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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 x7 e6 s2 g: S: F
) L# X5 D. G0 y
以下是主框架代码:
  h' W6 ]: u2 z8 w7 Z- c1 ^1 |
  1. ;======================================================================4 S' n* S8 T( _2 B6 V
  2. ;文件头, |8 \8 m* P  v/ }3 `/ F5 z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 v: U* _2 L; N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # m4 U: g  Q% q/ n" E: r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 e- g; o" w, ^
  6. ;======================================================================! W, ]; l0 z2 F
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    $ @: W5 x5 U2 ?. f) o
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 [8 T+ f4 _  r% f! z+ b0 D+ W
  9. ;======================================================================
    2 X; t+ w% Y  }4 e# p" \# ~# N9 g% ?
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      ^) r* e. D4 b& K6 k% Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % A- C" }. B0 F; f5 I4 d& t
  12. ;======================================================================% |! i. L+ j! r5 h- F, c
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 n$ d. O7 n' @% f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB: I- G0 a" ?: ^1 C  G* S; I! i
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    4 a: U5 c8 I/ q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)4 `# }' R2 j) M3 z8 R( U
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)* P6 ?. g; v6 M( ~& v9 m1 \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ; z" x1 O2 I5 S2 I4 Z' ~) J
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)8 L8 ~! f' a7 v' g
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) x! M$ _" O9 {1 |6 O, p% |- q* i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : W0 s. Q2 M% w! Q9 m1 a8 n
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , E3 D6 _) K, o8 S- p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 Q3 ^! q& G* M- K8 v1 @6 d. o1 b
  24. ;======================================================================- Z3 z1 P; _+ U# O9 H
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置: |. z5 ^- j8 A
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ ~; O% t8 p0 h* V: c! I9 d
  27. ;======================================================================6 d  [- q; v7 \% u: U6 o8 C
  28. ;音乐配置
    7 e9 [& F5 W' r& K% ]  j, S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME   A& k& M4 b/ ?" j1 c5 m  U; }% E
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    5 `" F, G5 X, t1 @
  31.     .ENDIF$ Q; U/ j1 O+ x  I) u5 a6 B
  32.    
    0 I+ V( b  w6 ^; {5 z! u
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. Z" b1 M2 h  x6 m: t% ]
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 ~2 G( N7 y6 g4 o+ @& [0 u
  35.     .ENDIF
    5 _/ x& b" F7 I2 ~# U: e  L
  36.     - f" B+ c2 w5 l, L4 h3 T; _
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME $ d9 @& r# `! g) Q9 P0 B7 m
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . |6 u2 u/ c# H, _4 Q5 Y0 @" S1 k, l# m8 G
  39.     .ENDIF- w* G5 z; A$ e# L
  40. 1 U) Y& C, R' s  f
  41. ;======================================================================
    . t8 ?: o# U$ O) m' ]0 x! ]
  42. ;引用CHR图像数据
    6 @1 G8 Z( A  w4 h0 X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 24 g$ A# q- |% A: p- l) z! |
  44.     .ORG $0000
    5 ~# y, f  t9 I/ E# F# d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    $ v2 Q- d* B6 T3 e2 n# {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 K0 [$ _2 X- n: r. y
  47.     ; s9 J# @1 m# p
  48. ;======================================================================9 i5 @: V7 ~) e7 R& W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % a2 @" w8 |# `% F. z  t9 d
  50.     .ORG RESET_ADDR  G4 g( r2 D1 c/ Q# s1 C
  51. ;======================================================================1 \" G8 D: ?. A4 U/ e
  52. ;引用其他源文件
    . |" a1 r: \1 M% m
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    9 H! E% X9 K# @0 g- ~0 P+ W# J. ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理, v7 |# I9 e; |8 S4 S
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, ^9 G+ f5 \7 v& r( t( e. `
  56. ;======================================================================
    ' R1 L, r9 G0 s  q2 I. D& z

  57. 2 P! x: b. q9 i: r
  58. ;======================================================================5 b+ |; b0 S0 j$ F' _
  59. ;等待VBlank到来
    % O0 i8 d; d5 s
  60. Wait_For_VBlank
    + J/ d$ W, ]: ]! ^! p- C
  61.     LDA PPU_STATUS
    + v0 B2 I* [' t* r5 t( E
  62.     BPL Wait_For_VBlank+ m9 V1 p! J( L) y8 ]$ R8 k- w
  63.     RTS
    9 _3 z6 Y" n7 H

  64. / x; D% z+ `! v* z8 ]7 P8 K
  65. ;======================================================================
    $ O& j" k( U$ i( J8 H
  66. ;调色板初始化4 x5 D: J/ ~: v8 ~  g  k
  67. Palette_Init
    . S! m& Z9 \' I6 D
  68.     LDA #$3F5 o3 L- y+ G$ Y* K8 F: u8 \. \1 o
  69.     STA PPU_ADDRESS
    & _! \( Y) L/ I2 y+ @( y
  70.     LDA #$00
    . r: s, o, [  I; R8 O9 U0 s5 {
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) U$ I$ M$ D; v/ G# V/ z
  72.     LDX #$009 \" ~! m6 }: w! T' h5 T
  73.     LDY #$20
    1 S: Q- J( [' A  d, u  {
  74. .Write_Data! ?3 R( ]; |8 B8 x( j( k0 g
  75.     LDA Palette_Data,X8 j/ Q" B& @/ D. m* z$ @/ Y7 r
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& W; [- X% M/ p8 }8 }
  77.     INX0 ~, U; L+ }) n* Q8 f* G7 R
  78.     DEY* P% a9 _7 i% h1 w. X  J
  79.     BNE .Write_Data6 ^+ S; |" R0 ~% G, L
  80. .End
    % m+ T' `9 }4 ]) w9 p
  81.     RTS5 q( r0 ~% K' a( a. n
  82. 4 x" J, b1 q/ j' f
  83. ;----------------------------------------& ]6 C: N5 @2 [' i0 l; F
  84. ;调色板数据
    + G  H. G' I" l8 c) t" U% k
  85. Palette_Data
    3 h6 P! Q5 b" s) \$ P3 ^8 r/ A
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, C' A) N7 m' L* o2 N! W
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . n& t3 Q) A) k1 {/ {& u( }+ R7 Z
  88.     3 d9 u5 ^* |/ S  p: `2 X3 _$ Q
  89. ;======================================================================
      P7 v% q1 @& p! A3 R
  90. ;命名表清空1 S! o% ]' [. ?+ ^# \  [1 q& M
  91. Nametable_Clear8 x. f; |0 `' w
  92.     LDA #$20
    - _9 c! m' c- W! n" M' R2 w7 [; Z: ~
  93.     STA PPU_ADDRESS
    " o" J0 x( z) _8 o4 K
  94.     LDA #$00
    ) V* o; w7 e9 k( m- y/ O
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % M% z# G0 R  R7 l3 l
  96.     LDA #$00
    * Y1 U6 [8 c3 ?" S$ E# a
  97.     LDX #$00* g2 @  \4 S/ y1 U1 j! z# B
  98.     LDY #$08! m. S# J! r8 C
  99. .Write_Data
    8 W" V2 c  H3 {: b, l& ]9 n3 L$ i
  100.     STA PPU_DATA
    5 p6 D9 n* _# F
  101.     INX
    : p9 n) p9 V8 i% m; `4 P
  102.     BNE .Write_Data
    5 U, v% i7 T/ {0 V7 A$ p
  103.     DEY
    4 O  L3 e* X7 J  x! B) b, t" Q
  104.     BNE .Write_Data
    3 R7 W5 A4 G7 k" B
  105. .End
    5 f9 K: M/ z( o- {$ D, t: o' ~
  106.     RTS
    9 N9 I- @+ R- m$ s
  107. ; w; {! z7 @( C5 t
  108. ;======================================================================* c- \) ?/ i# A& a
  109. ;音乐曲目切换
    0 {: ?  t+ j! [8 a% N2 s) u0 y
  110. Music_Select_Process
    7 H, F7 x+ c: n$ C1 i; ~

  111. 1 H* @; X$ S$ u
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 H& ?; c' P+ q1 k& M  @7 c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: }. ~, r* i% f5 s: J/ q% {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    # e1 N4 O  K2 w/ s
  115.     BNE .Next_Music
    " A- s( ~' H) L& p* S5 G6 e$ z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " n4 H. M  y* X& ^& s* ^* T
  117. .Next_Music;下一曲
    7 f6 j! q# [4 l0 j( V3 k
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # {( F7 p& s, w' L3 z# h3 V" w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! k; J4 c3 x3 C7 Y# D1 \, f' @6 L
  120.     BNE .Next_10_Music
      |  ~6 x: K1 u, e7 J. l& C
  121.     JSR Music_Play_Next: F6 P5 _  c; l# T9 L4 z9 k# W  ~
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 w9 S8 N9 E' B5 m( h: [0 H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' o, Y- {# \- Z3 q% Q+ A: t* ]- @# J- p# h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP6 G& _7 Y- U9 L$ R" I
  125.     BNE .Pre_10_Music" t; n" [9 G' a0 F6 u; r* z
  126.     JSR Music_Play_Next_10& O* ]; S5 A# I* B. U0 T
  127. .Pre_10_Music;下10曲; b4 `3 P! }6 z+ W4 H+ W  @
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 l4 c- }+ T' t& l6 A
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN0 R2 b+ s' H# a+ ~
  130.     BNE .Reset
    ; ^/ f0 j  ?8 ]3 Z8 A7 }5 a
  131.     JSR Music_Play_Pre_10+ g( y, ]. o( v5 K' o8 T. x
  132. .Reset;重播当前曲目
    4 |0 _, C3 w9 v* W# R8 W4 J3 g: F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ D% C/ p; I) q: V" L7 x- @
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; m9 S4 X* h$ F
  135.     BNE .End
    1 s/ f6 o9 _' M' T
  136.     LDA FC_Music_Index
    # J9 p4 Y; m1 {' e; F
  137.     JSR Music_Init_Process4 A) b+ [9 R4 I  F( ^4 O
  138. .End) M' e" N0 X: z7 B9 G4 c* t& S5 ]' D
  139.     RTS' _. ^7 q9 P" f3 [0 g% ~% g* ?

  140. ! `3 j- a$ U; G3 j# X3 N4 l
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & G5 |2 P+ O/ ^
  142. ;播放上一曲
    2 T2 ]6 P4 \" ?: \6 j
  143. Music_Play_Pre; h' e7 @. t- d2 ^
  144.     LDA FC_Music_Index
    1 ?( ]  ]) [1 R1 l5 C: z, P1 y
  145.     BEQ .End
    9 B' P1 g, p+ p9 J. C9 Z' O
  146.     DEC FC_Music_Index
    ) \/ u( {6 Y/ {2 l. k- k
  147.     LDA FC_Music_Index3 X. b% y# F. A& b
  148.     JSR Music_Init_Process: N9 u% \% P3 D, h# ]) Q
  149. .End
    ; h! B/ B' B9 X) u' x
  150.     RTS
    6 C& Q+ x% C/ X# u0 \
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 x5 j9 x. C( g/ X8 i
  152. ;播放下一曲" q* n8 @* h% m8 k0 z0 o
  153. Music_Play_Next
    6 j3 l/ D3 c" h' A8 {) `+ ]
  154.     LDA FC_Music_Index3 F  B2 r% o4 F' {2 k
  155.     CMP FC_Music_Max_Index) J! F) P! C7 R2 X4 ?2 L
  156.     BCS .End( ~' H, P; K+ y, w
  157.     INC FC_Music_Index! b' K# D$ J3 O7 n8 N
  158.     LDA FC_Music_Index) [% T% b0 z3 z+ T
  159.     JSR Music_Init_Process& _- O# w) X9 ]1 ?% |6 h
  160. .End
    # F/ I" m: U, d5 A  ~- b; {' L
  161.     RTS4 ^7 {$ [0 m5 L( u+ z3 q% ^

  162. $ n% G9 ?# e2 i. i, I3 g
  163. ;----------------------------------------------------------------------6 A9 z3 `  ^, u
  164. ;播放上10曲
    ; ], P3 d# M" t7 D: M: S1 B
  165. Music_Play_Pre_10
    9 m- z2 C8 D1 V; T; ?$ O1 |, J6 X0 K
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 V1 k, n" T. O! p) a
  167.     BEQ .End
    $ R" U/ r9 _% o! G' T4 w/ F
  168.     SEC: u" T) ?) @4 Q) M+ ~
  169.     SBC #10$ C* ?$ h- Y7 c! [
  170.     BCS .Pre_10
    6 w3 V* P+ K# [2 @9 [9 Z8 B4 w
  171.     LDA #$00
    1 v- N/ s% R7 m
  172. .Pre_10
    - `2 i' h$ U4 i' J3 Q1 g4 v
  173.     STA FC_Music_Index- z  P$ p* K+ w" U7 s8 p
  174.     JSR Music_Init_Process" Z' ~: k) y1 G' {# y+ z& @
  175. .End  V. k9 }2 E! P* k$ y. W
  176.     RTS2 u. I7 w9 x* M9 ]+ S
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    6 w% y8 I* g1 p0 y; X& s
  178. ;播放下10曲
    * ]( M  C6 K3 ~) K
  179. Music_Play_Next_10( ^" \% Q" y; V$ A" C/ b% p
  180.     LDA FC_Music_Index& q  v7 h" O  B* Z( \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ v: e0 ?1 i, |$ k
  182.     BCS .End# h! k+ V0 C/ o
  183.     CLC; M' y7 V/ I# |0 p, J
  184.     ADC #10
    6 O, ~% w. e* R
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 `1 h- ~' u0 r4 V- R& ?" c* y
  186.     BCC .Next_10) k- J( L2 q/ E2 l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index$ r* R6 x* W5 F+ l. w7 p6 K# w, H
  188. .Next_104 |) O8 _, g) a5 Q' A
  189.     STA FC_Music_Index  _7 E# w! f  M- y
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 ]$ r2 b% M* _& u, J$ P
  191. .End4 n: |" ]. Q1 J
  192.     RTS9 R. c3 g( H4 g4 `" X+ M5 x# f- P
  193. 1 K% y. p* U  c# H, _
  194. ;----------------------------------------------------------------------% I" o- ^/ U2 r* L4 O3 T0 J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制8 m2 m* T  c4 a( \. h  h6 L
  196. Hex8ToDec
    4 a& L7 u5 }% J5 o0 A' P
  197.     STA FC_Dec_Data_12 w- ?" ]/ }2 t) c/ B% _9 k! D$ d' l
  198.     LDA #$009 \8 S& R9 f& _, J/ D/ F
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 j! O0 h$ z$ S( |& t  r6 N, {) l
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 a) R* X* z/ S
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * v9 D1 H9 |5 x2 ?# ~- T0 i
  202. .Convert_1008 }/ F- V" b3 A' O, K( i+ Z9 H
  203.     CMP #100  F* d" }) d- h
  204.     BCC .Convert_10
    7 l/ s: ?) ?: D7 [5 v& S
  205.     SEC5 ?+ I$ Q% F! M3 W/ r- p# j
  206.     SBC #100
    " D7 b6 e5 t5 B2 d7 J
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    0 N8 n1 `9 r9 r
  208.     BNE .Convert_100( W3 h0 T& b0 w) X
  209. .Convert_10" x- e0 I% N5 @% P
  210.     CMP #10
    ( Y6 V6 m  b) t' G
  211.     BCC .End. w8 @7 P( r$ f8 Z+ [- L) \8 _
  212.     SEC6 W$ A" c, ^$ }/ ]$ O8 S, ], b0 H& c
  213.     SBC #10
    . ]* ~% K! H. B0 M- M* j) m
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # a0 p3 D) K8 n% l. _! @, K2 Y
  215.     BNE .Convert_10
    2 T, U+ I2 ?" T7 v  I& h
  216. .End
    : s; O" |% o- I
  217.     STA FC_Dec_Data_1* y" H5 `" |' |" L1 o, }- z% ?
  218.     RTS. f, c+ T* S) k1 Q' ]0 i

  219. $ w$ W  @7 S% E- F' S
  220. ;----------------------------------------------------------------------& E9 n  y& y7 s4 R% M2 a/ p+ W( m1 \4 O
  221. ;显示曲目信息
    7 f( [  |" u5 U  e/ ?5 Y) R' H; X$ o
  222. Music_Info_Display# [5 Z! B* s" ~. J; X
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . J6 }1 C: ~8 ~1 o$ o$ O* h  d9 A6 R
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE' w! Z2 C1 |( q; @
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X9 }$ s3 y) {7 v# P  c
  226.     INX" q. [- h% V$ H5 ~# {- {5 a' c
  227.     # T! A  l! K) [5 R/ P9 ]
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. a8 _( Z2 B- J% t  [  I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X" I" z/ i$ |2 ?( D  x' E
  230.     INX
    & ]" o  J' a* N; Q( b
  231.    
    9 T  K" N+ I# R/ j+ V2 f1 y/ x, c
  232.     ;居中  {2 N: p9 f5 e, H: u* i. N
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    1 M2 d/ v. O- G) g
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. I- |, k6 |: V8 h2 ]
  235.     INX8 W$ o# G% P  D  g
  236.    
    , Y; R3 f. M6 C7 I' @6 R+ V
  237.     LDA #$05# R* I6 j7 n1 L5 J# k# a" w4 R
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 s6 _/ Z7 X: z+ U; J- [2 O$ n% G
  239.     INX
    9 O4 ^1 M3 P( F; b
  240.    
    ' S3 D* L, l; I4 u9 f& W
  241.     LDA FC_Music_Index' ]2 o' h7 X) c1 N' q( n# X0 c# d
  242.     CLC
    0 \" Z. V: ^( A2 H, Y  u' k- C
  243.     ADC #$016 P% [/ X7 w9 P3 k
  244.     JSR Hex8ToDec  |8 @( z) P1 l& t; Z8 E7 V
  245.     : m* g( w/ e. s. f" e7 F
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' |1 y2 Z0 p3 s9 V' a9 Q
  247.     CLC
    1 e4 E- b- |$ G& Q
  248.     ADC #'0'
    2 ~5 G6 t1 E* A( [- m8 M- w
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( P6 V4 d% h1 g) c9 [
  250.     INX
    * j2 Z2 R& i7 p, h3 V, }9 q- G* \
  251.     * q* X8 \# d3 D; J* ?* Q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' B# Y3 |# c' P% c! b" i
  253.     CLC" m! o/ {$ i/ h  |8 `
  254.     ADC #'0'& F6 Z+ J3 @; ^0 b% B: O$ F( U9 O4 x
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 t/ D( ?8 D# d1 Q( l7 O
  256.     INX* Y! \. }& O; e! k
  257.    
    , b8 b6 o, ]2 V/ H" }4 l; u
  258.     LDA #'/'
    + V& x& L2 `, `* n- l2 Y1 e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . f% E3 _/ \! }7 h. A
  260.     INX: _$ N2 |6 R5 g
  261.    
    ) k$ r( h; M* [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    + _% U$ J9 ~% o$ a+ C
  263.     CLC' }* R5 r5 D9 j6 G+ b+ u
  264.     ADC #$01
    ( l' L. n/ `5 w6 [! |: l6 s
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 J2 `" f3 S! z  J/ G% V* f6 l, o4 m
  266.    
    / Y6 B+ `0 E: ^" c- ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( }8 J$ E5 x! d
  268.     CLC
    - P1 F4 S9 S3 y6 z5 v
  269.     ADC #'0'8 {1 L# O! e  f) l
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / S' \7 a& x( c
  271.     INX
    0 s: d/ {. ?' U; h( t/ y
  272.    
    5 t1 k2 Y/ P$ v$ [' M# i5 d
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# k" Y5 ?) Y# h! W/ ~: M7 f0 o7 B/ _
  274.     CLC2 H; H) X* s: B1 N- c; g
  275.     ADC #'0'! B+ ?6 g  w+ l# T7 c- i$ C" M
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X8 B9 l3 \  o# e: y/ B: O( Q3 J$ x( {
  277.     INX6 |, Y# n( _$ t9 S. M! r' U& R! r4 N! @
  278.     / Z8 P, s0 w# j0 r8 T' N
  279. .End
    6 A; F* w' y6 c* ?! \! U, c# g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    " x! k& p2 g0 s' G
  281.     RTS( l4 g& ?! J7 T9 Z0 L4 m
  282. 4 C( x. @  ], ?* d1 k$ |
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 k8 o) O& \+ y% M% y' N7 X$ ^. m2 f
  284. ;音乐曲目初始化处理9 [5 G$ T! w: Z
  285. Music_Init_Process
    + g9 Q3 K  o- N$ k1 l
  286.     PHA. ^) g; @9 v( i7 h, b
  287.     JSR Music_Clear_Process+ j, D+ ^" r+ A9 L4 b
  288.     LDA #$1F
    2 A( h' x0 R1 m# F9 I9 ~) k" w5 q
  289.     STA $40155 y- I& \# m5 }+ Q" o
  290.     PLA' b2 ?0 ~1 h# v1 ~6 Q; s! P
  291.     JSR Music_Init_Addr4 v1 S" T: r% R9 P9 n9 k: k2 z
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ p. v, ^9 j8 p5 f* X
  293.     RTS3 E8 b+ g7 _1 R  e9 {4 q6 E7 k

  294. 8 P8 x5 V$ r4 m3 `! S  ~* }. e3 t
  295. ;----------------------------------------------------------------------& X6 w( g% U% g+ v# c4 }( R( T
  296. ;音乐播放处理9 V: y5 N) b5 H  \
  297. Music_Play_Process
      a* l( M, V( [6 X
  298.     JSR Music_Play_Addr! \7 L; l4 g. b
  299.     RTS
    - U/ J; f% N# k% E8 x  ^  |$ b& a

  300. " U0 R; R% n3 S
  301. ;----------------------------------------------------------------------- x  p6 T& v' _# s
  302. ;音乐播放处理4 R" a5 j  m& z# [
  303. Music_Clear_Process7 C9 m/ b; y# j$ |+ a! D/ y
  304.     .IF Music_Clear_Addr; S- [3 c& m$ i3 B) N, j
  305.         JSR Music_Clear_Addr3 A8 \% L) E. g
  306.         RTS$ P6 k. e' a! q! {- B. K
  307.     .ELSE
    6 \8 N: j# l  [
  308.         LDA #$1F5 b: z8 X6 @- S: E7 a/ J
  309.         STA $4015; a% \' K( j9 K0 \/ v( \) u
  310.         LDA #$00  d  l0 q) v& g. }
  311.         STA $4010' a2 a/ I1 @6 l% p1 P
  312.         LDX #$00
    ; K2 H8 [$ B1 X+ }+ R6 k: v6 K! r
  313.         LDA #$00. \+ q( I4 x) b2 d, _- K0 `. u
  314.         $ r" ?4 c6 I1 ^7 L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_03 z1 R6 ^! L+ i5 _, V
  316.         STA $00,X8 ]- ^: g3 j& e9 ~" f" h1 V1 D
  317.         INX1 o4 g/ t* E0 H) `3 J, a7 U4 x
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ) d4 }" A0 E6 S& j4 c0 ~; D0 s! G" d& _) z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
      n/ @- ^, c7 R! {; [, q- r" P" n* A
  320.         
    ) p6 G0 P( F% G5 A& J
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size& T1 a1 d% w- U$ z2 k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; e! v" R+ U3 m$ Z2 T" j
  323.         STA $00,X6 x5 t5 T1 U" p
  324.         INX
    + b. Z- A: K1 c. P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- N) j' i0 q; U3 e  ]
  326.         2 v6 I# t" @  r+ k
  327. Music_Clear_Process_1
    & c, |  U, T$ g& e5 v
  328.         STA $0600,X" F4 i5 Z8 R9 I0 v0 Z( e+ o
  329.         STA $0700,X. R# d$ S% T: B4 ?$ w1 k' n
  330.         INX( h) K' w5 x2 t+ p; o$ W2 |
  331.         BNE Music_Clear_Process_1& F: d9 r; G3 z5 j$ l1 \$ q
  332.         LDA #$10
    ; G- |2 Y6 c9 I( P
  333.         STA $40005 b3 a% P: O( w- C& L$ E* R' L
  334.         STA $4004
    : I3 e+ m! R% O: x0 u
  335.         STA $400C0 n* n3 U9 L$ i& X/ i: i
  336.         LDA #$00
    9 B5 _% a2 ]& a- L( U' B! d
  337.         STA $4008
    6 o& {) E% u0 c
  338.         LDA #$0F& }/ q" h: D' F; E7 U8 F
  339.         STA $4015
    , u+ N, q) G! I  M: d1 B
  340.     .ENDIF
    $ h5 N& T( Z2 g7 {- |
  341.     9 J8 j9 r% [0 n6 E9 c" f
  342.     RTS) A7 v( q7 O& ]& {9 ^
  343. 1 c, b  p" C3 a+ v
  344. ;======================================================================  t& T  s) e6 E: x8 X7 c" W
  345. ;重启处理
    3 L2 u* l- ?2 P  i- k
  346. Reset_Program2 |; _2 ?$ O% L( [  [
  347.     SEI8 e1 y; g/ V, ]# P! f- p! i* \5 t# r
  348.     CLD" B4 K" J5 l6 L1 j+ I
  349.     LDA #$007 {* Z6 k+ N; l- r1 Q' ~4 k8 C
  350.     STA PPU_CTRL2 E5 `+ ]! Y* u
  351.     STA PPU_MASK
    & N) }1 \4 L% b( p1 e
  352.     STA JOY2_FRAME3 j# k% d3 a$ }
  353.     STA APU_STATUS
    4 o- t  q9 G1 G
  354.     / u3 l9 }' v* w: I& J
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 g! r" J. a$ ]9 A: D7 R# [$ ?2 j
  356.     LDX #$02
    5 y- g$ n4 f% A4 W% Y$ m8 o
  357. .Wait_For_Screen_Ready  ^: x1 k/ ?. d" U, Q
  358.     LDA PPU_STATUS
    0 t4 P' W2 J. m! P2 I% u
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 n( n3 e/ K% n6 y
  360.     DEX
    6 y  w! |0 E! o4 f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready' \5 z! L: D4 C  Q* C
  362.     # B4 ?; r) ^( v. S
  363.     ;清空调色板
    & u) c# x0 P3 S9 c
  364. Palette_Clear
    / X2 h$ a; E0 y3 u" C9 B
  365.     LDA #$3F
    : v4 f1 K* ]4 t6 J2 B9 A: @
  366.     STA PPU_ADDRESS
    7 j$ j+ R  H/ S$ ?
  367.     LDA #$00
    2 B- A' |1 u3 G6 Z8 y2 S2 _
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : X# ^/ a* o6 m% b! |
  369.     LDX #$20
    + u! p8 N' ?, ~) S" S
  370.     LDA #$0F
    ; B% P: g0 g$ b
  371. .Write_Data
    0 E6 Z2 C( b; ?7 p& b; t! O
  372.     STA PPU_DATA8 w; B# I2 @5 F0 @* n( I
  373.     DEX
    * V: ~+ M" P3 q
  374.     BNE .Write_Data
    ! n2 H: Z& C' Q8 I0 x8 r0 j) V

  375.   J" \- a8 |* @; Q' S' g7 k9 W
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' V0 k- |& o' ?/ L, K) q
  377.     LDY #$14/ M9 f. F- l+ X6 E. S( y
  378.     LDX #$00
    * \5 ^0 V: @4 w  Z, Y  \" i; ^
  379. .Sound_Clear2 ^8 Z% U3 }' e& _
  380.     STA $4000,X
    9 l* [5 d- k& D: \
  381.     INX2 p: V# W- ]" S7 w  I. H5 t7 j
  382.     DEY0 A' n8 I5 y. T9 i* Z5 c5 F
  383.     BNE .Sound_Clear
    & s; {- q7 f2 ]7 M
  384.    
    6 s$ O# r. A+ R, n' ?+ u5 z# a  g, ?
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 R( g0 V4 ?: W2 d' z& i: {1 \3 [
  386.     LDA #$00
    , E/ k  ?/ d5 `  ?8 z% H* ~
  387.     STA $00
    - ?  Z# B0 F* p. v, x( q1 L% V
  388.     STA $01* K# M" O! L) s$ Q+ o4 m
  389.     TAY6 ?+ F: n, n1 N1 c3 |, ?0 Z
  390.     LDX #$08; z" J( N3 I5 H3 d" G' A
  391. .Memory_Clear- c6 t* c1 Q) f0 I' D4 R3 w, F0 y
  392.     STA [$00],Y
    ' L: u$ r+ f3 V1 R8 k
  393.     INY' M2 {: C! i1 T$ g* D: z1 X$ r
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( |6 t: W( B) @9 K
  395.     INC $010 q: F/ F4 J) `5 ?  k0 Z- V* H
  396.     DEX
    + @- f' q2 v# f" W! F) E  d
  397.     BNE .Memory_Clear
    ' K5 |8 _8 E! ]& r  f
  398.    
    6 Q( d- C) a6 V0 S& ]5 f* x& G
  399.     ;精灵缓冲初始化' F/ d( e  W" B2 s* K- c* r
  400.     LDX #$00
    & d7 o8 x, q* Z0 ~( ~' u
  401.     LDA #$F87 O" C! v( h" J! ^
  402. .OAM_Clear
    6 U& f0 l, g) j* H0 b: }# L5 k# T, W. ?
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" O" p, s) \( k$ U; n; f2 W
  404.     INX2 f  y9 x. ~2 w
  405.     BNE .OAM_Clear
    ; ~: [* [$ f# X2 A! f% G
  406.    
    5 u  V+ S* c) n9 A' M; y& w
  407.     ;栈指针初始化
    ) D0 n' }4 l  W+ T: @
  408.     LDX #$FF! S5 O  l/ `; k7 R% z6 G# C' Q+ u
  409.     TXS
    + n9 y1 _1 m4 V
  410.     - H- Q* X) j7 V) E- i# p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空* |) F. ^0 m, ^. C% B
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. P; t1 F+ `0 Q9 Q- C6 l
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " j, W- S, _" O+ H6 i$ x# l, p- ]+ A
  414.    
    , Z0 K. m& E" e& O" s
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! E  @9 [! k3 u7 N
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / g4 Q) K9 v- ]
  417.     ) h: b" m: _% x3 a( l' t/ T: G
  418.     LDA #$1F
    0 ]/ x6 p* ]$ b, _9 F$ e: P
  419.     STA APU_STATUS
    , C0 _; J# v$ @6 J* o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    " l: i" z$ f6 p* F: w* Z8 r: I" R
  421.     STA FC_Music_Index. D1 B7 u5 [8 t+ A* I8 l
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " k0 H9 {  E( n9 y  B9 p( T
  423.    
    ; g' n) P# m- `9 c0 I5 I1 I
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    4 P5 L" ~# E$ J
  425.     LDA #$1E( j8 `2 `' O9 D2 \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf1 V5 J  D$ t: T) l% j/ @( R1 s8 C; ^
  427.     2 k# b  }5 i8 n, q6 `
  428.     ;启用NMI处理
    ' v2 w; u+ I6 ^. t/ }& {
  429.     LDA #$80% `% `# c1 y  P* o. E' E5 W
  430.     STA PPU_CTRL
    7 G8 {. e. f- Z* T% p! c5 W4 B) h
  431.    
    % H2 y3 |# M. _/ m6 @
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ p) A7 G* \8 W% N* i) Z, C
  433. .Loop. I$ V, Y$ g; c: Q
  434.     JMP .Loop
    / q% i4 U* S: D+ H
  435. 6 z. Y1 \2 e3 w: S
  436. ;======================================================================
    4 ?" r9 ^: s( E/ d" M% t1 Z
  437. ;不可屏蔽中断处理: [/ M/ u) L3 W3 x8 D" g! ~
  438. Nmi_Program* l- E, g/ l! w1 F3 P
  439.     PHA. J& @& R! R2 G0 m) _3 G+ W& u' L. v8 D
  440.     TXA
    ! Q! g) w2 W8 O3 x3 p: T" T- h
  441.     PHA1 a- s3 M" W0 a  R" @0 g6 G* x! n
  442.     TYA
    5 P: ~) ]% Y4 i1 v( b
  443.     PHA
    ; Z: G' W8 t" q# a1 G
  444.    
    * t1 H; }( v8 W, L. N3 U1 k
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位' A3 ?; |- P2 x6 r2 I* r
  446.       H" T; `) W% r# D8 H
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    2 y% [, P  M& P" `8 a  B
  448.     , D/ @/ S9 N- z8 _/ Q2 s
  449.     ;精灵内存更新! X1 x8 H9 V+ P  i
  450.     LDA #$002 d2 Q$ D  w- @
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    . I; j7 `9 t) X' J2 d# x
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100" e- x  f3 t: G0 x1 `1 T1 [
  453.     STA OAM_DMA/ i: K8 m" e) q
  454.     / `8 z! X7 F9 z, z% j" e
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * W6 l6 w3 J% a' ~* W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理6 M6 q; F- I% ]5 r! z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    4 Z4 e: x1 n5 H+ P4 H
  458.    
    5 |3 R9 j# Y& }' H9 q- b7 T  n
  459.     PLA
    & D6 v. n) ?2 g4 y2 C/ A9 c' T
  460.     TAY4 d# e0 l( f* i7 ^$ }3 ]* g
  461.     PLA
    ) A& K$ k% x( R& M
  462.     TAX
    ( h" @9 s! f0 _) z, M
  463.     PLA
    $ }# b: [7 w- ]* n! L& z

  464. $ A/ V8 `* A- [* l! i
  465.     RTI8 p7 M: x8 N! y6 X/ ^8 }$ z5 L' z

  466. ) [* _7 d2 o) D  X9 n( M
  467. ;======================================================================
    ) @! L. _- |4 q6 ?
  468. ;请求中断处理
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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