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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    ! A3 H9 I8 r( ?
  2. ;FlameCyclone 20230710
    0 i+ B0 E, j" K- U* F' T: @& H% z

  3. ; w( n# }; p$ p, ?6 I  W$ Y
  4. ;文件头
    + _9 ?6 |% m, ^) ~4 W% n* ~
  5. ;======================================================================
    $ j& r7 ], N7 U( [6 R" w
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    0 u  ^+ a% G  \$ y: g& l
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    2 f! Y% r# ~8 A( {/ F/ v
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5+ Q& q% S; {6 M6 G+ G
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直. ^4 ~5 B6 z/ }% c+ x9 _/ T$ e

  10. + O5 S; o* M1 H% K% X& O
  11. ;必要条件, ~: N. ~3 J8 |! T9 X0 ~/ n
  12. ;1.持有CHR ROM
    6 h$ U& I- `2 q* {; C1 C3 g
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000* H$ Q4 U. |& a+ l
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
      Q0 H2 ^, }! o6 A1 |

  15. . [5 i( c4 _# @) X+ k* t
  16. ;==================================================; S- g- o8 h! E. P
  17. ;NES端口常量9 x: a3 [! N  e+ m
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    " {  L6 \5 b3 ]9 k
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器5 t9 V3 x1 a: f+ j7 K% d% F: A
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ; V$ p5 q/ q3 {! i1 q1 ^
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加13 V, h  q! z, @! Z
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    2 L: m" X, Q* V: `+ N
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 ( X7 }" i7 [5 }1 M2 v& h  x
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    5 {; v; f2 x* S  c1 _
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    # F1 P9 D$ y" o% y
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存9 ?# \9 H: W6 O! d) I# V
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    5 w0 {5 j' q  s1 O0 f$ f$ y: `3 k! s
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通4 I$ F2 \& V# g' K7 A7 i% q8 E
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通, P! M; L  ~) Y4 ^) M

  30. ) o8 q) X9 c# p* R% W) ^2 l2 W
  31. ;==================================================( e, p1 A; [) `4 o2 R4 `; n
  32. ;MMC5端口常量
    3 N" |) Z, P: i2 f1 g! }& c
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4
    2 W$ g* B/ {8 S+ |" T  [2 }+ E
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 87 _8 [3 ~- U8 P
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;( u3 c. E0 G! x5 Z4 }6 x  c
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;1 c8 k9 t- @1 L% h5 H1 g
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    7 G8 H; C. H4 o' ~" j, D% d
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    ( \% A9 o+ x! b0 U; s& C
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $51062 u" K; x$ N& X  v; d* ]3 {% N1 A
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    + t  [& l* ~. ?% X' o1 x
  41. * _  b8 \+ ^+ B+ B, K& m
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113/ Z+ l  B  M! _! R
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114( H, \6 F) l" q9 ~! s
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115, h& T# o9 {* ]/ P/ \. ~) h9 L1 b
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
    8 V& ]9 B" Z2 B1 i* P* ^8 N
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117: k$ M3 {6 H! Z  m3 ]
  47.     / ?2 M; Z6 l# k4 B7 m- R$ q
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120
    0 l: {& N' p+ a0 h) _! T0 B# d5 F' n2 h
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    # T$ p) x7 I6 `: y. t: g  k% r
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    6 b0 @- Y$ A1 `5 s  l( v0 e
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123- b( q6 {- V& u( k. Q* _
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
    ! b  f3 w8 h8 \
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    5 ]4 q9 v  n1 v& E/ o
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    - \) ~2 T4 [& L0 k! x& q, V
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127% |) Q# F( N5 @# r" A1 k7 d8 A' S
  56. ; Y  p8 r  w" L
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128
    3 ]) ?$ V* A9 x% _9 m" b9 ~0 A- Z: ~) z
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    + Z. n  ]* Y; X1 g& s! d
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A! i2 g- y4 W' C& t# ^) V
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B2 M; E" i; G5 Q6 V- t  I
  61.     - |: `: z+ ^) X3 i$ a+ b) t
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
    6 M" `, `8 R5 X/ s. l5 R
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200  ?. t! x" ]* P9 A  n! |5 x+ Y& e% Z
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201& k& U5 [1 D0 c. x! b
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202* }+ M( U0 F% v) ]( H
  66.     7 m& \/ I+ a+ ]# [6 ?( H( O
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
    ' \3 k, {. F3 o. w
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204; Q# f5 v6 o2 g# x( t0 u$ }& \8 {
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205. w. A3 H- z* J
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206( P; `( ^) c0 @. Y
  71.    
    / g2 M+ e) m% b: h- I
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207+ \( z2 b: q) O! Q& p: n
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    % G, J1 W* X. A5 S) X/ j& s( h! {, }
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    - r. I8 r5 o" L! I3 O/ b( \; V# l- P
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    8 e; t6 P2 i8 \+ ]

  76. & \$ U; \, q4 m2 L& l3 |; R
  77. ;==================================================$ G0 W6 d7 b! f& |
  78. ;程序块配置
    8 o: @/ ?" Y5 N; Y: P# B
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    + W6 p, q0 V9 @6 I) [# F3 N- t; B; K
  80. ;--------------------------------------------------
    ) w2 `" T! ]/ U6 V! @4 b+ K
  81. RESET_BANK              = $07  o. y2 x' q/ f$ g
  82. RESET_ADDR              = $FC002 E: ]. ]( q: }% n/ f

  83. 1 A* Q, {( u4 O- {; z
  84. ;==================================================
    - S6 M1 A4 |# q3 p! P
  85. ;图像块配置/ W5 z; x7 H6 u- V/ a3 C1 N
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    ' f& b) f- \& ]

  87. 5 w& n! w8 i; y6 }8 {  q0 N7 L. ~
  88. ;==================================================
    " J0 L9 O/ h9 X; t) c3 o0 t
  89. ;零页内存地址配置
    5 [: W/ D5 a' q4 D6 p7 V
  90. Use_Ram_Addr            = $80
    * c& W# o' a( S/ B
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr$ h4 M' U  ~/ k' c
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    / @: O: V# p( \# H5 W
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01$ D& d" Q2 O/ ~. Z+ @! g, F
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    ) \1 T( i  I2 j7 l8 U: @
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $019 w6 k1 Z" h0 H* f
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01/ t' R8 m! }; m
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    / _. ?% u+ T% y4 n9 o6 `
  98. ;==================================================
    3 M+ V/ }& V9 R) S' y& P# b
  99. ( O  N1 r4 i" I( g
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    $ l5 f, E* ]1 Y% Y9 B% P4 p* j

  101. ) b8 y; Z; L  X( C0 O7 v. K% B
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ) k9 r" N: k# d
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    - S; u# G6 G8 N5 h
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    2 I) p  d- ?. V6 W/ G
  105.                                 
    / U( ]& l* N/ C6 E* e* _$ w% x
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    # }) l" [  s4 B( E
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    1 i' B* e: t" l! K, l
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    * k9 t3 L4 @. P+ Z' ]
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    6 n& L4 _+ w3 W$ [( B3 k
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1# P" F3 z8 z$ l$ _* j& R
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ; q* M' J1 C! M* y8 Y' W

  112. / s: q- s$ A* O5 H1 w4 Q7 r* B
  113. ;==================================================
    9 u. i. I. r" P8 V
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01. q* K- Z9 Q+ b, a1 S1 K- d
  115. ;==================================================+ @% L* U/ U" P0 y$ I* ^0 M' Z% |  J
  116. 4 X2 |+ \8 C9 u8 h9 h1 e
  117. ;CHR图形数据% l6 h) B! d8 F# L& G1 c7 D) M7 }
  118. ;==================================================( S" I3 c  d9 D4 k* P( D
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    $ K$ ]  M8 R6 i- U- N
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    ( I6 P4 l  e8 G9 s! @  _

  121. 0 T8 D, P: X. ]- T, `
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK% v' P# H' @7 }/ a0 a" G8 u) A+ J
  123. .ORG RESET_ADDR+ m- l" o" ?7 ^% Q( I/ s3 A

  124. 1 o  i2 q1 h9 \
  125. ;--------------------------------------------------
    " G! ^3 W  d. P# m% L
  126. Attributes_Data7 y+ ^! |# H% m) C1 p5 f
  127. ;命名表属性
    : X9 D, V) l9 z1 i
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    % f! m! O4 f, i3 G* e+ u8 N
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA( M3 ~9 O% j5 g* \5 x8 {) }+ g9 y, {
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA; [# t# P6 A& }' ]' d3 s4 {
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$553 O) |4 W9 y- h+ k" m$ j4 K+ w
  132. ;--------------------------------------------------4 Y3 U" ], v! ]1 d& i) V& f
  133. ;调色板数据" [' J4 A: n: S2 Z* R( e
  134. Palette_Data! m4 f( A+ l! V
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ! ?8 g  r6 H  ~+ H1 h+ Z2 P0 E
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F9 `7 p& G: v5 ^; M: v

  137. ' j6 ^. }' P# l5 g0 a: A  U
  138. ;==================================================1 n5 B( q3 C# Z& T
  139. ;命名表初始化- N+ s$ A. h9 r
  140. Init_Name_Table
    ! I6 L- Y: Y% {/ S
  141. LDA #$20
      ?- E  G: i( {2 B
  142. STA PPU_ADDRESS3 d/ t9 [: P& t# k2 m* z% n% K
  143. LDA #$00
    % {4 @! P5 D" z0 h; J
  144. STA PPU_ADDRESS
    ! x* J8 c0 X# I  [4 G
  145. LDA #$00
    ; U! c* L/ ~6 F: a8 R0 S( K( {, N
  146. LDY #$00" l" l; v7 [& W2 m, A0 o
  147. LDX #$10
    0 I6 |& A* u8 p
  148. Init_Name_Table_Write
    5 ?! z4 U' s5 @& d0 a: j
  149. STA PPU_DATA
    5 X7 j" q: a4 y" U: H; O7 j9 J0 c
  150. INY, [& ?: f8 P7 P; T+ W( C5 G
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    3 Q+ I! P3 V/ z3 U, y
  152. DEX
      Q& {6 _4 {7 N' |( O$ V+ X
  153. BNE Init_Name_Table_Write
    : Y) M+ Z0 U$ X6 N" j  ]
  154. RTS
    6 |) ~2 ?% H& g

  155. 2 u( \$ o# v  p! v6 r
  156. ;==================================================* T0 W( J9 r4 l: m7 o( {8 r$ a
  157. ;调色板初始化" K9 \; v9 z& R$ m' l7 H
  158. Init_Palette2 D# ]" E& i% R" u. a+ \; O" R
  159. BIT PPU_STATUS
      o/ Z0 k. a% ]" v3 J
  160. LDA #$3F
    # [( Z: r* y" p/ W) |4 W% _: t
  161. STA PPU_ADDRESS
    : Y4 e; c6 v# x9 b4 k/ N
  162. LDA #$00
    9 @' x, H2 t2 f9 p+ H$ \! j
  163. STA PPU_ADDRESS
    : `3 ~2 a5 M, U, F/ ?8 i
  164. LDX #$002 m  V% e, v. r
  165. Init_Palette_Write) ]) U2 C  _9 O/ N1 Y, W
  166. LDA Palette_Data,X$ ?1 b6 A4 o  B' q. C: T! H, M
  167. STA PPU_DATA% p# {% k: P6 Q# r; q) n9 ?! a3 B
  168. INX1 @1 Z* l- a  b' ^7 H' A$ k
  169. CPX #$20
    * j: J- k' T/ I0 E( x+ L' p9 n- Q
  170. BCC Init_Palette_Write$ _0 S7 |; h: m6 V6 R( R
  171. RTS+ x2 i: c: C# I1 |2 Q( U. r) Q5 T
  172. 9 T2 l+ F3 m+ {; L' N( Z
  173. ;==================================================
    ( S5 m4 ~1 V, k6 F
  174. ;设置命名表属性
    $ {1 F, s* d  I/ ?' ~  \
  175. Init_NameTable_Attributes
    ) v; z$ H9 ~! b+ h
  176. BIT PPU_STATUS: U5 U5 w4 M" Z1 h) t1 f3 G
  177. LDA #$23
    " I% a. K. Z# B7 a# z
  178. STA PPU_ADDRESS0 E0 \) L$ H8 s# @2 p0 I
  179. LDA #$C0
    8 }) N3 j2 E, A9 D
  180. STA PPU_ADDRESS
    9 @* Y; w' d: M( J+ p- K" i8 b) Y
  181. LDX #$00/ d3 w0 B2 u. ?! h: M
  182. Init_NameTable_Attributes_Write
    ; n6 r  L/ V  W1 j' L6 G) v/ M! @
  183. LDA Attributes_Data,X
    3 f8 A; s$ T1 {
  184. STA PPU_DATA& ~  Q9 d6 ]0 ]
  185. INX" T" y9 x" O9 o5 {  D
  186. CPX #$40  l9 w7 o! V! J) ?
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write; t7 v+ V: g1 `* g
  188. RTS
    3 t6 j& ^9 o* a. D1 r/ b
  189. ) O; p/ b! o' D, z, w- K& _9 D
  190. ;==================================================2 q8 [( J# P  h) D
  191. ;初始化命名表文本0 q( T! @6 m7 {2 x
  192. Init_Name_Table_Text3 Q5 C" N# V& `& C4 V
  193. BIT PPU_STATUS
    " F. h/ ?3 c& E0 A4 x; W7 v
  194. LDA #$200 Q6 [! @: d* T5 P+ {% {' ?. G8 e
  195. STA PPU_ADDRESS8 l; `, _8 Y& C
  196. LDA #$00
    0 @8 d( I& `, m+ U+ R; G- k/ d6 P
  197. STA PPU_ADDRESS
    4 l3 ]5 M3 p+ _$ C* M% Y/ e
  198. LDA #$00
    - I4 z6 p& i8 X: p# Z
  199. STA FC_Data_Buf
    2 q) r3 d4 H3 O" d9 N
  200. LDY #30# J3 M: s3 t' F* w
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    . v1 e' s# e# V0 f/ `
  202. LDX #322 A" ?* s4 a  e- Q/ @
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ( q7 w2 v; G0 d  ^
  204. LDA #'0'
    9 k/ L1 b- X3 j" ^6 D& O4 \7 Y
  205. CLC
    + k* }$ K1 \4 F/ }4 O* _
  206. ADC FC_Data_Buf5 s8 P0 I' D6 D4 n$ b3 `! Q8 |
  207. STA PPU_DATA9 N" e/ I# m/ m) y2 f5 J) N8 U6 i
  208. DEX, a9 J/ p( b, S$ ~0 V8 e. {' O. f
  209. LDA #$144 T6 u" q( o: M( o
  210. STA PPU_DATA
    . C0 T% W' q4 Z# ]. u! J4 N
  211. DEX
    : X/ `$ M; c7 ^- ?
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ( r8 r& P" E% T; r7 n
  213. INC FC_Data_Buf
    * W9 b+ k8 N) V7 r" \# x+ [
  214. DEY
    8 z3 t  }: v: b
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    5 r! e8 t( M/ }3 r
  216. RTS
    2 j) K2 d4 c* f5 a# [. b2 M0 L

  217. , ]! j* u# J4 B+ w! P
  218. ;==============================
    7 @* _8 t- [  ^" U
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    / h  K2 \9 R. P8 k
  220. LDX #$00
    7 @- E6 \/ a2 b1 G
  221. LDA #$006 S: M4 a: k/ z
  222. STA PPU_OAM_ADDR3 w" T$ A# Z( M4 }5 M5 b( `
  223. LDA #$F8
    3 z# |8 {0 r, `# @
  224. Init_OAM_Ram_Write
    . D9 e6 _* u& D1 f* K' ?- \! @7 S
  225. STA PPU_OAM_DATA. O+ S4 n& c. P- c3 J9 K
  226. INX
    " t& k2 z( O3 _1 H
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write
    6 T* }. i  h1 i3 G' Q3 L  a
  228. RTS/ l- P; T3 \! E2 B4 h
  229. " G& b& C! R/ i
  230. GamepadProcess;手柄处理
    2 p& \6 w  S% p
  231. JSR GamepadDatacan, z8 B, X0 U4 O+ p& m
  232. LDA <Gamepad_0_Value' G: F+ z  |1 g* U
  233. STA <Gamepad_0_State: p. q5 \$ N; Y3 f1 y
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    . T4 s+ e8 b1 X, ?) c
  235. STA <Gamepad_1_State
    : y* q& a  o: Y  E! V
  236. JSR GamepadDatacan
    3 i  w! u. d  S5 c- f& o1 ]- r- N
  237. LDX #$01
    % y9 B5 v# t% B0 e8 n
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    6 s$ A+ P4 K2 _( k
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X% i8 f+ T7 Y* T/ y9 j( I
  240. CMP <Gamepad_0_State,X5 O) Z7 @9 a( E8 b
  241. BEQ GamepadMergeInput+ c7 a) o$ ?2 y2 |! W( ^3 o% t  `
  242. LDA <Gamepad_Temp,X8 ]+ }- y* z! `0 u3 a) a) g; l
  243. STA <Gamepad_0_Value,X
    ' B3 d( k' N% z. `" Y3 I
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入: q) o. i7 o' g2 h5 n, T# ], e
  245. DEX  O$ C$ Q# v9 R+ \! W" z; ~9 [
  246. BPL GamepadMergeCheck
    % ~- L/ o& m* X% e8 m
  247. LDA <Gamepad_Merge
    & `' v6 ^9 b" G2 a: f- v4 j# B
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    : U/ c% b" _; d% I+ P$ E
  249. BNE GamepadStateProcess; X' E9 E4 f1 b* W
  250. LDA <Gamepad_0_Value
    2 P  R& n) {# U5 @% E. M; g2 V
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    " T. z4 @, [* i& t
  252. STA <Gamepad_0_Value( o- ~/ }$ `: n# q. c, Z0 m( ~
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    # A7 D" K: O% |' T; P4 @
  254. LDX #$019 j' `) d" n% T5 G$ S- W" X' L
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存8 I* O, ~- J- \
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X3 _* |; J& O% }- |! j# r) q
  257. TAY& i2 R# J& @1 P' P& K
  258. EOR <Gamepad_Temp,X
    - W" r% h% u2 u, J) Z4 b( d
  259. AND <Gamepad_0_Value,X! H5 R1 q: d- ^( j4 }; T0 z
  260. STA <Gamepad_Once,X
    ( U/ T/ t0 M! Z- v
  261. STY <Gamepad_Keep,X9 y' N, Y. {$ z. m  o8 b. ]/ S+ B
  262. STY <Gamepad_Temp,X
    0 ~. q# @7 Z1 S0 Q  o# A' z
  263. DEX0 a& z. _: o- L3 e) O
  264. BPL GamepadStateSave1 k4 y& d9 H& Q
  265. RTS
    6 _2 Y# N: _9 Y6 u
  266. - K4 N& V& `& G) x" d- {7 B
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描1 j3 J  g. r. c
  268. LDX #$011 q- I) B( t2 V; u
  269. STX $4016. ~, ?; V) q) f6 j
  270. DEX
    ! F" \: t' f0 k3 b9 ]- f
  271. STX $4016* s) {+ D9 N: s5 u. Q
  272. LDY #$08
    9 q, I0 u" i# E  P3 X+ ?0 |, V! T6 Y) @
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    ) q4 X0 Q# a9 w% y2 v. I. D
  274. LDA $4016
    5 X  `9 u) t2 C; e9 b, ^- B
  275. STA <Gamepad_Port_Value5 \& u  V6 f9 @/ d9 u3 X5 \, m
  276. LSR A
    6 r2 A! K0 Q5 g1 n: `- m, p
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    ) c' V  z) k$ v8 Z. }
  278. LSR A
    / _1 m8 k; ?, Z
  279. ROL <Gamepad_0_Value+ v, e$ i; x3 V; _$ L/ g& Y4 S
  280. LDA $4017
    2 \+ d3 d$ t( i. R. y7 {' v8 K! K0 d
  281. STA <Gamepad_Port_Value
    ) s$ }# R$ P% L+ o8 V! l+ L) x
  282. LSR A
    ; n- J3 W" ~# k
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    $ Y) E+ r) Z4 y# O* E9 q
  284. LSR A
    3 Z+ c8 r# W9 \# @- G' c0 Z
  285. ROL <Gamepad_1_Value' \; ]7 W: p( J
  286. DEY3 B4 y  W# m' G9 a- q) T
  287. BNE GamepadPortScan2 v& k8 ?7 O+ |! p3 E- k, ~- b
  288. RTS
    + D9 ?8 I; [2 M9 i1 |0 Z
  289. 3 g. J- ]# u1 ?. R. d7 _9 V1 D) K4 \  m
  290. ;==================================================  \6 C! q$ T0 e4 U% E1 Y! y; }$ v
  291. ;PPU处理
    0 ^2 @0 U. O: p  _6 W. Q
  292. PPU_Process
    ! F2 B5 w- K" W, j# I( m
  293. LDA #$00
    / N4 X6 a  e  s" x' c8 |
  294. STA PPU_MASK4 J& l6 c2 y% _/ P# `

  295. / j5 J6 O, j! `6 ?5 k, R0 |& e
  296. BIT PPU_STATUS
    2 v7 y3 j# b% T4 a
  297. LDA #$20% e! W; Q. N8 b) I2 S3 I, y3 M- N
  298. STA PPU_ADDRESS
    * a; o. Q7 d4 d0 x1 F+ U5 a0 e- Z9 g
  299. LDA #$00
    # L6 _3 a" u" G% e
  300. STA PPU_ADDRESS/ ]# C, n* Q: P9 m( f: P

  301. $ V. @! U3 {) c
  302. STA PPU_SCROLL" F4 \9 T& n' [9 z$ }# U% B
  303. STA PPU_SCROLL
    % a4 u& u9 ~$ d5 F/ J

  304. # @+ Q: O1 x2 M0 F/ L+ M$ d* n0 V
  305. LDA PPU_Msak_Buf3 ]9 R$ |0 }9 u
  306. STA PPU_MASK$ \+ P4 C* N7 ?+ U5 s
  307. # g& T8 H, T# P, t9 o. i& Y! \
  308. RTS9 L) D3 z& U" A$ ?2 U6 @, x0 l: @

  309. % s# O( P/ @1 p
  310. ;==============================
    9 W# m# `' e  |9 _
  311. Time_For_Vblank;延时等待0 @; T3 f( v# d  r9 S
  312. LDA PPU_STATUS/ K) A0 e2 c' r/ v6 o% C
  313. BPL Time_For_Vblank4 Q: k8 A* f% ^* W: E% D4 G& }& M
  314. RTS
    ' K4 x0 y; i0 p7 [9 A  R5 }
  315. 1 z$ A* k5 T% U) f# c0 t) r
  316. ;==================================================
    ; H3 T: _; t- j3 s8 c) B% u7 ^9 c
  317. ;初始化MMC5
    & A( q4 \1 B3 S3 ~: {1 i
  318. Init_MMC55 \7 b( O, `* ]( _+ R% b0 t- j( r
  319. 1 f! F" _+ W, q& {8 J( A( L0 b* i$ @
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM6 q: U8 g- o1 z) U5 ^6 d& q
  321. LDA #$00! F: f5 F. l" q
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000
    " n$ k8 F* g) y9 N: P  O

  323. 1 [+ V/ M6 a5 h" h2 }4 f
  324. ;开启 PRG RAM 写入
    7 x% Q# v& s1 N2 A( Z% ^
  325. LDA #$026 k# v7 u6 g) u9 R* ^. C3 P
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    " |5 Q0 ]$ v% T* c5 T
  327. LDA #$01( D  U) l* y9 e' ?" m. }- e8 [
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_23 f3 z0 n) V8 Y9 i+ ~% B7 ^
  329. 1 s- H; t5 ^. m& ^( @) m* t' b
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF); A5 F2 u$ Z9 M- e8 A4 l5 {
  331. LDA #$02
    & E8 w. }6 }* I! r+ h
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE' K' K  r4 ~  v6 H1 U7 o
  333. + W7 k, z8 T+ v* q
  334. ;设置 CHR4 [3 r2 f8 {1 D) c$ ?" H
  335. LDA #$00# C: z, U3 ?4 R+ N9 y8 r
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000& F; X4 X9 }% e3 z$ `. ~
  337. LDA #$01+ ?. z+ V. @  u  T8 n: h
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400
    * o2 u$ X7 V& z3 D" G9 V
  339. LDA #$02
    0 z) T  i  j0 _: p# e) [4 K
  340. STA MMC5_CHR_BANK_08004 F; n& O) F% T; g. P9 T  ?2 @2 Y1 M  U
  341. LDA #$037 Z8 R$ u/ o/ G$ \4 g! v% N$ g
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
      y; M' c& J$ ^. E7 s( ~
  343. LDA #$04
    8 N- o# ~3 {7 ]- c$ q
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000* m/ q/ V2 [* v3 s6 X7 u  w
  345. LDA #$051 |7 E% ^7 d1 I/ ^1 g  q
  346. STA MMC5_CHR_BANK_14003 S, n" k/ V; l+ ^% a8 _7 r
  347. LDA #$06
    2 ]4 z; _' s7 G' U
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800
    ) @! j2 ~0 y$ g/ H- g4 {- F0 ~7 {9 F
  349. LDA #$07) v7 J8 e( Z, Y2 m( s: J2 ?
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00
    2 J) g- ^6 K, ~) Q: H4 A$ A
  351. ' S! f9 u' D( ]4 i2 K  W
  352. ;设置屏幕镜像, R5 Q! K  o& D$ T1 A8 B
  353. LDA #$50
    # a0 @3 I" s* j! _# ?
  354. STA MMC5_NT_MAPPING
    - Q& h$ h/ d; e- e: H
  355. 2 z8 A' w3 w( P, _6 j4 R
  356. ;禁用IRQ
    - s4 g, R5 [6 t2 U
  357. LDA #$00% |( W$ O  f+ i, G
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP6 y5 B/ _& D& m" S- P
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS/ l! F" Y" s. w3 s/ z! I8 Q
  360. - h; g% w6 Y# L( [! E3 U: Q
  361. RTS
    / z3 y4 z! H4 s( h, `
  362. , x; t3 S  A- W. W0 O5 B1 t
  363. ;==================================================' D1 C! K' J; x) j' P
  364. ;重置中断处理
    # _& I+ d% a2 y8 s) `- m) Y/ K
  365. ResetProgram
    % i+ A% Y8 f3 c
  366. SEI' p  o- [( n7 j7 w7 ?# A+ r0 K
  367. CLD- p+ y5 b" @" H) w, U5 e0 x
  368. LDA #$00
    9 |6 ~( q$ W0 E* S
  369. STA PPU_CTRL
    ( P( {0 B0 H! V0 g! E/ K# e
  370. STA PPU_MASK/ r) b5 Q9 |, I6 j& R! Q
  371. STA PPU_STATUS8 D) |7 n; f5 m" I4 a- d3 n7 ~9 }
  372. STA JOY2_FRAME
    , V, r! K+ Q8 l: f! p
  373. STA APU_STATUS( t3 J6 D3 z4 Z: A6 |

  374. / r2 w" a0 Z; ], S: D! ~
  375. LDA #$C0
    3 g( ]! d% W# D8 L: n' Z, n1 A2 o* M
  376. STA JOY2_FRAME
      w  P- `7 F# T$ w  h9 O. [$ d: F

  377. 0 f0 b6 ~: t) _' ~4 o2 C# H# {7 Z
  378. ;等待vblank
    / `% J1 n/ N7 [# A+ s4 B# h1 @$ L
  379. LDX #$02
      d) ?7 |$ ?& L, C3 M4 M8 T# p& n
  380. Vblank_Wait_1" V; P% ?- s6 `) _( B" k7 X) R7 S
  381. BIT PPU_STATUS$ t. l4 A& h' W- q' g- z
  382. BPL Vblank_Wait_15 R$ p' H! O+ z3 I
  383. Vblank_Wait_2
    ! }; ]; p( X5 r. C: o0 |6 \+ }. V
  384. BIT PPU_STATUS
    9 X) b  M' N4 U+ i6 |
  385. BMI Vblank_Wait_22 X+ ]/ [. H9 ~0 w5 N: m& a
  386. DEX
    " n3 K/ b2 O3 A2 u! t5 K- h
  387. BNE Vblank_Wait_1
    : X3 `# _' O: b) Q3 _/ L$ r7 q0 n* k
  388. 7 x( ?4 z0 h+ r' u# X
  389. LDX #$FF, w- Q9 X3 m3 ]) G' F, A( {1 b
  390. TXS$ r$ o- T3 ^3 f$ `

  391. & p% ]# X/ j. O0 e* T6 X/ g: b
  392. ;初始化MMC5
    8 p2 |+ h6 ^, d" d$ X
  393. JSR Init_MMC5! K0 W- W/ l0 z5 O* P! M. D; a# n
  394. ; R0 O6 n1 x! ~) L& I
  395. ;==============================
    ; m3 @5 j/ }9 G& F  v/ a
  396. ;RAM初始化
    ) v0 J. q9 B+ C
  397. Nes_Ram_Init
    0 g2 v6 C/ o; I5 ?2 t
  398. LDY #$00
    9 v4 ?/ C: u3 w- H0 p
  399. LDX #$08, u! P+ `2 L' z
  400. LDA #$00( ?4 u5 b  D1 V4 w8 d& M
  401. STA <$00, X5 p# N* b" P" f2 U2 ]5 `6 ~8 F
  402. STA <$01
    - R/ I$ I, }  i6 ?
  403. Nes_Ram_Init_Write
      W  B' J3 k! A. J' C
  404. STA [$00],Y8 e; C- ?8 g0 e
  405. INY
    4 C- K( A. s% Y0 ]4 p1 ~3 c: p3 Q' ~
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write, p1 ?5 a- l9 ?" h0 F
  407. INC <$01
    % w8 r) @0 s% i( H
  408. DEX; j4 V  {- i0 E$ V- h3 j! b
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write, w  H; N  |! y% \
  410.   8 m  H/ Y- V4 h9 B% u
  411. ;初始化命名表9 u# u8 U1 h& ?2 [4 \
  412. JSR Init_Name_Table5 X( ]2 N! V) x+ B
  413. / ]5 v, o1 A1 I, B9 e: X4 z4 f
  414. ;初始化调色板
    : R* }( C' V- }7 V5 ^. C
  415. JSR Init_Palette
    9 x# w- @. P$ \" U+ B+ ?% I8 {* }
  416. 4 B) @7 f1 a! n/ M7 s" o# d
  417. ;初始化命名表属性
    3 s$ T+ V3 j. Y  B: e; D
  418. JSR Init_NameTable_Attributes0 {* x$ y+ B; }! L5 u! n
  419. ) I* t! ?% `9 g3 ]! l' I2 a9 N
  420. ;初始化精灵内存
    * D, V( N6 s1 e5 F- g# h& G
  421. JSR Init_OAM_Ram# ?2 P. a" F1 J9 E0 E* V

  422. ; s: m& C( u) V9 I! A/ e
  423. ;在屏幕上写点东西
    $ ^. P3 `% {6 f2 M
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    1 h# y4 x/ Q+ ~& O' ?- d7 }$ K) b* |
  425.   S+ P0 b  g# H  Z1 S! h
  426. JSR Time_For_Vblank( `5 h4 c8 h3 v0 }
  427. ;开启PPU控制+ v$ `. Q' n8 W  I
  428. LDA #$88" Q3 @( R# W" C
  429. STA PPU_Ctrl_Buf( I+ l2 j+ e! |+ R
  430. STA PPU_CTRL
    6 N0 a, W7 C5 B* T4 p. D5 h
  431. 7 Q5 ~- F2 g; ^1 d% p  @" M
  432. ;开启PPU显示' m5 P6 @- B% l8 C% Z
  433. LDA #$1E
    , t+ k4 s  N/ r  x) T
  434. STA PPU_Msak_Buf
    4 U1 d0 A# ~8 J! t7 ^5 b
  435. * {/ L/ v$ L( t5 ^2 R
  436. CLI& W: d# r6 l/ W7 g6 \+ q
  437. JMP Loop
    ; E# ~! v8 q' o7 ^5 m" C9 u, E
  438.   a3 j- }& b$ o/ O( c
  439. ;==============================5 w2 S2 T! R* g/ m2 r
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    ; J3 ~& R; v# I% P9 M
  441. Loop$ ]8 W5 E: R* w5 `! ]9 B
  442. JMP Loop/ c/ l0 M- w: f, L9 P
  443. 6 D7 J: b6 J9 @8 x9 o7 e
  444. ;==================================================" ^0 U( H4 u! y9 b
  445. ;NMI中断处理
    & |+ h# V; \/ ^5 L
  446. NmiProgram
    ' e- {5 P" O  O4 N& W
  447. PHA
    0 K$ r2 j3 v- o. p8 h
  448. TXA2 k' e1 j6 o- g1 m5 i
  449. PHA( u" F' z0 K. U! A4 r, j
  450. TYA
      F/ V) N2 I9 Y4 d7 V
  451. PHA0 ~9 u2 c3 v; K. ^: v

  452. * C: P* R& i# ~; P) y  y9 m8 p
  453. BIT PPU_STATUS$ I# ^) _( m' p& R0 H3 f' y) [- D

  454. 2 ^& A- j( }0 s2 P5 G
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发
    0 y& t- S  M& _9 y$ ]
  456. LDA #162 V5 ^, e- Z1 O" l4 F% s' A! J
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP5 C  h" u: Z+ @( I4 o
  458. LDA #$80: B, E5 ?$ l) G5 v5 a
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    8 J/ _9 D/ I* r2 B
  460. CLI; k6 f. e- ~, J- K0 q' S
  461. 6 Q3 H4 A' {+ J1 P
  462. ;关闭PPU控制4 E) k) c: }2 l7 }/ c% p
  463. LDA #$00
    ) t5 [* w3 G! g, |
  464. STA PPU_CTRL0 D. P: W% d* s$ ]/ L2 M; Q

  465. ! D  M) i( V  E4 H# U5 d: e; K
  466. ;处理PPU
    . m& j. Z5 p- c: g
  467. JSR PPU_Process
    ; b% L* t, F! J! Q# i) u5 E
  468. % p% ~1 n2 T3 I, Z
  469. ;开启PPU控制) E' y9 R" ]9 C( y9 d/ j* g  i
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    5 ?7 b* ?( {- b; D% P" O- b
  471. STA PPU_CTRL3 n7 X6 v8 q8 J; s7 u
  472. . ?9 W/ [/ J7 E
  473. ;手柄处理
    2 F* D1 y# [0 K  V) r; w% k
  474. JSR GamepadProcess1 l) w8 M8 f% e8 A. @
  475. 5 d+ N8 k8 J1 c/ ?4 I
  476. LDA #$00- Z, v, z# {, J  J# \2 A. m$ E
  477. STA IRQ_Index) g5 T! G  m% J2 v. d# Y
  478. 8 w4 `; {, @) ~" L
  479. PLA8 _' J$ b6 p. K0 M- y
  480. TAY3 ~! J. m* m- @. [& b" P0 h& m  Z
  481. PLA: c& E2 U& D9 Q  t* P9 J
  482. TAX
    " |7 r" z6 S+ [3 P$ N
  483. PLA
    . i8 D* x" N  G- l7 c* ?: Y
  484. RTI
    * X2 @5 W" f: U" S) p& s3 `1 @4 P

  485. ; B$ ?: |- j$ E( N
  486. ;==================================================, q& u  H, F* g: M& ^! _( h. u2 `
  487. ;IRQ中断处理
    : w" _8 v; ?' |& b+ N$ q6 [* Q
  488. IrqProgram
    8 i& n& l; I) G
  489. PHA, V$ n; y8 Q8 a2 Q. E' _6 u
  490. TXA
    ! S& ~! S2 T& m
  491. PHA
    2 D! ^/ a; T2 l5 t  i
  492. TYA6 e2 G  q& \- u
  493. PHA5 D7 m+ q% h7 ~; B

  494. 6 X) y! ]- q' _9 a% O# _
  495. ;确认IRQ
    ' X5 `0 Q5 h8 d7 C4 X2 {
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    0 W0 }# N2 z3 X2 r7 ]9 n: ?" z( o
  497.   W9 K. T0 K3 `: X. t2 `; v2 {
  498. ;允许下个IRQ触发
    8 [& p2 f* H- b4 v5 k% G
  499. LDA #$804 h8 K7 V! c6 F% i& C1 r
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    " V1 ?6 N. y' T* q* X- L- D2 v- J

  501. ; `" Q+ O4 b! n
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发1 T6 [" I8 T0 P( y! Z- c
  503. LDA <IRQ_Index
    % S' C- F/ z5 N2 ]& E! s/ c
  504. CLC8 w! J: v9 \+ t7 r
  505. ADC #$02' f2 w. u  q9 e+ }) u* `
  506. ASL A- `7 E1 c6 q9 F) Y  y$ F
  507. ASL A3 v- X" _% d+ o. K2 K
  508. ASL A
    3 J# s: M8 |2 v3 \
  509. ASL A
    4 E: N% u# K% S, E5 U* I; M
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP0 p; D; G! J3 {( o% v

  511. 2 m; s9 S: Q; p9 K8 A1 _
  512. LDA <IRQ_Index
      C4 X" d* }* O4 X( ~
  513. BNE * + 4
    $ P$ P+ `% t0 w6 k& ^
  514. INC <PPU_Scroll_H0 H1 i1 |2 q  V4 W+ {9 h8 O. _
  515. & G. s0 Y3 M' l' ?9 I( G6 O
  516. ;设置屏幕滚动
    . a  h2 d' P" }8 T6 ]6 O3 }
  517. LDA <IRQ_Index' S& x/ v2 v5 H, D" Y3 y4 V$ |
  518. AND #$01
    8 s" R" S; Z1 {
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    ! i. q$ w  O! E/ s0 r& v7 Y% t( W
  520. # m  {& i+ v3 g) d, ]& B
  521. Irq_Scroll_Left
    . w3 R/ Y3 I/ Y: L& r" Y1 v2 j' i
  522. BIT PPU_STATUS1 _! M8 p& }- b9 q8 k
  523. LDA <PPU_Scroll_H
    + s* j4 ]* \7 K  V7 _) z
  524. STA PPU_SCROLL* Z) r1 N3 z: X
  525. STA PPU_SCROLL
      C/ S3 X1 Q# p& W" _5 p8 L
  526. JMP Irq_Scroll_Over0 P8 Z9 U; I- x

  527. 1 |1 d7 S, V) B6 r" l
  528. Irq_Scroll_Right3 `& h- Q1 ]9 g; X: E% L  ~
  529. SEC
    / H: l4 P+ F* u8 d, M1 J
  530. SBC <PPU_Scroll_H- x8 T# p& ?9 @" e; p0 U9 u- p# r
  531. STA PPU_SCROLL
    4 B" z0 r* ~$ t5 t6 o# D* u
  532. STA PPU_SCROLL
    * M# h0 Y% G8 N
  533. Irq_Scroll_Over
    # W- O, S2 X3 H* _* b

  534. * ~* a$ a2 D! f) J. d& l
  535. INC <IRQ_Index) a% l! u, P: X' c) h( K( L
  536. $ I) ^  i5 B3 ]
  537. LDA <IRQ_Index7 K: S6 ^6 X5 g. N4 b
  538. CMP #14
    + [) Y  p# q. M: @( P4 Q$ ]# J! \
  539. BCC * + 54 o* w8 R) g  {* [6 q; \" ~/ _
  540. ;关闭IRQ8 R6 a4 f3 ^: Y2 I5 S; a
  541. LDA #$00# d& p; _4 }" e% X0 c7 \, @5 U5 c
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS
    . v5 O+ h! I) a9 t% \
  543. 3 L5 D- Y5 @% g9 w0 M, c+ l  R
  544. IrqProgramEnd
    ' V2 A8 c; I4 Y
  545. PLA
    9 u9 F' m) q4 G- S6 q/ a1 G! [2 e
  546. TAY, \8 E1 F+ D0 u: H( Z2 \6 X* h; C% [
  547. PLA
    % {/ t0 b8 X" j, C8 q. ?
  548. TAX
    - E' }/ V2 c( C% m& q: A0 c3 G
  549. PLA0 J1 K) X3 ^& s, B
  550. RTI% t" a. N) a8 ?; P
  551.   ?2 m: F5 L; B1 P
  552. ;==================================================
    $ L* L3 a1 H' j! ?/ Y
  553. ;中断表6 g2 e( ]/ C6 H1 A$ N4 Z7 E
  554. .ORG $FFFA
    : L4 ]1 e+ s3 T' `! X* M
  555. .WORD NmiProgram  H% t0 U9 x0 {  M
  556. .WORD ResetProgram; i2 L" L& V1 f- ~4 E0 W! o2 j
  557. .WORD IrqProgram
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