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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    $ c6 B  Y" D( g+ x  D7 q
  2. ;FlameCyclone 20230710
    2 q: \+ @3 Y8 d5 m! h2 k

  3. " {9 m8 g6 ^4 r, |$ k9 z
  4. ;文件头
    % W+ x: n2 k  {7 Y, x0 @2 l4 C
  5. ;======================================================================
    : k6 p/ H1 {7 C8 p: U/ o9 g1 e
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    5 N8 n! @! z0 |  n# Q5 ?* a
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量3 B1 }6 a' y$ p" G
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    : d8 K$ q6 v' M: s6 r9 i0 q/ r7 j1 U
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ) S! g. i9 S  G7 B; I5 e$ o
  10. ( `* T( g, \0 @5 y  f
  11. ;必要条件( T4 W! Z) m3 ~  N) E; {
  12. ;1.持有CHR ROM
    7 j4 r, n- m4 [+ M& F2 Z6 M
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000. I9 o( w7 |" a: g9 H( a
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    9 w$ k9 C4 N3 R9 f
  15. # w7 R; V! d- T2 L, {' T
  16. ;==================================================# |" ]" E8 o8 S1 g) w
  17. ;NES端口常量  p% V. \% |6 v
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    # v7 I5 S; \4 x. c9 h6 {: }( D) h2 v
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器. l' s( E1 _2 t) C% @3 w; ]
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位" L4 T2 W7 X& [" q3 Q" J7 Q. @
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1: w9 M4 u. l' ^, k! R8 d! T" B
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1" {+ F: X' x5 x
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    , Q! v0 z  u; b1 b2 w- X* W
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加! h9 ~# W: r7 p& w
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 - W( f6 \9 ]7 |0 _
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存6 W1 w# Y% v3 ^% h- N( `& }
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换7 u3 [! }, Z) k5 d9 i5 F
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通2 p$ v; j; w6 i2 G
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通$ t9 o2 [, t, z" e' w
  30. & C* t' Y+ u9 n4 l
  31. ;==================================================" z& ]# c8 z$ y- @
  32. ;MMC3端口常量5 d! H. b, X1 m$ P% ^
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    : G/ {1 r; X9 T# H4 U8 O* S; u% o4 R
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001, C9 |; S$ o5 N$ h- C8 S
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000" t" f( T$ T" r' \- l& A
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001+ [5 B7 n8 O: n
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000' H4 O  Z* Z) c1 {
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    4 {1 f$ N+ O  h  D2 M
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    ! }- i7 A/ c; |
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001$ W" ?* O' \$ {7 J3 j& Q
  41. & L( ~& G  _- |, t7 d
  42. ;==================================================% A( t* r9 y  L0 V" q% g0 G
  43. ;程序块配置
    ! r: k" @4 S/ e
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    + ?- h9 u5 V2 K6 H8 [$ A4 T- \
  45. ;--------------------------------------------------
    & ]- h& U+ Z- J7 X' i8 H% z& V. @
  46. RESET_BANK              = $07/ ]' S9 @, {, d4 F+ \. L9 j+ e5 x
  47. RESET_ADDR              = $FC00; S' f3 r5 h$ |( x) f

  48. # D0 |# _. M4 l  @- H+ W
  49. ;==================================================. O% H# P+ k0 N0 w) _8 R
  50. ;图像块配置* y: }6 }$ P) P% {8 t
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    0 @1 p1 ?9 d# H. I# f1 L
  52. 4 S0 y; [4 e8 F* A8 U3 R4 a5 j
  53. ;==================================================' c1 ]) m. n, T
  54. ;零页内存地址配置+ e$ S# }( N6 h  f! P  }* G, ?" \
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    0 Z2 r$ U7 J# n' C& M( W
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    3 L  G8 Z- X: V" t* |: H1 v
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01: t& Y, ]7 w- K8 B0 a
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    3 \6 M* s% ?( U$ q6 o9 I& O- Z
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    7 N9 U4 X8 k* Y# u- q' L
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    3 r! C/ Y6 Z: J& q2 w6 J" \
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    . i: d# o, M  k3 ?% Y  }
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    0 M$ u  G8 J! b" I- e% e1 O
  63. ;==================================================+ L5 e4 ~" o, b/ d

  64. 3 d2 _1 L) B' p: G, ^; n
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    + k$ d5 R3 O7 G9 @" P
  66. 4 [  V8 R1 E6 Z+ N$ \/ h2 X
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ( P0 }9 Q: t; j/ w
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    6 ^6 d4 ^+ e* v6 M1 A
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2, [, d6 |& n- B( f6 \! P5 A, y
  70.                                 
    7 R3 R" Q  [1 z7 a' \
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    5 [5 H( R8 R8 `* G
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 16 B& M* H# F9 r' a3 c1 a* w( G
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    3 z. W* G7 N# U; }
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    ' p; u8 ?4 V/ W8 \; [
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1& N! f0 ^/ s- Y3 r& r( q
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    1 a6 X/ k1 D9 P
  77. 2 c% G9 \) w/ x
  78. ;==================================================+ R2 f! t' n  v! _, r7 k3 Z4 {
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    7 P5 {" C( b' ]* f. c5 @7 ]
  80. ;==================================================. {, m8 Y$ H. f+ W  o
  81.   f9 u. E1 I( m' ], O0 z: P
  82. ;CHR图形数据1 F3 M- ^  m8 g% b6 R
  83. ;==================================================
    7 S7 n" R. w1 Y. f( i+ a- j
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    6 i4 _! P/ t& Y4 ~/ u
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"- y( g9 w& g: |5 s+ B: A
  86. : h% i5 w' g& O' W1 a4 M9 X6 S" a; q# F/ d
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK% S* k+ v$ E- N8 n  ]- t
  88. .ORG RESET_ADDR1 r' ^; B# s' l* A& W$ z
  89. ; g( |2 V( X. G
  90. ;--------------------------------------------------9 F$ C% z& S  f% d
  91. Attributes_Data
    2 d% @- R9 p2 ?  ?
  92. ;命名表属性# I( f+ s0 B: f9 ^6 H. `
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    4 D3 i; P. }& Y  L5 k
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    7 H- b1 a& E+ P  y
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    9 m1 g& T/ a& c9 A( l0 i; A
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$552 J* J' }% _+ E! N3 l3 p% B
  97. ;--------------------------------------------------
    ' J: i$ G) m0 q+ f" T  K- G2 j
  98. ;调色板数据6 E+ w% d1 [3 i
  99. Palette_Data
    9 N! D" z+ _) m* {( h' {
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F  Q* f0 P; q4 G" |
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    5 m' `2 k6 m- X7 T+ P; Y9 y6 M( j, M6 Q: a
  102. 2 `3 j3 t! @& `# L2 T! F. E
  103. ;==================================================# h. I  J- v1 q. M8 G
  104. ;命名表初始化
    : V" {+ t  {  u
  105. Init_Name_Table
    ! d# i* [( ?3 a& f) f$ i7 r, O
  106. LDA #$20) }- ^( ^% ~  T* U8 x" t; p
  107. STA PPU_ADDRESS
    ! e' a# k4 C/ `  `" ?2 r: I# U& p
  108. LDA #$00
    4 A. H3 _3 K1 Z1 h5 w: Z- t
  109. STA PPU_ADDRESS7 V3 h3 o& P0 r, I" B" T/ F
  110. LDA #$00
    1 U( ^4 @. V2 g! Z+ h4 P" M
  111. LDY #$00. B7 T- `* m$ ~& J
  112. LDX #$10
    / e: r" l7 u2 [# `% ~
  113. Init_Name_Table_Write. R6 Q) `+ ~! V( E# [
  114. STA PPU_DATA' n* k/ Z' Q3 _
  115. INY
    9 f/ y. T! [: z$ m! K. y7 c6 \
  116. BNE Init_Name_Table_Write% @# d4 Z1 H, C/ g, C
  117. DEX
    3 y" S4 K9 q0 w3 ?3 C
  118. BNE Init_Name_Table_Write, [( }/ L7 s* o- z+ @* r
  119. RTS
    - Y4 I. i; H  R" y
  120. & B( G$ a- J; y. _. B1 ]$ d  y
  121. ;==================================================
    5 A4 N6 u1 S! l4 n
  122. ;调色板初始化7 {. m& h! J( E1 H6 B  q5 B
  123. Init_Palette5 ^. l9 x0 C8 ^9 O& K& E
  124. BIT PPU_STATUS
    : ?& P7 L2 [/ w8 s. S+ {* T6 l
  125. LDA #$3F; p9 D0 q0 k# U
  126. STA PPU_ADDRESS
    - s# ~4 e5 R' Y' A, K
  127. LDA #$00
    4 {$ V! @6 \- `) C/ X
  128. STA PPU_ADDRESS( Y0 W. W- b+ P# d5 s2 e1 l4 E. P/ e
  129. LDX #$00* H- D! w" k/ `; m% _) U
  130. Init_Palette_Write
    2 |" b- Y0 k2 L/ T. x
  131. LDA Palette_Data,X# Y3 O; E( n6 b0 p6 U+ q+ C6 ~
  132. STA PPU_DATA; u* U% }: y( Z( `$ @6 z
  133. INX
    + m: c! _" P' N( N
  134. CPX #$20" ^- r8 q7 ?7 X" ?1 T
  135. BCC Init_Palette_Write
    4 p, u$ f1 {" Y+ D
  136. RTS! ~# J) }  N* H( h: k

  137. - E. h% Z+ B0 i% H( b" O6 T0 A
  138. ;==================================================8 J+ g) }$ X4 b& o) P
  139. ;设置命名表属性6 S1 K7 g. z1 T3 c
  140. Init_NameTable_Attributes: t# V$ t  ]. K, f
  141. BIT PPU_STATUS# ]. ]" ~, P; d$ q% S
  142. LDA #$238 \( x  f1 c# s) J) a9 x* u( C+ i4 a, u1 L
  143. STA PPU_ADDRESS
    ' d+ G2 A: F0 p. h' {
  144. LDA #$C0! R+ {9 K" w, \  |
  145. STA PPU_ADDRESS
    $ g' K' a, j8 V/ ~
  146. LDX #$00
    # U1 a+ P5 {. o  C$ x9 ~% b
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    ! L& X- D" p0 a' s$ q8 ]+ G
  148. LDA Attributes_Data,X, j4 j3 y& R5 N0 |
  149. STA PPU_DATA, k' R0 R) N2 E6 F0 w2 r
  150. INX
    4 ~1 ~# O$ e9 T7 g
  151. CPX #$40
    / F- `, W) K/ {- J' }9 x# L
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ( U# t% b: y8 n5 J; \& `& u
  153. RTS! z8 f0 \8 x7 [" j4 e6 l6 d

  154. 7 ]% C6 [: c& S( b  R
  155. ;==================================================7 r2 i* e4 R  I0 l
  156. ;初始化命名表文本5 l5 i" A: B; H) [* U1 y% P6 y' N
  157. Init_Name_Table_Text& E, a& E+ K+ z9 f0 c) V5 Q
  158. BIT PPU_STATUS
    2 B& K6 V# z. y
  159. LDA #$20
    4 e5 `6 i8 L# x9 u8 {% G7 H
  160. STA PPU_ADDRESS/ n) b, z: K6 H8 f' z7 v
  161. LDA #$008 g' N7 N) s% a5 ^! ^8 u
  162. STA PPU_ADDRESS
    7 f4 f5 L9 i4 u+ C  }5 D
  163. LDA #$00
    5 z& @9 X8 A; H; o! y
  164. STA FC_Data_Buf6 {4 @. P! U, `
  165. LDY #305 q( W* D, K& H$ L8 C/ P
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    0 ?& n+ {2 k5 M7 [8 F9 I5 Q
  167. LDX #32
    " D9 X9 Z- x% A# D* b
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char- w1 u3 P, {- @4 u( S
  169. LDA #'0'; y% F( w( x0 c) W
  170. CLC& B) s* u' u$ ?3 {
  171. ADC FC_Data_Buf
    / o' _5 K7 v  ?* a9 \1 R, b
  172. STA PPU_DATA
    ! i& \& F2 e' V
  173. DEX4 j" O0 X) b- s0 R4 R
  174. LDA #$14
    6 }. P( I  A5 w  z& {& z; o) c
  175. STA PPU_DATA
    % f' s! q- L* ]6 q* O# A
  176. DEX  T) S+ r) z6 O: A9 ~% v2 E
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char/ q8 @" B7 r- F- ~: A4 s+ J7 `' K
  178. INC FC_Data_Buf1 Q0 [: p) F2 R$ L6 j% }2 i5 z
  179. DEY
    - n- G  l- o/ @  a2 _3 n8 y
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    8 o6 y" r% q9 e* ?$ }& i; |; o# j
  181. RTS
    + q6 U! j  `8 }1 w* I6 f

  182. 2 u, s% y% V$ C9 x4 D
  183. ;==============================: q* f0 k+ A( ^5 v# S4 U7 s
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    " s! z$ G) H8 O; ^; G
  185. LDX #$009 i8 ?: A  F& K8 o0 c
  186. LDA #$001 _  B+ R8 j# {/ |
  187. STA PPU_OAM_ADDR! l" t0 W' ]7 X4 c" D
  188. LDA #$F8
    % P" N) `- J( f: E, m- Z$ x7 K
  189. Init_OAM_Ram_Write
    7 f( V4 a( F( d7 |
  190. STA PPU_OAM_DATA# o2 A5 V9 C3 n% h* t; ?
  191. INX( ~2 [6 Y1 g$ n8 [" J' L
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write" ~+ s- i$ U5 b  z
  193. RTS+ T/ P% u6 ^2 b1 D

  194. 3 h  _1 {) l& T0 K9 z1 q( W
  195. GamepadProcess;手柄处理' I5 E! T5 d1 H- ?
  196. JSR GamepadDatacan
    & q) T# A9 [+ c# a! {: X
  197. LDA <Gamepad_0_Value& v: E/ v8 W7 C( r( R2 G  b- L3 l4 u- E
  198. STA <Gamepad_0_State
    % _* `" [% G" @' W
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    ! Q4 f  i: B' \2 K
  200. STA <Gamepad_1_State
    9 G! P, W( \7 v, {7 p
  201. JSR GamepadDatacan% ~1 f9 F) S+ i
  202. LDX #$01
    - i) }/ v. A1 T6 v$ A
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查1 U* |. ^5 Y5 F
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ( G7 u9 c) _! d  x5 `
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    + X* y  X9 D: I7 S) f0 r
  206. BEQ GamepadMergeInput+ ^" M5 h8 Z/ P( V6 Q$ |" y' T4 x' R
  207. LDA <Gamepad_Temp,X9 P* {& J6 D7 o, N( }5 {$ f
  208. STA <Gamepad_0_Value,X; c  T6 `: ^% u8 I4 U
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入" F7 h: }: p7 {" ~2 W1 H
  210. DEX
    7 h- u+ Y, t5 X: k1 T! x
  211. BPL GamepadMergeCheck, O4 `( C7 F" y7 W3 \
  212. LDA <Gamepad_Merge- w& \; Y. ~& Y9 u
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG6 W6 _8 [7 L7 B' J$ o" [% ]
  214. BNE GamepadStateProcess
    5 O; E( l$ X- i5 I! I9 t9 Z
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    2 {. Y) v: X, [
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    9 H& I  d; K( Y% }3 V/ D' L
  217. STA <Gamepad_0_Value
      t  S7 y) a  u- e$ @) j- z5 ~( c
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理5 u: }* E# I% G, ^% R) T
  219. LDX #$016 ~8 `& G( Q1 `2 K% q2 g
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存4 E+ K0 e$ M# K1 X& q
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    0 u) s9 u% v+ U- Y2 C: ]" p
  222. TAY7 R; p1 I0 r: l
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    ( _4 @) m# z& J, M! Z
  224. AND <Gamepad_0_Value,X& ?& ^+ H6 R2 B: R' h( s
  225. STA <Gamepad_Once,X
    " A2 p2 v' k8 p/ w; ~( z6 t/ m
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    : D5 G4 m8 s& s
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    7 {& O" x+ G6 i( u  Y
  228. DEX
    7 B) O+ C0 e5 a8 p( X& J0 s
  229. BPL GamepadStateSave( t7 ]7 F- M! {0 R. M/ z! z
  230. RTS, J. `' i, b6 z: B) O: H7 S6 J
  231. ; `  K- p* r  l7 j
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描- M' I* u9 N, w! k& c8 l- R  @
  233. LDX #$01  G& o; c& L# N, w
  234. STX $4016" c: Z. F# @0 u, ^
  235. DEX5 g' I( x- q3 z  M5 c% `
  236. STX $40164 C8 s3 K5 s: M8 P" h/ ]$ n
  237. LDY #$08& f& j( S, I0 w9 k
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描; }, @  b, T6 N: A8 V; V
  239. LDA $4016- [- L: J' Q3 R: @
  240. STA <Gamepad_Port_Value; O  z# R  c. F
  241. LSR A
    " V$ B% d. y" [& M2 O
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    % h  z8 y6 R+ b- }4 G
  243. LSR A
    7 W  Z2 Y' b+ s+ l2 r' Y
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    : ~1 }6 X4 C9 h  r  q7 C  ]: y
  245. LDA $4017- C. E5 L* r: A& `( W" N/ i* z  |
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    0 B( R7 P; G, V
  247. LSR A
    + z' h& S+ B  P  ^& V2 l3 U
  248. ORA <Gamepad_Port_Value& D( h& }+ `! k7 P. M
  249. LSR A
    . c" k+ ~) g& y7 H1 u
  250. ROL <Gamepad_1_Value5 J# X( E8 i1 G1 W$ U, X: A) g* D
  251. DEY
    : q2 v/ z4 g, x3 q
  252. BNE GamepadPortScan/ a  u# `" z( v2 q) _
  253. RTS
    " F6 o( e  g4 c& k/ Y

  254. # F/ G. [* w2 y7 j* g8 y/ X  Z
  255. ;==================================================
    0 I: A0 f; p  A- C
  256. ;PPU处理
    ; F: B. u  _% g. y9 }
  257. PPU_Process
    / j) o1 A& w& ]; `/ H
  258. LDA #$00. }- j9 N) U9 C/ U4 K& B, C9 Z
  259. STA PPU_MASK* B* m" G" R5 [5 v; m

  260. 6 {! K8 {+ ?$ l6 W  a# i" v" {
  261. BIT PPU_STATUS
    + L: H* S5 t: a' w4 r6 B; h
  262. LDA #$20
    0 {7 _2 o5 X; O. r+ {# K% @8 E
  263. STA PPU_ADDRESS  u1 o, O8 F. _( v+ J
  264. LDA #$00$ R* [* t8 M9 Q+ }! ^/ A8 n0 O6 _
  265. STA PPU_ADDRESS
    $ S0 \. L& _! O2 O$ ~* S

  266. & L/ ^8 j" e5 z9 y5 X5 f6 C# n( {
  267. STA PPU_SCROLL
    % X" b' @3 _# Q8 ?$ Z% F6 N! V
  268. STA PPU_SCROLL
    2 H0 V' k, Q: y3 U- m  C' k9 c: @4 p
  269. ( D, o8 ^4 U; b0 [. j9 R
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    3 |( j( |- _$ R* N
  271. STA PPU_MASK  C3 C% @, l3 Q: E0 q% B) D

  272. " ^4 S! T4 p; _9 J) @8 n6 H
  273. RTS
    / D' t: V3 l0 e9 ?: @( P, |

  274. / }) Q1 P( d) t; k1 w2 ?% F+ l
  275. ;==============================' T0 i, T1 L* I. B# T
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    8 {/ f/ ^2 q* w& z
  277. LDA PPU_STATUS
    0 `: p* R( o+ \! G) I
  278. BPL Time_For_Vblank
    # y! J* l" {: d/ y/ U: q
  279. RTS
    3 |0 C: n* [5 D1 o' j: Q: ^
  280. + h! I" Q; t5 q3 s+ ~$ j( V9 f7 h0 K: }
  281. ;==================================================
    # W) ^" a0 D: _7 [* |* q
  282. ;初始化MMC3  W* r  i: o, _7 w! j4 b" ^
  283. Init_MMC3: K% U8 n# D( J; K% S/ z, a5 D
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    4 ^; Y7 y+ l+ M; O( l

  285. $ T- H( S6 [; f
  286. ;设置MMC3水平镜像4 g1 S; [2 |( [
  287. LDA #$01
    - ]/ \* o: k: u: m  N
  288. STA MMC3_MIRRORING
    ; M' i' ~$ m  s
  289. ) [" |7 ~! j0 M' @, {( @
  290. LDX #$05
    % W  M6 p2 f7 o7 i
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    & v& U8 }7 p" j# ^2 }1 X; [
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    ! F% i7 Y, R- Q9 X4 W
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    1 V5 |5 h& ~/ ~8 T* C5 X0 H# w
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    & s$ P& n0 X- x
  295. DEX- V% W9 a0 N% Z9 n9 P! q5 A1 `
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write* q5 ~9 P4 t' q. d
  297. RTS9 b, m' s/ _+ K/ }  [$ n/ q: v# m/ F
  298. ;--------------------------------------------------
    ) V+ }9 k) ]- s0 Y: x: V' P
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    3 e, V! f1 b- k
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    + I9 z9 ^# s* w4 v+ v* a- e! F' ^
  301. 1 y' m; y8 e/ ?- H  R0 O
  302. ;==================================================
    ' F7 B- C1 F; [
  303. ;重置中断处理1 ]$ \+ g$ a" y4 R. G
  304. ResetProgram
    % x/ w, M3 z9 a: `5 G/ Q( k
  305. SEI2 i8 @1 R* D7 a/ D0 n$ M5 s" k
  306. CLD; R( q' Y$ l% J. ?* w( h# e
  307. LDA #$00+ B$ H+ f2 R) \. ?+ J  ^; U
  308. STA PPU_CTRL
    " p; j1 H6 p; n8 D
  309. STA PPU_MASK
    3 f: z# v: g  Z( E$ a( Z/ M
  310. STA PPU_STATUS( t* W6 }7 U% b2 q+ X: p) e% R, w
  311. STA JOY2_FRAME
    " [8 T( Y5 t% U) q3 P
  312. STA APU_STATUS
    0 a4 X( d5 l. T+ D" ~
  313. 9 `+ ^1 }# ]1 I3 {$ U
  314. LDA #$C0
    5 c5 t  v/ b5 F- N$ t: F8 _3 M
  315. STA JOY2_FRAME1 |7 \5 h/ M' E6 ]
  316. 0 h, R* q' y* Q/ s+ f3 t
  317. ;等待vblank- ^" }' o2 b: \% S
  318. LDX #$02
    1 u( e) \  ~) j6 N% k! j2 s
  319. Vblank_Wait_19 K' f# [; f" O+ h- J! U
  320. BIT PPU_STATUS: @4 C, c+ L, d8 A; S3 L7 s4 @
  321. BPL Vblank_Wait_1
    $ p2 r% Y& C; L# d
  322. Vblank_Wait_2
    3 n9 G& w% l, z% v% }% U
  323. BIT PPU_STATUS% l7 J# m2 d. [/ R' x
  324. BMI Vblank_Wait_27 Q; s( J$ ]$ k) _7 U3 h
  325. DEX/ [* B# \0 Q5 G$ Z9 x
  326. BNE Vblank_Wait_18 L. b/ V9 a5 H
  327. & ?9 y& {6 y' A3 C" V4 j
  328. LDX #$FF
    2 A+ T& t1 V' Q+ L" T. G* S# y' U- Q
  329. TXS
    6 y  Y4 n( A% ?" G2 H6 r
  330. 5 ^. ~& T# I. E( A; s
  331. ;初始化MMC3; c! N; @7 R+ Z* D9 g9 R
  332. JSR Init_MMC34 Z' }  R; o' }  k) f5 x. g
  333. + ^3 ]& a; g% [9 K+ I
  334. ;==============================$ M! A5 C; M% x* D9 s
  335. ;RAM初始化; s0 ?( p5 ]; G; y' H
  336. Nes_Ram_Init% S# s; w% ~7 k% |* B
  337. LDY #$00
    ! f$ C, g5 s3 a
  338. LDX #$08$ R: O7 \! [8 G/ }1 V) E/ T
  339. LDA #$00. B3 R" a# g" b
  340. STA <$00  ]1 n5 X) c: X+ M- Q
  341. STA <$01
    ) D* D3 z& y  R: o4 P2 y
  342. Nes_Ram_Init_Write
    * i$ S( P- o! `
  343. STA [$00],Y
      Q7 ~7 C* x; C  d0 J1 Y
  344. INY
    - k. m& L' i0 C0 N9 q$ ]- C. j, C" p
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    * U( f  F9 M2 ?; P. g
  346. INC <$01
    9 ]2 g9 B( h0 X: U! j3 }+ q6 n
  347. DEX7 }5 [# X' W0 W# V9 \/ `, k: s
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    : H5 b% Z% s! K

  349. / M1 R" E" Z4 s" N1 @" l
  350. ;初始化命名表( S6 x8 T( D* L) o
  351. JSR Init_Name_Table
    * j+ m& r# l  X" u! k) l
  352. % A( J1 x8 s( ^6 ?& x: F
  353. ;初始化调色板! c/ M7 C6 A, `( F
  354. JSR Init_Palette6 E8 a  Z4 r  T( [  s- o, N

  355. 9 T* \8 x( g- x+ C. N
  356. ;初始化命名表属性
    # B: N' t' O0 R6 `" Z
  357. JSR Init_NameTable_Attributes$ C# E; F  h$ i+ \) n3 }
  358. & o2 ~& i4 Y; @7 b( B. k: W5 o
  359. ;初始化精灵内存6 a5 u3 B. ^2 S( o+ P8 h2 X
  360. JSR Init_OAM_Ram
    ! M' o, E# Z7 P9 d

  361. & }; \& z5 M2 ~
  362. ;在屏幕上写点东西4 l  H' s" Y5 X0 l/ Y
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    0 m$ _! }+ k7 ~/ P8 N* j

  364. + q$ ~- k/ |( v& t" u
  365. JSR Time_For_Vblank
    $ t: U* g, Y& l% t) P, S
  366. ;开启PPU控制8 V& ^7 D. w" w9 b, E5 h8 x
  367. LDA #$A8% ?& ~: r. }, _. Q% \$ {, k! I
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    4 K7 D% q/ A: i- D. Y
  369. STA PPU_CTRL
      z" _% I3 U8 o( D' e' _
  370. # M9 I: Z: [+ z
  371. ;开启PPU显示! J' s& M( v" v1 c% }* K9 [  N
  372. LDA #$1E
    5 T6 P7 F" O6 x9 E& g
  373. STA PPU_Msak_Buf& h/ ]2 }+ P- f6 ~0 T2 ~
  374. 3 i* q* k9 y% ?6 j7 `
  375. CLI& H! n. O! U, H' Y0 J" p: f: Q2 `
  376. JMP Loop2 R% ~8 c7 ]- A9 B8 M, \# Q

  377. : e3 s* a  m! K
  378. ;==============================
    5 G& G7 i+ s6 m. u% Q& D& h
  379. ;死循环, 等待NMI中断: ?4 ?: q2 W# w0 q" G8 G7 e0 U$ i. U! X
  380. Loop! C1 M7 y$ k1 W$ z; `
  381. JMP Loop: \  }5 _% e7 J0 @! ^4 s2 }  t
  382. ! z4 v3 `1 A! w/ W: E
  383. ;==================================================
    # n3 w& D' j# e4 h4 g) ^
  384. ;NMI中断处理
    / O. H' a! f' S
  385. NmiProgram
    ( U7 [' e6 c% H
  386. PHA
    & m' [; B3 R. ~  g- ?6 h* z" b  Q8 i& u' T
  387. TXA
    + K. h0 P9 V; U$ p! d8 V
  388. PHA
    ! d0 ^# W. S; T2 i4 w- r
  389. TYA
    & ?! O7 f  Q  |" p
  390. PHA
    8 H- W: a/ Q: [+ ^) X- I- m- m

  391. 6 w$ C! e) N6 Y
  392. BIT PPU_STATUS6 U6 p1 p) n9 q. W2 Q
  393. * D$ I) m  _; Y
  394. ;关闭PPU控制9 E# b/ l0 c. A9 d
  395. LDA #$009 a* @' y/ j+ G
  396. STA PPU_CTRL  Z, m+ m2 @& D- }3 y- S3 n
  397. 0 C. U) z/ L, D3 U6 _% u! U; i
  398. ;处理PPU/ J9 F/ p; G* u1 y/ N3 V# ?
  399. JSR PPU_Process' o$ L. A, w3 [9 @( S/ u# ^

  400. : j% ]3 G* U+ i8 I
  401. ;开启PPU控制. d! s' L) }2 x, [
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf5 n8 u: n. E8 U; N2 a8 S- S7 L
  403. STA PPU_CTRL0 _1 {; W1 j1 n5 \/ l9 X

  404. . ?% |2 ]- M; f, A, [8 a* Z8 A
  405. ;手柄处理, \9 M( V5 x* e. z
  406. JSR GamepadProcess5 B$ Q" f0 k8 g1 m% N; r# M8 c7 }' p6 j

  407. : Z  t6 M3 s' X. U; f) c
  408. LDA #$00
    % r) f5 N% L( N0 ?! |2 r9 M
  409. STA IRQ_Index" v, {' `+ z* m* Q

  410. ( G$ Z" M) k7 M" |" H8 b* g, R
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发+ t( H7 v7 B& c* a
  412. LDA #15 + 1* b3 v: A2 r1 b( h( ]9 ~2 f
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    % ^6 A; I  J/ c* J# u) @
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    6 j: Q# Y0 Y& a# V5 [6 H4 K
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE. A$ ?6 {2 x' m* j8 P
  416. CLI
    : j- V6 g+ P8 i' a/ t% Y

  417. 2 z6 a% c* ~3 s' c( Y+ U# A& K
  418. PLA; m9 N) j% I$ H, @( M
  419. TAY$ n; T' V+ v: m6 L
  420. PLA
    , P/ k5 c1 }# R8 ]" T+ `+ l5 J
  421. TAX6 ]9 X7 A6 m% @9 K/ V
  422. PLA+ e$ u2 H% z" G6 h
  423. RTI" _+ Y. p7 ?* L$ U+ z

  424. 0 f3 h" f: X" P6 ^8 M
  425. ;==================================================1 G- |6 J6 ^6 P
  426. ;IRQ中断处理
    * t8 w7 A1 s0 {1 M
  427. IrqProgram3 Q1 q1 [3 K3 b; L7 h
  428. PHA9 J/ Z2 u% F! x( F) S2 |* r
  429. TXA
    , ^+ o) O& T, E" q
  430. PHA
      j: t( ~; ]; T; @9 {1 t3 l
  431. TYA
    + ~- |1 e- g9 \  Q5 P0 m
  432. PHA
    / U* r! i- S( p6 R: T2 o
  433. : R7 `9 T% c' |6 @4 p  c8 ~5 F
  434. ;关闭IRQ0 ^* d8 h5 P$ F7 x9 k  y
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE' t1 ]' g9 |* R: [. c
  436. 5 Y7 Z& Y9 s( o# f% o0 ]
  437. ;允许下个IRQ触发
    ; T- V' _7 N. Y" f9 E
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    & Y+ I9 x2 e# O$ O
  439. & S* M/ g! F. a. _
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    % d" ]0 H( k; K% C3 C9 ?& U
  441. LDA #15& O/ p) C. D: e$ J: }
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    4 Y2 s$ E& I1 t) ^! D' |, ^
  443. ; c6 T+ w, p% h9 d
  444. LDA <IRQ_Index
    2 p/ j) g5 I6 B
  445. BNE * + 4
    , ~8 o+ V4 P/ B, \
  446. INC <PPU_Scroll_H
    $ N0 g& {( m% U8 N. T! {

  447. / c/ h9 t/ Q5 E- A; e3 W) L
  448. ;设置屏幕滚动
    * K) `( e5 p8 _4 e! E
  449. LDA <IRQ_Index
    ( Y0 t( R& y+ R! g3 C4 S
  450. AND #$01
    4 m3 [( p6 o& Z, G0 @
  451. BEQ Irq_Scroll_Right, E; M8 n; }. q" u

  452. ) m0 \4 [4 A# i3 O
  453. Irq_Scroll_Left# z4 h$ ]; [& m4 q* Q! ^
  454. BIT PPU_STATUS+ P3 u, d0 d! w* S" b) j
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    # h; P. f! d% n3 ?
  456. STA PPU_SCROLL
    1 K  N+ D2 p. K/ I) V$ Y# J
  457. STA PPU_SCROLL5 O# u, v+ y+ m' I
  458. JMP Irq_Scroll_Over2 T2 c9 W" m1 P  Y1 d
  459. / H. j) B# [0 m) f4 X, A
  460. Irq_Scroll_Right
    ' B6 K0 P! e9 C. g# B5 a$ |& Y
  461. SEC0 B3 O0 G5 Q. k3 A( T  F5 g
  462. SBC <PPU_Scroll_H% @) r& ^. ~2 g" l  S
  463. STA PPU_SCROLL
    # Q5 K: n; j4 T9 I. d
  464. STA PPU_SCROLL
    9 K7 u+ x+ s6 g
  465. Irq_Scroll_Over
    $ i6 y. A. \) y* O$ Y  L8 T

  466. 2 g7 Z9 ~8 @2 a' X0 `! a& Q
  467. INC <IRQ_Index- J! N! Q8 |. h; ^# `- c
  468. , c8 y: Z8 c" {2 D
  469. LDA <IRQ_Index
    & F3 c7 I& J  S* f& C
  470. CMP #14
    * H  {) f; x7 z
  471. BCC * + 5
    + Y+ t: d+ @7 E+ @7 [+ t9 B$ W% A
  472. ;关闭IRQ# a( h$ G. P* _, e$ s6 o
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE0 c  p" R5 d) |3 W4 e

  474. 9 D/ M- z6 K/ E: q2 |% x% v4 u
  475. IrqProgramEnd% T: P. S' U0 }3 d; ?6 Q8 T
  476. PLA! _6 D5 K8 M8 d6 ]4 X
  477. TAY  X6 t" F* P6 P) Y% S# H2 d( k- s4 S
  478. PLA$ l! d* ]' W1 j
  479. TAX7 h. O* y3 E  N  |% N* E9 v
  480. PLA" Q6 k% S- }+ w. h1 I
  481. RTI/ u0 ~9 G4 W% s; E4 N

  482. ( Y$ W1 V4 c6 p. M: D( \
  483. ;==================================================* C0 b9 G9 k5 M; h
  484. ;中断表
    6 p9 @. s- c2 X4 s  Y
  485. .ORG $FFFA( x5 [" s/ ~% L* b# c. ]7 u: i
  486. .WORD NmiProgram/ b$ X; K' H! Q- v
  487. .WORD ResetProgram
    + a  N5 ^7 H1 I0 ]
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]3 s, n: h" q) h& m8 g5 L

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