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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
  e6 U5 V6 ~  Q, U' q/ ?- Z$ O* a+ u; n. D% P7 i. D0 X
以下是主框架代码:8 P# z, N8 P3 d9 s. p3 t
  1. ;======================================================================* y  s  ?; g' r4 I  a/ j
  2. ;文件头
    ) B. X* B! y8 y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 K  P1 C& d$ ^1 N: s2 ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    + K$ I+ l& r+ u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' n" t4 G1 a6 D1 c+ b$ k0 u* ]
  6. ;======================================================================
    3 y# q4 A& @0 U: @+ c. x9 R6 u
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    , E$ D) I  n8 @" W: ?
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; ~2 h0 ^3 i" J. z# `' ^
  9. ;======================================================================
    + q. W- I1 |3 |
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * a  N: ^# h) v' T/ F0 K
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址( U4 a) l3 P6 D
  12. ;======================================================================! y9 v# \+ s/ v1 k2 n& ^2 M
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & `  H. ]  A- ]/ U( Q+ h# O
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB  `! v9 u# U# Y- l% ]
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' j5 q% x. {! |5 S! C7 t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    , a' Y; ?/ i* V3 e
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏): {* q/ p* z0 ^& ?+ h0 Q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ' ]* |  D: \& G7 ]' |1 t1 q
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' u6 s  e" i  Y: |1 k" e
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ |  L/ ?* }0 M. ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + f& f& M- S" D  T$ S
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 y) f( M9 A/ Q: @3 O; j
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)# {+ Z% P( j8 \: D) c4 Y. [
  24. ;======================================================================
    ; R& H3 l: z" O/ i
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置" S" q7 w5 i/ f
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! h8 l8 s* N# u) Z' S
  27. ;======================================================================
    , w: c" f& S" Z* A' m
  28. ;音乐配置8 r/ V; Y1 f0 O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    * w( z) h* J$ W. F2 u: \3 v$ H
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 ~' I% N( k, s3 n4 \1 [
  31.     .ENDIF
    " G! z  }/ {7 c/ ^, v1 c
  32.     7 X# ?! n5 x- ~: I4 O( q  o
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' A% u$ d  I: H9 i" W
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"2 V6 E/ I* u7 c0 O: K3 O- W6 _
  35.     .ENDIF. t9 ~+ ~( }1 C* `* O/ E
  36.     7 v% `4 e; l" N: A  Z; x6 j+ {
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 h( x$ I& R% D9 Q2 c
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"+ ]2 Y9 t& O$ Y0 W1 V/ r
  39.     .ENDIF
      U- J6 [+ g/ W7 z! R3 `) C3 l- b

  40. % i3 Y1 F7 Q) G! O/ |: A0 m
  41. ;======================================================================" I9 A4 k; |. j' Q( k5 V
  42. ;引用CHR图像数据) f8 H. `  E: J4 V9 j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2' N, r) G- \) R  J  \
  44.     .ORG $0000
    " o& p  N8 t2 q1 f' q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) c3 I& K/ }3 a7 O  l
  46.     .INCBIN "data/sp.chr". d- @; ^- L2 D" K
  47.    
    $ r8 i: l" x3 e
  48. ;======================================================================( X/ B) h  j8 ?% q& }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . A- v  q! a) [9 e8 S8 N
  50.     .ORG RESET_ADDR
    6 h5 s. R  r0 \! @( `! w) _
  51. ;======================================================================+ b, S5 }6 {  ^
  52. ;引用其他源文件4 J5 Q8 b5 L" ?) _' `. W' w# c
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理% w8 Q4 [; U% y5 t' H$ z; T2 B
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' N, n/ t# s) j! F
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理/ c( f5 Y" }/ \1 j$ }  f+ H
  56. ;======================================================================0 C: I! T  d! q! K/ b
  57. 7 ~: o7 ~  S; u' f! e( ~3 T( P
  58. ;======================================================================
    ) S, u# P- d1 r- P% Y- S' i. n
  59. ;等待VBlank到来# l& z/ ^5 \" U7 J8 H
  60. Wait_For_VBlank
    # v7 u( b+ l3 T  |' x
  61.     LDA PPU_STATUS
    5 ]- R9 Z* S" t5 C! f% H
  62.     BPL Wait_For_VBlank8 `7 @& R. U) n
  63.     RTS6 N( G1 R, c- B4 ]
  64. 3 D8 ^: V" q) _  e4 p3 ]/ m
  65. ;======================================================================
    1 j3 U4 ?( g8 N
  66. ;调色板初始化
    % K1 V3 W  e- Z, G* L0 ^
  67. Palette_Init" N7 U; `# d% r/ C( |6 h
  68.     LDA #$3F7 l8 `; A! Z  G% |- p5 [
  69.     STA PPU_ADDRESS( _. S3 g8 ?- c8 I" v# U/ l5 H2 ^
  70.     LDA #$00
    8 j, z7 P/ x2 i
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 }* V7 G6 M1 m! l8 w, _
  72.     LDX #$00# |( P  \. B4 P( Q5 K1 x$ _) Q
  73.     LDY #$20
    3 C  {' g5 Y* e
  74. .Write_Data
    - D5 F" U1 K7 V3 w7 l, [' `
  75.     LDA Palette_Data,X
    4 f+ t/ g1 M7 X4 }5 r0 n& m
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . V2 l3 D) v4 P
  77.     INX. U5 ]% m6 ?  s" w) W% w
  78.     DEY( g) o. [' t  ?* c/ x# \- l8 h
  79.     BNE .Write_Data
    2 z% N6 U) ^& Z
  80. .End* t0 d) D( a8 _
  81.     RTS& t+ {! X7 T" P2 B5 R3 y
  82. 4 ?! B! z* a4 N5 \# ^3 ?3 X
  83. ;----------------------------------------
    5 g3 ~3 o2 |  t* _
  84. ;调色板数据
    4 A1 k& d3 I" j" {4 a( h$ I3 K
  85. Palette_Data
    - \* \" @4 y1 _7 Y/ u4 J7 {
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B% |2 Y4 k* |' ]' c/ M6 b
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 h! y7 z' Y+ n$ k: x
  88.    
    0 O( {; p% q% n. a! l& o
  89. ;======================================================================9 O2 `" V1 e# j  \- `- k
  90. ;命名表清空
    . z; }. h' w% t. C/ ?3 v: d9 U0 E
  91. Nametable_Clear& K4 n. L- B3 z- L6 O7 E
  92.     LDA #$20, J) @3 {$ T; `- X# C, Q% l
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' z4 u3 N; h& J5 R
  94.     LDA #$00
    7 M, v" x, W6 j
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' l; n- j3 Q$ Q' X! L8 _
  96.     LDA #$00
    # m7 ?8 G# m9 U& G; ~+ h, C& H' f
  97.     LDX #$00" m' n1 j* p: k# [5 \% r* X
  98.     LDY #$08; X3 `# @6 `. K# R, D# L) b
  99. .Write_Data
    6 E3 ^" Q3 }  G/ V$ W4 D
  100.     STA PPU_DATA" Y0 d, t1 k) j# L
  101.     INX* S' ~% i. C9 d. m. m/ S' L
  102.     BNE .Write_Data
    + P( d1 h: {; L" N! Y! `
  103.     DEY
    + h8 m; N% ^( H( M' D
  104.     BNE .Write_Data! W$ l7 ^2 t+ \# ~# L0 p8 z
  105. .End
    0 r, ?6 V1 C; g. U& }  S/ |& `
  106.     RTS
    6 C6 n5 Y. a, U7 r5 O1 Y: M* c

  107. 7 e0 t" S% s, |+ q& W5 ^
  108. ;======================================================================
    " i( m9 {" |% _1 H. o7 O! {
  109. ;音乐曲目切换! w5 l) a; \+ T  s! a: r- l  D! W
  110. Music_Select_Process. q; b6 t) E# e  W8 n/ m

  111. 1 G# r- V; N" r8 F) s( w% l& T
  112. .Pre_Music;上一曲
      ^9 m5 c+ `: W! W& ~/ ]
  113.     LDA FC_Gamepad_Once9 o" U4 m1 d6 {- {( x! Q( ^
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' v& r. I5 q& G/ v
  115.     BNE .Next_Music
    & `1 [6 S8 G3 D+ j( W) W( P
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! X4 W6 R0 `7 X' X
  117. .Next_Music;下一曲$ E$ I" Y& h1 j- Q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 R. J4 z6 K; C# Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" {  ]0 Z$ e$ `5 L& m) M7 i
  120.     BNE .Next_10_Music8 X# c* Y. Q7 Q( @: q
  121.     JSR Music_Play_Next+ O0 c7 H6 x7 S7 V0 u" t  Q& P
  122. .Next_10_Music;上10曲
    6 N: K  d$ R) Z+ m: N
  123.     LDA FC_Gamepad_Once! S* G% M0 y+ A3 \2 K4 D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    2 X& B. D% r8 A1 T9 c
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & X7 e6 K, O$ R; x6 T
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    . b2 ^* d" [1 `' @
  127. .Pre_10_Music;下10曲6 j- y% ]7 j2 ~6 [8 N6 {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once  a) W6 E  B; W, W4 G. ]: M
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 A2 y; B  [" s* s7 r: L
  130.     BNE .Reset
    ( D% V+ ?* ]. N, R& a: I) z4 @. Q
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / f, ]) w8 F' A7 j
  132. .Reset;重播当前曲目5 B1 z& _9 [6 i9 D; C: @( @
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 j$ I" k0 G, g$ u: R( i  k
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 ~6 i  d) W! V3 f4 {# ?# i
  135.     BNE .End0 F* z7 N: S- t; a$ b" B
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 p! D! F+ _7 U6 ]2 ^
  137.     JSR Music_Init_Process+ b7 B1 m. |- n8 w( ]" R  s
  138. .End
    " S! V% P4 K4 |/ v6 J
  139.     RTS
    # y6 A5 Q( f; n, D
  140. 4 K4 W( t" N  G5 K6 d
  141. ;----------------------------------------------------------------------" n  h3 m. ^) T6 f
  142. ;播放上一曲6 _# o# ^9 i' g) J( j
  143. Music_Play_Pre- D) d2 F. B# R6 R, s
  144.     LDA FC_Music_Index
    + r4 {' f$ W. k
  145.     BEQ .End
    & o" j- P3 L' f
  146.     DEC FC_Music_Index
    & P, z+ g4 C$ A) c; N0 Z
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 ]* b0 ~2 A* \; J. S" R$ J/ k
  148.     JSR Music_Init_Process
    7 b5 C7 h2 A8 ^' P2 x
  149. .End
    0 k1 [- u/ I9 _+ R: ^5 B4 [
  150.     RTS% p9 W# w+ Q0 N0 k; m9 T
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    " ~1 ~. K8 R* y. P: t' h
  152. ;播放下一曲
    " Q6 L- s% w2 b0 ^& ]# [! f
  153. Music_Play_Next# q& b8 {) a1 f( A$ ^" T
  154.     LDA FC_Music_Index' ]# V4 C9 ]' @" t: t  }
  155.     CMP FC_Music_Max_Index+ x6 ]1 [6 B  [0 S2 |4 Q8 R
  156.     BCS .End
    7 x1 R( t+ _' ]& \
  157.     INC FC_Music_Index
    # R5 B9 e7 ^4 a4 `4 R6 [8 W( s' f
  158.     LDA FC_Music_Index! M* }: a/ [- u/ U; ^2 }, N+ N
  159.     JSR Music_Init_Process
    - M5 Y" K+ P. B- |: d3 Q- q: D. @
  160. .End" j& r1 O2 f, t6 k/ `
  161.     RTS
    3 S& u0 G) |3 o+ o

  162. 0 X3 P: T9 `; [' I4 j% s
  163. ;----------------------------------------------------------------------9 ^" Q0 W( [# L" L7 ~8 ~
  164. ;播放上10曲
    5 p5 e) P% {4 l: m  @3 _3 {
  165. Music_Play_Pre_10, c, O5 b# a0 q) _) f4 z2 ~
  166.     LDA FC_Music_Index; D! c3 C/ X# \0 ?
  167.     BEQ .End
    2 j" ~/ S: I0 U. ~+ Z3 Z
  168.     SEC& X8 p2 k% n: Z: F6 z% s
  169.     SBC #10
    0 h! c* b4 Y/ r
  170.     BCS .Pre_107 v! |( }7 d# z0 @
  171.     LDA #$00# t1 i- s8 M, L- j
  172. .Pre_10
    4 @; D: A4 [/ F5 u
  173.     STA FC_Music_Index, n6 ~( }7 d2 S; n: d9 M, \3 ]! E
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 W% @7 `7 m/ Z' S5 Z
  175. .End) i- M  {. P/ ~  w6 F7 P
  176.     RTS; n! Z( {' S: A
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ G  W) u; t  ]
  178. ;播放下10曲. C- y/ m6 D8 [6 S% |+ |, k
  179. Music_Play_Next_10$ a* ^3 w' @( W
  180.     LDA FC_Music_Index, b9 W. R; Y1 c9 l+ d  a8 z. U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, f( G7 k/ ^. _
  182.     BCS .End! ]+ _; P% y& e" p8 F
  183.     CLC
    $ g% a  S) s$ `" }) w
  184.     ADC #10
    ; n0 O, Y# m0 W6 I. H4 Z  q3 {
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 K: [# b! n. ^' D3 \
  186.     BCC .Next_10
    3 Q) ?0 R$ x# F4 V
  187.     LDA FC_Music_Max_Index% T8 t# U2 ?5 R
  188. .Next_10
    ) l6 E8 Z. ]5 A1 N. k& z& s% j
  189.     STA FC_Music_Index5 O+ v- A& U$ H+ |0 f5 ^
  190.     JSR Music_Init_Process
    - B# _: D! F7 y/ K: F0 B
  191. .End
    $ h8 G  l: l/ a' {9 \
  192.     RTS. b: p, M6 W2 T4 ~- I  L
  193. . d' z8 V+ R4 D* `$ ?9 w
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ! t3 _6 J, S0 {# z0 P% D. x
  195. ;8位十六进制转3位十进制制5 p" \2 |' |5 }* @, S6 I
  196. Hex8ToDec
    2 ^2 W- u# x! m$ h, o
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ! t& U  o& i- {, W# T. w
  198.     LDA #$00
    1 ]- t8 |5 i6 g3 j' t
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 q) Y! t" z+ K) N! x) k
  200.     STA FC_Dec_Data_10* h& ^  y, R+ ?4 S2 [  M& X
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    + ]7 @& i' N8 C" j: j6 i) Z7 [6 g
  202. .Convert_1001 T$ t' q# V0 ^) R3 Z; {) g6 X
  203.     CMP #100" W( U( p2 k2 O* w/ a. @: _
  204.     BCC .Convert_10/ y( h7 [# V& _  f$ j
  205.     SEC
    / Q) s! P, N# l
  206.     SBC #1008 q. e! U$ H, y. c
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ) A4 Y; y6 j: s. X3 e2 P! J
  208.     BNE .Convert_100
    - M* Y; Y9 D9 |" e6 y
  209. .Convert_10
    ) ~, n0 N4 Z# L
  210.     CMP #102 p5 e$ e2 C( Z! S" n; d
  211.     BCC .End5 ]% t7 v' F/ }8 u6 G/ G6 d2 f
  212.     SEC
    ( B( F* A! N9 K' M4 u
  213.     SBC #10; q; |7 ]) i+ J1 a. l1 r  u6 k
  214.     INC FC_Dec_Data_10
      `1 T  E* p$ H
  215.     BNE .Convert_10
    - c2 O) l- h  s1 _" h3 Q
  216. .End/ M) l! t. ^! `2 o5 `; c4 p" S
  217.     STA FC_Dec_Data_1
      l" Y5 O1 R/ k* l0 A
  218.     RTS
    4 ]  c: L2 F, k. `" R& R8 \

  219. 7 E! D( r& I$ l! O9 |1 N. I
  220. ;----------------------------------------------------------------------& i, U! w, C4 W
  221. ;显示曲目信息* a# \- j; ~) @. t- q1 p
  222. Music_Info_Display/ a# J6 r* o0 n  s- s+ D6 k- q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 d4 B; V: [( p6 I+ H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . b! h) Z; Y7 S# B& d# ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 u/ G& A& q) S" h3 s5 `
  226.     INX
    / U0 O& e) p- D
  227.    
    / q+ [. p. {. Q  y7 B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 r% q3 u, c0 i* h; h1 G2 b
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 @7 L+ W$ R  C9 i
  230.     INX
    " Q8 q2 |9 D7 U3 f1 [
  231.    
    $ u  S) l2 D8 k# d& n* `  e
  232.     ;居中$ S4 W! E- L& i* S/ b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/23 n+ b' x: U: L' s" \" u" W: E
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 [1 ^" U) k; j+ F0 U% J0 C
  235.     INX
    0 M0 l! N8 s4 p7 O. F. y1 g
  236.     ) I" N/ \. j. E
  237.     LDA #$052 ^! \. c2 Q+ m' `- Y& {
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 y2 S. O  n4 Q6 T* f! p" O# q
  239.     INX  ]5 m) j: P$ o) W- x
  240.    
    7 k6 _- E8 [% B. c
  241.     LDA FC_Music_Index! H( z, c1 T4 ]  f. l! [
  242.     CLC3 y0 K% [" E6 U, d& s6 G$ f
  243.     ADC #$01
    & c. C+ j1 k1 ~! {
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 j  @) p3 G( f" \% ~+ c
  245.    
    1 N* ~, ?: `/ P2 v7 t
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' L, y. N" z3 N" T0 s4 d
  247.     CLC
    ! \- _7 Q  _" u, K- W! \
  248.     ADC #'0'
    $ {& @/ D4 W. }5 W" G* w5 ~: }
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 Q. g% j9 j2 Y3 C8 @3 t
  250.     INX$ ~; i2 z" e  ]/ ], [6 P) X
  251.    
    9 R4 [( e: n" t* @
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 Z7 W9 {; y' a1 `
  253.     CLC" ^1 z! I) k0 c1 Z" E8 U7 s
  254.     ADC #'0'
    3 T* J* u5 H& \" \! i5 g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 c) C- b7 i: |, l
  256.     INX
    ' _( G- s& A& N$ o
  257.    
    1 W- D% S2 ^6 m  R- S/ a6 P
  258.     LDA #'/'( S7 L/ S, t) j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 o1 P" j; j5 i; z! p% W) [3 b9 x
  260.     INX
    7 L" {/ |/ ^" e0 i; O1 y1 s! Q
  261.     : B9 b+ s' j! {  Q* N# _4 P0 g) l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index; \' M& f( o* D$ k, I) n
  263.     CLC
    1 ~0 e9 p# R) ^) ^- Q( E
  264.     ADC #$01; ?) a+ j* r0 L, e5 s
  265.     JSR Hex8ToDec
    " u6 f9 x& q$ S$ J9 d
  266.     * b! G7 R& P3 i& P
  267.     LDA FC_Dec_Data_109 `, I5 u% D' c. `4 [
  268.     CLC( s9 I  x1 p& }5 R, k
  269.     ADC #'0', ~. [# T. q( |
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % t8 W) ?1 d  o9 C. D/ d- K( @
  271.     INX! ^/ o2 s5 {4 Q5 _( M- |5 P
  272.    
    ( k# J9 e! S8 C1 _' p4 ^7 {
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    + s" C3 o2 b6 W" ]( n. P
  274.     CLC" c7 N2 f' V5 O6 ~  \4 b( q
  275.     ADC #'0'; u1 s' y/ p8 a, Z1 C' k1 [+ q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X& {* R# ?1 R1 x9 i0 J' _+ b
  277.     INX
    6 J8 S  I7 ~" q3 S
  278.    
    * I$ U+ H$ [/ D9 `( ~2 }* o% v
  279. .End7 J; }6 l$ X) O0 t8 n) A" P) O
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      @. m" G. b3 m
  281.     RTS
    4 U# c2 I8 k' s. }7 v8 Z

  282. 2 f( h# v) j0 \6 L, Y% \0 v
  283. ;----------------------------------------------------------------------1 G; M  C& R- R3 ^9 y/ v
  284. ;音乐曲目初始化处理; e+ _( k. Z" L% l4 x+ f2 d+ J
  285. Music_Init_Process  U. B) v3 E, g$ m$ [! `
  286.     PHA
    % V" ?3 L( z4 [- z
  287.     JSR Music_Clear_Process+ k8 Q4 G3 a( v/ I
  288.     LDA #$1F
    5 I7 I! a0 O# ]" k) s9 h
  289.     STA $4015* O% h1 `2 v1 B5 `3 H
  290.     PLA1 }* ~$ q) I. J3 X6 j# v. s1 e
  291.     JSR Music_Init_Addr
      z2 m4 c2 R( f. J7 W6 _
  292.     JSR Music_Info_Display
    / g" J$ p$ H. q1 L! M
  293.     RTS
    ' T4 X5 S. p' G+ m( G
  294. - `1 s; E: k5 o+ _& X3 e
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 \5 e& M9 r' a3 Q! m" H) ?
  296. ;音乐播放处理
    8 _) J- T: m9 K
  297. Music_Play_Process
    % A& l6 @  f+ |8 e- G
  298.     JSR Music_Play_Addr
    $ x0 S. z4 h& q
  299.     RTS0 g4 k, U9 C" X5 b3 x

  300. 0 J6 d, r4 w( i* c! a* h( a7 L
  301. ;----------------------------------------------------------------------0 s( u3 o! O+ N; N, S" m
  302. ;音乐播放处理
    ' L/ |1 f9 W: h- j2 \- s4 Z
  303. Music_Clear_Process
    ; M5 M( c3 `& h4 r4 N# y' U
  304.     .IF Music_Clear_Addr
      d$ j4 }# m: v$ t5 U7 O
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 m. L. d6 x  v9 `$ L
  306.         RTS
      L0 V9 ~, o) ^8 d' y2 u( F. x
  307.     .ELSE+ k, w5 I* E5 L2 z1 V$ ]
  308.         LDA #$1F$ y) U3 r  P. z9 a/ p& A. z7 \
  309.         STA $4015
    5 j/ Y& {' a' i
  310.         LDA #$00
    5 H; E% C" \/ k6 F, k: b3 S" G
  311.         STA $4010
    ) b3 C& }8 w2 T( j' i
  312.         LDX #$006 O# f1 ~. a1 R: L, @
  313.         LDA #$002 Q! U" `1 n" s
  314.         
    / o/ W8 b" d# z3 q) f, Y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - o* u& L/ b# n" H; v" ^. E
  316.         STA $00,X
    $ U: I+ v+ c5 m/ Z8 u( S' `4 r
  317.         INX
    + R  J& m% ]7 z+ T1 G
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ V- r0 K  ^' b6 J! [" L
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) K$ I) j" I3 o$ ?. H6 s- K! j
  320.         ' x( j* O& W- v  z* N- O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . H# Y3 ~4 j# ]+ i& t& w
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; W- @$ z8 P5 D7 l0 g0 W) Q9 T
  323.         STA $00,X# h! @5 j: p% v3 v4 q; u
  324.         INX6 }: b" R$ h% f3 h2 |. I
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" {+ t7 P$ A9 f4 X# m8 A
  326.         1 k* S8 u4 I& H8 z. n! ?3 z! c* o
  327. Music_Clear_Process_1
    3 x$ i* C& l* k  M5 }) o
  328.         STA $0600,X% c& `' G6 Q( s5 N
  329.         STA $0700,X
    0 Q0 A8 J7 W6 k& b6 L: `: m
  330.         INX- ~$ ?% S/ x8 C% L$ H* u8 G# n
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ z; \  J* @# f3 o6 n) a  @
  332.         LDA #$10
    * x6 Y% K) D! J5 [. j9 C- A
  333.         STA $4000
    , X9 m" {9 r! x- q# Z
  334.         STA $4004
    : S2 V% M+ k' t8 g+ _# L1 R2 F! G$ Y
  335.         STA $400C
    ( e- |2 T# S/ A
  336.         LDA #$00* d6 f& q" V! J
  337.         STA $4008% c9 s2 F  y: u# Z7 M
  338.         LDA #$0F
    & p% x' b% S7 S% o3 B1 i& F
  339.         STA $4015
    + v6 d$ e1 A* A" U: I6 b8 {
  340.     .ENDIF8 w; j' \' ]; o: d( x- J
  341.    
    0 U6 Z) w0 p" H. I
  342.     RTS
    ( k0 q- d$ F1 C3 U) m7 A* K

  343. ) ]1 w( I( @- G- m; b( t& T1 n; D
  344. ;======================================================================7 {$ r) G. N3 |( o3 U* }
  345. ;重启处理8 V9 U5 M; {: H
  346. Reset_Program. j# t# X: I3 o+ A
  347.     SEI
    ( n! A5 ^% X& k# a- M
  348.     CLD
    4 R3 R; ?7 k$ r- d8 B$ o3 _# q
  349.     LDA #$00
    " {8 X/ r0 {. x" _% N* }; X- w! q8 m
  350.     STA PPU_CTRL" G1 {# q6 Q/ }& t5 o7 r) J
  351.     STA PPU_MASK
    : u* N9 _2 B2 |( X: m
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 Z# _/ ~- ?7 F2 V6 n1 o* R
  353.     STA APU_STATUS
    : ^' P: \/ N- X3 n1 U
  354.     # a3 W, ^. a& ^) J
  355.     ;等待屏幕准备完毕& d/ n* c: y1 h9 B/ w0 ]
  356.     LDX #$02
    ; [* s6 h4 q$ y1 e5 W6 ?9 D
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    4 l) [. B' D! m3 Q3 _4 U
  358.     LDA PPU_STATUS
    / x& p& z( w+ q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    . w, \& u, ^# a: i
  360.     DEX$ U; o, ~9 w* S7 ?% B0 F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 D  A+ L+ p8 x9 H2 N/ y1 Y2 T
  362.    
    ' c: i: u4 Q4 p5 v
  363.     ;清空调色板- E3 d# b& @! N8 [4 k6 c" i) Z
  364. Palette_Clear
    2 P& r) B' W+ A& M8 H4 l% l9 H* Q
  365.     LDA #$3F4 o" G# Y0 x0 v! g4 j5 W+ t9 @
  366.     STA PPU_ADDRESS5 H7 ?: @7 H; Q  l# I+ O7 e
  367.     LDA #$00
    - S7 `' q3 e) h
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ) E. m& m0 V& h2 ~/ h
  369.     LDX #$20
    : u% ~! N( i7 Z4 B2 O$ C
  370.     LDA #$0F
    8 S4 ?9 ?6 X+ \9 H' @5 n$ n0 z+ r( [
  371. .Write_Data
    9 x$ c. M6 s" v4 V5 d4 C, W
  372.     STA PPU_DATA9 e0 z4 F. I# [
  373.     DEX
    # _2 ]& I6 _6 k; `
  374.     BNE .Write_Data& \0 i  Z: e. W3 Z# q* U+ i! @
  375. * w8 w5 n' r/ ]2 Q# \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; z5 C; _' ]' J
  377.     LDY #$14; l1 g% g  k! z6 R: R! H5 R
  378.     LDX #$006 L9 D. f0 o8 R9 K& }
  379. .Sound_Clear2 N( Z' P2 D' q1 m
  380.     STA $4000,X, x+ m. G8 W2 w' n
  381.     INX
    + J0 ?! n- z6 h
  382.     DEY
      _; _/ P- q: q/ a0 l: N9 R
  383.     BNE .Sound_Clear1 e( Z+ I8 O# d
  384.     1 a* F8 @' V! H- [, R
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 S) A* [% q. y
  386.     LDA #$00
    , E/ w4 B* ?0 k. b( Q
  387.     STA $00
    / N1 q4 [1 i5 o- Z* m& K
  388.     STA $01
    % j" e9 g- r8 K: D* U$ E
  389.     TAY1 }* u& x( D& v. H' s; ^' S/ B0 m& _
  390.     LDX #$08
    & X, w  u7 j3 G
  391. .Memory_Clear
    9 G; h9 W. a2 Z1 g
  392.     STA [$00],Y: M0 C3 c  V( o7 |! O* O- F( k% k
  393.     INY9 }3 O2 W: p& q0 e; P5 V
  394.     BNE .Memory_Clear
    , I- p& C" K# _: ]' L
  395.     INC $01
    - q: p2 ?$ P/ f" S% e9 i; a
  396.     DEX" [5 \: }& ~8 k: A5 U
  397.     BNE .Memory_Clear
    ! B# d+ F4 F) q  |3 N  W0 c
  398.     2 O/ j9 S) ^3 b: z
  399.     ;精灵缓冲初始化) j4 Q& Y6 W4 U( }/ @& P+ w8 C$ H
  400.     LDX #$00
    ) y5 F/ q3 H/ f* P' z; V. `& p. p
  401.     LDA #$F8. z5 ~" B; `+ v- n- H6 k
  402. .OAM_Clear
    * h: a- Y0 p; H! o9 V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" _' s7 e. G; }5 k* c# J/ q
  404.     INX
    # K4 d9 w/ N7 Z
  405.     BNE .OAM_Clear6 V+ `1 n) k( j' P+ i: I3 f, `. J
  406.    
    1 G' H4 |6 ~7 L$ q# d& Q. L
  407.     ;栈指针初始化& g9 o4 Q& ?7 Q  b
  408.     LDX #$FF
    5 M) s- t5 V+ k) p8 s9 Y# }
  409.     TXS( I$ B' k8 K8 ]9 l3 H
  410.    
    ) s+ p8 }- h# r( w" Y" K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    + t3 H. H- C% A6 d+ A+ Z6 l% r
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲7 I1 m9 P1 T- [6 b  l1 p! ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ( j  C( \; h* q! {) P4 W1 t7 U) A
  414.    
    " T. I) @( U( t. a$ o! l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1/ s9 d. I+ F( _$ ]) i1 ?
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ f7 x) t  f7 p4 k* N) I
  417.    
    4 Z5 A/ {' s- s8 f9 r
  418.     LDA #$1F' a% }5 E6 V. f+ i5 u
  419.     STA APU_STATUS" t8 I* C& e! `8 o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ) |3 G8 @8 T) i4 @5 @. B
  421.     STA FC_Music_Index
    # t% V& G1 g0 J7 G
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放4 j8 g# N+ E' @$ y6 }
  423.     3 s8 q- ?1 R, O9 \3 b
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 g+ y4 `  W: e  ^
  425.     LDA #$1E
    : e1 _& |% B* c, u& X4 \  T( J
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 c/ m- ^. J8 G
  427.    
    : {. S6 ?* x# H5 _4 a$ @
  428.     ;启用NMI处理
    * V! W' R' \1 V, S# p7 `# v
  429.     LDA #$80
    + Y/ }/ X. T- ~4 i2 q) l
  430.     STA PPU_CTRL$ \" [1 W, q9 `+ g, g5 L) g5 t
  431.     ; x3 r3 I' Y; v8 B& z" c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理( Q, `$ Z% t& q, w* F' I
  433. .Loop
    8 d0 M" v# S( O+ n( I
  434.     JMP .Loop- _$ z' O; y# H

  435. * V0 c! i& u- q( t' g$ b: O+ e! _% z. w9 R
  436. ;======================================================================
    * R. s  z$ c2 |, \  C8 _
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " r3 u5 D# Y! t) r
  438. Nmi_Program
    8 a# M2 Z7 N# v8 K! D
  439.     PHA1 t  Y; k$ T  q# D- p/ x
  440.     TXA9 t* Y' s( ]- g0 b+ V' U6 L
  441.     PHA3 m6 w- h( O9 J+ B0 F+ t
  442.     TYA
    : S. p) a( L9 G$ L% D
  443.     PHA
    $ w# h/ G/ p+ a; @3 L/ O7 @2 ]7 p
  444.     7 M$ [2 U) C% J# l/ R
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位0 b2 Z2 z, ^) q2 J, B1 Z- ?( ^  n
  446.    
    / O0 }8 E9 v" w
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理0 j# w* z, r/ J$ n) z
  448.     % w" _; E- \* J0 F
  449.     ;精灵内存更新" {& m: Q+ z' T: J5 J3 M
  450.     LDA #$00( t" ?# O0 J8 Q4 s
  451.     STA PPU_OAM_ADDR8 j. {3 _6 k  q6 c2 X
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    # W& k/ b0 p- }' W1 I2 e/ o, R
  453.     STA OAM_DMA* i+ ^5 Y$ }6 B
  454.    
    % r$ p; j& }, l
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    & a) r7 w* Y8 P  O+ p
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理9 _+ o& R9 V8 Z- [- {
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / A( F! P. b) Z) D6 r; a
  458.    
    # S' {) ]2 X+ k$ k4 b5 t/ @
  459.     PLA
    - U/ E9 A; C' Z2 T
  460.     TAY$ E4 m: F3 n0 m7 a" J9 v
  461.     PLA
    8 N" _1 ?  j7 }6 p) y
  462.     TAX; U3 ~2 T" O1 X& \9 {
  463.     PLA$ {, M" @& C0 M6 |) ^+ ]7 n2 b

  464.   ?$ \& y% n  B2 H# O4 a) P- V
  465.     RTI/ u; D) Q6 Q/ X7 ?, {
  466. " ]! ?9 K$ c. h1 {, D8 L5 W
  467. ;======================================================================7 A% d& N4 Y; B/ j+ N, t% l# q
  468. ;请求中断处理. p. W( u% j, b% q2 {- j
  469. Irq_Program0 ~% e3 A- {; \. s6 R9 c9 h! L
  470.     RTI
    3 O( C, y  [$ ?+ D" C8 T
  471. 6 l1 m2 H; b. `
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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