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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下+ K0 s. l/ A6 d$ B# z

5 E0 p( c* \9 H7 y5 O( X9 q以下是主框架代码:( y! L) C0 w. I6 H! H. G" d
  1. ;======================================================================
    1 B4 e" Y' P- w) u( q' G
  2. ;文件头
    9 V4 q8 S0 d  A2 I! f, H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量9 Y0 {$ b$ }6 \: Q& u! R
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    7 j; g1 ~% m& R7 |" v4 J$ z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    & c8 f% ]. A+ y9 E
  6. ;======================================================================; ]/ e4 [# g) x. t- a' W
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2# t) n8 R( S% E5 h7 L! ?9 G' \
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 ^  ~( c  w  @/ p' ?
  9. ;======================================================================
    $ D  x1 A2 [. \0 t* i/ X; |  b! Q
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  Z7 ?4 `1 k5 i) \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " c+ U! M) `1 P$ [/ S1 \
  12. ;======================================================================
    6 N5 z: W+ a' r9 n
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    3 s  U0 B! {* @2 e# V# _' |; `
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 }3 T3 a( l$ u) e1 y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)! C! ?% e3 O, J0 N2 t3 ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    : }$ Q1 C- S% v7 T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    , u" T5 J' V, f  V  {9 G6 G: I; ?( V
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    2 a' g  ]! d% z* W. I1 ]
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    / e+ \( \- j% E5 w: j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , ~4 v( g5 A) \5 [1 g6 v( }/ B
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 _: H- k2 B- P* c: e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). ]! ^( W6 s1 W: a% ?0 x5 }
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ K2 ^& S3 D0 ]- r
  24. ;======================================================================
    4 ~: {6 p" Z% G2 Q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 K8 |* ~, `9 z' J; H5 ~$ O
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
      p7 p3 Q; l+ R
  27. ;======================================================================
    ; X9 ~2 g1 f% E! N  x! ?4 a
  28. ;音乐配置
    ! ?- |( C, Q1 P& j) _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + V2 C& n1 C8 D0 B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    + p  U4 y: t9 b3 }6 L. \
  31.     .ENDIF
    0 p* K* D) `5 `- B6 \
  32.    
    1 [0 J* P$ O# j/ ?% \
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  O& N' `2 a6 j5 K" s
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    3 }3 G$ x3 A8 d
  35.     .ENDIF
    : `: I/ A! G' I/ z( R
  36.     # V8 c  L. e% j# ^: @, W* M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 y- w, y) _, k8 l
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- g9 c+ b3 ]* ?
  39.     .ENDIF9 q/ A: Z9 Q9 B$ q! U

  40. ( U( w0 f  p2 U3 w/ x3 E& p
  41. ;======================================================================
    2 p+ C7 J+ h, r) E+ e
  42. ;引用CHR图像数据
    : I$ n) I% n4 V" }3 D
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2) [) x2 q# S1 X
  44.     .ORG $0000( @4 s" F' _0 [% N' u9 J2 R
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"  U2 _7 m$ N; e
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"$ J6 v# E: T3 m$ w" ~4 h; f
  47.     7 F9 J: ?2 B& C" Y( W
  48. ;======================================================================
    0 }9 }$ I( B# b8 b7 ~
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank& c" M. O! j# e" b+ h: B
  50.     .ORG RESET_ADDR5 e/ p- p- _8 r) E- {3 s
  51. ;======================================================================
    ; V/ J6 s3 x  _; A6 j1 `6 ?6 r5 p: C
  52. ;引用其他源文件, ]2 ~0 X+ r' U  a6 h$ Z% l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理& O" d+ V; [% X$ L) e
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 k7 t# ]( a' `. x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    , d* |" t/ w. ]2 C
  56. ;======================================================================2 w- m+ x$ U( x$ E4 \: {2 I
  57. / [# I( F9 y8 H# E, f; A: ]
  58. ;======================================================================0 s- i$ S2 e  z, Q4 {2 i
  59. ;等待VBlank到来2 J# u7 @- m0 h1 F/ t' g- Q
  60. Wait_For_VBlank
    7 y1 o* D0 F0 p6 ~
  61.     LDA PPU_STATUS
    ( Z8 Y! q: u& w% m7 j
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ; k) P: s( D) y) Y
  63.     RTS
    & r( M9 l: f  x' }1 e- X
  64. ( \* j8 z+ a6 \: P. _
  65. ;======================================================================
    + g4 o7 `# Y- i" C! g2 a" I7 p- D
  66. ;调色板初始化& ]" Z5 u' ~' b! l% A9 p
  67. Palette_Init# W( [+ {% K  m$ V% W5 X
  68.     LDA #$3F5 i% i2 F2 T8 `$ K; o" }
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( V3 v+ i- d8 z+ S
  70.     LDA #$00
    0 H7 t5 H* P  [+ v: o# H
  71.     STA PPU_ADDRESS
      a7 e# f, ^1 f0 D& K; y3 q* S
  72.     LDX #$00" A1 L. z2 U  z* Q4 v( @
  73.     LDY #$20
    0 ]8 L6 s; Q5 E, m
  74. .Write_Data. m$ w% P- p2 F8 X. F; R
  75.     LDA Palette_Data,X8 Q' b7 r- J: _. n, ~* v  H7 \- K3 e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    # ?; P! P8 v/ h, u% y( q, L
  77.     INX
    % m: Y6 U$ k& B* V  Q
  78.     DEY/ k& a& J% R: M' G& Q' v1 y% w
  79.     BNE .Write_Data
    - f! w! }6 s3 r4 N& P5 x
  80. .End
    9 ^5 [4 y: b2 u- C2 Z2 e6 ^
  81.     RTS7 T# B8 e! R* D2 ~8 K
  82. 8 I  S' ~* @, i+ _6 \
  83. ;----------------------------------------
    ; \( [6 R+ R9 s
  84. ;调色板数据) n7 s$ r1 [( S# j9 J
  85. Palette_Data
    5 S9 ?! i: o7 r1 t4 H' B
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 e5 g% r; @0 {7 `$ R) \$ l6 c% X. }
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' @4 A% Y6 q1 _! o$ `5 t' m. f
  88.    
    5 ~- g6 G7 K. m) r- y0 |
  89. ;======================================================================; Q/ W# S' B) K6 b/ \; R
  90. ;命名表清空9 E0 v) g' f4 }+ b5 }: [
  91. Nametable_Clear& M% R3 N" ]* G1 p& d/ ^; Q" t( b- `
  92.     LDA #$20
    " }( W% X. V# f6 Y& _0 A6 H; Q0 T
  93.     STA PPU_ADDRESS4 h9 k' Y8 b5 i- Q2 h3 _$ `' O3 a
  94.     LDA #$00
    ) Z) z, {" d1 Q1 _
  95.     STA PPU_ADDRESS
    : G) g' ]# T4 o+ A. p: w
  96.     LDA #$00& Z$ J" _. a7 I2 K
  97.     LDX #$00
    # ?# B4 H' K& C2 k
  98.     LDY #$08
    2 b* J: a& U; i4 s5 f. N
  99. .Write_Data
    $ n. K7 P, p7 c# ]! S4 P
  100.     STA PPU_DATA
    , p7 `2 L7 j6 Q) J
  101.     INX& o* ^# C2 y) m& W9 W
  102.     BNE .Write_Data" x$ E  C* l  ~- m' J
  103.     DEY. I3 Z8 `7 g5 |/ M3 D6 X1 S* y
  104.     BNE .Write_Data
    : y9 C, `3 ^# F2 ?
  105. .End% p" B7 j) b# i2 [
  106.     RTS
    2 @7 C% j6 [* @3 U
  107. ( \9 j# Z/ T4 b- g/ r: Y$ I) w
  108. ;======================================================================
    ( x* p0 L! v# k/ Q
  109. ;音乐曲目切换
    8 P8 H/ ]) w6 L
  110. Music_Select_Process
    ( n. T# l7 d1 L  O

  111. 7 z9 ?( ~0 E* {5 I* P% z2 S9 y! F, p
  112. .Pre_Music;上一曲, p+ Z3 c$ H( l) V) e
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    , {4 d: s- M+ n: R1 P. W
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! N* G- z2 \8 u
  115.     BNE .Next_Music  \, B3 }  ?) \3 T) \
  116.     JSR Music_Play_Pre2 m! k4 e  N) s3 }- s5 W
  117. .Next_Music;下一曲5 F+ {1 f- f) L5 I% c% Q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once3 J, G* Z- _4 T# f/ B* g0 }
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # a/ O0 P( n$ r$ M
  120.     BNE .Next_10_Music
    5 x/ q. x5 o0 N, c0 D
  121.     JSR Music_Play_Next& F; z4 @% K/ _& p1 Q2 p0 z
  122. .Next_10_Music;上10曲
    6 r/ a- F) [( K  O1 ^* H) X6 C: U
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ l& |/ g% F6 R3 i8 a+ r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- O2 v7 A3 P# P& V! g- t& K
  125.     BNE .Pre_10_Music
    * ^3 j- o: ]4 k: h
  126.     JSR Music_Play_Next_10& l0 E+ e& h' [$ \; o
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & B2 F' [8 q) P$ c: Z1 [
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 M/ _) C) ~  f! e) F9 D0 X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN8 Y1 ^3 }; s& C$ T( d* }! G. J9 b
  130.     BNE .Reset
    8 D/ g8 g0 E! K2 j( B
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) v( L+ w0 O" a( U$ m" [
  132. .Reset;重播当前曲目/ W4 P, L' G( a- k* m
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / r" G. j/ c# h- U8 s2 b- S
  134.     CMP #JOY_KEY_START$ y+ [" R; d! {% u, I/ m
  135.     BNE .End8 m( N! ~, ]* A. Y- ^" `6 b' a5 `
  136.     LDA FC_Music_Index
    * A3 Z' K6 y+ s: P+ B* [* I
  137.     JSR Music_Init_Process
    . @% f" o/ M: f: w+ R2 V2 D
  138. .End
    4 c+ e$ a* B7 @3 F
  139.     RTS
    2 D' \/ x; C" W) J  _& a
  140. # {; S; o: R; r$ Z* n
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - E. j; m1 X. k0 J9 Z; d
  142. ;播放上一曲: L* n5 \. G, W
  143. Music_Play_Pre) T/ {2 {0 C! E% b( @; u" V: @6 d
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 n+ T1 t" Z, T1 U: p; b; r" H
  145.     BEQ .End
    ! x4 R5 m2 z; k9 j- Q+ M9 n; z
  146.     DEC FC_Music_Index- u+ ^7 @" U: e8 R
  147.     LDA FC_Music_Index/ |8 a2 l6 \# p; X% M  |: U
  148.     JSR Music_Init_Process7 C; C% N; C; {; B
  149. .End3 V! M( Y7 F5 F2 r8 p
  150.     RTS
    ( S* r( {) I0 r5 S/ U' a+ v
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ) U( L& g- O" _# Z$ t) U4 B% [8 [
  152. ;播放下一曲' T  [8 h- n( S4 x: h( a- J
  153. Music_Play_Next
    & p' \4 |/ b' c
  154.     LDA FC_Music_Index. ?. O" @4 J9 ^1 d3 N; B
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / p9 `- r' ?& ^( _
  156.     BCS .End. ]' H! |  _. [1 U9 J. e
  157.     INC FC_Music_Index
    % J* ]8 @3 R1 Y" a7 l
  158.     LDA FC_Music_Index8 D- G; b: A7 ~- E+ ]4 }/ N
  159.     JSR Music_Init_Process
    $ \$ U/ |1 ^5 f) a# ], D0 K  X
  160. .End( C+ S, O4 m3 R. a
  161.     RTS
    . q% _9 e. b5 @' v4 ^
  162. ; v2 g% x4 l1 F
  163. ;----------------------------------------------------------------------2 {* ]0 [" J0 h5 T" S7 n9 o6 |
  164. ;播放上10曲+ W& K* w( J! m8 k; O
  165. Music_Play_Pre_100 t1 z; K- |3 a4 U1 {8 I
  166.     LDA FC_Music_Index) N) j( F0 w# v
  167.     BEQ .End8 f+ M/ Y& t0 r2 T0 v% n
  168.     SEC5 ^6 }' x4 m) h
  169.     SBC #10
    5 g* g! }6 g4 O- Z) o
  170.     BCS .Pre_10
    5 \/ C/ V' B1 @( R/ H3 q
  171.     LDA #$00! l9 Q  R% b8 n3 S
  172. .Pre_10
    4 l' S- P& N; D+ c4 m# w
  173.     STA FC_Music_Index+ S% D5 g: [2 e
  174.     JSR Music_Init_Process# v8 y; Y0 ~6 L, [3 p( b* e
  175. .End
    ( Y' G( e/ |4 P2 p& I2 n
  176.     RTS9 g4 v9 \8 y) v; V
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    3 K% B6 I% a2 v
  178. ;播放下10曲
    $ E9 M3 E6 x( H' i1 o* H5 X
  179. Music_Play_Next_106 t2 `7 p- r3 _9 u# {
  180.     LDA FC_Music_Index
    + k" E& m9 W" D$ |
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * n2 O! J$ m' v& n
  182.     BCS .End! x/ q" V1 |' }) u
  183.     CLC
    . p' e. \, I7 \$ s0 v. R
  184.     ADC #10
    4 y+ V  A" R2 j; m8 R6 D
  185.     CMP FC_Music_Max_Index! u# {2 {, b9 B: m( v" N; H# Z. ]
  186.     BCC .Next_10- u1 f5 D- B- q$ S
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 P) b: Y' c+ s! O" E* K* l% P
  188. .Next_10
      n) h! Y, K2 I0 B4 I
  189.     STA FC_Music_Index
    % k7 k% i" }  \7 o0 g+ J4 I1 u
  190.     JSR Music_Init_Process
    * H5 g5 v; p0 C' ?
  191. .End
    ! H8 i; c$ S" w* k# w' w( k0 {
  192.     RTS* L1 r) V4 J# F+ C- p# z7 T

  193. , J; X, z- d  I3 o9 x. H
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    / U" r4 q, m  K
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - g' o. X; F" p; n4 d7 N
  196. Hex8ToDec
    8 ~9 X- o& t$ X+ v, o
  197.     STA FC_Dec_Data_1' F) n/ G! p; X6 T' a' C4 _
  198.     LDA #$00
    & d3 f1 j" Q5 x8 J5 k' q
  199.     STA FC_Dec_Data_1005 W, A) [9 g! g; m, @  H$ t
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : t. T/ L0 F" j# [0 Q0 G
  201.     LDA FC_Dec_Data_19 e& @( v* b" Y7 z
  202. .Convert_100  [# T: i3 Y( u4 W! Q: M
  203.     CMP #100
    1 H, o6 s3 c, g2 `3 q6 Z+ v
  204.     BCC .Convert_10; c$ l* U6 g' v- y2 f
  205.     SEC  G/ s4 z1 V4 I- Y: @% ?9 K
  206.     SBC #1004 m3 v: J  Z  J5 o% X/ |
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    0 Q8 V  _/ a$ s  O) d1 R3 M8 m$ o% u6 A
  208.     BNE .Convert_100
    : o0 O. [# @% J
  209. .Convert_10
    $ N, c( o! ?0 a- t( U  a
  210.     CMP #10
    : A. I" s' x$ o6 `' _
  211.     BCC .End
    7 z& z1 b9 i9 Y1 `4 b) i+ Y
  212.     SEC
    * a  D' O+ E- J3 a$ v+ I
  213.     SBC #10
    , b& t! @9 X% a# c
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ' b- [8 u, H! x
  215.     BNE .Convert_10. _1 A1 q0 X0 ~' Z: j
  216. .End
    ! F4 ?2 f+ z) t+ y! J, l: z
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    . w& f: Y4 w' Y0 _# l# s$ k* F( h
  218.     RTS
    7 v) d, ^! L) c
  219. 0 s3 U, f- Z) R* [
  220. ;----------------------------------------------------------------------& R9 Y: y; t& h3 f0 V. w
  221. ;显示曲目信息
    6 g+ L5 L( m- L( }5 L3 [  Q
  222. Music_Info_Display1 @# F4 ~: n) b2 j* m1 B# W
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) A! j- s( n3 ^" x8 @% {
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE5 M& }# R9 J4 n' s2 V2 ~9 R
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 \. r- \+ {7 z; F; H7 D2 c+ x
  226.     INX
    9 M- U3 o4 k$ E1 ]: z
  227.     / `. e: \) G8 |* |2 @# N
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" _; D* S; s& u: X1 k
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X: k2 G- U( `& k: g2 |' h- F6 Y
  230.     INX* s7 j" @( X. Q
  231.    
    ( B- p- b5 `, J1 {
  232.     ;居中, E6 U' F& w5 B4 T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; n% Y# B: l. U! \2 @1 P
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* @, d( c6 v3 q+ B2 u* n
  235.     INX- [' w% ]4 L6 X( U: S
  236.     " d& E$ ^% D. P% l- u9 u& ^- o7 v
  237.     LDA #$05: U! ~. E5 t! x- \
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X% g. {' i8 N) G) `9 J
  239.     INX* z- M. G. t8 A3 @" {7 z# q/ Q" \% S
  240.     5 }4 }1 k  ^4 v+ M  P0 K
  241.     LDA FC_Music_Index
    . u; m" e) Y3 X1 {: @
  242.     CLC
    1 I# P6 C+ n7 O3 R% `  I
  243.     ADC #$01) f& {! x( l, d7 x' O( K& N  {* d( M+ |
  244.     JSR Hex8ToDec
    & G, w+ q% c" {, f' p; m( F! V
  245.     ; i/ F% A& o. z- S. E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  ?3 R2 t: T" N' L2 e, x/ i" v4 P6 {
  247.     CLC
    2 x8 T* w! ?2 Z( b
  248.     ADC #'0'
    6 M; ~& D+ {+ z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 Z% Q; x1 s1 N( T5 Y- I5 I
  250.     INX! J' S9 ]* w! L7 c6 o* @
  251.    
    ( q# d) B4 g2 }' W  H# t; z& _
  252.     LDA FC_Dec_Data_1# A! m2 y; X' f* R; f
  253.     CLC, K) s+ t- W$ e7 f
  254.     ADC #'0'1 L# W/ C! Z9 W
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 Y+ w* `& I6 ?8 a1 \/ u
  256.     INX
    : Q5 i0 @, C6 X' R7 @  u
  257.    
    : o" o. w. S; w( @+ p( r
  258.     LDA #'/'
    6 \+ U4 a- z% W6 @1 P
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 \  ]+ d1 K7 v
  260.     INX, c) B$ h. O$ L
  261.    
    + Y  q5 p4 ^$ g5 ]
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 U$ w- x# p# H
  263.     CLC2 F5 S- d( H: t- M
  264.     ADC #$01
    ' A9 r( r9 D& d; n* s& [
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 n9 U  H5 e4 f. G8 e/ P9 U
  266.     1 c) j/ `- c+ s4 c" a0 Z$ u
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; Q) S$ }; A5 B# C+ x/ m& Z, H
  268.     CLC7 q% g9 R+ E; \* D) x  x, i
  269.     ADC #'0'
    ; G4 D# o. m* t7 i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 l! U6 O/ y4 q3 f8 k
  271.     INX
    2 M3 m6 t; v, R* L% ]
  272.    
    ( }% _2 H6 _& e# ]
  273.     LDA FC_Dec_Data_12 K: s  a; K) n. d/ n4 b4 A5 u
  274.     CLC
    % s: E6 I: N9 X" v' I, Z
  275.     ADC #'0'
    ) Y8 R2 {. v4 d, m" f! l( @/ J
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + }8 u0 L: `" e0 A; M
  277.     INX
    ; s/ l& E0 G+ X+ Q
  278.     0 Y/ s3 d# T' A, [& ~# m
  279. .End! ~/ Q% {: Y2 Q9 m9 f% T: k
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . x$ `3 r2 r3 X7 V- y
  281.     RTS9 z( y# ?& T: n9 b6 c+ f/ `* a$ Z9 y

  282. 8 p# t7 M. w1 {& t* U+ {
  283. ;----------------------------------------------------------------------, Q) G7 [5 \1 y
  284. ;音乐曲目初始化处理7 G# Y1 c" K6 p) @0 i: g- R' s
  285. Music_Init_Process) j) E+ d% a5 Z" }0 g
  286.     PHA  l# q3 \0 o4 o$ A  `( V
  287.     JSR Music_Clear_Process% j+ B$ O1 P- c& r" N4 B- J, R
  288.     LDA #$1F2 ~6 ^! y4 ?4 R: }
  289.     STA $4015
    , U9 F/ T3 H9 x, m* F+ t: X
  290.     PLA0 m9 L) G; T* `7 g& @+ [( r# w
  291.     JSR Music_Init_Addr9 Z4 G) s+ ?0 Q# @4 u
  292.     JSR Music_Info_Display4 Q5 }0 O3 V! f( T8 Z
  293.     RTS+ [7 P6 g/ B4 j

  294. 4 D8 M/ B( a: h
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ! B' }! ^: W! @$ A* M
  296. ;音乐播放处理6 V$ t/ ?& M2 t8 T: V
  297. Music_Play_Process5 ?: ~: }6 |  Y1 W7 J# @
  298.     JSR Music_Play_Addr! J  r: Y! t, V  B
  299.     RTS) _3 y* n4 Y0 K& p+ v

  300. + \5 j8 A7 H: |1 M% |' l
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    4 z# S; O6 b+ N' S9 l4 C
  302. ;音乐播放处理
    " d( V" v/ D" ]5 c
  303. Music_Clear_Process
    4 n5 [% d1 ?3 J1 t
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 H/ @7 y! {8 `6 q, t7 ]8 W1 }
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    0 ]7 X. }( G. @( S0 g- C
  306.         RTS2 |1 l  U6 [3 C" z8 P5 G
  307.     .ELSE
    % [; f) Z! u0 I! x, }8 u( f7 D# z
  308.         LDA #$1F2 v9 `# L/ v4 f, V5 ]
  309.         STA $4015
    # q8 ^8 `# q/ a! ?+ c3 C; F
  310.         LDA #$003 ~; G* m  T- p# [- t. q9 k* w
  311.         STA $4010
    * n# a. d, ^2 g2 m
  312.         LDX #$00
    $ j4 K+ G# P5 v
  313.         LDA #$00
    ; R5 w6 m6 q# @0 @2 u
  314.         7 n, Z3 q: U9 `' X/ Y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0+ r" {' R6 u/ Q6 a( ?
  316.         STA $00,X# u" w! j' n6 J7 L" ?
  317.         INX1 M: t( n* X0 b3 w* W
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( ]$ N, n; X) t/ f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 q9 e# V) W. a
  320.         
    2 b7 }; f6 ^3 x5 Z" ^3 {) R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 M7 b( d) P, N5 g. U3 H/ V, \0 ]8 j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1/ v+ e6 d) D  g; H
  323.         STA $00,X
    . g( Y! B" D9 r2 O  w) Z
  324.         INX& ^& H6 u' |2 r$ Q, x% y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      ]8 y- d2 u1 n* N. c
  326.         . ?* g+ T8 r5 b9 F$ O0 k. q
  327. Music_Clear_Process_16 h" Y1 ~: z5 A* ~
  328.         STA $0600,X
    : H7 k0 P! {2 }: ?7 O
  329.         STA $0700,X- E5 E! J4 u, u. y6 v
  330.         INX8 L% @' B$ a1 P/ U& Q) c; B! R
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 u, y8 j, \) ]/ ]0 r
  332.         LDA #$10
    8 }( F7 ?) ]) _; W0 M  g$ ^
  333.         STA $4000
    + f0 d. C+ h- A" |" l8 y( G6 t; l2 o' T4 t+ }
  334.         STA $4004
    5 b" G( W: V" Y' A6 ]# E- b8 u
  335.         STA $400C, ^9 l4 Q. T6 ^7 F
  336.         LDA #$00
    0 X- x% V0 H. R4 \% d
  337.         STA $4008/ E. c3 f$ X' z9 a3 L
  338.         LDA #$0F
    & h3 ^& H* r2 o6 w- T8 r8 V' D6 s
  339.         STA $4015' A3 s9 V( X. \2 T' d9 `
  340.     .ENDIF* s9 P$ u: \, V) M& A
  341.     . D) L- U& o  x9 x9 Q( r+ Q0 P
  342.     RTS
    " o0 I/ Y: y0 Z& j

  343. ' c9 W- n) h" X
  344. ;======================================================================
    1 L  e; T! {( D$ \0 [/ s# Z
  345. ;重启处理
    ) B/ K% M3 d1 F  o
  346. Reset_Program
    4 A5 R' Z3 V( n, Z6 ~1 [  Y& b$ Q
  347.     SEI% \2 w0 M9 L9 u' N" {; F# r* B
  348.     CLD
    . i& `3 R3 u( _( b. g7 A. r# t- \
  349.     LDA #$008 @5 S2 U9 n; M5 o$ n. z' w" z
  350.     STA PPU_CTRL
    3 p- A( c: S7 w. C! R! _& p1 G6 A) h4 |
  351.     STA PPU_MASK
    8 I4 G9 s8 x( p
  352.     STA JOY2_FRAME
    / m! ?( O6 v1 e5 G5 X
  353.     STA APU_STATUS* Z' S! ?0 `' z7 k
  354.    
    ( u8 i1 X2 y0 q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    - ^9 E6 e. j( j4 P3 m- R, {; L
  356.     LDX #$029 e# _- i3 s3 \# ^5 f' |+ D. u! f
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    : `  \# a" h0 ]
  358.     LDA PPU_STATUS
    4 h, E# V( i; _. z0 H/ H* a+ S% X
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready# [1 N! \. s7 x! i
  360.     DEX- V- N+ E! c% H2 H& H$ h( a
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 F+ Y) f6 N: n' |/ u7 A9 c) @/ p
  362.     8 e2 G( I1 t; F% E
  363.     ;清空调色板& H2 P) `$ h( h2 _
  364. Palette_Clear
    $ e* B. h+ F1 g4 c* E0 i# i
  365.     LDA #$3F1 ?1 [; B+ _- Y
  366.     STA PPU_ADDRESS! y8 F0 @) y2 c# X
  367.     LDA #$00
    * g/ ~& X1 |) |" o# W# h
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ! X: X5 ]$ g1 L2 L& u( l
  369.     LDX #$20: c+ p# N& l1 `2 \
  370.     LDA #$0F( A- K& H) V* t  ?' N2 W! D& J
  371. .Write_Data
    1 U: t6 I1 [; M
  372.     STA PPU_DATA  A+ A4 a! y8 o" e
  373.     DEX
    $ c. T; Y$ [' L
  374.     BNE .Write_Data
    " o+ Q8 ?/ h. |' m. D

  375. - R8 V) U, D4 Q: Y- A3 K" d& O
  376.     ;清除声音 $4000-40130 a* i( M$ u  m7 \1 K
  377.     LDY #$14
    0 _8 C7 |7 q' J
  378.     LDX #$00
    / b0 ~# _7 r: ~0 T2 `
  379. .Sound_Clear4 l, V0 r( E+ r' @  J( J
  380.     STA $4000,X/ T0 F: b1 ^' \' z1 ^
  381.     INX
    . _$ }3 u9 m  F
  382.     DEY7 g6 g+ `  J3 u% E7 W  u8 ~# \
  383.     BNE .Sound_Clear% x( V0 P& s; G" ~  U
  384.     8 M$ h0 c  \* ]! {
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 E& I/ \2 t. o0 s8 C# S" s
  386.     LDA #$00& a% x7 b* E! X: ~, u; q' T
  387.     STA $00, D. M, U7 H, a% [4 B5 Q8 C/ U
  388.     STA $01' J1 C' c1 n6 N- d
  389.     TAY
    0 M4 ~) o! q3 l  @
  390.     LDX #$08
    : ]- u' `6 a+ S- K" T2 m# t' R9 G: S+ {
  391. .Memory_Clear* Y5 u. Y5 G5 D  r
  392.     STA [$00],Y
    # P1 ^6 R9 ~  `* O
  393.     INY
    5 r; Y4 n# c, C" H
  394.     BNE .Memory_Clear
    4 R! j" w" Y+ f) p
  395.     INC $01
    6 U6 R9 t9 i# O$ P5 J3 [
  396.     DEX
    # J- i( N0 E, |/ @3 ?9 c3 S  k
  397.     BNE .Memory_Clear' x9 R9 P0 C# @3 [7 m- v
  398.    
    ' a* h9 x* B# I# A% C& ~8 [1 Q4 \
  399.     ;精灵缓冲初始化
    7 m! y5 a9 ?- o' ]
  400.     LDX #$00
    - U1 |/ U$ b' W4 J5 t7 x+ ^+ ^2 Y
  401.     LDA #$F8$ L5 c# D( ^( a. ?6 p
  402. .OAM_Clear2 \  F& f6 {9 A8 g% o
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ ^" R1 _: n2 l$ q* B1 a
  404.     INX& `9 \3 Z5 f8 R& Z) w! ~
  405.     BNE .OAM_Clear
    7 @6 Q+ Z! n2 L5 ^
  406.    
    ; N1 \: d" V! w2 ]# B
  407.     ;栈指针初始化
    - Q$ t2 i- [1 Z
  408.     LDX #$FF) `% `" |) x( f, {
  409.     TXS+ M' d2 _7 G' I/ h4 {
  410.    
    7 _, s  f# N& d& b" Y7 G
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; e2 u$ B$ _4 Q1 I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    2 e7 O7 U0 x" a- \) u% V' ?
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本. n$ X, {, ?1 t( E0 Q
  414.    
    & [- C# {' Y$ |% b/ x$ P, ~
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 18 r4 o+ I& V6 ?
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      t' T* S* I4 v$ j0 y; J7 m
  417.     7 ^1 ]1 k/ A) ~6 d- b
  418.     LDA #$1F5 c8 w. ~2 @' z  ~. k
  419.     STA APU_STATUS
    ; j; U; U: u7 D) q: U. s
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 12 W4 y( R6 x3 l, p. g$ W
  421.     STA FC_Music_Index) X9 `4 E, A6 S. k2 [
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    . O( `: \4 j$ y  k% H
  423.     ; N! Q& i: M8 L# O% [" s% Y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ( O3 I6 ^3 {* k2 V! i
  425.     LDA #$1E: t1 [- s4 v( g: V- ^) A
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf7 A9 H6 z1 S+ |1 G
  427.     ; n5 d+ L  |0 F8 w) s1 k
  428.     ;启用NMI处理0 u- v) x  X  u
  429.     LDA #$80/ a8 @  u' W5 @! S  ?" M
  430.     STA PPU_CTRL, _9 Z, F! R" s, \+ b& g1 L
  431.    
    3 X5 x7 {2 X, G! T8 F: F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理* }; l6 m5 ?7 k" Z, z
  433. .Loop
    - e+ ^; M: ]+ B7 }- |# \
  434.     JMP .Loop/ f4 X4 G, \" ?) q2 A: a1 V
  435. 8 j4 O0 t6 A0 h0 I9 X
  436. ;======================================================================
    + D" t+ O" E# ?* Y& i( K
  437. ;不可屏蔽中断处理
    : A+ c9 M; O: i4 |  M: o
  438. Nmi_Program5 i  e. q, y$ R* r" ?. a
  439.     PHA) o- g! ]: W* N. r
  440.     TXA
    6 u) D( i) }6 h3 b% `
  441.     PHA: w& O/ s) M3 K8 S
  442.     TYA
    1 a% B$ _8 ]& I: Z
  443.     PHA# a6 m. W6 @- v  e# F/ }
  444.    
    ! g0 v/ W' @  h. y% L
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      ^3 l- M- Y3 o" {0 ?; K
  446.    
    $ k, a. E8 v! M( `2 m5 N# @" n
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 v* G* v& d# w1 v
  448.     # i- U% V0 a: K7 U6 H4 n
  449.     ;精灵内存更新4 }+ p8 T1 N# }# K! c
  450.     LDA #$00
    2 Y5 z* H, O( d* S
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
      r/ O" T# e6 S4 A) n/ F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & a, a# G% q8 c6 I  A
  453.     STA OAM_DMA- c3 ~* F: ]8 \+ y. l0 A- O
  454.     . M  q' y) w1 D3 [  k
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * q3 P! i5 i  `9 W7 c7 v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 }; J9 g4 y" O6 @+ c
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理/ A/ w, o- }# c! x
  458.    
      t5 c. e7 h5 M% o! T4 }$ W0 g
  459.     PLA
    + X% v2 }; k2 u
  460.     TAY
    ) H( Y( r5 h6 C/ {9 Q. N
  461.     PLA6 b; a. m" J+ R! }# P1 `2 ~+ Z) D
  462.     TAX
      D0 J5 k( f) J0 x6 _+ i/ J
  463.     PLA
    : k- l0 D- V/ T' m' B2 z9 ]
  464. # o: b3 T1 c# b0 I) k9 ^+ m
  465.     RTI
    * k2 `4 O2 H+ @5 l3 A' f1 E5 @
  466. " s. i' H$ R. r* k$ T# c
  467. ;======================================================================% a" C4 R7 b  j; H
  468. ;请求中断处理
    7 \8 b  F: E( o3 J/ c# t
  469. Irq_Program
    ( B6 m( s4 v. o5 G; M
  470.     RTI
    2 b* a- K  v* z1 P- u# g- X. Q; o$ w

  471. ' R, v3 D, t9 Q0 k
  472. ;======================================================================
    % [; Y# H% q+ l  \7 p
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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