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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    ' X8 x2 L" Z* F4 C
  2. ;FlameCyclone 20230710
    , H3 B0 [& s3 m" e- I9 k

  3. 5 w( `( ?: X$ l9 r, y
  4. ;文件头
    ) z7 O0 Q$ f! i4 T
  5. ;======================================================================
    6 N0 ?% n4 a. O& \$ X- G, [; a- }
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    $ R/ [- X4 B. R. h/ @
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    5 D+ G5 z+ h, l# I1 o
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 59 F0 I& `, ~% p
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直9 ]1 d% q  r' Z( `5 t* a

  10. 2 G5 h% b- S' W- R9 A7 p
  11. ;必要条件
    4 e( u% I! _5 ]& ]" h  Z+ G) ?
  12. ;1.持有CHR ROM9 T4 B8 w" s; d2 x
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10005 q+ x/ a6 O- ^: o3 w) u4 ^( q
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空6 t; `1 L6 Z7 i  _7 J  D5 E" }. M
  15. * F/ d  X& Q- I  [( x' H  ]
  16. ;==================================================
    3 V% s' W* I4 Q7 v$ p, C
  17. ;NES端口常量8 D% g2 [9 F' l& ]# s5 M
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器- @; H$ u) G0 o! U3 a
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器9 g* h* x$ a% z' ?: Y
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    / L7 j4 w7 d  ?1 r# _- ]. y- q. Q
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加12 @# d' v- t9 ?7 N) o  g( P, m- Q( v
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    ) o/ m; e6 ?0 h. M7 a0 x
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    . l" r. j1 ?1 p9 T% v
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    , l$ l" D1 ~2 ^3 F
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    5 w4 I8 L! f" M- t6 S
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    & ]6 j# H* [0 _8 D4 j" l
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换& ^9 e- M" q* b: `- w3 v
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通$ i) `  E% G$ G7 z4 N
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    % c5 p- ~) e2 x4 h. M

  30. 2 R+ g5 U8 _4 {( Z
  31. ;==================================================
    9 v* Y5 W, u% T: w
  32. ;MMC5端口常量$ q6 x4 m6 \+ ]! L, f0 f2 B6 ]
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4% g  j, U1 [* m( h: c) ?+ o
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8# a( m' k. F! N% i) S$ Z! `
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;. F9 ]% D/ e0 x9 S6 ~/ J
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;. `3 E% O8 @6 E( j, K# I; x7 G0 X% ?
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    4 ?! v/ N0 ]  k& s3 x" B0 a/ w8 r
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    ) e9 c9 Q8 p  Y( }/ v- Z# |
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106) K1 S* e1 q( v1 R7 a
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    4 B% {  _( `" c" ~, f  t
  41. / u  G- P7 ^3 ~8 P  k
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    ! B6 P: S$ U6 M7 M* O9 e  }7 p
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $51149 a, y3 U3 P, I4 G" ]6 k" E
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115
    # c; ]5 r, U+ B4 q0 n7 _. F2 z+ s: o+ x
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $51160 e1 D1 C2 i, j
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    $ Y) T3 I1 E5 V4 L* |
  47.     3 |" ^5 B2 @7 a2 K3 T+ {( z3 U3 B
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120/ Z* E* J, i1 E8 e. ~
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    % [; S. a, t9 n# V. B5 Q+ X
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122& p2 z" ~  `2 q, m
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $51239 S7 C- B* r* \
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
    ' W0 Q7 {3 s5 V7 K2 ]0 \$ D! i
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    & K' |# K/ D4 D$ u5 ]* u+ X! X
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126% |' h2 Y' w' U+ I2 y9 y
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    ! R: D+ E, C7 m% _

  56. 3 u+ s4 {; e' j1 Z0 N: Q/ A9 N+ ?
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128/ q3 T: }# @! i( T, a4 X1 ]
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129* h0 Z3 m8 B. D) I) V
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A$ C8 n6 w% }8 ~$ n$ h' d
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B
    + W+ d) @3 \0 C+ j: T4 X
  61.    
    . d7 U! i( ~8 V. i1 P+ Q$ t4 G
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130; W5 h9 g. f4 v" y6 {
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    # o$ M& P' k0 V- f
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201
    : P9 o! D, c% L# Z7 P" K
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202
    1 x. Y7 z- s: G* ~) O# p  v( S
  66.     % v. B' V- H" u  b7 D
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203$ v+ a, t( {& {
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204
    / T' s# j* n7 M4 M6 Z3 M3 q5 W+ U* P( w
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    3 p6 D6 @2 o. V; K+ P* n
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206
    ( M4 r! \( ~/ N& z. X! w( a1 K8 \
  71.    
    5 x, Y+ e0 a5 v  E8 p) R& x3 q
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207. K: `3 I4 d: F- G, v
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    % Z5 y- j% F) _
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209. J* _6 }2 K. c! v2 [
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    & W( ~7 }5 g& t* m( a9 O5 l
  76. 6 L- L( p) \- F# A4 ^
  77. ;==================================================
    2 L; r/ a( c; Q! X
  78. ;程序块配置
    , l+ X3 W" k7 i. I9 p0 r9 ?+ |& K0 Q
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    ' g; \# ~- [2 ~
  80. ;--------------------------------------------------
    ; r% ~. A' K, Y# u. j
  81. RESET_BANK              = $07
    + E9 Q& |% ~- j) s3 V
  82. RESET_ADDR              = $FC00
    $ N* a2 Y  s/ ?1 h6 I5 H) f# g" {
  83. - Q. S# @9 }' G3 [
  84. ;==================================================  M2 O# H7 [6 A  N( H: D) u, d" _
  85. ;图像块配置- F) L9 A+ b/ w; `4 d$ T* k1 V6 P) b
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    $ @. O0 }- A- P0 M$ V
  87. - h9 o: `3 @' P0 A! ?3 r0 I$ O
  88. ;==================================================
    & I. X; J3 d( j  f, _7 _5 K
  89. ;零页内存地址配置
    ( `. H+ H3 W+ w- `
  90. Use_Ram_Addr            = $807 F5 i5 Y- h- K3 c, ~
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    7 w9 m8 g1 L: N, i- r' z
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    $ I+ z1 {6 d7 k5 [$ w
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    , e' ^  b* I3 S
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01% ]/ {% x/ C. l  J
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    : b9 w- {( a; c+ f3 e0 _: a$ \. b( {* r
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    5 a! s1 N. o/ \1 p4 }
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    ( f. n* b$ J8 V" H2 _- N
  98. ;==================================================
    : e; D. V5 G8 y% a

  99. , L* t4 u+ N/ @2 v1 I
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    0 B2 a& X2 Q2 O2 }0 m$ u
  101. 7 e0 z3 M6 T! p& v% q9 [
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    % O3 Y' k4 ^% j$ @+ G+ ]
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    ! v  h+ D7 }. G
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 20 C1 z7 f: q6 C: e7 k
  105.                                 ! J7 H) r3 L# u
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2; N" q6 `& A( A9 O" h: u; j
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    5 v& k) S( H, E4 {4 n% l$ C$ T
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    ; S7 v/ Q$ L- A2 p% B& [
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    : a! n- ?- s9 f9 \& Q
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 12 x% j- k2 n* B  E( g, b' |! W2 u
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ) x; N+ |  r9 x9 n& f0 Y! i# }
  112. - ~! c7 u5 d1 B7 I% Q0 c& y5 j
  113. ;==================================================
    ' d$ }& @3 t; Y& R6 p
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $015 _: j: p! w# {8 h7 G+ L: W  C
  115. ;==================================================
    6 C1 B' ]- Z$ _; W6 Q
  116. : I3 z- G  ?2 \4 j' h% i
  117. ;CHR图形数据
    / v1 t/ r, u2 i* b4 x5 R( B. H: \4 @
  118. ;==================================================
    + Z$ n, M' ^' \8 S' I0 x! ?; H
  119. .BANK CHR_DATA_BANK; }* z' R; f* }9 D$ ~  ~
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    . `1 _, g( O0 i
  121. ( T& N) I$ X) a6 V( A- ~
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    : l* n1 K+ w$ _
  123. .ORG RESET_ADDR
    % F5 W4 {' U; B; {

  124. ' ~4 e4 }1 g% E3 K# K( d
  125. ;--------------------------------------------------6 K/ p9 r: ]# f7 a* m/ n
  126. Attributes_Data
    7 p9 x4 M$ `6 a" U/ B
  127. ;命名表属性7 W+ w3 K& w. ~& S6 _( w
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00/ @' _; i0 |. \
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA7 O, R) y( h4 h1 H- x
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA1 W# O) w6 i. U3 J- a& ~
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55' {3 t$ u  B( L( J0 x0 ^/ R0 p
  132. ;--------------------------------------------------4 h. a% {! h5 N
  133. ;调色板数据
    # [0 k, L( J# N
  134. Palette_Data: R8 b1 B2 J% C" g) D, p" b. C
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    7 \2 L2 u0 B# c8 Q) B* D
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    5 i* f+ S5 x1 v! g. X+ m6 u

  137.   r  O+ J5 b$ R' w
  138. ;==================================================0 f* [1 A( Q5 p8 k2 ~! l+ t
  139. ;命名表初始化+ J$ ~" V, d$ ~, b" P
  140. Init_Name_Table& `( t9 m9 |3 \8 i2 U2 K4 f
  141. LDA #$203 @" c3 V; q  T4 T
  142. STA PPU_ADDRESS7 Q: B, _3 ?" b; v2 P5 U4 ~: O% S
  143. LDA #$00
    : M4 ^4 B6 ^  N; v: @
  144. STA PPU_ADDRESS
      ?) s: S( r. s  S& Y
  145. LDA #$00, M+ m9 w) N5 Z3 C7 Q
  146. LDY #$00
    6 @9 x# C+ J3 s0 K9 X
  147. LDX #$10
    7 O9 s3 a9 u$ h5 w  E
  148. Init_Name_Table_Write( L: |. S! n/ |
  149. STA PPU_DATA7 I7 n- f. S3 W5 D0 T
  150. INY
    & C/ y6 e$ a5 G3 c6 t
  151. BNE Init_Name_Table_Write6 C$ A' t: D7 W* K
  152. DEX( Y6 j: _9 V: u3 Z
  153. BNE Init_Name_Table_Write
    . T6 s1 g, \0 f# L
  154. RTS' ]# H4 c% u" J

  155. 2 ?. |3 T) o7 E, I$ m! q% s
  156. ;==================================================
    ( Q/ m4 U3 i9 \! {4 m
  157. ;调色板初始化
    5 A5 N: C( F5 Q; n! t+ ]
  158. Init_Palette5 o6 U# ~7 _  A7 B+ y5 _
  159. BIT PPU_STATUS* s, g" @3 a1 A2 F# u2 a" l
  160. LDA #$3F9 l7 ]" N& `# W6 x7 e
  161. STA PPU_ADDRESS: b8 [9 c* }  C0 U. ]% p
  162. LDA #$000 ?" @/ ]  H3 S" C- W4 P
  163. STA PPU_ADDRESS  Z% y! j# W* V- _4 d2 d6 i5 A
  164. LDX #$009 W. Y  l# U9 S* Z/ W
  165. Init_Palette_Write
    ( D( q8 X) L$ a) ?1 z. Q4 r
  166. LDA Palette_Data,X
    + S1 r/ Q' A/ _
  167. STA PPU_DATA0 J0 R7 o; w* p: ?- K# ]
  168. INX
    8 }( f. Q' V3 J; y, Y# W
  169. CPX #$20: L0 C( V0 o1 d; J: O6 K0 r5 X# z% q
  170. BCC Init_Palette_Write: N" c! ~* Q' `; |( A5 t% N
  171. RTS; Q. N" Y8 e1 _
  172. # H; J) T& x, F  F$ ?& Q) `
  173. ;==================================================( X  x0 F. s4 n) C  N0 q& N: y
  174. ;设置命名表属性
    0 Q, N+ J- x# ~3 c* m2 F0 r- V
  175. Init_NameTable_Attributes
    # ]$ Z5 y9 K" l. V
  176. BIT PPU_STATUS
    " r8 t" H1 k+ ]  h8 C5 |) c& b
  177. LDA #$23" D4 Z7 ]# Z+ ^4 _
  178. STA PPU_ADDRESS
    7 U' S7 s4 a1 Y# F2 r! h" X
  179. LDA #$C0
      G6 f8 w( Z4 {9 k
  180. STA PPU_ADDRESS
    5 z, h# R5 p: C4 j( c5 H# O" d
  181. LDX #$00
    , W% q, a) z5 r* G3 A. M0 D
  182. Init_NameTable_Attributes_Write3 r! i) t6 h) x" d
  183. LDA Attributes_Data,X" D4 x% w) m. @; k* s/ o
  184. STA PPU_DATA  @# H% W; a6 \; a& P/ I. V
  185. INX& }' H4 g, A2 g* R/ Z- _. o
  186. CPX #$40
    * \0 r( e6 w  S
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    7 d5 L$ E4 ]; I: M. P
  188. RTS( M: _$ e! o- H, @3 i1 S- h
  189. 8 V, |. N0 r6 C6 o& N
  190. ;==================================================  x/ X. K7 {5 z1 g8 p
  191. ;初始化命名表文本
    ' W  e8 ?- d, d/ ?3 ^' ?& S7 L
  192. Init_Name_Table_Text" z" o: R, \8 s- ~0 g
  193. BIT PPU_STATUS5 B) T$ I9 J  [0 H# @! K- G9 Y0 Y% a
  194. LDA #$20) C' W! h5 b: h
  195. STA PPU_ADDRESS- C1 _+ T; D. s2 y3 N  e: a
  196. LDA #$00. e( }: D  k6 @' @) u% V1 o
  197. STA PPU_ADDRESS2 N9 D2 w" C' L2 g! O
  198. LDA #$00
    + g) P. _7 `. {# ~# u+ m
  199. STA FC_Data_Buf
    2 K4 ]6 j; U2 }7 g
  200. LDY #30
    ; @* M/ K4 D; Z  w
  201. Init_Name_Table_Text_Write% E+ E8 k5 H+ l2 ~: h
  202. LDX #32
    ' ?1 ?) L' j) U) [
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char, J/ e+ d1 O( K! p$ F. d
  204. LDA #'0'
    0 t# P3 h% D* v. s
  205. CLC
    7 M2 }5 e0 k7 G5 m% o7 h  y# ^! J
  206. ADC FC_Data_Buf$ D6 r) U' t; J) J" Z
  207. STA PPU_DATA
    # R, S9 s& T$ y1 C5 C
  208. DEX9 ?$ t; T* Y2 \$ W
  209. LDA #$14
    $ l  ^/ \. {+ w  C6 i; X
  210. STA PPU_DATA( D: |- H6 W6 c( g& d  W
  211. DEX% }1 ?5 e" M+ v; \
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    , r# b: N% x1 q& j5 L% V& U
  213. INC FC_Data_Buf2 `2 @& v8 l; ~. x' _% u1 W" ~
  214. DEY6 j, a4 P0 F+ a& y/ u& Z) q% M6 f
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write5 e; r6 `/ J0 `8 b2 M9 w/ W* j
  216. RTS
    ) O* [; L7 ?, s2 \! y

  217. 7 V4 q: n4 t, t" X2 x% a3 i, l
  218. ;==============================4 u# V# u- S; [! C& v
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存" l# V, f$ G7 `8 E$ m' C1 b
  220. LDX #$00
    ( u% e3 S  k" N+ C, m9 \: _( e# C
  221. LDA #$00* V* C. i* N5 h' U, D# z0 b
  222. STA PPU_OAM_ADDR+ v; V2 ]7 H2 q  h% [, J) K
  223. LDA #$F81 H$ F8 p! t6 S4 v/ Q  i
  224. Init_OAM_Ram_Write  |& z! p! B7 [* a
  225. STA PPU_OAM_DATA7 N- v- p6 G1 P9 d& v) q- T, u, I
  226. INX) Z6 g) D7 f' L- q  }, n; w
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write( L7 t* u; G$ t0 q! y$ ]' @
  228. RTS
    - ^6 A5 r/ ~- Q" `& U" a: ?

  229. 4 j+ T$ l! B2 r
  230. GamepadProcess;手柄处理- A! \9 O+ a" J+ U+ W: s2 E
  231. JSR GamepadDatacan
      i9 c9 @1 y  b, W# y' X" Y' p
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    # d# G: @: w, D# Z
  233. STA <Gamepad_0_State& p( @6 ?" C( I7 p& g7 q/ u
  234. LDA <Gamepad_1_Value  ]: @3 ^( @, t" r# _
  235. STA <Gamepad_1_State
    ! z! v' e- @: ~8 E3 }
  236. JSR GamepadDatacan
    ; Y2 d9 i  S+ Q. P
  237. LDX #$01) E* |7 f7 g/ h. Q
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查5 b9 G" G+ o2 @) A% T
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X8 n4 d- k: w& l- J  j0 P% m
  240. CMP <Gamepad_0_State,X
    ) h- r8 T* _% s4 j
  241. BEQ GamepadMergeInput
    : c9 Q% |# P  f9 E7 ?' E
  242. LDA <Gamepad_Temp,X
    6 f" \. H& e( L9 I+ s# V
  243. STA <Gamepad_0_Value,X! B7 o+ j3 {% t3 I+ u
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入1 g. g2 M3 y* R* ]6 Y* u
  245. DEX
    6 |; F( q3 _) i
  246. BPL GamepadMergeCheck
    ; \' h; _7 {2 m
  247. LDA <Gamepad_Merge
    ' Q# R% y: C. u
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    - k% _% j- W' m/ @* \  A
  249. BNE GamepadStateProcess
    : H% T* z( B' ]& v# K/ k
  250. LDA <Gamepad_0_Value$ S8 e" P' K, @0 H6 F3 Y  x% U
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    # T  `" ]5 [9 Q0 }6 s- ^0 A  s) K5 S$ {
  252. STA <Gamepad_0_Value1 l0 M! n5 t7 O% O$ R- F5 l
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    9 z& a( |4 g5 b7 R8 u1 `
  254. LDX #$01
    . Z9 N, y! U9 d' _( `# X- s
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存# Z5 n+ H& o: N& ^* r; R* Q
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    5 P8 ~) Q0 I1 o: |
  257. TAY
    " Z  e* n5 S- a4 E& N8 R
  258. EOR <Gamepad_Temp,X
    0 X9 v1 v2 h9 J9 d: C" H
  259. AND <Gamepad_0_Value,X; ^, ^; S( `& v
  260. STA <Gamepad_Once,X
    6 b6 s1 i$ j" e  p
  261. STY <Gamepad_Keep,X
      \) v# V* Q4 |
  262. STY <Gamepad_Temp,X
    - W& p7 L; m7 @2 ?
  263. DEX! S3 d2 i* z/ N$ _
  264. BPL GamepadStateSave
    3 K5 w  g; T( F9 X! d" Q/ b* ~
  265. RTS
    . Z. g7 h" D& X& [; P

  266. , A+ f: _: m. |3 z* ?
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描. v8 x' O1 O( \- q2 B/ @
  268. LDX #$01; ]+ j% [9 Q0 g7 V
  269. STX $4016
    8 F& @1 ?& c, S# Y. Z! P, T
  270. DEX
    - Q" ^8 g1 P1 t8 n
  271. STX $40168 o% k  H6 g8 A' {: p) n
  272. LDY #$08
    6 q; n* l" p8 ]4 D* W& z9 ?9 y
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描- Y: B% ]/ Q0 ^% c
  274. LDA $4016
      w# Y9 G4 F, j4 m( ~
  275. STA <Gamepad_Port_Value& ^5 q* p3 Z+ Y2 P' K* R' ]
  276. LSR A0 V1 Q; M" U) ^/ N( r8 e
  277. ORA <Gamepad_Port_Value1 i. J3 @0 e  `5 D. P
  278. LSR A) A' s. I6 S# @4 h( D: y+ O
  279. ROL <Gamepad_0_Value- b+ L$ ?7 e5 \" z0 r% [- v+ F
  280. LDA $4017# f4 ]9 A& R% _1 r4 `
  281. STA <Gamepad_Port_Value
    ' L* {2 _, \" y. I
  282. LSR A/ H( c1 \! t/ h# }2 x
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    3 [! e  B. r5 Z7 G3 |( e
  284. LSR A
    * n8 h7 \/ f% }- f2 R5 r
  285. ROL <Gamepad_1_Value
    8 f- X2 [7 l2 r( ]0 u% I# r
  286. DEY/ f$ ~% M4 H. W6 i
  287. BNE GamepadPortScan. P9 g9 B$ H2 T" U, M; H
  288. RTS9 b4 i3 _/ ]1 H' A6 z
  289. 1 ?/ q1 R& g0 w- w: d: X/ E8 l
  290. ;==================================================" }' @+ o  }0 `
  291. ;PPU处理2 x; j8 g+ \; R; p4 h
  292. PPU_Process
      j; U/ Y; d8 A! n4 w, Z* k! ~7 {. }
  293. LDA #$003 E/ d; O2 ~  L1 c
  294. STA PPU_MASK% k& k4 e+ i+ I1 A
  295. $ @( n0 G5 }& e! l9 g
  296. BIT PPU_STATUS7 ?5 n: Y* d' a0 `5 ^$ @
  297. LDA #$20! c3 i+ |7 Y3 {7 r* z
  298. STA PPU_ADDRESS; }3 ]' |! ~/ W. n
  299. LDA #$00
      i; R( F+ a  [+ o7 S/ T
  300. STA PPU_ADDRESS
    * l: t: H  Z, u" ]; n( d6 Q" ?
  301. 5 K" d* A- o$ B9 p& {6 s5 ^2 V6 p# L
  302. STA PPU_SCROLL3 ]9 F, `* J! n/ V& V& n; ^6 \
  303. STA PPU_SCROLL, b1 Z# N( G- K- F" z4 V. ^( c

  304. % y8 B3 J/ K% C" L) u1 Z
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    + _9 n5 Y8 ^& D( f9 O
  306. STA PPU_MASK4 j9 V  I' j/ H- N6 B
  307. 0 Q, `, Q2 b2 y+ i1 X/ w
  308. RTS: h- W$ C. O- C( Q* B) S

  309. 1 n$ z, I" r. _
  310. ;==============================7 t# r3 ^% h6 ]5 q9 |3 \
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    % V& z6 V( a: K; R5 J
  312. LDA PPU_STATUS3 j- U3 w6 ^" ^5 s. K: S0 F1 t, |3 n  p; A
  313. BPL Time_For_Vblank
    0 F, c# R+ f0 N% ?8 P0 B: u' n. E
  314. RTS
    7 e9 B7 v# v+ Z  K, ?
  315. 1 Q3 r4 j; Y- l3 M7 _
  316. ;==================================================
    9 D( d4 V! ?  ]3 P8 k
  317. ;初始化MMC5
    3 t0 f& m* @# j4 t; z6 U, `& W/ W" o
  318. Init_MMC52 s' F' \, i1 O' M0 ]! l

  319. 3 X2 Z& y/ o/ h5 F3 }
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM: u; d6 Q; D! B1 V# Q  M' g
  321. LDA #$00
    5 [  @! T0 Q6 [# J, ?8 x6 X
  322. STA MMC5_PRG_BANK_60002 Z5 q# m* Z# \5 K& O

  323. 6 g8 t4 a3 w% L, T1 p; }
  324. ;开启 PRG RAM 写入
    1 z* D8 m7 }8 }1 b8 p
  325. LDA #$02
    - m/ _( j3 F$ b' @: U/ `
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1+ |; e4 z1 O0 F0 k
  327. LDA #$01
    ( E) C$ B" v2 o/ A
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2
    ! f% I+ e3 W* g- C1 `' v) F0 r

  329.   r* t; B7 ~. D
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)* S, V# b$ k4 l1 v
  331. LDA #$02
    5 T) G- u6 U# i/ A3 m1 F; k
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    " v# B- E, z0 G* r

  333. / y  j# C& ~& h3 S! P/ w4 ]
  334. ;设置 CHR! g' `( X, [: H) A
  335. LDA #$00
    8 j9 f2 T1 [/ {1 _
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000
    / }  x  t6 x  G/ f! r$ J+ z' X" N
  337. LDA #$01
    ' j) U8 h0 i' G) `4 t2 ?
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400, }+ M8 o) I  H& Q- ~4 V
  339. LDA #$02
    : D7 u1 a3 [9 Y+ `0 E) V$ N! R
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800! d; J3 P' T. m( b4 Q" l3 [
  341. LDA #$03* o6 B8 I1 a, {; [( ~7 e
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
    * T, H0 C5 k0 M% ]
  343. LDA #$04
    ( J+ M( N5 g, ]1 Z
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000, p4 P$ d: A0 P1 R# J4 z( e
  345. LDA #$051 b# q4 X  n9 t5 O6 y6 l# Y
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400
    / q( h; s+ n7 B2 J4 L) z8 Y7 Z( V; ?
  347. LDA #$06* j1 b$ V9 V' [* ]  W% G
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800: D: }: v- s- s3 O4 |* ?
  349. LDA #$07
    ( L& d1 h! S: X- f+ {" U% T0 W" Q
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00
    2 `% P& s( T2 P! y+ y' s

  351. - S$ p* _! J: e' Z' t/ Y
  352. ;设置屏幕镜像3 g5 n3 F9 B# b3 s% v
  353. LDA #$50# {% N: \, g7 |$ J% \6 ]9 c' D+ `
  354. STA MMC5_NT_MAPPING9 R; t: Q* l7 `* l& f7 h
  355. 1 s, L1 k0 I) |& f" ]9 U- ^5 U
  356. ;禁用IRQ! d! b$ G* I' L1 D. D6 E
  357. LDA #$00+ ?, N3 B; q4 a! H/ x! Q# c
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP1 I+ q0 t3 @+ H, h" m
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS; G+ H4 P$ J- d. B( q- l! t- ]: U6 p

  360. 9 b* x# L0 q7 r2 \/ P5 R
  361. RTS
    - I3 R: `" H9 d0 K0 W. t! i

  362. 9 m: e; x' k: f+ G: k% N
  363. ;==================================================
    - V$ c8 _2 \, U: A) E8 L
  364. ;重置中断处理
    0 A" A1 G& B# }  T1 o; V
  365. ResetProgram
    2 L3 h; r0 n5 }% K0 R9 m0 o
  366. SEI' V' y- y" a3 c: k) l: p- W
  367. CLD) e! o0 f% V0 F+ x+ M. z& K) U+ o
  368. LDA #$000 z9 N9 v2 m$ r6 c: u; _! J  C
  369. STA PPU_CTRL8 P* N( A6 _& Q
  370. STA PPU_MASK
    . }1 s, i, h& }6 m7 ?
  371. STA PPU_STATUS+ h7 R3 a; i8 V2 n+ ~9 c; Q0 r
  372. STA JOY2_FRAME
    6 r2 M) f( W0 ?' d
  373. STA APU_STATUS/ ~. H$ V/ }% _6 z8 T
  374. # ~/ O0 I! W$ s6 M# R
  375. LDA #$C0
    , P; b- X  G4 U5 T( h; I8 I
  376. STA JOY2_FRAME
      ~, M+ s5 @3 Z1 r
  377. ; x  a2 h' P% z# t2 r' X& ~2 @$ O: O
  378. ;等待vblank& ]4 S# H4 R7 J
  379. LDX #$02
    & U) y: v7 C" b; c" Y7 ?# x
  380. Vblank_Wait_1
    : P2 T8 I$ E& P: }1 @: y7 ]( v8 H0 E
  381. BIT PPU_STATUS
    : W+ _: H; P- l
  382. BPL Vblank_Wait_11 n2 X( [9 j! e3 ^0 K+ ~: ]
  383. Vblank_Wait_2. n2 z& h0 @8 Q8 p
  384. BIT PPU_STATUS) j& b3 a9 Z. q# W
  385. BMI Vblank_Wait_2
    - O5 W4 E* Z! F
  386. DEX
    . I& V6 \+ R7 f1 P) Q7 X
  387. BNE Vblank_Wait_1% i: w% o" k0 J6 d( Q% X0 m* j- [
  388. ) m# ?$ S  ?0 N- Y& E/ E  A
  389. LDX #$FF1 T. |% u' j7 M% K; }
  390. TXS
    / e! r- ^# t4 x

  391. , F2 h+ B. ?) B$ ^  r/ r
  392. ;初始化MMC5
    8 _& [1 o+ a! u9 ?" w+ A9 h
  393. JSR Init_MMC5
    8 j( C9 Y: B' m: G& \
  394. # Q( ~8 D# a4 G" s6 d9 v
  395. ;==============================. |8 G: f3 u$ b0 o9 H4 Q; l! T3 G
  396. ;RAM初始化8 }2 _8 a6 f# J/ J5 D+ ~
  397. Nes_Ram_Init( ^! M8 s$ p0 T) o  \6 `
  398. LDY #$00
    6 M1 }2 {! I, r# H
  399. LDX #$082 ^0 B9 B! D6 X2 }, r" b) ~) j' J  D
  400. LDA #$00
    5 Z, C+ y/ P, N
  401. STA <$00
    : S+ }+ T9 d2 d0 }% l$ W* z
  402. STA <$01
    1 P" j4 e/ }4 W3 j
  403. Nes_Ram_Init_Write/ l; n  N1 h, g; @3 g3 [
  404. STA [$00],Y
    ; G, x/ r% Z% s& m, X
  405. INY
    0 I, n0 }  d8 {  O# {, b
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write
    . @$ P& ?% U, D: N& ?: O
  407. INC <$01+ B* W: V4 c2 O
  408. DEX, a! X- t' V( D
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write6 k5 I2 _& e. B% I8 a
  410.   
    $ d. |9 b# [. g* s' {% H- T
  411. ;初始化命名表
    - z+ E( k/ Y% E: j' w
  412. JSR Init_Name_Table
    " W% x, v% V5 V: Y. E3 i0 m' P+ P
  413. 4 f8 x6 q: G+ C: y% ]1 {
  414. ;初始化调色板& _, o# V+ ?- Z; ~# S7 t+ Z
  415. JSR Init_Palette
    1 b4 W% ]/ N3 a7 p5 ?3 ]0 K. g

  416. - C! n: Q/ s8 @: \: |
  417. ;初始化命名表属性  E" k0 e4 e5 f$ @! L3 p
  418. JSR Init_NameTable_Attributes; R: W" ~0 C4 [5 V7 e, Z
  419. $ E* B  G; J5 j+ h8 u
  420. ;初始化精灵内存
    % p+ M) [# ]* C9 q$ b+ ]) ]
  421. JSR Init_OAM_Ram9 ~( ]2 h4 {- j" E9 J

  422.   f, U! O$ y# c7 n8 G
  423. ;在屏幕上写点东西
      P. B* u# D6 \2 ]! {+ c5 _* c, P
  424. JSR Init_Name_Table_Text, ^* R( R! k" t( q* K- w9 `
  425. 0 ?/ i% v" G0 U; f1 C1 J
  426. JSR Time_For_Vblank0 R% S0 q! T$ R0 K0 _
  427. ;开启PPU控制7 f, h% K* |' X( v0 f) _4 b  g/ P
  428. LDA #$88+ |: `# g1 p2 [9 T7 |# R
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    * w; c9 l( i/ w$ I2 }  ?9 ?
  430. STA PPU_CTRL" F+ @. ^  I9 ]4 {  f4 N# @( \
  431. 5 m  d0 Q& I+ g- W
  432. ;开启PPU显示9 H6 `* n( O7 d9 F# L
  433. LDA #$1E
    4 h+ n$ R/ y% r( {3 i3 ?
  434. STA PPU_Msak_Buf
    . ?$ g1 d! _2 d% ]& j

  435. # l' ]# O$ r0 [% J2 J
  436. CLI
    - l+ p6 G5 G  n* ^* i) m* K
  437. JMP Loop0 {  K  g/ r" x$ y% z6 u

  438. ; k& G8 `' ^/ i8 r1 Q8 ~
  439. ;==============================! q( N6 M$ b/ w* l, a0 z
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    3 f# k+ P( p! \) C( i- _3 \
  441. Loop
    * U. j- T# o0 z8 x
  442. JMP Loop1 Z$ e8 x7 H* ?) b/ L0 v

  443. 7 @6 x% y1 t4 b: f7 \
  444. ;==================================================: K# b  |* D8 n( E
  445. ;NMI中断处理
    6 I1 z' g- B5 R: P2 d
  446. NmiProgram4 a0 i3 y7 l0 x
  447. PHA( h; [/ w: H0 ~  T# ^4 s# O$ S5 |
  448. TXA( r2 K5 `2 Q* h0 q& v6 v6 [& k
  449. PHA! T- L. c8 B, L5 v
  450. TYA6 V+ H8 M; S; J3 K0 c
  451. PHA. A6 X+ U3 z8 K% p- Y1 a, r' J7 d
  452. 8 l7 M5 p6 C& z. d  R
  453. BIT PPU_STATUS# t) X0 P. h- R2 r

  454. + k$ J; X8 _5 I9 y8 m6 K$ P
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发  V$ W  @3 ?# m) s' @
  456. LDA #16
    + |5 d) O6 A+ K/ B" Q; b: P
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    5 W( g& @9 a0 K/ b4 i; p& ~7 i
  458. LDA #$80
    2 S5 j- g% w$ Z* I6 e
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    , o+ n: O5 w  x8 W% F5 B
  460. CLI: Q+ o& P* [: ]" H+ \- T1 k

  461. ) Q, _+ p! N. m6 H% b
  462. ;关闭PPU控制
    . n9 D( }0 j% \
  463. LDA #$00
    2 L2 n0 b3 ~$ _. n5 E  {9 j) b: u& S
  464. STA PPU_CTRL
    0 o" B( b2 p0 ]$ I: F
  465. , ?$ \/ ~! q3 K# y+ J! t* ^" x
  466. ;处理PPU! `7 I! Q+ n! Z, G! V+ D
  467. JSR PPU_Process
    % m1 I# d+ d+ X3 e3 C9 W
  468. ! V" E# l9 l' {
  469. ;开启PPU控制
    " S0 l0 ]( L  O5 N
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf4 b  X. Z& z* X, k6 N9 v. _; R5 J
  471. STA PPU_CTRL
    7 |/ K' i  b# ^. j& z, ~

  472. + {/ d: b0 g) c
  473. ;手柄处理
    ; Z4 l% q6 T' \& U: Y3 T  F$ X) E& m
  474. JSR GamepadProcess3 F7 h) r. f% H* ?+ O

  475. 7 ~7 j0 g) v$ s
  476. LDA #$00
    # A/ b/ D' l7 r
  477. STA IRQ_Index
    % ]& F: c' C) s6 Y/ c+ A( c
  478. / |6 h. w6 X( y
  479. PLA% f" w7 ?) u# m% {+ g
  480. TAY
    + |; F# o: r) H, M& J
  481. PLA
    / ^0 z" u1 Q. L! a
  482. TAX. {) {7 y7 g9 Z5 |  V
  483. PLA" K8 R' j: m9 K! M0 e5 |
  484. RTI, j% y  _) N. `) t1 R2 d0 t

  485. 8 v) t' G5 H! V7 L5 z
  486. ;==================================================: q- L$ M8 D; u. K! x' a! C3 K6 c
  487. ;IRQ中断处理
    . ]: i% n, r' A& r! D8 }$ H5 C, E- M* W
  488. IrqProgram3 e0 l# @; r, \& F+ }* C
  489. PHA
    - x! T8 ?- i( M
  490. TXA- t" m# B1 B. g4 V% b0 T: O
  491. PHA
    ' |% A+ a& L' U- Q1 |  b
  492. TYA$ l) O8 d4 @& ]+ \
  493. PHA0 A% l) J- O7 @9 r" G# A, x
  494. ( e4 o. a( {5 e$ z0 H7 J, z9 o" c
  495. ;确认IRQ5 E+ c8 p( w% D
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    / h4 c9 t' S9 G- n" ]
  497. ' I) T- i$ R3 U3 g) y8 k
  498. ;允许下个IRQ触发
    0 V9 W/ [, Z* A# k7 k0 V* Q. u
  499. LDA #$804 z% [/ Z8 l7 O
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS- R$ s8 w$ ~/ d( q$ z( K/ C

  501. 7 U5 I2 B. n/ c3 c* l
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发
    5 o+ a% h  `: L. t1 J4 d: f+ N4 s
  503. LDA <IRQ_Index" T$ D6 X3 F! Y" j  M( x! E9 ]
  504. CLC
    0 T; {% l2 N# ]$ ~$ u4 y, _$ _
  505. ADC #$020 I- M6 d9 d% |- {1 c, Z5 |
  506. ASL A  f3 Y' M8 h: x( F0 I3 @0 {1 p
  507. ASL A. m8 d  @% u) p
  508. ASL A
    ( X# J3 @& T) V2 J
  509. ASL A
    7 |# F: y' K8 b+ ^  Q. {& Y; M
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    ' z1 u6 E0 X1 V1 [/ s1 t- z

  511. 7 n9 E2 D; w- ]! N
  512. LDA <IRQ_Index
    + a, n* j5 T0 p2 w8 r2 X+ t
  513. BNE * + 4' ^! m8 f  \& `! \) O0 O! O" Y
  514. INC <PPU_Scroll_H! Y; ?/ q1 C2 O/ ^
  515. " C+ M5 q$ ?6 c% N  {
  516. ;设置屏幕滚动
    ( n. E: }: Q  ^& e! o; `% h
  517. LDA <IRQ_Index% U+ x" {$ u: L7 n7 w/ z
  518. AND #$01: o$ `/ J" t) i
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    3 `3 ]  {% I) G0 w
  520. 1 m. z8 \# V2 Q
  521. Irq_Scroll_Left4 ~4 {" N7 T  Q0 M5 p; ?
  522. BIT PPU_STATUS% R8 @- S+ ]: [) U2 B8 @/ s
  523. LDA <PPU_Scroll_H) W( V1 C  A9 k0 Q4 C, ?
  524. STA PPU_SCROLL1 s: @7 b( }' c3 N4 a4 t
  525. STA PPU_SCROLL
    8 f- r# W3 [; ]" @$ k$ r- N0 p  y
  526. JMP Irq_Scroll_Over
    3 c! E( w% L* E4 O+ f& F* y
  527. 0 s6 Z8 h, y! B8 t9 q& R6 ~/ r- P
  528. Irq_Scroll_Right
    + D/ H' y8 j3 h# V( U% D. `
  529. SEC& A% N8 k' w; I$ D0 {9 d, }
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    4 a' N! F% g7 v$ Q0 `
  531. STA PPU_SCROLL
    ) r4 J0 j$ `2 D" ]- @+ g$ C  A
  532. STA PPU_SCROLL9 x8 b' X3 `; {& h/ c% G0 E
  533. Irq_Scroll_Over" f9 z9 M% L1 G: w
  534. & c1 v) F; a: r0 K$ G' l* ]: }
  535. INC <IRQ_Index5 \8 {+ z# \" y! ]0 U

  536. ' I$ w' M# s) S
  537. LDA <IRQ_Index! v8 l4 P% [. a/ h* s; ^0 I
  538. CMP #143 c3 m5 h6 k9 m$ n& l3 P
  539. BCC * + 54 y" v/ w# A+ A; ]
  540. ;关闭IRQ
      p8 q) [7 b) K. ]  Q# o3 G
  541. LDA #$00$ h5 K3 F9 M5 ~
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS3 k4 X# g) B; [" @* }. j: G
  543. / B: G9 v7 Q: c7 K5 J$ v
  544. IrqProgramEnd, m9 b) S7 ^' i5 @' T
  545. PLA! z/ Z) B' E# l
  546. TAY$ z3 \# v! Z" E. {9 @* E
  547. PLA" t  [2 w& o4 g& ^2 X+ j
  548. TAX$ P* \' y  g3 R% V1 h. ]
  549. PLA% c- x: D3 U" h
  550. RTI- n- g, Z/ J4 b) S% v! f- X

  551. : o0 @: [  @  M+ @
  552. ;==================================================" b+ f3 y4 B: D+ B8 ?- [: E
  553. ;中断表
    ( A1 m$ a$ Z, w' H( T/ ]' y
  554. .ORG $FFFA
    ) \' V3 |8 ?1 q) K+ J9 h) t
  555. .WORD NmiProgram
    $ Y; {0 J0 f& X2 Q6 v
  556. .WORD ResetProgram7 }! P5 [) [4 N8 v! l/ ?) J
  557. .WORD IrqProgram
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( V1 T+ t( n* j8 v. u& [" F2 n! l

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