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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 m( u" i5 d' ?7 U/ B2 u5 C( i
* O3 V) Y% h5 @8 a
以下是主框架代码:
) V; Y& t( q# |+ P3 w8 @1 d" A
  1. ;======================================================================7 e  v! _  D) q
  2. ;文件头
    , ~$ N" i* H, y. d2 j! Z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    : }* z) k- t, \. ?7 S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 @' F  N0 G* `- K& t6 D7 D
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, G7 I4 u9 A! D* w; H" L
  6. ;======================================================================
    " n( e5 D# M& `2 B  Y. ~
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    . t1 `) P9 B( a
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% X( s! G- j7 g
  9. ;======================================================================5 p" t) O0 P) S9 w! L$ N# ~
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ W# V7 S) w6 _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 N# q1 M8 p/ u8 O' Z
  12. ;======================================================================0 L4 x" Q& @/ q' F% I& v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB- J0 p4 {- E$ p( M' D8 B/ f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB: e8 N1 I8 V* _7 |# p" P
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)  O7 Y  H4 }* x! X; n6 m  |; U4 x
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)) d, U( b1 N' |1 v4 A$ Z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)7 B: y' [; n% a% ~! y9 x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)+ T( \/ f- g! q/ E/ ?. h9 I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - m# [" l# R  Y" j5 w' v2 {0 \- w3 H
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 X4 }+ X9 _. ?3 z/ Y: ]( [
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - H* F: d' K8 k& p4 V. s+ r; l
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 M4 v4 s  B' Q8 }* e6 d/ C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ y1 n( I' ?+ F; @; |
  24. ;======================================================================
    $ \; S" A" Y2 K# V5 c+ t5 A
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    * _$ Q$ T: I/ g; K/ t" a5 L& N  k5 s; I
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' H) _0 ?, X+ D: v& v' a
  27. ;======================================================================% T3 m- x2 E) w8 Z, H
  28. ;音乐配置
    % i3 ^1 k- Y4 }% r9 k
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ) {- u( y  P/ y/ b, n5 e
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ D% L! `1 u. b4 w6 g% x, K% \# [- W
  31.     .ENDIF
    ; u& |! a4 N; b2 A
  32.    
      N2 t; C# w7 O
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    5 ]0 h+ L7 u: i  N& S
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    3 F, E$ E+ {$ [% m
  35.     .ENDIF
    / T* t, W# L- k  q& F: G$ n9 v
  36.    
    2 c9 t: q5 G) l8 a. C$ x4 m
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    6 G3 i: }1 p% ~6 [& k  x. T
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    7 i6 Q9 o! w2 N) ]; o
  39.     .ENDIF% M7 Z: i+ K5 j+ l& p

  40. * y+ H* G+ ^! q; }
  41. ;======================================================================
    - U+ @1 m1 C# |/ ^, j
  42. ;引用CHR图像数据, K. E/ F2 ^6 X6 A  m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ l' ^6 d$ I' U, K9 J+ t+ G
  44.     .ORG $0000! W- P% }7 D7 R
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ; V' I4 E7 K# F: @. R3 d% d8 k% x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 ~- o: {  a% k+ z0 e; @3 _
  47.    
    ' u+ [7 ~, R6 Q/ r8 m+ T7 v& ]. K% F
  48. ;======================================================================
    " M' k0 P/ s8 i5 D: e6 M8 j
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    3 h5 g6 E- T  @9 @( h& ~6 I
  50.     .ORG RESET_ADDR
    , B& t- Z7 f5 `; I6 i
  51. ;======================================================================: t3 M$ ?6 ~0 L4 v0 y- o. s" E
  52. ;引用其他源文件( I0 v% V1 h" y1 R
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' t7 {6 G0 t1 q" n( u9 j! _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ( [! v0 e7 G) z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    + U  S4 T7 g0 X# n8 ?
  56. ;======================================================================& x- o, U/ ]6 v9 }# K* m7 |

  57. ' e* D8 |: Q, R/ k6 W% N5 a- ~
  58. ;======================================================================
    ( f! S3 U" [, U; u7 L4 K, h
  59. ;等待VBlank到来* x! B& L8 ]) ?9 C, ^
  60. Wait_For_VBlank! _/ @; G0 e+ z$ o1 W+ N
  61.     LDA PPU_STATUS) `# J+ f: G. i1 ]2 n1 f) ?
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    7 J- j" w, @) H; s1 J! n8 T8 ?. `
  63.     RTS
    1 ^- I+ D" O7 N& R

  64. # e7 i% B* G% Q; i! L: U# t
  65. ;======================================================================! d$ g* p% {0 T$ \: ^
  66. ;调色板初始化
    " l5 W% B: ~/ b0 n5 Y
  67. Palette_Init( E8 b: R- d3 q+ @, k. V
  68.     LDA #$3F
    ) Z) c5 s1 e  N" U4 b
  69.     STA PPU_ADDRESS# Z0 N3 B+ _8 H2 m' P0 w
  70.     LDA #$003 `% o4 T% `$ S, |2 a0 p
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . I. g: c  l3 p
  72.     LDX #$00* I6 |# e- i% C& Z  }6 s+ W3 N  z5 _
  73.     LDY #$20
    * X( {5 L+ N8 Y- ^9 j# G
  74. .Write_Data
    5 X% e- t  M1 m+ a6 x$ Z
  75.     LDA Palette_Data,X
    ) F" `5 b+ \7 H: `; x* ~& q9 V
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 H$ p$ h  j! l, q- B1 k7 K# w
  77.     INX0 H7 x* v" R( X0 P9 d
  78.     DEY
    % X8 s9 F6 E$ h
  79.     BNE .Write_Data4 T4 f2 ]" C/ n, i- {
  80. .End, B3 x+ f- I- a* b) }# g  t. A
  81.     RTS# |6 _7 |1 v7 N! X  Z

  82. . a3 X; B( h' C2 r
  83. ;----------------------------------------- u7 ~* A% T# w3 T# ?5 V3 D& ]
  84. ;调色板数据( l$ Q9 l, _( N, z( o
  85. Palette_Data
    ' O1 l- s) \1 k
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & n0 K! Z) A# ~+ D, Y1 F! [5 h! ?
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    0 f- u' l% l, R7 O* r& N- [9 o6 B
  88.    
    * n6 c- K' Z; E6 y- }5 o
  89. ;======================================================================( v3 }1 ]) X" S8 P, B5 @  M: N
  90. ;命名表清空4 b! ~3 C2 d$ V+ v; V5 n* p; ^( e
  91. Nametable_Clear
    1 r! T* k, R  w
  92.     LDA #$205 L7 |6 X* M# n4 S4 W* ~
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 u  a& |. U7 h7 o
  94.     LDA #$00
    * s9 c. r* |' c8 S' h
  95.     STA PPU_ADDRESS
    / W. i4 }( K" k" \" k
  96.     LDA #$006 X/ O4 B/ a4 G0 |9 d5 E
  97.     LDX #$00( E$ Y0 k/ O$ h3 ]! w! s
  98.     LDY #$084 P7 c7 l% w% I; B+ p# g* c0 B+ [
  99. .Write_Data* g# \) R6 f+ M; v
  100.     STA PPU_DATA5 m: p7 c1 c0 f7 o
  101.     INX* G3 W- y3 p5 ?6 I1 J1 z+ L5 ^
  102.     BNE .Write_Data% c) U1 I6 \  R5 b5 i) a  E3 ?+ J
  103.     DEY, C% A/ r, |9 u5 g7 k3 E! |
  104.     BNE .Write_Data$ |$ i- _1 P6 `5 O) z2 q5 d
  105. .End: Q2 L3 q+ }: U2 h
  106.     RTS$ C7 o% u. Z! S& J4 b3 n
  107. 2 J2 ]% l3 _$ w
  108. ;======================================================================7 S. s8 G! o* ~( d
  109. ;音乐曲目切换' Y+ y; O1 Z! }1 l
  110. Music_Select_Process& _! j. U! |- y/ A# k8 v

  111. " l) `2 K  V9 Y  Z4 a% p
  112. .Pre_Music;上一曲
    " O7 M! M$ w- d5 q4 o5 g. C
  113.     LDA FC_Gamepad_Once& E( {$ d2 S( w' o: J, }3 x
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT  x% |1 `$ R% v! d# Z& a/ z% W% |
  115.     BNE .Next_Music- M/ V1 V7 m9 q% d4 e0 M* h3 k
  116.     JSR Music_Play_Pre
    0 K& {, X( H: m. Z* H) Z; b
  117. .Next_Music;下一曲
    $ w2 a" ?9 R- c) e+ ]
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 t3 g3 T/ a& G$ {) \$ Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ) H, {* k9 u. G# Z3 s
  120.     BNE .Next_10_Music
    + G+ _( \5 f, L+ V+ ^# ^
  121.     JSR Music_Play_Next% `" J2 N5 D# X- U
  122. .Next_10_Music;上10曲- ^  ?& n' `& _& W- i" a8 B
  123.     LDA FC_Gamepad_Once8 Z. R- y$ x, F$ u+ [' o+ i
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- X& `! [# q, u+ D9 Z
  125.     BNE .Pre_10_Music5 `+ x+ n5 w2 i, {! K5 C/ S3 O
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ! e, A! Q' ^; W3 v% b
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - F) n9 |" b$ v1 o4 N* e0 ^
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 z  }( ]% n7 {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    1 n, m! }3 x. b" c. H
  130.     BNE .Reset
    # I& Z( f& E- S
  131.     JSR Music_Play_Pre_10$ s; n: e$ {  v" f& O4 `
  132. .Reset;重播当前曲目* O9 ]+ q, p0 v( O" p2 L! e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ {) l! C) F7 ^* h2 Z0 {
  134.     CMP #JOY_KEY_START0 l. d$ D4 _, s! X' U0 [+ B- P0 k
  135.     BNE .End
    ' B- M4 n8 T6 L, K
  136.     LDA FC_Music_Index" G; Q" r- n& |: F5 \! z
  137.     JSR Music_Init_Process9 ]. d9 m: {) t( o, G0 `
  138. .End
    ( \% B. n+ K+ N7 Y9 a
  139.     RTS
    5 F/ b# ?: ?$ o7 S+ n/ e

  140. : c0 D3 j7 F; n) Z* H
  141. ;----------------------------------------------------------------------% o" p& F' @9 C, I2 Y
  142. ;播放上一曲) p$ D' Z' F5 I3 O, Z- R
  143. Music_Play_Pre
    0 g5 P" X. Z5 O1 P
  144.     LDA FC_Music_Index
    * ~4 }- M1 |( E) ]
  145.     BEQ .End
    $ e/ I' f" @# \8 O
  146.     DEC FC_Music_Index
    # U( C$ r& Q: }+ ~
  147.     LDA FC_Music_Index7 K- ~/ D- ]0 G/ @7 P
  148.     JSR Music_Init_Process
    ; I0 E9 ^+ U) `; p1 t7 y
  149. .End$ r2 Z+ \% d- V$ R
  150.     RTS7 J  Q' u7 i) R' Y" m; g9 @; q
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 q  z' J7 D# X5 ?
  152. ;播放下一曲
    0 F6 z9 n5 _  o  V( Q1 r  C
  153. Music_Play_Next$ g- X8 m* z8 q  |* Z- y
  154.     LDA FC_Music_Index# S( V( o( z$ Q/ R+ \# H) W! ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index; `- }6 g/ ~. e0 j7 `% |7 M4 Z7 _
  156.     BCS .End
    . _# E" y8 [# F9 G  D" a3 z1 c
  157.     INC FC_Music_Index
    7 [- P" v" Z: Z" X& q+ O; ~
  158.     LDA FC_Music_Index
    & ?8 \1 s1 v# m5 q( P" u  A/ B
  159.     JSR Music_Init_Process  E6 C& U- x5 o* Y# W
  160. .End
    8 v0 n# g, ]" P
  161.     RTS
    0 D" [  s' ], m2 M: L

  162. ' U1 _: V( g5 ^. o8 i8 _9 p
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ( C+ X! L8 A, Q) H
  164. ;播放上10曲
    ' s) w$ ?/ h3 f! x/ M5 G  o( B% R
  165. Music_Play_Pre_10! G/ d+ a( u) v$ ^9 F" N# H# m
  166.     LDA FC_Music_Index
      {  e, |; h4 b" l" r* u
  167.     BEQ .End
    3 Y( z. [! W* M4 }3 k
  168.     SEC  F$ r/ k) A2 {2 v$ P' F/ A
  169.     SBC #10$ O& O& I+ R4 m* }" x3 B) K# B! t
  170.     BCS .Pre_107 f/ s$ z( s6 ?8 q& \4 W( z
  171.     LDA #$005 h1 ]9 ~* z* n' {: p
  172. .Pre_10
    4 t7 H+ E: _6 R
  173.     STA FC_Music_Index
    ' G5 U2 |- K  |; H
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 z) q& X% D; e6 `) E( a3 }. \
  175. .End% s& t1 B9 w; S: R2 M9 Q
  176.     RTS2 M/ _9 e8 R% {; `$ h
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 r. G# v6 @8 L0 p7 m. K1 |# V* Z
  178. ;播放下10曲  O& z$ B& r1 w" n( ]
  179. Music_Play_Next_105 F0 R7 Z0 w# ^. E
  180.     LDA FC_Music_Index
    4 W4 Y& Z2 |8 m/ g1 X: B, M
  181.     CMP FC_Music_Max_Index: p: C$ _3 e1 J
  182.     BCS .End
    7 {, {1 e* A; p( U" P
  183.     CLC- d! g& u# {$ l0 t  O! I+ H
  184.     ADC #10
    3 d" w9 I/ ~& L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      t' E+ b% d+ B, F9 v
  186.     BCC .Next_10
    % ^. {$ v/ I6 S- k1 h/ U# f& R# A
  187.     LDA FC_Music_Max_Index: ?6 m5 P- I: E  V  a) l0 h
  188. .Next_10
    & ^- M" ?0 z5 E4 g$ ]! t" c! L( F; Z+ H
  189.     STA FC_Music_Index
    ) g" k) d% ^, K7 Y. c  [& Q
  190.     JSR Music_Init_Process
    ( l) x. E+ Q% m1 t/ `
  191. .End, P& u$ z* p1 x& G1 U
  192.     RTS; G9 a4 z5 b* u$ J# ?6 m

  193. 9 c4 k8 Y5 b! F* C+ Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------- t  d2 L. @, D- |' n9 l0 K  r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制; P, y  C7 M/ u0 Q
  196. Hex8ToDec9 z) r& l+ j' T  u
  197.     STA FC_Dec_Data_1) R. h! [0 G9 y: Q, u5 u
  198.     LDA #$00
    9 `! C- ?! U+ y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    , [+ n5 C6 R0 Z& G
  200.     STA FC_Dec_Data_10  X" x: K% m, s
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' R- U& r2 _" Z  Y! h1 N, e
  202. .Convert_100
    " i3 E. |7 r6 q4 a  S8 ?+ l# I
  203.     CMP #100
      n, v9 R+ }; b" g9 Y9 \1 d
  204.     BCC .Convert_10
    , H% ^+ ?* F3 P  |
  205.     SEC: k& w- H& {8 j: N+ z) q/ v% O
  206.     SBC #100
    6 b8 [% v) Z" v, j3 e
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    + W' Q8 w' j$ a* C' p  b+ q2 n% x
  208.     BNE .Convert_100# K' |9 x) s- N' Q
  209. .Convert_10. Q0 r4 W- q; {4 G* T( h! `
  210.     CMP #10
    % X, U$ b' _+ X/ ~$ g; U  i0 P
  211.     BCC .End
    ! _. I  j, C# t6 `
  212.     SEC
    ) M0 v( p, C( }. @* N
  213.     SBC #106 k  L' `) ]* e
  214.     INC FC_Dec_Data_104 s+ X: s$ G4 u9 T, r
  215.     BNE .Convert_10
    9 g  c: \- Z6 H6 N& L; e) d& D
  216. .End
    : `, U6 g/ H$ s# D  i7 @1 i
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , b7 i6 N9 i. Z) o
  218.     RTS1 |2 V" @. g- }. I
  219. 2 S. m9 h1 r) y' w; v
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 [; d6 K$ a9 O. w+ g  a2 n
  221. ;显示曲目信息
    1 m5 M9 R7 j6 c- r5 u) S
  222. Music_Info_Display& A6 O9 D7 r, T# f/ f% @" a  ?3 a* ?
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ! r2 v: Y8 v9 O$ m
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    + a! h( e+ P. l: g  Y/ f4 L
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' C- G$ C- ?+ G; h4 Y; q
  226.     INX
    , L- L2 ~% g* T! M  l- m4 J
  227.    
    . Y8 h+ Q5 q) n0 E
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: [& n7 x/ A- }- S- w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * S1 H  r+ f. d& L' B
  230.     INX
    9 r7 Y7 A2 M7 v/ o. ~
  231.     2 D1 a- H$ o7 A7 S; k
  232.     ;居中/ E  ]; _7 Q* ~# ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2+ l  t& e, I0 K7 J; f' \$ B0 x/ w
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X/ o; [) }4 V$ F/ p- R
  235.     INX- O. ^4 E  N! |
  236.     3 R4 d6 [2 C0 i9 X- f
  237.     LDA #$052 R- @) P2 V! L, {: ]8 T
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X7 e+ I, i" Y% t$ h
  239.     INX% X$ {' s/ [' p/ R" @8 y5 g0 K8 u. \
  240.    
    2 I" q8 M9 A2 c& E
  241.     LDA FC_Music_Index( x* m  C8 c0 W  U
  242.     CLC+ @; y# Y. d. G, w
  243.     ADC #$016 o1 q2 T+ G+ \4 z0 B/ d- y" K, Y
  244.     JSR Hex8ToDec
    - ?$ f. E: N* c2 G1 |$ ~
  245.     % k0 \9 `/ X% Y* G; m0 O/ }
  246.     LDA FC_Dec_Data_108 C. H9 u& H& U7 O
  247.     CLC# T2 `2 I, s) l* H
  248.     ADC #'0'# v; Q; G$ |$ U
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 x/ T5 Y8 r" n, e, t9 n5 a
  250.     INX
    * o$ m$ E9 U, H" {$ {& v9 @, E* `8 w
  251.     + Q& [7 g1 i& l3 y* _  ?
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 E3 O9 M, W1 f* K; }. I
  253.     CLC
    ) J5 J8 a0 b% O3 d) e- F
  254.     ADC #'0'! ^' ^  o& V! e! v
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X& H/ X  L% h" ~' u( `' X* S; M/ A
  256.     INX. B% N& \  d7 B
  257.    
    0 O$ h+ H' i0 s* f) @7 w
  258.     LDA #'/'
    " u5 _$ O. K- X# L9 p
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) F" s! i: v) H
  260.     INX+ g2 p" h7 H9 x, d8 Z& C6 c+ J
  261.     9 h, z' n8 j; U8 H+ E. b
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 m, d$ S% U& E1 [+ X# i
  263.     CLC
    5 |( w1 x  Z& L. D6 ~" n5 c3 ~
  264.     ADC #$01
    : ]6 u" y$ v$ i+ k
  265.     JSR Hex8ToDec+ a1 ^1 t! V: g! y# f
  266.    
    : _/ t6 Y9 G) d( G: o3 n+ A
  267.     LDA FC_Dec_Data_10; U" \' j: r% P6 d
  268.     CLC3 d/ Y$ J, e. _8 \0 A4 Q! W
  269.     ADC #'0'$ y7 C9 j" K0 O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X$ j, O, I/ s3 l% ~% O. \
  271.     INX
    ! Y/ j* z- ?3 h3 C4 V/ k. y/ {
  272.    
    & c( T1 g5 W! g4 ?- d* |( K0 r
  273.     LDA FC_Dec_Data_1( p& q% X- v  u
  274.     CLC) I+ O. x; T4 n% Z9 i# J
  275.     ADC #'0'
    ! h. Z7 \3 e+ o! Y6 s: ]2 g0 o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X# `9 ~' `* D+ n/ E' B4 j5 e+ ~
  277.     INX1 i: a9 d8 ?* q3 W
  278.    
    3 L  ?, l$ ]; n, u
  279. .End
    * b( P* x9 d: [
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count! _( P% e2 Z3 @* n- m
  281.     RTS
    ' l% l, b! ~! H6 R4 w* S
  282. ! f' l% j) p: @% v) [! H; f. {
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ ^* T' z7 d+ L: v2 l
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - Q3 i. ?5 e  s" O: O. l3 X
  285. Music_Init_Process! o3 Z2 A$ J" a& [/ @/ o: p
  286.     PHA
    8 S. W, I" Y. K: r1 F9 F0 C( k( C( p
  287.     JSR Music_Clear_Process& {* Y: {2 W1 I# P: V
  288.     LDA #$1F) {8 I: ^$ z) D
  289.     STA $4015
    : x) O* p, ~' H% D) d$ R5 R
  290.     PLA
    ! y0 F( u4 u5 P) S( q/ B
  291.     JSR Music_Init_Addr
    " a0 v, B+ s, V0 X+ I. _1 s
  292.     JSR Music_Info_Display
    ; j1 p8 \8 U( v
  293.     RTS
    5 d$ W9 ?0 v- y- _, ~- V
  294. / P5 T* B# z$ I* D4 D
  295. ;----------------------------------------------------------------------+ t( M. [& A% r0 t3 p
  296. ;音乐播放处理
    & e3 H7 p7 ^  N4 H
  297. Music_Play_Process/ d, l0 [" L' p8 j) s3 H
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 n1 \5 a. S4 W8 x$ d! h2 E+ j
  299.     RTS
    : \! h8 d! M7 p! A$ U+ C

  300. + h3 h+ N. o' R! `
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 T8 h3 G+ q1 p0 Z
  302. ;音乐播放处理
    6 x5 q1 M( d9 C# i, @! {
  303. Music_Clear_Process
    5 Y- J* j* X6 L, {1 U7 ^* r% o/ @- n
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    " [: [  c( h3 X" T6 H, R
  305.         JSR Music_Clear_Addr: l# T4 p! j$ c" m& h0 \  D+ H
  306.         RTS
    + h  ?" n: X7 N( N% ~
  307.     .ELSE1 C5 n3 Y- j- R+ A- E
  308.         LDA #$1F0 Z& q; y/ m. f# ?
  309.         STA $4015
    7 B, C) X% k" v/ z
  310.         LDA #$009 A& R, u, M8 G# p3 y% O
  311.         STA $40106 |; i* K# @+ S2 k3 W$ e
  312.         LDX #$003 r7 i; X; |/ W3 f9 p0 ^9 w7 L
  313.         LDA #$00
    ) @% ?8 t6 d( ^3 t  n2 X' S
  314.         ' f  m  L1 u' P" j* o! p
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& X$ n0 [& D8 c+ b( b1 Q1 }; P
  316.         STA $00,X
    / K7 N7 }! X* f6 {8 x
  317.         INX6 d) N; F4 g9 p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    2 n2 d) l) v# y. E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # N* x- {, @" Q2 j. Y/ B$ B
  320.         
    0 j5 A2 D; G, F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    " x* o& z" I: S9 X  I& [1 _/ `  ~0 [
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; u0 ^; Y: t1 Y) `- j% w
  323.         STA $00,X
    , `7 ?7 v2 U2 g" W  L( V* f
  324.         INX/ S5 i( S& z" {/ c. a$ T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & V1 ~2 U0 |4 [8 C( q  W2 a
  326.         
    & t( G3 l% R3 o4 _; [) x4 L6 V8 \
  327. Music_Clear_Process_1
    # E& J& w) {' O# w# ~* M
  328.         STA $0600,X
      S) e3 b: U( \( F/ K
  329.         STA $0700,X
    0 S' F2 q' ^( T8 @) Q
  330.         INX
    ! O+ T- I2 [+ b( C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* X( `3 ]% F0 B, m
  332.         LDA #$108 P4 p( B3 m' Q9 a- y; O$ l3 o
  333.         STA $4000
    ( H" F3 S7 _4 D0 r, ?
  334.         STA $4004
    . q' Z2 d% ?8 m
  335.         STA $400C2 h$ q% [$ n( m; g+ e
  336.         LDA #$00& k8 R1 T( V# r* S4 P
  337.         STA $4008
    6 e2 L9 o1 \( s* G7 C! C# I% k! A
  338.         LDA #$0F' M6 n4 s* Q  g% P( g3 R, B
  339.         STA $4015
    ' S6 s6 k4 g* X+ i: W) f% v( F
  340.     .ENDIF
    6 |& g2 D/ q8 `+ h& q* l! U$ z6 N
  341.    
    3 `6 S+ r; v& ]% ^
  342.     RTS
    7 ~) p0 o/ Q/ g: }

  343. " ^9 h% {2 s' H3 c
  344. ;======================================================================* _' b) l, y+ [
  345. ;重启处理
    ; J2 R0 j$ L2 `- K' w# l7 n
  346. Reset_Program- L& d/ ]4 V* k1 I: m
  347.     SEI
    1 L( D& F; @0 ?. d* k& W
  348.     CLD- x5 A! @) V: u& g3 D
  349.     LDA #$00
    9 _$ W9 o" r* W. \) ~# U4 b
  350.     STA PPU_CTRL
    5 ~: T5 z7 T: _2 O- I
  351.     STA PPU_MASK
    . @1 C+ l2 [3 Y7 j$ V  I' K
  352.     STA JOY2_FRAME
    $ G1 \2 ^! h3 t: W
  353.     STA APU_STATUS
    2 x0 F7 |3 A7 s
  354.    
    6 X5 f% n( K) {8 V, h6 I% }
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + S7 e# U8 o) l/ G. x
  356.     LDX #$02
    8 t# x$ c- ^# V7 K" c
  357. .Wait_For_Screen_Ready$ O2 `6 l6 \& N
  358.     LDA PPU_STATUS0 b( G( ^- |0 B# W1 ~  G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ' ^, j3 ~8 f, ?+ k
  360.     DEX
    . @5 Q1 B& ]( R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ( ?  d! q# b$ P$ y2 X! _( E3 \
  362.    
    3 Z, I7 }4 b0 p/ V$ a$ r/ Z
  363.     ;清空调色板9 \" f2 z1 o1 y1 w( f/ }
  364. Palette_Clear% S( z1 i5 ?0 o7 }% v% k5 G& p: Z- l
  365.     LDA #$3F
    8 v, ]$ B8 {- e; m  U1 a
  366.     STA PPU_ADDRESS, V, T" b3 ~- r4 e" S5 I. ?% e
  367.     LDA #$00
    & C0 Q4 ^" C) ~7 T0 [" Y6 g" a4 c
  368.     STA PPU_ADDRESS. g7 e6 j9 X' d& C. c+ O* p# X
  369.     LDX #$20
    1 \6 G( j. H7 M' N( o( W5 n+ C$ q+ h
  370.     LDA #$0F
    - g/ b% s5 P- R! A1 e' e3 Q# i
  371. .Write_Data; E8 g& o8 T5 r8 R
  372.     STA PPU_DATA
    * {7 M" e4 ]) [5 o# v3 u
  373.     DEX
    : n8 q0 M  K) m
  374.     BNE .Write_Data
    5 P7 F) Z- Z$ C

  375. 2 [/ ~6 R7 K. h
  376.     ;清除声音 $4000-40134 ?8 o/ J& x% f8 m0 P
  377.     LDY #$14( s5 Y! e/ \. _9 ], g7 M
  378.     LDX #$00
    # f- W# R, T. r) i# T, y$ e5 k
  379. .Sound_Clear, a9 T( S6 p1 \. j( g
  380.     STA $4000,X1 z6 X! f2 @" D. n4 V
  381.     INX+ W$ g7 ^3 W/ l* S: V. R+ ^
  382.     DEY: m# ~) k" S7 y& K, v; `
  383.     BNE .Sound_Clear
    / |5 u/ ]4 q) a+ a
  384.     + Z! W' X' Q+ Y/ ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF9 v- @: u4 T& K, y+ H, W/ z+ `( Q
  386.     LDA #$00
    ) b2 Q2 X# u  }6 r, n9 t
  387.     STA $00
    - u3 R( k6 \" V, }1 I$ I
  388.     STA $01
    0 c4 p  d9 E( ^5 l/ B
  389.     TAY
    - K; d+ h* W  g+ i7 E! s
  390.     LDX #$08: {8 }. F' \6 M* u/ y
  391. .Memory_Clear9 ]- [- @3 [; ~0 T) [
  392.     STA [$00],Y
    3 h: Y' g0 j% z5 M; \
  393.     INY
    : R: y8 s% z* C3 W9 e/ ~) y
  394.     BNE .Memory_Clear
      m7 {2 k# R( V" W4 B+ n( Q8 H
  395.     INC $01
    # W( ?) W, p) j' y) S
  396.     DEX4 t2 B# K8 c5 E2 l+ _: p- L$ x
  397.     BNE .Memory_Clear% f& U) d9 W8 o0 m3 ]
  398.    
    6 U5 J  ?1 o  @( ?3 T9 C
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 U& H1 E) ?$ x1 O' `
  400.     LDX #$00
    7 C" }* l4 S, G) c  K# [, Z
  401.     LDA #$F8% G: f- l  U; a2 }
  402. .OAM_Clear
    8 Q; @- }: O, `( @% [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + b+ i0 u" n3 m
  404.     INX
    ; C) ]2 C5 I3 C$ _4 z6 c
  405.     BNE .OAM_Clear4 ^) w2 H# J1 {( F9 e
  406.    
    - u" V/ F) L5 o6 X$ }, H5 L
  407.     ;栈指针初始化
    7 ^3 p8 U$ b6 d2 K/ ~6 m
  408.     LDX #$FF( u* ]& l; k+ I; m" A1 R3 [( h
  409.     TXS
    " W- ~) F0 u, O
  410.    
    ) Y  {; ~' i* Y# e% H7 y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % W0 j: c! v2 n
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % F8 H6 D! _% l" F2 u% R
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ V+ k: Z8 `$ F8 i
  414.    
    6 h& D( O  |* F0 Y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) A" _; Y4 s' }* b; w7 a8 j4 V
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 w, z3 ?5 K, B& [+ t9 O1 n
  417.     4 D* n: b/ O0 r/ b
  418.     LDA #$1F
    1 J: J8 B4 Q5 s* m4 |
  419.     STA APU_STATUS4 V6 K# J  y" n1 h0 r3 d. f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; f; V& }; Q( `/ @* Y4 ]4 G
  421.     STA FC_Music_Index0 X" R5 y+ n- E& J+ ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% [* G8 j" f; e  f0 p) ~) q
  423.    
    0 c- Y9 W* O$ c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- f2 a2 J7 j$ ]9 L8 f5 N
  425.     LDA #$1E
    ' ]' _* b# W1 f  C
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    6 O1 ~5 }% m  M1 x! [' D( u
  427.     $ A! Z  X. w' r% E/ F
  428.     ;启用NMI处理
    # X; d" u3 S1 \) D6 o' z
  429.     LDA #$80, z, ?! F  m7 q6 E+ ^) q% B, d: l
  430.     STA PPU_CTRL
    5 ?% m3 p6 l; U4 h3 ~& i
  431.     ; X" e1 d3 p, e& Z9 w
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    7 M0 y# O$ w( @: o9 z/ m
  433. .Loop
    6 g8 [, @6 G1 h" D
  434.     JMP .Loop0 W& c- Z+ G- w: i. D# u( y
  435. 8 u. e: i; |" V. A8 J
  436. ;======================================================================$ D9 q* `  M+ @
  437. ;不可屏蔽中断处理
    1 g: j5 [- b) ~) q
  438. Nmi_Program
    2 p  Q5 {# m2 V  I& E7 M
  439.     PHA
    ; m3 v0 F- T3 L% \
  440.     TXA( A9 A( ^" L! u! x* O- D6 s+ l, I
  441.     PHA
    4 H$ v" m  ?$ Z* P0 H  g2 z
  442.     TYA1 a0 J: ~& @# }' W; [5 r4 R9 C
  443.     PHA9 T' z: a  n5 |# E6 i. z! {* J1 z
  444.     2 }! w! r1 [" ?
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 }1 B4 K( N% ?; v3 c
  446.    
    ; c& y; i3 @5 p  {
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ J9 N& f) C4 E: u2 I
  448.    
    5 @+ d$ w" g+ w
  449.     ;精灵内存更新. x( y8 M9 l" Q5 M
  450.     LDA #$00) B" [4 C) f: x' V+ c2 c
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- B) A- V# b  A! H! b% q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& e: I8 G6 H9 U; ~& ^7 E
  453.     STA OAM_DMA
    4 D* V9 e& ]- v& M4 I- s- u
  454.    
    6 Q  q  Z( Q7 R3 f8 g3 b, [( h  n
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 \* `, e8 i7 u
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ( k/ J+ B4 Z6 |- _. y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理. ~9 a6 b4 H6 O0 v1 d! ]5 ~, v
  458.     ! |, S7 c- t! ^! T) {( D, U5 A9 T, {
  459.     PLA# C  f2 {2 E& x
  460.     TAY' p3 [, N' ^( d2 U" `) t& Q% m4 y
  461.     PLA
    % K! q$ J4 Z, d' U0 h! t4 v2 h$ V( P
  462.     TAX
    & k, D; Y1 s' U6 ?$ w
  463.     PLA
    . P8 j) a& z9 R% m
  464. 5 k0 V+ b3 g. E: d" L
  465.     RTI
    ; U7 r: s: J# d. {3 E- S. Y; ~
  466. % U  H8 X0 P3 T+ e6 H( H' ^
  467. ;======================================================================$ l$ ]6 y8 Z4 K1 K# G
  468. ;请求中断处理
    % l. n/ g$ S; C6 F
  469. Irq_Program# W) ]3 u9 F" T5 _. n  v
  470.     RTI9 ~; y2 Z1 n0 y1 z5 Y& o' P" U
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