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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
: f+ x/ [$ o/ Z5 }7 ?6 o
( x, L/ C+ s! B3 o  }$ ?以下是主框架代码:
/ F% C& M0 d# \
  1. ;======================================================================
    % J# ?9 V- Q- w
  2. ;文件头
    # Z% K; y! z9 R/ G5 o8 _. Q3 G6 e
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- h, A/ r. Y7 f6 [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ G1 o$ T$ I  _" E1 x+ n5 S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ( \* [6 a; e% ^, b) l
  6. ;======================================================================
    ( g+ E4 X+ K$ x. c7 j4 Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 s2 j& U2 g+ o4 K
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1) a% C: U% F. [$ e( L
  9. ;======================================================================
    ; J) E( ~& V) _' L) \' F
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: C: Z' f# ]+ x+ e4 B9 \& f$ y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 Y$ U; L) R, J/ s
  12. ;======================================================================
    % _6 h# ^; W4 L4 G1 m" `
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    4 n) l; F$ P: n; n6 S: h: q1 ~
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . t" y9 d! _$ l1 G
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ; U2 P( ?9 ?4 B. \- S
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)& i% T9 Z* [; a/ b1 M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ; P0 l* {/ X9 v, _
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)3 E/ l/ C- {, D/ I; x4 F, y
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    9 A, \" c5 s% u. W: o( }  w% m
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! k9 Y4 S! M3 I7 P* w3 p- e+ R
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). P$ y/ S* x7 }% k" A" ?3 q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 R7 Y2 I4 L) ~6 K' Z# L( x( l
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 O' `% d1 r$ B) g- \
  24. ;======================================================================
    # {1 g0 v3 _% L$ W$ l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    : Y0 E; ^* s+ A4 g: e. e9 l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. }+ E: x/ t( ~" e7 _- c1 z" M1 y
  27. ;======================================================================& R' I& o0 [& Z+ M4 r- U& f
  28. ;音乐配置
    2 p, Z+ x5 G6 B, c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , Z( I) B9 B2 z3 I. s6 P8 v
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"* C+ K7 y1 z1 E: v
  31.     .ENDIF
    $ A# X) F/ d# B& z; Y  Z( P
  32.    
    , `" _' d2 \7 ]+ A0 S$ P
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME0 [( n& ~" L- }
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * c% z6 y+ P9 H; r7 K. R0 E/ {
  35.     .ENDIF) U& L) U7 H. u: ?1 k( g
  36.    
    : w9 h7 _4 o* g' b" ^
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME : X  n+ c9 f* D1 F2 [# B2 `
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") l9 u# e6 E6 w8 S
  39.     .ENDIF
    9 h1 y2 v6 a0 Z5 N8 s& I8 D

  40. 2 q) u% X/ g3 @4 L/ x$ |3 v3 l
  41. ;======================================================================
    ' G8 A: K: u: B# N
  42. ;引用CHR图像数据+ A# C- c4 K: L9 E5 h3 V
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 _; R: Y) y+ F! N. D/ t; K3 ?
  44.     .ORG $0000) W( S2 `- G% [; Y4 G! g
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 a3 i1 ]2 C8 q+ Y# I" M( G1 A' W
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - V, _4 B% C, @% Z% O) I
  47.    
    8 |/ \; N1 h4 l  b& W, x
  48. ;======================================================================: U* `7 [' B6 P* i* C8 q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank! e8 f. J; k. s4 k( s% F' L( Q
  50.     .ORG RESET_ADDR6 J' I- }) ~' E+ d0 C$ j
  51. ;======================================================================
    + l. `  `. `5 I3 J& x% W
  52. ;引用其他源文件8 y0 {0 }* P7 o, o* q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    4 @, ?' _" U( m. B) E# k; I, q0 Q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理* Q, z' J! y) p3 @% B9 s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理* b  i. d% z6 Y- j' K% Y7 k
  56. ;======================================================================
    3 y0 F; z, Q' z4 R

  57. + y) T) t8 z1 M* O
  58. ;======================================================================8 v, }4 @- b1 \
  59. ;等待VBlank到来
    : U0 ?# M# l* ?1 Q2 v6 D
  60. Wait_For_VBlank: |" X$ d8 q7 p0 b; `/ G  v, e
  61.     LDA PPU_STATUS
      b; B2 n& H- ?8 ?* M1 U  a
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    3 F( t* ?$ b5 [% L1 W
  63.     RTS  t6 F) o  w$ z
  64. . X/ ^4 ]3 ?! J3 z( H7 W8 `2 q5 b
  65. ;======================================================================
    : J3 P/ d& ~/ V7 k
  66. ;调色板初始化
    ! ?5 T! y) Y, o6 G
  67. Palette_Init
    7 M8 P; Y! `$ C7 O  |( U6 i
  68.     LDA #$3F! r/ r# e# N" x- g
  69.     STA PPU_ADDRESS
    2 N3 x; Q6 H: C4 j5 w# u$ C5 F
  70.     LDA #$00' r8 }( Q  p8 }" r
  71.     STA PPU_ADDRESS
    5 o$ C5 j" [8 Y# g6 E" l% }  u
  72.     LDX #$00  i4 x9 q, e# d0 n! u/ w
  73.     LDY #$20
    - y! d$ \7 w1 }: V7 G. l
  74. .Write_Data& O6 ^, w* l1 ^* X
  75.     LDA Palette_Data,X4 k( G8 t' b4 T8 p* O6 v: S
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    % [, X) a: f/ Y; l' a" R% m. W' _
  77.     INX
    ; r& l2 K( @5 E$ m! r8 x- L
  78.     DEY
    / |, `4 ?3 G  Y* \# V' Y9 n% w
  79.     BNE .Write_Data8 I  r& D  @; X) M* y% H  w) h
  80. .End) t2 Y# P8 b' v# J- F. R
  81.     RTS$ a% [& B& q+ E4 ~) d# m

  82. ' n! w5 h$ G( z6 `+ T$ c
  83. ;----------------------------------------" ^& M* n/ Z$ a/ i9 B( ^' n$ s
  84. ;调色板数据
    ; Q- Z. E1 d0 O8 I$ i0 N, W7 i  ~0 O
  85. Palette_Data
    # J) t) g; c0 e
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B- V3 \* r8 Z: v4 y3 i
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 224 p' h* F; s, c5 ^3 l2 X/ _4 [) |
  88.     & P/ W0 q7 L8 o2 D
  89. ;======================================================================! p/ ?6 E! S% E# d, j- M, E
  90. ;命名表清空4 y9 X% D1 R  y# q+ }% ]
  91. Nametable_Clear. x) [5 [" b+ w; Y0 Q
  92.     LDA #$20
    $ ]! J4 l1 a( B9 R, L8 }5 V( V
  93.     STA PPU_ADDRESS! \' j. U5 X+ l9 u# w
  94.     LDA #$00
      S& m. `+ c( w' l4 f
  95.     STA PPU_ADDRESS( g* ~3 [. x' d( U7 t4 m
  96.     LDA #$00& T, n) r0 z. z4 r8 p* v4 f% D) q
  97.     LDX #$00
    ( M6 J7 W7 _, J( A+ c9 \3 N
  98.     LDY #$080 `9 i' b, ?7 M0 E4 Q( H1 K2 d
  99. .Write_Data
    ; {! i# U& o) i# ?
  100.     STA PPU_DATA
    ' J0 ^$ f3 L+ x' H1 y3 U
  101.     INX2 ^, E2 k5 o- }0 ~5 r: |
  102.     BNE .Write_Data/ G2 x. d! V, C( ^; y7 H
  103.     DEY9 j; e5 O9 C0 R4 o( F. c& P
  104.     BNE .Write_Data
    ! X6 A+ P6 d* I, `& x
  105. .End2 w2 W+ c9 E6 }
  106.     RTS8 G9 @, C& d4 j% v- I
  107. 6 [9 c- r+ Y# k  _# P* s# N
  108. ;======================================================================. j" e4 r0 l; a' f
  109. ;音乐曲目切换5 W% }, @- }0 A. ~9 `, m3 y+ @
  110. Music_Select_Process
    : b0 ]4 o$ e  F- @; E
  111. $ j" J5 V- {/ |8 w3 u. F/ T; H
  112. .Pre_Music;上一曲
    $ O: V8 d8 S% k' P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - g: o1 G4 m% n& n  n8 Q, ]
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    $ U' g) ]  Q* U8 P9 I
  115.     BNE .Next_Music" _! y. x% @! F
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : f) ]7 e/ M# y1 c6 D
  117. .Next_Music;下一曲
    + ^8 a7 h( E5 r+ O8 t' L
  118.     LDA FC_Gamepad_Once& P) T$ W0 w) h5 w" x
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT4 i0 }& D+ e/ Q! n4 I# o/ m3 m( X+ V" X
  120.     BNE .Next_10_Music
    . E" S+ F6 l% I3 ^% L; ]# ~! \2 k
  121.     JSR Music_Play_Next6 _7 Q0 m4 K6 B# ~0 U" u* w* T4 N
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 M/ O/ B, @; U" Q2 b; _" _/ i
  123.     LDA FC_Gamepad_Once: O& ?- v) t' N* d! K/ B
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, m: n. C. T" p% m
  125.     BNE .Pre_10_Music! m/ U/ B2 q$ X  f) ?; W/ B
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & A  |1 B$ D/ j5 s4 L1 F
  127. .Pre_10_Music;下10曲6 `" E6 L. p- g4 o# n
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 B7 ^9 D6 K( W: `% l7 R7 d- C
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    / Z4 D2 T: k% Q6 ?: G% I
  130.     BNE .Reset% S+ @# [/ _1 A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10" l- J! \5 Q8 O9 y$ ?: |& g  A" M4 C
  132. .Reset;重播当前曲目; }2 a! B) [$ x; [8 U' s
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 f: [. |  x. X
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; q3 }# w/ v; P5 C8 E/ ~4 i/ i2 U
  135.     BNE .End3 a: q/ p8 e' S: ~
  136.     LDA FC_Music_Index* Y: ^' \+ _4 G' d
  137.     JSR Music_Init_Process6 ]3 |6 `' V8 N0 w' V- h0 ~- v
  138. .End. [- `( j. e8 t& ~) Y7 p) t+ \7 u( v6 `! O
  139.     RTS$ K& w. R0 k  c, a

  140. $ [% X/ {/ L" D. y. q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 W9 v# s" S) ]9 k, `+ r! V* I
  142. ;播放上一曲
    + b' w. [+ q  B0 H' A2 y
  143. Music_Play_Pre
    9 t/ e4 M+ k1 b/ N. T3 R
  144.     LDA FC_Music_Index) X6 m2 H  n% T  q  e, l( I
  145.     BEQ .End+ }( y' s! L% ^# {
  146.     DEC FC_Music_Index7 R" Q6 l& j! V
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 i7 `0 C. M% w& i, f
  148.     JSR Music_Init_Process
    + H& P  [  ]. i' ?
  149. .End
      q/ a  d3 }9 L% z" P! s3 Z9 ^2 b
  150.     RTS/ S" }& b5 n* p3 i! g) E; Z
  151. ;----------------------------------------------------------------------. \; V7 o  B- V6 j9 c0 p
  152. ;播放下一曲7 L0 }! q5 u/ a3 C5 s6 ]; W
  153. Music_Play_Next
    ; [7 G; M! h" W, ]* X
  154.     LDA FC_Music_Index
    & d# t. B2 U3 b- m
  155.     CMP FC_Music_Max_Index3 J3 l. u* t) W1 G
  156.     BCS .End6 o5 P: D' j4 ^7 v) P2 I
  157.     INC FC_Music_Index
    % O" l9 f4 e8 ?
  158.     LDA FC_Music_Index
    5 u6 l7 H0 y" N/ T
  159.     JSR Music_Init_Process1 M" O" G$ m) Z8 `5 z; p. x
  160. .End
    ! f; R+ K5 d7 g. k+ i. m
  161.     RTS) Z# R/ \+ ]5 Q2 [0 `5 p; @
  162. 6 m& ^0 U$ t+ C: C, t
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ H2 g: s- H6 f! \: `0 T5 c7 S
  164. ;播放上10曲) u8 a  q  e# b# o; b( u7 _$ d2 P; n
  165. Music_Play_Pre_10) o2 V8 B, L9 m+ s8 z( ?8 m8 K+ i/ ?
  166.     LDA FC_Music_Index5 F: Q& I9 w3 i1 |5 q1 r* w, i
  167.     BEQ .End
    & o7 O3 q  C0 ?
  168.     SEC
    ( r: ?- L0 {( t, I" Y
  169.     SBC #10
    & B; n0 a$ Q! w* \2 w
  170.     BCS .Pre_10  U# h, y0 y7 n* H, ^; _1 W& [
  171.     LDA #$00
    9 v! X) f: B% O3 V
  172. .Pre_10" ~8 A  N( r/ o4 }- _' Y
  173.     STA FC_Music_Index
    % ~$ q6 U9 w8 C. T
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 l/ `9 U* J+ i) v) l
  175. .End8 _: J( m" O+ R. @! i! M; i6 h0 C' S
  176.     RTS
      c5 U8 E- y; V, J' r0 M# z
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ R, l3 K3 y; A4 r' W
  178. ;播放下10曲
    + L9 M5 S( p; a) ?5 y2 @- W, R
  179. Music_Play_Next_10
    7 p. N' X+ c1 t! l, L/ C
  180.     LDA FC_Music_Index
    7 q3 }& S& X- g# v& L
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- d# j# R6 ]& B+ a# V4 H: M; g
  182.     BCS .End
      J4 v7 u  v& A: ]) m
  183.     CLC' S: Y/ L. I) y, d. z5 F
  184.     ADC #10
    ( L1 @0 \/ K- k" Q+ [: F: e
  185.     CMP FC_Music_Max_Index  e5 s' [( p9 u* I" K
  186.     BCC .Next_10" c$ u- P8 _3 r5 N
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    & n6 c6 f! R" D* p3 I- g1 L
  188. .Next_10* m5 T/ c, @9 f
  189.     STA FC_Music_Index
    # X, v; g0 d9 O& D7 w
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 r  D; V6 g) q) e8 B' z& k+ A: B
  191. .End
    * A3 n9 }5 Z5 N  S
  192.     RTS) L, D4 ^( L! e, @# K; ]

  193. ) ]4 a$ n' a( E( P2 R4 i4 o) i
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 K0 R) t# w! C: F% ~1 m6 T5 G0 T
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 j& s* t* t3 e% @
  196. Hex8ToDec
    2 d0 e* v7 ]* d0 F( a) x
  197.     STA FC_Dec_Data_1& Q$ \; d5 J6 q+ v: f
  198.     LDA #$00
    5 `. Z( n; K7 W# g9 S2 k) r" ^
  199.     STA FC_Dec_Data_100- y3 Y; ?5 M  L: W! O% v) v( G
  200.     STA FC_Dec_Data_10. C) |3 e6 f* c) s
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 @3 S) V7 D# z" k+ |' E) a0 T3 |, l
  202. .Convert_100! V2 Q4 i- b8 d; A# k5 H% _$ f5 `
  203.     CMP #100, X- X& B; L- t* Z7 z- }  T5 y
  204.     BCC .Convert_10
    . g+ I: \4 W/ \3 K3 L7 e
  205.     SEC; M0 T" a% |: N9 _* u  O1 J0 K
  206.     SBC #100
    # n  Y9 M! [3 i) [. O5 _/ n+ H
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ [  G, h, |9 p) z9 M
  208.     BNE .Convert_100' \3 q  @1 ^* c4 F* n0 g5 d' Q
  209. .Convert_10
    / z, g" Z, Q- L2 A5 i
  210.     CMP #101 v3 b% |) p8 X+ l1 J! F
  211.     BCC .End5 e, C7 a; ]0 l8 m' A: ~" G
  212.     SEC$ g0 ^+ p6 e  d: i
  213.     SBC #10: I- M2 I5 O/ n  H! E
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    4 z* N* h+ |6 t1 q$ @4 e
  215.     BNE .Convert_10* j" i$ |$ R' ?/ U
  216. .End* Z; o( u8 x. \, `! k; W7 ?$ U
  217.     STA FC_Dec_Data_1! z8 C3 E3 K+ Y9 q. O* q# J
  218.     RTS# q$ a$ e5 s- v0 |6 X+ T
  219. ( |% E9 d8 z& H% u& z. U# L% Z
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ( `" t4 t) F% K1 H# S) A/ ~; E
  221. ;显示曲目信息7 |' F# h$ b+ ?- `+ i# j% D5 {
  222. Music_Info_Display
    , h3 e. d: e( f& b! i0 H# f3 u
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% t  x* k. a1 G3 g8 |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ! W+ o( \' y3 b+ B+ S0 ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ C% ^' t( h! v* g9 ]
  226.     INX# q8 p. O. [) ~- m$ g' T3 n2 m
  227.     - p, X, W/ N9 E$ p) b7 C9 L7 Y3 ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS1 t" j( s. q; Y) d
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 X4 t: H  H% a: S' x
  230.     INX" x0 J" L. p) U8 i7 y9 M% \
  231.    
    6 G8 J- F3 M" x; B7 q! v
  232.     ;居中  Z& G  N/ }) ]7 r& }/ Q2 M% p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; `' C# N$ P5 R2 H' |
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# Y% y0 ^1 {" k6 N
  235.     INX
    , A; N1 ^8 i) T" s6 m
  236.     * |, L- J/ B* V& @  b
  237.     LDA #$051 H3 N9 t2 b1 Z" i( I* Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! _6 o( `) |; E' j  a+ K
  239.     INX* A" B9 v5 n( k
  240.    
    + f. p# k) x+ c. r! b
  241.     LDA FC_Music_Index
    + O6 {  S0 z' A: {
  242.     CLC
    # c- n$ F5 q3 q& Y% I
  243.     ADC #$01
    ' ^6 \: ]  D/ q/ z  }% L) g
  244.     JSR Hex8ToDec' ?5 J$ t" _( q7 n+ }
  245.     ) H, }. @0 C9 h+ |/ e$ o
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " \* k+ F$ O/ |% j; V. h
  247.     CLC) T( _6 b2 d% J7 c0 [4 J' \
  248.     ADC #'0'
    * |3 q+ G9 P4 [/ q+ M  k, l
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X4 P& m; i+ I- m' C) B% T4 f
  250.     INX
    ; g+ G5 q( d* |7 K  t1 L
  251.     . ?  m  B* d; G: x" O! t) `" L
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    + I8 E3 z& k: ]
  253.     CLC- J8 n& Z9 D$ x- z
  254.     ADC #'0'  O, @  k: s/ d2 A( {/ _& V
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / Y* k8 E$ V; h- p
  256.     INX4 J6 x( s+ s1 Q1 e# C' N3 K
  257.    
    2 I/ ^- r7 Y$ n' T2 o* M& X5 t) W
  258.     LDA #'/'
    / Y# X" {$ j$ v# `* L
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 Z( q  E% `) k2 h6 h
  260.     INX4 ^+ Y" d& `6 [% `7 j
  261.    
    5 d! s( K7 ^, T
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    : j" T& C5 l+ a$ j
  263.     CLC4 G* Y) o) d1 p" e6 b; G! ]; h
  264.     ADC #$012 T9 m3 ]1 C: x- h# i8 i  L
  265.     JSR Hex8ToDec
    % g0 l, R) e- `- ^4 `
  266.     5 `$ u8 f1 F! W
  267.     LDA FC_Dec_Data_10% J! }8 T0 a* d% W$ V+ _
  268.     CLC
    ! s! g# w: |) y' k9 q- n& }
  269.     ADC #'0'
    $ d3 J. |; N/ @) g9 j) }
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X% _9 s) o6 n' o. V3 M( _
  271.     INX
    + f+ b$ z( F: C. \* Y
  272.     ; y3 P7 w1 b- I" `
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      Z" L: Q! g' O1 I, c0 `7 B7 H
  274.     CLC  x6 o; ?$ j" T% l- N4 z' ]& _
  275.     ADC #'0'
    5 f, W; d) z" k$ v* y- k% y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ?; I6 v' T- M, B) L
  277.     INX
    ( W3 x' `; d  x+ b" j8 Q. y4 W
  278.    
    0 q* W" j! P9 o7 Q" Z8 A
  279. .End7 |  i* }% K- a) R/ |  R
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 M  `; P+ j7 v' {
  281.     RTS
    ' ]1 `1 q- g5 w$ K' s# |& P' _

  282. 2 J0 |. i/ W' d' w: j# m4 o7 p$ T
  283. ;----------------------------------------------------------------------  H/ q8 |% f+ _  D7 Z( e* a
  284. ;音乐曲目初始化处理4 g! ~3 Y( i8 ]3 H& Z" K3 F
  285. Music_Init_Process
    7 q  f; R9 Y+ P) S
  286.     PHA1 y" V$ {8 P. ?: O* }* J$ R
  287.     JSR Music_Clear_Process' ], m# p9 v& ~! C  s: O( }" ~4 [
  288.     LDA #$1F
    : K' v) S7 N( `% Z0 r
  289.     STA $4015$ p7 s/ e- I# L/ H! l. b7 r6 O
  290.     PLA# S' {4 i; Y3 h  _
  291.     JSR Music_Init_Addr! |/ K* n; ~* @3 R7 B
  292.     JSR Music_Info_Display
    - z. @# J6 j- a2 |
  293.     RTS9 L+ ~+ x8 V* B, S! t2 _: T3 |

  294. 9 x2 E3 u$ f) w1 _; F; C) X
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 G' y! x0 f! I
  296. ;音乐播放处理
    - P! W$ C5 i$ k1 K) a. Y
  297. Music_Play_Process
    , T" m5 l, a$ {3 L
  298.     JSR Music_Play_Addr
    & X. r3 C, _2 |" j7 O% Q
  299.     RTS
    $ t3 n  B- |4 r' c# @6 d0 R

  300. $ k$ E6 i, ?8 C- R& M# b' B0 m6 n
  301. ;----------------------------------------------------------------------( g& [, F5 v& k* [1 n7 B
  302. ;音乐播放处理
    $ h; u. {1 S7 A% z4 p
  303. Music_Clear_Process! J! \# S7 o! `, q7 Z$ r
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . q. n9 p- v- P1 R
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! v; U" z0 i7 o& `' t+ e, \5 R
  306.         RTS1 ^3 h4 o2 Q2 n; A4 B7 u) m+ l6 A
  307.     .ELSE  _! [/ s9 s: V& w. c2 d' Y0 w
  308.         LDA #$1F/ P" g$ l2 N" r6 @: p* i7 `( ?/ _
  309.         STA $4015
    # F' z# x/ N; s! }5 v3 N! R
  310.         LDA #$00
    6 W! ~/ f+ `9 h4 q3 z
  311.         STA $4010" U' ~( B7 G" B& D" a3 l) }
  312.         LDX #$00- F0 g9 w8 L, Y( w$ n
  313.         LDA #$00. w- `3 \9 s  o
  314.         , Y/ t: b) t" {+ b; ^* M
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - s2 a  Q7 @" o+ {& O
  316.         STA $00,X
    5 ^7 ^# L6 s$ N' Q" x2 i
  317.         INX$ ^, P' l/ L: z, S) Z6 E, o8 G
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin) e. o8 y/ ]2 g. T( N( s4 {" L
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 Y- Q, s/ }) q0 X1 s9 Q; z
  320.         9 L% K( |. I% x
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ( V; y. \5 A* R/ d6 `
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# O2 v/ }% R8 K/ F
  323.         STA $00,X, @( Y+ f0 Y6 h% e4 l6 I) p
  324.         INX1 w9 [( A) Q2 w, b4 s: w3 t, E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1. d7 Z& j5 }& o9 B5 Z# q
  326.         
    # K  C1 J8 |, M9 L
  327. Music_Clear_Process_17 l3 V( ~. }) C: W
  328.         STA $0600,X3 h, z9 y4 ^% H! O7 K3 |5 M
  329.         STA $0700,X
    ! a( G! }- i& B: J3 s* b- R: k
  330.         INX* |) T5 E& [' m+ \
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 U& x) U/ X  s- Z+ }) e
  332.         LDA #$10
    + d  A) Y- z  _% t% b$ Z
  333.         STA $4000" A0 v) j: l9 P9 d8 u
  334.         STA $4004; {6 X) X! u& ^$ t- R# E
  335.         STA $400C
    : ]0 Z  n/ F: |5 W3 [
  336.         LDA #$00: m0 {$ O  P. X  Z3 c. F
  337.         STA $40086 n' G2 o1 o4 J1 B
  338.         LDA #$0F# ]" W2 F, B2 L& y: i; Y* T
  339.         STA $4015
    2 W- ^& P  m- Z; V3 Y: }
  340.     .ENDIF
    7 W8 }4 e3 n: |9 O% a0 r
  341.    
    5 `# q& H0 B: Q- [( Z
  342.     RTS
    8 l9 `* O0 q) N! v9 Q; s. }9 g
  343. ! d8 i7 f2 P) A
  344. ;======================================================================
    ) ^3 ]% U' k- s$ j; n) W
  345. ;重启处理
    6 g" I4 @( R5 y: P, [7 \! @6 W( s
  346. Reset_Program
    ' r! U8 V. K$ t
  347.     SEI
    ' U5 v1 s# |/ w
  348.     CLD6 y) B4 l% I: }  D% d
  349.     LDA #$00, @, b8 Z" h. t1 D/ x
  350.     STA PPU_CTRL" w+ z% s: V9 U2 @
  351.     STA PPU_MASK" J  O( |( P* P
  352.     STA JOY2_FRAME7 _! {- ?* {5 g- T
  353.     STA APU_STATUS
    ! x! D1 ^/ K/ t9 I/ L% X) k0 M7 u$ V
  354.    
    3 R! }. I& z. Y7 v6 u* f/ n7 |
  355.     ;等待屏幕准备完毕( j. c! n* ]& B, A8 y0 v) e
  356.     LDX #$02: e, M4 Q: Q$ x0 L+ C# r
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    . U) o0 k# K% K! m% P3 E+ k3 g
  358.     LDA PPU_STATUS5 f1 r4 |" U- u( K; W( h% V) y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & w/ F9 h1 R  e) i: E
  360.     DEX8 U  E: C+ C3 B& {, n0 Q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    3 u2 @! m  m( C: p  Z
  362.     & N. d1 Q- S$ n  Q' ~
  363.     ;清空调色板2 }6 X9 q, {. U* [; E
  364. Palette_Clear
    & P% K% ?# i8 Y! ~+ L+ [# @" D
  365.     LDA #$3F
    8 Q/ U2 a+ Y* _6 l
  366.     STA PPU_ADDRESS
    & [. n( I; y8 X" [
  367.     LDA #$00
    ' E$ ^  `5 b) Y7 T5 m  Q7 ~9 n3 t% R. b
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 c+ M. A/ K# `/ f3 O
  369.     LDX #$20
    + a; o9 R  t" B. c  o
  370.     LDA #$0F
    : Q3 D: h0 _+ E* b( F
  371. .Write_Data+ K! B% r( K/ S3 w6 q& n. {1 b4 B2 l) E
  372.     STA PPU_DATA
    , P: `+ n( j0 U, \
  373.     DEX
    0 V- K* v! M+ T; B3 @  D" u  F
  374.     BNE .Write_Data8 |* n. x% j8 h- s9 Q4 m9 H
  375. " V& s# w4 t* n3 i5 b: {4 `
  376.     ;清除声音 $4000-4013' O! h" T& \2 E1 z* D
  377.     LDY #$147 _) s) T7 d. n
  378.     LDX #$00
    5 |# l( g9 _# a/ m( ~5 `
  379. .Sound_Clear
    / l7 \) z2 Z! z, I3 x/ Q: t
  380.     STA $4000,X
    3 a& M; ]' q! K* }1 D
  381.     INX
    $ V  i+ X6 y+ U" z6 y% O1 h( n
  382.     DEY$ C) s6 w0 S& p; L" ]$ Q& w
  383.     BNE .Sound_Clear
    2 |* g9 v  C% P+ p5 S+ U3 D. N
  384.    
    9 o7 o* P/ ]5 l2 a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    - p; l, l: W5 Q) C2 {
  386.     LDA #$00
    9 t$ n3 O3 q4 X( _9 K9 ?
  387.     STA $008 O+ @$ N8 Y8 G: f1 B
  388.     STA $01; z& J! ^9 q# x
  389.     TAY
    ( [, S3 P" g7 X' J( x  i
  390.     LDX #$08
    ) H) W# _+ u0 `0 A% |& {
  391. .Memory_Clear$ x# Q. L. f) |- r* A1 p# c% Z
  392.     STA [$00],Y
    ! h8 s8 c) h& L
  393.     INY. B  c  o) Q$ c5 c8 }  ~& o. Q
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 G5 L# B! [) ]2 B$ a0 c$ O
  395.     INC $01# U  S# a' H3 ]
  396.     DEX0 Z$ d3 M8 R! S, a) }
  397.     BNE .Memory_Clear+ U' |7 ^! y& i* Z# D+ `! ]% i# |
  398.    
    # Y% `0 |) s4 i7 Q' V
  399.     ;精灵缓冲初始化6 u& a% k2 w* z/ v. W# y
  400.     LDX #$00
    0 ~. `& _  v0 S8 I) c8 B: i& j' Y
  401.     LDA #$F8
    9 y5 g' G( o) L# j4 G
  402. .OAM_Clear1 o+ k3 L1 {0 g! h1 Y, j
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 Q. r# L, j9 ]+ @( F
  404.     INX3 F  z+ @0 Z4 G; X" n- W
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) o# Q9 H; @4 i+ a
  406.    
    . ]# {3 p" W3 E' T  m9 E
  407.     ;栈指针初始化
    + I0 v, p: z* ]' A! a
  408.     LDX #$FF
    2 ^; [! X( O6 b% l0 k
  409.     TXS. p7 j( f4 f# s0 a+ N+ Q
  410.    
    ! S+ }; @6 n  t3 R( d" W0 V4 \8 k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空9 a9 A% P( _0 o$ w/ ^6 m7 w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲+ a( J* I+ |2 n& z" `
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " e9 |* S' x: q3 z% \% y8 Z
  414.     , {9 A* r& B$ j2 s2 r
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 H. z, d2 }1 k9 y5 f
  416.     STA FC_Music_Max_Index7 l8 Y. [  `' Z/ W! d# W
  417.    
    0 C7 v2 O1 F: v8 T
  418.     LDA #$1F" _. \' v; W+ s) \
  419.     STA APU_STATUS
    $ |6 M7 j) ?$ \1 k' \
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1% q1 K% T# q7 b8 L& s- u
  421.     STA FC_Music_Index
    . I9 ^0 [5 a7 p4 z$ B! [/ {- B0 Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / {$ \2 E/ r* a% x* B
  423.     / h: ]+ G; }, \" P# _/ P1 D  _
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - ^0 g! D& V& F$ {$ h- K+ P5 L
  425.     LDA #$1E
    1 c, \6 v2 w) z& u( Y& V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    3 a7 p) a( w8 Y' W0 T' Q( a7 G" Q
  427.     & k& q. M! a5 l! z- D* |% }7 c
  428.     ;启用NMI处理- V: K# i/ f& I) J# v; l
  429.     LDA #$80
    % Y# [1 H( _6 O/ C
  430.     STA PPU_CTRL0 V+ D' a1 w8 @" \4 [9 ?/ B7 V5 T
  431.    
    0 j* k0 r+ j) r1 q3 V1 j% ]% t
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理# O6 `% Z( R. U
  433. .Loop
    / i+ Q; o/ y9 A9 d1 ]$ [' s
  434.     JMP .Loop( C- L) _# P! y
  435. ! e7 j, X' @7 f: c& {
  436. ;======================================================================
    # P/ F% D* g# ^6 W0 {% `6 i1 g
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 ~7 @4 T0 _  ], a1 u
  438. Nmi_Program
    + D  R0 [3 H- b0 m
  439.     PHA+ n  H+ S; }0 N0 P2 i4 m
  440.     TXA. D' b9 B8 u7 `5 q4 o  Q0 C
  441.     PHA8 Q. }6 r, Y$ J# R+ I7 i0 e" q
  442.     TYA
    $ y, H1 ]( p& m# ^0 n. B9 t- Z
  443.     PHA
    . L, _- S. k$ S; ]* V
  444.     ' m( v# v3 m7 u9 V  f2 `8 V
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位) F! }8 |2 `4 |" a6 j$ G
  446.     ; ~) b: e- L$ z0 T  J. F9 o& b$ D
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    1 H6 A7 m+ x! O/ V1 g3 v( `
  448.    
    + g3 S  R: _/ h1 {. n' ^
  449.     ;精灵内存更新
    # ^" Z2 {9 ?( ]. H
  450.     LDA #$00
    ( k) @6 M& p9 _1 g3 r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) H" [8 P( _8 D$ o( w' R9 L$ |1 g& L+ f8 L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) U$ u5 x' w0 m, m0 m6 `
  453.     STA OAM_DMA' v0 P& ^( K2 }" k2 @: u# _, b7 U; r, r
  454.     1 i/ S1 Z2 c0 d0 Z8 W/ B: a
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( r. B; E8 _0 u  ~" V
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ; k3 a( ^4 ?0 s
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理# W! A3 A; H; h; D/ p6 W! e
  458.    
    3 t$ `1 E. S1 K3 O8 b
  459.     PLA
    5 i9 E# z( V- [* W
  460.     TAY5 E$ [& l( O- c( V- E
  461.     PLA, z( Z" w7 }: a' r" o, Q
  462.     TAX
    : c5 R  f9 U2 Z; ~
  463.     PLA
    1 B$ y  G# k& ]& i  J
  464. + F6 [3 F6 i  [" F' D# q
  465.     RTI
    - `4 ]0 S% _% Y7 ?- g# x
  466. $ f" |5 z. @$ T0 ?
  467. ;======================================================================
    / O" B+ d$ \, Z
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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