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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 i9 U! E  [3 X+ R6 N6 l
  s1 A1 H0 t/ J. w* U/ [3 r以下是主框架代码:# P! n7 W! |$ I" o% d) L
  1. ;======================================================================% k& ~4 T3 }  {5 ?0 F; d
  2. ;文件头) r/ H  Y5 w& N! U1 r" W  Q* C
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 j: j; ^* i0 O/ A! |7 p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 [0 k- G. s- A* ]. R  z& G, k  v
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 L% E7 h0 o" G8 G  K) ~3 Z
  6. ;======================================================================; N! L  g9 M. L1 B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 @. w& `: u) Q4 N7 S
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 \9 F+ G* M6 d" d
  9. ;======================================================================
    ! R- h" m( i- G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + D8 a5 @+ Z3 S6 O' o
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 m* _) [7 z8 r$ {' m6 E
  12. ;======================================================================
    + \+ Y: Q2 r8 J* Q4 K. H
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 L; h$ x) W. x2 m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 b1 W) r# k7 U' n0 ]% {6 c
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    1 |0 e7 {$ j, o! Y6 y' Z2 {
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ; W6 \3 i+ }% B3 R5 B& {# u. I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 ]9 O- p: _  d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) E4 F% z% X" m
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . Y. G, i3 P7 J  @# ]6 ]2 D2 \
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) s; |" W2 H- I9 J; ?; Z( c
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' m  O" {5 `  @, g+ w; U; U5 z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : T: ]" F) L% o5 Q0 @% D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)6 c; n; M/ l3 H5 N( C
  24. ;======================================================================
    " B( a* S4 V: S4 n, f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置! J0 n" v- [4 X, ^3 S6 }
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量* p, Q7 E& k0 n7 G  ~4 X1 b6 X  r4 X. j7 \
  27. ;======================================================================
    7 w$ M, l7 |$ H! B$ F0 i+ X1 I
  28. ;音乐配置
    % S0 B' n- T: }
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    - {) ]0 @" |6 D- X! T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( N- U/ g8 O& Z& s& ~. o
  31.     .ENDIF! R  e/ p; j8 E- o9 w
  32.    
    9 j' X4 z! `. R* R; A  z1 D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 ?6 w. k% C2 c2 ]# p- I* B7 i" W
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" e! @, E6 h5 y4 k, }
  35.     .ENDIF
    , S: r1 H. j/ x% s, }. r
  36.     5 E" K  K; T2 t- n* D2 b( j* n0 u
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( O/ e5 |7 j) i6 A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( F" j6 W" H- s4 U- E
  39.     .ENDIF! ^/ m% Y6 c7 q/ _" m7 t3 l8 ~, @8 [

  40. : V7 C4 q; u. x* h1 T
  41. ;======================================================================
    ; X) I, {$ |; L4 S( A6 b+ x
  42. ;引用CHR图像数据. ?8 ?2 o. X/ ^3 X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 22 A3 j6 \; Q7 p/ ?4 F5 t, E3 f
  44.     .ORG $0000: M: k5 E4 j7 O- p0 S* o; D
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    $ H0 e6 @: J. P! \7 ?" ]8 F% b' b7 F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; a' ^: X8 }: d' |
  47.    
    2 [% U& U- ]% `# I( ~
  48. ;======================================================================
    3 B# f7 N, B8 F+ f! Y) J5 Q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) R/ B0 d4 i5 K9 X: O
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * ~0 k" }2 g& t+ c. N
  51. ;======================================================================
    ! S! O# m. X: J
  52. ;引用其他源文件
    ( e! s) S8 j! C- k4 A7 G
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ; H9 o5 j  J, l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; n4 X* C% F% u" M: ]; h+ G* \8 M' V
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 G+ d4 a. ?6 `3 @
  56. ;======================================================================
    2 F! s9 r% F/ S
  57. , u0 s" e/ F) J1 W9 {* K5 x
  58. ;======================================================================
    ; Y! f# e' p, E* l% V9 L, V' M
  59. ;等待VBlank到来
    7 `& m+ a" i: a
  60. Wait_For_VBlank: Y- }: _. D' |; V
  61.     LDA PPU_STATUS1 W: [7 {0 n' `7 n$ ?0 w3 X4 _
  62.     BPL Wait_For_VBlank3 K9 y! S# `5 Q* C
  63.     RTS
    ' C% K5 y8 ]8 R9 t
  64. ' v- O/ @+ B5 p' t  J' D$ t1 R7 [9 g
  65. ;======================================================================7 L: \, o0 J4 t) l- f" r
  66. ;调色板初始化# w" ?! u* R/ ?
  67. Palette_Init
    % Y$ f  e3 U) Z  C  U  p% S
  68.     LDA #$3F
    " P9 P5 R; d% M* [3 @& ^
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 v; @5 @$ e# M( m' |
  70.     LDA #$00
    0 Q! p9 v. {9 g! K
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ! X# ^; |% y, C8 L$ l- J, R
  72.     LDX #$00
    7 _* ?. O: e. _/ @: j( v
  73.     LDY #$20
    8 `2 [$ E* A9 b8 [! L$ b
  74. .Write_Data
    ( b: J, g  x: _1 h
  75.     LDA Palette_Data,X0 Q  Y# ^4 G3 K$ a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# L# v$ Y% U% \( }
  77.     INX
    1 ?* V) w% N; M
  78.     DEY
    : `7 T) w  v% }2 b3 w
  79.     BNE .Write_Data
    7 q, _8 _' [) s/ J
  80. .End
    / ^2 s# f9 E& F: z- p" g4 T
  81.     RTS
    2 n7 e) P0 f0 F* J8 K* {- S$ J5 L

  82. 8 g0 G, D- g* b7 y5 S' Q
  83. ;----------------------------------------
    9 N3 H7 \' D# x. N
  84. ;调色板数据& y5 }( S- q2 C& X
  85. Palette_Data
    ' h6 H$ t, i4 N+ W/ Q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ A3 {0 Q0 e" k/ {# x
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 i& L2 U9 {# ^9 Z+ T0 B
  88.     & ?- X6 {# O' r
  89. ;======================================================================
    ( B, A1 @  T" Q
  90. ;命名表清空
    2 y% {, \$ C7 W/ {
  91. Nametable_Clear
    & b9 x1 ~4 i  \
  92.     LDA #$203 j  ?9 X* M0 o+ x' G( Z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    + F$ O9 s6 P$ E- V! b0 J$ A- |3 K
  94.     LDA #$00' f9 z- p: ]3 T5 {: Y5 k/ X
  95.     STA PPU_ADDRESS) e: h8 X) Q  D2 x. ]. [! I
  96.     LDA #$00- y6 K7 n# q3 h2 j. Z
  97.     LDX #$00
    1 ]' F% }. S6 S
  98.     LDY #$08+ M3 u- h) [* Y8 d3 Z3 d6 d0 }) M
  99. .Write_Data
    % M9 p9 t0 s. @, Z8 ?. ^
  100.     STA PPU_DATA
    $ x9 [" Q: v" P# u" L' L& V, a
  101.     INX% H4 c1 ^3 k* K* ?3 X
  102.     BNE .Write_Data
    ( `6 g; R& W7 A2 A9 K) E
  103.     DEY& E7 {6 s0 Y* r( X  x: H
  104.     BNE .Write_Data
    1 u, I1 e" M2 i0 \' T5 I% c7 \
  105. .End
    $ \+ ^( d5 E1 @' s
  106.     RTS
    / |- k, ]$ A" N9 h% B. D

  107. # i! q; ^: t' s% x5 U, Z, ]* ~% r
  108. ;======================================================================' ]! T3 |) G4 G* d: E
  109. ;音乐曲目切换! |8 M3 M1 E0 o
  110. Music_Select_Process
    ; b# c8 V2 l( T# s+ m" t5 b# l6 P
  111. . {* v1 J7 A7 t7 R1 i( R
  112. .Pre_Music;上一曲( y! R3 v( \6 [$ y! Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % s3 P  n/ E7 S0 z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    - ~% Y, o. K' h4 j2 a% B
  115.     BNE .Next_Music* ~' |( c' n" q  B) X/ V
  116.     JSR Music_Play_Pre
    7 x" a4 d! J- u# S; ]
  117. .Next_Music;下一曲
    , u1 M1 S6 o! x; ~4 r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% \2 F9 _# |8 t* e; `. `  B
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT+ Y. Z0 t4 q% C$ n
  120.     BNE .Next_10_Music
    ! c( Q4 n- C) {  D! ?
  121.     JSR Music_Play_Next
    # |1 Q, E3 n9 `1 c$ n* {* [
  122. .Next_10_Music;上10曲# @9 y" o) R9 ?. w" r" t# u
  123.     LDA FC_Gamepad_Once4 @) q8 y& H+ j6 n) `4 `
  124.     CMP #JOY_KEY_UP0 b; N4 ~% V6 x( \4 j- l. V9 S& \5 p
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ' q; v4 F. |  l( I/ ]- |
  126.     JSR Music_Play_Next_108 R4 ~5 y7 p0 `2 n# F: r
  127. .Pre_10_Music;下10曲. u; L. f) f/ Y4 h, X/ P* i8 ~
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : S5 A- d- z% d% J: R. y  v2 ^
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      U( R4 h+ G' q% |  m
  130.     BNE .Reset
    / m; q, N( d) X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10+ R  E  f/ ^; k! p1 s2 b0 }
  132. .Reset;重播当前曲目8 V: K( P! I' S/ E' j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; l2 T3 E2 p( W* `) _# Y. m
  134.     CMP #JOY_KEY_START" V* j2 {8 j( e* _, q: ^, `0 r5 X
  135.     BNE .End
    * z/ o/ e2 e5 E, o7 e
  136.     LDA FC_Music_Index( l& r2 i/ G1 T, O8 v3 F
  137.     JSR Music_Init_Process/ A# O. e7 m( D  M" Z( Q% L
  138. .End
    ' J! R* \5 z4 _
  139.     RTS
    2 P6 T+ m- K+ W7 Z" D4 W
  140. : k" N% ~1 z5 \5 q/ J
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & v7 _! }; i* j
  142. ;播放上一曲' z, X1 s7 Z1 ~6 c  H0 p$ H3 W3 F- i
  143. Music_Play_Pre! r* J+ E7 I5 V. o+ K7 n
  144.     LDA FC_Music_Index. O) b* x0 s, ]' R- h" l; x
  145.     BEQ .End/ T: A" a. O+ T( P
  146.     DEC FC_Music_Index$ P8 s& u5 D4 |4 V
  147.     LDA FC_Music_Index
    0 z+ w2 R/ |: S, _3 T1 h6 ^
  148.     JSR Music_Init_Process
    , [- Q2 y( X5 o0 e5 t1 @' U
  149. .End: {% V+ t$ W5 F2 Y. A+ c: ^
  150.     RTS
    + `7 i& r" @0 k$ i+ a$ d. W/ u/ J
  151. ;----------------------------------------------------------------------: d% z6 J  h: t, u: x+ n
  152. ;播放下一曲
    7 Y' g9 Y) N8 H8 g6 N  E* A% t
  153. Music_Play_Next3 {1 u; d' |! i$ X& c( S
  154.     LDA FC_Music_Index
    5 e( L  c. o6 s3 o( x* \) ]( j
  155.     CMP FC_Music_Max_Index4 [$ q0 @4 ~2 H2 G1 t
  156.     BCS .End9 L+ a6 X! H0 T! S6 y4 A# K
  157.     INC FC_Music_Index
    0 `' d# v6 ~# ~$ `4 F2 V( F" Z
  158.     LDA FC_Music_Index" u/ Z+ V! |1 F9 y
  159.     JSR Music_Init_Process0 f1 e+ t- r0 Y2 N
  160. .End
    ' `* {7 X! n$ t7 n7 I; X
  161.     RTS) c* D' h4 \3 v1 c

  162. 5 Y1 I2 C* O- f# {0 b1 G
  163. ;----------------------------------------------------------------------6 L6 {# I. ~; P2 r6 x7 ^
  164. ;播放上10曲
    8 o% l7 l' U0 ~- p8 k
  165. Music_Play_Pre_10
      P2 W/ t! i$ |( K  ?3 [$ Z
  166.     LDA FC_Music_Index
    1 {* f1 x( V: Q* n2 }! d
  167.     BEQ .End
    ; v, U9 I4 H0 E
  168.     SEC
    ) z& R" z6 `( ~) a
  169.     SBC #10
    7 m: y0 N& Y! E6 r
  170.     BCS .Pre_10
    7 `( O6 h. c* i: D
  171.     LDA #$00' x9 \+ f" _7 c" M: o: q6 z
  172. .Pre_10
    5 O$ W& l. v: l$ V* q
  173.     STA FC_Music_Index6 p+ ]/ b# ?3 r8 J
  174.     JSR Music_Init_Process' `  ]; F0 l# J% W/ s# d$ B2 l0 H
  175. .End
    % u6 v; A4 d! L7 m; K& E
  176.     RTS" \# l8 ~1 i8 ?# q/ ?, `% F
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ! W. |4 ~+ v' ]. A: h& U7 O" p
  178. ;播放下10曲; Y1 x" t3 |  c; C. f* ~
  179. Music_Play_Next_10
    $ V% K+ O. U) B" f
  180.     LDA FC_Music_Index
    8 t3 q* W3 `- h
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    " S/ r8 B9 m3 z
  182.     BCS .End& A; A3 _$ f$ p: h: W% {, s# R
  183.     CLC# H  Y7 A7 t, I) w# y! I
  184.     ADC #10
    / z) I; D- g! J  ~1 T) f
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 e6 l3 Q2 E/ n+ Y( V
  186.     BCC .Next_10* T1 s; ]# F7 w
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; ]; d. E7 f- U& N# N* z
  188. .Next_10' K+ p  {- Z7 g5 o- _
  189.     STA FC_Music_Index
    / \7 _+ q) c3 i6 |/ @" w
  190.     JSR Music_Init_Process
    ' ~5 Z" R8 u6 @8 J) d
  191. .End8 N8 s! S' v* u& G& J6 R
  192.     RTS
    4 E9 ?4 D2 c/ Y8 M' I: v
  193. / }/ p4 S3 u% W% x) X! `. G
  194. ;----------------------------------------------------------------------& l" X% |6 u% l7 a2 Y: b
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    0 Q' A9 y9 s  o7 H
  196. Hex8ToDec
    5 m' j& y6 D: }2 ?6 S1 K0 ~9 W- |
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    + Y& x  c7 Q6 ]; A
  198.     LDA #$00
    ) V6 N5 C/ g  k* l8 t
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 o5 D7 M# v/ }
  200.     STA FC_Dec_Data_10* I. ~* ?  E6 v9 a0 E* F) j) B
  201.     LDA FC_Dec_Data_14 u3 ~' m5 S* p7 o1 b* {/ Z% h! d6 V7 ~
  202. .Convert_100* e# s& S" \( t" E5 J5 {0 o
  203.     CMP #100
    % O$ T" J, U" r: i4 _1 f. k
  204.     BCC .Convert_10) a4 H: k6 l' p# j1 ^
  205.     SEC
    6 c2 r, C: C# f/ X$ |
  206.     SBC #100
    " F" I- w9 Z0 G  S1 \/ I
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - y2 s4 [! v. {6 ^. s/ w7 d
  208.     BNE .Convert_100
    ' A' ]' n3 d; N- ~2 E
  209. .Convert_10# M; V3 K; m- p" }1 N
  210.     CMP #10
    ( N% r: U) D2 ]9 K- I
  211.     BCC .End
    - H1 ?" R4 D" G% Q2 I$ i6 e( K
  212.     SEC8 d7 v; w) |5 h; B; c
  213.     SBC #10
    , G* B% }" V8 ^: x/ G5 s+ j
  214.     INC FC_Dec_Data_10/ _% p, q6 [! k0 z' D
  215.     BNE .Convert_10
    1 z- _, d" J2 o
  216. .End6 m3 o# ]3 h6 i- c# R; M
  217.     STA FC_Dec_Data_1' J# j  c! o+ n, u* S
  218.     RTS
    , l% B% e: @7 V4 o) L2 u) _
  219. ) f1 g1 q( w1 D+ I0 ~: |
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . x$ K6 T) Q9 X, H2 P! Y" U
  221. ;显示曲目信息
    6 k5 A/ E. k5 ^& `4 T
  222. Music_Info_Display7 ~5 G: W' x' ~0 U$ H9 y2 \
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count4 Z: T! {; G- o3 r) m8 q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 R: R) ~1 w, X; k$ J. `; v8 R
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " |) c7 K# V" p; [* q6 R6 d
  226.     INX) v) D. O8 e' E
  227.    
    . Y, k2 @# m: X6 x2 z  h
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , A, X* a0 U9 G6 _% e4 c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' `% |% b. K6 R
  230.     INX' \5 C; }. h; q+ O7 T8 b4 |- u
  231.     4 O( O9 ^6 ?* t2 I9 A  h
  232.     ;居中2 C) i- B- m2 q6 ^. _; b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      @% D! P4 d6 f: g+ d  b7 X
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X6 Y- Y% N# P) j5 T: M
  235.     INX
    ) }2 I  ]( M/ E: b) E5 c
  236.    
    1 a' c. W$ e5 b& g9 \
  237.     LDA #$05
    % C5 K( P( V3 C) p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X- W$ B1 V) t4 C  s( _% F
  239.     INX
    : G+ C6 P) g9 Q5 a% Q& v2 w
  240.    
    , F8 C# f; b) R- b5 N5 Q: t, v
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 Q' N6 s; W3 b3 c, [3 v& y
  242.     CLC" c* U: u- e+ G) w( ]
  243.     ADC #$01
    0 t8 g6 g  L# L- h7 L9 k9 X
  244.     JSR Hex8ToDec4 ~% A/ \( z& V. k/ Q/ C# O- u4 R
  245.     & f* I* M# a0 t# l% b: G
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 P8 _, [$ Q0 M, d- A
  247.     CLC
    ' r6 F! Q0 y3 s* c
  248.     ADC #'0') ~2 N2 P2 D: X" a! p: l
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X% d$ P6 r! I6 w' h! g
  250.     INX% E# W- X$ c4 V' ^
  251.     ) T6 h6 Y; Q/ Z6 z1 D
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 r( K4 A9 X+ x: a4 g( y
  253.     CLC
    * _3 b; c2 H  U( B! d  q
  254.     ADC #'0'
    & F% b  V. M0 G- ]
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* u, v' T1 }/ x- a
  256.     INX7 X) N; Y" ^! a0 n& L3 H+ A7 _4 D
  257.     . T! U7 S0 h5 B
  258.     LDA #'/'
    . b0 S. v$ }( h2 \4 u6 d7 R$ g
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ R4 j# ]  I/ h# w6 G5 L9 l
  260.     INX5 Q* f5 V8 w# k) d( V1 J6 n
  261.       `( f8 s; `% @# X: B3 n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 y8 C1 Y- P& |: T' p; P
  263.     CLC
    0 m* ?* i# O$ ]! N8 t" d5 b
  264.     ADC #$01
    3 i; ^% k5 J# m( L4 [! h' E0 Y. C4 Q
  265.     JSR Hex8ToDec
    & d5 Z: ?+ {: B: x  }. {
  266.     5 B* D$ I5 y4 q8 b
  267.     LDA FC_Dec_Data_10) K6 e1 Z8 ^. V( r2 L$ a
  268.     CLC7 o) n- X0 K4 P. H8 `. t
  269.     ADC #'0'6 v% w6 x& ]' }1 ^3 R7 Z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , E( s  K9 v" I/ g8 S
  271.     INX
    - _' j* p! ~# E8 W7 i
  272.    
    . w1 r$ n- b$ h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / W3 k9 i' q% v7 L. U3 X+ Q0 E3 ^$ }! z
  274.     CLC
    4 |. O( d9 M+ d* l* @% j
  275.     ADC #'0'
    + u2 P, m7 m0 t6 b+ A. Y# y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( y0 T9 f9 p3 ^& S
  277.     INX
    ( E$ w; L9 o0 ~  n, }) I( \
  278.     $ Q8 L2 J/ z) n+ v3 E- w9 ]' Y
  279. .End- q2 c2 H3 O" ~3 p! P) A, O3 ]! D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    " d5 B4 L5 {+ n5 V0 Y
  281.     RTS4 f. J0 I4 {, F5 u
  282. 9 }3 B8 [* x8 d! M; D1 `, S1 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ p0 \6 {( ^( z
  284. ;音乐曲目初始化处理; I$ s& c* j) I! f' _* `
  285. Music_Init_Process
    9 l6 H4 t/ R+ R6 [& ]
  286.     PHA
    , {( N4 J9 e6 m: v
  287.     JSR Music_Clear_Process' d( w. ]& O" B+ W. ]& w
  288.     LDA #$1F
    8 P- @. c; Z9 d7 x5 h- l
  289.     STA $4015: L* F' p! k7 U- {' c  X% D% E; _
  290.     PLA/ _; O( b1 h. A& l0 K
  291.     JSR Music_Init_Addr( O: e: C) H1 w! ?
  292.     JSR Music_Info_Display$ S1 {: }) r  A7 g( E! k
  293.     RTS& D9 |# P- K9 P# k6 B5 d
  294. 3 G. s  g3 P9 J8 h. I# \2 P& m
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    6 N$ B& ?/ U* b7 x' z3 T  Q: K2 s
  296. ;音乐播放处理
    ! C, R6 X9 ^  L
  297. Music_Play_Process7 Z" H5 d9 n2 @2 ?0 D5 d
  298.     JSR Music_Play_Addr: W: Z9 C$ K! r" L% O1 n; E' w
  299.     RTS
    0 i+ ?3 {# L9 {+ y/ E! A
  300. 4 k- W' j; R- ?# Y2 \2 s
  301. ;----------------------------------------------------------------------7 M3 n% A' _" Y1 H
  302. ;音乐播放处理* t# K  r+ F6 Z- l/ i( o
  303. Music_Clear_Process% S- ^( _/ g: h7 W
  304.     .IF Music_Clear_Addr) I9 e; H0 y9 {. p8 J# g
  305.         JSR Music_Clear_Addr. q% v# D  V# X
  306.         RTS
    4 A* ~  X% \/ c
  307.     .ELSE
    8 w$ g+ V4 e3 E# J  @2 \% W
  308.         LDA #$1F
    : C; Y( W2 d4 x4 |" A; k
  309.         STA $4015
    ; h. l$ E5 p8 t1 F4 `1 g. b8 {1 g
  310.         LDA #$009 o" Q$ g' k4 {0 [( ^3 V* }
  311.         STA $4010  D2 c& Q! C* c; O9 h
  312.         LDX #$00
    ! a9 [" M  w% g4 G
  313.         LDA #$00+ q# @7 i2 q" n( T# X
  314.         
    ) Z0 l' P- u/ |3 |2 j0 _
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 E; M5 K9 b7 F/ B$ V% ]. o9 o
  316.         STA $00,X8 d; O% q1 H3 h! T- ^: p: w
  317.         INX' e# }. H- D* a; T/ {7 X
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % J5 m- `# y, A
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 @2 k/ x4 D5 V+ z% o& [/ v% G
  320.         
    1 b# O2 }' t! _& U3 J1 v; u1 O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size3 W/ I) a$ {; Q( e: y" D1 r
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: j! w. H! c$ ]+ L6 A/ f+ I2 q* r
  323.         STA $00,X6 M: N6 f" B/ R
  324.         INX
    6 u: j6 E, g" S; Z# B# @5 z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_12 E. y4 v4 }- i  G  a* K
  326.         
    . z% f1 v( x; O' Q/ |2 b
  327. Music_Clear_Process_1" O  d% P# R8 Q. r- L( J
  328.         STA $0600,X2 Q, x& ?* Q, K$ o
  329.         STA $0700,X: v8 s: w  y  ^3 ~+ Y4 j4 a4 `
  330.         INX
    & x* d5 @- G' m9 w
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    - W; E: Q; ^) `8 E  t! N: U3 f
  332.         LDA #$10
    / b& T  d  U# @% X) F* V
  333.         STA $4000
    2 ~. l) K1 ~5 A, E$ [
  334.         STA $4004
    1 p3 r: N: o  ?3 g! a8 l
  335.         STA $400C* j( `2 `2 }5 i! T- S4 x
  336.         LDA #$00
    ! X/ n$ F) c, C2 U
  337.         STA $4008
    ) P! m; O& M% q2 u' K& p
  338.         LDA #$0F3 C1 i# H5 `6 R
  339.         STA $4015' x  @* q) d" X% i4 b1 D
  340.     .ENDIF# H6 Q2 j& ~4 w: x# ~3 f0 o2 X- K
  341.    
    ' d3 b* ?# c' i5 L3 A/ e' ?5 h
  342.     RTS; T; k8 G. D5 m7 p/ s' H" S

  343. 4 l- C7 W; f# V
  344. ;======================================================================! _5 X' ], |5 I% b3 N3 |
  345. ;重启处理
    " q0 J1 b* D* Q
  346. Reset_Program7 m) r* U2 R1 M* ~+ U8 @+ c
  347.     SEI6 U! }& N1 ^) f6 |6 k  w  U+ g7 }
  348.     CLD
    # l9 _; `4 N- k* i4 w5 m. x
  349.     LDA #$00' b3 J, ]4 q  h7 c/ |8 s
  350.     STA PPU_CTRL, h( t& k. H  l8 \- x: I; M/ Q! {. R
  351.     STA PPU_MASK
    - }3 D" L6 _1 B) D( Q
  352.     STA JOY2_FRAME
    $ V3 x5 w) O2 B' b; r8 B
  353.     STA APU_STATUS+ e, F$ u1 V0 P/ v) O3 w
  354.    
    ) W. }0 |2 a5 A- _! q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 {0 `/ r' T  X$ J
  356.     LDX #$02
    $ D  a. W- n! E: Y) X; `+ w
  357. .Wait_For_Screen_Ready$ \" P! ]* l8 P! _% U
  358.     LDA PPU_STATUS
    2 s2 s3 c9 z& v+ R
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! `8 I3 X  v( U7 w1 l3 g
  360.     DEX
    8 N. y7 q+ \8 i' n( }
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    8 N/ m- {* c- m- M( u: C! G
  362.     2 u% }9 a7 ]. @+ h* F$ B
  363.     ;清空调色板
    4 @2 }$ s& }! I4 n& O4 N. W
  364. Palette_Clear' P: k# L7 x! G# P' x$ p
  365.     LDA #$3F
    : X0 k, R% O; y( @0 u& c5 @
  366.     STA PPU_ADDRESS
    + S1 {. [1 q6 C5 x) D; q9 Y
  367.     LDA #$00
      V3 O' X" @+ d) I3 w
  368.     STA PPU_ADDRESS
    8 N+ o& X/ Q' P& M
  369.     LDX #$20* V; {" h0 Y& s7 P
  370.     LDA #$0F
    1 B% l! i# C4 |+ H8 _
  371. .Write_Data5 l3 R( j/ w1 X1 z4 \
  372.     STA PPU_DATA
    9 R6 b  N" ?( y4 i
  373.     DEX
    6 T: C2 J2 u$ L; M
  374.     BNE .Write_Data
    3 t% e% Y& J+ ]/ y
  375. , P3 W5 Q+ t2 C! I" X; ]' m
  376.     ;清除声音 $4000-4013* ]7 a/ M  @* L, H* C
  377.     LDY #$14
    0 }5 g8 J8 K" F8 v3 o
  378.     LDX #$00
    0 @5 h5 p5 d5 H, ?' Q$ L& K+ y
  379. .Sound_Clear2 c: o! F' T1 ~5 A. n
  380.     STA $4000,X* @" {# j  l0 L. c3 k
  381.     INX% X, Z' _% X! R* A/ T0 y& T" x
  382.     DEY1 [3 U7 A4 M$ C) r) k
  383.     BNE .Sound_Clear
    % R; u: y" d1 h0 D
  384.    
    - `- g  i3 Y) W- I- p4 z3 W) I
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 ^! [4 }- g0 |+ Z& R3 L3 g, [: c
  386.     LDA #$00: _" o$ Q- g0 F5 K
  387.     STA $002 k* d% o9 |% [& n
  388.     STA $01
    - F& x3 l/ r3 X
  389.     TAY
    - C+ Z0 t" F+ e2 |8 ~) |+ ?
  390.     LDX #$08
    + x' o+ n# @4 p4 ^& [! p
  391. .Memory_Clear
    : h( s4 z& V: Q0 x3 M" U% y5 D
  392.     STA [$00],Y" `3 ^" m) \! N8 @
  393.     INY* y# Y/ ^; V8 Y' H. S) A7 R: {
  394.     BNE .Memory_Clear3 i- Q0 e, ^& o
  395.     INC $01& ]5 ~( b: c% L5 d# k8 A' ?
  396.     DEX
    8 R8 t- p2 e) p" k+ ~, \
  397.     BNE .Memory_Clear3 Y8 b4 p+ H7 z$ y1 E1 w& i# ]
  398.    
    * Q% {0 Z( `$ O* x) o9 d
  399.     ;精灵缓冲初始化: ^" B0 ^. J3 `: ]+ u2 H
  400.     LDX #$004 N+ R, b: l& J0 j$ x: N& ^
  401.     LDA #$F8
    4 d( F! J. [( y, e' m
  402. .OAM_Clear
    6 I* C2 Q" g% O3 X7 {( U- q& L. O6 X3 x
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. u+ T* ^$ A1 ]( f" o
  404.     INX0 I* H! G3 h# H3 g2 _) ^
  405.     BNE .OAM_Clear
    # G2 ^! q! _0 ~9 e3 a* l
  406.    
    7 C0 W8 B4 s5 m! O/ E
  407.     ;栈指针初始化
    / N0 f1 e7 g1 b& ^1 ~
  408.     LDX #$FF; K1 k) e0 ~# d: Y$ [5 c3 _
  409.     TXS1 Q6 p! I' |6 t6 m# f; {4 i. }
  410.    
    # ?, l) E  T- Z: Y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空3 l) {- d6 T% Z* ^  c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: B2 e/ z7 B, F8 ]; T2 f
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % E) Q) k2 o* p$ r
  414.    
    & j8 G) N6 q! Q  o4 u) b* T
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1& ~, z$ Y3 i8 F  ~" ?: S
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    8 H6 ]9 `) W0 Q- s  L% i
  417.     6 p' o% H+ {' U$ D1 ]
  418.     LDA #$1F
      o3 T! O4 H  Z3 V9 D! |
  419.     STA APU_STATUS
    * {0 P) M" s0 Y, g6 N) r
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 p) n0 _7 }: x( G
  421.     STA FC_Music_Index; M& r5 {" |- z8 d6 Y6 x8 g5 [
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ( ?  Q& o' J2 @8 s: N
  423.     4 O; c2 k% u/ z
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % p6 R. m! V3 B( d* A' U# B
  425.     LDA #$1E& }4 y$ L4 |; L$ q5 O4 Q
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    & ~+ R9 g2 z5 I! w3 k( {
  427.    
    & q0 p) I3 ^3 H3 q
  428.     ;启用NMI处理0 Y0 t! X2 ~8 {9 l
  429.     LDA #$80) }* [- k" ?- Q* l$ v+ O8 R
  430.     STA PPU_CTRL& |. G* Y) u" l) D
  431.     ; J& `% k# e& R4 d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ T7 @- G! Q5 [) g9 J
  433. .Loop
    ) ~! f, I$ g8 u! e
  434.     JMP .Loop
    7 G, A+ C6 O9 _3 m) v. D8 v

  435. & e9 v' j2 c/ ?6 B
  436. ;======================================================================
    9 U+ h. L( y* n
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 B6 F2 K4 X. ^
  438. Nmi_Program
    , h3 o3 P. j3 Y9 }$ a2 P8 D2 J' F
  439.     PHA4 y# ^  |8 y. f0 q2 ?5 M
  440.     TXA
    + t  @6 o3 t% ]$ I/ ^) Z
  441.     PHA4 x1 E9 J4 W& G0 z
  442.     TYA
    " ]" ]1 P  ^1 `
  443.     PHA4 K' I0 `3 V3 F5 O
  444.     6 o5 S& m7 ^7 ]- F! M8 V
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位$ q( f" x8 ~+ r% F, d% c# I5 x
  446.    
    # Y6 g; b6 V" z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; j# O6 |* N1 N8 z
  448.    
    2 r3 I3 V: p0 ^2 L& w
  449.     ;精灵内存更新& |* N, D* n" x  O! Y, F" y- v! d
  450.     LDA #$002 X& f7 \  k/ ]2 U: x9 U4 K# U
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" e( U% ~1 l+ C9 o: f- b
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. {9 ~  Z9 o% r/ j6 |4 C
  453.     STA OAM_DMA1 y! z3 V7 z' s% g( {' i) z  \
  454.    
    4 S' q8 Y0 J% Y4 D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    5 d- k, Q  D) z6 W- O# t' t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理2 s  h" y4 H! v+ o* P, Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 A: }' r& U. x; K
  458.    
    & N1 p/ r0 \/ n; ]7 {
  459.     PLA: C  x9 A3 |5 H2 `. `" q/ k
  460.     TAY- O" f4 P4 I! B2 C
  461.     PLA. P+ M6 r# p% g* R1 \
  462.     TAX
    ; S; ]- h8 s# y4 J! q( |( t& Z
  463.     PLA# \& D$ l9 b) ^3 W. K8 j# \
  464. % C# B; n6 D) I" O
  465.     RTI' \2 y% m6 F: A. }5 l2 ?

  466. 8 r0 z4 z/ Z  u0 d+ e
  467. ;======================================================================- z) Y7 c2 {: `: j( w# }
  468. ;请求中断处理5 w8 \' p+ S. R: i& l2 P3 n& _
  469. Irq_Program
    ! y3 n: T& s9 l8 ?3 `
  470.     RTI
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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