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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 t2 l& P4 f3 h3 C- j, f3 e) k
, w: K  a& a: L* B以下是主框架代码:
$ H7 f+ J! Q# Q
  1. ;======================================================================& ^$ ?" T. ~& y8 I9 ?, r
  2. ;文件头- p. ^* {5 c; M, ~: s5 G6 p$ M! k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    / }! b; K7 I, n3 O/ w  t
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # w. m, M( C+ S$ o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    0 T" m/ C4 Y9 a$ D  \
  6. ;======================================================================7 f. o$ G& Z5 t, C6 {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2# x5 ?& L3 P8 ?5 l3 f5 @% g$ a1 k, _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ X0 t. Q3 C" P- J& X
  9. ;======================================================================: ^" @* F0 X( G1 D! H9 l$ @
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 H1 r: I7 D0 ?+ S. |$ ]0 k/ m
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 [* `& P% n  F7 z4 t
  12. ;======================================================================
    0 n  l' U# R# ^$ ^6 u( _
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 m$ [0 U" ]6 d2 J' z  n
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( [, d$ ^8 {2 {3 O2 u
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + T6 R0 f9 B* e0 ]2 m# e- ?9 e
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 ~; f: Z% A/ E
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 `* S, M! z3 {
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)+ x* Q7 X0 j& c& a$ o/ n, j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      N3 _+ }& n) Y* _  G
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 P7 y; T0 m9 f  ^
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  W. Z4 x/ m8 E* |3 h/ O; P
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 F. \5 x3 B+ P6 S! h- r& T9 |* Z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ! e( R" x3 \7 Y! A
  24. ;======================================================================
    ! g8 N/ L( v( ]5 [3 c
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置7 \; I, R* }+ p$ I+ x: i2 v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量9 e- K/ _. f, a# s$ R3 A
  27. ;======================================================================
    # k- @& {2 ~7 P& `! u* t5 n; v' V
  28. ;音乐配置# W" h4 j- U+ u" C% Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ E. L; v3 V2 \. L) e8 {5 Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    5 w; q) G3 V* g/ ~* Q
  31.     .ENDIF
    ( u3 E; v; q# M1 @" Z
  32.     / c$ i6 b2 }) J) y: @3 z% A
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    / t5 H: m  c) V: Z8 K$ D
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & x- B0 c. Q" v/ `& \
  35.     .ENDIF2 A* b2 n1 \% b( i" k
  36.     9 t9 p  M3 {; c4 G) {3 P; K* D  T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    5 T! C3 P0 Z* v3 Q; C# B7 f
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") |& S3 G! |5 Q+ K; _! S2 D
  39.     .ENDIF
    8 ]* S7 R8 k6 G9 c. m* |7 H

  40. 7 V+ ^6 }/ F/ i3 U/ p. w, a
  41. ;======================================================================
    8 l4 y% g" L' o% M2 ]0 \3 i
  42. ;引用CHR图像数据
    6 Y7 j; V! [' z& V6 Q$ w: e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  r, Y$ A, V7 R; Z6 k
  44.     .ORG $0000
    7 d, a/ b) g0 X  y8 p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ Y* h: d# Q( `2 d8 |5 `' Q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 P+ M* }( V: @
  47.    
    7 I3 `/ D4 w: O  l
  48. ;======================================================================- k1 z7 \( z+ R7 H/ V, t: e. S: |" i
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 J! `+ i9 m6 _0 h
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) G8 [# H4 S/ }1 n
  51. ;======================================================================
    5 H% T1 {2 v0 B2 s) z7 g
  52. ;引用其他源文件" W1 ^9 I) _9 D# g5 \  A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理& S0 c9 `) a( n; v6 x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    9 }# f7 D/ L! e% g
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理  q0 N4 e  p  ]
  56. ;======================================================================
    & Q0 K7 J: K" f( T
  57. ' N9 \" _+ O% Q# F( \7 W
  58. ;======================================================================; a  S! [8 t- L' I# \$ A
  59. ;等待VBlank到来6 j4 I! ~, q; }& [: B
  60. Wait_For_VBlank: L$ ~( i: L7 h4 X3 Y. G
  61.     LDA PPU_STATUS, {$ Z4 ~6 T& c8 ]& W% P8 W% w+ o
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    4 v, C- t1 g1 T' q1 q# ~$ f
  63.     RTS# `3 A9 @' W; R
  64. ! Z. J9 q  Z7 j* ~
  65. ;======================================================================" k  l4 R" F1 o  A9 L% }
  66. ;调色板初始化
    ! j% O: c+ D8 ^0 o% A
  67. Palette_Init
    3 n5 x6 ~: z$ x1 k( }/ |
  68.     LDA #$3F4 U: I0 s' Z% b# u' d( z0 A
  69.     STA PPU_ADDRESS( t4 u5 N" d3 }) l0 m# z
  70.     LDA #$00, w/ f4 y6 ]& }/ o1 Z
  71.     STA PPU_ADDRESS% r. O2 R; g% |1 p+ V$ s( L3 O
  72.     LDX #$00' D! q& \$ D- h5 o5 d, t' Z% M* G
  73.     LDY #$20( i0 t/ C# n" B
  74. .Write_Data5 {6 K, h( ?3 \& E* R
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 Q; L* s. }5 L  M; v: D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    8 z9 \/ h, R3 }
  77.     INX
    ) ?, ~" l$ J  g6 N$ V. ~9 S9 Q  X
  78.     DEY
    / Y9 F5 @% P# J( @# C! Z
  79.     BNE .Write_Data% f. e; I2 a# u/ u
  80. .End( f' y+ Y1 M- j# p$ m9 U/ P- S
  81.     RTS* C" J" ]* k' p* f8 r1 t8 R- v

  82. 1 b" E; \7 f! V. w
  83. ;----------------------------------------
    7 c) N& k4 Q3 U# I7 u! N7 Q2 G7 E6 _
  84. ;调色板数据
    $ @4 X$ o) I6 p$ s( K; z8 G' P2 w$ t
  85. Palette_Data
    7 l* L* v+ k0 n- ^7 B: L
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B* J- \) o% Y2 {+ t; r' r( y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ L- t; p  y, |4 b6 A+ Z! j
  88.    
    , z/ L5 F2 }$ ?; ?2 W, N
  89. ;======================================================================
    - Z& \- u. m) N2 y9 L- d. k# z  ?, p
  90. ;命名表清空
    % r$ l! w: M" _6 a+ S
  91. Nametable_Clear
    : }6 o; M- U3 p
  92.     LDA #$20
    * G$ |3 k3 D  n0 N5 r
  93.     STA PPU_ADDRESS- U* |8 D; o6 k) k2 D6 M2 l
  94.     LDA #$00
    4 T! f$ O! j5 z: L) T  @
  95.     STA PPU_ADDRESS8 z: @3 B0 {) T
  96.     LDA #$00
    5 e6 Q& Y  i( E( F
  97.     LDX #$005 G: f, P. M% q( t) R& T8 i
  98.     LDY #$08
    5 S) M- ]7 C8 E. p
  99. .Write_Data
    ' \% \' A, |  ~! x, h6 u
  100.     STA PPU_DATA% W  L. }. \# X1 h
  101.     INX
    " S) b3 P% c9 Y/ t$ N1 P, _
  102.     BNE .Write_Data
    4 x2 I* F; y8 F7 B. k
  103.     DEY  T0 k( p  }& w, N# G( V% A/ K
  104.     BNE .Write_Data5 z* R' k! P& A. O& N9 t
  105. .End
      t. y( b# c( @1 A8 L8 q+ l
  106.     RTS: Q4 j. }! ^3 A
  107. . D2 V( s7 p+ x$ R
  108. ;======================================================================
    2 ?1 x9 [( G1 a5 W
  109. ;音乐曲目切换! c' S% \8 p3 d. I0 m
  110. Music_Select_Process
    0 ^6 e% n. H( Z8 A
  111. ) M2 u7 T  i3 A$ x4 j- J( A
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 J$ ]6 I. s5 g- q: C: @9 z  A
  113.     LDA FC_Gamepad_Once9 s' x- d5 R9 q5 _" }9 N$ g" |& K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" f6 ?2 J# o; S; e7 k; H
  115.     BNE .Next_Music
    7 m2 ?6 r3 S4 U! q4 ^9 f: j0 }
  116.     JSR Music_Play_Pre2 N- [0 A! H) U5 L' q& t% A, J
  117. .Next_Music;下一曲, {) H, z7 h% {4 t% H5 t1 {& \
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " u# I' J! s  r, h- b
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ P6 I+ d# ^1 ]3 R
  120.     BNE .Next_10_Music
    - i0 p0 `8 U1 d0 E. Y
  121.     JSR Music_Play_Next
    & F2 I1 |% X: e) g+ u- d
  122. .Next_10_Music;上10曲: V* m/ O: f0 A6 O, |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; m( D  C' d+ W  {  Q$ x: d
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 S: y4 G3 i+ q) }) V
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ |# b) c( K" H
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ' U. l# i$ i6 G9 H2 z
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    8 d' p3 N$ `; B! U+ S! u; l) [& y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) D6 x% ~, |9 v5 ]1 [
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    8 o9 F' O: x* p1 {' w9 h0 u& |
  130.     BNE .Reset
    # Y- g- Q# }% n# X% s7 p
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 F/ y8 s5 i  g; I) ^; f( Y
  132. .Reset;重播当前曲目1 J4 O  ~7 \4 [7 d' B; W
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / g, V% q/ ?, ^( r5 ^& a# A
  134.     CMP #JOY_KEY_START% t5 X. h# E! T1 G9 l
  135.     BNE .End( v. N2 y0 r$ M4 u+ ^3 \
  136.     LDA FC_Music_Index
    . B" M( S; i3 P7 l$ c  P( `
  137.     JSR Music_Init_Process+ d: r. ^  U$ f" h8 Y$ a! i
  138. .End  U7 i7 l7 k! Q. q
  139.     RTS* Q$ e" A( @' @0 y4 e+ d
  140. 1 K! S( u- t& E; Z( J% {1 ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    8 Q$ R6 P  S" o0 a. ^! M# T4 C- e7 K: p
  142. ;播放上一曲
    7 v! ~" b) f! ~% i0 S% U! f* U5 u
  143. Music_Play_Pre; |: u( r$ D! `8 i% H0 Q- j6 r
  144.     LDA FC_Music_Index
    9 W; G) `4 ^( ?) a
  145.     BEQ .End. p, {3 |7 x* i
  146.     DEC FC_Music_Index
    # ~6 f( y8 r  Z# H4 }9 {4 T
  147.     LDA FC_Music_Index- H% z. n% g; H" `, v/ W+ B  a
  148.     JSR Music_Init_Process
    . W9 W! K8 @: x/ y. a4 A0 h- E/ e
  149. .End1 T! n4 }- V: s% T9 L
  150.     RTS9 T' X; P/ i9 z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    # P' N! Q! I2 H  t) W7 K) E* u
  152. ;播放下一曲$ u5 e" R: T% c  R# s8 C; g
  153. Music_Play_Next
    : M, A, k- T. f6 g! c
  154.     LDA FC_Music_Index7 D2 A7 J1 @. U" N8 N8 W- s9 @
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    * q% U8 j* y7 ^
  156.     BCS .End
    $ }# y- o5 `: U6 z) O  g: C
  157.     INC FC_Music_Index
    & P4 Z3 n# w# E( F! {! y
  158.     LDA FC_Music_Index" @6 Z2 C% T$ \
  159.     JSR Music_Init_Process
    * ~9 _% @0 g1 U/ @4 [$ e1 P' u# p
  160. .End
    % z* A7 K" e  }4 C1 _
  161.     RTS
    ( D2 ^1 P" z, z: Y4 R0 g
  162. ( B9 l5 }, u# e7 D
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 b" e2 k' z; O# e- o
  164. ;播放上10曲8 \% V4 S; }$ m
  165. Music_Play_Pre_102 N, s6 x  Q& x: }* }2 D, L
  166.     LDA FC_Music_Index4 K1 r" |) s0 P, r/ X' v8 w
  167.     BEQ .End
    5 w8 A% W. U& |8 r
  168.     SEC
    / v# m. ?7 F9 X
  169.     SBC #10
    5 U/ t, W9 m( i
  170.     BCS .Pre_10
    " \3 A! n& w; L2 R7 `
  171.     LDA #$001 r' E. B6 G% [
  172. .Pre_10
    9 y) P# ^3 s) [* M  W1 E2 Z' p# ^
  173.     STA FC_Music_Index
    * D. J* t7 F! ^1 B
  174.     JSR Music_Init_Process0 _$ N5 I2 D/ F; W
  175. .End4 }3 B2 c5 q, w" E
  176.     RTS. t+ D# a5 }) E* X0 f/ R- }$ L
  177. ;----------------------------------------------------------------------# S; A% C7 g  f% n
  178. ;播放下10曲
    " M- F: [* s+ _3 k  S, ?
  179. Music_Play_Next_10
    $ _" W" I% r. L. K" Q( V
  180.     LDA FC_Music_Index/ V; d1 [- x: _# J$ s% K- H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 r6 k* G( X1 z" [: R6 p. l+ Y
  182.     BCS .End
    1 v/ [$ [* |4 ]( u% S# S) l
  183.     CLC+ B/ K6 C! L7 `+ O5 Z' z
  184.     ADC #10$ N7 u) Z* I4 \" v' d2 U3 k5 s6 F* U
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - U! a5 ?5 q' L" |
  186.     BCC .Next_10
      o8 t( ~# `; w# Z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 }5 H7 E# w& x1 k8 j  U
  188. .Next_10
    6 H6 w/ {3 j- x& W( Q
  189.     STA FC_Music_Index2 J. l- J% i+ e, m2 y( O
  190.     JSR Music_Init_Process
    8 T9 k7 x# J5 }9 k! V  ]0 P
  191. .End
    % z1 a+ R3 C7 {; L/ K$ r3 W" g- j
  192.     RTS
    # U) F% A% s* S( |  G4 T
  193. 6 A! B, [) P$ k/ _& m6 t
  194. ;----------------------------------------------------------------------( F/ s/ _1 f, \- m+ Q& n3 H' w+ R
  195. ;8位十六进制转3位十进制制; q- d1 E: V5 p& O, i+ e
  196. Hex8ToDec* Q# W5 p4 k0 K3 z) X6 T
  197.     STA FC_Dec_Data_1) I/ t7 @: W2 W( q4 e" |
  198.     LDA #$005 ?: O8 e& w7 @! G) u8 W) F
  199.     STA FC_Dec_Data_100) N1 s# t* D$ }; O! c2 V
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 y2 N; x* t& g$ k) Y8 O
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. J2 ?& U! r9 P9 ]: }
  202. .Convert_100
    + I6 _2 b/ x7 [3 i; ]) I( O
  203.     CMP #1007 l- A' B$ z. N0 h9 U* N3 L& @
  204.     BCC .Convert_10
    0 B# m; O- [/ Z. G
  205.     SEC
    8 q4 u" ]: ?  T" B& u! ?
  206.     SBC #100
    * L4 s5 p' t* B
  207.     INC FC_Dec_Data_100( @0 x! m8 D  u. v
  208.     BNE .Convert_100
    * g6 ^4 _1 J8 n/ W0 ?7 S; d0 L- O& z
  209. .Convert_10% M/ @! W5 G) b+ _2 _2 }! t
  210.     CMP #10
    5 O+ g; ^6 ]8 a! W, `( _- |
  211.     BCC .End/ v+ Z5 D6 B2 R' c5 }4 \( f% j
  212.     SEC
    9 S3 J4 S1 P( ~6 y8 e* K0 S+ N
  213.     SBC #10
    6 N% T; g% A7 r2 C8 U0 R
  214.     INC FC_Dec_Data_10" s6 a# E" z( v. H' e$ u! w7 m
  215.     BNE .Convert_10
    : B6 \/ N+ Z& I6 G
  216. .End1 m8 O3 |% \, W
  217.     STA FC_Dec_Data_1: p' o* J0 x1 Y. v
  218.     RTS2 d* f2 r: j0 K# z' n

  219. ( I0 P; b9 C- p. {9 j: ~" t
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 P* ]0 _2 w; X$ a3 {9 J
  221. ;显示曲目信息
    2 B2 ~" Z  z' A& o6 i- C2 N
  222. Music_Info_Display
    ) f8 m2 d$ T, q0 w
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    8 f+ l6 O" j; ]: t: ]7 [1 T0 u$ z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE7 i4 o" c" C2 J1 t5 h- i3 p
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 f+ R1 {' k, D- t3 L2 L
  226.     INX
    , w# b' t$ t, Z
  227.     3 n- g$ v7 |' x; w
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; b% Y6 m1 p- B9 k% r/ t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # y  \, a, a3 U& P# H
  230.     INX
    5 v0 m( m! H, i. U
  231.    
    5 ~4 p/ d% V5 K% g# U, C, M
  232.     ;居中  X$ D! V) B0 b) f+ A" z' u& v
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/27 ]8 J0 j, x7 ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. j; q6 P3 d+ u9 j0 f+ j' K8 |
  235.     INX
      [" ^$ N! j$ n; m' h2 i: d. d
  236.     # G2 p1 I8 E9 T, r2 }
  237.     LDA #$055 h- X2 \* D/ ]
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X( |1 \2 x" a' L3 m' z* k0 {1 l9 o
  239.     INX
    ; v2 T& z. ]# T, g  s- N* J
  240.     * L. e/ o0 V8 `. Y2 u7 d1 E- W
  241.     LDA FC_Music_Index8 |7 P* W/ r2 {' g. x0 y" C. C6 h$ `; l
  242.     CLC9 a' D- A' p& r$ B
  243.     ADC #$011 ]2 x0 U! w2 ?" v
  244.     JSR Hex8ToDec
    , u7 e7 ]4 o3 [
  245.    
    4 k/ i# v+ Z+ I0 q( ?9 n
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 k) p" x# b7 ~
  247.     CLC2 q& k! j5 K! T# `: }8 V! C
  248.     ADC #'0'
    , K7 y! f! ?0 `, `7 G" E6 ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 _$ f+ U$ m4 z: w; a3 E
  250.     INX
    - D- p! U) A& N0 p
  251.    
    + r2 v4 \) i( p4 a
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 T: [- f  ?! Z/ X# ^/ n
  253.     CLC* m- r1 t5 R0 v, x0 |5 y
  254.     ADC #'0'; {+ V% `2 i1 S0 J% R8 j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X0 X  l4 [: }; ^) O
  256.     INX; h6 ~+ p5 v! [. H9 ?
  257.    
    / G0 ]' R8 \+ o5 f' X1 g
  258.     LDA #'/'5 i) j- N  }; ~" l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X& A* U& Y: k7 r/ z4 c
  260.     INX. G8 s9 {- j7 e! p
  261.     . J" l" G" t9 c4 ^
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 ~, h# e( Q8 v) A6 H' @" e+ B
  263.     CLC- D% ^! r$ S6 Y5 J( p
  264.     ADC #$01
    . K1 ]* ?! c. ]+ q
  265.     JSR Hex8ToDec0 _0 ]" _; I) H% E+ c
  266.     3 V! K. p, t2 d0 B- i& S2 n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - m9 \3 v) b/ p% k- F
  268.     CLC4 y! j) C3 `/ f$ v6 }
  269.     ADC #'0'
    . p$ K4 Q& f7 z/ V  g* f" }
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X0 \/ b7 |3 n" S' O1 b& A9 o% U7 F4 M
  271.     INX4 M- L1 C, Z+ y2 g( B, h
  272.    
    4 s3 T$ \  J# s* {$ Y9 W; c7 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: l( K! O" q' H1 _6 b! }+ u& v* o
  274.     CLC
    # P3 F: R9 b! [4 D# x, y) X
  275.     ADC #'0'
    - a' x5 i( e" Z, K2 u4 c- J
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 W  t) X; s' V6 P' p& ~, W/ Y
  277.     INX1 |9 F2 P$ r1 E( H* u9 S6 U
  278.    
    9 \1 w! H$ X, Y0 G& Z
  279. .End& t+ U, F( ^: e% W3 R6 s
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ! f% ]/ @) _0 z# M
  281.     RTS
    . d# f9 ~: ^7 Z% B
  282. ; X/ r% D2 |3 e6 W- m: n
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ I3 X  J% C3 O: Y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    6 A- m$ |0 M* k4 _) X1 C8 i
  285. Music_Init_Process
    9 @4 D2 _9 K4 r& y4 Q
  286.     PHA
    7 b8 R# D* C% M4 d; y* w1 z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ C- l4 T, U$ N, h! K5 E  M0 h
  288.     LDA #$1F
    $ r8 x" s; W+ K# b4 ]7 X
  289.     STA $4015- t+ G$ D* n8 \7 p- {6 @7 s
  290.     PLA  q0 [) U3 W! g* g4 }
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + s, T3 w* Q8 J7 B) n# c9 B
  292.     JSR Music_Info_Display+ T9 q/ h3 W/ V8 c0 [, |- |
  293.     RTS; E% M  I0 _6 _

  294. 0 C0 z0 J& U/ E  ~% d# L3 n! \
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) B% h& F' G0 O0 O& {; o
  296. ;音乐播放处理
    % w9 t3 F# p9 B& f0 Q$ N4 L! a( C( p
  297. Music_Play_Process, S; ~% E6 R" v5 E6 }4 ~1 H
  298.     JSR Music_Play_Addr, N$ ^; z5 i8 C' I# I
  299.     RTS, _% S& o: A- Q0 E
  300. ' q5 Q& f5 L0 t/ x5 {4 V
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    7 J4 C8 f, ]# {+ W( L
  302. ;音乐播放处理' x, B% |+ T0 q0 {5 w) t
  303. Music_Clear_Process
    / q7 ~( v! D! E( @& ?) x
  304.     .IF Music_Clear_Addr( n8 ^! E) }# @5 k$ V& O1 B
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    , l' N* ?  X# c9 h
  306.         RTS
    : A# H  p) B3 {, i2 `! V0 Y9 X
  307.     .ELSE: W& ~) K8 d* X- s5 @; Y' L: {' x
  308.         LDA #$1F
    . J$ `* G5 \( \  h* `6 C* U
  309.         STA $4015: C2 s/ X% l- K% e& V2 I
  310.         LDA #$00
    ' c2 O) ^" \7 w
  311.         STA $4010
    7 b- ]9 y/ s* `
  312.         LDX #$00
    & P: E$ H0 j! Y! A' b7 U
  313.         LDA #$00+ a4 W. N0 [" P  M( u
  314.         
    ( A! ]- p4 d) [8 o7 _: A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0, U. @  j. Z+ K! @, a& S1 @) j
  316.         STA $00,X5 l7 z& P; J& W4 I+ Y
  317.         INX
    4 y, y6 K; H3 _0 g% K; C! q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  S, X0 u2 _/ Q4 O6 N5 e1 m9 H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . W8 K* K4 y/ }
  320.         4 i; _' A- {. z/ X7 w2 `
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    " e# g% f3 Y7 J) B* B) f! W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 [* O" e! Z; |6 h4 D6 {6 w1 S4 r
  323.         STA $00,X% m& F+ ~: v& y: \3 ^7 o! J7 s
  324.         INX
    / l. b/ Q2 F( d* X2 B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- V4 v* Y" V2 z. x0 F2 m2 n4 E
  326.         1 L1 A9 m- d% E! Q6 F/ N
  327. Music_Clear_Process_13 ^! u* `% L$ P9 T# V
  328.         STA $0600,X
    ( p# e0 t- j+ R# y. ~
  329.         STA $0700,X' L! d; i8 t" A4 p' J8 A5 [. H
  330.         INX
    * U# Z# ~7 v* d) G, S
  331.         BNE Music_Clear_Process_1' U, B5 q  Y6 L( k9 r
  332.         LDA #$105 T0 Z9 D3 z; l$ K0 |
  333.         STA $40005 z# i/ }; `/ G- b5 c" m8 @; r
  334.         STA $40044 t' m. ~& e. E7 c" Z4 _/ k, \
  335.         STA $400C
    4 v% s0 b& D+ I4 H; M( H0 f$ H' ?
  336.         LDA #$00
    * [  k8 L& G- p* P
  337.         STA $4008
    4 {0 o. q' Y+ o* @5 x7 s5 j
  338.         LDA #$0F
    # {) m! M7 A! B* j' [9 b9 [7 @
  339.         STA $4015( w6 _0 b" {+ D0 d) c3 N
  340.     .ENDIF. p% D$ K4 P* q+ i* ~0 H) g
  341.    
    ) Q6 z, }! }" m+ l" A) `
  342.     RTS
    0 c9 V  G; d$ `% r3 F4 j

  343. 4 N- ^  z1 ?; \- _7 S  S
  344. ;======================================================================" ^/ D  g) T- C% s6 f2 i" B
  345. ;重启处理# N' S: }# I7 K2 \; z8 A
  346. Reset_Program& t7 Z! W: Q" G+ I/ t
  347.     SEI) {( x  t! a8 g% J( s8 i6 V
  348.     CLD. i6 ?% ?6 y0 G, d
  349.     LDA #$00
    1 h0 ^- o9 C1 z* Q1 q& \
  350.     STA PPU_CTRL
    - v- q8 \3 L, l
  351.     STA PPU_MASK
    : ^7 }' i- s' l6 A7 M* Y8 Q6 H
  352.     STA JOY2_FRAME' L6 P* ]3 ]  o, E  x8 o7 j7 h/ E
  353.     STA APU_STATUS# f1 E( f* T, c. Y& [/ Q: }6 `
  354.    
    # C$ \6 s' l' s: a8 d; N
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      X3 D+ `4 w  K1 Z# f) a9 S
  356.     LDX #$021 I5 X: H, R; m  F
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    / S- y% B/ i6 ]0 C0 h% k9 f
  358.     LDA PPU_STATUS( V$ C! i3 ?, s% d6 J
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    , m6 {+ D3 k) u$ V! C0 P
  360.     DEX& m8 k4 X! E. r& h& q4 ^3 U
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready3 |1 K8 y3 q2 U" V% c1 v
  362.    
    2 B" m. t6 f- A/ b% o! @4 g$ c
  363.     ;清空调色板
    8 e: g2 y/ q- @! @" @: D; H
  364. Palette_Clear1 w7 ~2 N' T/ B
  365.     LDA #$3F
    * @' m: {% i3 E: t* K( _
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 n2 \: i# ~8 R2 p' M& ~8 n& _
  367.     LDA #$00
    " j8 B7 X/ y  Q2 z5 a
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 B' E3 o# M& f' p
  369.     LDX #$20% Q0 ?: _1 _/ B9 a
  370.     LDA #$0F! g7 w( {# o+ r
  371. .Write_Data' E: E$ {5 z7 q( d) d* R  b
  372.     STA PPU_DATA
    9 V2 a0 x8 ?% E! G
  373.     DEX
    * e( Y/ \' z5 L; q
  374.     BNE .Write_Data
    $ L% d# I( W6 g" M1 H8 j$ A, P* g

  375. 0 |- s! O& S) P
  376.     ;清除声音 $4000-40131 }$ |7 C3 w, O7 v
  377.     LDY #$141 P, @6 d; b. u/ N9 V- p
  378.     LDX #$00
    , R7 S. D* ?, U2 ?5 a1 l
  379. .Sound_Clear
    + d5 r, D1 L, {2 t" H/ R
  380.     STA $4000,X
    . k8 M- K' ^$ }, i3 ^2 a7 S
  381.     INX2 T9 Q7 `: V) j" X7 [
  382.     DEY! u: S0 [- ]) V. W- s: `6 Y
  383.     BNE .Sound_Clear, @: T8 u6 H8 E0 [
  384.     3 E$ B$ d% d4 a! x/ _2 k& X
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 `/ u. e& K7 z, }+ k
  386.     LDA #$00
    1 J- q+ x# n$ z( d% ^: l
  387.     STA $00  O% N8 ?' e  f! Q7 y2 g
  388.     STA $01
    ; h1 u. J8 D$ e) K( ^* t0 k4 J
  389.     TAY
    8 G5 R' t% ]0 w+ v. {9 v
  390.     LDX #$08
    9 _; b7 o! `8 {, E/ \! G
  391. .Memory_Clear
    7 m, f! L+ Y4 ~' X# g
  392.     STA [$00],Y4 U8 G' M- c5 S
  393.     INY
    & L; |. p# }( B  t3 Y2 B
  394.     BNE .Memory_Clear+ g; w' J3 u- S" ]# D* F, b% c
  395.     INC $01. m) n+ _7 V9 O: S% X- I4 y
  396.     DEX" i1 d8 z2 s6 z& a/ i! p4 V: J
  397.     BNE .Memory_Clear! p; W: G0 P6 u8 D. n6 h4 F6 o
  398.     6 Y/ \2 T7 Z4 M' V
  399.     ;精灵缓冲初始化( {: K7 t$ t; B# t5 P% a0 P
  400.     LDX #$00. P% Z. s' Q( q. J( e9 h/ D
  401.     LDA #$F8
    - r8 Z& B6 W! x9 R) j
  402. .OAM_Clear9 z# V& R9 I6 Z& q4 j
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 C2 _, V% `. j
  404.     INX
    ! x& e4 x; J( o' Y; W
  405.     BNE .OAM_Clear% h6 f0 Y+ ^" q3 ~- m+ p
  406.     ) h5 C% i2 w# N, n* y3 C/ c
  407.     ;栈指针初始化, w: k2 r! \. {
  408.     LDX #$FF  t0 a5 Q: M; o
  409.     TXS* k  s3 h( J" R6 g
  410.     $ M2 M* b. U3 f; @; T. y1 W, k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# e! c. Y# e5 G$ s% m- |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + y$ |) a# m5 J1 i& i" N4 s; m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , t. ^3 Y+ x  [% s
  414.    
    $ p  m  z$ K8 l- Q+ F- E9 Z0 N1 D
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : }8 Z# s% @2 `# _  X# C5 m% M( \% J
  416.     STA FC_Music_Max_Index+ N% H/ l" Z+ u# Y
  417.    
    1 {6 Q' A8 x" k
  418.     LDA #$1F1 p  q2 T' \# V# i0 Y& x
  419.     STA APU_STATUS
    * Q7 n" Z0 G4 V9 e+ [
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1" U4 i! `; Y! ]  Q. E2 C: a* u
  421.     STA FC_Music_Index. k5 N, {: I! t5 G6 `
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 p" k6 B/ `0 w& Z! j3 {
  423.     ' }' e4 k: x+ N5 o
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    6 ^$ t5 D  t5 E9 I" C
  425.     LDA #$1E5 A# y6 K% R9 S
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* a/ O0 v: h$ j0 x: U
  427.    
    2 a+ V2 s# m0 Z0 ]) }0 {# Z- v
  428.     ;启用NMI处理- F! h" w7 y4 @5 ~0 y% m8 |
  429.     LDA #$80
    8 V+ t5 I+ j8 e5 f; `) G0 J7 }) Y
  430.     STA PPU_CTRL" P! M+ e3 j! y( B) v+ B9 r+ F
  431.     # {6 Q' E7 r& [% X/ c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    " c! s: o; e7 {
  433. .Loop
    ' a+ P* e4 M2 @
  434.     JMP .Loop
    " g" |2 ^2 U) X# K, J* _: m1 x

  435. % f, P. [* G" Q9 x% t" A
  436. ;======================================================================
    ' ^3 H% }/ i1 r# k% b4 n/ x
  437. ;不可屏蔽中断处理9 ~  V* h1 M- u& [! @
  438. Nmi_Program( d; s6 a* X% s1 ^2 m
  439.     PHA; U# B3 |9 \$ h0 o7 U" E7 t
  440.     TXA
    * j' d/ e4 U0 ]8 _
  441.     PHA7 J/ |8 N  Y9 A
  442.     TYA' w% ]/ P3 Q/ C4 v
  443.     PHA& ^; p7 F" t% p0 f9 Y: ]& M- X
  444.     : Y- R4 J4 l9 V
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位0 H: w, e& `( K  m& z% I
  446.    
    0 e/ n# V, }" J- a) D
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
      A/ t5 I: W0 g8 }6 I
  448.       N! x9 K2 @6 e! e5 S- ]+ _& s* j
  449.     ;精灵内存更新
      u) f  J% F# F0 n- H7 t, B
  450.     LDA #$009 |: F3 |# R2 I: i+ x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 G4 W9 w, O% J. ~; h+ ~: R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100* y7 M# O/ _% U8 O) q
  453.     STA OAM_DMA; a: Q* x: v3 d4 k6 {, n
  454.    
    % ?: t( O( q/ G' N( ^
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# x) G3 ~9 b/ A7 B( S; {0 U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理& I9 @2 X5 D8 @- r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    & s8 C2 C: ^- G( j
  458.     ( t( W7 L5 r5 ]& e7 E6 v  P$ Q
  459.     PLA( ~; R: C' I6 n* l# O" w" r
  460.     TAY
    : ]3 a& t6 B7 |, g/ M5 [- b7 r9 T$ R, Z
  461.     PLA+ p& l$ a/ Z) z" _8 [7 a
  462.     TAX
    , }, z0 d- }2 Q4 n! z+ g  N
  463.     PLA
    . \: C8 V2 E! W4 E

  464. , A! `9 m: m, Q1 X
  465.     RTI: X$ U; n3 }5 P8 Z: k

  466. $ w: W$ n4 H4 T5 k. J+ H( f
  467. ;======================================================================) \, u7 \( A5 S2 Y2 M
  468. ;请求中断处理
    * ?' P' o9 q) D, V2 ^, w% \
  469. Irq_Program
    ) ~7 i8 f3 I* s, j4 U
  470.     RTI
    $ Y! Q4 A/ }) L: x/ V! e. M

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