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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下) p* N9 S' h' u3 `0 }6 D; D
& B1 e* U& d. S# U
以下是主框架代码:
+ H* Z. w  T+ N: [
  1. ;======================================================================
    / ~3 t  U5 u. U" G  p: Q) H
  2. ;文件头
    4 B- U* M9 [! B: s0 [1 ]
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ O- Y% |4 n# o3 E( r) z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # ?, ?- W6 B5 S& \. p
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " v0 }& ?; l8 y* a
  6. ;======================================================================
    ' z6 l  u, C  k# t
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & |& ^5 y2 a4 k2 ]6 Z% V1 {5 Q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 a3 _' N9 ^5 c& A/ d( n( ~! Q
  9. ;======================================================================" U$ y- r# c. _( r- o5 @+ ~/ ?& @
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 S( a' _  q9 \' Y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + ^( ?( b6 X3 S- @
  12. ;======================================================================5 ^; K( J# ~6 F5 Y' {' _* K. T9 E
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! s- w9 x# o6 K1 ?& t
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB* y! ]# c+ C2 `; Y2 a$ O/ e" T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( C7 S* s, r" G) r
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    - J9 z; e6 u( p" E0 ^
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    7 Y; }3 ^+ \4 o/ z5 I) a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): C7 j0 ~9 V7 J: T: u. b- I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . n! C+ D% D" T8 M
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! v1 w6 ?' V$ s8 v# X
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! U* J, U6 ]" b# P
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); a; H, |$ d5 h# O& n: Q/ @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 Q* V; D$ t" v% s1 P+ b# B
  24. ;======================================================================7 J0 R) ]& h" t* v$ A! L
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    7 b5 D( z2 R8 v. S0 V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) h/ e; X" V" w8 Q
  27. ;======================================================================
    / j; d  I% T; R/ }& L7 ]
  28. ;音乐配置
    ! A* g. D" a1 S$ K* d2 K
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 X' {# b9 P- `9 V2 \8 Z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"/ L2 l% b4 [' i5 v+ v9 l# o5 j* ]
  31.     .ENDIF* i& S, c5 p" h6 c/ u' T9 y
  32.     : s1 _! M2 t: f7 H& q2 W- G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ! c- I1 @8 e* P9 W4 W$ E
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"1 j$ h% `* Y6 T! o, g, d
  35.     .ENDIF; a1 o( b8 G' s3 _
  36.    
    % A1 ^& H% t0 P2 e" H8 Z, d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( h0 S  p. x0 ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"4 I9 P( K* H- O6 j
  39.     .ENDIF- r8 e* I- B7 I* ?  T; \2 f5 b+ m

  40. $ A: l5 I9 }" K  B4 b
  41. ;======================================================================
    / |) E* k' I/ N0 e5 i) x2 V* g2 M* j
  42. ;引用CHR图像数据9 H+ X* s% s# q) B( k9 [6 B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ; c& K- q0 _& D, G$ y. v: z$ A! P3 Q
  44.     .ORG $0000
    2 d  B6 f7 W1 x8 M+ M
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% B0 {5 H+ S0 i: M6 @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    5 ^8 R* c  A% e4 ]: e; n
  47.    
    ; @5 Q, }) p# k4 }; b
  48. ;======================================================================$ ]9 `, g- g  g0 _% Y; s5 h
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank- N" [- |* n/ ?3 _% I4 P
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ! z7 ?! p9 G6 i
  51. ;======================================================================
    2 ?$ i& E, J7 L6 A5 _' S1 G# x: N
  52. ;引用其他源文件
    ( K$ b5 v. V! f# W6 w1 G, W
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理- Q$ l) @5 c1 Y( `% g
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ' j: Z5 T1 k/ ]; e
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理) d% }( ^; b7 R" h% ]3 Z$ {
  56. ;======================================================================
    4 f* y3 [' r+ M$ ?
  57. 3 E# f# l) t! f6 c, Q2 J/ B+ G
  58. ;======================================================================; Q) D1 K' M/ ?, I9 D! a) ]& |' U
  59. ;等待VBlank到来8 J& E6 p/ U8 o% c% |3 f. J
  60. Wait_For_VBlank
    + [& r/ I/ A7 z. I
  61.     LDA PPU_STATUS" R7 r# }. @! y& S" b
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    " Q- j6 K+ c6 c; Z+ Z6 a/ j# U
  63.     RTS% `: a8 o+ K" \" `  ~! b# r( n
  64. ( A6 ?* D4 O8 y6 n( f* x2 U1 {
  65. ;======================================================================
    5 |' b/ ]9 M; t9 K& \  R  x
  66. ;调色板初始化
    7 ~( E; n) h& y! `+ [5 _. z
  67. Palette_Init
    ( g& z0 I3 n3 P8 E( O5 [# L0 d- d
  68.     LDA #$3F
    ' ^, P, {/ I! [: D3 N  ^- k- h0 A- U
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 `; D$ R, u" O4 y% Q) _/ q
  70.     LDA #$00
    3 B5 S; [% W- [4 n6 N' O
  71.     STA PPU_ADDRESS8 ]+ Q& J" {& j. m1 o
  72.     LDX #$00
    / ?, K8 O6 i& O4 x
  73.     LDY #$205 s( y2 q4 @% I$ Z# K0 q
  74. .Write_Data1 l  e  B- ?4 X
  75.     LDA Palette_Data,X4 ^  o8 b9 e9 }+ ^/ N
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ o# z& m. f! z
  77.     INX* p" E5 v/ g7 I' }2 b( Z7 f: l
  78.     DEY: F3 I* Y7 d- M+ I5 e# U5 \
  79.     BNE .Write_Data1 k7 A# [+ V; d
  80. .End+ @( b7 W. I9 M6 V, w9 d$ i6 z4 _6 x
  81.     RTS
    " k6 w$ d  E' `; o

  82. , [" Y  x9 x( A1 J- z1 C
  83. ;----------------------------------------
    0 }- _5 I2 \/ N. L2 F# v, Y
  84. ;调色板数据
    % p# Y* M; V- m1 r' H
  85. Palette_Data
    " T5 L( S5 k$ h- J3 w( g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    1 L0 g/ \; U( K+ g  q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 229 z, n& r, Z) M# j" o: x5 q+ f9 P
  88.    
    % f8 U" |9 v9 V
  89. ;======================================================================
    ( M: p+ q( J. I
  90. ;命名表清空) @, r( g  _% {1 b: R
  91. Nametable_Clear' z: K3 U2 v9 n+ r
  92.     LDA #$20. Y; Z, i$ V9 e7 i+ b+ ~
  93.     STA PPU_ADDRESS2 F8 U1 S0 m) K2 E" ]' ^  D
  94.     LDA #$00
    - k! u! r6 C+ l$ o! n4 T6 l3 |
  95.     STA PPU_ADDRESS
    * k  h+ U' m3 }: `% B3 {  P
  96.     LDA #$00$ w  B/ z4 F$ y& ~) }. W: ]' G& I
  97.     LDX #$003 R! V& P% @3 p
  98.     LDY #$08
    . U9 H! S4 Y. j1 m0 e8 Z
  99. .Write_Data
    . u3 G1 ?2 C+ z( B
  100.     STA PPU_DATA
    $ @& h. N% ^% H7 r. j# C
  101.     INX
    8 L7 B9 \' b) m+ n( d
  102.     BNE .Write_Data0 F: k& E" O8 {
  103.     DEY
    ( p- I' }! o' b0 i6 T9 ?) j/ x
  104.     BNE .Write_Data
    : g/ @' N6 S7 C2 D* a3 f" z7 C" R, H
  105. .End" C' C. P: k- g" U- s. g
  106.     RTS0 S' n# w4 ~$ [7 Q# A

  107. # [( F, h" @" B" E7 A3 }: |2 x( |
  108. ;======================================================================
    3 N* Z$ S% b7 @# O( J0 p
  109. ;音乐曲目切换
    & J. y9 T1 |% Z. o  L* i" |
  110. Music_Select_Process
    6 Z4 L1 G# R& t. y4 s8 H

  111. ' M% E' Q3 p9 q( a$ H  T8 s
  112. .Pre_Music;上一曲
    + y4 f4 G( t1 T* e  Y2 ~9 @
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) Z- D& ]2 y6 w# Z4 X  F
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! w# N# ~" j7 y0 b# ?8 R* I# t
  115.     BNE .Next_Music/ z5 X  F/ I# |% {6 v0 G+ E
  116.     JSR Music_Play_Pre, n# n* N6 P! @- {! q) ~
  117. .Next_Music;下一曲( W- ~% ~, d. I* p! x( ]
  118.     LDA FC_Gamepad_Once. F+ ]% i+ p. ]8 X
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 ]! j9 ]% `9 ~! J# a
  120.     BNE .Next_10_Music: I$ g/ T# j8 U5 A: j
  121.     JSR Music_Play_Next' P9 U& V2 q# J5 I% P4 b
  122. .Next_10_Music;上10曲# B/ `; J4 e0 X/ b
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 C/ _# X8 {4 i: R1 \" M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    4 ]( o3 R" Q) m- n* O
  125.     BNE .Pre_10_Music
    # H! I6 F; D' N% b# m% r; y% `6 f
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - P6 |: l2 [" n2 u8 N( c
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    0 j& \) G4 _0 B' |
  128.     LDA FC_Gamepad_Once3 q6 M5 K- Z/ U% D+ E
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 y9 v. I5 V# }- D
  130.     BNE .Reset
    $ i' E) O- u* n- ?
  131.     JSR Music_Play_Pre_109 B' m) N4 m& I
  132. .Reset;重播当前曲目$ @" F- K7 d1 i: E2 H# c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
      d2 w. `4 |0 z9 ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START) y. r/ V$ g4 ^$ c& |7 t* i7 y
  135.     BNE .End( c3 ~# D% \, g" ?5 G
  136.     LDA FC_Music_Index$ t4 Z! Y' x8 n% X% S/ X
  137.     JSR Music_Init_Process
    ( d/ V% X: y7 ]- }: ?. Y
  138. .End1 E8 D  g# Q" a% i. ]$ e9 b
  139.     RTS) d7 x0 e1 h! B& q0 M
  140. + Q7 e2 ?0 Q/ v4 [6 F/ _8 O
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 I! D& v! h% I
  142. ;播放上一曲9 m: E. x# a! L0 @: e. k
  143. Music_Play_Pre8 U# T: t/ r4 i
  144.     LDA FC_Music_Index
    : u2 v( g  h! Z- Y/ R% s, X
  145.     BEQ .End
    . Z; H* x; E3 H2 C$ `# m4 D
  146.     DEC FC_Music_Index
      P  x( ?( y7 Y
  147.     LDA FC_Music_Index
    " y5 k  P( r2 [0 X1 I* x
  148.     JSR Music_Init_Process1 s: P5 H. M7 f& o6 X9 r: p  x
  149. .End
    4 X3 k$ m; M7 j- r
  150.     RTS! }- n6 a$ X+ P) |/ I
  151. ;----------------------------------------------------------------------( n, Y5 J1 y9 S3 s+ S
  152. ;播放下一曲3 @" ]) X0 P8 ~' l4 O
  153. Music_Play_Next/ O, o. j: @. t( s6 `  f5 y
  154.     LDA FC_Music_Index: \: T3 N* t0 r
  155.     CMP FC_Music_Max_Index) m( S* H6 z, j: p
  156.     BCS .End
    7 v" R/ q, n; N& ]! v+ r4 k0 ]# C
  157.     INC FC_Music_Index9 Y  ?) p+ g( u" K1 E3 E
  158.     LDA FC_Music_Index$ I7 k' u- x& M1 v, x
  159.     JSR Music_Init_Process
    ; x# h3 P. ?' b- Z1 x2 t
  160. .End
    4 L, M. d# N- S% D9 y8 B6 }
  161.     RTS
    ( k( n: h6 d+ g  K
  162. % Q9 E$ H0 j6 j
  163. ;----------------------------------------------------------------------- I6 x8 P" J2 o: a
  164. ;播放上10曲
    / s+ j5 B- L6 L; X* Y, \
  165. Music_Play_Pre_10
    ' s3 z2 A/ Q% q4 q3 _
  166.     LDA FC_Music_Index! D. Z3 E: o( q0 i8 g
  167.     BEQ .End
    ) O5 @2 J( F9 C5 g. T* W
  168.     SEC" G8 }) n5 Y5 k2 a/ s
  169.     SBC #10! |6 c! h# W$ C* |. j
  170.     BCS .Pre_10
    2 y/ Y. J7 H0 o9 H0 n  A, ^
  171.     LDA #$00
    ! M* |1 A! Z6 P$ ?" D3 \  u
  172. .Pre_10
    8 D% p/ a2 l8 {" s+ M3 Q
  173.     STA FC_Music_Index# ~+ Z" ?$ `! W* d! {5 }9 ^, u
  174.     JSR Music_Init_Process* \/ `' x$ t6 |; b* o" K: M
  175. .End! d! S  S$ z0 `. O& T& N* q
  176.     RTS
    & M9 T  }- S" S( {
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    7 G) M; P# B  x7 W( \
  178. ;播放下10曲
    0 ~' H" p" {; F( }( ^8 q
  179. Music_Play_Next_103 ?# F6 s, e! t% v4 h# o
  180.     LDA FC_Music_Index
    6 b/ w* }6 x1 a- q5 m4 C2 S
  181.     CMP FC_Music_Max_Index/ O( W7 Q* _( b" x3 i6 w
  182.     BCS .End  {5 v  |7 {( K/ X2 h4 F/ T" K
  183.     CLC
    5 O  X) Q+ a% V: A' J- x& k
  184.     ADC #10
    $ b9 x2 p! B3 M4 q  S9 o* h; ?
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    % B  R! l! E# W6 _+ D: C( h$ y
  186.     BCC .Next_10# b  \: B  X, }$ J# L1 f
  187.     LDA FC_Music_Max_Index- H8 K8 g8 X' |: Z: ]( f! g
  188. .Next_10
    4 C) A2 m% A3 q; [
  189.     STA FC_Music_Index/ `0 r- ?1 Q: ?5 V) |+ L
  190.     JSR Music_Init_Process
    , E1 z9 `* p* H( ~( M
  191. .End
    " x; F2 Y9 `# m8 R8 m1 K5 m
  192.     RTS: t! g8 D- X0 E- l( J4 ~5 f

  193. 9 N2 @0 U3 ]; D2 O( R; X
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    : O% Q: l# R) P. d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 p0 c7 U! k8 ]: g
  196. Hex8ToDec
    : n+ Q! ?' d' |( V. s
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 @6 J) R" h( s" [; M
  198.     LDA #$00
    % e  C& k) s5 ?" r* z+ C
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 P5 W% z' I; t4 S! R& g2 @
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    % @6 z" x# b1 \( M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1/ M! u, Y* |9 o5 }; e1 c0 o4 Q% g
  202. .Convert_100" y  o9 C" I( X" A# P7 S# ]/ P
  203.     CMP #100! Z  {; a9 o9 t9 S. p
  204.     BCC .Convert_107 f- M) g( X  f, v4 A
  205.     SEC
    4 M9 N6 J- j$ b3 b
  206.     SBC #100
    * L' O+ [3 x5 s8 ~4 I3 U( _
  207.     INC FC_Dec_Data_100" B: K; s1 K8 g, ?" {* U
  208.     BNE .Convert_100
    0 z" @4 L% ?' e) Y% U% Y$ d
  209. .Convert_10, u& m/ D) H7 p7 }4 }' |' t3 C
  210.     CMP #10
    % n, S3 z) Z! Q8 J
  211.     BCC .End
    / G% o) q. C$ |$ }; `6 ^
  212.     SEC! v7 ?+ b5 H  S  A( A
  213.     SBC #104 f3 x9 c4 }5 a' e* f: E8 u- y
  214.     INC FC_Dec_Data_100 D& F  a6 t, |. W, t" X9 Z6 V
  215.     BNE .Convert_10
    # E5 H# Q) H. ]/ F- j( S
  216. .End0 R; x- Z( _7 `
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ o! E7 g" r7 r
  218.     RTS: u3 A) N. g  b

  219. 6 G6 R! y' t: C  j' |% P! ?
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    2 f  Y" j$ _0 [% [4 X" f
  221. ;显示曲目信息
    4 d- @/ [5 Q. r3 i* {
  222. Music_Info_Display
    + l8 a$ B8 t6 ?
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 e/ U  o* j# T  N5 d6 b: }. u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE# ]' _! [* U+ ]
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % U* m* J  Q5 t4 Q
  226.     INX
    ; y* \* a. g" H8 [2 M6 @3 o/ C
  227.     - C9 E7 e  e" ?4 `* G' O9 d
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% Y3 F% [6 r& V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 I; y3 n7 E5 H( D0 T7 n
  230.     INX
    , T0 V: N! Y4 ^& g( [& K6 B
  231.    
    5 z' N& r: S: b% {' F, k8 Q. s, G
  232.     ;居中4 H  i; M' B. F; D% n
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% w' c+ F/ P5 W( c2 u& d- v
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X$ I* w2 J3 ?4 r
  235.     INX4 j; @: I" c1 S5 N/ G' B, _
  236.    
    - _" {* E$ p+ t% T% j
  237.     LDA #$05
    7 j! T5 S* C6 {$ l% ~! C6 U
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 Z8 `+ f0 R; Z! h4 e7 g
  239.     INX: e% @; i5 t% v+ `
  240.    
    / q, A# |# }2 O  m8 R
  241.     LDA FC_Music_Index0 G, d9 z9 n) l+ S0 n
  242.     CLC
    . W' @4 p- P* m/ g1 O, y# s
  243.     ADC #$010 Q# I& }. t3 q, |5 t: J  p
  244.     JSR Hex8ToDec0 ~7 d( j' o' X4 v
  245.    
    6 [/ ?' e, @# _+ p( ^, k, W" g
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & V2 R2 L0 u# F( ^) ~* w
  247.     CLC
    7 {! k1 t% B( R4 t
  248.     ADC #'0'
    & c' o) `3 U5 N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- t3 Y. f/ ]. i- E4 ]8 q  p
  250.     INX
    + u  V$ K( b7 z# _! H
  251.     + y* a' }# E2 z* m* i+ a# H
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 q) ]: [7 f6 k. S9 Y+ g
  253.     CLC
    % d5 N7 A/ c. N4 W) }4 M
  254.     ADC #'0'  a, J$ C8 j4 z% S; h1 l) l
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X# u+ a' s( {9 [3 s0 g) g) D' W1 t3 u2 l
  256.     INX+ S  Z/ p7 h( G4 _+ A- r
  257.    
    / L" O+ a9 C, e4 {. p* K* W8 k" i  r
  258.     LDA #'/'
    8 x5 O0 H8 S" N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + C+ Y- r0 q$ U- J3 z, C0 l
  260.     INX
    0 v' a. m6 j$ y6 A% g$ r9 W
  261.    
    2 m4 Y) p. a( D/ G$ g* o
  262.     LDA FC_Music_Max_Index/ s9 E. D0 o1 ]1 }7 d+ O' Y
  263.     CLC
    $ Z/ t0 o3 a" f# l
  264.     ADC #$01
    0 G1 e" K1 Z+ j; Q
  265.     JSR Hex8ToDec
    + c2 `' J& S8 l- z9 q
  266.     6 @9 x# d1 d" Z2 a5 U6 r6 ]
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # k" F: F7 `+ c' \. I
  268.     CLC
    . Z/ M: d0 O  \* S: ~
  269.     ADC #'0'
    % _: E$ z3 x  r. f! ]
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X6 L) f) n0 C8 G' f2 e
  271.     INX: M2 K, a8 j8 ~; F, j+ N
  272.     & Y5 M: f6 s- b% H7 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1- M% |7 H- w7 x' \9 @. X4 j
  274.     CLC
    : ^% D. U+ u" E, {5 k4 `
  275.     ADC #'0'
    0 m  H* S+ C0 B
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 r, n9 E6 S. v3 Q" m5 C# S& u3 y* a
  277.     INX
    + p0 M% P8 Y! P$ i
  278.     3 b& U( q! Q: @3 a" C2 f
  279. .End
    0 I' W' d' {; @' ]
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count) R. e& a' {; b+ X) L. l, u/ T
  281.     RTS
    + Q, N9 v- E" {0 ]. @( G# s

  282. $ Q1 {% p* ?& g9 Z, [- U! w
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ) I% {4 {! u( M
  284. ;音乐曲目初始化处理  l" R/ k3 Q+ R* |& g
  285. Music_Init_Process
    5 y3 ~4 I9 A; {0 @4 M+ ]1 J
  286.     PHA; C! {; c: |, f- w+ ?, ^
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 L1 N% C# X$ U1 h+ Q8 p% t
  288.     LDA #$1F
    4 ?' z2 g( n9 F# {* _, }4 V+ W
  289.     STA $4015
    7 G2 q7 p! c: C' h
  290.     PLA) r/ a5 C' N; x6 [2 C0 v
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 e% d  r7 I8 K, d; h
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ {/ I# A( {7 y/ R( U0 y' V4 _
  293.     RTS
    9 r. K/ B! R, F+ I' n$ h. L

  294. : Z/ R: K* S5 a5 [: }  J
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 l8 V2 S6 X& p; X5 ?1 W
  296. ;音乐播放处理
    3 s3 R( Y- G" d1 h
  297. Music_Play_Process1 \8 v0 z. L( F& ]0 G+ X
  298.     JSR Music_Play_Addr* q3 b0 x% m+ q% s5 h8 q
  299.     RTS
    0 V8 a0 e/ }/ f1 ^0 j! b
  300. - o$ h0 l" P( Y; c
  301. ;----------------------------------------------------------------------' |% P- ?& n5 e$ }  L
  302. ;音乐播放处理
    ' U4 {) B' R6 B2 Q6 N
  303. Music_Clear_Process
    5 ?/ O" b5 n8 a4 @. U  s+ }" P4 r+ U9 v
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 S' Z' G$ J) P, x' P
  305.         JSR Music_Clear_Addr* c5 Y; M. [& L+ Y: n* r
  306.         RTS
    & X) M" I0 @; M: h8 B  ?1 p
  307.     .ELSE
    " @) ^( Y1 g$ j$ a$ o
  308.         LDA #$1F4 R% z" r  ?+ r) g
  309.         STA $4015( m8 V, @0 E. I; W% i0 q6 [
  310.         LDA #$00
    5 f4 f6 t0 j. B. l4 `, l
  311.         STA $4010& G! f. n' H) h3 |$ H
  312.         LDX #$004 d7 w0 O7 n0 `. I, N$ H) @
  313.         LDA #$00
    6 @% M. `5 i1 m  }
  314.         , z0 U3 C# p2 i& m  U# a4 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 u# T( w# W2 _1 j) {, e
  316.         STA $00,X" X$ {) a; d( S3 [
  317.         INX  D8 b; S: I$ P# s" m3 Y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 K9 W7 V0 Q2 M' G  J' D) r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ u8 X, I! ]1 H1 ?
  320.         , L4 C: s( t9 F0 z. i8 d3 I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 D% v! O+ x7 Y$ P) p1 W/ z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_19 h  @" v  L9 Z0 j% s# E
  323.         STA $00,X% s" [$ Y  I! R& W# D1 |% H
  324.         INX" ^* B" e: d' A( s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( G$ A2 o, k4 u2 z; q
  326.         
    ( q& A% l+ G& N' ?' o$ Z
  327. Music_Clear_Process_1
    : y! _6 g( c# ?& p
  328.         STA $0600,X
    $ f! W* _- c' k4 ^* I& D
  329.         STA $0700,X
    ' h' ~& z5 g1 i/ X3 N( _
  330.         INX/ C4 L$ A! I0 X! w& O5 n
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    # l4 \# q9 H, ^; o
  332.         LDA #$102 C9 ]) m: e5 z2 |' F0 W
  333.         STA $40000 K% w* j# L& h* d% W+ l; k
  334.         STA $40043 f/ M! c+ b: B- Y# D( Z7 e' K- k
  335.         STA $400C* Z$ R# O9 E3 j1 N/ ]" V) ^+ z5 X7 g
  336.         LDA #$00. U( Y" Q! [. u( ^0 _: M) @5 B
  337.         STA $40080 d( B$ ]( _) e3 w" [0 `
  338.         LDA #$0F7 l0 e" }9 H3 W  g0 l
  339.         STA $4015$ u. t' G! U0 r1 D8 k0 t
  340.     .ENDIF! R9 N6 C" N. w
  341.    
    4 o8 n: G2 V1 ]2 Q) l3 a( G+ s7 A6 t) z8 A
  342.     RTS7 ]9 h9 A1 [7 U. ]5 @8 a/ L9 R) o1 g

  343. ' p- a& b. n+ y
  344. ;======================================================================# L7 N2 ]# E0 ~. A/ x- x0 H
  345. ;重启处理' p- d9 h% y" T2 V' v" P9 U9 o% c
  346. Reset_Program
    , X! X  T) @9 b9 G! q
  347.     SEI- `5 e( P% {( M3 A- {
  348.     CLD8 h3 w3 m9 |% @! p# {; [1 A
  349.     LDA #$00
    % V# y! M7 E8 A- B3 a3 R  @
  350.     STA PPU_CTRL
    7 j1 i- W# o3 y7 p( H0 X* w5 b
  351.     STA PPU_MASK* u# P' s+ _% r( i# f( d0 D
  352.     STA JOY2_FRAME9 |) C0 V( C4 r% {1 W
  353.     STA APU_STATUS# p' R+ f$ ?3 R" }
  354.    
    / h& b6 M0 x3 Y9 e( ?! u
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    / g! a, l! Z6 ?! A' p3 @, l8 R
  356.     LDX #$02
    & J" Z4 n1 }  |1 w8 u. u+ p
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) B' m- x  U, u) r
  358.     LDA PPU_STATUS; [$ J- R5 k1 g: o9 l2 v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    $ z- c8 l# }+ i7 a: }$ U
  360.     DEX) `( O1 j5 @2 p: j
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready, @; z# s2 L5 Z# u& c* q
  362.     6 h$ i8 w) T7 `4 l
  363.     ;清空调色板
    " r/ ]) z' ~6 F% F3 b) m& P+ ~. C
  364. Palette_Clear5 W  c# u/ a# c6 k% q
  365.     LDA #$3F/ a! e. a0 m0 F7 Z0 G
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - J2 T5 G8 W/ s; W: n* k
  367.     LDA #$00
    , ^$ D( {$ Z% j# H4 l( C8 P
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - ^4 l( e* a; z3 V
  369.     LDX #$208 l2 A3 u" ?9 Y
  370.     LDA #$0F
    2 Z* `" r* L  A+ B/ ^3 f
  371. .Write_Data
    7 K: U% C) G1 ^. W* p8 k
  372.     STA PPU_DATA' |) n6 ?9 t3 V8 M& U
  373.     DEX
    " A$ t+ d* k& e2 K
  374.     BNE .Write_Data  W  K) w9 I5 x1 ?/ r% r- Y5 L
  375. 2 I: c. A: X  j) R/ r2 t
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 O/ b! r9 ^) G9 m1 d  ~$ d
  377.     LDY #$14
    & p) }# A7 f4 M3 `. M
  378.     LDX #$002 Z1 J! W' Y8 }2 `* E' T
  379. .Sound_Clear' [2 q0 p& Z; z/ X: ~( z& y' j
  380.     STA $4000,X
    8 X6 [, s3 C& f" E4 |, v
  381.     INX
    ' X7 @/ L2 a& C
  382.     DEY1 u# e3 t' S8 M8 h# e; `
  383.     BNE .Sound_Clear
    5 v. Q3 }6 i9 }% e! Y8 c/ _
  384.    
    ' G  X3 k/ W. U$ M8 Z; j* Q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    7 Q: m3 R4 _* P5 q
  386.     LDA #$00; ?) q, }! f' t- X( X
  387.     STA $00
    + v& T9 a0 f, g* s3 J
  388.     STA $010 I% x1 ^, x/ o/ h2 g
  389.     TAY
    8 w: W- T. r" m
  390.     LDX #$08: l) b+ y9 S$ b6 e9 B+ Y
  391. .Memory_Clear
    , n& I) B: B# K6 r
  392.     STA [$00],Y
    9 k; g% a1 N; ], a, h. p' c& b1 H
  393.     INY4 h& l8 I2 v+ ]: Z* L( C( v
  394.     BNE .Memory_Clear  j6 `( ~( S% T( M+ U
  395.     INC $01
    - r, E* Q# ?# ]' s( }2 w0 F( v  a
  396.     DEX6 u+ @. c4 v; g8 B! S4 z
  397.     BNE .Memory_Clear0 S7 ^0 d! ^' ?/ M2 N8 E0 P
  398.     2 Y2 a, d9 Z% l8 K: ^2 @. Y
  399.     ;精灵缓冲初始化7 P. j% Y9 c: c! W7 [& s
  400.     LDX #$00
    6 d# ]/ d. K3 Z9 L  _$ K# r( g
  401.     LDA #$F8
    5 R$ c9 {% ~1 T) |8 c
  402. .OAM_Clear
    + {6 ]/ K4 {" _/ h# _; c2 p
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    5 x$ Y7 W: G, f4 r
  404.     INX6 q6 Z# p5 U; H1 [% J7 u$ D( v# V' e
  405.     BNE .OAM_Clear* _) T! s" S: M3 n) o. a
  406.     - F9 Q( z$ j, v/ |9 K
  407.     ;栈指针初始化- {2 p/ p$ ?* C% \! h0 x
  408.     LDX #$FF' y0 F# n# m7 P
  409.     TXS, Y3 Q" ~6 v& G! g+ p# {+ \% G4 `
  410.     - e, v1 y5 }0 t9 T4 u% S6 }
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空/ a1 U2 R, f7 ^% Q. h; v( A
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + \* g8 ^% I( v  F2 z1 e. f
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ \& Q% {, H3 m& {4 Y, d
  414.    
    # l* o. A+ ?; |& i$ B
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1  _4 A, C8 i1 w* N! _" {3 g
  416.     STA FC_Music_Max_Index' w* x! @1 q& U/ t  v  N
  417.     / C# ]+ x- j1 D; i# y3 w
  418.     LDA #$1F' j6 r$ i$ C1 ~2 \' s
  419.     STA APU_STATUS
    3 c& I( ?1 r. W4 Y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1! J9 ], B5 j6 v- h6 n% i
  421.     STA FC_Music_Index+ H7 m) C! s4 E( A2 `8 z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; e# Z' B- b& H( O6 d7 Y, f
  423.     5 o) D5 O. B# A7 Z2 w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ q' r. y/ d$ _
  425.     LDA #$1E* N' b0 @+ V5 _/ u, M8 [
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf, g9 `/ G) d; `& Z7 N# k; k/ a
  427.    
    * g( `6 E, r6 L% u0 y' k0 [
  428.     ;启用NMI处理+ G- D! M! Q7 S+ E
  429.     LDA #$80% P$ O* m8 E* |" G9 u" ?) @6 J
  430.     STA PPU_CTRL
    9 e, V$ B6 n% G. M
  431.    
    , a! Q# `# |7 _8 w$ \3 D' f
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    / _5 F* j/ T5 I2 S3 H, z
  433. .Loop- T- E, A: I( `4 D# E: Q
  434.     JMP .Loop7 F3 ]) M; L& b2 e2 T3 H& T& ^5 n

  435. - \1 @. Z4 A; @
  436. ;======================================================================" u- L4 b; b1 h$ K  I' [5 I, W
  437. ;不可屏蔽中断处理
    + Y0 C: x' V. ^  V& V
  438. Nmi_Program
    3 w! N& l% @2 w2 @; o+ L+ h7 Y
  439.     PHA: Y; x4 d7 d; F- Q5 V+ o. Z
  440.     TXA
    - k7 r7 o$ T, I. z
  441.     PHA. u( ]; }) ?/ n- w0 r6 B/ E- A
  442.     TYA4 c0 o. g6 v; e( ^
  443.     PHA
    7 E. j& \+ \! d" l$ ^" \" n
  444.     ) ]- ^5 Z2 z' {4 E+ h2 D/ G
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    2 ^1 B4 Z  ]7 S/ {
  446.     - p; G2 p0 k+ y. [( F  K9 s' J) ^
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) e8 o8 e* W- z: [$ D' l5 @
  448.    
    . V, H" z' W. m& @
  449.     ;精灵内存更新
    6 ?) V5 {6 |- D# k9 t
  450.     LDA #$00
    ( K% z+ s4 X* Y& O
  451.     STA PPU_OAM_ADDR$ R' H3 z3 l* {1 \, B4 ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ ]6 b! b: K1 ^9 G6 H& v+ w% f$ ^3 w
  453.     STA OAM_DMA
      I4 o( d4 L6 l1 N1 I2 L4 ]
  454.    
    - v/ p1 O! O, a$ Z; `" Z1 g7 t2 ]
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 F+ V6 p/ G  ?- q9 M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    4 q, g/ L  O& s5 y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* ]" @5 x! l. F
  458.     ( v9 G: `' E: a: G8 W; o" m8 {
  459.     PLA" N- S7 V: K/ ?/ E% K$ ~/ A! M
  460.     TAY+ E/ |3 j( O9 Y! _8 r( }& ^1 {! p
  461.     PLA
    8 f. i" _8 P6 ^. o# V5 a
  462.     TAX. p# [3 @) I8 A% M! f; F9 u0 v7 `
  463.     PLA$ Y. x8 v! P5 b( C+ N* k
  464. * X7 G2 M8 }4 u$ {/ `2 b
  465.     RTI2 }0 x3 j/ B% q4 A: Z' b: b  x1 W( b
  466. 1 {; E  H  T, t3 l* W- h( |
  467. ;======================================================================
    ! Q4 I2 U% Q/ a7 ]; L) y
  468. ;请求中断处理8 X% g! f- b% g. f2 B
  469. Irq_Program
      b- A/ V0 n" E- u: k" j8 F' k0 c4 h
  470.     RTI
    9 g8 @$ _2 m1 I0 L4 X$ x, m0 p7 S

  471. 2 `% j% ?( r) x8 e% P# |5 y
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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