EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 776|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 T6 C+ h' W5 o1 S

# i# ^/ {+ D0 e: a) M$ x以下是主框架代码:- q0 D4 U* R" t0 c: |
  1. ;======================================================================
    9 F' ?5 h- i. e  L
  2. ;文件头
    5 T9 o/ h/ y+ d3 I: p' N0 ?) ?6 b
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量2 b# \  v6 T9 ^+ E6 @/ G
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    % U9 D4 A: e8 U: b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    - {! k: G$ A: j2 R4 u+ P
  6. ;======================================================================
    ; _8 l3 ~5 o5 M% V  M$ b8 |
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    0 C2 C6 M! w1 d& A" G
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! ]7 O2 A; P! L$ d  h
  9. ;======================================================================7 s' T% Q9 e5 Z$ v, j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , ]) ~, D9 n* ^5 |
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 w3 M' G5 K$ n- R" I4 F- Q
  12. ;======================================================================
    ; T3 Q& D1 |- ?8 k) K6 F5 P4 }/ Z; J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ( A3 K/ ]$ d8 O. Y6 d2 x
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
      p! u  ]' Y; Z+ b! J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( k2 ]* [3 E8 D- E. W! H( i
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 o# F; }9 s8 v# D. S% M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)3 ^) J3 y4 l% @
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    - [7 u+ @* P  n, E* Q, B. N$ _- E
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ g8 G9 B" ~9 q& s6 E, ]8 e
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& k% j# |" T( j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 T9 Z3 M5 q$ l+ C5 C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + W6 Q1 |* u( |
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " \* w- @* }$ o1 E; Y
  24. ;======================================================================
    9 ^4 I5 V- _2 n" W8 R& X
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    1 ?: C) x9 m5 |# i( \- ~5 t
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ m9 O; L' H! i. M& }
  27. ;======================================================================
      {: b/ v# z* }" ^* Y# [; m
  28. ;音乐配置! h9 S. }; m' m" _1 [3 c0 J
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ! E$ g3 {5 m9 r$ J% x7 F0 ?, P; r
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : B$ R6 K! K3 x0 V8 R; R0 ~) g9 Q
  31.     .ENDIF: @4 a" v* }/ _+ h
  32.    
    ) P# j& G7 S9 K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. q' m8 U- o$ Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"% z: G* D$ w; u- F
  35.     .ENDIF8 f5 ^: Z) U  c. H
  36.     : b: S- m4 w, ]' @5 [2 u9 K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 d$ W2 S9 m% m) A# _# N
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( ]. v( G1 e* N$ r( `7 s' V- Z5 K
  39.     .ENDIF
      M/ @3 G# [& j; o" j7 s

  40. # u5 J! k$ \% ]% c
  41. ;======================================================================* [2 Q6 V  [  ?/ u: k( w
  42. ;引用CHR图像数据! K. N! ~% [: H0 {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    9 R3 {* l& r* ~0 `* |
  44.     .ORG $0000
    2 h* y& [  W* q, u: U! h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' t% D7 \$ p8 R6 B" N; ~
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"( t' |' d; B" I5 n
  47.    
    ) ?3 U; @0 z, C' [
  48. ;======================================================================
    ( M; C0 O6 x+ H) X0 _  E
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . ~3 ~% {* ~. d* h! \$ \5 O
  50.     .ORG RESET_ADDR6 u6 v) V: Q/ o
  51. ;======================================================================  m7 m5 S- X/ {1 E( j1 a0 G
  52. ;引用其他源文件
    # C' p0 ?" S' v3 T( o( P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    , K( l. u# c+ w7 v0 Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ( _* D  M9 }) h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理7 D/ q# J9 P/ N7 w- L
  56. ;======================================================================
    - G/ ^& Y) o; z- d& I' X9 h4 v
  57. 2 q* n4 q+ }1 a* j8 N' p' i* C
  58. ;======================================================================
    7 s  s: m: P2 j8 I2 A5 f" z9 D( k
  59. ;等待VBlank到来# e  C/ n4 {3 o. r5 K' H6 Z9 D& ?* y3 Z
  60. Wait_For_VBlank
    * x/ H! `, I6 V1 U6 l0 `
  61.     LDA PPU_STATUS
    % x( Y4 o8 E- F& g7 o
  62.     BPL Wait_For_VBlank# [- K/ Q( P: E( m& ~
  63.     RTS6 p1 D+ b6 F7 D3 D

  64. / M( p3 u9 A! `/ ~+ }
  65. ;======================================================================
    # e& j8 b( ?8 R: ?% v0 b
  66. ;调色板初始化
    : r& b: a# _# v$ F! f
  67. Palette_Init
    ; N2 N2 V  l' s3 _
  68.     LDA #$3F
    1 A6 v- [0 ?0 c
  69.     STA PPU_ADDRESS8 @, m: u9 m; u; Y! ~
  70.     LDA #$00
    7 ]1 ]  G4 t% t& T" [7 V
  71.     STA PPU_ADDRESS
    % O- Q" n  p: {" U& |
  72.     LDX #$00: m( F$ K, o* @  K6 z& e! N4 g
  73.     LDY #$20: r3 B! \5 V/ L9 a! v! z: T
  74. .Write_Data" r, t0 A& ?% a
  75.     LDA Palette_Data,X( a+ O& ~: t1 L# V
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ! \  b. ?; L9 x$ O5 F5 ^- D$ R
  77.     INX" n8 `. P$ t  G1 w9 Q" F9 @6 L9 y
  78.     DEY9 Y5 E2 S1 C* t( P! l
  79.     BNE .Write_Data
    2 P# A+ L" E9 Q, ]7 x" b
  80. .End
    1 d. f) b( {9 o' Q6 s
  81.     RTS
    9 G. I5 ^4 g& L% ^- U; s5 {+ t1 W

  82. 1 `- R. z6 y1 a3 {! e: r
  83. ;----------------------------------------4 U4 n+ L) N; E' |: W3 O
  84. ;调色板数据
    : D6 A( o0 `6 H# b% u- o
  85. Palette_Data: r' j- a9 F" e2 \4 j6 R7 h* s
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ( p" m2 `/ d0 C" \7 W
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 229 V: _3 s" e9 n% N3 ]; R4 j
  88.    
    9 {. r* X+ f5 d
  89. ;======================================================================
    + Z6 [, D1 {, E' }- y
  90. ;命名表清空
    ( K& `! L" ^  G7 A) _$ x$ D1 c* N
  91. Nametable_Clear$ f3 q2 X6 M! U1 R( Z9 q
  92.     LDA #$20  X9 w* ^* F  V7 m3 s% \/ J
  93.     STA PPU_ADDRESS1 W  B& S+ j3 \5 l& n. ?: _
  94.     LDA #$00% A3 q* a, Z! D- R9 m9 v
  95.     STA PPU_ADDRESS# O+ V: A: ], S/ n+ }$ @
  96.     LDA #$00
    9 R! ^1 E! n8 {& `% Z; W; s% n
  97.     LDX #$00$ e, |7 d5 [3 g7 T
  98.     LDY #$08/ \% A* ?. e$ O7 E" b! B! f% Y0 c4 W! R
  99. .Write_Data
    , x1 Q% w6 m  f% X, B8 N
  100.     STA PPU_DATA
    / K/ K" X/ B* S& T$ p
  101.     INX
    : j6 j/ B1 E3 K
  102.     BNE .Write_Data8 l+ V9 Z$ J& ?7 d) l/ c& a
  103.     DEY
    $ F" }( ?! f( |# w% W$ Q' A+ x- G
  104.     BNE .Write_Data# F1 {8 i- g) y8 n
  105. .End
    . @  X, L0 j- r7 U: r: B/ @
  106.     RTS
    ; d- r# H: ]5 \* g
  107. 6 c6 p+ V5 U- v, ]4 n  N3 j
  108. ;======================================================================
    0 {& E! c0 M, W' ^  D8 R! z
  109. ;音乐曲目切换
    6 G! Q1 P0 @5 T' p5 O
  110. Music_Select_Process6 d* m; B9 O" B2 D* ?

  111. : O8 c  K' K( U/ M" ?5 x6 R7 @2 {
  112. .Pre_Music;上一曲: q. R6 L. r5 D( Z% y2 r- z4 ]7 z# _
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" ^& W, I! |- H) N0 p' h% ^7 Y$ d
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT. j) E* d. I) \; k8 d
  115.     BNE .Next_Music
    3 @+ j) a4 |1 I1 T- L% f. Q0 _
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; K9 b' |: Y& V% x7 R9 t
  117. .Next_Music;下一曲
    6 M& ]6 z" C$ U/ S7 |( C2 |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      `. K5 p5 g2 Y/ g
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT4 X# I& m& }- p) H! }8 h
  120.     BNE .Next_10_Music
    " v7 C# a* l% i4 a: e
  121.     JSR Music_Play_Next
    - _% l# f2 m/ U. _% B" W
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & j7 i" ?; P# x6 H- E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 Q: |4 `- [% M1 I2 \7 j4 y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    2 U4 o3 b3 ^6 G( Q
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , Z3 G% \8 G, z2 G, R: \: |1 l3 p  _
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 g( [  z5 T$ B& V2 @
  127. .Pre_10_Music;下10曲  z6 L; ], J2 t! r7 x3 M
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! f7 e& d  z' a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN" k+ R. ?) V8 O( `# H: n/ }( S
  130.     BNE .Reset# G, W6 U; j5 }) w3 x
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    % k; r6 a# U; G  I; }5 `
  132. .Reset;重播当前曲目
    ' w+ M" J, S7 t) ^! r. J
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    , z+ g( @8 k0 b) P' i
  134.     CMP #JOY_KEY_START/ I* h9 d' m" ^$ d8 u: W
  135.     BNE .End
    5 _" r1 b3 Q2 p
  136.     LDA FC_Music_Index
    & T$ R8 {- m: ]8 B' ]3 y7 _
  137.     JSR Music_Init_Process6 E) G) {7 W5 D9 v# P0 `
  138. .End
    & L4 o3 Y$ z- T/ c/ `# M" y) P
  139.     RTS" [% i9 y& @  h. X" k" x

  140. # [, j- H; d: Z* T
  141. ;----------------------------------------------------------------------* K  [, \. c6 s9 F0 x
  142. ;播放上一曲
    & Q: {/ T/ Z1 x6 F
  143. Music_Play_Pre8 N8 J' Z7 B4 F4 U+ c. w
  144.     LDA FC_Music_Index% l  x4 K) |3 s* ~' g& I- G
  145.     BEQ .End4 \6 x2 n% b- S7 t' |; A9 g
  146.     DEC FC_Music_Index
    1 T* o5 `! R' X5 i" F" t
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 C! u8 [  R* N/ x" J1 r
  148.     JSR Music_Init_Process. p% D3 T- T+ m7 C; f2 I5 \. V
  149. .End6 [) [! U, t3 j; _3 [* i9 {
  150.     RTS2 |( I; J0 e/ e# i/ ^
  151. ;----------------------------------------------------------------------, W. v9 T2 @6 E4 x& h: M5 O2 t7 z
  152. ;播放下一曲/ A( z/ c& E" H' T
  153. Music_Play_Next! [* G# W) Z7 Y/ U  W; e/ t
  154.     LDA FC_Music_Index
    ! X& {, l4 }9 {4 W! h+ n( C3 I
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      [: W- @4 _1 E8 I
  156.     BCS .End
    ) K: n/ {% ~; C8 {% C
  157.     INC FC_Music_Index
    % J0 ^8 o6 n# ~$ p& d* E
  158.     LDA FC_Music_Index# p3 J% O5 C( Q0 a1 c, b
  159.     JSR Music_Init_Process: X2 x1 M% R  k- ?, R9 c9 |. D
  160. .End
    * t# L  J9 }$ ^, p
  161.     RTS2 P8 p) Y+ ^$ e
  162. 8 w" r0 g3 |  e. M. S3 |" s
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 z: o  @1 S' I& y& Y- f9 q
  164. ;播放上10曲
    8 f, a* E, D) [' t$ t4 M6 V
  165. Music_Play_Pre_10
    ; Q/ g- P+ Q, T0 c, f  I6 l1 n
  166.     LDA FC_Music_Index2 i& i5 \+ O- j2 s, v6 z. @
  167.     BEQ .End- J% y1 Q9 |) k* F
  168.     SEC; Q! @' x5 g* N
  169.     SBC #10! v( M. t" ]4 S
  170.     BCS .Pre_10  g/ q7 ?* F% v  G: Q( C
  171.     LDA #$00; h1 X0 O5 e6 D# ?
  172. .Pre_10
    1 p2 a) `( S# T* U$ m
  173.     STA FC_Music_Index
    $ B4 x3 E% V5 [" e) J  X# O
  174.     JSR Music_Init_Process
    # n$ U' h% i: I4 d7 s$ b, G$ u6 b# _
  175. .End3 Q9 {) h5 w. p; K" Z
  176.     RTS3 ^" _, M5 P* z+ O( c3 p
  177. ;----------------------------------------------------------------------( l$ f3 K# Z$ @: Y
  178. ;播放下10曲9 T* o- u# y, y' y7 V7 D' x7 p: [( L
  179. Music_Play_Next_10* r8 N  \" p3 {; r( [3 A# D
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; o1 D' j( |+ j' x0 X& T! c$ F
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 I: M* e: a$ n! @5 Y. o  X
  182.     BCS .End
    5 R' \2 r: B2 d& I4 R( d& M3 j' j
  183.     CLC
    ) d0 F- V8 x; G2 q/ N
  184.     ADC #109 N' k* g, v# Z& U) c. L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index% m  n* D" `/ M, h8 B
  186.     BCC .Next_10
    9 s7 K' H' c) j- o
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ Y: H  j- S6 ?0 h& s5 F
  188. .Next_10" h: h4 {3 `3 M6 g% ^
  189.     STA FC_Music_Index
    * Y) D  y2 k, i& a5 Z: T9 T. l( b
  190.     JSR Music_Init_Process
    0 v+ s* f4 R* `
  191. .End) {  O6 X% v  @) m! z/ K& [
  192.     RTS
    # x, H# Q. \8 B! M* v, [
  193. + x  F  a% t1 N: o
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 i! B/ W) ]! i& |" {  y- F- c& i
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 f; x. }' z8 A2 g8 ]1 {
  196. Hex8ToDec
    ( Z5 E! V; W2 u% z
  197.     STA FC_Dec_Data_1% n$ J: q  K+ ^" M6 r7 O
  198.     LDA #$005 A" \* \3 C# _; s* K7 Q8 x% e
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ b. t5 {8 E+ i7 [0 p9 [( w
  200.     STA FC_Dec_Data_10" y+ r" h% ]! ]* y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , Q/ q/ c! \  Y1 K( `  S& l/ ]7 Q
  202. .Convert_100
    2 |: p" l, N; c; T' R5 P( C+ N/ Q
  203.     CMP #1000 ?. l! `$ F/ S* R
  204.     BCC .Convert_103 ?- ~2 V: h/ Y/ v6 \0 |
  205.     SEC
    9 c9 ]$ z# l4 ?; w5 s5 U) x
  206.     SBC #100  W' z* {1 Q' l& g$ ?' S
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 F4 I* `1 n# U; v5 @2 q
  208.     BNE .Convert_100
    , ]; N# U' {% R) S- j- F: I4 A8 R8 v
  209. .Convert_10* z9 G" ]% Y  S7 g  F7 S& \# X( G
  210.     CMP #104 q/ ]9 |. X0 u
  211.     BCC .End
    & o. T$ B  w' o: \
  212.     SEC
    . C) B7 r5 g7 d
  213.     SBC #10
    3 z' ?! e$ E8 q# r
  214.     INC FC_Dec_Data_10
      B+ y! U% D5 C
  215.     BNE .Convert_10' `+ ]6 |" |6 C- Y# S1 L0 U( a
  216. .End; c" o8 C9 f- v1 c* J
  217.     STA FC_Dec_Data_1
      L! B2 W3 e( i
  218.     RTS
    # e, |) G( I  j1 a( m- Q

  219. % [7 g# D3 \8 C1 u+ h
  220. ;----------------------------------------------------------------------" s* P" s; M0 R- P! I
  221. ;显示曲目信息
    - C) z5 V. |6 `( f4 b7 I) g/ A
  222. Music_Info_Display
    : v0 z6 q& F* r# v0 u3 k
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 G+ v1 k6 S+ {5 }
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 I4 O& p6 S) J  B3 E
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 f  q; N4 m$ o! w8 i' v) G
  226.     INX
    ( D; [+ }- [2 e) R& C% `+ D# w* o
  227.     ! b! `* n" ~1 e2 l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / D5 W0 h4 s# p, F7 r6 O! [
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + j8 U, G! |( M- a2 t  t, }9 ?
  230.     INX5 L0 k% [( Q; J
  231.     , R& ]2 @. L+ u6 j) r) c
  232.     ;居中
    4 L8 b, V5 I& j. p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2* Q2 R: b$ \& C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; ?$ `) X- [6 d1 ~
  235.     INX  V# W; u& p5 g
  236.     " ^/ `: X+ N) m$ ^% V
  237.     LDA #$05$ e4 s/ V2 `( g) O3 |
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X( y( T8 V2 P( j# H
  239.     INX
    1 d4 K' H) P, |
  240.     : d/ G7 n/ ^1 T9 Y: J+ R
  241.     LDA FC_Music_Index
    * H! i3 Y  o& J* O& K% G# O6 X# n
  242.     CLC
    " d. B, p% }2 O+ u" G4 T* f
  243.     ADC #$01
    " a6 @4 U; R# d8 o8 O$ I
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 |4 ~8 L- p! i+ P! w% U
  245.     1 q) c2 k1 n  k6 J$ Y# v# f
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 Z  X4 o7 m; L4 }/ _4 H
  247.     CLC2 q# e5 J8 {0 V. D
  248.     ADC #'0'
    9 X. O# p' ^  g1 x5 Y0 a7 w3 H, }
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 F+ o( i  l) E# c1 m7 C
  250.     INX
    ) Z* m9 Y9 }: `3 R4 t
  251.    
    9 Z! F& X0 W$ D
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 p  b. F, R7 c; t& t) j5 f9 z5 X
  253.     CLC4 r* @& o( \: j% B0 V
  254.     ADC #'0'
    : R- n6 [% K; j( Y% q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 v6 z  Y& @- T! b% {8 e
  256.     INX
    7 T, {, J* k8 _; Q+ Q
  257.     7 ~# ~8 g* n3 Y" x2 x- k, x
  258.     LDA #'/'
    + d) `; y0 F# C5 q9 a2 G! {
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X' U/ V+ O! S- \1 @
  260.     INX& J' S# Y5 e8 i
  261.     5 U; ]. `8 E( A. d& I& R7 `4 Z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    / M% U& ^4 ^0 N- l5 h
  263.     CLC) Q2 r& o/ \- m7 Z0 m1 x8 M
  264.     ADC #$011 i) y5 x6 S' W! `0 H3 r9 M
  265.     JSR Hex8ToDec) ^& V& \6 q& r) ~( y
  266.     * r" @( S6 r9 J( V1 ?+ Z8 n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    , |5 k7 q4 P0 J6 T: a
  268.     CLC
    , [: _+ p* }, W6 Q
  269.     ADC #'0'
      |9 t- E8 [8 F2 A% r" m% e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & {4 W$ c" X' y
  271.     INX& N6 H; ?) W) W) R9 S8 u& [
  272.     ) {9 L8 J4 W& x2 J0 l9 z: S7 }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) g, U4 l; [. d
  274.     CLC& U' |2 N& n8 B6 l/ I& y- F
  275.     ADC #'0', I& q" y* I  H1 F3 B$ T7 f. j2 ]
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" _6 M2 K2 O" B" _  _0 ?( e
  277.     INX
      f6 _, s# C) f- m
  278.    
    - q( [8 N' n! r3 A
  279. .End
    # k, M% g6 w, Y) F5 e9 b6 n
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    4 V( x8 B( a! ?1 o* o* ~9 h
  281.     RTS9 [  g$ Z2 V8 Y
  282. ; j$ W& c% L) u, Z
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ) i3 n+ B; v% G% n8 M
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 Z/ t$ D: L0 }8 a# f1 @
  285. Music_Init_Process
      X" D% c' R$ J+ ?, i3 ^$ k4 a. A* }, h  [
  286.     PHA
    ; Z* Y5 M! d/ q, W; b
  287.     JSR Music_Clear_Process5 Q' q3 P. z' y3 X. a/ I3 e
  288.     LDA #$1F$ o' k+ e' R9 [8 M2 W& p% {& D( H
  289.     STA $4015( A9 D; W) C; ^4 }9 g# ^+ E
  290.     PLA
    8 s8 X/ b( t7 v3 l# u
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; |; G4 M' o( X5 Y% s
  292.     JSR Music_Info_Display5 Y! ]: w. d- Z3 y1 W8 M
  293.     RTS
    $ C* C5 f4 X4 `$ A, [) i+ o, e% |

  294. 2 Z% R# b9 T! \
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    & C: ~9 `# G% M- T
  296. ;音乐播放处理3 G' I4 h- r3 a; }
  297. Music_Play_Process- y9 ~+ S! b8 y& B
  298.     JSR Music_Play_Addr: z3 m8 V( i+ s0 b0 e. M* |' z4 G! L
  299.     RTS
      I5 O4 V5 u) D$ I3 l8 @$ a6 x

  300. / e0 |4 f7 w" \& C' H
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 n. B# c, ~* }) H8 W2 u7 m* D
  302. ;音乐播放处理
    - f' H: U! E4 y9 \+ j4 L9 _
  303. Music_Clear_Process
    - K. q4 i2 @( [2 Q7 _
  304.     .IF Music_Clear_Addr  \5 t9 e% a% u. u" P3 }( P
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ a! l: R- Z- }
  306.         RTS$ x0 Q  @5 s5 ~- N7 e
  307.     .ELSE  {8 k5 b7 j; `0 C7 d; G0 M/ T5 I1 ~
  308.         LDA #$1F
    6 A& u% L; ]' b6 \+ `
  309.         STA $4015
    ( A$ J1 Q5 ^. W' U+ X# b  S
  310.         LDA #$00+ N- L6 \. A& g- I
  311.         STA $4010- V2 u  ]% I* p$ H
  312.         LDX #$009 Q/ c# s# n) y+ J- s5 |
  313.         LDA #$00
    . N9 h5 A; v& I, w* F/ f
  314.         / U# L& H- ?! S+ [3 W0 [1 U3 y5 B& V
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0" \" t2 Q! K' l' A
  316.         STA $00,X. o# }. _1 ~% F  \
  317.         INX
    / l8 A9 o. j4 Q9 g% `* R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 v' }4 z, W* v3 A4 B2 u8 i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) k% V& F& K4 c4 N7 m
  320.         0 L: \7 _/ j, }- j3 B5 r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    5 i2 D7 F9 O0 x$ E' N, g
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! \9 e) y# X2 w! ^1 H7 w( O
  323.         STA $00,X
    1 {2 l  V$ c+ G  }* ?: x/ ?
  324.         INX
    ; |4 u9 C: l2 a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! w0 }# R2 {% f. e2 C' n5 [
  326.         
    - P' I' _; s% p% S) D# v7 s
  327. Music_Clear_Process_1/ Z( _/ Q* V: l3 R) r4 }9 r/ a
  328.         STA $0600,X
    % N% I' k) E+ Q4 U2 f
  329.         STA $0700,X
    ) |( |' b/ n& N- f5 q! ~( Z8 n
  330.         INX
    3 C3 V, Q* d! {( S6 Q) `" R
  331.         BNE Music_Clear_Process_1% p8 q7 }4 F7 j$ G" a* y8 E& i
  332.         LDA #$10$ _8 C% J+ N0 ^, ~
  333.         STA $4000" G6 W& A# ^2 q  x' h/ J
  334.         STA $4004' Q( o: D; ~3 N( V8 z: `5 V
  335.         STA $400C# @, u' R1 C; q& l  m1 K
  336.         LDA #$00
    - s2 a1 G# q* F2 q9 {# k* p
  337.         STA $40080 Y# O/ b5 m' d2 h, m
  338.         LDA #$0F/ u4 h* Q$ W7 o% Y+ X
  339.         STA $4015
    0 Z3 z/ ?/ \2 z4 `/ V2 F5 ^" }- T5 `
  340.     .ENDIF/ V7 g% l. z& I/ U1 `6 j
  341.    
    4 b8 |' y: j; A# F
  342.     RTS
    6 o) E  y: Q' q

  343. & c, f: b, b4 g9 N1 K4 r/ p, P: I: a  w
  344. ;======================================================================
    4 D6 H. y. |) w, x( P
  345. ;重启处理
    ' ^3 ]4 B' b; m( Z. V
  346. Reset_Program( [9 z) `) H$ s2 o$ z* O$ X2 |) h
  347.     SEI) |- T, |$ X4 f/ @  t3 h' }8 D
  348.     CLD
    5 a+ }7 a  V$ \$ _" e, `; T9 @
  349.     LDA #$00' }. s) ]3 u" d0 `% T
  350.     STA PPU_CTRL! o3 Y- n" ~& [% I
  351.     STA PPU_MASK
    - O3 ?. w" \' L
  352.     STA JOY2_FRAME
    - P7 b' t. n0 {9 }, V7 B
  353.     STA APU_STATUS' W6 I0 d% ~$ ~" g2 f5 k. ?
  354.    
    , c" @9 j$ T* V9 H  B8 D
  355.     ;等待屏幕准备完毕) H# O4 g+ t7 e
  356.     LDX #$028 Q* J" R. A, {5 ?6 ^  ]/ [
  357. .Wait_For_Screen_Ready" R5 }# u5 m" G% F$ V4 S' `8 L
  358.     LDA PPU_STATUS
    4 V8 B) V. h% K: D% K1 P
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 M/ q$ i: G+ u  Q
  360.     DEX8 `  I3 M- b0 E4 Q$ z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    8 Y- {. H+ ]& i
  362.     3 T$ t$ ]! `6 `0 R' |( S
  363.     ;清空调色板
    4 n$ D, T. y. p( N2 y
  364. Palette_Clear
    : d. f- d# ~4 R" s; ]+ h$ @+ C$ e
  365.     LDA #$3F9 ~( e2 h! `" _# k
  366.     STA PPU_ADDRESS
    1 L& F) d; `9 n' ?
  367.     LDA #$00
    $ K' l8 `/ b) k. L
  368.     STA PPU_ADDRESS" |! U$ L: B2 o) \: ~
  369.     LDX #$20
    & |" g' ]" ~$ _4 F
  370.     LDA #$0F
    0 |2 {# r* \) B0 Y7 w
  371. .Write_Data
    - g' |1 E% Q  a5 [5 v0 C
  372.     STA PPU_DATA
    ! p/ L& ^& I) B
  373.     DEX
    4 v1 j& R; s! v8 ^) K$ z( c2 |7 I9 B
  374.     BNE .Write_Data
      S# T: Y% x. J- v6 x2 _' c( u
  375. 4 G! e! E# o" P8 V- ?( f
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    9 T  w: u) J; s; M' E" u* t9 X
  377.     LDY #$14
    ' L# ?, t) E" f2 M$ _: e0 {$ n
  378.     LDX #$00- [  k- M( C- ]
  379. .Sound_Clear# K- l& _, h, b+ s# z: S5 J2 N  ]
  380.     STA $4000,X
    + Z0 s& {/ u8 [5 z4 T  R- S
  381.     INX
    * e9 g5 c8 v3 t& h- Y- Q
  382.     DEY
    " W$ z$ ?7 v9 j# ]8 P4 B
  383.     BNE .Sound_Clear
    5 d5 i+ g1 x5 D6 `
  384.    
    . d* o* @9 p* _9 M2 q3 c8 V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    , T+ S4 ~- U- X' O+ y. s
  386.     LDA #$00% s4 c) u1 W" ?( Y. V) D
  387.     STA $00
    3 d9 G$ c, T9 B5 R# X) p+ w2 {! o
  388.     STA $01
    ' q' Z/ G5 u, O1 g
  389.     TAY. l! L0 N( V; M, w7 G4 M8 @
  390.     LDX #$08$ ]+ d' g: ]% M. ~! \
  391. .Memory_Clear3 f% _. g0 q1 B) c/ N  e; u
  392.     STA [$00],Y  d0 ]# |) O6 U: z8 c
  393.     INY& r0 q: g+ J4 }9 S% L
  394.     BNE .Memory_Clear8 Z& q: r9 ?$ S' G; t9 [7 J/ X
  395.     INC $019 L* O. l+ d- s" `/ O% n
  396.     DEX
    5 f8 i! V' S- V& ~; I% v0 o
  397.     BNE .Memory_Clear' S% n& F1 S* U& i( I! Z+ b9 |. X% P$ O& C
  398.     6 ?* {' i. x+ I" c) l$ l- u
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; H3 K9 E! a( ?% X+ W% o
  400.     LDX #$00
    - k' @8 W: `7 A3 a) B6 m! I  @
  401.     LDA #$F8
    ; H" J+ h7 S. f' w
  402. .OAM_Clear6 b1 u) L6 g( W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X; a, X' \  P$ V: B! V
  404.     INX
    1 A. ~. S, _9 C4 @0 K* z
  405.     BNE .OAM_Clear
    7 T  v. G% i- V( Q0 g7 ~$ V+ s
  406.     9 ~; w! I  i, f
  407.     ;栈指针初始化
    8 R4 W% p2 h  d+ L3 z5 R# f
  408.     LDX #$FF
    9 k* }1 G5 Q* p$ d  a& `( r9 n
  409.     TXS) C; r/ L; ]* F4 ?+ r4 y
  410.    
    5 s; Q/ N* A3 i" W. c3 b- e
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" N& a: w5 O8 p) T7 W2 I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 V4 x# k+ Y4 A; U, u* ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本; [6 ]2 @: i) }, S: H) l. m/ w
  414.    
    2 K' }: K7 }  ^5 }7 A7 h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ; ?, ^: t  W5 f5 l
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    $ ]  ^8 L1 ~3 \5 J: ]# \
  417.    
    8 e. b5 b" z4 x3 a( z6 ]6 J5 f* Y
  418.     LDA #$1F
    - k  f$ G) D) g9 A$ r4 Q
  419.     STA APU_STATUS  m8 K4 k3 g1 V
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    3 Y  r4 }: j* \: E3 I
  421.     STA FC_Music_Index
    % ^* g& h8 p8 t' C. X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
      R8 U) B6 s, ]/ |: i
  423.    
    ( L% R7 {) j6 k1 r, ?
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ( |3 k5 ~, t. [3 Z  C4 M% E) m- d
  425.     LDA #$1E# G# t7 t" P. c$ B. j' z$ L
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    1 F' p2 e( K3 f" I; B
  427.     ) T2 o* O; N5 w! `2 k
  428.     ;启用NMI处理' S5 T- _0 I( E. d4 ^2 H* h
  429.     LDA #$80( P9 O! \, m! ?2 {5 p% C
  430.     STA PPU_CTRL
    * C' F- |* ^0 k( y! t) x
  431.     1 G; H6 _9 Q: Y& M
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 S4 V) m7 O" \% ?% r
  433. .Loop! D! \+ ?8 X7 a4 X
  434.     JMP .Loop$ [- l, r9 z* N; B5 F% V/ D3 K

  435. " v6 @6 a# j$ M/ U* z5 X9 p, u
  436. ;======================================================================8 ?$ p! J+ Y( I) t
  437. ;不可屏蔽中断处理0 K1 G3 O' q& _
  438. Nmi_Program+ K+ c6 r3 T9 n. j
  439.     PHA: ?' h- F- j; }! X3 p. Q) _
  440.     TXA
    5 ?) w3 [) B. H* ]# H7 M1 S
  441.     PHA) c+ P! W" @5 [
  442.     TYA2 ^8 T! H' s5 q- ]+ Y
  443.     PHA" y$ `- L: l# Y; g
  444.    
    " f: e" V: L  O) g$ r) `- `# U  n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    + U* e( j+ x3 p  Z# f2 T
  446.     & G5 b. Z0 h& z# i0 C+ d$ ^
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    , V+ L  P5 }/ X  s+ }# e& ?! _
  448.    
    8 `* H9 M7 Q/ G- N  O7 @7 ]
  449.     ;精灵内存更新; w4 r% w4 s; i8 m/ D& e
  450.     LDA #$00% ^  ^$ j+ r4 K! O  o
  451.     STA PPU_OAM_ADDR$ ?. y5 Q0 U" O$ s9 n( e
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    # ]$ f2 W9 u$ p5 C* h+ {
  453.     STA OAM_DMA0 H  c- o7 C; X+ P$ N
  454.    
    * Z* q/ x# O: i- g8 k& X  a5 V
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 s' m( d2 R; t1 H; l  p
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  c5 }0 ^# d8 M4 F0 I
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理+ t! \5 D) U0 n' |: E
  458.     5 i" g  x2 T( h. n9 ^
  459.     PLA7 r7 K$ O" y5 K6 ~4 \
  460.     TAY
    $ U! q! e. C( U
  461.     PLA
    0 C6 _4 y0 R; h) A% F
  462.     TAX! A8 F* p$ H3 f* J$ N' H
  463.     PLA
    2 J# t4 c/ u1 Z% O$ i

  464. $ V# t( P  U3 M; g6 j
  465.     RTI, [) t" x2 ^9 z; A
  466. & n. v2 T& [$ Q% l) x7 c8 }
  467. ;======================================================================
    $ a) C; l; D/ \# s
  468. ;请求中断处理
    8 R( ]& G/ ~, J8 E2 S6 m
  469. Irq_Program
    - q# J* V- w( e; g' o$ J& ]4 v0 g
  470.     RTI: [* w. b; v7 \6 A/ Q' _' u* c

  471.   A, u7 ]4 R& d- U: J
  472. ;======================================================================
    % _: k4 P; g/ |: W* W! B# C
  473. ;中断向量表5 ~& [% S' U6 b) o
  474.     .ORG $FFFA" x% c6 }4 K: o/ I2 R4 Q
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行9 ^7 V7 c* W! Q9 ~( L
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行2 c- D* e: F( p) k& m: ]
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    4 V) T1 k$ h2 ^7 E: U5 {. T8 E
复制代码

# L- s+ p9 p2 ?( R: K- L) u) W) p/ ~# N  a+ l

7 A8 n& {4 L' {- p/ t# }$ Whttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-7 11:01 , Processed in 1.070313 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表