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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
+ @+ k  d/ m' p6 O+ X
- _+ {% C+ D+ Z以下是主框架代码:( ?5 Q2 b3 E/ @. P# D8 [) h" v# q& f
  1. ;======================================================================
    5 t8 d* X$ I* P: w5 K
  2. ;文件头
    , E# V- U; d. j' _* f/ d1 i
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    9 k8 V& Y7 m# K: E$ A5 f
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 a) H0 s8 r$ W9 s3 {& U# |5 s1 S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    . G  f/ X4 p- q* f% U, \  L
  6. ;======================================================================
    " p6 N7 @* q) d0 ?7 e1 \8 @0 l
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    % {$ ~' N- A/ O, Q: a. P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# n9 Y, {( L2 V2 G1 ]4 k2 N# @
  9. ;======================================================================; ?$ y1 W- F2 \+ D. B/ U
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" O3 L! `0 d& a
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 X) o2 A. R8 q5 L* h3 g
  12. ;======================================================================
    + u9 s9 n7 U, i, Z8 j' l& q! j
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ( R( e% U9 q0 u* `# s* w! J
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    : u; w6 I9 _  z4 `) b- K. Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    # @' k% T0 o0 x# i
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)* e7 Z* L; b0 o! Y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! r8 y3 x  `* a7 H) R$ y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    2 t7 m  {- L  M' S6 q1 P& E
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ G# y$ F( \, s& t4 F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* e* V) s  {5 U/ j# C5 ?' ]: t9 ~5 X
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' Y* |5 q4 }! x8 q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); O) _$ E- b& H; M
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / O8 D4 a* U* J# b3 p& h
  24. ;======================================================================( U! h6 e: b, X! y) X7 c/ g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 _( F. t7 H2 _" I! L3 N3 x0 @
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    6 I5 B0 u5 I* k. Q2 B3 c
  27. ;======================================================================
    ! w! V* l) N! h! _2 A; s" V
  28. ;音乐配置: q1 O! Y6 ]9 B/ d
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 2 L* E. b4 t: w0 n1 R& h7 F
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( D8 h$ F( ~! _* y7 @$ g! J
  31.     .ENDIF5 o: p' i' w  ]9 C# L' f
  32.    
    & }- T4 ^' K, B! R7 J% R0 ~4 G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME$ k; F/ j2 P$ j( U5 `/ B8 X
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 Y; w2 R" z" F* t: k$ i
  35.     .ENDIF+ C% @8 j( q6 I5 R% T
  36.     # j2 H3 d- r% Y, n
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME : P5 {& i# |( ~9 Z8 F
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"7 ~/ b: b3 m2 a7 F
  39.     .ENDIF) G! j2 O+ M6 y# U" N) _) t

  40. 5 l) I9 D1 U- _1 @% f4 z" x
  41. ;======================================================================
    2 x+ d1 ^  W) p' [/ h+ D0 Z
  42. ;引用CHR图像数据
    $ M1 g, R* z: j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 F& r% w  ]9 ^5 ^
  44.     .ORG $0000
    9 u% j* \- j" {& O" R; v* d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , V# H9 @, i, ^0 ]+ P: q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % b9 g, B7 L% f- V7 H
  47.     1 o" V4 V% ^5 \8 I- B
  48. ;======================================================================
    : \. q% a- C4 ^- M! X( ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    , S! O6 G4 m. D& l
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 |+ u$ s0 |+ u  z
  51. ;======================================================================
      U8 U7 e: ?" K) U1 _8 l4 W7 b' T
  52. ;引用其他源文件  c8 ]) _/ R+ Q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * B1 ~- B1 M3 T) M3 ~
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 i- ]7 Q. h  P+ t6 f2 z: p& x# q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理+ w: d. W' ]2 Y; K7 z: B
  56. ;======================================================================- \; ]& ?6 F' R, b% G- S
  57. & q. b+ ]7 b  m/ D1 s1 q& J+ u
  58. ;======================================================================
    2 X" [; }& P# r
  59. ;等待VBlank到来
    2 C; i6 o) U7 }0 ~2 q
  60. Wait_For_VBlank
    / J% Z. j- T0 r: G1 ?
  61.     LDA PPU_STATUS4 o( Y" H# e, W. q( E" @. _" ?( K
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ Z6 r! V- V7 K0 \3 ?% {
  63.     RTS( {2 g/ G& U2 _8 k) c
  64. 8 B$ b' d/ z3 m9 x! O) |* l3 z
  65. ;======================================================================$ X5 B, ^6 o0 y  x
  66. ;调色板初始化
    ' d1 o3 K4 K# j& m
  67. Palette_Init
    ! v' M9 X3 Z5 T8 s* y% ~
  68.     LDA #$3F% ~+ `- K1 {/ p4 P: n4 b- w2 w
  69.     STA PPU_ADDRESS" o; c' o, N& W1 C
  70.     LDA #$00
    & _6 b0 p$ c& ^! ^$ {" K5 W
  71.     STA PPU_ADDRESS' ?- Y/ S( {. V# l- S' v8 \+ e
  72.     LDX #$00
    5 m3 D/ `, i  T) _# K
  73.     LDY #$20
    ( n* a' ^! P9 ?' O8 i2 p
  74. .Write_Data9 F5 M+ N- ^% @  P
  75.     LDA Palette_Data,X; k+ `7 A* m3 ~8 p8 ^& u
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; O) V2 o7 K5 {* R
  77.     INX
    0 g6 C7 W3 n& y6 m
  78.     DEY
    ) x1 `+ ?5 F+ T9 i7 C
  79.     BNE .Write_Data8 @5 c6 c2 W; E7 `' L
  80. .End, e3 d- B+ Y3 ?4 u7 g% Q  u* r
  81.     RTS8 n0 y  t$ H6 W5 E" K8 I

  82. ( v- ?7 N% b- X, E
  83. ;----------------------------------------8 V( l4 Y- E2 t! k* B
  84. ;调色板数据
      {" \* ^# i. i4 _- w: E9 F/ y
  85. Palette_Data
    3 N3 f9 f$ {, q( N* j# x- @4 h" \. n
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , y1 [+ g) o+ C0 k
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 g9 V9 }( N/ `8 G
  88.    
    / Q( V% p2 q: X; h: w
  89. ;======================================================================$ n' e, S6 J" s  k5 W. ^# s$ \5 F
  90. ;命名表清空4 O% v) h( l6 {, G6 I
  91. Nametable_Clear
    6 `& B; _3 w' d% j; r5 u" |
  92.     LDA #$20
    7 n" w: I' Z9 E+ W5 Y; ?  h; F
  93.     STA PPU_ADDRESS
    2 R2 ]- F8 K, Q! v; G% G1 K/ Q
  94.     LDA #$00$ ~& C9 P8 O! c0 X
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ! `* }* b( J; w' d% E
  96.     LDA #$00" v% \, b3 t8 }3 r7 {" s1 L
  97.     LDX #$00
    1 A& w! l* t5 d1 t
  98.     LDY #$08
    2 z' t9 C! H$ ]! t8 f
  99. .Write_Data8 n6 R4 }4 R- z8 Z$ K
  100.     STA PPU_DATA
    ( [, x' Q" R9 h/ D
  101.     INX
    8 _; ^2 }9 M# w3 A% S5 |1 V4 z0 K
  102.     BNE .Write_Data, @2 K3 }. h" ?- s3 I
  103.     DEY7 H& C5 k- u' G; @
  104.     BNE .Write_Data' S' S* t4 M/ y2 d- Q1 E
  105. .End
    4 [9 D* S5 J* l; s# [) I
  106.     RTS
    3 S+ k. [# z4 N& Z  a" y" F
  107. + J- e# M8 f( Q' h
  108. ;======================================================================
    + w! M6 D( g2 U5 m
  109. ;音乐曲目切换, @3 f6 \8 v- E4 A! c" X3 T
  110. Music_Select_Process
    ) Z: `& X' v: j! T' R
  111. ' G2 n% _& m  e6 @1 s
  112. .Pre_Music;上一曲& ^+ N* l. k# D" C+ H) H
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 U/ P9 J% B, n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    " g8 ~, }3 ?( }: ?' E
  115.     BNE .Next_Music* v% f0 d$ P1 t  D) m3 _
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 j6 A9 z, c2 f: b
  117. .Next_Music;下一曲: X$ i6 {$ w6 L1 m/ v4 V( T# [
  118.     LDA FC_Gamepad_Once6 B) P5 z5 f3 t, l' k
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ' }- o) F) Z% E( o2 j- N# l
  120.     BNE .Next_10_Music! O9 K% y/ N( s/ c0 X" K% d9 |
  121.     JSR Music_Play_Next
    . G/ [/ h3 s* E7 [2 [! E. Y- s
  122. .Next_10_Music;上10曲* G$ q8 p" u! f+ q2 }
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    , W4 v$ Z2 Q% C5 a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' Q! T) P: z. E4 r& u
  125.     BNE .Pre_10_Music" c$ r' @( S! t% y- C
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    $ G  T! G8 v- _9 Y% q' |* W
  127. .Pre_10_Music;下10曲* T$ B, A6 k0 P( g( s: u
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    / M+ e% k% A5 p9 g5 i2 a4 b0 t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! M0 u: [4 s6 }% {
  130.     BNE .Reset
    * V1 M2 E" ^5 w4 u7 F. Q4 d8 c
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    4 A- q" ^9 l( b/ b; c% R; |
  132. .Reset;重播当前曲目
    6 h3 [% K, e& w% M9 W; M. N
  133.     LDA FC_Gamepad_Once. z' |- ^- [! I, O6 j
  134.     CMP #JOY_KEY_START; S% P# n6 d5 U
  135.     BNE .End  g7 G* e- n$ e) X; D: l: j# v# ~1 h
  136.     LDA FC_Music_Index
    # P8 }* f1 J% E0 J' ~# [
  137.     JSR Music_Init_Process
    ; B* a4 B- B2 w# l
  138. .End
    , t; e0 |2 k5 L* {$ e8 E
  139.     RTS
    : H; b4 Q3 d7 q. v

  140. $ J& O. C( a( q: R. I' ^5 B
  141. ;----------------------------------------------------------------------1 u0 P$ _$ f$ S6 ~" R$ `; N
  142. ;播放上一曲9 o1 n2 c2 M/ y: v/ @9 \2 e1 n: I! `0 g
  143. Music_Play_Pre2 W2 @2 x, |5 [0 B4 o8 H4 f
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 q3 \# x8 A3 d9 K+ d& A7 N
  145.     BEQ .End3 q+ ^1 {( M- m' e- x
  146.     DEC FC_Music_Index
    * K1 @8 }: Z. s- v' i( t0 {
  147.     LDA FC_Music_Index- p6 ]+ Z7 u5 J& T, O9 Y0 c2 A' F
  148.     JSR Music_Init_Process! G" j5 X7 i4 N
  149. .End
    ' @% G/ |' X" D8 w3 w8 e5 y
  150.     RTS0 Q  q! C. x8 `% u
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 ]- K# ]1 @, i4 q* B" M& \
  152. ;播放下一曲
    " q. E/ {( Z! X0 |( s
  153. Music_Play_Next
    . `4 U# ]: D1 A" _
  154.     LDA FC_Music_Index; n& |5 \7 I' g! t+ b9 f; z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 w+ ~5 j. v3 w, b7 E6 f
  156.     BCS .End
    - i# X$ K/ _* \/ X3 j% |
  157.     INC FC_Music_Index  o' W$ d; \" S" ^" _) ]" G% {! a
  158.     LDA FC_Music_Index1 @" h# u$ l( Y# w( h6 E
  159.     JSR Music_Init_Process, i. F* ]. f5 _% }$ C8 s% c
  160. .End, J, c; N5 \( H5 u/ X) I
  161.     RTS
    # p- z5 W7 `- N8 G$ |/ T

  162. ! I; \) l! a4 n: t
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    " h  g1 g9 K* d, f9 d* Y/ ~- b
  164. ;播放上10曲: {2 `6 \( Q" c, p* R
  165. Music_Play_Pre_10. R- X& N4 [' n" l3 v
  166.     LDA FC_Music_Index
    : z8 m5 M2 ]9 N; [' A& p) T, w
  167.     BEQ .End9 f& v1 u$ L4 V2 u- [) u
  168.     SEC0 p: d9 U. A/ K( F
  169.     SBC #10
    # m! _+ V, f7 t# b' H0 C3 g" d0 C
  170.     BCS .Pre_10
    " {4 {' X, S+ K. P3 w( d, Y. L
  171.     LDA #$00, m3 X( A: G& s% j- O* f& o: ?
  172. .Pre_10, r2 d8 A6 ~$ N1 `$ {" x8 _$ N
  173.     STA FC_Music_Index
    - k5 D$ D( e7 p+ D& T/ B
  174.     JSR Music_Init_Process, q0 W" u  O( H/ R% K$ u
  175. .End
    / @1 @5 \0 ?5 c0 n2 h
  176.     RTS
    & y4 R2 Z7 v9 P
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ o" r" {# Y; s  g3 ?
  178. ;播放下10曲% I: }* h. Y+ [; c( @4 f9 N
  179. Music_Play_Next_102 P0 W: R  d" a/ z- \7 s0 c
  180.     LDA FC_Music_Index. S( K4 o4 c% Q+ l9 s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ ^  G  l$ D) ]1 |
  182.     BCS .End
    / H* i: l, e! F6 |# G; J
  183.     CLC$ A6 E9 E+ n5 q4 ~
  184.     ADC #10
    1 O6 |2 I) H0 F5 {3 W' e
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 E7 @% h% K, a! h  N* _) ~, E
  186.     BCC .Next_10
    : L' y* [7 m; l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index8 N% D% O; L, Z. `2 ?* A1 ^5 G6 v9 l
  188. .Next_107 U7 x; X. C. P5 x& m8 ^  f
  189.     STA FC_Music_Index% c$ v2 H0 J% J; H, l& l( N
  190.     JSR Music_Init_Process& [5 w: U6 ^6 D( p6 z
  191. .End) k6 G/ u5 I8 I1 U( c
  192.     RTS9 r4 T2 m& N( N: {7 H

  193. ) ?+ @3 O* n6 N
  194. ;----------------------------------------------------------------------% G% i0 i+ s4 k3 v$ K8 F0 I
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 m1 Z  Z! f2 Y' J& h. F' R
  196. Hex8ToDec
    $ `. [! L/ I% g$ L: x4 K
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ) v/ P# {( @, a  a( }& q. @
  198.     LDA #$00( {; t; H2 ]  p, Y8 d- w
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ ~7 ]' J- T1 x4 {
  200.     STA FC_Dec_Data_10) ~' y: @& t& X. T$ ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ t' Q: Y8 R9 t% l6 |" ^
  202. .Convert_100: E) }1 \1 I" x, D# e' u# E
  203.     CMP #100. N0 b' _5 z+ t
  204.     BCC .Convert_10
    & N( q$ i) z7 H; w% E0 ], c* q
  205.     SEC
    , f8 m; w4 ^1 Q3 G! u6 m
  206.     SBC #100
    0 V( V$ B' \. b, t9 t0 f* Q0 Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100& L: Z1 }$ l( _: z0 L
  208.     BNE .Convert_100: S  B9 y) ]1 ~4 K2 [* U5 }
  209. .Convert_10
    : A- f; m5 q0 X+ p3 T" _% ?! h
  210.     CMP #10
      a$ A6 {# j* {: M
  211.     BCC .End4 [2 X* {* V6 e  l6 A: Y% Y$ x# a
  212.     SEC, Y. g9 H7 v+ k4 B' Y* V
  213.     SBC #106 J5 r, A, Z# [1 M2 s
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    " i% I5 R: Z$ Q- U8 x: b& Q* K0 ?3 W
  215.     BNE .Convert_10
    0 }9 s6 `3 y2 y" v2 w; K+ n' x
  216. .End
    / ?2 p& `' t8 X" L8 G2 W& r
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    9 Z$ ^2 s: [6 H. Q" o
  218.     RTS4 N4 F$ u, s+ \: R" n/ ?; Q

  219. 5 M4 z' \7 F$ V3 n: F
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    1 a/ Q: t$ S1 ]* G1 S( U! u/ A* |
  221. ;显示曲目信息; m2 b, O! G" U1 t( M- t# l
  222. Music_Info_Display
    * Z: s1 b0 H- d/ ]) j
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count: q' E6 u4 w6 d4 D! i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    * d7 {! I; M2 _  ^# N& u
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X9 [1 F4 N8 ~* b9 y- t. X0 F
  226.     INX
    # [' X9 A: p) Q2 J0 f
  227.    
    3 j* M& L. R2 ]" ?! ^- p
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% M' E/ ]; m/ a6 {# N$ e" G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X! _( ]/ `: M; u% K3 ?% {
  230.     INX0 W2 \: q; s6 ~0 d8 Y
  231.     + ]; _, y8 r) m1 x; T+ J
  232.     ;居中
    7 s: Z" g! {& e, i+ P0 R" S
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % Q9 y6 w9 K% v9 V" W
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; u2 j( _& a7 E/ r4 d8 b
  235.     INX, m6 }' j7 C2 D. G$ r7 U
  236.    
    " i  y+ U4 a* f- _
  237.     LDA #$05
    ! l& [/ y2 T5 P* [; O: {
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - Y( N8 p$ f) ~  o# ~! k
  239.     INX
      ]# r$ H4 e" q/ b; e9 [8 J
  240.    
    ( E' h1 |( z( u! O, ^, i8 p4 v
  241.     LDA FC_Music_Index
    : ?( p9 F: J1 _* n
  242.     CLC! x; N( |9 [" ?$ t. e
  243.     ADC #$01
    " Z: I* J& a$ T  K$ }
  244.     JSR Hex8ToDec" [( R! d1 A/ |7 c5 Q
  245.    
    1 \: ^2 G: `! n: P: Z) z5 `
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 F% {( ^* P  r" f. d* C; v& A
  247.     CLC5 Y9 k3 f8 Q" D& O1 R# g* d
  248.     ADC #'0'6 v: G- n/ Z; Y/ u2 ]/ p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' s4 m+ g# z, X
  250.     INX  z9 |  x" k1 D5 w- e$ |4 Z
  251.     2 D9 ^) M# i* a4 N* L
  252.     LDA FC_Dec_Data_13 A, a* u' C: S  s
  253.     CLC2 p+ V% m5 K6 `' P) Y- x
  254.     ADC #'0'' R7 W8 X, X% q& O, z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! q# O/ h9 @8 w  C+ l' l
  256.     INX7 r, W% A* a7 C  r& Y& E
  257.    
    7 O6 Y8 s4 c5 L+ C) J  l
  258.     LDA #'/'1 e) ^* N5 w- y+ L) h, z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 O  t7 D4 I0 q* X
  260.     INX& R" l+ q9 Y7 {6 g! y! e5 ^( [
  261.     , A  j' I$ a8 E8 ~0 k' b( Q% B5 S
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 g. V; [" q3 l. |, L  c6 j
  263.     CLC# [, o, b7 {( r! X& b
  264.     ADC #$01
    . n, h" y3 l! A+ c% u" O
  265.     JSR Hex8ToDec9 u+ f/ v- a2 l& I* p, Z1 U
  266.     % \) p  g. Y2 g- h% j. a
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # Y$ L- Z  R* ~& Q! B
  268.     CLC2 ~/ f" }5 `5 |1 m1 g$ [( o' ]# _
  269.     ADC #'0'2 A# c' _0 _, C& `- D" R
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + m# U0 \5 M4 ~) d6 O
  271.     INX4 s" q" J: D! ~2 c& {6 n
  272.     ' S' H8 k4 P! ]; n. P- y( o
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 e  ?( d/ b( p: H9 p4 S, J
  274.     CLC
    & g, G- w& I  N6 I
  275.     ADC #'0', B. n$ z+ _: y) ]" E( E+ T
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X/ \/ ^* }  {  r7 t: _5 V* |
  277.     INX  R# z$ L  S% T+ h) K9 A( M7 Z" _
  278.     . Z7 |3 k4 V- ?
  279. .End
    + N) L" H( j. l% X5 I1 h5 D5 N" w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ( v: y5 T0 l' L. G$ Z: _
  281.     RTS
    " Y& H! Y9 L6 w
  282. ) m4 S6 V9 B7 x- _" Q
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : X# ^" Y2 F3 t4 M/ t
  284. ;音乐曲目初始化处理  B  e- N* o; {" _$ m! ]
  285. Music_Init_Process
    * a) E) w2 H5 s4 z- J, J% J
  286.     PHA0 M. Q2 F9 a: H
  287.     JSR Music_Clear_Process2 Q: Z4 ?, N3 a( [! U6 t# x
  288.     LDA #$1F
    ! E0 ~1 D: Q) {  E9 [4 E/ g; C7 }
  289.     STA $4015
    2 Z6 I& x7 K4 s7 {; ?$ K" e8 l
  290.     PLA7 ^. f4 D: n* p2 ^) {/ g
  291.     JSR Music_Init_Addr# F5 o3 |2 x  {& j4 M1 v1 f0 _; b3 {
  292.     JSR Music_Info_Display0 X; e6 Z( }4 c) N8 H6 ~
  293.     RTS7 \! d# f" N7 |9 J: r: Q
  294. " r% ], {8 X( D
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ q& \: q3 y* X. K: |
  296. ;音乐播放处理
    * O! O$ [! P8 @6 Q& W  N% n$ M$ h1 f
  297. Music_Play_Process( F  w5 s! W$ a5 V; C
  298.     JSR Music_Play_Addr* W1 J9 V8 \9 J2 S  d# P4 T1 w
  299.     RTS7 h, e3 C; p1 I% F
  300. 5 l4 L' I  p3 o2 }: T& y" q
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 E1 D8 ]% x- x# j# B
  302. ;音乐播放处理
    8 Z9 ~! E- ~# [1 f
  303. Music_Clear_Process
    % c! H8 V! {* _1 ?+ E
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    % i, ?% L1 C, v% r; Z: F$ E
  305.         JSR Music_Clear_Addr! z7 _" h* ]  E- B. e& H# d4 T; [6 V
  306.         RTS
    $ D% g# e* r1 R8 ]( M- t
  307.     .ELSE
    # E' l4 d  s( `+ o5 p" m6 v
  308.         LDA #$1F
    5 U* O( f3 c/ W/ a( e! f
  309.         STA $4015
    ( X/ ?5 _. m4 B8 N6 w
  310.         LDA #$00. G; Q% G! ~* P2 d: O. u
  311.         STA $4010
    1 P4 H4 N1 L5 O6 I' d9 l
  312.         LDX #$007 S0 X8 o2 o9 n/ F/ f6 E
  313.         LDA #$00/ }( |/ ]& m" |0 N. W
  314.         9 Y2 s9 \) z: X$ D  ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0, l- \8 I! w1 O
  316.         STA $00,X
    2 S$ H* c  f& z4 P0 }6 @# `
  317.         INX  X+ o, V( G9 d; @, B" Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- N7 J! K% }8 n+ T# f1 w
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0, T/ ]2 ]( Q, j9 p$ H
  320.         
    8 |3 r7 n; V7 F9 C1 Y$ f/ G5 W- ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    $ f' P8 y  R( ?& ?7 Z* y# {4 B
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( o5 x7 S. ^* ~+ }: q
  323.         STA $00,X
    % K! P! R# z. @% h2 k+ v  w* [
  324.         INX
    & j- b! a! R2 K3 [% u) d3 t
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) u9 ]; ]" u  \9 i- t' ?0 B1 Z& Q4 q
  326.         7 r# T  f) ]  h* L/ X: g( a5 S
  327. Music_Clear_Process_1
    . o+ r. V/ T' ?- U
  328.         STA $0600,X" r+ h/ V8 g' I6 t' z' r
  329.         STA $0700,X
    0 S7 y* U$ m( W% S; [# }& [- f
  330.         INX
    ; Y: s$ `% _/ O. Q! G
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    9 ^. W& f: v* ^( J* E6 C  c
  332.         LDA #$10
    , Y) ]4 X" A( A& j
  333.         STA $4000
      L; \* @$ [" D
  334.         STA $4004
    . I' Z7 q2 J- W  r7 ]9 ^- k
  335.         STA $400C( ^! P# \3 k' {; N3 C
  336.         LDA #$00
    ! z6 d* ~+ U% N; q) W  k
  337.         STA $40086 H7 r+ v' X; ?( Y
  338.         LDA #$0F# m  e3 t) ~. `$ J/ l5 n; T
  339.         STA $40157 r! X( s* W% f9 M
  340.     .ENDIF" x8 O2 {# Q: c# K
  341.     0 z  I+ y' ^  o; {# Q
  342.     RTS
    1 I" g1 `0 }) J3 s& z0 ~
  343. ' s7 K: _% W. m; B  y
  344. ;======================================================================
    " }1 W! K$ c" F4 @
  345. ;重启处理
    7 j6 ~" z# A2 c- u' G
  346. Reset_Program; F# U' B" h- S2 {; O$ O1 I
  347.     SEI
    5 k. K7 N9 k7 A& L' h# q
  348.     CLD4 ^& ^1 l- R5 y, @& A% Q4 _
  349.     LDA #$00
    6 T9 v6 H9 `' F: ^' u7 m  {8 S
  350.     STA PPU_CTRL: J' n1 l6 M7 u* z- K5 w$ _
  351.     STA PPU_MASK
    . I6 Q4 X; s& p! f( e5 x
  352.     STA JOY2_FRAME- q) g5 v6 g( U% J- x( }( L
  353.     STA APU_STATUS
    8 e& b5 J, O9 s& v
  354.     % @* }! Z  F' _. q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! ^$ {! s: I& Z4 ^3 B9 u
  356.     LDX #$02) r4 A3 u6 k# y2 E, v4 T. M% p
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 Z; u" y( f1 a! O
  358.     LDA PPU_STATUS
    7 O' L. M+ B5 l! |7 @% b
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready% v+ \& l# C. D: Q5 N! R) C  j
  360.     DEX! b  G, W: ~9 g! T+ _6 n! A6 k
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready7 m% q5 H1 f3 b5 C) B
  362.    
    9 ]: `3 Y  }3 {) z" y# V* W) G4 r$ y
  363.     ;清空调色板4 w: u1 S, T/ F- f0 {9 V+ R
  364. Palette_Clear
    ; o- D7 ]) W; v) K$ \
  365.     LDA #$3F
    7 W$ @- T+ x; L  ?0 K9 t' V, F
  366.     STA PPU_ADDRESS* O3 f0 f( I, D+ c/ r, A2 \! C
  367.     LDA #$00
    - s  a' n: B; W/ }, d* `
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 w" ^, N$ G5 I# D6 R
  369.     LDX #$20
    , f. _2 b  Z( p% ^* B
  370.     LDA #$0F$ h$ Y8 K0 x6 z: z/ E2 ~' Q# A
  371. .Write_Data
    1 r# z  r2 h; W. R2 i' d
  372.     STA PPU_DATA
    9 s, C2 c) u$ M0 [+ z4 B& n
  373.     DEX  @$ B4 s2 b0 L0 e) i1 z7 i3 s9 L
  374.     BNE .Write_Data
    % c0 O- j$ U3 P
  375. ) p  M& E6 H5 [
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 Q0 B% }: `% I' N$ f
  377.     LDY #$14
    . d: ~9 D1 N5 h
  378.     LDX #$00
    * Y! a5 p; ?1 W) ^# G1 x0 }
  379. .Sound_Clear. H( C5 v( _" a
  380.     STA $4000,X9 T* b% [3 M. s9 M4 U! X
  381.     INX" t9 X7 _9 V: f+ K1 i1 Y( V
  382.     DEY
    % n2 n3 n, G+ _/ X' |
  383.     BNE .Sound_Clear0 _0 B5 S4 x1 [
  384.     ' k. O% X$ M2 S' }: B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! M1 h: B3 C- v# a) {" T/ K
  386.     LDA #$009 K1 @1 s% Q& {, C( r1 P
  387.     STA $00
    * w3 K3 u' Y. C
  388.     STA $01/ a- z: ?/ }* R4 g% ]6 V
  389.     TAY
    8 C& K/ f  M  i0 y  v* y
  390.     LDX #$089 ]) e1 {6 T4 v# h( k' W8 L1 n. x
  391. .Memory_Clear  W8 l( w. J( {4 Z8 w2 A/ p
  392.     STA [$00],Y
    / m% I6 c" K& S# Y- P1 v) y
  393.     INY; y  E9 v( B& c0 [. O1 L
  394.     BNE .Memory_Clear* F" _3 b0 [/ _7 a% Y4 A
  395.     INC $01
    6 \; `4 Q) Y2 b* @! t' n
  396.     DEX0 d4 m" M% X8 |) @# W8 C, ?0 \
  397.     BNE .Memory_Clear0 z6 O! w5 t- {. l( x4 n8 P
  398.    
    + o9 ~+ c/ ]8 ~) V4 w' m
  399.     ;精灵缓冲初始化1 s( U( W5 V' k) V1 @9 G! R
  400.     LDX #$00
    " K" l+ Z2 {) T
  401.     LDA #$F85 `' a% g! H8 Q
  402. .OAM_Clear3 F. z' _2 y, ^5 b. K
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" N0 B  q$ [2 ~8 m8 K
  404.     INX! ?2 k) s- O9 a% V3 ]
  405.     BNE .OAM_Clear
    ; e9 g# f- V+ k, l  S) C
  406.     - {8 V! h) C$ F
  407.     ;栈指针初始化
    3 b, b4 c/ A9 e6 v3 \" ~
  408.     LDX #$FF6 ?6 F/ u: V& f
  409.     TXS
    - ~; `1 F( i# n. N9 d
  410.    
    ( W4 |$ a  B4 h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
      i- }- ?  h/ W+ G& Q& F$ u5 ?
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  A% j8 }" w+ r9 `) J7 i6 L4 X
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 o0 O8 r" h3 h- p9 }
  414.     $ C4 g1 N$ b3 z7 c) {& H* p. J3 ~
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( R7 c, O' {2 ^2 o' C% z7 q' V
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - w% }/ m+ \8 `. D
  417.    
    ( c) O9 o" |3 f
  418.     LDA #$1F
    / J7 ]& a# q( K! J1 P& G( C: r% I
  419.     STA APU_STATUS% l8 y4 H: Y, X) y; D& U7 Q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 J4 h+ y) Y" h( Z* {
  421.     STA FC_Music_Index
    8 _) S, o5 I- x$ ~1 ^
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放# s7 U( D1 S( c7 J+ i
  423.     # v/ |- p  [- _2 |: l
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
      q' h% Y5 v8 L8 F6 _
  425.     LDA #$1E" R, a4 z4 S. |& h& a
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    " A$ V. m5 R# L9 {3 H5 f
  427.    
    ) V  o4 M2 ^7 e, H" x! D5 h0 ^, c1 n2 w
  428.     ;启用NMI处理8 d3 U( P! g( _
  429.     LDA #$80
    + N( j( ?  T  k: g) g  J% L
  430.     STA PPU_CTRL" q- I0 B$ X# k
  431.    
    0 v* v3 F( c: I$ v
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理" m3 ?5 [0 ?  u  [9 \* F4 w
  433. .Loop
    , O  ^2 V( w, Q
  434.     JMP .Loop& T3 d7 S- C4 m/ b1 ?6 a2 @; ~

  435. 5 {, V7 F, A2 x
  436. ;======================================================================
    ; L5 R* ~! m" s( Y9 d
  437. ;不可屏蔽中断处理
    + k2 D4 L' t# Y* Z9 ]) F2 c/ w
  438. Nmi_Program
    % V' ~7 g# W3 p% L" G
  439.     PHA$ l2 e7 u* G/ {
  440.     TXA/ Z: m- N! Y+ j
  441.     PHA
    ; z# x  O# U  R+ k
  442.     TYA
    6 Y9 Q) k) y  D) j
  443.     PHA
    - Y% m$ R% \" a. R5 C
  444.    
    ) j0 m* R' M  ?# m% a  F
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位( U3 a; s5 W+ P, \) ~* K; @
  446.    
    " e' J& p# n& n8 g
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / f2 f- X/ ~0 b! w
  448.    
    7 q$ A; y9 B6 Z6 p7 d
  449.     ;精灵内存更新
    ' @! J# j( i8 h  |7 f4 F9 |
  450.     LDA #$007 E: ^! _9 D$ B# [: F
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - i2 E) n) b: a
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    / ^1 j' N6 q+ c, ]$ h* D
  453.     STA OAM_DMA3 @: c7 s6 {6 i
  454.     3 i( W7 L' C$ K: g& H9 k, e
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : u: ~" \% }8 `8 }/ a
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    7 e- P7 p4 c/ J7 q# w
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % o; s& j$ Z7 w" H
  458.     3 b# n2 [4 I( @2 u" A
  459.     PLA
    8 u+ ~3 |% Y% b7 ~9 f4 R: d. e
  460.     TAY
    + Q% T" h5 }8 z" z
  461.     PLA3 f! c5 [+ \) N* d/ j
  462.     TAX
    ' _2 @, K( W% X; e1 z
  463.     PLA
    " X9 K# z5 e7 r
  464. + J/ K* H" O" _, o3 \
  465.     RTI
    . I2 T9 w7 y$ G- X0 T
  466. - O' C$ \  A$ z- t
  467. ;======================================================================
    * w6 i- }( {6 X1 m" {
  468. ;请求中断处理
    4 E0 G& \, s" g0 W* T
  469. Irq_Program
    ) a( n- |) {- s' u, u7 _  f
  470.     RTI. C% a# ~6 r2 Q+ C

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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