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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    + U( u: x7 @, N. p% Q2 V
  2. ;FlameCyclone 20230710
    3 }2 `$ _/ N5 t3 h
  3. ( R+ G7 ^) b( f  H/ Z
  4. ;文件头3 v. ?# K; B1 I. G  S
  5. ;======================================================================
    , \. N; Z8 @6 ]
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    5 Y- G# ~$ ?, m5 t7 ]) |3 a6 ?
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ( E' `) V7 l5 z3 K3 ]" K- ^3 p4 w/ V) B
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    ( r0 d$ d' x9 J  V4 g$ |  u
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直* M) Q! ]4 t9 u

  10. : D, \% m) N0 p" v. V
  11. ;必要条件
    " W- H! ?1 D* `( w
  12. ;1.持有CHR ROM  Z& r2 l0 h, n  D  `0 t
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    & T: v; [' m) e( s
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    / H' l3 ?" x. g& y

  15. . h/ J" D, p$ u
  16. ;==================================================5 v$ [! d( M/ ^
  17. ;NES端口常量! G+ d( U2 F) V& D. n3 E
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器9 V+ v) @! |; s) W% m
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器+ B9 K- k, L1 R9 [) l  W8 l
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位2 P" e" l' @3 L" W; d" O' H8 J; ?" b+ o. `
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    * G1 B2 I- X$ g' X( X3 X# R
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    7 D, |# K9 F/ o, b
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 2 A& x4 ?' j9 X( s4 ]" G
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加& p% b* q8 R2 a
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    8 ]2 t: J7 Q8 e0 K* ?) [1 N
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    7 J8 T: p5 L" B
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换8 P. e( O0 c+ p1 A& Y
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通* a4 v! n' W: E* x$ L
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通: O' \9 E; i/ |3 |
  30. ( A, p' f* k1 k. Z. T
  31. ;==================================================
    5 }+ U7 {0 x" s" F! h
  32. ;MMC3端口常量4 U1 L' E/ l( l+ n, y) q9 V
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80006 Z) K' X5 `9 @  y9 m/ ~
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    * C7 }  h" \, ~4 D3 |* s: W" D
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000# [+ }# M+ z0 V$ ~
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    . ^  N6 a  o) c% d1 L% x
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    ) \) C8 J2 w" j7 E
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    $ L" l( o  r' D/ |/ Y
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000* P' A' D8 x" ]! x2 E- }& r( a
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001% r6 m' c9 J& Y
  41. # t" ]8 t$ T$ y  D3 U( y1 L
  42. ;==================================================# l& ^% \' v, L9 x5 P
  43. ;程序块配置
    + S1 C! L) Z7 s, k5 V( T$ T0 I
  44. BANK_DATA_MASK          = $07( y8 g0 ]' W/ ~
  45. ;--------------------------------------------------* O* j  u9 B0 h
  46. RESET_BANK              = $07
    6 l* q: u- ]) k  y% [9 b1 F' a* w  x
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    ( ~( J+ M; H7 ~+ u2 F* ?

  48. 4 O) X. B% T& T8 A' ^3 b. C
  49. ;==================================================
    ; k$ R2 B8 v0 B' l# ?
  50. ;图像块配置: e4 s0 I6 ?* U
  51. CHR_DATA_BANK           = $087 E. N7 q' x, E# v6 A
  52. + a1 X, b( }% q9 e: |3 b; W
  53. ;==================================================
    $ c! x' S8 W7 X+ A3 Q( W! ^; r
  54. ;零页内存地址配置
    : z9 {; |% v3 v7 s& Z( N
  55. Use_Ram_Addr            = $80  _4 w: P& u! P# M
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    1 k% e& u$ K+ p5 ?+ ~  @3 k) S
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01# ^/ m0 N' A' x! U7 {  A
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    , ?( f6 z6 M) z; l
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    - q- @) x: f0 W" \
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    5 M) y; h  {$ s5 Q
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01# `5 M1 l9 A4 o
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    8 _/ h( e6 i' R9 }6 s# R
  63. ;==================================================
    ! u& V& y5 O: q; i4 j6 g

  64. 3 m7 c# X, V2 ?) e% ?) k- `4 a$ I
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    : c% n& r4 D( D

  66. 6 J+ M" D) s9 [8 x+ I
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    : w: k. U) p3 H9 t/ r+ p/ E
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2- }5 S1 A7 {, j& R$ \
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 28 K1 P/ Q: `" T( ]! L
  70.                                 
    # w1 a5 z4 k9 C1 j: `9 c+ U
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    1 U9 f% P. [( L& |: g$ S
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    . S. F8 O$ s! p  B: a/ q; K
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1" e+ }; c2 ~) _. a( [1 ^' F! ]4 r
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    % u+ B* R3 l' F6 ?
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    1 T( \* U9 t+ {6 r4 j) ]* r1 E
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 14 E) `( a0 ~+ K' e, s
  77. 1 t. ^- V: u8 _; {4 X# `
  78. ;==================================================9 f4 G8 h- [7 m$ N4 l" A2 s8 N
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01) O0 ~* v; \$ Y6 M3 o
  80. ;==================================================6 K. }* U! r2 P0 ]5 h+ R% X

  81. 0 J7 m( ?( x5 S' ]4 j
  82. ;CHR图形数据
    7 L& A" G% H( F& H/ q: K
  83. ;==================================================, u  L& b; R* ?+ R: z9 v+ Q- |
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    7 A, t0 R/ u- T6 g% g
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    ) e' ^6 c% b) x% D7 n

  86. 3 o0 j) K, m8 n- b" |7 W
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK+ W3 j! I) d3 Q6 q
  88. .ORG RESET_ADDR
    " F* e! L4 K( N6 ?8 b6 h

  89. + H* p2 z2 @* \+ u+ d+ ?% K
  90. ;--------------------------------------------------
    . A% Z# \( R) E1 e  D+ j4 V$ |
  91. Attributes_Data
      G0 G5 v3 ?7 W2 e0 j1 `
  92. ;命名表属性
    4 x! n" G/ y: D! A, E
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$009 @1 z; Z- q; ~* T" [* b
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    ' w  Z5 S2 f% Y4 b- t3 K  a
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    : P8 v- @. z2 k" d3 I3 E
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$556 C. \! o1 S; F: l$ q9 U
  97. ;--------------------------------------------------
    / ^) Y* m/ H  F6 S1 W0 J) |
  98. ;调色板数据
    # d" O6 i& f6 y! A2 c' v
  99. Palette_Data
    - o5 v- C' w5 L9 U/ T
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    . k& y( y$ C9 w; T; `8 u8 U# c
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F3 Q) ?8 @5 W1 K  @/ C& U/ t
  102. 1 c7 M- J/ q4 e
  103. ;==================================================
    9 F3 V6 Z0 `6 F, s& L
  104. ;命名表初始化
    7 }. l( k) W' o: H" g2 o& U
  105. Init_Name_Table1 K4 o7 p$ e0 k
  106. LDA #$20
    ! Q& l7 {0 B9 L+ s
  107. STA PPU_ADDRESS! h* C0 i0 \9 @7 S% g
  108. LDA #$008 I* g- f! z( I7 y- w
  109. STA PPU_ADDRESS' ]: L' }1 E) U1 l* k9 R- n
  110. LDA #$00. O; \+ X# N4 X7 t% x! e
  111. LDY #$00$ J- V  F/ g' p2 w4 a
  112. LDX #$10) C# Y2 I2 B& \4 M" q8 g
  113. Init_Name_Table_Write9 B" u' A) @* O( ~0 l/ V% n
  114. STA PPU_DATA0 Y. x' ?. \: g& d. O
  115. INY
    6 y! v# V8 R( @+ U0 V, C8 h
  116. BNE Init_Name_Table_Write5 K' c& B8 x: e+ D5 |
  117. DEX( v7 G% l3 A& `7 y% w
  118. BNE Init_Name_Table_Write' R' y% ~( r& Z% D2 K
  119. RTS
    / r9 D6 r) W+ J5 r' X* c
  120. 7 {9 @8 B9 y6 A" y  s! R+ `* r; G  W  {
  121. ;==================================================1 ?2 G  V2 T/ S' p7 V6 d
  122. ;调色板初始化
    ! h* I0 o5 `) {
  123. Init_Palette
    , L1 E% V) I) q% W! K7 j
  124. BIT PPU_STATUS
    $ d2 F$ F, X/ C" d4 B1 A$ r, A5 T5 L, w
  125. LDA #$3F8 o* V* K2 N# Q8 u1 |- r$ E
  126. STA PPU_ADDRESS4 k) H/ G2 N2 W9 S8 c% u% k/ q
  127. LDA #$00
    / @1 E$ l$ ]9 k# N0 }; c' w
  128. STA PPU_ADDRESS
    9 W6 }# O0 J# m7 h
  129. LDX #$004 V, P1 ]6 @% Z+ I  Z2 ?1 n4 z
  130. Init_Palette_Write
    ( ], ?( {( p7 u
  131. LDA Palette_Data,X
    5 z# U  S, r* g  }
  132. STA PPU_DATA- y* K. f5 y. W! x. E0 ?
  133. INX  o4 M* u! X5 L3 g
  134. CPX #$200 y7 H% A' j# i1 s" e$ n9 O
  135. BCC Init_Palette_Write$ e1 n, F5 O8 j% D( j
  136. RTS( M( V+ y& |. d; P3 r5 l  W

  137. 0 O8 T7 G( H/ ?4 h' ~' S0 L% _
  138. ;==================================================
    8 C$ k+ |) i& ]( Q
  139. ;设置命名表属性
    0 [8 O) w7 F& B1 q# u6 Q
  140. Init_NameTable_Attributes
    & B2 Z" y0 B5 H" T! ]8 p/ x9 [
  141. BIT PPU_STATUS# w2 j" F; A9 \. x* V8 ^
  142. LDA #$23, i$ A+ i" `/ J( P) w
  143. STA PPU_ADDRESS  V+ a4 v# m% E7 l7 ?" \
  144. LDA #$C0! F; _" X$ E7 G' D
  145. STA PPU_ADDRESS
    * z8 A7 r& N  N, v* ]! h
  146. LDX #$00
    / ^+ `" O& v- {! y
  147. Init_NameTable_Attributes_Write* L/ S: V) F) o% z
  148. LDA Attributes_Data,X
    1 s' {) T' `+ }/ E
  149. STA PPU_DATA
    ! E4 S1 H' R$ h/ ^3 m0 }
  150. INX1 Y& m' m3 R" M; l5 m% K0 _  N, g
  151. CPX #$40
    % r6 A. T6 ~8 S+ A5 s
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ' w/ k% d. N8 [  }9 P7 F- |5 l% [
  153. RTS& J/ `$ {( e5 J+ P( D1 ]8 E' k
  154. 2 d5 P6 D% R* {, J2 M
  155. ;==================================================
    $ c% d5 \( ?+ K2 C6 q
  156. ;初始化命名表文本  T* r2 D2 N6 b( Q0 S
  157. Init_Name_Table_Text+ F! q1 B) P9 o0 z3 R3 j- {/ H3 h
  158. BIT PPU_STATUS: U1 u) I( \8 ^
  159. LDA #$20  ]6 F  \. S. }" @4 a6 W* T
  160. STA PPU_ADDRESS
    & Q4 d, y$ ?% R& k5 w
  161. LDA #$00% p; D7 p# z- L" Y  \; [  I
  162. STA PPU_ADDRESS
    8 r5 N+ C9 x8 _' n/ R5 w8 Z
  163. LDA #$00
    ! D% L! K% K6 K$ `, G) p" w
  164. STA FC_Data_Buf
    ' C7 q& v/ K$ g6 K. u
  165. LDY #30# `8 M) T% C& K2 z: }0 x
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    - b/ p- T/ }' x
  167. LDX #32
    7 ]( \4 ^4 b" r. J* R
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    & C3 S1 P* y  p7 ]5 _( T1 r) z
  169. LDA #'0'- t: O" O: x. N7 c- {5 s0 H
  170. CLC' }* M* v  L( `" f
  171. ADC FC_Data_Buf
    1 {! v8 G* B& }: t" s' m
  172. STA PPU_DATA
    : K; a9 f6 `4 `- _
  173. DEX
    4 g5 S1 ^* n8 S$ @
  174. LDA #$14
    $ k) r9 b1 L1 h1 U1 S4 `1 @
  175. STA PPU_DATA
    ; u+ j  D1 u  l6 x  t3 E/ J
  176. DEX
    8 R' m$ e( h2 [( l
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    1 k' z0 r8 b* ^1 m% Y
  178. INC FC_Data_Buf4 r( h% e/ {1 v: q' u! u' S
  179. DEY
    ; N. I7 o$ ~$ q7 c) z
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    $ `- \8 P+ Q6 S9 G, }5 ~
  181. RTS
    9 Y4 b8 l$ x( M9 `  |) D! c3 ^

  182. / t2 w! q9 P9 c3 O
  183. ;==============================  J  e: \6 G2 l8 y- t/ X' q
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存- h( i0 M0 z% p3 ]4 O
  185. LDX #$00% F, q' e7 Z% J  S) _" }( ?
  186. LDA #$00) Y, L& V8 x* Z6 G
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    & F, o: d7 f# N. Z1 N
  188. LDA #$F8: A$ |+ P7 l! [, c: a
  189. Init_OAM_Ram_Write
    ; k* m$ c, O2 X
  190. STA PPU_OAM_DATA
    / v* `/ ], v/ H0 z% E
  191. INX6 A8 m  }* W  M5 n8 w; w
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    2 e0 [4 S* w$ c3 ^; D
  193. RTS# W0 e1 |# h: o7 v& ^
  194. , l: ^3 M4 V- |- `. `
  195. GamepadProcess;手柄处理: D' Z# `& T# X% ], o
  196. JSR GamepadDatacan
    / f3 u! v0 @+ ~  \" i
  197. LDA <Gamepad_0_Value/ B8 r+ T. L( n3 m$ ?
  198. STA <Gamepad_0_State  t- [' H' W7 A
  199. LDA <Gamepad_1_Value9 A; y, j0 V- A: F
  200. STA <Gamepad_1_State
    + Q, `% k8 {% ^1 G
  201. JSR GamepadDatacan7 w- O& @- h) U% A! G1 a
  202. LDX #$01
    ; [. ]7 ?5 B: \4 J8 O6 ?
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查+ C! |3 v( H, p- z; k; L
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    # t1 q( b9 ?0 O
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    ( y7 }2 M0 `5 b1 P- M
  206. BEQ GamepadMergeInput
    + n# [& |5 x; Q( j: z$ i! \: w6 C
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    & h0 Z# y& ^' f9 U% J: x9 h) Z1 p2 B/ M
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    ; m3 a" U$ ^8 W$ R% x: L0 W' t
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    ) ^8 {6 [# H) Q2 ]& C  B% p" g% Y
  210. DEX4 G( S) Y3 r. a# F6 R0 _
  211. BPL GamepadMergeCheck" Q0 x1 {# N) N( o
  212. LDA <Gamepad_Merge
    3 ]% \! s0 p5 B6 O# Q- g, {" S
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG, q+ \& I: `+ A
  214. BNE GamepadStateProcess8 @  ~# w7 K9 m* w5 h' m9 B
  215. LDA <Gamepad_0_Value; C5 R. X; x& e
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    3 v  U( M" n( H7 f
  217. STA <Gamepad_0_Value( {; A- ?2 t# b' n
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    ; s& u! x8 H. V8 _/ m
  219. LDX #$01
    5 M2 M) T% Q8 x2 Q5 X( N
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
      Z5 i1 `2 X3 V% H
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X, V. a3 R/ w0 }( H
  222. TAY" z' ]& C+ k5 _4 A
  223. EOR <Gamepad_Temp,X; G0 W0 S  O+ D! V5 ?
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    9 _* E+ V" P/ l* ^1 O! I, b
  225. STA <Gamepad_Once,X2 q& @$ h6 a. f2 c" `/ j. d
  226. STY <Gamepad_Keep,X' ~$ c  r# o, X, |5 j
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    * T3 V0 x$ J+ Z- d: i7 M7 h1 q0 x" r
  228. DEX
    0 X  e1 n! L# l" m, w, A
  229. BPL GamepadStateSave9 ]; v) q+ Y# {2 \" y7 C% o
  230. RTS1 V& \; x& k( J# G  o7 {. t
  231.   i; p" |; r5 h! f# L2 ^9 m$ d# l
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    1 Z' Q! h. b6 S0 Z9 A& Z
  233. LDX #$01
    5 y" K/ b+ H0 w% l6 N
  234. STX $40164 \: V1 z) {  {6 [# u
  235. DEX
    % A4 p; r4 a1 B5 Q7 \" Y
  236. STX $4016
    8 c( F' t" ?1 ?3 J! Y6 N1 v- r
  237. LDY #$08
    : ?2 r1 a* G, _+ T: s. X
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    ! N* ]* M3 H) ~1 j/ g8 y
  239. LDA $4016; B% e- e3 p3 U
  240. STA <Gamepad_Port_Value% t7 d( c. W7 J1 u6 t
  241. LSR A  l5 R2 c& m0 y  F  H8 ]. w7 m7 F
  242. ORA <Gamepad_Port_Value, _7 o6 e1 W' q6 Q0 D. S. D# O
  243. LSR A: ]) W% L5 z& w) ^; n' e
  244. ROL <Gamepad_0_Value- O: z  a% c8 q
  245. LDA $40175 Q1 d/ v9 G+ Z" {
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    ! G: q) l9 M1 `* d* Z* d& M
  247. LSR A
    0 A9 `/ y% `  q& ^6 Q* s
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    * S& e2 Y7 C& ?! c
  249. LSR A
    8 D% p' l! _( a7 W. o
  250. ROL <Gamepad_1_Value/ L/ a0 c% Z; y. M0 t4 |& J
  251. DEY1 ^, v2 v/ s6 i& _, J) W  K8 K
  252. BNE GamepadPortScan: J2 m1 @( _; S1 G2 c0 e: k; j4 A& e
  253. RTS: Z  }$ h  `; t

  254. 5 J# Y4 Q) h# `
  255. ;==================================================
    0 U4 `' e) r) v  {+ O( \: ~
  256. ;PPU处理
    : d, E3 c* o# z# L# j1 b
  257. PPU_Process
    0 P$ p' m' j) {  h
  258. LDA #$00
    0 k8 Q3 f) Y# @# p" l. |, H- ]  \! p
  259. STA PPU_MASK
    0 Z& d) L# Q( T( X" N
  260. + z! W& i. _' d" O9 [8 x
  261. BIT PPU_STATUS7 f$ L+ Y8 c# o$ z
  262. LDA #$20) m! ~) H% e( C0 B, B0 s# G
  263. STA PPU_ADDRESS
    # @- ]: n5 S1 C% W
  264. LDA #$00! e" l9 h% I" S' ?& k2 r4 Z
  265. STA PPU_ADDRESS& U1 U7 o" s1 |; t" ?* c* v
  266. * V  h3 t5 p1 ?! \3 T0 {! K9 C
  267. STA PPU_SCROLL5 G' u9 _# v/ y" y& i
  268. STA PPU_SCROLL
    ) X, T" A: T0 a, G
  269. * }4 W# I- H; O0 L7 f. a
  270. LDA PPU_Msak_Buf& e7 E+ g# D! y( M* I/ s
  271. STA PPU_MASK
    0 s( S* @+ \) a5 g4 i: [

  272.   a1 b' Z( k% N) j
  273. RTS  F% d& W4 N/ P9 h$ n, M
  274. 5 j" ?1 J8 g$ B! S. W6 p
  275. ;==============================
    / `+ L+ h, P& S! t3 E4 h  C
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    0 _( X' i; t$ u  \! Q( |9 R1 v3 K
  277. LDA PPU_STATUS
    % h% x8 {; s: x1 `) h
  278. BPL Time_For_Vblank9 }& q% v* j; I5 g7 I
  279. RTS
    8 {7 ~  W6 }- Q* Z6 y1 K' M6 W
  280. 1 f4 ?, A9 k- f5 T
  281. ;==================================================
    4 K% }- _) i  C3 m4 ~" V: F
  282. ;初始化MMC3
    - I7 T/ z; _5 p+ w- P
  283. Init_MMC3
      P4 e) h. a# E# ?6 E9 P# G
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    4 }! y6 ]/ n7 z' J: H
  285. ' ]/ c. I; F4 S- L* u+ g3 f7 k+ X
  286. ;设置MMC3水平镜像0 }: L4 w3 q/ }4 E
  287. LDA #$01
    : j! p7 b3 w$ E) W  k$ e6 n
  288. STA MMC3_MIRRORING
    $ ]. h& t9 N. n9 p! v3 L2 u) I- s

  289. , t- R$ F. G( }
  290. LDX #$05
    3 y, C1 y8 t% y3 P
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    : o" ?4 [. X3 M4 s- [% M
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    ! E% ^- z, G# e; `/ B
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    8 z  M1 l$ C$ b% D2 h+ a
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    7 h6 \, L, {0 p" U8 z! _
  295. DEX
    # n; S4 p' f5 I/ g
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write2 g  F5 F- i" V8 G) t+ L
  297. RTS
    ' L1 `& ~+ x7 W
  298. ;--------------------------------------------------4 K3 T! E+ I* Y; m4 n0 p
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    - T; Z- q' U, \; s1 N/ i  }2 J
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    3 S2 e1 R: p  i+ h/ i0 r

  301. ! U1 l' [7 k2 b$ o+ u& p
  302. ;==================================================
    3 A/ e- O8 X2 s: k2 S8 k0 H
  303. ;重置中断处理
    7 ?2 Z% ?1 n& R2 D
  304. ResetProgram# s& L: ^( w1 P) i; g* w2 P* ]
  305. SEI" W. D/ F1 N- u% z
  306. CLD" ^0 N' C, ?1 e' X" g7 v
  307. LDA #$00
    / q( V9 ]- n/ F3 Q0 T
  308. STA PPU_CTRL
    : ]- a2 _/ {' n6 T& H# P. Z
  309. STA PPU_MASK' G' w' l: V& u+ @
  310. STA PPU_STATUS2 z' |, J- ]- _. I1 S- x
  311. STA JOY2_FRAME' E7 w- d( ~5 ]5 X: x1 @
  312. STA APU_STATUS5 e/ H" j0 X' Y+ O
  313. 4 }0 c) X  ^5 ^* a7 M: ]# V
  314. LDA #$C0
    ; g5 G0 w, Y* \, X% _/ t
  315. STA JOY2_FRAME- Q2 F4 V6 X0 W% n' [, k
  316. : r+ p6 T) k/ C( l( x/ w0 }
  317. ;等待vblank9 A; {" V3 T% N* x+ t. W: c1 r4 f
  318. LDX #$02
    9 C# o, W" W( d2 u7 T# D' v
  319. Vblank_Wait_1, w* Y" |$ l. m+ c
  320. BIT PPU_STATUS" O) B4 X: K' m) B8 H
  321. BPL Vblank_Wait_1
    / h6 j, u  Z& N1 Q- d
  322. Vblank_Wait_2' u" V8 ]' K6 Y8 F; B* z6 K
  323. BIT PPU_STATUS
    * m/ [3 t2 a$ `1 W4 w( R) v
  324. BMI Vblank_Wait_2
    ' _7 Q+ {! f1 X6 J0 O" ?
  325. DEX
    4 S" K8 ]( L3 |. J2 j9 d* h9 \
  326. BNE Vblank_Wait_1# a' N, Z! h+ P  ~

  327. - X/ Y2 \; l1 ^. S  l
  328. LDX #$FF
    # o8 V- j, W2 B. _- X
  329. TXS6 ?5 }8 c) ^6 _4 |2 I7 X$ F! J, L

  330. + x- a6 @  q) D. J; {
  331. ;初始化MMC3
    0 r9 Z4 F$ L" e& V0 @
  332. JSR Init_MMC3
    ; u* @! X+ p) B4 @% b9 W
  333. : \& V" J; z% w0 D( v7 ?7 n/ r
  334. ;==============================9 w5 h$ |5 i6 ?
  335. ;RAM初始化: S2 @& S6 z& P+ \" u* y
  336. Nes_Ram_Init
    6 W, p: [) n9 p/ q) ~$ J1 F$ b. [' E
  337. LDY #$007 m( \; \, D' m  {4 M) d1 @
  338. LDX #$08
    # D+ y4 V  J5 i8 f9 \: |! ?4 b8 i0 Q
  339. LDA #$00/ j4 o6 P2 L- P0 |
  340. STA <$007 w3 r7 \1 t9 r7 p. k% F; h
  341. STA <$014 h& \* D/ `1 N* D! ?
  342. Nes_Ram_Init_Write+ L7 A5 e* O" ~* T; [' d9 D
  343. STA [$00],Y* g7 S# L* Z+ a" k; a
  344. INY
    & ^) E- Z% X3 Z3 t, g- K
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write- L" c9 I$ R# V7 C' U
  346. INC <$01
    & Z4 d7 `5 j" P" j7 y% [* Z4 L
  347. DEX; }, r7 N# |, k) p8 ^
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    , u7 V7 s1 d8 Q- {3 I6 R! q
  349. 1 m; U8 X- `' r0 |2 P$ Z3 b& p
  350. ;初始化命名表$ r" d* o2 t7 E6 P& s& f
  351. JSR Init_Name_Table
    $ p- M* N7 s2 q9 M$ k. U3 V! J6 h

  352. 7 U2 d7 h$ y, y5 `* ~
  353. ;初始化调色板
    7 `/ @5 |' _7 \' h5 l
  354. JSR Init_Palette
    3 b1 Z: v9 C/ ]7 ^+ x! h! a0 e9 p
  355. 2 C6 W" V6 X5 r, a9 F3 R- L
  356. ;初始化命名表属性
    9 T: @5 i/ N% h
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    ; m* Q0 {5 _; s5 L: o. v
  358. 4 W: [  S' ?8 ^. @4 b, v- S8 b
  359. ;初始化精灵内存& u3 L/ I6 L! {4 o2 o  M
  360. JSR Init_OAM_Ram
    ( V9 O4 X4 C5 x$ J
  361. 6 C( {, O  i, X. M2 i
  362. ;在屏幕上写点东西0 b4 ?) j! a5 M& A9 h. ?1 S
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    / D( W+ ~* x& l+ [% }

  364. 0 R; n+ W* H. `5 H" v
  365. JSR Time_For_Vblank
    : [2 N3 m% W9 y9 |
  366. ;开启PPU控制
    6 r# l/ w# D$ D4 ]
  367. LDA #$A8- }% g2 i0 j6 ^5 K
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    * N# `, I6 I' W# O( F
  369. STA PPU_CTRL: Z% ?2 P( D- {0 U. P
  370. 8 Z3 ~$ s& ^* o/ n
  371. ;开启PPU显示8 f! }+ r( a& F3 X- K- E+ F
  372. LDA #$1E" s0 i4 z. r. h. {' f8 ?( O
  373. STA PPU_Msak_Buf
    7 c6 A6 `. @# @" ^7 `

  374. 9 I5 {5 q; }. \9 C9 A
  375. CLI8 Y" m' X& G+ |% n: y% }, W
  376. JMP Loop& ?/ l: v" S+ f1 x
  377. ' }  v1 d: o9 O/ q  z
  378. ;==============================+ K  K$ z9 ^3 Q! Z" g" o
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    " l& Z3 \5 D' F" z/ l' W8 e
  380. Loop
    ! w- M, Y/ R$ n/ T
  381. JMP Loop/ w$ ^' q- g" g  E2 P

  382. ; R8 T3 D- P- d* B3 d
  383. ;==================================================
    3 z, B* D5 Z# a/ z. O1 D' ~2 s2 O# r
  384. ;NMI中断处理
    3 S. J# E8 [, B
  385. NmiProgram9 G& ]' r# g, r; z, J
  386. PHA  E5 S( ?6 Q8 a/ R* W
  387. TXA
    + F! T' h! `1 o
  388. PHA
    ; }' _$ u4 r5 W4 A$ U5 n
  389. TYA! q% s6 G+ t/ k$ v( X1 D5 v. f
  390. PHA
    ( M9 q# g0 n0 _: I& p4 c
  391. 2 H6 U1 C1 ]* U, F0 J' n, ~. \
  392. BIT PPU_STATUS" b4 m4 r  V" A4 N# n

  393. - x" q4 V" w/ u, I- Q" R
  394. ;关闭PPU控制# D3 S! D& o3 k4 W9 b+ p) Q! O
  395. LDA #$00
    3 a$ g1 C" h' l, `5 D
  396. STA PPU_CTRL$ o3 |. v1 _' C# j, x/ Y: W
  397. % S+ I5 S5 G& Q1 E5 r
  398. ;处理PPU3 N7 ~% G) P& p1 E' O$ I
  399. JSR PPU_Process
    ) w5 s9 X! Y2 V' V
  400. 8 |* m7 u4 Y+ i/ U
  401. ;开启PPU控制
    ( a9 M& M6 d& B
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    7 o9 ^! K8 `4 }) E
  403. STA PPU_CTRL
    " I2 ?5 V9 _5 B% P( s: T

  404. , h' s1 m# s! ]0 ]. n* \! K) e
  405. ;手柄处理. y8 ]3 P  O0 ~: G4 m( t
  406. JSR GamepadProcess8 X) P6 m/ R- F; X/ @; M1 k& n5 v

  407. 5 c+ t) R/ A& C* \
  408. LDA #$008 V: ]  V3 A, E( p( N. @/ t" y
  409. STA IRQ_Index
    / c% o/ ]  K+ c* x  O2 p( o4 X
  410. , |; b0 @; s4 K8 |. Q% M
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发6 j$ U8 ]3 a3 C- t# W1 O: K0 N
  412. LDA #15 + 1
    0 S) b' X7 Q2 [. \
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH$ S, r. F' n6 ]6 M" l9 o, v
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD! Q# W( A+ r: t( T, B# f% L% c" W
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE9 {4 o9 ]0 [$ p/ v9 B6 Y' f
  416. CLI- r( Q9 m/ t+ C' p2 O
  417. : Q% M  w: Q8 j) C. c2 {& m% W
  418. PLA3 W$ V6 l% k' C6 L- {
  419. TAY
    # T/ k8 z$ h% A( j& X
  420. PLA
    0 V% `1 h  C, R  [- d
  421. TAX
    $ W* K" n- W: o% l& A' J
  422. PLA
    0 k$ z! X- K9 ]/ h3 A+ b7 j
  423. RTI
    - b' S" G5 _0 m% [$ F5 y; b

  424. 2 a& }& v/ |( M) ?3 o0 H
  425. ;==================================================
    5 A4 r9 s7 N  t) J
  426. ;IRQ中断处理$ i7 v- W, N% ]
  427. IrqProgram" ?1 i" d$ G# M5 N, R
  428. PHA
    ; B9 i. U/ }9 K! w
  429. TXA  u2 r' V/ n$ p6 ^
  430. PHA% a) ~7 W! l7 b
  431. TYA
    9 j* B1 y: u8 a
  432. PHA
    8 I1 X" a, k) A# K# n
  433. % w& g5 Q: E$ d3 M7 U% f
  434. ;关闭IRQ
    - G5 T# R0 l8 S! C  w
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
      |. G! n2 ~% K6 t- p; o
  436. $ o- |0 ^+ @$ F
  437. ;允许下个IRQ触发6 l# r+ G4 p0 h! _
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE  ~  s5 b  M1 C  |% o2 }

  439. 6 [( v" S2 X; ]( E( Q- k( \  @9 n
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    7 U' G- J$ t. n( u4 F, R
  441. LDA #15- M, U, @7 A4 A. S, ^
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH. u- a' D+ p6 a1 i2 ]5 c

  443. ; B( Q6 H) l( R' p' Z- j
  444. LDA <IRQ_Index* O$ _! L7 m0 }1 W4 A2 z1 E  c9 d8 k; P
  445. BNE * + 4
    8 c1 O* R, }0 Q& S' n  W  ]  J( V
  446. INC <PPU_Scroll_H6 D# H- Y% g* B3 ~. R" x

  447. # A, k6 ~+ L6 s2 V
  448. ;设置屏幕滚动
    + Y. j; d/ U/ K) f7 d
  449. LDA <IRQ_Index# I, {2 m5 [' \
  450. AND #$01% g  M* V( n9 R* C% h
  451. BEQ Irq_Scroll_Right( B  ~5 @% _0 a5 @

  452. * {3 Y; F8 b; X3 g1 x$ G0 M
  453. Irq_Scroll_Left9 }0 |: \9 z: d# f3 O' c
  454. BIT PPU_STATUS
    3 w4 i/ k9 m0 \5 b" ^% m4 j
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    , v7 h$ R, M/ j- `" Z
  456. STA PPU_SCROLL
    7 f7 N3 X. N" e( B* S
  457. STA PPU_SCROLL
    0 z! h, {( V# O; x- P8 X$ `
  458. JMP Irq_Scroll_Over
      f+ V7 U/ n! x5 j& s) Z

  459. / B4 X; o. ^2 |4 a, u
  460. Irq_Scroll_Right
    0 C5 Z* M3 f# `) d! q" B. a8 B
  461. SEC0 T1 ~& P9 o7 t5 @
  462. SBC <PPU_Scroll_H4 @! F2 D/ x' C+ W7 f% }2 q9 ]& d4 E
  463. STA PPU_SCROLL2 f, K" N! t: {$ |
  464. STA PPU_SCROLL
    / i2 a7 p$ c9 {4 B9 @  U. Z  o
  465. Irq_Scroll_Over" v# T0 V3 j2 _3 W6 _
  466. % _. u& f) P9 [/ h& s' H, e4 ?
  467. INC <IRQ_Index
    1 E3 H* \9 p* q1 @, D* D2 w! x5 T

  468. - P$ j! h  }1 Y9 p1 j5 p' O( M
  469. LDA <IRQ_Index
    : w! |7 }8 b2 W% M( g" _
  470. CMP #14
    * m6 B2 [2 p/ R/ W* _4 u! d
  471. BCC * + 5. d: m; ~; L; ?; P! v6 J9 W2 e
  472. ;关闭IRQ' V$ Q/ h, \+ d9 n$ o
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ) n+ d# F) Z; Q( i) {1 a

  474. 3 ^% Y* {' A" ]" d9 R
  475. IrqProgramEnd
    ' I' d* l" g, O, ^+ t. Z! @
  476. PLA
    $ {$ }8 o1 s5 X* ^' m, x- z% [; n' K
  477. TAY
    2 B; f. K: Z2 N9 f* e8 x
  478. PLA
    8 T; i  i% c8 X+ l8 V4 l, B
  479. TAX
    $ o  Y1 X0 ~6 @
  480. PLA
      n# w  Y" w. H
  481. RTI# }& [* A& N. o, ~9 _0 C1 c* H
  482. 9 k# n: i! t$ U, h5 q6 W+ N
  483. ;==================================================0 L; ]$ g  }, z  O3 V# `% ?
  484. ;中断表; f* d0 Z: {, i) |7 Q
  485. .ORG $FFFA) _! ~4 _  _! Y" \9 }3 q9 }
  486. .WORD NmiProgram
    9 y# f  D. a1 e$ G# J1 n: M% w
  487. .WORD ResetProgram
    + u$ p# b6 [: r0 @5 ?' n
  488. .WORD IrqProgram
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[发帖际遇]: yandagui整理箱子竟然翻出了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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