EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 795|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
: N( A4 j# O! q
' R, Q0 p: ~" u以下是主框架代码:& e: q3 I4 E& o' E/ {- e
  1. ;======================================================================" R$ m9 h7 U3 ^2 f  ~- i
  2. ;文件头& G, L. a! w+ D( J1 y2 y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 p+ k0 N! J: U2 R/ a- _1 ~
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    % h9 k( `$ M& A% d% ~4 s  M
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    * y0 B$ \0 }' z; w: K4 ^# |( a
  6. ;======================================================================4 d8 d& q+ x2 _9 Q" X3 z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & f" ~; o" f/ }* ^# _$ W  g
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! I* b( L7 Q3 }! k* d; h
  9. ;======================================================================
    . T1 n9 V# e* f4 E8 c5 e
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' ^8 X/ D3 s0 @2 a* L+ J' b9 M5 i
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 H* v/ }4 q! F& Y
  12. ;======================================================================
    6 y* \% U1 X- B! j: v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # B/ n9 A. K; W1 R7 s& K! y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB$ B7 p; v. a3 Y# `; Y* O
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)/ I9 t$ ^' n# t; i% T# L" M, I1 k5 a
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ; y; N5 ?$ k, x9 _/ v2 U
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 v7 H% B0 t. x9 X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    8 ^8 k5 I6 R' O( `
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      {6 [  G8 n  @; W# s
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); a4 j( H* P; M4 Y# a2 U
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) P: p* F$ y7 L1 ]; g1 }
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( Y" h9 `- E# ^4 L2 ~7 t1 c% W
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ) R2 Q: M4 T8 Z0 o$ ~3 h  u- T
  24. ;======================================================================, ?* L) B% u  [# v+ v
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# V+ ^* G  l' |  z$ m; }1 |8 w
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ; b" U% E( P( J* s6 B9 l9 u
  27. ;======================================================================+ G- f* `) K4 z- x
  28. ;音乐配置* S  ~6 w1 E, m7 U$ ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! V5 D' B* r0 R9 u. E) Y3 T4 f
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm", M9 W% h9 X6 Y
  31.     .ENDIF
    ' m8 |. b; S) i0 P
  32.    
    , P8 H% X9 H$ t6 B; _* P' E2 P; n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 D3 @5 F) r, _% q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"( `/ t" d: H5 L7 Z
  35.     .ENDIF
    ' `; \( H( c7 B6 x
  36.     $ T* K! F! L6 w$ x/ M7 q) f0 Z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    6 f) [/ E- z8 `6 c/ s, t( X8 P
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . ^" e8 R% o) m* D3 p7 S% c: E& Z
  39.     .ENDIF
    - }- e8 G# Q+ V$ T$ S3 f4 o# z

  40. 1 p7 n! @% C4 J  z+ L
  41. ;======================================================================  [6 E, Q) M* Q) s/ H
  42. ;引用CHR图像数据8 S/ S3 @2 F  E% T2 u# N8 |
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2) V- o( G! [7 W/ k3 S1 z; `
  44.     .ORG $0000) R; N2 |) ]2 V1 k
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"0 Y1 K" T  H. P* s1 L$ j
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"8 S9 f% J; l1 H2 |
  47.    
      A9 ^/ d! O; y6 b
  48. ;======================================================================% A. \& U- k7 n4 _9 ^  U) T6 A8 z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    3 C, S7 @+ h& Q7 h& G
  50.     .ORG RESET_ADDR/ U! c% p2 T$ Z, P
  51. ;======================================================================: N& K% p; I0 O
  52. ;引用其他源文件- B8 m! V+ \' Q" J9 H/ e, s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 G2 @7 ~$ O/ w% P# c  c$ o
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ Q! Q9 t) V9 ^9 _! _7 M$ x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理- z+ [7 p9 U$ T, k
  56. ;======================================================================3 q& N4 ]: `: v" ^/ f* I2 g+ L' ]3 z! L0 {

  57. 9 B! \& e- m  |0 u. h* E
  58. ;======================================================================
      V! K; M& o2 c
  59. ;等待VBlank到来
    , R- x& A4 e3 `: k+ S! x' B
  60. Wait_For_VBlank
    7 c. S( d3 H: p  O% t" s
  61.     LDA PPU_STATUS# E6 P6 q6 v3 x! [2 o
  62.     BPL Wait_For_VBlank+ c: |6 M1 Y) a) e
  63.     RTS& k2 t# F3 Z# f5 ]; `7 [6 G) [' L% e

  64.   y" C9 g$ Y, l7 G# M
  65. ;======================================================================' U! \# m$ i6 O4 T) t3 Z, y
  66. ;调色板初始化
    6 A2 c$ d$ \+ ^: W" r$ O" \
  67. Palette_Init
    , G1 I: R0 x$ M: R: A
  68.     LDA #$3F% h  Q: \% X1 v6 g
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # O& q5 m3 X+ k0 c. ?
  70.     LDA #$00
    ; T. T4 p( h6 h) Y! j
  71.     STA PPU_ADDRESS6 ^0 @8 R  I- ~' E6 C: J
  72.     LDX #$00! f+ G. S% ^5 l" O3 @$ R* I2 d7 Q
  73.     LDY #$20* v" \$ U! g4 I+ h/ @
  74. .Write_Data
    , v7 @+ _& m) G2 Q2 {) U
  75.     LDA Palette_Data,X
    % f9 `# A% X9 T
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . H8 D5 I& K" w: F
  77.     INX2 b- p$ J8 i( ?4 [  ]
  78.     DEY) v  p% a9 }/ T6 b" {; p) @+ x* r
  79.     BNE .Write_Data
    ' R2 E7 s' u0 @) U* c7 Z
  80. .End
    ; p. j2 t  j8 X/ n" l" Q( t: [
  81.     RTS
    ; L1 \: I0 u: o' i

  82. 3 x$ ]$ u* z4 {- T% X$ _0 X
  83. ;----------------------------------------: [$ W2 N2 F0 A" m+ V
  84. ;调色板数据/ F6 {9 z! p9 M/ A1 e; [6 B" K
  85. Palette_Data! \' `9 i9 a$ m( ~/ y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    . V# X" Z, ]- x) X; d& `, q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ( t8 ~. o* H* @( n. h
  88.     % @* Q6 ^; l" A  u3 \3 z
  89. ;======================================================================
    * ^" R0 m7 t! }
  90. ;命名表清空. l! a$ Q: j( P7 X" L- o
  91. Nametable_Clear
    8 A: W5 ?6 C6 O, y
  92.     LDA #$20
    ! r" p6 E% m& M" c; G6 m4 M
  93.     STA PPU_ADDRESS: D# T1 y$ D2 F) G- G6 B
  94.     LDA #$00* P, \4 L7 d* m) q0 Q/ I
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " c9 g" ~; W  a; ^, R
  96.     LDA #$00! T! x; v$ h' o% \1 S
  97.     LDX #$00
    6 S# L4 [' V$ s$ F# C
  98.     LDY #$08
    & X( G+ y2 W: h. G) F* ?
  99. .Write_Data
    : i/ H# j7 w0 W4 I7 p
  100.     STA PPU_DATA
    ' T9 v1 t4 y* i/ z- A7 w. s$ C
  101.     INX
    ' w9 M! Q& V( T- L
  102.     BNE .Write_Data9 K, Z- c6 s  g3 w& D" f, d: J8 R4 G$ F* |
  103.     DEY
    $ w- p2 ]) G- ~; F8 y; x& J% I
  104.     BNE .Write_Data
    ; r( m) |8 D4 Z$ _1 P* j4 `
  105. .End3 H. X2 v% h7 _" S  f# d7 h
  106.     RTS; U' _* b0 ?: c! `: ?' ^
  107. 1 w5 S! P2 p8 i6 Z: o: F$ C2 s
  108. ;======================================================================
    # `7 p8 Y' E& Y
  109. ;音乐曲目切换8 }3 j* o4 C+ p0 C, G7 U* O3 E
  110. Music_Select_Process! G4 Z* `8 d1 `
  111. 4 B- n, m& i2 e
  112. .Pre_Music;上一曲
    : R+ i1 W. p* K; [8 m: s8 P* B. z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! r/ [1 F8 `! o. l3 p# e9 |- x9 J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % b: b1 T6 @  J- H: |
  115.     BNE .Next_Music/ {$ t1 t& w0 K
  116.     JSR Music_Play_Pre
    5 V- [5 r! z! c* w
  117. .Next_Music;下一曲  L3 ~' e, t! r/ M" j/ i
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! d$ D; [# a4 U9 m2 a
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 @: H7 x  y# Q% M# k$ r2 k7 `
  120.     BNE .Next_10_Music# |! l* K  G$ V1 j$ t7 m5 f. T* W
  121.     JSR Music_Play_Next6 \3 J& o. ^! i; s) x8 Y# H
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 `, `. Z' r; i" g6 Y( f
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# R6 H; t0 Y8 e- [" W; @
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, U6 k( ^9 b9 t' X
  125.     BNE .Pre_10_Music7 |6 Q/ @7 j/ y; {; d/ ]& |
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    . ~% y3 b8 }" c3 o% T% W, ~
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    , f+ m1 ?# c* \& z( o0 Y4 q; ^2 p
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 a8 t/ M0 R- [! q# y. u. n: Q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    8 I' D; s5 u1 ]# d3 _
  130.     BNE .Reset6 A, o) w) f# Y0 c) e/ j3 m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ! i2 g7 f# J; C8 B$ j. D) {/ j
  132. .Reset;重播当前曲目
    + [5 p/ t8 [+ D; H8 j$ V" ?
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 V* |, y* F9 i. F
  134.     CMP #JOY_KEY_START9 p# k5 t( B0 n7 l) M  }- {
  135.     BNE .End
    : [6 g; s4 S4 ^& z$ f
  136.     LDA FC_Music_Index1 i0 P5 n6 u& e& {1 m& \' P" R3 n- d
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 q: a- h2 v( C; Z+ m* z
  138. .End
    - N* o' k5 N2 c7 B: K
  139.     RTS- i9 ~$ u' r( ^5 h. N

  140. ! J; c. }! \( N1 [! b4 b: |$ m
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ p' e4 a! N+ e1 N% K- _
  142. ;播放上一曲
    ) L" e: `% _4 a$ W) V  P; S
  143. Music_Play_Pre
    ) U- P% a' u8 P! x3 K
  144.     LDA FC_Music_Index% u, j! u) r3 l3 D9 I% s
  145.     BEQ .End: O+ }6 q# p  S9 {9 u1 E% H
  146.     DEC FC_Music_Index" Y/ E- N, t0 y& ~: ~1 O+ I
  147.     LDA FC_Music_Index
    4 d" L! }9 y+ I. R4 b- T- }
  148.     JSR Music_Init_Process6 j+ K5 x9 u& k$ U. \' ]
  149. .End1 A3 O8 w: {+ g& k1 o0 \, Y( m  I2 U
  150.     RTS
    5 _; o" J2 A6 \# r' _  N
  151. ;----------------------------------------------------------------------' _6 f1 Z" X3 Q
  152. ;播放下一曲
    3 d9 E4 w% K: d: Y  e6 g) o
  153. Music_Play_Next
    " V9 w, Z0 K, y3 W+ `
  154.     LDA FC_Music_Index
    7 |% L* l2 V. F: C! A$ }7 h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    * N# I# _# q, J( Z2 ^3 K7 W
  156.     BCS .End
    ; [/ {5 \7 h: R. C& z7 q6 O5 E! y
  157.     INC FC_Music_Index
    ' ]7 A3 U2 K: g4 x  @- ]
  158.     LDA FC_Music_Index1 P1 {1 Q, E  b0 }
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 y8 K2 t  ~. D. G- O4 K
  160. .End5 B4 [2 l* e& D4 i3 L+ A. L
  161.     RTS
    6 Q3 g# Q; B* G$ i" ^# x! W3 ]
  162. . `3 g- U" n  [9 p
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ ^& X2 e! y" f2 p- ^8 [8 U( w
  164. ;播放上10曲/ @. r1 s- [: c
  165. Music_Play_Pre_102 ^3 }) l) h5 T( R0 {5 l
  166.     LDA FC_Music_Index
    - ~. s( D, i" c7 `2 r
  167.     BEQ .End
    . c, u2 S, s% G0 @# e
  168.     SEC0 N0 e3 \0 c+ N, C
  169.     SBC #10
    - U6 H. q, X9 g" p/ W- G
  170.     BCS .Pre_10+ M' Z$ _( p8 _
  171.     LDA #$00
    & L0 o% B: `/ I- l# R& B& f
  172. .Pre_10
    ! u1 k3 t/ O! n4 }" v
  173.     STA FC_Music_Index
    4 R' s# \* U3 s( o8 Z
  174.     JSR Music_Init_Process9 e( }2 ]& q( d% f" L
  175. .End. u  I; I! O! Y$ p7 B# F
  176.     RTS2 I1 l) u6 S# |& V, ]4 C
  177. ;----------------------------------------------------------------------3 y) u# M( r4 w' h! @' C# A
  178. ;播放下10曲1 a) y" W4 y0 _
  179. Music_Play_Next_10
    8 S; I* S( B% ~
  180.     LDA FC_Music_Index
    & w" x2 c( \' G8 U% w9 O) J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    - `0 m* a* K6 K7 [+ D3 U3 m9 C. U
  182.     BCS .End! H' E) m6 b, M$ f9 ]0 _* I; V$ @. n
  183.     CLC
    6 r: g* M: U, o, m
  184.     ADC #10
    - v: r6 N+ `3 e: s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, X. W/ l6 r& }
  186.     BCC .Next_10( j! f$ ]. y; F, Z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( I$ f' Y" n5 T9 [3 J6 f( `- X/ m
  188. .Next_109 ?8 e: w( @- O+ N
  189.     STA FC_Music_Index
    6 _# t- m! z  @, C( \  H2 Z
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 ?( C! q0 ~) ]& K' n2 U
  191. .End
    $ Y! [: c1 U0 k8 b
  192.     RTS
    6 S; }0 Z, j: z9 O

  193. - ?1 F3 V6 ~2 G/ }; c
  194. ;----------------------------------------------------------------------  p6 w. M8 v+ F. r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    # K- O8 {7 e; g5 f
  196. Hex8ToDec
    , I- ~5 U" p$ r  w2 d
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ( b+ C1 c+ ?" d, Q" b8 X9 k
  198.     LDA #$00& ?( }. D9 S% W" l; }9 p$ y
  199.     STA FC_Dec_Data_100, [0 Z) Y' s0 h0 s% b
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ' P1 Y1 g% p: {+ G$ |2 }, f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) e, D7 ^6 N+ ?4 f7 F" S8 |
  202. .Convert_100# Q! R- u4 M" J
  203.     CMP #100
    ; g5 G: T4 J0 K% e; y2 \5 X
  204.     BCC .Convert_10
    * @, B9 Y% B3 z# T) i$ R% B9 ]% B
  205.     SEC- m# e  s4 b& z5 a/ J2 }" [2 G
  206.     SBC #100
    * Q/ I, n: F8 T$ E7 }
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    , E1 C* k% a$ E$ N
  208.     BNE .Convert_1006 ^* @% I2 K, v
  209. .Convert_10/ N9 j7 H: J0 U* t
  210.     CMP #10( w" b& l. R0 a+ x. G
  211.     BCC .End! f4 v) z( q6 p3 {2 |& h6 C
  212.     SEC
    3 Z& X3 i! Z$ Q3 f7 l2 _8 N9 l. d
  213.     SBC #10
    4 Y' G2 M6 W; ]! m! A/ a
  214.     INC FC_Dec_Data_101 ?! }) O) ?% h
  215.     BNE .Convert_10
    ! ]6 C- @" Q3 e
  216. .End; H8 K' O5 u5 W" }8 V
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , i: h/ ~+ D: `' f
  218.     RTS- _' \  K& |6 ?1 t- a- i; E
  219. / J/ `2 T) ^  t, |$ m, A$ L6 X" A
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    : w$ Z) C1 Z# \: N' Z
  221. ;显示曲目信息
    $ @0 h! I; F: D8 H
  222. Music_Info_Display# Z- r- p  K  Q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & f) y4 H9 |2 w9 W& {
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " h/ X1 L4 I% y) p, L3 v& D6 K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X9 h" F1 Q0 |- y$ c# F
  226.     INX
    % ^8 G) O3 ^# r, \& W" o  f/ P  B, Q
  227.     3 p( B. B' D3 T* I5 x. {: T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 F% @; ]0 G+ Y* `( R1 O
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ I9 a% g" B, N1 l5 g
  230.     INX% p9 V% Z' H; _% `; x: D
  231.    
    : c0 L. q6 Z$ {/ m
  232.     ;居中
    + k2 L  O! n) n2 @+ a  t
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' ^2 U) t: t7 R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ]4 C1 l; ?9 D( N! `& @; J7 x) v
  235.     INX
    ; o- T$ q5 Z) ?
  236.    
    ' d  a; V) B# v) h
  237.     LDA #$05% C( V* H0 p# i  U. \9 G
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      s! y3 F2 u& m6 R% }
  239.     INX. G; T* f$ C8 Y" u6 A% o
  240.     6 D: G3 A8 O: O6 L; B4 ^
  241.     LDA FC_Music_Index3 \9 n9 p! p9 _5 v8 L6 B+ [0 [. f
  242.     CLC5 q% O5 p, a3 p7 y1 `9 Y& @8 @
  243.     ADC #$01) w  c/ K; X$ j, G0 x
  244.     JSR Hex8ToDec& @  d% O' }" e6 X& B
  245.    
    + E4 D6 z, N5 W6 w8 D- R; [
  246.     LDA FC_Dec_Data_10/ U4 O" u+ s, x% ~
  247.     CLC
    0 ^) A0 O. {- o0 k8 [
  248.     ADC #'0'! G' E' u9 \: z/ b
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X% x. Z1 s5 c' b$ b6 v
  250.     INX
    " S' y: U7 u3 x. l- \6 n
  251.     " I. C& z0 m" o1 g, b* s/ V
  252.     LDA FC_Dec_Data_19 y$ E" c+ E! S! N
  253.     CLC
    2 M0 e- @4 L/ P0 F1 {
  254.     ADC #'0'
    " q5 M' Y5 j- K" F" M6 V2 \
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ~, V- L7 k$ K: L4 k0 W3 y
  256.     INX
    & ^% ]: D! M, p/ [
  257.     % }$ F9 J' C2 g# c7 t
  258.     LDA #'/'
    $ r" d! h. ~* a; m6 J
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * D$ b& `0 a7 t1 ~
  260.     INX$ H/ T( m3 d0 A2 T' A# v
  261.    
      }1 d) |5 S, h
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 Q# `0 C9 T0 N, k
  263.     CLC' }" n2 V) r! c
  264.     ADC #$01
    5 v% b/ p; p1 X5 \) ^4 y/ ]5 ?
  265.     JSR Hex8ToDec' c" A* Q( k1 N( t2 P/ D
  266.    
    * l4 e; F6 U5 f: [
  267.     LDA FC_Dec_Data_10/ o. y- X) ?( P% E" k+ p( x% v
  268.     CLC
    $ |9 x+ _7 J* [9 |
  269.     ADC #'0'+ G- C$ \9 N( u0 x, j' z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / N- c5 w! Y  Z5 e/ L4 T# t
  271.     INX; X5 X0 f% v, }7 X4 I* ?- J" D
  272.    
    3 l$ X1 Y6 j1 \- B  p
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    - u8 i! ?4 _, z; ]0 ]. R  Q
  274.     CLC, ^/ J$ \! k4 ~' B, B% A
  275.     ADC #'0'5 o; n9 {0 a! `$ E( ?. w
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . a% i- I9 @/ {5 w2 s  I$ b
  277.     INX+ e1 K9 c+ W6 \. x/ G& E  O  u
  278.     0 b$ A5 `: h: F/ z+ ?" ~8 b
  279. .End
    + j) ?( x8 {$ J5 y3 G  u' r
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 m  Q2 Y1 P" A7 Y" _4 v
  281.     RTS
    6 {2 v5 G0 [$ f" o& L

  282. ' D3 E( j0 Z2 q- H% O
  283. ;----------------------------------------------------------------------% S0 e" n: A" l, n
  284. ;音乐曲目初始化处理
    9 ]- @! P# v# r4 ]+ {
  285. Music_Init_Process
    9 h$ ~. `; j0 j3 x0 p; w
  286.     PHA( |9 r$ w- g0 W& D
  287.     JSR Music_Clear_Process/ ^- a/ D3 o6 I3 M
  288.     LDA #$1F$ F) F; _2 q0 S' I
  289.     STA $4015
    8 n9 k+ D$ L2 r  D& _" k3 v" D( B( _1 W
  290.     PLA
    6 s- N8 F& r$ b/ y" }
  291.     JSR Music_Init_Addr/ r! c, H4 V1 a
  292.     JSR Music_Info_Display$ Y( [5 M5 ~2 s' J
  293.     RTS
    6 k: i1 p5 k0 W) F4 `3 b% k
  294. . e! I, i# V& c: c: I1 b% J2 ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 L8 z4 {' Q: X5 @+ p+ I
  296. ;音乐播放处理
    & v& K* H3 l2 O9 ~, i8 x. r; Z9 k
  297. Music_Play_Process
    * l3 Q- m% J+ o2 ?
  298.     JSR Music_Play_Addr
    6 y: N+ n, W& X! m$ M
  299.     RTS
    9 ^" ]0 s0 |# h$ v+ n0 I6 K* M
  300. 6 \8 x+ {5 V+ U1 j! t7 X* @8 o
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ A7 {# a8 Q$ {" J! e% y7 {; Z" Q9 C+ r
  302. ;音乐播放处理
    / z3 m- c# t: N9 g
  303. Music_Clear_Process
    4 e8 {' i9 i4 ~6 p
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 H" S' E/ t1 i, c/ f% S0 L
  305.         JSR Music_Clear_Addr) S4 L( y1 `; w4 d& m
  306.         RTS! T$ ]) P! j2 q7 J& }- ~& c
  307.     .ELSE
    ) V) \- q8 W7 G8 O5 ]& }! k' z
  308.         LDA #$1F5 ?! {4 H4 t7 _& {
  309.         STA $4015/ T2 n7 i0 F8 ?
  310.         LDA #$00
    # M& A* k/ z- L- m& w
  311.         STA $4010
    9 [& a" H% `  \6 c
  312.         LDX #$00
    7 Z# j! C+ B, p
  313.         LDA #$00
    ( i; r6 u2 ~6 F4 o! n5 o
  314.         % O+ c+ ?) q( f) |- s/ X
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 g; a; T( L$ ~' z9 t
  316.         STA $00,X. @  {% B9 J: ~) d# x% }
  317.         INX+ D9 m& i/ ^6 Q7 h1 M9 b/ l& Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin! Y6 w$ R5 ^6 p- U
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * T8 Q& u& ^: B7 p
  320.         3 C' I3 q8 r' d! ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      z3 a0 @( t  `2 w& W$ b: ^3 F: ?& V; h. O
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 D  K9 m* T0 c5 X: P2 \4 ~
  323.         STA $00,X
    0 A( G  p5 h6 a
  324.         INX
    4 [0 B& e" c! [7 j
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & n1 p# V) l. w( H& X6 Q
  326.         
    " y7 @) t3 ]6 Y. u# [
  327. Music_Clear_Process_1, w) L# p5 v5 J/ m6 t3 o3 t
  328.         STA $0600,X
    ' n7 J" N$ ~. L; d* k* [# V
  329.         STA $0700,X
    0 I( ^, Q) M2 ^& @& d5 l/ K
  330.         INX
    1 e+ V  c  s: H! u; D: ~$ s
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) ]6 [3 p& ?( Q* n' R
  332.         LDA #$10
    ! p$ Q( ^+ c, m) y
  333.         STA $4000
    ; y9 }, z3 i% ?4 Q8 b; |* a7 W
  334.         STA $4004
    2 |$ R. r9 l+ \! ]" a
  335.         STA $400C9 F! X5 O1 x* z2 M6 V
  336.         LDA #$00
    / H% a8 M% v& i. z" @9 _
  337.         STA $4008
    : S7 c! Z% |8 N! J
  338.         LDA #$0F
    7 @/ T1 k. A3 i5 c# E
  339.         STA $4015
    ) E( y  m- J4 l/ e5 ]
  340.     .ENDIF
    & T: c3 l* n$ T" _) }/ l+ e9 @( ~
  341.     5 c- N4 X! m+ V; {1 a' r# }* ~
  342.     RTS
    / H. E/ n5 _" ]2 k

  343. # r% y3 t- O& t+ V( r
  344. ;======================================================================
    3 A, ?* y* P+ J8 |5 W' |
  345. ;重启处理% N7 g/ e- S/ o- g3 A
  346. Reset_Program
    % Q& V; I( p# ?* p
  347.     SEI
    - \" A4 R3 q7 x% @
  348.     CLD; j! E# n. I1 z, O1 _
  349.     LDA #$00
    - i2 n" ?/ q; A7 G
  350.     STA PPU_CTRL
    6 X0 a5 L) j! L: O! c6 m( P3 C) |
  351.     STA PPU_MASK$ E& j+ V1 a* X3 N. ]2 Q) b9 {
  352.     STA JOY2_FRAME6 g: k2 ^3 E; Y5 X0 c
  353.     STA APU_STATUS
    & N# d: u  E$ j& `
  354.     . Y3 U2 p5 s4 D: S- E- i6 o8 j
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    9 r6 y# I2 m9 ~/ G, m- \, E
  356.     LDX #$027 U$ j" i) R0 m4 R
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 E$ u: U9 q) n0 F4 W2 k4 `
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 Y6 R4 k8 z5 H, J0 a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" Q" m" A& ~- Y& b: d% _' B' D
  360.     DEX
    6 o# T/ S6 t' r6 w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready; I0 I. \; F+ h) j( t
  362.     $ {* j/ f+ v: |4 x, ?& f
  363.     ;清空调色板
    ) S" b6 p# U! y, x. n; D
  364. Palette_Clear
    2 r" ?; N$ P  W2 H/ T
  365.     LDA #$3F$ u& G0 O. g$ @% M/ H
  366.     STA PPU_ADDRESS4 {+ X( o9 d/ T% j$ V* w7 Q8 a* v3 c+ y
  367.     LDA #$00( N0 q8 i3 n, Q6 ?& R. d0 F, A
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' ?  S( {& Y: ?: ^& C
  369.     LDX #$20
    / w3 K' w0 Z9 Q2 w' T  W, \% k0 I
  370.     LDA #$0F! a- G/ O: y9 v' x8 b# R, H! y
  371. .Write_Data
    ! k! W, R; v' R8 i: h: }9 E
  372.     STA PPU_DATA; l$ j; t! `9 ]# ?
  373.     DEX
    2 n- S2 m/ e4 G# ^6 X, q! ?. N
  374.     BNE .Write_Data4 |$ J; P' M) R( U$ u( {+ p7 \6 c' W
  375. 0 h- A9 `9 W' W8 H9 C  @; u/ n
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ a7 Z  X2 h' g! f# r
  377.     LDY #$14
    4 n1 [+ n! E8 f- i
  378.     LDX #$00
    $ Y) ]4 e0 k1 q+ t2 {; M8 ^
  379. .Sound_Clear" Y  j. _( f. z7 \
  380.     STA $4000,X
    : W+ W; M/ ]* J$ J: Y( s. r* `
  381.     INX: ~1 v7 n8 @1 R
  382.     DEY
    & Y; P6 c# o( e" F
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' X9 w/ j4 g* B. e) z" [
  384.    
    % |7 \7 Z) x7 x
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    : j: H& g- I1 D4 G7 E  O* Q8 ~
  386.     LDA #$00% `$ B& b/ g8 S% ~* G
  387.     STA $00* u' C; E6 g# G. w! X! p
  388.     STA $01
    3 ~- b7 H' j$ g0 q: y" f
  389.     TAY
    " Y. w/ M  k' W8 p& Z
  390.     LDX #$08
    9 ~1 G/ W8 ]2 v, `
  391. .Memory_Clear8 G; R) F; j- M+ z) O+ y
  392.     STA [$00],Y  |! D& B% H# k/ o
  393.     INY- v: g& @7 I" z! v" Z
  394.     BNE .Memory_Clear" b4 n5 e, |5 N1 k* ^& k9 S
  395.     INC $01
    0 u% ~3 u$ ]+ R6 a8 m
  396.     DEX
    ' O& `/ v" j0 J$ w5 T
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 M. W1 `1 Q5 Y8 [9 t4 D0 T
  398.     3 z% l: S- X  g) D8 l3 _
  399.     ;精灵缓冲初始化
    & W7 ?5 X7 U0 B0 K. O9 v
  400.     LDX #$00
    , X" }; R9 N7 N9 {; T) m/ F! v; E9 m
  401.     LDA #$F8
    & M. F1 d- L5 e8 W9 [  p
  402. .OAM_Clear
    ( b+ W1 V6 s% K
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X' q, e% r( X' ?" ^' b
  404.     INX
    * L4 l2 |  m5 F/ m% F! \- B
  405.     BNE .OAM_Clear8 ^$ \( n2 I" M* i
  406.    
    ! V( N0 k6 R! D
  407.     ;栈指针初始化. J2 }2 b7 v) D* y7 m$ H7 v, d
  408.     LDX #$FF9 V( U: O' K6 y- W& K7 c4 e: H0 K
  409.     TXS
    + z# Z( J4 k/ v3 V
  410.    
    $ Y% ], R7 E- r, \
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; I7 ~1 z) ~9 p9 o
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲0 y7 \6 S+ Z/ p: E5 X! L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本; i5 m& O8 H6 V4 u" k* C6 q
  414.    
    + I1 o1 d9 w; O5 Y3 l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 _* c: `1 U/ i  p; c. M3 Q( ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index' l+ K9 [. y. `9 ?; N  i
  417.     1 s/ S, f% ?) H' P1 Y
  418.     LDA #$1F
    % v6 @) P# {7 J6 L
  419.     STA APU_STATUS
    2 ^% ]8 F7 |: \8 l
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1  ]. R# F5 v2 q8 S
  421.     STA FC_Music_Index
    . i. I: Q, g) H' n# o, D: L* K
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    4 d. d/ |- @+ [9 I) e* h! S+ ?
  423.    
    $ H1 j* S" ]" a) q9 e6 S, j1 ?
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)% i9 O  u* q& [0 x
  425.     LDA #$1E9 s7 T% ]+ i& `2 V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 w* w2 D. V& C
  427.     1 E8 q4 w8 S! R6 V
  428.     ;启用NMI处理$ E) F# N/ j; z& p$ j
  429.     LDA #$80/ f0 N, G6 x8 W% }9 y0 D: S5 h
  430.     STA PPU_CTRL
    6 u1 m5 B8 i: d) ?
  431.    
    ' B5 X3 W3 n) o$ J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    - m* u! f8 ]  K, R( k0 ~. I* T: F
  433. .Loop. `8 x' o+ t3 w$ F- ~: u, |* D: P+ ]
  434.     JMP .Loop
    5 Z2 H2 ?7 X. D: K  o
  435. " v, B/ n/ r. ?) G- W) }
  436. ;======================================================================
    # l! c5 g2 C: f7 I" Q
  437. ;不可屏蔽中断处理' s) b; r, \! ]) h  e
  438. Nmi_Program7 l% p7 a5 S$ f9 F1 L$ Y
  439.     PHA
    6 E1 [* r% B9 V$ U9 ~/ v  o
  440.     TXA
    / ~/ B0 s* ^5 r. y' C" v9 b+ R% ~: x% D
  441.     PHA, h% c1 I+ M& F
  442.     TYA
    7 g6 E' j6 Q# J) u7 y  o
  443.     PHA$ t7 q+ R2 F: Q
  444.    
    ; [# z9 ?2 E+ E2 I8 S& u" H
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 i  W$ G" [, ~4 ~8 A% X
  446.     . ^( M/ g; ]# `. P- C$ F* B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    $ f' g. O& \- q( b, p+ i4 O# s
  448.     % d, N7 h' G5 @: r  e3 k: b
  449.     ;精灵内存更新7 w) P' G0 ^2 X5 _" z7 k
  450.     LDA #$00# E% q  g9 F3 T6 ~
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. h/ z8 P* G: D8 p' n) r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ! U2 h5 n/ |- X8 z: I9 d. ~
  453.     STA OAM_DMA3 c' S) ?7 ^7 O# M3 Z0 v- G
  454.    
    / ?/ K0 U' @7 H6 g3 {0 y3 h; X( {
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    " r5 V! l( a5 V( L- ]
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ P- F  v  y2 M8 B% c7 R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; d( F+ I9 O0 h
  458.    
    9 y1 o$ Z1 \3 M/ h$ \
  459.     PLA% s0 j" {9 r# f
  460.     TAY; Q+ Y0 l1 j# V2 Z  l7 i  L
  461.     PLA
    ; t; e; l/ d- v6 ^
  462.     TAX7 d# j- b" Y" F
  463.     PLA
    0 b/ K8 A1 H2 D& k
  464. $ j4 N% u, L) X2 I% Z3 j$ \, \
  465.     RTI
    / i3 x0 |, N& s7 p. x7 f" k& x
  466. . y+ n7 p) n+ i) W* n
  467. ;======================================================================( e1 u  A+ }# S  t2 B4 a1 Z# Z
  468. ;请求中断处理2 y. r# s, m" ]5 h7 x
  469. Irq_Program+ o! O0 `! X1 x8 i
  470.     RTI; D0 j, c0 z7 f$ a1 Z
  471. * U/ V0 B( W1 _
  472. ;======================================================================
    $ A3 p% h# F* e! o4 p' M
  473. ;中断向量表# Z/ S( {. D: B( \# R7 @
  474.     .ORG $FFFA/ {9 C4 X1 w: Y! i: A* f4 G$ u
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    4 n0 J$ S$ G" I( D( x  I" {5 h
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    # `, B0 Y! ~' \9 D, o
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行3 b5 `( E2 K( E+ c* L8 G" P" ~- Q
复制代码

, r9 H. d4 }1 |0 q. A7 I* u7 W* M  B
+ p9 `9 F( J. o1 G6 H' g
- I* a5 N; T1 @/ T, y& Whttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-10 01:55 , Processed in 1.055664 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表