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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
      a1 W% D% ~! W
  2. ;FlameCyclone 20230710
    2 n$ {" }7 C# ?, l" V, \% u) _0 V

  3. " N4 Q" F9 A- [# h  V6 y4 F0 I- h
  4. ;文件头1 y, {6 k( w1 q) d9 Z' G2 R
  5. ;======================================================================
    " U6 X1 i( c8 p6 R- m- h1 V+ P5 U
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量% |6 I/ ~6 a! V# H9 t8 f" ~
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    1 H! o9 I! T! [; w  F( M
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 42 E0 R  g: A9 J" \0 D3 i" |
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直$ L0 k8 Z; \) Y2 T( C: O( K3 o
  10. $ R2 X, ~2 U: ?! @5 `
  11. ;必要条件! A1 V" I0 g# p4 g# O
  12. ;1.持有CHR ROM
    3 i- n" J) Y4 z7 ]( U; k
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10003 x( D" k  z1 x; H
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    : X- a4 V3 v( i  z: R8 l% f! m

  15. 5 ?7 @% k7 w, c" I0 Z0 f
  16. ;==================================================) u& K& T# V9 x. k$ l
  17. ;NES端口常量+ G6 ~& G1 F" A' U+ x' n
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    . b6 r, C6 j; m
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器9 @2 c$ M+ n% X- H8 C
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    8 j3 k. W/ P+ L- q0 ~
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    1 `6 o& X$ M, ]" m7 s1 J
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1  Z! q6 A% ^  X$ C1 O9 T0 N
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 2 y' P) \0 t! W
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    8 @/ R$ i7 I4 L( g
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    , E, E/ y: K+ c2 y$ r
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    & w6 M" l. w2 s" H5 O' b& Y
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    " X$ S" {$ }- g& A1 E' P' W
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通$ w- g8 [3 _8 h& {: k# A3 W
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通& |) P+ o, f2 Y( L2 e

  30. ' l# d8 Q4 r2 s9 S+ c
  31. ;==================================================
    ) x- `; D2 t+ [9 {  |
  32. ;MMC3端口常量
    1 W8 l( ~8 D; `
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
      S6 X1 a6 v( E+ O% }7 G
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    0 o5 R9 v5 Z% e+ _: O+ m6 k
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000& g% I8 [$ p! O2 t; Q! V8 L
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001( J. J2 p0 Q: g
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    ; B/ U- ?0 Q! F; X
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    ' P( o. m3 U5 g; u3 t1 |* K7 A4 a) i
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000/ G5 t8 \. m# X7 H  W% g
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E0012 V) t0 V! z, j& [5 c+ O% ?

  41. " S: G* w- O' R3 z  I0 q  ?
  42. ;==================================================
    7 Q) E/ ^/ P1 c2 c' i( S2 f% G
  43. ;程序块配置
    1 |, X6 u. S( a% R
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    - t+ g. M1 H+ y% i& T
  45. ;--------------------------------------------------% e! M9 T. L0 ^1 |
  46. RESET_BANK              = $07) q3 p2 \) t! R( A  }, I
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    " }9 M) w; p! K) T) |" U8 F
  48. 9 Z: k# n+ h2 M
  49. ;==================================================
    / o2 `- R. m( s; _
  50. ;图像块配置: d+ O1 Q, ?! P* P: \5 }
  51. CHR_DATA_BANK           = $084 l- U5 y  u' `3 l9 z5 @6 x
  52. ; l5 h" n& ?9 Z! Q& j5 F2 G0 b) {
  53. ;==================================================
      k) c! u1 x. t7 R
  54. ;零页内存地址配置! }2 H# q+ i2 A' }
  55. Use_Ram_Addr            = $80& d1 i# u/ t. }$ t  A. ?) C) q
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr8 [) y: S4 K2 ^
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01' t* g. s; w1 u; ?. i
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    . x8 R: s4 ?7 v6 E$ p0 h8 w2 R
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    3 t+ K' L- k2 R
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $019 Q# A2 Z. }/ I! }8 G
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    9 H; ^2 z& E9 \+ h+ o
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $015 s/ g! R4 G$ x
  63. ;==================================================2 B; k, B: @  q% z3 E
  64.   X( j$ p9 }# v) m6 O& D. e
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    & D0 H1 E" D9 \* V! V
  66. 3 d& A7 k3 U* ^- L- B
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    1 C8 j; w5 X- C2 G
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 27 z/ D( y; x4 ]: _9 q6 k
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 27 T! f! i3 J, n. t4 ~- }5 E) H
  70.                                 
    % s3 i& l+ d  c) s4 r5 u( a
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2# ~. j/ W1 C: N; Q- d
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    / d. V$ ]3 m% Q0 }# D6 X
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1; J& @$ ^4 \7 T
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1  _; w0 w' Y+ l' `+ l: l
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1% n  ^# q4 }- l0 j2 J9 w( l
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ' E# l+ s0 S0 A3 X1 }+ y( ^

  77. 1 R- C" P$ M2 _$ n' U
  78. ;==================================================
    * n. ^# B9 a- T( C
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $013 m" ?8 n: f7 M) P5 H9 U
  80. ;==================================================
    9 B$ q$ d5 l' z5 |% W; y% `
  81. , m4 \1 m4 k/ q  ?3 ]& s9 Y
  82. ;CHR图形数据# l7 U0 G: V/ R: F+ k4 N* X
  83. ;==================================================
    0 X! d& z' @& @/ y5 b; z8 P
  84. .BANK CHR_DATA_BANK0 _3 q) j; M/ t3 H& \
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    , O- U# S: J- D/ k* k/ @

  86. 6 S( }; w$ `' p; V% u
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK! @3 o" ~6 P  Q* k& d" I  A9 W  i
  88. .ORG RESET_ADDR% V, L4 l$ E! G; T5 L% e
  89. 9 ?$ ~6 ]! W$ }* _0 o
  90. ;--------------------------------------------------
    ; P3 I! H/ }1 H8 P! }! ~
  91. Attributes_Data
    1 P7 [, }" U: s. r4 H
  92. ;命名表属性
    2 ?, m+ ]: j6 p! R/ w) @' g4 _. c9 @
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$007 g' O5 R/ e" K5 g$ R( i9 ?
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    6 `* K, v( i. \$ u$ W
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA" E: A0 X$ f# X/ O
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55& u9 _$ {2 F# ]% a# z$ C6 m
  97. ;--------------------------------------------------+ N1 m6 B+ c; C0 N2 r; C1 W
  98. ;调色板数据
    & i. l# C1 f9 r" l4 a2 }9 W  }
  99. Palette_Data& C1 N8 t" @) \. s" f- O
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F/ E  F) |' [6 M+ X
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F9 P3 \1 ?- G6 l" D

  102. ) W. \4 x8 Z5 c4 _
  103. ;==================================================
    # t" S; f7 V' P
  104. ;命名表初始化
    + M4 z1 _5 {6 i9 V! g" m0 p
  105. Init_Name_Table, S5 {# z6 K5 S  F# i# U
  106. LDA #$20
    . @" x! u7 Q8 w7 \- g# d& A6 V
  107. STA PPU_ADDRESS& \; T' J/ a; d4 w6 w( H) Q
  108. LDA #$00
    ) T/ `- P* F4 o6 J% }$ J! y3 H
  109. STA PPU_ADDRESS
    . R# R. H9 e) b- K
  110. LDA #$00
    2 F( B: j6 t8 y: s
  111. LDY #$007 f7 q9 {4 Y4 o1 K/ j" ~! x
  112. LDX #$10
    - n- \% X9 o4 H% q
  113. Init_Name_Table_Write
    6 I: K/ D- w% P( q5 M
  114. STA PPU_DATA
    0 A# O: C  M* D1 M
  115. INY
    ) W" s! k/ L$ {- P" c* N) E
  116. BNE Init_Name_Table_Write8 Q7 ~2 d: o* w& p: f3 Q
  117. DEX
    9 p4 b6 V' X& X2 Z! h- @
  118. BNE Init_Name_Table_Write! G$ l5 X7 @( E1 U& i8 X6 c/ C
  119. RTS( m8 F+ U% f" k/ |

  120. 4 Z, F" ]: C0 ]( f3 E
  121. ;==================================================
    + @7 _9 A% [; \5 F  O1 z
  122. ;调色板初始化
    6 e# ]) L2 G4 R7 R
  123. Init_Palette! ]2 k1 S2 @+ v. Y
  124. BIT PPU_STATUS  i! W0 h7 ^% S8 U4 G8 y7 |! {- ~
  125. LDA #$3F
    8 F8 V8 \( J; F* ]
  126. STA PPU_ADDRESS- I" W5 A# V7 b
  127. LDA #$00, V3 N3 B- A# P
  128. STA PPU_ADDRESS
    & A  N/ ~% M& w0 r. Q% j, b7 w
  129. LDX #$008 E8 n* `/ @7 d/ U/ h( \
  130. Init_Palette_Write
    & n0 B5 Y1 x8 C8 f6 a
  131. LDA Palette_Data,X) l  F. {) ^2 E
  132. STA PPU_DATA/ V1 \' V5 p, _" X, n' \
  133. INX' p/ k. x$ E$ f
  134. CPX #$20
    , o) [# [. j+ Z5 @
  135. BCC Init_Palette_Write
    + U: T' G. l  B8 t6 ^/ x
  136. RTS
    . @+ l2 e. z! [& E
  137. ( k6 h7 `0 M+ {8 H
  138. ;==================================================- J5 a" }" e. P$ }% l1 v
  139. ;设置命名表属性: r( q" p0 h. \" w8 x# l8 ^  M9 c
  140. Init_NameTable_Attributes2 n9 l1 ?7 B# T: b
  141. BIT PPU_STATUS
    " ]3 G/ S4 s$ J& W0 ~# j! E& x
  142. LDA #$23
    - h' D+ S/ X+ N$ D
  143. STA PPU_ADDRESS4 F0 j6 F. d( [/ x  W
  144. LDA #$C0
    9 e$ Q* e3 N" t3 n
  145. STA PPU_ADDRESS/ d7 i2 ^7 o2 a' b6 @" n" ]' i1 X$ G
  146. LDX #$007 S; E8 J. D# A5 y2 N1 g
  147. Init_NameTable_Attributes_Write1 C! C, u7 c# s' ^8 S
  148. LDA Attributes_Data,X
    4 \' p1 Z( H3 a- M2 W$ `- Z+ |
  149. STA PPU_DATA
    3 I9 V* u2 g' Z9 z: _+ b9 {
  150. INX3 w# ~: y! n8 F+ ^! e$ g
  151. CPX #$405 d. k+ e9 y. n
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    # H. @# U) f& G# F" B4 e5 A
  153. RTS
    4 p& G  }( [3 y+ O* X

  154. ; k0 {3 s  H) W1 @' S
  155. ;==================================================" Y+ \" R4 E9 }2 B* `" L, Y
  156. ;初始化命名表文本
    3 G/ Y* w3 o- z+ @7 N8 U
  157. Init_Name_Table_Text% ^0 }" u+ z7 ]6 Y) E
  158. BIT PPU_STATUS2 `3 k# x6 ^) E& t( C; f+ t
  159. LDA #$20
    9 [6 n; r+ d8 K5 W  K
  160. STA PPU_ADDRESS
    1 P! }6 N9 ~- s% G& c
  161. LDA #$00
    ( X) ?/ ^0 \% V  v$ ^& m% ]$ |
  162. STA PPU_ADDRESS. @) H5 p0 r2 I, J% E" j( D9 J, V  E
  163. LDA #$00
    & `2 _  _8 ^; a  C: M2 ~* w
  164. STA FC_Data_Buf
    * m( j  r5 J/ {. v6 u# |
  165. LDY #308 D& ]; R+ e; x8 {' C( ~, T
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    . ?1 `' T; ~9 Z3 S: ?/ r3 M
  167. LDX #32/ ~" s  L7 h2 c/ N4 T. `) j
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    1 w2 p2 z& w2 p, _: Q; w
  169. LDA #'0'
    % E3 `6 p* s! k1 e. d# a
  170. CLC- U' Q, t8 W" y4 ]  u) b
  171. ADC FC_Data_Buf
    " n7 o. K/ _7 ^# N8 e
  172. STA PPU_DATA
    4 O4 F8 Q+ ?' ?# \
  173. DEX
    7 i* _( v+ w* f' x, ~  m9 j
  174. LDA #$14
    , V3 F' d6 [: ?: s
  175. STA PPU_DATA& a* s. U/ Q# z- n4 r
  176. DEX
    3 c, z4 w  |1 n
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    , E# v! T! r/ F( m$ F1 J
  178. INC FC_Data_Buf7 z3 K7 g; Z% G; a. j' S) @4 L
  179. DEY8 |& P9 a: L8 W
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    ' U; ~* c. Y% }4 B- g& R' I& ?
  181. RTS
    - V. e; ^& j! `' l
  182. / d+ @% r1 x+ F1 o
  183. ;==============================/ v# c) V3 Q8 [$ S
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    - n1 @% }8 I* n, ]8 p  t
  185. LDX #$001 A' i$ h- ~, R7 L% d6 g
  186. LDA #$005 K$ ^5 t6 u5 U/ \7 M) }
  187. STA PPU_OAM_ADDR5 m" F' t' a2 g) J
  188. LDA #$F8
    1 [2 B, z' H* m! q& N, e6 D- ]% v
  189. Init_OAM_Ram_Write
    $ w2 m3 W  s. O) s8 c% K$ H, Z2 G
  190. STA PPU_OAM_DATA5 _! d0 E2 r' c
  191. INX- B6 }/ Y0 P' B* q; E# R
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write( N# _9 B0 i& |) [) D. h4 b
  193. RTS
    : P% [* g0 Y" r

  194. - S7 x5 ^2 c* {$ P6 `
  195. GamepadProcess;手柄处理
    $ \6 U! G9 c9 F
  196. JSR GamepadDatacan
    . H. z& y; p( v6 }1 v/ N
  197. LDA <Gamepad_0_Value' v7 _. K- s6 t7 M' R1 k
  198. STA <Gamepad_0_State' j6 B6 S% A" h" Z* Z; k0 j1 J! W
  199. LDA <Gamepad_1_Value; u% j0 C  }% g3 F8 r) M
  200. STA <Gamepad_1_State4 d: F8 q& W3 G/ j7 @% A- Z- z
  201. JSR GamepadDatacan4 ]9 D4 ?$ t; j% w: L+ k. |! d& e
  202. LDX #$01
    8 l# K3 u9 z% _, ?8 T: j
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查# S4 y: l, T  ?8 r8 l
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X* p6 n9 [6 V) y% g* \* N
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    8 Z, y: L6 y1 a
  206. BEQ GamepadMergeInput$ k( n" j/ {+ u" z+ B
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    % G9 ?9 d# ]5 P: ^
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    7 E0 {4 ?3 q' Y3 m8 e' z+ S
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入5 {5 B9 L0 G4 y+ L" W
  210. DEX
    " [  T# \5 p& H( {; @, e
  211. BPL GamepadMergeCheck# _' w5 j) P' ]; U$ m3 K
  212. LDA <Gamepad_Merge* J8 ^8 z# G/ z3 _& O; ^
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG8 F# M2 P9 h5 o+ M% `, D
  214. BNE GamepadStateProcess/ `# H% A+ h" y5 B! s) N
  215. LDA <Gamepad_0_Value# r/ `  B& l# x
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    . t, y* W6 c" j3 L. A, k" d
  217. STA <Gamepad_0_Value( I2 L0 q, |+ Z( D8 [4 a
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    ' S0 I, C. g' |! L
  219. LDX #$01, p+ n* l/ R# O+ ?4 e
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    $ ?9 y& z2 I$ H" t* R0 _
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    + l0 b/ M" A* h- m0 Z
  222. TAY
    / Z; f6 G/ i# q; `% o# K" S
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    : |# ]9 E. l; C3 w* z6 W
  224. AND <Gamepad_0_Value,X. U0 P" A( L) {, Z
  225. STA <Gamepad_Once,X* x; q8 c2 I3 O2 D5 f
  226. STY <Gamepad_Keep,X; f* M; L: A; I& }( O7 N
  227. STY <Gamepad_Temp,X& g. A8 x, y6 R* p# n
  228. DEX" W( r/ k8 v! O# G5 W% z, w7 p
  229. BPL GamepadStateSave7 C" ?; F7 Y! ^1 z
  230. RTS: y# L" E3 e5 t0 M& K

  231. 8 q# j- i* }( U/ z* j" v
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    4 b0 m3 R% [( ~! {
  233. LDX #$018 O9 E, Q2 t( w+ g8 G; x" x" S
  234. STX $4016" v- D3 q; c$ T7 e, D7 Z7 z
  235. DEX
    / W9 g- c5 u& @0 F; ^- c& `
  236. STX $4016! k% f/ D- i. F# b
  237. LDY #$08
    " J, c5 E; f6 M
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    * |) l- {; J1 i" n
  239. LDA $4016
    2 z: _/ {. u8 z, p6 a
  240. STA <Gamepad_Port_Value0 O% X% W! O' t' ^# u: o! c! ]& }! e
  241. LSR A
    ) L% ~; j: q8 o' q6 @
  242. ORA <Gamepad_Port_Value5 t6 D+ E; l2 \3 J7 o7 m
  243. LSR A1 N' i1 e3 ]7 p& ~
  244. ROL <Gamepad_0_Value! B; z- F# y, E2 r; a8 d
  245. LDA $4017
    4 m3 t# i: }& i9 T
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    2 }0 ]% ?" }, B4 a( }
  247. LSR A2 z) _" i$ q+ x- H6 W
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    4 q/ ^. w$ b. u! h: N
  249. LSR A* V2 K2 Z& \2 E$ C" z- B
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    $ Z9 e0 [5 G5 q, j
  251. DEY
    ; f$ ]! e2 w' J( |# U" t. J
  252. BNE GamepadPortScan. Y- u4 Q+ }9 l0 A4 [+ u/ r$ W
  253. RTS
    8 E3 h5 s  L& `5 b

  254. $ C1 L- c& |; M  @  J" p% [, j) u
  255. ;==================================================
    & k1 k* f* f2 t, F! p6 s
  256. ;PPU处理
    9 S6 S4 O- ?" s9 ]( s2 h3 ]0 ]
  257. PPU_Process
    2 Y& V$ M$ x( Z- t
  258. LDA #$006 ]- H: Q: E# L  e* L6 e7 y
  259. STA PPU_MASK
    0 m: P* N4 l. h7 o1 A

  260. ( c* K2 g7 W# ~# ]. y
  261. BIT PPU_STATUS* [# z9 C6 o# d* o$ l
  262. LDA #$20
    % D" Z" a- Q- \1 X
  263. STA PPU_ADDRESS
    ( R: i1 [- g4 C. V( F$ ^) A) f
  264. LDA #$00
    + m: y! W& X. {7 i
  265. STA PPU_ADDRESS& d- P' y# k( [/ i

  266. 2 R  ]5 ^6 j( O. J+ J5 j
  267. STA PPU_SCROLL' q  y% `- J- A5 }; Q
  268. STA PPU_SCROLL8 B8 X' V" n' U8 g. `3 `

  269. # r) r, n& J7 h8 J' j$ _" o  b! ]
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    6 n+ s$ H) t3 ^' A% o; m
  271. STA PPU_MASK  g1 B9 g3 w1 z
  272. " G' W3 E4 @2 T' A& N* I8 P6 r
  273. RTS5 a  _( W: g, v7 O4 R3 i

  274. * Y6 c* `$ U2 `& h
  275. ;==============================
    6 F' u' K8 o" k( K- {
  276. Time_For_Vblank;延时等待0 Z' ?; e6 }1 B' z; ^/ j+ }
  277. LDA PPU_STATUS& \/ J* m, o$ k
  278. BPL Time_For_Vblank  z& ]; ~# Z0 u, S4 X- T9 W' Y  \
  279. RTS
    ; q# F( l1 C: o+ j
  280. + ^! X& c! f  Q$ B( ^
  281. ;==================================================
    ; f0 R3 W7 ]# W% ^* X8 ^
  282. ;初始化MMC3
    - \. ~; @5 H" t: X( q
  283. Init_MMC3% ]" r1 {( w* R" E
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE# \' f  Q6 h0 ~" N
  285. 0 A( S4 H. \. `: p
  286. ;设置MMC3水平镜像
    3 ?& p; H3 C5 w9 j; v: _
  287. LDA #$014 y+ N0 p3 C) t2 f
  288. STA MMC3_MIRRORING8 W2 ~! x- g1 T% b* H2 l

  289. 5 d4 _# ^8 i: `4 {! i1 ^
  290. LDX #$05
    + Y  w7 y# J  g  k* u
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write* n* m+ i, r% k6 |8 q
  292. STX MMC3_BANK_CTRL; P- p; U$ e% f
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X( y2 @! Y+ R0 M: U+ _" \( E
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    6 w& [8 q; z- E! f
  295. DEX0 y  s9 @! M* ?  W+ U
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    & v3 e+ k/ Y& j! @
  297. RTS1 {+ D! [  Z( ]8 ?$ M( C' }3 \$ b
  298. ;--------------------------------------------------
    : N) r0 W( ^! }/ Q! ]* E; F
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    7 M; Y, j) ]: E+ A* T' W. S$ d2 h4 I
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$079 e/ U$ @; X! I6 x/ a' M5 o
  301. ' `5 w7 D/ @6 Y3 X9 C* ~" t
  302. ;==================================================
    - w# ~- p( d" G- p1 p
  303. ;重置中断处理
    5 s5 x) o' G& @) n' P1 v# M
  304. ResetProgram" |3 Q4 t( \. l$ C# B" U
  305. SEI
    ) P& x/ y) p+ t7 }- w1 R
  306. CLD( S5 W" q2 n% a# p& z
  307. LDA #$00
    1 m- l% }0 [  e$ J
  308. STA PPU_CTRL" x* e( [  e$ J# o
  309. STA PPU_MASK" L+ H5 m* P6 F- W  v
  310. STA PPU_STATUS2 R5 d4 y/ z6 O* C5 H, O
  311. STA JOY2_FRAME% s! F' a; \: O% q2 E' ^8 [# d
  312. STA APU_STATUS
    3 n* p7 @" L3 m5 g- U7 @
  313. 6 A& l( a7 r9 f& s! r
  314. LDA #$C0* `) K& \6 x1 Q. Y
  315. STA JOY2_FRAME
    9 L1 }6 `' f9 N  S' [
  316. 3 @/ M8 z; F9 B2 e. K  ^# N, m
  317. ;等待vblank
    ( }& o; r& N# O/ ~) G
  318. LDX #$021 H$ l- N, \9 `1 P4 c$ N1 B( ^  S
  319. Vblank_Wait_1
    + h3 a6 b, F& O& j8 m2 o7 c
  320. BIT PPU_STATUS5 H% _4 f# n2 |' r: T$ f
  321. BPL Vblank_Wait_1
    ; p$ I5 w8 Q, T
  322. Vblank_Wait_21 T; w6 m. r7 m7 f5 J
  323. BIT PPU_STATUS
    5 m0 _" {/ f6 ^- ~" O' y
  324. BMI Vblank_Wait_23 M7 o( B7 R5 U2 C4 N# l4 E
  325. DEX, ^7 B5 d6 T7 Y( @- I
  326. BNE Vblank_Wait_12 ]# `' @' A% r* j2 B" D/ M

  327. 8 k' {/ {; Y. q, w
  328. LDX #$FF
    3 t, G2 m! v+ C- X& s
  329. TXS. p5 p) |) @4 ?5 q9 {' g

  330. 3 q6 V  O5 l- M* C8 ]
  331. ;初始化MMC37 U6 e! g! J# N) O
  332. JSR Init_MMC3' \5 u# u- L& l& x7 D
  333. 0 Q( t2 o' Y* I. H2 {& P; Q/ n
  334. ;==============================; k  p6 a  P1 o7 Q. I; Z6 f
  335. ;RAM初始化
    ! x1 n8 V" g+ a" M" |" D; ~
  336. Nes_Ram_Init
    $ P5 s* [5 h7 l; p/ m( ?: |
  337. LDY #$00
    , F  R* J# p, ?1 Z& B+ ^( K
  338. LDX #$08
      q' q6 R" ^) Q) X: Z
  339. LDA #$00
    ) I' o) e# s% Z
  340. STA <$00) u6 m7 m. A. l6 h6 b% k; {2 G
  341. STA <$01
    + Q- t0 Y' Z- a! a, _5 M
  342. Nes_Ram_Init_Write
    ! s$ s" V9 g8 o, t" K
  343. STA [$00],Y5 {2 j* @. E. C
  344. INY
    ! _1 t) V8 x8 k6 B/ Q2 K5 a8 n* d
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    4 a! R5 b3 P! U, `
  346. INC <$01
    ! X0 O1 p' y, B/ S2 T6 [7 S
  347. DEX8 q: ^# K8 ^8 R0 J
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    2 c9 W0 K. H) l$ B  [

  349. : Y% m/ U  g8 r0 @, `5 }) U
  350. ;初始化命名表
    7 }, D! P2 {) L* k2 o9 ^  W4 L
  351. JSR Init_Name_Table
      ~8 F' L. @* V5 a) ^% f3 f

  352. 4 `- x. E8 X/ U
  353. ;初始化调色板5 Z2 Z6 m+ ?2 T$ c4 M1 ], i! Y0 J' J5 s
  354. JSR Init_Palette4 k( I+ F/ H9 R6 P& q( ~

  355. 3 l8 ]6 d2 z5 Z' A. v2 R% ]' i
  356. ;初始化命名表属性
    : E+ u1 V# b0 W0 {. c4 W  j
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    ( ^/ k7 [5 }, X. P

  358. - i% [( t: o3 Q0 g- M/ J* g$ P9 b
  359. ;初始化精灵内存
    . y2 {' Z/ v/ c) y& i" b( H/ O
  360. JSR Init_OAM_Ram
    : h# Z) o2 C( O2 q" }7 O+ j

  361. : B+ ]0 Y, O" \$ c9 t' R
  362. ;在屏幕上写点东西
    9 D7 [; n1 v5 w) \+ S3 h* x
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    4 M, u. ]' O, @) _$ B
  364. 7 q5 N, c8 `) v, }* v( V
  365. JSR Time_For_Vblank' p, _% s9 v, g( f# s
  366. ;开启PPU控制
    1 H- E- t+ y1 v8 q8 w* T/ }# `# v
  367. LDA #$A8
    1 L3 Q, W& V! m0 d
  368. STA PPU_Ctrl_Buf6 o  J1 n4 ^" N. U
  369. STA PPU_CTRL4 n, u6 F9 i9 S9 w, ]

  370. 6 c2 `; U- I% x# S
  371. ;开启PPU显示% ]  w1 y) x$ K5 g% I& Z
  372. LDA #$1E8 {1 ^& d& Q. J1 E4 [3 K- d
  373. STA PPU_Msak_Buf7 X4 N5 H- W- ~: @" L. m' U  S

  374. & B; g- k- R; L% C8 {
  375. CLI% F# O+ @7 F/ U! S* h* E* l
  376. JMP Loop
    ; q, Q, m2 N) d4 B$ ]

  377. - ^6 ^1 P/ M8 B
  378. ;==============================" |* \7 U+ ~! q4 @- T' N
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    ' s7 _- I/ d( x- l4 H
  380. Loop
    " v: [  v+ C) R' Q& H# B
  381. JMP Loop
    - b# D4 Q3 R, D+ q9 E
  382. $ t- ?! f) {/ {2 X
  383. ;==================================================" b! r& T5 g& \* q: Z  ?. F  n1 i5 E
  384. ;NMI中断处理
    + ?2 W9 ~4 w: s# V- [8 F
  385. NmiProgram
    5 h  I/ {% i: ]' m/ D  e
  386. PHA3 s' L' ~0 `# ]+ m
  387. TXA
    4 {+ T  \6 A# y0 [, {: @* t3 ?- n! O
  388. PHA
    ( S1 a) t' [4 t, K1 }6 a3 d
  389. TYA
    : X8 ]9 _7 ^% G$ X9 e; Y) W
  390. PHA
    2 K" a- ?& u, }. u' [( m

  391. / o5 h. c0 z/ M6 i5 h/ t. b
  392. BIT PPU_STATUS! p9 `2 k/ O2 h+ u% U7 N

  393. " W) B1 {& e( Y
  394. ;关闭PPU控制
    # k0 k+ G( o8 z4 C% g) [
  395. LDA #$00
    1 U3 W3 \9 ^( u" |# J
  396. STA PPU_CTRL; v* d; a, ~0 n2 [$ B
  397. ( u& Q1 _: Z5 t% p
  398. ;处理PPU! ^6 X4 L5 m" k
  399. JSR PPU_Process4 ]/ ~( r+ P* F8 n/ k

  400. : m, g! i$ T1 s1 g& P
  401. ;开启PPU控制1 b- u0 A" R$ `5 ^! o
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf6 s* [4 m4 D( N8 _
  403. STA PPU_CTRL
    3 ]) b1 F3 Q' `  u
  404. " [/ N3 W% }) `: t4 D2 ~4 W2 ~
  405. ;手柄处理
    5 E# k! V% x& }6 X. _- B
  406. JSR GamepadProcess, r  x; h' @5 y5 n' ~
  407. " s$ X7 b" E; x1 I
  408. LDA #$00" J3 [8 \6 I/ P6 ]# [8 }5 d
  409. STA IRQ_Index
    8 _0 E3 t, e7 z% s' f) \) I+ O" B

  410. . z! o4 U: R8 H: C$ O
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发, W& z; J1 N9 m( v) j. ?
  412. LDA #15 + 17 p. N" W4 s/ B( q
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH# M$ R2 V% `  X! e6 e( B
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD0 u& @9 y1 i! o0 x
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    * C# y+ N) ~' \) S% z, d4 n
  416. CLI
    : T5 W3 `, l7 O' `

  417. . y( r: j4 Y4 _
  418. PLA& w' N. U4 a. v* }
  419. TAY
    ( B4 w+ u: j/ ~$ m2 O
  420. PLA! u- H8 N# O* u2 Y" T9 D" M# V
  421. TAX, P, L9 O7 f! E/ y* e- q/ G8 v
  422. PLA
    # b! |& r. \! x
  423. RTI
    & Y/ J9 L3 W* Y  v
  424. 4 \: S3 u( o1 i% l1 t" a7 [
  425. ;==================================================
    6 t5 D+ e* K1 b( g0 p% [$ F
  426. ;IRQ中断处理
    # Q, `0 i( J% C# X6 }- |
  427. IrqProgram" ?) P2 p5 ~4 T7 C7 h. J9 u
  428. PHA
    , {& J* H, ~2 h3 k( U
  429. TXA
    " Y9 \, f# O' B2 h) ~) Z
  430. PHA+ A* l$ C1 f8 N8 s& v
  431. TYA
    % a; {4 p& \9 i, i" M3 k3 \+ o
  432. PHA0 b# E9 M8 \: o/ n. ?. q- q0 o
  433. 5 t6 J5 I' a) Q0 L/ [6 _, g
  434. ;关闭IRQ
    ( f5 Q: R3 G$ g* d. b# }0 Y
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    " j- S, w' M$ e* J( z$ ~! s8 H
  436. : I$ W4 X, K/ G9 o; m/ {
  437. ;允许下个IRQ触发
    # x( A  ?( f1 j& v: T! ]
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE$ _5 o& d: P2 g" _5 _

  439. 9 D( \# n; e9 e6 L5 f
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发* p' b7 x3 s9 B9 J, V" P: v1 F4 D
  441. LDA #158 c/ ]' c8 Q- @  B+ q
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    , k! U& V+ E) i. O5 g! m# |" O

  443.   G6 |; y4 q, w
  444. LDA <IRQ_Index  e% q0 s( X' C  l8 `
  445. BNE * + 4
    ' F' ?* m4 ]  H" i& O' u9 f% k# {8 y- ]
  446. INC <PPU_Scroll_H! _3 `8 z6 A0 b% y$ w; J
  447. % v' w% a5 ^- x7 n! }1 }
  448. ;设置屏幕滚动
    # G0 {& H7 ^; ]! R9 x- g9 B8 t
  449. LDA <IRQ_Index/ r% @5 A+ ?& M2 {! m7 G* I- r- f
  450. AND #$019 s) d4 ?1 x( N( O& p
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    # ?  o+ l, R$ m, P) w) g, ?  f

  452. ' h( Y* G4 v) v( U( _+ c4 K* q% b
  453. Irq_Scroll_Left
    3 b5 f( K3 j  U/ t' }
  454. BIT PPU_STATUS( @9 m( {; [% L5 m
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    - X* V- s2 b- I! u7 g
  456. STA PPU_SCROLL. X% ^5 L/ t& x1 F1 w  g( ~& ?
  457. STA PPU_SCROLL3 ^6 @+ ^7 j. I  i4 R7 l9 a6 e
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    ) w; o2 n! T3 {9 y

  459. , C! }) i8 @- R; H7 u
  460. Irq_Scroll_Right7 n$ ~4 t! q1 t3 V  y5 ~& X
  461. SEC( Y2 }6 [. ?' A) q! l
  462. SBC <PPU_Scroll_H5 i* h" ~8 s6 _* {9 X0 i" y# f
  463. STA PPU_SCROLL
    0 Y  c& A+ z" A$ v7 R
  464. STA PPU_SCROLL
    % t8 u! ~9 u  H8 l* X1 Z8 G
  465. Irq_Scroll_Over* l# X  b+ R  p& \/ v# ^

  466. - R6 `7 c& M6 i0 F- ?( ]
  467. INC <IRQ_Index) _( G: @' y2 q. [- j0 i5 c

  468. , `! h7 j1 O& W* Z, k
  469. LDA <IRQ_Index) Z* _/ t  V4 \
  470. CMP #14
    8 C6 Z+ h7 v$ q2 b  m  A. m
  471. BCC * + 5
    9 y) I6 F' C8 |8 E3 J
  472. ;关闭IRQ
    , Y  |; V( g/ S. M
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE) S% c7 ?6 y- E
  474. " K& |2 Z8 t) E+ Q4 {% A
  475. IrqProgramEnd
    + S3 |/ X% F2 x/ O3 M; g! h1 }
  476. PLA" y3 S8 P$ J9 `: D) `
  477. TAY& F% g" b1 p8 h; d5 n( c! O, u+ p
  478. PLA& z8 E8 B0 w9 r" {( _
  479. TAX
    8 P3 {  @, O9 D) k1 K0 i( z
  480. PLA6 ]3 e# L3 B' \0 ^5 C
  481. RTI
    6 V. W0 O) f9 H" Z! s1 p) _! `
  482. + h, @* k9 G8 e, S# @1 e1 N
  483. ;==================================================
    " u% q0 ?, g+ ~  k
  484. ;中断表
    1 q6 T2 T$ I' v2 k3 {9 R
  485. .ORG $FFFA
    ' g3 Y1 ~3 [* W( J3 {
  486. .WORD NmiProgram
    6 h) o  Y; U5 j% Y
  487. .WORD ResetProgram' m0 x4 J- s6 M0 B* U
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]5 I  h2 z- r" J0 b! q( G

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