EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 511|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
- }0 c+ h4 D- `6 F' X1 A  V- n8 ~
- J6 q8 [: i& ]# p# W2 q) ?以下是主框架代码:
+ |: V: F# X. n$ ?. B
  1. ;======================================================================
    5 h& d( o  v% D0 ~: g* U, L; t: t
  2. ;文件头
    ! F: \/ }% w# U2 Q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    " F4 J- {1 X9 m* y& ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    1 H* A  [; C* V/ j* `) E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码' E: Y! g9 C" z9 U* F1 h. O, i
  6. ;======================================================================: S" Q( \$ [5 u7 N% G1 D* d. b, z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 28 V  m8 Z$ q5 L2 n
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; Q: f/ V' f' ~* P1 ~
  9. ;======================================================================; e3 }( V6 M' I" G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) U  f& i% B! D3 g0 d3 V
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址/ a0 U+ }5 I5 z
  12. ;======================================================================3 g0 K. z3 m0 O# u- t
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB% p% M3 r# ~; e& z' \# Z3 w
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! }9 X7 }1 T- s# ~' v0 B. I8 p2 v9 z4 k
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 u4 f+ h! j: ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 K, A2 g: [" F- L- n% w
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)$ d% F" V% L: c% ^2 @, ]' Q5 f# j
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); |) m; F% k  C: \% Q, }' c
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ( U/ Y" h' ^; k" {
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 J4 m8 `  x" H4 f# A) A: R
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 c4 s! l: A' B4 ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " w2 R4 M9 o! [( {1 o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    2 }6 ]2 O6 u0 K) t# V
  24. ;======================================================================
    ' e7 w3 a7 z9 D" c6 j4 v) S' o
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* z7 O9 }9 m/ u% x8 ~- M  Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
      ~: {: j" R0 @) @/ p, `9 h  s
  27. ;======================================================================$ X8 `' J7 Q7 q) t( L  y
  28. ;音乐配置
    - s, e5 N& ^0 R2 A; R/ E
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 k- E8 s8 h$ I2 |9 \9 `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ i- t" E- f. l) |0 o: l& \
  31.     .ENDIF
    1 D+ y% Z( i  W" ]5 p9 v9 L
  32.    
    & r' d8 a- i9 \* {8 b$ x1 _# {! i
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: T$ M, ~5 @2 Q! T5 e- o0 G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ' n6 @: l) y9 Q+ |( w7 D, H
  35.     .ENDIF
    ( C$ R9 z4 T2 m- u1 _
  36.    
    . _& @8 ^9 J4 Z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    # V$ T! X) ?+ r
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"; z2 @" j4 @  r0 |, _  w
  39.     .ENDIF) \( C+ b# [8 c* X" R
  40. + k# @7 T) @, O3 ~& A
  41. ;======================================================================7 C" I8 i1 T5 |7 D" Y* K5 k
  42. ;引用CHR图像数据
    " m! w" P) S; i. r3 @( A9 c
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2$ q$ T) ?6 E  ^! Z4 N8 F. ?
  44.     .ORG $0000- v- V- w& ?7 n$ H' k6 d  t
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"# K6 D2 I& j, ]. E# i; T8 P
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ' U+ u* W" V1 E& o. p- t- v
  47.     0 U, i+ ~0 a$ _: S
  48. ;======================================================================
    8 U/ P8 X' ?0 o- V! f
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 x; {; P' {& j! D3 s$ M
  50.     .ORG RESET_ADDR
    3 b6 x4 _* w! |0 F3 ?
  51. ;======================================================================
    1 L1 C* T/ p  L
  52. ;引用其他源文件
    & @: G+ z5 }5 u8 Z& {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    % v! s2 j2 O0 K# Z. {
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理+ @% }" a: Q; W* R2 Z2 d: ^: h  N: v
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! f: O: b0 ?3 y6 y6 E/ w$ L
  56. ;======================================================================5 U$ _8 b& j/ P' {  F8 A

  57. 0 {4 [  G2 d" l' J
  58. ;======================================================================
    ! x) z3 f2 `' U/ e! R" |4 J% [; f
  59. ;等待VBlank到来
    , A) p, d; t# Z0 o! f
  60. Wait_For_VBlank. C% K# l) I% V% v, V
  61.     LDA PPU_STATUS
    % n5 y8 l8 g' a
  62.     BPL Wait_For_VBlank) B0 q, Z4 E( ?0 n
  63.     RTS
    ) T. a7 X0 K3 d, Q2 R9 h

  64. 1 W- h8 B8 y, _8 L1 }6 X
  65. ;======================================================================
    ! F; h- F) k  E  B
  66. ;调色板初始化
      R; X% V# ]% J" L0 [
  67. Palette_Init
    9 `5 y  I7 D0 p8 ]1 ^
  68.     LDA #$3F
    9 j4 t2 V0 T( _+ |
  69.     STA PPU_ADDRESS# {! Y& J- V% P4 s9 P
  70.     LDA #$00! V7 H- G+ w4 U& J8 |
  71.     STA PPU_ADDRESS: F- I4 ]7 M( ~; R+ W
  72.     LDX #$00+ h2 P; W7 e2 z7 u! K. `
  73.     LDY #$203 ^6 I5 S- y- w
  74. .Write_Data* E6 L+ U* T5 M' ~9 @- F
  75.     LDA Palette_Data,X8 }7 K7 c- O/ i1 M! b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; [. C9 q: u* E/ K6 V
  77.     INX# z! \4 Z4 h5 r& O+ o
  78.     DEY
    ) T$ j$ }* E" R' I0 F
  79.     BNE .Write_Data
    " b6 g7 n* x/ E+ j  N
  80. .End7 U; V4 l6 F4 h& ^$ C5 M9 d8 e
  81.     RTS
    6 X9 V* G9 x9 R& ~

  82. 9 N! z) H9 O, u- `
  83. ;----------------------------------------
    * U7 u9 }- \5 e7 n; a6 K$ r
  84. ;调色板数据. C' Q$ N4 c9 O/ Q0 d- Q7 Y4 a, O
  85. Palette_Data/ \- u4 q" |. ?) ]3 I* t. ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 V9 L+ q6 M+ I
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 U, c7 C. q) d
  88.     - o6 U* q: f3 K% d  f2 D
  89. ;======================================================================
    / `# u1 n' W1 I0 m3 Z+ N
  90. ;命名表清空
    3 l* O; U, A* L
  91. Nametable_Clear
    9 r1 Q5 o; F( R5 s
  92.     LDA #$20
    % K8 h# {- q, V% ~* S
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' z- o/ I$ X) i2 y% U
  94.     LDA #$00
      l  K* L( Z$ O+ z- q1 p
  95.     STA PPU_ADDRESS
    7 O5 |- ~2 [6 L, |3 }( ?
  96.     LDA #$00
    & `8 ~5 _- g. A9 o  N
  97.     LDX #$004 w, B" Q. i# V, }" b0 G
  98.     LDY #$08% f0 o8 d: M" W& `; j# [6 v
  99. .Write_Data
    8 X4 T) E8 n! h) U7 [
  100.     STA PPU_DATA8 t: I+ ~5 {1 s8 ~! B$ R7 e
  101.     INX
    + G4 E: {  x6 D( ]
  102.     BNE .Write_Data- Q) W4 m: L1 g3 J( r) a$ y. c
  103.     DEY
    % ~% b% V( j8 @
  104.     BNE .Write_Data7 j$ K: O' F: P; M2 |$ Q
  105. .End
    4 p* T' B1 `8 `5 M' u, y6 k
  106.     RTS* ^2 s- u  Y. Z& u) Q) D: j' j
  107.   F/ f5 B" i! W7 ^4 m9 `0 ^3 @+ d
  108. ;======================================================================
    " p/ ?9 y! l: ]: z* C
  109. ;音乐曲目切换
    ) o0 m" Q5 w5 K
  110. Music_Select_Process9 M  Q' l! L: ?2 J2 z0 ]- L1 r

  111. 8 x; [+ w3 B+ l1 D% d
  112. .Pre_Music;上一曲
    ; ?" [" t) N7 o) W; b! z! \
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 _7 M: W5 g  s" p1 g- e
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    6 A, `' Y: F# A2 U+ ~$ N; J+ U
  115.     BNE .Next_Music
    : }! t9 P% U. m7 E3 G! b
  116.     JSR Music_Play_Pre6 I* H6 C) f0 h7 C, U; y5 Q
  117. .Next_Music;下一曲
    , e, K% Y, q* w. Y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 s- L0 m6 K0 V7 j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    1 }% s. I4 N. c
  120.     BNE .Next_10_Music
    5 v0 W: g1 D; a" t8 l
  121.     JSR Music_Play_Next
    + q. J4 L3 L5 }2 `2 X) K$ f
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 \! E" P# \& U" N6 x
  123.     LDA FC_Gamepad_Once) H5 t: q- m/ E5 N$ z/ ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP$ u+ J$ [) q+ v
  125.     BNE .Pre_10_Music7 B% e! b6 A; \0 |" R2 e* x! K
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    $ x) X9 Y: j5 a' ?
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      z8 k  P( K$ g/ ?  K) O/ [8 {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    . _  h8 p: C2 G; Z) N7 |9 D
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    / `, p& _* w6 u" ]8 M
  130.     BNE .Reset& ^8 C5 s1 u  m' j/ r; W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    5 y- d6 ^" j2 ~
  132. .Reset;重播当前曲目$ E  Z, V" ~1 q& p% `$ e! ]2 v
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : [7 v6 [0 \( U- J% G, M2 ~: a' v
  134.     CMP #JOY_KEY_START  y% M: Y+ _- ]. Q8 c  U* ]1 o
  135.     BNE .End& C5 i7 r" W' o/ T+ O$ X- ?- ^2 a# g
  136.     LDA FC_Music_Index
    - K$ N- U- t& {! ]0 a5 E7 O. @: E
  137.     JSR Music_Init_Process  R" w3 q) k  E9 W- L  T
  138. .End0 e' N& _8 S+ P6 ~4 I7 A2 o
  139.     RTS
    9 M$ ^5 ^$ `. p8 m

  140. % x0 R- R! e* n$ g$ M
  141. ;----------------------------------------------------------------------, T! d8 q! j  }) N( g
  142. ;播放上一曲$ G5 Q# u% [6 R' C1 E" C
  143. Music_Play_Pre0 i2 F; q5 ^/ I- I! V
  144.     LDA FC_Music_Index
    ; L/ v0 I: X) l/ B% S! d
  145.     BEQ .End
    1 o! Q: J" l  a1 {* e
  146.     DEC FC_Music_Index$ v- e+ v/ H4 s! f) @& A) O
  147.     LDA FC_Music_Index
    4 f6 p2 J+ E. f' E
  148.     JSR Music_Init_Process. o6 V9 o$ [7 R7 @
  149. .End) G, o- H6 x' Q/ d
  150.     RTS/ N4 E/ R9 }' O4 C" K# d3 O
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( _$ D4 d* x  x
  152. ;播放下一曲
    # X: L3 N! C- e: K
  153. Music_Play_Next
    9 _! j0 J6 H, m4 G: |
  154.     LDA FC_Music_Index
    & E4 j3 i' b4 T6 {9 M& w: o9 S; k
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 I( x' M/ I# x2 R9 m
  156.     BCS .End
    " c2 K0 Z5 n3 C2 k
  157.     INC FC_Music_Index4 B7 X; S: i) X$ p4 s& j' M
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) O; o% g+ {" ^+ B% ]2 ~! Y
  159.     JSR Music_Init_Process
    ; B0 E2 i; y- b/ M
  160. .End
    % A% J; [( S* Q2 J6 E' d
  161.     RTS( a! _; {3 t7 R: h9 D, n! [

  162. / }1 z5 X* {' W/ K7 t
  163. ;----------------------------------------------------------------------, ?& g+ M, u( b( X+ k+ Y
  164. ;播放上10曲
    1 t, T. y) m& g. X
  165. Music_Play_Pre_10
    ; R4 m8 f! G4 N: ]  V9 L
  166.     LDA FC_Music_Index  g9 ^- _, O. ]. D; s. y: f9 e
  167.     BEQ .End/ x) X3 C$ [. w0 |% \
  168.     SEC, v* k$ u0 q2 p6 G4 v* ^: `: F
  169.     SBC #10
    1 z# o5 h. ^1 U$ r8 q
  170.     BCS .Pre_10' ?6 V9 n" o9 m( Y1 w1 ?1 h, n
  171.     LDA #$00
    0 p+ @' d% s( `3 S$ x0 V  q( T
  172. .Pre_104 }5 O4 R  G) J6 L7 K
  173.     STA FC_Music_Index, n* A: i+ b: C
  174.     JSR Music_Init_Process6 f" P# X; F2 a0 e  K
  175. .End2 ]6 W# k# O1 [, S5 @* I
  176.     RTS0 o* _7 b1 q4 y! A4 u, {* o4 ]
  177. ;----------------------------------------------------------------------# y& U0 {7 M7 F# A6 e  j
  178. ;播放下10曲
    / ^) x0 m4 j# B/ f% m
  179. Music_Play_Next_10
    7 V! T% H2 A; m! E6 I
  180.     LDA FC_Music_Index
    " C  Y  b9 u, ?! X) g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
      {3 `$ K/ t$ o* Z, q* G, N
  182.     BCS .End# ?% v% p; c3 n- \! o9 d
  183.     CLC8 d( ?8 T7 T1 j1 o4 x' R. {
  184.     ADC #10
    5 M  t3 m& U8 a
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 Q1 p2 }% u( V$ G" E- r1 O% u
  186.     BCC .Next_10
    5 o$ n6 q8 X5 d2 Q8 g, V* j
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    8 @! D% b% e$ S! f7 @9 l
  188. .Next_10
    & l) |  i+ k/ v& Q' [+ z3 Y% c7 M
  189.     STA FC_Music_Index
    % x, J) a5 B+ P& T* h7 f
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! @# f" M% D- d$ C3 c% R' W- r
  191. .End
    0 h/ j% `% \" |9 I$ `+ K
  192.     RTS
    - I" `, f3 X) r' `' n8 N
  193. & p  h* X7 O; \! M! K5 Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    : Y5 N/ h" Z8 s/ m7 U1 r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ! [' v6 r# g2 P$ T3 i+ d- y/ k+ ]
  196. Hex8ToDec) x  E1 {; o( B5 t
  197.     STA FC_Dec_Data_1& u/ e& J9 o8 [* Q. F
  198.     LDA #$00, z; B) y1 X. O4 B5 f8 N; P% p$ ?4 f% R
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 M  s; L# r( Y
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + y- j/ Q6 _: i' r) E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
      O$ m7 f2 n( B) L
  202. .Convert_100& @: R5 Z- ]" p1 j9 t
  203.     CMP #100
    ) Y2 |, J7 ~  Q$ C+ X0 @  A
  204.     BCC .Convert_10/ y! h: D" v* X0 y/ c
  205.     SEC5 f: ^5 g+ [0 w& s  m
  206.     SBC #100. t5 p" ]# z$ ?) G! n
  207.     INC FC_Dec_Data_1008 w1 ?* z% r# Y6 h; H
  208.     BNE .Convert_100  X1 l1 i- Q6 t/ E" y  _
  209. .Convert_10+ U5 u( L% {; N
  210.     CMP #10
    0 K8 |2 o9 v# q& L2 b$ ~
  211.     BCC .End
    : ]( P% s) L5 Y2 t# L7 V; z2 }3 r
  212.     SEC
    " W* e: M( r: U& o% N
  213.     SBC #10
    ) G8 S$ {# F4 E# o5 r0 s
  214.     INC FC_Dec_Data_100 V) v. A' M1 r3 w$ Y1 j9 ~, ~4 h
  215.     BNE .Convert_10
    % `" v+ n7 Y4 G. a: G: i; |
  216. .End8 O0 ?9 C2 u# r* F
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    . P1 I6 ^& L- w1 a+ L5 d* D2 o8 y. t
  218.     RTS
    : w+ K% M4 _; c& w+ d% ^9 n

  219. 3 B/ J0 M; i( E) e
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . o, }( J: \6 F! M) _
  221. ;显示曲目信息
    % `5 n) C# t$ }* z
  222. Music_Info_Display
    & l& O" a: o' [
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ g' s" I, U1 M6 Z% R
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE$ o0 b6 V# X2 d) c  p$ j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " P% }0 ~# i4 P9 n( J4 R
  226.     INX
    ; F, c- F- g" p# F. a* l. B+ z6 }
  227.    
    2 C1 a5 Q# q$ A4 w4 i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    8 ?. a& X6 N: K5 \
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 a; r0 v! X$ c) {, P" B! ]+ a
  230.     INX% v! w$ X! B" V0 h1 e+ o
  231.     : L3 L* l; P2 D" S, y. L* \
  232.     ;居中) K0 O* L2 l* q* a5 v: d
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2+ Q! k/ W0 l& t" U
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . @7 B) V6 n5 W" W% L- a- v
  235.     INX
    3 F9 U( E* e) m! T
  236.     . Z) z9 {4 l) v6 y; O
  237.     LDA #$05
    6 N) s: V6 |' P( A  d8 T* Z; l
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 u' m4 ~8 q! a5 a2 ~
  239.     INX: f8 J/ q# Y: g2 R. [
  240.    
    ! {6 c9 J1 p: M6 `+ s  g
  241.     LDA FC_Music_Index
    + u2 J& ]7 ?5 @8 i
  242.     CLC' y, R( }  y3 {, q) O' t
  243.     ADC #$01" }" u% y. x5 B' {; e) ^; m
  244.     JSR Hex8ToDec
    ) Z+ N7 I* ~1 D1 g" U, P
  245.    
    7 j8 x$ r1 C& P- Y) U3 C9 t
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 F& K# h% e/ t# C
  247.     CLC
    4 X7 i3 X5 v, A  b: K2 T" h: f. U- @
  248.     ADC #'0'6 I' k: D7 D' H; Z; o7 t
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / b$ D8 w* i" `
  250.     INX
    ( D: ^9 k. q, S* I
  251.    
    9 u+ j' z4 R3 o* Y- K/ A6 P8 r" d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( @* ~9 q- `7 ^- X, r
  253.     CLC* p* r7 b8 C5 R7 A% e- M
  254.     ADC #'0'
    2 r! z; ^1 A7 S' W3 O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X' X- h# ~5 L, Q, M5 l
  256.     INX
    " S* a$ J; v/ m
  257.     : v9 ]) _. w4 o% E& C5 j
  258.     LDA #'/'9 ~( s9 N0 z$ b& ~( `$ o
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 C9 a7 |- n3 K. |* R/ \. E  o/ X
  260.     INX. w6 F' n  x* v6 Q9 R
  261.    
    7 R/ v- x2 q5 u3 ~
  262.     LDA FC_Music_Max_Index- U: O8 i, A2 ~0 T
  263.     CLC. ]1 r7 K( r! @$ h) F4 {
  264.     ADC #$01* V6 o6 d1 ?" j+ \3 T3 o
  265.     JSR Hex8ToDec3 o0 S3 g1 I9 {
  266.    
    4 d$ C+ r* q+ h( {8 F
  267.     LDA FC_Dec_Data_10* @+ S2 z- c, g$ M. M- W% D  w! n
  268.     CLC& O1 f! l' E) ]: `( t  W
  269.     ADC #'0'
    . ?/ U" ]/ [/ b4 v/ d5 S
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . K+ Z7 D7 r7 U. ~5 v5 Y# e& {
  271.     INX
    ; }; f, G4 n. T3 ?  Q& C
  272.     9 m. H+ Y/ F/ `4 e  g
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 _8 g# S, k2 L# d; Z  ^
  274.     CLC
    7 O9 e% s5 T) a- s+ v* I
  275.     ADC #'0'
    ; b- r3 B! ^% r1 G& K5 Y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 d- d8 L: ~7 i$ t' S: d+ C
  277.     INX
    ' l6 K; ~0 _8 N) j6 _) [
  278.     . z5 d# M, ]+ F/ g! K/ D
  279. .End
    " w0 X$ Z5 ~2 T1 |
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & @; z7 c: I0 x  t( Q
  281.     RTS1 ^* I* o2 ?: P8 N* R4 E

  282. % `% V( a3 W( t9 R3 {
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * ]! J5 K1 N$ Y1 H  E
  284. ;音乐曲目初始化处理
    5 H% E0 w, R) M
  285. Music_Init_Process
    ( q! d% m; d% \: B3 o
  286.     PHA
    % H( L- F8 c9 U; z* L* f$ D
  287.     JSR Music_Clear_Process! k0 W7 _- i7 N3 ?+ m! v% y
  288.     LDA #$1F
    9 Q$ N7 i; K/ `( J  s3 ]- J
  289.     STA $4015
    1 o% t- I4 b; G! |0 N
  290.     PLA# j. S) i% U% r* N% k* I
  291.     JSR Music_Init_Addr
    . M& _' H! T! A1 S. G0 V
  292.     JSR Music_Info_Display
    7 ]2 {$ F( E  X$ s
  293.     RTS5 ^& {, P% V& i

  294. " h7 ]0 s# F$ k; B2 h( C
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % `+ u% S* L4 f; V2 U! w
  296. ;音乐播放处理$ {( k5 T1 |- ~6 t2 `
  297. Music_Play_Process
    4 C. O* Y1 E3 ?
  298.     JSR Music_Play_Addr# C% s. p4 ~: X3 g8 f* i
  299.     RTS
    & ]6 T3 c/ P* z; V
  300. 9 g. w) B5 n- v% T
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    # [& d7 S9 }1 i
  302. ;音乐播放处理
      F" z- B" p- J0 ?! z" Q7 ]* d
  303. Music_Clear_Process
    $ u1 f' E- u5 J  x" \
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    0 J3 |  t% f  B' D
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 w4 ^+ R* o6 r& s* K; ^' C) Z
  306.         RTS6 e: D5 n2 D! W
  307.     .ELSE
    1 R: R. o, t6 j) U; I
  308.         LDA #$1F% G& `5 Z; O0 N; u/ C
  309.         STA $4015. R: [* y1 R6 I  ?/ X6 e3 Y& V6 x1 ^
  310.         LDA #$00" E% v* G# J8 P
  311.         STA $40109 v, }+ p# q3 k* _6 M; n
  312.         LDX #$006 |" i6 V' U- z* c9 S" X
  313.         LDA #$00
    9 x  k9 Y* T3 S$ g; C
  314.         
      v! j1 l/ C4 U, h# H1 N
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; u4 y% j( p# E. m2 `! [
  316.         STA $00,X
    % v/ g/ b% M4 r8 M1 ~8 k
  317.         INX$ \9 U' r, P2 d. ^' F) I
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ B% w/ p2 r# v4 g, z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  X3 ~1 {4 M! F
  320.         
    $ B# H$ R; e  P
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ) X6 x3 y/ E6 H' z% d* e3 i  q
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 N% S& Q0 ?: {( x, s4 B0 p
  323.         STA $00,X
    * q: z% S) e, f, ~4 }
  324.         INX
    ; n  L* l. G9 s% y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * S7 p+ [- ~9 S- e1 Q
  326.         
    ( ^2 L- T, l2 W- J$ F4 p
  327. Music_Clear_Process_1
    , p; L0 H8 l6 D' w5 g2 G
  328.         STA $0600,X
    , l. o2 [4 l6 `/ p1 `
  329.         STA $0700,X
    , m0 u' X5 V  a' q8 ]
  330.         INX" x0 R# W: M- w! E  e, v
  331.         BNE Music_Clear_Process_1- q; l6 O9 F4 u! y. R2 m
  332.         LDA #$104 n1 y0 x& Y2 S6 j3 y; p+ L9 H
  333.         STA $4000
    / a& u* h8 O* ^+ p- j: z( Q9 ]
  334.         STA $4004
    * }7 T" p3 h! }& H# Q# K" Q, W! w
  335.         STA $400C! T- O3 @' Z  R9 G1 b7 b8 b9 J* A
  336.         LDA #$00: ^7 l) f4 J$ L( y8 ^6 S
  337.         STA $4008
    ; h7 U  g. c1 w/ ^, O
  338.         LDA #$0F
    5 V- e+ [4 v1 P8 W/ J
  339.         STA $40151 ^% q4 f( W" V8 B
  340.     .ENDIF6 U' r6 f. S8 m" E
  341.    
    7 a+ T& c- S2 c$ C$ t
  342.     RTS4 E' s& O$ r( r. e1 Z
  343. + Q) z9 i7 g( m8 B/ j
  344. ;======================================================================
      {! t' h1 h) ~1 ^
  345. ;重启处理
    5 V* w  _! |' x) S% w1 h4 o
  346. Reset_Program$ M  H0 Q0 Z2 F) M# [5 e
  347.     SEI6 U1 \, F/ r! C& T' I$ p
  348.     CLD! c! x1 n, `$ b: [
  349.     LDA #$00
    : W& E8 @8 t4 b% W, o2 p& I# M
  350.     STA PPU_CTRL
    ; q" N+ D. N! m% A; H) C+ w
  351.     STA PPU_MASK8 |8 w% E8 u% ^/ k3 Z& z
  352.     STA JOY2_FRAME
    . J+ E: F# W- L  T9 @" Z( G
  353.     STA APU_STATUS
    ' Y. z- I: b2 M+ k& g+ |
  354.    
    # b# u* M+ L! Q4 C. s' G. c9 o6 j
  355.     ;等待屏幕准备完毕4 i. \/ @: C( h
  356.     LDX #$02
    , [5 i4 k8 q- u$ m
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 p0 W. g1 k- c" p  A$ b
  358.     LDA PPU_STATUS: `$ m7 {  d6 U
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 Q: M1 a9 T) S# L
  360.     DEX8 @8 U/ q. e4 n( c4 i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    $ c  r% r2 j' M1 u( i
  362.    
    + _/ a- q% C; d& q) t- Z
  363.     ;清空调色板( T; [+ k/ j9 U8 Y0 j
  364. Palette_Clear7 [8 O9 Y5 A; H# x9 z4 f7 N% _  A# `! }+ D
  365.     LDA #$3F- }; Q1 a+ n4 ]! p+ F) T9 E) Y, _
  366.     STA PPU_ADDRESS0 h) E6 g+ r4 j) \% z* o
  367.     LDA #$00
    5 w5 s! X/ D8 ?( i
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ( q6 f0 _- X/ {" R: T% Q. j1 ~
  369.     LDX #$205 Z3 e$ j6 B3 T2 |; |! z
  370.     LDA #$0F
    7 F( m6 y3 p8 h" q# I) D
  371. .Write_Data
    ; O" {( L! q8 a* q4 Y/ r7 Y: t! h
  372.     STA PPU_DATA9 \& N9 p7 p' i1 w
  373.     DEX
    % P  I/ g! F: e- X/ J' d
  374.     BNE .Write_Data
    6 t: O7 [: P$ O1 Z7 V
  375. 1 I5 x/ v* o3 k  o+ i0 B$ P; P  V% D8 [
  376.     ;清除声音 $4000-4013" F; s" i& T+ m; t. c
  377.     LDY #$14% s9 k2 s& L4 q, m
  378.     LDX #$004 X/ _- T1 W# q. W$ u4 b, {
  379. .Sound_Clear! Y! Z9 U! L2 E
  380.     STA $4000,X
    4 F8 r% M) B! i* J  d
  381.     INX; p4 E  x* v# Q
  382.     DEY
    ! U( `" [; R6 {4 s, n
  383.     BNE .Sound_Clear* w( J' b' v: e7 F4 J6 x
  384.    
    7 D1 v" V  Y( \4 k+ R$ J* g6 |/ {
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / h4 G9 g3 S- }% B3 u
  386.     LDA #$005 A. c4 x; g% G4 }  x) ^6 i
  387.     STA $00* k" j# M2 E. u" _5 Y9 ^0 G
  388.     STA $01. F0 d# W% n7 m, |2 N! t) V  B
  389.     TAY) S! ^' Z- S. z+ G" U- x1 p2 |
  390.     LDX #$08" P, z# Z8 B9 X9 h6 w
  391. .Memory_Clear
    : ^. U7 M4 X- y
  392.     STA [$00],Y7 c! I8 q( r( b/ E
  393.     INY2 {/ [% I# ]3 N& n4 I
  394.     BNE .Memory_Clear& j$ v% k) r2 N
  395.     INC $01
    5 _) U+ R' g. @7 s; T5 _
  396.     DEX
    8 }8 T- `* W  _
  397.     BNE .Memory_Clear6 [9 N2 U2 j3 P- }2 Z7 T6 T
  398.     6 @; B6 ~1 n. w; c8 W
  399.     ;精灵缓冲初始化. J, J; Z4 }% V3 _% z
  400.     LDX #$00" e) l3 q- L/ \2 [/ r
  401.     LDA #$F8
    6 p& H' f2 L4 s: j' C2 _
  402. .OAM_Clear! y) q$ Q' K  f" B9 n3 Q, Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    " f6 v& z, a0 Y, x) O9 @
  404.     INX+ w$ H, e! ~. _, C* x1 A
  405.     BNE .OAM_Clear
    % v& |7 Z& h7 }8 T. R, T- E/ n
  406.     ; V3 B. S/ S3 ~0 b( _) I. c1 d
  407.     ;栈指针初始化
    # b7 b7 f. J! C$ ?5 T
  408.     LDX #$FF
    7 Z( i! x: h$ k2 N
  409.     TXS, D" J' m# Z% K1 P6 |
  410.     % Z$ }) Q" M+ ^8 d5 S6 @+ _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ) w/ ?6 g% H2 u: J
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    / ], G+ ~; F% g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本+ d+ s8 q7 J$ i: m
  414.     ! \! B. ?7 G: H, L) I
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + D, d- e+ ^3 g% P) n
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    : t( H, p: w4 U1 M7 u
  417.     9 X2 t4 g  Z: N$ T1 \
  418.     LDA #$1F
    : d" e1 M0 w1 s1 ]
  419.     STA APU_STATUS
    0 ^8 R! @8 V5 M/ ]1 }, C
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; a4 p/ J- C& `
  421.     STA FC_Music_Index1 x6 o: s+ T& Q' ], i3 Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ! j7 |1 f' _4 d! A
  423.    
    1 E; D- m3 e! L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    & X3 K+ i- A. C. O+ Y0 X4 M
  425.     LDA #$1E, M: s) z# v3 E# `! b7 t5 S& W9 K
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! j  d& @0 d+ J
  427.     6 p+ R- b2 w- q: _5 T8 K" Y
  428.     ;启用NMI处理' q+ I# y2 x1 ?0 \
  429.     LDA #$80: m: y9 `: s2 N5 l4 }8 M
  430.     STA PPU_CTRL+ [8 R/ M: Y0 K8 j3 R
  431.    
    * M/ R1 {* H9 L0 q
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理. h' |: C0 \+ J! j
  433. .Loop
    ) {  v7 F" y3 f& }
  434.     JMP .Loop
    & M# ?" v8 T. D+ \8 w( n3 C5 ^
  435. + w0 m: y2 C- b7 w& m% C
  436. ;======================================================================
    5 M* ^# S9 d+ [3 M* ?
  437. ;不可屏蔽中断处理
      J9 R2 u$ _3 z' U3 u: o
  438. Nmi_Program3 ?: U: F9 p! I2 J4 K
  439.     PHA/ t9 R% r) d: C/ P9 D
  440.     TXA$ e, N+ h- P5 _5 W
  441.     PHA! h( s2 a- Y7 @0 V# E2 n9 R0 M8 j
  442.     TYA# `: A# w  b5 e6 ?- B( m
  443.     PHA
    - ~* J; O+ Z; ~/ H  c! s8 K7 `
  444.    
    ; u# s5 C6 Q% v+ i
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位# j: {! t  g* O# g
  446.    
    & T7 n* J) j. b7 j: D& B8 ~+ ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理2 d( v! d/ y3 b, c2 x
  448.    
    7 ^8 F% m0 x2 f1 S3 L2 v  [- I
  449.     ;精灵内存更新
    1 K% t+ q( K5 }
  450.     LDA #$006 i4 ~- ~4 a1 h- u+ ]( A; M
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 N8 c( c- |- x& {4 X" R( ]2 F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- O7 x7 c- y" }! h8 g8 R9 H# Z  I
  453.     STA OAM_DMA/ Y" A0 Z- l  r3 [
  454.     ) a  D- X6 m2 T* Z- h# Y  N
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ( t6 M5 j& d( M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ! y# i. {$ h2 ~# Y. M
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ t: A1 U3 _* ]% v4 c( p
  458.     2 [7 B( |% R4 r3 ^% Z5 W
  459.     PLA
    / r( Y; \7 f& D  ]. q/ ^
  460.     TAY! ?" Q3 u  [5 `$ U' y! ?5 f. m$ ^6 }
  461.     PLA
    , i1 O8 g5 O0 M8 z3 ~
  462.     TAX, X7 x, s- m+ D
  463.     PLA3 E4 P6 t8 V! |& R5 p

  464. ' w, `0 m4 A( v! f
  465.     RTI
    $ f; I5 i" b2 w5 I

  466. ( Z4 z" D' p. b, n3 s
  467. ;======================================================================
    , N3 N/ ?. s0 J9 v+ N% t* @
  468. ;请求中断处理/ b3 u1 H& V* ^
  469. Irq_Program7 W. E1 p) k: U  E
  470.     RTI
    : R' m- M# i/ d6 \/ `

  471. 2 `+ o( _& w- \, y1 K- D
  472. ;======================================================================
    ! \4 _- u5 `* U5 T
  473. ;中断向量表* \7 r* v- q8 ]! k! A1 I3 Y6 z- b" F
  474.     .ORG $FFFA
    ( l, ^6 m: T7 g. u
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行( f6 N7 w3 O/ y: W3 B1 v6 J  I! J# W
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行. J& |+ O% M: i' M: w
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    8 s3 q/ x2 [- v: \8 H" h; J! h# `
复制代码

' o  P) p4 C; N! J' i! q4 }5 C9 ?, j; o% H

) R/ p/ k6 K( U, w6 @0 qhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-14 18:15 , Processed in 1.094727 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表