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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下& ^3 ^9 S9 U: b* g6 l
* M/ q9 v) z6 j. w% U1 u8 C
以下是主框架代码:( h( J7 v2 E/ }7 K6 U. j  j' {
  1. ;======================================================================
    : @4 E. g8 r2 j8 m' P+ F% a
  2. ;文件头
    + H7 y, d: E+ ^0 Y+ e1 k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- i& G7 z/ W' c! o8 u
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 p3 m1 K( X5 d* v( G
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      l2 P6 |  n4 z. t2 h
  6. ;======================================================================6 L" \/ _4 v: b$ j" h! {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ; x' ?, c2 c4 z$ m# `; ?- H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      K6 j0 _% q: e: \
  9. ;======================================================================: \* Q. [0 J+ _# x
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 c  h  D8 v7 \# x
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % C# f  G, [+ j
  12. ;======================================================================) @: G! ~  I$ Q% C
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
      w- ^3 `6 X7 B# ]% N: G- v; |
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% e: H, Y* S7 X
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    : ^' x6 O9 _1 ?
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 ]; I1 @8 v# i- Q) L
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 J% n4 f5 i2 R+ E, q5 v' B; J3 B
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在). K( |1 A4 Y) U2 y3 u/ A/ E
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ; s% G2 }! T0 c' s1 b
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% J/ E$ P  C6 x0 s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 |7 q+ v# X# ?* @( N3 n
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' n1 h3 c/ N# L- I7 ]2 w
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 V; x) _/ i4 n. Q" w
  24. ;======================================================================5 [2 T' G7 g1 {; ?. ~* ~
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置5 L% ?9 i* ^- e4 _# P( C) p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ S" O0 {* D+ G. w* W
  27. ;======================================================================
    2 m6 T2 v9 |. H
  28. ;音乐配置
    ' m6 v' Y  T1 I( U4 m% e: [6 C3 g5 d
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * F) _% G0 q5 I6 U$ M$ ^( P
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"0 i8 F. b/ f# n; [6 b% r
  31.     .ENDIF$ E8 R- V* r! k$ p/ b7 a
  32.    
    & K% v# e: ?# P4 U# R9 P: C
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME) ^4 Z. s* n0 B; {& f' O7 T: D
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    0 s) E2 g% b( ]3 R) m  E
  35.     .ENDIF
    4 s; E4 l; |# p# H0 F( q
  36.     2 [- T# L* j7 R& V. G; J+ D# g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) A+ H; |# d0 a( q! A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ) m; M; `1 M8 U$ Q. j
  39.     .ENDIF  K% Q. v; L8 O# n- G- A& ?
  40. * l" O( `) U4 Q: Z. Y& c* v
  41. ;======================================================================* r4 {) O8 m- t9 i! Z, \$ B9 S
  42. ;引用CHR图像数据
    1 |: H2 L4 s  t% v1 H% \7 E: k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% ^* z! U% W( n) K; h' i
  44.     .ORG $00007 J" c" D* K( z2 S! X
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"+ X% w- A3 U, L) N' l* h9 G
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"6 q+ [5 i2 [) I/ I7 N9 A& p2 }  @
  47.     % H3 B0 }' |% m6 M3 r
  48. ;======================================================================* d+ ~* k1 g+ i; T1 B4 f
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * U0 t0 a) x4 |6 Y) t# L
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ! U7 J7 }; d- B
  51. ;======================================================================! l# }/ s/ j4 N9 q* V" a! Z
  52. ;引用其他源文件0 K$ x1 x4 e2 M  d# t( {* W2 O0 M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ; V' J( t+ ]  ?1 ~0 ~/ m' B
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ! D* t4 L( W8 A) [0 y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    - o0 a, Q& n' ]8 H! g/ g
  56. ;======================================================================9 @6 x/ S$ {! S4 _
  57. ! @. L# o* x( D1 e3 G
  58. ;======================================================================
    ; n8 T' |8 r9 `; N
  59. ;等待VBlank到来$ c% ^7 R1 Z% v, |# Q% H/ ^
  60. Wait_For_VBlank
    * l4 D$ ~4 ~4 t6 W  ?) M
  61.     LDA PPU_STATUS1 d( O1 X, n* c6 k; v& _& Z9 Y8 c
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 f* x7 u  [  }8 _$ B: ^! g
  63.     RTS! i' ]" S( m8 f& {8 {1 t

  64. 7 R2 Q$ X" F$ V# V
  65. ;======================================================================+ D2 r  O/ \  l7 s9 f' ?/ Q
  66. ;调色板初始化
    6 l8 Q# G9 @# O, s, D: t2 I5 b
  67. Palette_Init' m6 K, k( b: S# f" C% [
  68.     LDA #$3F/ r' n* |7 s! V, s' ]2 R
  69.     STA PPU_ADDRESS' p5 D. x& z7 B( w
  70.     LDA #$00" ^8 M. O% Y& b3 R% G
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; k( e. T% x$ O' a/ l7 k  |
  72.     LDX #$000 m* O8 S- ]8 i
  73.     LDY #$20
    ' n. D  ?9 ]8 f4 G5 {( x8 M
  74. .Write_Data' @  y  e8 N  Z9 H$ W+ X
  75.     LDA Palette_Data,X6 }# w! d9 k* ]) d% G* E
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X: a) {# _8 g; V. s( X
  77.     INX7 b9 `$ N) M; s2 d  `$ ?) X( W
  78.     DEY
    0 S$ p1 W, M8 {7 i& }% s  k/ G
  79.     BNE .Write_Data* r, _2 b8 u+ J/ H
  80. .End% ]8 @% }4 Z: r& l. W, e2 `5 u2 L2 e
  81.     RTS$ J# C, ^- ^0 E; @: f
  82. 4 W% V8 P4 I, ?- Y/ I( x: t/ D/ D1 u
  83. ;----------------------------------------
    1 c2 f7 x( ?7 ~8 z6 Z( F% `! L
  84. ;调色板数据' L. I8 E9 i# T  A
  85. Palette_Data
    5 {3 J# r* c3 r3 x5 V0 m' a, r5 F
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B4 \+ V. }; u7 C. V0 I
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    2 [6 D' E6 ^: w; V. p
  88.     8 r+ @8 k% A+ P4 b7 J/ X
  89. ;======================================================================
    1 D: k5 \# o0 H4 C/ {
  90. ;命名表清空+ G1 ^: V# K, a: X% ^* u) o2 i  T. s
  91. Nametable_Clear
    8 \. t) l" J( [+ C& H% X
  92.     LDA #$20
    % u9 e6 ?& u( a2 H- z" ?
  93.     STA PPU_ADDRESS3 k: b- K; s" b9 B/ h% z# j
  94.     LDA #$001 b' }, t& \1 t
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % p- @4 l7 _6 K$ g% U% Z
  96.     LDA #$00
    ( ]6 }6 A* t  N2 M; n
  97.     LDX #$003 S+ U( ]0 S# D$ r; C4 Z, r, \' {3 t
  98.     LDY #$08: F" h5 Y, ]9 c8 x9 l' A$ g
  99. .Write_Data, G# m1 ?  A7 N% x, x
  100.     STA PPU_DATA+ q* C+ `* O; `$ |
  101.     INX
    3 L- @) s( p* Y9 J4 }2 [
  102.     BNE .Write_Data$ C7 n  t3 h8 t3 K( I3 P$ D
  103.     DEY4 Q- N% ^; a4 [1 m& }
  104.     BNE .Write_Data4 }1 S) O# W  v' g- F
  105. .End( y" ~2 R' u9 k$ C! l. {) k. v6 j
  106.     RTS! B) K9 l) m3 N/ `. @6 T! x

  107. 1 ]4 a. ]8 N5 M. K( C+ N
  108. ;======================================================================
    $ I* O4 J. a% o5 @, W3 G
  109. ;音乐曲目切换
    3 |6 O: `) B8 p
  110. Music_Select_Process& A: N4 @* s- {" l4 E6 v- p% ~
  111. $ c7 s4 }; {. |; n* }# t
  112. .Pre_Music;上一曲
    0 \9 y0 b1 Z9 x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. n; W/ J& s! ^* T/ |# j- \
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ s7 T* S4 n. b5 ~) X/ h) C1 J
  115.     BNE .Next_Music! V3 e+ U: l& _, z
  116.     JSR Music_Play_Pre6 A  B. j7 Z, k
  117. .Next_Music;下一曲
    4 O6 z8 w) C; {+ ^
  118.     LDA FC_Gamepad_Once* Y) \( _' A3 w/ H% s7 I8 R4 [
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    . f/ G- v' C! W# V; O3 H
  120.     BNE .Next_10_Music
    ( M3 W6 {" q6 M
  121.     JSR Music_Play_Next0 H6 y4 L/ i1 N
  122. .Next_10_Music;上10曲# c% S5 k: n/ W1 \6 X
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ G5 V6 M+ ]' w: I1 M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    7 l0 \6 P; C# H* f  n
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , d$ X' ~. E, e
  126.     JSR Music_Play_Next_10' b: Y4 [- U/ H+ f
  127. .Pre_10_Music;下10曲0 a6 Y- ]4 [. _# e  Z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once$ D  v0 _: q  ?, {& X! {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & [7 E9 {) r8 l7 \; s) J
  130.     BNE .Reset4 L1 l4 \6 u$ ?; w+ j6 [
  131.     JSR Music_Play_Pre_10" B4 S: \) c- m" ^9 ]
  132. .Reset;重播当前曲目
    & q8 W# Q* x' t( G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : p9 d7 z! p8 Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 ^! v2 ~% z! w2 p
  135.     BNE .End
    % _& G* M3 `) M2 t; y
  136.     LDA FC_Music_Index
    $ ~4 W. l2 U& N/ ]: k
  137.     JSR Music_Init_Process( M  y3 y  ^& g5 U% h5 L
  138. .End
    ' P+ G1 ~5 Q- L4 Y' N6 u
  139.     RTS* s2 X' f, m! _6 K

  140. 1 f' k& M" e3 o& h" X3 n# m2 P
  141. ;----------------------------------------------------------------------) L& B, S; x; ?6 P2 E
  142. ;播放上一曲. R# x! b: Y4 e) |
  143. Music_Play_Pre' q7 e8 K' W$ ?( J  W8 i% X( ~
  144.     LDA FC_Music_Index
    . d2 c2 `$ m# h! f( @/ N) {
  145.     BEQ .End
    2 x2 S0 v1 q0 m) S) v0 C+ }( V
  146.     DEC FC_Music_Index8 l/ `* J" z4 ^6 W- V
  147.     LDA FC_Music_Index) I6 i) Y; {5 d4 C
  148.     JSR Music_Init_Process
    2 T$ Q3 d" n2 g0 Q) v- `5 C; q
  149. .End
    $ X9 E1 a. o' M7 D$ m0 {% ?
  150.     RTS
    / a( ~5 d: N  ^$ v, z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    6 }- |2 c; \7 o, P5 [# X
  152. ;播放下一曲
    $ m6 b8 O/ ]3 w9 Z5 @
  153. Music_Play_Next0 [+ z. |  r9 R4 p$ Z  C
  154.     LDA FC_Music_Index4 e" }4 P/ n& |: \6 E3 M- F
  155.     CMP FC_Music_Max_Index* P$ k8 `- h2 @4 r1 p. A4 ^! Y
  156.     BCS .End' q, R0 T) J/ Q$ ~$ T/ [0 ?
  157.     INC FC_Music_Index
    * I  R  }3 ~9 r
  158.     LDA FC_Music_Index! z5 b! r% v$ k; K7 v
  159.     JSR Music_Init_Process6 H! q+ Y3 d7 ?; c' q
  160. .End
    ; L( C5 U8 w, U: P  y; f; M* t9 @
  161.     RTS) l! J4 x! Y2 B. o
  162. $ ~; g: y7 l2 r* _: e3 @# g: E
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - D$ s& k" @% ~* O9 P
  164. ;播放上10曲# N# t2 X+ L" A7 L3 ]
  165. Music_Play_Pre_10
    - Q7 V" e/ z- k( F/ B' H
  166.     LDA FC_Music_Index
    % d, o3 L: ]# v4 L& g: N+ A8 w
  167.     BEQ .End
    . N% E! ]3 v2 B( ~- E6 P9 o- {. d
  168.     SEC) m; d' R- L! [% g) y  X6 O" \
  169.     SBC #10
    ) M; w: w5 N; S9 [
  170.     BCS .Pre_10
    - z. `' p) j- O) P3 r8 C
  171.     LDA #$00
    3 O, c3 V, H" b
  172. .Pre_10! {/ S* e9 X) R$ u  R5 Z
  173.     STA FC_Music_Index
    2 y9 O# N3 G5 W$ z: [: `
  174.     JSR Music_Init_Process
    ' |1 M/ U1 q8 Z' }$ v
  175. .End2 k% z& k$ l6 H& x# L6 ^/ @
  176.     RTS7 G0 x* m% W2 W; C( X" S  N
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ [* J* d% A" K/ e7 d. u% Z
  178. ;播放下10曲7 X' H& |! }+ R5 h. x5 x! X/ W
  179. Music_Play_Next_10
    1 A3 A  E$ g$ s# S  i
  180.     LDA FC_Music_Index
    : J, U) f: g6 k' q, p4 E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    # t5 j3 m5 a9 f0 j! B5 U( {
  182.     BCS .End& R0 Z* ~' ^) G/ m7 J5 Y2 R" ?
  183.     CLC
    , s" R! H* T& M5 v
  184.     ADC #102 n  r) u9 E$ z; e" G; }
  185.     CMP FC_Music_Max_Index) {3 D% X5 s! u$ j+ Y
  186.     BCC .Next_10
    " C4 j- {/ O; t
  187.     LDA FC_Music_Max_Index- w! e1 q* Q' R+ K
  188. .Next_10
    / C# L/ Q* ~9 P1 E2 a
  189.     STA FC_Music_Index& F* s" n/ M& Z2 f+ C3 C; _
  190.     JSR Music_Init_Process4 `' N. n3 o' ^+ a
  191. .End$ d6 c: e$ P6 e& y
  192.     RTS
    % Q: s  {5 [8 m) I7 a* K" u8 J" x

  193. / n7 n/ ]; _' `# R4 C! N  ]% u( g# @
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    / ?; P2 W9 b, H( u5 W) V4 y1 I& E
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    * z! K7 {0 v% v/ X; B
  196. Hex8ToDec; d+ p0 U6 Z) Q! z- r
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 H* v. q1 Q! A( i3 y# K
  198.     LDA #$00
    % @3 Y, u9 s  Q8 T6 Y; d  o, m7 J
  199.     STA FC_Dec_Data_100* p: C/ x, l0 D9 Y
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 n  U+ A$ B1 q: [  ^/ J
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 o. M7 S. W+ d  q8 H" l
  202. .Convert_100& g6 [" O$ Q: T7 o5 B5 `
  203.     CMP #100
    & D2 K& Z+ j9 d4 E; n$ \3 w7 {3 l
  204.     BCC .Convert_10
    ! G6 W) D4 r+ K- t
  205.     SEC
    9 R" J7 m: l# [0 y
  206.     SBC #100: m; e* z7 X# S1 V+ V  B  [6 J
  207.     INC FC_Dec_Data_100+ f/ x8 d9 p+ z* B( W0 ^* }
  208.     BNE .Convert_1007 |  z7 k$ s8 \: t& b
  209. .Convert_10; C+ k) [% M! Y& p$ o0 s
  210.     CMP #10
    2 o2 F1 I! i6 p- F+ G
  211.     BCC .End' h, c/ J6 c7 a- }
  212.     SEC* X$ G* ?8 L' Y- k
  213.     SBC #10* S3 D' @4 A$ U/ S4 _% u$ b( v+ k
  214.     INC FC_Dec_Data_10& P' d' q. B6 [) o4 A2 g7 [
  215.     BNE .Convert_10
    & F( E: c% x7 Y" \5 p7 l
  216. .End6 Z2 E' m& C5 \6 s
  217.     STA FC_Dec_Data_19 u6 p6 f$ e8 z' S/ Q
  218.     RTS/ p% g+ D/ Q8 s* i1 F' T  a# c
  219. ( D2 T; Y* s1 |% j" q# W& X
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    $ g  l5 {- l/ ?& {/ E1 d+ `
  221. ;显示曲目信息8 ^  P) N. a$ d4 p  c# p5 m2 Z' U
  222. Music_Info_Display# c8 C: I2 S2 `4 W  @: }
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! C. p* j" Q  l" ]! g
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 R* y3 k- v( X
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X9 J; k- z! t% k* O- P9 ]; Z
  226.     INX
    " w; f: z- d# j& E' R/ [
  227.     2 q: V+ ~& r, ?8 {  M5 y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - S; U! d: b7 i' B. n0 h9 ~8 s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) U7 {% Y( k+ R2 F6 W9 o
  230.     INX" g0 P! x! b5 f5 Z4 I9 }7 \4 O
  231.    
    * |6 X1 a1 f- I) b9 n
  232.     ;居中
    0 s5 v3 n4 S+ b8 V2 Q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( B' [4 k+ C, {) K
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 A' j: u1 }, {4 k: ]
  235.     INX$ ]6 z7 n. I0 n9 n* ~) j. O
  236.    
    . x2 H) ~/ K) w: n! _+ K
  237.     LDA #$05- E) v; ?; R  @$ `* s/ r- ~# e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 [  ^- K' k* a: T7 ~3 c
  239.     INX
    6 a4 a! \' Z- N
  240.    
    4 l( u) v- g9 f! m6 R
  241.     LDA FC_Music_Index6 e$ p# n( t" V+ _, Y% O; G2 c
  242.     CLC' P- ^( x+ d+ s0 r2 x4 _* Y
  243.     ADC #$01
    - _) ?. ?8 _( I, L9 S) q
  244.     JSR Hex8ToDec  O. F/ _- r3 W8 O: m
  245.    
    8 o. ]  ~$ q. L' R4 j, D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 O# g. j. P) c
  247.     CLC
    . B2 h5 X  r" I+ h! I
  248.     ADC #'0'
    2 @4 E* U- X% J0 r
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 U% j. A) `2 |. w
  250.     INX
    9 V$ I4 P' \, |
  251.    
    9 k; P5 [7 J) N1 I/ W
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 Z$ |( {7 k  c  q" ?8 a: O6 C' ]/ K
  253.     CLC8 c9 G, |( [3 c) T; g* ?4 z
  254.     ADC #'0'
    + [) ~, }% Y$ p/ z0 ]
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : @2 U$ P& G) w
  256.     INX# @& c6 Z  n3 n8 ^$ x
  257.    
    " C/ l# [5 G- c; h3 F
  258.     LDA #'/'
    8 I: E- R6 a- j4 _% Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , a1 @- P$ C: L2 y/ g
  260.     INX
    ( C0 n7 S0 S8 T4 x$ l! R
  261.     1 I8 y3 I& |* X  a! A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    # H0 {# p! u! M. L& j0 H9 {8 n
  263.     CLC
    % |4 }$ g' j% w" Y4 Q5 m
  264.     ADC #$01
    ' R/ |+ L5 Y: ?  v- v
  265.     JSR Hex8ToDec; E: e  u% E% {; ?; ?
  266.     : a/ J: v1 W# `: M2 Y' T0 m$ q$ O
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 l3 i5 \6 @: |% a
  268.     CLC
    ; Q; U" E/ ^2 S: t% u6 J$ W
  269.     ADC #'0'
    6 M' z! e( t2 Z* S4 Z& e, F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + x, |9 k4 o' N7 b
  271.     INX8 r% J5 u& ~1 l1 a4 n% g( G: o
  272.     : K  [% u. f" {+ C; o* c+ J  ?
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    # c9 X( q/ ]! J% [4 f  t
  274.     CLC
    ; g* D0 \+ c4 e
  275.     ADC #'0'
    5 J/ a0 V. v. [! j7 t, B2 _* P
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 a& v+ X: ~$ N+ n* p
  277.     INX; H1 j- c! S/ g7 f/ k
  278.    
    3 O! v/ M2 P$ k
  279. .End! j3 Y4 @2 c1 J) \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, G. }0 K& a' ^* L" W' e
  281.     RTS  z  T) A  E6 Z% F* L
  282. 5 q5 `" ?6 _9 A) s$ v" T
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ ~/ C% t6 T, m* T: n1 a
  284. ;音乐曲目初始化处理. m$ H8 [# Z  T
  285. Music_Init_Process2 h5 |8 D( G4 q) S) B9 F: E6 J; l) K
  286.     PHA
    ; }) E& s$ F+ z7 ]- s% y; o
  287.     JSR Music_Clear_Process+ {) M8 V5 z5 q- G9 B2 C( V8 D
  288.     LDA #$1F  b+ }6 x, M6 T7 ~* ?$ g# S
  289.     STA $4015% D( e) X0 x5 J; k- v6 P/ _, y
  290.     PLA
    # q$ S* Y8 Q4 R- C! A
  291.     JSR Music_Init_Addr1 u; T6 w( \* F( `5 x1 D7 o
  292.     JSR Music_Info_Display
    ; \5 H. v% [+ B( g# m, g  C
  293.     RTS
    5 y( t9 v4 }# i* g8 l+ ?. n) ~  x
  294. ; |, P7 i, Y5 z. o) S# \% c. ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    + L0 ~. Y% u+ y) q2 B3 T9 X" [
  296. ;音乐播放处理
    & M  w' e2 G* t5 Z" a
  297. Music_Play_Process
    ; e4 U/ a: C* _3 |3 a! A7 |
  298.     JSR Music_Play_Addr
    3 b$ N+ E" B4 c8 g6 u1 q# q. l
  299.     RTS
    , `% P; N( h9 e1 ]
  300. * A& i/ \- I: |6 M
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    5 k0 t0 f2 F$ W; ^% \( a- r
  302. ;音乐播放处理. p3 k" w2 e& N7 \8 \; C# k* N8 T
  303. Music_Clear_Process. n+ U- S, f; ?* I
  304.     .IF Music_Clear_Addr0 d. J0 W, V9 V3 ?: d0 @; y. [
  305.         JSR Music_Clear_Addr. v5 W# ^  [4 r5 L5 P. }" G% D% h
  306.         RTS7 A2 ]) ~& K2 v( M* V# Z
  307.     .ELSE
    ) `4 j  a- U2 c/ G3 Y, Y
  308.         LDA #$1F
    1 j& \4 y+ n% }0 f  R1 g7 ~3 Q: ?1 }
  309.         STA $4015
      V4 X( _! V( h0 U* \4 m
  310.         LDA #$00( f$ W1 m6 b+ l/ d  l0 L, d
  311.         STA $4010
    ' }0 _9 I" O9 M3 ]) N) ]6 f5 R
  312.         LDX #$00
    % K: G& Q3 ^1 o, Q" S: Y0 h8 |: i
  313.         LDA #$00
    8 e- u% w+ T* k
  314.         : s* b( @8 H8 x" _% B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . |9 ?0 H" u; _6 T6 f: q
  316.         STA $00,X; i* B* S! A: H2 F# a7 X
  317.         INX( }: s; [; a: {# t' S6 Y$ s' L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    7 s$ n* s) P3 D3 u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : `, X1 J8 w, C# O+ v9 o9 }
  320.         ) n$ D$ t3 @: q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size& p9 \, O* E7 H0 R% Q. W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / y* J6 \& a* _0 P8 z2 m
  323.         STA $00,X
    ) y1 m* Y) `5 Q, ?7 P
  324.         INX
    / C; a0 R5 m& w6 x. H: W
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 E: u( s, a2 ?0 D% p
  326.         
    4 [. \  G' F+ j; v
  327. Music_Clear_Process_1( y. u  Y6 a. k- z) m$ h
  328.         STA $0600,X
    ) J3 n# T9 m3 I3 V" \7 U
  329.         STA $0700,X& A, a% T7 G  {& L
  330.         INX- i* U0 _7 m0 C+ E: M
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 U, j7 h, v8 o$ B2 u
  332.         LDA #$10! M( @3 v; @5 D2 V  j% k( u, o
  333.         STA $40006 W; A# F( s. z
  334.         STA $4004
    5 W  o, i4 `3 ]
  335.         STA $400C
    3 x# {6 b$ |) K+ v
  336.         LDA #$00, o9 g; [3 Z; x6 q$ Q
  337.         STA $4008
    ! Q8 }$ B( G0 p- x3 L
  338.         LDA #$0F# P* V: }2 I  V) j
  339.         STA $4015  S' |" _8 G/ e7 Z$ o  Z; P
  340.     .ENDIF
    0 B; g% m; Z9 |9 {( {% {$ y
  341.     ( p( q* D  p5 i( J( z. s; J  b: Z
  342.     RTS5 X7 o# n2 v5 ~

  343.   ]4 x# q' @, B5 [5 d) O1 g# m$ Z- A$ O
  344. ;======================================================================
    ; y2 P' f, A' ^& x2 T/ p% _; K4 |  M
  345. ;重启处理
    " R! `0 `* g# _3 `0 D
  346. Reset_Program2 w& l8 }: Z# ]8 Z
  347.     SEI8 S% z. G$ k- w$ M0 s
  348.     CLD5 m5 S3 N" ^0 {  o
  349.     LDA #$00
    1 p; K* B' r4 F. k. h8 _$ B4 e
  350.     STA PPU_CTRL
    9 X" L  a( r% b4 m; D5 ?. f+ H6 U& l
  351.     STA PPU_MASK' x  x+ P0 M, p0 V
  352.     STA JOY2_FRAME
    & }8 _* c. J8 U6 c+ [8 e
  353.     STA APU_STATUS
    ( r/ V0 H5 G5 c; l' l. ?+ Z$ `- h
  354.    
    * Y" z0 V8 i, p! h6 z' N- e
  355.     ;等待屏幕准备完毕4 b5 h3 f2 t( K3 q; d! ?4 r
  356.     LDX #$02* |& z0 W+ q: p( }1 ]: K* p
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    & c. U# Y! o% {9 \5 F$ A( a/ d
  358.     LDA PPU_STATUS
    + Q! _- w  l& q+ y- j
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 S) I, h  e3 U: E+ E
  360.     DEX# G& O, Q3 `5 e
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready& a+ Q" Q$ `! [- |+ x
  362.     1 D9 L  D  Y/ S- A
  363.     ;清空调色板
    , b' B0 X3 ~6 m
  364. Palette_Clear- V6 Y; `, h) n, I) G
  365.     LDA #$3F8 K" m+ w9 j# U% Z
  366.     STA PPU_ADDRESS' s6 Y' p5 t- Y; X$ e/ z
  367.     LDA #$00& m5 y1 n. T; d4 y) c
  368.     STA PPU_ADDRESS- [/ c! `6 B5 J& M9 Y+ t. t
  369.     LDX #$20
    8 s2 l6 A# a) v
  370.     LDA #$0F% n8 M+ `2 S* P0 G' z5 K
  371. .Write_Data
    ; K7 w3 V7 q" e! V% O& [
  372.     STA PPU_DATA
    " C, ]4 d0 v# L3 S% x/ K
  373.     DEX& b3 F8 x+ ?8 H% K
  374.     BNE .Write_Data
    % x" y  F( ]3 I* H5 E: q; A) M

  375. 8 H6 t( X2 L, ~3 b* C
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 X# I( i2 p4 E: B1 \
  377.     LDY #$14* Q) D; ?7 A/ o( w; H; A+ N
  378.     LDX #$00
    2 Y- Q( B' P) }+ H7 D  V( D
  379. .Sound_Clear
    + V: S7 N& w# {0 x; k0 \' |
  380.     STA $4000,X
    * Z# ]% t  m2 |. J5 s
  381.     INX) j8 X) c% q0 n$ C, _
  382.     DEY  B( K1 [$ Q% p
  383.     BNE .Sound_Clear
    8 T4 R, `9 ?' Y' Y7 E2 e
  384.     7 y' L/ J  n" g: S" B2 {; m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    $ Z$ Q8 S) w3 K
  386.     LDA #$00* V  u( B5 [; |4 t
  387.     STA $00
    2 D, }3 T( A  g; J7 \
  388.     STA $01
    5 ~. o- Q( K/ U) b+ [
  389.     TAY! `) l/ F8 p( z7 l
  390.     LDX #$083 j4 b! e1 L, |4 P$ Y' N+ K0 _
  391. .Memory_Clear
    + `& h: n/ O( j
  392.     STA [$00],Y
    ( ^; c% s# _! W% n1 ]% j1 M
  393.     INY
    + T' k/ e: V4 g+ M
  394.     BNE .Memory_Clear  E5 v3 `; {9 V$ Z: p+ m+ U  t& j" D. q
  395.     INC $01
    6 X$ N' Z5 a5 G# J" M/ v! }
  396.     DEX3 ]9 D. z; i& R& [) x
  397.     BNE .Memory_Clear: l: J/ j  j5 N& i" z2 c
  398.     : `* I0 Z$ ?! T1 f) |6 n. x# L
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 Q2 K$ U4 B3 w
  400.     LDX #$00+ R1 c2 ~; J+ H. \( ^: W$ q
  401.     LDA #$F8) {/ W: e0 _- V1 O/ H
  402. .OAM_Clear% c2 c3 f+ _4 W- ?3 B- K( R/ X; c
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    # U3 f6 }  P& W* ]3 x
  404.     INX
    " W/ ]2 T4 a, X- w: p( w, u" F' n( I2 @
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 k( y1 h* T  q; B9 h* Q, Z, s0 r
  406.    
    ' j& {4 p- I- Z# R, z$ e& k
  407.     ;栈指针初始化
    9 R" ^7 e( c' {4 h
  408.     LDX #$FF! ~7 j- z2 G2 h! }1 Q/ @, k
  409.     TXS
    0 _6 W% ^; q2 J& p
  410.       B) S( @! x& g0 g/ D
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % Z4 X  E' U# d; X6 v
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; E9 s+ |) h4 v. I9 S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ l' c0 y6 @! L# [: K
  414.     8 H7 P* A  w8 g8 ], f& X% [. d
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    5 T: X2 z) v8 O1 Z& H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ' S! g) r) ?: t) y2 f, Q0 V
  417.     6 U! D+ q+ A1 M% \8 {7 J
  418.     LDA #$1F
    3 J9 @1 [: N- \$ f) E
  419.     STA APU_STATUS! Z0 u" ?& F/ v7 j- z8 s
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1& E* v( l; ^4 R6 S8 f4 `$ {; [
  421.     STA FC_Music_Index
    - S' A* \! y) y  L9 n
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " S& D9 w/ y# M0 j- i: f7 p6 a! z
  423.    
    9 U* q% R2 k" q  y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)& y  r+ M( \1 X' D8 L
  425.     LDA #$1E4 }" U4 t/ ^4 `% C; L1 V* s6 j2 N
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf2 x( M5 C/ C' E2 F" ~' P
  427.    
    4 y0 e0 a( v2 y' u* @
  428.     ;启用NMI处理
    7 b' R! [! G$ H8 g  n8 ^$ Y3 Y
  429.     LDA #$80
    3 S- |7 p5 }. ]$ k1 {3 p0 o
  430.     STA PPU_CTRL
    6 o; h. ]5 S( U+ C4 {
  431.    
    1 b; @7 z+ i% }7 Q1 u
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 E2 U7 ]% @5 w$ F0 I( W; b4 L
  433. .Loop# e- R; @' Q  @5 N: F9 R! y) P* M' l
  434.     JMP .Loop
    " F0 ^/ o: F. S; x

  435. - k6 J( R, W0 C. R/ n; r, v
  436. ;======================================================================5 X$ F" N2 u8 A; `
  437. ;不可屏蔽中断处理( w" ^: N8 `% H% f& d( i
  438. Nmi_Program
    7 y) v' r7 i1 s  K5 N
  439.     PHA. y; x: y1 ^6 X6 @7 s0 u
  440.     TXA
    ( l# B/ U$ c4 J0 M- q% }
  441.     PHA
    # z( s- R3 c  ]: d
  442.     TYA
    " ^0 S/ c4 U, m
  443.     PHA- D$ k: f5 v2 S. }5 {- i
  444.    
    5 O; s, B+ J0 o, }
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      }3 X; z: _5 L
  446.    
    # d( o5 s" D: ?0 \7 n; m
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    $ r0 y  |" j. @) r5 _& [" \
  448.     3 p7 D% T3 P( p( i, |2 \$ x5 H
  449.     ;精灵内存更新" V) r$ U1 {  U4 Z, a+ H
  450.     LDA #$00
    + Z$ K" X0 ~; L3 b. r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 ]9 f6 L2 r- h- O- u4 `  v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& W+ `$ y/ z% r$ z
  453.     STA OAM_DMA
    5 t$ x8 L7 C' W
  454.     ! I6 p1 `- U) y6 J- [& S5 f" X
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理, s2 v8 D' E' O0 |
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 j# l" v" `9 i" \0 N
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    & o* f6 b# @2 G( R
  458.     & u0 V% e' L  w# Q
  459.     PLA
    $ @3 \+ @* `5 E$ h6 ^' V
  460.     TAY
    4 a0 N6 R, `$ w" U2 B
  461.     PLA- B' _) r* K( G' ]& _. f
  462.     TAX8 V3 w0 H+ Y3 Z) I
  463.     PLA
    , k% o! r9 e: g: w7 ~3 o
  464.   G; _6 w  p* O9 B
  465.     RTI+ K; V5 s' \8 N, u6 N1 j% j
  466. 8 e: @( |. D. C% O9 w+ C( R
  467. ;======================================================================
    & n  P+ R, S% q& J: w5 H
  468. ;请求中断处理" d" J' N1 c  Z2 }# C- G! Y" c
  469. Irq_Program, X6 K/ k; ?7 d
  470.     RTI5 G! Y5 ~; G/ u2 N) d: @

  471. % `/ D+ s* y# d' B+ D2 o1 K3 p
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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