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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
& c5 \2 c5 K% |. U
1 A- v& e* f; J! N! @以下是主框架代码:* ?' P+ u: A9 \; M2 E1 U, R; I
  1. ;======================================================================
    8 f: w" W* f# e5 a, U
  2. ;文件头
    9 L( ~" u% Z1 }* j5 i
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 e1 J. h; M* a. l- _8 i
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    3 u. Y7 Z/ S+ t/ R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    $ v5 v; ^1 L' T$ `" l; W
  6. ;======================================================================
    % r3 L5 x' Y9 P3 G5 v
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    5 u+ z- X( p  y/ q. ^& Y7 {
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) J. R- I9 y7 h
  9. ;======================================================================! x+ ]$ ^! o6 U1 A; U7 h+ o1 h
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # O4 t$ Z& T# Z& q2 u0 T
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 C) @. `+ Y* r/ k) C5 p- U
  12. ;======================================================================" T6 J/ ]' V& O* j% n" ], K
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    4 m  ~) V* {+ @7 B7 f; k- }9 G
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ b. b, U" \0 I3 `6 `' V% i
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( h/ ^* f8 @0 ~! z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    1 D. h4 M& f4 D3 I* f" u0 I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ' J; j: Q3 u1 j
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & |3 f0 |7 E) I. F) M8 r+ [! _
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)8 V  G# A. H: g- z. b
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * r) u3 ^: a, G
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * S0 t/ n$ r  a( W/ J
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / B. L# {: I7 d5 k9 ~& d4 }
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    7 e  @  D* ^) o% H- f+ U! j
  24. ;======================================================================4 g( j8 D2 l* B( A3 {" F: o$ N* m! f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 _. _% C$ S; s- i" N: H
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! g+ u0 p3 o0 e( `. |+ y1 s7 ]5 L$ ?
  27. ;======================================================================. z; \3 u5 z  g0 l
  28. ;音乐配置4 X. }- M" X9 C0 f$ y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    0 Y4 Q# O4 \/ n
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( `, X# R3 d0 o( A! T4 Q* _
  31.     .ENDIF9 q' F5 e- H( t6 m( V! `( \
  32.     ; _( }' ^: A) w$ m* j# d# J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' Z  K/ e! c- ]$ B  G7 T
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! H1 o" f) [1 e5 ^
  35.     .ENDIF
    2 C3 `' v! s8 a, x7 X- L+ G
  36.    
    ) V& S1 X) t+ ~$ V
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 9 K5 y/ U0 |+ n& `8 y+ Y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    7 T- Y6 D& \& y& M
  39.     .ENDIF
    3 @, o8 Z" |+ @; s5 x% E1 G

  40. + h. q. X+ l  T
  41. ;======================================================================% G( I0 H% o; o; F4 ~* ^
  42. ;引用CHR图像数据
    " B; D8 A# N) M4 o7 |
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) `/ ^2 d: {8 ~  D  ^+ L
  44.     .ORG $0000
    ! }( @; J" X* q! \) S
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"4 h8 e' K8 V( x" J, `- S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    * v7 N2 ?0 c! ?3 A
  47.     7 x# ?! O. w+ x( _  @+ X
  48. ;======================================================================! |2 j" |" x0 R9 U4 {, R; W( D/ y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / h5 e! U: P0 p9 S3 X
  50.     .ORG RESET_ADDR7 |$ V6 y: R5 R$ F
  51. ;======================================================================
    2 a+ P5 @* F( ]5 O
  52. ;引用其他源文件8 x) e4 C. V* H5 j4 W9 I* G. K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理% u3 |9 D; W, a, l. C. N- `+ ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# u- r: p2 e* n
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    * z8 H! O& m" x* p; m
  56. ;======================================================================/ Y0 t7 h1 s9 q
  57. 9 u, v+ ~( F3 o5 x
  58. ;======================================================================* M  \- B+ p: l: z4 W) {
  59. ;等待VBlank到来* ^: H! Q' m3 C8 l- Q. n4 w
  60. Wait_For_VBlank& T. N% l. W: _3 A# Y4 r1 I2 }- d
  61.     LDA PPU_STATUS
    & n+ `, |6 U/ O$ Q$ b- k' Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ! \; p% s% |+ P
  63.     RTS2 d3 i6 N: x, ~' m# r( e2 S- b

  64. ! M* K1 K! ~3 M0 Y  t: j
  65. ;======================================================================9 V0 z' j# J/ Y# v- n) r7 h! ]
  66. ;调色板初始化
    + T9 Z! r0 f( v. p- o
  67. Palette_Init( Y6 w8 v" a, a0 R
  68.     LDA #$3F" `$ }. }1 v6 ~3 |( Y
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( @7 n% v7 d# D( ^
  70.     LDA #$00
    " y$ S) v7 u3 d  |! x
  71.     STA PPU_ADDRESS
    0 E9 B8 z6 q" q: k: B6 I4 R3 P  ?, w2 a
  72.     LDX #$00* r8 t1 t0 Z  Q3 ~# l/ H7 Z
  73.     LDY #$20& R9 Q) ~0 q. r. R
  74. .Write_Data
    1 F: Y$ T0 ~+ |" G# z4 j
  75.     LDA Palette_Data,X
    # G0 x: r+ c1 _
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    8 R2 r5 u# Y" @* v- G$ F
  77.     INX
    ; @% b7 U/ E- l6 T9 @. J3 @
  78.     DEY& D/ Y, a3 u9 C+ U$ V+ o, Y  U
  79.     BNE .Write_Data
    : `4 \& p+ P# n0 K7 y
  80. .End
    , s5 F9 X" [) k
  81.     RTS
    # {4 N9 e3 ^" u0 X( g

  82. ) E0 j4 Z: u7 K, B
  83. ;----------------------------------------7 B( T+ Q5 R1 }7 J6 c+ z
  84. ;调色板数据
    , p% f* _* S& P0 O! M$ }4 }
  85. Palette_Data
    : c7 w5 ^9 |- j5 B7 p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    $ m7 Y' G  _0 S, f+ Z& Q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    $ k  ~7 v* f6 l
  88.     ' n* p' I& s$ F( D2 p# h" W$ y
  89. ;======================================================================
    3 `7 w. C/ w" b2 ]2 L/ v
  90. ;命名表清空, [" H' W/ g4 V$ _; w& [
  91. Nametable_Clear
    ) `' e! l' ]" I  Z, e
  92.     LDA #$20
    - `6 t" o+ s  ]6 V) H. [# q0 t
  93.     STA PPU_ADDRESS
    : }2 Z! a/ W4 t
  94.     LDA #$004 ~  ]) k8 V; F2 N# P+ G
  95.     STA PPU_ADDRESS
    5 ~: J# d- T- Y6 x" n/ ?
  96.     LDA #$005 {8 ?6 L: R' [+ [' M( @
  97.     LDX #$00
    " y; Q, a. h) I- V" i) G8 \1 w( Q
  98.     LDY #$08
    & M3 e* w! }, r" A
  99. .Write_Data
    6 |0 i1 r! E# T( k5 v! ^) z; n
  100.     STA PPU_DATA) R9 O" r- B4 |7 I. q
  101.     INX8 \" _2 c1 v3 h+ i( B& G
  102.     BNE .Write_Data
    2 [( E6 ?, }8 D' E' G
  103.     DEY
    / i3 B! h# b: Y( s: s! }" n
  104.     BNE .Write_Data! H7 @& d2 N' {& p9 |7 J: I' b4 Y9 n
  105. .End
    # k- D) A! ]* G- T
  106.     RTS
    / w" u* K- F' C
  107. * J$ z. S1 Z  R( m7 s
  108. ;======================================================================
    " ?$ J, `; x% D& u2 X5 M8 i/ ]
  109. ;音乐曲目切换2 A9 I" U6 ?" b8 f
  110. Music_Select_Process
    + i% y" O# r  z% R1 J& W' ?/ p9 a

  111. 3 @+ W5 q; J/ W
  112. .Pre_Music;上一曲) u( V, L; w1 s9 q: w3 ?5 {" V
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 }+ N; D, E' N+ S7 D4 p/ h4 e
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( Q% U4 p6 i4 `- @5 z$ G
  115.     BNE .Next_Music
    % r$ X4 {& T; H
  116.     JSR Music_Play_Pre9 ?1 v0 ]7 G6 D, `! c! g% X+ V6 g
  117. .Next_Music;下一曲
    ( E5 O4 P& i2 S; H$ y9 ], `/ k
  118.     LDA FC_Gamepad_Once! U1 r4 Y6 N% f! ?1 K* E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT1 c8 D3 t* Z% d' ~" L, h
  120.     BNE .Next_10_Music9 @6 ]  {# d) G# {" u- a
  121.     JSR Music_Play_Next
      j( z& j2 e2 x2 G  G- Y5 L
  122. .Next_10_Music;上10曲
    7 w& J: ~; M, f) ~5 P
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 R# N- L0 _8 ^& r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP' ~1 Y; M7 m4 j! N. W# p' K+ Q; \
  125.     BNE .Pre_10_Music
    * O9 I8 U( l; ]4 H, t" u
  126.     JSR Music_Play_Next_101 m  E5 {- a9 d
  127. .Pre_10_Music;下10曲( H: M9 s* `0 t' }
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) p. y& Z/ L; |3 u" i9 S5 n3 t0 l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ( |3 T7 S  p+ A7 T5 U5 w- _+ Y
  130.     BNE .Reset$ `$ p, }+ L7 Y: C; \! B
  131.     JSR Music_Play_Pre_10( Q, x. L6 _& q% E  c' H
  132. .Reset;重播当前曲目. x- _0 [8 P6 b4 Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; f% L# r* c. d; i% G
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ( g& M0 o9 @& x' l4 A5 F% _
  135.     BNE .End
      D! t) |5 ^, G' Y, ~& m
  136.     LDA FC_Music_Index
    " K. _: ?" w* A
  137.     JSR Music_Init_Process, d8 Z! ?* s! W' q5 m  _
  138. .End: p( m# i# F  b1 E% F! I+ D
  139.     RTS: {. X; c# B+ x. r

  140. 6 K, V9 _; A, j9 e
  141. ;----------------------------------------------------------------------1 P8 a" G/ X+ o  g" r$ v6 q& g& ]
  142. ;播放上一曲7 L( m! j! L9 s! b( S
  143. Music_Play_Pre$ i' F) c5 Z& _0 h! `
  144.     LDA FC_Music_Index
    & u! I7 A: s# F) A- K0 s
  145.     BEQ .End
    9 y, W/ g) E0 ^% u1 @
  146.     DEC FC_Music_Index8 |0 d5 d% }1 s; j1 v4 p/ ?  [  w" q
  147.     LDA FC_Music_Index
    + i! x1 N' j: G! p) O/ K# s
  148.     JSR Music_Init_Process, A/ c# t; ^. }6 r
  149. .End
    2 J( r9 h- I. c$ P$ ~
  150.     RTS6 e( V2 K/ [- D+ t' {& h0 q& D
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 G/ b5 \! i4 n6 W% Z, K9 b- f  ]$ q
  152. ;播放下一曲$ r* Z- G: @* V( `/ a2 [/ E
  153. Music_Play_Next3 Q$ R, Y/ u) `( z  {
  154.     LDA FC_Music_Index
    * b2 z5 ], D6 E9 N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index0 L2 P! \( ]) L
  156.     BCS .End# N  F" M( T/ ~! {. T- n3 Q
  157.     INC FC_Music_Index; k7 e+ R7 @  y. J
  158.     LDA FC_Music_Index
    6 Q1 j* i3 v% f1 `( s
  159.     JSR Music_Init_Process( f/ \4 O0 Q, j1 V4 q
  160. .End' J" A" m+ W5 v8 z# O$ R
  161.     RTS% \2 R6 s7 s" ^) f
  162. * r/ _7 ?  A& E
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 P$ J: O( W# H& p* @
  164. ;播放上10曲# f' u# v! e1 \5 I# i2 d6 N8 T
  165. Music_Play_Pre_10
      _. P/ w4 l# F4 g: H
  166.     LDA FC_Music_Index
    . h0 d9 V- d( ]! t& ?9 ~
  167.     BEQ .End
    8 l0 e" H' f5 s+ P/ j
  168.     SEC0 i' h  V2 {! t8 n
  169.     SBC #10
    $ N# z; l$ N  t3 ~8 r# I
  170.     BCS .Pre_10
    ' L$ c4 e5 R. Y; e$ @2 w; p& f
  171.     LDA #$00  N3 \8 \* W5 M4 ?0 K# |
  172. .Pre_102 N! ^3 G( Q7 ~
  173.     STA FC_Music_Index( f/ l) `6 f$ P) ~! X& Q# \" D
  174.     JSR Music_Init_Process2 n, c# k) b0 Q/ Q& T
  175. .End- x5 J( d2 L9 j6 ~9 ?
  176.     RTS6 U1 J( y5 k. o' L. p  w9 m& r
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 z' c+ L3 N2 a6 y  t
  178. ;播放下10曲
    & f2 @$ k9 X' b5 S. H7 _
  179. Music_Play_Next_10) d: a4 Z) o( {! C: i' c' h1 J
  180.     LDA FC_Music_Index  e4 \# X5 j+ y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , c# F' b( r$ h3 F% k
  182.     BCS .End
    8 y+ F/ u5 {, y4 g9 A% ~
  183.     CLC2 E6 n( J' M( V& y
  184.     ADC #10
    . \6 K: c% r! u7 T- x  H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 Y. }' e% n* n
  186.     BCC .Next_10
    ( O; \/ K) F( ~6 h4 W4 L) Z( b
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 |9 B9 R. V% Q( b" z7 C
  188. .Next_10
    ) `1 p# J4 ?) R; O" ^
  189.     STA FC_Music_Index
    ) k. Q9 Q! d- @$ i% p  c
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 S- u* U" [8 G4 {4 O! ~+ l
  191. .End" d( }) c+ E6 W) Z- g
  192.     RTS  t6 W7 K# ?7 y& Y- U) I% Y; _, r

  193. 7 o  M& G% T* V$ @! R
  194. ;----------------------------------------------------------------------2 c8 K0 ^1 M* b0 s. Q  ~: e
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! h) h% \: [3 J+ n% i! \* M' B7 r
  196. Hex8ToDec
    8 v3 g. x9 T8 d
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    - Z+ Z7 A2 }" z
  198.     LDA #$00
    8 C: v1 O3 Q  s  V
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ m9 _( O( Z, G# O
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # c9 Y( v9 [- i6 h% l
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' ], V( }( w- _( ~' o9 d* k
  202. .Convert_100: c* B3 a% t- H( M2 C. N
  203.     CMP #100
    % \( ]9 }- X. @: N3 w# V$ G
  204.     BCC .Convert_10; c8 H1 F9 A7 E, z7 N& G- C
  205.     SEC
    ) y( i9 D7 T, i% o! L
  206.     SBC #1006 a$ L' F2 y4 ^0 n7 g. n
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    1 f( }% j) _$ `) n. J
  208.     BNE .Convert_100+ ^+ z, U; M' l: I7 M. ~. p* I
  209. .Convert_10
    7 b# J  U( a1 m' K
  210.     CMP #10) H; T3 I# V& n( a6 J
  211.     BCC .End! j2 a% U2 a% @
  212.     SEC
    , d" x% y9 c! j' D
  213.     SBC #10
    $ z; n$ G% j! Y# W' t9 X: {, E
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    " X; r- L8 N$ _- m0 h/ O/ E
  215.     BNE .Convert_10
    . L9 f& y' w3 E2 }
  216. .End
    . r1 ^5 V! u$ @/ U: A5 t1 f
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    8 ~' }9 n) J6 k; i% d# x% P) j1 m
  218.     RTS( N3 ]5 k8 I, b1 |/ I
  219. 5 Y9 o, d/ P9 A
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    + M* F3 c: k& c/ O" a
  221. ;显示曲目信息) q- G+ n7 q( H# t
  222. Music_Info_Display
    ( e. `2 E$ a% ?; N* R' m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ! ?$ ]0 h% G8 g: X2 P5 c) v2 L- p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE, N# m5 U9 {0 J; |. q- W8 J6 @
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 c+ G+ o% {& Y6 g* D4 n* i4 x  N$ P
  226.     INX: x( p1 a2 N% ~/ y
  227.     9 ^8 C+ L0 `0 T. k
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS) N: T7 M* C# H8 B" p
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 ~4 _" W+ `5 E, O/ U
  230.     INX( ^' e( k, H2 e
  231.     * b/ R3 f2 C6 m- P% j
  232.     ;居中
    7 Q0 D8 ?! I+ ~3 u3 P
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; ?# q, m# u# c0 r/ D0 L
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X$ H  u7 Q7 `; ?* o9 q" |
  235.     INX
    / P" V0 V* I' H" P  a
  236.     1 @9 D+ |/ j. u' \9 Q
  237.     LDA #$05
    & k4 T) h6 K# h7 x0 Z5 `/ k' K
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X  z- f. w0 h" z& p8 a) |9 _
  239.     INX
    8 x" W! K& J, ~/ N6 h# [, A* F
  240.    
    $ M& E3 t# }; M& M6 y# f
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 D9 @+ @% l3 x9 B4 w& R& R
  242.     CLC
    0 r7 w, d0 s) C$ R# f) B# j
  243.     ADC #$013 ^+ ^6 U- I) S3 O# r
  244.     JSR Hex8ToDec8 ?' ^6 |6 I. A0 c4 ]
  245.    
    ( Q) y1 F, J/ U: V9 {8 r
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & _/ m! |6 O  E2 M0 D) m
  247.     CLC) r* K  _3 z) v: z
  248.     ADC #'0'+ j! v* b2 p7 f3 W
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % g/ x( M5 x$ i; _# r
  250.     INX: l) Q6 K+ N  [9 p* g4 a
  251.    
    & n5 _- O6 V3 H' G* R  Q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 R4 y: j5 E: M9 o# t/ X3 X! ~5 F
  253.     CLC& x" R) s) w, p2 Y8 T) [
  254.     ADC #'0'+ E9 j  @( C* f' ~+ n# h( N8 z1 {) x
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " g( v; D& V# f4 T4 a4 T1 q% F
  256.     INX6 O, m" v& ?6 k
  257.     8 B; c2 m. B9 K3 U; o7 h
  258.     LDA #'/'
    - b2 T: J0 j8 K9 o0 S
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 S- A% h1 [% d4 V7 S3 {
  260.     INX4 `- a, [/ U0 l
  261.    
    ( a: @5 t7 I. l9 D* R9 o
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . X' z0 l2 W: N3 I
  263.     CLC# e, _4 ]/ P3 \1 z# s" A& C
  264.     ADC #$017 V7 ]( f& q( j9 Z+ u* M
  265.     JSR Hex8ToDec
    0 Q! l. w$ ?- K8 e! c  b
  266.    
    # Q" J$ j$ [7 \7 P. l3 x) o
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' T& Z& W% e) w8 v
  268.     CLC$ x$ T8 |* S0 x4 b8 N; O
  269.     ADC #'0') f# N% y' Q$ F* ?3 [
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X9 s# h( g( C$ U7 h* b, ^$ c/ j. T' j
  271.     INX
    / Y0 X' }0 A( u. r9 g, v
  272.    
      u$ f" h  [" E6 |; ?* B
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      K, A# ?, M2 M* Y
  274.     CLC& ^' q$ o- Q. O( j# g
  275.     ADC #'0'
    9 H3 B, T6 s/ v5 [' c( m2 P
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X! ]; w# F" I" a2 @' Z7 V+ e0 H
  277.     INX
    - G! G$ d9 g. V3 V
  278.     - j1 g/ o' p" F0 U8 ?3 }
  279. .End$ g9 A+ p1 d/ ?6 W9 O$ B
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    , Z% i$ m; o# V& A- b" F# K. \
  281.     RTS
    " Y5 u. `; W5 w3 z' o! P0 N

  282. . Y- B, e( M7 @: U; L
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ L( ~) Q, H; @# T7 G, r
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ' i& Q( B. U: J, {7 z  j* `
  285. Music_Init_Process
    / W8 `2 ?4 _7 O6 H8 T2 x. U
  286.     PHA
    ! G" r6 w) O9 ^$ k8 m4 H) Q* c, ~8 ~4 _
  287.     JSR Music_Clear_Process
    7 z9 y# @' G; Q
  288.     LDA #$1F
    . t) ^7 m1 ]. `* ]
  289.     STA $40156 D. c3 j5 ~9 |3 A" v: \+ k
  290.     PLA& n  w2 o& P& V  K: U& i
  291.     JSR Music_Init_Addr
    / t- M4 U" k5 H
  292.     JSR Music_Info_Display" v" S9 d" a( X! Y6 a* ^
  293.     RTS* l5 N$ J' G$ U! Z' a( h! ]
  294. 3 l8 U: ?, @% z7 V4 Z8 z0 f
  295. ;----------------------------------------------------------------------  C' N8 u" O8 C2 f  `! M% E9 s
  296. ;音乐播放处理
      I  d; {+ }$ O! y( \4 o3 @9 b3 d
  297. Music_Play_Process6 J+ [- t1 P# I! s- a" [
  298.     JSR Music_Play_Addr, q1 g* f4 d7 N% _  e
  299.     RTS
    , j- V' r/ w1 {- J$ p. g6 i
  300. 6 R! g! q/ E- N/ ^
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 e7 l7 |- ]6 M# v% q7 J
  302. ;音乐播放处理9 M! i) v6 e* L0 N
  303. Music_Clear_Process
      L! q8 ~% c; p9 ~
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 r) x, v* X- U# h1 ?7 `# ?
  305.         JSR Music_Clear_Addr- S6 V5 z4 ]& m  p# N7 Z
  306.         RTS/ n8 L/ ~8 }6 ~) l! ]' I3 w
  307.     .ELSE+ \( V% \" J' o/ |1 ?8 J4 n
  308.         LDA #$1F7 [; q5 @* D+ `5 q
  309.         STA $4015( X  t" s1 S& C( d" J/ k
  310.         LDA #$00
    # f3 X7 h7 {$ u4 x, Y" B/ _# |" c
  311.         STA $4010; k  i- O8 J7 b8 \2 M4 [
  312.         LDX #$00
    8 U, _2 }" t' B  y/ m7 a) d0 R
  313.         LDA #$00
    $ j+ \& p9 p/ u6 w7 ?
  314.         : F3 f# t9 O* e6 P
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 p, t6 O2 Q! C
  316.         STA $00,X
    2 @- Z6 A9 z: Z" o! S8 g0 i2 U
  317.         INX6 H9 }; L2 Y1 o% }; u
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin+ k6 f* _/ J- @& w, H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 x, Y+ L! B9 c7 \* \4 d
  320.         
    ; r; C6 K8 |; \7 Q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 \8 I' u  q7 {/ j" z- o' n8 J
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 @: j; V% W0 a4 V$ z: s
  323.         STA $00,X
    1 J2 S4 b5 u7 J8 L) F( ^
  324.         INX8 C3 D  a' |) h3 Y' c  X, n" m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- o6 |8 x% O3 [4 \
  326.           |% o# k7 B# [0 i
  327. Music_Clear_Process_18 `: ?4 V% n$ b8 |, F9 B
  328.         STA $0600,X
    6 L' P# y8 m( D. X4 \% b& R
  329.         STA $0700,X
    : l" W( V* U+ j, ^, t. S0 @
  330.         INX
    ; L8 M6 p. F3 M" [
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; u# a' `. {: l- \3 d
  332.         LDA #$102 L, q$ I7 B7 d+ w( z
  333.         STA $4000
    $ d% s- z" ?* D" R8 \
  334.         STA $4004
    ) U* W1 |$ J* ^/ X* u. A
  335.         STA $400C
    * _- n' f+ L# A, c! Q) Q' ^3 O
  336.         LDA #$00  h8 ?: o' D1 @' G% z
  337.         STA $4008
    8 l  }; i4 W* A& |0 R5 ^& e
  338.         LDA #$0F
    8 W; o$ O1 v. s1 X0 `# [8 M
  339.         STA $4015
    1 z% F9 |3 E  ]
  340.     .ENDIF
    ! d: N# R. P( z$ _/ s* `
  341.    
    % w( x. {; E, C2 B6 w0 z2 g
  342.     RTS# N3 v) F8 y( P, O3 I

  343. / Z( O7 a- j0 l9 u! g4 ^% l7 V
  344. ;======================================================================
    6 ]& p5 @* t7 X- k. G7 n/ A
  345. ;重启处理0 G' ]5 l& X3 S2 @: J' @5 n- W
  346. Reset_Program
    + U" @5 K/ n- p4 @
  347.     SEI
    . O6 q  v( E$ i+ ~" m9 ~0 i
  348.     CLD
    ( N7 ?9 Z4 C/ t: U; s6 v  q
  349.     LDA #$00
    ) m+ |* ^2 U- S, c3 o' f
  350.     STA PPU_CTRL) G# N9 e, _8 m- B
  351.     STA PPU_MASK$ ]8 P2 A2 y" |
  352.     STA JOY2_FRAME. _5 Q4 ^- D+ V- Q
  353.     STA APU_STATUS( g/ g% t1 |7 _+ S1 q, d  T
  354.    
    1 I4 a$ q/ K& \! [0 H1 Q* G) ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕; W: T- _7 ~9 d% _* r6 ~  x) H
  356.     LDX #$024 C- G( S: ~3 h
  357. .Wait_For_Screen_Ready: l2 c: I) g; W* a
  358.     LDA PPU_STATUS
    + l" L+ K; O+ Y, K
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready1 q4 u, R3 G% m* ~6 L
  360.     DEX
    4 M6 ]+ P3 W' u, p! f0 q# O
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 e, `( M! L( x3 |, t8 }( T
  362.     6 A6 V( \: v7 K* L8 p; K
  363.     ;清空调色板! A* g! |2 t- C$ L/ k
  364. Palette_Clear
    2 \" A4 i1 `$ U* W$ U
  365.     LDA #$3F
    . k8 _5 w4 I% A8 X% O1 J
  366.     STA PPU_ADDRESS, ?- U  K' U! {# @- G/ X5 X
  367.     LDA #$000 i. o4 q5 p. f$ {% }8 s
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 u9 }( c8 J5 `) P' R
  369.     LDX #$20
    : ?5 o$ k0 X0 K6 A) F
  370.     LDA #$0F
    . C% [* Y; h, e+ w, i& a( X- @, i# F
  371. .Write_Data4 B% J7 X0 Y$ B# k( A) V
  372.     STA PPU_DATA
    : I" }4 `; B) W+ B
  373.     DEX
    6 d$ U) J  T: `+ s9 S+ x2 \0 z
  374.     BNE .Write_Data
    + E/ g7 ~- z2 M( c# h3 h8 S
  375. # H( s& x- Z# Z/ `5 h3 `) ?- V
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 B& y7 s/ Y: ?, w7 ^, C
  377.     LDY #$144 c! a' n  |! `  a
  378.     LDX #$00  [8 e; q3 N  P) g  |
  379. .Sound_Clear
    2 A- A5 B7 C* F3 ~, {
  380.     STA $4000,X. l! K' l) R; D* X  v
  381.     INX
    7 I6 y' g  R2 a7 n1 I' L& C8 ]
  382.     DEY0 x7 G0 S6 P  O% @' L
  383.     BNE .Sound_Clear) D9 k! }  f. B7 x/ l4 N
  384.     3 q" z' R2 v" {; K
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * j1 W8 ~9 ?% Z  _, ]
  386.     LDA #$00# D& j  n, v+ X! D' W
  387.     STA $00
    3 {) Z' d5 l, T/ K
  388.     STA $01+ l8 y! g5 F  @/ \, B3 T
  389.     TAY
    : a2 X$ c" {2 H! ^. P
  390.     LDX #$08* }0 h/ U7 d) D$ [* M7 g
  391. .Memory_Clear. |7 Y# u! ?- S) O0 O
  392.     STA [$00],Y
    . A" c+ t) h) L
  393.     INY  Z" G+ x- h1 ]' ~, K2 C8 }
  394.     BNE .Memory_Clear% z1 b- Z* T0 \% G2 p+ m; g3 p
  395.     INC $01) D3 [$ G/ A9 i% y2 s
  396.     DEX
    ' {7 B- Q7 v. F
  397.     BNE .Memory_Clear# N0 y" C7 e% B( `7 \
  398.    
    ' ]" H% \, n- j- T8 }
  399.     ;精灵缓冲初始化
    % G1 ]& P  h5 y
  400.     LDX #$00
    - f2 y' `  \# T0 x
  401.     LDA #$F8
    . X0 P. M$ ?* K' B% K2 D8 \. U
  402. .OAM_Clear$ y5 ]7 e9 z+ _1 V# w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    * H7 Q5 Z' B* I) Z, o4 q. o( y
  404.     INX5 x4 u$ k. O, _) [
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) C6 @# y. \9 g5 H$ L
  406.     ; h" {0 t. e9 [
  407.     ;栈指针初始化
    . s+ ?& D4 ^' z$ P1 H( o
  408.     LDX #$FF
    + \9 k3 l6 r5 A  u+ F
  409.     TXS8 q$ }- {- z. P' @
  410.     0 X* y1 F' |) B- f1 [2 G
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 B5 ?7 H0 v  K/ T' V4 @
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; p6 r( g/ Y- g7 k# s" h5 g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本1 O2 B; g( j: x0 O
  414.    
    2 B! u+ U4 e0 F$ x, g
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: o0 d/ O- j4 J$ E3 L. s  y* L
  416.     STA FC_Music_Max_Index, u) P% U7 X/ Z: X. n& v. O9 ^+ o
  417.    
    $ h3 t8 R4 I0 D: R1 i
  418.     LDA #$1F
    & F% r2 c- K5 L  e0 R' H
  419.     STA APU_STATUS
    - A9 @1 \; A' ]
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 13 g! m- d. t& y2 Z9 a
  421.     STA FC_Music_Index
    1 U6 z/ }% \6 l0 E3 V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放8 _0 D0 s3 _) j# C  d4 r1 R
  423.    
    7 G: v2 g. Y2 P4 D
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)5 A4 \2 Y7 Q8 `( q) ^1 D/ K
  425.     LDA #$1E0 r, j0 P( l6 l+ N  ]/ R- R
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf$ }2 a$ i' P! C7 w  s  a, I# Y
  427.    
    2 Q2 H" i- s2 l0 f0 K
  428.     ;启用NMI处理
    + [6 y' @1 g$ u0 Y; R
  429.     LDA #$80
    ' o- L" I( c/ ^% j+ O9 Z
  430.     STA PPU_CTRL
    . \$ d  L# `4 T5 r+ V' X3 ^
  431.    
    1 P8 W) s/ B+ _/ J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    : O/ C/ C4 I+ H1 c
  433. .Loop
    / t1 ?; V. r. S5 S# n" J
  434.     JMP .Loop
    ! D: l5 Q7 R( G4 Y9 G) Z
  435. - d% J3 A, S* I
  436. ;======================================================================
    + W+ p+ q+ b# L  o6 a) L) v
  437. ;不可屏蔽中断处理
    : \- V/ |' w) |' h  K" T
  438. Nmi_Program1 `; a5 M: X/ z4 A; e1 m/ p- z
  439.     PHA
    $ X  |+ m% ^* q8 a' e3 A
  440.     TXA
    6 `. s$ L) ~( |1 q9 y
  441.     PHA) e: C2 u+ e2 B7 O
  442.     TYA7 L' s" y7 B! {' W; O
  443.     PHA
    ' Y: n; P; _- H% M7 L5 g+ Q: r# p. k
  444.    
    8 n8 F" C: G/ `5 H! j
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位3 ]3 `* O! U$ r: `9 j
  446.    
    + C4 _- a! E% [( S& S; T
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ) n1 \4 d3 F; ]
  448.     + c& ?7 E& J. T+ \
  449.     ;精灵内存更新1 x* x  B& J) r
  450.     LDA #$00# T1 ]8 |  F( i% u8 r% Y6 ~! g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR6 L8 a2 d5 t$ h, ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 C# w) _0 @) v: `) s. k  m( x, G
  453.     STA OAM_DMA
    2 M* e2 u7 F8 o4 F1 J
  454.    
    4 m/ I6 f$ v8 G9 l: r
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ) U/ B4 m# }0 m0 V, W& M4 M, c- c/ Y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理, D( f& O4 Z6 A2 q; ]; S
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理- |4 r& Z' Y; W% M% j0 Y9 ~1 G
  458.     " y+ _. }7 a" y& D4 f$ G# e
  459.     PLA1 J9 }3 _8 J; f
  460.     TAY
      G2 F  {* R) |5 B) f
  461.     PLA
    3 E' {- z# ?6 e- j! v
  462.     TAX
    # I: u( ?0 O/ b
  463.     PLA
    5 ?8 {* G% s  A. r/ v

  464. ! ^: K0 M: X- I6 e
  465.     RTI: @' A* j9 @2 U$ o

  466. - h4 x  D+ |+ z; `0 O& W
  467. ;======================================================================. b2 R2 t2 m8 c1 W* ~0 Q/ f
  468. ;请求中断处理
    ( T: }* A* U' |0 j+ i
  469. Irq_Program
    : o5 M. N7 B) e7 p" `, G6 g
  470.     RTI8 A' m! w' ?4 \; @8 B1 J

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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