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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( m3 W8 E7 K2 Q% D' T- P; k+ ^

+ Z- `6 i6 b  @& T6 U$ e4 `# V6 [+ A以下是主框架代码:
5 b* i7 J. `. D' C; B
  1. ;======================================================================" R9 }+ @% \. t- V( Y8 X
  2. ;文件头
    1 W* W# s) x. Z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量0 s6 |  |5 |0 Y2 E
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量- |4 T* a- r5 J& i
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    6 Q; p/ V7 i$ Z6 |2 L+ D
  6. ;======================================================================
    $ o5 w: U" [, A- t
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ' t  x* r5 [4 R+ f! n+ q6 \0 N1 P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - q9 A0 E5 x" E) O* c+ T/ R7 g/ @' s
  9. ;======================================================================
    1 N, O; H' u( \5 m
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- i& W" j- z! u  y" O  ~! F( P- n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    # c7 m/ `! p0 X# Y9 z+ X4 P% q' H
  12. ;======================================================================0 K8 K6 |# S5 v4 q9 \! B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % {( o5 s+ r1 H% B
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 `* @7 u& H& ^  ~7 Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    . {) Q* L# a0 ?; j. t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    5 L5 z, V( ?: ~! y& d' {' \
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    . g+ F, B# b* t
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 O* {5 ^- q( f1 V+ m# n
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 p$ E) }9 R% @6 O1 |/ G
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  B" Q/ ]6 C1 L  `1 b% t  `
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 k; N3 c: p4 y+ }6 \! H) W
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 R! w! I+ ^/ z$ `7 t" w
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 v1 O+ S& d! ~) F+ C( {& a* d
  24. ;======================================================================
    0 R4 @! _7 k6 @7 i
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 I1 C  m" W2 F! {0 U9 z4 S8 s
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    , A& f8 b+ I% l3 |
  27. ;======================================================================, g: w9 N: t  n; S+ I
  28. ;音乐配置& |7 d9 ?) E1 C, l1 \. q" X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME   V' w1 x$ D; {- p, B6 R
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm". f0 N  y5 y6 x
  31.     .ENDIF! L6 _7 t$ W9 E1 }, v( j+ M
  32.     ' ~; e& Q/ a' v2 b( S& J+ W$ G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 r! `( R6 b. d' J
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"0 C2 G! h. x# H: Z3 a8 \
  35.     .ENDIF
    7 M* T( S7 {( S: d+ e, e/ A
  36.     $ m% h# m3 v& r  D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME " }% V+ W2 e- j5 U
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! N5 L$ C9 V2 q) M1 O
  39.     .ENDIF
    , G" _& ?0 p$ \' B4 D

  40. & m2 k3 Y5 ]3 y4 C( g
  41. ;======================================================================" f/ k) ^8 d6 |7 {% @- S
  42. ;引用CHR图像数据& f% h2 t9 Q- Y2 M% }7 l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2! [, ?, t* A  c) d: D+ p
  44.     .ORG $00003 ~/ d3 Q! n, w* G6 ^$ l
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 l7 O- f% N% @/ A& F" j( _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    : e8 r# N& }3 Q5 i+ W2 {
  47.     6 C: C0 |* W7 i
  48. ;======================================================================0 M! g/ V& [5 L: J" g* p
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ' F9 F) e. r# Y% U
  50.     .ORG RESET_ADDR; T! K1 h; J' ]- F3 L* f
  51. ;======================================================================( s! J4 j. d1 r$ ?9 c2 N
  52. ;引用其他源文件
    ( N9 g  t. v/ _
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 S' z, K5 J/ Y' t
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理5 n- c4 R3 v' @7 F( @$ H
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理( B( i1 H  m( e6 |1 D
  56. ;======================================================================& C! J. a9 m2 U# D$ u
  57. - O9 t$ b. j* w) I, A+ K* B) }
  58. ;======================================================================
    9 B% s( @* Y# w
  59. ;等待VBlank到来
    ( B; J! _4 M; s; t1 X; ^! }
  60. Wait_For_VBlank
    % z: @8 L/ y- u+ d
  61.     LDA PPU_STATUS& j1 j& [4 }" y% v
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ( z' h& g2 c$ V8 L
  63.     RTS
    + o7 x8 q% D* g% x/ |/ {

  64. & E1 ~( @9 n6 z
  65. ;======================================================================; \4 x( N0 r; f- c7 f! r) d
  66. ;调色板初始化9 ]. Q* R7 \& n/ c1 U
  67. Palette_Init
    $ p% _: u( `$ A+ d, q
  68.     LDA #$3F
    # w& |. E/ G& K# I% _. ]
  69.     STA PPU_ADDRESS
    , B" M, P& T; I' S6 D3 K! `( I) E+ u+ m
  70.     LDA #$00, ?0 a# _9 o5 U
  71.     STA PPU_ADDRESS, |$ Z( L6 v. M. d. _
  72.     LDX #$00" C' d! Z$ }/ b5 e+ q; C
  73.     LDY #$20
    ; R( K) m) A  E# d
  74. .Write_Data
    3 A+ o5 q  r; p* L+ ?5 c
  75.     LDA Palette_Data,X& B$ O+ e1 w4 L  I9 R. a  P
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 K- g, U0 w/ P) {8 w) f2 l7 M
  77.     INX+ u2 h! W/ k; {5 ^: z
  78.     DEY
    ( {/ f( s7 S0 L+ r' y
  79.     BNE .Write_Data
    : q' E" }; S% I' y; K4 W3 y: R4 T
  80. .End
    0 ?  z; n. Q3 \
  81.     RTS" Z! l; X, Y4 q: D. U7 }

  82. : m' T" @  h# e# D! O
  83. ;----------------------------------------- E# v% p; ?, l/ l4 G3 I
  84. ;调色板数据5 h$ N. h& r: X
  85. Palette_Data, @6 R& v4 H0 O. ]
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    5 a- ^. c1 E) u8 ?1 N2 Y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22) A( C% k* Q7 d% Z1 c6 Y) R
  88.    
    6 s" n! A! D$ A) `, W+ F2 J  H& z$ R
  89. ;======================================================================8 U. X8 Z# b4 B. S. h3 j
  90. ;命名表清空8 h/ Q, e8 X5 k
  91. Nametable_Clear
    - v& G+ K7 @( P4 q9 D
  92.     LDA #$20) `+ \+ u1 B9 q0 \2 c0 W- V
  93.     STA PPU_ADDRESS. X* j" z. `: O1 t
  94.     LDA #$00  ^; G) O. ]) c7 x: E( [8 {
  95.     STA PPU_ADDRESS. F6 M9 D, b) O) I5 o, s
  96.     LDA #$00* R, i* d- h. G+ V8 w4 |
  97.     LDX #$00
    $ I, t, z  T5 G4 V
  98.     LDY #$08
    2 n8 }) U, k4 j/ g$ q: G6 s+ a
  99. .Write_Data
    " N) Z5 _/ ^! v6 u8 d
  100.     STA PPU_DATA5 F9 L$ C- c, U9 G" q
  101.     INX# K/ n: j& @% p! w- ~# j% X
  102.     BNE .Write_Data
    ; c; }5 L/ X6 I+ i* ?) S
  103.     DEY7 [8 p0 a8 B/ O: H" I1 _
  104.     BNE .Write_Data9 g# ~  k* L; Y: L( h2 A
  105. .End
    2 F4 S  R, ~( q
  106.     RTS
    , S% V& b/ r) E& F* N$ B
  107. & B* p8 D! J6 `( x
  108. ;======================================================================4 M2 X2 I* g! P2 z  g0 L
  109. ;音乐曲目切换- V0 ~# F( y+ i
  110. Music_Select_Process
    ( |$ o! o" z- ~
  111.   L& n3 @4 I, N+ h
  112. .Pre_Music;上一曲$ W" v0 J$ j; X! a' W6 C7 |
  113.     LDA FC_Gamepad_Once& ]! {$ N. n; B  s' Q5 w
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    + v! E8 B) ^3 R0 y# ]
  115.     BNE .Next_Music3 R4 q1 ~8 u$ i1 y
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 b! J9 ^/ f  K( v
  117. .Next_Music;下一曲  o2 M) L6 z  s  c, Y" }7 g
  118.     LDA FC_Gamepad_Once1 a4 h- ?$ Y& J$ M  m0 y; b
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT9 I0 r. L$ \  [- k$ v4 b, Y2 n
  120.     BNE .Next_10_Music+ ?- f* d, b$ u+ B! q" ]
  121.     JSR Music_Play_Next4 m$ u$ Q7 J8 a
  122. .Next_10_Music;上10曲: Z. u2 ^& \5 k7 i% f. l7 w
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 A" F( Z  P2 t! A2 w
  124.     CMP #JOY_KEY_UP6 F8 M* ]+ x, G" B3 i) H9 Z
  125.     BNE .Pre_10_Music* l- c$ m/ o, {: T8 B, u
  126.     JSR Music_Play_Next_102 p0 m* E# X9 s; Q1 d
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ' g9 `: f2 j( ~( l1 a# s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" V( A  _" d& y$ ?6 ?6 a% T5 G1 C
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN( G( }& A/ c/ r" K2 m# d! H% L. N
  130.     BNE .Reset
    8 M* D/ W: r/ D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    $ r7 f4 m% K1 S) s. z$ E+ B
  132. .Reset;重播当前曲目
      c. k* P% y' V; ]+ q" M) A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, |6 G  a% W5 [, @. A/ M" c# y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : r( T% C+ F- g% M4 @% B7 P
  135.     BNE .End7 {! d, G/ _) i7 h& U$ m* a
  136.     LDA FC_Music_Index
    0 J4 j! {7 Y5 h2 u6 |7 k6 D2 P, H
  137.     JSR Music_Init_Process* a" k' f) u' E+ C9 m
  138. .End1 Q3 |$ ^/ \$ P# ^% H% {
  139.     RTS
    1 q1 j) Q6 r% V8 w. j
  140. 2 J7 f" u8 W4 {% f" t) L: B0 x
  141. ;----------------------------------------------------------------------( k* ]1 e  ^7 o/ l8 @; e
  142. ;播放上一曲' v4 o" s2 F; [' S- d" c
  143. Music_Play_Pre
    . B8 }2 o8 Q: X- S( h' ]
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 O4 A) X, `5 Q* R
  145.     BEQ .End
    / A% H& f& `' D3 u+ L4 R; L
  146.     DEC FC_Music_Index: L7 _) H* z$ t% L4 e( |% ]
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 C' l$ S& W+ v, U
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 C+ I! x3 g* h( U- G4 S
  149. .End
    ) M  l. H  n* H" D3 [
  150.     RTS# k) b/ l/ N& T+ W8 z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 M) ^- i$ `* @" |' q
  152. ;播放下一曲
    : P: n# e0 M* R& S1 x- p
  153. Music_Play_Next
    # U5 Z+ G# q* Q' g" ]1 W9 u
  154.     LDA FC_Music_Index
    ! V+ e+ E$ p: {" ]; }
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 h8 ?. U- L; P+ h, F: W) B5 ^! [" g+ C
  156.     BCS .End* B0 l  }* [: G* E( T
  157.     INC FC_Music_Index
    * B+ D2 |* e- l6 K5 R- e, c
  158.     LDA FC_Music_Index' g) U  f6 j( X+ d: J! |
  159.     JSR Music_Init_Process
    . Q, N* G/ M, F/ [9 S
  160. .End
    , x1 v; k5 y# {! Q$ Y! r
  161.     RTS/ l# v; ]: k* K+ b4 s

  162. ' k7 m3 C. ?1 v* }
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ; a+ q" a" v& O$ S; y2 h3 p+ D3 D
  164. ;播放上10曲% k0 j9 c$ w" G, K7 d
  165. Music_Play_Pre_10
    1 }6 Z7 W+ ^6 w$ p, i
  166.     LDA FC_Music_Index
    % [) u- u# F5 [9 y
  167.     BEQ .End) j, ^: Q! z1 J3 y
  168.     SEC3 y+ f) u3 A; T  N  q" {' e
  169.     SBC #10* B1 i: d3 m/ u& m
  170.     BCS .Pre_10
    # c5 c* B' m& ?+ y5 W- l
  171.     LDA #$003 ?5 p# H( q% S' C: t
  172. .Pre_10
      D- {9 y7 g6 Y
  173.     STA FC_Music_Index
    ( x" ]; U3 P2 ?, m4 p# ~( A
  174.     JSR Music_Init_Process
    : t  b. m2 e) }9 m& X( {1 N' F% J
  175. .End
    4 w% V. `. R8 v& {7 N
  176.     RTS  g# w2 X2 H; a5 t. L9 v% ]( X) x
  177. ;----------------------------------------------------------------------# w" F) e: d9 O9 d5 Z
  178. ;播放下10曲+ F* [* n' a- H# W
  179. Music_Play_Next_10
    ' ]2 u* u4 g8 t) S3 V6 W0 k
  180.     LDA FC_Music_Index
    " P: N  s% j2 Y1 P# V
  181.     CMP FC_Music_Max_Index& P/ R) w- e: m5 T$ W
  182.     BCS .End
    8 p& m: _# c& x- C& {
  183.     CLC# }, S2 X5 L- ~
  184.     ADC #10
    6 q" ?% Y# D$ w, C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    . h! a) U' v4 a. E/ y
  186.     BCC .Next_101 i& M: D# H7 Q% W
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 [  k3 Z4 W* D* A
  188. .Next_10
    6 u" [! A9 G- ]5 k+ R" s$ ]
  189.     STA FC_Music_Index
    3 g* x# ?% Y- J8 V5 @; ]' C
  190.     JSR Music_Init_Process% g& U6 X( ?: E  T- V' ]
  191. .End
    , k* w) g4 g# V0 q2 t: s2 Y( N
  192.     RTS: H! p' l$ r. }( n% H
  193. % G0 X2 x4 v- j# ?4 D/ D* J' \
  194. ;----------------------------------------------------------------------2 K" Q$ a- O0 D$ w
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 b. H2 A. f" r1 P$ I) j
  196. Hex8ToDec
    ! E( c# ~/ ]+ B5 O5 |  W
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    + ^) `; x* m2 ^6 W
  198.     LDA #$00
    , B& W, g$ b  `9 s# N
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . j3 w2 r) e! r
  200.     STA FC_Dec_Data_104 ~9 @: W4 T6 N! @) w4 F+ s, X
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    . {* _2 K! A( r" x" {
  202. .Convert_100
    3 e/ L5 l: M2 P7 `% J
  203.     CMP #100
    3 M* p; m1 p/ o* _; [5 S" a) X( w" y3 x
  204.     BCC .Convert_10
    ; S' _9 ^0 N9 h& M, \
  205.     SEC) Q1 Z" j7 u& _8 S' f8 I- y( N* w7 k
  206.     SBC #100: e# j% i% t# M% ^% X4 p1 p
  207.     INC FC_Dec_Data_100" B. B# W( l$ @/ ]) [6 |- S& B/ e
  208.     BNE .Convert_100* o- N' Q$ ]9 ^2 [" W1 |% k0 d
  209. .Convert_10' @- e) _: I% E) m! \! S& p. h
  210.     CMP #10
    + R: I1 @" ?, `6 L+ h$ W
  211.     BCC .End
    0 j( D3 o1 X9 y! j: t+ c
  212.     SEC; ?) J* b6 U2 Y) W3 e
  213.     SBC #10
    . I5 L8 K- m! B; C1 y& A
  214.     INC FC_Dec_Data_10  u% g2 k9 J" W* I. c$ Y
  215.     BNE .Convert_10
    ) U# |9 R. J, e( g5 Z, I
  216. .End+ ?* g3 E; R4 L) G  {
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - ^3 V+ p' _% M% }, Z1 Y
  218.     RTS
    ; B6 F# S- M& c1 P7 p) I) E& U, r

  219. 0 M0 W( j- K  @5 f$ X0 }
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ; H; Z6 X! G: i
  221. ;显示曲目信息! R* _: E! D" M9 \+ ~& ~
  222. Music_Info_Display. g# s$ t7 R5 u  b/ B  a
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % v) e4 @( ^$ Z& N" y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " y/ w% O7 J; M8 J& K8 V* u
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! r6 [. p0 Z% |+ ?4 d" t1 f
  226.     INX7 T2 ?3 a- ]  {) L; C
  227.       b+ I9 o% u6 x
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: l; g$ `; i; p& t" I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X; o, e; ?8 q. n" M
  230.     INX
    , O/ X6 w) c* q9 f5 {! s; W
  231.    
    + }* E; C8 Q- C+ _8 y# f
  232.     ;居中
    ! B5 _2 c* W' y2 O
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    * Z, i. |: _# `+ \0 A- l% o6 O
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; o/ u+ N( b/ q9 o" I
  235.     INX
    + m6 w2 ~4 x7 n, m  z3 ?
  236.     & S, E) H7 E# y
  237.     LDA #$05! v) M3 F* P1 l1 f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - V& [$ m7 h9 _3 A
  239.     INX# V0 K! E9 k& y0 \- e4 b
  240.    
    " R7 W- j/ K/ @" y4 |
  241.     LDA FC_Music_Index. w; E# d% c8 p/ K. I
  242.     CLC
    8 U8 M* d4 J9 f5 X+ [4 t
  243.     ADC #$01  a: o0 x5 H" r8 E; x
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 Q. r2 ?9 G1 X% q) D' p
  245.    
    ! z3 p; s/ H9 I) `6 i
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    / Q$ I! B+ b! ~& P/ k4 @
  247.     CLC
    - j3 _6 n$ N6 b7 ~
  248.     ADC #'0'
    / o0 Q7 v2 L  a9 `$ w. K1 {: I
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X" M8 y, P+ Q8 I" y: L' e
  250.     INX& x) {+ L5 ^/ j2 ~8 X% m+ L1 @) q
  251.     # l) L8 x8 N, N7 I3 d
  252.     LDA FC_Dec_Data_13 e7 {0 Z: ^% [- K3 t. A4 I
  253.     CLC1 L& j3 B$ e  p) @/ s
  254.     ADC #'0'
    : D& q9 `& X2 q! G5 M5 W
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 N  b, t6 d5 D: Y
  256.     INX7 ?* J9 b& _& b: V+ X7 Y3 d
  257.    
    0 j. r; {3 l( J( o# m0 k
  258.     LDA #'/'
    9 E) }$ e% x2 c! a2 J. j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 g3 H, V. q/ S* V0 b
  260.     INX
    & x, Q- U) X3 |" V- D
  261.    
    * r1 T! h: d; H8 _. v% S4 x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
      @# Q: @0 _4 }
  263.     CLC
    & B. H6 q; f( S5 E- q# i" ]1 k/ ]
  264.     ADC #$01, Z5 u/ Y3 c6 ?5 z  @# F7 }. X
  265.     JSR Hex8ToDec
    $ l% K! z  H( C; L2 _* w
  266.    
    % d  r( T3 f* R8 {
  267.     LDA FC_Dec_Data_100 G  O$ D2 d0 ~, ^3 G0 m9 b8 |
  268.     CLC6 x6 M' Q4 s% @& a4 t
  269.     ADC #'0'
    5 P6 @, n8 R4 m  v6 f% ]$ O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 w! v$ d0 \( s/ q
  271.     INX  }/ @9 [& q5 H4 i  O0 y' x' x
  272.    
    , _7 }6 c* E. w8 i+ j# ?; h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: z2 v6 h  B, i
  274.     CLC' H8 t6 n# a' M& w5 s7 B
  275.     ADC #'0'" Z! o9 S5 j$ A+ i/ P
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( n9 S# [% x$ s  Q) y
  277.     INX. S# o+ ?7 ^/ {5 K
  278.     , }  h5 x* y6 d9 o
  279. .End+ ^* o7 q5 m" ^. ]- i& S! p1 V" g/ I6 h
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    1 t7 o' Y* m- B% K2 v
  281.     RTS
    8 _! U3 l- _4 \: o; Y0 X

  282. 3 d$ A, N% ?1 D1 T3 ~. p4 ^
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    2 x2 M% c/ e1 i$ u! e8 I4 H% i
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % B5 s' a& s! L. Q/ C4 L
  285. Music_Init_Process0 c0 w- d# \8 u, s( p2 x* @3 t5 W. ]
  286.     PHA
    " J# z8 l3 W; D5 ]9 i
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ F; t& T5 m4 V; J) _$ J
  288.     LDA #$1F
    * ?: k0 b$ E6 H5 e: i9 f* O' I
  289.     STA $4015
    + r( L9 ^; |9 k6 c8 i" b' t. F3 b
  290.     PLA
    0 Q: Q) z  O' k; f0 _4 j
  291.     JSR Music_Init_Addr
    0 L9 F/ k4 I4 s. N8 X% Q, m/ G
  292.     JSR Music_Info_Display$ x" _# l2 I0 B: A8 A( b2 @) g8 ^! N
  293.     RTS8 {- a+ c8 d. N; J/ s! E

  294.   K" R" Q% \* ^( O3 D) k
  295. ;----------------------------------------------------------------------% S- I, [7 }3 J
  296. ;音乐播放处理. p6 V% V4 g% P& t, r
  297. Music_Play_Process5 \/ _9 p& R' R( R5 R  I4 Q' [, ^
  298.     JSR Music_Play_Addr
    / g* ]( A9 o# @) k! R( o. c  p
  299.     RTS
    . O0 K" a: s; B7 z% F/ _( Q7 d
  300. $ N; N# c+ ]) K- E/ Y
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ h9 c4 R4 @- C
  302. ;音乐播放处理
    * G0 P- J8 k+ p! T9 @5 c. K: M, z
  303. Music_Clear_Process
    - a) V7 r7 B* `. t" v6 X; J" k: S
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! t; c/ F) o4 K
  305.         JSR Music_Clear_Addr# u" g( S! J+ ^  l- M  W3 Q! P
  306.         RTS, B+ `1 L0 K! y0 ~: O0 e. A" N, z
  307.     .ELSE
    & n! N* T* G* s+ U$ z0 w
  308.         LDA #$1F
    1 z* ^( `1 w9 v3 w3 J' K- ~
  309.         STA $4015
    $ K3 Z: A8 f( H/ z7 X7 z' d
  310.         LDA #$00
    1 @. u- C  Z5 B) |: n5 j
  311.         STA $4010
    ( P2 [+ \! a, {
  312.         LDX #$007 L$ \4 S- D% E1 W2 }! P: M
  313.         LDA #$00
    9 c; G! f. U5 D
  314.           Q/ C5 `, I4 Z! V1 s/ z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 j4 H  o, c, U; k; G% z
  316.         STA $00,X  O1 u; O7 w8 b1 d/ `/ c5 a
  317.         INX
    ! l5 {# I1 C1 `; v4 u0 _/ f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 J9 F: R& E: I6 S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / {$ P* C7 p  M* N+ c  |: t
  320.         / p: L$ \+ L" H
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . t$ B7 O: L+ U$ D; u
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: p5 Q' k) x: P& ~# z7 C
  323.         STA $00,X; o6 c  j" F! i, S1 V- J" P
  324.         INX; j* g% ]3 M4 o* {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1' U& Z1 u2 F( F8 b7 Q; [3 F
  326.         
    - \0 _. v  Z* y' `* l
  327. Music_Clear_Process_1
    $ \7 E2 n& S7 t
  328.         STA $0600,X: q) Y, U1 s, ]* a" W
  329.         STA $0700,X
    6 r9 T  c+ D( i, S
  330.         INX% i+ J. e# H" p* R4 D- w& R7 V
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) g) p+ I8 @! k* Q/ }( j. P
  332.         LDA #$10  {! t) r9 {7 U; O* r% J! S* _
  333.         STA $4000
    . A9 ]! }1 V  _# @3 h" d  |
  334.         STA $4004& m0 T1 o; v$ z! T" a
  335.         STA $400C/ A1 T" z7 z: i! f- a4 ^) D
  336.         LDA #$00
    $ V) c' Y3 F' v% C: J2 o# V# e
  337.         STA $40084 X8 G. Q& s1 Z, C
  338.         LDA #$0F# W: O% V4 e& c$ U2 X' _5 ?
  339.         STA $40154 P: w" M6 B# G& i! k& Y
  340.     .ENDIF
    : `- _) }8 R$ }7 a. \' m
  341.     . V4 J5 i8 g: S' W
  342.     RTS
    ' `3 s% \& c9 Y: h4 B/ m3 f0 V) g# g
  343. + |/ j  f) h# h# e2 N
  344. ;======================================================================
    4 U' d8 Y6 [; \
  345. ;重启处理
    ) F) D7 j7 d2 {9 i
  346. Reset_Program) h9 n( b  U. g8 O2 S0 N/ W* N$ w
  347.     SEI
    5 l/ |2 y2 }+ \- u
  348.     CLD
    ) o: e1 j9 `- \% y
  349.     LDA #$00
    8 v2 `" l( J* S2 B8 @0 l
  350.     STA PPU_CTRL
    $ X+ b4 p5 V4 z; Z
  351.     STA PPU_MASK! I; K5 s* A( V$ A: P. z! Z4 a
  352.     STA JOY2_FRAME7 C3 X7 _6 N% t6 U  ~4 E( a$ ?! m
  353.     STA APU_STATUS
    3 R$ @/ C5 U# m) [* o
  354.    
    0 D& l6 x) P) \% k
  355.     ;等待屏幕准备完毕$ n& v' `1 n$ c& X
  356.     LDX #$02; a7 m: G! F$ V- f2 H
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    . g4 G: }" X( @
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 X4 b' q7 C" U
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 i' H% Z" n6 E+ s. E
  360.     DEX
    2 |+ P- M5 c( N' B% p, M8 r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready+ ~" H% t4 d( ~
  362.     . t2 E! W' `5 H9 |8 b0 s
  363.     ;清空调色板, x) ~/ R2 v# Q1 g( E% |" k# I, s# @
  364. Palette_Clear
    ) u' _/ H8 L( S1 e! A' |! f- h6 {" S
  365.     LDA #$3F3 U1 n3 K  d& N6 [
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - @9 z" M# h$ W8 m' @
  367.     LDA #$00
    / _( l  g3 E8 V4 l7 I
  368.     STA PPU_ADDRESS- F* X8 x4 b" m# P4 q3 c! V0 C
  369.     LDX #$20
    / q+ q3 D5 N7 V) k: L
  370.     LDA #$0F3 G/ b7 [) b: o! Q
  371. .Write_Data" _- r& F  X( N- ]$ f* j; o
  372.     STA PPU_DATA
    - v& [0 {7 ^, |$ x$ E! K; @, h
  373.     DEX
    2 c: c/ C) P; \3 \" U2 A( f/ ?8 H
  374.     BNE .Write_Data/ h# S% w) m) S' N. ]+ `4 q2 {

  375. 7 I2 j1 v2 W, ^6 O+ J
  376.     ;清除声音 $4000-4013+ w& r  U: p7 u  o1 }
  377.     LDY #$14
    ( f! d: r6 w& E" ~- o3 h2 E; T, ?
  378.     LDX #$003 U% a( w) h! R
  379. .Sound_Clear
    , Z* x5 l; `4 C) L# R1 y) a$ l) X
  380.     STA $4000,X0 u. G* C/ E" e
  381.     INX$ r' o& {! I# T3 T9 R- c3 q, F" t
  382.     DEY- T- O, \% m" l+ g; l
  383.     BNE .Sound_Clear) @" D3 y# Y- A' V' H, C: A
  384.     5 @4 T8 @# J) @9 V: Z& e' g1 o
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF; {7 h% j; R/ k3 K/ N/ M
  386.     LDA #$00* Y+ i7 G# b9 f3 a
  387.     STA $00
    2 g4 r2 s& J0 S! @  Y+ V
  388.     STA $01
    5 L4 f  w; I0 a
  389.     TAY+ X: ]! s. c8 _" _- F) H
  390.     LDX #$08  a# T4 S' @+ P( B: w" w) A
  391. .Memory_Clear/ O: @  G5 x: L; `. ]4 ~6 g, V) g. b
  392.     STA [$00],Y
    7 @: b8 X' T0 b. ?! T
  393.     INY
    / `0 _6 }! V: B
  394.     BNE .Memory_Clear+ G. q4 v% d0 q; R
  395.     INC $01
    # C" c# K/ y) V1 @0 L3 B, z
  396.     DEX
    5 Q( X! n) t5 j
  397.     BNE .Memory_Clear: _* P7 a- D: f4 I* W5 |
  398.    
    4 P5 C1 O1 E' v: j3 j& ?1 ^+ f
  399.     ;精灵缓冲初始化
    9 ~4 g7 B9 O1 \7 b
  400.     LDX #$00
    ) Y" h) Q" y" ]" S
  401.     LDA #$F8( S% I* x1 L' w$ W% i9 |/ Q
  402. .OAM_Clear: d0 ~/ [% U6 Y+ }8 J1 s" Z7 ]
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X& U3 i* R. |9 o, B( u4 r* w6 c$ h0 u
  404.     INX
    ( Z9 a$ |1 {" H! _! H% S( G- @# T
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 l4 b0 Y/ ^, B" u. R) k0 q
  406.    
    ! U! U) o/ K- C$ u& |$ V" G
  407.     ;栈指针初始化+ c- e, |, d0 `6 v
  408.     LDX #$FF: J& _( K; T* a
  409.     TXS! g5 H8 G" R- M: d( Y2 ?0 `' C+ h( N  _
  410.    
    ) ~& v$ L  Y; U, r2 K" R+ m6 W
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    . y( m( b7 ?" u* T# N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    - u3 V4 W2 G8 u+ [% {+ U" W6 u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ( K% e) N* a* a, ?9 @+ o
  414.     # P- V) k/ _! I6 T8 Y0 ?
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 i9 h  n* i2 [- k- I* K
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + O* z# `" [7 E7 h) {0 B0 v
  417.    
    : ?6 ?+ Z* r! `9 U
  418.     LDA #$1F6 ]3 H8 w; `- D* J& m9 j( H
  419.     STA APU_STATUS5 J5 t. d% Z3 E. f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    / w: E! `8 x5 I  U" I8 D. S! d
  421.     STA FC_Music_Index! k% Q$ j/ [* E! K% ^/ J' _/ |
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ h6 k* O8 ?% k1 `
  423.    
      }1 E1 C/ F' z/ [8 f$ R) @3 a% z
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - d6 I' @$ y' j! l" r
  425.     LDA #$1E  B  t( i; A" A$ K! @
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( m# ], T( U- p7 u' L" W( c
  427.    
    : D/ \5 M* O  Y- ^7 S( d
  428.     ;启用NMI处理6 _: o7 e& h0 ?" T# G8 d- w% e
  429.     LDA #$804 \$ A, @" e0 h. @$ K4 B
  430.     STA PPU_CTRL
    3 ~" C) d- {4 U6 N6 y; B( T. f
  431.     . D- T8 t- g  B+ |1 x9 J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理! L* Q5 E% o& z, R
  433. .Loop- \7 C2 y# ~: T" M
  434.     JMP .Loop
    : r! s6 z6 l- b) e+ c
  435. 7 ]8 l1 b+ T! O. o; Y6 J
  436. ;======================================================================
    % r( E0 O" _* T% w1 A; b) D" ~
  437. ;不可屏蔽中断处理
    4 ]9 i7 O& T2 p/ v$ a
  438. Nmi_Program
    5 D% n; v! `. N' o" `4 u# V4 C8 P2 d
  439.     PHA
    - f( d, v# |6 u- n/ u0 r1 ?
  440.     TXA1 M3 _5 r; Y; k0 g+ G; O
  441.     PHA
    3 i$ F$ n' Y- h5 H" ^
  442.     TYA# i- n  U, T8 v7 f8 h" U, w) c
  443.     PHA5 _( N& d8 J! Z* s( p+ U3 W
  444.    
    ; d6 B+ w8 O- [: a4 P9 _5 o$ P8 _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位4 Q9 ~3 ~4 C$ ?6 k
  446.     , k0 ^# w! j; X0 {$ y5 T
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    % F/ h5 ?7 w8 H
  448.    
    ! W* h/ ?* ?$ k( W% \
  449.     ;精灵内存更新
    ) ?, [7 K% K' i2 e) T9 e! b) O
  450.     LDA #$00
    & U0 h; Q' r7 v# J4 @
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    : j% n3 e. ^% y; Y, j$ g" R" ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    2 L6 m) y' `, u+ y& a+ t4 i6 O5 K1 q
  453.     STA OAM_DMA1 a2 X. k! G) x$ [
  454.    
    % |( T  E0 X; W8 h
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    $ W3 r+ E) R$ v3 @6 Q0 F. N
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! t- H8 Z% K2 Q9 U
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' z+ E5 T- d; c" u& ^6 _, `% H* M5 a4 n
  458.     % {# p: t8 y; q4 |& Z3 [* S% U
  459.     PLA
    ! H7 ?+ g% F: Q  V$ |9 F. E
  460.     TAY9 I$ b9 I. ]0 j5 C9 E  s
  461.     PLA+ N8 a5 s5 j! u9 u* S/ }
  462.     TAX( R! a% o3 x7 X! U8 B
  463.     PLA
    8 K2 \8 F: j* l( c4 S

  464. 6 o' d" j7 P" y0 {! C
  465.     RTI7 W4 `' }$ C3 H( T5 l- I4 D
  466. 7 y# U6 s; N, R8 B
  467. ;======================================================================
    & F9 X0 N- V& m
  468. ;请求中断处理
    8 j9 E& q$ S% T' }( d
  469. Irq_Program
    4 A9 \+ _+ Q& P
  470.     RTI
    ! [: P% |$ b* Y" _! }1 N# z

  471.   Z: q% Q; G1 U
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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