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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
7 ]9 F& E- ?7 _3 G/ t1 j/ u2 h' ^' Q( G% W8 M, ]9 }% k" a
以下是主框架代码:) ]! b- b! S8 b1 i% B( M
  1. ;======================================================================8 `1 a) v2 g1 a
  2. ;文件头
    2 l2 Z/ K! N3 L1 O2 s) R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 v# l8 k, q; _2 e( ^
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " T5 q/ b: a7 b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) J: K; D7 G, u9 J/ q& V& R2 L$ k4 T
  6. ;======================================================================
    : c$ B; C4 c" t. V# a" Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2) r: s0 f1 ]7 z; ]9 h& [% G
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 g+ i+ i+ r' F# u1 L; s
  9. ;======================================================================. {' @; w# t: e( t
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' m0 J5 B7 I6 u: `1 |- p
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 n) W$ j6 ~* @' C0 i% U/ @
  12. ;======================================================================* z* w8 {) `$ h0 y/ Z8 _: u+ ]( v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB5 E7 a- g6 F4 _4 e6 s$ Q( R0 o
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB' w7 s% z& }% ]  H3 {! a. J3 d
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). z# ~. d" I3 K" y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). u. Z8 `* y& h% d! ~
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! R. e$ O% m+ o! g  O
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % _; n- s, a9 P" |* M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . ?& i! U6 Q- P4 ~5 t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( K: {) w: R$ ~- v3 P7 D, i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' H8 `2 F9 A+ u
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 l' a0 x! J3 M+ f: l; C6 C' X
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . Z+ `5 w: M4 g" e: e- d
  24. ;======================================================================
    # Q# y6 e$ [" t2 t. E
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置0 v8 N# ]% i, ]; \$ `$ O) C% g
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! e- o0 J& p; C7 P9 j
  27. ;======================================================================
    2 m% A( O' y: J, Z0 }
  28. ;音乐配置5 z2 a4 T  Z! K2 T- ^/ h, H
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " X5 V& ?/ z- k* H
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    . m6 P5 k' ~0 \* x
  31.     .ENDIF8 ]& N5 P( B* Z; q: k
  32.     6 ^) D' t' |0 O; k  \0 v$ x
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ! h. ^$ Z* }) x7 ?! K& j: c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    5 ]) B% b! T' h; b! ]4 K" m, X
  35.     .ENDIF  U* i- I4 M  c0 H' o8 g
  36.     ; O+ y1 C: a; D- D: }# Y" M0 ]
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    : u0 x, K+ G+ ^- U/ R! D
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! |; G2 `# b: c8 k; o$ E( h
  39.     .ENDIF+ g/ [6 s% b/ y# W* ~0 y* `' R

  40. 5 a1 @! N$ g" v+ N6 ^
  41. ;======================================================================: A' _- k. \1 ~
  42. ;引用CHR图像数据
    . ]# t. M4 `4 O* _. w/ {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    % P& I3 I9 O7 K4 b" r& w, ^
  44.     .ORG $0000
    - S- n& ~0 q" p9 z* t. g8 m6 ~6 L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    & `; l( \6 v  ]5 z" {! Z( K
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"& C1 R& \& M& e- e( l  B5 c
  47.     , P* o! \: b$ T2 s$ p) H: c0 Z! J
  48. ;======================================================================
    8 v, N4 u0 [: U/ F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    + q+ C' x( W( d* A+ a9 C* z
  50.     .ORG RESET_ADDR' }7 K8 C; M, E( e. w) T+ E0 a
  51. ;======================================================================
    & p; s" m; ]! L% q5 F+ C
  52. ;引用其他源文件
    " u$ s2 u4 K# F0 K) ?! {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理, i3 f, A: y# Z: k" J" e& U
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理  O+ W& d* m! a8 V: ?
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理* v$ {9 \% d: j
  56. ;======================================================================
    ; B" w( t, B" e! h. G

  57. 5 l- A- q& w0 C. d5 O
  58. ;======================================================================
    ( T. ]( W: r+ K+ j9 T
  59. ;等待VBlank到来
    1 N9 O9 s) q3 W' ~& ~2 ^
  60. Wait_For_VBlank. W$ n! i3 t9 m* R: j, c9 L
  61.     LDA PPU_STATUS
    6 M- L* r+ ]: M, T  z! T& [
  62.     BPL Wait_For_VBlank+ [9 g# `. \8 N0 l! E( d: H9 v- i
  63.     RTS
    5 ^4 t5 E& U  M, v/ I
  64. 0 U% `" O1 V( D* k
  65. ;======================================================================
    $ r; O0 {- n, {! j1 ]
  66. ;调色板初始化
    ; w6 B  P. F" P; I' @
  67. Palette_Init/ R) I7 {2 T2 w6 p
  68.     LDA #$3F
    : ?7 C5 r& W- Q/ Q) j
  69.     STA PPU_ADDRESS5 i$ n! `. ?, Q
  70.     LDA #$00
    & p; J- {! T# P" ~% P, z
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . L0 _1 \7 C5 y+ }4 g7 T6 b. e
  72.     LDX #$00
    7 l/ H6 o5 b/ H/ q+ W* _, {4 a7 _( \
  73.     LDY #$20, M2 l) |; S! H8 }$ x  D4 r
  74. .Write_Data+ |- z1 ~  P0 l) i9 k
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 s% g4 v/ x2 M# g
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X( p2 H0 J( G  r
  77.     INX
    : q; H5 |$ [% b( b2 j
  78.     DEY, O0 a+ \; Z; X$ L5 q% U
  79.     BNE .Write_Data
    ) W: o; ]9 e0 Z7 C7 t- D
  80. .End
    0 h* Y  A% d$ K, P' v9 v2 y
  81.     RTS; {! f7 G* N! u! ?, w' }

  82. % Q; Z8 H$ \: i, W/ I- T! K  p7 O
  83. ;----------------------------------------
    $ H) |: O$ x! r, y- Q  w
  84. ;调色板数据& E6 Z9 t/ z9 s5 d
  85. Palette_Data- L, N. ^9 e$ l3 W$ b9 K4 \- c
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 y) A' Y6 G& [: @  e& d
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22( S0 T+ C# H; D3 ^
  88.     * X: n; M9 e9 {+ I
  89. ;======================================================================
    9 w# y' z9 s  n- \
  90. ;命名表清空! |: K! [4 w2 T8 R9 z
  91. Nametable_Clear  n. o+ N: T8 P# S. y7 N
  92.     LDA #$204 W6 [4 `! ?7 `* z8 C, R* U
  93.     STA PPU_ADDRESS
    6 y3 z5 G/ E+ [/ F! u
  94.     LDA #$006 b, g2 t3 K# w/ d
  95.     STA PPU_ADDRESS
    + M( j  r! Z1 y' W: O  A, f
  96.     LDA #$00
    8 L& _0 s4 w1 Z- }& |9 Q# [: A! I
  97.     LDX #$00
    . h; T- u2 N- Z4 E3 M
  98.     LDY #$08/ b$ E: h+ U$ d
  99. .Write_Data
    - i! H! S" Q; V* [$ X' [
  100.     STA PPU_DATA
    7 }5 D2 s4 ^& s+ @# {
  101.     INX
    . a& c2 r3 l8 c% S
  102.     BNE .Write_Data
    7 G6 p# s) @5 S
  103.     DEY1 F  V' d3 a4 F" v' F$ C
  104.     BNE .Write_Data  U/ R& W3 a- y2 X% ^. @* C
  105. .End5 [1 A' M( a& [& W: |* z
  106.     RTS8 B) `( n4 n/ C& e$ I9 V

  107. . H# u: i4 p6 D
  108. ;======================================================================
    7 ?. X, h2 W. G% ~/ j3 z
  109. ;音乐曲目切换
      o+ Q3 q9 Y1 @" f( p8 k$ E7 F* A2 Y
  110. Music_Select_Process# y- ]+ [, c/ ]  w4 E- u7 s
  111. - {/ L7 k; t$ k% G$ ^' ]" [2 Z4 R
  112. .Pre_Music;上一曲9 ]+ K! o% k9 Z' g1 k! ~+ ?
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( D1 z9 m5 W7 u8 B
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    9 O) \+ j( T. s, V6 o) _& @' @9 [
  115.     BNE .Next_Music
    * U& I. V2 v% a) W. z, D
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 |5 u% V$ }! Z
  117. .Next_Music;下一曲
    ; j8 g. p. Z$ t2 l8 {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once1 v6 I0 G1 X& K+ @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
      ]9 n+ g  b( \  A) K
  120.     BNE .Next_10_Music* C" U7 z1 h) i& m+ N3 c9 O
  121.     JSR Music_Play_Next) i/ w5 C0 W7 v2 Q* N! ^2 j
  122. .Next_10_Music;上10曲1 @( h' ?3 t9 \- R) W0 ]2 _; e$ {1 N
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  f% h5 G. V  M% G! Z. Y. F# k
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ! V  v- z, w0 F
  125.     BNE .Pre_10_Music7 e  D. E# \5 _  y$ E# k
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 W0 B/ Y" v7 V
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ t# x# l- e3 ]  [3 m3 R" f8 _
  128.     LDA FC_Gamepad_Once. P5 f/ h7 B0 l" _5 K! {. N- k
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      N  H) v9 u9 q3 s# B
  130.     BNE .Reset
    ) x" @+ N8 I9 w9 W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10* r( I1 D/ |- [! K
  132. .Reset;重播当前曲目: R( V$ `' x7 B$ j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' {' h: @* G% Z; T: q- i% T
  134.     CMP #JOY_KEY_START. ]9 Y1 J5 S5 e" V; o9 H# Y
  135.     BNE .End
    # O% V7 B- j% s
  136.     LDA FC_Music_Index' I6 U- w, H& I, L
  137.     JSR Music_Init_Process
    ( S3 W, Z& b' K# X5 j3 x( ]! ~
  138. .End
    " T* v+ g3 d5 h: X8 ]0 |
  139.     RTS
      F+ c; V$ z. D! p% ]2 S$ o
  140. : K2 F9 x+ E) D) B
  141. ;----------------------------------------------------------------------0 }" c+ H1 ], v  O1 m1 n+ T
  142. ;播放上一曲. v! V& c/ E) Q$ U6 b
  143. Music_Play_Pre  o- N/ K2 h7 `% C7 m6 |
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 J5 Q' Q. F- M" z
  145.     BEQ .End
    3 W% [1 Q0 t8 D5 }9 x/ ?
  146.     DEC FC_Music_Index0 l0 `  f0 C$ S- t, e$ F
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 @6 B2 y8 K) h. K8 f) x$ I
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 w, c& d  a+ [9 e8 P
  149. .End
    9 h# Z# F2 Q/ d4 a  P
  150.     RTS4 y/ I  [) u* o1 K0 Y' [1 M* d% m  t4 v
  151. ;----------------------------------------------------------------------0 o1 Y" V% y) \0 q6 K
  152. ;播放下一曲
    , a7 x' ]  y7 F9 c, _* c( I) f
  153. Music_Play_Next
    - g+ I* U2 y# Z$ [  F0 M
  154.     LDA FC_Music_Index
    - J, @# k' m- {3 a  N4 X% N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index( p- [! ^2 I$ x; p
  156.     BCS .End
    % e& h* y1 L" i0 I& F$ q
  157.     INC FC_Music_Index# l( V' z( V5 r4 v" K4 i2 I
  158.     LDA FC_Music_Index1 \! ^- `3 l! Y8 k8 V
  159.     JSR Music_Init_Process. B# q) X/ B8 H4 t# v. N+ _9 ^5 c; p
  160. .End
    2 E8 S- G1 ]3 o$ ]' d6 T+ v
  161.     RTS
    * N3 O8 _4 q( Z
  162. " l- u4 w% K" w" T
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 a6 M; h- Q  Z. w! ]
  164. ;播放上10曲; f% z- Q% Q) K7 L
  165. Music_Play_Pre_104 ]% K# z6 J/ `# h+ W- x4 I7 A
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 e6 ~: x" Z+ V# I6 F
  167.     BEQ .End
    1 S1 Y6 ?7 W3 J6 @% e- D6 D
  168.     SEC' P, Y2 L( H( V1 w' ^
  169.     SBC #10
    1 ?/ y/ S& c6 u' e9 t8 d
  170.     BCS .Pre_10
    3 ~  Q, o& j$ N, @0 K) M6 d- y
  171.     LDA #$001 n! ^/ J6 u' u+ Y
  172. .Pre_10/ \0 r) O3 ?9 N% y/ Q9 H
  173.     STA FC_Music_Index
    5 C: [2 g7 |, n0 G
  174.     JSR Music_Init_Process* k" H( R" B4 Y: ?
  175. .End! t  z' n8 C9 T( q
  176.     RTS
    & g- G7 w2 k8 W8 ?
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ q+ s: a8 K4 p" ?
  178. ;播放下10曲
    6 s( T% i" F* L
  179. Music_Play_Next_10
    ) s: N6 ~8 V, H3 x
  180.     LDA FC_Music_Index
    : l. m6 Y/ j/ {" s0 C- n2 q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 b$ y; b' t! K& \: p
  182.     BCS .End
    ) \+ z. ]/ `' P* N
  183.     CLC5 d/ n/ _% W, q% w2 |! L
  184.     ADC #10- r& s! M& O/ [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index+ `- E( O; q, I; U8 |9 s
  186.     BCC .Next_105 v' J; Z+ s8 |; R) I4 n/ L; @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( D/ Z' I8 ~3 C" P/ B! N) |- \) b
  188. .Next_10
    9 Y/ g# H7 b" j- z. U0 v$ d
  189.     STA FC_Music_Index5 Q$ p/ j2 u2 Y% I' w+ W3 P) s
  190.     JSR Music_Init_Process0 R- i5 D: c% {4 ]
  191. .End
    0 J: ~( U+ B  b: Y7 r
  192.     RTS% O) |5 w4 F, R8 Y, w4 f: c
  193. " u( P5 t4 s1 h; g# y* {
  194. ;----------------------------------------------------------------------" v; C9 z; T7 b
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 |- G9 P! }- {# [5 y. J1 z% T) }
  196. Hex8ToDec
    : J9 N2 V1 `; \. N' a  Q
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    # s" S* {4 F% O1 [0 Q/ f8 h$ |& ]
  198.     LDA #$00" M( `5 [4 S/ g/ M+ l) P
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( z  h! X5 h2 P: J
  200.     STA FC_Dec_Data_10; N0 q& a& f3 {4 ]
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 C. L% a1 [9 H
  202. .Convert_100
    + ?. B  Q' F) w1 j8 F
  203.     CMP #100
    , R: m. x! I0 C% H$ h
  204.     BCC .Convert_10
    7 ?0 O& ^' b  Y9 }$ \
  205.     SEC
    - V% A. V8 \: {" W
  206.     SBC #100
    . j* w* \. z; t( Y! s6 N4 ~  B
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    3 N9 K& `( |5 [6 u7 @9 d
  208.     BNE .Convert_100
    0 w7 R1 T' [% }8 B0 v. l2 B
  209. .Convert_10
    , r' j# r3 S: R$ c
  210.     CMP #10
    8 f% F- C9 F' Y8 T6 @7 A4 R/ i4 D# `
  211.     BCC .End
    $ D! [7 A  q$ O+ h# _# @0 X* L
  212.     SEC: ^6 v9 \9 U0 U4 \7 l
  213.     SBC #10% G4 @9 X5 ^; g6 c+ u- k( {' `
  214.     INC FC_Dec_Data_10! U, j% m" c! G1 }# i/ y; N
  215.     BNE .Convert_10
    * H# i' c8 o  d1 n, f# r3 |
  216. .End
    6 n8 U# _5 @, F' [3 w
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    * J3 a, d& |! d- o: Y! s
  218.     RTS
    ) m% y! U9 E" `- k' j8 Y" u* H* {
  219. $ U2 _* B" O& N0 [' n; |; m
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ g  e  L( a6 l& M1 d
  221. ;显示曲目信息5 ~2 r7 Q5 T- v, U! @& _
  222. Music_Info_Display8 b/ n6 G+ Y4 y3 u! w5 c
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    " C9 N) H4 b) @: v1 I* _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE2 J# ?9 v3 W, L) J* S% M, Y) U
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * J# A( `; t4 d/ S- Y- I- u# G
  226.     INX/ c; h3 z% {/ |) O, o# J' S
  227.    
    % D8 G) n; O4 J% @! R& t( l7 n
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    4 d! q) Y- {4 D7 ^5 `) S. l! _8 V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
      Y+ [& x9 H* r- W
  230.     INX" d4 n4 P+ ~7 P8 }1 |
  231.     / G# p6 J& M" {: Q- d# d
  232.     ;居中
    , ]8 n( l. a5 h; j4 k
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    & U# b  Q/ k2 f3 E. f* S6 Z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : @; C( i  E  A* [' H# g
  235.     INX
    ( L" {  r" l; O( l7 F) j
  236.     ! L/ C/ B! z4 v
  237.     LDA #$05
    * N1 ~- u& x8 O0 A5 B7 B$ S  E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 w+ c! H: m9 Q3 ?  Z/ e
  239.     INX' T5 q. t4 R  A  }& Q) V
  240.     7 D0 |+ p% o/ t' f+ ]9 x# p
  241.     LDA FC_Music_Index7 q  X# N7 i9 ]" x
  242.     CLC
    ; Z5 O, w( Y  R0 ^% K# `" h6 M
  243.     ADC #$01
    ! k2 A- P; N1 H; ^
  244.     JSR Hex8ToDec
    $ D! b, h1 L! E! ~
  245.     3 P7 N1 h/ ~/ N" s
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 `( [5 C% I9 b- ]: N* M
  247.     CLC8 P* Q+ ]& t/ B
  248.     ADC #'0'4 q. J" j( k0 u. D4 I& q# C
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      V$ K( h& ]' l8 C  y
  250.     INX* @9 R& r. k- Y- \0 C  A
  251.     1 `/ {  x/ F3 V
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! T3 v2 ~! `8 T( F
  253.     CLC
    ! A, E% J) L, `3 n: e7 G/ _
  254.     ADC #'0'
    ) q- L$ A! B9 `& a& h+ l$ O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 x: }+ i6 n/ k; w8 y
  256.     INX
    ' S& j# U$ ?5 N1 W7 x3 L' B5 K2 i$ X
  257.     3 d6 N: ]' z; Q
  258.     LDA #'/'
    , O& U9 X5 z! _/ {
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 n) W7 A& a# W) l" f1 m' w
  260.     INX
    ' j+ w' ^# {' b& f0 V6 v
  261.       ^$ I: T! t& k% ^5 a; j) q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index& v! U% j  P: z, J! [
  263.     CLC
    0 i" W% k. ~5 S* _* ]
  264.     ADC #$01
    $ e* g9 y  Q* r( ~* R$ }
  265.     JSR Hex8ToDec  H% W4 I$ i: o0 C
  266.    
    $ Q3 n9 Z. H8 ~0 T- F# x6 e7 b
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 X  `, }( Q6 [4 u
  268.     CLC
    6 c* F& Y, F3 y) {0 z$ A* X% y
  269.     ADC #'0'2 ]# H6 L4 Z4 ]% [
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X' }8 T' l, y+ ~3 s" `$ C
  271.     INX2 H5 Q( s6 s# V6 m* m
  272.    
    / n- Z0 D$ o" S/ B
  273.     LDA FC_Dec_Data_17 n5 L5 W3 y" l) E$ {" u2 G
  274.     CLC( N4 x  z' R7 P" S+ T# Z
  275.     ADC #'0'1 Y) K" @" h; S6 M, |9 b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( I& m& _) e" P) ^+ o* o0 r
  277.     INX
    - _* |/ R; j2 j4 L
  278.     7 W2 K1 A% R& m9 }
  279. .End* D% q4 X$ }* |4 p
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    2 z( U. i, N2 J( G6 q) d
  281.     RTS2 ]! W! d7 D. Y! r: y

  282. 1 \. o6 p, C1 y: a6 W1 p; d( \& D" ~
  283. ;----------------------------------------------------------------------1 y. K$ I/ }8 w5 H+ G8 j' L
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! q+ m' R6 [$ N: p# p
  285. Music_Init_Process: w, S; c" t6 L" r
  286.     PHA2 u9 q  _/ J# Z6 O% P& p
  287.     JSR Music_Clear_Process5 N: P/ s7 h! s5 G2 Q3 Y
  288.     LDA #$1F
    - |' b' m, S; [( g+ S+ J8 _
  289.     STA $4015
    7 S* M& }$ R, u/ K6 u
  290.     PLA' H$ C, \* `4 z
  291.     JSR Music_Init_Addr
    5 M4 T" {6 e  x' \3 u( Q, f  V( U
  292.     JSR Music_Info_Display
    5 A2 R" @) i/ _5 ?/ q4 M
  293.     RTS  R* J) j  [" r$ m' D5 Z% Y

  294. , H- V" g$ P2 M( x( D" q, Q0 `2 h' J
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % {: _* [% B8 u0 P4 l; D
  296. ;音乐播放处理/ P& }9 s* W3 f8 h
  297. Music_Play_Process
    0 v- t+ @+ X) R" F' j2 F& P
  298.     JSR Music_Play_Addr) x! k2 x/ @) s9 _, @8 G/ H
  299.     RTS5 R! @* F! E5 [! \9 [9 B
  300. ' h4 V: i0 s1 ]% Q+ Q: ?
  301. ;----------------------------------------------------------------------& ^; _9 h* Q2 H; r- w
  302. ;音乐播放处理9 k! a1 v  b" D( o5 i& Q
  303. Music_Clear_Process
    ! P& ~; O1 n6 f
  304.     .IF Music_Clear_Addr7 R5 h+ @4 r" }6 ~
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 v- L8 p+ ^) p9 L) `: h: K
  306.         RTS8 }, B8 s3 S' N5 a: V8 P
  307.     .ELSE
    $ j0 r( m2 q6 F- M( G+ K
  308.         LDA #$1F/ ?) x* W+ _/ E$ X2 }9 f
  309.         STA $4015
    3 G1 s4 A& E" y) i* C
  310.         LDA #$009 p6 P- \% H4 k' B
  311.         STA $4010
    $ c2 s- c$ o" k5 R8 U
  312.         LDX #$00# W% f5 F9 e& ~4 z0 s4 c
  313.         LDA #$00; R# ~3 `9 I& c0 f' y2 k
  314.         
    2 s/ P) K% Y* D( k
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # O1 j4 p8 y+ R7 {. J3 t3 p: Z
  316.         STA $00,X
    % @+ t9 s9 d% {3 O- [9 B
  317.         INX
    : a# t" K. ]; H3 A$ E6 F
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % C! A' W- J3 ?, E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0& f4 V4 N* p* \0 A( x0 |) d
  320.         
    & o+ m" A! u- f( o: b2 ^
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size3 s# R0 `  O$ [9 W1 @- W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; p8 S' ~" M% ?5 ~: {' {
  323.         STA $00,X
    7 P- C1 |9 w6 O3 w. C- s* w
  324.         INX
    8 E3 I2 o) e& e/ Y+ e" s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 u. Q% ?$ |& x9 ?0 Q2 W% \6 R& D
  326.         ! }1 L$ w! W) S! X# @
  327. Music_Clear_Process_1
    % `( x' K# a% {3 O: [/ S9 c# I; C9 Y
  328.         STA $0600,X
    8 _8 l3 v3 ?& {' Q' n% }8 o2 J
  329.         STA $0700,X+ i7 I, m$ L* z7 L& ^, |% @
  330.         INX! `: Y$ }$ K7 n3 q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1& N! J8 t; c) g! r
  332.         LDA #$109 \  R' M" J% m( W: {) u+ C0 Q
  333.         STA $4000
    # A8 [% T* h/ c
  334.         STA $4004
    1 T% u  T9 [& t4 ?8 d  E9 V
  335.         STA $400C4 I; q' H5 v$ D# d
  336.         LDA #$00
    0 ?0 O' J' A5 W
  337.         STA $4008/ H+ Q, a8 w4 E1 C; o& L0 c. f
  338.         LDA #$0F5 u- b8 o  w$ C5 l! C4 K
  339.         STA $4015  J4 B2 D# O  E0 n5 h0 n: E
  340.     .ENDIF
    9 O2 ~. L# a) F
  341.    
    % }  y( C' d, M. E  f7 |
  342.     RTS2 u; o! ]9 J! F- y
  343. $ q, |' _: j$ W0 Q' b6 e
  344. ;======================================================================  t# R8 ^+ `- ~5 f; a6 _/ u
  345. ;重启处理
    * s! q* b& k+ P4 W6 F
  346. Reset_Program2 M' r% Q. J% g' l
  347.     SEI
    / J$ |  F- j' T6 Y2 ]* @
  348.     CLD, R+ _0 N) u) y) s/ [% m
  349.     LDA #$000 s, Y5 O/ M) U6 @: {" y; R
  350.     STA PPU_CTRL: m7 {( u; x- S; u" v  P: F
  351.     STA PPU_MASK
    9 S+ z) ]; O* v/ a- y
  352.     STA JOY2_FRAME5 S: A8 [3 J) P
  353.     STA APU_STATUS
    6 G' H3 y3 K0 |. _& a* T
  354.    
    % a# d; q2 R2 a9 Y/ e
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 R" D. x$ q- Q8 u/ _" C5 N
  356.     LDX #$02" P) O/ L" z1 w1 C! x) O. j
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    / n2 q2 v& @' B! a3 s
  358.     LDA PPU_STATUS, J: W# ]7 J$ p0 p8 r9 S" r
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" J# w9 K* z0 U& D2 i% c( g+ ]
  360.     DEX
    / w. [2 I8 Z, a8 V+ C; Y1 p, x
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 M/ k/ y' `" Y6 w$ n2 t4 q
  362.     0 F- ?8 O: W" ^' x. H, Z" `& e
  363.     ;清空调色板" k3 d9 P6 O$ {/ B4 f( i9 F6 y
  364. Palette_Clear4 Z$ ~5 \( H7 g$ j8 J% h9 y
  365.     LDA #$3F- I9 p$ m! _) l% H
  366.     STA PPU_ADDRESS% ^) H1 W+ U  p5 T  _. j
  367.     LDA #$002 s" ^+ N4 x& E9 D$ e" ^% K
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 S! R2 f- H2 i. P
  369.     LDX #$20+ W. |) ~2 U) [: s0 a. j
  370.     LDA #$0F2 r4 Q+ \* C! q9 V) U8 h
  371. .Write_Data
    # R/ J0 d/ L1 x
  372.     STA PPU_DATA: ]. H3 ^+ V2 F8 c: T
  373.     DEX
    % D# F4 i# R% W
  374.     BNE .Write_Data
    4 G! {3 U9 w+ X+ `" e1 O
  375. % A7 h) [/ e  t
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' T8 y+ E- y/ X% \
  377.     LDY #$14
    % m3 J3 k8 W$ \4 N, Y3 f" Q. D
  378.     LDX #$00& R' n- f2 _- f1 g
  379. .Sound_Clear/ |& L: q1 l7 S2 h
  380.     STA $4000,X
    ) }8 }3 I3 g1 ~! w/ d5 s' v; I
  381.     INX
    7 M2 k. O, Z1 x8 f" M" I
  382.     DEY
    " A/ N) s2 K6 H; ~
  383.     BNE .Sound_Clear8 ]7 K  |. U. l* J. ?
  384.    
    . G- e1 m7 Q$ ?4 e9 i; B' U
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      c% ?$ f; D7 F, X
  386.     LDA #$002 V& Z3 U6 [: J) U- C) b. k, p0 i
  387.     STA $00- W: e# F" t! m& V
  388.     STA $01
    / i& S- m- V8 d) e, M
  389.     TAY
    # ]( _' j0 o! J; {. b* p
  390.     LDX #$08. k3 U1 u( ~; o0 K* _
  391. .Memory_Clear
    - x8 H7 S+ T6 P; _0 t4 x
  392.     STA [$00],Y
    * T# J. k6 C( f) N; j( v
  393.     INY0 v1 e$ W( n/ t' W# e
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( {; W' M& u& e& [
  395.     INC $01
    0 J+ P, N5 ~$ j( o- T
  396.     DEX' D# J0 U5 S1 F
  397.     BNE .Memory_Clear
    + V( F. ~8 b/ P: S
  398.    
      {; ?! v6 s0 U, A+ M3 F# Y
  399.     ;精灵缓冲初始化% x# [  F: \3 F/ b& g3 l
  400.     LDX #$00
    2 q1 U* P- }2 B; r' V: y
  401.     LDA #$F8! k. U. K) a) H! ?) c
  402. .OAM_Clear
    ! ~8 q3 d5 D* X$ S5 [+ l' {
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X8 l# V) Q2 y9 J+ W# b
  404.     INX
    6 k4 D/ N$ w9 E1 e$ H# h
  405.     BNE .OAM_Clear8 G; x5 H- [( [* v
  406.     3 A0 z& i1 D4 ]8 ]
  407.     ;栈指针初始化
    ' t0 b9 a  d: l# U* |" L4 f
  408.     LDX #$FF6 h& g# ^5 v$ v5 x: B
  409.     TXS9 r8 T% {( B" q. Y  j! M5 J$ @
  410.     : k6 |( {) V9 f% e: n  V
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空3 E* o3 ?. C8 [
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . B! L& k# j7 Z+ @/ _4 R/ d$ A
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本9 _: ?0 h5 q2 b7 H
  414.     # d1 ~3 B# y! c( ~' Q+ ~' K
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
      z/ F: r6 [( w' J/ D8 P8 [
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    4 M8 o4 f6 h' o6 q# `
  417.     , ?/ y) D) C8 v) J+ d
  418.     LDA #$1F% ^4 z) e0 U, z3 f2 \, g
  419.     STA APU_STATUS
    8 t; r+ l0 O+ r/ `. h
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 q/ y& r& w; G4 b8 J7 Y/ K
  421.     STA FC_Music_Index3 Z' T6 k3 h# u# A) a7 Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 P% o4 s6 S9 K, R) {- v
  423.    
    8 L) t$ W2 P* F" F
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)  T- q/ ^/ z+ [
  425.     LDA #$1E
    " p) |, f" X& _
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf6 u) T1 n0 j$ z6 M- p) X  V
  427.     9 D- x0 d  b/ D: b1 Z5 M
  428.     ;启用NMI处理
    9 r  x# A6 l1 }' P; W
  429.     LDA #$804 B6 m0 m+ a6 h+ t- Q" j" X7 S' J6 i# [
  430.     STA PPU_CTRL* m- s, Z) Z0 \" n! _8 O
  431.    
    ' X( \- d; o1 j
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 }$ R, n5 x2 S* I
  433. .Loop
    - l3 K8 M8 k+ ?
  434.     JMP .Loop
    ' E9 x, t. c- L& a7 G9 O' A
  435. * b' r3 Z1 C' Y
  436. ;======================================================================
    6 L8 u, a5 F" ?$ U0 L; ]
  437. ;不可屏蔽中断处理
    6 y3 f8 x# T: ]/ c
  438. Nmi_Program
      F: C9 ^7 m) z1 E; r1 w
  439.     PHA
    & D5 f0 K( S( t& a% ~. B
  440.     TXA
    5 r: w& ?, z+ B+ H0 e9 s
  441.     PHA
    9 E1 u$ v' D$ ?: |
  442.     TYA$ C; u1 V, ?9 Q/ R1 L+ i# c
  443.     PHA  D' o; j/ X! J  w* P3 R3 X5 u) H% h1 i
  444.     8 [; \( e/ a$ }" H$ ?8 K1 @
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位3 A+ H. E' Q( A, ]  d
  446.    
    : w) [5 L" s- u! \
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * Z# D# ]. y4 A& W# P6 w# T
  448.     % w" _, @+ q7 M' j2 [& W3 [
  449.     ;精灵内存更新7 t2 ~: O/ w8 @" b+ y/ M! T
  450.     LDA #$00' Q2 d/ ]7 `4 y/ f7 B- W- M# P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ V$ k( H+ P. H! I( r$ ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ; V+ y/ R* x8 `) |7 A* @
  453.     STA OAM_DMA1 R' y1 k% k- O( s4 m& y: g
  454.    
    & C# h2 I/ h; J* n
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. B+ @+ T# Z- {; W3 T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    7 z5 b0 r8 Z/ g4 k
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    + w* z3 h0 M/ T( F( z8 u& \
  458.     3 O: g, o3 E7 Z$ y" p; O7 ^
  459.     PLA5 ]  Z3 b0 c# A- @( ~
  460.     TAY0 I* ^  m4 B- j* x# y$ D7 Q
  461.     PLA6 G* }  m& V  I
  462.     TAX
    ; b- T0 e; Q6 O( ]# Y
  463.     PLA
    6 x0 z, S2 [' Q% l
  464. 6 y& S3 L9 _- P  n+ X' a  K& }
  465.     RTI
    / H& f) C6 p5 K
  466. ! O  V: I, {" A. Z& w5 M; b' G
  467. ;======================================================================
    ) x6 w0 j6 K  ?- \
  468. ;请求中断处理0 ]0 P2 K6 i- t+ P; b4 ^
  469. Irq_Program
    5 Y1 W7 T' G3 T1 S
  470.     RTI
    : O- @, v9 e3 Z; y0 t
  471. ' ^; t1 L4 Q2 N9 F7 J/ J& V9 f
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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