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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    , `% {, G: g" {, L2 a+ @+ T# ?: s" N1 s
  2. ;FlameCyclone 202307109 h! A# P  ?  h8 p2 M' U
  3. : [* y4 J4 n2 K: Q8 r( y
  4. ;文件头; a" N( ]/ j3 U; Q$ V) T
  5. ;======================================================================
    9 Y$ ^* T9 b; e, _
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    + c  X( J+ E, v- |! r- P. m
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量8 I* @3 C: S! T5 C( v* U  G2 n" b
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5+ `3 G  ^! v  V$ ~1 B5 u, R
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直- G; d  r$ n, b0 v

  10. , h- I& s3 [+ T5 L# e% b2 j" w
  11. ;必要条件5 y6 O6 E# q2 O
  12. ;1.持有CHR ROM
      Z0 j4 s! h: q9 b4 L- ^/ [
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10007 G( U* Z5 Q+ l
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空2 Q3 r6 ~1 @: W3 m1 J" r7 `
  15. 5 s0 X: b+ l$ z- D
  16. ;==================================================9 f# n5 ~8 v- ~: t
  17. ;NES端口常量: `1 Z6 n# X/ A2 F' Y3 L# G
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器1 N$ z! L7 N0 F9 Q
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器6 u1 u* R) o' i5 I% r" D
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位! C0 b7 U5 W+ @' A2 H
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加13 u2 F- g% N4 H" O* i0 i
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    8 j$ E% G" j) P; x% x  w1 p
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 ' a) }6 x% k& u- ~" x
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    7 i" M1 r/ ?4 [: t* S) V
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    " ^( i/ @. T; j( D
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存2 W. k! o: V/ V* H: N2 w# `* I
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    0 H9 f$ E, w: P5 g
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通# S& ?7 t% N8 r6 D: F! d
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通; l3 P. ?' b7 I3 @/ L0 z$ I

  30. $ i& Z3 m( h: `7 x9 g$ Q
  31. ;==================================================
    4 P& T' O* ?; c
  32. ;MMC5端口常量
    : D0 l! ^3 ]' j4 ]- {
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*41 `3 N' w6 ?+ \$ R
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8) O. P4 G) ^, w' X
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;
    1 J% f; T) }% m$ {* j
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;& Z1 @# {8 C4 E! y& n; ~
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R5 _5 K- ^% }9 F# p3 P" H
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    3 k0 F/ k9 H' ?; F
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106
    ! f) z; f& R; Q8 J/ n$ i( r  n
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    5 g( D) |* m+ Z  T
  41. $ O9 d; C4 [2 n$ r: L0 E
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
      b  h& f6 g; O$ b. P; {
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114
    $ U. w  [# x5 n6 y* Y. v
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $51155 h/ F$ y3 n! |% V
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
    - ?: N! p# [& _/ |: X5 v( Q) v
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117& n/ U& F/ v, s; n
  47.     8 Y& L- C5 P' X% @, u
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $51208 H- G  z( Q; h7 E% n
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    + i$ ~/ K& I$ ^6 X# i
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    : V; G* k3 W2 o+ c: ~; T+ L2 g
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123* e  V4 s# H& ?3 G* q9 k/ L/ H
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124' P6 P; |/ U5 M2 o+ {$ }
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $51254 u. b: S& |. E$ {5 _
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    , ~% u1 P/ H' Y
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127% k, F- {* d# l6 U, |& i

  56. # B+ _+ n1 [, A6 `% S
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128# K; b9 {3 z) u, B$ }
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    ( _% v5 Q7 Z4 l! Y( B! Z4 z
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A
    7 V2 h0 i0 g& I2 V6 G' n+ [$ l9 m
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B  a& Y; ^1 w1 Q" i" v4 F: q
  61.    
    7 _& s* U+ j0 e) f  p: n1 }' v% F
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130. c( m; T2 r7 Y5 ]& [0 x
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200: P- f7 p9 l6 W- J. m: m
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201
    : R" J  v& b" }3 k3 D" r
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202$ M4 j% P9 O: R; B- T+ J7 D
  66.     2 m  u" o% X" l
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
    ) }+ r9 ~4 I, L+ x1 a
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204! [  Z. y  V& Q3 {9 V+ m
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    / s: B3 k1 n3 m( u0 x: j
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206) Q3 G1 r6 d5 ^) R: g
  71.     & ]5 q# V9 F8 j8 S& y
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207( S5 L7 p; U) P" ?! a. J+ `" Y
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    . [1 s2 Y# j5 v! X" f9 X- c
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    $ g( E  X: E" @* k6 J# _  F1 u
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    4 b& E$ u' J8 }5 E# _- U: m
  76. / S# z& [$ o* M5 T& P
  77. ;==================================================( V% \& s  ^: l$ R1 ~4 U+ u$ _
  78. ;程序块配置8 t8 {# B$ g4 s7 [- B1 C. ^
  79. BANK_DATA_MASK          = $07& A7 n& a/ m, A; o% v" Q
  80. ;--------------------------------------------------
    & h3 n; G% P- e% U
  81. RESET_BANK              = $07
    % Q- \; d; [: M0 ^" v
  82. RESET_ADDR              = $FC007 b0 f+ ~# z$ a: m7 F

  83. ( [4 \4 U/ F; v, z# ^
  84. ;==================================================
    7 F% @: Z3 D7 x2 a# p9 g/ k; \
  85. ;图像块配置% K, k. \) |3 Y- `( v9 X0 C
  86. CHR_DATA_BANK           = $08" E# ]$ l$ A8 X8 ]

  87. ; k+ @- g8 z2 {, y  d& [% H6 V
  88. ;==================================================9 [2 ~6 r( `# v: a. r
  89. ;零页内存地址配置
    3 D. ~: G& n! ~- U: _  p: G6 o* U% [
  90. Use_Ram_Addr            = $806 l! z! E9 l8 f2 i6 \
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    3 D2 y5 H' Q2 d( W" R
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01$ H# m: P, G* t
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01( O6 F/ N  ~" E' U
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $012 w4 ^; q5 o" M( S8 Y: P& Z* V7 E
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01' H' S/ S6 j$ l% V, H
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    8 J2 o7 H; W& A( }+ O
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01, z# I+ S1 V1 a9 A
  98. ;==================================================
    ! a- W/ N; j; q& J. w

  99. 3 H5 `% Z/ n* w) g% E; {7 `# v
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $047 |; ?. i( D6 `0 W% z, |* X8 i
  101.   S$ t, g9 L' Y  V
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1' u" [2 }- v% q" E3 }$ \/ H, X$ l
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 27 [8 T) U3 d: s$ S9 d) e7 F" \
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 28 i/ B: Q8 i8 k: n
  105.                                 
    3 H4 O" t, F9 Q% ]
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2; A' o# i+ b! `/ l2 S- v: ~" f; F
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    % [- ~5 T9 p: F7 b8 V
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    . j( }* @  P' [
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    2 I2 U3 R; \8 v9 ^7 J
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1; B$ I0 v& W$ h$ o9 m
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ; Y1 h' T: R6 A

  112. / m) o0 d1 ]$ l: u% I: S# ?
  113. ;==================================================5 Z! j9 P# H! t8 @7 E
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01# S" a) q$ `- g1 G6 l( M/ O3 s1 z& e9 M
  115. ;==================================================& i4 s& a' m# ]$ `; l
  116. * |- f/ ]3 u  I9 g& I9 v0 m! K
  117. ;CHR图形数据; }3 k- `7 C& R* Y  ]
  118. ;==================================================
    # i  J, J6 \* a) l  _
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    $ N' H* o0 y1 |; h  V2 i2 r
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    # m& ]. l8 _$ p& d

  121. ; A4 x4 q4 r  A% N" @- u0 Q
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK8 ?# E5 T8 a  h7 y0 i3 Y* n
  123. .ORG RESET_ADDR
    8 _3 |: n+ O* `

  124. " Q& A% @# g% g
  125. ;--------------------------------------------------' w0 p  ?" C: w, o; {( |
  126. Attributes_Data) v; }" u# x; S# X0 U
  127. ;命名表属性
    ; w- k( v% j% [, {/ ?
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    5 [/ g& s  P) b, s  ^* Y/ t" v
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    . K% l$ h7 W0 i/ ]( N
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA) F) a$ ?4 p6 u# r3 m7 \
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ( E* n. f  q4 A3 X! S
  132. ;--------------------------------------------------' p/ _8 I6 c5 X: |7 h* w) j+ S
  133. ;调色板数据
    1 K  A& s4 k5 O5 A! Q  K1 y
  134. Palette_Data
    0 T$ p; [% P! v  g! m
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ) j1 u' K2 f( Y& \5 }- w1 V* R; W/ _9 a' E) r
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F3 M+ X, O( P  j3 x# x3 [9 _4 K) q

  137. : e  q. l! v: \( E. x
  138. ;==================================================  g7 i& N, t' I
  139. ;命名表初始化: w* g1 P, T  j' N" h! [
  140. Init_Name_Table
    1 o, P! a& j; L" x! `: I! r  B/ v
  141. LDA #$20  p5 H) z! |% q% k
  142. STA PPU_ADDRESS) L. ~4 r$ D6 m& l
  143. LDA #$00* Z9 Q7 I7 N+ F3 H% R, N5 N
  144. STA PPU_ADDRESS, @$ k) a& }4 x/ o& f
  145. LDA #$00
    2 [5 k3 r- c1 R3 Z0 _; ~
  146. LDY #$00' H' N7 h0 k! Z% \5 ~9 v% Q
  147. LDX #$10( S" e) t/ r8 T; I6 w7 Z
  148. Init_Name_Table_Write
    0 n. t8 X$ {) O% D
  149. STA PPU_DATA% n- X9 `* W0 W* n, J* X
  150. INY
    - R& [! ?9 ], {6 z
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    ) |( E5 K+ J3 g' m
  152. DEX
    ) G# v9 a) I' L* H) C
  153. BNE Init_Name_Table_Write
    1 W7 {7 c8 A7 s( F& C
  154. RTS, S# P& d* h+ Q# E

  155. 4 s! y3 h. L7 o% R% t
  156. ;==================================================
    5 b' q6 d+ ^! l: h' g- E. f! c
  157. ;调色板初始化! b. J+ |1 a: H5 a
  158. Init_Palette
    + O( ?" T7 ^* A2 l( _- q
  159. BIT PPU_STATUS  [3 c  Y& {* {  ?8 G
  160. LDA #$3F( T$ x* h5 B% l. k* J
  161. STA PPU_ADDRESS
    5 |8 l% ?  a7 x6 [# O9 D
  162. LDA #$00* Q9 _3 D- {+ {4 ^
  163. STA PPU_ADDRESS: ?$ Z, @4 O) }5 v, P. L* b4 n
  164. LDX #$00' v: e2 r4 R" H# {% C( f- t
  165. Init_Palette_Write5 s- r; k( ]( a, i" \
  166. LDA Palette_Data,X4 [* \5 F/ Q  R8 m3 n* F2 ^
  167. STA PPU_DATA
    9 f  _% e/ ~. l% u9 H+ E
  168. INX1 N, C( J! P( [6 `5 l/ o3 H) }  p1 r
  169. CPX #$203 i) R" P1 x7 t! [. g
  170. BCC Init_Palette_Write# c8 b% Q' {1 p# b9 X) r# O
  171. RTS, S( q& ]# m! O' w' V" B2 |
  172. 3 c' E/ c/ n  K5 O
  173. ;==================================================
    ' g7 a6 q! j% B& ^' m  P3 y2 |. j
  174. ;设置命名表属性  ^: B" ~2 }5 C3 h
  175. Init_NameTable_Attributes
    * @  [' ~8 P/ m4 U$ e9 Y* j
  176. BIT PPU_STATUS
    ! t( L, [. o  U8 `
  177. LDA #$23
    ! _2 Q( c$ w: t/ D% h
  178. STA PPU_ADDRESS9 f1 D; p5 E( D( n) F" ^- r/ g
  179. LDA #$C0) e; {) l# D' r  L) L8 E+ I
  180. STA PPU_ADDRESS
    2 \4 v2 X: P6 z, n/ K! B
  181. LDX #$00# |8 n0 s. L6 M/ v9 K2 T
  182. Init_NameTable_Attributes_Write
    & w4 H! {% \) y- J$ G1 r7 R
  183. LDA Attributes_Data,X. n3 K( u# G+ M
  184. STA PPU_DATA
    8 }, Z+ J# x" c  _1 o  N- J7 K
  185. INX
    , ]2 L; G2 w) L( a+ z! P* O
  186. CPX #$40
    7 A) [0 _! Q9 u1 k' n/ j: J& N
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write8 n# K# O, Q3 T% ?% t' L
  188. RTS: {8 i5 w4 X6 G8 i7 {
  189. 4 M" ^  a/ j/ i4 u3 c, Y
  190. ;==================================================
    1 N5 y7 p1 j& T+ [9 a
  191. ;初始化命名表文本/ Q$ A' z* N9 T7 X6 P( O
  192. Init_Name_Table_Text
    0 S2 W$ [/ z$ R& M# Z" a; n
  193. BIT PPU_STATUS* L  p; A  G( C3 |/ H
  194. LDA #$206 l# m- g- T) j( s; N% N2 P- K
  195. STA PPU_ADDRESS
    8 m4 U  y# f, h) N
  196. LDA #$00) s3 W- Y! O) C5 \& i' H: r
  197. STA PPU_ADDRESS1 p' `) `& H! m. l5 N1 \7 F# m
  198. LDA #$00! \2 h5 H" y' e0 N8 L
  199. STA FC_Data_Buf
    , u0 B- o+ C0 K, b+ p5 V- S$ n: V
  200. LDY #308 R; G, ]* i' G  E" j# |
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    . p! N, s. f6 r$ E+ O. D
  202. LDX #32
    8 R) K3 ?4 X# i% C3 n0 V
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char# M% ^# W9 \& Q# k. e, D
  204. LDA #'0'
      U5 P) i, H  d" }9 @
  205. CLC: D3 \* V+ c$ p' ^4 ~: X
  206. ADC FC_Data_Buf
    7 q8 u* `) |, L
  207. STA PPU_DATA1 T/ a" `. T- @7 Q% f( K7 @. Y7 f5 U' Y
  208. DEX4 _4 R% V% S% a
  209. LDA #$14' k# [, `8 r! v6 m! T
  210. STA PPU_DATA9 E2 x; }0 g# l/ y+ t6 |7 [. ~
  211. DEX
    6 ]. _# }7 U) M" @
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    5 W. }6 v8 c% L
  213. INC FC_Data_Buf
    ' f) B# x# ~/ a( J6 D! U
  214. DEY- u$ v& ^% q/ a0 f) l0 A& F9 S
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    ; [9 S# T+ Q6 N/ Y  x2 @& H5 S2 k
  216. RTS- o1 Y" H+ H5 g8 J  n

  217. 6 j% G( H# V& H8 Q- n$ i  K
  218. ;==============================
    + K) ^4 S7 z9 {" K9 D
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存8 D8 L* R7 j$ K  f4 n' D
  220. LDX #$00# `2 G; y2 d, z) M
  221. LDA #$00# ]# f0 a( j3 z- E
  222. STA PPU_OAM_ADDR2 i) L* \; G9 c0 }( u# {
  223. LDA #$F8
    # _+ N2 A6 W1 H, I, C  i
  224. Init_OAM_Ram_Write" v- }) p- d: b2 c4 ?% n5 e5 ~6 s
  225. STA PPU_OAM_DATA% S7 L0 D" ?% R9 N. V! h- D* U, e+ B
  226. INX
    $ ^2 f* d" G! Z' C
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write
    ) |8 H, K+ O: z1 e
  228. RTS7 U% P4 D0 K& W6 [; s( w
  229. 5 i! j  q+ f; r8 q3 U0 v' z. m
  230. GamepadProcess;手柄处理
    1 P* N! E) v- Y
  231. JSR GamepadDatacan2 |9 K' |/ W7 }/ z
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    ; q* x8 b; E' X+ v9 h
  233. STA <Gamepad_0_State, Z) g; ~6 t+ ^" ^1 y. X+ C3 w
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    0 N) W0 ^' D0 b$ E/ u
  235. STA <Gamepad_1_State
    ' J" P0 c3 T9 k. r3 B; j9 L+ S
  236. JSR GamepadDatacan# V* \5 B3 \8 m3 l& k. k
  237. LDX #$01
    ! `, B8 i& X- F  y
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    2 s9 }. `' S% K8 E
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ' z: V- a$ M  c+ ~! F
  240. CMP <Gamepad_0_State,X( a/ G& o/ y  I1 c* r# A4 [
  241. BEQ GamepadMergeInput
    # i* _0 V9 E1 k& n: Y
  242. LDA <Gamepad_Temp,X
    . p* i6 |6 e) y( f/ {* a
  243. STA <Gamepad_0_Value,X3 [9 V9 f* U) x/ F8 G
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    $ J+ j: Q- n' l! S2 _2 \
  245. DEX
    ' O1 `) y3 c8 H  H5 }
  246. BPL GamepadMergeCheck
    $ Z" M6 t. W& i" S
  247. LDA <Gamepad_Merge5 {1 R" n: h/ }2 |! p, a
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    + x( }* E- p" L5 w" F) Q1 H
  249. BNE GamepadStateProcess9 c9 Z- N$ d& }3 |. {
  250. LDA <Gamepad_0_Value$ Z! L+ E9 E0 o( ?% J9 K4 y5 Z
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    3 R& _; K' t5 a/ e
  252. STA <Gamepad_0_Value( A% D0 P9 f  b; ]
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    $ L: A6 H0 @, M9 t: a
  254. LDX #$01$ i% K. t; ^! O  [! U2 H
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存& q# ]$ m' c" P$ q2 ]& s* b0 `
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X+ N! p& {  m9 c& c, \/ }  O
  257. TAY
    6 N) U: H7 }4 r" {5 F
  258. EOR <Gamepad_Temp,X
    & P" f' X9 J6 Y4 U$ N+ c
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    : n& R2 l1 M+ y' x; R7 ?
  260. STA <Gamepad_Once,X" t+ ^! _7 O5 _/ f6 |
  261. STY <Gamepad_Keep,X
    ; |8 ]. _* w2 g4 q
  262. STY <Gamepad_Temp,X
    ; u" I" u8 r3 m  U- ~9 h
  263. DEX
    . A9 l% Q/ {( ^6 I$ @+ u( ~3 d) X
  264. BPL GamepadStateSave
    3 n% m9 |  Z7 J" V8 a8 i. u8 [5 ^7 r
  265. RTS
    * C! ^: C: B. y  ^4 J8 v4 X

  266. 3 T( t, d& `( \3 A/ j, O9 v
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描$ u2 u  U5 Z4 {
  268. LDX #$01
    ) \% J1 A/ F6 N) t8 t
  269. STX $4016  J5 v$ K! x3 r# w
  270. DEX
    ! E& c% n8 K, e# q( P/ @# Q
  271. STX $4016
    8 f! v. f8 S; o
  272. LDY #$08
    2 K  G% f& C: E/ W: D$ U
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描5 e) V8 E% t" N  W2 t4 _! Y# L
  274. LDA $4016- Y5 J# @$ n6 E8 S( A' G
  275. STA <Gamepad_Port_Value  ~: g5 U$ O4 M2 h0 b$ k
  276. LSR A
    " J% O: O" Z: N! S) F' M7 _2 ^& E. H
  277. ORA <Gamepad_Port_Value) ^# o6 K. G2 p8 n% W% C, n( h
  278. LSR A
    ! R1 d, j' _+ u- n7 x; C- b
  279. ROL <Gamepad_0_Value& E0 w& ?& t  a5 G0 I
  280. LDA $4017+ J6 v# _+ @/ G+ Z  R- a/ y! ]" n$ e  H
  281. STA <Gamepad_Port_Value7 i0 `0 q+ F8 v; m
  282. LSR A. F2 K" g" G( X' O: k( J
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    5 x" O, _8 f# I% k+ t7 i. `
  284. LSR A
    . y! e# x! V& }, x& |. n4 ]/ Y3 O/ Q: I
  285. ROL <Gamepad_1_Value% I3 ?4 r, Q1 v. s- x
  286. DEY+ z  G8 l1 E, ?5 z, _7 G
  287. BNE GamepadPortScan% B8 \0 x- Z: N$ G. d
  288. RTS! y* f* X- L0 A

  289. , R. V- O  h3 `+ i# {1 W
  290. ;==================================================1 B6 L/ H5 [, N# s# R! j' ]
  291. ;PPU处理
    * {8 |# Y/ B8 b8 p
  292. PPU_Process; {/ H6 {: v. G0 z2 p, c
  293. LDA #$00
    2 R8 B' |* B6 t4 ]. T9 @4 S0 C
  294. STA PPU_MASK
    # a. E6 V" ~, A/ M# n7 N8 H

  295. $ v5 E2 d3 e! _4 d; t* R- F+ X
  296. BIT PPU_STATUS4 ~; f' v) @* z  l0 s
  297. LDA #$205 g# |) z# S9 t' f9 O4 u9 [! T  h
  298. STA PPU_ADDRESS2 T1 z& `0 r/ \& b/ u9 E
  299. LDA #$00+ L0 z) s9 s; X5 G; l. R# ^
  300. STA PPU_ADDRESS6 h7 q' c! k" o7 e8 Z- d9 C

  301. 6 _# S6 Z' g4 r$ X0 l. d, s
  302. STA PPU_SCROLL
    & P1 w) y. g- G: K8 M4 o
  303. STA PPU_SCROLL
    " E0 h. N% }0 S" [) a9 e

  304. % f4 Z% B  I, N8 ]) U( D1 ]
  305. LDA PPU_Msak_Buf7 H7 h* t* P' |: i6 ^7 x
  306. STA PPU_MASK
    3 y+ ~. f4 d* X, C

  307. # P9 o% P8 f1 |5 ?0 e2 ~2 _" g3 x
  308. RTS
    : Z4 @( m7 p" I% G: H- E+ R

  309. # \" ?2 c/ p! n4 |& f0 X, A, t
  310. ;==============================2 r/ U" U# Y- }, p
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    9 P: q! {- s  k5 c) ]$ W
  312. LDA PPU_STATUS
    ' I0 s- q4 o  ?* r8 t
  313. BPL Time_For_Vblank
    9 u+ S5 `. U6 H  z7 P
  314. RTS- F  B' ^, w+ D/ _0 t" [* S  Q$ I

  315. ; i* _' q5 J0 H& V
  316. ;==================================================9 R1 R8 t) g9 a9 S' T
  317. ;初始化MMC5
    8 \# y* i! t0 z- w! ^/ @
  318. Init_MMC59 D/ u) P6 f' v  t$ ~0 H' A
  319. + o) N  B& L! B
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM
    $ B3 F5 O9 Z) R6 e4 o  G
  321. LDA #$00
    ) ~, s. ~+ n$ M9 p$ G& V
  322. STA MMC5_PRG_BANK_60003 D0 G1 Z* r7 l' f

  323. - Z0 }' v  t9 p0 A" e
  324. ;开启 PRG RAM 写入
    8 ^2 H! d0 Q$ c
  325. LDA #$02+ I: t/ B* b' M$ m8 W7 ^
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1$ }* R, z; g  ]6 I
  327. LDA #$01: k2 h8 I" L3 ?6 j7 f# h6 o
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_23 J; g2 K: \) `3 w5 {5 U3 o

  329. 9 k7 w2 J4 j3 L' _
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)- b* q/ Q, j2 G/ {& T
  331. LDA #$02# F  ^$ L, K1 y( C; p: ^. Y
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    ; K- w4 C& A! f5 v$ P

  333. 7 u+ R# z) q7 ]9 c! h. E
  334. ;设置 CHR2 K- Y6 [9 }0 j: o9 e9 g/ m: O( \
  335. LDA #$00
    7 {0 _5 D1 Q8 L; v+ z* `
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000- k, L4 H, }. U- y; q4 s
  337. LDA #$01
    + n1 [) _$ T" V  V/ [" Y  C
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400% k8 S/ r: }& ?) y& X
  339. LDA #$02& D, W$ r, b% z
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    ' c! |8 ~' R3 |$ p" q* E# ~
  341. LDA #$03$ a9 D4 W& R$ A5 S0 ?& G
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
    ) f/ e, _1 A/ ]: t6 b. N
  343. LDA #$04/ l! I4 m) {/ n. c: ^2 V/ J
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    % T5 n: V  M7 s$ V
  345. LDA #$050 @! }+ j- e- ~7 y3 m
  346. STA MMC5_CHR_BANK_14005 b- ^1 h/ g# r+ |' G" O
  347. LDA #$06
    ' x' Q. i* M8 c* D% F% z
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800
      s) \' Y/ C0 F9 r) f
  349. LDA #$07
    + w% J$ d- C. F( c; V
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00" M  \1 J0 u8 t/ p( j

  351. 4 k5 ~! K3 I- F0 P, O6 G: O5 Y
  352. ;设置屏幕镜像( w8 x$ l" s# s6 K
  353. LDA #$50  j! D/ M9 J0 ^# r. Q$ X
  354. STA MMC5_NT_MAPPING2 i5 H' {+ a* n, `$ F& r( U

  355. 7 H7 J  p9 U; b" X  a! O
  356. ;禁用IRQ% }1 ]+ n& V* [2 K9 {
  357. LDA #$003 I' A. @, H5 l/ \! ^1 I9 N4 S
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP. G$ K5 r! ?- t/ f5 B) L3 [
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS6 c/ C% q1 G: a5 [; e' @$ l6 x
  360. - X2 x* {# }0 V. k  u
  361. RTS# t% X" k' X0 Q  c
  362. 3 x" X% r/ g5 o
  363. ;==================================================; U  ~: N$ T- V( N8 Y# L& t& r% |' f
  364. ;重置中断处理5 [+ H- G: N* \9 h: B
  365. ResetProgram! U& t2 I! S& `. [8 _; S! Y- ]
  366. SEI( Z* T0 x- p& _, W7 U
  367. CLD
    ' a! q' [( x0 w9 r6 J5 k
  368. LDA #$00: q% T1 l' K6 F; E( t
  369. STA PPU_CTRL
    % M- i) [1 s# Q2 e( Z; w6 m; g% ], [
  370. STA PPU_MASK) h- `; a% B% Q7 U6 K$ q
  371. STA PPU_STATUS! S, m3 t3 w. S/ B" H- K
  372. STA JOY2_FRAME
    7 k# o. _) t4 K
  373. STA APU_STATUS! b( Q% ~, B# ?: x6 f

  374. % ~, V% a# M# Y/ }9 S
  375. LDA #$C0: [" r8 s. [9 F1 l
  376. STA JOY2_FRAME
    ) s$ O6 s' W( {5 |/ h
  377. 4 d! x6 s  ], Q- Q) B! R! Z
  378. ;等待vblank
    5 @  T9 w0 H! `# D! u8 o1 X7 J
  379. LDX #$02
    ( Z# r4 w. N7 C" t" S$ ]5 G6 ^
  380. Vblank_Wait_16 D7 i! S' m* ?0 t, a9 g
  381. BIT PPU_STATUS7 t0 z0 x! I! m; W; F7 ?
  382. BPL Vblank_Wait_1
    ; f9 b$ ]' o/ M
  383. Vblank_Wait_20 B3 U* \9 B0 S; S2 T0 d
  384. BIT PPU_STATUS; J5 e8 J& M! \0 C& o
  385. BMI Vblank_Wait_2
    , @* c" [. _$ A: O3 Q" D
  386. DEX
    & s7 e9 r; E. K% Y, g
  387. BNE Vblank_Wait_1& Z1 ?! l* }9 I5 g0 K/ R
  388. / C1 q+ @+ Y6 n, U+ X/ X) |
  389. LDX #$FF
    - _# q, [3 r# n0 k* X- m
  390. TXS; K7 ^9 L% a) y* q

  391.   F$ k+ e9 F$ J4 ^, t
  392. ;初始化MMC5- X  t- X+ z2 k$ |% k
  393. JSR Init_MMC5- f2 @8 n! o+ L" \: l6 `
  394. 8 O1 |4 N- r8 g9 }5 \" W1 A, l
  395. ;==============================, D! R  f$ x* i
  396. ;RAM初始化
    ) i3 Z+ {7 E* w
  397. Nes_Ram_Init
    0 e3 ~$ z8 h  A' s+ E+ j+ G7 Z9 J) S
  398. LDY #$00+ ]6 f& e3 }& Z7 @
  399. LDX #$08; F3 n+ ~) `: ^
  400. LDA #$00# |( N  k7 u7 k/ c
  401. STA <$00
    ) l  x/ A+ L. l3 I3 c+ e( \
  402. STA <$01
    " A8 O; I  W) H$ q+ c- z5 B
  403. Nes_Ram_Init_Write: z( M; B4 q2 b6 z$ X: F2 l3 N7 {
  404. STA [$00],Y" C  U0 L! M- p7 [" i6 w
  405. INY
    # f; F8 c# E/ K4 ?1 b& g3 h) l: M
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write
    8 j! W3 ]& {, z8 A, u. c$ b
  407. INC <$01# C# S) F' k( l9 P7 }# T1 F% T
  408. DEX
    8 J  j+ S- P! b& Y
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write
    $ \  v( ?1 r4 {3 Y, G
  410.   
      O' Q+ x- v  E: t1 U! [
  411. ;初始化命名表
    7 B/ Y: t8 w6 a5 _
  412. JSR Init_Name_Table% D9 _& r; f! T/ v
  413. ' f2 U/ L4 N7 H
  414. ;初始化调色板4 {2 M4 E* G3 D0 I, h4 r
  415. JSR Init_Palette
    % a- G. f- C, {3 A  J' d

  416. ' u: m) A/ {' m- _$ o; Z
  417. ;初始化命名表属性7 T: c& ~; I) w9 |
  418. JSR Init_NameTable_Attributes3 `7 b# q6 b& _* U, C. ]

  419. # x3 U6 r& t7 X
  420. ;初始化精灵内存
    ! l% p' w5 U* t( a
  421. JSR Init_OAM_Ram
    ; g  F; W5 m+ r$ C9 _. Y4 p& M

  422. * p. v/ P: F, q
  423. ;在屏幕上写点东西, `- \/ |. M' l5 T3 y7 K2 E- i
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    6 K6 o' @& K" }
  425. + v' Y  j' U. _
  426. JSR Time_For_Vblank% Y! K# `- L1 ~/ j
  427. ;开启PPU控制
    1 L, T/ A' K/ P0 z- R& x2 s+ N
  428. LDA #$88$ `) {1 g9 z8 o' s9 u+ d  C- W6 Z
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    2 c1 b+ r, M1 a4 s
  430. STA PPU_CTRL
    0 h/ Z/ t4 i" w. N

  431. + v9 }* d) s8 f, n9 ^
  432. ;开启PPU显示
    ) v  u: B/ o3 e: e
  433. LDA #$1E
    * V& f6 `  I( C' Y3 t* l
  434. STA PPU_Msak_Buf* t/ s- J: S! k

  435. 2 e* S. w6 @: l7 N/ V
  436. CLI9 Y* @9 f! @: V2 n+ w$ W1 n4 M
  437. JMP Loop& T1 X  C- P% i7 E( ], e
  438. $ e5 @4 n+ N" L/ w: P. j
  439. ;==============================9 a, k) B3 ?* a. I
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    - P' z/ @8 b4 A) M
  441. Loop
    8 P+ L* d* C9 q0 @
  442. JMP Loop
    ' O0 J6 W3 n: x
  443. : i# X( G, x: j
  444. ;==================================================
    ! S. C3 X. e% k6 J9 d8 N4 o
  445. ;NMI中断处理
    " Q1 |4 O: n7 h) h; W
  446. NmiProgram
    ; V8 @$ w. f# k; c; M
  447. PHA2 _1 Q5 }+ j% n. o4 R
  448. TXA, `, r. `6 H2 D0 ]
  449. PHA* d' s' h4 O- G6 N: k
  450. TYA; z, W) l+ X* d, W/ X
  451. PHA
    " l* y& C. l: p2 `  W

  452.   [) t  V. C; Y6 Y0 e# x3 L, X8 P
  453. BIT PPU_STATUS% K7 X, y) w: ~3 U( Z# }' ~+ F. G

  454. 1 E" z. M9 T$ Z' A1 `
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发; t9 N- |( o8 j* m: E
  456. LDA #16  i3 X% ]: E: ?2 r* g
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP# A. \) E( ~& [9 A
  458. LDA #$80% L) _) V8 m7 g" A& m! o
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ! H- T# H$ f- Q7 y$ @4 U/ Z2 v
  460. CLI
    8 `- u* G) M7 [) Q( Y+ k+ Z
  461. ! [$ b$ e, s; M) D8 p( ?
  462. ;关闭PPU控制
    $ u+ i0 {  \* l) b$ F5 O( b
  463. LDA #$00. a1 i2 c8 z" Z
  464. STA PPU_CTRL
    ) z2 K; b  Z8 F0 P, K* C
  465. ! Y- Q% m4 |9 o( k0 X( e# y+ Q
  466. ;处理PPU, a& Q0 ~9 m7 g2 K6 }1 f, s
  467. JSR PPU_Process# f/ u( p% N- R3 N& [- Z, H) G
  468. 5 ]% e, x7 m/ `/ @
  469. ;开启PPU控制
    " i: y! n5 C0 H/ D+ m/ E% d/ w/ h
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    9 |% Y  Y2 C8 Y& b' s( L+ _: X
  471. STA PPU_CTRL. D% C2 S7 e2 b: l' _

  472. 0 r* @& I  G- e& _
  473. ;手柄处理
    - X0 l, U  `' d
  474. JSR GamepadProcess
    # }, A/ v5 F% D$ ?% {7 v
  475. + t" ^# R9 N2 H: j% a/ a
  476. LDA #$00+ _7 x' n1 P  K8 G' M
  477. STA IRQ_Index# a. o/ j) H4 @% h
  478. ' o9 F8 \( L2 H. U# |; R
  479. PLA
    + t5 e7 o- t4 @
  480. TAY
    3 k) E  o, m( y! x
  481. PLA
    9 j) ?3 o! f9 h4 P+ T  Z
  482. TAX6 S2 B) z9 k) g
  483. PLA: N9 r$ P2 d, \: J6 ?  R( ^$ m
  484. RTI
    : _1 [1 U7 X  b5 K' @
  485. / I& {. P4 N& _1 x5 W
  486. ;==================================================" z+ [* K6 y7 ^5 t" Z
  487. ;IRQ中断处理9 S' |% y8 r* D0 _6 D. `1 `
  488. IrqProgram
    4 J. J) \- ]) P7 o7 E
  489. PHA
    9 M" s5 }: F8 ~1 ]# L: o. n5 _9 X* ]2 \
  490. TXA, v' f' [7 T+ W8 Z3 q
  491. PHA* g  s2 l  M- J7 Z5 d
  492. TYA& R9 c6 J/ Q4 ^1 S1 L
  493. PHA6 ~- E$ c: t0 C) h
  494. * `1 Q/ U5 D: v* h% ?; G
  495. ;确认IRQ; I. W4 O8 j5 `  ?. e% g
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    4 o9 p( d6 N1 ]8 f' y  \

  497. % i3 N; S7 m( n+ c
  498. ;允许下个IRQ触发
    & q6 @" Q8 \4 ?4 v- E  @0 b
  499. LDA #$80/ t! D1 Y' P& P# B
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS0 l8 i, X' S! t+ A2 E# F7 U
  501. ) ]/ K$ }, n5 p
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发
    9 l+ l+ p$ X# c% U
  503. LDA <IRQ_Index
    & B& u( @% A/ W- d( i' @
  504. CLC
    ( I/ u4 g! B$ p/ x9 G
  505. ADC #$02( N; m3 H" b5 h& Q! O
  506. ASL A
    : \) U% W0 H+ `1 F4 d
  507. ASL A
    & F* m; M2 X8 b
  508. ASL A2 D. S$ T0 b0 P4 G! ^$ V1 a3 Y1 z
  509. ASL A
    , g% D: z6 C" Q( x) d
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP% e: g( p/ b  P+ p$ J. S5 e( u
  511. 5 I6 R* l$ Q( I
  512. LDA <IRQ_Index+ W) \7 e3 C. [
  513. BNE * + 4. {9 q  w# l- D
  514. INC <PPU_Scroll_H
    9 `/ E$ d1 I2 B  Q+ j

  515. 7 U% M9 c! T4 n) f& Z. S
  516. ;设置屏幕滚动" Z0 a8 f* V6 T% z( a) I( n' t
  517. LDA <IRQ_Index
    6 [$ d5 p; m% Y# h3 J
  518. AND #$017 A- U; r* m4 |" _* ?- `4 l
  519. BEQ Irq_Scroll_Right) s" C1 }5 _2 W  E2 n1 N( }

  520. - A$ e) B) E3 X
  521. Irq_Scroll_Left% m" [9 V+ s" a- v
  522. BIT PPU_STATUS3 W' S: _( z/ i* k$ r( x( l+ C
  523. LDA <PPU_Scroll_H5 w& V0 H7 H7 i( t; J8 u
  524. STA PPU_SCROLL. h" h; T% |; \7 z
  525. STA PPU_SCROLL5 p6 C  _( J6 n& \2 ^
  526. JMP Irq_Scroll_Over
    2 P+ T8 O0 n4 O0 R  ?; ?
  527. 6 r# }( \' E  f8 k
  528. Irq_Scroll_Right* q' `% U9 T2 v/ Z1 l7 G8 O& J
  529. SEC) \! Y; p; n% K6 P1 r! V2 Q; D
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    5 a- y5 b8 H) O- O! {6 m9 e
  531. STA PPU_SCROLL
    % \( P8 P7 \' w6 x) t6 E- v
  532. STA PPU_SCROLL" ^4 s' o8 R* u
  533. Irq_Scroll_Over
    5 {, F% W5 c( y
  534. ' U8 E# z+ [9 i+ _) V% I1 d8 C- _
  535. INC <IRQ_Index1 b$ J. a5 A) b1 P1 a1 e: r3 L7 l
  536. 9 w3 _* D. B& \" z% t$ T
  537. LDA <IRQ_Index
    5 X+ k6 u8 ^* J& @7 @) n/ Y( y% \  N
  538. CMP #148 L- i/ H5 }* a3 f
  539. BCC * + 5
    3 K9 ?' M+ I: e/ u' C
  540. ;关闭IRQ
    ' ?& D& Z( U  W( w  J
  541. LDA #$007 i. N5 _& f2 Y$ ?: R, h9 v
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS
    6 X/ g! C2 z4 j2 h$ h3 I" L9 O3 @

  543. 4 K( A, T) G, @; _2 ~
  544. IrqProgramEnd2 d' X; L1 m) d6 N) n4 x
  545. PLA) `0 y2 |; A, v( x2 Z- w
  546. TAY+ `0 E/ h: v( x% b: `0 U/ J, ^( R
  547. PLA" p- B; i  y( x% \$ Y
  548. TAX7 e. d- |* t$ E- o0 H& L) k5 o
  549. PLA! [4 G. X7 E$ H! E& o
  550. RTI
    % F. w) u- R: w5 O/ s  x

  551. 9 q) z+ [4 u- u( W
  552. ;==================================================
    ( _8 W0 ?# H9 S+ M9 o- B' {8 r
  553. ;中断表! ~$ N( V  o" h5 f$ y
  554. .ORG $FFFA) A( ^% D: c$ m# u" S8 ?4 c
  555. .WORD NmiProgram, ?5 v4 L9 u* y8 n
  556. .WORD ResetProgram8 J. h& ~# a" u2 B) i9 l/ U* E! I$ S
  557. .WORD IrqProgram
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