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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
" S9 x4 C0 w# `8 X6 e
2 l* T7 G# H9 t! i) D* E以下是主框架代码:3 x& }0 t$ H$ }. E  M9 L
  1. ;======================================================================
    . {4 R$ ^1 U8 r& Y! Q2 P6 s6 I
  2. ;文件头
    - Q" i: b4 a- o  j2 w2 Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量  U- B$ C' }/ U  I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量1 w7 n0 \( h! m; g
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' V+ j2 ~, E8 t3 L7 T
  6. ;======================================================================
    & @, A  y7 H7 ]$ O& E1 v5 y4 z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2# S- V4 q2 U/ x" V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 y. V0 v+ z8 h% W6 o
  9. ;======================================================================
    7 G9 D2 Q7 w# I4 i" W
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    % J2 G& v/ F8 K
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 G2 q7 q! U, N
  12. ;======================================================================
    & ]+ `: e1 Z3 }3 O" ]
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - h) z! J5 w, ?" ?
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 c& Y+ y% c! }" Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ P/ ^; r" b4 u1 F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)/ }$ E5 L9 W+ F: q% |0 Y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 g+ S8 _* M; B3 ?5 Y% ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): [  g( y7 Y  a7 B5 m
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' v4 x' h' g2 ~  D+ @) o
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % d, D! q% t3 n( ^
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 o- ^: k/ y5 N* e# |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 q  Y; A) G+ j. ?2 Y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ M( S: e. p, T( d2 ~+ O
  24. ;======================================================================$ z: L( O) G  {
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置7 N2 a: H: I9 T7 H" x
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量# U; a% e9 D; `
  27. ;======================================================================- W8 R0 R# ~' u! O
  28. ;音乐配置9 T! Q- A# I8 a  `6 o0 s, n
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * F! S( [8 O& D$ O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; N: @) E7 K# _7 V0 l
  31.     .ENDIF
    ( u) [7 q! g! K9 A% V* h
  32.     1 U8 r# M7 T* K) p+ T, y* U
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME* o- @8 D" ?/ |  x1 H2 r
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    5 H" A/ t. R5 F2 ?
  35.     .ENDIF' H( R; I0 b5 B5 h. x
  36.     * H: w9 Y; p- y, a
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , |# }0 Q6 w- a- x! N& C  A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! l; g- P6 }1 [5 p1 W! a7 A4 E) T
  39.     .ENDIF
    5 [4 X* U; g3 ?9 Y5 a4 U
  40. & S! c& K5 Y, W/ i! f
  41. ;======================================================================
    ) o9 K5 N* q* U% Q2 ?; w
  42. ;引用CHR图像数据
    ! Q/ t1 s, J( A% N
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ N  z) U5 Q' T$ }* l3 L1 }+ `
  44.     .ORG $0000
    ( x1 q9 r  e) ], H
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    . Q+ b% ~. w& l7 A5 |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    . F: N) B7 _) E" c0 l
  47.    
    / g0 |8 J, G! U2 I6 t' j$ l  \" ]
  48. ;======================================================================7 t- y/ N% I( a, V- F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # S$ ^7 ~& ?6 D5 {, \) f
  50.     .ORG RESET_ADDR" ?4 `* Z0 U& E7 p
  51. ;======================================================================- \; k7 [$ E, }. S  n+ ]
  52. ;引用其他源文件
    ' e% x: r& g9 l$ t( n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    % x% B5 Y; |+ T. V. V+ {
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / P! J, Q- D! T; ~/ \
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理5 Q  J) r7 M5 l9 Z
  56. ;======================================================================
    ; A' s) \" ]: U6 u

  57.   F8 f# T5 l; Z- g( U
  58. ;======================================================================& v& t" W. L3 G5 |- v$ l/ W
  59. ;等待VBlank到来
    " O& d9 A# ?* a
  60. Wait_For_VBlank/ j3 g: Q1 V0 i/ _
  61.     LDA PPU_STATUS0 o0 t/ d+ W, J5 g9 b
  62.     BPL Wait_For_VBlank: i: l1 ]+ f) z& U) g7 Q! p
  63.     RTS  S8 S5 |" J/ P5 g$ K

  64. - {4 k' n' `# O; v( \9 F
  65. ;======================================================================
    / g8 y+ L7 g) ]% m5 e( C. n
  66. ;调色板初始化
    ; ~0 U7 p( l" n6 [
  67. Palette_Init: k! @9 j3 {" ~
  68.     LDA #$3F
    # C0 @9 q+ }' C  p) h7 H/ P
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 O  i( O$ ?3 ~1 l+ N
  70.     LDA #$00
    ! M+ b% b: X7 @
  71.     STA PPU_ADDRESS# N2 x. B  W. q  ^) {7 h  l
  72.     LDX #$00# z% Y4 ~: l; V- D/ w. W
  73.     LDY #$209 \9 T, f4 l% ]& Y# O8 h2 l! r1 V
  74. .Write_Data  S# \( G% y6 K% v/ E
  75.     LDA Palette_Data,X
    - ?7 E/ y, C, d
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; \* T7 S, `* M) i
  77.     INX
    " r0 t" p% ~& }5 \, p7 S1 J
  78.     DEY' Y& Q. m) q% a
  79.     BNE .Write_Data
    + t: [  t1 I8 f$ o6 x& |: H5 a% S; z
  80. .End+ T* x0 u, I2 R8 z0 A1 {* v! W% w
  81.     RTS
    , w6 {3 L: Q3 a6 C9 t# m

  82. : e" c  f  K( {6 P) O9 V! I  h
  83. ;----------------------------------------: P3 {: x" O, j( J0 K
  84. ;调色板数据
    + E2 }; w% Q5 _9 b' v2 y7 E
  85. Palette_Data5 u9 j: l6 O; H
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B4 G5 L, Z, l% p2 j) `/ s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    + o, S9 v, g3 L2 y' o6 b& m" A3 G# O* O
  88.     + G# k* y' L" R2 D$ D, y
  89. ;======================================================================
    ! b( Z. k8 b# J) r9 u
  90. ;命名表清空  j+ I1 l; v1 _+ [) y
  91. Nametable_Clear
    8 _# n: Q' v) k% H5 A& e
  92.     LDA #$201 _# ~6 H, f) i1 e- g( c, \
  93.     STA PPU_ADDRESS
    " \/ E7 m! b# R# U( u: Z. t
  94.     LDA #$00
    % {% |, f% O: {( P, {
  95.     STA PPU_ADDRESS
    1 v5 {- H5 y: W. R, h' o  w
  96.     LDA #$00' w% R: ^. S' [  s5 ^
  97.     LDX #$00' {2 G4 C9 r( I2 B3 P9 b8 r" r
  98.     LDY #$08
    - e; G4 a. T2 |$ ~, g2 V9 {+ e
  99. .Write_Data
    ) H0 h& c+ r' Q  i1 T0 [, R3 }
  100.     STA PPU_DATA3 U2 C- C0 d1 t3 H+ D9 i4 Z8 l
  101.     INX5 U0 a1 V* ^7 S% @7 g2 ^( g
  102.     BNE .Write_Data
    ) H% Z# T& j7 Q9 z% U. \4 q
  103.     DEY
    : e0 U& |0 N) [* p5 o( w
  104.     BNE .Write_Data
    5 H: P  H1 Y& J3 A
  105. .End! o6 M& L* |& c+ n/ k  Q
  106.     RTS& x% w% e. N7 q' H; u1 k. G0 h6 z( q
  107. , q4 t4 }" k/ J- S4 h5 @, c& l4 c/ F
  108. ;======================================================================; u7 U# X9 ^+ ?& ^  A, B' A" I
  109. ;音乐曲目切换
    7 o6 l  j9 h. B, Q; m8 b+ [
  110. Music_Select_Process
    2 F8 A3 O! f; a" i' E
  111. / U7 C7 D. g+ v2 O1 C6 |2 M
  112. .Pre_Music;上一曲9 N0 y; @" \/ x6 I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      n. k/ K6 X6 N
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ v5 K6 N; F" j9 _- t# ^2 G3 K7 N, r
  115.     BNE .Next_Music7 L( S! f6 r8 a7 ?
  116.     JSR Music_Play_Pre
    8 b  y6 B, P- H" m6 R3 [
  117. .Next_Music;下一曲
    4 J9 o5 D7 n; Y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( I. M$ K: C3 ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    0 r' ]" ^+ f$ K6 U8 T
  120.     BNE .Next_10_Music+ \8 I$ V: ?3 w! r6 _0 b- ?
  121.     JSR Music_Play_Next* [, `! L$ l, d8 ^
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - r7 z/ S8 d4 ~3 R1 x1 p, l
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 \9 F4 `: ?- D5 E" j: u. g! K
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      M0 p5 n! [% }  @1 B& Q$ q
  125.     BNE .Pre_10_Music
      d2 O# O; ?: N9 e* L' }/ n
  126.     JSR Music_Play_Next_102 h. D, i& C# @+ q5 u
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 T" i6 B, Z9 z0 Z4 D
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* b8 q/ Y6 J- C+ [6 a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN7 E( y+ }/ P4 C5 p- ^: u& _. `( m/ H
  130.     BNE .Reset& w# h' n5 D7 C
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    6 S$ ~5 |1 U$ N, ]! }
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 B4 g9 ]: X; Z1 P) }2 @* o
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    # w# a3 ]" g$ ~+ c& P; H1 r+ d
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 h/ ~$ \7 u9 K
  135.     BNE .End
    & v' P7 m! C* ?' x( q' _
  136.     LDA FC_Music_Index9 N; \8 g4 s( D, m( @5 c# A  ?
  137.     JSR Music_Init_Process8 ~% z0 H5 F5 W. a" H) a( Z
  138. .End
    / T5 N$ H7 f- L2 L' [9 T
  139.     RTS0 y8 }, c' ?* Y# Z

  140. ! ^$ t/ O" `8 |2 X/ X
  141. ;----------------------------------------------------------------------, F# d7 \1 F; N9 Y2 }$ o8 o! i
  142. ;播放上一曲
    " V+ v9 b* d0 F' O( T
  143. Music_Play_Pre
    : d9 i$ i; s9 e- O
  144.     LDA FC_Music_Index. f7 h$ y8 R0 w& D/ }
  145.     BEQ .End9 \; K1 r( g7 [
  146.     DEC FC_Music_Index
    1 g( @! [0 D7 v+ q/ x) P+ ^1 J- k
  147.     LDA FC_Music_Index9 S* w. M$ X' z  X$ J, D# B/ w
  148.     JSR Music_Init_Process! d2 |0 `* |/ I' p0 @
  149. .End6 E$ O* _  g4 g6 m4 W
  150.     RTS  [8 N" K4 `! T7 b* a5 U  o
  151. ;----------------------------------------------------------------------% L9 z6 C, N( d
  152. ;播放下一曲
    4 }& U: B; r% `
  153. Music_Play_Next: Z) w! {4 N( ~6 O1 ]# @6 R
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; l+ k/ v# Y8 W; u* r/ C- o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index0 U0 b1 [+ q: m( @! F0 k. v/ u2 }
  156.     BCS .End0 {1 V! |3 y6 G
  157.     INC FC_Music_Index
    ( A+ g' b% K. ?
  158.     LDA FC_Music_Index
    ! @0 R3 L, K; [
  159.     JSR Music_Init_Process6 F5 f, R& M  e8 T/ y+ Q! m
  160. .End+ E7 @+ v) q. e7 W5 O/ ]3 |+ r
  161.     RTS. M5 Z8 X+ T$ H& w+ u

  162. % I  l3 t* O. b! U( Q" ?
  163. ;----------------------------------------------------------------------% q. m) T* @- E) m! N: z
  164. ;播放上10曲
    0 i$ J. _' M' {! |$ x
  165. Music_Play_Pre_10, \7 ^* b$ D8 q" q) }2 A. F
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 Y4 z6 x/ U1 h: |, E. g; `
  167.     BEQ .End
    + G% J' H  v& b4 K9 ^6 K, Y5 n
  168.     SEC
    7 v  L. ?1 `# ^: p$ F' ]$ S
  169.     SBC #108 ~6 ]$ g; w0 x% ~& o# }
  170.     BCS .Pre_10+ S1 M6 Y/ x, i* P+ [% `$ T  D
  171.     LDA #$002 Y, [  G1 l/ l& e! P
  172. .Pre_10
      Y. ^, ~1 c6 M# ^* t% {; M; ]
  173.     STA FC_Music_Index. N+ Z$ Z, O+ Z' {8 R7 N
  174.     JSR Music_Init_Process: y1 z- I3 g5 o! m
  175. .End
    + e# r7 a1 L) Z9 V) ^' c7 R9 y
  176.     RTS/ S8 T0 q- l) _9 o! T* s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ d* G& s/ g- Q0 o$ {) b
  178. ;播放下10曲8 l1 e5 y- y8 Q8 k4 h
  179. Music_Play_Next_10
    8 ^- f# c. t- O2 e
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 x) [: B/ B7 c1 N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    & p: G- `8 j! C6 v- x- x
  182.     BCS .End) {: k8 J/ A; l2 \6 @/ ^7 x
  183.     CLC
    # t! \" F6 u" Z7 J
  184.     ADC #10' J% X7 ~. D# D  y
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) t; s, X8 d3 J: p- U% o
  186.     BCC .Next_10
    4 D5 u1 Y6 R" G, l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 m. p; v& U$ u$ |- T! q& a
  188. .Next_10
    8 R' [+ H( a9 ^  v& Q
  189.     STA FC_Music_Index
    - S* L. G) N- v  G8 _
  190.     JSR Music_Init_Process" f, z# P! o" |' f) a
  191. .End0 Q( H: u5 f9 y3 Y
  192.     RTS
    . L% q/ S' O( l7 X! q
  193. 7 ~( f1 i/ M- `# [1 U6 V0 E
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) x* w7 L$ O# |4 }' |0 p
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : W( T8 s; H& t) }! B
  196. Hex8ToDec- l" Y7 V& p" e  G: f& d, x8 \
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    % b; j; A0 j3 O1 O
  198.     LDA #$00
    , ]2 @* B# B; ~) u/ S( Z2 i
  199.     STA FC_Dec_Data_100" q3 H+ m' F! i2 w
  200.     STA FC_Dec_Data_10% X2 u! k$ d4 @" r" _/ P( t
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 f  r5 w( @0 B1 n
  202. .Convert_100
    1 j5 e  ?( M9 H' B5 c
  203.     CMP #100
    ( X; F9 Q$ S! V$ z) g6 a2 f: B
  204.     BCC .Convert_10$ D; D: y9 w' j& v' N
  205.     SEC& z- _* t; Z0 a, a( [
  206.     SBC #1006 c/ t  T# _  K6 ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100% g  ^; X  p. Z3 a7 J
  208.     BNE .Convert_1009 Q2 g/ r- T( ^  E
  209. .Convert_10
    / b7 `! I! f3 B1 I) N! M
  210.     CMP #10. u0 }  ]1 B; h& V
  211.     BCC .End) f( u( t1 I# Q. f  i, B
  212.     SEC
    . v0 i9 e( e; S  a) Y
  213.     SBC #10, U! z$ \0 [8 ^/ j: s
  214.     INC FC_Dec_Data_10  j  M1 F2 _1 I% S( c
  215.     BNE .Convert_10) m) }- z/ v& G/ H! ~" g/ W+ Y
  216. .End" U9 H8 ]1 m/ _8 m" |0 S9 C
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    * W3 ^; h4 N" p4 _
  218.     RTS- F# B! v  u/ [$ m/ t. N* o
  219. : F! n. k% V5 a/ y0 q' y
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ) u* y# x. x# U+ l+ \; p5 l: J$ d  d% l
  221. ;显示曲目信息
    : m. u$ b4 y+ M, m7 _
  222. Music_Info_Display
    2 U4 J" H$ Q* Q( d7 u) G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    2 [" u$ e* _0 R- r$ U! d
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE3 F0 b5 ?) k* f! A" p3 C* M  ^! M: z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ H+ L4 l, M* J6 Z/ T
  226.     INX
    . [( B% o, ^! B8 m* C/ b/ b+ d% w
  227.    
    7 P% E' m8 Y: @4 J/ D
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- A4 ^2 u# p/ _8 F& G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X# L$ E( Z8 b( I& q' {6 K
  230.     INX  Q9 _5 s4 Q( K7 w; ]9 S' [
  231.    
    5 J/ h: B9 r  U: ?  b: B
  232.     ;居中8 M) \8 u: A0 i) x$ `* S* ]
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 S' `) Q1 b. _! R% [5 C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; i( `$ ]6 B: ^/ K
  235.     INX# Q7 t* R# e& ~! x2 \3 X
  236.    
    " N' {; _$ n( @
  237.     LDA #$05
    . `  S! r( q( A+ g3 [1 {
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X" K  t4 ?8 r6 u& |# F- c
  239.     INX
    ( t1 ^( i- g' J# m! }! z" n
  240.    
    $ F3 v3 c! v5 I, C' Z
  241.     LDA FC_Music_Index' R" i2 b/ W" V
  242.     CLC+ `9 `) \9 S' C2 l- I
  243.     ADC #$01
    / k% L9 `; g, a- U
  244.     JSR Hex8ToDec
    7 @: _# V% o# S2 W" P
  245.     % |' K1 T* a& @0 Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10/ `& h" X9 D) ?% g) R- R. Q
  247.     CLC
    & Q, L) b& v  E% w6 W8 c6 c* S3 g
  248.     ADC #'0'
    7 P% d, N. N2 Y0 P/ R' V4 N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 N, V1 M" n4 }$ u
  250.     INX
    + W7 L4 `, g  s* O( Y1 }+ @
  251.    
    % W  L9 K( P) a& _
  252.     LDA FC_Dec_Data_1$ k! U( W" C; i
  253.     CLC5 F: v+ J1 L& B1 X
  254.     ADC #'0'8 ~& E$ `) F% Z; a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X- C3 v4 I: X3 W4 u/ D
  256.     INX. I4 d5 J$ ~6 w, v$ ^
  257.    
    1 g0 B1 O" M, C7 Q0 }- x
  258.     LDA #'/'
    & ~: s$ M2 k* u1 ^$ n; U& j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & h2 `" Q% K( B2 P  ]/ Z' {$ P
  260.     INX
    + ^* u5 c: e4 R2 z
  261.    
    9 q; }; x- Y. Y+ Q! \$ z7 u' \
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 `* c, |9 s! H; s$ x* l
  263.     CLC8 o$ N7 W, C. u% S* n
  264.     ADC #$01
    ; q5 n! K6 ]; K1 v
  265.     JSR Hex8ToDec
    / f( W9 L/ s! W4 h! s. t
  266.    
    8 I" R7 v" R+ n7 E- K1 o3 F" m
  267.     LDA FC_Dec_Data_102 ?4 r6 q9 I; V  O
  268.     CLC
    5 w. o$ ^7 z9 k2 _8 L% N1 F
  269.     ADC #'0'5 q- s7 l  D8 w- m' T. m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 G" G6 ]& ?0 z8 c- m, L2 M
  271.     INX! U% D. x4 F- J( U/ F; v0 N
  272.     & Y. |0 v0 o$ y  v2 r% p
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 K& L6 {1 m1 b/ X* F+ {
  274.     CLC
    $ V7 B" H* ~: T# z1 M$ b, A0 A4 Y
  275.     ADC #'0'- r$ s) o/ g7 W8 N; R
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X, K" T" ]/ S1 o
  277.     INX
    3 \* E, A6 C/ C
  278.    
    - S4 d$ Z$ `: i' n! s$ `
  279. .End* Q0 v: A6 p% ?# g6 A
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count$ ]6 k' x3 B0 j* D
  281.     RTS9 n' r+ P  u( `1 Q& G

  282. ! P* S3 ~/ X% Q  s
  283. ;----------------------------------------------------------------------! @) @' l1 a1 ^' H2 u4 O: s
  284. ;音乐曲目初始化处理% l( e0 w+ `- h% g4 ]/ E* `) u9 a
  285. Music_Init_Process8 }: V8 ^6 c( h# s' I% n9 G
  286.     PHA/ ?3 I- }& v) y8 N/ E( f, K
  287.     JSR Music_Clear_Process( v6 K* k( r9 s4 C8 s7 k0 H
  288.     LDA #$1F
    0 V2 f. p0 m; ]  p6 i( k; I
  289.     STA $4015
    8 }" ^' z5 U! p6 ^/ x
  290.     PLA* v( `% b  I4 {
  291.     JSR Music_Init_Addr9 t7 N: y3 A4 |2 L( T! E2 Q/ m
  292.     JSR Music_Info_Display6 F4 v+ N& m7 X5 x" @; ?+ Z
  293.     RTS
    ; L, R( C' B; f: a' p& c
  294. 7 T" s' i% }/ [1 Q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . H) i6 G4 S0 y- B
  296. ;音乐播放处理& N& L0 Z6 p; o3 |2 r. a/ P/ ~1 F
  297. Music_Play_Process
    & c* L  T! h4 k% j- q/ c3 c) h6 X7 ?( i
  298.     JSR Music_Play_Addr
    : v0 t$ R( R! j' b  Z  m
  299.     RTS
    4 X. U, B3 h$ ]' Y% j4 R) d2 k
  300. " A/ M+ b9 M8 a; G- [
  301. ;----------------------------------------------------------------------, y) {* b4 l2 k+ _- A
  302. ;音乐播放处理9 F7 r/ z' M2 t- e( g3 Z. b! X
  303. Music_Clear_Process" J3 h/ O5 c% C
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    6 s; Y  e# e2 D
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ; c% v) P$ X) `+ M8 m* A7 L5 O
  306.         RTS
    . D& Z5 Y' r6 h5 o
  307.     .ELSE
    2 B$ J, u! }4 q3 \3 F  i0 X; f
  308.         LDA #$1F4 T: T9 m6 G; h) ?7 Q
  309.         STA $40151 G+ d! m: U, a8 B& J" o* {
  310.         LDA #$00
    1 \' B* x& [3 M# p$ A: b" c9 x
  311.         STA $4010- ]4 F- o% L9 H; u% f
  312.         LDX #$00
    6 R! S% \* t$ f5 a* c$ M4 U) a2 `; v
  313.         LDA #$00
    ; Z0 F+ k, U. }3 p: p' x0 q5 R- `
  314.         
    % I5 M( H+ ]# x& V/ E
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 k% Z% E# v/ n! L
  316.         STA $00,X2 }+ t, L* l$ e4 c, j% l
  317.         INX* H# o2 E3 V# }; t; x# _( T
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 C$ X2 o8 Q3 [/ [2 k
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  h6 ~; N* e3 z  |. ^
  320.         4 O/ G. w+ y  s$ N8 `6 U$ D- ]5 t
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    1 M6 v, L( x; l4 P
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 @0 F) k$ ?  {6 E0 N  ]
  323.         STA $00,X
    + w! j: T  L0 C- g0 \( ~. t
  324.         INX
    ' q0 _( E7 h: }2 p3 k% g5 I+ T5 Q  `
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ J) H" b: y4 \; t9 ?
  326.         $ h- Y  X! E0 R, }# O! }
  327. Music_Clear_Process_1
    2 j4 d% g- G; Q& |6 H$ P1 n
  328.         STA $0600,X4 u# n( B7 W4 y. m) H
  329.         STA $0700,X
    ( k/ J; N0 B' s# u/ ?( m) G, g
  330.         INX0 {) q" g0 k4 z8 ?1 y& j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ' U$ I/ s% }- b
  332.         LDA #$103 \3 [: z& ]* n( S- H2 B
  333.         STA $4000
    3 [/ Q7 K9 U4 x' G( f
  334.         STA $4004. {* h6 s! i5 \- K9 t0 A" l0 D
  335.         STA $400C0 b( Z/ O1 j3 f, l+ o
  336.         LDA #$00) u' q( s  L) y
  337.         STA $40081 K, D5 {! ^9 K* W  K
  338.         LDA #$0F
      {% _7 k: ~9 P6 g) @( [
  339.         STA $4015  H9 G. z' P- T$ u% o
  340.     .ENDIF
    9 o; i; Q8 o- U6 {" C
  341.    
    6 J) Q+ J! V, ~1 j( N
  342.     RTS
    8 C8 b: }' H# `. l) @
  343. 0 @4 _2 p9 k( I" _1 d0 v% Y
  344. ;======================================================================2 N' {& n6 D$ v, Z  C. ]1 G" `% N" J
  345. ;重启处理/ E, o. n3 c; G% _* F  q
  346. Reset_Program3 D0 Q% `2 ^" q. G& L) p4 V3 [
  347.     SEI
    2 g# ^! W$ g+ i
  348.     CLD2 F5 i0 U% W! @* P) M
  349.     LDA #$00
    $ t% C# B* o5 t- Q. \1 l3 @+ }/ X
  350.     STA PPU_CTRL
    2 ?) W( U  x, M1 \
  351.     STA PPU_MASK7 B3 }( N' O  d1 d3 U8 A
  352.     STA JOY2_FRAME: Q3 l) w: |' x7 I: F" r
  353.     STA APU_STATUS; v  `# |, H* l8 u3 F
  354.     . p3 o( ^7 B1 o8 T7 P# A$ U
  355.     ;等待屏幕准备完毕6 T0 w$ l; u& e# R* j3 T
  356.     LDX #$02
    5 D) L0 q& U$ W
  357. .Wait_For_Screen_Ready" m& F$ n3 P* L( E& ^
  358.     LDA PPU_STATUS
    ; m6 w; `' Q+ y' |0 g
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 j( n  W1 w) d
  360.     DEX9 i6 Q/ z: V/ r8 u7 f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 U2 g' g- B( B/ t6 \
  362.     / V! P6 ~! N: T: j
  363.     ;清空调色板
    7 X2 D6 v% n4 n! |- b
  364. Palette_Clear
    ) j4 d+ x+ ?# h' `4 [9 ~
  365.     LDA #$3F
    7 g3 y4 L; j7 D$ o* T, K$ G' R
  366.     STA PPU_ADDRESS
      j) x1 B. L1 _0 P5 ?3 \7 y8 n+ O3 m
  367.     LDA #$005 _1 T$ p: s  y7 B
  368.     STA PPU_ADDRESS2 ~& S" f# h; O9 V$ ]6 `+ p# i
  369.     LDX #$20; U& O, H1 L: d' X0 |
  370.     LDA #$0F, C! X! o8 Q8 v; y( Q6 s% W( ^. w
  371. .Write_Data
    4 `- L9 G& D: I
  372.     STA PPU_DATA
    ; b5 h: M. N: G' ?% z: V+ P
  373.     DEX
    : x# V' c- [/ o9 V* c6 F. H1 e
  374.     BNE .Write_Data
    . C- e8 W& X* t9 m

  375. : ]% |5 \% i1 n" a# B! n! X8 v
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # F; ^3 g( K& z: o  t: ~' w1 I" ^* L# @* o
  377.     LDY #$143 R( u* y; b0 s! f
  378.     LDX #$002 g( _" {4 a% [
  379. .Sound_Clear- K, X' T, d; g% W' x9 [$ `
  380.     STA $4000,X
    . o& _; D% V! I- d
  381.     INX
    ' g5 B/ d: N1 \5 q) E2 r
  382.     DEY# b# ~1 {  ~' k; y, f& T- y
  383.     BNE .Sound_Clear2 {3 _% k( ?/ E
  384.    
    * i0 M7 i% c# Z" l4 W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 \) S, O% S. n5 r
  386.     LDA #$00
    4 B& Z" {. F8 ^- P: Q1 e
  387.     STA $00
    7 X  Y3 G# U& u
  388.     STA $01
    ) a  Z$ b$ v  i1 Y
  389.     TAY
    6 a7 c* d9 t& i
  390.     LDX #$08
    ; ?, R2 |1 f+ |2 a+ y
  391. .Memory_Clear
    7 N* ~. z5 L" z, _* W7 H
  392.     STA [$00],Y+ c4 a6 [4 g( ?2 s, z. `
  393.     INY
    3 a( l( P! q! v( w* {: A3 d2 k5 L1 E
  394.     BNE .Memory_Clear
    . D; w/ f) }; H% O/ F3 `2 Z
  395.     INC $015 O  J7 R. @$ A( N( c* q9 `, t6 |
  396.     DEX8 ?7 r1 Z8 s/ K3 Z- Q
  397.     BNE .Memory_Clear4 i1 x7 n# ~. a) j
  398.     . h2 e2 P: v& C( R1 y
  399.     ;精灵缓冲初始化
    , u+ o  G/ f- [4 w7 g
  400.     LDX #$00
    5 ~/ `2 W  O  m* N" r" k2 h
  401.     LDA #$F8
    * R7 I7 z7 g" a( m* T
  402. .OAM_Clear
    2 c' l) w5 j: n- S+ h6 w! w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    & [/ r: q- F% o' A0 ]6 d2 R/ ~: Y( ~
  404.     INX
    1 s# S. h8 `8 u! Q) F
  405.     BNE .OAM_Clear+ B3 P$ B/ ~6 b
  406.    
    ! n* \3 K4 v; a' ]1 U
  407.     ;栈指针初始化
    2 u* H8 h- B; b3 l1 V2 l" t
  408.     LDX #$FF6 [) o  _5 ?6 D' \
  409.     TXS, B5 Q$ P6 i# x  W& Q( n
  410.    
    & ]9 H# S6 o) |' v: ]8 r  ?( y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; b, V  _" M" c+ T8 r$ Y, p6 S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲8 z7 ?* }) {0 n
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ( f  K9 I1 c: z" F5 W
  414.    
    - L1 \2 N, l2 b! Q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! i4 Z9 u! k" w+ G3 {4 x5 B5 Y
  416.     STA FC_Music_Max_Index0 I* ]" X* G+ Y) m9 E  e8 e9 a
  417.     6 M% \8 a2 A9 ^# |; D- b( p
  418.     LDA #$1F
    " H" ^0 U0 }- ]
  419.     STA APU_STATUS
    ' S0 j: I8 t: s0 [( ?( V$ Z& ~' E4 j
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    1 A" ?% S$ c, `7 }# ~
  421.     STA FC_Music_Index
    . F$ k0 ^0 x# z; o% c2 V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; h$ s  x$ }+ F+ C, J
  423.     ; F" S; i7 t0 I+ p4 v
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态): C8 T% w: b/ W: m, ?! Z
  425.     LDA #$1E
    ! n# l* ?, H  V9 i& \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf0 @. Y  e  X3 d  j1 G
  427.       F! o5 N, ^$ z* q. I
  428.     ;启用NMI处理
    2 ^+ }) q. U/ B" D
  429.     LDA #$80
    % h! Y# D, L% ]# C' _9 [
  430.     STA PPU_CTRL: X  {' y* i7 z5 C
  431.    
    ' ^' R) W3 \6 |0 J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 n  v5 p# E, k1 I4 D+ _
  433. .Loop# j5 e: L6 z8 Z0 ~5 H- x" @
  434.     JMP .Loop
    5 @3 o+ K) h" r' |) ]  }% m

  435. 9 r% J' c2 K* a  Q& R; `
  436. ;======================================================================3 S! N* k' n2 D0 Y; v4 @2 `8 Z
  437. ;不可屏蔽中断处理
    # M/ L7 f* p0 A# Z  M& v
  438. Nmi_Program
    + n% A0 W: t0 A0 N
  439.     PHA
    ' _) K( c( Z- T" O0 h0 m
  440.     TXA
    + X7 r; p4 C( }6 o2 w" O5 Z
  441.     PHA
    : M9 x1 T& L& M
  442.     TYA
    % O, ?) ]2 [6 y' V: n6 T2 @+ ~
  443.     PHA" y( L, ]/ t8 ]; ^& g  a
  444.    
    * b- m. }8 N' w8 n! s! a" P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( C# G$ |5 D& v+ z
  446.     : k) q, a6 k& M9 l6 X' z3 q: b
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    , a: W' h% P2 P' M. k, F
  448.    
    - W" A2 Y) A, ~% y% [! o! r
  449.     ;精灵内存更新
    , N& b8 G; _' x. ^& p
  450.     LDA #$003 }, e& u8 ?' P( l3 z) s
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % Q2 ~6 |, E8 j$ P, v/ |
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    + D  J$ A# u* U+ m: m
  453.     STA OAM_DMA
    $ q# ~0 O# Q4 F0 l
  454.     2 g7 J7 i+ y6 T# o4 U
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( R, @; r4 @" Q- [. |- F
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理9 l$ |$ V+ i. t1 O- ?+ @8 p9 u
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    3 n  N2 G% L$ k5 _' E( ^
  458.     3 B) {7 m$ V5 V+ @6 \! n
  459.     PLA
    4 @3 g' w8 l5 O/ L1 q! K
  460.     TAY$ e+ _3 o. t* C4 @7 H- {' i8 v: Y7 B1 a
  461.     PLA5 k' v0 `# y/ q: t5 t
  462.     TAX% K# h5 h" F5 Z8 K/ V2 i  L
  463.     PLA7 l+ o! o, T5 j. Z
  464. / t1 @2 ]7 u6 E3 @* \  F# e
  465.     RTI
    / ?! K  H7 W3 j/ s5 t# j
  466. ; c  n6 R+ |/ t' f: ]) c
  467. ;======================================================================
    - U0 k' }9 g! g' ~1 i
  468. ;请求中断处理
    ) Y% o- f" N7 p$ S, ?
  469. Irq_Program
    % y1 Y6 P% ?! J8 |$ l* n  r. l
  470.     RTI
    6 O5 J0 l' _0 r8 p/ p# J; r( A; c

  471. # D2 o  s- `1 D) T* D2 y" U
  472. ;======================================================================
    . R7 ~* b( w, N9 G8 L- s
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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