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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 A. `. r7 l: p' L; |3 k- ~" @9 F: x' B$ |0 d% \$ m+ f  Z
以下是主框架代码:
, Y5 C. G. r, ]( Y
  1. ;======================================================================( n/ B# F! p5 V3 N/ F: }
  2. ;文件头! h) a$ \9 o+ S) b2 _, ^
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- h6 g/ p  \3 ~/ ]9 d/ P# H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 M4 B0 D- D, w! s5 [
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码5 X; V% E- S1 u) n  y8 g" i
  6. ;======================================================================- |  d! E+ C' k5 T
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* [, \! E+ h5 V. A. R4 g
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      b+ f5 @+ ]3 ~& W
  9. ;======================================================================. E; f+ y& d1 B- F$ j% R/ Q* b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + Y; |( D/ m& W9 K  j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 R: E: z9 J; X3 @# S1 r( X" M" S% [
  12. ;======================================================================9 t0 I. D( T2 x
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ _, V8 {4 q" {8 E  x& W) ]
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB/ t/ \1 F2 L4 U* E3 H% v
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ f% S6 t% J& b5 a4 F% Y1 n3 [
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    + `" [, E" C! E  m" K1 @) J
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 W! K' I/ V; ?% {% \% s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)( ?; Z& E& p+ [8 ?* A
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    5 O# V: ~; J9 _# m, D+ G
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      V1 a0 h( n$ X0 z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) D% ]  ~& F) D' i
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 t% j3 c7 f2 q7 n
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . N% i7 ~% |3 m
  24. ;======================================================================& p% k, V  q1 ]3 \  n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ X+ a$ n  p% V+ ?; @! {
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) m1 v+ l1 |9 |* b) `- l6 ?
  27. ;======================================================================& M% v0 b# W; o& W
  28. ;音乐配置& @* W; ~/ `& L2 }6 V
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , Q+ V2 H9 p. X# }% D0 r- P
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : u# b. O" D7 E: [# E; |0 W8 e
  31.     .ENDIF5 V- h) w# N1 K2 G! k& `! p0 @( Y
  32.     , b4 j, l: l+ ~5 t+ V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME; F" y, Y5 m; i0 [' ^) L  K) p
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    6 P7 W+ ?& I2 P1 D
  35.     .ENDIF
    9 W2 a0 u1 I' X9 _
  36.     + I1 P7 J2 @. Y: n  k( ?) ]
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) m3 ?: ^1 `( R, m! j8 ?* `/ H
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    3 K7 c8 t3 h5 e7 u. G* o+ L
  39.     .ENDIF
    . N) f% U2 V2 ?; i  _
  40. # z3 O5 _4 P# M
  41. ;======================================================================
    8 \9 Q2 L; B* w
  42. ;引用CHR图像数据! p2 c# [' }& S( T  ?5 |
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    # J; a: ^" E4 w& l1 Y
  44.     .ORG $0000
    + h" O' ]6 h& W9 _+ _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    9 D3 m7 P  `; Z& }, F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 S; J0 P7 M% \7 ?2 k  c
  47.     4 G3 `" t& n! w6 P
  48. ;======================================================================! M0 I  q4 o% \) w
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # S5 i0 {& U- ^+ R7 Y
  50.     .ORG RESET_ADDR. h9 ^- j1 }9 t, r7 J
  51. ;======================================================================
    , K% {4 e; r) Q( g7 W
  52. ;引用其他源文件& B7 _$ m9 H9 h  T9 Y7 M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    & e) P  m# B# C; C. f! s3 _5 R/ K
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理% u7 i8 E. V1 I. \/ z# w
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ( y+ z( g5 H2 o+ Y
  56. ;======================================================================, D( t8 j( Z" Q; i/ N' T3 K, N! h
  57. ) H5 a, n# z# y/ C+ S
  58. ;======================================================================2 i+ @5 w: d( z/ H
  59. ;等待VBlank到来
    ( E0 r: B. U9 s" a/ W  _
  60. Wait_For_VBlank
    " o5 ^  G4 ]$ f6 @  e4 y
  61.     LDA PPU_STATUS
    & W; G3 i1 K1 r
  62.     BPL Wait_For_VBlank: _; a: D2 N/ k! ?# u2 r+ z
  63.     RTS
    5 v3 f) c/ }+ W/ b2 e8 Z6 H6 z

  64. ; q5 J+ l4 @6 C
  65. ;======================================================================
    8 ]& B  \3 }# H. e2 G
  66. ;调色板初始化6 B  Z" Z$ h' ^! |- |7 Z
  67. Palette_Init6 M/ I& Q; r* a/ _; l1 H% p+ r
  68.     LDA #$3F
    5 u4 S, h/ K( a  J( X2 d+ R3 p- u4 y5 u  v
  69.     STA PPU_ADDRESS
    + v' b. X* j6 C. j& K& ]( J6 o
  70.     LDA #$008 ?8 Y1 ?- R2 r$ l
  71.     STA PPU_ADDRESS0 I" l$ J' H% g: a5 @$ R
  72.     LDX #$00
    0 L4 U! P7 C( ?4 \8 h* N" g
  73.     LDY #$20: [2 k- d* [. p- B. K# h
  74. .Write_Data
    - d! F2 [' R/ L, n
  75.     LDA Palette_Data,X
    $ w$ U1 Y' C# r& \; R* b8 I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 p# [* n, K! P  d
  77.     INX3 H- O6 P6 q' p/ t
  78.     DEY% r2 [* U+ J8 U! E
  79.     BNE .Write_Data
    1 D3 M$ I' h" j" F3 n' L2 ^: C
  80. .End
    * d3 t. [0 e9 X  s3 |% H4 R" r. W
  81.     RTS
    6 n: e0 r3 N8 R7 Y! s- i

  82. 5 Y  j2 _. P+ y4 V1 l' n
  83. ;----------------------------------------
    0 G( r3 D. ]8 Y( ?' ?3 \  P
  84. ;调色板数据" N$ t: {7 o% `: p" s3 I1 D( g
  85. Palette_Data
    7 [, O& ~5 z& w9 Q' o) E
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B( j9 {/ g7 K2 B3 i( W- W
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . p8 Y! L& Q  [' K+ ?
  88.     5 y9 z. f4 g6 w( L' }" S& K  x
  89. ;======================================================================
    / J" ~$ H) E% ]' _
  90. ;命名表清空1 ~! P; F- _5 m; _8 y" x' }
  91. Nametable_Clear
    4 d+ N3 e0 J  }! y4 }) `
  92.     LDA #$209 E" s0 f9 z) n  g% s; H4 N) o
  93.     STA PPU_ADDRESS
    , y: e' H& F, g1 ?" o& s
  94.     LDA #$00
    8 [8 C# H8 S2 p! |1 U- l5 O
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 ^5 W! {- o/ Z9 X+ @: y4 P
  96.     LDA #$00
    7 f8 U& J$ h+ ]4 G8 q0 a4 u
  97.     LDX #$00
    1 }  q2 r3 K6 D) i
  98.     LDY #$08
    ) r9 _" b$ m. r& C; m, G: m
  99. .Write_Data7 G5 ]6 j9 E& P6 m3 `% G
  100.     STA PPU_DATA
    & D1 _+ ]$ h: \9 {+ C+ `; A5 {! ^
  101.     INX
    ! i  m3 e" Y3 }
  102.     BNE .Write_Data9 T  O0 A8 `" S) z  i
  103.     DEY
    & I0 m7 g7 v; }$ q* I$ U' K  {! a4 a
  104.     BNE .Write_Data, {  b" d* N5 m, x2 h6 f- `; ^
  105. .End2 d. Y. Q6 S. U: b
  106.     RTS
    1 d! B% B0 k+ ?- r
  107. 2 |+ ?- `2 ~9 E4 F! _& T8 x* m& _
  108. ;======================================================================
    - w1 ]* j% `4 v! v5 \
  109. ;音乐曲目切换
    , z# `: F2 l/ i% L* R! b0 h" e
  110. Music_Select_Process& |/ E; g% k" w& a
  111. ! p  j- Y" H7 l  c+ n5 X, Y. W0 L
  112. .Pre_Music;上一曲8 W0 A, i' d$ T. Y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once; s7 B. q+ V$ e
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    / A1 C( `" I; u4 |6 v% y, X% F# P
  115.     BNE .Next_Music5 A6 H2 d; B' `+ o( {7 c
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! z+ |/ z- B! b4 L7 V. V  |+ \7 U3 O
  117. .Next_Music;下一曲
    3 J" h7 i4 n7 h1 H
  118.     LDA FC_Gamepad_Once: g- _+ J& ^) X1 l& v2 x
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! {, M0 @0 q" `- G" z  o) ^8 f3 V
  120.     BNE .Next_10_Music& r1 U8 j3 c9 j. m/ F  V
  121.     JSR Music_Play_Next7 k% G6 z0 i& V2 e+ F3 w
  122. .Next_10_Music;上10曲9 P" s' `7 g; ]: r" t6 h, h7 i* v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    / [. x+ H1 E5 G/ Q$ y# o. i9 T
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    7 U  F! E7 R: f# _" g" h) x
  125.     BNE .Pre_10_Music$ P" Y2 A/ C# @2 c/ n) f5 Z
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 V, H! M; T" d1 n% p* l
  127. .Pre_10_Music;下10曲0 a$ n; c& r* f
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 F8 Z+ a0 k  D5 E9 J6 W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    : \4 X# H; B* V) b7 H0 G, _
  130.     BNE .Reset
    # p4 z8 V2 _1 s7 _
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    3 y4 @- S; v9 m, o( p! r! ?
  132. .Reset;重播当前曲目1 `: n: }' {1 y& n2 j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 W) o4 {; D& z
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; i2 d8 r3 R, f% @3 k
  135.     BNE .End
    9 Y, b8 a) E5 l4 {
  136.     LDA FC_Music_Index" D" l% `, s6 z; Y* L  x
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 ]' `% j# c, A% t
  138. .End  x6 X1 D2 y) q; x. f  D- o* K
  139.     RTS
    , k4 a3 k! l/ m. h% r
  140. , y5 ^5 _7 Y1 b& x
  141. ;----------------------------------------------------------------------4 n& I. y; Q4 r4 M: S4 Y
  142. ;播放上一曲
    ' J, H8 K2 R5 h5 r
  143. Music_Play_Pre: p+ {3 n2 |7 Y2 Z9 a, q! J; m& h
  144.     LDA FC_Music_Index4 U: ?. {. \" e' x7 B8 c
  145.     BEQ .End- z2 g7 w1 G2 u* s( y* K3 G8 G
  146.     DEC FC_Music_Index6 ?- ?# W3 s. _  ]: ?4 F: B
  147.     LDA FC_Music_Index& b) M' o8 @5 X4 X
  148.     JSR Music_Init_Process/ a+ h6 g* N" w, _$ k+ E- }. t6 ]
  149. .End- H3 B! n" P- l' v2 F3 j4 k
  150.     RTS' @) i6 u; L: y! [1 Q: u
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( s2 g# h) b$ h& h9 p9 z
  152. ;播放下一曲
    # W7 |+ t/ m$ h# ~
  153. Music_Play_Next$ O% D- Y% u; @, y' W, }
  154.     LDA FC_Music_Index1 F  {3 E* d* m6 C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index7 r$ }0 }" v/ S1 ~4 [" U1 e
  156.     BCS .End
    ( D; F% `0 S9 |" h4 ^  g! U  U
  157.     INC FC_Music_Index$ |; c  o  ~0 O8 o8 r( e1 ~
  158.     LDA FC_Music_Index3 E1 b% G( G- x$ Q# _6 c  f* V5 |6 c
  159.     JSR Music_Init_Process. w! Y% R0 a$ X2 V6 l
  160. .End
    + t% _1 P# ?$ G. W& `5 D  N
  161.     RTS" _$ u: g; M' j  ^% Y  J* h5 m7 ~, L

  162.   ~0 g; ^" q* r9 t) V) R
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 x; \9 m+ F- F  h  X- x
  164. ;播放上10曲
    ' P) A: Z+ R) f# \6 g# \
  165. Music_Play_Pre_10
    + W9 Y$ u* w4 P0 s6 L$ \
  166.     LDA FC_Music_Index! G. R$ e  r2 I% ]3 a
  167.     BEQ .End
    + _6 A, Z  \5 M) }+ `
  168.     SEC" U% x! k( u  g4 u/ n
  169.     SBC #102 G+ O/ N. g' y) p/ Y; ]' ?
  170.     BCS .Pre_10  l$ Y9 ^! `4 a9 S( [# }
  171.     LDA #$00
    : ^7 S8 F! v5 \! U2 n3 I
  172. .Pre_10/ z( J: u! u/ c, Q, Q, i# O! }" _
  173.     STA FC_Music_Index
    ! W  H4 B+ j/ H# g9 Z, n9 x' g
  174.     JSR Music_Init_Process
    8 L2 s4 h$ a3 j9 P0 P' S5 l
  175. .End9 a% c8 F$ Y" [
  176.     RTS
    ; `& ^# H9 |- i/ q! ~* U$ f4 b
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    + s0 ^, L, _( a7 K% v) Q, O; z
  178. ;播放下10曲8 A/ O" P, m7 R: R4 `
  179. Music_Play_Next_103 g$ u  J0 s2 q8 ?1 [! T2 p* O
  180.     LDA FC_Music_Index
    ' k  z" T+ v. t! d& C
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# ]9 z3 b" J' o7 t
  182.     BCS .End
    0 v- T: [2 m, ^5 w8 ]
  183.     CLC5 D/ h& C* L; N& @* `
  184.     ADC #10
    ; h8 Z* r( ]( }. p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 h) V* L* f# k
  186.     BCC .Next_10
    ( p7 p  C; d0 t) B8 Q* I
  187.     LDA FC_Music_Max_Index# w4 ?- B& \3 _. V9 V) Q9 e  Z8 _
  188. .Next_10
    1 A  l4 G. l# k3 y6 g* {! }; |. Z
  189.     STA FC_Music_Index
    9 q& a  a+ b. A
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) Q( S4 S+ w) j& u3 o/ v9 v( u
  191. .End5 o) y' R' k: }; b5 {! o
  192.     RTS5 ?$ ]4 Q% O8 d$ X  j8 X- \3 ~8 P9 k
  193. 4 J, g9 A/ ~' s3 b  B& w
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 ^+ g; ]5 Y9 B: M: F% {! ?% f* K
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ H4 K. ?# ?. b4 [
  196. Hex8ToDec. R( x$ Q* ]% O  ]" ^
  197.     STA FC_Dec_Data_1  {) r% R& q: V/ R( D$ Q0 l
  198.     LDA #$004 \# q( v; a9 L. H/ ~5 a+ O1 E2 d
  199.     STA FC_Dec_Data_100) R% \7 `0 v9 {: P; I
  200.     STA FC_Dec_Data_10) o7 z* k9 N) {# ~+ f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 F3 h5 W1 r! i1 L/ ]# u* A& Q) B8 j
  202. .Convert_100
    7 T( h5 q$ R4 s* ?# O  }, r
  203.     CMP #1009 S) O' Y' Z0 b( l; v5 k9 M
  204.     BCC .Convert_10
    . S6 B/ c) N% O5 i& F( i
  205.     SEC0 Z1 P0 G; N8 v. P. H* ~
  206.     SBC #100
    8 C. S* E7 Q8 C/ K7 I- b
  207.     INC FC_Dec_Data_100" @8 ~6 V# ~. f2 J8 c' Q
  208.     BNE .Convert_100) ~" \9 I3 c6 }; `0 S7 s7 ?
  209. .Convert_10# B  x) t. G5 W+ G( i, I1 V% s
  210.     CMP #106 g3 H% G1 Y0 g
  211.     BCC .End
    4 \  b4 s+ ]- E9 T6 g6 G
  212.     SEC/ y) `% q. }" w& `4 B
  213.     SBC #10
    - s0 b+ C7 ^" C8 J- U) J
  214.     INC FC_Dec_Data_10% e; y. J$ x; B( b
  215.     BNE .Convert_10
    3 U: E3 d! ]) I/ C: K3 r* F
  216. .End
    - N7 ?( q; z/ U' g4 Z/ m
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ; H4 r) o% K2 o6 S: j
  218.     RTS
    9 X( D. [' w4 M: m# \4 B6 E. f
  219. 2 I3 e5 q! q$ @. n+ G  _
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ L0 D' A7 X6 }. x
  221. ;显示曲目信息9 m5 z% s7 ~* l2 V$ G
  222. Music_Info_Display. l( T( r6 i" ^% e3 h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    6 ^6 j5 I! @, H2 X& |' M
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE- i/ d9 j0 q& _; f" e, {+ j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& N  B- s* i2 P3 w" j! T
  226.     INX% p; B, y5 y$ G2 i
  227.    
    8 s+ K/ ^" `9 p; T6 y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , [0 Y. _# C2 k/ B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( L1 c% E4 Q3 I
  230.     INX
    / j% H6 @9 x7 ]/ F+ @2 ~4 W1 O
  231.     % ]" q' R$ u( o
  232.     ;居中( Z/ t, p5 x* Z& ?5 W5 P% s
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" M" H! s7 i" N$ [3 t
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & C- ~/ ]9 `8 _. u" o
  235.     INX
    : s% f! c3 I  }. s6 G& K2 [: h* h
  236.     : [* k9 E* d3 v
  237.     LDA #$05
    . z7 }1 m( y  `6 {' h6 r0 c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' y  O1 R& Y2 Q$ ^
  239.     INX
    8 L- M( ]) g6 e
  240.    
    9 i3 z2 H: f/ K
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' L: k0 j" v& F. @
  242.     CLC: j6 C1 q/ v. s1 U; ~; P
  243.     ADC #$01( `' ~% J( Y. R, W- _9 o. C
  244.     JSR Hex8ToDec, Y6 [% ?7 A& ^! c3 e
  245.    
    6 t5 a( ]! P! L: y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    1 V1 ^; N& G4 o' }
  247.     CLC: z8 w: n* M! l; l
  248.     ADC #'0'0 O+ p* o7 D' a! R+ G1 ~- e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X8 U; H/ r0 @- ^- Q* M+ r0 e
  250.     INX( ^2 J  b& K, n: N6 A0 h
  251.     7 e4 x' p3 s, C- a1 W0 \1 D% T; |! P3 d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & \4 V2 D5 H( M6 u% d0 \( D$ l5 b8 Y
  253.     CLC
    6 U+ ?" q0 m$ r- d3 ]" i
  254.     ADC #'0'  `$ B( k7 \9 {8 L
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & {$ n* N$ \$ c) Z6 ~. Q- o
  256.     INX
    / R/ c8 ]7 {! h
  257.     7 Y7 Y" F$ W. F9 w; F0 _  q, V
  258.     LDA #'/'
    & m; n7 s: C2 Z) J% Z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X8 k& H+ s/ i- a+ v! n  d' o
  260.     INX7 j& y' s2 a% ^4 d) N
  261.    
    0 s" c* D; E, v6 Z) [5 Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index. b( t) ?" z* w" L) `$ T- J
  263.     CLC$ O9 E( ~& q+ I7 j% j7 z, q
  264.     ADC #$016 T9 P) s6 ]  }1 p, z; z' C
  265.     JSR Hex8ToDec
    3 h* R- L" l7 K5 ]
  266.     ; r: v/ T5 o" ~% ]
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' e: A5 L. P) [, e, Z$ e; ]3 h
  268.     CLC
    7 a$ j2 E5 V+ m7 B* R8 y* Z
  269.     ADC #'0'
    / V: @9 h/ ]$ ^/ w$ c9 S. q5 l( V
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X& [% r- n6 B: S" A" h
  271.     INX
    6 C0 [) j+ p" i- y
  272.    
    % n* n& [) ?0 Y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1/ y! A1 v4 r, W- ?8 v
  274.     CLC
    # f) {+ h3 V) u9 w/ S
  275.     ADC #'0'3 H5 l& y4 S- C% i0 q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X$ z' R; D5 z  W: [. v2 x& }
  277.     INX
    2 S( J" _  i% s0 O2 d
  278.     ! ]6 M/ @# y8 e! F
  279. .End
    ' [" v1 O' B3 S1 D& x2 s- e
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count0 `5 ^+ y/ S  @
  281.     RTS
    + Q+ e/ H1 k# ^7 M* l  {0 k

  282. ) p) Q" l8 q( q: J4 N1 I
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : ?; Q6 T) x4 M: K; K
  284. ;音乐曲目初始化处理5 h- y, @. ^5 n6 r
  285. Music_Init_Process  O+ h. O, ?7 P2 i" q+ Y2 P: R# Y
  286.     PHA
    + D2 @8 _, O' q3 E
  287.     JSR Music_Clear_Process
    + ^! D; s8 a7 R- Z
  288.     LDA #$1F
      r7 I; w) e+ j* }/ ?
  289.     STA $4015
    8 }+ R4 h3 ]) |, x) F; H* `
  290.     PLA
    ! w0 z% H0 N- P+ F
  291.     JSR Music_Init_Addr0 n/ Z% ~0 s& X
  292.     JSR Music_Info_Display
    . `' w: O. W  Q" _
  293.     RTS
    # ^, l! r/ o2 m) B- `# u, g" D8 i) n
  294. / a5 J) P7 C, _
  295. ;----------------------------------------------------------------------- L6 }9 k6 e& Z
  296. ;音乐播放处理/ _& H3 f1 r9 c7 v# [
  297. Music_Play_Process
    . h3 V) y/ x% ~; u4 c& I
  298.     JSR Music_Play_Addr3 I& b2 X4 z' Y; v. Z
  299.     RTS( d, W2 x" {  E( K3 W# J) b) F

  300. . G$ n- V4 \1 J1 C3 j6 k& L+ X8 r
  301. ;----------------------------------------------------------------------) j/ S" ^) b: K! Z  e$ H
  302. ;音乐播放处理# @) W0 T, ^& v3 A$ i0 @: q
  303. Music_Clear_Process3 e* C, X; M) Z4 P
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 P! t9 H6 w) h7 n9 N$ n6 O7 z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    * T6 R  q9 C7 ^$ l( {( Z- P  T
  306.         RTS* T. T& e% M0 V# M; |8 p: O
  307.     .ELSE
    ( Y, L3 Q, j4 t1 C  Q- ]6 k+ t
  308.         LDA #$1F$ h9 q5 m' t  ]3 A1 ~6 F$ p6 E
  309.         STA $40153 A) t4 G4 t1 W- P  ^
  310.         LDA #$008 A" y9 G0 B, I! @
  311.         STA $4010% u5 x! K+ Z! b* R
  312.         LDX #$00
    1 O$ r' Y( c5 q. p2 q
  313.         LDA #$00
    2 R6 Z6 f- ]5 }- h5 i) t+ Y6 I
  314.         
    % T) v5 w4 j/ P; Z& _. z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . m. c* k, _" R) {
  316.         STA $00,X7 f) ?* H) C# a; H% o7 N
  317.         INX
    , e, u5 J7 u9 V  [8 _% Y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin9 J# J) t/ Z+ d# Z5 }2 [0 Y5 z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 \, x- n$ m; u
  320.         9 @/ V+ }8 _7 i" J: S7 O. G" ?5 R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size! m+ B* W& J& i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 F1 r6 ^' E' G9 C6 o1 {* [
  323.         STA $00,X! A% X# S% W* X1 w5 m. X+ W6 _
  324.         INX; \7 S  d  ?9 i( v- R" m5 L
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 J" J9 p4 V$ T3 z
  326.         ) S5 f, c& f7 N! Q6 z
  327. Music_Clear_Process_14 W/ _) H, Z- x% Z% J/ A6 Z+ c' v, c
  328.         STA $0600,X+ l8 x/ Q4 v! }  |7 a3 [7 g2 W1 r
  329.         STA $0700,X
    + k: l; \% w# M* h0 L( F$ S
  330.         INX
    / z* c# {4 s2 N( M7 C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1; v/ k9 r4 o2 c' s
  332.         LDA #$10# @1 c; q: Y6 O% ~8 U
  333.         STA $4000
    & w1 [  c) W( ^& p, W; {
  334.         STA $40043 t' O( ~$ v- s0 K) K# M
  335.         STA $400C
    ; b: L, S( ^9 p  {9 X, d3 _; a8 h; {
  336.         LDA #$00
    " ?0 C7 Y2 y; m; p4 e
  337.         STA $4008
    ! c& P5 E0 \, F, c
  338.         LDA #$0F
    + `0 \' d4 `& Y1 `3 C- S7 p
  339.         STA $4015: b( S- n5 b$ l/ g. B
  340.     .ENDIF' x) O4 U: m, B5 U( c9 Z
  341.     $ ]  Z4 H6 d; l; i/ G
  342.     RTS0 a3 Q1 _% `3 Z% Q

  343. ( a7 d' d' G2 c& x
  344. ;======================================================================' G6 X) i  t& l4 b0 S
  345. ;重启处理
    ! F5 @" K  x4 \( x1 a/ H
  346. Reset_Program: Y/ A; ~6 T+ t; ]; d
  347.     SEI
    3 G9 l, A3 B6 ?1 B4 g4 q' i
  348.     CLD+ {( u* d" X6 O) M% n. a
  349.     LDA #$007 X$ \4 [0 ]; T  |0 x# S7 O
  350.     STA PPU_CTRL7 h2 a* S0 z. o1 A- y/ R! s
  351.     STA PPU_MASK
    2 b& N/ B' @4 e. b0 z% d, S. p! f
  352.     STA JOY2_FRAME: [4 K  }! l$ L& g" B; M$ ?
  353.     STA APU_STATUS. k3 |9 l7 t# M; S
  354.     ! ~& s* o( v5 J/ D, ~) w
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      @! k4 `( i! d! k0 j# V/ M
  356.     LDX #$02
    0 ?1 }; u% }9 R. z+ ~+ Y8 P" O9 e
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    0 ?& c$ ^  G) y, Z
  358.     LDA PPU_STATUS5 |3 |  e% v9 L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    1 ^' S3 s& T6 E5 h0 ~. J$ I+ N2 l/ z% l8 W
  360.     DEX  l& Q' W& i4 t, \% g- X$ P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    % u: L% e9 [# s6 M1 J3 }# \$ B1 D
  362.     3 z& G* y) _. _' ]: Q8 L+ Q
  363.     ;清空调色板; h2 a& C/ E9 P# J6 o
  364. Palette_Clear3 z. x; s+ Z3 o# x" ?
  365.     LDA #$3F0 \% G! r: \/ z% {3 J& E" _6 G
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ) M! z, c7 {' p9 y
  367.     LDA #$00. X" ~5 r/ h+ E2 R1 a& t
  368.     STA PPU_ADDRESS6 z( t9 @/ a2 o8 h, v+ d, `; s
  369.     LDX #$201 m9 T; ^- d9 v; D7 c" z
  370.     LDA #$0F
    : v* H0 s: H$ ~- O/ C
  371. .Write_Data: a, Z% Y; h0 P1 O) W* ?$ i4 h
  372.     STA PPU_DATA9 P, p6 z- [5 q0 `$ Z
  373.     DEX" M/ K" Z% Q- j" N( F) P
  374.     BNE .Write_Data
    ) j/ W# U+ L- g9 ]

  375. 7 o) {1 |) T) p1 G
  376.     ;清除声音 $4000-40132 b$ H8 E# Q- y! q
  377.     LDY #$14
    : E* [7 ^% h) ?4 g3 w) H
  378.     LDX #$00- ]4 {7 S& @* T  G, d
  379. .Sound_Clear
    6 s" f% ^, m5 \) f+ U- x
  380.     STA $4000,X- Q5 n: ]- l& l3 o% i
  381.     INX
    # Y& p) K" _3 N
  382.     DEY5 I8 T* u7 z/ Z3 O& u) C
  383.     BNE .Sound_Clear
      L) g  v, V. T' a% t: @) ?
  384.     ) J2 J7 x" |0 g+ r# ]: ~
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      K" M! r  X, {' j
  386.     LDA #$00* h8 O  t0 u! M1 B
  387.     STA $000 W% ~9 ~! W' A: H, V2 C
  388.     STA $01
    ) B' h3 a# F# I+ \4 h
  389.     TAY
    5 R/ l* N/ s  D
  390.     LDX #$08
    : }: R8 y/ }, `: m3 M
  391. .Memory_Clear
    ; s- m7 y# Y: f8 U6 c8 p) z0 L. i
  392.     STA [$00],Y
    . E2 o1 ~  `* w# `+ o
  393.     INY
    1 d5 ]2 m. j7 L
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 Y: N# [$ z1 a* \
  395.     INC $016 {/ p5 R& U; i% ]
  396.     DEX
    $ a8 H  u) J9 n" j: q; M1 g/ G9 B4 p
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ u. z+ Q7 a. W& `2 A2 h" ?
  398.    
    6 s( a' d; N; D' L3 E9 I+ \
  399.     ;精灵缓冲初始化  f* s. \: h1 [( y+ i
  400.     LDX #$00! n9 b3 K* p% r* G( j/ \9 S
  401.     LDA #$F8" f; B0 `8 }( b- B. Z! k7 _& R$ Q2 `- Z
  402. .OAM_Clear+ k0 Y5 \% K  v0 j2 `3 [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 s! h) e6 f# g# h3 s6 [
  404.     INX; E9 S7 [' A0 `  H
  405.     BNE .OAM_Clear7 _: q8 E! e9 T9 d. Z  K
  406.    
    % s$ k5 T, ^) R4 r3 _, ^
  407.     ;栈指针初始化
    0 x; L3 O9 P8 d$ p6 ^
  408.     LDX #$FF0 P. e6 [& E. D' o
  409.     TXS7 C' K  {0 ^9 G! S6 {  x8 w* R2 e) y
  410.    
    : `5 r1 m; x7 ^- ~+ r
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    4 t8 {3 X, l- a9 F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲7 Y+ n! }2 a4 \) U" K5 y- n
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    / V4 @1 q5 ?) c; c
  414.     1 P1 V4 ?" O" ?! B1 h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 16 J8 y9 F" s2 }9 ?
  416.     STA FC_Music_Max_Index' |6 H: x9 S1 k0 C  m# x6 d
  417.    
    4 I8 V4 y1 _) I% B
  418.     LDA #$1F
    ) T1 R# d; H/ h0 E7 P" o
  419.     STA APU_STATUS1 f! _" h8 Z" Z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 14 k9 u, ~5 P4 K5 T: Q- O0 X
  421.     STA FC_Music_Index
    - K1 E' f1 h' H/ R1 ^
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. M" [  j9 |6 h9 R6 t
  423.     1 m! K& E: V! {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    / a3 H/ l$ o7 U3 j! [
  425.     LDA #$1E
    ( u5 G- i2 f! J9 M# }
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , d5 w/ \8 ?. E4 _
  427.    
    ' ?7 S) o+ C8 }5 }+ z+ A. ?
  428.     ;启用NMI处理
    & y6 |) n1 M5 J) {9 z
  429.     LDA #$80  |2 e2 r7 c. w0 D2 e5 p1 H' z* S
  430.     STA PPU_CTRL" W! U- s: j1 U# Q6 U2 q4 `
  431.    
    / M! _3 M2 o: `! G/ G( s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
      m! \: X" [  |2 p* k7 \
  433. .Loop. n1 I+ i1 t" }# D  _
  434.     JMP .Loop
    9 g" N7 C8 y9 T9 V. K; D9 d5 x7 f

  435. 2 u' l" |7 D9 y7 M: }, C  q: p
  436. ;======================================================================( p* J1 n3 g! E. v; [6 I( m) l
  437. ;不可屏蔽中断处理
    + _9 O2 x% j$ v' m. b) G+ C
  438. Nmi_Program( M$ J9 f7 ~' s; o
  439.     PHA' R" l5 b4 ?6 ]$ `. @" I
  440.     TXA! f8 h- D  i7 F+ s
  441.     PHA
    : p' C/ s4 X: Q5 ^
  442.     TYA
    7 G+ O. _  u2 u4 s* ]* ]9 t3 U
  443.     PHA
    , X  f! X2 V% m' `2 g7 _
  444.     6 W1 }! s  U: K. u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 W) B4 o2 S$ _* W  n. b! q
  446.     8 i" e+ O* K$ l# ^7 q8 g1 s
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 g# G/ h: @8 n2 q* G! T
  448.     4 Q7 z" t+ W9 ^* J7 b
  449.     ;精灵内存更新, t. N6 g. @+ d- W% N& ?
  450.     LDA #$00
    8 b  k- v, R1 I) h4 E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ b$ H8 p. F1 g/ |1 P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 e0 B9 ]1 ~9 F; j, \0 T# q
  453.     STA OAM_DMA& g" l9 v7 x7 F( p1 i/ O
  454.    
    " b4 `9 |. p( ]) U& h0 I/ ^0 j/ e
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理" ^) t& z. v# N* E2 b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; b- p: b  F9 p8 ~
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理! H6 C& `% ~: d$ C( P+ P( ~9 d
  458.    
    ( X& F* E' b4 L) Y
  459.     PLA. E( t  y! I2 i: M% H  P
  460.     TAY$ l' n; c7 R3 W' r: c. \
  461.     PLA+ z* C  C/ \- Q0 H; l  h
  462.     TAX
    ) u+ t9 G' f* F. }0 h4 T: o
  463.     PLA
    4 @0 ]3 |2 i5 k

  464. 0 Y4 k8 v  z/ Y: h" g
  465.     RTI1 _* u8 E7 ~) P

  466. 3 P4 w3 [7 k+ ^. F9 `8 A5 c
  467. ;======================================================================
    6 T  E% G1 K2 }
  468. ;请求中断处理4 k8 Q% _8 o; h# B5 c- g; O9 N
  469. Irq_Program: ^5 s, g' ~0 Q3 i
  470.     RTI
    : V6 }) O# O2 i! |

  471. 5 o3 s+ R5 F5 J- W" k
  472. ;======================================================================5 z( m7 G  i3 Y& ]( S
  473. ;中断向量表2 b: `% [) K* ]: f8 u. P# R
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