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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下- Y" F, S/ z7 K! r6 ^" G7 b0 E9 D

7 N1 B3 R- Y+ q3 Q9 [! E! p& s4 r以下是主框架代码:
$ \, v; D" r/ s; @( ]9 n
  1. ;======================================================================
    2 i% O0 u2 u9 @  [6 k
  2. ;文件头
    : ~+ e7 ~8 E2 s7 ~/ v! J  Q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量+ P* d4 `; T& W2 i+ M8 A  j, [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " u* I, r$ e0 Z. T; t* {/ H& M
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码# _9 d5 J- K& ]" m4 D# K3 N# p; K) H
  6. ;======================================================================
    ( z% j) W' L# Z, v' g
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 i; T3 E6 V" x8 R! x1 L# |7 m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. n; W3 @$ _* _& ?7 E9 }! |
  9. ;======================================================================
    0 a* C! M3 S! `+ H, o1 Z: d
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , ]& r7 q3 _% _& J3 Q5 _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    / X% Y* W# t6 ?9 W5 ?8 r4 \# B- S! q
  12. ;======================================================================1 ^5 h8 u/ e: A/ P8 G
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & `. R$ R0 g3 Z3 s3 q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB+ H3 k  F2 I2 r
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ! E7 q4 Y: F1 F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): U0 K( ?0 ~& b
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 ]- u0 A( d7 N
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)5 P2 S# G# P5 V" ?% `  ^& v* V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)1 e/ X  w  P' h- r0 h0 l
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! j) u7 A( p& N! G0 {; A6 U/ k
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% ]. l, f; s" o: q. _' f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) f# ^- \% F% ^
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ l8 w' f' ^1 e2 W8 m
  24. ;======================================================================
    5 S( l, A: Q# f; p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ O" W9 k1 j5 y. P, H& ]
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    8 U" W7 \$ X, `2 |- A. y: L; I
  27. ;======================================================================
    / _. T% {4 f0 \) l# Y7 N1 U# N# @
  28. ;音乐配置
    9 e" c1 J2 A, j. _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME % w. b1 n" I& B  z9 R- r0 r
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    . k- G; g) I" l  D  d: t
  31.     .ENDIF7 y- M3 z, B& b
  32.    
    ! Y" n) o) v5 M6 K) K" I8 B
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    $ p1 Y: A, H0 z) R( p0 w/ X" ?* ]
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! ^9 Y* D  a" _! t- Z7 D! q
  35.     .ENDIF
    # o7 q* O6 N0 b7 V# d0 o" y" w3 @) `( N
  36.     ' g7 ?  i! }* s$ @; o: u- x8 A; f$ p
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 l# a9 S) C3 k5 m6 P7 b5 Q( v
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% D4 i0 S7 \3 ]/ Q& O* R; D6 {7 `! @
  39.     .ENDIF) t4 I* u. D. z5 e8 d. Q, }, ~
  40. " c3 W) R, `) ^4 M
  41. ;======================================================================  O' L; z! n1 Z) x- C6 b
  42. ;引用CHR图像数据! s& X/ F) p2 ~1 w1 w1 P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 24 b7 S4 b, q6 k5 e3 }( }
  44.     .ORG $0000; Z5 c- t3 K. A5 ?+ ?
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) Z7 z2 v9 P9 `. I+ A8 J
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - d9 r, \# W2 u5 j6 B
  47.    
    + s- ^& h. X6 Q1 F9 A
  48. ;======================================================================9 H9 _; k8 d8 R" w
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    - B) X. g6 t& D$ ^7 A# k
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 {( f4 l$ \6 w' u( P
  51. ;======================================================================  V1 D, @; s* y1 Q5 A. b1 A! w
  52. ;引用其他源文件7 U6 X( q" ], a) L2 ~1 G7 J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    0 ]; t+ [* g, o' I. H
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理0 H! h  i' l" }( d8 V! b
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    , ]6 b6 U% d1 q. k" m0 C1 U; a
  56. ;======================================================================  V0 c+ l$ F3 r& T$ u
  57. ! g/ a+ j7 C# ^/ ]  e9 k. b
  58. ;======================================================================
    8 D! ]5 b/ J  L( C7 x# Y/ Z
  59. ;等待VBlank到来+ d! S* n5 N- W2 [0 M# i
  60. Wait_For_VBlank9 p+ q: Z' c2 A$ Y4 V
  61.     LDA PPU_STATUS  ~) z$ r; R* X! ^3 m3 D% T$ h
  62.     BPL Wait_For_VBlank- f0 Y  t) T/ Y1 d  G( Q
  63.     RTS
    $ U, }4 l- [6 i
  64. 6 u7 i% k6 m0 x5 F4 ]& U; q
  65. ;======================================================================
    / N2 |% G/ n, f3 Q) }2 S
  66. ;调色板初始化
    ' i% X/ k+ j+ G
  67. Palette_Init7 F/ t5 ?7 Z; u# D: m# b8 s4 x% Q
  68.     LDA #$3F
    ! m* M. _$ R5 M: w1 `6 X
  69.     STA PPU_ADDRESS: z6 D% @" b; ]- C  x% c9 J
  70.     LDA #$00
    + M4 B  p1 x5 }# p+ @
  71.     STA PPU_ADDRESS0 C/ h# M9 p- `8 E
  72.     LDX #$00
    * K+ t: s4 ^4 @. g5 @6 B* u
  73.     LDY #$20
    4 o" c! {! N  q! s* J7 l
  74. .Write_Data
    % \9 Z! {+ T( `4 ?4 V' ^
  75.     LDA Palette_Data,X
    5 S( r; X' D* }8 n9 M
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" D8 l0 n# w- A' b
  77.     INX. E6 l6 x% l3 z) j+ A9 q6 t
  78.     DEY
    - H$ R) a, L+ g3 Z0 Q7 @
  79.     BNE .Write_Data; Z  x9 x% H% V. e3 g/ c
  80. .End- W1 {  g/ D$ S, O2 a) ^, k6 K# L
  81.     RTS
    + c% M. O# O5 J# m  @1 l

  82. ( L$ E  E) H" ~! @2 K
  83. ;----------------------------------------- u1 A0 b1 C9 }; ^! L& b
  84. ;调色板数据; I5 E& ]% k+ g3 d6 n) T7 A
  85. Palette_Data: y7 O1 Y9 X; \$ G8 l, g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; e) f* N8 |2 {+ u3 B5 n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ! j  C: b! v. `
  88.     0 d8 Y$ A: C5 L8 W: H
  89. ;======================================================================, \: L4 e1 \# c" [% S! h$ e
  90. ;命名表清空
    3 {4 _+ M& i6 v8 {! X4 y
  91. Nametable_Clear
    . @6 H/ @" e1 |) f2 k
  92.     LDA #$20
    " h4 c4 n2 t# V, c0 A1 Y; t1 c. P
  93.     STA PPU_ADDRESS0 ]+ p- n$ h4 `8 b& h" G
  94.     LDA #$00
    2 d( e6 f2 G" k, I& e+ Z+ ?
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 ]2 j3 U; J" B! y4 B& ]% _
  96.     LDA #$00: C  [3 }4 _2 X% T$ B- M
  97.     LDX #$00) A" h5 e+ ]& m7 D5 w, V
  98.     LDY #$08
    - E0 e% W# S" |  C0 i2 j$ T$ `
  99. .Write_Data
    ; k; j" W7 t, ^" d3 j7 Y
  100.     STA PPU_DATA/ p- \! S# t( _8 }; B
  101.     INX
    3 S, n8 E9 s* x0 r  @( @, B- @
  102.     BNE .Write_Data4 P6 W7 I+ _0 D
  103.     DEY
    & K/ T* [- j! y( G2 [, M
  104.     BNE .Write_Data" P, C9 U6 z$ O4 u/ o0 S
  105. .End' e/ V' d% ~) j& w) h
  106.     RTS/ J5 ^" A0 t0 r
  107.   ^( y# ~; A$ m8 \% z$ O# I$ v, O
  108. ;======================================================================
    3 X* D; {  `9 M0 P7 E$ F) H
  109. ;音乐曲目切换
    * r1 T! r+ ?- \- b* Q
  110. Music_Select_Process! R9 q) K) j  a( o+ K% Y; z% t. u4 j

  111. 9 Z% j% z$ W7 e9 L- n3 i- y, [! k
  112. .Pre_Music;上一曲. Z- H/ C* t( ?$ B4 N/ m0 q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 T2 \3 }# E0 `( M& E# f+ ]4 i+ {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT& @! G' i, F/ k# P
  115.     BNE .Next_Music) R" X5 H7 q# `  f* V9 s$ k: R+ \' k
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 W' j" O/ C+ q' Q) k; _; U: e
  117. .Next_Music;下一曲
    . H9 ^+ H0 C6 m3 ]# V# t1 y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once* `  z" J( t0 r
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT5 ~& q1 o5 N1 ~  A
  120.     BNE .Next_10_Music3 |7 c) t, o+ S. s7 S- a1 W7 l
  121.     JSR Music_Play_Next2 ?) I' o& T0 h: H! O1 V
  122. .Next_10_Music;上10曲$ c, y: P* A( o. U
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    , z' t% {7 M- s* x$ P
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      w# }; g. j" k3 G
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 q+ \+ X: c  _) d4 X
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    % t# m/ ?) T& p, M! B, e# i
  127. .Pre_10_Music;下10曲; b4 p) p% c3 s$ b  g( i
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, R6 D3 [% f' V9 G9 E0 l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 a7 W( H+ Q. G4 z; }
  130.     BNE .Reset1 v: }* E" p. n, m6 _' `# a
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; t4 \7 R# v) c" M
  132. .Reset;重播当前曲目
    ' r% p# M( i( H3 f+ H# b9 B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) a! k! r7 v4 X: n: D
  134.     CMP #JOY_KEY_START. {/ H$ u! x2 c4 _/ Q
  135.     BNE .End
    7 O0 \: X  n, B3 K: g/ @
  136.     LDA FC_Music_Index4 ~8 _1 T' ]4 F0 X- u9 t
  137.     JSR Music_Init_Process
    6 g! A* n( m7 R
  138. .End
    2 p, D. P' o" [+ M% E
  139.     RTS, U$ Q9 s/ p4 ~3 Z9 _/ b) A

  140. # e9 x3 q7 H; X/ ]( `% v
  141. ;----------------------------------------------------------------------# `: f. N( t9 F7 `
  142. ;播放上一曲
    : O4 M( \/ P# {9 C% p
  143. Music_Play_Pre$ \0 [( J, A" S9 ^7 p/ g
  144.     LDA FC_Music_Index6 v$ \* p  F+ e- B; e6 j( B% V
  145.     BEQ .End- N" ?) n& ?5 k; D/ f
  146.     DEC FC_Music_Index$ d6 H$ C  j6 {, U
  147.     LDA FC_Music_Index
    ) O$ b8 H8 q1 E) K( J# I: U
  148.     JSR Music_Init_Process
    ) O) ^- Y9 r1 y. A
  149. .End
    & _( {' V& P( o& N% z* r9 c
  150.     RTS
    9 x/ d! T) h: a9 s* C
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    # C" `" o( y0 v" e" Z7 G) {
  152. ;播放下一曲" a' f- J3 V: Z) q( X, t( Y- g
  153. Music_Play_Next1 A3 l# J9 r$ J+ l6 x9 b' g( w) Q
  154.     LDA FC_Music_Index
    ! ~7 `0 `/ p* {1 M) s* T0 @) f4 S( x
  155.     CMP FC_Music_Max_Index, L1 w6 [" u: d0 N/ A2 `
  156.     BCS .End" s' `4 H" E6 e( }# R+ M
  157.     INC FC_Music_Index
    . O; w" Q1 H  j  c5 U3 _1 J4 b% h% j& Q
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 ?) f9 n1 u" I2 |
  159.     JSR Music_Init_Process: u* L0 J- T% L3 j: F
  160. .End
    7 H  _- S& G. D) f5 J, X4 X( X& d
  161.     RTS
    0 \" H  t4 p1 _7 U0 f2 N
  162. 9 j' q3 U$ c3 |( ^+ D( O! M0 y7 ^
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , j, J5 V5 Q5 M- D( n/ O3 q
  164. ;播放上10曲" I4 B3 g; p! R' e, y
  165. Music_Play_Pre_10
    ' {) J2 b: z3 h; y! y
  166.     LDA FC_Music_Index7 V, J1 A! H, b: P  F: o* d
  167.     BEQ .End) G5 ?6 ^  \4 p$ S
  168.     SEC  L+ b6 |/ h* ~% x
  169.     SBC #102 w/ T; W- w+ L- n1 [6 l
  170.     BCS .Pre_10
    9 X" j! k+ h* O  D- D1 I
  171.     LDA #$00
    7 X3 |4 ~- p* [1 B
  172. .Pre_10
    ) |( `3 e- o( t* Z7 j
  173.     STA FC_Music_Index. |& S9 E2 K, M8 ?1 d) v2 d$ m
  174.     JSR Music_Init_Process
    - |! t" a  y: k' i4 [5 w
  175. .End
    * \, z( J4 T$ r% m
  176.     RTS
    6 j; N, r3 |7 @* U" I  x) x5 }
  177. ;----------------------------------------------------------------------
      Z" ~# e( h( F* t
  178. ;播放下10曲
    8 l# P5 n/ c0 g( j6 [
  179. Music_Play_Next_10' s4 I; r* m1 B9 |& t! d, Q+ a
  180.     LDA FC_Music_Index4 O! |5 c! f8 f% l/ b5 ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 D5 D( X' K4 w
  182.     BCS .End
    % e' N+ C+ {" T/ C
  183.     CLC
    + H' j1 V# S' q+ I2 [6 i- ?
  184.     ADC #102 G6 L, M- p9 u) E# I6 a* g/ b
  185.     CMP FC_Music_Max_Index9 W; g6 x. J- \" T/ y
  186.     BCC .Next_10
    ) P0 f2 _* i! U; y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 ?/ k+ F* i2 n0 h
  188. .Next_10( \- w: u! T7 Z- u5 D+ V  `7 o
  189.     STA FC_Music_Index
    3 R' O1 b8 c: Z
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; \( D  S% I& |$ u- G
  191. .End, \& K$ E) c3 d3 z
  192.     RTS
    ' s6 y' l* i3 L& I

  193. $ |! _) g9 z1 n/ |7 D9 Q- w) O
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 M7 e3 ]& X# \3 F% F0 Y# I( T
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 X" g& D( j3 d$ k+ F! l
  196. Hex8ToDec# u$ B; f$ q3 \. m, A* C' _; p5 n
  197.     STA FC_Dec_Data_13 U  F+ N. t+ R6 v! g
  198.     LDA #$00
    8 u3 N7 @: w$ N8 |
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( o5 b6 N- y8 n+ M8 ^4 L9 p" o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    0 p) ~% J8 X' t9 W6 L
  201.     LDA FC_Dec_Data_1+ e, _* I2 S) z/ I: y+ f3 _& |
  202. .Convert_100
    , i5 t* o: E7 \6 j7 f, e
  203.     CMP #100
    2 n8 c, l' p4 S9 `: H' |. W
  204.     BCC .Convert_10
    1 E& K+ S) \2 f8 \# B
  205.     SEC) @$ @4 d9 U% p
  206.     SBC #100* I% f/ h' k$ o1 B
  207.     INC FC_Dec_Data_1002 f  ^1 T4 \  q( s& w* H0 R: |5 `
  208.     BNE .Convert_100& D, {, L1 |- v7 k1 T7 m0 O* C. u
  209. .Convert_10  V; B) T+ y6 `7 a) W
  210.     CMP #10) |+ R( \8 U* B1 _2 w
  211.     BCC .End- y7 m0 A- \. s. n, u% j
  212.     SEC5 L2 c+ J7 p( G8 N. v* B- k
  213.     SBC #10* V6 L. W# M: J/ O
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    9 B. x, Q4 _& c* E, D6 @$ F
  215.     BNE .Convert_10
    & y" v+ E$ B& O1 q- |- \. S# [
  216. .End; {0 D/ B! ]3 c3 _8 C
  217.     STA FC_Dec_Data_1
      R0 n" C, Y0 t/ c7 U; }% x& [
  218.     RTS
    ; s5 g9 \( A, Z
  219. , ?) N! g8 Y! S% E0 z4 P, y9 c
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 G( X. C# L2 i9 T
  221. ;显示曲目信息* w* D' |7 I4 O% ?/ L4 h
  222. Music_Info_Display
    ' b; n- {, w7 I8 Q& i  j
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    0 z2 {7 k: A3 X
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ) T( n' O0 a8 K# _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) A6 f, |5 l* n$ l8 J& W
  226.     INX
    , A9 G# L4 |: @7 _$ e, q; \
  227.    
    , x0 R3 Y. J; W) y; }
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS7 J6 j; T: @2 `3 q3 u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , j# f1 \: M! T8 o7 X  Q& N
  230.     INX
    2 ?; ?% o$ S: {8 m& T' _+ z
  231.       {. R& S" E, V0 o& P2 g
  232.     ;居中
    ( j2 V! k2 J5 ~$ u, u0 ?
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % E8 L( x7 [! A. a0 t
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# B1 c' L7 r9 u3 ~! p
  235.     INX
    4 B; I+ S) k, J. Y% e8 ~, o( K& U
  236.    
    : D$ q3 [3 L4 S7 S# u
  237.     LDA #$05
    1 g+ y% ?% f& k$ s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X7 i0 X  |& P  _; P8 @# y! o
  239.     INX
    * k3 c6 V: H* _' n
  240.    
    " V5 p0 }; C3 Z
  241.     LDA FC_Music_Index" u! \+ L! W& z
  242.     CLC( w3 g! k' m! r. ?
  243.     ADC #$015 A5 J; N) F. g( m! U
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 d- N0 E) H7 D, E
  245.    
    : \: P% N! |( n5 t  p6 x  r1 O& D) b5 u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  O( m& E. R4 j, D4 P$ j
  247.     CLC/ R) c  H. i( E5 M* n; y
  248.     ADC #'0'0 Z2 h$ h! _+ |6 I" A$ W* n; l
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ d" D4 |! V$ m8 `1 G7 r4 q
  250.     INX
    , h1 g3 O6 J' N
  251.     & [4 r/ x0 p% y7 k# f2 V( Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_1. a* ]' j$ i! q; V4 V
  253.     CLC+ |9 v. D# p6 l3 t; R
  254.     ADC #'0', w; k" D4 f$ M( u4 [
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & @( W) ~3 q3 \) W: K8 L& ]# s( ?
  256.     INX
    1 Z0 q2 t: C9 {
  257.     9 ?% y! b- z0 |9 H( x. {$ i: n3 P
  258.     LDA #'/'
    5 g. p' c, ?! c* |) N+ ~
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% t/ K; o: @  [* t. b3 q! D
  260.     INX
    7 T& c% G" T! T+ g) v
  261.       H9 u! \! b( w) w
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! ?$ f1 ~0 z8 p. g
  263.     CLC( X+ U! x* j- P* }: ~" s0 Y
  264.     ADC #$01  y# A# c7 ]) L  w1 b$ k
  265.     JSR Hex8ToDec
    # Q8 O; r/ `( o0 t( A; F/ ~6 H
  266.     ) n7 e, h+ X( ]% j( w2 T. b; J
  267.     LDA FC_Dec_Data_100 x4 @1 b% W9 X5 O
  268.     CLC
    / |; r$ k- Y2 W8 F8 @) k
  269.     ADC #'0'
    & O' L  n* |0 Z9 |1 E  u: \7 B- a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 y0 G- y( `' ]' J
  271.     INX
    6 N8 f  |: Q/ R* `% {! Y" G* c
  272.    
    5 ]) u$ L& G2 c% ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_13 ~' Y1 @4 ]$ ^+ _: Z% i
  274.     CLC( a( {/ [; t) t  p
  275.     ADC #'0'
    0 o! [; P) ?9 @2 v  B/ N" }
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! q% w; w+ ], P  M
  277.     INX. L" A* _$ ~! J  @
  278.     / q0 r4 Z- q; j' Y+ v0 Y
  279. .End; Z  U; [9 t, H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) e$ P2 k! |# n4 e0 c
  281.     RTS6 W) K, g0 H9 o% Q
  282. : S2 D! x' Q% _3 Z' P
  283. ;----------------------------------------------------------------------) s  F) e! c' b# l8 Q: e. e( f4 y' R
  284. ;音乐曲目初始化处理+ \, l  e0 y9 W/ N4 `& k
  285. Music_Init_Process
    8 q  W9 s/ A) j, c; a2 G
  286.     PHA: b8 e# l- X0 p9 T. g7 K* [9 p
  287.     JSR Music_Clear_Process
    0 v  N( Q6 j& V( S1 _, f2 R3 h
  288.     LDA #$1F  y& ^0 u4 h6 z: B
  289.     STA $4015
    7 s# t! H: w$ [* }  v) A
  290.     PLA
    5 r0 C: x3 V; Q: h7 X* {: y$ B
  291.     JSR Music_Init_Addr4 M; ^* m9 D, c3 C8 M6 d# H. h
  292.     JSR Music_Info_Display
      a; Q" y7 T. I0 T- s) U
  293.     RTS
    & T( S9 a' ^0 o0 m1 S3 y/ L
  294. ( M( C% r: v% @
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    0 C& F- h. M( W  G5 h
  296. ;音乐播放处理4 t8 L& L1 |! P$ |+ e. t. d
  297. Music_Play_Process
    ; I4 j* \% V$ H; Z
  298.     JSR Music_Play_Addr
    4 G0 O; r9 Q( O$ }& Y
  299.     RTS# R& ^" n) X7 k6 t4 v6 b

  300. 1 m, g. F2 c  `* ?9 l
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 K; R0 f  P  t1 A$ H
  302. ;音乐播放处理
    3 s6 {* x) f. o* L) I+ A7 q( a
  303. Music_Clear_Process7 X) y/ X1 ?% [- O% I9 i9 t" S* F, S$ {
  304.     .IF Music_Clear_Addr$ }9 Q6 P* x8 w! R: b: ]
  305.         JSR Music_Clear_Addr, c- E5 L2 c: B5 k/ ?: |
  306.         RTS
    + d) |3 ?: @3 C
  307.     .ELSE& V( l; e- k, `+ i
  308.         LDA #$1F. J7 I5 I( X" x
  309.         STA $40152 C3 r7 `0 Q# g4 W, R3 G+ A. t# G
  310.         LDA #$00# S1 m; O+ r. U. D6 u, N
  311.         STA $4010( l, w% f4 K2 b. n4 J
  312.         LDX #$00
    ) i- K' T. g2 R4 M, K
  313.         LDA #$00
    / C0 G8 s3 A  S% v$ ~  g
  314.         5 Y4 |. S% \, n+ _4 [, O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ X4 r; w$ K( c/ L4 o& {  p
  316.         STA $00,X2 b6 C( p1 p/ M3 Z
  317.         INX
    ) j4 R$ t9 ~1 [& Q; S
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ! m0 Q  Q+ Z, i- e. x! H) }0 k
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0( u" q: O, ~$ P
  320.         - a. Y! y6 T. }* c# d5 ~1 b5 ~
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    1 G& n  s% J) K  d' J
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
      w* n) d. r  G+ b
  323.         STA $00,X. @. ]# e# a( S  l
  324.         INX
    " Y" @) i& i) o/ d! G
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1) c, }. ~' P* F, E% z" C
  326.         
    9 l9 D4 q7 e- @) \
  327. Music_Clear_Process_1' d* b$ V* v0 S
  328.         STA $0600,X$ L4 _; q5 t3 i' a! r' j5 A
  329.         STA $0700,X( U8 u7 N: M& }9 a8 d. x
  330.         INX1 v* J" R( S( l) [7 A
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    & j' H* A: I+ k2 ]2 G
  332.         LDA #$10  K/ d4 s4 R  q3 @
  333.         STA $4000! [0 u4 [# h8 p: n3 }
  334.         STA $4004: w2 O; ^; r6 `
  335.         STA $400C
    $ w6 X8 {# }4 Q
  336.         LDA #$001 M# K7 z/ h, d
  337.         STA $4008: O6 z( d. D1 r" {  A2 N2 _
  338.         LDA #$0F
    % z# Y2 ]: t. j. d2 z% y) e
  339.         STA $4015
      V5 ^$ h7 T! D1 z+ @/ L% P
  340.     .ENDIF
    6 L' @2 D6 [  y+ N  m
  341.    
    ' I2 O- K, j3 Y4 n# b
  342.     RTS
    4 n/ ^9 F' P3 r- _) S, T8 {

  343. 7 }  H; x& x/ R5 |8 c
  344. ;======================================================================: }  H" V2 p' F5 k0 n7 x
  345. ;重启处理& W: _2 C5 V! C
  346. Reset_Program! z( |2 d% B& d0 ]- }4 k, d+ W! R
  347.     SEI7 D6 ]/ b3 M" m* t5 q
  348.     CLD
    4 @2 ?* f4 v" g- P+ C, x
  349.     LDA #$008 g7 G4 ?, n% h0 \
  350.     STA PPU_CTRL
    + m7 G  N/ ]7 d4 K
  351.     STA PPU_MASK
    ; @6 a& _/ i. B& ]+ g( B
  352.     STA JOY2_FRAME
    7 M9 C2 h. o% Q1 }
  353.     STA APU_STATUS* l: O. h  G( G, d6 e3 j
  354.    
    $ D% e1 k. {, G+ M( U
  355.     ;等待屏幕准备完毕# Z! w; t; `: A3 O3 R* M; ^
  356.     LDX #$02
    3 Z( y( I$ L! V/ U$ h2 y& @
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) c5 @9 G* `  ^# k' x
  358.     LDA PPU_STATUS
    $ y# n9 u# w9 M8 b
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready8 }2 L1 K. V$ G
  360.     DEX
    ( [& @; t# q/ M% x/ C9 r% ~0 U6 s! m
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready& L# Q& t! {) {. g2 ?0 j+ Z5 Z! p
  362.     5 C# G" v4 u" U+ T' t
  363.     ;清空调色板
    ' a. x/ z) a& G5 X3 m, [
  364. Palette_Clear
    ' L) a7 Q4 y$ ?  D" p
  365.     LDA #$3F# _5 W& ^0 D+ D
  366.     STA PPU_ADDRESS
    % q: s! q0 z# @- D
  367.     LDA #$00- W0 o5 y$ B: K4 O: V+ C+ d
  368.     STA PPU_ADDRESS1 Q' P9 F% ]9 }6 C3 d1 Y% q
  369.     LDX #$202 ~( F2 i: {$ P4 D/ Q
  370.     LDA #$0F- [6 F- C$ _* e; J+ f
  371. .Write_Data
      a$ {& W7 x& O! O1 M8 k+ Q6 T* Z
  372.     STA PPU_DATA
    1 B# f: S* E) K/ u
  373.     DEX; u# u. A8 Q0 p& [
  374.     BNE .Write_Data
    # }" x# g' ^0 _0 Q

  375. $ \  i5 ~- I9 Y) y# ?
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 N6 u4 r# m8 t9 E8 O2 ?
  377.     LDY #$14
    ! F7 H  o& e4 ]( k% x4 }' _* U, I$ q  }
  378.     LDX #$00  H" t4 ~; D; T: J% C4 A
  379. .Sound_Clear: c2 F# t9 ^9 R8 E, `4 M
  380.     STA $4000,X
    - n8 s, f& J5 u( y5 W
  381.     INX& I6 c- ^, J  V6 H' w
  382.     DEY
    / V* C4 T5 Q; ~/ H& l9 x6 K
  383.     BNE .Sound_Clear
    * P% `/ ~6 `% z' r
  384.    
    ! ~& l+ B) V% ^3 W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 t+ \( H3 Y/ Y3 U4 y, ?, D* b
  386.     LDA #$00
    " ~, p& M% G6 g  f- V4 ?7 x
  387.     STA $00
    0 Y. a- A& \& k5 Y9 G
  388.     STA $01  I9 q( \0 X& v- C+ P
  389.     TAY
    , F' ~* ~& }' l/ v' v. C! I
  390.     LDX #$08
    # Y1 G+ @* W8 ^( ]' G" Y0 M
  391. .Memory_Clear% N, f# y2 r$ @6 `6 P* f
  392.     STA [$00],Y
    ' {" f4 E: E) n: X
  393.     INY0 k! B& U6 X. o6 E
  394.     BNE .Memory_Clear7 k* _8 O7 z+ e. Q- ~
  395.     INC $01
    - c# C  s% y9 l1 C  B
  396.     DEX- [. S. M* O! f* @9 d  I% A
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 W+ t3 P. E" F: g& S+ ^6 \( x. ~
  398.    
      O* ?/ z' f, [( }
  399.     ;精灵缓冲初始化
    + ]# G6 T0 N9 E% l' Y- X! ]
  400.     LDX #$00( @0 F: m- c: L3 s
  401.     LDA #$F8
    6 }) G0 I, W1 K/ ?1 ?* B! Y5 V
  402. .OAM_Clear
    ' T) L1 E! k2 h8 X( J
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ! r8 ^5 h: i, |: t, s9 c
  404.     INX6 ]8 o; u0 h0 x, C% g( r
  405.     BNE .OAM_Clear
      U" {* x1 y* Y. M
  406.    
    4 K9 P7 U$ m0 n: `" i
  407.     ;栈指针初始化
    , l9 \! Z# Q3 p8 {$ Y
  408.     LDX #$FF
    * }/ c$ k) K5 E8 G$ f
  409.     TXS9 a, o7 ^0 [+ O/ u( y& U* g
  410.    
      R* V$ G4 x/ \% K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * w- z* G- u3 K- B
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲; q* q0 |' R/ n1 X& @2 ]! W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 k. u3 `/ X% e9 o
  414.    
    2 ?: D6 \) R0 O# p9 }2 x: `/ r% u* y5 V
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1, L, g. @) e! A2 T6 Y. f& L# ^( w
  416.     STA FC_Music_Max_Index& s. V) A" U8 C- H) M
  417.     - ?; s1 j9 P3 O" j
  418.     LDA #$1F5 C& C. L( q4 u" X/ I  _7 H
  419.     STA APU_STATUS1 y4 r0 f2 l: y# Z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1! O1 e6 K/ G" v+ |+ w& W0 W
  421.     STA FC_Music_Index
    1 Z8 N) \+ ?% t' \( s, D9 s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放9 H+ C5 p8 z6 \) N0 g
  423.    
    ! o+ _1 F. x  P  h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 V/ i- o  C# _1 a, H& M
  425.     LDA #$1E; ^  [5 X( X/ r8 t& Y& n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    7 T/ R+ S5 m  L/ X7 G4 c; z
  427.     ' {6 ^2 D1 ~6 C& z, O1 M" u
  428.     ;启用NMI处理4 c4 J; J2 \& j
  429.     LDA #$80
    , P; Z$ O7 Z! U0 H- |0 g7 `
  430.     STA PPU_CTRL1 A# o2 X- P& K! z8 h
  431.     - b% h) U! \& n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    - n  b4 g& d0 Z" e+ ?
  433. .Loop
    1 i0 w, {" f1 @
  434.     JMP .Loop! F5 ~* w) o+ P8 d% q% Z5 r2 z

  435. ) h- L' k+ b: e. t% D) A2 {
  436. ;======================================================================2 x) ~; p: i* T. K9 N+ A6 d
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / p* a4 \  K. V8 {7 P9 u) `
  438. Nmi_Program" s! C" b8 I' ?, V4 X
  439.     PHA- N. D8 V3 B  V! ^1 R3 y2 f
  440.     TXA! h: _' g( Z* N5 f5 Q4 w. g
  441.     PHA- K7 q, [" Z8 s, d
  442.     TYA& {6 K! ]# y/ a) \& z: S2 d3 ?7 v
  443.     PHA
    + W( @3 X1 c; Y9 h, R
  444.       Q3 n% Y# D: K1 u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; j& v: ?6 J* Q9 e! i! z* a; B
  446.     4 {5 |$ w- n$ h8 ]( L: U- a& {
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    5 g! a& J: r6 o- {( {
  448.     # e* ^* G0 D' r8 ]. T
  449.     ;精灵内存更新
    ) t6 Y- R0 o( c; g$ F
  450.     LDA #$00; I) v9 [$ v  R6 f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- F( _" v$ n* x. T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 G- Z8 j6 U' {
  453.     STA OAM_DMA
    & S, Z/ u2 a0 c5 ]. i& n2 Q2 M& R
  454.    
    $ a$ Z9 Y  g, r1 }: \) F
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理% l" B( X  s. A& D
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理1 M8 |# S3 [( X) f+ h* w
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 t" d1 @# A  E* Q4 D
  458.    
    ( j! b) _  I9 w) F6 b1 T* }" [$ z
  459.     PLA
    7 N7 \! ]+ d4 `% _) m5 _
  460.     TAY7 F5 i3 I0 Z' D% v$ e
  461.     PLA
    : ~+ ^, }- d- d: R/ [3 E" x
  462.     TAX4 |% |4 Z" Y/ J9 Y& ^& D8 [
  463.     PLA: y4 [& p( K9 v: N2 m

  464.   l& ?1 P' A; ^* R' @5 U
  465.     RTI7 R# f6 T4 w" K% B

  466. 7 @2 G8 {4 b  e$ @2 F2 o* g8 Z" _
  467. ;======================================================================. b# v1 p, M$ w8 T1 i9 p+ z' ]& E
  468. ;请求中断处理7 T7 k7 T: O& J5 _9 l" a/ d" S
  469. Irq_Program  Q, r+ ?& t& R, }8 Y0 p
  470.     RTI
    6 M! v9 Y) h1 j' h& H

  471. : [7 b( E3 m* ^; ~* |. T% D  ^
  472. ;======================================================================
    " H+ `' C9 c3 m3 L/ k. Y! g( l) C
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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