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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下! w* }2 ]. B1 _& ~% h

& S% Y% F, x( c) K4 d以下是主框架代码:
1 ?; L3 R" F; w0 h) u+ F
  1. ;======================================================================* B* L8 X$ j2 O- ?* `
  2. ;文件头
    , h9 B2 J; r$ L0 ^3 m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量  w( H* O  c" w+ H. a( ]% v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    % \% v0 L9 b: t7 D/ G
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 ?( q9 r5 T  a. g
  6. ;======================================================================
    5 \  z" G, O: x
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ; u" m6 F3 H  ^: ~
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 C* n% m2 m  g9 T
  9. ;======================================================================
    / g' ~0 l' I0 b5 o: D% w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- P6 ~; \: M' p
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
      w4 s* Y1 ~2 G
  12. ;======================================================================
    ; h) f8 C" j. P! D! y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) }) I) N. a1 y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB# l6 o1 S" ~' ]& j1 o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095), B! N- a5 B$ p$ U. d! g6 a! B- j
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 i, f- y2 d! l6 R
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)5 N( B$ z- c6 W; F: ]7 P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! q2 Q% u# C" c. m) N5 ~" U: C
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% ]) e) c# L) u6 l/ ]) ~" m" Q  K
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 P  g3 k, }' p9 H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ e2 S& t4 M1 Z/ s1 a, Y0 V' a
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) R& L" Z$ ]8 |2 f
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); F- ]. T8 _7 a! L" }% V; {
  24. ;======================================================================% U0 c& f; [2 g0 q3 m$ H
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    : u  c3 b; L, M0 E: u* o" ^: C
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量) f& g* q; H# x' U6 z2 C
  27. ;======================================================================
    & [& @* ?7 Q: X+ U/ g
  28. ;音乐配置: [; ]2 s% M' w  n( g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 c/ k1 A" c) v5 p! c  J4 D
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    & X2 g) G2 ^, ]
  31.     .ENDIF$ x. o) f4 m5 C5 w. ]! c0 S' L
  32.    
    ; Z/ P% E* q, {
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 [& a* i6 W+ p
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": @3 {% N: i& H" N( y
  35.     .ENDIF
    9 r  a* F3 l% ]& m% }$ Y
  36.    
    5 P5 A, B+ i3 A
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' E; c, d6 s! l; Y% a
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"6 ^  M+ m+ ^, y
  39.     .ENDIF/ _& v  x4 Z, L5 }" J" Y' I

  40. ( ]2 {3 x) M2 Y# _% y: n
  41. ;======================================================================
    5 Y# [+ p: ?  ]6 c1 ^1 x3 e6 }
  42. ;引用CHR图像数据" K3 S8 D" w- x# i' A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ k2 y+ ^2 r6 k7 I
  44.     .ORG $0000
    * Z$ o; N" R  B7 m0 t" r  B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"5 ?  o- v' G% Y' ?
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , o! \& ]5 E( {5 E$ q) k' Z' C
  47.    
    2 Z$ A( y- K, G  z( J+ ~- S  C
  48. ;======================================================================# v6 \0 e7 {4 D2 F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 I) a" j) m) T! R3 @$ r, z
  50.     .ORG RESET_ADDR' E+ z( M  w, n3 r* h; N
  51. ;======================================================================
    + n1 v+ p8 B  p9 l- v
  52. ;引用其他源文件1 U/ V9 ^0 u* M! Z" `) X) O0 e/ H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 S' {, |& g# h  C% `. S9 L
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 y8 t, K6 x# `/ p; n
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 w# s& [9 e7 Q- J' X) d' P
  56. ;======================================================================, w3 x9 w( X8 e- d1 P# d  B

  57. ; n/ N1 _$ @: r+ r" E) @5 Z' P2 g
  58. ;======================================================================
    ) s. |8 V7 v1 {: d! [& h3 v: }0 M$ p
  59. ;等待VBlank到来
    - Z3 H5 D. p3 K' k8 A
  60. Wait_For_VBlank* Y" [0 J6 y& y
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' v/ o5 x9 E  p- x% \" o' [, Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank5 g0 X, j/ X& }  m2 ~
  63.     RTS' r& b5 M" k! M1 G/ _- ^% Q

  64. # j8 A' j/ K0 d) d
  65. ;======================================================================
    + Q, Q; Y- z7 s3 D% S
  66. ;调色板初始化$ z% h$ ~( q! H
  67. Palette_Init1 T4 S% i# @" r; z' x: [% U, U
  68.     LDA #$3F
    ; G2 s* z, c6 @. I/ n8 j+ j" u: z  m
  69.     STA PPU_ADDRESS
    1 E2 r" M0 ]% K% t' w
  70.     LDA #$00
    . [, e4 d8 d3 L- {) A4 l
  71.     STA PPU_ADDRESS$ E: W) }* z  J  y2 b8 G0 h& H) D
  72.     LDX #$00
    : ^5 r0 B0 ^) P- O9 ^
  73.     LDY #$20' X  K, ?+ F8 R  U
  74. .Write_Data! v( H# u$ \1 W9 d5 U
  75.     LDA Palette_Data,X# |# A, r1 i) m/ {( T4 W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    1 c# T& i+ [' b0 ~+ r" F8 q+ h
  77.     INX
    & h6 N; c5 t; j9 D  i
  78.     DEY) {$ U, w9 R8 a3 Y3 A
  79.     BNE .Write_Data
    $ `; u! Y$ D& w) t& V; m
  80. .End8 n; F. @( k3 M$ Q) Y* a, l
  81.     RTS: W; q  V- r" _- c  \- @1 a

  82. 4 Y# X  b$ d. |  ?" L
  83. ;----------------------------------------9 \3 S, V- F0 ]
  84. ;调色板数据0 o6 [8 Y8 Z. z- d' x0 O
  85. Palette_Data' D# R5 B; B6 P* C& F3 G4 ?$ b$ f5 s
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 C9 ]5 [  O% K; h( u' t$ b' F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 220 `6 y9 U8 ^* O5 |
  88.     $ h7 D0 f0 l% c! ?9 n; O: I
  89. ;======================================================================
    4 l/ s5 h: D" k  K) W: g3 y$ f
  90. ;命名表清空
    " S  k% N4 Z4 y
  91. Nametable_Clear
    , Y3 Q  r# k" N0 B1 u+ w4 z
  92.     LDA #$20+ R3 V8 `* K* E4 ^: v2 |$ L
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 v6 F9 \" ]: B+ M) E  [2 K& x3 o! t/ n
  94.     LDA #$00
    2 `( V0 v. g8 G- ?) [
  95.     STA PPU_ADDRESS
    8 J: M9 ?. L4 J+ k: m; ~8 s
  96.     LDA #$00" ^: S6 X& T# W1 b, P! }- O4 U
  97.     LDX #$00  q: [4 Z& l( Q/ k4 U; ?' E
  98.     LDY #$089 M4 d* r6 }4 w
  99. .Write_Data* Z6 k" r3 i* t$ J# w% y# U
  100.     STA PPU_DATA) r  m( B* p9 f4 o6 c( N
  101.     INX
      g: E+ r3 b5 w3 Y3 v- U6 F
  102.     BNE .Write_Data
    $ V1 A, ^5 {% r1 L% y' r
  103.     DEY# V; }7 d* v  P1 r
  104.     BNE .Write_Data5 X. [) p1 d5 \' h
  105. .End
    1 `2 g' n$ T; q6 F( t
  106.     RTS
    9 T( E! D$ y# c
  107. 6 I) G+ K( C8 ?- f7 i9 `0 J4 l- j
  108. ;======================================================================
    ' _' }: E1 _+ `0 m! S& N
  109. ;音乐曲目切换! R$ Q5 I6 C6 H% ?# f
  110. Music_Select_Process. F* I* i- V# q# T

  111. 2 y+ M: a$ R1 d/ W4 s/ x3 S7 x
  112. .Pre_Music;上一曲
    # t! t' A+ J+ p% I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' ~1 ~& J3 f4 G9 T; o2 ~: h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* Y: D' o8 V  Z) Z- r
  115.     BNE .Next_Music
    0 [; m5 T0 H. u! V& Y
  116.     JSR Music_Play_Pre/ x* P, a0 Y4 I
  117. .Next_Music;下一曲: m+ v7 j% ]8 x  x1 h) a$ x
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 L8 G+ X0 X: K9 e6 N
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 T, i0 ~1 s7 C8 Z' T# `
  120.     BNE .Next_10_Music
    # N) k" z( Q( f# n! H' U
  121.     JSR Music_Play_Next5 i+ S8 R! t; n" H0 J
  122. .Next_10_Music;上10曲/ A4 \6 \7 J! w& w# D
  123.     LDA FC_Gamepad_Once1 Q) ?: W* v+ O4 [( U0 _; W
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : Z7 d2 I( U& V! Z% H* L
  125.     BNE .Pre_10_Music
    " r5 t% S' t; Q0 W3 ]3 J
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , J) @$ o# J! t" e
  127. .Pre_10_Music;下10曲  S7 y* g- X# f' b+ [5 x
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" T  a% o& r3 ~
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN: t3 q6 Z4 I1 X* J5 {
  130.     BNE .Reset1 E0 |3 t/ I* P
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; ^: T  S* w2 y" R! N& e
  132. .Reset;重播当前曲目+ E0 Y6 b8 y) z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! j3 C/ X4 I' n
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    4 U' `( I/ E7 t" l1 X" g# O( m7 P% ~6 f
  135.     BNE .End4 H! j/ B- S2 y' U5 g2 w
  136.     LDA FC_Music_Index  G# H# I# C4 ^$ M" h- _
  137.     JSR Music_Init_Process' f1 V" c* q& V; e9 R0 F
  138. .End2 W4 L  P4 w- `* D0 q
  139.     RTS3 E$ x( w. y7 F

  140. ) c& g4 V  {9 R
  141. ;----------------------------------------------------------------------4 h3 x9 g7 s' [& A6 \* e* Y# s& m
  142. ;播放上一曲
    % r8 h; E- h" U+ N
  143. Music_Play_Pre
    4 _/ p7 M( J  A0 C2 a4 q6 w, O
  144.     LDA FC_Music_Index7 w5 g, x7 W9 w- y$ r" b: }6 @$ M
  145.     BEQ .End6 T! H0 @+ O% d6 K
  146.     DEC FC_Music_Index/ @- X; ^) V* v* K
  147.     LDA FC_Music_Index* t  L2 o& n$ c0 n# H  E% Y+ A4 Y
  148.     JSR Music_Init_Process' P: D& R9 p' t9 G( @( f# u
  149. .End
    : v' g: l/ \6 K9 G# k
  150.     RTS
    5 z7 F2 `" p3 _/ |- ?. T
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    8 q3 N% m8 ?7 @3 ^: [3 H
  152. ;播放下一曲- @' j) l9 t, h" D! y: @; O/ V
  153. Music_Play_Next
    - h* h5 n' r- W# d( m! f' x
  154.     LDA FC_Music_Index/ {6 |  r# H: E! U. O' e
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    + g. |6 u! m( [- Q9 S% g
  156.     BCS .End; ^* a3 T2 }3 Y$ Y
  157.     INC FC_Music_Index+ e* c% z) [$ m( S
  158.     LDA FC_Music_Index1 l5 O, Y2 E/ O/ Q8 e
  159.     JSR Music_Init_Process2 m+ i; [# Z" ~: x
  160. .End- }# a9 `. \# F: K$ b" _+ p
  161.     RTS
    ( b2 T) {6 F9 i& ^' h

  162. ( C9 J6 B6 N" L
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - I# b7 ]! Z1 G
  164. ;播放上10曲# H! v+ j" K( s" U: ?
  165. Music_Play_Pre_10
    : o8 n7 Z. Y5 X, G
  166.     LDA FC_Music_Index2 G. i) |+ Q; M2 h
  167.     BEQ .End, \: h! ]# F4 i6 `( p8 r
  168.     SEC
    4 A$ Q* V  M( G1 v  m% h
  169.     SBC #10
    * V* ]3 P+ f0 d' p8 d4 b6 e, A
  170.     BCS .Pre_10% e# _) |3 x3 R7 M
  171.     LDA #$00
    ; o1 ^" d6 u' v8 K
  172. .Pre_10) v$ G3 T4 j: j) l
  173.     STA FC_Music_Index6 d0 Z; Z6 L3 o) H3 U
  174.     JSR Music_Init_Process+ M; z1 y- o2 R5 A2 |
  175. .End
    ! m% m1 ^4 T% ^5 t
  176.     RTS
    ; k/ B! }+ W/ U2 ]) b' F
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ c, T' i4 u" J' b' W4 o
  178. ;播放下10曲
    ( T9 |, k- Z3 R& m- [3 G6 J) o2 F
  179. Music_Play_Next_10
    $ }/ \) u& |$ f" U; h3 m* R
  180.     LDA FC_Music_Index' m8 U# L, O4 n# {( u7 k6 s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 G2 z, c( ~1 I; z3 O" J/ \* j& w
  182.     BCS .End/ F/ B; R* R5 t6 D2 N# c; v; f& L
  183.     CLC
    6 A; h/ P1 H" \# b5 _+ a
  184.     ADC #10
    8 |9 d3 m" M- s$ v
  185.     CMP FC_Music_Max_Index9 o1 ^- ?' ?9 w& u2 {, r( ]# ?* g
  186.     BCC .Next_10
    3 r* H' k8 M1 p2 [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) [( L! i0 O, G; p* P
  188. .Next_10. N% ^) _! j- C) `$ H2 m) A$ @8 u
  189.     STA FC_Music_Index  p5 ]. Z6 o- x+ U
  190.     JSR Music_Init_Process/ j$ h+ f& n( G& u7 |
  191. .End" x0 Z( t% ^  ]9 c$ B1 u6 Z& S
  192.     RTS
    0 X6 v+ n7 f! W* A: j( _, D. |

  193. + e5 _! L5 j  b
  194. ;----------------------------------------------------------------------. q# X# r8 U  V' a! G: ~* p: d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 L5 R7 d( _7 V' m
  196. Hex8ToDec
      }$ x- [9 B% K- R
  197.     STA FC_Dec_Data_1' K" g& R( {1 U. i& d
  198.     LDA #$00
    $ J: k% B6 z: C* S* t6 u
  199.     STA FC_Dec_Data_100( `" ]2 a) L7 o. x
  200.     STA FC_Dec_Data_10/ G8 _/ t( [- M  B0 y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - v( k) ?( }1 Q! o, W0 ]
  202. .Convert_100
    5 k5 |3 [" C, Q) r* g+ g
  203.     CMP #100/ L$ L# V6 |2 |% j4 a* {- t6 h
  204.     BCC .Convert_10% v* B" }# U; ^
  205.     SEC
    : Q$ F* ~( N, q; J: l
  206.     SBC #100& U* A4 H4 b( D0 D
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ Y" Z# r4 }& @
  208.     BNE .Convert_100
    % r2 |  b2 S0 ^5 I1 Z" }
  209. .Convert_107 B2 `- X3 \$ g! H( S: P" M
  210.     CMP #10
    + _, ^. m7 M. b9 o9 P6 p& B7 @
  211.     BCC .End& |- O; K6 z6 t- U' i; P3 l) M
  212.     SEC# c) ?' V7 \+ z1 Z$ K0 f
  213.     SBC #10
    ( d: q2 p7 R1 o
  214.     INC FC_Dec_Data_100 \) t+ A4 q: o8 }2 B+ z5 {
  215.     BNE .Convert_10/ E- y# ?. `7 O* f5 A6 R
  216. .End* f  x  t9 C% O8 t1 b) D
  217.     STA FC_Dec_Data_1# Z' `2 d) J" o' u' m( |8 w+ o
  218.     RTS
    4 ]: ?0 _! e. B( e: B, J

  219. 5 a/ ^$ J1 V4 E3 E
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ) N8 ]- _1 n* x" L: l& R" n/ }
  221. ;显示曲目信息( O4 ?1 A/ }8 A+ [( l
  222. Music_Info_Display7 u/ Z- i2 |3 ~$ ^1 S
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count/ A9 T( h+ n2 B3 [. O) X: Y+ ~
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    : C0 k( y* ^! n4 J6 E
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) r& l3 V) d/ F& c* T1 L' `
  226.     INX
    2 U0 p/ Y1 o+ Z3 K7 R
  227.    
    & z# x! U7 O+ h; H& }) v! j  U' w# y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ H& K$ g6 |8 q  W2 v3 t% w! d$ w3 s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X+ l$ P. Y* R) z5 D3 X# Y$ |1 w
  230.     INX
    / Q( d( x( r# ]$ E/ d! s& K( k" x" d8 C0 p
  231.    
    5 U  b" P8 {: I) Z! Z4 N% k9 R, c
  232.     ;居中
    7 n+ L8 }4 \" s3 h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 O  X% s  S4 L' ~: |% A
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; r: F5 _' z6 X; [8 \+ x
  235.     INX6 b4 t7 H  ]4 n! Q- n
  236.     # v' l+ `, K/ t" _. A+ B
  237.     LDA #$05, R8 ^  P6 D. l7 Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. m  Y! P) k' n7 V7 }
  239.     INX
    7 b* Z1 I; K- S4 L6 z, q
  240.    
    4 r! Y/ d2 D% t: z9 Q% |7 [
  241.     LDA FC_Music_Index
    " a- l; W; f+ F* S- O7 W: c5 Y
  242.     CLC5 q! D! x# I! i! G# S- j+ u9 X5 w
  243.     ADC #$01
      n+ T9 C9 o: W  w
  244.     JSR Hex8ToDec
    ) j/ C/ n* N/ X9 V3 ]
  245.       f3 ~% R) r$ s3 [7 P( Y( t
  246.     LDA FC_Dec_Data_10- d4 O5 C) X( q& C( y
  247.     CLC
    3 V" ]" L+ P2 e& t" W3 J
  248.     ADC #'0'" a  x  N, C2 \, n  h
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 T6 z8 A: g+ l: g, S3 I
  250.     INX
    2 E; M5 }- j. x# R% R
  251.     0 w8 e3 @' m; H  `8 j  b
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 @% L/ @# ]! T6 V: ?( N
  253.     CLC! ^) z! B! B/ ]$ \1 q  l+ ]% F
  254.     ADC #'0'
    ! P& h) p4 k) s
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X' k0 F; w+ g( ^& @. Y) C
  256.     INX5 g9 Y9 |1 E7 [% S
  257.    
    % z; v/ C! s2 F9 x- E0 K, o. H
  258.     LDA #'/'$ i7 M+ Y2 K9 Z" v, Y7 N1 l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! i5 k( F' ~9 {1 @' p+ O
  260.     INX* p* e. p: t- @' F, q" u# ?0 k
  261.    
    # m8 t5 U; o1 m' Q" N% K* N
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * t& O$ [% p- b2 @: c
  263.     CLC
    & f' _$ T6 Z) B( j4 h$ L% R  V4 m6 U
  264.     ADC #$01
    # U; R* F; y+ @/ N, u' `9 B
  265.     JSR Hex8ToDec
    * `4 f  M" I8 G! S6 |) g" `  a
  266.    
    ) Q+ I0 y8 [1 s6 Y$ D2 N( P( r
  267.     LDA FC_Dec_Data_10. Z) c1 p5 a. @0 O7 I- O, u7 ?
  268.     CLC0 r5 T' |8 S# @& a
  269.     ADC #'0'! U0 @" h/ `+ p8 K1 K
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X% G# W* `5 j$ J+ }4 e. q2 G. e
  271.     INX5 y/ P% \/ `% l3 \6 C! X
  272.     0 ~: Z& v; J1 u( J  z( g! G
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    " s  L  V' m' }1 I4 p+ t0 [  |1 l
  274.     CLC4 r( `7 i: B7 ]
  275.     ADC #'0'" D& v7 {  C; v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" p# H8 V$ |# H4 _/ D1 J; y5 h
  277.     INX
    . O" a, I3 ^/ T: L* ]" ]
  278.    
    2 x( g. [7 \  e7 ^
  279. .End
    7 n* o3 u) \$ j
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 B4 B! D7 y; y, _0 G
  281.     RTS3 m4 N! p: u, ^  l+ A( R
  282. , ]; o& i& K  Z; M4 a: t" Q
  283. ;----------------------------------------------------------------------8 W4 `" Y$ ]3 e, A, b7 K
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! `$ O! }1 i9 m  c, C9 g
  285. Music_Init_Process2 d: \$ j( M: P
  286.     PHA+ U2 u; @" l+ J1 v
  287.     JSR Music_Clear_Process  a6 T0 L* \2 x0 U% S
  288.     LDA #$1F, v  H$ `3 h" `# d9 r8 Y5 E' b' a
  289.     STA $4015! X( ^& b9 Q* _" d6 n$ m2 e
  290.     PLA" @: d7 v. F; _7 X4 s
  291.     JSR Music_Init_Addr$ b# w$ m$ U( Q& D
  292.     JSR Music_Info_Display
      I/ i& ^. m3 A
  293.     RTS
    1 F  d, `8 t  @* i2 }
  294. : r! S! S$ F* G0 S6 i; p
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 f2 u6 M0 [1 j0 Y( P; w# K
  296. ;音乐播放处理: k; w6 T$ H5 R) K% c' \' o
  297. Music_Play_Process
    : @5 g3 A7 v  ^6 v, {& a6 v
  298.     JSR Music_Play_Addr
    : \( f- D' B& Z* R8 J- w
  299.     RTS" x% R( n1 \" @  K& ?! l
  300. % O) l7 n; C) H% I
  301. ;----------------------------------------------------------------------/ d+ k3 @" r, v8 N5 S4 u4 c
  302. ;音乐播放处理
    - V) t, W3 U* D5 e5 i4 N
  303. Music_Clear_Process, C" S3 k9 U; R6 Q* v
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ m' }1 J8 H1 A% @8 |) z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 X, W- \' r$ M& I
  306.         RTS
    , k$ m2 |: c: @8 P# l; d$ B
  307.     .ELSE9 z+ y) S0 q# B# T" z+ j
  308.         LDA #$1F
    " C$ j( F+ W9 @
  309.         STA $4015
    8 d1 ]! _3 |4 O! k
  310.         LDA #$001 k7 Z3 D0 |3 t0 b7 r( s- T
  311.         STA $4010  W1 f, S" i) n, N& s5 o
  312.         LDX #$00
    ; O8 `6 [6 n- A4 o+ h* |
  313.         LDA #$00  y! W+ L' ?4 y' ^
  314.         . {5 ], \; t# H. `% R0 U
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + _! |$ ]+ ]: v2 T( z
  316.         STA $00,X$ l. L+ y2 b$ d8 V& C( V
  317.         INX
    ( m  P1 B5 F* M/ u$ b1 H) E4 V8 S
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - O0 A; `( g/ Z' J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0; q4 \4 |$ F2 T$ C- v( I9 G* S+ U
  320.         ( g+ S$ e: @* S, u0 Y' r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : _7 ~6 t+ q( A' [  e& w
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_17 L+ S0 g0 C! Z
  323.         STA $00,X
    ) z  G. o+ l" I7 Z
  324.         INX. k- @' z6 W  u- M) c7 }  s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1) y( K8 E- x% w  v
  326.         , b5 X4 O3 E  P7 I, h2 c
  327. Music_Clear_Process_1
    * j5 H# X, o) L' B$ O/ \
  328.         STA $0600,X
    7 N% V, a  F9 K6 N) k: \
  329.         STA $0700,X- _& _# h1 A1 u- A6 N, q
  330.         INX/ `$ {' D& Y# t+ g
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    5 x  s9 E. _, y4 W( U. p
  332.         LDA #$10
    * R; V9 r5 A. E- y. a
  333.         STA $4000
    5 }+ r% ^4 t% j+ \' x% K( {
  334.         STA $4004( e: K) T/ K5 c, |9 j
  335.         STA $400C4 W5 v3 T  W& v
  336.         LDA #$00
      R9 _) Q* d$ m: N2 {# D
  337.         STA $4008- z1 f8 F3 v0 y
  338.         LDA #$0F8 q4 l2 Y2 E- S
  339.         STA $4015" I5 B5 {, p0 W' @  z
  340.     .ENDIF
    1 B' W1 \, u1 b/ q% Y# u- G
  341.    
      ]6 _. C3 d( v2 ~( u: f6 c9 e
  342.     RTS1 d! e  f! O; P6 p

  343. 0 ]; S( c+ e7 C+ W1 M/ Q
  344. ;======================================================================3 c2 O" a: L" J$ _1 {7 o
  345. ;重启处理% S. x, [# R: H
  346. Reset_Program/ ?1 t9 t7 {0 J# \' j  I& e
  347.     SEI4 \3 f% q- P9 T
  348.     CLD
    5 y  K8 ]3 }; g2 e, G- n
  349.     LDA #$001 f2 ^" D7 Y; C* X6 t& b, J
  350.     STA PPU_CTRL4 j+ L# y* S* I- ?
  351.     STA PPU_MASK
    0 X: N7 t8 c' p' M* j) {
  352.     STA JOY2_FRAME; c3 @- ~6 K* b
  353.     STA APU_STATUS
    ( Y3 b8 g( _' u
  354.    
    % Q' }0 B' `" X" p- C$ d# X
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : H1 u; \" q1 k! k+ `
  356.     LDX #$02% m3 y3 w) E+ P5 L; ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready9 W9 \/ a4 _$ A- s
  358.     LDA PPU_STATUS5 w, Z  V! Y+ ]6 l3 c3 M
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ ^! T% P1 A4 G% g* B& _
  360.     DEX
    # A4 v3 u  K- H4 S- v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! h" h8 e/ x& ?" M; F0 B; {
  362.    
    " O9 |: `6 `* |1 X" g3 z$ q2 `6 G
  363.     ;清空调色板$ E3 ~) Y, ^) w, ]- C  f( x; k
  364. Palette_Clear
    ; C0 @' z; c9 D% H" P5 \
  365.     LDA #$3F
    2 P. v. j) `& X' n4 r% ^2 p
  366.     STA PPU_ADDRESS+ t; V& E& f. A; x
  367.     LDA #$00
    % l7 a( r& C! T
  368.     STA PPU_ADDRESS2 ]" ^, Y, M: P- `7 P
  369.     LDX #$200 m7 n8 e6 R5 V
  370.     LDA #$0F
    - @3 y! E5 G) n2 w; F  _6 c: I& P
  371. .Write_Data% r# b( J2 y5 R& B7 W
  372.     STA PPU_DATA
    ; Y2 a+ b- N2 S- ~) P; ~2 Z( t9 D; f
  373.     DEX7 x* X& T! G7 b% h1 D
  374.     BNE .Write_Data) s* O- A' u, `" `! V. X$ g
  375. ' L9 L& |8 A) v2 }) C2 P1 ^) _: v9 a
  376.     ;清除声音 $4000-4013
      Z' e4 X2 W# b) Y+ I. W  Q. a' U: p
  377.     LDY #$14
    ) f+ A7 e, x& Y# |; y; V0 j
  378.     LDX #$00
    " S" M( i6 H2 ?+ }$ U/ u
  379. .Sound_Clear4 B- _9 a, u+ t; d
  380.     STA $4000,X0 ~$ g% w: V" [+ X) A" |
  381.     INX- M& |/ c  c$ F4 W2 r( p
  382.     DEY
    7 w" U0 W8 N: M. j  r
  383.     BNE .Sound_Clear) L5 r# k  K1 g' x7 M) @5 q6 Q% J, D
  384.     + e& f" k4 r: L/ J- e6 q4 q4 B2 E4 I
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . a7 B. t- {  E4 o0 Z, @/ E' P
  386.     LDA #$00' D4 j- s1 C" h8 s* L, u
  387.     STA $00
    $ |  f. C! N- e( g5 D6 Q
  388.     STA $01
    0 I  N4 a3 C' y& i5 C: l
  389.     TAY
    3 a( m* U: O7 [- ^, ^" h
  390.     LDX #$08
    # v! u6 w! N9 m# {. f( X$ O2 F# O
  391. .Memory_Clear
    2 R3 S' ]8 c  M/ K
  392.     STA [$00],Y3 v/ O8 C3 `3 D3 v/ G7 C( m
  393.     INY
    # l8 j# v, p- @. s, t
  394.     BNE .Memory_Clear4 {5 U4 h# {5 U$ E: T7 D
  395.     INC $01
    ( R9 X; b. ]% S) e7 w
  396.     DEX
    ' m5 D0 [9 g1 p0 N
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 U. e* a% }6 B& g$ m' ~
  398.    
    6 H0 \! g; a) O- N
  399.     ;精灵缓冲初始化, J: E3 }& D0 U- v
  400.     LDX #$00
    ' l% @  X, |7 z
  401.     LDA #$F8: E* @: L1 q0 L8 [9 l
  402. .OAM_Clear, N+ J- n) S# b( w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' w" f/ [' R$ U" @# {
  404.     INX0 v3 p: m  R9 @8 n6 v
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 v" R* S0 U1 v9 N2 V
  406.     : F) E4 I, I+ f) |
  407.     ;栈指针初始化* s" A) w0 O) f2 d  e9 G0 j/ |
  408.     LDX #$FF
    . I8 |( o! v: u. r8 [4 f
  409.     TXS
    ! t7 M- C- j, ?% |, [  F& y
  410.     9 p0 ]( \  C6 _% b5 V$ Y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    8 w; v' e1 u9 m  [" G
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲* m% F0 D+ N8 ?5 s; A
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' z' k; m5 t0 K$ Q# U- }( S' k
  414.     " y6 v% e+ n1 `
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + E+ w' q, Y/ f- \5 h
  416.     STA FC_Music_Max_Index3 C! U$ t" ^. ?6 {1 E: O
  417.     " f( b" b& B: T$ \( P! ]# ]0 S1 p5 l
  418.     LDA #$1F
    9 K/ f; x! y; J# S6 r6 w: s) V0 |
  419.     STA APU_STATUS
    9 o! F7 @4 y5 b3 h3 p0 e, v
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 18 j% q4 [+ z5 ~8 w- `2 a5 A
  421.     STA FC_Music_Index
    7 Q% \# S1 x8 P
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放# [* o5 u+ Z) n( W& M9 v
  423.    
    & w) G- X/ ?! s- W# b
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)) `3 a/ Y; a- z; d1 ~. b" p
  425.     LDA #$1E
    5 `( ~  W  r' s' [% V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; X: k! I7 ], _( _$ ~- y; v
  427.    
    - n. _/ T+ a. u
  428.     ;启用NMI处理1 @4 B" {- ^9 E/ U% |) O+ q- ~
  429.     LDA #$80: b5 j2 t2 H: H8 v* B$ P
  430.     STA PPU_CTRL2 D  d! s- O) w1 ~" N- ^
  431.    
    - P0 Z/ U. g- _4 w' z6 m- O+ _
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理8 H. G, H2 e( w0 h. ^* K0 \$ U
  433. .Loop
    3 i* H. e% Y: o! ?
  434.     JMP .Loop' I7 b' y$ z% k5 v6 {" C

  435. ! O1 x, l! p% \. m
  436. ;======================================================================
    4 Y) A1 [0 I" z! ~% h/ }! @
  437. ;不可屏蔽中断处理+ R" L: _( U; `) G
  438. Nmi_Program
    % }% [; K( j, W' C  F$ D
  439.     PHA
    . y! b5 g4 M; M% |5 w% e" A
  440.     TXA/ r7 C% F$ K! G: L9 [8 {7 n% k) J
  441.     PHA. z* N" G' ]0 d( Y/ n+ {6 S+ b
  442.     TYA! Z# H/ @! R2 R' L
  443.     PHA% X: [- W0 M  G" ]: i
  444.     5 y9 P5 A- K8 _. I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    # r4 U1 p4 ]0 m
  446.     , X/ f& y) V" f3 K
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理9 q. E% i+ e2 [+ j
  448.     - F1 o. ], G! a, {
  449.     ;精灵内存更新
    ) y+ N4 Y# k  [' K) X1 {
  450.     LDA #$00, e0 l) k9 G& V& g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 Z- l% N% x% Y7 a8 \% I9 |+ h
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & @) t" M. y! U( l1 `8 [* E
  453.     STA OAM_DMA
    . T; s" A* }* E$ s
  454.    
    + h- U) u5 _- h7 x& }, A
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# D, O9 m4 J! _
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 z# U1 m' O1 Q& g6 _5 W
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    5 G  p1 z& R% R! N% o. G
  458.    
    - L" {1 N/ C4 \- V1 g. t
  459.     PLA
    4 k2 N' c+ s" _3 f1 t9 ~$ b' q, c
  460.     TAY8 e9 ?5 b, N! l. s  G, [
  461.     PLA
    8 ~: c4 S  O& Y+ f; I! E" {
  462.     TAX  a! R1 X7 L- t5 p& r0 }
  463.     PLA
    . e, L8 h: T9 C3 b$ Z
  464. & w& L$ K+ ~, p, D  }
  465.     RTI
    ! t/ z. {+ B9 @
  466. ; |: y2 {* b7 a$ B; F) }2 l+ X
  467. ;======================================================================: U3 Q' ~0 ?; [6 n
  468. ;请求中断处理
    . ?% g0 R7 H0 s
  469. Irq_Program
    , Y! t; ?, F4 x& z% G5 @
  470.     RTI. P2 E9 C& Y* B+ V3 T+ @9 n
  471. ! A* ^( f3 h. V* b+ |
  472. ;======================================================================7 n8 ~: M% ]7 i  m+ L! ^
  473. ;中断向量表  I$ X0 E3 C" R' M# K+ t+ A0 ?
  474.     .ORG $FFFA
    ( `% T2 {+ R. P9 f
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行/ R( z  d1 E& Z* v7 N! f
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行" L; O+ a$ h6 L8 w/ r# b# s
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