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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( t# Y. W  P) z( q8 r+ u" n- a
! T  Z6 |- m6 b) U; S/ r8 e, y
以下是主框架代码:9 M. G' H0 `- c, R, O! Q7 S
  1. ;======================================================================
    $ T# t  O3 F0 H7 ^' V
  2. ;文件头) ^0 m7 a) j8 D/ s1 H4 K) W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量, D( v/ b/ A. [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量% f8 }3 ]5 ^/ C* t' A
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码) ?2 x0 x2 |' m+ N
  6. ;======================================================================
    % r0 p8 n! m+ ^" s6 f% P4 {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * b# @8 G5 r9 {; j* |6 O
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * o% n0 u* G  d2 U  \- E
  9. ;======================================================================! K; v& m! m9 w2 ]. ~
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 U% P; a5 f6 @# W2 O% \* @
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " z+ e: @2 J5 g, t! V3 b
  12. ;======================================================================
    ) p' k6 Z; ~0 ^9 E, |/ o" s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & n7 H5 `" A; w) A! x
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 ^) G: t* C( E+ ^# C1 ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)! K' l, ?! ^8 v  }  h# H& A0 }
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    6 Y: P/ D8 L" l. ?' [/ c& i6 O7 M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)( `/ a6 |4 m4 Y4 V+ v. U
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); t8 y( k" g& H6 U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 u8 P8 G  s$ C: J" b5 A1 O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ W& y: u1 O0 ]0 B: M4 t- K+ W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      ]- \# l3 i. j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' t: Y* \' I" W3 s( Y3 x7 o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " o) v4 h: K6 i0 w" G3 p/ P
  24. ;======================================================================, ^4 M$ G1 u" o
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    8 C5 x* v; G0 d0 Z! e. F8 n6 W
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    . q* i% S% I+ G/ z5 t6 w
  27. ;======================================================================+ Q  p! w: o" W& V
  28. ;音乐配置1 W; v" W+ C, P2 C* t
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    1 [1 e6 R0 N: N" q3 V& n/ \" l: U, r
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 i# x6 m  [& K+ Q% I
  31.     .ENDIF  M5 u( A  y+ G- L$ a
  32.    
    / I# B/ o  M0 S0 P% `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    + d) s) {0 ]; K4 p1 R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 C: D7 v) q, u- B- f
  35.     .ENDIF
    7 }1 t- |, L4 ]' k6 l
  36.    
    2 g  ]8 V$ C/ x; W( l# W1 ]% g2 s
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    , |9 u4 [0 k; {3 g( q: P! ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    5 g( A+ q7 ~  v  K' `9 D
  39.     .ENDIF# k+ c' g6 z3 I* D
  40. 0 L' c  S- R, z) |: C& @  [6 ~1 }: y
  41. ;======================================================================# G+ j9 W, S0 `* ^6 h, ~
  42. ;引用CHR图像数据0 `6 k% K; M" {! L1 z. c
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( E9 h7 C0 \" T% N3 P
  44.     .ORG $0000- }& W0 \9 E0 s7 y3 ?" k
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"1 u' D; B/ u$ j/ P
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"* I5 c( \( E+ d
  47.    
    ( A. g7 g. B; M
  48. ;======================================================================
    ' r, Q& C! ?$ T; t' B$ j
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    : c9 {. l* ^7 n& m( n, ?
  50.     .ORG RESET_ADDR
    1 I& G3 e2 `8 w- |% F8 ?7 @
  51. ;======================================================================
    ' W" d1 L: U* o! V
  52. ;引用其他源文件
    ( H2 _2 ~; b6 ^( D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    3 G) I5 Z$ L! G' @
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. F+ e& m: {8 Y6 H: u7 ~3 z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理& }5 s3 }3 s! O, \1 B
  56. ;======================================================================
    * F& d& T6 n% g9 G+ `. ]
  57. " R. f7 k2 b. a, c0 O
  58. ;======================================================================
      x+ y. b: b8 x1 P. ?% W% d
  59. ;等待VBlank到来2 ^0 J5 `8 A# m: P: h) G
  60. Wait_For_VBlank
    , C$ n# c) K: i
  61.     LDA PPU_STATUS
    2 [9 T* a2 G. {4 I: j- y
  62.     BPL Wait_For_VBlank; t1 U1 C4 ^8 c; f0 J
  63.     RTS
    - H- a+ F* `$ Y
  64. % H! p- ?6 @! E' x& k; j; s' Z
  65. ;======================================================================% i' U# b+ M) Q: d: ~% X6 _
  66. ;调色板初始化& D* {- A0 F) }& h
  67. Palette_Init3 a6 {- K5 s; H
  68.     LDA #$3F
    $ P2 ?% N$ o3 I& h) {3 S1 I* g
  69.     STA PPU_ADDRESS, t- X5 ~- s5 d+ p" v
  70.     LDA #$00
    ) f6 f& l5 n" D/ f" u
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ' c. H9 ]; t) T( _& n( W$ L
  72.     LDX #$002 m0 T1 k! @) T2 L. f$ {# j4 A5 k
  73.     LDY #$20+ ]2 c3 P# S! a. l
  74. .Write_Data: J6 I5 e1 L8 h3 H& I
  75.     LDA Palette_Data,X! X, O5 n! q# ^5 y  U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! k+ R, l7 S+ _  J2 i
  77.     INX% M6 d2 `$ y3 ?/ B) U. |1 A: A
  78.     DEY
    2 a/ a: ]# M/ I- d9 U' r
  79.     BNE .Write_Data2 b1 C3 `$ \) X: c, ~
  80. .End1 F6 [' r8 u" N, H
  81.     RTS. k! v& ?% H: M% J9 ]

  82. 8 v2 q: @+ s% R/ d9 z2 N% l. k* y
  83. ;----------------------------------------
    / L* z' l5 C  T
  84. ;调色板数据4 s6 d1 W$ w6 u1 A# [- o
  85. Palette_Data
    ( i, k" x4 a. j, b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' q5 |, `" [4 y- T
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 226 I3 v! c4 u6 F: `
  88.    
    ' o- V6 v( _& }& R
  89. ;======================================================================
    7 g/ |& L. m# M. T+ |9 R. m+ u' Y
  90. ;命名表清空
    , O5 `  u2 k6 L9 i* N5 ]
  91. Nametable_Clear% q& [$ e3 X$ [( A
  92.     LDA #$20
    7 G7 f. v/ m" C7 C* L3 _
  93.     STA PPU_ADDRESS# Z/ y% X0 Y" O* W2 \3 ?
  94.     LDA #$001 p0 I, f% f% }7 l
  95.     STA PPU_ADDRESS  H- n0 V+ G, z0 [0 E6 l% \
  96.     LDA #$00& T* R6 e; A+ J, B1 N" [
  97.     LDX #$00
    & G- V. `& N! R
  98.     LDY #$08
    1 Z0 \% P! o+ `4 @" C3 X5 _1 z
  99. .Write_Data0 y) _, a" Z2 ~0 Q3 g9 s2 u. R
  100.     STA PPU_DATA# `! a: R3 K. c
  101.     INX
    " f# l! ?& q% j+ @$ |' i9 e) P
  102.     BNE .Write_Data0 g" Y6 r6 U2 z2 G" h$ E
  103.     DEY
    ( b2 [/ c! u& J; g% ~" F3 `6 O
  104.     BNE .Write_Data
    7 ^- t8 m: R# C, e$ B% c
  105. .End$ v1 N! U" E( j* |$ l
  106.     RTS) N7 v3 u- X( d2 ^0 d0 E, {& ?, y  ]( R

  107. & w; \# p3 _5 ^% [+ o( Z( y
  108. ;======================================================================9 j( v. {; U% S) h/ R
  109. ;音乐曲目切换! V, e* }3 ^% b
  110. Music_Select_Process4 {! D- {. T$ i3 p% R7 h/ m

  111. % T3 J  f  j4 ]  m  V) l/ N
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 m: V; E+ V0 h4 H
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( Q% V4 Y6 S. C) j( c  z$ _
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    - A/ D% [+ d- Z( w5 y
  115.     BNE .Next_Music
    + F+ h. j( w0 P
  116.     JSR Music_Play_Pre# ^( t6 m- r; G3 b
  117. .Next_Music;下一曲
    + U9 Q1 @/ b2 r- {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 m7 G1 i- s: U9 k5 E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT* U. R$ i( \! P+ E; Z; D; G8 t
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) Q& F( J8 v) F7 m
  121.     JSR Music_Play_Next6 v2 t4 ]+ Q* m" ^, t! l. a
  122. .Next_10_Music;上10曲: o3 c. e3 H+ {+ x' O
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # E  o) ]+ s7 |5 _4 |: J2 Q; E
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' i+ f+ a, d: r9 P( J! G
  125.     BNE .Pre_10_Music" i9 z: I" T3 q# I" F) N4 \
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 ]/ q' F0 q5 w6 }1 B1 t# ?: \
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % ?$ Y6 U: u3 v5 b8 |5 N( l( A
  128.     LDA FC_Gamepad_Once4 K, N7 K& T. V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN$ O4 e% `' T- ^, L
  130.     BNE .Reset
    / F8 w. r- K! B2 R1 R/ `7 }% z- t
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . V1 L) t0 N, ?; @
  132. .Reset;重播当前曲目: e/ G; S, B+ ]3 {) o
  133.     LDA FC_Gamepad_Once& f9 i, g) i& w4 R
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 H% N, u6 j' R- B) c% e3 H
  135.     BNE .End4 A6 {7 i& ]" u8 {7 \; Q$ B
  136.     LDA FC_Music_Index
    4 Y; y; @& P% N6 ~8 w9 ~& f, y
  137.     JSR Music_Init_Process$ z8 v6 _. |/ e
  138. .End" X0 d" ?; j+ K& K8 z/ z5 J4 f$ n
  139.     RTS5 N5 S3 n; M) v( s5 L
  140. $ I4 \% L+ t! n+ Y/ I& Z
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , C. d6 F0 {+ D3 u' Y
  142. ;播放上一曲4 v7 h6 S) D3 A  E. ~/ c7 l3 q
  143. Music_Play_Pre
      q4 t# p+ r/ ]; w* ]/ j
  144.     LDA FC_Music_Index, r8 x1 [0 `: e5 k, l8 u2 k; m
  145.     BEQ .End
    4 W& k$ H* I5 N! v
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 X! E6 x  }. M6 l- }
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 a3 q- g, ^/ f
  148.     JSR Music_Init_Process) @- l  r; Q5 q
  149. .End
    ! m2 B7 r# J- P2 \4 l2 F$ f- S
  150.     RTS0 @& l( z; Q$ t) V! w
  151. ;----------------------------------------------------------------------' z3 y% V' Z4 U; k
  152. ;播放下一曲' F. Q$ ?. M% m4 Y  H% Z
  153. Music_Play_Next
    0 C0 g7 f) \, R" Q' b- x
  154.     LDA FC_Music_Index7 @6 o- ~' p4 Q' V. V# \9 L/ k
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 Q3 r6 P" O) k0 B
  156.     BCS .End
    . ^8 ^7 Y! s( x2 Y- N6 Z0 I
  157.     INC FC_Music_Index( ?! T8 z7 `8 _3 t6 `6 ]
  158.     LDA FC_Music_Index) h& F4 F3 C. `" }- y, ]* Q
  159.     JSR Music_Init_Process
    1 K5 u6 c7 z8 l) @& W( t/ F
  160. .End9 L1 G3 Y% g( S6 Y- }, U
  161.     RTS8 ?( a' m- ?! W* _6 l

  162. 5 k6 U) W7 S+ G3 ~7 U+ ~
  163. ;----------------------------------------------------------------------2 }, t3 _& X8 F7 Y4 @8 R' ?1 p4 V$ Y
  164. ;播放上10曲1 q& N7 g3 l% n% i- r* _( p- U
  165. Music_Play_Pre_10
    1 J5 u+ v/ |. v. ^# c% |
  166.     LDA FC_Music_Index7 S0 C" x. \" [8 [
  167.     BEQ .End
    . V: l' Z/ S- m* m/ j$ p) E
  168.     SEC
    * P) B3 Q# G4 L5 |5 x
  169.     SBC #10
    6 M: @) M1 g. C
  170.     BCS .Pre_10* c* Z3 O7 H+ I* T# H/ k) q
  171.     LDA #$00: d+ ^% T8 U- c0 p& L
  172. .Pre_10
    3 G/ O  _- s, @3 {$ _
  173.     STA FC_Music_Index4 {" D' {+ K# m8 O  P3 I5 }
  174.     JSR Music_Init_Process# D* a! ~# }7 p2 \  G5 }
  175. .End
    5 S- V8 J* O/ c& ]: \; q' K
  176.     RTS  V! D$ Y8 ~! p! e# p+ B
  177. ;----------------------------------------------------------------------" m6 g- ]( L) P% W4 Q
  178. ;播放下10曲
    ) }; T. X6 L2 R4 C$ F% |, T
  179. Music_Play_Next_10
    $ V1 [$ V' Y+ Z. @2 e9 B+ l6 o
  180.     LDA FC_Music_Index
    9 ^4 r4 L1 S1 s6 j% q; v" ?. R' |
  181.     CMP FC_Music_Max_Index7 ?+ n* z& h; B; Y  m% T: g+ V
  182.     BCS .End/ H! i8 L9 g6 O0 r) K
  183.     CLC
    % n* u$ B; \, ]# {- Q; i+ E* S
  184.     ADC #10  z( B* F  a# ~' r  T; i% b) L; [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index) U/ `; e! v, b7 \/ K! ]2 l! C
  186.     BCC .Next_107 [6 O2 X8 l, u" w/ v7 x& w
  187.     LDA FC_Music_Max_Index8 _6 h! l) k2 a2 s
  188. .Next_10
    : Z6 H3 J% g) I8 {6 g+ e
  189.     STA FC_Music_Index% X8 x. K0 i0 x2 j7 h& E4 p8 I" o! J4 W
  190.     JSR Music_Init_Process
      [1 E0 b+ o4 R
  191. .End3 h3 Z+ s' G* w+ f$ B/ y) m
  192.     RTS
    7 p* L, r( S+ N
  193. 0 h5 p3 Q# `) _7 `7 T
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - r2 f) C/ F9 d- U" D
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    % Y! F: u8 L" x$ X, h. h
  196. Hex8ToDec
    & A6 z3 V/ p# ^5 o3 y0 `0 S1 ^- Z
  197.     STA FC_Dec_Data_1) X, }1 x0 K2 N7 ?9 K! n6 b: S
  198.     LDA #$00$ \% k% x& _9 q
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 c9 Q1 q. R1 j$ ~0 U
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 L/ B! X' i3 A7 P0 B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    # z0 Z% k# f2 V, L' m
  202. .Convert_1009 V/ [! H0 Q8 x( B2 R7 L
  203.     CMP #1006 |1 F4 h4 k7 e* ~, P- M
  204.     BCC .Convert_10
    ( O( E$ c5 l; n! i! M5 J% E" ]' H
  205.     SEC3 J' @5 u% p" L+ c0 H, c
  206.     SBC #100
    9 ]8 `; W, Z% {
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    # b' E( }; j% i0 n
  208.     BNE .Convert_100
    : C" w& u/ y; q/ \1 E) p
  209. .Convert_101 S# O2 p0 O. p4 j8 D3 W
  210.     CMP #10: \: |* I7 ^# l6 }7 j* u
  211.     BCC .End
    / h! z4 `4 X9 D* G" p
  212.     SEC; L) f, T" ~; s& i) I  K3 o
  213.     SBC #10
    1 L5 j0 y$ @  ~/ n7 O2 }
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ A+ a& g. p/ n. B3 X
  215.     BNE .Convert_10
    $ p( I: }# N% `$ m
  216. .End
    2 s7 |3 {. v2 w' D* Z
  217.     STA FC_Dec_Data_1( M. y* ?& D$ r: ~8 u  g
  218.     RTS
    9 q# M( t7 [! t4 H% r

  219. 7 t( W/ ~. A. m! |+ _9 i1 z  G
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    / d0 Z8 m" Z0 U2 ]
  221. ;显示曲目信息
    * Z& v2 Y6 q0 p& m9 s. M
  222. Music_Info_Display
    / Y- J$ p% {! G) t* C
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count* H' w" l: D  A& M1 r. c
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 Q4 u! U( n7 v0 U/ u. I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X" Q1 h0 O+ [3 ~; k
  226.     INX
    6 G  n2 R2 i6 V- F
  227.    
    + L. r) I! k* e0 R  O- S0 x
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* k; R' B/ \; U: E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 ~2 c" t' `( ^1 u$ z% y
  230.     INX
    / x5 T% @, e: ^& x4 ^, c
  231.    
    8 Z3 g& d0 F. h9 m8 [' x
  232.     ;居中
    % T2 @$ U. C* H5 f1 X. T; g
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    7 R/ w6 ]3 N: ~1 e( O
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 A! A5 A+ p" ~& J+ R9 A, u6 Z; e0 H
  235.     INX
    . `1 t. Y" l! l  V; S
  236.    
    8 p0 r; l/ ]- ^/ f
  237.     LDA #$05
    ) f1 C# E. Q' T2 d7 [
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X- r2 Z2 ?, R6 R4 d/ f
  239.     INX2 q1 {. \9 D. Z7 Q1 J$ `9 m
  240.    
    % ~( H; |  `4 L; `3 l5 s
  241.     LDA FC_Music_Index5 v5 |* L) |# s: R2 B# R0 m
  242.     CLC3 n5 y9 V) s/ Y- U" F
  243.     ADC #$01
    * `" f" a/ ?- _; q& p2 p
  244.     JSR Hex8ToDec
    " ~% P' Q+ y) l. m3 ?. Y6 F0 C
  245.     ; {8 N3 i/ O) @- S+ x
  246.     LDA FC_Dec_Data_101 R& n2 {; d6 i6 |" d" i/ l- F
  247.     CLC
    6 Z  f, X4 T' b% u- ^
  248.     ADC #'0'  _0 [; I2 M6 L7 G
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' Z, t; t& r% c8 c) N
  250.     INX7 J& V9 B' e. m- J
  251.    
    / |# X' n' m' w( v( w
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 S! x0 ]+ Z) [, ?) c
  253.     CLC) y7 f& b9 y/ n& ?+ n/ _
  254.     ADC #'0'# ]5 z' v0 v3 S# j1 j6 T6 j: s; g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 o7 \6 p7 |1 A/ N5 [5 ^- f6 [
  256.     INX
    9 L: @3 r% m9 W/ _7 Q! i' x" m) S
  257.     : P; x  X' \9 B1 D, b% R* z7 m
  258.     LDA #'/'
    7 F" T% E( |/ v" u8 q; V( Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( j. ]* m6 u) a6 e2 a
  260.     INX7 ^  h% [$ o9 u+ ]; F( G
  261.     . D2 a2 N/ a. A/ g) q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' l( E/ k  M8 Q# @: o$ c
  263.     CLC
      \. @  S& J3 {9 u# Z, v& G
  264.     ADC #$013 l7 q9 N2 \- v- l  I9 Q6 u
  265.     JSR Hex8ToDec* M2 \0 z6 X, b! U( v# C
  266.    
    + Z" Z" w. Y0 A7 ?( B" Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    " J4 h  f9 w3 ]2 L% ^: g
  268.     CLC- k9 m; t' W6 |3 A" j
  269.     ADC #'0'
    4 ?. K* n: V( J* k% J; e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # I0 A/ {$ D4 n
  271.     INX* I; t# ]+ c  |4 H8 Y' X
  272.    
    9 H+ R8 G! |( T: r  ^  k$ \( g$ i
  273.     LDA FC_Dec_Data_19 l# W& X) D+ _
  274.     CLC4 ?* Q6 Y+ U8 A1 J
  275.     ADC #'0'; ^! U' D& t$ @7 F+ b4 ~: b" \+ _
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 r+ X0 Z* @: w9 g: }% b. z8 l9 ?. ?
  277.     INX
    5 I' W5 B, o4 ]
  278.     # B! P+ F5 W) L/ E7 i
  279. .End& r# T8 n% C4 q3 b7 E: ?% m/ T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    , C, j% E& L# ?7 c
  281.     RTS8 ?% e: [5 N* B, o" ^6 L
  282. # S' f- P0 l4 o0 w/ @/ t- ?; }
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & |- X" y/ ~. [! L* i
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 X7 j4 w. R$ c: _$ A
  285. Music_Init_Process
    $ h6 N; R; ^  c
  286.     PHA3 G& V- g7 k2 ~; G3 K
  287.     JSR Music_Clear_Process( _, N  d, a, i7 H) [- h  b8 P
  288.     LDA #$1F' C/ v: g4 B( [/ C2 d: \2 O3 {2 r
  289.     STA $4015
    + j  T* V, W6 {9 p1 x8 ?. f
  290.     PLA
    " _( E  y6 ?& B; g6 e& ^
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + P/ \! q: u+ x( d
  292.     JSR Music_Info_Display+ A! N2 B" P0 X% B7 v
  293.     RTS7 |' W! [) o' o
  294. 2 V) w/ ?5 a7 I. P3 U. P
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 x, q1 f- e/ y
  296. ;音乐播放处理
    ! q  d. E) w& o' |! y
  297. Music_Play_Process" |( a# A. R/ j/ Q7 I1 I9 L- [
  298.     JSR Music_Play_Addr9 i5 N, Y1 @9 z
  299.     RTS
    & T# ~0 E4 t$ a( `
  300. . e# E# I% `- u2 q9 l
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    % f, e3 |7 e0 P# [5 I
  302. ;音乐播放处理+ |+ w6 g* R3 i4 B) s% K
  303. Music_Clear_Process! o$ H- w  {/ F
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    4 J" Z5 u% A! R& f
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    8 R! R3 r2 Q, w* T. S9 t
  306.         RTS
    ' c& ?, h* v) j
  307.     .ELSE# ^" H4 I: b7 E
  308.         LDA #$1F6 T! Y. [3 Q- `
  309.         STA $4015
    : [$ h; y- T) a% P1 {8 ?
  310.         LDA #$00, W3 r. u- [7 b* S+ m" M
  311.         STA $4010
    + a$ X5 ~1 `, s0 g0 L" b
  312.         LDX #$00
    4 {+ ^# w* m2 T$ q
  313.         LDA #$00& i, S* T, a. m' b3 b' A
  314.         
    / I2 t) r$ U8 c: ?+ J' M2 g2 B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 X/ I' T7 O) {# q5 t2 P8 d# b1 u
  316.         STA $00,X2 L% X. w9 D$ D2 I0 S. z
  317.         INX
    . [/ w# R" {/ B4 f( y. q6 F* Q$ t1 t
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ( E" T, z& o5 b' ?4 V+ [% f4 [3 l
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0" G& M: t) _4 v4 ^0 `
  320.         * Y) F& v; u8 V" n( [, N% W  O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    + S. W" h: g" v  g
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) u: M! \. T" S( b4 D
  323.         STA $00,X! o3 v& j8 `; O% A1 i
  324.         INX, L% I- S, l* a. M; a1 R; h4 n0 H- ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1. ^9 c+ }- x4 t+ w
  326.         
    & d' I. D* w. y
  327. Music_Clear_Process_1
    , O; H8 R  p0 L, a
  328.         STA $0600,X% K0 W: [8 e0 [' u
  329.         STA $0700,X. ?0 H8 B$ k* ~* j! X
  330.         INX
    # }! f3 Y, z3 V- h" Z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    " I" N4 Y$ Y% x5 ~$ r9 Q- _, y
  332.         LDA #$10* j+ N4 [# A; {/ y$ T+ D) i  R2 a
  333.         STA $4000
    ! b$ O1 g  m  X( B. d+ x
  334.         STA $4004) ~& Y' g2 E" C$ ^
  335.         STA $400C& N. E0 @) g/ w8 h% R
  336.         LDA #$00
    1 s& P! _+ C3 L% d7 {/ E
  337.         STA $40089 X; b! }1 a5 h2 G  z, t! F0 x, T
  338.         LDA #$0F7 t6 U1 S$ x- q4 J# L
  339.         STA $40158 v0 Q& K+ M* g; S
  340.     .ENDIF
    ; \; i! P8 _. T% ?% T  [9 X' B
  341.    
    + p' i3 N' G6 `9 }+ ?
  342.     RTS
    * Y8 Y/ ], {7 M( r+ H" g
  343. 7 e2 y, S6 B% e
  344. ;======================================================================
    ' I1 D+ i% x1 I9 A
  345. ;重启处理
    ( \5 B" u# x( p% ]) r
  346. Reset_Program
    ! G- a) D9 D6 a6 T* e; n
  347.     SEI1 `9 M' I9 h3 y2 ?7 d6 G' s
  348.     CLD
    4 E! f% E! `! q4 r
  349.     LDA #$005 L3 g! Q$ u- K" T. p. F) C
  350.     STA PPU_CTRL
    2 U' Z( ?1 k! Q. H& S8 y
  351.     STA PPU_MASK
    - ~/ E1 `4 y, X- ^/ U
  352.     STA JOY2_FRAME
    ) k7 f9 U8 V' _
  353.     STA APU_STATUS
    0 D/ S- U3 u0 u/ |, O3 E
  354.    
    5 p' y7 M/ f0 a! N; X
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    # M+ f. D& C& }& c
  356.     LDX #$02  }! N- d; _0 [" y  U/ r7 h  t
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ z" O2 R) l! {7 t/ b  Q. E
  358.     LDA PPU_STATUS9 \' C7 S! W2 J1 `, G$ k
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ p. R9 T; J( k4 N$ E: U4 m
  360.     DEX* D8 j+ e% ~5 E" A/ a; t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 _% q$ w+ L! Q9 w0 Y1 m
  362.     6 a& O$ d  N" u9 s
  363.     ;清空调色板2 P9 D& k$ z2 H, P, O- H
  364. Palette_Clear
    5 v, \" q6 b6 N1 s$ X" T
  365.     LDA #$3F  u1 I8 r5 V8 y; O) ?" ?" D/ x$ r7 t
  366.     STA PPU_ADDRESS( Q2 K2 n5 m2 k% X) N+ e1 W1 _3 U4 L# y! S
  367.     LDA #$00, a: ~  \1 C, H, P8 D
  368.     STA PPU_ADDRESS- g, Z, g! x* e0 {/ d* D
  369.     LDX #$20
    3 K/ @* o: r8 u5 o# P& J6 x: F
  370.     LDA #$0F/ J) D  S- B2 d9 S# Y
  371. .Write_Data
    9 ~4 Y3 a% l. _% B$ N) C- J
  372.     STA PPU_DATA
    ) I) b0 O4 U; S8 G5 H9 T9 _4 v
  373.     DEX
    * J3 w' L( G1 X
  374.     BNE .Write_Data
    $ T: N) j7 V9 J. w
  375. ; I- n+ o4 O# @/ P' `2 b: o
  376.     ;清除声音 $4000-4013" l0 {. P4 I$ f/ z5 b
  377.     LDY #$14& d3 q7 [6 B5 G" x
  378.     LDX #$008 Z+ W' h  c; I4 S9 q' {9 ?
  379. .Sound_Clear  f0 b0 H/ L7 T3 L  e. k* `% F6 f
  380.     STA $4000,X
    $ |7 V5 z' I- V" J  A' |
  381.     INX
    ) Z  Z. B) G! J8 J9 @8 b9 S
  382.     DEY! e) o3 w% `% S
  383.     BNE .Sound_Clear
    ; I% \- M- f* F0 A" j$ j+ e& ~
  384.    
    : w/ `) d* U  @; W9 b5 a# _4 C/ d
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF" n8 {/ Z" ?1 }. {
  386.     LDA #$00
    ' @9 B" b) q+ `, y6 b+ J# u- y8 t
  387.     STA $006 `$ K( i4 J: F0 e9 I/ N+ x" Z; k" s
  388.     STA $01" `. e' }9 R& X" G9 n
  389.     TAY
    8 G  Q& W! z  ~; H4 @% m* F. I
  390.     LDX #$084 ~7 X" Y% d$ t4 l9 M4 `' p
  391. .Memory_Clear
    ( W: K  J& L( o7 k( R) J
  392.     STA [$00],Y. \2 {1 Y8 o  l2 {+ ~$ Q& L1 u
  393.     INY2 H. P' X; I, E: N$ ~, D# y
  394.     BNE .Memory_Clear
    , G1 M% A) p& x( I, @
  395.     INC $01
    5 c$ h+ z8 g' C
  396.     DEX6 \% m$ y4 I& O" f0 q% q
  397.     BNE .Memory_Clear
    6 i1 @' y7 S! j- e5 ~: d7 m/ b
  398.     5 P3 A/ u( A4 N) P6 u# `1 Y
  399.     ;精灵缓冲初始化0 C! B2 f! a2 J2 b% Y- e
  400.     LDX #$00/ m6 P- i$ }6 }/ x. K& W
  401.     LDA #$F8
    ; i% P2 {0 @7 B( c, H( t; i
  402. .OAM_Clear
    7 O4 g% Z7 Z6 i; [# n% Y; ]
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . ?3 T; V8 a- t3 }
  404.     INX: p/ f4 |& Z* c% q% D( y
  405.     BNE .OAM_Clear4 s; l* [8 o! j) }9 L1 x5 ^9 y
  406.    
    % \( B3 T$ g7 O4 L) S
  407.     ;栈指针初始化
    ) H# c$ w9 }7 F/ X" {" K6 b4 X5 h
  408.     LDX #$FF
    1 g4 K* j/ i, u
  409.     TXS
    # @! t( ^; g4 d" B* y2 y0 o
  410.    
    * Z) A& i. Q1 z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空. O# e; V- D3 L0 w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      H; {& X' X& e% ?
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    & m$ u5 R  C8 X
  414.    
    + k* I: n  Q, a- \
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1; v8 x9 ^# W" v
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % A/ e1 v8 o0 R# U$ X
  417.    
    1 G& q# [0 H: j# j; D/ N
  418.     LDA #$1F' @# q4 b/ }: K8 ]5 z6 h( M4 a
  419.     STA APU_STATUS: _' U; M/ n1 G* |8 n
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1: X* S1 Q7 g& \9 S& F# _( }1 L
  421.     STA FC_Music_Index
    & R0 i: q2 J; ]% o5 Z+ v5 V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放# H0 ^5 G* l- b, d
  423.    
    7 ~; }3 g" B( S
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)6 U" e* w! w4 _0 k  p& }: [+ t
  425.     LDA #$1E/ D  L- ^' [+ j  s" `& d$ X0 _
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf8 ^8 A' x8 }, E
  427.    
    : u' X9 n) v1 r
  428.     ;启用NMI处理
    8 {# {! t+ n$ I" h- G9 y: u
  429.     LDA #$80# Y4 [/ D' H! ^( T* z: g3 L! [
  430.     STA PPU_CTRL
    ; z8 C2 P4 Z5 ^* i8 D& l2 I* T
  431.     . G/ \" E: S$ i* }" j1 c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ( `) Q9 ~5 G$ H$ D" O! J8 a
  433. .Loop! V* z: I; N3 O4 s
  434.     JMP .Loop* z9 y( C/ z" j2 M. M! ~% g( S

  435. * o9 P5 I. a/ e( J% U
  436. ;======================================================================
      s- b# ]  ~" c% N* _6 b0 j0 ]
  437. ;不可屏蔽中断处理
    - q$ G* ^; ?/ p* o
  438. Nmi_Program# m( p4 U1 [0 D# g! E# W
  439.     PHA
    # k9 S+ u9 ^- I! q
  440.     TXA: e2 [: k9 U" A, m
  441.     PHA; c1 Z3 D% Q" D, w, S
  442.     TYA' X9 W5 \9 l' W  L" h; b5 e' d
  443.     PHA/ {7 K9 W8 B0 T, ~. f( {6 \6 j3 _
  444.     * m% {4 K4 v' y' @3 D' Q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位/ ^7 Q7 ?4 a( k9 t# I6 a
  446.     2 V! O$ w* X. m$ d8 L' C5 Q; ]
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) j, W! M' W9 @( X9 t2 N' ?! j
  448.     ! s5 B" Y; I/ T& w! R* _
  449.     ;精灵内存更新( O/ b1 `! w; \3 x) `$ C) }
  450.     LDA #$00; n4 p0 }2 k$ o; m9 k3 x+ a* ^* h
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    * \7 G; H! F9 m
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    / }1 p# W& r: {5 `& _6 d
  453.     STA OAM_DMA
    ; T+ D0 Y6 g! }9 l- B. ^
  454.     5 j4 |2 k$ ?6 l; ]( P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ( `3 n1 @0 U+ S) T7 y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理& E" p& l; h2 L) [$ R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ) r( o" d3 |( d1 G% e
  458.    
    * e5 n3 u, t$ k$ A% W
  459.     PLA: L* m# U+ \6 k5 A* D
  460.     TAY5 a# @& E5 z  i0 f) e6 @# f
  461.     PLA, h1 J- Q$ T0 g
  462.     TAX
    2 I( A% t0 r! A3 Y
  463.     PLA
    . `- x: o; b/ m7 J# }, |
  464. ' K# N; t& a' R1 F5 m& J7 a: U; h$ i/ J2 S
  465.     RTI
    2 {) B3 q) }7 D
  466. 7 @* [% S' V8 ?0 }% `5 A
  467. ;======================================================================
    # I0 w: ^0 M: O  y* W2 ?0 e4 c, j3 g
  468. ;请求中断处理
    ' |; i' S! w! p& v/ A) q
  469. Irq_Program
    7 S. X6 h0 y: T- r# M3 |* M
  470.     RTI: m# v+ ]4 s2 h" Y9 l2 L: i
  471. / C: G/ ?; v: H( L, H% f# ]9 a" c
  472. ;======================================================================" J, p) m) b% R: ~9 b
  473. ;中断向量表
    / m0 P1 Z# i. e! B  t( _  @6 G+ F1 l: y& i
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