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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 Y- }2 W9 v+ W1 q* z  v. O6 ?
$ Q& e+ ~1 r  G3 L  G
以下是主框架代码:
7 ^% u  s( ~, w' G" X7 v* _) K- F
  1. ;======================================================================
    - Y4 i& B, h2 b) Y# }
  2. ;文件头2 {; n4 M+ T4 x2 F
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量* |. X$ b% j  i; Y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    * `. Y' o9 C& I5 e' k" A% R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" h" T: n  V" K9 R- t& X/ K
  6. ;======================================================================
    $ h( h) G) s0 l1 v8 Y3 v( ~) p+ G
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    4 L& L6 O" b  F. x! O( K
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1) a" h' |+ Q6 I4 H( d' F' H5 u
  9. ;======================================================================
    9 w% D/ Q' T/ j% ?. L: [: b0 f
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ {  z# N" [( V
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 t, q7 l+ k0 q5 O
  12. ;======================================================================
      _6 A/ K  r( B# J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ( [5 \" q% ^% J/ T. E4 o
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB, k' X( e* E, l; h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)% _& d! i, i, R+ H2 P
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    4 I. Q& W2 i2 Z* r: r  J5 ~* x
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- f$ u. N1 @* [! @2 B
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); A4 F. I  w5 s. |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . V( b+ N" ^% M# S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % G; k% S8 g+ Z  X/ \  t' H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & D# p# L$ `7 j& d
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); P# A2 A; w5 z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    : b" F* r9 |% P; ~0 x$ i
  24. ;======================================================================
    1 X4 S; G. J: G/ M, q/ h
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* _' W+ g2 j+ E8 V. X
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ M3 t2 I3 y; M( a# B' f; z
  27. ;======================================================================4 x/ X/ |/ h8 |$ i* g( [/ W& }- I$ b
  28. ;音乐配置
    8 S1 \8 Z' M" Q) c/ S3 s) [1 X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 0 P3 N$ @1 h) y! \0 }& J* P! j
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"7 P, s/ `" ~) e4 X# n" @2 [
  31.     .ENDIF. l/ Q( _$ G; w0 R
  32.     7 Z! T& H, D2 F( ]3 `$ b
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME/ X$ d' e# r6 Z2 j$ S
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm") b8 Y8 f. m" U! W+ G4 E8 d
  35.     .ENDIF
    5 V% o" b1 I2 Y* [) }
  36.    
    5 Z' t* Q% m' h) k" `4 {3 K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME   c% R; B* s( Z" {1 K) q6 E
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"7 g( F, l6 p( f. v* C
  39.     .ENDIF
    6 w+ J5 m1 [2 P: S, Q

  40. 1 w8 Z8 }1 s1 k, i5 o! g, Q
  41. ;======================================================================
    0 ]; `! {+ Z# _3 R+ A
  42. ;引用CHR图像数据$ b1 g8 @! q7 P3 H4 W
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    8 o% t# M2 q( g! j" v8 R
  44.     .ORG $0000# C$ s8 a2 u/ W' v$ S, V7 F; T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * v6 h* ^( f4 x) v) v
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    6 ]* c9 D& T9 P0 d; e' E
  47.    
    - I1 S. r! l3 t8 k6 _" b' a
  48. ;======================================================================
    & b+ R5 z8 t% \; A/ a
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 e, [# p3 ~3 Y, r# B4 ]$ p
  50.     .ORG RESET_ADDR9 }; W& f3 P4 y0 n! t4 G
  51. ;======================================================================( h0 ?( T- j5 e7 W6 l6 `3 Z
  52. ;引用其他源文件
    ! ]% ], b! Y) G/ y& b7 S" \. `1 S
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理2 M2 C. C  O0 @( ~' X0 N
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; s* h& h  _1 B/ T% b1 O
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 L" t6 L* Z% ~4 b  B. W
  56. ;======================================================================9 n; @- U  p- B
  57. 0 a4 |- ]' m2 H+ G
  58. ;======================================================================
    8 g4 a* L+ E3 h4 U, e8 _# c' i2 m# |
  59. ;等待VBlank到来
    1 |! O- M  P8 d# O2 P4 O/ A" s
  60. Wait_For_VBlank* {& K( ^$ E: ?& e% y
  61.     LDA PPU_STATUS; i+ ?. K+ S! t  k; z! D% o: B  D
  62.     BPL Wait_For_VBlank( Y& B. S; m2 P8 [2 ~! c
  63.     RTS  Q% x! ]8 q7 _2 G7 l

  64. : B7 x1 G4 R( z3 b8 n
  65. ;======================================================================6 M" y# B3 r7 v7 o! O' M& ?
  66. ;调色板初始化
    ! B1 z8 I: x0 B: o9 p
  67. Palette_Init
    6 M9 G! m& ^7 j
  68.     LDA #$3F
    ( z. a0 T8 O, v/ [, }# g$ Q
  69.     STA PPU_ADDRESS9 }8 o# I$ J- X' u
  70.     LDA #$00
    & y  v- p) g; M( U) Y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; k$ p; G' E! C
  72.     LDX #$00
    3 \  l, a* Y0 b9 v
  73.     LDY #$20+ c' W( G. J* a+ T5 V- [( ~3 J
  74. .Write_Data
    - K4 R9 Z: ?9 X& o
  75.     LDA Palette_Data,X
    5 @$ [/ p& s* T' ~2 N- I4 l6 o, u
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 |; s0 ~% v+ Q0 `
  77.     INX
    5 n9 Q5 Q" K" y
  78.     DEY
    0 ^# M* m! Y$ L6 B1 J0 @+ M
  79.     BNE .Write_Data
    0 F6 d# Q0 Q1 u1 M% {
  80. .End
    8 F1 Q4 @! Y" _1 `- ^  m0 ?
  81.     RTS" c2 f0 _6 U6 K) \) Z2 ^

  82. + P1 O$ k+ Y- O! b4 i  q
  83. ;----------------------------------------
    1 W9 h5 i- ^6 P6 Q0 u2 {* _3 c
  84. ;调色板数据2 \+ c7 i; r3 f( A) V5 z4 a
  85. Palette_Data( d& m* z7 m. o2 l# w
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B* A7 O+ q" n2 ^1 M( c! a8 u
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    : D/ c( W" E8 n( u# ^' N- Y
  88.    
    ; [: W; J  r% g
  89. ;======================================================================
    ; M. p4 ?$ M  L+ ?
  90. ;命名表清空
    8 w; ]  B1 C# m% P! b' J( I1 M# `) f
  91. Nametable_Clear) R+ y; H& a' y4 A% `
  92.     LDA #$20' C0 A; _9 a, @$ p  i
  93.     STA PPU_ADDRESS8 L8 K1 o: ~5 W- ^) d0 o! h+ E
  94.     LDA #$00
    ) I- n7 v$ I+ r6 Y1 d" p
  95.     STA PPU_ADDRESS. a# ^1 J& z9 Z
  96.     LDA #$00+ j, r9 M, c' I2 d* z4 {* y9 a
  97.     LDX #$00( s7 S" Q+ Q2 Q+ r7 p2 A
  98.     LDY #$08
    5 S& {& V, c: Z2 C3 K
  99. .Write_Data9 x$ h% F# Y& O, I& @
  100.     STA PPU_DATA
    . ^( }) L# ]( ]; d; n
  101.     INX: ?' L/ Y; q) P% q
  102.     BNE .Write_Data
    . q5 L6 K0 K3 \! @  d% \' C1 k. a5 a
  103.     DEY
    ) e; h' ]" K* x/ q1 u' m' ~
  104.     BNE .Write_Data
    & T5 G0 p# Z' ~
  105. .End
    ( r0 t! X! H' P' ^" y4 F
  106.     RTS
    ; ~) |6 e# W( M1 N2 _8 K6 q* k% x9 t
  107. / u/ o6 J8 B4 K! C" N
  108. ;======================================================================
    ' a1 t2 {, d! r1 |; @2 c! Y) i
  109. ;音乐曲目切换! R/ T; V* B' J. S- b/ P! N
  110. Music_Select_Process
    8 k+ E! h. p8 ^; @6 K
  111. & g! @( ?7 q* U, m0 R
  112. .Pre_Music;上一曲
    - u" m! V$ x: f6 @2 }) s
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    * C" [% ?9 I1 v2 f& k
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! @1 {* _' V, {, L
  115.     BNE .Next_Music8 s# a3 A  z9 [0 C. x$ W
  116.     JSR Music_Play_Pre
    % N0 f; m( M' ~7 G) t& ~
  117. .Next_Music;下一曲) ^! l0 W1 Q2 ~
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% V5 o( \; Y. W, l- ^7 R3 s% h7 x
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    5 @% Y2 y6 c  y; W
  120.     BNE .Next_10_Music! M2 A3 |8 q- C3 w* k$ Z
  121.     JSR Music_Play_Next; Z9 P1 X# L7 I4 j2 ?, q% b
  122. .Next_10_Music;上10曲: U/ S. u- l  v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once9 w* b+ r; B- P& U5 e# p
  124.     CMP #JOY_KEY_UP* M/ W% X9 R; n3 B3 ?4 z8 K
  125.     BNE .Pre_10_Music5 N9 U: W" W: z/ @* y$ X& L" e
  126.     JSR Music_Play_Next_10# C, z/ T# W! N+ c0 w5 l' X
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ F% N: x5 M" i3 t9 ]; B) b# A
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    + F( Z3 m4 t5 R% ^( c" H, ^6 K
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN$ F- B; _4 k* H! Y' ~9 q; G
  130.     BNE .Reset; z1 f  l5 n+ D, w- A7 I: m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    # {' z) p7 A3 Q' ~4 E1 Q
  132. .Reset;重播当前曲目
    & ^% h2 s" A+ ~" G) G" ~( B. V: L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' K  c5 o9 w7 Y+ B- |
  134.     CMP #JOY_KEY_START& G6 _  V  g: @
  135.     BNE .End
    7 {, ^1 o# p. c
  136.     LDA FC_Music_Index( ?% W' o# @6 H4 q1 b" j0 b  z* T
  137.     JSR Music_Init_Process1 n4 O/ n* o" X9 [; G
  138. .End
    8 Z3 R* s) M% _  [7 l
  139.     RTS
    * y1 |; |- z# I6 J* c
  140. : z3 V: E% Z9 f) P' D8 c* ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------4 r" D/ ]: Z' _  n- d; c
  142. ;播放上一曲- [# a+ n  r; D5 a
  143. Music_Play_Pre8 w0 ?( j4 D) f
  144.     LDA FC_Music_Index, j1 l, z1 E; z! D
  145.     BEQ .End8 M% F# C$ X5 x! [' {8 h0 b
  146.     DEC FC_Music_Index+ _4 s/ h7 F7 @
  147.     LDA FC_Music_Index0 ~; ^9 j% r* n
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 H2 Y, n9 c/ f. T( Y- ?/ {. G% ~
  149. .End6 f/ x3 Z) ]7 l$ S
  150.     RTS& v; R: y3 D! z; d) e8 }2 v7 g
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    % J% w, C2 b" o  z2 k( \: y) Q
  152. ;播放下一曲! n/ p, m& B1 p; @) ?( K( }! u
  153. Music_Play_Next
    + b# a! {& ?% L. Q2 W4 V7 {
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) n3 V, N6 Z/ C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 \9 e4 U% m& s, r& E  t
  156.     BCS .End4 ]& u; S' V8 o: D; ]3 P: [
  157.     INC FC_Music_Index) s. q5 h6 [4 k7 P' o  m' B* ]" }, S  m
  158.     LDA FC_Music_Index! I6 g9 B: F, J5 m+ i
  159.     JSR Music_Init_Process
    + o4 N+ U4 t. o; R$ U- G2 s
  160. .End5 y: |4 p$ j& y2 y
  161.     RTS: {- X/ _; u( r5 b) y- |

  162. 7 u: ?: R+ q( n3 X/ F' A- p
  163. ;----------------------------------------------------------------------) N* z; q: u8 j' g2 h+ C0 z
  164. ;播放上10曲$ ]& M( Y+ x, g" }3 R) A0 v
  165. Music_Play_Pre_10
    . X$ {! g' f, S; K0 t/ Y
  166.     LDA FC_Music_Index* p- ?5 l/ }# T. }4 v/ L
  167.     BEQ .End
    ( A) ]2 F' c* R( \7 d
  168.     SEC- L# n; R: Y* |+ D8 M
  169.     SBC #10$ B  }" D8 V4 J
  170.     BCS .Pre_10
      }$ X- X0 v9 a1 l  |
  171.     LDA #$00
    , e6 n% s0 `2 {9 W
  172. .Pre_10/ k  o2 ^5 a0 i9 B4 i
  173.     STA FC_Music_Index
    : o0 J( \$ i  Q! ]
  174.     JSR Music_Init_Process
    - t" m* m/ O' G/ s
  175. .End7 J  u7 J/ @9 P2 v# O) Y9 Y
  176.     RTS1 Y* @& Z. b/ P  W  V
  177. ;----------------------------------------------------------------------  C3 R( J9 X# W1 I
  178. ;播放下10曲: \9 j# g7 D5 }7 f
  179. Music_Play_Next_10
    2 o1 ~7 k* x) D% N/ p& `1 I
  180.     LDA FC_Music_Index! v5 I7 B5 T. ^0 Q5 q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ M2 N5 D, u  C& g3 U7 j6 U
  182.     BCS .End4 U" d! `: j' ]8 F5 U# S
  183.     CLC* D( i# M0 W. k8 w
  184.     ADC #107 W9 ~. o8 c7 I0 |8 ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # G8 I3 N9 |+ _8 V2 S# s3 b
  186.     BCC .Next_10+ q* Y4 O, F3 H! Z% l' `6 I  @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 L4 a* [+ x* t0 Q! ~8 b# q! ~; A
  188. .Next_10
    ( t+ W( \1 D( B( V7 a, R7 C
  189.     STA FC_Music_Index5 i+ h2 o& f3 {+ r# I
  190.     JSR Music_Init_Process8 x% I8 Q. A$ m* {$ k/ ?
  191. .End
    ( t; i( a' I1 x" J
  192.     RTS
    ! y1 `- ?1 c' r# g) g
  193. 5 j/ a4 P/ A& [9 s
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 R% Q1 D$ r1 T3 B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    2 l5 G( Y  S" H% p. v( e6 v6 d+ K
  196. Hex8ToDec5 j6 r& _5 k2 T5 j( @
  197.     STA FC_Dec_Data_16 t4 y  a+ C  ~( s8 w% m
  198.     LDA #$00
    7 B2 _, R5 h3 a
  199.     STA FC_Dec_Data_100; e7 \" F2 \, j5 p, y" n  M9 I6 J) f
  200.     STA FC_Dec_Data_105 e$ y4 Z7 s5 @& z9 Q( Q% U
  201.     LDA FC_Dec_Data_18 ?( f5 j# C( s! z3 z
  202. .Convert_100
    # w4 i7 y. S0 {- e
  203.     CMP #100
    6 ]; N: h& q0 z2 z, U! v
  204.     BCC .Convert_10
    4 d' S: \5 n" `, q9 _  M8 U
  205.     SEC
    + E, `+ H) a6 |4 Q  x% D0 o2 G
  206.     SBC #100' j0 |8 |) e. E9 w7 `0 `8 f
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ L  y+ ~% d  e  C
  208.     BNE .Convert_100% z. y6 H! }/ ^5 j5 B4 \
  209. .Convert_10
    4 n  e0 C' x2 I( _- v
  210.     CMP #10  f0 F6 P( n0 Y- l- U
  211.     BCC .End
    8 V$ _9 b. k" r, r) B
  212.     SEC# |; k0 ^2 g' I" D3 A+ E
  213.     SBC #10; w( \9 H; {: x- o! ?
  214.     INC FC_Dec_Data_10; o2 `) G$ K/ o- |
  215.     BNE .Convert_10- e, U& [. X( e' ]
  216. .End
    - o# A4 @8 c! O5 G$ h+ A
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    1 \. o( Y3 s6 b8 Y9 ~% Z% R; U
  218.     RTS+ i# s" T5 _2 s
  219. 3 ~- F7 ]& w! ?4 s* z0 f
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ' b8 V3 W; E. L, M2 t# J, U
  221. ;显示曲目信息
    ' @: j* C3 L( F1 Q% K
  222. Music_Info_Display
    ' [5 f& Z. c) s
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count8 k# G* g( e2 L0 {9 o. s$ G  v/ y2 [
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE: |0 f  \2 n6 r+ }+ a' s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X1 f, l* O# c9 w" n9 M
  226.     INX
    * B  J: R9 n! ~# G& C
  227.     7 b  [) ]) S8 I
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. V8 ]- A7 t$ M4 _. G! H
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ y  G+ E% K5 o$ ?+ U1 |4 B. v
  230.     INX  `% f1 I/ _/ u' _+ c" \  H
  231.    
    2 Z( Z# H9 c6 H0 E/ o
  232.     ;居中
    ' ]: i# ^" u! y' U
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2. U( f+ {' T# ?  D$ V* U
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( O  h/ a( H  d
  235.     INX/ H' ?' _& O; z  k6 M4 r
  236.     0 Z( ~, N  s- o" e, @3 X; }
  237.     LDA #$059 J% `; G# N# V) _& }! X8 r! K! Q4 f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # z0 ~- n3 F, O* \8 I  q
  239.     INX0 g) K( C7 m, }7 P6 q
  240.    
    # H0 A  L$ C6 E+ @/ t
  241.     LDA FC_Music_Index2 k& h# u9 D8 k2 B$ N4 Q
  242.     CLC+ \0 H# v* S: ?& z
  243.     ADC #$01
    - W4 e  ?$ W3 |8 u( R; [
  244.     JSR Hex8ToDec
    + a( C7 t* ?9 Y, ^# J6 x
  245.    
    , ?0 v4 `+ T+ ?$ V2 d/ f5 c4 j
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    % v' R, _* g: j2 n, K
  247.     CLC
    , F+ A9 P+ m# O( T+ b( a! ~
  248.     ADC #'0'$ O- o2 `$ p1 H& k3 u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X) ^: ^& B* \* n; Q
  250.     INX
    7 ^4 J2 ?0 d2 J8 x+ u. _
  251.     8 W! ]' \! {" Y5 l% |
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 U- n3 Q8 o! ]+ O$ P7 a
  253.     CLC+ U, l; N( U# {+ z' i
  254.     ADC #'0'; O- ^* ~3 o) c. |1 w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 J- {( }; v: g% _$ f5 H  Z
  256.     INX% |  ]7 Q3 F" r- I& G$ w4 u4 b
  257.     + r" A% Z  H3 W# R
  258.     LDA #'/'# T- W- B7 N  R
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
      j- E8 c" g- V
  260.     INX4 @3 a$ s5 W, v+ r) j
  261.     9 i7 H, q* l6 k  K3 N
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 X, q, ~$ J3 i3 G6 ~/ d
  263.     CLC  [: N+ H) }5 B! ^! X  a5 ^- J
  264.     ADC #$01" \+ [" c. r) D' G
  265.     JSR Hex8ToDec  e6 y8 Y1 L) [3 \
  266.    
    - l& ?1 Y, Z3 e' J% W
  267.     LDA FC_Dec_Data_10+ V% U; A% }4 B2 ?- B3 J9 G1 o
  268.     CLC
    2 j; A5 m3 g$ f8 S+ X) f5 ^( j
  269.     ADC #'0': R4 }1 U- X: x( H2 C/ N9 S
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( b* G% r2 Z7 k: f6 ]* m
  271.     INX
    0 }6 f" z8 m" U- m; P% w
  272.     ! ~9 f4 p# Y  g; U- f6 @  F5 R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    & l# p  _' J% Y, S, J
  274.     CLC
    1 g1 J* Q% S4 a6 Z. j8 c( [8 V
  275.     ADC #'0'1 ~$ s/ N- _6 n6 y& k0 f  Y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . g0 k# b5 Y- K4 u; P
  277.     INX
    & W( l" ?9 m8 q) L* m. c, d
  278.     2 \4 m, [: o# R, H, d
  279. .End! h8 b  Y, @7 H9 c/ S- x! J4 T3 a
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    6 `: T* M) |, p2 {2 |! M2 O0 `
  281.     RTS/ G+ b- q) |9 S) Q- i3 D9 o

  282. . |' K( _( }6 T+ H  r7 {1 B/ L
  283. ;----------------------------------------------------------------------, a8 X" R8 E: K+ C# X+ [
  284. ;音乐曲目初始化处理! L' |$ o$ ^' t4 Q
  285. Music_Init_Process5 B9 i1 A6 y& z  l9 I# ^. G
  286.     PHA
    ) k  y7 Y; W* c1 u) C
  287.     JSR Music_Clear_Process% v) A' ]. H* J7 n& @+ G# {) J3 c
  288.     LDA #$1F
    # |9 }1 w2 V; Q' S  J0 ~6 E
  289.     STA $4015
    2 M6 x# @, z2 q* y
  290.     PLA
    + c5 y; g! u  E& q! ?: l6 W; d
  291.     JSR Music_Init_Addr5 W4 o$ \. O$ D. ^1 D
  292.     JSR Music_Info_Display1 O% n5 W2 J! U, L
  293.     RTS1 [( f4 O! ]  d! b' x: B
  294. 3 N7 C- }- A+ i& k& ^$ g
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - F, V. z9 S# _% p. ]  ]
  296. ;音乐播放处理, {9 u$ e) Q4 D% V1 j) U8 F
  297. Music_Play_Process1 s# `! `# b- i0 m% K
  298.     JSR Music_Play_Addr( W+ F/ C, r* j# {+ J4 C) ]# z
  299.     RTS
    % U2 H; q" o, s$ \' w' s

  300. - ^% C3 K8 Y2 w
  301. ;----------------------------------------------------------------------( p; @" n- F" V. J7 u
  302. ;音乐播放处理
    7 a5 H( E  s/ J
  303. Music_Clear_Process% z" h; C' p. D, u3 n
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 \* ?" s% B& @  ?
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 B4 j6 o# x7 _, t% o  c9 f  [
  306.         RTS: z% Q! o: A4 h0 l! @/ b
  307.     .ELSE, Y. r' O% Q3 x! M7 |
  308.         LDA #$1F  N" f: |/ e0 Y4 P+ u; T
  309.         STA $40151 w( a' x7 o4 e
  310.         LDA #$00
    9 `, U+ Y+ x. M
  311.         STA $4010
    3 n' n1 @5 p4 j* f- T' r# ]$ T5 M) g6 c
  312.         LDX #$00' _6 K- p4 n  a: V- ^# T4 [$ r
  313.         LDA #$00$ o6 S/ j* A0 W& B) T; m* w' n; m- h
  314.         
    ' M! b3 n3 F6 |3 V  U" X0 x( A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . N2 H/ {! c5 @1 Z5 y
  316.         STA $00,X
    ; u$ G: o; F; I: u; F
  317.         INX. ^- K2 \( i- K# _7 |9 j; x' w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 F5 S" d  S6 t+ N( w
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_05 {. s, }* C* {5 \$ v( ^* A
  320.         " V, q3 T# i7 ^9 _  D$ b2 Y6 N$ i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 a; I3 ]  k- o* D# {" G# x. _1 G8 U) p
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 H; \9 w# Q, Z1 Y: d
  323.         STA $00,X
    , G: E# |9 Y% ]! I* P5 [' u
  324.         INX
    5 p( a( ]3 V8 s5 u) n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1  O; ^) @* y) i& K2 U
  326.         
      C0 U' V5 G+ |' x" g. c( k
  327. Music_Clear_Process_1
    : `3 Y- d4 d2 r
  328.         STA $0600,X
    , V: ~% v! E" P4 }
  329.         STA $0700,X
    . c/ ]( }2 `# u) @2 Y
  330.         INX' b& n" u* J9 p( G5 \. }- T
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
      c! d/ C/ o9 x. U8 r) w( B( M
  332.         LDA #$10
    # s' B* l8 D/ J
  333.         STA $4000& @2 s1 r, e; \8 v7 x1 P  ~
  334.         STA $40046 ]1 w1 `+ K! h& w/ W* g% f8 Z
  335.         STA $400C
    6 _+ c) u; p- E: S/ \# p: {6 L3 [2 H9 f
  336.         LDA #$00
    ) N0 B: u" X" Y* W& w' s6 p) R1 J$ J
  337.         STA $4008
    0 q- g5 `7 N. @6 a9 \
  338.         LDA #$0F
    0 }5 A! F  e7 E# Q1 R
  339.         STA $4015( T" _' ~! d! [  n$ t
  340.     .ENDIF2 U0 N! f  I7 b% ^; o
  341.    
    * ~/ H1 D) x; n
  342.     RTS
    # o. T7 {* O3 I; V4 K7 V, I, n

  343. 9 a/ s0 O9 @, R& F; t) w* D
  344. ;======================================================================7 Z& w: T% i) E9 W7 ^) O
  345. ;重启处理
    % I3 H/ q+ W+ ~5 j, z9 X
  346. Reset_Program, y! G% p% {+ |/ w5 u7 S
  347.     SEI
    * s) K, [1 U2 I7 w$ S7 `
  348.     CLD
    ) a) C8 n$ {% O8 _3 Z5 }5 Q( y
  349.     LDA #$00
    , D5 t' A$ L+ }* w+ I& g1 S+ a$ C* y
  350.     STA PPU_CTRL. b- u6 p* `0 k: `( T
  351.     STA PPU_MASK0 d8 U6 I/ @" ]  I% h5 G* b9 M
  352.     STA JOY2_FRAME
    ) H" F0 M! P7 a% s( d/ E! s
  353.     STA APU_STATUS
    : P2 v  J& p% x2 J1 V; T
  354.     . E% P5 ~/ d9 V/ O  n. c5 h1 b
  355.     ;等待屏幕准备完毕# M( s+ u- z" A
  356.     LDX #$02
    5 v3 h# B' n* b% Z
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! x. _: ]% H( l
  358.     LDA PPU_STATUS
    9 Y7 ]1 Y7 s3 b- m: N0 ^
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- l/ F& M- p7 S0 I4 V
  360.     DEX9 ~' }$ s) X2 ]6 z# v  W
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready# }3 ~: W* c( g! N/ ]
  362.     : s/ h; J% K( R4 I" ~8 i* i
  363.     ;清空调色板5 i2 L3 e' O! f- l" f
  364. Palette_Clear" n9 A# L" }2 h: K. p: \& X  V% L
  365.     LDA #$3F
    * a( S. ^: c" L# `
  366.     STA PPU_ADDRESS0 c5 K: f8 q& o6 k% U
  367.     LDA #$00
    9 h& y3 E" o$ s
  368.     STA PPU_ADDRESS- h1 T  ^0 u/ {' ?( t, Q1 [" q  D
  369.     LDX #$207 ?! x% z+ F: g* M( T2 [
  370.     LDA #$0F
    . j' \+ I6 t- W, d
  371. .Write_Data" e, N" t' m8 `0 Q+ j8 g
  372.     STA PPU_DATA
    1 A+ H# j1 W5 V' p- Y& v+ Y3 S
  373.     DEX
    ) k) f* E& z! ~* j/ A- j
  374.     BNE .Write_Data. p( F6 v% Z/ A# e4 y" ?+ K

  375. $ r- P! }, Z5 i
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! w" i5 f( w0 B$ j
  377.     LDY #$14
    . m0 k; a# ?5 T+ t
  378.     LDX #$00: P$ K# V% p& Z$ ]- |9 I
  379. .Sound_Clear  e( E/ ~! N2 \: G
  380.     STA $4000,X
    + E2 O2 G) _  S# p3 g) e0 q' Q
  381.     INX  \! i0 Z. M7 r$ j
  382.     DEY2 e# F! U- L, B
  383.     BNE .Sound_Clear% \! T+ I& l+ S5 z8 e
  384.    
      G' w% I. Z: s, q  c' u; H/ a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( C" D7 x2 C- b5 \: u0 |% ]
  386.     LDA #$00
    2 F7 V; L) s4 d5 P/ j
  387.     STA $00
    5 i- K# K, J" P1 ^, }* i% O
  388.     STA $01
    4 |) m9 Z+ Y- D+ Q0 U4 o: b; ^
  389.     TAY$ L1 X! B, \) P/ h6 B
  390.     LDX #$08* s, F' {# ~. k7 z" o9 L4 ]. u* I
  391. .Memory_Clear
    9 R0 N" z( t5 f* h" r+ H
  392.     STA [$00],Y. w5 d6 Y+ b' N/ b/ f; j
  393.     INY
    $ h( s& o; p1 s! @- k8 P" l' `
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! ?7 R1 H/ w; c1 U0 h0 Y1 q0 k
  395.     INC $01/ a8 b( w5 J$ A  @: A
  396.     DEX9 ?$ \; g9 w3 X. C+ q% G
  397.     BNE .Memory_Clear6 _. q8 M, o7 p/ }7 F5 R
  398.    
    8 q( ^, h8 Y- H; p
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 i, U0 m" G, Z" @# }
  400.     LDX #$00" D3 Q% {3 c. |( t, e' S9 p
  401.     LDA #$F8" b9 _8 [7 J: P. d: T
  402. .OAM_Clear
    % F  M- c2 C5 d% b  d( b  b7 E* `
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X+ ]& G$ t" ?% b: m+ P& E6 w1 Q
  404.     INX
    / G3 o0 b2 b7 T5 Y3 {& r/ w
  405.     BNE .OAM_Clear
    - t& c  y: M# j, N( ?
  406.       {/ _" d* D$ o
  407.     ;栈指针初始化
    9 p1 A5 I  c; A- V8 j: J' l
  408.     LDX #$FF
    5 a' e2 U- k6 k7 F
  409.     TXS7 @# [1 U7 p; ]; N( `
  410.     - {- d9 z& Q' z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    - z+ q! x3 g. m: w/ ?
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲7 b) h9 a4 A3 E. }
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本, D* e9 T6 K; K: ]
  414.    
    3 j: B9 B- L5 E" [* B
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    . b" q/ |! u" G# \9 ]/ X
  416.     STA FC_Music_Max_Index+ c9 o+ J. F( `( u8 @( {
  417.     + y3 y& R3 {+ p  ?# r3 _/ X3 o4 ~
  418.     LDA #$1F0 X; p+ k: [0 G" M* _
  419.     STA APU_STATUS- m" M8 n( K" B$ m0 u* C8 S
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( l! }8 z$ n# J  }4 Y
  421.     STA FC_Music_Index9 w2 i7 \* |: r! u4 M, J- _
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. i# T( D+ J. W0 j6 A
  423.     ( _2 n& t2 Y2 b# n
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)4 `/ G4 Y7 D2 I# b. C8 g) B0 V
  425.     LDA #$1E' t- f5 x0 p) w9 r6 ^+ l/ W' D; p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! j' I9 f+ R+ N/ M1 L0 S( u
  427.    
    ; y# b2 y" R1 z& F; Q  u% r
  428.     ;启用NMI处理
    - i, L/ r/ e  n% ^! c! ~5 O
  429.     LDA #$80  l, Z( |$ o! V5 @1 w5 `6 }  z
  430.     STA PPU_CTRL
      h# N3 W" _! h
  431.    
    ; ], }' ^% E$ `
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 j) y6 Y/ [( O: P; v6 ^
  433. .Loop
    ; g* P) }5 G% Z; j" `; s: D
  434.     JMP .Loop
    7 H7 _9 \6 t3 l) j

  435. : S# W2 U: o4 s7 K
  436. ;======================================================================. D" y- T1 ~2 h2 W
  437. ;不可屏蔽中断处理
    + I' g+ Y4 u- H4 x2 z8 [& h5 _" N
  438. Nmi_Program# r6 [  e# K, [, N5 k
  439.     PHA
    0 t# r. n0 @. v: t
  440.     TXA
    / _, x. a1 z1 B* J% S; L
  441.     PHA
    * ^; {+ J, m( |/ K8 N
  442.     TYA
    # v: S: d8 u4 P# M7 r) S
  443.     PHA
    5 @, {# g+ ]+ p+ U6 t$ J; X' d2 T9 A' A+ d
  444.     4 z: p% K, K" z. p6 D
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      j  s5 y# p, Z/ W0 y1 j) x$ X
  446.     " l" R; g2 z7 t4 r, f" ?) @# w" b
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ) a1 _3 a/ b- k1 C7 c! O; x
  448.       t& C5 A9 @0 S% i8 g- \4 n
  449.     ;精灵内存更新. E( `0 k" n7 g2 ~. R: I1 G
  450.     LDA #$00
    9 O* [! h& x  k$ ^5 `& u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR  Z! g5 S; x" P8 n
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ! V* Z* t6 S* c% v: y& I) C3 z9 S
  453.     STA OAM_DMA8 g/ G" K' d# x$ u4 I6 ]
  454.    
    ) m9 d5 M, v1 R1 i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理7 T; n" p. U$ k3 ~" Y2 v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ Z6 l6 t! @$ {. d
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 t& @' F( h# o3 z$ G* {7 |, T
  458.     - h, O! T2 d! L* _+ n
  459.     PLA
    , |( T3 X0 i% x. ~
  460.     TAY
    # ^2 T. [: z8 p; D
  461.     PLA! g& }- S/ C/ s/ E( A$ y
  462.     TAX6 O( M! @4 F6 N' T6 ]
  463.     PLA, U% n. g$ F( [  f

  464. # m6 `6 H( X& [* y5 e+ \
  465.     RTI
    ) y6 `2 Q% e8 M1 e# z  n2 Q( s

  466. % W1 @8 {% i- u/ b0 s
  467. ;======================================================================, n) k" `  j* C4 e$ s% q5 |" f! L6 Z
  468. ;请求中断处理
    ) \$ S( j" H. t# Z2 ~, F) z
  469. Irq_Program
    2 {3 }: c! [. b" ~
  470.     RTI
    , K! e+ v$ [' {( q3 x
  471. + y0 ]# j. U. |: x
  472. ;======================================================================
    9 r. a* Q* a3 P) a6 a
  473. ;中断向量表. X4 U4 G# ^. u7 X
  474.     .ORG $FFFA- U1 O+ K  ~; E- R' a* j% B( _
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行$ H7 A: m9 [  e; `) r4 K
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行! g. W; s7 r5 l
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行2 L7 B  d. ]& C
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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