设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 305|回复: 0

[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]; {* N7 ?$ \2 B. N$ S
  2. ;FlameCyclone 20230710* l" s2 P; ]6 Q: m( W6 \0 O- M* J+ \/ A
  3. 8 \8 f! ?6 Q  E' n7 D9 T( v4 `3 G# @
  4. ;文件头
    # P" b; L, I0 U2 Z
  5. ;======================================================================& p- X7 r- e  i& }& B( [3 }
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    # Y& ]0 Z# E5 d" t* S5 y) C
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    + Y% h* `# E9 F5 s- M
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5( P( b$ W) m2 e* }+ }
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直" Z% Q0 M% m: V0 Y. P

  10. 5 w: u" g4 l, n6 z
  11. ;必要条件4 s. a1 ~& N9 r4 A  l- i* l3 v, ~
  12. ;1.持有CHR ROM  d' X: k% x, T6 W% B, g
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10002 J! }9 Q( d8 n/ u, d
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空& m( @+ {- m4 w; q
  15. , t: w1 C5 d# \, ?5 D
  16. ;==================================================
    % L. |2 M* P! I' {4 K
  17. ;NES端口常量
    ) U' ?+ `- ~; e8 T* q7 _' t
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    $ m- K5 S) d' d) M& }: I6 ^
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器, t7 v1 O) E; E# ]
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位" f- ^: `/ c! Q. t) `* {
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    * [6 M/ b0 C" y/ C
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    2 I9 G! d1 Z" \$ d5 x
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    6 Z) L) g# ~9 w. g9 K3 o8 z
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加: ~- E2 ?! @, N, a
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 - ~1 z* k5 W" _7 l1 k/ b
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存! i! J2 B8 U5 b$ j2 h
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换9 C6 O9 D% ?( E8 v8 C! u
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通1 M, j, `' |# s0 P9 ?  |& H) c
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通7 T1 S; H' `( D) V- M! k6 t( P

  30. 1 s4 B( X! L) D
  31. ;==================================================+ ^! U8 K; R$ P* b  C2 _
  32. ;MMC5端口常量
    ( P, \6 Q* C5 ?9 A2 `# z
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4
    : D# d) \& j" J, D4 K
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8$ l7 {+ D: ], ?  d  ~
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;
    : e6 F+ A9 E7 Z3 O' J/ |8 H) y
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;
      m) s% e3 T; C0 m& o( O3 u" i  e
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R5 V+ q  g  Q5 {5 q7 x' Q! |, n- ~
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    ( x7 {! M; ]+ D+ l4 M8 U
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $51060 e/ J# i# K5 L% M
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107' @% H) n  [2 j' R0 w7 O
  41. 5 I. [0 C' i/ f; q0 Z: h
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    - {) d8 Q/ h* W/ T  Q
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114
    8 c$ O' P7 ]0 ~- d: l" W
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115
    $ X. j/ V% j$ i4 F2 G' i0 e" u
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116" A( ~8 j; ^. _! L* M  k* N9 K2 [
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    3 [# C6 I. a- h  A& \
  47.    
      m# ?" Z4 p* b* _& o) b
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $51202 J9 q4 e  q# Z
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    0 D) [9 N! M, O" M) g
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    ) d" c1 m( w3 L2 I- N+ A
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123
    % f, a8 f) x) H& F+ _
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
    4 A- v( g" `% C$ I
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    % B- l( C) l7 i* t
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    + q' c4 n+ R! M, J! b! }7 o5 t
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127
    0 e. J9 X3 `# n
  56. 3 M& }: C, E, K9 u( E3 z
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128# l. |1 p- J5 o+ E
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129& E) p. w+ Q! g# N. y  ^2 F4 D3 V$ y
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A
    2 [& a6 G# @2 A! |% t$ Q6 g$ M! X
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B# ]8 t: I+ W; z- f: A
  61.    
    ; C6 F! a9 J- B' |3 T  |1 J3 }
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
    $ q- O8 K4 v. B# P9 H1 p
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    ' w: ?- m" u6 k5 p
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201
    % _' s0 D$ a1 A3 P) ]
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202  G, m, T# O# A
  66.    
    ) Z+ T  w8 p) p6 ?7 ?# A5 H" I# Q
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
      G5 M' B: W6 H
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204. H0 _* l! J2 x: b4 d% D* @
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205/ u% m0 K) ?+ Q& v$ x
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206$ i/ t/ n; i$ u( G0 ?/ X
  71.    
    * z4 F& i3 g% b$ V
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207
    ' X* {% J) ?( H* k$ q  {8 Y
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208( Z1 R; q' Q) o/ [+ m
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209+ g: z% z: H1 |
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    $ S/ E- A/ Y8 X4 }$ ^

  76. # c( f& t& @& B& ^" {( G. E) \
  77. ;==================================================+ A3 G( _$ W  g5 m: Q4 [
  78. ;程序块配置
    , o1 v" d' u% K4 @
  79. BANK_DATA_MASK          = $07- R- m- l( r% M) P3 B
  80. ;--------------------------------------------------
    ; c% g$ B" D3 c9 g  v* G, k6 h; t( G
  81. RESET_BANK              = $07
    $ v$ h5 ~( \2 C2 b/ E4 D7 G$ I- C
  82. RESET_ADDR              = $FC00
    5 G& I; w2 i- M
  83.   N; s" v2 v7 d) n* B) N$ U0 q
  84. ;==================================================
    $ K! g9 X# X' W* l' q" [4 L
  85. ;图像块配置
    : Y5 Z/ ?" |# L  M# V+ P
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    $ c: n! _% U/ f, }% z

  87. % u4 j" P* h& V* t, X% h
  88. ;==================================================
    2 X4 w5 z4 L  j2 \. K
  89. ;零页内存地址配置9 ?7 I6 q5 A. K& j# j
  90. Use_Ram_Addr            = $80
    6 A% M* V' D  ?$ N$ G0 L1 t6 Z
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    4 q) P) v  P2 U* {1 m, V8 ^
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    0 I3 n2 i- _5 N! g2 ~
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
      R( J1 B# C5 ]! y4 w) ^/ E1 L
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $018 S% s# o$ Q8 L+ n2 r+ c
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    9 f/ E5 T  ^2 B" I
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01  y& ~6 w: H. n; j# B
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01& N7 S/ B5 u# Q6 r
  98. ;==================================================
    6 K" U& D+ x) ^, b' ?6 g' c2 U3 [
  99. 1 z' u; c  i3 B6 r5 |, J
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    5 f# Q' r$ d4 s! R' |/ M; f
  101. ( |+ p! \2 ?2 ~
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    8 L+ F* y1 W0 u6 |; T) }
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    8 x" X0 C5 \4 m  t+ D3 y
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 27 H9 _' g0 i* d- t# {3 x* C
  105.                                 $ L- d$ I' a7 C. ?
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    ! O8 M& B: ^" Z
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    # _0 k0 t) }7 s' T7 K( i
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1! _7 P7 ^. Z5 T0 K# n# y1 ?. W
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1! y" z) M. L% g0 E6 {1 ~; U) q
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    & s1 p  V# k2 h& @6 D& }
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ( h/ f7 x0 q% y2 ]# \
  112. * [# Q7 q1 k+ x6 e
  113. ;==================================================
    & Q6 k2 S& i; S$ u7 f& l, b  X9 f
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    0 M* Y' z2 ]. o& Y$ J0 A
  115. ;==================================================
    ) N; p& Z$ b0 E3 z; m. h7 ^

  116. 5 q3 [, r$ p( U8 }. J! _. `9 J
  117. ;CHR图形数据; d, G# Z/ `, B, J7 `
  118. ;==================================================, q6 t2 h% m; y
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    1 `; C2 M0 s3 J% v7 T3 C# U! q
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"+ n% d+ z0 d& x8 ~( s

  121. ( a1 Y! u/ i7 H9 C
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    & `! ?! k9 H. C- E) D8 |9 B
  123. .ORG RESET_ADDR5 o: Q% [$ K% j! _% t

  124. 3 W, f' Z9 M2 k
  125. ;--------------------------------------------------0 N5 D6 P3 m  a
  126. Attributes_Data
    0 _1 s: b! d9 r
  127. ;命名表属性) Z1 @4 A& U" K. o; K1 r
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$007 c" \; v/ K6 W) T5 v
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA$ ^+ R( D1 J( ]: [) \
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA+ e  _) I' K& r# D
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    1 U+ B$ K* Z3 ~7 [, A* Z7 J3 @
  132. ;--------------------------------------------------6 R/ t8 Y! r6 F8 g7 ]
  133. ;调色板数据. O0 Q4 z! C5 v3 O
  134. Palette_Data
    9 S, ]) H: }' a: k
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F) B- k. g. X3 P  w1 k/ {; c' T* i
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F3 B/ f0 l( F+ K) @( v2 `" Q

  137. 0 N* Y" N: l/ F1 Q/ @0 o' b
  138. ;==================================================! e+ T& N4 b6 |( s+ p5 \% Y
  139. ;命名表初始化
    7 l5 k2 V+ Y$ W- F& X$ j3 h
  140. Init_Name_Table; ?$ G; F2 G& j, [' N
  141. LDA #$20/ {$ J& E, C5 \; x% ?
  142. STA PPU_ADDRESS
    4 Y! s" D: j1 d  M/ r
  143. LDA #$00
    2 G: v) @$ H! q
  144. STA PPU_ADDRESS2 P8 Y5 e2 M$ q* ]9 q) s' Z
  145. LDA #$00% U2 n1 h! J2 n* z& h: }4 Z
  146. LDY #$00
    2 I  `7 m; W' a  f: o* K% R
  147. LDX #$10
    7 Y& s! y0 Y; g# I
  148. Init_Name_Table_Write4 \; y6 n/ q& q8 N
  149. STA PPU_DATA% |; Y  q6 Z/ o7 f1 k4 T
  150. INY
    ( W" s9 z( W1 m2 G% [1 D
  151. BNE Init_Name_Table_Write/ m1 f: ^6 T3 T8 U* c7 {% r% R) [
  152. DEX- _  y7 k3 @% Q# ]8 |4 C% M1 s0 f
  153. BNE Init_Name_Table_Write. A: {5 H) _' o% M$ ]! k
  154. RTS$ T( J9 E' }1 u- X0 B4 M

  155. ' M" W5 N6 ]9 l. E+ S- a
  156. ;==================================================' e& V; F# c- d# M
  157. ;调色板初始化+ v8 r* p! b  A/ O" J" G: o2 N* q: e( Z
  158. Init_Palette5 Z5 x7 j' f8 [9 H8 s, F9 X
  159. BIT PPU_STATUS5 ]( l+ x$ r: O
  160. LDA #$3F
    # q4 o& q2 d0 }$ K2 X
  161. STA PPU_ADDRESS7 ?7 D) F" {" i) E
  162. LDA #$00
    - S  v  }* G! ~. `* d
  163. STA PPU_ADDRESS
    9 D& Q, Q) T2 B5 F: y! K3 B3 G
  164. LDX #$002 g; z* c! J7 i. H6 T# b
  165. Init_Palette_Write# W" ?1 p$ z" _7 E2 F5 I
  166. LDA Palette_Data,X- @0 h0 X# b- G2 P! E
  167. STA PPU_DATA
    ; M8 {: g: g; g
  168. INX
    7 h( O% N/ ~' z9 H
  169. CPX #$203 L5 u7 G5 y: G3 J0 D7 _
  170. BCC Init_Palette_Write
    # s. M) H/ {. X2 K+ `" a; c9 `
  171. RTS; e  y6 h2 r. v2 U* `
  172. ) b/ P; y0 k: o& h, @4 N6 A
  173. ;==================================================
    * U# y" r9 L8 q
  174. ;设置命名表属性. H" @3 Q4 g% _* g
  175. Init_NameTable_Attributes
    2 Y) A# E0 d( ~; R, n
  176. BIT PPU_STATUS
    5 i1 c) G) @% z3 K( u
  177. LDA #$235 ]' e. n. O* W
  178. STA PPU_ADDRESS4 D7 G$ M& q- |, I$ N0 M
  179. LDA #$C0
    ! C/ i9 ~$ W  P: }! z8 |$ k  F1 z; v7 q
  180. STA PPU_ADDRESS' r- _- t) Z9 Z& g/ ~/ W
  181. LDX #$00- o" F. S! m4 Y4 \
  182. Init_NameTable_Attributes_Write$ o0 `. {8 x* m7 g
  183. LDA Attributes_Data,X; q; M9 }0 n4 c; T% n; T
  184. STA PPU_DATA
    5 }' s- }) y( w: R4 ]
  185. INX2 g8 I" n5 @" I; B
  186. CPX #$407 l7 v, U8 h4 [- U4 Z% D/ f& L
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    0 d6 J+ y; v+ x# `6 {
  188. RTS+ T! ~: i& Z9 k$ _' o" h
  189. 3 o, _( B# `' Y
  190. ;==================================================
    3 n. H' c7 ]" L& z3 U2 s
  191. ;初始化命名表文本: [& X) F# \  \# {; x, O
  192. Init_Name_Table_Text6 q  Z1 O( ]0 y4 @
  193. BIT PPU_STATUS) `+ D1 }9 N7 H+ w; I
  194. LDA #$205 v+ X1 O; W+ y7 r& n, u
  195. STA PPU_ADDRESS% N* D. k) ^0 x3 S( K
  196. LDA #$00. \* m. G9 V1 K# ^
  197. STA PPU_ADDRESS
    0 {1 Z7 R  J4 L# L8 C8 H
  198. LDA #$00
    & m# I+ Q# n3 {( H
  199. STA FC_Data_Buf' W9 I8 n4 ~+ D9 P7 B! a
  200. LDY #30" b" r- ]: n7 B) n% B
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    ' n: N# K9 X: J& j0 q$ L6 ~# Z/ w
  202. LDX #32
    ( i$ }. h/ s- W- E
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char% C' w( [; _* O2 Q4 m
  204. LDA #'0'5 t9 X/ E0 a- j
  205. CLC, [0 M$ e% g; `! C7 i0 {+ D6 `, H
  206. ADC FC_Data_Buf
    & u. \- V2 I# B* r+ V, f
  207. STA PPU_DATA" b1 B1 j3 u% D5 g- c' d% g
  208. DEX
    $ z' ]/ h5 h6 f
  209. LDA #$144 a* c4 w$ R, F) j) Q- @4 j5 M# V
  210. STA PPU_DATA6 u' w; Q# v+ [9 x& u, C4 U
  211. DEX! y# Z: u8 ~( S" c
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char$ ]* o7 V; ?* i* ?; K5 u
  213. INC FC_Data_Buf
    * E/ l# C* r- m/ Y& K1 z
  214. DEY
    / k  s. H3 C$ y2 }% S! q
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write: W: @4 y# j1 x& g! N. [
  216. RTS
    + ]+ V- v( B& A4 H: N) N

  217. ( f6 u. W  E% U
  218. ;==============================
    # Y& w1 t, Y* o7 N8 x' l
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存% u1 H9 t& R- m+ Q
  220. LDX #$00
    % q, z( i4 G* w, T( Z& U# ~5 E
  221. LDA #$00
    + Q& v  L4 r7 h: T* e1 o
  222. STA PPU_OAM_ADDR
      R0 |1 n! w& n( Z/ F9 }. ?0 b
  223. LDA #$F81 U# _! S3 f2 A+ p5 G' ^: |
  224. Init_OAM_Ram_Write
    7 q) ~9 j) C' {/ H4 |. E
  225. STA PPU_OAM_DATA
    ; Q& ^- X1 G/ }8 i" g
  226. INX" s9 J1 e+ `; B# ~9 |/ r8 Y. l; }
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write/ D) U. H8 Z9 I7 j8 L
  228. RTS5 u% H6 n# y' N0 b$ a0 Z: L! |& }9 R4 ^0 ^
  229. 2 V4 e9 j. M  V% E# i
  230. GamepadProcess;手柄处理) ?8 W' K7 A: @( U
  231. JSR GamepadDatacan! q# J6 `0 M. `' s9 _; w  t* h& J
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    8 R! M5 t7 b4 b4 h( N9 {
  233. STA <Gamepad_0_State
    $ L7 c4 Z' I+ Y8 s& K3 D* O
  234. LDA <Gamepad_1_Value% ]* ?6 t) N* p8 {( p, @+ B  ~
  235. STA <Gamepad_1_State- V7 n2 q% }5 t5 l$ C3 o  o
  236. JSR GamepadDatacan
    ( a" j) w4 K" Z: _; Y9 Y
  237. LDX #$01
    + r. v/ K- a2 E5 N4 y
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    ( P$ f; g  F/ `1 i* P! R
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X- Y! ?* l0 x" E0 P/ I3 A) h
  240. CMP <Gamepad_0_State,X+ e8 s' q/ w+ g* b+ G$ B
  241. BEQ GamepadMergeInput
    ! m8 q) u6 b" K! N" i" |4 y7 ?
  242. LDA <Gamepad_Temp,X0 ], D- _1 h& f* D' t/ ?
  243. STA <Gamepad_0_Value,X6 _- S: u# t7 S) r
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    8 p* s) A# v- F! i. O
  245. DEX  g, a2 ]5 i- Z9 ?
  246. BPL GamepadMergeCheck
      e: ]9 q# |; i' Z1 ~/ @4 S3 E- O
  247. LDA <Gamepad_Merge( J0 j$ Z. l/ S& I$ \4 [. U# W4 F
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    - A+ m' z, F8 ~  p6 b+ T; w$ j
  249. BNE GamepadStateProcess
    ; k9 G! }5 d# U. z* V3 }2 g
  250. LDA <Gamepad_0_Value
      ^) C  D6 R, x2 |6 ^5 v4 X; ^
  251. ORA <Gamepad_1_Value# z$ T& U7 w. B! X  ?
  252. STA <Gamepad_0_Value
    8 {4 L* {. f' C
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
      a+ j# N) K" E* l  H( q3 k5 @
  254. LDX #$01
    & X8 N  z1 X  \+ X9 r: ?2 H
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存0 g: I) @2 Z% c8 {8 A4 T9 v
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    4 I2 S. y2 _  k7 L4 R
  257. TAY
      I, X% ~! h0 h
  258. EOR <Gamepad_Temp,X
    ! U# V" P; y. n; T  L; w
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    : o0 y* L8 i, N  ~( E. L' {
  260. STA <Gamepad_Once,X4 B+ U* |! t, l- F! d; O5 y" `9 H& u
  261. STY <Gamepad_Keep,X6 P/ K* |4 X% m0 @/ \
  262. STY <Gamepad_Temp,X" i, g" k. C% l
  263. DEX
    $ l6 K- w. t6 U& M# }! x" b5 n# b
  264. BPL GamepadStateSave
    * g+ L4 k1 O, v8 b( u
  265. RTS+ v/ n  `* \  `2 ]# J4 W
  266. " t0 T5 _. M+ {( x2 x- k$ l
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描$ w3 `& Y$ f( n# }5 z8 g  w4 d% }
  268. LDX #$015 V9 I, n; u5 T3 L5 _6 U6 L4 W
  269. STX $4016
      ~8 O; c& |$ R
  270. DEX9 L7 U: s7 l: n
  271. STX $40163 b. N' j9 b" e$ ^0 v$ Z0 t. ?& Q& G
  272. LDY #$08: y( R) ]! t7 k  w
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描* _4 b" D) w  n4 T
  274. LDA $4016
    9 k4 l4 V0 w* z+ ^' C( d( p; j
  275. STA <Gamepad_Port_Value3 ?6 e; Q  z7 T  f* v' K# ^7 `
  276. LSR A
    : E2 @2 U; A, _5 Y8 W
  277. ORA <Gamepad_Port_Value9 o' b+ r) E! j) p
  278. LSR A
    & x6 b( x8 l8 v  j: x
  279. ROL <Gamepad_0_Value" D$ j$ ?2 ]. c' ?
  280. LDA $4017$ M! K7 x0 @& c9 u1 V8 j6 g
  281. STA <Gamepad_Port_Value! ?' r$ n2 y: a$ H
  282. LSR A: A1 r! C% U# s( G
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    ; U% K. w" ]; m# H! Y' V
  284. LSR A  q7 C% s/ c! F- t" s6 K3 W" A
  285. ROL <Gamepad_1_Value
      C% R. W! n" {0 _6 l3 v# e
  286. DEY0 W! n6 e8 O1 z9 q1 F% j+ u1 ^
  287. BNE GamepadPortScan6 b( x2 @; _/ N/ s* r3 A; t
  288. RTS
    * i9 Y2 m- O6 T

  289. ) Z0 V5 m, V2 p( x+ T+ z
  290. ;==================================================
    & d4 Z- i& S# q7 c! W  A
  291. ;PPU处理
    / y% F4 ~/ n# N5 R8 F  }# c
  292. PPU_Process
    , ^( I  \& I0 i# u8 k
  293. LDA #$00
    2 h& Y4 ^6 n- [/ ]3 ^* M/ y
  294. STA PPU_MASK5 [& E; r5 _* t
  295. # C9 b( E, E9 N5 U  d
  296. BIT PPU_STATUS
    % X; X) r- q# s" K" d5 d6 `
  297. LDA #$20
    * k0 Y0 I1 H, j- R" ~5 u, u3 c+ g
  298. STA PPU_ADDRESS
    * t1 {! `" a0 m0 R$ ?1 ]. E
  299. LDA #$00' R) l/ Z6 b' ~5 `
  300. STA PPU_ADDRESS) ?! p/ X2 d9 I  x& |. }; ?
  301. ) w8 A% }% u! y: r
  302. STA PPU_SCROLL1 |% J9 p' P% [  `
  303. STA PPU_SCROLL
    " B/ U0 h+ Y8 x$ L

  304. 7 X  l3 F# V3 \* }4 e4 Q  ~
  305. LDA PPU_Msak_Buf' z6 B9 z( {  I# G5 e/ }
  306. STA PPU_MASK
    % a8 N) }$ Z. e
  307. 3 N. `1 r" S! X: b" x
  308. RTS
    1 ^' G# F1 }& ^& z

  309. 0 S) F- ?$ H' g- B1 A+ w3 I& ]( _
  310. ;==============================+ i- b1 w; ]' E; ]
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    ( Z) d2 u2 g1 a+ W; Y) T
  312. LDA PPU_STATUS
    8 c3 Z( h/ M" N
  313. BPL Time_For_Vblank" V$ E* [; k$ C" a
  314. RTS
    . x5 I" k4 R5 z. Y
  315. % r9 T6 N% c" q0 a/ a
  316. ;==================================================
      R0 H! F6 C5 o( p
  317. ;初始化MMC5
    % d. U9 U; w, ?' |9 X
  318. Init_MMC5- x. F& x5 }+ P* @

  319. 3 @" S6 R6 q! L
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM4 s4 u; T1 C8 v+ p7 H- D8 K2 }1 Z0 h2 }
  321. LDA #$00* [. k) a! ~+ {2 m5 g5 D
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000
    4 T8 ^2 W% U/ ~1 T7 N
  323. 5 j+ e: {! |5 v0 P6 T
  324. ;开启 PRG RAM 写入: k) A, r! Z9 Y4 ~
  325. LDA #$022 I( ?1 C% f  i' |3 V; j
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    , f. j% p7 Z8 b9 N* N
  327. LDA #$01* v: u: Q7 {1 Y/ y+ N
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_21 K. C/ V8 y- A

  329. ! K+ t3 S8 Q3 j7 x' O) S! @
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)
    $ Q7 W$ ?1 v4 t. n
  331. LDA #$02
    4 D( Y  p  q* m8 z( v1 v! C
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    3 C) e8 O! ]7 b& v+ w

  333. / }, l: k, O" y& ?/ ?1 \
  334. ;设置 CHR
      Y9 m' T. _% s2 Q4 G( i# d
  335. LDA #$00* q( S3 G9 U, h0 L
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000- ?9 K4 a' a  T  }9 i
  337. LDA #$01
    5 _7 |0 G. S; P: y9 v, d
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400
    2 ?8 K( W$ L# B2 S; ?7 j: U% x2 K
  339. LDA #$028 ^4 A9 i6 M; {& Y% S
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    ! `% D( Z: v' J- y0 z
  341. LDA #$03
    " t" V2 o3 Y4 X+ z9 i3 y5 M
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00% ?7 T: V7 S# k
  343. LDA #$04
    # @' O& b6 Z# |+ v# G
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    5 ~4 y! G* W! i/ [: K' b: s
  345. LDA #$05
    4 d' X% ?3 r  [
  346. STA MMC5_CHR_BANK_14005 H. t( M8 Z/ z& v0 w1 q
  347. LDA #$06
      {& t/ [. j) J9 n( O
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800
    ) ]. _. H% b/ c% v
  349. LDA #$07
    ! f5 w4 y1 k; ?  M; f
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00' ^8 k% b& p0 T8 k6 Q. \* s8 m$ G+ p

  351. " N) \8 g. f# G) A- N
  352. ;设置屏幕镜像- r& U) L1 G" z0 e' ]. e/ U1 }5 ~
  353. LDA #$507 [' S6 \3 z" A2 O% I  C1 E; U
  354. STA MMC5_NT_MAPPING
    8 j9 U" `. i% g8 @" }
  355. ) @# r. ^) q* a0 Y, n
  356. ;禁用IRQ# W* Y; l% W( }+ o
  357. LDA #$00. N1 B5 q7 E! Q1 b4 T' U
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP2 l; L+ w4 x4 X' j% A! B
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ( ~) {7 R& m& N2 K

  360. 3 H7 g  Z" P" |; E  ~2 B
  361. RTS3 w) T1 G- [- `7 H# K2 P

  362. 2 Y, N* \) G' V2 r
  363. ;==================================================7 a. b+ o/ e% u; n; p& u
  364. ;重置中断处理6 j& v* V) M/ x7 }" d5 X
  365. ResetProgram
    5 A6 r9 d: G! q& f+ S/ m5 u: W0 D
  366. SEI+ k+ Q) R0 ]4 p
  367. CLD
      K/ R( \0 d  K0 ?7 p
  368. LDA #$004 F1 o: z3 q$ J4 ~
  369. STA PPU_CTRL
    , Y! z+ i" g$ r, N. J
  370. STA PPU_MASK
    ( k) o1 R8 H# V$ K& S
  371. STA PPU_STATUS
    $ {4 k% z  A. P' m) q$ `3 Z
  372. STA JOY2_FRAME
    ( F3 ]- w" V6 t: Y
  373. STA APU_STATUS" p' d1 u0 ?$ t/ N# O  o

  374. 1 b- _" O5 a/ ^: ~
  375. LDA #$C0
    & C( L! f5 R7 l% L# y8 O( k( {' D
  376. STA JOY2_FRAME
    1 E  D1 W# Y$ B6 w  A
  377. / L7 |: h3 ]1 _9 n) A
  378. ;等待vblank
      m- O3 {3 Y( s1 s
  379. LDX #$027 H4 r7 @# g9 \
  380. Vblank_Wait_18 Z; Q$ ?, i3 M2 N: i
  381. BIT PPU_STATUS; I' N: S2 U1 H3 W8 S) b, l
  382. BPL Vblank_Wait_1: F  D, W" l+ u. O& J7 F$ K
  383. Vblank_Wait_2" Z* Q$ _; P: T) n$ ]% A
  384. BIT PPU_STATUS
      X4 A1 S+ o) L( u
  385. BMI Vblank_Wait_2
    + g( Q7 u2 r' A5 s* i
  386. DEX8 d4 ]: _% d% ^* @' X
  387. BNE Vblank_Wait_1
    & i& J1 C! p8 p! R/ y8 ?: f% I

  388. 4 o1 A% F! X$ s
  389. LDX #$FF5 T% E5 E; Z* S& u
  390. TXS
    , n- R( `2 T3 |3 P# r

  391. ; {* j! p# A2 u( W6 B# a
  392. ;初始化MMC5. \  S. d& o6 i7 K
  393. JSR Init_MMC5; |) T0 D8 L2 Q; v7 s

  394. ; Q5 G8 G# l8 B6 I
  395. ;==============================
    9 y7 N9 z; K# ^% b
  396. ;RAM初始化' P' `. e8 y# C8 |7 R$ z2 h2 X
  397. Nes_Ram_Init& p; \! Y6 I, Y, k& C
  398. LDY #$00$ ~( N, }1 J5 r! t
  399. LDX #$08. g/ E  e0 P2 n. E4 h% a
  400. LDA #$004 p6 H) ?; A2 x  X' u. ]7 }( T
  401. STA <$00. P% u  s4 N% w7 @# b
  402. STA <$01: E% W" \3 s1 ~" R4 m% n5 S/ {1 I
  403. Nes_Ram_Init_Write% ~2 O4 r8 B& L1 J
  404. STA [$00],Y
    / i1 z) j  X3 l9 z1 U& {1 N
  405. INY
    % P$ m( I6 N& \; `" @
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write! K4 m' Y7 y5 _# _* x
  407. INC <$01+ J# j: }, D1 c; [3 p
  408. DEX2 Q) U/ `9 l, J% G% Y# ?$ w
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write8 p  z* k6 A' L, X
  410.   
    * c8 V0 l5 R8 N
  411. ;初始化命名表
    5 g/ s) q6 C) T9 `9 D& A% r
  412. JSR Init_Name_Table% W1 A6 G: z! @
  413. - F( g; |1 Z8 f
  414. ;初始化调色板8 w8 Q) D" w+ `! s
  415. JSR Init_Palette
    9 n5 T: |; B: T% @5 r6 e2 S* D1 D
  416. 5 V$ V( H& _! s1 m4 i& q: D2 z
  417. ;初始化命名表属性
    5 K# n. b# I4 T
  418. JSR Init_NameTable_Attributes
    ; Q5 {& x' n/ o! q6 b

  419. $ h/ }8 b' O6 C" y4 o. g
  420. ;初始化精灵内存
    6 I2 ~  }+ ~6 ?- ]. ]' A
  421. JSR Init_OAM_Ram
    ' i! `3 G6 g# t/ r% |9 o

  422. & b9 I+ ^' t8 _8 r
  423. ;在屏幕上写点东西
    2 G, k8 l- z9 w* G- P: j1 k
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    , |' S! U" z1 H0 z1 J; U5 c
  425. 0 D. W; D' W' k6 K! _9 @
  426. JSR Time_For_Vblank
    % ?( i$ ]9 T" K2 [
  427. ;开启PPU控制0 n! _9 I* s* F
  428. LDA #$88( d  N6 ]& u7 B0 O% T) a/ M# Z
  429. STA PPU_Ctrl_Buf
    6 N1 e- o' n, h) R
  430. STA PPU_CTRL
    - `9 w& O8 ^8 [$ I/ c

  431. , ]/ M1 Y. Q% [5 e! F
  432. ;开启PPU显示
    ; T! ~8 W' ]- V4 b! {
  433. LDA #$1E
    9 }' A5 D* g; V+ U8 c
  434. STA PPU_Msak_Buf
    / f. A- j" a& u- x! [7 ?* e

  435. + Q0 Z& O- G  W% @
  436. CLI
    ' w8 T7 t2 W/ b
  437. JMP Loop
    1 j8 S. i3 }3 L: t* B9 T

  438. : W: @* U! k. ?6 C" J5 L3 |* w' n
  439. ;==============================  g* [/ @  U) ~& d1 d# D
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    $ i) k4 V" p; ]* j) `6 ?3 j. E
  441. Loop" b: l% j3 g6 r/ M
  442. JMP Loop
    9 I% y7 i; }" s+ K( E! c
  443. 7 a% {( {8 I+ y. t
  444. ;==================================================
    , D7 o( Z& s% v' W: |% @8 c
  445. ;NMI中断处理
    : j! p) W  T  b1 g$ V, i$ W; Y  m3 o
  446. NmiProgram. U- a0 p8 l/ m  I4 D
  447. PHA
    & O- T) X/ a7 l* Q, _
  448. TXA2 c6 l+ G: E5 y% ?' X3 e
  449. PHA3 l- K6 H/ D1 N
  450. TYA
    , [! `. q4 E. l; l" [+ W: z
  451. PHA3 E1 o5 V9 Z* n

  452. : {9 X' h3 D2 @. I$ V
  453. BIT PPU_STATUS' K; ^* D/ K! [* a9 b( L
  454. . J. {# ~* E0 ~5 Y" X- N5 q3 t
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发. [. V. U0 @6 [& A, |1 d3 ?& k1 x& ?
  456. LDA #16( ^: z3 n; a. g# g3 W; r3 e
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP1 w2 r) X' X% J- i
  458. LDA #$80
    & |. @" c4 [- J% D  s  L* g
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    / g' L5 d: |' U
  460. CLI
    $ Z0 V5 }' U' q& h* q

  461. 9 i  W5 ^, C- n$ ~
  462. ;关闭PPU控制6 b7 k# N1 t5 J7 P% x! l3 R5 ?8 P+ A6 n
  463. LDA #$00
    8 l9 l; U" [8 P0 J9 R, K
  464. STA PPU_CTRL
    ! {, F5 _" V; ^& i
  465. " U* I8 v# p5 h7 Q+ c
  466. ;处理PPU
    / }# i* _" |1 K; J- f5 G
  467. JSR PPU_Process& i, |+ A5 H4 h% a& o6 b, W

  468. " A9 M, W+ e" f5 h
  469. ;开启PPU控制4 E8 F* {1 }; S  I' H0 z/ `6 s6 T
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf0 y) b- _7 ?2 K( l0 M' d
  471. STA PPU_CTRL4 Y  j+ s8 ^3 {( u$ e6 s4 y0 w
  472. 6 R* f* G4 F; Q) r- x/ ^2 m
  473. ;手柄处理* u& r2 _* u( W0 b7 u& Z( N9 I3 o
  474. JSR GamepadProcess
    + N: K& X6 q' Y# o3 f) Z/ }
  475. ! y5 i8 f% K( x9 M
  476. LDA #$00
    4 d, U, I; C4 V6 R% F% ]6 p
  477. STA IRQ_Index$ H: ?6 ^4 h! X0 w6 x7 S

  478. , z4 N+ m5 Y, N' r/ C3 W
  479. PLA0 s7 g) o2 s5 n8 G: v
  480. TAY, B% @8 ^) v/ B# d
  481. PLA
    $ u8 ]+ j3 y8 K( `+ F/ ~
  482. TAX& G+ o% P' d, C! _* n; v
  483. PLA
    ; z8 J9 X! Q  ]/ L( I
  484. RTI( t2 W# h7 X% k% r/ z: T- B" ?

  485. 3 Q; ?, ]- f3 S. i2 n
  486. ;==================================================3 N0 i0 W  A! b) P/ v
  487. ;IRQ中断处理; w) B. n- x/ j4 y
  488. IrqProgram& P, \4 N6 |9 ~: X" Y
  489. PHA
    1 w, d0 W: u# L( j* X7 ]( V
  490. TXA
    ( l, q7 p. F8 b% |
  491. PHA
    # _( E2 F; ?  r
  492. TYA
    ; V) `# ]5 N+ `  s
  493. PHA2 u6 p, R6 ?# F7 W9 u
  494. 9 ~, A4 B$ S* ^8 S. d
  495. ;确认IRQ
    : M" o+ S5 {- v* [* l% w
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS0 X. n8 ]/ A) \+ q3 E  n; g

  497. - |7 Z. |/ V3 |' N
  498. ;允许下个IRQ触发
    3 S9 H# F: A' k4 S/ l/ M
  499. LDA #$80
    ) h9 E1 M- h0 b7 p4 `
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    8 k4 U/ l4 |2 A
  501. * y" R  U) U1 y! K4 C; _
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发
    8 ?+ x- s$ c7 R$ e/ j) a
  503. LDA <IRQ_Index
    7 e4 |7 X# C/ B! s& U: l
  504. CLC
    ' C( }( a( d5 Y) e( G; _
  505. ADC #$02) E2 a$ F( i- L! J5 B# W% C" p
  506. ASL A
    & ?1 \: o: a- F9 e' y0 N6 h
  507. ASL A
    ; D9 F% a3 S% C1 b( Z
  508. ASL A
    . d4 F% W* R" x+ H" [% u
  509. ASL A$ j; {' I9 r3 O
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    ( Z' i5 H5 Q: s9 Q
  511. # J3 C1 t& Y1 C& s) d
  512. LDA <IRQ_Index* g0 h$ `8 ~8 p: H
  513. BNE * + 4) c1 f, K  R% X* S8 g
  514. INC <PPU_Scroll_H1 W( E' f3 b$ k" \7 b: m

  515. 0 ~/ r/ ^9 p  N( A
  516. ;设置屏幕滚动
    8 \" K+ l5 r4 t- |" r
  517. LDA <IRQ_Index
    # e/ B, D0 {2 g, H3 f( Q4 g: r
  518. AND #$01% M- U4 s- z4 }8 z
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    : x" E7 ~+ u! t7 |

  520.   |: q. p2 c" U
  521. Irq_Scroll_Left: U5 a4 Q6 ]- b! w, ]6 k  W
  522. BIT PPU_STATUS; d% G% j$ w. s
  523. LDA <PPU_Scroll_H
    - b# u; E7 r: U. i7 n* g
  524. STA PPU_SCROLL7 t* D+ v& G8 X6 {
  525. STA PPU_SCROLL! Z. |  y$ R/ y; M" `- n- k
  526. JMP Irq_Scroll_Over5 a3 q! H' F% W, {7 e2 G

  527.   [7 R. M# K2 {, i' j/ Z; b
  528. Irq_Scroll_Right
    ( M' S% ~2 l* F8 i2 Y
  529. SEC
    ) ]& v6 e; F  `: @" C8 y
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    * u- A( h$ h: _3 t
  531. STA PPU_SCROLL
    3 u* U% R0 V  {  X
  532. STA PPU_SCROLL
    ) ~% n7 j; j2 R, t- k+ I( L' r1 o% }
  533. Irq_Scroll_Over
    ) g, c9 x2 `* d' W, t) ~

  534. ; o  B2 t, V% t7 l( S) \' ~) f
  535. INC <IRQ_Index5 p0 H8 b  J( j2 o' {: a
  536. ; P* C. V, X  Z+ N( R" F& a
  537. LDA <IRQ_Index5 G8 h2 M5 o, S) K- w2 j
  538. CMP #142 y# J  T2 H9 @
  539. BCC * + 5
    1 B# `- f8 s0 `! j- Z$ Y1 M
  540. ;关闭IRQ
    ) S' F; A- k* z! `
  541. LDA #$00
    $ S2 F) b+ I8 Z- j4 s
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS' T7 _4 m5 \" ?2 X& C

  543. # Z0 G7 }; x% J7 o) b
  544. IrqProgramEnd
    ' N* I8 E- h- {" z7 v
  545. PLA( z1 v; G% J1 L  @0 C/ A" d* o
  546. TAY
    + ?# x1 y* F; X0 ]
  547. PLA& ]% i2 x  C: `6 Y$ q
  548. TAX
    & w- x( w( ^% [* G
  549. PLA
    : o; m$ u$ |( G5 v% q/ Y8 d
  550. RTI6 L9 }& P+ H$ O& y

  551. - l! u2 L" M5 a
  552. ;==================================================
      A; e8 E6 {/ U* ~* Z  k8 |
  553. ;中断表
    : `# B: C% Y/ X5 x, Q) i
  554. .ORG $FFFA9 I7 ^+ z' Y4 E0 M7 ^$ }  [: M3 d* F
  555. .WORD NmiProgram
    0 L/ M8 y% c: q3 X5 y
  556. .WORD ResetProgram/ c" E# \8 Z2 T+ y# n
  557. .WORD IrqProgram
复制代码

+ l$ O1 S6 ~) @( d4 y2 ~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
[发帖际遇]: yandagui扶老大爷过马路,警察叔叔奖励yandagui 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-7-16 06:40

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表