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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 L7 s% ^: }1 S1 z- K  H

/ Z9 A1 T9 a# ?" t- C+ Y以下是主框架代码:
/ E5 R" {5 `% M& S: F1 o) w
  1. ;======================================================================5 u7 V; u$ E! E: h# u, T
  2. ;文件头0 s  }; P$ A, b* E8 }( `
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    . _5 @, B* S. A! \4 g/ j. ^
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 U7 H% O: c( w2 }1 C
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / v3 F) {& g& r
  6. ;======================================================================
    6 P% D6 V0 M- `9 U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    : O/ `7 n  k8 x) Y4 k2 |& \
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 u; C+ ~( {, d8 ]0 ^" L, S
  9. ;======================================================================
    * ~. S, E1 D6 y; I1 C* ^
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 @3 ~- K0 W% r' t; U
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 y9 }7 [8 S1 [% P4 A. x# E) J0 H
  12. ;======================================================================
    ' G% Z2 U( i+ g( ]3 O2 b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 X" S3 V1 r0 \  w4 [6 `! Q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB0 Z. i2 ^  U& n& [9 R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ G8 \& H( A4 n. s& w; \  ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ) u) S  }: d' Z. |7 S% h2 s
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)8 R5 S- c% ?  D/ Q2 r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( b7 ~3 C+ t; q
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% \6 m8 v' J( F' [
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% Q! O+ t) p4 K6 F/ V
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- H  R# P0 H" \
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ |6 R7 g/ T6 K" X. H
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 |$ v: W$ `1 x0 `6 R8 b
  24. ;======================================================================3 F/ G, {$ V) `! p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    / ^* t$ r  x6 t9 Y/ E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & }# J4 R' {9 w* J
  27. ;======================================================================
    2 d1 U' V0 X: `5 \" M" n6 v( l& c3 q
  28. ;音乐配置
    - ]1 f0 k" u$ U% e; B- F" y4 E, m! E
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / i2 ^& `4 v, c! G: `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"# G* g0 t" ?& ~7 D/ f
  31.     .ENDIF
    6 I! B) I9 E0 s: v/ n7 v
  32.     $ N! D2 H$ t7 v2 ?
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME( j/ p1 i7 j) u/ n* T/ u& v
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    % `/ R- b& N. k" X/ @
  35.     .ENDIF( x+ _& e! d/ i7 d. M$ M; {
  36.    
    7 |$ N5 Q  k- M: [  N, K% P
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 J3 A8 p, }) P  G' p
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' Q+ H* t6 A: r. ~+ F
  39.     .ENDIF
    + s  X2 {4 f* [0 j" \+ E
  40. $ @( o: i4 `) p3 `5 n5 o4 x/ k
  41. ;======================================================================* d) |, T) S1 \! @8 w: j9 O
  42. ;引用CHR图像数据1 E4 D  q: P! o( ?3 Z7 \
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% J2 M4 T2 p) Q7 ^0 E7 ]% x
  44.     .ORG $0000. h( a7 [; L+ ^: }. \% `6 K
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 |) D# ~4 A6 F  K! O7 W
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"; V1 V9 ]4 [4 e0 T/ V! x4 c
  47.     , f1 \, y0 Z! [3 F  i3 R& V
  48. ;======================================================================
    + P/ `8 M& x$ W* ^- h, M9 X* @4 M2 s
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" R3 [- q+ ]7 z; a
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 G/ j, w4 D: f7 H
  51. ;======================================================================# c# s  D! s7 Y- K+ W; m: ]
  52. ;引用其他源文件  D. f# A1 z2 x/ e! ~& Q- A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理9 _  E% C" @3 q# x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    $ K4 H3 M( L: X, F  e2 h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. {7 e! u: ]& H+ u" E) x
  56. ;======================================================================' K5 S  O0 j% z# b3 c; o3 G

  57. 9 A0 G. k% C, k+ t3 E9 c! d( g# Q
  58. ;======================================================================$ U  U" _' p) {  b
  59. ;等待VBlank到来
      Q7 e" E4 M. i' I3 A* f
  60. Wait_For_VBlank
    $ i+ Y, e3 W; @  t1 H8 y
  61.     LDA PPU_STATUS
    : H  I7 u" ?8 ]8 n4 _, r, S% v
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * B1 }" R6 D7 f" w. `' w: |
  63.     RTS" ]& r, G8 l) O7 M$ z  ?" l

  64. : E& G% H/ z9 x" m6 J: f& R
  65. ;======================================================================9 ?9 G4 h  q$ j! |: A  {
  66. ;调色板初始化0 B% o1 o- ?9 L: q) z, p
  67. Palette_Init
    ; g, k9 F) d, ^( `- ]+ s- H' I
  68.     LDA #$3F
    - C4 `- s, D# `/ F/ o+ v
  69.     STA PPU_ADDRESS
    / m. w& Q9 v; V2 `& x7 n
  70.     LDA #$00+ R- |. N8 h$ X
  71.     STA PPU_ADDRESS" A! ]& A/ r" R5 c  Z6 W# i+ M
  72.     LDX #$00
    5 F. C; g# o% i) V+ T3 L6 g
  73.     LDY #$20
    . ?5 g& \6 r. N# k1 g3 m
  74. .Write_Data+ ?# N7 @9 n1 N2 X& U, {7 E: P$ h
  75.     LDA Palette_Data,X: K8 Q$ u9 ], \2 U1 K
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X: H6 |9 O4 k1 j! Y- ?
  77.     INX5 `- m+ C  F9 O9 }
  78.     DEY
    8 L4 Y( a. m2 Q, t$ L; {. u* p) a7 R9 `5 Y
  79.     BNE .Write_Data
    " |8 ^7 Z. ~4 m$ G1 I* z8 t1 ~
  80. .End
    7 y6 B8 m$ x9 _3 u, L. g9 J
  81.     RTS  q1 B; I5 w3 ^2 D  f! N/ N
  82. 9 s6 j# V% W3 t/ c0 Z' E7 c
  83. ;----------------------------------------
    ' C' p/ l$ g2 e2 q* \2 I9 t3 u. `
  84. ;调色板数据. H3 R& r: p1 m
  85. Palette_Data
    ( R' v" h# b" s( y7 d( u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; o1 P9 H) V$ ~7 P9 Y3 o1 @& i
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 B' V9 k! o" Z( G) U5 G
  88.    
    : l% y5 I: \# s* `5 m4 R
  89. ;======================================================================
    & X$ h) k5 `+ g8 l7 f0 }. H
  90. ;命名表清空0 |8 S. V8 F2 r: `) y# F7 q/ e" Z
  91. Nametable_Clear5 N8 H1 ]( h9 Y% \5 i, v
  92.     LDA #$208 R. J+ ^( G2 F. }4 G; l1 p
  93.     STA PPU_ADDRESS
    1 d+ e7 n' c# t) X" p% l* t, C, c8 h
  94.     LDA #$00
    : N. g9 J& D+ ?" N# ^
  95.     STA PPU_ADDRESS
    9 P, e6 G3 B( ^) F/ I! g2 H$ T
  96.     LDA #$00
    0 K  I6 B- R" }* o
  97.     LDX #$00
    + v2 s4 G: V  O. F( c9 U) q4 \
  98.     LDY #$08, O  v" l! z9 c5 W+ C( \& k) Q
  99. .Write_Data6 w% a2 S! a1 {/ i) X8 h
  100.     STA PPU_DATA* k2 e0 w) j* G; O0 c
  101.     INX
    1 R0 H/ b0 Y" o# H" E7 o* u& N9 V# }
  102.     BNE .Write_Data1 i' q: E1 a6 ?2 r; k2 @
  103.     DEY
    4 G6 w- x- ~; F3 e0 ]
  104.     BNE .Write_Data
    5 Q. I# {1 e! e' W0 Y, R
  105. .End
    , I  j9 s2 e' A
  106.     RTS9 c1 R; ~$ k9 S; l% x

  107. ' `/ d! `" L6 x- c# z
  108. ;======================================================================
    % {/ `, |- R, |$ s4 i
  109. ;音乐曲目切换
    ; R9 j# c+ a# I5 y0 N! m7 X
  110. Music_Select_Process, S- p: l! f+ _

  111. 3 e  A; r0 Y: @- f  C/ f
  112. .Pre_Music;上一曲
    2 z% N" Y. q8 B8 p
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ J* l% l4 {  F  g$ R
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ o" f& @5 y; }8 L) m
  115.     BNE .Next_Music
    # D# @6 p& ~0 F# f6 `
  116.     JSR Music_Play_Pre# h# ]+ A$ M  u; x. `3 s* _6 W' g
  117. .Next_Music;下一曲
    7 Z! }5 n' N: x9 y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 s$ w( r+ {# k8 O+ R' v
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT1 v8 A& _1 ^+ J/ a2 T0 W) D. p
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 G, H  L# |( c2 ^# _
  121.     JSR Music_Play_Next
    * f8 Q3 p  \# R/ Q" O
  122. .Next_10_Music;上10曲8 w" x4 E; W( x8 ?8 `" W$ K6 s
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    % ?5 a# p* M! ?8 _* B9 B+ X% z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP* f+ g8 [6 H% g* {' ^7 B
  125.     BNE .Pre_10_Music
    : s( f3 g/ a" {' M* ~0 [
  126.     JSR Music_Play_Next_103 K& E) G$ l/ B9 r! }
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; L. [8 i, t- t2 X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) y" Z& R; E3 \, ^( t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- m2 r4 B& J) ]% M6 b0 ?
  130.     BNE .Reset* i) a! j% B# h8 U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; K5 k5 y2 D! {& a7 r6 j
  132. .Reset;重播当前曲目3 V+ P9 n" m* B; f, r
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 v7 U/ Z6 N2 K& a' m. u2 ]
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ( ^, j- T5 m0 b% J, [
  135.     BNE .End6 i  J3 [2 g/ }+ N
  136.     LDA FC_Music_Index
    ) |/ m6 t/ ]: K8 k) U5 b
  137.     JSR Music_Init_Process/ Z+ Z: I( O: e& }) n+ Q5 p8 m
  138. .End
    2 ^1 X% `: D: P1 B+ ?
  139.     RTS
    4 U' z5 \( }- n6 I+ P: y9 J
  140. # F0 W- ?% ^. X3 ~: ~
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    7 E% c8 V0 ]3 E& O! ^$ X6 A
  142. ;播放上一曲
    3 \( K8 ]1 J6 S9 {
  143. Music_Play_Pre
    / Q7 z; w1 |; `2 F
  144.     LDA FC_Music_Index
    * a8 J, u9 k0 S7 A1 S
  145.     BEQ .End
    2 k1 }( C" |6 b; R# v
  146.     DEC FC_Music_Index. S$ v; g& R0 T, H
  147.     LDA FC_Music_Index
    " J2 X$ [; G1 Z% H, Z5 q
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 p5 ~& n3 u+ L  n/ n2 B
  149. .End8 v0 ^4 a' x3 A7 U7 |# e2 r
  150.     RTS  G, ^# h; Z+ @7 D) z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 M& E( p6 C7 r# K
  152. ;播放下一曲$ F  I) y* v. X5 n
  153. Music_Play_Next
    # n8 K0 z( }* c7 w2 Y
  154.     LDA FC_Music_Index- I( o# W6 R5 s( l" ?$ o" D2 U3 V
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  s  l1 Z0 s1 C' q$ U
  156.     BCS .End
    # F1 o% _: {! ~8 t
  157.     INC FC_Music_Index: B0 _/ N6 {8 M. L$ B  Y) H
  158.     LDA FC_Music_Index
    / T" }( c0 Z3 n5 ]/ \1 z
  159.     JSR Music_Init_Process
    ; k7 s1 P2 w: K6 ?. u8 E
  160. .End- l* Q* ~9 T, [1 N$ |2 x6 n1 A6 P
  161.     RTS
    ! g9 |  C1 Q5 P
  162. ' m: E$ q( \; e- s4 h
  163. ;----------------------------------------------------------------------; F6 V# m6 e9 N& L
  164. ;播放上10曲
    ( e. Y) \  u0 |6 g) v5 Y: s0 x
  165. Music_Play_Pre_10
    5 Z6 M; C' V  P( `0 T8 j) ]$ k
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 i8 s; t6 k. L- G( M# b
  167.     BEQ .End! G* P% B" z% {# Y; d
  168.     SEC7 D0 ^6 {1 y. s4 W  m/ \
  169.     SBC #10
    6 m: X, N$ c  l7 C; W
  170.     BCS .Pre_10
    + [4 D3 G2 A# a
  171.     LDA #$00% M" O. M8 K  J8 z: \, V
  172. .Pre_104 \0 Z( K& X4 u) f
  173.     STA FC_Music_Index: P4 D+ k6 _' O+ D* o' {, E
  174.     JSR Music_Init_Process6 |1 W$ f7 a: k% O
  175. .End
    " U6 B3 P& q: n* s6 f
  176.     RTS
    # L% y/ w3 a1 C; i
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' `' S( ?0 [8 i. P; ^* t
  178. ;播放下10曲+ {. u; i2 K5 k7 Y; U
  179. Music_Play_Next_10
    3 P& b) r& g/ L8 u
  180.     LDA FC_Music_Index
    " f/ d, s' z2 h, R4 c# x5 h/ @
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 a- q$ M( N+ F% D  ]
  182.     BCS .End* |! l2 v! ~" o
  183.     CLC& _6 ]5 w' V0 D( T6 O2 U
  184.     ADC #10/ O: @" s: x  c8 U/ c, g7 j
  185.     CMP FC_Music_Max_Index/ L" ]* u% x3 J
  186.     BCC .Next_10
    + P" \# r, V+ r; N6 S5 R
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . T1 p: J  N* [  n# W9 T/ P5 h' p
  188. .Next_10# o  S! a/ l+ Y' l
  189.     STA FC_Music_Index
    6 k3 W; a3 x! m5 d8 B
  190.     JSR Music_Init_Process; {/ B) q4 R9 N
  191. .End/ s1 o+ S3 S4 }, \2 `0 \# H  |# d6 X
  192.     RTS" s$ Z! J5 J/ a. V
  193. & e6 v( P$ {1 x; V
  194. ;----------------------------------------------------------------------% E) [/ n) `) p' s3 e/ t0 S
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' D6 a7 F: I, r0 v$ l  k+ {
  196. Hex8ToDec8 @: E# n% O: A& B/ P+ v+ M$ J
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ( y/ W' I; e7 z0 _- w
  198.     LDA #$00! ^( `% K- L- ~# ?, k% @
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    3 J3 E# D( H9 B5 f: L9 \
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( t) x6 n6 n1 j
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 Z" \  _! }" ?' ]" S! W- R9 \
  202. .Convert_1001 r8 a0 h' |# a/ ^, |, [% D- ~
  203.     CMP #100
    , l1 h8 E' f5 V2 V
  204.     BCC .Convert_10( i- U; ~6 ?/ W
  205.     SEC3 Q! J0 ?6 k0 R8 T
  206.     SBC #100
    ; k$ V& O! w" x; w# G
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 k- r( K$ M9 V( R; G
  208.     BNE .Convert_100
    ; l+ R2 k" u- e
  209. .Convert_10
    + R0 @6 F' s9 l5 _  l' u
  210.     CMP #10* H3 I3 T+ n* q) m0 I, _3 T. }
  211.     BCC .End& O& x. J* n4 A  c! S9 e2 S2 q
  212.     SEC
    4 Q9 H4 F2 J* A
  213.     SBC #10, L- v* H" N1 a
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ; V6 F: R0 Q3 C8 Z3 t) H
  215.     BNE .Convert_10
    2 q3 v% |( c( E
  216. .End
    3 `( c" |! a  k: E7 E9 I% X. G* o
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ; d& F$ Q( `9 @6 i
  218.     RTS3 y: s/ o2 V, f% R, O% P
  219. 7 z) r3 K4 O; S8 s/ O+ @
  220. ;----------------------------------------------------------------------" h; e* |6 I' o* Y* t! ?
  221. ;显示曲目信息
      k$ Z# p% ]: l$ I! a5 Y, n
  222. Music_Info_Display" ^$ T/ f6 }  c, O0 c
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count# H6 }# z3 x3 W/ J
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ I6 k# ?4 i8 x" d: C" {) E( g
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  `5 h( d2 j. I
  226.     INX5 V4 Z$ L! S" Z4 D' I4 r* I) P
  227.     ) P) X" f" S- Z* X+ y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# Q* o" z( l' d  v
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 P! l# x! K9 Z" _
  230.     INX& E# y% }, |  y' [3 w7 |: T1 v
  231.     ; n2 _: V) E% [, `9 j* s
  232.     ;居中
    ' j# ^' E/ F3 v+ l$ _4 h: k( t9 ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    . D7 f. r' \- Y2 ?$ S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 L' |$ R9 Q/ a* b0 A4 v: {
  235.     INX; f# F8 k" g5 ~* y. c* V4 w0 ]2 i
  236.    
    ; z( T* ?* {! X) U7 H
  237.     LDA #$05' o3 D* ]1 O( I6 E6 `
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) D3 ^. ~7 f; P  R
  239.     INX; ~0 l% U& Q" B
  240.    
    4 |3 x! h7 _# C# [9 e; l- @
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 D. x# v9 r# @
  242.     CLC
    2 F6 r) q0 h  s" j( V
  243.     ADC #$010 ]9 L9 ~/ f! ^3 c* X; |, ~
  244.     JSR Hex8ToDec4 ?  W$ p  {$ U$ i
  245.    
    ' `2 t% f$ H- J; R& K9 T
  246.     LDA FC_Dec_Data_10: C5 }) x4 M6 s0 K# R
  247.     CLC
      ^5 y0 h& }: ]$ x* m* a, X( W
  248.     ADC #'0'
    + J# N. t" Y2 V) u6 L4 H
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ y: S; ~/ C3 t: T
  250.     INX
    4 |' a. M: S# j8 C
  251.     : l  ?  I. T2 O9 Y8 n
  252.     LDA FC_Dec_Data_1* S+ C+ j  k3 l* s1 g$ ^! V
  253.     CLC
    4 S$ ^4 Z5 |: K: D9 M! X4 T
  254.     ADC #'0'
    5 @5 \% M5 E6 m0 X! [' \
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; C* T; K. K" k" Z/ f) }& L; q: _
  256.     INX( Z, ^  N  b+ ^2 m% }7 s' t. @7 K
  257.     ' O& H* x4 R1 x( p/ U
  258.     LDA #'/'
      ]9 Y' Z  i6 |( Z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 I% c; E# u/ ]+ S
  260.     INX
    2 J1 B1 c) B8 D( L
  261.     5 K. |' B. R% q2 U% @
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 p* w# }5 `; K3 e) v/ z0 H
  263.     CLC
    / |" J; g0 e5 |6 Q9 H
  264.     ADC #$01
      j" A; R6 c/ U; c9 ~( |: j
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 A# c1 M( [' c, s; J
  266.     ' ?0 j% m# k( Z0 n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10) `7 n2 @" ]# D! h9 Y- _$ A
  268.     CLC) k0 N8 \4 Y) o* i" q( {7 h( N
  269.     ADC #'0'
    ! V! k# N% G, |% a3 m/ u3 r
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X/ i5 S* t: M# f% J
  271.     INX  A9 F* j1 |/ p- p8 A
  272.    
    5 ~8 r6 y; O0 Y  L
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 ]; U% Q6 f! n2 ]# u8 s+ F& J
  274.     CLC
    , M+ x0 Y3 g- ?" B; A4 n0 a
  275.     ADC #'0'
    9 b& T3 u! m$ z: d6 L$ U' X( b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% z; t( O; h. z, H/ G3 I! b) U
  277.     INX6 T* y, D3 z6 t: E4 |" l+ {
  278.    
    9 D! Y' J* {  M/ ?# s) Y8 ]; C0 I
  279. .End/ X/ J/ x+ z: Q7 K) Q5 `
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count. {0 W; T, n2 s# G" h! b3 e
  281.     RTS. L' x( t# `/ H3 y; v

  282. + ~6 l4 v: S2 @) u
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * _& D  l  P1 k# t2 [# _) s
  284. ;音乐曲目初始化处理8 X  l7 O7 j+ y9 y
  285. Music_Init_Process
    0 a) c; C& m) O; t- V( O' H+ g
  286.     PHA8 }6 c, q# U- g5 X4 P- K
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # |* x7 @( {6 E  k; |  z0 T- p
  288.     LDA #$1F
    1 f; K9 @  d! C3 f
  289.     STA $4015
    ! ?$ [5 D8 O* R* {
  290.     PLA8 t* i4 W+ o3 H6 C
  291.     JSR Music_Init_Addr, p- k# d( |2 f) i3 c% R- r
  292.     JSR Music_Info_Display
    # O+ J6 t2 E: `
  293.     RTS7 Z, r9 X6 p" k8 n
  294. # K9 h6 j0 [4 O: t' c/ y
  295. ;----------------------------------------------------------------------" F+ x! _0 u) F% t
  296. ;音乐播放处理
    3 L/ o0 \6 [5 m! p7 y! S+ [
  297. Music_Play_Process
    ' C( w) Q5 O1 [4 }/ O! c
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ! |. y2 p8 K/ k0 k$ U# f
  299.     RTS
      O- M( c8 F5 ?5 u0 q) s

  300. $ X0 O" _: M6 J' b0 m$ d3 e
  301. ;----------------------------------------------------------------------' L4 J1 j* q! e1 X+ u* g* V) F
  302. ;音乐播放处理, a  `) N( H' R0 Q: L5 w8 \( {" W
  303. Music_Clear_Process
    5 }5 w7 r( V8 i- w* [+ F- Z: T
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    / f& E7 \( P0 P5 v, S$ n
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " P7 A/ p) y2 X9 D2 ]! N% o( x
  306.         RTS
    & f* ~5 N; t% M3 k+ V0 d
  307.     .ELSE6 P* k6 ?4 W1 o* w/ s; b! A- B0 [
  308.         LDA #$1F
    # ^& h' Q% A" I# S
  309.         STA $4015
    9 v2 c+ J2 _/ E5 J
  310.         LDA #$009 G, f5 }' R9 l! ?1 b$ O
  311.         STA $4010
    ! h- X% G+ e, y  q8 ?3 e
  312.         LDX #$00! Y* }0 F6 o0 ~& q; Q9 ]
  313.         LDA #$00
    0 _' \- T, n4 w" f
  314.         
    2 C2 o5 H  O7 y5 L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - u5 [" f; x5 Q; N0 P
  316.         STA $00,X
    ( U* q4 h( c7 D' B5 @
  317.         INX
    , e0 |. i+ C& T! ^. v- n3 b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    * O4 d4 c5 n% P3 c5 A
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_07 Q5 w9 L; a9 D6 Z
  320.         
    # ^7 a0 Y# ?9 }
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size& u/ ~* W. l2 r% F! n' u
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1/ O( `2 \6 z5 V' n& v3 N
  323.         STA $00,X: ?4 w( c4 ^. l3 s2 D
  324.         INX5 Y+ M2 u% J. J3 J6 |, ?8 {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1; _; L1 K6 a# @' T
  326.         6 S' a) u8 `6 D
  327. Music_Clear_Process_1
    5 U8 b  [6 Z$ u6 Z
  328.         STA $0600,X
    ' f# m( U; w  c% a
  329.         STA $0700,X. |+ D, N9 i, _) X' h! S
  330.         INX( Q; r$ `% n6 m* I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ! e; Q9 R; ~5 Q5 [
  332.         LDA #$10% J0 i* L4 `7 |$ |( e! _
  333.         STA $4000
    / N* F9 J" _( g4 |, r
  334.         STA $4004
    * m7 V* ~& W& |0 [
  335.         STA $400C
    $ z  ~, u4 B/ Z9 ]+ H! h
  336.         LDA #$00; \+ c8 v* y9 r# S; j# z& E
  337.         STA $4008: ~$ }2 I& x( N+ D
  338.         LDA #$0F
    # P" ~9 L  X! d+ J# i3 f
  339.         STA $4015  x; R; ~4 |6 w  X# K7 r
  340.     .ENDIF/ L. T  m+ G5 m7 o0 k
  341.    
    $ X  G0 Q& Z  a' v( ~# I& c$ Y7 S
  342.     RTS8 n6 H9 J& O0 m* D

  343. ( {' p9 S4 g+ j  _; M5 n7 h7 U- A
  344. ;======================================================================* x- l2 f6 Z: x4 H
  345. ;重启处理
    - F! |) u; ~0 f" T; v  ?
  346. Reset_Program
    : C' y. d% }+ p& R5 Z0 b5 ~$ \
  347.     SEI
    6 Z$ O0 N5 N7 f9 J5 i7 I4 v6 I
  348.     CLD6 A8 L7 d/ K4 o( _' F' L. F  p
  349.     LDA #$00
    + A2 H3 b; B6 a( c1 @  g8 N1 C
  350.     STA PPU_CTRL' Y: z- b/ C4 R& L
  351.     STA PPU_MASK* E3 P$ e9 Z$ I( Y( r8 A6 l6 L
  352.     STA JOY2_FRAME
    * s) L2 u, G) ]2 j% L  t
  353.     STA APU_STATUS
    ! E" z; @1 t3 U8 f0 B* e% [. a0 {( [
  354.    
    / i: ?* `+ T  q8 n3 z3 d# p9 b
  355.     ;等待屏幕准备完毕1 [5 Z# C! u( U5 r9 J$ K- _
  356.     LDX #$02
    ' f) x( H$ o* N2 y, j
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ( P2 f- Z7 m; Y3 t$ ~' K, P* K
  358.     LDA PPU_STATUS9 {7 F/ b. V( ?. I$ g  _, |+ Y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ) d" y! M/ s9 _/ ~
  360.     DEX
    8 j+ M3 N. y3 X9 ?8 P6 q$ u7 {
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 A+ [# W. ^+ j0 D6 ?" {; R
  362.     8 F6 p* s, n- j! u5 i! j" c
  363.     ;清空调色板
    9 G9 K; c; O7 a( S- p5 L
  364. Palette_Clear3 t% g, i6 t, U) R9 A
  365.     LDA #$3F
    4 i, H6 H! Z/ u" b2 q! ^
  366.     STA PPU_ADDRESS2 H6 l; L& [. R' Y2 y: s
  367.     LDA #$00! ?  B! _$ q" h5 e
  368.     STA PPU_ADDRESS
    1 c/ [1 {, r& M/ h
  369.     LDX #$20  n2 n- ?: x# v+ O" ?& Y
  370.     LDA #$0F7 H: u% m' s2 w! Q1 X* D7 o
  371. .Write_Data) O2 w$ W# c4 o6 O
  372.     STA PPU_DATA
    % j( Q  k! X6 p4 J) a5 E
  373.     DEX
    8 \1 q- _, R0 p2 j+ `  n5 X2 }
  374.     BNE .Write_Data
    ! t: m8 M+ d1 ~* y" z; L. \5 _
  375. * ?  {% h. ^( v' ^; B
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % M' N6 b  e) ], A- r& R: z
  377.     LDY #$143 b) X4 h- V: k. M
  378.     LDX #$00$ u# ]# |  h. J. P$ x
  379. .Sound_Clear
    % Y! l1 ~) Y: B
  380.     STA $4000,X4 I7 T  y; m/ p/ l+ c4 c
  381.     INX
    # p/ _9 |1 H9 A$ z( t9 h) S- b
  382.     DEY
    8 r/ l% V+ _- f; V  x, N) [* T
  383.     BNE .Sound_Clear& l: P# H% J' _: o" K: e2 S
  384.    
    3 h& O" `6 o+ l0 y; k" E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    & Q- c, Y: T, b4 ?% \! j: Y
  386.     LDA #$00
      E/ A( h+ F8 N! {# ^
  387.     STA $00
    0 {4 I+ F. m) F$ R8 y) Q) f
  388.     STA $01
    0 g5 k3 }/ b6 c) r
  389.     TAY
    ) _, E, B* L& r( `+ h. j
  390.     LDX #$086 l2 v) |0 W2 Q4 W: O* i
  391. .Memory_Clear# b2 L6 M! ~# ~9 Q2 O
  392.     STA [$00],Y. H- y. b( q1 ?* m+ M% Q6 L8 f- V
  393.     INY
    1 r' k) m9 i: _" J- S* P
  394.     BNE .Memory_Clear) x0 h; y! [9 f6 ^6 I" F
  395.     INC $011 z* D0 D9 b- |) G7 o
  396.     DEX
    : g: g- h3 `: N) v1 K% ?! E0 W
  397.     BNE .Memory_Clear
    - d# D8 ]' o# u$ c) \$ h) d$ c" X: [
  398.     " T! V, @- z3 m+ k+ E5 e1 f
  399.     ;精灵缓冲初始化' C1 G. S3 h! m. M" {! ^
  400.     LDX #$00
    + }) o6 H" O/ q% Z% h
  401.     LDA #$F82 ~0 _; _; `" F" f" T
  402. .OAM_Clear
    # \$ l( D1 Y& T3 @0 p# n  [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X9 C' m! i& c# T3 T* G! H
  404.     INX
    0 G) C; H3 e3 e( e6 |
  405.     BNE .OAM_Clear
    " H3 }- w4 g) n0 d) z
  406.     / U* {" X4 K0 Q: r) D
  407.     ;栈指针初始化
    1 m8 J$ w5 P; }* H2 h1 t
  408.     LDX #$FF% Q8 @  |% M% f+ Z, X  Y
  409.     TXS
    ' F; t3 |2 n' M4 l9 @! n; q. |* V3 I
  410.     ! y+ i8 J7 y! v( v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# r8 T# b. z  x
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' V- X# T+ u/ H" ?8 o, D1 X
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! L/ n# o; }) Z# k  w
  414.    
    1 U3 V# u8 w* x  Y* R) }3 a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    , X; Q: a% T  Z. x7 g1 j
  416.     STA FC_Music_Max_Index2 G1 U" m8 Y, o6 ]0 r( s' c! _
  417.    
    / ]* A6 t! ^* }8 }9 Z
  418.     LDA #$1F; F5 i% x  K9 }4 ~# G" j4 G$ X
  419.     STA APU_STATUS
    / j6 a" B! `3 ?
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    . `# U  Y+ l' f# Q5 V/ _) N
  421.     STA FC_Music_Index/ j# O( e( v1 a7 ~7 I* Z& R
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放* m2 T) U. G: H7 L& A9 p, I
  423.    
    ( Q  z3 F/ J/ C) k
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)! N  r6 j) l# P% T8 n6 H' h6 O
  425.     LDA #$1E' G* j: K) v1 _
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    + e9 y( m  x# l+ e
  427.     ! v) B8 p; H$ v# ~% s
  428.     ;启用NMI处理
    - i' X" w, v) Q) I. _4 I6 W4 ?. \
  429.     LDA #$80  V) l  k" v1 f# P' D, d( x
  430.     STA PPU_CTRL6 ?  A* [* O  F; h+ Q9 C
  431.     ) l" G" Q* p! r8 W" V
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 e* W# ]' o" o0 Z
  433. .Loop2 T0 {2 ^4 W) m- A
  434.     JMP .Loop
    ( U( _2 @  l1 [! C7 b3 m: d% g

  435. 7 a/ F' D% J6 }9 `
  436. ;======================================================================
    : [9 C  w# p3 e3 m# x" K" X. F8 R' |
  437. ;不可屏蔽中断处理8 B7 O& t: Y0 N; E: f7 P
  438. Nmi_Program
    : X# G2 \5 I6 F* g+ A2 b2 y
  439.     PHA1 c7 s& t9 p# K; y) t5 Z2 U
  440.     TXA
    % ^) [# A7 a* u7 I2 d/ r8 s( j
  441.     PHA
    8 ^; v& A) S: O- j
  442.     TYA
    ! O% F2 y5 [& m$ {( |
  443.     PHA
    + I7 E/ u! {% ?6 T; m
  444.    
    ' P1 v+ [+ S$ o& ]
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - u; R* K# s6 b+ G. c$ u0 \
  446.    
    % S/ V" c! j( Q' Z2 W
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ }: `) t6 ?! x1 W0 h2 j
  448.    
      l! @2 n, X- e# D1 l
  449.     ;精灵内存更新% H9 O. M! \* G8 }
  450.     LDA #$00
    6 `0 B4 a  l4 t9 c
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" [# g' w" P2 ]2 t) Y; b+ B. Y4 f
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 a" ^! j; u) K
  453.     STA OAM_DMA! m( E  u5 ^+ f. a9 _% x. i
  454.     & `8 l. p4 z7 g# R' G' W
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理- _- _0 U3 i# }# ~/ v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) W- C8 ]  k8 y" o) Y$ W9 L; R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ' R* \& f( F# o6 h+ A9 Z' K8 S
  458.     , P; h  @4 g: o( s
  459.     PLA
    5 M8 T" H3 F! j, q0 i% o
  460.     TAY$ \' D3 h$ o5 @1 E7 I& y2 G
  461.     PLA, E! }$ \( B6 v. _& O6 P; t5 Z4 u
  462.     TAX1 g" w* x6 m( R/ ?# O
  463.     PLA
    : g$ R- n' X; _% a3 F

  464. 6 W4 [/ k+ k' S6 @( n, G  q- l
  465.     RTI
    4 [0 @6 S8 {# g, G

  466. & k" b, G  I! ?
  467. ;======================================================================' l( V3 p, V: S3 u2 w% R
  468. ;请求中断处理! {$ Y$ v4 G& `. ?
  469. Irq_Program8 E2 Y) c% J0 i! c; F5 O
  470.     RTI
    * |2 B! ^0 U) I
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