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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# E, _* n: ?9 m" N

. F& x/ [! W$ w4 t9 }, J  l* `1 [以下是主框架代码:. t4 |5 ^' `9 }+ Q" N1 `( {
  1. ;======================================================================
    4 c" N; L4 d9 ]* K& V( `: i+ @" L
  2. ;文件头
    ' g1 n* u5 t/ [5 _2 S
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量: y- m+ H) R/ k9 C9 W
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量, _* p# y  b) b/ h) u7 ]! J" O
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) b# Q' \5 c. R4 }7 c
  6. ;======================================================================4 |/ s+ w3 T1 Z6 e$ O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2: e: K$ a1 p7 E1 p* f, X, p) U. q6 V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      L' `2 [8 a# @7 f% X+ w
  9. ;======================================================================( l) }" C9 y7 s) {5 h" T' s
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, `' P( k9 c8 B0 `/ t! [" H. E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ( W9 r5 G9 \9 a! e7 m* w) g
  12. ;======================================================================# G4 Q% V! @* g1 g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! X. f1 X8 v$ r( Q- O- |) h
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! E! \8 i; u3 D5 G7 t* `
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ; ]6 ~7 v* y9 Q! l: u3 \' H# T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    4 |. G' P3 V1 ?" c8 G+ h5 j4 \9 h- y; ]
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# U8 {4 S# m8 M  C3 U- s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)2 I5 q9 k# `4 V0 P6 O1 v
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% ]! T7 s; K0 j6 U3 N
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; Q4 Q2 M5 Q6 u' e
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# V) ?4 q5 ~: l. \- I6 s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 C3 c7 A& q0 R
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    4 P" P. c, E* f5 k5 }/ y" Q
  24. ;======================================================================
    7 y- s+ E* S+ J6 H' v
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. W/ {: ^5 l$ H0 [7 P. A' ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量# d2 o4 r! X4 r# U+ [' q1 u" _
  27. ;======================================================================
    0 E3 x) T9 `4 I9 J# f6 q
  28. ;音乐配置8 j2 n# C1 l: Y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 b% c9 L: j( e* X/ e; V/ C. O# V2 F# m
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 Z* I8 r4 H' Z
  31.     .ENDIF2 P1 y4 f$ {  _1 s0 e. V
  32.     / O# P: j, _0 {7 M! x) p/ |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' a( X3 c/ X& O6 ]! s
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " _" `9 S( Y& Y) M
  35.     .ENDIF) W  D; R/ M# @( C) x0 T
  36.    
      |* O2 x- c( `  C- H3 s. g( P- X
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 X% n0 @# T  P9 D9 T8 c
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    , p: o/ D3 t! |
  39.     .ENDIF, v, z" e) e/ I* M' l1 w$ }
  40.   a2 m' ]0 D' H
  41. ;======================================================================
    ; s; r; G; Z7 Q( L6 u7 l* J- P
  42. ;引用CHR图像数据2 O3 m3 a) @5 l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    " b8 ~: X; T, g: @
  44.     .ORG $0000( h7 s$ z" I: C  L- q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"3 O2 R/ S0 ]. }5 j( v( ^2 g3 d
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"' b8 G$ f" F) g$ d! w+ i' A
  47.    
    ; x+ P+ f. f# v# M/ D4 a" f
  48. ;======================================================================! S% G# ?% w" c" V! m9 F# J& v; ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) {) O, O7 M! _, F& d
  50.     .ORG RESET_ADDR8 A3 n6 G3 T* M) \# i! ~
  51. ;======================================================================
    / t4 r* Y3 ?7 d
  52. ;引用其他源文件9 k  w1 X, s) J  \. D8 I% `/ F
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    0 s7 l( c! Q) b. H2 a, A4 ^- ~
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    6 C3 `1 }. F8 z9 G* p
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    # ?. Z) i- F: S$ Y
  56. ;======================================================================* e+ P6 y% G0 X1 }
  57. 4 U) u9 A# f9 R
  58. ;======================================================================/ L' @$ g/ f2 ~9 A5 [5 W" X
  59. ;等待VBlank到来
    & ~1 S  o" R6 h. r6 K
  60. Wait_For_VBlank1 R" w1 m0 |( S+ p6 @$ j& w2 I
  61.     LDA PPU_STATUS* Q. I; y* i* U  p
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    6 V; }8 o9 c4 u, k) n
  63.     RTS2 {1 _( `, a. y# V! L9 n

  64. - x5 c, u$ y6 Y+ z
  65. ;======================================================================$ ]) c& U: H9 d/ ]
  66. ;调色板初始化
      q6 ]: F$ k3 m& u
  67. Palette_Init
    % G, F  U; y" [$ U- U/ X# y8 ]
  68.     LDA #$3F: N3 Y' Q  M8 V1 ^& h+ i1 F( e
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # X) a: J+ L; G7 |; v
  70.     LDA #$00
    ( o) |3 L1 a% g- P
  71.     STA PPU_ADDRESS- \6 j! g/ j/ }3 D* O" T+ x
  72.     LDX #$00  b9 F' J" V4 N: B, Q0 c7 Z3 K
  73.     LDY #$20
    * U' \9 d) j/ ~4 m% b/ L" \$ W
  74. .Write_Data
    ) u& w" b' P$ V/ M$ ~: o
  75.     LDA Palette_Data,X
    / F# j( z# t: P  |8 _2 I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X' q) o) ?" h6 d  U: k; {: ~% z
  77.     INX
    8 W; g* R0 k- Q& i$ x* o9 c
  78.     DEY% E; e$ c: s/ s6 v- u
  79.     BNE .Write_Data
    0 K/ E  R# K4 [% y3 C  S2 W
  80. .End
    6 n  d( Y7 Y. o( p! m! h
  81.     RTS; i. w3 x( d6 ?9 u. x; |

  82. 5 U* ]' [$ G7 R
  83. ;----------------------------------------7 }- W$ e" G5 ?/ Z  I2 [
  84. ;调色板数据6 G% ^6 J0 e1 M4 X
  85. Palette_Data
    0 F- u" J! a. B( @7 I
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    / X+ U, h: u$ x/ q1 E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% d$ o. b4 P+ }; K1 ~( D9 u
  88.     : e- H) t1 i# K9 L" L  g  q; T
  89. ;======================================================================
    1 e% e8 c. l/ V8 B( s
  90. ;命名表清空
    - O3 B3 P1 P& I: N
  91. Nametable_Clear
    . \. N/ H/ v0 d5 |; V  w; z
  92.     LDA #$200 B4 |; D8 Q6 ~
  93.     STA PPU_ADDRESS
    8 M7 T# ^. D. {( x
  94.     LDA #$00
    ) g- {: g; e' i0 h
  95.     STA PPU_ADDRESS# _" d0 p: D" D$ x8 a: Q! ]
  96.     LDA #$008 X: O, X8 w- n% l) f) W7 K9 l
  97.     LDX #$00
    : i6 s$ e& O) f( P4 ]6 k2 y
  98.     LDY #$08/ B8 D! H: [0 U( E
  99. .Write_Data2 i/ @& Z% C% c3 g
  100.     STA PPU_DATA4 r' c# _' A# o7 L/ [/ E
  101.     INX
      s% e9 c% d1 u" ]7 w
  102.     BNE .Write_Data6 h9 F. M" O" e; D) y5 ^% R( N/ D
  103.     DEY
    ) q% ?$ I& z+ ]- d& l& w& H
  104.     BNE .Write_Data1 ^- d5 u3 O4 B6 E
  105. .End
    ) N. T4 ]6 i5 T' Y
  106.     RTS6 I+ ?: E4 h' J# \

  107. 5 o& b+ T# C# G4 d) d7 v5 w. B3 u( j
  108. ;======================================================================
    * `* A# \- O9 c7 J; _* d
  109. ;音乐曲目切换$ h1 r" @' m0 U6 G. u
  110. Music_Select_Process
    * r9 `" M# l9 [& Y, D

  111. 2 U) N5 ?2 `) K# J
  112. .Pre_Music;上一曲
    ) g/ W, V+ U2 g- B3 H$ A6 {/ `1 ~
  113.     LDA FC_Gamepad_Once3 J: U* l8 q9 `) e% Q+ i; Z  s
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ l3 T0 e! @$ i) G8 [( q
  115.     BNE .Next_Music$ M/ I9 F) U3 m' E+ c0 i
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , d5 o- W- g0 g! a, ^5 R
  117. .Next_Music;下一曲
    1 c! `( n- `* j9 b. I
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( E& h* v" o9 A
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; w# E- J% F/ M7 p# n, v  Q# H- f4 [
  120.     BNE .Next_10_Music: e# N# Y1 C; @# t- Z! B
  121.     JSR Music_Play_Next  ]; r+ F+ }9 z
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 u. @0 z6 \6 O/ j% d) k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once9 n& B9 g: {2 c7 w5 \  K" O
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 C! v! h/ j: }
  125.     BNE .Pre_10_Music+ E; f2 q' m4 I* F; N' F
  126.     JSR Music_Play_Next_107 }) l! y* t* u' P
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 c8 m5 a! w0 u* O4 L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once9 N3 H( U  n% W/ @2 A
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN) d; o2 B) J, q  I/ @( W" s9 _
  130.     BNE .Reset
    , ]; b5 t. S; S4 L: B8 }3 |( v( v3 l
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    5 P% Y1 \$ X7 h0 g0 D' v" f6 g
  132. .Reset;重播当前曲目/ v# |) s  H3 g; w: g  J
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 h. x+ i- V/ Z+ z2 O( j
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . |9 U% ?( e# U; L4 r
  135.     BNE .End
    7 P7 o, q) ]- R4 e4 p
  136.     LDA FC_Music_Index
    8 {# S5 O2 ^) p% F8 R$ i! |
  137.     JSR Music_Init_Process
    * C3 l0 X- M! r# `/ W8 f& P! O0 P
  138. .End7 r+ k7 I8 C2 e9 Y: t$ B$ ?0 Y2 C
  139.     RTS
    3 p3 x! ~; L; A" o' k
  140. 7 s) q) T- [+ T
  141. ;----------------------------------------------------------------------( F( m& G. k1 {/ ?
  142. ;播放上一曲
    : `; f  H5 {  {1 R/ P
  143. Music_Play_Pre; D+ W1 i; r0 r* S$ [
  144.     LDA FC_Music_Index* A3 N* e) j+ w0 V4 V* H& e  a
  145.     BEQ .End
    - D! }: I: @  c/ @$ k2 J
  146.     DEC FC_Music_Index! j1 s# }# Y: ?$ r
  147.     LDA FC_Music_Index1 `/ k; {5 d, s. w* [4 n- U/ g, j. t
  148.     JSR Music_Init_Process8 ~& g5 O0 u7 N
  149. .End# Q# C& E. Z! ^
  150.     RTS# P; P: _3 Z5 q" P& n' h1 E  J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    2 w3 R7 \5 V- P  m& D4 h* x
  152. ;播放下一曲
      v! r  L5 ]8 @. |- F
  153. Music_Play_Next" c. g5 j; q+ A$ d9 c
  154.     LDA FC_Music_Index
      [7 D' g2 {* H) a; Q/ _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 r6 p& c/ [% Z+ b2 t
  156.     BCS .End* N6 \3 m9 n  k* e
  157.     INC FC_Music_Index
    8 O* Q5 v. r* n, c0 ?( o  F$ M4 e
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 e. ?8 W& X! A- r
  159.     JSR Music_Init_Process
    " O- ^$ E! a  s
  160. .End6 a3 B) V9 O0 `& J" h
  161.     RTS+ k. \$ F% ^$ `1 j8 e
  162. % ^! Q8 \. K9 m0 I  F2 g' _
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 f7 G5 _8 L$ z6 r* c& x
  164. ;播放上10曲& Z0 I! |" c6 }6 y
  165. Music_Play_Pre_109 M8 w, a7 b+ z! s$ Y) J( u
  166.     LDA FC_Music_Index
    * v9 x& s6 n( @9 o8 O3 o
  167.     BEQ .End5 A8 R3 x5 e4 V! w6 W0 c9 t2 F
  168.     SEC
    ' {% }, S! p# {
  169.     SBC #10/ g1 ]! k* P" x' L( u$ I( x
  170.     BCS .Pre_10$ E& A9 |* |# z0 X
  171.     LDA #$00
    % C* q) z5 M' J; }! F2 C& Y( C+ t
  172. .Pre_10
    # D) Y- p4 M0 \
  173.     STA FC_Music_Index  D. P& k6 D- ?- \
  174.     JSR Music_Init_Process
    3 g. y, a- u+ a. Q3 n4 g) U
  175. .End
    ) K4 H2 T: b6 j# s
  176.     RTS
    ) v$ L( P/ N( e( ?. q! H
  177. ;----------------------------------------------------------------------" o# ?- }+ K# e0 Q7 m/ v* x
  178. ;播放下10曲
    2 M9 x3 E" l$ }% _
  179. Music_Play_Next_108 i( t( A3 y% }" W
  180.     LDA FC_Music_Index1 y4 Z. s+ g3 i
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) Z6 G; O$ w8 D. q* K+ }3 A5 _" c+ O
  182.     BCS .End
    4 ]* o" v/ y. c6 i) W3 r* O9 W
  183.     CLC
    $ A4 H: e( p1 V) m
  184.     ADC #10( s9 V9 L# z; U4 o8 r# u8 T0 x* s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    : q4 Q8 e$ b- Q0 @
  186.     BCC .Next_101 r9 z/ V. I. n1 c6 E6 b' }
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . ?' N1 i- |1 c; L7 n$ \8 m9 e
  188. .Next_107 V* X; {- |. }2 i5 N* i' P
  189.     STA FC_Music_Index
    / g6 ]$ t/ z3 H( g" s2 y4 Q5 [
  190.     JSR Music_Init_Process
    9 a( u. b0 n7 l' p6 V. h) ]
  191. .End
    8 ]2 g( v4 h- X% F5 j6 o* b! o
  192.     RTS
    0 K, m7 L8 K$ K6 ~  G- }
  193. 6 v1 S4 G( h# i  y; j  W' v& k
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 L3 Q" Q7 {- I7 Z: A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ! }0 T( H5 x' @+ G4 K* g9 E
  196. Hex8ToDec
    % x- d4 r, U1 F! F
  197.     STA FC_Dec_Data_1) p: Y2 R5 x7 P
  198.     LDA #$00, @1 K4 I3 h5 b0 c* w( Z! g
  199.     STA FC_Dec_Data_100) Z8 e# Q" d6 D7 l6 r! ~4 O
  200.     STA FC_Dec_Data_10* ]+ S& P3 U0 b  i% ~! f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1% B% m4 K$ e2 n* r1 E! Y
  202. .Convert_100
    # V% V' E' D( H" r/ C7 T) ]
  203.     CMP #1002 e4 O/ N( m: E) U
  204.     BCC .Convert_10' b! I: s, M0 g! F, F# u
  205.     SEC
    4 S5 o' M" H" x+ ]" I/ q& N# ~! L
  206.     SBC #100
    * y; q. H' }' b4 G
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    0 V: t8 Q9 x* ^8 i  O& K$ N! c$ m' A: B
  208.     BNE .Convert_1007 I  {* u+ c' b
  209. .Convert_10
    ; t1 B% ^9 O# ]4 S) W. E
  210.     CMP #101 |  K+ A, ]% I4 Y
  211.     BCC .End+ M& K  N4 H. Q) o+ B
  212.     SEC- T" Q9 E# c+ e* P, g5 x
  213.     SBC #10  E( x$ @& e  o3 Q4 F& u" L
  214.     INC FC_Dec_Data_105 v8 k6 R6 s8 T: ?' f8 I
  215.     BNE .Convert_10
    3 Q% K; |  R& j( K: [) m# W# I9 P6 }! H
  216. .End% O: W" m; f0 [) J8 p  \, w
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    0 ]: z' S- j* Z2 I5 ?( P& F* |
  218.     RTS
    1 O* i0 ?! ^+ O  P6 ]

  219. % c; T- i5 q/ t5 C4 \' ^5 w, x- F" u
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    % P( j( Q3 h$ }# b3 L, I- l
  221. ;显示曲目信息1 o* b/ z* o( w) x6 {
  222. Music_Info_Display
    8 ~2 Z0 C2 j" M  h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    , w" ?) r, D7 w7 c( H& T: q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 t' ^0 Y% L0 \/ s1 l! j# |
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 @5 r' {8 S6 n% L* n, }  h
  226.     INX
    " w) p: }% Y& g! Q7 Y- f, V
  227.     % Z. U2 ?* @6 A" G
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    " @. ]0 a1 N7 E: y9 }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 p' b* F6 n4 h9 Q" \6 x
  230.     INX
    , F9 O" A0 D- J) `3 J* d1 c
  231.    
    ! e6 o" w- ^+ e! ^& J
  232.     ;居中
    8 c% u' j. ]1 \+ a, ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    2 @& z) j6 V$ {5 F  x3 d
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X' A! k1 z. q; Y% q1 E  D& B/ ~
  235.     INX: r0 s+ E" A) H* f3 ^
  236.    
    0 U0 x. S+ J; i# @
  237.     LDA #$059 |$ b$ M+ K4 i- S2 K: Z# D( l. o
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X$ I% n/ I+ ^1 M( R" H$ o  e
  239.     INX
    ! R  G. W7 m' l, S9 a3 o
  240.    
    + S& j7 I3 [- G
  241.     LDA FC_Music_Index! Q5 ~2 Q/ d" J7 B
  242.     CLC
    8 y0 ^# B1 R6 i, p
  243.     ADC #$01
      U7 P* N4 m/ {1 F
  244.     JSR Hex8ToDec. g8 q9 Y' q% y6 W& R1 q. H+ Y0 Y' G$ ]
  245.     & B/ H6 o2 U! Y! I- j0 f
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. d# Z) S. W/ Z/ E
  247.     CLC7 p/ c# g  @8 k. K
  248.     ADC #'0'
    5 M4 k$ w% b5 S7 \4 V1 y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 V7 I0 m, Z% C# Q% A
  250.     INX( w  E" t1 Y# k. \0 n, e) ?0 m
  251.     ! D( c- y  w$ V5 L1 q$ o/ p- d& X
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) \9 _) E$ H3 u* c4 b
  253.     CLC
    9 n& u+ _& X: T, |7 H9 B0 M1 o; z
  254.     ADC #'0'
    9 p) ]' X+ B- B* U$ ~# n% N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 j8 h! I7 Q* l. v* ]
  256.     INX* Y4 r# Q1 l5 r5 m8 z8 |
  257.    
    1 z( S8 a  |5 B" o# R
  258.     LDA #'/'
    / [- P% A8 g4 C8 ~6 ^
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / p/ D# `  @1 _9 r& w/ T6 p
  260.     INX; e6 m  p$ a6 w7 W) {9 ?& N3 r
  261.     " n6 X$ s" L, R+ B% k
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 k% `7 E3 i* K. D' @, @8 ]4 ^
  263.     CLC
    , q: T1 z# Z& ]% d3 |9 G  A* A
  264.     ADC #$01
    % E5 G" o+ M# _' I
  265.     JSR Hex8ToDec
    0 I: B5 G5 V7 G7 b
  266.    
    4 ~) J% V6 F( G7 C7 C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ |! J  Q( g% {+ Z2 _7 @7 _2 P
  268.     CLC& d" \0 ]2 O6 ?* w
  269.     ADC #'0'( j1 V6 C2 e. }0 e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X! j) v) B9 M# ]! w3 }8 }
  271.     INX! y, J- x3 F( d- S! h3 t) h
  272.     & d' f. s9 b% V
  273.     LDA FC_Dec_Data_1$ G- Q1 ^5 R+ k2 G  h* Z
  274.     CLC
    3 c% q' `0 W; S+ U8 |
  275.     ADC #'0'. \. c" b! S/ ?4 r, |  j  c' x7 {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( {3 c0 t8 C- b. U4 e. B# Z
  277.     INX
    - W$ H. X5 {: J
  278.     ) w- s' V/ U+ x/ ~3 g' ^
  279. .End
      p& {$ J; ~( c7 {% c+ T3 D' a9 p& g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count2 Y0 W. k- Q( I7 M1 T' Q& F/ S
  281.     RTS6 x0 x, Y* ~  ~) N% v8 J$ |

  282. 7 C# ]% e4 @7 [. Y% d3 T
  283. ;----------------------------------------------------------------------- j) c0 O. m0 c& {- V
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * h7 m2 R% d5 f; w' t# G5 I
  285. Music_Init_Process
    0 ~. `/ b3 ~& S7 k) B
  286.     PHA% d" c$ r6 E; H/ m. q
  287.     JSR Music_Clear_Process
    & w5 A" S1 B! e3 B8 n
  288.     LDA #$1F" ~1 }2 m/ Z. Y6 h
  289.     STA $40154 O" c( h# V$ T8 r( H4 V( E
  290.     PLA
    2 M; [9 T/ {- z/ b# i8 D0 `
  291.     JSR Music_Init_Addr
    - j  k: Y' h1 _' D8 e( |1 X
  292.     JSR Music_Info_Display6 T1 M; h6 V' S4 A1 I! w- I
  293.     RTS
    ; C  _# f* A$ H! I2 L0 m: }" K
  294. . R/ D. u$ g: z$ X8 f) [, D
  295. ;----------------------------------------------------------------------! g/ s" N! n' j6 Q
  296. ;音乐播放处理
    3 B) d3 u. |; g: q, y4 A" m- `
  297. Music_Play_Process& \6 p9 r. @) x4 B
  298.     JSR Music_Play_Addr
    , `$ B( L, K9 b8 N. w2 ?
  299.     RTS( y+ r# x8 i  j. T- V
  300. ' s$ y; a! `* B4 P* N5 f, s# n5 o+ g
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 I& w3 r& U1 Q7 l* w
  302. ;音乐播放处理) z5 j, s0 r5 S1 P0 c: }4 i3 A
  303. Music_Clear_Process
    * F0 K% ^( G7 L) w
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! p9 K- i4 x5 ^# k1 V* W
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ; A- w% `9 K5 S' \$ z' x/ K
  306.         RTS( B3 M0 w4 b6 |# {
  307.     .ELSE, k: M  Q1 _; w7 Y* b- M" _6 R4 D
  308.         LDA #$1F. x0 ^' i" [$ s2 e, `8 z/ N
  309.         STA $4015
    1 x# x/ \0 }5 e1 w+ U* R
  310.         LDA #$00
    6 T9 l; h! ~) }( \# ^; P
  311.         STA $4010
    ! ?6 P/ I7 E; n7 _0 f2 e: [9 r
  312.         LDX #$00
    9 |; }2 d. W: j4 o( G
  313.         LDA #$00# Y8 j% ?) D/ p! ~$ m
  314.         
    0 G1 n0 v. ]# O8 Z) L9 e3 x; n/ `
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 C$ c& T7 B: \9 v
  316.         STA $00,X
    $ r+ L- K* x. [8 _6 _
  317.         INX
    5 K, _/ s7 F# ^" n$ z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & A. L' J3 h  w& v! H( u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0$ `! C4 [* }4 p8 d3 o
  320.         ; Z3 B' `0 \4 @  q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    * ]& |7 z3 \9 ]
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_18 q0 Q) \  Y6 {* K. j
  323.         STA $00,X: |% l. ~4 \( Y4 \, b
  324.         INX
    ' F/ y9 @9 E6 s3 B  n' K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_10 Q9 U: r% v* T2 N7 y- D5 |) x
  326.         $ T" k9 X- P/ T3 v. V( b* n" d' M
  327. Music_Clear_Process_1
    7 u: b. Q- t# ^5 o) L/ a
  328.         STA $0600,X3 I4 g' ~. }+ t) p) ^
  329.         STA $0700,X
    6 J; Y, U% u$ l" t. T6 V
  330.         INX
    ) I4 S4 e0 X8 B, V, F/ [
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 D1 U+ ^) U# g4 x1 H
  332.         LDA #$104 m) k0 h" P" L9 Q
  333.         STA $4000  P& N/ |8 B2 Y8 x
  334.         STA $4004* m* j+ D% {: N- U0 G
  335.         STA $400C
    7 A5 ~  O7 S2 G2 O. T$ G& i* q
  336.         LDA #$009 U% x( z% v* H- V  ]  @
  337.         STA $4008
    5 C4 W: x; E, `9 q+ L* t
  338.         LDA #$0F
    ( ^8 V2 y# Q" q+ `. Z$ b
  339.         STA $4015* o3 \% Q) L* A- T/ E" J
  340.     .ENDIF
    1 r/ f& o5 Q$ }; f7 r
  341.     * d: t1 `" Y9 j9 x/ O) c5 S4 I" [& x
  342.     RTS. a1 V) e2 p+ {  P

  343. , p/ B: y% k! o; B# B# a. A
  344. ;======================================================================
    2 h: d6 R# @* y9 A! O# a! l
  345. ;重启处理. s2 [& E/ W+ y  R' b
  346. Reset_Program- Y6 @  Z8 o  z% C
  347.     SEI5 A6 t: e5 @+ Z; s! W" m/ T
  348.     CLD# H0 H$ R2 o! X& K6 v
  349.     LDA #$00
    # g0 y! y4 X$ Z  Z" Q7 o
  350.     STA PPU_CTRL1 M. g) `" n5 V- p( j- L+ M( B
  351.     STA PPU_MASK
      N6 W, u6 f/ ^, I% w& v% a" B
  352.     STA JOY2_FRAME2 ~3 h2 y1 |$ {2 P6 D
  353.     STA APU_STATUS, B+ I& a8 U8 v" |1 }3 S+ @& f
  354.     & A* l+ J/ d" R& _- s! O+ e1 u: x6 d
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : x8 `7 L; X! p' x8 ~* A+ @$ f7 g
  356.     LDX #$02
      g( ?, A9 y; Q; ~* E
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ J( n) U  E" J( X  P9 D0 k# B
  358.     LDA PPU_STATUS
    # l3 n  j/ @0 f3 N
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready1 \# b( c  W6 a0 Y* U& o8 m! T
  360.     DEX& d3 B$ T/ I% Z* F; ]
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 Y9 G- w0 t, Z, P3 S! [9 b# R
  362.     ! r7 u" Q$ E! n& t1 U5 u
  363.     ;清空调色板
    0 R7 C/ Y  C/ L3 w
  364. Palette_Clear' R% r& {7 q' @* x4 S/ C0 w
  365.     LDA #$3F
    : U; U4 U6 Z1 [3 q
  366.     STA PPU_ADDRESS, L2 Q% F8 z2 m: Y, D$ i. a: x
  367.     LDA #$001 L) P2 P; n0 l- l% B
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & ~; N) z) e3 e, n. k
  369.     LDX #$20
    $ w+ F' Z8 W# p: m
  370.     LDA #$0F
    0 C' x- S; Z: k* D" Y: }
  371. .Write_Data
    $ T+ R9 R) ~7 y7 B2 F. z. w$ t. G
  372.     STA PPU_DATA
    1 B7 D; m6 |" E9 E, d
  373.     DEX5 I7 l. p& D  _7 @6 v
  374.     BNE .Write_Data  k. d) H4 o1 p& i  q

  375. 8 Z* Z5 r/ x* |1 ^7 K
  376.     ;清除声音 $4000-4013$ L/ r! m! r5 y
  377.     LDY #$14
    8 [# q3 r+ f. z5 ~: m; S
  378.     LDX #$00% E% N3 Q1 r3 G" r7 f1 `# c, N
  379. .Sound_Clear
      e1 o0 W/ c' f- H' F
  380.     STA $4000,X
    ) E; x) `5 T+ H1 i1 c: Z. `5 B
  381.     INX, k4 S, t; _. m) O2 E
  382.     DEY7 |6 P- G! r; @" p
  383.     BNE .Sound_Clear/ _) _/ C3 L% p. w- a
  384.     $ P+ Y5 Y! M. A0 s- \% H9 r/ ~
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 a' b, `) T# K  }2 q- b* F$ l
  386.     LDA #$00& `/ ~* k1 x& c4 c5 u
  387.     STA $00
    : \7 H' f8 d5 z1 ?$ x' S/ U
  388.     STA $01
    ) z. u  R$ E! N
  389.     TAY
    9 }0 c8 S" ^5 K
  390.     LDX #$08
      K5 M& _6 s$ @" ~( Y7 ^1 U0 v
  391. .Memory_Clear% Y# q6 _6 ?& Z0 `. o2 l
  392.     STA [$00],Y, ~( u2 t; e: Z5 o5 i. e
  393.     INY" _8 Y5 U' q( d3 M
  394.     BNE .Memory_Clear
    / B% K1 l! y$ y8 m* N
  395.     INC $01* `" [; K+ a& \) d' t  J) j
  396.     DEX
    0 {( ]* N9 c: T! E0 k
  397.     BNE .Memory_Clear
    ! u9 D1 K9 S3 S) U' ~; A
  398.     1 ]/ h# E  K& F0 \% d
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! L% V  r! M+ ~
  400.     LDX #$004 q& \; O% ?! m$ D# [
  401.     LDA #$F8
    ! {+ V- G! c: F6 @
  402. .OAM_Clear
    9 }6 d  `* e  I9 }% D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . g+ g: f3 O$ C8 [
  404.     INX- s8 r, `, r/ L; r6 O7 t: @
  405.     BNE .OAM_Clear/ }5 r, Q1 B; m
  406.     6 @- O& Z3 {$ J2 ~) a" X6 W
  407.     ;栈指针初始化3 W4 [& L6 U6 Q. {" D/ d9 {1 q
  408.     LDX #$FF7 W, |4 z5 h. d' Z7 D8 V  q+ Z
  409.     TXS+ P8 ~* ~; ?( e) X
  410.    
    ' R) o" \, m5 j* o( M
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    9 }. h* v0 y/ H# a0 p  S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; C$ q/ S( e7 H: c
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本2 B& B0 ?9 _# k- I+ {$ O6 A
  414.    
    ( J7 i, D6 n4 z; `3 e
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    9 k6 q; {1 `0 r0 B8 G3 u
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    9 v$ v/ F! f( H0 i! W, q1 W
  417.    
    6 O1 E9 b) w) F4 F% l3 o2 [+ @# t. t
  418.     LDA #$1F
    % V7 x( Q+ K( d$ [3 j
  419.     STA APU_STATUS6 C1 C$ S/ Y$ s0 S) k
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 m/ r' U! y4 @  v
  421.     STA FC_Music_Index3 _/ N$ N- k3 v6 _% ^, v$ N6 L
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放5 h7 L4 c8 o2 [* r6 Z
  423.     ) s% O1 A/ C- W0 U) |; V: y* I
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)+ G4 I8 s  n7 Z  `; R
  425.     LDA #$1E
    0 ?) z1 x6 t. U% y( ]
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf1 o; k: w( m" K/ g0 o) m* L" e5 t: A4 w
  427.    
    ' p( X0 Z6 k" q. F4 \1 D
  428.     ;启用NMI处理
    : h. g) r5 T( v2 M- Q+ p
  429.     LDA #$801 b  E# E! m( t9 L
  430.     STA PPU_CTRL
    : h9 q) o5 ]/ [! X
  431.     ) J! h$ T! T/ p. O. V
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 _6 U1 A+ l4 K* v
  433. .Loop- g: t6 p0 d. R: B+ L
  434.     JMP .Loop7 h5 J- K. v$ @0 A4 V' _$ X

  435. ) v) s  B( J( z2 v' v
  436. ;======================================================================
    " j9 A- o- d) D
  437. ;不可屏蔽中断处理
    7 a+ O) p) @9 f0 ~$ f
  438. Nmi_Program
    ; z: y& K! W5 k' S. G( }8 I  m
  439.     PHA+ D% a7 p/ ^/ D
  440.     TXA) f7 d6 ]- W' v$ y6 I. |
  441.     PHA
    $ p$ z4 M: J8 l) T
  442.     TYA
    0 R+ T+ j! I& f  b: X
  443.     PHA" _0 g4 p1 s: P- x( i
  444.    
    3 P0 D% {4 ~$ `4 t
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 u; I4 w5 w" Y& n+ e3 m  ?
  446.     $ R7 V9 Y  R- Z! y2 u1 |; J
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ n# P) L; N& r% i0 {5 \6 X
  448.    
    5 ~. R/ q3 S6 |4 P
  449.     ;精灵内存更新
    6 m8 K) @# S: r( {1 Q! J! V
  450.     LDA #$00
    & U. B, A. h3 B& N* Q+ e
  451.     STA PPU_OAM_ADDR: Y" g$ \# k. ?9 x- i9 B0 U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    7 l3 ]# M4 m! B5 u& I4 p
  453.     STA OAM_DMA
    ( r1 Q& b2 w. \% c" R
  454.    
    ) I5 o$ X4 m* l2 U
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 z0 u( N& r" r& q, k
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理. x' n7 P- C. p* h( K5 p* w, X) b2 \
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      P% i9 n. x( L# A/ b- q" T1 w/ D
  458.    
    ) i! v* p5 c  ^) w. O) r
  459.     PLA% J! R; O5 t: l, {) D. a* p2 E
  460.     TAY
    : l2 ?  Z, Z+ J! Q( _! k7 T$ W. K
  461.     PLA
    & ]5 P! ~; o) U0 [3 A
  462.     TAX
    4 l5 D+ u* [7 @" e& j
  463.     PLA
    , x/ r* \9 s2 }) }% Z/ l6 t' u

  464. % g; _3 m7 @5 L3 I
  465.     RTI
    ! [0 G- I9 y6 g6 {. }
  466. 7 m0 X6 M' E& X4 \/ |
  467. ;======================================================================
    5 E) @- _( z6 C* I, v2 I6 y1 m& ]
  468. ;请求中断处理' x7 k2 W; `$ t% k7 z1 y+ D. r% M% ~
  469. Irq_Program
    6 G$ ]! _5 |- U# z, X3 X1 j2 k- f; F/ j
  470.     RTI
    0 v% Z, k1 q% V+ ?) e9 u; p

  471. ' o+ Y8 @! S( S% f4 g: s) J
  472. ;======================================================================2 X& t1 ^8 `! m! }! ?; Z& ]
  473. ;中断向量表
    2 V3 k1 P% K( a  g
  474.     .ORG $FFFA
    1 A+ _( K7 D5 \  l5 a* J& l1 F
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    2 Q7 u+ i& K0 ^
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    , w: R9 \3 L% j/ D* V$ S' B; T
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行7 j1 {. t! j7 e+ w+ K
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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