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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( W& S9 n. {  y6 U, S+ h5 C5 |
" ?; u: H9 J5 k. _2 q2 ?* T1 R9 |
以下是主框架代码:5 {& q* I, O2 k5 b+ E% a+ f
  1. ;======================================================================
    4 q: m. M* c( |$ ~: d
  2. ;文件头& s2 ]& M, o' z) Z" B
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) L9 o7 `) k  w2 @5 e7 X
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    * s$ Z/ L- A! E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; O0 Y1 n6 g  e# t9 G/ ^3 z2 A; c
  6. ;======================================================================% R: W. F# v% N; ?5 i$ w" L
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    4 y1 L7 }5 P: i4 h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 q9 z% M1 `8 _' Z, n  L' }
  9. ;======================================================================
    / q# K" ]6 a; ]  ]
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! J2 a; @# p2 r* r4 ?! D
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址2 ]9 F$ }7 H4 G2 @5 B
  12. ;======================================================================
    . J3 D* D, ]4 I6 ]0 D
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! k2 w$ @2 X, p- L. j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 B/ u- d* X/ ~( A9 R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 U+ w1 j5 ^- |' k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 a' d) h9 A5 T8 P6 n  c8 ^1 k
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 Z' ]- ^2 e# T6 `# k/ a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)4 ^2 }4 N% b9 R5 P0 a1 x: R8 h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): U/ H8 Y$ P% _% r) ?
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% X' G' l9 M0 o$ e
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 R; b# p0 W2 S! h" p" }0 R3 K
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! h0 Z+ {& }: x0 r& v/ m0 G3 d
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  D5 |0 W! u( S$ D
  24. ;======================================================================
    , ^8 g) C) k$ Y# o
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置$ l+ W  L0 l, \0 \& G3 }8 Y3 l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. B# O% s0 @" i8 p0 ]# W* @
  27. ;======================================================================7 F/ k' R' d  }; V3 j
  28. ;音乐配置7 E* K- k) N; F$ _. ]$ V2 Z; S& ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ) j" v( P5 o  j) g
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( c( G/ h, _4 q* }; @
  31.     .ENDIF) Q/ h1 H  g, k/ m' ?# s$ U
  32.     ' P5 J% w5 p; y" H
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 P  l* C/ ^6 R! t- O) x# R3 Q# i0 ^
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  b1 j& a% ]0 W1 L% b$ U9 v" R, |, ^
  35.     .ENDIF
    # I/ m% U. V2 [3 u, j, I
  36.    
    4 m' a5 n8 N$ y: _4 ~$ L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    4 x% `2 C  S3 r
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    & M9 G- R) M# Y, G; @
  39.     .ENDIF% u# x, q4 K( p4 w
  40. + {  U7 D) k7 ^
  41. ;======================================================================! D. B# ?* \3 N! ]# M: D8 q* H8 ~. i1 U
  42. ;引用CHR图像数据
    : `% z" [7 V4 @  c, s
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 n$ {, h( P" @( \
  44.     .ORG $0000- D3 W! ?% n+ X/ W4 A6 h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    . U  g' E! k- T5 u0 L. c
  46.     .INCBIN "data/sp.chr". j9 b* X8 ]) i4 z; R. F, i
  47.     5 m/ y" D+ B7 {' V5 m! t) {
  48. ;======================================================================
    7 C9 ~7 a  ~. e5 B; q. g3 L3 z! p
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * d6 ^" c2 Z/ q
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; o( M8 K# J7 P# i6 x* L
  51. ;======================================================================
    $ Y" i5 O5 k4 [
  52. ;引用其他源文件1 T$ W1 a' R( I
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理, w# ^* r8 t  Z, E0 }  N  g5 s
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / N( Z4 Z6 x* b% i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
      z" _6 |. b, p9 s# o# E$ z
  56. ;======================================================================
    % w6 r. J+ I; E8 B
  57. 4 d3 O# p1 g8 [6 Y- X
  58. ;======================================================================1 }6 a/ d+ \* s* B# u0 g6 {: M( j- }
  59. ;等待VBlank到来
    - e* p; I! l# L! i+ Z& l
  60. Wait_For_VBlank
    ( o" \5 Z' h  V1 Z& q
  61.     LDA PPU_STATUS$ h3 K) w& w6 }/ _# D; ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , P3 N: }7 k! ^
  63.     RTS2 {5 R7 D! @& @% o% Z" U% u; R
  64. 5 q' r0 B: b2 G9 K" X7 H
  65. ;======================================================================# Y4 [) N% N5 `. t2 x
  66. ;调色板初始化
    % z7 K6 {" o4 H4 @  f3 b2 {
  67. Palette_Init" k( @2 i2 u9 t; z$ F
  68.     LDA #$3F$ G* b1 B, y( u+ O7 X& v4 F
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ a3 ]5 O  s  j9 p5 u" ~
  70.     LDA #$00- D" [" t: R( e2 @" l4 j' I& H
  71.     STA PPU_ADDRESS+ }) t* X$ c+ h
  72.     LDX #$00" d4 T' ]- k3 L+ J/ [0 `7 _5 y
  73.     LDY #$20
    1 q1 t. N8 F9 M1 g) _2 M
  74. .Write_Data0 P1 n1 \) F" a1 V( Y* o
  75.     LDA Palette_Data,X3 `2 `4 j! Y2 ?( S( E$ e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) q* w, m; d3 Z8 D4 F. H
  77.     INX
    , a+ A4 x4 J2 a, U+ M
  78.     DEY
    ' U- E! J" ~. X' _
  79.     BNE .Write_Data
    / l3 O9 H. |; q$ h1 r
  80. .End
    3 M1 U0 h  X8 O: m& X8 w3 k
  81.     RTS
    ; n( B  {% p, u  B6 n9 W4 m& Z

  82. " r* T% [4 J4 ^
  83. ;----------------------------------------& p8 D2 T3 T6 [- t5 e
  84. ;调色板数据
    ( I4 V0 B& b5 b4 i  ], i& F
  85. Palette_Data% O3 P, O# J: @. U0 W
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & y# \' u, C2 f7 w( m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    6 ^9 c- Y8 ]2 P* }
  88.    
    9 K! U/ p/ p6 q, l/ ]1 P) P6 Q, l
  89. ;======================================================================
    % a1 ?; l! i) \
  90. ;命名表清空3 J( V5 x( q5 y) m! N4 ^) K
  91. Nametable_Clear3 I0 ~1 K1 _$ z% n
  92.     LDA #$20
    ) C* {; S6 d6 e0 s8 A+ J# z. r; \
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - v  I1 E) S: J# W6 L
  94.     LDA #$00+ e$ Z2 m( {2 y/ f0 k
  95.     STA PPU_ADDRESS" w6 x' ?1 Z, Q# m% Q
  96.     LDA #$00
    0 G9 p- Y& ~0 ^7 d4 n& K
  97.     LDX #$00
    1 g4 q1 l# T2 Q, g
  98.     LDY #$08  X& ~" d: v) D" j. u; m0 B" Y1 ]  g
  99. .Write_Data8 l( X& e6 j* [- c* {5 ~
  100.     STA PPU_DATA
    ; n  E5 J2 x0 j$ M% E
  101.     INX
    $ S, {: b/ I3 w" w
  102.     BNE .Write_Data; f! `; w6 h: S: y6 Q
  103.     DEY8 M" A% P9 ^; P; ?9 }" M. V
  104.     BNE .Write_Data" R) Z3 w! r9 L" W) r) n
  105. .End* T4 s; J3 \1 d1 J4 [; n- u7 l8 D5 l
  106.     RTS
    7 M0 h( B7 [# E+ W- |
  107. 4 u( {0 C1 a; g: k- p% |4 N
  108. ;======================================================================
    7 f% P6 l2 ]6 {9 P2 l7 d& n
  109. ;音乐曲目切换/ f; R! L* J5 \1 X* v$ D" s
  110. Music_Select_Process
      j" w5 o- }7 O2 }! I2 w1 u

  111. * r% o: a6 }8 I8 v3 B5 f" g" |# {
  112. .Pre_Music;上一曲. i7 I( Q, h& E3 i6 ]4 }& }
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 I6 ]2 }# C0 p& P1 \8 a
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! {; I* U! P7 d! d4 x" _& s0 ^
  115.     BNE .Next_Music
    + ]. `, R( P& c5 I8 c$ L
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - p0 E* b, |9 [2 ?  c' F5 L% z
  117. .Next_Music;下一曲# m' i' w, M4 ~- P; o
  118.     LDA FC_Gamepad_Once7 y7 g; M. B8 c  z2 Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    1 H) N8 P+ S/ o' O5 C
  120.     BNE .Next_10_Music3 ~; P' q( H) D: y1 I
  121.     JSR Music_Play_Next, x/ \$ o7 W4 }# }- {- Y; V
  122. .Next_10_Music;上10曲% I6 {- |  y- k& d
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' I9 l9 N( B+ H' K% N, I
  124.     CMP #JOY_KEY_UP: S! @% @8 U  P0 V* E* h* q
  125.     BNE .Pre_10_Music
    3 Q9 u/ B; s' _$ j( _7 G
  126.     JSR Music_Play_Next_10* L, C* P7 B* `
  127. .Pre_10_Music;下10曲1 j  p7 O/ j6 P: Q( a7 p
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( Q) H+ W) \, Z1 j! T; ~- s0 x
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! J% E# R3 y& S
  130.     BNE .Reset
    ; f$ {1 U/ a; n+ A) W. {; q
  131.     JSR Music_Play_Pre_10  B5 }7 F* k- f( W/ r& q6 m
  132. .Reset;重播当前曲目
    6 c( B+ a! _( V7 v/ \/ e, K8 O
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 y! S: V0 g( u7 X' L, A
  134.     CMP #JOY_KEY_START* p! Y3 Y5 Z$ x$ J
  135.     BNE .End! p2 Y3 V& \" _% o, p
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 k& S+ B, F, R7 o
  137.     JSR Music_Init_Process) }. U* \, C* ?0 B* z! k, `
  138. .End' U; ~% o. }2 }* y& g6 I% `
  139.     RTS/ X: o  ]0 o3 u8 [0 c+ P
  140. 7 q0 b  S- ?7 f
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    4 I0 b3 S) M3 Z' Z. |
  142. ;播放上一曲
    1 K' ?0 G% ~+ @- z% j
  143. Music_Play_Pre
    + H8 _$ c/ u  s
  144.     LDA FC_Music_Index
    $ w3 J% o5 q+ R& G: R7 Q! C
  145.     BEQ .End& B7 @4 {- z8 e7 E/ d$ j
  146.     DEC FC_Music_Index
    2 t, T1 V* F+ Q* {
  147.     LDA FC_Music_Index
    . O5 J! Z3 K7 v2 ]. ~, e
  148.     JSR Music_Init_Process6 p2 A% ~5 h4 M  {1 H; i
  149. .End
    8 u9 V& W1 U; F6 _0 J3 @4 F
  150.     RTS/ N* ?  c. _" Z: c9 S; t
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    * Y% o# U  x+ u
  152. ;播放下一曲- u2 y1 ?3 w+ R% \: T8 W4 G( k
  153. Music_Play_Next
    9 `* C* U' U* y' }5 G/ l: P* J
  154.     LDA FC_Music_Index" r7 Q: D# {8 S+ W( Q7 S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- g1 T) @* }! F) j  _
  156.     BCS .End9 o6 Q2 p* Q$ A, D. J( d
  157.     INC FC_Music_Index
    ) @: N- U  f3 }0 H
  158.     LDA FC_Music_Index
    - x, \1 V& I* Y) l5 w: j
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! |% M" g4 j( q" a4 r
  160. .End  E' W& n0 ]$ U0 I& ]6 D
  161.     RTS. \+ E# v- x9 y2 E+ c
  162. 9 X: i7 K+ y. e2 n: }' f- d5 @
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ c+ Y7 S& ?1 D% P8 l" m$ @* r) s5 i
  164. ;播放上10曲8 e- E; n- d  f' O
  165. Music_Play_Pre_10
    9 a+ v0 Q0 N8 `7 J0 Y1 H7 R% U
  166.     LDA FC_Music_Index9 ^6 h  a% M9 n3 G4 E
  167.     BEQ .End% q9 \6 b# Q; B+ `; S
  168.     SEC
    ( {& R* b7 N# r  N0 K1 Z+ C
  169.     SBC #10
    ( T/ [4 x) R6 ?8 r/ S
  170.     BCS .Pre_109 s# j! i0 m% r0 L
  171.     LDA #$00
    & P* S  u7 B# ^4 J
  172. .Pre_106 ]5 c& G) S; P" \
  173.     STA FC_Music_Index
    ( L( r) \4 D) d6 |: |& p2 Y* e, R  A* U
  174.     JSR Music_Init_Process, g* c' f  G2 {$ k* r0 {$ U
  175. .End
    # b" z* g' D& B1 Y
  176.     RTS
    ' _/ O  S0 I, d% Y
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    5 h9 a/ |1 W  ], g' n" A
  178. ;播放下10曲
    ; \0 c# t) o9 K5 {& ]
  179. Music_Play_Next_10% S0 z$ W, t4 c
  180.     LDA FC_Music_Index
    4 U8 b/ V6 S' d1 T) L$ t$ R& x: {
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 b. l, }2 u8 y: s: A
  182.     BCS .End
    ( i- Q% F' U) p% h. k
  183.     CLC
    + E# A5 E/ a: Z
  184.     ADC #10
    . W. D" t$ L* ]  p& @6 Z) i# z  H5 t
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 J7 j7 Z7 m* P7 A) }. m
  186.     BCC .Next_10
    - r1 Q1 m1 I. q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index1 G" L. a% e7 I0 C7 J
  188. .Next_10, Z' a9 R, J) I5 _% S- a1 m
  189.     STA FC_Music_Index
    7 j: k! A& {* F
  190.     JSR Music_Init_Process
    - m  y) ?( l" O, \, k3 X+ \2 Z
  191. .End
    ' B+ `4 I4 d7 v1 {. @' T
  192.     RTS
    ) q9 h2 N4 ]! _

  193. 0 [6 @6 Q2 \, _0 h# f0 Z$ g
  194. ;----------------------------------------------------------------------* A" ~' E' A/ s/ `' e3 W* F% @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" o2 Q. E6 R( c
  196. Hex8ToDec
    * C; s0 c% G5 l
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    & x8 k/ `3 x1 W% H) u2 H: T
  198.     LDA #$00/ _  Z8 J- n2 X5 M/ J# `9 m5 ?
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    # k0 p( ?3 A# x
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - Q; B2 e! f0 ?* I6 g3 f( z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , J6 P0 u, q( R' i4 w
  202. .Convert_1003 }3 _% v" j  ~
  203.     CMP #100. p) h9 |0 U/ s! c' |
  204.     BCC .Convert_10
    9 F: w0 E( P) e: D
  205.     SEC
    $ a1 H/ n5 _! V/ a$ J
  206.     SBC #100
    ; V; T7 Y: i# U  s( D8 K
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    % V6 x' @0 g/ z  J( J+ c
  208.     BNE .Convert_100& z- F* ]! u3 x
  209. .Convert_10. D6 Y  X  @) r: K9 m! F
  210.     CMP #10* H( w7 e/ |2 r- m7 y2 S& i. _
  211.     BCC .End6 y4 h! E" s1 [' o4 f4 F- e
  212.     SEC% N; A% V, H  ?; n4 x
  213.     SBC #10+ C1 Z; T( X8 s! c$ ~5 ]; S7 a  @
  214.     INC FC_Dec_Data_10* c! |0 u! [$ }% O" K% L) B& c, c
  215.     BNE .Convert_10+ x. j% p: ^" U* \$ E
  216. .End' U" v. L$ s8 ^; z; y0 O5 O$ @0 \
  217.     STA FC_Dec_Data_1! r2 x3 N1 W2 }" L; r( S6 E
  218.     RTS& M" R$ p( Y+ ^; \9 \

  219.   `7 E! n, q) r2 u# d
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . z! |: [9 ]) Z6 E
  221. ;显示曲目信息+ D. ^/ P, B1 D/ t, ~6 ^5 Z
  222. Music_Info_Display$ m: f7 ~7 h9 L
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% u- Z! [9 V, I  Q1 Z% q0 Y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. L+ @) W' G, s  v! \" ?" D
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 F" ]% ~+ S4 g. @2 X, G5 m
  226.     INX* J. N8 m; g# R
  227.     ) [, i* b, }& p0 T6 i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    5 R" q, z* D( ~5 u) V& T" |& ~; y% B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X: y! s) _1 t( l/ U3 `* _& D
  230.     INX) w5 }5 {6 e8 `- s0 C! t2 g2 x. k
  231.    
    1 d: ?# S/ u0 r% x& F: L( ?
  232.     ;居中, }. N2 W8 s7 G5 e
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    " f0 @$ m+ `; o( e" @2 e
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 |) Z0 i5 y8 i) ~" U, y
  235.     INX% S4 D2 j9 g5 h/ p) ~
  236.    
    5 Z. R8 i/ f2 o
  237.     LDA #$05
    7 Q; J' W7 H* ?/ @$ K
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X0 s% C' K( m$ |  Z8 N+ z  h
  239.     INX: [8 G, q8 |' a, {- Z1 a( H" ?/ }
  240.    
    9 q7 o) U  H' g5 r$ v! ~6 C
  241.     LDA FC_Music_Index
    % E+ o9 t% A* j5 Y& ]
  242.     CLC
    % {* [  X# v& o! w3 B6 O" G
  243.     ADC #$01. x% [# g0 T% [, `; W, S  I
  244.     JSR Hex8ToDec2 V* _9 O+ L4 i, v: w
  245.     ; ?2 Z: k' ~: V7 K  F/ _
  246.     LDA FC_Dec_Data_100 ?. N% x0 A5 B: |, p1 r/ k
  247.     CLC
    5 X' \( S1 y) X
  248.     ADC #'0'7 y6 ~3 |# b- g  T4 a1 ^+ b* W2 ?
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 f2 {5 w* C) V6 q+ L; h$ s. j( d
  250.     INX" {7 `7 z+ [: _6 K$ z9 h
  251.     9 P) F% F0 f4 ?+ p) N% K
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    + D2 l9 [! \# \1 J" g% H
  253.     CLC. [, w# H. B+ k
  254.     ADC #'0'
    * Y' `* o! O* A9 E0 N& H
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # X/ c0 q5 W0 u( [' m2 a0 q
  256.     INX4 F2 |) }, v6 c9 z$ ~. Q1 e+ c
  257.     1 s) I; q. n: a* d, `% e
  258.     LDA #'/'/ N* H8 [  C. R- D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; E( x  e% D" Y: _
  260.     INX; u3 c  l' O5 q
  261.     1 O1 v0 L/ C  X2 R+ ]1 \7 T0 H0 |
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    + _8 p7 E( @9 [- q' d6 ~. Z
  263.     CLC
    ( _9 o, c+ g# p& j# i: F8 s* M
  264.     ADC #$01" B# S2 n+ ]# l) P) a
  265.     JSR Hex8ToDec1 g0 B6 g; `  \- L4 e5 K
  266.    
    % v$ @7 C+ A9 n  P
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # I7 h! R7 F2 H2 P. S
  268.     CLC; P; A+ U; j6 E" F* _# S  M( V
  269.     ADC #'0'/ Y9 j  S2 M( f+ y: v
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. ^, |" L, k9 m. m
  271.     INX
    ! L* J. N# @8 B
  272.     # e" z: }* {* G) ?2 d
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    " f& O, O. m% Z9 t! @
  274.     CLC$ o& G8 b. j: ~
  275.     ADC #'0'
    % o$ ^; P( s1 i. O1 I! e' W2 E
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - g6 F# ~9 Q! c( ]! b6 z
  277.     INX. I6 A# j9 k% h* n& }
  278.     3 z% I: {2 F: A# N6 e% y! W
  279. .End
    ) W; O! l6 p) w) N
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# v$ Q6 a; t: W& X
  281.     RTS/ Q/ h: Z: q6 o4 Y7 O/ E$ o

  282. . v* m' {. k5 ^7 e: K8 \6 Z
  283. ;----------------------------------------------------------------------* Y+ i, A- S' O5 I
  284. ;音乐曲目初始化处理
    9 x6 c4 a* R1 ~
  285. Music_Init_Process/ C+ u. Q" [: E+ r3 a
  286.     PHA
    3 v# Y; j1 R# B  i" z  N( _. C
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # h- }) j7 [7 ^) F
  288.     LDA #$1F( ^3 b1 Q% m" w" ]
  289.     STA $40151 ~9 l; a7 M' Q0 h
  290.     PLA
    , e9 g" P! _, t& R- L! y% L
  291.     JSR Music_Init_Addr, J$ l7 H# G/ |9 f: J
  292.     JSR Music_Info_Display( i' S6 Q7 T2 {/ _) r
  293.     RTS. i2 d) Q, t) Y6 L/ D

  294. 0 J9 Z5 a+ Y  c' R
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 e6 h( Y+ f- w7 t
  296. ;音乐播放处理
    % ?: n4 {! k0 w% n
  297. Music_Play_Process, o7 \1 R4 u/ H5 o5 T
  298.     JSR Music_Play_Addr
    4 p; r+ m0 m% g9 S9 q3 f
  299.     RTS! J9 C0 Z0 |! d; h! ^

  300. " Y0 _% G7 ~: \% z1 L
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    7 V/ N# Q  {, W6 C7 k
  302. ;音乐播放处理
    - H( i7 H% b$ X6 y1 N
  303. Music_Clear_Process
    : @" f' S$ Z7 `. O7 C$ L4 L" J
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    # a! Z1 V* Z+ X3 @1 T) Q; N
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( ?! Y* u( \- |0 Y) o
  306.         RTS
    9 P* k. v! Y% m" K
  307.     .ELSE  j* I- h7 I6 k" D6 `
  308.         LDA #$1F
    7 ^4 D4 p. L( t# K" s1 `5 A
  309.         STA $4015
    . D8 ~- }+ b9 b# a
  310.         LDA #$00, e2 p, z# U8 x* a6 v
  311.         STA $4010% Z( a$ `$ ]: |: t0 {' {# w- ?
  312.         LDX #$001 j3 `0 e- U2 ?8 N) @: L+ z' S
  313.         LDA #$00
    ' P# U6 I& i! u. N! m* z
  314.         3 ^$ i/ M4 T- m) e" d7 X& ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # W/ F9 A4 I3 w! f
  316.         STA $00,X
    / B6 B0 d) V+ g) T5 Z
  317.         INX9 `& x  W1 E8 O' y# Y. }8 D- P
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    # P8 [  J7 Y8 L$ q+ O
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! l' E1 h% |2 |- a
  320.         
    / }3 F) s# c+ X6 B
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size+ l; b* S) w1 S" s8 S9 T3 }* k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1/ t9 C, w7 o  J7 Y7 C+ M7 S
  323.         STA $00,X
    " G9 L7 l' d$ u9 A% T& T8 B, t( [
  324.         INX% ^: m- G8 @% ]9 Q. ~7 @% i
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 u+ `" D7 z+ m
  326.         9 n( y* B" L7 q$ u$ B% E$ D
  327. Music_Clear_Process_1- ^, |& K: e  x+ }1 y# V) p( V  S% u
  328.         STA $0600,X
    1 H/ \% {) q" E
  329.         STA $0700,X3 U1 v$ n; U, @" k
  330.         INX- F* \4 z3 c4 d% R
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    5 t9 ]+ D. N( Z! T0 h2 ]" ^+ s
  332.         LDA #$10
    % m& F5 b0 Z' ^1 C9 ?% I
  333.         STA $4000
    9 R( {9 ~3 [" @6 ^, l5 E
  334.         STA $40045 n4 D  H7 q0 x. \& h' y0 T
  335.         STA $400C' [# B2 N% o/ {- o
  336.         LDA #$00
    & X* k4 ^1 ~4 ]6 Q2 X% U
  337.         STA $4008
    ( R2 V! E, b8 W/ M! g$ W0 S
  338.         LDA #$0F$ x5 i# J) C8 O- |- c3 |/ c
  339.         STA $4015
    * A( p2 S/ m" G- C5 I) z
  340.     .ENDIF
    : w- M% X# H" B" q; y
  341.     0 M7 ?& P# W" @
  342.     RTS1 h1 O5 h$ g- d- W- V- ~0 o
  343. , w7 U: D4 Q/ M5 U6 i, Q
  344. ;======================================================================- ?5 F$ e0 B. f, D4 J7 |
  345. ;重启处理
    , U# ~) L+ z+ y3 U' ]( R
  346. Reset_Program
    ! V- F) F2 M; O- ~0 @0 l4 f- C
  347.     SEI' ?: D- i- Y4 x  ~" Q
  348.     CLD
    4 Y) f/ p5 [; |7 s8 U
  349.     LDA #$005 D: y# U0 C! J
  350.     STA PPU_CTRL9 }6 v' [! N8 L4 c' x5 B
  351.     STA PPU_MASK& t" j- T) p$ B" ]9 y8 Z6 I
  352.     STA JOY2_FRAME
    ! y, N) P4 J% I1 n1 V! p
  353.     STA APU_STATUS
    " C8 ]" c; ~& N. Q# m( U+ e
  354.    
    % s8 F4 V5 a1 p, b8 Z9 }
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : D7 k& k, j# g* X- Z- m
  356.     LDX #$02" A" @# Y4 X" ]* @# m& Q2 S
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    & w. v4 @0 |! ~; G) r4 c5 k) r5 S
  358.     LDA PPU_STATUS* c: X: u% ^7 [! l; j
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ) g4 m8 D1 C% W9 O( w7 u1 T
  360.     DEX8 V$ A4 K0 T: h7 i1 Q5 a/ a0 P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready* {  |8 o2 `; Q( k* O
  362.     + `( F% @# ~: U3 L. {: z) V& a
  363.     ;清空调色板
    1 @9 P# i; C* t3 Q9 T
  364. Palette_Clear' A0 X3 o+ d4 Z3 v
  365.     LDA #$3F; |) ~0 l' x: a
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ! b. G3 V3 w" I& h1 v
  367.     LDA #$00
    6 c( v  G. e0 N) U
  368.     STA PPU_ADDRESS' e# l3 I' \0 Q- L
  369.     LDX #$20
    & ], O0 _+ R3 u1 k9 z
  370.     LDA #$0F* \  x' {; ^8 o9 p
  371. .Write_Data
    ' ^% s  g4 v% B2 t" q. N
  372.     STA PPU_DATA
    . H& B6 L4 B! A, K: k; }1 Y: [3 m. E
  373.     DEX: t# V! \2 m/ l, G+ F' `5 n1 K
  374.     BNE .Write_Data
    1 V) D/ }: q$ }* [4 [( _
  375. : e8 ]8 I2 n% n% t: B  G, G/ M
  376.     ;清除声音 $4000-40130 v: O$ }2 F- i8 j9 C
  377.     LDY #$145 e8 }) L7 |. j
  378.     LDX #$00) V7 W$ x- Y3 U9 i5 A( o
  379. .Sound_Clear
    * M% B3 K  T, R% u
  380.     STA $4000,X1 e' e2 w5 u6 v! I( g- k& H8 o# l
  381.     INX1 @1 A. |& C% c& L) {5 u( A, Y
  382.     DEY  v1 T. w& f# }+ M% U% i& j
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' L* g! {( j+ O" a
  384.     0 D  j$ b5 f/ Q8 Z. }
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 ]! x' y) ^! m3 @1 F. U
  386.     LDA #$00
    5 I' v9 L, a' a) E" [$ F
  387.     STA $00/ Z4 e7 Z6 s, f3 W* P, o1 Q* Q
  388.     STA $01
    2 |% t% e! y9 |: b+ \, r
  389.     TAY$ w9 V- _7 {& d0 {$ [& F" i; h% S" N
  390.     LDX #$08
    . z4 ?( {( R4 E
  391. .Memory_Clear
    8 l6 A+ T0 |+ D4 Q* O, d
  392.     STA [$00],Y
    + |6 p' {& Z. J
  393.     INY
    : O6 B9 z! U5 l1 F' S3 s; f
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 l. L% E& x# n0 _# G
  395.     INC $01# j  q( J: z; i6 t) }1 E4 B/ |
  396.     DEX
    + r; E9 V7 \) @* E4 x
  397.     BNE .Memory_Clear0 K7 G7 {* h- q- T! B" N
  398.     6 C* J2 S! `, l2 O  r; r  Q- \
  399.     ;精灵缓冲初始化9 O) I4 r5 i5 X: i
  400.     LDX #$00
    3 `. [! a/ @3 N2 o8 s& F
  401.     LDA #$F8. J: J; F8 m: w# M
  402. .OAM_Clear- j* f/ e$ }4 ^0 g' F" U% R( L
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ R. W/ v1 b4 V1 u7 b- L
  404.     INX
    ! K& R# z% h2 ~/ t
  405.     BNE .OAM_Clear0 H: `( _5 x! |7 t1 ?
  406.     " ^2 l5 g* l5 G
  407.     ;栈指针初始化
    . _  O7 m' T/ a. D- S+ l+ R; c
  408.     LDX #$FF
    3 \+ M5 d* {$ ~; H& f
  409.     TXS1 q6 P+ G$ v2 u
  410.    
    9 H# `, B  k3 [8 a' C$ l2 G' [
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空: Y4 ?. h/ U  y8 W1 j; g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    , ]. [7 x. z" h. l
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " L5 J% U% \0 y5 d
  414.     ; n; M5 _  x* g; [, F
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ) U) s3 g1 k; Y: R
  416.     STA FC_Music_Max_Index9 ?" i/ Y) f$ A$ z5 e8 X6 `" }4 Z
  417.     5 `. p( ]: g5 S0 U1 K* J
  418.     LDA #$1F- S# \# c9 X& _8 B2 X( T( r. O& s
  419.     STA APU_STATUS
    ; t3 r* J. k* s
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 T( P$ O2 Y! z6 ?. E0 k
  421.     STA FC_Music_Index) v7 y4 |5 q% e. v; ^' P
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; t' g) [. n2 t
  423.     5 {% n& ~: s4 g
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    , g9 u3 R, D! a" G- @6 \
  425.     LDA #$1E
    : n* ?& e% @' r. `* x- G3 }
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf" v* M: V  `1 ?7 C( B
  427.    
    ) O" x: Z8 U3 Q0 e
  428.     ;启用NMI处理$ @* y" @/ u) G: D/ W
  429.     LDA #$80
    ! }  e, z6 B0 i* w1 ]3 N8 c
  430.     STA PPU_CTRL
    / R- ~9 l$ c* @0 a" t9 t
  431.    
    2 ]6 B0 I' `$ t: m2 l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    % J: b. V% ~/ ~8 Z8 j% K
  433. .Loop! Z& m) p7 H) c- a* \: T
  434.     JMP .Loop
    ) H2 F: M' e% V% O
  435. - `0 }% K, F& {* r. F! P+ a3 C
  436. ;======================================================================* O: ]& I# Q3 z! e2 q% t" Z1 q9 C
  437. ;不可屏蔽中断处理9 X- @8 d6 x. W( I2 d
  438. Nmi_Program. y8 j( y; P3 Y6 ?
  439.     PHA9 Y& I, {5 B/ r, w' Z+ N7 A4 K  Y
  440.     TXA
    % n# b# ~  M) l- ]
  441.     PHA: Y4 k1 I; F+ D$ ~5 p1 s8 s
  442.     TYA& [( \8 F+ N: u) z+ Z
  443.     PHA
    ( |) o8 ^! ]8 J
  444.     % I6 P8 E+ o3 A# Y0 m( ~2 y( {7 M- l
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    7 O+ {, a+ Q; P' g2 _
  446.     , z: B* J+ W( b. i" G
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    8 ^+ x6 ~  D% b/ D8 R( n
  448.     6 B& l% @* J# K1 |; A7 X: H
  449.     ;精灵内存更新
    2 }' S3 L6 J, k& G" S% S
  450.     LDA #$00
    5 C8 n4 O1 v. w: o( y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR) Z$ N/ E, p4 C
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ ^; G) {0 N. I& f) G" W* s, U
  453.     STA OAM_DMA
    & l9 t2 v0 {2 S
  454.    
    + q; Y1 v2 m+ O
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理; {* g8 v: p! Y6 s
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    0 n4 O. w) S; O
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 b" m. a: V4 _, G3 v% K9 i1 {3 u
  458.    
    - ?- ^% R4 z* J  P) z) X
  459.     PLA
    : c5 V, A; J+ Q
  460.     TAY
    6 W9 n" E' [6 t# x% D- v9 k
  461.     PLA
    7 I) }. Y& d1 i, `
  462.     TAX- r1 ?1 U9 M$ l7 D% p
  463.     PLA
    9 X& l1 S- d% U+ E
  464. ' @' E, @/ e0 f$ T! F
  465.     RTI+ u  d; q* k* A4 P1 P: m% K: ~. L7 c
  466. . W! Z! A6 I: c9 u
  467. ;======================================================================
    9 Z8 l+ m. d9 }$ i4 E
  468. ;请求中断处理1 U  W) b9 G' P; G3 b
  469. Irq_Program& l" i+ J9 `1 m0 s$ i3 L8 j! z, h! Y
  470.     RTI
    ' z& g3 \3 J2 X6 L8 E
  471. ' [6 W9 n# X. J# O( J
  472. ;======================================================================
    - L" E6 U+ O6 A9 Z4 U- ~/ U- D/ I% l
  473. ;中断向量表
    7 r* r; ?# S9 J5 v- J; C4 c  R/ N
  474.     .ORG $FFFA+ w) g# c* B1 G+ f, S
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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