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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    * i; ?1 c9 M9 ]3 h
  2. ;FlameCyclone 202307106 M1 y# x7 a' B3 a8 T- _# A# x

  3. 9 a9 c6 a' K8 r+ ]
  4. ;文件头
    ! p% F. Y4 V; B/ F/ c
  5. ;======================================================================
    4 {7 R5 K, f% d3 I
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    - P7 I' G- }1 r
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    8 K  h% T- d5 N$ ~) x0 u
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    9 |' h% X! w1 \" W/ c
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直) v4 L. j& |: Q
  10. ) ~! Q. U$ ^# t7 s) M
  11. ;必要条件
    ! C# t1 K) q8 X
  12. ;1.持有CHR ROM
    8 R1 O: R' n9 W+ |, Y
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    9 B" r- l" Q! l$ \  H9 a
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空8 x$ [+ D6 t& b
  15. 1 j' b, X2 X0 I! ]! i' P4 e
  16. ;==================================================
      v5 d# {: X& B
  17. ;NES端口常量
    ! |9 x' I* w- L& {) u/ P
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
      s, s# I# M4 h6 m# }, a
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器; ^6 k6 ^- J( K% m
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位  V& y* g2 x: \: N' r5 S( M2 H
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    8 M# Y# f, M. @% h
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    * H1 Y# A1 ~4 ]5 d) k: `
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 : ?6 |- W9 U9 V& R6 I& w
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加1 u0 ^  x" v) X
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    ; V% T9 p7 b& Z2 l: }: D
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存5 o1 l2 A9 X! O5 ]; E
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换# H2 N0 }  l( b5 |% p& N$ H
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    / O; @9 v7 b  H0 o5 E/ j& k
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通) l) @* H% J; D. G1 Q: t4 o6 }1 B" C
  30.   p" O" F/ X! D, U8 Q6 m
  31. ;==================================================5 w2 w! s' L' A7 C/ k3 V5 r
  32. ;MMC3端口常量
    $ |- T( B3 e: O  t
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    0 ^: Q- v  x- l& n! |( [
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001; u. R2 z/ y8 E: C! \4 m+ J
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    $ r' M, f; a% w2 [
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    % M4 u  w: P) p1 s! C8 ~# D- {
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    9 f3 n, q6 z. ?8 ^- ]
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C0019 v9 |( l: \" c' r7 T- W- y2 X
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    / Y! A' V" U1 l: V( E
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    % l3 O1 i- \  G4 O+ I+ X

  41. - s! L$ Y0 S( _* j' m
  42. ;==================================================
    9 b$ \9 J" u4 q0 |5 L
  43. ;程序块配置
    0 L) l9 z' P( M5 Q
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    & Z5 W/ ~* x& H2 ?
  45. ;--------------------------------------------------
    % _9 S* W2 g3 s) i- H
  46. RESET_BANK              = $07' C, ~# d1 q/ ?! S
  47. RESET_ADDR              = $FC00$ c7 _# l& l+ a1 \+ ~+ _- x

  48. ' j5 V7 h4 M( }& I: j8 [; G' x
  49. ;==================================================* i; |; w, c) Z; f3 W1 M3 j
  50. ;图像块配置
    4 ^1 P$ k+ l7 F4 i7 g
  51. CHR_DATA_BANK           = $08' z6 Q3 `: I! O. q, ]

  52. 2 d+ o/ \3 z, o$ }
  53. ;==================================================
    2 w8 F$ ]$ T8 Y3 [: B
  54. ;零页内存地址配置5 p1 d$ u) v1 s0 h( y
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    % h3 F! k' @5 O
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    / ^7 n& Y; T9 n; P; a, f
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $015 @# V7 J' D0 A6 a$ m
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $015 O, ~$ m! [* F$ t; P
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $016 u- n7 {. A, M% R. k  }
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    $ V) y- o9 b0 l8 A! t0 i; n
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01* @" s; }: ~/ l1 w/ o
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $013 Y( p. p, G  O: r5 E9 c# }
  63. ;==================================================
    ' `$ b, u- ?# e4 \/ O
  64. + O2 ^, o1 i' v$ B" O
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    ( K5 ]  a% B6 Q5 d

  66. 3 f& [8 j: n# z
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 13 |" Y- l" s# E% N+ S
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    1 S& j" a, Y& B1 T% a9 K7 Z
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2' t! |8 p+ U8 }% g
  70.                                 9 j1 g& [9 D# |7 j1 d, G
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    ' D" p4 g$ U/ ^  x* _& S/ w( @# w  j4 o
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    ( v+ e$ C% i6 i4 X
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1% B2 e: Z/ {! g* J
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1" @: {8 U- A% Q* \# v' o
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    % h8 p  k) X$ b: H$ D8 F, l
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    , ^7 q& J! s. @

  77. # Z. Z9 x6 W% O
  78. ;==================================================
    2 B4 B  s! z$ P( m, p' l
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    9 f! Y. g1 ^- R3 Q' k! C- q
  80. ;==================================================
    % ^' e/ T+ r% \! `  u. d5 `1 l
  81. ! U" C/ i; D4 A( I  n' ]
  82. ;CHR图形数据
    4 y/ u3 V8 e8 Y' X1 s+ H2 u( C
  83. ;==================================================
    + E) {5 U' A% @' k, ]
  84. .BANK CHR_DATA_BANK) J: v% e: E+ ^& `9 S+ v
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"8 m9 `, B# B9 t" o) ], q- l

  86. , w9 n; o' p5 y( o: i/ \- c
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    $ l) f) r7 |. g, L6 H
  88. .ORG RESET_ADDR
    " z- F6 Y# ^. k, B" c! b- P' C0 I
  89. ! a, C$ `: U# l7 k. ]0 B
  90. ;--------------------------------------------------
    ' ~$ u7 y2 n4 m9 j
  91. Attributes_Data! j2 b0 W5 m! }; P! t) e# k$ x
  92. ;命名表属性7 {1 u. A  x5 q
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    4 J9 l- \8 Y* n7 X* Q% |( ^( l
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA  {2 c& ]# y# z+ c  `
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA- i5 r+ f  s4 c2 B$ @8 w2 u
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55! V) U4 B1 K- w# j3 x
  97. ;--------------------------------------------------* A9 G9 }# }% {3 M8 _( B2 l  M* A& H
  98. ;调色板数据
    ' f$ F, J" a  ^* V  T; H
  99. Palette_Data
    2 \1 a/ m/ ^, _) k( i" s
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F: c3 c2 q  N# i
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F7 D. B: l% E# J
  102. , |! m3 Z$ ~- P: H) H# F
  103. ;==================================================
    . F; o8 j* m% B4 q  \1 _, P0 K
  104. ;命名表初始化
    6 f+ a" P6 i& _* j1 [
  105. Init_Name_Table' `8 r+ ]5 Z' q5 Z3 t% X! J
  106. LDA #$20, O  Z# b( W8 y6 d3 x+ i& Y
  107. STA PPU_ADDRESS
    1 a' q7 ?' i! N0 r! y% v% Y3 E
  108. LDA #$00
    # v5 E7 w% r0 l4 R/ M
  109. STA PPU_ADDRESS
    $ ^& Z% t% P, q- E- [. P
  110. LDA #$00, T  f; p; F' a+ ^
  111. LDY #$00
    ! E, y! S1 U6 z. u- ~: I1 ~- Z, ~
  112. LDX #$10
    ! y5 O8 q0 V$ V1 U# h
  113. Init_Name_Table_Write& [" J, H2 E3 i- Y3 s$ ^
  114. STA PPU_DATA
    ' R; W: w2 E7 t# P* h
  115. INY+ a9 {1 h8 h$ `9 U: ?2 K" t& I& `
  116. BNE Init_Name_Table_Write! c- I. L7 B2 R9 b
  117. DEX8 T9 _# E2 l! I! g# l( X: H- M
  118. BNE Init_Name_Table_Write- R+ o/ x) j+ @
  119. RTS
    7 l  w0 s/ r/ i, Q
  120. & A' u" L! D  Q
  121. ;==================================================0 n/ Q4 k- s# ~5 y( F
  122. ;调色板初始化
    - }5 f5 t% E7 P- n1 V
  123. Init_Palette
    / D) y( L( a$ c* m
  124. BIT PPU_STATUS
    4 l) G( Q7 I0 d, A; h6 U  W6 F" V
  125. LDA #$3F
      e' Y, n" H5 h# j& G& B# [* U; M  C
  126. STA PPU_ADDRESS# @9 a9 C2 C, q# ?$ C, b1 {
  127. LDA #$00' o, J8 A; Q2 C' A
  128. STA PPU_ADDRESS
    # R2 ]/ {. i: n8 l% o4 _
  129. LDX #$000 I$ ?- K+ V$ Q- s; B+ f$ `  K
  130. Init_Palette_Write: b! W1 r% ^+ `8 o# r9 o7 o( @
  131. LDA Palette_Data,X: u& f3 r5 e8 j. ?) I0 F7 n3 f1 p
  132. STA PPU_DATA
    , ]' d6 {) h3 L" Y5 W; C6 }  g
  133. INX( j" K, z7 ^- U$ [/ R
  134. CPX #$206 _# x6 G  o5 J' ~& S
  135. BCC Init_Palette_Write0 N! {& J/ M3 o5 d! J
  136. RTS
    ; ?0 e" u* ~7 }7 {8 j" I
  137. : O' d) R6 `9 O4 r" C9 _3 k
  138. ;==================================================; B, {) `) _2 ^7 Z9 d  ^
  139. ;设置命名表属性
    ) p6 a2 l5 E2 p/ ~! I
  140. Init_NameTable_Attributes. a: n- }8 i( G. i
  141. BIT PPU_STATUS
    9 ~5 r2 T. @- h* e: l( a
  142. LDA #$23
    9 D5 }0 a! A5 h: {. T
  143. STA PPU_ADDRESS
    1 X" j7 o  H: m" ~- k4 y
  144. LDA #$C0' j$ ~/ F% X- M& T9 E$ u6 \; H
  145. STA PPU_ADDRESS
    " {) c5 t" i! P. C; V0 Q
  146. LDX #$00* p5 ?, b, T/ s# a: e
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    * y. D2 ^+ W, V1 c) q0 w) a; ~
  148. LDA Attributes_Data,X. ?0 Y* p( E! I/ s5 y
  149. STA PPU_DATA' @& A0 F6 [2 A9 e6 a. k0 V! g! O
  150. INX+ e9 W& U' K7 W6 V6 v  w) |
  151. CPX #$40
    ! G3 o9 |" @- m8 @% r" Z* ?: v' l3 L* \
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write4 F- m4 N6 o: R* ~, K$ O. s: J
  153. RTS' \0 k0 l5 H3 u1 D$ l! A( h

  154. ( M- a. Z. z. o$ L
  155. ;==================================================4 Q6 r( x  W+ `; m
  156. ;初始化命名表文本! ^7 y, @- t8 i  o
  157. Init_Name_Table_Text% Q7 q% M; Q/ ]. y% U8 l5 [9 Q
  158. BIT PPU_STATUS
    * q/ d. L9 ~1 o( t. k7 y6 u
  159. LDA #$20
    6 F+ g! e, X! k' s" a
  160. STA PPU_ADDRESS
    4 S+ D1 T) U9 `( v# m5 e0 D
  161. LDA #$00
    + [# K- Y; t; t& v7 I" l) x) ^3 @
  162. STA PPU_ADDRESS- t. V1 u9 Z* t! S5 c* G! ]( Y6 `
  163. LDA #$00
    " I. K; M4 i! u  i" p' g7 b9 U
  164. STA FC_Data_Buf
    - _# U6 y% E7 i  b, X
  165. LDY #306 S  _7 `" R  n& ?
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    & m9 N+ u9 b6 M  ^3 _  {
  167. LDX #32$ l- @+ r' S6 M5 I2 p* i' P6 d& D% |
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    2 G$ C( g+ f8 t/ Q* H& E
  169. LDA #'0'
    , p3 x7 d2 q0 J6 v7 i5 T# d. U
  170. CLC$ [) s/ q3 |# X5 u5 P% o1 _
  171. ADC FC_Data_Buf
    & w  q) |% I4 Y! {. W
  172. STA PPU_DATA6 L0 E$ p% X. M% I9 N6 w1 T' a
  173. DEX5 k+ r) R$ ^1 _: [  I/ H8 z
  174. LDA #$14$ f! {2 e3 Z! O: ?6 F: K
  175. STA PPU_DATA+ |' S! h. m& [+ B
  176. DEX
    ' j6 V4 Y0 a' ~6 Y' z
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    $ Z$ K6 m- n9 Y
  178. INC FC_Data_Buf
    : h$ w/ e! |& ^2 V" S+ ^7 O- q2 _
  179. DEY4 b& }+ M5 I5 f( [  \
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    , b" u; q+ ?1 p
  181. RTS. a0 w6 N2 i' O* ^; @

  182. 2 m( u: y5 c! T1 {( x# w, ]
  183. ;==============================6 `) z0 \! E5 h! G8 ~
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    9 Y( {0 }6 k% o: v, K0 ?. j) L
  185. LDX #$00
    ; x/ O- w- {/ X& ~
  186. LDA #$00
      ], `" X$ \6 u% B) k6 O& q7 b
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    ' ]0 p' `- x' }* D, n# n
  188. LDA #$F8  a0 n' t1 l( y4 O; S
  189. Init_OAM_Ram_Write
    5 S9 ]; Y- b# F3 J6 G; ]1 H
  190. STA PPU_OAM_DATA3 y0 N% C" B& m) p9 d: J4 I& H
  191. INX
    1 P9 [' e+ e6 U& V, O0 v- E
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    & K( D1 R0 }. a2 e" ~
  193. RTS" c, u$ n6 K3 p" V1 c, }
  194. 0 F1 c; u! x+ X8 b& ]$ `$ O5 \
  195. GamepadProcess;手柄处理- U0 z! ]7 ?) q5 i0 K1 u: j- T$ U
  196. JSR GamepadDatacan6 A9 O  y+ z5 Q% Z3 P
  197. LDA <Gamepad_0_Value$ e% w* k% a( D7 O2 n1 {
  198. STA <Gamepad_0_State
    9 `3 y& U  @% I# C$ N2 b
  199. LDA <Gamepad_1_Value) `/ d$ s; M' f
  200. STA <Gamepad_1_State
    + H$ p+ C1 x+ C2 c$ A: M; [# S
  201. JSR GamepadDatacan
    8 B6 l$ W4 f# a8 e! E. Q1 E9 P3 @
  202. LDX #$01
    % {' ~  E7 [+ d* S
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    9 A7 n& {; z  E2 k! K; d+ c
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ( g0 G+ y; t) p! S% `2 i6 f& h
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    6 X3 g9 P7 s. y+ |9 [4 ~1 g
  206. BEQ GamepadMergeInput
    0 c3 p0 n6 s% Z. s( x- d
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    % P6 g2 H# l  {$ b/ K( H: o
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    3 B! r, E* ?  O
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入! a4 B$ h0 {$ U2 w
  210. DEX
    ) f! _1 I" x/ o* y2 C( z: S$ `
  211. BPL GamepadMergeCheck
    % s8 c: Q4 P5 @$ b0 S; u: _/ O
  212. LDA <Gamepad_Merge
    / @. N3 q' }9 p' N; y
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG% }5 l% z" `. X4 f/ u( \/ t' z7 `3 O
  214. BNE GamepadStateProcess
    7 C, m: f1 n8 w0 A, w$ q
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    ( G, U; B3 O8 J! P$ q1 i
  216. ORA <Gamepad_1_Value. }( y6 M) d) K  @4 ?
  217. STA <Gamepad_0_Value. ^) w: A& g! A- Z" L
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    $ A/ q* e' r( r+ R& W
  219. LDX #$01  S$ H- X  {: y- R$ L/ {
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    1 c5 `2 l2 Y7 Q( a  B4 O7 Q/ B
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X5 \3 h7 h" J9 V5 M) ], `
  222. TAY: [% d8 J# @$ v9 e) ]2 ^5 I/ ^% l, `
  223. EOR <Gamepad_Temp,X; ^9 G9 A' J/ X
  224. AND <Gamepad_0_Value,X4 I1 p" R& C. [7 E$ ^& A
  225. STA <Gamepad_Once,X6 d& K/ C$ \8 `+ v3 O' Y( H7 E0 m. k
  226. STY <Gamepad_Keep,X# o1 j$ j1 y7 U) N
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    4 P' Z# {$ ?& L$ O# p, s, V
  228. DEX- b, I  g  @4 k
  229. BPL GamepadStateSave* {6 [8 d3 u+ V' W( n
  230. RTS
    : N- G8 K2 z/ ?

  231. 2 W/ Y; M% T6 V" w2 G+ ^+ ~0 T
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    , |, {" z' {. T) Z
  233. LDX #$01( t* {  Z1 b' O9 G
  234. STX $40162 b7 \+ L' u, i8 d9 g
  235. DEX- i' y+ m6 t, X  I7 [6 H
  236. STX $4016: X, |: q6 X, r+ b. w
  237. LDY #$08
    , {# q1 s7 w+ q) h! r. S1 F) {! B
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    5 A! i: n* O2 x  [
  239. LDA $4016' j3 M& ]" ?( H; }! X
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    & P' N# A$ e' g
  241. LSR A
    2 {6 Y# N" H7 B- q+ c4 w- D: I+ t
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    8 O" O/ ~6 m% H; y( g
  243. LSR A
    % C+ b# R# w! L9 K- A
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    . m4 P, F" i% h3 p) Y0 ]8 U# `
  245. LDA $4017. |' s$ ?, q* y
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    # J6 Q9 o: C, e, p: x7 }; z/ \3 u
  247. LSR A# o, {8 C3 h0 C8 a/ D3 P
  248. ORA <Gamepad_Port_Value: o  B; y" Q4 J! M
  249. LSR A9 f5 y& ]1 W' K. W" ]
  250. ROL <Gamepad_1_Value% \" v+ Q1 {+ X. O# V; @
  251. DEY
    8 H1 N- |, R) @0 T- K  D
  252. BNE GamepadPortScan8 y, Y+ v; c+ G% t
  253. RTS
      H, Q3 ^0 K/ ?! f/ c
  254. % i$ z$ u' v+ i( s$ b  E0 i& t
  255. ;==================================================8 t2 H- F2 H+ \" |1 u6 H) X
  256. ;PPU处理
    9 V& ~$ @3 Q2 J: q/ I$ A
  257. PPU_Process
    / X6 x# m. I5 G% k
  258. LDA #$003 x5 |& m: t1 B, j4 Z
  259. STA PPU_MASK
    $ u( Y+ k" u' m

  260. 6 Q* c$ k6 [- v
  261. BIT PPU_STATUS; P+ h9 K% ]5 U. V' ~
  262. LDA #$20# }. T3 v# P* f
  263. STA PPU_ADDRESS/ i5 n' l+ |- M1 j5 K' [0 u' l
  264. LDA #$00" m0 i, E- ^7 O0 G" @* t$ c
  265. STA PPU_ADDRESS
    3 b0 i/ |/ ~( s$ j! X& j
  266. 0 s; E/ B9 B- b$ r2 o. n
  267. STA PPU_SCROLL: V  z5 B8 K4 V+ T: e; T! i7 O
  268. STA PPU_SCROLL4 \' g9 S8 h$ p  E8 Y# g3 I
  269. 5 v( @% H' w+ r$ Z
  270. LDA PPU_Msak_Buf1 `# B( }% w: X/ O2 ]7 n- l0 a
  271. STA PPU_MASK- K0 r1 G, d! w+ ^* Q- x
  272. ; w; P0 C( j( q- G6 T
  273. RTS8 ]6 e% b3 z3 o

  274. # X# |* q5 a3 F4 S4 B
  275. ;==============================
    2 d( R! L  L: D7 h* y, F
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    , S0 r9 u# ?# E1 o7 u
  277. LDA PPU_STATUS
    5 z2 _8 [  h5 E5 w
  278. BPL Time_For_Vblank& L8 q" a$ F. r0 h' f9 C
  279. RTS
    ' j( w4 M9 \3 m$ [

  280. 3 R. E! F% r: @2 A, T
  281. ;==================================================4 O: C- w$ c: D  n3 W1 L
  282. ;初始化MMC31 Q. D$ O; h# v2 k) l$ c
  283. Init_MMC3
    . B/ h+ p" ~* h0 }! s* o% Y* G
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE) T$ H3 m2 P" p$ F

  285. : B7 p/ k7 M' L* @: a( h' i  G
  286. ;设置MMC3水平镜像
    1 k6 l+ W' K1 n; ?# e* o+ O
  287. LDA #$01! h9 w" ^" Y" U4 H0 v
  288. STA MMC3_MIRRORING
    6 x. l) h3 L/ J3 @6 z$ H+ e2 s" Q
  289. : Q  c( S# d8 b, i
  290. LDX #$05
    % z' o1 O" H; I! ^
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write; Y& Y8 Z  m3 e! U  M* e7 t
  292. STX MMC3_BANK_CTRL" R* k- ^3 C. p& P3 U* }* t
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X6 k3 J  g, ^; J) y* P" Z
  294. STA MMC3_BANK_DATA6 S1 b* t9 z0 m! F
  295. DEX
    ) k) o. }& a- x% @
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write) I* b5 L! u" q# q0 t7 K
  297. RTS
    6 V- g3 q1 Q2 h+ N0 l4 e
  298. ;--------------------------------------------------
    2 J6 ?, s9 q4 r/ ~6 @
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    1 b) `+ W* h1 F: a
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07$ w3 N' F) ]) j4 v

  301. # p7 Q8 Y$ I- v) z! S7 I/ r; N) }
  302. ;==================================================1 _! Z$ f. J" h( O  e
  303. ;重置中断处理
    1 d' U3 H3 }2 D% b
  304. ResetProgram( a6 M) F3 E. p- K
  305. SEI
    3 Z0 |1 h  G5 C/ a# F( a# Z* V
  306. CLD9 s- e& k/ F: D# g) D; {
  307. LDA #$00
    7 ~& }# }4 |) B# i
  308. STA PPU_CTRL
    9 j% `2 l9 |1 q: q% M4 s% H
  309. STA PPU_MASK6 @7 p+ M; u( g8 v4 r/ ~4 a- M, y( y
  310. STA PPU_STATUS" [# n( z! `8 P" S
  311. STA JOY2_FRAME
    8 Z! a5 Q8 U8 U7 W
  312. STA APU_STATUS
    * ]2 m3 W) x' l8 E/ m

  313. & {. Q5 x8 j0 |4 y
  314. LDA #$C0
    ) Y0 x! U& J& u5 o  O$ K( ^
  315. STA JOY2_FRAME
    0 `- m- k# r0 g% R. M

  316. 2 N5 C5 H8 P1 J8 U
  317. ;等待vblank& M  ~8 |9 c7 N; ~# q  p! ?
  318. LDX #$02) `+ Z$ r3 o0 c5 H
  319. Vblank_Wait_19 s0 v- o# R% I
  320. BIT PPU_STATUS# O/ U. S* X: U, Z; t
  321. BPL Vblank_Wait_1
    - z6 ~3 A- \! f- n+ p, V4 _8 F
  322. Vblank_Wait_2' y: n7 t: Y/ q* c% B, c5 t, F
  323. BIT PPU_STATUS" A& j6 K, s9 x) f. K0 [
  324. BMI Vblank_Wait_2
    - @" [8 B8 D* V8 _+ E
  325. DEX
    2 z- b2 g, h9 k
  326. BNE Vblank_Wait_1
    : G6 r! o9 z8 m

  327. & s  I  Y. u8 {0 Q
  328. LDX #$FF5 E- i2 L0 l0 N' {* n0 Q- W* [! S
  329. TXS. n2 {! B8 h; d# j
  330. 1 F- l  \8 `+ d5 h& p
  331. ;初始化MMC37 `8 o$ x: O% }4 P# p
  332. JSR Init_MMC3
    0 B1 F  x- z$ G; q# J* m1 W3 x

  333. 7 E0 b# `# @. Z# y$ ]9 I2 P& J
  334. ;==============================
    7 J5 E7 e- _9 b/ {
  335. ;RAM初始化
      u, r  e; T" y, w5 P
  336. Nes_Ram_Init" k& \* A8 g3 Z6 c/ c. @5 X( }
  337. LDY #$00, k7 P% Y% b8 N
  338. LDX #$08. n9 b) K5 p/ v' c: \: W
  339. LDA #$00
    6 d* c! `. T4 ^$ [; ?5 ~% X
  340. STA <$00
    , [1 d1 R' f5 b! [2 c
  341. STA <$01* ~  e  m( G3 \9 [+ z
  342. Nes_Ram_Init_Write
    6 a% o% _3 h/ u' m
  343. STA [$00],Y
    1 {: y- R3 S- X1 C. x8 U
  344. INY8 O2 h( v- w0 C3 K, ]
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write8 q' H- k. ?4 p5 @/ Z8 h; ?  M
  346. INC <$011 H4 @/ a, w* E& x; T2 x0 U
  347. DEX* k' Y8 A" \# j- n8 t! P
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write7 W' X) Q- ^* d; u- v) Z4 H+ _, D
  349. 5 r4 e! K7 X' O$ ~6 z* n" Z
  350. ;初始化命名表) K, g" O# g( B6 _, w1 U
  351. JSR Init_Name_Table% w$ d; }" R" P1 n$ g  M
  352. ; h; l, j9 E2 b7 P8 k: U8 n
  353. ;初始化调色板
    2 p6 c3 ~" v8 M+ S
  354. JSR Init_Palette; p& b+ \5 A2 h1 O7 i6 J2 i9 |# G

  355. / O; _5 u4 c. E$ B! D
  356. ;初始化命名表属性, t) N" n7 r/ n; @. c! k
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    1 y: x% ]( N7 V! f4 g
  358. 5 _6 ^! V) J! y- u8 L
  359. ;初始化精灵内存
    8 v% c4 t3 u4 C
  360. JSR Init_OAM_Ram
    4 a% e( a1 c9 b1 k% ^2 F

  361. + D5 u7 ^7 ?) L$ q  t+ E7 m
  362. ;在屏幕上写点东西0 A0 I! q, B6 z0 Z8 a
  363. JSR Init_Name_Table_Text3 e9 j# U1 T' h9 o8 R

  364. ' ^0 Y0 p* w& J
  365. JSR Time_For_Vblank
    # T3 y0 b4 Y2 h" o, c/ |
  366. ;开启PPU控制
    ' K, o' F3 r. l/ \
  367. LDA #$A81 Y4 @- P9 I( n
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    9 h$ k: z4 A3 \- ~- H4 b# H
  369. STA PPU_CTRL
    1 o9 Q" N( j* h8 p9 h" o$ n0 t

  370. / Z8 x- |" |% d9 b/ D
  371. ;开启PPU显示( z! [  _' H2 F5 p% g1 y
  372. LDA #$1E. Q# @6 b  ?% X
  373. STA PPU_Msak_Buf8 {0 w' b2 ^& ^4 [8 i% c0 E0 ~

  374. : Y+ M4 N8 K; U" K9 F
  375. CLI
    6 l9 H/ ?$ y2 O2 i: K* p. k
  376. JMP Loop! v' t6 _0 u9 M3 p

  377. ; ^) G/ _: {' a
  378. ;==============================; S6 j0 F* G0 c7 N# x7 Y% Q
  379. ;死循环, 等待NMI中断* Z/ Q3 A- e5 f
  380. Loop
    $ ^$ J8 R/ U1 j2 U# B* f2 s) d
  381. JMP Loop6 R- s2 `9 ^; b8 V

  382. & Y( ^) z( j, X! y
  383. ;==================================================
    # `5 a) m. E, G# w
  384. ;NMI中断处理9 N/ z$ f1 h0 d. M% `4 y0 M% u
  385. NmiProgram
    ' x) d: V5 q- x
  386. PHA
    0 [& s" {1 K$ D# ~
  387. TXA
    ! D% V, f) V3 \5 y! s( G- g
  388. PHA
    0 X9 p9 p: q) ?/ \
  389. TYA+ c. n0 \2 p4 a  d# g' B" T
  390. PHA
    ! V* q; C. d* ?

  391. ( `# p0 v- k& Q6 {& I! L4 P
  392. BIT PPU_STATUS
    : G$ X: O# Z8 J" x, P+ _) ]: t& H
  393. 1 @2 A- n  f. T2 V7 q- x
  394. ;关闭PPU控制
    % F  p% x, i( K0 Q& J6 P# }
  395. LDA #$001 E+ z& U2 _$ Y4 h
  396. STA PPU_CTRL, ^) _" U2 n: R+ P9 R- f. w& G6 i
  397. 4 V+ Z; ^  o  T1 @
  398. ;处理PPU0 q( u/ @  Y0 \
  399. JSR PPU_Process
      d5 w1 B* U: A2 S2 }

  400. 9 S% l) e4 K  F2 z" y  c
  401. ;开启PPU控制
    # d0 a6 s( S& |8 T
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf; T+ y0 X7 h5 w2 z0 I" i5 h! ~
  403. STA PPU_CTRL
    ! H2 b' M, {5 x: \6 p$ W
  404. 8 }& \1 u0 _/ ?7 u- t7 e2 K
  405. ;手柄处理# l5 \# W$ K8 S
  406. JSR GamepadProcess* |/ X$ C, m( g

  407. 1 y) {# z7 S1 s
  408. LDA #$008 E- G  Y' q4 M
  409. STA IRQ_Index
    7 O3 ~+ A( P' |: h6 Z0 r
  410. 0 Q+ [5 h" i; W1 N
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发* t, Q/ L8 P: X* l. t
  412. LDA #15 + 1
    ) q6 ~) C% p' Q" [
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH% {9 K/ q6 N: Z
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD* G  l* r0 r& t4 Y5 i
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    , {- @, U9 S8 z8 ?" W7 h( c
  416. CLI8 E# [) q0 r' v6 T) X5 Y

  417. ( v4 _  G/ A. k: k) u) u: N
  418. PLA! d" r3 |) @  q& @, q
  419. TAY
    ' y: K  y2 O* y' n, F5 h
  420. PLA/ }& |  ?/ Q" B! g2 [, _  v, x
  421. TAX
    % N& `0 z% N% V: `% O
  422. PLA+ ~4 \  X7 ^0 d4 m
  423. RTI
    3 v, o/ d8 |' y

  424. . X$ U# c2 p) o- c3 N3 H7 I
  425. ;==================================================
      |5 p( j" }( l8 S
  426. ;IRQ中断处理) \: y& ~" Q/ @7 a. u
  427. IrqProgram
    ; R/ w9 J& C" I# A& H' Z
  428. PHA! _( j1 B! h( N0 b, g" n) A3 [
  429. TXA. }6 w  V* w5 Q
  430. PHA
    . E  D4 U3 N- P1 x2 c) F
  431. TYA$ d7 v) H! P, g; A* s# j, d' e7 Y- b* x
  432. PHA& l5 ^8 ]% F& V* K+ K2 Z5 W
  433. - w! d# @# }6 o% X+ u4 h7 U5 P# z9 d) h
  434. ;关闭IRQ
    / f; v3 u* R2 U' i
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ! X4 s! H( S% B
  436. $ ?% s" ]# o4 E( o
  437. ;允许下个IRQ触发
    & ]0 N0 u: `* f6 T3 o+ C# i
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    / f6 l7 I8 ]4 x) z* e3 B" u1 i

  439. + w2 ]" {' A2 k" X- u/ P
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    # N  p! w7 H, e: O: t$ C
  441. LDA #15
      [6 q; j3 R! @, z! P
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    . ~5 Y& |0 [* r1 J% T4 O2 p- \

  443. * f/ _9 j% M6 C# J/ x$ M0 ]% g
  444. LDA <IRQ_Index( f) }+ ^/ o& \0 X9 [
  445. BNE * + 4- k/ M- T  I) |# N/ M: _! E
  446. INC <PPU_Scroll_H. x, K# p# ]" A$ Z; g0 b1 P" I

  447. , v4 R. G8 c$ k
  448. ;设置屏幕滚动1 J+ s2 {( G# [. a
  449. LDA <IRQ_Index
    ! N: J* t: L0 n8 S  U* I
  450. AND #$01
    # k& S  J3 Q9 K$ x
  451. BEQ Irq_Scroll_Right6 _% j8 ]4 V0 k; T& X7 G
  452. / a- Q. b* N3 l: W. |- k0 p* o7 g
  453. Irq_Scroll_Left
    4 N3 {2 k0 o2 i( w3 Q
  454. BIT PPU_STATUS! r3 u3 i6 v6 W6 a5 q% `4 h; _
  455. LDA <PPU_Scroll_H+ Q, W" p' Q7 c# W
  456. STA PPU_SCROLL6 ^$ Z6 L4 g5 P  ~+ d4 A
  457. STA PPU_SCROLL
    * T0 J2 X3 F/ O& [4 H/ W( ^; o5 a* Z
  458. JMP Irq_Scroll_Over/ r* l: k3 a6 e
  459.   U; p. e' V; e/ z  p. e
  460. Irq_Scroll_Right
    , V9 y! f. r6 X; d) p
  461. SEC1 }4 K/ J& D0 }. Y0 m4 D: J) h
  462. SBC <PPU_Scroll_H9 `( G# ]* H; O5 K
  463. STA PPU_SCROLL7 x4 g6 o; d: W* G+ A* V. @, o
  464. STA PPU_SCROLL
    1 h# V6 {1 c3 P9 i) e, u
  465. Irq_Scroll_Over! f7 Z& U( b: R* l; k2 p& h

  466. 9 F+ I3 n. B$ p- d" R
  467. INC <IRQ_Index- |8 I* Y4 d: o  ^* Z
  468. & i6 w( A! k3 {  o2 p7 D
  469. LDA <IRQ_Index
    : c: g! g  r0 N1 Z! Z
  470. CMP #14% o8 }* E1 l7 R- v
  471. BCC * + 5
    3 A- S9 v% w" y) D" {' _6 t1 Q# w
  472. ;关闭IRQ7 {7 ]0 G: e3 |; a3 p
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ) d3 L. h2 b" N- H* L
  474. $ u& `2 h3 ]- V# d* q9 {3 P% y9 W
  475. IrqProgramEnd) t' T$ g/ X+ l* @0 e
  476. PLA6 N) A. u+ T) S6 J7 x
  477. TAY
    1 I3 D1 J+ |5 b; [: a- [( S1 n
  478. PLA
    2 q5 a- w9 \8 z8 h& I/ n
  479. TAX
    / X8 f5 y  ]# g& ^" F0 n
  480. PLA
    : _8 U3 h4 n6 R8 G$ T# \8 i. Q
  481. RTI6 h- I- C0 }& v" g" ?7 U

  482. 8 A2 a5 {  A( |! S. ~) g
  483. ;==================================================; u6 V$ O5 t1 ]5 {
  484. ;中断表2 s8 X1 a1 w* _
  485. .ORG $FFFA
    ) B' M; b) q8 y6 K
  486. .WORD NmiProgram
    7 p) ~8 V. _7 K! ^2 S
  487. .WORD ResetProgram" ~* f1 T8 E, Y+ l+ Z' R, p0 D
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
5 g  l& J) G% d, j4 l; L0 l( ?

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