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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ I7 q4 M# T5 K' A; q( I$ ]

* J- i+ d8 }9 ]- h. X% a以下是主框架代码:
2 s% l3 Z) d, S6 U- o. C
  1. ;======================================================================
    % F/ l, l! M  w: [$ n7 Q, Q& C, Y
  2. ;文件头
    4 O; Z& a: p# e# h" L
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * t* B7 L1 `+ L# K* W* l5 P
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    7 R6 m% ]  o( Y8 Z! X+ x
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ( W' M2 q4 V# A4 R9 S$ p
  6. ;======================================================================
    / v. U' b) r3 J- B7 k' i
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 b3 c8 |" w8 |7 s: \+ _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " m- j5 P  l# F9 k
  9. ;======================================================================( a4 G& ^5 v8 k0 F. Z# O
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 10 K7 n  k# a9 S' z8 S
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 e' l2 b: t! M' C4 ~1 Q
  12. ;======================================================================
    3 B' U* }) {7 [4 {0 q; O+ {2 C' h' b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    / H( n3 X, @/ I8 ^2 U; r9 m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    & V; I4 a' s7 f9 ]7 Z5 ]
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)% x: @2 P0 g, @, Z2 P8 F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    , z0 x" g$ E# C: p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)9 `7 b6 f" o) n
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 P7 `9 x$ i+ A2 ^# y1 J
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    3 ^& R- t# e: ^+ k9 x3 Z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # r4 D5 f! f; u, p# |7 M
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); X2 C/ c2 F& K
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  J2 l( q* `5 p0 R
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    9 }  v) Z1 M1 b% ?) u
  24. ;======================================================================: M" q; r! c6 l. h  \/ y( k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    7 Z* p4 w# u9 Y( k* v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 N' m& @# W* A5 Q3 s5 v% x
  27. ;======================================================================" _# p% o7 |1 ~/ w# ]3 _, |0 s
  28. ;音乐配置
    , G+ f  J2 W1 X. Q- o. C- D# F3 _; }
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    6 E# A: V9 K1 s3 P3 b. M% [
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"- L& p: q' |: ^0 y1 D) t
  31.     .ENDIF
    $ Y$ s: s, L& i% j# ?! {1 a
  32.     ; Q$ z. Y/ l  u& N( Y/ ^! B
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ; |0 w# x( J" o$ }, {
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 y8 G( }' k" i5 @. n& U* @1 `
  35.     .ENDIF- m" Q7 F( F5 T* `+ K4 x
  36.    
    2 U  m9 u1 `. k( Y8 E7 i
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / b( @, Q+ A/ E( E- L  V& c
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! W1 ~6 S( U3 N1 r) U% G9 @" C& j# W
  39.     .ENDIF6 V* h3 I$ Q/ v% y8 j" o

  40. ' g+ P; h, G& k
  41. ;======================================================================. @# g& a0 W% l; R& E
  42. ;引用CHR图像数据
    % ]  V5 P- O8 V' x/ F! `5 A. a
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 N7 c& c" J$ E+ o
  44.     .ORG $00001 [3 o8 r7 a( I. m
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"+ B  p! ^  t0 ~5 R
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; F) @: e7 H9 c) {
  47.     9 B7 Z3 x6 C9 \" x
  48. ;======================================================================0 }# ]) ^# c! J. W. k/ d: o
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    9 k4 y2 s# m* w/ ^/ |. @- `4 ~; D
  50.     .ORG RESET_ADDR) _/ o) {, N4 n2 G- \# M
  51. ;======================================================================3 @8 C  S& \% O; S' V7 l
  52. ;引用其他源文件
    ; p9 }) x$ z& r! L8 S4 U
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ b, l; ?  e: r) s8 K
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 k( `& k; B+ D6 U6 P$ R1 w
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理' }+ u9 x- Y$ s# q
  56. ;======================================================================% u1 r' q5 m3 B6 D. E: ~

  57. 3 ^6 ]5 h/ s2 c4 K4 f/ r$ X
  58. ;======================================================================
    + `# H" q9 x  T- Y$ p7 @, m7 y" L
  59. ;等待VBlank到来3 T9 C* ~- j, M: [0 n+ @
  60. Wait_For_VBlank
    . _; b  F5 m1 ?9 R. a. P4 d
  61.     LDA PPU_STATUS
    3 T! w  r' F! W, d/ i8 I2 E
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % c. ^: Q) q$ s1 N' n/ Y
  63.     RTS
    7 Q) B! _0 Z( n1 b" V4 R! J8 A3 {1 ]3 C5 m
  64. ' L* D/ _" F4 t2 D& A7 D
  65. ;======================================================================* w' A* H8 c3 C( w  q
  66. ;调色板初始化6 z  p6 B4 D* T- w, p
  67. Palette_Init
    4 E$ k( ^& X% i% e2 E  y
  68.     LDA #$3F
    , k1 ~8 Z1 w& M
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # j5 C. ~% F3 ]/ g" T( X/ R* l: c
  70.     LDA #$003 `" J; G( d0 Y4 f* t
  71.     STA PPU_ADDRESS7 f# R1 M- m) J  ], p: r! ?3 |
  72.     LDX #$00
    9 [: _( u, X. R7 p( C6 L) M
  73.     LDY #$20
    ( p4 `) P+ h' B6 }  T
  74. .Write_Data
    & B* p) o+ ]! O0 i4 L
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 E  H6 y) h9 X- U0 D) w
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X+ w# R# l2 d/ {! y
  77.     INX* a, \! [* w$ E; l0 H0 z2 y5 Z% }
  78.     DEY& |" V, e; x! k7 j$ U
  79.     BNE .Write_Data
    ' r) B5 F* Y, H% V# j9 q' t$ [
  80. .End& J4 O, Y  L; L9 u
  81.     RTS0 z& i( l& u0 w# {, w1 ?! @
  82. . @, V! q. {% s
  83. ;----------------------------------------, {! v, R; r& n& ]" V. L1 T
  84. ;调色板数据; d7 n3 @# }9 b2 o6 s
  85. Palette_Data$ r1 G$ l  k  O. P5 ?
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B" v7 X3 r4 G2 H. J# @+ N0 q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    % s% a% K0 L2 u8 [' V8 I
  88.     - _! H7 f5 m  W4 |: z, n* T2 [) @
  89. ;======================================================================
    6 }! \7 ?( L% r1 U) U4 M& ^
  90. ;命名表清空0 u" v  F/ _1 x5 E2 g; C
  91. Nametable_Clear4 G( u6 c$ p' n7 }5 i5 m" H
  92.     LDA #$20# g* L. H6 y7 X1 t9 W2 P- g0 F. Q
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - }3 j+ ?2 O1 F: |5 ?6 V5 X2 ?
  94.     LDA #$00
      A% y# P# q, z. j7 U3 u
  95.     STA PPU_ADDRESS* D7 p5 F  g2 M1 |/ O3 A
  96.     LDA #$00$ `# ^. n$ k  n- G' @
  97.     LDX #$00& I. t4 a+ w: l4 U
  98.     LDY #$08
    . \' C% q3 b( O7 L
  99. .Write_Data
    . R+ a0 M$ f. E$ `: M, h
  100.     STA PPU_DATA
    2 Q% s) o) x  V6 m, Q" B6 ]
  101.     INX. U6 c; \! c5 h- X
  102.     BNE .Write_Data  I9 W* I. H0 Z# o' \* o
  103.     DEY' I' Z! e) J; y4 j: Y' l
  104.     BNE .Write_Data
    4 A- |4 U8 Z! Y2 l$ @8 {1 Q" K9 l
  105. .End
    . @/ N, m  y9 m
  106.     RTS
    ( p- U) z: J8 h7 K
  107. " n# k) Q+ B, ~6 f
  108. ;======================================================================
    + n2 X. s1 M/ K( M0 I: W8 c: w. O
  109. ;音乐曲目切换
    0 ^% {) }3 e3 U4 @/ f! e/ N. `3 l4 z
  110. Music_Select_Process5 B% m# l2 c! w0 V
  111. 9 t2 k/ P& v# Y. R
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 y& W$ O% \6 g7 J8 e+ T7 J
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 Z* U) q: V( x5 [; T, t
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 T- B7 r: d2 \4 {$ S& [2 D* W: `
  115.     BNE .Next_Music& T6 O0 P) G) _
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - i2 X6 K7 }; K9 p* j8 N
  117. .Next_Music;下一曲
    $ e4 d. F8 p1 [" X6 A
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 R4 r, W$ n1 R0 |/ K
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT, c5 f$ d0 _9 s6 g( K+ s
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 v. d3 \2 V8 {) H+ j8 g
  121.     JSR Music_Play_Next6 U" R; ~! e$ X4 `- [( I% y
  122. .Next_10_Music;上10曲2 r" z( I* Y" L$ p
  123.     LDA FC_Gamepad_Once2 n" ]1 v; ?# l. r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 ~$ V* Q$ Z* e: [- ~. {( [
  125.     BNE .Pre_10_Music5 L2 M6 K! u9 W* h' T2 r
  126.     JSR Music_Play_Next_107 O* c+ G0 ?% i1 N* z
  127. .Pre_10_Music;下10曲. v9 H) C% h) Y# E) @/ {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " S, m9 e1 y( ~: I7 Q$ @* ], I' _7 i. i: b
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    6 C& ?. d( g/ i8 v$ s4 L8 @) m
  130.     BNE .Reset  j/ {! H( J2 E( V! V- E
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, n$ `- V& o' J8 v
  132. .Reset;重播当前曲目7 P3 b+ S4 U" F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once: g& Y8 C& Q/ ^& Q
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    4 o- P# M( V1 D8 _4 H" O# r, r
  135.     BNE .End* j8 t+ c( ~( }/ i
  136.     LDA FC_Music_Index
    0 K3 s1 i5 i* Q% r1 m, j8 V6 k2 f
  137.     JSR Music_Init_Process# `% e% z: g8 N8 u/ ?6 s
  138. .End
    * x' m6 R3 V& l, O2 @
  139.     RTS
    6 p& N8 y  a" e. O* h

  140. . {# C. z; F& l; [' G* j- Z; M
  141. ;----------------------------------------------------------------------% b# w4 b0 K; d4 @) W& J5 p# M
  142. ;播放上一曲) U: i4 M1 l1 n; B" R- `# k, l
  143. Music_Play_Pre  O9 Z( c( o. z; a! J& |& o
  144.     LDA FC_Music_Index1 z# a' n- u8 o, L7 ~  O
  145.     BEQ .End
    * }& |) v5 a+ S  Q% h7 @
  146.     DEC FC_Music_Index
    8 t4 E' P( a8 D6 x. I& M
  147.     LDA FC_Music_Index
    " T. a' c0 z1 |; F+ p
  148.     JSR Music_Init_Process: T+ P% D4 a1 c6 \0 A0 o" s& J
  149. .End$ Z9 E* U' ?' B% ?9 M2 l$ A
  150.     RTS
    / |% f1 |8 d7 v2 P  k3 k
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & l  o; _& G9 k  `1 z
  152. ;播放下一曲) |) P, `3 A. @4 q4 i+ ?
  153. Music_Play_Next2 J2 g7 P/ {6 I/ W, a/ H
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 U$ ?2 {& ^- @6 j
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ P0 w  r2 W8 @* I' V
  156.     BCS .End
      R1 s! k, H# u8 W5 [( ~
  157.     INC FC_Music_Index+ Q! D, ~- j* C6 s* o3 d$ h
  158.     LDA FC_Music_Index
    & ~( N: _" ]8 o" [
  159.     JSR Music_Init_Process
    % r! E9 k: d3 s! v4 x
  160. .End
    ) ?/ ^+ v6 P' U
  161.     RTS, w7 p4 E% W" y/ a/ Z/ ?8 L: x1 ?

  162. % c# s! W7 z/ d  q, U4 ]
  163. ;----------------------------------------------------------------------& `( W& B7 U  X  w  @/ b: q! c
  164. ;播放上10曲' M& Y& W! _& [+ T
  165. Music_Play_Pre_10
    - c  r3 k. b! h& A/ T
  166.     LDA FC_Music_Index8 c. T! @5 x6 M0 f9 t
  167.     BEQ .End, r& _* ^  G2 W$ z- \8 v
  168.     SEC
    . w4 A- B* g& y8 Z, ]* m9 `/ D
  169.     SBC #10
    $ L3 Y! }! u! a: E4 U
  170.     BCS .Pre_108 O4 b8 c5 r% Z
  171.     LDA #$00# |: ~4 k8 ~  F; {4 n
  172. .Pre_10; z7 k( q' ], f+ i! Z+ o2 `0 D
  173.     STA FC_Music_Index
    1 `. K, u9 Z6 n- R  Q
  174.     JSR Music_Init_Process" H% f2 H+ }8 V0 A
  175. .End0 W6 S, Y5 B' g* p; @: e" f0 T
  176.     RTS3 c9 A; w) ?& i. O5 G. `' t$ `, d. ~
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    # Q- a) Z# S7 f( h0 w6 z9 F
  178. ;播放下10曲) g3 v( q3 \% d! d# G
  179. Music_Play_Next_10
    4 F) U. {) O$ J( n) e# `" ]' g
  180.     LDA FC_Music_Index. u& Y: L: U6 D$ G8 t8 h* U2 z, b
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 R. W/ u1 f9 L0 L; _2 |
  182.     BCS .End
    9 A: A% M5 X* U3 W
  183.     CLC
    ! I- R' y2 X  e( Y! @
  184.     ADC #10
    ' a  b6 W, ^, P! q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    , ^4 Q, m9 K) d: w+ Z
  186.     BCC .Next_10
    9 P' J8 W2 ^% T, I2 i( Q) r
  187.     LDA FC_Music_Max_Index) K4 ]1 s6 w; Y9 r  Y
  188. .Next_10, F0 e. ]1 Z0 M! V$ G+ F
  189.     STA FC_Music_Index
    % W5 }! v- V- R2 k8 D  `0 N/ M& C# n
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! v0 C/ g8 `3 E6 X) A
  191. .End
    5 u. s0 D% z, L. Z8 B
  192.     RTS# Q" {4 }+ W6 D5 r- ?: s% W$ z

  193. ' J8 I# ?9 ]% F3 f1 }
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # S/ E/ k. d: @  K% G: m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    & @; }! n+ F4 D- [5 o
  196. Hex8ToDec/ u. T( P+ ?" }1 s
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 [6 ^( E  K6 r, e
  198.     LDA #$009 [8 ?3 U: R) Y$ [& @
  199.     STA FC_Dec_Data_100) I8 F* g3 v, g! V* J
  200.     STA FC_Dec_Data_10) d- e; }! D+ m# j$ g, y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' F: i+ n9 g5 y4 b1 b, X
  202. .Convert_100& ]0 D& `+ ^  p+ o" |& [
  203.     CMP #100: J1 @" @1 S& V- |) M+ D$ y- y
  204.     BCC .Convert_10
    " w6 x, p6 j8 K/ r' e8 S2 _
  205.     SEC5 v1 L3 o' q* t+ G' A
  206.     SBC #100+ [+ G$ b) ]2 g+ y! S6 C
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    1 d- R! e/ Y- g7 u; f
  208.     BNE .Convert_100
    0 p1 Q" z6 c- h/ ^$ b' }2 G! N
  209. .Convert_10
    ) w  E& L4 k* k6 K) J. B
  210.     CMP #10
    4 T! l- a; @7 `
  211.     BCC .End* y9 g' C3 v0 i$ W- v7 O, C7 w
  212.     SEC
    2 Y4 u. K0 y9 e: Q" E
  213.     SBC #10( J1 A4 }9 B3 N
  214.     INC FC_Dec_Data_102 b' e, [+ T: N  \
  215.     BNE .Convert_10
    % _- E7 Z2 j+ N% r' p& t
  216. .End" R7 }5 d0 s5 s- D' \3 j# `
  217.     STA FC_Dec_Data_1! c: S/ @2 \0 Z6 K: H( W
  218.     RTS
    $ W7 [  h4 P/ d/ p' z$ A

  219. % o, ~# n8 p; _5 C5 ^( }' @5 b
  220. ;----------------------------------------------------------------------. Q: ]  e7 r. C8 B8 t& w
  221. ;显示曲目信息& O% F, P7 G' e; L% D4 P" T
  222. Music_Info_Display
      Q; V6 T- m2 q( @4 z! Y' W: t
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ; B& f9 Q' ~! e8 _3 |- c9 F; E
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE) s  |* n: O6 \- r* c" v
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 W0 J' B' ]0 K! J" v+ k
  226.     INX
    9 o7 O; N# l) A
  227.    
    0 L3 u( P4 f! p: |9 p  _  }. p$ [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
      Q$ t6 Q3 _8 ~4 K( T3 B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X, \$ c# H: R+ j( w: }) z
  230.     INX7 w6 E1 C2 b0 e% ?4 }: D1 a3 m1 t' o! C+ K
  231.    
    3 R7 L- b) V0 s5 j4 O+ ^
  232.     ;居中
    + j+ D, M. P1 F. b  l
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 n9 e$ B$ o3 }
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* X0 a5 N: B9 K  b1 Y
  235.     INX! q; q$ `3 r( U: L
  236.     3 B' F1 p. ?7 m2 M' h" L5 C9 h6 o) b
  237.     LDA #$053 {( l" h! J7 {5 M$ K5 x* B
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 ~! e2 q6 S, g  T% U; O- k8 B# }* [
  239.     INX5 q6 `8 M- Z& s4 c- Q9 H. k
  240.    
    9 v: U: }3 q1 @; Y9 O: j1 W
  241.     LDA FC_Music_Index- S2 t5 I5 _2 |. y
  242.     CLC" I& g2 p8 W2 C; }' i+ t
  243.     ADC #$01
    $ S, a" {5 ~/ b! L9 w
  244.     JSR Hex8ToDec
    8 F' b6 H0 E9 B- K
  245.     6 A6 C! }# i' b
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " g2 C: @3 j: M# T( d4 }$ S4 q
  247.     CLC, {( J) V$ ?2 Q, I% J8 I
  248.     ADC #'0'5 H: K- \" b8 k$ E
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 S4 v3 {* `; i0 Q
  250.     INX5 `9 H$ n6 p  X
  251.     . J& U! I( k/ J! M! N1 C* s
  252.     LDA FC_Dec_Data_1; M! b9 ~1 n2 Y5 P
  253.     CLC' f5 E) v9 W- E( i/ ^9 [
  254.     ADC #'0'5 W5 A3 `8 }. ?7 y  o# A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 }# i/ A( n9 L( h! S
  256.     INX3 Z! L4 v8 n8 [6 e+ w4 p) |/ n: P
  257.     4 x0 }" g! F: u% s# [2 d' Z
  258.     LDA #'/'
    , C! s3 U2 i+ b9 e& N2 p
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 M7 A% A/ r- }7 z* \
  260.     INX
    0 a8 z0 |. V  z3 Y! v! H
  261.     7 u3 M6 {+ g1 B9 ^5 r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 h9 a$ q9 \. m3 U2 d, n( ?
  263.     CLC
    ( f, Z: X6 n1 p
  264.     ADC #$017 k4 C1 l# w& Y$ }9 J& i% z; r6 M
  265.     JSR Hex8ToDec
    + Y; O2 L" E3 f. ]9 T; u
  266.    
    0 q& X0 D% X/ D; y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! X* `  |7 |3 ^
  268.     CLC
    , G+ ?9 i) d8 L5 W! Z
  269.     ADC #'0'; I3 V6 \- k- ^% i3 Z% ?
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X$ U  `  B0 |. |: q5 [
  271.     INX
    % c! c# [: P; g
  272.     0 i7 E4 U) {8 r- h- X( Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1' {% ^. s2 E; G, x- y0 v( w8 ^
  274.     CLC
    4 Z2 D- X  ^0 S
  275.     ADC #'0'
    1 b8 r/ y4 v7 @* K& X
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X5 u; s9 e( e0 j
  277.     INX
    # B; f5 k  x) X& D, ?' e+ H5 Q
  278.    
    3 \2 I9 l2 o4 K; |6 X
  279. .End5 D( o+ U, E$ v0 t+ O6 L) g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count2 L7 s! U3 l& o3 {% ^: z! U
  281.     RTS3 Z( ?  I' h3 V0 E, Z

  282. 2 k1 [7 k* w" F; h
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    6 f( b, Q+ A8 }( \1 z. M, O
  284. ;音乐曲目初始化处理% i6 n+ a  g0 T: G
  285. Music_Init_Process4 W# ?6 U9 j6 _/ s; g
  286.     PHA
    6 ^/ M; |6 i, z( V0 @7 c
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 Y9 U& T# G& ^) q9 M1 v
  288.     LDA #$1F
      z% K; x9 q0 f9 x0 f' l
  289.     STA $4015
      X4 `1 [. W. t8 f6 l- M8 A
  290.     PLA
    ) Y, _# H8 D! C$ a8 o
  291.     JSR Music_Init_Addr5 l0 H/ s' E% ~& {# E3 S$ u  @
  292.     JSR Music_Info_Display
      b# G* q: j. w0 k7 C
  293.     RTS9 U+ \1 f% M( L" x

  294. + s! U9 Y- r# w7 M" }% K* g% {9 Y
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) J* {* t1 ^0 l! R! Y3 f
  296. ;音乐播放处理
    , z* n$ ]5 k; v
  297. Music_Play_Process
    * u6 p; t1 E3 W3 P) e. {
  298.     JSR Music_Play_Addr' q! |7 }# ]) }
  299.     RTS- J+ S; o; c, {$ z% F) f. H

  300. - u* y% G* T# {9 m1 I+ i, x
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 T1 d) D/ `3 B9 ~3 m1 z2 _: y2 k' @
  302. ;音乐播放处理
    - S) }8 o+ q( I$ z! R7 O+ ^
  303. Music_Clear_Process
    / A3 q2 r$ l2 U; @; c  x
  304.     .IF Music_Clear_Addr3 J% m* Y! W' ~( F
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    6 B! Q+ ]" g8 O. X3 K
  306.         RTS
    9 {4 R6 ]0 L  o3 c, X% ^
  307.     .ELSE4 F. k. l: f7 ^2 B& r
  308.         LDA #$1F
    : m6 m, q, k* |! T( X
  309.         STA $4015
      J# ]  C1 w3 E1 d, o" Z
  310.         LDA #$00
    . q) ^7 o4 }4 N+ Z3 s
  311.         STA $40101 ?4 f: E5 e% ~  S
  312.         LDX #$00
    # b. [. a5 H7 G7 J9 m! K. E/ e. s
  313.         LDA #$00# |. `% R) c4 C% q4 a, Y4 s
  314.         
    1 G9 T; D& l6 l7 x
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ ^3 x/ o2 P# h2 I3 t& m
  316.         STA $00,X4 _7 [9 {: ?: t' g  ]/ }
  317.         INX
    " u5 ~+ N- p' U8 W
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. S- ~8 x" p0 T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ [2 a- y  k" W) l
  320.         
    + f+ S+ o, X$ G7 x7 r0 }* y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ( E/ m; r  J5 ]* N$ j/ _
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 P9 j! R. d' F8 E: B
  323.         STA $00,X
    ) j: Y: i+ E1 I1 h2 M
  324.         INX
    0 Z' k5 P$ m2 a- n6 n9 \) v0 s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 a, |& D; N' Y* ]$ d7 c& t' @+ j
  326.         + u* u4 d; }+ o9 H9 d5 e
  327. Music_Clear_Process_16 Q) _3 Y( c0 @1 y
  328.         STA $0600,X
      ^7 i8 V# @4 f5 X; A, |
  329.         STA $0700,X; v  C0 ?, N9 q  y1 V
  330.         INX$ e9 m) ]! b, v
  331.         BNE Music_Clear_Process_17 ?7 z/ N: y- Z" t
  332.         LDA #$10
    2 u) q- r# J% e% _2 B6 M
  333.         STA $40005 n+ @, r8 v* M& z! d9 i
  334.         STA $4004
    + ~) t8 _. m2 k4 E$ c/ }5 `
  335.         STA $400C
    4 J2 o8 g7 Z+ ?% p
  336.         LDA #$00
    - D0 \$ \8 a# |# A- a+ ]
  337.         STA $4008
    0 `* l; g( E& `# l0 G/ \* w
  338.         LDA #$0F
    4 B, Z9 l0 n0 S* A6 K6 S5 t5 A
  339.         STA $4015. L/ U" J1 \: [. y4 l# a
  340.     .ENDIF
    , P7 ?8 @  V) g0 V! L
  341.     ; o% ^- t5 \) v& @# y( L3 _5 N
  342.     RTS
    1 M% l1 f/ @9 X
  343. 3 G3 N5 R6 S0 C* N: i1 x
  344. ;======================================================================
    ; B" k7 a3 z; Q1 u
  345. ;重启处理' p2 d7 l9 _9 i. B9 @" q( u/ W
  346. Reset_Program
    ; ~5 S; M5 f4 L$ `
  347.     SEI
    2 b, i, Q: i3 C  i: I& o5 M; l
  348.     CLD& B3 r# d' Y! l! i8 e: ?
  349.     LDA #$00
    - ~- U1 K7 T% {. l
  350.     STA PPU_CTRL/ }1 x8 b# x7 e. K0 Q  h2 ~" a+ h
  351.     STA PPU_MASK2 `7 J) {( f* a! h
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 O2 p0 {6 k8 i) J
  353.     STA APU_STATUS6 Z1 v4 u5 J$ m
  354.     * j. V5 O0 k! ^7 |0 {
  355.     ;等待屏幕准备完毕4 o" H0 g+ m4 W9 s7 q+ K. X
  356.     LDX #$02
    # t# N" Q. U8 Y2 y  Q% v
  357. .Wait_For_Screen_Ready6 O2 ~+ L  ^/ Q* i
  358.     LDA PPU_STATUS6 Z# z! f3 N4 t/ o0 f
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready# A7 ?! d' o& t+ z9 U# w
  360.     DEX8 j$ n8 w! j1 f+ {) ]5 R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    : E3 t/ s# z2 M/ G) L& Y: \
  362.     3 o8 s/ H! v3 Q2 {
  363.     ;清空调色板/ C) i" n+ M) V# @! a
  364. Palette_Clear
    , [3 a& M: z, c$ J' k7 T* R6 l
  365.     LDA #$3F
    " t- W/ H; ^- W8 p2 ~5 F; ~4 ~
  366.     STA PPU_ADDRESS& _/ ^" f4 a2 Z
  367.     LDA #$00; y8 L: K) t, s. u
  368.     STA PPU_ADDRESS
    5 \& w* [& x$ ]  j6 S! \; v( K: |2 {
  369.     LDX #$20
      ?- E8 e& G# o
  370.     LDA #$0F
    4 F$ @6 _( S; t
  371. .Write_Data. M  u7 {" f' P* X+ a
  372.     STA PPU_DATA5 |* F9 I& I5 A# B, D
  373.     DEX
    $ X: Z0 W* u4 J
  374.     BNE .Write_Data5 i9 c2 P2 G1 L; Z+ m4 D) U
  375. ; {; X) U0 ]6 K! F6 v
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 k" x& n5 M4 q/ g0 u1 E
  377.     LDY #$14
    6 J( L& n; A8 P) t9 A3 M: G) V
  378.     LDX #$00
    6 O0 g; \/ l4 a1 w# a6 n
  379. .Sound_Clear( Q( ^$ K  o& f, ?
  380.     STA $4000,X
    6 v/ |* r# W( `6 d( B2 ^2 G" V+ h
  381.     INX8 i! x6 }" |! l
  382.     DEY
    " a, z, b7 z. v5 E
  383.     BNE .Sound_Clear# |- o4 z8 h" g, z3 ^* T
  384.     ; ?* o* N) Q9 J9 a$ V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF$ e3 \- x- h/ K" t- C
  386.     LDA #$00+ [! g$ ^  u- D' `' T6 @
  387.     STA $008 E' }' ^1 ?2 H7 j' M% N  K
  388.     STA $01& t3 j, ^1 t- [7 Q) O. ^' L2 O
  389.     TAY
      y% H# p0 v5 d! `/ w
  390.     LDX #$08
    # v5 }0 ^3 x6 P4 H$ Q
  391. .Memory_Clear
    . g# Z( }2 K4 i& Z  _
  392.     STA [$00],Y
    6 F4 ]2 Z  X( @* G
  393.     INY5 s  q: }/ `2 c
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 v: J" W+ O  L; h& x6 s% N
  395.     INC $01
    . ~, w; |9 V( f0 G. [" j
  396.     DEX
    8 t& p* U( K, L' g/ ]& g
  397.     BNE .Memory_Clear
    : J4 ?: i8 ?& U+ A; c4 k
  398.    
    ; e, Q: U1 Q! k% [* |) P
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; R1 o2 e' D( q6 v! i
  400.     LDX #$00
    ' E5 d4 q" t1 [, g; v
  401.     LDA #$F8" K$ @/ V  }; w! X
  402. .OAM_Clear
    ) [: F: U3 I7 j2 g
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    & {9 J3 I" W5 P5 R5 q6 D# @+ u+ M
  404.     INX
    ; @, M" n/ Y6 z! X0 u
  405.     BNE .OAM_Clear7 M9 u% G0 ?: _- [9 H6 y& a( N
  406.    
    7 `8 O) r; q, [3 u# J( A
  407.     ;栈指针初始化6 u4 c$ j' \/ n
  408.     LDX #$FF
    : M8 n$ r# s4 \
  409.     TXS3 P& D4 U0 e9 L% g, l0 A' s
  410.     2 W  h% x5 o5 n0 N
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 K3 f+ P$ }) V2 V6 o) ^
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: _" v! Y: o7 O
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本, M; g% f3 ^3 I2 R* u3 a
  414.     - M: W: M3 o( \6 S
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 W. L$ P6 L5 K! W; ^' S3 @
  416.     STA FC_Music_Max_Index  x6 ]+ {5 ^0 u0 K( P: s
  417.       \: g# d9 y: j; `0 |* N& J
  418.     LDA #$1F
    # f( f, j3 U5 T# J- O! b: i* W
  419.     STA APU_STATUS7 J- }% A' G: k: F/ y6 ]1 p
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1# W& m2 F* t" l+ z5 V6 ^- X
  421.     STA FC_Music_Index
    5 D+ W& ?. |* ]* q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / [, c! u: A5 P0 l, d
  423.    
    8 R1 h8 [* E/ {* n; ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    * G# E2 I! P6 t- q# b/ [- l& s
  425.     LDA #$1E) p3 D! _1 b2 ?4 J6 v- S8 G
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf" `, l& z: j: Y  m$ g
  427.     + c2 g6 v1 q0 _. P
  428.     ;启用NMI处理7 v% g6 T5 q" y: {  b/ Z5 w! F
  429.     LDA #$80. b1 P5 ^  q3 K: I$ c5 u
  430.     STA PPU_CTRL
    - q3 f) m$ H6 ]( C. G5 d/ q7 Y
  431.       N  h, K+ |+ E
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 q8 o# v( }# U2 |( p/ M
  433. .Loop" P. v/ R+ z& r  s- Q
  434.     JMP .Loop" ^; k0 y- \$ M1 {; u: N# E" M

  435. 6 p: q5 ?! k  m8 A; R2 q
  436. ;======================================================================7 t: n" @" z% c( \) m( ^
  437. ;不可屏蔽中断处理
    . F/ I/ Z) c8 Q
  438. Nmi_Program7 I! N6 ]( r; V- X+ l
  439.     PHA
    ; ?7 V; H* l  H7 `
  440.     TXA' G4 ~( J% q2 K  h
  441.     PHA1 X1 j2 C; h9 K( e6 \3 J8 O' W
  442.     TYA
    % \0 a8 e3 M1 E% V7 i6 D; d$ A
  443.     PHA4 H# F; X4 a) G# q# M5 W0 c' T3 l
  444.     # v) M3 Q& U, y6 x. h& J
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% d3 G' x. H  H  ~, i" ?; |
  446.    
    ' p5 O  O3 ]  a) R2 i% j
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理5 |: B+ l) |! E' n
  448.     & P4 i& W- {0 `: \) V" o
  449.     ;精灵内存更新0 ]9 N" M( |) c& @5 `5 B% Y4 d+ y
  450.     LDA #$00, Z5 X  d& u- _
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 ?/ n2 J& S! V% \5 {
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100* [# b0 B1 F! @( G
  453.     STA OAM_DMA
    / Y7 |( I8 g5 D% U% R/ r
  454.    
    3 q# N* M  ~' {" f3 ?& O& f; d5 c1 d
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理  i( Q; A0 b6 t" R! b8 |
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理3 ?0 T. [/ r6 U* d# O
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: i& I1 \' X$ {$ _8 _/ N
  458.     6 u# N/ C! U; K7 D& C& m
  459.     PLA" t, x( w5 }' c. Q1 ~7 u  Q
  460.     TAY
    $ u/ }% _* @6 z( m" P
  461.     PLA" {  d4 o. _6 M- D5 V8 [
  462.     TAX. F& S; N% V/ n' d# d, e& Y. C4 k
  463.     PLA
    : T# G" U! r5 w6 t! N
  464. $ r2 }, {. U0 M% U; I% Q1 o/ s
  465.     RTI
    * q* h: P0 T8 n; t) }

  466.   K" _$ I( _% Q/ s1 q; K
  467. ;======================================================================* n. R7 B1 Z0 f' S% o
  468. ;请求中断处理
    5 f* R0 K% B# T/ [
  469. Irq_Program
    * U, Q: o5 @& O, j2 _' E* G
  470.     RTI" A( I- [  t. E, `

  471. - N) P( C* q1 y& c( Y
  472. ;======================================================================
    7 C! L5 d, [8 ^6 W' {9 y  D
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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