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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
& m& a; y; k9 {. d) F0 d- Z/ \; B. I7 p6 D6 C/ R# A
以下是主框架代码:
& o5 Y+ a; t0 D) C
  1. ;======================================================================
    " Z" _3 l4 ]0 y: C6 E5 R
  2. ;文件头6 O8 I7 e5 Y" W/ t5 N" m$ X" ^
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量2 |0 f  \- U( ^1 D
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    4 y; d$ n$ V) e
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码+ {" @1 r! n: r& ]) l% k
  6. ;======================================================================
    . z* v: r! k9 `$ _
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! f* I3 R- B; W) s! d, h, C
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 f) [9 W. k6 B& o
  9. ;======================================================================
    " w1 ~$ I& y' d6 M! G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% e7 |! Z$ l3 G! d( p2 t& ]
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址  m$ y. F# d2 g0 P7 i" U8 j$ p
  12. ;======================================================================- I/ x! Y3 B$ B  s: Q) q. e
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % K: Z1 P6 G. q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    & D- m4 E( T6 v6 r/ s! m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)# C" `  F. a. L/ u3 \/ V; _
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 m- z* C8 a' o# S& x$ [
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 ^! j! n2 |- E9 l
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)4 a6 U, {' d7 Q3 u- G
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    2 R. k+ d7 H% x
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! h# k; X8 |9 x- j' @0 s  {  x+ j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 i5 T, T- `- u% b8 G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      {% x8 e1 }/ i, _; L6 ?: m
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 y; [' c# [0 ^4 Y
  24. ;======================================================================" b' E/ j. W& d9 F8 u2 b4 U/ a- h
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 o+ o; P$ |) m& Y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 f* V6 r9 e8 m! I8 Y' n5 h
  27. ;======================================================================
    6 G% f, ~$ H2 ^6 u% f) V) w/ I6 w0 o
  28. ;音乐配置
    1 N1 [: N, `" M, W+ @# [+ I
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 7 l, @8 D8 c2 [! J
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"0 _4 ]9 v! ]& u) b4 X/ s( y2 X
  31.     .ENDIF
    / Z, r+ Z5 q" k" K$ t
  32.    
    & y, f8 M+ ~* R' ]; G" J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 R2 H! K1 R: q3 c6 J1 W
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"7 _; ]* E- t0 {
  35.     .ENDIF
    5 O3 t0 K' K) a% K8 C
  36.    
    " ^# J( H8 J; P  T+ d; n  ?
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ( w4 V1 o$ b$ G4 ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    * l$ W- ]: ?' H" a. _3 b
  39.     .ENDIF
    ; ]& i6 s/ u- b3 Z/ O# g; r* _8 c0 ]5 x. g

  40. - M2 X" B$ r& k' Q) h8 U
  41. ;======================================================================4 i  `3 C' ?9 z4 T
  42. ;引用CHR图像数据
    * m( ^4 _) H! Z7 F3 i7 A: B. k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2) [$ {: i- w5 H$ m& x
  44.     .ORG $0000
    4 O% U6 x. a+ h7 J
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"1 x# k3 Q, {, V! m5 O1 T5 e
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 e* v% O) q" }( x
  47.    
    - @! s1 v7 m& l% A3 ]3 Z; c5 t
  48. ;======================================================================5 X4 w, n- K) E& [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank% K, Y/ S+ e' a2 O: G
  50.     .ORG RESET_ADDR
    0 b& {1 A( h" ^$ ?2 p
  51. ;======================================================================" I* _  |: E: P9 S+ @4 L
  52. ;引用其他源文件  x; F* _, _: Y% D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    + g; ]$ }# ]. ]0 {; B* S2 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 h+ w0 v  f) k8 Y# g  x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理% Y2 [  r% g! b6 E! U1 W
  56. ;======================================================================& m7 I. @, B, n% S" i% Y

  57. 2 t/ `' m3 b9 K1 m' ]/ e$ Q/ C
  58. ;======================================================================
    & B' `# P: R% k# n
  59. ;等待VBlank到来8 z3 ]$ h+ I2 r# p0 I( _, p. @0 v. t
  60. Wait_For_VBlank) U: p/ S7 ]+ J; a
  61.     LDA PPU_STATUS
    7 L8 m, q3 C( L7 i
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 w# I# F2 f5 w( o
  63.     RTS
    . O+ D, W# M' C8 ^  V# J5 G5 p8 U
  64. $ O8 T" j2 o! u! m
  65. ;======================================================================
    7 J; h- A( E' Q% ^# r
  66. ;调色板初始化% F& o6 S$ u  {' x  o$ ^
  67. Palette_Init
    . A* C" R. W) }  p  n
  68.     LDA #$3F6 R$ H# e: G' R5 g8 ]3 Z
  69.     STA PPU_ADDRESS( j  Q( Z) D- L3 g$ h% n4 U
  70.     LDA #$006 u# R1 j) N  f- N6 U, d7 @2 P
  71.     STA PPU_ADDRESS
    * u) k, ~9 I% L( I* e6 S3 ^
  72.     LDX #$00' U* i: H7 G( m4 c: X1 @
  73.     LDY #$20
    & o6 b! n- N1 g' _
  74. .Write_Data* G. n1 C4 c8 @9 g1 v
  75.     LDA Palette_Data,X: h6 w+ X7 Y" d0 y- [
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( w/ F9 I7 V0 |
  77.     INX
    * K& u/ ^# X' e* d  W
  78.     DEY
    # d( x) S/ a1 b' t5 v/ ^
  79.     BNE .Write_Data* ^6 a  a7 ~) ~7 x+ {! Z, }
  80. .End( J. l, s# ]$ w0 Y' w) V
  81.     RTS
    ) F4 V5 `; y% z
  82. ( @8 b' C% p9 H# U/ H  d  i7 d- r
  83. ;----------------------------------------
    # T/ N" c) {# V' {. x( u
  84. ;调色板数据: R! l$ t% x3 I3 r- R+ ]
  85. Palette_Data+ Q6 o' C9 j9 g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) e" W/ W. E0 @) Y# r. ~% N
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 O! E4 n9 j1 a9 X5 ?% f$ a
  88.     5 S. {3 b, D- ^) r: \5 H+ B1 n* j
  89. ;======================================================================
    9 M) b) w( i8 R5 {
  90. ;命名表清空5 H8 m- B/ ]  _5 ~# F' f
  91. Nametable_Clear* e+ G6 `/ S, Y' Q: Z! G  \
  92.     LDA #$204 P3 p! q  q* I2 N3 p+ Z
  93.     STA PPU_ADDRESS% m; M4 _( c1 v% d2 P: s& r
  94.     LDA #$00
    2 A( q9 P" n" Z8 [# P
  95.     STA PPU_ADDRESS
    2 ?4 i+ |; r# o, r0 u. I" ?! p
  96.     LDA #$00
    ; n: r) @2 Q- E2 x
  97.     LDX #$00
    9 p- V; f, b: _
  98.     LDY #$08# S$ I- W0 W- j0 w+ u5 M% K9 e% B
  99. .Write_Data1 x- u0 c. x6 x3 y5 B- x
  100.     STA PPU_DATA) R' T% E0 I6 \) L/ P, j! e) }4 I
  101.     INX+ }0 X. \) P+ m- m) }* |1 F
  102.     BNE .Write_Data
    , y% A$ g) H; _' f0 x! l0 U
  103.     DEY
    ' C* v7 \7 P3 q6 O- d
  104.     BNE .Write_Data
    * @4 Q% |; G  S# Z
  105. .End- M6 v$ T5 I! b! B
  106.     RTS
    7 b7 \. Z3 u9 i9 ^$ O8 p

  107. - U$ U0 s0 x( J  ]5 r$ @9 W) k
  108. ;======================================================================
    * d' x, v1 a6 {5 B+ D3 |
  109. ;音乐曲目切换1 M# c& D! R3 T8 J/ C3 p
  110. Music_Select_Process) O  M6 I9 [6 c- z" q/ x# A; f6 o

  111. ! B0 Z3 \7 X, |
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 ~4 Q! ]8 p, w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( N; J; u* M- ^' N" ?/ C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT1 r* j9 D" f8 n
  115.     BNE .Next_Music& m! f3 J! r. l+ z8 e
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : C1 p7 t3 F4 H  n7 x5 {: t; f: I
  117. .Next_Music;下一曲- X9 |2 v# p2 m5 O. w
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( F& x6 B! }% l  D  a
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT- W  U& D& @/ c  |+ O* R
  120.     BNE .Next_10_Music
    - b  q, U! O& S9 |3 H1 n
  121.     JSR Music_Play_Next
    % T+ F! D' H( @' d) y
  122. .Next_10_Music;上10曲2 Q' S1 Z- ^5 `  v% ?
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    - X, T2 W) f5 a( \5 d
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    # M4 @. B# R4 z) c
  125.     BNE .Pre_10_Music6 m! u2 p3 O: Z) _$ z
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    8 O3 e7 j9 n. J# ]# _. q: v
  127. .Pre_10_Music;下10曲; W3 v. A2 Q4 X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" |) r% R- c" D+ O/ U1 R
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    , U& E8 \3 I7 x% f2 [- w5 ?! e2 M
  130.     BNE .Reset
      F8 j# x( Z/ O9 ^; h
  131.     JSR Music_Play_Pre_10! t( t( M: n$ r* z" C7 k
  132. .Reset;重播当前曲目& `( k& O& D. @) n5 F& H
  133.     LDA FC_Gamepad_Once) p1 N2 w* D! `# k% L3 A& W, R
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 _' F$ S0 ?; T% ^, {2 p) r
  135.     BNE .End
    1 V& [1 T+ Q% H) O
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 g# ^0 f# p9 a1 S; {
  137.     JSR Music_Init_Process$ o1 ~! U3 v. {8 \( H
  138. .End
      D5 t" B/ v1 B9 N0 ~( A
  139.     RTS& `# Y) S: r- T: T. ~+ [8 a3 S; i: J
  140. ( s2 Z( |" r% a$ o$ b* ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------; A5 M3 y* E" K5 n: \: t% n
  142. ;播放上一曲
    : t0 `/ N+ p& U4 N8 e
  143. Music_Play_Pre
    " u! d, ]& W# X2 N' H1 `
  144.     LDA FC_Music_Index
    7 W  i  L) G. s( j+ f) A
  145.     BEQ .End+ v0 x  ]2 L( w$ k+ k9 \
  146.     DEC FC_Music_Index
    $ q1 Y+ Q: {; n; A
  147.     LDA FC_Music_Index
    ! c+ S; T; S* v  \
  148.     JSR Music_Init_Process1 O! w" o: W: Y
  149. .End
    . N3 e* e, b, h! M$ \" b0 ~
  150.     RTS
      Q6 {# A( g% y3 M& |1 X, G
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( l$ M2 h8 e' X+ f
  152. ;播放下一曲# P# `/ r% \2 G5 O  ^* X  \3 u3 [; l
  153. Music_Play_Next& s$ H4 S9 F, q4 Y/ P
  154.     LDA FC_Music_Index6 m& |9 U( d9 _. O
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 _! T, E" T2 x: L: |. l2 ]
  156.     BCS .End
    : L3 Y7 e+ `! X" j# `- |6 j; k
  157.     INC FC_Music_Index
    % N- ~1 S+ Z! h3 ~
  158.     LDA FC_Music_Index0 _' [  e! S0 L, X7 d% T* K
  159.     JSR Music_Init_Process
    . K* i- m9 e. y: F* u' d( e3 m$ i
  160. .End
    / B, j0 I) {3 b' ^4 w/ s
  161.     RTS
    " A% ^) Q" M/ J8 E

  162. 5 u2 m8 c: Y- {# t: V6 s! C
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    * r3 [7 T, ?+ R# o7 c
  164. ;播放上10曲
    # s* o  [9 p4 G8 V% K/ O
  165. Music_Play_Pre_10- g  L8 c. D, T- s
  166.     LDA FC_Music_Index( n$ @7 K5 W: y) Y. L
  167.     BEQ .End/ F, U, J. J& l/ M5 W% }2 o
  168.     SEC
    + z" S5 Z2 r/ M0 N4 M
  169.     SBC #10
    ' v; o8 u! a. r' V3 k
  170.     BCS .Pre_10/ ]2 ?9 f. |+ h# N# y$ _% ]
  171.     LDA #$00& h# m" M( J8 m& w) u! Z2 i
  172. .Pre_10
      U5 |( c9 O! Y( J" w3 C9 U
  173.     STA FC_Music_Index& I/ ^: d' Y. U% N
  174.     JSR Music_Init_Process/ Q" F* k, b" Z3 C
  175. .End1 i. B) P! T! V# M' D: l% P" G
  176.     RTS
    6 q  s% E1 u9 Z
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 f# U' @& d2 @; X" t
  178. ;播放下10曲
    ; G) j8 q$ C6 k7 x8 j
  179. Music_Play_Next_10
    2 ^- Y3 M/ p: t/ m
  180.     LDA FC_Music_Index2 H9 Z! w1 X% S+ Z- y  c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) j% ~& O$ E& L: f0 b
  182.     BCS .End
    9 K6 z1 v3 p) `6 K
  183.     CLC2 N+ p5 y8 Y  g
  184.     ADC #10; U6 N" W# B) ?6 j, x
  185.     CMP FC_Music_Max_Index5 f6 o7 s7 m; H  V& R9 w
  186.     BCC .Next_100 }, ^# I3 j7 |0 L! x
  187.     LDA FC_Music_Max_Index$ L, N+ }3 @8 s& N3 l5 ?2 x
  188. .Next_10$ a" j5 I2 S5 }, S
  189.     STA FC_Music_Index* n9 f& D4 l# ^+ a9 {
  190.     JSR Music_Init_Process4 O& |! a' O1 C
  191. .End) a& w- S* B, v% m7 [4 K+ T4 ^
  192.     RTS
    * M3 n. r6 }2 D
  193. - K& `4 l3 b, ?9 G  _/ d0 D
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 q' t+ G/ K, u( b% h- h7 C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制% V& \8 J; O% W6 n: }
  196. Hex8ToDec
    . G* T5 {4 @7 g1 ]7 U6 J
  197.     STA FC_Dec_Data_14 S5 B2 u  Q6 ?1 M# [: E% s
  198.     LDA #$00
    : ~8 ^# u5 c! z0 o* G1 s9 w1 E+ ?' @
  199.     STA FC_Dec_Data_100" x) e/ [3 F& {- A- \; X. w
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    6 E% R( x$ a! o/ c( p
  201.     LDA FC_Dec_Data_1" a( P8 M. a8 J& m
  202. .Convert_100
    ! Y1 R/ u8 ]- z/ W, ]
  203.     CMP #100
    / ]3 Q; r+ f' L' b3 G
  204.     BCC .Convert_10
    " Y. B& \$ w' C, w
  205.     SEC
    2 ?4 G3 B" z/ E; `  j: A+ S
  206.     SBC #100- k7 S  i" Z: C* L( I- H" o" p
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 W+ Z4 g. A" }$ n
  208.     BNE .Convert_100
    3 ?* i% y# e* m+ b! B
  209. .Convert_10: f& r5 o0 r" L! {* q; T
  210.     CMP #10. y$ g& ]' O4 Y, U9 a7 ]
  211.     BCC .End: p- J' Z) G: Y' X
  212.     SEC/ c! y: }0 M3 {6 Q3 t. y* i
  213.     SBC #101 r) c# c4 V5 c. }0 V6 a
  214.     INC FC_Dec_Data_10# j  H; H4 m8 D9 p. C% Z
  215.     BNE .Convert_10# ]+ _+ q  q! [
  216. .End! Y& A5 m% h4 ~! k( d
  217.     STA FC_Dec_Data_1* ]1 i3 C, j& @7 @
  218.     RTS
    $ T( ]& o6 c' w" F" w
  219. ! m4 y) N0 j) [  X4 l
  220. ;----------------------------------------------------------------------) v( l. q3 e( w& z7 i
  221. ;显示曲目信息
    / k5 b8 F5 n+ ~; q5 J  ~
  222. Music_Info_Display- X" m2 z$ r, G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 ^5 a" x1 h( q, U; o
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 l' P& z8 b1 F0 Y$ Y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 o1 v: ]* b9 A, F8 q& d) ^3 C! v
  226.     INX6 e2 U) x% [% i5 f, p4 G
  227.    
    " t, T1 D1 I4 Z2 T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS7 m4 Y( p- y/ h, M* i" O& u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X  ^2 K( I- y/ v
  230.     INX
    ; L% ~7 f- f$ v+ B& n. J: b' {
  231.    
    " B$ g& U; ?8 T, @; S
  232.     ;居中: Q  y$ k0 c; |5 A$ N/ m6 @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    2 J8 `6 u! u4 u3 B& @. y4 y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' n& Q3 }- P' H
  235.     INX5 D  o( k, y! i+ D4 Q( N+ C" A
  236.    
    & l( S: a& }, y, M2 x& B
  237.     LDA #$05
    $ i7 J- C, _9 F1 j! a
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X) v) w% H& I' w; E2 Z' r+ s
  239.     INX
    8 H9 e. y' _2 x4 |- I
  240.    
    : U4 o7 B% N: J8 b/ ^3 t; z
  241.     LDA FC_Music_Index, _* w% A" n3 z" C
  242.     CLC
    ' x# @- A# p+ n7 q
  243.     ADC #$01
    + b0 ~5 h3 U+ {3 ^# m! R; Z
  244.     JSR Hex8ToDec  t7 f: r4 Q1 K& Z& h8 X! y& d
  245.    
    " ^# U, ^# s5 m$ Y) F6 K' T4 d) }
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ p9 P7 P8 n9 l8 Z. R+ H9 g
  247.     CLC# P# w5 X! r# {3 Z& q
  248.     ADC #'0'
    " Y3 t* N% m3 [+ L
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ i: N  n- n4 q: d( W
  250.     INX3 L, ~" {% |4 }
  251.    
    * o8 E7 x+ `% @5 v7 b. j
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    % ?3 i5 I0 H) ]- I5 Q
  253.     CLC" m3 T+ }( Z/ d3 v& C
  254.     ADC #'0'
    $ K9 [, x, Q" o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) B1 _9 y( Q. V/ M! Y" B+ ~& A
  256.     INX; Q% F$ |9 g9 K4 C& b2 J
  257.    
    4 J4 l9 s& \" f% T
  258.     LDA #'/'' E" z3 u2 l2 K, E" P8 Y" o8 f
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X6 \% A+ ^7 ?& D) R6 G0 z. ]/ _
  260.     INX
    0 ?( Z3 z7 C8 d# I/ @
  261.     0 Y: O4 Y7 ?7 ^. L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    , Z8 H4 O& I. g- ]8 P
  263.     CLC
    * b6 C6 o* f2 B/ m; r( y- f
  264.     ADC #$01
    1 b7 D: @) p2 {' F) I
  265.     JSR Hex8ToDec
    5 X% [: f4 I( O4 c$ U
  266.     7 F' Z1 O! R, F+ S- o8 X
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 p  P  w3 c7 w
  268.     CLC
    ' S  r/ b2 r" o& s8 i$ P
  269.     ADC #'0'
    , ~+ U9 T: w  w1 ]! G9 @0 ^/ ^
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X% _/ j) t& N" j: x' I$ y; k+ A" h
  271.     INX9 B9 h' x9 W3 O- `/ \
  272.     % G" T/ s( z; e/ S) {; K
  273.     LDA FC_Dec_Data_1" H# R4 F7 D/ c
  274.     CLC  v! Y8 f" S5 b  V7 y
  275.     ADC #'0'
    0 a8 R5 z% _$ ~" L% `! W. m8 }$ z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 s, M( J6 K1 R0 P) O3 ?. t
  277.     INX
    + D- P0 X" n/ q2 F* ?/ w8 z
  278.     ) k" A$ U& N8 L" E- N! j; O9 H
  279. .End3 O" R0 Y) ^, J8 D4 n2 u5 ]( J
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: ~2 H) W& [) T3 d- t
  281.     RTS
    ; \% Y( A$ ^3 T
  282. 7 u/ N$ w; r. ^9 v
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    / @/ d- T4 F% X+ I
  284. ;音乐曲目初始化处理
    $ C) h; [: ], N' {2 w9 q1 X! O, S: L
  285. Music_Init_Process1 T6 Y) G8 A6 ]
  286.     PHA
    8 H: R: z, F/ W. o% d
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ! q2 [% f: `3 [2 Y) y
  288.     LDA #$1F$ Z% K9 }7 f6 B- o
  289.     STA $4015/ ?$ s0 {- H9 i8 ?8 L
  290.     PLA
    ! I2 J2 Z6 X2 M! P; Q
  291.     JSR Music_Init_Addr; ^5 u9 _  h9 B
  292.     JSR Music_Info_Display9 v8 s; T6 m* a: k# ?' c- x
  293.     RTS
    & U. A) }, j6 L, v$ @
  294. % }2 c( R9 G' Z; V; \: i& S; |
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    4 [) {( J7 }8 n
  296. ;音乐播放处理
    * c  N( j  y" S  z# |% C; g! y
  297. Music_Play_Process' Y& d# c6 z0 g/ X# u
  298.     JSR Music_Play_Addr
    6 ^( L: f$ a0 S" w1 W+ V
  299.     RTS
    : G2 B6 b/ d9 P! J2 ~
  300. 0 s, {; P$ X, T9 |
  301. ;----------------------------------------------------------------------* R4 L4 i! t  o
  302. ;音乐播放处理
    , Q1 X+ o" O/ ?& z+ z
  303. Music_Clear_Process
    $ i: U" ~5 B$ x& K; y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 @! s4 b* J4 U  g8 i
  305.         JSR Music_Clear_Addr5 t3 X" w0 B  e. g$ I7 P
  306.         RTS
    ! c2 a% D- E7 ]6 }* a
  307.     .ELSE1 I" n, A2 D0 B
  308.         LDA #$1F  \' E; y; s: G2 b  C& h0 E
  309.         STA $40151 p' h! W5 r# k1 l
  310.         LDA #$00
    * Q8 P4 V* \1 \
  311.         STA $4010
    & H+ _7 G# O* l6 j5 e3 t+ U: a
  312.         LDX #$00! S/ S* a0 Z3 O* W, d
  313.         LDA #$00; K. o  g6 ]; G: f
  314.         
    $ E2 M- H- R. [) |+ ?4 m
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_06 G. p& P# h+ Y3 `& Z8 A
  316.         STA $00,X
    4 Q7 `3 u* A6 f+ n0 A+ t
  317.         INX
    / \, [( U) ]3 L2 e$ s
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- Q6 q0 Y. P: j" H+ \
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_09 d& r) L: B! K' v
  320.         
    ! i$ b/ g+ C! x/ j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size" A- k% E) a1 t, G" ]. l) R5 l+ Y  V( c
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % q% G0 [. k+ v9 I0 R1 ?4 U, c
  323.         STA $00,X
    " X$ A3 ~1 ]3 b& d. y4 S9 I9 C
  324.         INX' ?- t! }3 k9 s7 l
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' A* }. I/ n% B% j6 J9 E/ W2 u- ]( U
  326.         ! s/ N9 _, w7 Z% i" J% T3 k$ Q
  327. Music_Clear_Process_1( |! |, S4 d+ h- Q% Y+ Y
  328.         STA $0600,X
    * H% \1 i  n( W1 J
  329.         STA $0700,X
    9 k: l/ Q" o% X
  330.         INX
    , y0 P9 t6 i) N0 g; T
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . p9 Q2 g% w( ]' |
  332.         LDA #$10( G1 z) f6 P8 `. J
  333.         STA $4000
    . c9 o: y) s7 J( d, q; I7 \) t  c" d
  334.         STA $4004
      q; O) p, Q  R" p
  335.         STA $400C
    & P+ {* \4 f9 |' ^$ T: F) \, I
  336.         LDA #$00
    : k! V5 h& v: q  R; T) x
  337.         STA $4008
    7 ^# I& i6 C6 s: E: M% @- ]3 @
  338.         LDA #$0F3 B) W7 k, K; R$ c
  339.         STA $4015
    1 \$ ]" i& T7 N
  340.     .ENDIF
    5 Z( X. o2 |$ |/ g1 {
  341.     9 G6 \1 g" r- o7 o
  342.     RTS3 c1 o. T- O' E% p6 }7 f
  343. + }6 u; u, G: U, L* G8 f
  344. ;======================================================================
    / T; g9 T' ~* R- D& Z
  345. ;重启处理$ S# ^8 x' g: n& `! `; B. q  F
  346. Reset_Program
    . ~1 _; R+ i* i: t! Q
  347.     SEI: j: y2 q. ?7 ?/ P! d& X. a
  348.     CLD
    ) U4 H' h9 C0 {* Z6 }  v0 d
  349.     LDA #$00
    % r1 {" T& Q) |! g( R: T1 |* S
  350.     STA PPU_CTRL
    - \; C1 S/ c. y4 y' i
  351.     STA PPU_MASK
    : r9 e" b5 Z. V  X) m- |3 u
  352.     STA JOY2_FRAME) u2 _" x# W3 Y7 a
  353.     STA APU_STATUS
    . R# ?- M+ G( M4 C; I9 i$ ~# n
  354.    
    5 u; a% W/ I$ u, {! S& z
  355.     ;等待屏幕准备完毕/ o+ ~+ q6 ?' P# D
  356.     LDX #$02
    # D4 M+ ], G8 h2 d
  357. .Wait_For_Screen_Ready* e/ q* \/ ]! ^7 X7 @
  358.     LDA PPU_STATUS
    7 \9 n9 @" ~" |. \; U
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    2 k$ ]3 @4 f# X9 E7 n0 R
  360.     DEX
    5 c' |% E% q5 a' Y. m3 j1 r% n6 c
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready/ W* n, Y6 k3 ?8 O0 K! [
  362.     9 H2 \( d$ Y2 a1 a
  363.     ;清空调色板8 O4 w2 |& c7 ~/ b# S
  364. Palette_Clear9 Y9 f9 i$ H8 |/ U% J2 f
  365.     LDA #$3F& }4 S# l7 ~; T# R1 ~6 b
  366.     STA PPU_ADDRESS6 z: M8 ~+ S9 S: S& N. R
  367.     LDA #$00
    6 J2 o6 w) R9 q# \$ M# ~- _' q& U
  368.     STA PPU_ADDRESS
    / h& H! f" V9 N4 @" j7 S  R
  369.     LDX #$20) X5 T) a! ]; o6 q. d  a" _: [) P
  370.     LDA #$0F
    $ c: Q+ E$ w2 p* Q+ ]  u
  371. .Write_Data/ x( f; I) ~) e1 ~
  372.     STA PPU_DATA$ E1 ]6 z' L& q
  373.     DEX
    ) _) v/ W3 f$ c: H
  374.     BNE .Write_Data
    - u) H% r1 L) F/ E3 s% e

  375. , f( _& E& t$ y7 p: x
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; n8 e& x% B7 q
  377.     LDY #$14: I! n4 V  p0 I
  378.     LDX #$00
    ) K' f8 |. o9 G$ N  ~) {7 u7 \
  379. .Sound_Clear
    ; ]. k" E4 B0 `
  380.     STA $4000,X
    ; ~, J) ]: A) x- P- g0 T2 r
  381.     INX
    # i3 B& s0 a* [& p8 u0 b
  382.     DEY
    : X6 o0 a) d1 _2 B- e9 J) b4 Q, M
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' v# V: c: a1 y& S1 X9 ^) @
  384.       v! l: D0 Z* v
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF7 H( ^0 W+ m8 U4 `- l! ~* ]; O
  386.     LDA #$00
    3 n3 H+ t# l, u- R
  387.     STA $00
    1 Z5 O  Z6 k! C" N, D0 ~$ i
  388.     STA $014 n$ }6 U; W4 e2 B
  389.     TAY
    ; {1 C( x  b; g
  390.     LDX #$085 F2 {2 Y$ l2 d
  391. .Memory_Clear
    & z' |6 h" ~% w! @) D/ u4 R) n
  392.     STA [$00],Y: [& u# N) q' ?# c6 }5 M9 y" S
  393.     INY
    2 @+ r4 g5 F: D% ~: y/ {" v8 w
  394.     BNE .Memory_Clear2 }% i, F8 P! {* C
  395.     INC $01
    ( c5 ]# j- d7 C  x) M# q
  396.     DEX7 }+ @3 T  v; v  J8 t/ O
  397.     BNE .Memory_Clear. O  z8 [6 V- @: C7 Y6 @% ?
  398.     8 f- w: d1 i& f5 ]  y
  399.     ;精灵缓冲初始化
    1 a8 N/ l1 m/ t- Z
  400.     LDX #$00* J1 L/ T: c9 @
  401.     LDA #$F8
    2 o6 X8 {% ^# z. ]
  402. .OAM_Clear
    ! x* U# v3 `; x/ Z9 l
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + L9 o! c# Z+ G" \& K$ j
  404.     INX
    # T6 [& y, E7 Q
  405.     BNE .OAM_Clear
    & q8 }% \/ m) M2 I# W9 [0 `, x
  406.     ' P" c4 z% k; N. m4 i# `
  407.     ;栈指针初始化
    ! Z' Z. C6 |6 ~' M
  408.     LDX #$FF
    & D4 b; h1 L0 L- i5 }& b+ w
  409.     TXS
    & A1 F, a  {! P& ]1 I
  410.    
    " k+ ]" q+ Q0 c& a* A
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" a. j  j0 S- E- z1 p
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 ]: s7 a$ U" O3 H3 X( N$ G' L9 B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本2 q1 @6 W2 e+ C" C
  414.    
    # M) r, k$ X; |% |, A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 X! P; G2 r& ]0 x( ]
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + q  r* e  ^0 l) O7 W
  417.     4 Q' ^; N0 s! \/ t' ~
  418.     LDA #$1F; L  H: Q0 u. ?8 G
  419.     STA APU_STATUS4 N. {6 `( Y/ _- h6 r* |' y2 P
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1' Z. p# |  O! q! {! q6 K2 A- E
  421.     STA FC_Music_Index8 g& S; n! m  e% H( H8 |) E1 r3 p) B
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放  j" A) Z# A# M# ]# @. y
  423.     ( x& W7 ?0 K0 y) C9 G% h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - X% b' \, b1 `. z+ r5 H
  425.     LDA #$1E& }1 \: X% w  W4 }  q# C2 ^
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * s3 X. s+ V  u9 H( E- {
  427.    
    5 }+ }/ V1 j2 A7 P6 Y: e
  428.     ;启用NMI处理. j/ A' O6 k: z& k  `
  429.     LDA #$806 g! `) D' R& u* F& P& ~
  430.     STA PPU_CTRL
    : [9 ~" L+ J5 C
  431.     : v, b- V" e; @- L% y' ~
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' o! a. {3 A8 y# [  I
  433. .Loop. v% A# B9 U% o2 V0 r
  434.     JMP .Loop" O$ Q1 q" x1 v+ F5 h. F1 U1 z1 ~
  435. 1 {! |7 I) I9 ]
  436. ;======================================================================$ L: f* v6 _( B* B
  437. ;不可屏蔽中断处理; |( R1 }) z  z3 y* L
  438. Nmi_Program, t4 b5 e3 [" i* G6 f: ^. t
  439.     PHA6 _" ]# P, S$ `5 G- s5 T
  440.     TXA8 x$ l; C: D$ F+ N7 n/ j1 o9 X
  441.     PHA& [8 F* _, y! o+ [7 e
  442.     TYA
    " h: Y7 y( a( C) O# O& R$ L
  443.     PHA" u  Z7 C4 q6 m  I# C' g
  444.    
    % J3 _6 U$ |7 O3 l# {* {
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    1 i( P2 @% O4 F0 J5 M  D$ W
  446.    
    " S  I- b3 Y0 p0 Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理8 F8 L0 N8 V% z8 R# Z/ d5 J- N
  448.    
    4 Y: h( R* x9 P
  449.     ;精灵内存更新
    2 L# A) q. t+ t$ N
  450.     LDA #$00
    # H  l  h/ p0 e# w
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' ~: G& \1 v- }8 Q4 E( P! f& C
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01000 K' c7 b$ B1 A# y9 q1 m, B4 s$ w
  453.     STA OAM_DMA2 a- ~  F  R( w. X# h. S
  454.    
    ; F* ^1 q, j( N- \! G( T
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理8 J4 N( B8 ~+ l; @$ r& f" @6 b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理" X, n8 Z$ }9 G
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    5 n, V2 x$ F% {+ f
  458.    
    " Y% M/ i' X/ {
  459.     PLA& Y) x" A& \# i
  460.     TAY: ^( `8 L3 z8 g% s6 E/ }6 ^1 {
  461.     PLA
    - S- M( `# |7 m$ D: w: K
  462.     TAX
    # A; t1 F- _. w6 k$ ~* i
  463.     PLA8 ^' Y. \* Q& s

  464. / z9 W5 c( K; v. l$ `! H
  465.     RTI
    # `6 M' b: \& A, @4 V* G3 i
  466. , _9 h) s0 K- l- Z
  467. ;======================================================================6 m3 v5 @* H  [- U2 J- W+ l
  468. ;请求中断处理! W2 l5 E: p: W3 ]3 X& H) Z
  469. Irq_Program9 j& i+ c" X5 S1 D/ k, r6 ]+ z5 r5 M
  470.     RTI
    ' R* M9 C1 k: p% G. |
  471. $ g* {* y7 q) X! L& I
  472. ;======================================================================* L, a5 a" q" w) `/ y' h9 G
  473. ;中断向量表; M. C& @) O$ T- u9 Y
  474.     .ORG $FFFA/ }# _; _( A* P( g7 Z+ L7 M
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    9 l* s3 L9 ]5 g8 c( q
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    6 E* K6 k1 H- W* w1 R/ ]
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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