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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 S8 V5 I1 u; j+ q0 s. _7 {
% s9 T$ j. }* H+ y* l7 [
以下是主框架代码:$ Z7 J* V  `1 F7 k
  1. ;======================================================================
    ; G0 e1 P( Q+ z( _0 k/ m& i
  2. ;文件头' a6 m+ Q' x2 t6 S+ W6 G
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 Y9 w- G" e2 [+ C- n# W
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( {  H# J8 @- V% x
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码* r# U5 \, y9 f6 x! U
  6. ;======================================================================: u" D; u7 p6 D  g% `
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! V; d  [0 h5 C9 R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& V! C5 m1 L8 R
  9. ;======================================================================9 I- `1 D" X1 }+ \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, b' {6 l& H+ {4 k% @4 L6 C
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
      {/ `3 ~& Q! Q+ n  j* U
  12. ;======================================================================
    $ T5 \' X- E( [) ?4 O6 G: U8 e
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB0 d  B% y: U* l: B1 q; j$ m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    9 R' C+ R: D6 j2 D2 I9 K
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( w- d, h( C. O7 B
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    * J- y5 n$ y& u2 c
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    0 o( _8 [, B  A# Z# g! U
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( F4 x- w# ]0 R. `; D2 N/ J
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - g3 l' C9 i$ s3 @
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# {$ n8 I: c2 [8 y) Z# c) [' f
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 Y' Y7 A; e0 _- I) s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; }. n7 {, Y. M( q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 ^' `2 t4 V. \* T; u
  24. ;======================================================================7 w5 f9 c+ ^7 ?( H+ `
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " N* W6 t: M7 J$ m9 n- R
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    2 M: \, _9 U8 q# ~) o$ M+ k8 w
  27. ;======================================================================0 M0 x0 j' a7 S+ z4 @! g2 d  `
  28. ;音乐配置1 B8 N1 V0 d4 M
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME   d$ L% k6 Y, v; T" a
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; U" m2 l; x0 p7 v+ Y
  31.     .ENDIF
    ; e6 N2 x2 {# @
  32.    
    + V0 @1 N* n+ ]5 a; U+ |- v& S% l1 O
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME- D* i) N! k' b" r, O
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"+ C& _( ~9 \: \0 ^& E" n
  35.     .ENDIF
    2 w0 u, f7 c9 ~" P, P5 n
  36.     0 {( T4 l9 G. J2 @4 g4 t
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 `) G( F, u/ P7 }8 Z  ]8 C
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    * S$ _5 Q% F6 I0 \6 N- F
  39.     .ENDIF
    ' A! v  t1 k" `+ i* a
  40. ! |. ~7 J$ \$ q
  41. ;======================================================================
    1 H! h8 I# p0 n! T
  42. ;引用CHR图像数据  T5 v9 b3 l5 p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2, f% k# p4 |% D4 e- F  x( ^
  44.     .ORG $0000
    ) ?) t" b! v6 _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 l0 ]% Z+ ~( ~. j
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    " T! u  |1 S: V1 H* y% h- a! q
  47.    
    5 J0 z# g4 b6 H- g5 [
  48. ;======================================================================1 b  C& _! H' l1 g4 E/ R& u& q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    + ^. Y) V3 ~  {( C! ^' ?
  50.     .ORG RESET_ADDR
    6 ~( C- ~6 H; p5 l9 w
  51. ;======================================================================+ U" c  }% g6 T
  52. ;引用其他源文件' U6 L2 M8 s6 N) b9 N" G
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 L; a. Q5 F- D' u
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    7 e2 L( R0 s5 U0 n* M/ O* H, x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    7 P+ m2 M7 G. F1 o( s
  56. ;======================================================================. H; ?& f/ a3 W0 {9 S6 I# k

  57. " x/ q, Z, o- {3 Y1 `
  58. ;======================================================================
      {+ |6 i1 {# v9 ~& r
  59. ;等待VBlank到来
    0 x1 A; f' I9 z, {9 G) a, z! H' u
  60. Wait_For_VBlank
    : a+ H- Y8 Q4 y- [
  61.     LDA PPU_STATUS
      D/ a  N: O$ ]# s/ \
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % P7 T; b  s2 I# i# S
  63.     RTS
    1 y7 r( p1 f2 D6 I' \5 y

  64. 3 g! w" A. u' x6 L) x% G
  65. ;======================================================================
    1 Q# C+ J  E  N, W6 o' B
  66. ;调色板初始化. \2 I9 E6 \( S8 w( ]9 F
  67. Palette_Init& U% Y1 n! @7 C5 V- ]3 n; q% N4 e
  68.     LDA #$3F
    ' w4 y& D9 `3 H- \% ~  h
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 s" K: p8 |1 i$ J
  70.     LDA #$00
    * \3 W3 e' D( R8 t# @6 |# J* |( `0 ^
  71.     STA PPU_ADDRESS8 j8 N& |! p9 D3 F' O; Y7 b
  72.     LDX #$002 p! p+ r- h5 v4 U# D
  73.     LDY #$20
    4 v: D" q# Y" T) r
  74. .Write_Data5 E: M% c3 J' g. T' n8 Q' C
  75.     LDA Palette_Data,X
    ; H+ j& W% b; r& ]; g8 H" C5 W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X* G9 s3 q: H6 K6 F8 L6 _9 G
  77.     INX; m- @3 }/ V% ~; p
  78.     DEY# w- F- H' C/ f* D9 y- L' f
  79.     BNE .Write_Data: v7 y* P8 Z  L8 {/ B
  80. .End, r) m% f# b5 I
  81.     RTS+ {& f9 N  P* D( `6 J& e1 N$ I0 M
  82. 1 I3 S; D. j/ f# ?. ?0 z
  83. ;----------------------------------------3 |/ |! g$ M5 I. v- r5 Q
  84. ;调色板数据' P& M/ b1 e- |6 A# o5 H) x
  85. Palette_Data/ p' t4 b9 Z. u# d8 ~/ D1 H8 V9 p1 p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    # M% i5 s" w7 m" I4 q9 M
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    6 Y7 Y. R  h; a: n4 k  V0 j: o+ b  x
  88.     " Z5 q$ X  k& x  p3 o) {# E5 w9 \
  89. ;======================================================================
    8 F$ R. [! ^& K; T4 F$ N
  90. ;命名表清空
    / v9 |+ g4 a# r! K
  91. Nametable_Clear# E/ I! @+ ~! Z3 u: w' F: j
  92.     LDA #$20
    : ]) _  y2 t! q
  93.     STA PPU_ADDRESS' _* n0 \9 [$ K( L8 x+ g" s
  94.     LDA #$009 T& [$ c8 D6 `2 C  @
  95.     STA PPU_ADDRESS( o2 @* [; y. Z1 x
  96.     LDA #$00: F$ N9 y, Y+ n# E- |/ j+ c+ \
  97.     LDX #$00
    + B: z) K8 G! w) n$ v, e
  98.     LDY #$08
    + M! T5 B  H1 P0 k
  99. .Write_Data
    ! q: U9 X3 o5 ?) S% F( v/ Z4 h: ~
  100.     STA PPU_DATA) b# k: w- {7 A& l! ?) D( v
  101.     INX$ p; V, ~9 Z% a% X: d5 O
  102.     BNE .Write_Data# S5 x) ?7 V- D  x1 C9 [
  103.     DEY5 O7 |7 {" e' O" d6 l% ~3 N/ |5 G
  104.     BNE .Write_Data
    1 x$ |5 K' S$ l, W& M' k* P+ w
  105. .End
    7 R. Y3 }$ ~% J5 \5 p
  106.     RTS* {% S+ `2 H8 L2 V' S4 n4 p
  107. " |- Q0 e9 A& d" ]
  108. ;======================================================================% c/ E8 x5 v" _1 G  j6 A
  109. ;音乐曲目切换
    4 _( b0 Q& T" z+ D/ n4 M
  110. Music_Select_Process' m: ?2 A' i6 g% a! I3 e4 H" F
  111. 0 Q; H' c/ \* w
  112. .Pre_Music;上一曲
    - \3 b* z* R$ ?- c& l# Y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - f/ O6 X$ z( z6 C/ h, L$ Y; Y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ B! Y7 `2 V# f5 ]
  115.     BNE .Next_Music8 f! P8 p2 b( W. y% r) E
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # I) s$ y* b+ c% n" a# q* {
  117. .Next_Music;下一曲) s; P* ~! Z0 O! \
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 t; W3 u  |* i# R4 _7 u
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ( i# I5 R- a8 e8 ~2 z9 J( w4 N
  120.     BNE .Next_10_Music. q* D+ W! D' ^1 y
  121.     JSR Music_Play_Next
    + ?' T# ?4 {: Z1 o) B2 `( \' _
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( Z# b! `" j8 ]  q- G5 M1 B  h
  123.     LDA FC_Gamepad_Once) P( l/ _0 m6 f4 K* P% v" T4 u
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    , P# X) I7 |6 G% B, G* C
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % z0 M0 v4 k3 R; J* E
  126.     JSR Music_Play_Next_100 F; h; {" g' W8 J
  127. .Pre_10_Music;下10曲3 A* c% e. h6 h& D6 @! S$ R7 V
  128.     LDA FC_Gamepad_Once3 L5 g+ U# d+ k! m$ q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    . F) B' i6 Z+ q/ T6 @' S4 M
  130.     BNE .Reset
    1 _% P  {+ J3 u. W% A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    3 o# f# w+ F$ b
  132. .Reset;重播当前曲目/ s  G, V! c& D* Y2 [; m+ x
  133.     LDA FC_Gamepad_Once2 g7 u# g; X" _$ i1 r% H; y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    " ~0 o8 k3 g# _$ |' [0 Z7 A3 j
  135.     BNE .End
    1 P! u3 n! u8 P  |
  136.     LDA FC_Music_Index
    * G, c0 @0 s  w3 T# _
  137.     JSR Music_Init_Process: [% L6 x3 g, w: J) W
  138. .End
    8 U( G0 \5 x5 K  z4 K- U& R
  139.     RTS! G' W! K8 D# R
  140. ) h, ]8 S7 S" k5 ]/ ?3 m* I
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ; \6 A6 `$ t8 I. u) E5 [- w9 ?$ W) X
  142. ;播放上一曲" Z. k% X. x4 T6 L
  143. Music_Play_Pre/ {2 z4 m$ A/ `9 f' K
  144.     LDA FC_Music_Index+ a4 w6 K9 P+ }5 X& C" F
  145.     BEQ .End' W4 S2 C) z' x! J
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' {3 Y, X: {! r! W: ]/ u
  147.     LDA FC_Music_Index% Z0 S# |) V  y7 d+ R4 Y
  148.     JSR Music_Init_Process
    5 b9 P7 T' s  `/ k- P
  149. .End
    # f# A$ M& _. Z: n
  150.     RTS
    , t& t8 W& K8 c" M! Q% U
  151. ;----------------------------------------------------------------------5 C& c) ^9 V6 Q  l
  152. ;播放下一曲- s+ `, L. K6 W" u& i: }
  153. Music_Play_Next! D0 d  R( f% F9 J* r+ `" y3 _
  154.     LDA FC_Music_Index
    4 E, k( P4 P  E4 H
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- ^/ J' o+ Y0 u0 M
  156.     BCS .End
    ) ?- k. V( m! ~$ i$ ]+ e0 y1 X% ]
  157.     INC FC_Music_Index$ f$ _  H& K+ L* R6 q' x  h
  158.     LDA FC_Music_Index
      ]4 g- y9 k' X/ f3 S6 L
  159.     JSR Music_Init_Process8 v; C3 p) b0 ]$ r1 r. q
  160. .End* A2 f$ B' M: P7 N$ p' U. M  @
  161.     RTS$ u0 L6 v  \2 J+ n
  162. 9 @3 d' j2 a! v, I- S' x
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ( U. \6 i" u9 [- s: p  u
  164. ;播放上10曲7 H: M3 s# Y5 l; I
  165. Music_Play_Pre_10
    2 t; _$ `8 z7 l  K* v
  166.     LDA FC_Music_Index
    * t1 g3 [! ]; H  a# W  P. K
  167.     BEQ .End
    8 {# C) u- j$ d" H: O4 f4 s0 I: d
  168.     SEC. n2 s$ ^7 d( A9 X5 b6 a
  169.     SBC #10' l# V, \+ i) w7 D( _8 e6 C
  170.     BCS .Pre_101 H% c- u% Y# B+ F: @
  171.     LDA #$00
    6 _! |, P# _% M, k
  172. .Pre_10. N; m: h7 {9 i
  173.     STA FC_Music_Index' h2 p7 ]! J6 h7 m3 S
  174.     JSR Music_Init_Process+ O5 s9 j- [5 H" {! U0 T+ @: n# O
  175. .End
    " Y+ Z' W! a" H+ O) j. J" F% B
  176.     RTS
    ; v$ J7 |6 M! K  ~
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ i4 J% X* ]6 j- I  l* e* x
  178. ;播放下10曲9 ?3 a8 u- }8 T; m  H: w; Y
  179. Music_Play_Next_109 Y) @* U" @1 B9 m8 i/ n% g
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 X" b- F$ w- p5 z! z% ^3 x
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) {% l: I5 G$ z
  182.     BCS .End) |& _3 A  N1 m* z$ r
  183.     CLC# _% m0 P/ ]& k! u& s  J
  184.     ADC #10
    " x: {2 `/ p7 m' ^- r) G
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( j9 Q$ c/ r$ X
  186.     BCC .Next_10( F. O; R7 ]$ U% d- c0 b0 p
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 \1 S- T; v. ^2 ?5 C  ]2 N/ a
  188. .Next_10
    : f$ g/ m5 M6 W" i
  189.     STA FC_Music_Index
    . ]) ]2 G/ O. ~! d; G
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! m+ ~, [6 }- i8 I" @) ~1 ?: O" v
  191. .End
    " h6 S4 t$ d% j4 b
  192.     RTS. r& P# Z: y. T% d( P9 H# Y: S

  193. 6 b% F* @& B5 N) E
  194. ;----------------------------------------------------------------------' O; S( I: o% l$ }. W8 g
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; e- q* B  Q7 q4 i
  196. Hex8ToDec# t$ j0 x1 k9 R
  197.     STA FC_Dec_Data_1! _2 x5 m$ W- W, Z' ~/ S) ?, v8 p
  198.     LDA #$00
    $ a3 Y! F3 E% {
  199.     STA FC_Dec_Data_1004 B  |/ `, N' N; a  L) y# O5 Q
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    9 D; J% C" s# k4 D0 H: i
  201.     LDA FC_Dec_Data_18 H8 x% |' {9 L' B# _
  202. .Convert_100
    + P! Z5 y' Q0 n# I
  203.     CMP #100
    ( h0 ], i( F1 W  z! X5 ^
  204.     BCC .Convert_10* Y# P- y! a0 |$ Q! U9 [
  205.     SEC6 e+ ~  n  Y% c1 C) ]' ~
  206.     SBC #100+ h# R& }( U. V8 ?- |
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * l4 }, r3 b3 e( i
  208.     BNE .Convert_1002 O5 p, q9 w2 L8 H+ S' R
  209. .Convert_10
    4 s; |7 ^6 F1 }4 J1 y* W0 w8 t  J$ l
  210.     CMP #10/ o0 Z* b5 R  O; X  Z2 s: }
  211.     BCC .End* w& M! r$ r5 g  L2 E; V
  212.     SEC
    1 h* ]3 Z2 _& ~) T& [+ X% h+ P6 w
  213.     SBC #10
    ) ~* f/ I7 b# E# a' D
  214.     INC FC_Dec_Data_101 H+ k  e% q* d. J& T$ w+ Q0 e' q" V
  215.     BNE .Convert_10
    ( ^% I( I& z( ]4 x+ Q. g
  216. .End
    0 E" o( A' f: d$ j$ H
  217.     STA FC_Dec_Data_1' Y2 q# F3 F" o
  218.     RTS" x# \* E, H6 b: @: I
  219. + Z7 w$ A& V$ U$ B
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 D+ B5 x2 q) h2 H8 C
  221. ;显示曲目信息
    " x/ M- i2 K0 m. L- v( U: c
  222. Music_Info_Display
    2 d% m9 u4 ]+ d
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    * e' z, a2 P8 k4 ?1 Y& [* u, {
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE5 b# o9 B/ }9 M0 B5 ?  p
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' z7 D2 l* Q4 i" \
  226.     INX
    1 d" A( S( t( F/ h7 v( _
  227.    
    # A$ N! j" w5 J# [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS, {& D; o0 |; E6 M) `/ V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X  f  O% c) P" g* N
  230.     INX
    7 a0 `- P, ~% f7 e
  231.    
    $ c# c6 O5 ]* G& N7 \
  232.     ;居中; _0 B+ B" M4 y, B2 ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/22 {  u8 C% P8 W. q! c8 J/ s* ^
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" [' t! Z5 z$ ?0 {: `! z
  235.     INX
    2 o0 ?2 L( a2 \6 H$ \) Q
  236.     9 T; H. p0 a+ `$ e. x
  237.     LDA #$05. X2 E# X- n& H3 E4 H. Q" R4 ]5 k! |
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X7 L- i- l1 i0 `* o  g/ D. [
  239.     INX
    , H% U: p+ e% j7 m
  240.     ' Z0 p8 W+ [4 M9 u! }  v
  241.     LDA FC_Music_Index
    & V- R3 i, i' D  P' p# k9 `
  242.     CLC
    ' A& `" E: {. t, }2 S7 ]1 Q: v
  243.     ADC #$01
    " i3 g( G. a7 d" F* U
  244.     JSR Hex8ToDec0 ]: {/ r" t1 Z/ Y. K7 F
  245.    
    ( a$ G1 I  B/ Z& }( `2 Y. j) k
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 |) R+ w" l  M- X: ]& w. z- C
  247.     CLC" R  q  u; L$ P' ^7 [) \/ b
  248.     ADC #'0'
    6 A( f3 A+ B0 D9 s: \  V
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 p7 X( I9 }+ F; v6 q
  250.     INX+ @! U6 x$ b1 G% ?
  251.    
    - P! A; e8 u3 ^3 Z* l7 y, K
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 a( G. p8 C! d2 _$ j
  253.     CLC
    & M8 n9 x) V$ }9 L6 _: b1 O
  254.     ADC #'0': b# }! v& D$ n* @4 [$ m/ }
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ q& I5 H  r3 A$ ?* c9 a
  256.     INX
    # h- B& R# }, ^- o9 c' L6 w/ G
  257.     : [/ g+ o# T" J$ c6 o5 ~4 M
  258.     LDA #'/'
    3 w" c& X& t. i
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # j" Q* _; ]$ r/ t9 B6 o6 A/ l, Z
  260.     INX
    3 y! S( ~" S4 a
  261.    
    ; d  f4 v7 H: p; S" M. H5 u
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    & l- L' ~. T" \( n% ]
  263.     CLC
    + Y/ [" |8 s: n& A, @
  264.     ADC #$01
    + O' `0 T; y+ n6 x4 l$ R
  265.     JSR Hex8ToDec
    # _# [, }" |* E. w1 g' j- c
  266.    
    : r, \& Z/ ~  m2 o& ~+ |, m
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 V+ t" G# l8 q/ z+ x% z' O
  268.     CLC" }1 {5 }& [- T/ B$ m5 Z5 d
  269.     ADC #'0'7 ^9 m: k9 y# H7 T; e0 a8 w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X- N  P% Y3 B2 ?  z* i
  271.     INX
    8 U/ m/ X7 K- {! c1 J
  272.    
    ( O# }( l4 V: Y4 x5 S& `
  273.     LDA FC_Dec_Data_17 W) K; b6 w; g
  274.     CLC5 N* L" [4 X# w  N2 @, [/ ~) n
  275.     ADC #'0'- n* m0 E, }5 x4 c* ^' C
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      S* a/ [0 n/ ^2 r5 W8 n5 k* T
  277.     INX
    0 }2 Y5 J7 i$ n- r
  278.     5 Z, Y' |) l$ Y8 }' Q* N
  279. .End
    $ d, Y8 x- O( h9 {' s
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    / E, t4 m" G& V7 m1 y- j. S
  281.     RTS. b8 ]+ k. q- C8 P
  282. - u. r3 W5 ~3 `; [
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    " ]4 }# K* u8 _
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) I4 S( r# P. y1 x# ?6 d$ j/ z$ u
  285. Music_Init_Process
    / H' H$ a) m; ]! x. E% ~
  286.     PHA+ {/ ?# |( }7 }8 S0 C2 w: R  Y6 R
  287.     JSR Music_Clear_Process. K3 D2 O* r3 }5 \+ f7 N
  288.     LDA #$1F
    ' e5 h' N; o/ n& b& c0 R, j- ?
  289.     STA $4015
    / J" S' u7 p- r# _' U5 ], m- v
  290.     PLA
    4 p5 x9 E6 ?* z7 u: M4 S
  291.     JSR Music_Init_Addr) _' s7 @& K/ C0 y' }
  292.     JSR Music_Info_Display
    5 A  j+ H! a: K
  293.     RTS+ c$ ^) l0 u7 n: W: Q2 O: F
  294. ; F- K/ Q1 l: e7 U4 G" l- [! Q* W& P0 o
  295. ;----------------------------------------------------------------------; v6 ^/ X7 x+ g9 k
  296. ;音乐播放处理& A0 C6 v: X: h- \- p
  297. Music_Play_Process8 U$ t- U: k- @8 V" a
  298.     JSR Music_Play_Addr: s. |# o, n0 ~0 f( T! N6 {; ?1 d' s
  299.     RTS% Q1 o7 t6 q& u: E
  300. 2 |% @  K' I! m3 f3 D
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 \9 D# n% o" o
  302. ;音乐播放处理( K  i: F& g( ?1 }1 c& W
  303. Music_Clear_Process# B, [& {# M; E
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . C! l) C. Z2 J+ c( ], z) Y; Y$ [
  305.         JSR Music_Clear_Addr* X0 i; C& u4 [; A7 m
  306.         RTS# G- C) k& V( ]' W1 X# K: N$ @
  307.     .ELSE
    / y, Z: p. _/ A
  308.         LDA #$1F5 }0 o- }: P+ V! y9 B9 j
  309.         STA $4015: p) F1 m7 `9 o) K* a
  310.         LDA #$00
      m9 V! L0 R& k; l
  311.         STA $40109 M5 Z/ {# R9 X; `* Q
  312.         LDX #$00) W: E; e0 V3 r) u9 J# ?, n
  313.         LDA #$00
    ! d6 x7 |- S/ _2 j
  314.         . k- Y9 c) @; u- O& m: e% W! B" ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0: b3 {& @- T# S
  316.         STA $00,X
    / e/ f9 R/ ]7 g" ]  I5 G
  317.         INX
    8 D! b# V' V. ~( Z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 }1 X& O: }/ s; I+ U! J( n
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # o$ t8 }7 _, w2 v- X
  320.         
    1 N* K& f4 V. p& k# p2 I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, Q$ j5 X0 t# ]( a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# x/ Q: [4 y, [3 K
  323.         STA $00,X
    6 |( w7 |: u7 l  K
  324.         INX
    ; L3 f1 j7 I, k( A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! g8 ~  c5 S1 [6 C- S* ^
  326.         
    ( V0 W7 a' W) P3 B/ _
  327. Music_Clear_Process_1, S5 _. r7 O$ U* }% V
  328.         STA $0600,X
    ! J% m* \5 i$ U; @& _$ G9 R
  329.         STA $0700,X
    9 g3 L4 A& V- `) h
  330.         INX. f& ?# ^2 m! y" X. v' `
  331.         BNE Music_Clear_Process_11 Y8 g; Z: I6 k) f
  332.         LDA #$10- Y' g! |1 g5 T' h, ?
  333.         STA $4000
    % U5 t+ \' K, D2 J- ~2 ~, V
  334.         STA $4004
    : M( |, n$ T% g/ N* U: _
  335.         STA $400C/ k  I$ o" r* q$ a+ E
  336.         LDA #$00
    4 ~' M2 a& u4 ~, h
  337.         STA $4008
    ) V! K  v. A1 b; `
  338.         LDA #$0F; H0 I7 k0 H  C9 J, o+ l
  339.         STA $4015" j8 M% S3 M5 @6 ?6 b3 z/ C
  340.     .ENDIF" y: s5 I! |1 _" ]
  341.    
    9 w8 }- B6 J# s" Q4 ]2 ^+ R, O
  342.     RTS: D7 u+ m$ Y' g+ W( |
  343. 6 I, c, Y; Z! L7 F/ ^
  344. ;======================================================================
    4 B1 c) O* C( ]: g
  345. ;重启处理
    3 Z7 p' g- ~: J6 K
  346. Reset_Program3 Z9 N+ W0 W$ x& Y, v0 U% M2 Q
  347.     SEI6 ^3 ]8 T) F, E! S
  348.     CLD
    0 U/ Q5 b( ^+ c& P6 X  E' ^, l, Z
  349.     LDA #$00
    8 N, f7 y0 K* x
  350.     STA PPU_CTRL
    " O4 E0 y; a1 Q3 C1 D) P: \
  351.     STA PPU_MASK
    0 m8 C, Z. T8 v; `. x  A
  352.     STA JOY2_FRAME0 @+ {# j3 x7 p1 p! ?! O
  353.     STA APU_STATUS
    : x0 g2 i8 N7 U$ n% u
  354.    
    % ]$ a0 D5 u$ m5 [
  355.     ;等待屏幕准备完毕6 f5 c; x8 e* d( g4 ~/ ^; N
  356.     LDX #$02
    " p& q" s0 v) d9 x8 g1 C4 a
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    2 v' ?. b: W0 ?
  358.     LDA PPU_STATUS
      J  k' H4 M) U6 [' ^
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    , u" w; L* c' p
  360.     DEX
    $ x9 K0 I# X9 b) {# `8 A7 ~
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    / J; g' z- L3 h! A8 ]
  362.     . r$ P" O5 V! t3 A6 Q
  363.     ;清空调色板# A) z# y4 Q7 r( K! i) Y
  364. Palette_Clear
    4 ~' n3 E! N2 q6 U8 k
  365.     LDA #$3F4 D! F: A* y7 _
  366.     STA PPU_ADDRESS7 ]+ C7 p$ s2 C
  367.     LDA #$005 V' z6 c5 N: e/ F
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - |& Z% e6 Z% D$ m* w4 \
  369.     LDX #$206 Z3 X. }. L. z4 r- D& q
  370.     LDA #$0F
    ' H" _* f* B" y
  371. .Write_Data& r( l! J- M$ X* A
  372.     STA PPU_DATA& T1 j; q7 W' [4 C% L# R8 f) W
  373.     DEX
    8 U; L  Z' w2 C( m& k2 Z1 P' ~
  374.     BNE .Write_Data) B# I1 _3 W5 d

  375. 4 z& O0 ^5 z1 ?2 ]% H
  376.     ;清除声音 $4000-40139 b+ [2 J, [% O0 s4 b0 _; n3 C
  377.     LDY #$14
    ; E3 g, `$ m- I( i  Y% o
  378.     LDX #$00$ G( A4 G) R9 C6 u( @
  379. .Sound_Clear2 F! [- I: G- E
  380.     STA $4000,X
    1 w. P# y* e. Y$ C
  381.     INX1 V& U: x/ r& v5 x5 t7 [9 O+ a, o
  382.     DEY( u) \0 f: s# T- S
  383.     BNE .Sound_Clear1 H4 h6 O: O2 |7 ~' g
  384.     3 z; }9 Y6 v9 ^" w7 `* @# U
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF, S1 \6 x- Y+ Z3 k0 F
  386.     LDA #$00
    & i6 z7 O/ a( U, @# y, a6 L
  387.     STA $00
    + z3 d0 `5 E9 M' e" d: e( N! ]
  388.     STA $01' D* g% E, c2 W  b7 S+ i, \1 `
  389.     TAY( b6 x* Z% P7 H; w" I8 q3 H" [" N4 C+ x
  390.     LDX #$08/ ^1 H/ f2 a/ I  Q3 e; [8 r/ m
  391. .Memory_Clear
    . z: M! [, W5 X* ?1 t5 U+ p" r$ T7 ?
  392.     STA [$00],Y3 f% `2 Z2 X6 r& I9 U/ ^/ P
  393.     INY
    4 o8 J' u5 o- I0 p, N
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 E) T! F2 f- f
  395.     INC $01, a; b+ F  m, u: ]2 H7 p
  396.     DEX* ]1 t2 e6 J' ?# p7 m1 Z
  397.     BNE .Memory_Clear
    - R" _9 W) t5 f6 x8 S: p
  398.    
    6 u/ f# e* F- O0 |' r* h# o0 a
  399.     ;精灵缓冲初始化
    2 s4 P9 ]# n' m, ~) p& J
  400.     LDX #$00
    6 l4 N5 X* W1 H  l) t$ e: o. q
  401.     LDA #$F8- R3 \" p+ Y' ~- R2 u
  402. .OAM_Clear) I6 \  Y% I! z: Q$ Z' k  V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X9 L5 i/ H& m* ^; I9 |2 r
  404.     INX  M: P: ?0 @0 e
  405.     BNE .OAM_Clear
      }- n8 d* W. G' Z2 K8 T
  406.     9 F9 B. n( ^/ g! j7 K5 ~
  407.     ;栈指针初始化
    ) l# \/ k5 a1 a4 G& j: k* A
  408.     LDX #$FF
    1 o7 l9 S" L' Z% r
  409.     TXS4 [0 e, V1 J3 V5 Q( q
  410.     9 f) m3 X% c% P( H3 u  J+ D. k, b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % B8 M1 B& d3 p: U
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, Z) A% c9 B" L8 u) h/ S# w( b; ^
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    6 \/ s. e- w: a7 W* ~$ c7 R
  414.    
    ; k; \$ U: a& V" E
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ s/ v: g% ~1 R( n& h/ k
  416.     STA FC_Music_Max_Index. V" T* l+ ^$ u+ K3 ^! n
  417.    
    ! @0 y; R7 g  a$ |. r' q! {- c1 [+ `
  418.     LDA #$1F; G# s% ^2 \% `: q4 }$ r" x9 {8 g
  419.     STA APU_STATUS+ T# O/ p. Z6 e3 l# o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; O8 ?2 R3 B- Q. i. @1 g
  421.     STA FC_Music_Index
    , Q6 b  |$ J, H' T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. ~4 k- v' ]6 ^, C1 U- @- F2 N
  423.    
    3 z; X3 C7 h! C/ e  i
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    , f) r# y8 j8 h* G
  425.     LDA #$1E
    % t; R8 V" R  g( O" |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf0 ~+ ?9 o! I/ }, x
  427.     : D* ^: `2 u3 ?# Z
  428.     ;启用NMI处理8 ^; s! L- A9 u1 w& v
  429.     LDA #$80
    4 U1 x# i) I; [% D; Y
  430.     STA PPU_CTRL- @& x7 a3 z" e) D5 H
  431.     ) A: [8 a/ r- _  a
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 I% a9 {7 L: p- R0 p3 l
  433. .Loop  S8 R9 m2 u' {: H3 |( {
  434.     JMP .Loop
    . V+ G8 @" _" N! x4 y, ?$ M
  435. 2 @7 b4 R9 [/ e/ Y0 a3 {; H, u, I
  436. ;======================================================================; g  L3 n7 |' ]" ^
  437. ;不可屏蔽中断处理
    # U# e. M) m* [! I
  438. Nmi_Program+ y0 Q: l% n0 w" i
  439.     PHA
    6 A& s# U! E6 y
  440.     TXA
    * L* R! Q+ G7 q1 b
  441.     PHA  L" n+ \$ X: M$ g# v+ E& O
  442.     TYA
    & l* l( V$ @3 M: P6 B; E) P; Y
  443.     PHA3 p1 V+ _8 ~! u8 B
  444.    
    3 n  X& N  M! N% L$ j, p9 ^3 `8 A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    2 i3 V2 K3 M1 L  p2 N7 N& I
  446.     9 \3 ?3 V; C/ [  `
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ( L5 d$ |3 W/ {. `- |9 C
  448.     & `$ e' T* m, f3 {  A3 K% e
  449.     ;精灵内存更新! u7 N* y  `  Q
  450.     LDA #$00& }8 _" ]) k4 Y# N* @
  451.     STA PPU_OAM_ADDR$ }- d$ i6 i9 l' w7 f7 ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) U( V: x; m+ S+ z( b3 Z
  453.     STA OAM_DMA
    , u, I4 {; @# t0 g8 ]$ H0 ?1 u
  454.    
    1 o- l1 e( b; H& m' i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ) j% B7 \, D2 Y- o5 i4 c
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; U0 R2 |; t& ~% X) F+ n3 c( U
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理4 ?. G" x* W8 \+ [( @9 O
  458.    
    7 C- H; X# Y/ M' {, w# Q6 _
  459.     PLA% u- R. z" O& K+ n+ {
  460.     TAY
    ( V% p2 u& k; ^6 p- M: j
  461.     PLA7 X. s% y; @: u/ ?# E
  462.     TAX- Y2 K) H/ n1 b& c9 j
  463.     PLA
      l1 k, T, ~) V. ?

  464. : J+ r" x4 _, `" ^
  465.     RTI
    7 y1 ^+ S/ T3 L2 m1 G, W3 Z

  466. ' N4 z( M/ d; @0 s* C+ Y
  467. ;======================================================================9 L- A/ t) {; b$ P4 P
  468. ;请求中断处理
    7 p, O7 M$ u/ I: f) W/ o. C: E9 G- L
  469. Irq_Program" {4 g. S$ y$ C$ \1 g4 G1 E
  470.     RTI
    5 z4 ^4 V0 S: F: U% A  s
  471. * N# t( I2 |& [5 V
  472. ;======================================================================- K3 J$ l- F+ S1 @
  473. ;中断向量表7 w- `. c2 _, X# P/ c
  474.     .ORG $FFFA
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