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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
5 Z3 E. a0 G$ `6 W: x$ A7 q6 m8 a; ^& I
以下是主框架代码:
( P# |: g& ~4 s* j  A" q8 w$ C
  1. ;======================================================================1 ^5 T+ S7 d$ v* `( `9 @2 i
  2. ;文件头
    / k: |+ X0 S7 N, q( d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    1 x; B0 i: ~8 s. X# w
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量" B# n  D) q, [5 ~2 J  S8 e
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    9 S, I, V! O; O* p# F6 d2 s/ t2 ^
  6. ;======================================================================9 ^& G# n1 X$ }" ^( v( ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    3 y- u, N: G, s) \9 f8 H( u
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 a. |7 G1 F% q, ^$ O# P: B: J
  9. ;======================================================================) a6 w1 a1 C1 P% {8 K7 _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 Z5 r2 Q  k: S7 f+ T  h- ~
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! Q6 C" w! n; |; y
  12. ;======================================================================3 K4 ]3 v% u% |& I( o7 L& S3 H6 U
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 n$ c7 R$ v& N& B' G  c  d
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! Z4 a2 h* L' \- ]
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)* h# a# a; G0 N1 L) Y7 V
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' U$ U" E  c3 Z+ h2 A1 m
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 F) ~! _2 y( L6 g
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 k6 X5 w+ e$ \5 V* F
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - u& u+ _3 S1 S+ a& I: J3 v
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) j9 c0 w3 O8 e) S+ A$ k+ k1 N8 a
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* N1 U6 y& W7 a, z! N! U9 a6 ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 v) E4 S1 |; O5 J  m+ H: ]
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); K# K5 E. B+ T) d3 ?2 w& q7 h$ k
  24. ;======================================================================: U4 L" q" _- b) W; N9 o
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置9 U; F1 |: f/ G  b% ]/ w9 ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ( I' V, P8 Y/ a, |8 {+ t+ @$ Q& S; G
  27. ;======================================================================! j" o' g  t, k& u# F
  28. ;音乐配置/ `2 c- O4 u8 ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + J% e3 X; D+ ]
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"- |$ d* \* T' D  l6 e
  31.     .ENDIF$ W8 o' e. S' L
  32.    
    , i6 G* B& H" |+ ]1 S  _
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    % Y* v. H5 b6 `* A# W0 K
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"4 @. s4 G5 t) u; V5 T
  35.     .ENDIF/ Z+ H0 |( y, @
  36.     4 t6 x  Y! z3 }+ e% p+ b  h
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME - n7 ?) a0 y9 Q4 {! W. U
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    1 g0 Q' Y/ o* {
  39.     .ENDIF. X* A2 k: v- ?
  40. ; x5 {' \8 P. T: J
  41. ;======================================================================9 S5 K. m, I  \; P6 N" ^2 G# n
  42. ;引用CHR图像数据
    7 {0 _/ L1 F2 W4 o. c4 [/ T2 s
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* A% i1 T. C/ g* X9 \2 S
  44.     .ORG $0000
    ) Q1 s2 E- W1 L" f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    / k/ _6 ~% h& E) b# D. m9 z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 M! V& u9 y6 r+ K( Y
  47.    
    & }3 P& o  [0 Y- \
  48. ;======================================================================
    8 d. H: h& ^" A2 F, N4 }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    6 D/ E1 s. S+ |- T) V3 C! i/ D" n
  50.     .ORG RESET_ADDR
    . i) n+ m' h$ |
  51. ;======================================================================# Y0 z- K! R) p" E% D7 L; p/ l
  52. ;引用其他源文件
    0 S% g" @7 U( Q8 z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " H: Q9 {/ g8 N' z* v' z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    3 |' m: }, c4 |$ d8 J4 e
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理) F2 i+ T5 e4 b: E% t6 d+ }& Z
  56. ;======================================================================( N. V" f4 Z0 f- i7 G# z: {

  57. 0 L( q+ V# N$ \0 u/ |+ Z
  58. ;======================================================================
    & f3 s" `- `5 |/ i9 ^
  59. ;等待VBlank到来- a: O3 y) e1 W6 f7 ^
  60. Wait_For_VBlank( u, w1 y% z. C0 n5 Y0 d
  61.     LDA PPU_STATUS/ W* k; ^' f7 g# P9 j
  62.     BPL Wait_For_VBlank5 g& n  v! z3 _, W& u+ @4 b
  63.     RTS
    & h5 h- O/ x4 i# w4 j

  64. 8 I7 x) Z) U5 W. k; N
  65. ;======================================================================  C8 w1 r$ M. t/ R' T
  66. ;调色板初始化
    ; O2 e% c1 J; y7 r4 {
  67. Palette_Init6 V$ I# G2 S4 E6 M7 S% Q) g
  68.     LDA #$3F
    ! h9 y) [& g0 x$ O# N4 R( T
  69.     STA PPU_ADDRESS6 W* @4 t" V6 D% m3 E
  70.     LDA #$00, M2 G; @3 S' I
  71.     STA PPU_ADDRESS
    2 g3 _, _; Y9 _1 ^3 y: Z9 v
  72.     LDX #$00
      J. ^8 p' O" G0 Z! i; `$ M# I
  73.     LDY #$20- W$ M9 F) ~. j" {1 |; Q6 V- w# U
  74. .Write_Data0 @2 C! ]1 c4 O  p9 A
  75.     LDA Palette_Data,X
    * `2 O/ d. }! b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X$ Z3 F5 |. F5 y- j) [) _
  77.     INX& F4 ?9 Q. }( P. O; \/ K
  78.     DEY
    . O; _* U- \1 x) X9 E* s) g( L
  79.     BNE .Write_Data6 y2 l6 t' @7 u! E
  80. .End. j  K. s7 s, ~1 P- e/ i; |* W
  81.     RTS
    " s/ L( A) D. V/ ?6 v) `+ T

  82. 5 [3 y+ S# K4 E9 ^. N
  83. ;----------------------------------------* Z; x- D0 T8 u
  84. ;调色板数据
    4 I6 A6 L1 Q# |! O" h$ F; G& [
  85. Palette_Data
    2 }7 m7 L: q2 {$ F. H& V
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    % o8 E5 f$ Q7 H8 C3 d" O4 J/ n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 228 h0 ]) r. s( q' ]+ O) w+ B  o
  88.     - X+ R* C; T4 A+ ?) {) H" |3 l
  89. ;======================================================================
    : N% d6 H7 P& X% o* D( _, B
  90. ;命名表清空
      t7 s: @% P. p! I; L3 z* _* H
  91. Nametable_Clear4 A/ J8 ]6 P! Q) O* d% S1 }
  92.     LDA #$20. L' l3 l4 R7 B9 w9 ?* |  |  P
  93.     STA PPU_ADDRESS
    % i3 z) Y+ g, u
  94.     LDA #$00. {/ ?2 ]" p0 h8 ]4 V4 s
  95.     STA PPU_ADDRESS: h, }) {4 g1 [
  96.     LDA #$00) v8 f/ m2 O$ V1 V* ?
  97.     LDX #$004 j' g* @8 B5 C& Q* u
  98.     LDY #$08
    , K  w! P4 y8 D1 b: W2 P/ X
  99. .Write_Data) C+ c  p3 A7 y2 Y; K( k
  100.     STA PPU_DATA7 k6 P; X2 d: }- \
  101.     INX$ @! E$ g* N# M8 n3 x  s* H
  102.     BNE .Write_Data
    ) U% O1 v& W5 J. t. ~( e7 e  \5 G
  103.     DEY! z6 [( }0 k  Y. S& x9 O
  104.     BNE .Write_Data8 _6 m+ `9 C5 ]2 |$ V9 {' w
  105. .End0 L9 J( u: Z# Y7 w
  106.     RTS
    + @6 o' O) s- Z! W0 G
  107. * O( q: o* o* L' a5 V) |; k
  108. ;======================================================================/ T6 c5 D- B8 {( w5 ]
  109. ;音乐曲目切换; q" i: X; ?0 u* k) N
  110. Music_Select_Process0 r/ K  r4 R# b
  111. ; e4 X& a& O2 |1 ~: l+ q
  112. .Pre_Music;上一曲' K4 Z- M& [3 p
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      o9 G& \. W, j
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ; n! S" L" f8 h/ H$ l
  115.     BNE .Next_Music, d3 P$ G! n! d. `/ W$ M
  116.     JSR Music_Play_Pre" x( _6 f8 i! e/ t3 x# u) I# U
  117. .Next_Music;下一曲2 Z( C4 Y5 {( @9 i7 C9 I0 I
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) F; ?  D+ l: L2 X. o9 T0 c  f
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " U+ f- J4 }9 V/ k4 i6 N; @
  120.     BNE .Next_10_Music& _- B: E5 e* Y  a* a
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 T6 [2 f% K0 I9 A
  122. .Next_10_Music;上10曲. z( [2 l1 a* p' G+ i9 c. v0 ?( p
  123.     LDA FC_Gamepad_Once* |; A6 r6 X( X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% J) O0 f. S% U% \  |1 e
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , Y7 P# B5 C# X+ [  D0 l& H2 ]
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ) l' j# s- L! @/ J2 t6 B  ~1 [& c* _
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : u5 m9 _/ }% i0 {$ d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 z; q. z- I# n& |& u/ n
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    1 ?- o  W! _% ~: G$ K) L/ L
  130.     BNE .Reset
    " r0 L8 b- @9 U1 T# {( U! V
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    6 B+ I) G. k# Z$ P0 s' q* [7 u
  132. .Reset;重播当前曲目
    , g9 Z9 B& _3 ^* x
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 b: a0 ?8 g% X4 S8 \0 \0 Q9 I
  134.     CMP #JOY_KEY_START; T; g" ^( V0 n+ q
  135.     BNE .End* Y7 g, N. e+ m& [4 {* r: ^9 v. j
  136.     LDA FC_Music_Index/ @' f- r3 [3 n6 u: [
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 P3 ^2 b$ }  v( h
  138. .End
    6 v% Y7 a" Q+ ~- h2 k8 j$ R. ~; [
  139.     RTS+ {* s, S' J8 C! A  ~
  140. 8 x6 c; r/ n! m4 y7 ^
  141. ;----------------------------------------------------------------------$ l; t0 x: K) C6 _# x6 w  E
  142. ;播放上一曲. n5 g, e1 a8 p( l! J1 \4 b# _+ x" Z
  143. Music_Play_Pre6 Z0 }3 ^/ y8 \. R7 D/ l* U0 x3 `
  144.     LDA FC_Music_Index
    + W, n# S5 N9 n2 h% D* b
  145.     BEQ .End0 }5 V7 H; s6 z9 m" K0 i/ e* Y2 P
  146.     DEC FC_Music_Index5 G3 ]( \. W: J& J+ V+ P- m
  147.     LDA FC_Music_Index8 C% l# k' U' u  e: N
  148.     JSR Music_Init_Process
    % S0 X, p; h2 m% S3 z6 P
  149. .End; c; C/ c% G* f0 C; e& X
  150.     RTS
    # T- z) c' b) ^8 ]& V4 X3 r& l
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 l6 u6 [& P! |' ~7 L: o  C
  152. ;播放下一曲
    ; l" A2 E$ q2 o5 s- @
  153. Music_Play_Next" x8 v9 `+ V6 y" D% V5 O7 I: G5 g
  154.     LDA FC_Music_Index
    + m- r4 _, E: {( T, [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index; `; q3 f% ?+ u5 q/ {5 X9 m8 k% g
  156.     BCS .End" Z% W7 }6 _6 n, Z# {; ~
  157.     INC FC_Music_Index9 s! c. w; \6 W6 ^$ _& q3 l  q
  158.     LDA FC_Music_Index
    5 R3 {" c8 f1 `' \
  159.     JSR Music_Init_Process
    & f6 t8 c  E; [  G4 v+ G
  160. .End% m. {3 Z/ d# o" }8 y$ e8 S
  161.     RTS. U0 z4 _3 Y- c. H$ \4 ?4 e2 \
  162. ; ^' |9 l/ b- g4 _8 E1 C
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    : D7 l& f0 @/ \) \' }, H
  164. ;播放上10曲
    / l, Q6 J0 {9 J! y2 |
  165. Music_Play_Pre_106 `, P: J  Y5 }" {7 {& y& ^
  166.     LDA FC_Music_Index7 }; b. u& R& U/ U- r8 N
  167.     BEQ .End3 V% F. J2 D' @( n& p
  168.     SEC# I0 m4 l2 Z2 I9 T8 o$ q7 r
  169.     SBC #10  q( S2 x; R4 I2 ^7 F0 \1 {0 l
  170.     BCS .Pre_103 L1 p' s: Z$ C. T
  171.     LDA #$00  [. N: q8 k- _4 B- r1 W" t7 T
  172. .Pre_10
    + h& O6 {( y* ^$ i- t" \: M/ R
  173.     STA FC_Music_Index
    ( F6 z' g, V4 m. G
  174.     JSR Music_Init_Process- L3 B: x; }, l3 S4 x1 g
  175. .End0 N/ p/ W/ f% ]+ a
  176.     RTS
    ; Z+ r! m/ d7 Y6 D
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ ^2 R7 \/ k/ ?& P& B
  178. ;播放下10曲* I6 n! t& {" \8 b1 X
  179. Music_Play_Next_10) g( E1 A4 {$ w  T9 j2 X" C4 Z
  180.     LDA FC_Music_Index! R1 K7 F0 K. p+ H% U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, l5 ?0 S" g! D0 c! }8 y; x' N
  182.     BCS .End  o9 ^7 {% U% V$ K, T$ p
  183.     CLC
    ; @  R( w$ J: d! N6 Q( ~. E7 s
  184.     ADC #10
    1 Z8 v8 }0 a  ?5 T# o& f
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    , |2 B; V' n+ W' }, C4 k! m* D
  186.     BCC .Next_104 Q# E1 R& ?0 ]$ m
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - W9 N7 M% g9 ~
  188. .Next_10
    4 s8 @# `( I/ e) L0 p& F
  189.     STA FC_Music_Index
    $ C! W/ x- @$ z8 |
  190.     JSR Music_Init_Process
    . F% s2 [6 ]+ l
  191. .End& D' ?% c7 C! Y: V8 A
  192.     RTS
    . u# j; s0 f4 M3 ^, k' S8 H" m
  193. 8 z4 Y0 S; d/ b" G
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 m4 c; M! e8 q7 U
  195. ;8位十六进制转3位十进制制3 G& t0 J" @: H
  196. Hex8ToDec
    4 @' C9 Z1 Q3 E( c2 S
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . D1 c8 v3 b2 O! M
  198.     LDA #$00' c- b* P1 Y8 s* ~( G6 I
  199.     STA FC_Dec_Data_100( N3 f  u1 c3 v* p; W
  200.     STA FC_Dec_Data_101 m  X1 s5 c4 n& t4 U7 `8 U
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 D- b6 b2 u& @, r- R
  202. .Convert_100
    2 X5 Q$ B# b/ U4 b$ u& W. H/ T+ _. v
  203.     CMP #1004 X9 `5 I# c* \, P* l
  204.     BCC .Convert_10
    * Q% G7 N4 w4 `$ q! t  a
  205.     SEC4 n2 _$ x+ _7 {4 ^! Z2 V
  206.     SBC #100
    * H2 Q1 _% K2 x. Z8 y2 d
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ b! }  f+ U; u. U3 ^+ [- S; i
  208.     BNE .Convert_100
    7 v) O1 o6 y/ G5 u
  209. .Convert_10$ f! s5 v! M! [6 Q7 H) D# U4 V
  210.     CMP #10% H0 }: d# z! L3 }5 ^
  211.     BCC .End" l5 l5 d* V! {4 \
  212.     SEC
    ) @9 V! U- p3 Z* }4 J& ^( S
  213.     SBC #103 X) O: c4 Q5 T+ S5 e! z; a8 t3 @
  214.     INC FC_Dec_Data_10: k+ v* [1 j4 U3 c8 E
  215.     BNE .Convert_10" }- i# Z6 D% h( G) {! |
  216. .End3 Q" J2 d) b7 l, z. H3 l* b- |. |
  217.     STA FC_Dec_Data_1: k' u* o: L) a' V
  218.     RTS! @6 m) z7 |3 a* ?1 C: l$ E
  219. 8 l9 l5 j$ [! i2 c# y- x
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 s) H* N2 A& x( a
  221. ;显示曲目信息3 v2 U4 u+ Q3 N9 k6 E/ F
  222. Music_Info_Display8 c# J  r5 L1 c& H. {
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count# _$ e% n) N1 S* |! K, |$ H1 I
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ( t! ~$ |5 a% I5 E* f. B$ }
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * M9 q* _  o* b) \2 H
  226.     INX  s: m. H9 S/ H0 e. T
  227.     " ?1 \& j; c  v  i1 X0 |+ Z: b
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. Q: W$ j. E/ S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
      A! ?! ^3 P# ?- O7 M
  230.     INX9 i- D5 Q8 x* @- E
  231.     6 N- k/ |2 N, ^
  232.     ;居中6 U6 s0 k4 Z0 u5 E4 f# k
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    . w" q& c$ o9 z& e
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; T' H4 h0 y( [1 S4 ~! p
  235.     INX
    3 ~8 i$ Y3 l& y( o. U; w
  236.    
    $ [) ~' w, J8 C2 o  ?
  237.     LDA #$05# Z, i1 B. p# T0 o: n
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 |. Z! s: R; R$ T2 M5 Y# c+ j
  239.     INX
    ; O; L0 B' h- n- R' ]
  240.    
    + A. ^7 f! M1 \0 S2 i4 y6 U) s+ d4 L
  241.     LDA FC_Music_Index3 S3 `7 _: _7 w, a, ]
  242.     CLC
    9 |8 a9 t! I( Y, c
  243.     ADC #$01, T1 w% R* a" ~% c6 D: a0 e* S! `6 t
  244.     JSR Hex8ToDec8 i! i" P) l9 R& o$ u
  245.    
      m$ X& d+ Q2 Y  p9 ]
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; B5 d5 a2 Q/ y5 t. x
  247.     CLC" |% @# d- G. k/ S/ a4 o& i6 u$ f# Q
  248.     ADC #'0'
    3 R7 K# D& m) y9 Z" X
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X: _: k& M' q% @4 [8 ~
  250.     INX7 U" N+ v3 o. m$ X* t
  251.    
    8 X$ H3 K/ [) ]- J5 z- x* x
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' N: I, Z) ]. K  t8 u% ~! S7 z
  253.     CLC
    8 V, d+ {+ a4 H: {6 i8 W
  254.     ADC #'0'6 u1 x, i7 v) k" X" d% s/ b
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 H4 I/ v- O) k. Z) a* Z2 b9 O0 I
  256.     INX6 x: G) W9 Z# L) p/ y
  257.    
    # }0 `7 S7 c' Z1 {! u) @
  258.     LDA #'/'
    . ^( j1 e* c. K
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) [4 z  o7 |% v" g+ k* |2 H
  260.     INX$ Q- M# ?- ?3 j
  261.     3 f( z" R- e9 o2 j" n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 V9 R$ {8 v# H7 @& h
  263.     CLC+ _1 m6 q* B0 v- }
  264.     ADC #$01! G* h7 \' m) u
  265.     JSR Hex8ToDec$ X8 Q3 b6 ]& i2 ~
  266.    
    & f: j/ K5 L4 l7 f0 b
  267.     LDA FC_Dec_Data_10- I+ X* w7 M7 U. [1 K2 B8 }7 Y, z
  268.     CLC
    . `8 S, J( S/ h( l: K; C8 v
  269.     ADC #'0'
    , c  G( e6 y& b* v
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 r0 G0 B: N( M' |
  271.     INX, g8 c: e+ ]# }9 L
  272.     ) y+ A7 H% r" s
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 X5 n/ D# p- |% [3 x$ ~3 ^" h/ J
  274.     CLC
    " q7 K7 A8 j+ U& U
  275.     ADC #'0'
    2 G. S% q. S; ]/ F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + F& }8 w  b% U/ M6 ?8 Q
  277.     INX
    % R7 y" u6 z2 \/ D' U
  278.    
    + O7 u, C9 |" H% r1 F
  279. .End
    - V# O. R$ V& L  ?9 C+ ?9 j
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count. H! Q2 X" ^6 E8 {8 d
  281.     RTS
    0 j4 y# A/ V! W' O; c6 R" u( P/ ~

  282. ! P$ T& S: H  [6 v# T8 ]8 `
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ o! W" X3 B2 o) E9 V
  284. ;音乐曲目初始化处理2 Q9 a) ]% a4 O) }9 ]
  285. Music_Init_Process4 C" B( Q% _+ P% u0 t1 N0 G
  286.     PHA9 n( @' v( C4 v6 y. H' |
  287.     JSR Music_Clear_Process$ y  Z% A& S& L
  288.     LDA #$1F
    : B  A8 |/ K. r  `. k" Z6 D
  289.     STA $4015) Y0 y7 r1 L5 u4 J( ]0 M+ K3 E) @
  290.     PLA
    2 _1 H4 `* U4 i' \
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + S, b1 c5 q8 k' R, o
  292.     JSR Music_Info_Display
    ) v' Y* j3 O7 l2 `' t
  293.     RTS& M; y7 j( w/ ?" c" X) ~; N: R
  294. . y- i* ], k& H
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    1 v( ]+ y" m/ R/ _/ X/ p
  296. ;音乐播放处理# W9 H) x4 D4 V7 t# f& ?
  297. Music_Play_Process
    - P# K- a4 L& l* J, H: ~
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 e- l* m. X: F+ h$ @$ z
  299.     RTS
    8 s: k: i; y9 R2 {1 R" F% V

  300. 7 H, h9 r% k  U9 l; G. T9 p
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; u6 I1 V. j  \: X# D
  302. ;音乐播放处理7 m5 y  q+ Q& t. u# v5 O
  303. Music_Clear_Process
    - {2 }2 ?/ s4 I1 P% N6 v4 f" U& x
  304.     .IF Music_Clear_Addr7 o) z% j; J* A, P6 `" a+ M
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    . ~, A5 p+ q; z* V% h8 r4 E
  306.         RTS8 e* ]! s" R7 U! I1 M+ i) |
  307.     .ELSE
    ! D  n/ _1 v2 X1 f! W
  308.         LDA #$1F
      S# z9 t7 x" U/ K' i+ ]  ?6 w
  309.         STA $4015# }" c- ?7 I$ C2 {
  310.         LDA #$005 u8 b; y$ T7 k& Q' V# l) U
  311.         STA $4010
    5 o( S" S. N. W- v/ ]" g
  312.         LDX #$00: y+ q2 O6 T; I5 z
  313.         LDA #$00- e% O. U+ x  P) H# |
  314.         
    ; ~) G; N$ S- D# J: s7 e
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; i: _' M; M) |" N$ k( ^8 K
  316.         STA $00,X
    ; L) O! y; ]; o6 i3 @' ], O
  317.         INX2 M+ k+ J9 s( L! k
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin; b" e2 i3 R4 d! r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 X( d4 I) G# \. R: `) K& Z
  320.         ; H, l3 H& A+ x- a7 _+ x* Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    1 j% k! O4 A$ q' T6 A. Z" k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 I" k% o7 V$ Z) p
  323.         STA $00,X
    & `9 W" r$ @+ L5 {6 t; {& D
  324.         INX2 J- P1 `4 [6 Q, t( g" \
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 [3 G' H, G! R. S8 U3 i- [
  326.         * i& Y; p3 |# d2 |, x5 v
  327. Music_Clear_Process_17 N# p6 ^6 U! d8 h0 [
  328.         STA $0600,X
      Z* `, w! N: ?1 H
  329.         STA $0700,X
    3 [, C( y$ N% `- b# G0 N
  330.         INX% ]: A0 E. }$ C# ?; D' F
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ! O; [% `* A, ~; |! V* x
  332.         LDA #$10
    - x/ r0 @0 a# g9 r0 b/ A1 g
  333.         STA $4000
    # ~# t/ w) x9 {
  334.         STA $4004
    6 A) V$ A% N/ b$ s. f# w( y1 ~
  335.         STA $400C
    . d: r: N3 L# O
  336.         LDA #$00
    / F6 B7 z6 f. l! |  t
  337.         STA $4008% I4 v/ |$ p; H. U: k: d
  338.         LDA #$0F! z4 n0 m- A+ u6 `9 W  u% B7 f
  339.         STA $4015, A+ R$ C$ L+ `: T
  340.     .ENDIF
    1 U/ t$ B' G8 b
  341.    
    . Q! i8 @! w5 Y4 W5 p2 K5 A, E: k$ _- {
  342.     RTS
    + r* h- O% m* I3 P# r! l. e

  343. " c; V6 C! ^8 v+ C, m: q( }5 h) M
  344. ;======================================================================0 E) E4 ^/ _0 C/ h/ s
  345. ;重启处理
    + m) S/ B( {) L4 @
  346. Reset_Program! Z, W" {4 K, l" @. v  N7 h
  347.     SEI% Q! Z! u3 ~" q
  348.     CLD  W6 m- V; L0 b$ G. i9 @
  349.     LDA #$000 m4 U9 n* g+ w
  350.     STA PPU_CTRL: Y4 t) Q0 c3 C+ b6 g
  351.     STA PPU_MASK
    3 x1 u: {- O+ k* k5 p, n
  352.     STA JOY2_FRAME
    % T! |2 P2 h7 A: c& w: {
  353.     STA APU_STATUS+ @' L2 X+ _5 H$ l) p! ?0 Y0 _
  354.     3 D! V9 I5 e3 G! _
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 T" _  z* \$ p  u3 M  v! H+ e% \
  356.     LDX #$02( {$ }+ ~' X* }: X
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    . E0 h- M- ~8 L* R" W/ J$ g+ ]
  358.     LDA PPU_STATUS2 S2 V- T9 C! C* i' l5 d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ v3 O1 D) p+ D
  360.     DEX6 D1 f5 w4 U/ ^. ^
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    5 V+ B8 ^# o- {$ K; Y
  362.     4 \/ c" y8 O- z6 a8 I
  363.     ;清空调色板
    " D2 W5 w1 h5 b4 Q& J
  364. Palette_Clear
    ( G5 a3 L3 x) x& K% O, H
  365.     LDA #$3F
    ; P) Z; t, e4 J) M% f
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ; I0 I/ m. q% R2 E) L+ {$ h+ K0 L
  367.     LDA #$00
    0 U' W, P6 j# h) g, I7 c' g
  368.     STA PPU_ADDRESS: v+ V1 U  {$ V7 f1 n; O
  369.     LDX #$20
    & u7 C" q, I" T# m. K' n/ F) [
  370.     LDA #$0F
      `& W# d& Z7 Q7 {, M
  371. .Write_Data# Q' M" f+ \5 a. g" M& Y3 e& g
  372.     STA PPU_DATA
    & D" f9 _% @  c5 v# i
  373.     DEX0 S/ B- {; G  T: _) t1 ?
  374.     BNE .Write_Data
    , k3 p$ y) \- E% \+ N

  375. , l0 e0 @9 `; R0 l$ M
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    2 s( E# J( Q/ Q- |
  377.     LDY #$148 W8 ~1 R4 S$ ^2 Z9 P& N
  378.     LDX #$00
    : e/ a7 X3 a- F' e8 G
  379. .Sound_Clear+ t: M% P7 E0 x2 O: X/ Y6 C5 K1 z
  380.     STA $4000,X
    ! D) {' O( r9 j8 n% e
  381.     INX2 X  q. G8 u. x: b  r
  382.     DEY
    ( O# P$ Z' U2 B5 R& Q
  383.     BNE .Sound_Clear
    - p3 {4 r, D( ?* j/ P
  384.    
    6 e/ L, R% I+ h  F! C
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ' ], M/ R. H* w+ r2 C
  386.     LDA #$008 {0 v5 [; M1 \6 J1 `5 [8 t
  387.     STA $00
    * b$ A' g/ B  M( p
  388.     STA $01/ f# J% Q" L% M1 R
  389.     TAY
    3 ?( y  b1 f& Q( E
  390.     LDX #$08
    " h4 k7 A: ^0 o! g# U0 C/ u3 p0 Y+ k
  391. .Memory_Clear5 b" ?7 y- E$ u6 N. p: [& n1 J, K
  392.     STA [$00],Y$ ]0 U" V1 t' f4 A
  393.     INY; c; I' V  ]! t* h8 G$ \
  394.     BNE .Memory_Clear- ?2 [# U' y; K( P  O- S1 ?
  395.     INC $01( o' {" b0 G: r2 b
  396.     DEX
    # y& w- X8 g7 N5 J3 N3 i
  397.     BNE .Memory_Clear% l5 \: q4 B# z. V4 }) N
  398.     ; u2 N$ `- W  ?( P- I  G& H
  399.     ;精灵缓冲初始化
      j$ w# n- s, U' u/ o/ K' b
  400.     LDX #$00
    9 t1 S3 Z$ C' ^/ ^$ h
  401.     LDA #$F8( y/ |3 v1 x4 O5 ]# g3 W, y
  402. .OAM_Clear6 k( ]# U/ R' a7 k: f- e( y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 a. P2 w; {# `/ R
  404.     INX
    6 Z1 z' @) r( |2 P
  405.     BNE .OAM_Clear, M; b, B, F. Q$ w: Q' x
  406.    
    ) s/ j$ C! N$ d, w. X
  407.     ;栈指针初始化% E; G' N  _+ E  l) Y8 T
  408.     LDX #$FF* c4 ?3 N% D- ]' M8 I" a; X
  409.     TXS
    # [5 \0 U% j! q$ F- h. D7 _- b
  410.     7 L* M% _4 U5 P9 ?5 X
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空! m+ S  K% P4 B/ U& N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) G% ~( i% L1 P& j
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本0 ~* G6 s5 v0 p& _) d
  414.     # E1 [( y' y* \$ o
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 11 j" T; h% g. ~
  416.     STA FC_Music_Max_Index5 Q3 C8 S2 {" w6 y* a& @4 V
  417.    
    $ c- e" M9 w. y) b8 |& N4 h. M& D
  418.     LDA #$1F) I$ ~$ t( i# l- m' Z
  419.     STA APU_STATUS
    3 a9 q# M4 @2 k1 P% O% F# W2 k7 W
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. i/ @! W3 f+ X0 F* d+ M
  421.     STA FC_Music_Index
    : G9 ]4 }2 F; j5 D  r
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 c' B* ]! U8 d
  423.    
    0 I1 ]" p9 j3 ?: T. x  i. M
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- I# w  D2 \! W4 r+ H& I
  425.     LDA #$1E3 B- G3 V3 B/ m, a6 y9 K4 R
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    . l$ F/ r# R0 s+ Z9 B3 L
  427.     + ~. s9 X# M3 k* U  n2 g
  428.     ;启用NMI处理
    . i5 n6 }+ g5 s2 [- w+ B
  429.     LDA #$80
    ) p9 I2 E: I: Q5 y
  430.     STA PPU_CTRL1 T. ^  d" E; ?8 w$ d# |
  431.     $ c. K1 A* ?; [- k0 @& H% F9 a4 K6 u
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理2 P* _0 X' t! u
  433. .Loop! c% k$ _+ z! y: N
  434.     JMP .Loop( n& k2 H% W% D

  435. 0 x" ]8 V! a, D6 X; Z$ \$ r
  436. ;======================================================================
    ' f0 T) C/ W- B7 ]3 @
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % [* U4 i8 X* m. @0 K
  438. Nmi_Program
    : i* h$ K9 o# F! ^( [
  439.     PHA
    ' O: g5 q# n! e6 b$ U( R
  440.     TXA; y' p; J7 T' Q
  441.     PHA
      x4 Q3 o8 q* P4 v. l1 Q) J
  442.     TYA( T5 Z, \) |; E6 t# H$ ?& J
  443.     PHA" ]! D) Q. m, f  V5 Q
  444.     ) N# C8 t. Z6 T# ^( k$ m
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      \5 @8 W8 X8 Z
  446.    
    7 B" Y. S: T# e: t7 F$ w% Y2 B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    , I' D' s1 {& I1 s
  448.     + r0 O" W8 w' k# x- [' T
  449.     ;精灵内存更新: i1 S6 A0 O3 D; u! x4 }4 b* G  R6 ~
  450.     LDA #$00
    - t' u! q- i; G6 j9 X
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    7 l1 [7 N9 X5 z, f- c% j9 d
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ y( E8 X! U& q6 v* {( i
  453.     STA OAM_DMA
    9 p. |; f' W, j: F
  454.     , |4 n- R3 i9 |  G6 c& K, ]' O! Z/ h, }
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理" Q  `! w" q& C% I$ V$ z- R- S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理' D7 k0 C8 z+ p+ B/ M& K" A9 Q, z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    " O. L8 G2 x4 ]/ W6 L
  458.     0 x% o, J0 @, T+ y0 |
  459.     PLA2 \9 a/ X! K  ^# K6 i; R1 v
  460.     TAY
    , V2 ]+ t9 j( Z5 i( `. }- E& ~
  461.     PLA
    ) G8 K" Z+ Q' y8 s* ~( c
  462.     TAX
    3 f; B9 r& ^* ?& y
  463.     PLA
    $ ^( T) T* B" K8 M/ D
  464. 0 E2 C( r, r) x$ ^
  465.     RTI
    " x7 `; H" \* Y: l: D$ d

  466. 0 t( s( p! n% [- D6 H* C4 a
  467. ;======================================================================8 o" s/ ~1 [8 O
  468. ;请求中断处理; o% f  `6 M* K6 b
  469. Irq_Program
    4 H2 |& e0 I; Q6 e0 r
  470.     RTI
    # D; }! L4 _3 s( s6 |/ S) C

  471. : G8 Y7 Q9 V7 G( \
  472. ;======================================================================
    6 ^) G" |# l( ?4 R: E  M4 x
  473. ;中断向量表7 K3 i. t& \  n9 o
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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