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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
+ s. I! ~: v8 W) h; d' W! E
+ V* p1 e5 z: k; S; [0 I以下是主框架代码:+ c/ @( }5 e! F* z2 F1 a
  1. ;======================================================================& I7 B8 \% K7 k+ F) U- O
  2. ;文件头( J2 l' ^5 X5 i$ x; @' n, J
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量0 K1 M, c8 l# Y+ K) p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    7 o2 _! W; U! k7 f$ M
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码- m* x1 ?: x2 m5 L
  6. ;======================================================================. w# g7 ^6 F# C* {# D5 Q% R% h% Y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! R- q+ w. J8 q5 v
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! w1 I6 x) G2 x4 w6 k% S
  9. ;======================================================================* s1 w) K* D- z. A' L# G- a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( H- z2 g) Y" C& n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址7 y/ t4 O8 U; v' r- ^+ k0 T) N; {
  12. ;======================================================================$ K1 i: T, u  S: {0 d' t7 B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 n' M0 ]  A( _" ^0 Q7 s3 D% q( ^
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB2 |3 n# S+ M( m& y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)/ j: y2 @8 s3 J1 \/ d: u! I
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)% d% K* _0 P8 O) w9 x7 i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ( H* z$ A9 X. ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# x9 m  T* L) |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . S4 E1 t) \& |0 I, y$ k7 ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' Z6 ]) a3 G( U0 h! L7 m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ L; ]: \/ b/ @" Y) e2 o
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( O6 A9 s" \! f8 {; Z/ s+ [5 o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + ~3 b. D2 F  z% M
  24. ;======================================================================
    $ R' Z; I* ^. K. H8 _* S
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ' y+ ]- H) c" o5 s) l. D6 W) k5 _- S
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量2 `  t5 ~0 c3 U# I
  27. ;======================================================================
    ! }# J( O- ~8 g9 W$ |- X$ g8 k
  28. ;音乐配置
    7 x- L& k, B& O- u
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / M3 n! x2 z1 u; k' s* i
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' q8 _9 Z$ l8 O
  31.     .ENDIF- X" O) \" [3 {5 b% ?
  32.     4 ~3 Y. W3 B6 T0 X* J( n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME; F8 Y' g9 @' R( J' r$ q! Q" j  Y5 U% B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"$ e/ M* I- @* M7 \6 j/ W
  35.     .ENDIF, D. Z" d' b6 G& @/ r! |
  36.    
    + _4 h6 V: v! C+ J, U+ k6 A
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 k! B- w% F( @9 X& x& c
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( p6 \" m. U* H+ r& ^8 u
  39.     .ENDIF4 n4 T( x8 m0 f+ G

  40. 0 V1 J' B- c# ?
  41. ;======================================================================' u4 r: a  E4 i& ~+ H  o
  42. ;引用CHR图像数据) h; U/ X/ ]7 f. p; b
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    " I4 W/ N, M% C' V5 f
  44.     .ORG $0000; D5 m$ ~' V. b- e7 [& \/ \; |0 u
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * q+ t0 G' C: N. _( _$ h0 h
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 ?0 e1 x9 g  `
  47.     ) X$ n+ e3 q/ j
  48. ;======================================================================
    ( s4 p. v9 k+ T' R5 g# I
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank/ D# C% b5 B1 C
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % e4 S* L* W9 y' V& l: P
  51. ;======================================================================, J  U: m9 ?0 }# i+ x
  52. ;引用其他源文件( A* u' P' z( Z, [6 |* {2 N: c
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理- k+ n7 P, F  m, \& X; e
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理2 f0 ~5 x0 k; s" w
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 ~% D9 E6 c7 e, q; J; r2 S
  56. ;======================================================================
    , W& s! I  W& d7 \8 u
  57. ( V/ c' \, _7 k0 f* F! j, l
  58. ;======================================================================3 s: z4 _" ~2 m& q! w
  59. ;等待VBlank到来
    ! Z& K: ]' u& R4 C
  60. Wait_For_VBlank
    - S0 l2 A: @' H8 C* I: o6 v, r
  61.     LDA PPU_STATUS! G( z" ?7 Q) M3 u) U
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    7 K( u5 i0 J/ A# N( F
  63.     RTS
    8 B- `8 M/ B+ g
  64. 9 z% t$ u7 O4 h* _
  65. ;======================================================================/ D6 u# x* Q' U8 p2 U% g; c
  66. ;调色板初始化; r6 v: [% P$ ^2 q
  67. Palette_Init$ s. D, v6 c: S- H" Y/ k
  68.     LDA #$3F' V4 G8 c' ~" A9 v- N0 q
  69.     STA PPU_ADDRESS. O: b0 s' h; c( V8 f' n
  70.     LDA #$000 l2 x; h2 S! h) }2 r: V
  71.     STA PPU_ADDRESS
    0 g1 s. ~/ N6 m9 `) E  u
  72.     LDX #$004 A! _2 M, I+ }7 l$ j: z5 U/ D+ `
  73.     LDY #$20! [0 h3 Y0 q: ~& j* x
  74. .Write_Data
    ( n; Z6 U- A1 l+ x7 V: P; f
  75.     LDA Palette_Data,X- |7 \# o; h8 y- h+ b1 K6 I/ Z; D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X+ v( e3 ?: ~6 |& N  X2 n) y
  77.     INX
    ; ]# ^* }% O  m$ r
  78.     DEY
    $ a7 e& r6 k" l, [
  79.     BNE .Write_Data
    3 B/ m, {$ |& a  b+ j' j9 {
  80. .End
    : X3 v) e& t- h. h7 U$ z
  81.     RTS: ]$ F; o# H7 V  M1 ^9 m+ t

  82. 5 A) q% ]' J* ~! U! O! l
  83. ;----------------------------------------
    1 x. R2 z, f. S& C8 w, P
  84. ;调色板数据
    ; a2 _& y3 k& A2 g6 n+ N% a
  85. Palette_Data- I( E5 c  h2 W2 ]8 R- x
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) @4 e: ~, ^  C( a- ]6 y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 {6 ^3 H5 o# Q) h1 J9 O
  88.     2 h. y" z7 s" {2 i$ c& @! |& I
  89. ;======================================================================
    & r8 `9 ]7 G( o6 e. |1 [7 e
  90. ;命名表清空
    ' ^5 ~2 t' y! y
  91. Nametable_Clear7 c. z; C7 Z1 T
  92.     LDA #$20/ A& S5 ^$ v) n' ^: I# b# t  }9 t
  93.     STA PPU_ADDRESS
    " ]( @" Q% x: x) _
  94.     LDA #$00. G0 y5 Q. K0 [. F( b) P" |3 L
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % p( K; ^' l3 S9 a2 {
  96.     LDA #$00
    ; p# ?! _/ i, o! c1 `
  97.     LDX #$00: s2 C6 h( v6 `( x2 b
  98.     LDY #$080 {* E  m& N+ m( p3 z0 [1 r. K
  99. .Write_Data
    / A  f  ^( t- c( D/ L  ]5 ~% V
  100.     STA PPU_DATA2 ]2 M- f& A7 J
  101.     INX0 A5 I! K3 _9 H& f: l
  102.     BNE .Write_Data
    1 ~' H6 I0 Y1 H0 j# a' R' k
  103.     DEY
    * m# J# _- C4 ^9 F" d
  104.     BNE .Write_Data. ]6 p; ]0 u$ V) ]
  105. .End  t# S6 ]% [  j/ B4 K: e1 u
  106.     RTS. f4 s5 [" N( Q7 S8 y& P

  107. $ A8 J8 O# S% z/ ~( z* ~
  108. ;======================================================================
      Z( t( l) _1 L# I* a
  109. ;音乐曲目切换
    $ G/ H; u9 G2 @
  110. Music_Select_Process
    # \0 V3 J. p7 f9 j5 t8 L
  111. % f; S2 G* G( i, U
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 b7 G3 A5 }, k3 [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( m: u" R; k% [( H
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' t4 _+ I# [8 M# `
  115.     BNE .Next_Music
    5 P# ~( P  q/ g8 _/ Q$ B, h
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; |9 B4 J- ~* U1 a( t" g
  117. .Next_Music;下一曲8 R( y  e3 n; P3 L, b
  118.     LDA FC_Gamepad_Once3 h" O# S1 `1 o) v& t. H6 u# F5 v$ L
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    3 ?% W5 ^2 G" j+ u# M( R
  120.     BNE .Next_10_Music9 r# w7 h& ^8 s& z- _
  121.     JSR Music_Play_Next
      Y4 Z3 D0 v+ M4 B& w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    # q2 b# d% P6 D
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 v% G: P' A( Z) ]! Q
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    4 E% M) K" D9 e; w5 T8 q. E) r' m
  125.     BNE .Pre_10_Music5 p  Y. N( [% I# z1 ]
  126.     JSR Music_Play_Next_103 |9 u; ]9 {" q* c6 c; l& T
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      P  N, i9 S5 D
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) n! N4 k: f  Y2 \; i. j# R9 @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN+ F) ]9 r% p/ l8 x! ]" `$ j6 b
  130.     BNE .Reset
    7 d4 S3 K/ X; R: ^& Q$ i
  131.     JSR Music_Play_Pre_10* q# q; H4 e/ z, b: s$ V9 ?5 b
  132. .Reset;重播当前曲目
    ) v; i1 T0 F0 d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once) h0 h3 Y- n( P3 L7 _$ R& ^
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; ~+ S" {. p) K' B3 l
  135.     BNE .End  L2 Q6 w5 y: B* u1 Z
  136.     LDA FC_Music_Index
    % P& e7 [, d& E, J
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) }( g+ ^# S! E! R
  138. .End5 g1 x3 |' I1 t6 O
  139.     RTS7 `7 I: M: A) m0 H

  140. 6 G& B# u: X+ a, z8 S6 |# h
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    # v# A" {9 {) e8 _
  142. ;播放上一曲' v. ^2 _  K* @7 L
  143. Music_Play_Pre
    ' g/ \4 w. c, |9 J+ v
  144.     LDA FC_Music_Index
    7 v! s7 Z1 @, H5 U7 U# E
  145.     BEQ .End
    8 z) }* e6 B  K# N5 O8 H/ c
  146.     DEC FC_Music_Index
    * R9 P7 Q) L/ B
  147.     LDA FC_Music_Index
    8 c2 Z) [; y8 n
  148.     JSR Music_Init_Process+ [( y. G% S2 ?( X9 b
  149. .End
    - \6 K* u/ \1 b' g) \
  150.     RTS
    . P( p1 f2 l2 d3 i' t
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    : E% i. B$ ^+ Q9 |, G
  152. ;播放下一曲
    - M3 c! Y3 E+ x' x
  153. Music_Play_Next, `! }1 F$ K2 `! z
  154.     LDA FC_Music_Index
    # H/ T! ?+ t  M: S5 O
  155.     CMP FC_Music_Max_Index2 z; r- z: A; B; {$ l# i; K! [0 T
  156.     BCS .End
    - K# L% Y' `2 V" }# z
  157.     INC FC_Music_Index
    $ b( @5 I1 b5 c5 {8 m' x' ?* g8 y3 G
  158.     LDA FC_Music_Index
    # k* y0 @# z+ m- \( k& B. L
  159.     JSR Music_Init_Process
    8 @2 @, O; h$ y8 p  m& J
  160. .End
    % j5 Y- N& c% L- i# b# P! L
  161.     RTS+ Y0 N# {2 n: P5 s2 x5 a

  162. 3 a) k; o5 m/ q& u
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    9 l, N, F5 V) E$ \# D
  164. ;播放上10曲7 Q7 v4 n+ }3 P% V& }4 j; L6 s6 v
  165. Music_Play_Pre_102 e1 b7 e6 _, c& a* q
  166.     LDA FC_Music_Index
    ' B# i) A4 J' g# {9 {
  167.     BEQ .End
    2 q. g' P8 N/ k
  168.     SEC
      k3 U3 ?, j/ t7 f+ f
  169.     SBC #10& A; P' c3 I# Q7 a3 A# g. s; Y1 j
  170.     BCS .Pre_10. L6 h# f) T$ d$ {. x
  171.     LDA #$00- k8 G' l) C+ C3 t9 Z9 A
  172. .Pre_10. j8 f+ u1 Z, F4 M: v
  173.     STA FC_Music_Index6 l7 W/ p& x1 D8 l7 Y6 Z4 T  c
  174.     JSR Music_Init_Process9 V: ?9 Y; M1 ^& d- S
  175. .End8 @2 X$ g8 j# y; O1 r/ z) y
  176.     RTS% z$ ~- W6 c9 g6 ~/ s: p8 k4 o8 h" x
  177. ;----------------------------------------------------------------------8 \& f' ?1 c( n- D* U3 N
  178. ;播放下10曲
    6 b" c  T* o5 G8 F, o) n
  179. Music_Play_Next_10
    % ~  i1 ]8 m3 q/ I  P! ~  k
  180.     LDA FC_Music_Index
    1 V2 \# J  i7 X& U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index8 G" }3 l6 Y0 V; S  }8 p. x
  182.     BCS .End  b3 g9 ?) k& S, `* E& y
  183.     CLC. @. Q% o+ b' c: M1 ?) ?; F& L
  184.     ADC #10$ Q; b, q: s9 c. |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, F, |- L4 ~& h6 x* F
  186.     BCC .Next_10
    3 [5 E$ [8 K1 J3 K! O+ p
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 ]+ o* z9 N) {. s7 c
  188. .Next_10
    ( ?4 Z2 m$ b- e& w  U( ?
  189.     STA FC_Music_Index6 K0 l+ o7 u# w
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! [/ c( e. x; o
  191. .End
    & K6 |7 X( L# T' p( r
  192.     RTS8 D+ m2 ?& U' g" a& a1 z) F

  193. $ t2 _* b, |. H+ I1 Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------. f6 e) g3 M2 l3 Q+ z8 ~' m9 k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ) ?0 I3 c7 {" s2 B7 z) k
  196. Hex8ToDec
    1 o6 {/ h4 G- `8 |& e
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ( ~; P0 `( N- {- u7 p6 y% r
  198.     LDA #$00, P3 d5 n# T4 G/ _: M* U; M
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 @. A4 Q) k( Q+ U
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    9 f7 J2 B/ H1 l# G8 z) f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1% M$ C# b6 H2 a# q. d5 ?* z- d: D
  202. .Convert_100/ D& Y/ w7 b4 I3 M0 E$ T1 `: O
  203.     CMP #100. W  l/ D( `* C
  204.     BCC .Convert_10
    * D$ A4 H( M' p$ ?0 H. X% \
  205.     SEC
    , `8 o  A; O6 w0 M7 ~
  206.     SBC #100$ O9 V. l8 e# h
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 A) @( R6 Z$ u  K/ _2 o0 i
  208.     BNE .Convert_100
    : P$ e% x. s0 z" f- j" ?5 o
  209. .Convert_10* m& F* f7 v+ u% z( y9 M8 Z. M
  210.     CMP #10
    * C, x: ]' Y% L2 v
  211.     BCC .End7 u, o2 g( o1 x' r/ b+ v
  212.     SEC4 j' [6 [2 m5 s  v; t- k0 |
  213.     SBC #10
    1 m' z! x  Y4 v/ n& h
  214.     INC FC_Dec_Data_10  O! J  Q, m' V& w- T
  215.     BNE .Convert_10
    8 J5 [9 m. P5 f; |* E
  216. .End
    7 G' `) r' L- w$ i1 p
  217.     STA FC_Dec_Data_1# z" U4 i- O: W  t. L
  218.     RTS- E6 c+ f/ z( I9 l/ ]
  219. 6 `5 Z' y& i6 o) Q
  220. ;----------------------------------------------------------------------1 @- `3 i8 q# M, M4 ~
  221. ;显示曲目信息2 ^9 \; N1 k, ]: s
  222. Music_Info_Display2 c2 y4 L4 I; g4 k# b& F. H$ l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count3 a! Y5 r/ q1 P3 r- ~9 C
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    $ ]" T1 Y0 q7 j7 l6 \
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( V' v3 x: L+ D" C* A& L( V. ?0 u
  226.     INX. K( ~/ O3 {7 H2 h; b) t# q
  227.     - t! H# B+ O- {7 Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 D1 ~3 N/ S- s5 [5 F, Q: i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , Z5 r) P2 Q/ w& b3 Q% ^: A8 Z
  230.     INX+ J$ G. H& \5 Z1 ~3 V5 i- _
  231.     # g0 x. j# K( \- M8 w: b
  232.     ;居中
    / v) I, l# J* Q( y6 \0 S) z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ( r, p0 v# D. \  A9 J2 J
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X' b3 ]& y9 a5 v6 F' T" {3 h
  235.     INX
    & W5 `+ n' ~1 d  C9 Q  G$ C
  236.    
    9 w7 t2 y5 f% G+ S
  237.     LDA #$05
    ; G" M: `1 G8 h* p' w* Z. ]
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X1 w" M; R) E- @8 A: G3 N4 L4 M
  239.     INX
    : `0 @. x4 i: u/ h6 f: J" e& \
  240.    
    0 m8 \/ I2 D* ?& B
  241.     LDA FC_Music_Index
    5 k2 Q  i/ O5 q4 f) }& H8 s* s; r
  242.     CLC/ _9 X( {! |0 @8 K. X7 D
  243.     ADC #$01/ J% _; p  W  E
  244.     JSR Hex8ToDec4 Y% u- K3 |5 k  `
  245.     ; A- I+ r& L: V" t. c6 d
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. q$ Y3 V" t8 o" Q+ E# Y* q% [
  247.     CLC. _0 h- `2 h' V- J+ _
  248.     ADC #'0'0 n' `$ F& K0 y) P
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ q0 \/ d* c& N: b1 f
  250.     INX
    7 [3 A& V% p& _2 H( g1 N
  251.     ( y7 A9 ^1 i( e
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' k+ K4 P3 y' R( |
  253.     CLC, O6 B4 [3 v, A, X8 V; I8 E
  254.     ADC #'0'
    6 F* {* q/ F1 B, o8 c! W
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X$ t2 W: d8 {  Q' K
  256.     INX
    9 v: P1 n! j3 I5 r) b
  257.    
    # R3 u& J& N! y; ^" `7 j$ T
  258.     LDA #'/'
    9 J: P% X6 i. k: [8 n) L& U
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; G% Q6 o( s" l# r/ I- u
  260.     INX
    - X3 C8 g( T5 [  u! M# ?9 v
  261.    
    . ~, z$ H2 S' }+ r: A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index1 `7 V3 P2 @" ^0 I  _
  263.     CLC" ?# w+ r2 ?. r& W( o/ |  r) T
  264.     ADC #$015 B; Z0 L6 R) Q" _9 a9 Z! r
  265.     JSR Hex8ToDec
    * m; q4 \" ^$ g% A& a2 g
  266.    
    9 V1 h! @5 w. Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 u# M* X. z6 D; K1 l$ s
  268.     CLC" N+ J4 L0 [: L; R: t
  269.     ADC #'0'% J; W2 k3 R8 D" z, J. B% z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X7 D, v, T! P3 H$ p) @( p
  271.     INX
    + y* q3 d( K& V+ T$ i9 d; l
  272.     $ {$ C+ [) c' Z, I/ X+ V8 t& b
  273.     LDA FC_Dec_Data_1. E2 P; H: q# W; F
  274.     CLC
    # z# q6 ?. g. a+ D. s! G
  275.     ADC #'0'5 S, K7 \0 e6 H! n
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * H: Y6 c: v9 _1 E0 |  _3 D
  277.     INX
    ' s  ~4 W8 U$ S# s
  278.    
    + T# U$ D# O0 F& s
  279. .End8 n0 u% S0 [! z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count3 O) i1 R9 t, F4 W* ?& N
  281.     RTS. V1 B0 U; M* ]

  282. 0 ^+ w: o1 ~8 P
  283. ;----------------------------------------------------------------------! `3 ]5 M  S$ p9 d4 K' u
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - P- A' {1 i7 Y$ r
  285. Music_Init_Process
    5 p+ n% b3 @3 m% P. e
  286.     PHA' [! G7 Q6 p8 p0 Z$ f
  287.     JSR Music_Clear_Process( S6 k) R+ N9 F4 d8 _/ h
  288.     LDA #$1F) Y8 q4 T  p7 v( r3 [1 p
  289.     STA $40156 w3 W7 i$ X/ ]  O! e- Y
  290.     PLA8 B2 Y, u4 \" I1 F4 @
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ! f: A2 x: A+ [, [2 G# v* ^* j- Z
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( Z- K' g  ]7 w3 M8 _7 n7 ?% X' [
  293.     RTS
    3 _* `# S; L) c0 f& W, \3 `' C

  294. * v: t2 t0 W  N' m* G2 _) V
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    0 s; C5 w2 P* Z! R
  296. ;音乐播放处理. u6 [" Q8 P6 I- d9 b
  297. Music_Play_Process
    % l- X2 k' H) \3 `: v+ t
  298.     JSR Music_Play_Addr! h8 s0 g- m! r# r0 @- z+ q3 B
  299.     RTS1 O+ A9 l! P) B2 ^$ J

  300. 5 T% S8 B& A2 X% k
  301. ;----------------------------------------------------------------------7 |% f, b# V& W- w1 c, E
  302. ;音乐播放处理: F  x/ Y! g0 _
  303. Music_Clear_Process
    7 n' Y0 g" O) E4 @
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    & z5 d/ L- e) G. k; i8 t0 U  Z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 s( ^: F6 B  k1 i  P
  306.         RTS  a- o- S, |7 }4 Q+ R! V: r, ^6 @
  307.     .ELSE" u' `4 Q# Y, Z. x2 C
  308.         LDA #$1F
    ! ^4 S; A6 s  A& x' f7 m1 }
  309.         STA $4015
    " M) B/ z+ W. i* P3 u- A0 y" G( w
  310.         LDA #$00
    , l- K) Q! Z( x: T$ L0 c
  311.         STA $4010
    : ]" A! G( w' z+ o% O3 I/ t
  312.         LDX #$00
    " L* S5 a! q( i0 ^
  313.         LDA #$00
    9 k* j; w, o, H* o( v, [* k1 B
  314.         6 Z% F7 ^. i9 g  e! e
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 `: x: F. e3 D5 j, k6 J# O
  316.         STA $00,X5 W: y  b$ _- |& v
  317.         INX
    * N( O, v3 j% V* y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin% [* L7 W8 k) H5 O3 U; t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 P$ W( e9 }( J; @. G9 k" B
  320.         6 S( h2 {& H! S+ Y! s# p' Z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size2 b/ Y, u: ?7 Q% ^6 v# l) K
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # w5 |1 j& M" J, b  ~
  323.         STA $00,X
    ( c! Z4 U9 W- |4 R  |
  324.         INX, E. `( t# i" ]& Q# ?: \! T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & ~( ?% n3 Y$ A2 {
  326.         0 T# y0 ~+ L; P9 b. A7 V' x1 }- P3 `
  327. Music_Clear_Process_1
    + I* ^- ?  _8 M9 e" P; U
  328.         STA $0600,X7 w* N" e6 g2 `1 P- _+ S3 j; T
  329.         STA $0700,X) W4 P& L) b5 o9 V, C! S
  330.         INX
    8 W0 Q5 r! _' ^: \
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; s! H) g7 }% L6 F, O& Z3 ^" {
  332.         LDA #$10
    " G" ?& E  R# p! z" v
  333.         STA $40008 g* ?( P8 n, x# f; G
  334.         STA $4004! T/ s" L9 n0 x8 m$ o8 `
  335.         STA $400C
    + h. q' a$ ~% q: I7 P
  336.         LDA #$00$ R( }  Z4 \7 a  @/ n
  337.         STA $4008% B/ Z9 O: @$ Z' m- b* R' w) p4 G
  338.         LDA #$0F
    ( A( b: V$ L2 d
  339.         STA $4015
    + H9 r! y& f& u
  340.     .ENDIF
    4 {0 \$ h9 z  m+ F7 w: d
  341.       i% `" |1 w8 {; ~2 ]
  342.     RTS
    * w' ~5 k/ D' U! W
  343. / x+ Y. p% n! l. W' L
  344. ;======================================================================
    ! d4 z$ T% ~- ~, J: }
  345. ;重启处理4 y8 g$ Z9 Y( B, M
  346. Reset_Program
    & U" y. L! |9 l. O2 N! p
  347.     SEI. m4 `4 T7 E3 v- d$ T( ?
  348.     CLD
    " q# ~9 z/ |4 x$ a+ r" L  T
  349.     LDA #$00
    8 F9 Q4 B4 `9 w  N! z( G
  350.     STA PPU_CTRL
    6 ?  q0 k( u1 |; n% l$ F
  351.     STA PPU_MASK
    3 q$ L. R6 R3 N' W4 T0 S) }
  352.     STA JOY2_FRAME
    " }0 o3 O2 K& l
  353.     STA APU_STATUS
    7 W5 P) x0 Y9 T  |0 k0 K, C
  354.     * @$ O, o. M8 j0 q6 b% a
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : ^0 Y1 f2 V4 }5 _5 Y* D
  356.     LDX #$02- X; |! _8 J1 ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 E: s3 o# `# F8 U" `
  358.     LDA PPU_STATUS' a( w& B- p5 v9 f, R/ R$ i
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # p3 C6 R1 x- ^2 W
  360.     DEX; m! K0 S; l) a# A1 V, r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    9 T! x+ N1 v; j# _& o9 D3 @0 f) [
  362.     , b' v% T  L2 h/ ]5 O
  363.     ;清空调色板! s! f) j$ G% M8 [* W
  364. Palette_Clear
    $ y' v4 o3 Q0 I  m1 ?2 i
  365.     LDA #$3F
    ) B5 m' n3 ^& n4 b
  366.     STA PPU_ADDRESS
    " H% ~5 |- X+ G2 K/ b4 t" {- \5 l
  367.     LDA #$00
    * @- c0 v& o: g! j4 X
  368.     STA PPU_ADDRESS0 s7 N; Y# z. B  m, j6 H4 i
  369.     LDX #$20
    $ `; H/ v& q0 H+ S3 D& |/ ?; y
  370.     LDA #$0F
    5 |2 Z# j! P' w: ~
  371. .Write_Data+ {- _# d: M4 w3 j  Q0 Z5 Y2 f- B
  372.     STA PPU_DATA# j2 A7 ]( A! c- Q. R
  373.     DEX+ [+ a- w& R1 @$ h! H5 D) C/ j  n
  374.     BNE .Write_Data
    4 V) K* W/ L- S, J4 U

  375. - v5 ?% r) h1 x' N
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 s5 {# V4 A/ h1 i- g! ~8 T
  377.     LDY #$14
    . |  J! \5 w% r. B' d
  378.     LDX #$00
    3 E# T5 v) {" L6 N$ ?6 C7 [' U- @5 {
  379. .Sound_Clear0 ^6 n5 L7 O" \- P1 x- _
  380.     STA $4000,X
    1 m8 D+ R/ C8 J: F) _, x; z5 ]
  381.     INX
    ; T, X" r( m- t( N
  382.     DEY
    ! v0 _+ v5 h6 X/ @
  383.     BNE .Sound_Clear
    5 h4 s, n+ |. Z% q1 ^
  384.    
    / H( I( [3 X( W! R& E" H
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  ~6 w; H: I$ a9 B  P# P* }/ |+ q
  386.     LDA #$007 p7 z9 b2 o( k4 I' e
  387.     STA $00
    - X# L# k  G: @- Z+ x$ x
  388.     STA $01
    4 X, v3 C0 b1 j( }! D" W3 \
  389.     TAY8 c2 e7 {2 x6 F: `5 v: S
  390.     LDX #$08
      R7 o. I% K. u9 b+ `+ w3 G6 G
  391. .Memory_Clear
    " e- j& u4 n; Q( ?
  392.     STA [$00],Y, E, ^* s3 |( d* s) k0 K8 V
  393.     INY
    , Z! D+ G' n+ z9 X' r" ~1 x
  394.     BNE .Memory_Clear5 ?. }+ u6 ^+ l9 x( R  `' m: ?
  395.     INC $01
    1 _+ `4 A/ z- b0 b
  396.     DEX4 B9 Z* H! a+ B" c  V2 I3 o
  397.     BNE .Memory_Clear8 f4 G8 R5 |% |: G/ m1 N$ d& F/ b
  398.    
    % k' [6 t& _9 ~( R
  399.     ;精灵缓冲初始化4 G$ J4 ^; O8 X
  400.     LDX #$00
    7 B+ U) c/ |- R# x/ z# Y
  401.     LDA #$F8& g9 u) j% N( p$ t; Y# D
  402. .OAM_Clear
    $ O$ C1 N: A$ }3 `
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ L5 E4 {7 ?* h: V" {
  404.     INX
    7 a6 K: K! m$ u, o& R) c" s# k! c
  405.     BNE .OAM_Clear& {. t! O" K, v
  406.    
    " e; Q% u, _" `2 L  v
  407.     ;栈指针初始化
    8 V2 A8 Q7 O/ Y! S0 b
  408.     LDX #$FF
    ' C5 G( s4 |( Y9 V- _" k
  409.     TXS
    9 k0 G, V1 N; n$ m9 K
  410.    
    " Z! C& q' k; p) B, N+ J: M
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    7 u2 p5 Q8 b" @% a$ t3 o( o' B% x
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲9 B& P' f2 z  ]4 o
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 ~8 D' H. v) h. u
  414.    
    0 |4 @" Y$ M% Z3 T' f& t
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 Q) k* `( b  |, R$ E: A" c( d% m1 H. S
  416.     STA FC_Music_Max_Index# t; i. @3 e4 M1 T
  417.    
    & s; E# r0 s  A* r" Q
  418.     LDA #$1F3 u: [8 S9 _1 F! B
  419.     STA APU_STATUS( L0 f0 Z" O5 o& J# Z3 f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1& X, R& ^4 t; w
  421.     STA FC_Music_Index7 @- O3 s: L+ c: d
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放0 n. b. N+ W% }% b2 G  t2 I
  423.    
    0 k: V' {! t# V; L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)) A5 a6 r: [' {4 t- i
  425.     LDA #$1E: q) X: O3 l1 }; y4 g' P9 |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ I+ H' S( B3 B, f0 k) A3 m
  427.    
    6 T$ L- o/ e  q( k' ?7 g
  428.     ;启用NMI处理
    2 V* H# ^: |- l* L. o
  429.     LDA #$80
    . M' m+ |% {. |  U: g2 l$ p
  430.     STA PPU_CTRL) p8 v+ y7 }$ V9 i# i& y8 F# v" U
  431.    
    ' y( B1 [% g- Y& D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    " i: S8 G  q9 Z) G: a9 v9 F
  433. .Loop, U- D. R" [- Q# g" B  h
  434.     JMP .Loop. E; b5 W* A! z
  435. - b2 j+ S  Y) }4 ?
  436. ;======================================================================
    2 b; K% O5 v; ~! m0 n
  437. ;不可屏蔽中断处理
    6 a  ~5 I" h4 @, T7 ?
  438. Nmi_Program- K7 U: |3 r% C& j
  439.     PHA8 O1 f' y- j9 ?4 [
  440.     TXA8 d, G7 Q* p1 |
  441.     PHA
    0 C9 t4 J0 L2 P7 \; o, {
  442.     TYA
    8 ~8 Y! }+ T) j1 g1 F8 B" u% |+ T( K
  443.     PHA
    " _& ~+ q4 E3 X* h9 s
  444.    
    9 ]  N( J: [* U
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    8 u6 j; g) W  Y& I' d$ o! S
  446.    
    % G! x( F/ i- g: l2 {. j% N
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理. ?7 E0 e- K- P, K& v2 D
  448.     9 Q) D: o0 ]: b4 z5 R+ ]
  449.     ;精灵内存更新
    ; R) z' b% u$ K* X  ^% B' \
  450.     LDA #$003 `% i, v; M! B) f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    # `# V" S- w8 l- f2 z. M$ F* _) Y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100( [# ~3 q5 V  E4 l
  453.     STA OAM_DMA
    9 Q% X/ g" b. |% }" m
  454.     6 e: g; J& F9 O, K
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理! {# E6 I6 u7 P) g% F3 Q5 T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理# t2 V$ J, j$ c5 W0 y- H+ X3 v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理/ k6 r. I2 h0 P7 z8 j2 f
  458.    
    ! C8 w- o4 ?# _. ~& R! r
  459.     PLA
    * J1 ]$ B) q* g) i- g
  460.     TAY
    + j( a  K5 ^# d
  461.     PLA% G# T7 p" c3 y0 y; L, d2 W
  462.     TAX
    4 x& Q. @  x' G4 [
  463.     PLA
    & Z9 A* K& b5 d: }1 Q/ y+ @
  464. 2 [( e; H- X1 _; y
  465.     RTI6 T/ z+ i6 r; }

  466. ! X+ b8 o4 C3 X+ j9 |* j/ J7 Z
  467. ;======================================================================
    % O- F$ u2 p- g, S
  468. ;请求中断处理
    & |4 m* ]  @$ `* ?7 D; u
  469. Irq_Program
    ; x. y, D5 U0 v" P
  470.     RTI) K8 c# Y% h8 O5 C  W$ D! w
  471. 5 D) N" |0 E( Z1 i8 B6 ]. `. J
  472. ;======================================================================9 q+ g! |& D0 E: R8 R8 {4 p; u8 u) f
  473. ;中断向量表. B3 q4 }! x9 `0 T/ a6 @
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