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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
% n( |7 h, h) S) y5 a6 y/ O; h& b/ s, ]
以下是主框架代码:9 P; S5 T/ ~' C- p
  1. ;======================================================================  s0 G$ X1 h, S: C" p! z" O
  2. ;文件头
    3 a* k6 S  E" e0 ?* U" m5 S( @
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
      Q. C  y5 m! @1 R1 X8 k4 u
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! s7 R/ p  H: R/ y7 @# s! l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / I* ^; u4 v4 @8 S( w
  6. ;======================================================================# D! y* a, H/ E) V2 F! w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ; x1 ^. [1 D4 ~& d7 C
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; q7 y3 M( S7 E3 l, I" {7 V: f
  9. ;======================================================================
    " n% e' F5 U$ c+ i' \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! u  t3 e) ?3 y$ L3 \# ~
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    4 N0 R5 t7 y+ v
  12. ;======================================================================
    ' ~1 [+ a; O6 I  b7 b3 y/ o
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB9 z2 \' Y' O5 J5 a8 ^( u  u  K; r
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ' ?& ?: h) {0 j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)& j9 M& ?2 I0 G: o
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    8 K- r$ X$ s( @) P0 S
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 D+ L! `) [8 i
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)/ \, K0 h% m4 ?# s8 T3 z3 B
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    0 v3 A% e, f# F+ c$ |/ s! R
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : t( \2 p+ m* u& Q& j, U3 h
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( ]! g' O( }3 F* m8 U
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# L  A& o. a! l; `+ l/ R1 V7 _
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ( D7 X4 s8 `% b* g0 v: ~
  24. ;======================================================================
    5 |# W( W/ r( p% f, M! O! I
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置6 {8 `9 {" j" w* V6 G
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) h" W$ N+ a5 n
  27. ;======================================================================
    . h  U* {1 X7 _  _- g
  28. ;音乐配置# {" `- J  G+ }
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . W) `' _$ e, f5 G( m4 r* _  F
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( l$ [$ M( E/ Q; d* W6 l
  31.     .ENDIF0 @$ s, S) V8 ~: F) u$ r% U
  32.    
    : a3 G4 v! g' _
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
      z" \# v& g+ [! x, V, M
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    7 {; n3 X2 L0 U
  35.     .ENDIF  v* ^8 R, V' ~6 e' @7 ^% Y7 o+ z
  36.    
    . k8 E" u, C; e# |' a
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 2 a/ }! s1 _( ?9 E
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"* R2 ^5 x8 Q. _5 N+ a7 W( A% Y
  39.     .ENDIF: s6 u2 i/ X+ X) }* e  i3 h# M; f
  40. ( [+ ^7 `6 ?6 n* c) }& G; I
  41. ;======================================================================# N7 ?3 u4 U: w% |
  42. ;引用CHR图像数据
    0 a" t  ~" {3 p2 z, ^$ J% |8 k3 C
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ' S; v( M+ H3 H% c
  44.     .ORG $0000
    8 i# K: h1 f2 E" e1 ~& U" W0 X+ m& L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". N0 X9 D' X2 {9 y, z$ ^% T
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 C' _$ \. t+ |8 @" P1 \6 P
  47.    
    ; t* Z1 Y. W' @* ?
  48. ;======================================================================
    8 O/ c' v6 E# Y8 p- Q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank$ W" ]( X  ]0 o
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - m7 ]/ K8 U, _  ]9 T: R1 q
  51. ;======================================================================6 R& G. s( y, n6 C; c/ |
  52. ;引用其他源文件
    2 O# K+ B, ~8 O) Y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理- o% w% b4 v# Q3 y. [: K
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; f* M% v  \& m+ T( n/ B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    # A6 W# f# w. [* \, E1 I
  56. ;======================================================================$ |! s7 u% z& ]/ K
  57. 4 W0 y6 B3 f. y1 i/ s0 G
  58. ;======================================================================3 w& k4 P  p( Q. w1 o+ Q2 o
  59. ;等待VBlank到来
      Z: ~% i6 }8 V
  60. Wait_For_VBlank* Z% J$ T' N% E
  61.     LDA PPU_STATUS
      k, q; N5 _/ c$ s
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , S# ]$ n- e( G, M
  63.     RTS# x  R$ Z5 u& ^! |$ J

  64. 7 q4 w3 G* ~  d9 X( F  X
  65. ;======================================================================
    . i& f1 Q6 O) I% w" u4 Z
  66. ;调色板初始化
    9 Q7 T5 A4 J" I5 B* f0 L
  67. Palette_Init, p8 ?" n  ~, c4 ]/ H. \) V
  68.     LDA #$3F; ?& W5 t1 d. I$ x, Y, v- j/ y- m( _
  69.     STA PPU_ADDRESS$ w5 L; E; }/ ~. C3 R
  70.     LDA #$00
    8 ^: W( J2 z# }- b
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / D" s1 F' ?1 J
  72.     LDX #$001 U* q( s3 l2 Y$ x1 L- p3 X
  73.     LDY #$200 H6 J9 ?5 ~! l% u* b4 X
  74. .Write_Data% ]9 J7 n7 ?. r+ K  B. X4 Z
  75.     LDA Palette_Data,X
    / s9 J' ^$ G% W8 b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X4 m% Z# k, M- v  I4 W! ?2 Z
  77.     INX% t% i0 Q1 q3 Z2 W, Q
  78.     DEY, u3 n. f. h3 R! Z  L; l6 N
  79.     BNE .Write_Data+ P5 O9 g, m. p8 \  T
  80. .End
    1 k& t# t$ n8 N4 _0 q
  81.     RTS
    * L1 R5 b" e# U

  82. $ ]  c% t$ |/ h0 n0 t
  83. ;----------------------------------------
    6 L: h4 T* Q; g% o/ t! s9 {: e4 f+ B0 u
  84. ;调色板数据. n, @' r- b: _8 a# t% u+ Q
  85. Palette_Data
    7 w4 ^- ]# ~% G
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    1 ?( u7 ?( l- E/ ~; n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    - w4 b. G6 y  k! l2 E( j
  88.     7 g0 v: t, A5 G& u
  89. ;======================================================================; U2 a3 J4 \/ }% f# j2 ~1 M
  90. ;命名表清空9 T4 t+ S8 N3 i% L
  91. Nametable_Clear* j( M! v0 @7 g
  92.     LDA #$208 t3 J$ D6 _# H) `* R; r
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / h- `1 h7 N$ Q
  94.     LDA #$004 I3 S6 A1 ~3 e% b
  95.     STA PPU_ADDRESS: Y/ ~! ~9 C0 Z2 j. i& `( [& z
  96.     LDA #$00" c9 l% n. E3 C0 W: V
  97.     LDX #$00
    9 S- Z" c. S+ {" @4 ?3 R$ N
  98.     LDY #$085 z2 a6 e: t3 A8 R
  99. .Write_Data
    9 P1 |. y% }/ k% W1 H- T
  100.     STA PPU_DATA
    + e. S" |7 [$ v- A* c9 m
  101.     INX: x9 g; [) s3 u/ Z7 x+ _' @
  102.     BNE .Write_Data% C0 N9 _& e  p' i7 `
  103.     DEY
    9 |# B! v/ F4 X2 Z. n2 \" L
  104.     BNE .Write_Data
    6 z: D. S$ [: _
  105. .End3 v, ~+ {- }- N+ K" B
  106.     RTS, H) B5 G( w, u6 S3 ~

  107. / A% m1 _/ [* s7 B& ^& ^; S" N
  108. ;======================================================================
    ( ]: v; T4 G4 N7 r! y. T  t7 [
  109. ;音乐曲目切换
    # J( O+ A4 ~3 C, d
  110. Music_Select_Process
    1 a1 E, Y- _  ~$ {3 U

  111. 6 W$ d: x5 ?$ R; w, \% z. w. k, f" [
  112. .Pre_Music;上一曲
    ) k8 k7 n$ ?6 x4 D. Y) l" V
  113.     LDA FC_Gamepad_Once6 o4 O( V% Z* b$ |, _+ |: Z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 R9 p- y) r# R
  115.     BNE .Next_Music
    ' W- j$ S5 S+ Q4 |7 z% m) t" b* Z9 {
  116.     JSR Music_Play_Pre8 l& l- q1 F! y, |
  117. .Next_Music;下一曲
    3 x2 q4 c" Z8 {% y. k9 i4 g
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 c) {7 Y7 `/ Z- D: L+ v  C  l
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. v3 G% p4 F# v: `  F
  120.     BNE .Next_10_Music: I; u8 n' R+ s) h2 q
  121.     JSR Music_Play_Next
    5 C" ^+ ?! i/ x0 ^& q
  122. .Next_10_Music;上10曲* D* X0 H+ B- O4 b) G4 l9 J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 q, a6 e% g$ h% @
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, D- g% Q* E+ n2 Q: E, w. C& n
  125.     BNE .Pre_10_Music
    5 ~7 j* l6 O) a
  126.     JSR Music_Play_Next_10# i) M( J; m/ z* M: j  q
  127. .Pre_10_Music;下10曲) Y! A4 K3 |% H  ]% L5 x7 P; l
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, Z4 N0 H% E# p+ d0 m
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN8 G: t5 t% m% x, y7 T& a
  130.     BNE .Reset
    + y0 S+ g- n2 j) p- o  p2 r( [2 R" y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ! O- j6 y) `- T" p! t
  132. .Reset;重播当前曲目
    # b/ X. l2 o( N4 }6 L- j, s; j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' U1 j0 N; p5 T5 t  i) @
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    # d3 ^0 L2 }7 p) E/ C- ]
  135.     BNE .End# G: V8 w4 Y1 d1 ^+ c5 }! h
  136.     LDA FC_Music_Index; c' A5 Q) ^% ^1 m- M; D! ~% A/ I
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 Y% \5 |+ a6 a1 a" F" x
  138. .End
    , Q: X( k& n/ X( b: W* I: I
  139.     RTS0 O  V1 D( X9 P9 N, N8 B2 {
  140. 6 q# E! c+ Z- k% v* C8 U3 v
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    # K8 y% `4 {- Y! m% D
  142. ;播放上一曲
      ?) s& f% E) O8 s& A
  143. Music_Play_Pre3 f( w) O" D3 n; G6 N
  144.     LDA FC_Music_Index
    % ~5 a. u  Q( ?; w' I5 V# Q
  145.     BEQ .End
    , V0 T* c( q! H
  146.     DEC FC_Music_Index
    * W$ G2 O4 M& d( f- S  G: `' z) @- h
  147.     LDA FC_Music_Index
    - f* L3 g9 r0 b! \. R  ^
  148.     JSR Music_Init_Process1 J4 K, F1 \: M
  149. .End
    - K7 X0 R  c5 l, y4 J4 r6 ~  d' t
  150.     RTS
    7 u! V% H7 T1 F5 s) ?) m6 `8 x
  151. ;----------------------------------------------------------------------0 T% g" ~& g* x  G
  152. ;播放下一曲) @; P2 ]5 B3 |  L3 j8 _4 u
  153. Music_Play_Next
    - ]+ X( t- X6 w  W; _( K. `* H: Y- t
  154.     LDA FC_Music_Index! L" C* t) p" p+ S' o7 o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index* |5 S) r1 j. B. y
  156.     BCS .End$ s+ {- L% X& @2 `! v: x5 n( C
  157.     INC FC_Music_Index
    . ]2 A' M! }# h
  158.     LDA FC_Music_Index1 i+ C5 o' \2 X1 a* B
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! u! _5 z* k% q8 e8 B
  160. .End" i  ]- k" x$ x8 e5 |. Y
  161.     RTS6 ~+ i7 d& j: o. h# h
  162. 5 C3 Z, ^" v# ^0 e
  163. ;----------------------------------------------------------------------8 a4 U+ G9 O: y5 I; T) I4 |
  164. ;播放上10曲  x. I( c9 W6 {( X
  165. Music_Play_Pre_10
    # ?. ]5 q/ ^% `2 Q7 F
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ e4 E$ Y2 U( w1 x. A
  167.     BEQ .End
    , [  L1 V( J: X8 `
  168.     SEC- W) ]% ]4 s0 ?3 A6 S2 m5 G
  169.     SBC #107 l0 @# s0 o$ N& N& u. h
  170.     BCS .Pre_10: {; L# e& p- Q' J* r' Y
  171.     LDA #$00
    3 R) h& @1 I  m, v5 T3 a
  172. .Pre_100 o7 P8 T' a! |
  173.     STA FC_Music_Index4 N1 x, b; h- b; t! t
  174.     JSR Music_Init_Process
    + Y' S, W5 r7 x  H/ `1 p
  175. .End6 b: Z8 G% z9 N
  176.     RTS
    , B7 }8 U6 m- I: H9 u2 _$ o6 p
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 O1 A8 [4 O, \3 }: O3 k3 L" p
  178. ;播放下10曲
    / @$ {2 p9 U; n
  179. Music_Play_Next_10: ^2 B2 ^' n' o0 P; N
  180.     LDA FC_Music_Index
    " H! h7 X6 U+ ?8 z, _- r- R
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 v* P. u8 n) b# v0 ?
  182.     BCS .End
    / K4 E% A: \" O8 g
  183.     CLC0 w% W, `$ R- |! S$ z# ?
  184.     ADC #10$ c/ p! b9 A+ _! ?
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + G4 G% d3 S5 Y6 m2 {
  186.     BCC .Next_103 c9 k$ w6 q' A# C& _( D1 [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index. b: B3 m+ {2 K" ?) o  a" D' L. P
  188. .Next_109 s- F7 l1 Q+ Y: q8 F; ]8 B
  189.     STA FC_Music_Index: O* M  o+ C6 @+ V' T- ?
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 b; M- r) H7 {. P% y  P- b/ E$ H
  191. .End
    ' \. g  F& ]0 N6 N! {
  192.     RTS
    . I6 K9 J+ i) X; i( k9 x
  193.   F$ x2 k/ [" x, q( }- A: q. Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------9 {- I$ Q( ?  C# [0 c' O
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    1 G8 H9 f4 D) ^% ?3 }
  196. Hex8ToDec
    5 w, S+ \& ^: B* I. Z
  197.     STA FC_Dec_Data_1$ ?' @3 b" G" V' M( G
  198.     LDA #$00
    # W& e6 S4 w* ^
  199.     STA FC_Dec_Data_100; o5 R9 n. N- }2 ]3 u$ ]7 C' B! T: r
  200.     STA FC_Dec_Data_10" }8 K2 }2 F$ d3 d- f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 ^! F  q6 @, {
  202. .Convert_100, q3 j* D+ d9 G( V7 q$ M
  203.     CMP #100
    5 Z9 S) k1 w2 F
  204.     BCC .Convert_10( G' G' b* |# ~) q8 ]
  205.     SEC8 ]3 O  o# m. f' k! G* z
  206.     SBC #100  m. s! j+ u+ F
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 K+ _5 v) m. M0 k, ]6 A6 f/ ?
  208.     BNE .Convert_1008 k( w1 [4 e& I( M7 r
  209. .Convert_10
    6 H6 @; ^1 B* |: {3 u
  210.     CMP #10+ T7 [5 F5 l/ e
  211.     BCC .End( S0 A" u8 N7 `( m5 C4 R! I- w+ g
  212.     SEC, W% k5 O6 Q0 B( S! b
  213.     SBC #10$ L" R+ }3 b! Y
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    . k& L' F7 Z) \2 a5 \: j  s3 n- ^
  215.     BNE .Convert_10
    4 X# n" O; E7 }+ }  \
  216. .End/ |9 z* M. y2 Y0 V5 B
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ( v& g1 Z. @8 q3 {; n0 l' l  J. o
  218.     RTS
    4 J% B/ E- `0 R8 a7 L  d2 A

  219. , q& t* q, {! y' `" ~4 g/ M
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 ]( E) R  D1 l( f3 S! l0 D
  221. ;显示曲目信息
    ' I* j" T: a6 I( M5 A& k
  222. Music_Info_Display4 A3 r5 n' W! ]* B
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    : P2 x( X2 G1 n! b( e2 X
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE, d5 y; L5 {0 @/ @
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X" Z. J# Z( t# n+ o9 v' S6 G
  226.     INX
    8 u1 J, x3 h2 j
  227.     6 t" {  g" f! ]5 s! H! k3 z' V
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS7 V4 u9 O2 R. S" |: s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 f7 g7 c( b( K+ q" k
  230.     INX
    # y' g  y, }/ X, ]% G
  231.    
    ! b% x0 r, p0 o1 V: \; |5 j' X  W- d1 [
  232.     ;居中: j! a9 O- ^. l- [' b" T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; j7 S2 r& @/ c$ N; j4 S2 Y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 w+ z  ?$ e4 ^- v2 t$ @. a
  235.     INX- K/ Q1 j; I+ ?0 D
  236.     # k' m+ \' p, s2 [
  237.     LDA #$05
      L; K7 M$ y' x& R9 W1 n
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X( p( ^) H- @4 P2 S; ?
  239.     INX8 i0 G+ P! ^0 Q2 p
  240.    
    ) _' Z$ D: z+ u" V& _
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 n8 n  Y$ d) f, ]" R/ y# O+ @5 Q
  242.     CLC. n9 B' Y- ^$ a7 P7 X  g! H3 H
  243.     ADC #$01* q) D/ t/ h& J( p- f5 \% p4 t
  244.     JSR Hex8ToDec
    & X! O" k! }$ J" E; v
  245.    
    . }1 h; s8 l" E. F$ f6 P
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  U, A/ o* a; L9 V+ _/ o
  247.     CLC
    7 H) h2 s5 h  w; O, D! ~0 ?  e
  248.     ADC #'0'
    1 T5 O  A- Y( l6 Z+ p* ~9 L
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ^) X+ f  w: B8 @5 ^# c
  250.     INX
    " z3 ?; j, H* U. k0 P3 g' z- H
  251.     6 O* Z* P" i3 R9 q5 c- ~
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( i  S  M% q' K! \! s
  253.     CLC
    ( o8 p  g9 b) j+ R& T6 K
  254.     ADC #'0'1 S- Z' \4 @: s- a' Z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. w* U7 E( o! @2 l" o( w* P
  256.     INX
    . c% j/ K: _: N# W, V' f( A
  257.     & d8 y* @7 S; ]9 b; J
  258.     LDA #'/'
      }7 ^, m% R5 a" U& ?7 u# q: x- Z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ H5 Y: s3 H2 M
  260.     INX
    + p! W) Y) n: q& Z6 A
  261.     % W% k: i$ V5 i& Y) F; k+ l3 i( H
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' J: b% K- k/ l1 G
  263.     CLC: M9 C  u' J1 y5 X& w% U$ u+ [4 Z
  264.     ADC #$01
    0 K7 [% c  T( I$ E( k
  265.     JSR Hex8ToDec  Z( x- @" u  L+ X6 v
  266.     + ~/ B1 K! v, @" l9 A
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      d/ {& C8 ]. b: k2 i+ q, p
  268.     CLC
    1 a, ]% b) H, p0 V4 h
  269.     ADC #'0'
    # W% `& G- V5 c$ K& c0 F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( \9 E6 H; r) W8 l
  271.     INX
    1 e3 D. v6 b8 v) G2 b" l
  272.       ^6 t/ C% b# r' i4 X* ~" U) A. V
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' j" S8 Z/ j5 ~4 Y9 ^: }1 Y$ w
  274.     CLC
    ) q& F( L# V0 ]- c
  275.     ADC #'0'/ @+ @( W& Q7 b: [
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X3 @! \5 e9 H% ?) O; {8 U* Z$ n) O5 D
  277.     INX5 Z$ x5 Q, e/ i% G
  278.    
    $ p. M, L3 i( f( K7 {2 l
  279. .End( u. y& @' v" d/ }
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 Z8 ^& g+ d5 k* D, v
  281.     RTS
    # J1 a# ^" i, t+ h& B
  282. ( R& I) E6 F8 Y5 a& A1 V3 s
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - C4 B4 Z- t. F" G: a
  284. ;音乐曲目初始化处理- D" b0 ]6 d# S' J, u3 O* i# r
  285. Music_Init_Process2 b& O" B. k0 Y+ C
  286.     PHA. ~( \  h- M! J  j9 q( V
  287.     JSR Music_Clear_Process
    & _& c" h+ m# T( |# I" O
  288.     LDA #$1F6 k% c3 U  `. w/ r$ t. u9 \
  289.     STA $4015" _( r0 O/ ~  }
  290.     PLA
    & p; ~( d: M$ ^" E; t
  291.     JSR Music_Init_Addr
      d" t: o3 i. u3 f* ?$ U% T
  292.     JSR Music_Info_Display
    3 O' Y2 O! k+ H2 ?, m; a, N
  293.     RTS& H* I/ }9 G& i/ r& x+ _

  294. 8 m! b2 ^: ~' d7 K3 o
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    " X9 f+ ]: G" _; d  z
  296. ;音乐播放处理' I% U! A/ p/ U7 d
  297. Music_Play_Process; `" F0 t: o- g( ^& A% l9 S
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 y' a9 B; h1 r/ a/ s
  299.     RTS/ K, i; m# b. T" X5 ]" c+ P
  300. , ]8 s) _! U' Q1 Y, n
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 m+ L+ {' J& U4 {, }7 N6 L6 B6 N
  302. ;音乐播放处理7 V" d7 I+ [& Z5 E: g
  303. Music_Clear_Process
    3 S/ o7 }* y! p# j; h# y1 O0 W
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    & ?6 v9 O" M3 B( b  p. w
  305.         JSR Music_Clear_Addr8 Q; Q2 Q) c( y- S% K  Y9 e. c
  306.         RTS+ z7 e0 U6 s) B1 a( ^1 H# \
  307.     .ELSE
    * E; J1 C( Q# Y2 o, t0 e# W
  308.         LDA #$1F% f2 }# w/ o' W; Y5 Z8 v5 O7 h# A$ c
  309.         STA $40152 F2 h! H+ g( E9 F3 e1 {
  310.         LDA #$00
    - e7 \1 E; ?! M0 h# e
  311.         STA $40108 F9 E- u" A& F/ j
  312.         LDX #$00* D6 [& P/ Q' J7 n) s- n0 f  r
  313.         LDA #$001 G+ p) L* [5 p$ y
  314.         
    # U+ K8 O) M5 ?" b/ k  d
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 u# l, m3 o" C! e  y
  316.         STA $00,X
    + V5 H6 C6 i' H$ j
  317.         INX+ {$ d5 Q7 @2 D- p( g. r4 ^, l
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin# D( @( g) p7 @$ K% \  {
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  V; Q# E. ~& C/ q3 l  `! \, q
  320.         5 Z( A3 v8 l* y8 @# V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    5 I' o4 D. X+ a3 {: |  O
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 T9 g% n  \, P/ M2 y% c
  323.         STA $00,X9 R& B7 B- [' r- F9 r9 U( n
  324.         INX' ?& @6 }# Q' J
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; u  q; p- j% _# l) f8 S0 @
  326.         
    1 r+ n( e$ i( i; P
  327. Music_Clear_Process_1% @' H. u: H8 [
  328.         STA $0600,X
    * V+ o; t1 I" }, N% A4 @( D  |+ ]5 M
  329.         STA $0700,X
    % s, ]6 p, e% N" {+ X1 C0 z4 s9 F4 P
  330.         INX( y9 i) U* U( o$ k8 I7 `9 W
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 L$ P: V$ o: c; y$ ?
  332.         LDA #$108 W7 t+ P, Y% ~9 X/ D
  333.         STA $4000) }6 |% ~) F7 ]- w, g
  334.         STA $4004- C7 X4 E/ y8 O0 D/ b  L
  335.         STA $400C3 f4 L6 Q1 }" p3 U
  336.         LDA #$001 L3 |" u7 \% g  f
  337.         STA $4008
    0 t; I4 r+ ], }
  338.         LDA #$0F4 E% ?* U# m! \' p
  339.         STA $4015, I& ]/ s# ^1 O" A0 U+ m: q* d9 Q
  340.     .ENDIF; M5 ]1 u, `: Y* C* U. C& r- }
  341.    
    ( t. `' ?( j% I+ F; b
  342.     RTS
      k2 n) W2 X) [& E3 K

  343. 8 z8 z" E; Z* q, z" D0 e' v8 s
  344. ;======================================================================3 P( C: q6 v9 m+ D" _
  345. ;重启处理3 X( Y) x0 z4 G" W  X
  346. Reset_Program
    0 ^. S. x9 I& v* R  r% w
  347.     SEI$ S2 `9 ^' ]+ m8 F+ u) g0 P% r' a3 D
  348.     CLD& `5 v4 X9 |$ `2 F" V& Z8 I
  349.     LDA #$00( a4 ]$ m9 @' E, G* @3 [
  350.     STA PPU_CTRL
    ) j  S" K" N% W9 Q! E8 R$ A
  351.     STA PPU_MASK1 b& f+ n1 a% V
  352.     STA JOY2_FRAME
    & N' U: y9 Z0 m# ^  L& J
  353.     STA APU_STATUS
    3 z9 U) ?6 u+ r5 I# }( }( m, E
  354.     * ~% K, O5 ~: |$ r
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) f7 d& O, F4 O' F; d6 W; L: d: Y
  356.     LDX #$02
    1 S7 Q8 r6 C$ \4 e( D
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    / g% U9 Q/ Q% E# ~
  358.     LDA PPU_STATUS! J7 J4 Z7 e/ \! L# s: a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 q" k6 p/ o: h
  360.     DEX
    1 m6 t2 ~2 _0 G' B$ V3 C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 s$ j1 A: B2 Y! {  W" q- O* O
  362.    
    4 u/ |) c5 s4 X2 T
  363.     ;清空调色板$ f' Z5 F* v: t) {, R
  364. Palette_Clear) N( c0 p9 Q" u" n7 ^  n: ?
  365.     LDA #$3F. J& [7 R% g* m  Q
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 [: ]/ p7 f. I
  367.     LDA #$00
    2 h% u; j$ l0 R! T' J* a$ S
  368.     STA PPU_ADDRESS; |) e0 s- C: H  ^2 B
  369.     LDX #$20
    4 w6 r# l3 s8 \2 ^9 I
  370.     LDA #$0F% R% a" _' Z" V9 M
  371. .Write_Data
    ' X+ L- ]0 i; E: I$ M6 C6 ~
  372.     STA PPU_DATA) m  t7 z+ Z5 ]* b; s6 }7 A
  373.     DEX( W! ~7 j8 k8 j2 v9 |
  374.     BNE .Write_Data- }0 D6 w/ c( W  E& C0 c, w

  375. 7 o' L# r) _2 n5 n9 K
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 V/ ?, e' K- @6 h1 U
  377.     LDY #$141 t0 Z( d8 {5 ^' `% ^! S) b9 Z$ a
  378.     LDX #$00
      m; B+ g' l1 z5 e6 D
  379. .Sound_Clear. }/ `, x! A% I( K( @2 X( N. O4 A
  380.     STA $4000,X' g: ^  N* ?& H- \9 W. t. g( w
  381.     INX1 j* m, k! {* i7 r3 ^5 a8 W
  382.     DEY* Q8 @) p1 _/ d
  383.     BNE .Sound_Clear0 t- z/ o2 C0 U: D0 c6 p
  384.    
    . a8 c( P% i; j1 w9 ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 B# T! _, j2 L/ J
  386.     LDA #$007 y+ H, C! S6 b6 `2 b, M$ d5 y
  387.     STA $00
    ( H, \, q; U- {# v7 ~$ R
  388.     STA $018 C6 @3 |* L- l0 E5 r) X0 |6 W
  389.     TAY# x( }, t! L) J) d0 n
  390.     LDX #$08
    . ~/ j% K$ w. d, Q* r% `, X. h1 V
  391. .Memory_Clear
    6 k# b3 s6 \0 Y
  392.     STA [$00],Y
    $ B. [, b  F/ n% s# z: f2 C8 h
  393.     INY
    # W- ]3 A' c/ A* }" `
  394.     BNE .Memory_Clear1 D# L$ ^8 r: ?6 y$ j9 L
  395.     INC $01
    % R1 N( m( m- F/ w6 S2 ?( M
  396.     DEX
    0 W3 K( Y; i; H; j( G3 p9 h  h% z1 Z
  397.     BNE .Memory_Clear/ [% x0 E  x  V7 n. Q( p  E' u* x
  398.     7 e* b- b9 E8 }: D
  399.     ;精灵缓冲初始化
    9 ]9 |0 c8 y. w- |
  400.     LDX #$007 p. x5 N8 C! F
  401.     LDA #$F83 i' ~! J4 ?6 A. W3 e# A: W
  402. .OAM_Clear
    , G: g; l: [3 l  q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    # y( c! G. A% V* E0 N# n% W
  404.     INX/ N1 }1 Z- L) {; ^
  405.     BNE .OAM_Clear
    . _( A- ]" L1 ^6 V% S
  406.     5 c0 }; a3 M: m
  407.     ;栈指针初始化
    6 O' p3 r* [  i, r8 F
  408.     LDX #$FF( I1 U$ j) C/ ]- e2 ?
  409.     TXS
    " ^; @5 ^2 n& L5 n0 |" y
  410.     5 v2 |, x4 h) t  L# \
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空6 T0 L# G: k6 v- ~( f$ T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲( {* K, t- q  H, O5 ~9 a
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ; s  ?% Z1 n: Y8 S
  414.    
    ; v. z: m" ^1 \4 Q! v1 H
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    . i( r" t( ^" J- L7 Q* T6 x
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    4 @0 t# J; Y: @2 ~  ]
  417.    
    7 c" D% H/ w) r5 e' x
  418.     LDA #$1F
    ! x& c0 K& Y2 _) u( @
  419.     STA APU_STATUS
    8 O- O" ^( A$ R+ w- T5 L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    2 O% k8 q/ y8 i- a4 D/ `+ c1 @
  421.     STA FC_Music_Index
    : I+ X9 v) D0 I6 A. R( u# L" N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    . u) K2 E2 ^9 z$ T8 K' b
  423.    
    1 @3 l9 C4 K* p& Z2 k; [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)" e: v: P% ?7 q. E0 ]: X8 m
  425.     LDA #$1E
    " s. @8 d( G- \3 j- K7 b7 b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    - d( h6 A' ^6 p1 V# B; h" ?
  427.    
    ! Y+ {6 H% x/ w# ~( G4 v: X( b
  428.     ;启用NMI处理9 ]; H( N5 r7 Y4 u# A
  429.     LDA #$80) O% J4 F+ c6 d/ k! s4 f' D0 N. Y
  430.     STA PPU_CTRL
    ' A! `: ~! K* X* c$ z* R/ J  i
  431.     $ Z9 }* P" ]& T: t" E' Q5 b2 d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理/ N) m' ^) d2 W& ~6 t1 O! X
  433. .Loop
    ( g/ W' l9 e1 l3 ?  f* {
  434.     JMP .Loop
    & [$ O3 N; t' y  h) r
  435. , q6 }  h2 p6 P& E) ]% M
  436. ;======================================================================
    4 \) V# `1 K$ e, P  ^
  437. ;不可屏蔽中断处理, b+ O. Q7 a8 X8 v1 A/ {' `8 A
  438. Nmi_Program; n7 D# `9 m$ }% P! L
  439.     PHA8 X0 c5 G2 |3 [1 @
  440.     TXA
    3 I2 R6 [2 r. x$ i
  441.     PHA
    7 j8 D% t7 N. l" G
  442.     TYA
    # m% i/ ]3 c0 w+ X; T6 W7 K% ?
  443.     PHA1 y9 S" s# P7 c& R
  444.     ' }8 U* @  P3 `' O8 z! o7 c7 `
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 ?  B* V( Q; U  M3 K! |. J/ P
  446.     9 r% `' L7 U3 d1 a
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 a0 N0 D3 p; R( U! M
  448.     ) }- u  }/ a' u/ A
  449.     ;精灵内存更新+ L' U% `2 N: }# L) ]$ w; n* T9 o
  450.     LDA #$007 n2 \+ A0 C8 S9 |" S
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 d% u: N: e( a- }$ g6 h
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01004 w: {; f6 \# m: ?
  453.     STA OAM_DMA
    . ~" M' q) N9 Z$ q# f) x
  454.    
    # A( `3 u2 z# @% R8 G6 o
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理+ J! d* Z7 f" w" C
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 \" Q% o  x3 ^6 e; C% ~; H( f
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % P$ q! S! i# O. {% t
  458.     - ~" S0 C, Z8 M2 u
  459.     PLA
    # d1 ?" `* }8 h2 q. ?  w
  460.     TAY6 |  `5 e! n7 F
  461.     PLA
    ( W- h8 d6 n6 u" D% O1 O
  462.     TAX
    9 z. I$ C+ h4 X( [
  463.     PLA9 S9 H% \" Z, B8 d+ [/ t' X/ A$ S

  464. 1 t" B7 y% ^0 I9 E8 e
  465.     RTI/ Z) H; E1 V& L+ J: ~
  466. $ p8 d0 n9 \' ~. o+ ~- G, Q
  467. ;======================================================================
      ~: P! Q/ \- Q. f% B) r
  468. ;请求中断处理
    4 g* Q8 ~. W( h) E- _- L
  469. Irq_Program
    + a: q" e0 ^9 f4 J' I( _. ?+ b
  470.     RTI
    + ?- }; C- ]% N& k
  471. % _2 `+ R% H8 {
  472. ;======================================================================
    0 E+ F/ e4 ^1 g
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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