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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 m( y& C' ~3 c: p) j  J
! H- H; K5 E( K! U& f! L& V: C9 a
以下是主框架代码:
. b6 @3 c7 C, W9 L2 r  g
  1. ;======================================================================
    1 n4 N5 V7 n0 Z( q1 ~/ E
  2. ;文件头( E* ^- ?9 Z6 u
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 N) [; Z# H1 s4 e4 a: R
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    & u3 ?3 }' O" y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码% m  t5 t, {5 c* Z0 @0 _9 a
  6. ;======================================================================
    8 M5 i. ?) c9 W
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2; Q6 X; v, l& @6 A( y  n% t
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 x" K& Z3 C* x2 J9 X5 c  b
  9. ;======================================================================0 _! }) d8 u' z
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' n. J, F5 @* S' i" A
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址, Y/ o: K' t# a7 F3 b
  12. ;======================================================================1 ?& {5 t) J. v/ m/ @4 M
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    : K9 V9 u- n  I: x+ ~- V. L
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( J; J* d" U) Z  r& i/ T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)% C8 O7 T  s9 l, N4 _. V
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)1 q, k3 z0 j) G, K
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! t* S0 w3 ]) ]' B0 d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)0 t2 m, ^( g# d4 \
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) m! r- ^1 F% ]1 T* u& O9 c7 y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" [8 ~& E/ m: O: T: ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # T: ~' o, c. S1 F
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 q2 |; B# t3 _7 a1 _
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy): u' G- X6 _+ X6 P
  24. ;======================================================================: Q+ a) O* D) ]( J' `
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    - n, P* o# F+ H: n$ u" q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    " }8 d  x" h! X1 ~# g% t9 n
  27. ;======================================================================
    $ l4 m" |1 h/ X9 r! c& q
  28. ;音乐配置: N1 r& ?5 w/ G# W9 P
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    5 I7 z! N* J+ \# S2 e$ U1 d' }7 Z2 `" d
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    7 |+ u5 F8 F3 T4 g0 C
  31.     .ENDIF+ S9 t8 _: ?3 {6 c
  32.    
    ) e) @5 h% Y- f1 a* f. @5 i
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    4 d" ^: B2 b4 r$ `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    0 x6 O, s2 D1 [' }' R, A/ q
  35.     .ENDIF) w2 H9 G8 i3 p6 O
  36.    
    & O+ U; ^9 b$ R9 B. z1 K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    4 v' W5 Q6 U" ]; [9 L( }$ H% @
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") @% K+ @$ \) c2 G
  39.     .ENDIF
    . K  g* |+ u7 z$ z
  40. 2 X. r6 E+ X% `3 l4 P/ `
  41. ;======================================================================
    # E  _$ f0 `6 E  R
  42. ;引用CHR图像数据
    4 E+ t% h* ?' N" {- S8 D$ c
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* A% K. W8 g2 B) v( a
  44.     .ORG $0000
    * f/ o7 ~7 n; T4 g- `. P- U
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ r& T" Q7 \% q2 l$ d9 e- E  Q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"$ l" a, Y+ S( ^
  47.    
    7 p- X2 r$ q; `: {
  48. ;======================================================================5 x3 ]5 k- ]5 U/ I9 Q/ ~' o7 H
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' r) f7 `' m  E; d5 g7 @; L6 l
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 \( i& N6 ~- `" n+ }2 t- m9 f
  51. ;======================================================================' ]6 }1 ]  Q+ M
  52. ;引用其他源文件
    8 f% Z2 b8 y! h6 Y# u$ \" E8 ]4 M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理6 D7 q. u5 C7 E1 [2 P
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ a) J4 s) B7 Q; Z$ P$ R2 c, d2 y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 a6 V) R4 @9 b1 d
  56. ;======================================================================
    4 \2 t" @+ i! t/ v8 i/ t
  57. . q" M/ Y0 C$ o3 Y) C% w$ q2 {" S
  58. ;======================================================================
    0 v1 M: \0 Q3 `4 A' y
  59. ;等待VBlank到来
    4 f$ k: }; q6 b) T, W5 x5 P
  60. Wait_For_VBlank8 J! u9 C. A& b, B% c! [) g/ f" ]
  61.     LDA PPU_STATUS9 g' {0 Y6 J" y* `. X7 H
  62.     BPL Wait_For_VBlank+ e2 n# P/ s) o$ [
  63.     RTS
    , a! A( Q" S) j; n$ s, l* Z
  64. 5 ?# d1 U8 g' `
  65. ;======================================================================' t4 x+ F" G' s7 ^
  66. ;调色板初始化
    3 p/ w$ G, A7 s3 T# I6 [/ x# Q
  67. Palette_Init( {+ F9 g9 `. J5 v3 P
  68.     LDA #$3F; p5 s8 Z8 |" @- _' }
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ ]! e0 [3 i6 m
  70.     LDA #$00
    ( D0 O, E3 \  {; b
  71.     STA PPU_ADDRESS
    # d& i  y* l$ M5 B5 y
  72.     LDX #$001 G2 [+ I$ p7 ]! k$ r2 n; L- q) ~
  73.     LDY #$20
    3 B2 A7 }3 ^, j
  74. .Write_Data  t/ z& }0 V, j$ B
  75.     LDA Palette_Data,X4 U: ], e+ e6 M) b) U! B
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X4 R1 A1 h; q7 p2 z
  77.     INX( b/ w8 A2 K" W5 e
  78.     DEY! j3 ]1 y1 k2 n
  79.     BNE .Write_Data
    8 r! n( k. e& D7 u# t7 `+ D4 b
  80. .End
    & F* E0 i' Z- p) Y
  81.     RTS5 F. \2 R3 z6 F/ T. T3 Y9 X: \

  82. " d( P) V) r6 g
  83. ;----------------------------------------
    3 I/ v( B. }6 i* n
  84. ;调色板数据: X5 |: Q) x  x# F, Y7 b- W( w
  85. Palette_Data
    4 U% W" r5 k7 v: P$ g" l" t' I" a" o
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    : V4 c! b# F1 @, W1 Q# Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22' z) E# w' c: U/ a2 ^2 s5 F2 @. g
  88.     5 T& X0 `: I- n$ n9 ]7 O1 L
  89. ;======================================================================" q6 b9 u* C7 N0 C4 c+ S
  90. ;命名表清空' a9 C3 H( M3 d2 p
  91. Nametable_Clear; [. X* D1 |4 S( f: ^% k
  92.     LDA #$20. M! q& [% S5 x) k( m$ ^- r8 Z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    * h1 ?1 l  b( e/ K, _& ]% Y
  94.     LDA #$00
    . L8 d! u7 X; y% j( o2 l7 o4 b( z
  95.     STA PPU_ADDRESS* F. \/ x, F6 A- j$ ~
  96.     LDA #$00
    5 x/ S1 t9 e" Y% _" Z" X/ u
  97.     LDX #$00
    + x% t+ t, n; X" l
  98.     LDY #$08
    9 Y6 E0 B, h! e- d( J( p
  99. .Write_Data
    9 F6 L( |( b, J0 D& e+ K3 ^  p
  100.     STA PPU_DATA& {# ~. A. e) L! o: Y8 x
  101.     INX
    # o" n( U/ V/ ~( f1 ]
  102.     BNE .Write_Data
    4 R8 ~& i/ W- R2 ]3 P8 \# y* p" R
  103.     DEY
    1 P. N2 j) D2 m  q3 V7 x) j7 B
  104.     BNE .Write_Data
    9 S: z9 `7 M4 P0 B
  105. .End% R  U4 T) G3 G& H/ G
  106.     RTS" X! [, D( j) t

  107. - V1 _2 |3 G$ D$ A" A1 u' W7 t9 \8 v
  108. ;======================================================================6 O. D- y0 _# |4 g7 j; i; f
  109. ;音乐曲目切换
    ' T3 l% @9 X4 s1 D5 B/ a; o
  110. Music_Select_Process5 m! i5 r" ?! T

  111. ! ~5 x# v4 M& F' D% j! S0 v
  112. .Pre_Music;上一曲
    2 x# s; T* |& o$ E8 r9 `" z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once  d5 h& o; A( c  f6 m% e5 e
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    # h* q+ r# f9 z- |, e& ~
  115.     BNE .Next_Music% b+ Y6 A. ^  ^+ O% O5 a
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , e2 y" ^3 P1 ]  H9 Z
  117. .Next_Music;下一曲" M+ l) z* d" w4 H  ~  S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 E1 {9 F" u6 \: M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ) {% r0 K  p6 U
  120.     BNE .Next_10_Music
    $ O7 L. `: ]$ v
  121.     JSR Music_Play_Next
    ' h0 x& @0 n% ]8 z9 m7 w. ?% T
  122. .Next_10_Music;上10曲
    + d7 ]3 k/ q2 Z& r  S
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  F; Q4 v& i6 w1 F
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 _7 C! W* h2 v
  125.     BNE .Pre_10_Music
    8 }: D+ j% D) C# X
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 {) Y8 K6 |. c) T
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    4 ?+ A/ c+ n5 x: I, f
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) u( P8 R( I' D! y( J$ b) B
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      l' d# |$ }  M) T+ l+ |
  130.     BNE .Reset$ R. w; p# g0 m, M8 a
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 t+ G) _9 U8 H: Q, A& `
  132. .Reset;重播当前曲目1 O' d; v+ J. K8 c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    - W7 A" y- U, m7 n2 i5 V2 h
  134.     CMP #JOY_KEY_START7 P4 h! h, O4 c& t9 @. i
  135.     BNE .End
    5 ~* Q) R' L! O; O
  136.     LDA FC_Music_Index
    5 _0 W3 d2 }) M4 S
  137.     JSR Music_Init_Process  {+ w+ v/ E2 L
  138. .End# B8 Y) o0 Y9 {* j8 K
  139.     RTS4 {( A& O9 S3 g: {. W: l& z

  140. , E. k3 j/ j% L1 l5 P! @4 G0 M- I
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) S! q9 d8 b* X: D
  142. ;播放上一曲- w, ^* O8 ?* V
  143. Music_Play_Pre  |/ j! v2 y  j  P
  144.     LDA FC_Music_Index$ d, j* y* }1 t+ p$ Z- O; J( K
  145.     BEQ .End+ x, G( u$ d2 Q; ]; D, N
  146.     DEC FC_Music_Index: h7 C. \7 P- p/ G) K) u4 V% c+ X
  147.     LDA FC_Music_Index
    / h/ D5 K, O5 Y* f4 \
  148.     JSR Music_Init_Process/ U6 L* O* r$ O" U" c$ t% O
  149. .End& s! m) {" j! @$ e! ?2 W: C
  150.     RTS- {6 x& U8 e* P; n: _
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 R' g8 n1 u" d2 h
  152. ;播放下一曲
    + g: C) p* n9 r: ]& P
  153. Music_Play_Next4 P# A/ u$ @/ K  Z
  154.     LDA FC_Music_Index
    # U' _  r9 V* I2 l7 Z" N& ]0 a
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    : }0 V8 u. Y. d6 c
  156.     BCS .End
    4 R7 _8 U) y$ o8 a" E# F1 `
  157.     INC FC_Music_Index
    9 Q1 p: x4 |2 t% C4 C5 _- S
  158.     LDA FC_Music_Index$ m% j$ z% Q. Q9 e" y6 j& x- W1 L7 x3 u
  159.     JSR Music_Init_Process
    0 h. Y7 K9 V- c5 A
  160. .End
    9 W2 z5 j# [, i/ z4 ~/ D# }
  161.     RTS
    " [# O2 B7 b$ M6 W% L2 [& L

  162. 1 D+ O' T# k; a0 V. _4 J/ J
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ k# |. F6 Z. ^7 N- w
  164. ;播放上10曲
    9 Y) E+ d( p* l, J
  165. Music_Play_Pre_10+ F  w6 G5 Q" y6 O3 @; E- J1 K, ^
  166.     LDA FC_Music_Index# d7 A6 }) m( p8 e/ w% y
  167.     BEQ .End
    3 R8 L9 g4 @, n  j2 B9 f$ D
  168.     SEC' L  `) e( |& l: s, E
  169.     SBC #10
    9 @, Q5 Q& g) K4 q! ^7 A
  170.     BCS .Pre_105 [% w  q8 h3 v
  171.     LDA #$00
    ( y9 S4 L; [) N7 z( R  j$ u' h  o3 {
  172. .Pre_10
      U$ ]" Z+ y+ X7 o
  173.     STA FC_Music_Index% B. k2 y# L- b; ]9 }3 W9 U
  174.     JSR Music_Init_Process! }$ m- m, F  a/ d$ W& D
  175. .End
    + l$ f) q/ ?* j2 P
  176.     RTS& Q& v8 M8 }$ n" p( q$ ~* Y- L
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ N( @  Z. N4 z9 p; j
  178. ;播放下10曲( b" s9 V4 f2 f# l% u% k  u  m
  179. Music_Play_Next_10
    ) t% G1 g3 [0 d; R
  180.     LDA FC_Music_Index* g! I4 Q  P8 B# h/ I# r8 D
  181.     CMP FC_Music_Max_Index6 s. K: Z) {4 s0 m5 `* i: z) |- e
  182.     BCS .End  u' w! i- ^/ Q4 ]# C2 j( _6 A
  183.     CLC' X+ G. ]8 G8 |* f
  184.     ADC #101 V1 C" R3 z' B. H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 b0 }0 g, E: }# |) B! @% D
  186.     BCC .Next_10
    & W4 e( q, m7 g6 E" t( \$ a4 ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index- {( `4 D) Q, o* ^& ~% }: K' B
  188. .Next_106 o1 r% l+ T  }0 r0 g( Z
  189.     STA FC_Music_Index& A+ o9 c5 H( a- n
  190.     JSR Music_Init_Process
    + y9 Q% P/ Z3 N6 d8 j7 u. ^
  191. .End
    - {" ^* R: L$ u6 ~* B
  192.     RTS3 t4 k) h7 P8 `9 b4 v

  193. & v: s$ C5 B2 `: J8 P9 @5 G) h
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    , x! n5 V8 V# K7 p/ M# G& t0 s
  195. ;8位十六进制转3位十进制制# U/ [& u# \- F% h# `
  196. Hex8ToDec/ a7 Q' A! `- ~. x
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 ]! j6 c3 e: r1 l
  198.     LDA #$00
    . e$ C. V! E, M, y2 X7 K3 W
  199.     STA FC_Dec_Data_100# J. w& Q+ G* }7 {4 h
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 w, ~5 @: ^/ B7 a5 X
  201.     LDA FC_Dec_Data_11 b" k5 ?9 @: }' f: A
  202. .Convert_100
    ' a* \" }2 v+ c( ]$ u5 c& M5 i3 x
  203.     CMP #100
    % F0 G! J+ N- W7 U3 g
  204.     BCC .Convert_10
    ! Z; o0 E4 ?8 l6 R
  205.     SEC
    ( k3 Y! D( E9 L, x' @8 _) r/ I
  206.     SBC #100
    0 F4 I: w% X2 E6 T$ O5 V
  207.     INC FC_Dec_Data_1001 J" H9 H, u$ j2 N. A! f
  208.     BNE .Convert_1002 \* U- S- A5 p, k$ O
  209. .Convert_10
    / f0 n" I. [% m5 \4 _7 \+ z
  210.     CMP #10
    % W$ c. d; J: y1 g
  211.     BCC .End% O; m1 {1 v2 ]- J( [/ e* l9 ]
  212.     SEC! ~4 s$ J& `8 A: ~
  213.     SBC #10% u, \/ Q! }% }6 p6 C. i
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    7 }' j, m" i% v
  215.     BNE .Convert_10! Q7 A# C1 f' Q. e* _
  216. .End
    5 A4 ~9 R% W/ A* g1 Q
  217.     STA FC_Dec_Data_1% c+ j' T& p- z$ X
  218.     RTS5 v1 O. K9 O' G! x1 h8 x- [  `; Q
  219. $ ^  R4 q, [/ @; I4 W0 d
  220. ;----------------------------------------------------------------------7 @) X6 A/ |) W( }/ M! V) _6 f
  221. ;显示曲目信息5 ~/ j- V) T: x) y
  222. Music_Info_Display
    1 g0 E6 k; _: I" G6 e* ]9 G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! }7 Q% N% k0 G4 }  b* ]5 |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" ^  u. z3 l/ O7 J# {: E" `
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X, y% E7 F' J% h9 i5 _- C& O5 Y0 d
  226.     INX
    ( a8 G" ~: j4 L/ ]- H+ R, Z: @# C
  227.    
    1 w0 n$ ^1 ?" C
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS4 Z6 e% ~4 x8 z: ~
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 F9 e0 A: n; _4 n3 j
  230.     INX/ o; S0 g( y+ N
  231.    
    0 q+ h9 h& ?) M  D& b
  232.     ;居中
    . Q+ g' ~, x: p0 e/ S( X2 L
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 o6 L6 k7 H2 q  g) Q6 t6 E
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 i) D$ c# w# t. `
  235.     INX
    7 q( ]' c; U7 [! z9 @
  236.     # ?2 ^: V- G3 f  k; T6 d- h% _
  237.     LDA #$05: G) ^3 O. _1 }
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! S3 f# z' |9 |* O
  239.     INX
    7 _& _( Z; T! s. ?/ Q. K  {
  240.    
    # ]! O) c0 q7 m2 L
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' I7 I, l  O& I9 S; D- i4 i
  242.     CLC
      e9 a4 x/ L- Z2 v- @
  243.     ADC #$017 t, ?- a) r/ |2 `* b' T
  244.     JSR Hex8ToDec
    # G4 W+ e- z. O0 K
  245.    
    ( B. i7 b# `9 k1 ^( \; p  h# i
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 X. Z6 c7 X5 k4 ~- F5 @
  247.     CLC. @' G. e! y, L( u7 ?/ y. c
  248.     ADC #'0'
    / ?* b% P( U  p8 L7 ]3 j
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / y3 c* y( T2 t  [3 r( ~* g" L
  250.     INX
    : ~' n: h4 C# I+ {9 G
  251.    
    & h) k  \3 f2 F+ p; Y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( t: t0 t6 @8 {8 ~
  253.     CLC
    + _, t3 x9 F: W7 ^" i2 J. L
  254.     ADC #'0'/ E: }: k, L, k. L3 R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( V7 e% s! ]* D
  256.     INX8 f* R9 ^! b/ \" a( m
  257.    
    / g  g! _7 p% l. X
  258.     LDA #'/'
    3 S4 e" `) J. w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * q& r. P2 J4 N2 j+ x2 p* s8 I- s
  260.     INX4 x: o4 m' R$ d! c
  261.    
    1 [5 n9 |( F! y( n' b
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) X2 C, [- m/ E1 M. `$ o! Q/ a* m4 g) T
  263.     CLC7 I' p$ E) V. R$ k- P/ T2 A
  264.     ADC #$010 z; W, `0 j0 J( l1 Q8 K+ t
  265.     JSR Hex8ToDec
    5 G/ v9 O$ a$ C: h& l/ `* o! H
  266.    
    # w; G- I  {0 b0 d6 E3 |
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 W% Q% B0 w& p  b' u+ O: }
  268.     CLC
    ( G) Z9 h, @. x# e! C, F
  269.     ADC #'0'
    9 X6 C1 y% V9 r2 _. |
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! r& h: b# A+ X5 I4 }4 d
  271.     INX$ d3 e$ D# r* w1 U( b
  272.     * w4 `* ^# N- o' `
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    & [8 s4 o& {9 G/ A. v
  274.     CLC
    ; M( k: p* p  l1 |8 Z
  275.     ADC #'0'
      T8 J' v' ]2 Y4 A2 v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 C' E: F- G/ l" c* `
  277.     INX
    $ _' N4 _) x2 c7 ~9 u" v5 i
  278.     ' f0 j( U3 p! j- D  J, D0 k
  279. .End
    7 ]3 y, W  y0 F" p: i2 e; l! I2 Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & t. b, C3 R3 i! ~
  281.     RTS
    2 L$ o* C/ Q# \2 z

  282. 0 p- ]+ i, y  j9 @3 ^
  283. ;----------------------------------------------------------------------  d5 A) E' _  L7 c: Y7 y2 ]
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 k" n4 T9 ^( }# e
  285. Music_Init_Process
    / R" A( H  ?3 Z! i- Y; y* w$ m
  286.     PHA
    : y) v# h9 F' A8 m
  287.     JSR Music_Clear_Process; O+ f( n1 ^4 y" \* t' F1 B3 P
  288.     LDA #$1F
    % x, K9 N7 [, _* ~3 i
  289.     STA $4015% ^1 M  f' h) L- u; A" x
  290.     PLA
    $ B7 A+ X4 }$ G! I  V5 I
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & H. A+ F% U8 M6 Y5 M6 g
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 Z  ], R, J* X2 F4 G
  293.     RTS1 o0 H) `/ s; n& C' e

  294. , l& ~* s; S3 R, D8 W4 ^2 C* O1 A
  295. ;----------------------------------------------------------------------) c8 C& B" T+ F$ f8 }! e
  296. ;音乐播放处理; e" z3 Q$ U% O2 N* B' Z8 e8 X, w. \
  297. Music_Play_Process
    . Z5 v. s$ U7 m) X  J$ a
  298.     JSR Music_Play_Addr. g% d$ E$ j& g
  299.     RTS
    + T0 h0 b: [0 K+ a" i* f8 u

  300. 2 R* P- N( O5 M' s% K% y
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ z& e' {- \7 w/ I
  302. ;音乐播放处理3 \* e. U7 m! A. C+ ?# ^# A" [) q
  303. Music_Clear_Process
    / b3 K# H' A- f+ D( R# r, o
  304.     .IF Music_Clear_Addr# Y# U+ M3 w/ h% c& m
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 e  A( w/ B4 ]& f& t2 G
  306.         RTS
    ) o$ s0 i% |/ Q9 @6 `3 I
  307.     .ELSE5 [  E/ C$ y1 j: U# e5 u$ [0 _. V! k
  308.         LDA #$1F
    : f# n' `( P/ s, m8 x" E: s- I
  309.         STA $4015/ f4 G% L# p( p# U+ `8 w. `  D: L% f
  310.         LDA #$00' ?+ y; I% H! l& M
  311.         STA $4010
    * E1 `- t0 C7 i% I3 L, A% o% T7 v
  312.         LDX #$00
    " c' ?0 q7 H* `& f! B
  313.         LDA #$00
    9 z5 e; t4 @8 F* v4 r/ n4 x1 g6 B
  314.         " M! Z1 H. n1 U' s$ \* t/ I6 E
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 m7 I1 h% w! O* w; z0 q: o
  316.         STA $00,X! {) n4 e$ `4 a) K
  317.         INX& _/ a0 X+ ]! g8 ?' T7 |
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin' @, I& ?3 v6 |" |2 _
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . z2 |& P; E2 [! N6 J9 h6 |
  320.         
    # g4 q9 K1 t, F9 ?) o1 D$ F, B
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size4 d! e7 z/ p0 h
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & Y- {- x( m8 N/ K7 [- k5 D
  323.         STA $00,X
    # l! X1 u0 {7 J' W5 A
  324.         INX6 H' V1 J# L- S, x+ Q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      U- R: Z" Z5 f0 ^5 M/ N, o6 W. e
  326.         2 |9 U2 I9 M% L' r0 H
  327. Music_Clear_Process_1
    & }' P9 B5 |  J3 h/ {9 o; }: K; x
  328.         STA $0600,X# J& p9 ^- \- \1 `
  329.         STA $0700,X
    / e& t; `9 \1 n: {- ~
  330.         INX; j9 Q3 F, i: _6 z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    + D  |5 e8 S  H: I8 Z) B% M- s! s
  332.         LDA #$10) I( A% y1 W& s; P
  333.         STA $4000
    " }* Y( n( `* e8 m2 p$ {' v
  334.         STA $4004
    ! H' N) l( E0 s" J/ |/ j
  335.         STA $400C* }; P( k& N  |
  336.         LDA #$00/ U) s/ _% \' x% o; g3 R
  337.         STA $40083 |( |' [7 |# p; E! V9 ^6 u3 h
  338.         LDA #$0F  Z& s6 p9 C# K' b* g
  339.         STA $4015; S$ r6 \- ^. f, D8 A4 k
  340.     .ENDIF# F. G9 @) v6 \1 D% u* z& a
  341.    
    - I! l7 R$ Q2 v9 V  a1 n
  342.     RTS' O8 u$ \2 \+ A! g

  343. + W0 ~' e4 B4 z2 f3 f3 H
  344. ;======================================================================
    0 A; o! l2 z4 a& a% A
  345. ;重启处理3 a9 K$ U4 i- x0 ?- x. G
  346. Reset_Program
    7 `# X  Y- P+ s9 R/ F) }- i/ P1 D4 V
  347.     SEI. s  \! w' U1 y
  348.     CLD
    5 }1 R+ |) D1 h# }7 T0 G! m8 ]3 d
  349.     LDA #$00
    + O) k" [6 ^) ?/ E
  350.     STA PPU_CTRL
    ; F* ~  H* C4 |1 J2 \' s
  351.     STA PPU_MASK7 x) H3 F7 Z7 G8 a( F* p; A
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 l' `8 ~- v7 E6 `) }
  353.     STA APU_STATUS
    4 n7 F/ P. |, F% Y9 ]* u5 i, t
  354.    
    # j1 ]9 w" F% B% k/ X! C
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " k$ L* S" @8 N2 v- t
  356.     LDX #$02: }4 u5 O: q: Y! N7 L
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    2 c7 ]4 D9 y- g& H5 {3 z
  358.     LDA PPU_STATUS
    7 _0 w' n- D! @% `+ U3 G- W3 L  M+ a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * A+ }# Z" H9 V! n0 g
  360.     DEX
    - J: W5 c( S( {
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 B! b1 I1 n3 {0 u$ ^9 g: f9 o
  362.     . D0 G+ O3 o5 g/ }3 o0 e
  363.     ;清空调色板& p' c( a! Z/ a- H& v9 P
  364. Palette_Clear
    4 ~5 E: _- R7 Z1 h
  365.     LDA #$3F
    + t/ T, Z% g8 c( G  g: {
  366.     STA PPU_ADDRESS+ a8 m5 u; ?+ g& m8 v" g
  367.     LDA #$009 `: k/ D6 y" u# W  U% j9 m
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - {( R( K+ K2 P8 r) `8 S* }
  369.     LDX #$20
      ?3 O% M" Z/ D
  370.     LDA #$0F/ M/ t, u) E7 e  g6 z( v3 H
  371. .Write_Data& f0 Q* \) B; ]8 i& C  }+ ], _
  372.     STA PPU_DATA
    4 b6 i5 e+ g9 \
  373.     DEX. C1 Z3 S- f  `! q$ f  [
  374.     BNE .Write_Data
    7 m9 z9 Q: p! F9 n
  375. $ V' v  s# c  L0 \# t6 A
  376.     ;清除声音 $4000-4013! F: y, j+ a1 Q* P% n
  377.     LDY #$14* p4 K. K8 i* E# a* A* E
  378.     LDX #$00
    # m* I) F6 ?' b( y0 p- f0 \
  379. .Sound_Clear
      j, D' y3 a4 d5 A) i
  380.     STA $4000,X8 {; Y1 `: [1 W
  381.     INX
      z8 v3 v# \6 R' W7 a
  382.     DEY
    & M5 Z) b* i/ ]7 W9 L; s  b
  383.     BNE .Sound_Clear
    1 M) X- h% y7 e! p/ |% c& M
  384.     4 X4 N5 o- b  q& N2 ?" Y1 o7 u
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 v, {7 z' c7 \& G5 m9 N
  386.     LDA #$00$ m5 N; H0 \1 s) L
  387.     STA $00
    8 o% g/ X: x1 J) h
  388.     STA $01
      b; X4 Z9 o  q. G: p9 L2 o5 ]5 p/ n) }
  389.     TAY
    / k6 O. M# A0 @* w0 J; o
  390.     LDX #$082 n* e" R& ^5 ?) W2 w
  391. .Memory_Clear+ l$ d: d' Z- K8 U* _  C8 ]2 V
  392.     STA [$00],Y
    - l# B7 O4 u1 r# m
  393.     INY
    ) B( [2 ], t9 d! r
  394.     BNE .Memory_Clear  w2 s- m  V/ Z. W8 D2 @/ W$ ~
  395.     INC $011 `5 S- m% V# F* `
  396.     DEX1 X4 L8 r$ c! ]! d
  397.     BNE .Memory_Clear6 d, K) \2 f( t+ M' D
  398.    
    3 I4 m8 q: i$ q: ?
  399.     ;精灵缓冲初始化
    * D) V8 G2 V1 l* Y! E, [) r6 W
  400.     LDX #$008 |8 s# n8 u) h. c& x
  401.     LDA #$F8
    4 [$ v; `. R& A- [0 ^$ ?. z; J! A
  402. .OAM_Clear
    0 W2 K8 p* D3 L, _* w0 n
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. h8 V- C" R4 Z6 }* X" f$ T
  404.     INX
    4 \8 S: D+ N  K
  405.     BNE .OAM_Clear& }) E& z' N' `  W" k. |
  406.    
    0 Q' H% P8 `0 q( y2 W! K3 a
  407.     ;栈指针初始化1 {9 b' ?9 |$ C# |" j
  408.     LDX #$FF
    " P4 Y2 ]( w& V7 ^  Z
  409.     TXS
    0 o' K/ R0 A1 w$ i$ E
  410.    
    + Z, E! |; @2 B
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    3 ~5 o0 y9 j$ l8 l+ T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    7 l6 z/ l( d- [& Z" f5 q
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 d5 E3 b# {9 {/ |
  414.    
    ) P: y3 \; [" O  J' F# r; t
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 y: C, \6 r0 x- F+ Q- [% k
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . X( y/ I, V$ M+ I' h, a+ w5 C
  417.    
      z/ u& n; p4 ^2 X0 Q  a5 p! Y
  418.     LDA #$1F
    - l4 C7 p! z, a% R% P
  419.     STA APU_STATUS1 g' m0 ?. w- ^& h  h  R- L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1! t0 f7 s: }0 C) x6 p0 q
  421.     STA FC_Music_Index1 z; X9 \- B" s' D: {4 j7 D1 y, r
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放8 F. p  {" Q* K/ ?* ^. Y
  423.     ( e) p* G/ l" \0 }7 _4 S! o
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)5 K7 _$ v  Y' ]  b9 E: k% a8 P
  425.     LDA #$1E
    6 `. ?5 @" B7 V9 a
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& X% Q% |1 W5 V6 u% P1 W& H: X
  427.       }5 Y5 r8 @: B2 z# E& c
  428.     ;启用NMI处理) i9 F0 R  T& U
  429.     LDA #$80! M' x7 `7 s% k$ [6 X7 P  j
  430.     STA PPU_CTRL
    - \+ n# V0 V  z, W$ g! c
  431.     , g8 a5 _" r2 {$ ?) x/ w/ ]) X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理: s5 U6 @3 i  V+ J: B
  433. .Loop- Q- _9 [( B" b9 q' o
  434.     JMP .Loop
    4 S2 b  F6 H4 G* I. }: d

  435. - {" y0 e( q8 [; V  p
  436. ;======================================================================
    5 K. _& `% J* d
  437. ;不可屏蔽中断处理' `% O) ^$ ?# c
  438. Nmi_Program
    4 D2 G+ q4 ?. S" O& e' }7 b
  439.     PHA
    : g2 T+ R0 g! ^. f" [0 C1 d+ }. X' J" `
  440.     TXA
    1 |* G  C( f+ C8 m
  441.     PHA9 G5 ~" m1 ~8 Y' e' d
  442.     TYA
    0 G! _! v3 p7 P: |
  443.     PHA
    $ {9 W( J! O2 q% E, e* i  W! [
  444.    
    , C. X' O" |& K2 A! C" b' x
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    , v+ i9 w' L% I8 k0 v- T' v
  446.    
    7 v' R# X1 |) X- d3 ]5 x
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : A2 F! }0 F# ?/ z9 Y
  448.     , V4 e$ I' ~+ h. g& G
  449.     ;精灵内存更新
    ) t5 ?  k9 v" h2 A
  450.     LDA #$00, _& o- h8 D+ O# x) X
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % r7 {2 _6 `9 W1 Z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 O0 H- m; ~$ }/ L
  453.     STA OAM_DMA
    1 y: r$ k* y2 g- Q- [5 h3 l
  454.     ) x5 g# l  D& Q, w8 z1 V
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    7 F- ?+ O- L. E0 R$ i  F4 F9 t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 [) r% A0 l3 z- u& k9 C8 U8 H3 \
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理4 o0 g% @4 \0 u" W; D. N7 ^
  458.     " H% t2 P$ H/ L; a
  459.     PLA
    ! B" i  o6 R; o- r. C
  460.     TAY
    4 ?6 D; E' |+ m9 @) z& o) a
  461.     PLA: L% Y% j" j8 D9 |6 H' a
  462.     TAX
    1 W. U4 L/ \! o/ W5 p* V3 T
  463.     PLA
    ; v5 v* x5 d6 ^' B! {& |

  464. , m* |, w' }- l* v* I( {
  465.     RTI
    * D0 H5 n0 l4 K0 }: E8 {" N) D

  466. , b( T  _& F- {. V
  467. ;======================================================================/ v" K2 e$ q  V" G
  468. ;请求中断处理: C% D6 }  l: [5 U0 @
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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