EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 743|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
- ^5 l! ^5 F( ^& q  O. A; Z) o! H5 S' J3 r* [) m; ?" a  j
以下是主框架代码:
% o: H, U( T0 a  ?9 i- B7 @
  1. ;======================================================================
    2 B9 Y4 K$ F$ B, H1 v
  2. ;文件头7 x. _- ]/ y3 c8 g3 s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    6 f% O; Q  L3 N( {# c
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    $ ~/ a/ L/ ~7 q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      ?/ F& v  V3 m! ~& e3 d! @
  6. ;======================================================================/ n- @( }$ p) o* J0 R& f4 d5 @
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 29 O3 H0 K( n" @7 E& D+ [  N) h+ v
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' G; w# t" m0 U. m8 p3 J1 M  i; Y
  9. ;======================================================================: z' L5 |0 L( I# d+ A  x( q. q
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 p5 w7 g* V( p, }3 G7 T0 H
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址( E, q4 D3 t' U! B9 l; \
  12. ;======================================================================
    7 g" r9 E: ]- u8 H4 }5 S$ Z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB; N, E  N/ n; _, r0 I: ]8 ^
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    * h4 u  E' X* B- v6 K, j+ E& ?
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)! _& a  o2 z0 }
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)$ C- W- V3 I1 W* O5 _' \, ~
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # j% c9 c5 k( l* V& i# X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 f8 M7 S; k( e5 ]0 ~& S
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): a. O8 Z0 G7 ^/ Q7 s$ s, n
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). V/ v1 z4 t  {. W! i: C
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" _0 s% j/ x3 U  s1 K
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( l% A1 I4 x; P9 N4 M$ t+ W
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / b+ N- {/ O* q2 ~/ }  Z: t
  24. ;======================================================================. j. I+ _9 a# k/ b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ r2 H' b+ D7 c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ; }5 n; [9 k5 Y; G7 N( [( ]
  27. ;======================================================================9 M+ X, J* g% q- v& ~& l
  28. ;音乐配置
    : D$ _; r+ G  p2 |! |$ W: d5 Q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) \( n8 d2 d5 o: q+ {
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 `( R+ H% b# ^0 R$ o2 W
  31.     .ENDIF
    ! n; n( ~5 [/ k- ~1 r
  32.     . K* K2 C% B. N* r! X( A
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME+ t3 T1 w- T  L$ P# m0 j
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + G; Z1 h6 ~5 ~
  35.     .ENDIF
    1 E6 x. y# U$ a+ A
  36.     + z, b  h! |9 _% b' e
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    . h# N3 @# Z% T; J
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - s4 `% y+ c' B1 S* g
  39.     .ENDIF
    ) g, @$ j8 T4 x4 J3 j

  40. " {3 m' `& y9 K' ?) ?$ z/ t
  41. ;======================================================================
    ' Q! g3 v/ C; L- t8 M% p; a: `( A
  42. ;引用CHR图像数据
    2 o3 j$ U) e# q2 b7 s% M2 W2 ?
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    # Z" |8 ~% b( k
  44.     .ORG $0000
    " N! {8 S4 C& L  k6 L, e
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    : B/ o) f' n% f, H* L
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - R7 v6 s/ U1 n% b' |
  47.     $ Y, k! g8 V6 e* A9 }) U
  48. ;======================================================================0 F2 L! L2 F4 ^# [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank3 o6 e, U: a7 y# N3 o: o
  50.     .ORG RESET_ADDR* g2 i' u3 ~6 f
  51. ;======================================================================
    0 o# C$ `7 \) M7 Q
  52. ;引用其他源文件" R+ j  z# x: N' o+ ]# L9 a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理2 E' R- g: R* M% d) L% s
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    $ b( i, y2 E" k# a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    4 _, K& F, }, D  r0 y: z7 J8 \6 e
  56. ;======================================================================: n5 I! `* j* D$ Y

  57. ( G" z) m/ e# D2 H. M% ^
  58. ;======================================================================) Y* Y5 B- O1 V7 b, W9 Y! s9 l+ a
  59. ;等待VBlank到来
    9 b, S9 Y& l4 W" n
  60. Wait_For_VBlank. Y& X( \5 Q" k) r5 t: z2 S2 Z
  61.     LDA PPU_STATUS+ f0 t% {5 @: f
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    / ^" s% I3 S. ~$ E5 @
  63.     RTS: \+ F+ l6 {3 O# F* w

  64. " B% G( }0 ]7 [0 W( v
  65. ;======================================================================* e. u& s0 `4 {9 Q6 [
  66. ;调色板初始化. M% A5 Y2 W2 c) s
  67. Palette_Init
    - _8 P9 L& n9 C5 r6 U5 O
  68.     LDA #$3F
    . F% X! N" b6 n% W0 z9 S
  69.     STA PPU_ADDRESS
    : @" K$ H4 |- n
  70.     LDA #$001 U3 ~6 S  V( |0 D
  71.     STA PPU_ADDRESS9 A. O0 u/ l& W. V+ @  u3 l
  72.     LDX #$00
    1 G6 O: ]- T# c1 {# ]; D
  73.     LDY #$20
    / b$ f& @4 e" \6 Z
  74. .Write_Data
    ' ], C& V$ |1 d3 S3 k/ \
  75.     LDA Palette_Data,X4 q/ j# I; W2 @: b1 \: D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    8 G0 h; e$ o% D
  77.     INX
    + f/ k" ~6 I6 |
  78.     DEY- T; F: H. n  |: p
  79.     BNE .Write_Data( r! D% g) N# a& H1 k
  80. .End* e% ^7 Z7 G+ v' I6 ^
  81.     RTS
    $ L. [; ?" D, x1 Y- B& y9 t

  82. % l" J* h8 ?5 ?" F, E1 c4 }
  83. ;----------------------------------------8 z9 ]' w7 F0 O6 g, l
  84. ;调色板数据; t' u1 e! O- f. v. _9 }5 r, p* g
  85. Palette_Data
    2 x' g0 w+ j& z7 f# ^4 J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; Y+ m' o" H  ~: l6 r
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22' x; n3 t+ l% b# D5 {. m
  88.     7 Y" Y# k9 L  v, Q' E. P
  89. ;======================================================================
    1 `9 Z% q/ i. j" ]( j- D% ~  H
  90. ;命名表清空6 h6 ^0 S. D# `$ e
  91. Nametable_Clear
    7 {4 P/ k1 Y- ~. y! |
  92.     LDA #$203 ]7 Y6 B$ e8 q
  93.     STA PPU_ADDRESS9 a; l3 g( V" ?/ a
  94.     LDA #$00- X' s+ `2 o5 f. }. t
  95.     STA PPU_ADDRESS3 h5 S' _5 j8 z1 @- A  v* n
  96.     LDA #$00
    5 }. }) C/ B3 Q  O( O8 U$ d  z
  97.     LDX #$00
    ) o& l7 {# O3 P& @3 F% `- o
  98.     LDY #$08
    ( N$ }8 i( m' e
  99. .Write_Data
    7 T* g# ?4 M& m4 k5 w
  100.     STA PPU_DATA
    & ]: d' ~/ }, L- p6 D" \8 f
  101.     INX
    5 p! o. U7 N- z! g2 K: U% [
  102.     BNE .Write_Data9 Y+ p. ]( u% Q* \
  103.     DEY
    8 i4 _- I. Z0 r4 c: c) v$ Q
  104.     BNE .Write_Data
    3 |3 d' l* u* p! i$ }
  105. .End
    ' X8 d- J  A5 j3 v; ]4 J
  106.     RTS2 X- T5 g' m5 q: u* Z* F7 G

  107. * B# `1 E: P/ W  S
  108. ;======================================================================
    - n) i2 s, j% r7 q
  109. ;音乐曲目切换8 F: y- }, C0 ~1 q" ^" F- V
  110. Music_Select_Process
    & g7 Y; t" r6 a5 \
  111. 2 k: Y8 f, G! s
  112. .Pre_Music;上一曲
    & c/ ^- y" j$ E& s
  113.     LDA FC_Gamepad_Once- `% W/ j. X4 m" _. q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 t3 G: v/ R6 c: b
  115.     BNE .Next_Music2 u6 i; d! a- b2 p5 u* G; c
  116.     JSR Music_Play_Pre5 S9 |$ x( v4 j' ]. `
  117. .Next_Music;下一曲7 G1 g( \0 s8 R, c$ Y4 ^
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 a- w! a, I- ?* N& x
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    * N- r2 D+ Z0 G: U9 h# \
  120.     BNE .Next_10_Music! Q- a. O. N" h* M4 I
  121.     JSR Music_Play_Next( ^3 g) g& y$ m! Z( s2 f, j) Q# f
  122. .Next_10_Music;上10曲
    / u6 {, y$ j: D
  123.     LDA FC_Gamepad_Once$ F# G* x+ w- q" D7 Q  m, _
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    " M; @7 s( X# V* z4 I
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 v& Y5 {/ X9 d* A0 p$ F7 D" _% ?7 ?
  126.     JSR Music_Play_Next_109 F/ H# A" w; {
  127. .Pre_10_Music;下10曲( L4 \' Y/ N- J' N
  128.     LDA FC_Gamepad_Once/ O% t' j6 H- x4 A2 Y2 [
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " r5 q/ M" p# J+ G8 q7 h1 U
  130.     BNE .Reset
    9 [% L- l$ M; F( d
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    7 {! \4 z& x( O/ C9 M
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 I$ [/ i, N9 V8 u1 g
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' G$ g3 [9 B" K/ Q5 c
  134.     CMP #JOY_KEY_START" r6 m$ O& C4 D& }- M% R
  135.     BNE .End; P  p' w& M/ f% X3 X
  136.     LDA FC_Music_Index4 `4 d4 p4 q0 V- z  X; f0 g
  137.     JSR Music_Init_Process5 b: b, x3 p1 B4 ?. R
  138. .End
    4 Y3 r, J1 F+ G# H( I
  139.     RTS
    * L" z- m/ d0 N& k5 q" ^8 h
  140. # b! c# S- g/ C4 E- O% \2 y' J
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    : s( K- z) p' w% `, X8 u
  142. ;播放上一曲4 C9 M  R  _' B
  143. Music_Play_Pre1 [0 v* h/ O& b4 ^- X* l5 |
  144.     LDA FC_Music_Index8 J8 [. q/ Y5 n: n4 H
  145.     BEQ .End
      |7 n( q% l; Q1 i. s; ]! Y  X# t
  146.     DEC FC_Music_Index
    * X- o8 k$ e: M; \6 {
  147.     LDA FC_Music_Index4 `! j0 I: S' c+ C+ h7 F  S; j, B
  148.     JSR Music_Init_Process2 L; b6 z3 E6 h. s
  149. .End
    ! v* o) X9 V6 P+ J. n
  150.     RTS+ _5 K$ n7 m7 ]5 w6 C8 g3 R
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    , Z7 t0 ?) I* R0 w
  152. ;播放下一曲6 D  S# g0 }- u, K1 K* Q% D  s7 c
  153. Music_Play_Next
    , l# m) r) |: S. {' E: `2 F4 O, b+ J6 I% ~
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 }- M; U8 s, h5 s  [7 }2 U/ q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index, O* T$ E% u, P
  156.     BCS .End
    $ ]0 Z" F8 i4 L
  157.     INC FC_Music_Index
    8 ~. _, D9 Z4 J
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 I1 c/ x6 j4 _4 X8 C2 x: d
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 l4 x$ N6 ~! Z: @) U& n: v
  160. .End# ^+ w+ E! ?6 r9 _1 T
  161.     RTS- z+ v$ Z4 D3 `* J
  162. * }# x3 Q: X4 \
  163. ;----------------------------------------------------------------------; S" g' @$ @/ T& Q$ I3 k) R
  164. ;播放上10曲) U1 x! G$ q; m" o5 m
  165. Music_Play_Pre_100 i# o& `$ t7 u" O6 }/ g1 q6 `
  166.     LDA FC_Music_Index, \# @) A1 l. o* n
  167.     BEQ .End
    & q6 Y1 u" k* S5 w' l
  168.     SEC# U  X' a, `6 r: B
  169.     SBC #10
    . p( M/ \  X* h' {
  170.     BCS .Pre_10: x8 p! M1 b2 y4 I  H& [
  171.     LDA #$009 O' i) {3 M1 g5 ?" H% J
  172. .Pre_10
    * W5 C& m" E9 U* X4 O: O1 t
  173.     STA FC_Music_Index6 r  M) }3 g& }: x$ S. h* u/ V
  174.     JSR Music_Init_Process
    8 H% k) w: O! r/ `* ~
  175. .End
    + @1 ]  K- k* E1 l, ?/ K, n
  176.     RTS/ l; Y0 q4 w# v) P: W% a
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ Q2 w9 r' {6 Q1 ~% {2 l
  178. ;播放下10曲6 ^$ d: Y- q" p9 a7 x1 E( ^# h
  179. Music_Play_Next_10
    1 H/ `/ [# z# y
  180.     LDA FC_Music_Index+ ~2 R' e$ M+ O" }
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    # D7 H$ u4 G# g2 a- z+ o
  182.     BCS .End
    + T0 O: A& H8 N% ^, T; Q+ ?+ F- R
  183.     CLC- M# ^( \, j/ A, V& l/ m
  184.     ADC #10
    9 c+ |% C1 m6 s7 u$ Q' h/ E6 O
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ P5 d% i3 ]2 b! b# U6 V
  186.     BCC .Next_10
    9 W0 s( L4 C# [4 c
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! N2 C# n- p! t/ x$ q% C
  188. .Next_105 e' u- W+ R3 x: E2 N$ L) y" e
  189.     STA FC_Music_Index7 d, J8 |. k3 d
  190.     JSR Music_Init_Process8 b5 E4 ?6 r8 A3 k# f- U2 ^1 B
  191. .End
    % Y9 a5 N! q4 J! p/ v; h
  192.     RTS
    % q7 E- f4 {. H. y) H2 p
  193. 3 d  E% i* U; d# {$ b, k" n0 a
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 y0 N3 X4 G  K& B0 K  i, A0 ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - _( M3 v4 {' w( e4 }( N# ^
  196. Hex8ToDec. e) t0 C/ o/ N; K: u  R3 ^8 N2 N
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    $ o) @/ x2 Y4 ?/ A( {2 p
  198.     LDA #$00# @2 ?+ R* }, [! _* v
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 C) s% F3 ^' C4 M- ]
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    & }; Z9 M! p% @1 P
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 }" H: w* i7 {% m. k, T
  202. .Convert_100
    & |+ X. ?2 v: g
  203.     CMP #100
    # i" m& w+ T5 \& j
  204.     BCC .Convert_10
    ' U* e& F2 W6 x+ P
  205.     SEC
    9 l% @! m" Q* \( h1 ]
  206.     SBC #1005 M9 x: H: Q. v0 `
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    + `8 `" `4 M1 F3 C
  208.     BNE .Convert_1006 w. G2 s% Y# ^5 }
  209. .Convert_106 M+ ]* c  e1 T) k5 h# W
  210.     CMP #109 L* L* Q6 }5 D' B' l5 E
  211.     BCC .End. `# k# r) n) W# t2 f
  212.     SEC
    2 S2 f6 d: d) c2 T
  213.     SBC #10
    + c- m, d% A1 o- M0 b5 U! Y- X
  214.     INC FC_Dec_Data_10* {& E/ l- N4 Z  `4 n1 d1 @0 g2 ]
  215.     BNE .Convert_10
    ' S0 L9 s* X: Q# w# U' \, y
  216. .End- p- d- ?; g: _
  217.     STA FC_Dec_Data_1; a; a/ c- e  V% Q: F
  218.     RTS" w& r1 m1 S' C1 g+ V4 E
  219. ( V# ~* y7 ~0 p5 r
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 y3 T% |! u  M$ u3 G+ D+ `
  221. ;显示曲目信息7 T' z* a: ^  c3 {% c2 y; P
  222. Music_Info_Display
    - Y# g' j" `1 w0 T4 R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 E. h" r8 Z5 G1 \" X; s
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE1 x% T- i$ Y" J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X/ d! d/ T( J* y- ~2 C
  226.     INX
    : y* [0 Z4 ?7 ^0 ?2 i. A& w# A
  227.       H0 h8 O6 }* k1 N8 j
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS( c; g" L) w4 ?1 u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 L" s6 O! \, @$ D( K0 t6 P  W
  230.     INX
    1 I, K$ p! x0 W( }9 T. O/ t
  231.     ' [( p( z- K7 W4 @& l5 q
  232.     ;居中4 w2 Q/ d4 r9 b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ' b. }9 p3 j7 B1 I- ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 u" E$ C& Y: C: E( c
  235.     INX) n  i/ `  e$ b1 M) U' w; g8 b+ M* T
  236.     . E' D. x5 e' }. p( X) _9 t
  237.     LDA #$05, N5 k* W4 i# ~; C1 X  F
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * Q2 n- u* Z2 i; n' K5 |
  239.     INX
    * X2 X  g3 E7 O- R% H
  240.     4 V1 j- W, G+ I( h& ]
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 N  p) h% f# L2 J( T% y
  242.     CLC. ]" o2 ?' i  G* `: K7 V! W1 h1 H2 K
  243.     ADC #$015 b: t/ U( I+ \: @! C6 }: m
  244.     JSR Hex8ToDec5 \0 w* w- r* f& U5 U4 Z
  245.    
    ) w/ w( C* d2 c& d
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - A7 t+ ^2 g( W  [6 G" o1 @
  247.     CLC
    8 g4 \! S2 E8 O4 c3 M+ F
  248.     ADC #'0'
    + A( Y/ P& ?8 d& e2 ]4 H
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X% t# N4 v; ~1 S( ]/ U2 X/ t
  250.     INX5 t  l) F/ F6 Z
  251.    
    ! d' ]" I, {/ n( E
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
      g' G+ R, i1 g3 h" R- w% X6 P
  253.     CLC5 k! ~- c* Y0 ~% k' K' Y+ r5 z; g
  254.     ADC #'0'2 i% r7 f& G: J! {/ p. d" i8 D
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X4 i$ t  e; e& k; T3 ~
  256.     INX
    , Q- y# |; o9 S
  257.    
    ) r( Q* W/ w7 p6 J# T+ ~6 s3 g. }! x
  258.     LDA #'/'
    : R# @! X4 w1 k* @6 w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X4 c! H/ F. G9 u- G9 g6 W
  260.     INX
    6 e! {3 J9 e0 b5 W
  261.    
    . Q2 A+ O# U7 U- h% y2 ^
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 d( o# Q  p3 q7 \( e, k5 s
  263.     CLC* h  ?) x% D" a2 o
  264.     ADC #$01# R* v, u* O( N
  265.     JSR Hex8ToDec
    - @3 `" w+ ]2 N2 M2 O/ d
  266.    
    . z9 C" E7 G2 C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# d) o5 e) p# r# G
  268.     CLC
    ) \+ s  v+ c  f- l  N
  269.     ADC #'0'
    1 H- H  s3 Q9 }# b4 D/ h
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 v3 W3 P0 o+ G. ~( U/ R  ?7 R
  271.     INX' \& ^! S: Y9 U" L
  272.     4 v7 Y/ C, C. a5 A
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      a! k5 u1 ^; H! g% d5 s
  274.     CLC" Q) f8 ?. m) t+ w
  275.     ADC #'0'
    6 D: d  E. K# d5 V: \# @: y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , V& b$ S9 |( V/ r1 j
  277.     INX
    " O4 n6 B( T! g+ ?, H2 z4 R
  278.     0 h6 j/ t; x, ^$ L9 U8 i( K) O
  279. .End( |5 T. Y$ }1 ~1 M! \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- g# W/ A3 F/ Y0 @1 R, }: a
  281.     RTS
    ! \8 c, Z/ G7 A1 K# h' W

  282. 3 m4 D( ^0 P8 Y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * i7 N) D9 a  K) H3 g/ S
  284. ;音乐曲目初始化处理5 i2 V0 O% U3 z) i  i
  285. Music_Init_Process4 A. Z: a5 u; v# l# K$ U
  286.     PHA: R( s7 ?. ?" [9 v9 d4 i( W
  287.     JSR Music_Clear_Process
    4 R$ Y  b; T) B) ?* f* i; a
  288.     LDA #$1F
    2 L# R' G# ~! N9 r) D/ N# C7 k
  289.     STA $4015
    , F, r8 ^. E) d9 K2 y
  290.     PLA
    9 f! \: A) W/ [* p1 u+ p3 G
  291.     JSR Music_Init_Addr
    1 }9 U. ?( B% T* p
  292.     JSR Music_Info_Display$ Q6 d, S9 E. d
  293.     RTS
    / y( O, O4 J. S& L% _

  294. - v# g. Q# ]: a
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % D9 O  G+ F8 }' b1 B
  296. ;音乐播放处理
    0 J$ ~5 {' C8 c/ p" O9 T* B
  297. Music_Play_Process
    , N* N: i! G! d: P
  298.     JSR Music_Play_Addr0 t# J8 f; |. X
  299.     RTS' x& x) H/ B; x4 s4 J) o

  300. " x  R. r: J9 H( _/ u6 I
  301. ;----------------------------------------------------------------------" K2 h2 m" I& Z+ |
  302. ;音乐播放处理
    7 ]+ @+ m3 m; j
  303. Music_Clear_Process
    4 c& O  C" \: h$ {6 E: b2 l
  304.     .IF Music_Clear_Addr. r! @3 H/ ]) U' a5 L
  305.         JSR Music_Clear_Addr. H0 z& M2 ^- Y
  306.         RTS
    , v. ^$ t1 x; R9 M& Q. c+ j
  307.     .ELSE
    ' U; ?; U% A$ C# N5 z& c! \
  308.         LDA #$1F/ l! b5 W) \" ]- \. I5 W; J0 l
  309.         STA $4015# X  ]1 j1 E5 {
  310.         LDA #$00
    2 u6 P0 v+ N8 e
  311.         STA $4010' K  d& N2 Z! b& O' l; N& ^
  312.         LDX #$00% f1 R4 O' P) M1 a7 A8 G& w
  313.         LDA #$00
    ) b2 o6 x9 q9 O+ @% |& y. f
  314.         
    4 d: X8 V2 K- N# `) y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0$ m4 `2 U5 X5 [' Z& a3 \
  316.         STA $00,X6 x6 z: ?' `$ @8 K" G2 S
  317.         INX: U$ p* \; G6 e6 v4 b- |4 i; W* {1 P
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin; E' A/ v3 X! k$ m9 p# l
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: R5 W9 x0 H$ y) P
  320.         + m3 u8 l1 }0 _1 G% R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size6 U; q$ ?* K1 N+ m6 F
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 B, X8 h) a. S* W
  323.         STA $00,X" U8 _, L' M2 A2 R! h/ G  W5 I
  324.         INX
    8 C' A! k: [  |) n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 V! M' E3 ^/ P6 q: ~4 E4 i" M5 O! L
  326.         
    # f5 V$ \3 @8 m3 Q( ]" I2 R
  327. Music_Clear_Process_1
    , I% P+ Q2 t2 c$ `% A5 z
  328.         STA $0600,X5 s  T$ u. ^" o- J2 @* R9 u
  329.         STA $0700,X
    9 N1 J# R0 J( k) n- F; b
  330.         INX, y; e8 u$ p* c6 v
  331.         BNE Music_Clear_Process_17 M# Q& K) f9 z
  332.         LDA #$103 D& M  v+ K* R# _1 j) l
  333.         STA $4000
    ) ]/ j# S3 a$ T6 L- ?5 `! v
  334.         STA $4004
    . }% W/ d' N- a( `) I
  335.         STA $400C
    ) H! Z2 L5 w) n' g& o5 Z+ G
  336.         LDA #$00& y3 F& A+ V% T. h' K8 V/ R
  337.         STA $4008" d, p' B' W6 Q
  338.         LDA #$0F
    " V+ M  X0 l  e8 R0 P) N
  339.         STA $4015# q' ?( ?+ [. s+ q+ P) B. P* P
  340.     .ENDIF
    7 O6 |- n& `. O' \" _, \( E
  341.     + D* n5 z6 ^# b/ o7 N
  342.     RTS
    ) y; _  A% a* R  T' h% j7 U
  343.   j; e( F( l& h
  344. ;======================================================================/ o, f1 E/ h* Q( |# V4 W
  345. ;重启处理
    , x. t! W$ K$ i! t/ ~% T2 I% Y
  346. Reset_Program
    ' a9 O9 y6 ]/ i6 l7 u$ o
  347.     SEI$ |5 s/ s8 c9 c/ q" F$ b% E+ K/ K
  348.     CLD4 `) R5 [7 _" o9 ?4 [& L) T7 S+ s4 q
  349.     LDA #$000 o, ]( _! a8 e. A. v. j
  350.     STA PPU_CTRL
    " o8 O; W- A7 A9 C
  351.     STA PPU_MASK7 {$ k% [; W1 U0 q5 E
  352.     STA JOY2_FRAME: {4 c' v0 D& H: J  i
  353.     STA APU_STATUS: p4 z; E& o5 d: M0 B: y% s
  354.     4 \; v. y* r* {; ~1 H2 ]
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ m6 S8 ?" Z- M3 `7 Z$ B9 E% k
  356.     LDX #$028 @9 H0 n. j; K! H5 _
  357. .Wait_For_Screen_Ready" H6 w, D8 X6 F- v6 }" F) @
  358.     LDA PPU_STATUS# Y$ K1 X4 h' H2 N
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready% K- }. Y) a% z" p2 V' @, o( |! N
  360.     DEX- @  g, b1 w. J/ a" s, Z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 k5 z3 r& k3 T, D1 ?* T0 c! k
  362.    
    3 K1 \3 |+ m# m9 I4 }" D
  363.     ;清空调色板6 W3 ]: P$ M) S2 m* H6 b2 B1 R9 S
  364. Palette_Clear9 u7 b* S' i; }3 v8 ?8 d
  365.     LDA #$3F* \" n5 M( @! ^) z1 z# d( [
  366.     STA PPU_ADDRESS5 }+ E' Y* v+ X2 B  P1 y& [0 j
  367.     LDA #$00% C) V; ^4 {2 T$ R, ]' b; p
  368.     STA PPU_ADDRESS0 x, `8 O: {' y
  369.     LDX #$203 d1 O# N! N" Z1 b  |. [
  370.     LDA #$0F
    8 ]$ T4 ?4 `4 P8 ^( e& v$ w
  371. .Write_Data3 q3 A9 v+ B( t# H8 a3 b* A* q% a
  372.     STA PPU_DATA- r6 ]$ O& ?. j1 V& O7 j
  373.     DEX
    0 N! X1 ?  u* r3 p& r% `& h% l5 g: |
  374.     BNE .Write_Data
    % e5 e* Y$ s; j$ e5 A3 H

  375. ) r# i+ w. S7 O. W# S
  376.     ;清除声音 $4000-4013: T4 r) F6 B6 i4 t6 c3 U
  377.     LDY #$14& [' N0 k9 `% ?( c( ]  w7 a
  378.     LDX #$00
    % ]; x. U* ~% D8 I) ]. e
  379. .Sound_Clear0 Q- [" ~- L  S, D" z- O
  380.     STA $4000,X
    ' n  c8 k. j5 c0 P2 ^/ x* F
  381.     INX. q$ `% W) M# r1 e( q; c6 A
  382.     DEY2 t8 {* z# Z2 U/ H6 a/ e/ A' R& v
  383.     BNE .Sound_Clear
    : [) N2 y9 p5 q3 I6 @" B5 K# {
  384.     , ~$ R/ B8 ]; q7 y, H
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( u% t4 V$ j( o1 d* P( y
  386.     LDA #$00" q6 i  H. u" I' q6 n- I9 \/ ~% i
  387.     STA $008 T2 s; ~! q8 L* Z- a/ l) W2 L
  388.     STA $01
    6 |* {4 g7 A6 y9 i& ?0 p3 O3 d
  389.     TAY
    : s8 c+ B3 L5 _+ c% ~. J
  390.     LDX #$08
    4 \7 G* M- [/ ]/ k' Q, C8 q
  391. .Memory_Clear9 s* I' B" n' t* b
  392.     STA [$00],Y
    3 z7 ]3 _) l# k8 `2 f+ w1 W" d
  393.     INY) H# z( r# t- Q, H3 X
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; y3 T- T, ]2 n7 f
  395.     INC $01* Q: Z% L0 p9 f1 _
  396.     DEX
    " c8 C7 {+ U$ r4 ]  N" O, p
  397.     BNE .Memory_Clear
    " l. p! q: V! D6 W9 F+ U
  398.    
    ( s8 |4 A4 d8 R: N- c2 S; f( Z
  399.     ;精灵缓冲初始化# [+ P1 g9 p# u* |
  400.     LDX #$00
    ) ?: E( C5 f9 I% _' S( `. D0 u
  401.     LDA #$F80 G, ~& C& y+ b& ^. H
  402. .OAM_Clear
    ! y6 f3 r) M; i6 V( z- w; C, D+ ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + C+ M/ z6 g$ {  B6 c! I$ s
  404.     INX
    , h- {/ h) j9 o" h
  405.     BNE .OAM_Clear  A& L; H# V- Y( x- v' y4 E
  406.    
    ) d% S6 Q/ o5 D6 o3 d
  407.     ;栈指针初始化
    ; p5 ]2 U% z: v! T% L2 L# ~
  408.     LDX #$FF  e7 w" {0 i4 N3 D( e
  409.     TXS
    * a, I" y6 J( n4 G3 U2 T
  410.     3 I. ~. ]7 j7 }4 e5 ]
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
      D7 y* j, D) L" j
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 o& G9 l4 i* t% l
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本. s% K' I3 k0 x. }
  414.    
    ) j, U( s! ~+ L5 z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 10 N" d; ^& F. w$ J& Z& h
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    9 L8 {3 q* U  O
  417.     - j4 Q2 g6 ]$ f7 T
  418.     LDA #$1F
    3 R7 ]) j' U7 C& E; @. M# U
  419.     STA APU_STATUS8 V5 C  G2 x9 y6 C$ I7 }' a
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ' c9 I/ ~0 z' z- l. E9 a- C
  421.     STA FC_Music_Index) R: f$ w/ f# c* Q  Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放3 ]% `# e- t1 ]
  423.     3 D% n3 d; _5 L3 n- O0 S9 ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); _5 `7 H. O2 N. a5 g- o" I1 S
  425.     LDA #$1E
      E" l  H' N9 o2 S
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 H" _* g0 i2 _) e  R. K' g
  427.     % @7 p- o2 `$ ~
  428.     ;启用NMI处理( h" k% `: O' A5 m! Z4 |
  429.     LDA #$80: S' Y% O' \$ y1 b9 [5 ]4 ~% C0 f3 f
  430.     STA PPU_CTRL
    $ Q& ?( i; L% z/ X1 q6 X8 M
  431.     # T7 j% I& g7 I/ o$ ]- e6 g3 ?; N
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 R/ f* v3 [$ }1 Z( B# A. P
  433. .Loop; f7 D7 L: z0 o1 [; N- K
  434.     JMP .Loop& f& d# d4 V' }# V; j* d
  435. 9 ^  z1 V# m0 P8 f
  436. ;======================================================================
    6 O. O* z' C5 i8 ~
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % I% p  q9 O% k& Y& `
  438. Nmi_Program6 A4 S: `4 @$ P# Z4 a
  439.     PHA6 u# V2 ^+ C3 T. o8 S
  440.     TXA& z1 k4 H# G* `3 d: f6 p. X. M
  441.     PHA
    # j( ?- n1 }( ?$ l" P: g
  442.     TYA
    9 w: ]$ E$ d; V: Y
  443.     PHA
    6 c2 a: t- z. g3 T" r
  444.     ' \! z" a' G! F
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! b% z$ W5 v' I) \* O2 Z
  446.     # ?- O6 s, s) `5 y, o
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理+ L, p+ k: E9 ~  x* b0 m
  448.    
    0 ]' f/ Y! M3 m
  449.     ;精灵内存更新( l4 y6 O3 Z& O* c( \' ~
  450.     LDA #$00
    $ L% a/ C$ G, U# Z) [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ [, D0 y+ G  g+ \  K1 t
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    4 L8 \4 y1 J- u7 @8 H
  453.     STA OAM_DMA% |6 t" W, ^! \
  454.     ! K% F8 a2 Y0 {" u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理/ s8 T" D7 C  g2 \" X
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # V5 H/ y7 x0 R0 Z& }6 h) x+ Z9 e/ V
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    7 @* D" Y& ]& L
  458.    
    * D! {4 {/ `, ?+ E
  459.     PLA
    3 a% C( Y6 c  s9 r7 }
  460.     TAY
    2 I8 O2 M4 J2 z4 I
  461.     PLA' _# Q, w3 x" ^+ b+ f8 J2 D1 q* h
  462.     TAX  L# h" {6 d9 a) N! x4 F" p
  463.     PLA. J, ?. J3 G9 i! A, p
  464. 8 s8 T) [. P; L% V; R/ b) L7 T
  465.     RTI9 f, s1 m0 D( q+ Z) U- ]; d  o; R

  466. + I( f. y0 Z: I; k5 \6 ~) g" y
  467. ;======================================================================& X! h( F# ?, s$ n  M1 r
  468. ;请求中断处理
    % `  e& q9 H, H
  469. Irq_Program. P& z! C6 v2 b/ [9 s
  470.     RTI
    : J$ @* m* e# \4 J( ?, e% l6 L- Y

  471. ! `0 }0 C4 C2 A
  472. ;======================================================================
    ; `( _0 F4 T2 l7 f3 ^6 e. D7 i
  473. ;中断向量表4 \9 G! p9 {0 m
  474.     .ORG $FFFA
    , m0 c3 y8 l8 C# Q* c+ h
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    5 f& s- @" G" h( j
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    1 C' j( b$ s+ h1 i% E! L
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行( ~5 d  \$ @7 v( |
复制代码
' m2 v% `* L' _( Z
  B& ^, r  ^6 q; k* [7 L

9 |. s% x2 g" d! X+ o; M5 Dhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-2 04:09 , Processed in 1.097657 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表