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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
' `( S6 {! N! `" \) v8 e% W
8 L! K3 Q6 y. U9 l, M5 f以下是主框架代码:* \; F" G3 |9 C- w+ M8 b6 d
  1. ;======================================================================
    / w4 l  o, B+ K5 A3 l* F
  2. ;文件头
    1 h- g% _0 i( i
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& M8 K% P+ c  k0 d% c6 h
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量8 C  l+ W  W- z. U/ Y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' I. L7 T1 v$ F6 b! n" |5 P) M8 r
  6. ;======================================================================
    ! f  b9 x( O' g
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    . I+ b& K/ O9 L" r. L# |0 q+ [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # W. ^6 O* }7 o. `* ~. b" ?
  9. ;======================================================================4 D7 H' j: V' V$ J8 Y9 z
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) e9 O6 u) Q: s# h
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址2 g6 D7 I: `0 M# t3 j
  12. ;======================================================================. A6 M! s6 V% |# F2 b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - l7 [1 A& I7 l0 f( e/ E. e6 F
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    / l' Y+ p/ w3 b7 V! c0 q
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)2 L) }0 s$ s* ?- H- u% L
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)% G9 |5 A: F  Z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 G  D! [" Y7 A: v" M5 g
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    5 M- A$ E: R- D- s! n( G, W
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - y- {3 X* u% p; ~, F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , z8 S/ z# {* ^3 S
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / S# H: l- O% i3 ]3 J- a
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# e  `; ~; V/ j- t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ q. @' F; `5 g6 y! \8 O
  24. ;======================================================================
    2 X& {& s. k5 q6 u5 j, H
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置" t  a' u+ w7 \9 Y, F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    6 V! @* B( l5 D% ^0 S7 g5 X
  27. ;======================================================================& n5 T4 @2 O8 Q8 N4 h4 A7 m
  28. ;音乐配置1 z' J) k, _& G. \0 W
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 M5 {; p2 O( j+ z* t. r, A
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ i# x0 Z0 |+ t4 C
  31.     .ENDIF) ~$ W+ P; A# [9 f5 [1 b
  32.     8 q. A6 F, ?# v0 d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    * I: k& m3 A( I6 n" ]' Z3 V
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " D7 {$ Z$ S# V" D( u5 {
  35.     .ENDIF; K  q. z9 x; k9 c: d4 K
  36.     " C6 _. H( ^/ N/ p1 C0 D' o( b' @; O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    , j/ W) X' U' b$ p$ R/ |
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 W+ b4 J- U* v
  39.     .ENDIF: d# W4 N4 y/ H3 S1 g) h

  40. 8 |0 Q$ P9 r5 U- D9 S
  41. ;======================================================================! V/ z0 p9 T, [5 k  X
  42. ;引用CHR图像数据$ \0 Y+ O' ?' M
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 29 u0 J  k3 E9 v5 O) @, M2 U
  44.     .ORG $0000
    , X! f, F+ e# e: {# q- ^
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) C/ \5 C6 H2 J' K' `
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - p# s) G3 J6 B# ~+ `5 n1 Y  F
  47.    
    1 M- w; J  k& b5 F0 f
  48. ;======================================================================( z2 ]6 |% u8 K  y5 N2 M
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank0 Z6 j7 U4 k) b% @% N+ Q& x
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * l1 C, D" e5 J" j
  51. ;======================================================================
    + ~, r0 J0 {8 o9 [. ^5 c! ^, ?
  52. ;引用其他源文件( L; r" k& N! I- F2 K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    8 D! F+ C4 |. A( Y  P
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) C+ y. t$ X+ f) H" i$ s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 ?2 y0 `: E& c: v; U. L+ ^6 d
  56. ;======================================================================
    7 g( c" e* O7 F) y; g( B; [
  57. 2 X+ r# @* J. i( V9 d( T- _
  58. ;======================================================================
    # R6 \& I; \" ~/ J1 D" `. |8 A  A
  59. ;等待VBlank到来
    ( g6 ~  j: u0 t7 q
  60. Wait_For_VBlank
    8 _1 o* @% c. F  g8 @6 U! n. d9 U
  61.     LDA PPU_STATUS2 g/ y+ m6 c* [- {' Y" g
  62.     BPL Wait_For_VBlank; J9 P3 |  S1 k/ u$ R9 g& E
  63.     RTS0 y1 n0 u# E9 s* ?

  64. : E0 p! V* R: K6 r' [
  65. ;======================================================================; \+ O2 \, |. }5 m7 X
  66. ;调色板初始化4 h: _! Z8 P6 @# y6 j* o
  67. Palette_Init
    2 [4 j3 j4 U9 c0 P
  68.     LDA #$3F. v7 J- X) ?% R; k) d- w7 q: f
  69.     STA PPU_ADDRESS* d; Z% \2 ]9 q: z" i9 M
  70.     LDA #$006 u* {1 e! U2 b% p# o# @* T
  71.     STA PPU_ADDRESS
    # j& P( H# T* Z( R, U& Q
  72.     LDX #$00
    * H& k0 t! _3 {% s6 i" G) S
  73.     LDY #$20( A, o& x8 N) y+ A" D1 a# P1 c! t
  74. .Write_Data, U; }% F+ v1 X# r
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 [. f- B) G+ T7 }3 k
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X( t; Q" z% ^( ?# j2 ^! B  p, r
  77.     INX" H* J1 s+ {7 f, c% T
  78.     DEY
    . D0 Q( n3 ^, M5 [+ P- w/ o4 [( y, l
  79.     BNE .Write_Data' f1 Q0 s; B8 c+ r% K1 `) J
  80. .End* Z1 c& P+ R: V$ ?
  81.     RTS
    + |6 {, Y0 P2 }7 e2 Q- I$ o

  82. ; z. w% o" g. s) H' W) }
  83. ;----------------------------------------+ @' e6 s/ y$ r5 H8 c9 |/ h
  84. ;调色板数据
    ) h/ U% X$ b: M4 x
  85. Palette_Data
    # x, M4 ^- H6 @" D. O' G' [6 s  f
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    5 `( [7 f$ F2 W) ^5 ]  i4 {
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ; S) D/ r7 h( [( f
  88.     2 k" Z" y8 {% z, k5 ^4 [
  89. ;======================================================================
    7 `6 _" }+ A$ z. U
  90. ;命名表清空" P5 u9 O: a3 \0 G
  91. Nametable_Clear  Y0 S0 v) ?8 w! V
  92.     LDA #$20; H; ]" }9 ]2 Z( @6 w
  93.     STA PPU_ADDRESS$ ^, m; O( P' s  S# I! p1 h. {
  94.     LDA #$00
    7 ^+ p* f! `  ?. _- c  w
  95.     STA PPU_ADDRESS
    * z- T1 E% @7 i) B$ ~9 c
  96.     LDA #$00* p6 d( B  q4 a) c. |' ~
  97.     LDX #$00* L% g. r$ A: e- y4 z
  98.     LDY #$08( Y% ~) w" W2 w$ T. R" b
  99. .Write_Data0 C* w- D3 c, w: |) X, t
  100.     STA PPU_DATA* M% h  P9 C/ `4 ~- X
  101.     INX
    ' N/ x) w4 S" [  r! l) l! v
  102.     BNE .Write_Data
    ' W1 g2 j& B- E4 y7 v' _
  103.     DEY! ^/ K" x; i# f7 U9 f" S! X! e
  104.     BNE .Write_Data
    . y& l. c" J; q2 h+ a! Y8 x4 I: _
  105. .End
    7 Z" `) Y5 D7 o7 k
  106.     RTS
    5 ?# Q4 F/ V; c7 H* E7 {' ~  t$ H* o& x
  107. ) H6 b9 k: N: T" ~9 H- e! V
  108. ;======================================================================/ S  d* Z3 I2 J3 I+ \6 f! b
  109. ;音乐曲目切换
    , q' f2 _1 n* K- Q/ X6 }0 f- s: O
  110. Music_Select_Process+ j9 w2 U* S$ r+ R2 {
  111. : H# R# u& l  ?0 X4 J8 D& k
  112. .Pre_Music;上一曲
    ( u! j8 V  q4 t& r
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( ]" h5 ]$ }2 }% x& P3 W7 n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % O! C' v4 V( \6 ~# d4 T* k4 ?
  115.     BNE .Next_Music
    . K0 h6 A) R* P, a5 j$ `* _7 G
  116.     JSR Music_Play_Pre$ k! ~8 ~6 |( Q/ U8 `
  117. .Next_Music;下一曲
      I" @) @5 e9 y$ m2 z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / X4 Q+ }8 S7 d2 e
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % ~+ g3 i6 z! I: C7 O& A& {
  120.     BNE .Next_10_Music
    ( C+ \- y0 _; O2 f( [
  121.     JSR Music_Play_Next% H7 p8 A& N3 P; l
  122. .Next_10_Music;上10曲
    7 j/ U2 r, [, i
  123.     LDA FC_Gamepad_Once1 X8 [9 _, y7 T4 G
  124.     CMP #JOY_KEY_UP3 C& u7 [& y$ e& J
  125.     BNE .Pre_10_Music; y# _+ K) Z) I
  126.     JSR Music_Play_Next_108 y$ G0 b) S! {- E' V
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; o& D5 l& o; C) I1 _' y$ N0 L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once4 V/ a8 I* n3 o9 K
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + r( O6 a) F/ G& t1 h, q2 g1 u
  130.     BNE .Reset
    - e" S4 W: I& _2 @, T  Y% q
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    7 n7 Z9 U  L9 S8 d6 h' P
  132. .Reset;重播当前曲目! j; O7 g; G& v- Q% p  x& O
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    + _6 T6 Z& w# I+ Z8 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ! v) V" h' X, u' X/ x, K
  135.     BNE .End2 B6 Y( a. J9 Q# u  X7 C
  136.     LDA FC_Music_Index6 w  V9 l+ j* u& p8 C: F
  137.     JSR Music_Init_Process
    * o1 H9 J0 C# d" _- f
  138. .End
    6 ~; p" v  q$ u( O* C2 g, [% W5 s
  139.     RTS
    3 l- ?: x6 X# |) A8 b
  140. ) D6 s3 E* _: }' j0 {9 V
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 R# m: M# \% L( T  D* R2 u
  142. ;播放上一曲
    3 g. G( ^6 ?4 |& B3 B
  143. Music_Play_Pre; r. E* I% }& ~" p: z  u, N
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 w0 i0 n  i' @& n- [
  145.     BEQ .End
    4 `- m* h4 j7 }# E6 Q
  146.     DEC FC_Music_Index6 H: ~" v' S+ S- G# Q/ Y: `
  147.     LDA FC_Music_Index& h- a& C9 s+ }; P' M4 f' D0 S
  148.     JSR Music_Init_Process0 [. ~) H* o" g% k
  149. .End: u6 o# S' o% T3 ~; P* t  J
  150.     RTS
    ! L. q  C6 }# J- y+ P& h
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    - I! _, @3 D# `, P9 S
  152. ;播放下一曲* k' B" ^/ [3 _  j4 M3 B0 ]% b
  153. Music_Play_Next1 e3 |+ l2 J9 P& X9 }
  154.     LDA FC_Music_Index
    / s* {* {5 A& N8 f0 [$ I
  155.     CMP FC_Music_Max_Index7 A0 C- \  _/ M5 i# A
  156.     BCS .End& d7 \7 _* a' T' l1 O1 R, F& c6 _
  157.     INC FC_Music_Index6 f8 ?2 c# Z) C& g- s4 N- _7 q) \
  158.     LDA FC_Music_Index4 u) q/ w6 S, K+ P5 u* X* s
  159.     JSR Music_Init_Process
    + w& J$ D" a( }$ w5 H* T
  160. .End1 _( T: |1 t0 `! E
  161.     RTS
    , \4 D$ M! K2 S1 `6 p
  162. 6 g  K% \+ X2 L: X5 i9 r
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    * M! M6 p) |4 }& o* P
  164. ;播放上10曲
    ) f& D# [2 s5 v* H
  165. Music_Play_Pre_10: ~/ T6 h9 x) E
  166.     LDA FC_Music_Index
    % E9 ]& F& b/ n" O" {6 ]
  167.     BEQ .End7 f2 i, R. @+ t6 H& @
  168.     SEC* V: f" p: j& e/ y
  169.     SBC #10
    4 H4 W# L, u( y% U
  170.     BCS .Pre_10
    + ]% D& p1 k2 e$ W" j
  171.     LDA #$00" A8 i) M7 w2 s$ m
  172. .Pre_10
    * F; i7 @( e  X' j& c3 }
  173.     STA FC_Music_Index
    + x6 Y" u2 o$ m+ P1 _  z
  174.     JSR Music_Init_Process
    & W9 o2 N0 l, h$ r. M' I" g: ^; V
  175. .End: G' Z6 y( S; L( Y6 E3 k
  176.     RTS
    2 c2 I& d) q+ T$ \: t* S" B+ R
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 ]5 Y3 r; R1 o$ P3 a
  178. ;播放下10曲' u) ]  M" }' _7 X( Y' j
  179. Music_Play_Next_10# Y5 y' g4 I+ o3 t/ m  \! ^
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) Q) {9 {+ ?7 N5 h8 X7 n
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, F4 \; e) x3 q; h4 C- T8 \
  182.     BCS .End7 t* v6 b1 S: E6 e+ @7 U% p" J
  183.     CLC# k5 N- q' m+ [; Y7 R2 x! r
  184.     ADC #10
    & W+ C& S6 Y4 z; N3 E% ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index# ?- B  p1 b3 T
  186.     BCC .Next_10
    # \7 F- ?# @9 i. W! C4 D
  187.     LDA FC_Music_Max_Index; _# n* c5 w7 U6 `/ c+ l3 J* @
  188. .Next_10( P, M1 c5 E7 _
  189.     STA FC_Music_Index5 e4 ?6 U4 ?7 J4 A5 z2 N) m
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ `) X' Z- c' X8 f" F# n
  191. .End
    4 ]& U9 ^1 ?1 p, Q+ B# h* t
  192.     RTS
    0 E) }5 F! W; `8 w- E1 y1 G

  193. 3 [  u9 e( J% T( T
  194. ;----------------------------------------------------------------------. j3 X- x( J# M8 j! \/ o
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ! E" s. |# V/ V2 \8 |9 U
  196. Hex8ToDec0 U7 ?$ u) x$ ?2 _
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    6 U: L* B2 z2 U4 l7 [9 r  W0 B
  198.     LDA #$00
    - X& ]& S+ w* W$ W
  199.     STA FC_Dec_Data_1000 v1 L, T3 P8 o/ Q7 ~, y
  200.     STA FC_Dec_Data_100 l1 Q! N  @% G6 O1 g
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 }" ]8 H9 _% O6 G$ J; Q) w- B
  202. .Convert_100/ d4 X/ s5 c% W4 Q: f7 g' Z
  203.     CMP #100
    3 r! e6 t& {. y! }' a5 ?+ K5 t0 j
  204.     BCC .Convert_10/ H3 L" x) W. i" X; z, E
  205.     SEC6 q  \0 ^) q6 ?2 _4 w0 w
  206.     SBC #100
    1 }, }& N0 P8 O
  207.     INC FC_Dec_Data_100( o* B: D7 o0 z- @, u- Q% A! Z$ X
  208.     BNE .Convert_1006 |! z2 ~' q+ c% v4 E6 P/ L
  209. .Convert_101 n9 f. `& }( l' e, w0 h
  210.     CMP #10
    5 \* U0 A2 `+ t4 z# Q  t$ P
  211.     BCC .End# m. V( j4 s# j, _
  212.     SEC
    + r' y7 f: A7 n( |& ^& z, B# a
  213.     SBC #101 J( I/ q! {% g7 B
  214.     INC FC_Dec_Data_10( K7 c0 V/ v! }) d9 W7 Q
  215.     BNE .Convert_10
    5 `  v! x, e: n0 l3 g/ K7 m) b) f
  216. .End. z  J" X# n: b3 R
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - D( n% x2 t1 b5 x( h! |
  218.     RTS
    & E5 U0 e* C6 g

  219. * k$ k* V* _2 w5 z- j% G
  220. ;----------------------------------------------------------------------( H$ _5 z, R  q( `, i0 B7 c7 @4 W
  221. ;显示曲目信息
    $ ]& F/ U; [& V# ^  n
  222. Music_Info_Display8 ~: Y! X  @1 e+ Z3 C
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% o: u- [/ o( m! M
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE5 s' K1 u! B5 h. ?+ V0 ~
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 F" p9 w8 H, Y8 e
  226.     INX: z/ d6 H  I' [
  227.    
      U0 ]) o6 j. }, \; ]6 h
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! `/ c4 T! `- @' h7 k9 ?3 e5 `
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * d3 S% c" U9 m' E1 s
  230.     INX
    5 N  K# Q# {3 X' }- w3 J/ m
  231.    
    + U0 L3 t3 _" k5 G! B7 Y
  232.     ;居中
    # L+ H6 F" e. g/ a5 A" T& g
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; E7 W. q! V! t) ]/ y. {! Y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# ~5 Y3 l3 L1 J4 l! p
  235.     INX
    + Z$ A  n7 w( J3 q
  236.     9 N% I1 V5 p' D4 B
  237.     LDA #$05
    5 F0 f) Z1 s. l( H) k5 ?
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X1 h( @5 u$ L: c: Q
  239.     INX
    # Z; j& z! K7 E: d: \! W% |  J) G
  240.     # p& p0 g! S) M# n* T# L2 {
  241.     LDA FC_Music_Index7 x3 }- n8 l; l  Q+ t! Q4 d
  242.     CLC' @( J: e& ~# V2 W$ n& j
  243.     ADC #$01
      f( d( x! x8 O/ ~% s
  244.     JSR Hex8ToDec( h2 @8 C, W$ F% x+ u% |
  245.     ; ^& L5 q# W4 E: |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ _* G; B6 g8 j1 _
  247.     CLC0 U# k. s: B5 @( N
  248.     ADC #'0'
    5 z9 ?; M& E3 O& U- I& G, K0 k
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * ?* j& H, }0 ^+ ?4 y% I
  250.     INX% e- H  j/ A# O% m+ Y
  251.     % N7 l: T# W8 e- k& y/ l
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    * R/ p/ R" k: D
  253.     CLC9 g: d/ |& I: w" ~. V* w/ `& v
  254.     ADC #'0'5 m% c! r5 ^, b$ ^( a( b7 C/ L  J
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - h, `8 o& X+ v0 ~: ^+ V+ w
  256.     INX% w6 R( M  Z' e
  257.     # P5 K& A. ]4 u5 P
  258.     LDA #'/'% n, m$ X/ W- t! T8 i' @2 O
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ]1 l  w5 m  v- v: U, m, b/ W
  260.     INX& l6 w" t3 u1 e% B7 P7 e$ c, \
  261.     9 i0 U0 }. J4 Y! l. [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 \. i5 J3 H# a
  263.     CLC& t. ^) {  U* b1 D# ]0 H5 ~
  264.     ADC #$013 f' P* E! ?: D
  265.     JSR Hex8ToDec. Z" e( T" ^. \) h
  266.     8 ]3 a3 }' D3 i6 F: b
  267.     LDA FC_Dec_Data_10" [6 ?6 X, u6 C+ p/ e
  268.     CLC
    6 ]9 }- ~& o% T, ?
  269.     ADC #'0'
    8 I5 C/ C+ G7 u  s$ r* O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X/ F4 G1 V3 b6 h6 p
  271.     INX7 d# D3 S" e, N8 ?
  272.     ( Q7 [  `+ L7 h2 Q. A6 v
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    * w$ \  B5 u) c. @$ F
  274.     CLC
    , k# a# d2 f# ]  J, Q/ r& ?
  275.     ADC #'0'+ i# [! `; ?. \3 n2 g
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 P3 s7 j6 S9 p, Q9 V; _  ~9 z
  277.     INX
    ! S7 o! i& A3 ]. `6 j& z; q, D# R
  278.    
    0 t, p% m# i* t' x8 S1 K2 B
  279. .End$ s+ b; E- ~5 T5 _# F6 i! N5 `* q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' M  \) Q  j- S6 K7 ]7 z' ], D9 @
  281.     RTS+ g' u7 w- m$ N
  282. ( v  g' T( ]# q
  283. ;----------------------------------------------------------------------. R7 i0 b( @2 Z4 [. o, f
  284. ;音乐曲目初始化处理5 a& c7 p" [7 h
  285. Music_Init_Process
    + l: g. a! Q: i' @
  286.     PHA/ h- y+ j" ?! j" p
  287.     JSR Music_Clear_Process3 x% @8 ^' {( w0 m* `- D- M
  288.     LDA #$1F
    , V! ~7 J+ T: k0 ^0 |% ?
  289.     STA $4015
    $ ^* P  b3 ~4 d5 d- a$ M0 E
  290.     PLA$ N# S: s- p7 \$ A8 Y5 u- Q
  291.     JSR Music_Init_Addr" v& R8 g' `1 l2 L( U" n9 }# V, ]
  292.     JSR Music_Info_Display7 Z5 r6 K$ N/ \  A" O( Y
  293.     RTS! I# \" c% q& s% ?+ I$ t! ~- [6 }

  294. ' `3 E! d7 Q+ H( r2 `
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    # D# ~5 b# ?- ]- v( D
  296. ;音乐播放处理. Q) U& X6 A8 O
  297. Music_Play_Process
    - B/ _! y9 y5 R  q
  298.     JSR Music_Play_Addr' `8 r$ `4 a* J) z6 ^! v+ ^
  299.     RTS5 l) b( P) O9 c. ~3 t1 n

  300. 5 C* T# t+ r7 @7 Y$ [: z
  301. ;----------------------------------------------------------------------! C& q) w6 C, g- k, L, t
  302. ;音乐播放处理! |2 t7 }+ v4 t0 Q- R! u- c
  303. Music_Clear_Process/ @# }3 n# Z7 O3 ~) n3 p7 P
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 S$ F1 @0 r9 C0 ~# O
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    - }1 P9 Q1 \4 s# \: O8 |" P
  306.         RTS, P% ]# n+ K' f3 p2 C$ L
  307.     .ELSE2 ^6 u' g5 ~/ I) w6 }2 G* P
  308.         LDA #$1F0 z7 ?- s- R  p5 M$ D1 A
  309.         STA $4015! U9 m* r: P7 o1 |( G; j# l
  310.         LDA #$00+ f9 F7 s, {: t% i: F# Q; h
  311.         STA $40109 b" x' j' X! x
  312.         LDX #$00
    + j0 z! G) N* w, R
  313.         LDA #$00
    % R* ?' s( T- h4 s. X
  314.         
    & D( B7 W: v8 D2 a2 r
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : A+ u. v2 e( ?$ I+ x0 {8 x
  316.         STA $00,X8 z* b$ p  g; ?2 Y( d' `) Q
  317.         INX
    8 M2 N$ [( B% z1 J. X% L; y" X5 L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    # w5 W% i. Q, q! l8 t$ i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_03 z  z5 I8 A4 J8 u, j+ J
  320.         " K& ^; f" Z/ x8 F0 Q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    / L- }- a4 B# w3 j" I
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 i* j1 J# O! b+ T0 |( k! Z
  323.         STA $00,X
    % O' `0 d- ?# Q2 m7 M
  324.         INX" |2 f  S# J" B8 @; }
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_12 e6 V. k  N) z7 M) l* T3 Z
  326.         
    ; U/ x( @% ]5 V* ~& ]8 d
  327. Music_Clear_Process_17 a  @: k  X& N2 e& G
  328.         STA $0600,X6 A* b/ ?  N. f
  329.         STA $0700,X
    $ r& j0 |' b) c: Q: F( _6 `
  330.         INX  ~( j( g$ M* A" ?; E. j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    1 p1 {: j; O% Y4 q, @
  332.         LDA #$10# d$ F% Y9 d# h. S* j
  333.         STA $4000
    1 {1 |0 X* f, t" X) z
  334.         STA $4004, A% e8 v5 _' T; A7 r* ~2 Y
  335.         STA $400C6 w4 [. Y% @. A
  336.         LDA #$00
    6 n/ i/ o2 E( ?8 r% p8 X% T
  337.         STA $4008/ F3 x) b, \. p" O* N8 K7 M
  338.         LDA #$0F9 R' [, N3 H( i$ z& h9 p! F1 A
  339.         STA $4015
    % f2 w4 l2 i$ y; q$ l. x. c( E
  340.     .ENDIF5 y/ u- n! L* }% T  c( @& |$ g$ t
  341.    
    4 f& c2 `4 M  F
  342.     RTS# [6 B/ O" F" n+ W( K; a/ l

  343.   V3 x/ j' F2 Q$ N) e
  344. ;======================================================================- ^1 N  j( b/ u0 P
  345. ;重启处理$ n- K0 ]% ^# ~! }; J
  346. Reset_Program% f6 e* G  L' [8 j
  347.     SEI9 Q( P/ C6 t) a9 a1 j9 M" T- k/ g
  348.     CLD
    9 W9 j* _# m0 h3 D; t7 v
  349.     LDA #$00
    $ p0 \8 z/ _  N8 s( ^3 b
  350.     STA PPU_CTRL
    ( M# T8 S& T6 S6 t: D
  351.     STA PPU_MASK
    ) J- H! J: I4 A- L7 a8 i2 C) [
  352.     STA JOY2_FRAME
    / V  L1 V8 Q6 W! ~$ N
  353.     STA APU_STATUS( x8 \6 f5 I9 k
  354.    
    3 N9 L: H' ?, a* r2 J2 [: D$ J" @5 O
  355.     ;等待屏幕准备完毕- v7 Q& E( N5 @
  356.     LDX #$02/ P" {$ j; v, i+ k$ F4 e, I# _
  357. .Wait_For_Screen_Ready3 A1 J: H/ \1 w; ^" {
  358.     LDA PPU_STATUS7 b% f  h3 `2 H4 u  i6 X2 V! }( R
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 H8 R6 B8 @" R6 L4 c* W) B  G5 q
  360.     DEX
    + f1 w" d% q, V$ O; N% `, b
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 k* |1 W% ?8 t1 F; K, ]
  362.    
    5 g: [0 }: |6 B, W3 r2 Q, m
  363.     ;清空调色板- u: i9 e0 R! p  q" {; ~: b* a- F
  364. Palette_Clear; I2 p% d- l: b$ _
  365.     LDA #$3F3 A# A0 s6 Z" p1 |: Q! N$ Z# v3 C
  366.     STA PPU_ADDRESS* I0 T" K2 \6 O7 K/ Z- ]% i
  367.     LDA #$00, L6 ]# O6 A  P
  368.     STA PPU_ADDRESS
    7 B5 b* L' U, ]3 k1 \# ^% U
  369.     LDX #$204 U& Y- m6 x0 d( P2 j% \& l
  370.     LDA #$0F
    . V5 K/ o/ t4 t  v" n
  371. .Write_Data9 A0 o/ `  e) D* x! ]6 b8 @( f) H% t
  372.     STA PPU_DATA
    1 H$ |  E. e+ t% h
  373.     DEX
      x* B  Q- Q- J3 h( Z, W& v. ]2 `
  374.     BNE .Write_Data  {+ j& ^3 `2 A& f9 Z) P* C

  375. 0 K# f# f! M; m* L+ N" o: M
  376.     ;清除声音 $4000-40134 H* E1 ~  }* I; ]7 q, P9 X9 z
  377.     LDY #$14
    0 A4 Z( \4 j; e; r
  378.     LDX #$00
    - ^2 F$ l3 w$ q8 X3 l3 e! K
  379. .Sound_Clear
    2 O4 J: W3 J4 P& Y9 i
  380.     STA $4000,X
    / C6 a" I# f( v9 T2 h: d- Y
  381.     INX
    4 D/ y0 r2 p# u4 p; Q6 B
  382.     DEY
    * |( a9 P# @6 A7 q& n+ g
  383.     BNE .Sound_Clear
    * W4 D& Y# r. v  T& H
  384.     # N- S0 w5 e, S4 }6 Q% u, ~
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF, t  E3 c- u+ G4 Q% |0 E
  386.     LDA #$001 a( X; p; s, m: I& s
  387.     STA $006 @% l' N5 a" y" }  N# I$ D' u
  388.     STA $01
    1 L+ [) l( s6 I" m
  389.     TAY
    - y) [3 P+ C3 I0 |# F1 `" Z
  390.     LDX #$08
    + v' @7 e2 }) E
  391. .Memory_Clear% [+ n" E3 y9 |) e- m' c' A2 X
  392.     STA [$00],Y
    ( o' L# Q) ~: N  _2 h. X  ^
  393.     INY. V+ I- m+ E7 M/ S, O+ Y
  394.     BNE .Memory_Clear+ l1 H' _, ]2 e+ q
  395.     INC $01% f& I8 K$ B1 d
  396.     DEX
    ) h$ S) D$ J- b  Y0 K; M9 A
  397.     BNE .Memory_Clear( f7 o( B' G7 N) `1 Z
  398.     6 s* ]$ C# j! f0 H4 ~# C+ G9 `5 T
  399.     ;精灵缓冲初始化
    " H$ D9 g, H" i: W
  400.     LDX #$00
    6 w. {; m" B" q7 T5 O7 Z4 Y* t
  401.     LDA #$F8& t6 v( x) V5 \
  402. .OAM_Clear: C. \$ U$ h- C. e* R; i
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + y5 n% v: u4 I+ E& ^4 [
  404.     INX
    / j+ g6 [2 W! f* Q& M6 K
  405.     BNE .OAM_Clear' u' M) L% c1 v1 T/ ]
  406.    
    0 E$ q: ^' m* e# `* O9 ~
  407.     ;栈指针初始化' g( ?- b% }8 V" l2 O2 ^
  408.     LDX #$FF1 \& P  S. |8 C: R
  409.     TXS& ^, S/ P$ i6 a2 j
  410.    
    9 z5 |% u' d. H' g% `
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空! X. M5 {4 S  M. N% F" p8 x$ h
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲* S2 r3 _; P8 W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本: M0 f2 F  }* e, l+ h* v3 T* X
  414.     # j+ z% \- }  b9 V( ]% d9 y8 Q4 x
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 F( M8 b0 F3 ?, T; D8 Q) R
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; Y- k* _0 H' d# E. c7 v# K& ]
  417.    
    * Z8 v% Z; c. N9 f4 N* v- [
  418.     LDA #$1F
    9 l- B; a  n+ h' j* G' z
  419.     STA APU_STATUS
    6 N! j/ I: X/ ~
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    1 g2 C  a1 V3 a7 Y9 S8 u
  421.     STA FC_Music_Index5 ~# p8 e) j: C4 m1 s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% x9 w. h1 t( F# B+ \, |! r7 {
  423.    
    * m( Z) e& L8 p
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    4 F( I$ D* E9 B/ a% `- ^. _
  425.     LDA #$1E
    - G7 Q3 U! b4 i
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    & Q# j' v4 a, v& v2 c5 Z2 n
  427.     : D* w5 v9 X' M3 Z0 O$ S9 w& a6 h
  428.     ;启用NMI处理( p1 {) q+ ]" S0 m% b
  429.     LDA #$800 p% l2 w5 D& N& S$ k
  430.     STA PPU_CTRL2 ]& p7 ^' L$ ], C& N* D
  431.    
    ) W" c$ v8 H7 h8 V% H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 t/ j+ h# A7 ?8 k* h* Q) [
  433. .Loop% D1 I6 J/ g4 {9 f( ^3 `
  434.     JMP .Loop, ]0 r0 l: }9 v1 Z
  435. " r8 L5 F& U" f6 q5 p
  436. ;======================================================================
    5 {5 Z* @% B- {' z$ N; R# ]
  437. ;不可屏蔽中断处理; f& A0 q; l. D
  438. Nmi_Program
    ) Y) }' y1 L4 U( I, E; e' m8 d4 f* k
  439.     PHA
    1 k8 W9 e" z8 e1 m+ F# o/ o
  440.     TXA9 J+ l# S. ?' T  h: [- ?- J' w
  441.     PHA( @! C% [" m6 N
  442.     TYA* v+ ?- l$ v+ o; u& p; |( p
  443.     PHA/ W+ T0 d/ n1 Z) F
  444.     2 y2 j. l) W: E1 Q9 ^
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% p1 `) @+ U! G5 W. g( F0 ?! I4 _
  446.     5 T6 M* g3 A' O# k: V
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% P& @- G2 @1 K5 e! z
  448.    
    3 J  }: [% n$ {! H
  449.     ;精灵内存更新8 K( a( m( ?+ t" I. M
  450.     LDA #$00
    + Q6 ?& V6 C! Q7 }/ i% z8 ^
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / p( E( f) m" G8 }2 ^6 Z& j+ g
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ K6 }* ~+ E. }6 }; ?, o
  453.     STA OAM_DMA
    & G  e. v  @% l" I' L
  454.     , z: `7 Y: ], B: K
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理" [* j4 A# r: l5 l( c8 M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% `0 o# S5 ~& z# k7 u, u6 j5 m- z' W
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 v! P( T& l" m8 ?
  458.    
      n% Z, ?4 C! Y" T4 H% Z2 ]
  459.     PLA, W* {* D  u1 t+ ?' {, q8 D! p/ ~
  460.     TAY
    ; G7 Y, o# e, K( m+ x* ?
  461.     PLA
    0 \/ p1 U0 G* i- Z  t
  462.     TAX
    0 _  W& R" _5 m7 G
  463.     PLA
    ( e& t* v3 P- p7 V; v! y
  464. 0 d8 l3 I' Z' o: q, u9 Q  b
  465.     RTI; P; U) o* R2 l* `
  466. 3 c2 N' }1 n- u* m) K! N- z
  467. ;======================================================================( ^; y& z- a: ?. m- H0 s
  468. ;请求中断处理
    4 y/ _; q6 j# t: j
  469. Irq_Program( N5 |" W, e/ k$ T/ O. Z
  470.     RTI& o" H  u9 T( d% r$ _, U

  471. 9 u" T" W4 X3 C* n. i. ^. [
  472. ;======================================================================
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