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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]7 v8 v% O) ^6 v1 A1 T
  2. ;FlameCyclone 20230710
    0 e9 J; }$ j7 D* s2 x+ G
  3. 1 D9 y& C+ _& b+ U
  4. ;文件头
    ( `! {2 S7 L& ^: i# \8 }
  5. ;======================================================================7 {6 @' x9 g: H
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    ) P' O) G) [+ ~& l' o
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量6 i4 J* s# f* U7 _0 ~& x
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 40 p' j7 C8 F# g+ }3 j& k# y1 l
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直/ R$ G; G% k) f- Z

  10. 1 F0 O& {3 m" @8 W. y  k, l
  11. ;必要条件
    ( B5 d* C) T8 J) z3 W4 H
  12. ;1.持有CHR ROM
    # |) s; q2 Q. B
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000! c1 v/ b. n! o* g, F
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    % V+ `+ T* b, v3 ]$ m

  15. 1 ?2 B4 o( b: n4 p; N
  16. ;==================================================
    ( Z; ~2 v% J& l/ U2 i) J
  17. ;NES端口常量
    1 I* C8 _3 v. N
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器. d3 j. k6 C7 x7 H# Q; @, R; w
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器6 j4 H5 Y6 [  R0 m
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    4 C( \0 L) l8 O7 U6 z  B
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    % J' U5 G5 N* w( L% f1 M3 s
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1* r8 G5 @! x: g% j9 R
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 " Y( k$ l4 E$ \8 Z1 v- d: x- K2 Q
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加9 W4 J" d. `. v
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 6 p+ H  S: {+ x- s$ x
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存) C) k8 K* H7 E
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    ' J% u, H9 n: y1 N! ~8 K3 l$ P+ A
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通: K! B& J2 _9 n& i9 R, o1 W+ \
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    2 C4 g% j6 h/ z0 T. T
  30. 4 R2 M6 G' j/ D5 V7 q7 r7 F
  31. ;==================================================
    2 r7 ?' h: i* s- c! j
  32. ;MMC3端口常量) [; K4 J+ R: K: ?
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000$ v! m0 z) m) x$ x! {, b* y; P
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $80016 ~: m7 U! W" R, f) R$ `
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    ! a# z# I! u& @2 A) e- r. K' ?% g
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    0 M6 {! ~5 I; [" a
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    % o5 v* x/ B) K; R! y
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001# Z+ `6 Y) P+ b# A/ H9 w& [' @
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    3 ~: y! O$ x( G0 l3 O( K' @
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E0019 n' V; I/ @. H# |: Q
  41. + _  D& H5 E2 E) y
  42. ;==================================================
    8 A9 y. }0 l* n2 t- y$ _) u
  43. ;程序块配置! O8 W. [7 a% j
  44. BANK_DATA_MASK          = $077 }/ z  Z& F; y  U7 e
  45. ;--------------------------------------------------7 {- O0 ]0 `# B: P0 K+ Q
  46. RESET_BANK              = $07
    ( |) L, `/ T% b
  47. RESET_ADDR              = $FC004 y) ^& f& ~! \- r/ C
  48. 5 Q8 t+ ^5 h  E) B5 ~+ l/ E
  49. ;==================================================
    1 a* o8 F7 q1 D, r% `& B
  50. ;图像块配置7 r1 N. n1 P) R; q
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    ; k, A7 O3 D2 {( b& i; Y  c

  52. * h0 O4 Q$ \: n
  53. ;==================================================5 B  D* m: _. N; w1 d3 B
  54. ;零页内存地址配置7 p9 j4 f% r- j' {% S
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    ; E; @* E& r) J1 s! f
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    # o6 y0 A$ X  ]8 g5 q+ D
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    - [- ~2 O; K* i+ Z  k  _( b  J: u8 V: g
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01, s+ Y/ Y8 f' Z$ U% H8 v( q9 a
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    , ^- n7 ^! f3 D; T' W$ B
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01" u+ i1 y( i# l! d0 s/ a: Q
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $018 N0 |- ?% L! P* |
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    : w+ P# X- `( ^, r0 u4 U, _# q
  63. ;==================================================5 V6 M& h) Q2 D( y
  64. % i1 ~0 V4 f: J1 d: o. j4 ~- x! f+ ]; o
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04, Y" l% N3 N( Q* Q

  66. $ {; Z) I0 t0 P+ e' `9 e# z
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1) |1 |1 A7 Q( x) q, P& {
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 24 b- s9 ]1 c8 [! {7 A
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    + Q/ W& @% `2 C7 e  |
  70.                                 
    7 d1 x0 s" b1 ^$ u9 ]. D
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    , F. }2 y! [& d4 y6 T8 a
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    , k$ G! r6 a6 `6 N3 w$ n
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1" I# g  G" N8 @( D) t) J
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1$ t, [& w$ m; m0 [' F) _
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1( G  ]) {( m% {
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 11 V) B  x; ~8 B& p

  77. ) c/ W0 I3 B! w% p7 c
  78. ;==================================================
    4 b& J$ I$ l. \1 y! G# G
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01+ T9 p! E' |9 G! e1 i, x
  80. ;==================================================, k. ]9 o8 K' B: X. |8 N' N
  81. 3 U5 A1 P6 w# O# n5 q' w
  82. ;CHR图形数据7 y7 E: H+ l. l! B# M
  83. ;==================================================
    ) x2 E) v+ r% z; I
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    3 A0 x. _8 c3 E1 q" U) @/ Z  n
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    / m5 m+ ~& e- I3 N3 ~9 u0 |

  86. 5 R: _. a& i9 H2 o$ K1 {: P" W
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK# D, p. Y7 o& C5 H' z  R  K
  88. .ORG RESET_ADDR
    # y9 ]5 U8 Q! Q
  89. ! c, H0 }6 c+ a, b0 H5 m
  90. ;--------------------------------------------------1 g2 \" c* w; W' V! N, `' z/ O% r5 T
  91. Attributes_Data
    ; k5 ^. z( ^* M( a. l( l0 n: B1 l$ }
  92. ;命名表属性
    5 K+ J7 ?  ~- J/ U" C+ a
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    ( v- n3 p' p' c% g
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    - |; \1 h6 A$ S. `' E  c% Z
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA/ [; ]; j$ i" }7 l3 a
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55; B  c" V( P7 W) U5 k
  97. ;--------------------------------------------------1 }" ]+ J) d! J
  98. ;调色板数据& n4 J$ O- q& l5 e$ F2 k( K
  99. Palette_Data
    1 D) n. X  y$ g2 `0 w* W
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    1 T% L% v& }1 D1 v7 R. x7 r& I
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F% [+ j8 k+ ?3 k; b; L
  102. 8 i( }/ d" ^: H
  103. ;==================================================# L3 f, r9 v. }! r: ~
  104. ;命名表初始化# v( p  z4 I2 X" i6 }
  105. Init_Name_Table6 }% s7 J! O4 V: I
  106. LDA #$20
    4 W% _" i' f: R. @
  107. STA PPU_ADDRESS
    * P6 p% U( O7 d8 d4 }- {8 v
  108. LDA #$00
    ( p* t3 S, R7 K+ s9 l
  109. STA PPU_ADDRESS& k0 J/ Y, l' r- ]
  110. LDA #$00
    0 S+ @$ S2 @% p# H1 p* M9 H1 Y4 b. y
  111. LDY #$00
    6 d1 t5 S1 ]3 G* m+ @0 M& z" z
  112. LDX #$10
    4 d* _$ I/ B+ t4 V- S4 B
  113. Init_Name_Table_Write, W9 k* h2 }: s" ?4 @& J6 U! \8 O4 L
  114. STA PPU_DATA3 g. V& |6 S; Q6 Q" T# B( v
  115. INY
    ; \+ x/ c2 H$ c! L. a
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    7 ~/ U; c  d& m; t0 w: x
  117. DEX& @8 f$ Q' ~5 s
  118. BNE Init_Name_Table_Write  Z) b  D2 t. D( h) ]/ s
  119. RTS
    8 c2 ~1 m4 C8 ~3 \8 v
  120. 3 N3 c+ D! d* F
  121. ;==================================================
    ; M- ], p( G8 \9 ?8 E5 a6 I/ f
  122. ;调色板初始化
    3 |$ X9 y6 A& }0 k0 A3 @; a
  123. Init_Palette
    3 r+ r' l1 t/ v8 p  i
  124. BIT PPU_STATUS7 @, R9 o+ L' i$ B: |, j. K$ |. Y# F- ~
  125. LDA #$3F
    . x; A; k( g) I( k, |; Y
  126. STA PPU_ADDRESS
    / |$ [2 ]9 [8 M3 M7 V
  127. LDA #$00
    7 u. X; @" i% I3 q; \
  128. STA PPU_ADDRESS
    ! ^( m8 e* ?* c$ ]" T
  129. LDX #$00
    $ W( K9 M$ V+ K7 [
  130. Init_Palette_Write
    4 s/ l0 l) U9 f& L+ V4 z
  131. LDA Palette_Data,X
    0 c8 W  P. Q  R" i+ J
  132. STA PPU_DATA
    ; a+ j% o: x2 A* W6 T2 d
  133. INX0 G* Z. i6 [+ h8 J7 p1 d8 N* d
  134. CPX #$20( r' ^4 V8 N2 j- M" h0 q4 l
  135. BCC Init_Palette_Write
    5 B" l. R! l. a9 p1 E6 d0 r" R
  136. RTS
    ( A+ V! R4 L+ l% t

  137. 7 N1 w; P8 p6 G# h: H$ j1 N1 M) @
  138. ;==================================================
    ; O# @& p7 D. m3 o3 R$ X
  139. ;设置命名表属性% W5 u. N8 ^' k) y6 e
  140. Init_NameTable_Attributes  T: F! B' S" _6 w$ P$ ^
  141. BIT PPU_STATUS, J) P+ g+ \" ~1 R& X+ |
  142. LDA #$23) b& c* s* \5 D$ D9 Z! g: |( T
  143. STA PPU_ADDRESS
    6 x! g8 [8 h% c# }1 v* _
  144. LDA #$C0* O, u" U2 y1 `9 y, E3 e
  145. STA PPU_ADDRESS( D" ], n! _7 |' C$ p* o  H! r
  146. LDX #$00
    * ?  k% T: G" y* v, b
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    : c7 [: v2 ]2 u
  148. LDA Attributes_Data,X
    8 D! W/ R! m* |/ U) P1 l: n
  149. STA PPU_DATA
    3 C+ c6 q$ E  G; d$ S! u! {
  150. INX9 G) B; \* @% x
  151. CPX #$406 l8 h! T* C; L/ j% g9 \
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    + U/ l8 ]7 t( m( _3 J4 o3 Q
  153. RTS
    ; B* S5 E1 h  q

  154. % p  w/ m0 \3 V4 Q" D0 w$ L4 E
  155. ;==================================================
    ) y1 o0 r% t2 D# c0 o
  156. ;初始化命名表文本
    % a6 I+ I) s( l9 c, o, s
  157. Init_Name_Table_Text
    % L* T9 I! e& V3 q1 L
  158. BIT PPU_STATUS
    ! b- k0 L5 X& B* \
  159. LDA #$20
    , @$ [+ X: {8 O, ?* i: ^
  160. STA PPU_ADDRESS
    * ?  c# ?8 `9 E( e3 ]7 ^% {
  161. LDA #$00
    & w" ?0 o" C3 l: i! `
  162. STA PPU_ADDRESS1 F" Z) [, c, g& `
  163. LDA #$00
    ! @' i7 C8 c' c: B. T: t* J; s! N3 A
  164. STA FC_Data_Buf
    ! K. x4 m/ s) W, k: Y3 S8 _
  165. LDY #30
    ; U( z  ]5 Y# Q; Q" x5 D% k
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    3 W" D# Q) G# \# P$ M
  167. LDX #32# o  H* v! F1 |1 W- F3 P! f' t
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    * V0 V0 x2 O4 D* z4 M8 a
  169. LDA #'0'! G9 p! P9 B7 @
  170. CLC( T* r7 ?2 S. V
  171. ADC FC_Data_Buf0 S7 V' c4 m7 U8 F  n
  172. STA PPU_DATA
    % M  o, A. {  W! }
  173. DEX
    3 T) L5 C6 v7 G4 x. e/ v' q! i# G
  174. LDA #$14
    $ {5 D- I% u8 \8 [, a# c
  175. STA PPU_DATA3 h2 d, A% U' G" j
  176. DEX
    & Q& z  Z/ \; X  s/ c
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char- C$ G6 M2 P5 I0 Z) Q8 \6 }
  178. INC FC_Data_Buf
    0 v; c* R- F3 M( e+ C
  179. DEY9 m# l/ c9 r4 a, d. R
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write6 k/ J6 X3 c) O* E8 I, ~  e( F
  181. RTS5 ]! b. c3 P' ?2 J, z
  182. , |/ X+ p( ~# c! t, J. w
  183. ;==============================7 p0 X' y  F& y+ @' C& T# `* M
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存$ Z( D9 D- w2 `/ `# R
  185. LDX #$005 }5 \+ D6 |4 H5 W0 F7 x5 f
  186. LDA #$00
    " @. O: _+ [+ y$ I" B5 d
  187. STA PPU_OAM_ADDR" ~6 p# j( |9 h5 `. r; l
  188. LDA #$F8& [' G/ v% ^. E; O) }9 k
  189. Init_OAM_Ram_Write1 l5 q4 _9 _. J( F& G
  190. STA PPU_OAM_DATA
    1 l8 n3 @: s5 h! @5 E9 ]8 O( {* D; l7 W
  191. INX- `1 ~6 G7 X) F; z6 F
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    4 D# [2 R5 Q& Q  T  P) X$ R
  193. RTS
    + n' K) p8 w' W% x
  194. 9 `/ E7 j6 [* v8 ^  {, t
  195. GamepadProcess;手柄处理8 _5 G; I: V, P  d! t' T" N* V! ]/ ~1 B
  196. JSR GamepadDatacan9 T* I) M5 u& y% b, g
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    % a* t) z: t4 e$ M2 @9 z2 \6 E2 R6 Z
  198. STA <Gamepad_0_State$ I5 Q6 ?( q# k+ L
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    + i6 Z6 L! ?. e- a6 r- S' j$ H" i& \
  200. STA <Gamepad_1_State
    ; G3 `( ?1 G% ]4 [! A9 H  q
  201. JSR GamepadDatacan
    2 y! u6 \+ g1 C% a' ]/ p/ Y4 m2 l7 B. f
  202. LDX #$01
    2 g; y- ^3 J8 C  }" B
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查) \& i1 q+ L9 m: G. z+ K) a8 Q
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X9 r: \* S6 s  d
  205. CMP <Gamepad_0_State,X$ F. K4 ^  w6 m: I* e+ g5 K
  206. BEQ GamepadMergeInput
    9 A# P% B; K+ U4 p
  207. LDA <Gamepad_Temp,X0 C4 n) y) |& H- l) |
  208. STA <Gamepad_0_Value,X) H" |6 I2 k% k" c2 m4 ~: O6 f
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入! q' K6 W% ]& j% e- R
  210. DEX0 x/ W, [' U) B  _5 Z" Z* z- H
  211. BPL GamepadMergeCheck
    4 S5 w) r5 N" p- D' w; M" Q
  212. LDA <Gamepad_Merge
    9 d7 e5 W, m: m& ?2 ]- F
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    8 Z# Q" e+ x9 p
  214. BNE GamepadStateProcess' m8 J$ b4 \  H
  215. LDA <Gamepad_0_Value' p: Y% a; T- l* ^
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    0 H/ O5 |. h( _% `
  217. STA <Gamepad_0_Value
    9 `/ W+ ?% Q1 U# `% j4 r! k$ A
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理9 F3 R1 d* j# O
  219. LDX #$01- c- L, P/ ]- N( R7 |: M5 {
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存8 H9 [! {  }& M$ _. {) V1 Y8 }
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X* v* O2 a. u% ~
  222. TAY
    $ m, @% S/ b; @7 X3 \. C" B
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    - I4 d0 y" K) Z! Y' p& S" Q0 R  l9 b
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    7 s# ^0 k& U( o
  225. STA <Gamepad_Once,X% j2 |) H7 V* ?' q9 h; `
  226. STY <Gamepad_Keep,X9 `. {5 a" i7 _# Z2 o/ l4 Z4 n/ x! {' E
  227. STY <Gamepad_Temp,X( w, B* [" R1 l! r
  228. DEX
    6 \9 y/ ~$ i9 a, T% t
  229. BPL GamepadStateSave9 t& U5 w2 t1 V4 z& }/ f6 d
  230. RTS
    ( e, D; C; w. j8 {
  231. : f8 m  P6 c8 T) Q
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    $ K  I* W& x5 @5 f5 @- E
  233. LDX #$01: U" M! T9 Y6 _4 u
  234. STX $4016
    ; _$ p& j$ D: u5 w
  235. DEX: q' x* Z: O/ P
  236. STX $4016
    ) v& K8 ^, g# p) f( C
  237. LDY #$089 m* U0 b. ^! Z, }
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    ' p- }1 {6 \/ w% G6 `
  239. LDA $4016
    ( j. O  M0 J( N" s
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    ' b: F1 }- _; h) L; l6 o" [
  241. LSR A
    + R0 ?7 M- R8 x! g
  242. ORA <Gamepad_Port_Value3 I4 }, ~4 i( O/ O0 v. x6 l! B
  243. LSR A
    3 ]8 P% L1 a! I: q1 }; S
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    7 c, J" i" W, x5 \3 h' L! w
  245. LDA $4017& B' t1 L. q% z4 c% p
  246. STA <Gamepad_Port_Value5 n" z9 Q* `; D5 Z% J* J1 a4 v) }
  247. LSR A9 \6 e6 c; ~- G8 u7 X: l( K
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    % E, F9 R0 o/ W) b$ h/ R/ M. C
  249. LSR A
    , f# M( \8 _1 z; q( G
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    ( V2 z( M: _) Z( |5 ?1 O
  251. DEY
    , S% p' D7 O- y! h$ Z
  252. BNE GamepadPortScan' H, x9 {1 Q  a( o
  253. RTS9 @1 z! k/ J# p( l
  254. 3 O# H9 J  _; Y, \) Y% _
  255. ;==================================================
    * q9 d7 w0 e0 H5 F6 E
  256. ;PPU处理# s; n) s/ M# ^( q
  257. PPU_Process4 ^9 N/ h0 \0 i* d* B5 H
  258. LDA #$00
    + N) `, Z+ @) t; p5 G2 D, p" q1 A( O
  259. STA PPU_MASK
    , s. X3 E1 j; C  T
  260. * T) H% s' ]' Y, @1 H
  261. BIT PPU_STATUS
    . N9 J! O4 a& C0 L5 ?- `, f
  262. LDA #$20$ O5 Y' z2 u$ k# e" k
  263. STA PPU_ADDRESS6 ]1 p% `& c3 ^  @& c: @# a" [
  264. LDA #$00. H' W$ ?  m) e  m6 e" D# i
  265. STA PPU_ADDRESS
    * g8 l$ [* ?( t* D/ n( O. M
  266. : G2 O, @2 W  \7 `. {; }+ {- z
  267. STA PPU_SCROLL7 S9 y" b( k# |
  268. STA PPU_SCROLL
    : L6 G" B; w$ t5 q

  269. ; J& G- q; S7 Z
  270. LDA PPU_Msak_Buf  J" }: o7 e" Z( z$ R
  271. STA PPU_MASK
    # u3 K  ~7 a. J+ E
  272. ' p* u- a5 w6 Y, t
  273. RTS) {8 f" h4 H; K

  274. ( x" ~8 _# d9 p. [$ Y% @; t
  275. ;==============================
    0 F0 i' \6 V  [# V3 Q8 I
  276. Time_For_Vblank;延时等待1 v. t) b# X; E; j& R2 }! P* _" N
  277. LDA PPU_STATUS' K5 ?3 T8 e+ Z* J
  278. BPL Time_For_Vblank
    . U1 ~  h) B' D; L0 {- j
  279. RTS
      C' m- E- B9 ?, D! {2 C- C2 p, f

  280. : s# w- m/ _2 p" ~4 a2 q9 K
  281. ;==================================================! C+ R: q" w- U" u
  282. ;初始化MMC3
    + ]: y/ @1 I0 T. B. j
  283. Init_MMC3' m7 h0 ^- W: t/ M' p% K
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE+ T# E9 M+ \; U2 p" w/ c( a+ ]
  285. : I6 f5 o" y7 a% ~1 L8 A
  286. ;设置MMC3水平镜像2 ]# B$ `+ I' F4 y' W
  287. LDA #$01% ^; ]; H" o/ b* T4 K
  288. STA MMC3_MIRRORING
    6 ^; D2 J4 J8 I; }4 ?) s

  289. 8 \  h6 ~5 e) L, B6 q2 @
  290. LDX #$05
    & C. X( f' y. U% e2 z
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write& q8 k/ k8 t4 S; f" o# o' X
  292. STX MMC3_BANK_CTRL! d, X% ^1 v9 V3 ?
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X, X3 S, \# E# _/ `: r
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    . r7 {5 D7 Z& L; H- F
  295. DEX, R9 b! V' F" g
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ; h! `3 M$ i3 x$ p
  297. RTS6 l: c) P  D' V! ~( I" P4 H
  298. ;--------------------------------------------------; Q8 j0 Z2 u: v2 K
  299. MMC3_Chr_Bank_Data: V1 {7 p3 ^3 [  {3 I* n
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$074 E! \& h+ o) W" S: [# V" q

  301. . e: o( _9 h( y  w3 ?/ Z8 J: U
  302. ;==================================================. Q* Q) i6 q0 Q( O
  303. ;重置中断处理
    4 z/ A, N# v0 F/ V9 ~/ i1 q; i
  304. ResetProgram- z9 e# C; D% G- K0 w
  305. SEI
    " X8 _4 h+ g1 y* Q7 ]: Z, h" R
  306. CLD' N( [* y& ?  {, B: x* v
  307. LDA #$00
    2 w8 O% ]* e! c  e
  308. STA PPU_CTRL( Z+ q; ]8 p5 h- Y  ]
  309. STA PPU_MASK" W/ J5 h/ O/ Q# {7 h/ e
  310. STA PPU_STATUS, \0 E6 ]: l$ p" b1 u3 T
  311. STA JOY2_FRAME) A* v, q* S$ c; |4 }, e+ Z( I
  312. STA APU_STATUS, G# I, Q. t% v0 u& m9 F# x3 V4 s6 M

  313. / I, k8 ~' j( i6 y  Z& |9 m
  314. LDA #$C0& I! l$ ~. I% T) W+ D+ ], W* U
  315. STA JOY2_FRAME* t7 i; s% C! g# i. v. h* K/ [

  316. 1 y2 n7 @) s; s( h( t2 v6 X
  317. ;等待vblank% X. Y# c+ b/ V5 @! `$ x
  318. LDX #$02
    5 E# P0 d9 K( N4 E
  319. Vblank_Wait_1
    - D# }8 h+ v, B4 z- w6 D
  320. BIT PPU_STATUS
    ! D  i; S7 e- }& z; o8 V* _
  321. BPL Vblank_Wait_15 y% C( k' W9 r: D& T( i
  322. Vblank_Wait_2/ |! \, A/ I4 C  b! I
  323. BIT PPU_STATUS/ ~5 p& w) U, P; u  b
  324. BMI Vblank_Wait_23 x, m2 s/ q7 }0 @
  325. DEX$ y. `6 t* g* t" d9 ^3 U
  326. BNE Vblank_Wait_1
    " {3 j. d9 n! m. L- V) P
  327. 3 H$ Z# c& s% v7 m
  328. LDX #$FF
    # ^4 F4 d) J. k
  329. TXS
    ; S# @1 m0 F, r; o% ?
  330. ' o+ {- W( {- ^# [8 \5 d
  331. ;初始化MMC3
    4 \: i/ ?; ?- _$ b
  332. JSR Init_MMC3( A9 O, D( A" U: W; n# [" n/ O4 V* T
  333. ) c: e, |" ]; s0 [
  334. ;==============================
    # {* b. r, h- Y4 U. q. G$ E& [8 ]
  335. ;RAM初始化% T; r* j$ y; o
  336. Nes_Ram_Init7 I- e1 ^5 v( p
  337. LDY #$00
    , P4 z0 ~/ E  e7 z7 K" |4 Z
  338. LDX #$08
    # O+ F  F* F" T- E4 [& d: s
  339. LDA #$00; ~5 [  R# b4 q: A- F4 b: G: \# a
  340. STA <$00
    3 v& D" `6 `7 h+ l. k& O. K
  341. STA <$01- j  s7 W/ J9 s# d' K, j/ m  j
  342. Nes_Ram_Init_Write
    4 J' h9 f+ C" d- S
  343. STA [$00],Y
    - Q3 v4 m7 A+ B! R* R; E
  344. INY
    : C: M( l8 {' x
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    1 g$ r3 l6 @  n$ U7 i' e; K. W/ F9 O
  346. INC <$015 o' ^/ `* {* [, \) u" {$ ?
  347. DEX- F6 n! c7 _9 S( {+ F& U
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    " y" o5 `4 T( L+ n" i/ b( x

  349. 1 r) t- w1 L* H8 i9 v* o
  350. ;初始化命名表
    1 k4 i: S/ w& d" X
  351. JSR Init_Name_Table
    " }2 w: Q9 u) g( z& }; J8 ?
  352. 7 R5 N- l% s4 Z/ \
  353. ;初始化调色板
    : |$ d2 V2 m4 ]2 q
  354. JSR Init_Palette4 P3 L0 ?! I5 s0 E5 V1 h9 S

  355. 0 Z0 W3 v9 E6 g" D
  356. ;初始化命名表属性5 v. c4 b- {$ L; k( s% n' m
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    " i' c9 N- t* u) W0 |
  358. . }# V8 a. K& t( g: c" `% k
  359. ;初始化精灵内存
    9 L$ a2 q" {! @9 c2 e5 M9 }0 R
  360. JSR Init_OAM_Ram4 T' J, [! X" c( N

  361. 1 K7 w: U" y& Q9 J
  362. ;在屏幕上写点东西8 ?  r0 F7 e) d; F6 i( Y* u; W) l4 |
  363. JSR Init_Name_Table_Text5 p$ {4 C/ F0 M
  364. + ^7 a' q4 K3 [6 @% V8 q" V* S
  365. JSR Time_For_Vblank
    6 S3 c# I+ U8 v1 J# k
  366. ;开启PPU控制) C% [) X4 D" h
  367. LDA #$A8) q6 B& u& A/ m7 W5 M
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    % X& G9 H6 K! F& c' [
  369. STA PPU_CTRL! z5 F5 d: q3 K

  370. / U2 ?6 e+ |. W7 H
  371. ;开启PPU显示
    " m! W4 ^! y! r1 f
  372. LDA #$1E
    $ v& r2 S0 y) ~6 {
  373. STA PPU_Msak_Buf9 ~% Z7 F8 b" E* w+ k4 t
  374. 5 A, \" d/ K7 Q! J
  375. CLI; k" V8 j. Y8 S. J! Q& v
  376. JMP Loop
    - d" \8 B  c9 J
  377. 2 J( o9 C) T5 U: B/ {
  378. ;==============================3 C* F8 h! Y! G7 B% v' I
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    4 w$ z- B: x, D/ `
  380. Loop, ~$ U0 ]! m* B1 `
  381. JMP Loop7 h$ M0 W* z  D; `. I: {

  382.   {" h4 F9 v/ e. r$ U4 m
  383. ;==================================================" i& q* h6 _" m7 Q/ K
  384. ;NMI中断处理0 }8 G) r. _9 E+ J: ^
  385. NmiProgram
    ) _) E1 d1 u8 u7 u: Z: |% |
  386. PHA' F& w* Q) [, {1 U% u
  387. TXA1 w% ~& w' H1 |- x  d9 `
  388. PHA: C1 }3 R* o; m9 h" k5 ^6 U6 S
  389. TYA
    " B  E1 i% l- Z/ M: X3 ?! a# w
  390. PHA
    9 N: b5 \9 Z: y1 ^& L

  391. ; t5 Y/ i/ J8 L; r  X
  392. BIT PPU_STATUS
    / g9 D5 w$ ~$ ?; l0 M
  393. 3 B! z; h, k$ \
  394. ;关闭PPU控制
    ) p6 u- k7 }0 S$ J, K
  395. LDA #$006 i% c/ X5 j2 C9 x
  396. STA PPU_CTRL
    3 M0 G; a$ t' \# `: D
  397. . ~$ L: K% C3 ^& z9 \5 B' A% a
  398. ;处理PPU
    3 _2 ^, T( i8 ^4 b4 J3 |* C5 t$ n* i
  399. JSR PPU_Process
    8 R( q! P" v# ]2 \8 q/ o5 y

  400. " J, p. {8 C, F! H) |9 g
  401. ;开启PPU控制
    / \' B, t- c% g$ {4 T
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf( m0 o/ S4 V% I! h  b+ \3 j
  403. STA PPU_CTRL
    / H7 C; n- b4 s  S5 A7 g# D
  404. # g6 E+ T3 d* j  _, e
  405. ;手柄处理! I% l9 \+ g6 l- Z. t
  406. JSR GamepadProcess* @, t0 p2 P# e0 t: b/ j

  407. 6 u' O/ O4 W2 X) N, M, M1 N* n
  408. LDA #$00$ T6 s; ^( r( M8 ~. Q, n
  409. STA IRQ_Index
      H$ |, r2 x; h, |
  410. 2 m4 A8 B6 n- N
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发; F! Z. o1 I* E. ]
  412. LDA #15 + 1
    $ Q, w, k3 l+ W& P( k0 r
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    ( }8 I" s1 A0 R% }$ E" M
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    4 s# w5 d2 o0 y( `
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
      X7 q9 G  \6 w7 Q% C& u
  416. CLI
    : _4 Q1 ^. e% O+ t% P
  417. 5 o/ z; g- N& e# H- |& X( G+ e
  418. PLA
    0 u  m: U: [# M" T6 p0 g9 M
  419. TAY# f4 A2 B! V2 V, d8 i* I: U' D
  420. PLA
    " n4 b5 o5 C7 H+ _- `
  421. TAX( a3 x8 v7 E( s9 z
  422. PLA
    ; V3 J5 V( ^/ m" t
  423. RTI0 R+ X5 V  b) a, ^0 j
  424. # Z% m1 O  Q2 {  [3 V
  425. ;==================================================
    9 A, j/ L9 v$ i2 l. W+ w
  426. ;IRQ中断处理- l0 S& T8 g9 p" |4 T) D6 i
  427. IrqProgram( q0 ?8 O( S, A; m  ?
  428. PHA
    & }- j' {: [9 K7 s) G+ J. I
  429. TXA
    $ f; v! r" }9 |" b+ g
  430. PHA
    6 L- W/ p5 w! L8 o+ o6 x/ ~
  431. TYA  u) t! g9 a& C2 ~+ S% e
  432. PHA( ~5 a$ e  u$ j) e
  433. # P/ V1 R2 G& w2 @1 t  r( r- i* j2 P
  434. ;关闭IRQ) L, k# m1 H1 ~; k5 s) }7 G. K% L& A
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE+ b6 t' _1 C+ s0 n4 A
  436. , q5 |( q2 ^+ e# z9 @; o
  437. ;允许下个IRQ触发, |! B+ _' |$ e. |7 d& i( j
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
      V& @( R( H: D2 h

  439. & G+ l4 ~: X& B
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    ; K" E* V+ L9 t  @  L, b5 q
  441. LDA #15
    - T3 Z! t& N' y- m; {4 j0 T
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    " T! L! g- W( T  z

  443. $ v" _) F* B2 B6 f
  444. LDA <IRQ_Index' P2 o( q0 Z  C2 F! a; l( J
  445. BNE * + 4
    8 s8 R; L" s0 L  F5 }
  446. INC <PPU_Scroll_H. B. c6 O- S- I

  447. 3 n6 }! ^. \6 |! n6 E3 Q
  448. ;设置屏幕滚动
    * h# g9 A% W! F& X  X! v, p
  449. LDA <IRQ_Index" j; Y3 w' {' w" _" l0 O+ ]! u+ _
  450. AND #$018 d$ v/ T2 @" B3 u
  451. BEQ Irq_Scroll_Right7 e# d! ~% M; h
  452. ' |  U' U* A4 m+ }. [. j3 h' i
  453. Irq_Scroll_Left8 u2 J6 e8 d- ]  L. ^4 [+ G: k. B
  454. BIT PPU_STATUS7 J" C* \/ _4 o' H; o
  455. LDA <PPU_Scroll_H' f4 B  _8 O/ S7 y% \0 s
  456. STA PPU_SCROLL
    ) d2 L2 D* q( Y4 k% A# v# |
  457. STA PPU_SCROLL- O" ^7 f1 E  y9 V2 t+ K3 g
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    8 B1 t0 z9 R# Z
  459. ! @" M0 z! N0 k, g
  460. Irq_Scroll_Right: m' B9 K* J* r
  461. SEC6 e+ _& n  Q" X$ e, t/ M2 d
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    ' t' F; ~) j% k4 m' O& s3 q0 z
  463. STA PPU_SCROLL  N% }9 F9 L) F
  464. STA PPU_SCROLL
    & w; z6 A$ p) p2 Z! C8 X
  465. Irq_Scroll_Over( f: [; J/ G# ~  a4 k

  466. 2 @6 }/ F# J$ i! {7 K; l1 o
  467. INC <IRQ_Index
    ) d/ p4 h2 F3 G" {
  468. , \- P, J3 z9 c
  469. LDA <IRQ_Index
    3 [7 |1 t. C- C
  470. CMP #14
    + `) n1 G' G; h$ D# M$ f' v; E
  471. BCC * + 5
    , P' x+ y6 g) B( Y, |
  472. ;关闭IRQ
    7 O! A1 T/ q6 A  \7 d
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE' v" v( H3 L# p2 ~' D: T; j& s5 p

  474. ( [( |# m* r7 \3 u7 z. u4 `
  475. IrqProgramEnd7 B" N( o2 z) M: h3 ^4 a9 x
  476. PLA# j+ ~$ Y2 f. g, x  N
  477. TAY
    9 O: o" \, f  D3 m0 W/ t
  478. PLA$ u3 J/ X' Z& |' [' l
  479. TAX2 D9 \) K0 A) E: S. O2 k* @
  480. PLA% s# m0 |+ v9 C
  481. RTI
    / F+ _9 c1 D# |5 w* D

  482. 0 z9 W' f+ O7 y+ B
  483. ;==================================================
      W7 b% r3 z: e, I$ Z- l
  484. ;中断表
    * E  Y  |3 m% N- _. `
  485. .ORG $FFFA
    0 ~) Y- Y$ @7 K! C1 s6 {: n, D
  486. .WORD NmiProgram
    ' Y- \. B+ A' ~& N$ r/ l
  487. .WORD ResetProgram
    - X' [8 i& ~+ N% C- \1 C  K) }
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
1 ]* D7 {. r% K2 V) N8 u) s/ d

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