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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
7 T* Z3 a4 ]' Q7 V' J7 F) i7 s4 D7 R9 }1 p: g
以下是主框架代码:
! e5 _- @8 ]. H3 r
  1. ;======================================================================6 l% I8 h% f1 Z
  2. ;文件头2 r% U2 Q8 O7 d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ _, k) N" i, ~+ l7 }
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: L2 ~8 B% s6 l8 L
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码# s7 v; `: C* X1 A3 d" J/ s& |
  6. ;======================================================================
    ) D* H( ]5 j) V
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2; {+ H$ o! J* Y9 {
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; e; V2 l# P$ \5 Q3 S
  9. ;======================================================================  Y) A3 r) ?( X' A. U+ v& \$ O0 o1 b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& F6 T: A8 p# K' O
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + ~4 a, X) h. u! l
  12. ;======================================================================  B0 [& T5 v! Y. C/ u. v0 j( Q* E
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    , L: t& I: y) B0 `
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB) w; P+ g- |$ I7 x
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    3 z& J8 M/ X3 [( }  {
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 n9 j2 n6 G, W* I7 o- \( o) n. Z% q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ) a/ M9 C2 o9 J: h/ P+ ?- o+ M9 |
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在). j0 H7 u$ C, a0 A  S
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); }; H' Y1 n: h+ A, O) v
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ g7 m, ]: S' U; P
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  c! y9 [* p) N  J! f9 p
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). [4 O/ y% R4 a1 o; l
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - B5 t( s+ k% b, ~
  24. ;======================================================================& Y  J7 E: Q) i' }; `
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " x5 u: E0 Q$ U1 s" T7 r7 v" G
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量* U0 n3 X+ N5 I) ~1 c
  27. ;======================================================================8 z( Y+ {6 v. w/ `+ Q3 a
  28. ;音乐配置9 d6 Y0 c$ E3 Z8 _+ \8 f0 {
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ' h% W6 K. R  p2 j
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 F  x2 M  L8 E$ r1 W7 n" `
  31.     .ENDIF
    ; @" R4 {3 e3 f, H6 F' h
  32.     . a' Z; C2 w, W6 d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( `* v/ B+ G: ~  S0 f2 \
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    6 [  B! T* C( l$ c
  35.     .ENDIF
    / @( u9 U7 J+ Z; Y$ N* Z
  36.     $ u0 L" X- y& i6 b1 S1 i; W
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 x" p9 Y- ~0 e- j+ T
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    , L2 v: A/ x- u9 R' Q, c2 ?
  39.     .ENDIF5 T7 m* T" M: |( x' l

  40.   _! n* N" \1 d6 H3 s
  41. ;======================================================================
    8 t  n" _. E8 G2 ?+ A9 b- ~$ t6 t
  42. ;引用CHR图像数据
    , @- `' r& O: P) p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2' z$ Y4 w/ `) Y2 D" P) `7 Z" i. o
  44.     .ORG $00005 \, T  w, r9 L" f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    + j+ t; q7 X; f# |) P) s3 v) v
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ) w( B  G! P9 n! d
  47.       b, @" B# f  Z: Q/ @
  48. ;======================================================================4 J% W4 |/ ^" Q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    : X$ M' `& k# _  z' u  |
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 X# G+ P( L9 P( I
  51. ;======================================================================
    9 G/ |$ C& \' W% u8 D+ s
  52. ;引用其他源文件/ @( ^# ]. E. w- ?: l; _$ D5 C
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    : R6 O9 f9 [6 p. w2 m, |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    7 A: B! Q9 k; i& ]! Y- [4 D
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 N' }8 X; C& {
  56. ;======================================================================
    $ n, W2 p' q. A/ L5 B

  57. % ^% L& w& E/ S8 `
  58. ;======================================================================9 N9 O/ n5 D3 B* P
  59. ;等待VBlank到来
    : Z( M+ \' v; z* r+ a; Q! R: \
  60. Wait_For_VBlank
    6 W2 ^6 n0 x1 `9 U% F: A
  61.     LDA PPU_STATUS
    " C/ B* n$ u, w% q2 R# ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank; ~  J5 w; y6 d( n& i. i5 k. X
  63.     RTS
    ' F& j; d( J) s8 W' d8 \
  64. % h, B9 d5 z% [9 S+ {- R1 p
  65. ;======================================================================
    4 d5 y& d) h" @6 U" E5 s
  66. ;调色板初始化
    4 `9 u- ?2 q4 B9 g+ ?4 }
  67. Palette_Init: q2 ^7 j; V: E
  68.     LDA #$3F
    ; b) X! f4 x1 q* A! ~. ]9 v
  69.     STA PPU_ADDRESS+ ^: D+ c+ [0 z5 L% Y) K
  70.     LDA #$00
    , o4 A9 A! u1 _- a! Q
  71.     STA PPU_ADDRESS. z7 W2 n4 E" ?6 e% u1 M
  72.     LDX #$00$ n' t+ D" ]4 ^" X1 G. Z
  73.     LDY #$20
    * B$ ]& {' T8 j1 V  W/ F
  74. .Write_Data9 H# }6 b9 _9 K) ~8 X0 B& y
  75.     LDA Palette_Data,X/ j* c  M( `, j1 {
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 ?7 d) M+ {# p0 e. s. Z
  77.     INX
    : N9 Z* g% {/ P8 E( l" V2 ]+ a
  78.     DEY( N& E+ l: [, P2 f; j, G$ _
  79.     BNE .Write_Data
    1 d& T" J" C5 t) V8 g- c
  80. .End3 e: s, F# L1 M
  81.     RTS
    " G, b1 X0 j; e) `" j
  82. & h7 `& p$ V+ r, W
  83. ;----------------------------------------! Z5 P! B3 T7 D5 g$ z8 f# o
  84. ;调色板数据
    : g5 }9 I# Y; ~6 ~; _3 K" w; R1 {
  85. Palette_Data
    / R$ J: d. {# Q3 {9 h/ B4 t* z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , {, c$ X2 g, [& a' b  P) j
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% _* W3 G+ h$ e3 l2 l+ @- W, v
  88.     / C1 @9 \/ _( G8 t" L0 _% [2 {
  89. ;======================================================================" p9 X4 g6 L/ ^& p5 U3 z
  90. ;命名表清空& x/ r: [. u( j, D% B
  91. Nametable_Clear
    6 q; V) P( y) Y6 H( z
  92.     LDA #$20
    / ]2 h: G. c3 i% p
  93.     STA PPU_ADDRESS
    7 l+ x, k3 [! X7 \
  94.     LDA #$00+ b2 z+ ^" y7 u2 M; N6 w+ j
  95.     STA PPU_ADDRESS  {4 U8 N: M" s+ ?0 y' q- [
  96.     LDA #$00. c4 ~6 Z% M. R* i% w0 Z
  97.     LDX #$00
    ! K+ n1 q! ]3 v6 {; m" j
  98.     LDY #$08
    % q& D& U+ H8 k. Z3 u9 j
  99. .Write_Data" I" A) f6 i" I3 D. H- h
  100.     STA PPU_DATA
    0 i- s% L  {% c6 s! F5 H) A5 L
  101.     INX
    / z7 O$ M" c& U' g
  102.     BNE .Write_Data- C* c6 v" R  H- W+ s
  103.     DEY7 q# b: E5 G( v& A8 p
  104.     BNE .Write_Data
    + M& t7 o6 S1 L$ a) C3 T. b* _
  105. .End
    # ^3 H) L0 P! R% H4 c" i
  106.     RTS
    * f4 z  s  Q, x# S
  107. - Q/ v7 d* ~) D; @7 B8 B1 O
  108. ;======================================================================- H" N8 S. f' i% S" p
  109. ;音乐曲目切换
    3 }4 e" j. B+ {! Z6 g$ I
  110. Music_Select_Process6 p$ X9 _* [3 u- i

  111. # p) o1 ]& A- q" j: v( f
  112. .Pre_Music;上一曲5 h- ]( G8 E. @6 o
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' Q4 d0 [2 M) r7 L
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    & w$ F9 c9 b  H" E
  115.     BNE .Next_Music
    7 B5 e' K" A$ U8 `/ x2 u4 ?; ~
  116.     JSR Music_Play_Pre' r4 E. L2 ?$ |4 }
  117. .Next_Music;下一曲8 i) G' w; e3 s0 u/ v3 B
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 e3 \5 U4 ^2 m7 |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT  p% g8 }7 m; J
  120.     BNE .Next_10_Music# u1 x: z+ E' x: S# L/ k6 x1 k: J
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 J9 L' z$ Q. C
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 |1 M* m$ W9 G$ A! v$ k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 s- Z1 o; h  N  T9 h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    & C- o8 m+ H+ I: q: z" \0 o. ~) \
  125.     BNE .Pre_10_Music
      S+ h+ ?- {% v  ]2 f7 ]
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - B, X; k+ t; o; `# Y" z
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    4 {) K2 S! T9 d3 |; c" ^2 O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once$ n( B  g) |: j
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    , \! y3 {' }$ T( X. b" s
  130.     BNE .Reset
    1 O" M9 T' s) _+ ^/ K
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; t: B- `; [1 a0 Q& @9 o5 z% B
  132. .Reset;重播当前曲目
    : S0 G7 [+ o' [! R- z' S/ ^! K
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' {5 N( M" [# C, A. h* Z. f
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 t4 D6 V0 Z8 M" L5 W$ }, A* L5 s
  135.     BNE .End% t7 a0 r5 o; w& H" H
  136.     LDA FC_Music_Index
    . ]0 \& f$ g- K7 K/ E! g, o
  137.     JSR Music_Init_Process
    $ ^5 A) w: z5 L9 @" V6 V4 v7 y% |
  138. .End
    5 B6 d4 l- J* x5 ]9 J& ?; v
  139.     RTS
    ) D/ O. v1 c- M5 `

  140.   x* N2 R1 {$ U# ^, Q
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 m9 g- Q- \- P7 a
  142. ;播放上一曲4 C) A+ a% x# l( m* ?- c* q
  143. Music_Play_Pre
    ; A/ [' v" y! E. _) X
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 X$ R! E/ W+ j7 i$ |& u# l/ T: M
  145.     BEQ .End
    9 Z, \& ?1 \: G. G& b0 k
  146.     DEC FC_Music_Index
    ( s9 b1 ^. e/ i, g8 y  x) s
  147.     LDA FC_Music_Index* v0 k9 r  v$ e) H, D9 c
  148.     JSR Music_Init_Process. m- V9 L! o) t. L8 y) l
  149. .End4 I4 y/ k+ e* J* J* s
  150.     RTS, ?) z1 z+ C, s& n6 w! W
  151. ;----------------------------------------------------------------------3 G" X* f5 W+ G( k+ {6 @# m
  152. ;播放下一曲
    3 j, ?* H* o: j& A
  153. Music_Play_Next
    0 b) u$ s. v7 x. n" z3 K* k
  154.     LDA FC_Music_Index
    $ n9 F* O: j2 g' j
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 j' h* V* `; m" V
  156.     BCS .End
    ( W# s/ e$ N4 T! a% n
  157.     INC FC_Music_Index, ?% ^* w$ |; X9 {! d% {* s
  158.     LDA FC_Music_Index
    % a6 w# e3 ?; Z6 |
  159.     JSR Music_Init_Process( o$ s/ X" j0 M6 I: r4 c8 D
  160. .End
    8 G( k$ v6 J0 n  j9 e! G
  161.     RTS3 I, M! o  l. L) V  p2 W% w( Q2 K
  162. ; T5 U; d/ r2 y: }6 k/ k& e
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ }$ p0 u8 V" \! q% d
  164. ;播放上10曲
    " f; ?2 W. R5 T9 }6 R$ G
  165. Music_Play_Pre_10. Y2 B$ `6 n' t) P1 s) e7 ?7 T6 a
  166.     LDA FC_Music_Index
      [4 F+ M5 J2 @" Y0 M! U3 H. ^
  167.     BEQ .End
    3 ~! h% z+ o4 }: s7 }( b; W
  168.     SEC/ C8 X6 S" c( i$ c, V  n
  169.     SBC #10
    - e8 I1 T% N: f( r9 b
  170.     BCS .Pre_10
    8 @. p$ l1 B$ s9 {- t
  171.     LDA #$00
    . y+ }& s% `9 X% ?3 K  h" p
  172. .Pre_100 Z8 [! s7 f9 r. F1 e+ T
  173.     STA FC_Music_Index) v- B7 {- k; r# z
  174.     JSR Music_Init_Process/ x7 B, a& Z4 E
  175. .End2 G" L, K/ h5 F2 ~, d, z  E, [
  176.     RTS8 n$ U6 Q" c5 d7 O# f" s* w) B& _9 d& Q
  177. ;----------------------------------------------------------------------/ [. O1 q! k, S! f* n- H
  178. ;播放下10曲4 [" p8 V* G$ U" w% }$ N5 U
  179. Music_Play_Next_10
    / ~5 y1 N5 l, T8 l5 o. t  Z
  180.     LDA FC_Music_Index3 S; p& C( `- m/ Z! T  ?" G
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 }3 S' m  o4 F. H3 H! D7 ?
  182.     BCS .End
    2 y8 k6 F2 {* x( v8 G
  183.     CLC
    ( z# P7 x0 Z9 U9 \8 V
  184.     ADC #10( e, ?; V6 e4 N% k! d( j
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; V( F1 ~( P+ \3 g/ ^$ f  c
  186.     BCC .Next_10/ K8 J2 O- s% k) n
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    , R& t  S6 _: F; T7 \# X
  188. .Next_10
    # e* ?! `: J% X* B" g" l7 F
  189.     STA FC_Music_Index
      m1 N- Y% I( Y4 M0 B
  190.     JSR Music_Init_Process0 ~8 f% H- v5 p9 X7 y4 w/ \# \
  191. .End3 U$ }' K) ~* [; ?1 J% c6 F' D
  192.     RTS
    : w' H; W8 U6 r7 l5 }" Z

  193. & `: n$ V3 @) Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------" }2 f, r! F; ~
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    4 b, G& i6 d3 m% m+ Y8 r3 c8 H4 G
  196. Hex8ToDec
      W' }* P+ m+ ^8 V
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 n" m+ h; y' g4 P
  198.     LDA #$00
    $ D( O5 y! g" v9 x
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    : P: P" G; B9 K/ R9 L
  200.     STA FC_Dec_Data_105 s2 C% _) N* F. q( V( f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 C+ B2 ?0 P, l- O# n$ a
  202. .Convert_100' j9 t( ?, i2 M+ d1 \# j/ n, L- p6 m
  203.     CMP #100
    - }: U9 {9 \4 U9 m
  204.     BCC .Convert_10
    2 p& r2 m- _; J6 ^1 g
  205.     SEC
    % N9 P1 u% u# Y" a3 h, B
  206.     SBC #1008 d; Y" P0 S2 t
  207.     INC FC_Dec_Data_1009 _9 E0 N5 M) _
  208.     BNE .Convert_100
    " V  s. K0 L7 {4 j3 e- t! C
  209. .Convert_10
    # J7 r! |/ w1 s- Y. f
  210.     CMP #10
    2 _& ]. ?$ ]8 r: a; J2 `
  211.     BCC .End
    ; b( @3 i! Z& m  D! z) [& t
  212.     SEC
    - j% ?" }0 ^9 K
  213.     SBC #10
    5 @$ E, J0 i# b2 O$ Y
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ A4 r  U+ W' p
  215.     BNE .Convert_10# }' `; N9 ~7 A+ Z9 c
  216. .End
    " Q  V9 C( Y7 R6 d- N
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    % Y6 C7 T; ?1 ~
  218.     RTS
      \1 P! z+ v' g; Y! \# k" X

  219. 9 h4 l5 I9 U4 T
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 Y' ~  K6 w: P8 h8 ^8 M/ ~
  221. ;显示曲目信息
    ) Z- \$ [7 o; Z9 t/ e/ w7 ~
  222. Music_Info_Display2 T- e! i4 R; e& `
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      N/ U; \, k/ @" @$ A7 [
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 Y3 o. g; \* \
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X3 _+ Z7 ^0 p3 R7 V$ X" G
  226.     INX
    & A" y! W$ x" e
  227.     8 ^0 G8 Y! f6 `/ X- K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 a% B9 y3 |8 t: h$ b- u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 B& @/ Q# D/ X
  230.     INX& F2 A4 Q5 {+ t. {3 V+ u4 k! _
  231.     0 P- b2 H5 Q. Q* S3 H1 W
  232.     ;居中
    6 [5 \! l" d; a
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 K  L) y% @7 A) l4 a- N1 D
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : L! C8 Z/ q. V/ W: q
  235.     INX3 i" t( T! F5 m& w( n# ?6 i0 w% m9 Z
  236.       c0 A- w$ \0 k. ?
  237.     LDA #$054 j& T# q3 @1 Z( G0 J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - Y6 H! q& G  p& p. _' u
  239.     INX
    7 R+ d2 x( B3 V5 e  V- V% \8 h2 F* b' V3 P
  240.    
      N) }9 u/ D. k
  241.     LDA FC_Music_Index
    : k! @$ b6 ]0 `+ G) h! D9 i# s2 V0 x$ W5 J
  242.     CLC
    - d% ?$ _" k& U# c. v  n0 I% c
  243.     ADC #$01
    * [) p# q+ J# W
  244.     JSR Hex8ToDec! b4 I( M# x$ `5 ^! F
  245.    
    # x4 k  t& w0 ~% y0 }
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    , k* f5 B) M( b9 f! q5 K8 r
  247.     CLC0 ^1 _. r5 Q: c' X! n% Q* z' N
  248.     ADC #'0'" l, G. s6 p' ?7 _# N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + ?8 X, t! [9 Y; K9 J
  250.     INX
    1 J  y: ^/ b% p& F' [) R
  251.     4 {7 B: s' e. s& i. a
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    . \8 f3 i( ?  E: C4 U+ V
  253.     CLC$ H' a% K8 w. `
  254.     ADC #'0'% T3 P5 C! C- m- z* I; o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / }+ S3 `- B0 R* @) C( `* ?
  256.     INX( B& U3 L4 R0 f* l/ f- {3 n& Q
  257.    
    4 R/ W( S! V. m9 {  d
  258.     LDA #'/'& s, S1 b' t: S+ D6 `
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) H3 k9 J0 s+ h0 v1 L( B
  260.     INX
    7 V$ H+ U: @  e. I0 S# X; S
  261.     4 h" m1 X$ e7 Q0 B' J  z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    # O4 o- W9 z' e3 h
  263.     CLC
    ; R/ H( x" b0 c$ u: a
  264.     ADC #$01
    & ?4 h; B/ Z1 o* a) G
  265.     JSR Hex8ToDec
    & y2 \& b) M3 k& y4 F6 L
  266.     / s& b3 e- p3 i3 w% _  W7 i
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 _3 |* I7 V) p  O
  268.     CLC; M4 I# ^3 p2 h) R0 [8 j( ~+ X
  269.     ADC #'0'
    % L5 a* I# i, @; A$ u1 @- `* C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 J* J5 X  u" P
  271.     INX. f; d0 N! u( ]' {1 D3 x
  272.     ( L4 L$ Q  N% t1 y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 h7 D) B$ w& {" l
  274.     CLC: ^7 Z- N! p, N" @1 G# w
  275.     ADC #'0'" j9 K2 Y# A: {! {' Q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X8 Y4 W( g7 C" r3 i6 e
  277.     INX0 u0 U( E8 }! e
  278.    
    ; [6 s: y+ u% O6 u5 ]; o. B
  279. .End
    ' ?# ]" O, c7 I3 R
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# m& }% L. f& m. k9 M) I
  281.     RTS
    + M# M# |& C) X" H
  282. ' S3 a8 \% m& E- W' ]. v* e0 u: q
  283. ;----------------------------------------------------------------------! Y4 e* Y3 Y, E; d
  284. ;音乐曲目初始化处理. r( N( e. C1 H" Z; J& x7 V& K
  285. Music_Init_Process+ C, l+ _* {6 P, h+ }, W
  286.     PHA
    , f3 {7 n3 _7 O
  287.     JSR Music_Clear_Process- v/ i1 Z% v1 A  C- I
  288.     LDA #$1F& U) I9 x2 v1 y
  289.     STA $4015/ D5 m9 v% A; y- w# d) g% z6 q
  290.     PLA
    7 o* u2 `' W: e& u' b
  291.     JSR Music_Init_Addr7 v: n: i3 Y. a5 f" M
  292.     JSR Music_Info_Display
    7 y" Z0 H. y6 B0 Z
  293.     RTS
    + I7 P$ k* ~; ]7 t8 S
  294. * |0 m1 Y6 w1 ^" K, O' q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    4 z( R: X( b* B3 G
  296. ;音乐播放处理
    1 M6 J, G* a0 M$ C0 _0 k( u
  297. Music_Play_Process% v* {% ]0 e* Q( }
  298.     JSR Music_Play_Addr5 W* |  W* L$ x9 [0 \1 v
  299.     RTS
    " \7 w3 G. ~. h1 U: _2 u

  300. 8 o9 `1 `5 ?# Z' p1 Y
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; S: Z/ @& O: ~  F  g  S
  302. ;音乐播放处理
    & f% E' `+ ]8 w3 X9 {, ]# n
  303. Music_Clear_Process
    ' U" \( k( A' S5 a8 i
  304.     .IF Music_Clear_Addr+ A& e+ }1 B/ p& D6 I1 K7 U2 Q, i" U
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    0 V& m7 M; d4 X; B5 P) N/ O8 I/ t
  306.         RTS& \/ W0 \- y/ y% @# A; R! }6 p+ D
  307.     .ELSE" i8 W" m8 a. ?' w* _
  308.         LDA #$1F
    & i1 z  `! i$ q6 n4 `  j2 o
  309.         STA $40154 M5 z/ R! S7 E& c5 d6 L- _
  310.         LDA #$00
    % I1 ?- R1 p  j4 O6 x; ~
  311.         STA $4010
    5 {6 N1 m$ r) Z: j
  312.         LDX #$00
    0 m! }4 I! _( y/ ?( c1 s' b) o& @- _
  313.         LDA #$003 I% a$ h. q8 E9 b- N1 \; a0 m
  314.         3 v9 ~: C/ A" b. a) F0 w
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 J; u! q. \( n7 F! }. C- ^
  316.         STA $00,X
    0 `1 [" \0 v# Z! K2 c% ^4 l
  317.         INX2 I9 z$ e* o3 T0 j) q  B4 f4 J0 m
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin1 N+ U& l9 X2 r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 n- g5 z( H3 B9 ?. d5 G7 l% h* c
  320.         
    ! V" M  L, e% N
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size+ a$ c6 v- w( ~) k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; \# s, g6 L; W# I
  323.         STA $00,X2 e% |  ~% c  \- K/ T
  324.         INX
    , t0 H, {$ p4 t9 S1 M8 N9 n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 ]! [: M) x0 `/ {" p8 H; W6 F" F3 E
  326.         ) i3 n) H0 U% g: |
  327. Music_Clear_Process_1
    6 _7 t) n6 c7 K2 ?1 x& t( M$ Q
  328.         STA $0600,X) g7 {4 p! ^& T6 s2 c$ i& M4 w
  329.         STA $0700,X
    2 M" F) j/ R( k0 c
  330.         INX) J9 ~4 d( S! b9 B8 M/ Z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; z# e" f" r8 J; o6 h% x8 r
  332.         LDA #$10
    " w: X/ J7 E7 p8 ^
  333.         STA $4000
    ; e+ k0 ]+ p5 z) h; @; M9 x
  334.         STA $4004
    ) J; T3 f1 `2 n, P3 j  u
  335.         STA $400C) m. O1 j! g  j" y: @- ]9 |* \
  336.         LDA #$00
    3 n- i2 C- r3 g* e+ @8 K" b+ _
  337.         STA $4008
    * x( Y$ o  w" @6 j
  338.         LDA #$0F% n5 Q$ Q- g; x' C/ k
  339.         STA $40150 b% G' F7 _  y1 z% V% z% b
  340.     .ENDIF, s8 t8 {8 c. t- R8 l0 e
  341.     6 r: K# I* g  {  B! c- z
  342.     RTS
    6 e8 f: _' J6 C' m+ p* F$ I$ |: }

  343. ' g5 `9 J, L1 x9 C
  344. ;======================================================================5 |$ U  B5 ], ], E( V* X9 |
  345. ;重启处理6 m! d! L- J# q! G/ D1 z$ @
  346. Reset_Program
    / ^2 `, q; f0 D0 f" X! ~
  347.     SEI1 ?" O  \: A! i( ?% w- J. R  f
  348.     CLD3 N+ ]& }9 H6 n  T
  349.     LDA #$00' e' Y  y0 J  S) }
  350.     STA PPU_CTRL: d2 E2 g+ F6 u! s4 T, T$ k1 {
  351.     STA PPU_MASK% _" R& K, Z+ q) a
  352.     STA JOY2_FRAME3 B) O. J  _  H# {/ b: \  s0 Y1 X
  353.     STA APU_STATUS
    ! q% V8 g" N4 R. l2 U, ?& O
  354.    
    ' g3 i- j5 e) g% o- C; ?
  355.     ;等待屏幕准备完毕( b- `) a6 {. M+ D' N/ x1 ]
  356.     LDX #$02
    ' e3 F, V- R$ P  e8 ?
  357. .Wait_For_Screen_Ready$ o; D  Z; u/ O/ Z: Z  U( K
  358.     LDA PPU_STATUS4 Z3 a) S, n$ S$ s
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 z, l- S# E$ y, T. y% O( ]3 M
  360.     DEX
    / P9 ~1 H6 D) ?- I) o
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    # K3 Z% g1 S% ]& q
  362.     2 B- U' |+ k; k: z) l$ ]' x
  363.     ;清空调色板" r8 t  \( J( f0 ]
  364. Palette_Clear
    1 w( L" e/ d, L
  365.     LDA #$3F" T2 r- O8 X& W/ a  k7 e2 c( ]2 @
  366.     STA PPU_ADDRESS- l: F/ E# N  D( @& k$ J! ]
  367.     LDA #$00
    - h0 P1 k3 V% Z! O9 i0 @, m1 E
  368.     STA PPU_ADDRESS( L  U% C, D7 V- h% _+ S- c
  369.     LDX #$20( v. r. ~, X8 @) Y
  370.     LDA #$0F
    6 C( e/ Z0 ?' k/ t8 v
  371. .Write_Data" a4 e) k7 _+ b# o; v$ J
  372.     STA PPU_DATA8 k9 X% ?0 G7 i" Q9 F, l5 g
  373.     DEX
    8 z; g; V# ^- m* t4 }. }  o
  374.     BNE .Write_Data
      B6 K1 N1 N/ S. k$ |
  375. # N) p! u/ ]/ k7 l- z! h* |7 \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    , y( {) S" R+ K+ X& f& ?9 y
  377.     LDY #$141 S6 }; ~1 i5 M$ V$ y6 U+ s% @
  378.     LDX #$00
    3 w, i2 B2 S3 q  ~
  379. .Sound_Clear
    & F+ `( W* A) }: V
  380.     STA $4000,X& U! J) i) E" B2 y% I( U
  381.     INX
    4 u1 }8 m8 I" @( y3 m
  382.     DEY; D' A" @- ?, a- o
  383.     BNE .Sound_Clear
    & J. c3 \, r- r) P8 D; E& E
  384.     # }" O+ z+ H5 x3 C% R1 ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    # j2 l! {2 R: S
  386.     LDA #$009 K0 P  w) `6 @4 j* U2 z) ]2 g
  387.     STA $00- N8 K% v7 u) K. i$ z; Y8 N7 W
  388.     STA $01/ W2 }6 L' V9 @2 N* y
  389.     TAY% x/ Y5 M  `' |; E" v5 t$ f: u0 y" {
  390.     LDX #$087 U6 p5 ^5 t- p
  391. .Memory_Clear! ]+ [; u9 {' u( @/ q
  392.     STA [$00],Y
    0 ~4 }, |# [+ N8 T
  393.     INY
    * g0 @5 v* {0 a
  394.     BNE .Memory_Clear
    . }0 |! |: q& f2 N
  395.     INC $01
    # F: P* [  V' v& A4 q
  396.     DEX% O8 m! u( t$ C/ a8 s, t) p- {" _
  397.     BNE .Memory_Clear; J( b3 l0 `2 B) [& Y( n0 g
  398.     : ]8 L# y) {; R9 m) c7 V5 e
  399.     ;精灵缓冲初始化+ }+ i9 ^& p' U" @5 Y
  400.     LDX #$008 g/ h! A* {* J0 U
  401.     LDA #$F8* I8 r4 L1 U: H: l7 N- o3 n
  402. .OAM_Clear
    ) l- O& ?3 I, k
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X& E' ?' C* w* d2 X% G
  404.     INX  `, e' ]7 a% ^1 ]: O" o
  405.     BNE .OAM_Clear! f- {2 b: b, d4 u' n* O
  406.     2 f& \" \/ f- ?% P3 T
  407.     ;栈指针初始化
    ; {$ L. O0 a  R6 T* \% _+ H
  408.     LDX #$FF
    - K0 w; c' k' x' j8 H
  409.     TXS5 q" \5 ?; W" @) N; u" M6 o
  410.     : g7 \  l+ W; F
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空! W$ z+ P+ W% t6 {' B
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲* C/ Q; x* e. B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本/ ]0 H7 r. Q( P
  414.     3 E& E4 T" E! ]5 z* v
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ) F5 l+ B2 U6 b1 L$ ]8 ?( f% v
  416.     STA FC_Music_Max_Index" ]' E+ ]' ^& n5 K" E
  417.    
    1 Q1 F& w! d$ m# Z( J, j7 {2 p
  418.     LDA #$1F* ?4 b$ S& n  n* X0 Z' p
  419.     STA APU_STATUS" X8 R8 c  U2 g5 x
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ' @9 H3 V- O; u7 }' u
  421.     STA FC_Music_Index0 i; I/ @& J# g1 X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ `. C& W1 d. j/ g! o
  423.     ( A; U0 O; f6 p. d. w; P
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' r6 b% a' [: q" N" t3 `: U8 W# B
  425.     LDA #$1E
    1 m; Y, W6 c( m2 D3 b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 r# }, Z! C# c1 @7 v% |
  427.    
    ! j: L, V5 Y1 K. h
  428.     ;启用NMI处理5 S  h) |7 W' I5 w
  429.     LDA #$80
    1 p. ^% `; c* Q) X$ G5 h5 i$ S  c! u
  430.     STA PPU_CTRL. ^: k* V6 Q& Z$ h; y
  431.     + f! e+ \; O) N: ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    % g& v/ o4 |! H) x
  433. .Loop8 B0 S3 X+ @" m  ?5 Y' [
  434.     JMP .Loop; W  z% X& f* k6 b2 A" S; r

  435. - v5 C6 A5 c0 L8 R; x& `* m7 T
  436. ;======================================================================
    ! G' r: Y! G4 c
  437. ;不可屏蔽中断处理# U1 d  g0 A- i9 }& K" E( H% b
  438. Nmi_Program+ r1 {+ w5 s- M0 q9 _  g  G
  439.     PHA
    * ]* v' R3 L- _3 k( J/ {1 G+ Q2 A
  440.     TXA
    9 {9 k) n& B4 {1 W& |9 X6 i
  441.     PHA
    + T+ Q$ I+ y1 j: H5 Q$ V1 \
  442.     TYA
    9 n7 W6 I( ?5 `! P
  443.     PHA
    & ^8 n5 a, m8 m4 u
  444.     4 D1 \- q+ d# {2 Q% a+ J3 b1 a5 }
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" h- Z) `, `- D% m5 o$ L
  446.     : l3 l; x& e$ Q  X- }5 l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    " g. ?0 }2 }+ u0 Y" d: x% {
  448.    
    8 F4 B( L+ `- F% P8 ^, E( t
  449.     ;精灵内存更新
    : S9 q( L9 ~3 c, g
  450.     LDA #$00
    0 }& _! Z! s# n2 u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR$ H2 M- v) `6 ?6 M" u: t
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    * a2 ?8 k) ~4 Z  O! G, u
  453.     STA OAM_DMA
      N6 e5 [) U4 ?9 d
  454.     1 _& W! c. H  A! r7 o8 C
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理) }) m2 Y0 t6 q/ K  K5 ?9 H6 }
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! c! H5 S# `2 D2 V, P- O0 F6 _0 q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理3 h$ {9 b( |! @. }: V* G5 l
  458.     3 n# S+ T& u/ [4 z4 s  o
  459.     PLA2 A* Q) t3 k4 k; F+ `! e  N
  460.     TAY
    , W! D( q4 t6 C" w
  461.     PLA
    ) H7 ]. X1 Q2 w4 P# ?, q6 c) ~' \
  462.     TAX
    ( U& c1 i8 X: c- |9 ?, q
  463.     PLA
    ! v9 r! L) t8 u7 i3 K
  464. 5 _2 I4 x8 p* Q. i* X8 h8 x* D
  465.     RTI4 {4 f- C6 n1 Y
  466.   D! h+ }. q- j0 s* u& q; \2 W
  467. ;======================================================================5 H% b6 |9 i) h
  468. ;请求中断处理, G- J7 W0 h/ A. \: F# Q2 `
  469. Irq_Program
    , x# b" P' x8 Y7 J$ C0 }
  470.     RTI: ?4 ^" N. [; X3 n0 u( T# y
  471. ( n% `4 s" H& S7 z& r; R; T, G3 I1 X
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