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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ D, g1 r: R: `3 o" a% v- v' i) O- N# z
以下是主框架代码:/ n9 {; b5 t3 e; E- C% X- B, H! @* p
  1. ;======================================================================6 o% ?$ A8 j' @! N6 x
  2. ;文件头' r3 Y! }+ U0 l5 m0 P
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量: ~4 W! j2 M8 ]7 E( K+ T/ I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ d# J+ S$ @$ u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " R0 z# K: ?+ W; v: U5 n8 H) o
  6. ;======================================================================
    ( {+ g  O! R* {6 U8 W  {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2; q, O: @- n' W- W+ `
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 }5 L  Y: b/ t1 J* ]* k4 k
  9. ;======================================================================
    ; F2 r: T  Z) D" B. g* C7 H+ X/ }
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* \% a, R5 g; ~! t
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : f& b. p0 N( {4 t# R/ x
  12. ;======================================================================
    + H' {7 f% a' k, m: @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 v( e" |& K% \  l* m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! ~1 p/ w4 J+ f1 d1 r3 x1 W
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' ?/ b8 r& n/ @4 R
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)+ |( f* a3 ~/ K2 P$ Z6 {1 |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)/ ]' V, H: K7 O5 e: F$ X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 W! X8 x- R2 o9 q9 y) A. [* A: Z& R
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' w% Q, t7 ~: w! ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& }. ?( G' x' H$ B8 c
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 A& l# Z) @! r% P! S  s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" c/ T' x0 X6 p* Z( M. k
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 C$ J, u! M" V2 t, G( ?
  24. ;======================================================================2 R+ a) H5 i0 l" q* E6 J/ _9 f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置2 r6 r" v) S1 R* R
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量6 H6 r. Y* J6 b3 O; Z* P
  27. ;======================================================================
    9 K" m0 P+ b1 w( M
  28. ;音乐配置  D$ E, n4 ]# z6 t
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 ^, m; M5 T4 C$ W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm", E; |% U# I. e# O
  31.     .ENDIF
      }  I* `* l% S% \0 `+ [- X+ k: u
  32.    
    . W$ n- r' p, c7 ^2 y
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 U9 x- z) |+ v8 I0 h2 H' t
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"2 G6 w- X/ K. y- F
  35.     .ENDIF
    3 l6 g) S# w5 p# W6 F/ T
  36.    
    9 \+ s) k1 M3 u; |% q2 x  a
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 7 b9 I$ M% u7 o9 ]; B
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - Y/ [4 H! z$ k! p3 H& D
  39.     .ENDIF
    ' f. H1 C% r* m5 L# v2 z, W

  40. % x, Z3 c) d2 @+ I  p# C
  41. ;======================================================================
    ( h, j  @' R  f* x- n* S" k
  42. ;引用CHR图像数据
    # `5 j' y' r+ m) c
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    8 L2 E" ]/ S1 r- h
  44.     .ORG $0000% Y7 x/ V9 D# N! O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    2 @  W/ d8 e3 M
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    $ F% P2 J" C8 y' N  q$ I: w
  47.     7 L# J8 `5 }& j9 k& r# k, Y
  48. ;======================================================================
    4 D# k; R+ ?- U% r8 J" Y5 w. i
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) r; s! D- I$ B
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 M  [& c; T. l) b% k
  51. ;======================================================================' `- J$ G3 \4 T4 }/ y, A6 \
  52. ;引用其他源文件
    ' f$ @# p9 J8 R8 A% ^1 l% t
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    4 G* q: \1 b5 C' u2 C+ [& a
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    + C0 q6 W( S3 `% @7 r
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    1 W$ w) \& ?: f" \) a% q- q
  56. ;======================================================================1 q7 M% p& I0 t: \  L" d- k1 w
  57. 5 D( l) y! W0 n0 i" U& M
  58. ;======================================================================
    : R' J, q; b( r) T+ B) x$ L3 O
  59. ;等待VBlank到来/ y: z: W6 O1 b
  60. Wait_For_VBlank
    # z0 o& p+ d/ ~/ _- Y& i- ^1 `9 k9 g
  61.     LDA PPU_STATUS& T8 A0 n# o4 N: D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * Q. Q3 Q, L- m/ ]9 _
  63.     RTS5 C! l. w4 I. S+ h) i; g2 g5 v
  64. 9 x) h7 P9 B5 w* y
  65. ;======================================================================
    5 ^1 g' U4 W) C" F# f0 ~0 F
  66. ;调色板初始化& O) x; |$ a1 I& G. ]5 ~) l. l
  67. Palette_Init
    8 T/ _, j5 Y4 C( \6 U
  68.     LDA #$3F8 z' d! w3 y* o& M3 H0 k$ e
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( P5 K% W9 _0 N
  70.     LDA #$00
    ' o; Y* j: |# i$ p
  71.     STA PPU_ADDRESS
    0 U6 o; F# W, ^
  72.     LDX #$00$ w" F/ b( D7 o7 q
  73.     LDY #$20
    6 R" l6 C8 _% {# w
  74. .Write_Data
    ; y' }5 K/ w1 k5 l6 K; }
  75.     LDA Palette_Data,X; C& Z" t) ]* a0 C1 j) ]1 D! M
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X$ f; c9 R/ M  }7 M  C
  77.     INX. ?. E& G* A. m! P* o; W/ w
  78.     DEY
    ! f4 B+ N- q; r& p0 T% c" D
  79.     BNE .Write_Data
    5 L5 `& s% Y* g& ^1 w
  80. .End
    ( k5 w; v3 b- _
  81.     RTS8 m# c) D( E6 Y. }0 G1 O  N' U
  82. ! L% R# `# v! t0 k/ s
  83. ;----------------------------------------
    5 l2 d. x" z- q" Y  F2 _
  84. ;调色板数据8 ]7 m* C) i" K- Y9 u3 Q2 s
  85. Palette_Data1 b6 v9 I/ W" @. L3 Q; p& h  _
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    $ p# L7 c) I% {- }1 \1 {# q" e7 s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . p& x% Y. {8 H/ Q) V& n
  88.     / o5 |, w( ?8 x& x1 i0 d7 `
  89. ;======================================================================( x+ j. Z: N+ O. z1 q
  90. ;命名表清空/ K5 }/ K! @( z
  91. Nametable_Clear
    . N/ e: E3 [1 w' M
  92.     LDA #$20
    6 a$ o, B8 _: D2 Z! L( \) }5 r# p$ K
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 F) k' w3 K! X0 z
  94.     LDA #$00
    2 |& d! r8 K% U$ w7 b; K. ~
  95.     STA PPU_ADDRESS8 f- [" {! s. n& T8 C2 @1 |
  96.     LDA #$00" p# R5 t2 U0 b" o0 X  g! a
  97.     LDX #$00
    $ v' b7 d- J' ~* L% W
  98.     LDY #$08
    , b' Q3 F) d* M7 H
  99. .Write_Data2 T3 A* ~: S: X) D2 p' E+ G8 A# Z
  100.     STA PPU_DATA; ]( i. }; K* _# l7 [# o
  101.     INX
    ' o* U# p' u/ V& O( v
  102.     BNE .Write_Data
    * `0 c* E" u4 m6 g7 h/ A
  103.     DEY
    9 m# p3 d4 |7 D9 D, e+ h! J
  104.     BNE .Write_Data
    0 E. H& H' p* ~
  105. .End  e" C6 e: M8 J' j. z' R6 b5 l
  106.     RTS* X* g" C2 j0 W& ?. S( R/ W
  107. 3 r1 W, O. y! F; x7 K7 u/ J
  108. ;======================================================================9 I" y( t- n, B% Q
  109. ;音乐曲目切换7 y% v: w2 V' t8 Z; P/ z3 l+ P7 v
  110. Music_Select_Process
    4 i3 Y$ n  y! _3 {+ [, h+ b7 \
  111. $ C8 N& Q& z- q" M% V
  112. .Pre_Music;上一曲, Y. y) J7 `: y+ U
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ R0 b2 d9 X0 D' q; Y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 X$ Q; q1 }/ ?
  115.     BNE .Next_Music
    $ f, v$ _5 V' i* o: m3 r- |& Q
  116.     JSR Music_Play_Pre6 ?) C% z( i+ s+ ?& ]9 z0 o
  117. .Next_Music;下一曲
    + O1 m' \1 E( x- P5 ]$ t9 h6 N
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    : A9 ]1 F9 [( b( T, J! F; q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    : e2 _5 ]. ]# {2 H& w& U7 c* `
  120.     BNE .Next_10_Music& q$ ~  T- f0 q9 d. Q) G. ~; q
  121.     JSR Music_Play_Next2 F% x0 X7 K4 {8 u
  122. .Next_10_Music;上10曲
    . n; h  D7 K. v0 E4 H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 U3 T, t4 A( H8 D  M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 A6 k; N) j+ H+ ~( K& q  v
  125.     BNE .Pre_10_Music( V& @( A% e9 R- Q# c
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    % R4 {+ @( c/ V/ Q8 N, A1 s5 ?8 v
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ' I2 A8 A1 l$ B0 `1 ?( ?' Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 T( _9 S: R6 h5 B
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN* S$ A4 ^/ E* t: v: ?9 e$ K
  130.     BNE .Reset
    ' h% m3 T- Y8 D( G/ r
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    $ l9 V" j$ P, b+ l! \) x  b
  132. .Reset;重播当前曲目2 Y: u- t2 {: u" c7 O
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 }* a: I; l4 |1 k/ s6 n; `
  134.     CMP #JOY_KEY_START' G% X! e  h$ d* G$ k) G3 k
  135.     BNE .End
    ! m0 ^7 @% b; p5 y/ l$ M2 v* c
  136.     LDA FC_Music_Index
    ; u, o# X7 R1 J6 j
  137.     JSR Music_Init_Process
    " {- D* W7 ^- i( B( Q/ y: s
  138. .End
    9 i+ d+ _5 m& e6 o: ~; M/ h3 @
  139.     RTS0 D! _9 ~7 k% a( m5 S' b+ w1 m+ G1 C
  140. % [2 p6 @2 k. V; L1 F
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 X1 g; H4 l% \6 v
  142. ;播放上一曲6 t- ~3 K8 m7 x% \  I4 d6 \1 t
  143. Music_Play_Pre
    6 X, W4 U8 s" o. k
  144.     LDA FC_Music_Index' w/ U: |, Z7 \0 S8 {# @/ E, A
  145.     BEQ .End
    : P& g% G( y5 C8 A8 Q- k
  146.     DEC FC_Music_Index# r, l' [4 {( r: `* X
  147.     LDA FC_Music_Index# q2 q* f: C. n0 C7 N  _: W
  148.     JSR Music_Init_Process9 C9 P2 f- n9 ~( o& y# \4 }8 ?, A$ O
  149. .End
    ' m; o: ]  a9 u/ X. U/ z
  150.     RTS
    + Y% ~: _# i0 L7 C) H
  151. ;----------------------------------------------------------------------4 w& M" _5 J, e( I6 ?& S6 \
  152. ;播放下一曲
    , E: T/ V- Z: D" }. I) Y" C! I' T
  153. Music_Play_Next
    2 F: R0 G) z- C! g
  154.     LDA FC_Music_Index1 h! s8 P4 k) H# U
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    & m" I. C4 ^+ `7 t# f4 R/ I
  156.     BCS .End
    ) N+ G1 ]4 c% T( X
  157.     INC FC_Music_Index) E& x- K& Q$ Z  T8 L5 e
  158.     LDA FC_Music_Index
    6 g6 F2 r4 p3 D) [
  159.     JSR Music_Init_Process
    * c' \! G3 y" v( |+ C' `9 a0 q2 D
  160. .End/ y! x: q0 _* j% N: l
  161.     RTS
    " w0 c  E1 `2 M  G

  162. : y: {$ v; e# A  w  `  J- z
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ( c4 ~- F" O0 g( y# B
  164. ;播放上10曲* d9 m) d, x( ~8 g
  165. Music_Play_Pre_10
    * J2 _* H4 C/ Z* |: T
  166.     LDA FC_Music_Index8 p& t; q' [9 c$ q
  167.     BEQ .End
    0 B) t: r8 f' y
  168.     SEC2 P9 Q3 u) q4 V$ F" R
  169.     SBC #10
    : V% I3 ^+ v- O8 B
  170.     BCS .Pre_10
    + ?( ]4 K( A- N
  171.     LDA #$00+ Q0 S0 n1 c5 i" v/ V) P3 [7 x
  172. .Pre_10' e9 F" c% a, Z$ i- q
  173.     STA FC_Music_Index
    8 y7 l3 p! L; {8 u: N+ ]% r5 D
  174.     JSR Music_Init_Process
    , p  A7 i3 z( m+ _* A1 B
  175. .End
    ( j; o8 M' t5 `4 X& I% Y
  176.     RTS
    / L  G" T* y, m; P
  177. ;----------------------------------------------------------------------( q. ~" }" D6 w' n1 G1 T) ~
  178. ;播放下10曲
    & h# {, _4 c+ u* V$ ?/ X( w8 a
  179. Music_Play_Next_10) f  I* v' L' n: t# f* j3 z
  180.     LDA FC_Music_Index& }- m! m* k" q( r6 w. t
  181.     CMP FC_Music_Max_Index! R) X2 W) Q% [8 ^5 V. o* u
  182.     BCS .End9 s. ?8 s, E  w
  183.     CLC
    - ^. M2 c# Z" g  ~! A, A
  184.     ADC #10
    8 i& f' F4 }* [, _" Y1 x$ M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 s  {6 r' I3 K1 d
  186.     BCC .Next_10
    6 n) _, R' A# ?; e3 ?
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
      C6 W, ?) d1 {! N$ N1 Y; D8 n
  188. .Next_10% a# }2 }% W+ ^) W9 o. L
  189.     STA FC_Music_Index
    ) `* c  U. C7 S9 N$ [8 ]
  190.     JSR Music_Init_Process; w$ ^* ]! D* B; Y' y1 W
  191. .End
    ; J1 `* Z. n1 H6 J; x3 `/ k- n
  192.     RTS
    ; W8 k& p$ G  \  L$ [/ T* {9 L
  193. , b: M, ?' p/ m  X# K. v: x: Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------- I/ |7 k0 z; G) d* ?) [. g) R
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ z  a0 y3 C; u
  196. Hex8ToDec
    8 o6 H' U6 l$ ]3 i
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    & D! k- ?/ b( m8 r& b; `% R+ f
  198.     LDA #$00% V% X% B6 J; _3 q$ s5 U
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % M9 N8 H/ {  ]1 C' h8 t" A
  200.     STA FC_Dec_Data_109 T% K5 m/ S) F0 r% p; N
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 @( z, L, j- ^7 M3 u4 b* f: x
  202. .Convert_100
    ! X$ e) r; l' r9 A
  203.     CMP #100
    # ^$ e1 p4 I; J% S1 ]. z! h# o# o
  204.     BCC .Convert_10
    , z1 \4 X7 t9 N1 e
  205.     SEC  \& [# c0 `- m4 S& ?# I- i
  206.     SBC #100# y9 j- _3 m0 \  c. l' O$ E
  207.     INC FC_Dec_Data_1008 \0 O" a! m. a+ w
  208.     BNE .Convert_100
    0 a' `$ T  W$ q4 y) _7 G  p
  209. .Convert_10% X5 v3 u+ |) I  h" \& t. |
  210.     CMP #10- f: v% n# X) ~0 \& d* X5 e- P$ I
  211.     BCC .End1 T0 j: H! b# A  W
  212.     SEC- i2 O6 r. |, l
  213.     SBC #10* x1 I( m! {- |  Z" H' `$ I
  214.     INC FC_Dec_Data_10% D" [/ c2 x7 S" ]. G' U5 `, B2 _* b% R
  215.     BNE .Convert_104 E- t: \- q7 `" t
  216. .End
    , p+ [4 e# V, o
  217.     STA FC_Dec_Data_1! S$ w; j0 l/ B/ d2 X: o! J) |
  218.     RTS- m' [) }3 _: G. `( O, J) V

  219. - R4 b* i6 v$ w& f1 n3 X6 U
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 u/ U; H9 S; N+ P* n7 Z
  221. ;显示曲目信息1 {  m' _: M6 U1 ^$ Q% j' _
  222. Music_Info_Display& ?2 i1 t4 }6 z% b  h% [* G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count1 ^9 e; I* c' b+ U  d
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* d* K  g+ }+ m0 a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , m/ S. \) F! O$ l7 a% C% T1 r9 N
  226.     INX$ d; X! u2 [4 c
  227.     , X, l; O/ r# s8 B. c! B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS& `1 s% o2 g  b- a1 C& L3 Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X/ c7 |! ]8 S: I. S, O
  230.     INX
    $ r+ b' K. l8 _! H' [
  231.    
    : |6 G! a9 ]; O
  232.     ;居中
    * P! D: ^- D5 A# W$ M- [& {
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    7 `$ V- |0 E* d  n5 @9 m4 h
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ _5 _. f8 [7 k4 Q3 B0 y4 e3 T5 d/ k/ _
  235.     INX! j* D: V; Q) {. }
  236.     . N1 }; G9 m$ [
  237.     LDA #$05, `3 F7 `+ G1 A# _
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ i5 y- o3 V& T- S$ U/ @5 {1 _
  239.     INX
    & Z4 m$ y' i  l  |  Q& N
  240.    
    / ^* e& _+ A3 v7 N! w) v* u
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' m* ~* J0 P9 ]6 y- x
  242.     CLC
    ' s1 O1 w6 Y+ R8 }0 |
  243.     ADC #$01
    # g* Y( ?7 ?5 J0 v
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 c4 {% a0 U3 O+ b: P+ C
  245.    
    7 O* X5 ]1 a; \0 j  H
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 `1 w! W3 i/ ^1 ?
  247.     CLC
    $ R2 w5 ~2 Z  @; x4 o2 q' n
  248.     ADC #'0'; d" P4 z! c% B0 j3 J5 @7 j" e; H+ ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 Y$ T& ~- y& p* k
  250.     INX
    & i* a, u" D* `; i, ?3 \  u) |# v
  251.    
    8 z- p" q* M1 L: _' D$ _
  252.     LDA FC_Dec_Data_15 v7 A8 U6 h! ~6 [
  253.     CLC
    $ [1 Q4 ^% h; @! f; S1 }- B
  254.     ADC #'0'
    9 I5 ]5 _, [" G2 n: w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ Y) \  B" Z( \$ c1 I
  256.     INX
    ) [0 Z7 L! E, o
  257.    
    ; C% O) K% |6 p3 S* n
  258.     LDA #'/'0 b" |% y  q+ U7 s0 m5 ?# b1 F
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X" d- ?. F8 ]: a  z" S& }
  260.     INX
    : ]* m' }7 B% T+ x4 ]' V) X
  261.    
    , V& J( {* T! C! @# u. i% \
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ }! m" c4 |% W: r$ i* ^, J9 A
  263.     CLC6 I% Z* I% Y+ G4 a# @3 j% |: i
  264.     ADC #$01
    ' c: ?) B' K& W  n3 y- p5 K
  265.     JSR Hex8ToDec: Y2 V/ E3 H; ?1 N
  266.    
    # ]4 G; J  N2 p# M" F* c
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      p- a" J' ?9 J. \, M+ Z
  268.     CLC5 n1 C. \# d4 \
  269.     ADC #'0'5 j! `+ F6 i! C8 S& Q* X2 P
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( Q+ S- @) A( `( |, m* L( ]
  271.     INX$ Y0 a  ~+ x- o3 [# z" u  ?) N
  272.    
    ) v2 j% \# O5 t, E. L$ f
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / v7 D0 U) v4 E0 v( j( ~, P- v0 a
  274.     CLC
    6 _$ D  {& D0 o  ^# N. A. f/ P
  275.     ADC #'0'( o1 Y# c, Z! m9 X: Y& _0 G& _
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X- ^) C/ o, h+ M1 E0 ]: ^
  277.     INX
    % z4 O9 s+ I5 A7 D
  278.    
    % w5 q( T; n! b1 a/ k8 _
  279. .End
    ( S+ B) Z6 U$ ~1 h# Z( {
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count/ V: l5 S) G5 n) \4 z; S
  281.     RTS
    ( z6 k7 S% @/ n7 F4 q" E

  282. 4 p- u/ C% }% i9 C# P+ ~
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ' Q9 }$ b$ D9 f% B
  284. ;音乐曲目初始化处理5 a2 D% V6 N0 w0 g7 [7 w
  285. Music_Init_Process' q0 ~2 \3 v" |6 Y  ~! P
  286.     PHA; ^2 y) K. T, e. z  r: q1 c. v6 G; m
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 T# e2 F1 y9 F* o- P
  288.     LDA #$1F1 m" u) @% z' [0 Y7 O. }3 _
  289.     STA $4015
    " L1 T$ O/ E% R4 R- ~1 \+ y
  290.     PLA
    9 Z8 H+ {* U3 R0 q/ p' i+ V# I
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % n* z1 P/ V1 N4 l  A+ u
  292.     JSR Music_Info_Display# X+ k- a4 T* e$ b" f8 V
  293.     RTS
    ; r' F( H" h! w! ~
  294. $ c9 H6 e  a8 e( m( N7 g
  295. ;----------------------------------------------------------------------, \, E' U6 A3 G) X% s2 J: v* K: H
  296. ;音乐播放处理
    + R4 E$ q! Y' v0 w( G4 K# E8 Y
  297. Music_Play_Process
    % O( M- V" l! r* D
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * {) P0 v5 w. i  [
  299.     RTS
    % g% G+ w7 t# y1 j. S
  300. : K  J0 U8 d/ _3 [5 C
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 c0 z. A6 `3 ?1 C' i" U4 L
  302. ;音乐播放处理
    - j* c' b" p5 E" c; w+ Y; W
  303. Music_Clear_Process
    / F4 a2 n9 N- M' K- U6 X! @
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    / ]6 B9 H2 Y" s1 L0 R
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ H5 K! \6 c8 w0 j6 B! _# r
  306.         RTS6 H* G  S* x3 B$ A7 Q
  307.     .ELSE
    ; Q  s" r9 q; |  ?+ L
  308.         LDA #$1F- t! M8 |. `- z  C4 k
  309.         STA $4015" _$ c7 J* Q, n) x  j# h
  310.         LDA #$00  l2 \/ |/ a; q- V0 \, R
  311.         STA $4010( b+ x: ?% c% x( Y! {
  312.         LDX #$00
    , Z1 k; _/ B: z3 _2 p
  313.         LDA #$00
    % A2 v4 ]+ L- q7 q6 _# W
  314.         
    2 j0 `" w. }2 }8 O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 t, C( u6 f6 y1 V' d# w% {2 B
  316.         STA $00,X
    8 J$ B$ V3 u" I1 f8 _8 K
  317.         INX" R7 H4 n* l' q& h
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 ~; F/ v$ G; p0 I  w. o* R
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ }, a! G3 `  r/ j
  320.         ! Z. F) _% N! h/ ~8 J. i* `7 I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size4 @; L8 D: @8 W# s( T
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# \, ?; H5 S9 \" S: y
  323.         STA $00,X+ ]+ D7 m8 g+ u
  324.         INX
    ; w% a" F8 L) t. B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1  k% U! L9 }9 e% H# {
  326.         4 w; l# R& Q: ~6 \- z4 ^
  327. Music_Clear_Process_1! g/ \* o0 ]( L8 s: Y3 ^
  328.         STA $0600,X: C, O1 E' E, U, n$ c
  329.         STA $0700,X5 Q1 e- _, W! b# `
  330.         INX
    8 v  q' Q; W% U) J% G% w  b4 R3 _
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    , E5 z4 `3 ^% S: E, R- g
  332.         LDA #$10* p. J( b+ h7 {& x' h3 m0 s
  333.         STA $4000( Z9 z4 W- W- B
  334.         STA $4004
    + e, q9 K' H7 }) J/ ?
  335.         STA $400C
    - `2 [1 U- z3 N9 z( Y4 Q
  336.         LDA #$009 X4 |/ J8 n3 I
  337.         STA $4008( O# ]2 m! {5 Z# R
  338.         LDA #$0F
    9 ?/ L8 B) h5 t
  339.         STA $40158 ?8 ]1 T' ?' \, O
  340.     .ENDIF0 ~: V  S1 W8 b: u( q! [, B
  341.    
    + x' e& R9 \3 P0 G
  342.     RTS
    8 B+ T4 c3 {4 O6 P, t; j

  343. $ s: D1 J; C" V+ A5 a# t6 C4 i. T! d- G
  344. ;======================================================================
    - @! t9 B! L4 v) l- F7 t
  345. ;重启处理. f1 a, O' ~* V
  346. Reset_Program
    / }; P$ _3 _% p8 K+ d5 N: x
  347.     SEI
    1 `) x& V* @4 }3 n* {7 f2 i! h
  348.     CLD; m# U3 Z2 o* J4 i8 b! \9 V
  349.     LDA #$00
    / N9 z3 ]+ p0 E9 A$ p& a! Z# Q
  350.     STA PPU_CTRL
    : a" u) i4 w* q! }4 e  P
  351.     STA PPU_MASK7 F* V7 \) W7 u/ E
  352.     STA JOY2_FRAME
    ; d, U4 I  ]+ m, T
  353.     STA APU_STATUS3 _1 p; h, e2 c2 K1 F  F
  354.    
    # {) w" ^% p: J& Y; v. ]+ l
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ d' M* y# R% C" p% H8 A- t" H& L9 v
  356.     LDX #$02! R" L$ v8 q7 ?! ]/ ]* _( h
  357. .Wait_For_Screen_Ready! X1 ~" H8 E- J; U
  358.     LDA PPU_STATUS) C; _. D, Q4 q, Y. u% `
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    / r+ P! ?0 w5 J, y/ W
  360.     DEX
    - a" M) O( F, H. ~) W" p
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 W' V/ ^  R$ F& Z; ~
  362.    
    # A  w  A' h& p  w$ L$ T
  363.     ;清空调色板
    $ T" E& Y- Q% ]- y9 [
  364. Palette_Clear8 D) ]/ P. X1 ^- z" L7 C; ?
  365.     LDA #$3F, L0 h- I) F+ g8 O4 t
  366.     STA PPU_ADDRESS4 A- [% C; A1 w; W1 \! O) U% r
  367.     LDA #$00: z* z" v0 T7 a5 p
  368.     STA PPU_ADDRESS$ d" k4 e8 O. r+ e+ Y! `
  369.     LDX #$20
    9 V1 Y1 N6 f8 @1 X/ y- z$ S% w! u
  370.     LDA #$0F" S7 z/ d2 K( _: j/ s
  371. .Write_Data6 |! c/ K0 I8 A1 w
  372.     STA PPU_DATA% T' {# r: o5 N# [- P0 u2 _
  373.     DEX) u  z. l" Y- _4 d  J
  374.     BNE .Write_Data
    + n) M9 R  U4 \4 K$ Q

  375. 3 B( p8 m# [/ o+ R  c5 ?* K
  376.     ;清除声音 $4000-4013& j, g; _& W) Z! I* \- v# }. C/ R
  377.     LDY #$14" f: r* w( E7 ]# S2 F2 f
  378.     LDX #$00
    ) r4 Z5 U( z3 E
  379. .Sound_Clear/ u2 a8 B! Y4 k( v
  380.     STA $4000,X
      K, M& I, f# I6 {" e
  381.     INX
    # R( @& W* s3 z, y5 O' k: m3 _
  382.     DEY! \8 {1 ?( ?0 w4 w
  383.     BNE .Sound_Clear
    3 w2 K0 n# o( h! T* A+ F
  384.     5 P' B. ^" ^- ]1 ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 B4 E+ Y8 d- Y, _% y4 j
  386.     LDA #$00/ a; ^" B, x4 g: H7 M1 [
  387.     STA $00* U+ h& G4 S- E+ u
  388.     STA $018 A# J% g8 K% ?' H8 _- I# s
  389.     TAY
    8 n  o. G# t. _
  390.     LDX #$08
    . ^, O( e* O% Z' Q7 d1 f7 \
  391. .Memory_Clear. ~2 c) [$ r& O2 _; ~
  392.     STA [$00],Y. i' Y& p  `5 |$ |* ?6 _! [
  393.     INY
    ( u8 z1 G$ f9 U( v
  394.     BNE .Memory_Clear2 A& }. t& k+ J7 R( P, {
  395.     INC $01
    ) U; D" U5 Z! ]% x2 Z. g! t
  396.     DEX
    7 ?: N; w3 U# z: y0 H9 B. }' W0 _
  397.     BNE .Memory_Clear
    1 l, z6 a$ V2 Z* h5 [  R
  398.     ( A7 J' w' E' a1 O* U) p, M! _0 D
  399.     ;精灵缓冲初始化
    , ~$ ]/ R# ~6 S! t6 n
  400.     LDX #$00
    * Y3 `+ u7 y; c: G6 f, l
  401.     LDA #$F88 F) ~% F' p& Z
  402. .OAM_Clear
    ( X& X, S$ k4 t( E5 k+ Q, ]: l
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X- T) B) j" ?1 R" S- v8 \0 W4 N
  404.     INX
    6 d( l9 D. C/ m5 V  K
  405.     BNE .OAM_Clear) y# h* T* s8 q* h1 w" L% m5 _
  406.     , S$ b1 l7 L. U0 q* u  @: n8 F6 @& h, d
  407.     ;栈指针初始化
    ( a2 X/ s% G) a
  408.     LDX #$FF* ^2 m( k  N9 y
  409.     TXS# u" e& b( Z8 f! f6 _( o+ G
  410.    
    0 g/ i1 L( m( J  r. L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# j' F2 h0 x; X' Y$ P. w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) D$ |& P! H) m, T! O# o1 ~3 a  ?. A2 s
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ g7 B+ y2 R% k; \
  414.     / k  S+ w4 e3 i1 B2 o$ i
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1- y! B! v4 A5 I2 N; P/ T0 p
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    # A8 n6 w- W+ A( m# p2 e2 U1 c  ?
  417.    
    4 E& X! t+ h9 i2 ~. Q
  418.     LDA #$1F
    8 B: g0 {# x5 }& W( r
  419.     STA APU_STATUS  W9 y0 s( \1 N+ p
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 \8 e5 h% b6 X
  421.     STA FC_Music_Index1 P1 f' ?8 O3 N# q5 V1 J
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 i; p* }$ M6 A& t5 J# j
  423.    
    - V, [$ J3 ]$ o% ^& q: U, [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)& |0 y, h: O; h2 y
  425.     LDA #$1E
    # Z! q1 i+ Q9 v! R/ y2 e2 n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 u8 N5 \- P% J* K0 K( |7 V
  427.     " |3 o4 g" T$ e( Y, r6 k
  428.     ;启用NMI处理
    ) ^% K7 L. W  z6 l9 c2 L
  429.     LDA #$80
    2 r5 p. N9 ~  |2 [6 X* N
  430.     STA PPU_CTRL- L& z9 p: u2 b5 F5 z
  431.    
    . t9 K6 ?+ n! \9 m9 U
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    + E3 J4 ?5 G+ k" c2 `
  433. .Loop
    ! S% c/ A7 V/ a  x
  434.     JMP .Loop) _; z0 C# E7 n4 e4 U

  435. 4 ^  U/ |( m' i& b
  436. ;======================================================================
    - ]% f8 Q  I& q3 @
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 n  I* q& }4 k. f% r3 ~! s% E4 N. V
  438. Nmi_Program
    % c2 G2 ?" [! o! \7 |. E4 b* J1 e
  439.     PHA
    ( N" l6 ]' b) C& r7 _9 [9 t
  440.     TXA
    ' n/ H6 V# z8 w1 f% `
  441.     PHA! T' J. ~, n4 @2 U* D) R( x! b: B
  442.     TYA! N# v1 [2 r$ v( w
  443.     PHA4 L9 r4 i) E5 i, @8 i. p0 H1 {
  444.     ' {* c4 P; `( P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 e* l; m. z2 C) d
  446.    
    8 W3 S: Q! @: Y! C; j% h. `/ x
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    0 L2 ~! a/ [9 S/ ]" G
  448.     9 U# `. s. v' ]$ e' H' n, ^6 J% M
  449.     ;精灵内存更新
    ' T+ O8 J& O7 a5 F
  450.     LDA #$00! Z6 t: L! d6 S' |
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
      h5 B# [9 t6 v8 S; h
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. S: W% ?# R4 |7 N* z( i' s
  453.     STA OAM_DMA1 z1 Q, N& K( \7 _6 q) A% X* h
  454.     - z8 Q+ H* S& d7 h7 d5 s
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    & {1 N' D3 ~1 t  ?6 V5 U; f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ' K7 T( j# m; h" B1 E; v/ A- f, ]
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    . M0 i+ F  B' Q- N4 E4 S) x
  458.    
    / {5 \  e- Z9 ~* c* }0 ]
  459.     PLA, D7 X0 b8 X# v! T# O, h; H
  460.     TAY+ i& F9 ~" W$ Y: X8 F9 E
  461.     PLA& O) d) m6 \/ \! ~
  462.     TAX4 V7 r# G8 M* P& d8 d3 Z
  463.     PLA
    / v, ?( i; q# a- N

  464. & F9 }! ^. I  b' H" B) A
  465.     RTI2 c& j' |4 X; d4 `
  466. 1 N- x6 J+ |3 K' h0 j4 `
  467. ;======================================================================
    & g9 q# `- r5 ]8 U
  468. ;请求中断处理
    7 E- J- `  o9 w" }* S
  469. Irq_Program
    4 e* q" s$ I& x+ W
  470.     RTI
    4 f; f6 ~1 y( r6 |/ w

  471. 7 N: X! L; l: x
  472. ;======================================================================
    " x& ^+ T$ t" e/ B7 Y! Y& ?0 {
  473. ;中断向量表
    + G- u& @4 K. ~% o! _
  474.     .ORG $FFFA0 ~' F2 p" r% A6 S, s2 j
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行, }" }; u, B6 P$ T' Q
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    ' o! W% i6 e3 T6 V  C
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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