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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 \/ `$ {$ e9 A
2 y, s( x# Y8 `7 Y
以下是主框架代码:% w& s0 P5 M. c
  1. ;======================================================================
    & y8 `# n% n0 |0 E& C( Y
  2. ;文件头
    ' ?. q( ^8 R9 Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    7 D+ k. l" B0 T* ]6 L: Y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 D/ w. G+ d4 I) a
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    # H( h! l4 G0 B; q" T
  6. ;======================================================================' O3 Z& D( p/ j5 q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2/ M: w& {5 D% \8 }" ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 t2 z* G2 g; H! C4 C  ^7 ~
  9. ;======================================================================9 K  K, F. e9 Y* u6 L4 r) C8 B' q
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, p$ B* ~! P1 `+ \6 L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 j5 e- I; n6 Q- v2 m0 A0 T0 i. k
  12. ;======================================================================* u7 g1 H9 |3 H  N
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 P3 t- \7 h0 T$ V
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 Z$ I" b! Q0 T) b9 {4 e
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    4 Z4 \" L7 V4 k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- Y" D, K# k  O9 c% A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    * Z: e' t# O: R4 I: M* e" b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)3 T, L& O+ l7 n3 A' o: g/ K* F/ ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数), [# y. o# L  t7 d' l+ W6 K- T
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 x) |3 Q: [* z5 l" s5 [/ s. M" y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 R" [4 x/ _) U# e2 f* g, f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& M1 ]+ N, R. H
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    4 p" k- x5 e; k  M* n1 ?/ A! @
  24. ;======================================================================
    9 ^3 ]# J: `. G+ _1 f- K4 a
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置' [: V' C& A, i# ]5 b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 d* j/ Y0 ?( `) F
  27. ;======================================================================, o5 l/ V# E6 \9 ?( k6 I+ k
  28. ;音乐配置
    * E! u; z1 v: O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ' z" }- \' Y; b4 V
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"7 q- r. P& [- Q5 u
  31.     .ENDIF% o0 w; {8 t/ ~. ]0 C' ?
  32.    
    " v6 k5 P$ M3 V8 H" {
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    4 L* D3 p3 U1 r' v# I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  c1 v& I- p9 ~
  35.     .ENDIF
    ( F6 [; }( r8 ?  b
  36.    
    7 g7 ?% x$ G% E# e
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' z! r5 C6 b8 q+ K% @% |% }% n: \
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"2 |8 U( n: L+ x. \. x  i, ^
  39.     .ENDIF4 X5 O: W& ?6 p' q

  40. $ J& O' R! x! i, W
  41. ;======================================================================
    5 b+ [7 g1 r& y# r1 O3 p8 I: o
  42. ;引用CHR图像数据
    4 f9 ?: |4 ^, `" m$ \" r8 l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    3 \& a6 n; j, q$ _
  44.     .ORG $0000
    ! H/ [+ F* s! G, n- Q/ L  @1 |
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
      k0 }: o  j0 K$ u8 H
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"+ @' ~$ |4 P; ]# R9 |
  47.     4 _& Q8 _& J) D& T( c
  48. ;======================================================================+ Q" A$ p: T6 q$ f  X9 U9 [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    " B) U- y( c/ X# m" V8 H" Y
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % o9 T/ [* U6 E0 t2 K" C7 h
  51. ;======================================================================3 j; b1 g" U* N7 ?+ m" ~) g
  52. ;引用其他源文件
    4 Q! O* w8 z7 ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " \  A: `3 V  t+ R( Z( |$ p. ~
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理! o5 _% W% j" h! ^8 k+ x! z  a  ]0 Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; o2 X1 v+ K) A- u* Y
  56. ;======================================================================
    , l9 y& \1 A5 f2 x: a6 x% F+ O! x
  57. 8 l* X0 D4 {; b8 X% b) {+ C, y
  58. ;======================================================================
    7 ]5 r+ t# x/ M2 ~3 m
  59. ;等待VBlank到来
    : K: e! H: r' u* C
  60. Wait_For_VBlank" z. J; `9 V+ c2 }3 Q# |
  61.     LDA PPU_STATUS# T. y- ^" N7 J; @: I
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    & H# p, n1 H. W# g: c+ f
  63.     RTS
    6 W8 o1 B" s, R5 i% ?! Q
  64. 4 \  W9 X8 h+ s- H
  65. ;======================================================================$ s- v( P0 U6 q3 @! n( M; q
  66. ;调色板初始化2 ~$ e% K% j& C. O5 R. T
  67. Palette_Init) b+ B! h+ C+ t5 X$ N7 P0 ~6 x( F
  68.     LDA #$3F6 o- x/ ^8 T' Q1 [, Y% D
  69.     STA PPU_ADDRESS
    9 [" G( \/ R5 |( h  ]; {+ a% b  n
  70.     LDA #$00
    ( j1 F( z" g, T9 Y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 c" @5 u/ C8 x5 E: e; q' U3 F( l, |: t
  72.     LDX #$00& ?6 z9 H1 H: [! o$ x8 K
  73.     LDY #$20
    ' t  v# c5 t1 p+ W9 G! P1 D
  74. .Write_Data' v, U  h5 V( {9 ?1 A
  75.     LDA Palette_Data,X
    , t! B& Q/ q0 ^6 ?" G
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 e8 s* g+ ]- L8 q: {3 {# S$ g
  77.     INX
      E7 u9 l2 p# ]( e+ o% [# ]4 y
  78.     DEY+ {5 |: i* v0 W. i) e3 {
  79.     BNE .Write_Data
    # D9 n7 h' O& C4 B% S- p
  80. .End
    + g+ Z: a- g8 ]9 _  H# t) E
  81.     RTS1 @2 B# e. z: w4 T
  82. . [7 K$ p* l5 ?" }  t, e& D
  83. ;----------------------------------------; [: S( W$ F/ p$ w- \" ]% o+ y( [
  84. ;调色板数据% F, v/ l0 I( ~* d, U8 h. ]
  85. Palette_Data$ l! }" c( h+ h' [$ s: i: l: V
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B. u! N' @" Z5 x
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22* u8 L% j' _3 Z3 T$ H
  88.    
    6 M- d" y: K/ o3 g/ ~
  89. ;======================================================================
    ! O& y+ b1 X2 G. x
  90. ;命名表清空
    # p; \5 E; V* m' ^' }
  91. Nametable_Clear
    + g" _2 q* S: F: R: G& a/ {4 }) z( m
  92.     LDA #$20
    ) t. z/ G  I# a( C
  93.     STA PPU_ADDRESS
    1 ^% ~! A# _: d; O9 Q4 `% a
  94.     LDA #$00
    ( K9 Y6 o; O7 W$ j9 O1 @/ Z1 Q
  95.     STA PPU_ADDRESS# B; o! f3 K" m3 e$ ?5 u
  96.     LDA #$00+ J4 y8 S6 X9 Z  j, ]9 S
  97.     LDX #$00' j# m8 Y2 d9 N( D2 m
  98.     LDY #$08
    . C9 a  W2 ^% t0 g5 y
  99. .Write_Data2 L" d' _/ c1 ?3 B$ C8 K* M8 j
  100.     STA PPU_DATA# B) q& B/ X# z/ C" T  C  k
  101.     INX; @# |' P8 f0 G& u1 k0 N$ m7 ]) v) J
  102.     BNE .Write_Data5 Z; v  s+ e4 M7 ]' `. [
  103.     DEY2 {: b1 G5 L1 ?$ @
  104.     BNE .Write_Data
    * T; F6 A7 z' h  j1 {* `
  105. .End
    ) P) Q4 y" H: T2 z6 S2 W% A% F* l
  106.     RTS* d2 ?3 Z" l; o- O- f' @- z

  107.   _, W8 @: D! i. B9 G; _& ?
  108. ;======================================================================" W2 W# g7 F/ T0 S5 s/ j
  109. ;音乐曲目切换6 }. A. C) |) P
  110. Music_Select_Process
    0 w% m/ l9 [' [6 C+ t7 m; [, }
  111. 2 Z- y. f- [5 f) ?
  112. .Pre_Music;上一曲
    ( ]+ E/ Y! D0 k! d5 S6 A% C3 H
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( k. e7 P: M: j9 U$ u; b
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- t- m0 \, F  u* Q8 s% c: H4 P; Y7 o
  115.     BNE .Next_Music: y" d3 E6 ^6 I: m2 @: ]
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : ?5 t2 X7 s- _: I" d% N
  117. .Next_Music;下一曲$ E+ M. O+ F/ c/ r" w6 R
  118.     LDA FC_Gamepad_Once) Y) I* X2 f4 R) ]& M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" E' n$ ~6 v0 e7 p1 d' O3 H  {
  120.     BNE .Next_10_Music2 m/ h0 P; w: S1 y0 r' x6 i
  121.     JSR Music_Play_Next" i. ?5 ^" D. X
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 P: D  l* J/ R9 W, W
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    / R" Y3 x$ W- ?6 ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 \/ B: P- r: \9 U+ j$ G
  125.     BNE .Pre_10_Music
    3 ?1 K% ?: y( t/ z1 I3 l
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / j. t4 E5 o& T! A! z5 F  _) ~0 `5 p
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; ~) X; f3 Y, s8 K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once8 l# }2 W$ n5 ]( G/ {  N  U0 W, W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * ?+ ^( p9 x3 ?) P
  130.     BNE .Reset9 M7 d5 s* g' \$ S3 x3 x
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; o: u# v8 {- ~; c) T
  132. .Reset;重播当前曲目
    . T, s2 \8 p" n; @
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    & ]& ?3 f  Z' ?2 k
  134.     CMP #JOY_KEY_START' N  m. {" K0 y4 n8 f: F& Y
  135.     BNE .End/ c1 l" c. h+ r8 W# r  V2 h- D7 L
  136.     LDA FC_Music_Index7 B+ g7 i2 E' ~- G/ }! e
  137.     JSR Music_Init_Process: |/ {! g( }% j! S5 ^
  138. .End9 }- p' y' |: v8 u2 K
  139.     RTS
    * _0 K  E! y( R2 f. `
  140. 1 q) B7 p* f# e
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - s& h* V& u0 \& N* C
  142. ;播放上一曲- @, A  Z* X5 d2 _/ \0 }
  143. Music_Play_Pre( [. H6 r5 w6 D7 X+ [. O0 `& w6 ]  [# W
  144.     LDA FC_Music_Index
    ! N& F6 P9 [& j- s; V9 l" [/ ?% Q
  145.     BEQ .End1 F& u+ b, @, l3 }/ B  F! @& k
  146.     DEC FC_Music_Index3 z! f& F( t2 D
  147.     LDA FC_Music_Index
    * A. h5 B% m' \5 k3 k, R
  148.     JSR Music_Init_Process  S5 \( ~9 l4 A; S5 p. h& ?
  149. .End
    ' ~4 R6 _. j% h/ o  U
  150.     RTS
    % j0 ^) k" t" h4 J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ! [) Y6 H1 K9 Q( E5 j2 S
  152. ;播放下一曲6 L$ P, A7 G6 q: d! t4 P7 `' U  s) c2 h
  153. Music_Play_Next2 g: @  h8 R9 Z7 q1 z! o6 u
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( h2 [2 Q0 Z+ D1 B, Y3 z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index/ f8 y. d9 k0 b5 V" t) H# \
  156.     BCS .End' I4 Y; o  y: v# H
  157.     INC FC_Music_Index3 U  d9 c: f% S# J
  158.     LDA FC_Music_Index* n+ d  x% b0 H/ I
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! w8 d* Z# z) U3 `. y
  160. .End. p2 |% q3 P' q$ _: q( B8 P
  161.     RTS& \  z) U# D7 u$ U% a7 H
  162. 9 S, a7 L( Q( Y3 z
  163. ;----------------------------------------------------------------------  e4 l- N5 u  e, Z4 V& o
  164. ;播放上10曲. N  n" X$ D& i0 f
  165. Music_Play_Pre_10' R0 |* T' B7 v. B
  166.     LDA FC_Music_Index
    - ~1 q) N+ p3 S5 [3 q9 c* M
  167.     BEQ .End. u* e- e# I. s3 p1 W4 `) Q
  168.     SEC. Q  h& y$ P% v3 W" U# y# s
  169.     SBC #10+ j. f( [, h1 `
  170.     BCS .Pre_10
    ) H9 X9 R6 z4 g" F6 V+ i
  171.     LDA #$00* `" J$ I! `" I. R
  172. .Pre_10# X, y  Z7 k/ L8 p$ D# Y4 d' x4 m- s) W
  173.     STA FC_Music_Index- o3 h  T* W0 r; `
  174.     JSR Music_Init_Process
    + t; }# w/ i% A
  175. .End. T9 v  M2 T. i
  176.     RTS
    1 y# c9 f4 w* |" P) J/ Y
  177. ;----------------------------------------------------------------------& k% d' U1 Z) H* a
  178. ;播放下10曲. u/ x) O/ n# r* f2 T& w' }
  179. Music_Play_Next_10" N' u4 y( s9 w- Y
  180.     LDA FC_Music_Index
    : W* B  e3 p, t3 A
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! L" z  z2 ?; E4 ^( e" w+ E* e2 q
  182.     BCS .End
    ! {4 p4 W2 `* K5 V1 g' X+ a
  183.     CLC
    ) e0 [# U! o! R
  184.     ADC #10  H7 r9 O7 }) M+ o& I& n; ?
  185.     CMP FC_Music_Max_Index" g, K2 ]6 `9 x0 p0 W0 Z
  186.     BCC .Next_10* w( l; M- }0 M; `) C) r+ W9 [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 a  }1 I( K+ u0 i' R
  188. .Next_10
    1 j5 P( q7 i/ n$ J, r4 y
  189.     STA FC_Music_Index1 X% L6 Y( z2 ^( n7 b* j
  190.     JSR Music_Init_Process8 N1 P! W9 e8 v9 }3 b/ R
  191. .End
    , S  f9 e/ a* \- W# n
  192.     RTS
    ) @9 w3 r% w, U% r

  193. 8 Q+ C7 s& K# g! A) k, d& x
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - I% L) i: A9 A2 `% _$ U
  195. ;8位十六进制转3位十进制制$ e4 f9 Y$ j1 H
  196. Hex8ToDec
    ( I4 C# D( C; _- v
  197.     STA FC_Dec_Data_1$ D4 m; L6 f5 F! q3 o# Z  @
  198.     LDA #$001 J# y  ^; h4 C' `* w
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 A: n" ]0 a9 L7 V
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    7 v7 a7 i1 J6 L" |; B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 |& V0 }+ W7 f
  202. .Convert_100
      ?5 m) g* ?# t: D7 m  G
  203.     CMP #100
    " X' w+ d7 X' P& v  e% t5 \- e* \; i" F$ L
  204.     BCC .Convert_100 ^& J% Y. m9 z( l1 @
  205.     SEC
    7 n0 C5 j% n$ W+ R1 l  l2 p
  206.     SBC #100" ?' F- ^- G" C1 T5 Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100; j4 O* q7 `4 B6 z6 I0 b* W6 ~( q
  208.     BNE .Convert_100
    $ I& j* x9 _. n% n6 o7 e$ ]7 p3 t1 g6 x
  209. .Convert_10
    ( P1 ?+ k! @9 U( j# R
  210.     CMP #10
    7 H  s9 G0 j  ~( j, Q7 t" @- w# d4 _, ~
  211.     BCC .End
    3 j: [7 X! t0 v: v- q9 y
  212.     SEC# f  F" l4 w7 u  |
  213.     SBC #10
    & C9 M! w. e2 o* S- ?* U+ X6 z( s- V
  214.     INC FC_Dec_Data_10. \) l. u* r) f+ I! F
  215.     BNE .Convert_10$ K& K9 M4 o3 p! @
  216. .End+ U" q- b+ ~  _6 p. W4 o
  217.     STA FC_Dec_Data_1& O$ m. E" l4 s+ C
  218.     RTS
    ) R: P- G6 N# E; ]

  219. " e* L- Y8 C) Q+ |% D& m  k, v3 l
  220. ;----------------------------------------------------------------------0 d/ W6 f3 ^" U8 o' S5 _
  221. ;显示曲目信息5 e' D( s$ ?( P( Q- O& v6 a) z8 }8 G
  222. Music_Info_Display) }% u; h* v/ d7 v& v* m+ w, Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 L+ B5 q7 |  l# \) q9 v
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 b1 ]: Z# r9 x4 ^/ J+ f: R
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X* s) h) E" V; F8 s+ p
  226.     INX
    + `9 ?; D4 \. M' ^
  227.     ; D9 g! o; {, y4 A( c( l+ A
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ) s7 \7 i5 Y1 \
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 ?2 a+ A0 ~! V! ?) b
  230.     INX9 n9 a% i7 F/ _# T) |( Q. _- v" X3 k
  231.     " D- N$ l8 p  \' c$ y1 W" C; H8 E! \
  232.     ;居中4 n3 l4 G. E: @9 e/ H' J3 B6 j6 Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% J& r' L/ z2 A' X( M( u! Q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) q9 [6 z3 X0 |# D7 s
  235.     INX
    0 `4 r+ w3 z0 k! y4 U2 S+ t
  236.    
    2 T& g2 L; A* h4 a0 Q
  237.     LDA #$05
    6 s, ?$ p0 @, I" N- {9 E+ P# ^4 \
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 k" _4 G; [, e2 Q6 ~  E$ J
  239.     INX5 B  r9 [: c' p0 i
  240.     9 s: `( v, z! j- i) x& o
  241.     LDA FC_Music_Index
    , C! I9 V% w, ^  U) d# p
  242.     CLC
    0 L2 y! C8 W: ^- o' |2 w
  243.     ADC #$01
    + I& L, o" ~* ^; c3 @
  244.     JSR Hex8ToDec
    3 k* q6 R  j; a5 @, \! U
  245.    
    0 ~2 \# b4 O) m) Y1 c- u" p+ [
  246.     LDA FC_Dec_Data_108 E; o. Q% [" p% E7 F- h
  247.     CLC
    * y7 G3 l+ F% r0 N3 J+ C
  248.     ADC #'0'
    " |4 y6 G6 u, n/ D6 N8 m# \: K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ B* ]$ ^' c& O( J5 f
  250.     INX
    ; }0 P0 G+ v3 G5 @
  251.    
    8 l3 x( |# U8 s' S, q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    - Q# Y+ S7 T& _  u  j+ x6 G: w
  253.     CLC: a& F  v5 u( X. z0 E$ C1 r- y& v
  254.     ADC #'0'; L+ O# t/ f6 _5 ~0 U
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X5 p; I( V: Y+ }: x+ m4 r. e. L
  256.     INX
    ' f+ S/ E& P7 y' C
  257.     8 k3 o: }- P& ]8 {2 ?& c7 E' a
  258.     LDA #'/'
    9 g9 J9 ]9 w$ Y) p1 |
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 @7 a% a% M* Z
  260.     INX- h" j/ y- v; r/ L$ b
  261.     " q" E8 z2 U! k7 i
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 Q6 `0 y. i2 g& w1 L. C; g
  263.     CLC* m1 }( m6 t7 `" X/ G
  264.     ADC #$017 B; O$ o4 W! H. d
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( j6 `5 ~1 P" h/ t) D7 E
  266.    
    ( S9 }: [+ u7 F( z+ f, y# b. V
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; n- H$ q# ?1 P& |' T" V
  268.     CLC
    - J6 C5 O: n* \
  269.     ADC #'0') B; S0 L% {9 b3 e! W+ U
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + B0 Z) l) ]) U% `1 i  [! _6 M
  271.     INX3 W$ _/ u/ [! n8 t) \" k9 t# `
  272.    
    * V2 V8 m, J; A- \, b5 ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    % v) T5 R/ T3 e. t. ]2 ]! R  L
  274.     CLC
    8 O* S' h7 J: c
  275.     ADC #'0'8 e7 D) d$ F7 S$ Q' y  t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 S6 F* u# C. _/ ]0 T+ q3 r
  277.     INX
    / V1 ]8 x  W" L0 B3 O( O* q, Y
  278.    
    : J+ g; d6 j# W2 g% e. B/ a2 S
  279. .End  Q  s/ u0 {1 X) ?& C
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 Q- b& N; O8 \% w- u; l. P
  281.     RTS
    0 x/ B! v  w, u' b! K: @% l
  282. 0 ]/ Z. \- f9 s# J
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 [+ [# L* G& Y% q0 [
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! o9 w4 P0 p. f: i1 u
  285. Music_Init_Process
    % j' [& L! X, i+ S
  286.     PHA
    5 C+ F+ K, d/ F) H7 \% I( h& o
  287.     JSR Music_Clear_Process, d2 ^1 b# N* a$ Y
  288.     LDA #$1F. F0 N' I, Y% E$ d& u
  289.     STA $4015
    " x8 k: c& f, f. X: p: u3 R9 H; o
  290.     PLA" R1 k5 U" t9 `6 l) j
  291.     JSR Music_Init_Addr
    4 J  d% S( _- b4 }, n7 U4 N) v5 ^
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 T# p! Q1 \$ U& a! ~8 Z# S0 w
  293.     RTS! Y& i0 W! i2 R/ d" Z

  294. : g1 t; @; E3 C6 {
  295. ;----------------------------------------------------------------------! M. A# g2 `( G7 G" r
  296. ;音乐播放处理/ K1 c$ e" Z2 M2 S( ^- ^; r
  297. Music_Play_Process- K0 h4 T1 @) p0 x4 I
  298.     JSR Music_Play_Addr. r8 p" Z. V5 S0 z5 g6 t, ^# _3 l
  299.     RTS6 E7 ?% W9 C+ H0 ~& n
  300. 0 ?  u. Y0 W1 B/ m
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    6 w$ x+ T; ~6 R& y1 k
  302. ;音乐播放处理
    # H+ {% {% R( u& \, T# `
  303. Music_Clear_Process$ }3 t( [6 r6 h. N- P. N$ \+ _
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + P3 y) T2 D: N6 X2 D
  305.         JSR Music_Clear_Addr; ^- E. ^" s- ^" G3 X
  306.         RTS3 j5 n! S5 Y8 H4 ?2 a# z& r+ h+ R
  307.     .ELSE! x5 x; ^( V: J
  308.         LDA #$1F
    6 L# }, E  U! u4 e( [4 X
  309.         STA $4015- \" E7 s/ ^# O; f
  310.         LDA #$00
    : S- k; `3 d0 x" [# d6 G& K
  311.         STA $4010
    / J$ z0 v; i4 F( R8 }9 H) @
  312.         LDX #$00
    ) L: W/ }7 \, ]3 R
  313.         LDA #$00
    + L# o, e1 H/ r; g0 z2 d* q
  314.         * ^/ |3 t" _$ U1 a( d: C
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0* t: K' ^% o# e
  316.         STA $00,X+ v3 A, Q+ G! V# z% r
  317.         INX0 D* e. M& ]" n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. [8 L3 i5 P* [. l, u3 ^) |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_09 v9 b+ r$ A- j' i$ `
  320.         " S5 u" m" ~, S8 |& t/ q  s
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # x7 g. q. ~& D. {; a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_11 m9 {3 g  p5 I" ]* l& h0 r, R
  323.         STA $00,X1 \3 P. Y$ m) V# r
  324.         INX% j: P6 r1 F( i& o5 D, T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& X2 E2 ~; Q+ |( {+ ~$ _
  326.         
    $ w5 b2 y! G0 Q6 D/ ?) y3 I
  327. Music_Clear_Process_1
    # s# T  |$ i1 ?  d$ d3 Z) L
  328.         STA $0600,X6 G; |3 Q) k1 ^0 S
  329.         STA $0700,X4 M5 B4 {: }* L5 n% \- e
  330.         INX
    ; r$ j2 F9 y, m0 s" ~
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 a; B: g% T. C
  332.         LDA #$10* p9 Q  w; }8 a% _" W6 K& g
  333.         STA $4000
      G* K6 O0 a, N! Q, }- Y5 r& w7 E
  334.         STA $40048 z( R6 j5 ?. J- M! P
  335.         STA $400C
    7 ?. o4 t3 F! ~7 F& k, G9 y# d$ B
  336.         LDA #$00
    2 P; L; {( G- ^* i4 _  N
  337.         STA $4008' P* D8 w# F6 J/ p. G% }. T
  338.         LDA #$0F5 Q6 y: q% ~8 |6 W9 R4 M0 ~) K5 I
  339.         STA $4015
    6 n$ b- N0 K4 D3 u
  340.     .ENDIF
    8 a( z: D5 f. A
  341.     ; M( u4 O( L* \' p9 A+ ^+ u7 U" b7 q
  342.     RTS
    * a8 o( m. w+ x# w$ B3 `
  343. ! _8 X6 X( L' \: w1 q& C7 d
  344. ;======================================================================
    # W, o( ?  S5 i" R9 y! A
  345. ;重启处理
      W& R" F7 F3 q2 e3 O
  346. Reset_Program
    7 Y, k4 _6 Z/ w  q( O
  347.     SEI
    : F5 ?/ X/ {+ k: k" x) \
  348.     CLD  T  r8 P) t& i
  349.     LDA #$00' N7 b; B9 Q& H" S
  350.     STA PPU_CTRL* }7 T# x' H: m7 ~% k' K9 x
  351.     STA PPU_MASK
    5 k7 ~+ e6 p3 V! X2 d. a3 T+ d# {
  352.     STA JOY2_FRAME
    3 D. `8 P: P& ]# m& E' y
  353.     STA APU_STATUS' }/ |& I4 c9 y. @1 g# c" a
  354.     ; q/ U4 m# ?. W$ s  \% R3 f
  355.     ;等待屏幕准备完毕/ j1 u3 Y7 [  `, L" D5 _/ e! w
  356.     LDX #$02
    / \) s6 b  v  d8 U
  357. .Wait_For_Screen_Ready7 L7 O! Z. S2 [3 q+ Y4 {- e# ^* `. I
  358.     LDA PPU_STATUS7 U# l4 H  \+ w& y9 t4 B
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & D' f! H5 R) c1 s! E5 H
  360.     DEX
    7 h5 ^$ C1 V( {- Y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 S8 `% ]! C: r- }
  362.     0 k8 G2 P7 e* M: a
  363.     ;清空调色板
    ; j2 ^  o' v/ O
  364. Palette_Clear/ i, T6 a4 B1 ?: P/ @3 J" o6 W( I
  365.     LDA #$3F& T" B" Z* \7 O$ R5 T" J
  366.     STA PPU_ADDRESS) e- P" I: @! D( a  x! j
  367.     LDA #$004 X: |* u+ y. `) _$ }
  368.     STA PPU_ADDRESS
    8 O, h; [  N- L: Y( [
  369.     LDX #$20. P9 F! @/ U; j& R+ ?  c. |+ C3 [& e
  370.     LDA #$0F% ?0 M( A  P1 V0 X7 ~9 J
  371. .Write_Data3 K* v% q% |: b6 \
  372.     STA PPU_DATA: `$ P3 C% f* p- g0 C( D8 C5 t
  373.     DEX+ g6 f5 V4 }' m+ a6 b( Z
  374.     BNE .Write_Data! x% P& l3 m- r& M! f

  375. ) v) z9 G3 f5 n. u1 C8 U6 @, b
  376.     ;清除声音 $4000-40136 d0 ~8 X3 {. |/ _; |# R
  377.     LDY #$14
    ' G' ?8 x; R) `5 E
  378.     LDX #$008 C2 m- a7 s5 v, C4 l5 X6 R0 M
  379. .Sound_Clear
    ' ?0 R5 q) a+ n% m$ j+ G1 I& T
  380.     STA $4000,X2 \% k4 n1 U& M
  381.     INX: O! z( i: G: M6 c) e0 t
  382.     DEY2 X! T; }. D5 E" ]0 N$ E
  383.     BNE .Sound_Clear  n! \$ R5 n& M' j3 H  }" b
  384.     9 z( {& D9 s* Q. J$ i0 P& K
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 A. q+ J  r, A8 b4 r
  386.     LDA #$009 L. n7 f/ e) K
  387.     STA $009 U4 r0 a1 |9 _) P# j) `
  388.     STA $01
    / d; {; s" T: b3 m+ E% |
  389.     TAY" S0 ^& M, h% u% {$ g
  390.     LDX #$081 C+ M4 B/ P7 T. I2 z) l
  391. .Memory_Clear/ i- g5 @4 f# B% n
  392.     STA [$00],Y
    # V& c) P/ ^8 ^, y
  393.     INY) {* ?" u9 P! q' q! G& v5 [0 }
  394.     BNE .Memory_Clear
    , ], h& P; f) P% N
  395.     INC $01
    % F5 H" ]4 U. ]8 ~  g1 x
  396.     DEX" o" n; L: k9 i, U2 H5 N4 ~' h. b
  397.     BNE .Memory_Clear" |) K& A8 C+ U+ }
  398.     % s; e4 \! T/ F: S: `
  399.     ;精灵缓冲初始化, C7 p1 R5 _1 Y+ n; i" X' O2 J
  400.     LDX #$00: M% e. T5 d0 e& p7 ]
  401.     LDA #$F8
    & P5 e! U: C; m8 i+ U
  402. .OAM_Clear6 Y3 a( V4 x( |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 ?+ C0 Q* G" K+ y4 D7 L7 {
  404.     INX+ ]" l2 @7 v2 I+ x- w, Q! z) x
  405.     BNE .OAM_Clear# |5 I0 z" }$ A+ ~$ G
  406.     4 i/ F: u" M. x8 s' g) S+ U9 L1 V; |3 m
  407.     ;栈指针初始化
    . i( K6 ?3 o) ]" l5 |3 i9 v; c
  408.     LDX #$FF$ E* T% H& v4 }8 g# q8 x" s
  409.     TXS+ u" P' Q: C0 ?1 K  ?7 b# V& [% z4 `
  410.    
    3 L! k: J7 e$ D# p& C% U
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    6 t1 o0 T3 H& E* Y3 k! o4 R
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # W5 \% J7 h2 X" Q3 S9 W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本- ?  L/ R" L6 |: W" M5 ?/ T' A
  414.     3 n- T2 Q, a( l. F( \
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % u7 P* l% K2 L* [
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    : y/ M5 M! Q: z6 _. I
  417.    
    & s7 M6 v5 T8 U- |/ r
  418.     LDA #$1F- F! R2 v1 Q1 ^
  419.     STA APU_STATUS! w4 A8 d7 w6 Y  k% _
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    8 z% |$ P. @3 M- F
  421.     STA FC_Music_Index
    4 ?" M" i6 z. n4 ]
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * k1 T% d0 l) e2 W8 {$ ^. i
  423.     ' |. u. L2 W: V  V* g& M
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " E' L7 V  g1 z% ]# L; C
  425.     LDA #$1E
    + ^* ?: X3 a, t0 N8 p" \2 }! L
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 Y8 l! \# J! Q* O' i' X' k
  427.    
    7 c6 f; G3 E- Q
  428.     ;启用NMI处理6 |$ H) z* t( r8 R0 O6 {3 j+ x, x6 q
  429.     LDA #$80  n# q' W" w3 r7 I  G" B4 u' q
  430.     STA PPU_CTRL5 G" R  \7 b  n$ u2 |8 F
  431.     : Z( `$ r! n, X, d4 u6 T" E
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 @" W& e+ I2 i: y5 k) x
  433. .Loop
    : [+ l# X& K$ D  d/ y, V- E, H# K
  434.     JMP .Loop# m8 l) V" `7 ?4 x% e
  435. ; b$ _" h, F* v; y+ K* x% N/ V3 b0 z  p
  436. ;======================================================================
    $ \3 J9 P: j' \
  437. ;不可屏蔽中断处理. y/ `; r0 d' R2 a% T
  438. Nmi_Program
    - h& @! `8 O. b2 {, D
  439.     PHA/ f4 E5 u' }) }
  440.     TXA. P' Z: ^; M! f" f. F# H1 K  }# y
  441.     PHA
    ( F/ {' ~* v5 E
  442.     TYA7 \2 K, {  `7 }, w
  443.     PHA& o! J; i6 ?8 O" b" q7 n; N/ j
  444.    
    * w& Y; ~2 B* U  v' j: e2 M+ _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - ^/ h" w) r0 A  e2 }, V
  446.     ) O) i) Z; C3 l+ \5 u1 P  P6 @! i
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ m% `3 E1 W  |4 i( w' o' i4 e
  448.    
      A' ]( g  d/ C5 i
  449.     ;精灵内存更新
    . O, d8 p! h" T8 _1 ?4 [* k5 ^6 j
  450.     LDA #$00
    ! Z) v4 K8 q; A( m
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) U5 \: W, R0 C$ U9 m& j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ ^$ C' |' s8 g% n3 R$ P7 G
  453.     STA OAM_DMA
    8 p& m. [3 R$ L7 ]- p) d- x
  454.     - q7 n+ p& Q: x, s
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    6 y8 L3 q1 W) g* \
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理" z0 r0 r# p3 Z  S+ L' y& \$ ~
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 d4 Z& I7 @- F! c1 r
  458.       K& G, ]' ^' y& G0 ^& r" G
  459.     PLA( ]  B0 d; `# g0 C
  460.     TAY% p  @5 z5 i+ i, W2 {
  461.     PLA
    ; y* B1 `8 c, X' k) Q% S- O# J# J
  462.     TAX
    , s, M! b0 \' ~( \8 [
  463.     PLA5 A9 G: _7 J$ M5 f2 l

  464. : I$ y+ `, @0 |) I
  465.     RTI$ z% P# s- q! q- [4 A2 A- b" L. Q* X
  466. * s5 s; z, b! a( o& [$ c0 K
  467. ;======================================================================' r  v0 h7 c* {* Q$ g; [4 e4 x
  468. ;请求中断处理
    . ^  R9 Z  p8 d- Q1 E# e8 E3 T
  469. Irq_Program
    2 @  x) x3 d7 ?7 @2 B) K9 }# T
  470.     RTI' a' J, a7 l7 U4 r5 R
  471. + H! X* b& f  p5 r# [" V' c7 ?' \
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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