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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 V  L8 d8 B6 z  ]7 m* g0 p

3 W7 J( ~# K' @5 O" X以下是主框架代码:
. I1 b% N* m0 q  M
  1. ;======================================================================
    ! M$ f* g' h  x2 t1 [( @
  2. ;文件头
    , D5 R0 R3 W+ x$ n! `+ P; b5 d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) Q# H5 ]) k3 M5 |) S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( ]. {* W( I  \6 d5 W' O3 L" r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码. ]+ g# x% g, e) W
  6. ;======================================================================
    ; d0 j' G" Q; e5 M" y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ; C' s* k! W, v( W0 B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: b3 @% a/ B1 @3 h
  9. ;======================================================================& w. }% }4 s( ]8 d; Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 ?; O, w% D8 o1 m1 }' M, h. L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址7 n" D& m( O; {( f3 [- w4 k; o
  12. ;======================================================================
    2 W7 L) i/ m7 _7 s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* c+ e  A+ d; J! i) k" k: m. K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . N( V8 i0 E- M1 l, U$ y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)) [: a3 j, x& ~) I0 P* r
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 y/ J/ J" @, h) {/ |# Q# @3 E
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 e% \8 a' Y" |! q" J
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" g* j# x, T" `2 h7 S' T
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 k, ]5 L# E9 k7 F5 s
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* s/ t, P- t" F) r5 L" x
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 h5 _7 Q7 S$ A0 m  I6 J
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' V) h$ d  c. ?0 u5 E
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)+ X6 a7 O- I2 m; X* Q
  24. ;======================================================================+ z' N9 n  N3 u% |7 T5 r; C3 z+ {
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置+ Z2 g9 w( P/ Z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量) d- l8 a% |* W7 \8 a; z: b3 T6 t6 z
  27. ;======================================================================
    / e* O- C. Z* w9 s( |  [
  28. ;音乐配置8 E" p& R' [% z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ' E8 e8 w( A) m& a3 q) n
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") S0 {9 a! z- h2 l& N; ]( r- H) L
  31.     .ENDIF! q/ a7 y0 e/ X( t: x2 a
  32.    
    ) B& J& s0 M1 }
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME7 e" A8 ~9 ]( w! ?* U$ P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"9 v: S0 V" H) Q. H5 R
  35.     .ENDIF; @; _2 ~5 x+ }" a- [' H& n
  36.     4 H) {9 [( _0 `1 ]/ y3 }
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , k  t. H" `9 U+ n- I
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + [% e9 I. g9 d, q1 }2 u
  39.     .ENDIF
    - ]0 L1 Y: r4 w* G' }- n+ b

  40. ( a6 U3 H4 d, X
  41. ;======================================================================
    ) V7 @0 U  F- Q; P* @
  42. ;引用CHR图像数据: S0 w0 m5 n$ E' Z/ m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    , L( f# M  f! n6 J
  44.     .ORG $00008 t5 y2 A& {& s, m' u
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    9 G4 J4 s8 G3 ~. a
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 U% g0 d2 s0 l, b9 x
  47.     / y6 ~$ N0 r& T. ?
  48. ;======================================================================
    ' q+ Z$ Y$ i2 A- ?2 f
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. n* N2 h! P7 ^+ {- S" o
  50.     .ORG RESET_ADDR
    9 c8 b" {6 A& J, |
  51. ;======================================================================
    8 a6 e6 i0 r3 ~- a6 }+ u, a" A
  52. ;引用其他源文件
    ; @: W. V) q  k& ]- `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理9 i1 ^  T0 D1 D( G: R( N
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 U1 ]/ A' w# A5 a1 P) I' D  q: J
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 [' Y* \" X+ j! s1 Z' V8 {; L
  56. ;======================================================================
    3 s& T9 O: \0 T- V: c. x

  57. ) l$ U9 `/ v' R/ a! [7 P
  58. ;======================================================================5 \. W! e1 ~8 y" J
  59. ;等待VBlank到来8 Q4 O1 O2 G1 C4 E, e/ ?% |8 N
  60. Wait_For_VBlank
    ) R- w! j3 s6 `
  61.     LDA PPU_STATUS5 K0 Z9 K) V9 F$ n' U! y
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - [: l0 J+ i2 n9 D9 Z# A) v5 I
  63.     RTS
    : T  @7 g6 r5 `
  64. + o. O- f1 R. ~1 d  {
  65. ;======================================================================& D% i9 Q1 t- R( W4 W
  66. ;调色板初始化, r1 I, S& _/ K) c! \3 j' V. ]
  67. Palette_Init
    7 t* @( \8 R! z9 o
  68.     LDA #$3F  w; G5 I6 P( G7 @& l! T+ p/ I5 m
  69.     STA PPU_ADDRESS# L1 a& A* h( n' A
  70.     LDA #$001 c+ u: ~9 s6 x1 g
  71.     STA PPU_ADDRESS8 }! \; @7 W4 L! {# e; f
  72.     LDX #$00
    " a8 P8 ?# m% G% Q
  73.     LDY #$20
    1 P& U. \1 c3 n( B3 b) f
  74. .Write_Data8 h4 l4 I( v4 M1 ^5 X' G* R/ @
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 X. q3 R/ f; k- {( U7 [
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 u' c: X9 E$ v" Q3 L
  77.     INX
    8 A% q& q, X0 o3 U  P  h- O1 v
  78.     DEY$ k  h( c# g; R0 ~9 B- f1 a
  79.     BNE .Write_Data
    # @4 ~0 p# Q% P. }1 {
  80. .End
    " Q/ G7 P+ B; A- U7 k1 m' j8 Z( ~: o
  81.     RTS
    & p3 @: n  X' v9 W  f+ D' x1 t- p0 d
  82. , k- v3 A+ {4 O2 {" X
  83. ;----------------------------------------$ Q: W( q* I# l9 q7 u! t' G7 D" v* d
  84. ;调色板数据
    % K7 N7 F+ K" a8 G
  85. Palette_Data
    . Z3 o% y: u! U: b6 N2 b( v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ! w; L. o. B) ~" E3 R
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    + ^1 Y6 R0 i( C. z4 u
  88.    
    & n$ w5 ^6 P5 }8 i
  89. ;======================================================================) S  B# x2 }% ~% D) p
  90. ;命名表清空# F, R8 [; e' F) z0 A2 N: H( i+ u
  91. Nametable_Clear
    # u, h+ u+ t. g
  92.     LDA #$20
    6 i2 P3 T  e7 ?  q
  93.     STA PPU_ADDRESS
    * I" i+ X: u  e) P- ?
  94.     LDA #$00
    + G! w9 a: A6 F/ v$ x( @
  95.     STA PPU_ADDRESS4 X& K6 }! @0 p# \7 b* y2 H8 j
  96.     LDA #$00
    4 x4 z0 s0 t) Z$ X. N' A$ o" F
  97.     LDX #$00
    + r  {; G' _) A2 o, v& f
  98.     LDY #$080 e3 |1 `! v# L+ x! _' x' L
  99. .Write_Data5 i& r9 C: |, X$ w; n3 G7 L1 X
  100.     STA PPU_DATA
    / C! X( q0 _6 `, n- P' B0 b* A+ ~
  101.     INX4 W* j7 a4 _6 |& Y
  102.     BNE .Write_Data$ W+ w& T/ k# g3 o# `! {. a3 Z3 f" P
  103.     DEY, {  \* N* j( u; j
  104.     BNE .Write_Data
    8 O& i  N6 x' h
  105. .End
      o  h; U; E+ y! i: Y1 H# a6 b3 {0 C
  106.     RTS" [$ p; _! k9 g) C
  107. $ X+ N+ L# b! h  H' m- Y
  108. ;======================================================================0 @& R* P) k& @3 @/ [3 r) I: B
  109. ;音乐曲目切换& V: H0 W3 j8 A1 [* C% i$ d
  110. Music_Select_Process( f9 k. W4 g- L
  111. + C; \. }. P+ R- {( j6 L  M
  112. .Pre_Music;上一曲
    ) W1 ^. J/ M* X) Q8 \; E, |
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 u3 p3 M) `) y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    9 `' p( N+ f) {; m' H+ Y/ W3 ]3 \
  115.     BNE .Next_Music
    / L# \: A$ Z* ^3 F
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 _( i2 j( ^9 y; p+ D; B" ]3 E
  117. .Next_Music;下一曲6 S4 Z: }4 Q" r  z2 a& |+ o% z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once- L+ W3 l- S, p& ?# R9 V, J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / w' `. e7 Q8 k& k. `. m
  120.     BNE .Next_10_Music  [+ ?4 c2 D' b$ n' b) d5 K9 ^
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 R, X  K9 M$ p- R7 E( _- Z* o
  122. .Next_10_Music;上10曲9 J0 s' @8 K2 W, u1 s
  123.     LDA FC_Gamepad_Once: o7 Y) |: |. D4 d- S' v
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / x4 Z( a) J0 j/ f
  125.     BNE .Pre_10_Music
    8 t+ ?1 F; K& A
  126.     JSR Music_Play_Next_106 g8 I, n# B6 Y0 t7 K* }
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + z) t2 u5 R! q% U, V" a
  128.     LDA FC_Gamepad_Once/ @/ N) O  {! `: l1 {) i; |
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) q7 r3 y' A6 m& H; O* c% L
  130.     BNE .Reset
    & i2 Z" r* e7 p+ d  F
  131.     JSR Music_Play_Pre_105 w) D# ^5 E* f; z; M8 J
  132. .Reset;重播当前曲目
    7 ?  n$ Y: k7 g; g1 g" G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 F: i4 M8 \  A5 l
  134.     CMP #JOY_KEY_START, G8 G# q! f# `
  135.     BNE .End
    + I$ s# A( y% f/ Q
  136.     LDA FC_Music_Index
    + L1 i0 s0 _- F/ |1 H: ^; X3 y
  137.     JSR Music_Init_Process# A5 f! C! f3 f* E) |
  138. .End' |, n: q) D* s8 D: s( Q
  139.     RTS/ O/ b4 H( ^4 {

  140. : u. M5 O( W; H0 @& ^
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 W" w1 i& C- o$ e0 V8 l
  142. ;播放上一曲) U) N, M- m3 S8 Y# n; G3 k8 n& K+ v* ~
  143. Music_Play_Pre6 Y# N6 @7 w- {9 B. {! s, z
  144.     LDA FC_Music_Index
    ' s7 Z% l) ^2 F: ]
  145.     BEQ .End
    2 d  c8 |% r% X
  146.     DEC FC_Music_Index6 s2 N; |4 ?2 U
  147.     LDA FC_Music_Index
    7 G4 ~5 y6 r0 s, J! P4 I
  148.     JSR Music_Init_Process
    " \7 m% ~7 F% ~* k8 l
  149. .End
    ' r: V& R0 V$ m
  150.     RTS, \, h5 {% b4 k9 g' b% S7 @
  151. ;----------------------------------------------------------------------( |0 {! u( ^; U! `7 }# R
  152. ;播放下一曲/ L8 x: ]5 r! W3 e$ v/ M0 Y
  153. Music_Play_Next
    " g" E9 T1 ?% ]& e# x; P- [
  154.     LDA FC_Music_Index4 F9 f0 @, F4 G3 G& I: `' a3 X  J3 E
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! ^8 _+ s( ]$ l
  156.     BCS .End" F; Q5 B+ R2 Q( M/ ?3 |6 P
  157.     INC FC_Music_Index
    5 A$ e( p4 x6 }+ X$ F! R
  158.     LDA FC_Music_Index
    & i: Y, r# n3 c' u( q
  159.     JSR Music_Init_Process0 X; b" `* M% [; L3 d% u5 Z7 O
  160. .End1 F/ M! b$ x* C5 |
  161.     RTS
    : p/ ]: ]% e6 _% d: _

  162. 3 z  Z. Y" J+ q# m) ]
  163. ;----------------------------------------------------------------------9 ^$ P) q! {2 Y1 N4 B. ]
  164. ;播放上10曲' u) a- i6 p* V1 l& s5 S* `+ w! K
  165. Music_Play_Pre_10
    " V! @8 k0 g2 N& [8 C2 H
  166.     LDA FC_Music_Index  H0 {2 T5 b+ J: y8 w! H! q! y
  167.     BEQ .End
    / Y7 `+ a3 R/ a# r+ v  b. ]/ V
  168.     SEC, R' I3 K( X+ t: K8 y. U
  169.     SBC #10
    " Y; D' j* o6 L! C+ y7 q: x( ]
  170.     BCS .Pre_10: n" R: y( i" K! g
  171.     LDA #$00, t7 H; J9 ?! z' z
  172. .Pre_10
    5 q- B3 m$ k2 v" \9 {: g+ l
  173.     STA FC_Music_Index. x8 y# C8 g4 w  D+ m- `* ?
  174.     JSR Music_Init_Process
    - F2 Q0 {# H* g. t8 L% ~: B
  175. .End
    9 b1 U7 e. p- ]- `3 r3 b/ J1 }
  176.     RTS
    9 D: D- h7 P9 \
  177. ;----------------------------------------------------------------------, H( L* S% c' L) ?! o. S
  178. ;播放下10曲
    . |. m5 h0 s" ^+ T. T
  179. Music_Play_Next_10
    2 p+ N* p' x7 Z
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; ]' O9 M7 g2 G0 ~. D" Y+ j* H6 K
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- P8 w# i3 ~3 F, @# }- b  P
  182.     BCS .End
    + Q8 B8 r( p1 ]! {4 K  U
  183.     CLC: }% C$ o* A; w: i
  184.     ADC #10
    ' u  M' B+ `7 r: s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index+ _! h, B2 i- `) S
  186.     BCC .Next_10
    2 {) T6 K% M/ a" e4 q( \
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! X! n% D: ?7 a1 {# z$ Q' _
  188. .Next_10( A, P6 ~5 l3 @* R7 W# Y% [
  189.     STA FC_Music_Index
    3 ?  Y* z& d3 ~1 X
  190.     JSR Music_Init_Process4 Y) m9 J* U1 I% P
  191. .End2 O& D+ V) ~. y0 J; y6 p
  192.     RTS
    9 @- }- N1 T. z4 d1 ~" O; Z* ?2 `4 K, y$ I
  193. 0 i- n5 K4 P- M! {6 o' Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    : Z& D' ?, H9 ~2 b
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- d- N2 p9 t, e! u: t( T+ j3 _$ `
  196. Hex8ToDec: l& L9 b1 u6 L" ?8 B$ I+ B
  197.     STA FC_Dec_Data_1( H( h! p, M% Z4 W5 h  i6 ]3 t
  198.     LDA #$00
    8 F" H8 H. e& y: H" o$ t
  199.     STA FC_Dec_Data_1000 \0 c0 o( m( w7 i$ _
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    " Z9 {3 Q; k7 \
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. h; c, j) y& l7 n
  202. .Convert_100
    ( `, g7 Q, s+ ?8 @$ s
  203.     CMP #100
    / }0 g$ H: ]9 T& A4 x$ a9 u
  204.     BCC .Convert_10
    & o% V0 n3 O& B
  205.     SEC8 C; M' B- `4 e8 P
  206.     SBC #100" W' q1 v( i% _1 O
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    9 z) q, ]  {- @" u
  208.     BNE .Convert_100
    / F' K$ Z% {' V  F
  209. .Convert_10
    8 v- y9 x4 {7 s. X# q- m4 a/ \' }
  210.     CMP #10
    1 \" ?+ }8 f% f0 K; s
  211.     BCC .End& Y2 D  N' _2 y  Z
  212.     SEC
    ) e/ n- Z' U& \) b
  213.     SBC #10& m% P( \) G8 A  I
  214.     INC FC_Dec_Data_102 R# j$ C. |0 K5 v' D- J: c3 U
  215.     BNE .Convert_10
    # X6 K4 E* N  j5 m  }3 f: C1 ~% t
  216. .End8 [4 Z4 o% {% J* i3 T* G
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + g3 h* N8 [( @0 V; X& N$ h" w4 w5 G
  218.     RTS. V" m: L- D( Y' E: Z( \% v

  219. * p' j# J" o  q) G
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ' ~6 d7 x2 R  \  j! P
  221. ;显示曲目信息" ]  f$ y* I9 B! n, j6 c
  222. Music_Info_Display& g4 `5 g3 y/ J
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count, |8 l% C- C) Z- x% g8 _2 J
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    5 ^- h; S- r8 D$ d0 e+ ]. W/ h
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: G5 p3 `% g% ^2 \' V7 r3 L" u
  226.     INX
    , P+ k6 U3 M2 ^: H
  227.     , v7 {& G. L0 q$ w6 G7 q# k
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" B- B$ w: @" M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : h* ~3 v" C1 Y9 J! t% o
  230.     INX8 Y5 p( ~% e; T6 J
  231.    
      q# W' p' Q) G
  232.     ;居中0 u" ]. n# I/ K! `+ C$ X2 z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/24 Y9 W1 z. z( d3 E3 E; Z# h: q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - K$ P# c" n0 P) @. Y1 Y) `
  235.     INX
    ) L) u- P3 g( u5 Z) H$ l, B
  236.     % l! Y5 o5 Z+ W8 |3 Z1 O
  237.     LDA #$05. M; B7 J, U0 f5 \& h7 i
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . V1 f* I' e: u* N5 k
  239.     INX' V1 k% G3 a/ ~+ H* L
  240.    
    7 S; I9 v; f6 h9 |( _7 ~; x
  241.     LDA FC_Music_Index
    # X- u5 q; R6 J& c) k% L( K
  242.     CLC* Z3 w6 d5 j( _
  243.     ADC #$01# [, n' ]3 q0 x; Q9 E: v$ N
  244.     JSR Hex8ToDec; q! \/ J# I# a. b3 F4 W/ ?
  245.    
    * f. B: T8 E) {; p. u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
      Q6 T/ \5 D# O2 L
  247.     CLC7 a' g8 ~0 v+ d3 |0 ?# m. t
  248.     ADC #'0'8 g: D" l- n& w: A
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X! X+ m# Q0 e2 x% E& D" s2 s9 ]! g8 N/ @
  250.     INX
    ! A# w% D( S6 h7 B
  251.    
    # c. o; r3 o& Q4 Y' }, x* ?! ^) ]
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( `# R9 L) f( ^* q+ L
  253.     CLC
    ! Q0 S( v1 Q: B# R1 f% U6 K
  254.     ADC #'0'
    " x" _% w, R6 L4 @/ Y- S: I
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ w6 D& i; _6 {
  256.     INX( I: W' W/ u$ Q& u6 a" e2 s3 |& U, ]
  257.     , N/ g1 ~0 b2 q' ?. I6 j% T) `  d
  258.     LDA #'/'
    ' d9 H& ?: b) H) e3 V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " f( Q1 Z; {) F( R# t" d
  260.     INX
    - q! h8 x( z# ]' S. m, J& p/ z& z
  261.    
    : ?# O# p, R* C0 t& t$ e
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 q0 n' i& f: s7 P
  263.     CLC% M' k$ U) i6 w9 s! P
  264.     ADC #$01
    0 ?2 u6 Z4 q5 W( F7 }
  265.     JSR Hex8ToDec* Q% K3 @: H+ y3 m
  266.     " |  y- \( q/ Z. ]" w0 f, U
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # m" T6 J; Z! G
  268.     CLC
    $ i3 z9 g; e- ?7 y
  269.     ADC #'0'% z( j( z  T% f+ b& z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 m* Y# z) A2 F4 S. L
  271.     INX1 Y6 [# \, }3 n9 O
  272.     : D' O) X3 Z: p2 k) X
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; n0 P1 W3 C, e1 m) s/ b
  274.     CLC
      h) Q. s' a' c1 v/ B& v' ]! C
  275.     ADC #'0'' v+ D2 Q( H! E! f/ M
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' ~2 J4 _5 ^- j! D" u  N
  277.     INX; ?3 t1 D/ o; R: n) e8 k
  278.     ( u6 Q% ?* J) {0 O% X
  279. .End8 V. r) y6 S1 i& G
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count* d/ ?. P. c+ F7 Q+ J% z
  281.     RTS
    2 I3 V: d6 v6 D
  282. ( s4 Z) U) l/ l2 C. x9 f5 [4 r
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 m, K$ N+ q: j7 y" E: ~5 M1 l5 V1 F
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) t- I9 s5 H( F6 I- a
  285. Music_Init_Process! X& M4 A) J, F- w
  286.     PHA
    6 }( S) F! q% v. g; E5 p8 [0 l
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; D5 I0 m# S" c2 B( X
  288.     LDA #$1F" b. Q3 Y, Q- x* U; F) C# M8 s0 x
  289.     STA $40153 {; B8 c  d) K$ g' S2 |: O1 U
  290.     PLA. B& h- ?7 ?# Q; s( B0 g* e: d
  291.     JSR Music_Init_Addr) w; B' q8 p/ g8 s* c# V/ E
  292.     JSR Music_Info_Display0 V5 F$ h  r% g; e* N5 A
  293.     RTS
    4 P: G2 o" h! _/ }

  294. / A9 ^# c/ j. g
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : H/ _) T. w- q! P& ~
  296. ;音乐播放处理& T  \# F& L' T- A0 }
  297. Music_Play_Process: M0 `+ O2 t) B, P
  298.     JSR Music_Play_Addr! b: F& g$ S3 \: |' G( k+ J4 ]
  299.     RTS
    # w# v4 }( _1 m! A6 P! @
  300. 4 C2 l8 d+ E4 \/ a! `% g
  301. ;----------------------------------------------------------------------7 l& ]. z1 H7 C( r0 G# M1 o" d
  302. ;音乐播放处理
    6 U2 O! q' g" T
  303. Music_Clear_Process0 M3 a( t" j$ [3 F: @% _
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 H7 X! b( b% i5 W, \
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ) B" [1 V3 l5 c7 w
  306.         RTS
    5 ?! Z* b2 i" t5 s5 B. [. A0 ?+ N
  307.     .ELSE4 i7 M$ R3 V( I  d
  308.         LDA #$1F; M  T% W. o* y6 h$ T9 `1 A; }
  309.         STA $4015
    % E( G% q# C; u+ q6 m8 t
  310.         LDA #$00
    1 H+ D. `7 o/ \0 ]4 p+ U8 Y0 R
  311.         STA $4010
    7 E' H3 B  k/ X( Q. k
  312.         LDX #$006 X9 S& p6 ?1 u1 t; P$ o3 [. P; h
  313.         LDA #$007 {6 a3 }7 A# S' l( K( }3 q/ p$ k7 D" h
  314.         
    0 b# r9 f+ L: s& B8 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 j  x/ a+ Q1 `1 _& j% M
  316.         STA $00,X
    * j: z5 ]/ h4 u5 L; M4 X# l( M
  317.         INX6 @5 F3 k$ Q/ j4 G
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ; z' S1 G' }- c+ v" h+ @: `
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 s, A) I9 r2 V! I  v
  320.         
    " T4 x* N4 v0 B. G/ H
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 G1 E" Q% O) P9 i- b, P. O: W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% H% k# ~5 w& ?3 y7 J9 }. c
  323.         STA $00,X
    % ^) D8 q' \; {5 U% t' q" F
  324.         INX
    $ J% X* V$ E( g4 x/ J
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1. Z' b$ b3 {3 m+ n& Q
  326.         + p! q9 U6 C8 {+ E
  327. Music_Clear_Process_1
    7 d3 @7 ?; t* E* t& o
  328.         STA $0600,X& B/ [" d, [$ \' ?% t5 I
  329.         STA $0700,X
    % x( b1 t" J0 c2 X
  330.         INX% t+ T6 x4 a' i& [6 h
  331.         BNE Music_Clear_Process_11 I+ D" i3 G$ m  o+ f& r0 L
  332.         LDA #$10$ J2 ~( o' }1 H. J2 |) e
  333.         STA $40003 A$ ^4 A2 l. |" u0 I
  334.         STA $4004
    5 f$ @( |5 B9 p
  335.         STA $400C7 p. e7 L9 A, b  |
  336.         LDA #$006 B- c2 V7 v8 T% W
  337.         STA $4008
    ( @' J: f/ i5 n+ p  B
  338.         LDA #$0F% P/ s; s1 W0 W
  339.         STA $4015
    ' o6 V3 u0 H, `5 V) ?/ P- Z
  340.     .ENDIF1 D/ K, }/ g! m" g0 t
  341.     . Q$ q+ J# }% `
  342.     RTS4 V$ H$ Y' m6 X7 a; @
  343. 6 m1 ^1 N8 J  f( w- t! u/ j
  344. ;======================================================================
    ) Y6 g: x9 A# X; |
  345. ;重启处理- _6 g  U" i2 f5 E( h; H3 v, G
  346. Reset_Program5 Q# \& ^! z! S# T# V; l
  347.     SEI
    6 t' {: z! S2 g$ W# w$ @9 B4 h9 x
  348.     CLD
    8 Q% V; @4 f2 f0 {
  349.     LDA #$00
    ' h+ t" [- M9 ~: S; I
  350.     STA PPU_CTRL
    ; ?3 ^$ e3 o1 L5 r% z) _3 t$ L1 [
  351.     STA PPU_MASK
    # ^8 f3 m5 f& F4 Q9 |, X& f; E4 C
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' V' ?, ^8 `  W5 p" {2 D! c* n
  353.     STA APU_STATUS3 d) F( T# N' u( X5 T
  354.    
    . _$ G: r% M1 y9 {) _
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) z" b& b) p, J* h: b4 ^
  356.     LDX #$02
      h  B5 p5 \- J* ~+ f  F
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % C# A, S3 P( ]! G# }3 `4 m: A5 e
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 R( ?4 h0 K& b: ?' p+ w
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 _: J7 r& ~2 _! M
  360.     DEX
    ' X9 v5 L- ?" a' W( U
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    " h  u. p( k8 ]' g1 ?6 p0 ]
  362.    
    6 W$ U0 g" q' D9 j+ M, v
  363.     ;清空调色板4 f7 @) f5 i4 l, _0 P. u& ^
  364. Palette_Clear- m7 C/ N8 |; h$ Z: N
  365.     LDA #$3F; |2 Q+ {1 I( ?/ Y
  366.     STA PPU_ADDRESS5 {& @% w* G% m4 K; b
  367.     LDA #$00
    : s5 `' u% F5 e% S2 ?
  368.     STA PPU_ADDRESS
    # ~" C1 g4 X( V5 c' Z! Y
  369.     LDX #$20
    0 ^! t6 F* r$ m' U1 h9 f
  370.     LDA #$0F+ M/ y$ T/ h! m  h/ k/ v) X
  371. .Write_Data# o3 q+ x* ^( w$ {( Y2 N
  372.     STA PPU_DATA$ T  B) e9 x# o- x. ^1 j( I7 K/ V
  373.     DEX) z/ J* q. X  h; N# Z& Q
  374.     BNE .Write_Data9 K) C9 t7 H' _4 q$ U* N8 r
  375. / E4 p9 I, `0 ~" M0 I' M
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 \, @4 |2 g' b+ n0 c
  377.     LDY #$14
    ; a2 R* s# H6 \6 S$ @
  378.     LDX #$00
      r' M( z' d. S5 u
  379. .Sound_Clear" w% ]  P; J& V! l  t
  380.     STA $4000,X+ V; ?3 G4 b- B. A* ]. r6 C( {
  381.     INX# w6 B: \+ e8 i3 S" i% S
  382.     DEY
    9 @- V  G9 u. b$ |: v' r# D1 i
  383.     BNE .Sound_Clear
    6 j6 ^( f9 J8 r
  384.     - O( V" b7 s" r
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF+ i# \( B; s7 {/ i2 d  u
  386.     LDA #$00
    4 D; b- q8 [" c& A7 I8 G0 Y2 }& `
  387.     STA $00
    6 w: i9 t! V& b7 [* p/ {/ }
  388.     STA $01
    * e8 Y3 w6 |! S# P- M8 r
  389.     TAY
    / E2 \6 }3 b. t) J6 h/ [' L; Z( c8 V- R
  390.     LDX #$08, I! M& H  d% U4 p( X0 N  [: T2 W
  391. .Memory_Clear; O# j+ E5 P8 _" P
  392.     STA [$00],Y# \+ e- L2 e  W  h
  393.     INY/ m, H0 F1 V8 a3 S- [! F* ^
  394.     BNE .Memory_Clear6 D# p- ~5 T. \* i( e3 y9 S
  395.     INC $01& G. p5 x6 O5 I: U" i) W- b
  396.     DEX
    4 G, y! A2 l. h4 @9 k. M
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ M9 S" X% K6 s
  398.    
    ! b2 S3 m/ S5 d
  399.     ;精灵缓冲初始化8 C- x+ q$ k, y/ L4 K% X4 Q
  400.     LDX #$00' k1 q! y! h4 P; }
  401.     LDA #$F8
    4 B5 }' g  M! ~6 @" y; D
  402. .OAM_Clear
    + t0 D. D4 i* F2 D  p8 v& a
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 R8 u  e! ]; a' d, i. O6 {
  404.     INX/ d1 A. x$ ~" ^3 Q
  405.     BNE .OAM_Clear
    $ H: |4 N1 ^+ b) M- g+ d; T
  406.    
    2 {# `& O" o2 T7 q
  407.     ;栈指针初始化
    * N- i5 n3 U" N; Q! O
  408.     LDX #$FF( v5 q1 D; ^, s0 k4 O
  409.     TXS, j! o7 i! u" g, U7 d# f' N3 X
  410.     4 e" \  [# l; L7 Q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空% ?7 J2 e3 ?" e
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    $ @, V) \( D6 e- `5 {* E
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本( _3 o) P5 H5 H" _# c, z3 f" W
  414.     / X$ j8 s: s  T/ X$ q4 A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 10 I5 ^2 p5 d+ D* O3 j. C
  416.     STA FC_Music_Max_Index+ [+ ^  v2 }; F; @& T+ j9 b* ?
  417.     7 M# e+ w* ^# h4 N+ t4 c: ~5 Z1 `
  418.     LDA #$1F8 R( L- I3 O& \! y; C$ K
  419.     STA APU_STATUS6 k7 w6 x( `/ L6 G2 T+ q, s
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * b- q$ W* D1 A- l0 ^+ e
  421.     STA FC_Music_Index
    # U: V8 ]$ T9 v# Z: j9 F/ G
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- {* ~* p9 ^+ F% T) {
  423.    
    0 K# F  D% l& c" M) d3 v
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ N% I0 t' s( X4 H! I* w
  425.     LDA #$1E$ a' B+ s% ?8 w2 W
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf/ a% o* U; N0 z  Q4 W( S6 p
  427.     2 ^; M" A2 B5 V" X/ {
  428.     ;启用NMI处理5 u+ x; G5 y8 o4 N
  429.     LDA #$80: v3 g2 S/ Q  \9 X9 [: h
  430.     STA PPU_CTRL
    ( w/ K' k! o7 k; q
  431.     - \& X, P+ e8 Y# A' u
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 w3 e- R& L9 }& o
  433. .Loop- y% @+ B/ H4 q
  434.     JMP .Loop
    ; r1 g' v, G9 z+ Y( _

  435. - y" K; N  w5 d' B* _/ c+ l; N5 b
  436. ;======================================================================
    % i  e0 b4 t" G/ \! w
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) v- v" J$ }# A1 {
  438. Nmi_Program6 [9 f( V  n5 Z! o
  439.     PHA
    / \' D2 K8 U4 f( m0 W
  440.     TXA4 Y# J. W4 A' u. V
  441.     PHA) ^# R' Y$ H, `8 W8 R
  442.     TYA+ G% e' p( f, w
  443.     PHA
    ) P- I* s, ?. ~
  444.    
      T+ Q. r8 b# x* ~* C* N- M
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" t5 q* f8 Q% J4 w7 T" Z
  446.     4 ^0 K# v: A/ F) S7 D+ ]. }( A3 k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理  q5 g. H% M7 r; b4 |* z/ @  n
  448.    
    2 W6 k  d- u: z
  449.     ;精灵内存更新2 V0 {* y3 H8 L9 P- N! @: r1 y& {3 ^7 @
  450.     LDA #$00
    2 `3 [3 w# B1 t7 y( u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 ^: a0 R) w% t5 r2 G! Y1 `2 k
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01005 d' @6 ?9 J! {2 Z! J2 [2 \& `  o
  453.     STA OAM_DMA
    0 c# |" m# n$ v" T+ T
  454.    
    + \1 a! Q: u$ m$ R9 _: `. v
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * i' b: ?- i5 K; N  o! y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理1 y0 \7 q( x7 {5 J, ]
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: {' h- i6 I. D& s: N% ]
  458.    
    5 h: {) P0 L' n
  459.     PLA# C) b- z0 ~& E, i( g# M
  460.     TAY
    , r; y" J% ^5 f
  461.     PLA
      G7 j  m9 k; v! q' E* k# v5 h' D2 ^
  462.     TAX5 H+ A+ d$ a8 O7 f& u  Q" k- l
  463.     PLA
    2 @; K, M( _( l' x, M+ a, ~
  464. & U+ z$ b- \0 I
  465.     RTI" [6 i0 ~. V1 u: Z
  466. % p0 z# V8 O3 E0 _& g2 D) A
  467. ;======================================================================
    2 g' W# V& f3 I& X
  468. ;请求中断处理
    ) K5 l) Z. ]+ a; }2 r& q
  469. Irq_Program
    " K) A" t* {$ I7 N7 g6 X" A" O  H
  470.     RTI9 l; O: v0 d* \: Y% V& t

  471. ' F2 a! W. h/ j$ V- I
  472. ;======================================================================
    / m7 J7 }* g$ P
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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