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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# \0 }+ ]0 o/ N  ~, Y  r* _. `9 ]
# m9 ?: I( z. X, s5 i
以下是主框架代码:( Y3 Z7 M& i; |5 V4 D' D
  1. ;======================================================================
    " T9 N+ H$ p1 z  [+ j9 I  L5 m
  2. ;文件头$ n+ B$ V7 B1 }$ N5 Q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量! ^+ y. y  J/ z+ z4 p" D. t! t
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量; s/ j) `; Y2 B6 [! B! |  N
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    3 }+ B9 U3 W1 D
  6. ;======================================================================: r1 R8 `5 K5 d: o
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    . z9 S; d9 [3 z/ G" O4 z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; t! V8 M5 ^' i' [( J
  9. ;======================================================================
    ' D6 e2 l  V# N" }& O) r, T1 R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    % k, W4 b0 m3 T1 t, z% ?! U! o+ S& J
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址6 |6 M6 g% n9 n" {* q
  12. ;======================================================================% }3 l! t% _, [6 H
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) \4 B0 R& a) P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB2 u0 F+ |+ w+ d: P$ a
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' `" [) G$ c5 e4 ]- s0 A- M* Y' I
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    / i, i. v' z% y" t
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # [$ t8 o* b5 }6 H
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # W# \" ?8 x+ d* P* T6 K
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# E  P% M" g9 w9 v3 }% [- f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ v: }5 t2 a: R. a+ a/ m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & Y8 V) t& u' C4 I
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      n: p3 k0 c, s9 Z2 {' L4 C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ T# W+ C# t, v+ o- w7 _
  24. ;======================================================================
    * M9 f' B9 Z) t6 m
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置+ A  b  j$ p8 ?1 M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量' `2 n) M* {8 A3 Y: _5 U# m
  27. ;======================================================================
    6 c3 ]) F& B4 e# z3 ^
  28. ;音乐配置8 _& l6 f% q+ f7 j! f9 m) c; U  A
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    # e/ ^9 t+ \6 a$ T9 f' r* n; p3 S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"" i' ^4 @' l4 A/ B( {- }4 u. z/ X: y
  31.     .ENDIF$ O; S4 Y( K' E; |9 X
  32.    
    ! x5 o/ r2 A2 S0 }
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    : E+ |) S) M8 `5 C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& u. W+ _6 m% H, w  W
  35.     .ENDIF
    4 t8 x# I* x0 Q/ b
  36.     4 p/ `5 a: l- \1 a: c. ~. U# G' K0 e( u
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    - ~$ i- p# b2 C& [5 M6 E/ D
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"3 a& e2 O6 f% e" E3 c7 F9 F
  39.     .ENDIF
      L( D" ^5 v3 l' i
  40. ; v, o( V' G6 ]6 l- y. F) D0 f. m
  41. ;======================================================================
    5 M! P+ E( O3 Q+ }' i
  42. ;引用CHR图像数据/ o5 I3 H' {+ I; ^
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 23 a7 ^% k' P! b( U9 ]; s7 t
  44.     .ORG $0000' E/ L2 _5 T8 I3 ]: I0 R( m7 G" r
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"6 Y: ?9 e. B6 V) v) u
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 Z* g  \, m. P5 W: Z0 o
  47.    
    3 ]) E. y6 [3 }7 N7 f% S* A( T
  48. ;======================================================================
    , y- ~% r5 j3 h* b7 f' o
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    " u' j9 y* x, c! n. R1 i
  50.     .ORG RESET_ADDR
    , c' U' a( f6 R5 U8 u4 B, L+ i9 o
  51. ;======================================================================1 l. a. j$ U' h; H9 L4 D. K, q& B% M
  52. ;引用其他源文件7 m; D- d$ m/ ^6 M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理: M0 z& I; z( \6 q7 c- `
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理: c' T" N# Z# a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! w* k5 T# V: _7 X6 G' n5 O8 r
  56. ;======================================================================
    5 R( S% O/ q2 d$ N$ V; p3 `* l' }
  57. " S& o7 i! b1 g4 a# Y' S; b  n
  58. ;======================================================================
    . z" j) R, Q/ x7 V
  59. ;等待VBlank到来
    ! r  }$ J1 b, _  W- ~' S1 D
  60. Wait_For_VBlank4 ~8 j+ X+ z6 _% E7 m& |, \
  61.     LDA PPU_STATUS
    5 ~* f; g' Z* P# F, O! n( Y0 A: B- u
  62.     BPL Wait_For_VBlank: f4 I( w6 ], x, I) E1 U
  63.     RTS
    " R2 A% T. Z2 H7 W
  64. 4 f/ r. G0 ~$ T' ^- `6 U
  65. ;======================================================================; W( `9 @! Z0 p# {+ o3 K
  66. ;调色板初始化
    2 M: J0 D' ?# t2 U8 W8 J
  67. Palette_Init
    8 n! H' W- }4 {# G% g6 h3 i8 X
  68.     LDA #$3F
    $ L, E/ s3 h' t( O, w
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 L9 K% k& ]' z1 i, l2 a$ o& P
  70.     LDA #$00
    $ p5 d4 [& O, g" h+ @4 \# w  W9 K
  71.     STA PPU_ADDRESS# q' j' G1 K. P; }: e
  72.     LDX #$00
    # g' i7 n) o5 T  v6 N, M' P# {
  73.     LDY #$20" j' k; X. z8 r' R
  74. .Write_Data" x" e0 @5 |$ f! i
  75.     LDA Palette_Data,X
    7 O, m2 ]; E2 v+ d
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      l  p3 @7 \: h5 L
  77.     INX& j" O. U# d1 T% [. w0 a2 B& A
  78.     DEY5 E" V. O8 ~" Y
  79.     BNE .Write_Data
    , P; x" \; l' D
  80. .End0 E+ \5 p- C8 o) i: a" H- H
  81.     RTS6 b* W0 {  M1 o7 o9 s1 K: c7 r% _
  82. # \6 c& Z# w8 l7 k% N3 U5 h
  83. ;----------------------------------------
    3 j+ Y+ u! s. {9 S% B
  84. ;调色板数据
    & x0 S- J2 m" W4 V& E
  85. Palette_Data0 q7 H1 \+ A# a0 v, K
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 M$ n, G4 n1 ?1 \
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22( o. f) u. ~) V. X: p  g% |: l
  88.     + c" u: j- B( ]
  89. ;======================================================================
    ) }6 `: u$ u- [) W7 S) _+ j/ m/ ~
  90. ;命名表清空
    ! `0 V7 @, T, d( o& _. `2 `
  91. Nametable_Clear
    2 W: f8 ^+ K# W# r4 c9 m( E) [& k8 w. V: X; }
  92.     LDA #$20
    4 U+ i) `1 T1 s; l- a
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . u* e5 {$ i, W- B
  94.     LDA #$00
    # q2 E! h% ~! d+ L/ b/ y  Y; o
  95.     STA PPU_ADDRESS! A: ~! B, [- c: O
  96.     LDA #$00
    3 ~! F5 I9 u, i4 Z5 V+ }
  97.     LDX #$00
    9 ^3 v; g& ?5 O# [/ e" b; @6 x
  98.     LDY #$083 P* i- M/ U7 M& R2 O1 S
  99. .Write_Data
    ( F  w/ j4 @3 E6 _; e
  100.     STA PPU_DATA
    ; G; ~" S. w) x5 i
  101.     INX2 S( p$ n* s5 ]* _! x/ P+ l% P
  102.     BNE .Write_Data) D4 D6 l3 c2 P! u
  103.     DEY
    ' `, M- ^$ @2 P# O! r: {9 j
  104.     BNE .Write_Data
    0 A' n5 }) Y) q: ~! y$ b
  105. .End; T4 P$ }9 n. `& p- G/ r
  106.     RTS) @1 D6 N' o) o, ]1 x- v

  107. 1 p) @+ ~9 X1 p3 j: w" m; b0 l( b
  108. ;======================================================================5 m% k3 S& L% T/ W5 I
  109. ;音乐曲目切换7 F0 s$ V. Z1 x, e1 O. @2 `/ n
  110. Music_Select_Process
    " j' W) T9 J7 S  `
  111. : K! U7 a& S& m( D3 n, Q- d  P
  112. .Pre_Music;上一曲
    3 A: O! s9 J1 G) I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once9 l! \8 q3 F5 y3 K$ a& L9 g
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ R' v" {8 x$ n% |% l
  115.     BNE .Next_Music
    : B( v  R, B. {/ g
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ' Z: y0 F/ D+ c- W4 D
  117. .Next_Music;下一曲
    $ \3 m9 Z/ F; j; n
  118.     LDA FC_Gamepad_Once& W  j4 {$ x# L+ V9 c) @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT5 E# ~. c; D. Q* @: @) ~
  120.     BNE .Next_10_Music
    ! B( ]# e& `8 v4 m3 Q
  121.     JSR Music_Play_Next
    & G6 U6 C+ h: f, q
  122. .Next_10_Music;上10曲( p" f; n7 M7 P! C
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 m5 ]' L1 @3 a  {$ ~- s8 _6 ?
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, Z7 k: }# R/ a. D' t. n
  125.     BNE .Pre_10_Music$ ~4 Y( U7 g' X' S# K
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    2 k9 b7 O# `' Y$ j5 v
  127. .Pre_10_Music;下10曲8 c. C2 X5 z' [# ?
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" X4 f3 K) F& I2 @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN$ j, g" ^$ E  K, u+ S: b: W0 l2 {3 `% x
  130.     BNE .Reset) q3 [9 l/ _6 O9 v! D
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 X2 K9 r7 F, P. r4 y# J- c. A
  132. .Reset;重播当前曲目
    ; ^2 t+ x, A+ V& w& N
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    # r, |6 ^" e+ v
  134.     CMP #JOY_KEY_START+ P" ~2 H) Q+ F0 O4 I: X
  135.     BNE .End
    , a& U: w% |: T/ U/ z- R
  136.     LDA FC_Music_Index9 d/ g- f4 H" c) E
  137.     JSR Music_Init_Process+ F" p7 a+ g0 @' Q( i
  138. .End2 o' K7 Y7 A; w, x; x9 h7 G- c
  139.     RTS7 p+ l- L2 Y; {$ w
  140. 8 O) K, P8 {# t1 [$ l8 c  g
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    % \% W) Q$ W8 r1 ^6 C$ R
  142. ;播放上一曲! X  R0 F9 ?2 m* e; a) A
  143. Music_Play_Pre$ h& e# k: e  k
  144.     LDA FC_Music_Index
    . S! ?9 u7 T( Q( ?( C
  145.     BEQ .End0 s% N5 g$ Z0 @
  146.     DEC FC_Music_Index) Q' z) C  W/ G: t
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 `$ I5 u! N. `4 q4 V# V1 S5 P
  148.     JSR Music_Init_Process
    ( j' s5 O  B: `5 a
  149. .End( X* w; z( K( C1 d4 W
  150.     RTS
    & u! J8 E' f. Q( l: J+ m- }
  151. ;----------------------------------------------------------------------( F: w' `* c9 l4 o0 i2 A- H
  152. ;播放下一曲. }4 {5 T. N! R; E2 V
  153. Music_Play_Next) }0 g5 ^% J9 g1 J
  154.     LDA FC_Music_Index0 k# a2 ]. X5 l2 v7 t, z- B# y" r1 {
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- u2 k1 u6 b! H3 g: h
  156.     BCS .End9 h% R( g# ~2 H0 K+ l2 ?
  157.     INC FC_Music_Index' I0 ~4 ?; k* X
  158.     LDA FC_Music_Index
    , l& x- G" D1 k- L$ Y1 W, _
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) g6 H1 n* Y9 L1 V2 R
  160. .End4 D: r! Q9 B* ], B5 X; t+ j
  161.     RTS! O0 X7 ]8 N: @3 j" M/ ~
  162. " Z# P( K8 x5 I( y( y  \
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    . T7 S( T+ k4 {' {, R
  164. ;播放上10曲
    0 Y- w& s! W# B4 N
  165. Music_Play_Pre_10
      z, V# J) a6 U7 ?' U+ R
  166.     LDA FC_Music_Index
      ?" d' n$ ?0 G: H* K: y
  167.     BEQ .End( K" }9 U# ?& G8 _; G+ v# P
  168.     SEC
    7 }+ {, h$ M; v7 \
  169.     SBC #10
    ; T( r# Q, X1 N6 b% k5 f  O& s
  170.     BCS .Pre_10. w. n  {4 ^1 F# ~" w
  171.     LDA #$00
    # l, o' d& C' z1 D0 L) z
  172. .Pre_10
    ; B) z% r# j  b1 Y% w
  173.     STA FC_Music_Index  _( L+ f# ]9 o" s
  174.     JSR Music_Init_Process
    4 z" t! W! r! _* ]+ C) t4 ^9 J1 F
  175. .End
    % H& ]+ ~9 [7 T4 p- b& h2 i7 L
  176.     RTS
    ) N6 [; Q2 O, ]3 @+ [2 i, \3 o3 |
  177. ;----------------------------------------------------------------------9 \) X* q% o! Q3 r- g: x4 D( l5 x
  178. ;播放下10曲$ s/ P: V& Z* G- E3 D
  179. Music_Play_Next_10
    1 F" m2 `0 w% z8 g7 q$ n, ^
  180.     LDA FC_Music_Index
    # [* O9 f' J2 V
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 I- C6 P+ H( t" I$ I! D
  182.     BCS .End! f+ M9 o8 C7 i& N
  183.     CLC6 s# Y" a5 e' a* ?
  184.     ADC #10* ?' k4 c1 e; y7 ?; K
  185.     CMP FC_Music_Max_Index% E0 r; F3 R6 ~& X+ X& }6 ?+ W
  186.     BCC .Next_101 l$ x0 c6 I; \2 Q7 m- x6 [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 C+ r& [' H9 o% }
  188. .Next_10
    8 b4 V3 x4 c  U% N
  189.     STA FC_Music_Index" L1 _; D3 A" `9 w7 s8 _0 `
  190.     JSR Music_Init_Process1 [/ Z7 O3 ~0 o* B) c1 |( x5 W
  191. .End
    ! E3 {) A4 K1 _4 ^% U2 s
  192.     RTS
    " }4 u  L" u" S; a- F+ M& R" Z+ A

  193. - K; u4 A& F. f4 f
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    8 b/ h6 x3 ~! v$ t
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& w* k2 R% \( C. P# [. t/ [
  196. Hex8ToDec
    4 L. O0 I9 K# G0 G, |+ K
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / C# _8 ^; e, C# Q9 {
  198.     LDA #$00
    $ S% B5 _6 p6 y/ q/ _$ a
  199.     STA FC_Dec_Data_100; ~  Y  Z" u# U" @0 F5 ~3 r& o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 \, A% I' D7 X; F
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    : i, e) p  S$ {/ ^
  202. .Convert_100
    # `. x& n) H9 y( e/ G
  203.     CMP #100
    ) z6 w+ Q) D, Z, }$ w
  204.     BCC .Convert_10
    % d7 b, W  k. `& ~7 ~
  205.     SEC
    # p! _5 U4 @' K% k8 a6 @, l
  206.     SBC #100/ F+ Y1 P+ q2 L" q2 `; I2 G7 e
  207.     INC FC_Dec_Data_100; B4 \7 \8 Q! ?% i. J1 o( ]; _
  208.     BNE .Convert_100
    - @# q' h0 _* Z
  209. .Convert_10) u9 }1 o' u" W- @" A( \, M0 x, e
  210.     CMP #10% L* e2 p# y3 M) m. L
  211.     BCC .End. E; y& J/ I. L/ v' I; |1 L7 f% N- B
  212.     SEC+ i) l9 ^4 M+ ^) H
  213.     SBC #10& f8 |4 X' k2 E* D
  214.     INC FC_Dec_Data_103 }& h4 U+ k+ T7 @1 @- q3 r/ b4 O
  215.     BNE .Convert_10
    9 b2 t: n# m8 N6 n% W5 |1 O- ?
  216. .End8 I3 }- x+ X& ]- ?) g3 U# f
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    6 T$ ^- g( ~' V9 w
  218.     RTS/ V6 F; n# B9 t0 Z5 z

  219. " S8 ]. w4 B5 n0 y( L( l, Q
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ K( p5 b1 x( \1 N$ e7 {4 o: b
  221. ;显示曲目信息
    % @2 ~- S) j: L7 j" v
  222. Music_Info_Display
    $ A# S4 a. {* @5 L6 y0 K$ `9 y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count: i7 t5 Z4 f7 Y+ `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 h$ c8 ?- s  V* {; o
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! \: K3 K. h( B9 \" ?! O
  226.     INX+ N. x" c2 W" Z" a- N
  227.       c) y3 `6 M/ b1 u" W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ @1 F- h8 A9 M' i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & a/ E; z3 |, D) C9 T: m
  230.     INX" c& H+ p! E1 z- c. c
  231.     7 `' S+ x3 }' Y. }
  232.     ;居中- ^: j$ r6 Q; j  B/ I/ A2 E; z( W
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    - H( a7 w6 ]& N- _
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X, v) j, o% y$ J; D( V
  235.     INX) l! V; M3 r: [8 Q
  236.     ; n% b# p+ _5 ~/ ?- \
  237.     LDA #$057 r, k# c2 M' n) J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 a7 O& M; ~, U, h9 y
  239.     INX
    & t" b# n* i" w. E" t6 ?0 T
  240.     6 c8 D0 m0 f3 I: j: t5 D+ @$ R
  241.     LDA FC_Music_Index
    8 F% v$ a0 X+ q- T
  242.     CLC
    5 Z% y+ e/ A* g2 ]) P/ ~
  243.     ADC #$01
    , p, W( F5 F, u' x0 y. Y/ _
  244.     JSR Hex8ToDec' }; y3 K- o, c( n! E4 X7 @5 \
  245.     6 W! F4 g0 w$ u% B
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) ~4 e1 H6 }) d- |
  247.     CLC
    - R" [- D+ L$ g
  248.     ADC #'0'! ?4 ?. R6 W9 t# a
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * P* Y4 D6 j; G4 }+ G
  250.     INX
    # G, S$ e. f3 o# L- D1 I
  251.     , k3 }; q/ O) j8 d# j: d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1# E  Q0 `/ {1 @( `1 _
  253.     CLC
    # R1 Q$ P2 i% V" H1 W  g( Q
  254.     ADC #'0'
    % n1 j" R9 ?4 X# X$ V/ I) F: a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X" }9 ^/ {) g1 h3 b! G5 x8 \6 C9 u
  256.     INX
    1 Q+ |1 k6 [! f: x& ]  i
  257.     ) o2 V6 U3 n6 }
  258.     LDA #'/'
    - {9 Z/ w$ [& f3 S7 x( t5 e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + J- y% R( d5 y  }! D
  260.     INX
    ) N7 L( d: e; ~+ B# V
  261.    
    ( H7 V9 |! r% D8 k& z+ f9 ?, }
  262.     LDA FC_Music_Max_Index  ?* f  J) w$ o" b+ `5 E8 ]) b
  263.     CLC
    # \2 j. N% M, m) w' z
  264.     ADC #$01
    3 P. t* |/ p7 [' [
  265.     JSR Hex8ToDec' r4 n8 X! r- v# x3 P
  266.    
    . \4 G3 y* a, ^
  267.     LDA FC_Dec_Data_10% z, }4 f- @" z& Q' N: D' k
  268.     CLC# ]7 u/ f& o" V& _& M& h
  269.     ADC #'0'
    * l  ]+ \. v6 q* K3 X: H
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( r* W4 R& D; L! l2 Z/ K9 ?9 @
  271.     INX4 [% V- l0 }# I1 d
  272.    
    / b# `, X" a) g( k3 u2 K
  273.     LDA FC_Dec_Data_1% h7 S+ S, |- U8 P
  274.     CLC
    & k0 l0 W: e6 Y  {
  275.     ADC #'0'
    : Z- _3 }* V. b) o5 _: U
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ p% }4 U0 S' ]& U
  277.     INX
    6 Q2 B, z% \9 J1 L5 Z
  278.     7 F$ _- _, T9 j1 q
  279. .End
    ; |! y1 B) d1 q* G$ i# l( Z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 F% y9 z' i( C  _( i
  281.     RTS" Z2 a0 t1 S. T- E8 L
  282. , K; s+ W3 {8 k4 y6 f' r$ C
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 C" P9 S7 c% }% {
  284. ;音乐曲目初始化处理- ]/ r, P4 `" z4 ?4 z
  285. Music_Init_Process
    & r: m$ u/ h! }$ G) a
  286.     PHA
    5 T+ [$ S, ]% e' C6 v6 i# Q
  287.     JSR Music_Clear_Process6 d5 M5 j' n% @
  288.     LDA #$1F
    1 \7 }. Z9 M: v) @% V6 @) \0 N  n
  289.     STA $4015
    2 t' R$ r$ A: q* C
  290.     PLA) i2 a% Q- c  M, @8 D
  291.     JSR Music_Init_Addr& u8 w0 w" n$ X: G+ ^9 _/ Z8 B
  292.     JSR Music_Info_Display
    3 c7 I8 f4 ^1 [+ Z* N
  293.     RTS8 @& p0 n; M3 P" ~( }2 x# M% r

  294. # k" a. p% v, Q& v, `6 |& m
  295. ;----------------------------------------------------------------------6 j9 U" a' `6 Z* [! N3 D' n/ s
  296. ;音乐播放处理0 o8 R$ P: f4 B0 I  d0 N2 T
  297. Music_Play_Process) [3 U* q& b' n% k
  298.     JSR Music_Play_Addr) p) x# R" P7 B- D- R/ u) ^0 L9 T, I
  299.     RTS* e$ @* P; t5 v0 g. L. c% u" `. e/ [0 S

  300. # M; ?* d  z( n9 B! H' b9 b
  301. ;----------------------------------------------------------------------/ M/ z# q: |: k* m4 f0 d5 L* u
  302. ;音乐播放处理
    0 t" a7 a' r( }7 V; R
  303. Music_Clear_Process
    5 f) D- k; L! k4 ]* Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr: v* N8 T* P$ M5 p4 W0 S
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    , z# M# m( N- }: M: ^6 |' |
  306.         RTS
    % j+ Q: y7 p6 D/ g$ A  {
  307.     .ELSE
    9 B$ {  K, U! J8 b7 q
  308.         LDA #$1F$ o, w1 h1 w  T% `8 X2 J
  309.         STA $4015
    - h& z4 m* R' X& L
  310.         LDA #$00
    : m* Z. Z: ]: `2 s2 Y
  311.         STA $4010. M0 k& w( K1 |
  312.         LDX #$005 l/ }% b7 p) r) C. v* M
  313.         LDA #$008 ~" l* m4 h' p. r0 v0 f
  314.         
    6 G" D5 }) {" M, e$ j" }
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) l/ ^+ f, B1 G2 z' b
  316.         STA $00,X
    ) M: L7 y! L0 {& z" ]; C6 H
  317.         INX
    * Q1 M0 J7 ^. K/ h% ]
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  f, J# I# D7 {
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  v* u# ~% `* V
  320.         
    ; g. k5 r7 V+ _! {0 V7 E8 O. z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 c+ Z8 _2 D0 S' [0 D! M! F
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1( k1 a5 @; I( W- W
  323.         STA $00,X
    % @. @2 A' p6 Z  F
  324.         INX- q9 ^+ Q; g0 {0 l4 Y" R* ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_18 t7 h4 C* r; {
  326.         
    8 e& ^% o0 M# @% `* w
  327. Music_Clear_Process_1( `- J% a0 W* J- ]
  328.         STA $0600,X9 C) z* {6 x2 e  y& r2 W$ F: O
  329.         STA $0700,X
    * [0 I3 y' g4 m0 f
  330.         INX% `( G. B. ?6 y3 U1 W
  331.         BNE Music_Clear_Process_1( E! a2 O9 K( G3 I
  332.         LDA #$10
    7 C* p0 Y" Z0 t4 s* F
  333.         STA $4000
    ; H9 E+ r0 E1 A3 V7 ^9 U! f( d
  334.         STA $4004& Z; k  P( H9 K1 {) |6 |
  335.         STA $400C2 {( S% a. ]6 }+ X( \. b  i% `5 F# E
  336.         LDA #$00
    8 C; U: r5 `3 x0 L# J$ ~, W( F
  337.         STA $4008
    - _0 D, i2 p5 z; }2 E' Z6 q
  338.         LDA #$0F. ?5 L/ ]% j5 ?
  339.         STA $4015' \0 \: C/ u+ {6 Y. S
  340.     .ENDIF
    - n* n6 U! ~; M% u. a0 n
  341.    
    " ?* d- S) b: M9 p3 g0 i
  342.     RTS+ O2 N7 K- \8 A7 e+ d& y% c* M
  343. 1 b8 C# o" X# v
  344. ;======================================================================
    ' H7 ?, i- c% R) a* H, Z* k  H, @4 ^7 Y
  345. ;重启处理& @9 c7 ^9 W- b2 S: E+ y$ Z' F5 g
  346. Reset_Program8 ]. t9 H! [) F" K: ~
  347.     SEI) X1 T; W4 \( a1 I
  348.     CLD
    # O. ]! u; n& R' C. G; ]
  349.     LDA #$00+ f* T& d4 l; v: c+ G: ~
  350.     STA PPU_CTRL
    6 T, D' ^4 D' \3 r5 q
  351.     STA PPU_MASK& X, M& `( }3 C' x8 T$ F. b& H8 X# C
  352.     STA JOY2_FRAME
    6 S" [+ A9 {6 c. _
  353.     STA APU_STATUS+ T$ T; D, y7 t, j9 c
  354.    
    " Q- E: q+ x( f7 B
  355.     ;等待屏幕准备完毕1 q* L1 ?( D1 G4 Q& g; v* O3 p
  356.     LDX #$02" a& v( Q, j/ _& R0 M
  357. .Wait_For_Screen_Ready7 r6 l& z$ A$ _# ~0 R
  358.     LDA PPU_STATUS
    " ^0 _! Y# ^! y4 E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! x  \, P$ D9 @, o( W  s/ A) X; \
  360.     DEX7 O4 g+ Y( G3 J: t) ]1 J. W
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready3 d1 Q# E1 @8 [; ^/ O1 j
  362.       C& S# E& b) ]/ q  j* x
  363.     ;清空调色板
    6 U* j. z( O  B. M; y( p6 t6 {
  364. Palette_Clear
    ( O( _& l$ l/ g( L5 V# o
  365.     LDA #$3F
    7 U$ w4 X) }0 w7 ~5 l7 N
  366.     STA PPU_ADDRESS. m5 x3 O1 s" @$ p- L! ]5 i  G% F8 s
  367.     LDA #$005 r1 N, J) `2 I! s/ `8 W' l# v
  368.     STA PPU_ADDRESS+ O8 V$ B+ D" x& g+ i; V. O4 _! k0 _
  369.     LDX #$20: f: t. J% F0 R( r8 O2 w
  370.     LDA #$0F
    - b- S/ B) C4 h. B" {/ a+ @
  371. .Write_Data
    5 V0 @: a+ T: [* A  z
  372.     STA PPU_DATA
    . X, b0 J8 G0 C# c# O
  373.     DEX6 f, q/ Z7 a9 D% n
  374.     BNE .Write_Data2 r" S# I* \3 f" M8 G& q
  375. & f6 S  K3 p' S; y1 T/ |  k2 T
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    / p9 H: f; n; c7 A" Q
  377.     LDY #$14
    " y, y$ `( m5 ^* U9 P3 {' p0 K
  378.     LDX #$00& O$ j1 a1 C- m# I
  379. .Sound_Clear
    8 L6 N2 \# Y  @- c: a* Z. B
  380.     STA $4000,X
    1 G4 U/ r9 q2 N: z! d% ?, V
  381.     INX
    / R; H2 }: V6 C9 p" N2 w: o, }
  382.     DEY
    " e. O7 K8 `+ f$ v
  383.     BNE .Sound_Clear
    . Z: ~# e% D: l+ Z0 d9 }! R% D7 F
  384.    
    ) i9 F$ o- G; o# h- [: R
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF# S" h& n8 i/ o# g( T: Z0 V
  386.     LDA #$00
    ( ~) k3 H" z) V
  387.     STA $00
    / [& H1 Z$ r* y! t' \: \
  388.     STA $01
    3 K9 D4 a+ g" f; g5 }
  389.     TAY
    0 {9 d8 c( T3 _7 R
  390.     LDX #$08+ d, A, x: ?" \& }% ^7 i
  391. .Memory_Clear
    9 n% O9 }' ?" I3 ~3 [- p7 M
  392.     STA [$00],Y
    : W3 K0 j0 D2 m. V
  393.     INY7 A0 h' p3 j+ S$ E+ s, Q
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' C. D0 d3 B# f/ h6 F
  395.     INC $019 e9 d" s6 `; O; `; }6 n
  396.     DEX
    6 f% z3 M" Z( L2 X1 |/ D
  397.     BNE .Memory_Clear
    3 z0 N# R) @; r8 V' f3 t6 K
  398.    
    , ]1 _8 a% }3 m+ k( w
  399.     ;精灵缓冲初始化6 t8 |) P" I* |5 o3 K. _, f
  400.     LDX #$00
    8 L3 _4 W& g3 B: g
  401.     LDA #$F8
    . b6 _( r* c8 u) v- `8 Y5 m5 H8 y
  402. .OAM_Clear( |1 n9 i$ Z" [1 C+ N7 P% z% w; b
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" v, x4 v) K9 q0 z& P0 q
  404.     INX
    3 v/ S' d: h% K+ U
  405.     BNE .OAM_Clear( Q: r1 p5 O+ ?' |6 ~
  406.    
    $ {% F# c# W. T7 d& E8 Q; u
  407.     ;栈指针初始化
    . [, x9 T, x6 c3 u) ~; G% I
  408.     LDX #$FF
    1 F3 P+ Q* A2 k) h% R
  409.     TXS# D# `3 |2 v1 T3 T- V
  410.    
    8 l. _# M' n& U1 Y6 v+ v* U
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# D) v6 i) a8 k) V/ `2 {
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * o0 d+ w0 G& T  `8 j! E1 {# \
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本1 U- j' F% B+ L" m! e
  414.    
      Z" S' p# c: n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 @* B. \7 C1 z7 Q! O
  416.     STA FC_Music_Max_Index$ M9 {, ?. f4 D4 \: I( E* s
  417.    
    5 f8 [4 d* t9 Y
  418.     LDA #$1F1 q# B$ i5 ~1 @- t; O: a4 x
  419.     STA APU_STATUS
    ; F9 R# P  t6 P9 b" F! v
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 15 \, V% o& V4 o6 T6 i( ^
  421.     STA FC_Music_Index
      x% U+ h9 T) _6 V; n6 s8 S
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放1 l4 x% i; I1 y. S+ T  b
  423.    
    4 e( T: L: P$ V. H) N
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ I% p- L6 C* ?- K
  425.     LDA #$1E
    0 }' Y0 d4 R' w8 ?4 b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 p  S+ m6 C, h9 a! B9 p5 Q
  427.     , N0 [% i, g  {& A8 n2 N7 x7 F
  428.     ;启用NMI处理
    8 {$ n7 J, b+ u
  429.     LDA #$80( ]" `& X$ M3 }/ D
  430.     STA PPU_CTRL4 T# _: r1 {& d* ~- {3 x& W  g7 L
  431.    
      ]2 ~; E" q- U' J! T5 L4 i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理& I5 s) s8 q9 v2 v% [7 O! R0 r! M; z- q
  433. .Loop! J6 i* K5 M! u7 a4 _2 q
  434.     JMP .Loop
    4 C! l8 f5 x+ U# `+ i7 e& E0 {

  435. $ W7 k) G7 ~0 t9 O5 }9 ]0 I4 g
  436. ;======================================================================! @, `6 w4 P) L) h$ U
  437. ;不可屏蔽中断处理; \7 |  ?  t  ~) a- E
  438. Nmi_Program
    0 u* I# W+ B! N. v! p
  439.     PHA" l  D6 |; }" _0 v/ A% k
  440.     TXA( K) c- d& L7 ~- \
  441.     PHA
    " O/ J9 O" G' A! D  P: h3 M
  442.     TYA
    , k% B/ c" r, B& R' U: k+ y# _. [
  443.     PHA! v3 l! x) y! F. ?. y9 f7 s# `7 |$ K0 ]
  444.    
      h7 y0 g  B! o2 p9 S
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - P) y' L+ ^/ c4 o
  446.       j5 {8 X& U' i5 |! N7 s# @
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理9 `& a$ t8 T. }! u/ ~5 b
  448.    
    0 e; L- v3 i% _' e$ I3 \
  449.     ;精灵内存更新
    . z$ K" o4 c* |+ ^8 F
  450.     LDA #$00
    3 P' g8 H! p7 g" l* d/ s6 c
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - |$ w) p) m( j7 h# i) S
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 p: `: x2 N  _2 y
  453.     STA OAM_DMA3 m1 S) J: w. |* g
  454.     , [8 y  J$ n; c; Z4 w
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: h- l3 \+ ]. e. \9 D) L' x* e$ ?
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! D' v$ x" j4 K5 n1 K
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理& g7 C- X4 s: s, i9 |8 L% Z% S' w
  458.    
    2 R; \& t, R- H/ q/ x2 L
  459.     PLA' n" O9 l4 v9 T% t5 I
  460.     TAY6 \/ A8 m. _) \& C; @6 B. M
  461.     PLA% H* V8 O2 h) I: ~' O
  462.     TAX
    ( Y3 w( ^: x& O, L# U/ e# @
  463.     PLA
    1 ]  T2 z! g0 y, i

  464. * \: d" l, s$ @
  465.     RTI' q! u1 k& H; Z4 z

  466. + [3 x1 k+ d- K# N$ P
  467. ;======================================================================8 d- C& r, \; P% v* h
  468. ;请求中断处理
    ; }% a. C' g) Q/ U  S
  469. Irq_Program9 }2 A% ^5 \& z- f% ]* Y
  470.     RTI
    5 }9 {4 [) v7 k, v/ a! n2 Y! J
  471. ' s1 ~1 n2 `9 _# d- V, C
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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