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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
% d% v5 [% h2 M  [6 l
/ u, ]4 O0 t% y( x以下是主框架代码:' k6 J: _# a8 n9 k8 n4 v4 m2 L
  1. ;======================================================================
    , W: ?% L% m% {1 G5 P: k
  2. ;文件头* e% j" p6 `* b; C& G. U- V# m3 d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量. C4 m( ^0 O( z; |' _
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 a! u: v2 j2 a
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码; L" n4 f( V- |; ]
  6. ;======================================================================: E) `+ S9 P; A# f: W4 h% U4 @
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    4 M: r7 z3 h8 p7 n. M: ~1 ?6 C
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' I( j. O# E2 v! v: V  a% B  C# Z
  9. ;======================================================================
    6 i  X9 k4 [2 B4 S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 P9 D+ b7 h0 P$ S+ L2 Q5 N( R6 v
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址* }" e! t8 c, i% M& ]8 F6 F
  12. ;======================================================================
    1 h4 v! g5 x6 b. `
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    + H; A3 Y0 L9 b' y: F2 L
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . E/ a+ w' z5 W( w
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095): ~. M4 P+ c1 m& j" z% f- }/ z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): b# [: N+ Z( w; w, v* {: _( K
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    , N; [6 N, D& q5 A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # k, K! Y1 r' K; r
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    4 Z6 ~' j- T, v0 h+ c9 @, ^3 E
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( n! {0 `, Y6 Z' ?; v9 Z8 K
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 _6 K8 @; ]8 i; ]4 y- y4 i' V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' ~7 S) b$ N: J0 u9 |( d/ C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)8 W$ A- A. o9 |" u
  24. ;======================================================================
    " t, I. L3 [; }, B" D
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置  o5 w7 F( M( a7 M! f
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    + f* P) Y7 Y% V
  27. ;======================================================================
    2 y, W# u) @7 @4 M* d; D; F, A3 ~
  28. ;音乐配置! `5 x& a2 U4 s1 H6 M
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    * x0 p+ q: ]% i/ R; t/ ~3 K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"; |+ X, C7 Y, m2 U/ O: q, V9 M0 _4 E
  31.     .ENDIF  @' n9 @# o. |" s
  32.     : c" ?% Y& D$ Z7 ]# Q) J) r
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & N7 f1 q2 R; n5 u+ Q) P3 f
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"# q8 {3 E" E+ P
  35.     .ENDIF5 Z$ T; c! R; w& l' i
  36.     . ?1 C9 O  f) f% r) u( ?
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' w& e8 ?  X$ x0 g; D1 w
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . q- z1 l9 m  n/ i7 Q0 z1 A: O
  39.     .ENDIF
    " L& v/ `; J2 y5 c$ p$ Z

  40.   a  i2 {4 M7 U' L
  41. ;======================================================================6 K1 i7 z: t; O- s" t7 R
  42. ;引用CHR图像数据
    7 o( t) f9 R7 G/ O, x! _6 ^% G1 Y( c6 p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    / z+ Q* n4 _4 G9 z4 W+ x
  44.     .ORG $0000; k; q" q# [# c( Z7 }& k
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ O4 p5 o8 s$ m# C) U$ q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- H4 D! I, V+ _5 @1 C
  47.    
    - _1 }9 W, F, B5 Z' j9 o
  48. ;======================================================================
    ! y( K! D. x8 p# i2 Y  C* d
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
      o- N0 T; I& m2 E2 y
  50.     .ORG RESET_ADDR
    8 j: t$ l1 ~5 H( c5 M2 H* a
  51. ;======================================================================& w3 D/ U; U0 T4 v
  52. ;引用其他源文件
    : w( k; \+ C8 s7 b
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理: l) q: e- \' j$ `' }" n
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理7 d+ y3 P3 @0 _5 _
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理3 H, v* T( `/ y$ Q4 ?4 A
  56. ;======================================================================
    % n0 F! u) b& d8 n

  57. + \( t! P% b* ]1 L3 T/ `/ J
  58. ;======================================================================
    ' _5 t" w! r9 w& r& }+ d1 R4 [/ n
  59. ;等待VBlank到来
    6 W1 }7 P7 t% z4 O& Q7 C
  60. Wait_For_VBlank' ^, A* A( c5 Q% T9 |
  61.     LDA PPU_STATUS
    * _& e4 {; x5 u; B% T4 c4 t
  62.     BPL Wait_For_VBlank1 F- e6 M: W) O, @
  63.     RTS
    6 K3 y5 p2 y3 c9 Y1 m3 d* u

  64. 3 E2 U+ u, {% Z# p8 M
  65. ;======================================================================8 b. r" [) `: \7 H0 R
  66. ;调色板初始化8 X; T6 @$ T0 }: q
  67. Palette_Init0 v. _0 I& G! `  P- K- E! E
  68.     LDA #$3F
    0 n9 {0 k" p7 |" W  Q. n
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) V; z  i: z6 [" ]+ J
  70.     LDA #$00$ e% d! g# r' v# H& K6 x( N# H
  71.     STA PPU_ADDRESS
    * ?6 l$ T6 ]/ F$ [
  72.     LDX #$00
    8 F! {  }) a2 s% z- W/ E
  73.     LDY #$20
    * `/ o* h6 a1 a! t4 D& u: T8 @
  74. .Write_Data: R5 g5 g3 U) q4 n
  75.     LDA Palette_Data,X- d1 W/ c5 x$ j0 t9 l
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X2 J( m5 D5 h# ~2 H! @1 @8 G+ N
  77.     INX: y$ N; G- I& ^
  78.     DEY4 A& n) B$ l5 s8 c8 u) ^2 z
  79.     BNE .Write_Data
    : _% g+ h8 p9 B% `
  80. .End
    2 Z0 b& G7 C1 x
  81.     RTS. k) c# h6 Y6 d9 A; F' |0 ?
  82.   F7 G3 y3 _& w6 o8 T" `7 c4 p0 j: z
  83. ;----------------------------------------: e5 g7 Q4 R2 K( J( o0 N
  84. ;调色板数据; l9 ]4 w1 \& i
  85. Palette_Data$ F5 U6 u/ t; k0 a5 [* l5 J% S, X
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; e- O3 Q0 O/ [' r& V+ l
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ E( Q+ t# |9 c8 v
  88.     0 C6 W- Y1 ^: R) U9 A0 J  O0 ^& n
  89. ;======================================================================
    $ M% O/ n1 K- c% R' Q0 V" l+ C3 V3 x
  90. ;命名表清空
    3 P$ f: ?+ ]  z
  91. Nametable_Clear
    " M& _! j5 i! ~  \6 g2 [) G
  92.     LDA #$20
    8 o; U7 r7 L) M' y
  93.     STA PPU_ADDRESS* a5 O% s  }, P
  94.     LDA #$00$ a, e1 h6 A# q- g# n" M% u
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . J0 R+ s; X0 M& Q( ?# b% ~/ A
  96.     LDA #$00/ u. v% n) T$ ?) b' y2 ~
  97.     LDX #$00
    6 b+ H+ z. v4 t) f) ^" c
  98.     LDY #$08
    6 n/ l6 \* o5 ]) s
  99. .Write_Data6 X4 Z8 F& U! y# I' i0 K0 u
  100.     STA PPU_DATA# T5 a) g: J1 V
  101.     INX7 x+ a6 f1 j/ U5 f" p/ _
  102.     BNE .Write_Data$ S6 ~$ Q& b3 t: i6 ?" t
  103.     DEY3 [0 S/ d" E& G8 g
  104.     BNE .Write_Data
    4 U1 V. E8 o/ m0 _$ F! `
  105. .End
    ( q  y+ {5 ^2 h# J: U
  106.     RTS2 C7 n, Z4 W  |- }8 ]5 M
  107. % F2 s6 x8 |2 @
  108. ;======================================================================
    ; C% u! f" G3 G" S
  109. ;音乐曲目切换% I# {- p4 t1 f2 I3 j5 X5 e
  110. Music_Select_Process
    7 h" ~. z8 F" Z! \+ X
  111. * P0 J* K" ~& }. R
  112. .Pre_Music;上一曲
    " b0 Z% y; a4 A- R  H
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 Q, i: L$ G. O6 E8 U# B
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' v3 B/ ]& x9 l6 K
  115.     BNE .Next_Music2 X6 s* f  u6 C& u
  116.     JSR Music_Play_Pre/ w0 t2 x1 V2 U) T' }
  117. .Next_Music;下一曲8 c. Z+ s5 A" v  R
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; S. N9 d& n+ t& r, @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ s& a: V6 c; x( o, T
  120.     BNE .Next_10_Music( w- l3 q$ }- Q; ]& f3 K& g) R9 t
  121.     JSR Music_Play_Next
    & c) Z# K& W( Q3 x+ d& @) p" H% r% G
  122. .Next_10_Music;上10曲
    9 N, }* f6 Q( k& Q; v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 d6 z$ y1 t) `0 B
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 H% b2 q2 a- |& K; n$ A
  125.     BNE .Pre_10_Music9 L& F$ l& {* ?: g- d0 }
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ w5 k, x0 ?. t8 x; X
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ( g9 n( t4 k! ^8 C, [$ ~
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 `% W' u1 q7 e2 v. a" k, V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    # ?) e# f- S9 B
  130.     BNE .Reset
    + `- v% Q& _% {6 P  K# Z- y/ M
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    & i* U6 \# i* C# G
  132. .Reset;重播当前曲目6 [2 ^, ~  a/ x
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : ]6 A5 S) V. t# G# ^' b% C1 z; t
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    & j0 N( W6 \( _: ?
  135.     BNE .End
    / {6 w) F- h( c& h2 W
  136.     LDA FC_Music_Index5 m; Y% J* N0 a+ C' w' {$ g" s
  137.     JSR Music_Init_Process
    . [8 g& }# |- G6 b
  138. .End( K) a, P4 c7 y: m/ X
  139.     RTS. s, E  [; G1 y: _/ X# X4 G
  140. ; |! l! r. ^3 Q6 f6 K8 f
  141. ;----------------------------------------------------------------------' x/ x" R/ G# p* o
  142. ;播放上一曲4 a8 b9 e( V  g2 f( g: V! ?! P
  143. Music_Play_Pre
    - D* o) c3 s& X' f$ s7 @8 r' t7 |
  144.     LDA FC_Music_Index! P; {/ G" `% ~) ^4 i4 K
  145.     BEQ .End
    % ^# ^3 q; i" b8 A) _. `8 b" B7 h
  146.     DEC FC_Music_Index0 O* y% |% J& n4 B- [; @. h3 p
  147.     LDA FC_Music_Index1 W. a2 w+ C# }- X4 H1 k5 {
  148.     JSR Music_Init_Process
    + @* q+ K! J) R2 {6 S
  149. .End$ n$ p, u( D; ?7 `" g: d9 T
  150.     RTS& H& s9 c; k2 c
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    9 V1 P/ V  B5 Q# g
  152. ;播放下一曲
    ( K, K" w0 n0 b9 h
  153. Music_Play_Next
    % u8 h( I% g! |9 |
  154.     LDA FC_Music_Index
    7 I! \; _% u/ W5 p: L6 c5 ^
  155.     CMP FC_Music_Max_Index6 F# E; Y9 P+ D. a" z* S5 R
  156.     BCS .End
    2 I) G- v4 c4 j. D0 E6 ^% t
  157.     INC FC_Music_Index8 n: ?; |+ b( g3 O+ c9 b' R& z2 a
  158.     LDA FC_Music_Index( |" N* v0 J. b% @8 o3 K, T* K
  159.     JSR Music_Init_Process
    # C2 s( N+ W( F1 g' h/ S
  160. .End6 @6 `' m8 U6 ?- D7 h) B" u
  161.     RTS- W5 y0 L7 V% h$ c6 B

  162. 2 A+ Q. o& h6 ?8 K
  163. ;----------------------------------------------------------------------+ D) l( k0 _2 _. x4 u* D
  164. ;播放上10曲
    2 K: l1 C1 v: n/ N( J+ ]' ~5 o+ V& T% j
  165. Music_Play_Pre_10
    , P) a3 s$ l2 }/ f5 v: G" T$ i
  166.     LDA FC_Music_Index6 @7 X+ M* G7 i
  167.     BEQ .End
    6 ?. v6 O2 p' o8 \0 j) S" x% Q
  168.     SEC; J5 [2 E6 |+ s! w2 h2 J
  169.     SBC #101 M- S5 y% |! W2 x2 p0 p0 B: w
  170.     BCS .Pre_10
    4 E8 A: @$ O+ Y& J- u
  171.     LDA #$007 f* K: ?' J' t
  172. .Pre_10
    9 u  b4 }! {* P  s5 {! L
  173.     STA FC_Music_Index  A. {7 J  m$ i2 C. [5 J
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 q3 s1 K; t* g$ }5 p7 s
  175. .End
    8 ~9 i+ P% A, L
  176.     RTS. @! C& r# t: h1 T
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & V6 T- x/ n: S: ~0 n; @
  178. ;播放下10曲
    ! ^9 V& e3 `7 T. |3 V
  179. Music_Play_Next_10/ `/ D  H; U% C6 {* t. s
  180.     LDA FC_Music_Index( }2 \0 [7 z0 c$ ?' Y8 j7 k" [
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) l6 D- A/ b, M/ d) g" t1 s. f3 G
  182.     BCS .End
    ' a6 p8 n5 S! W- h
  183.     CLC# H8 ]  |1 A3 q
  184.     ADC #107 w( f4 v5 e. [2 A
  185.     CMP FC_Music_Max_Index9 ~8 t) t6 @0 z) {  _5 D
  186.     BCC .Next_10
    0 ~: W/ q5 V1 }  E' X
  187.     LDA FC_Music_Max_Index2 I' x: y+ V3 Y/ _6 X$ a
  188. .Next_10
    + Y, v! B4 ^7 r* |
  189.     STA FC_Music_Index( U* {- x) n8 L. ?% v, @
  190.     JSR Music_Init_Process
    ' b$ s7 d! q: |$ R# w
  191. .End
    ! g+ S1 p7 {6 t. c, x+ n! g& F/ N% j
  192.     RTS
    * l5 f! A' H2 H; E

  193. ( n) h0 i. y$ h- p
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ! W+ {1 q* F$ b9 T6 W; ^
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 t: D4 \% ]0 y0 T, \& v
  196. Hex8ToDec
    $ x5 G6 X, l0 J6 m
  197.     STA FC_Dec_Data_1) z0 h, s/ V; {9 Q
  198.     LDA #$00! A# Y9 k; o; p3 d+ w" `) A. d
  199.     STA FC_Dec_Data_100- a8 _7 b$ {4 f" w: G4 G
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    " i8 Y: Z) v: O. r3 @. v$ ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 V) ^1 P. Q. p% P) Y
  202. .Convert_100
    & T  X! g+ A+ k1 ~+ T' c, r" J
  203.     CMP #100
    6 D0 J# q. l5 Y
  204.     BCC .Convert_10, O- ]4 G$ f+ V
  205.     SEC
    ' G- g4 Z3 G8 ?
  206.     SBC #100
    : E5 H, h3 H/ C: z1 v, C7 i" k
  207.     INC FC_Dec_Data_100. R" H, {$ D; d
  208.     BNE .Convert_100
      t/ r) \5 L9 H- p6 |
  209. .Convert_10! ]* {" n. k( g& Q9 H5 K! I
  210.     CMP #10( u  r1 \  S1 E; {! m
  211.     BCC .End
    % X. M: W, c( v9 Z0 ?/ d- Y% \) \
  212.     SEC  l: J& C; d! E6 `$ M5 j
  213.     SBC #10
    + Z3 ~: s: ^+ d' A/ k
  214.     INC FC_Dec_Data_109 k, H2 O8 U6 o: t$ F: \9 D2 b
  215.     BNE .Convert_10
    - A; d' {  b6 @
  216. .End6 e$ ~  s5 Q7 b% a- H$ N, a6 L
  217.     STA FC_Dec_Data_1. V: |8 I& l' |8 N) i4 ?
  218.     RTS
    * B( J2 g! q0 V+ w5 q8 T! |
  219. ' ?8 T& B5 k5 a1 p
  220. ;----------------------------------------------------------------------9 x0 T" ~9 K7 E9 m$ g1 r$ A) `
  221. ;显示曲目信息1 b4 ?  C( ^1 a& u5 b% ~, D
  222. Music_Info_Display
    4 Q9 }6 h2 \- e2 L
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count. c9 g9 d) |( L' b0 E
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE1 c- n# N2 I0 E4 o, f+ x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 }6 {, g# F( `4 O0 d
  226.     INX9 B2 x7 `# T/ Q9 K7 [  N& O
  227.    
    1 f$ n7 c- S, ]! z( z  [  b
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS( l9 ^% |3 q7 G  c; P: H( R$ _4 k3 ~
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! T) d6 o8 u/ N
  230.     INX. O$ ?' |' J- u4 t, }
  231.     : k& j8 t8 P. r6 G! X
  232.     ;居中
    # ?2 |$ S- |# l/ Z+ ]. B! {
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 W* {6 D* Z" y& [! a+ u# a
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. \0 ^- P$ L4 O% P/ y+ r
  235.     INX
    ' J' ]! T! J# J4 v; G, r, q
  236.     4 u, E$ m4 I$ H. F
  237.     LDA #$05! d" V) D- `% n& ?: |9 W6 {
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . B' G* P0 s" A0 y; I. J' X
  239.     INX' Y* ?0 O  Z! g/ r8 B
  240.    
    5 B$ \$ l; n  o! B, q
  241.     LDA FC_Music_Index8 K7 p, [( I- Y! H0 [7 `5 L; r1 j4 Q
  242.     CLC7 C) R; y3 i+ ?; i$ G  D0 @5 _
  243.     ADC #$01
    0 B9 ^7 g$ _+ D: B
  244.     JSR Hex8ToDec& Y- `4 S. w6 J4 w1 d' M
  245.     , e7 n" j2 ]9 m  W% G3 S: J$ ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' J' g5 D5 h' w& T, H
  247.     CLC
    % \4 ~9 k3 J% j9 h
  248.     ADC #'0'$ V& Q2 p8 t1 ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 |% {7 I; M9 U5 @& R
  250.     INX% K( W$ K! a1 h; p" y) F% m
  251.    
    " s, ]5 l: s5 P5 y, V5 S! A
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    % o! @2 [$ E! J3 P) k  z
  253.     CLC
    5 ?" ]& }3 }+ a4 u
  254.     ADC #'0') Z% X7 U: G/ |' h$ t3 ~5 q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X# P4 _. n8 E/ g8 L" \9 `
  256.     INX- O$ F, {( U" Y6 q; Z2 r
  257.     * K: z2 N7 @9 B, Z1 G; ^. B
  258.     LDA #'/'4 [' |3 j0 ?* s9 ~) h' w" p  V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ d( ?1 C- i7 J; a5 W: z! Q( p
  260.     INX
    4 X& f* h& y0 M' F' E
  261.     # B- s# C6 s6 W$ |/ G2 `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index4 d5 T. U6 o) B1 H  \
  263.     CLC& T4 a5 F6 P! E; e
  264.     ADC #$01
    " J# c( n4 G9 B0 a* O
  265.     JSR Hex8ToDec# p+ P2 z* r8 U# D7 Z; c8 [% K9 U
  266.    
    ) C  P* H" N% f. Y0 M4 I* s$ d
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  b4 h2 U9 y" C9 G4 c& b  Z
  268.     CLC/ @  T- e9 w9 w& v
  269.     ADC #'0'
    9 \8 h# j4 ~4 h  i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + {4 v: W3 |4 E) q. H7 {
  271.     INX; C7 H' z3 x3 ?7 x# n
  272.    
    7 g6 V) P& M! \1 N8 }5 @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 p" @4 j0 P  P! C7 P9 y
  274.     CLC* u! X4 y) q. i$ {  _
  275.     ADC #'0'" F6 W0 d+ z' {9 D# @+ ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X; b. |& h7 O5 h! x6 Y# ^
  277.     INX
    0 x1 _: E* y. ^( h$ |- d
  278.     0 z8 Y+ o  I- ?4 d" O7 R
  279. .End
    3 L5 y8 E. K, X+ W# U; a- h
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count+ s3 c1 |  t& r4 f4 _8 G$ m! Q) v
  281.     RTS% a3 E/ O* z% ^4 o7 K

  282. , E0 G% ]  z) a( l. F% }" q: u9 [
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - y+ A$ r  [- e5 r; t; E7 N1 j/ Y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    + h2 d: A; ]  ?4 G+ R& b" j0 G
  285. Music_Init_Process4 F) n" ?: s5 f3 a: a
  286.     PHA3 w, K9 o0 d" q1 y
  287.     JSR Music_Clear_Process% b7 j8 E3 T: x9 w. B% F
  288.     LDA #$1F( l1 @3 Y4 t+ z3 _, E( n% P# j( D
  289.     STA $40154 H) {" @( i1 l* h4 J
  290.     PLA& u/ Q0 D% J3 c3 c
  291.     JSR Music_Init_Addr) Z6 @' P8 D  X1 R, G' O
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 R" p: s& m8 H+ r  k4 |' ?+ j
  293.     RTS" R9 @4 S" _" Y: \. Z

  294. 6 ~! f( I$ e, H
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    2 b2 a# X( {6 t  p# r5 K2 e: V3 r- b
  296. ;音乐播放处理
    ; [9 b; Q% F  j
  297. Music_Play_Process( T6 N# L7 o; z! t  Q6 J
  298.     JSR Music_Play_Addr
    3 \# J) i; E' `
  299.     RTS
    7 b8 y) V# p. H/ C" ?+ m

  300. 5 H. N0 x/ d$ D6 ?& v: I6 E5 I/ B
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    4 u% F7 Q' r# @
  302. ;音乐播放处理
    - {6 [) X+ f" K- U$ d
  303. Music_Clear_Process3 Z2 ]  v2 D& x4 K& N" m. [" ~
  304.     .IF Music_Clear_Addr: s/ Q: I/ p& M
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 o3 d: x: i* t' N- k  B$ f
  306.         RTS4 Q" e( X: o7 X/ d8 v
  307.     .ELSE. ]0 A3 J6 q  Z5 Q! O
  308.         LDA #$1F
    5 G& B6 `# ]7 f' i
  309.         STA $40155 N( c4 {3 F1 v( W
  310.         LDA #$00
    / l, h' p- N  M, Q$ A0 ~3 u8 p
  311.         STA $4010
    * Z4 L2 I& U' L, A/ a0 D( c/ m/ g- b
  312.         LDX #$00) f4 `. Z3 i  D9 Z
  313.         LDA #$002 E# b' W, t6 G! [
  314.         
    0 b- @6 _  i, |5 {
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 U: `+ C: K9 @. J; G9 }6 f
  316.         STA $00,X: g" ], u* P) d& N( W9 T4 B' Z
  317.         INX( F; Q1 b) i3 @& ~- g4 N
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin; X: ^# c( K' f( z' u3 c& }$ H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' F2 p) r7 D1 N* O: f
  320.         & j0 N9 e/ P$ E" v: y4 d9 R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size' @2 c. W; }7 ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_14 H. K& t3 X$ L0 ]
  323.         STA $00,X" z5 G( ?% p$ Z4 B" ~
  324.         INX- Q4 p) `3 s. F7 Y8 ?; a. p
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1# t6 u4 r9 N; r7 D; K9 _
  326.         " E7 x7 Q. Z9 Q: ]$ @9 f1 N
  327. Music_Clear_Process_11 @7 b6 Q3 @) h
  328.         STA $0600,X/ K; C7 X5 D: t  `" \8 Q9 s
  329.         STA $0700,X0 Z. o' J% r2 Q4 B+ ?- i2 X
  330.         INX
    ! G. R) _% W; l7 N/ ^; `
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ M4 O& @9 J! \  \* n3 q6 r1 H) S
  332.         LDA #$10
      v% Y8 P. k2 z  G% Q  u
  333.         STA $4000
    ' v9 \4 X9 B* _" I- J
  334.         STA $40047 m) b2 o" n( G- u5 a6 |& w+ f
  335.         STA $400C
    " y' X' v7 ~) e$ K% ^1 ?& K9 ^7 N
  336.         LDA #$00
    ( H( _8 ~( n, D" [5 A% Q  i
  337.         STA $4008
    ; u' j1 I7 X/ c" f3 `$ g
  338.         LDA #$0F
    & K3 S$ V) t1 F7 Q( H
  339.         STA $4015. V7 U$ B) x5 p$ X
  340.     .ENDIF5 [  ~9 Q. u" ~4 s
  341.    
    # i- t- @3 ?' I( {4 E0 q
  342.     RTS
    0 p3 C" _3 p1 N( [: }

  343. - d* @) v4 l8 o6 r% [" |4 l
  344. ;======================================================================5 H" }/ F1 P8 Z8 @1 x- C
  345. ;重启处理
    * f; |+ c+ r/ G2 ~
  346. Reset_Program
    - r+ E% G0 S; D, l
  347.     SEI) m. N* @! P# c5 F+ G) q  A
  348.     CLD* ?& b( g" b; G, R3 O1 u
  349.     LDA #$001 Q) {) B9 a1 i+ B
  350.     STA PPU_CTRL
    0 R2 B9 p# s) H9 U, {: Z$ n
  351.     STA PPU_MASK
    + g$ N  m+ V* S
  352.     STA JOY2_FRAME
    - N' X+ V* X7 F* L. \
  353.     STA APU_STATUS
    / W' T" ?! A. C' V9 l/ j
  354.     7 W# w. F2 K, S. |3 Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 V9 W3 V6 p0 O0 X
  356.     LDX #$02
    & u5 l! ~9 b( F% M
  357. .Wait_For_Screen_Ready. t3 m' F4 d8 k& K6 J% u/ }
  358.     LDA PPU_STATUS) W! O& L& }4 }6 t& ~
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! Q2 k! r1 |2 G) Q: N+ h* v- q
  360.     DEX( \' s7 h9 j  O( a; O% W1 G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    : m6 ^' o- t$ }  G8 P5 m2 k
  362.    
    ' ~; E! p7 Q) v
  363.     ;清空调色板
    + g0 f$ F/ f1 u9 Z7 B+ x: t: D
  364. Palette_Clear
    ) g, Q6 i. g/ T* R7 L1 F
  365.     LDA #$3F% x* D" X  ^: j: D& L
  366.     STA PPU_ADDRESS. r8 p& i6 t7 d* k3 H" s# I9 x
  367.     LDA #$00, r3 N" D( M! y
  368.     STA PPU_ADDRESS! I8 i! {1 `: n8 ?4 b2 T1 w
  369.     LDX #$20* m# Y) o4 {2 Q8 c1 t+ O0 w8 H7 [) z
  370.     LDA #$0F
    4 v0 J* x- f7 u* O; T; m. p4 q# g
  371. .Write_Data
    + U  K* U% n$ I
  372.     STA PPU_DATA
    ; z; c1 {5 I5 Z8 U( e
  373.     DEX  a, z6 P" D1 O6 O! d; J/ l. k
  374.     BNE .Write_Data
    5 P+ C: R6 ~: |2 z  O6 [* S( U
  375. 5 k  I  z; r& P
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    0 O: a6 _2 a9 L5 @
  377.     LDY #$14# t4 I: [- z$ T0 h( Z! m8 N7 s
  378.     LDX #$00
    8 j- s) s( \9 {  ?0 V
  379. .Sound_Clear
    3 i' l6 \/ K$ D7 e
  380.     STA $4000,X
    - H; W; C9 U$ G) n5 q
  381.     INX2 _* B* L: U1 g, G  g7 H$ s
  382.     DEY
    9 K) ~9 i! h4 f; N9 ]
  383.     BNE .Sound_Clear5 Q1 [9 p( w! B% G' L- ]
  384.     $ X" Z% N3 t* T+ z  F/ \
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * G/ Z& s. ?8 ~
  386.     LDA #$00/ U( {8 f! ]9 z+ C/ I
  387.     STA $00* |2 v% [% l  M, u+ F- y7 j
  388.     STA $01
    0 i& x; m( M- J6 ]
  389.     TAY
    . Q# e' L4 a: v6 {. b
  390.     LDX #$08* |5 k1 Y5 }2 c  |% ~
  391. .Memory_Clear% y! W$ D" {& U3 Y+ }
  392.     STA [$00],Y5 m: L7 ^+ W. b+ e( H# f, @
  393.     INY- h3 j7 A% T0 ^" B& d; w  Q
  394.     BNE .Memory_Clear
    5 Z9 ?1 u0 f& x* V' W. I2 }9 N+ B
  395.     INC $01  o/ ?2 C- K  X8 s" f1 G9 k
  396.     DEX" q' [* W5 X) C) ^+ {4 N/ A' M
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ p' W) q' n5 W2 Q/ q* I
  398.    
    ( E# F- K" Y9 f+ I1 u. v5 a& p9 h
  399.     ;精灵缓冲初始化
    / A+ g. c1 \8 S, N3 C
  400.     LDX #$00: d. W2 E& ~. `9 C/ B
  401.     LDA #$F8
    ! C/ v+ @" t# q8 C& K$ w& C1 W, W% e
  402. .OAM_Clear
    4 r  e* Y% Q  |" @2 j
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. c/ z, [/ @0 a, j: n, {- K
  404.     INX+ `/ X% V: p$ t$ l+ _
  405.     BNE .OAM_Clear5 n6 F5 u% A1 K5 ^( i7 g
  406.    
    7 s( [3 B9 {  g0 v+ _; ~3 T
  407.     ;栈指针初始化; i6 ^4 ]  y8 v" P/ s# [9 o3 T
  408.     LDX #$FF
    6 o% a  b' x- @, }( e
  409.     TXS
    , s# t' n7 g  E, {: c6 \4 ]" H
  410.     ( P( I1 X5 w2 i) M
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 X8 d; d  g7 {+ |5 A
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      z  z1 s8 {7 i7 F) T* e
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
      d3 W$ B" [3 R5 c( u/ g
  414.     : H: R/ Q& V3 h, R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) \1 N6 |* i# m2 s) l& q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - z1 U7 Z1 l  b
  417.     - T, M$ e' X* U+ H; E
  418.     LDA #$1F( z& w) ?# g* F) R3 Z8 A' ?
  419.     STA APU_STATUS
    . O( ~/ b3 {' E5 v: @3 P
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1) U+ s* N3 v. `7 S7 T
  421.     STA FC_Music_Index: ~* N' h/ O3 F3 t6 r2 L
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    6 z% ?2 K! k6 G6 U
  423.     * p8 R  n1 s" F7 S% y% T
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    6 H) |% b4 c" W
  425.     LDA #$1E
    6 ~: a7 H" c9 V8 b/ B. x0 E
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf- A. g0 B, U$ i/ i) x" k! A
  427.    
    " l/ c" n# Z( p" _# M# R
  428.     ;启用NMI处理
    1 `1 H/ Z( C0 V( x
  429.     LDA #$80, b3 p& ~' `/ a  t1 A# @# C
  430.     STA PPU_CTRL) C! l% t& V9 z0 l: t7 [: l
  431.     ' A0 b( O+ ]' K7 V" j" X+ k" o' w
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    3 X$ G% m' u% n
  433. .Loop
    4 l1 ?* Y* t9 z
  434.     JMP .Loop+ w4 b% J" N8 W8 y2 u

  435. ; d9 p' v2 j& b  h
  436. ;======================================================================
    - S- ^6 C$ P0 o- W9 G
  437. ;不可屏蔽中断处理
    6 e4 V' N: R8 P$ n! C
  438. Nmi_Program
    ' c; [% T( L9 N1 X8 ^: y+ t% f
  439.     PHA
    8 Q( V' b) X9 c/ e+ z% T/ M
  440.     TXA
    $ c0 t) ]* a+ R. {
  441.     PHA2 L3 w8 z4 R1 K, o% i: K
  442.     TYA8 n$ m7 H; R; }" y3 A
  443.     PHA
    0 p6 h1 A7 b* w1 |
  444.    
    6 D6 n; v1 c: Z6 I) s1 z" v
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位1 r! Q$ m  A+ h: r( e' Y% ^
  446.     ; @7 Q' t$ s& A( w
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ P/ ~0 d+ r9 p" p9 L( Q  y0 M
  448.     ) s( z7 }3 K* U- z; Y5 s( S! }
  449.     ;精灵内存更新0 X8 z" Q$ d& N* e0 b( r8 |
  450.     LDA #$005 `4 E; w" {7 M' |9 p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 d" i( X% L6 Y$ X$ C4 b# r" a# [4 R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , B. i) \9 E: s
  453.     STA OAM_DMA
    7 _; A0 g' x" Y7 A* Z! X% z
  454.     : b3 D* B  j3 a# c- a
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . {" t% \0 D, a6 `9 E( B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理/ z! {& r4 _! u+ Z) N3 [
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    4 Q" e7 _: i) F: w, h( V( f
  458.    
    $ W* l# M( ]: p+ N/ g/ Z3 m
  459.     PLA
    . M" |& ]+ l1 K+ X3 F
  460.     TAY
    ( O+ b6 M8 j3 w, V4 \& j
  461.     PLA
    ) [# O$ F* g9 k$ u
  462.     TAX' m; v' T: Y0 ]+ h
  463.     PLA1 ]: y0 d: R5 p$ y9 ]
  464. 7 F% x1 c% Q0 t" w" @6 E( ?
  465.     RTI& V4 y" h+ z0 i$ d( `( C) i

  466. 1 {  X1 Q# w0 g9 d5 ~
  467. ;======================================================================8 L3 ?: m) L, e5 s
  468. ;请求中断处理- O/ \% v5 {0 d4 D/ I2 q. u# I
  469. Irq_Program7 N, B/ a9 r3 V2 W& y5 _
  470.     RTI
    - H- J8 Z' w7 N* A, u
  471. $ m) {- D: X" V
  472. ;======================================================================8 y9 m4 `2 {0 u* T
  473. ;中断向量表9 l$ r: d' f& T1 j5 Q5 `6 E
  474.     .ORG $FFFA# Q" w' }# U0 I1 z0 t! @
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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