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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下) s; x1 h, {0 q4 P! K% c3 K8 \3 y

7 H4 G7 V* `: T" V1 _" \/ ]以下是主框架代码:
- M0 r6 ?, _$ P& Q3 s3 d. G( Q
  1. ;======================================================================
    : M( G' {5 F3 g7 H/ m' _
  2. ;文件头. f, ?1 h% C6 @: f2 v. K7 a
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& H/ r& g" J- B
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    3 R; e9 u4 A* M, k' M0 k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ I3 I6 v4 D& P' D" T
  6. ;======================================================================
    + Y; ]0 k" Y3 H6 W( R6 y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 21 {) O" h" ?5 ^+ N0 I3 C
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , d9 r2 Y* Y, |+ T- l/ c1 z
  9. ;======================================================================
    4 a+ w( p( b6 H3 c
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 ]6 A* t; h9 Q) W* ]
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 e: x7 l$ c5 g2 B  E" G* F
  12. ;======================================================================2 x/ o# Z! _! e2 W" N$ @: C
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ }, F6 f5 V( Y! k& R% e
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB3 G% t$ y/ g4 F" c
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 r' ]" v, ~" ~# W0 j! e% r4 D
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' l9 ]7 Z: V  H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    , I1 B" L6 b, Q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)* Z: f0 u- Z' V! X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' p& t; S4 y, P# P  D
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) s3 a9 j/ ]* Q
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 ~0 S% @. ?: \+ O7 Y& R
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ P/ }" _1 ~2 d3 r
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ d* u/ @/ X( ~, J, E
  24. ;======================================================================/ h! S8 {2 Q$ g6 C# ~' E; w7 ^
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    0 B( Z: d& T, S* c  l# p0 a
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量+ L4 C1 Z# P/ T6 }0 k' ~
  27. ;======================================================================$ B. R5 f' T  {7 ~
  28. ;音乐配置: E4 g- {: u+ ~* a& h9 h
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ' l8 L7 |  }( }# e0 U8 h
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"% X5 a2 o' y0 M$ K7 e( d
  31.     .ENDIF
    ( X* Y' m: k6 i/ t7 U# b
  32.     1 n! U8 i, w3 [. K) T& k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME% @1 X3 e  h0 ~4 m- U
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  ^% p$ T" y- V& C
  35.     .ENDIF
    1 v5 _  Z$ f9 h6 h
  36.    
    ! l0 [1 G- \8 m/ r
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ' Y. q8 }2 p' K$ {: t
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! J. H, D- D2 p% \8 E( D
  39.     .ENDIF$ b/ t8 A7 w' w' O5 k: [* k  ]
  40. : W0 p1 G+ `% [$ o
  41. ;======================================================================) i- q( z* T7 @
  42. ;引用CHR图像数据
    ! r1 q" Z! \5 a. K2 G6 K0 m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    5 }  v  Y1 ?$ y4 L. |( H- M9 ~
  44.     .ORG $00002 `4 h3 z# ~) c0 O7 M' Q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " a7 s1 S; p* J+ O" H8 b
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 n8 p/ {; G* L2 D
  47.    
    5 x. H- a5 V$ ?9 k# T
  48. ;======================================================================) ~& N% a7 h7 p( L2 G- L8 n5 `
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank* _6 e: f) {& ]" [0 p* D( X
  50.     .ORG RESET_ADDR4 d0 k+ w, F' {+ k9 b# }8 T
  51. ;======================================================================- D+ Z( P7 ~# @
  52. ;引用其他源文件
      _; k4 k6 z7 G' x4 z* y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' A' A7 ~- ]7 m- z8 t, g
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    8 ?6 ^9 Y$ N( V# U1 l: [! _. s' N# l7 b
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 O* J6 i3 Z5 V; c9 z( i/ T' O
  56. ;======================================================================' m2 ~8 {5 l! U% Y3 x  w5 H! }
  57. 2 _* u; ^- f9 N5 `5 p; k) x
  58. ;======================================================================
    0 \7 k/ o; W# L1 q# p$ E- [. f
  59. ;等待VBlank到来
    $ j7 j' ], U' @- E) Z
  60. Wait_For_VBlank
    + e' {' W  h$ a2 L: L- D5 G
  61.     LDA PPU_STATUS% p, I% O7 o/ z* {' v
  62.     BPL Wait_For_VBlank
      ^: j% r  [! D6 U, g: l4 g2 B+ H
  63.     RTS
    8 Z/ ~1 b: X5 K: @0 z' J3 t
  64. # o2 v' N! F  @/ i3 |$ }7 P
  65. ;======================================================================. C/ B4 K* M) N1 M: J
  66. ;调色板初始化
    1 o& k" j% V  F4 S2 Y2 G
  67. Palette_Init) N3 d, L$ r) A  t7 y1 I6 g
  68.     LDA #$3F. p9 a" T) k! K% `3 ]. \
  69.     STA PPU_ADDRESS9 p. V- Y/ R' C% L6 k3 ]4 z
  70.     LDA #$00
    & e! e. j% ?9 v+ _# \
  71.     STA PPU_ADDRESS1 f( S1 a6 D( H) ~8 P3 ?
  72.     LDX #$009 J9 ]* r5 e* \
  73.     LDY #$20
    - }& T+ o) p7 I$ h  Y
  74. .Write_Data# ^; P9 q- R7 h( e* [
  75.     LDA Palette_Data,X
    % a7 d# [' K% G- _2 J8 `9 j  [
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X) I+ f* L5 i. C$ w- J
  77.     INX
      K+ G! L+ P: X' U4 c7 T! y
  78.     DEY
    3 W* o' C4 c' U$ M+ M1 M( F- V
  79.     BNE .Write_Data3 T; d( `4 b. Q$ L: J" h! C5 s% o7 H
  80. .End8 s' t4 C. ~& E$ U8 p
  81.     RTS
    4 ]) m$ I# p3 y5 g$ c

  82. ! R, B, k  W  L( N* M: }: t
  83. ;----------------------------------------; F6 B( X. n& F! S
  84. ;调色板数据% A) N9 c* ?0 |# C" t- k' O" b
  85. Palette_Data
    % P! R1 `5 Q/ V7 G7 N8 I
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B0 H, L" J7 [6 \, S& Y0 @6 Q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / Y6 C8 b" r  \3 ]3 q2 B
  88.    
    % e8 N" G! m7 T6 o1 u0 a
  89. ;======================================================================
    5 N- R- w# p3 Y, r$ n# C# \
  90. ;命名表清空0 L! U7 C9 {  G
  91. Nametable_Clear
    & `6 q8 g; H) ^- A+ d
  92.     LDA #$20% T, ]. u6 D, T. G& s7 o6 W
  93.     STA PPU_ADDRESS- R% i" ~, K4 q; q) a
  94.     LDA #$00
    6 D  J0 {( r2 D5 T; t! Q$ Y) f
  95.     STA PPU_ADDRESS; J8 v, z. M: t2 N, u% @
  96.     LDA #$00
      K* `3 x! j9 E1 E* x0 {* J5 g
  97.     LDX #$00
    ( I5 v" e) \2 [6 l( I% i* i( d& u
  98.     LDY #$083 P* }* Y2 ?3 y
  99. .Write_Data
    9 Y; L9 t& q- l" ]; }, K! b
  100.     STA PPU_DATA
    ' h  o( I* C; j7 R1 p0 Z2 v' o2 r
  101.     INX
    ( G$ U3 D6 _0 s) J" }% D' J6 L
  102.     BNE .Write_Data
    ) T! }4 G3 i: U$ b$ l( H
  103.     DEY8 d4 L4 y" E+ M, E& _9 f* E
  104.     BNE .Write_Data8 j+ @1 r' F& Q4 }2 K& L& R
  105. .End
    ) r4 R* K/ N2 J/ r& ~
  106.     RTS
    " C: E7 |+ w, I1 Y7 ~9 \) ?0 z
  107. " ^4 w. u5 K. n. ?. z( l
  108. ;======================================================================, ^4 u/ v2 j" {2 V: L
  109. ;音乐曲目切换, ^7 a% w. V5 m+ q% O; e8 j
  110. Music_Select_Process
    2 V2 Z6 ]4 T3 p1 R' y

  111. 8 k+ b& ~4 O% b8 o3 w! [" B3 h
  112. .Pre_Music;上一曲& V& m+ u& y0 D! s4 k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( R8 k# R, y- n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT2 b! P$ ^# `2 @$ r: y* G* [" z* F8 o
  115.     BNE .Next_Music9 e% Z6 Y1 G9 O( r
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ) m( b; n, f% i0 j& Q
  117. .Next_Music;下一曲5 o" W, g* ?- V% I* b+ Z5 x
  118.     LDA FC_Gamepad_Once3 Y9 l8 \2 h% b7 }" I  Y! l
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT9 R: O5 d; G% U- d3 R  B' _
  120.     BNE .Next_10_Music5 \% ^5 t. w) C" L' ~) g
  121.     JSR Music_Play_Next
    # S0 _( ~' g& H- \4 h3 ]# s% \
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - v& j: t3 L- }" H$ j3 v5 f! j. T
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # K$ C0 ]8 V1 v* J4 G" [7 R
  124.     CMP #JOY_KEY_UP0 x% e+ h# K. e
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 e6 j+ y0 l- G$ T5 a
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    " O; {5 u4 s0 q% W8 z
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    8 h6 @6 ]! q% k6 h2 u3 t. I6 ?
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; Y1 ^: M) i: M$ o4 D- ?6 k0 E6 B
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    8 b3 d9 O) K  n3 \3 x$ J* f, A
  130.     BNE .Reset
    / h8 s  [  G9 f1 g0 r" X  g
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' Q" _3 v) s% B+ k
  132. .Reset;重播当前曲目
    , f2 X/ d2 n6 c7 A- p9 s
  133.     LDA FC_Gamepad_Once: _* Y) _: \4 f1 C+ W
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    , u; A# X! j* t9 @8 P. e5 w
  135.     BNE .End0 K/ e( g1 G" s
  136.     LDA FC_Music_Index; [7 u- f8 S- r) A& l  R% T
  137.     JSR Music_Init_Process  e! q9 Q) x4 E8 M4 @7 ]; O/ I
  138. .End
    - S- @/ Z+ r/ m; F& S
  139.     RTS
    # l+ n; G) [/ R1 s, O! m5 V! J1 g

  140. 6 s) v7 m: w9 r- [
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 l0 ^- K: B) @
  142. ;播放上一曲
    + a! J8 H: }' |" }2 |0 \' q
  143. Music_Play_Pre$ ~$ A! l6 S' c( M
  144.     LDA FC_Music_Index5 N: N# W3 U6 D" Z9 Y4 A: [9 D
  145.     BEQ .End
    . z+ e, V) x6 p7 j/ O
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; V; p, H  s7 d& c! ?
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 {. X9 S& z1 P$ L* `
  148.     JSR Music_Init_Process0 c' D- R$ i) [- \
  149. .End5 p. G9 v8 M2 }* M6 E
  150.     RTS8 t1 C7 g9 ^, H+ d% ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------2 N8 j& k; e9 t4 V, O9 k0 j% s- I
  152. ;播放下一曲
    3 C! _/ ^# [7 \) W
  153. Music_Play_Next: }5 p0 d9 E: Z" H8 V' G) r, L
  154.     LDA FC_Music_Index% @# I0 d9 s: c" o, R; E$ P5 t2 @  N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index# i1 m8 D: T6 I9 X
  156.     BCS .End+ E7 Z- z  I( k* y3 G" B" U! Q
  157.     INC FC_Music_Index
    3 o" u& ^7 h5 \
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 P# q. Q9 K- l$ O* _% a  `* F
  159.     JSR Music_Init_Process- t# p4 z/ H. W9 I; M0 F" ?7 y
  160. .End
    ' j" _0 e8 Z% H( ~  J
  161.     RTS
    4 r& S$ \: r" b( j2 c* ^  z
  162. 8 k. T% |) a4 v/ P5 C" D
  163. ;----------------------------------------------------------------------/ M  A4 w" z8 D5 a7 W, c
  164. ;播放上10曲
    " K* F: z% R* M, }, k9 v
  165. Music_Play_Pre_10
    ) ]. B( u8 w. {0 k" g/ z
  166.     LDA FC_Music_Index
    / U# @3 J! _! K0 s
  167.     BEQ .End
    : m, i2 `" Z) I4 U7 ?2 h
  168.     SEC7 N: \$ V5 L5 h9 i' y
  169.     SBC #10
    3 V* n  C. D3 t
  170.     BCS .Pre_109 Z0 E$ f5 w0 V1 `1 w
  171.     LDA #$00
    5 j+ R: f, p1 {' V
  172. .Pre_10
    . h4 u0 b5 w" l9 {* ~8 x
  173.     STA FC_Music_Index
    $ E0 L$ }( B: R& Q. g
  174.     JSR Music_Init_Process, L" S9 s0 f$ \5 J* x- X
  175. .End
    , g! h/ z7 H; C+ c, r
  176.     RTS4 C9 \) n- e! P7 T! p
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ \5 Q. {7 k5 u6 o0 {! X! Q
  178. ;播放下10曲* ~& A$ L* Q* s: X
  179. Music_Play_Next_10
    / y; ^& G. r; B5 _1 e: v8 K
  180.     LDA FC_Music_Index
    . ]/ W) q) E) ^7 E; U- Z& a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ i8 F' \6 z4 x' w1 J1 t  R
  182.     BCS .End
    $ S1 \0 z! G2 I/ e) n9 e1 h
  183.     CLC
    8 a6 e1 c+ P* r* Z
  184.     ADC #10$ s7 b# |! e+ D8 ]! m& o4 ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    & {- L  P/ J& s7 Z& u5 w
  186.     BCC .Next_10- g: R- S/ l2 D  R. b
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, s5 |, G: D, M% v+ N. ]2 ^6 {
  188. .Next_10# ~0 a/ y( N6 n) ^- Z
  189.     STA FC_Music_Index
    * G& g  L. b( o% A& S- B
  190.     JSR Music_Init_Process7 b9 Q0 v# G0 R# `# |
  191. .End
    0 L* Y! B: z0 t! g
  192.     RTS
    % E/ Y4 V3 ?) y# c1 T: O
  193. ; V7 r6 m! p- c9 I- O
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    3 {4 j: {$ o' m( J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制% h3 S4 X; C0 {" @  Q( U- d
  196. Hex8ToDec( n' y& |! y1 o# D6 O" s& y% K
  197.     STA FC_Dec_Data_1: ?  _* W) N3 U* w/ W# k
  198.     LDA #$00
    + \9 j/ A9 e: }' h+ U
  199.     STA FC_Dec_Data_1001 j) r3 ^% V0 a
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    5 P. b  \6 B& q6 @! G" G, ?
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' D& Q& M# `% T
  202. .Convert_100( R5 W) T  W$ B( a* E7 V- m. q
  203.     CMP #100
      k# P) Y$ U0 m" p$ F! F* {2 G
  204.     BCC .Convert_10: i8 K: m3 v( l5 @
  205.     SEC* V5 |- `1 D  y4 Z  T$ |. w
  206.     SBC #100
    ' z9 j! ~2 Y  o0 N1 W, U) `) u
  207.     INC FC_Dec_Data_100" |/ i9 @! \. Z8 \  z) @
  208.     BNE .Convert_100
    5 i- X+ }/ X" _! x0 x' q  @  }) f
  209. .Convert_106 o$ i8 {+ y. m" A+ v
  210.     CMP #10& A: b/ [: [1 Z
  211.     BCC .End
    ' o$ b& Q' i( ]+ t! _5 H
  212.     SEC
    9 v1 q, _3 e* j* U4 `( ^7 Y+ k
  213.     SBC #10
    % I) ]1 k' E, T1 Z% N
  214.     INC FC_Dec_Data_10# c) r  {+ \6 i- W( ~
  215.     BNE .Convert_109 x! K+ w1 t) E) k* ~# V/ \
  216. .End
    " _. i$ P3 G/ U
  217.     STA FC_Dec_Data_1. F) q- k; c4 e# l; G
  218.     RTS
    8 f3 K8 v: u" O  f7 J( E! f
  219. + o5 a7 A. q, t3 U" O$ V! u1 V- E
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ! m6 F# R$ x1 g) J
  221. ;显示曲目信息
    6 w8 V2 B2 L. k8 b
  222. Music_Info_Display
    . `' \3 l, o. t) }1 ~
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" t5 G+ X' q. \* y/ p# v
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    + z. N- j5 C; o5 E2 a/ Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X+ d5 t. E& d: X- N4 e! U* Q
  226.     INX
    1 z" x# m8 y) Y& t1 Y; Z
  227.    
    / p1 E  Y1 ?8 I8 C( T- n1 L
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# k  p& E5 g2 e8 V; D. Q5 q7 @
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( `" E3 }% I. b8 t3 b* u
  230.     INX$ b9 Y$ e  H3 W
  231.    
    ( R" @: u( M) X3 Q: i* l/ u1 M
  232.     ;居中
    3 G8 k9 t, Q$ W: d( v2 M
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 H1 j0 _2 O- }( t, N& B
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : e# }4 ?8 Z- l9 t  {) C& f, q/ |
  235.     INX
    7 G/ d+ Y, a5 C3 ]0 u
  236.    
    ) m7 f. C; q* T8 F
  237.     LDA #$05; @, t  ?6 P7 t6 [2 ?- v* K
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 S) T) d+ o) N. J
  239.     INX
    ! O# r1 a5 j" Y* ~
  240.    
    : c) O9 m) Y  I* W
  241.     LDA FC_Music_Index9 v6 r0 ?/ s- M7 R4 [* N
  242.     CLC
    & E" X- r# q3 q9 M0 m. F2 R& M
  243.     ADC #$01
    9 w" |; D5 n  ^' ^/ b3 |+ D
  244.     JSR Hex8ToDec3 c. J# d/ R$ B, ~
  245.     $ L5 j4 {, ?. X$ ^
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
      A' Q/ f; K) ^9 f. g) ^
  247.     CLC0 z9 n! {7 C9 `7 S* V- e2 j' [
  248.     ADC #'0', e- [9 z9 I" _6 @3 R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 |" j: ]- t5 t- z
  250.     INX
    : g! K' _& {  h9 {% ^# L
  251.     * c5 T& J$ t8 y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( i" g1 F: ?- f( J+ l' ~! K
  253.     CLC( z9 m0 u0 L! R4 W
  254.     ADC #'0'
    8 D$ N  i3 L$ R, Y+ n& m
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , V  z. x# H1 T% G: A1 A
  256.     INX) S6 L0 P# p2 ]. w: G. F5 i
  257.     " Q$ P$ Y' }+ `. y
  258.     LDA #'/'
    6 N$ y- C" K  x0 R( }: S* \
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X# ~0 w$ h* H# h
  260.     INX
    ( M) I, w$ B' I8 v* _
  261.     1 ?  s, P4 L/ ^/ i; p
  262.     LDA FC_Music_Max_Index; S# U- l2 N! F( r" N
  263.     CLC
    ) @3 f6 v7 w0 C- W1 T
  264.     ADC #$01  Q* D5 M; J; w2 O3 d* m% m* n
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; e& O) V- W# f" n( V
  266.     , o/ d2 e, j7 u5 F% S) d# F
  267.     LDA FC_Dec_Data_10) }/ i0 _( E* _% Q/ F2 m
  268.     CLC8 C# ]0 D. t  p& f! s* F. V
  269.     ADC #'0'' O- z- o7 ]: t) S% p# R
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X# K! d: @$ u+ M4 H; G
  271.     INX
      ^" i6 t) l- F5 v/ N4 R7 _
  272.    
    ; L. u' h5 {4 o
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 Y+ g  V! z. [" R4 b
  274.     CLC
    . U* [' a, P' b" |
  275.     ADC #'0'- D2 e( y/ `7 e  e4 ]4 a
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 t: ?3 }* g# _3 c
  277.     INX
    2 G' f( \% M) w+ e
  278.    
    0 L& L0 A0 z0 O
  279. .End) j3 `0 s7 k0 O# Z8 x. e! ?7 L
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 A5 u5 }7 k5 r, u2 B# ]+ V% ]- R
  281.     RTS
    . u# c& ~; L: Y5 B. h& |) z. C

  282. ; z) k' B8 Q! q+ v
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 a0 m- X, A9 b4 D- a& O
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # W! U' Y; x  t9 n' c
  285. Music_Init_Process6 c4 F% S, z+ t
  286.     PHA" ^/ n  {% P: t- w
  287.     JSR Music_Clear_Process) N1 f9 C7 S, j* p# D
  288.     LDA #$1F
    5 R' S+ S+ _0 }- H
  289.     STA $40156 S7 m0 }! \1 \" W& w0 Q
  290.     PLA  l, g8 U' ~) m* b7 s& Y7 s) K
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; x- J2 L. A/ X' W& Y) q- B( g. V
  292.     JSR Music_Info_Display
    - k: }+ K0 e2 Y& g% i
  293.     RTS8 s# U0 F* Q0 t' S, }* }
  294. - w1 x* H) \1 o- @8 X( f
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . K+ V  G+ g3 i$ m. B" ]
  296. ;音乐播放处理8 W7 b0 n2 H$ T! E- A& H
  297. Music_Play_Process
    / ], W7 F( Y  W
  298.     JSR Music_Play_Addr' m4 h( `' T) m8 b$ G9 v
  299.     RTS9 g5 G9 v/ z2 M5 p! p

  300. # d& K6 f2 {& B  r
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    2 u% |4 @+ c" f, G- _
  302. ;音乐播放处理, S, R+ o- G4 x8 T
  303. Music_Clear_Process
    9 F0 A, k7 C, T: ^. w) D
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ c! C* F, w2 P  g, ?
  305.         JSR Music_Clear_Addr3 ~2 F3 H; L* l* g1 d
  306.         RTS; d0 ]' x. l3 A3 ~% ]6 n
  307.     .ELSE; ~( I9 ?4 D- R" [& x
  308.         LDA #$1F' _: y+ t- [0 g: _
  309.         STA $4015
    0 A2 O) {6 j( f3 v/ e7 ]- ]
  310.         LDA #$00  A  a+ {: u! M& b4 S9 s
  311.         STA $4010. A3 R! q# f1 r- C
  312.         LDX #$00
    ; N# R0 h( f" x( u' _
  313.         LDA #$007 W' f, V4 b" ^+ _0 W
  314.         / c$ n# u$ v4 Q/ d$ }, q4 u' x7 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0+ e, h  p6 N" q# ^8 X* D6 O
  316.         STA $00,X
    7 I' @6 W1 a' z- c( s9 N; v  P
  317.         INX( N& i* z/ f, k2 j4 x$ H
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin0 E6 U6 z# U0 Y
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' P* q* |! s* ]7 Z" z, ~; m# d9 C
  320.         ' J( m8 k0 z% y8 K7 m
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . e+ u! c; u, p5 j0 x/ {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - g  z! d9 K" J8 a& P* z
  323.         STA $00,X
    " L. q- p  R4 z5 k' b
  324.         INX  k+ H5 ]- A, s* Z5 B3 m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      U7 d) u5 M, G) Q
  326.         7 x! W3 ~% X& h4 x, }
  327. Music_Clear_Process_1
    2 i7 j& i- I& `. r5 t  j0 T6 c4 `- D, X& j
  328.         STA $0600,X
    . `0 w, s# v+ o& z' T& j
  329.         STA $0700,X
    . [+ O8 s# n8 A! ~' B
  330.         INX7 w. L. l/ D+ p$ i
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ Y9 t% a" V9 R/ F/ l: i% E
  332.         LDA #$10" O! {: T+ q# K8 F3 a- w; t$ }+ N
  333.         STA $4000- c$ d# t. \! E, s4 K
  334.         STA $4004
    1 n- l8 a: M9 z( Y2 t# z1 M
  335.         STA $400C
    1 F3 i; o6 ?" D' c+ v) v
  336.         LDA #$00
    ( E& L$ N; g9 p: i5 v" M- u5 A
  337.         STA $4008
    4 c2 H0 y# `' \# E. I  b  U
  338.         LDA #$0F" ]2 Q  O9 @3 L- L
  339.         STA $4015, M; o. @1 {" M$ V; ?' M' w
  340.     .ENDIF' R9 G" A) b: Y2 x9 Y/ t7 [
  341.    
    4 S+ D' _; D3 ^9 O  N$ r* [+ w
  342.     RTS6 t, b% b2 l) Y8 T7 T5 A; S

  343. ; _5 F/ N4 O# k4 g; C
  344. ;======================================================================2 d$ c$ Q. J7 [
  345. ;重启处理. u  K& j5 Q- r& K
  346. Reset_Program
    ) `+ d6 Q' {+ o) Q6 m
  347.     SEI
    ' k% J& w, P( n3 q- d
  348.     CLD
    4 u/ R( [& `/ k: g+ X6 y$ W  s
  349.     LDA #$00
    # _7 [) Z8 g: t& _; }9 ^1 A
  350.     STA PPU_CTRL, k. O7 }4 J4 {. f6 m% U$ D1 T( I
  351.     STA PPU_MASK7 g, \" L0 c& i  B9 Y2 t( c3 E& x1 }
  352.     STA JOY2_FRAME
    / \3 z& k% V, Q. y9 y2 K
  353.     STA APU_STATUS
    6 U; n1 @2 U0 N; P4 ^" Z3 w
  354.    
    - i; e8 [4 W' A
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 B; Z" Y* @8 @
  356.     LDX #$024 X6 T* D2 d7 y8 s0 d+ c
  357. .Wait_For_Screen_Ready  l  B6 a7 V# v- C2 N3 A) y( W9 t
  358.     LDA PPU_STATUS+ v4 T3 n8 |/ O. c% l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * h& }7 H& k; v/ t
  360.     DEX
    6 m/ [( Y) T2 Q, N
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) J; V$ I5 g& c7 L
  362.     ) L) T9 W0 W  Q8 v
  363.     ;清空调色板
    1 J: U$ ^2 p  b& J/ M# \$ T" T( t4 t
  364. Palette_Clear
    6 _$ P6 d1 P3 G( {
  365.     LDA #$3F
    3 d( p+ v7 B. _* s
  366.     STA PPU_ADDRESS
    & k2 Z$ \* \  _
  367.     LDA #$00
    * j5 G; y7 a8 L6 n5 G
  368.     STA PPU_ADDRESS
    2 ]3 R! l/ C' v+ \: ~, {3 Q
  369.     LDX #$20
    - z& c" ~( r5 M. n9 g9 z
  370.     LDA #$0F
    ; ?- Z  I) h; D7 I
  371. .Write_Data  N$ @; [6 K1 c* G/ S
  372.     STA PPU_DATA
    ( D$ ]  ?% a6 ^+ N3 C. s1 A
  373.     DEX9 r3 y; ]6 P' p8 a0 t" y
  374.     BNE .Write_Data
    : o# t4 Z& l. z  I3 M

  375. 2 T* i" [: M  {; a/ j0 ]1 x
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 g. R" ]. h2 @$ v/ t* g8 J- e
  377.     LDY #$14
    1 a$ T, ?' \% N) G, r3 O. }
  378.     LDX #$00
    ! q$ V  _+ Y* k) z5 w" B, U4 _: L
  379. .Sound_Clear2 s  B# w# O& A  ]7 T
  380.     STA $4000,X/ P/ A% m3 n" \
  381.     INX
    2 O9 _2 x% `# J  T6 F
  382.     DEY/ w. w4 {3 l* @  q! ^  {7 _
  383.     BNE .Sound_Clear/ P( X8 a3 I( I; Q0 N
  384.     6 w; U) Z9 d1 [8 p  V- q6 j4 m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    7 j8 j+ ~' Q/ Z/ B$ s1 J* k
  386.     LDA #$00$ N* ^- L9 y+ }, `+ Q: Z
  387.     STA $00
    . M: r/ R5 j+ s( J9 a
  388.     STA $01
    " m. I" m. @/ B6 |% e  t
  389.     TAY
    3 h( e: H) s. R) y9 x2 G8 @
  390.     LDX #$08- B* ^/ }6 W% ^. i9 S
  391. .Memory_Clear: A( B5 O/ _5 l7 K% H
  392.     STA [$00],Y) L9 Z1 a0 V, R1 L# P+ S" j  \. C
  393.     INY7 e, R# V; G' ^: D
  394.     BNE .Memory_Clear/ z" |. D8 N: L9 V; z5 |
  395.     INC $01
    9 r! B# z! D5 d$ @1 _& o. i
  396.     DEX
    ( }; ^) t- `! f6 D8 q% I
  397.     BNE .Memory_Clear5 a9 x: y/ b4 m' F
  398.    
    5 N, ~, e4 {' u4 w/ G/ g/ [
  399.     ;精灵缓冲初始化$ p: r  S- M% Z3 o1 z4 u
  400.     LDX #$00
    0 Z+ z: r" `% @' D3 _, q, [+ C
  401.     LDA #$F8
    - m- F2 k' y% @1 ?
  402. .OAM_Clear
    3 U* ]9 @# x7 q' A  b
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. q3 f+ j/ L) `. o7 j. [
  404.     INX3 c/ \$ j$ D* M# U/ F
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 ?: U" v7 M5 S1 g7 u% Y+ F) @- F
  406.     3 `2 E) Q" T3 _# I" ?' ^* Y
  407.     ;栈指针初始化
    * }! j( o: s7 y- I9 P
  408.     LDX #$FF
    : A. Q' O2 h* v, r( f2 i- u& Q
  409.     TXS
    ; w" W/ i+ o+ d  x+ p# }1 T
  410.    
    " Q( _% `# X1 M9 @! _, f9 I! g. K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 ^: P1 i5 X$ Y/ ~, L) i' ~: A
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 U1 A; q) [5 x3 d
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . ~4 F6 p( V( L2 r8 R
  414.     ' V  r$ j: Z! ]6 f* {" K
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    , o) l* L9 L8 ^5 R; `
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    1 G; \  K( g# P  F
  417.    
    / K5 m. \: z/ O, q: C% }) ?
  418.     LDA #$1F
    4 v5 j! o- Q( p# B7 |4 O
  419.     STA APU_STATUS$ i! e! S  j  u, E5 o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 e# y- k1 j. ]7 z. L
  421.     STA FC_Music_Index' C" Q9 ?, a; O' Y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    2 E" _  @& }/ h6 x. w2 W' I
  423.    
    ( |) c- p* e7 O' M. ]
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 q- R- C, v6 B! V+ L1 {5 ^; q! s
  425.     LDA #$1E
    - A, o) h( _, m  ?7 j6 i- B0 Q
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf6 I) x; L) i+ ~
  427.     % F  j+ u- Y# [& @* ]# U
  428.     ;启用NMI处理
    & q, c" o& e$ j3 _% ^0 d
  429.     LDA #$802 L8 c) E9 v8 i' u3 U, U# K
  430.     STA PPU_CTRL
    7 z* Y$ D1 u" N6 N. O( h, E
  431.    
    + a+ N1 {& w9 g% ^4 u8 ]1 n( W
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    $ ^, O. E  C/ m8 g# p! ~" Z
  433. .Loop
    1 q' Z1 H& a$ _! b
  434.     JMP .Loop( Q. D! ]0 l) }- v' f" I

  435. ( \7 [7 P4 J' Z# M7 P  j% A0 c$ K6 X
  436. ;======================================================================+ F$ f" ~" o6 T' d2 l; P3 x/ j
  437. ;不可屏蔽中断处理- [2 v/ m' p% o8 ~" r( D0 V
  438. Nmi_Program
    9 Y; M' Y+ P) L' T5 M0 K
  439.     PHA# d7 W4 h0 ^. L2 j4 `$ Q
  440.     TXA
    : c  V- e  C7 J0 Y+ N5 |, w* j
  441.     PHA- g$ u, D& U) e% H6 n8 O
  442.     TYA, h* @0 G$ e5 Z# e1 d
  443.     PHA
    % N& i4 K. Z0 z/ Z. k0 N* f4 A
  444.     # v  Z- t# V- h1 a% i7 a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位2 p( \+ v4 k( Y. I& I0 H7 k
  446.    
    # W. U  p6 v6 t
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    9 X; M7 R2 Q) F. z1 j  I- z
  448.     " L& k$ D% D" g
  449.     ;精灵内存更新
    2 R) b' \: U" f2 B
  450.     LDA #$00/ W: c/ K: u- e( P( ~7 U6 P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 M5 r+ r6 a9 [; B* y5 E0 A, e4 ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100, M$ L$ R8 J1 R$ }
  453.     STA OAM_DMA1 w9 h! Y3 @5 L" m( D3 p+ t, H
  454.     ( m! ?6 a5 d1 F8 b
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    + ]# K' i, B7 g5 O) x& @7 s, w
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理* s& `) q. ]) z' J2 }. H
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 u6 H) r% Z+ g4 B8 o
  458.    
    6 w5 J$ B" T" T6 N
  459.     PLA* c  v. ~7 A# @( q3 T# R1 z
  460.     TAY4 ]  s3 P  X6 U; E7 e
  461.     PLA) d7 ^  ~+ _% l! I* [3 [
  462.     TAX. h, n) M8 _6 D4 U" g. G4 O
  463.     PLA! h5 K; L9 C& T

  464. # r- v/ H0 V5 |1 H
  465.     RTI
    3 s- W3 l9 I! g  @0 D1 D) U" c3 u

  466. 1 @2 s; \+ V  f5 c* M2 r
  467. ;======================================================================
    . I1 E' R3 U) A1 U: {# }* w
  468. ;请求中断处理
    , F" d7 _4 v# B$ G  ?
  469. Irq_Program
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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