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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下3 h! v+ A: g& ?0 h4 V0 w
* D* r8 j9 J" R
以下是主框架代码:. d7 ~1 x# a- ]
  1. ;======================================================================
    - H& o/ i" R! y' K
  2. ;文件头6 N9 }6 z/ ~  m) y% I4 @: X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ( f0 T( e( B$ g" s$ g' y/ }" k- f
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量4 W  `2 ~5 x, x. G( I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / d6 [* H0 C1 z/ a% }) b
  6. ;======================================================================- A7 p4 y5 \/ s# I% ^+ ^! i
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " g; Y  [6 q0 f: s+ e; S# ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " P6 X! @) A  q% O, K6 |3 t+ {
  9. ;======================================================================# A* w% i9 \/ P- S1 v; g
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# J5 D3 u' y1 }& S) S2 L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ) o  o* W) D3 y; d. w1 x9 E
  12. ;======================================================================5 Y6 e, x' `+ P/ K6 Z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB- I: R; x1 G( ^3 f0 p4 K! |
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 R$ d: f3 y3 B
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095); d$ j7 N8 Q* _$ u4 a# ]' C
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)) F/ I- x- c8 v% ?+ r$ U: t
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / ]" L# x, f- p4 S$ t
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 {, s; P4 z1 H1 h: s- t- h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)1 e, u6 F: e, L  M/ Z9 ?8 ~% V
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      z+ t! Q+ B$ P* x
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % K& T8 U4 L7 F# W$ [; M  g* g! D
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! f' H, k( h: G
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ |! z$ ^' Z1 z3 h
  24. ;======================================================================: G9 R4 F0 h' V6 N' i3 B9 @& t
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 X" X1 ~8 k% K% _$ [+ d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" ?  h1 \. R+ d& b8 {- D
  27. ;======================================================================. c$ p2 L8 m1 M
  28. ;音乐配置2 \& X: N/ X2 ?* o% V% o; W. y% @; G
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! B4 w# }' d  G& h& K( x: R
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 P, e6 A; T* v; G" N- t# {
  31.     .ENDIF' U5 \" F( x8 q/ w1 r  \9 b: o
  32.    
    8 r) N& p. }( D+ p
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME4 v9 a$ \# y6 E( d1 ?( K$ Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"3 m- I: ~+ U9 [
  35.     .ENDIF4 l4 _, [  M; A7 T4 t1 v7 b' W2 o
  36.     1 K, p% P8 Q* g! g8 E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ( K' W' U0 z: d/ H3 E
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! ?2 {) Q+ \: B
  39.     .ENDIF5 M' u6 U  h/ [) N; L

  40. : w( U0 ?; @) J+ Z7 c
  41. ;======================================================================5 Y8 X* `- W: C" c9 c" h
  42. ;引用CHR图像数据
    . C0 F" m$ r9 S; e/ A% B2 q9 C7 @8 Z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    9 s5 L* i' s1 T1 P$ i
  44.     .ORG $0000
    - o5 a7 Q4 b; d+ Y, L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"; Z+ r4 o" `+ E6 T: h1 E2 x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"  l5 b$ b7 L$ n
  47.    
      P  O* L$ P* r; O5 \, S! E
  48. ;======================================================================& ]) y, q4 N( n6 J, h  z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * Y& ]1 ?0 X% ]0 T% a5 W" I
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ( c/ i, N/ x# h4 c. o
  51. ;======================================================================
    ) F+ V; P& X' R. N  B
  52. ;引用其他源文件' x8 W' ], T9 P; s( o: v' V
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 }+ e" q& `# `8 L& _9 l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理: N0 W2 ]$ Q) C- v( |; i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 g  W( i. \3 J7 E" z
  56. ;======================================================================# r, k1 L# d" A, j: @- g2 P' C

  57. ! p: g+ @8 }) c
  58. ;======================================================================$ R$ n* u6 ^5 X4 l6 l* V; ~" `
  59. ;等待VBlank到来
    . E7 o) F5 B" I
  60. Wait_For_VBlank
    6 s0 h9 b7 E! [, N. ?- s
  61.     LDA PPU_STATUS: K. T  m9 W9 f: {6 s0 d
  62.     BPL Wait_For_VBlank) m2 Y- v$ `4 S- h2 g# _' A7 [& \2 q
  63.     RTS- X; D5 e, j4 o1 L2 L! M! e
  64. / i( ^! r; f) h
  65. ;======================================================================/ |& n1 `  s( R/ o) X5 c! A" w
  66. ;调色板初始化2 U9 a! J. f1 ^' F' E8 Q& Y
  67. Palette_Init4 I+ o4 z( t: o  V' a( H4 U* ~- ]
  68.     LDA #$3F
    8 D' U9 A: X8 ^# q0 b
  69.     STA PPU_ADDRESS
    . {, L; h( C0 b( y
  70.     LDA #$00
    ' O; d! T9 \7 s# Y( C2 e; e1 L/ ]6 w
  71.     STA PPU_ADDRESS
    9 ^& z* r1 v3 o/ v; s
  72.     LDX #$00
    , T/ d/ k6 N- T$ Z$ u! P
  73.     LDY #$20+ A( a% h* x% y- M- `
  74. .Write_Data- M* V- p6 K' v; D+ z+ i  }
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 d7 |* z: @+ Y0 {
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    9 R4 a" a$ d. ~6 Q- u& f
  77.     INX
    2 U/ q- [* ~" A* x6 e; H; M
  78.     DEY' ?# r' F  M' q7 u
  79.     BNE .Write_Data
    + E) m) L/ y8 `- @8 G8 `3 z- x
  80. .End/ a5 q9 D' c2 ~3 Y9 J
  81.     RTS; B+ ~4 c1 A* j8 n
  82. , u% ]2 c; I0 @
  83. ;----------------------------------------
    # @# g3 m) v0 a, H
  84. ;调色板数据
    8 X* w4 w  q! r5 b& q
  85. Palette_Data! S0 }' a7 T: b# U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, Y7 A7 W" Z; q. Y+ F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      \" t; U& P, Y7 I* D
  88.     8 Y" ^9 c- K3 s1 e* w. [$ B! @
  89. ;======================================================================
    3 w; @& P, K. o, m
  90. ;命名表清空: |5 n/ p6 l) F# Z
  91. Nametable_Clear
    7 _! k% K* l( X" j# n
  92.     LDA #$20$ |8 ~" o! a8 `) @5 h( w
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' O; U1 _) w# h9 H  Q6 F  j
  94.     LDA #$00
    * q! O' K6 `. k
  95.     STA PPU_ADDRESS! ~, M6 W) W3 u. R6 h$ b3 t
  96.     LDA #$00) e3 s- u! \( a$ s: Q$ r% J
  97.     LDX #$00
    1 \( C1 W/ |$ a% V: _- S
  98.     LDY #$08
    3 ?7 r( h6 ]4 O$ a( Y
  99. .Write_Data& P& }8 ^3 {2 l6 \' s
  100.     STA PPU_DATA
    0 M1 _- e$ B2 z; Y0 B
  101.     INX( W& ]. a$ w8 X- A( }
  102.     BNE .Write_Data
    / R, v1 ^/ g, h: m  q- s
  103.     DEY
    . w2 T9 ^0 w- A
  104.     BNE .Write_Data$ _! U3 I, ?( C
  105. .End# ^8 T; R" |& S9 ~: {
  106.     RTS5 ~0 l! @5 J$ K; _% c0 ]; ]# M3 O

  107. 7 A' v7 Y( _/ a
  108. ;======================================================================
    0 @; J( N- E- Z# E% b
  109. ;音乐曲目切换
    0 t6 `+ s3 Y. a7 {' C) S- w& M
  110. Music_Select_Process
    - l; A( p0 l8 Q# m
  111. . V, H+ K: J9 |; q
  112. .Pre_Music;上一曲, ~: v$ @9 P$ p4 G! ~, A
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: M1 K  N# T( _6 \' i
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    - C1 g; u, x# Q' K  L& y3 C$ f) c
  115.     BNE .Next_Music
    ( `1 M  W& X8 [' a- u, v4 e. i# i
  116.     JSR Music_Play_Pre. p$ |" K, L" b0 c; }- U, M
  117. .Next_Music;下一曲
    " [' I, Z  Y- X; x! ]+ j
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , ]& D- e9 [! N' b5 T
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    1 p9 p+ `/ A1 G
  120.     BNE .Next_10_Music
    ; D, q( K# V1 |. ]6 [& K8 x; u6 Y
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ X! j6 S& |  v" p3 I9 J
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ' e% C' i8 D6 m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once4 l8 Y4 c+ m' d6 C* n
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 Q: o! b. ~4 M* U& t& @7 v- D- q
  125.     BNE .Pre_10_Music' b$ }7 m) [' t) X/ f
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 c2 b* f# ^* B( G( X
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : |) ]6 r! a' |6 i# [6 Y1 }
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * F0 z3 e9 U7 u' ^3 F+ o
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    1 `# a$ Z: a2 {/ q4 d
  130.     BNE .Reset
    - y8 C8 {1 N6 n2 F% b
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( q' c5 G2 I  q  T8 a6 u% G
  132. .Reset;重播当前曲目; F( [; j( W( m5 f" C9 v
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' b. o; a, Y* a* |( Z0 t" g
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; ^! l& o4 q* l. A, E; s2 K
  135.     BNE .End
    * \6 q$ ]1 C7 {' T: F5 x
  136.     LDA FC_Music_Index( S/ w, m, f& l3 h
  137.     JSR Music_Init_Process2 \1 x- z0 n/ S, p
  138. .End
    ; W9 P" m3 d2 ?5 v* R' F
  139.     RTS
    : Q" x4 P7 p0 U% l/ ~

  140. + a8 l8 T' ^3 |4 _. e! x
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , f3 Z( w* G1 o0 w- H* @- ^
  142. ;播放上一曲
    0 b0 }, j  I* J
  143. Music_Play_Pre6 u* N1 r& w8 T+ C- q7 U5 M
  144.     LDA FC_Music_Index
    ( q2 m0 N; y' _
  145.     BEQ .End
    6 j% k- f: @" y6 w
  146.     DEC FC_Music_Index
    / W5 ?: [: R4 f1 ^
  147.     LDA FC_Music_Index
    # W- z: w0 o7 _2 f; R! m
  148.     JSR Music_Init_Process: U4 x4 ~2 g" [
  149. .End
    % ]' @* y& @# J
  150.     RTS( l. D- Z2 B' b. X
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 b2 N! i1 G1 }; g9 H) t
  152. ;播放下一曲
    4 @+ f  a  O, d0 P: N5 ?
  153. Music_Play_Next( @+ o. V$ r4 ^+ ^
  154.     LDA FC_Music_Index1 X2 ]9 u1 v: U2 F
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: y+ R) K  p( S- O
  156.     BCS .End
    + y) `# e+ I$ I, R, S+ Q9 ^6 A% J6 A( J
  157.     INC FC_Music_Index
    ! ?( h1 G5 j9 V$ \' b; J
  158.     LDA FC_Music_Index2 E! ^2 p. s9 s5 ^; n$ @% K
  159.     JSR Music_Init_Process9 D9 f; b. z- ?( F) K6 z* e0 [
  160. .End
      N* b7 B: {; P2 n0 \
  161.     RTS
    3 \( D5 i7 ^3 n; ?) r. S: A* j
  162. - Z$ O" |& H/ Q9 h8 C* `
  163. ;----------------------------------------------------------------------; }7 F1 r; E. c% z0 i" |& M& n* @
  164. ;播放上10曲
    ' I. n: N2 h; c9 i5 Y
  165. Music_Play_Pre_10! b3 e) b6 H; w9 D( b
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 {( V1 t9 T: g0 z% i8 P
  167.     BEQ .End7 d$ k7 x2 U' k) v  ?" T- i
  168.     SEC
    $ d! a* L  ?8 g6 i& \2 X4 Q' f8 C
  169.     SBC #10$ v( d) e1 T* O" @& E+ Q
  170.     BCS .Pre_10( p3 Q: |1 y% F" ~" W. K
  171.     LDA #$00
      I  Z: D1 N- A5 `# [5 K
  172. .Pre_10
    6 O# k' [: w4 C' q, O5 Q6 `+ c
  173.     STA FC_Music_Index& J% F$ V2 J% J- f) G$ j9 d) z
  174.     JSR Music_Init_Process6 }  c# m1 P) L( y0 n
  175. .End3 w# t; V& G/ O8 o
  176.     RTS7 D) _) Y4 ~1 Q5 D9 [
  177. ;----------------------------------------------------------------------6 n2 b- x6 a+ E8 O/ F. u5 _& C
  178. ;播放下10曲# g7 ]! i7 S, C; O
  179. Music_Play_Next_10) P- }- |6 i5 w- |
  180.     LDA FC_Music_Index
    ( y% O" R! P7 f, T1 {, e/ E$ h
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) ]+ q; K2 p6 |" s+ k3 f$ g2 ^
  182.     BCS .End
    3 Z8 J. J( h. O% {7 w
  183.     CLC
    * q6 x. F/ O7 A' e% R
  184.     ADC #10
    ( M7 ~7 k6 [# i( W8 y8 H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! `7 q9 F8 v' m. n
  186.     BCC .Next_10' [* t0 T+ c! _; V: j# \# ^1 F( V
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 m% \/ o3 a0 q1 R- E1 c: R/ m
  188. .Next_10
    6 b  H- W8 u7 O( z7 J3 l$ i
  189.     STA FC_Music_Index
    . Y& \' y: @& O
  190.     JSR Music_Init_Process0 @6 a+ [: n! z  f. E! i
  191. .End" X% k' w% `0 O) X9 @
  192.     RTS
    ' e3 v8 g( g: w/ e1 v9 p. {
  193. 9 S3 h7 Z; R1 i3 E
  194. ;----------------------------------------------------------------------1 R0 t3 K8 G/ Y: x
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& T6 `4 D; k) L  |4 P3 T
  196. Hex8ToDec
    * W1 m/ `5 D- O
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    # @' B+ h3 @5 n! f+ M
  198.     LDA #$00
    3 M) L9 w) M1 y: B6 K, z( T" Q
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    : @- [" F' x( K8 t( g; U# `
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - y' k& ~4 S9 K" \2 `
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 p$ q: T' P7 u, l
  202. .Convert_100
    & `! g# [7 L8 m) }* K8 C5 z
  203.     CMP #100
    * R  k1 l  R+ S  l5 t5 r
  204.     BCC .Convert_10: h' G! Y. n8 ]! L
  205.     SEC
      L6 g- H! L0 s4 q
  206.     SBC #1009 x/ y# ]2 A7 w. p" Y: y% v
  207.     INC FC_Dec_Data_1009 l2 _) P, R. I' i2 g' b
  208.     BNE .Convert_100
    5 C+ e# s4 f% J) A( z) @1 v
  209. .Convert_10
    ! X, A0 @  z0 c( l& N
  210.     CMP #10
    0 s! L' ^8 z7 J4 D; a
  211.     BCC .End& g4 h+ U% M5 e# J$ \
  212.     SEC- {2 K* ], D4 W+ L; H' u
  213.     SBC #10
    ) F# X3 E2 }( e, H8 @8 N5 Q
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    - c  ]! g8 \$ P
  215.     BNE .Convert_10
    + T2 h  r" B- b9 g& G- {
  216. .End$ [: ^6 `8 t" w
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - r7 A7 ^: b4 ^# q: }
  218.     RTS/ K# N' z+ p" E: b: \7 L9 L  f2 m
  219. ! s; }1 E: w4 Z" R8 l, e
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 F# g1 Y. A2 k  u# T8 ^
  221. ;显示曲目信息- m, W. l* A5 B% P4 N
  222. Music_Info_Display
    " P6 i- `, R. C4 e# H2 }
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) T7 ~  s% U- D2 Y" Z9 i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    $ T; _* x$ D6 }; |
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 A9 O7 U6 U6 j
  226.     INX$ |& L, S- [5 K0 {4 N8 J& Y6 T
  227.    
    % f7 w% C3 v* n( ~" M, Q' V+ R) J( B/ L
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" x0 l% [8 g5 h. ]
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X8 @* Q0 t4 j! S: ?0 C
  230.     INX4 {. o. |5 y% b8 b1 }( `$ T
  231.    
    , r, Y# e# Z* X& L( r/ s8 M. ~! h
  232.     ;居中* B- o. o- g: ?6 v7 K  p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 ^0 u3 _6 b/ y7 G) D  p/ y6 X
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 g( [# R/ A* W6 r5 g) V
  235.     INX4 l6 n( j2 X6 U1 s
  236.    
    - I9 a, {$ g7 ?% z( o1 H  f: z
  237.     LDA #$05
    , p! U' \' ]7 [+ l! E1 Y$ W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ `& I1 W$ _$ d5 A
  239.     INX
    6 E+ E. U6 E' f" {( N/ c
  240.     ) D8 V. T1 s8 l- E
  241.     LDA FC_Music_Index6 q# l: @% |- M1 e
  242.     CLC
    9 B9 J% i' j4 ?' m1 B) F7 X% o
  243.     ADC #$01* a2 N4 _; ]  r& m" l  }5 P
  244.     JSR Hex8ToDec
    " n* w! l' S- d) k
  245.    
    2 N# Q6 ~  U( A  S" y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( t( c2 m0 z+ S" H8 o
  247.     CLC& `  h0 \! C) Q" s2 a. H
  248.     ADC #'0'. N3 |3 B) a9 A5 F
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X4 p% P$ W9 d7 M, C
  250.     INX
    , q" |. w9 ~, x$ u- u
  251.     5 ~% a, O# F* v$ t7 H. [
  252.     LDA FC_Dec_Data_19 h9 `* F8 ]0 C7 U9 D9 e; N
  253.     CLC
    0 Y) ~' q+ B3 d( Z
  254.     ADC #'0'4 Y  @+ K( a) ~- B8 @9 g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : {4 l  c& u) Y/ H1 h1 x
  256.     INX
    " D; @" y5 W/ L! N/ U6 |
  257.     # }$ T" h3 C$ S0 a
  258.     LDA #'/'
    2 r0 J9 ]1 @9 A& H
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 a: o& v  N( i
  260.     INX6 e' i1 j/ ?2 D5 r+ r- ~$ g
  261.     & k) U! g- g7 |
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 |7 W2 {, h7 }) ~) w+ l
  263.     CLC+ V1 E. }: z% B0 V7 Z7 [+ w* @9 c1 v
  264.     ADC #$01" t$ T3 ~( x# v' w7 x
  265.     JSR Hex8ToDec9 a: y# ~8 u6 F8 P: _0 P1 o6 h! i) O
  266.     ( M+ S8 Z% \" e, n& g# D# {
  267.     LDA FC_Dec_Data_108 F$ D# }2 g1 S& W- D# H0 z! b( d
  268.     CLC
    5 U4 w$ B  r. C3 D8 S
  269.     ADC #'0'
    7 [* ?4 j/ u( e  E% E" ]
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 Z! l0 `: N% E$ q# j3 W
  271.     INX: ^0 A9 A1 S0 M7 ^9 ?, a
  272.     7 H& X7 [1 l# F; ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / I- b% I1 r0 D' a5 _- Y2 I
  274.     CLC4 {! }8 R4 n1 A, K/ l; `( m& \
  275.     ADC #'0'! u& S/ q4 A- R' @( `* u
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! y  j+ a, ]& V/ x) {7 q
  277.     INX
    0 L! N% n, K( I- I6 \) I! }( P
  278.    
    ) H9 \7 i1 f& ^" f* `
  279. .End1 G) _7 @, U7 g0 m( h# S3 q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count& t. W* D/ W, ~' H
  281.     RTS: V8 T5 w/ X/ y; o! [8 W4 x0 g

  282. $ Y5 c9 d0 e) C7 h9 X( c+ ?: E, ]
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    . ?& t) {" h5 f' t% H- F. t
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ; q! @$ p1 S3 C/ a( i
  285. Music_Init_Process2 c/ T  I2 j3 \; [
  286.     PHA
    & @) @1 c; D6 A. |, ^
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 a  i" u5 D: R
  288.     LDA #$1F
    9 N; C3 v$ o: L5 L# ?
  289.     STA $40152 S8 s1 v: N+ p' Y0 j2 S$ s
  290.     PLA1 y% B. T! h% h0 ~* W
  291.     JSR Music_Init_Addr4 ?  ]: U% O+ l# @
  292.     JSR Music_Info_Display
      q- p$ v: D1 w: E  `
  293.     RTS% K% V. ~: v0 J

  294. # S" E5 P3 Q% b) R+ W, G* Q7 w/ P
  295. ;----------------------------------------------------------------------9 T! b/ f& q; S' W9 w$ H7 E+ I( N& [3 a
  296. ;音乐播放处理
    * N0 q: A( h- {* L5 D, h- c* P
  297. Music_Play_Process1 P% P$ Z4 |6 O
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 Y8 w3 I2 k, k2 W8 G. D* i
  299.     RTS; Y9 z* @$ W. w. u2 H: d2 C. N

  300. & @# o: w% I4 j( Z# o6 b  ^
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    4 p0 M$ |  H7 |& X, ~4 d
  302. ;音乐播放处理3 O( z8 ~% e8 ?0 l1 _7 Z
  303. Music_Clear_Process; @6 j+ R) H6 ]5 c
  304.     .IF Music_Clear_Addr5 j: s$ f% p* u4 _% O: z
  305.         JSR Music_Clear_Addr0 F3 v4 |( C0 B0 C, a0 e
  306.         RTS
    3 R* B2 \' K; d% J/ v
  307.     .ELSE
    $ m8 m/ W3 h" K
  308.         LDA #$1F' G/ J. e% x. {' [' O& `5 j
  309.         STA $40151 _5 |* ~. f) w0 }! a# `0 d& d6 |6 X4 }
  310.         LDA #$00
    ' G- i+ U% z! H2 W
  311.         STA $4010
    . A* i. a1 G+ ^
  312.         LDX #$00
    9 s. Q9 f) V" [6 C
  313.         LDA #$004 N9 x2 B* b9 C6 Y' u- [) u. I
  314.         
    5 i7 ?2 p0 U: m# G; Z7 a5 \
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0% s3 p+ X* }2 B* _& v$ U6 _6 q: q
  316.         STA $00,X
    & O! c" \  ~3 _4 z* u
  317.         INX
    ( _& }8 r1 a5 B
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
      P6 [  w8 b1 @" n
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0, z8 E3 \0 n: O* b3 v
  320.         
    - d" @4 N3 K2 z6 T5 @
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size. F% b1 h' C( U4 l
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : M. ^* K1 l# s/ [# C9 s0 {- h
  323.         STA $00,X, L) d* {" r4 J
  324.         INX, _. C) p8 |9 T7 m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" K; Q; c: A2 G& B
  326.         
    ' r- M! ]7 X+ a% v1 O& @
  327. Music_Clear_Process_1
    ' v, ?  @2 r8 B$ U
  328.         STA $0600,X9 j; w6 g6 Q+ |  k8 |
  329.         STA $0700,X
    + |6 b( x" q  O' f$ ]
  330.         INX$ f; j2 O9 g: g  x; i3 o- ^
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 B/ \$ J9 A6 Y5 V
  332.         LDA #$10, b! d9 L$ J' ~) r7 b$ C3 P2 ]
  333.         STA $4000) R$ G. s7 [! _3 a) Y; v* e' q* l% b7 H5 V
  334.         STA $4004
      z( C4 w; U+ d0 _9 ~* v% A  u4 C3 ^
  335.         STA $400C
    ' i) x1 c: ]% E# V) c9 u  M. `
  336.         LDA #$00
    9 a! z& x  c( M; {2 O3 i+ c& A2 f" ^
  337.         STA $4008
    ) Q* a; v) m* G% a
  338.         LDA #$0F1 J" ]6 J3 [& E. @, ]
  339.         STA $4015
    : E( d/ E9 v( A% `
  340.     .ENDIF0 ]2 Z3 D5 p$ z! R; ]# c
  341.    
    5 T6 T6 B3 m0 k
  342.     RTS0 e8 S1 t% i2 S) s- u: f* }
  343. 4 g# S* X$ G: ?, {
  344. ;======================================================================
    7 ]! K: }" I9 V+ ~3 J  c8 p
  345. ;重启处理
    $ P- ]# _3 q, H
  346. Reset_Program$ ]2 u4 H4 P) O1 v
  347.     SEI- u* V: Z1 I" b2 |/ G4 p# {0 ~
  348.     CLD% V1 K0 s5 {- n" E- M5 |% ]
  349.     LDA #$00% C5 X% ~9 [9 C1 p% J# X  p# k/ c2 M
  350.     STA PPU_CTRL8 j3 u! }1 r7 {( y0 r/ W* G+ O$ Z
  351.     STA PPU_MASK. ~9 j6 W* M5 d0 `: Q7 \
  352.     STA JOY2_FRAME
    + j9 {" m- v. o2 A' o' l( N
  353.     STA APU_STATUS
    % N/ L1 }3 g# Q$ M
  354.    
    ' ~- T5 X5 `, O; W6 Q* U& W! @
  355.     ;等待屏幕准备完毕- S6 ?: |( F0 ^2 {
  356.     LDX #$02
    + _5 S+ t) z; K7 F' ?
  357. .Wait_For_Screen_Ready3 C+ L+ ]/ H3 e6 b
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 l0 }6 w, U/ f( K- w; ~7 d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    / t7 U8 G% x/ N6 x; X3 v$ L* G
  360.     DEX
    . B$ v7 `% _; n9 N+ L( t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    " ]6 q8 w6 x, G' L0 b; x$ p: v
  362.    
    9 f1 I/ V: S, h8 i2 w# F
  363.     ;清空调色板
    + N% q* ~& ]" l; t. ~
  364. Palette_Clear
    9 b1 h  N( T. I+ i6 C
  365.     LDA #$3F; n0 v8 o6 G' y
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - L1 V& A1 P6 R+ L
  367.     LDA #$00, z0 o  k# x+ f3 S! m- A! i$ S
  368.     STA PPU_ADDRESS
    5 G( ?6 h0 _3 I3 u3 G$ z
  369.     LDX #$20
    ( H/ b' V! H6 c
  370.     LDA #$0F/ \! S; C- |4 G9 `; ]
  371. .Write_Data
    2 ]! s0 _$ f/ H; F% f
  372.     STA PPU_DATA( {' a7 L: d; w- r  ^8 i3 \( Y  T
  373.     DEX
    ; a: ?9 p/ R* z) o
  374.     BNE .Write_Data
    5 h7 o8 {7 g) k- o& a
  375. / R' @7 n& m- p1 U6 ]" i& W
  376.     ;清除声音 $4000-4013( @! \! _0 A! @  N8 B# @, U
  377.     LDY #$14) f# }% f7 P6 A6 N  u+ r5 S+ h
  378.     LDX #$003 w0 T2 }1 p7 F; `9 A7 S; _+ N
  379. .Sound_Clear1 d6 J. Q8 O7 R" ~9 i9 k
  380.     STA $4000,X
    9 f4 E6 l; t* C# O2 r; W; c
  381.     INX2 I7 P8 T3 `+ Y. ]- C
  382.     DEY$ V* G( s- c* ]8 i1 L" c
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) I5 [0 B- u' `' S
  384.     ; }2 `5 ?; q1 X+ ?
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ' n; K  R( I. }8 j
  386.     LDA #$00
    " _2 l: L% v7 A! B/ B
  387.     STA $00# L  b& D4 N  e/ x! c
  388.     STA $010 V7 }/ j2 Q4 o  F
  389.     TAY0 J/ T1 {2 o1 w' V4 t
  390.     LDX #$08
    * a8 r; F7 Q. I3 q# _6 J
  391. .Memory_Clear
    ( C5 N: r1 E# R& h% n
  392.     STA [$00],Y1 {6 z$ h2 p8 R* N* F. m
  393.     INY6 b; L  T. S: M9 d
  394.     BNE .Memory_Clear; f% \4 g; }# p) y9 u
  395.     INC $01! A! y, O! F8 K. T, R
  396.     DEX: T- m- c4 o: m7 U+ P# J
  397.     BNE .Memory_Clear
    ( c# b8 B; M; U
  398.    
    - K# }, ?/ {2 l2 ]3 u$ I' l8 y' M
  399.     ;精灵缓冲初始化, d4 _5 N# `5 I" f
  400.     LDX #$00
    / H, l3 R; k1 S6 D, q
  401.     LDA #$F8
    " D2 ?7 z+ w* Y
  402. .OAM_Clear+ S# a4 }/ _8 d
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X% x6 _) ?2 s/ F1 o
  404.     INX8 C: G& a6 ?3 K( u5 a: g9 n2 g
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! K9 [' ~7 b; A' N; D
  406.     / z, k! q. @: {/ ]. C
  407.     ;栈指针初始化) A4 k* c1 ~: x0 ]9 p
  408.     LDX #$FF3 F8 J7 m. N$ C
  409.     TXS
    / Q5 m0 }7 I7 m! l
  410.     ) a: W7 s' ?0 v# j# I# h) Y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    & Z  g/ p0 I. `, r
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, Y! M5 ], P& C) T- ^" {, N
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    4 f7 B' O; x" ~% T* A* a
  414.    
    3 e) q& g4 L( x2 s6 y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 10 y9 M9 B5 T+ v" V( b+ }
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      N# i7 g/ l/ `4 V8 G' e
  417.     * H. q) i; W0 h. a) r( u8 M
  418.     LDA #$1F# h6 k1 y# y2 B5 D0 U% s1 O4 l
  419.     STA APU_STATUS
    ) {5 Q$ [% L8 ~
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    # a, m& ^8 t5 ]% w2 M7 ]$ ~
  421.     STA FC_Music_Index
    ) w/ o, c8 d& x+ u% p
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    2 J( C( R+ G% x+ v0 t6 ^
  423.    
    4 g; |" y2 M0 V4 o4 q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)% T# ]( a0 B- Q
  425.     LDA #$1E
    8 a; |7 s1 `7 ^/ `8 c5 V+ Q% O
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf: ^6 p" w2 `" P$ X2 f# V0 Q
  427.     , U- f+ f5 X( z# W/ E
  428.     ;启用NMI处理
    9 |7 V& j) [: r6 w2 `, e; ?
  429.     LDA #$80
    5 p5 Z6 T9 R' K3 D. p6 ^
  430.     STA PPU_CTRL* h1 O& i" {9 c; C: U( @( E/ o
  431.     0 i6 S2 g: r0 @' X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ; T8 w4 T$ d, D9 b) d/ y
  433. .Loop* y8 @. C$ ?6 U. E' |9 y0 F( x
  434.     JMP .Loop
    : }& m, K/ n! g# J/ u+ }

  435. * f5 D* b9 X' b# r. O: r
  436. ;======================================================================- e8 j' \- `3 o" K! x
  437. ;不可屏蔽中断处理% m  r. W& a8 A+ N/ N
  438. Nmi_Program, H3 X" r. ^: h9 |6 ~. }6 Z" D" F& @
  439.     PHA
    # p: A/ Z, q& R! T1 E
  440.     TXA
    ' C1 K, f3 J: F! I4 |
  441.     PHA: n6 d- o& l4 c! p! _4 A
  442.     TYA. z% f+ Z8 m8 C, A: X
  443.     PHA
    : C/ v( a8 J2 V2 [' b
  444.    
    8 Q9 j5 H- ]4 s7 F  I& Y- ?, L
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; _! H8 j+ n& b# A+ C4 o! k
  446.     9 G& b/ R8 W$ X0 z- v* _
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ k' `0 c' F7 Q5 [4 d) V
  448.    
    * _, c+ I: Z( e, s" n4 w4 c0 C, a& F
  449.     ;精灵内存更新
    9 Z) y8 c+ P5 P: |' `$ _
  450.     LDA #$00; k, w, K) Y8 N; i; z4 o8 \- j6 n
  451.     STA PPU_OAM_ADDR/ {$ l  K- _5 Q- C
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100, [) a7 ]2 L6 U# [& `; N
  453.     STA OAM_DMA0 G: n* ?, n' I4 X1 u. y* w
  454.       W4 K" T3 _' o
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. K+ J! a3 A  i: r" t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  B" e1 `2 }# Q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    , g' h$ n) U6 }: k
  458.     # m, K6 y# ~( N5 _! Q  g' U. Y
  459.     PLA
    * ^7 [& V. x/ J5 q- n( y
  460.     TAY
    " J; O6 X6 f# f- Q/ c& B5 A4 V5 P
  461.     PLA
    9 e- r# c- R- P6 R- D
  462.     TAX
    ; ~9 d0 I" I$ X0 ]" x, j. @9 T+ w
  463.     PLA
    $ a4 b, A7 X# r, f% D+ L

  464. 0 W& P3 b; M1 S! J: f, r
  465.     RTI
    - N) l, Y, V- I2 p
  466. 2 H( }. u1 ?1 ~7 G" F% `
  467. ;======================================================================
    0 m4 p4 ]! N! b! r* e' ]. \4 z6 ]
  468. ;请求中断处理. x  O: m3 X5 _4 Y2 N8 B# M$ f! Y
  469. Irq_Program; c. [2 }; s6 ^# _
  470.     RTI% ?2 ^( N2 w$ X: e  T$ _
  471. # J. r2 n& G9 c! [6 z  T' S
  472. ;======================================================================
      u; ]" l+ l6 R0 b, d5 `8 F2 g  q
  473. ;中断向量表% p. Z- s1 h' \( n% h
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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