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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下: Y0 U( y9 m# }; z- Q: N
: z9 z: w6 V5 \3 d8 g- Y" T( X! o
以下是主框架代码:2 f6 v7 K9 ?4 F( s% y
  1. ;======================================================================
    ; b5 l) ~( m9 h$ m0 t7 y8 F
  2. ;文件头
    # w  V% _9 z( s" O7 H/ }/ \
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) k4 M  ?& ~; _; _
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量, `" {, g; S% j* R( O
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 ]8 ~: |+ j( P$ b1 M) k8 ?
  6. ;======================================================================
    1 T3 B  Q, r2 w5 f: j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* d4 g, I1 F/ p$ ^& U
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% P9 t& P8 B% L! s% R3 B+ b
  9. ;======================================================================( V: c: M6 k; |1 s% E
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' d6 U# g- p% T8 }, e: k! F, {) g% s
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 O4 t/ d( A3 D: J
  12. ;======================================================================, N* _, l9 i7 \% {' _# v+ h- Y# A
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! ?. a: ?+ z2 c5 \5 W* ^# O( ^
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! P: D" h! X# d
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)! S, J" f* N! b$ v% c% \
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 r/ d8 H  H& h& h
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    $ h, y/ o! n' c6 Z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" P' J: Y! ]: `3 t, ?
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 h+ ~* ^% _+ y0 B, B
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 k. r# X* r$ w" z$ C0 s4 x6 c$ t3 O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) v; C3 i, v6 L4 G% P' s5 f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 c+ |' `. t8 ^
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    4 x% A# R/ _/ B  i5 K0 O! \1 V$ s' E  J
  24. ;======================================================================
    6 ~/ _& D) _7 Q1 O/ U; T- _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置  V2 a* H/ [, c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    0 p) ?) M3 C0 X9 b! {/ r! [1 i
  27. ;======================================================================) P+ L0 W& D% J7 j0 {& L1 {
  28. ;音乐配置
    . q  V8 |# v8 T4 ]; r7 ~6 V, t
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , b! D! H7 H! ]9 C
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"! ]% I" {+ U9 w. a3 P! D
  31.     .ENDIF
    & d! B  C" y% c( h' Z- E
  32.     " s" J! P; M1 r8 Q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME& c2 T% o$ c/ c6 ^/ i/ \+ n" b
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * S$ X6 v8 M$ Z4 C, X5 I
  35.     .ENDIF
    5 n) Q. C6 H# \+ y, u; n
  36.     0 f: w; S& L, i
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ) ~4 Y6 \+ L& v/ k  U7 d% O* K& R$ [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 D5 u; |2 c% N. }* u3 x/ D
  39.     .ENDIF
    9 s0 Z9 K& N0 U% }
  40. ' }. s+ t- d- j( L' W
  41. ;======================================================================
    6 @, [0 v9 g- m
  42. ;引用CHR图像数据8 |) w$ j) }2 n- ^: y7 C
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . t( g4 k' W" p( }8 }6 X9 n  }
  44.     .ORG $0000
    ' }* n/ [! W1 W9 N- L5 c- G5 U
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr") X2 `  x- k. y  R9 v' T1 Z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ! l: p. `/ z& q9 j
  47.    
    ( l* m8 _, i8 g  `
  48. ;======================================================================' c8 i+ z4 S8 x" x+ l) a
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank- F3 O' Z1 X) m5 G/ n
  50.     .ORG RESET_ADDR
    4 j2 K+ E, V4 X: v
  51. ;======================================================================
    - g+ M  _1 h$ `7 n" t4 W
  52. ;引用其他源文件
    4 L1 F" u2 e$ m! j: ~6 c& G
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    8 \8 R# ^  f8 @3 Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 I: c  J( U  }- Q1 L7 X; g
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / D) R% X; H: v
  56. ;======================================================================
    ) x4 k* |/ B- C2 p* G
  57. # [4 h1 d7 ^2 O: I7 Q( D8 R/ P
  58. ;======================================================================3 @+ C, `6 x: d& Z" g  t
  59. ;等待VBlank到来* M! i# H  \) F
  60. Wait_For_VBlank
    : N( j3 y8 U6 l( d, x
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! c, s* n) y. q3 j
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    7 k: p! e% H5 x, o8 O
  63.     RTS8 w" g% C9 T$ b' p1 W5 f
  64. 8 ~- f0 k# J+ u2 P! ^
  65. ;======================================================================
    ) T& q& h4 p; F' z3 v( }! m
  66. ;调色板初始化& ~5 H, T) g! H
  67. Palette_Init
    ' q+ ]. E1 I* A
  68.     LDA #$3F
    . }0 Z3 O& Q  x0 r. P/ z* P
  69.     STA PPU_ADDRESS2 v( z" S; p& U5 o! q
  70.     LDA #$00
    4 z: h. ?% A) c  I  X# _
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / w1 ?9 J/ e% m% g8 f* l9 e
  72.     LDX #$004 W" d8 S. c3 c2 @& [
  73.     LDY #$201 S& |) [9 }6 i) X& O0 [0 e2 a0 v$ ~
  74. .Write_Data0 a- b, ]5 b' {3 P
  75.     LDA Palette_Data,X
    8 v5 V" ]$ Z9 c; t9 c7 K7 X- k! y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X' {5 l  M) G6 L% \2 \
  77.     INX* z' z( i; u4 g' {, j
  78.     DEY* ?  Q5 {) _' f7 O% I. r
  79.     BNE .Write_Data
    7 ], L) p! H6 b. q
  80. .End( S" B* Y. S4 I  ^6 V$ T
  81.     RTS
    $ e& H! X7 I5 E9 {# X+ {' X

  82. % }9 k' S8 e+ f: z3 W7 i; D
  83. ;----------------------------------------1 `5 O4 k: U/ O, N3 N6 r
  84. ;调色板数据
    / T6 @8 J& E# ]" @3 ^. b
  85. Palette_Data1 w% P0 }7 k* Y$ t
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , F8 X( k) Y9 y$ p9 o* U. Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22' v7 o$ ^8 ^9 u4 ^. k3 r. J, n
  88.     / ]5 X0 Z- V4 \* ]: @
  89. ;======================================================================
    4 X* b: K7 [7 {8 D" G
  90. ;命名表清空
    8 a7 N7 A! S. K" \# }* g. v$ o7 _
  91. Nametable_Clear' ?& g3 E4 ^; j2 I; N/ T$ p9 O# |
  92.     LDA #$20
      x2 {9 @5 {, ~8 B$ e* ~# b; f- {
  93.     STA PPU_ADDRESS+ Y; {0 }" D  }+ N! k+ o& Z! y" S
  94.     LDA #$00
    : X; u5 }7 O5 `3 k
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % K  h0 J1 l9 P! x6 u
  96.     LDA #$00
    : `1 I/ _4 D% s7 P
  97.     LDX #$001 C5 n9 n1 T" X8 D8 E) |( j
  98.     LDY #$084 C0 K% q, x7 F& `" E
  99. .Write_Data
    1 m( H+ G; u- n$ M3 z+ x; b
  100.     STA PPU_DATA
    ) ^  g% \" g- x" }2 b% j% j
  101.     INX
    ( g  C2 P- e) g1 w
  102.     BNE .Write_Data
    # J$ Y7 [" v1 F
  103.     DEY6 ?6 S" f" J) O4 c
  104.     BNE .Write_Data. J, s- d! {5 A
  105. .End  s" t, u  y' I3 A. H  m
  106.     RTS
    $ l5 ~9 `7 E1 V9 A
  107. 0 I. D7 `2 b" t' `3 e
  108. ;======================================================================8 [/ B0 `! ^1 j" X
  109. ;音乐曲目切换! l: k' ~4 a. c& t/ G1 v8 z
  110. Music_Select_Process
    6 r' O$ }5 P* t2 Y, W1 S

  111. 8 Y- P& L1 l- X
  112. .Pre_Music;上一曲
    * P; s; O/ A! G) a/ }, ^8 |5 ]9 i
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 r3 z- p0 r! e0 v6 a- F
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % l, R1 v; {$ \! V* G: E: X
  115.     BNE .Next_Music; ~3 L+ P  x% }, m. R" H
  116.     JSR Music_Play_Pre
    7 j2 h* O3 ^: u  f6 u' Q4 C1 T
  117. .Next_Music;下一曲
    ' O: K* ]# V# r) R: l
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( G$ z* D, H6 `& _9 E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ m4 C. }. \" M. X9 c) o, p0 h
  120.     BNE .Next_10_Music$ n* ]7 c7 ^8 {- U) c+ v9 ~* Q
  121.     JSR Music_Play_Next9 A+ V/ m" z, e
  122. .Next_10_Music;上10曲
    " D! h3 i* d: F- E5 \! J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( P+ g% G- Z8 J0 f/ }
  124.     CMP #JOY_KEY_UP+ t# t& G7 Z7 g% R2 O, b0 r
  125.     BNE .Pre_10_Music! I0 Q5 \! {' F, |
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / M; U. Y/ y' I& V  m9 S( s# U6 \( M
  127. .Pre_10_Music;下10曲& a: {: z4 x7 ~8 `, Q& A/ I3 O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once1 W  Q: V/ i  e1 @% L! b7 U
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN( Y8 Y# t! @8 u0 _
  130.     BNE .Reset4 ^) j% ]$ b$ N# Q, h7 k* Q% c- g
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; S4 N  m* \+ S6 K8 z
  132. .Reset;重播当前曲目
    ' k, w$ E/ A) H+ o6 ~
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 h1 q) C  v" ^/ C9 ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START' f' Y7 r/ l: }( q7 O- I
  135.     BNE .End$ v, d0 _, d" W# m& K
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( V( Q1 s# j1 Q+ l
  137.     JSR Music_Init_Process' C8 L! d( n8 a
  138. .End9 W0 ^7 p5 s7 J, q
  139.     RTS) {! }# I2 S( T0 o

  140. ( s/ d1 O# b0 F+ T5 Y
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 y# A4 n9 [+ [8 F- x
  142. ;播放上一曲
    8 ?1 i+ Q5 r) A. s
  143. Music_Play_Pre; B; o% t/ ?  h
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 Q0 m' D5 \1 N# s
  145.     BEQ .End9 M7 `) N7 n5 t* e6 T* F! ^8 I
  146.     DEC FC_Music_Index
    7 r" t0 X8 A# e0 G; _
  147.     LDA FC_Music_Index, q5 }( b  h8 ?7 k1 u; W5 s
  148.     JSR Music_Init_Process
    # \9 m7 {' x3 f( ?4 R' S  v* |
  149. .End
    ( _. e& ?3 v* R  O
  150.     RTS! P3 I  J: l; o4 |
  151. ;----------------------------------------------------------------------/ p6 `: w# p# `
  152. ;播放下一曲* N6 h- ^+ w3 b1 U% v+ F3 s9 y
  153. Music_Play_Next# ?  J, `+ g% P" U0 y; w  D
  154.     LDA FC_Music_Index
    + A0 ~  y  N9 a! p! h, X* J- o1 ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index$ r6 ]$ s7 v8 m+ m# s- m
  156.     BCS .End
    * R7 h% t% @# B
  157.     INC FC_Music_Index. i( ?: f; N" U' {/ y
  158.     LDA FC_Music_Index$ |% l7 Q; E' Z% v4 U$ X
  159.     JSR Music_Init_Process7 Y( }3 G8 X, V3 d2 i' M# L
  160. .End% [5 q3 C8 H6 D, H
  161.     RTS
    ' ~; ]! U, k( {8 W
  162. # p. Y6 c2 ]4 C1 I9 L" r: j
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    * V* t3 _( _( O
  164. ;播放上10曲
    ' f4 Z5 C7 @7 [! c
  165. Music_Play_Pre_10
    2 y6 I8 l' |$ X) B; P. w
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ O( C3 y5 `; B: Y8 _0 H) y
  167.     BEQ .End
    ; w+ Y1 {" v/ T; \2 J' L0 M1 o: v
  168.     SEC) z* I/ ]  u" O0 q- m
  169.     SBC #10) j9 D8 V# y8 ?0 Q  ?. t
  170.     BCS .Pre_10' M# c7 V* c2 m- {0 \$ \, v
  171.     LDA #$003 ~1 z$ H* R: u$ [+ y# ?/ v
  172. .Pre_10
    1 G4 ~+ e  p  |" G
  173.     STA FC_Music_Index
    - F1 E* m6 j$ x) t& Y$ Y
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ `* f6 b; @( ?6 e+ W
  175. .End) w  H/ d. D9 a3 ]8 R' N
  176.     RTS
      }' k2 v) M: w, N
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    + ^0 M6 v/ K7 Z* z# p3 r
  178. ;播放下10曲
    1 E$ X2 V* ?" C( Q1 Q; P. ]
  179. Music_Play_Next_10
      D* w1 k/ h  z% T) ]
  180.     LDA FC_Music_Index) e. }: y1 g4 v4 Q2 v: g3 P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    # M5 Q% L3 T( o1 k; ]* I  \4 h  h% ]
  182.     BCS .End) [) Q* b% r) f. ?1 v4 R( `
  183.     CLC
    % k9 i+ `" ~+ U4 n8 t
  184.     ADC #10
    $ Z3 R. s' S8 ?* K; b
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    / N! t0 Z7 q% M- k0 P* W" B  `
  186.     BCC .Next_10
    / h( @" k/ l( e# u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 w/ u& g- V0 {7 I: w$ D. c
  188. .Next_100 g7 Y5 E9 w8 e) t  J
  189.     STA FC_Music_Index
    " s0 p  }" `! m4 K% H
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ S8 t* q/ t1 V$ V3 t: U; s
  191. .End8 _  s  U7 g; {  a' e
  192.     RTS
    $ Z0 C/ G' d. w+ c2 O& s. q, E$ \

  193. ) U  F2 l4 b2 C: j
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & N$ F( p) K, i% k  I) [
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    , {: w5 u  j9 H: Y. G, O! i  a8 P
  196. Hex8ToDec
    9 s  K7 H' M3 B$ O
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ' G' A8 M4 b/ K7 i. C; r0 u# I
  198.     LDA #$00
    . |% [; ^. A6 W) g+ F
  199.     STA FC_Dec_Data_100! X/ N. s# f& a- a1 _- h1 i
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # @3 ]) b$ ?) R: [4 V/ U+ C0 R4 m3 d
  201.     LDA FC_Dec_Data_12 e) n; c& K8 L" i0 d
  202. .Convert_100) p$ |) @$ {9 O5 R6 T% I' z
  203.     CMP #100
    3 h, C: s' l+ @% G9 d* }
  204.     BCC .Convert_10" o/ \  ]0 E7 ~; g* {
  205.     SEC* W9 Z; T) x" m' n! `
  206.     SBC #100
    3 c9 S$ O% z- J' E" `
  207.     INC FC_Dec_Data_100  r3 r+ C4 v2 c2 D
  208.     BNE .Convert_1007 G& }; m$ o1 c
  209. .Convert_106 \3 ]8 b8 O$ M/ h% p4 E
  210.     CMP #10- j( a9 C1 b2 }! C2 x& x$ X( J
  211.     BCC .End! C8 R, N9 g) L( Y9 N
  212.     SEC) T# |4 B% w' h$ `/ X" o7 R
  213.     SBC #10+ E4 z) Z* _' n! e3 W
  214.     INC FC_Dec_Data_10, l0 ]" ~4 L6 C0 i, J/ Y
  215.     BNE .Convert_109 |) }, ]- \- o% h9 ]
  216. .End
    9 p1 j) l' Q* W
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ' B1 M0 [& o9 Z# {/ D( j
  218.     RTS
    9 q0 Z3 }6 z9 |$ F1 z

  219. " ^( f/ v  ]# o, X) A: Y2 K
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    6 T( Q( s' D1 J, N. l) N6 ?
  221. ;显示曲目信息
      S9 L8 A4 V% _" H
  222. Music_Info_Display
    3 Q5 K9 ?5 z1 G- t
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count1 ~' x1 S7 d3 h  T% H$ n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE/ p) Q8 o3 }) |5 Z% J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X- Z, ]! y, H* T) B
  226.     INX! K, T+ L2 W; N# g5 z% x6 ]
  227.    
    ( e% @7 ~4 L7 g$ h  W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; |/ d2 z9 |' }; ?2 J" _) M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 F: J1 m7 O+ O2 R
  230.     INX! q2 c5 z! R' a$ @" f
  231.    
    / y. h* {  u" D) Y& v: Y
  232.     ;居中8 C8 k9 M( I: G0 Y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& D$ c4 l% D9 q  l
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X, }( [8 P/ g  N' D; _6 W2 G$ U# g
  235.     INX$ t; ], T7 b: }4 Z- U& S$ f
  236.    
    5 z, c/ t9 v& Z) N4 r
  237.     LDA #$05
    $ D2 H% k/ }; k
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 e! J* w  d6 A) C6 ?. O
  239.     INX
    7 }# p' a+ D' p5 i2 R: ]2 l% T
  240.     , X) M& ^# E# m$ t/ t; \
  241.     LDA FC_Music_Index6 r; }# I& I+ ]1 L. E) `
  242.     CLC( z, j8 j$ m5 Q( C% c4 T; N
  243.     ADC #$01. `/ k: q3 {4 k& M$ ]
  244.     JSR Hex8ToDec% D& h3 g9 |! t; H# \) b
  245.     $ Y) H6 N6 ~0 U: u: F4 _  w9 T
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # Z8 s2 i& q7 f  ?
  247.     CLC
    2 t! Z5 l" Q! q( L) }2 C# o
  248.     ADC #'0'
    ; b2 v- r0 C- c" d
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X4 ^' P8 m* i% K
  250.     INX
    * R" n/ D% i5 Y) M( [% `* G& w, I! j! Q
  251.     " W$ r/ H- u- z8 ?( V: ^! s
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    - [. {; r+ r# t& N+ ?! _
  253.     CLC6 E5 y$ }3 N. z
  254.     ADC #'0'' v5 g+ D. f7 S* h. c! a! ~
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( x$ a% y1 d' ^* D* Y: R6 p
  256.     INX" L2 N7 Y9 E* T$ k% N( t0 \0 p
  257.    
    * a( z' N% y- @# M
  258.     LDA #'/'
    0 V  h# L+ X9 P
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 i$ ]& A+ H1 p) ?1 d
  260.     INX9 K1 q  c# m7 n$ @5 v
  261.     0 X4 m' m" x$ @4 b8 j8 l" `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 e: l- f( Q* x: a& S$ L
  263.     CLC0 y1 D" S9 e. @1 ]' v
  264.     ADC #$01
    + ?1 u, X, c) t' E' J
  265.     JSR Hex8ToDec$ P5 k6 M: R% T) u  W( G
  266.    
    8 j4 {: x% ?/ s
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / m: b6 W5 [. D6 s+ F& h9 E
  268.     CLC
    + g  ~1 V) U8 I7 Q
  269.     ADC #'0'1 O  [5 G0 U; x& U3 H& F1 A
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ ?* c9 w0 T# r' j2 J3 t# m
  271.     INX" j0 ^' ^7 e- O3 N# _. z
  272.    
    % ?: K/ a: H9 F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    # M9 M( a; @8 G9 r5 T0 ]- ?
  274.     CLC" L) `3 i: c/ a' Y4 d
  275.     ADC #'0'
    - t0 f1 j. i0 }" O9 ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + F% D- \7 |- h  ]% m
  277.     INX* Q+ G1 @; N* H0 z
  278.     4 h  I- U* s% ^1 d* }
  279. .End
    4 ]. ]% h. Q7 E4 A( `8 U) A, d3 p$ g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' y! r8 b; G  L0 b4 B4 ^
  281.     RTS3 i2 X4 }! O9 u! k, K  K6 d8 X) @

  282. # x, U6 b- J/ x- H
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 b% c4 l8 R( `- I$ [& ?3 l( F
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 i* J. z! ]% \  W; c
  285. Music_Init_Process4 ?' s  E" S# a
  286.     PHA
    6 p' i. R- F, P: c
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; c/ X4 ?* {  q5 T
  288.     LDA #$1F& K, v" O0 q! t7 Q3 w
  289.     STA $4015
    & ]2 a' v2 b: w- }
  290.     PLA! Y5 z6 a2 ~: o3 a
  291.     JSR Music_Init_Addr6 a8 a9 ]% f% g- H
  292.     JSR Music_Info_Display
    # g8 I9 ~! h: Z7 v
  293.     RTS, G/ r% K8 @2 w8 v( N$ B2 c6 B

  294. 6 |9 G5 ]% g2 i/ z. e
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - P; g4 ~# g1 e, G% W% k2 Z
  296. ;音乐播放处理
    & t- H3 W' h9 q/ q
  297. Music_Play_Process
    ' S/ y. n; \3 I+ k5 Y. f( L/ O
  298.     JSR Music_Play_Addr4 Q; r2 E3 \7 P
  299.     RTS) \( N, v' t" z6 I
  300. / V- I5 d$ c. A  H* f- o
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    $ t9 v6 R5 y( x) ?2 a- y
  302. ;音乐播放处理; o# i; M1 Z% a" H2 A
  303. Music_Clear_Process8 w$ B% r0 A8 w5 z4 e1 W
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 N# G7 K. l* C
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    7 K% c$ N# i4 ]8 [* {
  306.         RTS
    , F8 H4 K0 p/ \$ p. r* X
  307.     .ELSE
    , l/ r% D; \- g) Q6 T' m
  308.         LDA #$1F
    7 K1 L" H3 P4 |& u- `$ l1 ^! M" B
  309.         STA $4015
    $ _- \* l' `9 N, O& K& G
  310.         LDA #$008 D) R, [% Z0 _2 J3 ]4 x
  311.         STA $4010% F$ D! V( A5 |
  312.         LDX #$00, x. K3 Q; `3 J4 d* E. Q9 H! ]
  313.         LDA #$006 n* n! K6 n  e/ Z# o! g. w
  314.         * |# V3 i/ o& l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_02 J4 P- M9 X5 b, ~
  316.         STA $00,X
    " k# u" K6 W& v7 B; n
  317.         INX# [5 W& s9 L+ g
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ s% o7 F! F/ r$ f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 L6 u  d$ P! {4 o7 Z$ J
  320.         
    + {2 t% l2 g' \. \: u: S
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size) N8 a) m  l  i3 ~: T
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # k1 v+ W, G7 s2 R# G
  323.         STA $00,X1 E/ R+ {7 U) u& j. a" z4 V5 W. J) r; ?
  324.         INX. |7 o+ O6 o) j
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_15 D! p. E% C* J
  326.         
    2 C6 Q, c' d% g+ w! z: L
  327. Music_Clear_Process_1
    ! f0 ^5 Q) g3 e# S
  328.         STA $0600,X
    ' Z5 L, V# Q% }1 ]7 |  G
  329.         STA $0700,X
    5 M1 H3 U4 M- p5 s
  330.         INX. {4 C( i# m9 a! \# j+ F% \/ ^" q% }4 U
  331.         BNE Music_Clear_Process_1, w) @9 q' D* E, I0 T  r
  332.         LDA #$10
    ! e( u+ Q; G6 b9 j* y# B
  333.         STA $4000
    : _% F0 _1 K% y/ K5 g2 T, L
  334.         STA $4004' [6 }; S  L' {! w" y
  335.         STA $400C
    & `1 @  W8 u% C) g3 A
  336.         LDA #$008 I$ T% e( i6 H, ]: m! g& p6 {
  337.         STA $4008
    - j  S+ q- \" L5 Y
  338.         LDA #$0F
      E* A  _( ]* x: H4 f2 q( v" Q
  339.         STA $40153 [7 C* B6 x) y7 f2 H4 O- M
  340.     .ENDIF
    * k# B9 w2 f3 M  h! \: T
  341.     ; ]; c' J8 f3 i. n. m* p# d6 q
  342.     RTS( |0 q9 l3 q- f( Y/ U- n' Z) z. D
  343. : m7 M- G* Y3 J* B6 E) b0 j- x
  344. ;======================================================================0 Y& U8 U; w2 `4 \* D+ L
  345. ;重启处理$ N" j) K! c8 G
  346. Reset_Program
    2 N+ u) |0 z8 w
  347.     SEI
    / [1 N' r' d- T+ J& p. y3 q7 `
  348.     CLD/ K7 C$ y4 S) _. d& g6 q' j
  349.     LDA #$00" L, ?: x5 V8 C/ s2 I$ |; v
  350.     STA PPU_CTRL
    3 h/ X7 e1 ^) e" x  e. Z& v% }
  351.     STA PPU_MASK/ |4 f$ E' i( M5 T; }! q
  352.     STA JOY2_FRAME
    & d; d6 d5 z# w5 v
  353.     STA APU_STATUS, E+ v) |. E2 ^# R
  354.     % i3 a, ~& ], H4 E7 ^8 G
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    6 l6 z, N$ }% B" C" k. x% Z
  356.     LDX #$02
    " G% x' V2 E3 o/ |7 i6 P8 Q
  357. .Wait_For_Screen_Ready+ M' J5 T1 Z: T2 |6 K
  358.     LDA PPU_STATUS
    4 R, e" \9 w0 _" p' {" U, r
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready( \. v+ R% Y! e% @
  360.     DEX/ r6 P. K% o2 `/ l1 X/ m
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! l4 r5 S9 X0 k3 R
  362.    
    2 s; z) n; v% W7 }- q; z
  363.     ;清空调色板
    # a' v: b' ?" V! {9 z
  364. Palette_Clear
    . }; ~* i- s8 U5 u. T0 a9 m' V  o
  365.     LDA #$3F+ Y# Q- z: {- j' v% T( E8 J' y
  366.     STA PPU_ADDRESS* C7 W! b: W1 a. ^/ [  Q3 u9 V
  367.     LDA #$00: o6 e8 I+ q$ T/ }, l3 W% x
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - p  p' @! d6 v: q5 h
  369.     LDX #$20# d2 |7 x1 t( U' Q+ E( q
  370.     LDA #$0F
    4 Z5 }+ x& \$ C& T' p/ ]+ T
  371. .Write_Data8 z# }" c" f% m3 a+ V; b
  372.     STA PPU_DATA
    ! U$ I/ {2 Z) r# u: V0 R# X
  373.     DEX0 R# c) b; ]- b5 B
  374.     BNE .Write_Data& c3 `# u4 Z7 N( d

  375. 9 r- `" |# e$ [: L, k: N  N. O
  376.     ;清除声音 $4000-4013! D; Q: w6 |7 d3 ]
  377.     LDY #$14
    / T- G: Y# K- z4 b$ C
  378.     LDX #$00
    " b4 _+ G. l3 t; [+ ?* ]' Z
  379. .Sound_Clear0 f! [4 Z) n9 v4 U+ E
  380.     STA $4000,X8 J9 `9 i% H' \+ [
  381.     INX
    , p5 O  Q/ ^: ^) ]5 F$ v
  382.     DEY- A% f' U; E* B  _, A. o
  383.     BNE .Sound_Clear# Y8 l8 ~+ V# K* u8 \! l. D$ S$ L
  384.    
    ; a, B( M7 v4 x: t
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF7 V. |6 V0 z, q* G4 V
  386.     LDA #$00
    " ?- \( W2 J1 r3 R; M
  387.     STA $00
    * I+ ^! v( T! j& F
  388.     STA $01
    0 {  a8 `9 Q) g2 z! N' y, z
  389.     TAY
      C9 Q5 q1 B7 T  c0 ?1 v% ?, g) R
  390.     LDX #$08. W; W( H: N: y* j2 N8 D' F
  391. .Memory_Clear
    3 D- L- k: W9 `5 v" {, p
  392.     STA [$00],Y
    + Y% P' d) k9 e/ a" N( F$ m* T
  393.     INY! t. \+ T3 J# f1 `' Q$ ]
  394.     BNE .Memory_Clear9 l1 ?. E/ U% _& ^; j- p
  395.     INC $01
    + P$ [, l+ A* M5 {
  396.     DEX1 F9 Q# R+ W1 ^% o
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; V7 m+ g+ p) E  K- c+ }0 `" u) H! \
  398.     7 b7 q+ C5 G3 @! d; t' i
  399.     ;精灵缓冲初始化! j5 e! w5 C; N  Z+ ]
  400.     LDX #$00
    6 |5 M/ H$ ?/ W8 Q
  401.     LDA #$F8
    * r* w% }, M- |$ o3 m  D% N
  402. .OAM_Clear
    ' d! o0 L+ }5 _% U8 p' ~, ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X8 S, P" j0 ^, A- ]( _% y' a) Z) W
  404.     INX) B9 Y* X! l; t3 C) }
  405.     BNE .OAM_Clear
    2 M0 e% R$ Z2 ^- c. C# }
  406.     5 e5 k) R# j3 w+ F- P. Y
  407.     ;栈指针初始化
    3 o8 B  l* h0 t
  408.     LDX #$FF
    : p0 ?$ y: h* f4 n6 h- \6 V4 z
  409.     TXS
    9 k  v/ ?4 P. \1 l( C! B4 H, I9 }
  410.     / Q6 o6 t! ^/ L3 D4 ~/ S- b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % r6 h& V' V4 M# y; N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    6 g6 j1 r" k5 n1 P7 K0 ]
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ V0 C7 e8 |/ K' {. n5 c8 {& L
  414.     2 q! Z( [6 j2 u
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) }4 b6 |3 K4 W* d8 ~6 Q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 |/ i( f- n. A( P
  417.     & L: w% c/ j  y0 ?- ?7 B4 ?
  418.     LDA #$1F
    " j7 w  E$ A" C# h
  419.     STA APU_STATUS
      t) F2 Y$ U" t! [- j, z/ b# k% }
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ( S/ l9 U1 [/ ^  ]5 a( Y
  421.     STA FC_Music_Index
    ' F1 l0 Q# \8 W  r) {  I4 `1 c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- n  C& M8 W3 R7 R1 _: E
  423.    
    6 M: S& o) E/ K9 R  D; f
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 U8 S5 U- Y+ F) M
  425.     LDA #$1E
    $ ]& o( ~5 p" ]$ ]  a& d
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    / M( `$ B# F* B$ L; z
  427.    
    1 q8 j6 i) J! Z$ Z5 X
  428.     ;启用NMI处理: T; ?& D9 p, f/ w& t  R
  429.     LDA #$80: k" k! j* u, f9 i9 t7 N
  430.     STA PPU_CTRL
    * k/ N- p2 h4 Q, d% X: ^
  431.     ! N/ {1 p2 A- I9 i9 \& h
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理* X3 r' v+ D( @! }4 E1 Z$ `/ `
  433. .Loop/ z' W; W8 W# L# a3 e) v
  434.     JMP .Loop9 G/ ?3 c- S9 y
  435. & o2 g5 ]  B! B3 s/ ?
  436. ;======================================================================
    / f' `; Z2 c5 a1 s! p& ~& C
  437. ;不可屏蔽中断处理
    , ?- {& i6 @9 ?# }. u, `3 @
  438. Nmi_Program6 I$ L! H. D9 R
  439.     PHA" I) U9 G# [# n, Y0 W/ U
  440.     TXA  G6 \9 |) l: X/ Z! B! o* o/ ?
  441.     PHA: s# q7 {% d1 `2 W# X: K' @
  442.     TYA" u1 R, T" J( V
  443.     PHA
    0 d) y. k/ r/ y
  444.    
    + X0 o- N/ B1 u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! S' C7 l/ C3 W- g; T; j7 t
  446.    
    6 G' q  u, p+ [0 }
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理" r  q1 v  ]7 L6 @5 `" ^
  448.    
    6 B' z( h3 i' P3 U
  449.     ;精灵内存更新
    3 O( l' t  Q) F" K" b
  450.     LDA #$00
    6 m! X, u* d! y7 o0 t& h+ ^6 E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR7 h/ }" B+ U/ e9 u" q( I) u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 s0 i, f" P0 t) D
  453.     STA OAM_DMA
    6 R) v. G& D% E  M4 s/ w' T
  454.    
    ' U8 g9 @0 n$ g( W8 m4 Z' `* P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# {0 M- ^/ ]+ h: t- }
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - n' i/ l6 @* ~* I9 p' O% Q4 m3 C9 D2 `
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理/ G, w2 ~" h% i& {7 b
  458.     . ^. Z) L; _" A1 a1 h3 c, h
  459.     PLA" R0 M# v) J* f  v0 Q9 s& n# O
  460.     TAY
    * {2 q: `( v8 N" V6 R
  461.     PLA
    ' a8 f3 l% c3 }- ^7 v& `) C) \" B
  462.     TAX$ \) U) R3 N/ r3 `
  463.     PLA: D: |5 z4 a' z" r, C! j

  464. % Z3 F& @2 A" J. I
  465.     RTI
    4 a9 ?5 G7 ^0 X8 P

  466. & y% {: x# ]/ ?: ^0 I2 N- Z' F( m" X, Y
  467. ;======================================================================
    6 M$ G$ H  D$ ]5 Q
  468. ;请求中断处理
    ; v6 @4 O8 l: O+ m7 t
  469. Irq_Program
    3 Q' p! P% A' V6 ~
  470.     RTI7 C. c3 u7 y- I  `$ y  f: x9 Y

  471. 6 b% p+ r7 o, n% f' [& k
  472. ;======================================================================0 `$ M/ P0 J: k  X3 F2 ~' _8 I
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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