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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下, E- R9 Q  r+ p2 {1 p+ J6 ~$ [
* }- h: ]7 i$ s8 n
以下是主框架代码:2 a/ K1 v* m# f: Q. i9 y
  1. ;======================================================================4 x0 ~( p0 |. c, r- g1 ]* Q+ N7 ?
  2. ;文件头8 g- _5 A5 j# Q. ^/ b( f0 |* I0 m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! @3 \& s6 |1 w+ f, X, A
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " B" C4 ?1 S5 A. I/ u6 R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    % R' t) j8 b% W  \
  6. ;======================================================================
    6 F, U7 M1 L& X; Z3 c! t
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2; d9 V, x! y; F# r0 ^# m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 }, O' W8 H5 v. F# o  p
  9. ;======================================================================
    8 D6 M+ e: j* A9 X" G0 i
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 a/ L6 ?. T) [2 r0 [) c* Y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    1 G6 z& W+ R) r& f1 ~
  12. ;======================================================================
    9 T6 O; B2 R' g( h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) r* i' t1 R8 U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( q! H4 h; ?; L( w
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095), x& F& P* Y3 W% Y4 A! \7 a/ k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & \' u: J& Q  X4 W$ U! x9 c+ B
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  r/ z: O1 f' F
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      @) {1 A9 k# b# _$ K- V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)" |& w1 ?! N4 O4 W% \) l6 I
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 o) J0 f' m5 z, l. [* i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ h0 D5 R! k0 z' j( g' t9 f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  ]* \* q* H0 f0 [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    # c( a0 V" h9 B* S( J
  24. ;======================================================================8 a" x. Q* R7 s, }8 x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ M' S* F* h' f# u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    . b' H# v3 V4 M
  27. ;======================================================================
    1 y; J3 y2 F: B5 w$ ?# e
  28. ;音乐配置! o  O, f3 o, [9 t0 ~2 C+ W$ V
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME & B" k) c' R* i3 ^0 z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : e4 E! K( s# U5 T/ |1 l
  31.     .ENDIF
    ( D+ G$ q" L4 {: [& h, o
  32.     * c/ b: E" V9 V5 i# d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    $ I' F# s- B4 q5 _! ^5 L4 B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": u% |5 W  q& a
  35.     .ENDIF4 w! ]3 X* ^/ D
  36.     0 w3 S: w. V, ~
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 E$ r4 D; Y( Q. K% F# {3 v, i7 [+ C
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm": A$ w) Z$ O. r$ {6 H8 q" N) p
  39.     .ENDIF0 N5 }. x4 |; x6 `2 h

  40. 5 v; M: s" F8 n
  41. ;======================================================================
    . ]# x7 `8 R. p
  42. ;引用CHR图像数据1 s6 V7 }; O3 j) b! N, y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2/ h8 O/ d' o; v; s! t# ^; E
  44.     .ORG $00006 {4 b) u- K# x- i( e
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ! v. G+ X% U+ K) w5 P. c
  46.     .INCBIN "data/sp.chr": z/ g7 d# P1 u" q6 s
  47.       r8 x6 M2 K% A3 X9 D/ Q
  48. ;======================================================================
    ( v8 N8 W6 k2 E% W% m
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 z6 ]# b, T/ {. r
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % {7 B# [, G8 f; z, S9 `
  51. ;======================================================================
    ) d" W, x  K& R/ E0 D
  52. ;引用其他源文件0 s9 g. y2 [8 F3 ~3 M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理4 c8 e' f2 p. Y. P! F( x/ \# y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理+ C8 G3 A4 D+ k: I3 V1 g
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 g( x8 L. a$ f
  56. ;======================================================================
    ( J8 |: S+ o) M/ q  o3 f7 f

  57. ! c2 t2 O  i) ^6 t- _' Z- k
  58. ;======================================================================% K: K) u  S" X
  59. ;等待VBlank到来
    , k) z1 P8 t" M- o2 m4 Y
  60. Wait_For_VBlank6 k$ M- ?2 F& X2 S
  61.     LDA PPU_STATUS" y0 L  X! H) P# I8 m! w
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 Z5 d7 Q/ q, Q" Z# T6 P8 |* u
  63.     RTS
    ! Y& E- j: O9 n' {  X2 {8 n* \

  64. 5 F, ]6 `  q4 `) M+ s
  65. ;======================================================================
    # N+ G$ ^: k! `2 x- M
  66. ;调色板初始化9 Z+ b8 |" z3 M: q9 p) z
  67. Palette_Init
    % G; }( O$ ^& u+ [# L8 Z
  68.     LDA #$3F- W- S$ O! R0 M) V* M3 a: W* a
  69.     STA PPU_ADDRESS2 s$ P% g/ |$ i! E
  70.     LDA #$00
    / u& j$ p5 g0 b6 X6 h/ X
  71.     STA PPU_ADDRESS8 b% p' h" ?1 n9 n7 V
  72.     LDX #$00
    9 H6 f' l, l) k  @
  73.     LDY #$20
    4 W! |( Q; z' G' [/ s  u
  74. .Write_Data- M* Z: C/ n! @$ [
  75.     LDA Palette_Data,X
    * J" T. F5 e% v% q- l2 w) K
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    - o6 O8 G4 C" G/ Y  J6 u% h& X. i4 a
  77.     INX% |) @. b$ _3 O' k  n. _1 r0 v
  78.     DEY
    : ]* g/ Q# y2 [$ n; _
  79.     BNE .Write_Data) s$ @! b: E: y3 G; D$ c# U
  80. .End
    5 a: k& E7 [3 X" b7 x5 T. d- {8 u4 k
  81.     RTS1 J% i3 w6 W: M& q: p

  82. " E1 U2 M/ f# X1 m4 Z
  83. ;----------------------------------------
      G) ^0 `! d4 \7 V  [9 f
  84. ;调色板数据
    " u; q0 M8 f0 O; B0 n) f3 c" r- _
  85. Palette_Data
    ( {( f' l5 U" I2 ~0 g1 q0 s! n
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ \7 Q: y8 Y, e
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    * U9 b1 Q4 C8 Y3 X: r
  88.    
    % }( Q. ?& i. X$ @- k0 J7 P
  89. ;======================================================================' Z6 y* _( Y& P
  90. ;命名表清空
    0 c5 ~( f5 ^0 ?2 [# Q; e
  91. Nametable_Clear+ H( [0 o$ F  v- ~9 h, |
  92.     LDA #$20% h8 C  a- B0 R7 d% S( ^
  93.     STA PPU_ADDRESS
    7 v. ^4 P; Y# J  n
  94.     LDA #$00
    ' u! }( N4 m4 \& H  X0 f
  95.     STA PPU_ADDRESS! t9 G* b- `3 d  q
  96.     LDA #$005 o( O, n( B- {# L; R' w6 ~$ B
  97.     LDX #$00
    5 X  @' h8 J4 g
  98.     LDY #$08/ p! F7 H6 m$ m, k% _
  99. .Write_Data% P3 R& @6 ^* P; p* v' k
  100.     STA PPU_DATA( J9 P4 g. V2 U$ Q( I
  101.     INX- k- {. _0 K5 L( t* S
  102.     BNE .Write_Data. Y! J; y( t5 V
  103.     DEY* }: t1 _3 B+ z+ p/ C" m
  104.     BNE .Write_Data" w  I1 P) ~* D# o- j
  105. .End
    ; X5 p# ]  i5 I! M
  106.     RTS% s1 f9 r3 [! z5 @8 n

  107. & z! W- \0 G. B0 h9 ], i
  108. ;======================================================================
    2 r/ J/ ?2 F  a# s
  109. ;音乐曲目切换% b) K% r, G1 B! t
  110. Music_Select_Process
    3 u7 O* r2 j  C( Z+ x& R

  111. ! j, Q( \) H5 T
  112. .Pre_Music;上一曲0 K# a  m, h- p$ O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 f4 G! f! d, x) n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 x$ D+ o" Y5 a4 F9 T/ p
  115.     BNE .Next_Music
    # l% }6 I* Z* H  \, `3 K
  116.     JSR Music_Play_Pre: m4 ^: X8 X: x- p( W
  117. .Next_Music;下一曲
    - F6 l; g% U- p; l, N
  118.     LDA FC_Gamepad_Once2 X' J# @; H1 J% m7 ^6 K2 }
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " F/ n& Y! X$ k8 x( w( O
  120.     BNE .Next_10_Music
    , M' z  F, J- U" c+ Q
  121.     JSR Music_Play_Next& M% V/ u: b5 E. |2 c5 ^: O+ c" _; y) A
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ) T0 s- n$ J3 L6 \
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : X6 O9 P# `7 d7 j: t0 P
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 Y5 _- Z. m* a- O+ o3 `
  125.     BNE .Pre_10_Music
    : ]  E1 F* N0 H
  126.     JSR Music_Play_Next_10% u" o' ~# W; U! {
  127. .Pre_10_Music;下10曲% Z) l: N7 L% e; u: F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
      |4 n3 ?: G1 R8 y- ]5 i/ X/ S+ q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - n0 t5 j3 ^% r; A9 V: X) q
  130.     BNE .Reset
    - k9 N1 D8 o% H( O5 v
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    0 ?& J9 \6 g9 X; u9 s; `0 W* B+ v
  132. .Reset;重播当前曲目2 g5 O1 z5 c% D3 a: A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : s$ L) H+ ~, ?/ n! P  U- K8 L* t
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    6 n7 Y. A  G8 M5 p2 Y
  135.     BNE .End
    6 V: z0 E% G) f# m1 U: l  I* d
  136.     LDA FC_Music_Index5 R) u% _. F3 e0 k$ ^
  137.     JSR Music_Init_Process
    2 M6 X! N' d3 m) o3 p1 c. q+ A
  138. .End
    9 s2 f, x8 Y) J; K! ~
  139.     RTS
    $ k6 F# y4 {8 ~
  140. 9 @& ^  u7 d5 g4 t  Q7 o8 _
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & c2 E1 ?- `% \" I
  142. ;播放上一曲
    4 W8 b# r0 t. U) g' P) N
  143. Music_Play_Pre
    4 d+ a: y9 Z6 L6 _4 H* k  h
  144.     LDA FC_Music_Index6 A$ X, _2 ]% V% L3 J+ e
  145.     BEQ .End2 K+ ]' v9 z" N5 B7 M9 |
  146.     DEC FC_Music_Index
    + K/ f/ I  B+ l. y2 `+ ^
  147.     LDA FC_Music_Index
    : G% u/ Q/ Y2 P
  148.     JSR Music_Init_Process
    , ]% f6 X/ P: N
  149. .End$ F4 _. }$ Y, A, x
  150.     RTS
    " X  o# o, L0 H, u9 G7 h
  151. ;----------------------------------------------------------------------
      [5 s8 N9 r6 A* |( I9 I- H( z
  152. ;播放下一曲
    ) M8 W; P- Y1 [( o1 Y- Z
  153. Music_Play_Next# H0 K) W% Z) P/ f5 Y. z$ {* j
  154.     LDA FC_Music_Index  H0 L+ b; y4 m; c' ?- j
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! g6 L& u; p0 n9 s" e0 T
  156.     BCS .End( s- s; O7 H" z- A$ o* B7 p! A
  157.     INC FC_Music_Index- z: a2 S! S9 x
  158.     LDA FC_Music_Index1 e! x* X: x! E' J
  159.     JSR Music_Init_Process) ^; Y/ ~+ {' m% m: ]5 M* X
  160. .End
    6 V, ^; i: R  j3 r4 L9 N
  161.     RTS
    * X7 y  R3 Y6 s- e+ |5 \) J* T
  162. , n2 `$ h$ Z5 A* c8 N/ S; A+ h/ c
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ' v9 d. K" W; Q- y) R2 I& S" h
  164. ;播放上10曲7 {( ^. o8 |. Q0 x
  165. Music_Play_Pre_10
    $ ~/ i/ h% _' I. b
  166.     LDA FC_Music_Index- ^* j, D7 B- s  S, n2 }4 q
  167.     BEQ .End
    * z6 W. R0 G9 V" Z) x" c( o
  168.     SEC4 \9 S9 ^. u' ^1 Q# {
  169.     SBC #10! K/ s( U. @/ Z
  170.     BCS .Pre_10
    ; i; K3 X8 \1 x) o
  171.     LDA #$00
    - x4 F: k8 U5 e& `% Q7 Q& T, G
  172. .Pre_105 z. G2 l1 s# y3 h+ C/ b
  173.     STA FC_Music_Index8 _# V" l# D" W
  174.     JSR Music_Init_Process, I. M+ G: ^; l
  175. .End
    : _; t8 B2 |0 ^4 N5 a
  176.     RTS
    4 W1 I- L- W$ {* h8 G4 D/ _
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ ]$ X  N( q7 y; @: P9 P! t
  178. ;播放下10曲# b) b  g& v: U2 i" `
  179. Music_Play_Next_101 M! O7 |- p6 b, m9 ~
  180.     LDA FC_Music_Index
    # ~# b  @' R  g. P+ G
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 }! G  R3 W8 B' X9 O- ~
  182.     BCS .End9 Z. W' q$ v: S6 Z. E. H$ \4 D3 a
  183.     CLC+ F+ k9 d. i0 U( j% ?5 k
  184.     ADC #10
      t& b( b' i; {' K6 ~! H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 a: C" v1 h& v# I. M
  186.     BCC .Next_102 y. R, v7 l% x  J4 F) d1 [' Y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index" K% E. M6 _& ~( @( d3 V
  188. .Next_10
    7 }0 c8 g' V( F; X3 G  \
  189.     STA FC_Music_Index
    3 a, y# [" N: @% g0 _
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ w# \+ r7 z/ E& O
  191. .End
    - O- s0 e# f- `$ U
  192.     RTS! R6 n& K! n- M) w  o) Q8 p

  193.   _9 f+ b6 S2 v% G7 t# u& Z' w
  194. ;----------------------------------------------------------------------4 Y, O2 n7 C2 C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    8 Q8 U) Z  s" g; J6 m7 q' x
  196. Hex8ToDec
    / `! a# U6 W+ }7 N! A
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 Y+ ]7 T) X# g% r  i  E8 i
  198.     LDA #$00, t. P9 Z; o# x
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    + G. \+ D; V; Y7 k
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ! `: U2 D. Y' G- i  [7 F
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# m' |$ O$ c' |) p
  202. .Convert_100
    # w0 R& i7 S% ~  L3 ~+ d- ?
  203.     CMP #100
    * B7 ~8 l5 f( o3 r/ B
  204.     BCC .Convert_10
    $ `0 C% L' K# o( J: e
  205.     SEC( s2 o' z8 {0 ?: u
  206.     SBC #100, M) q3 _5 f" M0 ^
  207.     INC FC_Dec_Data_1005 \7 R4 o, D) a6 a' m5 x0 [
  208.     BNE .Convert_100
    ; f; g# z; H5 p( k# h  Q
  209. .Convert_10
    + m' q" M  }" P$ ~& @5 O3 I
  210.     CMP #101 F# v) W2 {" x9 d
  211.     BCC .End" ^8 r# R3 ]0 }2 J" ~% R
  212.     SEC  \5 p/ K; b% ]' \
  213.     SBC #10
    3 q7 O, h' Q* D+ Z$ \
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    6 ^7 `9 N  s* U9 x) p
  215.     BNE .Convert_107 v8 {: n1 q/ e6 n. Z
  216. .End
    ; I" |0 C1 L& ]2 q
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    9 t; V0 m( m6 ~: j2 E8 B  R
  218.     RTS  @: l# @4 ?7 J5 q: C) ^/ r) y9 C
  219. " s; ?8 D5 v- d; v+ S' S
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 t) u, ~' S& c* C* S1 V" x/ L  F
  221. ;显示曲目信息
    ! `$ l# ]' L8 ~$ h
  222. Music_Info_Display  Q" u, U. M7 B; }% Z$ q7 q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    8 v2 E. ]5 F% K: f/ T6 @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE( N* @& E9 u2 T& X
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! I# S+ r" h. z5 k8 P# Z0 d
  226.     INX# C- Y& c+ V9 N0 l. o* k# i
  227.     6 v3 b/ L5 l1 l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ' I( q+ a: m+ ?+ {& T# k# o7 W
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & x2 @$ P# w$ z5 L+ z
  230.     INX
    ) a0 T7 K: V, y( O$ J6 f- Y; b0 G6 c
  231.    
    ) Z% Y1 Z3 ^3 r- ]# R8 M7 `
  232.     ;居中1 ~  ]3 [" f: I: G% w
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' z$ p$ P9 I/ }) F9 w4 ^5 I
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X: ~4 ^! @+ O% Q$ ^" j4 O1 i% I
  235.     INX% u- z3 ^5 l  N+ V, b2 r1 k, W/ c
  236.     & B/ ^  }% L6 }1 t
  237.     LDA #$05
    6 o( O0 C) |, u, J2 Q/ Z- @
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X( O7 ?9 s( K0 |" h5 s2 m& r8 F. W
  239.     INX
    4 E& {4 D$ s2 _' V- t! h% b
  240.    
    - A1 `% W' ?& J' z# p, k$ D  |
  241.     LDA FC_Music_Index8 j# }6 J( x0 @
  242.     CLC* M& i/ \5 c/ U5 \
  243.     ADC #$01
    6 a8 b# B# y, j5 k
  244.     JSR Hex8ToDec- n: A. _. l6 t' h
  245.    
    * t- R$ _% e# k3 t
  246.     LDA FC_Dec_Data_10: Y9 y, S" v, ]+ [) a. F
  247.     CLC* I7 W- A' p+ {) ~
  248.     ADC #'0'
    6 H+ B5 j' O8 V7 T
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X( m( X! r8 s, w+ `( Z6 M
  250.     INX
    3 q- A4 \6 M% I3 ]- J" a! T
  251.    
    + K# t/ b2 V2 e' c7 L* F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' ^0 {2 u) S4 t0 Y
  253.     CLC
    . g* k& z% L5 t9 d$ r, {: K  k  D
  254.     ADC #'0'
    ) X* y( b* b" e3 i! o% L" g5 m/ x
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X7 o& B9 \' ]9 G& P4 f# a' a* C
  256.     INX
      h4 ]* |' Y6 T/ ^
  257.    
    1 g0 ?/ A1 k2 w& s6 h+ @/ j- b
  258.     LDA #'/'
    # W' a. k* O3 H- Z, n: c" C
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # p& N: e& {+ `% k3 j  D. Z6 U3 e; `
  260.     INX
    6 T% l" Q' ]5 K% \5 r+ @# z
  261.     * W& J; K! G# m! y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! b! [$ ~! l* M* ]9 D; L8 L: x/ c/ B" e* @
  263.     CLC: I9 C+ F. N: H4 f
  264.     ADC #$012 l: t! a) @* V% z9 O
  265.     JSR Hex8ToDec
    . t3 d( ?2 D1 o. c# h# c
  266.     : w' K- c, N- f, f' c
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 z& z/ A$ d( c* ~' h
  268.     CLC
    1 _$ A8 j* r, ?) g! J
  269.     ADC #'0'- n, B" C9 Y$ C) H9 z. j, Y, e& D
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' ?" |, x  I5 c# Q7 h# J8 B1 s( u% W
  271.     INX& R$ t/ v0 x4 r
  272.     ( ?! f$ I+ q. I  q% l* `2 C/ E
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 c+ m/ d  i3 I, z& p5 @
  274.     CLC3 w( S2 k8 w8 v' }& s2 Y
  275.     ADC #'0'1 t6 Q4 D* e# o4 l$ O) j
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + ?# W0 l8 D1 ~- Y0 `+ X
  277.     INX( c# I0 A. Y7 {  J6 C. ?% f
  278.    
    % ^! z. c; U/ c
  279. .End
    1 |. A0 T  q' ]( b
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : Q; K' S0 l' ?- q6 m# l: S
  281.     RTS
    5 \) u6 O  O- v; O% t
  282. 3 M5 R% i7 W+ U' A0 h6 z
  283. ;----------------------------------------------------------------------& S" \) `: p" q. Q4 _' U* L" I
  284. ;音乐曲目初始化处理1 z# z9 R  k7 Q* H3 Q. J
  285. Music_Init_Process
    . Z5 z  y& c5 |$ {( R4 e4 p
  286.     PHA2 P/ Q5 b0 r" p3 x9 E
  287.     JSR Music_Clear_Process, d9 d$ t& k0 n+ `
  288.     LDA #$1F
    4 H( H: R: `. k% m7 l
  289.     STA $4015: K  l+ m: r. I8 U6 A( `" k6 o
  290.     PLA
    6 S& s0 }, D9 d, r3 f
  291.     JSR Music_Init_Addr+ Z& d; G6 f: |4 {& |
  292.     JSR Music_Info_Display
    ! W1 e7 ~! x1 w& N9 _. T# R* }4 n4 j
  293.     RTS1 {: {' Q8 s1 W" u) [
  294. : e$ ~9 x0 b( v1 L& O8 u3 v6 m
  295. ;----------------------------------------------------------------------" m9 W) T) `2 U/ [: s
  296. ;音乐播放处理
    * g  r5 I# [- \4 P" u9 \( R5 A
  297. Music_Play_Process5 j* o8 F& g3 S3 v6 B
  298.     JSR Music_Play_Addr. s0 P/ a5 P' C6 ]! L
  299.     RTS
      Z3 Y& a4 P6 g
  300. $ j: U$ m/ _* [6 L1 I4 i
  301. ;----------------------------------------------------------------------) G$ L& e1 U" t6 I# A
  302. ;音乐播放处理& D5 b6 M1 A2 S1 H3 V/ @7 H: r
  303. Music_Clear_Process
    ( a8 B. [) c7 f8 G4 ?9 }
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 I& f  i" j% W3 C; h
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 h6 e% c; i3 `( `! q
  306.         RTS
    / @! y/ B/ [7 z1 t+ f. `
  307.     .ELSE
    3 H8 Y1 ]+ |# e- Z. K# ?3 Y
  308.         LDA #$1F/ _9 c; {. S" l4 Z. Y- i: T2 r- _
  309.         STA $4015
    ; T$ q6 x9 i7 H' v" M
  310.         LDA #$00
    ( }3 h% S$ H# W  F, `
  311.         STA $4010
    ' T' c5 \/ _. C4 P4 z
  312.         LDX #$00
    ' i& X3 z5 l" e8 {
  313.         LDA #$002 @4 a3 V$ i; q' k
  314.         % A2 [( b6 {8 D) ~- n- ~
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
      n! |( H" o# I
  316.         STA $00,X, k6 P+ N  h# j' t: ~  u( Y
  317.         INX
    8 e* E3 M$ P" F' W; y; m
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - h" R& [& d* q; S& n6 [
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_03 |; }. |- q, R
  320.         4 g; s% p! l& p, u
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : }. x- D' G3 y. y& U: Z  T* t
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 R8 S7 i$ m* d' F
  323.         STA $00,X! k( ]9 Q; z4 _
  324.         INX- Q5 x& S% ~# z4 i! A, B( W
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_13 g( Y0 X6 d' y7 Q& k4 T
  326.         
    . U" _* R% G( s7 T3 r$ T+ K- C- z
  327. Music_Clear_Process_1% b' p! R4 b# J+ h' X) c1 t
  328.         STA $0600,X- L! G, q/ p0 n) H& D
  329.         STA $0700,X% R" P0 j! I8 q" G% D
  330.         INX
    ' `* _  F' i) c, u; {( {% c! E4 T) E
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    8 H8 x0 d$ `& T' }
  332.         LDA #$105 L8 F. W# g" I% R, r5 j0 Q: H
  333.         STA $4000# S& p) c" e9 U: V5 H$ d& p; D. Y
  334.         STA $4004. B4 s; V- W) ~
  335.         STA $400C
    ! e1 S0 y/ J+ Q7 l
  336.         LDA #$00
    4 A5 V8 J6 v! v+ j7 H7 k  Y
  337.         STA $4008! w' q5 K) ^2 B2 q
  338.         LDA #$0F
    . X' q3 \! Y4 ?& ?9 m8 D+ z
  339.         STA $4015
      E% x! l) D/ L) b$ S
  340.     .ENDIF
    ' `, h/ a) t& p8 D
  341.     ) s- D9 P6 y1 j6 A7 ?9 [
  342.     RTS. J/ t& Y! ]4 q( W
  343. ) g$ D7 v4 h) u, U5 {/ w
  344. ;======================================================================
    : {$ P( Z$ e9 @1 I' ^
  345. ;重启处理
    & Y: F0 b1 B# t$ g( c3 v% E
  346. Reset_Program
    5 X/ q6 C; l$ y: P. y' w
  347.     SEI
    7 Z& }, ^3 A- I" S7 ]: a; F% K$ j
  348.     CLD; M; E# N3 P! g0 r: {, }$ r. e
  349.     LDA #$00
    4 ]  y; ~, V, ^5 r" B2 d
  350.     STA PPU_CTRL
    5 K: k/ @, e, w/ R' p
  351.     STA PPU_MASK
    * r# p9 Z, W# X9 N
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( c! q6 _8 B# e- t% G
  353.     STA APU_STATUS
    $ J7 W8 h* |8 E; {
  354.     , Q( r6 C2 ?8 U: `- O/ O% L( y$ A
  355.     ;等待屏幕准备完毕6 P/ X5 E+ i' _4 M; D) `
  356.     LDX #$02, _" q; X" O, v3 G+ h( K% ]" X# P! ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    . y! d2 _" r$ ]
  358.     LDA PPU_STATUS0 y+ N- r% i7 }) g
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready* _' b6 }- m  i  ^, Y- X, g
  360.     DEX
    - o' A8 O, }. f* t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready# {/ r2 l" d4 ?5 J
  362.    
    + Q" l5 ]  w0 Y" F
  363.     ;清空调色板, G( `; q2 w4 I+ V
  364. Palette_Clear: ?, v/ H+ r( u0 K& [2 ~( {0 z; R
  365.     LDA #$3F
      O9 G$ m" n' }/ R6 n$ A# ?5 |# M, I
  366.     STA PPU_ADDRESS
    & h- A6 ^4 X( h- z3 O& D: @
  367.     LDA #$00
    . t5 Z/ r2 S) `. u5 q; d9 |: N7 l( N
  368.     STA PPU_ADDRESS
    0 a; b/ D0 U5 f5 b4 l) I: s
  369.     LDX #$200 S, e  Y! J" R- d% L5 Z
  370.     LDA #$0F8 f4 M2 s" |- x0 O" P$ B
  371. .Write_Data
    0 ~! l9 P, ^9 D. B! i) B
  372.     STA PPU_DATA
    3 {. C# H2 u" T, J  H
  373.     DEX' T! A% W' @$ h' E
  374.     BNE .Write_Data+ N1 Y2 i$ B) u3 U

  375. / H+ {6 I8 x# Y- w/ i0 O
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    9 q1 h# U# ~, n* R$ p, P' [% ]: Y
  377.     LDY #$14
    ' q9 y0 A0 f5 a0 f/ ]$ P
  378.     LDX #$00
    * D! ~* y+ \& n+ n
  379. .Sound_Clear
    " F  U1 S7 N  M7 Q, S" T
  380.     STA $4000,X
    / o' ]! w! Z* U) w8 V9 Y
  381.     INX
    ( _1 j4 F' ^/ p% F7 |, Q
  382.     DEY% X  x, f: O7 @1 t" k- i
  383.     BNE .Sound_Clear  x3 a! I8 D1 X) q. X
  384.     ) M/ `3 `7 P3 A2 Q, E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    - Z5 b& _( c8 N
  386.     LDA #$00
    5 d* a4 f( B$ ?
  387.     STA $00
    - ~8 [$ N# J' H8 ]. p
  388.     STA $01! }) i1 V8 }  e
  389.     TAY2 k0 ^- K, c7 T8 p: B: O
  390.     LDX #$08' N1 O  `! B) N9 [, h5 g
  391. .Memory_Clear8 ], ^' ?! S. P' G( J
  392.     STA [$00],Y
    9 @' A9 D4 U  z" N8 ~+ @- J% z
  393.     INY
    ' O$ m- l4 L$ V! w6 J3 t
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 y7 ^& j2 y  G0 [. d
  395.     INC $012 P" W" P+ t& k& q
  396.     DEX
    ' j7 A6 t# A/ B$ T
  397.     BNE .Memory_Clear
    ) q% p( `& B' Y( r$ g
  398.     ) P+ {5 F* O$ U1 @
  399.     ;精灵缓冲初始化
    * a/ r, Z4 f; {5 `! d
  400.     LDX #$00
    2 q/ H$ r& e6 _6 ?
  401.     LDA #$F8
    ' F- y& |! _" x# ?* o7 j+ P4 J
  402. .OAM_Clear7 ^) D- }, I- [3 Y) u  n/ `! w* S  O' @
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) S' s9 ?  \' M* Q+ r! y& Y, `# h
  404.     INX
    8 {* E+ x: s: a+ a0 u( W# G, ^7 k% ^
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! h! f6 a9 t9 }( K& |/ X1 K& `
  406.    
    4 N- ~: e: C. F) [7 x3 c
  407.     ;栈指针初始化3 h( w) @+ v' k8 J5 F% \% Q
  408.     LDX #$FF- w/ r+ x8 l2 l6 [# h3 E
  409.     TXS# q7 k: H- r3 I- L) i6 a
  410.    
    7 j! b( K8 U8 A- X2 O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, e) n) I  [' c/ [6 \( H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲$ \7 g# q" }# q. u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本3 ^# y6 B& y- {) U& |" H1 Y. ]6 B
  414.    
    ' r( X6 D6 F* N/ }, N# a* ^, O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    8 X$ o) D" x& q1 ?* u2 o* [6 y. e
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      j. ]3 {7 L8 Z! X7 ^7 ^5 X- N3 g
  417.    
    * R- }, K- v1 g
  418.     LDA #$1F( r+ X* W% D; F# b& n
  419.     STA APU_STATUS
    ) b7 E; y: ]( I
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1  [3 `1 {1 _: C
  421.     STA FC_Music_Index
    4 k& R' e# f9 W9 o& \2 P
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放7 l2 s- ^8 A; }% L
  423.     7 x7 A! _& [/ h+ g+ z  t
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! S1 @9 C; w1 q. ]7 j
  425.     LDA #$1E/ m* ?, x  \* q* i0 C0 {( h1 I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( J$ p% o) p, P& F# ~
  427.    
    * t; b9 ^5 o& [. k9 b: U
  428.     ;启用NMI处理: [% J- j1 r  ~4 f6 m0 ^* s
  429.     LDA #$80
    1 B7 T' {+ u" L- |5 k; Z
  430.     STA PPU_CTRL2 b" n9 S0 B  \0 q
  431.    
    . i, ]6 n  i0 b- R
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    9 a% s: x# G4 a4 k' T1 G, X% T& r
  433. .Loop
    ; }5 a2 [: Q8 [% J6 q. W
  434.     JMP .Loop5 v0 u% u2 R8 D1 y) h

  435. $ [- O" _+ S' _* P+ s
  436. ;======================================================================
    2 i2 w1 o; r0 e0 y5 Q
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ( y! W1 V$ D: K3 z: @$ Y9 G
  438. Nmi_Program3 j( b2 l$ B; E" i
  439.     PHA
    5 E- K# \9 Z  I' g9 t8 v- n
  440.     TXA' a: P' f( N" |* y( q6 V, k- F
  441.     PHA1 s. e9 I& V: Z  o' T$ u+ y) {+ c
  442.     TYA
    : I; d# }& h2 v# Y* L& g' r8 q% ^% d
  443.     PHA
    & N  U  t1 y' V3 B  G
  444.    
    0 c& X7 [$ w- a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ! u5 J+ z' L& y1 _1 s2 J
  446.     ! A2 e, s& m; r) `5 l, i
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) c# ~9 |' a0 {9 K/ Q1 b
  448.     8 e1 t2 P/ k2 n9 R! ^5 v
  449.     ;精灵内存更新
    2 e) {* ~  m+ a0 I
  450.     LDA #$00
    2 r) l9 ]% _' Y! a
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    7 N* d! b+ q8 \) m  ^/ y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
      h. Z' Z7 _$ {7 K2 r
  453.     STA OAM_DMA* G6 u+ R! I1 Z
  454.    
    8 [. ^6 D5 K6 Y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理% V$ V/ G: O9 j- P7 U% L
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    8 G9 x$ P  a6 ~7 w) ^
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理3 V+ t2 V0 s" o$ a
  458.     ; i- p3 O1 N2 `: \
  459.     PLA
      [0 c. ?$ A+ Q" H5 ?
  460.     TAY4 q5 B3 N: g# F* F
  461.     PLA
      x# w$ o! l. ^
  462.     TAX
    7 ^" g# t' Y1 d; M9 K! D  x
  463.     PLA
    4 m% x. U0 B) `5 g% _3 Z
  464. " J9 Y4 i; ?/ ^: k$ [: @
  465.     RTI5 P8 f/ g) ~8 }# L  k
  466. ) j2 n) f2 i" k! Q- q2 Q% y
  467. ;======================================================================
      ^$ Y# s, q3 j$ d) A/ o' f, k( N8 K
  468. ;请求中断处理3 I" I9 c2 s$ y1 J1 w# f
  469. Irq_Program
    4 K2 A; |/ P# d" R% b9 v
  470.     RTI
    ) S3 S" J/ [% n6 f
  471. 8 i) v. z! y5 q$ c/ g
  472. ;======================================================================
    & k% A$ W) u- d) Z! K
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