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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
1 i+ X7 \/ e: f! W; @* y
# D3 M$ I$ |: ]0 V( `* U以下是主框架代码:0 N9 `% R2 Q- |2 A! w. T
  1. ;======================================================================7 _) B, Y. }* m+ S$ [8 \" j
  2. ;文件头! z. X! L- A9 `/ l
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量2 x" n6 p7 X7 D2 q$ g" E/ G% C7 H7 l3 J
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量+ C" S, Z! `" L/ H, r  J
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    . }7 n* \' n' h
  6. ;======================================================================" h6 M8 @* E2 Z; H
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    / G# w% z3 }& `: o, n7 Q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 F3 [1 U& \/ ?1 }4 ]9 s
  9. ;======================================================================$ o. {- {, l5 s4 g  }6 U: `* h; p% Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / J% S: P% f* C( j4 Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " k% ^( h0 G! ], }. d; k
  12. ;======================================================================
    ' @) Q3 S0 v9 A0 q4 a
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    0 o, H4 Z7 f5 b% M* a
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 K2 a9 K0 b. g: c$ C: z0 _. P
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)! c2 A# I' n6 q$ M- |6 r1 u. I! B
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 C' Y8 [$ X) ~4 B$ f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 b1 S1 C3 w! q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# z& R5 L3 i, \1 D/ ?6 J( Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    + F* b/ x: `* {! L8 @1 d
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); v4 n% _/ I; d, m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% t. {' f) v- @5 y, r5 \
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 J- s. ^5 ^, S- K) I* [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' A# e6 f8 m% R  @* O6 D% L
  24. ;======================================================================1 {4 H# [! v+ m& i! R' j
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 J- }) n: i4 l- N8 Z+ F3 B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & L, b  Z+ }! j9 `% A! i" V
  27. ;======================================================================8 `# V/ K4 q- ?! E; j# p
  28. ;音乐配置
    8 @" E* ~  T: \3 Z' a9 B
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . V6 ~. A, O: t& X
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ b" W& G3 x3 L4 L& y
  31.     .ENDIF
    / l1 f6 L0 }3 e, D
  32.    
    9 M+ d  r: U, d" _
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' z/ @1 y2 ~' E  e) }
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! d6 Y4 h0 q2 ]$ ]1 M% _( b# p' x
  35.     .ENDIF
    / E8 l1 x: z! W  J' V
  36.    
    ; i+ e$ E3 C7 T; x
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 K6 I, }4 S1 B% q3 T" f9 U9 F; ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") D* w# s; F/ D0 P! E0 h" _
  39.     .ENDIF- s) I* y* D) y) J, O9 K9 e

  40. 0 p* B- G/ s2 x( u
  41. ;======================================================================+ n; A) S1 |! D  {9 C+ c& X
  42. ;引用CHR图像数据2 c; h& {. y* q5 n/ E
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 21 b$ }1 Z  l' E+ S- q6 X& x3 U' O
  44.     .ORG $0000
    - u2 I" \7 ?: w
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    . m+ g- ~$ \; y) c; N
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    0 _9 g/ C6 p) q* \+ R
  47.     , c4 a' L1 o1 ^2 _$ y" b) [
  48. ;======================================================================8 s8 l% r' d5 K! S
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank; K8 g4 _+ P, a) R, q% G
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # ]) D+ t; ^$ \2 ~0 {7 S* J7 s3 t
  51. ;======================================================================
    ; \- R0 u* I( ^4 U) g
  52. ;引用其他源文件
    / v1 w. J8 D5 E1 S
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 S" f9 d  ?2 e% a  E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    # u9 b- R9 E) }/ ]+ s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
      d7 \( i: l+ k2 y
  56. ;======================================================================
    6 I7 T/ x& B& G- ]/ o
  57. 3 C  w6 l5 F3 l/ ]: x
  58. ;======================================================================
    , H8 ]  A9 P7 u4 d% V
  59. ;等待VBlank到来) p  X% E" Z" x+ \8 X" G( n& I) {
  60. Wait_For_VBlank
    % p  w3 A  P/ [- e' f
  61.     LDA PPU_STATUS" N0 ^1 S5 }1 L, l
  62.     BPL Wait_For_VBlank" o$ k6 z2 W6 ]# V; p
  63.     RTS' T# u7 J  Z' V( k# j
  64. 2 m6 O( o2 \, m/ W5 g5 q# P3 ?0 c) j
  65. ;======================================================================. f' ~; d4 @, D/ z& Q
  66. ;调色板初始化5 U0 S4 ~" K* U. B1 y
  67. Palette_Init; B: V) u* S: o/ g" o
  68.     LDA #$3F) K  T- h; N4 M$ J6 u: v* ~
  69.     STA PPU_ADDRESS
    . l5 a& z* ~  G0 O# {# U
  70.     LDA #$00
    - M: d- A+ z4 ?7 |6 d. m
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " O: }: C* N0 u9 n
  72.     LDX #$005 m% N3 r, J$ H) A
  73.     LDY #$20* C) B- r/ T5 `" k, j0 r/ e3 |
  74. .Write_Data' ~3 L6 b% r9 P+ o, ^; Y
  75.     LDA Palette_Data,X. U: `  }* u9 r4 a! @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X) c$ B5 u) w, S- l
  77.     INX6 T- B' k2 J- H/ v! T
  78.     DEY, t0 d: B+ p" f# y* S2 b0 C- j
  79.     BNE .Write_Data  J# q; D9 z  N  k
  80. .End6 [, m: U1 s% F1 |6 R& S( A
  81.     RTS
    6 F9 x4 X+ C; V7 i4 H  @: r
  82. . X) y, _0 k1 L" D: f  ?+ a
  83. ;----------------------------------------' E! k, R4 e  w/ e9 |5 h2 A! o
  84. ;调色板数据/ g# R: C7 J+ m8 m
  85. Palette_Data
    9 ^. M" O9 _1 R! S
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    * I3 d& |6 ?9 f- @2 s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 222 }, g/ A+ ~, C& m, C8 `
  88.    
    ! q( U5 i" u, A- e2 X7 y2 {
  89. ;======================================================================) {( C5 G3 I& j: }/ W; r% s
  90. ;命名表清空0 u) S! R1 B5 D
  91. Nametable_Clear
    * E3 W0 W. C, r4 [" `4 z# R. r
  92.     LDA #$208 V: g0 {8 h7 t& |( B# u- A
  93.     STA PPU_ADDRESS! l: \! c1 T6 U& \: q+ @( V0 W
  94.     LDA #$00
    8 _& z# L: y" y1 G$ X  X
  95.     STA PPU_ADDRESS% H: S7 k8 }, k! }9 B
  96.     LDA #$00
    . I6 D0 W: Q2 y* M
  97.     LDX #$00/ Z: j; U, s# B2 e* d2 d9 R
  98.     LDY #$08
    . e) L- J8 \; x0 x
  99. .Write_Data
    + D7 d4 q/ u! R- [: j
  100.     STA PPU_DATA
    $ m+ r% e  X) u8 r
  101.     INX8 m! J1 i4 o# Z' Z
  102.     BNE .Write_Data$ y3 T) X- E$ M, c6 w% ~
  103.     DEY) y. P. A$ x3 h# _4 Y
  104.     BNE .Write_Data% m8 J, `# I# q1 F
  105. .End$ G% D2 w* p. J& A* }9 I" X* S* a
  106.     RTS: K. l& P- x" r' e$ V

  107. & l) H+ f9 }- ?4 y& j0 I$ f' g
  108. ;======================================================================
    $ ~% d  U% I0 N' R# [8 a3 y" c0 s
  109. ;音乐曲目切换
    3 l) L6 A: \' p9 T' y, h
  110. Music_Select_Process! {5 r9 u2 H' _" u3 @0 f
  111. 8 w& x7 c$ p; L. N4 N0 I4 _
  112. .Pre_Music;上一曲
    " T8 V; [- |0 ~" t0 p2 Z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once, S7 x. D. r+ v  }( K! ^
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT9 I( `4 y& F: p5 D4 M1 w1 h
  115.     BNE .Next_Music. h1 V4 d4 B; K; p
  116.     JSR Music_Play_Pre
    8 [& h$ c; y7 M6 m& b+ T( K- }* s
  117. .Next_Music;下一曲2 h/ t! V4 q& w9 F) q' X
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 T8 q  b- l4 S& h' k1 E) g
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    & D$ S* G( L7 \; @& |
  120.     BNE .Next_10_Music
    % f. m. S2 W6 r* m& O) `5 s( ]5 Y
  121.     JSR Music_Play_Next
    + J& V& ^5 X3 B3 |& {1 C
  122. .Next_10_Music;上10曲
    4 P- I& _0 q" H$ S$ l" G; \
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 U! q$ l' t! p5 s  m/ u+ w
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 k+ Y! ]8 d/ O! \
  125.     BNE .Pre_10_Music" ~, ^, V5 z3 k
  126.     JSR Music_Play_Next_104 j& F- d' }8 K& D3 V9 R" m2 C
  127. .Pre_10_Music;下10曲1 J* S' A% i% f* k( w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% G6 H1 T- `" m( H. o
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    2 \4 d. n. P' _' ^- H; Q
  130.     BNE .Reset- k! G" q+ f* l2 i
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 F: ]0 Y; u. X8 z4 J
  132. .Reset;重播当前曲目
    , j& G- @3 @9 d5 \: J
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' X) ]! K" |  B
  134.     CMP #JOY_KEY_START; W" l3 L3 n$ V! Q
  135.     BNE .End
    " n0 R; k) E2 s' R$ v0 x
  136.     LDA FC_Music_Index
    3 L: c8 }# \1 |5 j" l2 Y
  137.     JSR Music_Init_Process
    % N. A# I' l4 B' a+ ]2 p
  138. .End3 r3 h* P+ X$ Q
  139.     RTS) s1 \% i/ L  U9 Q
  140. . ?4 o! s6 C$ F( i7 ~
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & J9 }- Y9 I! [/ q8 t  w# q+ Q
  142. ;播放上一曲: L: x. Q( G+ J  T$ M
  143. Music_Play_Pre* C* I; M5 g8 q1 d% d
  144.     LDA FC_Music_Index8 N& T# u1 |. T0 y
  145.     BEQ .End' _1 Y3 Q/ ~# q& p) A
  146.     DEC FC_Music_Index9 |0 x! S+ a& V& F2 b  i" e
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 v0 {. u' E0 c% }8 S4 n% d
  148.     JSR Music_Init_Process; P' A! Z. S$ X( Y% T
  149. .End
    1 W# s/ O5 o/ o0 M0 Z% @3 ~# i3 v
  150.     RTS
    ' \- G$ M% [0 x2 X
  151. ;----------------------------------------------------------------------( |8 P) F; f/ Y6 A. E# W- k
  152. ;播放下一曲8 n/ g& C$ r' C% h' y! T  Y# f
  153. Music_Play_Next
    ' `+ U1 H1 O/ m& w4 K4 c7 [
  154.     LDA FC_Music_Index
    8 r$ l* Y% {' v6 q$ A
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , r7 i7 ~3 c) q8 j" [
  156.     BCS .End. u0 R' n! }1 C; K2 |5 p6 W8 ~9 R
  157.     INC FC_Music_Index
    3 W7 B" o% y/ n# B
  158.     LDA FC_Music_Index; w6 g/ ^+ Y: P% q4 @
  159.     JSR Music_Init_Process
    3 r# z% n! W% Q; S/ s
  160. .End
      ]" C7 e1 C5 ?7 g: U
  161.     RTS
      f. J; h7 ]  b+ P6 Z; T

  162. 7 m5 d; n$ U" y
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ J$ c3 X. ~0 P6 t6 r' b8 X
  164. ;播放上10曲/ x8 h8 g+ ~% E# Q/ ]& P% u1 E
  165. Music_Play_Pre_10
    , e) D/ @1 L2 U7 Q9 C- r' ^0 r; K
  166.     LDA FC_Music_Index: V" M" {  r' p- `7 m
  167.     BEQ .End
    4 G/ c, k  ~' M
  168.     SEC
    # Z0 M, ~/ q/ W. `' J
  169.     SBC #100 ~" }" G$ c! @( ?
  170.     BCS .Pre_10% O9 Q+ x2 {. w* @* f2 H/ M4 p
  171.     LDA #$00
    ) f8 U, o6 {4 u$ |/ s8 _# L# ~
  172. .Pre_10
    4 J" d! c2 b5 }4 Z
  173.     STA FC_Music_Index
    % t! n) s3 ^# v2 p* g2 m5 F# \, G) N
  174.     JSR Music_Init_Process
    ( Z  |1 r0 c: ^- {5 u  G- L! Q
  175. .End
    6 K8 m8 ^+ t% ]: C
  176.     RTS- T$ g9 Y4 N4 l1 x' A) W$ y
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 ?8 J2 @8 S/ g' p! P# D
  178. ;播放下10曲  e' x9 v8 ]' U) c/ g: d
  179. Music_Play_Next_10. L# K$ m2 ^3 ~  A+ U
  180.     LDA FC_Music_Index1 C5 A/ F% G2 y3 q7 |
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 p1 n, O- o# I4 J! d
  182.     BCS .End5 e" `& g0 A9 }' E7 q
  183.     CLC+ a% L) O4 h. Z# ]
  184.     ADC #10
    5 F! l. l# Z9 V" _8 x& ~
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 E4 c, l$ t( E8 L$ v% U, ]
  186.     BCC .Next_10
    2 g0 Z7 n6 d/ `! ?! x! S
  187.     LDA FC_Music_Max_Index* U4 D5 Q- v+ x7 O
  188. .Next_10
    ; u& f: P: y# r% M3 N
  189.     STA FC_Music_Index
    5 M6 B" G% W# m; w3 k
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; y( K# @. H7 n5 S" H
  191. .End
    . S) u5 g/ r3 W8 D6 a
  192.     RTS
    : c& _6 F8 C& k* b1 {* e! N- X
  193.   F0 Z5 ~* Y6 d: R! A2 `
  194. ;----------------------------------------------------------------------8 _- Z- M) y% p: u/ u
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: O) [/ O0 a0 _# M8 P& K
  196. Hex8ToDec( R% z1 J) I( {( J# c
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 T; f( G: k8 f9 w
  198.     LDA #$00
    9 j/ Q' o9 ~: l5 u
  199.     STA FC_Dec_Data_100) G- I+ l% b' [: }5 i
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : ?1 Z4 ^7 Q) M$ M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 p4 }! a6 p9 U3 U! F6 n
  202. .Convert_100
    - I' V* J4 ~9 d; }, U
  203.     CMP #100/ X5 I6 L- b/ M
  204.     BCC .Convert_10
    . \& l$ k6 W) H" I4 z
  205.     SEC
    7 `5 i; m; M' P1 X8 m% i
  206.     SBC #100
      \: u$ O# |. a- ?& V3 A
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      K& J$ J1 Q" E: t0 r' B# s! B
  208.     BNE .Convert_100: N7 [9 S6 E; W- N& O$ S! M! b& y
  209. .Convert_10, y) `; F1 N5 ^& R/ X
  210.     CMP #10
    : L3 g0 ^( P; I4 P6 u' V
  211.     BCC .End  s2 L$ W/ W, J
  212.     SEC
    & g7 F* Z# f. \% S
  213.     SBC #10. N" R3 X/ E# @+ j- ]
  214.     INC FC_Dec_Data_10( n; d1 I( H, D( k, F
  215.     BNE .Convert_10$ t& h/ N8 w; p1 {$ E
  216. .End3 R- S5 x# F4 u: n5 Q) P  \6 i& n1 U
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    " ?: e0 \, d" R4 P2 t' ]5 C; C3 P
  218.     RTS  P8 A; _. G: D- G6 @

  219. - H* x" I% X/ m! W( R& {
  220. ;----------------------------------------------------------------------2 m  ~1 R! l- l5 G* ?6 S
  221. ;显示曲目信息2 [, w- A2 L& k* Q" `5 t) y
  222. Music_Info_Display
    & ~+ G$ I4 o2 q1 Q6 o& E* Q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    - k# ~3 X$ D" V/ Z- g+ w  a
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE8 J$ z5 V/ c  }
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X1 `* Q  r! p# C6 _' h2 W
  226.     INX
    " L; d: L1 W. z, h
  227.    
    0 z# z7 f1 L0 G* V9 S9 O* T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    % U7 S5 C/ m  z: ?& n1 f  X# r$ K  Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 W# U0 u! N& e5 _
  230.     INX8 ~8 A, O) I) G% A3 o" B8 L% y
  231.    
    4 k1 k" O, V; Y) }0 S5 T$ C
  232.     ;居中) ?. P/ F" ]. y- x5 R2 u, y* ^/ N
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    7 P$ C( w$ `5 @( E& p
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # O: m% p0 Y% ^; X$ i# s2 C% C
  235.     INX
    ( L7 _) `- M! S4 P, o
  236.    
    5 n- W  O  f: {! d, T
  237.     LDA #$054 h3 `: L1 i- F6 v2 E( s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ o# _8 h% N* |( f8 A9 T
  239.     INX. d( N6 _# O  V$ J7 S$ e
  240.     3 X+ a5 B9 f& F/ r, U
  241.     LDA FC_Music_Index: y6 T  R/ m, A
  242.     CLC  ?6 b' g4 _) ?& h
  243.     ADC #$015 s9 s  B0 N9 `% a$ w7 F/ T7 }
  244.     JSR Hex8ToDec
    ) m' `$ }+ h* u& b
  245.     ( A3 b" }4 ]: `7 T
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! p, F% ?! A" s, l5 J! I
  247.     CLC
    : a2 L& I* f8 u1 t  _! M  O7 _* I6 B
  248.     ADC #'0'1 ]! [& H/ G9 W2 s. p, V( o. Q* R  i
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ ^- E" D( k) F/ C$ y' y5 s
  250.     INX; r4 }& }7 W  I$ s: F* H2 U
  251.     . j7 p  l# W3 w0 {
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 w. S* q: {& W+ U
  253.     CLC
    $ D" `: V" {+ r1 b0 j, I- M
  254.     ADC #'0'$ u0 M- p/ d1 I
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % T( o" x+ {  [( H
  256.     INX
    / l; _3 m1 L* a' b) B8 S2 D
  257.     ) }; R. ~4 P7 Y. ~( X8 ~7 S6 u
  258.     LDA #'/'
    ) G# \- t0 q8 {1 b$ y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X7 C' Q! Y" s" Z. {5 ~) E
  260.     INX4 R+ w9 f; m9 {8 {; _, `
  261.    
    . w+ H1 Q# ?; p+ A* W# A5 j- l1 P
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 F) J! u: b  ?) `3 _, b$ s% g
  263.     CLC
    & T+ a4 _  H% {/ B% a* _& b  s' S
  264.     ADC #$01. J9 y1 s' g) \. g: F4 b- d2 Y
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( o8 t( A. ]2 b
  266.     # Z- Q; @. i$ p
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 V" {+ F4 ~3 E" O
  268.     CLC2 s% `' ?; x* B0 S; Y
  269.     ADC #'0'
    ' ]: ~, @; o" K3 a. w8 m4 C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " I% G! I5 M% c
  271.     INX
    1 F0 z; I1 `/ A! f
  272.    
    : j& Z1 v, e& f2 Z5 D
  273.     LDA FC_Dec_Data_1- i" _- a7 g( i3 G0 S* K/ t# }
  274.     CLC% d1 r! R  o8 d. a* a. r! n
  275.     ADC #'0'
    % R" M& J% `4 I9 z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 `" L, P3 f1 ~  G* J$ ~
  277.     INX
    0 P# v. i5 |( D3 j. K- E
  278.    
    . o3 k& ?4 K1 L3 A6 k
  279. .End
    ! r! W) T* ~7 j  f$ ^
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    * y0 H' ]$ A7 s* i2 k/ x
  281.     RTS
    . C5 i) L$ {4 `( n: c: x  H) y0 r, M

  282. % p8 E, p/ s5 v. b$ Z
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    % J/ N' F6 a; G! i
  284. ;音乐曲目初始化处理
    / z6 b- q; W: H% l) t: U) D! H
  285. Music_Init_Process
    - J0 _! ^' B( A
  286.     PHA
    ! _9 G1 k7 t; Q
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ' z" ?/ t. v7 V9 ~* M$ i
  288.     LDA #$1F
    + @& J0 `' @+ w8 F5 {
  289.     STA $4015
    & ?9 R" f7 r! z6 ?
  290.     PLA
    , B. o% b$ ^: y8 h1 a
  291.     JSR Music_Init_Addr  K3 D) [1 a  n# u$ F
  292.     JSR Music_Info_Display! T7 b) J/ }: l/ T. B
  293.     RTS
    $ V  n" |6 T2 }4 ~5 o9 }
  294. 6 W8 Y; s3 f, ]
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    # O+ K5 Z, ~5 W% o8 I2 Q
  296. ;音乐播放处理  s) u, w5 ]: F. g0 V' [# ~
  297. Music_Play_Process
    1 r( P& y, m; h' T4 D0 R
  298.     JSR Music_Play_Addr) e5 d0 d5 K4 Z7 L1 q+ w
  299.     RTS1 a) H; t2 E% S8 G' d

  300. / Q; M& e; w7 @9 O9 W
  301. ;----------------------------------------------------------------------" H7 s6 G8 ]# Y# l: }
  302. ;音乐播放处理
    : @8 D+ d( Q6 W0 i: X+ j
  303. Music_Clear_Process
    " s1 C! ~, M8 `$ [+ a- x* O
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 u) T& C2 b# I7 n9 E  x) U% M
  305.         JSR Music_Clear_Addr, S2 M+ @! i" y4 t* X6 H
  306.         RTS
    ) a- h! a3 z& p
  307.     .ELSE' X' ?! ~6 L* Z+ Q
  308.         LDA #$1F
    & c' J  `4 P; A: ^6 z/ `8 z
  309.         STA $4015
      k9 i0 q7 c1 Z) R/ _, p# C
  310.         LDA #$00- |# n8 _( v6 m% d, d& L3 r
  311.         STA $4010: j# [# [- H4 f8 e# a9 [4 y" L
  312.         LDX #$005 Y& e: v" i' w4 e& m
  313.         LDA #$00* g3 U7 F* o: s) @/ ^3 C
  314.         
    8 Z; x( S% n; O  @# {0 I
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 U2 g# m+ D, F1 y2 z
  316.         STA $00,X# z4 d: z' g3 g7 f
  317.         INX
    . T; r, ~1 s8 B, C% y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin& u1 ?1 ^& F7 x: C
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_04 `( Q& P: b- B; m( f
  320.         / q( W# x, U! Z4 A
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . T; w. C% B' w$ Z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , }$ ]" T- m9 C( k
  323.         STA $00,X6 ~' m+ f5 X3 C3 M" O6 L
  324.         INX2 R& A! A' _* \
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1/ q- ^6 M" {/ {# I
  326.         
    4 g3 G! ]3 ]$ m; J; N! |( @7 Z
  327. Music_Clear_Process_1
    8 H  }% X7 _, t% Y
  328.         STA $0600,X$ `$ a2 H, d, d# r# n2 h
  329.         STA $0700,X
    5 F& b% ~% a1 `5 c' S  y
  330.         INX
    & R0 R% C+ ^, _) |) r8 z* s7 s
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    1 E$ r3 W9 j) S' q5 M. M$ \0 j
  332.         LDA #$10
    % {, B$ Z4 T* d
  333.         STA $4000+ q1 ~7 p; ]: f' n
  334.         STA $4004$ Z, Q. i0 l' k$ h* x
  335.         STA $400C
    % T1 x4 @: s! r( R/ |; C! L
  336.         LDA #$00. m9 B( q0 T/ q; _. D
  337.         STA $4008
    9 S' J$ r) Q5 i, W( c. H- X
  338.         LDA #$0F
    7 v# ~/ W& v/ Z2 `: O4 Y& K
  339.         STA $4015
    & [$ p0 B# D* }' C( c; A
  340.     .ENDIF
    % T5 d: h3 e( S+ K" d
  341.    
    6 A' R( Z9 k" r5 i/ R
  342.     RTS0 P! N2 k5 F5 E' T3 j
  343. ( ~& j. S  `$ X/ h
  344. ;======================================================================( N4 @. N' F' h- k0 f% q
  345. ;重启处理
    + p  }( d$ w7 O  J
  346. Reset_Program# [2 F3 e: r' _
  347.     SEI
    ' f2 M; g6 n! V9 ?
  348.     CLD
    " P/ k9 [! F4 ^. v+ ~5 |/ b
  349.     LDA #$00
    , a0 J) O0 b- B& t0 o
  350.     STA PPU_CTRL
    - I9 `, g0 u- _! Q6 ?8 l7 U( R
  351.     STA PPU_MASK
    * i- Z  @6 s/ p: X8 T' Q, y* p
  352.     STA JOY2_FRAME
    - B) ?9 ?* G" L
  353.     STA APU_STATUS/ V& Z' u/ O7 g* C0 h- ]
  354.    
      r" h; C* _- f$ N/ c" I) x7 |
  355.     ;等待屏幕准备完毕( j) T8 x) I$ [2 l: ~$ R
  356.     LDX #$024 q6 \( R, A- q1 y
  357. .Wait_For_Screen_Ready) E% a% u: }. s4 l; N+ k* i
  358.     LDA PPU_STATUS
    : e8 M3 Y0 ?% t
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * `9 w9 o0 Z: J7 U+ [
  360.     DEX
    * C8 e; S6 F( v3 r2 N. R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) U1 n# ^, u( K; h# f; x
  362.     & O5 s4 _5 e1 s0 U4 q
  363.     ;清空调色板
    ) O3 {! |. R  ^' V
  364. Palette_Clear
    4 U7 _4 `4 G. |, {4 w) U
  365.     LDA #$3F  Z7 V( F% a9 n* g& s1 g
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 F& q& [* M. ^, K3 c: t5 ~
  367.     LDA #$00
    5 C9 G9 y6 {: V! E* Z6 s
  368.     STA PPU_ADDRESS+ Q. y6 _$ D! o; |
  369.     LDX #$20
    # g/ f& q" ?) E2 E$ y. G
  370.     LDA #$0F/ M4 }& |: h: {2 O: D
  371. .Write_Data
    ( E( Y; n8 Y6 P+ s  C
  372.     STA PPU_DATA
    * n# Y0 V8 p  _; L7 o' X
  373.     DEX9 S% P: J. Y: {4 r
  374.     BNE .Write_Data1 {$ C; Y; X! a4 {+ x7 K5 h4 R
  375. " z2 K1 h: X. X7 T6 \$ r
  376.     ;清除声音 $4000-40139 U: x5 I* P8 H8 M, \
  377.     LDY #$14
    / c7 t, p2 Q8 Z9 I) Z/ B
  378.     LDX #$006 g  \0 c" [" K
  379. .Sound_Clear% d5 ], @+ V0 i# {# _
  380.     STA $4000,X
    / O  O' |+ U( D( K  R1 q
  381.     INX
      [3 {$ N  p& @; T
  382.     DEY
    $ c& x  r8 u+ Y' G# Q/ K( }' [
  383.     BNE .Sound_Clear' i4 ?4 B' W8 J) v2 b  C
  384.    
    5 p4 \1 t- \' G* j
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    0 C5 V7 r3 C, N" N4 F' x5 n9 j
  386.     LDA #$00
    0 F2 V1 R& b1 X( k9 b# A/ P
  387.     STA $00. @, u% K+ z0 v3 {) a8 B
  388.     STA $014 d- H; F) g/ C4 F  U' t
  389.     TAY
    7 C7 Z: _. y0 _
  390.     LDX #$082 }: Z0 e' B0 p1 H
  391. .Memory_Clear
    . g0 Z- f0 d! f7 f
  392.     STA [$00],Y. z+ ^9 e! r. I
  393.     INY
    ( I0 m; k5 i5 j# t
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 I5 X, N0 p: g8 j4 W4 B/ P1 u
  395.     INC $01
    ' j3 t' G& E% r; `  i0 }7 M
  396.     DEX- d$ ?+ g) B( M. K
  397.     BNE .Memory_Clear
    + X; s/ @5 U4 a4 z
  398.    
    ; A8 T) t, ]1 H1 L; g; s" p; O
  399.     ;精灵缓冲初始化
      n& f& k; {. \- ?- Q3 @  ?  ~3 v
  400.     LDX #$007 }2 B* J$ N2 s" Y% W6 i, w
  401.     LDA #$F8) j* G( S4 C  v9 X! M+ ]; _
  402. .OAM_Clear( L/ H6 o& E, n2 f6 P& m
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 w* n/ R- c9 R) {( @! N8 _% u
  404.     INX9 C" D! o4 S# u, E2 [. M( d! Z3 o! {
  405.     BNE .OAM_Clear
    , R& L2 ~* e1 q9 C4 z
  406.     * K3 S! N5 l$ |- f& `2 l
  407.     ;栈指针初始化. n- q# L' B! I% U, o9 Y+ M- k
  408.     LDX #$FF6 u+ Q+ }. J7 e
  409.     TXS  H, C" v+ x$ Y" {
  410.     4 n6 ^  x$ p# f; p! X3 u
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 k$ [3 f$ v. K  l: y$ s4 a
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # p) ^3 w! _3 @- b
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . a3 _- J4 V) q8 O6 F
  414.    
    $ e; K8 n" b5 {/ v5 n6 U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 F1 T7 x, c9 u9 t- e% u: H) G# y
  416.     STA FC_Music_Max_Index% ^7 i, y/ t* k* T- E
  417.    
      z6 X2 h9 L( _4 }
  418.     LDA #$1F
    7 l& i" K% U; i; A
  419.     STA APU_STATUS: _* c+ G2 Z5 V9 W1 D
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; Q7 D, z% c1 c6 b* q$ |
  421.     STA FC_Music_Index
      z6 o; n; z- G, t5 a3 t# M
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    + D% W& Z$ A8 L; F9 K# z( K3 \3 h
  423.    
    4 z- Q; K2 \- t# T6 [- J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    : @( ^% {* K' l9 [+ u, K4 }( Y
  425.     LDA #$1E2 H& d! h/ W  x; B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    - C7 E3 l1 q* q1 x! `, A2 C2 Q
  427.     4 u4 q* I# {* v, k  @5 d6 W3 @
  428.     ;启用NMI处理
    6 I  Y- R  y( U* g/ y
  429.     LDA #$80
    1 I9 x. j- L' b5 ~2 X. b* b6 m! \
  430.     STA PPU_CTRL/ m) _" s3 N+ p: T
  431.    
    9 {! m6 X, Q$ v, `, C0 t
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    2 `) O3 P1 V1 T4 Q0 z
  433. .Loop
    1 k/ Z5 H( M3 k9 d0 E( K# \. V; @
  434.     JMP .Loop
      O1 J  S* R. }$ Z: @

  435. * q" v2 h1 W# E
  436. ;======================================================================2 l/ k/ l  o" Z8 H, B
  437. ;不可屏蔽中断处理: p4 W: U/ o! e0 U; z
  438. Nmi_Program
    " T2 r2 H  M5 s6 u2 D1 z' t& y
  439.     PHA
    $ C) e. h" E- J$ k
  440.     TXA
    7 a# c( v! e7 F9 M
  441.     PHA
    4 T4 M- f3 I$ L, v' ~' X
  442.     TYA2 R" q+ n# z8 G' ^0 @0 d. Y
  443.     PHA
    2 J) F, |1 `# }: N% Q, _
  444.    
    ( c; G: L# x3 F2 R% K# k# S5 m! h
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位1 Y0 |; h% R+ H
  446.     5 b; j6 _+ a/ s, X8 U, N1 [- R
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理* _# l2 t, H5 o( x0 P! l% r+ ~
  448.    
    1 ^( i4 ]: ^; S1 V
  449.     ;精灵内存更新
    ' V- ?- W; t2 e9 |
  450.     LDA #$00
    4 L! E3 l( V0 D) `$ w% f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    4 \. e" w* O/ A+ ^' U6 p# B1 {
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100$ M: C  P; n/ z$ e, V: O; J# ]9 U
  453.     STA OAM_DMA: X6 R' y" E* Q6 l$ g1 v
  454.    
    1 }2 y! Y8 y! a9 H) f. Q4 {, x
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 i) C+ g, b9 {/ r0 M' ~- T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    4 [' u4 G1 r( o' |2 P" q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    8 f* j1 H: x' E! a+ A
  458.    
    , Z2 F; M! n  ^4 K/ b+ a' h0 n
  459.     PLA" i* c; j) Q& s$ K6 K
  460.     TAY, _! R* K; f& `1 s* a. }2 @
  461.     PLA
    5 w# u3 f' @) R8 ^, d3 P
  462.     TAX9 u+ [' I# B' J7 [
  463.     PLA! a: Q& |  I0 ?4 g& j

  464. , J5 U$ U- p3 {
  465.     RTI9 g+ g" B) D: R# u3 T' E

  466. # A: w8 X) j+ ]
  467. ;======================================================================: _: b+ e3 j+ M: A2 }
  468. ;请求中断处理) M% J! t, A$ X; F0 u
  469. Irq_Program; ]# T4 Y8 A% d$ L  |) {
  470.     RTI. V% F! V' N9 A1 g. ^
  471. $ o: _5 Q" w* c! E
  472. ;======================================================================. T% C5 y3 F. L2 V  H
  473. ;中断向量表& ~. W: \) N3 A9 m0 H. C9 x
  474.     .ORG $FFFA3 D- {# `0 J+ m- [, @0 \8 X
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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