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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    2 M, y6 e+ |: I6 z1 f4 U
  2. ;FlameCyclone 20230710
    1 ^" M0 Y& K  n

  3. 2 W% `% T& U% J; k: P/ P3 V( C
  4. ;文件头. N" U! Z2 Q! Y  C  t3 ~4 Q
  5. ;======================================================================  o# C0 |) n( U  d
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    7 r. r* W, y3 N; U
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量) ]! q% f+ w' c
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    9 {- b( v% c! D4 f2 h
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直6 Z/ A1 d/ S( J* G" g: s7 f0 C3 w2 {
  10. 2 [+ D$ C9 d+ e# h2 Q6 U
  11. ;必要条件2 x* c0 |2 F2 [
  12. ;1.持有CHR ROM
    % {6 J9 g' c, o; i3 r
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000, r; I! _, P! A! ~& W% O) d% m2 J
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空. H; ?+ K# U8 z8 {

  15. 0 [3 Z0 l1 B. y! p. f) @* E) I
  16. ;==================================================
    ( j7 B/ A, u9 U5 S
  17. ;NES端口常量
    + f8 a  a) ^) A1 L6 A4 x! Q# V5 W* J
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器& O7 D! `, R1 }
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器" q% t4 ]; d, D& L. D! _" N- Z
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ! v) f5 y% F0 s
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    . p( K- A+ {0 ?6 I
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1/ U2 T+ Z' O9 g3 H( |3 ~+ Y4 E( q
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 $ p5 n6 X: b5 `9 z- a
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    , K, H; D' d5 y
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    / f# f2 H& W! p* Q! _
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    0 H8 L+ e8 |: r
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    * A. e4 j1 p: X5 h
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通5 l. s# H6 n/ L& [$ {- z0 i
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通; P2 b8 _. G7 G1 L

  30. 7 g' Z. q1 E1 c
  31. ;==================================================
    ; \& |! j* O6 u5 j8 z
  32. ;MMC3端口常量- B5 I4 s- X7 C- T
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    ! z' K7 `& c" v5 G& c1 a8 H
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    5 H7 p$ r9 z2 X
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    9 S2 S. I8 G/ ^5 c0 s
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    0 |" _- d) s/ `  T7 Z3 p+ z5 u
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000! A' i0 L: q, U! L8 Y2 G# q7 t7 X
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    8 R" x" B* K* t, y5 L" Q
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    $ y* w7 X; @+ c
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001: ^* t) U) s3 J- f7 b, J
  41. 5 s; g, D" M5 Z
  42. ;==================================================* e6 f; c4 w0 o8 q( `
  43. ;程序块配置
    . h3 ?8 K* ^5 e3 d2 @
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    5 ?# M" Z; Y1 W$ q: i  s8 E& t2 o6 h
  45. ;--------------------------------------------------( V7 K7 i: U% ~9 b/ O, X4 X
  46. RESET_BANK              = $07
    2 a- c$ R" H: W9 Z) P5 B: t
  47. RESET_ADDR              = $FC00" [/ `. O2 V: h: P$ `7 f4 @) v$ |

  48. ( t( M& V, l# R5 H
  49. ;==================================================
    2 C. T: R7 w* ^6 b) q6 Q9 Q+ e6 d$ \
  50. ;图像块配置
    8 d* E2 a& i1 v: J
  51. CHR_DATA_BANK           = $080 S7 u; q) G4 g3 A( {2 F

  52. # i7 U, K6 q# M
  53. ;==================================================
    " l  V5 k9 u' f; d7 A
  54. ;零页内存地址配置: X1 o! y! H8 H+ F$ L
  55. Use_Ram_Addr            = $800 l8 v9 _: ?0 e$ N5 o' ~0 u
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr$ n" [9 }. y' b# R; \3 X
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    ; R1 Q* g# R0 b2 d% M
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $012 h! z$ t& T6 M7 c+ F
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
      k5 V, G4 U( Z; K& C. r
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $013 x6 W/ q# t! w) l/ p8 i; e) q
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01( ?7 @: ]) l  F% u6 T! h( T
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    . {0 O4 p3 U' P6 e+ ^. ?
  63. ;==================================================. a( {! [6 D& o! ^$ o
  64. + G% w* E$ H, F7 V4 G1 C
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04/ G' K) b/ `" Z

  66. + ^0 {8 L3 k& ]9 }6 X
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    5 `6 e3 y9 A' C/ L4 _
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2  D& i" f. t. W2 C6 |3 e' m3 X2 m
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2. R6 s' G" G( ]+ A) y' d. v: t! b
  70.                                   q+ h' X5 Y7 H2 b' |( R# i
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2, B0 w. q+ U5 }; ^& [+ C
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 16 I$ A  j- w7 L8 ?
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    . g- s0 q4 Z; x6 v& {
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1# i8 e) P+ o- C8 {" V- C4 u. B5 n; H
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    5 z. c6 M4 |& I
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    * m: z8 k- d7 _% O. M# W
  77. . }7 @5 A3 u: K& }2 Y
  78. ;==================================================  M' o, K8 P7 ^7 B* F5 x0 H3 `5 W' f
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    + o- M! i4 V9 L& J* I* P. v5 q
  80. ;==================================================4 l/ u9 S7 w- }# {

  81. 8 `( m% b+ T9 J' d; J7 b
  82. ;CHR图形数据5 M7 `0 c' h. [  p. C% t
  83. ;==================================================8 J, B$ x  V3 X, ]6 |+ y
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    * R% a% `7 d. p8 M0 l. r5 v- Y
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    6 s/ e. L1 _5 c! N3 ]

  86. ) p. J! Z. x3 i7 a$ T
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK% c% G$ M) p4 @) Y+ `# e
  88. .ORG RESET_ADDR! k( p: e8 X% v8 d: x4 |. {

  89. / Y- H+ N5 G) o! n
  90. ;--------------------------------------------------5 k5 A, i- U1 O! R: X
  91. Attributes_Data7 }/ M- ?' q7 K0 K! P
  92. ;命名表属性; y1 ~) A6 b; n8 w
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    : e- @4 R) J( B8 x' \. Z" T% h* p: p/ T
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA$ W5 t: A8 U. U, V' i9 A
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA0 c" ]- T% ]  r. f+ X. Y
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55: ]4 j2 _. x0 M$ g) p7 |* h4 c, H
  97. ;--------------------------------------------------# @+ |; w; l* |4 f! _6 A6 r3 ^, l# z
  98. ;调色板数据1 b( P- a& y' s
  99. Palette_Data
    + d% a/ I. v" T4 h6 |/ \* k4 R
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F( n: M( k- T0 L$ A
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F% {4 f, H' D) c1 Q0 ?4 T$ l/ \
  102. 9 i8 F* g* {% [; e
  103. ;==================================================
    4 F0 J/ x/ a9 s  ^+ [
  104. ;命名表初始化
    , H# U8 K1 N- R3 u. ]% U( S  {
  105. Init_Name_Table
    % J6 A2 c& ]& X; {
  106. LDA #$20
    " {4 N+ l9 d7 t" d; {9 l- ?3 [
  107. STA PPU_ADDRESS
    - ^5 Q5 L# V9 k, `! ^! l
  108. LDA #$00
    * K( W/ O0 \3 l- ?
  109. STA PPU_ADDRESS" Z8 A' k# e9 w& b) c, P9 ~! `. u6 h
  110. LDA #$00& ?7 \  `" i5 ]! G; m) Q$ O
  111. LDY #$00! @5 X0 }1 p1 U1 ^# U6 ^8 `
  112. LDX #$109 C3 F2 h0 y0 [
  113. Init_Name_Table_Write2 l9 a. {/ g) L% A
  114. STA PPU_DATA8 @' J% d: c, f! X5 S* J
  115. INY
    : x) ~  O6 C# U9 v1 h# Q8 s
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    : v8 z$ \$ Y; x
  117. DEX
    1 N) b3 z! I- G; J8 T% T; U1 [
  118. BNE Init_Name_Table_Write4 u% c+ ?% |/ W, A- \" J# ~
  119. RTS" h+ {; B: E# M3 H7 b

  120. ! H9 |1 B  _" Q$ J6 ], _
  121. ;==================================================2 L1 X/ c( z( ^3 F; T6 \6 s
  122. ;调色板初始化
    8 N' \8 |1 |9 _, X) R! p
  123. Init_Palette4 a1 n2 l1 {( K( \
  124. BIT PPU_STATUS
    . n1 G: t" G) G; V# F
  125. LDA #$3F
    % e8 j+ C; L: T/ }/ W
  126. STA PPU_ADDRESS$ N5 n4 ~" @8 o+ `# Q* s* }
  127. LDA #$00
    4 W* T& L( U4 d7 a- `9 {1 C( ?8 o9 K
  128. STA PPU_ADDRESS* Q$ g% h. Q, M" V1 e* x
  129. LDX #$00+ e/ R* i/ H' m& k2 K- Y1 v( W
  130. Init_Palette_Write: O+ S7 J* i$ j: y% J! W
  131. LDA Palette_Data,X9 g7 R$ w) F* U* S9 j' G
  132. STA PPU_DATA
    * O0 z! \3 w  F
  133. INX
    1 u$ @$ I, u3 t; B. Z: L
  134. CPX #$20
    ' X' i) a& q/ y* S. L
  135. BCC Init_Palette_Write
    ) i8 e" N) m5 K6 E0 M
  136. RTS
    7 C- p9 z; q# L

  137. + W5 z3 T3 |1 O# J: A1 c
  138. ;==================================================
    ' g& s8 h! p# @. V8 q/ R. \
  139. ;设置命名表属性5 Z' _3 F7 i- c$ g
  140. Init_NameTable_Attributes( R5 A$ ~$ b1 f' N; D
  141. BIT PPU_STATUS3 b" G+ T' R& b( s, I0 P5 m
  142. LDA #$23! |7 i) i5 D: m; [2 c8 w  ?
  143. STA PPU_ADDRESS4 F8 `; t; u, N! v  ^8 K
  144. LDA #$C0  y. B1 o: ^% {# ^: R
  145. STA PPU_ADDRESS9 @1 h' q7 o7 @& i( R
  146. LDX #$00
    ; I$ X% f8 I0 A
  147. Init_NameTable_Attributes_Write8 ]0 k5 K7 w0 r) q# W' R
  148. LDA Attributes_Data,X1 c0 D; A, A5 @4 V/ F" I
  149. STA PPU_DATA3 l& m8 p4 _6 F6 ?; L
  150. INX& V1 |! V, o9 N5 ~+ _- a
  151. CPX #$40
    ; `& I  _, \3 \; D* r7 \
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ) v" j0 ?2 `9 `
  153. RTS* @7 ^5 x7 H( Z; }7 I0 B3 J

  154. 3 b: a% ?: B& C
  155. ;==================================================( X7 g. r3 J1 B9 B- H! M. G1 K! w
  156. ;初始化命名表文本
    7 x4 k) u7 h9 D5 h2 C
  157. Init_Name_Table_Text
    " j2 Z8 h* U, a+ v; R/ {
  158. BIT PPU_STATUS
    ) h" n7 ~* W2 p2 J
  159. LDA #$20
    1 e; f! j; \6 P% q5 y/ \, k- T
  160. STA PPU_ADDRESS
    : a0 ]: o" s2 k+ Z
  161. LDA #$008 M7 [2 l) P4 V5 q
  162. STA PPU_ADDRESS; k7 g7 g1 ]8 j; r' f8 Q
  163. LDA #$00
    , V1 h( c; x8 W% B6 {
  164. STA FC_Data_Buf+ Q$ H( R* ^+ ^% m2 A7 k
  165. LDY #30/ n7 e  f3 R) m3 S% L
  166. Init_Name_Table_Text_Write( c; F$ N5 j1 v
  167. LDX #32, ~" C0 U. C/ f7 T1 j0 O- n
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char9 o2 P* `; v9 s8 g; J  ^# K
  169. LDA #'0': O& o: Q- ?' ]9 f6 r) {4 t
  170. CLC
    $ K! C7 l  p) @3 X
  171. ADC FC_Data_Buf
    4 H! W. w: K/ M$ O0 t" ?
  172. STA PPU_DATA; Q2 |, D2 V% j) ]1 l
  173. DEX
    , k8 L4 L) {9 Z% k0 J4 R8 I: V$ K! s
  174. LDA #$14, Y( c  T( i) N& v! Q
  175. STA PPU_DATA
    5 ~8 ^6 [0 ~) q2 s+ J
  176. DEX
    0 `7 G, t& M. q5 K
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char2 e) m( G9 N: L4 x( e3 B: o
  178. INC FC_Data_Buf4 H0 l5 ]6 m5 G2 O8 @
  179. DEY
    + p# I% D, k7 {% @& o
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write7 i% f) P# W' N" _
  181. RTS
    * _8 r2 h, ~  T1 r

  182. " \4 k0 T2 n0 [! K: T
  183. ;==============================
    4 v+ b/ q, j3 V" T' I4 h# U! |
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
      d: Q. \  {) m
  185. LDX #$007 C! o7 u4 o7 B! a
  186. LDA #$00
    0 |# l& ]: M' s$ U6 ]
  187. STA PPU_OAM_ADDR- K, `  x+ l% T( |" H7 v
  188. LDA #$F84 `8 L. d( ~: T5 H+ g) f
  189. Init_OAM_Ram_Write
    3 m5 c! Z8 k3 g4 J6 R
  190. STA PPU_OAM_DATA
      I0 a; L( X$ I) y9 R
  191. INX
    1 _' O4 y6 u, x4 e! \+ b7 |
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write7 x' R9 E: u" b' Q7 h
  193. RTS
    5 W" e: }8 Y7 [# X; @

  194. - _$ E0 n1 s* q( D! }, K
  195. GamepadProcess;手柄处理
    7 @* {+ n) g: o9 l9 V$ `
  196. JSR GamepadDatacan8 |  H3 E% ~, U, _
  197. LDA <Gamepad_0_Value4 j- x4 R$ ?3 F9 F1 t5 A$ N
  198. STA <Gamepad_0_State0 Y' |. k1 \# ?1 W1 y
  199. LDA <Gamepad_1_Value3 m$ W7 J3 H1 d6 Z" B
  200. STA <Gamepad_1_State; C" |, L. t9 O
  201. JSR GamepadDatacan
      V7 k6 Y3 u7 E7 _1 ^4 C
  202. LDX #$013 G8 h2 @+ \4 K# o4 k( l
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查# |6 v& v4 t$ n) M
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    $ I6 |+ E& f  a* B
  205. CMP <Gamepad_0_State,X$ M5 w: j  o8 U4 Z
  206. BEQ GamepadMergeInput
    / k+ s6 W! W4 }( A) ]1 W
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    % Z, \* L8 k- O% a6 g- p( l
  208. STA <Gamepad_0_Value,X$ s7 m' O- \3 F4 K9 t, o/ V$ O( t
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入$ b( ]( m! x2 t3 ^1 p
  210. DEX
    2 l; a% O7 S+ D
  211. BPL GamepadMergeCheck2 Y/ X8 M" g7 j0 l, I* Y
  212. LDA <Gamepad_Merge6 l; e+ L3 I* E8 x4 C2 I/ X( N. k
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG% |% g3 T4 C3 J
  214. BNE GamepadStateProcess
    ; w% b0 o& g0 E7 G1 m
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    . G9 ]4 f/ R! u
  216. ORA <Gamepad_1_Value2 c+ u# q" j+ R5 F( b! R$ R
  217. STA <Gamepad_0_Value: j! [+ K& J% x, }4 `: `" A' R
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理7 C( E. o) x9 J
  219. LDX #$014 L/ k2 q$ C. U/ i" s) l2 E1 `
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    ( ^3 u% [4 V, c- ^; d7 Q2 ~
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ' n8 G8 l0 ]+ |
  222. TAY0 P, I- L8 r4 H3 X5 O' \1 U8 m
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    ; h+ j9 H* a; O% C' Q
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    " s) Q9 @3 E, L4 D" X  H8 I) }
  225. STA <Gamepad_Once,X) N7 |: n1 m; w1 E
  226. STY <Gamepad_Keep,X' c" `! d' h5 s- j% k, l
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    & y3 j, K, _3 B2 @* W. P/ F/ m
  228. DEX
    3 f/ j, n: h  ^
  229. BPL GamepadStateSave4 ~% ?9 }. }. l9 `% \8 w
  230. RTS
    3 d# D1 n" G, u" p& G8 G

  231. ( J  m' G; s! X) V- Y( O/ j' M, n
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描, o0 g3 {0 q2 a: Z- e. [
  233. LDX #$01
    1 ^3 t3 u. V, E' B1 K
  234. STX $40167 F* X# V- T" G" q* s" s+ H7 t
  235. DEX
      P2 G  g) r$ A  G) n2 y2 D" }% g
  236. STX $4016* r$ ]4 M# X6 e  V3 \% {
  237. LDY #$08
    * ^7 p' O: y+ K6 T! g" V# ]
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    - G5 K0 J# R4 b- z6 p# A
  239. LDA $4016
    1 }4 m7 d1 k7 {4 K3 D1 A
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    " V+ {4 r7 d" l0 X
  241. LSR A$ I* b" s5 ~" ~$ [5 M9 o' k
  242. ORA <Gamepad_Port_Value7 y# s6 ?; u8 Y' x( S
  243. LSR A
    / g9 ^0 D2 Q9 \( G2 h+ J! |
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    . u" j0 N* `; q# w+ x1 `6 e
  245. LDA $4017/ i$ Q- F% Q2 f1 r0 H
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    5 F3 n- m0 s$ b) g. @9 n
  247. LSR A1 O8 {, Z8 B5 n; A8 s2 D
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    4 z  b+ w) A5 ^+ f' N$ @$ D- t9 d
  249. LSR A
    & ]$ Y3 \4 V. x' T
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    1 B- f+ C  A. J( x( k9 u
  251. DEY
    6 z0 t5 K/ P) K6 |! @; y
  252. BNE GamepadPortScan
    . I8 _4 S. q6 Y. H. o3 }. d
  253. RTS
    ) d0 A5 r6 h3 i0 r" z
  254. / Z- E6 Y' x) q7 d6 Z6 r7 w) `" [7 }% T
  255. ;==================================================
      z! v' S; M& O: j1 m
  256. ;PPU处理- ], x: a. ~3 R, N5 o! v! ^# b
  257. PPU_Process
    . l& l# E/ y3 ?
  258. LDA #$00
    3 I7 M1 p; P, V6 V1 s3 F8 O
  259. STA PPU_MASK; X2 ~5 s& M4 V  T# N9 L% K: E/ Y
  260. & @7 f2 h# }1 J0 w# Y. s, q8 J
  261. BIT PPU_STATUS
    + t+ ^' _" ?, v+ m
  262. LDA #$202 ]; T  e6 R; H' d6 I
  263. STA PPU_ADDRESS: u' [7 ]8 y' O
  264. LDA #$00
    1 |3 A# x6 j% |/ V
  265. STA PPU_ADDRESS1 z  @4 k  G9 y3 E0 A1 d! U2 ?

  266.   }7 I# i" z, t( t
  267. STA PPU_SCROLL
      E# F7 [# s+ q0 I2 d: o3 i9 ^
  268. STA PPU_SCROLL9 E  S- J9 h# F

  269. 1 e) |( D9 }; c9 C
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    # _, C* [, M3 j% v
  271. STA PPU_MASK
    ) v8 w) `  @' B9 r
  272. 5 g( R6 t' N- U1 }
  273. RTS
    ( X# Y  a  n1 E; D2 i) v
  274. 8 b; |' n; A1 q6 X9 }8 {. q
  275. ;==============================# Q5 c/ Q: Z, k( q
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    9 ^' J( i9 s. m) f/ M
  277. LDA PPU_STATUS3 y7 c7 T% r( _4 V7 D. Q' W* |
  278. BPL Time_For_Vblank
    / L7 j" n# C( h! ~
  279. RTS& z8 n' f, U& |% ^% n
  280. ! w" k' l4 C. H( [
  281. ;==================================================
    6 G# C! ~( ~6 ]& r8 I2 o" p/ V
  282. ;初始化MMC3
    3 ~4 O+ z5 `* E9 |( a4 R
  283. Init_MMC36 \0 {& Q$ A0 C: ^; s
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE; j) _+ e' d5 \0 x
  285. * B+ O! ]4 L" Z* a
  286. ;设置MMC3水平镜像
    / r1 A: v1 `4 ^6 l0 L& [8 h
  287. LDA #$01' r7 i8 m: {  i
  288. STA MMC3_MIRRORING
    9 u+ I( I" R; R; {
  289. # ^2 m. N: i7 e' q/ `. w; a( f
  290. LDX #$059 \$ I, F  Y1 i8 |- ^
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write$ v  {$ \& G4 O; N
  292. STX MMC3_BANK_CTRL* h/ N) |/ z! D' ~  E
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X; D' Z% }& B6 w* F2 F. V0 N
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    6 m; @- a. M9 f
  295. DEX
    5 P- i' j* v/ q$ j7 A; \+ n
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write. C) ]: }8 A' k7 _/ C# x4 d, J
  297. RTS
    * q5 b/ h9 a0 i& c
  298. ;--------------------------------------------------/ w. E& @  N' X2 \% R8 t
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    9 o( \6 r5 ?! |0 O7 a+ r  U& S
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    # s9 H3 Y% p, r  {

  301. ( W$ S1 n+ z4 F. q) U" j
  302. ;==================================================
    ) L5 {+ |4 E2 ?$ ]; \8 F
  303. ;重置中断处理9 U# I0 z* A, T, A  u# T( [
  304. ResetProgram
    3 w5 N1 ?+ J) r9 W3 \
  305. SEI
    0 s9 P8 l$ y' P* g2 K. n. J
  306. CLD
    8 U" b/ f/ c' ^- M/ m
  307. LDA #$00/ q) u& A# b. E
  308. STA PPU_CTRL0 A. E4 E9 r5 ]+ @3 Z
  309. STA PPU_MASK6 Q; j, W( v0 k3 c5 H4 v
  310. STA PPU_STATUS. @+ {( q+ Q. F9 m  f
  311. STA JOY2_FRAME2 R% h% @5 Y) W3 o5 ~' I& e2 S, T
  312. STA APU_STATUS
    : y% w( L" V- z3 Y. {  S

  313. 6 [! E: ], ~3 d0 P. C' q
  314. LDA #$C01 @' T+ v6 Y5 {( L
  315. STA JOY2_FRAME
    " i5 _/ X4 Y4 [, F1 G. J6 N

  316. ( u8 b* |9 b8 x; \& |  R1 o1 w: f
  317. ;等待vblank: p2 v1 d7 z6 e0 y; n: n0 H8 j
  318. LDX #$021 B3 S/ f6 |- U- k
  319. Vblank_Wait_1% e/ T5 r: M3 T, `" c( W3 }. ~
  320. BIT PPU_STATUS: S. J2 n2 X$ k6 A! G, Z
  321. BPL Vblank_Wait_1
    + |! q% C' k/ _* j% V" p/ b
  322. Vblank_Wait_2' F  x0 q& d( P* t$ l5 g
  323. BIT PPU_STATUS$ ~7 F* C5 [# ^' i; `
  324. BMI Vblank_Wait_2! O. K9 t# |9 a" b; H
  325. DEX, l2 J7 C) F6 Z" ^% w4 i
  326. BNE Vblank_Wait_1
    , T; d, \+ v! {  Z9 n, Y2 @
  327. ! w7 i+ ?, U2 p/ z8 w) M
  328. LDX #$FF2 S  B* X( y: Z0 S, A! a
  329. TXS* b2 |" ^" t; _) ~  E
  330. + @0 |3 o  \" e# ]$ T
  331. ;初始化MMC3& `9 i! ?) U7 j. `$ [
  332. JSR Init_MMC3& _+ l5 N, c# _5 c/ o+ a  J
  333. . Q1 Y. W" C% I/ v, l0 R! G
  334. ;==============================
    / Q3 V2 \. x5 r) m
  335. ;RAM初始化- Z6 K4 P! G+ m2 t" w
  336. Nes_Ram_Init
    & H4 i0 m$ k) E$ l0 N) {7 _
  337. LDY #$00) x: y3 \! U( O6 p1 c
  338. LDX #$08
    * [) u+ A0 e: ]) x4 @" `
  339. LDA #$00
    % X* ?9 X! Q# E
  340. STA <$003 s1 J8 _5 q( V) V. H
  341. STA <$013 K9 b) Z$ }4 i" N
  342. Nes_Ram_Init_Write! |) g. Q+ C" U  O) O' ?: p
  343. STA [$00],Y5 K& a8 v8 {  G7 I5 K
  344. INY3 g" Z2 }, [0 p' e! _, y2 A- O
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write6 u9 X9 C3 o& i3 i4 k5 k1 d) }" u
  346. INC <$01
    ; D2 {/ ]! y3 ~1 O* p0 g5 `# s  z
  347. DEX  j& Z) _; D7 Z5 Z" o0 W4 G
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ( s" Y# F3 y3 N2 [
  349. # t- `" K# \- x9 X9 U3 \
  350. ;初始化命名表1 y0 T  k% f+ F3 T. N! ]& C2 d
  351. JSR Init_Name_Table
    2 y6 q; C. c# {: k. u
  352.   X: \# S8 A. l; `# _) S
  353. ;初始化调色板
    * S; N2 B$ R% d: d& _  D
  354. JSR Init_Palette, ^# M& G) l# ~( j

  355. . X& `. ?# ?6 l4 U
  356. ;初始化命名表属性
    , s3 }( W  C) @* x0 j
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    ; V# C4 P) _! n+ b  S  b

  358. - f! ]$ B3 Z$ D, l: ~' \( S
  359. ;初始化精灵内存
    ) x2 x8 u3 H% r% Q1 m# X" [
  360. JSR Init_OAM_Ram1 ~7 D) p! j9 p8 N( R! a  p
  361.   L' q) u& Y( `3 ~5 X2 ?
  362. ;在屏幕上写点东西
    2 B7 Z+ q' N! P0 t7 d9 s: u2 M
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    8 L+ Z) h; B) M2 s& `

  364. . P8 x# v" K- Q0 D0 C/ u
  365. JSR Time_For_Vblank& R/ q" y0 R( ~+ i. P0 F0 J9 H" D& o
  366. ;开启PPU控制$ C* Y: ^2 u6 H) |! a; N; B# X9 U
  367. LDA #$A8
    3 e: B6 Z. T1 J
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    2 f7 h' q4 q3 `, T5 k8 X
  369. STA PPU_CTRL3 O# R; p2 H# n
  370. / M! U0 H7 e) e; x( b7 O5 ~; K* V
  371. ;开启PPU显示  T( X3 L" M/ V: q1 ~) F
  372. LDA #$1E
    8 }$ }" _- H/ B" U/ W; |
  373. STA PPU_Msak_Buf
    ! t2 F( T# j9 _) d$ B/ E! _

  374. 0 j0 f- Z: I. e2 L* k
  375. CLI8 V$ v1 ]& Q2 H# A) r
  376. JMP Loop
    ( {8 u8 h$ A& ]' [# `. o6 Q2 [

  377. 3 j$ E, W0 T7 v8 j9 I) m
  378. ;==============================& ~, X7 B5 |# ]4 u2 d
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    $ T6 H, t* v0 Y5 d" P, M
  380. Loop
    6 e" `# q7 m, Z# |
  381. JMP Loop3 F8 U- v5 x- @+ l8 |
  382. " p+ ~6 R0 P) N( s3 p7 R
  383. ;==================================================% t& b) E$ t. ^, u
  384. ;NMI中断处理4 u" x/ G) R% [2 t( b8 X
  385. NmiProgram
    # ~0 D$ D( S! Z# e
  386. PHA6 r. j) H; i! B: S+ G& q6 [6 F
  387. TXA
    ! [/ z% I) {# h. P! [
  388. PHA. e, Q. z* q* A* p3 ~9 I) [
  389. TYA6 r: e4 q- b' ?# w5 B
  390. PHA
    " @* r* Y, |/ @! f5 H0 ~5 K
  391. $ M3 J& x" ?8 i; k4 J: ?
  392. BIT PPU_STATUS. a  J8 J, l4 x; V/ J# \& ]
  393. ( V) M6 k, j, r" N
  394. ;关闭PPU控制
    : M/ E& K; }' R7 t+ o% l( o$ W1 f
  395. LDA #$00& G9 H) u& U: @) O; v; c
  396. STA PPU_CTRL* y3 E8 i8 H: l* [+ I1 B( I

  397.   Z- H7 `! Y8 r* H
  398. ;处理PPU
    0 M, ]4 Z. o  I
  399. JSR PPU_Process
    ' g3 Q1 ~! ]* i( F& O
  400. 7 C' D9 ?' N7 t# J
  401. ;开启PPU控制
    . l8 K- e. x6 o4 x# U
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf8 W' t& u6 R$ O+ Y% Q! ]
  403. STA PPU_CTRL
    5 q, s6 \# h) }1 |9 _: B  {
  404. , ?5 _6 U6 Z9 x; m- C9 \  `  W# _9 s
  405. ;手柄处理
    # s/ ^! t9 l: x& _, u2 |* I
  406. JSR GamepadProcess7 \: s2 n$ c3 Z3 ~& o6 V
  407. $ @* I* c  f* G5 Q+ e
  408. LDA #$009 \! z1 j2 \1 r$ D# W% ^/ Y  {+ J
  409. STA IRQ_Index
    0 f1 d2 t1 P  v
  410. ) @% R+ Q' f" @  [9 u0 I
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    5 [7 n* T7 X' X( D, j4 }& v
  412. LDA #15 + 1) J& b* k0 Y4 k7 a, F' ?. S& u
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH6 s8 J+ c  D. l" b+ l
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD) |! L+ x5 u4 i: a7 r: ]
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE( B$ w, B% I# F* i. L7 x1 V
  416. CLI! @7 P. N( R% t4 c5 \
  417. # x: Z# R6 Z/ Q
  418. PLA
    : Q) d+ h' I9 n2 F' }
  419. TAY
    ( C* s1 v) v  ]3 M) b, v
  420. PLA
    ! {+ A5 L% x5 \6 ^
  421. TAX
    / R! ]$ j4 L& e; e
  422. PLA
    ) @9 D/ r: ^7 V9 d/ |  d5 T4 Z
  423. RTI; G, `: M( o* @5 m

  424. 5 H/ y6 }2 |; u( F
  425. ;==================================================
    ( ^2 P( [8 m) h$ E8 D7 j3 g& q
  426. ;IRQ中断处理
    & A+ W7 u4 h" I
  427. IrqProgram
    7 J% Q9 o4 u) M, u6 W
  428. PHA" s4 B& [5 O& l" s8 i" ~
  429. TXA6 U* }; s) o" p
  430. PHA
    - T7 N+ q& [- m/ R* H( A
  431. TYA$ e$ a. C5 h7 z  U
  432. PHA: A  u9 m0 g0 A3 I8 _% ]5 @
  433. ; a2 H9 w5 h% U0 x0 I$ x- E& ^
  434. ;关闭IRQ+ S' G1 W. t. _7 ]' m
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
      e6 k7 u# C% p. [- P9 z! c
  436. 6 p6 t" B( t* V' q2 F" [# A
  437. ;允许下个IRQ触发1 t# [/ f* Q; f; b" w1 y
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    % l7 V" y7 `0 {8 ?& |
  439. % N* w8 h5 }4 i6 g) h! j
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    $ ]. q8 W8 N8 H
  441. LDA #15
    8 v, m8 u0 n  g  b9 B; M2 C# M
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH0 T  F1 F6 S) l7 g3 {3 \+ ]* k
  443. 8 u2 j- _7 j2 n, M8 C+ P" J- h
  444. LDA <IRQ_Index- `9 d' u4 u) [' L
  445. BNE * + 4* ?# R" [% X5 E1 j. q! G
  446. INC <PPU_Scroll_H$ p' J) H# ~; A! Y7 ~+ y
  447. : k3 E! K& U8 a, d2 W! W' K
  448. ;设置屏幕滚动+ Q& i- y8 N; {8 A3 r. ?
  449. LDA <IRQ_Index
    ' t6 @: J& B7 v& Z) t8 e! p' A
  450. AND #$01
    + E2 j( g5 N( w2 e" g3 G4 U9 U
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    / W! ^! t# [' @2 _3 y' w! H5 A

  452. 1 ~  L( o% Y9 v# P# m& |3 ]4 F* ^
  453. Irq_Scroll_Left+ @+ h3 X  s- X. O4 h8 d4 N# S* L
  454. BIT PPU_STATUS2 @5 e% {* |+ w3 J% |& A
  455. LDA <PPU_Scroll_H+ k- T8 C0 h0 r: z- Y
  456. STA PPU_SCROLL' w6 ?' Q) e  Z6 V/ e9 u0 I+ `
  457. STA PPU_SCROLL
    ( l- s3 r6 K" a  o  V
  458. JMP Irq_Scroll_Over3 I1 r* T3 b) {* g  L% C0 Y& J

  459. " L, M( N, N: b8 T1 k3 T$ R
  460. Irq_Scroll_Right* j* r2 W- l1 b- q
  461. SEC7 i8 A$ O, _% x* ]( Q7 C6 T  }
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    0 Z. U6 `" H" X# t" n5 ~% Q
  463. STA PPU_SCROLL
    + l9 H9 e/ G" B8 M$ l; ?
  464. STA PPU_SCROLL
      D  v' N8 |6 ^( d' b% o9 L5 g$ q' H' R
  465. Irq_Scroll_Over& M( }1 z4 w5 U

  466. , M  E2 Y, S5 z9 @+ D
  467. INC <IRQ_Index
    ' l7 f3 c- R/ Z% H! c! M
  468. 6 F; J3 U1 H. |' f: c0 o
  469. LDA <IRQ_Index
    . A8 K4 _4 p, j5 o$ W
  470. CMP #149 j$ K; D, x% ?- M, o
  471. BCC * + 5; }/ `9 T0 V/ h& C- c
  472. ;关闭IRQ
    : X+ w3 z% f8 h" g  `1 X' {
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    & @! y4 E/ v# s4 T6 J( M& ~' O7 o
  474. 9 d, A4 w" P9 g0 v. ~5 y0 L
  475. IrqProgramEnd
    - O- ~. J( J) u* h
  476. PLA
    0 D3 P/ Q& N& R5 p! V+ i; u
  477. TAY0 Z: h8 \# W* ^/ m: K
  478. PLA
    4 Q1 `; n0 e. E- j" S
  479. TAX
    " }3 M: g/ u* c
  480. PLA
    ( V) l9 u4 ]1 s7 x4 u5 W1 u
  481. RTI
    : O& {( F. `9 R5 A

  482. $ h- V3 x+ [5 T0 w* P
  483. ;==================================================
    ( Y7 O0 b' L0 k/ g* m
  484. ;中断表- [# M5 _. g# A5 m7 a" a
  485. .ORG $FFFA  W; T0 X& {$ b$ P1 E
  486. .WORD NmiProgram
    8 V2 q8 }0 ?* I( Q, W& y, Y! g/ D( n; n
  487. .WORD ResetProgram; j7 ?, @; ?, {/ q
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
- M7 v% Q+ j8 m8 l, V$ p% H; J

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