EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 526|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下6 D  j2 l7 A' g

( M  m" I0 r+ L4 h+ F0 Z以下是主框架代码:9 M6 ^# R# ]' t' }, C& U. W) a3 \0 V
  1. ;======================================================================
    , U0 t- @  _, v# ]. B* ?
  2. ;文件头: ?2 y5 Y# A8 e
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 w0 n  f8 o' p) l; j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量& u* M/ w  H( d/ [6 Z9 [
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) [' X+ H! o0 C9 E
  6. ;======================================================================
    2 j' s' M" Y/ Y6 m) U, H! s3 J
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & ^+ T( Y5 O6 N; x
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 V- `. d! E- E% j
  9. ;======================================================================" E7 ?% U6 H& B! j6 j! A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ J. Z/ Y& t3 Q' S! R+ ?$ o
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & ]8 k, n2 X* J8 j
  12. ;======================================================================- _7 T' E2 q2 n. w- D  a$ s( g, Q$ C! N
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) a: e+ u; O. p0 m5 c
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB/ x+ |3 L  t/ o2 v& v' V6 v( s
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    . q* c' {' @2 i: @9 a
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ; r0 o9 o; n/ U- f' l2 n+ X& k; B
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 j. l) o3 }" W9 o* M' A: P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . \0 V! P3 E( V& K9 A
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ( d" {( `5 ~1 _( D# J/ _
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      ]# m% E* `7 d9 G3 I
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 k5 N2 `) F7 A! D
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) N! d; w! T. f0 {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + p2 M4 [$ ?2 w% X) v% l" M7 r! W. _
  24. ;======================================================================0 r5 c  {- s* h* ?6 ^7 N/ }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ; ^: m5 m3 R  h( L# U
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    3 b9 B( |. }3 V' y- h
  27. ;======================================================================
    3 F5 z3 M0 J+ P0 ?: P. \
  28. ;音乐配置( ]: g2 E4 L7 Q: ?* A( [' G( P% A
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    5 {* f4 |: K6 o- A5 B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"& w9 ^4 ~. `' V/ h
  31.     .ENDIF8 ]6 l% w3 X5 x
  32.    
    3 _; F; _0 w$ A) z2 N: w
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' Z. i" o* ?+ g4 X
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    1 L0 R: s. S6 O/ s
  35.     .ENDIF( E  l. m9 G& }  G
  36.     + p- L, W. C" ~5 T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 1 p% N4 V5 K9 Z( I& M5 s" V
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"3 G/ `* W5 J! X& t8 j
  39.     .ENDIF
    1 z: |/ q: M4 A& t
  40. 3 q8 P7 ~* j3 e) g1 r2 `
  41. ;======================================================================5 K( F/ v* w. x3 {2 J, R3 |& e
  42. ;引用CHR图像数据
    + |: e( O3 b$ ]- z1 E
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2" [9 Y$ R# J% D% r. G4 {2 b
  44.     .ORG $0000: _  g* m' M6 h* o- k8 p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 s  Z' z( e) \6 G2 l$ o) s0 k" m
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    + ^( c' Z. l5 h# m' y4 T2 A
  47.    
    / q% F8 s. b3 E2 s7 o
  48. ;======================================================================6 j( M  r9 K0 \2 y. r) }. y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . h, S3 _3 V- N
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; `% }0 n% N7 ?# I6 |2 j( W) A2 e
  51. ;======================================================================
    3 K  V/ E* C3 N" m
  52. ;引用其他源文件
    2 L/ x2 E. k% R8 r* B$ @
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    : O2 Y0 H" \5 m. y. d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - m3 `8 l' r& M
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理4 `# @7 O5 P1 N! Y) k/ F
  56. ;======================================================================6 Q# U4 c& u$ M* \3 p

  57. # I, l# e( B' I/ F1 N$ V
  58. ;======================================================================
    " [5 l) y1 ~. ^; b6 G- A
  59. ;等待VBlank到来
    0 ?! L1 S/ A$ l0 U
  60. Wait_For_VBlank) M6 i! X' E  E! B* v: d2 R+ \
  61.     LDA PPU_STATUS* K1 |( |0 q9 c" t  T' O! X- W" c
  62.     BPL Wait_For_VBlank$ Q$ v2 Q: U) i  E4 K+ c% s
  63.     RTS
    + v- x0 M1 I8 z+ j' x( B; t

  64.   l$ w2 e6 o$ G9 P
  65. ;======================================================================3 t* U6 g  v& y
  66. ;调色板初始化
    ( g5 g& {+ b* D
  67. Palette_Init
    ( j* d# {+ a5 r7 J, t, c2 b
  68.     LDA #$3F
    ' v! P; b( |6 s+ K. j8 {
  69.     STA PPU_ADDRESS3 ^8 p) A7 M& R2 S
  70.     LDA #$007 [1 l# \" o* F% t6 K/ d% I
  71.     STA PPU_ADDRESS: t( I+ O# e3 F1 Q  ^+ G' x) _" z
  72.     LDX #$00
    8 _3 Q( a0 t+ a0 E
  73.     LDY #$20
    & n; S. B" a/ L* l  j# E
  74. .Write_Data
    / f- M% ~& g/ Q
  75.     LDA Palette_Data,X
    " X$ n: Z# k, b0 F! c% q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! O) ]' ?! C, t4 h; V% `* C
  77.     INX
    7 z0 m) s+ z+ C7 [7 L& M/ `" O2 i) K
  78.     DEY6 z( J0 T# I& t
  79.     BNE .Write_Data7 Q! s. S: J# O3 I) ^
  80. .End- J9 j3 h& t2 T# v- `+ [2 m2 A
  81.     RTS$ [8 b% Z# {( M3 O% D$ p' V

  82. $ \0 }+ }  T7 F+ v3 y6 c3 ~' V
  83. ;----------------------------------------, [5 N, G# j( S& B# P) K3 X
  84. ;调色板数据
    # V$ R4 U. q6 J; E$ [- f4 D( Y, s
  85. Palette_Data
    4 ]5 c; v% ?& {& e
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B/ Z9 }5 v' m+ W  g* J
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ @+ ~4 J0 L- Q8 k# y
  88.    
    % @) \7 b; G+ |+ @! b, o
  89. ;======================================================================
    1 [" c+ w1 ?( Z
  90. ;命名表清空4 k: d8 F- u9 m  h, U
  91. Nametable_Clear
    $ e' U* N- k# w5 {8 p
  92.     LDA #$20
    , `8 y% U: d" Q  G, J
  93.     STA PPU_ADDRESS+ P0 A0 l( Y8 Z( q5 R; c) c
  94.     LDA #$00
    0 M' \1 A1 l/ U
  95.     STA PPU_ADDRESS" S4 o& P) A( p3 \, u
  96.     LDA #$00$ M& a: v; o  j; ]! |( r, g
  97.     LDX #$00
    * i3 \0 I$ j  H" F. z
  98.     LDY #$08
    ! O* y# U9 F9 F! Y2 u! o
  99. .Write_Data
    5 T. H9 n  [8 Y. z  h
  100.     STA PPU_DATA
    " V* K! x0 D% `' h# Y3 B9 s
  101.     INX% W/ k! l% \7 b6 N, I
  102.     BNE .Write_Data) N% y- ^$ b) [: E2 J0 e
  103.     DEY0 d8 L7 ]  a1 T; A
  104.     BNE .Write_Data+ [8 b$ R/ u$ V7 V6 ~
  105. .End. J. G0 W/ m8 k! W  \
  106.     RTS
    ; v, t) W# P6 H! I5 L

  107. : @2 _/ i4 k, D1 O. t7 e+ C
  108. ;======================================================================1 f# B! T7 P) q( T8 t% n  p3 {
  109. ;音乐曲目切换
    1 ?3 ?' u9 Z" U1 a: V) N% T
  110. Music_Select_Process
    0 c$ k% a7 u2 {; |9 g
  111. $ E( j; a; l8 ?1 x/ s  F8 ^
  112. .Pre_Music;上一曲; \* p; O) g7 _2 O$ A
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ k3 Z  r; G' ^8 t
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    # Q; n1 i4 j/ z! ^
  115.     BNE .Next_Music) s3 P3 O% y) O, a* b; I3 Q( D$ o
  116.     JSR Music_Play_Pre" h+ C- q  k( P
  117. .Next_Music;下一曲
    7 }+ ]; @% a- B6 _5 z: i
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 ~+ n" U9 {8 m" j( y8 p, k/ J' s0 y1 \
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 h( s7 j" y- S
  120.     BNE .Next_10_Music
    ( K' h0 f: [' W) ?" c0 [& B" O
  121.     JSR Music_Play_Next4 K" s; r+ h% p* \' h8 [& D# t6 @
  122. .Next_10_Music;上10曲2 t4 x9 J3 i; G) |1 @
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  |/ d; _# @% h" ^/ M7 M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 ]: h2 k8 |% |3 k4 G  B
  125.     BNE .Pre_10_Music$ c& S1 z  ~7 b5 `5 h" e% F9 _
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    . w/ ^2 s( p4 u* x) b! l5 k$ S9 F
  127. .Pre_10_Music;下10曲3 P4 w1 ?! u5 H8 f
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' G; K  U" `( s+ q+ v
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 Q! F; j2 X: J) a, J4 M
  130.     BNE .Reset& ]/ q7 g6 J: A! B! A+ A" ?9 R' D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10' b0 T% M, P4 r( f
  132. .Reset;重播当前曲目
    " {% o5 T  R# }$ S4 M7 i& e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once3 o1 [/ a) ~" o  g5 Y) U+ B( }9 V
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 J( _6 I- }- k* M- J1 o
  135.     BNE .End* n& U" J2 e5 \# U' W2 y6 A
  136.     LDA FC_Music_Index9 u+ [- H4 _& U: V6 r1 Q9 ^
  137.     JSR Music_Init_Process
    1 Z! q* B5 i7 O* l+ R+ ?
  138. .End
    5 @3 n, m" b  d/ v' E9 E
  139.     RTS
    * E% C; `, q) z& e7 i( o
  140. ; j9 J0 T( ?$ Y7 V3 h. E! l! `2 i
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    + X2 d+ u) Z% p
  142. ;播放上一曲
    1 H! a8 d+ v* E$ J6 t
  143. Music_Play_Pre4 K* q' V. V8 Q$ c  L( [( Q
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 B$ K9 ~, a6 C! C( Z. r" o$ i
  145.     BEQ .End
    " W$ I0 {% Z7 F% y
  146.     DEC FC_Music_Index. o) i$ s9 o3 k8 O) x- |0 N
  147.     LDA FC_Music_Index
    + W, E2 i  `9 N$ N7 D
  148.     JSR Music_Init_Process
    - j0 C, ^  C+ E1 P. y6 K0 f
  149. .End/ u$ t, t% k; F7 o. T2 Z
  150.     RTS
      h# O4 f% f5 Q+ n: G$ e1 z' u5 S% j
  151. ;----------------------------------------------------------------------" t' l- p6 A8 x& K
  152. ;播放下一曲
    ' ?. N  ]( H# r: t# W7 |( R9 A3 t- C
  153. Music_Play_Next
    3 w% [' h7 }+ o9 C6 c, `/ ]
  154.     LDA FC_Music_Index- C2 A' l" m3 B6 J. ?7 Q3 ~
  155.     CMP FC_Music_Max_Index& {4 ]3 M  {  p! [, V1 I
  156.     BCS .End
    % ^2 x- ~9 i6 E+ T' p1 j* k6 M
  157.     INC FC_Music_Index* x- y4 o4 f* i( `0 f2 O6 d0 }) L
  158.     LDA FC_Music_Index6 f$ d7 b5 N! a9 X
  159.     JSR Music_Init_Process- p$ q  {. n' ~
  160. .End" r' ^, n; W% d
  161.     RTS! F& v( J$ Z2 R! i0 b4 A

  162. 1 h7 X# K8 Y* b8 Q+ P" o
  163. ;----------------------------------------------------------------------7 u$ @# l2 s) i9 w! {  d
  164. ;播放上10曲
    ; f3 j( V: Y- u' b' ]
  165. Music_Play_Pre_10
    + n3 P3 j  A7 P$ S4 C( w. S9 P
  166.     LDA FC_Music_Index, e5 `8 V4 h0 f$ y2 ]( B" _
  167.     BEQ .End* H! a' o1 J. ?  a
  168.     SEC  c: @7 `- Y+ p" M: I
  169.     SBC #10
    . \9 W' w( I6 ]* ~' R( `
  170.     BCS .Pre_10) n! s6 c- ^4 o, ~$ K0 E/ C
  171.     LDA #$00
    , l; o3 o7 H* l! o
  172. .Pre_10; y1 T: b; s3 G
  173.     STA FC_Music_Index( W# p' ~0 g7 O8 J
  174.     JSR Music_Init_Process2 n$ O0 v$ Q$ v6 j3 U' |
  175. .End+ D: i9 }4 O( A1 A1 o
  176.     RTS
    : e: s' x% u: [; o
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    8 |& m- Z+ b5 M- d3 c0 ^! g
  178. ;播放下10曲
    1 T3 _* p  m% ]' s
  179. Music_Play_Next_105 \9 R" t# q. q. u  X
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ P! g$ u2 \( G# \, M" G. _  u
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 T  t) t# G( P
  182.     BCS .End" Q' n" L% J' Q4 I5 ^0 S! h
  183.     CLC5 Q# c0 ^: W8 j/ P) b8 b
  184.     ADC #10( E3 T3 _) L; M, t' }  m
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 E; ?( Z* D9 U& G. j9 a6 a
  186.     BCC .Next_10$ e( v9 E; E' m' R1 P  U
  187.     LDA FC_Music_Max_Index" ^9 M# w  }( K
  188. .Next_10
    2 `  \$ \( l. B& x! u% y
  189.     STA FC_Music_Index% |7 i  X' w! h
  190.     JSR Music_Init_Process% W7 k( \2 t' X5 Q
  191. .End2 C" q4 Y3 ~4 E
  192.     RTS
    ( D- J  E# E3 x8 x2 E1 K% l
  193.   w8 M7 ]1 ?3 Y" M( r4 S
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) }$ S; }2 [) X! Y( s0 ~* `1 R' v  `
  195. ;8位十六进制转3位十进制制8 s0 R, {- U' z; L0 ~
  196. Hex8ToDec8 J* q! W; @  R- I3 S% q0 L
  197.     STA FC_Dec_Data_1* J: X6 t$ N# I: D
  198.     LDA #$00
    " v7 r9 y2 F! z3 M* y! Y
  199.     STA FC_Dec_Data_100; M0 [" W4 V6 f5 x/ z  S7 A- N5 F
  200.     STA FC_Dec_Data_108 [  [; D4 [. `3 E# B+ {  H
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ |7 ]$ I! I% o6 f3 c
  202. .Convert_100/ a" ]. {, i# R3 ^' k* c4 s9 Q' u
  203.     CMP #1007 L  v9 f& ?8 ^# y
  204.     BCC .Convert_10$ Y8 `+ {' C: S* ~. N
  205.     SEC
    " f, y- J' ]: C9 N
  206.     SBC #100
    9 \. o9 w0 t" i7 }/ N$ n- t
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ @# ?2 z) _/ M* E
  208.     BNE .Convert_100; f9 J% c% \  U# ?
  209. .Convert_107 M+ o2 P0 ?& X1 X: \9 h3 S0 x
  210.     CMP #10
    . W4 g" M" ?8 J, M# I
  211.     BCC .End" V( `9 Q6 e! u0 R
  212.     SEC
    + t( `7 I( \0 ], e% }. _- m& ^
  213.     SBC #10
    + k6 g7 Z0 C7 y3 \0 |0 A* P4 T7 A' P
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ( [& M% M6 |" Z% `8 Z& o! R
  215.     BNE .Convert_10
    0 u0 }7 i2 ?: m; e$ o6 l' m' ~/ c
  216. .End
    # N/ L5 S3 O4 s- g: ^9 Z% |' `
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ; V# p. }. `; n& Q
  218.     RTS
    3 e; f  l& ?" `: l
  219. * e8 D, V/ i& I6 ~+ X3 }) O
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    # \, t4 f3 J8 T6 I
  221. ;显示曲目信息+ r4 Y: p$ P* h, t
  222. Music_Info_Display
    / Q  u2 l4 B+ D" N1 {
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 k5 u1 a6 h/ N7 ?! D" |  r! L. X
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE) `6 C2 r- }' W  `/ w# Y* }
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 ~2 ?, q% y6 S8 U
  226.     INX
      [9 ]5 l4 ~, w1 H7 E' Q
  227.    
    2 x6 f% a6 _6 [: {% t6 R+ q7 G0 s
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 ~+ n: V, X& d/ w. ?7 T8 P1 t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X- ^: \3 z4 \4 Q! O9 G; L
  230.     INX% t4 M" P2 d; h/ k% t
  231.     1 D$ B7 a6 r% l; |" Q
  232.     ;居中: Q% e  k' f/ m: c5 v* L, `+ I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; e. K5 q/ ]/ j& t
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & |% N0 C3 F1 a/ X8 S4 ^- z
  235.     INX
    3 {# H) ?& U- ~8 y# d
  236.    
    7 ?9 G0 @4 R# L( }
  237.     LDA #$055 I% e0 V  c, X
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 D9 d) B+ \# I9 ^
  239.     INX1 z. D2 j% Q# H3 R. s6 L
  240.    
    5 N; T3 m/ E) k/ }) t
  241.     LDA FC_Music_Index
    8 l0 N4 c1 }0 n# j# F! a+ G  ~
  242.     CLC( Q, H. L  r' x2 P/ o" u
  243.     ADC #$01
    . G3 u$ |. D0 c7 z8 D  Y
  244.     JSR Hex8ToDec+ W4 K; X/ N$ M- q% K
  245.    
    ' C" m) ?$ G' {; o0 L: t# S
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 n' b! z1 z; X4 g* D% E
  247.     CLC* N! j6 R3 Q, I. E, d* j! ~2 V
  248.     ADC #'0'* O2 o+ R2 j! D3 v$ g0 `1 L
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X% D; D: j8 j' u) p# N9 ~
  250.     INX! ?' a# B8 n1 o, w
  251.    
    1 e& Z7 I3 |# s7 M' L/ N) J
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, h" P  k5 n7 P& R
  253.     CLC
    % p) X( f. I& ^! ~; ]% V/ x# w+ @
  254.     ADC #'0'$ O2 T" j* _* @# d- F; q& n: H5 B6 N/ o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X' b, u* L; Z+ B' a6 l
  256.     INX3 c" R. F! \. e) y
  257.     8 ~$ _/ U" K( f4 `/ [4 Q
  258.     LDA #'/'
    8 q: |. }, T: O) X0 K
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * q% e2 }) m( F
  260.     INX
    - _; G$ Q, q) F
  261.    
    5 W! B7 Y% d; P
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 V  O2 m: D0 z
  263.     CLC
    4 i9 f6 `2 U* {5 W5 I
  264.     ADC #$01/ ^# A3 r- t# T0 x
  265.     JSR Hex8ToDec
    0 `; L8 P% a$ W' D
  266.    
    * b4 ~0 W) p8 p$ `2 j3 j) B4 G5 `
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  J' d1 Q$ F  }$ s9 W
  268.     CLC2 ~2 c$ G$ g5 z* h5 D
  269.     ADC #'0'
    - x& j# z9 H' G* Z7 z! y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X$ d6 [  b' w8 T' d/ O! @' q
  271.     INX
    ) h$ E5 w; ~. b& w1 D0 Z+ P
  272.     5 ?2 y" D: E  y0 m9 D& v
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 m! U& E5 A1 C  Q6 b
  274.     CLC
    ( `& u: [, e' G4 B9 X1 q) L
  275.     ADC #'0'$ l6 W! I7 ^$ k1 y* ^) ~! S8 c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X& R9 {6 z+ _: o
  277.     INX6 D$ d! j8 E7 U: S5 }: C2 k
  278.     4 i& J7 ?6 Y$ L
  279. .End
    7 i0 a* t1 W% u) Z8 M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ! W4 v* G  h' {2 p" d% q1 X1 B. t
  281.     RTS
    8 h! }8 W% L* C+ v# F/ P2 H
  282. 7 R- Q8 i: C& j& X% b3 H
  283. ;----------------------------------------------------------------------5 r9 e( n! p  i; m/ R- v' N
  284. ;音乐曲目初始化处理- r0 o( W, d# s: ?! m, p# }9 R
  285. Music_Init_Process& [% `: j8 }0 L+ @5 y  Q9 T
  286.     PHA
      ]) q$ }! i$ {+ x& b4 J& ]
  287.     JSR Music_Clear_Process% ^$ ^- ^( s' u4 I+ u- T# ?
  288.     LDA #$1F/ Q* |4 u5 u) t5 G4 H; p# q- [+ H. T
  289.     STA $4015- H! `" k/ w* m$ e. `
  290.     PLA$ v9 _6 ^. p7 S9 p: I& s% G
  291.     JSR Music_Init_Addr
    8 k' ]3 m& m/ @3 w. K. s1 v
  292.     JSR Music_Info_Display0 r" V# T, }: ]" m2 e$ H/ j( E0 u, l
  293.     RTS7 x) O4 \3 }7 S& F7 x! O+ Z

  294. ) n% |3 d# v) `- Q% ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ; I& y% s6 W% k
  296. ;音乐播放处理) T& [% q! w4 K
  297. Music_Play_Process
    0 A, `: P. p+ i! j4 a& v
  298.     JSR Music_Play_Addr
      L& Q( o' I! n" ?( o3 r7 u. }
  299.     RTS1 L2 ?( b* t) V% F" L1 V9 |" @
  300. 6 u4 w/ k* @" ~  G7 B7 {& Y1 J
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 X( O$ ]1 O- c# b
  302. ;音乐播放处理
    " J/ G9 T# f$ ]. J9 h6 i
  303. Music_Clear_Process9 V  ~' Q  y2 P+ k
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ) l! g- T0 X, Y2 w5 E3 [
  305.         JSR Music_Clear_Addr8 Y5 `3 h  l1 x( t" |% V. B$ H
  306.         RTS
    2 i$ ?& ^/ y: Z
  307.     .ELSE* P8 S* M3 k: V$ ^* l; Y* w) x0 h
  308.         LDA #$1F
    9 h  l5 d. A$ r
  309.         STA $4015$ k& [: ]" J: F# \* J- a* k
  310.         LDA #$00
    * C$ f" \) q8 Y0 T
  311.         STA $40104 ]# d" w8 g: Q- g" `& B+ V+ u$ Y
  312.         LDX #$00
      |/ }7 a. e  t4 m6 J; c
  313.         LDA #$00
    1 t: ~9 Y8 ~) i7 j0 m8 m& j
  314.         4 E: y" Y* L9 A0 O& o) `# ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % J9 Y% O( R# X$ D! f" a: m
  316.         STA $00,X& [: X, L" ?2 @* ]6 ~
  317.         INX3 N5 Y+ R* t1 V. {7 {$ k6 T
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin: O* d6 h+ F- x9 K4 w, R6 i1 ?! T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 s, ]* h: p- ^' @7 p
  320.         % X" e1 u: K$ n/ Q) T
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size) {9 y. Q! a, m2 l* X) b. Q: ^
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_14 V  R: h; {6 p; i
  323.         STA $00,X8 m) ]. p  c- {. z
  324.         INX/ m3 K/ s. f2 u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # J- c" n1 D( X- }; m+ `+ [
  326.         
    : Q% b) W5 w% C. Z7 o
  327. Music_Clear_Process_1! d. e" w, X; u- x. c/ P) E
  328.         STA $0600,X
      \( H: J+ H/ W+ W( A6 H1 W
  329.         STA $0700,X
    3 g% _2 F. z9 M2 A
  330.         INX. @. A% L8 N" J( R
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( a$ r8 D0 X1 L1 z' @+ l5 F- y$ u
  332.         LDA #$10
    + \) ?7 l, V: G! ]
  333.         STA $4000) v" a5 d) x% R$ U8 t# i% k
  334.         STA $4004
    8 Q5 @" m9 E$ C) {+ a" r* D" u4 u
  335.         STA $400C: k4 k& I" G  B
  336.         LDA #$00
    8 f* x: E2 ?2 [4 h
  337.         STA $40088 u; B+ y0 y' P+ v: A1 w% l
  338.         LDA #$0F
    0 X3 d8 z' O7 [' r+ Y; A1 f
  339.         STA $4015
    ! Z) S3 Y* b2 l1 W' i/ H3 _
  340.     .ENDIF
    1 V- c) X9 ?6 r4 L" E
  341.    
    # ?! \9 L3 m$ q) s" b8 z
  342.     RTS9 l7 |6 B( A; s+ h, A
  343. $ `  X" R5 c6 ?/ j4 T
  344. ;======================================================================6 b- C# a+ q, S) U% ?% n
  345. ;重启处理
    9 ?  L4 {( _' R. W" x2 F
  346. Reset_Program
    - @, V* o3 n- \/ C/ a% C
  347.     SEI% y5 O0 l# C* u& }2 e* T
  348.     CLD
    2 h# [/ G4 o/ m" z$ u# b
  349.     LDA #$00
    3 V5 v- J' s  j  F/ I
  350.     STA PPU_CTRL
    5 X! F* _; w! q
  351.     STA PPU_MASK# _; \$ `2 v  y' b/ ]# K
  352.     STA JOY2_FRAME
    9 {( j  t* E1 B
  353.     STA APU_STATUS4 L% L* I2 G% z/ @- b' K* ]/ }
  354.    
    8 X9 q# D$ I5 f" W7 o6 d2 [
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 I) a+ L  e3 C' u
  356.     LDX #$02
    4 K0 O$ \! [, s7 z3 o2 L$ \
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    : ?5 T4 n: E0 l- A* m7 d
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 c- n$ d. P8 k6 [' ^8 b. P  D# @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" c6 f$ k9 M) u
  360.     DEX+ I/ q* Q4 K# U! m/ |: p
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready9 @  X. f# T, A" r. Z
  362.     # c$ Q! v# s+ q5 o
  363.     ;清空调色板. \; @6 A7 @$ X* W
  364. Palette_Clear
    / y. j* ?( l, q/ }9 v, v2 [$ y
  365.     LDA #$3F
    2 P9 M- ^3 Z& C$ }1 T( x
  366.     STA PPU_ADDRESS
    6 d) c5 a9 t6 }: n
  367.     LDA #$00
    + Y+ ^7 t4 ]$ f
  368.     STA PPU_ADDRESS. O% E2 ~" a4 t- q* b  r6 }
  369.     LDX #$20
    ) q( T$ e8 b, i
  370.     LDA #$0F
    , ~! {$ E0 D( W& o
  371. .Write_Data
    : j; x$ E5 m3 r) R  D9 {8 y2 H
  372.     STA PPU_DATA+ R- g9 j- u' j: K5 T
  373.     DEX
    6 ~! V5 v' E8 u3 E5 P0 p# H% A
  374.     BNE .Write_Data5 r( R% w! e  D: n
  375. 8 C+ r# i) ]8 B" }% T2 z5 l0 c' Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013( a" A2 L% h" R! [% p
  377.     LDY #$14
      v, A0 a) z8 d- R; A6 R
  378.     LDX #$00
    $ e$ r1 D4 E9 I* B( O8 H
  379. .Sound_Clear
    1 _7 [: L) k7 o7 L, \4 r1 E
  380.     STA $4000,X% Y. b; F+ d4 ^4 M( M) t
  381.     INX% U  L* j/ l( o
  382.     DEY7 V; g) J. O. ~9 f/ ~' M3 f- [0 v
  383.     BNE .Sound_Clear+ |/ Q% _; r# y6 @+ ]
  384.    
    9 l: S6 x. j# |7 _* C
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  }+ D+ q- X* |8 P" q" V
  386.     LDA #$00% |% j' z" y! Y3 X$ ~) B
  387.     STA $00% Y8 @% ^/ x0 t& h4 l" O/ Z: W
  388.     STA $019 H6 q( @) C+ U. C  K- E7 d
  389.     TAY
    1 v* q2 H+ G3 B
  390.     LDX #$08  |6 u2 c( X4 L. g% {( I% ?3 F
  391. .Memory_Clear/ }% k; n: k' K8 X9 `
  392.     STA [$00],Y
    ! @- F+ O; K# g! R) Z; [
  393.     INY
    / ]: W) {6 {1 I4 X" Z& n# S
  394.     BNE .Memory_Clear, ^+ @# D* i% W5 q( D
  395.     INC $01
    4 K" M# ]( V( E* i5 k* |  Z
  396.     DEX! q  K6 {+ N5 y, L  p0 I/ D0 k* P$ o
  397.     BNE .Memory_Clear
    ( U5 T, X/ }4 B. {* Y/ g
  398.     7 I$ U: K' C1 Y) N
  399.     ;精灵缓冲初始化
    % r+ _9 y$ h9 E" ^
  400.     LDX #$00
    $ @" t5 W8 V' K6 q& T: ^% h1 ?' J+ ^
  401.     LDA #$F84 ]& k% q" h3 w* |& U
  402. .OAM_Clear  K( r* k8 Y/ L( W# F* \4 D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ ]/ O0 o7 S1 e2 x. U! |3 e  b/ j
  404.     INX
    ( H" s) d7 z2 ]. u; {* f
  405.     BNE .OAM_Clear
    / u; @- z% w8 d% }( g. o% [
  406.    
    $ T" i- u, P$ X0 O0 m5 M7 \
  407.     ;栈指针初始化
    ) z; j# t* l5 w$ Z2 J- L% x
  408.     LDX #$FF
      A# k2 o: n7 U0 L& Z: ~
  409.     TXS; l9 B/ K6 J9 ?" d, M% W8 C. c
  410.    
    # [/ f3 O4 A/ g) e1 M& ~
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    7 x4 K4 W: u1 ^4 u% r& a
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * g# A" P& t. o
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    9 E$ Z4 Y2 m" O- U
  414.    
    ! M- Z; ^& h+ D, l' w  A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    5 Q9 N) q- p$ r7 x" P" R
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    # K9 g2 b6 U  t; U6 M# L3 A: i
  417.    
    / L0 U( R; C+ V0 I' N0 J! {
  418.     LDA #$1F
    ! J( H( O2 U5 L/ C$ ^( _
  419.     STA APU_STATUS$ O4 R  \* V/ ?  N  p( _' [
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    % J; a% t  j2 H" U, t
  421.     STA FC_Music_Index
    6 p7 I$ I& e) F3 B1 k; T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / p3 A5 T5 N- D* W- t$ H% W
  423.    
    % H9 v: b' G5 d# q/ ?
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 Y9 a4 h, X- Q6 a& w- Y- U+ H
  425.     LDA #$1E& {3 r7 W+ s2 F& L( n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 `- [2 e4 ?! c4 H" O" w
  427.    
    6 w5 U" B2 y9 T- Y
  428.     ;启用NMI处理9 c2 J$ e. c4 d. ]9 ]
  429.     LDA #$80
    # D$ a7 e" n4 H
  430.     STA PPU_CTRL
    ; G* p6 H0 v! }
  431.     * s4 a7 Y9 Y4 ?
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理- ^) a2 E$ x' O% b# D) L$ j
  433. .Loop
    4 W) [* T# Q1 k
  434.     JMP .Loop
    $ X& W# K/ L: v+ D" M

  435. 4 e4 i' c$ A6 S
  436. ;======================================================================' _, x4 A/ O9 Q+ y" f4 \. T' N
  437. ;不可屏蔽中断处理
    7 t" ]8 [# A' P. D( B
  438. Nmi_Program, q5 Z4 V9 I6 |, N3 w
  439.     PHA
    - D0 c+ J3 ?( N
  440.     TXA! P2 a1 H- W9 o# c/ G) |( M
  441.     PHA
    : N5 z  k( ^1 ?( d
  442.     TYA, D! S8 u5 K" B" {4 P
  443.     PHA
    5 O+ N9 ?  o7 ~' n6 ~
  444.    
    " ~# U/ y+ _# O1 [7 n" P0 r
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 L3 h  ]9 m# W% S7 H
  446.     - G% W+ x; v  w' C+ e6 ^1 C( G
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; X+ z. x; g3 i! `' N
  448.     . a* T6 O$ d( b" X( }0 |2 o
  449.     ;精灵内存更新
    4 ?; `  o0 P7 E% O& A
  450.     LDA #$00& m9 g- s0 G$ [6 U, @$ I
  451.     STA PPU_OAM_ADDR0 w7 j1 A; t2 u* q. ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    7 M, I" d7 x7 f  l
  453.     STA OAM_DMA* P# v, ]6 Q# C( g% P) Q! [
  454.    
    ) L$ I- P2 H+ V: K! T
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. ~8 q& L: G: K: ^
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - D) p; L& Y- O% F3 ?
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    4 x+ L& \7 P+ m
  458.     4 s" V* L, R( _: B, i+ \
  459.     PLA
    & e9 G# }8 y2 T; D* D" X
  460.     TAY
    4 w( N# N; ~6 d0 S! E) z
  461.     PLA( q# b& K0 a. q  l' q& l- r
  462.     TAX
    ; g5 X1 C0 i5 f0 F7 A$ X2 Y
  463.     PLA# F' J1 l2 l7 Z$ W4 a: Q
  464. * A+ y6 K& g0 r+ {+ P4 L( x
  465.     RTI
    ' f# B# D9 i. R
  466. , L2 ?: j5 G, u
  467. ;======================================================================
    # m# _: z  e& X9 {7 L' X; S
  468. ;请求中断处理
    8 C4 f( \0 i, H0 U2 F2 w1 N( O
  469. Irq_Program2 i2 r& F+ _+ y) |2 e2 r: ]8 d
  470.     RTI
    , d$ w0 y% L/ C8 l& f+ r
  471. 4 o* m3 v/ g# l& u
  472. ;======================================================================
    # G  X  O( f" k+ k0 ~9 N
  473. ;中断向量表
    1 F3 l) U" R( s) Y, \/ R1 G7 _3 ^* d
  474.     .ORG $FFFA
    & G& Y5 O5 ~5 G' n9 @, x
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行& C* s2 o1 a6 x( _% b4 @4 D
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行$ ]! H8 H, X% y% R" O
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行' J# C4 j/ t, l3 h
复制代码
$ K* d1 f* l8 _4 C  J9 f# y& V

& J) h3 ]; E+ I* s  e9 |( h  }0 I# D! |# W* g5 H
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-19 21:16 , Processed in 1.076172 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表