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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
6 j2 n( L, k4 i& ?% y
& h& J1 _) b5 l' }以下是主框架代码:$ q+ _/ U, A6 W6 r* D
  1. ;======================================================================! T4 w: J3 V# ]
  2. ;文件头" a% P% f6 c+ I% _" p4 }6 S
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 F. \- t7 E5 f8 f& b  l8 i
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ; G! e; `& p  E; ]
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ( D" k# I& {7 n
  6. ;======================================================================
    * v4 U# i7 T2 ]% a
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 H6 i8 p. Z% q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 i5 L% T$ ?2 n' d$ \: M! D$ p
  9. ;======================================================================
    6 N" G' W$ _) ^' [+ p' y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 S- L" l5 p9 p7 a% `4 B6 [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    * A1 S; O- N( b& D0 j! J% k
  12. ;======================================================================3 I; T7 K, p7 V: ?3 B5 d
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB0 h5 j" S; [! t9 P) U  R
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB) d0 [, q. N, O  h' r4 G5 f$ j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 d/ M1 _, `* L4 u' V7 T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    6 m3 C5 ]+ N4 J8 m( g1 Y8 s9 j1 A; S
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 a6 V; D! z, }  J* D; f  }- g
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    8 C$ E! p0 \. ^8 R+ l! |3 t' y
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' ^, P; z7 a! Y- B% g
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 H1 E8 a% N. j1 m! c/ y% m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 V; h) O) R7 B. M5 Y# E
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 @0 O; E0 n" i% J' B
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " e% c; T. M5 {+ q. g; \! c  ]
  24. ;======================================================================
    8 z' c9 _' Y% ], Y$ @
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ N" w2 ]& b& E1 h  R+ K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量) B9 D1 z7 @, Y$ r
  27. ;======================================================================  D" J7 b- l# j5 ~
  28. ;音乐配置$ T$ p3 N' Q( {) z* ^, @5 l
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME & K& o8 R- Z/ [& P+ o8 Z: p9 h
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 f$ f0 ^* n: L3 y, ^
  31.     .ENDIF
    , e! r  |+ l% ~6 Q
  32.     : r& ~- |) S5 A4 i/ i' z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: A( W( C2 H. ?' l. h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"* B2 g; j) x3 B1 |
  35.     .ENDIF
    . y+ }# P3 s. e+ v& X0 O
  36.    
    ( j2 l; i1 F, ^2 E' U3 c
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 5 }& D, }) o# ^- W
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    3 u7 h& S- \- Y% w1 B
  39.     .ENDIF
    6 A/ A/ N8 C# f3 r6 d
  40. & t2 z; b* l/ `8 y" H
  41. ;======================================================================$ H/ G3 K9 i( j) x" [
  42. ;引用CHR图像数据2 W( j) a  H, x4 J( u
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    1 }. M! }6 M: x1 S
  44.     .ORG $0000" ]. Q/ r# X$ @/ i
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"+ J+ q9 A8 u3 T) C: ~! S5 ~& _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- ?7 n3 c0 _: h
  47.    
    0 K5 G4 A: N) X, S. D- X
  48. ;======================================================================
    : U  ^, u2 _0 U5 h' r& Y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank+ _' x! e) z+ ^9 I1 F+ g, l7 A/ Y
  50.     .ORG RESET_ADDR; V; A- S  @; _4 h; b8 w6 U0 P
  51. ;======================================================================
    - G) n# c" u8 k4 G! W0 `" q" w
  52. ;引用其他源文件
    ; X3 \- _0 w' g! u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理4 |! c  c: s1 ]! g
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理+ Q* l0 N( |3 K3 s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理# A$ |7 b' t( g. q* o  V5 G, k
  56. ;======================================================================
    + |. u" Z1 I* P4 u/ B

  57. ( L: |% r+ L% B9 U+ O
  58. ;======================================================================% s: e6 Y4 n) U4 ]/ i/ B$ t8 R
  59. ;等待VBlank到来
    2 i% i8 }7 D5 h5 N- [1 x( b8 H
  60. Wait_For_VBlank. x( _4 R$ @3 v" W3 j! ~( P
  61.     LDA PPU_STATUS) ]' f. B. c# y& k5 D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    / X& c4 m& ]7 f1 X- O  K4 F% G
  63.     RTS2 c! b+ o; t7 g0 H

  64. $ J9 {' ~4 [! P! j- Q$ k% D7 h
  65. ;======================================================================
    0 r8 ^% s1 ~  f+ A  J3 k
  66. ;调色板初始化
    8 J6 X' I' n( v" x
  67. Palette_Init
    3 N( U$ X; p6 Q0 C
  68.     LDA #$3F- `& i6 m7 r: P  i1 R
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( e! L$ t  o# c  [
  70.     LDA #$00* @* V1 L: a4 Y* g
  71.     STA PPU_ADDRESS- ?0 M3 P: o/ x* E$ _( R5 g& z
  72.     LDX #$00  s- M, C" {0 {- A7 R: _1 n8 h. g
  73.     LDY #$209 E5 L& C) |+ ^3 E
  74. .Write_Data
    ) p* t- L: f8 J" |- e" W
  75.     LDA Palette_Data,X
    ! J! K( ?- e) P' I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 T$ a  i, y! j" M
  77.     INX
    , n5 u' k# v: u, r' `4 K; n
  78.     DEY( ?& f% U3 T% ~+ g; f& L- W
  79.     BNE .Write_Data
    - E( B+ g6 Q$ I% ^
  80. .End3 A1 \4 o/ x4 B7 d# h/ |
  81.     RTS* m8 Z7 g  P  U4 I% E! y  I
  82. 6 W& t- X8 K1 `! k9 r$ J. {
  83. ;----------------------------------------& m+ n1 k& B2 y! R. ?
  84. ;调色板数据
    . ~  Q. S! V2 Z5 m( k0 Y) C
  85. Palette_Data
    6 ]# ^- A5 y& a2 g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 D3 _7 a& ?& J
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ J3 F' y5 c( C2 N5 ?5 F5 q3 ^
  88.     7 Q6 D2 F5 Y% p4 {
  89. ;======================================================================3 _- {' [. u% X6 N
  90. ;命名表清空
    / w" y8 m! v4 [, B, n& N1 M2 o
  91. Nametable_Clear
    * ^8 h% c0 j6 W8 K: O' _5 D- I( y7 }' D
  92.     LDA #$20
    $ [2 Z8 ~! P1 i) O1 [
  93.     STA PPU_ADDRESS( M" y) E5 g" J% k" {
  94.     LDA #$00
    / `3 G( _% Q& V9 Z: z1 q0 F1 q
  95.     STA PPU_ADDRESS8 ^% {6 c. m3 k% W
  96.     LDA #$007 j* t8 ^. o  F8 Y
  97.     LDX #$000 w6 B0 u6 L# C) o+ c
  98.     LDY #$08. V+ o& k2 K& |2 A/ F( z/ E
  99. .Write_Data
    % |7 _: r' ~5 J: c. k4 c7 G
  100.     STA PPU_DATA6 h! t. W$ \) x4 ]+ d# Z
  101.     INX9 T  L6 v8 h' r. N, y- T# V
  102.     BNE .Write_Data
    / ~" X% Y4 e! o/ f  M$ D
  103.     DEY" C& j- |2 `+ o4 X3 N; U
  104.     BNE .Write_Data# j2 d& z6 P& G) Q( @* ~  y, a3 o
  105. .End
    / h8 a. G' B* T" ^
  106.     RTS
    % ^" f) k4 Y5 n/ o, o

  107. / O0 t- G. W2 ]6 D, o
  108. ;======================================================================6 v( \4 G2 |" z) X0 u" n+ s; K
  109. ;音乐曲目切换8 V8 r9 z! C+ B/ G' D1 L
  110. Music_Select_Process
    , \- U4 h4 D! W" y. E0 X  J4 s
  111. ; @; ^# Z) ~9 a) n+ Z. P
  112. .Pre_Music;上一曲
    : L# u6 L7 b, x  Q+ {
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 i* Q' Y+ i! ^7 W3 N
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ F, [( c9 X6 ^- q2 G- Y
  115.     BNE .Next_Music- z; V5 J# ]( i7 `; r
  116.     JSR Music_Play_Pre: w* ~" d; b: V& ]6 S9 Y! O/ l& j
  117. .Next_Music;下一曲
    , U2 o3 R; C" |  V+ K; B$ {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once# g6 u5 H. ^' o$ ]0 P& v+ Q  n
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
      Z* l) I9 K$ F: Q
  120.     BNE .Next_10_Music
    & Z) `: ^( _: c( ]; E' g
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 J: d. Q! A8 o/ l9 F
  122. .Next_10_Music;上10曲7 U( h' u. @! O* S2 A, Z% k# Q- B$ |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # B. @' y3 c  z1 a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. k1 N- U$ W. F1 n4 D) N
  125.     BNE .Pre_10_Music0 B- G& Y% _' Y6 i& o. g. J
  126.     JSR Music_Play_Next_10  g( h0 {( e" Q( Q$ u
  127. .Pre_10_Music;下10曲  \. w- K0 l0 Y3 G7 C
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 h1 P7 t  a9 }# |
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    9 ^/ ]( i& L, A' [0 t+ M; F
  130.     BNE .Reset
      U8 z- g, c0 D- G! ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    , p, c8 H2 X! f) t* w
  132. .Reset;重播当前曲目, R. ]1 F$ n) H; e* |$ g" q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once! f+ n+ P& L- U# s. c8 d
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ) z! C- ~" G2 u% G, H( H
  135.     BNE .End# z, h! L( K! m: O. c: w
  136.     LDA FC_Music_Index) J0 s7 I& ]5 s# x' x" Z5 y& _
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 s5 X$ c$ F& H! n
  138. .End
    ; U' D6 |+ g! C
  139.     RTS
      Z+ L+ f, Q( _1 n! [4 u) V
  140. : C* p. a% G' }3 ^6 K$ V
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! h9 F% W% J* N" q7 w4 }
  142. ;播放上一曲, n9 P: U  [: k. W. L' J+ k" Z1 b
  143. Music_Play_Pre
    7 R# s+ f3 E" S
  144.     LDA FC_Music_Index
    & m, b& b) j5 i8 H+ a  j; ~0 R
  145.     BEQ .End
    " N: |8 q$ U; s; b8 a9 s
  146.     DEC FC_Music_Index
    9 }; V: O* x- _5 y9 \, k6 \
  147.     LDA FC_Music_Index8 d/ X* K1 S9 \
  148.     JSR Music_Init_Process9 D2 d& V7 q" P) s3 _
  149. .End
    : @; d  {- g/ w1 h8 I6 |
  150.     RTS" |; v, Y* m8 H& Z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ; p: W, c8 S  j( C1 @! `2 J
  152. ;播放下一曲
    3 w: z* s5 k4 r" i. Z" n+ R# w
  153. Music_Play_Next4 U+ a6 V) g1 L% ~3 O
  154.     LDA FC_Music_Index3 {2 o8 L( B  w7 J; z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 @! D& q8 X2 Z' U1 g% m& ?, v
  156.     BCS .End
    " `/ H$ b4 x" O& O6 T
  157.     INC FC_Music_Index
    # P6 a! N" p' F% r% ~2 _1 E
  158.     LDA FC_Music_Index% y" t8 |  g: P$ |. T/ a" G% b
  159.     JSR Music_Init_Process
    # B8 }  ]' `; k& [, X9 C; q  b
  160. .End9 S8 q/ E+ m7 f( P& Q8 b) k2 e3 X0 l
  161.     RTS" d  K& ?# R: f: ^  [8 a

  162. 4 J* a' [; {3 A. V, x( h8 _
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + a$ M9 m* l* o. N: @, @
  164. ;播放上10曲
    0 }: ~% ?% g" n. i; j0 S
  165. Music_Play_Pre_10
    ) K( c3 J' }3 Q6 u. S
  166.     LDA FC_Music_Index
    + {, K/ Q8 p1 U. H
  167.     BEQ .End! u* B3 ]! w; V6 E
  168.     SEC
    " q; o$ y! h+ K0 E1 F3 d
  169.     SBC #10: e+ o  X1 U% R/ z* @! F
  170.     BCS .Pre_10) f: x' R8 f+ S. I1 a* ~
  171.     LDA #$00
    ; P6 z4 |6 }, e
  172. .Pre_10* ~# I6 X6 ?4 i. S& {1 S
  173.     STA FC_Music_Index  }4 y! F+ u6 ^/ k
  174.     JSR Music_Init_Process
    , `3 i; {; ], Q. d! S
  175. .End% |# y8 L* }! ]+ P
  176.     RTS
    ( y5 m* {$ d. Y  Z
  177. ;----------------------------------------------------------------------5 v' e" I: {1 A8 ~+ R+ L
  178. ;播放下10曲7 I3 e/ _+ C- L
  179. Music_Play_Next_10
    ; k  L, c# K: X& \
  180.     LDA FC_Music_Index9 N& j" F: F- u3 g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  m! ~9 _  f3 x
  182.     BCS .End
    0 ], ?8 B+ n$ b4 f) F
  183.     CLC
    7 `4 `: T% R8 y& k, i
  184.     ADC #10, H* e. s, M7 r% O3 x' O, u% m( [7 e* r
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) a! p1 ~9 T3 B9 C0 b9 g9 C
  186.     BCC .Next_10
    ) b5 X# u0 i3 t8 W
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  Z& M/ W; C& T6 \. e, o
  188. .Next_10+ |5 J0 m& b/ V( t% g9 i5 x5 N
  189.     STA FC_Music_Index
    3 u8 {8 c; Z9 ~6 t; s0 _' G
  190.     JSR Music_Init_Process) ]( r0 l( q2 o0 x" z' B* v& i
  191. .End
    ; T% Z& I" k- A3 C% l
  192.     RTS& ~5 u8 ~7 @# H8 I' @3 ~5 `6 c

  193. , Z% P7 l8 q" v& u) b$ s
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    8 u; X% a) ~% @- B" _
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 f8 J7 D  }9 `
  196. Hex8ToDec1 q2 O" ^) u, d7 ?# ~( U0 G4 l4 e8 O
  197.     STA FC_Dec_Data_1. [* Q& O5 ]/ F. d* g6 b7 a3 J5 b8 M
  198.     LDA #$00, n: g& v* O$ M: `2 e, Y5 S
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % R+ U# q; t* y( x# h) r/ o3 n6 V
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + b' B- C5 ]) C6 I
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# w" w. [4 }8 ?6 a
  202. .Convert_100) ?" Q/ R3 H5 _' K  Z0 g# `
  203.     CMP #100
    ; I4 I& ~/ C; Q* F
  204.     BCC .Convert_10. t" f% Y2 Y! P
  205.     SEC
    ( K/ B( L/ W& M+ ?; J' w
  206.     SBC #100
    3 @# r9 O! R; Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    & C0 v! d% Q) t- U9 L1 ?
  208.     BNE .Convert_100
    2 P7 V4 m0 i5 `! n
  209. .Convert_10' k0 G1 h- K/ g2 }
  210.     CMP #10
    : V( F/ |% k9 y( v* n
  211.     BCC .End6 G" c1 g6 Y7 p
  212.     SEC) W- X/ }! f  k
  213.     SBC #10
    / ^4 a$ I: P4 K7 ^- d( C
  214.     INC FC_Dec_Data_10, `0 j$ {6 J' d
  215.     BNE .Convert_10
    1 r* e( E. {" C  ?3 K
  216. .End% q& b" ?- t' m: \
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - P+ I8 x2 B1 f, R/ `' B/ F
  218.     RTS
    % B& c9 T$ ^5 K6 K

  219. ' `) U" B; ^0 O, G' N7 ^8 r- }3 Q( q8 y/ I
  220. ;----------------------------------------------------------------------# r+ `7 r2 d$ A  a/ v/ Y0 T
  221. ;显示曲目信息
    & e5 V  C1 K6 d* {9 W
  222. Music_Info_Display$ {: ^* a5 m" e1 C0 b6 k
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 V  H1 G0 o( [* u8 Z* I3 N/ u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 x5 A% S; O" t1 V) s) a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % t0 i$ X1 x/ v: g% @
  226.     INX2 y2 v5 T( H2 C: ~
  227.    
    % V! X9 m: b3 ?% Z+ Z" @, j' d+ O
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 t2 o) _- V! \$ B! l
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ c+ o; m4 W" r2 U, ?/ q
  230.     INX8 g! B2 K/ x8 k# S0 x
  231.    
    ' ]3 d: I) J- r. Q
  232.     ;居中
    7 K0 w+ m4 S. R
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/27 s3 u0 g; G8 V3 F$ {* `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X6 r8 u' h5 s3 U9 M9 C, C) C9 z
  235.     INX- u% F/ x& H) K, J" C. D
  236.     : |- O9 k6 z: P9 Q" Z  m
  237.     LDA #$05
    7 ?3 O7 B# ~4 X  I- |. B: e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! \# G# X* E( p0 {
  239.     INX) W" p6 k) i0 F! z
  240.    
    3 D2 O8 c/ F0 Z( h
  241.     LDA FC_Music_Index
    ) q7 ?# H7 a. n9 ]
  242.     CLC
    . g" J2 {/ E1 `. J+ W  l
  243.     ADC #$01
    * t. p# {% b+ g8 ], H! ^) x- w
  244.     JSR Hex8ToDec) k6 K1 W7 {% K7 r3 Y* a2 \" X
  245.     + X' X" Z3 X! E; o
  246.     LDA FC_Dec_Data_10* Y- w& F* k. w) \5 C1 P
  247.     CLC
    8 N7 ^- H2 k- i% q5 a2 ^
  248.     ADC #'0'
    % |& o; o: e& @: H3 y& M
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . s& O/ D/ [6 x- t, Z) w
  250.     INX: w0 ]  q  p( @3 [# b! n4 a. J
  251.     * [8 d( v* q; f1 [# @# m9 v! C. O) |
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ v9 E2 H( _" W1 h2 Y* p
  253.     CLC6 r3 F# C! {/ `1 H0 @
  254.     ADC #'0'0 [7 H% R0 p. v$ N3 `( N5 K
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % K. w9 m% n1 ?, O8 G
  256.     INX' C3 Y; m: I# w; c. g; }
  257.     # H6 e3 f# p! [1 m
  258.     LDA #'/'
    + K4 p. J8 }# p% ?! e7 [
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 L6 q% |& Z/ N0 v2 e4 O
  260.     INX
    & Z; q, N8 E: r9 K9 R& V. m/ M
  261.     + n7 R9 C5 p" Q3 ]7 U4 V
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 Q- O; o$ h# t% l. X0 M5 I
  263.     CLC
    % ^' @* B& Q8 q% a; W
  264.     ADC #$01
    , Z% C2 [6 [; v+ {
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 x: _/ y4 I1 y
  266.     : N& L* @# b* q1 |0 D
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 T9 E; x2 P  _1 x% K
  268.     CLC
    ' r; Z; n5 \- Z' s/ [
  269.     ADC #'0'
    ; a5 z  J) W9 J
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . `/ }1 e' P; k' v' h. `
  271.     INX
    " M. ]- A$ j: |7 E" G% k
  272.    
    ! \  {0 Z. b- R6 A' l- B
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# P% p$ X* y! X4 `5 G; r
  274.     CLC  V8 ~/ B8 P/ I( j; \
  275.     ADC #'0'
    9 [$ W- G9 e4 @7 U# R6 V# b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X1 D& c( _8 e; g, I( D  T$ `
  277.     INX
    2 q) v- g7 }$ l! J5 t( g
  278.    
    ) L0 p6 f0 H% w& d
  279. .End* C2 T2 F" E% ?7 ?/ Z- q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 r1 y0 k) I$ n- A& K0 s! e) @
  281.     RTS- E; T( |3 I2 G0 o( L  T
  282.   J5 D& X0 L$ q
  283. ;----------------------------------------------------------------------! X5 p. @/ B' |! \. }( \$ ?
  284. ;音乐曲目初始化处理0 {3 m; U$ o% R9 H$ y
  285. Music_Init_Process$ n/ N: ]! S9 V; y) P7 o7 s
  286.     PHA7 ^* F9 x, j) I" O* V
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; W) J1 A8 G4 {& z& k; f
  288.     LDA #$1F, n/ S6 I0 \8 m- _. D
  289.     STA $4015
    7 `% |+ x6 D: |# K" L! A1 ]
  290.     PLA
    : `( d2 M& L- x/ Z: F6 Z7 U) `3 \
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ' N, H6 @7 v/ a$ B4 x0 N/ W/ Q# _5 T
  292.     JSR Music_Info_Display; f4 R& A2 m5 @  _6 ~
  293.     RTS
    / t8 d& N* n0 m8 f+ P

  294. : P" O) {6 F2 @1 @+ X
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * g) |2 v7 ^3 f& [9 r" B5 g* X- k
  296. ;音乐播放处理8 R5 j! H0 I* b. d
  297. Music_Play_Process
    8 M8 M5 ^( T; u, c9 b; j: x0 i( t
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 O. V  M$ y+ Y! J; D
  299.     RTS
    ) C% k8 h- t# f! i# r

  300. 9 A" g. `9 u$ ^$ i' e4 L
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    4 M' {0 b8 D- x( I
  302. ;音乐播放处理
    / W9 v/ i0 _9 `9 a* W
  303. Music_Clear_Process
    1 }4 Y7 P7 m1 {9 P
  304.     .IF Music_Clear_Addr7 {- Q% i9 h9 m8 l
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 @% u3 r# ?; c- @7 M; W: q# J/ B: f
  306.         RTS
      Z. j3 @* f2 o$ ^  f! |; E  n* `
  307.     .ELSE
    , N- f- b: F  N  N! l
  308.         LDA #$1F
    + c/ c8 x1 p8 a. p
  309.         STA $4015' z3 q. Q6 v' ^2 O% w2 i
  310.         LDA #$00
    4 I5 v- f  h5 ~: x$ S' I6 l9 J
  311.         STA $4010- t$ R" C8 A* ~5 {; E) J# w6 {9 r
  312.         LDX #$00+ }/ h7 o8 k% N" e1 |
  313.         LDA #$00& V; }' L7 t% _% |
  314.         * B8 o3 D- A6 w" `7 R* V- d' r
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' F1 P) P1 w/ B5 o( u0 Q
  316.         STA $00,X
    4 v" s2 `. K+ R; h% D+ l; z; R
  317.         INX) ~# `" q% q3 R+ o1 d
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ; j1 ]- B' C$ h- J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + v) Y* ], }: X* A; B# P4 r8 X. v
  320.         2 I) I& g' i. K: e
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 H+ [0 d4 ?( f+ d/ b4 D/ H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : h4 ^0 G: V# l  l" T" b/ c
  323.         STA $00,X
    . N/ ]4 M9 @: w1 ?- o% ]
  324.         INX
    3 s- M/ z$ l2 Q7 w9 J# ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_12 F  d7 \$ Y; _% i' P7 i* K" }- M  g
  326.         * ]2 a3 s! }8 g) I$ x
  327. Music_Clear_Process_1
    & n% d' Y, y$ g. Z- \6 h0 ?
  328.         STA $0600,X
    / R/ n1 |& E  p6 \" E
  329.         STA $0700,X; Q8 }% H* ?( Y3 y
  330.         INX% ~' _3 Q  |. ~: c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) ^9 {: G- T' T0 a$ j$ P8 q
  332.         LDA #$101 m( Z4 W7 Q9 n; O
  333.         STA $40001 P# f4 P/ \& _: q
  334.         STA $4004
    7 q: G7 s2 u8 C1 V
  335.         STA $400C$ e) p7 u7 F' N$ N* y
  336.         LDA #$00
    % j+ [3 f* s7 F7 p7 c, t7 N8 Y7 e
  337.         STA $4008! U- H6 Z/ {6 M& @/ y3 @
  338.         LDA #$0F" R2 e# v' E+ N  E
  339.         STA $4015
    ! o# K  j! ^/ ?2 }6 m
  340.     .ENDIF& b6 h6 f4 ?1 h- }; M8 T' V5 C
  341.    
    : B0 [% y  j, T6 j
  342.     RTS* ?+ D3 z1 Z+ I% ]7 O" l

  343. 2 R) a. h) S/ q2 f
  344. ;======================================================================2 Z9 ^- a9 q% z, {' r4 x
  345. ;重启处理
    & S! Q' X8 S$ `) z8 [
  346. Reset_Program
    . S/ G+ P3 C8 o- M" M
  347.     SEI
    ' r: d% O& E" X: p3 R/ J! C! [, \
  348.     CLD5 F* z6 {8 G% N' F; B* B
  349.     LDA #$00
    / H7 }, e3 x, k5 W- m5 a; s
  350.     STA PPU_CTRL# D& u3 D& N/ f/ ?5 O' A) [
  351.     STA PPU_MASK
    $ _: ^% M2 R1 X' ?; @! x0 o2 e
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 z5 z" }$ }' C$ d& r
  353.     STA APU_STATUS: E' z6 w6 \% O- G+ _( c) e3 p2 p
  354.     ( J+ T3 N8 v& V# R7 J
  355.     ;等待屏幕准备完毕3 w. ]) x, w4 D3 \
  356.     LDX #$02' w& W. l  Y5 |: G, j: e
  357. .Wait_For_Screen_Ready# s6 Y( Q. i6 D7 f2 y& g
  358.     LDA PPU_STATUS# ?' A7 o( ^* ]( u% E- _
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready* i. N& G! }% C+ v/ j: E1 E
  360.     DEX, c- }/ {6 X. ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' y7 r$ B9 ^. j0 \1 U
  362.     " m% z% O, g) j! O  M* n. ~& t
  363.     ;清空调色板
    & n$ h9 {$ o  |; J3 d; C" |
  364. Palette_Clear6 U) ^( \. A; ]  D- K5 ], h/ I* t7 k
  365.     LDA #$3F# \  m2 W- _: u0 t- C+ D
  366.     STA PPU_ADDRESS
    9 d1 ], P5 x; @; t7 G% O
  367.     LDA #$00
    * o# t; Q5 k8 g& x
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 X- o  v% E! A
  369.     LDX #$20
    $ `- g8 h4 a! F0 d7 ?5 V
  370.     LDA #$0F5 r. ]5 K" S' V( L. D/ z% I, x( Q
  371. .Write_Data: R) w7 s0 f. y. q& A' n6 u
  372.     STA PPU_DATA0 J" w) h, c" `/ G* L6 f6 o
  373.     DEX' y; j" K- V- X/ u
  374.     BNE .Write_Data0 ^' v6 I" J3 s  R0 j0 d
  375. ; F& E$ w$ K9 x# f- e% y+ r
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    & W; J" |2 t4 K1 o& w! j+ Q
  377.     LDY #$142 S8 m" C4 Z+ X) y7 t
  378.     LDX #$00  F7 D# i  X& N+ B  t( `4 D
  379. .Sound_Clear1 M, i9 S7 N) ~6 Q) c$ u
  380.     STA $4000,X8 S. U- G8 N4 J4 v6 h1 [7 L+ l
  381.     INX. i* w4 o! e/ V, |8 d7 f
  382.     DEY
    3 @: k1 K+ d: m. ]
  383.     BNE .Sound_Clear% x' n( M- S; }2 I2 b% b) S
  384.     3 h; R' ?( d" D' [) T+ M# e
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    " {- @2 U" k  N/ i, v' \
  386.     LDA #$004 r4 e( D5 s- H  m" B' K1 T
  387.     STA $00: w) @8 h2 V- V  X0 n$ X- Y8 ?
  388.     STA $01
    & H* }% T' f& S1 N) k% a. L3 F( Z
  389.     TAY  p; p3 K& L$ N/ z: g5 S! m
  390.     LDX #$08
    , X" @7 [$ Y  k+ ?. ~* `. b
  391. .Memory_Clear- t" g" O' Z7 B* d; Q! V' f  {
  392.     STA [$00],Y! v. G! s$ u( T  q8 j2 Z4 r# s
  393.     INY: h0 ~  v% q. A5 O8 }+ g( G% i
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; g5 \. r; B; w$ T; f
  395.     INC $01
    5 P3 n( ?1 \$ S+ C
  396.     DEX7 s; n9 l9 Q" K/ q! V( W( [+ P
  397.     BNE .Memory_Clear3 t9 {) p# o" ^6 X$ f5 p
  398.     , c4 y! E- Z5 O, p
  399.     ;精灵缓冲初始化
    * M* B- N: R& N0 e- P
  400.     LDX #$00
    & K: h6 V8 u' G+ V: }, m" t1 m
  401.     LDA #$F8; e: O) F" X8 a2 a* ]
  402. .OAM_Clear
    ) ^% j3 ~  |' a8 d8 \
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    8 {" ?/ Z1 y/ I' }
  404.     INX3 Q/ C( y* J' o/ J
  405.     BNE .OAM_Clear& J" U& _7 e6 C1 k" M
  406.    
    $ M  V! i' v& U
  407.     ;栈指针初始化
    " a* B# v) @+ u) D8 D
  408.     LDX #$FF
    / R' r- R/ `6 {5 b
  409.     TXS
    6 D% A0 \' e/ C5 H
  410.    
    4 s; s4 e( M. u8 d7 L4 O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
      o/ P4 r! K( d
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % I' X) ]' d0 `7 c* L9 O
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ Y0 S2 z- M4 _
  414.     / ~# r0 g8 l4 l0 c- G+ D
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    8 ~5 @. c( l( a, a$ u7 {4 q  [
  416.     STA FC_Music_Max_Index4 {; j" c  o! V% A: O
  417.    
    & D3 a9 M3 ^  ^: s
  418.     LDA #$1F
    ' d* i2 d1 H1 ]1 F6 b
  419.     STA APU_STATUS
    # _8 l9 J, w* P$ x! n4 @2 _
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    3 i$ J2 r3 a) U+ T
  421.     STA FC_Music_Index+ \0 W* q) {+ W- F' p
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% r- S! v" s7 J1 R7 A5 }/ [
  423.     . Y( M' l! D" `  v  |9 z
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 p! ~8 S. J2 o# S
  425.     LDA #$1E. f$ H$ q' s* C
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    # h2 ^( M1 M! ]4 r
  427.    
    2 [6 Z* `' n2 }6 m, N/ G- g6 R
  428.     ;启用NMI处理# c% C# T( @1 q  ]( F
  429.     LDA #$80
    9 P8 D3 Y& q+ Y
  430.     STA PPU_CTRL8 V! \2 y5 d8 M2 M& c5 e+ `* @- P1 ]
  431.     ; p( C: J& v- i, M/ c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 ]' w) b* u, `) A6 S3 N) e. Y* M% V$ g
  433. .Loop7 h  e. {5 {$ C: G1 S$ r
  434.     JMP .Loop
    0 ^* m1 f: X1 X/ A# R

  435.   m% J: U2 y, A+ A
  436. ;======================================================================! y. x( b# ~$ g' S% i
  437. ;不可屏蔽中断处理3 F5 J  Q8 {! \; ^1 m( h" k
  438. Nmi_Program
    6 b1 C! T7 \" L
  439.     PHA
    . `) r/ g+ I3 O7 B5 p
  440.     TXA$ R& g2 m8 a" X: q
  441.     PHA
    , M: K0 a& b$ Y- X# i; F1 i
  442.     TYA
    1 f7 {1 o9 C( G) m* q4 H
  443.     PHA0 ?5 I; l' I8 {' R# R5 Y
  444.    
    0 a% J2 W4 H" b6 C3 k% y  q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位3 K) F0 V4 D  p% F2 F2 s: q
  446.     ) `3 c0 _3 {- x$ s7 e# x6 M& z( ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 k2 C1 Y, d! q4 |' I# f
  448.    
    & A8 K* R# ~: O9 }
  449.     ;精灵内存更新
    6 b# g0 V3 \0 l# \# t
  450.     LDA #$00( {/ y% v+ m; J
  451.     STA PPU_OAM_ADDR2 i" @6 d9 q8 B$ [& e/ q2 d0 i
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100* z+ s+ \' J" G: P" f7 q$ `
  453.     STA OAM_DMA
    ) P1 u# b* l  H5 y- v4 n2 w9 ^
  454.     $ l* d  ?( ]! R6 s: _
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 H& g- g3 g3 D; N% `
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理3 W% Q9 g9 \/ \2 u$ V* t/ S
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 `' V. D4 P: q0 m
  458.    
    $ c6 J/ z: K6 h+ R
  459.     PLA
    * |, z/ y. e6 U8 C
  460.     TAY8 ~6 A  X7 d3 T' q
  461.     PLA
    , t# K; y/ j1 R6 S
  462.     TAX, Y/ ]* M7 ^1 R5 I& {. S; ]
  463.     PLA5 e7 j( P& ?# l9 W
  464. $ O, r& U0 x! t5 G
  465.     RTI
    $ S" A) A2 W) b' k& g3 m. B7 z
  466. $ H, t  ]* |" X( y
  467. ;======================================================================/ G3 H- H$ s7 e+ h  C; a5 X2 p' m
  468. ;请求中断处理
    3 R) @& a2 D7 y- {0 X6 t' H0 d, d
  469. Irq_Program, T" C  c( v. j& ]6 O6 j" w% z) S
  470.     RTI
    4 t0 p9 X! z) U7 J

  471. : i, k; z) G( p, l
  472. ;======================================================================) {4 q( e0 r& S. t( {- m( z
  473. ;中断向量表
    . m" J+ y7 v. {0 v( b! R" R
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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