EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 133|回复: 0

[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    " s2 y0 n* \: B
  2. ;FlameCyclone 20230710' l8 m8 i4 N' n8 T2 A
  3. ! l# }6 z( s" }! K
  4. ;文件头
    & ?) |" A! x/ }3 f  ]% i- G
  5. ;======================================================================1 ?/ |0 \+ v* v- j8 Y) P. `) [
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量/ G5 }9 x* Y/ R, i* L
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    8 `2 p+ h2 h9 a& j
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4! e3 A# N0 X% ?/ V; ]4 l
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直1 j) C7 P" m$ F  h$ [4 D( E
  10. / a; T' r1 S2 O6 A  x- |& ?
  11. ;必要条件' ?1 e1 V0 w; e- i' R" N7 ~% v$ ~7 g! W
  12. ;1.持有CHR ROM
      Y- k/ Q5 V3 B' v9 f* N8 J
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000  [" A; F5 C( l1 g! k5 t
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    . Y+ m1 e! c, ?' y( ~& }

  15. " @: A! p' v, n0 e2 O0 P
  16. ;==================================================
    7 V6 F) y: G8 w
  17. ;NES端口常量
    $ R$ A$ ]$ f, `8 t, F' Q
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    ' L; U, q# |+ q$ \/ y& W: B; x: M
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器% v5 k( q! a7 i, ]4 G; p" V4 e: y; z
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ' a9 Q8 C; ^7 z* q* l( g
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    $ k7 j( o) g# M( L1 n* ]
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加19 k8 x! [+ n3 Y. D" D
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    - z" M' K/ ]1 f. W4 w$ T. z
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    # a3 o8 n# {( ^5 L8 ?% i0 v* [) g
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 ' B6 o& S* Y, Q4 ]* p6 w" ?6 ~' [* h' H
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    / f6 }! f5 b0 z- L) ]
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    . l/ Y+ f/ J0 |1 l' m* g
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    4 c* G, i7 T4 _9 U- }- t$ T( U
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通8 N+ {8 T. Q' h% U

  30. / c! Z8 ?; v5 O7 l
  31. ;==================================================" R& j6 P$ i' y0 v# S
  32. ;MMC3端口常量; R5 ]! F  X6 C+ P+ `* ^
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    2 V+ ?# j7 R$ A! t* h
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001) ^8 L0 M6 F! v2 w' x
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    7 v) v5 |$ E; F; M" S
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    % z2 Z  a4 q( v! D. [+ s
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0008 X$ c- w+ N1 G( A
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    ( Y3 V$ g$ U- J' B/ R
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000, f+ e: m; V9 M  h6 W$ ~6 m
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    : F- A3 c! [- \% t# f! w9 V
  41. ) k1 H  L4 n) ?
  42. ;==================================================5 K7 ]: k: Z9 J0 [# p  r# J
  43. ;程序块配置
    7 p% T" s8 _$ S9 B" S4 k! v( U
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    8 |  X' q- Q9 V. K. T; S! o- G1 ]) ?
  45. ;--------------------------------------------------7 F$ H0 z" y1 @4 Q  W9 X
  46. RESET_BANK              = $07  n7 V/ ?  q3 t5 Q
  47. RESET_ADDR              = $FC004 p& m2 H& U8 ^- _1 ]

  48. * ^6 m2 Y& v8 [5 v! t, j
  49. ;==================================================6 F0 b' E. E# y' ?, f! w& @
  50. ;图像块配置) O  w4 `$ C) T# ~
  51. CHR_DATA_BANK           = $08: p! v" N+ w* B: U5 k1 D0 Q
  52. $ v8 h+ W0 f: V8 g( h# H
  53. ;==================================================2 h6 I1 g; u0 k( h, b
  54. ;零页内存地址配置# q5 G) n4 |8 r3 ?" }$ B& l
  55. Use_Ram_Addr            = $80' P; y  J( u* m/ ~! P
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr: V4 U! ]/ j( a' `1 U& O/ P8 j
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01, D% a% Q( p' D# [6 S7 h
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $011 N, C7 ~0 S5 u6 F$ L! N/ D
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01' U- m5 V/ J5 t. Z3 ]4 t" k" \
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01; C1 S+ f* a! `" S) w) {" |# |& n
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    7 d/ C8 r6 t6 c% O! P( ]: B
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $019 T  a8 a& M5 C) y4 P
  63. ;==================================================: K+ X; n2 x, D" J9 ~. A
  64. & W; [+ y, A1 f" ^+ V; R# b. B5 k
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    4 d3 o8 M; N& K# o3 c6 [4 `; _

  66. . I, Y0 K) K8 j  W7 G. q
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    & ~/ \$ I; M6 i/ {5 m- W! A, `
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    1 f1 I/ p- c% |3 m2 {* Q5 s
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2) L3 B2 Y- i* H) i. e
  70.                                 
    " j& D$ `4 c- V! n. D
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2/ D" c  }( I$ y: J! }8 ]; a
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1) w% F& C) n% W6 B5 H
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1. \: H/ l" w# }+ g, h# R' o$ A4 A
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1; R$ D' U4 B, J. ^$ ]
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 10 Z8 e/ E8 W+ w; x2 }7 L! Z. b+ f
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    9 x4 b  @4 e6 I1 F; W1 f
  77. ( w$ f  U& S  }4 f
  78. ;==================================================' l2 S0 ?4 W3 z4 e# n
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    ! L$ K3 ?% o) h2 P' Z$ o
  80. ;==================================================
      I7 i4 i9 g% d( Z

  81. & D0 m, [! r; j: f6 K
  82. ;CHR图形数据
    + H% X6 a; K: u: V) K
  83. ;==================================================
    6 v1 a/ l: f$ }( @  c) R
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    ' \% V) a4 ]/ C- K; k$ y
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    ( c( F* @6 v% i) w( [  H6 S% D
  86. 8 ?' s9 D# }& v
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    ! @- R- Y. k, e  w
  88. .ORG RESET_ADDR
    - `& C8 z# x0 T$ `6 r
  89. 1 z1 i! {, P' x; v. f1 w% H; E
  90. ;--------------------------------------------------
    3 W; R  z* k& }3 q! h
  91. Attributes_Data
    / R* E; b( [) {3 i" F# w
  92. ;命名表属性2 `- G, P% c. Q' `* F; U; s
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$001 ~; c" A( V7 Q6 J+ _  X
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA8 `% t% ^- q5 c" s/ }3 C% ]0 E
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA! [9 a; c* g1 S4 j$ K! V, H
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    5 N# H! @7 q4 ?2 f7 r! B( d" p- f3 \
  97. ;--------------------------------------------------
    ; w% x* ]* J" Y; I
  98. ;调色板数据
    ' r; }) i9 M  M. G7 J" `$ f. u
  99. Palette_Data
    * p2 F  G( P) s4 X0 m
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    2 Z# m- g) W/ |9 r; Z4 w$ S
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F8 b2 o. h0 [- N" b$ p" r
  102. / g4 X7 L, F( Q" {+ ~
  103. ;==================================================
      {& w: `2 H1 L  U+ w
  104. ;命名表初始化& S0 M( j8 |0 b) ~7 M4 _1 X
  105. Init_Name_Table
    9 e$ S/ F. w$ K1 p; ~) o6 g6 W
  106. LDA #$20
      h; Y( v- M" s
  107. STA PPU_ADDRESS' z  w7 w5 x: B) J0 |9 N3 r  J
  108. LDA #$007 s- W8 ^, Q: r- e3 u% K# B0 t
  109. STA PPU_ADDRESS
    - _4 C% S$ C% v$ {+ m/ k
  110. LDA #$00# Y6 p# }+ d) C# E, V
  111. LDY #$00% F* L) o; C5 Q
  112. LDX #$10' }7 r+ `/ n4 p. Z! c5 |
  113. Init_Name_Table_Write
    ! ]% D0 w" O% ~+ p% F# S4 y7 Z
  114. STA PPU_DATA
    ; \( I8 `, c% E3 d. _+ _
  115. INY
    - W$ B9 b$ S) y& F
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    1 M6 _, m6 u9 e6 p9 A& }
  117. DEX
    1 Q/ q% G0 q. q2 s; t  X: m7 q
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    1 v2 L  o5 b. J. ~' ~6 C
  119. RTS1 l. y2 t  }: L6 |
  120. 9 r  t: a3 g6 T' b: J" v  ?) |
  121. ;==================================================7 I8 o6 p: @4 i( {5 w
  122. ;调色板初始化
    3 O& C% H/ y7 d8 R9 K% w
  123. Init_Palette
    % P. C) [, e! U
  124. BIT PPU_STATUS5 ]# }  ~' T) c0 O0 W- C, A
  125. LDA #$3F1 D) Y6 N2 |5 e; D
  126. STA PPU_ADDRESS
      |5 F: I. j; H) ^9 Y
  127. LDA #$00
    ( [- b$ a, a3 z9 S3 a" {
  128. STA PPU_ADDRESS/ F% A; ~- k; ?* `. ]
  129. LDX #$00
    ( k( k+ g+ ], d, B4 L
  130. Init_Palette_Write
    & N1 k: Q0 ]: Q% n
  131. LDA Palette_Data,X' }4 Q: p1 [. d2 ?0 h& O% V
  132. STA PPU_DATA
    * I8 d$ O4 q8 B; _! e/ y3 ~
  133. INX
    7 T; g, F' w+ g4 e& v  B
  134. CPX #$20
    8 \; y8 |2 m" _7 }5 o  x  U" h
  135. BCC Init_Palette_Write
    ' N! {9 F" W8 _2 C3 ]
  136. RTS0 a+ H3 G$ Q0 M  T; U6 ?

  137. ! z) L  [0 @! V/ a2 R5 J
  138. ;==================================================  h, B  o% V; `8 d  f5 T
  139. ;设置命名表属性! h; h6 P1 N* U9 \6 U
  140. Init_NameTable_Attributes
    5 O4 t# A# u3 H# Q
  141. BIT PPU_STATUS5 E! @% U- \5 A. F; g
  142. LDA #$23
    ) s6 @/ l  E/ n% Q5 M
  143. STA PPU_ADDRESS3 m/ U4 `% l( i. a. R
  144. LDA #$C0- P2 Y9 F, d4 z" T0 _" E- q9 e
  145. STA PPU_ADDRESS
    ! V, A- l# `) T# C8 C9 w! F+ I
  146. LDX #$00$ Q" D1 |7 n3 H
  147. Init_NameTable_Attributes_Write5 @1 f8 r" V+ X( s  t$ Z$ g! M
  148. LDA Attributes_Data,X
    ( U0 t' S" m; B* _' d
  149. STA PPU_DATA
    9 \# `- f0 U9 W* f4 \
  150. INX
    : Y! B$ k# K  p! e" f* Z
  151. CPX #$402 W8 C9 Y. T- O: ~  P. c0 X
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    6 _/ u& L( {  u. `+ ]# L
  153. RTS
    0 X) k- Z; W" w3 s6 b2 n1 t" {
  154. 4 |  ?, M) f4 y/ r5 l# ^& {
  155. ;==================================================( a) l% \: l* Q% N1 f
  156. ;初始化命名表文本/ G; W+ k5 \. o3 \$ ~6 s
  157. Init_Name_Table_Text
    1 S" I* W/ }: a% n$ ^1 s
  158. BIT PPU_STATUS
    4 X0 ?7 F4 Q2 u6 n
  159. LDA #$20
    / y- d* e( N; |& v9 H; j' w
  160. STA PPU_ADDRESS0 P3 x5 q) X2 O$ d- Y: Z- U
  161. LDA #$00+ ~- |  g: V4 ]2 Y5 v* t; `7 _
  162. STA PPU_ADDRESS; J. s3 f. a8 S  s9 \  ]4 w- S
  163. LDA #$009 ~' I5 v3 ?/ J4 G+ Q
  164. STA FC_Data_Buf
    4 l" Z" J: T9 U) h
  165. LDY #30" _4 }  I3 r- L& H
  166. Init_Name_Table_Text_Write* j! D) M7 z+ }  S# y* n
  167. LDX #32( k0 p8 A% W- h# _& r$ b
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    . D( J: K% t: N6 M
  169. LDA #'0'4 V; s+ l! D/ q
  170. CLC1 D- y4 J* L' w8 x9 u6 a4 I% P; ^
  171. ADC FC_Data_Buf
    2 k, C9 t6 \" z. E! |: N
  172. STA PPU_DATA
    & F8 u8 l9 N7 E2 Z7 z# M8 y
  173. DEX1 ^+ y  n6 J% h) w
  174. LDA #$143 P9 B  `  w, d1 ]2 B
  175. STA PPU_DATA
    6 D& ]7 K# E; S2 ^7 d, t
  176. DEX# c9 l6 s8 P$ P+ n+ [2 j7 {
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    9 V' Z1 e7 ], c8 T( w5 Z
  178. INC FC_Data_Buf
    6 [! o5 L0 [2 p! [6 ~
  179. DEY
    ( J3 b$ Q. W) p# t9 P
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write8 \( f% y, a9 N& E, o
  181. RTS. v" i) B7 L, f9 I; ^0 I- K
  182. ; L. E4 l, N- y8 V. [/ G+ T% _
  183. ;==============================5 G+ e- x3 _; v+ _  g9 D
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存2 t6 x3 h  D# j
  185. LDX #$000 C7 |7 R8 p2 U  z# h" F
  186. LDA #$00
    1 f: r3 M) E8 |5 V
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    5 P- s7 i1 V0 n& }8 U( u) D% j
  188. LDA #$F8* k3 t0 M+ L8 F4 [0 t5 N
  189. Init_OAM_Ram_Write
    , C5 s/ N% R5 }! Z- f) u# B
  190. STA PPU_OAM_DATA) a2 L% l  o1 ?8 |0 F5 Q
  191. INX
    - z6 K. P0 |6 q, W$ m
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write! Q) F% N4 P/ R2 t' Q
  193. RTS
    ( D; o5 u" w" g) X

  194. 3 I# r+ n4 U; d9 }
  195. GamepadProcess;手柄处理
      z7 w7 j9 k$ h# J* }" u+ H- H
  196. JSR GamepadDatacan
    6 J# e0 a  V& m- M* T: I
  197. LDA <Gamepad_0_Value1 T) I% U( m3 v0 I+ M( ~! O) F
  198. STA <Gamepad_0_State  P$ C8 T  t  H+ Z1 I6 a0 l
  199. LDA <Gamepad_1_Value, x" W2 v. ^2 }* W
  200. STA <Gamepad_1_State
    1 g5 w) z/ ]" w+ `
  201. JSR GamepadDatacan
    : e( `4 I) M# b; ?4 {
  202. LDX #$01
    ( f/ C: p0 j( Q* P/ I# W) F! l
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查# G- H" R! d+ D
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X- ~. X4 [7 p3 w
  205. CMP <Gamepad_0_State,X+ n( ~7 F5 b. r; ]
  206. BEQ GamepadMergeInput
    0 G1 o: s/ |2 _; B- j
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    1 I* K5 u) m1 ]( ?9 D
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    : ]: Y. s9 O  w
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入+ C" Z+ N4 D0 v1 q# S; I) j
  210. DEX" a0 q4 D3 A1 g; O3 M
  211. BPL GamepadMergeCheck
    7 E( p0 \2 X, @( C
  212. LDA <Gamepad_Merge
    ) }) h- h3 B: Y
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    * W4 R6 N& [, S6 I% V$ [) w
  214. BNE GamepadStateProcess* Q9 P: p; u% ^! L  H
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    + Q; d$ Z# J% n* N  ^
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    5 b% M1 w6 ]8 J
  217. STA <Gamepad_0_Value$ w: i6 B, K( w9 g
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理; k4 }1 O% _. n& [& W
  219. LDX #$01
      b) \& H1 _! V0 n
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存0 [/ \) N. L' ~7 F0 J  q9 ~
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X! `& Y& t* k: O* u4 I
  222. TAY. |! Z' P, ~1 W& _9 V' R
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    1 i, D9 H0 w3 O# q6 G2 C/ l9 t
  224. AND <Gamepad_0_Value,X( P# [  j* W0 w5 J6 r6 D( X* x
  225. STA <Gamepad_Once,X$ h5 H7 R4 _. j6 M* d/ ~* v( N! Q9 x
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    7 a4 A6 Y. t, ^/ K
  227. STY <Gamepad_Temp,X# d* ]$ }; q# q9 ]3 }
  228. DEX
    3 e8 Z7 ]" h& x/ `5 v! N; g
  229. BPL GamepadStateSave, n( a  ^/ n6 ]& z2 _
  230. RTS/ N5 r) A# t5 u

  231. 6 B. V5 @2 y6 q; @* p: X1 i2 Z5 w
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描. M4 z7 @8 f- F3 W
  233. LDX #$010 p, d2 t) a1 q7 V/ ]# ?$ I
  234. STX $4016$ b* A& u7 J" d2 F* U
  235. DEX
    0 h# n7 q6 o) s" ~( U" o
  236. STX $4016; p% i* ]# P6 K+ N+ _4 D
  237. LDY #$08
    " P  ?8 D5 f' O
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描6 k% G: R0 g9 @2 S7 G
  239. LDA $40161 T7 d' X: I8 R3 S) N5 x" h
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    3 @  z4 l. Z( g! A6 j. U0 z
  241. LSR A% @& y" Z9 l7 S
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    ' N: G5 U- @8 w  F
  243. LSR A
    3 ?9 x4 f) O7 S& \6 \
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    3 [9 ?/ O% A. q, K
  245. LDA $40177 ~. h& T3 O: \2 S; S; W
  246. STA <Gamepad_Port_Value0 u9 K! n/ W* C% [, ]6 O
  247. LSR A) u, E# R- J. n
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    + v/ I3 h& d6 J+ ^4 M
  249. LSR A# d$ v* H) h2 o! `  x
  250. ROL <Gamepad_1_Value# N. D* h3 B* S) k9 f
  251. DEY
    ( q: X5 A9 U) [  z
  252. BNE GamepadPortScan
    $ o( Y' |4 z8 y- E% f/ s
  253. RTS
    % {3 q9 G( z! C7 s  Q; x

  254. 4 T& P$ Y9 e1 ^  t
  255. ;==================================================
    , v9 C* m7 d: }( d( ?
  256. ;PPU处理
    " D5 E: L1 C+ K' `
  257. PPU_Process+ \* U/ T5 j: W  M& J$ G, O
  258. LDA #$00- p. r" A; F: _* p8 w; n
  259. STA PPU_MASK' ~& h4 T7 z3 P. R" D# F* q
  260. $ h- A7 F+ P) s% g
  261. BIT PPU_STATUS
    ' o; u4 w3 @2 @' e, ?5 k0 F6 P
  262. LDA #$20- b% A' r! V* Z2 K5 G7 x6 g
  263. STA PPU_ADDRESS
    " Z' E3 D$ G& M
  264. LDA #$00' v& S6 g3 ^: V3 x
  265. STA PPU_ADDRESS
    : T7 u9 r1 Z* h0 H
  266. / r. c7 F2 U0 V" |; s3 O$ ?* q
  267. STA PPU_SCROLL! d$ E8 M# k# `$ a: }# S5 U2 L" K4 a# h
  268. STA PPU_SCROLL
    8 S/ A/ @$ t6 p
  269. + \0 R' ]3 b  r7 O2 `/ m
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    ; t3 M" o. f+ H6 o
  271. STA PPU_MASK0 T2 o3 u9 ~+ E' P, B# s/ `8 I$ G8 s

  272. - ^9 k8 u' g/ }4 c1 Q' [6 N+ E, ]$ \
  273. RTS
    $ t1 H. @* h4 M4 ?8 R' Z2 e; F
  274. ' N) H( b0 }) y3 _
  275. ;==============================
    $ r* H# g2 E7 D0 R
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    % d7 h  r- v  I+ }3 B  ]& |8 K# p+ j& a
  277. LDA PPU_STATUS5 }6 W" g. F. R" R
  278. BPL Time_For_Vblank( j: `2 B) l1 E# T) S
  279. RTS2 W! y0 A5 X! N4 X% ~  ]# K2 @

  280. 8 b( F+ u- C6 U: _  l  g6 I: t
  281. ;==================================================
    " t* D* l9 `& A5 L
  282. ;初始化MMC3
    1 p3 Z# Q' \' W. g. U
  283. Init_MMC3: B& _1 z8 ?, J9 w
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    7 \4 r% b( W$ O1 D2 e& @
  285. 4 a  c8 \. X8 d" v& `
  286. ;设置MMC3水平镜像- e% Y& K' y- w* T5 d
  287. LDA #$01
    . w% J1 h7 X# w* h: {
  288. STA MMC3_MIRRORING
    1 E+ D9 m  p8 q, ?2 @
  289. + y: ^4 y/ G" |% _! q. k1 c  Q
  290. LDX #$05
    5 b3 Y& F$ l; M# n: _
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write3 H( E0 T2 Z! D: g+ m
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    6 [% d" d+ G& ]4 ~: z: Y% `6 ]! I
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X6 w4 W' q! T, u1 o" h8 R0 {
  294. STA MMC3_BANK_DATA! L3 f0 [4 U1 e( L
  295. DEX
    + i. g! |" E6 I1 ~% f7 E3 D, V9 N
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write& ~/ Y9 n1 O+ {- i' d" X! P1 J
  297. RTS) |$ p  R, I5 S, a
  298. ;--------------------------------------------------
    * }7 V: w3 v8 i
  299. MMC3_Chr_Bank_Data$ L5 m% T  C7 H8 w% t' L' V3 D
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$072 L8 y& G. i2 F& ~

  301. 4 C7 k  K0 e% W# E
  302. ;==================================================
    ( ~, s# L5 p3 V8 Q  `
  303. ;重置中断处理
    : O( R# a, q1 A
  304. ResetProgram
    : U/ d7 ~2 S, {2 |: A' f
  305. SEI0 {8 l' `, n, V; p
  306. CLD' t- c$ u7 C1 c+ u, |5 D1 `4 l
  307. LDA #$003 e$ l9 m5 K9 ^7 T7 b
  308. STA PPU_CTRL
    . e1 w  f0 L+ i, T. u( }: V
  309. STA PPU_MASK" E  d7 a/ e0 u9 b! C8 k4 X% r1 i
  310. STA PPU_STATUS
    . K; M+ T2 X, l9 d
  311. STA JOY2_FRAME
    . Y' Z1 B* v, h  ]  P0 C( U9 x, [
  312. STA APU_STATUS
    % k! z+ t# \- T

  313. $ O" S+ W" W7 c9 o+ [& E
  314. LDA #$C0) V4 q( z6 Y2 D4 {  ~4 O! p( z- n3 @
  315. STA JOY2_FRAME3 J$ a( S* `0 u. J: G

  316. 9 x* Z  i& ~0 F2 g9 o2 `3 F
  317. ;等待vblank
    4 {; ~2 f; _1 y+ A
  318. LDX #$02" R( @* {4 R3 t( _% ^& n
  319. Vblank_Wait_1
    , w& ~2 Z% t+ v7 q/ {
  320. BIT PPU_STATUS
    6 g( P. B; P! b6 U
  321. BPL Vblank_Wait_1: B8 N: ?+ H0 X" J& ?1 U5 L* s
  322. Vblank_Wait_2
    / B# I8 \: e9 [
  323. BIT PPU_STATUS
    6 @! _- z6 O8 m: i) w2 ?
  324. BMI Vblank_Wait_2
    ( K# T0 Y0 n" E  C/ s9 H/ Z! g, n, v
  325. DEX" ?# H8 |7 L8 l9 i& A" E9 V
  326. BNE Vblank_Wait_14 f6 c" m8 I; T6 H0 C
  327. " ]1 A  p$ X! L
  328. LDX #$FF& s8 y; }% s# U3 ]+ A" K& Q
  329. TXS4 v9 _% l% B% @" m
  330. 1 x9 u: D! I& U% w2 \1 W
  331. ;初始化MMC3; `0 K, H# E# _9 d9 Y2 {) r+ n
  332. JSR Init_MMC3
    ; [" r$ J9 N3 \. O& p4 z8 R

  333. * d" p# ~. I4 B- n7 ^) `
  334. ;==============================
    , Y7 W1 D  l/ _* \7 c4 o9 w, x7 {9 T
  335. ;RAM初始化
    $ g  f; I5 U9 x7 W6 c& I# L6 T
  336. Nes_Ram_Init
    3 }: Z! x& c% q* h1 q" X
  337. LDY #$00
    # m8 b$ L$ D, @( S
  338. LDX #$08
    $ a! u9 u' e5 M
  339. LDA #$00
    8 m! D6 A6 h# y5 k
  340. STA <$00# u$ X7 g/ F. a  ~1 }2 d
  341. STA <$01( K& C% V8 q3 W. c/ Q4 x
  342. Nes_Ram_Init_Write" M2 K! N! B/ Z7 J' L$ i3 {( h
  343. STA [$00],Y9 c+ q, ~: M9 m/ B2 w3 \' i
  344. INY
    $ j1 ]1 j' v0 Q
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ) B  R6 G( v6 N8 q+ ~
  346. INC <$01
    0 V; j, h5 J# X3 u. z/ k- r9 y1 F
  347. DEX
    / p  e% z; Z7 H2 T/ p( @# X
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    + c6 M  r) q# o! Y& b6 ?% c% f
  349. & n: N1 ?) F2 E; t+ d. L8 [
  350. ;初始化命名表
    ( q4 Y- n4 U0 @9 [
  351. JSR Init_Name_Table/ r$ Q, b5 Y5 m8 Z
  352. ; |+ e  {* i+ Z/ u2 V
  353. ;初始化调色板
    7 ~4 U6 u5 N' X. W$ s7 x7 @
  354. JSR Init_Palette
    8 c3 x2 x* d! _1 d
  355. # b6 d8 v# a2 R5 J
  356. ;初始化命名表属性
    1 b9 v8 G& X% i3 X# J
  357. JSR Init_NameTable_Attributes3 T% e% x  q  v. n% s

  358. 0 u+ I. d2 \; L2 n
  359. ;初始化精灵内存
    1 v7 Y2 M  M" Y4 I2 L0 {. X
  360. JSR Init_OAM_Ram% h1 t6 P. Y7 O$ [3 `

  361. # Q- m) I# ^# r4 W$ E2 {: W
  362. ;在屏幕上写点东西- }+ e) h; d  V3 E
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    3 {6 P" _  Z, `3 X  u4 r7 Q- r9 M, p
  364. * f5 s/ F  \) l% A# B, m' A
  365. JSR Time_For_Vblank
    4 N* z/ w9 A0 r: D
  366. ;开启PPU控制
    . {0 b5 |  z) D! J8 u" J
  367. LDA #$A8
    9 h  u3 I  _  q) r6 @
  368. STA PPU_Ctrl_Buf' g8 Y/ F% E4 _2 _1 _& l% Z# p4 a
  369. STA PPU_CTRL
    ' ]- K( H1 o# M1 E* P

  370. ( {; ?! G4 w1 x
  371. ;开启PPU显示8 N7 n" G& A; {
  372. LDA #$1E) C/ x! G2 p2 T  [. j; \$ f
  373. STA PPU_Msak_Buf5 J! M. E0 K7 ~# ^

  374. $ r, D7 ~: y& O3 \) o% O. i+ H3 U
  375. CLI
    / U5 f( G) }% `) ^, X7 N0 a
  376. JMP Loop
    - d) V% ^  h, {9 `" i: v

  377. 1 R: q1 H9 a) q/ q7 U* V2 U# O
  378. ;==============================) R' G2 s# H' P: ^0 i, I" E' o
  379. ;死循环, 等待NMI中断4 D% w7 n' u9 G7 P
  380. Loop( r, E; e* `4 ?4 [: U
  381. JMP Loop
    3 T) x0 x5 B% I: @

  382. $ ^( f# Y" d" r! O# P
  383. ;==================================================  J$ B$ j0 O" Q/ }1 n8 X
  384. ;NMI中断处理
    , _7 |9 ~# }; `9 F
  385. NmiProgram$ i, y8 L6 @9 `7 E9 c' X
  386. PHA
    2 d8 b% x4 i. G- k8 V% E9 u0 ]
  387. TXA
    5 h3 N& _' m4 m: X" y4 B
  388. PHA
    + A' P+ w2 Q, m' f/ |+ N
  389. TYA; U4 {1 J4 E: S9 U. p
  390. PHA
    4 Z& X8 E/ ]! ?3 ]

  391. + K/ F$ J/ C+ {7 X* H# J
  392. BIT PPU_STATUS, k0 D% M6 j" j' C- H$ r" w

  393. 8 W: \- O, c. H) ~- c, A  C
  394. ;关闭PPU控制
    + U2 _: D$ j) N( ?% I2 W! {9 c% p
  395. LDA #$00
    ) r) u& V" t! \# Z  w4 X
  396. STA PPU_CTRL
    , u" D/ U$ c+ a

  397. - n6 j. A& n! }  ]- u, ?
  398. ;处理PPU* h  R7 {) D# w. u$ I
  399. JSR PPU_Process
    # T5 A/ p, H/ j& F2 y
  400. 1 a* _0 I  K+ M4 L! ]
  401. ;开启PPU控制" W9 y& Y" n# D" E: c4 |+ k
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    : y( p/ r4 B# z0 ~5 g) _" K* n
  403. STA PPU_CTRL4 ~$ m- n7 x2 g/ u" \; A1 G

  404. 6 a1 R; ?5 l9 U* K  G# p0 r7 l
  405. ;手柄处理
    % Z% h' Z1 m0 Z6 m/ Q! q, d
  406. JSR GamepadProcess* G; _9 E& K+ j- L
  407. 0 L( r5 O6 K7 T. _$ {5 ]' ^  {/ H: Y
  408. LDA #$00
    # _# o- ?* ~4 K1 G
  409. STA IRQ_Index
    : j% {$ y/ t0 G+ e

  410. ; Z: ^6 K8 l7 {( f3 |4 _
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发8 ^! G# d/ a% K, p# o. V7 Q
  412. LDA #15 + 1; h$ a9 ~9 |: O8 s8 G
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH! Z1 m9 J' p% e- s6 x: e; v8 U* Z
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    ; C+ b- U& c; Y: w
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE  _1 h2 h+ I9 a& O" T  Z, t- r" j
  416. CLI# H' W; T2 w5 M1 ~4 j- T

  417. ' [0 Z& \1 d' L: N' X( d
  418. PLA2 H; ]. B' G' l( T9 r; l
  419. TAY
    ) J; U* B; h, y5 B. A6 Y
  420. PLA) g1 `) k, ]  ~7 ?3 t
  421. TAX" X9 [: O! F& q5 X8 \/ ]& ], t) B
  422. PLA' R& x$ N# O2 @1 x& z. y9 m! Y
  423. RTI4 ?1 K0 [2 g7 z

  424. ( f: n- s( _1 S5 R& J7 ~
  425. ;==================================================( c% j6 f' i7 l6 ~) V+ ^1 d
  426. ;IRQ中断处理% }+ a8 \2 O: ?# q
  427. IrqProgram
    5 H4 F. Z7 h' }7 ^3 `  v" P
  428. PHA
    # `8 v! B' K4 [) Q3 g
  429. TXA
    5 h" C( |0 L6 k4 l$ w) T
  430. PHA
      Q6 Y2 u9 H+ T' X1 _6 a
  431. TYA
    3 x9 B& k" c8 q9 ]5 \. k
  432. PHA+ B$ ]3 S) o, V7 h# G

  433. 9 O7 D# F! x/ ?) t& t, W
  434. ;关闭IRQ
    6 E! k2 p1 J: B6 E& u. P2 v
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE' R9 O# x% t, g! ]4 I

  436. ; t3 u, a9 [8 L2 n  q/ L: q6 ~
  437. ;允许下个IRQ触发0 q; j3 \& H; d+ A( G/ k- Y- a
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    ; g; c+ ~$ q  Q( ]) ~
  439. 9 c- c3 R3 }; C9 u
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发" h* E: o8 B) {2 n  U3 L3 ?
  441. LDA #15
    ' D( y5 X$ l7 w- U4 t
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    . j  m. w/ N- `; F% @

  443. 5 N& c: d8 |# e/ D9 p: W0 d2 H
  444. LDA <IRQ_Index* x  A* A+ a/ a0 x& S$ o6 R8 A& j
  445. BNE * + 4& }) [9 M9 Z( i' a% _
  446. INC <PPU_Scroll_H
    * l% G: [' g) Z6 p2 ]

  447. ! h( }: S$ i9 M, x! x! G
  448. ;设置屏幕滚动
    # F0 C8 X2 X5 e5 p, [" n
  449. LDA <IRQ_Index$ r! e' u7 i% M- ]6 o- v+ _( t% s
  450. AND #$014 z7 R8 ^: {. I
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    8 B) u6 g7 L& v5 d* |+ x* U

  452. 6 K0 ~: a* a, q: T: i
  453. Irq_Scroll_Left
    2 E$ K1 f  p* y* N1 M
  454. BIT PPU_STATUS
    . d) l, E3 u8 N: `) {
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    , Z& a, h# T6 L$ w4 r( Y/ p
  456. STA PPU_SCROLL
    0 [% c7 `/ u4 [9 B4 E5 {0 U
  457. STA PPU_SCROLL
    9 W6 X* E$ m6 _
  458. JMP Irq_Scroll_Over/ Y' f4 q& e9 j! e+ F; P. }

  459. 6 Z6 N' G5 c( I' u
  460. Irq_Scroll_Right+ r$ y2 o6 r! i2 i/ S& R% E
  461. SEC" c7 z! Z7 f* l2 e6 ?2 o
  462. SBC <PPU_Scroll_H# n+ E( s  [3 F3 h  r
  463. STA PPU_SCROLL( A; G) T1 F4 J( l# M% r# l* z6 z
  464. STA PPU_SCROLL7 f: T0 t/ {3 C" W, D
  465. Irq_Scroll_Over9 B6 }/ p. D4 U+ b# ?0 J$ w! [/ J
  466. + ^5 _: z4 I$ F
  467. INC <IRQ_Index, f& E6 l1 [$ x( d: f
  468. 2 z4 ~: G, n* ?# Q3 y0 A& J6 C( [
  469. LDA <IRQ_Index
    # [3 b' j" C6 n
  470. CMP #14( s: d3 h# o$ C
  471. BCC * + 5
    % c! @6 V; U: G. J: y
  472. ;关闭IRQ# X  [% T1 a0 x' u. o# ~: j
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ' V* j, N& x, |

  474.   D) s* O/ @2 F) n! M- J
  475. IrqProgramEnd6 i# M7 J4 y' G* l0 G
  476. PLA. g9 P9 w2 J) x4 U: v
  477. TAY
    6 y# h3 E+ a/ r+ z6 h8 A- x( ]8 |
  478. PLA: J, `8 a/ a% E8 ~% F. `
  479. TAX
    7 _  n) f& C+ k
  480. PLA, L+ w: ~( x8 I
  481. RTI9 H5 E- Q% L; V

  482. . N. s# |1 o# T# }  v! f6 r
  483. ;==================================================
      }0 w3 k% X7 x' L$ @
  484. ;中断表7 p/ L- X/ [. W3 t! o, Y; d8 N! j
  485. .ORG $FFFA* N; n5 ?5 S" g* o. L4 z& D
  486. .WORD NmiProgram
    ( b) g$ ?: R2 c, G
  487. .WORD ResetProgram0 Z  b: E+ k% ^% X( Y
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
$ d/ k* y) g7 r0 S

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
[发帖际遇]: yandagui整理箱子竟然翻出了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-18 16:45 , Processed in 1.075196 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表