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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' \* y# f' \2 x: X* r4 ?4 x
, |" L6 E& d; j9 L$ e
以下是主框架代码:2 `5 ?: ^( s2 S4 E9 B. R
  1. ;======================================================================
    8 G( L+ w5 i; g
  2. ;文件头
    * L4 v# J1 v7 ~- W  W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ; f- X$ n7 D! K( `# \, l$ V5 }4 m
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量  b# t4 b6 _/ `2 b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , s, b* |& k. a/ \. H# K1 S5 N
  6. ;======================================================================
    / C: `4 x* u/ B$ n, h$ i
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 B3 m0 b" T: Y, C
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 ~0 k6 Z/ Y9 L) y) I
  9. ;======================================================================
    * @. U+ _/ h7 }$ H$ N) A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: m- [9 n' N1 Y+ |5 B
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    0 C, ~; ^; b& ?/ G" c
  12. ;======================================================================
    7 w8 ~9 B% F0 ]" g- O2 @6 W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB- U7 T5 Y' w: t/ T2 K+ q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    9 E' p$ ?. F' N
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)8 t  M$ t, }+ K$ K' V
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 T9 w8 H6 O" h
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 t2 v! |) B8 B" @9 }/ G1 x+ x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 C/ D* p# t% U- ]  ?! Y9 {. [. w' r
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)6 u; |3 N) a7 A
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% b% x" X& A* u/ T8 s9 @# p% |
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% }* s7 D/ P+ K7 Y3 A
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 c( g5 p& N& ~  o- G
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 ^! K0 r1 M5 Q6 e' c- e3 S
  24. ;======================================================================
    8 C# [' d0 u, i3 ~- N' F" e. J2 \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    0 x* Z7 t. v- g! O
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量* z/ Y( V5 y  S& U/ h
  27. ;======================================================================
    1 y5 y& _* W# b; @! Y) t
  28. ;音乐配置) U8 r$ F7 O9 L0 u; O) G" `( H9 T+ S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) n0 G- g2 P: X/ ~( K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( ~  P7 m& X7 u: {) C5 F) D: i+ b
  31.     .ENDIF
    4 i0 J) g' u5 p9 r& R+ O+ e; m
  32.    
    / j: g: V% i% E4 Q$ z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! Z6 }/ o- d; f/ o; A1 j4 m
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    $ e' k6 N" K: |8 j' H" w+ v
  35.     .ENDIF
    + p9 g6 ]$ o, q5 _; x
  36.     1 F- [' e- T! X0 z( @
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 2 {6 n& h; \: C/ y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- d. W0 j! ~/ U6 ^
  39.     .ENDIF6 i& C3 T/ \5 m% i) b% v5 W, N( O
  40. ( G$ L5 |4 f) f7 h3 Q4 u! k4 X
  41. ;======================================================================
    3 ~# m3 }% j6 Y! j$ V, F) n+ \
  42. ;引用CHR图像数据
    * \$ h  ^- ^* V) j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . _4 ~$ Z: y" g  E, W
  44.     .ORG $0000( P5 v  |( [. R, j2 `8 w# A) _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    % E: E' W9 l5 U4 ~
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
      f9 h$ H4 r* `: _+ J$ F' E; C
  47.     & C4 Q8 G" l, {. W+ G
  48. ;======================================================================
    " @3 u% P- C& Y1 Q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 w; C1 M7 f5 ?& i
  50.     .ORG RESET_ADDR
    : d0 O$ e- A. }4 u* b  q: \7 o
  51. ;======================================================================
    ; d9 B8 o# P; B( |
  52. ;引用其他源文件
    * @& _' K! G9 K5 d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " A& |: O+ o2 u! E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理; e+ j0 R) h- a% H+ W* A7 ~( T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ( T8 L1 l1 O5 W- l1 w
  56. ;======================================================================
    2 W1 p1 n# X) ?9 N7 R

  57. # v# Z* }; M$ v' S8 _1 e
  58. ;======================================================================
    2 P5 v: v: r0 y; r% x9 U
  59. ;等待VBlank到来( y" X5 x4 Z) I3 h
  60. Wait_For_VBlank
    1 O) O& v! Z! m' _, |! s
  61.     LDA PPU_STATUS0 Y8 j$ ]" O" ?' U" ~3 W
  62.     BPL Wait_For_VBlank  e. r; d0 R) Z4 a
  63.     RTS
    / ?0 W- B6 ]% B, F7 q* _) u  ?
  64. ; s8 ^: G( x2 T, h
  65. ;======================================================================
    " I6 M8 s$ m. F) R  R
  66. ;调色板初始化6 l. d- b  x: H8 A- M& h
  67. Palette_Init
    8 t+ c4 Q7 L1 E6 G( C3 ^7 r; [
  68.     LDA #$3F
    9 [$ N8 J2 i# M1 c" }3 ?0 f
  69.     STA PPU_ADDRESS
    : P" i$ I$ T+ S9 C. X! L. h( x
  70.     LDA #$00
    4 D& y9 L0 v3 Y1 b
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; y0 O! N1 O7 a( [. M: C6 Y
  72.     LDX #$00
    . Q) D$ L& H. ]
  73.     LDY #$20
    % N& m- s: q' ~( b
  74. .Write_Data
    4 r2 N! `& J! \0 d; H1 }2 R
  75.     LDA Palette_Data,X0 J  N3 u/ ]: K( D; i2 e. ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" W8 f6 n. {# c
  77.     INX  C( S/ k, T+ n$ {  V
  78.     DEY
    ! i; k  \; X9 m0 b- j
  79.     BNE .Write_Data- ^: }( U$ s0 S0 C  ^' |% g5 F
  80. .End
    2 k( J8 I. u' ]4 S0 s; Q
  81.     RTS
    # c, O% L2 ~  I; A
  82. * q9 }) i( {' b5 F5 J# x) z! K
  83. ;----------------------------------------
    : O" ^; ~0 b% b
  84. ;调色板数据
    5 S9 i( y! ]( u: F$ q1 p
  85. Palette_Data/ W, g2 j0 g$ N
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' \+ O4 o) `. u, N% b
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 223 \  T( k0 W$ _6 z
  88.     ( A" I, o9 u0 \  t
  89. ;======================================================================
    0 W% U( f: s; g) {: s
  90. ;命名表清空( {; G1 b, X4 C5 w
  91. Nametable_Clear
    ) T; `$ f5 M  I0 I
  92.     LDA #$20
      q. x: s1 b$ |$ E
  93.     STA PPU_ADDRESS3 m! a2 V* J% u
  94.     LDA #$00
    ! \2 T/ W+ I' I
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 p! j" h8 m: b( {3 Z
  96.     LDA #$00
    * E9 [( E9 A1 z- X/ h  U
  97.     LDX #$00
    7 }" `3 M/ |1 F  a" `" o4 c- |
  98.     LDY #$08
    1 X/ m( N- Q* c+ b5 j/ ?1 A0 Q
  99. .Write_Data
    : z$ w& S0 S, h5 C/ v- W) ]( G
  100.     STA PPU_DATA
    ; {3 Q" ?6 E9 c# Z
  101.     INX3 V9 A0 s5 E8 H
  102.     BNE .Write_Data
    # y  B1 t+ g4 z5 p1 L" @
  103.     DEY6 r% I; _2 v9 x5 D6 f
  104.     BNE .Write_Data: Y% D$ s5 @  `+ j+ f
  105. .End  v! y  H% l5 O) w, ^5 Y
  106.     RTS
    $ O3 z1 u4 p' ]& j# d3 m5 K

  107. - }" \0 b! R- |* ?5 c6 X1 f2 I! f
  108. ;======================================================================
    4 W) Y$ `- g6 r- J
  109. ;音乐曲目切换$ f; V4 s' n  H0 N6 b1 y
  110. Music_Select_Process
    ; V* d. \' s; B# ~1 X/ [  z

  111. 7 |4 I+ w" L4 n4 {0 N, Q9 Z
  112. .Pre_Music;上一曲4 x( V  u7 |* L' ]; E- \
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 y, M( a- K  ~& N! ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % Q8 M6 i6 E4 B) ]8 c
  115.     BNE .Next_Music
    2 J; o" H! [' w( v, F4 u2 ~
  116.     JSR Music_Play_Pre
    1 @: u. b$ y, j& @$ l
  117. .Next_Music;下一曲/ b& i" e2 x9 [1 Y1 o, A) x. L
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 H3 O) V6 b$ f  V
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    0 D  I+ r9 z9 x# _2 c
  120.     BNE .Next_10_Music
    7 [5 Z+ t, d' F
  121.     JSR Music_Play_Next
    ! g# [. u, y9 C' \2 D" B
  122. .Next_10_Music;上10曲
    % k- U! E- s' {; O6 y, [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once+ x  o, f& Z) D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) R: w. c$ ^7 A
  125.     BNE .Pre_10_Music
    # ]& B8 r- {: m4 Y
  126.     JSR Music_Play_Next_104 v. t; J& V& i  U; F0 a0 Z+ s4 x
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - f( q' ~' u! X' }, e1 U' b
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, \3 l. Z% l5 K4 S6 _/ k4 Q+ R8 d" E5 v
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ; g. C! E- `) [1 {% e
  130.     BNE .Reset6 d/ h, l; P- Y$ C8 \$ T( ^' q* q: p
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    " h+ e9 d: Z5 |: t
  132. .Reset;重播当前曲目
    ) j& m3 G6 g- h3 d2 P1 i7 g2 u% m
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    # S7 |) i" `% K
  134.     CMP #JOY_KEY_START* f' s" R" z: J5 G6 h& o- V' A
  135.     BNE .End
    / O' H0 @( i5 a2 h/ y  ?
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 i# ]4 H* F# P8 z% F2 l2 Q
  137.     JSR Music_Init_Process
    # a2 b( e) X$ G
  138. .End
    , z: H; o6 P& @; z2 Z! R& ~$ g
  139.     RTS0 }( r  n9 A9 L/ a7 S+ ?

  140. / n2 m$ v" B" i3 H8 \- M! F+ A
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , A) \# A: ?+ `
  142. ;播放上一曲) E, k, s8 T$ a9 ^  i3 J
  143. Music_Play_Pre( V7 ~# K+ {! J& E
  144.     LDA FC_Music_Index3 c! K; F7 R9 l$ O7 W* H
  145.     BEQ .End
    6 _1 c+ C# \, J$ y
  146.     DEC FC_Music_Index7 u. ]; }+ @3 ?
  147.     LDA FC_Music_Index
    - y/ a: A4 z/ e& V
  148.     JSR Music_Init_Process* _4 t# D( Y  l& O
  149. .End$ U- f3 i' u: I* M: G8 |0 R: w+ `
  150.     RTS
    . K$ ]* R. x& ^6 @
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( `3 W1 m3 `! Y' A+ I5 E" P
  152. ;播放下一曲
    . i0 K% W& }4 J2 `' `3 z% C
  153. Music_Play_Next
    ) E8 Y0 V" g3 M: g& F4 i) b4 x
  154.     LDA FC_Music_Index
      ]- x% ]* @* x  @' C5 ^$ h7 v
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , {, o) U( R, F* F) x; N: j1 ], i
  156.     BCS .End
    , V2 v, S% q' P) m) `
  157.     INC FC_Music_Index& ?2 z0 T3 [7 B8 `5 y
  158.     LDA FC_Music_Index
      E+ H4 ]& b4 _
  159.     JSR Music_Init_Process
      B- F2 o4 c8 O4 f" T1 M
  160. .End
    9 a# F- r: h6 ?2 M! W1 D8 [$ ?/ O
  161.     RTS
    , C; P1 u1 d, s- R9 ^/ P  J
  162. 8 R6 ^0 i' ~0 A5 ?0 C! z4 H8 ~
  163. ;----------------------------------------------------------------------* z0 {: l5 u. d5 R" }/ H; Z/ {( |
  164. ;播放上10曲2 }. ?  r: |7 e( K% u- p) a
  165. Music_Play_Pre_10
    4 H# Y9 M+ {' ]3 T, M7 d
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) e* D* V. `) }/ d
  167.     BEQ .End3 s" I5 t" j- k/ ]8 L: h
  168.     SEC
    1 |' u* N! `  q
  169.     SBC #10
    & x' p( x' K7 A. e+ J( f
  170.     BCS .Pre_10! p3 N& D. p+ u2 y! z
  171.     LDA #$00
    7 k8 e' n) N' {# M
  172. .Pre_10
    5 R/ q+ |5 z7 N$ `6 \& @1 A4 y. Q
  173.     STA FC_Music_Index! f8 y- C6 @: ]) m
  174.     JSR Music_Init_Process/ A/ }  J; D& S1 a, o
  175. .End/ p! V0 L$ |' p: N6 M
  176.     RTS* R4 r, E2 K" X  ], ~9 Y3 G1 x6 h) d
  177. ;----------------------------------------------------------------------  B% p2 }$ t, T
  178. ;播放下10曲( Z1 d% _. W  c, K
  179. Music_Play_Next_10
    # z8 K# [! o5 P( d$ h- Q4 Q. O
  180.     LDA FC_Music_Index
    5 e/ `5 i1 X2 a& y; h; \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index* n6 W" M4 S8 k, ^/ Y1 f
  182.     BCS .End- ^' Z( s: M! t/ |. }1 S
  183.     CLC# i3 Z3 {/ R+ d- {- I' L& c' c# p, U
  184.     ADC #10
    + d0 {( P" c5 a
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 g* @+ A$ U+ k
  186.     BCC .Next_108 B3 k, [+ E2 T% i, C. r: x% g& h& u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index% _% |8 `! q0 `2 X
  188. .Next_10* f$ I# S8 }6 S0 t8 x
  189.     STA FC_Music_Index" ^7 P: m% T& ^: y
  190.     JSR Music_Init_Process0 G% x. x4 R* t6 J1 I  R
  191. .End
    ) k5 L, D8 ?) E+ h1 B. U; g
  192.     RTS" z/ g4 S0 V! ~+ ?( {

  193. : }8 X6 s- o, ]$ s- W9 E5 u; `
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    / Q, j$ m' E! I* e' r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " t* e9 g- [6 S6 S" C- X) I
  196. Hex8ToDec
    9 T8 O3 z. m# @6 G. e
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    # d0 A- f1 l% ]* R; L! \5 P
  198.     LDA #$00
    6 j5 b% x2 u" V1 Q
  199.     STA FC_Dec_Data_1000 w5 ~4 z& d( s7 D3 K/ G
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    7 K1 P  Q- k4 ]7 p' N( O/ v! P
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    + m9 m% {0 J  g; Y
  202. .Convert_100
    5 v% u; z8 Y, o. ?- p+ E% v6 z
  203.     CMP #100
    ; ~4 _: D, f$ L4 Z6 t4 x" f
  204.     BCC .Convert_10" F: Z$ d: @( _, W, R3 g$ ]
  205.     SEC
    1 Y( t1 r& w" C! j. ?! `
  206.     SBC #100
    ! \( q' X. p$ }3 w, X+ P
  207.     INC FC_Dec_Data_100& }  d+ Y0 Q# F' {1 w
  208.     BNE .Convert_1002 G0 e/ a, h8 S' z
  209. .Convert_10" Y0 V' a! y7 S, U$ D4 ^- Q
  210.     CMP #10
    8 Z; U" o; [# O( {0 q9 x% @
  211.     BCC .End8 [( v5 X6 v( I6 R* `# X' M: ]
  212.     SEC
    6 H4 C5 {3 ~; j
  213.     SBC #103 V) T$ E* t! Z. [
  214.     INC FC_Dec_Data_107 T! k- e# l4 G0 T8 L' h% ]( `/ @, T
  215.     BNE .Convert_10) \) ?  o1 w+ c% ]7 \4 s# h
  216. .End& V: t  }( ~" D' h, a
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - [5 @% G+ c# T6 {
  218.     RTS3 a/ g2 N$ o8 w* D( `- e  U' _! P

  219. 9 \$ r- N9 ~! u$ u* I+ S) P6 j" E
  220. ;----------------------------------------------------------------------* I/ v  r7 b6 ^. [1 y4 W$ N, V- N
  221. ;显示曲目信息3 t6 A/ V# C# Y
  222. Music_Info_Display( K4 o2 i0 j/ G0 c+ l- b( F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 i" @4 @1 H5 N! m/ o  w
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE8 p) x6 L8 Y7 _4 H1 s8 K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 s+ U. ^+ L5 A! J1 d: C. _
  226.     INX. E" Z5 V* k3 `4 m
  227.    
    2 ]" d% H( w. ]/ `" _5 P. `
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    " t  R" A6 q" P3 j, B& D
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 u/ a# ~  i3 ?6 w' \5 |, ^
  230.     INX
    - ^% o& J3 t( B$ [1 p9 O, {; @
  231.    
    * P8 p3 Z' Z' P/ z- F  p  U
  232.     ;居中
    * I+ G5 z# P3 Y0 T) Q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 m0 n& ~. Y; M/ J* T' x
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 U, v3 o  _2 \% C; J) P( d0 p9 h
  235.     INX8 H% Q5 H  J0 u: a, T& [
  236.     2 J& h+ `8 ?5 D! J. ^# P3 p
  237.     LDA #$05
    ; n* H  d' Y" z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X" D& F& V; G! k& k! k6 A
  239.     INX
    % T3 N( C9 O2 \7 N5 h: `+ j
  240.    
    - p  O' C7 H: d8 K- n+ i6 y0 C
  241.     LDA FC_Music_Index
    - r1 B$ \- N" E2 Y. `/ S# {) p
  242.     CLC# f( e  t+ k# N) I
  243.     ADC #$01  `9 S8 \1 c. d1 A% Q
  244.     JSR Hex8ToDec0 P: w' j% e2 W5 M
  245.    
    9 c5 J$ e/ v" l& u7 N- R
  246.     LDA FC_Dec_Data_10& k6 i; b5 L$ R3 ~: `0 N; v
  247.     CLC
    $ j& S, Z1 n' Q' i& S
  248.     ADC #'0'
    - a. U. x6 ?& W" c; P
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      j4 w6 e7 r- F' @
  250.     INX
      O! y0 f" ~: x6 G/ m, d; i0 s4 Z
  251.     - H- z" G, J3 C7 M+ Q3 c
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 y; `% \+ \* Z  B
  253.     CLC
    1 e' i$ D$ L1 |1 i% q% a! r
  254.     ADC #'0'1 l6 n  i' Y9 O! r6 o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 p7 q) A& m! H0 e. q0 G
  256.     INX4 p7 i; d) H3 r  a6 \( X& E  r
  257.    
    % q$ G! f' n, ~$ ?5 [+ D& O8 }
  258.     LDA #'/'+ |* d- M3 ?7 n1 {
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X! l/ A! l; Q, z' f2 Z
  260.     INX
    % g. M" f: n+ ?
  261.     / F! O# ~( @& @: a0 x2 J4 v
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 H2 j# B4 H( ~1 B
  263.     CLC
    1 j  T, F$ z# h5 _2 R" J, [* a
  264.     ADC #$01
    ' p9 Z. d4 G& U" ]
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) p7 G  q  T: Z8 u  K: f1 W
  266.     0 N* D4 ~2 V4 U: r3 j8 I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# j( B2 y9 d  D; M& D" r
  268.     CLC( I" }/ ?- A, L( F8 r
  269.     ADC #'0'  B; A0 d) G) O# {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X9 G4 W% W  X* O5 k' O' p1 v. U4 ]
  271.     INX
    ( ]) F' X: E. x5 y; q
  272.     . E7 I9 k  D# v" J  v( ?
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 D- T4 Y8 ^. C4 r7 s' h) _
  274.     CLC' ~" p; U: b8 r" f' V3 x4 k  e2 C# M
  275.     ADC #'0'
    ' s& L* w$ }: M/ c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " T5 q0 L. h' I9 \2 K5 v' a
  277.     INX0 @" g8 a/ [( }9 y/ N
  278.     6 v. y6 A9 b4 K' R. W; L  g5 [
  279. .End
    6 A: |3 B1 U7 ~  ?" c! c$ B! x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count; r) B0 O' [% M" N/ U0 F
  281.     RTS
    : Q8 J3 l& P% u/ y! |9 l# A

  282. 9 r6 b& Z: u+ U( _! v% d; B
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ a8 N0 e5 l, o! P9 c8 w
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ; }. ]- e# n5 j( z% c* D1 Y: @- ?
  285. Music_Init_Process, @$ x% U6 [! H1 G
  286.     PHA
    8 L( k9 B6 V( G0 B. b' G0 @- c+ G
  287.     JSR Music_Clear_Process- X7 r1 I: G4 ]+ i9 T! |/ B
  288.     LDA #$1F
    * N5 v: h) B  I- \6 A8 {
  289.     STA $4015
    $ v7 H% m$ J, n9 `8 u% D
  290.     PLA. v! w! |& F! j2 I! @0 W+ f
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ t) C$ _- [1 ^1 |
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 o/ p6 @; z  o) |# B' v0 _' A
  293.     RTS
    6 l/ o& [2 T$ h

  294. 8 Z& y# {0 S8 R+ ^+ B( O, ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ; r$ W& \4 g5 l9 m" j/ H  f8 F" x
  296. ;音乐播放处理
    . ]* B& P7 _* S5 j
  297. Music_Play_Process" R+ t7 o# r- U' G1 O
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 a/ p( i1 ~& K) }- F6 y; U
  299.     RTS
    : H1 x- T' r0 N7 j/ p- ^" \4 p6 h
  300. 9 K/ l9 L8 m; y. s* Z/ c) ^
  301. ;----------------------------------------------------------------------% ^- R; u, W- Y7 ^$ l# Y# a
  302. ;音乐播放处理
    ) ?0 Y  v0 R4 ?
  303. Music_Clear_Process4 R, z( u. s9 s, j, g
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 G9 S- J/ [0 [% u! _
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ' W1 H2 Q+ ]7 f% X  G
  306.         RTS# f; t/ Q# W) }% L
  307.     .ELSE
    1 Q: T8 O& y0 O, D0 c
  308.         LDA #$1F
    7 L: I* w! A8 i7 e2 c& v
  309.         STA $40155 f1 [3 B, x/ ?
  310.         LDA #$006 w. a  o- c+ u0 n- V
  311.         STA $4010
    " l8 H) L6 W! s6 G$ O6 ?' p6 K
  312.         LDX #$00
    1 Y* e0 a! F4 y$ X# D- W
  313.         LDA #$00: J" {7 a$ E; ~8 e# q
  314.         
    * j) r( {% u% V0 B/ g  A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ F$ H2 a% |  y, _
  316.         STA $00,X; l1 X, r5 ?3 i7 Z1 ~" O
  317.         INX; S. c4 u9 @. m  F. l9 w4 h1 s: J( A3 Y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 ^' R# e  o! X* ?. z3 f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 w# V/ B, O7 c9 M, A1 r! y. ?0 I
  320.         
    ; D# B! v5 E0 k) h0 m' w4 L" @  n1 j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    , A7 _0 e' M& r
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_14 v& ^6 v- Y, r. h* S
  323.         STA $00,X8 J( C. A2 w5 }: L, o! x
  324.         INX- Y$ c0 l! o8 J8 M% r! w
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 F3 o. D& S5 O4 h; D
  326.         ( x0 \- O8 Y+ E1 ?4 @5 I
  327. Music_Clear_Process_1* z/ A. b2 x' b2 D8 N* {4 {* n  b8 r
  328.         STA $0600,X1 B2 Z5 o% O( m; p
  329.         STA $0700,X, W/ j: F; O, Q
  330.         INX# y$ k: j6 [( O: r5 l
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 g; k9 o- J) @9 j" A
  332.         LDA #$10: E  N0 V) C' ^
  333.         STA $4000
      D# K! r, D$ c0 z& U1 [
  334.         STA $4004
    9 n1 {4 n$ [( I. t  u5 G  `8 }( E9 o( U
  335.         STA $400C
    & G4 d9 {4 M7 J
  336.         LDA #$00$ f6 k7 s6 c) V
  337.         STA $4008& J  ^$ K0 x& K1 ?7 p5 c2 r8 U
  338.         LDA #$0F( Z* K7 J2 V+ E5 a& N0 [0 {, u2 c4 x
  339.         STA $40151 m$ V/ r6 k$ R! Z
  340.     .ENDIF' C2 d2 \! m/ h+ T% }, I* a8 F7 @
  341.     & S0 o0 u/ X0 r9 q7 a$ _  W
  342.     RTS0 k2 t( L0 h& ]) m- V0 p: D4 I

  343. & }; p: ~8 m+ |7 |: f
  344. ;======================================================================
    % O  ?4 V7 p; R' d
  345. ;重启处理  {- [2 ^6 Y/ B$ Z- V
  346. Reset_Program
    + o/ R5 O! M! \, Y! x
  347.     SEI1 ?. D4 a3 w3 \6 o3 g* L6 I
  348.     CLD
    6 h" ~3 D! r2 h# A! U! P% `! `
  349.     LDA #$000 e0 X! a+ N1 i+ g3 ?7 h1 R: F
  350.     STA PPU_CTRL
    ( l! q  d; w' k  a- G1 D# v/ a
  351.     STA PPU_MASK
    ) A. P# b" E" s, M: g% T# e
  352.     STA JOY2_FRAME
    " a. E2 l& j/ R3 S" K& M" E
  353.     STA APU_STATUS2 O) q; f' J. T0 k, \- D, Y- G& b
  354.     1 k, u7 [# q; M
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    # X+ R) Q8 d* u$ C' o" H: ?
  356.     LDX #$024 \% ?  J2 Y: X8 R3 N
  357. .Wait_For_Screen_Ready0 y% w2 C+ H8 d7 k
  358.     LDA PPU_STATUS* r* I; H6 n' ?/ b+ X4 ?& H7 _3 x
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 i0 d4 a- e& v7 M% C
  360.     DEX6 g0 N1 g* u6 x) y) R$ `
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' ]9 b. ^2 F5 x& O
  362.    
    ( }! f: d& U) T2 }9 A/ R) g% b) @
  363.     ;清空调色板+ m+ ~( g- o/ n/ t. U
  364. Palette_Clear
    2 T" s8 M" A3 @/ I8 i6 g8 {5 T
  365.     LDA #$3F
    9 {+ w( b! ~% ]
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 {  M% x) A, e  D; r8 Q0 `0 V
  367.     LDA #$00
    ) T( A' v7 M. I6 {2 l, L
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ n7 H7 a+ m' G6 R0 K% \# [1 k2 P
  369.     LDX #$20: |/ _2 j$ [2 @1 ^- {/ R
  370.     LDA #$0F4 z5 `+ o2 y# `7 g- ]! c7 f3 H+ e
  371. .Write_Data
    " q% t! ~% d& A0 C4 n% L: a& P
  372.     STA PPU_DATA6 h* t0 b' ~0 f3 o. n7 S; C6 D- u
  373.     DEX0 Y6 b- i4 f+ F; s, Q: ~
  374.     BNE .Write_Data0 D4 a, f, Q2 [- k+ v; e

  375. + m4 N, m( i, u
  376.     ;清除声音 $4000-40132 D: f5 _9 |9 D* G- l3 J
  377.     LDY #$147 H% v2 I* \$ \9 T$ B& Z1 p0 d
  378.     LDX #$00
    6 k$ w. Q- c+ U! I! @/ }
  379. .Sound_Clear% m; W( {! N* ?* q9 O  y
  380.     STA $4000,X" ^' m+ |2 Z, d4 ]( j5 R: [
  381.     INX
    $ T* ^2 t- I+ _  r5 g& l
  382.     DEY9 H$ z* @  D; h5 a* u
  383.     BNE .Sound_Clear; n4 S7 Q% `9 Y
  384.     4 `- T6 h6 X4 n6 \
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . I. [: z+ B* t5 K. q/ i9 n
  386.     LDA #$009 D% c/ J; H+ w& P9 S) L
  387.     STA $00
      M# S2 x' m( a
  388.     STA $01
    * }& O- a! m9 h' S4 T# N. o" q
  389.     TAY! A2 d6 A* }5 o) Y% m- U* I. [
  390.     LDX #$08
    ) {2 d: O: o/ ^* m9 F
  391. .Memory_Clear
    5 ~  @8 n& ?' ]) _, h. I3 n
  392.     STA [$00],Y6 G' P! f) `, ]  `7 Q
  393.     INY: ?3 i) m3 k, Z7 g3 p, k$ a+ A. I
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' u" H( P: D' e" S* ?3 |: Q% O
  395.     INC $01/ ~4 t: u" B1 `
  396.     DEX
    5 b5 _& z; I: E& i  }5 O
  397.     BNE .Memory_Clear
    ! y% X5 `1 I7 L0 ^+ ]
  398.     * t; _$ y* \1 ~$ ^+ q# ?" _+ d
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 R0 c+ W$ v4 H2 a0 o. S9 i
  400.     LDX #$00
    * p7 F2 m+ x7 `8 Q+ N4 J
  401.     LDA #$F8: F( S, G# X" r2 g6 o7 e" [
  402. .OAM_Clear% J$ ?; P: ^9 L# c4 t$ L# U+ Q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 K9 Z, h( W4 e1 X$ `  r8 A$ z  m
  404.     INX
    * o) ]& K' @" Z1 o
  405.     BNE .OAM_Clear* l- u3 g8 d7 W( G
  406.    
    ( @6 N% x! C0 v3 C+ g1 H/ n
  407.     ;栈指针初始化
    $ Z0 U% ~9 e! t. u0 F  `
  408.     LDX #$FF
    ; c4 o/ J" Y. ?9 e2 \7 ?- b
  409.     TXS; ?( a7 L* y2 H, a3 f
  410.    
    : J8 {2 q" F& o/ s1 N. {* a
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    2 O% j0 I3 L. C/ p+ Q+ F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 N: A  X" x, m$ I0 L4 M) b! s
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 J# ~5 V3 P7 U: j& {
  414.    
    3 `, t8 b; f6 s, }
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    " J# u0 r2 T) H- M4 A1 @. ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index, \  ^0 S& X1 Z( |" c
  417.     : \: k8 E1 }' q$ M3 B- g
  418.     LDA #$1F
    # L; S7 t6 w" i4 h
  419.     STA APU_STATUS  e. Y) b* _' h
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. s* g( }1 Z7 e3 c" q
  421.     STA FC_Music_Index
    ; ^5 [3 r" _2 @& I# W+ ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- N. e% m5 @! w* F
  423.     3 O, {* ~' l5 C  D9 v4 i
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    / p! z, q: ?7 F4 g! H
  425.     LDA #$1E( Q; Q8 P) L: W2 _, Q3 \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 d3 k' v/ g/ P- [* E  g$ T
  427.     4 J) n9 T; n  N2 |
  428.     ;启用NMI处理6 R) L/ L# B) }0 z+ h
  429.     LDA #$80! J% N2 ]6 ?7 M3 y7 q* W
  430.     STA PPU_CTRL
    & @, G! B  F7 C$ z" T2 K+ Q
  431.     " i/ [" @" z: H+ g
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    & e- I5 g3 N2 b7 p
  433. .Loop4 J2 Q& E7 v7 |1 \; S
  434.     JMP .Loop
    ' c; f1 `2 Q  T* Q
  435. 8 f9 v1 y) z3 d* q
  436. ;======================================================================
    $ N8 E  K8 C0 p) p6 [6 C
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ x: d: X" Y5 ~; @: X
  438. Nmi_Program
    , a1 U. `1 ^; z0 Z) b9 Q) v
  439.     PHA  @8 _# \2 [; ^% e& N' W" x; N; g
  440.     TXA% Y7 M$ X4 g  f' M
  441.     PHA2 H$ u) U! V. E: a3 L+ D! _
  442.     TYA, U% _9 I. d4 q$ @
  443.     PHA
    ! k- P9 ~- X- w' [5 L, T
  444.     " ~0 @+ |- ?7 ]# d
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 h3 |# o  q: p  F8 S* v8 m
  446.    
    % D  r4 v3 |* ~0 ]. [6 P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    8 B$ B- y4 j, O% a
  448.    
    , K4 t$ S; N4 G* N" P6 h! p- r9 q
  449.     ;精灵内存更新
    9 F" u8 Y! i( h
  450.     LDA #$009 A9 }. O8 a+ H$ X7 B: H
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 W- l) o3 [1 ^6 O* Q$ s
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % [+ C/ m, d! }6 O4 F  m8 N
  453.     STA OAM_DMA. b0 ?1 y& N2 p  n, I& w3 k& L
  454.     ( u. e8 ?! I# ?! y: ]6 `) V* q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' n7 P( _# U8 I. i
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! Q7 e7 w. ?9 H0 C
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    0 h+ ^  x, @8 I# _+ U, ^4 P
  458.    
    % q% T2 y- _  a1 t! y  L, R
  459.     PLA$ ?7 j; Y% z) l
  460.     TAY/ s# T. S* O1 F- U
  461.     PLA) {: Y! ]) d6 G7 h5 Q) t3 U" P
  462.     TAX
    . w* F) \9 [1 f/ K- }$ T4 [
  463.     PLA
    ( C0 H* b( I$ y& }& W% Y5 i8 i% W  n

  464. 7 [7 l9 E" ~( T( n; F3 A' D7 Y- P! x
  465.     RTI
    " _( `. P: n" U3 U' x* L' j3 J- @
  466. 0 j* j2 _5 Q- Y1 V
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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