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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]; Q) l" s- ~& Z
  2. ;FlameCyclone 20230710. E5 U1 e$ [$ f8 n2 \. Z: M
  3. - o) b% T" P% e- r- y
  4. ;文件头
    ) l1 s5 o  j4 W6 \) G0 A8 r
  5. ;======================================================================
    9 s* b. Q( F4 S- o2 K  ]8 u
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    ' \# A0 l# ?) `+ Y" n# t$ W3 D
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量) r. R3 w1 e5 ?
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5
    , }5 T% Z- z, r4 a2 @
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ! q/ ^. U1 n$ |7 s# S
  10. # A- [6 c5 F% m+ i* f% j! [
  11. ;必要条件
    + C1 ]6 x6 _  N( e
  12. ;1.持有CHR ROM
    * O1 I5 J5 Z5 a6 W5 v% b
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10009 j" w% X7 S( O1 b7 o) n
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    * X) G$ s; k+ r

  15. & {) D7 v. h+ q. i
  16. ;==================================================
    % B: Z) M1 ?7 U7 G
  17. ;NES端口常量( y& S* c- y* G1 T# C* z
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器4 r! i: L0 x. c. r
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器. u. |* [0 u" w4 z# v: c  @9 e: h6 _
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    2 G4 N+ o6 f* D' p9 w
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    % ?. ^" H+ l# P" G
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    - T$ p7 U2 \9 w2 `# h$ ]) M. Q
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 8 f7 u- d' E: r3 i+ M( K
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加5 N% y& a2 c6 v+ f7 @) @! `
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 - w  Z- W* r* g& S8 Y
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存, H- R6 @2 M1 N5 n
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换& C* j  l- N8 g/ M
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    5 B: E: g. a: N9 a" Z% [
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通8 D) u& a0 I8 K+ ?, t
  30. 4 a2 k  |! @! w6 ^7 A4 v( ], `
  31. ;==================================================, Q( q( U% t6 ?' X# t5 f2 D
  32. ;MMC5端口常量
    8 M9 |. ~( R5 j
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4
    # _' P  q0 X6 @9 _6 z4 o( O. c$ i5 `
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 89 p) o5 ^! S8 w1 C
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;
    " s2 k" J( N3 K$ W$ G
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;/ ?* o( J) C' y1 q
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    ( r4 z6 @3 X4 J, @4 _
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;7 \4 V) d: T# }& ?' @" O
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106- O6 n/ D* A( y) S. I
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    : S4 e5 X+ E1 u% E# v1 K( @

  41. - Q8 G$ m: s3 R9 m+ f6 X
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113/ \: T: W+ g) P9 q/ S# Z+ n& Q
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $51148 A9 B2 F$ x" S1 Z% d9 z
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $51150 L9 }" N! y2 `5 {
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $51160 P1 \) t6 Z1 |+ R5 |, w' Z; H
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    7 J/ r' C7 e, z- ?, }
  47.    
    6 ~& {, m/ a* ~! ^& F& o
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120: z& Z% ~: H8 M5 M. g  R; o5 A
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    7 Y+ c3 v7 d& O4 t  Y; g
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122/ K* j* H6 l2 j5 G% z& z) z4 r- s& G
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $51238 m2 X6 g: }7 I  {! U
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124+ b1 I2 u/ _4 W% _0 l1 G
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    5 {+ }* J' }7 Y" t$ D# f/ x# _
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $51265 \5 C$ e3 ]- T0 P( D
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    ) b- G. ~$ i* m0 _: k0 }

  56. # p. A; {0 G+ U9 b# x
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128
    + n2 f$ |# O1 f2 ^
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    $ [; Z* `/ y% h" f" q, F
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A. @! l! j9 C5 E$ z* e3 O- C
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B
    4 J2 C1 y% @4 w& I' j. d
  61.    
    2 `. _8 C# v' B/ V- O
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $51301 u. `% J: D$ _+ q
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200! a$ `; _% b- W; ]
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201: u5 a  {0 ]! N& }  o5 T1 Y1 p
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202& ?9 J: W# g: w. X2 l6 ~0 P9 ~
  66.    
    2 U9 e6 }( ^- j1 c" c1 s
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $52033 _9 R* ?0 h5 B7 {# D5 _4 _3 i
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $52047 w4 _/ t0 W0 _' F, k
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    # E3 K, j$ I& x! c& f
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206; p! K+ J; h. |, Y4 ?7 ]
  71.       h( y6 f6 S1 B1 _+ c% ]: C
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207$ s* f! k7 {3 d) e0 k
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    6 Z) q1 U! e. f% m5 {5 F! }: o
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    1 F' f7 m( P0 b- W0 p; c' @1 r4 j
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    ) s5 p, w  J6 L, e5 Q
  76. - {( [0 w+ d/ n2 D5 h
  77. ;==================================================
      h( `6 T1 ~& {% J
  78. ;程序块配置& y% ~2 B! a7 j; K# l, u4 L6 |9 d3 ]
  79. BANK_DATA_MASK          = $07* r' Y$ @/ i; b/ W7 |/ X5 l
  80. ;--------------------------------------------------
    - D' g5 Z; F$ h8 D' U* ^1 m. X* T
  81. RESET_BANK              = $07. j& f  h5 \& W& }
  82. RESET_ADDR              = $FC002 D( R- Y1 W: Q$ W+ p* h3 ?2 K

  83. / c8 N6 t; R0 m3 h; |* x  g- w2 S
  84. ;==================================================3 R) }$ M3 f5 f  o: [$ V
  85. ;图像块配置; Y9 H9 d# H* ]" G) [# n6 P1 f3 z7 A
  86. CHR_DATA_BANK           = $08. A' w5 g( Z  h

  87. ( U& @' B! `; V. _! v
  88. ;==================================================. T8 S% @: i8 X# s/ m! w
  89. ;零页内存地址配置, t( [9 P% X0 F
  90. Use_Ram_Addr            = $80
    # K% ~% D0 H0 r1 ~' Q- o! n9 e
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    2 D9 F/ ?' K) c2 T, Y
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    2 J) s+ ?# ~3 K1 @5 w& _; \
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01/ h; S- j; |" F. v1 F( {$ d
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    " y9 ~$ [1 r8 W7 a0 v$ F  s
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    + h  p8 I! p5 J2 l
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $019 _8 }5 R) Z" b
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    4 P% S, Y+ a* o4 `7 C  t! k) D
  98. ;==================================================) ^4 f8 G" r  e2 O5 t- o. _( A: u

  99. . ^( ~+ \  p0 O1 m6 }6 |
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04* a: G3 Z2 z* u& S  \
  101. * z+ u% N. l- c% _- Z
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    & N1 Q5 |6 i8 \) d
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    : y( |8 ?$ [0 H" G8 e
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    ' f5 D# i+ n6 ?, ?, _( |8 Y
  105.                                 & a1 w$ }4 `( V$ n" B  D
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    . [, ^. y* F: D, b- a
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1/ _, L& S9 ]: a* A6 [
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 18 p  v! X( w2 l$ Q9 _- @% x) `
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1$ i/ C0 L0 x& i# f1 w
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    ; M# ~9 P% q$ @$ M
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    5 V4 A2 i1 G' _  m  ^# _, K
  112. / ?7 }( F6 [8 W. R/ U7 `
  113. ;==================================================( e" z' U( w$ h) V( f
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    7 d9 g! _  w3 u- ]2 O5 T
  115. ;==================================================
    ( D3 X( S# p2 X, g1 @) G

  116. $ S6 Q' L  L2 W! u) [# S2 j
  117. ;CHR图形数据
    . Z, M+ G! [+ b# o/ z$ z1 g5 A
  118. ;==================================================
    8 x& Z+ a! w0 l
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    ( P* ^1 s/ z& \1 ~& t2 q3 t
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    ( j! `' j% W( y. e7 P" w- f- t3 {: d
  121. * v8 l/ c% E' `5 Y+ G9 X
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    - b3 X5 f6 `! X1 l' U" Y" ?0 G
  123. .ORG RESET_ADDR) d: K( @, Q( i1 \7 Q7 x& j! A9 R

  124. $ f8 |2 ]5 i4 a" s2 J
  125. ;--------------------------------------------------4 y0 Y' D! E3 r0 A$ B2 M
  126. Attributes_Data
    ; Z/ z1 g. y! V; T6 p! e0 o9 w
  127. ;命名表属性
    + D9 K1 m  n- b  H8 G* o
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    / Q: ]7 U0 G; x9 Z
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    0 Z# I5 r9 t' i3 G6 [. B5 ?
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    $ C# R$ Y8 L1 L  v6 g, O
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55; W- l0 T# @1 B2 M( T: X. n" [, \
  132. ;--------------------------------------------------2 i* ^) i$ ~/ r- N3 i
  133. ;调色板数据
    . q* [' }5 c$ \2 ]( z0 j; {5 j
  134. Palette_Data6 H& x. w5 o* e3 l; p; ^6 |4 K8 V
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F8 M$ v$ v4 }" T+ o
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F# F. Y- H5 A2 _8 T0 H7 S. _
  137. : a3 t& u% v8 ?$ o
  138. ;==================================================8 @+ _" S9 C8 h% l
  139. ;命名表初始化1 k% T( b9 K, `+ J7 ~! V# O1 K4 _
  140. Init_Name_Table
    ( u" `; Q5 z  j7 b+ C
  141. LDA #$20  w* X4 e* B6 D# w
  142. STA PPU_ADDRESS
    ) i# [' D+ M# v
  143. LDA #$00" G& V4 m) Y2 h0 s7 e8 l, \
  144. STA PPU_ADDRESS
    7 s1 p0 E2 ^) E+ h
  145. LDA #$00
    : z; u: G& W- _' ]( N  n
  146. LDY #$00
    : l6 m* i+ a, W; h. `8 I7 \/ k# k
  147. LDX #$10% ?7 E3 q! c4 Y
  148. Init_Name_Table_Write
    ! P" G  ]+ Y% o9 Z% T
  149. STA PPU_DATA1 ^6 t- y9 D' q1 g
  150. INY
    1 @% D; z) X$ t; Q2 J
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    0 S$ Z- }2 Y6 O  v8 x) b) m$ @
  152. DEX0 l9 f. f5 n! {; K/ w: g, |, i+ _4 ^% s
  153. BNE Init_Name_Table_Write# I$ K6 r" S% i) ^4 O9 ?
  154. RTS
    & _; L9 S6 v! P6 v) m
  155. ' D0 K% g  K* K  {8 W# V! c
  156. ;==================================================
    8 L: q* Z* m1 h
  157. ;调色板初始化/ [; }% M9 O1 R6 f& k: {+ w
  158. Init_Palette
    ) i7 A( O$ K, T. M# n, D5 @
  159. BIT PPU_STATUS
    1 U8 V4 Z2 y+ |, I: I
  160. LDA #$3F
    ; c- j" V( Y; S. \/ J
  161. STA PPU_ADDRESS  y% F" K9 s" Y. `. _& F7 G4 Z$ \
  162. LDA #$00" M: t7 D8 p5 \
  163. STA PPU_ADDRESS
    $ |6 k. B9 q/ J2 j4 W: }! V' a
  164. LDX #$00. I" K% P2 j( Y# ]/ F) z
  165. Init_Palette_Write
    4 F3 D; X% Z' N. Y7 k3 h
  166. LDA Palette_Data,X0 z! u+ Z, p# }0 L/ V% u4 g5 l- Q
  167. STA PPU_DATA
    ) t6 V  S+ P( l/ P% K: l/ G6 b
  168. INX2 q( }4 Q6 f8 c& y
  169. CPX #$20
    / R: B& a6 f- [7 U- n
  170. BCC Init_Palette_Write
    ! s& A" Z" H6 H4 Z
  171. RTS+ j9 T; `  r, a9 c; Q

  172. 3 p5 |; \: p# Y9 n
  173. ;==================================================. n. d# {3 g. e
  174. ;设置命名表属性
    + w+ x8 z/ T! K4 V" A
  175. Init_NameTable_Attributes
    5 f' m% ]9 w2 c+ Y" z. Z
  176. BIT PPU_STATUS
    7 A* X% J0 r. X$ `  F  J
  177. LDA #$23
    9 M0 o7 `5 D" [2 A5 T. z
  178. STA PPU_ADDRESS
    3 k( x$ R" \7 K: _+ v/ Z- `
  179. LDA #$C0
    , A$ t: T8 z' Z& w* E
  180. STA PPU_ADDRESS& v+ j4 I1 f+ q1 U( O9 q
  181. LDX #$001 l( p2 J. P$ e5 O1 W/ q) x
  182. Init_NameTable_Attributes_Write3 o+ ~) ~2 M! v# g
  183. LDA Attributes_Data,X; c7 @& h9 j" d- n) }# k
  184. STA PPU_DATA
    0 {  l! A  {* q/ F4 B! T
  185. INX
    " o9 J3 f* B# v: e
  186. CPX #$40
    3 U7 X, k5 @, I6 F
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write( u% Q/ T/ z; \, H) ^* c
  188. RTS8 P9 D; d. p) A/ `

  189. 4 k& z# }2 d' l& k2 R' }% v; y) @
  190. ;==================================================# I' Q& p: G7 R  Z% _7 O( T. m+ r
  191. ;初始化命名表文本# Q; p3 J; s% T. j
  192. Init_Name_Table_Text
    3 D: V; l" m' k) o& I+ e; o
  193. BIT PPU_STATUS. s( y) x4 r4 D  |8 {6 v# o  U
  194. LDA #$20% j! S3 p3 _0 H3 r$ |) g  V: |
  195. STA PPU_ADDRESS
    ( T9 i  L  T6 k# f6 V
  196. LDA #$00
    ; A7 L1 L) `7 f* O5 u# P
  197. STA PPU_ADDRESS4 ^, e5 X! c4 ]+ _# ~
  198. LDA #$00
    ; @# n; @9 A4 Y# c
  199. STA FC_Data_Buf1 u+ l1 w. k; }! c1 D
  200. LDY #30
    , r; {, k0 f: M, \1 y
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    + e, }. s7 ^% Z" x2 o1 z8 s; y
  202. LDX #32: T; p6 N2 c7 Q: t; ^& s
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char$ o9 P$ R; a  W; X
  204. LDA #'0'- r/ z4 N- j) Q; k/ s
  205. CLC
    , L" q- x* t0 I2 l7 L. l9 w/ a
  206. ADC FC_Data_Buf
    1 y: q2 Q9 }# t$ x! @3 `& y
  207. STA PPU_DATA0 I6 D$ m: R0 Q( b2 z
  208. DEX0 G2 Y: x7 `9 |" n& Q
  209. LDA #$14
    0 R' z9 \- q' U* `- H. t
  210. STA PPU_DATA: N; h$ a0 u6 z1 L- f
  211. DEX
    ) m: u; g* p# M/ n
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    0 e+ ?9 V& p% q; G9 ^  A/ Z+ _1 Z  A
  213. INC FC_Data_Buf6 Y! u1 D# T  L# s& V, \
  214. DEY1 E. w' g( J( }
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write1 \; O0 j% _2 E( `" h# \' k
  216. RTS6 B8 X5 t9 E- G7 @" w
  217. * B3 w3 [* N0 k  S  c% m4 H
  218. ;==============================+ R/ M! j5 a  r' B, ~: Z
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    / V$ k* ~6 ^+ W* a7 [: d3 T
  220. LDX #$00
    4 J6 _1 x8 u8 W  _" G* f
  221. LDA #$00
    ; e" s( e5 y. W5 ^& r+ E
  222. STA PPU_OAM_ADDR
    ' p- M1 ?8 T2 M+ W
  223. LDA #$F88 T6 [# [8 q* ^9 {. n! }6 u% }
  224. Init_OAM_Ram_Write5 e" B# q' n6 s
  225. STA PPU_OAM_DATA* G" k) H# Y( `/ ^) K
  226. INX  ^8 g7 g( x* e0 c3 a+ ]0 z% W* W
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write
    & o" G+ U' F9 Z' O, T9 E' P% f! {
  228. RTS6 `$ B+ U9 C; q2 D1 _; i" `/ ]

  229. + M) T/ Z9 J8 J7 f
  230. GamepadProcess;手柄处理
    8 |+ l4 _; |" O2 n
  231. JSR GamepadDatacan
    ( D8 F% U) n! K. h; f
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    / d$ [5 |" A) f
  233. STA <Gamepad_0_State/ s! R1 Z. R  S. f) ?, N
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    . U% p+ I5 ?/ M8 P8 M7 V
  235. STA <Gamepad_1_State
    ! _) ^! I# t  g8 l0 s) \3 p$ b
  236. JSR GamepadDatacan
    ( y1 o; r6 ^* o) a) G, ~$ \' e! F
  237. LDX #$01
    3 b. Y' ^8 Y* c$ w9 R8 F
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    8 S- t/ ^8 W) i) d- p  i
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X1 P: q5 f+ z% L6 j8 r; g: B
  240. CMP <Gamepad_0_State,X
    ' q' ^6 Q) [4 k5 u7 e0 ?" g& j
  241. BEQ GamepadMergeInput
    . e  P( v0 |/ ~: L) \" ?' N
  242. LDA <Gamepad_Temp,X0 j5 |" W/ m) \; z/ E6 V/ Y
  243. STA <Gamepad_0_Value,X
    * l- e1 z* Y5 x6 p
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    2 \3 G1 e8 D6 f0 s! J+ s& g
  245. DEX
    ( _( v* W& M  R6 D
  246. BPL GamepadMergeCheck4 h1 R5 J: A/ v2 A/ B+ k
  247. LDA <Gamepad_Merge
    ' K- y, a- d5 u
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    & G7 H* f" ~) X- C& K5 @0 r
  249. BNE GamepadStateProcess
    : I1 ~$ r7 u4 {$ K! Y
  250. LDA <Gamepad_0_Value
    + n1 [" p' D% P- G
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    % S- ?" ]$ G7 ]! B" G- N2 {% \
  252. STA <Gamepad_0_Value
    5 [5 u# W6 {( R& `
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    6 O! m( D% _8 M
  254. LDX #$01
    ; c& }" j" c) K" z
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存% d" S5 x9 X5 i% [" ^: Q! `4 u# }: w
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    : l& k, K& j4 s/ `
  257. TAY* U, @- E  e+ L7 q6 y
  258. EOR <Gamepad_Temp,X5 r, G) q; Z; z+ c
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    , p* f: ~4 n& J2 L" X7 v
  260. STA <Gamepad_Once,X
    / P6 ^8 R" q. M
  261. STY <Gamepad_Keep,X
    0 f1 V' F) ~6 i
  262. STY <Gamepad_Temp,X3 K2 `) N+ M; S; p+ F
  263. DEX
    % I5 R+ Z5 A4 l: w
  264. BPL GamepadStateSave. U* T; ^, ~7 P7 X9 L( |6 n
  265. RTS
    $ e/ W: T, r0 m+ @0 d1 b

  266. 9 p8 a0 G7 ?- {# w
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描# B* a- S. ^6 p
  268. LDX #$01
    5 i% l! o" N: I; X5 A# F
  269. STX $4016  P% }3 l, V5 |! ?- `1 f2 y8 o
  270. DEX
    ; K, r# @& u% `1 F$ O" h! h7 z
  271. STX $40163 s' W9 {# w) n
  272. LDY #$08( B! C4 L- e5 A* G+ O
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    : I4 m' z* C5 u: k
  274. LDA $4016
    ; @2 y  T9 a3 [& ^! r( I! O: G
  275. STA <Gamepad_Port_Value
    . t9 v# o, h7 f. z5 J+ e
  276. LSR A3 Z, x8 [* D* P: k1 {/ u
  277. ORA <Gamepad_Port_Value5 ?: z2 B* |3 a) e7 ]
  278. LSR A
    # }4 u' g! P3 s9 w1 p) n$ u, i& \
  279. ROL <Gamepad_0_Value" h/ `. h( c8 F5 L
  280. LDA $4017
      ]$ U3 _- R+ t5 r5 |
  281. STA <Gamepad_Port_Value
    " f3 \! X3 ^' W
  282. LSR A8 @% s/ Y1 p: O9 V' V" e& _
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    4 p: d9 q. p3 S0 K7 O
  284. LSR A
    , F5 x0 a! a/ n% @
  285. ROL <Gamepad_1_Value; Z1 E5 b' P% O* @
  286. DEY
    - j0 Y2 b9 s/ o9 L6 g& Y$ I3 F' p% w. n
  287. BNE GamepadPortScan
    - d" |$ B- s7 ]  Z/ x4 e2 j0 e
  288. RTS: z& o: I  ?* L' l) z* z1 e" h
  289. + x* i! ?7 m0 V4 t: n0 b
  290. ;==================================================! c9 c5 G+ {- q6 A  O6 b
  291. ;PPU处理9 m9 w5 M& a4 ^/ X0 L4 m5 t
  292. PPU_Process
    4 ~, b# _5 o( P6 d9 c
  293. LDA #$00
    9 K5 H/ \1 B+ D6 j/ T' T0 `
  294. STA PPU_MASK
    & |6 C4 R& W% S2 t* U6 U% d
  295. % [4 l$ K. b" s- c) |. `
  296. BIT PPU_STATUS
    / D" g% {) O9 c) ~/ k/ g
  297. LDA #$205 Y# B1 x$ \; G; U* g7 Y
  298. STA PPU_ADDRESS
    8 s# n7 F0 n$ @/ ^
  299. LDA #$00$ ~/ G9 y7 J* F8 @; G
  300. STA PPU_ADDRESS
    % h, Y* Q: S& W% G( I3 T- F; Q1 w

  301. ( Z4 d+ @- Z" ?; B5 n, t3 a
  302. STA PPU_SCROLL
    ) b9 ]- b7 A. e4 \3 V7 T2 F4 g6 ?- h
  303. STA PPU_SCROLL7 Y9 Q3 L: i' Z- Z0 f
  304. ! H4 F' Y* u$ W) g
  305. LDA PPU_Msak_Buf2 m: U! u3 e& D  ?; F* z& k1 i$ v
  306. STA PPU_MASK8 W! O; K! }( C

  307. 8 [1 M/ d# p- l- r
  308. RTS
    ; C* q' m% y5 l$ R
  309. 9 o9 v: P2 p/ r
  310. ;==============================& q7 n, D, X8 t3 |9 R
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    - P; H0 O. Z3 L9 n! [+ S5 W. [! v' Q
  312. LDA PPU_STATUS
    , P# G$ ^5 r/ L- B% x9 Y& ]
  313. BPL Time_For_Vblank
    $ s+ v5 o, Y: ]! ]; B, P
  314. RTS
    ( A- S( I; t/ P  T/ t$ Z1 E

  315. " }4 _' B% s; U
  316. ;==================================================
    " l4 K' K) m$ y! \% ^
  317. ;初始化MMC51 R/ @" {! _, @! \* z- A
  318. Init_MMC5
    ! d# \" l3 `2 u# i0 V, o. x
  319. ! P& X6 u- b/ q0 }$ X2 F+ c
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM
    % t0 e3 g$ X$ [  r& E; [/ K
  321. LDA #$00/ a$ X6 q  M- d/ T1 q; F  \& t4 V
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000
    * w) t' a" \: T8 ~
  323. ' K7 ^9 H' e' B, ]4 W* Z+ z
  324. ;开启 PRG RAM 写入* f1 X2 t, p1 z  k- m' W
  325. LDA #$023 N& q; H' l2 |. U
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    : P# N' v+ z; T3 H( Q
  327. LDA #$011 {, m" \0 q! K+ f3 r9 t2 n, f
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2
    / I, t5 ]2 @' i" w+ Q6 f, v
  329. / [. R2 \9 x* D. c; U- \; F
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)& C2 w6 |! W/ S: t8 b
  331. LDA #$02$ K0 J) e2 t+ {2 ^% L3 E
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE8 @2 M( e! s7 n+ a$ f- J% Q

  333. ( P+ ?1 U, m; S$ v; ?
  334. ;设置 CHR* K5 T& l9 y7 C  H9 R/ s3 ]
  335. LDA #$00
    0 }% z- v, b" }" O( ]! W5 k
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000
    9 |. b3 Q" Q9 T
  337. LDA #$01, P7 N  w% N* Z$ @4 }$ y
  338. STA MMC5_CHR_BANK_04003 K# R1 ]9 @8 L
  339. LDA #$029 Y; k8 L. \) p% o$ J  m! t$ b
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800( `1 k6 Z8 Q0 S6 j9 m* z
  341. LDA #$03
    ' K, O- D- {/ \5 h# W5 l. S3 ~' N
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
    - @: r/ B% c; j
  343. LDA #$04
    4 O& f" z( f6 @# k
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    7 w  Y5 t9 m% i; s, P0 ^
  345. LDA #$05
    9 J. \( B! c/ A$ y, {# }+ u
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400
    * G0 W3 q) }; x; _: t
  347. LDA #$06
    0 m% O2 t$ V- z: b0 P  {; j2 s
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800
    , J) @2 Z' ^  u* ?  b5 D- Y
  349. LDA #$072 ]$ ]- K  L" L9 x/ L
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00  E8 e- m2 J( H
  351. ! V* ?% G: j7 B8 D0 D
  352. ;设置屏幕镜像
    1 W! M2 V9 x: [$ R! L) G
  353. LDA #$50
    : r( M5 N; u: w/ L. g, [
  354. STA MMC5_NT_MAPPING
    1 y" u) |* d6 m+ ?5 a! X

  355. # t4 ~* y4 ]2 y" \3 Y* K. t
  356. ;禁用IRQ
    % p6 F$ q. v7 K7 a1 j, X& D1 F, ~
  357. LDA #$00
    - e  x0 o) ^. q6 Y0 f
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP- W3 n2 j1 x; i) @3 y
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS* g" b0 v3 \3 n0 y1 V
  360. 9 @# L4 E5 P9 v
  361. RTS
    0 |* f; R* i; M8 }- m- |: C; O  p

  362. % t+ q1 j' ^8 q9 _6 Q( x- {
  363. ;==================================================
    ; x, {0 b  f  l# b3 U1 h* P8 D
  364. ;重置中断处理
    # \& m$ X; \) ~" \/ ?( p
  365. ResetProgram
    . {- ^4 y  g1 g& {0 ]; p
  366. SEI, m. X% |7 t& R
  367. CLD
    / m& D% W# Q  g2 Z; o- }! N
  368. LDA #$00
    - p$ ^) E0 _6 S7 M
  369. STA PPU_CTRL2 t" \: ?3 _3 S! X6 j
  370. STA PPU_MASK
    ( `/ {# d5 p+ b! v; g0 z, W" d: K
  371. STA PPU_STATUS
    % b' P# N' U$ L8 _8 Q
  372. STA JOY2_FRAME3 y2 c& `- u! z- N
  373. STA APU_STATUS
    4 v/ j/ z- B' r7 y3 M

  374. ( x$ {5 ~, [' E/ J- y7 f
  375. LDA #$C0
    ' j  }" ^: w! O, p
  376. STA JOY2_FRAME. S$ u$ l+ _+ f2 a9 a
  377. / W$ W9 f5 X  J! ^, C; V+ m4 a
  378. ;等待vblank2 E8 O8 A0 m# u- {3 c
  379. LDX #$02
    # j9 w$ a0 [% c
  380. Vblank_Wait_12 i* L9 [" k5 t  F6 E; p4 U& O
  381. BIT PPU_STATUS
    8 R- ~$ a0 Q; k' H: K$ K+ g4 w; m# H
  382. BPL Vblank_Wait_1: T3 J. h, S3 K2 e/ [
  383. Vblank_Wait_23 ~4 y* t' |9 X: y; _
  384. BIT PPU_STATUS
    9 C, }1 j8 K# V# O  G+ c' \" S3 ]
  385. BMI Vblank_Wait_28 @3 X' X7 U* X3 l4 A+ s
  386. DEX' N9 E. O! b0 b2 o. `1 o
  387. BNE Vblank_Wait_1
    , l0 K) T/ {4 t4 j/ s

  388. . Y4 C& l! M! k
  389. LDX #$FF
    & V/ j" `% b, W6 v5 o# J4 u
  390. TXS
    $ G' s/ y- ~' Q7 Z

  391. + K$ b2 a. b2 `/ H3 U9 B3 P9 z
  392. ;初始化MMC5  g- P+ o# t# l- R" o' q
  393. JSR Init_MMC5
    ( s2 g( W  S7 @; Q- z, X/ a

  394. ' M0 T* m9 T3 K! X: U
  395. ;==============================
    6 }3 N- q+ P4 u/ H1 t3 [2 ^1 y. K
  396. ;RAM初始化& g" ^; u! ]" }5 N; i2 M( b: K: I
  397. Nes_Ram_Init7 F5 u' F" D! k  e) _( U1 W
  398. LDY #$00' G6 d% i4 h; o  b
  399. LDX #$08# {+ U; [/ D7 |6 Y3 ]3 I
  400. LDA #$001 E' \# @! ~7 }) J$ r
  401. STA <$00/ C4 R) H) c" Y3 @. T
  402. STA <$01
    4 i3 Z" p+ V1 H9 R' W
  403. Nes_Ram_Init_Write7 p) x9 h/ v1 ~/ k* z+ c$ B6 \' ]" P
  404. STA [$00],Y4 G( v: T  G. s8 n4 h" s' g$ |' f
  405. INY$ d7 \6 }1 d& C! ~) }# u
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write: ~4 o- G* m: Q- Q' h# u0 d9 B
  407. INC <$01
    * i' X/ o* Y- U3 ]5 u% W4 h3 F- f3 z
  408. DEX
    , c1 V% n0 s- ~% l8 k8 a3 t% H( }
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write
    9 C4 j' C- Y& @' P/ R
  410.   
    & k, e, y+ l8 m1 r8 ], [
  411. ;初始化命名表
    1 M7 h7 F5 s, \0 ?; \
  412. JSR Init_Name_Table
    8 m$ D0 [7 ~3 U0 N3 ?  B# r
  413. + U: t5 O0 p: a1 o9 D3 }
  414. ;初始化调色板
    / Q7 H, e8 B/ g; b; n0 ]% U: {! K
  415. JSR Init_Palette' A. \0 z# z' M& c! h0 U# V

  416. 0 {/ h) i* b# C+ G8 `* i$ A" F
  417. ;初始化命名表属性
    0 x1 ~" h+ c0 V. l' V( W
  418. JSR Init_NameTable_Attributes
    ; i+ ?; ?& @5 o

  419. $ V- L/ v1 X  y+ x( J* A& T' k
  420. ;初始化精灵内存
    & Z6 Z+ i3 u) f$ F: Q3 Y; b% n
  421. JSR Init_OAM_Ram* j/ Z6 l. a  _. l6 O! K

  422. 2 R0 q. r8 A9 ?! m- t( k$ ]
  423. ;在屏幕上写点东西
    ! r( n5 Z+ y+ X' J3 l) v
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    * k6 O- G! K1 [0 \9 V! w. d" T' J

  425. ) M6 l5 w: O  i
  426. JSR Time_For_Vblank$ W/ T5 d5 E0 K1 D) L8 b$ C8 m( n( G
  427. ;开启PPU控制
    5 t' f! T, j6 a. m) \" h. R
  428. LDA #$88
    * }5 ?, q' {* Q; D! ~# A
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    5 o! o/ e" Z; M# R; {2 U% y
  430. STA PPU_CTRL
    : ^/ M+ F6 r* l" ~( G' Z+ O1 Y
  431. 3 R/ [2 ^; f( x( f% h
  432. ;开启PPU显示
    ; X# Y% n* n+ F" a% {) U
  433. LDA #$1E$ p. f! p: w; @, E. `3 {- Q+ x( ]; N
  434. STA PPU_Msak_Buf# N$ o+ [7 l. b; c; P, a# f! W; ?3 \
  435. , |( s0 R* Z& U5 I5 b
  436. CLI* r* ^9 B4 l( i/ T1 J: J6 T
  437. JMP Loop
    7 W% U) v% j  n# s: t& f1 z% n
  438. 7 ~: m1 V6 e% i' t7 N; m( ?# P5 C
  439. ;==============================/ c- X6 q  c2 U+ n4 _
  440. ;死循环, 等待NMI中断" l  a: y' P( E
  441. Loop
    6 H4 z- Z8 U( z' L
  442. JMP Loop
    3 V: d, K) U9 [. w

  443. 1 O+ B% L- B! p9 d
  444. ;==================================================
    # t6 u+ [2 M# A- I
  445. ;NMI中断处理9 o3 z/ J5 M% _- C6 N7 u
  446. NmiProgram4 I4 t* `+ _# `. O
  447. PHA" r, @" j  B- I3 B. D. I( h0 J' e; l
  448. TXA2 G1 `" V/ ^1 o1 A3 m3 x$ y1 T
  449. PHA
    , g3 b+ u% W: d4 r/ n8 G
  450. TYA
    * ]1 C7 c+ g5 j! I* z7 W* e
  451. PHA
    - l* n" w. B7 `4 a! Q
  452. - r6 c% }& j6 M( Y; R  \$ C
  453. BIT PPU_STATUS9 Z6 R8 Y  X) p- `0 r- s: x
  454. % O3 ^# I: v4 i9 N
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发
    : b5 h7 `0 D! t. O: R  P
  456. LDA #16
    * Y+ y. n4 I) w% e* G
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP+ c; @2 v# O1 y8 U' q
  458. LDA #$809 U) W2 }) n- k. {
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS6 H# [" J0 U& v3 Y4 F* d" G
  460. CLI( ~4 ]  V( p; A  ?8 v  X

  461.   @; l2 }$ g9 q/ a3 ~+ b4 |
  462. ;关闭PPU控制+ z: [2 S. l: @4 l  p, P( _
  463. LDA #$00
    ' t! p1 t+ _9 i/ F6 a6 P
  464. STA PPU_CTRL, C- w8 J; {0 H' ^- j3 a
  465. & y+ q- l! g+ j' J/ v" T
  466. ;处理PPU+ ~8 J2 y& W: X0 [
  467. JSR PPU_Process
    . Q) ~' H; W0 ]* H
  468. - E8 K+ }4 j+ Y9 R
  469. ;开启PPU控制
    9 d( R3 N9 r* w- ^* u3 y2 w5 P
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    3 @% V9 {- ^( q& {% Z+ U
  471. STA PPU_CTRL
    / o# ~! n$ A: o

  472. 1 Z/ e& G) q! a7 K
  473. ;手柄处理
    $ V  t0 A! Y/ i$ ]. q
  474. JSR GamepadProcess
    & d& X; \$ J5 ]
  475. 4 `+ m4 r2 G: C# X9 B! m
  476. LDA #$00
    * Q, r) U  W* @4 \( n0 q# [8 a
  477. STA IRQ_Index& l4 S7 A+ e+ q# k  |1 a( t. S

  478. ' k7 u4 I8 B5 v; o- j. s
  479. PLA" _# f+ ~- ^( ^0 M; O; r
  480. TAY% C: u' N* @6 K" j/ a( D9 r- Q+ P
  481. PLA2 z" k8 \4 ~  A: i. B% d2 ?
  482. TAX
    4 m6 y% y8 ]) E, R1 e9 ~
  483. PLA, T, y/ ?: h0 m" m0 E6 ~* l
  484. RTI
      p% Z7 L+ u; D: O8 n2 M+ ]/ F0 o4 [
  485.   p6 f1 s+ I' H4 C, e  A3 o
  486. ;==================================================
    ; f4 H  M1 `" [: {1 i3 z% q
  487. ;IRQ中断处理+ Q, n% m0 c1 q4 c
  488. IrqProgram
    9 U# W& C( @2 P/ N4 T2 E4 O/ S9 g5 P
  489. PHA
    7 H" s  K5 O' |
  490. TXA: |8 t' Q) D3 c9 i' r; x- M0 t
  491. PHA+ j% r8 P+ w# }: G5 A" N! f
  492. TYA
    3 X9 C8 S; k4 W& T' F/ l
  493. PHA  H5 r& `* c* s; m2 b8 A5 z
  494. ! G; J8 V9 P" u  y4 P: k, F
  495. ;确认IRQ
    ( W8 O$ y) ~; O9 ^
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    # r: w+ J5 j- U# E

  497. 8 S. h+ l7 v9 Z9 e, V3 }. d: Z
  498. ;允许下个IRQ触发( v" h: c; d8 u; K0 s0 I& p5 W
  499. LDA #$80
      D- o2 H. d( T4 Z
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    . Y" O' ~$ e( V+ |( u
  501. ! v# V7 Z. A' b  f. Q; o
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发5 `4 J! k2 b2 k5 s
  503. LDA <IRQ_Index
    0 f* e) N" ^# l9 i
  504. CLC1 U% I$ m4 n5 _6 h0 j) Z7 ^
  505. ADC #$02- L/ g5 a5 ^5 I8 `& W+ ^5 _
  506. ASL A+ Z0 }; K, O  p. {* A6 w( C& I
  507. ASL A6 _1 C. b' O& n& c7 w/ i
  508. ASL A& W* }7 K3 w! E4 Q/ r4 U- T
  509. ASL A6 P$ O2 i; ]6 Q1 e9 R$ [) l/ f
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP8 u0 y) V7 S5 M1 m8 k4 ]% y4 f0 k( Z
  511. " \0 O6 B6 S/ |) \% K
  512. LDA <IRQ_Index
    # t9 N- a( H. A
  513. BNE * + 4/ z% {: v: [" z, q9 Z& k% y2 S
  514. INC <PPU_Scroll_H5 b8 [: D) N# S. {
  515. 2 \9 @/ Y) D& ]: x5 G3 a
  516. ;设置屏幕滚动
    $ u0 e6 ?- e/ R; P* }, x* F
  517. LDA <IRQ_Index
    3 L) I9 a; W3 x' N9 o4 ~0 R
  518. AND #$017 |, M/ V$ X/ @$ z$ {
  519. BEQ Irq_Scroll_Right$ p0 n9 u7 |3 L  D. h
  520. 0 P: h4 v. l3 V: ^' ^
  521. Irq_Scroll_Left6 P% X. U  F) ~- W9 `
  522. BIT PPU_STATUS( F' D- d: ?* \6 @/ ?' Q5 `0 s: ^8 l
  523. LDA <PPU_Scroll_H
    : ^/ v/ I- L& c
  524. STA PPU_SCROLL
    # z0 U4 |3 c2 [: B0 \$ M" ]9 t
  525. STA PPU_SCROLL
    + P7 `/ r( y& O
  526. JMP Irq_Scroll_Over
    ( e9 \7 D! _; u' @) o7 K" [* `

  527. $ O; |; {9 V) b
  528. Irq_Scroll_Right4 P; t& e3 u4 T+ e6 F: {# r
  529. SEC; T1 K5 X. k7 \; c' E$ e
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    ' ]; A! C; v* o) {
  531. STA PPU_SCROLL
    7 p5 b  T) Q* _5 w
  532. STA PPU_SCROLL) Q7 {) E  S) i. G* {" ^% ?
  533. Irq_Scroll_Over
    0 E3 h9 L" ?% Z  q- @; g/ j

  534. , U/ I! a* A, e# k
  535. INC <IRQ_Index/ l% I& H* R7 c* ?. i

  536. / d7 B) {! u- R! F4 E) X
  537. LDA <IRQ_Index! D6 M2 K2 v- J
  538. CMP #14, D. i( P% ?; q, @+ @3 b3 z; L
  539. BCC * + 5. l, X8 {4 ]8 c/ C* G
  540. ;关闭IRQ6 M1 \! D/ H7 l: P8 [" i, a5 M" P+ }
  541. LDA #$00
    0 _9 `% Y, o7 @. P
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS; m! t' x7 W/ P7 u$ [
  543. 5 ^5 h& |5 a2 z
  544. IrqProgramEnd* b7 p* x. P6 w4 K* r7 U' R/ \
  545. PLA
    % H5 \$ a% \+ h7 A- @
  546. TAY  u4 m& Z' G2 e" u
  547. PLA
    : e8 a  s* c6 a
  548. TAX
    " ~1 J/ y+ ^$ u. V
  549. PLA
    * ]* k- W+ s( s
  550. RTI# j+ w# u+ g; w

  551. - \1 g# d/ e" G" A8 o
  552. ;==================================================: w3 G" K8 P3 S9 d( j6 P
  553. ;中断表  d# w0 t1 v- j! s* f* q* \
  554. .ORG $FFFA
    5 j/ F* Y! @* O7 E, z
  555. .WORD NmiProgram6 i7 k" u: W3 Z5 ?( Y  r
  556. .WORD ResetProgram
    2 z( F' X( t! }! o
  557. .WORD IrqProgram
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% N. u) v+ H' p  K, k& ~

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