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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
* K' l7 }6 c( \4 A* |+ d: _: A7 m0 D6 T+ W/ A
以下是主框架代码:# ?" M8 H! y6 J) h* A/ w
  1. ;======================================================================3 m6 P( ]5 B  `4 v' |" G: }
  2. ;文件头0 |) A$ b7 C- U7 @4 V9 x1 x3 J
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ( E1 r/ @' `6 \- h1 R2 m* G
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " k9 l' s# ?$ H% N6 `& P
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( S1 b, {% n1 T, ?. \  `1 r
  6. ;======================================================================
    3 \/ V) \  m4 c) s- }  ]
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2: B. D: A+ Q4 O3 v1 @; X& [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    . V  D! ]7 b6 }" G, m) f
  9. ;======================================================================
    1 y6 n8 `% @. D
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + V6 t4 z2 g( H
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    . c" `1 }2 G2 b" r' ]8 S/ [3 I, I3 v
  12. ;======================================================================
    6 p# u" Z% s  K. n7 o
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# x8 \* |$ C8 `; r) c" s
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB" x# l. {7 p" a  \8 V
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)1 C* S2 d% q- P6 n$ g4 x! w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)1 p2 B' p3 m6 \6 _& ^
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # {7 s( a* y. v6 w* ~& D  ?( @8 P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)! i. j  \  v) m3 N7 [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & {2 N: f$ ~, v! B* M* G
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 O5 v" H/ F7 P, Z/ s. o; t" W- U' X
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ @# O2 n8 H4 p! M- h
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), ]! ~% U" {- f, e
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ ]0 d) S; K' W! q3 M
  24. ;======================================================================6 D+ L" w0 j- u' Z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # \' a0 f) a9 {: I  h" b7 }$ n) c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ }4 \1 l( F, W9 S8 H! y# P( B
  27. ;======================================================================+ s  N# q% \7 W* h9 ^+ C' ?* R
  28. ;音乐配置
    ; {: n' n( B% D- j/ d
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 u. t$ P( j. X- E
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"4 l4 D, e5 X' L  @8 F
  31.     .ENDIF6 ^' P( a; \+ u* s  z
  32.     4 q; g; @$ Y$ V+ [5 s4 E. Z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 r# R: X0 ]1 o* Y0 X2 v7 Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " Z" l' w. f2 ?. z7 p6 a
  35.     .ENDIF
    & P  d# W9 V  [! o
  36.     ( m' Q) e( p9 y, R6 P1 d* w  V: V6 E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 L8 P" K- Q) k0 [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"; u5 C1 y1 Z5 E! G" {$ p
  39.     .ENDIF
    9 @6 M- W4 e  A8 w
  40. % c1 L) U9 C# n: Y0 S
  41. ;======================================================================$ r: M! N0 H8 J  u4 A* ]
  42. ;引用CHR图像数据# X8 U$ F5 x4 x% J8 L  `2 z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  J& A2 K0 W) |% S
  44.     .ORG $0000
    " f4 p& y5 j  h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    2 X+ I% e4 \$ K' B, {2 h% N7 K7 _' _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 g! n  J* `$ o% o5 }" k
  47.     : u  A0 k# ?+ t# k3 _) F
  48. ;======================================================================
    # S3 S  @0 I. F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 w/ [3 G) ?3 ?' }
  50.     .ORG RESET_ADDR% I) r# e8 d9 Q% a. a
  51. ;======================================================================
    . [3 c: M) w$ X# o  c' }
  52. ;引用其他源文件8 |: B* L9 u4 |) C% i
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理6 B0 z2 v: \& u6 P# @
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理: ]: A; |, H" Y% A* |0 H: u
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! ~3 d8 y2 R- X, f8 [0 ]* \
  56. ;======================================================================- B6 q" a& C0 `5 c. }3 F

  57. / C7 J) _/ c+ ~
  58. ;======================================================================
    - I. ^. `9 H3 \: r* g* A+ t/ ~
  59. ;等待VBlank到来& K& I$ U3 i8 p/ S$ u. W' N
  60. Wait_For_VBlank2 P, x% Q! D( ~' ]& }/ y
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! `# H  D5 e0 e( t" e* j7 q
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    2 e  E" d+ E( I& I& }4 t" Y
  63.     RTS
    . U9 E3 D0 d  @3 ~& J& \
  64. % z6 @" ~9 M  w+ D- \$ J+ z
  65. ;======================================================================& c" o# P% r9 o8 b7 [. |
  66. ;调色板初始化
    " a- j; h8 b, S1 g0 `: B( T$ S7 z
  67. Palette_Init
    + ]* l& l2 M( ?- w4 R& l/ \( K  _. x2 \
  68.     LDA #$3F5 F( D8 l- K" i' a% U
  69.     STA PPU_ADDRESS
    / U# q+ J1 t6 y) h5 V# C: V
  70.     LDA #$002 \( l9 }3 `' p, m/ }
  71.     STA PPU_ADDRESS
    2 A  Z. T. O) N# x9 Q
  72.     LDX #$00. F5 p; T  l# O6 i- U' F
  73.     LDY #$20
    + m" o, I5 j: q: ?3 i. H9 k% q# m
  74. .Write_Data: X# T3 h; E, h2 q1 z/ Z8 W" e
  75.     LDA Palette_Data,X
    ! H8 z6 U4 Q& {- _' A
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 V  A# @% o1 I/ G. L6 {$ g/ g$ S+ @; W
  77.     INX) X6 A+ Q" x9 Z! u6 p
  78.     DEY
    0 E: ]; Z; S2 s) W, M6 H) E% \
  79.     BNE .Write_Data
    . f$ Q6 I6 f# ~% n# S& H
  80. .End2 Q# Z8 J5 K* d; q# K/ R
  81.     RTS
    8 i  x3 ~& G+ [! t
  82. ) s: [5 L- f8 `, y
  83. ;----------------------------------------, o: e) [6 v' P& }" E" t  n& I
  84. ;调色板数据" x$ w/ ?2 R9 `
  85. Palette_Data# H( I! @2 n% f! D; O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, S, O" i! y% O/ \; ~& I9 C
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 T3 Q8 x2 }1 O; r6 K* l/ n. G
  88.    
      ?$ N' {. j1 [3 Z. T7 q
  89. ;======================================================================
    8 `+ S4 u8 F, G- X+ T' @/ H' ^
  90. ;命名表清空
    5 `% `; n7 O2 c- V# C8 L
  91. Nametable_Clear+ A/ U( `% ^" x( b* {
  92.     LDA #$20
    3 d) Z1 Y) m4 F8 g8 Y. n
  93.     STA PPU_ADDRESS3 e7 Y$ y; y" r0 G$ G
  94.     LDA #$00; U! r# n6 S) {: a4 G# i+ R
  95.     STA PPU_ADDRESS  H5 ?/ J) u# F  [9 v; ~; l6 `
  96.     LDA #$00
    + x6 @' e# q- V7 x9 |2 K. O
  97.     LDX #$00
    ' T# l) U8 c1 H/ N# t5 d' c
  98.     LDY #$08
    1 a' U! D, y9 D, N
  99. .Write_Data  Z! c2 U! X& Q& q9 y. w8 ~
  100.     STA PPU_DATA) o' Y" b* N  F& P# }
  101.     INX
    / R) |- J8 j* Z  p  |- T
  102.     BNE .Write_Data3 n  n- Y" a% E0 f1 ^* P4 m
  103.     DEY3 A* }: A& A6 v( Z
  104.     BNE .Write_Data
    ; U) r& \+ b# F# k
  105. .End+ @% s! C$ R! M/ T
  106.     RTS: P% \2 V9 }3 V# @) M

  107. $ T+ y% f. W' t) S, _/ C/ H9 F' k
  108. ;======================================================================
    , e$ l6 Y2 T+ K
  109. ;音乐曲目切换9 G5 f; _0 u, C2 X3 V; N& N# \
  110. Music_Select_Process
    . y4 L9 x5 x9 M  p! a  y

  111. ; |6 N% V' i, j. K2 o
  112. .Pre_Music;上一曲& p, d0 S( x4 g  I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once# k. b) y: }- G; |0 r9 B; Z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: @/ i6 z1 R$ d" B. W7 q
  115.     BNE .Next_Music
    9 i/ T" f/ m1 u7 V
  116.     JSR Music_Play_Pre/ Z3 v# B$ f  |7 _. ~9 J% X' O
  117. .Next_Music;下一曲
    6 W; A& Q; u' }8 O2 _( `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once6 R7 l/ ^; a3 y7 u
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - e( o: e. K2 i5 `% D+ ^- n
  120.     BNE .Next_10_Music3 q; _& Q3 ?  K+ J! b
  121.     JSR Music_Play_Next
    , ~7 _# g9 N8 A9 D, g9 c
  122. .Next_10_Music;上10曲  j; p$ E0 g- B8 r0 L
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) i. a- B3 ]+ T% g4 r; T, _+ D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    % i% ]* {: ~6 p
  125.     BNE .Pre_10_Music) v7 K7 y' a2 _# w& {" p
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # j) f1 A# W1 k( b
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    0 z& q( V% Q+ V# w& b+ A- m
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% l+ j' d( q- e; M4 M! \$ S
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! Z6 _1 J* m+ a& g, j, V7 l
  130.     BNE .Reset' {2 D. P# @/ r7 e/ w3 ]4 W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' T* Y, _. j' T# R+ [4 n1 l
  132. .Reset;重播当前曲目
    : P$ `, O: k2 v$ ?% L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once. ^) J" L  J$ V& ]: c9 [2 W
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 r* T% ^! y7 L0 l
  135.     BNE .End" \6 U; l- n7 r) H
  136.     LDA FC_Music_Index
    : x+ _: T* y! ]/ o
  137.     JSR Music_Init_Process7 v3 _% c+ R1 b' A4 o7 m
  138. .End
    ; K$ y) e. D. |+ B% r; i7 j' U
  139.     RTS
    2 K6 a( b  r+ W3 X" q. ]

  140. " M7 ~  @; V4 C8 k( p" g
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * ^0 P- ^9 m: f8 C/ c9 i
  142. ;播放上一曲$ \; ~6 s, U8 [' ?& x( r) `. I+ r
  143. Music_Play_Pre
    9 c) n0 V6 [# y# b, e6 w) i8 p; t' @
  144.     LDA FC_Music_Index. e7 t; V( n; K; v  N5 d( m
  145.     BEQ .End2 g+ ^$ u- G% Z3 s- [5 W  l# i
  146.     DEC FC_Music_Index
    6 H) ~: H1 f( f9 C
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ K7 f( x1 R2 e0 m" M- m
  148.     JSR Music_Init_Process; I  h5 f1 @2 P7 M9 |. W1 K7 C
  149. .End
    9 }7 J1 J1 J3 F* V0 y1 g
  150.     RTS0 s5 ~& i, M5 e) `; V5 S6 ^8 w
  151. ;----------------------------------------------------------------------7 q$ _/ O1 W9 {) @9 a1 t
  152. ;播放下一曲1 f/ C1 f+ [- t& Y
  153. Music_Play_Next8 m) L# t: O( @. B  K$ I
  154.     LDA FC_Music_Index0 b2 Q+ s- I% a9 C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 ^, c% N% R! G0 v- G
  156.     BCS .End$ H+ D6 N- ^% |
  157.     INC FC_Music_Index
    9 Q0 t, a$ O5 I& W. x
  158.     LDA FC_Music_Index) ?* h2 l, E1 r5 A5 F  ], s! y
  159.     JSR Music_Init_Process
      S' p  X  P5 N4 j
  160. .End
    ; E: Z7 Z" V5 K
  161.     RTS4 g6 b6 \- f5 F' K
  162. 6 E+ A& y) b7 G% E
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ( A; Z: \! }. F  X5 {' i4 P# z
  164. ;播放上10曲9 D" G5 o+ c- J$ w: L" N6 `3 i: s
  165. Music_Play_Pre_10
    " s/ N( q9 Z' y: m: I% e
  166.     LDA FC_Music_Index
    1 ]% {* J9 G( S
  167.     BEQ .End6 Q: m9 L, D2 C- D6 x6 w4 T
  168.     SEC  C1 |( {2 Z) h* `8 @- u* `$ E9 L5 M- t
  169.     SBC #10
    / g/ p7 u: g! m: l
  170.     BCS .Pre_10
    5 ~1 T, E1 L6 U1 a* j
  171.     LDA #$00
    , h6 |( O' z$ Q5 F7 P
  172. .Pre_106 ?% L9 x* |4 ]. K( \
  173.     STA FC_Music_Index6 S! [& t# |7 H
  174.     JSR Music_Init_Process
    : T, ]' N% F3 E3 t
  175. .End, z) f# z* t; w/ X/ U+ B
  176.     RTS
    4 D2 l9 R+ s; {* {8 v
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ N1 |) z" Z; x  x' K
  178. ;播放下10曲
    * s' k1 X3 N' @
  179. Music_Play_Next_10  z' R4 h' n; T, l. E" A1 a- b  |
  180.     LDA FC_Music_Index+ \2 b. ~3 ]4 x3 Z* B) e6 P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 u% [3 j% C+ p# \" ]' G& |# z2 k6 m
  182.     BCS .End
    & D; q0 }5 a  K! p$ |8 k
  183.     CLC- O5 x0 l1 @0 `; z
  184.     ADC #10
    1 Y2 e' |/ x$ h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 e- L  G9 H' ]
  186.     BCC .Next_10
    7 H; z8 k* b  s" X* Z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 j1 T6 B. x. [3 B# e# e. w- D
  188. .Next_10
    ) S, z0 K8 i7 F8 [, W( G
  189.     STA FC_Music_Index
    : a& Q: x7 R! h; A( _3 ?& H
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 [# a: S$ l2 n8 o# ~9 J- M
  191. .End8 Q; ?4 q$ V1 \# e: Q; M. P
  192.     RTS% p8 ]" N  H% e8 W
  193. $ F6 D" z7 m! i& m  B
  194. ;----------------------------------------------------------------------  t9 P  }( r( b+ P, ], m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; I- t* q4 [$ a+ I+ L5 X
  196. Hex8ToDec
    0 _  g( k' ~* g$ H* j* k
  197.     STA FC_Dec_Data_1+ L& L! [. d. L% Z& l
  198.     LDA #$00
    9 t( r- ~' k3 d- o# V
  199.     STA FC_Dec_Data_1003 \5 B; V, \- X! a1 E
  200.     STA FC_Dec_Data_10( Q6 F% u6 o& D, [0 \0 \
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 O  N# z5 k- V
  202. .Convert_1006 t' r# t! m' }' P
  203.     CMP #1003 e) y6 |7 w$ v% C( M2 W, r3 k  p) D
  204.     BCC .Convert_108 ~5 f+ {5 x& c+ z. q5 o
  205.     SEC. p* p0 e5 F- N7 C
  206.     SBC #100' `! C4 _% e1 }# o4 r* b: f
  207.     INC FC_Dec_Data_100% E0 C+ q. E1 Y$ x1 E0 ]7 r( y
  208.     BNE .Convert_100
    + b! A# b, N, o; M1 S4 o8 I
  209. .Convert_10$ ^' {3 x, v7 E3 N
  210.     CMP #10
    - o$ R+ ]8 V8 z3 @4 e
  211.     BCC .End
    ' `! g- Z' x, `* g
  212.     SEC
    0 i7 h9 S2 v" P
  213.     SBC #10% y; }$ [% J; ^9 y/ u3 B1 }
  214.     INC FC_Dec_Data_101 w7 p8 B& g- R! }
  215.     BNE .Convert_10* v5 q) f, p+ c
  216. .End
    0 ?- E+ p# h9 e
  217.     STA FC_Dec_Data_1& O% v9 l" m0 a* i" _' B
  218.     RTS" z( H+ D% z; z7 A3 B6 b$ F$ _# o; T0 J$ G

  219. 6 Q+ _& s0 t6 O/ m* P
  220. ;----------------------------------------------------------------------7 h4 ?2 W1 C  n' Q; M; n
  221. ;显示曲目信息5 S: l* x6 q/ ^  |3 m
  222. Music_Info_Display
    " V6 I" l% ]( n5 \' N! t& `
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 r$ G" @2 f. }8 \2 P# j# n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE2 `- ^' m; n4 u, C( A# v0 G5 a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X* I( M. k- H, _  i/ Q$ [0 n
  226.     INX7 X7 E/ u( Z+ D, G/ E
  227.    
    : v6 q0 u2 z- r8 }2 \, l$ G1 R
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS3 u; }- t/ A$ y+ k/ }, \7 g
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! i/ U& z# _% w; o3 P+ U$ A
  230.     INX
    ' E- i) o- U9 O3 J( v
  231.    
    ' J: I" H7 r/ ^) q. _6 x6 T
  232.     ;居中
    5 N/ t( n& H! g" F9 I+ B
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # V  R) I0 J8 Y3 B9 _0 v
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 t7 o6 n# b! W0 X* a
  235.     INX
    4 U; m& ?6 N; h: B
  236.    
    8 }+ q3 m0 B1 [; u$ R9 |
  237.     LDA #$05" x7 I" L( X5 A+ A6 Q& I
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X7 {9 K8 l: q: h7 m/ P9 N9 v  N4 E$ E9 j
  239.     INX( i* `2 L% }) i4 Y; @  R, P; ^
  240.    
    ! |# r6 G+ c1 l1 ?: Q
  241.     LDA FC_Music_Index: _* ^# A5 U! ^* W5 z! G4 X
  242.     CLC, a6 c% ]1 a) O, W
  243.     ADC #$01: j: V1 D& r2 }3 A3 B4 D3 Z. q
  244.     JSR Hex8ToDec
    3 j- o( }# r1 V+ p# }) X
  245.     $ ^' A  p& ^& f/ }2 Q8 c, ^
  246.     LDA FC_Dec_Data_10% @. d7 Q* c0 z
  247.     CLC$ l" g3 Y, B' d- [
  248.     ADC #'0'
    " o( s6 s" _$ K) {8 S( V; Z. `/ z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & Q, @, ?; [3 [) y+ d
  250.     INX3 e5 w; w9 z7 `; a
  251.     ; G1 {/ e4 [. K0 _7 w
  252.     LDA FC_Dec_Data_1% v- t# W. ]9 y9 Y( M5 E' m
  253.     CLC7 @6 Y: j% b- M4 |+ r& u' F
  254.     ADC #'0'
    * }7 [# \( q* ]7 K/ I, d* K5 C
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 b! Z) q8 t+ R6 C
  256.     INX
    $ \. B8 C% u' d/ O, Q
  257.     7 t- O3 M* k& @' G+ q2 H% ]
  258.     LDA #'/'
    8 g$ S' D& ~* I) H! Q) X
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X3 v, e1 _  ?$ k1 _+ w9 R1 v: Q
  260.     INX# V0 l5 ^% ]0 ?
  261.    
    6 r5 ~3 J; c" B/ E1 p! E
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    + W* q5 h8 s( z0 E  [
  263.     CLC# p) s% Z% ]. l
  264.     ADC #$018 X: V- K+ z& q4 Y; F$ Z1 \6 L
  265.     JSR Hex8ToDec: ]; m! V9 f) B; b# E( ^: d/ G
  266.     - n$ T7 h# B6 w2 b% g, |, E, K
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      k# S* a$ S, `1 W5 \
  268.     CLC
    * `8 d' C3 r/ Q, x- M8 h4 T
  269.     ADC #'0'( A% P* ^/ X5 M! F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 n7 H8 G% F$ P7 U" t
  271.     INX- c  R/ [" `3 K4 U
  272.    
    . V8 m" F( F% Z2 L7 q
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 j; s. Z* ^. c0 m
  274.     CLC& l* H, ]. j3 Y# C: Z& [0 c
  275.     ADC #'0'
    1 T: ^9 G( Y0 e2 h1 F. I1 _5 F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % @$ H; f  W5 x. g# h' l1 f
  277.     INX
    5 P( c+ V4 l3 _6 q
  278.     8 ^5 O6 F8 t5 }+ E0 R; b
  279. .End
    8 L5 ~2 k. v# _* b$ t: j
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & }" u; ^4 |9 j7 B
  281.     RTS
    " [2 c7 G, S% b' F0 J6 L2 g
  282. 0 @2 s; m1 a; A  ?3 V# i0 K! S2 \9 j
  283. ;----------------------------------------------------------------------. G. |! ^' E9 b5 c0 S: ^$ C
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( F7 Q5 [. W4 }4 s
  285. Music_Init_Process5 b+ s! X4 W5 ]1 ?+ L$ m3 W
  286.     PHA8 _1 t/ p- u" U* g# |$ x/ ~4 M
  287.     JSR Music_Clear_Process+ |. G; e* t- v# K% k0 I
  288.     LDA #$1F
    4 [0 i5 P$ |: Z( G) T% E) ^, n
  289.     STA $4015
    2 k+ c" N  s/ U* a; O
  290.     PLA6 r, [3 _$ e& q$ s# x8 X. }# g
  291.     JSR Music_Init_Addr5 N# K4 a9 l9 k4 H* ~
  292.     JSR Music_Info_Display3 w& n8 a2 a( l7 C* J7 f. v
  293.     RTS0 f: a0 d4 s6 _" d2 o1 x$ b, S
  294. ! W/ X$ n+ d7 T0 z
  295. ;----------------------------------------------------------------------" ]8 k# W  L& N6 b2 B
  296. ;音乐播放处理/ ~$ W5 j, }* B! l' V0 X
  297. Music_Play_Process
    7 t1 i5 a2 N9 O' p* }, \" ~
  298.     JSR Music_Play_Addr
    - m9 i" ]9 H% s* J4 g3 i  D
  299.     RTS0 {, P8 }9 N* f! u& Y8 a2 L/ Y/ s
  300. & J9 o* D, \1 M6 O4 c
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ' t3 L! O- F5 F  @' S+ X
  302. ;音乐播放处理3 J5 a, M1 ?  u5 l+ B3 I, [4 g
  303. Music_Clear_Process1 c+ ?+ J( M3 i8 N( \
  304.     .IF Music_Clear_Addr3 k9 r: C4 D4 T0 Z4 Q) y' D  c
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    5 v3 W3 Y+ \1 G; v0 F3 L/ Y
  306.         RTS
    : O6 C5 B5 d( p( c$ D' ^* F; J
  307.     .ELSE7 ^% r0 ]' R  T
  308.         LDA #$1F
    ( P9 j9 D/ o' s+ X# U3 S7 O
  309.         STA $4015
    " l" P* s# Q4 ]7 _# Y0 H2 \
  310.         LDA #$00
    2 `1 L3 G1 g3 T4 K  N! W& K
  311.         STA $4010* w. t4 n' y' Q, w  l, R
  312.         LDX #$00
    9 {$ T1 R' O0 O( m7 D3 E# I
  313.         LDA #$00) y8 y5 U: j! o8 z7 `0 s4 y
  314.         & _, w# t7 P/ p' l9 T* N
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ s% G4 s) M  u; K# x0 D# f5 {: @
  316.         STA $00,X: A* {2 _& ^" [1 @" ?8 R  z: u! e
  317.         INX/ T+ T: G7 u5 ]/ m6 V! N
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin0 b- F0 o! d4 l; b1 ~
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0( D5 [& O5 {2 s. s  q. g
  320.         
    $ G: w( O5 T! e( S- z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, y$ I. K. A% n- s- A; y( W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - K) l" i" [( n( ?; e' O
  323.         STA $00,X
    : v2 H6 k- W% g7 L
  324.         INX  P. t0 ]; a: t9 h3 x  C
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 J; s' T! ^3 A# e+ }# C- a4 K7 ]
  326.         2 P, x- ]2 I# T# Z6 @* X
  327. Music_Clear_Process_1) ~& F4 ^1 p. h: M
  328.         STA $0600,X
    3 n5 ?& ]. j- M. `! `  C/ ^
  329.         STA $0700,X
    8 y9 X- b* o# L. O
  330.         INX
    ' a! }4 ]% p) I3 D, |
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  l" H. X2 T" ~( W' {+ o7 h8 }
  332.         LDA #$10  j0 u) S" S: w6 `
  333.         STA $4000$ c1 g' i: M$ E5 ^5 A
  334.         STA $4004
    9 h7 U3 @7 q& X7 E5 y
  335.         STA $400C
      ]3 u& F2 K  X" _, \
  336.         LDA #$00  m% S$ f0 ~. l5 U; P8 x8 E. y
  337.         STA $40084 r, L# B4 Y' d6 v
  338.         LDA #$0F5 U/ \; Q5 Z5 B# c5 t1 X# Y& S9 h
  339.         STA $4015
    & Y. G) e/ t7 J# b
  340.     .ENDIF
    ; x" y6 C& G/ w2 B, \4 _# L
  341.     4 ?5 {- U' j/ A9 O. H0 b
  342.     RTS0 g* j6 T/ G) Q. K* k! b

  343. 6 G  c% W( m) e# _
  344. ;======================================================================0 Q$ w& p3 I2 Y: i2 K( c
  345. ;重启处理/ I1 _. z. \3 L7 k
  346. Reset_Program% T4 _) ^$ |/ G% @' r) r
  347.     SEI
    " x$ }- P* d1 @8 F& |& V
  348.     CLD) Q- L& ?* l% {/ M8 b5 c
  349.     LDA #$001 `5 i  K& K$ u! W2 V
  350.     STA PPU_CTRL, J4 y: {: F( h3 s
  351.     STA PPU_MASK; s4 O5 l$ U0 [- S' m  Y
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( h) o" w. c9 @, y; j% H! O$ A
  353.     STA APU_STATUS
    $ s/ w" }/ N# b4 [: T# [
  354.     2 \  I0 p% ~3 X; t, n1 L; s. d' ^1 Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 }6 u0 N# {4 i3 V
  356.     LDX #$02
    7 I5 U- g- M7 P3 g. y0 h
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 B0 W9 J# M+ U4 E
  358.     LDA PPU_STATUS# R% ^/ q* h4 q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready7 s+ b4 L( V2 y, D) y' X
  360.     DEX& b5 N; x6 C% M! Q; w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready) W& w, }' z2 H6 L
  362.    
    # s2 y: O9 P; K& N  O/ J6 W6 o, }
  363.     ;清空调色板
    , O/ |" @; r3 n0 E( o" H$ [" G
  364. Palette_Clear  d4 }- Z  `' A% v+ E3 M# {- m# z3 l
  365.     LDA #$3F8 k: ]- G4 {/ @, n0 |  Z# \
  366.     STA PPU_ADDRESS
    . `4 Y  {& g  L6 m
  367.     LDA #$00
      E0 g0 n5 u: \) J
  368.     STA PPU_ADDRESS
    1 I- X/ n  L2 g2 J+ v8 s
  369.     LDX #$200 ?' F4 |/ N3 Y! A
  370.     LDA #$0F
    / ^* U, Y, b, ?6 k: V/ n
  371. .Write_Data
    $ S; S$ W" I- |; P( v/ L5 a
  372.     STA PPU_DATA, v7 r+ ^. n- o- P$ S; w3 E
  373.     DEX8 Z/ I, Q, e0 h7 M1 S
  374.     BNE .Write_Data
    7 c& I# R, R4 V/ b3 r
  375.   k) j# @. u6 u+ v
  376.     ;清除声音 $4000-4013- Z: A. N3 E/ d# w9 O0 l
  377.     LDY #$14
    3 k0 k9 b& i6 }8 c" l
  378.     LDX #$00
    , ?8 Y8 q8 `( s2 F
  379. .Sound_Clear- ~2 J  G6 ]( }+ I3 h
  380.     STA $4000,X
    3 }8 K% H- K4 _0 ^
  381.     INX
      H* X0 L4 ~6 w
  382.     DEY
    ' Q# P! C# w- w- n
  383.     BNE .Sound_Clear( F3 ]: e; w! \- }2 _% J
  384.    
    1 F% O' T0 p8 B1 `3 J. G( m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF# D/ t0 X& q' |1 [
  386.     LDA #$00
    - ?) v! z# `+ g5 @% s
  387.     STA $00
    8 o5 I# N2 i; e* |% U, Q6 _- G4 q/ I
  388.     STA $01
    ' K+ B/ g+ s7 w
  389.     TAY
    1 @$ K8 k0 M2 V
  390.     LDX #$08- i1 d6 h% g- R6 s" w3 s7 X
  391. .Memory_Clear
    ; b4 v3 B) u% \+ U/ X
  392.     STA [$00],Y
    8 n1 V, U, `/ G
  393.     INY
      y# f; @& @. {
  394.     BNE .Memory_Clear
    " C5 x5 Q1 I& p  D
  395.     INC $01
    * ^/ z3 k( i: S- R8 Z% x% u
  396.     DEX- b0 K5 n) m3 q/ Z
  397.     BNE .Memory_Clear; q8 I& z6 C5 w' y: J1 e
  398.    
    8 V5 F0 ^, {* ?! n
  399.     ;精灵缓冲初始化' ]  y2 c* g2 I8 @9 ^7 [# D" _+ u7 |
  400.     LDX #$00
    * A1 }7 j' Z+ i8 }2 t
  401.     LDA #$F8
    4 R- m2 [) b: _) E  T' _9 H" P& M# T
  402. .OAM_Clear4 c, l# r: Y- B6 a) f# I9 Q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X& m0 v, y7 g0 N8 o7 Q6 j% I
  404.     INX1 p4 k8 L( {, m9 L) ~
  405.     BNE .OAM_Clear9 I' Q. t& L( d3 @
  406.    
    2 p* v0 \& ~; Z" o& u: H
  407.     ;栈指针初始化
    & `7 q  `6 _: ]9 w6 n
  408.     LDX #$FF
    # ?9 x3 K1 i* k
  409.     TXS: Y" e+ D! Y, ~
  410.     8 T5 A! G. D  \1 n3 A
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空' t" ?  `: U4 r5 U/ `
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲9 D' `6 @8 p, R4 ?8 B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    * N6 d( ^8 G+ m5 Z
  414.    
    " C5 W& a, J' Y8 U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 B: Z! @, y+ a- N
  416.     STA FC_Music_Max_Index& K/ S% T& s' U, e( x
  417.     0 o' m5 G! E- J  s7 J/ t
  418.     LDA #$1F
    * L  M, |* X! U! q3 ~4 i# {- d
  419.     STA APU_STATUS
    + E" f, U& S" ?& |% k0 l
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 19 y. P$ I- `, E* J
  421.     STA FC_Music_Index" i! G+ H- q( S$ k1 b. i
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    : K* G* D0 R. e7 X! ?% K
  423.     7 X7 J" z$ _3 |
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ) D4 i9 G7 F) V8 `
  425.     LDA #$1E2 Z/ o# g/ b( b4 E* c' c* o; r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf' a9 A: x1 w' Z+ I1 |
  427.     : w1 R5 w# V2 b4 U5 S
  428.     ;启用NMI处理
    : \0 N' Q- t9 c* b; l, t
  429.     LDA #$80
    4 b! _8 n1 u' s' Y1 Y+ L: K- t
  430.     STA PPU_CTRL
    ; K/ {9 ?# {: ?1 {( \* ?$ k
  431.     - x  R; L8 K5 i3 P* \# M! X0 f& v1 z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理% G+ L- G- K. v3 D% Q2 F
  433. .Loop
    / M! P1 }; Z/ U7 ?6 f
  434.     JMP .Loop
    2 ~* K0 W+ _$ x

  435. ) e- w0 h& t2 _
  436. ;======================================================================9 J" Q* n2 M0 ^& Q
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ! u8 ~" j: E' D8 F
  438. Nmi_Program  G3 K7 d) e/ {' G; r
  439.     PHA" h6 {9 c7 Q: _: f+ s; P
  440.     TXA8 m* q( O/ b$ ]; O* e
  441.     PHA# N7 u4 E- q0 O3 j
  442.     TYA
    . S4 o$ ?3 E! {1 E
  443.     PHA/ i" r4 v$ Q3 f! N
  444.     # `- m3 a6 O! h1 `
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* f  k( R3 X) u8 y  x3 g+ p0 c% I: @
  446.     " e% i3 b4 F9 N+ M' v9 p9 h4 l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 f+ H, h) `. R
  448.     " h2 s/ I8 \1 ^- @2 ^
  449.     ;精灵内存更新. S; d2 i' M( y) R4 s
  450.     LDA #$002 A2 o4 [% U9 j4 x, k& X
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- |: _4 ^7 I' e
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & Z5 n  n( q2 p1 D
  453.     STA OAM_DMA5 Q, Q! ~% S! b; X3 a% Y: B9 G' W
  454.     3 D8 o) N7 [4 T2 q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ' M# Q- r8 i6 {' U0 w5 Q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ) |# r( i% l( |' H
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" b& g% x8 O" Q; D6 ]) R5 w
  458.     * A* S8 b5 O  @' e* I3 r; w7 ]+ u
  459.     PLA# M" w: t, K2 z& g" [4 z) Y/ x
  460.     TAY- t! W1 Z1 r% b9 F: C+ K
  461.     PLA
    % ~) e: i. ?1 c2 @  b/ Q3 E$ E* h
  462.     TAX
    6 t5 X6 v+ G  f' L) j6 y
  463.     PLA+ h- B8 i$ R# Z7 T, x6 K
  464. 1 c5 h$ j& d- b' O
  465.     RTI
    ( |+ {8 L9 K7 e2 }
  466. / {+ c. G% R- u( r, m8 B" h
  467. ;======================================================================
    ; F( f3 m$ i$ ^' E$ B8 W
  468. ;请求中断处理
    7 ~  n' ^# M' p6 `  h
  469. Irq_Program* O0 ~. H5 ~! Y
  470.     RTI- ?' W  b0 V9 L" M! P; {1 I" m/ O8 `) q

  471. , j! s' {/ V1 \/ ^3 z& P" t# R
  472. ;======================================================================1 n. d$ J: c/ r. j1 J5 w
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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