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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  S; V4 D$ C/ E6 {& ]+ v, M

* @2 P2 f7 ~9 e, e) n以下是主框架代码:. j9 N2 _$ f( ~7 d7 T2 q$ [/ G
  1. ;======================================================================
    + `" r2 x: W6 d
  2. ;文件头' K( m) K9 y$ m7 a& ~  @
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    5 g: V( W6 E& P% Q( M8 s5 A; U
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . x& Y& B: A) p7 X6 m
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码. d/ [7 Q; ^. f
  6. ;======================================================================  R& D+ v. y" A! y$ [
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( k4 c$ W& q9 }
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; _! m5 Q6 {3 E8 Y# x
  9. ;======================================================================0 l4 o. \6 d5 H7 T3 s
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 s8 c% z4 v  d" L! \! A! i. `- `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址1 t* t$ M7 `2 [* C; [& y
  12. ;======================================================================
    $ u& \* y7 U7 w' y( G. I, p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    0 X- O9 S2 N& {  o% d
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    + \" m8 ?. z8 A0 Z: G
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). M* D+ r8 v7 G. q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 [' ~+ M1 [! Q* }) \
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)% v8 D! Q* e" J/ E& g
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ e! [& G$ w4 T. a' e/ n
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)* T1 F+ m" f" |4 i, b0 w
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). H- y! V7 K% `7 W+ s6 K- B* a
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 Q/ D6 L$ D, \4 D$ Q) c5 s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % }# x1 Q! G! E* N; F+ A; u  I! f. p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  t6 a( M6 `1 U
  24. ;======================================================================8 A/ C' f% }/ F6 B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    - ^: |3 Q& d" s2 t' E' l- a" z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    8 a" u( r8 {, r; O+ T' B
  27. ;======================================================================  a; A6 H* N% h' u+ Q
  28. ;音乐配置
    & C# L1 F6 d, s8 t" G6 T9 M
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 9 ~$ ?0 Z) z# i! `& R3 |: }7 c' m
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 J; X+ ]2 k! I  k/ C7 j
  31.     .ENDIF' M2 L5 o$ c! x, Q3 F
  32.     5 [4 Q: y) Y  z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 ]6 r8 w: @- W. U  }/ y. N
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    9 R& }0 ~7 ]. Q7 G) p" N
  35.     .ENDIF
    3 q/ u  B/ w  Q7 y# V% K% F1 d  b
  36.     ; |* X  [1 x* B2 ?4 F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( e) v0 @- ~3 v. J0 y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    9 \+ N: _& q! h7 ~
  39.     .ENDIF
    6 i8 w% d- M$ h& x/ y2 W6 o& _4 X  R
  40. , G0 J' p, @2 A& P; N) j/ ~5 A2 {
  41. ;======================================================================
    8 v# r& k9 E  i
  42. ;引用CHR图像数据
    ; T+ _' v+ }2 \1 x8 y# W0 d5 X1 X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    & J* ?2 I4 T# N
  44.     .ORG $0000# e& W6 [) j1 N# U& h! R3 I3 B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    # d3 G2 c0 r# X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    0 _/ h; ?5 X$ z. b
  47.    
    7 D/ f" |/ n0 L. D9 ^1 y. s
  48. ;======================================================================
    $ X6 l7 z7 K: D: C  C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ X, S' X( N; D; t. j  {  e2 N# A
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ! \) s+ x. u9 c: M# Z8 Q& H2 C' v, T+ K  K
  51. ;======================================================================7 _$ i( {8 C% S2 Y) e
  52. ;引用其他源文件
    8 B: z" J+ s( ?
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理5 {) i& B5 ], I
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    . q! r: j' O! ]* ^1 G
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理& l: T8 y& N' u/ Q% l! u1 P6 e
  56. ;======================================================================# Y5 C+ ~  i" E0 Y' z; g! A  u

  57. , S# F9 L& T9 o0 P$ t  e( j
  58. ;======================================================================
    , |7 g7 y' Z; C
  59. ;等待VBlank到来
    ! }; l( \, x1 I* w* X6 k# Q& a
  60. Wait_For_VBlank& Z" R4 Z0 B1 C& N- Z2 |
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' a- ?* k" Z* h& M; k) P
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    9 r) H2 f7 f" k/ [8 f* ^
  63.     RTS& V* }) v4 S4 G- R$ {2 V! _# E
  64. & X4 w; \1 ~" F, r; M
  65. ;======================================================================/ _1 w: F, w' J' v+ I$ t8 H- U
  66. ;调色板初始化* d3 y7 D5 n% m  E
  67. Palette_Init
    ) l, ~5 g, D% B7 d+ a, N4 n
  68.     LDA #$3F
    + n6 M& k" o! N* l9 F: g
  69.     STA PPU_ADDRESS! U; O9 k$ i+ A( s
  70.     LDA #$00
    8 t5 f$ ~7 z% o. j& N4 v3 C  n
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 ?5 C3 R) Z1 @) A
  72.     LDX #$000 w* p" b  l7 [& H# U
  73.     LDY #$20
    ) B7 u6 Z* W3 z$ y* u
  74. .Write_Data- [8 t2 w& N/ z5 b# B) _  f
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 q& B/ t7 ]7 Q* W7 b6 _
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X- K7 D- N- \% u
  77.     INX7 o! \* H3 \! p8 w6 y
  78.     DEY
    * s( y# V; ~$ p: t: Q
  79.     BNE .Write_Data* I% t) ]" r# E/ s4 w& _+ I9 U5 ^
  80. .End! e3 L5 d9 C- J
  81.     RTS
      c) v8 E0 T' J" X8 a& R% I/ c
  82. 9 }5 \% {3 b$ _# N6 S, D
  83. ;----------------------------------------
    - H  E5 p# w8 }: q) L
  84. ;调色板数据3 D. _) M/ A/ f) c9 p6 N( i
  85. Palette_Data
    ! U  t1 Q' d3 M8 o8 Z3 v8 ]9 J5 c
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) U' |& o" E8 C4 V2 g# |4 d
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    # I6 C, X1 f3 X' L$ H, f: W6 ~% N
  88.    
    8 D+ R# t" {6 \8 q6 [+ d+ N
  89. ;======================================================================; a1 S6 a  s% G
  90. ;命名表清空
    : d' C3 i1 x( w1 W+ L
  91. Nametable_Clear
    % o: K' c" Y; b# O
  92.     LDA #$20- D* S! G7 u4 o: _( ]
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - m0 L) n. i2 ]2 A
  94.     LDA #$007 y: d; h' J. c- h7 n
  95.     STA PPU_ADDRESS
    4 D5 d7 f6 ?  j& _
  96.     LDA #$006 T7 H1 H. I4 D. J% ~0 y
  97.     LDX #$006 b3 ^2 O0 x3 T- D
  98.     LDY #$08
    % s3 T' R6 ~) {/ u
  99. .Write_Data
    ( o  k# Y1 j( m5 d; S
  100.     STA PPU_DATA
    , R* G4 _7 ]( g7 ^3 L/ X
  101.     INX
    ; {6 D* Z  l" N  C) H
  102.     BNE .Write_Data
    $ a7 E/ r) B$ U8 X$ Y4 d
  103.     DEY
    2 p7 o* G  [! v$ q" a0 g) x& g
  104.     BNE .Write_Data! N/ ]1 \0 J+ Y; i) p0 _* @
  105. .End
    ; l, l. J$ ^5 m$ a" y1 c, k0 }
  106.     RTS# C/ ^' n: a1 [! s
  107. $ t. s/ \/ I8 _& c, ]9 B
  108. ;======================================================================  Q$ I8 D5 n+ N- I! \3 l" k
  109. ;音乐曲目切换
    . B: f; G& C& \; Z
  110. Music_Select_Process
    , Z3 p# a, o" m' A& V$ t

  111. ' S& D# V5 D% h. V, Z! r& m" S
  112. .Pre_Music;上一曲
    , w# T+ e; w  d8 z" o
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( D/ O# G+ Q( v2 D$ F# i
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! |% c* A+ v# }$ |  k# X
  115.     BNE .Next_Music
    , c+ J" ^8 i* O( [7 K
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " Y# b3 k( k: w0 h
  117. .Next_Music;下一曲0 f/ J6 [" ~- r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 g/ T; |' z: `8 @' V/ M" e
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! L( U* {+ u+ J6 {- |5 W
  120.     BNE .Next_10_Music* c+ \# `. J( o/ U7 {7 E  [
  121.     JSR Music_Play_Next5 l4 a3 G4 u6 J
  122. .Next_10_Music;上10曲6 s; b+ U% k5 a7 g. C. B
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    * e; C9 Z( ~# I: j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) @  A$ e! d4 r" z" d/ j
  125.     BNE .Pre_10_Music  f! ?* q' f6 K! m6 n
  126.     JSR Music_Play_Next_107 E1 f. I- c6 ]$ I8 F' s8 m  Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 ~- D/ c% J  J+ S$ A5 V0 h
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* {" |+ \6 d; Y* |& [% U
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    : s; Q( O2 T- ^) c6 k7 z1 l9 _/ p
  130.     BNE .Reset
    - R6 b. M& c5 D4 `7 p0 \
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + Q( h( }, X' \* Q* O
  132. .Reset;重播当前曲目
    / J/ k' Q( U1 S  D! z6 l
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' @# p- Q" r3 q& X; k9 x# Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * |: Z! J  s  R3 H/ ^6 \1 a7 G; ^
  135.     BNE .End
    ' R" u2 w% ^  g' d& A- x  T
  136.     LDA FC_Music_Index4 [: x/ T0 L  p, w. @# E
  137.     JSR Music_Init_Process" [) \/ V5 l9 E: t# |
  138. .End
    ! k( _2 [8 O5 \: Q9 m0 v+ D8 C' z
  139.     RTS
    ( n) p0 ^2 i) _& s7 q
  140. 2 i/ a4 C1 E6 N% a% J/ u
  141. ;----------------------------------------------------------------------0 B/ H7 U. I! g: @" W2 {. C/ j- \, Z: o
  142. ;播放上一曲9 R1 ^6 u9 N( F6 H
  143. Music_Play_Pre
    + [& C2 Z0 ~) Q- D, p
  144.     LDA FC_Music_Index
    ; K; e' v, @5 l( H( S5 I/ L9 M& B/ ~
  145.     BEQ .End
    % U3 N$ F1 f  c8 F
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; N; [, t/ n; F, B
  147.     LDA FC_Music_Index" b* V7 |+ ^& e" |
  148.     JSR Music_Init_Process0 D1 U" G' E2 K3 \4 I0 n, I
  149. .End
    4 H; O0 [# |* I' a
  150.     RTS: w" W8 J' f$ [, {2 h; X2 M
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & N# d0 w  g3 c6 x  S
  152. ;播放下一曲
    ' N" @  F& z6 m( O
  153. Music_Play_Next
    0 h( g. t6 g  f+ h) }! m
  154.     LDA FC_Music_Index) |2 w) X( H9 v0 Y( m) D# i" G
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      V0 _, F. P/ U4 y
  156.     BCS .End3 m; Z4 W) n7 P4 e) f. J& T
  157.     INC FC_Music_Index
    * o* j0 k5 h. L! D) k
  158.     LDA FC_Music_Index
    7 k0 t& J- w" z
  159.     JSR Music_Init_Process5 M  g  S4 I7 [: k7 W1 [* }4 D
  160. .End* p; X0 q4 }# k9 b, v
  161.     RTS
    # y/ S! R2 p0 y) [

  162. - q* C! x  M; [' o1 K
  163. ;----------------------------------------------------------------------3 l, G4 @" F+ @9 t. p) u
  164. ;播放上10曲. p! i$ t/ k1 [4 y
  165. Music_Play_Pre_10* Q( ^. C# ?0 U; ^) q- o
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 ]8 b4 a1 P1 Q1 O- e+ B
  167.     BEQ .End2 f+ Z2 ]& ?; F. Q4 N. c
  168.     SEC) R8 R6 O+ q4 f! e; q2 [$ o
  169.     SBC #10( H& m  e' O% {  W7 C
  170.     BCS .Pre_101 R; f' J* A! I( e
  171.     LDA #$00
    5 A6 v+ }2 C' I% k% T5 j9 F
  172. .Pre_10
    # w' y  s/ v8 Z- c; ]; `
  173.     STA FC_Music_Index3 \7 P" s& T2 o. R. n9 G
  174.     JSR Music_Init_Process+ O. L8 z- h% C1 J2 v+ z
  175. .End: v$ P" ]# ~: v8 q- x& V
  176.     RTS; \# Z" B6 B/ T- {6 o# g
  177. ;----------------------------------------------------------------------; K8 P/ \: m6 M8 @) A# _2 O
  178. ;播放下10曲: F5 Z7 S  J5 K8 f' W
  179. Music_Play_Next_10
    & y: ]0 Z% k1 q
  180.     LDA FC_Music_Index
    & {3 t8 t+ E. c" ^
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    . K! E7 r4 F# E% E
  182.     BCS .End0 `$ D. ~* n6 i
  183.     CLC
    , @+ h; f" k0 `
  184.     ADC #101 h# d7 Z: P( H/ p' A
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    * I$ R; t" e! J; A
  186.     BCC .Next_10
    3 e7 H1 d: g' M; r% Y1 b
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ N( i" k. b9 v' u' C" \1 \% h
  188. .Next_105 P& ~1 A9 g: J/ @" H. P
  189.     STA FC_Music_Index  f, c. J# ~$ v0 R' _3 s2 h9 s
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; j* S: `- K. ]4 W
  191. .End0 G: E6 |# d% T/ l. ~+ D
  192.     RTS& O0 l0 @- K9 w1 i0 L" Z

  193. - O, F" N, }: @: G. @) \
  194. ;----------------------------------------------------------------------3 F. }: g  M2 @, Z( \
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    2 j2 M- R' ]+ r! u$ m6 V/ y+ ~
  196. Hex8ToDec
    + q/ \" ^  d* G! z6 L) h, V
  197.     STA FC_Dec_Data_1* [, W7 n$ E# F
  198.     LDA #$00
    1 Q9 y. O' B: e5 Z: T4 [  E& e# p
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    5 N, m$ ~. @3 U& _
  200.     STA FC_Dec_Data_10, A+ {/ n; a9 U* h
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; f6 L/ O! H3 K9 i* C1 [
  202. .Convert_100
    7 k1 Z* a# A9 l' N
  203.     CMP #100
    & D/ J" b! u0 `+ O, l! ^, J& X2 |
  204.     BCC .Convert_10- {. k1 r8 H5 ^9 M1 e' H
  205.     SEC4 D( c& k: v9 m7 K6 X
  206.     SBC #100
      y- A7 h; L9 Q, Y$ k% {5 {
  207.     INC FC_Dec_Data_100- R' b4 k) w7 j# i$ H) s
  208.     BNE .Convert_1004 D4 ~0 ~" c7 j* F% ]2 V
  209. .Convert_10
    ) ?/ M! M% e! h& e3 n; D0 \
  210.     CMP #10  G2 `+ |; y( L% D1 v) y
  211.     BCC .End5 K( [( D# N4 w; F1 K
  212.     SEC
    # [1 K5 t- b* l9 k1 |
  213.     SBC #10( V  v7 w8 I' g
  214.     INC FC_Dec_Data_10- ~1 t0 M6 ?5 H
  215.     BNE .Convert_10
    . ]. M7 g' ~# a# ?# F
  216. .End
    - C- J3 `0 ]9 }( H% C; t
  217.     STA FC_Dec_Data_1  K5 I& t; y6 a. {+ F; @- k8 H
  218.     RTS
    + }* B  R/ j8 Y6 P
  219.   p5 R2 `; \, ~7 m5 U
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 H/ H( [, j4 B
  221. ;显示曲目信息0 K+ ]' B* E- g$ G0 P
  222. Music_Info_Display
    % x: z: z  n, A8 w5 R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- O7 e7 C3 ~# k) y" L
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 y! h" D4 \' ?1 E
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - }$ Q* f- `, C/ T- ?
  226.     INX9 D) ?8 n1 s2 f' ]
  227.     : l6 d  |4 B. i0 H" q* ?
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    % A* p! u1 `7 z" T9 e1 o
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ w1 _# Y, q  e  z! z0 I6 i) ]
  230.     INX3 M  C' o- h0 B8 E5 }# M9 I& W
  231.     % j0 _/ X% a) v( q' D
  232.     ;居中
    / k9 e5 q" P  o/ \3 W
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    . b1 r1 g! L0 X
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X3 R3 ~) _/ K; I% C  o: X+ p
  235.     INX
    # W  M& V8 p  G/ \$ ~! r0 S
  236.    
    : e0 Y: Z* h. b, c
  237.     LDA #$058 I* E7 N9 `" {/ P0 u
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 s& w6 n8 Z  G; ?
  239.     INX
    / F7 D, v5 M0 W( ~0 K& g( w
  240.    
    2 b# F7 K6 v  {, z2 x3 E: H
  241.     LDA FC_Music_Index3 B1 |% j& ~& q9 v" g9 Y. r
  242.     CLC$ I/ ~; D" }* e+ |" U( `! V9 D
  243.     ADC #$01; p$ Y' E! R( W
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 Z0 y7 p( v( |0 E6 j5 O
  245.     & o' [1 }' ?, V- |( W, D6 z7 m
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    , e- ], V3 A/ E0 L" i2 r
  247.     CLC: n) w* x; r$ d' C5 g! p
  248.     ADC #'0'( G( F+ F0 B. B4 m& s
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X0 W" {( W" s# X- h' p% g
  250.     INX
    : N. j6 v8 [4 r, a2 V; @" r
  251.     ' ?* t) r6 N, D1 I- r
  252.     LDA FC_Dec_Data_19 l8 {6 K7 `5 [3 I1 J' F9 i" Y! D
  253.     CLC
    : i* `( Z$ Y$ k  V
  254.     ADC #'0'
    / u% O7 c6 C0 H- ~. ~: x/ A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X$ X/ t  E# w; k1 ]0 w
  256.     INX# w2 Y5 E7 G: F( m, H# h( j
  257.     * r3 U( K8 S3 K; G1 n( G$ J7 d
  258.     LDA #'/'
    1 m9 [8 [- o2 o- @3 S
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # J3 |. `- y9 f3 D; r% V" Y
  260.     INX
    ! n. ^9 {! ^$ j! j& F; A
  261.    
    4 C' y+ I7 K- u& s+ d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 Q( W8 w1 i$ v
  263.     CLC
    3 _! M9 A6 _8 X5 x, K
  264.     ADC #$01, K8 T* r( e5 ]0 [0 |+ n, M
  265.     JSR Hex8ToDec: T/ v* c6 k* O% y& a) x: q$ m
  266.    
    " `5 ~$ u. F; {4 d: T
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) }7 g' p$ {8 a/ d% u% _
  268.     CLC7 J2 Y# M# Y  e  G2 k, {# E
  269.     ADC #'0', ^1 q2 S/ S6 L2 s, y& n
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X3 h6 S! S6 R/ B7 ]9 N( @
  271.     INX7 b6 a; o; q  r/ W5 i$ c% a
  272.    
    . @# G5 l; F2 O
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 p( U  C* k  m  Z* J6 `
  274.     CLC, a% W, B: U, j5 c
  275.     ADC #'0'% P! b: e( {' Y7 Z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X1 E6 {( Q/ N4 U) Z8 k  _* q% o0 x
  277.     INX
    0 g9 W# V; y2 C. P5 `3 u# u
  278.    
    5 d( J: ?& [8 y1 u8 E7 X" ]
  279. .End. U9 `/ w* U3 b7 U
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' T, D" w0 k% `
  281.     RTS8 P/ Z/ R5 V, M1 l/ j! ^& ~- ~( V6 N

  282. ! L* K5 q5 o! `0 \( A$ R
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 F$ e5 e- e) M7 N5 h
  284. ;音乐曲目初始化处理
    3 h( h' }1 a. a  b
  285. Music_Init_Process
    ( ?: \) \# n% T$ p9 d+ a0 u
  286.     PHA
    # ~$ Y8 W, o) E4 F; {4 d8 \+ Q0 S) b) Z
  287.     JSR Music_Clear_Process  O' R# C8 q- j' Q# w4 h. O
  288.     LDA #$1F4 f( Q9 R6 P1 R. y1 N  z/ f
  289.     STA $4015
    7 D1 e+ P  ~2 z4 n
  290.     PLA/ I' _8 M. t( t! K
  291.     JSR Music_Init_Addr
      R) j& q1 m* G
  292.     JSR Music_Info_Display* O6 B+ @5 ?, o' K, v
  293.     RTS
    6 m) e; B2 K/ E- W7 @

  294. # j% I- f1 k! X8 v  G1 a8 w
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : d+ |9 j) q; I- \. @' z  ^
  296. ;音乐播放处理0 w7 x2 G/ h5 n% r, S- l% H" N
  297. Music_Play_Process
    4 y( }8 I' p$ v
  298.     JSR Music_Play_Addr
    - W* m% s" E( g. W) F4 y' z: d
  299.     RTS
    * n9 r) b& B8 J4 b

  300. 0 ^! H6 J: _; f
  301. ;----------------------------------------------------------------------' U) b6 F/ Q5 E+ {' i% P" @* e
  302. ;音乐播放处理
    % ?( T2 }" @' w( F& C
  303. Music_Clear_Process6 L! M, j; T2 F6 w
  304.     .IF Music_Clear_Addr; T3 b$ S( q' Q+ M8 Q& h# [) S: [
  305.         JSR Music_Clear_Addr! i' r; d$ A) T- N6 h
  306.         RTS$ I# U+ t7 q4 U; F: l9 M& r6 A, V% n
  307.     .ELSE& `4 m, L" R0 F. j" W+ _
  308.         LDA #$1F$ [- g9 Y8 E: @4 ^, {; X
  309.         STA $4015. M7 g9 \* A" @( ~  x( D
  310.         LDA #$00
    ) @% `; q0 i% v, \
  311.         STA $40107 h) c7 p! [" D& W- F) i8 c
  312.         LDX #$00
    / p* v" F8 l7 G& F* t+ x
  313.         LDA #$00
    1 ?2 a3 d9 M# ^2 x0 u9 L8 R3 s
  314.         
    3 M: R  P2 ?3 N! a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 _/ k( H1 P, P% M/ V7 P# K
  316.         STA $00,X# o/ ^% Q4 x% Y$ K0 V
  317.         INX. ]* D2 a" ], U0 V9 A
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    6 D+ ?: g. D# K9 P# e) V4 C: r: j# z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0$ ]3 [# M' `; g
  320.         
    # x/ T& R& ~' v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    - {, H8 M- V% I8 x' k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 q# x9 }" h7 M0 u, Z% L
  323.         STA $00,X. M5 u3 @  t7 {  _  Q5 a/ M. ~" |
  324.         INX
    + U2 h5 F9 d/ {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- K  \) @, P6 ]4 @4 M
  326.         
    2 a2 h* C" ]6 f* j# {* h: V! C  g2 s: h
  327. Music_Clear_Process_1- M8 h3 Q, }2 p5 }8 Z
  328.         STA $0600,X* R3 V+ y  ^$ }4 _) M
  329.         STA $0700,X7 h+ z" ^" _, K5 ]2 X1 I( a
  330.         INX. f. [% B, P5 b/ Z- R2 _; O
  331.         BNE Music_Clear_Process_1" O9 ^# m" M* [/ T: p5 L
  332.         LDA #$10# u# {6 ^! s! I
  333.         STA $4000
    2 {5 K9 u  ]7 M& p* x# I- V" M) u
  334.         STA $4004$ a$ x, g  W/ N. E9 [$ X# Z% D7 @# x
  335.         STA $400C+ b$ B( ^+ U5 L) M3 f; |+ q
  336.         LDA #$003 j+ @7 ]: m" d% k
  337.         STA $4008# v) h9 q9 T1 n+ z; g
  338.         LDA #$0F
    8 y6 K* v1 B5 w  R$ L
  339.         STA $4015
    : F8 z* B$ z! `0 D6 T
  340.     .ENDIF
    3 H( o! s3 L9 M; t
  341.    
    ; x# q1 D+ c; Q$ J  f' T; W
  342.     RTS$ v% Y% `, J, Y) B# f
  343. + r+ [4 H9 t  p  h
  344. ;======================================================================* }- z& P1 t5 c0 _7 `/ B9 v
  345. ;重启处理
    1 w- `( P, p7 o+ l4 I2 C
  346. Reset_Program
    , j  G2 q* g7 f& n5 D
  347.     SEI% Q- Q, F& H9 ~' z
  348.     CLD
    , L4 U( k! U; y, v* s) X
  349.     LDA #$00
    : f! D; e& o; V) r" Z* l
  350.     STA PPU_CTRL+ V! J" b1 J9 t' Y
  351.     STA PPU_MASK2 t* P, U7 ~2 i( H- U
  352.     STA JOY2_FRAME
    : F/ R5 f4 ^" E; a4 U2 v
  353.     STA APU_STATUS. d6 i# `1 O* r8 J5 Q0 h: e
  354.    
    + D* H* \, s7 G9 u! t
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      j9 ~2 f2 T6 o  f  ]6 |* Z+ g' S
  356.     LDX #$02& i+ f+ P# q% A% g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    6 y6 A3 K* H1 Z
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 O# A, R& g- b1 C" E2 Y6 D
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    " `, g4 G* C4 m
  360.     DEX/ ~# W! F8 d2 d' V5 i% F  X
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    , P1 x0 R5 D7 H! R& t6 @9 d
  362.    
    , g  f5 I' u9 {, q$ l# N. V
  363.     ;清空调色板1 ]. {" B/ \. [9 r: [1 M/ v
  364. Palette_Clear# |6 V) U' w7 ?+ Q) z! G
  365.     LDA #$3F
    + D( L- u+ L( [& J' x
  366.     STA PPU_ADDRESS' A$ e; v% N) j5 F
  367.     LDA #$00
      a; }1 p: |  M$ j. c1 U/ u
  368.     STA PPU_ADDRESS3 m) F9 d/ t  f/ q9 r
  369.     LDX #$20
    " v( ]' o! S2 d, s0 q  j* @
  370.     LDA #$0F
    4 `2 b3 |+ Z3 z4 Q. I! L- Z. l
  371. .Write_Data
    0 g6 {7 k' W5 h: e
  372.     STA PPU_DATA! l% N8 _$ p9 F  y- r
  373.     DEX
    5 n6 q: C/ w0 y- ]7 d# ~0 z
  374.     BNE .Write_Data
    1 A9 F& \  A! _4 z% ^1 f

  375. & X1 K0 `4 {6 M5 P1 D0 C/ p
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    , M2 Z' D% k8 w# L
  377.     LDY #$14
    8 c4 n5 }4 J& E( |2 F
  378.     LDX #$00) A" d' ?8 C- y0 |3 C
  379. .Sound_Clear
    2 i$ ^3 q& L6 V1 P7 P7 j4 [
  380.     STA $4000,X
    ! G* D" q+ @* W- i' `+ j- h- T
  381.     INX
    - Z+ Y7 k5 h3 h+ R4 e$ ^! V$ T! z8 }
  382.     DEY
    2 l1 P' m6 f9 W/ g  a4 {; z* d
  383.     BNE .Sound_Clear
    . @- I) k8 Z0 z4 }" y8 Q9 |
  384.     8 N% [- z% A0 b: p+ P3 |+ D) S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 J2 z+ L3 f" |1 X
  386.     LDA #$002 F3 g  w7 q: A& ^0 L( \4 Z
  387.     STA $00" X, G, V) _: Z- L, H4 O  }- s
  388.     STA $01
    3 S2 `* E, H9 C' W1 h! J7 M! k
  389.     TAY2 j' |% q4 |6 G/ i- v- \9 i
  390.     LDX #$08
    : ^0 R5 q4 w$ Z* s4 {
  391. .Memory_Clear/ w4 u; G) x8 _$ h
  392.     STA [$00],Y
    . \8 J5 |) a8 w+ z! w0 e6 Q
  393.     INY! x' X" M& ~# Z/ D7 E  t0 W
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; F* Z' `' C4 }; M$ P) B
  395.     INC $01
      c+ a+ Z4 I1 @8 k1 w
  396.     DEX
    ; U  U4 H6 |+ j) a
  397.     BNE .Memory_Clear
    3 k) i+ i! r* d; T! p  v4 W9 j
  398.    
    9 b* K; r& m/ x# f7 ~" ~* _
  399.     ;精灵缓冲初始化" T$ A' q6 q5 f% q( F2 I
  400.     LDX #$00' d- H5 j# Y1 [  J) \
  401.     LDA #$F8
    ; e) s# I" ]  s* O% t& F" F
  402. .OAM_Clear5 }  ^% a- C* }1 t  F3 o6 ?9 ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . S( T2 T$ I1 A2 N  `
  404.     INX
    + T7 G- }$ _$ {, D4 E
  405.     BNE .OAM_Clear
    9 F9 _* Q7 I- p$ U0 `/ c
  406.    
    1 }9 a' \" a- K1 {( m
  407.     ;栈指针初始化
    * A8 |/ ~) a1 _# {5 R" h' v; u4 e
  408.     LDX #$FF
    7 [& ^. W! l1 u  Y- `% c: J
  409.     TXS# f0 F0 h: o6 D6 u% r  _
  410.    
    9 p; `7 j$ i! s4 J! L# l2 U2 s$ j
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" A/ ^" m  B# a+ E0 R& Z
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # v; R) G3 _9 m3 n. k
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 z' V' g( [5 M
  414.     ( r! _/ |* Z5 b( r
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    5 o( P: s3 i! C9 j" u
  416.     STA FC_Music_Max_Index6 K4 {3 b: c9 x" r3 s$ y2 w3 p) B
  417.     8 i1 A* p8 z8 x. F0 f$ b8 b# k6 o
  418.     LDA #$1F+ o$ O% v1 Y' }
  419.     STA APU_STATUS- Q8 N6 W1 O; B
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1& ]9 M# d, J8 i8 e* i2 B; o( [+ U0 x& h
  421.     STA FC_Music_Index
    * i' x; K+ ?  q: _. x# o. y, U
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放+ |. ~' V/ s' U$ Q; ~
  423.     8 M* _! v9 e0 O3 ]& V: u: e0 m$ E
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " m( C' q# P% L6 v2 e% V8 }
  425.     LDA #$1E
    : Y, z8 }! X% V+ B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      ^6 G: r' X0 g  Y' ]: ]
  427.     3 W0 n$ b" E8 C4 V6 u& `
  428.     ;启用NMI处理% s  Z0 V# Q! J0 F3 F( j
  429.     LDA #$80
    ! L( G- i9 B# J* J- B( c
  430.     STA PPU_CTRL1 V9 S3 v8 C/ g! ^) ~5 r
  431.     - F8 Z" q) f" d9 ]8 d9 D8 o
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' ?# x* ^! }3 z5 V3 V" q
  433. .Loop
    " G! Y, }' X1 [- m6 X
  434.     JMP .Loop4 I/ B% }+ i, a% v/ l

  435.   H1 _+ E& x3 D
  436. ;======================================================================4 E9 x. v. q3 L7 I! b; O
  437. ;不可屏蔽中断处理: Z1 f) E1 G1 F& N1 c$ e6 j8 \! s
  438. Nmi_Program5 E1 n$ R' z8 T; |4 w, s4 ]
  439.     PHA7 H) D5 w) X, `, Z
  440.     TXA
    ) l8 A, n6 z; l
  441.     PHA
    # @3 Q- r; b) K5 G
  442.     TYA
    9 ?) ]; x9 x) v' t$ j
  443.     PHA% S6 K$ C/ M" Z/ T* ?" ?
  444.    
    ( z- {% @/ h1 }" @3 ~
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    $ c8 I0 _$ D& w1 s
  446.     7 H7 J7 s1 p7 q1 P/ c+ M- J
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    . z3 s3 |  d0 y0 M
  448.     2 `! o% q# R6 m  O" \
  449.     ;精灵内存更新: J  m# t/ Q. Y. D" u+ k" b
  450.     LDA #$00
    5 r# r  h& |  N3 g, A
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) y" x1 s7 c& {) A; l: B% Y& D
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 f9 q1 F; `- v6 l" u
  453.     STA OAM_DMA
    $ d3 A$ G3 {7 T7 i; s, K! }7 u
  454.     ) V, p! U- F2 O0 B$ j- w
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    0 }1 v+ @3 B& m- F. o5 Y" M  b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ J" u$ w  A. i( N: v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ( ^& n6 {. S/ K, X6 t$ p
  458.    
    / }6 @, ?  F% H; ^" U* o9 h8 l
  459.     PLA
    1 e$ }6 c, s, p: {
  460.     TAY
    1 W! D0 w. J( t& h& V0 w. C
  461.     PLA
      Y5 {, B- c* o. {! G
  462.     TAX
    : e8 c( t! k' v2 ^  h
  463.     PLA0 C( Z" |0 F8 F( \0 {

  464. / A: o6 ?7 b7 q! x5 H6 ^
  465.     RTI
    ' L8 h3 U- k7 j) T& g0 |5 Q
  466.   \% a, J3 B* e1 Q* t; U: N! W
  467. ;======================================================================7 h$ }- o  ^/ X( O. K
  468. ;请求中断处理2 h' I( ?. ^5 e% r/ w" q' r
  469. Irq_Program
      I' l: L4 G4 f8 B0 |; y
  470.     RTI: N( d+ T% J5 f% x" q4 W0 ^' T7 z

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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