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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
7 c9 p8 L+ p1 c% H' }! {- [4 u6 t9 W0 N( L' f- m
以下是主框架代码:% O" g# R1 E4 N1 p/ P
  1. ;======================================================================
    . X5 z9 |; K/ t5 f
  2. ;文件头3 r4 p* W/ O% h8 G3 @; h
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 B4 q0 j2 v9 ^
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    + R- _! s" l; L
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码: F7 }' g0 O* _. ]! j3 l
  6. ;======================================================================
    / l* g) {! H6 W, a
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& @6 Z4 m8 \$ n" Q- N+ E* {' @, r
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ L: q  F; o4 w/ ]0 n
  9. ;======================================================================
    , e+ h) r8 [& A( x6 \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; O$ @- m$ [; P# W* Y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 h8 Q/ b4 T; I3 ]
  12. ;======================================================================8 K. {) M! S2 Q" j* D- S2 l
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB; W& K" M4 R& D- F+ S' A3 X: b* Z
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 a; h2 s+ U0 k7 ?! q2 ]5 e) e9 k/ D
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)+ K  Z8 |7 `( P( b4 n4 z& @
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    . x9 H' \0 e* \$ P* L- C/ O4 |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 c- S* {# ]% R' z5 {$ R4 [
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    0 f3 z1 T; m' m4 X" n1 }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)1 O  r2 U7 R6 @. L! f+ \, S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( Z  X$ x7 [9 f* ^* w0 S
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * A/ F' f" [. u# P' K$ ]) o
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 Q9 O% x  i  G3 V. H
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)6 h. X8 K# R- h& \* ^
  24. ;======================================================================
    3 v# L  ^& s- ]  }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 ?2 [. s& @3 r( E6 v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量: g3 @* \, T. r2 [' R
  27. ;======================================================================
    ( z' H  C  m# l: O
  28. ;音乐配置
    7 Y# b: I0 b1 ~& r/ _7 |' O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    % A4 u$ e) [: j  z+ Q3 G- z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    6 U! Z% x2 a0 y
  31.     .ENDIF
    : ~6 ?9 H- h- T4 m
  32.     / d7 U. ^4 M3 \/ p
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME% z. y, e' D! G- ?! i: F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 r1 t* j9 D6 B8 A, @
  35.     .ENDIF
      p2 m; g0 h; ^) M, w2 U. y% E' O3 K
  36.     " C, D3 R5 N" I+ Q5 k
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 ~$ z' I4 u" Y) j) V, k9 I" D
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"6 ?9 m: Q9 {: K6 [
  39.     .ENDIF
    ! t! ?5 v7 [2 i( J/ ~6 Z5 x) G' Q
  40. . i5 D; v* l# U( \8 _2 D
  41. ;======================================================================
    ' h8 y( ]* v# i2 h& X3 w
  42. ;引用CHR图像数据
    ( c( ^0 Q6 N; h5 ?
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 23 f& R  D$ j# Z' c
  44.     .ORG $0000
    - S6 K% O4 z8 Q2 _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    : M. R- C$ b& k5 a2 F" G
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"+ Z4 @( y) P0 `# [( w! Y/ |* E
  47.     " ^( P% B$ [3 E) y7 U; K& x
  48. ;======================================================================
    ; j" W4 \/ H  K" k
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ _8 ]! q: J  |! K! n! C- d
  50.     .ORG RESET_ADDR
    3 b6 w6 H0 E# ?+ g& G* e; i" d6 _- X1 p
  51. ;======================================================================2 [1 ^1 x/ z  o1 z9 V* W! h, y
  52. ;引用其他源文件
    ; \+ _$ t8 W- C! E0 q2 `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理5 ?7 C: o6 O) ~* j, {9 B/ p
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ( p* @( _+ g& Q4 d
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 K1 N6 U/ B% n
  56. ;======================================================================
    ' H% j4 s" ?5 L

  57. 2 Z- `7 z9 f. N
  58. ;======================================================================
    0 j" j0 y! ?. [) y2 S# A
  59. ;等待VBlank到来) a! I& U( x7 x+ h) O& p! c% M) ]
  60. Wait_For_VBlank  I5 w" x; ~! |' r/ A
  61.     LDA PPU_STATUS
    1 n! q, }" J/ p- w. D* ]6 P
  62.     BPL Wait_For_VBlank
      Z; v( N8 F$ ]. L6 z; D
  63.     RTS
    ! f( f$ G: o# c* J
  64. . x! u" \! `* r" Z& r
  65. ;======================================================================5 J! g4 K& v8 [: C9 J
  66. ;调色板初始化
    / C* E. I& c* f5 w0 V2 K
  67. Palette_Init
      d: ~9 P2 h+ A% w! _
  68.     LDA #$3F
    : J# k  F# r  U! @/ |+ T0 [9 R
  69.     STA PPU_ADDRESS2 m0 v. H  Y- O$ z
  70.     LDA #$00
    " ^+ W0 O. q: X0 i+ D
  71.     STA PPU_ADDRESS# R) Z- S9 U' X. i$ w
  72.     LDX #$00
    1 E+ z% G  N' D5 z
  73.     LDY #$20: Q$ o& \9 @0 P/ d
  74. .Write_Data
    / T" _3 ~- `3 }" T
  75.     LDA Palette_Data,X& a/ c/ ^/ a9 R7 Z7 {+ u+ d- X+ l
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X( ^2 L( V! L7 B. @
  77.     INX
    - r0 {% ^+ }- F. ^- ^
  78.     DEY
    ( l) d/ r! `" s- L; M. p- R: w
  79.     BNE .Write_Data
    : B" o) h; c1 U9 V1 U# K! b
  80. .End  D2 V, K0 J* e; ?! S# w& Q7 \
  81.     RTS
    " ?- x4 {5 l  o% r. a
  82.   }/ h% F- L$ R3 l" R3 T) X
  83. ;----------------------------------------
      }% @4 H4 P, B" m2 a( H1 C( c
  84. ;调色板数据
    # f! u/ J6 J+ ?1 F9 ]+ @' q
  85. Palette_Data; d# S$ u8 O/ V  }  A. P, Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    $ f+ Y1 {, _' W" V
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ v) l1 r/ V$ N6 I
  88.    
    $ i* j. K/ v& g3 k- j
  89. ;======================================================================2 C5 [7 S+ ^; j, h& {
  90. ;命名表清空$ c3 H3 i+ @7 V! B* I* d4 T: n8 Z  U
  91. Nametable_Clear
    ( N- G8 ^8 q9 p  C% C2 L
  92.     LDA #$20
    % ~8 r$ x9 I9 m/ o2 g$ }
  93.     STA PPU_ADDRESS6 E6 e8 _& V% t+ `4 o+ u
  94.     LDA #$00. P! ]* a7 y' l* i; o) \3 n
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' B, T3 K0 t9 l/ e: V' r, n& O# u3 Y, n
  96.     LDA #$00" a, y, Y; w1 n
  97.     LDX #$00; c# H6 `+ }% U* `0 F* r, z& X
  98.     LDY #$08
    4 P+ h6 s& }; S7 W
  99. .Write_Data
    ; B* I1 ]% `) m0 i' f
  100.     STA PPU_DATA/ l" m, X% B( q( q$ ?: ^3 P2 {
  101.     INX. `- k+ _3 \/ k: E+ _" |3 {" A
  102.     BNE .Write_Data1 V$ h. `0 W: I8 y2 R. A" [
  103.     DEY! H' k/ l1 R8 P1 a/ X: n" K7 B& K
  104.     BNE .Write_Data6 P. e" Q& @' x, X
  105. .End
    6 I* V# P2 ~- u
  106.     RTS
    ; s* _( r! u7 p; U: p3 V/ N

  107. 6 g1 S0 H- L+ i" G7 Z
  108. ;======================================================================+ K* r4 [" Z3 G" @* L$ [) m7 ]
  109. ;音乐曲目切换
    9 H0 R# D; b9 U6 c( s, X* ^
  110. Music_Select_Process; ~5 [' i# O  Z; }7 O7 _4 c7 z7 L

  111.   c' j$ p1 ]- \
  112. .Pre_Music;上一曲
    / U/ e/ a- d& x, D$ S) o
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    . S, G1 q% X8 K, r
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT# D5 N  G1 {7 M9 I5 a( H
  115.     BNE .Next_Music) {8 o( I5 b: e3 G& w
  116.     JSR Music_Play_Pre
    % _) O. m+ \9 m4 F9 W. I6 M! k# z
  117. .Next_Music;下一曲: T6 H/ T7 i7 l  ^2 L
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 t1 C% X0 w- l$ C: E6 S) q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 T6 C) p4 v$ X. o7 J
  120.     BNE .Next_10_Music
    . n1 J' ~1 s1 b0 \' I( |  _: A
  121.     JSR Music_Play_Next. R7 ~- T. y: a  w3 P) L! x; n
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & P% M0 H! n, I- c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once4 P. P+ W# e% p5 v
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 b3 R1 [! g/ ?
  125.     BNE .Pre_10_Music/ I$ D* ?% X& k
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    6 r* z. R; Q; U# p
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    , K/ ^1 [- l8 M- p: y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once# D2 t, t$ Y2 N) d9 b
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 Q0 W  B- c7 \$ f* J* K* J
  130.     BNE .Reset
    ) A5 X1 d3 Y  k5 \' X7 X/ D
  131.     JSR Music_Play_Pre_106 K4 E$ a7 B3 j  P
  132. .Reset;重播当前曲目
    : C3 i# ^* P/ d; C: C' X
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    * F; Q. t( B+ D0 F1 ?$ Q9 E7 y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ b% T6 ?! Q* _/ W, n: l" M) r  x
  135.     BNE .End0 }% H. e2 |9 v. j
  136.     LDA FC_Music_Index
    # v6 I" Z# T' p5 B* X
  137.     JSR Music_Init_Process
    : O/ U3 N) _1 k
  138. .End
    ! s9 f+ m% ~* Q* K/ M4 I! y& G' @
  139.     RTS
    ( k8 \0 L% x3 }8 H' Y( D8 A

  140. / U# R: Q# K7 j( L
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 R9 F) S) K8 p( m: @; l
  142. ;播放上一曲
    + O( w% a3 R1 H* I' [# q
  143. Music_Play_Pre
    9 U. [- \8 T; L$ u: Q9 N
  144.     LDA FC_Music_Index) K" `. J; A0 J9 V0 d
  145.     BEQ .End
    - t) I9 _8 I  V6 P
  146.     DEC FC_Music_Index
    $ h, ?! F$ J. ~
  147.     LDA FC_Music_Index
    # p; O+ P5 m# T9 ^( \- e2 N2 N
  148.     JSR Music_Init_Process
    , l8 z2 b7 P& q* W3 X$ E
  149. .End
    " `, L% k1 f& _' S7 @" Z
  150.     RTS: ]. @. c; B) s  I, m  L
  151. ;----------------------------------------------------------------------' P# y3 V% j. c
  152. ;播放下一曲) }' h7 @- F2 K0 R- }8 c" B7 B8 S, l
  153. Music_Play_Next
    ! A- |' `5 j5 S6 Z$ L
  154.     LDA FC_Music_Index
      l9 w) k3 y7 m+ M
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      ?  o: y* g7 \! Y& }  J" Y
  156.     BCS .End4 O1 M" c* B7 }. `* E. F& F1 P1 ~
  157.     INC FC_Music_Index
    & z1 ]/ e/ i4 Q3 i
  158.     LDA FC_Music_Index3 F8 O) G. S4 b: k: [# j
  159.     JSR Music_Init_Process/ y2 d% I) A7 k7 n& M7 ]
  160. .End
    ' d6 j8 t. h( P% ]) U/ X
  161.     RTS
    % [, x+ b1 u; Y& N1 u

  162. . F' s# e$ J, |- w* Q7 B8 o
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # |. V. f2 o3 W# B, H- _7 H
  164. ;播放上10曲) P, s* n1 V: o  \& y) i
  165. Music_Play_Pre_10# |  F, v. ^, w  b$ g5 b! D  {
  166.     LDA FC_Music_Index. m8 p0 w  d" W( Z+ p
  167.     BEQ .End
    1 u5 V1 @; O1 @
  168.     SEC' z1 A$ I  K$ J1 c
  169.     SBC #100 Q# I9 a$ K+ p+ d
  170.     BCS .Pre_10' H9 m% ~" j3 W6 R7 Q2 h! o
  171.     LDA #$00
    7 G( d# }2 n" f; K$ I# n8 ^5 @/ s
  172. .Pre_10
    - Z9 A1 \, M- N8 R! u5 Q
  173.     STA FC_Music_Index
    + g  I% }" G/ E+ ]. @
  174.     JSR Music_Init_Process2 Z( D+ H+ p1 n
  175. .End
    ) w+ K9 O" a0 d, h4 B% s& E
  176.     RTS# c8 M, D" L0 y4 b
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ D* ]3 @$ e$ k
  178. ;播放下10曲4 ~$ S# J8 q3 F. r3 h' ~* s
  179. Music_Play_Next_10
    6 M. }/ e3 q) s- X% z
  180.     LDA FC_Music_Index  ^% |9 [: g4 q8 y' p" ?9 ^
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 ^7 ?, R9 O7 @. G! S- F8 v
  182.     BCS .End
    ! ]$ g; j3 }+ }: i. @( R$ K
  183.     CLC" ^# S5 }; T, J. j+ s& l2 T
  184.     ADC #103 Z8 {2 o8 P  a3 Y2 E: b7 x
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 N" c7 P9 m1 n  i/ F* Q( W& Y
  186.     BCC .Next_10
    2 h4 g6 `+ f6 n9 i
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 l/ l5 d/ N* x% Y) z3 q
  188. .Next_10
    5 e! U% G% [1 q* J, [0 Z
  189.     STA FC_Music_Index1 Q7 m. \* {6 }
  190.     JSR Music_Init_Process
    " Y3 c/ h$ W. G) ~4 V7 s0 ?& r5 U
  191. .End
    # P( x6 [5 F/ T$ N9 n! V
  192.     RTS* o! B. k& G9 F( h

  193. ' ~+ u8 u, j: B2 F2 m# h2 R' r* A" G
  194. ;----------------------------------------------------------------------' J) q) V$ P, r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制% Y" k9 ^% R; i
  196. Hex8ToDec5 e6 ], \1 G' H) F. N; J- P2 @  Z
  197.     STA FC_Dec_Data_1! ?+ A4 p( w, ]: p0 _3 u
  198.     LDA #$001 p" Y+ K8 H( y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    , P9 L/ l0 m+ L+ u' F/ {! V
  200.     STA FC_Dec_Data_10: K' C9 @3 E) R! l$ M9 M# D
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# H9 }" |4 Y0 H" K3 P: J& A) L0 ^
  202. .Convert_100
    - z8 x! j& }' k* l
  203.     CMP #100/ r$ x# ?  [! K/ d" V! w
  204.     BCC .Convert_10% F6 R  S$ J* A0 d& p
  205.     SEC" j& O$ t. }( @/ c; s
  206.     SBC #100
    ! q! u; b& f' J2 D7 B- d
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * d. T) M: X) Q" r  O
  208.     BNE .Convert_1002 o# b! ~. D5 j- S1 i6 t/ F8 L# O
  209. .Convert_10
    # {' a: e# C' h/ B0 B' f2 l
  210.     CMP #10
    8 L& O& G! }* ]* d& k" A8 ~
  211.     BCC .End
    7 `5 R- A+ X/ U( U( G; \7 k4 H9 B
  212.     SEC7 _. H9 l3 d. J2 @9 G. A- `
  213.     SBC #108 l& z0 n! A* g9 k# M$ \
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    % F8 q3 }& o( y9 B/ y+ i# k5 Q, \
  215.     BNE .Convert_10
    + U- X# i: _/ ~- l# E4 q0 e
  216. .End
    ! L( z' c, ^/ f: h
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # l( N  e$ |; G+ u' b
  218.     RTS
    . s7 q5 n, C- i( l) Z
  219. ) W- @4 @2 v9 I( y* j) ^
  220. ;----------------------------------------------------------------------3 A2 S  U% |4 Q  r$ j( R
  221. ;显示曲目信息
    4 C6 o" `0 u7 \' C5 n1 ~
  222. Music_Info_Display
    5 l5 t  x, |! U& Q( ^5 g1 h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 N2 z8 t7 r  @. S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! P4 u0 c0 a# a3 i/ R* E
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ^; r# K" @9 B3 L1 Y5 n
  226.     INX5 g% |& S" q1 x
  227.     7 l7 c1 V; c0 V! A, q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS3 J0 H# B/ ?8 g% M) }& j6 N
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( E% \% v9 T( g+ P8 G/ {4 G
  230.     INX
    1 q, ~: r& ^1 t! S" j
  231.    
    ' g: K- z6 S1 D+ E1 |
  232.     ;居中' C8 T7 Y* t7 V. O9 w3 M& p+ @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; r7 e3 ?% @* W& t3 A
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # O8 T5 s. E  w4 ]
  235.     INX! A# o% A% A3 Q$ c/ Z
  236.     + a) c( h" t0 w% ?  m+ q
  237.     LDA #$05& x; r+ Q* }- w% I% b$ \
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 K/ K. p7 k8 V, o9 p/ c) P
  239.     INX5 U, o; a' {1 m8 Q* Z+ F
  240.     5 R8 L  M% ~) L. [, `6 V
  241.     LDA FC_Music_Index" |0 M7 u% H! g7 _7 a+ ]
  242.     CLC
    + E: ~" ~6 ~+ [$ A
  243.     ADC #$01
    ! F0 ]/ m& P9 Z
  244.     JSR Hex8ToDec3 ]2 `' o# Q' y, k
  245.    
    : c* U3 W0 D- @" b4 q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; A/ b6 y/ W6 j! J; y
  247.     CLC: y, G4 c; H" b# n6 }+ v! |* ?
  248.     ADC #'0'6 T; a! j$ E) @  @1 h
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* F- K2 }. y' b3 \! X
  250.     INX2 d+ i' ]7 K3 y3 R  q( W
  251.    
    ! x# x( u$ e: D2 ^5 x& N% z) t# u
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    # Y) r4 A# _# q& x6 y
  253.     CLC5 A# _& s4 i# T0 Q+ b' \3 S+ v, K8 s
  254.     ADC #'0'
    3 ]5 l# Q( |& P( ]* @- f' j( d( v
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , _4 ~' q- X# }/ n& C
  256.     INX
      U; {( l, E6 \  {! _; Y
  257.     2 G3 J3 w0 }2 `2 _" x8 S) f0 p
  258.     LDA #'/'. {% g& ]! R! v, Z2 c# ^9 D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
      U& R0 p) ?8 j' `) e
  260.     INX
    1 S2 c3 B: h' e7 G3 m
  261.     / {4 p+ C! x  k- s& @
  262.     LDA FC_Music_Max_Index* `8 d; |' h" e4 i
  263.     CLC
    + K1 h7 H6 q$ J; g% _+ U/ u# [- b
  264.     ADC #$01  h6 K, B  H; ~% C" e' D
  265.     JSR Hex8ToDec
    9 l: \" G8 Q# f2 w
  266.     2 o# I/ C. `" e- E: a
  267.     LDA FC_Dec_Data_105 e1 Q+ {% R7 I) I/ l( O& o
  268.     CLC
    , q$ t% _- j' C  A2 F  H
  269.     ADC #'0'/ n) y4 i7 _/ ~" [
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 ]/ V& A! i& S/ D" p; Z
  271.     INX
    ' E# ^' i# H: K1 N
  272.    
    ( I5 A+ K. g+ m/ X) u) |2 N
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 s; s  }9 A- Q
  274.     CLC
    ( Z  A/ P! X5 q. v3 h9 N" f; G
  275.     ADC #'0'
      {& S5 y# c; F4 E9 E
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 a, C  |% L( f8 f
  277.     INX0 q' v) Y) W, E( ~
  278.     % D- f) S/ _& ?2 Y7 y
  279. .End
    : u0 B" T! w# U+ p# E$ p/ @# a
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# H; i8 L2 o2 z) k5 x9 [. g# \; G
  281.     RTS, _1 ?9 Y; [: U$ W& q0 S5 E8 g  x

  282. & c- f+ u2 L( o
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    . |7 n# s! W/ h2 V$ m5 l
  284. ;音乐曲目初始化处理0 B3 g) o. s) W$ A
  285. Music_Init_Process
    : }5 t3 f: U8 {$ Y8 U$ \
  286.     PHA
    + B  {* W% s' o) H
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ F. ]/ B( |' m  U
  288.     LDA #$1F2 L! P* U* w, k$ J7 A
  289.     STA $40151 t2 V7 o1 `4 D7 k" |6 E7 H/ O
  290.     PLA2 r" \: z' w0 x; o0 o
  291.     JSR Music_Init_Addr* c9 ~2 u1 g8 m6 b
  292.     JSR Music_Info_Display
      m* v0 S' A# S- P1 h
  293.     RTS9 }9 f8 ]/ V7 ?4 z/ o% P( c

  294. * \% r, E6 W- S2 i2 b+ N2 q" e' j
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    0 {( |. Y9 m) s. m; {$ T
  296. ;音乐播放处理/ L9 u6 N6 k- _2 _/ o
  297. Music_Play_Process
    $ |8 ~! |3 ^+ O0 \" l7 H
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( I# T  Y1 l" y6 V& [. m7 w
  299.     RTS
    ! f0 Y% I1 S/ I8 a" h

  300. , o+ E% a# @5 s* {$ i' E- d
  301. ;----------------------------------------------------------------------) C2 \* v0 }# o) j. y
  302. ;音乐播放处理7 O+ x; N" T' l& T" D- Y5 V7 j* H9 _7 Z
  303. Music_Clear_Process
    7 s9 W; A- \: m6 p- j
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    - h8 m& e" d+ K, H8 A, P' d" _0 c( a$ O1 l
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 p9 d( X# `) F8 p, w1 Z8 K0 Y0 E; c0 v
  306.         RTS
    ( V% X0 u# ?! {: Z, n2 ]5 V
  307.     .ELSE
      B" r* Z* \& K0 w7 I# X
  308.         LDA #$1F& [7 B' ?/ M6 x$ U! `3 J
  309.         STA $40154 T% l2 [: `$ ?$ @
  310.         LDA #$006 l; n) i, r% }0 t0 E
  311.         STA $4010
    ! `% ?/ P; m+ e. i7 F
  312.         LDX #$00
    ! ]4 H& z7 D' R* a$ @, x
  313.         LDA #$00: l8 m3 N( `7 u, V) y$ Q
  314.         
    0 D5 F0 S- ]" G2 Y) ?) Z8 s
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_09 t/ X" I- U1 v% R5 m! \
  316.         STA $00,X
    ( I( |) A) @6 @- a
  317.         INX
    ! R: k9 j# u2 o" ?8 w3 f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. d! k6 \. c5 P2 `! W% _
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_04 J  y1 _9 O, `/ b
  320.         1 s' T% [. w5 p3 J% O. o
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    3 c* G1 v, n! R" N; A; m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; m; h) h& H( `2 \" ]  a
  323.         STA $00,X  T5 \+ ]" Q5 d8 p& L& H& X; c  k
  324.         INX9 U1 o) m4 P2 }1 l5 u$ l6 a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1; ?- ?: _  B& D& x
  326.         $ e& h5 o/ b5 Z2 f& j+ |9 l) X
  327. Music_Clear_Process_1
    8 V$ |) B/ e" K3 P) M" M
  328.         STA $0600,X; S  j' D( E5 N! i6 p. L( R: O' D
  329.         STA $0700,X. V/ f# B0 L* v9 U* g# [
  330.         INX
    ' \$ M8 m; [9 U) z6 h4 c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ S$ D! d9 s4 T) j5 D
  332.         LDA #$10+ K& Z1 l0 H0 n& k1 K& E6 u, b9 o) ~
  333.         STA $4000, F/ e1 f8 F6 [9 V: r& a
  334.         STA $4004+ o. {; w2 L4 M1 Y( W' v, Z  J( @
  335.         STA $400C
    : K# Y3 k7 d  R
  336.         LDA #$00: O$ b- L! Y0 w" L! ]7 J  ~
  337.         STA $4008# h8 u& L5 V8 f$ ]+ {
  338.         LDA #$0F
      r6 l+ A/ m$ s" }0 |
  339.         STA $4015
      _5 g) D( x. }$ ~# w
  340.     .ENDIF
      A5 E& J' M2 y$ `) D1 r- a$ w# e
  341.     ! X/ w9 J8 k  ^# @
  342.     RTS- {3 F. T  n  `  D
  343. 0 }2 R# C2 }# A* m! O: N
  344. ;======================================================================3 U8 U& k% D7 p6 q
  345. ;重启处理
    . s  @1 {- X, s# \3 e7 J% S
  346. Reset_Program  g( E/ V, g, f+ |( ^" H
  347.     SEI+ i( }  w3 g2 l
  348.     CLD: Z5 N! A3 `+ j% y5 G" v
  349.     LDA #$00
    4 \$ x) a( |. K
  350.     STA PPU_CTRL6 U# W1 e: H: ^$ n6 v8 r
  351.     STA PPU_MASK- F7 K& ~, O- D! ^9 T0 \7 v
  352.     STA JOY2_FRAME4 |+ P9 ]6 B6 A2 M& M, ^
  353.     STA APU_STATUS' [+ H: K7 H5 Q
  354.     - \: f: q/ V  ?6 `4 J0 @& U
  355.     ;等待屏幕准备完毕! J& z: w* W* X$ E
  356.     LDX #$02# j( i4 Y) V* m/ ~0 `
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 f. d2 o1 e6 t$ w! x$ I) e( w
  358.     LDA PPU_STATUS
    ; @  P) v# f4 J' d. Y' K3 M- K
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready) a3 k- s8 U: ~7 A5 x# \/ Q
  360.     DEX
    4 t$ W5 h' H4 ?5 F2 `* L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 \. W3 n3 b/ m
  362.    
    * l$ u0 q1 w7 g5 Q- c0 X3 o  M
  363.     ;清空调色板
    * V7 O' L4 }) D3 `1 q1 m8 n
  364. Palette_Clear
    : S8 \7 x6 L8 M. ~; k/ X
  365.     LDA #$3F" V" U" \% ]$ T# g: X
  366.     STA PPU_ADDRESS
    . g, w8 L1 p2 T: G# Z6 I2 r/ g
  367.     LDA #$00# H7 {/ h1 U2 }: q
  368.     STA PPU_ADDRESS% J$ N- h! z/ N
  369.     LDX #$20' Z& U0 @# I) z5 o- E( c1 W( o
  370.     LDA #$0F( i& S. c4 g- R0 L" V8 e! c
  371. .Write_Data% _: t$ _6 s. q, O" i% B  D
  372.     STA PPU_DATA
      u* }. o6 k; d! H( U$ E2 j
  373.     DEX6 M! O6 S: d3 k0 A* w
  374.     BNE .Write_Data
    " y: y& k4 o0 z8 B; i: U: x$ Y

  375. + O3 L) n; Y3 r( m
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % _3 d. I0 V4 ^+ Y9 Y
  377.     LDY #$14) I+ e+ f( G" r- Z
  378.     LDX #$008 L% O5 i1 ^5 G' J
  379. .Sound_Clear, W0 e" v6 y% s' q# U* h. ]3 c
  380.     STA $4000,X
    7 S) Y' B# P/ D: Y' R
  381.     INX5 O/ A" q5 u8 N; _( {
  382.     DEY
    + x+ A) p6 t; M; f( _3 W! i+ S# Z
  383.     BNE .Sound_Clear- x* F. r' X9 q4 R* b
  384.       n9 W  N! K6 h3 V* a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      l! p" ]) F% @
  386.     LDA #$00
    3 ^* @3 o; \, v( H
  387.     STA $00
    ( h, m) ~- _% e; s! I
  388.     STA $011 e+ f% A3 l; U$ o
  389.     TAY7 n2 n8 q( J4 R- k6 y
  390.     LDX #$081 t* O7 N, u: J* D' d/ Y5 k6 S5 f
  391. .Memory_Clear
    8 L1 Z. w" j7 t$ b: j- B/ C' \
  392.     STA [$00],Y
    ( A& u, ^: d, \2 h* H
  393.     INY: T, E; g  M4 J1 i$ w
  394.     BNE .Memory_Clear
    " U* J1 V0 P2 O6 z5 ?# ?+ ?
  395.     INC $01; l+ a2 l% h6 B. S" j
  396.     DEX& A0 y, ?7 b8 B* V) M- s) A$ Y
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 n, `& G/ k9 m# e2 z6 n# Z7 R* |
  398.     - J$ {" j8 P+ e
  399.     ;精灵缓冲初始化1 r8 Z4 v* x6 x6 R
  400.     LDX #$00. Y2 K2 P! i8 K" k
  401.     LDA #$F8
    $ t/ s: E; s8 ?" p+ A
  402. .OAM_Clear7 o! z6 g* g. Y* \3 d! W" o) Q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 |$ @$ U) c# ^# D. `! ?- @+ \/ ~
  404.     INX
    % ^' C& G& i5 I7 J- o! M
  405.     BNE .OAM_Clear
    7 X: {- ~8 m4 \( ?. n; I2 z
  406.    
    1 e1 L4 h3 n. W+ Y/ r" f/ v
  407.     ;栈指针初始化# P: S6 Z; E2 D6 m
  408.     LDX #$FF
    ( H# y6 @* a6 Z( w7 x* G
  409.     TXS
    ) [9 \5 b+ s3 p1 U8 m* I
  410.     ) a0 Q; B5 F8 Y% y1 G8 |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    3 I( T0 v( W2 K! }  @
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    9 @- F/ s1 L7 v2 H+ w
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    4 c( @% p7 }( {8 i1 g
  414.     ' ^: k$ k/ x+ e0 s+ r
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 15 W- z  o5 x; i5 F, l" Z% E
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ! L! M- \' O+ V- g7 k
  417.     " j6 p6 m; G. s
  418.     LDA #$1F. {; c) l" [5 x! n) Z' |, b, N
  419.     STA APU_STATUS
    8 C8 Y$ Y8 M* x, \& @2 C$ F8 L6 ?
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( K; c" s8 y5 N6 D, H3 c9 ]+ Q
  421.     STA FC_Music_Index
    ' k6 X- J/ Y; n. }$ @+ D
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放) R% ?2 c2 g/ J
  423.     : A' e+ z6 i7 E4 u5 G$ v( ?/ a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)! h9 Z; f0 L" X& Z
  425.     LDA #$1E
    ' o3 a( C1 ~- ?/ v5 f
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ( X8 g$ I1 [/ D! [9 e+ E  V* M
  427.    
    2 l; f' s* @) n4 |* |- A' t
  428.     ;启用NMI处理
    $ h7 a  L! x& |: v2 M! d
  429.     LDA #$80
      O- r* r$ ?& y7 j/ I1 R" s
  430.     STA PPU_CTRL
    . H0 I% ]+ c# m% l2 w0 u
  431.    
      x& Z' ?- s/ r$ }, F+ w
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理7 l' b8 W# [$ N1 W9 y2 Y" W# q% ~
  433. .Loop  K' y6 d7 m( h( B
  434.     JMP .Loop' o% e! R. c! F, |0 s9 }) L8 P
  435. + k2 l& h: y* [$ `# P
  436. ;======================================================================: `+ K8 }: Q" s
  437. ;不可屏蔽中断处理9 f6 y+ ?" ]1 W8 ]- o/ W
  438. Nmi_Program
    3 C! l8 R1 p/ U7 j
  439.     PHA
    7 j8 p" l' R% h4 ~, d9 `& K" W0 O$ D
  440.     TXA
      I5 Z) o* T* l( {
  441.     PHA# }2 W; s. ?0 _% l1 e
  442.     TYA
    " p. `9 P$ \2 E1 X: }* z% q
  443.     PHA
    & P- R2 N' v" Y  {( k* f
  444.     8 U3 ]) P8 ~  W& Y& n4 A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位' f: ^& N$ ^% Z: M6 ]
  446.    
    6 w' R2 M; f. ?# ?9 K
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: w: `" S% V" A
  448.     + y5 h: Z- r- f' R% H+ F
  449.     ;精灵内存更新
    ' {) E* m  q0 g# c8 t) ^$ O" ]
  450.     LDA #$00$ j$ I. I  W, J
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. f2 v6 D" H( m3 U4 ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100) t0 Q# y/ O6 ~! l) r
  453.     STA OAM_DMA# D. ]" s  b8 J, H) x
  454.     : ?' J8 Y& S  h0 q/ X
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . N7 E5 y  Z: L) }; o8 V& c
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) M2 ^$ c2 T& [6 X
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' ^# @6 s7 i+ ^1 A$ q& N
  458.     5 G$ @' c2 R0 t7 B1 d
  459.     PLA! }( d5 q0 W( M; C3 E( I
  460.     TAY( Z: U! v9 h8 s- h$ g4 F
  461.     PLA
    , N3 C: U& v5 R. y  f5 _' v0 [7 \
  462.     TAX# m! C3 v2 P  s
  463.     PLA
    5 P' j+ g$ v" L* \! I& b, F, X, S  V
  464. 9 Q' ?* `) x9 }! j8 N6 h' o
  465.     RTI
    * e9 n: S. d2 {, n
  466. % `3 B8 ?3 h6 O7 o! o0 o
  467. ;======================================================================
    & c, ^: r4 \0 M8 }: o  J
  468. ;请求中断处理
    : r" S' n' e  }& B8 l
  469. Irq_Program
    0 C( l7 _' b# a6 e
  470.     RTI
    3 Y: l% p9 p1 a; w

  471. : z, T! I& r# `$ `7 ]/ w0 ~2 X
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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