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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下) g8 V- y% X1 Y4 X5 ^0 A1 w

- ~6 ]. i  g/ C% i8 S* x/ u以下是主框架代码:
4 x. s' `$ k: o! B. m' ?
  1. ;======================================================================, I- f' l+ X6 J& k* I( e! D# X
  2. ;文件头
    4 w- h2 O% f& A" b* _9 M
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! K6 b4 h$ V4 l
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量% Q/ ]# o6 _- O5 ]' q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    $ ^1 G; J- B4 \9 Q9 j
  6. ;======================================================================( t+ P. \8 I5 ^: Q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ; ?9 w) ^, y$ R% W& D
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " n3 l- x+ Z: l
  9. ;======================================================================
    ' D( {) u! `; y/ n* X% t
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: Y+ d* c  G) C( l% b) V0 G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ' c7 t9 ~, X- ?+ k* F
  12. ;======================================================================: P% a, s+ H* F6 }- e1 _/ ]- g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! l% K& i( \# {. J+ m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 N9 p% m' U/ O9 C5 |" `, c# W
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    * A( T, P; r4 G' {/ p$ h
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 B- i+ l/ |5 J% c- n9 _
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)% u9 @/ E3 F6 z' l
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    * {* O4 w: R( z+ E; {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    2 \: u, D, \4 U! }4 w" b% ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * x' s+ b0 ^. y! b3 D
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 N- l/ y4 R1 G3 G% b" ~, O$ u
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 o8 {& E8 o, E/ c9 k3 A# Q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " L2 L/ \' p$ u0 A+ t  z- H3 C
  24. ;======================================================================4 x( [+ X: \# K+ I. G2 x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置" g( a  `( G1 f
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    6 E* Y  Y0 g$ e" k+ B
  27. ;======================================================================
    ; k4 Z* T! {/ S+ s( M. B
  28. ;音乐配置' i7 }; Z" v- _2 k  y! y3 @
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * u. O0 m/ A  c" x/ |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 @9 T& ~4 B* w
  31.     .ENDIF
    ; \0 w9 q/ s$ ?) O
  32.     5 S$ I) M. l, y0 `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    # C: c0 ?# }, C5 w" O4 k
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& r; w& ]8 ?; B6 k) ]
  35.     .ENDIF
    % A  K% D5 V% g/ M
  36.    
    # [. \8 s) q- o% \, E# d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME " L, u7 n# ?! P( _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + Q7 W9 C1 n/ O: f' E* G* C
  39.     .ENDIF
    % S: p4 P0 `0 l

  40. / p! m6 t# [  T1 U1 I
  41. ;======================================================================0 m2 S+ Q6 W. B) X. W( {8 |& b7 M
  42. ;引用CHR图像数据  {+ K3 N8 T: f6 [4 z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 }: x0 Q% J; S' y9 I2 \& Z/ Q
  44.     .ORG $0000. W& l% m9 K- g: P0 n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"0 X; C6 t1 g) ]" O5 [$ F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"; }$ x, T3 v# O. a0 I* f1 H9 V
  47.     " A8 o3 z: I; D# u
  48. ;======================================================================
    # D2 Z" \; v0 p5 I
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 Q: J; s8 D; ^. E
  50.     .ORG RESET_ADDR+ Q& a9 ~) L+ M. T$ C3 j2 Z& i
  51. ;======================================================================
    / q( }0 r0 w9 L5 g+ W. D
  52. ;引用其他源文件
    * k  z3 [. n" @! }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 {+ i8 E4 ?; ~4 o% x! K2 i
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    & k" t, @4 D* \! f5 b/ G
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 N/ S+ E8 ?3 M9 Y1 t0 M
  56. ;======================================================================# h/ _: Y2 G! h+ X
  57. 5 l1 _- x- t# O
  58. ;======================================================================/ f% C: w( v, Q, J$ A/ ]
  59. ;等待VBlank到来" c  U0 R* `5 l1 g3 H8 n  b5 m
  60. Wait_For_VBlank
    / G" {* t( U% x$ J
  61.     LDA PPU_STATUS
    * c+ v+ J% ~8 @. e
  62.     BPL Wait_For_VBlank$ f  e5 a9 c. b' x; S0 X( y: w* s
  63.     RTS
    " U4 e/ y+ d# h

  64. : Y: [* e" X" o- X
  65. ;======================================================================
    2 l7 y7 L& S0 ~; b
  66. ;调色板初始化
    # d9 a* t2 B: T/ z* j1 K7 s
  67. Palette_Init
    & ]& r) z4 c5 A& t4 k& n# o
  68.     LDA #$3F
    2 }1 k% Y+ ~: k9 D% L; {' |/ B" d) `
  69.     STA PPU_ADDRESS
    . H/ {/ [8 y& g  \9 }
  70.     LDA #$001 i4 g! r" R" Y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    + p+ t* L9 P5 ]$ @
  72.     LDX #$00
    ( d+ b0 j$ i; s* y9 U
  73.     LDY #$20
    & v- ]& z9 W3 j: |0 F7 s
  74. .Write_Data3 ^$ o; O& H. d# G, L: A
  75.     LDA Palette_Data,X
    : \% A+ M* d' J) [# `. w8 b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      M: s" G$ W5 \- N9 [4 x* D
  77.     INX; `$ N: k; E2 V
  78.     DEY, a1 S* }% M4 o  Q+ w/ D  e
  79.     BNE .Write_Data
    6 R% d( x! Q9 ?4 [: S* N0 l" H
  80. .End
    : y! M6 k8 H3 `1 ?1 p' j
  81.     RTS- d! Y; A7 {- v# x

  82. % Z/ ^) {3 K, N' \  r0 b* I
  83. ;----------------------------------------
    " _  ^+ H( S: u$ ?9 e% M
  84. ;调色板数据
    6 K1 N" n4 a  S: K3 m
  85. Palette_Data7 E2 P6 z* u8 Q7 a7 S- `# l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    * G* q% ^! v* o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 w4 `# x5 S$ L" f: {. r0 a5 f: P
  88.    
    8 ~7 L2 @; \$ z7 v- ]1 `
  89. ;======================================================================
    1 K0 k, u7 A- e" L
  90. ;命名表清空' t  @& B- h9 F4 Q- }; X2 f
  91. Nametable_Clear  T+ k7 B5 q: }- d  T% U
  92.     LDA #$20
    ) z# U) n. t5 t# Y$ B
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' P/ a7 \/ w8 H0 G! |
  94.     LDA #$00& W8 m2 T* Z- E+ o( l2 U- I
  95.     STA PPU_ADDRESS
    7 M/ o; P1 C! g4 T( g3 Y4 N
  96.     LDA #$00: ?# I0 T- F5 n2 s% X: `9 U& y" Q
  97.     LDX #$00. e0 v7 |& y' ?
  98.     LDY #$08
    & x: R8 Y1 a- t4 D- n
  99. .Write_Data1 [( v: k" O9 i$ b
  100.     STA PPU_DATA
    % c" ^; L4 x: T$ u9 i- k
  101.     INX
    / Z# G7 V3 U8 q4 b* S
  102.     BNE .Write_Data4 T& a" z$ W! }4 P
  103.     DEY: m# _/ {: k0 I; S) S
  104.     BNE .Write_Data' N& M5 h% `  K9 k' f
  105. .End
    0 b$ s# V( i  ~0 g& d* `
  106.     RTS* U! a7 s. ^# P! w6 F; f' ?
  107. # \6 P* R4 ]& v8 C
  108. ;======================================================================/ y: ]8 q. [: W  A# a
  109. ;音乐曲目切换/ y  M7 I5 x! H& F0 [
  110. Music_Select_Process
    , k/ A) d7 _& N* f* ?- H

  111. # H8 P- H) n5 ]
  112. .Pre_Music;上一曲6 C  n' [+ I: t; K6 n! q" F) z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( d* x' n+ ~) L; q& C# Y& a
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* I! d7 M1 ~$ T& p( b" x8 c
  115.     BNE .Next_Music, l* s5 ?2 m( l$ r
  116.     JSR Music_Play_Pre
    * V5 W- c4 z7 z  N* Q
  117. .Next_Music;下一曲
    , t( h$ R2 ?0 R6 q( }; X  X1 u# J
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, P/ g! N5 ~$ a2 _
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    6 z/ \6 c  t2 J
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 J0 \4 S+ ~* P$ v9 j' g8 h$ e, t' D1 Z
  121.     JSR Music_Play_Next/ j: u) }- b% h8 D
  122. .Next_10_Music;上10曲3 L: ^% }/ F. d- O1 j- l, N
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. I1 s7 C+ d9 c) Q! n5 H& |2 e
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' r2 p+ i" M8 C$ l5 j
  125.     BNE .Pre_10_Music+ N/ B+ t; k( r5 K) B, H  y4 u3 \
  126.     JSR Music_Play_Next_10# r. d7 q# y( T8 h
  127. .Pre_10_Music;下10曲3 l0 ^+ J5 a5 F0 W8 l& w. z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) j  O. t/ r2 @3 k3 O$ F& x9 {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& [) P2 \8 |. K
  130.     BNE .Reset$ Y7 D$ i$ S; c1 M6 w/ U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    : V1 Z- L! E6 F
  132. .Reset;重播当前曲目3 v2 |" C3 _3 [( I
  133.     LDA FC_Gamepad_Once# E7 _7 D2 d& d, u( O+ i
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 p6 I/ Y  x0 j6 W5 v" w# K# M4 D
  135.     BNE .End
    % D4 ]$ _4 u" b9 L+ u# E5 o
  136.     LDA FC_Music_Index( K$ M2 v4 e5 @$ W1 R* m2 x2 j& ^
  137.     JSR Music_Init_Process# \! f9 m2 L$ D( V6 c. |
  138. .End
    8 h( p$ H" r4 q
  139.     RTS
    + B* x( z  s4 A8 P

  140. # s$ w5 B0 @) ?- p; F5 Y
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ R2 `9 t+ q, u; _
  142. ;播放上一曲  @: ^8 u! g6 l  `$ b8 ?
  143. Music_Play_Pre% S% \5 j0 d& K2 w! a" B/ @
  144.     LDA FC_Music_Index9 a: R# P8 }: ]2 Y) S6 ~
  145.     BEQ .End
    7 P/ B$ e$ x2 v
  146.     DEC FC_Music_Index
    4 ~+ B8 x3 J; A9 f- L! [% k
  147.     LDA FC_Music_Index8 d3 r: b9 R4 a$ P) T& }
  148.     JSR Music_Init_Process$ n- W6 D7 ]" n: a( D
  149. .End
    , v* Q9 g. A5 \' Y9 E4 w- w
  150.     RTS
    9 W6 c/ U. I/ L& T
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    # Z+ K: C+ r+ F# P6 ?
  152. ;播放下一曲3 E$ d( F) d. H+ v% `9 \
  153. Music_Play_Next
    8 J/ x% W2 G9 B$ k1 F9 I
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) U$ b  u1 H7 Y' f  J5 R5 o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index0 \6 \8 @- j$ L4 Z
  156.     BCS .End2 b! m( g$ g+ X, K: ~! ]* o
  157.     INC FC_Music_Index
    9 [, J& e3 E- D* ]; z+ m
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 a; o3 V0 v8 m0 a$ }2 L
  159.     JSR Music_Init_Process; e% g; Y  z) s& a
  160. .End
    + u/ d8 D, D1 n0 L- N3 o( k9 ^1 z; U/ ~
  161.     RTS  `( J8 u& y( }+ S  w
  162. ' @# \7 |+ b9 u. ~1 ~
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ) R. r9 l9 W. t) h$ ^3 d0 y
  164. ;播放上10曲
    , w& E1 w; S4 i2 o8 d* y
  165. Music_Play_Pre_10
    ! R% C- Y7 T, a% |) h& b) }1 x2 O/ Q7 O
  166.     LDA FC_Music_Index6 @0 A9 l# I3 w* p9 {( t0 P( \! T
  167.     BEQ .End
    ( k8 A4 r3 Q; e6 U6 ~. j) w- ^
  168.     SEC: j' U0 M6 P. V5 z7 A8 p4 V) e
  169.     SBC #10
    - o$ @3 |( O! ~) M+ p. f
  170.     BCS .Pre_105 y& U6 S; L& m/ d( |6 [
  171.     LDA #$00
    + |7 E( i! L0 u3 r; Q$ U5 Z
  172. .Pre_10
    # p5 P+ J; D% p+ f& g; D
  173.     STA FC_Music_Index( c& E* i3 u1 ^
  174.     JSR Music_Init_Process8 |- Z! {( V3 k9 N0 T/ B6 Q2 a
  175. .End- Z0 C' K. f( y3 D$ _8 R
  176.     RTS
    $ q" \7 i6 o0 C( K. v/ {
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 Z+ J. q- i- u4 x( s( S
  178. ;播放下10曲3 i- H: m* `7 K
  179. Music_Play_Next_10
    3 C+ F( t) Z9 N$ w
  180.     LDA FC_Music_Index0 M  W) U% j' ?9 k6 ?
  181.     CMP FC_Music_Max_Index: g9 D2 K( u+ T3 m+ a/ y
  182.     BCS .End
    8 f5 Q" Q0 b/ B/ q- @0 ^- i
  183.     CLC# c3 R9 C  A) o2 j4 h! E" S
  184.     ADC #10
    ) u9 j( l9 H( G* ~4 |+ |! |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: Z# A* B  V( L5 I1 S
  186.     BCC .Next_10, [$ ]) [( G/ {  i8 E7 ^
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 m9 ~  V: H! c) P4 m' Q
  188. .Next_10
    / t* e  D3 C7 y" x  N
  189.     STA FC_Music_Index& r0 S( m/ R% w  E% r8 K
  190.     JSR Music_Init_Process! A7 y# j' }4 l
  191. .End9 F- \7 |3 a7 c4 J: c$ W/ J- L# S
  192.     RTS
    ! n4 F5 k) S6 l. H1 W, S6 q
  193. $ c! s5 c$ c+ y/ A8 M$ d$ a9 x$ B$ T
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    $ p5 F( F5 R  |( \# N
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; r0 \" n2 N' d& f# B9 S" w
  196. Hex8ToDec
    8 |& g9 u# B4 m' b! F' `
  197.     STA FC_Dec_Data_11 b. X; N: X: @4 n
  198.     LDA #$00( {! P/ b2 w, m
  199.     STA FC_Dec_Data_1005 T. @9 o5 K$ ]. N  d' y+ q
  200.     STA FC_Dec_Data_10- i. {$ m% B4 G. ~) W% x% ~
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ O- V1 z; _( i2 ~/ H9 V
  202. .Convert_100/ n! j4 ^8 z, O  u9 M# B. J5 M" [
  203.     CMP #100* i1 R! w5 o4 b/ X) v; p
  204.     BCC .Convert_10
    ; M. H; g4 ?* B7 i9 U' ?
  205.     SEC0 ~; Z7 C+ o; I6 M4 Q( Q
  206.     SBC #100* q9 v% M3 d5 i7 |* Q3 H2 D: n
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    + ~! u+ ?7 e3 ^! \
  208.     BNE .Convert_100) N1 O4 r1 E' q) X
  209. .Convert_10* F, K" X* A* Z4 r% s% }
  210.     CMP #10
    ( m$ X  |2 d% _* Q# O  z$ w( U
  211.     BCC .End& Y+ ]% T- T3 w: c0 ^0 @9 e8 l5 v$ w
  212.     SEC* M5 Q# t0 r$ m: `; u
  213.     SBC #103 d4 I) {) g9 q. _. G* }1 l" x' w: u
  214.     INC FC_Dec_Data_10/ w3 U: B1 \. D/ {% o+ h
  215.     BNE .Convert_10# K) g9 x* u! }0 l
  216. .End
    & P* w+ G' L# `# c, L: w1 w- L
  217.     STA FC_Dec_Data_1( }1 I. C1 J  D- _: Q
  218.     RTS. u! S0 ?, J% J& n# b

  219. + j2 G% w* J% Z# h. o( @; _
  220. ;----------------------------------------------------------------------2 r) w! c6 ^6 T+ J, b, A
  221. ;显示曲目信息; K, w, j( G" q' i: j
  222. Music_Info_Display6 m# a. B9 Z) n: `
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 ~1 @5 [' X' G$ Z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    2 e, r  q, r1 {3 t# }0 Q5 G
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % J" i& d# V  u3 B/ m+ W2 Z; v3 T/ S
  226.     INX
    6 K  l+ z8 ?7 N( m, u, |: H
  227.     ; q+ R' k8 Q# a) p- s2 f2 w, {
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" w2 O; A; r1 d
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' V. y' A4 j  C5 u6 N- i
  230.     INX
    ! b1 P# |( b0 S& R$ q9 ?
  231.     2 Q( ]1 f) l4 l: n
  232.     ;居中
    8 B1 V; v+ z7 B1 o1 j# d
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2. N# Y; x! m9 V7 `& d2 O
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 i, t. l$ v/ j! ^/ h
  235.     INX
    * g( e1 V5 ^8 j7 t9 u7 z9 D* i
  236.    
    0 Y3 ^8 b. V; ^% Z5 {
  237.     LDA #$05
    ; V0 E" o9 v$ d$ U! p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X& s; r* y2 [0 V: V
  239.     INX
    , ^8 E/ I7 _* D0 |4 c' f
  240.    
    1 V- @" d0 T6 U3 r0 ]; s
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 \$ N- X6 I3 a5 m
  242.     CLC  C- X8 `4 m0 I3 ~9 c
  243.     ADC #$012 y" n3 O5 Y& k3 D9 w$ K% b, i" Y
  244.     JSR Hex8ToDec
    & U/ d0 x! n8 G1 A- X/ |. u
  245.     * d. r+ X( C& h5 P  O: b. z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    * j% u; H! p/ S
  247.     CLC1 n/ M7 Y' {. X! L
  248.     ADC #'0'
    6 n( O1 E, F6 w* z) r
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X6 e" S/ r7 R* Y
  250.     INX  b8 |! Z* E$ ~8 L. z% g  L2 w3 d5 h2 w
  251.    
    " e9 {/ c  @7 B$ [7 R
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& `# Y; ~- b& J( D, L+ A& D
  253.     CLC0 l4 I0 f2 x, r2 g1 Z+ ~( E7 b
  254.     ADC #'0'
    * ?% f$ I4 L5 |0 V" o7 G3 t7 y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 V2 e* D3 L, y% ]  v! \
  256.     INX
    0 Q' i' k# W2 r2 x3 w
  257.     ! z! u6 j( f0 w. R+ f* l
  258.     LDA #'/'* M2 j1 n) L8 Z. Y8 O* E" w$ P
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ G' a7 S, W4 V& F  \( F+ X6 [
  260.     INX
    ) m+ K. N6 M, X3 d3 D% I$ _
  261.    
    2 b" V! C' e- b; l) ^
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 b+ ^4 Y. B' L+ {8 C
  263.     CLC
    / Y$ N: ?4 U4 Z5 \' k7 }$ `
  264.     ADC #$01
    / `" j( l$ o' Z3 C) I
  265.     JSR Hex8ToDec
    " O5 [& B/ a3 g) ?) r  b
  266.     & T# d" u0 g, J  A# J: X
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 `4 [3 O, x3 g8 ^' S
  268.     CLC3 y+ ^, |8 Y, [* t
  269.     ADC #'0': G: ~2 w1 p5 |% a' p
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 I1 L+ l, p5 z7 t& H  G; d1 P
  271.     INX4 z* Y0 V) u2 f1 p; [
  272.    
    6 p- G+ i+ T/ N6 {& H: c+ r
  273.     LDA FC_Dec_Data_14 o9 J- F5 ?* X: o& N* D
  274.     CLC/ @2 Q- f; @7 k/ |
  275.     ADC #'0'
    % e+ f% z% ]7 d/ I# k0 i
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 X9 ~! v2 S, v) e* H9 U
  277.     INX) r5 G! ?) ^7 k
  278.     4 J5 D; z/ _) }$ Q# B5 E
  279. .End/ c6 g2 L8 ~& v; c
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count6 o  B& }* ]! b) \
  281.     RTS
    + n: C- w/ v  L5 `! B+ g  @

  282. ( s) s- x4 ~) F* h; W+ e" l3 U
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    % X# j. x$ X0 w: Z& \: p  \
  284. ;音乐曲目初始化处理4 i" z- E; Q6 _7 |' E' y7 e$ x
  285. Music_Init_Process
    9 G- j% L2 H1 ?/ t# s, l
  286.     PHA
    . S! k  H) `1 ^9 R
  287.     JSR Music_Clear_Process* m) c- v+ u" t% J1 }2 }: \4 f
  288.     LDA #$1F
    - ~  q, Q# r2 U& c6 u: K
  289.     STA $4015
    4 ]; J6 F. s. z4 |" u
  290.     PLA/ P& F. @& G+ I
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & Z" q9 O1 w) L8 l9 T. p$ S! ~
  292.     JSR Music_Info_Display
    % w! J* K! F1 O  t
  293.     RTS
    " k  Z  ^) G' j. R  e  v; r1 _

  294. 0 ~& Y: a! m6 Y& _
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % V2 J/ b! L; i" l7 b1 C4 P
  296. ;音乐播放处理3 _9 u" e: j& O+ q! R  \
  297. Music_Play_Process# M, F  }! m4 J6 ]5 }
  298.     JSR Music_Play_Addr/ N! }" `9 z" T$ j& L& b2 t3 e
  299.     RTS, P3 y0 R! ?$ `

  300. 1 ^5 C- H7 K& ^
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . y4 X6 Q; v+ p/ c+ M
  302. ;音乐播放处理
    9 _/ e/ u, p& a& h
  303. Music_Clear_Process
    4 R* L( L0 G# |& J: l- y
  304.     .IF Music_Clear_Addr6 c. y' Z* Q( A+ D/ b
  305.         JSR Music_Clear_Addr% P) u4 d2 H8 g. D
  306.         RTS1 V' {. T( a0 u8 R
  307.     .ELSE
    " l& ^0 s, K1 F% E/ w5 O3 K4 o
  308.         LDA #$1F( Q6 ^4 O  Q# ]( m9 @
  309.         STA $4015/ U) K: D# V/ N
  310.         LDA #$000 @- Q' S  h& h4 m9 `1 l+ f# S
  311.         STA $4010
    / P0 ]- Q  n' o9 r6 q6 {" \2 h
  312.         LDX #$00
    & ?. c) C2 r4 Y2 `/ }% M/ x
  313.         LDA #$00
    , i/ J- p" v0 l7 r3 M
  314.         : q* I8 g% s( b
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ x, I( }/ _; `/ c: S8 [
  316.         STA $00,X* @% \1 Z# g$ a4 ^
  317.         INX
    0 X' o) K  N) L; C' ?" N
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  |( n7 d# A, z) `
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_03 h; L' o5 i8 g7 V' L# R
  320.         
    $ ^. x! P, H$ u' M* f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size7 V9 x  d1 ^6 S
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_19 v: Z  Z+ x' E4 _2 S
  323.         STA $00,X
    4 e8 z  r5 w0 Q2 m* J' G
  324.         INX
    - h, \# W, w; E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 l' p8 ~* @& Y, L
  326.         
    8 ~# W# C7 I  _7 `7 \
  327. Music_Clear_Process_1
    ! E! t' `0 f  K# W5 a
  328.         STA $0600,X% x" g7 z3 n" D! u8 {7 M9 C- ^
  329.         STA $0700,X
    + [# S: n7 b6 G+ s* d5 b
  330.         INX
    . Y/ f4 y/ _. J) x* V1 n1 @2 [4 t
  331.         BNE Music_Clear_Process_10 `0 y) m+ h* ~( U, w
  332.         LDA #$10% N4 Q% r( N, t' P" w
  333.         STA $4000. T0 o; y) Q7 b/ {) E
  334.         STA $4004) @8 {$ f2 S. L8 U
  335.         STA $400C+ z. b, x8 B( n1 ]
  336.         LDA #$00
    7 z- o! k7 X& z5 e- A4 O$ Q: f
  337.         STA $4008; D& {8 a: j) I& H4 g
  338.         LDA #$0F: d( t$ X; m& l) V
  339.         STA $4015
    ' \7 {1 c$ Q: E9 I8 a/ u9 ]& y7 m4 k
  340.     .ENDIF  u5 V+ D- p0 m; L! O
  341.    
    $ J% Q. t, i7 I0 C0 S$ H
  342.     RTS: [4 k1 w0 X9 e9 J6 r: V
  343. ) i" {2 Q3 W1 j6 }1 }$ k) ~
  344. ;======================================================================1 S! ?; x% ^0 f9 ]' v
  345. ;重启处理
    ( T0 |* L% L5 B" U( @4 ?
  346. Reset_Program
    0 `( w% _: u5 U  u
  347.     SEI; y0 ~" m1 l0 O1 q
  348.     CLD! c6 C. X* O5 {4 \3 Z0 p" ~! l
  349.     LDA #$00
    , y& a" B1 m; X+ M/ ^
  350.     STA PPU_CTRL8 _, D1 u$ S* ~/ ?9 r' q- d; }! u. m
  351.     STA PPU_MASK8 ?2 W* t! f' [7 X. l
  352.     STA JOY2_FRAME
    / u7 Q- \' A5 M
  353.     STA APU_STATUS& q; @$ y$ k" |6 d$ }0 R4 J
  354.     / @! Y+ G0 N% |, t; W
  355.     ;等待屏幕准备完毕& n+ D6 c% ?5 o% l) Y( l7 d
  356.     LDX #$02
    ; v1 Q* n& D/ Q/ a" t5 X
  357. .Wait_For_Screen_Ready- ~: D" B4 C! v) Z4 l# v7 o3 y0 X
  358.     LDA PPU_STATUS
    ( r# [% ]. L7 U5 z) [7 _
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 s$ T1 J/ T' t- H7 P
  360.     DEX1 }8 ~; d) {8 }; F3 z5 Y+ `  c
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready; W2 @, h  l  l, y0 w5 O9 f
  362.     # G: l- g+ N2 H; U4 G. t
  363.     ;清空调色板
    % q9 ~/ z9 ~. f# T) V' O/ T* |
  364. Palette_Clear, r0 L5 `8 `# q& \3 L  `
  365.     LDA #$3F7 @6 ]3 D" p% F! r( R/ K
  366.     STA PPU_ADDRESS8 V7 y/ A) j. D
  367.     LDA #$00
    $ G3 ]0 u4 `0 ^6 Q" Y+ ~
  368.     STA PPU_ADDRESS0 P# F& f) `: q9 o% _% |( r
  369.     LDX #$20
    . g5 r+ r" @* K; H+ x' J
  370.     LDA #$0F
      d9 @0 x* s. O
  371. .Write_Data  h3 b7 |" e3 `9 p6 b( u, z
  372.     STA PPU_DATA: [6 d! d  |7 V: c; a5 r
  373.     DEX
    1 {# @9 @4 J# R1 I: G! y( l0 V
  374.     BNE .Write_Data5 B* Z9 a: S: ]2 v4 M& }0 h
  375. . c" j0 C8 c6 r9 K
  376.     ;清除声音 $4000-4013: s9 `, E2 n& q7 d! y- N
  377.     LDY #$149 ^& z, r8 J, s0 O* n# s
  378.     LDX #$00
    6 i- M6 X% R/ }2 N2 }' X
  379. .Sound_Clear
    7 v. o5 a' u8 c$ b
  380.     STA $4000,X
    , r/ B* C- n: Q' a: h* T
  381.     INX
    " `: Z5 w0 {: u
  382.     DEY
    8 e9 W' m5 u  m) V$ ]0 S/ d! U
  383.     BNE .Sound_Clear
    " {/ y: ~! L, M7 }
  384.     2 x0 N/ I0 L/ q5 B" Y
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 s# w$ G3 X# ~* f. o
  386.     LDA #$00
    ( O3 r' M" w& R( o7 Z  ]  W- V
  387.     STA $00
    # I" G. o- Z% U9 X# C# ]
  388.     STA $01+ p2 m2 s0 R% B8 Q4 S
  389.     TAY
    8 ]" @9 d: a$ D$ v0 e( k! g
  390.     LDX #$08
    & V# C$ A) p# ?! d- N9 ^2 x" S
  391. .Memory_Clear
    ' F/ R5 h$ w3 y4 x' t
  392.     STA [$00],Y0 E+ `# M. _1 A' g# b
  393.     INY$ i) i; n- h. p0 e/ {* s
  394.     BNE .Memory_Clear) {4 b8 F  d8 s5 M; G& U$ y* i+ ]
  395.     INC $01
    3 a# X3 p. ^' s6 B: T
  396.     DEX( I: E6 q9 J$ Z5 E! u. X) A
  397.     BNE .Memory_Clear+ \' s" f$ K% w0 S, L, [: T
  398.     5 l0 E  k0 E/ `7 x& }
  399.     ;精灵缓冲初始化$ I% T5 g! j0 j
  400.     LDX #$00; \) m) r) a! s1 [0 _3 _9 {* x
  401.     LDA #$F89 [7 c) m/ I/ r- f6 z, U& l+ h4 G# V
  402. .OAM_Clear
    ) r/ y: N2 @7 B( p+ t) k
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ @$ i+ o. d+ ~: G1 w
  404.     INX
    3 N3 P' k- L" O* I3 U. y" Q
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 r' }8 F7 N5 U6 b7 s
  406.    
    ; S- ]( U' k+ Q; ^! H
  407.     ;栈指针初始化7 D0 s3 s) X9 Z6 B, F  y
  408.     LDX #$FF# _' x, }- N- Z0 L
  409.     TXS- y0 J6 V+ w9 Y
  410.     ! J8 j4 `6 Q0 K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    , j" p0 h8 }5 a+ Q/ c! t1 b
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    - V1 V- ]& y/ Q6 ~9 `
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本1 _3 A6 |: Y4 h4 A$ q( J
  414.     0 z0 a) x' N0 n% E, Y# Y& F6 R3 I. s
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( \/ `# V: D! C3 [4 F# l  }& F
  416.     STA FC_Music_Max_Index7 B# y$ }& \; X
  417.     " A; x( T) ~" t/ C: _7 n& E. w
  418.     LDA #$1F
    ; ~8 e, y9 o6 F0 R: |
  419.     STA APU_STATUS; i" ^) C8 [5 P# ]9 @
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 13 `/ o# C# ]. l# O, A# ^3 B
  421.     STA FC_Music_Index
    ! K/ v7 H) p2 D) q$ {9 T* q$ z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / q5 S& _. Q5 Q+ z( m) w
  423.    
    * Q- O. |2 j0 R) y* m
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)( p- a& u8 N9 w3 ~/ f* V; K
  425.     LDA #$1E- r' O; p' N( \5 O
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf2 q+ w4 G8 Y6 q) I+ H5 K
  427.    
    4 K1 N* G% s7 B( ?" u
  428.     ;启用NMI处理5 v! a) o/ q/ F, f
  429.     LDA #$808 H4 g, l" j6 ]3 \. p1 H% a
  430.     STA PPU_CTRL7 Y* `& T9 w' g/ T9 J2 P
  431.    
    , \! {( i" I; f8 c4 N- C1 t7 L. p
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
      I; [, l1 ?4 ^
  433. .Loop
    " F% b$ ]* Z) p/ y, _
  434.     JMP .Loop; a, [5 S. X! o, \: q
  435. * n% j# @, D4 r" R/ j
  436. ;======================================================================
    ( Q+ K/ i) d% q/ v- D
  437. ;不可屏蔽中断处理2 x6 a2 G# I3 p0 x. p% d
  438. Nmi_Program( M$ K8 X8 K0 E" w" W( W
  439.     PHA! p) Y2 r6 `: K& o
  440.     TXA4 v. T! ~5 M, F' r& P/ b
  441.     PHA
    , J7 V5 |  x$ a( c& E  _
  442.     TYA
    $ u+ {( ~$ `5 @3 z
  443.     PHA2 K( \8 S' d3 n' y. D
  444.     7 w0 R* a( R5 K- l# g3 ?; l0 w( [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 x' H5 [$ i% h- F2 W
  446.    
    . r7 ], T7 p8 ]; ^
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 p1 P- X0 z$ U1 H
  448.     # E% X4 T: c6 ?5 h& t# Z0 Z
  449.     ;精灵内存更新* T( G1 I" w! }
  450.     LDA #$00
      u3 G( ^! m& C  b+ S0 F
  451.     STA PPU_OAM_ADDR: Z, y3 t+ e  v, _# i# D9 {+ ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 |+ r. k: q! v5 J
  453.     STA OAM_DMA
      J5 s+ {$ ~% l, }. B% p5 p
  454.     ' H  j% O- Z! d. t4 w
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理% t6 J  C! c+ _% S* G' e
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理# ~4 L% A" _" I# h2 v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    5 ?- j0 S9 G, {) z
  458.    
    % s  j  P, R! n! v& K
  459.     PLA0 P$ v  J4 M+ X/ q% K# ^8 _* O
  460.     TAY- [0 g0 c0 D/ A( k0 ~& ?# @3 ]- y- T: S
  461.     PLA
    ( ^% [% ]; p( J& o
  462.     TAX
    $ l9 G% W" V) a. h
  463.     PLA  ?& E& R; p" V6 a5 U6 ?0 x/ \" D

  464. " o, r( n! V( F8 E: Y9 J3 ?7 ?
  465.     RTI
    7 r6 N  V9 J" Q& `
  466.   ~: G' ?2 S0 E
  467. ;======================================================================
    $ t( M# S1 Y: y7 c
  468. ;请求中断处理
    % f$ j& |: s% i" }; V. i
  469. Irq_Program
    " x1 U/ J/ o5 R' h% x5 Y0 V
  470.     RTI
    2 r7 Z1 B$ \7 Z4 w7 }# p3 `
  471. # I1 D4 W6 |0 I3 {6 U3 L
  472. ;======================================================================
    * `3 I! t- K2 ?" t# J' g" i
  473. ;中断向量表
    * O2 h/ J$ T. h% ?1 Z4 u6 G
  474.     .ORG $FFFA
    ( F( u" b5 o7 b, y& F- H) r
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    5 j/ ?, x) y  ]! \; a3 l
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