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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
2 z5 S4 E9 M( n; z9 b0 C& U8 c
% N# {  n4 b5 ^以下是主框架代码:
5 f; i. s) s( E1 n1 a4 j
  1. ;======================================================================* }7 L' O4 V) \* {8 K7 ~
  2. ;文件头; f  e4 C2 ~$ L- h) M3 N& {
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量0 Q' P+ @: ~* V% N5 R) \
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量( A$ N! @8 `5 z/ s3 u8 _& j" s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    * i; B- j' b+ @% g( N
  6. ;======================================================================
    ( q  X5 v5 w7 Z9 [6 J/ I$ M
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! v4 h7 \3 T: q, |. x# d! x
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 l8 ^& ^9 j$ G% `
  9. ;======================================================================4 g4 D8 i6 b: |
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & w2 L5 n4 D7 p! ~, `- t3 E4 p
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址. @+ m, P, U9 K
  12. ;======================================================================
      l5 k) T. ?9 D/ h8 f3 m
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 P1 ~( Y. w: O; M/ t3 {
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 Z5 x  M  Y7 D' z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). F* Z6 q( o0 p+ d
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)( C( v' A+ X$ H- H# y& q: {
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    & E* S, D0 Q4 b! D
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 R" h) p! W3 z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)8 k) ]& \( Z- }" K
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), M6 l3 e! U9 Z% {
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - e: }3 T: w, ]; ^9 S) [0 T
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* M4 h% z/ ?) F& Q: A# {) Q5 B2 f
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    : ?- Y4 x$ M, I; D1 z2 O
  24. ;======================================================================
    ! K- P6 p  j! S5 a3 b* G5 c4 E8 B0 H$ b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ; i; R& G* V& q( C5 n" H* T: g1 `
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量7 M5 @) ]/ w. r' f; }$ {3 z
  27. ;======================================================================+ d1 z7 ^( b/ u; B: m2 t
  28. ;音乐配置
    9 I8 D5 |' O- k9 [* Q/ t! m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ( L6 `* i# B3 L6 U2 [- Z. b( o9 g
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( h' W' G, r3 G  ]7 H
  31.     .ENDIF  c7 r" Y( }* D6 `& l3 w
  32.     " I' {# r5 M, @4 p3 Z* [) t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME& c& [, B6 p# P9 M
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    $ j0 f1 i5 ~5 a
  35.     .ENDIF
    6 [9 P' w- t& z! A3 j  Q0 Z4 Y7 f5 k
  36.    
    " I, h. v9 t. ?$ \( Q( ~4 V$ w
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    . O  ^3 E. j* p
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! @% U: c. S$ Z- V+ r. f; ]
  39.     .ENDIF
    % s# K0 I: d: s

  40. : f& q+ k8 Z: i/ h- J
  41. ;======================================================================7 L. Y2 X, k% l, z# ]$ \' O0 T, D
  42. ;引用CHR图像数据
    : D4 z* ~; s- m5 y% O" J" x
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! b$ b2 k2 o3 O3 ?- A- x
  44.     .ORG $0000
    5 Q# x* V: Z" d$ `
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 A! z; A  E* G' g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 \1 [( u- _+ b
  47.    
    7 K  F7 ^, }8 s3 R& o4 H0 x/ z7 {
  48. ;======================================================================/ u1 Y7 V' a! ^, g" C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank9 H( V" y& ?' U6 T* Z* B# J
  50.     .ORG RESET_ADDR$ f& J' N0 z3 v6 |6 s: v5 G
  51. ;======================================================================
    / {$ T7 }" }+ n, O' X% ?7 K0 Y
  52. ;引用其他源文件
    # p, z6 O! \" ~  ^4 s2 i# k/ V- ?
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    % i, k4 Z" K/ x) ~4 ^( N- U# d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 s1 h% ^  v7 n# ~- P2 ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理* K9 }5 C% b6 T% U
  56. ;======================================================================9 i+ u0 U6 D, A/ M# N
  57. 3 m1 S+ R" l0 P& T; j) x3 M
  58. ;======================================================================
    4 j: ^" L" g/ w4 Y
  59. ;等待VBlank到来
    9 x9 @7 K2 T( e  l
  60. Wait_For_VBlank+ d: H" W$ W' I. @# l) d: L! l
  61.     LDA PPU_STATUS
    / o- ]) t  c, ~/ {- F" L+ N
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    6 \2 G) C' |7 s$ O
  63.     RTS
      r) q& \* }/ s
  64. 5 B6 v6 @! b; [5 d0 b; z" k% J
  65. ;======================================================================% J) a! K) u' d4 W6 u; n2 _
  66. ;调色板初始化
    * e. d1 S# _& f( ?9 m0 @
  67. Palette_Init
    4 u* a  d4 N9 Z( D- f) n7 z
  68.     LDA #$3F( y5 l! g4 p" A5 f8 {/ L" B  @2 }3 y5 J
  69.     STA PPU_ADDRESS
    8 E. _" Y  Y# U
  70.     LDA #$00" U* Q. r9 L  b5 {. e2 W& ?* p/ J
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ' _1 ~, R" b( d
  72.     LDX #$00
    1 i& f$ i) j- Z- {& H- t6 |2 Y
  73.     LDY #$20+ T5 V1 @' a( i( B( B
  74. .Write_Data
    0 h# D% u5 k* L8 K& U
  75.     LDA Palette_Data,X
    % B% E1 Y( L7 Q5 L# O7 Z& H/ t: {
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! x' ^6 k" N  E. u. N
  77.     INX
    ( a/ @0 `1 {$ I: d8 \
  78.     DEY
    & ?4 U: w: A1 F( Z
  79.     BNE .Write_Data
    1 P( k: Z- f/ e% p$ y* j# _
  80. .End( @" W; S! f( e9 i
  81.     RTS8 U0 z. j! Y! p. x. v
  82.   E! j! J2 w' z/ F
  83. ;----------------------------------------
    ) O4 h/ @; b2 j: c
  84. ;调色板数据* R6 J* E: o/ E% @- r0 u- K6 ~9 w
  85. Palette_Data
    9 ]% d+ ~$ E  c3 n: j! ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) d0 W4 |* p) k0 I6 E: Q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    # U7 Y: }2 i* a) J# f8 F* g$ x* l, H5 q
  88.     & p: Z* z# [) j& `
  89. ;======================================================================
    5 w  s2 `- k8 @7 w5 d* y" |
  90. ;命名表清空
    ( g6 ]8 w7 `* ~. M
  91. Nametable_Clear
    8 A, t( f8 h, D
  92.     LDA #$206 g+ f  i8 B2 p0 u/ ]/ ~; b
  93.     STA PPU_ADDRESS
    2 d; \7 _4 A* A- o/ E" c8 a
  94.     LDA #$000 D0 y  q0 Y* K- j' v4 J
  95.     STA PPU_ADDRESS/ t3 \  q5 y' T* Y# Y
  96.     LDA #$00/ S; V# \7 @6 C) N/ b
  97.     LDX #$00% y) ]/ m* b% j9 X1 M% m0 ^) q) E
  98.     LDY #$08
    * S, Y& y6 V$ ]% _. _+ v6 q
  99. .Write_Data
    8 X- b: o$ k$ {4 g% ^4 l0 ]6 x0 X
  100.     STA PPU_DATA
    7 A4 {( p# w! J5 h& O/ ~
  101.     INX
    + d* L. Y; v% u9 y+ P
  102.     BNE .Write_Data
    . u/ T9 X8 U- A5 {1 f  E( L/ {
  103.     DEY# a2 x" t% g' T
  104.     BNE .Write_Data  g  W* [# _( v) x
  105. .End
    7 `8 |: F; R" y1 {8 k0 W$ o
  106.     RTS6 \- e' D; X) B  J4 E$ C* R1 v
  107. 9 ~0 J9 G3 I0 k1 U" V
  108. ;======================================================================
    4 \* j# }8 H% L4 i
  109. ;音乐曲目切换9 Z! Z; Z8 m5 D) D7 J. Y
  110. Music_Select_Process  a# n+ }; B5 Z2 p4 k( h. d5 H# m
  111. % e& C1 ~1 `1 c
  112. .Pre_Music;上一曲
    4 E. y) g( o1 s2 |
  113.     LDA FC_Gamepad_Once# j. R+ J& p: z6 X* Q4 w
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* `, C  M8 ]. g7 f+ x/ `$ E% h
  115.     BNE .Next_Music5 M- B; b& g8 R
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ' d5 `# J/ R9 J' r- i! A. q6 ^
  117. .Next_Music;下一曲5 h- X- h6 _* s) ?4 e- d! z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once: Y% Y; r1 P. ^, }3 S
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ' S5 @: }' O4 I$ Q) i
  120.     BNE .Next_10_Music
    - u/ W3 T5 `5 e
  121.     JSR Music_Play_Next4 K- ?; g7 v0 O; R; c# G+ ?$ S
  122. .Next_10_Music;上10曲
    3 ~' b1 c) X8 I0 [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
      u0 ]8 j, w9 K
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 x6 d2 _# Q" f  I  C
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , @6 R9 k: ?+ `0 R
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    + b# b, B3 A2 T4 }6 i* ]+ G
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % \) M8 I% J( k
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : C# \% w- o* d0 G, B' \! x0 l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN; Q# n1 G! j. |+ x5 Q1 G, P
  130.     BNE .Reset
    ' e: e7 g+ V. p
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( j/ p) B: I" W% B3 X- W7 y, _7 V
  132. .Reset;重播当前曲目
    5 a7 |) D) V- l1 {3 O7 }) o. n
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    # L7 P0 j4 ~; v# Z; J2 d
  134.     CMP #JOY_KEY_START! g- P; x0 c7 P9 g- x% M) c; E
  135.     BNE .End: U5 F* b+ W0 L( y9 R" i
  136.     LDA FC_Music_Index
    & I% r% A& y: W% a2 C$ i
  137.     JSR Music_Init_Process
    & Z: p, l0 i: ^1 {- N- S
  138. .End
    9 v5 j" `7 R8 C2 T1 l' `5 G
  139.     RTS) Z5 j' p  X2 l) K, _
  140. . I" X7 i* d+ F  J5 k; Z/ c
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ P: r! b5 p9 ^9 P3 B6 ^
  142. ;播放上一曲5 u) S1 I8 S+ v6 G0 o
  143. Music_Play_Pre
    & x4 C) n6 \. W* t+ u" v
  144.     LDA FC_Music_Index
    % K/ f# @9 |0 G8 Y/ O
  145.     BEQ .End
    ) q" h4 r' ^* [7 X
  146.     DEC FC_Music_Index: q5 C: d2 v& F) [; H0 h: P
  147.     LDA FC_Music_Index$ g  z4 T7 u8 m( ^( I8 W
  148.     JSR Music_Init_Process- E# l$ k1 J, x0 Z' I" e, ~! C- s
  149. .End
    ) l& d! E6 u# M, B' R0 i9 ]
  150.     RTS9 G, B$ i) N4 y7 X4 M. ~5 l( \
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 Q( A; ^9 d9 a0 `
  152. ;播放下一曲  V/ l, n7 r1 D
  153. Music_Play_Next
    + \3 J, z1 Y0 l7 H2 p
  154.     LDA FC_Music_Index
    . Y' M. ^# i- _4 @8 d
  155.     CMP FC_Music_Max_Index; j5 s9 ~, a* \- A8 W  p( T
  156.     BCS .End
    2 F+ j% [' T, Q, P3 j
  157.     INC FC_Music_Index) v% x/ t7 ^( u2 b2 {! E, i% b8 e
  158.     LDA FC_Music_Index
    ! g, n/ h. E5 x
  159.     JSR Music_Init_Process6 `( p- _# d  K
  160. .End) D# a4 b/ k4 o* i
  161.     RTS& q$ d& r5 @1 l  ?. H

  162. 4 c- k, g. L: w2 X) |% n+ \6 d6 z
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 M. ]# A3 @' }5 g
  164. ;播放上10曲
    , S0 I7 {* N( [, c' G
  165. Music_Play_Pre_10
    2 I4 F& F( u8 }! m) D
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 k' y9 Q$ f( D3 _! T5 |' K& i3 R
  167.     BEQ .End
    % c2 {6 d& t' u0 Q; y1 D% s
  168.     SEC/ m% I1 w& e# ^* S# I9 ^7 |$ E
  169.     SBC #100 D: }! J$ d- q4 q) l$ B. p. _
  170.     BCS .Pre_10
    0 s, ^6 B' o1 j- ?# T: y9 H
  171.     LDA #$002 }1 M' [% _, ^$ `- i2 V; w
  172. .Pre_10  x( z  l- S& q
  173.     STA FC_Music_Index
    9 a1 {9 {1 Y( J0 a7 u  i0 y! {
  174.     JSR Music_Init_Process
    * Q% V4 T, ]$ h# t" R& T
  175. .End
    2 |) p3 X1 P$ C( C2 N  _' @
  176.     RTS' U. b. g) U, E4 b6 A! q9 J  \
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    8 O6 j# O7 Z0 [6 ?: {/ T" G
  178. ;播放下10曲
    ) R: A  H1 z$ @7 B: _, B
  179. Music_Play_Next_10
    5 |; ?  o" q1 o
  180.     LDA FC_Music_Index
    9 k3 r' _% l  \2 M
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ [# ^0 y+ F" k! q, w, B" G
  182.     BCS .End
    3 X/ ?1 c; N7 I7 [7 ~: u1 A
  183.     CLC
    ' q5 q9 s3 h, }) u
  184.     ADC #10
    ' x; e+ ]- ~% ?8 B
  185.     CMP FC_Music_Max_Index- d6 T8 B4 {* c0 t5 z- b
  186.     BCC .Next_108 p$ N, C( g3 m( [  t
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    # `3 O6 v5 J$ \5 b. @! q7 c) d# i2 u, g
  188. .Next_10
    3 ]; f% {4 C7 U8 E$ N
  189.     STA FC_Music_Index
    ; z' U; ~; O5 M* k* L( L; C
  190.     JSR Music_Init_Process
    % H8 s3 V1 j8 ~5 v: d1 w3 O
  191. .End
    ) r5 s7 }/ D4 u/ V
  192.     RTS& N+ F+ M& ?4 u9 a* u' z

  193. 8 n! [+ A2 t* w1 P% v. @  k
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & t! s( y9 {# |* n" ?& A/ F
  195. ;8位十六进制转3位十进制制% ~5 r( c0 T: M) [; E
  196. Hex8ToDec
    6 g( I* V& z8 p
  197.     STA FC_Dec_Data_13 s6 n% q/ }9 A
  198.     LDA #$00
    8 \9 O* w' z* {) [3 S( L
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    * |# {5 n' h; [! N- j0 ]
  200.     STA FC_Dec_Data_10( z! F# t! Q* s/ ]0 U6 ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 q- L% m- h/ F- X5 Z
  202. .Convert_100" j" A9 X9 Z+ \
  203.     CMP #100
    7 d% v# ^) _& f% t6 ?
  204.     BCC .Convert_10) m3 l8 x& j$ F9 h2 h
  205.     SEC
    + S: p5 s9 h/ }
  206.     SBC #100
    5 n5 d: a2 [% }+ A- v8 s
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    % [" K- Q3 S1 m; q' @/ m( U
  208.     BNE .Convert_100; J) A: `6 n$ ]+ S
  209. .Convert_10
    $ h. w% e! z! i( o
  210.     CMP #10
    7 a' u% O4 U3 [0 w; {& ?
  211.     BCC .End
    ) z8 g1 |' T$ a% s  E
  212.     SEC
    4 ]2 p' A6 k4 \" R2 ~% l
  213.     SBC #10: f- N5 G0 I$ v  S0 v3 l. _
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    + \& @, |& @( X7 f7 g7 h: b7 H
  215.     BNE .Convert_10
    7 n# T7 Y% u9 b2 p* q
  216. .End
    5 S: c$ @- o8 ?  n4 Q' |' }! l
  217.     STA FC_Dec_Data_12 B  [& q" @/ v; y1 g' _
  218.     RTS
    1 p. p3 p3 b+ ]. g
  219. 8 f8 }8 I+ W- k0 A
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . P- J7 w" ]+ y% q1 f5 F
  221. ;显示曲目信息
    : d2 K" j5 }% \& t8 L+ k- W! j
  222. Music_Info_Display
    : V( w7 c, D( f* \0 a# U
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    - u& t  r. t" c/ k) ^5 l
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE# y/ S+ Z9 z) k# F4 C2 _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . w" K6 }8 B) ]/ d( F( N2 C, Q/ \  h! M, u
  226.     INX
    5 X9 G, r; k' M% X* h' ^
  227.     - g. [! V, t+ t$ B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS1 b3 g6 R6 v' \$ }3 s9 c. _
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ M- y! F; o- L, ?6 U* g9 {
  230.     INX
    , ]% K& ^7 o: ?- F
  231.    
      J/ R. x( w! j
  232.     ;居中2 m2 P- L4 n# [+ ~' [" Y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; b8 C( J' M6 p& C- j" ^
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) \  l. D% L0 \6 K
  235.     INX
    $ C6 b" ?& |" Z" o7 e
  236.     , ^# z2 _- }: i) g9 b
  237.     LDA #$05- {/ j3 k. {3 v' ~
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 [' m) i* l, `
  239.     INX0 o1 |( R; _, T" b4 \( d( F
  240.     " z$ D; Y% i! H
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( Q4 j0 ~3 M! \( m% Y0 E0 M
  242.     CLC
    / i) m# Q( [% a4 [- v# U; e5 }
  243.     ADC #$01* C5 m! e. m; @. N$ ^
  244.     JSR Hex8ToDec
    * m. A) @) J( I! `$ Q
  245.    
    $ X9 |6 J7 T9 Y9 A, y; N2 M
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 x+ \( D% c) l' w9 R! ~
  247.     CLC
    - c% x( D- ~% ^1 _* f
  248.     ADC #'0'8 U* X0 w* g. S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 ^( ^, ?7 C, @4 v
  250.     INX
    8 i- b: e& z- x  @# A* I
  251.    
    ( W$ d7 a! B" N6 P9 O# {! d
  252.     LDA FC_Dec_Data_18 E  b% z& L- B/ P
  253.     CLC$ }" c! r2 ?  P7 K1 B+ I  n! b
  254.     ADC #'0'
    # p$ I: \* v( k
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . z( C& v  a) Q! ]" N. T
  256.     INX1 d+ U$ n! [2 U+ |  Y
  257.    
    / |5 c& {( B  P5 }; W
  258.     LDA #'/'2 n) \) X$ q# q2 U- d% B, _( H
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ A! x+ Z5 @2 B3 p3 {0 p; L9 {
  260.     INX
    $ R: k9 A% J( d
  261.     , E( e7 ?! j# ]0 y  k* ~. R
  262.     LDA FC_Music_Max_Index, i8 ~; K8 v( \+ ~
  263.     CLC
    , D2 U  W6 h6 z# N0 x
  264.     ADC #$01
    $ M. j* y7 U6 ^1 i; _5 s
  265.     JSR Hex8ToDec* Q1 h5 V" D1 o1 w+ q5 O( M, z
  266.     ' v$ D7 g: B+ h5 ^1 U
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    & X9 _* Z# O3 V
  268.     CLC
    ! M- N- R2 X/ D* _8 I
  269.     ADC #'0'4 F  D& d# T5 E- f+ B( f
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; V4 s8 ]: Z& j: A- n
  271.     INX
    $ Z, f! i1 _6 M' n$ I( |6 R8 r
  272.    
    ( y4 W$ P9 {+ N0 ?# v7 U/ R* u* c2 W6 A
  273.     LDA FC_Dec_Data_1* ^& g0 g2 }0 g2 U& [" |
  274.     CLC
    0 n/ f  ~3 O' h1 d+ T# N4 o
  275.     ADC #'0'2 O4 H* d7 c  r! [! ]% O/ z$ q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( S0 v1 x' G- F7 i, V
  277.     INX; v3 P) o1 t* R. r* y0 h, S  x" f
  278.    
    & ^3 o. Z! {: U  V0 u
  279. .End
    * \& ^* h% S2 m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    # S+ P  ?! ?4 {' t
  281.     RTS
    & ]4 l4 _) _$ l( b  s
  282. ( V4 m/ a! S3 y7 W1 L" G
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 ?  H2 k9 e+ P- o
  284. ;音乐曲目初始化处理
    7 U6 O) ^$ ^: o: a+ _2 r
  285. Music_Init_Process& Y6 m6 Y! t/ o& R, I" U4 V
  286.     PHA$ U  @5 D, Y' ~  y
  287.     JSR Music_Clear_Process% {0 N( k4 F& T" X3 v1 y
  288.     LDA #$1F; W2 T9 Q: g# Y
  289.     STA $4015
    2 k8 r& B6 Y7 N6 I5 e
  290.     PLA: Y3 V" p2 v* E
  291.     JSR Music_Init_Addr
    4 D" D, B4 ]- \( u: @. O: g4 k
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ m* }# D/ p+ H& I' ?9 g
  293.     RTS
    + k  w8 i4 J( f! ~

  294. 2 Y( C* ~$ J% _5 g  k
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % G- n( Y9 k4 r3 v4 B9 B
  296. ;音乐播放处理
    0 J; F& L# P' j
  297. Music_Play_Process
    ! ?( M- K- }/ |0 x
  298.     JSR Music_Play_Addr% Z# R4 c+ G' ~3 w% @
  299.     RTS3 I1 S7 R( Z1 G1 Y! q9 Y

  300. - m6 p$ \! ?' R3 L0 d
  301. ;----------------------------------------------------------------------# `$ H6 c* H, ]7 y: Y" @
  302. ;音乐播放处理
    : M' Y  z9 ]& g. Z
  303. Music_Clear_Process
    9 C* g5 j( B6 o" M4 r2 t, q* R' ~  w
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 L9 n" P6 W) \1 s% l( B6 l
  305.         JSR Music_Clear_Addr: K( R2 Y; C# o2 K  ]3 h8 E9 ?, B
  306.         RTS
    ) z$ a5 b. Y. W; ]% f
  307.     .ELSE2 S( o; C. ]6 y: Z+ y. u* b
  308.         LDA #$1F
    $ K. i5 d$ z8 ^% p7 q# M; W
  309.         STA $4015
      P) y$ W9 A6 f* c$ Y# D! F
  310.         LDA #$00/ d% V% b( c+ @, Y) Z1 O# [
  311.         STA $4010
    . g+ |& ~5 }% r7 V; \
  312.         LDX #$00; M5 _6 D6 B1 O- T/ P. O
  313.         LDA #$00
    ; ^" H# {) k" e. T+ b$ |4 f" G
  314.         
    8 a, E" F! G5 a+ U* a4 u+ Q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( c, K+ q; V2 U* p
  316.         STA $00,X8 _) \  Y' p2 W+ S3 f' b# e
  317.         INX
    6 |2 _4 y! B0 r& [+ ?+ p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- _  i7 G3 D- x3 z9 m1 |* R
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! V8 z$ Y  D. @- y* N8 X
  320.         ; c5 D+ T: Y5 o
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    + x" I( Q% z6 v9 [1 d$ x
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , J6 L) ]% M0 V% }- x
  323.         STA $00,X' l- q9 z) L% l0 N
  324.         INX
    " d# `  H, r/ z3 B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_13 g" q: @, R, A2 O9 Q, @) X# k9 {
  326.         ( t$ c9 L2 X2 z* a
  327. Music_Clear_Process_1; M. |, {3 X6 k: i7 P7 Z! }
  328.         STA $0600,X
    1 j/ P+ T3 i* h% K, O
  329.         STA $0700,X2 W3 y  s+ c; j/ I5 ?0 S8 s6 O
  330.         INX
      p5 O/ Z, n6 P( [5 h. S; v) x
  331.         BNE Music_Clear_Process_1/ a; o% t0 S/ _  R/ ?5 o/ ?
  332.         LDA #$10& c3 i# [" w. W. a+ c  j5 V" W
  333.         STA $40009 ]' ]8 h4 k) E
  334.         STA $4004
    # D0 I( v3 B" {2 E4 `0 Z
  335.         STA $400C# E) e1 R$ q, k' h" L" K
  336.         LDA #$00
    / y$ x8 D" u: A8 ^* j# l7 k
  337.         STA $4008
    9 K4 B. C& X, h# r
  338.         LDA #$0F$ b  p4 v* j3 e8 g2 }0 m& j& H
  339.         STA $4015( Z( q% [- L2 v$ P2 w6 T5 N
  340.     .ENDIF4 n0 M* E0 t( P- u0 D: _
  341.    
    5 F! b% `6 u$ c# C$ C
  342.     RTS
    8 ?6 P7 d; F# G( h! f

  343. , U4 k" ~1 {# Y5 I) j1 M( Z
  344. ;======================================================================/ m! Y3 O5 l5 P! {% h' o# h+ K. q
  345. ;重启处理
    $ S7 K" G1 b# J
  346. Reset_Program3 f8 L- u2 ~  k( Y$ B3 [
  347.     SEI7 n9 b8 s/ D+ g9 m, C
  348.     CLD( Z1 ~; e" G3 B- u! n+ H
  349.     LDA #$000 ?3 V2 y8 E# s/ n5 B
  350.     STA PPU_CTRL: d4 @; `. i1 m' i4 ]* H
  351.     STA PPU_MASK1 O, u' D( Z: ~+ J' X# x
  352.     STA JOY2_FRAME
    ! m* l( e% G8 j9 W
  353.     STA APU_STATUS
    2 G! o' ^9 j" X! m8 y
  354.     : ~! r0 \7 L( L& E+ q8 ]& `# d& g
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) i+ n' a; d  A, ?% a" @
  356.     LDX #$02
      \$ w2 E0 Z. I% E, i
  357. .Wait_For_Screen_Ready! m7 k* l: e! i' ^# K* P
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 s7 M& y5 b, _1 M4 t
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" _3 o; x# |, Y) ^5 o1 ~) K% a$ B
  360.     DEX! C  H3 F" `- B
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    # f! e* L0 j1 n( X2 ^+ Q* N
  362.    
    # Q6 X4 J" l; W% n  q' f3 @4 y  M
  363.     ;清空调色板
    8 M" r% R) e% w+ j
  364. Palette_Clear* f% w6 s/ N& \
  365.     LDA #$3F
    , K8 \$ i/ O0 p0 z0 ]' Y& ]
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - U  q; i+ D4 P! ~: S% q, U
  367.     LDA #$00/ b+ ~" T  E# q
  368.     STA PPU_ADDRESS: [, N8 }: G5 ?/ z  z
  369.     LDX #$20
    : P8 V9 m9 @( C
  370.     LDA #$0F  D; H6 B5 P) n' D( m8 I  t$ [
  371. .Write_Data
    " L% r2 S& i. c2 j# l; s7 [# e4 z
  372.     STA PPU_DATA
    9 z' A! u# g& L, g! ]
  373.     DEX' a; `+ q% s; R6 J( j/ |; f
  374.     BNE .Write_Data2 u9 c5 @" l# n' e4 }9 ?

  375. % M8 g7 p. R5 {
  376.     ;清除声音 $4000-4013. p0 m9 h( H3 j/ i* n8 N4 V
  377.     LDY #$14, ]3 ?0 w, }5 x6 o
  378.     LDX #$00  C6 ^/ w+ l1 V$ g
  379. .Sound_Clear
    1 W2 u% S3 \& {2 `1 i1 k4 u1 ?+ t
  380.     STA $4000,X& ^- }: V8 ~! R5 K% Z( {
  381.     INX
    ( x  P# |3 u2 k
  382.     DEY
    5 d% U$ K5 W" d
  383.     BNE .Sound_Clear
    8 @! `, w6 r* Z5 v2 M+ F0 [
  384.     & V" D. e4 j' m7 H% K, [- I
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF1 K9 a6 ^- i, B
  386.     LDA #$00
    ' T; M. a! f2 o9 l
  387.     STA $00
    : \* j4 ]5 I  o/ s! g" g1 u1 V
  388.     STA $01
    - w9 e3 ^4 y6 p* i& @' B1 X
  389.     TAY  h4 E1 P! H! V: S. W
  390.     LDX #$08
    - C; I, {; ]% M  l" \
  391. .Memory_Clear# I7 S. ?- {: }! |& B7 B
  392.     STA [$00],Y6 G& x4 O+ N/ x. p6 d
  393.     INY
    $ E" @) J8 n4 V9 S
  394.     BNE .Memory_Clear9 J/ V, r$ t( o0 y% W/ j/ Y: r+ n# }
  395.     INC $01- b+ H0 P# Q6 i/ b
  396.     DEX$ ^& |9 u3 e. p% c' D% C/ X, v. L
  397.     BNE .Memory_Clear4 R( L1 X+ ?+ k
  398.    
    $ _  I% {, A: a3 g4 l8 D) L
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 d! a2 j: W% S3 }0 l* a$ j8 Y  f
  400.     LDX #$00
    ! A  E; h' g  q) A7 X$ U+ Q
  401.     LDA #$F8; Q: x& q/ m! F  I0 u
  402. .OAM_Clear( W: y- \) L2 Z3 N- ]4 x
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' v4 U4 g; \* h" Q4 R- _! \
  404.     INX; i$ \7 R/ R+ q. h
  405.     BNE .OAM_Clear3 u" ^% Y/ n" l: ^# B, ]
  406.    
    # D; A% t/ \/ D, K$ K* a
  407.     ;栈指针初始化
    ! t  D+ Q( s0 {% T" t" J, B/ o
  408.     LDX #$FF
    1 j* z4 C  K  J4 _
  409.     TXS
    : T4 u+ a5 D' r& q0 K1 h' I
  410.    
    " Q; Q) K0 T' A9 a
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    7 |, Z6 K/ ?# m( h: R
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲! x. C$ O7 q$ L  N
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    3 ]* d2 f+ E0 U% e) f0 e7 g) b
  414.    
    ! E/ M5 P+ t# P. y, R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1* h6 B! ?2 i; x8 l# y0 d; L
  416.     STA FC_Music_Max_Index2 [  Q  G( A+ L& i5 Z) O
  417.     " A3 v0 g- ~( W$ K6 ^& h7 m* K
  418.     LDA #$1F
    & F* T; V( e  R4 O7 h; i; N$ v6 C
  419.     STA APU_STATUS
    , H" V" \1 N% D1 g4 w/ k! b3 Z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    1 q' ^, ^" [0 [1 M& l
  421.     STA FC_Music_Index
    2 _! W; G0 M9 h. c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放0 B" e/ W  ~6 d5 A0 M. W
  423.    
    ) l# ]  k) ]  e) [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 H8 I' w$ Y. S! G0 M
  425.     LDA #$1E. L% z. z: u' v. `0 v
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* ]: w0 Q0 v5 U$ T/ Q0 s+ w
  427.    
    7 N4 c, }0 h0 q+ J) R3 t
  428.     ;启用NMI处理
    - J6 T/ }, x0 k' Q3 ?& R+ `7 w( A
  429.     LDA #$80+ P* r* K: G3 z! {# f
  430.     STA PPU_CTRL
    $ h: J8 q2 B, Z! Z8 F) D/ D- h
  431.    
    : E7 Y% C. E. n; D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理3 u$ o) X# h. O
  433. .Loop% S/ K$ k" W* W& }) R* R
  434.     JMP .Loop- q# Z# _9 _2 V. a9 i5 l* Y

  435. . O4 V/ w5 F, I) @& V8 F! A
  436. ;======================================================================/ n# a! e8 Q6 e: K- a  P
  437. ;不可屏蔽中断处理0 {. Y$ E, v/ [' l
  438. Nmi_Program7 g, |5 ~0 j/ ~! a3 Y) ~# o
  439.     PHA. _7 e2 D+ |$ D0 @, T8 b; b6 s5 E& @
  440.     TXA
      y3 N2 c' @& w' r2 H: `3 v. O+ }
  441.     PHA* r4 @$ j0 Z8 h5 g
  442.     TYA
    9 v1 Y. ]$ q& z* @' R  k
  443.     PHA. n8 X2 k( B0 F% b, m3 C: [5 T
  444.    
    5 A0 O' U* d0 h6 W3 N. E
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位8 D* s6 R. O+ S
  446.     : Y% I8 a9 y& G
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理. d. A1 S6 e# A2 y& U* w8 [
  448.     " j# v/ C7 ?  E. k
  449.     ;精灵内存更新8 J  @/ \8 G; H% T
  450.     LDA #$002 I% B) M( `* ~+ W$ h& Y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    6 Q' v5 J/ K( U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 Y# i( L0 x& i$ f. g! |" D
  453.     STA OAM_DMA
    + u. b$ ~" W5 z- G1 k
  454.     : L- y. L( G9 @4 j+ L  M
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理" m( v/ _0 j+ K
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理4 r5 J7 r+ O6 ~, l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理% h0 l  x: Z; b% i! h' @
  458.    
    : d9 C5 G) m7 ~+ ~' O* T& S$ P+ B
  459.     PLA
    % V/ S  e; ]5 y+ T& m9 ^
  460.     TAY
    $ P. \- V! j9 K$ ]: z
  461.     PLA
    " \  u/ h! ^: r. z
  462.     TAX
    . z: ~' }' f) C- s+ j3 U) n% w
  463.     PLA
    * \# l, L7 U1 e8 v+ M& W% x
  464. 2 s! J" O( E  y+ c3 y! N# M& \
  465.     RTI4 t8 Z! d! n# e9 x" Y
  466. 6 ?" d3 h' s& z4 O
  467. ;======================================================================, T. ^1 z% H2 f9 O! G3 o
  468. ;请求中断处理
    , j7 N+ m1 c  T: S' q
  469. Irq_Program  `! Q3 N  ?- x2 _7 U8 w% y8 L) C
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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