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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
+ V6 J: v3 q  Z1 S+ e% o6 ^! W; t2 o$ @+ x1 G/ l: B
以下是主框架代码:
. L# l; K: K& _3 B
  1. ;======================================================================
    + B( w+ V4 @4 g4 k9 h
  2. ;文件头+ _4 r7 a* D3 f2 y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    " ?3 r3 [( p3 b7 ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量) ~1 l  ^% b; n" E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / n; @8 c2 y5 Z& `
  6. ;======================================================================
    2 N( G! l) H! _1 O0 h
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! w# N9 |. z% X" m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# q: T" f8 r0 u* S" W& u
  9. ;======================================================================
    ; ^# A4 ]& K, W. k, a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 ?$ m. P7 B' {9 N4 C
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 U3 N; W2 s0 ?
  12. ;======================================================================! j" s% U+ L* C$ h3 d. O3 |: ]+ k
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    $ X/ Z6 r+ f$ r( E, N8 Q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB, n) p- H4 f! M$ R6 S5 U8 e
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 T# A* i* ?  P6 w: O# C1 k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 l" Y5 c) e4 `1 @
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)* b$ v) O7 B- {% i
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    8 b6 m8 E8 Z* M8 ~+ J! }% `0 D
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - ~& ^1 k! q. [! ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 E, O. c4 @% Y# ?' m1 n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 e. S( V& u6 F1 D3 M
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / b) J" A" D9 g+ K! X2 K5 i. B
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), L# h! f  J3 y& g- B8 V$ f; A' q
  24. ;======================================================================
    ! q- }- I4 [9 k; _2 ~
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ Y5 m" [! N/ }' y2 @; q: _* ^
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量8 Q7 t6 a/ i; |- y0 P
  27. ;======================================================================0 S+ ^; \1 {* w2 X2 \, [' _5 G
  28. ;音乐配置
    / C" E1 \4 d  }7 _, q9 h
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME   r7 ?. s- Y1 {  ~/ x7 ?7 G% g0 u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    # \# ?6 J! w1 p
  31.     .ENDIF" f9 @* C6 b/ |2 j. C! l7 w. c+ ~
  32.     - J' |  J4 c% f0 a7 s. ?. Y
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    8 l' l7 @$ u) b, L4 F4 N8 C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ' c/ h3 @3 E& G
  35.     .ENDIF
    9 X2 Z/ a& g% E; q6 {& {. s
  36.     2 h: m, ~0 v0 e5 M  ~
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 ]; W1 x# m5 ?1 F
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    7 z- O0 T# f' T) ]* v" k/ m! v* `
  39.     .ENDIF# {* E) e  m4 q2 n) i

  40. , m) p0 @  E1 A2 s* q! r+ z8 T
  41. ;======================================================================
      V% Y6 ?) {0 k  Y  e+ p9 x! F$ l: k
  42. ;引用CHR图像数据
    : Y, L. `1 B& j: U
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* h6 @1 _2 F! y; {( b6 F  r
  44.     .ORG $0000
    $ r: h9 D4 K2 B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    2 }4 Z5 F  e, s" a* i
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    + D. q$ U' C3 _3 u6 \6 K  J/ U
  47.       ?# W  m* z  D0 o
  48. ;======================================================================9 E! _9 ~  @2 J+ X7 d, H
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * n/ u2 W! N! J) W: e) u
  50.     .ORG RESET_ADDR" u$ \. t& e" |! ^* k
  51. ;======================================================================
    0 L) J% T2 s, W
  52. ;引用其他源文件
    " H5 V+ K" ]( @' J5 P- \/ ]5 P9 l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" t  R: s, o: h) w4 d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    3 G: Z: [- @4 A
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    3 ?% A4 Q) B, k1 h/ ~
  56. ;======================================================================
    7 Q$ Z) L: c6 p2 g$ ?
  57.   F9 f% ^) G: A3 m4 f
  58. ;======================================================================! z; M- H" l! l- _6 M. O& P- C% }
  59. ;等待VBlank到来
    # \* B9 L; o' v, t- y
  60. Wait_For_VBlank
    ! n+ N1 K& t' u
  61.     LDA PPU_STATUS
    , M# o% u0 D( r$ X( P- F
  62.     BPL Wait_For_VBlank! A6 z/ N" @5 {7 S3 o* W$ S
  63.     RTS
    1 r9 }2 H6 R# ~- b7 y, p9 m# ~" H4 R
  64. % ~0 @) k# ?3 B) M/ i) a+ m
  65. ;======================================================================
    # o" k  v9 B  N, D8 l
  66. ;调色板初始化
    ' ^+ x* h# S0 V) ]$ D* ^7 e8 q9 r
  67. Palette_Init+ z2 A7 h/ _5 M  z9 H& K
  68.     LDA #$3F
    6 d, X1 c7 m6 i7 b! t$ g7 t" h# n
  69.     STA PPU_ADDRESS
    9 P. V/ @4 y) O' B5 G8 f5 z
  70.     LDA #$00' i; r" C1 [6 w0 ^- H: t* @1 `3 n
  71.     STA PPU_ADDRESS; j6 {8 k7 y5 l* g7 u3 u
  72.     LDX #$00! R" B7 W+ _+ X* l: p" H
  73.     LDY #$20
    * v# M% ]5 a( G7 O
  74. .Write_Data  c4 h9 V$ S* E+ v5 X1 m/ x" w$ X
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 u4 [1 P2 s( F3 x
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      s$ @% B9 ^$ C  ^+ I5 V
  77.     INX
    8 j  J: R  M' b- _3 x% L. |1 H
  78.     DEY
    # q$ }1 N& E1 E1 T  f" S& r0 j8 ^2 @: u  s
  79.     BNE .Write_Data: M* M6 _( C: K' s, b0 K  D2 K( f
  80. .End
    ( ?# T- L, K+ p; `8 V8 ]6 J$ M
  81.     RTS
    8 Q3 s/ V% B' G% n0 Y

  82. 0 w0 O! R. w! m; q
  83. ;----------------------------------------
      ]$ p: a1 a3 K# O% B9 Y
  84. ;调色板数据- \$ e# U/ l0 _& g; j: y/ `
  85. Palette_Data
    5 ]3 d' ~/ C8 Q9 P# P! m
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    - d" Q- q1 _) w5 T" b: L# o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    % `+ |, S0 |. X/ y8 I0 L
  88.    
    3 I9 u5 ~% M! v& D- M3 p- p. L
  89. ;======================================================================" e- m( {( Z) m/ U& u1 l# M
  90. ;命名表清空4 U& `# U( }. J2 e" q3 f6 g
  91. Nametable_Clear
    3 I5 i9 E* `: p- m! r+ h6 e. w
  92.     LDA #$20
    : z& R* C3 d, [8 Q# h  b, t- A
  93.     STA PPU_ADDRESS
    " |6 t+ P9 S: S2 ^% b# D
  94.     LDA #$00$ E4 t- E( n8 R1 B
  95.     STA PPU_ADDRESS  R0 _! T  ]( i$ d
  96.     LDA #$00
    # y$ V2 Z- i# H, ]; |% @6 C" D
  97.     LDX #$00* z( ?% E% ^/ c' ~7 w
  98.     LDY #$08
    ! H& B3 b* H6 I! y
  99. .Write_Data* a3 U; y9 o, [0 L$ s3 O( L
  100.     STA PPU_DATA! v4 M; ^  D' h: F; A8 j0 ?
  101.     INX
    6 Y0 A- `+ }/ v3 b
  102.     BNE .Write_Data
    ( m$ l, H* ?) [6 ?+ W3 l
  103.     DEY+ N* b1 J' b& k& p8 u
  104.     BNE .Write_Data
    / }+ _+ C# p( y# @
  105. .End1 _) P7 g; O; L6 c6 T
  106.     RTS
    3 k5 }# R( f  ~3 I+ @* k$ {, T  T
  107. 0 s  y7 B; T+ K* l- A
  108. ;======================================================================9 k( R+ F8 R; d5 v
  109. ;音乐曲目切换
    $ ?  t* K3 B. J! S2 Q
  110. Music_Select_Process
    2 K. |) m, q; ?8 {
  111. . G7 p3 R/ B  [: X; P( M
  112. .Pre_Music;上一曲
    / N+ g* J1 h7 O) ~6 t9 }" W
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' E2 f  y) J  u8 L- b$ r4 W
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT  ~2 b6 s& A( I" b& u: r. V
  115.     BNE .Next_Music
    2 G  {  C0 `/ @; _2 F! K6 Z+ @
  116.     JSR Music_Play_Pre+ `: P7 d) f& n+ h5 |. \
  117. .Next_Music;下一曲
    4 f: M0 d' z: C5 D9 e- K
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ t* d3 g( X& e6 R/ z- c! ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT& p  i, i' ]; X( e6 O4 t( k
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) @9 ?1 {5 B. D. i+ l1 F, u4 @
  121.     JSR Music_Play_Next: U4 }7 {# s/ [& f6 M+ z
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ! g( n2 @! y* f/ r2 S: C( E. J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once0 ]' C) Y8 m$ V7 Y7 v/ l+ t+ x
  124.     CMP #JOY_KEY_UP$ J: s& T, o! x/ L5 s$ g
  125.     BNE .Pre_10_Music( Y. B3 f- p/ M
  126.     JSR Music_Play_Next_10) a& n/ f4 F" f
  127. .Pre_10_Music;下10曲3 n* u+ w5 n2 `4 L* Q% D
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 G* d; a' m+ `' p  \' D1 E
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) V, v$ E; c: ~- J1 q
  130.     BNE .Reset
    2 Z6 d, ?7 n3 W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# O& s  Z. `  h6 ]
  132. .Reset;重播当前曲目
    / M' b4 S; W1 L4 a
  133.     LDA FC_Gamepad_Once- T1 |2 H! v, z8 H2 ~6 W6 [/ p1 @
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' Z9 K) e/ S+ a/ F4 d# t; R
  135.     BNE .End
    $ _- ]& [: i$ l0 z+ Z% b
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( [  U4 ^6 c: A" m) b
  137.     JSR Music_Init_Process/ |6 k/ S7 U9 f1 A" ~( W) E( }
  138. .End
    / S3 r6 A3 T" }2 [% }9 o
  139.     RTS$ U8 X7 ~0 ^4 c, r; ]/ _
  140. 1 x2 t) ?/ [/ F$ J7 M1 I
  141. ;----------------------------------------------------------------------' j; Q0 \" ]# R# H9 Z! `# a
  142. ;播放上一曲4 k& |# B( t5 q* L
  143. Music_Play_Pre; ?! k; d/ K9 m* u* V
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 j8 x, w. b" S; m) b
  145.     BEQ .End4 L4 z2 ?' i( j1 {& t5 F9 J
  146.     DEC FC_Music_Index! U0 k' o( @' q% D; U- x
  147.     LDA FC_Music_Index
    4 a/ c" e/ S' K+ ^: n3 x$ C
  148.     JSR Music_Init_Process. L1 g7 X3 O9 H, N! E1 a
  149. .End
    ' g- O8 K% s/ [& J- e
  150.     RTS
    0 |8 l9 z& F3 {& }
  151. ;----------------------------------------------------------------------; f+ {2 A, Z( Q7 i
  152. ;播放下一曲
    0 D' _1 A( c+ g; h2 U5 J1 ~
  153. Music_Play_Next; c' h. r! f0 R. c$ |8 d6 m
  154.     LDA FC_Music_Index+ X2 I8 K' M1 f% v4 f7 X
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ n: B1 ?" C* ~% ?$ n- x( R
  156.     BCS .End% V* v* E+ D: u! \. G
  157.     INC FC_Music_Index
    * F, t/ a8 ]! ?8 U$ w! O. K; D
  158.     LDA FC_Music_Index3 W) T, G' A$ t! K+ l
  159.     JSR Music_Init_Process$ g6 J) T% O- h. o: e
  160. .End
    ( |& b" H9 E6 k4 {1 N& L  r
  161.     RTS6 b* C1 ]1 M9 A) q. v2 l

  162. ( P' K* a7 o; H+ P' w
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    8 {1 n$ }# l+ O* K! Y0 s
  164. ;播放上10曲
    + J' O/ h: H) y. y3 C9 ^5 C3 i3 X
  165. Music_Play_Pre_10
    2 ?& l7 K- h) u  U# P. ?
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ ^; }" w# \0 T+ {. ^9 C* ]. B
  167.     BEQ .End
    ' ?5 h7 f, T# c- p
  168.     SEC
    . g! k3 n* {! Z8 Y1 |% m6 b" T
  169.     SBC #10
    0 ~2 t. m) k0 M( ]' ~
  170.     BCS .Pre_10
    : y0 `% E5 b% l
  171.     LDA #$001 I4 m2 E: W* N: H! E
  172. .Pre_10
    * U  q3 u* L$ p# H' A
  173.     STA FC_Music_Index! \' N0 D) R5 M( [
  174.     JSR Music_Init_Process+ ^6 }1 x7 k" ?  ~; O
  175. .End9 U  p, \' ~4 t7 ^1 P
  176.     RTS  I9 F" ]; ^. l+ _% k
  177. ;----------------------------------------------------------------------5 o1 P& p2 n+ {- \; B; |
  178. ;播放下10曲
    % J. m! I4 c/ u* H: y
  179. Music_Play_Next_106 c! F! x; l( ?
  180.     LDA FC_Music_Index
    - L% f( O$ m  ?& k7 u
  181.     CMP FC_Music_Max_Index" S! \' ]/ {3 V, n! r
  182.     BCS .End/ J+ `7 s1 c3 {  c4 {4 t0 o* q& T
  183.     CLC5 ~& h- X6 N) s$ [' u# ]) Q' s% f
  184.     ADC #10/ p2 r; ]- r# _# }4 T/ k
  185.     CMP FC_Music_Max_Index( @; h5 y% Y* b0 m0 y: I$ C, K
  186.     BCC .Next_10
    $ X- N: Y5 y  ?& t# o, ~! I
  187.     LDA FC_Music_Max_Index% }, s: f+ S& C+ y3 M
  188. .Next_10
    & }% D6 S$ U6 ~4 P6 e8 }0 q! ~
  189.     STA FC_Music_Index" i2 F& }2 A9 l% e
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! `1 q2 S" f6 I: T! K3 R% S- U5 M
  191. .End* h6 Q, q- {* t/ y
  192.     RTS
    ( c1 E: k0 s# O) H# a7 r5 V9 ]8 F

  193. % S- i6 ], S  u4 T& c0 O: H: W- w: Q3 _
  194. ;----------------------------------------------------------------------3 }6 H; n8 F& m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - f# g0 ]% n% c0 X. Z
  196. Hex8ToDec
    1 ^6 ]. P, E2 r; G: J
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ' C. g$ Q& ~1 x# {3 r! H
  198.     LDA #$00
    ; Q- {* [6 p' R2 A: g( }+ a
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ M7 j& z& {1 {7 @3 H5 t
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    , M' B9 k/ ~. T& D$ o  y; g9 l. C0 `
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) a; s: _* n; Z. o1 `) U, W. p
  202. .Convert_1007 ?* W- h5 z1 `, F, c: R5 H
  203.     CMP #100' Y1 ?7 ~2 |- e: c# e7 f6 ~) f
  204.     BCC .Convert_10
    : G3 b" u- d+ k- x" ?! _8 ]
  205.     SEC
    / z! d1 x, ~$ ~  a/ y2 J! W* Q- a
  206.     SBC #100; ]& e' v8 ~  l% `2 `
  207.     INC FC_Dec_Data_100" L) L+ \4 X7 _
  208.     BNE .Convert_100) l$ \) M( G) F1 `) K) Y1 n
  209. .Convert_106 {% f$ d5 k. E
  210.     CMP #10# \/ K" q( J: v3 h/ h
  211.     BCC .End
    " v7 X0 M; j* k5 |! X6 G
  212.     SEC
    % C4 Z( l( F3 F% ]0 s9 M; u' v
  213.     SBC #10
    " q- Z* N' A7 b/ N1 m. g
  214.     INC FC_Dec_Data_10* {) m, v3 ~7 i2 W/ A
  215.     BNE .Convert_10
    ( Z+ {6 R0 S' L  S* O3 l
  216. .End
    : _5 F: F$ a) q% _
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , w2 A7 `4 @  G7 R0 w6 ]9 j( N
  218.     RTS" E5 q9 f$ x# ~. v) m2 X
  219. 7 n2 T5 x& w, [9 L, x' ~
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    1 i: P" @- ~- H  B( A6 k/ y
  221. ;显示曲目信息
    - Y% \. c7 A9 H8 f, ^4 r
  222. Music_Info_Display
    . H1 O5 ?$ {; V! a! S( _( _. o( ]
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" \# p! P! F' l7 X3 v* U: \: G
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE$ t4 @) S, S1 S
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 O5 `1 @/ l3 l8 Z# `
  226.     INX
    8 y$ E" {, W+ B, M/ d7 l# f& A
  227.     , Y) }6 C+ l) c" ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    1 S' j8 U6 K" U, d$ S; O1 C
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X" \7 l5 [- i0 h2 E. e
  230.     INX2 X7 u/ m4 X0 C+ j9 [& H
  231.     $ }. Q2 n* {+ I5 m
  232.     ;居中7 {- C, E0 C, Z* v. v- F" I4 p# R
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: \2 x+ E* x: e: S  }% e4 K* X6 }' l0 [
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % d1 y' {) L: T" g* O
  235.     INX9 \3 D  P. L9 I/ w' @1 G' p3 Z8 ^
  236.    
    ( T" O( k- ?& q
  237.     LDA #$05  e+ o# u& v% }2 T5 ?# d% Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 V" @! A8 u2 L2 Z5 Q
  239.     INX4 j; k! J6 _: \4 a
  240.     4 s/ s! F8 U: H! W/ ]6 D2 |' C
  241.     LDA FC_Music_Index$ ~4 l4 w5 \8 l- X6 i  H+ D
  242.     CLC
    8 K  ^/ Q6 D8 ^$ z' z4 Y1 ?1 ]
  243.     ADC #$01
    / O/ X, u0 ~  z7 w
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 O0 |- K( }9 v, i
  245.     + m: y1 T, M( j
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - b1 F, ~  ~( S' K+ H
  247.     CLC% H5 z% c4 C3 z2 t2 f' K
  248.     ADC #'0', r8 {( {* h4 w  k  |, {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 {: U; H2 C2 [+ g2 C7 ]
  250.     INX
    4 Z' C6 u7 S" r0 ~. K5 {
  251.    
    ) `; R; U# J# s9 U* t
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( e) p6 ]: s" y1 s, c# K; L
  253.     CLC9 ~6 M/ m- m! N+ Y6 y
  254.     ADC #'0'
    5 I8 U* T' _8 l5 v
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , g; H9 [& r7 k, t) w7 S( E
  256.     INX
    : E9 i9 F# c4 u4 Q% i
  257.    
    8 W- E* R$ M, }1 c& O- @- ?
  258.     LDA #'/'* @6 O  t; I' l) r
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , S- G/ `/ o8 j3 j6 p4 [  {
  260.     INX
    4 @+ I# F3 k( t, A; _5 O
  261.     ) v/ h! m% O9 ]) f- o# X3 d* C* j, e
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 Y3 ~. c$ Q4 ?3 G' W
  263.     CLC
    % \! O9 q( l4 Q
  264.     ADC #$01/ o: R* f% m4 a! {9 b
  265.     JSR Hex8ToDec
    : y! B; [. r0 ~7 H0 W& v- O7 b; v$ _
  266.    
    ( u# N. A( o0 B2 _5 B2 F
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 Q7 a4 f+ K  J: h- h
  268.     CLC7 }; @9 U2 J2 K5 r3 }- |( ~
  269.     ADC #'0'9 x9 t+ z9 p: K3 ?) y, t
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X- r5 @( V( x; m
  271.     INX
    2 L4 f4 y' P$ N7 y/ g) g& Y2 h
  272.    
    ( X5 k5 a/ |1 B0 D, N% R& j
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 O  x0 C  v) j+ ~+ `! P
  274.     CLC
    9 u( ]( E+ ~7 p) R. `6 ^% u
  275.     ADC #'0'
    : P1 w9 j8 |. m4 p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 [: q2 V  a2 b/ {1 V. L, f
  277.     INX
    1 ^8 _' p% o- B6 R) n; n+ U" z
  278.     : D$ c' k3 v3 }! B. _
  279. .End
    8 e$ m- B3 W( Z/ A) ?" N# u4 D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 p& X4 x8 P7 _' P( a. v+ U
  281.     RTS: O2 }) i5 J; l/ v* Z/ c
  282. 2 q$ O$ ~% f6 j& k2 O: R" L2 L" t
  283. ;----------------------------------------------------------------------% N7 d0 T7 X) w- _' H+ S- A# V
  284. ;音乐曲目初始化处理+ p; _0 _8 r3 t7 _. q) G& Q" k
  285. Music_Init_Process1 w; T% y( z$ _! v4 \: z5 K, P* V. Y
  286.     PHA
    2 m* m1 i# y& l- p3 b
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % b. Y: m1 _0 O) a
  288.     LDA #$1F2 H) }; ~, w2 w5 V* \/ C; z4 f
  289.     STA $4015
    7 |+ d+ L. b* C5 d
  290.     PLA" R- Z; {5 G- T0 I6 F' o" `
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ( s1 O, s* R" e& o
  292.     JSR Music_Info_Display8 T# t  v) g& g
  293.     RTS2 B. p9 V. E5 ^
  294. 5 s  Y7 x0 k$ q
  295. ;----------------------------------------------------------------------# n. I, v1 S0 k1 Q/ G# b) n  {
  296. ;音乐播放处理
    9 f0 ~' A6 }, v1 N$ G2 b6 {
  297. Music_Play_Process
    ! R' m* u9 @7 f5 N- N# F
  298.     JSR Music_Play_Addr
    + H! w  t; P1 y. W2 r0 o$ D% Y
  299.     RTS# r# E; ]' v2 P4 [6 {5 [) @
  300. 3 M0 X: k. z- f
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    7 ?+ @: m8 s. ^
  302. ;音乐播放处理" o. `+ M9 y: p" T5 L8 j! f! ?
  303. Music_Clear_Process7 ~4 m8 i$ t( {8 @& y
  304.     .IF Music_Clear_Addr; T$ z8 n/ b+ @4 Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr0 e* V8 q: y  ?5 l3 C
  306.         RTS
    2 r: C" t+ s4 _- Q
  307.     .ELSE2 o: X, k8 F; k* ]9 s8 A
  308.         LDA #$1F$ o- E! e0 B: {8 k: P' t  J! Q
  309.         STA $40153 \5 v5 D( j  u& ~
  310.         LDA #$00
    & k5 H3 B& `! x( }9 K
  311.         STA $4010
      `- V/ h8 ?* b: B" @. S
  312.         LDX #$00
    8 q+ Z/ E+ g2 J5 g
  313.         LDA #$005 n: m  B( L. b5 N( V
  314.         
    4 p& o! |% u) V3 W& n4 B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_02 d3 r9 m0 a4 T* N5 `5 u* T9 g
  316.         STA $00,X
    6 o; S* e, \& z0 e
  317.         INX5 f9 D- Q8 [, S& x7 M
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    7 O- J4 P# Q& F: @
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_02 _" [0 @+ b0 _$ g- h4 Q
  320.         
    ! p! w2 M5 }3 m3 e/ X7 Z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    * v0 U% |/ R- O+ s0 k  w# y# g
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; P5 Y1 X' Y/ |: L  |- f
  323.         STA $00,X6 ?! V! ~% l  [8 X% f
  324.         INX0 e% `, u0 z4 {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1) Q. w" P! u% _' X1 ]
  326.         
    0 u* [, ~- R  _; w& H  K
  327. Music_Clear_Process_12 @. C* G5 i' g9 H3 l% u
  328.         STA $0600,X
    / V/ {1 `6 X3 \3 p
  329.         STA $0700,X
    ! s& R: o" w7 a. {# A" v: N/ ~& W
  330.         INX
    7 q/ H+ d# `0 P7 O
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ l7 @( `& u# n& q3 L
  332.         LDA #$10+ A# |+ v( r" W$ Z9 [+ Y
  333.         STA $4000) [: {" @4 d) K/ m% `! I
  334.         STA $4004% X3 ~: h* H$ e$ A: W
  335.         STA $400C
    & g1 d. ]" W  e3 i
  336.         LDA #$00
    . X4 @; u" J2 k! m  b9 r/ S4 G
  337.         STA $4008& H4 D6 ]" s9 C3 R4 N6 u$ I
  338.         LDA #$0F
    5 q( ]( S: p; d
  339.         STA $4015
    ; e. B) D. z+ U- _
  340.     .ENDIF
    , R9 |* b6 N7 N& w
  341.     1 I. y7 q' s. M7 d6 W7 i7 b
  342.     RTS  l) Z0 W: w  h, c7 U0 _7 k

  343. 0 R% S; E1 \% }0 K
  344. ;======================================================================
    . E: _9 q2 E: H. R9 I$ h) z8 g
  345. ;重启处理2 i6 F& G' b) I7 M1 m- a- y
  346. Reset_Program
    % k0 q7 z7 s2 M: s
  347.     SEI
    " [9 a# Q5 o! }
  348.     CLD
    ! c; `) ^' E+ H) x& E& Y2 @
  349.     LDA #$00
    & h  `( H3 E' h) T3 @# P
  350.     STA PPU_CTRL
    " s- B/ V, Z9 S9 t# M) b9 g
  351.     STA PPU_MASK
    7 U4 P* r- K/ c9 P* Z7 S8 W
  352.     STA JOY2_FRAME) |' r; O& w4 \+ T2 s  E" s7 Q) x- @2 z
  353.     STA APU_STATUS
    : |7 l! |+ o( {! H  ]9 n
  354.       T( e7 Y* H; d6 U
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 I& h- g2 Q3 n+ @: w# i  n! f
  356.     LDX #$02
    ; ?4 _) @* k+ w9 H' a7 a( v
  357. .Wait_For_Screen_Ready6 h" k0 ~, _* n2 x) H
  358.     LDA PPU_STATUS
    ! }- X, _( p" |( V
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    / F* v$ [2 \- Z
  360.     DEX
    - z# `1 v' W- h- d. n$ ~
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 N  B# W0 n: L, T) p+ H/ w
  362.    
    9 V: S3 E% X6 C6 s4 ]7 a
  363.     ;清空调色板7 Y5 W- c! [7 c2 |$ X
  364. Palette_Clear
    - y& D( f4 P# o# `/ M
  365.     LDA #$3F  M$ S0 O  L! a- B5 f5 \
  366.     STA PPU_ADDRESS- Q) ]3 t; o  n1 Y
  367.     LDA #$00
    , H9 Q0 a4 {2 n  V& t9 I
  368.     STA PPU_ADDRESS
    " [2 i$ f2 L* I) O- |" s
  369.     LDX #$20( o7 z% O2 U) f6 m$ c6 m0 |
  370.     LDA #$0F. A2 T7 |, r( C( t4 o! M! v, y
  371. .Write_Data7 \/ w% }+ x3 U: H. d( Y8 F" l
  372.     STA PPU_DATA8 o( d! m( B6 `, T' g+ d5 |
  373.     DEX# o3 i" T5 D5 J# k7 ~7 V
  374.     BNE .Write_Data& W7 L" S* T7 l8 i6 q6 M# G

  375. 5 |3 Q$ x1 M' N. e+ ~: V/ E) [
  376.     ;清除声音 $4000-40139 P8 i+ I  E4 K4 h
  377.     LDY #$145 ^$ c* i) x8 @% Y+ N
  378.     LDX #$00
    % {7 N7 n1 l1 @- ^2 l9 E$ S0 X7 v
  379. .Sound_Clear
    2 {) l% c& @/ [$ `1 U
  380.     STA $4000,X4 M! w: {9 t4 R
  381.     INX
    9 D  T8 }3 `' z2 |. _4 `
  382.     DEY
    7 _/ g) i  s; P* k
  383.     BNE .Sound_Clear3 O2 [' Q- G' g  D6 w/ L2 j& b$ Y
  384.    
    1 I7 t9 C- M4 K
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 a8 _4 C1 f4 V7 W
  386.     LDA #$002 j: X3 i; N2 g5 p/ j3 _' n
  387.     STA $003 s- }, u5 I: b3 a( w
  388.     STA $012 k) V  U9 ^0 H! ]8 w' R
  389.     TAY
    & V, n3 g2 E5 n1 i; y- w/ |7 s' j
  390.     LDX #$08( ?1 [0 o: b& ^: e' z( D
  391. .Memory_Clear
    * ~$ {" x+ S+ b$ B7 v1 v* ]; Q
  392.     STA [$00],Y
    9 V6 P# V+ O* L
  393.     INY. Z9 o8 G, m. H9 @- d. E1 H& ~
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; P2 I/ w4 W8 C  e- n
  395.     INC $01% m$ i( Y, z( h: e
  396.     DEX9 P1 o! ^% b/ r5 _! H7 F
  397.     BNE .Memory_Clear) P; o) a+ f. R4 u: t
  398.    
    ! p! e9 h7 c5 ]
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ' v% {9 z! D, M* ]- G3 ?1 y
  400.     LDX #$00
    1 p* [( h2 t$ ^: u- }6 E0 ?
  401.     LDA #$F8' j9 {& }  W) p& @$ q" ~2 {) M4 h
  402. .OAM_Clear
    ; U$ H0 Z3 T" `: l) y2 L+ }/ c& P
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X2 ^; M9 y% R- \' c+ M% E) ~$ P; A
  404.     INX
    5 v4 E. s  _3 g2 \4 c
  405.     BNE .OAM_Clear* Z( b+ A9 ]# }7 [5 j) x' ~
  406.    
    $ R' _( `: p5 n2 V- M
  407.     ;栈指针初始化  C6 ^/ d# O8 Q3 I5 t# ]# s
  408.     LDX #$FF
    2 ?8 R5 [% [: J; i) C1 l4 \$ C
  409.     TXS
    6 ]9 R8 J2 J& w! ^
  410.     ! a8 f/ }7 v' F$ D! H# @1 r% Z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空/ V3 s- O9 k* y& I: m/ X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲( R3 [7 M( t6 n8 @# h
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ( I1 b% h5 t' O+ N7 g  @; D4 R
  414.     ! p9 e1 T7 c6 O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % G; T# f# S, I' o" K
  416.     STA FC_Music_Max_Index# M" L$ o' ?' F' e* N" J
  417.    
    & v& o' y; m. g, y
  418.     LDA #$1F& I% W8 m. y/ j& s
  419.     STA APU_STATUS
    * Y2 \0 A# F1 Z3 \+ V% C! y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1& ^' f) }  n1 ?  b, Y" w
  421.     STA FC_Music_Index# c3 z+ B! C  N! n
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 {) l2 i. }9 ^9 n% |# j1 z  s
  423.     ; Q% f; U5 X  s4 T! b" q7 c* b
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' g! Q) M3 D, Q% A4 C/ y
  425.     LDA #$1E. N# r2 X& e9 b, W& W3 }
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    " o7 i* b7 n0 x7 C
  427.     ; o; Y% d' b: w! o+ n; D
  428.     ;启用NMI处理) m: Q1 L6 d; Q( l8 [! k3 V
  429.     LDA #$80
    ; y% p* ^: M3 d4 M  L5 c
  430.     STA PPU_CTRL
    4 d4 ~+ _" ]: G  g, L
  431.    
    5 z% x/ Z4 }( i  M# S% z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理( X( V- X6 W# C
  433. .Loop2 k% e% g; J) ]7 j1 l
  434.     JMP .Loop
    ; h5 v, @. `* D+ H0 j) n2 ?1 ^
  435. 4 w1 |) m3 `0 E8 t4 [2 O6 P
  436. ;======================================================================
    . Y7 B3 K! d* o" Z* l) N; \; |
  437. ;不可屏蔽中断处理, K; _; w. j9 B& o
  438. Nmi_Program: ~6 @. A! c+ L" Q
  439.     PHA
    8 W! ]! D7 ^0 y7 t
  440.     TXA
    ( F( y1 |! U+ l) J% o
  441.     PHA
    ' C/ k7 ]1 S2 T2 U2 L
  442.     TYA
    ; M. o, t6 _3 o  a
  443.     PHA
    + R0 B5 g" A) A6 y) N5 J
  444.     6 s4 p& x4 {$ X) Q5 [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - ~6 Q6 x" u$ e' E7 d6 d5 I. o+ k
  446.    
    ' \3 @$ u8 \" j, k  W9 p
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; x/ j  X, k" L/ z3 r- S
  448.     : U. y6 u( C8 l* g) r
  449.     ;精灵内存更新% O+ X3 E% |3 `
  450.     LDA #$00! C( F3 \  D8 N
  451.     STA PPU_OAM_ADDR5 N/ A) J! p# h6 q% Z1 q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100" A( F5 c/ B7 j
  453.     STA OAM_DMA
    ) _% B5 D5 K/ q" R3 b: `7 y
  454.     # E- I- _/ t1 Q0 P  ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' p+ s7 H9 l% [$ R7 d1 ^
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ) s8 X  m+ ^% Q, [& r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理4 _7 @# a1 B: F1 p  V0 Q" g
  458.    
    ! h2 x4 ?1 h1 G! A
  459.     PLA' K6 b/ ^$ \; m5 o# _
  460.     TAY) q( F, a; t, c/ t8 A6 y
  461.     PLA, G4 h, S$ V# H' {
  462.     TAX( K7 X0 A$ ]; M; q
  463.     PLA, C/ Z: c: V- q% K; i3 V

  464.   J$ {/ T  I$ {. l! {; u7 r
  465.     RTI
    6 P7 E- O& m" ^$ c/ }! p

  466. ' n" ~) g- _7 F, S
  467. ;======================================================================
    / h- z4 b; b8 u  z& _
  468. ;请求中断处理/ h+ G3 w7 ]  ^( `, {
  469. Irq_Program1 ]* M4 c7 H" S+ r- ]3 u  f: _7 n
  470.     RTI
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