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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    8 B5 K) C% w9 D
  2. ;FlameCyclone 202307102 E  B0 F; n2 H9 Q0 y- b- b

  3. + D8 Z+ Z& F" t! i
  4. ;文件头
    8 ?1 j; J  ]6 q7 O: q4 P8 O) P/ m0 g
  5. ;======================================================================
    0 A& R. U7 D6 l# p! [7 d& k4 W
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量) }3 U1 q4 c: d, w7 D' O+ s
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    5 l8 d% b8 m" f( k, O1 v
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4; u' K5 M+ q5 i  s7 x
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直  `; u- d% u7 q5 X' C

  10. " X) t  a& C; `+ x
  11. ;必要条件
    7 @+ p& A5 R, ^  z
  12. ;1.持有CHR ROM9 T$ H0 r* O2 z+ {6 ~5 o3 S
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    9 y+ p( ^1 `" U
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    1 }+ i5 G' W, X( M, k- u

  15. 4 Y! \: }' [' f) z+ T8 \
  16. ;==================================================& s9 z2 H5 G6 C6 ^% D
  17. ;NES端口常量, b. G! K- X0 I# n- S/ G
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    & e- p$ R/ h4 ~1 s9 U( w, @* J8 `
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器2 T* U5 x. J' _3 T; w* r
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位4 |+ \! O7 q- |  o$ e% P5 I
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    " k  V- |$ S1 U6 V0 O+ P
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1) k( E" u; U" r$ p9 b
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    7 q4 ~* [1 l! \; K$ {
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加" s+ U  P! S- o
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32   k3 g; \% I; d+ D& x  a0 j
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    5 O. d% K' N& ]* @4 X
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    2 S" P  H1 e* j/ S( ]0 r, y. A
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    ' L' e+ d; A: ?) G9 J6 E) o3 u: ]
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    : M2 L9 `/ @8 n5 m5 L
  30. 9 A: \1 H; _5 A: l4 ^
  31. ;==================================================
    % R9 ]8 I1 ?2 `
  32. ;MMC3端口常量" B) G/ p( [; [- J0 a
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80005 g9 y$ {  k% }
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001" g- ?6 I7 u3 h0 o0 l
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000, {/ P. B1 @# ?! A, E8 o0 ?
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001) ?5 E! l2 \$ c
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000( M9 i4 q5 f) w" r/ z& o
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001$ I* B! f6 f' s% G! s1 E$ S9 _
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000" r" }, o* [5 [" Y- a! e
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001/ O. P5 U/ S" K% s
  41. : K- l1 h! H! B6 o; J( [  ?' p/ ~7 i
  42. ;==================================================1 v$ ?  _6 P1 I2 y
  43. ;程序块配置$ u" P0 B% S; L1 ~( j7 s
  44. BANK_DATA_MASK          = $071 V5 Y; p$ o9 U. R7 u% n) |
  45. ;--------------------------------------------------" ?) W- d& o: P  o1 b
  46. RESET_BANK              = $07. N, Y: \* S5 ?0 H/ o/ T( }- I
  47. RESET_ADDR              = $FC003 U" x  @8 w5 S1 B1 a
  48. 5 J/ i5 A6 U6 l. h9 Y. ]% K3 g. q
  49. ;==================================================
    7 K0 W+ F$ Y- X
  50. ;图像块配置
    & A' ^6 E  d: l
  51. CHR_DATA_BANK           = $08/ {" @  l4 ^* w
  52. * d* \. A! j! H- v5 v2 @
  53. ;==================================================9 j: z0 {4 w0 d
  54. ;零页内存地址配置
    % c) r2 p( d2 g* J* J- ?* w
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    7 @5 x; k7 G( l5 H
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr+ r- G6 `2 o& U( X$ f. o5 R7 ^
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01$ j8 J6 D% b# F4 m( g! }
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01, M' Y9 p* Y% X1 T
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    + }8 B) a' O7 Y" w6 B
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    * _% v6 T  P: T& q/ k4 L( Y6 J" a
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01# T" x1 N. @* W( W/ s8 e8 R
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01& F1 w# \1 e3 [' f
  63. ;==================================================9 Z  N7 p. m0 {' v
  64. ) U+ ]' P* [) D  p
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    - M' U- x* P' g5 r1 Q: y8 O2 J. S7 ?
  66. 1 C0 e# w1 t  [' W0 D
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1& h" p* @8 l) I7 w( Z1 N
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2% L' b4 U# T  J+ A% K$ J! T: a( h
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    3 Q+ J4 W' c( _" E+ B! h; y
  70.                                 7 U! T. @$ z' k3 d; Y
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    8 x$ s* [1 f; {7 N  q7 U
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1) G6 K0 R# R& x- r7 @6 L( U
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    0 l; U( [; ~% p4 D) M
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    : O+ c% H( p4 N7 k! t/ I  R
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    - g3 z* a, e2 X+ {; y7 b
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    $ N1 r4 K2 ^$ {
  77. 9 V8 `) c! a5 I, w9 [$ G9 p; L
  78. ;==================================================
    # ?9 L5 E/ N( z% K" a' M
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $016 g/ y0 c+ i- Z0 j
  80. ;==================================================+ P7 w+ Y" r% o5 [
  81. / z; B4 i( [0 ?3 o  K, A- ^
  82. ;CHR图形数据6 O: k0 r( G9 h8 F3 I1 I2 q
  83. ;==================================================
    % l. @' D9 M9 x& d' d
  84. .BANK CHR_DATA_BANK0 U) {' @8 Q) j7 v0 }
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"1 z5 E* O  t& i
  86. 4 }$ `/ [% X/ Z: l, b& U& }
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK% U2 U& ]8 g/ f! F" [
  88. .ORG RESET_ADDR
    # `( k4 R: `8 h( L& x3 ~

  89. ; Q6 U+ V( s- u9 p
  90. ;--------------------------------------------------5 O4 z5 Q+ x* ?: O
  91. Attributes_Data
    ! y# @" X% q  @7 a+ W
  92. ;命名表属性( z& P8 K8 e" R
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    + q( K: V& ]' I9 T8 o
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA7 u/ i9 ~0 w  ~/ T3 t, ?
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    * Y* Q: H1 [- i' j# S9 y
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55& K; t8 b. m. Y9 ^5 f+ d
  97. ;--------------------------------------------------0 J1 q3 x  F: A, \. s# ~
  98. ;调色板数据
    - a, R  ]+ k( }( K5 E: f
  99. Palette_Data
    4 z& r" c  ?4 F0 N" B- q" S7 K
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    # k+ f. ~; O* j! p: M5 }. g2 G% Y
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F* ~2 B9 g2 s  J: S, s. Z

  102.   k8 e. a3 H6 ?8 m6 n
  103. ;==================================================: U, H, k& n; n4 I0 M- ~$ s
  104. ;命名表初始化' X% i, v  ]% G9 z/ e  h% H) X  F
  105. Init_Name_Table5 D* B% x, F$ q$ X2 S
  106. LDA #$20
    6 v& I) t, L' S( \( b3 a! v
  107. STA PPU_ADDRESS+ \0 @+ v4 g' e) t
  108. LDA #$00
    ) x1 e5 K! J) @2 y
  109. STA PPU_ADDRESS
    ' [; f. X% U* `. t$ n5 a
  110. LDA #$00
    5 t1 S& s' t8 T% ^: H
  111. LDY #$00
    7 N% ^! d' h+ ]0 g& P
  112. LDX #$10
      ]$ N/ U( z5 J( S2 f0 C- H
  113. Init_Name_Table_Write# \0 o! ~& s- t8 T0 |3 ~% a( T
  114. STA PPU_DATA
    6 K: p0 J4 b: R" R) R1 i: R
  115. INY, f) d+ l, l5 F
  116. BNE Init_Name_Table_Write
      W5 e: r3 F2 V* U8 k) [4 X: ]8 q6 x
  117. DEX
    ' z8 Y1 g5 \4 l7 b0 S- d! K& n( I
  118. BNE Init_Name_Table_Write0 j) A5 C; L6 F  S
  119. RTS. Q/ w0 A* A7 |$ ~
  120. ; i+ x" T0 }- z8 K+ h
  121. ;==================================================, Z. s) h& j7 U
  122. ;调色板初始化
    & P/ h9 r' d/ n1 N7 Y1 M
  123. Init_Palette$ l' i  q! m9 ?
  124. BIT PPU_STATUS3 K2 L) Z. d. _, c. c4 \& A& M
  125. LDA #$3F$ H$ C3 Z) A% P% M
  126. STA PPU_ADDRESS$ ?9 A0 y  x% j3 u
  127. LDA #$004 k9 b8 ^7 l" z- x; t4 }: A! d
  128. STA PPU_ADDRESS) ^- n. e: F  g7 [! T/ m4 ~
  129. LDX #$005 L  g. l* n6 U) Y, ?0 p- @& d
  130. Init_Palette_Write+ S$ p3 [! v: j7 R5 W1 M5 C7 L# |
  131. LDA Palette_Data,X8 m$ m+ J. a! R! T: H
  132. STA PPU_DATA
    * Q# p: r" Z0 n7 {( r- {2 J/ l8 g
  133. INX
    9 ~, S! b3 N1 }2 H4 x
  134. CPX #$207 Q8 c6 j# D  ]/ J' N- b
  135. BCC Init_Palette_Write
    % l$ ^  R) H. S# D0 f6 f
  136. RTS; ~; e) a. [4 \

  137. 9 \5 t' p' u0 @
  138. ;==================================================; E& p- ^; W) ]- d/ T( k8 v( D
  139. ;设置命名表属性
    ; u: [3 v) D, y. O
  140. Init_NameTable_Attributes
      j7 P8 L+ _2 ?$ I
  141. BIT PPU_STATUS9 Y7 p3 Y3 M6 {, A2 Q
  142. LDA #$23
    * Q: V( g7 ~& J
  143. STA PPU_ADDRESS) Z" a$ `' e9 q& n# ~$ D$ X3 I
  144. LDA #$C0( T% L- i# a! v% U
  145. STA PPU_ADDRESS
    & h5 F4 C4 |2 T
  146. LDX #$00# }/ e/ N' v& u% n! V3 V
  147. Init_NameTable_Attributes_Write# b' D! Z4 |. q9 j
  148. LDA Attributes_Data,X
    5 u1 ]. @0 u( I# i/ ]  H9 z& ^6 g
  149. STA PPU_DATA$ J% \! ~8 D* Q- Z# T4 u* j/ G4 ?
  150. INX
    0 q0 o" d3 {9 ?, z9 z7 X
  151. CPX #$40
    " P, w; ]& W; g
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write9 u8 `- n+ }/ D4 h
  153. RTS
    ' O/ V5 z  A7 k7 V& m' x- \# \% G

  154. 7 ]' r* l7 [- C0 f. Y
  155. ;==================================================
    $ R( r" z. d4 d' z+ {( {- b; Z
  156. ;初始化命名表文本
    ( v: S& v: H5 k" a0 r0 R/ Y
  157. Init_Name_Table_Text
    $ {. {' ]5 e4 \+ ^
  158. BIT PPU_STATUS5 A& u, A' @$ \, |& Z5 [+ Z- R
  159. LDA #$20+ i8 m/ V3 w% ^* s
  160. STA PPU_ADDRESS
    5 B0 Y3 c( ^- ~- c8 }
  161. LDA #$00
    # R4 C3 u' s/ k8 @6 L/ w: M
  162. STA PPU_ADDRESS8 n, P7 j5 C6 R9 z
  163. LDA #$00
    2 B+ V9 |5 N: b2 ^
  164. STA FC_Data_Buf
    ' `; D# y  L5 x1 d% b% K( @) ]3 T
  165. LDY #30
    5 X9 f% ]( S; m1 A. _& l3 s& f
  166. Init_Name_Table_Text_Write  V' A8 w8 k! N3 C: b
  167. LDX #32
    3 s2 P, z2 V1 q6 S4 J7 P
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    6 O1 l, h. }, x
  169. LDA #'0'9 ^( s- S% m( T( y0 v
  170. CLC
    8 q& u8 O- `' i  U- [
  171. ADC FC_Data_Buf- w9 h; h0 K& j* s5 x+ e
  172. STA PPU_DATA
    6 j* e/ h. b( e. M7 Q$ _2 A: C
  173. DEX2 m5 c# e' y, H  r$ a
  174. LDA #$143 v5 }/ m3 Q+ z$ z. J
  175. STA PPU_DATA: v9 e% t# e. @, J9 ]8 j% e6 t- Z
  176. DEX
    5 G% M: ]  I' o( s
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char+ Q  N$ p; i+ N( V) E# M+ T4 B
  178. INC FC_Data_Buf
    - v/ @" Q2 @+ `- z2 X# y: [
  179. DEY9 _' X- n4 Z1 |( }" k
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    & ]8 [& S8 f1 N- u: }
  181. RTS
    , b$ J& C! P) C/ E# h

  182. " c- j: n, ^: E4 r  p3 ~! V5 U/ t
  183. ;==============================( c9 v/ i7 y2 C9 m1 |3 a/ j4 m# Y& d
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存/ ~5 i1 O/ f$ }; \) ~, X
  185. LDX #$00% [8 k0 v: ^! i. F+ }- c
  186. LDA #$00! h0 ~% V& @6 ?8 J% k
  187. STA PPU_OAM_ADDR7 X9 d3 O1 j  S3 T' n/ H8 l5 b; O# {
  188. LDA #$F89 ~& m% q" T( `& B
  189. Init_OAM_Ram_Write
    1 I( W% [$ p% I  a* b
  190. STA PPU_OAM_DATA$ M. J8 f" V* \# F6 C
  191. INX4 `7 y; ^' `8 K* e' h, Y
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write5 C$ g" W, F( D+ s- A% r
  193. RTS' @$ D! f$ ]) C6 Q2 O) A) q$ g% I

  194. , Z" G/ ]6 }: }1 I' C  N5 P% n
  195. GamepadProcess;手柄处理
    8 c* w1 Q6 L: Q' V- Z7 r
  196. JSR GamepadDatacan
    $ f) C: V  p  c. M4 O
  197. LDA <Gamepad_0_Value' K7 @# S& \5 E8 p, g. M
  198. STA <Gamepad_0_State. l# m' H& U! G0 P1 m$ q
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    - `# D$ @. I; D% l3 N
  200. STA <Gamepad_1_State/ S" D. l. S; s0 J! A( B
  201. JSR GamepadDatacan1 _0 a3 Z- ]  f+ k! `1 l3 C
  202. LDX #$01
    / F8 m" m! B8 e# q6 R$ L, l% W8 @
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查2 N$ u; E6 H1 t
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    " }9 K6 V5 D& y  N
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    2 \* C5 T9 q4 g7 m# _1 w/ k
  206. BEQ GamepadMergeInput+ T7 E2 X. f3 H) e/ ?
  207. LDA <Gamepad_Temp,X! ]1 r! `5 ]  C- |$ {+ m
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    $ `  e2 {' c8 {1 @
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入9 x1 C; v* K# ?) S) e: k! e! z
  210. DEX
    ; g3 ?# I& ?/ _0 \
  211. BPL GamepadMergeCheck
    $ r" _/ f' Z% M2 U: l8 ]
  212. LDA <Gamepad_Merge
    2 J4 |& ?$ c: L. l8 I8 q4 R+ `
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    * L# G1 x5 ?4 r6 r5 V; \8 f& n
  214. BNE GamepadStateProcess8 x& w# D/ |: j2 M
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    + L5 v& L' ~  Y% K: M
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    1 Y$ S  C5 Y; h  t  K
  217. STA <Gamepad_0_Value
    / a+ h" ^! y, L% [- G( |! L
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理6 R% Z" }4 g0 `5 X( u; m& W
  219. LDX #$01
    7 b: d' t* o) t9 T6 z7 J0 C
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存, `/ }, F. T. X2 @
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X- J( r# e1 j/ G, E
  222. TAY
    , Q  J3 J4 U' _$ n. q4 W
  223. EOR <Gamepad_Temp,X! `! C! d/ M1 m0 ~" Y
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    7 w* A, l% ^# W1 y0 X- ?
  225. STA <Gamepad_Once,X- R8 T$ t/ N9 t9 B1 \' G; M4 ?
  226. STY <Gamepad_Keep,X5 _8 z& S+ ~3 a% ^$ t: ^
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    ! X6 F9 o3 q& z# [' ^' e- U+ o
  228. DEX+ f5 L# o. r( }4 d3 P9 f) T/ U
  229. BPL GamepadStateSave
    ; x+ |$ |3 _$ I  I! m" ]
  230. RTS
    3 j4 q" h7 H5 [, C. w

  231. % ?+ G' E- N5 A4 P# w; N0 |8 `( }6 l3 w
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    - s( t) X' Z7 N+ U6 n# ^) r9 L
  233. LDX #$01; W8 s( ]+ }  d( ?2 l; }1 h' z/ r* x
  234. STX $4016- `1 l" ^  u* n' U% P) S
  235. DEX
    . |6 o! v/ g/ b$ d
  236. STX $40162 L# z2 h( b* ?! Q- N* x
  237. LDY #$08
    $ G8 Q- C( L. E/ [; |& l
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    $ P, d6 a" F) N* ^% h2 ?3 s
  239. LDA $40169 X0 g2 z9 u. \$ M( i- }9 U; L' C3 Z
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    0 p2 u' |* H2 U; Q# X
  241. LSR A
      E$ Q4 b. @2 K' w% Q
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    ; Q2 Y/ ]/ A9 v+ H
  243. LSR A% o* \% f; R. g$ \  u5 X
  244. ROL <Gamepad_0_Value+ T& _) y. Q$ h# u$ \/ ]6 M
  245. LDA $4017' [. V& S* V4 e7 J
  246. STA <Gamepad_Port_Value% S/ y+ Y; y+ g9 ?
  247. LSR A
    + G0 N3 Y' \& x" |7 w2 ~* a: C
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    $ L% K4 e& {  l; N
  249. LSR A
    ' `# S  y/ ~+ T
  250. ROL <Gamepad_1_Value! W! J1 ^/ O+ B: Y' P  v
  251. DEY5 l# `. ]+ d: d" s" P0 Y
  252. BNE GamepadPortScan
    7 L' Y6 R$ X; y  I8 n
  253. RTS$ s0 {7 y% D& u7 a
  254.   @- f% {6 X0 O! z2 B
  255. ;==================================================) j  V% N# G$ n4 U# T9 R
  256. ;PPU处理# P) G( K4 ~% D5 T
  257. PPU_Process; U3 L4 `9 `$ K8 \! q
  258. LDA #$00
    # M4 O* R- Z' r+ I. G4 A
  259. STA PPU_MASK; y- c4 K6 k: Z* y& d5 }
  260. ; e0 E: X8 \+ @/ E! D( u
  261. BIT PPU_STATUS' h; X- G6 m9 f$ h  R
  262. LDA #$20
    7 v. }. E0 O' L; L( q
  263. STA PPU_ADDRESS
    , r# k2 w5 i. n8 A% [
  264. LDA #$00
    5 ^$ H. D" j! i8 W5 f8 a
  265. STA PPU_ADDRESS
    ) [( J# u2 w' g/ F* Q7 ^" p- u

  266. 7 F# i) G7 O0 P1 G1 Z( r" \
  267. STA PPU_SCROLL3 w# \$ J) s& F$ P) e$ v
  268. STA PPU_SCROLL# s! Z4 Y& F# N8 V- x: w7 D: n
  269. 4 x8 D' R' I3 [/ i, w- t1 u
  270. LDA PPU_Msak_Buf9 t& d! U/ o' N8 J, H
  271. STA PPU_MASK
    / `& a4 o0 J$ L! d

  272. 9 ]3 y7 y2 V5 B, d
  273. RTS2 P( ]# e6 l6 Z2 a% n) R
  274. ! B7 K3 R. w4 n  ~7 y: {4 P, F3 i
  275. ;==============================- L# V% z+ y4 J- }
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    ; Z; ~  H8 e+ R! B6 D
  277. LDA PPU_STATUS
    8 P9 Q! C& ?, z) b' C, Y
  278. BPL Time_For_Vblank
    5 S$ K9 K8 N, M- n4 ^
  279. RTS
    " |' o1 Y' j% v

  280. : V0 B0 `" n, _# i1 w
  281. ;==================================================
      B' k2 [6 M7 o& b2 ^. \
  282. ;初始化MMC3
    " I1 k. i" M; p
  283. Init_MMC36 R6 s3 t. X2 B
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    * ~& ?2 `( n2 N
  285. 7 X, C% g/ Q' K7 X
  286. ;设置MMC3水平镜像
    " B' N" F8 J" n0 U$ D
  287. LDA #$01
    2 e/ K& [6 }9 t9 z0 y1 c8 \3 ?( d9 s% X
  288. STA MMC3_MIRRORING' s( f) F4 {6 I3 @6 S9 N

  289. : ^) C1 e- U/ O9 Z- e7 g
  290. LDX #$05' E' o! R4 C; d$ |# @
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    + s$ L8 N( h6 j; z. C9 f9 A/ [
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    : S5 O8 c9 v3 ~" @4 {0 S' V( C
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X3 w" B8 ?& R+ x& j. y# t" C1 W5 _
  294. STA MMC3_BANK_DATA- A8 R0 Q: q7 S" o& F0 C
  295. DEX0 ]0 ~% q% s( f, f
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    , d( a" v$ R9 M2 c
  297. RTS
    4 ^" W+ U+ H" q* c& L+ h9 w
  298. ;--------------------------------------------------; S/ h5 P1 U7 P0 P9 F
  299. MMC3_Chr_Bank_Data: q  j" f9 e7 Q% z% g. j) c0 f/ r
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    # x6 `% ^% y) [+ z& p
  301. 8 F  u, g1 m! E5 F9 z2 }
  302. ;==================================================$ k9 X8 |1 H/ g  [
  303. ;重置中断处理: r) Y- a" M' |8 U8 f
  304. ResetProgram
    1 Z, m7 h5 C. g+ h' p" N& F
  305. SEI0 L" F, a2 J: a
  306. CLD
    ! ^8 z3 U3 g* w, v6 `. I. \5 a
  307. LDA #$00
    2 @9 ?, R* F& t2 d) w+ V% b
  308. STA PPU_CTRL8 W- D3 |/ K' {4 B- w" Z' g2 [
  309. STA PPU_MASK
    $ m  E* m! a  _  a8 e" X' j4 E
  310. STA PPU_STATUS
    ' S; v8 O- p) I( L1 O8 U4 C+ o
  311. STA JOY2_FRAME
    / Y7 C, ], m) o1 N9 ~
  312. STA APU_STATUS7 d3 o, g- U, R1 X% v, Y

  313. + P: q+ A5 a$ S  d
  314. LDA #$C0
    # h/ v8 O% Q/ M2 U
  315. STA JOY2_FRAME8 F" u" M7 [1 \* r7 u2 V! Z
  316. 6 K, |+ {! O& M+ B* f$ W
  317. ;等待vblank
    ) D- q8 g+ J4 P2 U. l
  318. LDX #$02& ^: i+ ^0 [2 i5 T7 v- P7 f7 o
  319. Vblank_Wait_13 E% \& H% u8 M& h6 W/ K7 {. w
  320. BIT PPU_STATUS2 Y2 {7 h* V& @& |) l
  321. BPL Vblank_Wait_16 X9 Q, P, W7 l; {/ z4 D
  322. Vblank_Wait_23 ^; J& @6 Y- c' I) F3 s; }  \
  323. BIT PPU_STATUS
    5 T3 y9 x# U8 D6 x
  324. BMI Vblank_Wait_26 @" v" J/ N1 U5 _# ~3 ]
  325. DEX
    ) |- f7 r3 P) N
  326. BNE Vblank_Wait_1  L5 s& R2 T* F
  327. 8 k( m4 v3 J. o* e" @. C
  328. LDX #$FF6 F) d/ V9 `# U* t
  329. TXS% Y3 R3 f4 A. y5 p. t) f+ C; Y
  330. + R+ i& u; f# I( `1 w
  331. ;初始化MMC3# F1 z& v" I- I' x9 r- r
  332. JSR Init_MMC3
    ; W9 ]; X) y2 S% z0 Z! r
  333. : u( p" }: w5 G/ O. i
  334. ;==============================$ v  a! e- p/ |: ^+ F
  335. ;RAM初始化
    # r2 A' H& f+ A$ m, O9 }) a
  336. Nes_Ram_Init5 J2 Z2 j: G0 d% v- H
  337. LDY #$002 c& D, E/ Z6 N' M' \0 m
  338. LDX #$08
    9 E# h$ F0 B( D! y; v: j
  339. LDA #$00$ d' D1 V6 n" l) n& u4 Q1 a& i. v( N  t
  340. STA <$00
    8 [) O+ E  s9 d; @0 h( e- @( w
  341. STA <$01( B+ W1 ~( F) D5 F
  342. Nes_Ram_Init_Write) x& k8 Z4 ~$ ?! a5 O3 y; a5 y
  343. STA [$00],Y
      q1 ~5 e8 U5 O
  344. INY
    ' U: k% i8 l$ N2 h. m
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write, U, P4 m; Z- y2 O4 U* r
  346. INC <$013 ?; X4 A: g) e3 [1 e) S4 o
  347. DEX
    1 `% v9 ?. v" W' c
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ' q$ s* V) o% M, b/ \

  349. ' i; m9 W. l" R' E6 m5 c( U
  350. ;初始化命名表/ s* \9 q: M. f
  351. JSR Init_Name_Table
    8 x5 _2 w# o- m$ U# p3 D

  352. & E/ |; j7 ~' k0 R5 T
  353. ;初始化调色板4 k* z' n$ N# T8 Z( [
  354. JSR Init_Palette
    2 L8 N! K9 h9 ?( i

  355. * H: `2 u1 c1 |# D
  356. ;初始化命名表属性; V% Y5 {7 |4 A; M# H4 P/ O
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    6 r0 {2 C5 ?, [8 C% Z' M+ n
  358. * ^7 m4 C) ]2 Q- k$ s$ z+ P
  359. ;初始化精灵内存
    % c. A- d! H; z  x0 P; }6 z" L/ j
  360. JSR Init_OAM_Ram
    % V  V) o" @  p
  361. # O. p9 ~& ^' J( |  c
  362. ;在屏幕上写点东西$ I3 x/ K6 ^6 m' k) @1 K) f
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    % D3 G4 q2 R) v! s
  364. / v6 @9 {6 X( m) x0 u, j3 D+ {
  365. JSR Time_For_Vblank
    4 Q9 Y8 b9 G# w6 C. `6 k2 Z. R1 J; p
  366. ;开启PPU控制0 _- u$ h( f4 R
  367. LDA #$A8
    3 r0 g, N( Z* i
  368. STA PPU_Ctrl_Buf8 |+ L1 S7 k+ {
  369. STA PPU_CTRL
    0 Q) O4 {9 P% A& Z
  370. ! z! J$ F" }! F: J7 N
  371. ;开启PPU显示+ P1 F# o( B4 C& ~/ o
  372. LDA #$1E
    : V; v/ M: ]9 o3 k8 a: v' V
  373. STA PPU_Msak_Buf
    * I  B" E) t# ~. A( `

  374. 3 l' K: u1 T. E' T+ W% d6 v- k8 O
  375. CLI
    3 P6 @* |8 F) n' p! @( o# [! {
  376. JMP Loop) I5 n$ q+ P; F5 X, p1 [  s7 h
  377. . l. N1 X9 B3 Z' @
  378. ;==============================
    1 K) m2 I5 I( f/ [: I# e. @+ k( t
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    $ [3 O# w& [! y$ L0 C4 v9 c, T  a
  380. Loop& K$ B5 [8 O5 t5 @/ p" }
  381. JMP Loop
    6 G; C0 \: I  E- A0 ^, z/ w

  382.   k4 M) }9 G. l3 n7 a  M+ Z  c
  383. ;==================================================( k& Q7 p! c2 X1 ~! H
  384. ;NMI中断处理* m% t7 q7 c3 C4 X7 [8 s! x
  385. NmiProgram
    % M: I6 t0 L5 t. d
  386. PHA% ^* w5 _; ?+ l: C3 x, b; e' f9 K
  387. TXA: J, `, w* F# J! F1 S
  388. PHA
    1 M- U2 W& R' @& y
  389. TYA& p+ k3 Z: g0 F4 ~0 X$ {1 H
  390. PHA
    / ^! O$ n1 G7 T2 X! H; k/ k

  391. 7 [' ~2 m4 U; l3 y" x; A7 T
  392. BIT PPU_STATUS
    : P2 ?' A; P8 l1 Z" t# m. D: x8 }/ L, B
  393. " B9 o- u2 x6 F9 H
  394. ;关闭PPU控制
    4 `4 S" a9 z- |
  395. LDA #$001 {' c$ l# M" P
  396. STA PPU_CTRL6 F7 O" x+ \5 x" |! F6 k+ O
  397. ( N6 p: |/ ^$ D# B' i: a
  398. ;处理PPU
    / ~" g& s4 \/ _& h2 g# D
  399. JSR PPU_Process" O) i7 {8 e5 H- z
  400. 1 O1 o, [" S7 J, j+ w1 E
  401. ;开启PPU控制, T: ]% b) {- Y2 `
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    4 O' `& ^0 o' C0 [
  403. STA PPU_CTRL6 o+ f$ a# ^/ g' g1 A
  404. ' K# f  |7 x3 I5 h2 K1 K6 z: z
  405. ;手柄处理3 J, Y' V7 A* Q* H; T
  406. JSR GamepadProcess4 h% M$ S3 F3 Y" l, ]/ W
  407. 8 v" f5 R+ u4 B' g
  408. LDA #$006 p: G0 {* _) c( g
  409. STA IRQ_Index% Z. ?0 A3 Z# d9 B' t# q0 J+ C

  410. / n  a( r0 A' H1 R; A1 h2 T
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发2 b: v( x- @" X/ Z& U3 H' P
  412. LDA #15 + 1
    4 e$ G. ]) Z1 N
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    ! S3 T% U( q. e- {2 t
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    ( P1 b  Q; N+ u! z
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE3 u! K# a8 T2 h! W" {" ]
  416. CLI
    , i# v, o! J" Y+ |) ~# {
  417. 2 O/ v, M7 G' ]" O
  418. PLA
      o, {3 `! s6 Z+ E) C4 s
  419. TAY. s' l! N# C4 d0 n) e) q0 F8 J
  420. PLA! h7 j( L7 K# i6 a
  421. TAX
    1 o/ M- l. b0 S. g  a7 a/ r
  422. PLA; W9 y& }" I" Z
  423. RTI
    & P. K  z: s- @, D

  424. ( s" M. D, ?$ M  A* G. B
  425. ;==================================================
    / m, t$ o# G" u
  426. ;IRQ中断处理5 e9 x& `/ C. }8 b8 R
  427. IrqProgram
    # ~2 n/ M% S. I
  428. PHA$ ~' h3 n& @5 e7 [8 t1 `
  429. TXA" k% c4 s) x8 r! ~
  430. PHA
    # X7 Z: _8 @. E( B5 a; k3 N
  431. TYA
    8 d) Q: C' G6 l
  432. PHA3 w+ A, E' {* ]) [, d. `
  433.   R0 E# Y% K. U
  434. ;关闭IRQ- g: I+ R* I- n# s2 C
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE. r/ ?/ J% |) u9 C2 E! X3 [" e. c2 W
  436.   C6 u5 @4 E5 E6 A: t$ h
  437. ;允许下个IRQ触发
    7 \2 m7 T( ^) J: W& V
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    . T3 R2 [" |, G

  439. * k- P' }$ J8 T; Y  g4 \
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    $ V1 z4 D' r8 v( v
  441. LDA #15
    % O( P' B$ ?3 F  o, q9 y- f
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH: [( Y2 S/ ^! U. m1 ]& i3 \. d) k
  443. $ R( o! s; s+ ^! r- ^
  444. LDA <IRQ_Index' J% O; {0 F2 V, M1 f# P- }
  445. BNE * + 4# z1 @( H. s6 D/ \
  446. INC <PPU_Scroll_H
    5 K% R4 z4 P7 j2 H
  447.   I8 x: P# Q: T
  448. ;设置屏幕滚动
    9 ~7 Y8 `7 m7 ]4 B* @
  449. LDA <IRQ_Index3 o- ^4 u$ o. N7 W, F- w
  450. AND #$01
    3 D8 b! S! _/ \  {  w
  451. BEQ Irq_Scroll_Right; ]1 \9 F4 _9 A+ \' p$ L3 j% [

  452. ( [& v; W+ G. K/ x
  453. Irq_Scroll_Left/ \3 l4 G; c% f/ K5 p
  454. BIT PPU_STATUS
    , V0 K$ n& Q. o
  455. LDA <PPU_Scroll_H, p  o  q1 F4 J2 d3 H+ Y
  456. STA PPU_SCROLL
    9 I3 m' \. x' V1 n% ^
  457. STA PPU_SCROLL
    6 D" G* }* o# r5 H+ ~/ [! Q
  458. JMP Irq_Scroll_Over+ D6 B3 f' q4 B- K1 F

  459.   u8 ^& f4 Q7 X/ z3 L5 y
  460. Irq_Scroll_Right
    * Z2 S: R9 q8 x- G# Q
  461. SEC, S! |1 H; A9 ]5 `% R$ g
  462. SBC <PPU_Scroll_H" m" Q6 q8 E/ d( ^3 n, E  Q7 c9 b( @
  463. STA PPU_SCROLL! J  B1 d- t7 l" ]3 a
  464. STA PPU_SCROLL: N6 [6 ]/ |/ W9 S
  465. Irq_Scroll_Over5 F1 L: H+ [" N" D
  466. # o$ }4 x4 \" \. }6 h( I
  467. INC <IRQ_Index
    6 r# b8 \0 y8 V" ~% V9 I% z
  468. 3 r# R7 ]! T* ~" W: N
  469. LDA <IRQ_Index/ t0 z7 Q$ C4 g+ O" L
  470. CMP #14! t8 `2 R8 k& [2 G. \7 M* f4 h) V! t0 l
  471. BCC * + 5
    ' V% }) L$ S3 j' L* J
  472. ;关闭IRQ
    - L! r0 B( _% Q: q4 i! k
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ) E* e* g& X% R6 e7 R* m
  474. : Q9 z$ o" i! h
  475. IrqProgramEnd0 [4 G! ~, I( W3 G6 `5 q+ L1 D+ _
  476. PLA
    / b( ^$ Q# @! g$ i, e" k
  477. TAY- F8 @; G. L) D" m+ S$ u
  478. PLA5 U" i9 m- C. B$ v
  479. TAX, b6 {& h$ L3 ]2 s+ `
  480. PLA0 o( Y3 y1 f! @! a$ Q# \
  481. RTI
    # ]4 U" ~4 P& b; n, W

  482. 3 Y3 I& S7 |) T3 e
  483. ;==================================================
    - V' I. w  T9 |" P* `3 A  C
  484. ;中断表) ~$ W3 m- w: l& K
  485. .ORG $FFFA' f9 M# f4 Y8 o  D% X
  486. .WORD NmiProgram
    , u2 g. l" \. q, i' _4 N' [2 m
  487. .WORD ResetProgram# O0 A, q% T* y% V6 Z% P9 ?- x
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]; L4 ^+ V* L5 n

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