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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下. W  R. p, R9 W, c

) s  W6 K/ I( f7 {, U6 P  L以下是主框架代码:; @6 s4 B7 h0 }4 ~
  1. ;======================================================================  ~' _" j8 c# I& n3 x# f
  2. ;文件头
    , F# ^+ X9 |) W1 |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量1 m# P( W! H: B, @
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量& {" K1 _4 t1 U2 R4 I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码8 z3 }- v2 B4 N3 w8 \' @" }  d% B
  6. ;======================================================================! f3 c; f( Q) D1 n; B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 D. r! Q" t- p6 N0 a! R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ a6 o( v2 Y5 ]( \) X
  9. ;======================================================================
    0 C& t1 B8 G; h4 p, o% y* D* _& ?
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    1 i8 c+ l, C1 H! z7 G: ]) _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址+ {& L3 C+ I' Z0 z4 E
  12. ;======================================================================
    9 z: N1 h: o: x
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ e/ Y& l& @. ]/ U5 S1 c: P: s
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 Z2 v9 b; K4 t* M* S+ i- y6 e
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). P0 G: g6 ?3 m- s( z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15), f+ I! D' C. N
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)$ ?8 h5 N; v8 A8 I# \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 t9 }: t% g/ e' _" X* i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)3 h3 ~1 V. \# g7 _$ Q& j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): q' u. D3 O9 `7 r
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), R5 P( r9 w% u. b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" k( P) q/ \* J* f3 H; ^
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 v  ]8 K2 F% F; Y% f( U- K
  24. ;======================================================================; H2 B6 o: C1 Z, V; S! W, B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* l1 Y6 i8 Y: W# l# H
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    4 v( S( A8 `: q1 ~& Y4 S
  27. ;======================================================================
    $ r" B2 p' F9 l9 n" b
  28. ;音乐配置* m$ }& F8 e0 g: i
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ' B0 X+ o- h% e3 Q3 y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"3 O) h% o- @; }* R# L
  31.     .ENDIF6 q: {+ U8 `% z5 a
  32.     ! y& k$ E8 r/ A! X" A# J. i- g
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' G$ Q& l$ @3 s) k2 q7 D# h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    % Y- E& u) G4 b4 C# P9 J2 B3 k4 Z
  35.     .ENDIF
    - z2 H( M8 D9 h  ]% W: y  J
  36.     - _! M. ~8 D7 t8 R8 `8 s8 ]  k7 J- O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    7 z0 e& z' T; ^6 ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"( q6 m5 W& P; R; p: y
  39.     .ENDIF9 C" b" j0 I0 E) S
  40. * G5 E* A( D2 ^: k! X
  41. ;======================================================================+ v+ G; ]# A/ F1 y, I
  42. ;引用CHR图像数据3 h9 T/ P* a  Z$ Z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    7 b  _" d$ Z# v. V
  44.     .ORG $0000& {3 s+ Y. ~' s0 A$ u0 P
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    - ^( D) N* U. H
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"+ ~6 \7 U' P; A7 i
  47.    
    8 f3 r9 R* Y8 u8 d
  48. ;======================================================================
    7 |% J4 E* z4 x# n& ~9 W% f" n# P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 b1 ^  m; e/ O8 S% q9 ]
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) p2 P9 j* |6 B0 c
  51. ;======================================================================+ A3 Y) x# C+ L# n9 `! I# U4 d9 m
  52. ;引用其他源文件, V0 g5 m: o1 c; u" y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    3 J7 l! h# L, ]
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理% b& d0 @' V: a# f
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . F- a! v6 H( T# c- q. O) `
  56. ;======================================================================
    0 M& }6 T' [1 t: U3 I

  57. - P& `0 h+ z( x
  58. ;======================================================================1 M$ g' W; {2 C0 ]* m9 W
  59. ;等待VBlank到来3 |0 x6 z0 s  z- V4 a; z
  60. Wait_For_VBlank
    9 j8 h( [3 s7 X" E- U/ _
  61.     LDA PPU_STATUS
    8 }- ?2 u3 O& a6 \0 q  e  N
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    4 e& h& u3 X% P1 Q: N* r* ?
  63.     RTS
    . p( C2 _( ]2 E  x0 F7 ]* G

  64. 8 q* p- l& D" {* @. F
  65. ;======================================================================# e9 r$ X/ a% y3 p2 D; _( `
  66. ;调色板初始化
    / e- q( ~7 W# u* @7 M* p! `: j; g
  67. Palette_Init/ g# r6 T7 ~5 x) P. d+ e7 ]
  68.     LDA #$3F
    7 P& q, o+ |3 V6 K
  69.     STA PPU_ADDRESS
    , C$ f# O7 j- W9 G' ?$ H+ D7 z
  70.     LDA #$00
    " U7 K0 H2 U. _$ D2 S9 O- ?
  71.     STA PPU_ADDRESS
    & x7 \$ @/ r% y/ Z/ v
  72.     LDX #$00% b" G  e, V7 r4 Z
  73.     LDY #$20
    $ N! }* x; B( i7 x, w6 Y5 T1 I7 [2 A& R
  74. .Write_Data  h1 ^& R+ z2 z5 N9 {1 Z: l6 \7 I' @
  75.     LDA Palette_Data,X
    . O; N5 Z. F2 o1 T3 z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    3 Z: x6 }1 {9 q# r
  77.     INX5 g  ?  `# B% \0 C
  78.     DEY
    , I6 h. d  N) }& b
  79.     BNE .Write_Data
    " [' ~' Z6 J& }) y" f% k5 [* f
  80. .End' a- L* f/ p# I1 U$ a! q8 ?
  81.     RTS
    4 I( F/ h/ i( M% v4 M( ?  s
  82. ( O9 K# B' x, `+ G2 F9 l# Q
  83. ;----------------------------------------% j" V/ p. {/ j& [; m  ~/ N. w
  84. ;调色板数据
    . P) J" @3 O- i* ^# s1 B" \) P
  85. Palette_Data4 \. N/ D7 m$ x& I3 ?
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    1 X: H4 y( w. }5 m' \" `5 Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% |8 H! R- M3 i! o: D3 t& U
  88.    
    4 S5 E" G# D. e% h+ [7 {6 n' U
  89. ;======================================================================
    ' p& C) V. Q, H/ ], i" F; G
  90. ;命名表清空8 g$ U) l; Y7 ?8 v- s  C7 }
  91. Nametable_Clear& [! w9 m7 T( Z; Z+ }9 L
  92.     LDA #$20
    8 m/ i& {) W0 ^
  93.     STA PPU_ADDRESS, w" I' B2 _4 Q9 a" l
  94.     LDA #$006 t1 d2 {7 `/ U4 @
  95.     STA PPU_ADDRESS
    - Q( q* _8 J9 ?3 t( V
  96.     LDA #$00
    , [9 M! }4 N2 T
  97.     LDX #$00: P, n4 U; V  h- b2 @( @  B3 e3 N
  98.     LDY #$08: [) g) H: N8 x! O5 O5 G3 E- \' J
  99. .Write_Data6 y4 U* d5 l! a* I/ t6 |; k
  100.     STA PPU_DATA4 X+ }4 m# m2 E7 n, ?2 d1 u' _1 F
  101.     INX
    " y3 R' ~2 |2 J3 |
  102.     BNE .Write_Data8 P: H3 |. {* d9 ^
  103.     DEY+ J7 W; K# i$ L) Y* Y( L. I: [
  104.     BNE .Write_Data/ q0 `9 c. ^- d7 t: `+ s8 ~- c
  105. .End
    ; s% a: l- ~" @0 f8 A) z$ w
  106.     RTS
    3 V% l$ ?' [& L* ]  z; O' n

  107. ; c- J0 Q! O- d+ a
  108. ;======================================================================
      S" A. q, k" W
  109. ;音乐曲目切换3 Z4 P0 \3 u$ Q& j5 w
  110. Music_Select_Process1 ~4 M/ O8 b; Z

  111. - P2 x7 `# C0 d& F
  112. .Pre_Music;上一曲" Y$ f( N' P7 p6 v0 _, O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) H- q6 f$ G( i+ R* u5 {1 h' D8 ]
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT9 A2 U: C. [. \  t
  115.     BNE .Next_Music& y' y: Z2 K& W; ^9 N2 H2 t$ V* b
  116.     JSR Music_Play_Pre* [! ^% @' s4 f# q" H
  117. .Next_Music;下一曲
    ! h$ f& |' [/ o: a
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 a. L4 T( C& x& b
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / K' |6 L) A) Z
  120.     BNE .Next_10_Music
    ; ~7 d) \. [) B7 M9 {
  121.     JSR Music_Play_Next( Z6 G: T3 Z4 A/ `( f7 B
  122. .Next_10_Music;上10曲: R" V- B0 o& t! g) }  w. Z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 K( w* u4 u# ]1 t( Y8 @5 a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP5 y8 ^' L- d* h+ c, |! Z5 @
  125.     BNE .Pre_10_Music
    - m  k! E/ U" g! E, N
  126.     JSR Music_Play_Next_10" i! w6 x$ O$ J; W! k5 W. T6 O
  127. .Pre_10_Music;下10曲$ |& I) x: H7 D! h( P- Y, }- y# S
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 t( I& M% g& q  x  d
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN' h. y6 g, f' P2 H3 N, S
  130.     BNE .Reset
    : ?0 w1 C+ u- w1 `
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 r- |3 ^6 B9 B$ M$ R
  132. .Reset;重播当前曲目
    6 ]4 D* G* F" p9 }. [: Y: Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / J9 Q3 }/ X  k8 N7 b0 [* h5 x, [4 Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    - h) g& [9 ^( h1 L3 P
  135.     BNE .End. F# ~5 @+ J) y  ~
  136.     LDA FC_Music_Index
    / Q! m9 M$ Y. E* W6 N! p
  137.     JSR Music_Init_Process
    7 D4 P( k$ Y0 c# }+ \+ ?# y
  138. .End
    ! |& c/ m+ l8 D" i
  139.     RTS0 \* C8 I, z4 ^. F2 X& s
  140. 5 ?9 ?  F% G& b! `2 n6 `) c
  141. ;----------------------------------------------------------------------4 x' Q: J  r  e" a8 j
  142. ;播放上一曲. i# r9 m8 N1 m1 E6 E8 o$ z
  143. Music_Play_Pre# f& x6 j: z: R7 U  y" y8 C% A
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 o: d6 e. F4 x, u. ~  b. l
  145.     BEQ .End
    ' V; r; _* ]( R/ E8 a
  146.     DEC FC_Music_Index" @! b# l( e& X
  147.     LDA FC_Music_Index1 Q0 m) t/ k; C. C7 j9 x/ t
  148.     JSR Music_Init_Process
    & d, h# t# y* y8 M* e
  149. .End
    ' w+ i& B& N1 d
  150.     RTS
    0 K1 r  J% s2 \" l% o
  151. ;----------------------------------------------------------------------% g& Q1 u: T- ?) N
  152. ;播放下一曲
    + y. c% Q* e& R" J! K% s8 I
  153. Music_Play_Next" I3 u, y% h% H
  154.     LDA FC_Music_Index
    / f  R7 r9 n( D7 b( z2 @
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  j% O7 J% t+ W+ Z7 \) ~0 H3 J; m8 m
  156.     BCS .End
    5 A2 x) A0 h; k  j" N  R
  157.     INC FC_Music_Index. |' p& Y9 W  W0 f7 d
  158.     LDA FC_Music_Index& M# t. Q8 A; ?3 s
  159.     JSR Music_Init_Process6 s, Z9 V4 A  a# D% p
  160. .End
    4 v* j* N' _/ }) @' H' X" f
  161.     RTS
      a* d% k/ Z+ E! m* y

  162. 4 a4 z, T' }, r% P
  163. ;----------------------------------------------------------------------  y' s# c8 t& e, \0 E( Q4 r
  164. ;播放上10曲
    ) |% c) R4 {9 g! U; t! Z5 }- D
  165. Music_Play_Pre_10, s8 P" j5 Q8 y* c/ f8 @
  166.     LDA FC_Music_Index. W+ d0 q: e2 L
  167.     BEQ .End
    ( B! P. O% x% E! E  A
  168.     SEC# \" f: t: j  k( j  G$ a! l
  169.     SBC #10
    3 w+ R0 N7 e7 c' G! p9 Q$ H/ K9 |
  170.     BCS .Pre_10$ h) H  i7 P0 [
  171.     LDA #$00$ _1 u6 @9 [8 n8 K- i
  172. .Pre_10# R& P- p" _# u( H* P
  173.     STA FC_Music_Index
    3 l2 Q) Q! u% K4 B. [4 j# D
  174.     JSR Music_Init_Process6 l; O- B" o, |/ ~: o0 J! M
  175. .End
    + c' @: J! R! j  R% I) r0 k
  176.     RTS3 G5 w# F, b3 D  E( \, x# r  L
  177. ;----------------------------------------------------------------------! w3 _* i6 ]+ X& A1 K
  178. ;播放下10曲
    & m: o2 `8 ~% c: g
  179. Music_Play_Next_10
    & R( @  C3 q2 ?  ^1 b3 b* c
  180.     LDA FC_Music_Index
    5 x3 r0 e$ x$ [9 z1 _5 Q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    / E5 c( B$ H8 B* D
  182.     BCS .End$ \5 S$ N& Q; `' `  T
  183.     CLC
      D3 O- L" ~2 T( G
  184.     ADC #10/ @. s* ^+ W, t- j( t
  185.     CMP FC_Music_Max_Index& j+ x7 S" g8 f) Q* `
  186.     BCC .Next_10
    ) m5 C* _5 R' ?- I' I) `) G1 b
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - d* D* q( t  T. Q/ S# O
  188. .Next_10
    ' O1 s5 |3 w" Q( ?
  189.     STA FC_Music_Index2 Z: W8 o* g# h) w
  190.     JSR Music_Init_Process
    . ?5 v/ s: ?+ U# B
  191. .End5 Q( m" B% s7 N$ I7 F
  192.     RTS
    " F& W% J0 R& Z& c8 w6 l$ K1 f

  193. 3 z! Q# v. J* J+ T
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & V6 \; W  M" i& Q# z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' n. ]/ [; @  m
  196. Hex8ToDec
    7 Y2 S( U  m% I# }% d
  197.     STA FC_Dec_Data_1, i2 h# n4 b' `. n5 g( B; @( o
  198.     LDA #$00
    : n9 s) P  p9 U: y' ?( }
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    " }7 U- w" ~* a  \7 N# Q! r
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : \& }! m: m/ ?+ ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    % s4 ]$ S' s, C  h0 g7 E
  202. .Convert_100
    5 t4 S% S3 B, A7 {* @
  203.     CMP #100/ N! ?* {4 `  u# W: c
  204.     BCC .Convert_10) w. P" E1 T& c) q
  205.     SEC
    % {5 O0 S2 D! w( D/ ^
  206.     SBC #100
    " v5 c+ G, f7 v  O/ S8 \/ _4 Y- N" C
  207.     INC FC_Dec_Data_100) ^: m1 ?: S3 W. R' D
  208.     BNE .Convert_100
    % W8 X' H" S& m4 _9 `/ Y" V
  209. .Convert_10+ @, X! J6 v" ~! X. i5 e/ f; P/ i
  210.     CMP #10( K7 A" u2 M6 \) y8 V$ j
  211.     BCC .End+ P' A, [" s& q  s
  212.     SEC
    0 m) N6 p; |' {$ G) I" O
  213.     SBC #10
    : T: {$ q2 V4 y0 K6 [0 {
  214.     INC FC_Dec_Data_10/ ?( y, I! r& c' w
  215.     BNE .Convert_106 S4 ]5 k0 x6 }( M6 D& n, t
  216. .End7 W# b0 j: a) l
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    : E- m% |5 w, h: L
  218.     RTS" ?- H9 ^: o& G) W3 w
  219. ) b5 D- i. c% N% B4 [9 q- [
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 x/ D" V7 ?% [$ ]8 U# j$ ^( k
  221. ;显示曲目信息
    " V. w  h6 w: l2 y$ H' J
  222. Music_Info_Display9 U# S$ T* w4 j' C
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    * Z7 B2 P% m& m$ N8 o- x
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , L3 ?) r6 i# X2 L5 H+ `3 w) m
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( y( z0 x" V' ]/ A6 S9 a& v3 Q
  226.     INX" v8 W7 |! f1 W
  227.     " `" [" u; o7 ~& @
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 w, w" _& r( }- ~* ]  o1 a
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 p4 N9 y: e  K# O  `
  230.     INX) x3 [5 ]2 N3 d1 o* g) K2 ?+ ~2 r: Z6 y
  231.     9 R+ l4 J- K4 s3 m/ T$ [4 @
  232.     ;居中
    3 V2 I! s' z, _/ [' A! x  Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/24 U( F) X) L$ v' J8 d* k8 W+ d. A
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# _. R. X3 M2 ~7 M6 H
  235.     INX' V- H9 u* w/ q4 B
  236.     9 e& m  h4 x1 u! |4 G9 S% B6 @6 z1 V: f
  237.     LDA #$058 H# l9 s1 q. P
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X( m7 Y$ d% T* i* o1 r
  239.     INX. H1 N9 R4 a% P
  240.    
    " K0 C" T" N* h8 c) F0 [
  241.     LDA FC_Music_Index
    & V: Z1 P- T( g
  242.     CLC
    - i4 S  K  k0 D0 m9 G6 }
  243.     ADC #$01$ o/ X5 U/ _3 |8 M3 y& \3 q
  244.     JSR Hex8ToDec
    # u' @  ^" u, y% E5 Q$ ]7 K! g& r0 ]
  245.    
    - {; H  ^( Y7 k* g3 k$ k- d( l) ^
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 |# {2 i) O9 X
  247.     CLC& a' e3 u* H" l
  248.     ADC #'0'/ \, m# u2 H. k  Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ I! g0 {& z/ G' \9 v
  250.     INX
    + H) J4 y& Y3 m) l: R# R
  251.    
    ) k* H  }/ x* l
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : U4 I, e. O) V7 g
  253.     CLC8 G/ v0 \! _1 e6 s
  254.     ADC #'0'
    + D, y, X" o8 ?5 l
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 }. w5 ]7 L& F
  256.     INX8 L  i" o8 N0 o2 Q2 |# ]
  257.     5 {- q) W$ U/ H7 Z" o# L% R( T. a
  258.     LDA #'/'
    ' U9 R; f7 ~. @! m% }
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X8 X$ v) P: w+ o3 B; V8 e$ l: }
  260.     INX/ T( z  E9 S# H
  261.    
    * e2 x* U" t; K2 J: K* X* V+ k4 [$ A2 r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index! f0 g% Y5 n+ u5 K1 Q
  263.     CLC+ s) D+ Q9 p# _# U; L9 o- M3 R
  264.     ADC #$01
    6 Y$ }2 i/ L2 }# j* ?# _
  265.     JSR Hex8ToDec4 @0 [* `9 {# P3 J3 s8 Y4 b1 w
  266.    
    5 P* O# f0 P# a- y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 C+ D' L# U8 ]
  268.     CLC
    7 i% X: P* x. W; L$ N
  269.     ADC #'0'
    * |: |/ V: n2 ]7 z% a3 I0 |" _
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X) J3 G  \" g. w6 X; e
  271.     INX
    8 V. f: K8 a0 f1 z# P* `. [9 v
  272.     * {& B) s. X' c% N+ w
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; [, ]9 `6 o6 a" y
  274.     CLC
    + z& W" L) o4 U/ K
  275.     ADC #'0'* {4 D$ z7 ?' k# C' q/ a2 _
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 e1 @( e6 u& Z" @' h+ d9 Z% E
  277.     INX4 x7 ?1 N1 t) B" w
  278.    
    2 }( d; |2 K0 E1 _
  279. .End
    $ U+ s# J7 F& o2 r0 a2 n0 K/ ^
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 y$ C8 n3 T' `4 H  ~* H5 h% t" x  o, O
  281.     RTS
    + z( ~0 y3 O0 p: h" v5 o& h' g

  282. 0 ~' w2 q, J  |
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ b1 q' }9 b7 C9 l) i" d. V/ N+ U
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( a9 s" t0 G  J* X
  285. Music_Init_Process* `2 n/ h, F) J' l# M5 q# x
  286.     PHA
    4 b' m* w7 j" @, G! ]6 {2 o2 ^
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 Q3 k9 v6 b1 _, `. y
  288.     LDA #$1F% u( O) q# B. V7 ^  t6 G
  289.     STA $4015* D. j" ~% i2 {3 R7 l2 U
  290.     PLA
    ' Q! Y: k& q4 }
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & U# |/ t: t! m4 _* x' r( }
  292.     JSR Music_Info_Display  m- `+ g* ]7 L$ h
  293.     RTS
    ) J  j4 J4 o$ h1 t% |6 I9 o6 a

  294. 7 {6 v7 [- S2 K1 @0 z
  295. ;----------------------------------------------------------------------- B2 r# R% P0 e
  296. ;音乐播放处理
    - E- ^1 L  v0 K  [8 K5 J
  297. Music_Play_Process
    / h! ?$ \  e: O! v: H; {; S
  298.     JSR Music_Play_Addr! P5 t( M+ ^0 ?
  299.     RTS3 M$ k% X: ]4 Q. w. F/ c# f: R

  300. - {" ]* m7 L' @9 B/ n8 }2 r$ B* M$ {
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : d  \4 u9 q& @
  302. ;音乐播放处理/ w8 R( O2 b9 R! Y$ W
  303. Music_Clear_Process
    7 k9 K, D! v7 H1 i
  304.     .IF Music_Clear_Addr1 P; C  i* V; g0 b2 T; a
  305.         JSR Music_Clear_Addr" {& _) y$ |( X1 q6 F6 J; v: W
  306.         RTS4 Z( ?+ g) w/ {- _5 a
  307.     .ELSE9 V6 L) q4 W1 y* `
  308.         LDA #$1F
    ; f) T( d: W/ {+ K' R1 W& ^) Y
  309.         STA $4015! V1 ]4 |; y" g! c- \9 O
  310.         LDA #$002 F0 |, \) B4 q1 P3 x' z, R- T
  311.         STA $4010" w0 M% d/ z- K) s
  312.         LDX #$00) e9 o4 B$ q! p9 n- ^7 }
  313.         LDA #$008 @; d, a- Y/ w. a; W
  314.         
    5 |4 k4 N/ g3 V6 ~; d$ `" G* W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_04 h0 Y7 j6 j$ }% s7 v% l5 P
  316.         STA $00,X0 T! |/ Z, Z) E# i) y
  317.         INX% }- x: {! \; [0 G# D9 u# y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin1 F  p& s2 C7 `" ^: t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 `% n9 q' J  @( ]
  320.         
    ; @# ?0 ^0 p, h2 }5 }0 G: E
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, H# H  G" H, Y2 x
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 p( v2 b8 f) A/ _+ g& v" e5 X8 X
  323.         STA $00,X: ~, r  P0 t  a9 m
  324.         INX. z6 b! S/ {' t9 O! [" n; W- o% u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 o8 I2 p; G+ Y( w6 ]: Y# n+ F
  326.         3 f. c% F3 Y- ?- V* d9 b6 n
  327. Music_Clear_Process_1: U1 @$ R5 o( ]+ I( V) y7 u/ \5 Y
  328.         STA $0600,X
    " ?# R* @& f8 G& X, C2 G& J- D
  329.         STA $0700,X  P% L6 V0 u3 `: U
  330.         INX
    0 A+ F/ J* m' C6 @
  331.         BNE Music_Clear_Process_1/ d6 G4 }1 F3 G; N9 V7 |0 u: x1 s
  332.         LDA #$10
    ! M1 ~3 C3 G2 |2 \
  333.         STA $4000
    . ~- t( f2 [/ U; f, v
  334.         STA $4004
      W- P% q) m; o7 E- ]5 o  U
  335.         STA $400C
    $ p  n9 K+ h* k' _7 s! v6 m. L( ^; j7 \
  336.         LDA #$00
    2 V9 b0 }* ]9 U# K2 y) X
  337.         STA $4008
    ; k8 h) I% A/ |/ [2 H% [4 y/ K
  338.         LDA #$0F
    $ G, }& p) G$ _" D/ e
  339.         STA $4015
    ; R6 N2 ~+ W, I; d5 `- m4 U
  340.     .ENDIF& R# j$ P8 C0 P
  341.    
    7 e: e, w) N1 Y
  342.     RTS
    ( F3 }+ B0 p! F; a- A" W! J9 L- x

  343. ' q) H, b0 C; c" t5 Y/ R3 ~6 t
  344. ;======================================================================5 Y1 H; K# ?/ G  Y2 F
  345. ;重启处理
      k3 y, V! T* Q" W
  346. Reset_Program; M1 D; t/ V! \8 k
  347.     SEI' @; i: {8 a  e8 B! o
  348.     CLD
    ! i. `7 D3 B# z1 v; z
  349.     LDA #$00
    + S9 E% d& c4 {3 b5 \' u0 |
  350.     STA PPU_CTRL
    # Q2 C/ L: S9 K4 B7 G
  351.     STA PPU_MASK" [  Y- e$ V* u% R# ~' y: Q
  352.     STA JOY2_FRAME( k) x# V$ m2 Z; r/ S- S* h
  353.     STA APU_STATUS2 E6 t) N2 t+ ?0 L; N7 q
  354.     3 S: m# C1 C& k" Q/ h7 v# p
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    1 M/ K5 Y$ |# f: t: [4 I" d
  356.     LDX #$02
    6 J5 x; n0 U9 p7 L8 {
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    * c# }. y! g; i
  358.     LDA PPU_STATUS: I1 E+ T& T+ A! l) c2 ~, {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : N# d" j# Z% e% b) `
  360.     DEX
    0 q. u! {. S, \, v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 ~$ I! M( E& \, R; v2 A) Y9 j, C
  362.     3 m& P" A  P& Z. p7 q2 d
  363.     ;清空调色板
    % U- N' J( R4 {0 d, O5 {& D4 @
  364. Palette_Clear4 t- Y; W0 U9 k1 F7 l
  365.     LDA #$3F
    ; j) ?# I: a% Y
  366.     STA PPU_ADDRESS
    7 N4 [; j, P2 `% a* R, e
  367.     LDA #$00
    6 M+ k6 z5 t$ F
  368.     STA PPU_ADDRESS
    2 s1 ?9 \- u! |! U) }# a" s
  369.     LDX #$20
    * s8 ]1 K9 r$ [5 l$ I2 [
  370.     LDA #$0F1 d+ b# b) }- M; Q3 H9 [
  371. .Write_Data0 \8 p4 `4 \) j5 ~$ z
  372.     STA PPU_DATA
    $ K( ^2 s# X/ f; R& V7 j6 q
  373.     DEX
    " Z6 g5 T$ V6 ~) ~, e  j! Z
  374.     BNE .Write_Data5 L; [% u1 X4 y% [

  375. $ B) Q9 K3 h# V  E' J
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    9 |! }2 b2 ^5 V% J! x! d
  377.     LDY #$146 |1 V2 g. g$ v7 p- m* _, d
  378.     LDX #$00
    ( N+ t' \1 H7 l+ Q0 V
  379. .Sound_Clear( O0 f6 z+ z$ ^7 {6 x7 C
  380.     STA $4000,X' l; c. p: K& u! t' r
  381.     INX. w# p1 t  `1 \
  382.     DEY
    3 M; @4 o8 m4 U+ m
  383.     BNE .Sound_Clear
    ; ?9 c2 D8 }- R7 W  I) H
  384.    
    0 h+ u6 a, m9 e$ m4 G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF+ N! i. u9 x, v9 d% e6 g$ V: U
  386.     LDA #$00. C9 R, w. M* [7 H! b% r
  387.     STA $006 d/ o% a$ w8 Z2 C0 S
  388.     STA $012 [( j  x; u" g
  389.     TAY( ~! u1 Q! j  J
  390.     LDX #$08; {1 `' R6 N  x$ U7 v$ H1 _
  391. .Memory_Clear; w9 Z' R+ b0 X4 g1 |% ~
  392.     STA [$00],Y. P/ Y5 |) d# q4 w$ r1 Q1 `
  393.     INY
    - k4 Y0 e$ F: o. U9 L
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 g8 j- p( x9 F+ |% R$ I
  395.     INC $01
    $ ^& z) @' u+ Z4 h4 ^
  396.     DEX
    3 e1 [5 X4 \. m+ N, x
  397.     BNE .Memory_Clear8 b! r& \, W% h2 K) L: e( t
  398.    
    2 r4 |% L# ^; `- z% I; e/ I
  399.     ;精灵缓冲初始化
    2 a# i! i2 `$ H& j% b; \
  400.     LDX #$00* X; d2 {. Q. d, V1 O6 ~7 T. e
  401.     LDA #$F88 |% c. _& d! O  h8 y- @4 {. p
  402. .OAM_Clear
    . M( I+ }$ n$ f& L; t3 |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X2 s7 G/ l5 G! M$ X
  404.     INX2 n2 D6 T7 {  P# e2 L4 }: P
  405.     BNE .OAM_Clear) y: W6 P5 ?6 `& k- |: H8 z, z
  406.    
    4 j( y% }+ j3 F, ?5 N' ]% ~- D
  407.     ;栈指针初始化% d0 _7 o$ _; I- ~; L
  408.     LDX #$FF
    2 c2 L1 e( g+ z" a, Q0 E% B0 h
  409.     TXS
    3 p5 t% v6 ?# n- f
  410.     ' j  V; }  [9 w
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ( x+ @) O. W! H! S* Q3 n
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 T; A4 s% {+ K: Z! q  }
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! s6 t" E/ G6 k* O8 l
  414.     & s) f/ w4 {9 H; j3 H
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) m- h- e& `! w/ N. B
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ Y, y; e# F8 Q8 ^/ w' e
  417.    
    , [8 F9 Q  R/ s, Q! z6 l8 T* C* o
  418.     LDA #$1F1 R# t) ?: h9 |4 V% ?3 D/ @
  419.     STA APU_STATUS, p* g9 N( }* r8 a9 w
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; @% ^5 {$ [6 q
  421.     STA FC_Music_Index
    / b  t; Y! b# ^/ K0 c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放0 [) x* z# v/ a  d' B$ Q
  423.    
    : w- h- O% E% g, ?3 M
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)# d3 B% j$ U3 t) M: M  [
  425.     LDA #$1E, S1 |8 f) p+ u+ a  n$ N, E% E& E2 k; \( h" R
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf: m& T- e- z- y7 C/ {
  427.    
    ( a: r4 v+ a1 @+ F# C- S" O" Z
  428.     ;启用NMI处理
    ! U0 e; X# z! `% b4 ^# O
  429.     LDA #$80
    6 k! _& Y) s, _8 K$ s
  430.     STA PPU_CTRL
    * b) Q9 e" `* C
  431.     & l: E1 }6 n8 i! F  f
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理  G/ Q, Q; s' f: a  u8 i' I
  433. .Loop
    6 L' }' h3 n- i
  434.     JMP .Loop
    7 R$ o$ m+ D( ], I

  435. 4 `) Y  P; I& W9 a! R( a
  436. ;======================================================================
    : p* {4 n$ ]3 j2 ^
  437. ;不可屏蔽中断处理3 v" |8 o1 x, P' d0 J3 S
  438. Nmi_Program
    / ~; o% d% R6 Y  u8 B
  439.     PHA
      C$ C: ~7 v  n. M: p5 o5 j; M. Q
  440.     TXA& A  a: K3 a) j6 |8 q
  441.     PHA
    # h$ F% r$ |* l$ V9 v- ~2 l
  442.     TYA4 X: I" s  }; T) R
  443.     PHA
    2 t0 i2 Z  ]% H0 s3 j# h
  444.    
    9 A8 {5 U0 M  c8 f4 C. J' s+ f- _5 _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    . g7 U  D$ O& L3 H
  446.    
    & G- l# }( u& P, Q( y) C
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : M: V) }5 y8 h' b" f* J
  448.     * j, G( l5 [/ J. i$ i3 u
  449.     ;精灵内存更新6 C* U5 K% b, K0 b
  450.     LDA #$00
    3 g4 E. W7 ?4 N$ o/ T- |7 {
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 I: ~% o) z" _' o. m
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , y) Q! l# S; g% z; K
  453.     STA OAM_DMA
    $ Y" L. B" f/ |; ~: ^
  454.     - s0 [. t+ T3 l3 z5 r; E/ M
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    7 ?7 ^* Z8 s$ t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ E/ a( B. ~4 ?% D5 _, w  M# k
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 k9 w! I0 u) C2 S  }2 @
  458.    
    . M: }- ^3 u2 |) q7 ?1 O) D( k* S1 I$ |
  459.     PLA
    5 @; _) r" |- ?, ^
  460.     TAY
    3 ^3 h4 r" @6 J" j
  461.     PLA% ?7 {  X/ V- r% U( L& V
  462.     TAX4 A4 D7 o4 l+ Y/ L1 q: ]! v
  463.     PLA; X8 S" u. \* G9 y7 t9 U  G# g$ Z

  464. . [/ _# Z/ T6 D! G* t! @, Z2 q* U
  465.     RTI& k; p7 l8 e9 [

  466. 3 i" `( o9 _& R3 W
  467. ;======================================================================
    ; i1 y. D5 }5 g. j/ a7 ?5 o" |7 X
  468. ;请求中断处理
    5 i* {, f4 u1 D% u& q  {4 g/ [
  469. Irq_Program7 O' F3 }; _3 H! p6 p  [. b
  470.     RTI7 _9 \$ M8 ]* p& J  c* m/ {

  471. / a) X+ P* I3 }: i) `. ]; |
  472. ;======================================================================$ [9 O0 K  o5 |9 O
  473. ;中断向量表
    0 o1 D0 y$ |3 S9 P  x8 @/ B! j5 f
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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