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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    6 u# Z" k- X* @; U) l: f
  2. ;FlameCyclone 20230710* y) O# |; x9 u( P0 e) Y

  3. ) I. ]/ u! `0 Z/ _
  4. ;文件头
    ' |8 B8 ]$ h2 ]( z# K
  5. ;======================================================================* r. [4 F2 _% J/ K- j$ |
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    & D  V0 [- X& D4 M* G! G
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量& [) ~7 I  c9 X0 ^2 V7 M
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5% `8 A) {$ C: N3 U
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直1 ?) W, p  Y7 k& G* e0 C% X  B
  10. ! M  e! X7 c: o* J+ R. Y7 ^
  11. ;必要条件
    8 z; B5 i  b8 ]  ], p
  12. ;1.持有CHR ROM! V5 F& A. g$ Q" C( ]6 c2 y
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000* H: _; y/ ~$ ]5 Q. W* l
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空: J4 A2 Q6 m0 q' q) P
  15.   J1 i( H  w0 f# X% e) e3 m
  16. ;==================================================
    / v; n3 f+ b+ K4 |7 n
  17. ;NES端口常量
      A% _+ t; T* e" O6 N8 y' n
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器2 A3 g) c7 Y# ?/ ]
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    9 a9 e4 n( p! S. b% q7 _& r
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    / D) C1 w. Y) A' `5 T  P( c. `
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1; U( ?4 I$ `! L, \) k- L" Q
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    : W5 ]7 Z) M1 L6 q; |9 P/ v8 }! R: o
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    7 k6 C- E- u( ]4 q! D  G" j5 I4 `
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加: P' D- a# b$ \1 ^; Y$ D
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    - u% `  e1 K" O7 i
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    ( z8 Q! Q% v# T, M
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    " b7 N4 v" j1 {0 C  O
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    ( m# K; j$ s+ O7 u2 a. _
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    ( Q+ N) k6 \4 s$ }4 {5 j

  30. 6 Q- ?$ ]/ K# G! B$ t
  31. ;==================================================' f2 l( `4 D- l3 s3 B4 M" t
  32. ;MMC5端口常量
    + `& w, `" P6 i+ T/ u! a
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4
    # [2 B) f3 r4 [: }3 X! i3 @" L
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8! _, v7 C; c% _
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;( ~7 ?% @6 K9 ?# S4 S
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;/ B+ T( y8 d; L
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R6 V8 W5 P- x* A2 r4 X7 e) E3 B; C
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;6 Z2 {6 n/ B$ E- x' H
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106. S$ R6 [' h, D2 u# ~" ~& r7 P' a
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107! @5 t0 x/ X  P/ D! N) R
  41. 9 @. J6 a5 f) D' x$ u) Y$ O
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    2 v7 L; l7 `8 w0 H
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $51144 h2 \$ u) }/ Q& R6 @- }
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115* I; g! Y- Y3 h% p
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $51169 N! Q9 Y$ }5 ?4 W+ q- [
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    5 p$ n! `7 c/ W4 G7 C
  47.    
    2 N4 q; o  R; r) }3 X# |  h6 l
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120
    + l# i2 l, y* s* [4 ], J+ X" m
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121) |; N8 F# O0 e, p/ d6 n0 t
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $51221 |3 n: y4 n  l& F3 d
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $51232 j4 {( \1 h, ]3 U& t  V+ C
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
    7 l  W) Q: }1 T- z( S
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    8 X  ^9 U. H) B. W) Q& M( Q
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126  Y* U% o) e5 x% p! z9 f
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    ) R5 P5 w  @3 y
  56. 1 U: {2 w9 S$ K7 _
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $51289 P) L! h/ l; P' a8 F
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    . h$ h' Q+ x1 @
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A/ g+ [' o* U) o3 Y8 b
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B
    3 ?/ B0 e. g( z" d
  61.    
    " x/ E7 E6 s4 j0 W/ `" q3 l
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
    0 I7 _5 E( D7 _8 k+ x
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    9 A- T9 r* Q# d! O/ `% [: w
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201! X0 G1 M) z" N( k) V4 x, ?/ e7 b  U
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $52027 n+ S0 l7 m) X1 G1 D; Y" L
  66.    
    % ]+ c3 d; H; E# U! p7 e' t" J
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $52033 o1 u1 y3 I! y; j+ @; p
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204
    7 N2 {( A0 @( A& Y
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205& h# V# m- i# U" c
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206$ Z) |0 o% E3 Q, a1 ^! \) _
  71.     : B2 s" v0 T1 A# f' _
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207* K1 f% Z2 r, F. Z" M2 h
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $52081 O' `9 B! }- u8 C/ T, T/ X- q
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    ; x) l4 K* D5 U; ~
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    0 \2 A- b# q) Z9 ~# {3 O

  76. $ j- @1 S; P5 e5 K! l! B
  77. ;==================================================
    0 L" U$ |* d+ ]4 l
  78. ;程序块配置
    ) y: Y2 x& {4 f4 h. K. P3 y
  79. BANK_DATA_MASK          = $071 ?4 I' L0 y% y' ~9 r* X; B
  80. ;--------------------------------------------------  q+ G7 Z" v) k' ~- M
  81. RESET_BANK              = $073 g, H# l# _6 _, y1 w- z+ |
  82. RESET_ADDR              = $FC00
    % L  u" S+ F5 y+ E$ I

  83. 8 @) {4 t$ @: Z+ ]7 c* W* ~/ q7 L) S
  84. ;==================================================
    4 }; p# J) S# ~/ z; m) }3 l
  85. ;图像块配置/ O4 Z; H1 }9 [5 W1 M
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    # E8 [# t# b2 E! ?- \" S& l( \

  87. ) E9 W, I+ ~2 ?$ h  e8 Q! k, L
  88. ;==================================================
    : v( a4 w& a. n+ o  M  V6 n  `+ e
  89. ;零页内存地址配置7 i6 K9 @4 z1 S& N- U
  90. Use_Ram_Addr            = $80
    0 y  H/ q) X- f0 j+ y5 ?1 {
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    6 p; L5 m/ l  q' h+ q# N
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    9 z2 J3 P/ G2 f. ?7 c4 h7 c5 K9 ]- ~
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    ! @+ d+ v% v5 E' c% Z
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    - N. `' i, P$ R
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    # _! F6 T" c' }/ P9 t% [- V6 U& Q
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    8 ~  @; j2 m: J+ D
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    / s% S/ s1 _1 s# @7 |
  98. ;==================================================4 ^& g' g4 H! K' }- c
  99. 8 r8 n. `8 p5 A  j
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04( S8 U; c; v( n: y

  101. - D6 J; Q7 t# e
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1% d/ _8 |0 p' m* `8 r$ H' K( N
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    + w% }; e, V3 a+ Y
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 24 G$ I; y8 F! G* w3 C
  105.                                 # y9 O: F/ d& ~# t4 L  Q
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    + i0 J- C7 {  ~
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 19 d) T: ^* d4 ?7 v$ E
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    " l* \+ Q+ ?& O: K- b8 o. D
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1" J0 z/ X! T% \- U2 @
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    : h+ X, R" R  u' Q% G7 @% I! U; x
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 15 Y+ Z/ x4 {! g3 M
  112. ) [. S, B% o7 p; D: M$ R4 T. m
  113. ;==================================================6 j1 \5 H7 \# Y6 f, K
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    3 ?4 p; ]  y* n  L4 {4 H
  115. ;==================================================
    # {" G2 \6 q: n3 A! O3 g

  116. 1 l" z( C/ B' f/ v
  117. ;CHR图形数据8 }$ m) Y6 o1 R% v" B
  118. ;==================================================; g* I! P2 I- j# H
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    ) G. \# k6 w+ m+ N2 V+ e1 E+ S
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    . w8 i% N$ C- ~5 I, G/ g9 {3 l

  121. 2 C4 }& j& L- y3 O' g1 n* Y
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    9 k  ?+ M4 v, O! I7 }
  123. .ORG RESET_ADDR
    8 g% v1 S# l: N" `7 ?
  124. , ], [6 L  T: A* h$ A" V
  125. ;--------------------------------------------------, d" Z$ j7 O: V0 x3 N
  126. Attributes_Data
    4 E9 ]& K& G  K7 t# i
  127. ;命名表属性, E* w) ]8 B: N' U* Z6 f; n; G. |
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    ! ^+ j. K$ \' O! B! i6 h0 l
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA1 x1 ^) m2 w% P
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    ! j9 |2 v/ f4 z. [. A0 O
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55: K/ T& D8 o" }- W
  132. ;--------------------------------------------------
    $ X; R6 J" }0 e# d
  133. ;调色板数据
    1 u7 X9 j% A) r
  134. Palette_Data
    / i1 n0 ?  ^+ k# i- P+ P
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    1 B8 z' H4 {, w
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
      [" ]4 d4 n# U7 S
  137. ! ~+ a: a4 k) _" |! \: X
  138. ;==================================================
    9 f$ g* e% f/ m  i  r" x6 I( q4 D5 L
  139. ;命名表初始化
    $ _0 a' m' f" m! j3 g! v
  140. Init_Name_Table
    ( |/ p! h5 F- K9 b$ \( k% W- U
  141. LDA #$209 ]/ h0 K* ?$ E* E& Q4 g2 I3 M% \
  142. STA PPU_ADDRESS
    # v- p1 p: D# K4 w& `: ^
  143. LDA #$00
    / a9 \1 W  A8 a3 n: F' d
  144. STA PPU_ADDRESS4 I9 F$ g( C1 A8 g9 i2 J
  145. LDA #$00
    9 A, |" w8 T# S( f4 t. G6 f
  146. LDY #$00
    % I9 v2 D$ A* k4 u, i) p
  147. LDX #$10
    * }% v* `+ X% l& `- j9 q  R0 \
  148. Init_Name_Table_Write; c, f, s0 E2 T0 a1 A( C
  149. STA PPU_DATA
    8 m, ~9 P+ Q$ A/ ~  B/ Y
  150. INY
    * X  [4 A6 z7 ^5 {6 S! c: D+ {
  151. BNE Init_Name_Table_Write3 l8 W' F2 t+ {' a7 N- w
  152. DEX$ N0 ~7 r  @# v; @6 H
  153. BNE Init_Name_Table_Write  \1 k3 _. z6 U% S9 l9 I
  154. RTS- s  A# R+ n3 I, j* v- m' v2 U

  155. $ J5 D3 A/ `2 G' C2 {0 ~9 ^" u
  156. ;==================================================
    % A" G4 S4 ^3 |6 p* Z3 S3 t( u+ F2 k
  157. ;调色板初始化
    # E1 s" r- f/ }# T1 Z3 s
  158. Init_Palette
    ! R8 s  B! M! w& G0 D) W6 g
  159. BIT PPU_STATUS
    % m/ l$ U0 ?  ?, y9 k/ P
  160. LDA #$3F
    1 r( P0 E& x2 m! `# u! n
  161. STA PPU_ADDRESS3 i2 D9 S- z: x; v, V/ ]
  162. LDA #$00
    4 `9 q9 b# @9 X/ K& P6 ?
  163. STA PPU_ADDRESS
    - L, m' @# E8 [- q
  164. LDX #$00; U- K* Z& Z# I: e) g8 l+ ^
  165. Init_Palette_Write' O8 |, W: ?* |, Z
  166. LDA Palette_Data,X
    ! e2 q" J4 i2 N  h+ T
  167. STA PPU_DATA0 B, l$ F; e% h) {# e
  168. INX; o9 t$ e$ W5 H) b( C" @
  169. CPX #$20/ a+ w8 \' a( U: a$ J* \. ?
  170. BCC Init_Palette_Write
      y. m* C& E+ j  J! L
  171. RTS
    . K( l$ Z" F. Z: _9 W% o

  172. ' X! S; i2 s9 C6 {2 D( `( z
  173. ;==================================================2 L) j& T6 V+ O( \: `
  174. ;设置命名表属性
    8 s1 y) I. D5 T$ b, x3 y
  175. Init_NameTable_Attributes- Y/ F' C7 I3 ~( L% d: v* O" i
  176. BIT PPU_STATUS( q$ q5 j% u* ?8 T& S
  177. LDA #$23
    ; {& r, G$ p/ e  Y
  178. STA PPU_ADDRESS1 A! @) \' L( I  i* l+ O6 [0 f6 b1 G
  179. LDA #$C0
    6 S. w* U4 ^& o% H. O
  180. STA PPU_ADDRESS& j4 }8 G% _4 m. @7 a7 C9 o
  181. LDX #$00! a2 S% U  m/ ]
  182. Init_NameTable_Attributes_Write! I" V3 @: a0 {" T# S! R: [
  183. LDA Attributes_Data,X! o' C6 g6 f7 j% m, ^2 X: N
  184. STA PPU_DATA
    8 ^- H6 U+ q6 g5 w$ Z0 s8 [5 G
  185. INX
    " q0 e" o4 f/ K& {/ K& Z3 q
  186. CPX #$40
    - q. r* K0 v% z, D
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ; G% Z6 L$ J2 q% j% H" y- k
  188. RTS+ f8 J. J" k6 m( U* d

  189. * e" ~) p$ N1 W$ G9 Z9 W: Y! Q
  190. ;==================================================9 ?  z! o- O4 u7 p( V6 S0 v
  191. ;初始化命名表文本
    % ~% f" p; B0 U$ a- m
  192. Init_Name_Table_Text( F- G, \8 [3 \" P4 V
  193. BIT PPU_STATUS
    . T0 ^! J" b/ J4 _
  194. LDA #$207 j8 p! K$ \, V0 c# ^% [
  195. STA PPU_ADDRESS
    6 [  Y; f. q# H6 f6 v3 Y6 ~
  196. LDA #$00
    " r7 i8 Z# y$ ]% e2 S
  197. STA PPU_ADDRESS
    ! G( P; I6 k# {6 V
  198. LDA #$00
    2 Y8 x2 c# O% F% K* [
  199. STA FC_Data_Buf
    / z) i/ u" {+ Y# M
  200. LDY #304 M' ]; n  A7 _8 G( h1 G- v# q6 k
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    7 r( t. L; C7 w9 M+ ]
  202. LDX #32
    7 ^6 v: A2 L8 G/ D
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    % h) K" H- Q! K* k2 K& _$ z
  204. LDA #'0'
    + _( r6 m$ C* _, v; G; ]0 u7 V
  205. CLC2 S8 B( R: L  n1 f& R5 v2 w7 ~3 J
  206. ADC FC_Data_Buf/ @" {( N% S$ x+ R5 _8 Q* E2 n. u
  207. STA PPU_DATA- C. F  q$ I8 c" ]2 Y+ Y  _
  208. DEX! R, l5 \  D* H# P3 u
  209. LDA #$14+ y. i9 Q0 [& o  d. g
  210. STA PPU_DATA
    4 c# c2 P) k* I0 T0 f% H
  211. DEX
    * v' r, g  U7 _2 [8 g+ H! D
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char. z; V! i, R' U& D3 W/ x7 y; S
  213. INC FC_Data_Buf% e" B- r% V" r6 ?0 ~
  214. DEY2 l) q$ N7 N, g5 |. ]/ S
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write8 t9 t7 o6 U% K
  216. RTS4 u& n. W/ [7 O/ q6 i: q! z4 R

  217. : W5 o4 d' R" v( l  @% j& J8 X
  218. ;==============================
    $ d& |% H; t( T: ?
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    ' E, \# c  L" D, x# z
  220. LDX #$00
    9 `- k) c/ x: K6 @# h, _4 C
  221. LDA #$00
    5 R& F1 i! ]( l# @4 A5 P  n
  222. STA PPU_OAM_ADDR; C5 u* [* \! a! o! K
  223. LDA #$F80 _2 s! V1 k9 q% v- r7 A& t: j4 L* `" W
  224. Init_OAM_Ram_Write
    : k4 |: X: N+ A
  225. STA PPU_OAM_DATA
    9 G6 y& Y0 ~$ I0 l, ]/ a$ ^9 Y2 k/ C) ^
  226. INX! t0 J0 E9 v  w; h3 C* t
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write
    8 P+ Q' _- t) A4 ]
  228. RTS
    9 E. E* J  `* D+ t- E  \6 v
  229. ! |% D- p7 {/ h2 ^: i; Z6 v
  230. GamepadProcess;手柄处理
    1 m" z; `, O' o. z' d; J0 r
  231. JSR GamepadDatacan
    & N. D. d# g7 }9 q5 K
  232. LDA <Gamepad_0_Value6 E; f5 J/ [  s# p1 ?8 Y) G
  233. STA <Gamepad_0_State
    7 z3 A6 l7 ?% Y2 O
  234. LDA <Gamepad_1_Value$ e. f" L6 V3 y
  235. STA <Gamepad_1_State" Z' M* t* e' |/ `
  236. JSR GamepadDatacan
    + A9 _8 A# v# G. _
  237. LDX #$01$ P. Z; x" G6 h$ Q* ~3 q3 c
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    : W  m0 K' t: p  G& o6 D0 [
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
    + {5 ?* t# R: F4 Z" g' f7 G
  240. CMP <Gamepad_0_State,X- [; l1 ~1 J6 ]5 V
  241. BEQ GamepadMergeInput3 I2 @8 Z/ x2 G1 g5 n# Y2 Y3 s
  242. LDA <Gamepad_Temp,X$ |# R: I( V0 y2 l
  243. STA <Gamepad_0_Value,X! _2 T! t2 m- A. A
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入# G& l8 k3 h0 Q5 f7 \
  245. DEX
    3 o+ q) w& W3 x5 V" B8 S3 E
  246. BPL GamepadMergeCheck
    - R/ R5 G$ ^. |  ?& w! }7 ]
  247. LDA <Gamepad_Merge% g* X( {, b+ a5 b
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    3 N% F% R, G) g# w  @
  249. BNE GamepadStateProcess% n3 _+ b$ D' T% x
  250. LDA <Gamepad_0_Value8 M7 ~) H0 a- f2 w/ w4 B# Z9 h6 ^
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    ' G2 [2 l, y$ C  u1 m8 e  l
  252. STA <Gamepad_0_Value  P; u& i( _; q4 K* P
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理4 [8 K, X% \- l( |, a
  254. LDX #$011 J. m8 [1 h: v6 @7 @
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存
    5 J7 H, B, x3 N7 z' S- `
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X! U  U0 I# b+ `% T# l6 J
  257. TAY' [7 |% [, C( R/ T' W# \  N
  258. EOR <Gamepad_Temp,X9 C3 f7 z1 l. @! L3 d6 r  p+ y
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    " l& p# J' [* Y9 M, E. ~
  260. STA <Gamepad_Once,X7 X! ~$ I$ l! p) i2 j! B6 B
  261. STY <Gamepad_Keep,X5 \( B+ c' p7 m. ^9 E9 P
  262. STY <Gamepad_Temp,X1 o) q3 X3 Y, X8 ]
  263. DEX: H* n$ m  n; _. w& \( c/ u
  264. BPL GamepadStateSave  X" W0 E8 u1 O* G9 K: g7 a0 p8 W) G; y, o
  265. RTS' N9 m" \& @" n) }+ m) u
  266. ( ]/ @0 g, r: G& S
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描9 e* P4 c/ A* M/ H6 _2 D
  268. LDX #$01$ z, O" }. f* ~+ I
  269. STX $4016. F$ |* @3 B( B1 M
  270. DEX( _* h0 W( V& h
  271. STX $4016  o9 {5 ]/ N/ y! I9 _* ?
  272. LDY #$08
    3 \! v6 b0 A) ?; W* i
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描5 x! T' K6 d; N+ D! d4 h
  274. LDA $40163 s; K( w- F* n1 A/ K4 w" e
  275. STA <Gamepad_Port_Value
    $ x' a; ~! f% J" ]% w: |0 Q& k
  276. LSR A: L% i4 r2 z% ~2 h
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    0 [/ `( N) Y# |, H; H0 ]/ H
  278. LSR A" F9 B8 r9 d$ O; o# I( Y
  279. ROL <Gamepad_0_Value
    ) e9 `/ H" q2 ?7 D% S
  280. LDA $4017! w; S# u$ L. b- B" `
  281. STA <Gamepad_Port_Value+ {2 {; b* V4 a( h  q
  282. LSR A
    7 S8 n' {! h, C, M3 A' a
  283. ORA <Gamepad_Port_Value/ I1 p2 X7 j7 w4 E
  284. LSR A- i- E1 C9 W+ N. S! @! u$ h9 l4 U
  285. ROL <Gamepad_1_Value3 y, d' t: P' h
  286. DEY: V" P( w% A. Z/ m* ?( S3 a+ b
  287. BNE GamepadPortScan- |% B+ q+ d! C  c  U, J
  288. RTS
    ) l$ p1 B4 L3 X
  289. 6 Q% Q' F: @8 b2 U6 r  ?
  290. ;==================================================4 @( p# Y+ h) g; o- W$ G" H4 M" V
  291. ;PPU处理
    1 Z- O+ F  e$ t' A! z4 a
  292. PPU_Process
      h: c5 ]3 A: e5 W+ |8 k1 b4 A
  293. LDA #$00
    9 g& o" f; S3 F0 L1 e! W
  294. STA PPU_MASK5 f8 R' C% y+ ?; w* e# _9 i
  295. 5 Z$ V$ [6 h8 e* \; Z" L) a7 L( ~- n; T
  296. BIT PPU_STATUS, `) b/ |( C( d, l! t
  297. LDA #$20
    8 u; y' _2 D9 b, `. ?5 J3 H
  298. STA PPU_ADDRESS7 a! r: t4 j' q: z
  299. LDA #$00+ ^& Z6 Z+ S) f8 B0 \* Y
  300. STA PPU_ADDRESS9 D( x$ J9 V5 L/ L# h

  301. # {( h9 d+ y6 |+ F% i  W; s4 r
  302. STA PPU_SCROLL
    6 s; v0 C# `/ V3 [7 P
  303. STA PPU_SCROLL
    6 x5 }% G* Y6 x1 G- I' y
  304.   T) K1 ]8 o$ d0 B8 @! k1 d/ {
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    1 @9 u/ z" m6 G; Q: _
  306. STA PPU_MASK
    9 C" q; ]& n( x) b. l$ u7 y  e

  307. ( s  S" d: h9 b4 {3 K$ C0 q" l* T
  308. RTS
    5 M. }  A$ K$ \& R
  309. 2 B# r* t+ S' k
  310. ;==============================* D% r5 X2 I; Q# }# h$ R9 f
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    * ]; i' [% j3 O7 ^7 m- `" h6 J
  312. LDA PPU_STATUS' ]8 u* c' p) o5 v5 I1 ^8 R
  313. BPL Time_For_Vblank: p+ g  d1 q& Q; f" T2 B5 v8 y7 ^
  314. RTS
    2 t1 @* `4 i1 }* r
  315. 3 m7 b& X3 V# }! D- [5 N
  316. ;==================================================
    : w5 e% Y- e6 F7 |. }7 \6 Y7 K
  317. ;初始化MMC57 v* t+ z& T) q8 z$ o
  318. Init_MMC50 P3 p  n3 i4 S) ~3 X- f6 l
  319. 6 h, d. W. q7 q- ^$ t
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM0 _! u$ m( k, U/ m4 y
  321. LDA #$00
    ! ^" m; y) Y' R$ j9 [6 |( e" M
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000
    ; n* c; ^, L# I$ s

  323. : k! X, u% w7 T4 Y. q
  324. ;开启 PRG RAM 写入
    ( g& e; k* ?/ w4 B
  325. LDA #$02
    / U" I8 X8 q: b6 M
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    6 Y& H. q5 f3 \( x
  327. LDA #$016 a7 G7 J/ D8 }/ Q$ `
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2
    - T5 a' X! u) z7 _/ Y' @7 ]8 n' j

  329. + p% O( c/ D3 z) c
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)8 _% E5 R6 J9 e2 W$ A6 d
  331. LDA #$02, k% a5 W, G8 R1 F5 \$ X. d; x; N- u
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    ) o% c/ g) H: K) v% Z# U2 P0 j

  333. 4 m7 x; ]( B) |
  334. ;设置 CHR, {* ~. r- Y( ]- m8 K; O, s4 v1 [
  335. LDA #$00
      c+ M8 |) w" H; Q
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000
    5 c; H5 O& v  J; ~
  337. LDA #$01* H. N6 Y, a$ E3 t8 M2 i4 n7 i
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400: Y. B: F3 O" Q' \
  339. LDA #$02
    * \- n# _! ?# c  n% H& Z* ^
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    9 ?7 y0 M2 D3 c& X+ D( E
  341. LDA #$03
    : Q9 t( b- h  H: O9 Y; E  F
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
    6 g4 X5 s" n! C; J4 l- G' F
  343. LDA #$04
    % t* L4 r( w$ ?$ }7 \4 |; x
  344. STA MMC5_CHR_BANK_10000 t5 P& q0 ~* P1 R
  345. LDA #$05
    2 L+ f6 r2 v/ u# U; w* r$ F4 Q
  346. STA MMC5_CHR_BANK_14009 p, F0 @: K( W1 V( h9 S' Y
  347. LDA #$06
    & M, c. q& I: w: o' _
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800- |) A6 n( p7 j; I* P
  349. LDA #$077 R- i( u% E0 R# {
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00, \& S* u! M, E) u
  351. 5 Z+ n% j' v! w0 @# ~
  352. ;设置屏幕镜像
    " y3 y5 u7 l2 B( S- T/ H
  353. LDA #$50" K' b; V) K- t. G3 R3 h7 J: h
  354. STA MMC5_NT_MAPPING" X  `' v4 K6 o0 _& f8 y, `
  355. ( o2 i) k% L6 `. w) o* ~
  356. ;禁用IRQ
    $ {' d$ r4 v0 E* ^: s
  357. LDA #$00
    : Y* g, Z* w- z' o
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    + a) `: {; ^1 t) w3 y; d7 N" F- e
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS6 E! h! `! K9 ?  L3 U2 V& p, _

  360. & O( U5 H( C) G+ F3 |3 f$ E
  361. RTS
    $ y, u6 z2 A2 x1 x
  362. $ h" S/ L& D1 R
  363. ;==================================================
    & S. Y' \' W! t4 r3 N; H7 v( l6 E
  364. ;重置中断处理
    ) K1 k9 m$ W+ t
  365. ResetProgram
    6 v; W3 r  Z8 Z$ j) ]
  366. SEI4 L) Z4 E; q2 B: v: o5 j  W; x3 H
  367. CLD' `/ W& G& n9 v# |4 _
  368. LDA #$00  K5 G! [6 k6 U( a" ~0 p) h
  369. STA PPU_CTRL( J# k9 y/ O! X7 l4 l6 h8 O: v5 m
  370. STA PPU_MASK( F( Y/ b% z3 q  i
  371. STA PPU_STATUS) d- C- \6 l3 \$ e6 ?
  372. STA JOY2_FRAME
    6 L; T& z+ s& g6 e2 F8 N
  373. STA APU_STATUS
    / A( Y5 e. Q9 P0 ?$ i8 F! _- F

  374. 0 P( y' e9 r, j8 U
  375. LDA #$C0
    - ?$ H, m, Y3 A0 k# a
  376. STA JOY2_FRAME# }; ]  E* V4 O5 t1 D  U; r$ w

  377. $ _: ~. K* f. C% B) j: I
  378. ;等待vblank
    3 o5 X8 n8 v3 M; j2 L; |
  379. LDX #$029 v, H' h6 ^  R" p! Y3 }$ R
  380. Vblank_Wait_1
    & q& o1 n% Z- E: ]2 `9 N
  381. BIT PPU_STATUS- I! t& p" C. u
  382. BPL Vblank_Wait_1
    4 d8 u2 F, P0 t; u3 y- j. d
  383. Vblank_Wait_2
    + R2 o- b# f  U
  384. BIT PPU_STATUS
    ) \" G; y( E7 K5 Q5 f9 U$ _( {7 X. s
  385. BMI Vblank_Wait_2
    / R: B+ o) p* ]$ Q% B1 p8 L
  386. DEX
    $ x4 h( d/ o+ N7 l6 S- Z% m7 l
  387. BNE Vblank_Wait_1  w# M) J) K. @  L

  388. $ u% l! h5 r0 c: O* I" @' h- |' F& ?
  389. LDX #$FF$ X' t+ h. J& U1 [1 H1 I7 u3 {3 |, O
  390. TXS
    $ g( w+ j: J4 V8 Q

  391.   d" {+ q: }- }7 S7 {$ r
  392. ;初始化MMC5
    + B; K# }( _0 [& V* ^6 N( g
  393. JSR Init_MMC5
    % |1 G' ?2 E5 B+ g% a8 M) h
  394. $ \9 {$ y2 }/ d. p$ B* {
  395. ;==============================
    9 Z' h( o4 d! @: d! [/ ?
  396. ;RAM初始化" l; b5 X8 A$ O/ p) t; z
  397. Nes_Ram_Init# C: h( l) s5 d8 @# i/ q
  398. LDY #$00
    + X0 l& F+ ^6 m: }2 q8 N0 y
  399. LDX #$08
    - r% h: q  i; V- ^/ x
  400. LDA #$00( t# N" c5 u9 l* g2 Y4 G" m( T
  401. STA <$00- J4 B  _- Q1 V: i
  402. STA <$01
    7 u" }" A( e4 ~8 j
  403. Nes_Ram_Init_Write
    2 \+ {( @, ]* l
  404. STA [$00],Y+ G2 {4 J, ?; V+ t
  405. INY
    ) j0 b- n* G! C; R
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ! C4 \1 F$ M, T& E% \& V+ ?
  407. INC <$01
    $ W) x- A& ~( _+ W0 \7 P2 h
  408. DEX
    2 U. ?, f3 s  `% z
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write
    6 a$ Z4 i1 k% c
  410.   
    / P: p  c" J  {0 h/ L
  411. ;初始化命名表
    : F) @2 F2 l1 A* u
  412. JSR Init_Name_Table* b, F) c! N1 O) Y' D
  413.   r; @' }! V3 Q# l; S* B9 ^, W$ A
  414. ;初始化调色板
    0 f$ v7 u) [5 E  }
  415. JSR Init_Palette
    * U2 I. o. x  y& V
  416. 6 y! P8 J, R- r0 P4 {4 [& i7 p* _
  417. ;初始化命名表属性7 _$ n5 o' t5 L3 E$ p0 z. M1 F
  418. JSR Init_NameTable_Attributes- m# ^: _& ^) c" O$ F

  419. # s. G, W9 a$ y
  420. ;初始化精灵内存; h; U  u. }5 R
  421. JSR Init_OAM_Ram
    ' N+ t4 t! M$ e7 D% c
  422. ( y7 G1 }. j8 M0 h0 l
  423. ;在屏幕上写点东西( Q; _: n& z9 |  i2 }" `- E
  424. JSR Init_Name_Table_Text( p8 g9 n8 j! z7 z

  425. 0 S  N- {6 C4 K
  426. JSR Time_For_Vblank7 @/ v2 v+ X) o6 R) m7 l$ _+ @
  427. ;开启PPU控制
    5 T) y+ k; Z; x2 w  v4 X. X+ }! z
  428. LDA #$88" a" c8 U9 l  T9 L
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    2 L( p9 a( `# L+ r. w$ q- f$ \9 f
  430. STA PPU_CTRL
    : X: p3 J+ a' l$ y( q

  431. ( y$ t1 ~& ^$ w. J3 F5 E
  432. ;开启PPU显示
    ! b" T. j+ w- P# M) F, z' }
  433. LDA #$1E
    3 q8 D9 J! S: A3 c0 |) ]
  434. STA PPU_Msak_Buf, ^8 r4 H& z& e/ n! i( V

  435. 2 s  L' R: X3 o9 B' D$ a1 H! p
  436. CLI
    # E6 ^! P, K% G/ E0 M6 C% z. Z: {% f
  437. JMP Loop; ~" l/ b! u7 W9 P0 u4 U( G# B- T
  438. . q$ l& R: q+ B, ~
  439. ;==============================3 T- _1 N1 @% Z; t+ L
  440. ;死循环, 等待NMI中断9 V' C  z4 x  O: V4 j& ~
  441. Loop
    ( S* ~7 n1 E: X! d  N
  442. JMP Loop
    " Q5 O/ ]& I3 K9 x

  443. ( C7 m7 {" Z" ?+ \( I. m. m
  444. ;==================================================
    / D2 @! q) [2 w. B7 _% K* O: |1 Z6 ~
  445. ;NMI中断处理
    ( J) Q, e/ b4 i4 K# i8 v" B) U# O
  446. NmiProgram
    2 j  x' B6 d- i
  447. PHA
    % N' j8 T( c! `! e4 j' d
  448. TXA! E/ U9 h0 k# _. W3 [
  449. PHA- u" J& z, [- x- F& u$ H7 r( L
  450. TYA( `- O+ u$ D/ b
  451. PHA
    " O. b+ _5 p" G; Y2 _( S' n

  452. . w1 W6 }9 m' w  o& ?
  453. BIT PPU_STATUS
    2 T* [+ W' V8 v* o

  454. : Z/ w( n0 f! g! S1 R5 W# C3 S$ f
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发5 |) E) d3 ]1 {( n
  456. LDA #16& `8 T; P) t: @) G
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP+ T; S: c4 P: v  O
  458. LDA #$80
    & X( S/ t8 `* F. z& r; E
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    1 |& ], M. x7 ^' a4 R
  460. CLI
    . O; r1 B( }: a) Y# a& R

  461. / m' {* }" |$ f; s1 H& F' o
  462. ;关闭PPU控制
    + t  t1 ?% O9 U  x8 G
  463. LDA #$00
    ) Z( o. m' F  U2 V5 z' X7 V* ~
  464. STA PPU_CTRL- _' ^) G2 j/ U9 G1 u8 s4 h, ]7 j
  465. ' C  C1 m6 L5 A6 H$ W
  466. ;处理PPU1 t8 r; V) `" |6 c5 J  ?
  467. JSR PPU_Process( i8 i8 B! g- l, a* J6 \8 |

  468. . J% p; @+ W8 [( l2 a& G
  469. ;开启PPU控制4 P7 ~6 D% f! `, V
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    . |/ K0 v7 ?) ?8 x& J. O* k
  471. STA PPU_CTRL  K7 q0 Q" J7 \0 r7 K& W% X

  472. * p/ R8 t; p- R7 Z& ~6 F; f" d* P+ E
  473. ;手柄处理
    * o% n7 ^" u3 }+ i* ?
  474. JSR GamepadProcess
    + f; A1 P4 U* z: o8 a, D
  475. 9 J0 l" G( m- U7 Y6 b  G
  476. LDA #$00' h  O$ i$ _& i3 p. }
  477. STA IRQ_Index
    6 F( e9 L( f$ o) Q* D
  478. 2 [! K. @0 k$ T8 t( m
  479. PLA
    . B6 `9 k* P; u5 [
  480. TAY
    6 N6 U6 b' `" O: m6 y
  481. PLA2 j4 X" R% W# Y' c# w0 R0 x% c
  482. TAX7 T' V) |% T! D8 ~
  483. PLA/ Y" t7 s+ Z( z9 m# E
  484. RTI
    ( s/ V" @( I$ X
  485.   p* Y! e: S& A1 `) W6 U1 g
  486. ;==================================================
    . v* }! Y4 r; z! @+ N: p
  487. ;IRQ中断处理
    $ U0 O5 U: S) f, k0 F
  488. IrqProgram
    * L- H* \; j' e& }6 d& Z
  489. PHA$ E4 C1 X* R. D* N( e, A: v) i! a! Y
  490. TXA
    : K2 A! b5 h  }: e+ I" q
  491. PHA, L3 E  c/ K3 I, L  o. A( S
  492. TYA7 Y% T3 N/ f3 q% M* }7 @* `7 e
  493. PHA$ ~- @8 A( ^' D
  494. 3 q. C# u3 t) \' o. e# f9 P. I
  495. ;确认IRQ
    2 N# k+ w! [$ f
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS3 L- G/ [- j. R# F; M
  497. ! o% h4 Z0 I1 c& U+ x
  498. ;允许下个IRQ触发+ z+ t/ X" V+ `( q
  499. LDA #$808 N( [2 N" l+ @9 `
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    & P: q; q' e; C3 g

  501. 0 l1 |1 ?) d( R. ]
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发; ~  b) E( ~3 c9 C
  503. LDA <IRQ_Index. u3 y6 P+ E# {4 V
  504. CLC* V9 V+ v7 ~) o. L; K: W
  505. ADC #$02
    , C) V% q6 G6 ~  i% P
  506. ASL A  ]4 x4 C( ^* M" m" w3 f( [
  507. ASL A  s7 A4 l% e9 P. N( Y6 K
  508. ASL A: D- T9 @) m9 c: D+ i
  509. ASL A
    ; [% {) K" V2 ]4 g" ~( A. s
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    . D! u& w! o( |5 m$ P. Q

  511. % k+ C9 m3 ^+ f
  512. LDA <IRQ_Index
    6 u& P7 W3 M: e  D1 Y
  513. BNE * + 4
    + |$ n9 f2 V! `  L- r; {0 \9 @
  514. INC <PPU_Scroll_H
    2 [9 o; s- l% K" b
  515. $ u$ A1 u9 S$ W7 Q/ G" l
  516. ;设置屏幕滚动8 E& I- T# f- p# m
  517. LDA <IRQ_Index
    $ j- W3 S8 n; q, j) R$ ~) a
  518. AND #$016 R( c& G# u7 L, c. J3 k9 T' Z, U
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    ) s: x( Q5 }# V$ n3 \5 z
  520. 8 ~. B" t) ^( o+ m' g
  521. Irq_Scroll_Left, S0 c4 K9 A$ d+ q) x3 b
  522. BIT PPU_STATUS
    * _$ d6 [) ~; U# h- [
  523. LDA <PPU_Scroll_H
    - }9 |- s& B( `+ i- i
  524. STA PPU_SCROLL
    $ B& A; o; m9 \  c0 l9 R
  525. STA PPU_SCROLL: z  b7 d  L/ i& a
  526. JMP Irq_Scroll_Over8 A" d7 t5 Y( c
  527. ) ?( _; e, ~0 G" N1 r# H& \- n
  528. Irq_Scroll_Right
    5 p8 u  {- c5 `+ Q) B  ~
  529. SEC
    ; ?9 p5 Q+ P8 v9 ~+ b. R
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    9 g5 l3 K% ?  k
  531. STA PPU_SCROLL) q; m  e+ o% I# Z& t/ A
  532. STA PPU_SCROLL+ b& F1 ?; |. m2 p: q3 f
  533. Irq_Scroll_Over
    # b2 c% j( a  v3 a* }
  534. - h, p: F+ |$ _# J8 x$ g
  535. INC <IRQ_Index
    ; r0 y/ H. N/ |& H5 g3 ?3 g3 i
  536. % Z2 E9 D0 o9 c2 p+ [. K
  537. LDA <IRQ_Index
    6 Z  a# `& G0 n. I4 \% ]! M
  538. CMP #14
    ; C& V& ~- X4 |# I8 R* A
  539. BCC * + 5  @% }8 S% g1 O8 D
  540. ;关闭IRQ
    * y4 c( B* s/ g$ t. g
  541. LDA #$007 H' t! {* q9 J& N9 O" c8 ~% p- l
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS- p9 @+ U; k1 t7 e, t% I* h& y

  543.   l+ ~- t1 M* r! H
  544. IrqProgramEnd
    9 k% I* x% x8 g* D/ m% A' V( y
  545. PLA7 p7 q7 h+ A6 h: m+ d- u6 R: V7 w
  546. TAY
    6 _8 l8 [* G) F* g; t
  547. PLA; c# F2 e7 i7 Z; a7 Y
  548. TAX* p$ s$ u6 [8 w4 O* ^: _0 I
  549. PLA  v# f+ T) I( N8 v: M$ c7 ]! t
  550. RTI
    2 G, @- s; w$ {" ~' J8 m3 n- ]' p' |

  551. 2 T% I* g3 E* U6 `9 V" o% S/ q2 P- Y
  552. ;==================================================  _. c% E! y+ I* S
  553. ;中断表
    0 }: a. O9 M, p( V+ j
  554. .ORG $FFFA: v5 C& X# g) X
  555. .WORD NmiProgram
    4 Q- j4 E6 d) ]4 }# U* n2 m* z  |
  556. .WORD ResetProgram7 o8 t( f- w! Z9 }6 m
  557. .WORD IrqProgram
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