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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
1 [! U/ Z, L2 C7 ]( i$ w. j
% m$ R5 \9 h3 `( P以下是主框架代码:4 y1 [% L; i, K, B
  1. ;======================================================================
    3 b$ a8 b; H7 w8 \. X+ S
  2. ;文件头
    " L- {! e3 ~8 ~& ^# a: V0 g
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量" k. {/ \2 Z4 Q+ ~+ c2 I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 [) W) L3 {+ O1 A: ~
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    7 n3 _. T. G8 }+ t! Z
  6. ;======================================================================+ u6 [- ?3 s# T& `/ d% ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2, e4 ?. e- j4 N0 V1 f; S! \4 k
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 y* T3 p+ G+ X0 B6 @9 ?/ L: w
  9. ;======================================================================9 N& L+ E0 `! K) w5 D
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 u3 T: h5 g+ G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    0 O# y; c% d* ^" x6 [' r# r
  12. ;======================================================================. J6 ^, B& ?/ O. ?. `0 u; j: m
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    : i2 K6 `' P  M
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    3 K9 R- b( s8 M! x- a" y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)+ t* {0 N% @  ~# W* @- w7 |% ^$ ]7 Y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    . z% D/ A0 N' |+ h7 Y' K6 G/ {
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)' {' v) V  {) h* K
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)( a, Q1 ]! z$ [4 h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): z% Y+ ?( L( M' t) T, d# }" h8 C! G( f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( @! T: {" J. D6 o
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # a$ z, D2 m+ j% m' A+ l! j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 {% [1 w$ `# ^9 e2 O
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)) G9 E/ V' {4 j* w$ A
  24. ;======================================================================) U& x  l; V6 ?$ v7 G+ ~
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    . w( r) X) U! C1 R( h
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量+ V7 c* W0 x9 `# u! ~6 n0 A
  27. ;======================================================================
    3 e' S& P- t: \1 n* U+ W1 i' Q5 J3 y% W
  28. ;音乐配置3 f( M" K6 }0 ~5 T
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " q7 J7 s- w2 p1 {  e
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ) M. g6 H8 u/ c  w) a' r
  31.     .ENDIF, P3 W9 [- ~3 j2 W- p9 x
  32.     9 ^( E$ S, e$ L9 m2 Z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    0 i0 T9 r: p# q8 V
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"% r0 j/ ?. K! p7 r. F2 {1 M
  35.     .ENDIF
    - J4 M5 |6 M# Y2 P7 ~
  36.     ( j& F  |& V) H5 g) A' R7 ~
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 j1 K* ^/ A" F' L
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    # W  H2 c7 c2 ^5 ^( E) Y% ?; X
  39.     .ENDIF
    * Y. ]- g) d6 N

  40. ) F8 {6 H$ Z" P7 s5 I1 _" Q
  41. ;======================================================================; k  Q* N/ ?/ q: N5 }! J6 g4 G6 s
  42. ;引用CHR图像数据
    ( h2 @. I0 E8 ?3 {* Y$ X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ S- ]8 D. ~+ y9 G2 j- `7 R, A
  44.     .ORG $0000
    ( M. G2 D1 B+ D- g
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 R& g! o* k) Q1 @2 W$ A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    + d. _8 `/ ~& O. u: @
  47.    
    * G5 F( y+ Q! J0 E( E& q/ R
  48. ;======================================================================
    ' q+ i5 @# v( h" x
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 L1 h  e: l, v
  50.     .ORG RESET_ADDR
    / b% J  o9 b$ T. ]
  51. ;======================================================================2 X  n( n( |7 F2 @. C4 K: Q, O
  52. ;引用其他源文件* E5 w" t/ f% p8 X6 ^9 y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理+ j( N; s; Q2 f- i# m
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理; F& D  N, p3 p3 d# I( D
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理$ G( n# _$ [/ k9 p* h$ L3 ?4 @
  56. ;======================================================================* `0 i3 C4 r7 ~9 o; b
  57. - J0 \  c1 O9 @
  58. ;======================================================================
    7 U9 M: A) t5 a. [
  59. ;等待VBlank到来
    ) W! Y( T) ^  c' ]! B
  60. Wait_For_VBlank
    , _. ~6 V& f$ S  l
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! f& }4 a3 N' w* q
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 O' B" I5 b8 d$ {6 x& q
  63.     RTS+ h: P/ F) M' G  T3 q
  64. 9 I% V8 |# d+ O$ P6 x0 @& D
  65. ;======================================================================
    + U+ B, D7 E: f
  66. ;调色板初始化5 ^1 @& X4 ]  m+ j1 X* ?
  67. Palette_Init
    1 y+ d8 `8 R# d9 O
  68.     LDA #$3F
    6 X" X1 X  S9 _+ ?
  69.     STA PPU_ADDRESS+ i3 H  {! W+ |2 r- S0 Y$ Y
  70.     LDA #$00% _' x8 l. t9 U, G2 ~  U
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; g) M: F4 h) v; w5 P. k
  72.     LDX #$009 A3 E1 j1 k9 L) ?7 L! X3 O1 K
  73.     LDY #$202 [/ \" I/ j9 C
  74. .Write_Data, }: Q* E9 v, O3 l! B
  75.     LDA Palette_Data,X- g. I) W: v  h
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; N1 I, `; Z( F: U7 z
  77.     INX
    ! W* ]/ @5 L+ q, E) M" f
  78.     DEY* i- ?$ e7 ^9 g. T  Y
  79.     BNE .Write_Data/ }6 i. [+ C# W0 Q2 `+ {0 l
  80. .End2 H2 x. B: o$ L8 `0 z
  81.     RTS
    7 y4 }2 E% [* N7 {+ C5 z( g+ }' {
  82. * T+ D, `  J1 |3 f; q2 V0 d
  83. ;----------------------------------------( J" h. f" M' W
  84. ;调色板数据
    6 R. x4 H0 s8 {& `2 N" Z2 g
  85. Palette_Data
    6 M, {& i6 m% z. v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    / N+ [3 B+ c. q/ l
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 227 m% @+ w$ V7 k$ A. T0 T' }' _9 S2 L
  88.    
    ' _6 ^1 s# h; V, A" L
  89. ;======================================================================7 f: G3 t8 Q, a  T  N9 w8 Y- r! F
  90. ;命名表清空/ q$ Y( c% x! z6 r4 v
  91. Nametable_Clear
    $ ]* q+ d) o2 O4 ^$ b# b% @4 c
  92.     LDA #$20. c' I2 Y1 b, b% ?" p
  93.     STA PPU_ADDRESS
    9 M& K- m1 J# Z  Z
  94.     LDA #$00" r0 s: ^9 ]2 F% M- m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ s) {2 h8 @$ m7 A+ S  U# V
  96.     LDA #$00
    7 Q6 v) m) u" u7 l( f
  97.     LDX #$00
    / Y9 F% K& ]4 q
  98.     LDY #$08
    / W5 z% I9 t" y" a0 i
  99. .Write_Data# R7 W9 t' T1 E3 |3 G6 ]! V
  100.     STA PPU_DATA
    . P3 O/ h& `  {
  101.     INX
      u/ @! |% Y  A
  102.     BNE .Write_Data6 `; ^8 Y4 O% `1 _) {$ o
  103.     DEY
    " A/ o: S, V# m. P6 [  \
  104.     BNE .Write_Data
    3 X3 Y; D$ g) S* u( d. B
  105. .End
    ! n5 h$ U# J2 f) a7 N
  106.     RTS5 h4 H7 @8 i. G, j- z# d1 _/ S
  107. # U" J3 N" F8 `. y& W
  108. ;======================================================================6 r* B, x( ]0 N! ?8 \( D7 s5 {9 P% ?( X5 E
  109. ;音乐曲目切换
    8 p+ P8 W4 t$ }5 ]) E9 K
  110. Music_Select_Process
      c7 N$ G2 ]. A/ k
  111. ( p; e5 M& Y1 m) {& p6 P8 s9 F
  112. .Pre_Music;上一曲
    : w2 ~0 h: L6 e1 b5 N% O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 b- {  [" _9 c, s- w4 \+ _4 J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT% H# G' V% B# w! s
  115.     BNE .Next_Music, M" k9 e! Q. Z+ J6 _; r7 L
  116.     JSR Music_Play_Pre
    % Q9 i! i) A! W+ m
  117. .Next_Music;下一曲. i/ Y: Q, y# M* @8 Q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  W, x% m$ @  ?1 n  Z& B. T4 v) n, j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT& b& |6 A2 w- T9 l  m: y
  120.     BNE .Next_10_Music9 g3 I, g* v! ]4 R  ~
  121.     JSR Music_Play_Next; m. p$ @3 K) {4 m5 `
  122. .Next_10_Music;上10曲: Q7 I3 G7 o- l+ {! F" B4 J1 S
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 x! S6 L/ S" ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ( j. ^+ @* G( G! g# [' {. E& s, a
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / d6 j  T, O: j9 Z( s
  126.     JSR Music_Play_Next_10" ]& `1 s; @) Q0 n& N
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - w3 h" G; G+ o  k: [" O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; R# h* Q) g' }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- X& ?; K8 P! a8 N4 ~$ R
  130.     BNE .Reset: Q: q. J, E1 {( R/ L9 \9 b6 O7 E
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    8 q# e! M+ B0 b* ?1 {, ]8 r- U3 y
  132. .Reset;重播当前曲目
    + h7 O1 c, n. K+ T8 O
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    , Y; ?! `) r# `4 M5 c! a4 K+ X# E
  134.     CMP #JOY_KEY_START: k" j7 ^4 M. P7 G1 N" f
  135.     BNE .End) v4 @, i6 Z  b0 R; g4 @( W
  136.     LDA FC_Music_Index/ U) D" G' |, h' L& m
  137.     JSR Music_Init_Process( S% M3 p; \& _* U: C$ Q
  138. .End' [& T: S8 }/ E0 a  n
  139.     RTS
    ) h; ?$ `$ x0 m, \3 g

  140. " h: @' z! k! D- O6 w
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    . K! e* p) K) U2 v0 y$ a  k4 e" L
  142. ;播放上一曲
    0 i8 K* _+ _0 Z* u
  143. Music_Play_Pre
    : v+ T9 O* p! e! i0 a6 r
  144.     LDA FC_Music_Index4 R% D1 `$ r. Q% T7 H6 w3 i
  145.     BEQ .End
    & b, Q9 r2 m* D2 q- J; ?3 F9 y
  146.     DEC FC_Music_Index
    ) l+ w  Q& x' g( C4 T4 B
  147.     LDA FC_Music_Index
    3 R9 z2 X- @5 n# F7 y
  148.     JSR Music_Init_Process
    1 z3 i! @1 n# ]0 t2 a. A+ R$ t3 X
  149. .End' b# _; h+ g6 C
  150.     RTS
    % q6 {( [8 }% {* F+ k7 P" h
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 {# @7 B8 n; b, @4 |+ n* M2 j$ N! V
  152. ;播放下一曲
    8 b4 b, V/ y/ b) Y
  153. Music_Play_Next4 z  O$ \7 Q$ o* ]2 {4 a% c
  154.     LDA FC_Music_Index
    - @) ?' R, s* q8 x
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ @. X! `0 i/ R! y2 _
  156.     BCS .End: ~: [! @7 k/ w* K2 C2 S
  157.     INC FC_Music_Index7 V7 O6 b2 R* A/ g
  158.     LDA FC_Music_Index9 A$ f: n9 F# H* ?% o$ Z
  159.     JSR Music_Init_Process2 p2 P% x* X9 \$ |# y/ Z9 l
  160. .End1 F  f% \0 u: J! Q* C, l8 ?
  161.     RTS/ L4 [) Q  x* Z& K- {1 z) }1 `
  162. : Z: ]' W7 s# ]3 ~% C
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # z1 z& F) ^. p6 H, X( E
  164. ;播放上10曲, C3 t- Q. i9 ~% j, l' m
  165. Music_Play_Pre_107 l1 S4 B: ~! }9 x- d
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ h# n- T9 t( p9 d* Q( |" R
  167.     BEQ .End( s0 g# b- L& R; a5 h; P
  168.     SEC- t6 G/ C. h6 p, F
  169.     SBC #10
    3 h) n$ J; t6 u1 n& C2 W
  170.     BCS .Pre_10
    5 [4 d- O, D1 _7 x' h3 `
  171.     LDA #$00
      G. C; {1 s. K# `9 d$ R. G2 \$ B
  172. .Pre_10) a1 v2 E/ S& V( l; z
  173.     STA FC_Music_Index5 F5 s' F5 [) b- |4 X3 u5 [1 J
  174.     JSR Music_Init_Process
    # A9 u* Z: C, H5 U6 Q$ p
  175. .End/ c0 A# P2 d" A7 m! b8 o& l
  176.     RTS
    5 v- ?, t8 p6 v: t
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    / x* t. K  z) ^6 h, b8 ]( T
  178. ;播放下10曲
      C5 o3 ^( d: P" W; Y, |5 \
  179. Music_Play_Next_10* {3 G7 K, ^2 J# n1 L! V6 ^
  180.     LDA FC_Music_Index
    + `2 I8 h/ O/ V2 |2 l$ h- y5 s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ G) f2 c- L! L# V# X/ P. |; c. s
  182.     BCS .End  F6 X/ q5 H5 x$ u+ |
  183.     CLC1 Y8 |- s# M8 y+ ]$ m+ ?
  184.     ADC #10
    4 c/ U* r8 E( y  C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index4 ]. q, L- G& `5 n! E# `
  186.     BCC .Next_10
    0 g/ Z) i" I  K. J. y9 a9 w
  187.     LDA FC_Music_Max_Index" ~2 v" }0 a$ Q9 q
  188. .Next_10; K# [7 r! [; F- i0 M* Z8 R$ t% N9 g) _
  189.     STA FC_Music_Index
    - G& C$ H2 P; J, c
  190.     JSR Music_Init_Process
    6 T/ p1 _# z% n+ w8 N
  191. .End) N/ Y9 E  q+ g5 S  [
  192.     RTS4 u9 p0 n' Z; e$ |/ {/ O+ T" Y

  193. 7 Y+ |: Y' d2 N9 U# S5 Y
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 Q5 R" n; A( E) @! y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " b$ l: f, J# F2 G1 ^! ]
  196. Hex8ToDec$ b8 P( u1 z& z+ P  w( w
  197.     STA FC_Dec_Data_1  K6 n$ L, W  y
  198.     LDA #$00' n7 Z, a0 u& K) A2 A5 Y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 B6 L2 K; Q3 K4 Q" m7 r- @; q: g' d
  200.     STA FC_Dec_Data_106 I8 E* O: E1 P9 a9 w
  201.     LDA FC_Dec_Data_1- q1 e, p( Y4 h/ \: r# s
  202. .Convert_100. a' u; r* b3 ?$ [; G7 X
  203.     CMP #100  P% ~; p6 b- _' \
  204.     BCC .Convert_10- |. D$ d* X# P4 x/ U6 {; z) ?
  205.     SEC
    + i1 T- v( S5 t
  206.     SBC #100( S; Y& i  d# h- L4 k8 J) m  l
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - I1 A0 d* {& w( g# z
  208.     BNE .Convert_100
    9 W2 L6 q+ `: r5 k6 C4 Q- h
  209. .Convert_10
    ! f! @* i: V+ S  x
  210.     CMP #10
    2 ?+ O) u; R( F
  211.     BCC .End
    + H# [6 {$ B& Z* o& {, k
  212.     SEC
    4 O( q: F  X$ ~! r- }
  213.     SBC #10' a* S6 x- e7 u8 h0 j, V
  214.     INC FC_Dec_Data_10. S2 Q2 k- E7 Z7 r& v% A
  215.     BNE .Convert_10
    1 ~& {* ?- I& [' Z
  216. .End0 j4 t. z' z! }* M( y# v1 ^, t
  217.     STA FC_Dec_Data_1) r9 F# W: U, }: @/ W1 Q+ R
  218.     RTS+ Y' W$ i" C: A( X) N/ Q
  219. 6 X, d) J; W' e- W0 k
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 l/ b. f0 E+ X1 g" u& J
  221. ;显示曲目信息
    1 w' C, V) R/ u, k
  222. Music_Info_Display
    : L7 q6 g$ m( z. X# x; h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % G1 Q, P# O2 D% x& x  r3 J; ?
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 c4 y) d4 X0 M+ p5 U: K0 U/ L
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: }0 K7 l. N' Q
  226.     INX# [: F' I$ @, D! y; q
  227.     # U& @2 I) b/ U$ K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* w5 ^* B! y+ e! e
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! B* v3 b& ~" b, y) ^
  230.     INX
    6 W" O0 _8 ^: r! ?
  231.    
    % Q* ?0 }' @2 d5 ?( E$ b  n0 X
  232.     ;居中
    " x. x# S, i* G; S0 D6 M
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( m7 E. [& }% s: O) w# k* j
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) r4 Z7 @( B* l1 c* n* ~+ x' w5 e
  235.     INX
    - U$ C$ K5 e% m
  236.    
    / {: T% C  t( d0 i0 t7 V+ ?+ j
  237.     LDA #$05
    % y9 R$ ^3 r' L! e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X$ j+ N1 L* J1 T2 e7 _
  239.     INX
    + T8 d4 {- |) K7 j2 o9 l6 I+ q
  240.    
    ( l  i0 f) z5 R3 @8 X" F( D
  241.     LDA FC_Music_Index0 C* c4 E) Z' m: w: l
  242.     CLC# B: b7 F1 x. W% t0 ^# x
  243.     ADC #$01
      a2 V0 Q$ `! |; q: K  r
  244.     JSR Hex8ToDec" |6 F2 r" X$ ~9 w
  245.    
    ; K7 U' N% E! j8 E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' R. Z% z' I1 S& {# d. x4 Q1 x4 p
  247.     CLC
    3 `& ~; _' u; _7 U, G9 f# k( w
  248.     ADC #'0'- U* [5 F/ ?0 f% Z5 _5 G1 B
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- I9 |. ^9 n+ ?( i! [& Q* M
  250.     INX5 M3 ?, T, }# ~7 @* f6 Z( m
  251.    
    ) [* n4 M- }8 U- j# J
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: h- E  O. z. k5 [+ _
  253.     CLC
    4 h/ q. O# s: H
  254.     ADC #'0'& n( a) k4 n  L8 s- R3 P. T
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ z2 i1 @) ?' q
  256.     INX9 A8 X/ U" d4 [+ g9 t4 K8 G
  257.    
    # P# `7 Z4 t( J, O) h% {7 o
  258.     LDA #'/'
    # u$ H9 B4 a5 H8 v( N6 Z) A( Y; F1 N  k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 ^& f! O# s4 n& C2 }0 V3 ~! I; ]
  260.     INX
    6 O7 d# V* ]6 L5 W
  261.    
    % ~6 I% S4 X4 u, w/ W$ f7 S
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 a5 W7 r( H9 \. v
  263.     CLC6 D" g% A6 A. S4 K
  264.     ADC #$019 B% |! ?( L- |: ]- {; M3 M- v
  265.     JSR Hex8ToDec! {' m% r9 X$ i6 h& q
  266.    
    % Z9 Z) q; E5 D5 |; s, l5 Z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - G1 g7 }# W+ b! L
  268.     CLC: `8 }+ |6 Y$ d) I9 Q% E; B' ]
  269.     ADC #'0'
    : k* P: k/ O/ N* X3 F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" Z) w+ M& N  Z
  271.     INX3 D; D+ ]2 L4 K9 v' ^7 s0 ?5 {4 ^
  272.     9 c! f. I: }7 N( b/ C. ]! d; }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 {/ q) r" r6 E) A0 c
  274.     CLC  [, f7 {$ b; U0 f
  275.     ADC #'0'0 B: @' a( K: R' \; p, p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ?$ f: k, U' ?% }
  277.     INX
    9 D5 ^. j# N  ^
  278.     3 X' e" {& ~; D+ K
  279. .End8 U' {1 F. ^# J0 F: Y* k" j
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count! s' Y& V  N# }5 f1 M
  281.     RTS- d9 p" L. r+ O; c
  282. ( G2 U" S: Y/ Q6 v( O* v
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 g7 `: \) N4 J
  284. ;音乐曲目初始化处理: v# C* O: j9 |, v4 M# k
  285. Music_Init_Process
    3 K/ C. E+ S8 q" L* I' p* g
  286.     PHA1 ~9 V. K# `6 Q
  287.     JSR Music_Clear_Process
    0 y; ?8 {6 m2 h
  288.     LDA #$1F
    % G6 N3 k) W& f$ T0 T: x2 A
  289.     STA $4015( K& V& m! A& ~# I
  290.     PLA0 ~! p* i# b- u. h% e2 q; a
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ! d' }' S7 |! D& _
  292.     JSR Music_Info_Display1 w8 Y1 B) r6 J3 r* _1 ?
  293.     RTS& q% g7 ]! S' W0 F3 R1 [

  294. ) Z/ P( E, |' t& `: X9 v
  295. ;----------------------------------------------------------------------- b+ `% I% `* S. \: H8 O/ ]
  296. ;音乐播放处理
    + S5 h+ w7 n$ j; M
  297. Music_Play_Process
    % s# O) l- ?/ K' F3 q2 ~
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ; W& j$ P. S) ~
  299.     RTS8 V7 g3 j, ]3 s9 |; T( h+ G# C: W
  300. , X/ Q5 s( E' \2 k# u
  301. ;----------------------------------------------------------------------7 j4 N+ `: f; o
  302. ;音乐播放处理
    5 v+ C2 {0 ^, d+ u' L2 f
  303. Music_Clear_Process5 [; D1 D5 Z2 i4 y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    0 J& |. p2 Q9 y$ }' W
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ n6 M7 C* y% w5 P
  306.         RTS5 c3 F* ?3 I1 m9 `
  307.     .ELSE$ [, ]% X# g7 }. L1 C2 x
  308.         LDA #$1F
    1 ?' k1 o! a1 z  c% h
  309.         STA $4015) `( u2 X3 {6 U, ?7 I) [! w& N
  310.         LDA #$00
    . r. R  s* x' @
  311.         STA $4010/ z) M- e; i" L9 c4 ^7 @$ {7 Y
  312.         LDX #$00
    : n1 Z. T' ^, b+ G6 i
  313.         LDA #$005 i) `5 R# y' A% ^* l
  314.         
      ^$ Q5 m5 a: q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . ?. Q# j' z% f7 x  a6 m( q
  316.         STA $00,X9 \( {6 e2 I2 k6 \2 s4 [
  317.         INX) g4 y9 H" A; w3 e! S2 X8 Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  d. ~& L$ r! u" u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 W9 R  [; V4 a- M9 K& I. ^
  320.         " W2 b) h! ~9 h; m! ^
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    % j7 a9 H  S; F( ^# E  w4 i3 s
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% D  P' n# H5 _6 J& K( i5 u
  323.         STA $00,X
    ( q: V! t2 n. a' r. I$ O) _2 s1 W
  324.         INX
    . u' I- T' J' n3 z7 B* I1 ?- k
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * h0 g$ v* M1 S# a% |
  326.         4 k6 o& y% S- ?7 V, L4 M6 S( ~
  327. Music_Clear_Process_14 ^' ~% f2 m! E, F% G3 x  \
  328.         STA $0600,X
    : g1 t8 J! J2 m% E5 a! F
  329.         STA $0700,X' h' L# q$ i. C- @3 K, g- X" S" `( @
  330.         INX( I& L( \- \3 f# [2 m* ^5 K; Q* Q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. a8 V; k' l5 q, s' M0 D8 \
  332.         LDA #$10
    5 z  Y0 S4 a, W; _- V, V7 T
  333.         STA $4000
    & T8 `7 v: m6 S  E; p  `
  334.         STA $4004
    5 S0 \5 D% U' E5 K5 t6 ^
  335.         STA $400C) N2 p; n# {2 b* ?& \' V2 o  T
  336.         LDA #$00
    * E9 G7 L4 I4 G1 K. ~/ S
  337.         STA $40086 P* E0 s8 {) F' r; f* E! D
  338.         LDA #$0F4 Q# I1 o8 ^, Y/ ]# L/ b. z
  339.         STA $40155 y. f% y, T1 H2 d
  340.     .ENDIF
    2 }$ u$ c. Z. M4 O/ M
  341.     $ d2 {1 z2 C: N9 E
  342.     RTS# Y) I3 y! B' Y/ N" r

  343. 5 R" l& m0 G& S/ u$ g/ j
  344. ;======================================================================
    " n/ `8 L/ t! s& ~6 T1 Y
  345. ;重启处理4 _9 Z% c' {- l0 ?% Q0 |! a
  346. Reset_Program
    7 M  `6 ?) C4 [6 q" v2 g8 c
  347.     SEI% ~5 x) [" c5 e  S( V% a' I
  348.     CLD% ?% t/ ]$ D9 Z9 b
  349.     LDA #$00
    - r9 l6 j8 n" i& }& z# a0 Z
  350.     STA PPU_CTRL1 B' R' V" [* b/ ^  k& J5 O+ [2 h
  351.     STA PPU_MASK! B8 R# y( H: s( y7 V2 M2 Z; E# L
  352.     STA JOY2_FRAME0 B$ B) t8 s3 b& {, O5 R& _3 O
  353.     STA APU_STATUS
    ! W* ^1 z6 s% K( g% N
  354.     2 Q( H" A- k- Y0 i
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    6 }, y% y/ H" s+ M3 l* M5 A
  356.     LDX #$029 {  Z5 O  l) j- ]7 j& i
  357. .Wait_For_Screen_Ready: b) C6 s0 j/ R/ `
  358.     LDA PPU_STATUS
    ( U3 j3 [( e& f2 f# A: d+ ^
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    $ W6 Q6 I, v% O
  360.     DEX$ U. p5 f9 Y- n4 @6 w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready) M) p6 J4 M9 c* m& {2 j4 F
  362.     ( n' f, \- Y# o4 ]
  363.     ;清空调色板2 `. N0 @: m3 c% \" E2 \
  364. Palette_Clear
    4 I( {$ w+ S$ L2 t2 _6 E4 C( W
  365.     LDA #$3F
    / x0 v- F  n' U, H1 r
  366.     STA PPU_ADDRESS
    1 ]# `/ r. C, n8 H& ^; n
  367.     LDA #$00
    " X9 A& `2 n+ a3 S6 |. P7 H  i8 G
  368.     STA PPU_ADDRESS
    " l  n: v& [+ o
  369.     LDX #$20
    8 [# Z* g3 _4 s1 L' Z
  370.     LDA #$0F6 M$ G& b7 U- t2 y
  371. .Write_Data5 ]1 V4 ]1 s: R
  372.     STA PPU_DATA3 q% Z5 |' s$ R& c+ E
  373.     DEX
    9 e9 R- M3 \6 o  @
  374.     BNE .Write_Data
    - M4 H8 \. Y% _# y' Y  h: K9 }5 M$ H

  375. 0 M2 K/ G3 p6 n
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    " i% c- [( I1 W
  377.     LDY #$14
    " Y# a2 L2 V3 u6 ]( h! u5 B
  378.     LDX #$00% u$ E: f3 |* m4 [
  379. .Sound_Clear
    : q; c& Q/ D2 t; ?. `) I( K4 }
  380.     STA $4000,X, X" P) J( v) J/ Q' A! M
  381.     INX# V7 ~( b+ {( m
  382.     DEY
    . o5 G" F( b7 \- T" s9 k. i3 b
  383.     BNE .Sound_Clear4 G7 y! r- V2 j# y. m
  384.    
    7 K, x7 F# w' @& z* E, S7 D4 c
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF- N9 ?: B7 N4 y! o
  386.     LDA #$00
    8 a% ~% y: P, A* `; X* Z* p9 K+ r
  387.     STA $00; J5 T$ }& c  T2 q/ x7 }
  388.     STA $018 e* Y* {- \$ k4 [7 i# N3 M1 A
  389.     TAY
    ; M! T8 E$ e! ^
  390.     LDX #$084 s9 q' M% Q% e
  391. .Memory_Clear* Q3 I% }- h" u  X& W
  392.     STA [$00],Y/ C& [/ S: Z: P0 _! m" g
  393.     INY; |6 x, }9 o8 u, x
  394.     BNE .Memory_Clear# e( _. u+ v* |7 T
  395.     INC $01
    9 g& G: c. u. R* F  F
  396.     DEX
    * P5 P/ d0 O2 s- ^0 ~! o
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 H* f, e% n8 ?( M: o
  398.    
    , @) l3 Q$ [# q$ h6 `. b7 L
  399.     ;精灵缓冲初始化
    4 F1 K; [- Y, Z+ Q9 j
  400.     LDX #$00, D2 T* p" _; t' @) ]2 t
  401.     LDA #$F8
    4 q$ [4 ^) l/ x) |# z; y
  402. .OAM_Clear3 D$ M! T$ {! h; h$ ?/ u
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X; r: Y' E. r: P. b$ B# }7 z
  404.     INX
    0 w+ r$ l6 \) p+ O7 s- s' j
  405.     BNE .OAM_Clear: F- a, _. Y6 ]
  406.    
    : c9 B- |% ]; ^7 R  O, D
  407.     ;栈指针初始化
    $ c, G% D9 Z. [2 J
  408.     LDX #$FF  _* ?+ O- K* l9 X
  409.     TXS, Z; J; K: Z$ x) S; n; s' M
  410.    
    - V3 d: C9 ]& Q: r9 o
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空8 j) t# l* m& Z+ e0 R
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲( X$ R* c/ x* }7 ^! x" a1 b2 a
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 q0 S4 r8 u( S: L5 C
  414.    
    : L  ]  u7 Y2 X" ~2 C! o4 c% D
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1. e( A& U# U; ~9 Q0 w$ i. k
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    " o' f7 b9 z. C# z* O  i
  417.    
    1 a& s4 I+ f% O1 L
  418.     LDA #$1F( N% P# D, ?+ D) T( \: O' [% Z
  419.     STA APU_STATUS
    # [% L8 m- @! }$ c' h) y3 o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1& s8 l1 n* Z- u: Z# ~
  421.     STA FC_Music_Index
    + l; t6 n! Z) d% q' O9 e& }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. U; S2 ]9 E6 V: d# b8 x5 N: h9 u$ k
  423.     ! b& R" c* _7 p7 W3 |$ E- W
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 L8 B9 c+ ]0 r0 [$ M4 Q3 {
  425.     LDA #$1E
    4 N9 o) V9 \0 U7 U+ F8 K
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 X8 E$ r( a/ w
  427.    
    # O+ Q2 N8 e" [; }0 u# e
  428.     ;启用NMI处理
    - \9 _2 l; j+ l+ l! T1 z" [% G% j
  429.     LDA #$80. P  d) |5 X% y9 w
  430.     STA PPU_CTRL( p* U! \( R: l2 `, C
  431.     : P2 y  e7 G" w8 A
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 q: G( k& g5 I/ [+ f; _
  433. .Loop. R. _) g$ {$ J. N6 V
  434.     JMP .Loop
    ) ]8 f  C/ }4 p7 f: \$ m9 `( `

  435. 4 K; L! {. L* Y: l
  436. ;======================================================================
    " f: p. i4 ?, `+ A6 J6 m
  437. ;不可屏蔽中断处理4 b0 @7 ~/ S$ t
  438. Nmi_Program
    $ y7 V# W  H8 }& a- y+ d
  439.     PHA/ J! t9 E* u. o1 r0 K% D% {
  440.     TXA0 c# W3 g* G3 J( T4 Z  I
  441.     PHA
    # h* \4 \! ~: f( O$ F; f
  442.     TYA
    4 p. Z& R# G/ C) K5 q. }! _
  443.     PHA
    $ q# p4 C9 j0 ~* s( ~6 u. @
  444.    
    0 Q1 k; q) q& o) R& t# d
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位- G, \4 g1 D" R% t8 X: I
  446.    
    9 V) O9 y1 `5 x" x9 h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / F3 G/ r0 ]8 e6 B
  448.    
    1 V0 ^4 [$ \& D- q
  449.     ;精灵内存更新( |" h  r, {  s! l7 e/ }
  450.     LDA #$00
    7 }& f  k- s" n& L
  451.     STA PPU_OAM_ADDR; e+ n) V+ {$ x
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . N7 J1 H2 A  \  e! h- F" a
  453.     STA OAM_DMA
    / Y+ V% ~, D+ M) U
  454.    
    . h3 [5 Q$ \- \4 J3 B$ f6 z$ k* D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 G6 r% v$ R- d. h+ J
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理* A6 ?4 K/ H4 ], h) [2 a: \8 D! J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理) s' S+ ~% X' V* z/ c4 h
  458.     $ i5 f, v  Z# d4 @& o5 u2 f' U
  459.     PLA0 c0 ~/ ]' p8 E2 ^5 s7 L( V4 d
  460.     TAY7 O( I5 b6 F, L  w8 a7 H
  461.     PLA( ?& w! T& z' i
  462.     TAX
    4 s1 g; }7 I% j0 A* U
  463.     PLA9 e  e7 n  F( e- @' s( G

  464. ) j/ _4 r; w% u
  465.     RTI
    6 a, r) O0 P4 I3 |0 E1 q

  466. $ U! b, Q5 y9 e! y
  467. ;======================================================================# d3 p+ T! Q8 S- Y3 A( F
  468. ;请求中断处理8 w: i7 _3 M8 W1 ^5 }
  469. Irq_Program9 x( G! Z9 r2 D" f/ [
  470.     RTI
    6 u. s; O! O0 @2 T5 k+ R' |( j" I: N
  471. % z9 o0 _, [3 v! ]& s( g
  472. ;======================================================================
    " I. G! Z; J. @7 G: C
  473. ;中断向量表
    $ @9 T; E5 E; M* r
  474.     .ORG $FFFA( r$ f) ]) p: L+ a& u( e
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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