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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 ~. U& b$ c) s; V
. S/ t0 S" ~( z9 n8 r
以下是主框架代码:
- N9 u8 }: P$ A2 U
  1. ;======================================================================$ E* x# W8 k' Z0 o
  2. ;文件头
    * X' J4 S+ h9 S  j5 Q) j
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 t% x% d0 m/ ?- o
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    , D/ z: V' Q, |/ W( i" ?! Q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码/ k  f/ F: g  {7 u' i* p& y
  6. ;======================================================================8 @3 `/ D7 ~3 D1 D- N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 x" R+ \1 U2 Z( h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 s: I. m5 S/ p9 O3 H8 k$ V8 N6 y
  9. ;======================================================================
    ; A/ v% V, n/ j( M8 c0 Z
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # w$ c8 [3 a2 R6 i6 N
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ; Z) _0 R1 c; b9 h+ c' G
  12. ;======================================================================1 B' u+ }# m" a
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    9 i6 b& c4 f) q& f2 R
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB2 [% R& E9 y! F* S$ y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)0 b! J/ D( w; E# C' T. \
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 h7 W1 `' |' c6 _7 M( f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    $ f6 ?* [# E( G/ ^1 E' R! V
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! v8 Z, ]; q# a- a5 Q" \
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 x. C( s% r: |! [
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; _2 w! v# U- I; W7 V$ `
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); |; r  a% d4 k( `) f+ \
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 l6 T+ ]! N! W$ J2 d& [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 |% _: B4 t1 K% y& J
  24. ;======================================================================/ x  M, V9 ~- l, H7 F
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    , p* P. Y9 ?! H
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" O* N0 d4 t& x5 j) F
  27. ;======================================================================
    : g4 d6 @: h3 J( i  |' K4 D
  28. ;音乐配置- A* s% m; _, l
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME : s( W) y3 }$ D3 o6 Y3 P
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' t# u" e( J: W5 N
  31.     .ENDIF
    7 p$ w( r$ p7 k0 ?
  32.     $ H, J& ~* s5 o( i7 ~$ r: j
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME$ {# \$ }! w/ b9 R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 W! v& X- o* A  i& R
  35.     .ENDIF
    3 V- @" B  p5 C' Y8 V
  36.    
    $ t5 j3 h% k6 H# Q+ M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! I' W1 R0 G* _1 b2 C8 a
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 T% d8 j" Q$ ]9 i. ^- v0 n  @
  39.     .ENDIF4 }# K# [; n2 n! w
  40. & b7 g  {+ Y$ ?: S0 U' Y
  41. ;======================================================================9 Y1 |0 _0 c: B: b0 f
  42. ;引用CHR图像数据
    3 @/ n# M, G0 ?- U& V, h
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2( b* Q0 r8 m1 O6 c- }
  44.     .ORG $0000
    4 s; S2 [* k$ u+ |5 p4 A
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) e( H6 I4 ~* A" |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; A! g( ]# q4 u* Q) `2 e; s9 D0 t* n* q
  47.     . D9 e7 f( h+ W
  48. ;======================================================================
    ! e8 |+ I+ r% W2 Q& n- U4 L  d0 z( {
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) F  m' _# u. K* n
  50.     .ORG RESET_ADDR4 L1 i9 }) ]& x) W- y3 U( U! G1 K- \
  51. ;======================================================================% Z) r8 D6 t& V2 @$ d1 |" f/ R
  52. ;引用其他源文件) i, M3 W) L* ?* ~) c* D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    - P  A" Z( Q. _* W
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 N8 P& e; b* R" k) n2 k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 @1 b. D( O  T2 R/ X
  56. ;======================================================================
    ' G& x& }0 ^9 G
  57. 6 V' R4 d2 [4 F, r% j- N/ _
  58. ;======================================================================4 F# g( a7 W. G- K7 X
  59. ;等待VBlank到来
    ' j- k2 g. }+ o; X0 n, a
  60. Wait_For_VBlank
    : K6 S! P5 g8 ~! x- S
  61.     LDA PPU_STATUS
    2 N& A/ `$ L' ^5 j7 Y
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    7 K3 A; i' r9 J5 s4 K
  63.     RTS
    6 a( |$ j+ Q; a8 o5 L3 j
  64. + A; N' W; j4 E& s% g6 ?; f' d& t
  65. ;======================================================================
    $ v! x& o( y- `; t4 |4 n6 V" R* y
  66. ;调色板初始化9 h# S6 _, Z/ N( V' D
  67. Palette_Init4 ?, p4 C/ S- Y; z. }1 m
  68.     LDA #$3F# S2 O( K$ {$ D5 `# y
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ! v9 z# i9 F- O+ i2 U/ R" H( ]
  70.     LDA #$00! H( D! \6 j* g4 K3 w
  71.     STA PPU_ADDRESS$ N! z+ F' E( ?$ y! j
  72.     LDX #$00
    3 ?: e# s2 i# V
  73.     LDY #$20# W2 n+ a: H) O( E! l$ K" G5 A
  74. .Write_Data
    * H6 q% x3 p0 y2 R/ [
  75.     LDA Palette_Data,X: D4 C8 A# s& ^0 I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . A7 h& ^9 \4 ^9 y# o2 t/ B7 y2 {+ ^8 W
  77.     INX/ @: J: u+ m' S( h( y6 z: c, o4 b
  78.     DEY
    0 R6 Q: u: \3 d8 B
  79.     BNE .Write_Data
    + J  J% Y% {  F0 ]+ Q
  80. .End3 p9 R3 |. `1 K; R4 a
  81.     RTS2 `  ?4 R( {, J! h4 i1 F
  82.   @7 w. L0 L- L0 O) G( a# T* i  F% Y
  83. ;----------------------------------------- p) D) P0 N6 Q; ^" X7 E
  84. ;调色板数据
    , p9 u) n! g: j0 P0 T( a1 W
  85. Palette_Data
    9 B9 T% b8 A9 k8 h
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    2 l1 M. q3 ^) s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22( D2 x: s- @8 ^
  88.    
    0 z7 Z  w& V# R: D6 n
  89. ;======================================================================
    3 O& e, m) |: B
  90. ;命名表清空
    . O3 c2 g$ c; J. x# d) s! e
  91. Nametable_Clear9 ?! g7 A! A% [$ p
  92.     LDA #$20* O$ _2 L! S6 f9 Q+ l$ u4 ?) d: E
  93.     STA PPU_ADDRESS" L' _4 p) @0 V1 w% a* S! W8 ^
  94.     LDA #$00
    4 z. _) I7 q9 ~  b1 P. ]
  95.     STA PPU_ADDRESS
    5 A! m3 j+ H3 q5 G6 a
  96.     LDA #$00
    . A9 \5 d  }7 _& ^  g# ^1 ]( |
  97.     LDX #$00: R. f$ k7 f" X9 N- i
  98.     LDY #$08( O2 C/ m2 K0 Q! F( v
  99. .Write_Data5 W5 \2 @7 L$ U0 T; n; R6 O; ?
  100.     STA PPU_DATA; S+ m3 r# w7 K/ w: h6 b% J/ n4 ~) T
  101.     INX) @/ \+ @* H. v/ B$ m$ s8 d
  102.     BNE .Write_Data) N: z2 a# T3 w- G
  103.     DEY
    ) l3 g# h$ [' l
  104.     BNE .Write_Data
    1 M% n5 V3 W1 E* B( O  A& J$ w
  105. .End
    ' m0 }# k# C$ _9 k  x% V
  106.     RTS
    0 W/ w9 R' p7 R- v5 q

  107. - y. R* z8 `9 m
  108. ;======================================================================
      D' P4 d$ p6 a  f0 m+ U
  109. ;音乐曲目切换7 x& P4 {4 M0 V1 i
  110. Music_Select_Process( ]2 U; z. i1 e6 K
  111. # k9 r* L( z3 q
  112. .Pre_Music;上一曲) R# l! c- G/ F; H0 C' N+ `8 S  l( f
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; h  R, D9 [3 y0 O
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT6 s$ h, z/ I( w* p# A* h# R
  115.     BNE .Next_Music9 N: e8 O. ]6 C. P- G7 d0 u% N
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # O- q8 \" Y0 g1 r
  117. .Next_Music;下一曲7 V; I% f+ Y1 a& c  i9 H
  118.     LDA FC_Gamepad_Once" X4 o. Q/ z+ Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    1 w; i: @; h$ d% ^
  120.     BNE .Next_10_Music  R3 D2 @5 K0 m7 r) v- R( w  j
  121.     JSR Music_Play_Next
    ; f) N7 F% b) Y: U( c# W2 L& p
  122. .Next_10_Music;上10曲8 |" e; e3 |) _+ R0 Y4 V4 J$ c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once6 z, C2 w+ ~" z& j5 P0 x* o
  124.     CMP #JOY_KEY_UP0 e$ n/ j0 |" |
  125.     BNE .Pre_10_Music
      A/ {4 L7 \; u
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 x8 i3 l: `" x
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ! C* z/ {; u. a  L* d. ?
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 T% w* j1 @; b6 i# w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    . X, B7 ~6 O, r
  130.     BNE .Reset
    ) s* V. {5 t5 e) A6 O' u. U' B+ m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    6 J- Y2 b1 a' H' [7 a' Y
  132. .Reset;重播当前曲目
    ' f& Y7 k& }. _
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 \: }( z( |8 S) {$ t2 c; m0 i
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ s$ d/ b( E4 b4 x4 P* z0 I
  135.     BNE .End, G6 G. H7 j  S8 f: |7 q
  136.     LDA FC_Music_Index
    8 m0 `5 S! w4 R' m# ^
  137.     JSR Music_Init_Process
    " \( M: V" O4 ~) u
  138. .End
    1 X' U( Z, \! n
  139.     RTS
    : D4 ~& o+ k& K, d

  140. # Z+ n0 X# R$ ^9 C7 G* v% N4 w
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    0 i8 w0 V* [, H; a3 W$ \' r* q7 B0 b
  142. ;播放上一曲
    7 E+ b8 ~( w+ ?/ u7 V1 d
  143. Music_Play_Pre: {- j- e3 k. u( Y7 K& h6 \0 J
  144.     LDA FC_Music_Index
    " y) k2 d5 @; |6 @5 U6 @: e9 R# z
  145.     BEQ .End
    ; q: j/ d" Z4 ~$ r! d& o
  146.     DEC FC_Music_Index3 {3 k" [" p, x# P$ j
  147.     LDA FC_Music_Index9 _! t$ M/ K% x% i
  148.     JSR Music_Init_Process, m2 x+ ?1 p* ~3 K7 b
  149. .End
    8 U- T2 P% X$ h. ?# Y( S3 u6 Q3 }+ n
  150.     RTS
    : S( W* Q) L& g  A
  151. ;----------------------------------------------------------------------# \) d  J% N( w5 V0 Y' w
  152. ;播放下一曲4 }( \) _" q5 V) u8 e
  153. Music_Play_Next
    3 u* A! p# g. p) `
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 r# n* H( U, r  U7 Z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index5 C; t+ P0 H: \+ c; v1 `! y8 Q
  156.     BCS .End0 z  P0 B" @1 @6 Z# S
  157.     INC FC_Music_Index' U$ B0 ]. q( ]0 n0 p3 d
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) ?2 P6 y* {6 h4 T" V9 |& ^
  159.     JSR Music_Init_Process
    ( I$ e  `/ y" c) D6 p
  160. .End9 S; z% o- y8 z. f" G
  161.     RTS9 L$ w% W: ^. S! f

  162. ; t' V5 k, P/ q9 o
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + W8 a7 i$ x' V6 z0 w
  164. ;播放上10曲" P4 t1 }# ?2 ~2 K4 e; w; e6 t8 ]
  165. Music_Play_Pre_10$ u0 \# Q; m2 o# w0 q$ T/ K2 a
  166.     LDA FC_Music_Index
    % ^8 c+ \. V! ]4 f4 e, l
  167.     BEQ .End
    , D2 F7 [8 e1 P8 }- p  p, C
  168.     SEC
    + s  |! y1 J: {& a- B
  169.     SBC #105 h3 |3 ]1 ~9 r4 b$ M5 q* |" _) ~
  170.     BCS .Pre_10" S# S' G& m; O7 Z: c0 M
  171.     LDA #$00
    5 Y8 g# Z7 a( T/ g1 o$ h+ z; z9 J- I! r
  172. .Pre_10! b" J& \5 z( U* y& m9 c$ f4 s% L
  173.     STA FC_Music_Index8 V8 i. @. S: s5 g4 \
  174.     JSR Music_Init_Process0 M" P6 ]. J  k5 K0 J7 Y- e
  175. .End
    ; k+ f5 d/ T" N" H# A5 V7 c
  176.     RTS$ B' j& T3 f& d. h4 F- w
  177. ;----------------------------------------------------------------------' O, g8 k$ H8 W/ K- W* B8 _, v9 N& [
  178. ;播放下10曲4 ]. [& a* a" [# x
  179. Music_Play_Next_10" Q! ^: G, q4 m/ {( E. x
  180.     LDA FC_Music_Index$ O. `% H: j/ @$ a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index" P0 K4 O2 p% `: V" X: ?; }/ }
  182.     BCS .End
    : }9 m2 C1 m8 m) U2 b) z
  183.     CLC  d  l! n1 h* Q" U
  184.     ADC #10
    0 L% d; ^% T# P' i" n" R( ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - W; {4 f+ p6 C9 v
  186.     BCC .Next_10
    & ~( k; \1 _6 N. Q4 ^$ Y( m$ t
  187.     LDA FC_Music_Max_Index- i- m. y5 C$ q7 ~$ p. H: `+ x: U
  188. .Next_107 Z! m% E4 p# J" }
  189.     STA FC_Music_Index
    * g! `% A5 c; N& o
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 B. v6 T7 j# V1 t
  191. .End
    # E9 i5 a/ h2 y5 A. L& s- G
  192.     RTS
    ' B, j& Y# F0 o
  193. 1 z8 h$ z+ U' H  L6 u" m
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    $ O' L0 z% J! g7 K1 y) L" v6 U
  195. ;8位十六进制转3位十进制制7 k0 M- G+ \# R/ y. G5 \
  196. Hex8ToDec
    : A2 e1 b; Y, c, g+ a
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / ?  d. |' L+ f; q
  198.     LDA #$00
    $ \$ f6 i2 U5 f8 `& J
  199.     STA FC_Dec_Data_100" G: M. ]1 @( J4 d
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    $ Z5 F! j) P  I$ t: @
  201.     LDA FC_Dec_Data_14 ?. _& d' D/ g9 f, y. L) k: H- l
  202. .Convert_100: R, Z8 F7 A3 T% P& D* E6 R& Y5 }* U
  203.     CMP #100, `% z5 m5 l/ P5 _# f$ Y
  204.     BCC .Convert_10
    1 ?/ X& n9 C8 @% g1 f6 F% k# k
  205.     SEC
    1 S  {; Y# h& \* d$ i
  206.     SBC #100' O6 ]. E9 l' y! Q% F* l# v
  207.     INC FC_Dec_Data_100. T' A6 N  P) ^4 k0 @4 y; ?
  208.     BNE .Convert_100& s  e! u  z& i9 i' t7 N
  209. .Convert_108 u: X( @; t, M, D; ^; V) H
  210.     CMP #10+ a( t3 ]2 L' W- U! `
  211.     BCC .End
    5 c- X, x/ C) o6 Y/ ?
  212.     SEC' s4 K4 |* l7 f7 V* Q
  213.     SBC #108 L* m3 P- D; E+ u4 W! U
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    : r' o% K8 a* j) n
  215.     BNE .Convert_10$ T( {  X7 T/ F/ [. t* S
  216. .End
    % u+ Z5 @: U# s2 ?
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ b" i: S: I0 _/ b9 t) x/ i
  218.     RTS
    - U: M7 [/ V3 U* ^5 @

  219. , ^* ^9 k/ J2 w
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    : Q' v$ L+ B; Q0 M# U5 O) N1 A2 F
  221. ;显示曲目信息
    1 C( i5 m' q8 d* {" A" P
  222. Music_Info_Display
      Q; E  p3 N* C
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 x% S  @0 `' t+ E1 S, W  w
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    % Q" h6 s  X# k' |" m+ ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  |/ D6 u4 b2 W8 R6 v
  226.     INX- w2 w$ T. Z( [4 }+ j
  227.     , D/ n- T3 I; U  I) d, W  d& b: Y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    7 n! @( }, J: x. g( ^
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X4 z: H8 n0 B: V/ B
  230.     INX
    % K* H. u9 B/ A2 q" y& U
  231.     # B0 S8 d- V* A+ g9 j
  232.     ;居中3 c! V/ R3 T0 N" \" R
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % Y. A$ V1 e0 g
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) ]  L6 y( ]  {) |' N7 d
  235.     INX' W: x' d' D* i
  236.     - J' M* Y  ]+ t* u- I- g
  237.     LDA #$054 v7 |8 z1 [' e1 p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! _) A5 T: s! S3 W3 W' T
  239.     INX
    ! E: V$ c' y+ p) W1 v( q+ ^+ g
  240.     6 H" C7 Z% c$ x( q
  241.     LDA FC_Music_Index2 z7 W1 d4 }, w7 c7 ~
  242.     CLC
    - b7 x( ]: I$ ?9 |
  243.     ADC #$01
    9 k% a) y1 t/ l
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 X$ \+ R9 i8 S. |9 G4 Y
  245.     4 b# w, W( G+ p( _# M  H
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
      \7 h+ H1 Z  N( q  }5 M
  247.     CLC: z& u" |' i/ y! R9 O3 U) v5 p
  248.     ADC #'0'
    + U2 w* |8 T. j7 Q& a
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ~" R3 Z( ], G7 Y* f$ |' M1 @
  250.     INX
    / x' D: Z) c& @
  251.    
    8 v. B$ c0 c+ z7 \- W
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; p& s; i% r3 _9 a0 u7 j
  253.     CLC
    4 y8 T6 }1 p) R6 E. T' x* h5 x; @
  254.     ADC #'0'8 n9 _9 e* P  y* r
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* g! y5 M' u- f% T. I' f
  256.     INX
    . a% B! e7 M) W- U8 h
  257.    
    ' q6 Z/ G' G, M+ U
  258.     LDA #'/'/ q: x( {/ d+ r5 X1 u: E
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X' w6 W/ a5 K/ L& X3 o; }
  260.     INX1 g- D2 o! J7 C& f' P$ \. i: W
  261.     ! A/ f* D& d( y+ t4 x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    # Q1 v% V7 u4 F* f3 ^' e
  263.     CLC
    # q9 b0 M3 V; z
  264.     ADC #$01
    / z* u7 q7 n* K' x% F
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( u3 i# s5 K2 U" L3 U- Y* P
  266.    
    9 l  ~3 \0 G# z$ P3 B
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 M2 h* H/ v$ ]8 h- P; G+ U7 }4 q8 V
  268.     CLC2 r3 ~9 e. ]3 \0 A) M6 p/ q! H
  269.     ADC #'0'
    2 J% {# Z4 d8 m, y( {. f4 k0 o6 m( q2 G
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & ?& z2 U9 W) P2 v4 f
  271.     INX3 x' q: q9 ]% l9 r8 a
  272.    
    & a+ t: y8 ^' b2 ]
  273.     LDA FC_Dec_Data_1' R* c3 X$ q- ~/ [4 L
  274.     CLC2 K+ i) I8 L8 q3 O* E% G
  275.     ADC #'0'1 _' f6 u6 C( O8 d" b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , X: _, E+ U( k7 \2 R7 F. _# p
  277.     INX* |4 L$ o1 S# I% n- V# Z
  278.     / s" k) O" o# r- C% x
  279. .End( G6 y5 {; V8 k; t4 U/ u
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    6 y; H9 r4 ]5 J/ C" F( L/ k
  281.     RTS8 P9 c$ \9 }8 `1 D1 b* n

  282. 8 q  b6 e1 a0 C; }1 b$ l! e
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    + R% S7 Q: }4 m3 `( ~
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : C% l3 M: L* F% `
  285. Music_Init_Process
    : ^! n; t; z9 a) ~# j
  286.     PHA
    6 i! D- T; p8 l  P
  287.     JSR Music_Clear_Process) ]$ ?8 W; T7 Q0 @8 `% ~
  288.     LDA #$1F* [0 z! n" E. }% S* t3 L7 ]
  289.     STA $4015
    : t9 H/ g  ~7 |0 Q% u" K
  290.     PLA) C* F: e/ p( P( f7 S+ m/ _
  291.     JSR Music_Init_Addr
    1 P- V2 P  ^: M' p  s, U! T
  292.     JSR Music_Info_Display
      f" i& i0 B* J2 l/ h  ]" N
  293.     RTS) Q  e7 }) C; p5 V# A, A
  294. $ v, A$ x8 B: x* f0 p2 N
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ n9 ~7 {) t- T% {
  296. ;音乐播放处理
    3 f6 ]; f. w% M/ C$ l
  297. Music_Play_Process& E2 N' ^1 u& D
  298.     JSR Music_Play_Addr, ^' M1 R; w- e/ ~) U" V
  299.     RTS! ]% M: q/ B5 b7 {
  300. 3 o0 G4 K' L8 A+ h
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    * ^! _0 X) h! e& i4 C, A% q
  302. ;音乐播放处理5 d: K( N! O. B5 _0 z! t, R* [
  303. Music_Clear_Process
    . c' W6 E# N" W2 P
  304.     .IF Music_Clear_Addr% T/ `5 C* V; R/ v
  305.         JSR Music_Clear_Addr5 Z. z! Z& L  f5 x9 B. a
  306.         RTS
    ! C1 B$ n5 l" U3 y+ C& O
  307.     .ELSE7 Q% ~3 K  x+ c1 d4 Z
  308.         LDA #$1F+ @/ |" J* K( S. A; ?1 G- l& h
  309.         STA $4015
    8 {( r6 P1 T8 O) Y. U1 @& y
  310.         LDA #$00+ ]" _# ]. o% n  r0 V( }6 V- W
  311.         STA $4010, Y& s& A7 Y/ `4 j% M4 \7 l
  312.         LDX #$00+ ~1 y; a9 j4 v
  313.         LDA #$007 \0 L/ I9 K9 ?/ i
  314.         ) |" y4 V+ e( O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + k% R  ^" k( z% M$ \
  316.         STA $00,X' B. M) ~; l* Z/ D4 x
  317.         INX
    # C& H9 Q0 ^) J8 D
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % [" h' o5 Z! v3 z7 S  A' s; M
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! [, c& A5 I7 }* M& d, n2 O8 a
  320.         ' {' I% y9 e1 L+ e; }/ H6 ?2 ^# d1 P
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    * I# `8 I+ h: ?
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 @& m. x( s1 J! R% r, m. q
  323.         STA $00,X6 Q; u' I& v* i$ H& w% K
  324.         INX
    + M0 B3 o& E, l1 K3 [
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 W* s" E% Y& E. H7 c
  326.         5 G5 B# v( m* C6 `
  327. Music_Clear_Process_1
    , ~6 a: ]+ [# L% ]  p0 S$ M4 j9 {
  328.         STA $0600,X
    8 c9 o4 W# [' Q6 o
  329.         STA $0700,X
    ; _5 r+ {+ l4 ~' h
  330.         INX! b* w& R' c  f) r: W  b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ S2 ~2 Y: M3 W7 b1 |5 R
  332.         LDA #$10# L( g' x4 j4 w/ y5 [% w7 @% C# c
  333.         STA $4000* z/ c: |+ K- S" z% L" d. g  H. \
  334.         STA $4004
    , A8 V) v# t, l; Z+ I. u
  335.         STA $400C
    ) a/ B, W6 W2 r
  336.         LDA #$00
    ' f- w. W9 b# }
  337.         STA $4008
    ) u7 h* F1 H( m6 L
  338.         LDA #$0F
    ( u9 p& h/ q3 f( E8 x" f( E
  339.         STA $4015: }- V* [( g; z
  340.     .ENDIF
    * I; Z, c6 A; U
  341.     8 p5 J: T1 J+ H/ n0 M: J
  342.     RTS6 X6 q( u4 F  {9 q
  343. % o, y7 [9 d9 I
  344. ;======================================================================
    % g. W  H4 [/ v/ J: n+ L. S& @
  345. ;重启处理
    2 @/ f5 }; @: P3 H
  346. Reset_Program
    ) D$ N: p- p+ |
  347.     SEI. t9 X$ T5 U7 h  `
  348.     CLD0 }+ S6 S' f) r
  349.     LDA #$00
    % f% E) b. ~$ b1 l5 u
  350.     STA PPU_CTRL
    0 |# C( ~. k7 a* c. b4 ?& }
  351.     STA PPU_MASK
    ' g+ |" a, E0 w6 P
  352.     STA JOY2_FRAME
    / B9 w* ?. o$ L  v
  353.     STA APU_STATUS
    2 @3 P! z! y* J/ m$ B
  354.     ; }9 X, F5 n5 w3 ~: |% r
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    & s# T) u& x& h& W' @
  356.     LDX #$02. Y9 d7 S+ O; d, J- @' t5 v
  357. .Wait_For_Screen_Ready1 K4 K% p$ @+ E
  358.     LDA PPU_STATUS! M, x! Z6 t7 Q) O( k- F& J
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ; `) Q( |9 y! N: O
  360.     DEX
    + S  N7 f9 u  p' z/ j+ B
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready9 E0 G) B- K2 d. h: ~( D' T
  362.     ; t/ \2 m6 r& d; v" k- d) X$ h
  363.     ;清空调色板
    0 E9 K0 P. ^* ]& J& G) I
  364. Palette_Clear
    : L/ @: @7 v; B. W, z8 k
  365.     LDA #$3F
    + t2 `) F' R( \8 e) u$ N$ z( H
  366.     STA PPU_ADDRESS0 P; Q1 P1 p1 }; q! C9 h% q8 [
  367.     LDA #$009 c4 ?8 j8 ~. r* N, }+ O; B
  368.     STA PPU_ADDRESS- ~3 ?% G) ]( k
  369.     LDX #$20. `* u  E& j. p1 d# D+ Y1 V
  370.     LDA #$0F
    ; c; {5 F& ~$ l9 Z$ @4 D% e' P8 h. C
  371. .Write_Data
    + J0 l; m  T9 C$ x: w/ |
  372.     STA PPU_DATA1 N; u; c- g5 F  d4 f9 @
  373.     DEX7 i5 \' x- Z) ]* p
  374.     BNE .Write_Data2 b/ h. }9 w! @# \6 F# `4 Q

  375. , k3 ^5 R) U; Y  |: z4 s/ H- q$ ?
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    $ C& }/ M9 q* o% N% m) ^
  377.     LDY #$14
    : Q: e- X% E3 ]( [0 P
  378.     LDX #$00
    ' {1 K; W% p/ _! L
  379. .Sound_Clear+ x9 n- g9 u, a
  380.     STA $4000,X
    3 Y5 _  D. [5 @- a
  381.     INX( c, R3 N" V8 u0 X0 W  P% l  }5 i
  382.     DEY
    ) {1 ~! j1 t+ O. c# S  L  Z( Y2 E
  383.     BNE .Sound_Clear$ W% N5 ~+ V1 I& U: |
  384.     6 D; Q6 S8 X% e7 }( W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / x4 Z% h6 p1 E2 k, @5 R
  386.     LDA #$00
    ( \9 Q' d/ _4 E4 X' b
  387.     STA $00& F- g9 R7 O" d0 g; E6 `! R
  388.     STA $01
    ! J1 G) ?% Q- u1 {
  389.     TAY4 K2 T' J- w* Q4 @# Z8 i3 [3 r- ~
  390.     LDX #$08
    5 V4 R: ]9 l( K# h2 W0 [
  391. .Memory_Clear
    6 e& ^" q7 [5 f" ^8 G2 S
  392.     STA [$00],Y
    ! s$ X! d* V7 z3 ~
  393.     INY7 Y/ t( x: O7 a  ~
  394.     BNE .Memory_Clear/ g' |2 v% I7 M/ J9 r
  395.     INC $01% o5 n0 ^7 z0 E8 a: h
  396.     DEX6 Q1 K: B- X5 e' a
  397.     BNE .Memory_Clear
    / q- h1 }9 o3 J1 H
  398.     ) r& m. f3 w0 ^- Q
  399.     ;精灵缓冲初始化/ c  ]5 p( @1 k
  400.     LDX #$00  u3 u6 H0 Q% y0 H, d+ T
  401.     LDA #$F8' c: \  P" Z* N$ f4 m& j" h
  402. .OAM_Clear
    3 l  `) F& C7 \; v1 M( w. G
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    " L9 ]: \: ]4 s9 q+ A/ Z) W
  404.     INX  `5 Z1 k6 m1 _+ `
  405.     BNE .OAM_Clear2 K6 F! v0 \" S3 e1 Z
  406.    
    ) S9 m# s( [4 ?9 e; h: V
  407.     ;栈指针初始化
    3 K+ }, s" J/ `
  408.     LDX #$FF6 b/ P, q$ o; }- I
  409.     TXS  a) \) t) |9 d& }- m; h' k
  410.     ( R+ n& c6 ]1 l$ c: ?
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * N# r$ ^% `- _: ~5 f& Q8 r( M
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. n! `2 z7 u& b  K
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . Y) @+ u- C  l
  414.     ; @5 ^3 M7 m* b& P' j( f! O" D. U4 Y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    9 q; P3 T; P2 N' Y3 i
  416.     STA FC_Music_Max_Index2 A# S$ `" y- I: Z" ^
  417.     9 ~5 E# ]) C" o$ c1 ?
  418.     LDA #$1F/ e! w6 |: g! ]% k
  419.     STA APU_STATUS& X; k- ~! @7 H/ d* u, F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - Q/ ^, V/ |* v. s4 C0 L" B! S% X
  421.     STA FC_Music_Index0 w( n& C8 K/ q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放2 v  a; ?3 I- q0 t2 }2 s# c
  423.    
    7 f7 h( d& M. ]$ p
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* U5 ^& ^) R1 [% U
  425.     LDA #$1E
    + L+ z/ E( O. ?
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 f. b# @1 }# |" w
  427.     - ?% Q7 q2 }0 |! v: N
  428.     ;启用NMI处理
    1 Z$ @& o' i) n# u# E9 @& J. r
  429.     LDA #$80
    - u- k, c9 }# o
  430.     STA PPU_CTRL4 N' z- Y* h' \! h
  431.    
    " [/ b7 f. M- O
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    # R' R  H6 c8 a+ m$ @/ u
  433. .Loop
    5 K2 G# H5 F1 x4 n+ y2 U: t
  434.     JMP .Loop: G/ G2 E2 K$ ?: l. Z

  435. 0 [- X% w  v/ T0 d  w
  436. ;======================================================================
    9 g- ]7 Z$ y% G, E8 Z6 p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ( P, g6 P9 w! i
  438. Nmi_Program
    * k0 W) [) h' m+ r7 n
  439.     PHA  g. W' b; Y! m& R4 s2 A) ~1 X/ b
  440.     TXA9 M, @# y) O% O  X( u0 h
  441.     PHA4 z- O  B! [( K! E& _& }2 Q) y
  442.     TYA0 N4 J. @- U- W# X% l# @+ x' |
  443.     PHA
    * u6 k/ K' r" _4 a
  444.    
    7 Y' k. ^( _3 u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位' g! ^4 I' w! `; G. O/ l
  446.     $ \0 B9 G( D: [2 q6 g. E% T/ \8 a
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    5 g. T! N& q9 C
  448.     $ [" h  c0 l9 W5 U7 ]
  449.     ;精灵内存更新
    " \5 z9 q& t1 F: q5 D/ A3 m9 }
  450.     LDA #$00
      \0 q. U( l5 o6 F8 N/ e
  451.     STA PPU_OAM_ADDR/ |. D$ d9 R& f* F3 E' V+ P- L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 T; D1 U7 c) k" e
  453.     STA OAM_DMA
    8 a; \; H0 y$ P; Z: s
  454.    
    ' X" d+ p7 N# Z& ~
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    $ e$ S1 c, t5 q% o, }' y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - B7 S; \7 b* S2 K! g9 i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    " g8 n6 m% A3 k+ E
  458.    
    - A0 Y' y2 C9 U
  459.     PLA
    : n5 T5 j- b" y- P) ]
  460.     TAY, x; V& N$ b2 g& `
  461.     PLA
    + S) D2 D7 s5 J8 w& k1 K1 P. z
  462.     TAX
      j. U* u3 o* X0 D
  463.     PLA
    * L+ J$ F9 i, k9 c. H
  464. 0 t& D) ?" U" d
  465.     RTI
    / f$ G. i3 e; C* p
  466. 1 k+ ]2 |% A  _9 V
  467. ;======================================================================/ R: k, u0 E1 h# f# l; q
  468. ;请求中断处理$ H% t! v, Y7 W, i/ `6 G
  469. Irq_Program
    $ k  R: W7 B+ Z' N/ c8 c6 i4 F$ `
  470.     RTI! y. U$ E3 }+ I1 P0 G3 z0 F

  471. 5 k, k1 q$ b  j' R( g5 D
  472. ;======================================================================/ R$ [" D! c6 }5 f8 W$ _
  473. ;中断向量表
    1 o6 m1 j4 C; s
  474.     .ORG $FFFA
    , o1 C2 M  V" ]" [$ v& b9 q! O0 a
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    * z) {; J  J  S( R1 X3 h+ B0 `
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行: y5 w, c$ E2 N% S2 r& }; E( w, E8 c
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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