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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    8 `, X4 V+ [$ b" F3 a' c+ T. T
  2. ;FlameCyclone 20230710. j# u0 Y& u+ X- E, J

  3. 8 j$ @$ r& h: g5 x2 J
  4. ;文件头; d  y( _/ I; i6 W& t+ m7 t* B
  5. ;======================================================================3 V& v# W% T; p* K
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    + D; o6 f6 i, D) M7 F1 S0 W5 O
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量1 T. ^& S/ N* R6 q6 P" L
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    ( n! A7 P7 ~, r& B( D
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    : C6 k- G0 I0 N. x$ L
  10. * h# i/ \1 K, l  o7 B
  11. ;必要条件
    . N$ V4 v! x& J6 p# Y$ \6 M
  12. ;1.持有CHR ROM
    ; F* Z; g5 G, o* i( \% _
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000/ I5 w) l# z# D2 S$ W0 I7 o+ b
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    . A2 ?8 }, f  p$ c
  15. 8 q, O: t& f% E
  16. ;==================================================
    5 N4 X- v6 p4 V$ |
  17. ;NES端口常量
    . E. \9 p1 _9 O6 V* s( S
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器7 m, f' `- Q0 t, B6 L9 l- ~" }
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    * U" B# S, ]4 u0 g, I
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位" u4 Z. e" p* J" i. ~
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    * h/ |: \1 v: |3 T3 I" P2 S
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    5 E- y& |# h( y
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 % j5 B& J# u- N
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    8 @" b8 a& h" }2 B" w+ j) _8 j
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 3 s- T8 C# [- \* G4 H' p
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    ! Q" y/ Y/ N1 M! S$ x9 S
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换% H! r7 `9 S3 W7 b" W' i8 w- s, U! }
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通+ i+ C. o& n% ^
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通  a7 x8 D+ x5 P4 h! c5 a

  30. " t& _1 f& @5 i8 t6 {
  31. ;==================================================
    ' E1 |0 v4 e3 g- E* v
  32. ;MMC3端口常量1 r- G3 i, \8 [: e) U/ f
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000! P/ t# }( _+ |% M9 @
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001! t0 j" e6 _0 W! R* f
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    + d; d5 U: f6 b, }+ \6 _; A
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001: |: v# A2 H! O8 q/ t. |
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0008 Z0 a6 A! ?# u# V
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001- r$ x( r. s4 c) j
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000/ B! Y6 y0 v  W: a
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001- X! w/ S2 C/ f+ P- E

  41. : a( B$ f9 Y* W1 R: [% F
  42. ;==================================================
    8 y' Y! Y1 R. v# t0 q
  43. ;程序块配置
    / A+ d% S3 r. |3 v, C1 ~2 H
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    3 h0 L1 m2 A6 {% b, H6 [
  45. ;--------------------------------------------------
    : s3 q2 F9 w% h( z) \  s5 z# A  I
  46. RESET_BANK              = $07
    6 k8 S4 n# p) G9 b+ H' r
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    1 n/ D7 q6 F  ]0 A4 f& i; W: E- B

  48. 0 ^6 O- `9 ^# d
  49. ;==================================================
    2 E5 V) A  a0 r
  50. ;图像块配置
    , Z4 R+ L1 e2 R% x$ L9 s
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    % O, y' q" b* ~2 L6 i: u
  52. + `% X: X+ q/ n/ o* T/ J
  53. ;==================================================
    ) g: U* q. k( M% H; P* k5 d$ u
  54. ;零页内存地址配置9 I8 p5 a) P9 V9 e6 L$ r
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    1 ?+ [% D8 V7 ^& l' H6 Z- A# C
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    * j5 P4 N) P4 _5 f9 N- d
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01( M- \; b) e' I0 q' g
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    7 t: ]4 X; Z# }9 ^
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $010 ^0 c- f; p& c' t' N
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01/ `  m2 C5 M. ?& @' N
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    * p* [9 M6 J1 a; n# s! N4 ^3 t
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    4 `" R$ U: Y) h+ ]
  63. ;==================================================
    ' @5 B! m5 Z9 v  i& \& n! r& Z* P& \

  64. $ y) I( T0 @. g* x0 S
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    ; v  a7 U2 P+ q  p4 ]6 T# ~1 O1 F
  66. . }' a1 v' ?9 k1 S& G) B# w
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    * V1 R$ P) ], G2 R6 S0 L
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    3 P* F5 f% b, N8 D, \8 R
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2% C% X; ?1 L0 i, S
  70.                                 4 j! d) d5 a8 j( n! b- z
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2- J( r2 Z0 o* m7 T* ?$ f9 Z) X
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 12 m6 d. ^) t5 L, s0 e+ X& k
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1& f0 l: ]: D9 N, D
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    " h2 P" O3 G9 f( d! |$ D! `1 [
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 12 U6 z1 O* Z: |5 \
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 17 |6 c0 L. a0 v( ^# l3 E. q

  77. 1 [/ e" P: [2 r! S
  78. ;==================================================
    ! b; }: A- T# x3 ~: Z
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01" ~$ B1 d/ ?, k$ I
  80. ;==================================================
    1 S$ a( Q4 Z$ w9 N, U8 L9 w
  81. , ~: O0 N9 q& c
  82. ;CHR图形数据. \, @6 o' q+ P9 Y
  83. ;==================================================
    , t' x& W- G$ }6 _4 F! V
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    - B  G, T% _$ n9 s. m$ C( {6 N' k
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"4 y# Q) ?. P6 F3 J
  86. " l8 k# ?" V  x  }/ l( C% I6 _
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    * C& I; t  x( [- N& P0 q
  88. .ORG RESET_ADDR$ S" u* B$ f- v3 }- O: k

  89. " n: I! B! G) G5 M  A3 k- f4 Z; |
  90. ;--------------------------------------------------
    $ i. P% I) U9 ]
  91. Attributes_Data
    6 `9 h# S& p9 L" O. w- V
  92. ;命名表属性! r+ q. I. y* K3 C6 T6 A
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00. O1 M0 G% F" D/ X# ~$ a/ |
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    . I9 g" ~- h1 j, x
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    , D" D, ~! \0 t) ~' K
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    0 F) f  p( D8 q: J/ z' B
  97. ;--------------------------------------------------! g/ s4 d! _$ R+ G# z
  98. ;调色板数据
    ' X0 \( u' s3 j- _2 I( \' d
  99. Palette_Data- K8 j' x1 ~, t7 W' }# k
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F) [! @  X& h/ z( D
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F7 `3 t5 H  F2 X  i

  102. % U! ^) J; N) ]& v) v  ^: i
  103. ;==================================================# q; Z: a$ w+ `" E# [
  104. ;命名表初始化
    5 s% _. |; {1 T5 R; w5 M
  105. Init_Name_Table
    0 K! n5 X, C* L4 R7 O: Z
  106. LDA #$20. G) w) _6 m" U8 {/ M4 [
  107. STA PPU_ADDRESS! ^# Y- }. B2 r! B' \# s
  108. LDA #$007 r1 [2 s. U$ H8 R( V# ^
  109. STA PPU_ADDRESS# Z+ [1 z; v) F& k2 s$ |
  110. LDA #$009 o4 h9 z1 B( U0 w% h" M& Y6 P/ o: J5 J
  111. LDY #$001 b) C0 H) D4 R) j9 X
  112. LDX #$10
    ( h7 n- z5 L" @1 s$ m% ~8 O- n7 A7 z7 ?
  113. Init_Name_Table_Write
    ) {; m6 s  r( W
  114. STA PPU_DATA/ Y1 y: A% P, S4 x
  115. INY+ [: k  ?7 h: m% m: X
  116. BNE Init_Name_Table_Write7 H4 r4 T9 |0 |' F
  117. DEX# b2 x+ k$ E  q! U/ x
  118. BNE Init_Name_Table_Write2 j+ s# X* Q$ _4 V. s2 r$ f: c
  119. RTS
    7 Q8 E9 D5 u5 \: O/ C. E, I, G
  120. 0 |* }2 t0 d8 ~3 i1 c" B2 ~
  121. ;==================================================1 M& E) h) M& x& S: @
  122. ;调色板初始化
    * u; ~: B$ r+ S3 R+ U, q4 H5 Z
  123. Init_Palette
    & X2 d+ d% J0 C) n
  124. BIT PPU_STATUS
    ( h4 Y  Z% C& i3 p2 l
  125. LDA #$3F+ ]6 c0 w/ O4 z% _( |
  126. STA PPU_ADDRESS
    ( H5 D, K. E, b& l% T. s1 d1 G6 e4 `
  127. LDA #$00( _/ {( ^% G- ~2 Q& |4 Q3 f0 `
  128. STA PPU_ADDRESS
    * F0 j4 B" p4 c1 B
  129. LDX #$00
    7 P, p8 M: u8 i+ _5 B& [5 c
  130. Init_Palette_Write+ u5 ]/ Y' T! k" i$ k
  131. LDA Palette_Data,X; A& c# A7 K4 J% C* N8 }6 D& S
  132. STA PPU_DATA
    / |. G. R  S) d3 _. {7 P- b
  133. INX+ A0 A) t  m5 @: c2 l) z, d
  134. CPX #$20% F2 }/ t2 t: W3 Z7 X: F+ {
  135. BCC Init_Palette_Write
    1 r; a/ \6 U9 T
  136. RTS5 Z' o% U' u: X* a, X/ t

  137. , W, y$ \* f9 i2 d# M4 K
  138. ;==================================================
    ! r7 }  i: B  g. D* L# L# ~7 ^6 o
  139. ;设置命名表属性: k; `# ]# q* f' V" s
  140. Init_NameTable_Attributes
    0 `( Y9 ~  ~, T
  141. BIT PPU_STATUS, q/ r0 h' w8 K4 o9 I6 y6 D
  142. LDA #$23( F% u; A# }& ^) {1 Q4 \0 N2 \
  143. STA PPU_ADDRESS
    / R1 E; \) f: U* g' s2 u
  144. LDA #$C0
      i  V% s; `8 F
  145. STA PPU_ADDRESS: |& R, p% H  j9 Y
  146. LDX #$00( U) k' E& P# a- T) j- y
  147. Init_NameTable_Attributes_Write) F8 `( Z# p4 A7 C# J* G) m
  148. LDA Attributes_Data,X1 T( k. q& ~8 ~. w
  149. STA PPU_DATA
    : D  s  m; d: _1 G) a( G: R
  150. INX$ W9 [( [6 r# E) E4 V
  151. CPX #$40" b* [1 A# f# v: g& I) }4 f
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    / ~; l3 C( Z7 Q( f4 [$ `
  153. RTS" K. N& }. h6 U' G: T
  154. ! [( ^) G0 ~. @; ~: i! V
  155. ;==================================================5 B5 [/ L/ ~$ s* o) Y9 J; I
  156. ;初始化命名表文本
    $ K" f  m  l$ z- A
  157. Init_Name_Table_Text
    7 F# b& Y0 }5 }( t& A+ z- x- Q+ A
  158. BIT PPU_STATUS2 `( g: I5 u. ^3 w  i8 ]
  159. LDA #$20
    $ D' o+ i# E) [* q( E) [
  160. STA PPU_ADDRESS
    + ~' D/ H1 ]! R3 g% L% [) H' X7 d: d
  161. LDA #$00! r( ?" Y1 d/ v8 v. X0 `3 n$ U
  162. STA PPU_ADDRESS
    . g0 [3 X8 `/ K
  163. LDA #$00
    $ x9 t/ c5 N; D& ?8 [. ^
  164. STA FC_Data_Buf" Z0 b2 v. C& L; ?7 m: H. T! e
  165. LDY #309 \( j9 a- O% e8 k. p
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    8 n1 C7 \$ R0 L. g
  167. LDX #32
    # P) l9 ?/ _+ o) L0 f
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    4 ^8 O$ \2 n* l+ g/ X2 U/ f
  169. LDA #'0'
      G( ~0 |" U) c6 j9 V
  170. CLC" A( s% x- C# K$ Z1 v. ]6 Q
  171. ADC FC_Data_Buf
    3 p4 L% ?! }1 R1 C) {5 N% M
  172. STA PPU_DATA/ Y7 R' X# H4 Y1 I8 K/ Z
  173. DEX9 K# @; v3 n3 C& d/ t
  174. LDA #$14/ M% S% P% a3 x) |% j+ a
  175. STA PPU_DATA
    6 O- T* u8 |: e: n5 S4 [
  176. DEX
    1 T1 X* Z2 B) L. Q9 o$ k
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    9 l+ P7 l' N7 h1 e2 m
  178. INC FC_Data_Buf. P- o. s- c" w9 T
  179. DEY
    + [2 l! G7 {# U# S+ C
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write; Q& e% U# @4 h- i% N6 J
  181. RTS: k. L+ L6 J$ u) r6 B( I4 g- c4 [& {

  182. $ ]0 q+ c5 X. x% y! D1 d* H
  183. ;==============================
    ) d4 O! j3 \5 m# b! l. a3 c) E
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存; ]$ ]6 D& I/ z& d# E# n' w: ?- C
  185. LDX #$00
    % q  c0 E# I( Z8 U' t3 D7 E
  186. LDA #$00! W5 x/ d- A. M+ a# ?* r
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    ( Y) ]+ R1 Q; Y+ Q- B5 B4 o' ]/ J
  188. LDA #$F8
    : `0 B- X7 u) M. c
  189. Init_OAM_Ram_Write
    3 m' `: ]; b4 ^# B5 f0 r
  190. STA PPU_OAM_DATA
    6 P) _# u- V+ D
  191. INX
    & v2 W+ D* {" T! B+ n2 N* Z
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write: m* I, v# {) V$ H8 r8 ~
  193. RTS
    ! Z: p0 [  I5 r4 P4 u9 w# R! p! e* m* `
  194. ; a4 ?8 f. ^5 o/ ?0 Y6 \  f$ S
  195. GamepadProcess;手柄处理- y0 z, L7 e. o4 I
  196. JSR GamepadDatacan& B3 W/ B5 A5 J( @( z
  197. LDA <Gamepad_0_Value" Y4 q1 O* B4 ~* P9 U4 l& l5 u
  198. STA <Gamepad_0_State
    0 V: h& J, S) k. u" ]
  199. LDA <Gamepad_1_Value7 e. ~) X0 R- S* V6 ~8 }/ \: A
  200. STA <Gamepad_1_State' |) |9 d$ R9 {
  201. JSR GamepadDatacan( T. F6 Q6 z! k* u! {
  202. LDX #$01+ {1 X' ?$ Q- I2 N2 h' y; o5 w
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查( P) I5 ]1 ^: _9 _- d
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X  x) B; c, h  ^8 ]0 _; R
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    " {! ?( Z. i2 \+ h9 |. V
  206. BEQ GamepadMergeInput3 U# p' [6 N5 u0 ]7 C( y- m
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    4 L' \. Z# D5 X5 O  G3 m. q& {
  208. STA <Gamepad_0_Value,X5 N4 j3 l9 S$ i9 O# }
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入2 h+ E5 z# W' `6 q' T# {
  210. DEX' I% O$ N1 f5 p7 O4 ^' ?
  211. BPL GamepadMergeCheck( }* \5 n/ [' \: j) ]8 x5 n8 l: R) \3 ?
  212. LDA <Gamepad_Merge. S8 c- h( e2 Q  p
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG6 ~& m  R$ j& V
  214. BNE GamepadStateProcess
    ( l1 o; [: o: F; c" b( Z
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    . L7 _/ W9 h" n4 E7 K& c
  216. ORA <Gamepad_1_Value) ~3 j# p& J4 ^5 H* N5 ]
  217. STA <Gamepad_0_Value
    % ?6 W& I* w& `) j7 g7 Y
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    ( Y- ^: i9 w3 V$ A8 f. S/ y0 ]& e: ?
  219. LDX #$01+ n4 g2 ]: q( P- J3 g
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存' F# S- c& E8 D( A" P5 {* l- j; z( H& K; G
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    , R# x/ H* e- c- ]3 F' }
  222. TAY
    2 S2 W# N0 b+ u. j- m. h( R
  223. EOR <Gamepad_Temp,X& R2 L. X% r  c) n1 ?" d
  224. AND <Gamepad_0_Value,X9 F) b* n7 X/ U
  225. STA <Gamepad_Once,X1 n& k4 A& F/ k+ m
  226. STY <Gamepad_Keep,X/ R$ L3 s( j) {5 s  c' ~
  227. STY <Gamepad_Temp,X5 D# B& g+ A5 V! `/ k% u
  228. DEX
    5 s+ M$ v& t1 K6 \3 _
  229. BPL GamepadStateSave, U! a2 |# }! Q1 [
  230. RTS
    % K- ^, ]  ^3 O" U

  231. 2 A; z* [6 B  w4 a# M; Y8 e
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    4 s7 @2 f% I1 q/ F
  233. LDX #$017 U( W3 ~/ s2 u, N$ @2 Y
  234. STX $40161 U, f, H& Z) U8 u$ v
  235. DEX# W, X% b0 o# s  V; O
  236. STX $4016* O% Z' M* w' C) f6 {% l
  237. LDY #$082 Q: D7 p5 _# n; ~4 k% W0 E  t
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    4 z. B, L0 U* J% W1 i4 m) T/ R4 Q- i
  239. LDA $4016
    6 A( Z5 C9 Z0 _6 a3 v( b
  240. STA <Gamepad_Port_Value8 C. q" e9 E' Q8 Y# p$ p
  241. LSR A
    ! V) v( j% j. @2 H$ `+ ^# e
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    6 H8 G0 a1 D0 S3 Y1 W& T
  243. LSR A
    8 l; u. R1 v. ]+ @4 h( {
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    9 r: s! s1 f, C
  245. LDA $4017
    0 d( a( x5 P; J
  246. STA <Gamepad_Port_Value4 {# u- l* G% k% n& [
  247. LSR A1 H4 D; K7 B1 O( y
  248. ORA <Gamepad_Port_Value6 n- W, u1 @: n0 P5 B  I
  249. LSR A6 s( ?- ]: J7 q7 B
  250. ROL <Gamepad_1_Value7 O: h+ Z" t4 K
  251. DEY* J' P1 x& Z7 q  Z8 b. `% Q
  252. BNE GamepadPortScan
    2 a7 C+ |: C( G( x
  253. RTS. ?1 j6 s( L. ?- f+ R7 L9 C

  254. ( x8 k1 g1 }' h/ u, ~& A3 }
  255. ;==================================================6 e8 G) v) G5 [7 h4 X
  256. ;PPU处理
    ! Q6 Q5 M8 m' R: K
  257. PPU_Process3 }0 }+ w0 f' ~% K8 B" G
  258. LDA #$00( G& S( a2 r9 ^7 B+ g# }
  259. STA PPU_MASK/ @3 Q: |5 i2 c3 F, @
  260. 5 B% {" ~% A4 W% J" c% h9 {0 ]- c
  261. BIT PPU_STATUS7 c3 U$ n8 q# m! M; s4 p
  262. LDA #$204 {7 M; q2 y- L; e  @) _. u' F
  263. STA PPU_ADDRESS
      P# s  p2 W$ D+ e
  264. LDA #$00# H: j' G. W3 X1 ^8 Q
  265. STA PPU_ADDRESS8 ^, G1 u/ Z% P$ O* O- C" e
  266. & @( T9 E* ^8 _$ V" r
  267. STA PPU_SCROLL% J6 j+ f% X& D) I" H3 e' I
  268. STA PPU_SCROLL
    ) o* Q/ X, e; ^6 w

  269. & n- k+ n  O& o8 ^/ L
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    ! [  D1 I  J% J' B
  271. STA PPU_MASK
    1 R" o8 R) Z. N. v, |1 t0 B* o
  272. 6 g2 K- f4 {* X$ C" M
  273. RTS
    ' @: z- Q* }8 a. J

  274. # c8 X4 V/ i4 k) V' A. M2 B
  275. ;==============================
    " z4 t- t- }* A' [
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    5 P& a* G* T$ B9 _: l
  277. LDA PPU_STATUS
    2 h9 c- l! S4 V/ G. r
  278. BPL Time_For_Vblank" L5 H9 w1 o- r! j% f2 M, J
  279. RTS
      e8 ~' q* [2 \$ c; @+ J/ B4 L
  280. - k: P1 a1 X9 j  W2 r$ b0 W+ s+ ~
  281. ;==================================================
    % g" n2 Z  C* f9 y; d
  282. ;初始化MMC3' D9 q4 \( g0 A" _" X" X# m
  283. Init_MMC3+ [% w/ b0 y# d/ P7 d  U, l: r
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE- z  a8 L4 y( g/ c
  285. 8 x8 V/ S; J/ p9 N. d0 W' m3 N
  286. ;设置MMC3水平镜像
    + ^; C; D( S0 \& k( \4 n; k
  287. LDA #$01% m0 R" }  S6 b
  288. STA MMC3_MIRRORING4 u8 i2 Q; s: c/ a( S9 ~5 O
  289. " b* K* X4 G( H; _
  290. LDX #$052 q7 V/ y, B4 P; U
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    " |8 {* l5 F! x% N
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    ( Y) [5 e3 }- k6 }' ]8 F
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    ; i- ?) K+ N# F. a8 I( m1 y
  294. STA MMC3_BANK_DATA; {& o  H3 e4 J/ H
  295. DEX
    % F1 F. U0 E# l( p9 m, C
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    % q3 X: W$ G/ g/ w6 Q+ @
  297. RTS
    7 p# D) ?1 ~2 H" @+ c1 l" S+ G
  298. ;--------------------------------------------------4 {$ T( p5 Z! D: h% S6 b1 N
  299. MMC3_Chr_Bank_Data3 M- R0 J$ e: o9 V8 B+ K/ Q  m
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07, I: |; t; M% r" Z9 ]! F: R$ B
  301.   L; y% \2 c4 N2 z2 J3 g
  302. ;==================================================2 R( ^$ ~% F4 g6 |; I$ ?2 w, i* C
  303. ;重置中断处理
    1 M6 v: j# {& N$ z+ W
  304. ResetProgram
    0 ~6 }. Y! V( s$ y  J
  305. SEI  ?2 V8 h& s' G7 s5 k& t
  306. CLD2 f& q3 p! t+ @' P& P: g2 ~
  307. LDA #$005 W/ V0 S0 ^6 L6 X7 G8 a
  308. STA PPU_CTRL) }! c, z9 o# K8 D1 d
  309. STA PPU_MASK. G. K6 ?- t2 B0 P/ q9 \& {: i$ @
  310. STA PPU_STATUS/ ^4 V) z6 T, C" U5 r* j
  311. STA JOY2_FRAME9 D3 Z! J+ E+ c* T1 H7 I/ F% S
  312. STA APU_STATUS
    - ^8 m$ F  o. G; E! g# F
  313. 1 q7 H+ k, [* Y) p2 ^
  314. LDA #$C00 s' v& b, c* ], h, A+ w5 ?  b% S. `
  315. STA JOY2_FRAME4 Q/ g7 q" D2 g: a
  316. ! ]6 j" C1 b/ ^$ w; [2 p
  317. ;等待vblank
    & @1 D$ O7 R5 s6 l# H- ~# t
  318. LDX #$02  R! w' i  Q' O6 q/ ^  |- M- A
  319. Vblank_Wait_18 e3 f9 _2 C7 D  G
  320. BIT PPU_STATUS
    ( N1 U7 X# L+ F; S- [. e
  321. BPL Vblank_Wait_1& A1 s/ i; E; ?8 V, C8 X" R
  322. Vblank_Wait_2- L* e  A) A  K0 {# r& D: F
  323. BIT PPU_STATUS/ o7 R7 o. V5 f5 O" S' k2 t; P
  324. BMI Vblank_Wait_2
    4 r5 A, @: a" V$ t
  325. DEX; _7 Q, Z) i8 N
  326. BNE Vblank_Wait_1$ V* Q$ ]. P' s2 k1 R
  327. 7 |; f2 p. u4 ]4 {
  328. LDX #$FF5 y6 Y2 A8 b2 ?. X2 u( V" B
  329. TXS) T- f* {" ]: G# W
  330. - m0 e/ W1 s/ J1 {2 `8 ^
  331. ;初始化MMC3+ c* G4 R8 I+ [  s! ~
  332. JSR Init_MMC3
    6 H* F9 C, P3 p4 t

  333. & V8 K/ _6 [  V! Y- r- s3 E& L
  334. ;==============================0 |: G- ]1 X0 f/ }. f8 m
  335. ;RAM初始化
    / M6 ?- C+ W9 l6 x9 }
  336. Nes_Ram_Init+ j9 \1 Z, K, z8 {+ ]" `. b
  337. LDY #$00
    4 B0 @- G8 {4 v1 `% \- d. G
  338. LDX #$08& \$ G# ?5 Y2 `; \' h" T! a
  339. LDA #$00
    % w+ m2 ~; G& F9 k; ?9 z
  340. STA <$00
    , J$ M: w7 G5 b+ M3 l
  341. STA <$01
    3 w2 g( p% `1 }& v* w" U3 C
  342. Nes_Ram_Init_Write
    / i0 ^# z: ^; E0 \- ^+ J
  343. STA [$00],Y+ G1 q2 F- ~" w
  344. INY! ^5 {6 i' n2 J, L% r
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write3 F- T) R4 J  [
  346. INC <$012 M" i# w& ~7 f" D, |: v
  347. DEX  W1 `& n$ r% X: [; n# [
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write9 s& X) }. m7 U5 \4 `( ]

  349. * l* ^6 A  T6 z' W8 T! M7 d
  350. ;初始化命名表
    : m- f3 @; }+ n8 k9 V8 h
  351. JSR Init_Name_Table
    8 O' ?. b- N7 Z/ T0 N" u+ h5 S

  352. : \' @+ y* Y; K3 \8 W6 h9 \) x
  353. ;初始化调色板
    9 ?; G3 ?+ t% l% n7 I
  354. JSR Init_Palette
    * }! N" ~) [* P
  355. * [) U; q$ q5 n5 w1 ^0 O9 g
  356. ;初始化命名表属性0 ~. g+ Q; R; y9 C" |% H8 A
  357. JSR Init_NameTable_Attributes+ T3 z1 r$ @3 a

  358. & H) H  w7 F. {# w3 }# b. Y
  359. ;初始化精灵内存* x" s2 f7 V& ~% ?8 `  `' u8 ]
  360. JSR Init_OAM_Ram9 f. O) s+ W( W* }  G/ r) t
  361. 1 c0 s0 |- t+ J0 K) g( S) c' o
  362. ;在屏幕上写点东西
    , e& q7 `; r% e& A$ i
  363. JSR Init_Name_Table_Text5 k0 b- z  A" d) q6 V- T- E, Z
  364. 8 z* \; m! x7 h. m# r+ Q1 B* `
  365. JSR Time_For_Vblank
    + p& P" ]; Q; J8 ^# I
  366. ;开启PPU控制8 L- Q& p8 `. u
  367. LDA #$A8
    # B2 @1 W/ \2 G
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    5 N* T1 S$ e* n% a3 I
  369. STA PPU_CTRL! P/ @( p  e$ L0 P" W

  370. ! ]' }" r, ]3 p5 r& J
  371. ;开启PPU显示0 o0 k2 z# v' y) h2 q  w
  372. LDA #$1E8 t& b) E) V/ b; O# y3 D
  373. STA PPU_Msak_Buf
    2 [$ Q+ z. f9 H2 `3 }' L/ |7 h8 i6 ]
  374. " j; I: |0 S  A% M# {
  375. CLI
    2 {9 G0 Y5 g9 Z
  376. JMP Loop
    9 ?2 a: D0 j  ]7 T7 ?
  377. 3 a7 S5 P( E1 y5 b3 Q
  378. ;==============================
    $ b. g' e! u6 C9 b8 U9 g
  379. ;死循环, 等待NMI中断$ E2 f% v+ \' c8 [7 v! K' x
  380. Loop
    1 W% Y8 E7 S7 F# ]
  381. JMP Loop0 ]* F# Z9 y) J) Z5 H7 o- `
  382. 1 C5 d$ f) p- m5 E
  383. ;==================================================2 W: u$ e" x( i1 |, W
  384. ;NMI中断处理# t4 d3 ]/ S0 u( U" c- s' J5 O7 s
  385. NmiProgram0 C! s; |+ s/ y: ^* [
  386. PHA$ [0 T+ E; |; r- n0 A  P6 g
  387. TXA
    : g7 j. a! J  U0 e& o
  388. PHA
      e+ r3 m; f0 B7 f
  389. TYA
    ! y% i" ~# k* q
  390. PHA
    ) H1 g4 h8 L8 B3 ?
  391. % p- N, l7 t& f" h0 n' a
  392. BIT PPU_STATUS
    7 K$ B  ?* `& O; _: A% n

  393. . o. c1 k3 ^1 N3 q" n
  394. ;关闭PPU控制! J) p" q/ {& @3 y- n2 K% q8 U
  395. LDA #$005 z; N1 L  l/ y
  396. STA PPU_CTRL
    ; ^0 Q, t- }% M( A8 x  X

  397. ) M' D: u! P# L$ t# z
  398. ;处理PPU5 W% k" L" H5 O. I
  399. JSR PPU_Process
    2 r* B5 w) ]. O% {- \- K6 z2 @' K
  400. " |1 U. E* r9 [2 M. \* @1 N. [1 Q
  401. ;开启PPU控制* Y( P* V  c& u$ U3 T
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf( A2 k" G* ^: d' J6 q9 g
  403. STA PPU_CTRL
    - H9 v6 J: F3 x2 u0 l: k9 m; o
  404. , X$ {2 G( ~/ \$ ^
  405. ;手柄处理
    4 O3 c$ P% v# n2 Q& A
  406. JSR GamepadProcess; s  W9 h/ X) F2 w3 G) ~
  407. , v1 v2 n% u6 Q: b; L
  408. LDA #$00
    3 [) X1 T. k, N# W# m6 V# @
  409. STA IRQ_Index6 @% m' b5 S# Z$ n  M$ t9 X! v
  410. 7 F# R5 g: p7 t' @
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发3 a) `" }. x; r/ F8 Q* D
  412. LDA #15 + 1
    * h% P, L$ {4 W3 U
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    % X# Z) f  n' P
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD1 e0 o' N( D# K4 e
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    : b: x0 U, k- x# f& W
  416. CLI
    ; @4 i1 I9 n' t& O+ n1 L# N+ T. c  X

  417. 9 V" ^) ?6 {- K% R
  418. PLA5 }3 h. x: U' E4 |; }0 t' R
  419. TAY
    4 f7 y4 g8 O4 U( @, V
  420. PLA& C7 T2 D0 n. w
  421. TAX
    : V" S1 a: Q  n0 W4 e
  422. PLA
    " W6 H: S0 J) y3 [* T1 i# k, }- L: {+ C
  423. RTI" ]% f; F5 Z" O: x
  424. / P; t+ G2 [5 w' D, a4 b: M
  425. ;==================================================3 {) ?- P& m) ?' K
  426. ;IRQ中断处理& e7 h" w2 J) g3 ?
  427. IrqProgram% x% R6 L6 ], S8 r2 h. R
  428. PHA
    7 [6 _' |" q6 x  L% y" Y# M: h
  429. TXA
    0 C: ]; \# g. Z' k& X
  430. PHA  m. C* g+ b4 P& l, @+ c8 ^
  431. TYA
    ) t. G7 ^: _; a3 ]) I
  432. PHA4 h0 b8 d) V! k/ |- j5 s* R
  433. ' j: Z, Q$ t# N$ Z& B
  434. ;关闭IRQ
    8 v4 v' I2 A7 t# B& M
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    7 d1 X- X0 u. R! r3 t9 G

  436. 1 C' \: C& q3 G8 n9 H5 k& g
  437. ;允许下个IRQ触发
    * ]2 m  f7 C, ^4 \
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE/ X* ~3 W& `7 K4 C

  439.   V( l2 X6 o5 z7 g9 ^
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发. @' h1 P2 r" T. \0 R0 p
  441. LDA #15
    ! j7 X. h3 p! D) X$ U7 R
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH; H. I, V& L. F2 B

  443. 8 g" y) K3 x( Z6 V8 j! U* `' N
  444. LDA <IRQ_Index/ H% l* B7 o2 w
  445. BNE * + 4
    2 B' e3 E6 H$ f5 q
  446. INC <PPU_Scroll_H) [+ u* R% u1 \2 p
  447. ' Y. P/ U* v: Y- @# ~
  448. ;设置屏幕滚动! l3 M$ f, K) I2 }+ }0 d, S
  449. LDA <IRQ_Index
    1 \3 \7 t- c+ j' i0 f
  450. AND #$01! V) b% ^6 m& e# i9 C- \
  451. BEQ Irq_Scroll_Right; `1 x! |/ R1 @, l+ i( \

  452. + Q! i, W6 l4 y0 @1 G
  453. Irq_Scroll_Left. Y; a2 j5 x4 c" L8 ?
  454. BIT PPU_STATUS. a  i. m9 r+ v, Q
  455. LDA <PPU_Scroll_H# s) p  _  e1 M0 j
  456. STA PPU_SCROLL" V5 y- J* K( Q( g
  457. STA PPU_SCROLL
    ! x+ V* k" E  @) X2 u
  458. JMP Irq_Scroll_Over) ?  b/ B8 `" m% `1 O! ?4 a

  459. * @% }" u9 v$ c. A
  460. Irq_Scroll_Right- e9 b- L  E2 v: h# [  G
  461. SEC
    + X' F% J7 {. h
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    5 T( b7 t2 m3 V( B! E. z
  463. STA PPU_SCROLL
      ^+ }5 A: ?5 Y
  464. STA PPU_SCROLL
      n' Y3 I" V8 H, O! {
  465. Irq_Scroll_Over
    ) O) X! @* l3 w$ s) i4 _
  466. 9 D( V- z/ Q2 u2 _* J6 V
  467. INC <IRQ_Index* j( y1 z: c# o! T. k+ o: u! a: m
  468. 0 p! p# R9 l/ P' [, l$ k5 o* d$ @
  469. LDA <IRQ_Index* e+ @6 y( X+ I9 ~. S# g
  470. CMP #140 J8 ?  @6 P- _# _
  471. BCC * + 5
    : m2 x( f6 W- ]; y9 z, c# r
  472. ;关闭IRQ
    * a/ `" R- m! u$ M; W
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE3 x7 Q% X2 k8 {6 w, _4 x: U/ E
  474. 1 L! t* C! H2 A- m& M- A
  475. IrqProgramEnd! P) A6 [- t1 y7 Y
  476. PLA
    & |9 x( s5 j8 g1 s# |+ V
  477. TAY) N+ [9 w4 v+ y! f" \% V* x
  478. PLA6 H) ^5 k# q5 p. H5 ^/ K6 U
  479. TAX5 x5 |' W3 ?/ M1 r; }. ]* G
  480. PLA
    6 z4 {( D: h$ ?9 o9 b
  481. RTI
    # ?0 x4 J9 s* {* R3 m0 E% `  q

  482. 4 Z( f2 [* i& A" N
  483. ;==================================================
    1 s# g5 c3 K( A/ D* F4 ^
  484. ;中断表
    . w1 s; G  A* L/ q
  485. .ORG $FFFA
    0 Q; B" \) s# {! I# C
  486. .WORD NmiProgram1 W. d* [6 [, f/ r
  487. .WORD ResetProgram
    0 M- {  |. y0 }" C
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
4 x1 X* P& [- z, q" p1 U8 c

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