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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# B+ K3 h+ R7 a3 d' e
+ f" h" ~6 d  z# h5 M+ {5 C以下是主框架代码:& i+ R8 [) K! Y* O
  1. ;======================================================================
    # E9 t) W- y+ B3 f! [
  2. ;文件头/ m3 J7 n9 s3 ?$ {0 e1 m. P9 m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ t9 O9 ?# N: q% d
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. s' k9 n3 }8 B1 V! _4 U- y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码* F2 B# W& f/ m/ L
  6. ;======================================================================: @+ g' k0 r: f0 X8 y$ c, O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2; Y7 u# D5 X5 v! S2 f: D; _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : U  ?" E+ H5 N% g$ w* Z
  9. ;======================================================================
    + A, k. B5 d4 {$ J7 i, K2 P7 ?
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! W) N( v4 }7 E# G* w6 _) M2 ~6 d
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 N5 _$ b9 P' @  Q
  12. ;======================================================================
    ! h: Y! j% j% m2 j' n9 E2 h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# N" m0 g( O  z3 D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    2 K8 J9 L- r* N4 p5 T0 r$ B
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ; P: \, d2 O  R5 U8 p) k  R
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)4 n( @* v4 b! n/ W: a; t, G
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    $ Y8 ?* Z1 k1 g- F2 z6 u
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# G  c$ }/ e$ A/ p
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    # r8 e: K2 k: B5 m
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , I8 [( f6 f' T, t' l! t0 ^
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : m) D7 U% \) {. I
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 y* ^* H9 O# ?& p/ j" @# V# K- b
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
      n5 C) z  E6 l. h" V
  24. ;======================================================================+ r$ }& N: F& _$ r; j0 l8 r: v0 l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    8 o( Q2 w8 q5 ?9 }
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. l7 f4 e, A: c* d% _: i
  27. ;======================================================================
    + R1 y$ @9 n0 l- e( }/ G2 ]! O
  28. ;音乐配置, j, v4 w4 ~4 `7 U9 y+ ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
      \7 C9 X7 c+ R- v& O+ \
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ Y* W5 q: j# u, f2 U
  31.     .ENDIF
    : R. |2 ?/ v4 e7 Q" m; g! h" |
  32.    
    ) L& A8 S: s- ]/ c1 e, I) d' |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    $ I/ e9 G- J* Y" A1 T/ x1 @: V
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! N" M0 s, ?0 R8 r' n
  35.     .ENDIF
    6 ^) q+ S& d8 U) Z
  36.     " ]6 d  z7 _. e- p+ i3 x# k4 Y( l4 Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 _, m) X# d1 r- @2 |  C. z+ B0 q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"9 i! i$ c" A/ @+ \. s% r) w' o
  39.     .ENDIF$ u& s9 Y6 N1 K8 h1 v& ^$ w

  40. % z- J/ B& g1 h3 R
  41. ;======================================================================% j" C, v. e$ L2 [. x- N+ A
  42. ;引用CHR图像数据
    # J& H7 V6 J6 o  |
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2, g( K) U# j# v5 _  b
  44.     .ORG $0000
    " y+ |) L; ~7 X0 K5 Z
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"+ E; |" M0 d9 ~& E( C( z) w5 S! a5 s
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    " E5 V4 `' ~$ r
  47.     7 T# \9 G& g2 l" v9 T" a6 X
  48. ;======================================================================& A2 N5 n" k) Z# n: |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % x' o! ~' _& z7 I  a/ ]) o
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ! F: d( o, l8 m/ P' M
  51. ;======================================================================) b) ~# ?+ z4 |$ O' v
  52. ;引用其他源文件
    # X  x3 |: e$ b* x; l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. e1 B" @& ?6 y# T) s
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    # S  A1 c/ T+ c! K
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理7 _9 G1 C5 V8 @1 O6 s9 V/ K! @
  56. ;======================================================================
    & Q5 ^( j. i; p5 C
  57. # P6 r9 {7 ^# j; o
  58. ;======================================================================" ]0 ~& Q: t5 D
  59. ;等待VBlank到来
    + e3 i/ ^8 v, G2 V' {- T
  60. Wait_For_VBlank; `  v4 p6 _* w! R7 @& o8 |
  61.     LDA PPU_STATUS
    : X+ Z" D2 s) l7 L  h3 U6 Z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    9 H7 c8 I  @0 u& D
  63.     RTS7 h( {; E2 g8 C; M+ J6 r; e% W* D1 p
  64. : K8 x  z' @2 Y- H  [6 h+ f
  65. ;======================================================================
    ; A8 i2 W6 g9 V( l2 V8 q: T
  66. ;调色板初始化
    , k  z8 k6 W; v% t  z
  67. Palette_Init* @& W6 T" w8 D/ r  e' o, l" `
  68.     LDA #$3F- P1 y- K* m7 s: N- ~
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # A+ m* }! R: y# b' z6 z
  70.     LDA #$000 @3 M: s+ R+ H- b
  71.     STA PPU_ADDRESS
    4 q! f! e! k- G- v
  72.     LDX #$00+ _6 k" T- d$ g; F
  73.     LDY #$20
    , [% F6 P+ T8 X( H% g4 |' }3 \( C
  74. .Write_Data# P% m4 m& u4 T9 I* B
  75.     LDA Palette_Data,X: [1 O0 E7 Q! j
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( w; v4 W- u4 ^8 I
  77.     INX
    7 p+ J/ g7 Q5 h  V) f3 W( f- K
  78.     DEY
    4 E9 q9 i2 l4 [7 X  V9 _6 Y5 Q4 E$ b
  79.     BNE .Write_Data# E7 g% k5 @: [9 d/ @" A3 h
  80. .End
    2 [, Z" ?6 m) P4 s, f' e
  81.     RTS7 U2 c/ j* V8 o5 N  t3 s, D8 [

  82. ) e" {) ?; M! v+ |
  83. ;----------------------------------------! I+ p# \, {9 G3 Y( G
  84. ;调色板数据0 s/ ~* f- H, t1 J* T1 G
  85. Palette_Data1 {: B5 {1 ]2 `: z! h; H' `3 L
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 h" a9 A$ ]( R+ k
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 _0 r5 A/ `9 x1 [' l+ g, }+ w" Z
  88.    
    . F. a! ]5 y6 q& R- \) ~% a
  89. ;======================================================================
    ' L4 X  Y) e* A/ M( L, E7 B" d
  90. ;命名表清空
    4 ?7 ^3 s* X5 C3 l/ A/ G
  91. Nametable_Clear
    ' x- ~, O: T8 O2 ~0 t
  92.     LDA #$20
    7 p! b4 h+ L+ ~$ F" b0 N+ p! v% Y# u
  93.     STA PPU_ADDRESS: C+ g9 A4 M2 h3 [/ S" i' `9 u2 E6 O  Q
  94.     LDA #$008 `% \6 F8 N5 w1 d
  95.     STA PPU_ADDRESS1 s' ~, A- b; c! r$ A3 U
  96.     LDA #$004 Q) Z" C* Q8 n" }# N
  97.     LDX #$00
    - E8 ~  j: d0 y6 H
  98.     LDY #$08
    & K3 X! U  W% }: O/ K
  99. .Write_Data& X* x* t" V! ^( _% U
  100.     STA PPU_DATA3 q6 ]% _4 |' h. M7 ], W
  101.     INX
    , z. |9 `" U0 l
  102.     BNE .Write_Data
    $ Y5 o" d" _3 Y  K! W4 }
  103.     DEY, R  W4 C: {7 b* r
  104.     BNE .Write_Data* y* @" o5 O, N7 |" o& @3 A' w1 ?
  105. .End. ^/ h- m2 k! b* T/ Y
  106.     RTS8 b0 W/ x1 J+ D+ h. |5 a+ f

  107. ! x& k) @7 ?  M+ e6 h
  108. ;======================================================================
    $ S. h+ A- |7 {
  109. ;音乐曲目切换0 f5 S+ f; J0 I
  110. Music_Select_Process& m& T4 G4 q2 R2 |, p: z& l

  111. 8 u% N+ h% ^/ `8 q! S: t3 ]" W
  112. .Pre_Music;上一曲7 ]# a1 V+ k/ \! T0 j/ g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; |, K$ S  a+ h. B" y# N) _. r
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' a8 C7 S3 \3 O1 K" Y+ m8 u
  115.     BNE .Next_Music
    3 W/ P$ y' e0 O/ `
  116.     JSR Music_Play_Pre
    . q' U( Y6 J) x" W$ P& V
  117. .Next_Music;下一曲' V- k2 U2 U; l% o
  118.     LDA FC_Gamepad_Once! S7 j1 P1 c) ?* \2 C
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 h# q% ]# {7 Y/ d$ D
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 E% j  j: L! |- L
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 t1 Z3 F' ~& D8 ~
  122. .Next_10_Music;上10曲
    , }+ U  ^# C4 S9 E; z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  H& m) ^. u  u- c" G9 T) y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    % a& o" S5 ~1 v- r% x6 u
  125.     BNE .Pre_10_Music
    1 R( E6 {6 F" v% S+ ]
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / E" N+ |2 c- Z! d8 M% U+ e
  127. .Pre_10_Music;下10曲; G% b# t" `# c# B" d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' c. z2 I& _2 Z2 K
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - m, d9 Y: N9 q- o5 {
  130.     BNE .Reset1 V% a- I# |7 O+ I) m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; z/ o8 Z, n( X) f7 L
  132. .Reset;重播当前曲目% Z  I% u! o& n3 R4 f0 |+ E
  133.     LDA FC_Gamepad_Once) R* j( S; e% I) ?1 C% }
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    , N  U( o& v" k7 _
  135.     BNE .End
    " n6 ]- o$ u% A
  136.     LDA FC_Music_Index
    # R6 `4 L& M. ]2 e( [/ w& o2 {( F- E
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 W" a0 c! G! I( {
  138. .End3 Y3 W2 D: e( I( {" z8 `( m5 c3 ~) N
  139.     RTS
    * H6 Z0 H5 @, l
  140. 9 o/ J4 j7 e1 b
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ; F& @4 q0 \% x$ A
  142. ;播放上一曲
    ) z/ _7 \4 N% T" Q/ E5 ^( R4 z5 V4 ~
  143. Music_Play_Pre. R5 c+ c% v+ I- f! `0 s# i! |
  144.     LDA FC_Music_Index' f' c8 S5 K( o& j
  145.     BEQ .End4 F5 Y+ s$ ~" y0 D8 R/ x% q5 l
  146.     DEC FC_Music_Index, K! y( O4 X! U! V' [1 S: x
  147.     LDA FC_Music_Index9 l, U4 l/ D" D9 z0 ~9 u% L
  148.     JSR Music_Init_Process
    * X" K2 S/ Y" G
  149. .End
    . d8 `6 v$ H3 G" U0 u: Q. U
  150.     RTS1 P$ b  s7 f7 j( [" o9 P! n
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 G4 t6 v: W* E) C( j' V( F8 L0 @  G* @
  152. ;播放下一曲
    0 A4 C3 L- m2 Y& z" _5 m
  153. Music_Play_Next  Q4 c! |8 R8 X$ o9 U( S
  154.     LDA FC_Music_Index; ?1 b; q& s* b- k$ d
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    . A9 i5 O# b( i3 p# i" P' d
  156.     BCS .End
    4 i4 m- D3 K+ y5 t+ Z& x
  157.     INC FC_Music_Index
    4 }% Q; P( O5 G* G7 v; ]3 p; I
  158.     LDA FC_Music_Index+ B  L8 O9 r2 i! i# \& k
  159.     JSR Music_Init_Process) p! X* q- d/ W2 W- S5 X4 }3 X) ^
  160. .End
    * j& Z. r: n4 L; k" I; a* o* K
  161.     RTS
    6 k; {; c! T- s! r  V
  162. : \5 Z7 O$ B& a( X6 M6 k6 i! J0 U
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , |# s) F2 ~. ]! h7 t$ H$ _' S
  164. ;播放上10曲2 v' c+ i) S8 p
  165. Music_Play_Pre_10! u) o4 Y1 }1 \$ x1 j2 [. f. R
  166.     LDA FC_Music_Index: i+ [$ _! Z; y% b2 g2 W# h
  167.     BEQ .End
    ' L+ E2 h# W& f2 e) M. b  \
  168.     SEC
    ) }# {7 R" B7 m% [9 E+ o
  169.     SBC #10. L) X1 W! T2 E1 `' w" q
  170.     BCS .Pre_10
    ( u; [/ r+ O+ ^& L- Z; o) U& V( J
  171.     LDA #$00
      D" P! ?6 J: t- \6 Z
  172. .Pre_10
    $ H9 a. z( ^- `/ U* s4 n7 N1 t
  173.     STA FC_Music_Index1 I# U/ \6 d" Z: j
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 x3 \5 y# A# W% @2 @
  175. .End
    ' H& h2 f' T8 l- P2 g
  176.     RTS
    ; |  `8 N! |# F* I
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 Y/ Y8 D" U. B& L" O' p
  178. ;播放下10曲
    ; [/ W' h* @3 T  `
  179. Music_Play_Next_10. Y! @! C6 T4 U( k
  180.     LDA FC_Music_Index
    + _3 p3 E/ T$ N! z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 ~0 O" z& c/ W# \
  182.     BCS .End
    * u% Z6 L; O2 @2 l- o
  183.     CLC
    ) K  E! [9 P# }! K9 b
  184.     ADC #10
    % e0 \6 I/ E4 p( Q8 f9 N4 H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: i* D% C' U5 y( t+ y
  186.     BCC .Next_10! d% B, J2 ]# s1 L* c% g0 T
  187.     LDA FC_Music_Max_Index) A; D$ A6 p$ d4 C  r8 d3 F
  188. .Next_10- u8 }6 q* Q2 O% O/ h4 g" k  `
  189.     STA FC_Music_Index
    ; ~3 @- O7 v' M5 X: L
  190.     JSR Music_Init_Process$ {) e8 V+ l4 |! ~9 f$ i9 O
  191. .End' V7 }% K+ C1 G5 H8 J7 N4 ^! c7 P0 \
  192.     RTS
    & q- Y8 X/ X5 V% S3 G' M& w7 [( C
  193. 1 o& E* q5 c3 G( X
  194. ;----------------------------------------------------------------------+ f* G( V* E# E* Y; i0 C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ( T3 l. @5 e* z9 d3 P% K: K
  196. Hex8ToDec, D$ l; M+ }+ G0 n
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    % ?4 n+ x- f6 Y. q9 s
  198.     LDA #$00- M7 j$ |0 j. `/ Z; }7 Z3 u
  199.     STA FC_Dec_Data_100- K& R, k. |* {5 v5 u$ w
  200.     STA FC_Dec_Data_10% s& i# c: z% `* V1 b
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 v; R( G: L% \$ j
  202. .Convert_100
    3 z; w: {. M( @& o# L
  203.     CMP #100
    $ K; S) J( ]: V
  204.     BCC .Convert_10! t. ^! [1 O" P
  205.     SEC
    " h; Y0 R4 C$ U0 B% u5 [1 ]
  206.     SBC #1005 n* J% U) x9 e+ c/ S# X
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ o( e6 P3 |+ Q. x! y8 ]7 ~2 k
  208.     BNE .Convert_100
    0 Z+ A- Y9 Z0 H. ]; Q0 w  a% z
  209. .Convert_10
    ! W9 `, O* s1 w6 Y. A
  210.     CMP #10( R9 _+ Z+ p" Y4 Z
  211.     BCC .End2 d$ H5 ^- J% q; F0 L+ E" X' q
  212.     SEC
    - z- I1 Y- ~# g/ G
  213.     SBC #10
    " |0 j, f! Z1 t8 |
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ; v+ Z9 V2 Z  @4 P/ g0 F
  215.     BNE .Convert_10  U0 f0 o1 k6 ~
  216. .End% U7 _. q. S% w1 Q- l
  217.     STA FC_Dec_Data_1: T* i9 X- E; O3 F4 M/ I
  218.     RTS
    $ e- B4 b: ?1 `3 y

  219. 2 n& R$ \2 x# F; E8 h
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ' h: J' Y  A2 E( i1 [. R9 G( S$ x
  221. ;显示曲目信息
      ]* g; h% w) C2 ]8 l
  222. Music_Info_Display; ^& b9 X& K* y9 h* _, j* d: d! V/ A& a
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! E$ A8 i0 j' }* [6 Z* k
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! k9 Y/ U9 l0 w, S
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * k, m( b2 A- V0 \7 X
  226.     INX
    : W: s7 W# u  Z8 i; m2 f1 E8 v" @
  227.       O4 d, b9 a( K. O3 i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    3 h5 |. J( _' K2 {7 |5 S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / q$ W  O: T9 X# P) e( Y
  230.     INX7 w* X, W$ I  ^4 C; Z0 Q$ z
  231.     % b2 k( s8 r' |$ d) J
  232.     ;居中9 `' T0 U- J* m; z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- c, }( p9 F2 J4 H4 Y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 L$ \6 w  B$ a% U
  235.     INX9 n! _* {/ M% t" I/ V4 q
  236.     - G) ]( H1 F  m, G/ L* z
  237.     LDA #$05
    8 {2 U' P. J5 `9 G0 S* L
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 @8 C. I* G0 T- b1 N
  239.     INX
    ! ]: K1 N7 u8 N; R
  240.    
    ) L5 ?4 X4 G: ?- T1 S5 u9 u
  241.     LDA FC_Music_Index
    / M) L1 A9 }# z3 T
  242.     CLC
    ; q2 B1 X; g6 j3 o4 p
  243.     ADC #$01
    ; P3 W. D& v! `, n
  244.     JSR Hex8ToDec9 y: a8 m' x8 P
  245.    
    7 ?, n% \4 q: i; q0 ^4 |" {
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( i- q3 C0 Z0 V! U2 w/ L! f! x: V
  247.     CLC
      }* c. c+ `7 I# E+ [& U
  248.     ADC #'0'
    0 h# d. ^4 w/ c; s
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; o0 y4 f1 x. N4 b
  250.     INX
    6 O5 j: _5 q- k' k$ o- I
  251.     : ^) ]" n* q/ e+ b" ]
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: t  p! \- g% H2 j0 }
  253.     CLC" {2 |4 {& O; e; H6 x7 {3 ^
  254.     ADC #'0'
    , H* h! I0 |* h  K# @9 A( F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 N2 P/ i6 C0 ^% b* s5 ^& y
  256.     INX
    7 ?/ h+ e- V. i7 W" _$ N8 {0 n
  257.    
    0 S- R- H# r5 X0 m3 j
  258.     LDA #'/'
    6 B, p+ f) A2 s! b  e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X  f7 y% E2 I3 p& Q* c0 R6 Z
  260.     INX
    - \3 ]  ?& i5 u, ?% v, Q7 C
  261.     2 `8 j3 K% ^( p& T4 V+ d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index1 r3 Z6 x& x3 L* H0 _! e
  263.     CLC1 u. a. J* D; u' y4 X3 f
  264.     ADC #$01
    9 v9 j4 ?4 A6 U$ q& ?
  265.     JSR Hex8ToDec2 a: L( A  A' p7 m0 z  B
  266.     0 C4 N3 k* }9 K
  267.     LDA FC_Dec_Data_10, w) e7 u# `+ P/ I) Q, R
  268.     CLC
    ! T4 m: O; S8 P- f
  269.     ADC #'0'- y8 ~( b5 w; l/ _( p6 G6 c
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. v5 Y! E( I8 u- [, W& Y  [
  271.     INX, Z  E  R! l- L# l; A
  272.    
    $ L. c9 E; X! g+ W
  273.     LDA FC_Dec_Data_12 k( p' Q( Z" J1 H, e9 ]8 l1 @
  274.     CLC
    ' i# ~! J8 \- p9 k6 W$ Z7 _
  275.     ADC #'0'! _' Y9 M: d- N; z0 y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 S5 O$ B# P3 v' @& W1 Z- S, c8 Q
  277.     INX6 e1 B4 ~7 M# r
  278.     : [, O* ]" Z- v; P- }. ]$ z
  279. .End6 R# g* g' V6 O! b& g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' a' q8 u* Y2 r7 v% C
  281.     RTS* B) D9 U% P8 }$ S; z  e

  282. 8 Z6 R! x+ o: \7 d: o
  283. ;----------------------------------------------------------------------5 H; j& \0 n/ W- ~* J3 f
  284. ;音乐曲目初始化处理
    7 S& M% ^* ?, j; k: m/ V
  285. Music_Init_Process6 O" a9 J$ [$ v3 [$ \
  286.     PHA
    4 S$ Z8 s4 D3 R5 v3 K1 C
  287.     JSR Music_Clear_Process" c- U) R. S- @$ s! f
  288.     LDA #$1F) `8 ^' }8 ^. S) s* A) S3 k
  289.     STA $4015
    5 r+ l7 P. a- m5 {5 t
  290.     PLA
    ; J9 r4 u# [, K
  291.     JSR Music_Init_Addr8 ^+ h4 _) Y5 J
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 v0 X$ s% D' X8 u
  293.     RTS
    3 p" i# ]0 ~, q; A, y0 k( M2 R
  294. 6 [, ]2 a8 B- A
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    / l# b* L' X3 X7 B) N- r- }
  296. ;音乐播放处理
    4 M7 N  B8 p  k6 i6 r
  297. Music_Play_Process1 [. A0 |1 e# i' x/ H* l0 {. \
  298.     JSR Music_Play_Addr
    $ u$ ^! N' l3 v% O
  299.     RTS, D9 F# z- o$ X/ x& x
  300. + B6 Y6 t3 ], ~/ D* P
  301. ;----------------------------------------------------------------------' L( n/ O5 z$ I) X+ c2 r; {
  302. ;音乐播放处理8 `/ m" W$ Z$ p
  303. Music_Clear_Process" c7 D0 {. [" T: m* A! {
  304.     .IF Music_Clear_Addr: i. n" b% p$ T5 t' i) E! l% ~
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 s9 u' a: `6 E" ?2 t  B
  306.         RTS( z# @  D# B0 Y5 U) ?( ?
  307.     .ELSE
    * A7 g8 C8 n# U# J) P/ n& k6 n$ H
  308.         LDA #$1F! ]# g. v4 r2 e) y8 c: ]
  309.         STA $4015
    , q* D/ m0 H8 ]# s
  310.         LDA #$00
    * N& m1 c2 N8 N9 ?! z5 F* F5 X0 D
  311.         STA $4010+ c  @$ m1 Z# j
  312.         LDX #$00! M5 a: c. q9 m1 g* R, E
  313.         LDA #$00
    ( p- S: q  C/ T9 C
  314.         
    2 i7 m& B/ p( Y/ u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / W& ]! r" C' S% A; _( Z
  316.         STA $00,X0 W2 I- C/ r1 f3 r7 T+ F3 S
  317.         INX& w' T0 }! }0 @& V
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" l/ Q: L  ]. x- F. s
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  @1 i2 L0 @/ S0 s
  320.         ! B. F  H; Y( z* O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size6 X, z: a( E" t8 B2 n
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; B5 P+ |# R* g* q6 p4 r1 W
  323.         STA $00,X; b0 A  D: d6 l, D
  324.         INX
    5 F8 O8 n/ ^- ?- }9 j9 F2 x
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& z) S7 M4 r0 B0 V1 U
  326.         
    - @" h& e& T# ~
  327. Music_Clear_Process_19 x" q# h! w; n8 ]/ o2 f
  328.         STA $0600,X& i/ l5 T% m+ ^  G& Y5 h; }# X( k
  329.         STA $0700,X
    ' r2 U5 q7 O  Y# E
  330.         INX3 E; D3 O2 X7 Q9 P% P  H) ~% w" T' Q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) b* G, [7 c% l  n- u% y
  332.         LDA #$104 F8 T4 b- O5 y# ?; C% q
  333.         STA $4000: ^. A3 M1 Y9 @4 u) @' N
  334.         STA $4004
    % q  u0 X) [% h' i# i! E5 Y
  335.         STA $400C. I4 [1 j0 B% h7 _& F" q
  336.         LDA #$00- F: D! P1 E+ z) S! T6 y
  337.         STA $4008
    6 U: H8 Y3 O( G" M2 {" Y2 U
  338.         LDA #$0F
    8 _  `0 n! y0 B$ }! G- G
  339.         STA $4015
    % G3 z2 w. t' }+ W8 z* F9 {) Q" f6 t5 }# |
  340.     .ENDIF
    7 V! R* S; B/ G+ |* b. x
  341.     2 o4 a1 R5 Z- D9 L& c, o5 w
  342.     RTS
    7 V4 \6 o3 T: u  `6 D) R( o/ X

  343. $ ^+ u. d- r1 e0 _7 s1 K
  344. ;======================================================================  F) k: {0 d* ^2 W
  345. ;重启处理2 j0 q4 V9 v% p- Y
  346. Reset_Program5 C( X4 X# y7 S6 i
  347.     SEI
    ) |  N, R7 A& Q! J) U! H/ @$ S% A
  348.     CLD- F( a$ F% s7 P+ J- y0 y
  349.     LDA #$008 g! ]# M9 t' h+ G8 P* K* U9 ~' B
  350.     STA PPU_CTRL
    " B7 V2 \+ S: H0 J* z3 x
  351.     STA PPU_MASK
    5 ~  a3 \4 a# p' p
  352.     STA JOY2_FRAME
    / D+ }0 B) G" J9 j1 r8 |% T6 p
  353.     STA APU_STATUS
    & ~5 S* r6 H1 s
  354.     5 O1 q3 i- m# u. Q0 Q5 D
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ( y, D4 i9 y' }) E& p0 o7 O% A
  356.     LDX #$02
    7 W& F' ^1 F8 Z! m0 x
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 J! |8 Q% A) f
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 d' c$ L; H8 d7 Z2 U- W& d  N* n
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 @7 N6 k, c0 c& ~+ `
  360.     DEX
    8 w4 m* K: j) }( A1 s3 o
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    , V, B# p; G( b+ I5 V8 a
  362.    
    ; K1 u7 u/ ]4 `7 c  E, X4 L
  363.     ;清空调色板
    7 @( r# B: [- J
  364. Palette_Clear: ?  U% i8 B9 v# w5 O
  365.     LDA #$3F
    1 q0 q: l4 \! H9 D* d& ?& Y
  366.     STA PPU_ADDRESS: Q" S" S  _2 G$ M
  367.     LDA #$00
    4 V4 W/ L( ?0 |! h9 ]; e
  368.     STA PPU_ADDRESS
    # }7 h7 c8 [7 J5 K( i+ e
  369.     LDX #$20- F) c6 g) S+ l9 z
  370.     LDA #$0F/ R4 U- `/ F: h5 t0 K) t5 v
  371. .Write_Data
    * J% F% W1 ~, n3 I6 L0 v" W
  372.     STA PPU_DATA
    / }) K' A2 B6 {& n! L
  373.     DEX
    1 F. o3 z- U: O& u. f
  374.     BNE .Write_Data* n$ A0 l3 a% a6 {- ?- S8 X
  375. 2 G2 f! D8 F& ^
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    3 K8 |1 C4 C3 X7 u& L
  377.     LDY #$14
    " U7 _) S, L! k$ E* ?7 y) s/ ~
  378.     LDX #$00
    5 w. Q" I% A' l: }$ s; p& F
  379. .Sound_Clear
    5 a' b5 L) n2 u/ e
  380.     STA $4000,X
    + n% T. ?4 }, N4 M! t6 d" d. j
  381.     INX
    0 o# i2 e& J* {* {% _# @
  382.     DEY
    5 w* {" |* ]/ n' V8 f: d. W
  383.     BNE .Sound_Clear1 h" y4 E/ @0 ~6 x
  384.    
    5 S, s, g3 r* O3 w4 R
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    6 ~' G" s( W  c" E, y0 z0 ?; d
  386.     LDA #$00
    . W/ u$ s0 [8 p( F# p7 }
  387.     STA $00
    % x" K0 B4 ^& x1 {
  388.     STA $01, K8 U4 G! [/ @3 p+ B$ E
  389.     TAY9 Y) v# ~) R0 c5 w& }8 f1 Z3 g! t- {
  390.     LDX #$08
      a! u  Q4 O, E0 S; ?, B
  391. .Memory_Clear- c8 f4 R) p" B" x  ~" O- j5 y
  392.     STA [$00],Y0 M7 g1 M* `; S& Q: T
  393.     INY
    # \9 A& O; X: Y
  394.     BNE .Memory_Clear6 S5 O  O, j! ]: X, p. s/ z+ x
  395.     INC $01) F. ?! N0 p" H7 A
  396.     DEX# F. p# u$ O6 D) m. ?% G
  397.     BNE .Memory_Clear
    & {1 q6 c% _  z" F6 O9 q
  398.    
    8 C7 Y! s& z" V# ?9 S1 l" r
  399.     ;精灵缓冲初始化+ _! O# R7 `; C) g/ N) S/ o9 A9 u) c
  400.     LDX #$00
    6 ?5 H1 M* O4 v5 s' Q
  401.     LDA #$F8) J5 e# K4 `3 W2 c8 n: e. J& E
  402. .OAM_Clear) j8 V  C( q% _+ o8 V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X+ U2 S& s2 R+ h# p! y
  404.     INX
    : [" t: ^: ^0 B: ~8 K% l( B2 R% Q
  405.     BNE .OAM_Clear9 z; l; {! o' Y. Y: L: a7 L: S. V$ B
  406.    
    5 d3 ~0 F" f+ O- t+ t/ S# h
  407.     ;栈指针初始化+ e* c6 }0 H& B2 H( ~! W
  408.     LDX #$FF& u, _% O* Q" v
  409.     TXS
    % N. {6 w3 e  H. M1 I* n8 P
  410.     " e0 }  y- z+ r' ^7 k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 G! ~. C* R7 `1 f4 C
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 D, i5 v, R1 |. K) {, l, S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 y3 i; ?0 T7 n+ t8 ]" l
  414.    
    # n! X1 K1 L3 m* D) n" L
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 18 ^& }( v8 w) c+ B  f- V+ f- c1 P
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 ^& K3 ^$ q9 J% r
  417.    
    9 F' L4 K4 Z0 a/ U2 M8 z
  418.     LDA #$1F/ _$ J( \, x% x- p( G/ L
  419.     STA APU_STATUS
    & L4 f& {5 u- H8 t  v  u
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 z7 O) U9 Q2 B; @8 p# Z
  421.     STA FC_Music_Index; e! O) `. d1 P7 x
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ ]% l, m$ B) ]+ l- `
  423.    
    4 e1 j9 F8 X$ }; D% W  g7 x4 [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ W: Z! V* c$ L: O( O) W3 D
  425.     LDA #$1E5 @' w% b- {* ?' `/ ?8 A
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* h, T& o) w# F* f; N" w/ z
  427.     . {: j! [9 v' z  _/ X" T. x
  428.     ;启用NMI处理
    ' C% v9 s, n9 U; s8 L% u# F# y
  429.     LDA #$80  B. e$ Z3 l; ]; |" D
  430.     STA PPU_CTRL
    ( m! n5 g$ _$ c: s
  431.    
    3 h, g$ \. |# g+ e/ v- i7 @
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理; Y' I0 U* J& Z: P' e4 F9 N
  433. .Loop: ^8 x4 I8 v& U" o( W7 w
  434.     JMP .Loop- X6 R! \$ f& |

  435. 8 \( _5 L' g2 U2 G& T
  436. ;======================================================================1 r, {. T: e* o9 Z% e: G0 i+ ~
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 {  {9 R3 O, w  _
  438. Nmi_Program
    ! R" W. j7 Z7 k! S  V$ g; x, p! i+ ^' X
  439.     PHA
    : ^& Q8 S* g. Z4 Y
  440.     TXA
    ! P; J7 H+ q* M( g  ?$ `
  441.     PHA- E# [- K8 x0 F5 z$ k; i
  442.     TYA
    . \* e* `9 q% P  y' G- i- t9 v3 A
  443.     PHA- T. E/ p/ ~0 A, j8 u& s, V
  444.     7 y1 H8 X9 _. ?7 Z& G) \
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位  `$ Y/ u; P7 g2 O7 S% e
  446.     - V( v3 d! U% l0 i' |- M
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理3 o& n* u8 L! c2 t7 u
  448.    
    ! y+ {8 C+ a4 G+ b8 k: s
  449.     ;精灵内存更新
    / o6 G' P2 Y2 M, f5 d* Q5 n' K* H
  450.     LDA #$006 v) q7 X3 u7 Q/ g) }
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) R3 C8 E* E6 S" m; ]) `- B5 N
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100  c1 a  U0 A4 ^- I) x0 c1 A; f
  453.     STA OAM_DMA
    6 w6 M: I0 T& R6 t& @7 l
  454.     ( w( c) e4 x/ g$ r5 F
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ' n2 q2 L9 ?& ^& f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 r3 }; W4 s% ]2 S9 t$ j
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    4 x% m. g' f9 E1 p0 W) J
  458.     : V4 ]3 {9 D. }8 A' N; J
  459.     PLA% ^) P, t5 X# f6 Q  ]. a; @, o' D3 S
  460.     TAY8 m7 d+ A7 n9 Q# R$ F$ M, A7 |
  461.     PLA, r3 [: _/ E  }+ h9 t2 y
  462.     TAX( S3 R& T* z) g" i$ `, X, a
  463.     PLA
    " A1 o: T1 ~3 g1 j  h6 B+ B

  464. . M- d0 `" C7 W1 P5 p9 x' S
  465.     RTI: E7 E4 z' u, Q; r/ ~
  466. , b3 A4 j$ }' k2 z4 \% m
  467. ;======================================================================
    * f8 v$ K2 ~7 o7 e4 d7 p' p# V  L5 s) i0 ?
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