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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 J- m: S  K1 B+ A

) f+ r& {3 }( e8 H3 H以下是主框架代码:
* a# T1 b; A& u: O5 n8 t
  1. ;======================================================================8 ]2 W1 d* ?, a; G
  2. ;文件头. {% x9 f4 A+ Z/ g, I
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! {. {) n9 g, z2 R9 H2 T  V
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量* t3 m) H6 o+ ]. H3 I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码; V: B% _1 H+ j/ g
  6. ;======================================================================
    + W4 B- n) [& @0 V
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * B$ W9 y% X" M2 r
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' S$ w5 X# f4 ?0 Y# ~6 x. q* ^
  9. ;======================================================================4 L% r: `+ P5 `4 i, |6 i
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    % L0 x, D  u- x) f+ W* C
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 t9 Q' Q! x! X! u) M7 B
  12. ;======================================================================( F2 y. W( `- I4 e7 e+ k; }
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    / m$ x% H3 q& k+ x( I" K8 N
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB0 F  I6 n1 K1 C2 R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)# S6 Y) ~. D% ^1 e% _' f' O; W3 w' F0 A
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    # s2 J9 U1 U; X. c- X6 c" A  A' S
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)" D4 J, F( o+ E( o
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在), H) g; b+ F" q% T6 `( C5 b
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 f3 s2 m1 H) }8 t: x9 F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& d9 q/ Z4 I4 `: O" C8 ?1 v
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): P- @  d- U& P3 A  a1 l% x9 `- F
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 ]+ u4 t) G+ I. a: w" x; P# _5 G
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); ?; w$ ?- h/ ?4 W4 g& i, |
  24. ;======================================================================
    9 v9 p+ S) Y+ C; a, `7 b- V
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) H9 k2 e* S$ O8 q! b- l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
      @, y% a3 Y( l6 `2 M( L
  27. ;======================================================================7 e' t- k) E& g- H# y
  28. ;音乐配置
    0 W( c  c# w4 p
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , m8 u# l$ y9 y: G1 d/ h: P- \  x* S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    # a- g4 H+ ~5 L/ T" F5 n/ k- [/ G
  31.     .ENDIF
    7 e; C% Q( x* D$ |. q' u" E$ d
  32.     & Y: i% C' f7 s
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME$ l0 _; s+ K- `2 I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 K! z0 u  \7 E' E: Z& |
  35.     .ENDIF
    4 a& b' ~$ F# p( G: o
  36.    
    & X7 k+ o# K0 _3 r4 Q3 Z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME * m4 [, t3 @: K2 n7 J4 f
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( S8 G0 K; L7 h% D
  39.     .ENDIF
    5 B4 e! }6 O4 \
  40. $ B6 K7 z- W' S
  41. ;======================================================================0 ^! c+ ]9 Z' g1 r4 U
  42. ;引用CHR图像数据; g+ ^/ m) I; ]; t( X0 x* W
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2/ [: u3 T9 j1 p  m( @! V
  44.     .ORG $0000
    " R6 N8 g' F& z8 l2 P; h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% p- d  t; o6 D5 y% S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"+ _6 X0 T, \& f1 F# v
  47.     5 i7 k4 e8 O  y% S
  48. ;======================================================================' q0 i9 r) K0 m8 s1 _4 Q- }: I* _
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / w% ~) L  l2 u# H
  50.     .ORG RESET_ADDR
    & \+ @( J7 `; L5 ^
  51. ;======================================================================
    7 m, Z5 K8 p4 e' p
  52. ;引用其他源文件  F+ w3 f9 y! y1 k! z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理) G+ R0 g& n; S0 ?5 X
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ E# R1 S0 \/ N! m
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; _; f% p! _& M  [
  56. ;======================================================================0 s& |, @3 S) J% T3 E6 @3 V
  57. 2 c1 b" h. K8 B+ s
  58. ;======================================================================
    3 D' t" V/ {1 S$ {# q% S. j
  59. ;等待VBlank到来
    7 M! x/ i6 `) z, p
  60. Wait_For_VBlank
    8 p% u* _$ V: R8 t. U2 @' ?
  61.     LDA PPU_STATUS6 F3 r1 `/ ~8 U
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 f' [6 G/ Z. G0 Y& I0 K7 l+ B
  63.     RTS$ l' @% j2 G: r9 D& ^* D

  64. & J5 O  f4 w3 |7 I
  65. ;======================================================================
    0 [) k0 T# g6 T3 [- e0 W) i& D# l
  66. ;调色板初始化
    4 n5 j5 }+ q) w! o
  67. Palette_Init
    # A, X  h+ {4 D: \7 p
  68.     LDA #$3F
    ' @! h! F; a9 T: v# h! }
  69.     STA PPU_ADDRESS/ _$ E# X# `- o$ R. ~" P
  70.     LDA #$007 K; `- Y- G9 R! h
  71.     STA PPU_ADDRESS8 h! F9 J1 H) }& o
  72.     LDX #$00
    $ U) B$ J7 H6 ~( Z8 o% Z
  73.     LDY #$20' b) W7 K* x7 b
  74. .Write_Data
    $ v- V  f( m" ]
  75.     LDA Palette_Data,X8 Y- {5 F, Z* |; D, a3 ^4 e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 W0 Q/ Z. b4 I/ D
  77.     INX
    0 F6 l5 h& i& a% k! ^
  78.     DEY' e# H9 B! ]( W( \0 A
  79.     BNE .Write_Data
    8 w  D$ J4 Z$ K
  80. .End3 C: w6 U4 b- ?
  81.     RTS
    / [9 `6 K$ F1 |

  82. 0 ]% J: C9 h  b0 |. j5 E1 S% C" {
  83. ;----------------------------------------* |+ `2 T7 L# Q; g5 S
  84. ;调色板数据1 Z5 o$ C; v6 W$ O5 D0 D6 q
  85. Palette_Data
    2 W: ]+ ^! \; E
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B* H* Q* f0 |1 o9 g: j: ~" Q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' X, K/ l% h: z7 z
  88.    
    5 C0 k5 T) w  p. y
  89. ;======================================================================. ^/ H8 X: O7 r) r. t
  90. ;命名表清空
    8 k8 k' p9 O* p$ R. s: t9 r
  91. Nametable_Clear5 a' x8 U. T, _$ z4 U2 t
  92.     LDA #$201 f) P) b- x) O: U$ Z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' t- Q7 \7 k6 `) G
  94.     LDA #$001 X3 }  y! N' S8 }# ^
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' r& }" x" R* J
  96.     LDA #$00: G4 l' Q/ Z% L! c
  97.     LDX #$00! H" Y) v" z* S6 ?2 L7 U
  98.     LDY #$08+ G! C; J: w, }$ m, T( R
  99. .Write_Data: X9 I0 z+ a4 A! W" F  i0 Y. n4 @
  100.     STA PPU_DATA
    1 A/ p3 h9 w7 Y' N& r
  101.     INX' U7 d( J4 e4 l. t
  102.     BNE .Write_Data' f0 n1 W0 U9 s
  103.     DEY# \( X: H  z5 V) W6 k* [# L
  104.     BNE .Write_Data
    7 G# c5 S2 N& e. L7 ]9 m; r
  105. .End
    3 `( Y; c. R6 t4 `: T
  106.     RTS
    * B* L) d" O/ q$ ^- L1 `" x% E; p

  107. 3 U/ t8 d  k- L, O5 D8 v5 n
  108. ;======================================================================
    " d+ [0 q# F$ x6 ]3 m; I
  109. ;音乐曲目切换3 w3 n# t, c! ^+ k1 i6 S
  110. Music_Select_Process
    9 J1 n  l) e( O' a( L

  111. ( }- G6 x0 r0 m' |0 E' z/ T4 _0 P
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 H/ {8 V" R' L2 ^+ F# J
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 ]. N, e7 y" P6 ?6 M3 d( V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT9 t1 Q9 _& l1 q; J2 @; X- {6 x" r
  115.     BNE .Next_Music
    6 i9 n4 F9 `) P7 X- l
  116.     JSR Music_Play_Pre/ R" |, y9 s/ f0 W* {
  117. .Next_Music;下一曲
    + P: o0 ]- O" R  Z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    + `. \) {: X6 N
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % ?: W9 [! x% B6 B% l: F' N9 Z2 H+ ~
  120.     BNE .Next_10_Music. R7 H) O7 g' A6 d3 _& @
  121.     JSR Music_Play_Next
    7 i. L+ ]* ]2 X3 q8 H8 Q+ E6 D
  122. .Next_10_Music;上10曲
    5 B  \$ k/ _, G5 z. k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. p0 _- }9 M6 l1 ?: Z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP# g6 m. w. W6 l6 B, V& Q! C
  125.     BNE .Pre_10_Music* Y/ n; U. b; s- U* u
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    2 E% a* k1 T3 E0 v% R& [
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : t* B% g% W1 D0 {% ~# z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 y" r) {! I; g* {  V# i' D" Y6 _
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    1 z9 F; N) B, \9 U
  130.     BNE .Reset
    ( n* K& j: O& _. G$ U
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 _% h" A! ?) R- n  x' m! D
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( V" g+ H9 l" T: }7 I1 m
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ f8 e7 t1 j/ J
  134.     CMP #JOY_KEY_START
      w' |6 Q- _& B% f% P; d3 M. x
  135.     BNE .End$ Q5 o  Y# c; S4 o+ |
  136.     LDA FC_Music_Index5 F0 V) E9 W! d* A' r* }. L
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' A+ s: m! E; [3 F& s1 L
  138. .End
    & W1 {/ V( h! b1 W3 v0 F
  139.     RTS! r0 ^! ]7 p& c# B# y: J9 e5 @+ ~
  140. 2 y! R, w$ B, [) Q2 f# ?
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 K$ Q" r9 k( @
  142. ;播放上一曲0 {: g3 W5 t9 @$ j& h
  143. Music_Play_Pre8 y3 \5 z! A3 L0 N7 O6 O, S
  144.     LDA FC_Music_Index, h0 ?/ x9 M, v. z. m1 O6 b
  145.     BEQ .End
    + N% r7 O' [# e# U( o- n
  146.     DEC FC_Music_Index5 X7 X0 N) x# E5 r. `" \
  147.     LDA FC_Music_Index
    / a" R* C# x, M2 _
  148.     JSR Music_Init_Process
    ' |6 M6 h; T% r' l+ `
  149. .End7 {0 g6 [' ?' ?/ R2 a+ Q
  150.     RTS  \0 E+ T: p5 _7 S
  151. ;----------------------------------------------------------------------; B' H3 J4 n3 P! s- W2 I, E
  152. ;播放下一曲0 P! ^- z' W$ n0 H, Q( y/ l
  153. Music_Play_Next
    5 \7 v# A. h% Y' i2 u
  154.     LDA FC_Music_Index& @' C0 r+ ?. t. W! h; T, z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  U; g$ C: |; h0 m" P% Q
  156.     BCS .End, c7 T* Y+ `2 X4 [* N
  157.     INC FC_Music_Index
      q0 o6 [5 X! V& N& a
  158.     LDA FC_Music_Index' I7 T3 z6 e+ Y/ S" ]4 K
  159.     JSR Music_Init_Process
    % T) N+ m) e; U) |  W+ D4 `4 Y
  160. .End
    6 e0 ^  \4 K6 P- I
  161.     RTS
    2 C) Q3 C# ^$ k1 ^, ^
  162. # w; ]6 W3 }2 L' G
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ( C6 S( x, c; `/ b
  164. ;播放上10曲: d' U7 [) f0 r
  165. Music_Play_Pre_10
    ! N( f5 D: g5 }. j
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) I7 }9 ^- x  I/ R" d' u
  167.     BEQ .End/ ?  w% \( J& \% ]) E/ a: G
  168.     SEC' r( j2 k! b8 W' G
  169.     SBC #10
    . q1 ^3 u" ~( T5 W7 ?" |
  170.     BCS .Pre_10
    0 j$ E' p7 U2 p' ?2 Q! E4 t9 j
  171.     LDA #$00
    + c5 d9 S/ a7 s7 \6 r9 b
  172. .Pre_10
    - c' i2 Y8 {( B% o
  173.     STA FC_Music_Index3 ^2 z  t, E2 }' z! m
  174.     JSR Music_Init_Process
    ' W4 [( g& G% T3 V2 u
  175. .End
    6 h6 r# _3 L" O& I
  176.     RTS( _, v9 \0 E1 e& t+ o1 y1 y. N6 Q$ N( G
  177. ;----------------------------------------------------------------------
      u, \* L! `: U4 e/ ?( ]3 Z, A% I# I5 q
  178. ;播放下10曲5 l4 \7 }1 t2 f1 u% Q( Q- J
  179. Music_Play_Next_10+ d4 t% O- A6 C2 _
  180.     LDA FC_Music_Index; I" W8 m+ O4 Y. `7 b( u5 z* T2 c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    # H+ F; g7 O  J' a
  182.     BCS .End8 a* V( H2 d# I! S
  183.     CLC' X: f4 {: [. v: \1 `
  184.     ADC #10+ z1 g. {% R' d; w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 J8 n  U6 i! a1 \) h
  186.     BCC .Next_103 z$ v1 T# ~: {/ ?! s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! c4 d. ~8 Z/ F6 d) E* U0 P
  188. .Next_10
    " K: M* R" q* w6 S" I. C
  189.     STA FC_Music_Index0 k4 N/ c: |2 A+ \
  190.     JSR Music_Init_Process6 l" t- H: m* Q+ ~- y! L# l6 @
  191. .End4 D& u, B" Q% `4 y: W4 r
  192.     RTS) R0 W, x1 F) |9 n1 M( {. P; |

  193. ) V' s* @) N6 j6 X* q* O! t, V% r- g
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ; |: i5 P; N3 B3 S
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- v  z; u/ B7 J; U; O5 r
  196. Hex8ToDec# P" u5 G1 H% X
  197.     STA FC_Dec_Data_17 R+ b8 P3 i$ U$ |
  198.     LDA #$007 z9 C( Q( r4 g9 V% t; ?* d1 F
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 j4 X$ K, A/ _! Q# d) x
  200.     STA FC_Dec_Data_10* }5 E. N7 v$ U5 D6 a' I# ]
  201.     LDA FC_Dec_Data_1- |) f2 ?% \; c2 o0 @
  202. .Convert_1006 F" n$ W. s! \
  203.     CMP #100
    ( N6 U3 F2 ^2 v. o7 I5 @
  204.     BCC .Convert_10& `' j, J( i! k3 q4 P. @
  205.     SEC3 X, n! b5 D* n5 Z. I  p
  206.     SBC #1006 g: j0 T. z* J$ D2 U$ j
  207.     INC FC_Dec_Data_1008 m2 R4 t$ u0 [8 C4 q
  208.     BNE .Convert_100
    2 k% m9 k- E5 D3 o* o
  209. .Convert_10
    3 `! e1 z2 d7 ^7 F- z. j, N1 I
  210.     CMP #102 Z4 S6 X+ f3 _8 N3 R
  211.     BCC .End
    7 K8 Z7 Q! ]7 y$ [
  212.     SEC
    8 _. i, `1 k% M! I% _& O
  213.     SBC #10; C+ x7 \( O% g& n: H* N6 T: ~' E
  214.     INC FC_Dec_Data_108 e# H/ U# w5 [. O) h2 [
  215.     BNE .Convert_10) c9 E; J* o. ^# v& A: F
  216. .End
    : z  p: e' {" |& E
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    3 a4 w" j3 G$ V, z1 [5 d
  218.     RTS6 H9 w. O( E9 s: F2 k. y4 J5 Y
  219. ( S: w! X# P- }  m5 K) A
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ; Z- I* u2 u8 o% V2 F$ {4 _% ]
  221. ;显示曲目信息
    0 b) a- m5 `5 U4 _  w
  222. Music_Info_Display
    ( h  h  X7 Z) f% m3 g
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 ]" M- T7 x$ q; J
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE) E7 ~5 I' Q- D. f7 y* {" B. f/ t( R
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! y& T0 N6 b! ~( g: j
  226.     INX
    & t" }5 E$ N) k5 q7 y
  227.    
    2 D: K4 o! p; m& x2 E1 ]
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. C! t: I& ?5 U
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ V$ W0 u4 j3 o, k0 g: X" k2 i
  230.     INX7 \+ m4 i3 o2 D3 a* Y
  231.    
    - d0 s2 z6 m+ P: d) f: Y; r
  232.     ;居中
    # B# Q+ B2 ?9 z; Z, ^7 v! h7 e) E
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ H8 G) I5 n! c1 Z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X' s+ c! A6 [9 u8 u: L4 x2 ]' l
  235.     INX8 k1 y1 i  h; J* g
  236.    
    ( [6 k* u4 q2 S- b3 Q
  237.     LDA #$05+ ~' A$ M& ~  j$ l& [! h) w4 Y& m
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + `3 ]; k) R5 G  N
  239.     INX! X  u! F3 k$ M* o! ]( S
  240.    
    1 @2 y7 w( n1 @. p
  241.     LDA FC_Music_Index# U- g& G% X- Q) ^3 ^. _! k, N* ~( U
  242.     CLC+ ~0 r% c8 w2 k8 f) c* }, q& k
  243.     ADC #$01* K% D3 @, f# K& |' J% J+ ]% y  K: [
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 S$ K: m& q# O& N) ~8 o
  245.     ( S1 o' y7 u9 ?
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 t* q+ f/ y/ n  R- B- Q0 J1 O
  247.     CLC/ ~, Z+ {# H& h. J
  248.     ADC #'0'7 h) H5 W# J3 r5 X; e# Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- W$ o! D, A7 q: q  C. n' L- H
  250.     INX  q2 A, R8 h4 O( n6 N" r. l
  251.    
    - T+ A. a: r$ m
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 O( Z. l' b7 f) }  y2 S
  253.     CLC
    % a& W! T0 j  X) _1 ^# c* r" c5 _
  254.     ADC #'0'
    & `0 A+ S2 W0 n/ y8 V/ O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X  ]3 d' m- U9 s/ B+ t
  256.     INX* A& L7 D' i" p& A/ ^3 J8 T7 e
  257.    
    & |* G8 j: h, m) O/ _7 l
  258.     LDA #'/'+ d& |" j- l6 \/ q
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: Y( {$ u. r2 }% o6 i3 m7 x0 ]
  260.     INX
    0 r: G, r7 t! N5 b7 i$ |% {- s
  261.     & \; c( I* n9 A) e
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * g: R- d! t' V3 s% s0 Q+ H4 E
  263.     CLC1 j# }6 N+ v3 Y6 \: k3 h
  264.     ADC #$01# x5 Z! `+ Y" A/ W
  265.     JSR Hex8ToDec
    0 w# o( P  p) F
  266.     8 w8 A) O5 k' h, N7 M$ G/ P
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % A4 Q9 t$ ^4 ^/ a  u
  268.     CLC
    3 z- h1 e# B; B% j# a
  269.     ADC #'0'
    3 p6 ~$ u' M, X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X, l7 k& K/ ^" t& w' }3 p. \
  271.     INX" z) h, f. s; x3 V0 q3 L/ _
  272.    
    3 B  m, l! ]3 X* \' W% {, }- D
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# L$ d6 K. x: i; D
  274.     CLC- u1 W1 R3 _( P& R6 @- F$ E
  275.     ADC #'0'1 p3 B; A  q" r# o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) W5 L) x( C0 t* O9 m, `/ u
  277.     INX
    8 b( l( d( \- X
  278.     2 W4 j* ^( C: w0 E" i
  279. .End
    ( U/ r* ?3 V! j# g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, `, B: \0 _2 Y; o9 B' _/ z
  281.     RTS7 A8 x( g- g9 g( K! |& B
  282. 6 B7 g, q6 D, U: V+ @
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    4 p5 V9 V- ~( ^4 }
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 N1 f; o* i& x+ d
  285. Music_Init_Process% x/ }& W6 q# l8 z
  286.     PHA* p0 J" `1 F. s
  287.     JSR Music_Clear_Process* p' ~9 \$ X+ h( S
  288.     LDA #$1F- N. j. e9 S# M; ^' w
  289.     STA $4015
    7 e' H. x; ]2 K) Q& t
  290.     PLA. g+ q4 @% e9 r# Z
  291.     JSR Music_Init_Addr6 |1 u3 i9 N0 ?+ K, e  d
  292.     JSR Music_Info_Display
    6 m3 `' a" e0 c/ ~2 g5 t0 J4 b) i1 D( j
  293.     RTS
    $ K2 |) D- u2 b
  294. 7 @$ P- A1 O9 ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % `- j% Z5 b/ x  I( D- E
  296. ;音乐播放处理: i% O6 w6 c: s" l. f: O
  297. Music_Play_Process
    % K3 s# x7 F, C! i: z
  298.     JSR Music_Play_Addr
      M4 R. ^' E9 f9 W, J9 C. {
  299.     RTS! }3 R% |7 C, E! [9 ?7 J
  300. $ _. y  ?* N: r& p3 ~
  301. ;----------------------------------------------------------------------/ {* ]) r9 \+ x* `! \6 {+ s
  302. ;音乐播放处理
    4 q4 h+ V" o7 F
  303. Music_Clear_Process. j3 r' w3 I) \2 d/ `
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 Q3 w! a/ K9 M9 q2 ]
  305.         JSR Music_Clear_Addr# N8 d# M. p& N, b1 T5 `
  306.         RTS
    9 ~" ~) W5 _( S% K1 Q% ^
  307.     .ELSE
    1 A: P6 d0 v. I/ q5 D" V; B' L
  308.         LDA #$1F
    ( T, y/ |$ g* P3 {2 A, d/ `: o
  309.         STA $4015% F; ~. d: G. Z
  310.         LDA #$00
    0 u' @5 g6 O% X( W
  311.         STA $4010- J1 @+ U! U, o" t
  312.         LDX #$00
    9 R6 h- y/ ]7 U0 Y6 z9 _. u
  313.         LDA #$00- a2 r( @6 {2 `% T/ x
  314.         
    $ [/ X) I' _! q+ }+ a1 L( w
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0: F  A/ F- k3 \" I  r& b
  316.         STA $00,X3 ]2 r8 o, b6 A
  317.         INX  `' S. X6 T2 Q! K% I( |6 O
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin1 V1 ]9 m) |/ L, r. Q* C3 b% ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # [+ E. E7 F$ y8 k, N& L0 \8 H9 j
  320.         
    2 K; a1 L+ |0 C: i4 h2 B* i0 P
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size" D3 \: s0 l! W! ~$ @3 j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_10 W6 u8 L. ^/ r5 ]( {! g
  323.         STA $00,X
    0 l$ I$ u( R8 w" o7 l# e4 @
  324.         INX
    ; W: r2 \8 ?2 c! J1 a9 n% k
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 |5 g$ [  Z6 T$ b% k) J, e
  326.         
    " e$ n9 d/ i/ Z: @: D
  327. Music_Clear_Process_12 s5 X; Z" H1 R- `9 M
  328.         STA $0600,X3 Z# W1 T: u% n! x) [) }/ w) y, [
  329.         STA $0700,X
    3 k& g5 a/ n: K1 p$ |
  330.         INX( W1 j# p9 K2 t: q+ [
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 G: V8 S2 D" x, v
  332.         LDA #$101 K" J: r  O* `& c5 }3 {- K. }# p5 x
  333.         STA $4000/ ~$ r  V: S7 e, r
  334.         STA $4004
    8 P. ^, Q( m! x. ~+ n7 B* l
  335.         STA $400C5 y2 ?+ l' L% e  T8 H
  336.         LDA #$00. h; x/ Y7 V+ m. @& v' Z6 V
  337.         STA $4008
    9 d2 M6 @7 m' f3 [3 O" Y' h% l' C1 i6 q
  338.         LDA #$0F
    ( A$ N, ?# z/ `6 v
  339.         STA $4015
    , |0 R8 @) w* j
  340.     .ENDIF
    * f9 a. D; E' j/ n
  341.     - U2 b2 N0 Q# G. j5 I6 f* ~3 J
  342.     RTS
    & u- }0 j) t0 A4 _$ a0 X- q

  343. 1 c7 ^" e# [* b$ B; j
  344. ;======================================================================' K+ k; m5 `9 v- N" Q
  345. ;重启处理" Z4 {5 H% x5 C  p3 [! v$ q
  346. Reset_Program- W0 _$ [- e1 u& t( O
  347.     SEI
    5 v" [) F+ e. K& J
  348.     CLD
    . U$ A3 O6 n# w7 e+ }6 D
  349.     LDA #$00
    7 p2 {$ G, x% I. v
  350.     STA PPU_CTRL  |. ]: J7 F9 u! U2 n
  351.     STA PPU_MASK( t: K/ @" \( |. q, ?! F. m
  352.     STA JOY2_FRAME
    6 @" N# b' ]  v5 B
  353.     STA APU_STATUS  T( N) z- X, {0 L- p  h
  354.    
    & S* c1 {; y' U$ m: Z( L& f
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ' o4 g: M# I' i/ Y9 }) r: G! X
  356.     LDX #$026 O/ K+ b1 S2 [8 x
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 m$ ]4 E% D; p8 A( s
  358.     LDA PPU_STATUS
    ( H2 F* W$ |) L7 Q. Q- f& r
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready+ P: t+ s( b$ D1 e) W1 R
  360.     DEX
    & P3 i0 y4 X" ^8 b
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    1 N' G6 o6 I) x* }+ k
  362.     9 |9 z- W  J0 J, f
  363.     ;清空调色板5 |! Y* v" b2 W7 f  x, P! s! O
  364. Palette_Clear
    3 N" L; |  r# t  N% E$ W
  365.     LDA #$3F
    ' h! T$ z6 i$ i
  366.     STA PPU_ADDRESS- h$ p: V9 Z* z" c8 v/ c
  367.     LDA #$00# Y( f. M& x% J6 w8 ~
  368.     STA PPU_ADDRESS# P, }' o& H1 [. S7 L: I
  369.     LDX #$20
    6 n$ q/ S; [' q% k7 O" z
  370.     LDA #$0F
      a: ^/ v8 V3 U3 F
  371. .Write_Data
    ) w7 L5 W7 s. M" f" R
  372.     STA PPU_DATA
    5 N  ?7 k, ]/ p
  373.     DEX4 t! |1 r7 ^5 ~2 W$ K" `& d* j
  374.     BNE .Write_Data
    - M5 u; u0 f; H1 V) ?, X
  375. 0 ^; U# E5 t7 Q1 x
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ e: j1 y) a2 M2 K# J5 a' I' A
  377.     LDY #$14
    ! }- }3 ?4 n8 T2 J  N) ?# k+ M
  378.     LDX #$002 z7 Q! l4 W% k$ q' g
  379. .Sound_Clear2 L' m9 V0 _5 s9 |* H( c6 o& v) j
  380.     STA $4000,X
    ) V7 s2 u( I+ T7 h4 p
  381.     INX
    0 {2 I3 K7 Z: A* Z, J: a5 b
  382.     DEY6 X2 g* o# C% G7 H) a
  383.     BNE .Sound_Clear. z5 L2 w3 A- G
  384.    
    ( a0 A5 S  y* I/ |- b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 c5 M: A. t. X# i# y0 R% B% U
  386.     LDA #$00( C/ r8 G/ J1 S9 i3 ]" K, L
  387.     STA $00
      c/ X$ Q1 G! x
  388.     STA $01
    5 ?2 x* t9 Q0 F2 B+ ?
  389.     TAY5 H" c+ p- Q2 u: q) @& X: f
  390.     LDX #$087 x9 f2 e$ D9 _# z( X
  391. .Memory_Clear3 A" G; k. i3 {
  392.     STA [$00],Y
    + l( U1 Z8 Z7 D2 Z8 M
  393.     INY
    * ?. B* ]" Y# u* Z, h
  394.     BNE .Memory_Clear5 }) Q) P3 j" K' g7 I
  395.     INC $01
    ! a: P/ p, F( J5 y
  396.     DEX
    $ R: n$ j, Z: P. p( Z
  397.     BNE .Memory_Clear
    % ?2 b% c/ H: h
  398.    
    ( w' X, Y9 \- T9 {$ K! U% Q: {  i3 E
  399.     ;精灵缓冲初始化" n2 A; [4 z$ w. @: L# R
  400.     LDX #$004 d) @5 O+ @  C# i, ?# {+ _
  401.     LDA #$F8" H1 o& e' P( b9 f; w& Y
  402. .OAM_Clear7 O" f* h" S2 H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 G8 @8 C6 j8 i+ B% V2 c- f
  404.     INX- e1 P2 z  }# G
  405.     BNE .OAM_Clear1 F" B. F7 S6 G* D9 o* \
  406.    
    % `- G8 @8 L; {, T* i$ _& p- d' v
  407.     ;栈指针初始化% ^. v' i0 T, T  b" i
  408.     LDX #$FF
    ' J; m: g  u5 G
  409.     TXS
    $ |% O% z1 R6 p$ y
  410.    
    2 _1 f! W1 s; y0 i# h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    4 C/ f" E, O( E- x; |3 F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    2 u5 v' y% v2 C5 L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ) J) L. M% i+ Z% S/ {& Z9 R- y# A
  414.    
    - ]$ f. z# Y" B. b( m  F
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 12 E0 c( s" S, a, S# P
  416.     STA FC_Music_Max_Index5 b" W- z8 p3 y7 R& s
  417.     0 s+ W5 K! U0 i" s# N3 g
  418.     LDA #$1F
    + q+ P9 T" V( s5 v
  419.     STA APU_STATUS) S3 w) |) G+ |+ n! P
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 Z' M9 V. ~" i9 ^" r( R! R  ^
  421.     STA FC_Music_Index
    ( o: r- m7 g& C* T" G0 ~3 S' _! ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ; F9 a7 Q3 l4 c0 a
  423.     ( [/ P0 P2 t% }
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ z  k* f  J5 d9 C* R: c
  425.     LDA #$1E) K2 W0 K' ^% a& i3 L% I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    % Y) |- U& O0 t+ x$ V
  427.    
    % L- ]4 p' E# U+ M  ]5 E( y% Q
  428.     ;启用NMI处理
    : Y! S4 ]/ V) m/ L$ p
  429.     LDA #$80
    / [' b+ k$ U" ]% e7 ?
  430.     STA PPU_CTRL
    : _7 |+ W3 ]6 I2 y$ ~& A  y
  431.     0 P( _# _1 c* ^& S" u2 |2 _# M) m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' |% q9 J! R* ]7 E
  433. .Loop8 o# y5 V& I5 a% d4 z  L2 n6 j
  434.     JMP .Loop8 G/ h" H) b+ k+ n- ~6 k) g8 k

  435. 0 y* S# Q# ]. {
  436. ;======================================================================4 c# x) U+ [, e3 r- D) L
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ A' r) G, H8 z0 N3 I$ h
  438. Nmi_Program
    9 Q! d: ~. {# H- F3 Q
  439.     PHA  p4 I) n# Y6 ^8 u5 ]; W9 V
  440.     TXA
    8 e6 b+ k0 O1 i* u
  441.     PHA
    3 u) c. g1 b+ M
  442.     TYA
    # a5 q* h( y1 I  z6 h
  443.     PHA, t( {" \) v8 k2 ^8 f' K* r
  444.    
    - y9 W1 o" ~. e
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" g2 b. _) \( n4 i
  446.     : g$ j& }+ y0 s% {. ~8 d- s
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: r8 M7 _8 U: }5 ]: Y! q7 M6 _
  448.    
    ; K9 p4 h+ ]- u$ X! e. z8 p& b
  449.     ;精灵内存更新
    1 B  n! r- ^9 l% V6 _
  450.     LDA #$00* f. `- C! D5 m* z9 e$ G$ I
  451.     STA PPU_OAM_ADDR0 [- }7 B/ r  d2 `9 j) R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' p( T" n' r! q7 y5 j5 z/ \
  453.     STA OAM_DMA
    # V: D6 ?. C, O8 U6 k
  454.     ( S. h9 S' S* r# K( l$ J6 h2 n1 I
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    " n% L! W5 G- R9 t( [; a6 s
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ O  B) I2 f* l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / D4 E, l+ P( B* q) I
  458.    
    1 W* R1 O/ ]7 ?# h  }3 @
  459.     PLA
    2 w1 G/ `& s- d8 B3 d" y5 m; D; I- g
  460.     TAY
    ( w6 X) t+ r$ v
  461.     PLA* P6 [- m6 Q( ^
  462.     TAX, E" `0 m4 V* D+ P4 c- J' e
  463.     PLA1 |, a7 H  M' ~* W, c! e& X' }! r5 X

  464. ! h0 V9 P9 A3 g
  465.     RTI0 E6 _( m" R8 a; k" i$ j

  466. , |4 x4 l0 D/ @9 y2 d
  467. ;======================================================================5 M; s- A( q  r/ G$ h/ j; r
  468. ;请求中断处理  E. \( {& A7 s3 D( N4 O9 H' h
  469. Irq_Program
    ) w, e: \0 k6 `7 }
  470.     RTI
    : r2 d! X* C7 i" v: T/ o9 l

  471. : A4 K, i3 f2 ~! `
  472. ;======================================================================
    2 |  i( L5 s- ]( R
  473. ;中断向量表
    % m! I9 o/ o3 W9 u* D
  474.     .ORG $FFFA. T+ v, ?2 @) r
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    9 s1 T. Q3 m+ w  m
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行' h0 E3 J3 U0 `4 g! l
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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