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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]( g) C4 f+ M: ]5 d) E: H" G
  2. ;FlameCyclone 20230710$ N: }/ l3 S5 b6 C

  3. 8 j# B/ ^+ m( z0 Y
  4. ;文件头
    , o9 w5 {3 a6 {; J% T8 X& S
  5. ;======================================================================, m7 h5 n8 \3 E. P  F# ~* G
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量0 D$ C2 x: v5 p: i- J
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    2 z1 c, P1 d3 Y7 Y$ i9 s
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5' j6 B7 d" H8 _5 \% T
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直+ w: I, G6 P$ v- _
  10. ( H3 N7 b/ @' ^6 X; `
  11. ;必要条件' R  j8 {$ L  @2 q
  12. ;1.持有CHR ROM* {9 A) w8 _& s
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000" i4 |* C3 Q) b
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    ' D: ?# d" o' I3 w/ P

  15. ( g! V5 c6 k7 }# [2 `
  16. ;==================================================# [/ |$ K: S& i# t4 D+ i; H0 c
  17. ;NES端口常量: f" J8 b; N; c: j0 V; e% N
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    4 q0 x  O# Z- E8 \4 }
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    8 {- k/ L) R& B
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位% Z! z. h* b% a
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加16 e: G5 ]* E; o# n
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加11 L2 v# C4 G7 D, N
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 6 k9 w, ]3 O5 o2 J+ D
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    " S" Z2 k% s+ c- K/ [+ M, h5 @
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 4 w0 y- R8 b2 Y
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    ( v3 B5 p: B& A9 \
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换/ x) F# e3 k0 c
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通7 ^) Q" p' C7 E) G1 S* }/ q
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通6 W. I$ K; b: X8 e, U. y0 i1 M5 \

  30. - j6 v( R" o8 {
  31. ;==================================================
    * [( s/ `! I6 ~. K0 O& g+ z
  32. ;MMC5端口常量# U- _( I' {  U0 P0 ]" m7 B8 O
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4: j# p5 L. C* h/ E0 g
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 87 \" r0 V: x. ?' P( ~
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;0 L* d. p+ p; o( E" ^+ q
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;  B6 l+ I4 @8 r. L% x) ~6 X
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R5 c: A3 s% z: U
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;. `" H9 m9 M. G. k+ e
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $51061 f- n" L' B) T# b% H: e
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    7 {3 h2 I% K4 B) E3 U  J3 j6 h
  41. 5 V; N3 G0 {5 [' p! m$ |
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113! S' S7 @9 o1 o6 }
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114
    5 G7 I6 M# E8 \' a
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115
    % {: s8 M# m# n' ?
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
    & j+ v- r& D* c: K, j7 [8 `
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $51170 M$ i0 Y6 M9 q7 |
  47.    
    3 S& s, m$ p, D$ e9 c* M
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120
    ' a2 I. @; b& |2 b8 @
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    0 N) Y3 \0 E7 C4 N, p* J6 ]% y
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    ' X2 u) s: V3 o  m( v8 k
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123
    + C- i8 m8 k$ l- b0 `! o% E+ [7 V
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
      c9 ?/ c3 t4 t
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    7 a3 N+ d: ~+ m4 ?! Y
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    / ?1 \! M& E5 [, [$ Q5 g2 U
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    , V+ r' w# ]% W& |5 @$ f" V

  56. ! A3 q) ~0 q0 m" t( }- P' u& H* N
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128; x7 _! Q4 k4 C! p1 {2 t. V
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    ' p; i" s5 o" ~, z* f0 a" A
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A
    5 p) P7 g0 D5 \' B) y& Z1 j
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B- D3 V/ F* p# b% Z3 Y) W
  61.     $ p3 G8 y. r7 V4 U5 s  v
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
    & c5 I; L7 K: h. x# w! _/ ?6 D& h
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200& g5 l+ a. |( v2 U
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201; I4 v8 F+ K/ b/ H
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $52020 Z6 Y! \$ B+ O9 o
  66.    
    : q- U: a+ `2 o2 b* \5 m
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
    ' a) e/ f0 W9 a
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204
    # _6 X; I3 a0 R# Y5 o: U
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $52058 f  o5 S* j1 N% h" G3 E
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206
    * ~- S7 Y4 q) R$ Z) P3 K6 ~
  71.    
    $ V- T! Z+ ?% y9 U2 D* N. r
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207
    ! o3 M" {/ |4 C/ `3 B' Q3 U
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    5 I. N, B6 u. ~$ T! i% ^
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    . D8 D7 t8 p2 A% b+ P
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A7 B! a; k) T9 @  T+ U
  76. / }1 z. y. E( l  ?/ g1 @8 }& ~1 X7 r
  77. ;==================================================
    1 v: M& U/ ?4 w* s) t1 l3 D! T
  78. ;程序块配置
    4 }+ {/ A( y! t  ]
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    / t1 U' L6 S8 ]
  80. ;--------------------------------------------------8 K! i1 ?; b8 E
  81. RESET_BANK              = $07
    ( j6 ]+ E. W2 o# L
  82. RESET_ADDR              = $FC00- }0 y. w0 d& d4 d. Y8 \
  83. ! b. q" T) c' G4 Q
  84. ;==================================================# L% x; P' }+ j( t
  85. ;图像块配置
    + j5 i- z. A9 E& A! n* r& t2 M2 n. F
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    6 k/ n+ S; P  V

  87. + C) t4 `: j; Y0 O1 V9 M
  88. ;==================================================' T6 |, N2 @. t8 s4 f7 l0 C
  89. ;零页内存地址配置' h) ?- U4 Y. v2 R
  90. Use_Ram_Addr            = $80
    - I! k6 |) I$ m1 y+ p! C6 \
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    7 |; W8 C- e7 X3 P: [, [" O
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01' e, t2 R# u" e+ w: [% ^) i0 S2 ]
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $017 c! d0 ^3 [9 Q6 j# [
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $016 k" ^; J- I# S/ k8 W
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $012 c; `. x/ T( i' B3 V
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01- S; ^1 G: B% A% D& b
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    - Y1 U1 z, y2 q0 y5 H! v
  98. ;==================================================# c! @/ B( @7 x4 ~

  99. / J. h6 Z1 d$ v7 T4 I
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04( P9 l  g: O* `' ^4 m+ W3 q1 c
  101. 4 y6 @( J4 p! O. y/ b
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1  v. |/ z. e1 V7 _
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    ) ]0 V* Q( a2 K; x, C0 u/ E5 W
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 28 b; V8 h  ]- E1 x
  105.                                 
    8 R! F1 F9 R7 y! O/ M( O% x0 g# R( ?
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    ) R1 F; C) M. t& H' a
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    1 _  b/ {* d8 h0 d$ M  _
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    4 o$ V6 F' a) O9 n& t3 B/ V6 N
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 11 I' P; t- l: J% ]( H
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    " Z5 j/ X3 M  b3 L8 s* i/ `
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1) u8 Q6 z8 Y: S' W0 i

  112. ( q- y1 J9 P1 w5 }; S5 }) u, J: G
  113. ;==================================================
    / ~  G/ T: L, E8 _
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $011 C8 K  C1 n9 {, K4 D" G5 R
  115. ;==================================================
    6 v4 S4 |$ V) L4 s4 A( u0 c
  116. 7 {4 B0 B2 H# Q. N0 M
  117. ;CHR图形数据
    ) J. A  ]0 @7 a* ?; p
  118. ;==================================================
    8 o& ]6 P0 N7 T. l# O
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    ) e4 s; x$ L( O1 w( i5 _! K2 X
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"5 g7 x2 {. }- H; |1 P# a8 D& Q9 S
  121. 8 g3 O" q( w* g5 I# M5 z3 X
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK4 i& b, U! s) f3 d8 ^
  123. .ORG RESET_ADDR6 u7 d' P0 z1 t1 k1 e2 b

  124. + q. G( w0 c) [2 w' t$ D; Q, {$ ?
  125. ;--------------------------------------------------) z7 F: ^- B4 W$ o
  126. Attributes_Data9 D0 _* g; c# Y
  127. ;命名表属性+ M' k( z9 m* C" S7 Y
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    % ~, u4 ?# ]" O% [) u& G1 j
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA7 N1 n1 Q. g# C
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    8 T# |6 M/ ?0 m# ^
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55, ?2 k  m  [* {, _8 y9 c0 a0 t$ V3 z
  132. ;--------------------------------------------------' H& a0 k8 m! K* K
  133. ;调色板数据
    6 a% Q: ^7 v4 i- F" g/ }
  134. Palette_Data
    1 \! R9 O% p( K
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F! I  B2 z; D# q' @8 C
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    + s  x, Z1 h" u$ r) M# N
  137. $ Q% \) s& W: ]7 T. L. x
  138. ;==================================================- u6 Y1 m4 ^9 h; ]. {8 N" t
  139. ;命名表初始化
    . L0 Y# r+ g: s* N# x) B
  140. Init_Name_Table8 z# `& M2 a7 i1 G* K/ c' @
  141. LDA #$208 I' d: Q0 Y1 t  O. d0 Z
  142. STA PPU_ADDRESS7 |- e2 N9 m& x9 S. H
  143. LDA #$001 w" X# b) `* A. u0 H3 d- Y3 a
  144. STA PPU_ADDRESS
    ; n: {, D) f9 }/ S5 C3 d* `; d
  145. LDA #$00
    ; V7 g0 n1 N( Q  q
  146. LDY #$00* x% M; I5 _1 x' Z/ p) ]
  147. LDX #$10# U! |7 H( A1 ^- B/ k* t
  148. Init_Name_Table_Write: V0 |! e: K/ O6 U
  149. STA PPU_DATA$ C0 b9 l1 I4 R; J& e  n* ^
  150. INY% \" Z/ f3 P7 z, i' `4 L  d
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    9 m7 X1 S$ ~  D3 s2 l+ K& e
  152. DEX
    , U5 d! F& W/ g; R% H7 t
  153. BNE Init_Name_Table_Write7 ~6 |3 w' X8 W9 `9 j
  154. RTS
    3 E  s5 K! }( N- X" n; ]5 Y* T! u9 Z

  155. 8 y  q$ u0 |: H4 w- Q
  156. ;==================================================/ k- M7 W/ c  p. }* A, C' R/ ~
  157. ;调色板初始化
    & c* P) q! S% `, G/ ?. f- d
  158. Init_Palette6 e/ u4 K. i: e! K' P
  159. BIT PPU_STATUS
    . [/ P# s7 R$ ~* o) T
  160. LDA #$3F
    : r- w+ N% H3 Y/ [# N
  161. STA PPU_ADDRESS! P8 G# ^+ f; C( E
  162. LDA #$005 D+ o' C! _8 i* ^
  163. STA PPU_ADDRESS9 v, J1 W1 J7 w+ ?6 q% A6 k
  164. LDX #$004 B; H8 ]1 E* Q& d
  165. Init_Palette_Write# B6 ^+ S+ A# e( X
  166. LDA Palette_Data,X
    5 _. T. N7 g$ N) [( |- P5 d% H. H
  167. STA PPU_DATA' P. G, a6 q* L3 `# w# I9 R% [
  168. INX
    9 `$ h7 s8 W3 s6 F% Q9 ]8 T6 b
  169. CPX #$20* ?1 ~# s; \- p5 M
  170. BCC Init_Palette_Write
    0 p( M" y5 ?& A9 \$ A) {
  171. RTS' ~; O2 A/ I9 e" `% E
  172. ' {7 Z$ H3 y2 y5 c0 i8 z" ~
  173. ;==================================================
    ! `6 s' R* g- Y
  174. ;设置命名表属性7 [- D2 Q) l# J+ z# e/ y
  175. Init_NameTable_Attributes; c! S( O) {$ I$ P6 B
  176. BIT PPU_STATUS
    ' q3 R; |" M( n6 z3 p  t+ C
  177. LDA #$23
    4 I* y) {) O! @' q* x9 v2 n: m5 b
  178. STA PPU_ADDRESS
    / d" L3 m2 T" I1 d: z' N& H$ S
  179. LDA #$C0
    5 q/ E' E, v# Q  @. ]( S
  180. STA PPU_ADDRESS1 @5 ~. O1 y4 @! }0 ]# ?
  181. LDX #$00
    # {4 ?* J, w9 R
  182. Init_NameTable_Attributes_Write; ]0 x* u% s+ a/ Y9 c0 _
  183. LDA Attributes_Data,X5 O2 \. l5 E- @& m$ l
  184. STA PPU_DATA
    ! K2 m7 Q* T, X2 ]  e* p- z
  185. INX% o; }# s% S6 B( F$ d7 l; k" V
  186. CPX #$40
    1 k7 c" J) _& m- I
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write9 m( A0 p( \  B
  188. RTS
    - J8 @; H1 r1 j
  189. * H8 m. p7 i* \" O# A
  190. ;==================================================
    9 W8 {' v* h1 `
  191. ;初始化命名表文本
    . Z/ q+ g# M  ^* A
  192. Init_Name_Table_Text
    & Y. S# v3 {* ~2 y( P& U
  193. BIT PPU_STATUS$ V* L' W& {5 [/ l/ u3 Q# Z0 E
  194. LDA #$20
    % g$ o& X2 w# p/ A$ w3 j/ L
  195. STA PPU_ADDRESS, o! X5 i& \# z# }2 }1 L
  196. LDA #$008 T0 P( V6 s( D: F) g) s4 c
  197. STA PPU_ADDRESS
    3 y$ M; D/ O4 g. X8 r( B
  198. LDA #$00( K# t1 V- [; o2 N5 ?5 }7 X
  199. STA FC_Data_Buf
    0 _% j) W2 I4 g! y! J; y6 O5 g+ u
  200. LDY #30, j+ o- v1 G! M. m5 R. w
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    8 [, X2 a% A( y3 ~% U1 B
  202. LDX #32
    * `! ~: t) l$ O. [' v0 j2 G
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char4 z  a& T2 M- t9 h0 H" t
  204. LDA #'0'
    : B2 t- F" A$ j9 ]+ g
  205. CLC
    1 {) D# J+ S! n5 H  D
  206. ADC FC_Data_Buf' P: x9 f! `5 @/ ~  w* l3 ]
  207. STA PPU_DATA
    & }' |5 M3 g6 ?; F$ I
  208. DEX
    ) ~/ j6 R) M1 P# ]2 Y# m
  209. LDA #$142 D$ k# r! I8 g. r. w
  210. STA PPU_DATA
    5 d9 }5 q  \) D1 B
  211. DEX
    2 T1 S# Z  M  K' G9 M: \  u* Y
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    & Z/ \9 ~5 S* \
  213. INC FC_Data_Buf- D, P% t/ }0 ?! H% m% D) R' `
  214. DEY
    # d# Q- D) W: }! y7 ^
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write8 h$ P/ Y% W' e" U% l* v9 W
  216. RTS( F! `5 i- `* O) t3 }
  217. 5 P  J8 V: c- j/ L9 A/ r' p* |
  218. ;==============================! b2 \: z: e" }+ o" d" D' M6 d1 E% H
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    ' Z5 u4 D7 ^& l
  220. LDX #$00
    + |0 H: c" A$ C- q3 n5 J% ]
  221. LDA #$00, L( B$ Q  }9 N) Z9 @
  222. STA PPU_OAM_ADDR
    0 H- y5 B# [: t  }
  223. LDA #$F8
    7 Z2 }' K- @8 |/ n3 p; z! A
  224. Init_OAM_Ram_Write( \# ?) U0 M  O) y0 d6 o
  225. STA PPU_OAM_DATA
    9 |/ `9 m  S7 m$ O& X, j3 D$ }
  226. INX
      q2 [  v' n. U9 \1 W( B. a4 v0 G4 H2 ?
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write1 ]# U. B6 W: i! d0 ?  F: @" J: Y
  228. RTS& I% ?# X5 d* I, q; b

  229. - Y4 ]" k# H8 u* H( p
  230. GamepadProcess;手柄处理9 N. {& y* R# ]( N  O
  231. JSR GamepadDatacan
    . Y8 Q6 y2 E. U6 T
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    4 {) g# j5 ?# s$ Z* v9 _
  233. STA <Gamepad_0_State
    9 b' r' x! z, P- }, A0 }
  234. LDA <Gamepad_1_Value* u+ q2 J( D  ?0 M
  235. STA <Gamepad_1_State( F$ B  k9 \7 a, z
  236. JSR GamepadDatacan
    3 y% a# V- v8 F- K6 r! W3 L: W, p
  237. LDX #$01& e7 A* b& H$ O5 @
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    ' X7 V7 X' X; v* J
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
    # _2 Z1 Y4 ?4 i! Y
  240. CMP <Gamepad_0_State,X
    + C3 ^  p8 h  f+ N& M4 D/ {) v
  241. BEQ GamepadMergeInput
    + N) C+ k7 N1 Z# x/ k2 G( O# a
  242. LDA <Gamepad_Temp,X
    & J* O9 H9 M- B3 x
  243. STA <Gamepad_0_Value,X
    % g( n$ t* {8 ]0 w
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入5 ]* O' Z( X& R+ n4 l% D
  245. DEX* i6 c+ c  G: R8 H4 q+ p3 a
  246. BPL GamepadMergeCheck
    . z: A" W8 P$ P' C) s/ z6 ]
  247. LDA <Gamepad_Merge2 U+ C! d. k+ y& O8 F
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG5 ^, j& h7 O. u; F/ h
  249. BNE GamepadStateProcess
    3 ?1 \+ v" @9 k
  250. LDA <Gamepad_0_Value1 ]" ^1 z$ I+ \. r
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    ) E0 [& H  `. n
  252. STA <Gamepad_0_Value
    3 q! N7 s7 x5 g
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理+ j: `( ^% i5 f- a7 A6 n
  254. LDX #$012 j& f7 W. T; `+ I5 F
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存
    3 t+ Z0 m: }; N2 h! O
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    - z! K, \  q: b! x
  257. TAY9 l+ b% o: i7 m" E5 t! O  d
  258. EOR <Gamepad_Temp,X- o% y4 k: [4 _6 N
  259. AND <Gamepad_0_Value,X/ c, P  K, n3 q( Y
  260. STA <Gamepad_Once,X
    & K4 J8 d! m* C( T/ m0 e
  261. STY <Gamepad_Keep,X$ g: _: }# ?6 V5 K) {
  262. STY <Gamepad_Temp,X% x) ?; m$ n/ S3 s5 D
  263. DEX" j! L; h$ o8 s% L; L* G4 ^. ~
  264. BPL GamepadStateSave
    : U4 A3 ~( d. s6 D& z" k5 m
  265. RTS
    ( F+ S8 v* V3 ?
  266. * G) N* d3 p0 e" l6 z& s$ O( e4 v8 Y) ]
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    ( R1 N  d5 A" x* b. U7 _1 D: C
  268. LDX #$016 ~" }4 u$ U7 I5 ]7 w( a
  269. STX $4016
    1 t% E3 G& W, L% e9 r2 L8 Y! y! W
  270. DEX
    9 \7 V$ }: D( o. c2 W! a# `# _
  271. STX $4016& h' \- V. p4 M
  272. LDY #$08
    5 C8 L. t$ R+ m8 n3 Z# K
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描. N5 J' B4 k% A
  274. LDA $4016
    9 d/ a$ Z+ _. U' Z7 A
  275. STA <Gamepad_Port_Value0 {" I; \+ ~4 L. |/ {  P* d3 J) d' G
  276. LSR A, \9 ]2 \: O  i* y- G
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    ' }/ O1 f1 R1 ?- j5 I3 O& V. y
  278. LSR A" [. X% x4 j$ k
  279. ROL <Gamepad_0_Value
    8 q1 G6 z9 b& E# X
  280. LDA $4017! m7 b% e4 _3 |
  281. STA <Gamepad_Port_Value' Z0 A) z  S1 R. B% S# K: g
  282. LSR A3 g8 v- E& Y3 f+ K
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    ! H) f! C" t3 u
  284. LSR A
    5 L1 m5 M: N. p( E) O
  285. ROL <Gamepad_1_Value
    # ^; ]/ s) r3 t  u* ]! O3 e
  286. DEY
    + m+ ^7 o' x4 G. Z! ^. ?
  287. BNE GamepadPortScan
    6 h! d5 d# q9 N& X5 i
  288. RTS" Q) Y1 b  q) Q# }
  289. 9 N6 Y4 K8 @+ f- u. Q) B
  290. ;==================================================
    7 ^) Y: D6 p& ^; k% F
  291. ;PPU处理2 Z# M4 b3 o! ?9 D* v
  292. PPU_Process0 a$ e* x4 L3 M0 Y! K- _
  293. LDA #$00
    ! O$ ~1 ^0 M; S+ F  ^' d/ z
  294. STA PPU_MASK0 F% ~( l! q1 o, [

  295. 9 t( b; l( ]1 w1 E$ z
  296. BIT PPU_STATUS5 T8 q( I+ n* v1 ~; Z
  297. LDA #$206 D  R& x6 T! Y: u; n2 G
  298. STA PPU_ADDRESS2 K$ ^# [: f0 M% n' Y8 I
  299. LDA #$00
    5 |: A4 o3 k% F7 ?  o" ^
  300. STA PPU_ADDRESS
    8 k# ?4 B& [* l' ?" ]% J+ l2 w

  301. ; B, h" L1 u" I& A' I
  302. STA PPU_SCROLL0 @% N% W9 U) C& F
  303. STA PPU_SCROLL  U; ?& v* L- R: w. H

  304. 7 e8 ?  T: b8 s4 C# Z) w- }
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    + B$ v5 G7 W) Y1 I4 b% C- R
  306. STA PPU_MASK
    " ?0 z# J. _3 P0 A3 c6 u
  307. % A4 Q& ?8 g# X6 C
  308. RTS2 N. P5 Z8 R% Z4 v
  309. , a7 X: _# s8 g5 }( c
  310. ;==============================
    : H. @% m% A- _+ M& k
  311. Time_For_Vblank;延时等待$ y6 A7 s$ V9 p: Q! m3 M
  312. LDA PPU_STATUS
    0 x/ g$ ^  m0 I- d3 |/ t5 s+ u& v
  313. BPL Time_For_Vblank
    7 y8 l' M0 L" U1 v: N5 Z7 b$ h
  314. RTS
    * R/ a& _9 ?" o. ^+ a7 U/ L+ v
  315. 9 n0 @% }! \  `
  316. ;==================================================
    7 H; W/ m6 t( i# C& Y0 b
  317. ;初始化MMC52 v( G7 m, H' {9 D- G0 r' ~
  318. Init_MMC5
    ! G7 [$ {; j1 W# Q1 a3 p& x

  319. 4 ~( ^' I. I, Z: Z  R* {0 Q( O  f
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM
    ! F. r$ {3 m+ _: j, Q
  321. LDA #$00+ I( s5 \% g  u$ j+ |  ^8 N1 _! h4 Q
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000$ x9 J% R; }& L, J( N( {4 }

  323. 0 w/ M: x8 E3 n) r" a) u
  324. ;开启 PRG RAM 写入. P5 J% L/ G. v! @
  325. LDA #$02
    6 {- e2 e% V4 @1 |0 j5 J
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1, M. V9 g# _) ]* K6 X9 U
  327. LDA #$016 P- F4 p% t& y, V  I" f
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2* A, _; b- H8 r! M# `) _
  329. ' P; n  R; f7 u
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)# n! S( ]& b0 k! e. p4 s
  331. LDA #$023 a0 q9 F: e( y: r# r6 P
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE, p/ Y$ a7 `; `) A

  333. % i/ `5 m7 j' F- F; G' u  C
  334. ;设置 CHR; d) r% Y! s: V$ m) U" D7 D7 v
  335. LDA #$00; H8 V9 z" `9 z& d- F
  336. STA MMC5_CHR_BANK_00000 ~( j- Z( K" q2 f: _! M
  337. LDA #$01
    * E8 c+ _# d2 Q0 q3 q$ U+ W, ^
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400
    7 `, Q# i% W/ `, X3 n
  339. LDA #$02
    & U: q3 D  V+ v& G+ g7 z
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    / g7 {% f. r$ {9 K
  341. LDA #$03
    ' K: ^* C" u1 K
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00  }1 `  c1 q1 s& ]2 J# ~
  343. LDA #$047 E  m: v0 L" J/ w* [5 [' ?
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    8 e5 s& O& w( K* i% h  S- T
  345. LDA #$05# V' y4 \( i7 U) N! T. X, h: x5 j
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400' c' Z. y. j+ k# }; e  [
  347. LDA #$06( ~2 S; B, r3 O, ?. O% x
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800$ D  x' K6 t4 s
  349. LDA #$07
    , @4 P& A5 l  h0 w
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00  @4 x9 d. Z7 T4 N  A. ]% n" t; s9 e

  351.   g. [+ e5 E/ H: d8 Y" S
  352. ;设置屏幕镜像
    + b0 h+ D3 n4 j
  353. LDA #$50
    / W: v/ g0 O4 x7 d
  354. STA MMC5_NT_MAPPING) j; ^8 E4 u: T

  355. 9 H% T# f% x; I# c$ N
  356. ;禁用IRQ) u, f7 v5 h- A. }
  357. LDA #$00. D( P" Y" Y' @8 A. k9 |  h
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP2 f, W3 ]& B7 z7 h" _: q1 L
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS
    7 r: \3 h$ m- x

  360. 6 Z( {/ x2 W7 S: l
  361. RTS
    ( W; o7 t# o. h+ Y" f4 m; e- }

  362. ; T' ?/ a' l& B- q  D2 M/ B
  363. ;==================================================
    ) w( G) a+ c( e( Z# n+ s7 z) a
  364. ;重置中断处理' L3 g. g# `  E8 n
  365. ResetProgram6 S* f1 }# s" h, L- X" z
  366. SEI
    7 k5 @- @' F4 ~
  367. CLD
    * f% N) p7 ]: B, \
  368. LDA #$00
    $ |6 o( r+ q7 f2 q5 o
  369. STA PPU_CTRL
    - j% t  d: i  x: K9 [
  370. STA PPU_MASK
    ' ^3 b1 C6 d7 r$ _8 n
  371. STA PPU_STATUS- c" K' f( t- C2 D& f. \6 m6 j
  372. STA JOY2_FRAME6 A. q: P$ l" a  v& [! X  T
  373. STA APU_STATUS
    ( Z1 o/ Y$ E3 x( c0 o* J! t

  374. 3 D  m; f- A5 h$ X5 E( q  J: F
  375. LDA #$C0; I8 S- `# W3 e0 ]+ N
  376. STA JOY2_FRAME; Z4 j: ]7 f! M& w7 x

  377. * T5 d& }# {' \, ?# M# u4 j& R
  378. ;等待vblank
    2 \7 @9 r* a# Y/ T5 _
  379. LDX #$020 j* [8 D! J3 S7 V: ?; S
  380. Vblank_Wait_1
    / E  w0 |2 Z3 J+ S* O, X4 u4 N% C$ e. n
  381. BIT PPU_STATUS
    $ |* X4 R0 D) F8 @! @
  382. BPL Vblank_Wait_1, X) F: m$ K  M
  383. Vblank_Wait_22 ~5 V+ W/ y+ ^$ c, p5 y% |( n
  384. BIT PPU_STATUS
    ' c, T( F; t/ p. f; ?4 e, a9 F
  385. BMI Vblank_Wait_2
    # i3 @) D: Z5 Q! m; B+ }6 t$ V7 i
  386. DEX
    ' A$ ?, g0 d+ o6 q% ^' m
  387. BNE Vblank_Wait_1
    & ^8 a0 |  L' W+ @4 z. C
  388. - p7 E  W8 G6 i# g
  389. LDX #$FF
    & D  [, b4 S# [; ^: x
  390. TXS
    $ t/ N; R: _! q" A" C7 E( C, p
  391. . ^& a* o5 J( K
  392. ;初始化MMC5; b' ]6 I# z5 O8 X
  393. JSR Init_MMC53 n6 ]% ^8 g8 z' x+ y$ g& C7 M6 X
  394. & p6 L- A+ d* P$ T7 O% ^
  395. ;==============================
    ( |. A+ }' ]; V: @' o- o
  396. ;RAM初始化  U/ X0 @* G, J
  397. Nes_Ram_Init
    5 [# e" x% g7 Q) T* h0 `8 w
  398. LDY #$005 F3 D+ o/ c7 K2 {7 |4 G
  399. LDX #$08
    2 W& w: P" w" m0 x* b6 x
  400. LDA #$00; O, p6 G/ Y# G7 g% T3 m: }# |
  401. STA <$00
    " q  v% J, b& W2 ^# l$ v
  402. STA <$01
    5 K$ I* P2 G& [7 l  U% Q( C
  403. Nes_Ram_Init_Write  g2 `9 g6 K: r8 P4 h6 B% f
  404. STA [$00],Y( B0 ]- U& d7 \3 G& ]
  405. INY+ W$ n' ]" v2 X6 P( O6 p" F- _
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write1 e7 h) [" X* L+ O
  407. INC <$016 ^1 O/ n7 r6 E0 G5 V3 K2 j
  408. DEX. V. r0 w+ M2 e' B* f
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write) ~) r, C8 J3 L. l- c9 y* [5 P
  410.   
    / w# j& D* s( z* I8 j  O
  411. ;初始化命名表
    # S5 o5 b/ a* m% @, e& j
  412. JSR Init_Name_Table
    7 F3 R7 Q1 e( X# Y0 N2 o- b9 Z" O3 h

  413. ) Z; @- E8 o& k: O; h( J) l
  414. ;初始化调色板, v4 c$ I5 i% F4 s
  415. JSR Init_Palette, f& d* j; e7 t( E/ J
  416. . r  D1 r# o" A/ ]! \: \
  417. ;初始化命名表属性9 S9 }& I8 W7 G. N
  418. JSR Init_NameTable_Attributes* T0 P/ d/ Z7 u( `7 L
  419. 6 c" Q2 k/ d, ?0 Q
  420. ;初始化精灵内存7 N9 B/ c2 _' c! V( Z
  421. JSR Init_OAM_Ram! P' S0 d$ l: \: O* `4 S- y' x

  422. + h! p9 P# L, q+ X6 t
  423. ;在屏幕上写点东西
    ; z0 E* O3 C% V' D+ d
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    ( q4 A7 q( f6 n

  425. 4 g4 w) U7 o$ G$ \0 c: N' M1 e
  426. JSR Time_For_Vblank& R6 h0 D2 ~1 P8 X) [* X$ v
  427. ;开启PPU控制
    $ S  {2 z' i0 Q/ X: \
  428. LDA #$885 f- Z" T7 V! k% c
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    ! x6 B# F* i: B2 c
  430. STA PPU_CTRL" k* f3 v, X% U8 X* S! A3 O

  431. 2 n4 e6 F$ Z" l) m+ z/ i
  432. ;开启PPU显示; Y; l, X) r6 r/ _' @
  433. LDA #$1E
    0 M( S3 l6 x, L' E& I3 h
  434. STA PPU_Msak_Buf
    7 z2 o" l! g4 k9 ]( c; v) V

  435. 8 b# v# i; o& N5 u5 D" Y( m
  436. CLI& w. c7 T* o! |6 v+ j
  437. JMP Loop
    ) a, K: W6 i# O0 H' L" B# W( F
  438. ) r3 r6 c4 Y9 Q8 K
  439. ;==============================
    ! V; C: H' p4 k4 T& }) e* @  }2 M
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    4 N" z2 W. y& s5 _  O
  441. Loop
    # b  c3 e6 J' _/ n+ g
  442. JMP Loop
    / i5 e1 k3 ~# I2 H6 O* n! L+ ^

  443. # I* U# s1 s. f
  444. ;==================================================7 j: Q$ G1 s& G; d
  445. ;NMI中断处理+ J/ h' {+ B1 v
  446. NmiProgram% ?. L5 C. E/ i8 S* R- ]. R& _/ L
  447. PHA
    + ?' w0 w& z5 o( Y( w* i% s
  448. TXA& n, s6 i6 L: [, M6 Z% g0 V
  449. PHA8 O# _7 k, k) L' B* G$ l
  450. TYA
    + [* i  ~4 I( v  S5 t
  451. PHA2 c$ N+ R  d2 u, n+ E/ x7 y
  452. 3 i* @1 n$ R' W  `+ ~$ {
  453. BIT PPU_STATUS
    " F  c9 I4 J' e6 C
  454. 9 J2 q8 t+ O1 U4 M) Z% D% R
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发1 K0 E9 f6 E: ^- [! ?6 D
  456. LDA #16
    * U* L9 V' x6 q4 v# r+ G
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP. x7 N6 m) J: u( h; t' f
  458. LDA #$80
    6 Q5 `, Q- i2 }( x
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ; o$ _1 `7 G1 |1 T% i+ B
  460. CLI7 v- e; {' i  \4 P+ H" F, i
  461. 9 ~" b. j. l/ ~8 C
  462. ;关闭PPU控制8 m& u# z% Z3 N4 ^
  463. LDA #$00
    * W" Z; ~& P/ x( A, h: I
  464. STA PPU_CTRL$ w, s! _, D% P& }
  465. 0 l  z- b' T; ~1 S- i0 x6 a* j+ Y
  466. ;处理PPU: m8 c0 H' A5 w8 p* A& z
  467. JSR PPU_Process
    9 \/ q0 ?- r. T6 {+ y
  468. ) V' m/ `! }- [3 o
  469. ;开启PPU控制
    6 O! T1 L. ]) o
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    3 P7 x8 g- Q: N( r: Q# }7 q
  471. STA PPU_CTRL
    + X- H1 c& N, ?) T" a
  472. - ?0 Y& Z& v9 e0 z4 s) f+ F
  473. ;手柄处理/ h+ `- Z$ h" C/ F7 C- a8 c5 `
  474. JSR GamepadProcess! u3 j7 S+ n" G, D4 ?) g4 e
  475. 6 p! o/ h: t% V! Z$ s, ?
  476. LDA #$00# |2 p! V3 S5 l# c+ r
  477. STA IRQ_Index1 F. p2 F' r6 r& t
  478. $ l: F6 r) p' E  z1 Q% v( d: @
  479. PLA& B. ?8 ?3 R% P" K2 f
  480. TAY
    . q4 Z) o4 p. m
  481. PLA! ?5 L' f" H0 ~/ ^3 x
  482. TAX
    * t3 Q8 x$ \# ]9 }$ k! M
  483. PLA9 Z$ W; T- W( ~4 d! A
  484. RTI7 N% E! l- x* I  V
  485. # b4 d, _7 j* z6 i
  486. ;==================================================9 \+ l8 L: y. h+ \
  487. ;IRQ中断处理0 Y* B) J% i/ P( Z: l+ G) a8 i) k. N
  488. IrqProgram# y5 T: K- |: y# R
  489. PHA
    7 y% n9 M, e& f( L2 G
  490. TXA
    # T5 h; L8 u; ~. G( w1 q' W
  491. PHA) _( F6 N& G& v3 H+ N+ Q' B( R
  492. TYA
    7 U% ^: Z5 g, K# x+ P& f
  493. PHA
    % M0 Z& S- z8 N( n

  494. 9 M3 U+ h; h+ [# n1 A! b* [
  495. ;确认IRQ! `9 h3 t& V) b# w. @
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS4 \  g0 k/ P0 Z
  497. / i+ \, C* U) T* G
  498. ;允许下个IRQ触发
    * k6 }' {0 r, i# K; Q0 I- v
  499. LDA #$803 I& P% ^. q) ~4 p' [
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS4 r9 w' Y3 ]* h- F+ e6 l" i) L

  501. - A/ B) S+ O0 ]  `, N: E# a
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发
    - p4 C% b" h* W3 n$ t9 z7 q
  503. LDA <IRQ_Index& {' d/ x1 R7 R  y2 Q
  504. CLC' m- P9 D- i1 O) r
  505. ADC #$02
    $ o  l; F8 C0 h$ v: x
  506. ASL A
    ; E) {0 h5 X/ W8 i' N8 O
  507. ASL A0 H. w; P  z$ {1 R
  508. ASL A
    / }/ ~& k' k, \; J1 d: }
  509. ASL A6 c8 _7 K- v8 D" q
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    4 V: M4 T9 P& I  b

  511. 8 @5 l$ g" {" S7 N( q
  512. LDA <IRQ_Index9 C7 y0 E) M( s1 r. x4 A' f+ k
  513. BNE * + 4: V) _- t* `4 |. L) {
  514. INC <PPU_Scroll_H' ^3 `( r# t# N" \; C

  515. $ P7 t1 t3 @, B0 T) a
  516. ;设置屏幕滚动8 L$ `( C  P' c+ ]$ J- d
  517. LDA <IRQ_Index
    : ?/ ]( p1 E4 X. @" F
  518. AND #$01' T4 Y/ ^: \; F, L& h& D, n" c, ^, d
  519. BEQ Irq_Scroll_Right& n8 |3 \" M7 \0 i; P+ C9 @" r
  520. % p, v7 q9 l' j2 x
  521. Irq_Scroll_Left
    7 b3 Q) z' h5 r# C
  522. BIT PPU_STATUS
    " r% t& q! Q4 \" o. U
  523. LDA <PPU_Scroll_H
    ; n. k% `1 }2 ~0 Z2 g6 G
  524. STA PPU_SCROLL2 d8 P# U; k3 M# b2 ~7 H8 ?
  525. STA PPU_SCROLL& A0 |, K% W( ~. d+ c% X
  526. JMP Irq_Scroll_Over0 J. Z1 B+ E1 |# M8 y

  527. . g& A3 \1 p+ F3 h6 X
  528. Irq_Scroll_Right+ F" w, j. o8 F* ^# u! f
  529. SEC* V1 k' ?  h6 w5 i
  530. SBC <PPU_Scroll_H5 T6 G2 a9 g8 H8 O
  531. STA PPU_SCROLL
    5 `' @7 ~3 m1 g4 @: y1 s
  532. STA PPU_SCROLL
    ( f5 S- i7 O6 l4 A8 }6 a
  533. Irq_Scroll_Over
    + L! k  I+ @* H0 j8 v2 W
  534. 1 {* O9 Q: y/ W) R5 V
  535. INC <IRQ_Index/ j9 J! \# p8 ?( k2 `$ `. {
  536. " {0 d4 F! x% T9 s! g+ ^
  537. LDA <IRQ_Index* t% b$ }8 s1 M. z- }
  538. CMP #141 n: m7 ?) f% h6 S  w: O& g  x
  539. BCC * + 5! q  y- w# l5 N, F# R- I9 \$ P
  540. ;关闭IRQ
    ! Q2 C; g% |! N! ^( y$ ?0 }) W; w
  541. LDA #$00% l' r9 F/ K' C( j
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS
    . _( z' e# b# ]

  543. ! i. u  D# \/ T  [7 r' X$ T' x
  544. IrqProgramEnd
    4 w; ~( D: \1 _6 t: ?$ L! y/ H
  545. PLA( L$ N, n% Z0 S6 y9 ?
  546. TAY
    6 s+ O$ n: l+ c5 W3 ?
  547. PLA+ t& M; P7 a# n& R
  548. TAX
    & S, f+ \3 j4 U1 `6 [
  549. PLA& w' w$ P7 f6 \$ e8 b) h+ `
  550. RTI% w( ?; k0 m" K# l/ ?

  551. ( e" }( i, s5 H" h' R: C
  552. ;==================================================
    0 C$ f+ d) M" l& R- a
  553. ;中断表4 g" }6 Y' Q! s! s
  554. .ORG $FFFA
    0 G. p7 `$ ?2 D& i
  555. .WORD NmiProgram$ I. a3 F* j* H* x% Z
  556. .WORD ResetProgram
    2 W9 [6 m1 Z- x- I1 N0 \
  557. .WORD IrqProgram
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