EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 160|回复: 0

[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    6 a( K8 `3 J* [6 C9 `8 |) `
  2. ;FlameCyclone 20230710
    8 N. O$ t9 ^5 i' P* p, s; v

  3. 8 h  r) N) o; }! h
  4. ;文件头
    - E/ L; V$ z. o- B2 S
  5. ;======================================================================
    & p" h0 I) e. A1 ]' k5 ?
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    ) U8 ]. A4 `2 `9 `
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    . g) F! M, w% s3 T1 \
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5* U) z" n( v- v+ u# X* ^
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直- g: t" L5 V3 C; [" m8 {* f+ K- E
  10. 9 Q4 H% [; O" E, S  k8 a  |0 J' S
  11. ;必要条件
    / f% U' k/ L' a/ T8 u0 O
  12. ;1.持有CHR ROM4 b) ~. t. ]6 D0 F: u1 M+ D5 {
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    5 F' H2 w5 C. g' r, z
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空1 u  \# x" {9 C5 p# S  X- T8 U2 q
  15. 7 j6 y" A, N* A5 L! [
  16. ;==================================================
    + S; N3 J9 O' t0 c+ p2 J: m
  17. ;NES端口常量4 F9 [2 J$ N% |
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器- z6 b1 A1 q, A5 G
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    8 N, C/ g2 t$ u2 V
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ; n% o1 J8 ]0 Y  p4 z/ ?8 G
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1, {" w+ Q* P6 x3 m# {# N1 f
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    & ?; }+ l& N! ^+ t1 h( ~
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    + Y' x" m0 J' D- p: S  j; ~7 y
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    $ h. s  r. a) ^; P" {
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    * l7 X3 G8 w+ t
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存8 y5 P" G! m, n4 P
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    6 u. U4 V* G! P; M! i
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通$ @5 T- g" E8 Y- w
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    : d6 w- y+ R2 t; L* k- e

  30. % c6 a- l8 c1 |4 k4 x+ K
  31. ;==================================================
    8 _; c: u% r5 \* S% @
  32. ;MMC5端口常量# y6 k) ]7 a. G* y$ a
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4
    * S$ G. p5 z! e$ n& v
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8
    ) }' z% G& l$ z' w! h5 B
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;
    ! X7 L3 s# J2 Z8 X. U% ?
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;0 S9 @, a% ]' X8 w
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    6 a) m) z: v. ]
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    : ?( @1 o& E* L
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106
      h' s9 {: L* ?0 p9 s" |* [2 \, y
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $51071 a( ~$ h0 E7 t3 ?9 Z' X

  41. 6 A, g9 Y, Y$ P8 ^5 k
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    : _' v6 V( Z6 E- {% x/ L
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $51140 Y2 d( ~6 Q, d
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115
    ! D4 s* Q0 H) J  b3 {( [- {
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
    ' ~6 u; P8 Q  o2 s+ Q: R- o, v4 i
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    * A; g7 A2 M& e. }$ C9 _$ ]
  47.    
    0 T( z. J% ^8 J  X! |
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $51202 B( b2 g$ U+ }/ I: @4 e( D
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    5 E) t- j3 s0 R( l$ F* ]  t
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    + D' ?1 w2 L9 e& ?+ u
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123) J7 u; Y4 X) W# P, C: h
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $51246 ~9 R1 p! i% a0 x
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    8 f* X' ]  W+ R5 d
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    2 G, h/ ~: o! N5 c) j  t+ q
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    , U3 H# |/ a3 M4 V8 Z/ W

  56. " [! N' m; o  D$ q7 z5 F% U
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128% e- @* T1 D9 ^& F+ b* b7 K' \
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    $ _/ k3 k8 ?- k! l; X0 s
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A
    3 |: |! V' f# q# f
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B; K% f& g& [$ J/ J
  61.     5 {. }: F* J- c, `' K
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
    / B% n( b" x$ P  w" t
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $52004 C( q% ?" ~2 f. U/ _$ _5 t2 ]
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201. H: O1 k' S0 S" z( R4 g7 I
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202
    3 g7 u+ [1 t' t: {  t$ G
  66.     , x( z0 ]7 H3 _! K
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
    $ L6 L) Y8 ^5 A) ?- s! L6 y* M+ R
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204
    , L- _, p$ r5 K$ W% u
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    - F8 z1 S. e6 Z, g
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206
    8 |# x- Z& }/ d( V# ?2 ]
  71.    
    1 e& Z" X* O2 g( U
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $52076 [# B( c/ h( T2 `6 G; x& O
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208; k' @7 J" j) i) D
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $52099 F. y7 F) R6 Z
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    ) o+ q4 ^3 Q/ U* b
  76. , k/ J* b# ?- t" ~$ w
  77. ;==================================================/ t& P6 [8 T5 ^! X
  78. ;程序块配置! c3 q: p# x! p; y
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    , f8 I9 Y8 [6 z; ]" w
  80. ;--------------------------------------------------
    , t( k3 `0 o' a( p1 f6 K
  81. RESET_BANK              = $07% M3 {2 h; A7 k
  82. RESET_ADDR              = $FC004 z2 R$ R, f! w1 {2 M/ V

  83.   h. f/ r' Q' f* Z) G5 C) z
  84. ;==================================================
    + q! G0 l8 P3 X* o. F
  85. ;图像块配置6 a; A, t4 B2 H* Z6 D- M
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    8 {' F# h2 t$ R( {8 m+ @. F4 G
  87. 7 B0 V& C- ?6 \; i( B/ O
  88. ;==================================================
    2 [1 I9 I, F1 `& s1 W
  89. ;零页内存地址配置9 l, z% ?4 O5 O- ^& P7 c( A+ Q
  90. Use_Ram_Addr            = $806 ~3 X, V: P9 M( Y4 B. w* _
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    " q$ w$ g/ m5 q4 I2 ^
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $010 p% K9 ^% g( w+ }% B7 l* L3 z
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    4 [0 p# f/ y( O
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    6 R1 x6 e1 w' n9 j! {' r2 f* I
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01: G0 T0 q/ Q( o7 F) g8 {1 }/ Y
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $015 M( K8 p/ s% f9 m. k% y% E* O% d
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $017 s! a( U& n5 X; `8 Y6 |; Y
  98. ;==================================================1 q5 T1 b' b4 [8 k
  99. 4 \* g+ H7 l' ]& C
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    ' H# C; P/ ?3 R* |6 ~' u  M# ?
  101. 9 r( \5 _0 r. |& t
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1( M6 H( H9 c" z0 v
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    % d" U  B: k- v
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 28 \+ A' T3 n1 p2 s, b* W
  105.                                 
    : U3 P+ j. Z2 e
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    5 N+ R. M$ O( C" S, P
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1" {/ F7 B9 s) v
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 10 }/ @! ?% {1 ~' K  q
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 10 e# n9 a  h7 [- Y" ^) c
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1; F. [6 W, v7 e0 ]: _4 c
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 17 d7 d4 F9 C1 t2 e9 P; g

  112. ( s+ `4 m, g, m. A% \& r
  113. ;==================================================
    " y, D& w5 Q  G2 \1 ]
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01# \7 n! K: c  a8 C4 I' U. y6 u- e
  115. ;==================================================* d; `' Z4 D+ h* K. a  L' Q. r
  116. $ u1 k% \: i* P7 _! {6 }6 l
  117. ;CHR图形数据
    ) O, K4 A! Q/ f
  118. ;==================================================
    % W3 }' i5 d8 Q  u- C& c+ a( Q
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    2 u& A9 h* n4 V" g" Z3 H
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    : I- [) h$ Q9 T2 u" r5 E$ t3 l# D5 m
  121. 6 F1 O4 t1 N' G! _
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK4 a1 c; L- J2 f/ f+ h% E4 s
  123. .ORG RESET_ADDR
    # {3 q/ E5 v" V) W
  124. 3 Z2 I: s+ w; \5 w7 D3 p+ V4 R" K
  125. ;--------------------------------------------------  [3 a. M$ R" ]1 `7 J# p
  126. Attributes_Data: y% Z( n8 b( w
  127. ;命名表属性3 t, {: E2 b( b3 H
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    % d5 M, @6 q( `4 ~7 X- P$ V) T
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA7 W' p% r+ ]* C" h: u& Y0 K% R" H
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA5 G& I/ a3 I* ^
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55$ n9 \+ V4 ]7 }8 }" b
  132. ;--------------------------------------------------) j2 J% ~6 m9 q; b  R+ Q
  133. ;调色板数据
    & J: p4 |& |+ E
  134. Palette_Data
    0 ^8 v+ V6 x* e1 }
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    , L/ r6 I5 ^+ W4 m4 X8 x# h) X4 e# A
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    * n# ^2 b* ~% t& I0 i

  137. 5 D3 `) _& @2 Q! t& ?
  138. ;==================================================' Q. x) `0 Q% ]! H% l
  139. ;命名表初始化
    ' P2 H" P% }& _! k' s
  140. Init_Name_Table
    * g  g. r( V, s- }
  141. LDA #$204 I$ K% Z/ [0 |* S8 f$ w1 B
  142. STA PPU_ADDRESS
    6 l& X4 j. o- u
  143. LDA #$00
    0 p+ P5 m% ~) p8 m
  144. STA PPU_ADDRESS4 s2 V, D+ ~8 u: d: U
  145. LDA #$00" ?" h4 s6 D" T# o8 Y7 M" G
  146. LDY #$00& k. r2 u' J3 n# h5 ?2 h  f
  147. LDX #$10
    9 E. ]7 q! W5 z; t+ H
  148. Init_Name_Table_Write
    : K$ e: h, S- Q. _6 w$ @
  149. STA PPU_DATA6 o2 X2 M. m- D; {, e* B
  150. INY
    ) [6 P/ ]# L; O' z: \
  151. BNE Init_Name_Table_Write* C5 }, y) n5 f% D, `
  152. DEX
    / T* o! V0 m- {9 \
  153. BNE Init_Name_Table_Write5 y4 J7 n# B' v$ E, A% O: G5 Z" ?
  154. RTS9 r% a6 ?, Q$ ]& ~+ c* e* T/ I

  155. ( q) o# o# ~- J0 R4 x  Y
  156. ;==================================================
    " M5 E/ Z, `' ~" k0 _
  157. ;调色板初始化
    5 a9 c+ t$ y  e* {+ i* L
  158. Init_Palette" c. J' E6 i  I7 {3 \2 y
  159. BIT PPU_STATUS
    + r  ?8 g7 h/ o6 R
  160. LDA #$3F
    - v8 Y  p4 G' o5 B* k2 I- L
  161. STA PPU_ADDRESS; t$ e2 K6 x5 E/ I, D- z
  162. LDA #$00
    : ~5 Y( o1 f! J4 L9 Z2 O. Z
  163. STA PPU_ADDRESS! z6 z3 \9 k$ j4 o/ m6 F5 n, G
  164. LDX #$00
    : k8 \$ `( y  z$ e/ Y: o' b
  165. Init_Palette_Write6 G) N6 }* Q% E$ n/ j( P. e( O1 Y; _
  166. LDA Palette_Data,X% m9 v* f6 R' |/ @$ U1 f
  167. STA PPU_DATA
      X9 I/ u* ^) i& Z; R& |
  168. INX$ T7 @+ @. H" Y1 ?& H4 v1 N
  169. CPX #$20$ F$ h  D" l8 ^6 s( C2 ~) r' k# z
  170. BCC Init_Palette_Write" d2 n% U! n1 h5 [  O8 g- P% E2 l
  171. RTS
    - f  f( @8 o- k$ `
  172. 3 b/ {" {6 @3 K# }" w
  173. ;==================================================
    4 ]0 `+ A! N4 s9 n
  174. ;设置命名表属性
    4 x, v7 D1 i0 j( y( \' O+ Z7 [: q
  175. Init_NameTable_Attributes
    ) `+ Z4 A3 R9 N1 c6 N
  176. BIT PPU_STATUS- u, w3 f8 B" O1 r3 N
  177. LDA #$23
    7 i  {# a+ }- a+ A$ L9 E0 K  ~
  178. STA PPU_ADDRESS
    5 r; w; [8 h- |+ c5 i" f- g; y1 `
  179. LDA #$C0: W% P: B4 f  ?5 r  c( j  S
  180. STA PPU_ADDRESS
    ) A" J% R5 I3 G6 m
  181. LDX #$00
    2 A. ]+ Z5 M0 [8 p5 F$ g0 Z1 B) r( k
  182. Init_NameTable_Attributes_Write/ u, s) _0 A( k" T
  183. LDA Attributes_Data,X+ j& k: A9 M7 X$ _' f
  184. STA PPU_DATA2 ~2 p3 V. Q7 x7 i
  185. INX
    1 p9 s+ P1 Q9 ~" Q+ |
  186. CPX #$400 p3 o5 v2 t5 M2 c; O, m. _3 }! f
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ) Y+ [7 \) J- v! `3 @. e: m
  188. RTS
    5 V3 j( N5 A( W, B" v; `2 h
  189. ! R. n3 H; J0 }2 d3 t. z
  190. ;==================================================: l, D- l) Z6 u+ k. f3 W
  191. ;初始化命名表文本
    7 D, M2 L9 }+ ]8 b0 }; V/ v* g
  192. Init_Name_Table_Text
    9 y! S) i; j6 [! [
  193. BIT PPU_STATUS
    / @& q1 x) ^% ]! T3 a! r! [1 N
  194. LDA #$209 F. Q' Z* B9 i9 d; h: v! u
  195. STA PPU_ADDRESS( |3 Z5 |8 M9 o: S8 N
  196. LDA #$00. O% P: o  f( W$ x- {, N/ l  m
  197. STA PPU_ADDRESS
      P$ S/ Q5 k: I" r. M# R7 f  r/ _
  198. LDA #$00
    / L( K  y' N, @: `/ n" [
  199. STA FC_Data_Buf: J& j0 N7 U; d0 h
  200. LDY #30
    + i7 D( I& g* u
  201. Init_Name_Table_Text_Write1 d* _" K( @; Z0 @. N$ e
  202. LDX #329 q3 o: b  ~2 }/ [8 K+ D
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    1 s% H/ F% i* U+ |+ s/ E. j6 b0 g
  204. LDA #'0'6 U% X% V5 n' N* p
  205. CLC  ]: {) u0 f2 a# Y
  206. ADC FC_Data_Buf0 l8 a/ i4 T8 G! B' c
  207. STA PPU_DATA3 D7 D8 g" e2 W0 R- L6 T* o8 M
  208. DEX
    6 F; }2 I* K) j$ ?. n  m8 a0 W6 n3 w
  209. LDA #$14
    $ W) _6 H$ L/ q; {' f: [$ l# `
  210. STA PPU_DATA9 _2 q" P+ N- t5 |# h5 ?1 X
  211. DEX* s2 `, L5 D( c! S
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    * ~6 k, D# U- j: p/ F# V/ z6 u/ w% E& @
  213. INC FC_Data_Buf$ ]2 ?; I$ `& R8 O1 P
  214. DEY7 r8 o2 X1 l2 W8 H8 i3 m
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write) K+ H/ z1 \& E5 s$ _) a, N6 T! ?5 p
  216. RTS% `& b) B5 r) L, f, z6 z4 A

  217. 6 Y" o; H6 J6 q. G: J- o
  218. ;==============================6 t- M* M( |7 M$ P8 j
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    - I/ \$ k+ E& B& V
  220. LDX #$003 F4 Z# A/ ?0 O  x
  221. LDA #$00
      B# i' X6 y* z( @$ s, e4 Z
  222. STA PPU_OAM_ADDR
    6 V* t- [* o* I6 D; B
  223. LDA #$F8
    ) W5 M! @" F- a# O- \
  224. Init_OAM_Ram_Write
    : `1 B1 o% M; ]4 D
  225. STA PPU_OAM_DATA' A# D: J9 X$ r
  226. INX  N; @6 N- q6 I9 Z6 ?, k! b2 ?
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write+ A# L9 k; ?( f* b+ G6 \6 @
  228. RTS5 E- W7 ]4 ~; f& c7 C2 X9 [

  229. & m8 r6 O, V6 V# M% r' Q5 g: i, r
  230. GamepadProcess;手柄处理
    # m! p/ J2 p* x, l! q8 q
  231. JSR GamepadDatacan5 B$ |1 H, }4 G9 O' O5 J9 F( y$ [
  232. LDA <Gamepad_0_Value% t* ^2 p0 T8 i' V( H3 {
  233. STA <Gamepad_0_State
    3 n4 s/ L# Q  S4 L$ Q6 @) ~
  234. LDA <Gamepad_1_Value: M* W! B- T2 n2 _* ]; ?" _
  235. STA <Gamepad_1_State, ^9 T# E5 B+ X0 {8 O: b
  236. JSR GamepadDatacan
    # Z4 J2 }" [+ a& B* `
  237. LDX #$01, }( e) q: V. Y# H6 T$ `3 K
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    % X# \* ~% ]2 Q3 b; w
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
    7 l5 |, U$ g0 f
  240. CMP <Gamepad_0_State,X. v, E. g! T% p
  241. BEQ GamepadMergeInput# \4 J: f: z; O( Z; E1 S4 X: z  [0 d
  242. LDA <Gamepad_Temp,X# D) a7 p9 U/ v# d+ ~
  243. STA <Gamepad_0_Value,X
    ! S/ S$ a! }. {; J- i( G
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入! f9 W1 H7 N1 D1 e
  245. DEX
    0 v8 T. ?6 {) d% n' P4 L0 _
  246. BPL GamepadMergeCheck6 v6 |! U& [$ T& g. @3 Z+ W! [! a+ |
  247. LDA <Gamepad_Merge
      }! p: y. F) t( J8 ]
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG! _3 ~& z' D; D. d5 p3 b! h8 O
  249. BNE GamepadStateProcess
    ; E4 x; e! ?* g! ]  K
  250. LDA <Gamepad_0_Value
    ! G: p9 ?. I; R' X2 T6 F
  251. ORA <Gamepad_1_Value* [# |% I4 A' \2 ^! n. b
  252. STA <Gamepad_0_Value0 J" L8 V1 }7 a* }) |, g7 X
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理5 Q; E' l' E6 x
  254. LDX #$014 w8 @. x- F, _$ u
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存
    ! G9 a- W' V' M( R$ r! a' ^
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ! _/ z  j2 p7 T* \
  257. TAY
    ; _/ s: T- {3 ~2 r. h7 O$ I* Z1 E
  258. EOR <Gamepad_Temp,X. X# _# k0 C* i9 ^  X% F
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    + U6 T4 Y$ d# A' K& j. n
  260. STA <Gamepad_Once,X: s* j9 [4 _" J; B
  261. STY <Gamepad_Keep,X4 k5 ]* k. r2 @$ v6 r) E
  262. STY <Gamepad_Temp,X; K3 H; ~3 O& E2 k& n! s
  263. DEX
    % b* B$ D" D2 k; S
  264. BPL GamepadStateSave; H/ k: w1 @) n& B7 ~! S% q
  265. RTS9 `0 G1 W7 X8 M
  266. * T- B  ^- r, T0 a. z* P; v
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    0 z% w" T/ v' C
  268. LDX #$01
    & [8 g: N; ]/ }) U
  269. STX $40163 b- W+ G3 R) n* Y4 D, y; I+ O
  270. DEX
    7 Q! s- r5 q/ G; @/ f  s4 q
  271. STX $4016' O- P5 ^- B7 U1 x& U
  272. LDY #$08
    0 }% M, M  q6 b' {- c
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    7 ?/ G6 _% {$ d& ^
  274. LDA $4016; ?& Y! z7 }5 f
  275. STA <Gamepad_Port_Value4 f$ T5 i2 `5 H
  276. LSR A% v& D3 H: a. ]0 B- l7 ~
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    : q7 C) J& w3 {4 u/ v$ b
  278. LSR A
    . B  G4 x$ x3 \, c! s  _7 r7 K
  279. ROL <Gamepad_0_Value0 C4 Q2 K- u6 V& Y' S
  280. LDA $4017
    - K2 r# j; \" W, a% q
  281. STA <Gamepad_Port_Value
    ' l- ~& q% o8 }) `) ?
  282. LSR A
    ( T2 p: `5 g: g9 G7 q5 r# i
  283. ORA <Gamepad_Port_Value! U) T+ F0 @3 Q# s4 F( F9 W
  284. LSR A
    6 o& h/ B0 M4 v, z4 Y
  285. ROL <Gamepad_1_Value
    7 a4 s8 b" [4 H4 c
  286. DEY2 {: P5 [# m$ x" K! h5 z: ?
  287. BNE GamepadPortScan
    * {/ P9 u4 `. Q" E) W
  288. RTS
    5 K. P, b# b. J9 Y

  289. : M1 S$ c% o. I* d/ I7 ^
  290. ;==================================================
    : p# }" T) y7 A1 B# w
  291. ;PPU处理
    $ E5 `" N! }% s& @4 U  B
  292. PPU_Process
    $ ?: I4 e1 t7 s' w- I
  293. LDA #$00
    # R" y5 r6 {# @
  294. STA PPU_MASK$ y( q( N4 x8 R
  295. . ~. G: h* P+ ?! U& }3 F# e
  296. BIT PPU_STATUS& u+ q7 m# f  m) ~
  297. LDA #$20
    4 d9 b# @. h% _0 ~+ g1 `+ _
  298. STA PPU_ADDRESS7 q* M& d+ _" a9 N. \
  299. LDA #$002 J# J3 g( E7 D* s, }
  300. STA PPU_ADDRESS0 ~) Y8 d. x& s/ ~0 N
  301. # z9 \5 d* I+ o. v6 b: d! d+ H
  302. STA PPU_SCROLL
    $ \1 i' \2 j* g* V
  303. STA PPU_SCROLL" B6 g" _- n8 J
  304. # w* Z$ m6 [+ z2 S0 ]4 `
  305. LDA PPU_Msak_Buf. E) g9 I, S2 }8 z) ~% F
  306. STA PPU_MASK5 b* ~$ Q# k* h9 P' T8 G

  307. , P6 b2 ^  {  L' s/ l% V2 r! l; F
  308. RTS& h9 h2 E9 N. x6 {

  309. 0 O; j5 ^" v& g. x
  310. ;==============================. B; ?3 H" B6 v
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    6 W. l7 Z. E& Q0 X$ Z% B: t  z, a* f& @
  312. LDA PPU_STATUS
    % s1 R/ ^' y7 S: m, r: A' j% O- x
  313. BPL Time_For_Vblank
    ! p3 p$ [) y5 Y) Q. F2 Q, N1 R
  314. RTS7 b; X2 C2 S6 P& M8 b$ h; S, I

  315. 3 C( n% B! }! G
  316. ;==================================================, m6 Q. V. ?. {& ?
  317. ;初始化MMC5
    ! g. c' U2 H2 R" z' t/ `# U% `
  318. Init_MMC5$ Y0 P+ ^% k3 @: l! L5 c/ k3 F  h
  319. $ `  y7 o0 Q/ i' ~! h# ?: X# W  o
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM
    0 L" f* Y* H, o1 \
  321. LDA #$00
    7 M$ ?, ]! ?1 Z
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000
    7 `1 O" S, Q3 ^" v

  323. ( ^5 q: f& N. N( A$ k2 q3 D+ {- m
  324. ;开启 PRG RAM 写入  P" T7 @/ Q8 d" y1 j
  325. LDA #$020 O3 {1 p1 U  ]3 |% _. M
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    . a+ U1 }5 x: o% q
  327. LDA #$016 l9 ?6 _7 c( p9 j+ V) `6 ?5 @% W% s
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2* F" A/ x9 W) O( i% \! h

  329. % {: h7 @8 @: c$ a6 S
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)
      ~( n% ?  b# t9 P5 ]
  331. LDA #$02
    ; A- t) I) P: T  N0 a
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE/ @& u1 z0 e: _3 ~% Z
  333. ' \* x+ a" V0 H0 \, d" K. c( b
  334. ;设置 CHR3 a2 I- F; Q/ y- |, ~; n1 V! F
  335. LDA #$00
    0 O+ E4 M, I! K8 \9 C
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000
    ) i) ?  N. t8 g$ O- e
  337. LDA #$01+ Y0 Q; S4 {  y* [3 Y& s
  338. STA MMC5_CHR_BANK_04003 I% J6 C: `: q, u% _0 s$ M
  339. LDA #$02* H  U- v* L: V" k2 r1 I% h, `
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    3 i0 i4 O4 Z. x% R1 q
  341. LDA #$03
    , G( U5 \. n/ Z) e* r
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C004 ?8 j2 s6 N: S& a3 Y! ?* O1 \
  343. LDA #$04& ^( G( U2 m5 U- L
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000% q4 E. K! l* z# V
  345. LDA #$054 O, p1 R) Z$ R3 v/ c: I
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400) Z( `7 c9 ~8 N% c7 v3 n; }
  347. LDA #$068 x# C+ f. S* J& A% |9 ]4 |7 z
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800
    ! d1 h" D  k1 @$ _6 C8 e1 R0 C
  349. LDA #$07% P0 R7 q8 M* B$ a4 f& x
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00
    & k0 I3 ^& u. m4 z" m
  351. 6 I0 L' E' I/ z% }
  352. ;设置屏幕镜像
    0 [# a, ^+ L" N. f1 p& @# L8 g( @
  353. LDA #$50
    9 q6 N) C3 L6 [4 R6 T/ u
  354. STA MMC5_NT_MAPPING
    ( Z7 h! H' x7 O: ~/ d! s. H

  355. 6 ^' t' i, |6 L8 n/ n% V' B1 h
  356. ;禁用IRQ. ^, e. R1 \  B
  357. LDA #$00, T! N3 q2 r- Y3 z, e
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    & t, C' n( s4 u5 p+ P' q( O9 C8 [% f
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS. ?; b2 O+ g1 a6 W8 h  ~# H
  360. , v# n0 W7 M: q8 g* W' `8 b# y' b
  361. RTS
    9 j: A) Y9 L" l8 l& I/ G/ y' N% _
  362. ' P/ q# X$ \/ ~( D
  363. ;==================================================- D' B2 j% L* q, ~. r9 g2 w
  364. ;重置中断处理  ?. j& p6 M; V6 ]1 r
  365. ResetProgram
    9 W4 g1 P5 D0 @  y! W! Q7 f) c# h
  366. SEI
    9 E5 q9 k- p# M; p/ ?) w1 W( ^8 ?
  367. CLD
    ; q9 a/ Y) y8 {
  368. LDA #$008 M+ b& z; s! x6 _1 d# V
  369. STA PPU_CTRL
    8 @" J6 |6 ^) W6 e
  370. STA PPU_MASK- ~  T* h3 N# V
  371. STA PPU_STATUS( l* ^! Q2 z0 X; M7 w
  372. STA JOY2_FRAME1 C, y4 v) C6 Y% s3 O$ f5 }: D5 c
  373. STA APU_STATUS% S3 E6 s$ a0 T. o1 j: S7 e4 n

  374. % t- R6 N$ G; Z' |5 h. H
  375. LDA #$C05 o* E: T+ J! U9 J9 ]6 t
  376. STA JOY2_FRAME; B) X% `5 T& t( L! l* y: I

  377. # c7 d, k4 K3 j6 ^8 O+ Y8 u' H
  378. ;等待vblank7 |+ v- x  W1 s
  379. LDX #$02- H7 C) F8 J, w1 |& H* e$ s; U
  380. Vblank_Wait_15 j* a& d) }' S. j$ r
  381. BIT PPU_STATUS
    - d& h+ o$ }4 K9 Y# M, O5 K" G
  382. BPL Vblank_Wait_1
    $ q* h3 F: i% X& k& m7 h7 ~
  383. Vblank_Wait_2
    / @: w/ \5 d1 d4 P1 w
  384. BIT PPU_STATUS
    ( U2 t; j8 W5 O4 v
  385. BMI Vblank_Wait_2; w3 ~2 Q/ {. j1 y
  386. DEX% S) I$ r. w& x2 Q, a! X/ h: ]
  387. BNE Vblank_Wait_1
    & }9 K  W: K6 b2 ]3 T4 N# F

  388. , G1 s* V+ {' z' z# I
  389. LDX #$FF3 k2 o7 ]9 F/ V6 S, e7 o
  390. TXS& `1 S4 a3 Z0 Z/ F* W" {, O
  391. 8 v: ]7 I( f' s' g! C! r" I$ S# o
  392. ;初始化MMC5
    & ~6 a0 M9 r; `% A& t4 i: _& }
  393. JSR Init_MMC5( v, ~. u6 }0 K9 u; y+ s
  394. 1 y4 T4 d( b. I5 ~+ N3 g: }
  395. ;==============================
    / N5 \  m' w9 b! C. Z3 C' u" \0 r% q% c3 U
  396. ;RAM初始化
    3 U# K8 b5 O& L; e  s! [* O
  397. Nes_Ram_Init
    , B4 j$ o* F7 a% v& W2 g
  398. LDY #$008 R" \8 p. K  `" x8 s
  399. LDX #$08
    7 J& q5 l5 W; p% v" I5 Q
  400. LDA #$00
    $ v! h- P( x+ X
  401. STA <$00. T7 n7 S2 h; _3 D4 x* J% l3 A  t
  402. STA <$01
    . T' a7 j& ^' F5 Y( j- Z
  403. Nes_Ram_Init_Write
    ( ?- P. b  a2 l$ o  u: z
  404. STA [$00],Y" O' |  k1 L+ `8 E) t
  405. INY% o& I# s- S) A
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write  i6 o( p  P+ x6 e' [; S& f+ ?
  407. INC <$01/ b, B- A% W( r+ D$ B! U8 {7 Y) ^
  408. DEX
    9 B5 ~* X$ T& l$ x3 d$ [
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write
    9 Y: O; ^: `$ ^7 L
  410.   
    # B- a0 o2 p+ p1 c
  411. ;初始化命名表2 Y; n7 }9 R7 }. n# T! C2 C4 f
  412. JSR Init_Name_Table
    8 C- e- Q1 G0 Z8 N+ w) k8 [! X

  413. ! h& B! Q2 [5 D' a: R" L0 k& J
  414. ;初始化调色板
    - T. T. o' x, h# u5 g5 S
  415. JSR Init_Palette
    ) @  C5 Q4 D( O* ~1 c
  416. 7 H4 t, ?$ t. {7 Y' k- e/ @! d
  417. ;初始化命名表属性* V  G5 X/ i3 @' a3 \" T4 h
  418. JSR Init_NameTable_Attributes1 Y1 r. {# @2 W9 b
  419. 9 `  {& O" Z% i( Q1 J
  420. ;初始化精灵内存
    ! x; q$ j4 @4 {$ i6 |7 t
  421. JSR Init_OAM_Ram* ^" ~* M5 w( k7 p% K1 v) D4 c
  422. , Q; C- A. r! G0 c6 d, t
  423. ;在屏幕上写点东西& Y4 M) a  E, e" o
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    ! O# Q* O5 F6 l( Y+ \4 V8 o
  425. " K3 u' I- w7 d+ e
  426. JSR Time_For_Vblank6 E+ P  Q6 U, A5 |
  427. ;开启PPU控制3 n  c+ Z: r+ L4 m3 s# N
  428. LDA #$88. V% H5 q: Z; \& K- H& P; k5 V
  429. STA PPU_Ctrl_Buf5 K% M& E$ H0 e3 u  u' T# A3 i2 B
  430. STA PPU_CTRL
    * a6 n8 x" _7 y1 J9 X  C# b' X
  431. * W6 n' c# O( C( t
  432. ;开启PPU显示  o2 ~; k/ c3 J3 V, S
  433. LDA #$1E
    / d6 U: ^+ s3 P+ s$ Y' h  [
  434. STA PPU_Msak_Buf5 R. l4 }! l0 W" c+ u* f4 p8 g

  435. ) j3 Z$ R0 y: M0 Q/ ?: V3 K5 R
  436. CLI- @0 R+ ]  N' ?- Q% a0 u' n
  437. JMP Loop- Q7 m' @6 n. ]" D. s7 Z, H3 G

  438. ' ^" `: ~) K: R' V% T' ^" j
  439. ;==============================
    3 b" ]5 G+ @7 L' r  i5 S. N
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    9 g. r6 ?8 J) I8 k- }' ]( H5 Z
  441. Loop% |* o; W4 U) V8 W
  442. JMP Loop
    - z, z. u# u, F- k
  443. ! ]: R* N$ L, B1 [, _
  444. ;==================================================
    ) z' `% H. J! @+ p$ g
  445. ;NMI中断处理5 V8 m$ Z) j) L, e4 [( c
  446. NmiProgram% L: Y: E4 q8 c4 K
  447. PHA
    6 T( v  w& O( `$ V4 y, H* R9 w( z
  448. TXA4 l2 m: d% K, Q1 D! v, U3 l
  449. PHA
    ! n0 ]7 j4 d( h: b' [9 M3 F: Q
  450. TYA
    * b3 B- o4 Z. ]8 C9 _% W
  451. PHA
    0 p1 ?( }# ^5 T( I" n
  452. * {* Q4 J4 U( N
  453. BIT PPU_STATUS; P1 F8 n) h5 F2 z& {' d2 W
  454. , E9 O( ?  d) J- r
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发
    $ b0 ]7 V) W% O7 \7 n
  456. LDA #16
    & [. j$ t# ?, e# E2 K8 L
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    6 O+ R0 _) O  A1 @- e' g' Q6 }
  458. LDA #$80
    / }8 G. w! ~3 u- v4 b- t0 f
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    + r" u5 T3 {7 k
  460. CLI
    2 p5 H' y  B, y1 u
  461. + s- q: O' O* v, q. S9 n1 J6 \* Q
  462. ;关闭PPU控制, n& _$ ^$ W" |. H* }0 o" w& D4 _
  463. LDA #$00
    8 O. z5 {% X* C+ a( e! F+ ?
  464. STA PPU_CTRL
    ! n! ^4 K# Y9 F& m4 b4 R

  465. 2 [  S. S1 b) @" n8 k2 C' }. q: w: ]1 x
  466. ;处理PPU& H+ m% u; X0 Q( q) f5 b
  467. JSR PPU_Process0 ]3 ?3 o$ y+ N( q

  468. ( U( L" B+ E, }, ?( m, }
  469. ;开启PPU控制
    " l) U2 m) y5 D6 X
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    - V0 J% ~, Q) J+ O! J- b$ o4 M: _
  471. STA PPU_CTRL4 t' L3 }8 b# ?6 U& h
  472. 6 w( @5 u# D5 }- S
  473. ;手柄处理
    " a6 P: n4 S+ ~2 L) g
  474. JSR GamepadProcess
    ; I7 i( _0 _8 f0 f2 W

  475. 5 z( J# u9 z3 ?8 l/ F
  476. LDA #$00# K! Q' ?1 J# r* V
  477. STA IRQ_Index0 Z* f' w& o, q7 L2 M% I

  478.   p2 z9 Y2 m) e
  479. PLA! p+ [. \$ I  h8 {
  480. TAY0 C6 |8 Q9 s/ x6 P/ S( }; v
  481. PLA, T: M: E# x5 @7 E& l; c
  482. TAX
    , _, i0 `2 L; r
  483. PLA! N- j- d* U! L4 d+ o6 e
  484. RTI; \, V9 _, w( |' O. m
  485. 5 _' Z6 f" g. X% J1 ^
  486. ;==================================================% ?4 p" |7 t6 P5 n
  487. ;IRQ中断处理, g- F9 C) E9 U/ M& M8 e
  488. IrqProgram& |# _2 s8 D& G( N9 W
  489. PHA
    1 c. E. }  y6 F0 o
  490. TXA
    " Z# T$ T# Q) T9 s/ W# g7 y3 }, N
  491. PHA
    1 b" a3 m3 b+ I% I, y: W6 A3 O9 J; b6 d
  492. TYA
    ( u. G2 j. J6 j. n5 r
  493. PHA
    # t3 U7 L. N" A/ B3 N
  494. . |8 W- k/ y0 Q; O9 a* H
  495. ;确认IRQ
    - {# M; [9 T4 G+ ?
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    . {: r0 L8 Z( p- K$ w( V* M& [. M3 I

  497. , a5 q8 j% \  v/ P* i
  498. ;允许下个IRQ触发
    # I3 l( k; i- U7 _
  499. LDA #$80
    + g8 E3 k: A  l& x8 E# w( p
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    5 `9 u" J2 C3 s* c

  501. $ L9 [6 q$ u2 @" ^$ ]
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发( X* t8 L0 }( Y
  503. LDA <IRQ_Index: W* m1 k( C! _0 D* t- M, K8 p
  504. CLC
    6 _& c( K$ `& [, p: q% \9 b
  505. ADC #$026 ~/ ?/ Q* l' I' J' E( P) p
  506. ASL A/ y$ C/ E9 U- U$ s3 o, e
  507. ASL A: T2 I: l$ l+ z6 W/ E1 X# ]. f
  508. ASL A3 d& Y5 W* a& {2 I5 P7 Z% C( y" k
  509. ASL A
    : Y/ K2 v4 j: Y: H
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP# `- L# D  b- n0 [/ {& J
  511. 2 \7 K. _0 d" m3 e, Z% A
  512. LDA <IRQ_Index
    , ^6 U1 I6 H* g  s1 b
  513. BNE * + 4
    . \0 u1 ~# ^8 h7 @6 N! _
  514. INC <PPU_Scroll_H
    0 o* U- i+ a0 W- F5 \( I

  515. 9 Z7 l  C5 ~& j! z/ y' N0 a
  516. ;设置屏幕滚动& n5 |: n0 V8 R2 ~
  517. LDA <IRQ_Index, F7 q1 w( u% h6 S
  518. AND #$01
    + i$ M1 W$ ~7 ]- |1 K& k* w
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    5 {% P4 ~- L9 Q) H  m

  520. ' G5 L8 D; }7 g7 A' D9 \
  521. Irq_Scroll_Left
    7 r, ]& ~6 |# Z, c  m4 S5 _
  522. BIT PPU_STATUS+ _& L& p+ f8 y& {: ]6 G9 ?, X0 d1 M
  523. LDA <PPU_Scroll_H; o  }* M" X* e! b
  524. STA PPU_SCROLL
    8 H) o! I& i* |( G$ Q! f/ a5 g+ Y
  525. STA PPU_SCROLL. c% U" e" T: j4 b
  526. JMP Irq_Scroll_Over
    ; x$ I+ L  f3 _1 P" H
  527. 6 n% m( z  j- ]# e6 I& e
  528. Irq_Scroll_Right9 u& A, y3 k( y# Z' J# }) r3 h& n
  529. SEC
    6 p. U( H( C/ }; U1 M" V# T
  530. SBC <PPU_Scroll_H) D( _  a; r( |& B+ X
  531. STA PPU_SCROLL
    1 e7 `( d" F* f7 K4 ^  m% F
  532. STA PPU_SCROLL" H+ C4 ~# P: P3 N  q$ y( L: k
  533. Irq_Scroll_Over' ^) r* [+ u2 U( i

  534. 7 G( {$ m$ q6 k( H4 Y8 L
  535. INC <IRQ_Index
    5 `0 ]+ \+ g, [; q9 x$ b

  536. : e% I. a; d/ P
  537. LDA <IRQ_Index# T8 D4 x* x3 Q8 \- y0 `. C4 w- K/ u8 y
  538. CMP #14
    7 f: F* M# B7 @  Q3 q) t7 f8 |
  539. BCC * + 5+ f6 r2 {0 m/ G3 ?5 H* n& v
  540. ;关闭IRQ* h  J, k) m  d8 y! e1 r7 y
  541. LDA #$00/ Q" ^/ A  @5 b7 \3 d4 M' E& N
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS$ s# z6 s) W0 i- n  q& v7 H' A2 p  D
  543. % e  J; Z& |3 _, i+ r( u* p* f
  544. IrqProgramEnd1 e$ V& e7 o" d
  545. PLA
    % o* j3 C4 z* i' K% x
  546. TAY
    : H% d3 v* Z3 ^: x1 w3 R
  547. PLA
    / m! s% O- x% F, N
  548. TAX
    ) j( f1 ?7 U+ A; o( ^: w/ i
  549. PLA
    8 G. j: _" H; g( r, q  a
  550. RTI
    4 s; Q; f2 j9 d% H) [  x: y

  551. 3 R3 g7 W! z* J* p& |, v( e
  552. ;==================================================
    ; T, \0 Q7 L! ]* ^- z/ n. S
  553. ;中断表; z9 E  A( A; `- q% e
  554. .ORG $FFFA$ @. d! p- f2 b' t$ o
  555. .WORD NmiProgram  x! A3 C4 N4 I* T+ N* c7 q
  556. .WORD ResetProgram  e$ s6 `$ t2 ]8 f
  557. .WORD IrqProgram
复制代码

/ B# N9 u: q! a4 x

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
[发帖际遇]: yandagui扶老大爷过马路,警察叔叔奖励yandagui 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-2-19 06:06 , Processed in 1.073242 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表