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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
2 R( n7 d0 t0 j4 I7 D' m$ O  s8 z; p$ Q5 W9 U: M- Z5 B
以下是主框架代码:2 ]4 c4 ~1 v. R" O3 a
  1. ;======================================================================
    0 H- v$ U& x# l8 h
  2. ;文件头. Z9 F/ [* X2 N5 I
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量/ v; S5 `7 y) u# G) O( |
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ; V* [3 e. L1 p2 U' s; ~) P
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码' N. Z' G; r; m  Z( X
  6. ;======================================================================
    1 k/ W" A+ c. `7 @, D( Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    7 s/ M. }+ _' h) r5 l0 G) E9 n
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: ], \9 _6 S0 b( U( T% `% x, }
  9. ;======================================================================
    ' o$ k8 ~3 E  w, Q
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 j* q5 n5 x4 P, r0 G  R# @" f( i
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址7 V* a5 B( u) c. L" V- ?
  12. ;======================================================================0 Y/ V. [" [4 |( V! f
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    + L& |' r$ `) f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB+ \% r" d  E. [; A2 \& d* d4 A8 ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)2 [  q( l1 E$ D; O3 [' Y! H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)! b2 A8 N( {! I/ b0 \' A9 i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)$ ~. E3 X( U, i! f- c- d. J3 d" K; ]: j
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      c8 _4 x# |) u
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)$ J( D' ^, R( C4 y* x5 t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " v1 [  s& A! g9 }/ z, `
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / D# k) W) x- |" e/ K5 h7 P/ c, B
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 h1 d! a6 _3 r" s4 k, W1 c
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" a, C; {1 w. p) R$ b1 l1 o
  24. ;======================================================================: i. s* @5 F# }1 ]. K
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    5 y5 A# w- c3 B7 z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 X  r: X% ?5 p3 c
  27. ;======================================================================
    ; g: B  l4 M$ q" z( Z. u2 H' M
  28. ;音乐配置8 c7 Y% c6 }$ P4 r
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    # Z9 U5 B6 E: E7 W1 {
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; z+ e7 t% k4 X' M
  31.     .ENDIF! D! i$ X$ a' f2 V  I  R
  32.    
    4 i& ~* I: v$ D' @$ G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( b4 I/ f8 F9 T- z% e
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    3 d+ s% u/ \( U8 c  v) A  B; s
  35.     .ENDIF
    : B# A8 M3 r  _% _7 s9 j
  36.     2 N6 d- U- C/ A; Z. S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ; Q+ G9 b; [, n, Z- i: b
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# T( m# E; {9 `, y0 h! b+ [
  39.     .ENDIF
      C' W; n: N; m1 d) V$ e8 i

  40. ; M5 v# ^& v& w5 X+ f& k
  41. ;======================================================================8 W# v& g3 G' Z* a
  42. ;引用CHR图像数据
    , H0 T9 v& l2 ]: `4 |. G( ]/ Q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( L- a1 `" q$ l$ D/ ]
  44.     .ORG $0000
    . z8 T& e4 v) b+ g* n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"* O3 N$ l( z2 O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    2 R9 p) u* ~6 j9 c. C
  47.     8 X  x2 x6 A$ `  h; h/ x
  48. ;======================================================================
    2 |6 X1 N; [1 g2 Z$ G1 O
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ( L- F) |5 k: b
  50.     .ORG RESET_ADDR& N1 [8 s+ N- c. N9 h9 k) w* Z$ `, @
  51. ;======================================================================  e! {. h* V; r0 [$ z+ G4 j; X
  52. ;引用其他源文件
    $ J2 a5 \; f, _6 L6 h) z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理+ L0 P! A+ a: l- G
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 m& \2 P% ]/ o$ `# ?
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理) k; p; [; F, ?' q$ I0 Q: L% @4 V
  56. ;======================================================================5 U' }  L" m( u, e- a1 Y: u1 _

  57. ( ]. ^$ l( y7 B
  58. ;======================================================================
    4 I- g, |, l  {, j/ q% z
  59. ;等待VBlank到来& Z9 O  M4 Y  S% K
  60. Wait_For_VBlank
    6 N: Q. s4 w. s$ x/ |& L- x0 w3 x$ A
  61.     LDA PPU_STATUS
    9 O) x) }3 Y" f) |$ m6 d
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    4 l# u2 u2 G! O2 ~" V* [0 l
  63.     RTS" N) C8 S0 _  ^4 C6 d

  64. ! m8 @3 p* S! a
  65. ;======================================================================# Q; U. s: |3 r7 Z" @, D" s* C
  66. ;调色板初始化
    ' {; M$ P- y) `7 _6 {
  67. Palette_Init
    2 j* D: M* ?/ d) Q  G
  68.     LDA #$3F
      @9 q/ M% D, W, H
  69.     STA PPU_ADDRESS' k. _& j" i/ J: n! n+ a% {
  70.     LDA #$00
    . h4 R: K9 R" e( ~% O
  71.     STA PPU_ADDRESS( N; [' t. F- V
  72.     LDX #$00
    # _! [: J6 G+ j, L6 V; T
  73.     LDY #$20
    . x) x( O. s3 W2 I% ]3 \
  74. .Write_Data4 N. g% K$ _. n
  75.     LDA Palette_Data,X
    / {; ?* I# V% p3 m' _: ?# q! X
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 B8 {1 a; y8 |1 I/ k
  77.     INX3 A' c- d! Z# y* I) q2 R+ M' `1 s! F# m
  78.     DEY
    6 T' B) n+ o. F0 L6 |; O
  79.     BNE .Write_Data
    , o6 W- L6 ]& @& a1 v* P
  80. .End0 `, n7 Z$ T/ K$ W! m
  81.     RTS
    ) l, L1 E0 X; W, g/ E2 m. Q
  82. % B" Y* h& S; ~1 V
  83. ;----------------------------------------
    " _% D7 Q7 e! M1 r4 H5 @4 B0 e/ S( `
  84. ;调色板数据
    * W( y9 f+ p# H) i# D
  85. Palette_Data+ D$ U. f( `! S4 x. }
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B% [% L( d7 z4 }) w
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 r+ h8 \7 J9 y* P
  88.     4 V* |+ Y; @* S- c. u( P
  89. ;======================================================================
    / U' z  v7 K* S; \
  90. ;命名表清空$ [4 Z2 P' p* O/ X$ G9 S. N
  91. Nametable_Clear
    ) x2 m4 l7 w5 I  [  c
  92.     LDA #$20
      J. G; P9 Z/ J9 ~' v
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . q6 t& F3 c! E' u) p
  94.     LDA #$00* K& E2 ^  I0 ^4 L1 X9 j7 m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . f0 |8 u0 g4 @8 k6 `  e
  96.     LDA #$00
    $ D% J. F$ ^1 S. H1 x5 w: ^
  97.     LDX #$00( R; J/ F" ]0 i! y" ]
  98.     LDY #$08- E/ j1 ^: d8 T5 b
  99. .Write_Data
    2 `8 k& ^: o$ n" ]
  100.     STA PPU_DATA
    1 [; `# x/ `7 w4 Y5 o* O1 s$ v# R
  101.     INX
      v) x- H$ b0 ]: _& _. t) c
  102.     BNE .Write_Data
    + m' l  S& w. r. B
  103.     DEY
    " I$ u$ Y& i$ n
  104.     BNE .Write_Data
    - k. Y& w: H0 x- K" x1 q' M& n+ A
  105. .End; J! x' P0 i- {: ]
  106.     RTS) e$ n0 i, `0 s8 x

  107. : X% G, ]! S- c- M) @( w; j" ]
  108. ;======================================================================! j. q- e' i9 G- U2 ]
  109. ;音乐曲目切换
    + h4 P' p) Y: _3 @8 `
  110. Music_Select_Process
    8 n$ K  t( o$ P! V: Z: h

  111. : B. h  v, t% O$ ~9 L4 b" U1 E
  112. .Pre_Music;上一曲
    ' y9 y! F# B# d
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 R; n+ `$ g  R4 `( u' O7 N5 q# j
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) o4 n/ C, X# ?5 l, i8 R* i
  115.     BNE .Next_Music
    - L! r+ ~& z: C: n) V5 u0 ^
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - n5 c( c- U' e& w
  117. .Next_Music;下一曲3 F, w- s: i) ?+ l+ M1 A: A  G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # j' k: c7 \4 s/ }
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT5 E) [5 @/ p1 [$ a7 Z, X  T
  120.     BNE .Next_10_Music
    # D) i2 C2 Q$ t4 [
  121.     JSR Music_Play_Next, O$ A: v$ C, `- d7 ]- E# ?! n
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; C0 z2 X( X* T0 u4 u5 S4 C
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    . L. {2 d  U4 P8 l  [0 ?0 ?8 w
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) ?% ?2 N7 b% K  Z. ]$ Y# \
  125.     BNE .Pre_10_Music2 w  t7 M4 R& Z. k
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    4 B% B; }7 J7 E0 y
  127. .Pre_10_Music;下10曲  q8 }- Q9 D8 ~0 ]0 ]; ^+ U
  128.     LDA FC_Gamepad_Once  p7 q( R3 o' j9 X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ( N+ D. [' z8 p5 Y( F
  130.     BNE .Reset
    : |$ }  r5 r; ]' A# H+ d8 C. N
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( |6 n* h) g1 N& l  ^- ?; _2 l; {
  132. .Reset;重播当前曲目
    $ n6 u7 w' B6 I* C* B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once: ?  o8 r7 ?$ {- x: I" j6 a9 [5 c
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    " b+ y( y: T3 i: ?8 a& v
  135.     BNE .End, N& H  {4 c7 h1 O* e! o  j
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( k$ u. @8 W( T# i7 @
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) P& g3 O1 ]1 |: h8 ^$ e
  138. .End. p* `8 v$ ]( p8 x; S+ X0 u
  139.     RTS8 g/ b5 X- w% Y; r8 r

  140. 8 `( K. l& L% j, Z: F9 F# A
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! _% a$ {" u; K- I; ^$ {3 Y& \# ]' H
  142. ;播放上一曲
    # D- q! p1 \2 p3 f
  143. Music_Play_Pre( l7 J3 X0 F5 Z6 f1 J
  144.     LDA FC_Music_Index
    ' G$ q4 R! R& d4 w/ k+ N- d& M2 Z
  145.     BEQ .End) S& A  U/ G4 a& E! ^) U
  146.     DEC FC_Music_Index
    " ]! g0 i6 T! \$ G  i- [
  147.     LDA FC_Music_Index
    ' i& \. i: n! U  R  @
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 N4 X2 h8 u6 J$ g' J( W0 A) I3 Q
  149. .End
    ( L2 `4 w' D+ A. Z
  150.     RTS
    ; G; f) v  ^6 U7 A( G  F
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    - L( H) Z* K" ^
  152. ;播放下一曲
    2 F# ~: g" ^3 N; M* h3 y
  153. Music_Play_Next( V% g5 j2 {" d8 D
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 y& r  q" t# u. _9 z7 m# x* n# T
  155.     CMP FC_Music_Max_Index# C, N. u7 T9 m2 i6 F" V9 a
  156.     BCS .End! ]1 N3 B2 O3 K  u0 g* j+ D
  157.     INC FC_Music_Index
    4 \+ W' e+ u7 T& _/ x3 K; ^3 l
  158.     LDA FC_Music_Index# K# S3 A9 T/ e! e; I
  159.     JSR Music_Init_Process
    9 _3 q( x$ {& o
  160. .End5 b: ?9 ~2 n6 ?; j" W2 [3 D
  161.     RTS
    7 z* C* P# s' ^# L3 h7 x; A% E9 Z
  162. * E5 |# j8 a% F% l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # R+ R+ \7 t3 k
  164. ;播放上10曲5 \- O$ F/ I+ `; F" D/ N1 d6 r
  165. Music_Play_Pre_102 d$ J9 W9 \8 m" A# t. h
  166.     LDA FC_Music_Index4 e, X" e' y! s; u
  167.     BEQ .End
    ( A5 Y* P6 F; i- m; f
  168.     SEC; T3 ~3 {' ?1 `1 V7 [
  169.     SBC #108 _  Q: t, o" E6 t/ r
  170.     BCS .Pre_105 B: O, S. w2 G/ ~1 p% c
  171.     LDA #$00
    8 c0 J9 X2 r8 i+ d( i
  172. .Pre_10" X1 G2 j/ j. D& ]
  173.     STA FC_Music_Index
    - E. O  @+ C0 H6 I( V% I5 W
  174.     JSR Music_Init_Process
    * s& j3 a$ K, H6 C' F5 O* Q
  175. .End6 b' [* m( B0 a$ H( e1 v# ?- U
  176.     RTS
    & ]$ p/ d- I: ]& C2 s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    6 {/ P; ?5 ~( r& `7 A6 ?
  178. ;播放下10曲+ \/ b, R- N0 i, W" `3 x
  179. Music_Play_Next_10
    6 z+ `6 ~! D! I# N
  180.     LDA FC_Music_Index" T: f6 D9 a6 z; }
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 y  [* Y7 O1 ]& f. i/ s6 L
  182.     BCS .End
    # m' r3 {7 M6 ]1 v; p
  183.     CLC
    0 A' A6 b( B. F0 \' n
  184.     ADC #10
    0 n6 @% }! n6 g" ]* S1 U
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, [1 t" o+ d8 }# j0 y% m
  186.     BCC .Next_10
    ; C  e6 x! \8 K
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ A( D$ v) i* S" l! {2 m2 d$ r5 J7 o
  188. .Next_10
    + T, ]( ^8 z( J- G
  189.     STA FC_Music_Index  d8 S. f/ @& q# C  v* {- k
  190.     JSR Music_Init_Process; Z" ~7 R6 f5 o" k
  191. .End
    9 ^3 N: v* F& }. r$ m1 \, K$ ]
  192.     RTS+ k, H% I0 Z; W' U# L' F

  193. " Y2 N. D$ N1 w3 k
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    % @" b/ Y/ x. X2 j  E
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    / M6 Z, K! h, N+ ?1 l: b0 {! F( d
  196. Hex8ToDec
    " I# `1 R- e5 W9 B3 `8 @- j, h) X
  197.     STA FC_Dec_Data_1' S6 d2 t7 [! i8 e
  198.     LDA #$009 m* n  y4 L7 x* M; U" t
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    4 z# }4 ?9 d" s( j
  200.     STA FC_Dec_Data_10" C- H; A: R* l  |5 q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1* E5 Z3 G  B( o& L. G" F% a5 c
  202. .Convert_100
    5 h; J; F5 R2 z9 I. }! b
  203.     CMP #100
    , i& [3 [3 n& X
  204.     BCC .Convert_108 R6 h( j. W9 G: G
  205.     SEC9 ]& k9 N$ T1 K7 O2 B. u0 y
  206.     SBC #100
    & h8 f. T/ A& e- e3 I) n6 b- k
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    8 m5 l; _3 K. |6 U" o! E
  208.     BNE .Convert_100
    % h% i" O) I/ O6 }& W/ V
  209. .Convert_10
    + u$ W- P  `' {' |" N0 G
  210.     CMP #10
    6 K4 S# j. }- \) h3 J. `" j, g
  211.     BCC .End
    2 `; M  o$ f6 s* D$ _
  212.     SEC
    ' A+ u: q/ W0 N
  213.     SBC #10
    ) b6 b7 \6 Y$ p0 v6 Y0 J  O
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # U( |. z5 j& m3 s3 ?8 K# z6 W
  215.     BNE .Convert_105 _9 @  [+ w; _9 U3 L% O( r
  216. .End
    # p$ e% d7 X+ P' ^, g
  217.     STA FC_Dec_Data_1; q; t0 _+ ?& g
  218.     RTS/ m& U0 @; x3 d# X0 h& u/ t7 A
  219. ! R7 [3 L* \, D
  220. ;----------------------------------------------------------------------% @# L' {( r/ V& z" K
  221. ;显示曲目信息  R- |+ b0 a. S9 H- D* n: L
  222. Music_Info_Display
    & I$ F4 F8 F: Y& ?% F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    8 v& X7 Z* z9 |( G+ f8 i: J
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 Z( S" R; R6 x3 s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . |9 F8 h+ j; ~# S
  226.     INX
    + Q7 b6 P) U, {5 X7 R
  227.       a6 b# B3 x* D5 V( l' L
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    . u0 w9 b! _8 u! D  h& X! j- G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( b1 r6 n' l7 Q' |  F$ Z  G
  230.     INX
    $ Q7 i- E) E+ J
  231.     , c/ Y0 f- J2 C7 r* ^
  232.     ;居中  a- r8 k' p$ u/ j& |  ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    6 h! p( B; a# \9 f7 p! P; B
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) ?* o; J! j8 s4 A$ V
  235.     INX5 s6 X# X- g9 k6 }* `
  236.    
      m; ^0 r& a! T" k% n
  237.     LDA #$05/ v& d5 J3 a2 c4 f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 A9 P  N: Y% s/ M9 ?  H
  239.     INX
    1 d" v/ }% D  O$ h8 B
  240.    
    ' h2 A& Q9 Q2 m. H
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 `. y% v: H) [: j
  242.     CLC7 K* g2 B, Y+ D* q! d# \# k
  243.     ADC #$015 `, r$ |6 E  E! P+ t% u9 U. }
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; i: [2 Z+ |( ^; B1 d, v, e
  245.    
    ' d& V% H  o7 g5 c) m
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! L8 j* [  g; @4 y, H
  247.     CLC- ?9 e% y  ~( j3 M
  248.     ADC #'0'2 @6 Q$ _/ \: p4 B
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; x4 }. K' k$ V5 A
  250.     INX
    3 K  o' n1 K# L9 n  ]6 g* |) z5 B
  251.     % m& A, k$ q1 B+ @
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 t3 a* R$ _& Z! T  C  W
  253.     CLC
    ' F$ {4 ^9 g: b
  254.     ADC #'0'
    " o4 T: \; n7 _% q+ ^. D
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X, \+ s/ ~. p1 d$ {
  256.     INX
    & t- U* \7 u- _$ a
  257.    
    4 E: j1 ?, M$ y
  258.     LDA #'/'+ D1 b- i7 J- \3 p+ J  M
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' X$ ^! x  y( @- v+ E
  260.     INX  h) o- {2 c5 J2 g
  261.     , ?! k# _& h. h; w5 O2 S
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! v3 v$ j/ N% f1 p2 p; A
  263.     CLC
    9 H. ?, p9 z7 O6 ~2 p- F
  264.     ADC #$01
    2 o. J- _- h) a
  265.     JSR Hex8ToDec
    - Z6 D# W" |* A/ v! U% m1 a$ |
  266.    
    ! e0 f0 [+ F% D9 t& b' U2 d
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  `7 y$ z5 ^" Z) C1 O
  268.     CLC
    6 C  r! X! d2 [+ q& |- c
  269.     ADC #'0'
    3 I1 o$ Y' d' ]2 y9 l7 @, _
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X: Z8 ?# e/ u; d7 {
  271.     INX
    $ x) J) i) D( D- o+ X
  272.     + q0 \" u1 d6 D( O
  273.     LDA FC_Dec_Data_1; k$ E( T2 ]* G7 u% J+ m( \2 R4 ^
  274.     CLC
    ( F. x" ~) W0 P$ S
  275.     ADC #'0'
    ; _' U- r6 ?( C6 A  Y$ s0 t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ~1 [2 z( Z! `2 e! d: z
  277.     INX( ^, N# B: |. ]( d6 q' t% [! h
  278.    
    ' b5 x5 d# ?2 n/ u
  279. .End
    + G* I+ p$ a5 s6 u
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count5 o& n/ H$ @; `8 p% @: z. |
  281.     RTS$ k( O% A0 S8 A! h' r

  282. 0 S8 F* E( q) r$ {
  283. ;----------------------------------------------------------------------: C( C3 h6 i  H8 ?1 l2 Q
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : r0 f1 H3 [" ^5 V" s6 I
  285. Music_Init_Process
    # D: U" ^. R" _4 Z( F- Y
  286.     PHA
    . K: b. s: W: l' \3 _6 F. G- M% H
  287.     JSR Music_Clear_Process; J6 G! d1 M7 A4 h4 U9 v8 x% D
  288.     LDA #$1F
      D0 V6 h' s6 B" x6 {; ^$ D
  289.     STA $40153 r7 P3 O* q' x" s: E4 V
  290.     PLA
    ; ?) K: m; R  H4 f: ~* l
  291.     JSR Music_Init_Addr
      E( ^* t! |* z9 F( I7 f
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 G9 ]: G- c& J2 j" O
  293.     RTS- c, g0 d4 a, A, L

  294. 7 a4 `' T  e/ K3 V+ f8 M
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 c, k4 ?$ Z+ Q4 L
  296. ;音乐播放处理
    ! D- h6 Z) s0 ?: a8 W* h
  297. Music_Play_Process' Y2 Z# C5 e3 f8 ^
  298.     JSR Music_Play_Addr
    # o/ K# J$ c/ i' e6 ]
  299.     RTS- ?1 C+ B5 ~& G' u: }' q0 Z' y

  300. % B. d3 A% S6 p8 |
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; H7 G2 l7 t2 r
  302. ;音乐播放处理" c, @+ ?6 r" X
  303. Music_Clear_Process
    6 a2 H+ T* q! [7 I% D6 x5 V
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    * s, B; k/ @& |
  305.         JSR Music_Clear_Addr  x- N7 j. U1 G8 b& v
  306.         RTS. Q/ |6 E- \6 x! C: T/ H) }5 k
  307.     .ELSE3 u# P6 V* b+ Y; }# _2 E8 p
  308.         LDA #$1F
    ' ~  t3 P# e) l4 J
  309.         STA $4015
    0 T! |3 `# a8 g& m# O$ o3 G9 ]
  310.         LDA #$00
    ' h2 |* i3 @! f  Z: `0 p' N' v
  311.         STA $4010
    5 ?# J- H( a, G' O! \
  312.         LDX #$009 L4 j  L; I3 g$ L$ Q, P
  313.         LDA #$00- ?8 W" f, X) ~5 K- s3 B( w; g5 `9 j; `
  314.         & c7 J3 h7 U+ F! p
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_02 W# r! K- m# ~
  316.         STA $00,X
    + {$ t; g% C/ \: Q1 l- d) ~
  317.         INX7 f0 r2 x2 F& p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ) r7 |: M/ |  i( O
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  z2 L1 O% o4 H# S! j
  320.         
    3 k7 q2 w2 y4 j' h! e
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size" a( P' l# e2 G5 y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 e' b: Q8 {$ t5 E& K; h) G
  323.         STA $00,X
    ! b2 i& u  J. r
  324.         INX
    ' X, b2 R) G6 e$ e
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' b- U* C0 x% U7 a4 e+ B
  326.         
    0 {$ P0 Q" K, t6 t
  327. Music_Clear_Process_1
    " X8 |. ^+ R- Y' R9 X
  328.         STA $0600,X
    0 I7 [7 F/ W6 J; n0 r
  329.         STA $0700,X
    1 I8 y) [" P% n8 Y' [$ i
  330.         INX. n- u5 l/ X! d6 Q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . ~- W1 y+ z+ P% W- j/ S5 ~# v4 H
  332.         LDA #$104 o7 _( r8 U0 E/ Q
  333.         STA $4000
    - S/ o6 T$ r1 u& x6 a
  334.         STA $4004* w3 o7 K. W- E" [+ ]
  335.         STA $400C* u  b$ f9 d2 H% k4 r
  336.         LDA #$00
    3 x# B! f& q) h" m
  337.         STA $4008% F/ A/ k' ^+ I7 G% J$ r$ U2 E
  338.         LDA #$0F
    4 g' t1 D- c8 F( j
  339.         STA $4015* \0 ^4 K5 ]& f* v. f6 Q/ M
  340.     .ENDIF
    ) e4 c! I4 h1 k
  341.    
    ! D" C" Q/ G% p; i8 g$ h& K
  342.     RTS; y% u5 u8 a; f3 ~

  343. ! r. o  N7 W- j; ~! h& c2 g
  344. ;======================================================================& n6 Y  u) G2 N, V& k
  345. ;重启处理
    9 t; D1 Y7 N2 y5 K( ]
  346. Reset_Program0 E6 O% }& r; }# {
  347.     SEI
    , R& o' I5 z$ i8 k' [
  348.     CLD
    - p* u2 z* d1 O% k' U4 y$ \0 ?
  349.     LDA #$00
    / Q: G2 C5 C" k, a2 `# E, Y
  350.     STA PPU_CTRL4 b) R+ j/ h0 V- v, F! g, V
  351.     STA PPU_MASK
    " s7 y) N) v3 C# P
  352.     STA JOY2_FRAME
    " O( [- O7 Z* R
  353.     STA APU_STATUS: t5 A4 D' V* \7 f
  354.     , A0 x2 E5 \3 j7 |# F3 s
  355.     ;等待屏幕准备完毕; l& p1 [5 f# @5 H) q
  356.     LDX #$02
    / I. B$ J0 _! ^, X
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) F. n1 Z5 ~! W' A
  358.     LDA PPU_STATUS
    - L2 }* U# `- _+ \" W
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" {0 h+ l' x% ~5 p8 D1 A  |7 V
  360.     DEX# g$ ?! r4 w1 M5 e0 i) J5 u
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    , U' K* F$ ]0 \: h' b! y
  362.     & [- a% q1 F  E4 k* J0 \5 _
  363.     ;清空调色板! Q  J+ B; X7 `
  364. Palette_Clear+ B( C% a" B: \- a2 k' Q
  365.     LDA #$3F. e4 T+ O: e8 T- H( }* D
  366.     STA PPU_ADDRESS" R9 \0 i6 ^/ E; c- A
  367.     LDA #$003 A* C" n; f/ j3 |' @
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : V8 b: G0 S& r, v4 d: d
  369.     LDX #$20; a. Z5 }+ b# K7 Y$ `# E
  370.     LDA #$0F% |! H; U8 ~% c
  371. .Write_Data- C  L! a1 B! D2 W) {8 u1 Z
  372.     STA PPU_DATA3 I9 x9 u# ^8 |! E( f
  373.     DEX
    , q+ T* q8 k8 x3 M
  374.     BNE .Write_Data. a0 x; h1 }' N- ?, A
  375. . }. U9 i& ^" H. ]2 Z
  376.     ;清除声音 $4000-4013
      D5 Y' @/ F0 y6 Z) V! y, }
  377.     LDY #$14
    1 W% {. J# y! ~) a3 k
  378.     LDX #$00
    & L) y- ]( x5 y$ X
  379. .Sound_Clear
    1 e* q, T$ W! }# O
  380.     STA $4000,X: X6 b) P0 x" z% l3 R( E# v. f, i  A
  381.     INX$ D! Y9 ]0 s2 I4 E4 m6 |( {
  382.     DEY
    ; D: l3 Q' W+ d& L8 v9 w: t$ i5 I1 a
  383.     BNE .Sound_Clear
      E7 J  H6 ~. A/ J; b
  384.    
    - J) ^- m. s2 L) l  a& G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * B, J+ _+ U1 P$ T  d, l
  386.     LDA #$00
    * k5 y* X+ R' @; S$ [
  387.     STA $00
    ( a" E6 A: @5 B" }
  388.     STA $01
    0 d$ |* ^; S$ F# J; o4 o3 X5 x# b
  389.     TAY
    # a+ \( n( J+ H1 n- [
  390.     LDX #$08
    , J! d' L% r# Y. C  L: }1 F
  391. .Memory_Clear
    . h+ E" }( }4 {; ~
  392.     STA [$00],Y+ }3 F0 X4 a$ {4 M
  393.     INY
    / }1 r' i$ C: _- z* W6 M
  394.     BNE .Memory_Clear
    + W+ ]8 B# X: }1 S; p/ l
  395.     INC $01
    * b  o& A4 e1 f3 j
  396.     DEX
    & W* g* d4 M/ ]1 W. L: I
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 R7 {) Q7 D8 B  t5 N" d* I
  398.     ' B3 z4 C$ V  |6 i/ \
  399.     ;精灵缓冲初始化5 ?0 T9 w) h' W+ d0 v: k
  400.     LDX #$000 _0 X( a+ O% ?! L5 V( O; a: _
  401.     LDA #$F8  A9 |3 S9 I( B
  402. .OAM_Clear
    " S  I: c5 s& n6 Q1 l' F
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    1 J! N, R% K' x
  404.     INX- e0 Q# H( |* b: z& b
  405.     BNE .OAM_Clear. m) T2 U3 w- K8 U( f
  406.     # {+ N0 z  F) e- Y5 F
  407.     ;栈指针初始化+ K' X$ J2 i) z, y" `' d" b" h
  408.     LDX #$FF5 M/ b7 }( W  @, Q6 z
  409.     TXS9 v  p- |# C& j: j, j
  410.    
    6 H4 _. J1 |7 a( `0 m
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    3 }' J. d+ [/ O4 A% P% N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    1 m' ~7 X5 f1 }( k' Q5 |3 d+ S( {
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本9 l/ }& H; k  ~6 G' O
  414.    
    # F% w: v& e# K0 j4 L; m1 F+ {1 h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1* z# R3 x: d; {6 x! U
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ( b8 H) T+ u  R% c0 j- W0 q
  417.     4 m4 ]/ l0 ]7 x3 s: ?4 Y: F
  418.     LDA #$1F
    0 B- E. l( x6 h) c
  419.     STA APU_STATUS; Q' |$ F2 k, S: q! d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    9 d$ a( Q; @  t) ~
  421.     STA FC_Music_Index' O+ R4 U( s8 U2 A8 ?4 J  W3 u
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放0 ~. {# t7 v, S) X
  423.    
    # ~* O- T, p) H4 v
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)6 A! z3 w, i3 L/ W' ^% S( Y
  425.     LDA #$1E
    , V, B- P' [' _$ p( l
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 R; E, [/ x' d" Y0 O
  427.    
    4 i" X- k1 E7 r$ [3 m
  428.     ;启用NMI处理: |6 ?' o8 n0 _9 _! \: a
  429.     LDA #$80% U5 ^/ N  v0 }/ _* t0 I, c) n
  430.     STA PPU_CTRL
    . W2 e3 H# F% Z0 m. _, ?5 W4 Q
  431.    
    ) K0 ]' N9 K$ C' F9 W
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 N1 n1 K) t5 T- }! _. C
  433. .Loop9 L9 w5 D  w& ]# @2 T' F
  434.     JMP .Loop8 r6 t: _+ t! h3 H" |2 b* x
  435. - V* U& R: Q. v$ C- j
  436. ;======================================================================1 f4 R0 y# V# b/ D0 j
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 ^" m- U, f. Z3 R
  438. Nmi_Program9 N# L- ]3 n* ~# ^8 W) Q" t/ Q$ v! Y
  439.     PHA
    - F0 H" }0 Q2 R% P( u1 {
  440.     TXA$ L3 Y/ c4 X. g! l# f' @
  441.     PHA
    ! E0 L. k2 t+ n% j$ ^. g
  442.     TYA
    ' a$ X- v1 e, {4 z* p) U' W' i
  443.     PHA
    # i0 L2 }/ v) E* H
  444.    
    - K0 n! L  w9 d$ \% V& P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 n/ A; H& Z9 j# Z0 g" i9 V
  446.     # l, T: g4 w: @" I& R+ p) D
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理8 f8 ~8 x6 \5 q: K' R
  448.    
    0 O5 j+ X; v# G/ B9 `+ }- Z: Z
  449.     ;精灵内存更新
      J9 z2 E/ d9 v
  450.     LDA #$00
    8 T, }) G" M; R- y' E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR1 ?* P# p5 p$ i4 b: {
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. O1 c# @' i& |( }* X
  453.     STA OAM_DMA
    ; C* ?- ]' m/ K% _2 t7 w: I
  454.    
    $ R& o& w- F, w! B3 K
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ' }7 n3 _4 f# R6 {3 N: G
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - i5 Q! Z- ?8 U
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 c9 H0 q8 t/ Z+ A
  458.    
    : _$ k& \4 u8 V, Y/ n: X# N9 m! L
  459.     PLA( t, ~" Z8 s: n# @7 f6 Y6 d) F
  460.     TAY
    4 q/ F2 r. a* q& V
  461.     PLA
    7 u* V) d) p) ]+ @1 w
  462.     TAX
    % X* }  O9 ?$ @2 _
  463.     PLA/ v7 X, t- l$ A2 A
  464.   V: {+ a$ N, ~: H  x
  465.     RTI5 C, M& T( i7 s8 |' R6 h" ~3 J- ~. K7 i

  466. # F: H9 C. a+ ^, J' F
  467. ;======================================================================: s- l& R+ p. \9 x% {: h
  468. ;请求中断处理9 _0 \7 y1 L6 N) a3 j
  469. Irq_Program3 ~- W3 A+ ~" O3 ?( E* ~& G
  470.     RTI
    % y9 y+ R4 _7 Z

  471. ( g2 _! x$ u, E% b9 s8 x/ Z" Q
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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