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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ }( o$ ]! O& x, p2 ]! P7 f$ p1 m, K3 @2 r! B
以下是主框架代码:- w& d$ L, a& S& |1 M2 o1 G+ g$ Y/ b
  1. ;======================================================================8 O( i. F% }5 q
  2. ;文件头; O" p+ P& z% E+ p1 X9 P! X% Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    , W8 Q/ F5 `$ ]3 r" T
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    * J9 U" z/ F: K
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    % G* m& H* N8 A. j. |  j+ z$ y
  6. ;======================================================================  t$ Q1 c( R5 _3 ^$ ?
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & P$ r' H, B# [9 Q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' F/ e4 g: V% z7 \) Q
  9. ;======================================================================
    $ q- L- r, i4 N" [, z# T
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 N% V1 @; g# M0 c, p+ Q/ G( O: N
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    $ Z( `3 K: V2 j2 F$ O
  12. ;======================================================================
    3 v3 L" D# c. m) u5 n0 t1 a! r% e
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # g) D& M% k; p! F+ O+ ?0 h1 s
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    & d/ z5 Y3 L7 f+ Q' F2 U4 m; L
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    : S1 q1 G8 _% r$ M1 Y0 s2 z& L
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)* q3 Y' ?8 T3 @! i5 D$ U9 K3 |+ f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " M5 v6 j; N$ i, r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    8 k8 ?% {* e- R7 Z) U1 |4 b- v: k* B
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)" W/ y  {, k4 `- ~: R8 y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 g( P1 L0 s" n4 d
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( A# [6 w$ S+ L+ s% b- z. B+ V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 [7 I5 ?' I* B  y- j
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ! F& B! I% S/ R
  24. ;======================================================================  |0 E% ]5 l' Z: o5 ?- V/ A0 D1 ]+ b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置8 c0 [0 s7 f/ j- ^5 T9 n
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' X; z) s" f; z. p& U. ]
  27. ;======================================================================
    2 l; Y8 D& w/ |
  28. ;音乐配置7 `: |9 I8 g5 @0 w- J
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 B% J# ?" a1 M8 n
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") M* v4 X8 C, c
  31.     .ENDIF1 X; T1 M5 P4 }' b
  32.     8 [* `) N, {6 g" C0 E% {1 u+ J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME, @0 P! k" ^  L3 @! U1 n
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"' W1 \4 _, I  N5 _% l# T. [: N( o
  35.     .ENDIF! C+ _# O  e# z& U: r
  36.    
    6 o! r% b2 ], U) r2 V
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 9 h$ \9 ~! ~1 W. |- h# g* {; O
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"5 S* U7 H- N- k0 d3 \# O
  39.     .ENDIF
    * v3 {$ t2 ^# S4 Z3 W! l) |; W) Z

  40. 5 e& w& x0 L/ k# }! K4 K
  41. ;======================================================================0 B9 Q8 \; o. \& E; j: S4 U# i9 S
  42. ;引用CHR图像数据" a. o. w4 a4 F- T: C' J% ^6 V. l. j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    & Y+ K; A" C5 m! G& P& Y, j
  44.     .ORG $00007 x, _& e; r$ n8 n: {& |
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 }5 f% _- x$ o* ?1 I- ~* _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    6 A& G- ]' x3 D
  47.    
    * l# R8 {0 N/ Z0 p- R* O9 P
  48. ;======================================================================
    ) C; @) r* H9 ~
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 |5 L. M' F& ^8 c/ I% U& ?  r- {
  50.     .ORG RESET_ADDR/ m& d4 W5 @( C
  51. ;======================================================================
    6 Q( c# Z# X. F3 p1 G" |! b% V
  52. ;引用其他源文件2 G, @. R% o7 B; ?: Y# r. }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 ^/ y& C) B5 Z. A' i, j  b3 j
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理: p8 K) a. p- W* S& q: d
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理" s- O' R' N* E3 O$ P! E
  56. ;======================================================================
    1 H$ T3 {8 m# t0 U
  57. / r9 W  F3 F0 [* l. b8 b' e9 b2 V5 J
  58. ;======================================================================
    ! ]( [2 l" O4 z" S( T$ [7 X6 e
  59. ;等待VBlank到来2 y& T" n2 i7 A" k
  60. Wait_For_VBlank
    ) L( \8 ^( p* @2 B: ]3 y
  61.     LDA PPU_STATUS
    / d7 C1 |4 Z( m; O& i  u! {. o- x% ?
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 A7 K: z  j, Q; M, T$ W4 X  w
  63.     RTS
    ! o$ x* K- }) B* H( \, R! z

  64.   ], ^+ \% M& m' _/ {0 v3 R
  65. ;======================================================================
    / B- B, s7 J. `' Z* V- W( H
  66. ;调色板初始化
    + O" c& Q, k0 p+ w
  67. Palette_Init
    ( B* \9 G( f  l
  68.     LDA #$3F
    ) @6 z+ l. O* q
  69.     STA PPU_ADDRESS1 B7 O$ U9 _' ?; ~1 t6 z
  70.     LDA #$00+ e+ O' |* L& l8 P3 a9 p: }
  71.     STA PPU_ADDRESS6 v' N+ _8 ]& d# T! V* F$ R3 j; z
  72.     LDX #$00" B( c7 A5 a: A1 z; i
  73.     LDY #$20
    9 X+ h; I4 x1 B$ @6 F0 O$ N8 C
  74. .Write_Data$ w7 d% S& N# m5 T9 _
  75.     LDA Palette_Data,X
    - x* J4 w$ c- n5 W5 s1 U; I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X+ k$ e% {6 w- V0 a# l  A
  77.     INX
    % N5 w- M# c/ ^" t- o
  78.     DEY
    0 {" p) r  {0 T3 b
  79.     BNE .Write_Data
    1 B+ D1 I2 J) N3 Y+ K+ w
  80. .End
    . e( w8 T0 g; J, A/ ?% L
  81.     RTS: U: k7 i  G) B, o5 \

  82. . i2 a  ^7 i8 U2 B8 R/ R
  83. ;----------------------------------------
    , N9 B6 ]" ]+ k! U$ V& N; F9 Q/ {
  84. ;调色板数据' a/ }- ], m6 G$ }( q- A0 x
  85. Palette_Data' n) O: [8 X: \% w3 v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B( j7 u6 d" o! A: I# [
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 223 i8 D7 [* \7 X+ m' _
  88.    
    7 ?/ j/ V' z$ E* O2 I: n/ ^
  89. ;======================================================================" T0 r' b4 u5 r! O3 ^& |% D
  90. ;命名表清空, ~. j; {5 I# g3 A5 \6 w+ Y6 C
  91. Nametable_Clear1 N/ h& {/ ^* C1 t6 J6 Y: {
  92.     LDA #$20) u% R* x! {, C) L
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . H+ |6 F3 u( W- I
  94.     LDA #$009 A" ^6 @9 \$ @3 \5 }3 d5 N: l
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ( d9 V5 Y) E% ^& v# F" e, s3 }( ^) n
  96.     LDA #$00
    ; B! _5 |$ r0 v" x, B% K6 F+ G4 Y
  97.     LDX #$00
    & v1 L$ f7 O( B0 m" P) W
  98.     LDY #$08, U# }4 f# _& E+ R
  99. .Write_Data
    # ]# K6 q, q: @7 L
  100.     STA PPU_DATA
    5 F% u" s1 r( g: w/ H. G# v
  101.     INX
    3 z; I5 m+ V% }/ X1 {+ b4 [
  102.     BNE .Write_Data+ {' ?+ a* \* [- N2 e
  103.     DEY  X7 I! S+ R: S' K
  104.     BNE .Write_Data
    ; b. v+ G( X; s1 G
  105. .End! c7 a9 d1 Z8 f7 Z! J6 d* y- x
  106.     RTS
    - o  m8 Y! h& x; c9 D! n
  107. 3 Y% A$ T# B% r# n
  108. ;======================================================================
    " u6 i' `+ i1 q8 h: o! k: D
  109. ;音乐曲目切换6 @0 l. l1 H* [3 P. k+ N! R9 z
  110. Music_Select_Process
    2 X, K0 M4 [) I# y' j& i; o

  111. . O8 q- r% u/ N7 i2 V
  112. .Pre_Music;上一曲
    # ?# \; c% I5 e; U
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 Q, p- l% l# g
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT3 O% p1 k! P- i& u. G
  115.     BNE .Next_Music
    ! D; Y7 T* E7 X3 H# L& y) A
  116.     JSR Music_Play_Pre$ J1 w2 N) v4 x- z& X+ e( h9 w9 x
  117. .Next_Music;下一曲9 T3 H# m" S! J3 Z" Z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) C& A; o# Q- z9 E! D, ^; j/ F
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" H6 J1 Q8 g' H3 \9 N
  120.     BNE .Next_10_Music
    / j$ f1 R$ u2 L; l
  121.     JSR Music_Play_Next
    ) l+ @2 a4 M( x$ T  U, Z' _& |
  122. .Next_10_Music;上10曲3 y2 t- `$ @, R7 t$ F
  123.     LDA FC_Gamepad_Once" l6 U8 r. W- `
  124.     CMP #JOY_KEY_UP0 ~5 b' M0 `/ a
  125.     BNE .Pre_10_Music, S2 m7 t2 {0 A' M* [- A2 U6 A1 J
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 R! K& o# I" c9 q0 c- `; A
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : n7 f, W3 J; O7 R7 @" K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' ?% Y; Q: G7 r
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN2 g4 \- b: p4 s7 H) C
  130.     BNE .Reset
    3 ?4 I: U# V% D' a" O2 ?
  131.     JSR Music_Play_Pre_103 [4 s8 g0 K* V
  132. .Reset;重播当前曲目
    % A& M" \! Q$ |/ Y8 l. }
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ K! `% K, ^& x& ]: P! V" i+ N! D
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    3 F" U  v4 m( p, g# P
  135.     BNE .End/ C% J$ y, P: ~. I
  136.     LDA FC_Music_Index! |$ E9 z; l4 a8 ]: B
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' n$ B/ u6 ?- r  U
  138. .End# X* v/ I6 B% T! _, y' _
  139.     RTS9 ]( S! L: X( e3 O& j5 H

  140. ( n) f2 N0 l7 S
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 O2 m* V1 C7 w) r; F% T
  142. ;播放上一曲) z$ v: c3 ]. ?) t) y9 \# I
  143. Music_Play_Pre
    % k8 D1 I1 |( O; ]$ z
  144.     LDA FC_Music_Index
    ) F2 V: Q# ^& Z1 N  h1 J
  145.     BEQ .End- E" \# `# L  F+ I4 g
  146.     DEC FC_Music_Index
    6 S/ O' Z) l# ?! G5 A9 c5 V
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 `- }) i7 ?' i" ^: ?
  148.     JSR Music_Init_Process- E) }! ?/ u4 c9 M2 C
  149. .End( t  |) d2 G$ K
  150.     RTS4 o, b, \+ B  ~
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 @% Y7 n, e1 \/ X) V
  152. ;播放下一曲$ J3 P. u* }; F! d. V& s
  153. Music_Play_Next
    7 v1 ?2 I- ]2 a/ n5 P7 Q1 L
  154.     LDA FC_Music_Index; m( C; w' j8 f) `! H
  155.     CMP FC_Music_Max_Index) V# h; X# Z3 I0 m/ r1 @, ~9 L1 Q
  156.     BCS .End: d. B) o5 ]" n: P
  157.     INC FC_Music_Index
    ! z% N5 ]5 f2 G
  158.     LDA FC_Music_Index- @* y2 L" R# p9 K& x$ H
  159.     JSR Music_Init_Process' B- ^% i8 O$ g5 d' g
  160. .End
    : V* w7 L5 \. r6 J& Q5 q
  161.     RTS, B5 E0 \  ]- w7 P0 M4 R0 Z- c4 g9 [
  162. " E7 }: |; q8 w+ Q9 m- |7 S
  163. ;----------------------------------------------------------------------, h# p: c& Y* i5 O
  164. ;播放上10曲( \0 i3 `/ b5 `1 T# u$ @% d# ~
  165. Music_Play_Pre_10
    4 `( y% y! a# j% X' D! A, n! u
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) o2 u) A# h. S8 m' y  K+ v2 q
  167.     BEQ .End
    1 {9 `3 L7 X+ V# j1 Z9 S; Y9 r
  168.     SEC# ~  `, W+ h! g
  169.     SBC #10
    5 @3 `5 ?  {/ @& K: l7 i
  170.     BCS .Pre_10: M# w& k2 H) f# h5 G
  171.     LDA #$005 ], ~" d5 u$ n
  172. .Pre_10
    " S1 W3 S7 S" C0 I
  173.     STA FC_Music_Index
    2 F3 j- |( k" e6 Q# a
  174.     JSR Music_Init_Process4 e2 k% A$ d. D! e" r+ D# A, @
  175. .End8 o+ v9 V5 Z$ ^$ ?6 z( E2 l& @
  176.     RTS
    + \+ R1 o1 ~( \6 |" e
  177. ;----------------------------------------------------------------------0 P# s) q, h& h
  178. ;播放下10曲
    0 l# |0 @7 M( e! g. H/ e# r
  179. Music_Play_Next_10
    & s* ~, D0 ^1 d7 A  B
  180.     LDA FC_Music_Index- C' i( c+ ~2 @) X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index! o, L5 z) q6 T+ U' c+ K
  182.     BCS .End+ {! I& _  O/ N% k! O
  183.     CLC/ @- V7 @! R# H$ a- C+ f
  184.     ADC #10
    6 ~4 \1 C8 D6 X+ h  d& I
  185.     CMP FC_Music_Max_Index/ T. l  u8 w+ [) F& b# y. G
  186.     BCC .Next_10
    ) v4 w7 S0 y0 R4 v% e0 S/ P1 ^) \3 B
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : V9 I9 o3 _) j, {: {: y2 @: B
  188. .Next_10! S( E, r! Y* Z* ~9 p7 a7 M
  189.     STA FC_Music_Index9 O. D8 u; ^- c) Q0 c1 c8 c* L8 k; [
  190.     JSR Music_Init_Process) w9 N- l  q0 |: `& h
  191. .End# X* j$ v: e4 o0 j% U
  192.     RTS- Y6 z3 N/ v/ p7 S$ ?% p4 w

  193. 2 [+ C5 @9 l, e) t  L0 S) ]
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - k: J4 x6 m8 }, a; f; S5 F  |
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    1 m: F9 G4 |* X0 Y
  196. Hex8ToDec
    1 n7 s- {# s- }
  197.     STA FC_Dec_Data_12 P- Z' O* i- D) Q) q4 L
  198.     LDA #$00* r* j9 r  M& B' F5 i
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    3 h/ D" i/ N9 }# u
  200.     STA FC_Dec_Data_10' s( [; J8 l$ V' F% x" V' o/ q% {
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: ~& o5 T& B+ p
  202. .Convert_1003 B! y# C, |9 I" \8 Z; h6 r2 y
  203.     CMP #100
    : l  H* k" J+ s+ ~4 y4 L
  204.     BCC .Convert_10
    . ^  W  O+ |% E2 g
  205.     SEC# M4 Q* z, G# y7 K; w
  206.     SBC #100
    ' @: e7 S4 U- n& Q- d, v% r! m/ Q7 B
  207.     INC FC_Dec_Data_100! E. z) Q3 X$ m" F) s
  208.     BNE .Convert_100
    1 ?/ |: I1 ^- C/ f  Z
  209. .Convert_10  o! t" w( \% x, p
  210.     CMP #102 |6 z4 j2 k/ l1 I
  211.     BCC .End7 j' ], B9 ~7 Y6 z
  212.     SEC% v* {! E  y9 m. `  f" W3 V' Q* C, |
  213.     SBC #107 U: N; o! m  ^# f7 N9 A
  214.     INC FC_Dec_Data_10# E6 {! W$ }% v7 I) B! [# v
  215.     BNE .Convert_10
    # f5 F  A2 w7 W0 |7 @
  216. .End' J/ O* I1 h- p' H$ P$ t  U8 V
  217.     STA FC_Dec_Data_18 i* s+ o2 S" w, l' z+ m) |
  218.     RTS; h, n$ h3 k: R3 E9 h' m& _" c' v" ~

  219. 0 z( m2 v9 p4 U3 b) ~$ x& O" F
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    + ?" F2 \- N& N6 [- F
  221. ;显示曲目信息
    3 D" G8 L+ f" T
  222. Music_Info_Display
    " w; n  I3 P% I
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 y; y, H+ Z- Z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    * m3 ?% L4 H9 Y9 @; d! X
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 _7 t* Z+ b7 h3 Q" }0 M- k; A
  226.     INX
    : {* g. D' P0 J* q1 h/ `
  227.       ^) V, \8 u2 l3 O7 _# I' y; F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: P3 a6 C$ Y& u/ ~& H
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & K5 p6 H$ ]( B
  230.     INX* n' ~! `3 p# n9 c
  231.     ; E- g% v& M1 [5 F1 b( ~( ~
  232.     ;居中
    : o! A7 v4 K0 _+ L$ R; u( j
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    * e9 z1 X' L% `: Q' u
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 f7 D6 \% q( [; U- n7 x
  235.     INX! n& {) ~( |+ A2 P# d) g
  236.     : ]% A) p/ O. S" x8 X$ c
  237.     LDA #$05
    " Y- Q: M% I6 \$ b0 ~) S/ f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + m+ A& D4 t  M& z' ~
  239.     INX" T+ a, {" U4 I$ U/ k
  240.    
    , K7 j, O+ s! x4 B  V
  241.     LDA FC_Music_Index
    4 |# w0 c# o, D: {% n( b
  242.     CLC
    & _/ f/ X( `* P  V, Q: w# X
  243.     ADC #$014 ~. K: Q- a. Z) K9 V: g
  244.     JSR Hex8ToDec$ q- ?/ e# N+ u- W
  245.    
    8 M" O9 H0 n9 z+ x* D7 F& V; o2 o
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' g: T2 Y  ~6 F1 n- U' P; _) F
  247.     CLC
    0 L  V1 ~+ i) k4 K4 w! |
  248.     ADC #'0'
    ' I- y; j, A$ b' y5 `2 {8 T1 p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X  e' ?; V" c% T: w
  250.     INX; _% l' L2 m* P  \8 [
  251.     + z+ B8 {& g8 }5 E; ^2 t
  252.     LDA FC_Dec_Data_1  O' n& t  D9 |6 F& W7 }& Q- [
  253.     CLC
    : v& S4 A/ o- p% Z
  254.     ADC #'0'
    , l& k; @7 N0 j4 P7 f+ G4 ^0 i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 s+ A  X2 |" i, j9 ~  d
  256.     INX( Y  {# i. J9 H" |/ k
  257.    
    & d+ s9 }9 r% T$ O) v' L# {* c
  258.     LDA #'/'7 y9 r% T! y+ t" j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ s% T6 u6 T4 u% v
  260.     INX
    9 G: |; X. R. w9 A1 H/ J6 [! I. F
  261.    
    4 O3 J0 f  L! D3 U! Z  p/ m$ _5 R$ [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 C' Y& S$ Y! b3 p2 U  {- s. i
  263.     CLC  @/ d2 _* p4 @5 F0 C
  264.     ADC #$01) Y6 g2 I6 ~3 m) k" R
  265.     JSR Hex8ToDec
    6 }& ?: o7 u" m
  266.    
    * Q( e* a; t9 c" I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10; F+ ?7 b+ y& {; u
  268.     CLC! ~, U9 d1 ]' A( [3 X- A
  269.     ADC #'0'' R; @# L) r! r: T
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 i/ i! @. U: k+ x% d2 I7 ?
  271.     INX' P. C3 h6 T0 v' i8 @4 G& u
  272.     + b% s2 V2 U. r  @& ], l2 P
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 x5 K# n5 O* r+ E
  274.     CLC
    : y: m# i/ `) B7 h8 i0 q  H
  275.     ADC #'0'1 T9 _$ i( m9 V, b2 ]
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X* @6 A7 U; j* ]
  277.     INX
    # K* I+ _. C/ t: ]7 T7 Q- K( N
  278.    
    : {4 y4 p: k# v; v! p
  279. .End! s) u3 R2 ^* G5 q$ M, ^
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count0 c2 ?& G% }& Z
  281.     RTS
    * Z4 Q  c+ x" G  B0 B2 `1 r

  282. $ H( c' ^0 O9 t6 O1 y$ f
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    1 V, a9 ]8 [+ f/ d1 W* |  b
  284. ;音乐曲目初始化处理% O# H) \# B( {
  285. Music_Init_Process
    9 C- Z: K6 p/ ]
  286.     PHA; c5 d  Y' {7 J
  287.     JSR Music_Clear_Process; E5 A5 V+ L: c. n7 t
  288.     LDA #$1F
    - Z& X* n: r8 s* O
  289.     STA $40158 u! M( I  B2 ^" F4 K( b
  290.     PLA9 l6 |: t. Y# ^( Q5 J
  291.     JSR Music_Init_Addr
    : T2 x* b, @, u& Q* [1 u) H
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 x, j) Q4 U) b6 F
  293.     RTS
    & K4 o/ |9 y# b- l9 q3 S

  294. * _- {. _) i% Z! g! i' M/ J
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    + p5 {/ s" s' Q8 E/ z7 O! Y
  296. ;音乐播放处理4 H/ M" X+ D  |4 i
  297. Music_Play_Process
    ' ~! T( ~; D& e3 c! s5 k
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 b, d, s) I: J% o# Y# ~8 j* K
  299.     RTS6 t" _0 j7 m' m3 d; W# W6 f; t6 s

  300. $ n; a4 H" @! `: Q* W
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    1 g3 I$ w1 x( o! v9 r$ E  Q
  302. ;音乐播放处理# I$ K2 t0 A7 R& l; j
  303. Music_Clear_Process
    . t# ]0 Y$ v! t' h3 R- Z
  304.     .IF Music_Clear_Addr- D6 ~$ K! V7 ^$ F: K( c
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    : X; r3 r7 B4 B; {) Z4 x
  306.         RTS
    8 t9 |3 h( e$ I7 i3 l
  307.     .ELSE
    4 Z4 d- k* h$ }8 ~' [/ U- ^6 B; g
  308.         LDA #$1F5 q4 o' A8 G+ i
  309.         STA $4015
    0 K5 c# l2 ]3 h& C
  310.         LDA #$00( [  ^* u4 A9 ]4 w$ Y) N" o! J. S
  311.         STA $40100 M. S( O% i; }  j
  312.         LDX #$00: [, Z4 D0 ~! B; x8 p
  313.         LDA #$00
    ; N0 I0 q: y" a9 _. q! j
  314.         6 y5 M3 Y* Z2 U& a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 X8 W6 E+ T# m  u1 S
  316.         STA $00,X% _) s+ M, x- K3 K8 r* N$ z
  317.         INX
    4 A* b, C& e$ ]& m
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ X# F) ]- N1 i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * |' ^% C8 t1 |- t" l
  320.         
    # ^/ \2 W( F% h+ s/ S  ]# z  |
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 w$ }7 I/ V# h
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 U6 _$ _5 f8 U: S5 s6 U- H/ @
  323.         STA $00,X
    1 L, ]7 \% @3 ]6 y6 L/ ~6 G8 e! [
  324.         INX
    ' j& }" q9 q& P* x6 f) l
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 s  R( l! g8 V* W
  326.         
    : _! }1 h$ ~% D, m& i! a# f) p, U
  327. Music_Clear_Process_1
    8 o- Z1 n% k+ _4 ?. T7 b
  328.         STA $0600,X
    + b! r( l0 v3 p- M2 O
  329.         STA $0700,X8 b/ ^! D$ i+ C2 U4 B' Z$ L# \# u
  330.         INX6 H4 r  r, v& C& X: C+ ~1 q  _& g$ v
  331.         BNE Music_Clear_Process_1- s# [7 U7 z& S: A% U
  332.         LDA #$10
    ( B) I6 o+ c9 V. n5 `
  333.         STA $4000
    & g" k, }/ p* F" I0 Y  X
  334.         STA $40041 D7 a8 `9 K9 B8 l
  335.         STA $400C
    1 r( i3 V+ _, ^( B
  336.         LDA #$00: R1 j1 `) o- y/ Z. s# g- `& Q
  337.         STA $40089 t5 K( h$ Y# O! R7 ^! v" v
  338.         LDA #$0F$ R' L. a7 Y- X  z: A
  339.         STA $4015
    2 t7 ^7 i7 `  k9 q
  340.     .ENDIF
    1 y6 q, Z+ J- i- l. W
  341.    
    ; K; @0 n$ k% R# \6 R" d. D
  342.     RTS2 b$ F; w4 [% \

  343. 5 N3 S3 Z  d% R; H# c9 `$ G; `
  344. ;======================================================================& D8 m* }8 W! ^* S3 h; `
  345. ;重启处理
    8 n% X9 F0 M% [# }# J$ Z8 z
  346. Reset_Program) `* ^: o! I4 H& U: r2 W
  347.     SEI9 V& g6 {0 F, `. _  j# R
  348.     CLD+ M6 d7 i. e+ G
  349.     LDA #$00  z. H' h" x$ |1 f# W& k
  350.     STA PPU_CTRL4 T" u8 l2 G2 l  p
  351.     STA PPU_MASK; d9 ^1 t+ ?$ D
  352.     STA JOY2_FRAME
    ; h, o# P: e' n
  353.     STA APU_STATUS9 @3 V9 W0 |1 O; H; {. b  j5 ^
  354.    
    : ?+ K! d1 B1 g- s
  355.     ;等待屏幕准备完毕% K, S! N" s% }# z$ Z
  356.     LDX #$02
    ; l, A2 t3 k9 Y  [) v* f
  357. .Wait_For_Screen_Ready' u& @& I6 D' V! O2 \$ w4 R% I
  358.     LDA PPU_STATUS! \; e6 n$ a4 J* _& Y+ d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    7 ?/ p* R, B. N) e; {) l
  360.     DEX) N- W4 \6 O; @7 `& e% P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 X0 N% ]7 P( l9 g0 _
  362.     4 q, f: i2 C" I" E3 v* c% @: b- u# e
  363.     ;清空调色板$ g0 r) i$ j8 o2 o6 D+ D: y
  364. Palette_Clear
    ' l; Y& n; p& V) ^# {" u
  365.     LDA #$3F
    6 z# u& ]6 U2 g* q; F
  366.     STA PPU_ADDRESS- O9 ~2 M, J. g5 a! a) E6 U
  367.     LDA #$00. ~3 J3 |% N% y& n
  368.     STA PPU_ADDRESS/ |0 {2 x0 e4 F
  369.     LDX #$20- j# v) W6 F( C6 b
  370.     LDA #$0F
    $ b0 q4 j- n2 `2 r% |: m7 C
  371. .Write_Data
    7 Q( ^& y6 c. P4 {; h- Y2 \
  372.     STA PPU_DATA. ~7 E, R* Z& L& e$ T3 S
  373.     DEX
    : ~( |1 Z2 O# V* h* {
  374.     BNE .Write_Data+ E) v( e" |8 O: ?, I( e) P9 {
  375. ( X/ \, J) e5 d0 z% V; w$ d! G
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    $ I0 J! e* Z$ n3 {' Q; @7 Z
  377.     LDY #$14+ {" @5 {! D) p) ]1 `
  378.     LDX #$00
    $ @5 d! q0 b( C: k7 H
  379. .Sound_Clear
    - R4 ]" H- o( X6 |! l) \
  380.     STA $4000,X
    ! x. m1 u8 O5 y; Z  R
  381.     INX
    * K; \$ o* V4 x& z) v; y
  382.     DEY
    : S1 c4 _" t/ D/ G# [: d  D" D
  383.     BNE .Sound_Clear' ~5 A3 @. r8 w
  384.    
    ) F% c" m5 I, N* \$ d3 h
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 h5 T, G: ]7 i7 D1 c
  386.     LDA #$00" a" w! h1 r4 @/ ]" c) y5 G
  387.     STA $006 ~, l  f" T3 j9 J! U  N
  388.     STA $01& O1 F5 Y8 A: Z. B2 z
  389.     TAY
      }6 L$ j# l4 U6 w$ b( T
  390.     LDX #$082 t  z4 l4 Z4 R
  391. .Memory_Clear3 L: t) d. S: D6 J, W- S
  392.     STA [$00],Y8 h& x4 b) `: u( e: M- g
  393.     INY* B1 @7 F9 W& J8 X1 B1 S
  394.     BNE .Memory_Clear8 t$ u6 a& ^& y8 z5 _, Z+ j
  395.     INC $01) d0 B4 A- a. f& k% d; j2 P
  396.     DEX
    8 h2 _' T, a8 S
  397.     BNE .Memory_Clear3 ?7 }% f3 [  I+ M
  398.    
    ( T0 {) Z: t* u) |+ e1 }
  399.     ;精灵缓冲初始化6 c- F/ l' c- ~
  400.     LDX #$004 i  \9 D. b" u: p' M0 \% G
  401.     LDA #$F81 S# k8 O5 m- `: T+ z
  402. .OAM_Clear
    ! U2 [4 B4 B# \# l4 u  r
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    1 C2 p9 [* l, v8 T, f& r
  404.     INX- d1 K0 W7 m7 @# @# c0 W
  405.     BNE .OAM_Clear
    2 Z' N0 Q! \2 y1 l% U) M- J: k
  406.    
    : p9 R, ]' }8 P8 h" @* P
  407.     ;栈指针初始化' h5 W  G% X: ?
  408.     LDX #$FF
    . j. T4 `* ~; E8 S/ |  u8 E: @
  409.     TXS2 v& L3 A$ F. ?
  410.    
    0 M$ ^9 F, ?1 E- k' J7 N  r, @
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, {) i) f  \& `: I7 M
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    & j4 j6 D3 M# P: p$ ^+ `  \
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本  H3 Y$ P* B* S) f0 Y8 X/ ?
  414.     $ m3 a% i/ e3 p- j* s* \
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ; ~: w! {& ?! K
  416.     STA FC_Music_Max_Index( ^: [) k! Y" q) D
  417.    
    % j3 C$ ?& w/ X' E, G
  418.     LDA #$1F+ k6 Q. }+ C: M  u; o  M. F
  419.     STA APU_STATUS
    9 o" c2 q: t* M0 \8 v; f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 C1 F8 _/ @- Q; g/ p
  421.     STA FC_Music_Index" ]1 `- w8 t6 x3 h$ o, d& N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    6 B" R' n1 _  N" n4 {
  423.    
    1 n7 P* P5 O/ i! W& M
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 Z( s6 y0 _5 X3 g
  425.     LDA #$1E
    * H9 y) N8 h2 t+ t/ p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    . B2 t4 _! }6 r- g5 l( [
  427.    
    5 @; g' e, W" W% s& S: y( F3 M
  428.     ;启用NMI处理3 {6 O* u) ?6 v
  429.     LDA #$80
    / j2 w) |% g- S0 O
  430.     STA PPU_CTRL
    2 K1 ?6 Y$ y% F
  431.    
    / u6 I8 e# N! ~9 N- O% U' D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ ?/ ]; v0 S& k" O' W: d$ E
  433. .Loop9 l0 c( S9 t# Z. d' y. X8 w8 m
  434.     JMP .Loop
    " x5 j0 Y, ?$ S& @

  435. & d+ B' I) o- K
  436. ;======================================================================+ Q- Y% m$ L9 t7 v" L) f8 n
  437. ;不可屏蔽中断处理
      U& t/ x$ v) G& P+ G" B. [  b
  438. Nmi_Program# q: q+ l; c! J/ [% z1 w- M
  439.     PHA. ?) x, O; s6 y8 h3 N5 `2 ^
  440.     TXA
    ' k& q6 ?) b$ X4 M2 I4 F! g. d( f
  441.     PHA) d. e- \: K- O9 e9 e1 Q  a
  442.     TYA  |/ C  x, n/ Y% R9 ^( v% }
  443.     PHA
    ; e1 W+ h0 [* J2 R0 i  z
  444.     # I  o+ H( h0 ^) a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位' k# N' h2 K8 p- g& F
  446.    
    0 H# J. H) E+ p/ h3 ~( J: C* @1 Q8 k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) A, ^* [9 ]3 C
  448.    
    ) l6 n, ~" B7 @; }
  449.     ;精灵内存更新3 A5 Z: M: D* M! H5 ~
  450.     LDA #$007 f% R! K( k) C0 Y4 }
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! o, k6 K  l+ |6 B# y( R, t% T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & i/ P. V/ G8 J7 m3 ~" {
  453.     STA OAM_DMA
    : H* v9 B& c+ X4 P" W$ y
  454.    
    ' t. T& E7 X% j
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' [# L$ f$ H2 I7 @; }
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 u. O5 P3 h6 m9 u, Q$ _' b
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    * x3 O! {3 i2 }& z5 d* e  h) {
  458.     " {6 c, q/ S1 h3 Y' }# c; {
  459.     PLA' f$ p! p8 ^9 D. w" O& _1 w
  460.     TAY
    , D' h* }+ F- U- D& g
  461.     PLA
    ' n1 h+ f# X2 p; K1 M( ^9 L- I. A' N
  462.     TAX5 q' r" `, n  Q* ~
  463.     PLA& @" ]/ Z) M* X$ {3 i+ j

  464. 4 ~6 \; @! L# p% b( t
  465.     RTI7 t0 w3 |% s+ T+ c

  466. 3 d8 t. u. y- W* B( e4 k! H
  467. ;======================================================================
    7 [! ^. u6 ?; i+ [- H9 n/ k4 k
  468. ;请求中断处理$ S$ |6 G2 `& V6 j! p: X, ^
  469. Irq_Program% w0 m+ \* H* u! N7 u& y# K/ H# n
  470.     RTI
    : _! ]% A* A  h
  471. 6 K8 e" U5 t( G5 k
  472. ;======================================================================4 S/ Y3 N. F& U, X! m: v5 y1 U1 ^
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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