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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' q3 H  V( M& J+ a
: ~- F2 z/ x5 \
以下是主框架代码:4 W( C/ _: j/ k% o0 Z, P
  1. ;======================================================================
    ) l6 g: J; G0 Q! H" n
  2. ;文件头, b' b3 a1 U; D' T! M  E$ X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + ^1 ^6 t; ~0 {  S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 \9 {0 R8 M/ g( F$ @1 D/ ?
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" _5 }- ]% I5 I
  6. ;======================================================================. Q0 d! j1 X/ s7 Y+ R2 {# U5 D1 x
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    0 m5 L1 h6 A4 w+ I/ D
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& d) t1 ]4 \2 F9 ]3 r6 G7 b
  9. ;======================================================================5 p1 ?( L, y$ ?: q& i
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, m! w) c) y& K$ x  M& M0 _! m1 c
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 h2 [, r" f! E6 Z3 g4 ^
  12. ;======================================================================
    0 z) j, T2 @0 y+ `7 }7 ^. y! i
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB  f" ]0 J; S! Z$ Q. ~1 D0 t9 K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # o) O: v7 ]3 O6 Q' o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095), U& f# V% k4 n* k* G& j" a$ @
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 f& u$ p9 y! \* g3 F* [
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    $ F; J- Z- _1 d) o: [! w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)7 I3 w. Q3 c" Q
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 |0 Q* J3 B- D
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! f) L- ]! S1 T4 s9 g! \6 ?
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + ^4 q6 U5 i; ^" r0 U  s$ f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ u: H. R% }9 B3 g; M. r
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)* @3 n* B* q+ ^9 @1 @
  24. ;======================================================================  W7 z# T; K5 b3 s3 s
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置6 w/ Z3 o7 k3 e% s8 u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量3 G6 z, o8 i, j  w9 ?8 C
  27. ;======================================================================' A% y( j, C& i7 H; a2 }7 N) O
  28. ;音乐配置
    ' x! b# Z" J* f3 G2 N
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 `- y% T% n$ v0 v& N3 t' ?$ p
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  Y- N4 P- E. w0 j% m. {
  31.     .ENDIF# P# L: o: z/ w# f# \4 Q
  32.    
      L0 G" x/ I) M# v
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME/ X( S. V. r2 Z1 g1 }2 D& \1 _
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  C/ o2 C! c0 T( d. i' Z# j/ F
  35.     .ENDIF, d1 d  ^( Y1 v- `
  36.    
    9 `* e4 r, b: i' b0 v" J8 M( ?6 e4 |
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
      N' q8 L% j8 Z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - u! x4 w0 w' m9 R. l
  39.     .ENDIF: G" h; e1 {  [* N- a: f; U0 G

  40.   {$ V! _4 H* ~, E
  41. ;======================================================================
    ) |. g8 Z) t5 P9 V
  42. ;引用CHR图像数据# ]+ A. M6 T# l  A, O9 h
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 a5 ^4 \0 s- X1 f
  44.     .ORG $0000
    6 R7 i2 ]  D0 B7 Z  G5 K/ A
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 R/ u' o& }/ g0 L
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"# J  Q# C; B# }, ~0 _
  47.    
    - X- M+ Y$ Q. E. j
  48. ;======================================================================0 E+ J. g$ i, b0 Y- H
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank3 F8 B- Z8 x7 K3 t. s/ q
  50.     .ORG RESET_ADDR" I4 B/ [  M5 q6 e$ T
  51. ;======================================================================
    5 _1 q* [2 D6 f. l* w( M
  52. ;引用其他源文件$ d9 Y7 ?/ O  `: h( J1 x
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    2 w! P& ?$ Z) y) Y( b! ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - h7 D% G) ?$ K3 B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理/ q( W8 u+ x5 o  |% }" y4 E9 f5 j  x
  56. ;======================================================================
    $ i, h+ V; a. m- O( u, P

  57. $ N+ C. {* Z, A1 M  @) @
  58. ;======================================================================. Z. l3 k7 [# h% U
  59. ;等待VBlank到来; d3 {9 h0 C* v. X1 ?
  60. Wait_For_VBlank
    . }& W# p; y4 c/ @7 U3 A8 b9 u
  61.     LDA PPU_STATUS( U2 M) m& ^" _9 y
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - Y2 }/ F" c& g% n& b6 @
  63.     RTS% h3 Y; E$ D/ j. K) l
  64. 3 ?- m0 [+ m. W7 J5 [
  65. ;======================================================================
    5 V4 v1 z2 X7 K, H( T
  66. ;调色板初始化
    1 Q" f7 d. t$ C5 r$ g: }
  67. Palette_Init6 c" r5 r( y9 p" z& i8 O$ }. O
  68.     LDA #$3F! j/ v& A% j# m- `0 K$ ]7 @
  69.     STA PPU_ADDRESS. }+ V" p' `0 u3 c# z7 H2 E
  70.     LDA #$00
    + F' d) V( @5 S6 ?4 \/ f
  71.     STA PPU_ADDRESS
    9 \% A0 I" B' B
  72.     LDX #$00$ H- U! W- x( n- q
  73.     LDY #$20: z0 @9 m6 R/ E/ p- y; }: s, X+ R
  74. .Write_Data
    1 ]9 ~- S; s* ^  L' z
  75.     LDA Palette_Data,X
    * S, V% `; {$ Y/ \/ ]2 e2 B
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X8 |7 V5 e# X6 ~2 c) l! H# o* S: ]
  77.     INX0 x" b1 [' `; B) j/ [
  78.     DEY
    0 v% A# h7 D9 |6 l" Z
  79.     BNE .Write_Data- ]3 N+ B- }# H" k
  80. .End
    6 S: H- C" A9 Z
  81.     RTS
    ' x" L: T) h0 X% o
  82. # g+ z6 j) w' O% `0 W/ o8 P
  83. ;----------------------------------------
    # s- f+ w4 K8 F, J! X/ l
  84. ;调色板数据
    , ], C+ z" P9 K. a9 I
  85. Palette_Data0 ~; C: h4 T$ u0 c: B7 Q+ G
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    7 {. S9 i1 v# j0 B4 ^( @! p6 B0 P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 222 x+ b+ g0 X& ?! J8 z4 \  n
  88.     3 j5 m) w4 r, A* l* Z* Q7 B
  89. ;======================================================================
    ' l3 d# r6 C. H+ _  p
  90. ;命名表清空9 e7 l  d( {! s6 ]* g1 O  m( z) v
  91. Nametable_Clear
    . `8 K; Z" h/ f) }
  92.     LDA #$20
    ' b) E/ o6 o8 ?- e4 h. K
  93.     STA PPU_ADDRESS
    7 i' A/ `7 t. P/ l
  94.     LDA #$000 P2 I- d0 s6 x9 d8 J+ m
  95.     STA PPU_ADDRESS( v1 M  B% O" A/ l4 F9 C
  96.     LDA #$00
    ' _# Z( v; g% D, @
  97.     LDX #$009 D+ j& |0 \1 x
  98.     LDY #$08
    6 G# U; r  v4 n, @
  99. .Write_Data) p6 i- r7 n- R& K. E3 ^
  100.     STA PPU_DATA$ H/ v! ]3 f5 B* b+ W+ x
  101.     INX
    6 T2 J; g2 }- x8 s: s) b% {4 n
  102.     BNE .Write_Data" x, I% F7 Y/ y5 f4 a
  103.     DEY
    2 j/ V# k$ t& ?/ Y) |" X  |. {0 W
  104.     BNE .Write_Data
    * \, {; N  Z9 e  d0 K! X3 K; C
  105. .End) H9 m1 H' e: S  d5 G1 B5 J. H
  106.     RTS* k& ^. B) ]2 f" ]1 v

  107. 1 d- s# _7 F* s2 R  _% N7 X
  108. ;======================================================================
    + v& Q7 k# o  \; i
  109. ;音乐曲目切换- b7 E- H" M3 G' }
  110. Music_Select_Process
    * x: B: A) K3 U) H) A

  111. ; Z8 y, C# \- M0 a* y- W
  112. .Pre_Music;上一曲
    - u3 E* X$ ~! |0 D) A  [5 w+ V6 j
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    , e1 L2 Y& x0 e/ F. Y* O
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( g( |! v4 ~, m+ I: A
  115.     BNE .Next_Music. z" ~" }' N# Y6 B4 N' h
  116.     JSR Music_Play_Pre
    8 T4 t4 m+ G) P6 Q$ A; L7 w
  117. .Next_Music;下一曲( L( l7 M3 s4 g3 j
  118.     LDA FC_Gamepad_Once! H. H6 ]( g1 v# Q5 I1 {
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " J/ O% \- @, T# n4 R1 c9 ?0 x
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 z; A; g% _! ?2 @6 u+ a
  121.     JSR Music_Play_Next! @, _/ h9 y6 Q+ j, r! _( y- {
  122. .Next_10_Music;上10曲4 F! Q4 L) F) S6 Y% h
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! i" t: [  B0 H( [
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ( x! B8 q  s! ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    0 L1 g' p) y( Q( x) I' w
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - @+ w, G. X4 p/ G
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 P$ R' P/ r' c, F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once- N5 N$ g; y3 ^9 P, u9 W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN* Z, z$ _$ |' E
  130.     BNE .Reset
    / j7 @" d: x) ?" e9 a
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) K4 j' M  {2 Y2 g7 Q( P
  132. .Reset;重播当前曲目0 J" h3 v; h9 M8 [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    " N3 ]) i  W2 a% N0 T( c
  134.     CMP #JOY_KEY_START# z! K* I( v2 c0 N
  135.     BNE .End$ b$ d' _+ H" `+ {
  136.     LDA FC_Music_Index
    4 k% D: J* x' |# I  j
  137.     JSR Music_Init_Process* D5 A( M0 Y) r1 X  p
  138. .End
    ( y2 R, d6 y( v9 S$ @" i
  139.     RTS3 y, x. _: V# z* ]
  140. 5 X8 R1 F$ }: [7 d5 h" t' q! C
  141. ;----------------------------------------------------------------------# q$ c; d% a0 r- w5 N/ V
  142. ;播放上一曲: y4 ^- k5 [3 a
  143. Music_Play_Pre1 c& g7 B( t$ f
  144.     LDA FC_Music_Index4 @7 V$ k3 M3 N+ L$ i
  145.     BEQ .End. G$ |( }* s3 S& ]
  146.     DEC FC_Music_Index1 P: s2 K1 g, t+ o8 d5 H- w
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( r. A! X* J9 x/ M" H
  148.     JSR Music_Init_Process2 ?2 S6 ~5 k% c1 a9 c) K
  149. .End+ c, b7 t! }% n0 w
  150.     RTS; X4 o9 k4 z* w  [; r4 O; m$ u
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ' d" _3 v2 _2 O% M3 o% A
  152. ;播放下一曲7 T- x1 d; R+ e+ S6 ?) G: a3 p
  153. Music_Play_Next8 n! l9 z& N1 X& f6 Y# Z
  154.     LDA FC_Music_Index' X2 f; d  x, u4 M, Q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # x/ A6 e$ f9 e" g# W4 t+ F7 m
  156.     BCS .End" C3 U) B- i% y! ?9 E/ d
  157.     INC FC_Music_Index
    , N, _" g4 N2 _% V
  158.     LDA FC_Music_Index
    ( D: a( m, `- T
  159.     JSR Music_Init_Process2 x; L  ]3 f8 m  Y
  160. .End8 F# }7 q# f+ k3 Z/ s  M3 V3 z
  161.     RTS. [( g: e( z) c% n+ a
  162. 8 Z! A8 |3 H" ~# G+ J8 i
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , F; M; ^! k) d3 |: ~8 N. j
  164. ;播放上10曲
    " g3 m5 p4 _' U  ^) @
  165. Music_Play_Pre_10# q7 C8 J' n  j
  166.     LDA FC_Music_Index' t. s1 B2 ^. D: K' \
  167.     BEQ .End
    3 v7 P/ S9 f8 k" b6 H. |
  168.     SEC0 r2 ?  Q2 T  y9 H
  169.     SBC #10" l3 p: X& Z  Z/ o& n
  170.     BCS .Pre_10/ p) V6 I  @* P
  171.     LDA #$00
    . [3 E1 m. f0 u' ~8 L8 m' B
  172. .Pre_10
    " y5 O' V* U9 A7 |
  173.     STA FC_Music_Index
    ) k9 c9 x* H7 b
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ \+ ?; l& ^& k* g: W3 I2 |, ]/ I8 T
  175. .End( l2 U- o. F/ T
  176.     RTS
    ! f9 ^3 m) O" ^0 ~& a; L! {
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ( M6 ]  I8 F- W  r, F$ c3 R( s
  178. ;播放下10曲
    % Z* J- o6 a1 F' {& v
  179. Music_Play_Next_10
    , Y. _2 e% M" G# v' ?
  180.     LDA FC_Music_Index" K4 e9 K' z" a! p( _! e  A0 w
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , K6 w8 W& S2 G/ z0 L1 k+ \9 \
  182.     BCS .End
    6 R  Y+ M- H1 J0 Y- {) F7 Q* u1 ?
  183.     CLC" L) {. r) V; y/ u
  184.     ADC #101 s' V, J0 H3 R9 A" u% F
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 `% O8 c* z" k, w0 Z- Y7 U% Q
  186.     BCC .Next_10: \8 L0 [8 F+ s; W
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    & d. u8 e2 \2 F: d1 D0 F6 b
  188. .Next_106 D; j$ `1 v% z: }8 v8 E
  189.     STA FC_Music_Index  I3 p) s; ]+ G3 }
  190.     JSR Music_Init_Process
    ' [! ]: s& F% g6 l9 m
  191. .End
    2 y+ G1 y7 l$ X( ~* X( A, x
  192.     RTS
    & M. g) L5 K7 q% e  f

  193. 9 r/ y( {( O7 H" e8 A" E; s) g  P
  194. ;----------------------------------------------------------------------' C, \& E$ ~- i! d1 n" ]1 B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" F& P2 u7 x0 ^/ ~, K' I
  196. Hex8ToDec
    7 a. ~9 i6 g, y2 x% p* G
  197.     STA FC_Dec_Data_1* t+ J7 [8 S4 W* p" L
  198.     LDA #$007 b' Y% b6 v5 O2 q7 I
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ' [$ I% h" @- N; O
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    $ y$ k% O- s3 ]8 C6 ?
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & K: H9 |6 V! M. L1 u/ z
  202. .Convert_100
    ( }+ {( X! s/ E( n
  203.     CMP #100; W( \8 P9 W5 ]8 N4 B2 ?* Z6 ~
  204.     BCC .Convert_100 Q2 E; t' O' ^1 |
  205.     SEC
    # j2 F* z6 Q0 }- C) ]
  206.     SBC #1008 V+ b7 T/ a& Z2 O0 o( X
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    8 ^+ P& t2 |# W4 d. q# V
  208.     BNE .Convert_100
    * ]% Q1 M/ v' }9 j5 X6 [  H% T
  209. .Convert_10: @! i7 O1 {% }/ ~0 A/ w
  210.     CMP #10$ }( e/ d, z# c9 v8 J
  211.     BCC .End
    $ C# x1 k$ T5 b9 t1 f. Z
  212.     SEC
    + V  T( x7 Q" K5 B; ~  j
  213.     SBC #10
    ( f( m+ A+ p( ]2 S$ I  |
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! H! J2 ~3 |) l0 L
  215.     BNE .Convert_108 x& c6 x8 k# `7 }# I
  216. .End
    * c; `, W. q" d9 d, d
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    3 `* {: D- u1 K0 A
  218.     RTS
    , X" J7 m! M: Z( \# u7 W! [" H3 V" H

  219. . v4 q) j6 i8 }6 K
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ [( |3 p( X2 R
  221. ;显示曲目信息
    2 Q' j) S. E  `' b& R* U' U
  222. Music_Info_Display
    9 X4 m' Q  i5 q" W' u, L
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! @" K# w3 a3 `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 G1 j  X: `; y- X  ^, q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X) l' K' g. `6 R# P% L; _
  226.     INX
    3 |) b  j. C/ f, D6 A
  227.    
    - d3 ]- I; N; }/ T( n  ~) p/ {
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    4 _& u% C" T" H( ^
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 }. ?* D0 x0 z- ~/ q8 `7 f2 t1 V
  230.     INX
    " w/ Q7 ~, |* [: t( J
  231.    
    " ^( q" q! c( V8 [2 h# h
  232.     ;居中
    + j; [( M( @+ }2 X0 t
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; L( g3 y0 _3 U0 }
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) I+ l' M+ y" j1 l
  235.     INX7 R2 ~: [+ E! ?0 z& x
  236.    
    6 H; A3 b: c% L9 y2 g% b: W+ F( }) Q
  237.     LDA #$05
    * z0 ]1 t6 Z/ Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 y# t' d- Z$ e9 \" s
  239.     INX: L! _! p( |  L. n
  240.    
    , D; q9 X+ q& f0 j- z7 k* f
  241.     LDA FC_Music_Index
    % k& ~0 L. m1 x3 j# E3 v
  242.     CLC/ R8 r* g+ k9 t7 J0 z
  243.     ADC #$01/ l# `8 b) I  o+ S/ D
  244.     JSR Hex8ToDec, R5 c# O6 @4 B  y9 {; M+ |
  245.     8 `0 G3 m% E$ {
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 C5 N* T. F/ t# y/ x; P* x
  247.     CLC4 ]. h/ D0 D1 A; Y$ F/ \9 H' M
  248.     ADC #'0'
    & Q& }# k  I$ Q3 i( D
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 Q) l3 ]+ Z, [& \1 E' h9 v
  250.     INX
    * [+ O" A& ?) I. q) D* E, a
  251.    
    $ d# l) ~# o6 e% d1 p
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    - d+ V  d+ B4 g4 I2 ~( o/ f; w; }
  253.     CLC
    . P( v) d% R4 L9 `- d( ~1 _( V
  254.     ADC #'0'
    + r3 r; b# E1 V: q% Y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 x! k0 M; C0 R9 L! r: Z6 K
  256.     INX
    ( l7 p$ r0 N, G- U/ |
  257.    
    ; m8 B* h& W& j% k8 C8 b# a. M% `  H
  258.     LDA #'/'0 X: i: L, ?( |" ]4 J& D! k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # z# X/ ?# C$ G) G
  260.     INX( Z$ x( Y+ Y& |- P, A+ t+ ^- c
  261.    
    ; h5 |: T* _& \' T1 h
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 R& ]% l8 E3 D- y6 I+ ?( c
  263.     CLC; U2 V7 e% ?3 W* T2 Z
  264.     ADC #$01
    ) W3 M7 @  X) R( F2 L$ h' f
  265.     JSR Hex8ToDec
    + h" ?' a8 k; ^
  266.     4 @( X  Z8 E0 Y7 D
  267.     LDA FC_Dec_Data_109 ^- v7 z$ e9 m  \
  268.     CLC
    9 N0 r5 I' v! i; _
  269.     ADC #'0', Q0 c! L! t9 Q4 D) J
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X* l+ U9 I; r& T* b$ S$ n) Z& K
  271.     INX
    / b! I" N& i# I4 t- J' {
  272.    
    - @! G1 f% ~' l& M, K! m0 G
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# x( c5 a0 b) ^7 v! M; A
  274.     CLC" V6 _2 N. |! n5 Q" g4 K
  275.     ADC #'0'
    ' Z/ _5 X  R: h( l6 ^- M0 Y0 t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : y3 L# P* h# x  Q" O0 n! |# B, K
  277.     INX+ T5 b! g$ i; K0 L. l/ u2 M$ v3 @
  278.    
    0 \2 l- L2 j% L5 b2 |: G1 M
  279. .End/ H9 h- b. ]6 O- w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    # |: G- u6 ~) K, |( Q6 a  u0 j
  281.     RTS, c4 s' w" I: N6 s. C$ d' K: }  F* u
  282. + X. E& u& v: C1 U6 ~# |0 S5 N% t
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 D# j% h+ q' x; j
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 W% d8 @  i' V4 L! T' k
  285. Music_Init_Process% I/ r2 S. P, g) [' I. K: _
  286.     PHA* l& A) N  L, p9 }& D
  287.     JSR Music_Clear_Process5 b  \7 j% P7 j: l1 g* C
  288.     LDA #$1F
    6 h' \9 p# U! p# C+ E! ]8 f$ a+ A
  289.     STA $4015
    4 t% x9 s) Q9 P, k3 T
  290.     PLA* I1 j" C$ ]! q
  291.     JSR Music_Init_Addr, ~* t: M. f( q' I; n: v
  292.     JSR Music_Info_Display; p+ }8 o* ]) E+ ?4 r# s
  293.     RTS- c5 U! {9 [- x! w

  294. 4 U1 H- e5 V' b9 F1 {- n1 Y. s
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    5 k: Y- D0 J4 S6 c) b
  296. ;音乐播放处理: c: |, q) H& b7 h+ `8 j1 |  M, w. [
  297. Music_Play_Process; o' A! Q" e6 v# @
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 a/ T6 W, |! o
  299.     RTS" ~0 i) o( g) ]3 `" Q
  300. " {. L, X4 w* a
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ' r7 X/ \6 |; A5 R; q4 S* r2 x
  302. ;音乐播放处理' o7 y. A1 ?+ T/ t: w
  303. Music_Clear_Process
    , K! o# ~. X- f5 |! i4 {
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ) [8 ?! T5 @2 G6 _' M9 l& l: f
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    0 s$ o2 U, {& d. U& @) m9 E
  306.         RTS
    0 e; X9 i4 G* K' o3 ~1 b5 ]4 |5 N3 W
  307.     .ELSE% A2 m/ D  S4 E- w: y) g6 F9 b7 H
  308.         LDA #$1F# ]# A- c5 M* }8 p6 h
  309.         STA $4015  I( j; p; d* ]1 v: L/ s6 Q
  310.         LDA #$00
    . h7 B+ j9 A+ D) ~8 e5 X4 q
  311.         STA $4010
    . t% U' R! U* b% }7 c
  312.         LDX #$00
    : O$ W$ D) n* @" m! k7 l
  313.         LDA #$005 c" O  `8 n& g1 G) L, F4 x
  314.         
    0 y; b5 n5 M. h% v: O5 D" C- G& I
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0+ S+ p) x( ], j
  316.         STA $00,X
    7 I" ?3 B- B7 `$ R7 @
  317.         INX7 _+ v4 k/ ~+ D% C' x* z; T- D0 B
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % W8 N9 @0 J! C/ e6 |' v9 q! S2 T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! _# i- ~1 A( B/ M9 ^/ r
  320.         4 n9 B0 m2 V  q/ K! R- r" w: F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size" p# h# Y& x4 Z% h  T
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
      [  O, j, B/ ^. I9 ~) w, B
  323.         STA $00,X
    ; [' ]5 P1 T( s0 R( q5 i
  324.         INX, h( K6 w5 w  D5 g
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / R/ Y5 L  |- d0 w  h- d5 R
  326.         % p1 L4 K% {4 D+ c* }
  327. Music_Clear_Process_1% F7 F9 q- M! `2 L* a- _
  328.         STA $0600,X" J" V0 E8 M$ X9 z9 K
  329.         STA $0700,X5 V8 j: {; C9 C3 t, p0 \) A6 q! J
  330.         INX
    1 o0 |  G; ]& w# b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( c8 c3 ?! F/ `# Y6 M8 w
  332.         LDA #$10
    * Y) ~% x* ^) Q5 a8 E1 K' y) p& X3 }
  333.         STA $40007 h$ _( K* S* q
  334.         STA $4004& a% b! s# G! z3 x3 f3 V
  335.         STA $400C+ x: y2 T; ^, z
  336.         LDA #$00. a3 ~" |3 V* w9 t' z
  337.         STA $4008
    8 O; T# P& K6 l" b8 F- |
  338.         LDA #$0F  P6 ~. \! R2 I5 i! k% i! A
  339.         STA $4015
    7 `; q7 F+ S& S
  340.     .ENDIF
      Q) B  b+ i0 S6 ^
  341.    
    ) C- O2 I# |. k* u
  342.     RTS3 P: p7 Q# y! z2 ^5 _

  343.   V4 g6 P* F5 W5 L( ^, F6 v
  344. ;======================================================================
    2 _; \7 j6 H% e1 ~
  345. ;重启处理0 ?: \' r/ w" P/ Q2 X, y
  346. Reset_Program' r0 [0 k3 R* E, C5 q7 X4 w. y7 I
  347.     SEI) f5 P$ r$ ^/ }9 b9 R9 v
  348.     CLD
    ; Q" l  z& j) j2 n- _
  349.     LDA #$00' {0 ^3 ^' t/ `& x6 M  d
  350.     STA PPU_CTRL- M9 I9 V7 t( O2 m* o
  351.     STA PPU_MASK
    / d# y# _5 e# d  `6 ^& |8 A; N
  352.     STA JOY2_FRAME
    + R5 c6 b. R# J! d6 e
  353.     STA APU_STATUS8 t7 S& x/ {3 }' u  Y# t
  354.     , X! _" }& [4 o: J0 ]- B( X* Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕  g7 C! B2 J- D( o8 h: i) @% Z
  356.     LDX #$02
    7 }8 c# _. _8 _( T
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 `: N# P+ m& a5 c5 r: e2 S
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 f0 n# H% \# G+ Q( r& P( H; a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
      E5 f; k- R( J, V
  360.     DEX6 m6 k( ]8 C2 k+ |" w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 y( F4 h( r1 m& J; S0 F
  362.     , J' s' q1 C. h9 I8 `
  363.     ;清空调色板
    1 h9 ^$ I' s" A/ D' B, q
  364. Palette_Clear
    0 `  A1 n7 {$ Y6 L6 n
  365.     LDA #$3F/ R( I! Z6 H6 t5 e1 O
  366.     STA PPU_ADDRESS4 `2 |" t, _  @$ o$ ~$ I
  367.     LDA #$00" d) M  t: T; ], ^* a5 E& }
  368.     STA PPU_ADDRESS
    8 S' |" E1 Z- b' b+ {/ I& `* Y. h
  369.     LDX #$20( J4 e6 E5 e' R( D2 d, I* Z* Q$ s
  370.     LDA #$0F! P- T9 N  n8 @
  371. .Write_Data' k' \3 G( P/ Y1 C
  372.     STA PPU_DATA
    ( j4 r3 b. X; f
  373.     DEX
    ' a7 l7 z" N. X& K) r
  374.     BNE .Write_Data  v* S1 h- Q3 e( |( O5 z& c$ q

  375. ( Y  f$ I8 i' H4 t" W
  376.     ;清除声音 $4000-4013* @& [  Z  j& x$ v9 @, C8 f+ X
  377.     LDY #$14
      j! z8 @# {% W# I) c: |
  378.     LDX #$006 v# Q' e. C$ L% E" _
  379. .Sound_Clear( n- B* g" ?0 |6 V& M# {2 T
  380.     STA $4000,X
    " w2 a2 h" c5 E' {) S: {5 o9 c1 B
  381.     INX
    - B$ W( O5 J: _2 k& A- W6 P! X& Z
  382.     DEY
    & u' z/ Z. i! `
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) {+ D2 B7 @# M5 g& E- O
  384.     % {. b( j1 p; [+ m* M( {5 G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      {" K* s$ u( r6 F9 L, Q
  386.     LDA #$00
    " ^! B9 |# y1 c) I3 X" h7 ?9 z
  387.     STA $00: [. Z0 c* D' ?0 u5 K
  388.     STA $01* a" j$ I6 \  f
  389.     TAY
    , d! V5 Q. Q% Y: p6 ~7 S: z
  390.     LDX #$08* H5 x+ U; |. u+ j# T
  391. .Memory_Clear% f3 S( C8 ^1 W( u
  392.     STA [$00],Y
    1 |, s* f9 z' b) I
  393.     INY0 f6 [) g( N7 p* ^6 R
  394.     BNE .Memory_Clear
    / m5 y- I! E& }/ s! O! E
  395.     INC $013 m1 L; n1 ^: N6 _1 g
  396.     DEX
    * F  r% Z( Z2 m0 D* {8 A
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 M) G$ I9 R, L$ H( q  l
  398.     + R2 [- D8 p$ F8 m2 @( x# x+ s% i
  399.     ;精灵缓冲初始化
    8 e# e& b  H- d* c, J5 ^' C
  400.     LDX #$00
    , h0 @' A; Z& j7 m7 c( Z4 \
  401.     LDA #$F8- t3 j  q" K. r5 ^5 W. t, Y9 |
  402. .OAM_Clear5 {9 a3 u9 K6 Z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X# G2 X+ p, G# ^/ F' @
  404.     INX
    & W% N( r) N$ ]9 [; l
  405.     BNE .OAM_Clear
    * \( t7 @' b! p+ x! I
  406.     4 o0 b# D) B& z: z1 d/ E- ~1 v
  407.     ;栈指针初始化+ x% h/ Z, Q" u3 |, V* `* ~7 V
  408.     LDX #$FF" A& S! |9 l" O; ^. ~. O1 F: Z8 f# f
  409.     TXS( A9 X& [, u2 B8 t8 J9 P
  410.     % U2 ~: C  G6 w+ L3 S4 ~! u. Z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    - s8 X  N$ u' R  O1 R( z0 t3 g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' s) [( o) ?" h& a( f! }4 i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 h! p' Z8 G: A
  414.    
      Y' }* @  P' m* x8 u; I
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 s# o' {; @% h* J; H
  416.     STA FC_Music_Max_Index& s) U, ]; a5 q* k7 t$ k
  417.     ( X! u( O1 }  @# z7 Q
  418.     LDA #$1F  p5 ]4 v# b  m, P# y
  419.     STA APU_STATUS
      s( o+ v6 |$ [3 C8 C: A5 A% U
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 x* Y) L: ~# d) V. c
  421.     STA FC_Music_Index6 p9 T1 @5 P  B) T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放5 F) `5 c$ R2 i3 u1 B4 F3 M
  423.     $ j* @/ x8 y/ N* r! ?% @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态): `+ k5 f! G5 q6 s1 k
  425.     LDA #$1E
    ( t( V- a; g+ u% E. N) s
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      L( a9 g" h8 A# d: h
  427.     ) i' A# h; @7 ?  }9 u
  428.     ;启用NMI处理
    ! q" L3 e. h& H  ]/ w9 [
  429.     LDA #$80! {9 V. y7 q( a2 K: n: V+ F. l
  430.     STA PPU_CTRL2 x' Z8 Y9 ]6 A( l6 s
  431.    
    ! t1 V, e; ?7 M8 y' ?+ L  J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    + u/ Q+ v& A& o  f  H8 G
  433. .Loop% Y2 L5 s  F  S/ x8 Z9 d, j: p! ?
  434.     JMP .Loop
    : K' t  h! d3 y# P2 z$ T0 }7 K

  435. 4 j) E  z; F8 Q3 |, y+ E  O) P# j
  436. ;======================================================================
    ) X3 a' q) ^# S  i
  437. ;不可屏蔽中断处理
    4 e/ x4 u" y. x: g" E. i
  438. Nmi_Program2 `9 U- q0 b* m2 M8 W* R
  439.     PHA  d! m+ W7 O- h1 e- U7 L% o8 v
  440.     TXA. B; M$ V/ _; v+ n- J
  441.     PHA9 m, c* w8 e, l  Q! o" M" r
  442.     TYA9 d. [, I8 L7 i9 ~4 ]& `
  443.     PHA
    8 o2 N9 X, X4 u' [, c1 X' I1 \
  444.     9 I& C. _% S+ H: p3 U
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位- L* l) A% f. L' k) ?9 n
  446.    
    7 _: ]9 l% t- J5 {- X  `
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理. ?- \) U: v( H# `1 q* O
  448.     6 m( q9 _# u( p6 K
  449.     ;精灵内存更新
    6 s3 p+ M0 B! c7 Q
  450.     LDA #$00
    - Y. d5 `. c3 E7 E& h
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' C3 k5 I6 v( T" A
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ K0 \( U- {5 E- A/ L8 a
  453.     STA OAM_DMA
    * Q9 S* A" i. F5 J
  454.     0 i5 w! R) k3 ^0 Y2 g
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    + t( A( F- a; ]( D# C% f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ y" H7 A5 k! W* C* V
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ i% s" M: a, Q; w
  458.     # r: x. i: c5 Q( c9 D+ h
  459.     PLA
    , T7 n* W3 L/ G3 V7 {: C4 p4 x' d
  460.     TAY1 r" s* a) I; G: S8 i4 k' v
  461.     PLA
      P0 r3 {+ a& U* Q) b9 g
  462.     TAX( z4 B8 A. r8 a# v9 A0 b0 o" r
  463.     PLA# q" l, Z3 X' \; s% T7 v
  464. ( \5 n* Y  Y% v% D9 U% @
  465.     RTI
    7 ~& T# O8 G! b: {& a) r% y/ b
  466. # C: j' j! r& n* d
  467. ;======================================================================
    : r3 [3 P! O% F6 f9 G6 q
  468. ;请求中断处理( p- |2 N3 i/ Q% T5 V0 V
  469. Irq_Program5 m( h( Z0 T/ R+ D
  470.     RTI. l/ R- Z+ p2 w3 a9 A

  471. & L  Y1 ^. h0 b5 L% }  I; e
  472. ;======================================================================
    " e- X# a$ n. o$ G  S( @2 @2 f
  473. ;中断向量表/ _9 _( X# Z3 [+ E+ S- l
  474.     .ORG $FFFA+ |( m) Z; u: |( O! [  X
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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