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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 D1 _& b( i' b7 _& L1 j3 w2 X9 _, s; \  G- _% `- a+ u# c4 u
以下是主框架代码:' ]: O2 O1 W" W2 ?7 h8 ^
  1. ;======================================================================
    8 I# u# H" V; o' g/ t' g
  2. ;文件头+ ]' k0 ^1 d- X& v* s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量; d3 A& }  w6 q( f- {+ x
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    - d  a+ K4 }' L
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ j; r0 P6 A0 s
  6. ;======================================================================
    / g/ q% r4 z4 @9 b7 w0 }* I  g  @) ~
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2, K7 \2 p! a9 E* g) a) _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 o. C. c) i4 L: q3 r
  9. ;======================================================================
    ( u& w1 C, @  g: M% Q  `  `
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 u6 }. u* T; ^; e2 f+ }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 u7 w9 e- R: `6 R8 n% p
  12. ;======================================================================
    8 U3 J' q3 O* L" Q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 [& V9 H1 ^2 {7 M8 A" B" l* M$ Q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! L5 o  |) D" Y9 `' K( ~, q
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)4 a, t9 Y7 \/ g# M
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 w. D( M* R% F* s) }: f9 [9 Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! w5 h! |& `9 r1 ?6 v
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    * l- N: K2 \# M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ r- A# A3 K5 V& |, R
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 B( r1 c& r3 N8 _/ W8 b) h
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , c: ~7 I/ h/ Y- X) C! Z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % H7 _! H, F& F+ ]
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 W& |3 v& m' x9 r0 c
  24. ;======================================================================& n" o! o. x$ }% F! |. ?0 {
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置& m% Q% {" i/ j, p% f
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 @2 c4 q: M; a) X
  27. ;======================================================================
    / D0 c" {* `# {% N2 Z* q' R$ Y
  28. ;音乐配置
    4 N5 z) e2 D  ?, P8 U! M  o5 V" q: Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 z3 Z* M5 B: V) D, i6 b/ S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"! a% _1 P+ Z- `. ?- ?7 `4 Z/ p
  31.     .ENDIF
    * w, C2 h# q/ f- V# k
  32.     9 `0 P' r& b$ N- q, K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    % B- F. E2 |! n0 V$ h7 }6 ]* Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" |. x( R) w/ k1 y
  35.     .ENDIF; V& Q! U0 z/ J! [, A  C# m% i8 r4 l
  36.     ! A9 e; i8 u+ X
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( C# J; L9 V2 K$ B$ I! z5 N8 w
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    1 D7 ?* G' a5 O$ ?$ y
  39.     .ENDIF
    / u# A% |3 B; L' j3 E7 j0 G
  40. 0 S1 z3 s( n6 f  V8 |* f
  41. ;======================================================================
    - U" z# h9 c( {
  42. ;引用CHR图像数据7 j) n% k8 A- ^8 b' Z2 M+ S5 }
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * }5 X- c# F7 M
  44.     .ORG $0000; e% c$ }& R& z
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"" o+ w' B9 M5 j9 x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"$ ?$ \4 v6 P# w3 c9 ^6 p
  47.    
    & d. k4 j6 \/ l  i( y& a
  48. ;======================================================================
    0 J: J+ P# Z; R* }* w& q1 W# P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank# m: x( U0 e5 t2 W" ?* F: a
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) a! ^) j0 o8 Z, z" h
  51. ;======================================================================, T- u; w& O8 u" k
  52. ;引用其他源文件
    5 \) E# e" x% j  B7 E9 b
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理) w, i: L; w  M; x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理0 ?! T* e. _" M/ e1 y8 G. T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 i. X. B, `$ o" f% A+ s
  56. ;======================================================================- |; k" u4 k: C- r+ J/ I* g" k' C

  57. 9 T1 g- [0 F* f! G
  58. ;======================================================================
    . v+ z5 @* U- _" j2 U2 x5 r
  59. ;等待VBlank到来
    ! ?3 t) D$ C! A8 I: b, _/ q
  60. Wait_For_VBlank
    8 L: \. q+ _' T6 i6 d" U5 m+ d
  61.     LDA PPU_STATUS
    $ ~) [+ Y+ T% u+ Y" C
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    / X" d  l/ |/ v4 d, _; E: Y
  63.     RTS
    # A. @: @# b, Q! e; u

  64. . s8 O; q! S4 U, e. A
  65. ;======================================================================* X# B0 W( r' A
  66. ;调色板初始化
    % I( {2 S, j. S8 C1 I: o
  67. Palette_Init  x( o1 j# E* v/ ~8 D; l1 E% a& x
  68.     LDA #$3F% x' P$ M1 S7 q" y! ?
  69.     STA PPU_ADDRESS) t0 m, n0 k* ~, C+ K6 }8 n
  70.     LDA #$00, }0 l9 M+ o7 t
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) c9 O2 [7 a4 k* S
  72.     LDX #$008 p/ p( ?3 y/ j$ E: y
  73.     LDY #$20
    5 M) A. X# ^  m8 w7 {+ N( O
  74. .Write_Data
    4 u/ ]7 K# m3 Z7 m: U, v
  75.     LDA Palette_Data,X
    5 T% T1 j0 a" @2 q. B5 ^
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    - m7 N1 N( c( f5 _3 U( }
  77.     INX8 X/ a5 d; ~8 W4 ]+ i
  78.     DEY
      X0 B5 }! ?1 D: Z1 U, c  I
  79.     BNE .Write_Data3 ]# }( F' ]% }: t! p
  80. .End
    ! `* l+ Y5 }+ W* J
  81.     RTS
    7 D9 o$ e4 c4 H0 M4 O% _

  82. 3 v# ^8 G9 O5 [% p! E# s6 \; o1 k
  83. ;----------------------------------------
    - _6 F: W# E5 C) D* h
  84. ;调色板数据0 Q! _% w0 t& l8 |4 f, R% y, T3 R8 O; D
  85. Palette_Data
    . ~6 G  M* m6 r% Y) l9 \
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 q& J- ~& ]4 g  l- I* x1 e  p
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    6 F" T+ ]; x2 \. f& H; `; n% |! n
  88.     2 `, H* E" K( E6 ~3 t" M( R: o( B5 _! g
  89. ;======================================================================) ~3 h  _9 ^6 L7 M9 e' P: J0 U/ ~
  90. ;命名表清空
    8 F( P9 Y9 h' d& G$ d* w& y
  91. Nametable_Clear
    . Y2 k& G5 a+ E. v! h4 u( U
  92.     LDA #$20# r& f$ `3 g: v# ~: I
  93.     STA PPU_ADDRESS
    9 ^/ J- p' }* g9 w  [- i3 K
  94.     LDA #$00+ p& e9 o3 {0 k. u
  95.     STA PPU_ADDRESS3 J8 k( C9 G' g- |; r# _
  96.     LDA #$00
    - b3 f4 |- I: u9 G0 `+ B5 x; K
  97.     LDX #$00
    $ s; e! {: K$ `! j% ~9 M8 N
  98.     LDY #$084 M1 p* r3 n' f, r# s- r
  99. .Write_Data
    1 P7 p6 q+ u$ r# i" Z3 S3 c
  100.     STA PPU_DATA7 [  f1 e9 X. N+ I$ o1 M
  101.     INX+ y% b& B" [7 P  C- ~( y
  102.     BNE .Write_Data6 f& {! g, ]( V: B5 b
  103.     DEY
    ( l# o! U& f9 O5 T8 X+ m
  104.     BNE .Write_Data  Z* j- @3 I; \& Q+ ?3 K0 C" ^' _
  105. .End
    6 l$ p' Y$ u! y
  106.     RTS( p- X0 ^5 y2 b+ d

  107. - [+ ~. Z) w9 B' |6 p4 V, K
  108. ;======================================================================
    $ Y, z0 s9 q! a
  109. ;音乐曲目切换
    " E( J3 G! A, z4 x" o! E* y
  110. Music_Select_Process
    # _6 v1 m. D+ |( C
  111. 2 a, o# H8 w) |' [. ^  A* C; E1 _- D
  112. .Pre_Music;上一曲. |5 a) C& P% K0 n; Q) V
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 ~% e" L% p, j! j/ e7 u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- J0 v9 i- p5 W2 c
  115.     BNE .Next_Music! X  w8 Y3 e8 t( O$ A
  116.     JSR Music_Play_Pre0 H$ M" \3 C& |( c" v# F
  117. .Next_Music;下一曲
    6 U# i8 R$ ]. P; a
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  t# P" b4 r0 p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT( G4 k  r$ e+ d" i+ m; Q  n; o  [" b
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 S; l9 f2 F2 C7 m9 R7 p
  121.     JSR Music_Play_Next5 G# @' l& m- U3 g; `: f5 u1 G1 c
  122. .Next_10_Music;上10曲
    : d- k% _/ F% r4 t1 x
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 J. Y# r7 J7 C8 _; f( l
  124.     CMP #JOY_KEY_UP8 s- Z5 s! g1 S  y
  125.     BNE .Pre_10_Music
    + Q! |  \/ d+ f6 V2 z- R; N) Q" b) A, s
  126.     JSR Music_Play_Next_104 U& {% |+ M2 M
  127. .Pre_10_Music;下10曲6 [! B) w  M' L% X0 V- b9 N
  128.     LDA FC_Gamepad_Once. c! i# x0 p0 I6 s1 h1 Q4 a, o
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - m( l/ Y/ a8 `- a1 s7 G7 l
  130.     BNE .Reset
    4 k' N( o$ Y4 h6 Y6 X! d' X
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 w3 E; Z2 M8 R1 W* h4 ^9 O
  132. .Reset;重播当前曲目5 ^7 Z3 \6 b8 C* W( ?
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ s5 @9 x& X% z% g7 _+ O
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    % G5 C8 d4 F1 ~- |1 v/ H+ \
  135.     BNE .End
    * I2 G$ E+ d) m# K3 g  A7 C
  136.     LDA FC_Music_Index' P, H& k7 j# s; [' `4 e  [
  137.     JSR Music_Init_Process, r* ]* L. u+ ]' @8 q" o
  138. .End
    7 N  O. F6 |9 N# P+ Z
  139.     RTS/ U  A# n: m0 {, p, G) o: S, Q4 h
  140. 3 V$ ]' ~( Q& O' y3 l
  141. ;----------------------------------------------------------------------) R- ]0 G) H6 f+ _$ C: Z0 E
  142. ;播放上一曲4 q( [; ~9 L. d( A
  143. Music_Play_Pre
    ) U$ N( Q+ O- i# \4 U0 L5 L  T7 M
  144.     LDA FC_Music_Index! p: {+ J  w) V; d: e3 W
  145.     BEQ .End9 S* u; k$ r( Y$ n
  146.     DEC FC_Music_Index1 s4 V6 Q& [' Z* w
  147.     LDA FC_Music_Index
    . `8 a4 s/ `! x( f& W
  148.     JSR Music_Init_Process: l5 s( c" b: v! g
  149. .End* P& @3 a4 G6 w  ?) z' J6 v" V
  150.     RTS9 O  a7 R2 k$ J  ^
  151. ;----------------------------------------------------------------------& ?) f) i: O  f. g. a1 S6 I
  152. ;播放下一曲3 U( D6 m! U9 ]" S
  153. Music_Play_Next
    9 k% E: ?/ E3 R& ?' H7 S+ H/ y- ^
  154.     LDA FC_Music_Index
    # m( M8 \; F/ ~" g
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    + n/ b- z% b" b% z' N7 s
  156.     BCS .End
    9 m1 K9 L5 O6 Z. u
  157.     INC FC_Music_Index
    4 h+ ~, H( ?2 I/ O
  158.     LDA FC_Music_Index+ [4 t4 c% G) w+ V' Y2 L3 T* V2 K
  159.     JSR Music_Init_Process
    / i6 m, C1 i( I1 L
  160. .End$ L5 m& U( {$ m; e3 C
  161.     RTS/ Q6 v) V$ i! ~3 T. ~
  162. ; c3 _( E+ H% x. |2 k  B
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + g/ Y$ L/ k3 j7 M# k
  164. ;播放上10曲" A$ _1 s. V3 x! |1 q* m
  165. Music_Play_Pre_10
    % E( ^# i$ I) A# g
  166.     LDA FC_Music_Index) L6 b& f. B+ X0 |, N% [
  167.     BEQ .End( N, `+ t* u3 R( Q2 c
  168.     SEC
    + y/ Z7 }- @9 v! Y& Z+ p1 e
  169.     SBC #10  }( @& M- ~0 [
  170.     BCS .Pre_10
    + g/ j, W; Z! ~4 d+ i% J
  171.     LDA #$00) _; P: u4 S9 z8 S! K
  172. .Pre_10
    1 C, G- t$ v7 i' P
  173.     STA FC_Music_Index
    " {$ }, r' r, L4 o' ?4 ~
  174.     JSR Music_Init_Process: ?/ y% L6 R! Q2 B- C
  175. .End
    8 M, q9 Z* q) p- j1 g# I: l
  176.     RTS2 S( r. |4 A+ H5 a5 R( J
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ ^9 v3 b/ R- e, g
  178. ;播放下10曲
    / B- z: a# v) j7 Y9 p6 f+ w
  179. Music_Play_Next_10% w7 R8 H5 O5 ^! q
  180.     LDA FC_Music_Index
    % X3 z$ d& b4 k5 E# V
  181.     CMP FC_Music_Max_Index8 d2 N: R+ U$ M) V* F
  182.     BCS .End' L: [. o2 Z8 O! i* V2 `. i. E' Z
  183.     CLC# |( q3 t, a8 z# W: O
  184.     ADC #10& u; O5 D) H7 x5 @& g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: n) @; L; L8 l$ V3 \
  186.     BCC .Next_10
    8 g. ]3 K# R7 Z7 f# N1 b
  187.     LDA FC_Music_Max_Index* B2 Q% \9 B% e, u
  188. .Next_104 H# z! J% V, f
  189.     STA FC_Music_Index) Q' v8 V1 v5 c# Z( L
  190.     JSR Music_Init_Process
    # ]% ]& X6 S+ b6 Q* V* r& \" d
  191. .End
    2 x9 [) `; K$ i7 s- K: q+ b
  192.     RTS' Y. M9 ]( G) s4 c& V4 v5 S

  193. * L; A. i9 ^5 B
  194. ;----------------------------------------------------------------------( A% [" S1 B4 m" I! ~. {
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    8 O1 U7 L4 m2 {7 F( d  ^! m
  196. Hex8ToDec
    # u' r% G$ c0 z: r& I
  197.     STA FC_Dec_Data_11 Z8 Y9 P" y0 b" S' }: H0 @
  198.     LDA #$00
    ( c# Y5 A0 o! @  i6 |
  199.     STA FC_Dec_Data_100" K9 h+ V6 ]% ?! u
  200.     STA FC_Dec_Data_107 {0 u3 W% Z/ _9 M; [
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! R+ A) G, ?9 q- s) r
  202. .Convert_100* ]5 I) Z+ e/ h
  203.     CMP #100
    ) o* f8 F, g+ l0 X4 X( s0 r6 Z
  204.     BCC .Convert_10" `& c0 i  L, L/ m/ W
  205.     SEC
    $ U& L$ k! I  J$ h5 S
  206.     SBC #100
    4 i& O- h' |, W% Y
  207.     INC FC_Dec_Data_1007 ~; p+ q, x3 t
  208.     BNE .Convert_1009 F! v8 t6 M7 N
  209. .Convert_10
    1 u4 Y" K8 @- o& A
  210.     CMP #10
    1 V+ @' l0 A! f; j- U
  211.     BCC .End
    5 |0 F8 n8 Q' X
  212.     SEC! O$ t2 p6 L' \! O8 U; ~8 ?
  213.     SBC #10
    6 B, T+ \0 a) P( y! N: B
  214.     INC FC_Dec_Data_105 b1 _; e$ }7 F. N& i
  215.     BNE .Convert_10
    $ Y/ z" c8 I, x
  216. .End
    ' Q1 _# _" t$ X7 m) ?/ K
  217.     STA FC_Dec_Data_1* [( |, R. S" G4 _0 Q
  218.     RTS
    3 F& }9 T+ \  U: o1 E& S0 r* v( y
  219. $ v0 _' S! G1 i
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 v% K$ a/ [" J# {8 R2 M1 e
  221. ;显示曲目信息
    % M4 g) O! i4 [
  222. Music_Info_Display
    4 ?7 O% `$ D$ S( [* J; b' _
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    : m2 Y6 [. a6 R; i% {* I
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    4 j) S0 T- Q2 ^, _- y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X) M' C; N9 X( F
  226.     INX4 R# u+ u" z4 |
  227.    
    - }( m  `, V' m' x6 u) Q9 C4 a
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + L0 U: S' H: U8 i$ L
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X" T( h' r. I/ j6 z
  230.     INX" x$ _0 C1 Y( l1 F+ m% j
  231.    
    ( E2 p7 Y! i$ \- p3 t5 T. V
  232.     ;居中1 K$ m. [% J& Q& O: |" J
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 Z9 [# I& _0 g% r4 T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" t' J4 C( l5 i* Z) H4 S
  235.     INX  |/ D& ]$ s0 T5 u6 f+ J% R
  236.     4 S! o6 y( p) @3 W
  237.     LDA #$05
    3 Q& R8 g0 J* r1 h' z# E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / A8 w; Z# ~, [2 D" G" y5 O4 m# u
  239.     INX9 e0 J- P! S6 ^
  240.    
    7 H& R5 R4 P* m5 X3 @0 p' L" ]6 @$ W
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 d/ F6 z& s% m
  242.     CLC* w+ a8 d* r2 e: G
  243.     ADC #$01
    & ]# Y. L$ n  ~5 J) I( M$ J
  244.     JSR Hex8ToDec4 D' t8 w3 V( ]9 \! e1 {
  245.    
    - i. ]; d: N# q, g2 H# ]6 b# v
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, |7 `# J( Q( X4 U' k: S
  247.     CLC3 b* R, H4 I& |+ J9 ?+ I, ]$ A$ P
  248.     ADC #'0'# E" }; t& p8 ^0 ]
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 T" d1 T3 g' L
  250.     INX
      I7 E$ {: @" y* q* B1 t
  251.    
    : u; F1 g: ~" d0 B9 B3 t
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( w& J  H1 i  E. N. ^$ Z: {
  253.     CLC
    & H& D/ v, P) F
  254.     ADC #'0'
    5 f! {" u$ u3 V! ], e# `
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " v' T5 y2 Q+ w; Q1 m
  256.     INX+ `# ]; N. A- X6 v" l- `% s
  257.     4 q! K6 \& {1 l- }% ]! G
  258.     LDA #'/'5 {8 _" [( J% O! V; G, u
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 N& ?/ {& F' {+ y' k
  260.     INX
    ; h2 r, F& p6 u$ F. G/ K
  261.     * a: ?6 N, y5 ^! k" x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 Q9 K9 V' Z. s' X
  263.     CLC8 o; Y6 l/ e. ^% M6 v% H
  264.     ADC #$01
    # e" P/ r) U  f$ u; F
  265.     JSR Hex8ToDec
    7 b- n: O- e1 A. y- J- a+ I0 v; A
  266.    
    ( g/ }% v; t/ X$ D, V
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 v% k% X& ~( D6 X5 P
  268.     CLC
    " K7 F7 v5 u- w, D5 s% ?  O) j) C5 W9 n
  269.     ADC #'0'
    5 |( ~0 B& X* i. a" w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. Z+ U/ n1 E  N+ g" x7 Y  z( _8 a
  271.     INX
    & A3 E) {& |2 K' n- n
  272.    
    $ v4 }3 R3 {! x( n/ h- y6 I
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : ~  j( L5 m( O7 F3 P0 d
  274.     CLC
    / R: a" i' d" d. S/ G
  275.     ADC #'0'8 h  |/ k4 p0 M0 C/ P
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ m6 S; I- {6 R% R; o# d; \
  277.     INX
    # _- Y$ `2 t' j% \( V" f
  278.     6 w% h' O5 u# L8 o6 w* I$ z7 ^
  279. .End
    - `& B+ [6 g* }; x5 U( |# o2 G
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count5 k% ?2 c. g/ H& j$ Z+ d
  281.     RTS4 d0 U* y* I2 T7 L9 N

  282. 0 _% q! g: R* r2 A2 N* J% W0 t
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 J6 L  c& v2 N; Z  J) r. Y8 m2 L
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 ]4 ~9 y6 c2 f" g3 m( c: L2 p% x  {% ]
  285. Music_Init_Process, N) ^8 O0 p. F, g% W9 j
  286.     PHA6 Z) C: q" y7 [- `& N' X7 ~6 Q. L
  287.     JSR Music_Clear_Process4 U. S0 q) O& s: k  B
  288.     LDA #$1F
    ( e- T: L' D/ n" t
  289.     STA $4015' l1 J4 F7 a* J  A3 V, Q
  290.     PLA8 w2 [2 ]3 a/ ^/ W" {+ p& J
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % N  S& G+ |5 l  u% j& U, v; |* C
  292.     JSR Music_Info_Display8 d1 m; f( \- l$ j
  293.     RTS
    9 `( S2 ^) k) Q& M* I8 M
  294. $ N/ x$ X8 }# I3 o: s  h
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    " _0 }+ l( q* E
  296. ;音乐播放处理
    & B1 y. G* X) P4 Y
  297. Music_Play_Process
    + x+ I6 z5 `5 O) p
  298.     JSR Music_Play_Addr
    1 L+ w8 G( F8 Y# z* o; N
  299.     RTS* S9 I& Y* X1 j" `5 f# z+ M5 X
  300. ( o- |+ {" ?* t- v$ H3 N
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    % Z" ^1 O& N; {: b
  302. ;音乐播放处理4 V! C( I, g3 N( M0 |/ j
  303. Music_Clear_Process$ X1 ^/ x( n1 b& O5 j( p4 Q' ]- ^
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    7 u% f  X! {9 z8 n* D1 `
  305.         JSR Music_Clear_Addr! I, {$ A- c) i* J
  306.         RTS& I: v, X) ]' k6 v, r, M
  307.     .ELSE6 Z0 A- O$ g- \, I
  308.         LDA #$1F
    8 l2 ]  r9 E0 [& J4 O. y+ C
  309.         STA $4015
    ) E+ Q5 ?: q1 Z( I2 E
  310.         LDA #$00
    7 U2 m0 @& b; E
  311.         STA $4010
    - ~$ {  v4 Z6 N* n& w  v
  312.         LDX #$004 ~# Q0 e$ w% B/ Q- ~* s. J$ Y
  313.         LDA #$00' Z2 L/ k, o- J. E6 I
  314.         
    ( U! s: z5 A2 \# i, P/ U, D
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    " Y$ N! N. x( w% f
  316.         STA $00,X
    . y  h9 S/ M1 j8 U2 B
  317.         INX
    ) `' |2 H! x6 q) h0 R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ l# d4 [, S9 n6 O& @* D
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 u3 u, z9 U) |* m5 N7 O
  320.         
    , a* q" q- ~3 b: e, U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    " i7 w/ ]4 c: V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! K, J5 ]$ a  Q$ B; l/ x5 V6 `
  323.         STA $00,X
    1 y5 u# S% H' A
  324.         INX- Q& x5 t! m4 W# x! Q4 O
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! b$ S: F) p  \7 X1 {
  326.         
    % D7 f6 d/ z8 i& w: D6 ^  s
  327. Music_Clear_Process_1$ e+ ?1 ]2 a! l  ~6 f
  328.         STA $0600,X) {8 a! v5 z3 Q* I
  329.         STA $0700,X! d* w$ x: I, ~5 _7 J/ h4 X7 L
  330.         INX7 h& T. `4 _! h# }# k' r
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 b) [7 ~6 \7 z4 O. V- }  M2 F
  332.         LDA #$10" R) _$ g$ k" \, h# e9 ]
  333.         STA $4000
    $ G, U4 F# k: f; |
  334.         STA $4004
    . [7 _3 a- h1 [/ z* N
  335.         STA $400C, S* C0 \' x* P# d
  336.         LDA #$005 a7 r' U7 n4 ~9 F- E6 S9 b7 v$ `
  337.         STA $4008
    5 s/ m1 g7 K+ ]% ]9 C
  338.         LDA #$0F
    # j  F' z" M" q/ O/ z: E, ]; X
  339.         STA $4015" g9 Z2 @, l6 }) X6 R# s% Y- s
  340.     .ENDIF  |/ X8 t. ?: U3 n: a. u
  341.    
      t8 u) u8 q3 _
  342.     RTS! h) T1 C: s0 ?
  343. # {+ h4 c0 m7 t# i6 k8 J, N
  344. ;======================================================================
    ! |4 m9 e( o% l  I
  345. ;重启处理" C8 G, M8 f1 [  q
  346. Reset_Program
    ' f* u7 |/ {  _* y% ^) w
  347.     SEI' X, ^4 H3 H# ?5 U* g7 O" a
  348.     CLD
    0 f; \( K8 Q" s3 [" o* [
  349.     LDA #$00
    5 b$ |5 y4 I( i6 D8 r& l! C
  350.     STA PPU_CTRL6 d1 B' Z/ N1 Z+ L- |
  351.     STA PPU_MASK
    8 J5 C! [6 ]' D: H  j
  352.     STA JOY2_FRAME" |* M- L( \& m5 P+ u
  353.     STA APU_STATUS/ k' ]3 G3 C3 L8 ?
  354.     : r; p% F; M$ X7 f# |# N
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ' _  A, Q$ H/ K9 p6 ?9 H2 G
  356.     LDX #$02
    ( z6 S5 W& {4 y- b; K
  357. .Wait_For_Screen_Ready: @* J& b: b9 N
  358.     LDA PPU_STATUS+ \  N7 F6 P4 T+ M2 Z9 {' F
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # M! F( j; B$ X2 S
  360.     DEX4 S) s  U# n; P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    9 ]+ w/ N' O, R  y
  362.    
    4 V, @+ j' B, E' I
  363.     ;清空调色板# h! K* H# Q# K& m; g! W/ M$ g) [5 x
  364. Palette_Clear
    7 I; M% p* ]5 G/ f# D
  365.     LDA #$3F
    - v  q1 m- F8 A# E
  366.     STA PPU_ADDRESS: b) o# A' l1 J# q/ _) S9 Y6 m
  367.     LDA #$00% _8 b. [5 T+ C5 v. j- @8 \
  368.     STA PPU_ADDRESS
    2 y# [: k1 {0 b3 F" c
  369.     LDX #$20
    $ Z) n/ u9 @& n+ e% V+ \
  370.     LDA #$0F
    ' y( e. w1 m7 s& ^
  371. .Write_Data
    4 r6 ^+ t$ w1 L+ Z1 e+ P
  372.     STA PPU_DATA7 o: M6 h5 _4 q3 L# P- z$ a  J
  373.     DEX
    , s  Z* {9 h/ q$ |7 d
  374.     BNE .Write_Data
    0 ~1 \4 b1 _  h2 d& s$ a

  375. . X+ F$ m8 A( `8 o9 Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    1 j% G  X8 c+ v
  377.     LDY #$14$ E5 n9 m: B% w2 ~* N
  378.     LDX #$00
    9 d' ^$ n9 b  h
  379. .Sound_Clear
    $ j+ _; Q! B7 T' W- ^6 C
  380.     STA $4000,X& G; I( H. ]3 r$ C  V, w. f
  381.     INX7 s. C; y) J0 j' U# i/ o% G& R
  382.     DEY
    6 u6 H, V( Y) ?: L  R0 i5 B( b
  383.     BNE .Sound_Clear' R4 m, t' y% z
  384.    
    . J  L& p- g- ~9 y5 |0 Z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / [: @: e8 I0 H
  386.     LDA #$00
    0 V  o9 p* i9 M* i+ V) O! C3 g
  387.     STA $00
      `8 r2 x# R: f' b! X
  388.     STA $01
    ) y4 C2 G0 U, R* \% I6 p
  389.     TAY
    + L0 h- H6 `  K8 a. V
  390.     LDX #$08# o5 G1 L3 A) j  r
  391. .Memory_Clear6 O5 T# s& i2 b7 ?0 g7 @
  392.     STA [$00],Y% r5 I& H2 r" I& L1 k! n( `( B- z" ?
  393.     INY
    $ [, d+ m5 o& u( _
  394.     BNE .Memory_Clear
    & e% ?5 [* k, }# n; H5 @: @: l
  395.     INC $01/ h& ?1 ^7 N1 X7 I
  396.     DEX
    4 B' D' v! G$ n' d
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 X- x' g( E' Q) T- w: p
  398.    
    7 n" Z0 U2 w" q. e
  399.     ;精灵缓冲初始化- P$ w. N+ ~$ @
  400.     LDX #$00
    , Y- l* J0 J3 `! b( v# |' s; D& }
  401.     LDA #$F8
    ( z0 K; \# X2 b* [4 N% |6 `4 C5 J1 {
  402. .OAM_Clear
    4 y( L' ^; u- ?' E+ r9 |0 T
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . a, j6 a8 Y  c+ m9 k
  404.     INX
    . I2 \5 q5 j: a( M4 ^6 Z
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! n( K* M- y: K$ \
  406.     4 u/ V+ T( S: \: \" L7 L
  407.     ;栈指针初始化
    ( ^/ v4 P+ D9 V$ N6 B. {2 r) l
  408.     LDX #$FF9 N  q- G# D1 D+ Q3 g
  409.     TXS  u4 N+ d8 X5 |# C' ?7 {$ e
  410.    
    ; }6 \# _# k, M( l
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    1 F5 J0 H% p8 V3 m
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    6 P& }+ ]' ~8 ?
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    + }. p! g5 {9 X. d$ X8 N# v; t
  414.    
    ; }' _+ E8 I8 G+ W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    " \1 t* [: j+ V0 R, v! @
  416.     STA FC_Music_Max_Index- j# h; f8 P: s+ |# b
  417.    
    1 y3 q' N4 A' a; L4 _3 K! H
  418.     LDA #$1F
    ; t: k- o4 k9 O: l7 [, R: V/ [& c" q
  419.     STA APU_STATUS
    + J( u6 k$ q: x$ n! ]9 j; U
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    . B: _6 J9 \1 z: m; \, }
  421.     STA FC_Music_Index
    & P8 }/ e5 r/ {3 y: s7 V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 I2 ]( ^& J& V) k0 o8 ]
  423.    
    / T" T, k' B0 q& e
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    * k$ u, N0 n2 e2 t
  425.     LDA #$1E* i$ b' y3 w/ @$ C# Y1 u
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    + h" @5 F% P8 w: r5 @3 a$ {0 I5 M
  427.    
    7 S$ h8 q- u$ I" b
  428.     ;启用NMI处理4 C( {  E( z' H2 k: f+ v
  429.     LDA #$80
    1 U% w' y* Q1 }+ o3 C: t
  430.     STA PPU_CTRL
    * X- c7 x& V8 ~  r5 b, p6 J
  431.    
    " k) g- R! t! N9 e. E: W
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 _- b" p# H1 Z' W* ?
  433. .Loop
    ! _9 ?. D# v3 X
  434.     JMP .Loop
    5 a/ L5 h9 @. F$ A" s" ~
  435. 9 }8 b2 c7 B6 {4 D" |
  436. ;======================================================================
    % k$ n. d) Q8 T- G/ I9 w
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ( v; q4 a% L% m  X
  438. Nmi_Program. C+ J5 S, K, U! n4 C$ ^( t
  439.     PHA
    ; g2 O. \( j) d
  440.     TXA
    / n4 B* ~1 _* R/ L1 C
  441.     PHA
    4 q" |  Y5 ^; M- |9 D7 b
  442.     TYA" }3 Z/ l2 E0 H3 Y
  443.     PHA
    : ]& C; z+ ]# b+ Y  u; q
  444.     % D9 p# Z! A0 ]
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位: W' \7 e% q: S7 f5 K
  446.    
    7 H6 i9 e( D0 @7 D9 h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理5 e$ }1 R" f: Q
  448.     0 v3 G* Y$ ]7 e2 p3 Q! Z: i% a
  449.     ;精灵内存更新
    ( O% [6 V/ c! d# K/ U- f
  450.     LDA #$00  b# O5 C" U/ T1 q2 q8 u  Y0 Z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR0 T. U) P  u1 e* @1 G' a
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100( W, ~2 Z* ]* v; B" m
  453.     STA OAM_DMA
    8 R: Z: W. X/ t; O3 V% E6 P
  454.     1 g' A! G$ U; }6 N- m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 z. s3 _, i1 l& `; \& s
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理. k( L8 M& b8 R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" h" C  R; V% C6 t2 |
  458.    
    # a: v, c! b: X& |
  459.     PLA
    " s3 X1 Q/ L( o$ `1 z6 Q
  460.     TAY: Z. b- V0 w( q6 v. k% E: m
  461.     PLA
    1 \! b1 I8 W% `5 L% E! R; H
  462.     TAX8 @0 I$ N6 p- \0 H, S1 p& _
  463.     PLA3 N5 z3 T/ R  ^( ?8 X: I
  464. # `8 c  f/ t" k& Y  j$ d9 l
  465.     RTI, J+ [1 ]- t& w: l0 d; b
  466. $ v, A. M$ t& F' ~% I* `4 g/ n
  467. ;======================================================================9 F6 W* O  O' t8 E5 a; ~
  468. ;请求中断处理
    2 J' o( x) p4 i
  469. Irq_Program
    / o3 y- H1 R. v; Q" s5 _  i
  470.     RTI
    ) v1 ?$ i+ j9 E$ P, U
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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