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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]7 \" H+ M2 F* z* J
  2. ;FlameCyclone 20230710
    ' |. d/ f8 \7 |+ V& s/ C
  3. & O* t" Z0 |0 @$ T  I8 p2 Y
  4. ;文件头& _+ m/ E8 b9 @* w" Y
  5. ;======================================================================
    ; n: h6 b3 X1 k& P& [/ L
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量- E2 ]5 b. I" ]( \) g
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    % j' ^3 K  g+ U9 y: \$ H2 ]. I
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    ( C" ~, i, O( f/ l4 Q
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
      O  u; X# \3 w- |7 C
  10.   F9 L( V" v& F8 X
  11. ;必要条件
    4 a. z5 J% U' T8 x
  12. ;1.持有CHR ROM0 x3 x: y9 V% b, N7 S
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
      X3 y+ T2 H6 r& Q
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    6 r( j+ y$ _8 J. g; I. V9 K7 Y
  15. 1 G- P) t: F% O
  16. ;==================================================! B; y; Z4 w- H2 D; ^
  17. ;NES端口常量5 x! d7 d  ^, S: |: a" t
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    3 d5 s! L% k# L+ W7 m; |& u# @
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器: ]3 @, N1 [" l4 U
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位( q% M& G  @2 [1 C
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    7 R; V5 ]9 g: C/ K4 l
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    2 D; g# `# ?8 R3 J+ o( D# t0 \' i
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    * n) x0 H. f" W" ?
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    * {( u# s& _# n
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    % H  }) Q& b* }1 e/ M! b# ~
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存5 A4 N/ U  ~, ?8 ]+ e! \
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    , }$ C0 u2 w1 c
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    + b7 P1 z2 z: h* _) [
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通: ^  a: t; Z4 p% m' ~% a7 q

  30. 3 |: b: l# R5 b2 P9 N4 T) Z
  31. ;==================================================
    0 L+ Y5 s3 G& @. C  V5 M
  32. ;MMC3端口常量
    + a0 s7 Q1 u- W$ `+ [+ w0 O
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000( Y2 h6 `: I# z6 o- p
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    # A0 b: m) U+ W
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0007 s" x3 q1 J0 O3 V: r( F1 x
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0011 t9 K! S9 j7 c8 ^3 n% p
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000$ U& T  x2 z5 ~2 X& F
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C0014 v; v" B& c( t6 Z# T% K
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000$ i; K6 q: Y4 M8 J. j% Y
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    & k- Y$ k! N% m

  41. : ^( w5 H( ^6 @% \3 f
  42. ;==================================================
    . O1 A/ y" M& m6 L: E: y1 m
  43. ;程序块配置
    & @. \2 N8 x" H- B/ r1 c
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    1 [9 o& d, t$ ~, u
  45. ;--------------------------------------------------
    9 G* M# M' M! @  x6 k) P( E
  46. RESET_BANK              = $07( |' `+ c8 J+ H
  47. RESET_ADDR              = $FC000 i+ P8 I$ o) I) R+ Y* E
  48. % N5 f/ v  ^$ R+ M' Z
  49. ;==================================================( q4 @0 }( i* j7 f$ j6 ]" A
  50. ;图像块配置
    8 e" @; H; D$ Z4 ~9 C8 G  o, [
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    4 _* R" X3 b9 X: u6 V# v7 m$ E

  52. # x$ R$ T. W2 v6 R
  53. ;==================================================
    $ a! f6 q5 K  |! Z) `% s
  54. ;零页内存地址配置
    - ]/ E8 b. q  \; i6 Q
  55. Use_Ram_Addr            = $802 H. M9 W  q1 i- U! o6 n  k
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr% N9 M# z  m2 v* l/ x
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    - |$ T8 b  ~$ H) q8 D; ^
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    . l2 r- }3 Y1 e+ [  Q! b: N
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01( J0 D& @# W) Q: s, o" ^, c) p! Q! t
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    8 L3 l) D0 }3 X! B$ y! l2 t
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    2 e5 q; K" K/ f/ N
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    1 ]/ y" N8 u3 X0 s% \2 f; U
  63. ;==================================================- X" t, v7 N2 U0 n! }9 `
  64. ' [1 o/ f( Z( A1 u7 F% z
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    " m6 ]) ^) j6 ~; n( w

  66. & S1 W/ H2 [' d8 s% U
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ; v/ {8 T* B9 o/ L
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    ' K. Q% {% z; G  l; d% V5 o
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    # ?3 ]' Z  D2 \+ A: {
  70.                                 $ h* m. o! b0 c8 ?4 e3 J
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    2 \- J9 |7 T! L
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    " k) G% m7 g* w# v% x
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 14 i( b2 b4 }: k* O# ]: @
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1' X( o9 V5 B- t- w1 a
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1, Z3 S& F# w% b5 u3 ~& p2 P
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    1 G# Z" W5 W3 W! y7 r& Y8 M" k* T

  77. 8 m! V) k! f" K6 e
  78. ;==================================================: P0 U0 a' e- h
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    + e9 ^2 C& O- {/ l: D
  80. ;==================================================8 }1 R/ n+ e/ T: E' [

  81. % e- x4 i3 ~* S  P2 z
  82. ;CHR图形数据( d  C+ Q* U- b' g
  83. ;==================================================6 I( Z2 E4 h0 _  R% t/ X3 N+ M
  84. .BANK CHR_DATA_BANK! d5 v6 w; T6 X! P5 J* Y) d
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    # T* X5 |' J9 v: a

  86.   s; o6 j/ ~  w) f/ c' F9 K6 O" h
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK* i1 W3 N  j% j  S- ~1 ]- y
  88. .ORG RESET_ADDR
    " _. L2 i# {9 S0 k+ J+ z$ E4 U- ^  |
  89. 3 p0 ^8 L& y& C2 c1 G8 Q' t( C
  90. ;--------------------------------------------------1 P) O# T" h4 S# n. n+ S' ~
  91. Attributes_Data
    % f; s" E" L. d9 }+ E7 g( h
  92. ;命名表属性
    & a% r6 U: {  j
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00( n$ D5 h( g7 P5 F/ N1 ~' }
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA% X+ W" M) s. W0 R6 ~- P  e
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    ; g, e* ^( @- _1 H4 n7 n
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55* J* X" W& X9 X" j# ~
  97. ;--------------------------------------------------
    : k# w9 X, ?9 ^1 a. F! \
  98. ;调色板数据
    4 H# s, N$ \# H/ H; B' c& Z
  99. Palette_Data" T# A  G/ q  s9 L& s! j
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F0 D- X0 D9 F2 O1 E$ J
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    4 }3 @1 \+ w2 z+ G$ l) @+ [

  102. 4 N7 E# F/ u! B5 z/ f
  103. ;==================================================7 h! t7 ~1 l: f! W" H( v7 c
  104. ;命名表初始化! X4 w% M. i9 t
  105. Init_Name_Table& @% c! X. F; N
  106. LDA #$20! V) D- [8 J' `" C1 u) N
  107. STA PPU_ADDRESS  f8 h$ _, i- n8 d4 u) e. v
  108. LDA #$00
    ( @) L% K) f2 m! \- n6 }4 h4 R+ Z
  109. STA PPU_ADDRESS( r) i  f+ F9 Z
  110. LDA #$00
    , C* `* q8 c3 T5 g! ]& O' g. w9 f1 H
  111. LDY #$00
    6 o, V: j$ Y) m! P6 j
  112. LDX #$10) C" i2 l  I7 A% W, R, K1 @* D, d- C
  113. Init_Name_Table_Write! v& j% l* Y0 b: h" `
  114. STA PPU_DATA* Y4 O( [) Q& g% e3 N7 m, d# `
  115. INY
    " [5 M( `4 m- i7 f/ s4 ^1 r& ^0 h
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    8 W" F7 o/ @3 ?$ s8 k) F
  117. DEX9 O5 S9 N' l" H+ j% M- e( {0 s( k
  118. BNE Init_Name_Table_Write' W7 K. d( P) Y8 H) n. `
  119. RTS4 S/ `( s. Q) A& }0 \2 U2 V

  120. 1 h9 I% c# W" C( D
  121. ;==================================================
    % T" C( e  t6 I) L. L
  122. ;调色板初始化. j+ R% n& h! [, _0 T# k
  123. Init_Palette: a. h, n8 Y/ K
  124. BIT PPU_STATUS
    ! ?- `  R6 i, z$ S" x
  125. LDA #$3F
    5 ^' |6 N* h3 `- x) t1 j9 K2 n( b
  126. STA PPU_ADDRESS" h' o" i2 ^# }# {; y4 q
  127. LDA #$00
    ) ~4 {4 r: U7 ~! t
  128. STA PPU_ADDRESS
    2 l; P) T, h0 h' ]
  129. LDX #$00% W- A( p) C6 P/ [
  130. Init_Palette_Write
    , y( h+ \  h  e  s/ u7 l% t! c5 E) R9 O
  131. LDA Palette_Data,X
    ( h4 ~6 h1 G) C* |; g4 W/ n
  132. STA PPU_DATA: u) K$ _, `  C: S/ r% Q, I3 J
  133. INX* Z3 q3 u% I9 S+ d4 ~
  134. CPX #$20" M& M: Q/ K+ K9 T( U" ^& f
  135. BCC Init_Palette_Write% l  r1 U6 ~1 M0 o
  136. RTS$ X- a5 t% ^) o
  137. 8 H1 Q$ {1 J1 J
  138. ;==================================================
    ! L, l7 s6 M2 H2 _7 _; I5 h
  139. ;设置命名表属性
    4 z4 p9 J. ?) k. n& K- v
  140. Init_NameTable_Attributes
    6 z7 n/ i! }8 y4 F6 g
  141. BIT PPU_STATUS) g( G3 S+ T3 q$ f6 {0 b  m
  142. LDA #$237 g& t& C& B- y, H, w5 q# T2 n
  143. STA PPU_ADDRESS& B# }, v& c8 h
  144. LDA #$C0. l! B2 c# H& M. k% j) h
  145. STA PPU_ADDRESS: a; ?2 ]8 |4 e. x, \2 Y
  146. LDX #$00  B( X1 R8 @# X0 r) Z0 c: U
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    # ~& M" ]4 l7 o# ^3 R" m/ w
  148. LDA Attributes_Data,X( R9 h8 V9 O2 b) @
  149. STA PPU_DATA
    ' o+ W+ _' p1 J/ ~& C
  150. INX
      X4 Y  ?8 H% g/ |) C" w
  151. CPX #$40; y! v9 ~+ _6 o
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    6 M) Q- w8 j( B7 G
  153. RTS
    7 q. W: B" t  c# X6 k! o5 \1 L

  154. 4 P. c: Q" _$ K* m/ |, q( i
  155. ;==================================================
    - w1 [) \& C8 [+ k& j
  156. ;初始化命名表文本
    1 ?- M& L( t5 ?# I0 W- O4 k* W/ A
  157. Init_Name_Table_Text. C7 A6 T! W# m2 C; O. W
  158. BIT PPU_STATUS
    3 p; |0 O: A7 R! {! B
  159. LDA #$20
    3 x% ~: d( f7 B: J
  160. STA PPU_ADDRESS
    * R3 P2 X. k0 u6 K4 T1 q- `
  161. LDA #$00
    : ?; [/ W. G! q
  162. STA PPU_ADDRESS  r: Q* u0 @: j) G; U1 b
  163. LDA #$00; N# T9 e/ D: ]; v& j- f7 _/ D  B1 O
  164. STA FC_Data_Buf
    4 f% C0 z7 M/ O! J) T& L% k) V) Y- {
  165. LDY #30: Y$ g0 O1 K: i1 D. @( x) I4 ^
  166. Init_Name_Table_Text_Write! R3 T3 n) n" U4 k8 n
  167. LDX #32, g; V* z  t) m* n! ^4 a
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    1 F, {3 D  G$ C9 [* v
  169. LDA #'0'. K* Z! f" T5 i1 t+ B% V, d
  170. CLC
      k  r- O. J6 Z* t7 G' F
  171. ADC FC_Data_Buf
    4 M' p. P5 c/ G! o% J: r7 B
  172. STA PPU_DATA4 S% A9 Z& t4 C  B
  173. DEX
    . A: L9 R6 f* Z6 [
  174. LDA #$141 @- f2 C: V$ ]. C
  175. STA PPU_DATA
    ! K" p# }6 b8 |; d9 {
  176. DEX
    ' |1 d% O! h$ Q
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char" S( k- _! V4 t& j2 ~& f
  178. INC FC_Data_Buf
    2 H# v# K  R# y: U; [
  179. DEY
    4 Q9 d/ x3 q* l: L& k+ N7 r  ^
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    ( K: n7 n  b9 j" w
  181. RTS$ G! C- G8 O) @) h
  182. 4 h7 @7 c  u% j( H1 \8 h3 I
  183. ;==============================# N, X8 ^! P9 {7 ~3 U
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    & U- R. f3 G9 z! G8 }
  185. LDX #$00# F1 N) O0 v7 }6 D9 Y( j. D1 g
  186. LDA #$00
    4 h0 O% g0 j) G3 r& [8 K
  187. STA PPU_OAM_ADDR6 B( a. D; Q5 q) i
  188. LDA #$F8
    $ B  ?0 z% h' C# S
  189. Init_OAM_Ram_Write( Y2 U% O1 ^$ K. b: z+ l. x* i' S/ B
  190. STA PPU_OAM_DATA9 r8 M; f. Q- T9 p. R
  191. INX7 o2 H8 ]+ m, [2 A. }9 r
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write9 m) |$ ~7 H1 N' C
  193. RTS9 h. X; S; m" h6 N
  194. ( f0 B  l* D, E! y
  195. GamepadProcess;手柄处理
    ' {; f) S: X4 B. N% d1 X: `/ D1 Y
  196. JSR GamepadDatacan
    5 O) K5 k/ x, ]) A" {9 Q
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    ) D- C, G( l* v- {- I# Y- `5 K
  198. STA <Gamepad_0_State
    4 j0 P" j+ N2 ]1 H% S* Y# p* I9 T8 C
  199. LDA <Gamepad_1_Value# ]& ^% \$ K9 H! }5 A
  200. STA <Gamepad_1_State* Z: e/ y$ Y; U* `
  201. JSR GamepadDatacan! }6 C+ W9 c: I" C! h- X
  202. LDX #$01
    $ b4 d) o! X3 n! ~
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查; D7 {$ `' k6 T- ]- S
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X3 B' N9 v# m# X2 h5 |
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    % C2 Z- B. ?! P- l
  206. BEQ GamepadMergeInput
    4 e( I' z* r, u3 ^. |! P
  207. LDA <Gamepad_Temp,X5 t! }" I; t& r4 y
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    ( y9 P4 p0 O4 d8 [7 \
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入) y/ q/ I& a! a. I9 s
  210. DEX
    : d  `& Q) f+ Z( C7 X% x8 ?
  211. BPL GamepadMergeCheck
    ) [! D, \  H+ @* c$ I
  212. LDA <Gamepad_Merge
    : m# S& c0 E$ e' y4 t7 J2 b
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    $ ?  k, ^* s' n6 w1 h4 P
  214. BNE GamepadStateProcess
    6 D' k1 c1 b, q1 |2 t3 f- Q3 B
  215. LDA <Gamepad_0_Value% C8 u5 R& a: j1 Q; L
  216. ORA <Gamepad_1_Value/ v7 o( d6 |/ V) l0 D5 J8 [# J7 h
  217. STA <Gamepad_0_Value" \: |% N9 J! `, V6 f
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    / f1 J! t$ g" B: t
  219. LDX #$01
    ; `; j! T3 q8 n3 P$ O5 @
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    . a0 \0 c/ u' j" O  _) g
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X2 x+ H' S( X# k% z
  222. TAY2 ~7 x& a+ g* X. X9 X* r
  223. EOR <Gamepad_Temp,X$ l# U' F0 A1 k$ J, s" z
  224. AND <Gamepad_0_Value,X: n6 }) Z) C4 p: C' I) p* r
  225. STA <Gamepad_Once,X# ]+ S! t9 W0 C4 B- S; T( ?% m6 {( c
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    4 c8 K0 x) y7 G9 R$ Q
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    9 {: V( m- m9 j1 W# l! |7 \& o
  228. DEX
      j; \% y2 C2 n5 k1 m: N& Q5 |
  229. BPL GamepadStateSave
    0 \# C" I. e- B& C) L
  230. RTS3 P: i! o3 W4 Q* W2 G) p& c
  231. ! y4 x' {* z" G4 c4 l5 f! [
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    . j- Y- y% M3 C
  233. LDX #$01
    " B. @: U3 B5 b# w0 v: Y# y
  234. STX $4016# }4 V, o) N& I" Y2 d
  235. DEX: n2 h4 j) x5 e9 f& K+ O" U
  236. STX $4016* O8 G) B& i; _4 m
  237. LDY #$08
    & g- j; ]! h4 w/ G2 t+ b
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描- H! p# l/ ]* l/ y: n' F; J! h
  239. LDA $4016
    % F! [( ~$ b* K
  240. STA <Gamepad_Port_Value7 W& |, J* f! i, ^
  241. LSR A
    % I$ h. J1 W5 C# k
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    : F5 A9 q: L$ |+ k& L+ {
  243. LSR A
    % V+ ?3 I. q. [6 Z
  244. ROL <Gamepad_0_Value: a5 Y8 K- T+ H" \. B
  245. LDA $4017; c% w- G. `' Z# Q$ ~) L$ X
  246. STA <Gamepad_Port_Value# a1 K" P, l6 J' b+ Q% s
  247. LSR A
    8 h1 q6 V9 U9 i! C* r
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    . ?! o6 O( A3 r9 Q. H6 e* O
  249. LSR A9 a! |. a, ?9 M, H7 q
  250. ROL <Gamepad_1_Value5 m7 p! U7 _/ A/ B
  251. DEY
    , n. x6 D8 E8 }
  252. BNE GamepadPortScan
    ) U9 l9 u1 V+ e& ^
  253. RTS  Y! N6 i% I) P; p
  254. 2 P8 _+ |' C# o# M
  255. ;==================================================
    ; h( y  j  Z( F+ E. H2 w
  256. ;PPU处理
    ) r$ B0 _( Y9 \% L
  257. PPU_Process
    # m1 A. G+ a5 z" O( l3 w- n
  258. LDA #$007 C$ j$ W) W$ ?& Z* V& O
  259. STA PPU_MASK
    " Q0 _4 n" K1 Y1 l) E' w( {+ ]  Z2 U( F
  260. # x$ B# o3 G& q9 C0 @4 J
  261. BIT PPU_STATUS
    & o) @/ N0 f; p' `/ A! r, u+ c
  262. LDA #$208 ^$ u5 L, e% M. W( w; [
  263. STA PPU_ADDRESS
    4 k/ M' m* ?5 W; [' {1 f. K1 Y% ?
  264. LDA #$00
    6 S; ~4 |2 |$ S/ i/ u
  265. STA PPU_ADDRESS
    / P* X! X6 Q- U" @* _  g

  266. / z* ?' K6 Q% c, [+ b1 t$ \
  267. STA PPU_SCROLL9 `4 j1 ?* q6 u7 q
  268. STA PPU_SCROLL
    " u% D+ r, e) q) d% n2 ]

  269. # i& A: A  u/ |) b3 Z1 k8 n4 l3 v2 |
  270. LDA PPU_Msak_Buf9 q. E& n+ s+ B! T. O3 W
  271. STA PPU_MASK
    , U3 }& R; @- F3 X

  272. 3 p, \; o% c) C
  273. RTS- P, \$ Z% m" G" k" r1 H

  274. $ M: F9 Q3 c( N
  275. ;==============================* o; `3 z; ^5 ~% H  f* A
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    & C/ l* B; D7 ^1 ]/ L
  277. LDA PPU_STATUS0 ]# {: P: ]/ L! w! ^
  278. BPL Time_For_Vblank
    # }  p; x; W& ~& I$ g. l+ F
  279. RTS
    7 a+ q% @" J$ S! Y0 w# @4 \, b+ z; {

  280. * |4 P7 a( B  [, f. K
  281. ;==================================================2 C5 u- \) {2 d( M# K
  282. ;初始化MMC3  Z  w; e; B8 X6 n
  283. Init_MMC33 g) U. E+ i5 }) u
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE: s- g; N8 E$ `' d4 H/ t, D

  285. 7 O2 |, ?" ~) V& j% t
  286. ;设置MMC3水平镜像0 U+ S8 Z" z" H
  287. LDA #$01
    , D2 B+ j5 U% g/ B& S
  288. STA MMC3_MIRRORING8 ^  n, t. U) b
  289. 7 y& v1 g! W! T& o4 \
  290. LDX #$05) ^+ N0 i, Z; C7 T" T
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write# z; A( Z# I" U, |9 D
  292. STX MMC3_BANK_CTRL7 w2 j! ~& q/ H: H2 J( r7 c
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    " e# V8 I+ {$ S
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    ( E: o( Y( M: `' N& f
  295. DEX
    1 M; B  Y+ G- z7 i
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    & p1 W  W! W7 c+ \% K% m& c+ }0 M
  297. RTS" k1 ?3 ?# Y( t. x4 s- n7 {3 F
  298. ;--------------------------------------------------
    4 H- g8 c0 V% K3 c& M
  299. MMC3_Chr_Bank_Data1 b5 w% G, R: }1 H6 E# R
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07' R& n8 ^  @2 ~! {
  301. 4 k+ ?" ?8 k; j9 ]1 v
  302. ;==================================================1 U* i$ }% E% f' }
  303. ;重置中断处理( a) W5 W7 Z7 X' U, x
  304. ResetProgram
    1 a8 X3 F) w2 I9 F+ A, L
  305. SEI3 r; i! I1 P# W- u! ]6 l) g$ p, w
  306. CLD2 ], v) ^+ s% t0 C* }
  307. LDA #$00( `0 a& C0 l2 G, `! P2 a
  308. STA PPU_CTRL% \/ Y. B5 }* e5 H! ~, i/ f8 |7 B
  309. STA PPU_MASK' L% }! Z+ N5 m% }( a
  310. STA PPU_STATUS
    ! d% n/ ~4 `0 ?5 U. K& A& }- k
  311. STA JOY2_FRAME, |$ r3 R  V3 U% l2 r8 R' o4 ]/ F
  312. STA APU_STATUS: K" R8 U2 z% f' x2 q
  313. 8 U9 f1 ~# n+ Q6 }% I! t
  314. LDA #$C0) X9 G/ M6 C6 m" a4 B3 M
  315. STA JOY2_FRAME; u8 P* G  T& e% M: A9 t8 L# ~) _

  316.   C, ~7 @! G% W; |0 ?
  317. ;等待vblank
    , U/ Y3 y, e+ m: _" c+ \# W
  318. LDX #$02# k- Y+ y0 u( p2 L( ~1 A
  319. Vblank_Wait_1
    4 G/ e6 i  v% g% `2 ?0 \
  320. BIT PPU_STATUS
    , @( y  i3 e( M2 Q- x/ L
  321. BPL Vblank_Wait_1
    1 m3 U, k& m: a5 Q) N8 H! O9 n
  322. Vblank_Wait_2
    # U' A6 R! H/ z
  323. BIT PPU_STATUS' u) z0 n( \$ N
  324. BMI Vblank_Wait_2
    % s1 |3 ~5 h6 Q" x( q6 W8 z
  325. DEX
    8 ?( [% \5 ]* `2 r; a$ v: s
  326. BNE Vblank_Wait_14 @8 `& |8 l( G- K) G0 z# O4 n& j

  327. : r3 t, V% Q) b: `' `4 B3 k3 a
  328. LDX #$FF
    6 K" G1 k" i1 \8 i: e# i6 x6 e' j
  329. TXS
    # C; M( h. U( A6 E

  330. ' e; N1 j  I( B2 a0 P2 Q2 i# T5 J
  331. ;初始化MMC3
    # H% B5 W! B/ I+ ~3 k; e( k8 _
  332. JSR Init_MMC3
    . V/ H& Z1 q4 G8 I8 g

  333. 5 M- Q) @( i$ T( o4 Z* I$ m5 f" w
  334. ;==============================
    6 u5 q4 B* M) j+ e) p
  335. ;RAM初始化3 n5 i+ y' J5 j( h  X
  336. Nes_Ram_Init& g8 J! P2 \5 \8 a0 t; e8 n. l: ~
  337. LDY #$00. _/ ^8 z: J& {: Y9 C
  338. LDX #$08# P- Y# \2 }: A9 v$ I* \) S  y
  339. LDA #$00! Q1 _" k- b. E& z1 h
  340. STA <$00  d$ _, n  V9 m5 J) _4 [. n
  341. STA <$01
    3 Y; n6 T: |9 t; q7 }) _0 a: C+ k
  342. Nes_Ram_Init_Write& n' c7 |/ E8 l  `2 D  |' t
  343. STA [$00],Y& u' f8 S3 F* U7 K% l8 K  {. t3 P
  344. INY. z: w$ w  Q4 f8 T( o& z; Z* k
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write1 p+ w# P$ E: W4 p; n
  346. INC <$01% y. |6 }; @1 X  p" H
  347. DEX
    $ n: M5 ?+ O' f+ B9 O$ C6 ^% ~
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    3 S4 b9 A: N6 p, \1 q: y% M9 r

  349. $ c$ F5 n; ?& g9 G8 {1 c  S& X& B+ s
  350. ;初始化命名表
      m/ l, m4 A/ Z' N2 A! G# Z
  351. JSR Init_Name_Table
    % r  m0 ?/ T+ v2 W. l

  352. % g7 p# }: x/ p8 m, b  u" t
  353. ;初始化调色板% \' V: R7 [; l7 p. \
  354. JSR Init_Palette9 u; q+ \9 F  ~! }; D

  355. 0 o, g' h; c& ]6 H% P
  356. ;初始化命名表属性
      U' a/ o# h% d. ~  D8 A- p
  357. JSR Init_NameTable_Attributes! \, c7 L  i2 [  V4 s" E1 T1 H4 O
  358. 6 _4 U" K9 j/ @' p
  359. ;初始化精灵内存
    : [% e* |, S% }1 K. ?& i0 h. z  q
  360. JSR Init_OAM_Ram! R. ?4 _' Q$ Y* N" I
  361. ! B; i1 V" b3 f, t( _
  362. ;在屏幕上写点东西7 [  U0 M( C  z$ i6 p
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    3 ~/ v& h% I6 v* {. o

  364. 9 k! J6 S8 a) O$ K; b% a7 O5 q
  365. JSR Time_For_Vblank
    0 g$ d# b" t( t% U5 z' u7 c
  366. ;开启PPU控制
    ! b. L9 e+ N$ w6 `: U9 W: O
  367. LDA #$A8
    3 {6 W/ L1 @: k) z! I+ G
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    7 G- ]2 m  }) t  P( _
  369. STA PPU_CTRL5 q/ A% K7 `* ^7 u
  370. 7 h4 |& O: z- r" P8 w; h2 U# i
  371. ;开启PPU显示1 T  {+ ?- m- n. J3 ]$ _
  372. LDA #$1E$ E4 v" z) N9 Z& k9 N8 W
  373. STA PPU_Msak_Buf
    3 @3 ~* R  y2 e3 m' Z; l

  374. 9 X( @$ b$ {6 O' ~: m" T
  375. CLI
    5 @: {" Q! E1 t8 G5 o  \
  376. JMP Loop3 x0 j6 J/ K1 N

  377. 0 W0 H( }) c) d- o2 Y* T
  378. ;==============================$ R& h* e6 \" e
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    8 P2 s$ @3 @1 h5 l7 U
  380. Loop' `# |! W2 j% ?6 f8 F
  381. JMP Loop
    : a4 w7 o& L4 a4 V. n4 u+ `2 v0 y' \. i
  382. 7 A3 d: p6 i4 c7 B3 s1 _2 B
  383. ;==================================================
    # m4 C! J, R" I" E) A4 i6 g6 `% z
  384. ;NMI中断处理- J: k6 C( K  p. x2 Q
  385. NmiProgram
    * s8 @+ Z; ~* j4 f/ B) R: Z
  386. PHA
    6 U8 t3 g5 t: F! t' H* D
  387. TXA
    * ^/ B& |1 s& _( O1 L
  388. PHA& s/ r8 b/ X8 ?( O* Q3 \
  389. TYA
    * S' i- F# v! U# O2 r1 I* M+ K
  390. PHA- n* k- q# `1 ~3 ?/ v5 L* R
  391. 3 Z8 K4 j; H6 A
  392. BIT PPU_STATUS
    7 z% e+ ?5 u. Y6 f7 D8 Y
  393. # A' \/ G1 O: [( `
  394. ;关闭PPU控制0 j! h4 j/ P/ ]. N
  395. LDA #$00
    ( o4 u6 ~# E6 c9 B. I
  396. STA PPU_CTRL7 ^/ Q2 c+ C  X1 _/ p

  397. # u1 d! R  u' b9 V$ @
  398. ;处理PPU( U) C. X+ J7 d/ P' N+ Y
  399. JSR PPU_Process/ q, Y) C) C. x) M; T* F
  400. ' G4 Z& `; l0 v$ G" v  l5 R( r
  401. ;开启PPU控制8 I5 c* J/ e% F0 r
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
      P, M* j& T; g" ^
  403. STA PPU_CTRL
    * ?0 _* d- u' v4 f4 n+ `! ~; t

  404. 5 J5 q9 ]3 O* |# X$ w/ L
  405. ;手柄处理: H4 f: ]* i+ V8 X- s9 s' L6 g
  406. JSR GamepadProcess! E. [8 u# R* A* J! D

  407. + i3 P$ G8 O: j, o$ N  J+ v
  408. LDA #$00
    % A% Q0 I: r/ m5 G& p
  409. STA IRQ_Index
    , n% {( H8 t- e* ~2 D! n

  410. 8 i# |# C, X2 Y7 }, ^
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发  B8 }! m# g: L( _5 v5 A3 l# }
  412. LDA #15 + 1
    # w  e9 I. p; p/ A, \
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH& o8 K% s8 O& T9 B
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD1 T& \% o/ H: D0 W) `- U( J; U
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    1 D& m: e% F1 s& `% P7 G
  416. CLI! m7 F0 L, g, h4 q1 F; Y2 r: j9 s
  417. , V8 ~" d5 Z) A! B8 S
  418. PLA) o: N8 I* b8 r1 ^% O* z) k# N
  419. TAY! p- L. M* Y5 e3 d, M# k
  420. PLA7 o9 Y# s0 u, Q: T* r
  421. TAX! q% r* [) }1 m
  422. PLA6 x+ T% a' F  M$ v8 u9 A! f
  423. RTI
    / Q& A* p8 H' P$ @) c
  424. * K3 ~" H7 a, r& X, ]4 q7 Q1 l
  425. ;==================================================" ^' Q4 D1 E& X$ j3 R. y
  426. ;IRQ中断处理* \3 i9 U5 J. u7 p0 p5 \; u
  427. IrqProgram
    " W$ d9 O& s' M' k3 K
  428. PHA
    ! K! q0 m  E& D! N  e- N* L
  429. TXA
    5 O+ `3 |# W& m, t2 Q6 u
  430. PHA+ Z+ f; L; D1 y1 m% e
  431. TYA
    - `0 l- J2 M2 u# ^1 z( o
  432. PHA7 _# }  m9 t7 |: [0 P' h

  433. 8 M, B. a/ _# e2 U  U" x
  434. ;关闭IRQ
    " o2 ~. C( B5 ^( G3 \$ D, p
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE& D& I, C; F1 b; k! r
  436. 6 e% |! C9 b. K6 p0 ^
  437. ;允许下个IRQ触发; |, _$ F, j8 N/ A
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    , G$ [! Z' ^+ c) z0 Y( ~
  439. ' Y, @5 C: R& }+ w3 V2 y
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发7 S; E1 n5 g) [1 J6 f5 I3 v
  441. LDA #15
      ?0 b) f- }/ j
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    3 G7 g; l/ P* d2 m; _' w

  443. + p8 `' z' {( {
  444. LDA <IRQ_Index/ e- c, E  l3 A: J! ^* b: v' F
  445. BNE * + 45 V% E& c- ?/ v, P
  446. INC <PPU_Scroll_H
    9 ~2 W8 e/ v$ ?8 H+ d
  447. ! X) B$ p# K3 w9 Y( m& ~
  448. ;设置屏幕滚动" J* l. o! [) @8 v8 r! w
  449. LDA <IRQ_Index
    ) C- a0 p. e( q5 P* G
  450. AND #$01" l9 J* d' I6 g7 e% y
  451. BEQ Irq_Scroll_Right- [' ^. U# U, L6 j2 \3 [

  452. " T# k! j; H: Y" R" ~; A
  453. Irq_Scroll_Left0 q" x* d+ ?. n( o8 j: w9 w2 h
  454. BIT PPU_STATUS9 N/ h( g) z) Y& V
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    2 J0 \- l) n1 C+ n
  456. STA PPU_SCROLL
    ( k# R3 N$ ^5 Y6 Q. }: \0 {8 B' a
  457. STA PPU_SCROLL
    $ U+ |/ O4 {9 F  F" c% `# H
  458. JMP Irq_Scroll_Over( c& C/ d; L4 d6 k/ e9 ]) j2 N
  459. + I# |  w, I' Z1 |4 h+ e
  460. Irq_Scroll_Right
    + h0 G' M0 m% a0 Q% U: K
  461. SEC
    . }5 R4 Q  q9 I0 [4 h
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    / j) F" u5 t" d0 t. D
  463. STA PPU_SCROLL. n) Y8 V* Q3 F; N
  464. STA PPU_SCROLL$ l& \$ {/ j% p- ~
  465. Irq_Scroll_Over
    , [1 G8 e7 }' ~& b9 W: c( u

  466. - n$ n) ~: F3 L. I
  467. INC <IRQ_Index" ^7 j. U! X; |; I
  468. 9 p5 E! F% o1 s$ a; X. R, o( B5 x' `
  469. LDA <IRQ_Index3 v! l# Y/ [5 d2 x! u5 g
  470. CMP #14
    ! f# f" f! O& L5 h* P9 f0 W$ k
  471. BCC * + 5) D* T3 d0 e+ U0 }: p/ P
  472. ;关闭IRQ4 d1 |* [2 g$ r, E* v
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    5 U6 A0 `) u, z" I* p4 x
  474. 6 h& m% Q8 Z% X( ]$ O$ r( |9 G
  475. IrqProgramEnd
    1 m1 k& W4 n2 g. y2 Y
  476. PLA  Q4 T; p0 r" @7 A& S
  477. TAY
    ( ~# U! Y6 q5 l: |# @  ]
  478. PLA: ], j0 o& B% H' `; o1 G
  479. TAX1 i- c! ]# S) q
  480. PLA# B$ q7 N9 o0 f" ^/ R. s
  481. RTI
    . O" ?: {( k, y; x6 T0 M
  482. % ?- `8 T5 k4 R+ I+ Z) P
  483. ;==================================================
    9 a* U! t6 G3 B1 V# a0 t7 K
  484. ;中断表
    " i* B( @% B6 \. t+ O6 _
  485. .ORG $FFFA
    0 p0 H  B% F" n, Z' j
  486. .WORD NmiProgram
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  487. .WORD ResetProgram
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