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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    ( M- M2 l! t: U; N. f& {# Q
  2. ;FlameCyclone 20230710; q6 I1 o. R, T( p
  3. . j- Z5 y" i# u, {6 z7 V+ s4 E
  4. ;文件头
    * _8 D6 r7 E3 F" M
  5. ;======================================================================
    , ^) {; }9 s4 G1 _& S
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量/ y. W+ b2 }: y
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    . v& y6 Y7 B# U: `
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4* A. W( x8 w- s
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    3 _' E2 c, @. ^0 _7 B
  10. , r$ ]9 W$ D3 ~3 [- ~- m
  11. ;必要条件
    + b0 v) L: z9 ^2 p
  12. ;1.持有CHR ROM' l; J0 e/ u  T  P& b7 p  k
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    ' A/ C$ n7 `: M8 w( ^8 b( a
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    ( [& E" q1 }# V& i8 \" Z% @

  15. % F' n: }1 r' P
  16. ;==================================================: A8 k. ~# R& W) z+ S
  17. ;NES端口常量& b5 `! T! \" g8 |
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器6 W7 y" {; ^8 j
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器, B5 F, ]+ B' A
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    9 i+ ?9 s2 a6 d" q
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1+ D! S6 g2 |; V5 l. l6 e0 n  f
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    . Y2 {0 v' }( [' C* u) N
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    5 i0 P( ^) a3 Y, b( U
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    9 V7 ]8 y2 G0 I; |
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 " I# F* Q3 x) G0 G
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存! u* l/ U/ `1 @1 ?, \8 K$ S. J
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    - y7 y7 g+ d% x, R9 R5 Y4 z
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通& ]0 G7 q1 e8 n6 Z' S( U
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    ! K) ^  b/ v5 f

  30. - L4 E7 q- {) W
  31. ;==================================================; n, `3 |9 A- m! R2 [+ F3 X
  32. ;MMC3端口常量
    1 {3 _+ i5 I! T
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    $ ~) S+ M: n) a2 a& }  N! v
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    * B" C! r3 Y4 A! V
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000. Z& f+ }- I2 S8 L" i) }3 S4 a
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
      M% {' |- E; \; A) L- @
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    / X- T0 ^$ [9 T& {' G1 h1 S
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C0019 |# C, ?8 l& j
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    . j# I% ]# A3 Q" s$ Q
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001  ]( c. `6 j6 b' X

  41. 5 }: B4 ?1 v& F
  42. ;==================================================5 i4 `6 [1 [2 _6 ?5 M2 Y7 v+ r
  43. ;程序块配置
    # s& _- U) U  s$ c5 o
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    - |' H4 _* u, ~- u7 u
  45. ;--------------------------------------------------
    & Z# ?& ~4 A: T4 L* e
  46. RESET_BANK              = $07
    4 k/ O$ N, C. [$ J9 j; d1 k
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    ) s/ q' H' O& q; ?9 r
  48. 2 Y( H( m* l- D% S  w6 ^# w- W. m8 j; I4 k
  49. ;==================================================/ k0 i6 m5 w3 y: r
  50. ;图像块配置
    9 ]9 @. W  i/ j& ?
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    2 s% m, K' G" q8 V! @$ B- m

  52. ( v7 U: A3 K! i( Z2 R6 w8 Z) H
  53. ;==================================================! ^; N( R# e) t6 n
  54. ;零页内存地址配置) Q( d/ Y4 j, E$ \$ |- s
  55. Use_Ram_Addr            = $80  V& H* `9 F2 y0 t$ I3 c  Y; M0 k
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    & [, s2 U# R3 D  f5 D7 Z1 ~5 J3 O
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01, Y" M& j% U  w; A
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $018 s4 S9 g+ g' G
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01  F4 \1 t: ]; a
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    ! l) _9 o2 U8 }3 _
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01" [! ~/ _5 ]& C* K+ }
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01* ?9 E% u- P' ]: v
  63. ;==================================================/ Z0 L1 `* Z9 i$ [* r1 D* }* ?7 S

  64. 6 M/ z: u& D1 L' N. a, G
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    9 S8 _+ M4 r" _" K  l
  66. , @" p) |  B* t
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1& O$ b+ G! l& M% S
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    0 f: E# g& ]  w/ a5 y# K4 Y
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    1 l+ A- ~: U5 k5 R6 v
  70.                                 4 s; m9 a+ j" s3 a; J2 |# O9 ~
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    + n! [9 `* ?! f7 n! J, Z: h. Z
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    " B( s5 J: [" L& |. T6 ?" M* F5 i
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    + z4 P% C0 S& k# h  I
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    9 u$ q+ o+ U7 {  E/ Y
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 14 \; ]' d! v+ f4 Y- Y
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    4 o9 ^, N9 \; e3 r; a6 r
  77. % d7 T. @8 W; b. }& {8 c/ S
  78. ;==================================================" A+ e' d. g; p* Y( K
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01, A! ]$ t8 \: u% i+ Q+ q
  80. ;==================================================$ J/ U2 n7 ~, B8 S  H3 C

  81. * X1 R1 l: ~, p( A- _: R/ k
  82. ;CHR图形数据
    - ~8 |* K( O& }; \3 y: L
  83. ;==================================================2 x9 J' g1 j. v% K7 J5 `. j7 w) D
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    # l' F7 V  c2 C6 W& ?
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    2 Q, S/ L+ c  I& g
  86. % Q. z0 t. Y! @# |
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    " @) s% d: h# \
  88. .ORG RESET_ADDR
    9 |1 Y2 s- ?1 ]9 D' f

  89. 5 s0 D7 o& O0 q. `. b" g
  90. ;--------------------------------------------------: Y- Z8 o5 _6 ?& N' q
  91. Attributes_Data
    " r- \7 x" I% F$ b/ j
  92. ;命名表属性. U' _$ p) _3 x) T+ ^8 R
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00- Q+ G& x7 I4 d
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA# p9 E# W/ M7 h  h2 T0 y3 F$ R
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA) \3 [( j: [+ }6 P  l# n4 t
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$551 P4 E& s5 ~9 n6 m6 `
  97. ;--------------------------------------------------" N1 [( K: f! v, A" M, M" q) f4 x  o
  98. ;调色板数据
    % x) L. Q' {/ Z) H5 O) j, c5 Z
  99. Palette_Data
    0 a9 p$ u4 h+ ]8 c7 \2 Q# ?
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ; O7 ~: u! G- A# n2 w$ O- k
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    , C' N9 X2 z' H
  102. - r1 K/ ?; o2 Q1 r% a, W$ h
  103. ;==================================================/ }3 P% u6 r5 p; Z
  104. ;命名表初始化! g+ I( ]/ M9 P- l
  105. Init_Name_Table
    : W1 t8 ~3 ^6 C: O; \) l, w
  106. LDA #$20
    ! e  G* ?) m6 v: a7 u( b- V
  107. STA PPU_ADDRESS
    + \; t; |5 k' _6 `* ~
  108. LDA #$000 ?" D$ r& t0 F& J8 V  [4 Y
  109. STA PPU_ADDRESS% O. k) k$ \; p/ q$ F" M, q. q
  110. LDA #$00
    * |, C: q7 h1 n- h& L. _
  111. LDY #$00& ~9 O. t3 Y2 C% v* f% a
  112. LDX #$101 \: N7 T" n3 y# n8 @+ h3 f
  113. Init_Name_Table_Write0 q: F+ m" G, U6 M& P
  114. STA PPU_DATA
    3 h7 I- f" |' t' E) N
  115. INY/ Y# c7 j/ A: I' z
  116. BNE Init_Name_Table_Write* w; u( D( X  t1 [
  117. DEX1 L' G' q! a' J/ k' {7 L' r
  118. BNE Init_Name_Table_Write' C9 j/ y0 {" W4 D/ q
  119. RTS
    ' m$ g# t( _! m& y
  120. 0 I0 S" v2 B4 d1 Y1 h
  121. ;==================================================
    ( x3 M8 g3 y. L4 S& K2 j( d
  122. ;调色板初始化
    ; t. m: L+ _9 U4 n. _$ Y
  123. Init_Palette
    9 [- S  d, C, f( k
  124. BIT PPU_STATUS6 J; F+ ~; j# f
  125. LDA #$3F
    0 L# n. j% p8 f) Z
  126. STA PPU_ADDRESS
    3 Q* U) F& H5 i+ Z% E8 {
  127. LDA #$00
    ) w2 D# N+ S6 J
  128. STA PPU_ADDRESS
    9 o6 q& w% ^$ D4 U6 b6 `" T# y
  129. LDX #$00
    + S/ E  J+ r7 i5 y* F
  130. Init_Palette_Write/ x1 B; Y+ L- d# @% y$ n
  131. LDA Palette_Data,X4 s2 A( m" i# v2 U$ j- L0 K
  132. STA PPU_DATA& ?9 T, b5 _! b) ~6 ?+ j
  133. INX
    9 M2 r# r! W0 g" D' h
  134. CPX #$20& z6 a6 V  b+ N
  135. BCC Init_Palette_Write% j5 h0 [! m  {+ ]! s
  136. RTS3 O% \) n( @, t! X9 u# a
  137. 4 a; Q' `* F' x* T! a
  138. ;==================================================
    ; [4 R. R8 h2 A* X  X
  139. ;设置命名表属性1 s4 V* {  Q6 J7 G4 [% N2 F) i1 D
  140. Init_NameTable_Attributes
    0 N! a: j& O; q' R# w
  141. BIT PPU_STATUS, M4 Q0 ?7 z7 k) G2 b5 y) E
  142. LDA #$23, ~3 a% G2 Y5 `% g
  143. STA PPU_ADDRESS% u6 L" r+ {  l" b% U! t$ Q! A
  144. LDA #$C0
    3 {8 b- a6 O0 {" y2 R
  145. STA PPU_ADDRESS
    / o: H4 }; |* f0 p# ]- }
  146. LDX #$00
    # i& z0 L% l6 {% N' p2 E* N6 e
  147. Init_NameTable_Attributes_Write) x" L4 k8 V+ b) I4 x
  148. LDA Attributes_Data,X/ e) j8 R6 G, Y( K. ?
  149. STA PPU_DATA: j! R+ O/ N7 m8 g1 X
  150. INX
    8 ?3 ?8 L( H+ g* |
  151. CPX #$40
    % w) R: \2 o$ V2 Q- Z3 Y# C
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
      N, T4 K' m8 P6 k6 v, \, |
  153. RTS
    * z  K' g3 R3 |6 M" V1 B$ `

  154. ( l- y* l0 m) b# w6 D% X1 L4 |
  155. ;==================================================% X6 K/ y( n/ Z7 F+ o
  156. ;初始化命名表文本8 U3 O1 n/ D0 v4 q4 F# g9 S
  157. Init_Name_Table_Text- j- _8 I  O' v3 w
  158. BIT PPU_STATUS$ e0 m7 I: k) w/ P0 J' b
  159. LDA #$20' v3 W# W4 t- k1 h5 T, w2 W
  160. STA PPU_ADDRESS
    + w( y/ }% r+ b* P$ i
  161. LDA #$00
    ) J! t3 J! ?0 P
  162. STA PPU_ADDRESS
    3 W% r9 B+ V3 I5 a- y+ Y9 l' n
  163. LDA #$00
    ( t' D" {6 I% w
  164. STA FC_Data_Buf- a9 @9 W! f; H) O& j/ g+ Z/ B7 k; w
  165. LDY #30; Y; K9 i( B/ K
  166. Init_Name_Table_Text_Write6 J! u: X7 A. @+ M# V$ t2 B
  167. LDX #323 x! W* X* `: l& }" {. ^) o( x
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    8 u; p7 L$ a; r9 a. Y' O
  169. LDA #'0'
    / N- U" }: f* h* U+ O
  170. CLC0 w; c. g3 Z# ]( n  e
  171. ADC FC_Data_Buf
    : Q& T4 [. I4 F+ S
  172. STA PPU_DATA+ P% H! a) [3 [9 j) E
  173. DEX
    ( v( y/ o% {6 k& ^+ X
  174. LDA #$14" Q& A: U& F. C$ ^
  175. STA PPU_DATA
    # J$ ]  X9 O( A) b# r4 E
  176. DEX, b! _/ T) O6 f
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char+ M, t% O/ F* @9 w" b# h  a
  178. INC FC_Data_Buf
    ; e) t% g, V" @1 ?0 v
  179. DEY
    9 f) ~5 v7 \- z
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write+ ^$ Q7 S7 }: b
  181. RTS5 u  L( @+ K5 C2 A  \2 ~' F
  182. & q0 Q3 h$ u$ E/ E& ?8 }
  183. ;==============================& I( O. _, X- h9 K* i9 s0 ?5 l( m. X
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    + G  V, i1 B0 T* O
  185. LDX #$00  Y: p' \  D7 B
  186. LDA #$00
    3 \4 w( |2 T0 |9 T3 S, D$ c+ G' ~
  187. STA PPU_OAM_ADDR3 R! w; o& G, ~8 @' H$ s0 |
  188. LDA #$F8% N2 D  c( r5 L) v
  189. Init_OAM_Ram_Write
    5 z5 }) c- J4 [  J1 y8 C3 k
  190. STA PPU_OAM_DATA) t# i( b" H( T  q- }. j- q+ ]
  191. INX
    1 u! m; a; J$ s
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write+ k9 L- m- i; h6 A9 Q7 i) H1 a
  193. RTS
    8 {1 G7 X& h- @( ^; y; K
  194. ) N5 A0 g0 j7 d) G) F7 F% P
  195. GamepadProcess;手柄处理0 i* t3 G8 ^; a  K& V
  196. JSR GamepadDatacan
    ) O2 d9 O4 ?. |( c
  197. LDA <Gamepad_0_Value1 t! @4 ^4 o1 c, j, t( ]9 [0 h
  198. STA <Gamepad_0_State
    & D9 T  G" h1 c  M+ s
  199. LDA <Gamepad_1_Value- f1 d5 u1 E7 R) {8 D5 n
  200. STA <Gamepad_1_State
    . b* b' t3 D& `* e$ g- k: x
  201. JSR GamepadDatacan7 b( \- t* }& p3 R- q; t0 Q; p
  202. LDX #$011 U7 k: l8 i7 N+ Q8 V9 T- K
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    ( K2 b; ?( K4 n& @1 o; F
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    0 F: O) V& x& {, P, O! y. P
  205. CMP <Gamepad_0_State,X- b* X5 a* A) e( r
  206. BEQ GamepadMergeInput+ s( `4 Q2 W$ }. a+ A! s. f
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    6 v3 Q5 H6 p0 g* O
  208. STA <Gamepad_0_Value,X( |, u* o1 Q' Y; }- g  w' z
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入; }# S; \. h/ R+ G
  210. DEX
    8 V+ V$ A! g+ w
  211. BPL GamepadMergeCheck
    # F) h$ y' S& e
  212. LDA <Gamepad_Merge
    3 s; A' W+ m  K
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    % }, G* I9 [9 t& c
  214. BNE GamepadStateProcess6 [6 [6 J' Q- S% m$ g
  215. LDA <Gamepad_0_Value6 k5 h" y# Y8 p6 q1 G" }! P
  216. ORA <Gamepad_1_Value6 t) i; T& q1 d- ?  l0 o9 \* O7 u
  217. STA <Gamepad_0_Value& a$ @8 K/ o" p8 E0 L
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理9 m# B. w  f0 n
  219. LDX #$01$ ?2 z1 h4 O1 X
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    3 ?5 ?2 ^4 t; ]
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    5 J- O$ w2 C2 \4 |
  222. TAY
    & `; v' ^* B; F8 G8 X3 t
  223. EOR <Gamepad_Temp,X8 ^* W2 q" W$ m* H- T( F1 N
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    % S1 h9 \, s2 J2 u& V
  225. STA <Gamepad_Once,X
    2 ?: }4 Y  o5 a8 v& V& V
  226. STY <Gamepad_Keep,X# t- k& E0 R9 N9 A: b! g# I. C
  227. STY <Gamepad_Temp,X1 ~2 S" d3 \% \& ]7 l
  228. DEX$ Y  U% F* R6 O  f: i
  229. BPL GamepadStateSave
    4 K5 a2 h7 `# Y7 e' [2 J  ^
  230. RTS
    9 _" j7 v% L2 L9 |

  231. 8 }! z3 J# ~1 c. E: P! i  V
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    $ i# L) X# \" t( C
  233. LDX #$01' d5 t0 c- Z4 v) o+ b
  234. STX $4016
    8 E3 M8 g: ]2 W) v4 C
  235. DEX
    * Z8 u0 s4 ~& O# d. |+ n: L0 ^
  236. STX $40160 f; v: Q. ]* ^- b6 ^/ Y( D
  237. LDY #$08
    3 i% P" M: x  C, {" ?$ v
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描5 n; U% h6 ?; Q# V8 [
  239. LDA $40166 L3 R) {. q" w3 `3 q! Y4 E+ p
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    # N+ P; m& {, M$ t* N
  241. LSR A  P7 L! c" I2 e& J  `5 _4 u# d2 w
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    0 I3 f( I, x8 \
  243. LSR A
    " [; M) @! \& _( I5 K8 {- q
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    ( ?& q4 |" n4 Y! T3 P3 w# i
  245. LDA $4017
    & {0 k) Z' j  U( j' g! B, K3 ^# S- S
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    8 R5 ~. E$ @+ g& ^; r
  247. LSR A8 C( Y$ i0 I* _7 N1 v2 G% ?) M' {
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    2 U7 D& U) L" `( X+ m
  249. LSR A) B% ^4 K3 m; C1 d9 v; y+ F3 d
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    ! |/ x$ t& `$ e! Y
  251. DEY9 U5 h% Z1 x! h+ M
  252. BNE GamepadPortScan
    ! L, c9 W% C0 g8 x
  253. RTS+ n+ _4 R  r, _

  254.   [$ e2 H$ N' T8 `: w
  255. ;==================================================7 s9 C2 e0 w; u* {2 X) `
  256. ;PPU处理
    # k/ G' T: O* }2 J) R# E2 Z
  257. PPU_Process
    . d( G- `; w; @0 Y; C, a
  258. LDA #$00
    $ R7 z. k7 k9 i! g: T, a
  259. STA PPU_MASK$ [* U( c; J7 r. J- R! ^
  260. 9 a  T& [: _6 q+ G2 Y: ]) H- N
  261. BIT PPU_STATUS
    ; B' @: ~7 \) ~6 X, r: X7 X' I' T
  262. LDA #$20
    + g5 `3 T+ q% B& v7 s, `
  263. STA PPU_ADDRESS5 Q1 F: U5 {( w8 s# Y* E
  264. LDA #$00
    . z$ B# v' M. [+ k! Z
  265. STA PPU_ADDRESS
    & x+ Z' M$ a) G5 w- }( j- _

  266. 8 F1 h6 G& |9 E: ~
  267. STA PPU_SCROLL
    ; C$ }8 `1 b( X/ A  d9 z+ k
  268. STA PPU_SCROLL) o; o+ X. Z* t2 g! A
  269. ; u1 M/ r/ f- M6 l2 D
  270. LDA PPU_Msak_Buf  }8 w( n" O0 \! ~1 B% e" d1 J
  271. STA PPU_MASK. F) W7 B; b) E0 Y0 f3 O1 W- g
  272. 7 `+ @# m5 W# l3 q2 E
  273. RTS
    4 b6 p, O) k# |/ g  S* L
  274. ' ^: X3 q- W6 I; t
  275. ;==============================
    % Z. n& o+ W# v$ e& Q
  276. Time_For_Vblank;延时等待9 q; L5 g) U1 \$ e5 i4 N& z
  277. LDA PPU_STATUS
    & n+ B, n' `# P) X% `* T; z* l
  278. BPL Time_For_Vblank
    2 {& F4 U) _* M) {/ J
  279. RTS
    4 A  m  J6 c, Y1 n  L$ ]; L
  280. ) U2 `& [' {: p8 |$ Y% u4 ~, q
  281. ;==================================================1 Y5 [; k, m/ [( T" J% L
  282. ;初始化MMC3
    % e2 [0 H3 u: I# e
  283. Init_MMC3
    5 X& a# B0 p0 B% s7 g, u
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
      F6 |2 f- S8 r

  285. & S$ r8 j6 u3 e% L  Q/ w- R* I
  286. ;设置MMC3水平镜像
    7 C& i9 v) A9 U# u  M$ \
  287. LDA #$016 z  Q2 _) L/ @/ V; s) n6 w$ I
  288. STA MMC3_MIRRORING
    / U0 p2 A. e* y' O) k
  289. " K7 N! B3 J' B* P0 d5 z4 b! C
  290. LDX #$05
    6 N  T9 S: E; H; e
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write6 J: z# E3 N0 @. O
  292. STX MMC3_BANK_CTRL+ N" {7 P) `. h. z2 M
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X7 k7 `1 W4 b  {  M+ E
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    1 O  T6 \, C- H2 g4 g4 M
  295. DEX
      E" O7 R  k+ |- T, p1 h. H7 l6 P
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    # w7 L1 j% F* m) |& W* W: t5 W
  297. RTS
    ; _2 z. x' q0 P6 S1 x: e
  298. ;--------------------------------------------------
    7 e, E0 t' [3 k/ f/ }/ A9 R
  299. MMC3_Chr_Bank_Data, H) {. }% c# }! F
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    9 w& t( s8 n/ m" @

  301. 1 C8 i4 `! o- T  u; }# V" o; }$ |
  302. ;==================================================
    ; d" \( i% f9 ^9 ~) @* f
  303. ;重置中断处理1 w% q! I4 D; U% c
  304. ResetProgram
    " |  T. B4 Z6 _% r
  305. SEI
    ! J- [- x# d: T4 ?9 V: ^% P
  306. CLD
    % s! }5 z8 U$ @& D
  307. LDA #$00
    ' _# b1 {* o" ^9 d) f+ X
  308. STA PPU_CTRL
    % z& ~) @5 @! i( m5 U! b) X" H+ M
  309. STA PPU_MASK
    " r3 g: ]* A8 M0 a7 e! c% v4 \0 ?
  310. STA PPU_STATUS
    % i; r! e' P6 _5 B
  311. STA JOY2_FRAME
    ! o" ]& h2 r- o: g; h. m2 Q0 ~: k
  312. STA APU_STATUS
    6 R  G5 H0 R$ P7 Y
  313. / e5 e, e9 v  j
  314. LDA #$C00 J. r. m7 e7 O, H
  315. STA JOY2_FRAME0 |4 c# C2 E, \- E# p1 X
  316. 1 @+ K4 D9 d0 R# @& Y
  317. ;等待vblank) }: d0 c9 H( {" o6 e
  318. LDX #$02
    + y& G' L6 \  }" e) s
  319. Vblank_Wait_14 M+ W3 w! B. K7 M2 _' l
  320. BIT PPU_STATUS
    % b& w$ Q+ e0 |. Z
  321. BPL Vblank_Wait_1
    4 T" H( Y) H0 g% L: D, e! o# z. }6 s& b
  322. Vblank_Wait_2' z4 N- m7 f4 B/ N% a3 w
  323. BIT PPU_STATUS3 d6 F; W7 `/ m* C  N0 N
  324. BMI Vblank_Wait_21 P" ?4 c7 k5 q- z! X: p8 l
  325. DEX
    ) i2 G1 h9 K( V: Y% A; b
  326. BNE Vblank_Wait_17 T( N' L+ f) b$ d
  327. 4 s% _& e% b; {5 b4 Y
  328. LDX #$FF
    " V9 ^$ s4 g. x  T$ [7 A) n
  329. TXS! @3 x5 Y9 |: j2 B" \/ p
  330. 2 ~# V& _. g7 e
  331. ;初始化MMC3
    / y$ e, w% T( N
  332. JSR Init_MMC39 q# ?3 d3 X8 b4 H6 P0 l
  333. ; s6 v% F; G- D1 p3 P" `! w6 p
  334. ;==============================
    2 N0 F9 |. Q  @' X
  335. ;RAM初始化7 I( Z7 P1 S$ V; r  t+ X
  336. Nes_Ram_Init
    2 k% I. K0 }! W4 @4 ]- D
  337. LDY #$00% ]: X) k+ g! p& S; N. i6 w+ x
  338. LDX #$08
    " m. b5 U  f0 _1 @
  339. LDA #$00
    ) Q+ g% I, R, Z+ l- k% w! i2 b$ N$ a7 q
  340. STA <$00
    ' M: m% n& \( P
  341. STA <$01) _" W. v' _; Y/ d
  342. Nes_Ram_Init_Write$ C9 [2 @0 z+ M* S! V; x
  343. STA [$00],Y
    1 e, m2 r( `' u$ C
  344. INY
    ' c2 a# S* e5 E' X& s7 P
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    " S( n, c8 S# U' v) i7 i' }" w
  346. INC <$01
    ! c6 ]) c% X6 Z/ W3 h/ Y
  347. DEX; F' N1 X& Z$ w  o  [/ d# Z" e: L
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write% f& l$ \7 e1 `& h5 Y

  349. / |4 D! Q! q( e% _9 f
  350. ;初始化命名表
    . R1 R& S  h* C- N% Z! V$ x
  351. JSR Init_Name_Table3 A8 G. q. [0 f& P
  352. ( }6 y- a( u; z' k. `. x, l
  353. ;初始化调色板  x1 N5 M* n6 f4 U# O) Z( I
  354. JSR Init_Palette
    4 L1 }5 @- q- q, d% W

  355. 6 h* Y- h7 o4 i  L; ^3 s) w
  356. ;初始化命名表属性
    7 }( |. \/ D9 V& y' `
  357. JSR Init_NameTable_Attributes+ K9 }; R6 K# U) f8 s2 g

  358. 7 H8 n" h, L4 O/ b. ]
  359. ;初始化精灵内存
    5 ^" z* T$ J% z# v" R% g- a$ J2 {: X
  360. JSR Init_OAM_Ram
    ! ]! c/ f' @( d
  361. ' Z* N0 p. X, V# l2 X- l9 Z
  362. ;在屏幕上写点东西
    * a$ s/ p) p$ B' ]1 T* I, a: ]
  363. JSR Init_Name_Table_Text8 E6 c' H4 v. H) z# b% R9 a/ }
  364. + f1 `/ B8 X5 B
  365. JSR Time_For_Vblank
    . T2 y% k( e  b# \' R
  366. ;开启PPU控制
    7 @% h- c( }  W+ a! p
  367. LDA #$A8( v& k2 w) x7 N
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    7 {" G6 K& S) p- E9 x$ u
  369. STA PPU_CTRL8 y# \" s' m% C6 ]; d) l* u
  370. 1 ~& u) [% h, t. j" F, X4 j
  371. ;开启PPU显示0 ?% K; m1 I8 w8 @5 S
  372. LDA #$1E' J/ P' Z6 D0 M, k
  373. STA PPU_Msak_Buf
    8 Y. L1 Y2 t+ z, h: I
  374. 7 I3 W( ~0 G# C2 K
  375. CLI
    # s6 N* H6 r$ x8 D0 k4 F: Z& Q- C
  376. JMP Loop
    ! G' F" {' t* p/ V* z: a$ t* G. Q
  377. 8 s) G0 {+ K* L/ h" @
  378. ;==============================  O# N5 N+ g$ W+ c1 K; s
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    5 I* o/ ]1 Q6 C( p# E
  380. Loop
    % e1 M% }8 y# Q
  381. JMP Loop5 X! v- }5 o# W2 w( m+ n

  382. 9 c' A( T" {: G& l" K, i$ ~7 Z
  383. ;==================================================
    8 ]- n% O8 D, z: i1 t
  384. ;NMI中断处理( H+ C& U3 ?% e6 k' o
  385. NmiProgram4 K* o# X3 B, ^: M/ m( g( m
  386. PHA
    ( x0 h6 J+ d5 ^  j% w! F6 m
  387. TXA
    7 u3 X$ _4 K, N6 M7 p$ C0 i
  388. PHA" F9 t8 ]1 ~' k* g
  389. TYA7 F( v8 U2 L7 v8 v3 t
  390. PHA+ X5 n5 \6 t$ f# J. w8 d, U- \) W

  391. , Y/ s5 |1 ]6 M/ C# g
  392. BIT PPU_STATUS( f& E+ j8 L( s7 v6 F& ]+ S

  393. # [! @2 C; O/ Z& a1 {+ |( w
  394. ;关闭PPU控制9 |/ ~9 B& ^) d( t  `
  395. LDA #$00
    9 q2 C0 \0 f8 |
  396. STA PPU_CTRL, @+ }6 O: F, q' E, r0 a
  397. * o3 N, L$ s8 o0 w; T9 z" }6 U
  398. ;处理PPU
    , S+ `' ^7 I0 ^& J5 B9 d
  399. JSR PPU_Process
    ; ~  A, `* D5 W, a: G
  400. 7 u  q" |2 \( Z3 W. ~9 J
  401. ;开启PPU控制5 U  }- ]" d$ h
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf/ y0 ^( ]7 i1 o5 L" W
  403. STA PPU_CTRL  v. R0 X  }0 h" Y1 v( r. Z

  404. & [6 D5 q, d* _, @$ G, C
  405. ;手柄处理! w: b9 G! W3 V# k% b
  406. JSR GamepadProcess
    3 a, ]0 S& s3 W& x9 V5 k( A3 A  T
  407. $ z5 W. n( }# }& A" P; h. B+ Q
  408. LDA #$00" k# C( N8 Q3 z& H
  409. STA IRQ_Index9 f9 ?/ M  Z% H* M5 b7 I

  410. " k2 [6 E& }, [( M7 k
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发' D, ^4 z& V7 o: n, A
  412. LDA #15 + 14 B2 `5 j& n1 G" Q0 W3 |2 D
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    0 J% R$ {! g% \/ I, c- v( `4 z% p
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    . s1 P( Z( k* j9 |* x
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    * }4 w/ R6 ^/ A7 A. W) l! z# A
  416. CLI
    : s% p/ a" G  w- _& l

  417. ' o  K0 J* Q$ l1 _: c' V* n
  418. PLA
    ; P- V% r1 d2 ~2 U
  419. TAY, w: \/ N' G4 `5 A
  420. PLA
    9 ~: b9 K5 g6 f. j  n) j  d* a. \
  421. TAX. M% F0 a! ?5 x8 a0 H/ F( ]- u
  422. PLA7 f8 n4 T: w/ k. }; F- C  }
  423. RTI
    4 O- e) s9 Z/ `

  424. % [* j  K1 f! C5 e2 A( I
  425. ;==================================================
    & J; E5 w; W; y& O2 b( \
  426. ;IRQ中断处理
    5 _; g& H5 A! j# B' \# W6 B, d
  427. IrqProgram4 g) G+ S+ D( h7 z) b
  428. PHA
    % S# Y: w* h! p
  429. TXA3 M1 n" k% P7 f/ H5 X1 B" D
  430. PHA5 D3 u5 e8 D2 e: a% P: ], X6 c, E
  431. TYA$ u& O% t" W; x9 H) B  @- Q
  432. PHA
    ) Q' c5 t2 s7 f) T

  433. 8 T9 w% e6 W/ o6 d( _
  434. ;关闭IRQ
    0 p1 E+ X6 U# s: _. S& P
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    # W' l! V. \- Z( c' B

  436. 1 i8 A# g. I3 B- m- _, y  C
  437. ;允许下个IRQ触发$ e9 ]" |8 B  a2 K/ x) [2 ~& k
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    : B: Q7 D" M, }. @+ h! _% l& @
  439. % e% Q+ E/ H- j# n( Q+ D
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    ' G! {- @4 U: E' m
  441. LDA #15/ ~- Z' h7 M% Z" g$ _4 q
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    " r! i9 O! _* z, z

  443. : T* `1 _; ~% F7 h! \6 G
  444. LDA <IRQ_Index
    ) V; c# Q, T  r. o9 ^4 P
  445. BNE * + 4/ O! Y' C( k9 ?
  446. INC <PPU_Scroll_H# h8 Y$ v; t2 d3 L. E" w0 I) s

  447. 8 T: R( K3 R6 j4 N' i% }3 s
  448. ;设置屏幕滚动# ?% N5 l$ c. R8 o, K" ]& J
  449. LDA <IRQ_Index
    ' W! H  Y* B6 K! B
  450. AND #$01* W2 K, T$ N4 j- t
  451. BEQ Irq_Scroll_Right" E8 x! U* H( r; f( V/ x1 c% f1 H+ a. p
  452. ! I% |; Y: B; `
  453. Irq_Scroll_Left" O$ ?3 d# n) Z9 b* T8 {
  454. BIT PPU_STATUS
    & l- C* R. m. U0 t! g- J4 _2 Y
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    9 t' b+ S0 r1 Y/ r, q# K& R' |
  456. STA PPU_SCROLL* O' O6 l. b8 W+ n& F4 l
  457. STA PPU_SCROLL
    0 s6 c$ |2 O7 O5 F
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    ; [: S1 `1 `. W4 b
  459. 5 c: @4 g- x& W  R+ x5 L
  460. Irq_Scroll_Right- z' b) \3 u% J: }1 A# V* [' G
  461. SEC
    - V& y0 D! S; r5 L  x
  462. SBC <PPU_Scroll_H7 @( }  ]1 o: Y5 P: I
  463. STA PPU_SCROLL8 w# {2 L, c. k8 X  x1 G# Q* b) h- u
  464. STA PPU_SCROLL7 N* s7 U9 B/ W& x$ q9 K; y
  465. Irq_Scroll_Over
    , L7 b3 u2 c- j$ H4 f% j2 c
  466. + b. o/ t) @! X  I* q4 M
  467. INC <IRQ_Index8 y* K! Q* S9 C) _' ~3 C
  468. 4 k9 ^# I; G4 f& \
  469. LDA <IRQ_Index% Z& |% c5 p1 y% ^2 L7 q
  470. CMP #14$ ^5 I, e: o# A
  471. BCC * + 5" |1 b) T( ~( q. H
  472. ;关闭IRQ
    / \! ]- ~: X$ A+ t0 |
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ' M8 H! J, H# R' f

  474. , ^. E) K5 Y0 b$ G# d) }
  475. IrqProgramEnd
    $ B5 d6 b' O  L: g) \# q
  476. PLA
    1 E7 H) P5 |$ d2 _( v) ~) _$ @
  477. TAY
    & z9 p" j7 M' f( H/ ^; P! R1 V
  478. PLA
    7 D9 E$ K: I/ E; M! j4 ~! D
  479. TAX3 a# y6 B  d& T! C1 k! W( I
  480. PLA
    & x! L9 g' d+ h! C: E
  481. RTI
    / [) k- d4 j: K

  482. # Z  G7 G/ N6 ~. S: W4 p' [
  483. ;==================================================
    ! p- N: x- [: e! r1 Z& B  c$ \! E
  484. ;中断表
    ' F  Q  |, ]6 m1 R
  485. .ORG $FFFA
    & n( ?+ ]& x! ~% I# ?' @& J1 I
  486. .WORD NmiProgram4 N: f  _+ [) j3 Q5 U+ D  E8 V
  487. .WORD ResetProgram- f& D7 n' C# A0 a5 ^
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
, w! y6 I; J* f

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