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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 K" p7 L  i* K
$ Z" o+ f) S$ j+ j. E. S6 I- [以下是主框架代码:( F' `( a, y0 S( C5 y& o: |
  1. ;======================================================================/ G* t* p& @% V% @$ Y
  2. ;文件头0 K( i. J" G5 H3 ^
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ' P% a$ \5 e& x. h- d' S# [1 b' [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    : T& D  w6 `: ~) Q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' D" Y4 g9 i/ _( }% c# U# n
  6. ;======================================================================& {$ a* b8 @3 q: \, L0 A  U/ [5 f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    / w! |8 H+ J! g  Q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 W) R3 r' p: R! o5 Q/ k5 c! `
  9. ;======================================================================
    % F" [( ^/ ~; S- n1 ]) r
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# C' T/ _0 {2 }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址/ f7 S. s6 ~1 x2 g( e) B
  12. ;======================================================================
    + V; _5 Y, ^3 K+ Y" t9 J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 ~: Q4 `6 V( K7 |4 }+ U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
      c7 J/ X' T5 J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    * H% r! u1 h9 ^3 m6 X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)! `1 ^7 L, @3 Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)! k/ k7 }) O' ~! l2 p. e7 h
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    + C7 i6 m( |' \
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 V9 ?( }! d* ~" O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & Z( g, N  o- u+ u/ L1 y: t4 W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; G" k. w+ k. o: L+ g
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* B" V0 w8 l, d, `$ a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . K, F! p. }$ D/ n! v* _9 N. ^
  24. ;======================================================================5 g* O. L; c# B0 n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# i' D" x0 A5 y0 M' E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    9 E8 H& s: o3 t% H! C0 n# O
  27. ;======================================================================
    9 R7 ^4 k+ m6 W0 p3 n+ w$ y* e
  28. ;音乐配置
    ) b! h- X' G+ b1 D# ?: M
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    0 n9 ?8 t9 _, \
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( i% H) J- j" W& m) l1 S- w% C9 h: b
  31.     .ENDIF
    2 E& f( C, E& ]+ v/ E
  32.    
    . d6 W8 C. M* ~% b  q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 q2 ~& Y5 o( |7 y! i% [9 x: h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"4 T/ |& G* b( y* x. W+ ?% i
  35.     .ENDIF* V8 H9 U2 g% ~0 N' d) }- c& ~
  36.     1 v, ?8 R& h2 D2 P* f
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    $ N8 [8 C1 e% q' A0 t% C% x) y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 O3 k0 ~9 n" t% V
  39.     .ENDIF# Z2 s6 M. L: W$ [1 ]* G0 R

  40. ( g, D, R. z" \+ f; n
  41. ;======================================================================; _- v) s3 b  \! G
  42. ;引用CHR图像数据9 r; g; K0 e- g9 p# Z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    2 d2 w% R/ j( Z  t
  44.     .ORG $0000
    0 u$ Y9 a5 \! ~  }
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 C% A1 d8 j5 R1 E3 h" C
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"$ N# }/ g8 ]! _) q! ]
  47.    
    : e5 a1 `  h7 u2 U  F" B* m( H
  48. ;======================================================================" G; D8 R- f! X* |9 L) {, e/ M$ U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    6 k" r" m+ `% s7 l
  50.     .ORG RESET_ADDR' M# G! L: R7 j- C9 S
  51. ;======================================================================) p9 V5 Y: Y- k* H1 e
  52. ;引用其他源文件
    9 {( E: w# v: ^, }# g* B" }* {6 T) e
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理# N3 L" Z4 M, X, D  ]
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 Q3 `" p5 q$ c' Z; |3 n. t
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理" B3 a* V, |) m: ^& i2 ~  c4 p
  56. ;======================================================================  ~4 g6 {) b7 b+ J4 E" E; S% u& `
  57. ) ~! X( k% |3 l0 W! I
  58. ;======================================================================
    & M3 i6 d; y4 v: L, |9 M+ E
  59. ;等待VBlank到来" e1 T; c3 b( Q) \! a. b1 Q  a
  60. Wait_For_VBlank. Y/ A5 \1 j. {+ u" b2 o
  61.     LDA PPU_STATUS$ K8 ]( \* \  ~9 Z1 u% r7 y
  62.     BPL Wait_For_VBlank( K( j; E% w( B2 T8 c
  63.     RTS- e' T$ ^  e0 U$ l) A9 g
  64. 8 B3 V. I, y6 T/ n# x) S1 @
  65. ;======================================================================
    : l. R; A7 k# ~: N. ?' M
  66. ;调色板初始化6 X- ^/ A# N& x( H
  67. Palette_Init
    8 a4 e) K3 z3 u# I8 \/ c: _- J
  68.     LDA #$3F: c' H; v. y' R9 l4 `) E9 F  {
  69.     STA PPU_ADDRESS8 D8 J: X+ a0 h' |  ], p
  70.     LDA #$00
    8 Q# I& L5 m7 E1 A- K& n' }1 X
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / S% y: ]2 H. ^; |& C# B
  72.     LDX #$00
    4 d8 R5 c( Y! P
  73.     LDY #$20) X1 |# A0 Q; t; o
  74. .Write_Data# @7 f1 R- s: K0 X; ~& V% C: w
  75.     LDA Palette_Data,X8 t& l; N2 H# a' b/ Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    # M: N: P" t; X/ ~8 U. r: r
  77.     INX
    . b4 R0 M, o7 E/ `$ _3 {6 X# {
  78.     DEY
    7 g! V2 D  ^+ r  m  v  X) q
  79.     BNE .Write_Data" T7 t" u6 v% @- W4 ~" |- \
  80. .End' ]$ [# L# j5 E! Y/ X
  81.     RTS
    , a& a4 m$ W3 T6 U( \3 q3 ]# r: A

  82. : {0 j- Q5 k: x) q: e9 A; k) N! l0 f
  83. ;----------------------------------------
    # C% R2 D6 s: w: e
  84. ;调色板数据
    $ ]$ |8 A: ?5 D
  85. Palette_Data
    / J' e+ z/ Q6 G
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B. z% }* }+ P) R7 D- P% L
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22# L$ k4 _" D9 n$ P- Z
  88.     0 u0 u  A" @0 ], _
  89. ;======================================================================
    5 ], b! F6 u$ S
  90. ;命名表清空9 e+ K$ _) t: R8 S1 \9 @4 ?3 N  o0 C/ c
  91. Nametable_Clear
    0 Z! i, f8 ]1 e/ w8 Z
  92.     LDA #$20
    " X5 m6 J2 [% ?4 @2 ^/ ]
  93.     STA PPU_ADDRESS
      v( X$ s0 x. R1 Q+ K0 v
  94.     LDA #$00+ S8 O" W8 w% X+ S+ R+ e
  95.     STA PPU_ADDRESS- x" `, y9 C: n6 c. W: |! H
  96.     LDA #$007 S( F6 X0 Y* J: g, R0 v$ t
  97.     LDX #$00
    8 Z% o6 P2 h4 @! j- Z
  98.     LDY #$08
    1 [4 M/ |) P$ \5 J
  99. .Write_Data
    6 U+ [* l* a# }# a; U
  100.     STA PPU_DATA
    + V7 [8 K/ L* Y. @
  101.     INX% K' r* G6 C3 x- G
  102.     BNE .Write_Data. y! h4 x0 Y4 w
  103.     DEY( P+ |6 D0 |' C: c! S
  104.     BNE .Write_Data
    9 {! B" {  R6 D! g% Z, _
  105. .End5 p. C* F$ H# U! p. I' Z; E
  106.     RTS4 }; ?. h& a  q

  107. ; b6 X7 N" R7 u$ @7 {5 g# H) d
  108. ;======================================================================1 i/ u: V9 a: H2 l. N* B3 h
  109. ;音乐曲目切换8 j! l  o8 B; K5 e6 N! a
  110. Music_Select_Process
    4 C) @9 t: ^  c' r) d
  111. * [2 _+ d2 ]% C7 ?) e7 ]. }# H
  112. .Pre_Music;上一曲
    9 @4 b5 `. s* j& Q- O+ j: g* l
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 c4 k1 X1 ]% ?  Z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    4 F. g& x+ N/ K9 Q  L9 X+ S
  115.     BNE .Next_Music
    9 W4 b' _5 g. V  |6 C
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 V" t/ v+ e# w% z
  117. .Next_Music;下一曲' g  j; L3 L9 f+ u  F
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    . i# }2 S" w" l& C7 \+ T; B
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    0 B  F4 [. k6 Z7 Z: U; t
  120.     BNE .Next_10_Music& ^  L  z4 Y' M1 W
  121.     JSR Music_Play_Next' Z9 n) g! Z6 V' ]/ E
  122. .Next_10_Music;上10曲8 l+ v; ]7 r' M1 P9 z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once8 W( v5 `$ ^9 k8 r: k6 L/ Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP$ N$ ]# q; r* h" }! Y
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % x6 R* N3 J, }# Y
  126.     JSR Music_Play_Next_101 @, L2 D3 n5 E* o% o
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    , D! R( v. K  {; N/ v4 b3 k3 w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* }- x, w& h6 K3 O& h6 R
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * e! B( c! F" ^
  130.     BNE .Reset+ u, ?$ N" q* A8 z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' k4 a, ~7 E1 k7 c6 A/ y
  132. .Reset;重播当前曲目  I2 A3 J# U. V. L' k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 Z( B0 l- a! Y: w9 R$ ?
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    3 V& ]4 G3 O3 Q& P6 J! N( P
  135.     BNE .End
    ) o/ V& b5 ~/ E2 k4 ~
  136.     LDA FC_Music_Index' M9 [* p( S! C2 m; y4 L9 ]- q
  137.     JSR Music_Init_Process! ^2 K( C* F0 J; _: X4 }
  138. .End
    $ `, b3 _8 r" i' |2 i5 I, W1 k
  139.     RTS
    ' o9 _' d# o" e- j
  140. - j- u7 c  o6 Y& V, n
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      ]3 m2 Z% F" E+ [+ I
  142. ;播放上一曲
    ' W  u) u9 ~$ K! {% @# G. I9 V
  143. Music_Play_Pre" T, o+ C% `: J" b2 s- e  v9 `
  144.     LDA FC_Music_Index
    : E9 Z4 V: f5 G% t; @; d$ i
  145.     BEQ .End
    ; f8 b6 w$ V% `+ Z& Y0 s/ [
  146.     DEC FC_Music_Index+ g9 i/ b! e7 k% G/ r* Y
  147.     LDA FC_Music_Index" M" g4 O# r9 G. C/ r
  148.     JSR Music_Init_Process9 N- n& C% f0 U6 _5 m. w8 H
  149. .End
    * R+ x0 C/ S0 |+ a. q6 K/ k
  150.     RTS
    9 {9 ]: E4 B4 b2 i6 C9 X
  151. ;----------------------------------------------------------------------4 `- D% \' Y2 |. e
  152. ;播放下一曲* G! J0 w; r% K& L! w/ t7 R7 H% p
  153. Music_Play_Next
    ) _$ _- E( i8 v. `" [3 G
  154.     LDA FC_Music_Index
    3 U7 `6 Z7 _. Z9 G
  155.     CMP FC_Music_Max_Index0 d- E! k; w6 Z1 @4 p3 z
  156.     BCS .End
    8 B+ N% M0 b: N! p1 \
  157.     INC FC_Music_Index6 c; e; D7 ~% r# H- F0 N
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 z1 D: p  @' K# ]" M) B
  159.     JSR Music_Init_Process
      Z/ e) }" H' Z0 H9 S' P0 r& `- X
  160. .End* q9 |# E8 D- x' a2 `
  161.     RTS
    # F6 e% N& y6 j
  162. 7 y* S# I. i4 g6 q9 l+ g
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - L0 e5 |9 |6 p2 i& \5 L
  164. ;播放上10曲
    ; X; `- z: m- j2 k% p  U$ R
  165. Music_Play_Pre_103 ?0 j8 E  p5 b$ F7 v
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 [+ j+ S, x4 k; u4 Q: e' Z3 F
  167.     BEQ .End
    * H) m  X' s  S" W* o9 @
  168.     SEC3 t6 N$ I- H* H
  169.     SBC #10
    9 p, S9 Y6 U; O9 z* D
  170.     BCS .Pre_10
    # h8 H4 C% L5 _, D. B
  171.     LDA #$009 [: ~; t3 n# g7 ]
  172. .Pre_10
    : \: i: T* b3 l# Z3 ^. r$ G
  173.     STA FC_Music_Index
    7 x- I1 B0 J& u
  174.     JSR Music_Init_Process
    6 t0 q. a; {$ R
  175. .End
    + ?* e. @6 `$ s! |) d# f+ o
  176.     RTS
    $ Y/ ~4 D7 X; f! N5 M9 d8 X3 f, Z
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    : M% B& }! \9 z; ?$ V; w
  178. ;播放下10曲) \' P" E* Y) q! n$ e) b& A$ r
  179. Music_Play_Next_10
    * y. e; \) ^! v5 K8 H$ t* f
  180.     LDA FC_Music_Index! b3 [3 q9 P! U( [7 g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index8 j8 z" p" z" o$ D% [+ B
  182.     BCS .End+ {, U5 i& R! t5 L% y% q8 I6 l8 Q
  183.     CLC( x8 J1 n7 W$ s6 c
  184.     ADC #109 b; ?* x0 `. t4 J) E) ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' {/ }  b" Q( K
  186.     BCC .Next_10' j" v' Z( _8 F# I8 {0 Y: M
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    / Z# B% n) J! _$ n% X# v& e
  188. .Next_10
    8 r; x! b( n( O. g
  189.     STA FC_Music_Index
    9 I/ y7 W1 x. i- J! Q6 y+ W
  190.     JSR Music_Init_Process, c9 n  X; i0 V, K1 V& F3 u2 [
  191. .End4 T6 G9 Q: E, m6 R% e
  192.     RTS9 Y) u2 R  H. v5 a' s0 W
  193. / @3 [# `; V# c; r
  194. ;----------------------------------------------------------------------! r1 Y. V7 l3 _% `
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    8 r2 E& |$ N, t7 M7 g
  196. Hex8ToDec" K: n# l+ y4 k2 b/ H+ ?4 ^+ t0 i& m: D
  197.     STA FC_Dec_Data_14 Y( u" ^- F8 l
  198.     LDA #$00
    & I9 u/ ]4 O1 F( Q8 ]* ]
  199.     STA FC_Dec_Data_1001 q0 E* P# \& \7 [5 C5 R* |- `2 A
  200.     STA FC_Dec_Data_10! Q; W, l% D* }, n5 s, F# B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 F  J' A8 B  d, b' e
  202. .Convert_100) T' z0 Y- I4 N  V% \# e
  203.     CMP #100
    % |0 {. h( [8 D
  204.     BCC .Convert_10
    1 o+ N- `6 ?9 A) o
  205.     SEC! A) x+ P/ Q: [4 z; s7 a
  206.     SBC #100
    ' x3 K( a) Y# {" Z* |9 h; X
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    1 G: A  @+ G4 |" G! g1 p. F& _
  208.     BNE .Convert_1007 }. }/ G8 N7 J# M8 K* f
  209. .Convert_10+ a  `8 F. ]0 Z0 n# a0 _  z& [4 W
  210.     CMP #10
    % F7 E* d3 v' d
  211.     BCC .End" w9 h" u& v" F0 Y
  212.     SEC/ j% m5 A4 {- i% I/ d
  213.     SBC #10" K) C: t, T, N
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    7 ^2 @5 F+ d- l
  215.     BNE .Convert_10
      C+ T1 X5 _" d- |5 A' X) C
  216. .End9 H# k3 R( R0 _
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    0 s, L  O' T) u& i5 l
  218.     RTS
      \, T+ F4 R" O+ A2 Y8 @
  219. ) _: R( e: @0 ^7 t) ~
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ O: W; ]2 o: N0 J
  221. ;显示曲目信息. v/ C( ~5 V3 H
  222. Music_Info_Display, Z0 |! v: _" E* M
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    * G3 |2 _1 D& }
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      ]! @/ o( x8 U$ U. d7 G" s+ I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; ~& H2 M& ?0 V9 c5 z
  226.     INX
    ! @/ t3 q1 n' C/ g# g5 V
  227.    
    + \& K$ U: p$ `9 Y( ?% y% l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , |7 L, C# C' P6 Z, D. a
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 Z+ U/ T8 Z+ W% i. z
  230.     INX
    3 T& t1 F6 b: I
  231.    
      e$ N7 o2 I5 X$ S. G
  232.     ;居中
    9 l$ H. K2 ?2 V  m" d, m
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    - j& }  \7 y* A1 s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 U0 ~" U4 \# K  t% n% }/ z& _
  235.     INX
    1 ^! n7 _  Z6 P6 j: ]
  236.     / E. ^3 g8 Y# D5 b( j
  237.     LDA #$05' y2 A, Q% ]% m/ a- @: \# Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X& S* T9 \8 d2 w4 d" x
  239.     INX8 ], B& ?4 m# @1 q: D0 v% i
  240.     ) C; z: H  W$ Q6 N5 l
  241.     LDA FC_Music_Index
    : N! s2 a' M+ [5 ~
  242.     CLC
    0 l/ S. p1 l  c
  243.     ADC #$016 g& M# u/ V6 w, ^; E) [
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 Q% @: ~9 Z2 E: ^3 k1 V
  245.    
    : V( Y1 I! }8 V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 L. @/ W- S% L
  247.     CLC
    9 M3 E8 ?# x; E0 x5 X2 [* l
  248.     ADC #'0'3 k' k, W4 \7 A# x! V# X* ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X8 E7 |: @, a+ v- W
  250.     INX
    + S& d8 F& w# ~- X" ^9 I% o
  251.     8 L( c: Z8 b& K( P- c
  252.     LDA FC_Dec_Data_14 F% S' D$ n9 F( b. M
  253.     CLC
    8 R3 q% k: t( I% x# F3 ^' |: m
  254.     ADC #'0'
    2 B. M4 Q/ Z8 M; j7 a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X, `6 B  \  E) A' k( C! K
  256.     INX1 m2 q7 P1 o# }$ V9 @  A) u
  257.     1 K+ g- K6 n2 r! w7 b$ U! y. n
  258.     LDA #'/': ^) ?6 y: F2 t( w' B7 k+ i$ A  }
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; y8 I. N+ D! P" o
  260.     INX( a. O" o7 t: A; L0 f; Q
  261.    
    9 f. o' @* X) Q+ j6 d' R
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 F4 k$ S: U; w, w
  263.     CLC
      }2 ?& H( g  o
  264.     ADC #$01
    % T2 A9 I& ?) Q( w4 x
  265.     JSR Hex8ToDec
    1 s6 B2 C8 }$ i3 L
  266.     / |  T0 O! {+ l* r+ H/ d0 d
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: q: a. E6 P) w  M, V
  268.     CLC
      z. i5 o) ]: c
  269.     ADC #'0'# R& ]9 x  p/ ^# y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 B( D; \3 r9 P/ H: c7 G2 \# c
  271.     INX+ ]7 t0 Y2 ~5 V4 G: T9 M
  272.     ; z. S3 ?7 u5 W/ G' t7 \
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) ]5 Y+ Y6 q9 v: V( P2 Z: E: p6 ^% h
  274.     CLC& S7 E4 E7 k  `5 X8 n# U0 C6 s% a
  275.     ADC #'0'8 Z  D+ D+ }2 }1 H% B3 e2 H
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      ~- `2 R3 `& r# V/ ?  }5 Q; J
  277.     INX
    . p6 O9 P/ U" E' T, x8 s1 C& Q
  278.     4 r. g7 Q. @% c
  279. .End; V# L- w5 g) P" @8 E) F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, @( z! K0 F0 D5 _
  281.     RTS, e& V1 h( J% ^9 g  [7 ~9 L

  282. / D& s8 t' @* U, p  q+ f
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    % C7 `- r' ]" h* x
  284. ;音乐曲目初始化处理  }1 U" o8 a: D* p' w$ j
  285. Music_Init_Process1 r5 C; [3 {; U/ g
  286.     PHA9 y% `+ p7 X* s8 Y( }% h$ n
  287.     JSR Music_Clear_Process
    : e3 R8 `% d; a4 F3 f
  288.     LDA #$1F$ f! u2 K% z3 J! H
  289.     STA $4015
    ! l4 W) Q6 Z& }/ h5 T6 {$ h& |5 u
  290.     PLA" l2 ^$ I. R2 x: |! |
  291.     JSR Music_Init_Addr* ~# B3 p% T0 K1 \+ }7 s
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' s- Z7 c, J7 q, P
  293.     RTS& |/ X" ?3 f9 x
  294. & Z& Q  e( o% d1 f: U* M; F! J
  295. ;----------------------------------------------------------------------% H5 ^- U0 M  ], @- ^4 }2 k
  296. ;音乐播放处理
    ( r  b- j. w% p5 }1 t5 ~
  297. Music_Play_Process
    ' V  ?/ h7 `  M1 C$ z
  298.     JSR Music_Play_Addr
    # K0 [. K5 w$ _+ d; Y& q" k3 h4 Q
  299.     RTS
    3 c# D3 L# O% t6 Z6 }. Z2 d

  300. 0 o+ k5 y' u4 f% _1 w' X+ [
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    6 z+ B' Q8 ^# R0 e2 l7 J% A
  302. ;音乐播放处理
    ! b. \6 B" T7 E+ |6 Z  f
  303. Music_Clear_Process
    $ R" l* q2 V( ?) B$ |& [& U) `2 `7 o& k" S
  304.     .IF Music_Clear_Addr. C8 k$ f7 A6 @( }# C8 S
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " l9 X' I4 M9 W" B
  306.         RTS
    3 s  i* L4 M' r2 S/ k" q( R8 \
  307.     .ELSE
    ! ~  R1 `3 l' P! d8 ~! T
  308.         LDA #$1F
    , @* F, r. K7 L& X$ ]
  309.         STA $4015, L/ Q; v( t; x5 |4 M
  310.         LDA #$002 P6 r7 i( s" K1 ]
  311.         STA $4010
    ! N5 l- X# k% z6 p1 v6 V0 S
  312.         LDX #$00( c6 o0 U% O4 j4 \! x/ {
  313.         LDA #$00
    9 H. w5 v5 Y/ l" s2 m, `
  314.         
    $ ^6 |2 a0 t6 U' S, d' ^- E: b
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 _/ @. h0 o; a6 V) \1 i3 u' U* ]
  316.         STA $00,X/ o6 W3 ]. {& q- z- Y1 r# c. H
  317.         INX4 h& @9 R) g1 n8 |; p, q1 d0 @$ z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
      @$ s3 Y( u9 E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) Z6 Y. F2 Z# u3 m) {- M
  320.         . j. t( _3 _7 {9 q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- B  L9 Z; c$ M) c: [
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # t* V5 W# y2 d% m, y. S
  323.         STA $00,X
    7 i" \. o' i5 F) a
  324.         INX# p; l' [" T% v* w" p8 T* ~
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1' i  {# ^: e* y( H+ @- n& _
  326.         
    ! m! c, o7 q  Q$ U& ~
  327. Music_Clear_Process_13 }- k6 H: N8 z0 E& h% M7 L# w
  328.         STA $0600,X
    2 T  t% E* H6 P  c5 S) J0 z9 x
  329.         STA $0700,X8 W& \7 i  y/ S& o! g
  330.         INX/ ~: a/ x6 Q- |% W+ U" N* w& Q2 N
  331.         BNE Music_Clear_Process_14 E$ v0 F# S3 d: G2 F
  332.         LDA #$10$ s1 \6 p# K, G1 J0 L/ y
  333.         STA $4000
    3 J: O9 A  H! O& t/ g* e; F7 O- I
  334.         STA $4004
    # e1 M' k# m: O; l3 p
  335.         STA $400C2 c* {9 w- Z. B- h/ K( m% @
  336.         LDA #$00- X( W# S# j( H: }' h% f
  337.         STA $4008
    ( Q% x- ?% y. X9 t( c- A% }
  338.         LDA #$0F2 {1 @) q9 b# C# ?: ?0 K
  339.         STA $4015: [) {. k* I: @) ?% m* _; |
  340.     .ENDIF
    0 K/ a6 u# z$ \% T$ [
  341.     / H% j2 x$ g" p+ t# Q* Q" P- d% E
  342.     RTS
    ( \, N& F! H: C, X3 m
  343. : k( |% z7 t6 u* J- F
  344. ;======================================================================! P4 z: w2 Y; y3 {
  345. ;重启处理6 q% q, b& x8 S# d& c8 l" c
  346. Reset_Program
    # \1 j4 |/ \6 D/ Z3 z; `7 q! o  q
  347.     SEI' p) x: Q& A: \8 Y; W
  348.     CLD
    ' W. }) u* x6 K/ \! n' K. E
  349.     LDA #$00
    7 T( D5 C1 Z8 s2 y$ ~
  350.     STA PPU_CTRL
    / O6 c. s! n: }) p
  351.     STA PPU_MASK
    9 f4 E6 c3 t4 |4 Y: y" Z9 F  J
  352.     STA JOY2_FRAME
    - j5 x6 u9 z! Y4 J+ p) Z
  353.     STA APU_STATUS
    . _, }& y- \) p
  354.     8 O$ u! k) m) h: g2 i
  355.     ;等待屏幕准备完毕+ D2 Q9 W5 P2 e: {& F8 u* r
  356.     LDX #$02
    % N* O5 N) h3 Z& m
  357. .Wait_For_Screen_Ready# z& ]  G; ?( k1 I) k% I1 E
  358.     LDA PPU_STATUS* x, v; m3 @5 v$ b( B  ~
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 j. X5 b6 r2 ~6 }/ e
  360.     DEX
    1 m  h8 J& |2 y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 j6 b7 b1 d2 Y/ a
  362.     6 D9 }, A8 T: U, p! O
  363.     ;清空调色板/ \* {- k7 o3 D1 F% u
  364. Palette_Clear5 l$ V4 C) \' x" g' E, m% J
  365.     LDA #$3F
    * I: [2 x; f6 V( h- P+ e
  366.     STA PPU_ADDRESS
    3 D- T$ k( a/ o5 N
  367.     LDA #$00
    7 I" _6 x  ?6 V. ]& A
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & B2 N/ o6 g# e* b5 A
  369.     LDX #$20
    " E0 E4 g+ {! z! |8 c4 w5 ]
  370.     LDA #$0F  q" J  a3 ]; P$ m8 @
  371. .Write_Data
    , c- Z3 z: Q  e
  372.     STA PPU_DATA0 [. ?% |4 n1 i5 N  Y( s6 o- s
  373.     DEX; n; E- Q% o3 ?, g  p7 R& C! d, M
  374.     BNE .Write_Data& s" G! N* a# H8 G7 N
  375. " J( H# k# P/ x2 H- ?1 z  K' {
  376.     ;清除声音 $4000-4013( m1 N$ D9 Q! Z( B- u$ Y
  377.     LDY #$14! M( a  A7 @+ c6 O
  378.     LDX #$00
    " q5 L7 {4 t' s
  379. .Sound_Clear5 m# Z( t9 A' V2 J
  380.     STA $4000,X# E& }) R0 V  c1 _( t, v
  381.     INX
    $ ]: w  \  D& o! g5 {6 n  |
  382.     DEY
    2 |  Q/ _( U' N' H
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( R9 ~2 C+ C% l  I
  384.    
    9 S- W6 y# C/ D- R( J3 Q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( j4 c' L5 M; s2 r$ n2 v7 a( ], m
  386.     LDA #$009 `3 O4 g* y  H/ s0 F
  387.     STA $00
    ( d# s; d; X& I3 m
  388.     STA $01
    ; X$ ~; `! I1 ?% D  e. ]
  389.     TAY# B4 E1 d$ G- e; s. `6 m
  390.     LDX #$08
    2 P+ [, |/ q5 C
  391. .Memory_Clear2 R2 ]1 Y+ ~8 F. l% a
  392.     STA [$00],Y
    ) Z- V$ A# a/ I' }0 {; B
  393.     INY/ V' P- }4 e7 d" p: W" I9 l% u1 |
  394.     BNE .Memory_Clear, U5 i; I8 W/ \* s2 G* n- ]
  395.     INC $01
    ; E8 w! m* o+ _3 T1 ~+ O) V3 z, J/ `
  396.     DEX. u7 N% Y$ _8 P) f
  397.     BNE .Memory_Clear
    , _* R: D& L% F& o0 S) j5 m
  398.    
    6 c. y- i: O! i
  399.     ;精灵缓冲初始化
      P6 S) }: E1 X- G; [
  400.     LDX #$00  j) p  u) a% S" Z0 z
  401.     LDA #$F8
    3 i# p+ }( Y& x& `
  402. .OAM_Clear
    ; N6 H. j1 R, M8 y% l7 m
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    8 c( {, g' d/ B
  404.     INX/ k4 F+ t. L/ H3 k
  405.     BNE .OAM_Clear
    : r6 }/ G/ m& P: I) z5 E+ r* |
  406.    
    ; t$ o3 q  {( O& n1 `
  407.     ;栈指针初始化0 `4 q( ]$ x3 |" P& o/ |  p
  408.     LDX #$FF
    ) `, p. Z6 c; g
  409.     TXS
    % v0 j1 r9 ?" j) F
  410.     6 X( d# _+ Y( V6 Y( L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, p0 ?: E, ?4 N, g7 j* ?+ D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲8 f% X/ x8 j: a+ j( Y. F+ x
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , ]+ `- M' F9 r* C2 U
  414.     7 \7 M# \6 d' H! J& }& {
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ r! p1 ?/ q& d( g" A0 T: |0 r
  416.     STA FC_Music_Max_Index" E3 a$ U7 G9 r) R4 A& ^
  417.    
    ) h, N0 Z0 V1 d- v. E
  418.     LDA #$1F. p! p- Q2 ~( p2 q& h3 o# N3 _5 t' m& m
  419.     STA APU_STATUS- j) ?, `+ }: ?0 Y3 C( g$ K
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & q: ~2 m  ~( j) [1 ?( J6 _! f- \
  421.     STA FC_Music_Index
    % o  G! A- j/ `/ a$ \
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 Z& g7 L' S; v8 u
  423.    
    ( _5 P& k5 D' H) k( U
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    & _. X. q6 u% }/ D( O) ?8 s( R4 N
  425.     LDA #$1E! e. G- e3 ]( `  H# |5 p4 }
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    - J8 S) p+ y- U7 r
  427.    
    ! f0 y( {$ `4 D5 o3 \
  428.     ;启用NMI处理
    1 q: m$ I  S' G* Y0 y& l
  429.     LDA #$80
    7 W/ K! ]9 a, ^! `$ e* m9 _
  430.     STA PPU_CTRL
    5 H6 A- |9 m4 |
  431.    
    + g, v, [; _+ S& z, K1 X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 D0 z7 l& K. R, x0 {
  433. .Loop& B' L( Z( Y7 |( T& p
  434.     JMP .Loop
    . Z% d. X8 @/ |( s1 Y) |% A0 H

  435. % N; r' M4 S- J* a1 V% z  J, Q3 v
  436. ;======================================================================2 e7 l0 q; ^" q. m7 T' N4 \, O0 \
  437. ;不可屏蔽中断处理
    7 J4 P5 o1 F, ?
  438. Nmi_Program6 J; A4 }& ]: b8 |9 g& L) g
  439.     PHA
    : _8 _: @9 H( M# g
  440.     TXA  G- ^, U! ~- G3 R$ _# e  a( i9 H
  441.     PHA& N. p, P) m$ I$ w; U2 a
  442.     TYA6 B2 k# L# H, N! b8 l5 p7 x$ c
  443.     PHA4 k0 @/ x; L' B6 T2 O, P$ U
  444.    
    " u! z% M. R, V) [# |: |
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位- b% }+ H# }. n2 i: V3 e7 y4 W
  446.     - T2 U7 c9 d9 p# |: C; i1 P% A
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理! G! O& {# n% B9 S/ o! G) `* l
  448.     ( O, C& y1 e  I) a" ]
  449.     ;精灵内存更新/ T1 N. J" ]6 }, |" X+ b0 K1 m) K
  450.     LDA #$004 M6 I& ^" R; J4 @) E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    , X/ t0 O3 F0 C( Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100: o/ T! A" p' E7 ^3 r$ O1 c
  453.     STA OAM_DMA3 f. U1 p+ F" l' H& x
  454.     9 J" s7 c* [. u4 _7 R+ Z
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理/ Q; o1 @3 q+ t/ K. G' F# Q  y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : k0 z2 Q( f6 Z8 l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 q' Q  _( K! j! r$ E9 y' V
  458.    
    / [! B, u) e3 q4 h* t, l
  459.     PLA
    $ a0 L9 w5 }( v! l$ {
  460.     TAY6 r' C$ w; U% Z$ c, U# Q( ^/ E* n
  461.     PLA
    1 [3 T: {5 y3 Q4 S& _
  462.     TAX
    9 T  d" G! `; J" |; ]
  463.     PLA
    0 A1 j. N2 @& z' q. G  I, e! D$ }
  464. + r: c4 F2 u( f$ ]9 }8 C/ s/ }
  465.     RTI( D0 J6 ?" A0 u: ?( _

  466. 0 t9 w8 C0 P3 Z) d3 U
  467. ;======================================================================. O' {; j! C/ K
  468. ;请求中断处理: Y/ l- E1 Q7 b. f5 T1 y
  469. Irq_Program/ e' E; n6 d) v6 q4 A# D: y' j' m
  470.     RTI; q8 x* t, x8 _

  471. : f+ d! l% r# p
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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