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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下; z2 r% x1 n# O  A$ H( I1 [
8 |* h; J. k9 q& a( D# d# p' r
以下是主框架代码:
6 s  ~  m/ A5 m# P
  1. ;======================================================================8 Z" t# O' w' \
  2. ;文件头7 t& F& g2 w& C8 w3 B& V  F
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量! ^7 p# N& t( d) z+ E/ h; X
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ' ]* O3 S: p+ C# [9 I% q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" p* d2 Q! `$ B, d
  6. ;======================================================================+ ^2 T2 y$ L0 X# @8 y) ^+ V' N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2# U5 F5 y7 _; h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 W. x& _5 h" [/ ], |$ f9 H5 c
  9. ;======================================================================1 v) @. ^4 y, K+ C
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; Y# v6 b& b* j; t
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址) \: d0 _2 t) {8 |
  12. ;======================================================================
    4 L, B' g7 v5 |6 k! r- x, f: j
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 i  c4 c6 x1 J2 `! m& z
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 ?. [2 T( `* y2 M4 _( N( z9 ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    , \) M9 _% J6 `
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ( }, M5 {( Z4 q+ ]" g
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 n' D5 ~% |# r4 K
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # u2 ^, y6 l3 c3 V4 \! V" c
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . J' J+ R7 ?  }. r/ ?0 O) U
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 I. H( ?  p$ w( c
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  v/ f$ t9 J/ Q2 ]& C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" S8 E" f" O6 y: j& n0 e& |: ~; a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + K& d, w0 F. F, W8 c
  24. ;======================================================================
    & q" s( ?- z) }% {7 A: O" a
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    8 A; v2 {1 Y/ X# |- P
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量( c& D; J: p* {- q
  27. ;======================================================================
    1 r3 J2 f( J2 ?# B# q5 s" _1 ]/ A
  28. ;音乐配置9 u9 u0 D6 }* x- D. S. m; B; p
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    $ H; |. f' w- Z/ M% `" [
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 I, v% @7 |* I4 f+ Y, n/ \
  31.     .ENDIF( T& Q" a2 d9 K4 d+ \$ I# d
  32.     # [- W& r4 N! w3 S; R; K; I
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME% A: K+ x) L0 f! H" E
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    9 Z: h/ ]* S" w6 _
  35.     .ENDIF
    9 ]( V9 i) X4 T4 ]
  36.     - M+ L5 N/ f) o* D1 O6 S$ B
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 d1 t9 Z8 M) g, T' {8 r% S
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - C4 L: q1 F' x" W& A
  39.     .ENDIF
    + @! L/ u2 p' V0 _4 B( O
  40. % T9 N, }' D. h9 Z1 }; F  }, p8 P
  41. ;======================================================================
    8 Y  K+ l/ t' V$ m1 Q) W9 G
  42. ;引用CHR图像数据
    7 h! \; y+ m6 Y, K0 y* m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    7 b: B- F. c; ?1 ~* C# \8 C
  44.     .ORG $0000
    5 ]( T- V$ M" y+ T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " d8 Q; P- v: {+ b6 ~& o. T* o% q5 Q' Q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"0 u' d# N: x5 g+ @, o# l# `- f- E
  47.    
    + m* x7 J+ a1 e# v+ Q- }8 r! Q
  48. ;======================================================================2 K/ j) }- W: c, |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: H! J2 a/ u0 A: J2 F  A
  50.     .ORG RESET_ADDR
    $ ]1 {6 ~6 n& s. H$ Q
  51. ;======================================================================# U* Y+ ]+ U8 l9 o0 w
  52. ;引用其他源文件
    $ n8 E1 k8 o6 ]. L6 l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ S5 D4 Q* q: a9 E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ' J8 g8 ]. A) u& z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, J5 U# S' n" B2 F
  56. ;======================================================================# h  W2 D7 a8 B' e+ s5 W+ s

  57. 5 b' }6 Y8 Z  n0 Z# o0 Q5 ?$ |
  58. ;======================================================================! l8 y. x2 u! d) n6 I& _8 n" M, n
  59. ;等待VBlank到来: u, |1 w) A8 \6 N
  60. Wait_For_VBlank5 Q+ j0 G$ h/ Y$ y% U
  61.     LDA PPU_STATUS
    . J" d3 i( c, A# N- t, z* q
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    & F+ q+ I9 p" F$ o- m
  63.     RTS; @: l7 l( u% E
  64. 0 V; T& h) ~3 r& ^* K
  65. ;======================================================================: e* ]' m* [1 p" v3 l, B
  66. ;调色板初始化
    $ ~& S0 [$ Y/ g5 m, m. l  U
  67. Palette_Init. e' }- {5 {/ c& u7 o
  68.     LDA #$3F3 ]4 X! n' `7 P+ S; I: c
  69.     STA PPU_ADDRESS+ g2 N4 @1 s: A# y& a0 _
  70.     LDA #$00* N( X  K- v; c! l! v( D% ?" g
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . p% R, ^6 D1 \; ?
  72.     LDX #$00
    & ~/ @4 \5 d  O. A+ K
  73.     LDY #$20
    ; ]/ a  q* z/ G/ S8 ^
  74. .Write_Data6 |1 Y* h6 C; [' F
  75.     LDA Palette_Data,X
    ( s" D* A# H2 @6 P9 B' ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    : R1 {* F" X, `. _, F; Q
  77.     INX
    ' G  \: Q2 M% N, N: N: D
  78.     DEY
    . D+ X& C0 A0 d/ w/ b
  79.     BNE .Write_Data
    3 N+ P$ f1 N' h1 i
  80. .End; T" a+ }" {( d
  81.     RTS. @% S! K6 e- U4 `7 ]. }

  82. # e- ?% s& K8 ?, _. b
  83. ;----------------------------------------
    6 y7 i1 x0 x9 P' C  ?  V& P
  84. ;调色板数据
    * I% y. \$ y9 H
  85. Palette_Data8 V5 e0 ~7 _6 a( S+ N
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    / S" ~0 h# W0 w8 ?  N/ N9 w5 V
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / f# p, j: ~+ _, Q, q
  88.     ( L3 J% K9 ^2 f
  89. ;======================================================================
    / i) E# X1 f+ G) y+ g0 `5 A
  90. ;命名表清空
    5 P8 ]/ I' v7 R" G& i& L) `
  91. Nametable_Clear
    6 H( r: [0 U! @. Q7 }8 C
  92.     LDA #$20' a3 R+ Z! K, T, h9 l
  93.     STA PPU_ADDRESS
    , z0 t( N4 t0 ]% {
  94.     LDA #$00
    ) n6 T5 r5 o6 n1 e
  95.     STA PPU_ADDRESS6 b, v1 W% `$ G/ @6 F% P1 a8 o/ I0 j
  96.     LDA #$00% a/ S$ R  f/ _8 a% F1 y
  97.     LDX #$00+ r: D. B, P: L. C7 ~( V4 X2 E* O9 W
  98.     LDY #$08
    . Y" f$ f5 t" v$ K, Z
  99. .Write_Data* D  q/ h; v4 M/ y) k
  100.     STA PPU_DATA/ `, C/ y" i1 v" s  M
  101.     INX
    4 W$ [8 O5 M" |4 r
  102.     BNE .Write_Data) h/ \, s: h; Q& ^; `5 B& b
  103.     DEY
    1 |3 _7 Y7 Q# N5 Q
  104.     BNE .Write_Data
    0 `  M9 F1 t7 h, ~; @
  105. .End
    4 d+ S+ ~2 m* l3 ]. Z
  106.     RTS' m9 N; Q) E( A
  107. ( G3 ]. b! x# g  w  ^' ]7 E2 @* N
  108. ;======================================================================8 K3 E" v8 R! ]8 X, b
  109. ;音乐曲目切换
    % Z1 h( N$ T* F. `* }
  110. Music_Select_Process5 ]* ~3 `: i" @* z8 E# G1 W' [5 e

  111. ; A! q; j+ |& x5 b. F
  112. .Pre_Music;上一曲1 c! K0 e( z! T
  113.     LDA FC_Gamepad_Once! W, s7 g4 A0 X5 d* Z; P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT  P! i6 u0 s$ D3 _8 s* q; V% k6 S
  115.     BNE .Next_Music0 ^$ G2 m' r. r
  116.     JSR Music_Play_Pre+ ~) U. v) S- X: S" o( g2 I
  117. .Next_Music;下一曲5 w8 P" t4 N: {# Q" Z8 k( `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once* B+ [; |0 i8 |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT6 s  ^/ A9 y# |5 w8 d# S: d
  120.     BNE .Next_10_Music
    $ O, G5 F6 n& z- J
  121.     JSR Music_Play_Next
    , V3 y8 R+ S" \5 ~
  122. .Next_10_Music;上10曲1 ], R7 G$ t9 d& y, A( W
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( M/ C, ?$ u% f; g
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    7 e9 m  Y( r+ {. f
  125.     BNE .Pre_10_Music$ R/ S9 h% L* D+ o
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 Z+ E3 O5 K! _& ^; G6 t
  127. .Pre_10_Music;下10曲. m5 z: R0 M# {& E/ H% U
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! H* D4 |& r+ e8 K
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN( t- ?; A& C7 A" R1 Y
  130.     BNE .Reset' O1 A5 i$ F" ~* |0 f/ Z& z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    " H7 w( a# [7 T
  132. .Reset;重播当前曲目# z* }  s3 ~! b) D, i
  133.     LDA FC_Gamepad_Once" P/ l& K/ A. m* t  k7 R
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : }% `3 I, E. s. K% U$ ~9 \
  135.     BNE .End6 G5 [: O4 [- y% O+ m! G: {5 B
  136.     LDA FC_Music_Index7 x9 a9 s' ]1 u; t
  137.     JSR Music_Init_Process
    . V" f" c5 B: O( R6 u+ d4 x% B
  138. .End3 J. k, i' K$ h' T1 _
  139.     RTS5 |; ]; ?2 }1 Y! a
  140. ; m( @# X3 J& A( ~
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 m0 F# \, ^" a( v) t9 Y3 s
  142. ;播放上一曲
    + P- m, w7 d) c! n9 F: y# |
  143. Music_Play_Pre
    , t) m( m4 j% `, T2 {0 V
  144.     LDA FC_Music_Index' a: V( F5 a9 U( Y  M5 }8 x
  145.     BEQ .End
    1 t, ]5 M  ~6 p9 \( o
  146.     DEC FC_Music_Index
    6 k& j" Q1 `/ I6 w+ l
  147.     LDA FC_Music_Index
    3 \& {# O2 q6 _' U1 b
  148.     JSR Music_Init_Process3 ]: o- V% X) M3 t# U
  149. .End8 \7 y. F5 S4 {" i& a
  150.     RTS" E" }* d, I) c" @# ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------2 s" [1 B0 k$ `- @! Z
  152. ;播放下一曲
    $ p8 m' P8 i5 r: A* A" h: J. s/ C
  153. Music_Play_Next
    6 r% @, D$ o' u) c# A
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( ~7 P! u- J$ c. Y& c; n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' j* y, a- C0 N: ?$ Y1 t
  156.     BCS .End# r/ o/ V0 v8 r0 Q! R$ L
  157.     INC FC_Music_Index
    ! h, b9 u7 o8 B5 I0 _0 j: S/ ~
  158.     LDA FC_Music_Index
      c! `, @6 v  t9 _: c# F9 j& s4 Z. x
  159.     JSR Music_Init_Process
    & w" {" D5 l+ k5 i9 {/ d" ~
  160. .End; o" y: G" [2 u& U( n. P
  161.     RTS7 F0 t6 i: S4 c9 F; S

  162. 4 V8 s+ Y' S- l5 ?
  163. ;----------------------------------------------------------------------" C" N) R! Y- D2 G% B5 Q% i
  164. ;播放上10曲
    : @# ?. E  Z3 Q' `- _( |6 `
  165. Music_Play_Pre_10
    6 Q- J" M! ?3 }2 v3 W/ Y3 w; e& L
  166.     LDA FC_Music_Index
    ' x" u* p. a6 y4 I; d" f* }, U
  167.     BEQ .End
    3 ~" Z) @) O! A) j' N; d
  168.     SEC
    " F. n) m' n; D( d3 [( T. b1 Y" O
  169.     SBC #101 S8 k8 ^9 p/ @+ \( F2 G3 v& V
  170.     BCS .Pre_10
    ' V" o1 `8 I# I
  171.     LDA #$00' u2 J0 C0 k" m' e0 K
  172. .Pre_108 o" v- o8 J  ]5 Y5 K' ?" ?5 A
  173.     STA FC_Music_Index
    1 P% W% q) ?4 ~+ U0 G9 u
  174.     JSR Music_Init_Process
    " j7 Y$ K& [' a# N- [
  175. .End
    & Y, R2 ^# T. H8 a! [
  176.     RTS
    $ J$ `6 x) p; u0 O2 {( c
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 w3 G& k- G/ u2 W9 S% i
  178. ;播放下10曲4 e: Q1 U3 ~6 B  W* C
  179. Music_Play_Next_105 Q$ l2 O" J# k6 H. e) E' W  n
  180.     LDA FC_Music_Index
    * f9 [) {. E5 n0 ^* b# c5 E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 V: d/ m3 B0 Q3 L; e3 v
  182.     BCS .End
    , @" T1 A' g- P0 W1 D. a
  183.     CLC
    4 f% S7 k( L* V" l% M0 f1 D
  184.     ADC #10
    & F6 L: z- S: Z& j' Y" }4 [& p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' q8 r3 l3 R, C
  186.     BCC .Next_10+ S9 ]6 W) U  C9 i* I9 H9 N' F
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    & x( Z: k( n% [$ @
  188. .Next_10
    4 C. A+ C1 ^; v/ B; d/ W3 _' E
  189.     STA FC_Music_Index9 l2 O3 A- i7 Q3 _; {
  190.     JSR Music_Init_Process7 T- z: R1 t. h6 M
  191. .End3 I8 j; l+ \4 S6 k) y7 _
  192.     RTS
    ) B8 P+ J) g* Y, H4 v% y# w
  193. 0 ?; l6 J2 F& p
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    3 b7 Y/ f$ q, l% H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - E$ C- z" u- ?0 q& a( H7 I/ h/ l
  196. Hex8ToDec
    $ V! o  M- K# }: y
  197.     STA FC_Dec_Data_14 r- z$ O! T- r1 C
  198.     LDA #$00
    1 j" f0 o6 j( F# R# t. x7 s7 |
  199.     STA FC_Dec_Data_100; P! O$ f1 Q2 Z. J7 ]* V4 [, G
  200.     STA FC_Dec_Data_10
      J3 i0 s' g$ @
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * I; J, P8 d  o% h' \2 r  h
  202. .Convert_1000 ^% D( J! j5 B7 r- h9 A- e5 ^
  203.     CMP #100
    / g: x! A6 a/ l" ?. h7 ?
  204.     BCC .Convert_10
    - V4 h& g) J/ ]. C7 i2 E( p
  205.     SEC
    ; p" m" |# \' a1 E2 q
  206.     SBC #100- p  J7 E! I! w$ {1 F( H, o
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    2 l6 F6 s6 u. Q8 a/ h% l3 L) L5 A
  208.     BNE .Convert_100
    7 j9 K6 f6 @% E( c0 ?9 d5 y
  209. .Convert_10
    " e# z( ]% F7 {% c* W1 Z
  210.     CMP #10: ~1 w: P( g# g& E
  211.     BCC .End
    6 t6 K+ |. g$ V$ L; D1 @3 r7 Y' U
  212.     SEC  P$ w3 o- o% W, M* q
  213.     SBC #10
    ; [4 y. s" h1 y, R& e1 @
  214.     INC FC_Dec_Data_10; a" J: A' B- J6 a" f: j% b; s
  215.     BNE .Convert_10
    / m. T' _( |" t% l, r1 Q
  216. .End$ G% x& l9 \" I# \. Q+ M& r- F
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    % S1 B2 @4 Y( C; ^# Q9 r; {; v$ y7 t, L
  218.     RTS
    0 x9 |$ A3 ~- |# W% j
  219. $ H% B- [4 f3 k) S  O. k+ c
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 r1 H$ |/ |* `7 y: \
  221. ;显示曲目信息) J3 \8 u: j! m# u
  222. Music_Info_Display; m% ?, c9 F! h' `9 i' W
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  c% |0 _" Y  k% M
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 Y+ `( T: s& w3 Z, l
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / D1 ^. ~5 Z$ k# f  f
  226.     INX, h# j- c. g* N* N! R( f4 o% g
  227.     # P- L5 ]4 o8 K* C
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / k: J9 m  a( \5 t5 X' P' [
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % v; b) z2 i. E: i' Y& \
  230.     INX
    * B- ?. m* S1 m
  231.     ' W+ e! |/ a$ Q# z8 B) F0 R$ j& |! D
  232.     ;居中- c- s) i; {$ W1 D/ Q1 F
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  R& ~8 T9 Q9 s6 Y' A
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) L' v% ]7 s; O% l) c
  235.     INX
    ; ]6 W( c* c, j! s; ?) B
  236.    
    8 l" J2 l+ U1 \% C3 z& ?
  237.     LDA #$05
    ! X$ Q* o* T; i6 Y( h' m, s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * C8 V3 y1 z1 O- ?
  239.     INX1 G5 z( ]( V- X7 y8 w  k' X5 k
  240.     - U8 b0 j: F7 o2 [+ J, e
  241.     LDA FC_Music_Index! f6 a1 D0 H7 u/ _9 J2 Z4 l7 \
  242.     CLC5 G$ G# r- l8 z8 Q# H# H7 V
  243.     ADC #$01/ f/ J4 b& o# w, b/ d1 q3 i
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 \/ c5 j/ ^- w3 o' T
  245.    
    6 @+ t# S  x- q+ m$ S! |7 o
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( q# o/ r2 f/ W4 x  L7 L
  247.     CLC
    2 ^" g( H& P2 E
  248.     ADC #'0'. q2 w3 L6 Z/ L! f0 T$ l+ J
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " L0 f/ e( B) P- D6 Z7 M
  250.     INX
    ) T# O0 C: h. y* l3 r8 \
  251.     6 d- @0 h" O0 N6 o" [" o
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) u. z! ?; Q) U4 x1 h! a
  253.     CLC
    * m* v: Z3 U0 ?) T5 y. n) V
  254.     ADC #'0'9 O' _: m  C' n, @
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. j6 a6 d4 f2 c( Z+ X9 r
  256.     INX* r: D' V. Q2 s/ U
  257.     8 c9 L. R6 r! R
  258.     LDA #'/'
    $ Q2 E1 P( }) P: W' {4 G
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( l0 E9 }% \$ G. `3 l4 ]
  260.     INX
    * j- \: o7 V) G9 o7 T' [
  261.    
    ) L  j! U8 z& A8 `; _
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    - ~5 D, r$ H9 @/ J  k
  263.     CLC
    3 s% v; Y% `0 J( y2 L
  264.     ADC #$01' S! x9 ~' a2 Z* p% g, _% l) m+ k: y1 v
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( K# i" _' O8 ]* N3 B8 p
  266.     & w& J- W$ p3 L8 i" K# h
  267.     LDA FC_Dec_Data_109 Y! X0 `/ h) k! o" b) ]  {
  268.     CLC9 q9 X1 x5 l2 g! w# ~8 g" ~: a
  269.     ADC #'0'$ r* d, A" P  [9 B( `' ^$ M
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 Z& T2 C  J, H2 D8 S
  271.     INX
    ( ~0 B: F0 F: U3 ?9 r" c/ W; |
  272.    
    2 O6 ?2 N  G7 J  y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    + u! b1 `( n2 A7 j% f9 ]) H
  274.     CLC
    # g" E$ S9 q" i! c) Q  ]) B
  275.     ADC #'0'
    # Z5 P$ k+ _, M; N+ a+ e( I8 B
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; g8 B% t/ C! H, x
  277.     INX
    6 d0 h7 @4 i  K* N$ n7 U1 c1 X
  278.     ' x) @% A5 g* s" s9 Z0 r
  279. .End- w$ J; l; ?, }3 @  m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    " h+ E& E. b. ?; r$ c7 \
  281.     RTS/ u) @4 q  a. g- l* ~$ \

  282. % J% C. D+ \8 b
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    / s: @) X& I) j  A
  284. ;音乐曲目初始化处理9 i7 n% T) U" `& l
  285. Music_Init_Process' i* {! s# w2 p2 m, D( |& J1 B6 i* q
  286.     PHA* C! U! m; @) O
  287.     JSR Music_Clear_Process
    3 D  H# ], F# R+ ^4 R$ L
  288.     LDA #$1F' O# n% S0 U3 Z
  289.     STA $4015
    + {; ^7 g/ h; L" d6 K2 i
  290.     PLA! y  N6 ]& s7 d7 G% ^, _( y
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & w0 l+ p  [* [
  292.     JSR Music_Info_Display
    " c7 W7 t+ ^4 I7 t% m7 z/ Q9 p
  293.     RTS
    2 `5 i; t& ]; z7 J; q8 F

  294. # O2 y* P% k6 v; X* S9 w% v+ p
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    5 j- y4 g/ c! r
  296. ;音乐播放处理( ]* u8 z9 o1 n% B+ R0 Z
  297. Music_Play_Process2 B: B" n6 Y* d
  298.     JSR Music_Play_Addr
    % H: c. H; o4 S) {- l3 u6 l. _
  299.     RTS, L0 S2 |5 z# F; Y
  300. ! P7 a5 z+ t! }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    6 \4 I% p" |4 p* x4 |  ^' ]" V
  302. ;音乐播放处理
    " c7 s* G' v1 s
  303. Music_Clear_Process9 y2 w& q% `; R$ U
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ Y2 c* O8 D. E
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 m0 ~/ G: w* K; ~# T- T$ @; h6 r( o
  306.         RTS2 b" j  Q, \' ^: }1 P2 B+ d
  307.     .ELSE' ]. @. E( z/ T4 k* I! Q5 e
  308.         LDA #$1F
    * {9 [1 |" i7 _
  309.         STA $40154 y9 n$ q: o7 z- `* X
  310.         LDA #$00" [( l% V4 D. {5 V$ z2 f$ h1 P
  311.         STA $4010
    ) w. B) ?. B6 s$ v7 `; Z3 b
  312.         LDX #$00
    1 E0 L7 Y' P0 R8 t2 i
  313.         LDA #$00" j" W9 i7 V' @3 T0 g* ~
  314.         , y( k; ^2 s" i: w2 y/ Y$ t
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 v& V9 y  W  Z/ g/ h; O
  316.         STA $00,X
    & w, C# e6 i  k* L# P$ L
  317.         INX
    5 z2 l5 u1 a* m
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- Q7 b% O) Z4 i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_06 p4 N3 G( @2 {; M: e
  320.         
    2 w8 n" ~2 r) c  B
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  n# @& ^* d- M: L6 @( G
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( c- O4 T. z* e' S; [
  323.         STA $00,X
    % k& q5 M* O# g5 x1 w
  324.         INX! H0 n! B3 E0 I0 K8 e& {# J5 b! Q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_18 t( l$ J% a, c
  326.         ) ?- k; Z- _; [0 G: g
  327. Music_Clear_Process_1
    0 Y+ p' ~. ^6 v
  328.         STA $0600,X7 z: k" K$ q2 C7 f
  329.         STA $0700,X1 Y( V2 \( j$ B, X8 U
  330.         INX
    : L; A. i6 {1 M- C/ M3 {
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    # h1 x# K4 U# L3 Y, k$ L
  332.         LDA #$10/ c# L. ]& L5 w
  333.         STA $4000  C3 L+ k4 y- E7 _# ?3 w
  334.         STA $4004+ x% o% W6 m6 y
  335.         STA $400C
    & t+ e$ d; D' U& K' X) o* o( a
  336.         LDA #$00/ c6 o, y1 u+ A6 |
  337.         STA $4008
    * b& O3 `9 ^9 _; u# \( ~- g
  338.         LDA #$0F- N0 a$ E# K: G7 B' }7 s0 S
  339.         STA $40152 K9 k! k- W- w: D: l- o0 ?% h6 v
  340.     .ENDIF+ h6 @) R% q, P3 g2 F- K, ^
  341.     * I/ c5 k; F. R
  342.     RTS7 V( v5 v$ D" s: ^7 H8 ^

  343. # |) @6 q2 h% `
  344. ;======================================================================
    ' S9 r5 J( S) s; J
  345. ;重启处理0 ]3 }! [# A$ o0 ~- D3 u0 Z
  346. Reset_Program1 I- T( ?7 J+ G
  347.     SEI
    ) ^7 o+ w8 S# L2 A/ Z7 t& p5 j; z
  348.     CLD" K! i, n$ @9 \( O0 g/ d( N
  349.     LDA #$00
    1 U. H/ h  s2 c0 b
  350.     STA PPU_CTRL
    : D- ?7 ~! @7 X
  351.     STA PPU_MASK
    " n3 I" U  x3 Y
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( s/ Q8 c% g. l( G% H! g; w" i9 }
  353.     STA APU_STATUS
    ' `+ h4 e  A: z* y+ n
  354.     ' j& z8 M; j7 x8 F
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    . M9 ?' _2 r! h% X* K- v' }$ ^
  356.     LDX #$029 i- I8 D! Q+ T! `! S
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ w+ ?. d5 c+ |9 T* _" t+ Z
  358.     LDA PPU_STATUS
    7 ~( A- V' h4 t5 ^6 S: a6 {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : g: M- \7 }% ~7 `' k' T
  360.     DEX1 A6 Y# C$ _" [
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 \) F/ C0 }1 L/ k  b) ]$ L
  362.    
    9 w5 z' K# }- u% K5 c4 X
  363.     ;清空调色板# H' I" t+ P- q% N+ A% @! Z
  364. Palette_Clear
    1 W0 x. M% j3 W: K* _* H; Y
  365.     LDA #$3F- v& |9 k! ^3 j) I4 D+ s
  366.     STA PPU_ADDRESS, d$ R, O3 i" g4 d( a6 M9 M
  367.     LDA #$00
    6 D, i! E5 I' {9 A; i
  368.     STA PPU_ADDRESS
    5 t+ E% @6 B2 X# d2 B% e) |
  369.     LDX #$20
    + ~0 E/ l- v" ^2 c1 }' X' G  J' h
  370.     LDA #$0F, R$ \9 F9 N; c) E# R
  371. .Write_Data' x: X7 b0 r, f- ?9 M; T
  372.     STA PPU_DATA. K4 f; J  X! m& `. L3 _* G
  373.     DEX1 Z; c3 W+ A& b1 M3 d
  374.     BNE .Write_Data# m, K+ i. H4 n  M8 U! \
  375. 5 `. e4 X& W0 ?6 \
  376.     ;清除声音 $4000-40136 x- D: k! V; @  D9 J' j
  377.     LDY #$14
    3 G1 T/ l$ h! |8 p, q
  378.     LDX #$00
    $ X) M" Q2 f+ }. E1 G. F. i6 A/ r
  379. .Sound_Clear2 o6 Q( h: x' w! V" L# a
  380.     STA $4000,X
    * M( p$ i4 f* X- ~; V4 C( }# k
  381.     INX
    1 ^. l4 R+ D; k! U* i6 h
  382.     DEY
    ' r1 K7 {, B; g4 M& a9 P5 l
  383.     BNE .Sound_Clear& }* J' J. G2 y! c
  384.     " e+ X  E/ i2 H3 B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    0 L/ y' c( n! c! f. F7 R
  386.     LDA #$00+ x/ f; K% V6 f) u$ L
  387.     STA $00
    . i/ m" d+ D+ W6 ]% R/ k
  388.     STA $01
    9 C/ P; ?. G/ a6 Q8 t& q8 }: u+ N8 j
  389.     TAY2 ]' C4 F; V# ~
  390.     LDX #$08
    - m) e3 u/ A8 @7 f4 s% q
  391. .Memory_Clear0 S1 F1 z$ `$ G) f' L
  392.     STA [$00],Y! E8 H) Z, _; n; `' H9 A3 ]. B) c
  393.     INY
    ' q, c: {: C0 U& A
  394.     BNE .Memory_Clear# d$ g" E3 O# {9 M) S
  395.     INC $01, B* {! }) N0 R
  396.     DEX
    # P2 z! S9 I* H# _  d
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 P1 y' n1 @! O( Q
  398.     5 w0 _" S+ d% P' A- q  u& u
  399.     ;精灵缓冲初始化
    & u) P, Q) V7 H2 k; N& e- T9 \# v
  400.     LDX #$00
    $ b  z! l+ }* c7 ^8 ~
  401.     LDA #$F8
    , ^8 p- R( E# J/ l" Y6 _! N
  402. .OAM_Clear
    & }! T1 o  A1 i( T* \4 `# }4 v7 Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 O, A* F% f  ~- F
  404.     INX
    8 K# c* o. H9 G4 x: f8 Q
  405.     BNE .OAM_Clear
    ( |6 j& p' _* y" W' ?$ \
  406.    
    : |. Z+ M' B& E* f
  407.     ;栈指针初始化
    + ^# M2 M$ o, T% N
  408.     LDX #$FF
    . @  x; P6 m1 W) w# {
  409.     TXS+ Q) y/ C4 _+ G& R2 X( u
  410.     0 p  u* s) K  O: |( o) Q5 t* o* a2 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    4 g; M: ]# J% ~& x, }
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    2 U  g) `/ {" S% a' M  s' Q! {- i( t
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ; @# z7 A! `* ]( x9 ?" J% I
  414.     . b: v. b9 J' M0 c" @/ ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    & n. U$ m0 x& W, w2 t: l
  416.     STA FC_Music_Max_Index; R) W% K4 Z4 i6 i
  417.    
    7 Z. Y$ @: L2 F3 W
  418.     LDA #$1F
    0 C- l, R1 I$ F( e# X3 [
  419.     STA APU_STATUS
    ! w) X% Z* F) r7 y6 ~
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ) w2 V+ Y/ Q; w' X
  421.     STA FC_Music_Index
    7 ]6 a' e# [) L2 Y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & n! y; G: {- T0 Y6 Y- O
  423.     7 n9 f% R0 u" u7 Q& n/ d& ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)4 a+ [1 m* G0 i$ X
  425.     LDA #$1E
    4 @- Y6 E" b3 A  T
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    6 V. ]+ A) b3 Z: B
  427.     " D4 U3 K: u# C( a
  428.     ;启用NMI处理
    5 |3 ]6 ]8 ~9 Z) ~+ j/ i( z
  429.     LDA #$808 r: K) H+ l1 q$ m
  430.     STA PPU_CTRL
    9 w! J6 y' q$ W# F4 J6 `
  431.     # m4 H# z2 F+ k8 H4 v. S- Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理2 g- N) p5 \9 C; C5 j
  433. .Loop
    1 S; ]! R0 s! W1 X
  434.     JMP .Loop
    5 R: z2 g6 k- s: N8 D
  435. 6 o: D( _# ?# ^# J% j  r* H) D
  436. ;======================================================================
    & \9 {; [6 i* F1 W; I
  437. ;不可屏蔽中断处理: H2 {$ ]; x4 s# n& t
  438. Nmi_Program% G, l3 y' N5 f( i% P3 k+ K
  439.     PHA
      W, \1 R! R/ f3 k
  440.     TXA5 g) T) N3 }0 O5 y
  441.     PHA- n  H. i6 ~# J, U% S  E% W4 j+ u
  442.     TYA
    . C+ J( U6 e& x8 @9 [; j1 ]
  443.     PHA
    9 B* L- ~! E3 Z* G) b  d
  444.    
    " }. r3 q; N# X0 p/ \' L
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 V4 }! @. y/ W+ }  ?. t
  446.    
    & f- v( J- r3 R9 M5 R
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ a& f$ k* b% S* |) c
  448.    
    1 a( K) X' H! a4 W7 i, b
  449.     ;精灵内存更新
      i" o2 i5 d# \% P* `# t
  450.     LDA #$00
    ! O4 z: O+ m1 {! m; l% r/ a' D+ r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    6 W, w( r6 c2 ]2 [- F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01002 u) x4 N9 t1 R. k" e
  453.     STA OAM_DMA* d) K" z& i4 g
  454.     ( D: O1 U8 i7 ^0 \5 |! G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理8 g5 E* o: k9 ~) m! _1 Y4 C
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理7 S  a- B  @; j; a3 d% ?& D& J8 x
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    4 i* x  _8 T# Z, q  T" e
  458.     ; T  W9 Z% B+ ^, w3 A6 a2 |  U
  459.     PLA& W8 F, n& ~8 Q/ ?! B2 `
  460.     TAY
    & l7 ~0 Z, r$ [! |1 I3 I
  461.     PLA
    5 Z1 E9 H/ j$ q. w: G( l) C/ w
  462.     TAX
    , ^, w$ B2 h  K/ x8 ]( }! `- j
  463.     PLA/ Q( P* D$ X8 a: ]# p$ y& f

  464. 8 l2 G7 Y9 X8 _7 a
  465.     RTI6 w" C: _  F1 U% ?" ^5 o; k
  466. # M' J1 V: p+ M' S
  467. ;======================================================================
    ) E0 ?* ]5 e* q2 K8 W5 a" c0 P
  468. ;请求中断处理
      d6 l9 H( f6 @5 Y0 g
  469. Irq_Program8 `. Q0 T' s. m$ k# ^5 a
  470.     RTI
    3 D& _. t/ }3 n* S3 m

  471. ; i9 b: Y# Q  v
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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