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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]  G* r2 |& Z: N7 r8 \7 N% |
  2. ;FlameCyclone 20230710
      m8 S! H9 S* }2 J  U7 |" J) v
  3. 5 F2 J  K4 A* t# r
  4. ;文件头
    6 s1 n7 ?0 P& e+ ^2 S
  5. ;======================================================================
    6 s) u& _. ]' d0 C1 s
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    7 d$ N) i6 C, T
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量, ~( z- J1 r9 T1 N6 {9 F& c2 Z
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5
    6 E6 ?8 F# `" g5 U4 r
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直- O4 B5 i$ E5 i: v$ N9 |9 m. ~

  10. : i- R# T! }8 K7 C  _$ ^8 ]
  11. ;必要条件3 w/ S* L3 a- D7 E1 Z3 e
  12. ;1.持有CHR ROM1 A7 A( V1 K* {
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000$ L  G/ x( Q2 [( G  ?
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    1 @* r+ i2 \/ B) Y) t/ J# d
  15. ! Q" n$ g* U- \' F0 H% C1 N
  16. ;==================================================+ e' c6 H( }" Z
  17. ;NES端口常量; H' B# O) V' Y0 t
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    % y( u0 P9 G2 t7 L* L9 ]% P  t  f" ]
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    6 R0 w$ k& x0 o, M& [4 f
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ( d& r/ n- v- _
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    , z6 y$ _  B1 ^' G. e
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    1 O+ n! p7 P( z( f/ S+ p
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 ) `6 R" y5 l6 h3 r. w# k
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    $ W* c. i, \! a- i" q! t
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 ! m) @: F3 c: j
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存/ X  F6 V" w- q1 \% F5 z9 a9 l
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    * U6 m5 @- |3 }% w! i
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    1 u5 u5 Y5 R; T
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通, T3 Z4 H; U2 |+ T- [

  30. . o9 P# z  |8 d' t/ @8 C& `
  31. ;==================================================
    ! Y7 e1 x, m9 j4 r. P8 |& u
  32. ;MMC5端口常量
    ( v* {: a2 r/ V4 y# |
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*42 u, S) C& {" {5 G, k" J
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 81 d1 T3 J% l3 G5 k4 j, a/ b
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;& m) \+ ?" [) Y
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;* a1 y% q# A! q" o
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    6 K* h) t, z( N( g0 j
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;1 H$ j' d6 g7 o" u( b" S1 ]
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106) p  G0 Y% x6 X& H, Y
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $51070 M- u7 g7 R  I

  41. 3 w4 b$ @8 c$ l5 y+ Q
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    # S: A5 a: h6 E; l
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114
    ( `5 N  N- q! T: U3 ]1 F
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115
    % g1 C# v8 e" k+ {
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $51162 H# N3 h1 L) T" a# b
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    7 r( }9 x1 Q+ P& T( h- R
  47.    
    . E2 u$ a/ e/ b4 R! o
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $51208 v) Y" I) y' F& ~9 M$ S$ {
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    & v( q2 [- G1 q( e
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $51229 N8 }: g# d, v: |8 S) e1 Q
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $51232 x) V. v1 c7 s- w  c; ?
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124! @0 l3 k; f( H" a' ?, }
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    / Y7 U% Z+ t/ Q
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126( n3 l, S2 ]% ?, M6 N
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    ) o5 V4 f. R- q3 m

  56. % S# \, {! W7 L1 ^1 Q  V& p
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128  Q5 i; x! g$ D) _
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    7 {0 j& P5 Q. q4 t4 B
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A* V( C" o0 A% ]2 S7 y: z
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B
    1 r) k# J( `) _- a/ h4 J6 C7 y
  61.    
    " D9 D9 G" O4 G( H7 l
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
      A; {, @5 E8 U1 x: B0 p. x" C2 l
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    * e/ l( A: u4 B. X* C' K6 j
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $52011 m4 J% t# K2 A+ P# `  I
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202
    * t- ^# n( h* [* v
  66.    
    + f( F" d! r5 ]! S
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
    / n% ~# [/ T( p- C
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204, y2 R1 ~6 }2 P2 O, F" K+ X+ R, a! A! G
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    8 v8 D6 Y; P7 w' }$ C$ C
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206& C: |. U% q7 U! o* ?8 e
  71.     " G) Z/ {; _* T" B, A: N
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207: ^$ w1 ]; e5 e- i; H0 E% _3 B
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    9 g. \$ r4 O' t8 X. \
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $52091 @" Q* d: ~4 h6 C: m, ~/ f: u
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A0 ]/ K) M$ i& R

  76. / ]2 B2 v9 D+ x9 M2 ~  m; U9 I
  77. ;==================================================
      V1 ^0 I7 u# o3 s$ o. I
  78. ;程序块配置
    1 Q; j& u: o  }; Q) z* ~# U7 {6 L
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    % K8 y* a( K9 W7 A. m  o2 J
  80. ;--------------------------------------------------
    $ n! K( @: e6 V) a$ D# M+ X- W
  81. RESET_BANK              = $07
      Z3 Z- P; n. o7 F
  82. RESET_ADDR              = $FC00
    1 v0 x4 v# ?( P& x# G

  83. ( U" ]3 J3 \; f1 s: ~* C7 H
  84. ;==================================================+ l9 I- P; n: [
  85. ;图像块配置) I: o. w4 R1 e$ F8 Z
  86. CHR_DATA_BANK           = $08( X) H1 r2 `' K* t( Z0 k: r: S3 E
  87. # {2 R' s: W+ I1 W# b8 D
  88. ;==================================================
    9 a7 k, D6 t" _7 ~3 R7 a
  89. ;零页内存地址配置
    1 R$ u$ l, k9 E9 L, v, h
  90. Use_Ram_Addr            = $800 ]# b8 }9 g  _- q: Z  |
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    ' ^9 Z7 _/ k) g6 ?
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01* S8 d3 ?1 O) J' _4 q0 E% Q
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    * ~* s" s! n2 |
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    8 h$ p5 w1 Q# Q
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    ' c9 D; N* C0 ]$ R/ L8 s
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01. v3 @4 k4 C$ x; T1 P
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01. T3 s$ L" O: n( B
  98. ;==================================================
    : w+ I6 H( m, ~- T2 T

  99. , z6 {; P5 B/ B3 p9 v5 B
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    1 z$ g3 V+ x" O

  101. " m; d$ M) O8 s
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    1 r6 G$ a; l0 p2 Q) ]' P* a
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 27 {- ?% _9 L! w+ C$ E8 `
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 28 V0 |7 p- P3 O( e3 w2 L$ I
  105.                                 ! Q! R( t+ n# [/ m, T% Y! r
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2$ |) L4 `- D3 y* Y; |% I
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1* W5 D2 d- ?  s& z
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 18 c& ~. F; m5 A4 B: S6 l
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    ' O6 Q; c; G( i8 d1 N
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1( C; X4 m1 E+ [" q
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1* ^0 ?0 @; F& J7 Z# e

  112. 0 ]% m7 Q4 v- |& k3 c% w% z
  113. ;==================================================
    ' O( O3 ]: k  k- R
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    1 P) A8 y9 F1 r/ E  d" \
  115. ;==================================================
    ; [' I3 R" |# s; G% U8 r2 }
  116. * N: O; Z! ?* k! {2 O0 S  ^
  117. ;CHR图形数据. c5 f9 t+ N0 ^: A1 l) _5 f' @$ |
  118. ;==================================================
    ; h5 L. F" a  r3 }$ ]1 J
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    0 \1 l: Y) M) q/ T! _
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    . l8 S  B6 @4 W. \

  121. 2 l' s% q2 m$ g7 n& H1 s$ N
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    0 \: o2 H8 a0 r) i( e/ C
  123. .ORG RESET_ADDR
    & j- _% M7 c: Z# x- Z$ u7 m( `

  124. 5 a3 I1 ?. V/ i0 K
  125. ;--------------------------------------------------- R8 B' L0 {; \
  126. Attributes_Data
    . K! ^( ]5 B  [8 y- d3 S& q2 D
  127. ;命名表属性/ Q2 y2 v5 {* ^9 u+ i
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00  B( v  x: [# i4 E
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    , Z$ k9 m- Y7 Z& k
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    - {8 M8 S: j) \/ R! k) p
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    5 Y1 _" E, v$ s  b
  132. ;--------------------------------------------------
    ' @" t$ T2 q, R- y% u! p% A
  133. ;调色板数据
    0 w; g8 p$ p) J* a* i
  134. Palette_Data* n- _3 l- t7 a# }$ ^: v' ^& {
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ) {& t7 s& d& R
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    & \+ f# c$ z6 p- {6 Q

  137. 4 m9 x( |& ^( m9 E( n& A
  138. ;==================================================6 x( C7 f+ S5 S: J+ Y
  139. ;命名表初始化4 }# e9 h  L% a* p5 j2 w
  140. Init_Name_Table" q2 m6 P9 P5 s, D- P2 q; v  p
  141. LDA #$20
    ' f- |8 d3 Y  T& L1 k+ m% S6 N
  142. STA PPU_ADDRESS! W, q2 z6 L1 L6 h8 l! V
  143. LDA #$00
    3 p1 b  Y/ e' k- [; C6 L( B( l" i
  144. STA PPU_ADDRESS
    ! y2 {7 o$ H( {+ K: y- s! |
  145. LDA #$00
    7 ]1 G& D1 o8 S8 M' T
  146. LDY #$008 Z* E8 L0 |! G7 K. q2 O
  147. LDX #$101 I9 K0 i$ u7 H
  148. Init_Name_Table_Write
    , i9 }6 o" s" o
  149. STA PPU_DATA
    : n" T2 @2 o- |, d% _
  150. INY' ~, I' X% a* B9 \3 N6 i
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    ) z" N( Y  s4 B+ w, [
  152. DEX4 k; a# D2 C: x- v9 v# F) I8 C
  153. BNE Init_Name_Table_Write
    ! y0 }3 @& W+ E; N
  154. RTS
    2 C+ w3 b( U6 a1 |3 Q
  155. 1 P6 x1 {( s2 E/ `. t
  156. ;==================================================9 c  V- L' U: a" w$ U+ M. x
  157. ;调色板初始化
    : @& F) k5 q1 P5 x% {
  158. Init_Palette
    5 S* N; E7 }) _2 X5 ]" G/ |0 A
  159. BIT PPU_STATUS, s$ k) z5 t( I7 w& N8 p# }( b! x
  160. LDA #$3F
    # }5 T1 c* A5 K. x8 A/ J; v/ _; O( l
  161. STA PPU_ADDRESS
    ) n% u' E/ \6 q# @. H& I" r
  162. LDA #$00
    & Z' ~% w1 {* ?. I0 S% |* ?
  163. STA PPU_ADDRESS4 P! i! G$ |& v: w& m
  164. LDX #$00, P; r: o1 m& K$ d
  165. Init_Palette_Write" d  V5 F9 |, C: Q: L
  166. LDA Palette_Data,X
    0 J, ^. ?2 H! p" O6 Q, {
  167. STA PPU_DATA
    ( }. }) I# x/ o9 x* K" ]
  168. INX. A: u8 \3 r# B* B
  169. CPX #$20) X. B* ?5 |3 h& K$ e% X
  170. BCC Init_Palette_Write# f2 `# F' D( W* o, Y
  171. RTS
    7 E$ Q' P& `; O( m
  172. 0 \' n0 J$ k, S+ D  p" W6 U
  173. ;==================================================
    0 _: G* L) |/ T; U- v( p  r8 l8 N: m
  174. ;设置命名表属性! ~" b; u0 e% Y+ I
  175. Init_NameTable_Attributes
    2 j1 g# ]( q1 T# Q9 k. q
  176. BIT PPU_STATUS+ _8 r* a* f$ o/ [$ K- T4 m* i7 M/ w
  177. LDA #$23, F2 L" o: r5 l: n9 i) R
  178. STA PPU_ADDRESS
    % u$ x, U. Q; n3 d& U3 e
  179. LDA #$C09 ]1 ^6 W/ y1 x4 M$ q! }+ `; g
  180. STA PPU_ADDRESS3 }5 s) i" S6 M# I8 c
  181. LDX #$00
    $ \. E# r' j8 V4 V$ q3 T
  182. Init_NameTable_Attributes_Write
    0 _- N# G; @* T3 m2 B5 `
  183. LDA Attributes_Data,X2 g2 O, \$ Y0 X5 e) z
  184. STA PPU_DATA
    : l" T" K( O& R. N- f8 S
  185. INX/ n" ?* Q5 S( b' b
  186. CPX #$40# c/ h* x* j* z) R2 G) L0 C- n
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    & g. Z2 t+ p! B5 P
  188. RTS0 i  {8 k( g4 \. h; u+ K7 f

  189. : M2 w3 l6 t1 A
  190. ;==================================================2 r% v# M0 A2 k$ I6 B$ ?: E) p. m( k
  191. ;初始化命名表文本* r% t: x! @- R3 K1 h
  192. Init_Name_Table_Text& K2 z2 n3 R' u  z. V" s, \
  193. BIT PPU_STATUS( P% m3 O" _9 c; D% i5 B
  194. LDA #$20
    " G, c+ Y/ _( w
  195. STA PPU_ADDRESS
    * S) N; I: J/ X) w9 f! J: a, _- q
  196. LDA #$00+ o! a3 a/ W" s6 z+ l; C3 p! O
  197. STA PPU_ADDRESS
    ' j/ g& A. [& T% P
  198. LDA #$00
    2 R& n% r! a% m8 U
  199. STA FC_Data_Buf; v8 |* k: H' _' [
  200. LDY #30
    $ G! c/ {) a  D" f/ J# A
  201. Init_Name_Table_Text_Write/ y! s* v# a7 u% H( G3 Y
  202. LDX #32
    ( i0 T" G& X7 j+ ~* v
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    + \( J9 o9 s( o" v2 U0 H2 y
  204. LDA #'0'5 |+ j, M/ r2 L% L: `
  205. CLC
    , H( l/ a" K& l( w. ]
  206. ADC FC_Data_Buf3 I( g  R0 C' L( I& x3 h6 ?$ A3 V! c
  207. STA PPU_DATA
    ! V" s# H; C5 d& @9 K) `
  208. DEX9 }1 j) l% M0 @& h" [
  209. LDA #$140 a0 E+ J' q+ _+ C
  210. STA PPU_DATA/ a9 p. s3 T/ e
  211. DEX* e) `/ N2 ~% [( i
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char) A- k1 u  K" T* A
  213. INC FC_Data_Buf2 m' U; d: F' p' [
  214. DEY8 z7 ?0 a* Z$ b2 U. }: A
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write) u5 U4 m2 ?  D7 ^7 f5 }7 X* T
  216. RTS( i8 A' J0 R) p4 e) L  w8 o

  217. 9 \4 }4 K! ^! L1 N$ \
  218. ;==============================) _3 }7 W' s" r& R" S7 ^1 [+ P
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    + ~0 A0 S. U6 A  r. u) r3 s5 Q
  220. LDX #$00. K" k. \& {4 A. B
  221. LDA #$00
    , g  }* `4 T# g. C. @! N* m: g
  222. STA PPU_OAM_ADDR
    - ?' Z) _' B2 c( W) [% Q& [
  223. LDA #$F8& k; A8 Z& L; W8 W3 r8 s4 x8 q
  224. Init_OAM_Ram_Write
    9 @3 d1 R6 z9 ?, {% s0 Q" V% {
  225. STA PPU_OAM_DATA( K9 A* f& @$ r
  226. INX+ F# S( \: T+ t, ^3 e
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write+ S8 h+ b* @; d
  228. RTS
    % E* \. _" u' o$ _5 \

  229. ' g8 j3 t1 J' I; w2 @
  230. GamepadProcess;手柄处理5 X- W: N* p" U4 c6 e( v- g
  231. JSR GamepadDatacan& ?9 }0 F# g# S. q  F* ]
  232. LDA <Gamepad_0_Value) E* ~0 h! s" }5 u
  233. STA <Gamepad_0_State
    $ `% G; ]) m! \  U3 i
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    / o0 Y9 {8 ~0 M8 @! q% X* K
  235. STA <Gamepad_1_State
    & D! J6 l, e6 L6 ]/ G2 r
  236. JSR GamepadDatacan
    5 D. H! w: |6 I% o
  237. LDX #$01
    , f& e/ x$ }' I0 f& |9 H, f) f
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    5 w: m# y& V, @; z0 Z
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
    * h8 t" @% \& j3 M* l% D
  240. CMP <Gamepad_0_State,X' w9 v2 Z. X" C4 s  @# X
  241. BEQ GamepadMergeInput
    ; v; j/ `( q* Z: M0 t
  242. LDA <Gamepad_Temp,X
    2 h% p, M6 e/ q0 G6 Z
  243. STA <Gamepad_0_Value,X: ?: T* C: z$ n; g. |& b
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入" X* @1 v+ ]9 g
  245. DEX% R$ _/ X2 \- S; A
  246. BPL GamepadMergeCheck
    0 j+ u+ H- Q# I# I: Z
  247. LDA <Gamepad_Merge
    2 L$ J# F' B9 `! ]
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    - Y; ?% |1 ?- C
  249. BNE GamepadStateProcess
    & q2 `" L( S" X3 ~6 X1 W( |
  250. LDA <Gamepad_0_Value' J0 W$ L. [0 k; O' b6 q7 V
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    & O0 p6 u. e) q' ?. Q( ^5 P
  252. STA <Gamepad_0_Value5 E4 C1 ^) b; z9 I4 r; Z: p
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    * w" J5 f; z) e
  254. LDX #$01
    4 ]5 \4 H  s6 x
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存
    ) _) `0 M+ B5 Z
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    / O: u% }3 f7 @, `* p
  257. TAY
    4 n6 ^% W' J% A1 W' P
  258. EOR <Gamepad_Temp,X; W3 t  E( M) R! x! w  n, z
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    ! @/ M) n1 X8 C  e% z, V5 j
  260. STA <Gamepad_Once,X$ W5 J8 N: V: l! U/ y
  261. STY <Gamepad_Keep,X$ ]5 I# _- l' |; r0 T7 C( u- }- o7 T
  262. STY <Gamepad_Temp,X
    ; ]; b! f) q8 F0 J
  263. DEX
    1 |4 m: t7 n2 m& a% l0 D
  264. BPL GamepadStateSave6 H+ a7 X2 K/ A8 O- _  [4 y
  265. RTS# t. Z7 S( K$ T) ?
  266. & n( }3 C3 V, |6 V# e& K0 l
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描6 a. Z5 _* r3 v" N7 V7 {' ]
  268. LDX #$01
    . j; b2 b4 v/ S4 ?
  269. STX $40167 g5 B2 M" F4 ^- r. u
  270. DEX" l3 h6 ^* C, Y" p- G
  271. STX $4016% L7 w3 z3 j0 w$ L' X4 m
  272. LDY #$08
    $ I4 C1 k4 u6 z+ [$ c4 ~: q5 _5 S
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描) L9 m7 I5 u  Q% ]) o
  274. LDA $4016
    $ a: W& {9 o2 z4 W
  275. STA <Gamepad_Port_Value
    / `1 H5 p. x/ P" I7 w
  276. LSR A
    7 X7 D- c; C0 p5 J) p, w' L
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    5 K7 k) N7 ?7 k
  278. LSR A
    - L7 e& P/ V4 H, h) N$ |
  279. ROL <Gamepad_0_Value! X5 F7 T' o  n9 f# {9 V
  280. LDA $4017- q7 f! V, T. `2 P$ Y/ B; _
  281. STA <Gamepad_Port_Value" R4 K. ]6 V7 l( Y
  282. LSR A
    % z2 H/ A- R8 [8 r* o
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    2 Y& L$ t3 G3 D' M, ~& V
  284. LSR A
    5 C+ N+ x8 z, V
  285. ROL <Gamepad_1_Value
    % {3 I4 ^2 j1 x
  286. DEY
    3 [$ M/ M. p4 U2 @" P2 j. w6 }; T, Z
  287. BNE GamepadPortScan
    - h6 e. _# ], \7 w  `
  288. RTS
    5 l5 u+ C7 [- ~; F7 r
  289. 5 I# z. n* A: g6 W: W: u" }" O. k
  290. ;==================================================( _4 S; l! V& W7 x! B4 F  L/ x
  291. ;PPU处理5 i6 p: U6 C: p0 T
  292. PPU_Process
    $ C/ v# j8 G& T5 ?8 K
  293. LDA #$008 c! z; `) m% R
  294. STA PPU_MASK
    ; v  k* k, |3 p

  295. 5 N# [8 v: Q: s% Q" p
  296. BIT PPU_STATUS% C$ k6 T" q* y  |: H2 P
  297. LDA #$20
    : S: z2 h3 D1 w  W  |
  298. STA PPU_ADDRESS
    , Y7 X1 Y& L% M
  299. LDA #$00. y( L# L" G' s3 q
  300. STA PPU_ADDRESS5 [$ F* O: F+ u: z" N& i" h" V
  301. ) U* b4 B- _* E2 L- v6 u$ s) T
  302. STA PPU_SCROLL& |" k8 M* G1 V' v
  303. STA PPU_SCROLL
    7 x! z& K; j. d+ L4 T# \5 u0 i

  304. , Q, F- h( x* C# Z
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    ; O; w  n# V. u$ G5 U. h
  306. STA PPU_MASK
    7 h( b: j" P# F. i8 [7 F

  307.   H. U$ N  A! L; T' u: r
  308. RTS9 d% H, ~! g3 T$ k- H1 f0 q
  309. & O1 L1 e' Y3 E2 h
  310. ;==============================) g! _! i7 |; Z, _+ w0 @5 \
  311. Time_For_Vblank;延时等待5 ]6 a8 V8 j( @1 p. E
  312. LDA PPU_STATUS+ {; {! b0 u$ u$ V
  313. BPL Time_For_Vblank
    3 n* d) ]6 B* y8 H
  314. RTS) C! O2 r( E5 {3 h; [
  315. 7 [: x, \0 c' H+ j( l
  316. ;==================================================* K. c- c1 [7 G! M0 R) }/ B
  317. ;初始化MMC5
    - i2 M( s) O, I. i8 F8 s9 V% W; E8 g, P8 [
  318. Init_MMC5
    : B6 S* P' M2 g0 T( b
  319. - L3 p: h) w$ T  ]) Q2 K
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM& L( b( M0 n" r' [8 N
  321. LDA #$00* Q! d* a2 Q' R6 @- {! w1 b: l2 e' R
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000
    $ m: m* T1 e: L* O# q5 [

  323. / w. ]/ |+ y/ k4 J' \! M/ \) \
  324. ;开启 PRG RAM 写入0 \& G6 {8 s$ ~1 d  u8 T, _
  325. LDA #$02+ d, a, K5 o6 {  x
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1, S8 r* [+ {8 _/ ?* D
  327. LDA #$01
    $ r! O4 Z5 S9 p, p, G% N
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2
    0 w0 M  N; u% @# x* N0 ?* W

  329. , L: J+ A# A( h
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)8 [4 {  C4 b7 O
  331. LDA #$02* w! f( Z; T! F3 h
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    0 Y% B  Y, X7 y$ f

  333. ' X+ @  e$ L! y3 n
  334. ;设置 CHR
    ! W( q2 N; b9 g3 C, S6 M$ p: O/ c3 `
  335. LDA #$00
    ; `; l/ m- v% f% M* C6 `% p- L3 f
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000
    ' u, g4 A& R5 |- k
  337. LDA #$01
    + m) K4 E& d- H+ ^" C! \
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400  i( M- ~/ _- x  @
  339. LDA #$02
    2 c; R' W( u1 B, b
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    8 Y% z, d/ s8 M7 f5 b
  341. LDA #$03
    + @( j' q- n4 R: q1 K
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00& O, i+ B$ ?% X+ q4 T9 e. G) C
  343. LDA #$04
    - h, n8 l) K; V
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    0 m$ O9 Y# i/ x3 Z6 H
  345. LDA #$05% z8 l8 z8 `# w' l7 ?
  346. STA MMC5_CHR_BANK_14007 T6 u1 _; ^2 d2 b- t
  347. LDA #$06( c9 v8 u7 P( M# T+ m5 N4 x; K5 A
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800/ a# b6 p2 w6 @1 _0 ~
  349. LDA #$075 N! K* N4 @2 y$ I/ b) I
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00
    * S$ j' P  S4 V/ U3 j8 i; h2 Z* c

  351. - K" E" e. k& K7 B1 K
  352. ;设置屏幕镜像* [( w- e2 }( }, o
  353. LDA #$50
    2 O+ q2 t$ C# f! H5 U/ l* u+ y
  354. STA MMC5_NT_MAPPING
    + @4 }" J5 O1 w# s7 s
  355. 1 u# J. F; }, @
  356. ;禁用IRQ+ }" D: Y+ @3 `& h4 O
  357. LDA #$00
    $ t' @* a3 K3 W/ S- B8 f4 V3 f
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP0 ^- ]  F# t& B% ]: ^' i
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS
    & t4 ?1 {6 D3 R4 r+ M6 ]  M
  360. . M* l7 g' s2 ~2 }' U" T  x
  361. RTS$ w" R% P' w* G$ m

  362.   R# t0 D, L. Q& A8 ~
  363. ;==================================================$ F7 ^1 U; [: Y5 P2 D0 U: v
  364. ;重置中断处理6 m( a2 I2 m; ?- E
  365. ResetProgram; z1 n& ~4 N5 c% j
  366. SEI
      E' W+ [$ |% u- y7 q2 S
  367. CLD
    : ^+ O( d5 v  e
  368. LDA #$008 S& _' J1 }& y& N: n
  369. STA PPU_CTRL
    ! d5 p. s. W" `3 y
  370. STA PPU_MASK8 Q' U/ X& y/ d1 Q( E# I+ @
  371. STA PPU_STATUS
    5 A3 N; e- e8 s4 d
  372. STA JOY2_FRAME
    4 X5 N3 M' ~' _' }
  373. STA APU_STATUS. S- s2 ?( {. ]$ b
  374. & o2 D& P6 _  e
  375. LDA #$C03 ]5 J/ r3 e8 _: ?. b, y
  376. STA JOY2_FRAME' {& S% C* L; Q

  377. 4 }! Z1 s! N/ ^2 K& P
  378. ;等待vblank
    # W5 H( |- U9 Y1 s5 _0 a
  379. LDX #$02
    ; v6 f, K- M. T! N! k
  380. Vblank_Wait_1' p" p  o( x- V( U$ y5 t
  381. BIT PPU_STATUS" {( g% ?# N( D
  382. BPL Vblank_Wait_1( d" \& m3 b  [, R9 v4 l
  383. Vblank_Wait_26 Q) Z6 B- d3 b4 g
  384. BIT PPU_STATUS
    ) v2 k. C7 Q0 B
  385. BMI Vblank_Wait_2
    ' p) }7 d6 g9 _/ \- K  w2 t
  386. DEX3 q7 Z- i0 X: [8 }
  387. BNE Vblank_Wait_1+ l2 ^5 n6 j+ ]; d( U

  388. 7 W6 J. x0 a/ z. u) K
  389. LDX #$FF# E! G' }. |) a* T% v: x8 S5 y: Y
  390. TXS
    " w5 F  Z. ]5 G0 j
  391. 7 W: X: |7 ?/ Z# ]
  392. ;初始化MMC5  H! r+ J. K5 c8 \
  393. JSR Init_MMC5# M! s$ I% ]% E  G/ w* @
  394.   }! j# u4 I7 I" Q. x
  395. ;==============================2 z9 z9 {! h: ~9 ]
  396. ;RAM初始化2 }0 k( g% e* t: |6 U' t! ]: q
  397. Nes_Ram_Init
    9 B2 a; d2 n" S  S  X) `
  398. LDY #$001 s; o2 ?( V4 V8 r: S
  399. LDX #$08
    ) v3 O7 R" H$ S. ~+ n; F; U
  400. LDA #$00% B3 {# \$ x3 @2 ~9 {! C9 S% V
  401. STA <$00
    ! ~3 b0 m+ E+ L0 ]: ~
  402. STA <$018 \6 a6 ~( G# p  Z
  403. Nes_Ram_Init_Write$ f7 J! _/ l1 Z- h' b9 \% Y
  404. STA [$00],Y9 W3 ^% f1 k/ X0 f6 L
  405. INY/ K5 l! B/ k8 x# ]' ^6 R
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write6 S1 u2 u# B' W. N5 o( L; g" q3 ?
  407. INC <$01
    ) h/ E" [1 `9 S4 E! ]6 p( H
  408. DEX+ Q2 w. t& V" ~% ~9 x
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write
    # b5 a% ?+ {* ]+ `0 A
  410.   & N& H# Z6 I9 e+ J  y
  411. ;初始化命名表& }1 E& `0 n1 W& c$ D. p/ k
  412. JSR Init_Name_Table
    9 \' Y1 e  L1 Y4 Z

  413. ) `0 c, J/ F3 i: N7 `& \( `
  414. ;初始化调色板
    7 }  {7 P  z% _; x# A' e8 O" h
  415. JSR Init_Palette) z3 c& R1 f2 v7 l
  416. " l  u8 C, o. S0 g/ C& J3 @
  417. ;初始化命名表属性
    ! g6 l% E& A% [  Y
  418. JSR Init_NameTable_Attributes, D! ^" N! _3 T) c# w
  419. 5 l+ ?; g) S$ `& W  t
  420. ;初始化精灵内存6 F7 ]) N4 _/ H9 j
  421. JSR Init_OAM_Ram  S3 A" D. z/ I
  422. ; @, Q' k2 B% E8 a; N
  423. ;在屏幕上写点东西
    3 \9 ^; O* g& n; I- l, X, [
  424. JSR Init_Name_Table_Text9 o9 s0 R+ g: c

  425. + F0 L& W$ c: i4 E* g% z' z" G- _
  426. JSR Time_For_Vblank
    ) k2 Z% ?# ?8 |$ K! S6 S; z! L
  427. ;开启PPU控制9 g; K- s" Z$ d# t9 _- ^7 |5 c* r
  428. LDA #$88  M' a) ~8 u" ^  K
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    - D3 c) o1 U& ^6 `& r
  430. STA PPU_CTRL  l: Y2 c6 J3 \2 B
  431. % N$ a- i/ C1 y4 B' U) |' F5 l; @& f
  432. ;开启PPU显示; S9 |4 A& ^. F
  433. LDA #$1E
    ' Q' U5 x0 ^  ?( R+ g
  434. STA PPU_Msak_Buf
    % V; B% Q+ A6 e  H: D

  435. + q1 b- H8 T' E" M" D" k3 R' d7 o
  436. CLI) F( S0 z% ?% e
  437. JMP Loop) V$ ?; G: w+ z6 j! `

  438. 5 n1 ], f8 p% z. {) \& J6 X
  439. ;==============================, I/ N, e0 S1 ^* V
  440. ;死循环, 等待NMI中断1 @8 G% I) s  a2 K+ ~# N( j' J
  441. Loop
    1 n6 j4 o# z! Z; ^6 g# b
  442. JMP Loop
    6 f$ f, {  Z+ f7 H3 V* R
  443.   R$ u( P! A! `! F+ c
  444. ;==================================================% c  l6 J- ^: F" z+ }
  445. ;NMI中断处理' b6 l- a0 x! f. R% R) c; x9 G
  446. NmiProgram# E: _7 o# n0 ?! ]+ O4 i
  447. PHA" O2 W+ E0 C/ k+ w1 j8 L) h
  448. TXA4 q6 {# r0 x0 z% z
  449. PHA! H8 j. c0 ~: s
  450. TYA" ?5 }* Q9 S1 B6 e4 O; x+ V
  451. PHA- k. P9 [. T4 Y9 [# E, H
  452. + J6 l5 m0 b( z6 Q+ A
  453. BIT PPU_STATUS4 O/ c: R5 g* D- a

  454. 8 D$ F# R1 X" y2 a. N
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发
    3 Z5 r; K+ e' H0 A& Y. b$ b% G
  456. LDA #16
    + H9 U: D$ b2 a( r# x: ~% B" I
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP. S2 M$ M0 [7 ]  L
  458. LDA #$80
    * u1 o$ e; @# W6 G
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    4 |/ {5 R% S: |! v* E
  460. CLI
      t3 {. M  |/ z( e
  461. ; P/ O8 g) J4 k9 c' _
  462. ;关闭PPU控制- N. C1 v1 ^4 }# r
  463. LDA #$00/ K$ v0 j" p" h
  464. STA PPU_CTRL9 v9 J( p* S) X: T
  465.   v7 m8 e6 x4 ~2 Y* C) h* K
  466. ;处理PPU
    5 H+ l' ]8 E1 R! w( \
  467. JSR PPU_Process
    ! t! r" V' [" J

  468. & f. N& V  f$ ~% [/ Z; C5 s
  469. ;开启PPU控制" |" l( {2 d  o
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf, ]- R# s& K! {. `: w1 z6 E- h
  471. STA PPU_CTRL
    * L' I7 [/ [* s* y# l5 _

  472. ; d  A4 ^! v; ]3 I
  473. ;手柄处理" F* H+ h: g2 |! G3 `9 \
  474. JSR GamepadProcess
    0 ^) S* V3 F$ B  g

  475. 4 \; ^1 O. C/ Q
  476. LDA #$00$ g! o6 G  x1 n) p* U+ J
  477. STA IRQ_Index, [/ N2 Q6 g" f+ V$ I
  478. + O, ~. a$ C0 L5 w) S) [
  479. PLA
    2 j. a2 R6 Y+ a) W) M: u: m  w
  480. TAY
    . f9 S& h; L7 Z# r3 [- `3 A
  481. PLA
    / m" r) \# t  C5 T% H9 n3 ^
  482. TAX
    & _) k* G  C  C4 c4 ~8 b9 X( \4 C
  483. PLA, J) i! }' J2 R# W
  484. RTI/ ]0 g/ L2 [, i4 E! S# _/ R

  485. * M+ ]  \) ?2 C, R; T0 g7 x
  486. ;==================================================& f2 l9 @3 z/ }5 a  w1 s- v) y
  487. ;IRQ中断处理- L8 f/ i8 s6 U: h' C
  488. IrqProgram( |4 l, y4 A' Y; H2 e; ?7 d
  489. PHA6 S4 i( G5 O) ~8 e: {4 U. j: ^
  490. TXA
    / V/ \7 b7 @% n* T7 k' _' p
  491. PHA
    ( _! i7 }& {- k" G9 a/ ^1 r' p
  492. TYA! \3 e$ Y- @! W! y4 f$ t
  493. PHA2 y# h( W( \+ F( m7 E, k4 l/ }; Y
  494. 2 i& H, Z3 G2 B# z+ S) R( G
  495. ;确认IRQ) B; y1 I, m( Z4 S2 P
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    7 A2 [3 `5 u$ `% q; A6 y
  497. * f# L7 X0 `9 F" U
  498. ;允许下个IRQ触发' Q' f9 i+ Q& m# ?+ v: D5 p, z. U
  499. LDA #$80# t. y% p  R5 a3 N6 _
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    . S  c) o& B" W0 [
  501. : o7 F% C8 `" d3 V5 [; y
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发
    7 C8 r! f$ V; a; ~
  503. LDA <IRQ_Index
    # ]( S8 R1 c, a8 {) G* ]1 N+ j
  504. CLC0 g8 ]% p  Q$ w* Q0 Y* n) w
  505. ADC #$02
    ( `* N4 x4 ^5 S: M: @
  506. ASL A2 o, x; V3 n4 r; [5 J- g
  507. ASL A& d' n! O( s) @& b7 T1 e# w  W
  508. ASL A
    / X  N; p, ^" P
  509. ASL A# T, Q8 F/ j0 q0 V
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP- y) }# i3 _6 X' F) p% b2 S6 B( r* s

  511. 2 {( j6 r7 V6 o5 o
  512. LDA <IRQ_Index
    8 l, q3 O! T/ n3 r* R2 }
  513. BNE * + 4
    7 N. g$ `% |2 B) Z9 _6 N
  514. INC <PPU_Scroll_H
    5 S- g# [% m  Z
  515. / F* y( N* |" M* l  C  V" K* q
  516. ;设置屏幕滚动" d- P; }. ]- H4 X
  517. LDA <IRQ_Index
    4 {# G  L! Q: L9 j# l' t
  518. AND #$01
    , N/ }. W, V& h$ x5 |: r0 J
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    $ O9 x. e  A$ @. D
  520. ' K; i  l$ A/ G' i5 Z, x
  521. Irq_Scroll_Left
    $ G- u5 j" w! C
  522. BIT PPU_STATUS
    * F: e$ F- r4 C* @0 S, V
  523. LDA <PPU_Scroll_H% u$ y$ b+ Z; _, t% I0 v
  524. STA PPU_SCROLL
    0 |. a7 d1 M0 `$ {0 }
  525. STA PPU_SCROLL5 T4 Z& z% |$ w9 l$ X3 N/ X. E
  526. JMP Irq_Scroll_Over) t$ x/ n3 X# \; e9 m4 Y
  527. . j$ `: ]6 |) x' ?3 w3 G
  528. Irq_Scroll_Right6 e: X4 o, O2 F$ D0 T) ]+ V- b+ o8 A
  529. SEC
    * h6 |2 [( V  w/ B9 ^: A
  530. SBC <PPU_Scroll_H1 c6 y7 ~( a# {, R
  531. STA PPU_SCROLL
    / z  m; a! b* D+ [- T1 D
  532. STA PPU_SCROLL
    7 _5 J- p: V+ J+ D8 Q
  533. Irq_Scroll_Over$ B  B- R- ]+ f5 B. U4 R- M2 I. v* X3 `
  534.   ?4 Q# n) r0 o9 e
  535. INC <IRQ_Index
    6 Q; {. i' J. N9 o+ q

  536. 1 `8 \/ c) A( X, a$ E+ ~" z8 A& ~
  537. LDA <IRQ_Index* d, S8 b5 M6 Y# S
  538. CMP #14
    3 m, R( [9 |0 v/ H9 u# V
  539. BCC * + 5- w1 R+ E- `2 s' n; }/ r+ v
  540. ;关闭IRQ
    1 f, Z6 Q/ {: T1 ^$ `3 ^- f
  541. LDA #$00
    , z9 P# }' R- P' T- v4 V
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS
      p+ Y& T+ N; ~8 l* x- L1 G

  543. 7 g0 C9 \. G8 l) a+ R
  544. IrqProgramEnd
    ; ?( K7 \/ A! w) m% [
  545. PLA3 w+ E5 E* J! N
  546. TAY3 t5 }% a# {7 z+ I9 k" \
  547. PLA  c2 m  \( A/ l' b% B
  548. TAX4 T8 e6 D4 ^: l9 r) t0 X5 `
  549. PLA
    : o* m$ S1 S2 B1 o7 B
  550. RTI
    : m2 t8 B+ P* \& y( M' i

  551. 0 y1 z3 Y6 D9 `4 [* n
  552. ;==================================================1 U; |' q3 N9 ^5 f
  553. ;中断表& `5 o6 _8 r) G5 m5 y9 H. C
  554. .ORG $FFFA  d+ ^* g" [+ K" \+ D8 T. j
  555. .WORD NmiProgram
    7 S, ]8 i/ z4 m/ n# }
  556. .WORD ResetProgram
    : b" I. [" v6 j( f
  557. .WORD IrqProgram
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