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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 j& c  x' O4 n3 H% n

5 D4 a8 W) ^' g9 \1 x# ~7 {" k8 k以下是主框架代码:
" g3 x' A, e2 J. z  h
  1. ;======================================================================
    9 t7 _1 e/ e9 U* x( a# m, L
  2. ;文件头
    * Y0 b. ?3 m3 y9 E' {; Y, I* o
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量0 f: r( p7 ~9 f+ {
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 `1 i4 M4 M" x9 u. m5 `! M! O
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 l! H9 R& j- _6 T9 U
  6. ;======================================================================
    4 k) O7 F; \" J% s
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    , ~# e2 z- ~( s/ S/ S/ a
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* Y# S  M8 l  N! [# o! u2 s' b. @8 M' g
  9. ;======================================================================
    0 `8 I! V/ }8 G# [) |; ?$ B
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* H' M$ M! e/ _, z# p) g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址+ w) n* I$ c- G( K
  12. ;======================================================================1 N* Y( w; M" w  O  m3 s9 Z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    * B/ _& M6 ]+ z9 m+ ~; ], {& i# f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    % x  I: @! R4 I3 z% e' j! E4 q9 a# h) l
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 e& F! a3 X& B2 X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & s0 m% a9 v+ b4 V1 \4 Y9 X
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    : p6 E. }; w; G
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 i5 y# `, }7 G) x) }! ?- M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) C/ I/ e& X& l
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 [1 F* u5 n$ m6 b) l4 Z+ }
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % _! z$ Y- v0 T" e4 k4 G# o. L  E9 z& u+ R
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . s+ c0 \/ B: D: N2 a' k6 G
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    : z" D4 T8 L: b+ R: {
  24. ;======================================================================2 o7 C6 n& n! O/ [" }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ; N# ~+ _: z: h  W3 V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量% o  h' P  {0 k* V: t0 k4 U# V4 [
  27. ;======================================================================
    ; U5 m$ U* f1 f/ b
  28. ;音乐配置$ f$ ?8 C! {* U* }1 i
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    / l( K/ Q6 v' J( u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"* n/ F: I  _2 ~: J) R2 L
  31.     .ENDIF% {# i% K( B7 Q  W: F2 _: }( Y0 }
  32.    
      d* O! o9 B2 g+ P/ t+ I5 C
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 G) A, _9 Z* w4 ?- X: C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm", M4 O7 ^# [& t( v
  35.     .ENDIF: t5 J  o' f- x! r& I4 R: g, M- S
  36.    
    & e* Z! ?  j9 U7 J
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 1 s) |1 ?# {6 e, T) n# ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"" D9 q1 T! [" ^$ H8 J' P
  39.     .ENDIF$ a( X2 A6 m' x4 u

  40. $ x' r8 n2 a7 Z0 }
  41. ;======================================================================
    1 _' R5 o5 X5 |* E; C5 v
  42. ;引用CHR图像数据
    4 G. O. ?: |$ {; G
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    5 U* O# |. [' l, e
  44.     .ORG $0000
    2 l$ C/ [# ~2 \/ [4 z! |5 l
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 x6 h4 C( P4 N, I( S* k# f
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% U6 ^/ P7 z$ n5 g5 W% p
  47.    
    : ?3 R2 j8 }! B7 Q5 @. f
  48. ;======================================================================5 C3 W2 e& ^" B/ b/ Y. K; k9 i4 Y7 Y! f
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank% k: N* _* |$ d1 N% g6 c% ]
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * N$ v- p/ q5 R1 h) G* T" E
  51. ;======================================================================
    , a; g1 m( {- R( ~
  52. ;引用其他源文件) k# [& T# P: V
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    3 Z7 s% P+ W1 ]. q: ?# x5 c
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理+ y2 \3 p8 b# m- ^6 f- \% d: A5 k7 D
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . k" D+ v1 s6 T7 p1 q
  56. ;======================================================================! G4 w' E9 q! O1 O0 W- X; s
  57. & U. V5 C' c  _
  58. ;======================================================================$ c: R' }3 Z# _( L6 M6 T0 e$ T$ Y
  59. ;等待VBlank到来
    4 o: c6 u7 B4 Y% H2 w1 o* f- L
  60. Wait_For_VBlank9 ~* G$ K3 W# K" V
  61.     LDA PPU_STATUS- W  E" Q2 m, w; N) D- T
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 ]0 n3 Y9 T$ |4 k' J
  63.     RTS4 D# Z: c* K. E  S7 p. U

  64. 1 ]: }; ]4 t" f
  65. ;======================================================================
    3 [8 \/ M, L+ m0 n' H* b. T
  66. ;调色板初始化( H3 S/ I, h) B& I/ {4 A+ d% r7 Y
  67. Palette_Init
    ) x% u+ T" [9 J; b3 D- U
  68.     LDA #$3F
    / J0 S3 A8 l# B  L
  69.     STA PPU_ADDRESS0 k! }  [8 o2 X5 ~9 E  j* p3 R3 R6 V
  70.     LDA #$00
    ! E% {. H0 n3 |9 F
  71.     STA PPU_ADDRESS+ |5 r3 ^( l- {& t2 W
  72.     LDX #$00" N- ?8 T7 e7 e, q. ]
  73.     LDY #$20& M, k' z2 q* Y" P
  74. .Write_Data- Z( y. n+ Y7 A$ W, w
  75.     LDA Palette_Data,X4 j$ _8 o. }# j/ Q8 M+ a# e' k% v
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X8 |' Z5 P4 q6 Q: p
  77.     INX
    / r6 k8 }- [, B3 r
  78.     DEY
    5 P3 c5 J; s* ~, z6 _3 Y
  79.     BNE .Write_Data
    . e1 P* S* a, G
  80. .End! k# v9 U9 {8 V  m
  81.     RTS6 w9 M7 B% ]! l
  82. 4 H" @4 [& K3 X- c; M( E% y+ ^
  83. ;----------------------------------------/ k, X; k. C6 v5 J" W2 q
  84. ;调色板数据, [! R$ R+ z7 ]7 }! V* r
  85. Palette_Data5 N9 [, ^6 y1 Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    1 V. R! d1 |4 N2 D
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ) t; H( n. V. |
  88.    
    3 U  H% {& ~6 O7 T
  89. ;======================================================================  k, t  |9 K* @1 l6 Q3 r' H# d
  90. ;命名表清空; h. k8 H- k+ t! E# {! u
  91. Nametable_Clear
    & n) J1 y0 J* e; {! z% m1 w
  92.     LDA #$208 ~+ H6 B: i: R
  93.     STA PPU_ADDRESS: }. i$ I0 h; \3 c
  94.     LDA #$00
    - |  E# g2 ~. ]2 X. d) j
  95.     STA PPU_ADDRESS- p, H9 L$ q' N/ k% }# g$ R6 m
  96.     LDA #$00
    8 K- ]; j! c' ^: A( G
  97.     LDX #$00
    9 b+ Z) Q, [0 f& b  s
  98.     LDY #$086 |" \4 a9 ]# f! K0 Q; u- |; l1 P
  99. .Write_Data5 s. ]8 t: U6 t8 _2 L* k' F
  100.     STA PPU_DATA
    8 `0 ~  {# Q0 M) A8 G& j% ^
  101.     INX
    ( B4 H+ i0 p4 D5 Z3 F; u
  102.     BNE .Write_Data
    2 @8 A" C, |% }( Z# c$ T' d
  103.     DEY8 q6 b) \( |  h0 w! [
  104.     BNE .Write_Data+ s3 i8 X8 x6 y7 [
  105. .End
    ) r! a: j+ `; C7 `* y) t
  106.     RTS1 [( R4 h* ~+ v
  107. 6 [2 t, K  }, T( u
  108. ;======================================================================5 C1 r# Y5 y2 _
  109. ;音乐曲目切换
    # I$ u, ]1 y& I6 H! h2 a! x. E2 h  E; Y) O
  110. Music_Select_Process
    * k: `9 [' P0 R& i7 u: A% ?7 [
  111. 7 T6 }( \! ^& \5 J' Y
  112. .Pre_Music;上一曲
    2 g; T1 c5 ^0 y! ?$ J; ~
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; G1 [7 l+ I) i9 M) D+ d4 l
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! V3 |) R+ N  j8 }- l" }
  115.     BNE .Next_Music
    , m* G1 ]- g! z+ x" E/ N
  116.     JSR Music_Play_Pre% Y- ?# c  I) C) J$ w7 M
  117. .Next_Music;下一曲
    ; c% Q7 S* V1 D, y4 J
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) ~: Z7 x- e* g2 H
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" S5 H  E& Y0 ]* |
  120.     BNE .Next_10_Music) E# C# }- f3 w9 M5 d* `
  121.     JSR Music_Play_Next
    & j; H  K6 `4 R6 e8 E9 G# ]
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ! e: [' j+ V: t9 a0 S; u
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# L6 ?$ P$ P2 s, z# f
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! }+ \+ a2 }, e! r1 l# ?
  125.     BNE .Pre_10_Music/ f3 e* }; a& E8 \1 p
  126.     JSR Music_Play_Next_10- F, Q- z9 c7 B+ e; f/ _
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % d6 q7 O2 H$ p- l5 X$ D
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 C3 v7 @! O' K! k2 z; O; n$ |
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " h4 F- ]- p. S
  130.     BNE .Reset# e& {! I$ I8 x% C: m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10% C0 ^& G# Y" V
  132. .Reset;重播当前曲目
    ; }8 D7 g3 d9 \  f
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( Q7 E0 G4 B" ?/ \6 u& W* L, u  u
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    " P0 S3 E, R& W
  135.     BNE .End* U6 ^, ?3 ?$ x5 v: ^+ v
  136.     LDA FC_Music_Index7 u* V5 t' d. X% y7 J/ t( {( j
  137.     JSR Music_Init_Process' [* r* i/ _+ j9 U8 w3 N
  138. .End- S9 h% a* C) u0 \9 \
  139.     RTS$ Y. |# @! l* `8 p, F5 J

  140. , |, L+ l* }/ N5 }2 U8 z! P* e
  141. ;----------------------------------------------------------------------/ Z2 `! P) V' V# j+ m
  142. ;播放上一曲
    / L& I& R+ @1 P& z( l
  143. Music_Play_Pre
    % l1 b$ l( e+ |; \6 z/ U
  144.     LDA FC_Music_Index/ Y( O8 ~6 U& M  ~" _1 [' a
  145.     BEQ .End
    4 W5 b- o( a& j4 M: ]
  146.     DEC FC_Music_Index& k! K4 M  n# p, k1 y9 `: v  O$ V
  147.     LDA FC_Music_Index
    % n# A$ ~+ u& _$ a* F8 e
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 R6 H" B  Z5 A9 ^0 Y, _$ X6 u
  149. .End
    2 z4 Q$ u3 Y9 x9 z- c
  150.     RTS
    + c. T9 |' B$ A6 g/ H8 M
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ! K, O' E, f0 m8 l- E* I
  152. ;播放下一曲
    ( ^3 b* Z0 w  D: ?. D$ |
  153. Music_Play_Next
    ; g* N  I% G$ `
  154.     LDA FC_Music_Index$ m0 x3 U4 @. e- P* h) I
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- a/ y% Y$ l4 X( l5 p  m$ ]" }) M4 Q
  156.     BCS .End
    ) I( V& O" s. I" X$ I2 x* H
  157.     INC FC_Music_Index6 K" T+ J2 |( v$ W5 a3 r
  158.     LDA FC_Music_Index) K( `; k# w% o3 ^$ k  o$ l) M
  159.     JSR Music_Init_Process' B( j, i" i# L4 U& C7 x
  160. .End4 m# _# {& w# u
  161.     RTS
    5 P' t8 m$ e3 g/ c8 y+ O  R# R% a

  162. * j* p- s1 h3 i- K8 P4 I
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    & ?! @; @1 t( T$ P7 Q5 H
  164. ;播放上10曲
    ; Q. G3 M* S8 ]. a! a% y. Z# ~0 i
  165. Music_Play_Pre_10
    / C( B( i4 [' I# l6 G+ q; `# y
  166.     LDA FC_Music_Index/ U8 G6 U; S: s: \' w1 r
  167.     BEQ .End
    1 v$ w& d7 h# o( \
  168.     SEC
    ! i0 D* H' A4 q- R
  169.     SBC #10
    0 t8 m' K! a" w. b+ |/ q
  170.     BCS .Pre_101 b8 o9 x" v" K2 t# q( |+ h  \; B- R
  171.     LDA #$00, w* w5 B8 t1 v& }$ t) G
  172. .Pre_10& c; r" q' d# r. r
  173.     STA FC_Music_Index
    * B; O+ _% J7 J7 N0 o# W+ j( r
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 N; h7 F' L4 z- y: }1 e
  175. .End
    2 o; ~# E+ c: ~+ U: }9 e8 A$ k2 f
  176.     RTS
    1 f2 L; M: ~9 p5 K2 J
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    - c& F; `: Y: ^3 @' I- t
  178. ;播放下10曲  a( [) c' K3 O1 }
  179. Music_Play_Next_10: W* y6 ?" p, L
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ w) s! ^0 F& u0 h) G8 Y; a% k9 {
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) Z8 b: T" E4 T3 l$ c& r
  182.     BCS .End: ~" w' T! i* b1 ^3 l6 `
  183.     CLC
    / Z' Y1 S/ \3 Q& V1 w9 R  V
  184.     ADC #10' o8 s+ I' G- Y) G8 |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ \2 f  H7 Z4 J$ z$ w
  186.     BCC .Next_10
    & g" N/ b8 b" k8 u: W
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . B+ q3 J/ \* s2 Q
  188. .Next_105 P0 D; z0 b" A0 U5 I$ ~. d# d
  189.     STA FC_Music_Index
    4 s$ F! o* Z4 i! e7 n
  190.     JSR Music_Init_Process4 }* F& w$ \& U
  191. .End
    . a# i# v6 ^. k: ^
  192.     RTS& @1 H9 R5 @- V! y4 q

  193. # [3 \( h6 I0 K, S
  194. ;----------------------------------------------------------------------( e5 I6 H: T% R5 \. ^% r% ^* W% p
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ j# M+ U4 P* ~. ~9 N$ E
  196. Hex8ToDec
    & I; [$ B* C8 {
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    6 p6 s" I1 J- D4 p: x) Z
  198.     LDA #$00- o* x6 }( ~* s, [
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    - O, H. Z' @0 B( |* T$ t' t
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    7 q. e( ?2 }2 T! M
  201.     LDA FC_Dec_Data_11 K  _" F5 n7 O* U1 m+ s4 T
  202. .Convert_100
    5 z# m( Z; j8 U; i1 M* G
  203.     CMP #100
    1 h0 V3 ]0 p1 b/ t
  204.     BCC .Convert_10
    7 O  q+ _. h' p- [
  205.     SEC
    1 z- |# q/ r1 ?" |' X( f0 U
  206.     SBC #100
    4 \2 k$ N) r) M) t6 j/ X& [* M
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    1 ?  V* X- a. x3 R2 F' B" ?
  208.     BNE .Convert_100* ^, n7 M; `" j& o0 X
  209. .Convert_10# v4 ~- \& v, W
  210.     CMP #10
    3 ~0 |# \& U/ P$ V
  211.     BCC .End
    $ c$ ?- ~0 @" F7 J1 |
  212.     SEC: c3 u8 V( l3 w$ z+ M, M3 K5 c2 x! W) i
  213.     SBC #10! P1 p" S. z5 W3 Q
  214.     INC FC_Dec_Data_10* i+ T5 s& u) D. ~
  215.     BNE .Convert_10  W' U& K8 v) ?3 f1 S
  216. .End  x# e2 b9 z7 b  P# ^& F
  217.     STA FC_Dec_Data_1, u. G, z1 O. V$ W! W3 y4 m
  218.     RTS
    5 L: X- _: ~3 x: W0 T5 a" D' }
  219. 1 F' N5 Z1 P% w) p6 y! N- p
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    # I3 X5 i4 v2 G% j1 u; {2 c
  221. ;显示曲目信息
      t& f( o! h/ W; M/ ?& g! P2 t
  222. Music_Info_Display
    8 L5 v  U' D$ ]! D- U" G1 D; O0 t9 I
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    + |3 A% K, r1 ]9 z# Z: E1 y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    4 `5 l0 H$ @% R8 x$ q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X/ ~3 u4 h$ c* n' \4 |
  226.     INX
    / [# l# }' M1 }/ [: x
  227.     " Z6 H# y# [/ T& \& @  C
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    & \0 _- E' [) g  s3 L0 T
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; F( b/ Q+ L% U; F3 D  |
  230.     INX1 `5 u: a. T" p, _, Y5 J& q1 T
  231.    
    / o- t3 p- c; d7 j/ b5 o+ l+ K
  232.     ;居中9 c; u( |3 z# q% t0 k
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # m: i' k; h: d8 c
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 W( x. Y0 ]  j3 ~# Q. a: o
  235.     INX
    , d1 I8 _3 p2 j$ l9 Z% I7 ]
  236.     , i) k: v! t: U: O4 c) Z
  237.     LDA #$056 o& I' r: U8 U0 }6 z& C3 d
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ \7 L; y. I1 X. e
  239.     INX5 S' c8 ^1 k( J$ l
  240.    
    6 s. @# g( J6 B- K5 R" O
  241.     LDA FC_Music_Index4 a8 h$ e, k* E- P) @' R5 m
  242.     CLC* R. C" E, I: a6 q" Q/ e4 e5 J9 ?
  243.     ADC #$01
    8 a4 {4 Z4 b0 p( z7 K0 |
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 p1 v/ m3 m" a. h3 R9 j6 _
  245.    
    ! M9 y/ U4 g# h+ m8 z# Q/ [& N% X
  246.     LDA FC_Dec_Data_10! H7 B( S3 J# J7 o; u
  247.     CLC3 E, j; P$ F6 @; Q
  248.     ADC #'0'
    ! w. N+ A  c. N9 o
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* R- V3 L" z# Z3 ]3 [1 U
  250.     INX6 t" I8 p: t! r# _3 H! ^) Z
  251.     8 n; J2 t% n0 J# f4 \0 r& Q2 m
  252.     LDA FC_Dec_Data_1- y# c' q2 h! a0 A, M5 \
  253.     CLC
    4 [& n6 ~/ c& T) W
  254.     ADC #'0'
    0 m8 Q  j! X7 \1 p
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X' E3 P3 w! p. {! d2 Y4 a
  256.     INX
    : Y9 x& @. ]7 k
  257.    
    , B! H( p( m' a* _
  258.     LDA #'/'5 k2 U. h, X, f( ^7 N/ n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 K% o0 G5 M/ M" ~; }
  260.     INX& s2 ^" V) b0 |. c
  261.    
    6 S. @* f7 \' h* ]
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# l3 a  i# [8 u7 Q
  263.     CLC! [, J; v2 L6 l" c
  264.     ADC #$011 [% g8 I$ a: ~; {- o( [8 S
  265.     JSR Hex8ToDec( x- k9 w) s  q
  266.    
    ! S5 M1 m1 C& N) \
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 U0 s- J6 \  O2 d6 L9 O8 B
  268.     CLC
    3 J+ E& I* d6 I' b: f
  269.     ADC #'0'
    0 @6 ~7 _8 f( m% n) X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X' Y5 M; J% E$ i9 }1 C$ A4 l
  271.     INX: S0 X: I+ n8 }; Q" `8 N! T
  272.    
    4 Y/ v3 C0 N9 j: G; @/ P: V0 g1 s
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 Y$ x$ q) I+ a8 B# w# t
  274.     CLC% X+ O( J# [$ T  x, O
  275.     ADC #'0'6 G5 W# v$ v5 s/ g9 Y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + b  i  s1 O, [0 u. x( V
  277.     INX
    ; L: g" p5 Y2 S8 ]
  278.     1 Y8 i, B& U; \: t: ~5 z
  279. .End
    7 g. y6 L) U& s- Z& {1 H5 Y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    6 M2 x% \; P4 Q9 {' t4 `
  281.     RTS
    ( n6 H7 B2 P1 B9 M- v) G- z' q" g7 D
  282. ) s& |/ o/ t7 m% d- Z
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & _+ ^3 K, R7 s! q
  284. ;音乐曲目初始化处理
    3 y' t% n$ m5 u! o9 |
  285. Music_Init_Process
    / y/ I8 ~  T: z
  286.     PHA/ q$ _7 O! u& X0 R9 V; \, g
  287.     JSR Music_Clear_Process% L0 X  y+ v, L
  288.     LDA #$1F
    $ ]% n" P2 ?0 U  I( P
  289.     STA $4015/ R2 X( j6 ?  z# h; N. O# U  f8 |
  290.     PLA
    3 \% w7 i4 {; Z! K
  291.     JSR Music_Init_Addr
    * u' e5 ?; M, p# ]- }9 [
  292.     JSR Music_Info_Display+ h0 c0 `/ @8 A
  293.     RTS
    : J) g) M! D+ }% B- M

  294. 7 S- q# H  [) m
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ ~3 W9 F+ z3 q7 i5 A1 ~
  296. ;音乐播放处理
    / Q8 D- l9 M2 R1 S! u; A% |. d
  297. Music_Play_Process
    + {1 j1 g7 C$ a! I; g6 f! \
  298.     JSR Music_Play_Addr
    9 P, J# h9 w* Y; o9 L; K8 J0 b
  299.     RTS0 _6 n, Q& a7 R# @& N9 F

  300. ' ^5 r1 `4 k- E; ^2 j7 L/ d( @- n
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    / d, Q' `, I) z$ c* H) p  ^2 @
  302. ;音乐播放处理; t/ \1 \/ ?. x7 H# h- a
  303. Music_Clear_Process7 e6 m1 p, F( I- |# L
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    4 F! X' j/ H% q1 e6 x
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % k, y. }" V7 f" Y$ O4 O# P6 c2 M
  306.         RTS9 O; y4 V) Y  B! m
  307.     .ELSE
    . @- j* Y9 t* x) q: o4 u0 k
  308.         LDA #$1F
    ' r# `; C& N5 m7 U& K/ X
  309.         STA $40156 E% d1 \, f, y+ u) W2 l
  310.         LDA #$00# K0 s, D+ G* d" L$ j# m
  311.         STA $40102 }% Z6 I; V& a9 v/ f
  312.         LDX #$00
    - \5 K# K1 B4 G/ C2 q
  313.         LDA #$00
    $ v9 L7 C: h! X4 q* y5 n* b
  314.         / n1 K$ _' m) A2 `1 {4 B% @
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( U$ _0 M  l: F/ u' u
  316.         STA $00,X9 G& }" ^# w, e
  317.         INX
    1 ~: p: f+ X- b& Q# {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    8 G! P+ k( M$ i& _: q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_09 {4 D6 c% k- i4 I- d
  320.         
    : g- M- K% h0 Z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . p; w; a4 R' K' ~6 r$ C8 s
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 V, P1 G" r3 L3 T
  323.         STA $00,X+ [0 T; h7 t; ]; [3 c6 `1 F' G& y# r
  324.         INX
    , T# i, `7 \' r: s" k, s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ C1 L6 K* E) M1 S6 [
  326.         
    ( }, i1 v+ f1 e' M. n, m
  327. Music_Clear_Process_12 q9 R" H+ N: q. f; F/ b2 C
  328.         STA $0600,X
    * D+ _9 \9 ?( F. D
  329.         STA $0700,X
    ( U1 q2 R( A9 S( k
  330.         INX0 Y  ^" y2 S5 d  h
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    9 I4 e# D* ]( M- x: W3 Z
  332.         LDA #$10
    9 p  c" U2 @- q7 n; g
  333.         STA $4000# Q2 K( ^7 g! ]
  334.         STA $4004
    * k- }4 l, j/ j; [
  335.         STA $400C6 L. Y' u9 c7 B2 o* y
  336.         LDA #$00* J9 W3 S; Q) E0 E% p/ i
  337.         STA $4008
    8 F1 k2 q# }( b( q1 f
  338.         LDA #$0F5 z' I5 W6 l% X: t# }
  339.         STA $4015
    4 Q( R* M$ s* u
  340.     .ENDIF4 `8 n: H' Q' ]! i5 ^& |# I- V
  341.     ! p* v( H/ d# U( a/ v0 L! b! E
  342.     RTS
    9 o; h6 E4 h8 K, E/ m2 \
  343. 5 L- r" x7 e: {- \
  344. ;======================================================================
    4 T4 K/ t: N* F0 r
  345. ;重启处理1 b5 D" P5 c' f9 f- c: C
  346. Reset_Program
    ) r! V4 b0 E* f; j
  347.     SEI
    # d$ b' @# l6 v9 s0 d
  348.     CLD5 I0 X* F7 `. i- m, ?( w. B
  349.     LDA #$00
    # P; Z8 F* h" \; c7 p
  350.     STA PPU_CTRL
    # E6 W! n' l1 D
  351.     STA PPU_MASK) ]* E: G! N/ B
  352.     STA JOY2_FRAME3 ]/ e8 g5 \' r8 Q/ D$ u) r# t
  353.     STA APU_STATUS/ V- S3 b1 ^/ _) m$ k0 y
  354.     ; b' \  ?7 ?& y8 D* g& F
  355.     ;等待屏幕准备完毕' _; g- \8 O3 E* b
  356.     LDX #$02
    / J, @* W5 H4 k
  357. .Wait_For_Screen_Ready: a5 u6 L  y; s. y5 _! u
  358.     LDA PPU_STATUS
    & t' e& H1 a, s6 @9 s2 W
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: y- l( D6 N( u) X/ O/ F4 _
  360.     DEX( j' L$ d8 {* e4 I, g: r2 m! ]
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: o: K7 p% y9 I3 `8 a. ]7 S( @! s8 {
  362.     3 c1 \. O  M4 G# n' R
  363.     ;清空调色板
      k& U; v: N3 c5 U* S+ Z" W' x5 ~* s
  364. Palette_Clear0 F- y: W, g. v9 }' P1 n
  365.     LDA #$3F
    4 a2 I8 v0 N: C. O4 {
  366.     STA PPU_ADDRESS( n1 x# J# ~- G0 d( o1 J9 ^8 F
  367.     LDA #$00
    ) e/ v* I# m9 x- T( m' F2 L. M
  368.     STA PPU_ADDRESS1 o: c! L. x* N' y
  369.     LDX #$20
    ; g9 q; ?) b* e4 ~$ N  O2 \" I! e
  370.     LDA #$0F
    $ u8 z$ P% [- g- I+ E9 @: n
  371. .Write_Data3 q# ], C5 y- E7 t
  372.     STA PPU_DATA
    ( c' I0 i+ U: r6 ?' F& j, p
  373.     DEX+ g) H" D- E& k2 `$ p
  374.     BNE .Write_Data0 g4 {+ D% `+ S  K# r; c) U

  375. 5 |2 o2 X" c# V3 Q
  376.     ;清除声音 $4000-40130 Q; I7 M! Q5 y* G0 m9 \
  377.     LDY #$14
    : e7 U. b5 E0 I) k
  378.     LDX #$00- j% D- n# T* B7 w( O1 r+ Z
  379. .Sound_Clear
    - E5 @, g4 M; v9 d+ S6 t
  380.     STA $4000,X* q; C% w3 Z2 G+ n
  381.     INX
    ( @- g9 p$ T  d- ?8 K! y6 g
  382.     DEY
    2 O/ I& u; w' p
  383.     BNE .Sound_Clear0 @# s1 f6 s2 v6 L4 y8 u
  384.     ) U: k7 ~+ b/ m+ u3 v$ s' a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( o9 M# i/ N8 o- P4 V: ?* K
  386.     LDA #$00
    ! Q6 Y( ]3 r# L
  387.     STA $00  \0 F; L) @) t7 K( k( o6 W
  388.     STA $01
    ) E7 |6 ~% J% t8 X6 m
  389.     TAY, v" {5 R3 Q, d0 W% i
  390.     LDX #$08
    ) s: K# m8 r, }6 T
  391. .Memory_Clear) R- ]6 z& b, b9 W1 h- X8 L
  392.     STA [$00],Y- a0 i  c! X0 \5 j9 ~7 s
  393.     INY, ~4 |% @- T9 e) W) N& ~
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! B4 W+ m* a) ]! c+ ~
  395.     INC $012 |% H8 S$ h) c! I" p$ A  {
  396.     DEX
    1 _& `. ?  D- d6 b0 ~
  397.     BNE .Memory_Clear
    % c' |5 x$ ^8 P% G4 b, X6 u
  398.     % j! X5 i4 O2 W+ I4 u
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 @% x! {  h- W$ x& t
  400.     LDX #$00
    . n! C& g+ @( k; ?- J6 b! t
  401.     LDA #$F8
    7 U$ }* L# ]1 q5 y* E$ X2 j
  402. .OAM_Clear
    ; V5 z  y" `( X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( S1 Q4 H3 h) j" P8 F
  404.     INX5 C7 j% a, b( H$ N* q
  405.     BNE .OAM_Clear, j$ |+ h( W& `5 w  n- Z* k( [  C
  406.     $ {9 m( A6 x1 F+ H, Y: C, Z! k
  407.     ;栈指针初始化
    / O. |  d: [% A* E, m
  408.     LDX #$FF
    " P) c5 C+ y9 \9 P, b6 d
  409.     TXS$ {% F" O' Y4 m
  410.     / ^  w: m4 _; e& a" o! R1 L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * X* W" g. B9 b9 b  n" q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 E4 B" M& G& r3 Z: \
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! g4 x' i6 K9 x
  414.    
    ) n: {' W& L) E( U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    & u/ y- C- L# \2 H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    # |- M+ b+ @  z$ c9 m" `
  417.     ! S8 o5 c  i/ v8 j* c4 H- r
  418.     LDA #$1F
    " D" p4 W% c+ V8 ^7 `/ ~
  419.     STA APU_STATUS( U* y5 X) b4 t$ W- f" V2 E7 s: m
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 15 O/ ?( X: |. E9 W
  421.     STA FC_Music_Index2 u4 i: A! ?# Q3 |" d
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% f' Y$ J5 I7 D4 \4 l1 O
  423.    
    8 J9 }6 s' V& O6 l0 U
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' F9 p/ m$ b  p* j
  425.     LDA #$1E; Z- z  D4 n- Q3 Y4 e* D
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    . W$ a$ O8 h8 [( f) W
  427.    
    - k8 y+ S! `  ^3 L, p* x
  428.     ;启用NMI处理1 }& p+ f; i- G/ M/ O
  429.     LDA #$804 K( _, k- d. L+ V) l6 |2 ?& x) D
  430.     STA PPU_CTRL3 F4 T: z1 r$ p
  431.     2 r3 n- B( {4 b0 Q% S
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 d: G" M; L2 n( m, R6 s: d% X
  433. .Loop8 }; o$ `, Z3 U9 C" q
  434.     JMP .Loop
    0 `) @4 Z8 |# a

  435. - L# h7 W; y% f; N' T1 \
  436. ;======================================================================% w# l, r5 P1 _' ^
  437. ;不可屏蔽中断处理; o6 P  L# Y3 o/ a! g$ `8 X9 {+ R
  438. Nmi_Program
    ; Y+ P2 O, |; s' K" {
  439.     PHA
    * ?& }2 a( s3 Y( |0 P. v. Q
  440.     TXA' M$ M4 P$ P( [2 s7 q
  441.     PHA: [  \' J+ p5 a$ D  k) J  |& I
  442.     TYA! Z. g. j) B: V8 S  w; B
  443.     PHA' y( x" D+ m7 _- k6 q4 C
  444.     0 N1 a* a$ `0 `! Y' R, E$ G/ ~! b
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% z7 B- Z2 ]* b% t5 M* `! m
  446.     6 C2 J8 W. T* [
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- ?3 i, O- y$ H2 c1 T+ C
  448.    
    4 t) A$ n7 i0 D- ]# O- @# z; N
  449.     ;精灵内存更新
    ! J8 l& [& O. G7 E; R. O! _
  450.     LDA #$00
    & i- H" q, _% f1 q2 o$ R$ l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ' M9 P! r; w1 g. [
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- @; l  C. `, \$ B3 F! v
  453.     STA OAM_DMA3 @. L$ _5 G" l7 G8 s! {1 U* t, k
  454.       H* Z- x$ N# o' `9 }. L) B
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理) Q# b4 [. H. G& G0 T1 v! I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    % @  ], |/ {, q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    , V6 b+ |* [1 C# c" ^1 U6 {
  458.    
    7 d# }+ D9 E, }, s& J
  459.     PLA
    9 I% U, j) L9 O8 u! g0 Y
  460.     TAY
    2 s% y  G3 i( g$ Q
  461.     PLA
    2 _$ o9 O+ q3 ^# z% h
  462.     TAX
    . m3 p! g. D# s( M: L- c
  463.     PLA
    1 i9 _4 S% c' ]- j4 g  V' H

  464. 3 y- n. Q8 M; L0 t
  465.     RTI& z2 _! ]5 h8 ~& u7 ?2 O4 ]8 h+ D

  466. 4 V+ |) m6 ~1 n( `$ N
  467. ;======================================================================% z3 `" ?: y2 U8 V1 k1 |
  468. ;请求中断处理
    : _& ~- v. D8 z5 I
  469. Irq_Program4 M0 H6 C: J* ^1 X0 ]5 N; S) V
  470.     RTI
    9 c! J/ y8 C5 M0 r% n7 q7 _6 y2 }
  471. ; M7 m; j6 H/ @) V3 ~2 k( E6 t' L  f
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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