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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]! ^+ S/ I$ `4 z0 _4 b, T
  2. ;FlameCyclone 20230710
    : J/ {/ G) k6 n0 P
  3. % _5 r+ b/ N6 ~( W) N
  4. ;文件头, |' T4 n7 n% |& ]  ~" C& Q
  5. ;======================================================================
    - y, [. i; i; c- ?% R) w" u* Y9 h
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    5 m& e7 j! y* V$ Z3 ?& ~
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量: G  d) L* r# S1 r6 e
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    , `7 ]! O, l- S
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    8 s9 m2 f4 @0 I) w  f

  10. 7 {* {- f! a4 ]# ^+ s
  11. ;必要条件
    7 _" W% L5 i' a) m$ w0 c1 S. @7 F
  12. ;1.持有CHR ROM
    0 Z" D" x% T! _
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000/ B7 |/ s% g4 A
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    + Z# I6 I' y; `

  15. ( c+ `3 x0 |; p) l! G+ `
  16. ;==================================================+ M5 _# t' @7 M+ d2 d. T- Q
  17. ;NES端口常量) Z( c' F8 a4 S1 V( a
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器1 F8 z# B+ \; X
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    ; H. L; c" r+ y0 ~
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位, s4 [" ~# f: u3 C- o
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加11 ?5 s4 I8 U: r% k
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    - M# f+ a5 }& D& U
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 " H! W3 t/ C) `+ C  X; k
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加' v' n4 [( ?7 q& P; g
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 ; |$ ]. S4 x5 D- Q1 `
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存9 |. W: r+ s) F- `2 D& _+ Y" ~
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换5 }: }+ x7 @4 ?- J
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    . k1 ~2 s7 L8 p* v
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    3 x- ?' i, J# q7 ~/ q/ b1 m6 U
  30. 4 s3 e# }7 U1 f9 p# k+ N5 Y
  31. ;==================================================
    . f! L9 q3 E. U0 _5 ?% X) W" }
  32. ;MMC3端口常量# e% }' z. r* ^# v2 D) D7 e# K
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    - |. }5 P9 w7 A; m+ n7 h
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001& ^2 C6 O4 C. ?3 l, N
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    1 m. C1 y8 h! R; H
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    4 h' ]5 S. ^8 L7 u
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0006 B! `- V* l5 v! x
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001. Z5 o! P2 ?/ ?, Y' c3 X# R2 m
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    * v* r$ l; W  G4 G# T7 _
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001- {; ^+ J$ b- b" m# {6 c6 d; i7 w

  41. $ ]6 ]# Y; H( y/ N* G+ |- H
  42. ;==================================================3 b# T6 N6 J! T3 m
  43. ;程序块配置$ g: Y6 K& T: K: G/ o
  44. BANK_DATA_MASK          = $077 O: }$ u5 i1 v5 \
  45. ;--------------------------------------------------" c8 d1 S8 Z* Q8 g
  46. RESET_BANK              = $07
    3 p6 p* u+ d8 K
  47. RESET_ADDR              = $FC004 _9 G# Q- k  M, C7 g

  48. ' [( K3 d: ]! v( \; s! A
  49. ;==================================================
    . b1 V* @5 v/ `4 D( S; E* k+ F) A( t
  50. ;图像块配置
    , c' m& W# v+ R+ N; k6 \: c& f) M8 Z3 ?8 u
  51. CHR_DATA_BANK           = $08- L7 Q* _- a, @$ S
  52. 2 s3 }3 J4 a1 m9 y
  53. ;==================================================
    ; Y0 }/ v6 I% a! s: V
  54. ;零页内存地址配置) y8 m4 `3 N" f9 E  f0 U
  55. Use_Ram_Addr            = $80# y& P2 z5 _! E2 B9 v' t
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    . J" F* N+ B* H: @& W
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    * X3 ^" c- ~! W( p7 v7 W' U2 D1 x
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01  D0 w5 E- K" u9 A
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $018 s# u" X* G/ v9 _
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $015 r1 e! e. s3 N
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $017 y8 y  b; B! Q# F' G; w
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01' y5 T; O$ C! u* C( z
  63. ;==================================================
    " m0 S2 O7 N1 `/ {; U9 H

  64. . A, v" m8 k+ Q8 }) ]# G1 [
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $042 X2 k/ B4 c1 c: u
  66. ' x& w3 S/ w8 n! B5 e
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1; A0 R8 p6 g( s& M6 C
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 21 }& y: K+ z3 n0 _$ I
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2; }6 ~& m7 E4 g' W2 r# @2 [0 ?+ h- w
  70.                                 + M9 Q  m) g; |" @9 z  Z$ `- ^
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    % O5 U, `6 |; b4 Z* ^) Z, ]
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 13 p/ a; R4 P# y4 D! v; _6 f. u$ a
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1) R! s2 ~7 J; W% K1 J& o/ }- y; {
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    9 T% s& D, w$ g. d- p( p
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    ; h- B. Q! k" f3 q1 r; S7 @* E
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    $ K7 D- @6 \- f8 i5 Z( z

  77. ; ?- d8 u" B7 {+ R9 b
  78. ;==================================================( {7 J; O5 l1 R( j. L4 \
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    ! r' }, E8 ^! d' S: R- l
  80. ;==================================================3 g' u! W# {; \

  81. ; h* J" d& ?( W! M- g
  82. ;CHR图形数据
    ; G! N& Y+ S1 K. ^# O- H1 j
  83. ;==================================================
    $ G6 p8 [( @- @
  84. .BANK CHR_DATA_BANK8 T( u# o" s9 p8 y
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr". m0 Q# Q; Y" b5 n
  86. ( j7 q; L. Y' x6 p, E/ z
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    ( E1 h% n4 i- F- k, B" ^7 M
  88. .ORG RESET_ADDR
    " Z% S' Z. u6 B4 \+ r  L

  89. 7 S& f7 ?& X+ M' D
  90. ;--------------------------------------------------
    % S8 i; i! G& k" N( z( @
  91. Attributes_Data
    6 ]: k* [, n2 m3 p* S5 M
  92. ;命名表属性
    8 b+ g( _5 E, r$ @$ }: A6 ]* U
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    . V/ ]2 Y+ u. ~4 n* ?+ Q
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA. a! i1 b0 S9 j% l+ H1 d
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    5 ?. p2 `5 s* H/ ?, S' q; p
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$551 I& K+ B& Z% F+ |- Q& l  [
  97. ;--------------------------------------------------
    ( s+ R  o1 a* c. b
  98. ;调色板数据$ M' j' W0 M7 R2 q+ _" j
  99. Palette_Data9 n- Q+ Y3 p% g) T' A: w; d/ U7 N6 l
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F% I3 y, I& T9 m
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F; U# O" ^- x6 i! R0 l) C4 X
  102. # I0 y7 r8 b2 c/ M
  103. ;==================================================! M" K- `3 [# \# i
  104. ;命名表初始化
    ; b* m' Y2 i1 o% g6 Z0 ?& ~
  105. Init_Name_Table
    3 b2 n6 i! m( R4 f: @; A5 j2 j( _
  106. LDA #$207 n/ L, x2 |4 s. I
  107. STA PPU_ADDRESS: N! y5 ^# f" k, {% a
  108. LDA #$00
    2 @  J1 D. W( R9 {4 b
  109. STA PPU_ADDRESS% _9 X1 Y3 u& X1 }& `# e" |! J
  110. LDA #$00# S9 ~* V& u% A9 H, J( D$ x
  111. LDY #$00
    . W' m2 \% H& m( a. A  k; K
  112. LDX #$10  e4 Z4 r3 L/ p5 Z& M
  113. Init_Name_Table_Write; f4 D# x3 [. o8 d
  114. STA PPU_DATA5 G: Y5 \) Y# N" J5 F( H
  115. INY9 n. T/ F2 }2 Y3 O3 Z3 k
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    ( P8 ^1 p8 I! d) L3 c2 z4 C- w
  117. DEX, P  k# k' |+ J, p8 j" p8 l
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    0 k, y1 n' c) F0 f# c- n" w& N
  119. RTS+ u3 \3 v4 J0 Q) H  {

  120. 5 ~  Y( O$ k3 Q% ^5 `9 [
  121. ;==================================================
    * o) }$ _2 J0 W2 \
  122. ;调色板初始化
    ( y1 _8 M* b! B8 R9 ~0 ^
  123. Init_Palette( E8 p4 x4 L+ v# C9 @: l; i% \1 K# j
  124. BIT PPU_STATUS
    8 z. I. b  o& C' ~2 y
  125. LDA #$3F( G! G: k& x. d) {9 d% x
  126. STA PPU_ADDRESS
    7 Y  ]  q, j" g" f3 [; ~
  127. LDA #$00
    ! y& j# E% o8 w* h9 H! r
  128. STA PPU_ADDRESS
    - i0 O4 N' o5 Y+ H. X, Y
  129. LDX #$00# f9 E3 H7 L- f5 l- p% G8 \0 M
  130. Init_Palette_Write
    . q5 h2 V3 ]$ P# S
  131. LDA Palette_Data,X0 q- ^/ y) C2 Q, }* D2 p- v- {# f
  132. STA PPU_DATA
    " a0 y, v7 a4 B( v
  133. INX, m7 v8 A" f* i( R5 h& ~+ J
  134. CPX #$20* o6 F3 \( \0 f. U- t
  135. BCC Init_Palette_Write+ U3 p6 {7 R; F- W9 d( ^0 i
  136. RTS! S- o3 A  g) Q. V: \

  137. ( \8 l: j1 [3 Y* q4 o
  138. ;==================================================# t) j3 n+ N! O2 }) D
  139. ;设置命名表属性4 L+ ^+ z5 N: c, A+ c4 q
  140. Init_NameTable_Attributes
    % x5 ~# |+ f4 r6 s, d
  141. BIT PPU_STATUS% n2 @8 o, L$ W+ ^* Z: G. k1 L
  142. LDA #$23
    / ~+ u9 u% @3 k0 T0 O% L" Z" O7 Q
  143. STA PPU_ADDRESS5 c. T( i. Q8 a+ z
  144. LDA #$C0* y. P" V; u2 R) `" b0 t3 M& [
  145. STA PPU_ADDRESS* l4 i/ q' ]% j. g9 C
  146. LDX #$00% k% N8 }( x- L
  147. Init_NameTable_Attributes_Write7 \. }6 j( ?# {, L- k% @; L7 N
  148. LDA Attributes_Data,X& @; y) w, N4 |/ U0 a+ s! y
  149. STA PPU_DATA; F/ u4 F& b& J8 G/ z
  150. INX' M) N7 Y% [% F3 e( {) t
  151. CPX #$40
    ; Z+ K; ?+ A  E; L
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write) v) h" r) m. y( S+ J! }, N
  153. RTS
      M& j$ T6 C# }/ d- b# k9 t

  154. % N( x+ h5 G, A# H# `
  155. ;==================================================
    # [/ H# {5 @/ t' \, Y
  156. ;初始化命名表文本
    6 t  C4 S' i7 m% y
  157. Init_Name_Table_Text# P& }* U, O0 d
  158. BIT PPU_STATUS, m; C# H, L& z" \
  159. LDA #$20
    ! J% G3 u  F1 C9 A
  160. STA PPU_ADDRESS9 V+ A0 Y, w2 a# Q5 R; S. i
  161. LDA #$00
    0 E8 ]. y" ]" W
  162. STA PPU_ADDRESS
    8 c. Z7 {2 s  ?: Q
  163. LDA #$00
    , r  `5 @8 q, F. [  N# n
  164. STA FC_Data_Buf
    % w6 p8 A1 R! S( `
  165. LDY #30! U# Z9 y' Q/ U& C9 S0 B6 o4 @" h
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    " J0 Q$ f7 W: \  ?, c/ E
  167. LDX #32. {' l2 m! Y. a% \( g0 g. O8 o
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ) f& ]5 p# Z+ i
  169. LDA #'0'1 p! B4 d& F, d( u+ \8 n% n
  170. CLC
    $ O# ]  Q3 a6 z6 W( U9 K
  171. ADC FC_Data_Buf
    - X8 ^- q) i3 C7 O6 T9 G1 S
  172. STA PPU_DATA
    ( t- z+ d& K0 Q
  173. DEX2 c6 Q9 v, G: j$ M% Q5 n, I+ @2 X
  174. LDA #$148 \! m* m% K/ o1 a' p8 Z# x  F
  175. STA PPU_DATA
    * `' u& p" z' z  P8 _, b
  176. DEX. F, e+ U2 V) s, a* P. T$ C
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char8 p- E* v" M. u
  178. INC FC_Data_Buf
    $ X# d! H5 z  ~5 b1 x+ H  L5 E2 i
  179. DEY/ I% a! X% U* f9 J* D+ R5 x
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    8 D$ c1 H- S) I. y( f2 G
  181. RTS
    9 t( Q# I' a) [3 d; k. T: a

  182. 4 s, ?4 u  D' W. t
  183. ;==============================
    ! e3 y+ I( m: {! I' X/ R
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    - h3 b. f0 ~. H4 K0 W
  185. LDX #$00$ d3 l" D5 x/ `5 U
  186. LDA #$00
    8 b' r9 g/ d. {
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    5 t. d$ K0 R! w/ K4 E* Q) }
  188. LDA #$F8
    % q% u) ?% L" }8 m9 T- p6 D8 \
  189. Init_OAM_Ram_Write8 ~$ ^( _& m" Y/ Y, l
  190. STA PPU_OAM_DATA
    * k$ N2 U2 t# z( t0 d! u$ h, i+ D& q
  191. INX; O: C) ~8 h! ~* k4 n" Q5 `( C
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write. m/ G/ n6 F4 \' Y9 s
  193. RTS/ q6 h/ X. V) R9 L, O  ^7 j7 N
  194. * r8 \# W( w8 H2 Z! b
  195. GamepadProcess;手柄处理3 ]9 [; B1 @$ W0 E: V
  196. JSR GamepadDatacan, _# @' _) S2 W
  197. LDA <Gamepad_0_Value$ B. y$ ]# e% a
  198. STA <Gamepad_0_State: e6 n7 r0 _" J# k9 w
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    , _7 i2 E% D7 g8 T9 o& _! b. h
  200. STA <Gamepad_1_State5 H9 {7 q7 I8 i2 d
  201. JSR GamepadDatacan
    " f' n- y: ~2 G& K
  202. LDX #$01) j  e, U7 p+ F+ r* b
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    # I" G1 h5 W# Y4 \4 U; n
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    6 Q3 V5 @) A; i8 k
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    . z8 o* V/ y7 d% D8 U7 G
  206. BEQ GamepadMergeInput
    ; ?/ \5 K( Q; o' V, I. d2 K
  207. LDA <Gamepad_Temp,X; m, \- i8 ?) j1 e
  208. STA <Gamepad_0_Value,X. A5 o" P! L9 e: C. C
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    6 R" V4 a8 v5 Z/ v) a: e( a6 G
  210. DEX# z' S8 S/ ?1 J
  211. BPL GamepadMergeCheck) Y! p8 J$ X7 K: D  i+ k2 Z2 Q  _! a
  212. LDA <Gamepad_Merge% @# {3 `2 V& h( Z/ N$ D
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    & r$ |1 L: r: K) ]0 M
  214. BNE GamepadStateProcess
    ) `* ^. j9 ]2 `9 _$ N. V  G+ g
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    7 }6 N& s  K) Q% T, N
  216. ORA <Gamepad_1_Value9 B. @4 G" i6 R; ^* k( |) U3 R
  217. STA <Gamepad_0_Value2 |+ r9 ]/ N% \8 {9 t9 W
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    % m* i" X1 N5 Q+ e# D
  219. LDX #$01
    6 ~5 Y; @! s9 k9 H; p
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    6 x0 W' F2 S. u8 T$ t
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X4 b0 N7 w* w! F, D6 N: F% Y# \: Y& A! e
  222. TAY$ O9 i) N' G0 O: E, d5 e: x
  223. EOR <Gamepad_Temp,X9 A2 J$ G& t, f* ]
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    5 q* f1 h6 O: p$ k9 Z+ D8 H
  225. STA <Gamepad_Once,X
    # M' m  \4 _, l6 a  n
  226. STY <Gamepad_Keep,X8 K  D, D0 p, {
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    8 R* Q0 a  I- n, J
  228. DEX# v  v2 J% R  H
  229. BPL GamepadStateSave8 M3 W3 F9 X- r  L: t' ~# y
  230. RTS
    / c/ J# R3 Q& ?1 E; I

  231. * M& c8 n: j! A' F# V( t2 K. \
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描2 ]7 l+ N( X# r. L& q% n
  233. LDX #$01
    7 J  G- L) l& c
  234. STX $4016
    : d2 S- D( J& t) d. f
  235. DEX: l! e5 \+ P, D, T1 N1 Y
  236. STX $4016
    + l8 H1 z5 J6 s1 `  w' s, z
  237. LDY #$08
    ' {  Q  h8 R+ S9 X5 F& D$ t. Y
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描$ G; Z! @1 F; Z" R4 ~  `
  239. LDA $4016
    7 o$ `3 g/ N" l4 E. x
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    & C# p: k$ r! s6 s
  241. LSR A8 v4 X6 V$ I3 R! Z7 }  r+ v3 e2 x
  242. ORA <Gamepad_Port_Value) v2 ^" X2 z1 O* l
  243. LSR A
      D) p/ e  j/ ^# h1 Y; x
  244. ROL <Gamepad_0_Value; L9 ?, v( }/ @1 \, s) K; k
  245. LDA $4017
    - d$ U( {' i3 a9 W) K- e
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    3 P! ]( h  G4 @3 @
  247. LSR A/ _# o1 A+ w0 V0 M; N- Y
  248. ORA <Gamepad_Port_Value1 v. M! B, g  h' q& _: c1 b2 M
  249. LSR A
    ; D' p' [; S: Z  ]
  250. ROL <Gamepad_1_Value6 S7 V; T8 Q7 n
  251. DEY
    # f4 j2 ^5 \/ R4 `
  252. BNE GamepadPortScan
    & C  {. h" a- l, ~- A, T6 k: b
  253. RTS6 w5 H4 w* u% f
  254. ; u7 `1 a6 j1 \' y) |
  255. ;==================================================% k1 u% A7 y' f* G& A# N( e, r
  256. ;PPU处理3 _! R7 n5 |2 M% I, j: b5 z
  257. PPU_Process
    $ V  N2 C( I6 V# e6 j# \8 t
  258. LDA #$00
    7 m  x4 {7 u7 [1 E  U
  259. STA PPU_MASK8 l7 a: ^& _' [. F& R) P3 ^
  260. & d: r1 x4 j" C# ~9 m) U/ U# D  B
  261. BIT PPU_STATUS9 ?1 V7 a$ P" v1 R
  262. LDA #$20
    9 |$ @  K8 ?1 ^
  263. STA PPU_ADDRESS
    ! n- l& r3 s# o7 [" P, ]* G  u5 S
  264. LDA #$00
    4 m9 j: b; @& q& m
  265. STA PPU_ADDRESS
    ( _3 U9 o5 K* I, I2 q

  266. 0 d. f6 q- ]# O$ R
  267. STA PPU_SCROLL/ ~' v7 I3 n2 m' P" @% m6 H7 X
  268. STA PPU_SCROLL* z6 y  K" k4 S

  269. & f9 N4 Z; F+ G, m( e
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    # d( m+ f4 |! p  }8 y( X& s3 a
  271. STA PPU_MASK$ P4 G$ D& x9 J. b' M$ s/ p

  272. + w5 S6 l" @5 y9 K
  273. RTS
    " u9 c3 t6 h! D' u

  274. 7 C9 r- c5 ]  J( E
  275. ;==============================
    * C# N. J* N; Q& v
  276. Time_For_Vblank;延时等待8 G  `# \9 l) D9 F' l4 m1 k7 z
  277. LDA PPU_STATUS
    ; z( n. i, g& G: Q" ?! ]
  278. BPL Time_For_Vblank
    * a  n# b/ y5 _' ^; N6 i# J& D
  279. RTS
    * t1 [7 ^- d4 i% s0 p/ {' H

  280. & _1 i& `- U3 V
  281. ;==================================================7 _7 C5 C9 s) F/ O- {4 g3 S/ f
  282. ;初始化MMC3
    ; F* M8 U/ ~& f4 c  _% _' e' _
  283. Init_MMC3
    # d2 [$ a  ~. M* _8 ~
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    & \* T' q/ \  D4 s  R2 e# Y

  285. : j. `, u& ?5 g! y1 N: T$ M5 C
  286. ;设置MMC3水平镜像
    - F' G& `" ]) V1 l  ]+ L
  287. LDA #$01
    9 P+ _- D6 G% h: `. B
  288. STA MMC3_MIRRORING/ T6 D6 O! U" j* }7 w; ~, L( ?

  289. 5 S, m9 w+ ~) A: E6 d+ S$ J2 s5 y
  290. LDX #$05! o8 P  d1 f# N* k6 O0 w- j
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write: }7 ^1 x3 g, O2 y) D: t6 X  L2 r7 J& e
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    3 Z! W/ o% x: [0 O
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    9 H9 M6 M/ t8 G. K0 \% N
  294. STA MMC3_BANK_DATA( ~, i1 t+ f9 C( c- P
  295. DEX% O8 @4 {# J( M  ~
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    4 Y! M% K- S; z& s3 X3 j  k
  297. RTS
    1 V( k2 ^! w% ?% l! p3 K% ^" O0 j* R$ [
  298. ;--------------------------------------------------
    # Q2 [' {, n7 L8 T+ J4 Y  F
  299. MMC3_Chr_Bank_Data0 s9 _9 W5 T3 S0 @
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07- {- A( {8 p9 C4 e8 n

  301. , n, s9 F* W* z) {
  302. ;==================================================
    ' X1 {- ?4 G2 {1 x+ {% N4 O3 @
  303. ;重置中断处理. }" V$ ]2 i* V* t4 I
  304. ResetProgram0 Q  \/ h* G: K7 w  |6 z5 ~* O% q6 W
  305. SEI
    ' E2 m# i" i1 S% b% v+ Q& ^; B
  306. CLD3 J& ~7 z/ f( S' a; d( ^
  307. LDA #$00% @* P7 r9 d. Z# w" K7 c+ U: i6 a
  308. STA PPU_CTRL) j+ ]9 g+ h8 X7 b3 V3 c. ?. J
  309. STA PPU_MASK( k, f$ ^4 \; m- P7 k# y' I
  310. STA PPU_STATUS
    7 g5 G" Y1 \4 q5 G6 u" w4 c9 o
  311. STA JOY2_FRAME
      G& k' B+ R6 J' @- u
  312. STA APU_STATUS# j: P+ _2 J( W
  313. 1 c& A" o) `7 u' q8 \& f$ h8 U
  314. LDA #$C0& g3 ?& c8 \$ r3 j& p4 @
  315. STA JOY2_FRAME8 D4 b( e0 w. w+ M" W+ m+ F

  316. 5 X8 K- `5 q. A
  317. ;等待vblank1 K' V1 G+ U7 s. u! }
  318. LDX #$02
    . T1 n' m) m; X4 l- Y
  319. Vblank_Wait_1& q# O1 E5 o0 j+ P. U  z  n* |3 S: F
  320. BIT PPU_STATUS5 v& w% p+ Y! `* O  g
  321. BPL Vblank_Wait_10 J" {9 {  ^) ]0 `1 \% s) r
  322. Vblank_Wait_2
    7 h; |8 Y- W. Y" g3 v
  323. BIT PPU_STATUS; _, o8 r& w  i' R9 c6 H! k" E
  324. BMI Vblank_Wait_2  b3 k5 J! W" O" K$ H- y% U
  325. DEX
    $ c) _5 D' E5 A
  326. BNE Vblank_Wait_1
    & h9 q4 Y& D$ S4 U
  327. 0 x; r& t4 m/ V# r9 l4 z4 p
  328. LDX #$FF
    ( `& x1 ^6 N: ?6 d6 ?
  329. TXS
    8 Y9 K$ P! f- |% {8 q* }

  330. # R# s& [: P, X7 s: i; v
  331. ;初始化MMC3+ J  O' H7 k3 w9 J9 y  {  G3 S7 ^
  332. JSR Init_MMC3
    # ?8 `- J9 X: U1 p2 ?
  333. " D' `8 E9 b8 ~& g4 T/ J
  334. ;==============================
    2 M6 ]$ T( N1 T# G4 J
  335. ;RAM初始化3 W6 }# E: X8 o3 Q
  336. Nes_Ram_Init
    2 Z5 F6 r) B8 [) T4 j
  337. LDY #$006 t9 y# W: ]: d2 L3 X0 f1 \8 l
  338. LDX #$08
    : V( `! E4 s  l$ \( a2 z, `
  339. LDA #$009 V1 Y! R: x- \: j
  340. STA <$00
    % _) i. W* o$ J2 d  X- z& N! P
  341. STA <$013 {9 c  g4 {3 c! F
  342. Nes_Ram_Init_Write
    - P8 R1 T" ?+ L* B. {8 v* U7 p
  343. STA [$00],Y' _% h" ~; q* w1 n7 S- ~$ w5 A
  344. INY
    % g& K1 ~3 M0 k8 P% t
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write* d3 m: v1 f( s  E: @  O  b
  346. INC <$01
    ) ~; X* E0 c' r) |
  347. DEX
    ) N! c* G4 I0 O4 Z8 E0 W# r8 `9 N# M
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write, O0 [0 n, ^: q: B- L* Y' K

  349. 8 J6 R5 k6 s8 _; D% K: d/ ?* ?
  350. ;初始化命名表
    ! C$ U/ y3 S. P% l
  351. JSR Init_Name_Table1 f# u- q  b' x+ W- x' M
  352. . M1 W, e9 L4 d- l
  353. ;初始化调色板
      a/ T; \4 z2 X0 q+ S6 L" Z* n
  354. JSR Init_Palette! m" R( ^- i2 s0 k' s4 [+ F
  355. ; x, B1 E/ j( A1 X  F, ^$ `/ o
  356. ;初始化命名表属性
    . B5 ^3 {, l! L
  357. JSR Init_NameTable_Attributes$ Y- Z0 i6 [) o7 z7 c1 k

  358. 7 c- w9 v, q. T- C6 i1 }: c$ A
  359. ;初始化精灵内存
    3 L& ^$ O8 p' F0 H6 y$ \8 t) X
  360. JSR Init_OAM_Ram
    4 n' \4 k# K! v3 m, w

  361. & y; D0 J) K& N4 T' k' H, z8 _+ v
  362. ;在屏幕上写点东西
    . O" \) i9 ?" S  f5 [. f
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    ' _5 ?, S" @5 o0 f6 R

  364. ! ?) |$ |$ o( x
  365. JSR Time_For_Vblank
    3 o- F: m' h" K  {; |
  366. ;开启PPU控制4 H/ B3 H' l( J( M' c: [7 X
  367. LDA #$A8
    # e0 Q* m/ o2 W
  368. STA PPU_Ctrl_Buf% z! F! l" }  A  L/ q( n8 ?  p1 G
  369. STA PPU_CTRL( L( V' D" f! ^: N6 H, C) a
  370. 8 ]0 O! ]0 W2 f: C3 q
  371. ;开启PPU显示
    % l/ L5 W7 z* u+ ^1 z
  372. LDA #$1E
    ) H% ]' c' M1 p% s3 }/ \, P
  373. STA PPU_Msak_Buf# D2 {( w  W6 i# u/ G. W

  374. ' b! [/ J! k1 [9 t6 C! |  W$ `
  375. CLI
    # W4 U" x! J9 L  i1 x' n; g
  376. JMP Loop8 |7 g/ B: a& B3 s2 F$ l. K

  377. , K  ~( o+ ]$ d0 U
  378. ;==============================6 t7 f- U3 G3 N, `7 B; `1 e
  379. ;死循环, 等待NMI中断7 ]5 M  @2 h' N
  380. Loop: d7 F% r, ^& o% j" N0 g
  381. JMP Loop% C; a' ~8 r+ c, x, G/ S

  382.   V  O6 k; X. u& r* d: _; ^
  383. ;==================================================5 s; E  z$ B; L; t; s! }% @8 M$ {6 \
  384. ;NMI中断处理
    ) Z" O  _1 F0 J* ?6 v7 W/ H
  385. NmiProgram
    4 }! W7 i* P6 {5 L6 B$ Q! K
  386. PHA
    # B% N$ O1 ?0 F6 j
  387. TXA  s) P; }1 x7 v0 |% o. @
  388. PHA
    % F; n2 C7 Z" {9 \7 `. S
  389. TYA
    / o1 W& Q4 R/ u' u; ~
  390. PHA. L" {7 _: {5 {+ k6 f" o8 r$ X

  391. 6 y" B3 @% m& Y- n+ M8 ?) g& ?
  392. BIT PPU_STATUS$ I' Y2 _; A8 q" [0 l. V

  393. $ g' D6 A3 d  h! A9 n
  394. ;关闭PPU控制9 n7 r; q. n* H$ ]. a( [& @+ K! O9 a
  395. LDA #$00( _6 T% d; F7 f
  396. STA PPU_CTRL( l4 z6 V% U" ~! W( H6 O

  397. 4 I9 w- p. K) B0 C( C4 I. d6 |- y
  398. ;处理PPU
    0 \. d, r7 E' R
  399. JSR PPU_Process
    # ~2 P2 V. r  @' O5 G/ ^0 c9 V

  400. / g) H: x4 |( }+ g9 N7 k
  401. ;开启PPU控制
    1 E8 R  Q" V7 _9 Y& E) H: c
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf2 |: @0 \2 m0 z
  403. STA PPU_CTRL
    ; b% c9 N$ T: X. X% ^" |0 c+ g

  404. - L2 \$ E1 \: x9 M+ c  S
  405. ;手柄处理& B. I8 R3 M# Q; G' f' p
  406. JSR GamepadProcess
    1 e: Z2 B  N9 a+ ]) k& r
  407. . c2 j# u0 L# R. j3 j4 q, |
  408. LDA #$00
    ! t3 ^4 i9 G8 U( Q9 U! m) @4 {
  409. STA IRQ_Index
    / x* S: |  A/ \
  410. - f9 W7 b2 W( C  T* w2 V& z* D
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发  X) r3 E6 V. L
  412. LDA #15 + 1
    0 y% a9 z& O, [4 u) i# V' a  y( a5 e+ w
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH; j7 T3 x3 M  v* f
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    * ]  Y  S- Q0 @* s6 [2 O
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE9 |+ E) j% z. G5 d( p) ?7 ^
  416. CLI' S- c. d3 F9 E/ @
  417. ! Z+ U/ A# v- S$ J  ]
  418. PLA
    ; b/ r# ?# k3 p* r8 W! Y( @
  419. TAY& H; F( t/ ~  H- E& b: y
  420. PLA
    + S& F+ h8 q2 X
  421. TAX
    / y+ z1 c# _7 @6 k( o+ K( }' x
  422. PLA
    1 j" Y! G; ]# h" o  [  X- ~9 [
  423. RTI* R! w2 H5 r$ ~# _4 L
  424. , U+ _3 K  C  w; s) u
  425. ;==================================================  M8 n* c! {5 d2 I3 ^# w- x7 h$ B
  426. ;IRQ中断处理( a0 P4 e- h2 @8 P
  427. IrqProgram
    4 P/ l" y6 f7 L) c5 z' w& t8 v
  428. PHA
    1 G+ V4 f9 w3 [: ?  Q6 n' z9 A4 `
  429. TXA3 v% t2 K) A' H/ j2 N3 B& q
  430. PHA
    9 m8 Y0 ~& E2 ~+ U
  431. TYA
    & n5 U) o. Q: U
  432. PHA4 \! G0 G, O5 B7 i' N) C

  433. 8 \0 e# W% E4 L
  434. ;关闭IRQ
    + V6 S8 e+ O& J
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE: a* N& h* b. h/ ^: G1 U2 u; m( _
  436. $ P3 j* n# r& t' P6 b4 A3 U
  437. ;允许下个IRQ触发
    4 K" O6 W: a$ d! \! Q
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE' I, T; n+ x/ \2 ^, Z5 [) u. R8 B
  439. ' Z3 y( C5 _" g& G" W" y: [
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    ' F0 A& t) j4 D  S& q
  441. LDA #15, x! V8 X! t' j8 @* {! b+ M
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    , u" b: u; t$ B% F

  443. 3 n" B7 O9 H5 B0 [  S+ v: R+ j% H
  444. LDA <IRQ_Index6 m" c# l* U6 ]
  445. BNE * + 4
    6 w/ K8 H- y6 t% F) f0 _
  446. INC <PPU_Scroll_H
    9 Q3 ^! w$ s: s7 ?" K
  447. : o& A; W3 P) R: Y! C9 X9 K) H/ h) [
  448. ;设置屏幕滚动& O4 ^- E5 n' _& i. J5 ~
  449. LDA <IRQ_Index: _; i) d4 C2 \( \
  450. AND #$01
    6 R. A1 }' _' D6 Q$ V" c1 q, g& T
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    1 c5 D5 I: q9 [  Y9 S# Y* P: X# e) \
  452. 7 R. U8 K" B. S) D
  453. Irq_Scroll_Left* ]2 G, M9 D# Y% }+ f% w
  454. BIT PPU_STATUS) L& e; p, H1 R& }
  455. LDA <PPU_Scroll_H& J6 d8 A) m7 O: Z4 Y' ]3 s
  456. STA PPU_SCROLL
    $ F7 C; o/ Q- p& j: I, @
  457. STA PPU_SCROLL
    3 m- p5 q( e9 T8 N0 _/ T, A1 M
  458. JMP Irq_Scroll_Over3 ]: D5 I. S/ R' p# F

  459. . u# s8 j- M) c+ T7 ^% N
  460. Irq_Scroll_Right' q. H+ j. T. y5 {* ~# y
  461. SEC5 w' b  D) T8 Q# l1 p3 }% g$ J
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    " @7 d) A* a  s" s7 w) J: Q
  463. STA PPU_SCROLL
      T8 K% W' f" o. Q* S+ I, g
  464. STA PPU_SCROLL3 r% m" l3 C) i! T$ j0 F! |
  465. Irq_Scroll_Over# I8 {3 M) D7 }; z

  466. # j2 ]! T3 o) v, {# R4 j/ \9 L  _
  467. INC <IRQ_Index5 ^) a: X9 O9 v( @# h5 l
  468. $ Y; x4 v. {, O  y
  469. LDA <IRQ_Index
    " s. r/ }/ m& M3 I
  470. CMP #141 N, Y. P" H6 K
  471. BCC * + 5
    4 t! C3 }  Z4 R+ e6 v1 B# t
  472. ;关闭IRQ: y* j( I' \" e& `1 k. T% [" M
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    1 R# X6 R$ R7 N  R0 \% E

  474. : B5 [5 B' H/ i2 [* n
  475. IrqProgramEnd, _/ }5 A2 p8 T' q0 ~
  476. PLA
    ) r: l1 }' _, \0 _
  477. TAY
    ; k# B* i! M9 ^  d0 @8 F! p2 d
  478. PLA( i* `5 ~' T  u' k8 v8 `
  479. TAX4 o" S7 L/ m1 U/ X. k- o
  480. PLA
    ' Q6 m& l: x4 j4 N8 [) j
  481. RTI
    * O# z+ i5 p4 k# L
  482. - m0 F$ C0 ~" ^9 T0 |- w5 _
  483. ;==================================================
    - z+ p; o6 \" x# @, Z& L0 s$ ?; P
  484. ;中断表2 B# K, t* V7 |# X, d; e' F
  485. .ORG $FFFA- T; E( D& L1 ]9 w7 _7 z' ~
  486. .WORD NmiProgram
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