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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下6 \# G2 T- I2 }$ e9 l8 ~4 p; B* K

& s* ~9 |: x) h  J& ?/ E. k以下是主框架代码:
- V0 [$ A# C4 e3 b+ A" C2 F
  1. ;======================================================================# Q7 d: |" B: a, Z: U* @; S+ c; r
  2. ;文件头
    & e' J: e6 Q. f* K
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 i* D1 E4 z. k$ T3 i
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量) W' W: P/ s# U9 {) o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    9 m9 [) t+ M4 e  q5 m9 n, V
  6. ;======================================================================
    ( U% e+ @  I/ L) q7 g' R: h
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- G* p, o$ P' R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & N9 u9 ~1 I3 |5 }5 s1 ^
  9. ;======================================================================9 F/ W+ G/ U4 y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% A2 E3 h) q4 E( a) S8 Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    * {% z- ^4 y% b4 _6 g. }0 k
  12. ;======================================================================
    3 X& D& v' `/ J1 W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 I( d/ c2 u/ h* h( M% H
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # d, }. a# g) Y" a4 y  p& W
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- c4 x% e3 [8 P) O
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 M; V' r/ y$ E$ W, g
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  Y. J! b! I  u9 M( x+ @
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)0 L! O' S5 x! \+ N
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)& Q% G# P- u+ a6 I$ d
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 H" _5 J0 r. ^# }
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 h1 V* u- d9 o: X* ^
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & F: g3 I' `; a+ t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    : L: t- q4 _" v( y, S
  24. ;======================================================================
    " J& T. S' o# w8 }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % u. U: t  A# T" ?* ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    4 Z! T" E( K& ]& ]8 P
  27. ;======================================================================
    $ Q+ }" b. @, K7 k2 _' l2 p
  28. ;音乐配置
    2 a. E3 K$ ~8 g5 I) B4 f/ b. g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , y' m) p2 w( M. X
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"! I7 E/ o: Y; n" O) t$ {
  31.     .ENDIF" \! O6 G1 r" M( U0 e: H7 L
  32.     ( t6 h  _3 G( X: n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' e) ~& u  Q  S% C7 a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + U1 t6 ~# E. E3 h$ K" D
  35.     .ENDIF0 Z/ Y: \- L' G" t' q  }
  36.     . ?2 N, O& X) n) r5 |2 L8 F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % o: g6 @. b8 E7 j3 `
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    & S! V! a0 `8 T7 p. u1 `' q' V) b
  39.     .ENDIF
      Q: S, F$ Y9 W3 w' d" z& x* `& K
  40. 6 n1 j1 D. ~9 f/ F3 H2 f7 C& l
  41. ;======================================================================$ d! v% S! i  \
  42. ;引用CHR图像数据. |  f5 L( v5 i* d
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) e4 I% t2 f8 N& j9 y9 w2 j2 g/ B
  44.     .ORG $0000) g' [# Q9 d1 {$ Z
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    9 y+ m/ d: P# `3 L7 S2 v
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % a/ I! K! x& z5 `! i# X
  47.     " h, W; Y7 @( r0 T+ s6 L
  48. ;======================================================================
    " f4 \% J1 z4 |( @7 @3 o
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / B$ k/ ]& s, s: [" a. o
  50.     .ORG RESET_ADDR7 l3 J" w% V6 ]
  51. ;======================================================================: [+ z5 F, S) K6 R
  52. ;引用其他源文件6 B6 K- `$ @0 Y+ z" i; @
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * c- P1 w" [8 U# g4 J. O6 i' T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    6 [0 q7 X+ n6 b8 P: v. q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理' `/ v% i$ W5 t+ E3 b6 N: s
  56. ;======================================================================
    " V% U' b  ]' N9 Q9 X
  57. 2 h% N1 w: t, I( N0 X
  58. ;======================================================================. h+ ?+ c! {  X4 g, t! h
  59. ;等待VBlank到来. J! N* z( g! M( S" E
  60. Wait_For_VBlank
    - s% M% I1 L6 V" @' w) Q! r
  61.     LDA PPU_STATUS
    + Y" v0 D- `0 Z# ]# l; V
  62.     BPL Wait_For_VBlank) R! R$ a( Z/ M- {, N+ Z/ r0 v
  63.     RTS
    $ Q$ L) E% ]: c% I
  64. 1 s* V; H( ?( P( b) Y
  65. ;======================================================================
    5 W. u# F5 n6 F1 d; `0 @/ A6 j
  66. ;调色板初始化! r& P6 V5 n- _
  67. Palette_Init
    * R  C2 H( ?& \0 J
  68.     LDA #$3F
    2 g+ ~' D* e. N  t+ m" a2 T) e4 M
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ e* S! z$ Q. Y7 [, ]
  70.     LDA #$00; J& Q4 S" y9 `7 M
  71.     STA PPU_ADDRESS. @; M8 ?4 W, M6 }6 d! p& q
  72.     LDX #$001 q% `2 F3 f) l, M. f( p' ^
  73.     LDY #$20
    8 Z  G! U& U) t
  74. .Write_Data
    , F, `& I- V& L& o1 A3 {" \
  75.     LDA Palette_Data,X* i4 ~9 j5 R4 x
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X- H0 E* }7 j1 j) q2 M( T. a
  77.     INX
    2 m* ~! o( F9 l4 ]$ F. }
  78.     DEY5 i* ?! R+ X& r' x- a; `
  79.     BNE .Write_Data
    - J6 ^: Q% Q* ]8 M( Q
  80. .End
    * q( N0 b5 Q0 z3 h+ t
  81.     RTS1 O0 j3 i. B2 y# b% {" Z: t8 w
  82. 8 r' J) U* O  k( _) b' @" J
  83. ;----------------------------------------8 s9 [& }6 T! i6 C
  84. ;调色板数据
    - c7 `3 o) j) _/ y- r
  85. Palette_Data0 J( I( H5 p0 T& N0 z: z- [
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ( T% c) G. P5 L" ?- Y& l1 O1 c
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 220 l4 E( O% y. V
  88.       C/ S. I2 a# N2 u, Y/ ?1 C* v
  89. ;======================================================================( R' Y) N5 F& _
  90. ;命名表清空
    5 t0 c! F7 _  ?2 x1 t1 `, F
  91. Nametable_Clear" N8 y. T6 O& c' B. T+ t
  92.     LDA #$20
    ; u" }8 x3 V+ d, u9 S$ S
  93.     STA PPU_ADDRESS* x% k, F; m7 P$ v: p* p
  94.     LDA #$002 T* ]# U5 A' {. E$ D" m# b
  95.     STA PPU_ADDRESS
    0 O) F& g  Q- n4 O3 F
  96.     LDA #$00
    1 {( _6 b, `" W& \- T' S
  97.     LDX #$004 q8 ]% Y8 o2 z* }& h/ Q& X1 ]
  98.     LDY #$08) e2 W+ I4 h5 b2 ~6 c; z! n( k
  99. .Write_Data
    " q2 q! k  b/ m4 F# I
  100.     STA PPU_DATA
    9 s4 b. Y! Z" A5 w
  101.     INX6 |# @5 K1 y) w: h
  102.     BNE .Write_Data
    ; b! g  ~! f. E
  103.     DEY4 _0 Q6 L- f8 K5 H. }  v- ?) ~! N+ M3 P
  104.     BNE .Write_Data$ Z! O  S0 V8 M" v2 `
  105. .End6 z( z" g7 k! H: z
  106.     RTS5 `  m& {4 ?" e3 I- F

  107. ( n" ^) B9 I/ s1 m9 \  _
  108. ;======================================================================5 ^. s2 L1 M+ P& R( E. c+ b1 c
  109. ;音乐曲目切换
    3 R, [/ b) U( C$ a% N3 K
  110. Music_Select_Process: p4 K# O9 [) a$ B& F" J

  111. 3 i4 p3 @0 K; p5 k7 k  ]. o
  112. .Pre_Music;上一曲
    / i  P; O; ?0 b! [1 h# K7 R7 d
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: q: [% O/ }4 [2 R8 o! h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT' r1 \7 C" H# G/ b
  115.     BNE .Next_Music
    & }  e) N$ Z# t8 Q
  116.     JSR Music_Play_Pre% b1 o, c5 a7 e7 E6 A
  117. .Next_Music;下一曲! \. B1 o" Z* I% q8 s3 o' x8 q1 a: p
  118.     LDA FC_Gamepad_Once: X: J* c* a; {6 n- F
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% @: W& y1 v' q  @
  120.     BNE .Next_10_Music) _# T7 G8 m7 [4 B
  121.     JSR Music_Play_Next
    ( r% k+ C4 n1 t$ {- z( W
  122. .Next_10_Music;上10曲0 I# H+ A0 q1 @2 R
  123.     LDA FC_Gamepad_Once' ]1 w% |3 X4 _& f/ }6 Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% N; Z: Z. ^& j; c
  125.     BNE .Pre_10_Music, K, I" z* {# ^5 z. f- p
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    + i# k+ [- F  z0 h
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    8 m- Q) D5 L9 G; \8 [! w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once4 N+ S6 y% `; Y6 p) o
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 p9 k$ l8 d8 X5 Q" I3 ]' _
  130.     BNE .Reset' e  _; H3 W( }3 X9 B/ q3 S
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& ]6 |5 K3 y) p* o$ f9 x9 F" W
  132. .Reset;重播当前曲目, C  o4 m, b! V% E# o( f9 k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    + S) e* n! L/ p+ n: v- ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START. g% |* n: u: l- C$ D! x9 o
  135.     BNE .End$ x* [# L1 m) l4 Y- c" j( h
  136.     LDA FC_Music_Index
    " m' F# I" a3 R; G
  137.     JSR Music_Init_Process' o8 L/ f8 v, f( |! U7 n# _$ F
  138. .End
    % c; s! S1 U/ D
  139.     RTS
    5 Y$ O9 [3 {; [. ]) W
  140. ) R( x+ `8 }- q0 I5 z' \% G. A
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ }8 }2 y0 z( D. t8 [* P8 {1 a6 k
  142. ;播放上一曲
    ( T6 n; Q' Q0 F4 R! O; G
  143. Music_Play_Pre. ^6 p+ S4 a# g& t' j$ @- x* `
  144.     LDA FC_Music_Index' \' ?# I! {+ v. ^3 a  Z( S, d& F' l
  145.     BEQ .End
    & k0 y, f* D1 G0 |5 a* P9 ^( w2 G
  146.     DEC FC_Music_Index0 h  x: v/ M$ @. ^( ]
  147.     LDA FC_Music_Index! q6 H. Y. M$ Y
  148.     JSR Music_Init_Process
    - q# q3 e  p, X4 c. V
  149. .End
    & I: f/ [) U- Z' Q( _. O2 d: H+ S4 ?
  150.     RTS  m% d! T: V% G' r+ c, U, M0 G
  151. ;----------------------------------------------------------------------. u4 b; k2 V8 f8 D& G9 O! A
  152. ;播放下一曲
    : w3 u8 c1 Z% g0 y, Q
  153. Music_Play_Next  g7 v4 n0 `' C! {+ T
  154.     LDA FC_Music_Index
    2 d2 r! C# i( }  V( |; v4 C3 [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: f; `+ ^8 O6 t) D
  156.     BCS .End9 D, l! V2 y* C* ^( {1 [6 {
  157.     INC FC_Music_Index
    4 A! {" O) b4 `  _! z) t& O0 g2 W6 ?: S
  158.     LDA FC_Music_Index; @2 _" j% q' ]* a+ n' c
  159.     JSR Music_Init_Process
    ; D6 J% L5 l4 i) X7 L4 O4 J% Z
  160. .End4 \& V% s+ ]/ a
  161.     RTS
    0 q4 G" L. Y6 F
  162. + |" {  Z- J0 P- D
  163. ;----------------------------------------------------------------------& \% `# E8 M+ B8 @4 A
  164. ;播放上10曲
    . P  h1 X5 V3 y0 X( `2 c; p( W
  165. Music_Play_Pre_10
    5 S" J7 u: J# T9 }
  166.     LDA FC_Music_Index1 x0 K; A# p' A7 f/ E, f% E8 ]
  167.     BEQ .End% ]6 D9 @5 T) P; g2 j
  168.     SEC& q; ?% z+ k9 j5 ~
  169.     SBC #10$ b( e8 r0 G( w' }% W
  170.     BCS .Pre_104 l3 |) t1 f9 h% h/ r& Y
  171.     LDA #$00$ J( ]* k$ q  [% @+ X
  172. .Pre_10' A" C9 L+ B2 U/ Y0 ]
  173.     STA FC_Music_Index! I' ^9 e+ S0 Q2 P$ k
  174.     JSR Music_Init_Process0 @2 }. Y# O% k! L
  175. .End
    , C1 m: K2 H: k- y: H. z- _. g) s1 E
  176.     RTS! D4 X! l5 w) t/ q/ M
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    : A) N( c9 N% W  N' x- V
  178. ;播放下10曲
    4 P& [( w7 E& F/ F
  179. Music_Play_Next_101 ?* m* L+ [0 W
  180.     LDA FC_Music_Index
      \" e: }7 q0 \3 a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index* I. G. B- P+ T* \; ^
  182.     BCS .End
    3 D# \" C5 ]5 r& N5 }
  183.     CLC3 J9 Y: W4 s% V. _
  184.     ADC #10
    3 C+ R: p6 P, ^2 S
  185.     CMP FC_Music_Max_Index. G( b7 W! x7 y+ [* c0 k
  186.     BCC .Next_10
    $ }; b6 J* m, B$ A6 h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 s4 k1 u7 Q4 Y' D
  188. .Next_10; _2 H' `- p- s6 V3 n$ @
  189.     STA FC_Music_Index8 h* h( g3 N- L& t& i' P4 k
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 p- B9 z) `( l6 @  P: ?
  191. .End
    7 ^; b4 E3 T9 R: J
  192.     RTS
    ' i1 @7 Y* [! S8 G( {6 s* D

  193. 0 f) W( y$ K* v& u  w, F
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 x& @$ L$ Q) O: H7 l* @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! a% M8 ~/ }4 _" }
  196. Hex8ToDec2 U9 k0 |# i8 O. [1 F
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    " r9 G3 j' w. ^+ ?! u9 e8 u
  198.     LDA #$00, t) K0 n) D" m. q' a" l
  199.     STA FC_Dec_Data_100  e0 F6 |5 _+ x" Z2 o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : W! E8 m. @9 S2 r- g; D
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & J/ O" i0 O% y. a+ |8 t9 ?. }+ y
  202. .Convert_100! z) w1 Z1 |  p3 G% o  b
  203.     CMP #100
    3 J. \! E% ~& [
  204.     BCC .Convert_10
    + h2 v3 c/ v$ b$ }, g: c( v& e  e
  205.     SEC
    6 t6 i% b" ?, @, b/ X; y5 ]% z
  206.     SBC #100
    . S% ]  t  @0 t$ C( `" M
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    1 z5 ^9 E+ i9 X$ {9 e/ \
  208.     BNE .Convert_100( k( g. [# N* f2 ?9 i  \, s4 Q
  209. .Convert_105 Y0 D% z* O% h: k
  210.     CMP #10* Q* `0 A- p$ b% M
  211.     BCC .End
    & l; F& ?! L( e
  212.     SEC: W5 V" W9 p+ G  R+ y- x4 G
  213.     SBC #10
    ' Y$ h/ F) @; s0 B% a9 C" i
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # C* J1 U; c! Z' n; A
  215.     BNE .Convert_10
    3 y* z6 d$ {. P* j% C$ n
  216. .End, B, C$ U0 X& O9 Z  t) t+ e) ?
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    " ?7 y( i& D6 Q7 O# U
  218.     RTS
    ) D" k5 y. s( s+ a, d6 x! S7 ^3 t

  219. . y4 h& v! S- j9 _' j! [
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    # J' u8 Y% y) D/ _3 A' O
  221. ;显示曲目信息
    $ G5 T3 u1 [4 O  o  i# U6 l8 w
  222. Music_Info_Display
    & G; x6 _. g) T' O# i. x; Z9 m/ t
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" B* a; z! i  f; G4 p" u& O
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE; b: j% e+ ~8 I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + n* T$ v4 b0 ~; U: |% |
  226.     INX# h: B9 X2 f- ?# J' H- Z# e# {
  227.     3 X: `% D( [7 [+ B1 R6 g: O
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS8 {- I3 D% a6 a: }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 e# ]1 `& @% V3 F0 R" J: G+ h: W
  230.     INX( I9 G/ {- O% q' O
  231.     # F. E* g) j. c" o! x' B
  232.     ;居中
    7 V- T. m' c* U" @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" V- h% m* I5 L& k, |: R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X8 ~3 W' s. g! S! u
  235.     INX. J- @) }0 H, _, N" d# S. C
  236.    
    ! k- v- D+ C: l: j' p4 W; ~
  237.     LDA #$058 b! V* p) G# T4 Y" {2 u
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 h3 e/ E3 y% h: ^
  239.     INX" W% @4 w6 c: x( R1 n% k. ]0 g+ q
  240.     5 n2 d1 `; {; c4 k, z; }
  241.     LDA FC_Music_Index4 f# R# W4 R2 y( H( b
  242.     CLC
    3 B0 s, H6 i, Q/ R. ^& t
  243.     ADC #$01' Q; z8 t1 L- }7 k4 m  y2 Y
  244.     JSR Hex8ToDec7 D" H1 x# L0 \* M) o
  245.     ' C- f$ G2 K# X8 S
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 y3 [' q' f9 d6 S) q
  247.     CLC2 G4 O1 B) g4 {( f$ U, @& y
  248.     ADC #'0'- g2 W0 t1 h4 M8 Q* |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      p% t; i, F$ k& u8 R
  250.     INX
    4 }2 |. R3 ?- D) `; E. U* p
  251.     3 ~; `2 z1 J2 J7 a
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: z. V8 ?3 r7 w/ n0 F
  253.     CLC, d" t2 U: f5 G1 J
  254.     ADC #'0'  e. R, a6 K, G
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 Z- V+ @% p3 y/ K: V
  256.     INX* d  ]+ O  g9 y0 O
  257.    
    4 Z" n3 N7 ~9 E6 a3 m# E3 _  n4 p
  258.     LDA #'/'
    / s- P' M  m* r
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 [# k- a* ~+ ?3 E* I9 `% R
  260.     INX9 ^, V* D" \) e* p( z% F5 I/ }
  261.    
    1 s5 u: t& \( B0 `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . h0 \( e" m3 P+ Q# a
  263.     CLC2 T) Z, E3 U, ^7 N
  264.     ADC #$01
    : K2 q8 a- _' B) H4 J8 x
  265.     JSR Hex8ToDec
    7 i' g" V$ ]+ K
  266.     6 Q+ a$ X. v9 y* s& a
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  H! X, P9 T, p, a0 f
  268.     CLC. O& y4 ^& L! L  D! {
  269.     ADC #'0'
    7 j2 r) ~3 H: R2 f/ }( m4 d
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ L7 j' l; n3 ~: `) j( r) {
  271.     INX
    # Y6 g0 U1 q! h& k% a
  272.     $ _8 [4 S8 |- v
  273.     LDA FC_Dec_Data_1" ~3 y- u1 o0 c( ?
  274.     CLC3 s0 e( U# B0 e6 g0 D7 F2 S
  275.     ADC #'0'
    & J6 ^, D, X6 A0 i) C; {4 n% [
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X$ c) \- z3 K8 ?4 l$ x  m
  277.     INX
    . p" \1 q; L8 d. y  ]; {
  278.     , ^' I2 f. R4 L& u
  279. .End! p" b5 C; C+ o
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count7 Z2 J  j" Q+ ^, [
  281.     RTS
    $ O7 N* W; h% ]. y9 |; g

  282. 2 ^$ r$ v7 R$ @
  283. ;----------------------------------------------------------------------5 f6 N3 l' s4 e) C
  284. ;音乐曲目初始化处理8 J5 K, t$ Z  {% M/ B
  285. Music_Init_Process
    + `* A8 A5 M' G" S+ S, m
  286.     PHA
    / \9 z5 ~7 F+ q( A; x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 P6 o% o1 u" D- E) z% K
  288.     LDA #$1F% v6 t$ [6 n; L
  289.     STA $4015# L8 f; ?& B$ [9 h% _1 }4 [$ y
  290.     PLA5 ]6 i1 v( B3 C7 B1 _' T$ y
  291.     JSR Music_Init_Addr- ^8 ]/ m- X8 {: v5 r6 _6 p: I& G* |
  292.     JSR Music_Info_Display' D# t9 {. T8 B7 h! t% }% \0 X
  293.     RTS
    1 T$ B) U; g" E' N% K! c
  294. " ^$ F* t& W* F2 ?! H
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) U  @5 t( y, i; g) A
  296. ;音乐播放处理
    0 a! v( C% y" @( D. y( e. i* I
  297. Music_Play_Process
    & D2 b8 X5 O6 C7 b4 r0 |
  298.     JSR Music_Play_Addr1 p7 `8 x3 q& E. `0 C$ q* R3 d
  299.     RTS% W! }, B# a  M( c

  300. ' ^' j5 G2 K; [- o! g& L
  301. ;----------------------------------------------------------------------4 W, \- T; [, N* \
  302. ;音乐播放处理* z  o1 b  I7 `8 G" K' @
  303. Music_Clear_Process
    . ]4 K  Q& m( u6 ?; a
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ( L# P4 l( y* N( [' r; r( |
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    : R2 I7 A/ `3 }
  306.         RTS
    6 i) q: h. g7 O( i6 \7 P
  307.     .ELSE
    ' S6 ?% J& H2 ~0 O0 Y: R" a
  308.         LDA #$1F
    ( ], V% O/ D' v. [% E  ^0 d
  309.         STA $40155 [8 u* s; h6 y
  310.         LDA #$00
    " ~$ a% S5 G4 R/ e, d/ l  c
  311.         STA $4010
    - M( Z" r) {0 Q( x/ `7 g& X
  312.         LDX #$00) G: v4 r  L" Z; ~1 a4 T
  313.         LDA #$003 [& K+ K; e" c" x. o; ?) l" C4 V
  314.         ; ]1 c/ a# G  T
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0% r. X8 a6 F: M
  316.         STA $00,X
    5 l- ^( D7 |* w2 a8 E" u& E& P
  317.         INX2 i1 B! T: @' u, }" i: u+ @
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin, f  _9 \0 H/ k6 e) }2 K6 ^, T' ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) E! M: z2 k6 k4 o2 }; ?9 w) W' v7 z4 N
  320.         
    9 ~; e2 [' v" [# W( W+ i) C6 l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 K2 F# u( h) R
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 I9 P, ]* c' y  L; R
  323.         STA $00,X7 I9 i4 _/ t2 \. o  {- t) K
  324.         INX. D/ v/ r& _# Y" i- A5 n1 Y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_16 K* g8 h3 U  |$ R/ f5 d9 E
  326.         
    ' a$ V# t3 U$ F; L, c! D
  327. Music_Clear_Process_1; X0 O  ]# {% `9 s
  328.         STA $0600,X
    1 n, d# r* L& W" W1 r; B7 z
  329.         STA $0700,X7 `: B# _" p) g; {  f2 K3 P9 R
  330.         INX2 Y% O) I! J7 k6 K* v" J! t4 F
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
      `4 q& _/ o/ k0 d. r
  332.         LDA #$10  N6 i( d+ }' C0 Q* Q
  333.         STA $40004 z3 ^: [! B  s/ L* W
  334.         STA $4004
    ) _( M4 H, o9 ]6 R
  335.         STA $400C
    : b9 d* K& U( v! D/ F) z
  336.         LDA #$00, t$ u% S/ H- _: z
  337.         STA $4008
    3 c, r- n- a+ w( ^, T9 ?- e+ M, }
  338.         LDA #$0F# N9 A% i+ |! y! G6 d
  339.         STA $4015; G: |4 I! ?) V) A8 b' P  T
  340.     .ENDIF
    8 }2 F. h/ g' k3 y+ M8 ^
  341.     9 O+ q2 A- D0 l) n7 V# y
  342.     RTS- N! ^1 Q! r! J% w8 @  T

  343. . G1 X' r+ }( P
  344. ;======================================================================' J$ b5 H. ?# Y4 r. r3 r
  345. ;重启处理. G" f' ~* J2 V- }' k3 Y% E% Z. K
  346. Reset_Program# v; U* Y+ h  f  J8 K
  347.     SEI
    2 M9 F+ A' T# N
  348.     CLD
    2 R$ y+ m& F$ d! H' p
  349.     LDA #$00
    ) W& [' h3 p3 X2 t7 O* K
  350.     STA PPU_CTRL
    ( ]: _" s. ~3 m! @: {, {$ ]. O, _2 [3 l
  351.     STA PPU_MASK* @, W0 J0 \; w' l8 r$ N
  352.     STA JOY2_FRAME; t' h0 I4 T9 j( q0 \; g
  353.     STA APU_STATUS9 m# H: W8 N3 F3 E
  354.    
    ; _* h$ ?- p7 w
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + f5 S9 V1 o3 L  r: l* w
  356.     LDX #$02! |2 U7 Z! \' p2 D; E, @/ h7 A2 y
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 e1 z2 @7 q" u' O2 B+ ~& B/ y, p( t
  358.     LDA PPU_STATUS" w  C6 K7 s( `/ C% d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ ~# R, l; W* R! W$ w
  360.     DEX
    1 I/ m4 ~! {0 Q9 `6 g
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    - S  G1 ?* o+ o% x0 s& r; ]5 k9 o# ^
  362.    
    0 |9 F9 k1 I# l+ }7 Z+ [+ G
  363.     ;清空调色板
    / d: K; G9 b& U8 U
  364. Palette_Clear7 r; T5 k& O' o5 [  |
  365.     LDA #$3F
    & g5 J- c/ q$ P( g
  366.     STA PPU_ADDRESS' L# W& S8 R% g( @  a+ H% }5 w0 E  q
  367.     LDA #$00. m. c1 P( H/ N* T
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : V# f7 U& r0 I% C) h5 N
  369.     LDX #$20
    , X/ K, X# I; c$ S! f
  370.     LDA #$0F
    4 [4 Y/ j; u- Q/ k3 ^5 x
  371. .Write_Data
    * t! b- ?1 H% n7 R- u6 E% u
  372.     STA PPU_DATA
    , d4 U) R4 A1 n0 `( _4 w2 A- W" p
  373.     DEX
    7 o; i# y1 h/ `+ P7 _( x5 m
  374.     BNE .Write_Data( q- o0 T( i; ]# Z% a4 S8 v

  375. 2 F; }# W" m  e8 q3 {9 V
  376.     ;清除声音 $4000-40133 q$ P& k1 J5 S
  377.     LDY #$14
    3 q, G$ Y& i7 |& {( |
  378.     LDX #$00
    . R& F; S" \1 k5 j$ A
  379. .Sound_Clear
      K: y# v& F% [3 s! W+ M
  380.     STA $4000,X
    # n( l7 `' W$ d7 m- y
  381.     INX
    : {3 l$ c9 g4 v" c
  382.     DEY
    - G& k6 e/ n4 b/ X, w; ^
  383.     BNE .Sound_Clear/ |$ S! |1 q- W% u( M
  384.     ! q" s! g$ E- f4 A& m0 P0 t
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! D% h1 s) I0 l# x
  386.     LDA #$00
    2 m. l  Y; |+ p0 Y$ y; y
  387.     STA $00
    0 I. u0 S# A6 E; `0 T
  388.     STA $01
    6 F1 R$ `# D$ {2 T/ ]8 h: ?+ a
  389.     TAY1 |. Y& F" t1 z
  390.     LDX #$08
    3 Y) }+ i4 m; I, R2 L- m0 n( K
  391. .Memory_Clear
    $ m8 k1 z. }4 u8 O% w  H
  392.     STA [$00],Y$ K. ?- d" L, C4 K2 h% I
  393.     INY2 o+ Y) w# W5 o- f7 A- ?
  394.     BNE .Memory_Clear
    4 L9 r" h$ ~" S* D
  395.     INC $01
    - _8 c* _9 E6 d( c* z
  396.     DEX
    7 ~6 A# X3 ^$ V% I. R4 p( |4 C
  397.     BNE .Memory_Clear. m( s) B# X) Q  N! G- f
  398.     & L# W+ }: E/ ]  ]
  399.     ;精灵缓冲初始化3 `$ p4 s( @* `0 J: d
  400.     LDX #$001 y4 g0 t2 J+ A: Y
  401.     LDA #$F8
    1 }) K+ \# E" s& u# Q: Q3 [
  402. .OAM_Clear
    7 u6 p3 Q8 [. a1 i8 b* t, c7 X4 W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 E4 z7 R# w) S$ K3 A
  404.     INX
    , p8 ~, R  K: _  O$ S/ U
  405.     BNE .OAM_Clear% q: e' {: V: L' s  X" S
  406.     ) e/ A, q  A8 T* m
  407.     ;栈指针初始化8 S* B- e! {; @5 h
  408.     LDX #$FF
    3 c9 ^3 Y% @$ F% @7 L% Z& D
  409.     TXS  e8 ^8 |+ `: t' y  O1 N
  410.     / l1 D( K. d* s5 w
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; Z! Z5 U: J+ ]! n
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      c- N1 P, t- q# y- b) t
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ k& b3 q  h  c$ ^# J$ e
  414.     9 o5 C' Z4 a0 h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - a- @6 u5 U: i7 C3 N; c
  416.     STA FC_Music_Max_Index  L0 Q! S! n7 d$ e: P, W# ?
  417.     ! ^. L5 ^: Z* w- k
  418.     LDA #$1F# Z; z/ K8 e! H& f7 n" O
  419.     STA APU_STATUS4 S8 |2 _! g4 ?& c0 I0 k' U
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    " R3 Q1 e2 e/ i6 m
  421.     STA FC_Music_Index: k" @$ ?, t  I7 A; ?( N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 x; g% O7 Y7 A( [* e' a
  423.    
    5 ?5 d  g' v  I0 u6 s1 ~6 u) Y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    2 n. T$ c, b3 Z1 B! d
  425.     LDA #$1E
    * h; K$ x4 C( S; c  C# {! Z1 k% e6 u
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf/ J% ?% c& F  k0 Q
  427.     - V, w) m1 m$ C; m4 n
  428.     ;启用NMI处理
    & W" Z4 I; s" d
  429.     LDA #$80
    % u: i- F4 \6 D9 I
  430.     STA PPU_CTRL5 _7 G, M  n* S' w- S
  431.    
    2 P. S% X  s/ t- d; R8 Q( h0 q7 J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 X$ F0 p3 a, ^. M' Y' ^7 t' T
  433. .Loop% {$ [/ H7 P5 o' t% u
  434.     JMP .Loop% Y/ A; i4 o5 p6 Z9 P
  435. & F% f8 d3 j  {, x8 S
  436. ;======================================================================
    + l9 ~# i" _. N! K; Q+ F1 X; ]
  437. ;不可屏蔽中断处理; Y! Y) R( K/ D7 @7 u; m) W
  438. Nmi_Program9 S+ M$ y* l: w! |1 Y
  439.     PHA
    : e0 j3 [( q$ K* \- Q; }1 O5 \% F
  440.     TXA
    2 s9 x6 Z& G) F% p  h/ ]( R* V
  441.     PHA
    9 D8 e- q4 ?3 {
  442.     TYA
    5 s, b$ E& k% ]# N2 r, P# @
  443.     PHA9 V/ u# ]2 r1 }" ^, N5 R* {' y6 X
  444.     1 ^# r5 ^2 v, `- }* i2 o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* S4 V; a& b$ a: y9 g) h: z
  446.     * F) K& I) Z- B  y1 j4 B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 [% _6 k* n- @9 f& h$ T
  448.       F0 i: R/ _3 j
  449.     ;精灵内存更新  g% Z  \% |! X; _# W" |
  450.     LDA #$00
    # P  b$ v, N; W3 k& G6 h* Z5 r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    1 n* p, o* i  K( n2 ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    7 S1 _$ r8 c- r# X* b; _" |& {% z
  453.     STA OAM_DMA
    0 c' H, F* S- t8 H& q
  454.     7 Q8 R% T  u% l! y3 J! a' n- z
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: d- z2 F: q- Z# d0 q/ w
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理1 J( t8 Q& q5 F7 A. e/ y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理& }  O0 C% c1 T, b% ]4 o1 ~, m
  458.    
    8 v9 b2 Y- N, t/ G
  459.     PLA
    ' w! x. |+ B6 o" s* Y5 X- j7 A4 ^
  460.     TAY% }% W8 n. a& `; K: g" M
  461.     PLA0 N- \0 b0 G: @, o9 ^  P* T
  462.     TAX
    7 J2 h2 _4 ]0 N2 _
  463.     PLA
    9 J. J  k7 a1 g8 v+ a

  464. . J! ]! ^+ r9 d3 U2 f
  465.     RTI
    ( s8 z3 |8 V* v/ _' u+ k" H
  466. 1 l1 m) H* P, X
  467. ;======================================================================
    : x( D- W2 B0 [: Z9 y
  468. ;请求中断处理, {& w+ a3 }4 n
  469. Irq_Program4 o2 O: @( c: c- r' |+ I" l
  470.     RTI
    3 ?' _5 Y5 q$ ~$ b4 E7 T0 Y

  471. 6 R, t$ n1 e& q6 S
  472. ;======================================================================  [3 _$ |1 o' c% ]" |% Q
  473. ;中断向量表* j. J* h4 B: y; e
  474.     .ORG $FFFA
    9 X! X% s: E5 X1 n
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    4 Y, r- N, ]+ c7 a2 `9 J- |; d  A1 t
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行9 J2 b6 ^8 a. B: b+ l) l
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行! W3 _! y- f) s) U$ c
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