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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    - X. O, |# b$ d) [  `: T( I  d7 j
  2. ;FlameCyclone 202307103 K% r" z! L' Q) Y  M! K
  3. ) T# D3 E& q0 `3 q/ D
  4. ;文件头
    ( R1 `1 A- G7 F. D! |4 l; `" S; g6 I
  5. ;======================================================================
    9 ?& V4 q0 B" E( z& }. }5 [' v
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量$ T3 I! ?; I2 Q- y( W  ^
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    5 s: W5 }( I2 J7 C
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    % q+ w* L( \& M, z
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直) X% K2 o- p5 s8 s& Z. y
  10. ! T' R5 R0 D* N
  11. ;必要条件8 L9 m$ v3 M3 m6 K8 E" h
  12. ;1.持有CHR ROM0 m- c) @- i- z1 A) q) I3 e& A' b
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000' s3 y( j- T3 b! M# `' v. `# c' {
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空' U' U( h8 i0 a9 i, {6 Q9 A' q% X3 P
  15. ) {1 L1 ^) T% W8 b
  16. ;==================================================
    6 F+ H( c% A8 }* l/ R; n* |- h5 p$ r
  17. ;NES端口常量
    6 d  `* {2 Z$ T6 u. f* h' N
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器+ b" \6 E2 T5 e8 _
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器; S9 e0 x6 Z. }1 u. k
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位3 p( ^. n# D1 `; Z& y2 u$ {
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    # H" ^/ O. q0 |" v: r  U3 I
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加14 p7 ~3 G2 Z6 i
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    & e9 Y) ~+ m. w
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加6 m+ @( n* E  u" G3 g% H
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 4 K; k, K7 e: v
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    8 h4 v6 n, f- ]( P
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换' e2 G7 l+ q. P# p, G- M
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通  l3 D1 J6 z1 [9 t2 |
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    - J% p- F( i8 |) h; t( C7 u; u8 ^9 G

  30. / ~! W% s% o8 X0 @3 O$ B3 z
  31. ;==================================================
    5 j. B/ n1 l# q. _/ e* Y3 w4 j; v; a
  32. ;MMC3端口常量
    . i& \; r& q) J( a. B5 r  X
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80006 n- S$ ]" w+ v. x- l
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $80017 f$ `8 l4 ^5 q
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000& `3 K* y2 }2 h$ r: L7 J
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001) U1 m6 `% J$ w; \' _( {
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000& Z( C  I/ @9 G" v
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    ; c, u9 p+ [3 v: x" Y2 M$ q
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E0000 M8 X6 [' @6 Y: E4 R* z- {
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E0016 G7 j" H5 B4 ^
  41. : p, Q/ S: ]4 Y$ o- z9 i
  42. ;==================================================
    : w: N" [& m, f8 x$ _/ o- n- B
  43. ;程序块配置2 i3 a+ h8 A9 W! T/ J
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    " c, L& n) q' t' u
  45. ;--------------------------------------------------
    " C1 x/ r* q* {/ g3 s
  46. RESET_BANK              = $07. A. ~6 x9 _$ P6 X% f) C$ R
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    7 @, m: w5 Q# J! F/ c

  48. ) {" B, Y0 d. d& B
  49. ;==================================================
    / V; E: y  \, j+ ~0 U
  50. ;图像块配置8 g2 c$ |" Q' x
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    * y, Y6 V) d: D  ]- F/ w' p
  52. ' y9 [2 E0 I5 v$ p
  53. ;==================================================6 ?& v1 w7 k" H
  54. ;零页内存地址配置2 L9 o' I3 P+ N" M
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    9 Z. b$ j( r) {5 F
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr  \' }$ ^+ x9 z6 W: e2 |  P
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    5 F- ]) t0 m5 Y- q
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $017 W: V- w; K# [+ o" D5 z
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01- R1 |; g7 {/ D( A6 B. Q' U
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $010 P2 ]- s/ y3 e5 ~' M% h
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    ) A+ I! m3 [/ p
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    $ ^  H( [* G# e7 z5 b" u- m# R
  63. ;==================================================
    5 u# k- d* ^3 E3 _' H

  64. , y. F. ^$ T1 u& E* _
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04' y% j2 Y2 |4 }" k! b: z$ r0 k$ G

  66. " Q+ m- f( G! R) f' U8 T$ W) e6 T
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 16 f3 A# p9 p* r0 P& p- L1 a
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2; e1 s' G( j7 S; h/ [0 \
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 28 S- K0 }% D9 `( @& b
  70.                                 * B' J$ B) E# j' B! T! u. f
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    7 o0 Y; S3 i4 f, H2 k' i5 U
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1+ Z2 q" f6 i3 @# c1 n$ b; z
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    8 i8 D5 Q2 j' a) ^3 A$ x1 G- E
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1) L5 v$ r$ x, ?, r. @( V/ A: d
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    7 a' c8 n+ f' c$ _$ F
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1* j- S# m; X  m1 @

  77. ( S/ T8 h  K% x- q& T4 u) m
  78. ;==================================================& A7 {4 h: R& n
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    / I4 H3 |5 S2 t- ?# F2 m
  80. ;==================================================1 P: |1 ]- \' r5 j

  81. " g5 o; \+ {- i! K& [8 [% [
  82. ;CHR图形数据
    0 I) H: k2 }. J  E! u
  83. ;==================================================
    6 y$ G+ i! r% S8 e& k
  84. .BANK CHR_DATA_BANK1 u8 O7 s# L' p+ M% h3 c4 i# k$ y
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"$ V2 U5 f' ?( a2 Y

  86. , N) D; w, N! w0 Y. X
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    9 z* w5 Q1 N$ g# T
  88. .ORG RESET_ADDR+ D9 c  M- M' u1 s
  89. , u. h% r3 m# x
  90. ;--------------------------------------------------& ~& [1 Y* B& f6 H$ ~3 }
  91. Attributes_Data- J3 K2 ^9 h1 q" E; }3 O, Y9 G
  92. ;命名表属性& B  E4 n8 `/ v% p2 N: J: b( K
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    & y+ s$ {4 }% d
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA% o" b1 f  b6 y/ p; p3 ?
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    4 r' W$ K. |9 m/ Z
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ) B4 P+ S2 o# p# I
  97. ;--------------------------------------------------
    $ w& @( E$ Q/ r4 z
  98. ;调色板数据
    1 Y4 m" W/ x' K; l& ^( N
  99. Palette_Data
    ) h8 v: B' E! b
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ; C, M, i- B+ i  Y) i( ?
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    8 t' @" N- u3 s* S! R' J5 U
  102. ! D5 f' x4 y7 l. ^
  103. ;==================================================
    0 F8 K0 ~% B& t
  104. ;命名表初始化" h. _" c  H8 ^; \+ y3 U- d& s
  105. Init_Name_Table" s. b. O, U6 G; o* q5 \% h
  106. LDA #$20
    7 S5 i$ s! |2 `) R7 }
  107. STA PPU_ADDRESS+ k0 D% u7 U* [3 `. R3 Y
  108. LDA #$00
    8 o$ k. V* Z% q
  109. STA PPU_ADDRESS
    % u4 B+ d6 o  R4 w1 t4 X9 f
  110. LDA #$00
    ! N  t. l2 r  s2 _3 k7 S
  111. LDY #$00
    ! Z; h0 r8 p! t* {% `$ T
  112. LDX #$10; r, _% w3 R7 B- W! b
  113. Init_Name_Table_Write
    , M& h% b! v3 U  {( w5 G6 ~
  114. STA PPU_DATA7 t4 w5 m! I% t/ C1 I  d
  115. INY: ]8 c/ l* L* G. w7 }5 C  k: R
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    7 j9 N. Q, h' w8 R
  117. DEX7 @" j/ i  k) T
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    ) i9 I; w  e. p& M% {
  119. RTS. w! e, h" }$ O3 G  L

  120. , V9 {; c7 r& b2 D$ v) t9 z
  121. ;==================================================- m3 C7 e! \8 z
  122. ;调色板初始化; E+ F/ _0 f" G: C( W
  123. Init_Palette, Z7 Z; y7 T# @
  124. BIT PPU_STATUS
    & A0 V. e: x, M8 [$ T1 _0 K* a) ~! F
  125. LDA #$3F
    6 v" N' |4 n# s/ y% Y' K
  126. STA PPU_ADDRESS
    ( z6 _; s# T- m5 C) F. c7 }
  127. LDA #$00
    $ l4 `8 [0 z8 Q2 ]6 K7 E% Z0 R
  128. STA PPU_ADDRESS  M5 L. {" T; c  B8 Z
  129. LDX #$00
    : \  K2 K) @8 f2 a
  130. Init_Palette_Write0 X; C3 Q- A/ H, m3 l! K; p
  131. LDA Palette_Data,X7 D! h8 n' Q8 _. v1 u0 j
  132. STA PPU_DATA$ s8 M& y! a6 d
  133. INX
    , I, a; T3 b5 T1 L# v8 w  ^  g0 i
  134. CPX #$20
    ) J4 X( r3 \3 R! S" G
  135. BCC Init_Palette_Write
      F( q) L6 w  Y
  136. RTS/ `( k( C- x+ q) m) }. D  ~- t; J2 e
  137. : [0 `% z( _. B
  138. ;==================================================
    2 M+ M7 @& l' V3 v# Z% Y1 J
  139. ;设置命名表属性" Y/ d* N) E/ t1 a; U
  140. Init_NameTable_Attributes/ E1 J. v& M; b) N! g7 ?
  141. BIT PPU_STATUS
    + L( M7 E2 |. ^# ]$ q
  142. LDA #$23
    , w  k- R( @8 Z' h3 s1 o4 O
  143. STA PPU_ADDRESS7 S, F, t, U0 H
  144. LDA #$C0
    1 q4 P' \2 a' R( J7 e- N( X
  145. STA PPU_ADDRESS
    " x5 z; I  S5 Z) b3 x3 C
  146. LDX #$00- B8 N) ]$ M/ J. }% n) I5 }  a- w
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    * x1 y3 |+ V4 k) s& E) ]) C
  148. LDA Attributes_Data,X
    4 F% \$ s) k$ P2 A6 j) @& u
  149. STA PPU_DATA
    1 i( v1 X; {0 e1 J* y. r9 S
  150. INX& Z: ?) _1 T3 n$ S( |& H
  151. CPX #$40
    # }* d2 _" r/ m% b; u' Z
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write, X; V5 \' X9 k6 s" p- X7 s! w9 a
  153. RTS
    2 H1 H9 S* F* C$ U. F6 x, h
  154. & @& Y/ m9 A- j  u3 n: A
  155. ;==================================================+ k% y/ M- b/ m2 ?2 g+ ^5 H
  156. ;初始化命名表文本, E+ S( D4 g' s/ X; T
  157. Init_Name_Table_Text; c( D! N7 x- R6 [+ W
  158. BIT PPU_STATUS
    - E8 a( S: T6 b- t1 o8 m' y, f
  159. LDA #$20
      J1 {& h+ \. C: i1 Q
  160. STA PPU_ADDRESS
    5 G8 o" J6 d4 |! {- ^( d. d- Z/ W
  161. LDA #$00- ?& r8 K2 T- k9 `0 U
  162. STA PPU_ADDRESS
    3 o. a/ u* R: Y1 Z: V
  163. LDA #$00
    & N- w) k1 m+ V- f: _6 `
  164. STA FC_Data_Buf5 `/ W9 n% G& n# j) e
  165. LDY #302 |1 `. s$ \9 h# d
  166. Init_Name_Table_Text_Write1 J( `( k1 m. n
  167. LDX #32. \7 c" ~" q$ O* e, e
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char: c) v+ w3 p( ^0 `6 M9 _
  169. LDA #'0'
    4 X3 D% o; `2 _: n! F
  170. CLC! c  _# ?, [  A( }
  171. ADC FC_Data_Buf
    9 y: S# e9 Z3 o: t5 v( C
  172. STA PPU_DATA
    - V) m7 k. [* c& b* k5 T; {  n
  173. DEX
    6 t, B$ z  ~$ k. E+ \! A
  174. LDA #$14
    ' ]+ U- [- n3 O* @6 Y# s
  175. STA PPU_DATA
    " s& X+ G! `6 i% x7 p9 y" c
  176. DEX" ~$ Q, |& a7 W" Q( T# N
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char' q2 R7 s% T2 m2 S& v0 g: Z
  178. INC FC_Data_Buf
    ( v" S' @' I; L1 q
  179. DEY6 X, ^1 @% {4 {1 V; m
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write- V, j* l7 q/ o8 t' `; g
  181. RTS* i/ j( W) c7 [+ D* |& b6 r
  182. - F% V% K( k  s) q, T
  183. ;==============================
    & {9 ?9 b* H5 t( _
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    % [  n6 S$ V0 q$ S4 J/ ]3 J! Z0 _
  185. LDX #$00
    . B4 Y1 I1 H- d; w9 w
  186. LDA #$00! O! y) J9 ]% ~6 \/ K! Z
  187. STA PPU_OAM_ADDR" w3 w# Y3 Y/ I
  188. LDA #$F82 `) g- Z" q; c# \) g$ h' G
  189. Init_OAM_Ram_Write
    $ T. J3 s' s, r
  190. STA PPU_OAM_DATA0 o) l. y# h, o% ^  @
  191. INX
    " e7 o* Y8 k2 s  I+ @$ @' ?* b
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    / d) ?- D2 w2 _' Q' B0 F
  193. RTS( N# a5 A0 d0 D3 W9 t4 n% h# Q5 m* m8 y
  194. 7 ~$ U) _# b0 M: M: r: c& o
  195. GamepadProcess;手柄处理
    0 i  N- m6 k( ~2 i
  196. JSR GamepadDatacan
    % f( j6 E5 R' ?6 `1 T
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    . f. D, \' O( v  @" m
  198. STA <Gamepad_0_State- M/ v! ^, J- B  q
  199. LDA <Gamepad_1_Value$ v, C+ U+ ?8 r/ q0 d
  200. STA <Gamepad_1_State4 N9 q! q% U1 j4 K( O6 o7 K3 ^
  201. JSR GamepadDatacan2 g' S. X/ J( C& ^' a! Y/ z
  202. LDX #$01* n- K  Z! ~- d: t  ]: D) h
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查- W" w) h" u% N7 q: J  H( K/ V. I
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    " H; R% C$ p9 X% n4 B9 v0 C+ \9 {
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    / E6 T% [( R2 O2 L
  206. BEQ GamepadMergeInput
    ( m' l& `9 v5 G5 i% a) b% l
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    # t5 y; u7 c5 C# ^
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    % u' g. H3 Z  b9 Y, r6 K3 H
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    5 |& \7 k  P2 Q* V; W. n
  210. DEX# w% h$ g+ J! X9 U' `2 o; |" `
  211. BPL GamepadMergeCheck6 [4 A3 q* E' M5 c. y
  212. LDA <Gamepad_Merge
    ) u4 |9 J2 N$ S$ U8 c8 ?4 @
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    - G3 ^! N" q2 P
  214. BNE GamepadStateProcess1 X1 K& h" T( V
  215. LDA <Gamepad_0_Value( R' c) T. j: S3 j- f
  216. ORA <Gamepad_1_Value9 z. O6 e/ X' L+ o0 r+ z0 r
  217. STA <Gamepad_0_Value
    8 r( C3 G9 c0 e! U
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    5 I" f. t  ]/ y8 w& A* h; ^
  219. LDX #$01* d% t, H$ O  |$ o" M7 y
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    " A4 _- F6 e. m( d+ K) L2 N  h5 d
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X7 Y& N- p9 T# J; w( F/ Q
  222. TAY
    " D6 C1 X) j* X! `
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    # u+ s+ [  x- ~9 v
  224. AND <Gamepad_0_Value,X+ ~7 m& D, A0 X. ~% d$ L8 m3 R  n
  225. STA <Gamepad_Once,X, Z' l7 K. F' Z' i
  226. STY <Gamepad_Keep,X( C( t1 h% G  a- t* T
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    1 {. D% S$ L1 i2 f
  228. DEX% B- m; |6 u& K4 S5 c& A7 ~: b1 R
  229. BPL GamepadStateSave
    5 [' f$ ]. [! n0 y
  230. RTS
    5 i% K& _% @/ K; _$ E& Z
  231. 7 }+ n; Z! ]6 z' H8 P7 R
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    & `1 O$ [3 K* F2 }+ v/ m
  233. LDX #$01
    3 |) m2 j; W6 b% J' [7 A4 X4 R
  234. STX $4016( T6 H! p0 w3 @" l
  235. DEX
    / c! t* I( @/ R; y. u- [
  236. STX $4016
    . T; ~3 ]8 Z. {% h
  237. LDY #$08" `+ _4 Z% f/ R, Q
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    : T" f/ T) x  n$ ~5 o1 N7 U
  239. LDA $4016$ [3 `, _( d- d' M. R( @3 a
  240. STA <Gamepad_Port_Value! X) X- T6 ?/ Y! }& q; D6 x
  241. LSR A
    - _: \! N! Q' B% W$ K4 d
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    : v5 H' ^4 Y, h
  243. LSR A& s8 q1 S! A0 K: i
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    : y9 W, M* c2 w9 G- j( ]
  245. LDA $4017
    ' f: V" ?" t& @/ b
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    3 v! {$ ?/ R. O" E3 w
  247. LSR A$ j) }- R) G" x( D+ V: m/ D: w
  248. ORA <Gamepad_Port_Value* P/ n( x! ~3 g
  249. LSR A
    7 `, z9 G- N+ F
  250. ROL <Gamepad_1_Value' L7 c$ X! e. R
  251. DEY( J; [; s0 }4 F
  252. BNE GamepadPortScan( c. P2 F# O$ q! l9 j! g3 g8 I
  253. RTS
    % x7 R$ k0 q5 q5 Y5 J6 x* O

  254. ( a- y* c/ [3 p4 m; O
  255. ;==================================================; y3 a* I5 c1 _, z* v3 N$ G
  256. ;PPU处理# v( |9 a/ Z8 T; r, [
  257. PPU_Process# m* Z4 Z$ V8 @  {
  258. LDA #$000 g) s0 _  f% }* P
  259. STA PPU_MASK
    # o) U4 ?& u% m7 d9 H

  260. * t& H: j4 w6 N) y; j
  261. BIT PPU_STATUS  Y) y/ Y$ X$ d, B% T9 b+ S
  262. LDA #$20
    4 Q7 X, N; L% E
  263. STA PPU_ADDRESS$ ~2 U  g% d/ J. [* j
  264. LDA #$00
    2 q! O4 }) t, |( R. Y! j1 L
  265. STA PPU_ADDRESS. O' l) _2 a; N1 d$ H  P

  266. ; u7 j* B4 t. n  w9 R
  267. STA PPU_SCROLL
    1 X3 d, c$ v% M' e8 B- r
  268. STA PPU_SCROLL
    & H1 C# Y$ R8 Y% i+ Z: t( t
  269. 0 {/ v/ b7 T, j) b
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    , `% G( a, A$ m% o+ ]* O/ Q
  271. STA PPU_MASK5 e. f  c8 ~0 q2 J

  272. . `( A! M1 i/ i6 i9 o& |7 F1 n  D
  273. RTS
    7 {8 _( \1 l8 O; m' p

  274. 5 @% r  f7 `9 j% e! \9 Z/ n
  275. ;==============================
    6 d+ }  W3 N9 J  b1 T" J- U
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    2 x3 w2 s4 M: Y; F3 I
  277. LDA PPU_STATUS2 j$ l6 I8 p% T4 I; f
  278. BPL Time_For_Vblank4 T5 H8 p! [9 |4 }
  279. RTS0 e* y" N" z5 g$ p9 U9 {- p8 [
  280. / x+ q4 l$ }, h
  281. ;==================================================
    - X  V4 d/ k, K, E1 k, F
  282. ;初始化MMC3
    0 g2 ]8 O5 D+ u
  283. Init_MMC36 M; l- O% j! h! y8 I
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE# X3 C  ~0 {5 X' Z4 G- @
  285. ! m* N: x0 S2 b
  286. ;设置MMC3水平镜像
    / q: T3 g( ~; t6 e5 m; c. o
  287. LDA #$01
    # P  K, o9 L) H' v& E+ v+ u
  288. STA MMC3_MIRRORING
    5 d. t1 N. U; K! q9 U7 {
  289. 8 s4 F, J7 T! ^  H
  290. LDX #$05
    " C# |& D" Q8 o7 v3 @# y' c
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    + Q8 ~: W  o* g9 d& X7 k
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    ! z' b$ `! F7 t# j. S+ F5 _* n
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    . Q" S2 p) q' k5 Q% @0 @
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    # m% i3 H1 u& e5 r
  295. DEX, i* a! h- ^$ m- |
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    6 o' o. t4 w# M9 m6 a
  297. RTS
    9 V( L6 Z. f; I& ]0 n
  298. ;--------------------------------------------------
    6 V" p8 G' y2 O. N6 Y) h. m
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    ) R/ @6 M% K6 C) [) Y
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07# m+ k/ @4 o- l+ P6 F3 H5 ^

  301. $ Q) H& n& u0 i$ S' v
  302. ;==================================================( M. `: t: F! L6 C! r6 M* L. n( |
  303. ;重置中断处理4 g9 \2 F, V4 Y& T
  304. ResetProgram
    0 N) _- @$ y) M! H: M% S
  305. SEI6 w* X" H' @) u, k6 M% t9 z
  306. CLD
    8 Y* t; _/ `: e; @/ V0 h
  307. LDA #$00
      @! O2 b% g$ L; K+ g$ s( k6 ^$ b5 o
  308. STA PPU_CTRL
    0 s: j7 w( G4 p! O
  309. STA PPU_MASK
    ' K4 X% O* B% e# ?
  310. STA PPU_STATUS- ~* B8 J1 y9 N9 [3 o* [* `, v
  311. STA JOY2_FRAME
    4 \$ ]) q& g5 o: N
  312. STA APU_STATUS
    # T3 B+ X: W- z) U) h0 b# x  `
  313. " [1 L7 h: B4 u# i2 E, o
  314. LDA #$C0
    5 X& R! d' }* q' c2 j) s# s4 A: R. o- K
  315. STA JOY2_FRAME9 g% }5 w% C3 i5 W/ l! {
  316. + O9 Z) q" C4 [7 L  O" N
  317. ;等待vblank
    - {0 Q- F' R5 N4 S: z
  318. LDX #$02
    : @4 ?: z: J9 J$ [
  319. Vblank_Wait_1
    & y- d1 D& d2 n4 {/ B
  320. BIT PPU_STATUS
    % o, g: H! {' S& y) s
  321. BPL Vblank_Wait_1
    ( i7 M8 q3 a( f. K' b
  322. Vblank_Wait_2' Y7 H+ R( m% G8 y
  323. BIT PPU_STATUS
    + T( X+ j! N7 O
  324. BMI Vblank_Wait_2
    + a( |3 ]* R1 |2 e( `4 M; o
  325. DEX
    0 m' f4 s$ @4 z* o+ C! Q
  326. BNE Vblank_Wait_1: T; v4 ~' A% {! Y
  327. & m! Y8 x# @. V' W
  328. LDX #$FF
    ( X: Z  }. {0 e5 Q5 p% A* c
  329. TXS  j# N6 L5 y2 j  I7 K7 C+ c+ ?- n
  330. ' d! S) Q0 f: g, b
  331. ;初始化MMC3
    # r7 P) R4 o" H  _' A0 @
  332. JSR Init_MMC3$ W0 K; m' j* a5 B5 q. {. G
  333. ' C: O4 Q* k9 Q% o- Y
  334. ;==============================
    1 G: Z7 J, K  a: V8 Q+ d. K* B
  335. ;RAM初始化
    / V3 y' R1 n1 p
  336. Nes_Ram_Init
    5 g+ T( D% _# F8 }1 f
  337. LDY #$00
    % m  k- K% M. n! z; e
  338. LDX #$08
    * N5 s) V- P( [# v, @
  339. LDA #$00) |, U% l7 L% E8 A3 ]' V5 v
  340. STA <$00$ v) j/ H0 L: g& @" D
  341. STA <$01
    # d/ }3 [1 h/ Y3 G
  342. Nes_Ram_Init_Write
    5 _3 X% u2 |" b: f
  343. STA [$00],Y
      {# H* B' {: ^. {, X3 D
  344. INY7 m9 w2 @$ t5 u
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    2 V2 z9 Q/ b- g# [
  346. INC <$01
    1 }; r7 F1 H( V
  347. DEX
    1 f: D; e% ?7 f; n
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write3 ?9 U, h' J: L1 R4 H

  349. 4 m9 S) i  ~9 E. [0 D
  350. ;初始化命名表
    + ?3 \: @0 p' j1 W) D
  351. JSR Init_Name_Table. L2 W) ~! k) X6 _
  352. / d6 R6 R4 _3 h; f9 V  ^
  353. ;初始化调色板
    5 H7 |4 ?* j: t$ m1 x3 B. E
  354. JSR Init_Palette# m* L* f9 f& ?, }& C

  355. - k" F0 T. t9 i7 p, t* t  Q8 f
  356. ;初始化命名表属性& d$ ~9 |% [# I( y- p0 L
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    / W/ k0 L) B. }$ U4 ]

  358. . `7 a3 G, ^- j3 @
  359. ;初始化精灵内存7 Z- [+ ~& a. C) {9 b
  360. JSR Init_OAM_Ram6 L& @0 E$ S% G' J5 v' M4 h

  361. . Q3 [$ Q6 P/ f$ v4 y  Q
  362. ;在屏幕上写点东西% F# `% W- V% h6 {
  363. JSR Init_Name_Table_Text* d. e$ n) R% U* Q% c: X# ^$ g. d% f4 O
  364.   @# A! x0 }/ ]! d/ R9 |
  365. JSR Time_For_Vblank4 W+ X3 M" q+ R6 o9 I* b
  366. ;开启PPU控制" J* i$ \" x: m; Z! f
  367. LDA #$A82 h, v& b' u( i9 d
  368. STA PPU_Ctrl_Buf* Y. v  g3 d5 w! i. x6 G
  369. STA PPU_CTRL
    ( ?# J0 D% D. q  V1 a8 P- R

  370. 5 t  m1 m" ~# u/ q1 u% Q: m- i
  371. ;开启PPU显示
    , ^4 q8 i$ x/ [* S. A' d7 ?; {1 J) e
  372. LDA #$1E* _8 J# [8 d' v* ]. u1 u
  373. STA PPU_Msak_Buf: @! B9 o  R3 [9 u8 k( X2 n

  374. & x: k' t: g5 X2 |+ @. J+ u; X
  375. CLI! r9 o2 ^# X% M5 A5 x
  376. JMP Loop! _; ^  p: h$ D4 q7 v) _; m/ D) ~

  377. . l* D: D/ Q8 n' \: ?- F8 A
  378. ;==============================
    % [% n8 s& E' F+ A0 q: N- O0 r
  379. ;死循环, 等待NMI中断' t, P0 Z9 N2 z
  380. Loop
    6 `5 V! W& a+ a
  381. JMP Loop' |0 }# d! D; F" P- d% c
  382. 9 J) |( S0 o3 x4 H( h9 y3 u# K
  383. ;==================================================
    9 \7 q' C) Y2 q7 [+ ^# H- }
  384. ;NMI中断处理
    & o+ h6 R' l2 p  F  }1 V
  385. NmiProgram
    ! }2 K# d3 X* p1 a
  386. PHA5 U* \8 o! x6 J% f7 Y" N& x( X7 w
  387. TXA" U2 ]: O, i; u, g$ W
  388. PHA' T9 g, f& T4 b6 Q; U
  389. TYA
    0 C; d  }4 }1 z: d' E- |) H, ]: r
  390. PHA5 o5 h! v% n$ V% h. i

  391. * q4 A: ]8 R2 z% `( q+ l6 {
  392. BIT PPU_STATUS
    4 H! c* \- z6 C, u& Q2 j6 \

  393. $ {! D- ~! O4 \
  394. ;关闭PPU控制
    + {8 A& d+ N2 H; Y
  395. LDA #$00! C' U$ C/ k; B
  396. STA PPU_CTRL6 i* K* d7 N, J8 z* H# p
  397. % {) E6 {9 S5 g
  398. ;处理PPU
    + D- @2 ]& a$ e3 a1 M& S& N
  399. JSR PPU_Process# f2 i1 o1 L7 Q% {: E1 D, W
  400. * x; Y( ^; h+ Q! P( {
  401. ;开启PPU控制
    ( R3 z- Z8 E$ A
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf) {7 o4 l4 k$ Z' ]2 z5 F
  403. STA PPU_CTRL: A7 {& R8 U6 w/ O; B4 z' X2 s

  404. % Z: D' y/ b/ y1 U, j# F: o/ M
  405. ;手柄处理
    % f$ J1 O/ b2 d- z1 Y
  406. JSR GamepadProcess
    # G' [/ {) ]& {6 B+ P0 H
  407. & A# D' `9 V3 z) h/ k' F/ c
  408. LDA #$00; O7 F8 Y$ {2 N: M
  409. STA IRQ_Index5 b: y* I- }& v

  410. ' r( j8 t/ t5 ]' a7 @
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    & U, f3 Z" Z6 T1 N7 e& z" B0 @
  412. LDA #15 + 1! z7 h6 ~1 A  x% t# [
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH0 x( x: B5 P% N: I
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD! \% K1 U! s7 G, o0 w
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    , f4 D1 M: l; v
  416. CLI/ H) w2 S1 d8 K& Y' Z* p" H

  417. % l4 C, U4 ~, ]' h6 D$ U( Y/ O0 ?
  418. PLA. i! x( o" I( ?
  419. TAY3 Q+ z8 ?2 G' N5 Y' M
  420. PLA
    1 O: E- r4 ]: y- \& O# @* C
  421. TAX9 t4 l" t/ W; K' @
  422. PLA
    / x1 d. Z* ]3 [2 S: K* |- i# v
  423. RTI' H$ l, e6 p5 s8 v: [6 P

  424. 5 n, P* u7 D/ z
  425. ;==================================================5 F" d% p' t. z8 @# I
  426. ;IRQ中断处理1 S$ L: d9 d( X# S
  427. IrqProgram2 s: }2 f* H: O- I9 G& r
  428. PHA. F. _# y, S3 q; d/ r
  429. TXA5 k( k+ C6 i) Q) l
  430. PHA
    * Z9 [0 C, ]5 ?
  431. TYA
    4 f) t: W6 X! R
  432. PHA$ I- P; u0 J4 B. n+ l
  433. ! c; o( o9 B- Z0 c* M/ n. a
  434. ;关闭IRQ
    0 ?% G% q0 S$ l# q6 k! H
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE2 K$ g9 ]1 n- t/ e, ]! D2 U

  436. - h/ X0 D1 I& d! ^) C5 l' j" K
  437. ;允许下个IRQ触发
    * ~) }" m% x- p2 m
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    / B" D6 t8 Z& b

  439. : |* J$ d' M* y
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    ( u# Z2 D/ Y0 D5 `
  441. LDA #15
    ( I: K1 B3 S0 T* f5 z5 H! J2 E
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    - j5 ~6 i9 j2 k4 i  v" C( E

  443. : o1 z% y& {$ @
  444. LDA <IRQ_Index
    * W: N- I  K7 `+ Y
  445. BNE * + 4) U+ y+ f# X* P0 z9 W
  446. INC <PPU_Scroll_H
    1 s/ e9 G4 @5 x5 j$ [0 _
  447. % o3 L' L+ e$ d2 u1 z3 s% P
  448. ;设置屏幕滚动) Y5 O  A6 T# b+ c, ^' ?% C1 `1 c! p( W
  449. LDA <IRQ_Index
    ! }- G% f. _% }5 e0 F
  450. AND #$019 M: N# d/ }( |; _% c9 @* K
  451. BEQ Irq_Scroll_Right- t% b/ H; x6 m' M- r* a

  452. 8 x( Q) A8 h' M  b3 Y3 w; `
  453. Irq_Scroll_Left
    # ?- D9 W3 v/ O, |% ?9 O8 J
  454. BIT PPU_STATUS
    9 T& m+ U3 ?+ z0 P* Y. M
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    - E2 ^4 N5 N9 Z( E+ D
  456. STA PPU_SCROLL
    ! z5 h. L! K1 L; ?. d4 `
  457. STA PPU_SCROLL
    2 H) b% U4 A8 q5 [
  458. JMP Irq_Scroll_Over8 Z. f$ E3 S0 Q( Y

  459. 8 S& ]! _6 s8 K
  460. Irq_Scroll_Right* }- f/ H' ]: u* A2 M  y
  461. SEC5 [; d3 Z, k1 X) W
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    ! M% F' h1 `& r7 x
  463. STA PPU_SCROLL
    ; X! X* d/ |1 T$ o
  464. STA PPU_SCROLL* i! ?' E# J2 _: ~4 r
  465. Irq_Scroll_Over
    " o4 F( N; b% i, O
  466. % ?# k- y0 J/ h, y( E5 D
  467. INC <IRQ_Index
    : P5 T7 W1 g( @( x3 ]; Y( a# _

  468. - U2 S0 |- f3 ]8 E9 q& N8 n
  469. LDA <IRQ_Index
    3 x4 \' B8 S9 v0 v
  470. CMP #14
    : I' H1 ^$ @- m" Z0 B+ |- r# h
  471. BCC * + 53 o9 E$ a( e, _9 j: N! L) {
  472. ;关闭IRQ
    2 J  s" z0 O% e9 r" {
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    + w" K( B9 j: C4 ?# B% d: |4 x/ e

  474. , v% H$ w, S5 U7 R( n. Z
  475. IrqProgramEnd
    . s0 R7 a4 L; z/ ]
  476. PLA
    . ?- a  d: A) ~
  477. TAY
    2 Q, C* w" h. t, Q- z
  478. PLA" B7 S* q( y7 Y& y1 @
  479. TAX
    / [2 e/ K: S+ \3 L# J
  480. PLA
    " w* P! @* D2 P6 u( B
  481. RTI
    ! `* l* O- {' i* f  q6 M# Y

  482. " a' f  r" p) f% U5 U0 p
  483. ;==================================================
    + M8 q2 n1 N0 b8 S3 m- G2 W
  484. ;中断表& z/ y/ h9 }% P! B
  485. .ORG $FFFA
    ! T$ {3 N, V8 I# E9 p
  486. .WORD NmiProgram
    $ s: x" n4 j" i
  487. .WORD ResetProgram
    " M5 f7 s3 F/ o$ {5 o8 R, s
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]  G, S+ E9 O8 W, y! D

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