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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 T# o2 r4 z' ?' ]; j8 d8 f5 [3 x$ z% C) Z0 V! I/ i( ?
以下是主框架代码:0 z; G: m, Q5 _
  1. ;======================================================================  C$ n7 A& Z5 w2 W" y& y
  2. ;文件头
    ( N$ i7 d) \% q6 k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 v6 D7 V* Y; y4 j/ I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    & d0 n) _( n' A2 s! _1 w
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码9 f% |  m& c0 C( `9 ?
  6. ;======================================================================
    2 T! o: l. ]5 A/ v6 T
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 c$ V; e, u" P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; o( h& I# ?$ |. `6 ]
  9. ;======================================================================
    # G& o8 E3 R6 Q6 s6 W
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # m& p$ [3 X3 j$ V- r  i1 o5 A
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址& v2 B) d+ ]: ?8 S- B
  12. ;======================================================================
    # s& Q5 ?: d& D. e& ]" z/ J$ \. w5 @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 \. S/ m4 l1 a! G
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . U" Q+ R% O7 k' ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    9 g8 [9 b4 N1 ^  q5 }5 {" h
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    7 v. K% s8 u; P$ \1 N0 r
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 a. G5 H7 D- Z2 r/ t8 B5 \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" Y2 H- ]: ~; S- n& h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    + B: r  G. L4 G$ R8 c
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 v: A+ L- G7 B, Z; [5 |6 v' ]
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 Z' S: d* h: k; X+ j! m4 H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 y+ o" ^% f: u6 d( m
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " x5 Z/ n5 P( l- B+ z( q: V" k
  24. ;======================================================================2 S6 o( Z+ o+ L& j
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ K3 W5 U2 s* {. O/ @; @+ v3 o- B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 \7 M6 g2 I+ A7 x& `- z# b0 a
  27. ;======================================================================
    - M/ j4 ~& k" C* N$ i2 h
  28. ;音乐配置
    1 ]2 s- }: u, h. V
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ t6 _5 S9 V; B0 F& T$ C7 p
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"7 Y4 |, S) x% A5 ?- w1 O3 k  I
  31.     .ENDIF
    5 \( D2 c3 s7 L1 x- M
  32.    
    4 I7 g& L- L7 U4 b" |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    0 U6 P6 }$ c+ K: ^% t7 S- \! z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"1 P! b+ F0 ]: \! D* s2 B
  35.     .ENDIF
    / e5 o5 @3 C1 o' O
  36.     & {# a, u3 {. g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 o+ T  _- C7 s
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm": a9 q, R4 ^0 u% ^# ~  W) H) O2 R
  39.     .ENDIF
    ) T& y) \( q' d# H3 R1 ^
  40. , V: ?6 x( N0 [2 H6 ~
  41. ;======================================================================
      y$ O4 k, q: O; k+ c$ N% J
  42. ;引用CHR图像数据1 M% X* T% }' j. x4 E/ X: ]
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  n% Q8 |9 n. a1 z
  44.     .ORG $0000
    + b  Q" A- R: h4 g! E' B0 p. M; G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ( E% i- |) J; M; [: z1 g9 X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    $ @0 \; x4 J! r
  47.     / |0 n! B! `& J+ N
  48. ;======================================================================5 s# f! N  ]# c, \
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 V0 Z6 o% D/ F4 X0 J/ ?0 H. L' o2 T
  50.     .ORG RESET_ADDR
    1 X# H8 L# P2 M% Z
  51. ;======================================================================4 e+ n+ n0 ^7 w# c
  52. ;引用其他源文件
    ) k$ \( |2 A) z! M% X
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理; @  B! b/ k: V0 j: p0 _' [
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - _2 [) A1 v# c: a; a4 Q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    5 A5 Y* @2 }$ [5 k/ X4 b
  56. ;======================================================================
    ! [, Z7 O4 c9 l/ h, F
  57.   q+ y8 O1 a& G  V% ?
  58. ;======================================================================
    6 O, h3 Z3 @/ y& p- r  A
  59. ;等待VBlank到来
    1 {5 ]) V# a, a' O* P
  60. Wait_For_VBlank- A. ^& B$ k; @1 s) v2 x+ w
  61.     LDA PPU_STATUS! z; ~7 p1 {9 N2 z0 ]
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % J8 `  }# g) B4 w9 W
  63.     RTS
    2 q" O$ S$ @$ j- p3 v, q

  64. 3 V& B- K% g% h- Q9 L; m
  65. ;======================================================================. }' B( c3 t$ f/ P0 M5 e
  66. ;调色板初始化
    : h" p+ e2 B" @* w+ r( B
  67. Palette_Init
    ( \8 p1 q" V7 U$ G. ^
  68.     LDA #$3F4 {( n5 L- f2 J# D! p& V+ n! O, H9 M
  69.     STA PPU_ADDRESS4 O( p' V( B6 _% C
  70.     LDA #$00
    7 |+ S( }9 c/ K2 {1 G) P
  71.     STA PPU_ADDRESS# K/ I; K& ^) |' A* Q5 g
  72.     LDX #$00. u7 Y! @: Y8 e4 s1 p2 P1 M. L; \
  73.     LDY #$20, H' C9 }% n5 q6 I7 v
  74. .Write_Data- V0 a0 A" h( ~- t' F$ E
  75.     LDA Palette_Data,X
    4 G5 O8 f& {7 R$ v- \; W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X* O) K" B& O6 b$ x( k; ^9 S
  77.     INX
    0 a- Y; ~$ A" E7 i- B
  78.     DEY
    + W1 Z3 S  l/ T$ _3 w  `: c* @0 g
  79.     BNE .Write_Data
    0 ?. B" l- ^/ q; l* u7 Y; ]! D
  80. .End7 T7 ^% r- @7 C& H8 U& b0 |+ [
  81.     RTS
    # z% _' l8 I: x; K2 m; N$ W- P
  82. 2 ?5 u, G" R* u# k
  83. ;----------------------------------------
    " y9 r) B% a% [, u
  84. ;调色板数据5 Q. F. a- v6 y* ^9 ?, w
  85. Palette_Data
      u+ z% \+ W4 H% g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, ~) b' k- B3 Y) d% @. ]2 ~' b% d
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 227 K/ @9 k, R# r) @7 b6 `8 v
  88.    
    - c' Z  ^8 @5 a% K7 O! r
  89. ;======================================================================5 Q! Q5 _  H# G$ m
  90. ;命名表清空& e8 D3 j. o, ], _8 v- _
  91. Nametable_Clear7 o6 g6 I) W/ J$ c- r3 D
  92.     LDA #$20! R. w9 C$ V  }9 L$ ?
  93.     STA PPU_ADDRESS+ E7 d: S- F, K. U; B' k/ B
  94.     LDA #$00
    + ?# h4 a! H" i* y% d* p2 F
  95.     STA PPU_ADDRESS$ [7 U; _, b- n" E7 D3 {; a
  96.     LDA #$00
    5 u2 {: I' }" w! [4 j) }0 B# Z9 b
  97.     LDX #$00: Y' E; C, U- J& [4 h$ l1 y1 o
  98.     LDY #$08/ X  w) {) {; k: O' r* [
  99. .Write_Data
    ' x! c( N  a9 t7 S& u
  100.     STA PPU_DATA2 o# P4 d# e/ G0 s
  101.     INX
    1 ~3 P- n* A: j7 p
  102.     BNE .Write_Data' W% r. |; ?. i( H- q5 Q+ ^* X
  103.     DEY9 u( r7 A  s0 _2 B
  104.     BNE .Write_Data/ e% m1 o9 B; {$ ?% @% h
  105. .End
    - o6 L$ h7 d8 ^' K! g8 g% X6 v
  106.     RTS
    % |6 c+ s, K+ d+ X# Y6 s

  107. # ]* ?8 g, g9 ^4 ^+ x  ?: @) z+ i
  108. ;======================================================================
    7 F; J- v8 O3 Y/ t+ F8 k6 a; Q
  109. ;音乐曲目切换
    9 _0 |, Z% [+ C5 U4 \) s$ d8 R' u' r
  110. Music_Select_Process; I: X* o. ]8 f7 u2 g2 D, h' I! a
  111. 1 v; i3 p* N7 j3 _& L& `" M( M. W
  112. .Pre_Music;上一曲
    ' n2 T9 |* E/ ^3 Z6 p* B# ~# `
  113.     LDA FC_Gamepad_Once$ o7 B0 u/ g' f% s" E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 B$ R# `0 Q  F+ w7 B: g
  115.     BNE .Next_Music3 J: Y' E7 m" c3 Y3 R
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; R9 \  F5 A& N. c% B9 W
  117. .Next_Music;下一曲2 H4 i' O6 N5 h
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " O! G  y* Y( r3 d" _# j' `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT1 }, o% J! i4 D# |' b
  120.     BNE .Next_10_Music1 E3 B# \( p. ~: E6 w1 O4 N
  121.     JSR Music_Play_Next9 ~/ q5 Z; ?/ j3 {( m
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ w+ T+ u. p* t
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! Y7 b: t6 P) n3 {6 o2 X; B
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 ^7 ]" v+ B# L2 w
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ' B% |" `! i2 ?* c- m( p
  126.     JSR Music_Play_Next_10. R: d9 f( U& E6 x
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    . S* j( h7 m3 Q' N* i* n
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - S+ b) B7 p. l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN, v/ |" G* X3 V4 ?7 j
  130.     BNE .Reset9 }* I+ p" _" A" i0 g! i
  131.     JSR Music_Play_Pre_105 N/ s9 U: c) y, {9 I
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 C$ x8 n6 t1 [2 S! P
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) X. W5 f  K* v/ T' P5 Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ( R- `$ a" T9 X& z  ]
  135.     BNE .End: n% F* {/ h! V" [% q0 |9 j
  136.     LDA FC_Music_Index" e6 T  N5 P8 e5 X3 m
  137.     JSR Music_Init_Process
    # J" |. `/ r7 r+ j! M% ^7 K
  138. .End
    ) e/ v; t2 Q4 I1 X! g) w
  139.     RTS6 W6 U$ D! q9 u1 U

  140. 8 b5 p; b+ M. F8 D9 D
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 j) R3 k5 N- e
  142. ;播放上一曲
    : p0 r+ u- ?( k
  143. Music_Play_Pre
    + U1 {4 U& o" ~6 H
  144.     LDA FC_Music_Index
    5 g' V3 I7 x% R% Q* o6 r" g
  145.     BEQ .End
    $ y7 ?: N. L) P; G' g2 w* x
  146.     DEC FC_Music_Index0 H1 W$ P: ^& c8 E
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; j, Z( c/ p6 `! b; J4 o9 E
  148.     JSR Music_Init_Process
    - k% l6 P9 R7 s- Q
  149. .End
    3 w6 c0 Y8 p5 K# a
  150.     RTS+ m& ?7 V1 n* |* _3 d( u
  151. ;----------------------------------------------------------------------" Q% @; _& e) E5 B
  152. ;播放下一曲: U3 v. B3 c- S& g/ J/ p
  153. Music_Play_Next
    ; v0 l# d; g4 R; L  d! G4 k0 m
  154.     LDA FC_Music_Index2 k$ i# \6 r* W1 W; ^9 t7 B& z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index1 c& `2 {& z' G1 |# a: Z) u
  156.     BCS .End" o, |( r* E; e% Q5 E3 Y
  157.     INC FC_Music_Index; [4 f9 c( ~: C
  158.     LDA FC_Music_Index& P6 G" Q2 O7 D- J4 Y8 [
  159.     JSR Music_Init_Process: H5 m$ u, r+ X) C& j
  160. .End
    : M" w! x! l6 U; ]6 Q8 H
  161.     RTS6 j9 X4 Q& W6 [! m1 X

  162. # C8 @3 L$ A2 P) E; O2 A' L
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    : [; r6 K( o; l$ C4 t3 w* \
  164. ;播放上10曲* j# @4 t0 A4 R3 L
  165. Music_Play_Pre_10+ d% K7 C; E; T2 Q
  166.     LDA FC_Music_Index- G5 J5 [$ i! e
  167.     BEQ .End
    * f" K- J! [9 f" \2 M  Y) ^/ Z
  168.     SEC
    : ]/ i. V2 X5 e' Y
  169.     SBC #10$ y/ |+ v) e: M7 s
  170.     BCS .Pre_102 d9 b, I! G+ X# I, y% a
  171.     LDA #$00
    . V7 v& U6 H* k9 H, b
  172. .Pre_10; c/ D. R. _4 z! g: ^0 T. D  i: W
  173.     STA FC_Music_Index: y. b7 S' n/ h5 o/ Q* {( G& h
  174.     JSR Music_Init_Process
    " }6 a, P' ]: g3 {
  175. .End
    ! o: y0 p: j6 t8 X
  176.     RTS. z  w4 T9 T4 r8 T: q  V
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    - X6 `9 {9 E3 k5 E1 D5 T% a
  178. ;播放下10曲
    9 a' K# B/ t8 f) X# V& ?
  179. Music_Play_Next_10
    " V5 W' b. D  S% i
  180.     LDA FC_Music_Index8 }2 M4 g" ?0 @" U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 l( P: ?5 z+ Y8 ]; e* W: u: r
  182.     BCS .End% ?2 F% @; L7 D7 Y/ w
  183.     CLC
    8 O5 N: O! l  `
  184.     ADC #10
    1 [9 i6 q3 k/ X8 R& K! K% Y
  185.     CMP FC_Music_Max_Index) X% P2 X  E9 D; c' H) M
  186.     BCC .Next_10
    : v! f$ B4 j+ K  Z0 X& u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index( h# T% ]5 p" N5 L/ R7 C
  188. .Next_10
    : G1 ]( N. y4 L  [& m$ Q, y
  189.     STA FC_Music_Index. X' O) k% i1 A
  190.     JSR Music_Init_Process2 U* [9 F+ r5 m, T, E: |
  191. .End3 C3 A2 g. T+ b+ R
  192.     RTS
    , U, P6 |+ H6 N; I
  193. . Y! s! T; B+ B0 N0 Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    $ g/ v4 Y4 y1 S& |- K
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 A* {' O% p: Q* t6 a) \" L
  196. Hex8ToDec
    5 s. P3 u2 N  \- }
  197.     STA FC_Dec_Data_19 }$ r  B: C. s- h0 ^
  198.     LDA #$00
    2 _8 `6 s- N/ [: |6 @3 _* h
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ b( n1 l# I+ j
  200.     STA FC_Dec_Data_10* A% Q. l$ \, q+ ^+ {3 E4 J. ?
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; w( f6 d" Q% V9 h) i$ ~8 \7 Q
  202. .Convert_1004 j- \8 J7 M; @/ Q
  203.     CMP #100
    ; f( o4 H: A9 m# K: z9 B; u
  204.     BCC .Convert_10
    # B8 {! h! D' p, e; @
  205.     SEC- M+ S+ Y9 y# z: I6 |% u
  206.     SBC #100
    ' j8 M! l/ U( q7 G( U0 y- {
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    , L6 S5 J) ?, Q$ Q+ Z) a: e) q
  208.     BNE .Convert_100# `1 q& R% j9 l
  209. .Convert_10
    - E$ z/ S! Q; e/ e9 U2 F
  210.     CMP #10
    6 y1 y/ F/ O9 k
  211.     BCC .End
    . \: H& j: Y6 m9 {& P
  212.     SEC$ z% f  ?3 `  |5 u: W1 [4 N3 B
  213.     SBC #10
    1 `7 a5 {& z/ E" U. v7 |
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 ]- J$ z. D/ \) W" g& E2 ^
  215.     BNE .Convert_10
    3 X' a% P! M* \$ L4 O7 B& K
  216. .End2 I) Y, P1 Q2 k, M
  217.     STA FC_Dec_Data_16 h9 M% f" ^3 V* J
  218.     RTS2 H" f# E6 S9 `: a* G0 q- @
  219. ) q, z! {+ P+ m2 |* i
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ( J0 I; C. N& v# [) g  P
  221. ;显示曲目信息* X4 k3 L# j3 s% W. Y
  222. Music_Info_Display
    ' _8 q1 c2 C' G- T9 _) o
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & Q% o2 ^4 h4 F8 M1 t1 H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    $ _: v& c6 f/ k6 t
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * `2 ^0 k  m2 f
  226.     INX
    9 Q: q9 t+ `, h# H1 o" t; J
  227.     , J' a4 S, W" X+ d
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - i8 I8 e: p" A4 w$ A! n! c( h9 ^
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) _, y* K0 _8 I. y
  230.     INX
    ( V" \9 _: I, v2 @: d% z1 v
  231.     ( d( ]0 K6 z- J1 U( L
  232.     ;居中
    & x2 H4 j( x) _- f
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- m3 y1 N$ M; t( Y8 v6 j" I
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 x7 R; z# D4 G9 _& M; h+ _
  235.     INX6 z  w- L- _' A! t
  236.     3 Q& o; S8 \; O6 c+ |) c
  237.     LDA #$05' p2 H/ `) b$ q" r3 [& e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! _8 X( D) g( q8 H1 D3 {
  239.     INX
    0 y9 V4 c( [: G6 d* {
  240.    
    ! p9 ^6 t* `( `' c
  241.     LDA FC_Music_Index" }0 W+ Q" A: @0 Y6 v/ G
  242.     CLC
    ' W. }5 }/ m. I& ^9 g, L8 W! p
  243.     ADC #$01+ e  T+ P) q0 d0 b& a: e7 \
  244.     JSR Hex8ToDec" B7 P$ ?. ^) \& S+ [
  245.     ! F- W  m! R- S  O9 T( j0 Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    . J5 a9 P5 `) C& l; t3 A
  247.     CLC
    . K9 y; S, g) k( I. W. U/ q
  248.     ADC #'0'( C- u8 W" c; [! S0 m% {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 x3 h* \/ ~( w" W- E
  250.     INX
    3 V- e0 J* a, w
  251.    
    . a$ j5 X( m. a$ M; L2 f
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 G# F; [/ q) M* D; F
  253.     CLC
    , B! @/ I4 z" Z1 e- C
  254.     ADC #'0') Q1 {0 H3 j+ {' t! _
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) F. V( _. A, S+ O$ B  [# a
  256.     INX0 _( m1 a# Z+ e
  257.    
    3 H( w5 U: ]  f( Z! B
  258.     LDA #'/'
    ; R& L) s( ?% j: Q2 `3 z! a
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 o' e9 Q% V5 s
  260.     INX
    " U8 |( k% w6 R! ]- R
  261.     $ m- w6 r5 {9 j. s
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    / |. E3 M. L+ Z% A! G' e
  263.     CLC" }  t! _/ O" o3 o. D
  264.     ADC #$01- s* k4 i. ~' s% V. ~8 d
  265.     JSR Hex8ToDec
    7 B4 d4 P# s! t" g- o# Y$ d8 O
  266.     6 u9 |/ n" L# K) B, }
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % Y7 v. A8 E. c' ]5 s! r
  268.     CLC' b" ?) m$ i- Q
  269.     ADC #'0'5 \" p! S( z" t! d3 N9 o
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 z* M6 l: |( B  j; H2 ?- v
  271.     INX& |. _7 L8 O/ K2 S( Z
  272.    
    ; Q6 N) z, ]% R, F1 W( W+ `& J; ^! }1 [
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, O, U! B, R/ j! ^. K! A
  274.     CLC1 n: X6 R1 T% ~( ^3 V! k5 A, N! @+ O
  275.     ADC #'0'7 i% u, ^! {3 U. T$ C, N0 f
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 |% K5 q8 Y. _: e. d7 e
  277.     INX  K5 F6 [2 h' i; x& D7 B' B- `6 t
  278.     7 G/ F) C( K6 j5 W# Z3 B- f3 T
  279. .End
    . ^) ~; ^0 q0 k
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : c1 M1 P8 K* ^# a6 ?
  281.     RTS/ u3 }$ e" A6 q! M
  282. 9 v' J& z) H0 d, B: g) h9 V
  283. ;----------------------------------------------------------------------0 M& R, D3 d; m) _0 {8 d
  284. ;音乐曲目初始化处理
    & [# L6 y  P6 j1 ?) e
  285. Music_Init_Process
    # S' W+ f" N1 J
  286.     PHA
    ( o1 m4 R; n6 t  W0 @
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ( L0 C- R! L0 L& u# _# @
  288.     LDA #$1F/ z4 U' D7 b. r0 @/ I! A
  289.     STA $4015
    , t2 ]. J5 ^6 C4 Q
  290.     PLA
    & Y; w0 a. `* \9 ]3 L, L* c
  291.     JSR Music_Init_Addr* [2 H& l# `1 T# E
  292.     JSR Music_Info_Display
    , B" X1 w$ t: G2 w" Q
  293.     RTS! ^, C7 t# N0 C) @% g" ~
  294. 1 u9 R1 {* N9 Z: I
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ x1 ]7 d3 n" k- o
  296. ;音乐播放处理
    0 i' T, n7 }0 `
  297. Music_Play_Process0 i! Q( n# {* h8 s! K3 z" ^2 V
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ' q) W, K  ~/ A1 s! W# E) P
  299.     RTS5 T$ E6 C1 s  n% U
  300. ( y& t  l, }) v, o5 @2 d3 R, b# }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    * b# d, }( B2 Z! h/ B5 F4 m
  302. ;音乐播放处理
    1 E7 R4 H8 L  W3 S$ V
  303. Music_Clear_Process" o, g# {. w6 `4 ]1 R
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + _, p% w7 {; V( _
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    & a' {+ S2 e& h
  306.         RTS
    / W$ y! d6 G/ b% Z
  307.     .ELSE
    / c( Z2 y) d2 U+ \* O3 U
  308.         LDA #$1F# p7 {. K/ q" C) }" {
  309.         STA $4015* f, }5 H# P7 s! n+ l, m0 }1 U
  310.         LDA #$00% m3 \9 z- v6 P" H& g2 z! |
  311.         STA $4010+ F0 c/ _3 r; P6 ~1 ?
  312.         LDX #$00- k! J* l- f' x
  313.         LDA #$00
    : S, P% V1 z1 k8 A3 I
  314.         ( a* L/ B: r/ s5 w+ l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_02 O5 c4 }# O6 A+ \7 |+ }* D) b
  316.         STA $00,X. u/ }4 p) O* Y. U
  317.         INX6 e6 R# x8 r8 `: g. w$ z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    9 T( o4 p. v$ I' s9 H: z! M) ?8 W, j
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_03 M7 V# R: |8 C) u3 O& \+ ~
  320.         4 E1 J$ }5 o- R/ m! C6 z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    / G) N/ x: ?: S5 j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 U/ [7 z% |" I. {- u  t
  323.         STA $00,X% C; K; J% W6 _% c1 ~) r. Y9 _
  324.         INX" N& Y1 D- B" _. H, p- V+ g/ v
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ F. t6 p& M$ ]: a2 Z
  326.         ; P+ ^# U' d8 z6 Q4 k* O
  327. Music_Clear_Process_15 U0 [: n+ R2 k8 v
  328.         STA $0600,X
    ' p5 }) d/ F5 z2 z- ]3 k: W
  329.         STA $0700,X
    7 O, @" b* K& h, @; W: ^0 r
  330.         INX
    - w8 S& `- d- U) y+ A+ I' ~8 h2 i$ h3 H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 o3 a9 x% o  n' |  W9 [  |
  332.         LDA #$10
    6 _6 Q* M; l7 r5 D) E% E
  333.         STA $4000
    ' x8 H7 S9 J  b0 ^8 ?7 R3 ?0 [# A
  334.         STA $4004
    7 z4 [# e! Z+ c) \8 U
  335.         STA $400C' H- W4 k* m+ R
  336.         LDA #$00: O$ [1 Y' |2 @: e
  337.         STA $4008
    ) m8 I7 o( n! h3 e+ F3 z5 I) E
  338.         LDA #$0F
    5 l) s) a2 \0 S8 ]2 Q7 ?
  339.         STA $4015
    9 e7 J8 E* ], ]/ d# d% N7 M. @
  340.     .ENDIF9 V8 U" I4 N7 l" d( h6 x% K
  341.     : m9 P# t! o$ N3 N. A& B8 w& ~
  342.     RTS: @! Y  t! }) [5 z8 W& B

  343. $ G; m4 e& F( k6 V& ?  S
  344. ;======================================================================
    , p3 H2 ?$ J' b1 D
  345. ;重启处理
    6 s7 L' t/ D3 Z9 T+ o2 |
  346. Reset_Program
    5 k( b( F$ z- ]7 D4 Y6 @: d+ }9 N
  347.     SEI
    1 E9 {& Z( P4 S
  348.     CLD$ ?! n3 B) U7 `  y0 C
  349.     LDA #$00# @, {1 k( C) h( D
  350.     STA PPU_CTRL! _! p: c- X* X! N+ q9 V
  351.     STA PPU_MASK$ p5 K3 e) t2 X1 f* D
  352.     STA JOY2_FRAME
    # A6 Z  ]# b2 {/ E& F3 Y, m/ R
  353.     STA APU_STATUS% j; \" r+ y+ O7 g: |% Y6 B* i( f
  354.     6 }. Z/ \% T+ A* `* o
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    0 ~: x0 f$ B' b( T
  356.     LDX #$027 s  N2 _" @% Z* e* v/ `
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    6 g$ f6 z7 D1 R" N
  358.     LDA PPU_STATUS" T( Q5 C% v# y  I# z% g
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ B" J2 _9 Z1 V* a& n
  360.     DEX) |( S' c% M. [' K" s$ n- ]: S' [
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    3 }' H: N* @7 |
  362.    
    ! Q. B" A. T% g* \3 C; ?
  363.     ;清空调色板
    ) e. h( w9 t6 q
  364. Palette_Clear
    . x5 m7 R) u* j. d  {) b( D
  365.     LDA #$3F
    5 d; R! |# `7 J/ B; W  R  p
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 ?; C- a+ a7 w, I1 s4 o8 Z4 L
  367.     LDA #$00
    % L' q, e4 ~8 V7 z9 O3 M! o
  368.     STA PPU_ADDRESS
    1 O9 q% `  g! C' f
  369.     LDX #$20
      l3 B! j  D2 j
  370.     LDA #$0F2 z0 m6 Y7 u: j' _8 w0 z
  371. .Write_Data* }9 \) Y6 G4 ^7 b
  372.     STA PPU_DATA
    & ?5 M, d; d% O7 R+ G
  373.     DEX
    ' [2 y8 i' ?5 w7 F. P" O
  374.     BNE .Write_Data) L; |( q, \/ g( I
  375. 7 {$ X. v% b/ f/ [' [
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ) V/ U" w' `( Z6 ~
  377.     LDY #$147 {, K6 u5 s, X; ^+ F* c' H. D
  378.     LDX #$00
    * ~6 Q4 K, i( R/ M: h6 E* ]& p
  379. .Sound_Clear$ _" R" d' a, W# _# l
  380.     STA $4000,X. I4 Y6 [' m) j
  381.     INX
    , B$ K+ r# O! J% @5 s1 j# Q
  382.     DEY
    4 k2 S. F" i3 g/ ^* T) B  s
  383.     BNE .Sound_Clear/ P! F7 A: D, H; R6 P7 n
  384.     - Y4 ?8 |4 U! D2 g' l$ u* P
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF9 t- t, p+ L! Q6 P* a) i; |
  386.     LDA #$00
    5 P, z: \' `) P
  387.     STA $00
    * L: j* h! A& `( g5 }* I
  388.     STA $01
    ! A2 H8 D" `, D& y& G4 }
  389.     TAY
    1 b9 s. A% Q$ e) W  j- @6 G! h
  390.     LDX #$086 Z; o% y: r2 Y
  391. .Memory_Clear7 ?8 |* O8 j0 O
  392.     STA [$00],Y; [3 N( v  q8 ?. q, [1 X8 |
  393.     INY$ V# l* z  p- ~  [# U: c
  394.     BNE .Memory_Clear$ e- a. e) W" Q( }. O
  395.     INC $01( d& }. _. n# P) V( P# U5 f
  396.     DEX
      {9 y" @# L3 e* D6 }
  397.     BNE .Memory_Clear9 _" B3 W4 t4 C
  398.    
    , N& @3 d; c- Z
  399.     ;精灵缓冲初始化1 c# I2 @% q2 X# ^
  400.     LDX #$00
    / ^2 h6 V: j) N, g7 S; i
  401.     LDA #$F83 E% H- e. Z/ r' b% j: q/ p
  402. .OAM_Clear2 B- b9 N2 O1 i3 s3 J9 w: v8 A& {
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ m( K, r2 p2 M
  404.     INX1 {+ S2 M9 h' Y
  405.     BNE .OAM_Clear
    . k1 s6 W! s, h' l% [* p1 {, v
  406.    
    ; d, D6 N/ _+ l2 y( L! X) p" F5 {
  407.     ;栈指针初始化" o! h: v3 q1 K. N- H
  408.     LDX #$FF" [% Z- B  H5 f9 U
  409.     TXS
    " k3 ^, B( P9 u( q7 L- {* A/ Y: V
  410.     + x7 `; d8 C9 M! K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 y# D1 ]$ q) |+ k) J
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲( R; v9 C$ d) ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . G: f. C7 C* `3 V
  414.    
    + [3 y4 f- w! G& J$ T. H8 [
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    & S9 D5 n. t( T( D
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / ^5 N& \5 U0 S' I/ M
  417.     ; S( a  w7 m; Y9 ?) S
  418.     LDA #$1F7 Y+ L# p: y) \. s
  419.     STA APU_STATUS
    # |/ K6 A0 R6 e
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 R2 ~7 ^/ e9 j3 e. [$ b
  421.     STA FC_Music_Index
    & y. J( d% O7 {/ T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    : ~, S$ E9 L6 {& o" E
  423.    
    6 r2 X% t, i( O) Z* u* g$ N
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)" A, p* [" M& A- z5 i
  425.     LDA #$1E7 H, t0 ?+ V! n; k
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; h5 K: |4 ~" C* S, w. J/ g
  427.    
    5 r' L4 a& ~6 J  A
  428.     ;启用NMI处理
    7 T/ E& o. g# B9 t- H) ]
  429.     LDA #$80
    8 s1 k7 T$ M, P; H: `0 m
  430.     STA PPU_CTRL' x5 n' g; F* o" l3 a2 B
  431.    
    & O, [1 ?% w% e/ V9 n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 b! z! E& v' r( l- E/ R
  433. .Loop9 T4 w9 x2 t/ [& Y- p$ T. S, t. y1 Q
  434.     JMP .Loop
    & Z; w- O1 ?8 ^, J8 x1 b
  435. $ V2 h% f$ ?7 V7 h
  436. ;======================================================================$ v, _/ d4 ~7 @
  437. ;不可屏蔽中断处理; z& k7 {+ s8 c) y8 m. b
  438. Nmi_Program. ^6 D+ r9 O/ y1 u7 z
  439.     PHA
    ! Z' M' m2 A" N% h3 x% P
  440.     TXA8 S, w4 X/ _, S# i
  441.     PHA& e$ E/ D4 h& ~2 Q9 a' Y. v# @
  442.     TYA
    ' C! P) j9 F2 Q8 ]  {; B6 c
  443.     PHA8 D- {" o; {. u& H5 |
  444.    
    # _3 W2 D, }9 |- `
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位: L$ [" i8 ^$ N0 V! r. t' L
  446.     5 t2 ]1 a+ [( q- ^) `2 I, t
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    . F' ^* k; H/ S5 F
  448.    
    ) e8 P( n$ w" o4 p& L, r# ^8 r' |! U
  449.     ;精灵内存更新" p7 T5 D8 n# s8 W( X0 I
  450.     LDA #$00* F+ a( M1 Q2 f$ H
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- o7 q4 n6 g# s- m# k) R8 H; r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100' p: `$ E7 e; R& ^2 d) N
  453.     STA OAM_DMA( X' H% C0 E8 ^8 q8 ?, U
  454.    
    ! H: K- s$ w/ q% Q' p3 ~+ S7 H# z  e
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 O+ M9 |$ Y# w# z" a' k. s+ |" V9 {
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理4 L6 S/ F" w9 R+ G& V+ [
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 v, E! \6 @- Q9 u
  458.     " y& x6 Q5 K6 f" x6 l0 G1 q% a8 y
  459.     PLA4 @7 j9 H% [- i
  460.     TAY% ~1 ?9 n/ m3 F( g
  461.     PLA
    & G/ ~' l# A- t+ ?
  462.     TAX
    + _1 w! g" l: k. N
  463.     PLA% `' W; m1 g& A

  464. 4 j* I2 A( i& a6 X, p
  465.     RTI6 O: s& e7 a3 m( h) k* C0 l

  466. 5 C% P+ C/ Y( `% N
  467. ;======================================================================
    , U. W4 D& r/ H: ^
  468. ;请求中断处理
    & d4 K* g" N% V- Y8 N" B
  469. Irq_Program4 L: K+ k8 r: U! d. U+ n
  470.     RTI
    0 w0 K+ {7 q" P/ V$ o
  471. 9 E! f% g2 G# I$ y7 F. q* A7 W
  472. ;======================================================================( x/ `/ @5 j. X
  473. ;中断向量表$ Y- c- e+ k; A0 {* A$ d& R
  474.     .ORG $FFFA
    2 u5 i7 ]% x# r. `
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    8 y+ {1 ]7 d/ i3 _0 N  r# ^5 u
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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