EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 666|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下) x7 V$ X+ [+ u% s# p, {

2 `2 v. l& u/ L4 U以下是主框架代码:
% {8 z( Y' L) ?
  1. ;======================================================================2 r3 I2 j7 h& x5 v& Y' I! p, f. G- A
  2. ;文件头
    9 F  _7 \* T4 y! {/ T) v
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    & l: U1 W" U7 O( [( O3 _* S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ S: p! R7 Z7 ?- h1 h& E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码8 M) O, K! z: r" p
  6. ;======================================================================
    " G/ F' N7 z6 [/ W# d7 I
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 K% c1 g( T( H4 [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + }  V- z! J% D4 O0 n8 r# a
  9. ;======================================================================
    8 o% g# S' H$ V9 i7 @9 y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    % ]8 [* c# E, [; i0 l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址: Q. _1 R: z( M# k: B6 W
  12. ;======================================================================
    / d( {' l5 K) ^+ x6 {. ^7 F2 y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    : v* ^$ T8 m4 M/ ]9 P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB8 O* Y' `& q  Q9 F- V6 b0 P7 D2 s
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)) Y( G% e; J0 Y6 Y% R. A& ^6 L8 h
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
      O3 b. I! M& T+ J
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# h, R2 U, Q2 m( U) E  Y$ w) R5 `: V0 V
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , }8 ~: C/ d  @3 y
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - N' g; N) X/ `" F' ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , F/ [9 M2 u1 }5 P5 [% I4 M; w  ]
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 L. R. u. C% C; r7 O' [
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ h* }! j! _( ~( R# ~1 a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 Y) s+ o, k* T9 f6 O' a
  24. ;======================================================================3 g# _9 ~2 H. S! ]
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    9 ~0 F1 ]  s' _9 m1 Y. _; V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' E$ m8 i. {; W7 F$ N# }
  27. ;======================================================================
    / l% s" w7 Z% b9 J
  28. ;音乐配置
    8 g4 D; j2 M7 R9 C( M7 S1 S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " V! Q2 l! l7 C
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"$ Q- i0 H4 T9 ]" u  w/ o  E
  31.     .ENDIF- ?5 M4 N' x1 L" A+ K8 O9 I
  32.    
    ; P) U9 X7 Y: q% I
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME& F6 u+ m  e$ a  o/ l
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" j% ]: A6 X2 \, q. I8 W
  35.     .ENDIF
    , C( @1 c" D  U9 B# B4 S* T% y7 v
  36.    
      [5 a7 x+ q# |; x) o/ T3 R1 h7 T& a
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / U7 e" C* y% n7 i- d
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"7 G8 ^9 D  O9 w9 e9 ~; u0 v% l. q' g
  39.     .ENDIF& d4 D+ g: O9 A6 S5 f) C5 r; U% N
  40. 5 \+ z" {: q* U9 l7 w, e
  41. ;======================================================================5 j; h( j2 k& _2 d2 w) X, O# c2 O2 _9 Q; Z
  42. ;引用CHR图像数据
    - G+ t" o; |7 r# r! J# l; n8 ^
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) I2 S& h" G3 ^
  44.     .ORG $00005 \; t% x7 L5 B: H
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- L" B: f( g/ y- D4 O7 I7 P
  46.     .INCBIN "data/sp.chr", k- p% Z5 Q0 T$ {0 H' r/ \
  47.     7 @9 F7 N' R5 m4 E, A
  48. ;======================================================================
    ; k& ?# \0 j) ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    6 x& w" f  S4 @% F
  50.     .ORG RESET_ADDR  b6 |  H- x1 f+ I: i( A) I
  51. ;======================================================================; o: m/ A# p" [5 m- _. k
  52. ;引用其他源文件- T5 ?& ]) C2 J3 a; p. {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 r2 O' j8 z4 |$ R) Q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 M- o  M3 ~) e" \7 ~
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, C* _5 h9 |# ]* ~
  56. ;======================================================================; @  r2 Z" b* _1 U: }

  57. 3 {: W6 @" B# J, g& s/ o" F
  58. ;======================================================================
    - }( g1 s3 @: |5 X/ p
  59. ;等待VBlank到来0 h' T6 v2 _$ D9 \2 R7 e
  60. Wait_For_VBlank
    1 r7 B) R% E* ]! y' p5 a
  61.     LDA PPU_STATUS
    $ ^# ^$ t, [5 I$ ~
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    7 j, V) _! v0 \; W& [
  63.     RTS
    5 Q* e* _  N- e+ h; _

  64. 6 g9 L! a! K3 C' W8 L8 H
  65. ;======================================================================
    ; `% r4 g( y6 C  a: n! X- \
  66. ;调色板初始化' l/ @% C: I# `8 u* O' j
  67. Palette_Init7 R  L$ E# ^0 p0 r! B7 o4 j8 g
  68.     LDA #$3F9 F5 S; e2 D1 a
  69.     STA PPU_ADDRESS2 Z% B4 @: k  U! w
  70.     LDA #$008 K) {- y. g5 g* u3 {9 z
  71.     STA PPU_ADDRESS4 l/ |( K) }6 k& Z0 e0 k
  72.     LDX #$00
    & Y6 M3 {& m$ ^: i2 E0 u! e$ |9 b
  73.     LDY #$20$ f/ D5 Q( K3 E" m
  74. .Write_Data
      p. w7 s  K+ o( M$ E' S7 ?
  75.     LDA Palette_Data,X: k6 u! a+ M1 l9 n
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 C" g+ f1 ^7 Y" c" k. d) e
  77.     INX( j/ y% s" r2 D5 E0 r2 f
  78.     DEY
    0 @" ^' i! U0 G
  79.     BNE .Write_Data8 C9 f8 Y! l+ q9 k: X1 k( j
  80. .End$ U. k7 b$ t5 \8 Q
  81.     RTS! ?( N& p: V9 B$ ^. e( m
  82. 0 Z' u2 i* v/ \" V. C
  83. ;----------------------------------------
    0 i1 O' s9 j. M8 _# e$ R
  84. ;调色板数据/ ~  y! g; M% ^
  85. Palette_Data
    ! C) O% E& c. C, g* P: q9 l! e9 }  ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , z8 y8 l' s  {1 Z# \  h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    * f0 c' e+ a  C3 S( x
  88.    
    8 c# ^  c$ ^& L
  89. ;======================================================================
    / Y% D5 r" \9 {" n0 a& u
  90. ;命名表清空! j5 P; C3 ~! ~5 I) f- `
  91. Nametable_Clear0 `8 }, w5 I! }  U# x
  92.     LDA #$201 e4 w. r1 i- @. @: r) R  S2 ^2 @
  93.     STA PPU_ADDRESS3 P, W: w) `0 _3 ~; E3 ~
  94.     LDA #$00' w; U- @) P7 a4 t2 M
  95.     STA PPU_ADDRESS
    # f8 n2 Z/ k. L( S% f' }0 A
  96.     LDA #$00( X; M: s1 M1 d  i/ V" c
  97.     LDX #$00* Y. }- T; [5 R5 H% h
  98.     LDY #$08
    " u- X+ I) N* b  O1 e, _* G
  99. .Write_Data
    ) `9 f8 |/ A: ~* D9 I9 ~$ j
  100.     STA PPU_DATA
    : H6 C0 I. P6 ^  \  g& w- ~
  101.     INX
    " e2 e! A9 ]. X: [7 o. o
  102.     BNE .Write_Data
    6 v2 \4 a* h3 b6 H2 J) t
  103.     DEY
    / ~+ g' _" l9 X
  104.     BNE .Write_Data
    % i, k, `+ I/ j! H- w5 R; |4 w
  105. .End$ O8 n& _3 s- W- O8 @: O: r
  106.     RTS5 Z4 U) D9 C1 ~; L& J
  107. - t; ?: y4 f( e- B6 {
  108. ;======================================================================
    3 s0 G6 g( ^! m6 ?4 M: o1 `( ?
  109. ;音乐曲目切换( \! A8 h, {9 t6 T
  110. Music_Select_Process
    2 h* Q/ ^9 e* f+ t8 |
  111. 5 f: P. [1 ?3 B  Y0 F/ n
  112. .Pre_Music;上一曲
    : M2 i* j& j# W& A, `- G
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( f! l5 g6 M) _5 V' P6 g" I
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 s7 g! w& Y; D
  115.     BNE .Next_Music9 o0 O+ j) W4 B5 Y  _4 d/ \2 f7 b
  116.     JSR Music_Play_Pre$ V/ E2 u; I6 B0 B
  117. .Next_Music;下一曲3 a0 A" m0 ~: a$ h
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 x. |2 D8 v+ u$ Y  S' C& [5 @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT5 Q' F; S3 c- I1 Y& t
  120.     BNE .Next_10_Music/ w) y7 m" z" C  n
  121.     JSR Music_Play_Next
    ; a' c9 w9 ?! l/ Q% n) H) L, O
  122. .Next_10_Music;上10曲
    8 A. k' r. y3 O' A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    - |2 t# p: D5 R- \
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    1 [$ ]7 g' O/ k! g4 n
  125.     BNE .Pre_10_Music& z  U! T$ W9 s1 A! _  ^& K. w5 }
  126.     JSR Music_Play_Next_10/ P4 Q0 R9 t2 N4 ^  {
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    $ L* p! i! A  \5 J" B9 j/ X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 G2 `+ K, `7 n$ q8 t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- z( d9 X' U& I) C# l
  130.     BNE .Reset- [4 O( Z0 b/ b. S
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    - J% ~' U  _6 Y- q& U6 t/ e
  132. .Reset;重播当前曲目% L. m% O3 @! A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once- x- H3 d: W" i9 J1 q  }
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 v) C  N7 s/ Z( |0 G
  135.     BNE .End; I5 N+ d' L8 V4 I$ y
  136.     LDA FC_Music_Index+ D) B4 l; t7 J' A
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 ?1 y0 D- W2 G, e- R/ R! `( \( n
  138. .End
      k1 i- w* V) t# ?9 U) I, v
  139.     RTS
    ( {' Q' `6 b9 Z

  140.   r1 q0 i& j, i7 C! c; Z
  141. ;----------------------------------------------------------------------/ r% P% E' |, x" J
  142. ;播放上一曲( S5 a1 E- M0 @& p! U( r
  143. Music_Play_Pre
    , Z& N( ^3 c, a6 s) X- o
  144.     LDA FC_Music_Index  b4 s7 u6 ^* m: Y
  145.     BEQ .End
    ) {! Y) z; T; C7 e% `
  146.     DEC FC_Music_Index% f5 w6 {! B! P/ b+ D+ ^1 X
  147.     LDA FC_Music_Index
    7 W. D" B. }* K$ P, {
  148.     JSR Music_Init_Process8 Y# E/ W0 A! z$ M/ H: [3 J
  149. .End
    2 G: u" r7 o* H1 J8 R, {
  150.     RTS7 w% R- h6 G! I6 ]) ~
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & Z; n/ L6 n, J7 R: s) r* b
  152. ;播放下一曲( Q5 j9 ]4 S" F( I
  153. Music_Play_Next
    7 J( l) A, u/ e* h+ x% X
  154.     LDA FC_Music_Index6 g: o* \% V( X6 S1 w* v" Y; n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index* x" {! u5 W- M5 H( `9 P
  156.     BCS .End
    4 g+ u" G' x7 q8 l0 V- d
  157.     INC FC_Music_Index
    ( l8 T! l0 A  e1 A4 [' H
  158.     LDA FC_Music_Index
    7 j; ^. e6 [) P3 f
  159.     JSR Music_Init_Process6 w% u4 h% g: h8 t# ~
  160. .End9 O7 F- R' E6 \7 ^5 [* w( r/ F
  161.     RTS8 Y" U& \; c/ D  g2 {! _- B( A

  162. ' G- i# l$ g0 N8 @' ?, V1 n
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ I$ O4 T0 v% |$ Q- c3 d
  164. ;播放上10曲
      l* v( Y0 p' I
  165. Music_Play_Pre_10( Z% ~: ?2 U- ^- I+ j) R0 g
  166.     LDA FC_Music_Index6 H7 }5 V+ t! v) @3 R! \
  167.     BEQ .End/ N5 Z4 x1 G  ^2 }. L
  168.     SEC
      x! D0 t0 C/ D( [
  169.     SBC #10- [! x2 d0 ?, y
  170.     BCS .Pre_10
    ' W+ d. T! V& @2 w' o7 u; t
  171.     LDA #$00, g/ U, K2 A7 ^6 T# v
  172. .Pre_10
    ! d" {4 ~9 J& m+ N' X! j3 O6 H
  173.     STA FC_Music_Index6 m0 T$ k0 @4 v1 `# N
  174.     JSR Music_Init_Process
      S: ]2 d3 o6 w/ j
  175. .End
      H/ l7 X7 O, r. f9 v' F( b! J
  176.     RTS
    - B: K1 x* m1 e9 w: ]+ {+ j" ?) d
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    6 }! e3 T" p" u' a
  178. ;播放下10曲2 }7 i! `9 A$ x, [/ W4 o' L$ `
  179. Music_Play_Next_10+ ~6 I$ |; \0 R( {
  180.     LDA FC_Music_Index' b! s& `, G$ U+ z) x
  181.     CMP FC_Music_Max_Index" ~) v% G( g/ a8 l: S6 z+ a$ N, f
  182.     BCS .End% N8 g) s4 \# I8 w* `$ K
  183.     CLC4 O" {7 K0 @5 F2 [8 b
  184.     ADC #10! p3 E# Q- q+ U* i
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 d! W. }  _/ U0 k- g, f/ X
  186.     BCC .Next_108 S. H9 B* R  \, j' @, h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 R- q4 f# M, a6 d2 i" \
  188. .Next_10( |* }5 g; q% m; ^: g, K" k
  189.     STA FC_Music_Index
    ( Q8 ^7 I4 s) N4 `3 Z" ?/ J
  190.     JSR Music_Init_Process7 p' J9 K( b  [  V
  191. .End- b& }( `- S% p3 E( @- t! Y0 G6 N5 y
  192.     RTS8 K, V( \( R1 e* Y) U& \3 v

  193.   [9 H3 A4 |! x1 B
  194. ;----------------------------------------------------------------------2 Y/ O! y3 f, L' K/ g5 @# o
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 R/ O- g* d, a/ g  o
  196. Hex8ToDec
    0 D* l6 G3 M2 i. y* S& n; b
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    " s" N* d, j8 I1 Z/ m5 t
  198.     LDA #$006 Y" B0 e5 W4 M2 s/ b$ p! R
  199.     STA FC_Dec_Data_100' X. U; _0 {3 w! {0 r" k8 h8 p0 v
  200.     STA FC_Dec_Data_103 a$ K1 Z! k2 Z3 t9 W/ o8 B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , Q. \  k: b( ?  n8 T
  202. .Convert_100
    2 s% p' h# u6 g1 o: ~
  203.     CMP #100
    6 O! _5 ]! V2 b8 _6 L7 m+ X
  204.     BCC .Convert_10, y5 ]$ a7 T+ V, I6 |
  205.     SEC
    7 j1 M. b( L" l
  206.     SBC #100
    , S3 E5 r, S. D8 _# o1 n
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ x% g6 E' e- @# ]- v1 H; M& \( t
  208.     BNE .Convert_100
    ( Q5 y* e4 K* `( T* f
  209. .Convert_10
    % L2 O  r7 M4 ?# `0 n0 X
  210.     CMP #10
    ' V; h7 B; F3 j0 T4 ?
  211.     BCC .End
    4 o8 [# O* |* S1 W  s6 u/ D
  212.     SEC
    ) s  l, Z; s* Y7 R8 P0 k% ~- K
  213.     SBC #104 r8 Y* g0 j2 N& ?4 o0 r
  214.     INC FC_Dec_Data_107 H7 L0 I3 g5 U7 @
  215.     BNE .Convert_10; h. z5 J9 p5 R8 s# l
  216. .End
    ( b! F: R0 _& F6 c
  217.     STA FC_Dec_Data_1! U/ M0 {8 a5 D
  218.     RTS
    9 ?( d( \+ B, p5 T. H( M4 E( w
  219. . h  T; k  U+ Q, N1 e! D$ ~9 N
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 x$ l; Z4 u. n3 F! S5 Z
  221. ;显示曲目信息
    * a5 G0 Y; n( y! G1 q6 D
  222. Music_Info_Display
    ! x0 W: @. Z3 z" I" t8 c! {
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    : f: Y. H- Y7 A% o* k  ?
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    7 M: q$ s4 P5 s# a% B
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X. R6 }( }; V6 ]8 Z# U
  226.     INX; c9 {8 ]# z* t. e( J
  227.    
    $ E0 a9 X0 l6 F% h' B! d2 {. Q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ {! a9 M* s* E9 R* I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - X& k* X9 s5 ^& }8 k
  230.     INX; z2 ?. q/ j! X  ~; R
  231.    
    8 G. [. e1 u% u/ R. O
  232.     ;居中' e: c  p4 v9 T# o9 s. ^3 c( h% \- ?. [
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: _( r+ |' E" B8 K
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 G( Y, z- t2 o% a# r& Q& m, u
  235.     INX. I( i  S- Z3 [9 n& F
  236.     % t! z/ ~4 a& H- z1 U* `( J
  237.     LDA #$05& j1 `+ Z5 }$ t4 ^+ A
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X1 x& c% w: e/ @+ {4 f7 {
  239.     INX
    + v0 C8 N9 ?& Q" [
  240.     6 x5 Z6 {" H0 t. s
  241.     LDA FC_Music_Index3 Q0 O1 D( H6 c" l2 K+ v" U
  242.     CLC
    ( Y2 Y0 c5 B6 u9 T
  243.     ADC #$017 v1 P1 K$ @+ j9 N. L/ \
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 x: _8 }: U; N/ |
  245.    
    $ Q+ C4 Q& a' m2 [. I" u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10$ R4 ]0 M& n% h
  247.     CLC
    . M* I0 f. a+ s, t
  248.     ADC #'0'
    & J* P1 p9 \8 h7 m, ?: n0 Z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ r1 ]( l! f' a, s
  250.     INX
    4 B9 b0 e5 _- y. R: |3 d
  251.    
    & s( r8 k$ X9 c# ?9 j% ?/ ]
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 F- N8 z' v4 {8 h- u3 s! t
  253.     CLC7 ]% R  g' @! x* H( F
  254.     ADC #'0'& E$ ~8 N6 R) U! U" N7 h' y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' D) i5 }) z% s5 b% m- G6 \% C
  256.     INX$ w4 p/ l) k% n) d
  257.     3 g, n  w( Y  a3 l5 K
  258.     LDA #'/'
    5 E( P$ L1 x8 x$ R
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 J/ D& @' K7 p+ ]% u
  260.     INX
    6 u) A3 F! W' y. A& Z& y+ |$ C4 `( N, N
  261.     - z. Y+ T, J* T: ]2 c+ H
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 n$ U, J/ }, {; f
  263.     CLC
    0 z6 c6 B- O3 T5 }. w
  264.     ADC #$017 V+ y+ n1 |2 M7 C" l+ k9 d' P
  265.     JSR Hex8ToDec8 l" |5 u$ `6 [" f; M2 p
  266.    
    / O' r/ f, c3 O
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 ?! n: u. P2 l8 ~% h, _0 D2 ~
  268.     CLC) h, O8 ?' n/ A' R, r7 H" M+ M
  269.     ADC #'0'+ G5 R; ]! _) z3 _
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X# |0 a& E3 v4 {4 U" Y& K3 `) m
  271.     INX
    1 F+ e) Z  y) S+ Y% S0 B
  272.    
    / l- }' _* Q  K* K! ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , l6 L# e( Q; }0 s' E; {' ~
  274.     CLC/ K( ?, V4 H# V& u) M
  275.     ADC #'0'
    / G- ~7 d3 {( \
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 z, w# H( a) @) S
  277.     INX& V' l1 r( W5 g1 E, H5 \
  278.     . A% c' S6 B/ U) \! O
  279. .End( S7 i/ |8 w, @% O4 f4 R" @
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count& f8 @! P  h5 \+ C* b7 b
  281.     RTS2 |$ ?4 D# _7 Q# C8 v5 h- p, l

  282. " R: d9 w! H, z6 @2 S$ `% l+ a
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    " C/ c$ V0 ?- O4 J  A
  284. ;音乐曲目初始化处理
    , B  ?  Z) y: h8 Q6 J
  285. Music_Init_Process# ~( X; T; d3 m" e
  286.     PHA
    " `+ }. _; l" Z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ! M5 W/ `" ]0 Z* ?0 h1 ]) u/ K
  288.     LDA #$1F
      D8 I4 o8 p7 f5 j6 ]; q
  289.     STA $4015
    7 t7 y  X; K; S& I  |4 ]* [. V4 K1 J
  290.     PLA( u/ [# u/ N" H$ @3 R4 s
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & j  M2 y# ?! [( H. L6 L
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 N" @# E. g* I0 j! b
  293.     RTS0 D) t( I2 P! u+ l, D5 s" `8 S6 p

  294. : w4 @. q+ q! A5 P
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : _$ j- C- a4 w/ h$ a  y8 D5 X8 L7 p
  296. ;音乐播放处理
    % i. f# R5 ], J6 R4 B& w" f
  297. Music_Play_Process
    3 @3 C( j; r8 L* e) ^6 l
  298.     JSR Music_Play_Addr% s& @" r( p5 V' ?& w
  299.     RTS
    : h# M3 p% @; M8 Q- \, A

  300. 8 L7 h" c( ?$ \9 v6 f; W* V
  301. ;----------------------------------------------------------------------( w: S, ?1 `# U" F7 g* y, q8 [
  302. ;音乐播放处理7 d# _* ^2 d0 T; h2 x
  303. Music_Clear_Process3 b* x! k. F3 b4 D  g0 p
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . m7 c3 b+ G# l8 \
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    6 R  G1 y# j% N- z. n6 t& h
  306.         RTS
    7 u+ t7 t3 {) l; H
  307.     .ELSE
    ) @8 Y" R+ J+ G! q0 I
  308.         LDA #$1F
    3 }& _8 j4 j9 F7 L1 _
  309.         STA $4015
    1 a! R) b- f) d" i9 M8 n
  310.         LDA #$00
    2 s4 W% J0 g- ?" B
  311.         STA $4010- @4 u, F% O  p. }( B
  312.         LDX #$00- H$ e9 `2 \# @
  313.         LDA #$00+ q8 d- N5 f8 A4 q7 j
  314.         
    ! k  ?, c. E) D4 j: A2 I) ~
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0. o, d- h3 b1 `+ S, D1 k
  316.         STA $00,X* c5 G, {$ ?; w5 V/ K& u* ]
  317.         INX! [8 J( F" V/ m5 `$ q$ C
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    8 F! b" R$ q# V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) L( k8 ?7 C# P$ M8 r9 d
  320.         2 W/ U3 |5 v5 I; F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ; I2 s0 s2 p. i$ Y# C( i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) O$ d" U/ C+ s8 ~
  323.         STA $00,X
    6 b# Q1 z) R/ o
  324.         INX! B9 x6 q9 t" N) C0 B# f+ m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1; L- ?0 q( ~7 x! O
  326.         5 v9 @$ Y/ y* Q2 \
  327. Music_Clear_Process_1
    1 M/ @8 C- G" @) N  e8 h
  328.         STA $0600,X
    8 J. ]. \0 H$ H: t' c
  329.         STA $0700,X8 j- ]& L* Q( G  p: o& t
  330.         INX& \: X1 i: t) @! A
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 p0 [1 |# D4 g( G9 u4 G
  332.         LDA #$104 \$ y8 g$ x* f) x/ y" x/ E  A! s7 m
  333.         STA $4000
    0 z9 ]( Z% r- I% Z3 i
  334.         STA $4004
    , ]7 e# |- B# ?0 X1 e
  335.         STA $400C% U. _/ h0 n! b# K- k
  336.         LDA #$006 P$ A' A$ l& b2 \# Y3 Z
  337.         STA $4008
    6 W+ S8 n% f5 F3 ^( G7 y) H6 R3 q9 X
  338.         LDA #$0F# N9 E5 R$ E, n1 C# K0 D& h
  339.         STA $4015& y/ x" ^, _2 V1 W3 u  w
  340.     .ENDIF
    3 N/ q7 O3 E0 g3 D- o7 X
  341.     + u" {. q6 B1 |! B" S) l/ @$ G" u
  342.     RTS/ t5 Q7 O/ h' H/ I. I3 U* [
  343. ! `% W: ~1 P5 v1 E* u  z5 F
  344. ;======================================================================
    $ q8 G8 ^6 p, W8 X
  345. ;重启处理. c% e* t2 w" s5 {
  346. Reset_Program4 g* n& W) T: I' p3 O
  347.     SEI* t- u$ z/ P! E! z2 W, M( Z& C
  348.     CLD
      a$ w* }2 e. Z
  349.     LDA #$008 M/ d% Q; c+ P' T! v# ~* a2 }
  350.     STA PPU_CTRL$ H: o: l4 Z8 f7 M1 a; E
  351.     STA PPU_MASK- r( b" d* E- Y9 \
  352.     STA JOY2_FRAME3 U- q5 [$ o. t% W- [* o
  353.     STA APU_STATUS" s# R. P' n# y: r5 G3 y
  354.    
    + o  K- j8 u% H( B1 Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕1 j2 O7 e2 ]/ g* {
  356.     LDX #$02
    ! H, D! Y7 s; Y2 j; h
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! Z( a/ Y% d1 H6 b4 z
  358.     LDA PPU_STATUS
    2 \1 b. x; n# p+ `
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: {9 ~/ v6 _1 t2 |# `
  360.     DEX' E$ ?" j0 c7 C) A/ m* O# C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: e, U6 l5 n7 l9 _/ `, p; n! ?
  362.     4 q1 T/ Y2 w9 K* u/ c, C# i: G, N
  363.     ;清空调色板; x, g) b2 g/ T
  364. Palette_Clear
    4 \* ^% @" x. ~: c: `; P' Z) G  K
  365.     LDA #$3F
    # L  U4 n' q  T6 `
  366.     STA PPU_ADDRESS" i- r; _! `1 u& O9 k3 E5 H/ x
  367.     LDA #$00; e& Z( B* S( d6 I& I# J( |
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ }$ w* x; ^) D1 W3 W  [4 ~
  369.     LDX #$20
    3 ?" h/ a1 d7 E! i' h
  370.     LDA #$0F& p6 c" R) n; R0 e2 e) [# ?
  371. .Write_Data
    4 a" o0 h/ C9 h1 j+ w
  372.     STA PPU_DATA
    0 p9 h( y5 o7 K+ u4 G+ F
  373.     DEX
    / ?& J, f6 D' C  H
  374.     BNE .Write_Data
    $ {5 N0 K7 a- y) a- k! N7 l
  375. 0 A5 K4 F6 @1 }' B$ ~! v
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    : Y; _  k. O( ?, ]- J( o- S
  377.     LDY #$14
    4 Z- _& o7 x5 \! z  R( @1 O; U
  378.     LDX #$00
    ' V( ]8 M& e, v: b
  379. .Sound_Clear0 i6 R* H; E5 j% Q" |' Z1 K* Q
  380.     STA $4000,X" e/ {+ E  h  R' `+ _/ k& j1 q
  381.     INX/ [7 B3 T  {: J0 c8 I# L+ s8 y* s  v+ l5 k
  382.     DEY
    ' T; e2 w& a$ y3 v
  383.     BNE .Sound_Clear% ^+ h6 o# c; p; w  ]
  384.     # i. o! l& Q% g! D3 M+ H$ \; R
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 a! W2 G! @3 @; F- U0 f# ]
  386.     LDA #$00; [3 K. B) E. T/ X& ]
  387.     STA $00
    0 \5 o# Z) g& A7 x3 i& d( b/ P
  388.     STA $01! X* {# z0 `& C3 t
  389.     TAY
    0 t  B5 s  v/ v& I
  390.     LDX #$08
    ! N9 j: O8 ^; N5 g6 g+ r' [
  391. .Memory_Clear
    ' w) C0 ~( b" g
  392.     STA [$00],Y) s' g1 ~# U) v/ \; w
  393.     INY: ?% e- @/ E$ U. z7 x3 s
  394.     BNE .Memory_Clear
      \7 q7 n8 `+ j# |4 o; z
  395.     INC $01+ P3 E* u& o& U3 b0 g
  396.     DEX& ~7 W" G2 O. {- o+ E4 `) \" u: D
  397.     BNE .Memory_Clear
    ( B. g$ `# O  k8 B. h
  398.     % o& e7 n; E$ j2 t
  399.     ;精灵缓冲初始化6 d) D% l$ n6 U+ C# a) X
  400.     LDX #$00
    ( b. a/ x( Q. G$ a) r
  401.     LDA #$F8
    $ ^6 @2 z7 _) A4 ?  \7 O* x7 M, C, h
  402. .OAM_Clear! L) U- O2 m1 T, \/ o# j; L
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    8 L. c% n" s! l- k. Z
  404.     INX
    6 h8 h) P  r" K$ H7 S7 f& W
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! p6 N# Y& ^5 C- ^/ z
  406.    
    0 k* T5 e) E# r" |  q
  407.     ;栈指针初始化
    ( V; H% w+ b) y- h6 ]% t
  408.     LDX #$FF
    # u( T; j! Y5 s) r+ P' q9 m6 D
  409.     TXS
    2 {( N' W4 S- A
  410.     : T( E/ h3 g$ L1 b0 e% y' J
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 {5 m0 y% F) }9 c, W
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ) T4 p. m# h- W4 w' @
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 v, q) F9 ]8 ^. U8 A" K
  414.     1 Z# K' `- G7 ?+ p
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    6 k( x, @/ [4 m5 Z; k
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . y* ]0 b6 z# W, O+ @; \0 \
  417.    
    ' z9 A' N- D$ @% |1 y8 A/ p
  418.     LDA #$1F6 h& F7 Y$ b: T
  419.     STA APU_STATUS2 Z# P8 d3 R( M9 N
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    " A2 s6 c1 ^( |9 @( [
  421.     STA FC_Music_Index/ z$ S! w0 U/ a' L( M. B
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% j0 D! m4 {5 }) f  ?; `$ u
  423.     ( N; M5 ?+ ]& X4 T' U$ t
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 m0 M* E; j- [' N* r/ s
  425.     LDA #$1E2 K) q- L# X/ `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ! s+ @/ l- k6 |: W# x
  427.     ' R$ B! u/ H( h" Q5 r% i
  428.     ;启用NMI处理0 B- B' K( _, E" x; \
  429.     LDA #$802 k- X3 D, ]9 v  U  [7 d7 Q: J7 s  f- U
  430.     STA PPU_CTRL
    + n7 }$ H4 G& X) Y: w
  431.    
    * G# \* m/ V5 _1 M5 s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    , V) k1 Y7 u6 s; a! [8 W: B0 I
  433. .Loop0 `) n) B1 k+ A) L' d% R0 q
  434.     JMP .Loop+ X- f! F1 U, `5 _  K

  435. ( q% @* U4 Y- H* Y, ~7 z- Q/ W
  436. ;======================================================================
    ; }; |- l! J/ Z& R' a
  437. ;不可屏蔽中断处理! [  w: Z% [4 ~8 r
  438. Nmi_Program
    ; {6 m% v1 T$ S# u
  439.     PHA$ a$ d$ U" k$ R+ _. H) B* v' M
  440.     TXA
    , A3 Z6 O1 A  E8 V
  441.     PHA
    . V1 F# |/ V7 R) q; l1 O  Q# q
  442.     TYA
    + `, M7 o# o( U/ ~
  443.     PHA+ B! g7 W! G; U" W- T7 b
  444.     7 q% J: s$ D' H/ ?2 Y$ ~; S& I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & B+ X2 _8 Q3 _' y* W  f
  446.    
    8 W7 c9 b- x7 X% M6 q) F6 b
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    4 F# S- d1 i0 @) Z
  448.     ' E$ g9 E: p5 d7 Z+ J$ d& h
  449.     ;精灵内存更新6 U4 k7 v/ D: D) P
  450.     LDA #$00
    $ _, Y1 E: n5 m/ Q) m1 ~; Q6 z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR+ m2 d( {9 J5 c
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100) H# x- Q. {% v/ a. W3 g- ^, u' R0 c
  453.     STA OAM_DMA
    $ O: b( @1 ?8 \9 w4 T5 w+ k
  454.     ) g: [4 Y/ I1 N" |
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    - E/ R& h& v1 U: F
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理7 s6 A6 c2 Y1 N" W4 S8 o
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理% r1 ]) F" D: ]1 E2 G
  458.     4 A0 c( l! G5 V; _1 o
  459.     PLA" h$ N; m; N+ }2 G7 ?, K
  460.     TAY. |9 w& F: u' Q4 _1 i0 J
  461.     PLA
    ) C: `* d8 u+ w6 c5 S
  462.     TAX
    9 Z3 L) V/ y& \  N/ t4 n3 G
  463.     PLA
    ; K% w/ [5 Y. w

  464. 6 W* e0 {, f0 M# U$ p% z. x
  465.     RTI+ i# D: N4 A2 U3 v4 i* D
  466. 6 r2 y$ u! n* o4 ~6 j: G7 C0 o
  467. ;======================================================================$ H$ J2 M' a0 B
  468. ;请求中断处理! \! `# _. r8 o- Q9 p
  469. Irq_Program6 h/ `4 s2 A+ P& X
  470.     RTI% `1 b/ s/ x$ D; S  B3 `1 F2 W
  471. ! z  G* Q* [1 ]8 o4 h9 H" u8 z
  472. ;======================================================================! {9 b* |* e. {, |; J0 a* @' S
  473. ;中断向量表
    ( z8 n/ O, o  i5 G
  474.     .ORG $FFFA
    4 W7 O+ U/ V, K8 A2 e3 o2 h
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行! e/ R0 a7 H& o, J
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行  D0 \" m& A% T$ [; V* y, l+ X
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    # A& z6 Z8 E+ p
复制代码
+ b, m) K' x# Z" Z

# [5 S& g8 o2 ~% }3 c3 v6 b
' J/ j  C2 J& E) E: Bhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-22 02:16 , Processed in 1.085937 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表