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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
1 O$ |: L7 W/ r( [& ^1 B! K1 O/ [8 z# s/ _
以下是主框架代码:
6 f# J4 o$ g5 o2 E* h/ P, [
  1. ;======================================================================8 m0 K/ C0 i' i& q' f! d
  2. ;文件头- g0 J: M3 e+ o$ ]9 O3 c" E
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 J# x' E3 _- x' C1 `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 r" S3 t) t1 c! m1 G0 `5 T
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码: _# }9 e1 M1 s
  6. ;======================================================================0 l" B' N, v1 _% O3 p: ]  b; ]/ c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2) P9 G  _4 `7 b. B  I) U: e- L
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  j. C: O3 ?" p7 {/ [0 a$ i
  9. ;======================================================================- r& Q% N, E3 i: |' f/ A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * y4 H1 ]" ?- |; H- F
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 M' r% d8 q/ X
  12. ;======================================================================% N- k' G9 y8 g/ X5 m. b5 |
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB: a9 j2 ]* O2 U/ p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . ^/ P. @& Y) V- T3 h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 L- x+ q" o# o" Q3 _
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# L2 o6 Y. A6 J. W, Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    + ~5 L6 m. J/ E% q' c7 p% u- d' J
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)/ e/ a0 G$ \; i, U# V6 [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)1 ?  v) _* Y/ X9 M
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# x5 [+ e8 [: H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* ~- S) T+ V0 x+ b. M# Z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; i0 p4 K6 V$ ]$ M. H9 N& T- d
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)- T2 c/ H8 D3 X& F: s
  24. ;======================================================================
    1 N) C/ H' {0 {$ q; ?
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      U. t; l, L5 n. h8 c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : l3 H* w/ {5 ]  e8 o0 {- @
  27. ;======================================================================
    ! |) G. s7 A0 k/ p. N, E: z
  28. ;音乐配置
    5 Z3 h3 W; O+ P& x* l/ d
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    1 d5 X' B' v& K4 T& [0 W  G9 {
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    , t( M, X2 J- O& U) F. M( ~1 B
  31.     .ENDIF
    $ z' H8 }7 r. _0 C& ?
  32.     $ }) [1 G0 m- {( V# |3 x
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & m) ?% o+ S/ q9 U% X% p" \
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"4 e9 v; A5 o2 W- r5 W7 e" S1 m' S
  35.     .ENDIF
    8 J  \7 _" `% C/ v
  36.     ' ~% n, Q  G/ o, G
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 }7 {6 T& B% e& s9 j7 X
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"7 F. N9 }1 O. `, H2 B/ I! G
  39.     .ENDIF
    7 S. {! p4 q0 w0 y2 k1 E- r

  40. * e. p0 ]: W4 T! w! D& a+ L' B; g1 l* o
  41. ;======================================================================
    : R; e/ C  k$ m: b" s5 R4 u8 @
  42. ;引用CHR图像数据3 ]3 Q9 F6 ~1 A& m3 H$ g. m  I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2) X$ @( {" s$ Z
  44.     .ORG $00000 {. T0 \# |: I( d& C
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    % R/ h' T8 g% h4 |4 N' w
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; _4 z* l. c9 l# x  ]1 c- c
  47.    
    ( ]# \. S6 z8 ?8 G
  48. ;======================================================================
    9 ?& R+ v6 h# _9 r
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 r8 d9 y! z: K# Q/ F) b
  50.     .ORG RESET_ADDR
    0 T6 \3 I7 g! e" A* q0 k# _' R
  51. ;======================================================================
    ! _4 {- b$ k1 `% i0 M
  52. ;引用其他源文件2 G9 d4 I6 G' F4 K& G4 k: V
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理! V# a2 z% b! l( U' h
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 G  D8 H  j7 ]' d2 A2 h" y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ) U5 A0 r7 g+ G/ a
  56. ;======================================================================: a7 m( `4 j. u$ |1 M0 G! f, }
  57. : {2 ?3 t- ]# k- v: \
  58. ;======================================================================
    7 D% P7 j9 M3 c* b0 l9 e; p  n
  59. ;等待VBlank到来4 g2 J" ~% y  ~7 K6 q6 s6 ~
  60. Wait_For_VBlank; k; f* n( j/ Z% e; g2 D! J
  61.     LDA PPU_STATUS; p1 l5 f& R4 e2 m
  62.     BPL Wait_For_VBlank5 ]4 y+ \, R, D) s6 v7 ^) c
  63.     RTS
    * r* s- D4 F+ p# o$ `2 R. c; u
  64. $ Q& f) w( ?3 z- l: W' I" e2 Y& q
  65. ;======================================================================! P1 p; G0 W2 v$ n6 X! l; W
  66. ;调色板初始化
    0 a) f% l% F! i- B! g
  67. Palette_Init* y1 _5 a% |6 o# L+ p1 P
  68.     LDA #$3F
    # X4 u$ X5 N) q, Z; n. F
  69.     STA PPU_ADDRESS; y; @2 L7 |3 ~+ G
  70.     LDA #$00
    " j6 w" u7 ~2 S3 @3 z: A, B$ D
  71.     STA PPU_ADDRESS
    $ H' T; Q8 t- f6 X2 u& W/ N
  72.     LDX #$00
    : U' J3 a1 }# i) L  d# D# w$ D0 k% F
  73.     LDY #$20
    8 v1 s9 _! |3 Q) a2 b
  74. .Write_Data
    ! x" W8 M0 e6 `0 h- Z# T
  75.     LDA Palette_Data,X: `1 X: J$ V- u9 ~% T
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X8 I) w: X1 I0 Q5 |% B
  77.     INX) `6 i% C/ z: f, b3 ]3 r4 \. S* t
  78.     DEY
    % h1 |2 t! }% E& h. o) k
  79.     BNE .Write_Data
    7 o) [- l9 m' L1 n  [
  80. .End
    2 a0 ]7 W7 m' z* b
  81.     RTS0 E* b  X+ F% t$ b, p9 i
  82. * _, C# R) m2 k
  83. ;----------------------------------------
    9 l* F+ L" k; Y
  84. ;调色板数据  O, S) Y+ ]$ [, w. ^* _) g: p8 L
  85. Palette_Data5 _( v4 p( J# M1 R  R6 ]
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B2 P' j3 V; S6 z8 T1 E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22# _+ S0 m* A$ z# x
  88.     & T* X# U3 ]6 G3 T/ p
  89. ;======================================================================0 h6 V6 n8 \( V( A2 b6 @  C
  90. ;命名表清空0 N+ x: v4 L7 {' Y( _1 @
  91. Nametable_Clear
    - D- J  U* I0 w
  92.     LDA #$20
    / ^" P. C, ?9 R( Z, @; q; k8 E
  93.     STA PPU_ADDRESS
    2 ]- b1 F' ~; e2 |  q: k
  94.     LDA #$00
    3 h: d' p: a, u# ^% W7 g! }+ j
  95.     STA PPU_ADDRESS; x8 K- k% P) u' l: a
  96.     LDA #$00
      @! u* K$ q5 p1 i+ d& n
  97.     LDX #$00  h) m  T- ?( A6 C# G% d& b% M! a
  98.     LDY #$08
    0 r  @& n! Z* L; H, B5 I
  99. .Write_Data
    7 R+ M7 j6 J1 N( O4 P: D7 O' O
  100.     STA PPU_DATA
    ) v% u3 `  U, _
  101.     INX
    7 _, Y! D( a) U
  102.     BNE .Write_Data
    ) W* ]$ z0 u. S7 M1 f1 ^" \# b: g3 i; i
  103.     DEY
      c! [1 v* r. L  K: x+ O
  104.     BNE .Write_Data
    ! U- u( f1 Q5 i0 q
  105. .End5 Q, B% }/ e2 H$ u, R, R& S* c
  106.     RTS
    , J* T1 y( n- ^
  107. " ^7 L; P7 c7 L4 J. z, X
  108. ;======================================================================
    $ u. S  M5 E. N, |
  109. ;音乐曲目切换
    / W& ?3 O9 g1 m
  110. Music_Select_Process
    ) w) ^. V3 d' w0 @/ `
  111. " o" a6 [4 s3 z, y, h, v
  112. .Pre_Music;上一曲
    / P% {) C2 x  e) d8 _' ?1 w) @8 k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 j2 o8 _6 b* P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 m8 h8 W  z! e# O6 m
  115.     BNE .Next_Music0 W/ f' J2 t. W; _/ A7 A
  116.     JSR Music_Play_Pre9 T  _+ Z, t3 L" m: U6 W1 j- z: P
  117. .Next_Music;下一曲. u! k* }( C/ o1 n, i4 P5 s2 H; v5 p
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # \+ x- N% I* t
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    7 m+ x3 b5 \! s* q9 K* K2 O, _
  120.     BNE .Next_10_Music6 r- C. O5 _# h* P: r' w" C
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 X% c& k  R7 f5 T) S
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 B9 y9 X6 }+ K( i; ]( v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once: E% V- f9 c5 X0 X5 Z! N
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% n+ v) n$ E. G
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ l+ k0 r2 r8 m* @
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / H* F- u2 X8 q( W6 y* E( Y( w
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 }3 U) t3 U3 Z) a
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; X/ m8 u) c: U8 D% s  ^7 w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN$ s( D% U: D* I+ \
  130.     BNE .Reset" [+ j- f* h4 g" _. C
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    4 u0 F/ g3 F# h& z
  132. .Reset;重播当前曲目5 [7 {& }6 R6 M: e0 i4 F3 u1 {
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    " m! |) M/ c0 ^
  134.     CMP #JOY_KEY_START" C7 ]( ^6 m+ _
  135.     BNE .End, ^; Z; i2 K2 w1 O" Z6 E( W, x2 o
  136.     LDA FC_Music_Index4 `2 @% o) |8 U4 `& B# ^
  137.     JSR Music_Init_Process! U5 F/ T, q8 m! B
  138. .End: Y, f4 J2 j' R& U( m
  139.     RTS: R) e. ?% [4 W2 |
  140. % C5 q# e9 k2 c
  141. ;----------------------------------------------------------------------/ Y6 n6 t0 w  t& R6 x6 h6 V0 i0 s
  142. ;播放上一曲
    7 |4 H- Q  l" [8 J8 }: A
  143. Music_Play_Pre4 W; M3 J, w! l
  144.     LDA FC_Music_Index7 B5 x$ w7 {) {- Z( c( N  K3 D
  145.     BEQ .End( n  G' Z2 J! k4 I7 [
  146.     DEC FC_Music_Index( C& |3 _3 Z/ x9 J- s* ], g- N6 y
  147.     LDA FC_Music_Index
    . F- o9 G! V" H- b
  148.     JSR Music_Init_Process
      G  Z& G+ g$ D
  149. .End, p& x% \- q4 s
  150.     RTS  S& h* e; A4 l2 I" ^9 K
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    3 w. }' c' a" W* E7 A
  152. ;播放下一曲8 h; W  Q+ B8 B7 x" S2 i; g
  153. Music_Play_Next
    & q5 m5 S8 V; I8 k1 I
  154.     LDA FC_Music_Index
    : V6 Y) i/ z  @( K8 b
  155.     CMP FC_Music_Max_Index1 O" o- u. ]& @0 P/ i% @6 A
  156.     BCS .End7 z3 A$ v) v: r" f, E, Y+ D, j
  157.     INC FC_Music_Index
    ) u0 R" Z6 R9 m
  158.     LDA FC_Music_Index
    ' a5 T1 ^' S$ B4 d& e1 d
  159.     JSR Music_Init_Process0 j* w- O% S- e; N+ ~; ?3 D; u- `
  160. .End
    % _# A0 l7 M2 Q7 G- H# b9 S
  161.     RTS, i' p  j; M6 I; b

  162. 2 r* Y" f/ z; V6 ~  }1 N7 W" i
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + \; `. j7 U' L/ m& I' d
  164. ;播放上10曲
    $ [$ ?% U* @7 \" D( ]' ?
  165. Music_Play_Pre_10$ W0 A, P* ^- E3 x# B
  166.     LDA FC_Music_Index
    4 w( O( y* D4 e8 @  X; b5 B
  167.     BEQ .End: e5 d5 t6 ^/ m- H/ b( G9 x  B
  168.     SEC/ @) S- f) x$ j1 z$ w
  169.     SBC #10
    " t! L- F2 C$ g  L6 |
  170.     BCS .Pre_10$ i2 Y2 {# e: ~
  171.     LDA #$00
    % a# z2 v, n# R( y+ `
  172. .Pre_10
    ! l+ F# J. @2 Z3 n; q5 @
  173.     STA FC_Music_Index
    ' v" L3 z+ ^$ ^4 v  j$ A9 y' A
  174.     JSR Music_Init_Process
    ( }0 \0 n1 {# U, z/ p+ A
  175. .End
    0 P' [) l( @& K
  176.     RTS
    ' {, C9 L* R/ I" A
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 H) I; _( P3 `
  178. ;播放下10曲
    ; S! B4 H( N2 H5 f3 a5 n
  179. Music_Play_Next_10  j( s  M/ P! M4 C1 O
  180.     LDA FC_Music_Index; O# b( R5 o* v- k' ^/ G8 N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
      J7 _7 e( v! X4 q# i" B& P
  182.     BCS .End: ~# g- U( b9 i1 g6 T
  183.     CLC  L- P! j+ @: D. K
  184.     ADC #102 F% O8 R0 q% j6 ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: T& X5 s& ?* ]
  186.     BCC .Next_10
    # m$ f3 z8 I7 Z# E4 S
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 V2 D5 J7 O3 x
  188. .Next_100 e0 M! j5 ~! W' m4 [( _  g
  189.     STA FC_Music_Index
      N% m4 U5 X0 V5 T0 L; {
  190.     JSR Music_Init_Process, j4 [5 O6 h( j$ \. ?
  191. .End* f( R6 `+ [* I- \7 e( [
  192.     RTS* X# O, Z* w. F2 h2 Y3 S1 |% u/ V

  193. + ]# p1 F0 E( m% V3 S( g. ~
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ! B; J2 z! @8 e: ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制) T' z0 k# l& k& J8 d
  196. Hex8ToDec
    ' u/ p0 }4 C& y% C7 C' |) u: y
  197.     STA FC_Dec_Data_1+ `' V: K" A. Z
  198.     LDA #$004 M( \; q8 m/ i1 a
  199.     STA FC_Dec_Data_1000 S7 ]' b& A$ ^0 e4 L
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ; k3 ^' Z7 G- k; [5 c. H4 v
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: g' X7 S: @0 ]. N& ]
  202. .Convert_1005 z5 Y! S/ P$ }; j* ~
  203.     CMP #100
    $ N2 k! V3 Q( e- h9 K# I: ]2 I, _$ @2 K
  204.     BCC .Convert_10% e( Y- Y/ ^4 @
  205.     SEC# D$ h1 A' J# |. o( ^
  206.     SBC #100
    , g3 x! |/ Z" x+ c
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - z" V5 ~: V) p6 U, [; f" j
  208.     BNE .Convert_100; z6 ~; |( B* @
  209. .Convert_10
    5 m$ D3 J! l  \# E0 p
  210.     CMP #10+ E! o( C7 W! s5 ^0 E$ v
  211.     BCC .End
    ( M2 v: K+ G1 s, w0 p1 d, y
  212.     SEC  L. o  e; m0 R- B4 ?. m$ J  t
  213.     SBC #10
    + k, t0 _! L" _( k
  214.     INC FC_Dec_Data_101 Y* x6 V1 S: d; p% z& e: _8 R3 K
  215.     BNE .Convert_103 _7 d+ ^, u2 P$ ^$ T7 z
  216. .End) V7 x- N3 I  c5 L
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ) n3 C9 Z# ^1 L' ~5 r$ R- X7 b+ @  O
  218.     RTS
    - ]( W' Q1 E. l" I( o9 a0 u/ k
  219. ' B  k4 h- A  V5 x; D
  220. ;----------------------------------------------------------------------2 Q* h! |) ^% v% @2 E6 P
  221. ;显示曲目信息3 V# g; u. m* ~. n, F- I
  222. Music_Info_Display
    - m. K; d5 Z. l* S7 B
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count5 v( d- C/ I3 q$ Q/ [' N! ?
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 n4 f1 `( ?/ b; r, r+ ?
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # M& o! k2 h  i
  226.     INX8 A! i7 y: L' L
  227.     1 P; C% J: R1 }5 u) W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS; Z; N: W$ l4 P; Q* l- X
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) W5 C- r4 I& W# T% i7 U
  230.     INX
    % X6 g+ X  Q0 Z; M. e
  231.    
    ! E0 w/ M: p; r; Z9 r8 \
  232.     ;居中. s' m' G5 a9 E! r( a- C
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    & r" K8 f$ X1 P1 [3 F2 W) a8 r5 l! M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / h: }& o2 ?/ a# g3 ^% U
  235.     INX
    ) {. p, Y8 D  h5 J
  236.    
    ! _/ H( k% G* Z' J2 h- r7 g, \/ L
  237.     LDA #$05
    ( j. O+ U, w. T
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; P' o' w& j" d3 n* r! G4 a- B
  239.     INX) H. b2 h/ R5 H, E5 ^
  240.     ' f( D+ z" g9 d# a+ t; M
  241.     LDA FC_Music_Index
    " C# b* K" m7 i
  242.     CLC- B# `/ M! \! O$ ]
  243.     ADC #$01
    4 c8 c+ z/ A" T! Q/ p7 Q: ?6 {
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 R# P6 e+ s  x5 R9 X# C; m
  245.     6 r7 w1 ]& K3 P: g6 ~, C6 i# r+ F* l
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  ]8 C, ^; r; k+ q% A8 x' {, V: K
  247.     CLC
    ) P2 v+ J$ Y' ?- \* V% g/ U
  248.     ADC #'0'8 `8 o  ^- @8 ^2 R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X4 [# j9 x% E) {/ \6 G6 w
  250.     INX
    7 G3 p/ d1 y& n6 F7 b! j
  251.    
    7 S2 t- D' D0 p% V5 N- @7 y
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 S' o7 D/ c1 c" i* y7 O
  253.     CLC
    $ `0 ]8 R7 z9 c1 |" G  C6 N; F
  254.     ADC #'0'& \) i' f# R% O* s$ t& {
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* X1 m. ]5 @% ?- ~' Z2 y
  256.     INX  w3 z3 y3 q' H( f: r
  257.     9 N) }9 H. s2 I8 Z; k- q9 T7 x
  258.     LDA #'/'1 W. k. \6 a; _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X& |6 ?1 c+ T4 V* E* `' ~! A6 j  T
  260.     INX
    $ B$ p, R$ J% B2 u8 B* L" Q
  261.    
    ) r" p* y8 @3 E8 r  t
  262.     LDA FC_Music_Max_Index4 L) ]2 U$ Y' r1 h
  263.     CLC
    ' z8 t4 i# h4 Y  U
  264.     ADC #$01
    / ?; C0 ~$ ?3 M1 ?3 N
  265.     JSR Hex8ToDec
    % [* F! v7 e4 o  ?: L9 q
  266.     : G3 B& }) [1 x. ?) |+ h9 z9 \
  267.     LDA FC_Dec_Data_107 j/ ?' \# U3 e$ {3 s
  268.     CLC
    # f. P' V& ^$ {5 X. p, v
  269.     ADC #'0'7 ^% W+ a5 I+ X% x  u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * N% M8 J% p/ f$ e( {
  271.     INX
    / M+ V4 J1 I$ F4 g: c0 @) G+ O
  272.    
    5 P; U, J" r1 T* m( f/ V: S
  273.     LDA FC_Dec_Data_1. `6 R; S9 p# `2 r1 y& M/ \9 s! U
  274.     CLC! ]- ~" @5 E8 W; {* M
  275.     ADC #'0'
    3 A5 Z9 c: W. o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 I+ j6 {" H6 j* D  n9 O
  277.     INX
    / y8 A" @  p' Q/ X7 Z/ h: Y+ X5 F1 E
  278.    
    2 P" R: c8 R- V. U& Y( P
  279. .End
    , K  B9 L8 S3 s& Z% y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count0 X2 h8 n. T" i# ?" f! I* `1 p7 Q
  281.     RTS* ?- p. z( _2 G* s( ~9 A

  282. 7 A# f: r  f/ W4 c
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - Z4 s9 v  P! P2 G+ y7 y& h$ V
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! I& ^$ ?3 H: ?, T/ |$ a" ~
  285. Music_Init_Process0 A- p, V5 y" p6 O2 d( S
  286.     PHA- g- o" b. }- e% V) `
  287.     JSR Music_Clear_Process, o; F' g1 z/ m# W( v
  288.     LDA #$1F2 ?; e4 U% e' H- L3 n9 z& p
  289.     STA $4015
    * [) \' u% \4 ]4 m& e% J2 d9 Z
  290.     PLA
    % u. X5 X& F5 @8 V
  291.     JSR Music_Init_Addr
    / c. `& R/ F( E# \1 r! Y9 q
  292.     JSR Music_Info_Display$ d- l+ V  D) C5 ~" Z* Z9 k
  293.     RTS& G, F8 r& Y$ k" p# `- z* g8 k! y

  294. 3 ~" R6 C& k2 N; e9 p& V
  295. ;----------------------------------------------------------------------7 `. N2 Z5 a+ q6 B
  296. ;音乐播放处理  h$ C# r' B8 z
  297. Music_Play_Process
    ) `$ B1 T( B! u, D
  298.     JSR Music_Play_Addr4 A; c( n! b% B* p& h. Q
  299.     RTS" }* s9 \2 u' B3 g5 @9 d) n

  300. * \$ [' \) o# ~5 q
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    " U9 Y4 l# Y9 b4 a( @: t; S
  302. ;音乐播放处理
    2 s  ~* c5 L7 V. E$ P
  303. Music_Clear_Process* I3 [( X  X9 p# A
  304.     .IF Music_Clear_Addr8 w( B# F* l: O5 d4 p1 G6 Y/ f& B
  305.         JSR Music_Clear_Addr
      R/ x2 w9 @4 b$ P6 [( n
  306.         RTS1 K/ _& F# g- M* R, h
  307.     .ELSE4 }6 @" m  @8 B- H9 i  S7 `
  308.         LDA #$1F
    # f1 ~+ [/ ?$ O. q
  309.         STA $40158 V. ^/ l4 y% C0 E  c( X
  310.         LDA #$00
    ; h2 b* }! V" D# G7 V
  311.         STA $4010
    : J% F) o' d( i4 Y- n6 K! s+ ?) g
  312.         LDX #$00
    6 |. w8 t/ N$ ^" ?
  313.         LDA #$00
    7 Q* N/ m6 a5 i3 V7 i
  314.           x- i/ g& y5 D' m2 Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_09 z# K) s9 L! ?: B3 w9 _2 V
  316.         STA $00,X
    5 A+ l0 a9 Q0 l& Q0 b
  317.         INX
    5 {3 e3 F& y& u" @% G2 j) _4 `
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin3 S/ `' [) C2 ?2 D/ W
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0( W" [1 }5 X& W3 y
  320.         
    * r" }/ i( |# |9 A- p
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 N; s: h  s7 i! q/ R7 S: y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_19 W5 t1 R/ ^  J+ c1 J$ t
  323.         STA $00,X2 x+ G0 ]2 `+ i9 Q2 [: y
  324.         INX
    8 i7 P2 T( Q" u: E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . [* f0 Q; l1 k& E% \6 u
  326.         & @8 L8 U( ]) y& m
  327. Music_Clear_Process_1
    7 z- G* {' x3 s
  328.         STA $0600,X6 ?! }' @, [4 r
  329.         STA $0700,X/ P* Q  S; p3 a1 M& S' ]
  330.         INX
    1 _: @( L. R: X
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( }' }9 w- {) N% t
  332.         LDA #$10
    . P% n/ U0 b7 R1 _! k
  333.         STA $40009 c4 V% K( i" D, c) c! u
  334.         STA $4004
    0 V5 O  b4 K1 H9 q( C3 S4 |: q; K
  335.         STA $400C
    3 G% |* P8 n( Y' h2 y( x0 F
  336.         LDA #$00
    4 D8 }( }! y9 w( Y8 h' E* M
  337.         STA $4008& T# M$ U  `: B9 \: t' y  b
  338.         LDA #$0F: S; X! n0 X8 K$ p
  339.         STA $4015
    * q/ ~* S, `& I9 l
  340.     .ENDIF
    % `, p& R2 `  G7 c8 w; j+ D
  341.    
    : `% _4 n3 I0 }4 o9 a
  342.     RTS; V( M3 k, L  U
  343. ' Q: y" {7 E" O- ~6 Y
  344. ;======================================================================; U9 S. Q  A7 i9 w3 z' ~/ l
  345. ;重启处理4 ]! J9 k( U8 x5 x+ Y3 w( e
  346. Reset_Program
    ! J0 o4 T0 p# u5 t* Z; C7 a7 ]% u) a
  347.     SEI
    7 E2 O, H( ]% C" L
  348.     CLD
    2 W8 U) a1 M% Z. O: Q! \- d
  349.     LDA #$00( e0 _& Q' i4 P$ S
  350.     STA PPU_CTRL
    , ^) V% r2 i- F) S' B6 \0 c' }
  351.     STA PPU_MASK4 o5 D) z! b5 h; H. r
  352.     STA JOY2_FRAME3 a6 \" [, t& w8 A, w% X' z- Y
  353.     STA APU_STATUS
    ! ^" ]  D* {) T. P$ N7 u. W) ~
  354.     ( q" v" e) ~4 a- ?, ^6 V( b8 v% ~+ y
  355.     ;等待屏幕准备完毕) |9 @! Y' N/ e1 N( n$ I. P1 L9 }
  356.     LDX #$02
    * w4 A8 _4 ~  _
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ' ~( [' F0 P3 k7 T/ M
  358.     LDA PPU_STATUS8 X& b/ m, Z  g8 ]$ _' O. H/ E, v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready4 q7 J( j# @8 l& m  R
  360.     DEX
    / K- `: o  ]8 e. n* U  L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! L# |1 |: z5 x/ }) `/ U5 ?
  362.    
    ) p* Y4 ^+ t( d3 V# D7 y. l
  363.     ;清空调色板
    ( I; e0 o2 v7 i- W3 I0 m# e
  364. Palette_Clear
    ; r* ]' |) |! S( b& s
  365.     LDA #$3F
    ' X% E: `& \2 }$ X% ]/ _3 r& D
  366.     STA PPU_ADDRESS& \6 H6 q1 l& L7 X+ d4 n4 [# L' z2 H
  367.     LDA #$00
    7 l) |( r) y, ?
  368.     STA PPU_ADDRESS
    # D1 R+ F* L* X
  369.     LDX #$20) V0 ^: l! e- }' r( J
  370.     LDA #$0F8 Q) L+ l, p# Y
  371. .Write_Data# p: e/ D" H' e) i0 b9 s0 c3 j
  372.     STA PPU_DATA
    9 |. l0 H; R, J7 v0 n  ^$ j
  373.     DEX
    , \/ i- j% w. ]& l
  374.     BNE .Write_Data8 ?3 D! h' B! F7 K; Y" G. A) O, \/ ]  t
  375. 2 w) U" h( V6 j
  376.     ;清除声音 $4000-4013% E' [) y! x+ w! `! f2 I  n
  377.     LDY #$14  D4 j7 _- d$ j
  378.     LDX #$00/ F  ~, e- |5 h
  379. .Sound_Clear  d' j/ U7 Q9 l8 f% L. N
  380.     STA $4000,X3 l/ V9 d$ H& ]8 B" x6 g' N
  381.     INX  ~9 ~2 u. [' M% s5 R' z# P4 e
  382.     DEY- t& m6 z1 O1 L' _( R4 K& d: k/ ?
  383.     BNE .Sound_Clear
    " a2 ?. Q/ \- X/ B' F
  384.    
    2 Q) Z4 `3 M. O0 T7 v0 R: P' Y8 L& a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ' M& o! t7 Z! v* L4 K4 j5 j
  386.     LDA #$002 y. P% V, V- A1 z) k5 ]
  387.     STA $006 D& U, f! [5 l% Z% V
  388.     STA $01
    / m- [8 B& ^" o: p
  389.     TAY' s  x( F" A1 J- B3 s5 X
  390.     LDX #$08
    1 `$ q$ M3 Q7 {3 H  L
  391. .Memory_Clear1 n' h. ]% J: }
  392.     STA [$00],Y
    , ^- v" @4 G6 `: K
  393.     INY
    " v1 A( V' I1 ]1 [) f
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 G; L% Q" Z0 n2 x
  395.     INC $017 f! i+ F" H; g5 K! l* P- K4 I
  396.     DEX3 z9 B8 y2 Y4 c* q
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 S7 e1 d( p, ^1 A$ d: Z
  398.     % M& g2 O) N+ {2 G$ }/ i( B
  399.     ;精灵缓冲初始化
    . c/ w6 R6 f8 A$ u: t
  400.     LDX #$00
    * m# b! O7 l0 c# @' u; W
  401.     LDA #$F8) N6 T6 S" F$ }
  402. .OAM_Clear7 G; |" r' L: c1 D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    0 f. l' Y( `9 L. j/ e" \
  404.     INX( G4 U. w$ A+ P1 G2 V' s8 K
  405.     BNE .OAM_Clear
      u1 G5 ~8 b0 g2 V/ j7 `6 c6 L
  406.     ; h+ ^# x2 Z' I. t- f" h4 l
  407.     ;栈指针初始化7 Y( P# M! l7 c3 C
  408.     LDX #$FF# }6 h" u, E" X/ v7 K  h# l
  409.     TXS4 ]' X2 Z6 _* K
  410.     ' o$ Z8 s- c  M
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空. J9 |" B  A6 _) |" S  g# T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  a' T& x7 ^- Z, u8 k( n; c% ^
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    9 Y0 U, o& {8 q
  414.    
    1 H% n+ p, L9 L9 g: h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1/ K$ ?; ?( k' |4 D. N) O' I: m
  416.     STA FC_Music_Max_Index$ Y. i, V. O& N
  417.     * L1 }( @, Z6 P: j0 t2 e: d9 j
  418.     LDA #$1F
    6 b- }: g0 v( x4 s; m
  419.     STA APU_STATUS
      D: N" F8 F( p/ c0 x# Z2 C
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1% L1 B0 |; a" g! C+ M
  421.     STA FC_Music_Index& I& r4 Y- z$ a/ v3 \
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放3 C' E, i" w4 a* g- m0 _* F* {
  423.     8 u5 }9 A! _4 R6 C4 ]7 b9 f4 A2 u
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ [9 r. Y# c) H6 ~
  425.     LDA #$1E
    . q4 R4 E+ h% Y, c& P0 Y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    . I$ _  C2 ~% i, N5 t
  427.       ~2 @, ~9 ~# O) ~( J) v
  428.     ;启用NMI处理
    5 E; u: \: F5 W
  429.     LDA #$80. ]( P) d, h: f* `+ O! E  L5 Q! K
  430.     STA PPU_CTRL
    ) a' X, [) T4 y5 g, B- \$ S
  431.    
    ; U& x( n- K1 M$ p# ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理- `/ h, w6 x3 @
  433. .Loop
    ' ~1 k- f* `+ o' p2 c9 F" G+ u
  434.     JMP .Loop: g% w; S6 N; X2 R9 f1 ]: x; ]
  435. 0 a1 K; C# F9 q  P- L% k, N
  436. ;======================================================================' u: X3 R- t& S% |
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 ~0 h& p6 n6 O" v
  438. Nmi_Program+ U' ]( Y. h; x! ~5 G
  439.     PHA
      Q1 J9 J7 i( q" I8 x
  440.     TXA* t3 v+ i/ f& s7 T( A( a( k' E1 l
  441.     PHA
    , \8 i# H7 D2 U4 c
  442.     TYA: y  ]' N) d: z: {+ D4 A9 W. R. _9 r
  443.     PHA
    ( M; C% r4 `6 A9 F! z/ \# c
  444.    
    " j" Z2 l$ X4 |% L! W! j
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 O- @$ h! Y6 X4 h* [0 U) h
  446.     5 `! a& V: z6 M! ^! K
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    $ ~8 A" t! y8 N) Z1 ~5 Y  B5 Y( s3 Y1 {
  448.     & Y0 }" `, k; I3 T
  449.     ;精灵内存更新! T+ I! r" O% H# c0 I8 k0 ]
  450.     LDA #$005 h5 N! k8 T6 q( c! ~* N
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % H" k5 }7 X  R; H4 c  ~" u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' N- s7 |; m( t9 ~( s
  453.     STA OAM_DMA
    0 F  C+ u2 L6 e/ e4 }% k1 g
  454.    
    ) ]' S8 ?: r; \7 d7 i  m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理; s2 a6 g; ^9 Y  q/ B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理2 R2 C+ T% ]1 B
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* R# j; l* g; S  i( U/ D& c3 A
  458.     3 v' A4 C4 O+ w5 n
  459.     PLA
    / t% F! j' D+ B0 _
  460.     TAY
    ( U: ~) ^5 t5 r* D) _2 p& t
  461.     PLA
    7 N0 R, c6 y9 c- B: M; d8 ~
  462.     TAX' E* u) l/ B5 {  W1 W1 q# J
  463.     PLA
    - i) a& S3 y% _% @5 A7 V
  464. 6 W# ~3 n3 y" @1 z7 T, Z: b
  465.     RTI
    4 C/ }7 e; K9 Q( H* B
  466. & z) @1 s7 Y, `! h1 e, G! L
  467. ;======================================================================
    ) @6 ~9 H4 Z+ I
  468. ;请求中断处理) t8 o8 ?- x# D
  469. Irq_Program. [/ Y) p( X' ^0 [
  470.     RTI
    $ ^1 J  I: c' v$ Q0 M

  471. + u. V% }3 t! q% L* }5 c
  472. ;======================================================================
      W8 d* U/ x% o" a
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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