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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
4 `0 }0 J- @% q5 Y2 H) H7 X1 x) M# |$ w: t; f1 A' Q0 |) l5 O
以下是主框架代码:
5 A9 k! H' B+ Q0 H3 o1 X
  1. ;======================================================================
    8 k/ ]' _4 H8 f! O
  2. ;文件头0 C4 d; q) k- Y) I& s; i) ]
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量# _) P7 i5 Q$ p) G7 D0 n6 r' _/ W
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 x# W6 S' d5 a9 k, D( ^+ [
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    $ r% [8 E+ E0 J, |1 t- t% N( i
  6. ;======================================================================) S' {! i; y9 }( Q0 ?, s
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    3 y- {: T- h* |; o3 D( _& n+ i
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. e- k) J/ l+ j2 ~. G
  9. ;======================================================================, q7 j, T7 N' g
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 L  s2 B. f0 G0 H
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址& c' l$ D3 l1 f  {
  12. ;======================================================================
    1 y9 f/ N9 Y7 ?9 o# x
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    , d  ], F, X( f+ k5 D( U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 z( s+ ?0 j( I* v  ^, |, f
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + g( k" ?; {$ \
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)( D% A7 \& P8 j9 i0 y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)7 }4 |( z3 }) X% p6 m$ B3 B/ E3 C$ w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# n5 S$ W) P" o, N7 U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数), a9 s, X" r: A) M7 J% C. y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 z* Q. a" y$ i; b! C- r
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ B% d' r: ~, ^7 g- C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& E$ P6 t3 z7 {* c: |  `, i1 s: H6 Y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ; l" N; e4 B  Z  K0 P1 g$ Z. y
  24. ;======================================================================9 E, o9 L  ?& P
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    : S7 F* I" |" d/ F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量! F. Q/ c; I- h4 I
  27. ;======================================================================
    $ G! K' B# c6 S* i  D# `  B
  28. ;音乐配置$ j1 x" k9 q1 ^4 R+ Z  I
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 P6 f2 O& `+ p
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    1 b& n+ {9 Q* }/ P; ^" _
  31.     .ENDIF
    $ m+ _; p( O1 @1 a
  32.     , X2 ?$ Z# M4 g" z" z  _
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    3 W4 z2 k! z  x9 m5 k) J& x
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    , P; `: G+ M, ^) u8 T6 a
  35.     .ENDIF
    ) `0 q/ ?2 l( h' E5 }% ~
  36.    
    * P0 u4 c; U* ]9 y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & N8 U3 S$ T& J2 Z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"/ |( y: K; H9 j2 }
  39.     .ENDIF% F# j7 |: Y2 h' U# f, A7 D
  40. : c$ }/ B+ Y5 \0 u
  41. ;======================================================================- M3 j5 G" B3 m9 D& m9 x- v- z
  42. ;引用CHR图像数据  J6 L+ V8 f3 S" x
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * G/ u  T; v% R- m5 m: a
  44.     .ORG $00000 A6 X) V$ M; Q  o- C) Z: j
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , S1 b1 M6 n8 p- f
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"9 a8 \' K# c$ p* r
  47.    
    3 n" M6 p' |; G: o( t
  48. ;======================================================================0 z) ?1 C6 G- F5 s3 e
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / b3 L+ w% e) l+ `( g* `; h" x% g
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % J$ M/ c" E0 j$ O9 R
  51. ;======================================================================# G) a  v4 X0 L7 f* [' d9 r: c  P" x
  52. ;引用其他源文件, l1 V! w, V% _) {+ J, @
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理2 F) ^* Y& ^, W# I2 i
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    $ p* A: Y2 N& f3 e
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理* m$ t* C. T2 T6 i; t
  56. ;======================================================================) N9 B' }& l* D; C6 l' P) v

  57. 9 X1 g. p6 b1 z5 A' x0 [
  58. ;======================================================================
    + r- p% X+ Y) p- F" t$ k9 U
  59. ;等待VBlank到来
    0 d; M3 u! \$ J4 P1 x- ?0 K
  60. Wait_For_VBlank
    2 a% q- Z0 H9 P+ j) i
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' i" J) s( \5 p- q$ r
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 i- V6 y3 X$ D% v
  63.     RTS
    ( _# k3 m" \0 S5 u
  64. " _$ z1 J" _2 B; A* A- G$ s
  65. ;======================================================================
    8 r- C- P/ Q2 F/ F9 G
  66. ;调色板初始化
    4 [* }0 n( x4 h; j
  67. Palette_Init. K! R  a  ]1 R: {$ {; t+ R9 E2 y
  68.     LDA #$3F: h1 D6 K2 s# o6 l
  69.     STA PPU_ADDRESS( D) F/ I2 W- h* x% H$ e
  70.     LDA #$00
    . L" }+ }. Q- r7 ?; Q
  71.     STA PPU_ADDRESS* |. h) {3 a# L3 u
  72.     LDX #$00* f. N) i1 A5 I6 S
  73.     LDY #$20
    " h" c* ^, V0 \/ n
  74. .Write_Data8 K# E: ~- z" K' n
  75.     LDA Palette_Data,X4 W- q) j, w2 z. ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    9 C4 f9 w6 ^% Y5 K! T
  77.     INX
    2 D( C. U' [5 N# M) p; y0 `) K
  78.     DEY4 G, r3 _- X2 m- \, X0 [
  79.     BNE .Write_Data
    ! @* B0 w8 I; p6 r; W( l0 o5 c
  80. .End
    7 B  S8 s) B3 d7 @: i1 ]9 m9 A* x$ |
  81.     RTS, \# i" ?3 o6 X7 {: E; ?( Q

  82. # E6 Q- |. z1 ~. S; l) @8 n0 ?1 c
  83. ;----------------------------------------) I. v! r2 v  p1 s8 k# _' g6 p5 l
  84. ;调色板数据
    . M2 G6 i- S/ W3 H  P" A
  85. Palette_Data% y& x$ A5 |: X+ ^% _
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B- G  ]& |# O% o' b; ]$ q* z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& j* c( }7 ?% g7 }  B
  88.    
    : ?- |% y0 Y& G6 d6 |+ Z
  89. ;======================================================================8 _+ u; ]3 [9 |1 Z7 G" \3 c  `" u
  90. ;命名表清空! y5 v; i: o: T" N5 |2 w# l
  91. Nametable_Clear
    9 s7 S2 {* Z( M+ {
  92.     LDA #$20
    + }3 a7 M; Y- A( D, G( d: x& c
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; m# O! S' K7 ?+ V( a
  94.     LDA #$00
    5 ^$ g4 h* Z8 J$ R
  95.     STA PPU_ADDRESS/ I* |8 ]$ I. H8 W. `( Y% E
  96.     LDA #$00
    , i0 l) I( Z% ]
  97.     LDX #$00
    0 Q  s7 C4 B9 _% e! a2 q8 L% M
  98.     LDY #$08" O) k) F) e; F& A8 b  L7 l
  99. .Write_Data9 W  _8 L/ f- m! m6 n6 @- B" H) h! Z
  100.     STA PPU_DATA
    % c! ]  h7 f! O' I. _
  101.     INX
    * d  h1 y- ]4 h  J- h- e) w! D: y
  102.     BNE .Write_Data7 k3 V  \6 I0 L5 B  z$ r
  103.     DEY! \0 t) e/ M' C0 P
  104.     BNE .Write_Data
    ; e+ B. L. \7 L0 O2 i: [
  105. .End. C; |+ o' G1 h( [9 {
  106.     RTS
    ; ]6 f* F) G7 e6 o( p+ ^

  107. ( p4 y; l9 k5 I6 h5 b# ~
  108. ;======================================================================% A& o+ T1 Y+ X% }; o! h# e; Z7 t; N
  109. ;音乐曲目切换/ q3 Z5 E" E3 d$ m+ w
  110. Music_Select_Process
    - Z" }  T& T' ]8 k+ S! w) d
  111. : y4 Z, m4 P0 _
  112. .Pre_Music;上一曲
      j$ M* C. o0 t) M0 |
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" ^" p0 c, J4 U  u  A* R' p. B' v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ ]! T. c; q* T3 a% U( o% H
  115.     BNE .Next_Music. |1 C' A0 H! j, l( m% S: X; I# `& R8 U
  116.     JSR Music_Play_Pre1 C; J" _! _8 C
  117. .Next_Music;下一曲
    # P6 W- H: ~+ O5 C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , I7 Q+ \& d' T# x+ ?. J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. T$ a) ], j7 Z! _! M$ N! J2 `
  120.     BNE .Next_10_Music! V' F1 T4 e1 J
  121.     JSR Music_Play_Next( L' v+ C6 j% H  a4 A4 I1 M, m
  122. .Next_10_Music;上10曲8 S  W1 Q; Y6 z7 U/ D7 ?4 `
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    " G& J3 T# C3 E: o  Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    % a! @$ q1 _/ t
  125.     BNE .Pre_10_Music( X+ m4 s& j( T/ Q- L  H
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 d& j: i7 J$ C  |8 O* b  B; `, V
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ o6 a8 ]- ~: L0 c- z( z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , E+ j6 [, A5 J
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN+ u, v6 o# I$ t& v# w
  130.     BNE .Reset4 E& ]9 |, s  v3 [  E( x
  131.     JSR Music_Play_Pre_10' `8 b( A0 g0 V" t
  132. .Reset;重播当前曲目+ ]  I" ^- k; h8 X! |# ^8 D+ W
  133.     LDA FC_Gamepad_Once" O) @! y) I7 E3 f: X
  134.     CMP #JOY_KEY_START5 c7 {% |4 w9 O
  135.     BNE .End
    0 q" ~. c4 E+ E- c! s7 Q+ t
  136.     LDA FC_Music_Index, M& d6 r1 F' z7 ^" N
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) q3 \& a: b- G7 j
  138. .End
    . J7 Q" ?) c" @( s/ |9 v
  139.     RTS
    6 F1 w1 N. F, Q* w
  140. / |7 q% ?4 ?) q, _; H; w; Z& H  S( h
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - s+ j1 L+ W& X3 T! n8 p
  142. ;播放上一曲
    / W, c( {# l% \. p
  143. Music_Play_Pre
    4 R& Q1 Q: |5 _2 C$ H( u
  144.     LDA FC_Music_Index8 D/ M* ?: D3 Z$ C
  145.     BEQ .End& c4 ]$ _% v. a3 U2 Z4 S8 p
  146.     DEC FC_Music_Index
    : W; ~- h; D# w1 r) W
  147.     LDA FC_Music_Index
    4 C/ p& a) A9 L" l4 L8 r+ c, b; V
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 f, @( @$ z) ^
  149. .End3 y+ y$ o! j) d' y% Y
  150.     RTS1 n# w1 y; O. o6 q& x4 \4 H
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 ~& ^4 c) X9 v) j  q/ f1 W
  152. ;播放下一曲/ W" K( h6 s7 @. A
  153. Music_Play_Next, Z1 c: k# w. Z" Z* J& x
  154.     LDA FC_Music_Index" ?* s4 G6 a9 o4 u
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 G  l# E+ y& L1 M# b# a
  156.     BCS .End9 R- ^3 {; [! e; q. M0 l# |
  157.     INC FC_Music_Index
      _8 T1 m- A+ c4 `, ~& e
  158.     LDA FC_Music_Index
    # e6 Z7 p$ m- R/ m" V5 I9 Z1 q
  159.     JSR Music_Init_Process3 D/ B  Z+ w% f  U& i
  160. .End
    ; ?- z" C5 z- [1 e
  161.     RTS! [3 ]4 T0 s6 ~$ J, N* |0 L

  162. 7 d  u5 w8 }" h2 x
  163. ;----------------------------------------------------------------------- y& [. N0 `  A% @4 x
  164. ;播放上10曲
    , e- Z- j/ @( {! `, l7 }
  165. Music_Play_Pre_10
    8 q4 d  I# G# |+ s$ o' @% \
  166.     LDA FC_Music_Index
    . G; H  Z" n5 }! ]3 U
  167.     BEQ .End
    3 N2 n, p$ i6 v/ n; l+ ^
  168.     SEC
    $ E  h/ e, {0 u' y: c! K7 i
  169.     SBC #10
    9 h1 v9 K; m  U: N( X( C1 k4 c
  170.     BCS .Pre_10
    1 T+ i, G( C0 T
  171.     LDA #$001 o1 u8 \% O' ]# [2 v6 ~
  172. .Pre_10
    . s4 a( ?6 {9 t1 W* G
  173.     STA FC_Music_Index7 z1 v5 u5 C& ], Z0 L% w* g3 l
  174.     JSR Music_Init_Process
    / h1 c* Z- Q4 }8 p
  175. .End
    8 ^; E4 Q8 l/ u# i( O
  176.     RTS
    # e" a. F, d3 _8 n- B
  177. ;----------------------------------------------------------------------  O7 M, C4 B6 z8 }* Z) Y- l
  178. ;播放下10曲
    # W4 h7 l4 l5 U0 J
  179. Music_Play_Next_105 z1 K/ |. c) }" v# S
  180.     LDA FC_Music_Index* p) }& S) @! O; U: m6 }
  181.     CMP FC_Music_Max_Index' a5 \5 l, e! n0 y
  182.     BCS .End
    9 q( b$ ?- u, h6 w2 y- i
  183.     CLC
    8 o8 W8 A9 ?; C, j: d
  184.     ADC #10' Y$ R8 o3 e+ A4 ~
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; \  a( d# H8 }* ]# \) B
  186.     BCC .Next_108 `* J% K* b+ ?& J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    " O0 `! P4 ^3 r2 Y% Q7 l
  188. .Next_10: ~- p  R: u& m3 j* \9 q
  189.     STA FC_Music_Index9 f4 I# C  ?+ j2 H& f
  190.     JSR Music_Init_Process
    % O9 W- ]% v0 F8 h# o* \1 y8 q% G
  191. .End
    & H; g1 B' ~1 M$ X
  192.     RTS
    7 H: a) f8 s! X9 ~

  193. ! J% C: K3 }  K( k- T
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 e& v. }; _! Q& q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" z$ a5 ?' s0 W* D  S
  196. Hex8ToDec6 x2 N& D7 O9 ~/ y
  197.     STA FC_Dec_Data_12 v" ^- {: x  }# s3 k( L2 X
  198.     LDA #$00
    ! I. c0 T9 p4 \* ~6 T! w/ m0 e
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ a" J$ t+ Y+ x$ c6 H
  200.     STA FC_Dec_Data_100 P. {0 K7 j+ n  Q) A6 t$ `$ ]
  201.     LDA FC_Dec_Data_12 o: d6 d3 g. E3 a6 t, k" x
  202. .Convert_1001 m3 v) D  U7 c: o7 ^' B
  203.     CMP #100
    ' n* ^% B( U  o2 Y3 U6 Y
  204.     BCC .Convert_10
    . t9 x" |  a- G3 Y$ Y) Z# @- ^% R
  205.     SEC
    " x- I, M; y* |3 Z2 c) \4 }5 a
  206.     SBC #100
    & Q7 ~8 _2 F$ Q8 m" e* D
  207.     INC FC_Dec_Data_100* G4 A6 ]4 l# M2 _
  208.     BNE .Convert_1006 ^9 }+ Q+ F* H1 ^; p2 d( f
  209. .Convert_10
    & s2 J2 |. _/ Y5 M: o6 G/ w
  210.     CMP #10' k0 z: \4 r6 [1 v) ~
  211.     BCC .End! s: Z. |, X  O
  212.     SEC. s3 d: z+ Z( }% h
  213.     SBC #10
      ?2 ^% B% L- a9 k+ J
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    9 E) y% o( G. c" s$ p7 b: i7 `' w
  215.     BNE .Convert_10( Y: E8 {" C8 r! h9 ^+ Q0 y
  216. .End
    1 l/ c" `- q" ]' C; E
  217.     STA FC_Dec_Data_1( k# Y- V% R. r0 I+ b1 q
  218.     RTS3 w; B4 p7 V5 }- N8 W$ J

  219. 9 j. D3 d; `$ X
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 n" o* B! q9 C9 U, A" b0 s! e/ i
  221. ;显示曲目信息
    0 t7 o% y9 Y% ]( a% b! ~
  222. Music_Info_Display3 U% D+ p4 G3 _: z  i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    6 i( H, @9 I% F( ]+ u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 ?- K: J* T1 A% Q5 O& e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' t. A9 R! n1 g5 [
  226.     INX$ S! d2 @' P# F5 P: y' R* Q% \
  227.    
    : V+ P) J/ E& m0 }
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" R4 j5 w) ]5 X& y2 E8 e
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & m5 E6 t0 F+ m$ M
  230.     INX
    3 |# Y3 s! f/ J0 e% H
  231.    
    7 E  C4 ~. d! W; j# @
  232.     ;居中
    ' Z1 g  [, L( d+ I7 Q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ f1 ^3 C8 ~/ `$ ^( t0 W& y7 b6 I) ~
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 Q' c0 c$ S6 K& O
  235.     INX
    1 ~4 C; j- g, U8 @
  236.    
    9 Q2 ~9 P$ e+ ]2 l$ V
  237.     LDA #$05# Q* U  X3 Z$ r3 E* K9 X8 h0 C  ~
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X  |* h5 c( M3 |2 @
  239.     INX4 U$ v; t' l# r$ |: |
  240.    
    8 v2 }) j' r9 T8 N* z9 S# M
  241.     LDA FC_Music_Index4 V, X2 k. T& B9 n8 p  i' @
  242.     CLC; x; \& c. V; |, h' Q1 Q& a
  243.     ADC #$01
    2 [1 o1 l1 T7 G7 P% B4 W, p
  244.     JSR Hex8ToDec3 u" @2 T: W3 K
  245.       P) C. O' `( u  J0 ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 q( j* W* n4 P5 A1 X3 Y2 |
  247.     CLC
    : J0 b; X, |' ?! k
  248.     ADC #'0'; P. i" E4 h6 i% w0 E2 q. C! ?  A  ?
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X  H# S) D6 v' Q
  250.     INX
    & ?+ Z* b( L) P+ o
  251.    
    , q  {$ H2 m. }; X9 T
  252.     LDA FC_Dec_Data_10 q0 v: Z, K2 y& L7 D2 m
  253.     CLC
    $ {# e& W( b% a" r' L  L$ d0 w3 N5 a
  254.     ADC #'0'
    2 v8 M+ k' e* {5 A5 {, K) i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! f3 B7 a9 |' g: f* H- E
  256.     INX
    5 q: o0 u# _8 p' \
  257.     4 T; h9 n! ?' G
  258.     LDA #'/'
    7 e/ L: L. k& O# i2 @
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 a; f. n: F) ?
  260.     INX
    1 j: G, D" i+ [2 c# x! s" I- B
  261.     1 c0 d# ~- T: Z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    " q6 M8 _# x4 S1 }) R6 J3 T
  263.     CLC
    9 i7 Z" `0 b* [! ]$ _/ b3 H
  264.     ADC #$010 Y4 ^" P/ ~( s  _
  265.     JSR Hex8ToDec' [3 v9 ]" c) _' \3 p
  266.     . V, @- x* I- {/ j/ a* G+ w: R
  267.     LDA FC_Dec_Data_10( F. m" ?5 S" D3 i  s, ?: K+ ~
  268.     CLC) |" X# G% d0 Q+ E1 V. L, j8 V
  269.     ADC #'0'% m7 c# z( r0 Y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 Q% s8 q2 }( `) j4 W
  271.     INX
    + n5 A# j0 I1 F
  272.     - t1 h& _3 I$ E  b, y8 t3 A0 }/ R# m
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . V5 |) f7 \  W0 k
  274.     CLC
    0 |8 r7 T- U9 n7 R) R( O
  275.     ADC #'0'
    : o2 ]2 `$ z, a4 \( q9 y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 J1 ]/ T3 S$ w( \9 b/ ?$ Y
  277.     INX
    7 n: ?* j2 c$ [: M( M# \
  278.     / I  q, z4 E% k  x3 ]+ }+ |
  279. .End9 ~. `, E8 ?2 r3 f* g! C0 {8 g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : D& w" \$ Q9 T' E" L/ r/ B5 G2 a% s
  281.     RTS
    5 v2 L1 c% f9 U; X& U* A2 P# M
  282. 0 y  x" c' v1 U- V  T" n, O0 L
  283. ;----------------------------------------------------------------------# t' W/ {8 [& ]) y/ Q2 [3 \6 ?
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 [+ J  N( \& I5 T3 Y
  285. Music_Init_Process
    ; s: ]2 R0 C( a: P* d
  286.     PHA( v  C) d! B6 N0 c
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % \2 U8 P1 `- U8 y3 \
  288.     LDA #$1F$ i$ q7 i- ^/ p- D
  289.     STA $40151 I$ p) a) B: y5 h% ^- I
  290.     PLA# A) E$ ~. G% j$ ]+ z# `: I  w6 T
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 H3 g$ b+ s/ j2 @' x  P4 b' a0 {
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( ?  G1 P" A/ f( _7 C
  293.     RTS* O* _# G8 y9 `" X
  294. 9 j! c0 f% Z9 D
  295. ;----------------------------------------------------------------------- n! `5 G$ `: y9 I! L  b; N
  296. ;音乐播放处理
    4 x3 C" G" T+ X
  297. Music_Play_Process
    ) B4 b( g7 Z$ N- u! c& y+ ]+ z
  298.     JSR Music_Play_Addr% l+ o* y0 U2 J" s) y( a: t! Z( n
  299.     RTS
    2 T1 U3 q9 o8 D- F. @$ s1 g$ {

  300. + ]& O  V% i! e% B
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 N  f* p/ ^4 B. D! z& s4 X
  302. ;音乐播放处理2 K0 N9 i2 i1 V1 A1 u4 r
  303. Music_Clear_Process
    " D; v6 S0 P% \: ?
  304.     .IF Music_Clear_Addr; V1 Z+ e9 @; d2 E( R2 e
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 }" J& }8 x8 n5 F8 J
  306.         RTS
    . O0 D+ p  Y2 T( y
  307.     .ELSE0 L( ?: ?* T, r9 P5 E
  308.         LDA #$1F6 k. z6 O5 Y3 P  _1 @; o
  309.         STA $4015$ G# a9 A/ T' k) m7 v: j9 z
  310.         LDA #$00" X! T) y; A8 k' s# E$ g! x
  311.         STA $40100 D1 u0 `" R$ }2 D) \2 c
  312.         LDX #$00
    , L" y6 a+ O3 B( v$ L- n
  313.         LDA #$00
    ' m4 q/ Q; Y! i
  314.         ! b, s2 M4 I& S! M0 |3 Q& ~" l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 r3 G; b7 V, F6 j2 n
  316.         STA $00,X
    1 }; m+ ~' e  t) T% V% Q- L5 H
  317.         INX3 c( C# Z/ {4 j$ Q1 A4 ~+ P
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ! `/ \1 V  w; I1 n/ R1 r2 [
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 q3 C+ G. ~* i+ F$ ^1 o
  320.         
    . d" Y) M) e6 m5 t
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size' Y% o& H3 _" ^. C9 W$ u1 k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , a2 R8 }* [% K$ _4 U6 y
  323.         STA $00,X  y3 R0 T& E5 ^9 B. d. c5 i
  324.         INX7 E" f) O4 l  e6 x! S2 H  {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ [8 U) H2 k  e  K# K+ G
  326.         4 X; o/ c9 F) B5 V  w1 a
  327. Music_Clear_Process_1
    7 S. E* I1 W/ K& B' B
  328.         STA $0600,X# d+ g* Y# X) b  c) l! w2 o
  329.         STA $0700,X3 }+ k8 i( x$ P
  330.         INX
    . @( P0 ?% l, e8 R% p% C) K% Y; C& T
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 I9 i$ Z; Q: I0 s8 y! J
  332.         LDA #$107 e9 ~1 f' @' u" Z0 Z* g6 D
  333.         STA $4000
    0 t; Q. A/ V, H. u& S# \2 I
  334.         STA $4004
    $ i. A: C- G+ e# a8 t9 U* N% B
  335.         STA $400C
    ! x9 L8 q( \+ X+ m, A" [6 {* t" ]
  336.         LDA #$00
    * B* J( v, j* X6 j
  337.         STA $4008
    - Y: i0 W2 n. q
  338.         LDA #$0F
    4 ]% u" H2 R6 R# D# y# w# v3 C
  339.         STA $4015
      b% f# T9 z" {) V5 q, V; p6 a
  340.     .ENDIF2 i0 m3 ~, p$ {: f( J" u
  341.     " d1 V! q4 f1 b- ]$ D  X! @. |
  342.     RTS
    # T  `) G6 E. o8 ]4 B2 b+ l4 M

  343. ( s0 {" f( j4 o, F  H: l) j
  344. ;======================================================================; p( X- N1 ^2 @5 T+ |) T4 W7 C3 U
  345. ;重启处理+ q8 [: G" y' @2 }2 e
  346. Reset_Program4 H& Z) P. u2 w1 P
  347.     SEI
    8 \7 ?1 c/ S# d
  348.     CLD
      V% r: R# ?# v9 k4 w- t, q& u
  349.     LDA #$00
    . [5 b* F# [2 [
  350.     STA PPU_CTRL9 r. `, g$ P* ]7 y3 X
  351.     STA PPU_MASK$ Q9 f) V7 A$ Y0 ~  ~
  352.     STA JOY2_FRAME7 w% z. o4 w; \' z5 Y! D
  353.     STA APU_STATUS% N7 c# `! g% W8 |# s
  354.     ; r7 z8 o( D6 g, s+ }8 \, A. {
  355.     ;等待屏幕准备完毕- g2 p& v4 B$ n( l7 v9 z
  356.     LDX #$02. R" |2 I3 F6 ]' v# Y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! |/ R3 h7 k8 X: J; i4 x
  358.     LDA PPU_STATUS
    , @4 A, M5 R6 e0 [
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready7 L5 p. |* W3 H7 j( N
  360.     DEX4 }& m' q( g9 h' d4 S- l
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready' J9 R. p4 v5 s) [! k. G
  362.    
    , e" ^+ S- R/ c/ ^  ~
  363.     ;清空调色板7 f+ A4 {( t& Z3 o! _2 o# ~
  364. Palette_Clear0 k8 f; q3 o/ n% t8 P9 f
  365.     LDA #$3F/ C0 q3 y' I$ Y, J3 P7 J) H
  366.     STA PPU_ADDRESS3 @& O; [. P- h/ O, B/ W
  367.     LDA #$00
    / l! p1 i/ J& _; I. h7 a
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 u, j& B1 G5 P4 G9 n6 o1 f9 B
  369.     LDX #$20
    6 q! s5 w2 N: h( u* `- }
  370.     LDA #$0F9 c2 ?6 Z3 A6 E; h4 M
  371. .Write_Data4 e5 p- R- ]; L; w" j% ?
  372.     STA PPU_DATA. t2 L& G! f2 G, L
  373.     DEX; J6 a2 t  O7 [9 I
  374.     BNE .Write_Data/ ^* D0 F+ A. \4 N  C
  375. 7 t3 `0 s! q; o
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; {( S5 m( {! w& c& H* r% P2 i
  377.     LDY #$144 a. ?: [8 A4 Q6 r& Q1 U# J
  378.     LDX #$009 v/ ?( m* p% x  l/ C
  379. .Sound_Clear1 I' F* T: J8 [. e
  380.     STA $4000,X# z" ]9 j9 O& y( W6 b8 s6 v; s) E
  381.     INX
    5 w1 Q' i; P! I
  382.     DEY
    2 f- A" K" A' j6 x: k2 X
  383.     BNE .Sound_Clear0 ?) f0 r- R5 q$ P4 \4 M2 ~  P. E
  384.     ; W* B7 q3 v( u, X. E. W1 L
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF: r; ?' V3 X" I1 i' F
  386.     LDA #$00
    . u/ l- [* y; n+ {4 t/ u7 @
  387.     STA $00
    ' j8 L/ Z" g' @- Y' l' @7 H( M
  388.     STA $017 H* \9 m. P! T, y" A  @
  389.     TAY
      G; V1 B8 E3 ^5 A' Z9 n6 `
  390.     LDX #$08
    8 Q$ I5 U1 D( d# e4 q
  391. .Memory_Clear& i2 A% c5 O% \( Z3 k/ ^4 ^
  392.     STA [$00],Y
    % W2 n7 J& k0 S8 y# |4 V
  393.     INY
    ( ]( d* C7 \0 f9 K& O7 ^
  394.     BNE .Memory_Clear, v$ C2 T2 k: r
  395.     INC $01
    $ D) ^$ n4 |9 j8 U
  396.     DEX' p  p! J' t0 L8 w: i
  397.     BNE .Memory_Clear
    - D& \) a/ f% y/ n) b
  398.     # F# n5 i  e, m
  399.     ;精灵缓冲初始化3 ]/ _$ J, V$ `, E
  400.     LDX #$00" ]* ?3 O/ j! O3 }- K4 v. i6 K6 K
  401.     LDA #$F8
    0 l( E: f5 H3 y9 f1 C( V
  402. .OAM_Clear
    ) e5 X# M1 ]0 G$ U
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      @# N8 m8 t( u- N2 F* x
  404.     INX
    6 Q6 v9 C" q7 O4 V
  405.     BNE .OAM_Clear
    2 k; X7 v6 _' ~* v1 W. p1 D! a5 d* p
  406.     2 ?& Z2 W1 i& Y% ]) T1 m0 x
  407.     ;栈指针初始化
    5 j4 R" [: V" ]0 p4 D) w) T' M
  408.     LDX #$FF9 H0 B7 L* ?7 {* L) L
  409.     TXS
    8 P/ M% D$ b7 f
  410.     , B5 p: z/ M5 t) c6 `- E
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ! L, H9 {  e) }6 M. S2 J& G
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      i0 y4 C& V' h1 o3 F5 q
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本9 W; v1 W3 Q2 ?) m; U% S& v& F4 S( |
  414.     * I, R$ C6 l5 l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 a0 s9 g) d% d; {
  416.     STA FC_Music_Max_Index  s7 @! `6 M8 k* E6 S5 t
  417.    
      V8 U0 f8 h6 v) J
  418.     LDA #$1F
    ) ^3 F! _; ^* Q2 U
  419.     STA APU_STATUS
    4 m* U) l! |0 A; V
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * C2 e1 H) v. S3 i1 E
  421.     STA FC_Music_Index
    - m' n3 j; R: d9 M& V5 m$ J
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放+ T/ u6 G2 P, @! B, e
  423.    
    ! ?7 b, U2 a& N: g
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 l2 O+ n0 H3 [: U' T0 u
  425.     LDA #$1E
    * y" n/ g7 @7 c0 p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 H* G4 S3 _0 ~8 U9 D  k& n2 t
  427.    
    2 R$ M) k0 q* Z: P& z3 {
  428.     ;启用NMI处理
    + _" Z! w; b1 p& M7 L
  429.     LDA #$80
    2 C8 P+ g) ?# W2 T( [' Z# @4 u4 p
  430.     STA PPU_CTRL1 _9 f( \2 w4 ?( U0 m
  431.     9 W; L4 \7 p$ y+ w; y( c6 j
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理  f4 J: K0 L* h5 N
  433. .Loop
    6 {: r" b0 c& U1 r  t$ {; q
  434.     JMP .Loop
      d+ f% n, V. v& x

  435. : R; G& t7 Q2 v& H1 B, i! D
  436. ;======================================================================; P1 S: M" j3 Y$ h" S; z$ f# u
  437. ;不可屏蔽中断处理" T4 X1 p: w* j7 x* y
  438. Nmi_Program5 T0 P) Y9 \5 u  T9 W
  439.     PHA
    ' V/ M/ B) F9 f4 O# R& [
  440.     TXA# @# W. N9 G  f+ V* V. X6 j
  441.     PHA
    3 G: I/ I: y4 W9 B7 G, [
  442.     TYA
    - L$ r: Q1 z+ z' [7 [
  443.     PHA! S7 a9 R, e$ d
  444.    
    0 p/ Q1 G7 g1 O+ @+ m: v1 g
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位( |6 }% J" B( R; b8 J* `
  446.    
    1 |# J6 U3 _; Z0 ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理! s3 j$ A  a# t; [. g$ H
  448.    
    & P: Q1 _, h6 G5 q+ y  F+ C+ m5 G( y
  449.     ;精灵内存更新% T9 \+ s% ?! b7 ^1 H
  450.     LDA #$001 L1 z7 p, \" V: l/ u8 E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- c% u5 Q' b1 k' i; q5 K4 i
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. Q1 Q% |; _( `# x: p: N: @
  453.     STA OAM_DMA
    6 M( e! G" X8 w5 P) o, e; z
  454.    
    1 y: {6 \% m9 X" |6 O
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 z: _- {9 @) O# d
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 ~& s( A7 t) `: D- k7 O4 [& |
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / A' q! J! ^: q8 _1 |
  458.    
    9 @; H# x3 h& g1 w; ~
  459.     PLA
    - H) K- \" N- T1 L& \
  460.     TAY. u4 j- R# T+ i  E# I: S$ d3 [
  461.     PLA
    # q+ a' l- u/ E$ j  v
  462.     TAX- u, \# A5 s4 C; m
  463.     PLA
    , s0 h& v' T3 p
  464. # E; s: d* y* W/ X9 Q% q' a
  465.     RTI
    % W) N0 M# j: ~% L4 _
  466. ; o8 G  _$ a& E6 u1 a
  467. ;======================================================================  Z, }# k; `% I0 U2 g) l1 ]4 R  A
  468. ;请求中断处理, u; B. R/ o4 |8 l
  469. Irq_Program
    2 s: V, ^* G' a5 d* U6 q
  470.     RTI+ s5 I, c! a/ r) o9 J
  471. # ~0 K2 l: L0 X9 b5 i0 M. Q
  472. ;======================================================================( u/ C; W7 p' n9 u
  473. ;中断向量表& B% v& m& j1 o% ?  s
  474.     .ORG $FFFA
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