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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    9 X9 y5 v* }$ ~0 t
  2. ;FlameCyclone 20230710+ d' o( N$ J6 X* `1 x! F# [
  3. : m* _4 x: e" }' d4 Y
  4. ;文件头1 V% e; C  n) \4 r
  5. ;======================================================================
    ( L5 D) q( b  N: z' k, k
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量0 z( R) {3 i- @4 b0 z6 f
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量! X' u' d: S. e( m' {8 A9 j; N1 F3 W
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5; q8 f3 N5 D% S. S* l
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直, Y+ {5 b; I8 g7 Q+ H9 Y
  10. : _# t% N# A( F
  11. ;必要条件9 J2 X  E$ H+ q& P  T
  12. ;1.持有CHR ROM* M3 m4 g/ {8 r% ?
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000, G4 q- \1 A! s, J! u0 V2 D
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空8 e- E8 C* Z7 n4 W4 j5 |4 b

  15. - @1 T/ h* _6 b$ B9 V) @# z7 ?
  16. ;==================================================- k0 z- u8 S) _! X, }
  17. ;NES端口常量
    * _' s) K. L. Z8 @3 \7 R
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    , `: i+ C+ ]! r, s/ Q
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器$ ^: n* E/ C: w
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    6 E* A3 X/ d- I( d( B
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    ! t) W6 }, z9 X) e! @
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1, Q: {  T8 W$ a* t0 F' Y0 j+ S
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    7 @5 n; j/ }! w) O4 g% o
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    6 \" G, s3 f: R( D0 H0 M
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
      V$ P3 U  B: J
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存2 F6 H+ N4 j4 a2 f: p/ I- J
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    0 u4 m; w( M* ]4 {* {$ M
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    / q+ s2 |+ ~: M2 h$ \2 y4 m
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通" i: ~# w# v# |7 v/ U7 X5 b1 q( p
  30. 7 y: \0 R/ C' M/ ]: c/ K
  31. ;==================================================) P% {0 f; M# M1 v8 l
  32. ;MMC5端口常量
    : |& v% Z1 z) n  f6 C; b
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4& O. p7 z6 z9 t/ M  U$ G, H
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8
    2 q3 ]" R6 k/ b) ^; M4 r
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;
    . m4 K% [* L) D8 C
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;
    / N( X' N' {2 [5 b  ?, E6 \3 @8 Q/ x
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R' h& S3 i6 r  e2 e
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;4 s  f" r5 _, R$ p
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106/ T5 H$ L- e, |
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    - D! z" [% M) D( h$ ?: ~5 s" `

  41. . V8 o( l( D3 d8 [2 @1 ]
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    ; E8 a# U" G" G9 s- o( i
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114! L. R7 G( Z0 }: @$ U9 u2 G3 L
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115$ H8 [& P; S5 F; f- r9 G
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
    * l0 D  [5 o$ {) U' k
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    4 @; x& m) P+ h0 V1 N, @
  47.    
    / _1 m7 L5 T1 F4 x/ d
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120+ ?+ ]7 Z+ S5 B" s& U; v& k
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $51215 ^+ u2 W4 c3 V) z
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    ' q0 h: H4 i1 U: M) I, A6 K
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123
    7 N3 ?6 ?$ V  L! k2 u8 U* G
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
    5 m- ?5 J) B$ O! f
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    * [1 k6 ^+ }' p% v, u# T8 j
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126$ v* m5 {  k9 a0 [
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    ) w% E, u* ]: V: h# T5 g5 {
  56. / {) ^7 M* g) E/ h, V# t. h
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $51286 P3 Q9 f* m+ ]( `5 |! [& K
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    8 b. j* ~6 Y) X
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A. a4 y& `$ I5 H7 T8 i/ x
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B, {, z8 s7 V# C& [
  61.     ' W( ~; j5 \/ s9 y2 h" r0 p
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
    % O! W; K9 o& U3 Q; X" s0 f# v/ x5 w
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200/ F* L  f4 o* W( h, S9 S5 ]: M+ H
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $52016 X5 E. \) i7 p5 \: c$ b& r
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202
    4 e! E& h( h, K+ A7 V7 ?
  66.     8 _9 |- `: X/ \' j
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
    : {# j0 o) v/ q" W  W6 J
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204
    $ M5 o& r! G2 F7 r; a) g' l% H  t
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    3 ?4 c& }7 y" l+ Y
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206% T2 y( k) m+ u
  71.     1 h) U% q' r* u+ W6 f4 ~
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207
      z1 Q3 z" t4 ^
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    % h4 s. c2 F: W9 Y
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    ) D1 o4 W. }5 U$ Q. S
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    / p( y9 P4 `" ?3 I; M/ M( }

  76. * M/ b1 r5 ]! T
  77. ;==================================================0 Z! Y+ t6 j6 |7 g
  78. ;程序块配置4 c5 B9 H: f% @& R# L, E
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    8 J9 @$ B4 c  y5 f# O0 w' s/ G7 i( b
  80. ;--------------------------------------------------' T6 t2 J2 D, x! O# F
  81. RESET_BANK              = $07
    : l/ n5 l) i3 Q& r6 _+ A2 X& n0 G4 [4 n
  82. RESET_ADDR              = $FC00
    " t! E4 `+ |. C8 y6 [) q

  83. 6 B1 \+ d$ I$ X) `& R2 q+ b
  84. ;==================================================
    ) ^" B; ]5 v' |5 @, ]$ O; q5 R& W
  85. ;图像块配置
    : X- T5 B( Y8 w: V4 ^& Z
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    ) ^9 }. _- b/ S! n

  87. 7 j0 V5 G) t& [( P2 ]% V& x+ ^: t
  88. ;==================================================$ V% o0 S" I7 a. E& i
  89. ;零页内存地址配置
    ) N5 e3 ^& N3 E
  90. Use_Ram_Addr            = $80: N! l8 ]8 Z0 ]3 u2 @3 @/ H  b# ^
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    4 C+ X- |6 y+ n& m5 s8 C
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    # H7 J$ F+ `; ~' M3 Z" {& |4 L3 S
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    / o8 ?3 f( T- P
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    ( E  ]$ c2 |8 H" o# a9 Y
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $011 |" Q4 _" n" r% a
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01" R) I% A3 _, d' V( J9 e$ O% W
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    : E! V% o3 I: W6 C  o( \$ t
  98. ;==================================================
    ) p3 c$ }1 G- |) Q: a& h

  99. + \; {, q  D' O  ?, A8 S5 _
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
      i7 ^& w% y7 m# T# e4 x
  101. * ]  w1 c, U+ W
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 12 B- n) b% @5 O" F9 k( Q6 g  [* Z; t
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    " E6 t* X+ ^& X
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 21 Y3 a9 N" G, `7 n
  105.                                 7 Z% N6 ?+ ^! [: Q7 @
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2& G5 i) ^6 d/ G. d# h' |
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    ' D" E6 q6 ^1 n
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    ! ]4 J6 c% q  I& |* i' i5 p
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    1 X3 a0 F& H1 ]& H( u( ~3 J
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1+ n+ n: H/ t4 ?3 I/ X' g
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    * g6 |0 W+ f/ b( s
  112. ; r1 ^$ w) ]; F$ d8 @
  113. ;==================================================3 t( }9 T& [/ T" c) s
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01$ {% X2 _* Z  u$ m- u6 U
  115. ;==================================================
    ! a4 g% w8 z5 h* e3 ?
  116. : j% A0 p# m( P1 E3 a, I
  117. ;CHR图形数据: \, h# c" Q6 u, z; Q
  118. ;==================================================- G; [& O  l" B3 A+ y$ S  ]
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    0 A2 I0 H( S# g
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    % o& g$ U$ a! B# V% {; m
  121. 1 Y$ f2 o1 M, w# |' j8 l
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK2 J+ x$ ?2 d. K" `0 |7 Y% s' h. T3 @$ l5 z
  123. .ORG RESET_ADDR
    # X6 m& ~: U- g; ~8 b0 L( r
  124. 3 @& M  |+ M( \3 M* n' }  R  x
  125. ;--------------------------------------------------
    $ u3 o8 Y, r9 J) I* F8 a1 j" t
  126. Attributes_Data
    # I% h* e3 X+ o1 R* u- {& C( t
  127. ;命名表属性: D% L& T. k8 n% i- N9 _5 k/ _
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00+ {+ W; n- Z  k6 X8 ^% L
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA: v# F8 k; o. {5 l' C2 o
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    # W# s5 }. o# `# b
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    5 h1 X9 P! ~+ q( {
  132. ;--------------------------------------------------6 |. ~2 i/ r% P0 U% o% z; g
  133. ;调色板数据, B) G  z4 t1 c. N2 W$ f0 n
  134. Palette_Data! t5 J: }" H: Q/ N1 P) R1 \
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F1 `, l) R3 `' s# m' }) E' b; B- w: Q# ?
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F  H2 h+ j, g6 W0 F2 H! H, E/ ^8 u5 @

  137. # I: C+ e5 [: Z/ `
  138. ;==================================================
    9 S% a9 ^6 I" J
  139. ;命名表初始化
    * S! u7 N1 q" O  ]- G
  140. Init_Name_Table
    ! z2 R9 k3 o/ \8 s) t2 r6 p
  141. LDA #$20
    $ a  s" Q; ~! s
  142. STA PPU_ADDRESS" x1 {4 s- S* g! {# R4 b! s
  143. LDA #$00" g. e% b0 \, }7 h7 g
  144. STA PPU_ADDRESS# g0 S! g3 p/ D+ Z( y2 x7 n
  145. LDA #$000 d/ o1 K& D8 w3 `; ]+ C3 u
  146. LDY #$00
      ~) M* g5 n9 J" a7 @: l3 a
  147. LDX #$100 }! c7 C" T* A" ]/ A
  148. Init_Name_Table_Write( n) p# z( Y" g2 Z
  149. STA PPU_DATA+ y0 V7 _: i( U9 ?5 N8 o
  150. INY
    - k$ L5 P- n) t5 \# p# ~, `+ O
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    # U! p. i4 {- x4 z/ Z
  152. DEX* v  U) r. i+ j" A5 H- i/ R
  153. BNE Init_Name_Table_Write* [& E; d# u) K3 Z- U# i
  154. RTS
    , P8 Y  L8 a8 X8 \& Q2 q; F" B
  155. ! ]: \' J. x. J( |: k
  156. ;==================================================
    ! E/ _  G7 z7 [9 `5 p
  157. ;调色板初始化/ O7 }8 r+ k: b- p
  158. Init_Palette& S# b5 |5 ~( \/ e4 b. X. z6 }: B
  159. BIT PPU_STATUS4 T& _- z1 g& V' X. _8 E5 {# j
  160. LDA #$3F
    3 J. Y3 E: c- }3 i+ g6 f
  161. STA PPU_ADDRESS
    : q* h' @* K3 U' W/ Z
  162. LDA #$00
    9 f4 j6 b  Y7 ]* j  C* ?
  163. STA PPU_ADDRESS. R6 g8 V' F; z6 f4 P9 B4 ~' G$ C5 K
  164. LDX #$00
    % C2 L: h2 R9 e# M; o
  165. Init_Palette_Write4 o% H& K8 c2 q! Q; F
  166. LDA Palette_Data,X
    # r( C: i, c0 a' Z
  167. STA PPU_DATA
    4 G: n- N' W# a4 t& Q
  168. INX& U4 @- m# T4 F9 S0 q) |: _
  169. CPX #$20
    + q5 w8 P+ K6 X# F! W3 T
  170. BCC Init_Palette_Write
    0 w4 u1 X# K) C, G  @
  171. RTS1 r+ c* O; I# v8 F, {
  172. / g8 Q6 t4 ~/ C! q6 L/ i3 z7 x8 @
  173. ;==================================================
    2 T- }3 S8 `1 }5 ?4 s& s0 X
  174. ;设置命名表属性) a' i  A4 ^- k$ N: N; ?
  175. Init_NameTable_Attributes
    / z) D4 u% D3 ]/ c  W/ s
  176. BIT PPU_STATUS
    1 O$ K! V4 W+ ~9 V1 C+ z& H8 ]+ _0 _
  177. LDA #$23
    3 j4 S& \% N! y2 E8 ^, ^
  178. STA PPU_ADDRESS
    * M8 a8 D0 L7 `, v% P2 n9 t
  179. LDA #$C0! J( s# z# G& d7 K* }
  180. STA PPU_ADDRESS
    + B/ B6 M, ~( k2 \- `
  181. LDX #$00: W0 `; \$ w6 d( j( d0 u
  182. Init_NameTable_Attributes_Write5 e# r' Q$ F( Q9 d, h8 E8 f0 g; ~
  183. LDA Attributes_Data,X
    ' R: r( @# c( p! B! [
  184. STA PPU_DATA
    5 s, e2 K+ G( L& A" o
  185. INX
    ; i. t9 @0 ]+ N+ K
  186. CPX #$40  Y4 ?  A1 D" G& E6 P
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write& h; ^( j0 {  D! j
  188. RTS, }2 n- j! b- V6 T* a

  189. 6 W1 l6 z: o' T$ i& c, E' `. e
  190. ;==================================================
    : i0 a& A5 ?1 n# W# j9 H& C
  191. ;初始化命名表文本6 ]. M+ g2 t, f
  192. Init_Name_Table_Text
    3 g5 E. I# y/ S- i( d: P. @+ o
  193. BIT PPU_STATUS
    . B0 ]& |2 r. R. V- x5 P
  194. LDA #$20
      c. y7 S1 A( L  R: Q- ~9 I( |
  195. STA PPU_ADDRESS: Z. K3 B* t5 D
  196. LDA #$00
    % `6 h+ L0 @/ L( J
  197. STA PPU_ADDRESS
      i' l/ e9 m1 y/ Z
  198. LDA #$00# t* F  ^- ~% d" Y) G" ~* y% a. f
  199. STA FC_Data_Buf# u" D9 Q( h2 I, \
  200. LDY #30
    7 ]$ j1 l  \; `6 y
  201. Init_Name_Table_Text_Write5 E' L' L! e7 v" Z1 L& K
  202. LDX #32
    7 i2 l5 h2 D0 \3 s
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char1 V+ y& m) k. k6 R, O
  204. LDA #'0'
      P) T8 }* Q! R
  205. CLC
    3 ~0 U) ]4 y$ |7 ]& H( z, j# q5 ~% p
  206. ADC FC_Data_Buf" Y" A+ E3 f7 a& n* T: J7 }
  207. STA PPU_DATA
    - q$ L0 g+ x. q2 S% n/ S8 M
  208. DEX- j: T$ y3 D' h) Q) \
  209. LDA #$14
    " z6 P3 q( o' w7 {" v( \) ?
  210. STA PPU_DATA
    . e5 S# `4 h5 F% C" c1 d- b
  211. DEX
    - U& H$ S8 {' }2 P
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    : {$ g. S) O3 Z! W0 F. ]% D
  213. INC FC_Data_Buf& X2 o0 g% e1 p* G" v& m# [) x
  214. DEY
    5 j# R6 }( X0 _7 }
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write8 b" U6 b  M1 H$ f, H  V
  216. RTS
    8 H/ w) b" }8 X6 c( H5 B4 R

  217. 3 d  R  u6 u, G0 b0 f
  218. ;==============================+ N' u+ w( q( R
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存* D9 o! W2 A( `9 F4 u3 N& h
  220. LDX #$00
    8 a- j, F/ R+ A4 M) j  j2 r$ E  Q( E
  221. LDA #$00- J* q' G  \: L7 {3 N5 }
  222. STA PPU_OAM_ADDR
    % H* ?* z; v3 m1 p4 _; B
  223. LDA #$F89 n9 x% ?1 o& l+ ^3 d! `; V
  224. Init_OAM_Ram_Write6 B- _. P% `0 h: I" o6 B
  225. STA PPU_OAM_DATA
    / `& k2 {4 o  Y1 f
  226. INX
    , d& r  t% f9 l  U
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write! [/ s! X( {, W# r1 ~0 a+ Y
  228. RTS
    : `7 K  Y. W3 H0 G2 ^: U( D5 w9 `
  229. ' I" {/ f1 p% f0 t
  230. GamepadProcess;手柄处理
    : d3 q& }8 z" ]& d5 ^
  231. JSR GamepadDatacan
    4 a# a7 {6 n2 ]$ S
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    - R' L3 a, ]2 v6 T; q, a! P! H0 |
  233. STA <Gamepad_0_State
    , l% }5 x3 Y3 R. t: t: X# N
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    % [$ ^& V6 A% S* u
  235. STA <Gamepad_1_State% c6 H, Q0 g8 X8 m# a
  236. JSR GamepadDatacan5 ?) ~: x3 }0 p( N. O9 i* l: K! D
  237. LDX #$01
    % a/ g$ y7 K3 B& ?
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    6 X* f1 y; v5 n- B
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
      k- s) J* f: ^9 h0 e- P; Y3 y
  240. CMP <Gamepad_0_State,X
    5 Y0 U: ?4 ^! ]% m# n) j$ W
  241. BEQ GamepadMergeInput
    4 ~. e' [( i- ?7 Z7 Z$ f5 U5 M
  242. LDA <Gamepad_Temp,X3 ^# f, f; b; u, ~% ^% c! B
  243. STA <Gamepad_0_Value,X
    1 N4 O% h  \2 E5 ]+ r2 b
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入& w5 M: _# A5 T; Z" Q
  245. DEX
    4 I3 m) {) k; d
  246. BPL GamepadMergeCheck
    $ q; j& B8 D. w9 T
  247. LDA <Gamepad_Merge
    . f& Q# G$ f7 ?* Q7 E
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG  [. V$ b. l$ K7 A
  249. BNE GamepadStateProcess, o* D5 @& b! ]4 x! Y
  250. LDA <Gamepad_0_Value* x0 q" X8 j! S% U5 Z6 j0 t
  251. ORA <Gamepad_1_Value- S& G+ s+ `* z* q
  252. STA <Gamepad_0_Value
    - c9 {- i' b& A0 w6 }: L
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    # P5 X1 q' N4 H$ m8 \
  254. LDX #$01
    / W& G5 s0 {2 h3 ?/ h9 c# w  g  x+ P
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存$ b  _2 g! L6 N% E0 i4 ]# R
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X6 G/ T- N$ d' C' U( g" H" `
  257. TAY$ I5 i. C' N- \' x. N/ k
  258. EOR <Gamepad_Temp,X8 r9 N* {5 |. [2 {
  259. AND <Gamepad_0_Value,X' x! ^7 R' F) n4 V
  260. STA <Gamepad_Once,X( t) b$ c5 x3 {( Q# R8 y8 ~# w5 b
  261. STY <Gamepad_Keep,X  U1 g. K6 h7 [" m
  262. STY <Gamepad_Temp,X& ]9 _- {! U5 l$ d* f$ _
  263. DEX2 O3 B+ W$ ~5 o
  264. BPL GamepadStateSave+ p& v3 O" f+ P# Y( w# ]
  265. RTS* Q: o+ k: c% C; O8 S0 G
  266. 6 W- c+ H3 T9 Y) Q8 b" [! }2 a' W
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描8 ^* m$ o2 W/ R2 ]
  268. LDX #$01
    " I6 C1 ]7 W% a% c$ U
  269. STX $4016
    ; |  a6 ?+ L& f! G5 Z
  270. DEX
    * o/ y" ~- B  f: B
  271. STX $4016
    & k8 Z6 e  L& G) z1 {# Z2 J
  272. LDY #$08
    % x9 B* c1 T9 ?) z
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    4 f/ q1 y3 ]' A( H( z8 ^( h
  274. LDA $4016
    9 _6 V. L2 h/ x- h# H
  275. STA <Gamepad_Port_Value
    4 R5 O0 D5 E2 S7 a$ z0 B5 v+ i
  276. LSR A. u/ u- M9 \  N
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    4 s& ]7 ^' z0 q
  278. LSR A% b" v8 D8 a7 q5 }) D8 h
  279. ROL <Gamepad_0_Value
    8 I5 [9 w, W) }( E$ H' u
  280. LDA $4017* L. _! g1 Q7 G9 C
  281. STA <Gamepad_Port_Value
    % W9 s6 B) \: d  t: F
  282. LSR A, R8 `& Y( j. U8 u4 T: ]% @; Z! G
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    / l1 ~) K. z: n1 |  k7 K
  284. LSR A) Z( K( c9 X% t0 r" {+ F. r
  285. ROL <Gamepad_1_Value
    . ]5 z: X4 V* A2 U9 j, T0 E' n
  286. DEY: Q! _; q* z& ~+ Z7 [3 X& y
  287. BNE GamepadPortScan3 j& }3 `7 l7 _* v
  288. RTS
    8 D1 m/ B; M& ~, p# w: S
  289. 9 f+ R, ]  `* M% q
  290. ;==================================================
    ; @- P) A+ A4 ?+ O7 |
  291. ;PPU处理+ h/ ^- n, D: }  c# o  S
  292. PPU_Process; H( C: a* R$ |1 S4 o) B
  293. LDA #$006 S) y, {2 n3 F$ \# ~3 l& p
  294. STA PPU_MASK- w0 m4 d* k, |: T3 f
  295. ! t. Z- ^- A8 z7 \! e, t
  296. BIT PPU_STATUS5 m. E. J5 j. m  V% k8 O% Y; Y6 K
  297. LDA #$20/ Q0 Z" W* o8 x' ?
  298. STA PPU_ADDRESS: d+ s& j  q/ G* f- S. N% `! a& N
  299. LDA #$00
    $ _  X9 A1 q. p: {) W" V3 ^
  300. STA PPU_ADDRESS! r/ t) K- R4 v1 y

  301. 4 G8 g3 {- U! O+ m
  302. STA PPU_SCROLL
    7 L9 k, d5 K5 p! N. K# b- Y1 k/ C9 u
  303. STA PPU_SCROLL
    ( r! }9 J6 d) G  _. q5 H( y( K
  304. 1 y! b/ G) s/ D
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    . m/ `8 p* R- D( R. G' L
  306. STA PPU_MASK
    , R" I# q- r. g/ U& i
  307. / H! ^+ P! p( s
  308. RTS
    & [: J4 g: z! `: S

  309. ) D- W% g! w. e! q& E  v* j3 e
  310. ;==============================
    " O- P7 i# w5 O3 q$ o
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    9 d1 {+ e2 |& ?7 E# p5 N& J
  312. LDA PPU_STATUS
    ) x0 I$ h0 \$ r( ~
  313. BPL Time_For_Vblank( {* l, v# G2 p) X- E' K! U2 I( ~
  314. RTS
    + S" V# S' d! Y8 M6 M" H* s
  315. ! ^. f. a" `3 r: X" k! s3 w& R
  316. ;==================================================9 J, b6 _3 I8 a9 l. M6 Y* I/ Y% h
  317. ;初始化MMC5+ a! [' b" q3 ]! r* U2 Y  k7 s
  318. Init_MMC5
    * x2 L0 E. l! p/ j
  319. : P" {, r  Z& [9 ?% _
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM9 N1 D2 Z  v/ J8 V- H$ S; F
  321. LDA #$00
    6 G0 z3 j3 `' b4 H' I* l" M- B
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000/ `6 n( e. g  P1 h) k. S9 m

  323. " b" k. }! M) c- z+ D  I' T
  324. ;开启 PRG RAM 写入" L: T% H' @/ ^0 P' @- i8 K
  325. LDA #$02
    * ?+ v, p, R  x0 q$ a8 C: D
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    + b1 P' o& ^/ `9 g$ E2 e- {- |
  327. LDA #$01
    9 I# U; R/ d, v8 [  a( M) \
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2: k! D( {. H" _! Q0 k9 _! j3 n  B. K

  329. 6 z  r( t4 O. p$ A! r3 @; W
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)( H$ \4 N: e% n
  331. LDA #$02* y# H; Y2 u* w$ t* L3 E
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE2 W& ^( e! L. T/ U9 q% C. B0 C
  333. . y! M% |- w( p8 z6 r3 i
  334. ;设置 CHR9 _- c, x) Y/ @7 H9 `
  335. LDA #$00
    / k: _/ S/ w# _
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000
    . J, o8 v  E. }. O8 R: F4 I
  337. LDA #$01
    - d8 U3 Y) M( ]" i
  338. STA MMC5_CHR_BANK_04001 a! _2 w6 c6 U- u5 c8 ]
  339. LDA #$025 h% R! W1 i; J2 l! [# _
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800, X$ S. d+ U' _! n5 i# P
  341. LDA #$03
    ! Q8 Z$ t6 k' D* p* l
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
    / i1 c! C5 L+ X! O9 k
  343. LDA #$04
    3 k' D; R+ c( B3 {
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    3 Z2 k& |* T9 _: r& ~0 j& b
  345. LDA #$05; Z; l# A4 ^& n! ^3 L* c
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400
    : l8 M. D0 G( D9 Y* Q2 P- Y
  347. LDA #$06
    2 ^  a/ ~8 B3 k" [
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800
    1 i# q0 v7 y4 G$ O
  349. LDA #$07, g& |3 w4 u5 |0 L8 v, y
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00" f' Q$ w: J2 q8 ^8 w5 v

  351. , Y4 L  B! d0 O
  352. ;设置屏幕镜像) ?0 L8 f9 A6 n6 o
  353. LDA #$50# V7 x5 Z# P4 ]& t( C
  354. STA MMC5_NT_MAPPING* p9 R- s+ E* N  J% N  Z/ ?
  355. 9 p4 m% T7 E! v9 f+ B5 V
  356. ;禁用IRQ. Y- J" b* M5 i- [
  357. LDA #$00
    & G# @9 O) u0 h: q
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP" s2 r7 r% Y! j4 R& ^& T( _
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS2 p# g" Q5 a) y1 t' |. K2 V8 [, d
  360. % m! [2 w: z" w& p9 C" R( z3 b
  361. RTS
    $ [* o  h# M) r1 ^0 h

  362. 7 t2 o8 x1 f. D& \0 q2 V$ A
  363. ;==================================================
    2 A- P8 r3 f  D8 S& m
  364. ;重置中断处理
    ' q: W$ K6 l" U+ E' s- x3 z2 F
  365. ResetProgram
    ! _/ I# W8 ~' D& T. ~
  366. SEI
    3 B. W, N% G& u9 T/ e. o4 s+ q
  367. CLD
    ) {5 c' z0 G1 g  _5 ]- C0 n
  368. LDA #$00
    4 r5 L8 Y& |% }4 U' g
  369. STA PPU_CTRL0 d  d/ E) Z$ ~. h3 \
  370. STA PPU_MASK, Q0 b" N2 s6 }
  371. STA PPU_STATUS/ c5 p8 k6 f5 N7 M$ d% h
  372. STA JOY2_FRAME" L! h) t( a4 {6 e2 l+ ]$ _# r$ j
  373. STA APU_STATUS
    9 S0 Y7 E/ @  {2 ^5 U, Q
  374. , G" K" h! ?" h: E/ ^4 A
  375. LDA #$C0
    1 T( h/ Y8 i; w8 w7 W
  376. STA JOY2_FRAME
    " W( H9 H' c- \. F1 @1 o0 F! \

  377. 1 c1 T; m/ \7 h6 j( i
  378. ;等待vblank
    5 q+ w- I/ Z. k- ~5 Z
  379. LDX #$02
    8 k5 H" Y+ Z2 F. y
  380. Vblank_Wait_1
    4 J/ |+ z/ v3 h
  381. BIT PPU_STATUS4 H& |; E' _' B0 S
  382. BPL Vblank_Wait_1
    & n" t# V9 q" g9 j  _. F7 l0 a- d
  383. Vblank_Wait_24 q; P- b# l# F6 J7 K
  384. BIT PPU_STATUS
    6 Z/ Y; \4 O! x& P6 H& S
  385. BMI Vblank_Wait_2
    6 M* u8 }5 R5 E2 t+ m
  386. DEX: }0 q6 s5 q- Z2 g* ]) C
  387. BNE Vblank_Wait_1
    5 R. F9 o  Z' J" A5 X( }

  388. ( O" j2 j4 `: o0 e% i6 f. X, }8 k
  389. LDX #$FF" J+ b" q+ i& T9 b) q5 L1 F
  390. TXS% B& ?/ c. y* J( @+ ?

  391. " t- ?4 O& l( G% @3 |2 s# t
  392. ;初始化MMC58 {& ^2 f/ V. }8 [; H  a
  393. JSR Init_MMC5
    ! A5 S3 |7 y5 w1 l. P$ n
  394. - V* o1 ~9 D7 _9 I* n" a% `1 r
  395. ;==============================
    - f6 l* B  i& @, s! O: {$ Q
  396. ;RAM初始化
    - f" k5 j7 `' \8 [
  397. Nes_Ram_Init
    9 ?7 V; g  w; e' i) y
  398. LDY #$00
    . V7 @1 X8 ~% E3 k9 x
  399. LDX #$08
    ' ], n: E9 [: C9 [' u. F
  400. LDA #$00
    7 k: w. D4 |5 Z9 {; G
  401. STA <$00
    " z, }6 m2 \, W  p5 H+ P
  402. STA <$01
    8 m  @8 M: x, h4 R$ ^- _" Z
  403. Nes_Ram_Init_Write
    ; A3 T' r4 o: e' t( d# a# w  ?% D6 W8 h
  404. STA [$00],Y! A% P( b2 Q1 K( ]$ B' j5 C
  405. INY
    1 m2 z* j. o* _1 K/ @! T8 Q) S
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write+ y# Y, u( b/ p$ |3 g
  407. INC <$01
      H  A5 Y, u. o8 e! U% p
  408. DEX
    2 {; m) e* ~) ?: R' r
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write/ u* |  r6 ^; |' E4 H* T/ p
  410.   % B4 D0 k$ F( z6 t8 u" R
  411. ;初始化命名表
    4 N, T+ o$ [/ _" E, D; W/ u
  412. JSR Init_Name_Table
    * r  l% l) Q/ j. X5 w! H5 C! y4 G

  413. & d9 h# |* G) U* n' Q
  414. ;初始化调色板2 m' _' P% E% a  ]8 t) u( O# e+ L
  415. JSR Init_Palette
    6 q5 \% f5 r1 t1 O% |" i9 I# Y

  416. 8 ~. K. V2 i* Y
  417. ;初始化命名表属性/ w) S8 Q- q2 a
  418. JSR Init_NameTable_Attributes
    - |, d5 u' f( |) D. g! J

  419. . v+ J3 F, R* e+ F
  420. ;初始化精灵内存
    - G" e; W9 Q, s8 D5 F6 Y+ o
  421. JSR Init_OAM_Ram
    7 G, k# o& J, F8 Y
  422. 3 k" X# |* v6 }2 B: G2 l; O
  423. ;在屏幕上写点东西
    * K* R& l! o  Y% U- j
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    7 X1 y( f0 Z% m# p4 K) x- S
  425. - B: o* M" r1 d- x4 M
  426. JSR Time_For_Vblank# p& k8 d& Z/ p( u' m+ V% p& s  |4 u
  427. ;开启PPU控制
    2 p9 X( j5 f. p. y' q
  428. LDA #$888 b/ T2 z8 y, T* f, V2 Y+ m4 R
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    & y+ f0 m5 h  O- t$ I1 C7 m
  430. STA PPU_CTRL, `- [* x6 q: b

  431. ! ^: [3 W" L  b- k% I' p
  432. ;开启PPU显示' z. I0 }7 t3 ]3 j
  433. LDA #$1E7 |( A/ D: o$ L$ e: }8 h
  434. STA PPU_Msak_Buf
    + p# c- U9 e# a' f2 V* ]1 _

  435. 0 ^5 d/ S) `: I- Q' z2 r9 H
  436. CLI2 ~) W7 U' ?1 `! F& @* u
  437. JMP Loop+ Y" ]" q1 Q  P* e
  438. 1 I6 v& d5 Y; e7 `' s$ I, X
  439. ;==============================# ]3 N2 k# Y8 o$ Y/ p3 H3 r+ @8 x
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    & r& g; k' r2 m- H' s9 b, L$ [
  441. Loop& ?& t6 Q' n/ o  |7 ]2 H
  442. JMP Loop6 [9 r* V# }; K- f2 n! O

  443. # k  T; t" g9 k+ N
  444. ;==================================================
    2 M0 @$ U4 A) r8 g/ T7 o( s
  445. ;NMI中断处理( t: Y1 O2 h2 n' U* h2 s
  446. NmiProgram( W: C' j9 y& @9 r4 |/ x0 M( C& v
  447. PHA
    5 Q8 u. |1 _$ F3 _" M4 Q/ h
  448. TXA
    3 J, |4 M6 `7 q3 L2 c1 x6 V
  449. PHA5 D; N" C6 I0 N! b9 \$ Z! R% Q
  450. TYA' c) l/ c3 {+ G/ M# J7 f
  451. PHA# I! T0 P6 M; G

  452. ( \, p+ V" ?; N! n% _
  453. BIT PPU_STATUS( j2 Q( u! d  W/ {6 a+ d& n+ @

  454. 0 T2 l6 A' y: N$ g( @5 c0 U
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发9 K5 t0 {4 l' @1 L5 {, |5 T9 Y
  456. LDA #16
    3 y3 ~% C- U# L
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP( l% s* t5 Q& t9 G3 F
  458. LDA #$803 p0 W3 s  F5 e; R1 j
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ! F, |% k( ^* I0 u$ b9 z: T
  460. CLI
    2 G. N, l! @1 E

  461. $ p$ ~) D7 g: K6 o5 t" }" L% y8 d
  462. ;关闭PPU控制4 p' w6 }6 ]+ K4 B/ D& d0 x
  463. LDA #$00: f9 _! u: Z3 I+ W9 K
  464. STA PPU_CTRL( i/ A1 z0 {  w& ^% r: L$ I
  465. 3 E8 _6 b0 V& ^! h7 y+ n- q
  466. ;处理PPU. G- Y# y+ t, }. m
  467. JSR PPU_Process
    ! g: f& h& [" W) r' X+ l

  468. ! q7 z, [6 O2 y% T9 B7 }
  469. ;开启PPU控制
    9 G; p4 l4 K3 \4 J
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    5 @8 M  E0 X" J# v2 C6 m2 e: ~' x
  471. STA PPU_CTRL
    8 m6 j7 l6 b* b; B& o' B
  472. ( {  ^' U2 X+ E: x' z
  473. ;手柄处理
    % @9 u4 o* g8 D7 a* _! ]/ A5 a5 k9 h
  474. JSR GamepadProcess* z  ~! x4 ?: ]( q

  475. ( }1 u4 q8 `9 G* W$ N
  476. LDA #$00$ X+ Z% X- W; g- q) L* h
  477. STA IRQ_Index
    # K" Y* G! z! u! ?( Z2 C
  478. & c8 p2 \% E; T+ m$ _7 n# F
  479. PLA
    1 o) y" o7 Y  ~
  480. TAY
    ! ?7 j4 J  R& g
  481. PLA
    ' I2 P- K' h3 Q- L- }- M  [
  482. TAX
    ! a6 [9 C* ]3 r% Q# r% f  g
  483. PLA) P# z; v6 C( h" {3 M0 s
  484. RTI7 G* @' l. _2 G& H
  485. ) g1 v: b+ w2 T; p' L' s- O
  486. ;==================================================! l/ Z9 p' a8 m8 p
  487. ;IRQ中断处理% I( r$ g! R% h9 s8 Q0 D
  488. IrqProgram
    7 V; i9 w: x0 g& p3 C& {+ Z+ s7 l( t
  489. PHA0 y; `+ c. h! w, w/ e: d+ U
  490. TXA
    ; O% _3 `" l+ F# [4 @' c. Q7 O' k
  491. PHA
    ; w/ K0 m+ u) J5 S5 }/ ]
  492. TYA
    6 P$ N( J9 p7 X/ K, \( ]$ W5 _; @3 P
  493. PHA/ {( ^- {; i7 k% g( O

  494. # `$ d" o( s7 L. I
  495. ;确认IRQ+ F/ M* e7 \; m( S+ i
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    + B6 K1 `4 R1 N% P' u

  497. & K* m8 C  O8 H" }* s2 o6 ^
  498. ;允许下个IRQ触发3 T3 P& [+ _5 |2 I; }
  499. LDA #$80
    ) M3 k6 n. |& P0 b5 h) O
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    - c) X# w- P/ i4 Z4 o

  501.   P7 ~2 J2 R8 N, B4 o
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发* x( k2 _# W: p1 w3 t
  503. LDA <IRQ_Index9 \- Q& U% ]2 l  _
  504. CLC
    4 z) A$ e2 H/ W/ w" Y
  505. ADC #$02
    ) O2 `( t7 o( W6 J
  506. ASL A
    0 h, R$ n. O7 M0 ?, Q) o, |
  507. ASL A* D! v! {: H. M9 N4 z# Z# M
  508. ASL A
    1 L/ k; I/ u# I4 J0 p" L; r
  509. ASL A
    7 \$ R+ P+ H3 ?# M5 X
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP6 ?1 n/ b6 y5 k% u, e% f4 N7 p

  511. 9 b5 S0 @! p& Y6 E  l6 l/ ?$ r
  512. LDA <IRQ_Index( F" @# u6 {  S1 a4 @. E
  513. BNE * + 4
    & p2 M2 I; F& |% ~
  514. INC <PPU_Scroll_H% U2 }' {2 q& B/ x. v) t
  515. 2 S5 g# Q" Z+ E( S
  516. ;设置屏幕滚动
    ) d" r, ~3 c& o# V! G9 o5 ~. ~
  517. LDA <IRQ_Index
    ' d( R9 ~' U0 ?
  518. AND #$01% `/ F# X" {' f5 T) ]& A
  519. BEQ Irq_Scroll_Right, }, H2 u: ~* J  g
  520. 9 c$ M4 k3 ~: U5 {7 R3 n* v' J
  521. Irq_Scroll_Left1 @8 Z# t. |* L
  522. BIT PPU_STATUS  n# g' E& J) C$ M1 y9 m
  523. LDA <PPU_Scroll_H! D% `% I# Q: L) \0 t: Q
  524. STA PPU_SCROLL
    ( ?- P( k0 U/ g; R
  525. STA PPU_SCROLL
      K. w7 W% B- Z! P' a$ N
  526. JMP Irq_Scroll_Over2 b9 b1 y* D/ g: }

  527. $ _% r4 `% S! _$ a1 M
  528. Irq_Scroll_Right( J0 ]6 T, R: i- z3 ]
  529. SEC4 C4 S2 N3 Q% P! H
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    5 q% h9 I" N1 _% @
  531. STA PPU_SCROLL) j/ k! l& N$ i) z# ]% {5 s
  532. STA PPU_SCROLL) N7 h$ g( u8 Z4 c3 y- o8 q+ y
  533. Irq_Scroll_Over- |4 P5 S  i" P7 [7 ~; o2 Y3 u
  534. 6 g, b, ^6 {5 \/ q
  535. INC <IRQ_Index3 ?  q, [4 L  C
  536. ; v0 f4 v0 c( g/ k& Y& X- j, W" F
  537. LDA <IRQ_Index
    0 Y* b& A; _4 \
  538. CMP #144 d- k1 h/ H3 z5 i/ X2 U: N
  539. BCC * + 5
    7 E! o1 I0 O1 \1 o+ E- E) b
  540. ;关闭IRQ: J2 _) _& S! b' O, X" T
  541. LDA #$00; o$ y1 r8 F* e! {3 n
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS3 V! z$ E( `" B
  543. 7 A% h1 f: N' j
  544. IrqProgramEnd/ Q0 g6 Q$ z8 A/ _
  545. PLA
    8 Y! Q9 l0 C) G- L
  546. TAY
      a' {" l% I$ X& R3 r$ \
  547. PLA
    + H0 t" p: [. X; m1 V8 J
  548. TAX2 N' P- I% K2 W
  549. PLA& W6 X4 j( Y, ]' a, p3 B2 |9 d
  550. RTI
    . y% J( w. u+ x* j7 Q
  551. 0 H5 b, G5 {7 S
  552. ;==================================================
    - c7 s. ]% q$ E9 P; h
  553. ;中断表# W' C+ H" `! M: s/ v
  554. .ORG $FFFA
    * S# V. ?6 l' A( J4 q
  555. .WORD NmiProgram
    . h8 {3 I7 y7 o& {3 m( s
  556. .WORD ResetProgram- y/ m5 v9 A! U
  557. .WORD IrqProgram
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6 [; t4 N5 @0 R, Q2 i3 v1 J2 |( D

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