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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下* q' L$ e, q  U+ e6 l/ e  Z& `) g

2 |6 v. q6 s+ V5 w) F6 q以下是主框架代码:
2 M1 C$ r2 h" Z; T; _* R
  1. ;======================================================================
    # {  n0 [6 f: S7 n9 H
  2. ;文件头
    : Q! P/ |9 r* @5 w0 E8 J
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量. n. z, F1 q) V% V
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 }4 L/ }1 Y: K$ A; G" R0 U3 _
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " b, X8 e0 b& X7 M9 L
  6. ;======================================================================3 ^5 m( j1 D: z$ s3 U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2: W. y, S9 S8 v* y( y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 {) S1 Q" c/ h: f2 m+ B# a! `
  9. ;======================================================================) A% B8 f: v/ W+ M) M
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 C) Q3 J0 L& L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 P& e7 [* v+ ?: W( d0 S6 S$ |
  12. ;======================================================================6 k$ g6 ^6 `8 u" W8 v. E) C1 K1 G/ z9 N
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB; H# b% {3 c1 ?- \) g, ?9 r
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    & J2 k; Z9 P1 }) ]8 Y, D7 I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    , C3 @  e8 o7 ]& i  G/ v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 }$ P) G5 X5 h( @9 |8 r! D2 t: @
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    & o! a9 i. U1 b% ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 {. i% Z& x. i  |' t3 }. r( d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)& Q7 |: O4 R4 H3 U; a, [
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& V# M4 |3 Q# C: N: N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# V0 v: r0 H) r
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) P5 u" G* j0 `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)* E9 f# O5 k8 G
  24. ;======================================================================- }( \& e$ L' S- }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置) Q: i2 k' X5 j
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量) ^4 \) i2 S' Q1 D  Z, @2 Z" C; z! |
  27. ;======================================================================
    $ |8 `4 K% M0 G* v- a' Z
  28. ;音乐配置
    9 }. H, D1 c/ m+ h4 e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ; `  J% ?/ S9 \5 K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    * P) b- H! E. Z
  31.     .ENDIF/ s8 t4 {& f. I. G$ r: `2 e5 N
  32.     4 |5 A/ m) Q4 s" I/ R9 b
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & `0 a* N+ M9 I0 M) w
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& K: F; w. Z6 w- P& G
  35.     .ENDIF4 K& s: {- s, A# m; B/ y& N# l9 }8 g
  36.     6 Q  C5 \: }* [
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 r( U/ ]6 B, a) l/ _! ]( Y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"+ L+ B" B1 L2 A. F3 N  c' d
  39.     .ENDIF
    & X( f  i5 \7 }  X3 h$ t
  40. 2 u$ r& ~  w8 y8 ^% C
  41. ;======================================================================% C4 q( k% g, h! Y8 J" D! _( @' K- {9 B) h
  42. ;引用CHR图像数据1 |: X" _1 P. O1 T4 E% v( @7 t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    1 l) ]' K0 {9 I) T4 B2 B$ [
  44.     .ORG $0000& c: ^8 u& p8 ^$ m
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr") S/ Y$ T" P6 f) y5 r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"9 A* Q  D1 t% Q7 T% B6 U6 r
  47.    
    0 }+ H$ w; F! ~. w: Y- }  |# i
  48. ;======================================================================" {3 j/ K' m/ N0 m. b$ S2 i2 x( F: s
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank! E" c5 g( P4 ~- [/ t* T/ b8 H
  50.     .ORG RESET_ADDR; [5 Q/ D7 W, l
  51. ;======================================================================) a' S$ `6 i: d- ^7 i& c
  52. ;引用其他源文件& N$ [5 x$ f' l' T0 g+ |
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. `+ v1 c  x/ E1 i, C$ y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 e$ O) R, B. q/ n5 q0 E4 S
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 [8 R) y0 p9 K4 _! p
  56. ;======================================================================
    * }6 M( r$ E+ F( X
  57. 2 x, X( U# t' m/ t# g
  58. ;======================================================================9 X3 [0 Z6 c! c4 m; V
  59. ;等待VBlank到来% z% Q  |" D! M- J: ^
  60. Wait_For_VBlank
    2 w1 a$ U- u$ D3 P/ p
  61.     LDA PPU_STATUS) H/ B3 I' ?' ~: z4 g
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    1 T' E. [+ }1 n2 z  i
  63.     RTS
    2 c# J( k+ @+ j; b' H

  64. 1 W8 w: Q  d" _
  65. ;======================================================================
    # Y8 ^! c( t7 a" T
  66. ;调色板初始化$ q/ h$ m) r9 [5 w" M2 M3 H
  67. Palette_Init
    . v  [- M# R* m6 U& C
  68.     LDA #$3F
    % A  G7 I% R- Q! W  [1 w  U2 A& C  F
  69.     STA PPU_ADDRESS9 M- n3 N6 Q( n/ P, J3 q5 }
  70.     LDA #$00' V/ r3 _& @/ H+ D/ L
  71.     STA PPU_ADDRESS1 Z* Z# A: I- f/ e- A5 n
  72.     LDX #$00
    ) u: Y( C0 ^/ X6 z1 S
  73.     LDY #$20
    4 x- b% a6 ]5 r# Q0 N3 X& @- Y
  74. .Write_Data  L6 G0 l& T6 l0 V1 E& l% W8 r
  75.     LDA Palette_Data,X% F: C. \- e' W; ~. d; c5 p6 @% U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 b- q: @4 H0 l$ H# Y
  77.     INX8 I* R8 u1 {' i( |, s6 [8 |+ I
  78.     DEY$ S7 E; e* {- g; d& f
  79.     BNE .Write_Data
    . M& ^& w2 A" W. V& I  m' B
  80. .End
    - D" h" z7 K) ~, E. a- s7 J  _
  81.     RTS
    + a$ G/ s5 b6 Y9 ^7 ~

  82. , C7 K$ j3 v2 t5 z" Z) r- ?
  83. ;----------------------------------------4 t9 E* ?! P' o8 r+ o
  84. ;调色板数据
    ( u1 Y- R7 B* {9 M
  85. Palette_Data
    ( h3 t6 u9 a$ ]* \- x8 M
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) b: B6 |# W+ w% H- o: Q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ! F" d/ R* y% W* d7 d8 G- j  d
  88.    
    + Q& d' T; d( T( o
  89. ;======================================================================/ G* {/ s8 `) J4 g1 G4 Y' g7 @
  90. ;命名表清空! z  p- n& T  P7 Z7 x
  91. Nametable_Clear
    & A; X* Y: \* o* X$ d
  92.     LDA #$20! `5 U, ~. z* Z, I8 @0 ?; u* T
  93.     STA PPU_ADDRESS
    8 a8 S1 |9 i* H; O7 n6 g9 T, b  X$ @" |
  94.     LDA #$00
    - K! u1 R) \8 c
  95.     STA PPU_ADDRESS  x3 L1 j6 E& G" _, U0 O$ Y% a' H
  96.     LDA #$00* a1 l$ X0 e! P- }) g; n0 `) E2 p
  97.     LDX #$006 E' j+ a4 z9 j9 ^2 w. q5 G
  98.     LDY #$08
    / N8 u; d* T$ y7 J7 E9 x
  99. .Write_Data
    ' j1 c- F% ?# q% F* k& k$ ^
  100.     STA PPU_DATA
    2 }) z( ^+ l  o) x, R* v. K
  101.     INX
    % o4 ?$ E  y; _3 z" O6 b2 U
  102.     BNE .Write_Data
    " w: g+ Z6 r; ~9 u! K
  103.     DEY) z. @/ k, i6 e2 ~
  104.     BNE .Write_Data
    5 Q5 R! A; b& U  H! _( R: m
  105. .End
    6 |8 |; j4 ?* f7 f3 B
  106.     RTS
    $ v& P# Z0 Z/ j; k3 [* m
  107. ! F6 M" n/ w6 @; g- ]+ {# W- ]
  108. ;======================================================================; G; R; ~; L, `! @* w
  109. ;音乐曲目切换
    # \- h. |3 f+ k% E
  110. Music_Select_Process2 _+ R) v4 W% O4 e) n2 v* j1 h

  111. 1 \9 X  X3 O6 o& G7 r; u1 E
  112. .Pre_Music;上一曲1 D3 @9 C* o( b2 z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 K" B" ]( q2 r  y) x% x( G
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" O0 v6 i$ `2 L
  115.     BNE .Next_Music
    1 ?& G6 W7 {# B: z
  116.     JSR Music_Play_Pre- W0 Q: U0 f- `- \" M
  117. .Next_Music;下一曲
    1 y- e/ L$ \# q  C: |: u
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, Q/ A% }+ u1 j; S
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT( k5 k2 Z9 S3 G0 Z$ ~% c
  120.     BNE .Next_10_Music- J$ U( \( c. I9 X" O
  121.     JSR Music_Play_Next' d7 i% `, j+ v* g5 j/ G1 v
  122. .Next_10_Music;上10曲
    4 s3 `' `6 }8 `
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 J, P3 e! r3 C2 e# l- n
  124.     CMP #JOY_KEY_UP3 e# J6 R" U. X  `
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ C, }7 ^) n/ N' d7 `5 C1 V
  126.     JSR Music_Play_Next_103 \5 d8 f. k1 E
  127. .Pre_10_Music;下10曲* J6 c, Q# l# L: b1 t( V
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 f( o, K5 S: O/ z  n9 a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    : A+ }/ \' Q; ^5 \1 n3 W) b! a
  130.     BNE .Reset+ e: I5 O% E- ^6 b& @7 L
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, O# V, A- s) k. X2 ~/ h
  132. .Reset;重播当前曲目
    / M+ W" m& g! d+ A, z6 L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once2 q, \4 X/ b; `
  134.     CMP #JOY_KEY_START, ~) P- ]/ U1 h5 y% c/ A% w: V
  135.     BNE .End' k- I1 ^. s: v/ s9 N1 }
  136.     LDA FC_Music_Index
    4 m1 l! A( W9 ?  K/ ?
  137.     JSR Music_Init_Process
    & x" J+ u  v& t* p, n2 W- w
  138. .End
    9 H4 s& S0 \& _" q6 X
  139.     RTS
    ! f4 j) n- _: a! M- h
  140. 5 p1 T& h; c: J2 q8 |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    . \5 x4 N4 f0 c' P& W3 x% \
  142. ;播放上一曲. m7 m# y" s; c. }% e9 E& s) E
  143. Music_Play_Pre
    & t9 b2 H/ f/ F
  144.     LDA FC_Music_Index
    ! N- p# G& X- z* ^
  145.     BEQ .End, F: @: T4 ~4 b8 \
  146.     DEC FC_Music_Index
    / N) s" X% _1 _+ o( m( O
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( s9 Z6 i- C  O# e" ?, d9 A
  148.     JSR Music_Init_Process
    * d' T' s0 L" a2 }
  149. .End( A! g# a( G, i* |
  150.     RTS
    8 V0 t" ~' d! V* p- A
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    9 E- q+ g% d* c7 J# \+ y
  152. ;播放下一曲
    ( A; k% L& k1 @5 h3 t* ]; B
  153. Music_Play_Next/ E, y, f' L; F# P
  154.     LDA FC_Music_Index* d1 \% M/ N4 w- I& b8 V' Q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 p& u" x1 `$ V' G1 J$ M3 ~
  156.     BCS .End) {, A6 I. T4 O. _. i; Z
  157.     INC FC_Music_Index
    7 b( P, \5 v' }# O* ^2 U' r) Q0 L1 y
  158.     LDA FC_Music_Index: t/ V9 m) B+ G
  159.     JSR Music_Init_Process
    / o8 e  U+ Y- g5 g7 M
  160. .End
    ' n' ~3 p4 `7 W5 E' M$ r4 B% }
  161.     RTS3 d+ u3 {' c' G
  162. 0 a# w, D) Q* n" v" Z
  163. ;----------------------------------------------------------------------' m1 k" b& l4 v3 V' H! [0 R( O, H+ L
  164. ;播放上10曲( w0 X* O/ k: F- m
  165. Music_Play_Pre_10
    3 V* R) {3 D- i6 T
  166.     LDA FC_Music_Index2 {6 F1 \4 E- v4 _# {% @  i
  167.     BEQ .End. w4 {. n9 u/ A' r# X8 q9 t
  168.     SEC; U1 O7 G4 w  X8 _7 Y) o3 n
  169.     SBC #102 I& U8 g8 y! j3 [
  170.     BCS .Pre_10
    , ^( {# P" \% v2 x. x" }" |  Y
  171.     LDA #$00# L7 S/ @2 m: y7 ]% Y6 P
  172. .Pre_10
    . f0 ^/ U' m/ x) Z
  173.     STA FC_Music_Index, H6 T, Q. @6 W' r
  174.     JSR Music_Init_Process2 X% v: C0 A' m, n+ w
  175. .End% p" J7 h  f$ a  \+ z
  176.     RTS
    6 V7 ]1 {+ b6 n! Q9 D8 U4 E3 B
  177. ;----------------------------------------------------------------------3 x3 @+ H- ?! m! ?% m' S
  178. ;播放下10曲
    : \; [) Q7 a7 B, d/ d& e
  179. Music_Play_Next_10
    $ o8 _" y) ~' O5 S4 Q$ S2 w
  180.     LDA FC_Music_Index
    % g- ^" C: N+ w- g* X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index& _- z" k" e  \2 t
  182.     BCS .End# e& {& }# L# w, F: j
  183.     CLC3 ]* Q! F: V  w5 G' R: A
  184.     ADC #10
    % I3 C& o& K( J* O
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # U- r( A% t  M. ~: m+ f
  186.     BCC .Next_10* D$ A$ k) M) C
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
      V( ]& f2 w# x' T
  188. .Next_10# o4 Y4 ]' R9 e6 ^: C
  189.     STA FC_Music_Index
    # W7 n6 \3 @/ c& v
  190.     JSR Music_Init_Process, E( ^" |) K4 i
  191. .End0 N* o+ l/ e; x* L' I. r7 _
  192.     RTS
    ! [. A. P2 y" p% }0 M$ }

  193. ( \. e" ^$ k% D4 p% j7 L& U' N% \1 ~% i
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 D* B7 j- s7 l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : ^  q& L. M9 O5 m0 g/ D) g
  196. Hex8ToDec2 r1 f3 e* R. M
  197.     STA FC_Dec_Data_1% \9 I& p3 q6 @  J( Z& x; A, D
  198.     LDA #$00, I/ g6 S/ l/ Y- @+ B1 x/ P$ g
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    & e" F3 S% y$ ~+ a0 A; ]
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - Y2 c8 q1 {0 n0 e
  201.     LDA FC_Dec_Data_17 G" L1 ^) h9 y) b
  202. .Convert_100( \( E) B( X( b# g6 K% L
  203.     CMP #100) t' C' R8 |7 n+ c: g* h+ g
  204.     BCC .Convert_10
    ! t5 l- O0 `, R8 `
  205.     SEC- s; J) z2 k- t! \# I
  206.     SBC #100( A( R* P3 o: E" X: q: h7 U: n4 k# Y" Y
  207.     INC FC_Dec_Data_1005 R( t& T, I) |4 H5 C8 W
  208.     BNE .Convert_100& I) _( p! a, }/ {* ]
  209. .Convert_10
    1 Z' x( A% M8 ^& }" _  R: m
  210.     CMP #10: g; b; }" G% R( o
  211.     BCC .End2 `& F) k- |- v
  212.     SEC- ?4 a" B' m5 v# V2 g& m, k
  213.     SBC #10
    ( W  z4 V  |0 n( m: _+ W; ]- d8 Q
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    , u8 i* ?: B  [9 C5 }
  215.     BNE .Convert_10
    $ s! Y2 ~7 c  Z: n7 J: s
  216. .End. E. {. \5 U/ Q  R) r( @
  217.     STA FC_Dec_Data_1  f1 E; e! [& S7 L$ p
  218.     RTS6 M- j" \1 }# g0 v2 p
  219. ; ^/ N+ s6 k  w2 M# G* H: n
  220. ;----------------------------------------------------------------------  ]- \6 H4 _% b. r4 G
  221. ;显示曲目信息; ^: s- `4 V* Q1 z6 w, Z4 }
  222. Music_Info_Display
    " F( k+ w* X3 W, \
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count) c' p- f; @. @5 g3 N2 G1 p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE7 m8 ?; e, L% z2 O+ u3 Y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X* y' }7 e; y- C# U& X
  226.     INX
    ' `7 k& Y# Q) j% r: }, X4 M- D
  227.     ' E. ~8 {/ r( d8 W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 X2 L' I* Q8 r
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 {& u- `8 J3 d" Z' D: e7 G
  230.     INX
    + _# e8 o7 q$ O2 R4 d* |/ O
  231.     4 G' t: C% y9 C! h" e
  232.     ;居中" ?$ b0 Y. a1 _- B
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    - [1 I7 S4 C; H! I2 W! e
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 t: m8 w2 p9 U- }" d) O2 u1 U
  235.     INX9 Z; x; O0 e& g+ d$ f5 o
  236.    
    4 r+ b& `# x: S# z0 T2 d2 j$ d
  237.     LDA #$051 x! ?2 ^5 W7 \  n1 Q% U0 t1 S6 x
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! Z" H  F/ d4 G4 L+ {4 Z* s
  239.     INX
    ) n6 F3 Z& K$ u& C6 P7 v) s8 w
  240.     3 L. }! f: B" k
  241.     LDA FC_Music_Index
    , K4 m8 a8 p5 H# w8 C6 v
  242.     CLC
    % h- E( E! ]% R- L
  243.     ADC #$01
    8 q, e2 }/ V0 S+ `% H1 o0 r9 S
  244.     JSR Hex8ToDec% T7 s; `+ X4 S$ S1 H
  245.     / d8 t( S* b5 y, |* U' P# E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & C, t- i4 Z7 R8 R3 n
  247.     CLC: y8 T4 P1 m3 v( N
  248.     ADC #'0'
    8 t  R% W6 W" F4 e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' q- y; I6 u9 V& k8 e# N
  250.     INX
    0 n5 z( S# t% z% w7 F' F
  251.    
    " c- |8 g7 O" {+ l$ o% i
  252.     LDA FC_Dec_Data_1! x1 w2 e$ f6 I& |/ R
  253.     CLC, R+ A6 ~6 c, H5 x
  254.     ADC #'0'1 [/ l9 m, R) ~& P5 R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 W: @5 I. a, n- E! T% l( h
  256.     INX
    " ]: e4 n  D6 w4 G! b
  257.    
      f0 ]2 ~8 I& j; I+ r3 {
  258.     LDA #'/'
    * {. I. L$ ]  _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X" I% m# ]7 X" v/ ^% L% r
  260.     INX# n0 {9 o5 E, ^. C" J3 R7 t. O
  261.    
    / d; G+ Z7 s4 o' d4 y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) D$ Z# @8 A$ u9 ?+ \. g
  263.     CLC& S3 l. o% h/ L) W+ ~& M! {- E4 h. |
  264.     ADC #$01
    , S% T1 v5 Y6 }, T1 q
  265.     JSR Hex8ToDec9 j) z# M9 c/ t
  266.     * B4 K/ f# x/ `( l: B- s  n: ^+ Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      N- S+ O  E* _1 V0 \
  268.     CLC
    + \: \5 _+ }+ r- W( H  r7 J& I0 v% w3 w
  269.     ADC #'0': E9 [+ ^/ ?. t( |; D5 Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / c- R: B1 n( `# A7 x
  271.     INX" h; e7 k9 C, s0 `
  272.     ' }9 }' w% t! e
  273.     LDA FC_Dec_Data_14 `% x7 x5 o9 k* i; }  I3 H
  274.     CLC
    8 y) @# M5 x* U7 z+ q
  275.     ADC #'0'/ F' c9 U9 `8 a. N: M: o# }
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * u4 m( t0 y% g9 [
  277.     INX% G- _0 S' O1 R2 J" m# M. p
  278.    
    2 W0 ]+ z" X, e3 ^) k% t
  279. .End4 U1 g# s1 s& ~
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count2 [/ c, i% _5 [! v" |2 S# l
  281.     RTS. }3 s) h3 V  ^8 m

  282. 8 K, U/ I, ~# \( |( }$ a
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 K2 B5 {& X; t4 x- S4 x
  284. ;音乐曲目初始化处理
    6 F/ Y# G0 h" |; o1 @: f, N9 v- H
  285. Music_Init_Process; i! P  u2 @7 n, j: q- Y
  286.     PHA
    1 t6 h# g" M+ R0 g; r- q% V2 c
  287.     JSR Music_Clear_Process% L" T8 I; ^; X2 y( w+ M
  288.     LDA #$1F
    4 e" L6 P1 T9 p9 U2 J' O+ o7 z/ {
  289.     STA $40158 h9 v* o- {+ o
  290.     PLA' Z' Z* m1 L" ]( q. s2 P9 b
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + }0 J" F% C/ G% q
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 A3 X5 N- y" p6 R
  293.     RTS! F3 e  @/ c/ n& B- c8 i) b
  294. . \; c2 \" q( s) R& U
  295. ;----------------------------------------------------------------------6 D) f% U% o2 u
  296. ;音乐播放处理  {) R" x% R3 Y& ?- w/ ~8 s
  297. Music_Play_Process4 V2 o1 M8 ]. t. J$ m( A2 a
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 H' u& i% U# ^- |+ T
  299.     RTS
    & d' A. P, }8 M) a5 V" C4 Z) X' d

  300. 5 q6 [8 g' q) P$ l9 D
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . Q; s9 X7 r  H0 P7 m. e$ `, `
  302. ;音乐播放处理! g; ~; R8 o& R; {/ y/ S
  303. Music_Clear_Process) o! K# {5 \. L: K' Q- a
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 s# x0 t. J: B0 n8 e  n
  305.         JSR Music_Clear_Addr# B) g& X) s# Z& L$ {+ m9 `
  306.         RTS
    " \7 E/ d: c" ~9 i' q" w
  307.     .ELSE/ W& A/ V$ f+ v+ i7 V
  308.         LDA #$1F
    9 k( E0 y$ H) H) U0 ]- _; X
  309.         STA $4015
    0 J! }6 ^# P6 P
  310.         LDA #$00
    4 `5 E. E. n! a: M) b
  311.         STA $40106 w' z, |3 t2 U; y/ n* e
  312.         LDX #$00' ?6 B+ W9 R9 @/ G" p' y+ j
  313.         LDA #$00+ ?+ \8 a" M$ w- @
  314.         
    5 W1 P: l9 O6 ?% V8 q8 w/ O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0$ b% ^; t! E( N( r: a* c# [% z
  316.         STA $00,X- l% L' P9 ^- G  z, N
  317.         INX' o# u8 Y, S" Q/ M' X! g
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin9 V1 c7 D. i0 |2 B4 V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0, }- s5 f! O  m( v
  320.         + D. O. \% W& p6 ~8 E5 c
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ' G/ A% [; a, C. }0 B9 t
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; ^! _- T, w2 o1 C  a* [
  323.         STA $00,X& F: t/ l$ n0 s# D3 d* K" [% Q& M
  324.         INX8 L2 b: w, r( Y3 o0 x
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" G2 N6 X/ h( A, n
  326.         
    ' ^. F- p  a( p& B7 R) _/ `$ }
  327. Music_Clear_Process_1
    $ G. R# P/ O3 ~) Y" D, a6 k
  328.         STA $0600,X3 Q: t' C3 z% `8 g; ]/ R/ f2 f& i
  329.         STA $0700,X2 G: M& M: e% I/ F
  330.         INX; o$ z# ~$ Q. ~$ b2 t
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    + l, g* T. I8 b: p$ T
  332.         LDA #$10
    + p+ t6 z/ `9 p
  333.         STA $4000- `4 X% K* M+ C
  334.         STA $4004* B2 M. Z3 V. w, S! ^
  335.         STA $400C* j0 l. c0 G' `! l* V  b' L
  336.         LDA #$002 x( W1 z5 ]( G6 f5 ^
  337.         STA $4008" @  i2 u! i/ ^
  338.         LDA #$0F! t5 M# j  t3 v) R& W. X
  339.         STA $4015* s, v( C, x$ ^/ N2 }
  340.     .ENDIF
    / z9 R% b, }$ {6 x+ a/ Y& ~
  341.     ( B: b% _7 D& Z1 ?; X. J: E$ f
  342.     RTS! Z( [6 e9 O  D5 ?) E
  343. : i2 H, e! x2 H4 ]
  344. ;======================================================================6 j) d' B( p/ p# A6 G! e  F
  345. ;重启处理
    ( _- |; _% k+ T* z7 a1 O! k
  346. Reset_Program& k3 a  n! V+ s) I4 F. M( J
  347.     SEI* v' I+ v1 t$ G! E2 H) A
  348.     CLD7 e$ [% y9 b# R+ R
  349.     LDA #$002 l/ p) j* E3 ]9 [7 A
  350.     STA PPU_CTRL
    # B) d% [9 ^& R" X
  351.     STA PPU_MASK
    1 A8 a  }3 D" v# R% N: W! M; H  F
  352.     STA JOY2_FRAME
    * u9 H+ O: X/ I; W( y  |, I9 b$ m
  353.     STA APU_STATUS! c/ F9 E  O0 X! k" h; p
  354.     / u& ~8 x5 W1 l
  355.     ;等待屏幕准备完毕6 }: v( ^8 M" C7 s6 O
  356.     LDX #$02
    / _9 F; {$ r/ g" F9 O
  357. .Wait_For_Screen_Ready: n9 P4 R( g0 d6 z: W$ E1 L2 ~
  358.     LDA PPU_STATUS: Q0 ~* l* L# V4 G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready4 Y3 Y; Z9 b. O- m" B" }' P
  360.     DEX7 v# x* T; M3 F( O& z# {
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' v$ _3 r; C. F8 Q
  362.     , H/ b6 R5 U1 d1 P
  363.     ;清空调色板2 `+ F0 D+ u  q% Q& u
  364. Palette_Clear
    5 f  b& o' U( E7 X4 \0 s8 _2 `& \
  365.     LDA #$3F) R/ k' @1 p% J( U$ Q% ~& |  Z
  366.     STA PPU_ADDRESS9 h0 B& I: k8 V# R, e6 u
  367.     LDA #$00
    " t; {9 W8 D3 a) P, V
  368.     STA PPU_ADDRESS. c) b8 ~5 `8 q4 X6 V# v
  369.     LDX #$20
    $ {3 l0 @4 I9 ^) v
  370.     LDA #$0F1 \0 s* K% K" r3 I! h* _
  371. .Write_Data
    ! t" J2 L& E, r! ^
  372.     STA PPU_DATA- q0 J: c! s( Z& w3 X& O4 H% b) t
  373.     DEX) j3 @9 I/ u( m% \& \
  374.     BNE .Write_Data
    & g5 v" n7 @- O# O. J5 k0 [& `
  375. $ i* J% [2 m* T; Y) B5 _( X/ \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    0 m8 u. k9 w$ `* F; R- S
  377.     LDY #$14
    : s& T0 F, {6 d; z
  378.     LDX #$00
    # M% \, v6 G; Y
  379. .Sound_Clear
    4 Y/ W" E  }. [& {9 M1 W3 b
  380.     STA $4000,X) K6 |" S& W% Y0 v' q) ~
  381.     INX1 M8 I1 H. S9 [
  382.     DEY* d) B3 t3 q3 P4 s
  383.     BNE .Sound_Clear* v9 S, c. g- V: t  c
  384.     . d% M% f3 R  B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF; B. h; y# J5 q' r
  386.     LDA #$00
    ' M# C/ L  k- G3 f* x
  387.     STA $005 \! O: }% u3 J8 t
  388.     STA $01
    - o! k7 P8 o* D
  389.     TAY
    5 G5 a6 Z  j& o% b* G1 G
  390.     LDX #$083 i0 l3 M6 B1 Z* }9 W. \7 b
  391. .Memory_Clear0 Q' @- u+ y8 F3 o
  392.     STA [$00],Y
    6 ~; o$ K; `9 e! G
  393.     INY
    " ?( x- w7 z7 b9 `4 V3 x
  394.     BNE .Memory_Clear0 e' Q+ i( q. Q! e+ X! ~% x
  395.     INC $01; J8 V7 {! I+ N  o4 r7 J
  396.     DEX! t- w1 G  P/ U! Y" l- L7 K
  397.     BNE .Memory_Clear* }; h" Y) |1 C" `5 _0 h) N) N( a
  398.     ! k3 ^; h2 k$ X* y# s
  399.     ;精灵缓冲初始化. W1 U3 M  v/ n$ q
  400.     LDX #$00% s# }. I! O. u' T# F
  401.     LDA #$F88 D5 G' {5 P7 p, Z) K2 j3 Q8 k
  402. .OAM_Clear
    & a2 f# v, T' A: r0 |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 ~7 {2 f6 j8 w9 d# E; u
  404.     INX( \( ~* q4 w1 l4 G
  405.     BNE .OAM_Clear
    , c& e' ~( S; U
  406.     8 S2 X( {  a: V; [
  407.     ;栈指针初始化
    ; T& X+ r% x8 b4 ~% m6 {
  408.     LDX #$FF
    % I0 a6 K! J. I% x& t1 i- F
  409.     TXS; I3 o; z  x+ v/ u. ?; Q/ G
  410.    
    ! i( Y; e- S3 [
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    8 j9 B6 y- L8 X( u" v+ N% e
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      u9 k( \4 |# Q
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' M% ]1 W0 u. O3 S3 S% f  G
  414.    
    9 `: e" T' X* w% F9 n2 I, A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 }0 Z. P* a  V  z+ S5 o
  416.     STA FC_Music_Max_Index7 g7 A+ D- y$ l5 x+ X, {* R+ @( c
  417.    
    6 Z) S& K% @+ ?( \
  418.     LDA #$1F
    9 w: V( D% O" v/ X$ w
  419.     STA APU_STATUS9 K3 H; N5 [& b: D- p; I1 }
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1# _; m% u6 M- v1 p( ^0 s" [6 ]
  421.     STA FC_Music_Index* d7 K4 h6 X0 N  r/ {4 ?
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    $ b6 s0 v$ F4 ~& t
  423.     ; J# ]# X/ \- {9 [6 D8 q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)$ f9 m; U( T) P9 K
  425.     LDA #$1E# ^) e0 k& q, g! l0 p" ]
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf  Q  l2 b3 c2 Z4 d2 m. _' l* r
  427.    
    9 B" d, a+ G3 ^5 M0 n! a# M
  428.     ;启用NMI处理) ]& e5 j6 B/ M( t' z/ e
  429.     LDA #$805 s% `! ]0 i2 R' m' q
  430.     STA PPU_CTRL
    ( \3 Z: ~" k0 F, {
  431.    
    5 h% S% S" T0 \7 c# L
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理7 b$ X6 d$ y2 n
  433. .Loop1 v! ~& C- @/ @$ u* v9 L: ]) N; h; ?
  434.     JMP .Loop* W3 a4 p. e; P7 L( ]
  435. ! a% |, n3 \* d
  436. ;======================================================================; c* l# f8 Q$ {. G) y
  437. ;不可屏蔽中断处理: g8 n2 k) o- C% z! |0 K) l
  438. Nmi_Program
    7 n$ f  ~& H/ C4 M5 c% Z3 @
  439.     PHA
    # Q  p- p4 R2 @5 I2 R3 `! f
  440.     TXA
    ( G: I' R" v2 E
  441.     PHA
    # V! ^. Y$ Z1 R8 _
  442.     TYA# Y7 J6 p* a& K! w
  443.     PHA
    - q0 T/ _$ M3 N+ L# H3 \5 b
  444.    
    ' j: o. M- A0 B, }/ K8 Y& a; I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    8 S9 U3 D( I$ R
  446.     / B% ?# R8 b/ _9 f# D4 U
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * \! g' i; c/ y  \1 |" A
  448.     2 e6 `6 F: P& i2 s% M# f3 |4 u  c( [
  449.     ;精灵内存更新
    - k5 L; ~+ H# l% V( U1 Y
  450.     LDA #$00
    7 a6 Q* ^+ v+ k& u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR+ q5 n' y* Q! r% F& L7 x9 k
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ Z- J' Y; x2 F3 \" O/ p4 D
  453.     STA OAM_DMA
    9 q: M" _9 f  A6 @
  454.     ! R/ e5 Q, U* y! L; m' n% d
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    0 U/ c* i" \/ j" m
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ A/ w" O& g+ J9 b/ H
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理  |' Q' [, S6 V8 c
  458.     1 e# g7 X0 J/ }1 F* Z, z6 m2 j% B
  459.     PLA
    2 K+ J5 t, K$ y8 A
  460.     TAY: v6 C$ B- [  s: y9 _$ Y1 v
  461.     PLA$ x! f7 E  G" ?# a; a+ {  m
  462.     TAX
    4 k3 K1 o0 y5 v
  463.     PLA
    ! N: x8 Y, c. n( {4 Q# {$ m! _! G) T
  464. 9 G% [$ c5 ]0 w  c9 x5 ]
  465.     RTI; b- q) ?2 U: G' K/ Q; Y( W
  466. % g: \; [3 }/ R# t* o
  467. ;======================================================================
    1 ^2 f, k& v6 P. u
  468. ;请求中断处理
    ) u! H5 B' i* C% r$ t
  469. Irq_Program; Z! R0 O4 x. O- M' I4 p* D
  470.     RTI
    8 v6 U) I6 J  _

  471. " B) X/ ]+ L# n# T$ e
  472. ;======================================================================7 F0 R/ L/ _$ M% O- Z. |
  473. ;中断向量表! O3 E) `+ p7 M7 H' D+ ~0 d
  474.     .ORG $FFFA
    : S: A6 n5 j4 B8 [$ T  M
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    5 Y. f& R# J; `& v/ q% E
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    1 c6 H  y) T0 s0 z" I
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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