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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下! t4 C( N; g& B6 E# Q$ ?

  i# w3 t( ?5 N. j4 L以下是主框架代码:  C- B( A: P, A7 V9 y5 }7 t
  1. ;======================================================================
      q& |8 [! _8 [2 R; e
  2. ;文件头
    - d1 E% @6 H+ ]! J/ W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ l/ ]1 Q) H' G' E" j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    / N5 M! v& s! p8 w  o; c7 c
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 Z- A6 n! v  i
  6. ;======================================================================
    ; g, n) `, k( F7 m# w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    4 y8 c* Q% X+ ?3 o
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* Y# x, P1 E) D$ v" ^! m
  9. ;======================================================================
    : p3 R2 ^0 _( s1 Y/ w" `' n& L
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , \/ k# s! _! N1 [1 D" B' A( Z8 m
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址% C. z' n2 f1 R
  12. ;======================================================================5 z7 l8 v  b( f. S
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) e) m" t& M: u' [+ p: ?; J
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% j9 }, B5 [0 c2 Z- c5 t( t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)% j$ J) N  R! e9 @& W
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    1 w0 X" q! h8 ~; t4 T2 M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    , h8 s* ~4 Y# r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)( J9 b! W) m, K3 B/ {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数). s) C' x9 S1 j4 c* h. K( s' d' ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* s1 Z6 c& e5 T
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 K9 h( k2 @+ a9 R& o+ ~# Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 I- u6 T; b( Y" |3 C% D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . U, a/ z. z' l; M. S1 q( X" t
  24. ;======================================================================# N) D' C* p3 D, L  e
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* h) V( l! {, K- Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ( s: C3 @( ^, g. F' \" u
  27. ;======================================================================; e8 X+ a" ~5 n! M0 D
  28. ;音乐配置, ]# V: [) c/ w2 I, c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    - s! ~/ i8 m/ C4 V* [: \+ s" j: M* K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") \# x2 j; ]2 t) G$ b7 t, m( m
  31.     .ENDIF  |$ l4 P; y" u. d
  32.    
    6 c* R3 K" b3 a
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME4 o6 `/ l$ G+ A7 N0 Q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"- |- t7 a& O9 C% l; K9 E# O
  35.     .ENDIF
    - ~7 T* W9 `: a) x
  36.    
    2 x1 k2 q4 e& k8 d- E% H4 C5 w
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( Z6 v1 O# q" W) `$ I# d0 j7 p2 q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"5 E# d1 U2 Q* w
  39.     .ENDIF5 ]! x; F& j& t: M4 s1 }
  40. ( [5 K0 X9 u. b/ X2 X3 E# s5 H
  41. ;======================================================================5 L2 p) x/ d! L
  42. ;引用CHR图像数据7 F+ i4 B/ a" N: W( f
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 24 t) X5 z) T9 C+ D6 U1 }; i
  44.     .ORG $0000
    # t& q8 ]* V+ C- ~
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    8 Q  C9 A" S! G5 A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"; q5 Y! V: y/ o3 K8 J9 H
  47.     2 |* e% b9 h2 P, J
  48. ;======================================================================: f7 y9 J4 A+ k3 j9 C3 n+ J; k
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  R* a. c% t/ l. R7 N
  50.     .ORG RESET_ADDR
    1 `8 p) H- J/ k* }7 ]) y8 P4 L
  51. ;======================================================================: w9 u/ }* d, u5 p
  52. ;引用其他源文件, A9 f/ @, V7 k% s9 I& O0 B
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    2 A$ ]9 t/ {& _/ o* C% n& x9 ^/ m
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理, _1 U) G' O0 m: k6 T8 S8 s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    # e  D- w! d" g7 W$ S
  56. ;======================================================================) W. Y! w% ]' I
  57. - D  ^+ T4 b/ b  N/ T1 X& b+ @
  58. ;======================================================================. @8 a2 U. S: e) t4 q
  59. ;等待VBlank到来# H( R6 I: j+ g3 I( E
  60. Wait_For_VBlank
    ; C* z1 Q* c& G! J
  61.     LDA PPU_STATUS  O* t) Z  u8 V$ @# x3 Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ A( g8 f" T5 j# |: [# ~- @" I2 O
  63.     RTS% {) R( F$ Z: d6 c

  64. 8 @* t; N5 ^7 G" ?) ?4 M- b
  65. ;======================================================================
    9 x$ B  `# [5 [/ a# J
  66. ;调色板初始化, k6 |0 A8 G! Z5 ?
  67. Palette_Init" _+ ^- K6 g  W& S; J& C, S
  68.     LDA #$3F4 }5 t' s6 P  f) ]  y- N: s
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( r" }* V& ^- c% B
  70.     LDA #$00
    * H, e# i1 S5 b* y4 M
  71.     STA PPU_ADDRESS$ x6 M0 U; N: l1 r& G( F6 G2 c
  72.     LDX #$00
    & ]7 l) `% l2 ?' W  E
  73.     LDY #$20
    % d9 L! r- m9 ^0 l8 g1 J9 a6 Y1 _
  74. .Write_Data) U* L! n2 U: ^- |. O
  75.     LDA Palette_Data,X
      i4 ~! `" \& k/ h
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    , P* l- I  X. g! y  c/ O
  77.     INX
    ; A2 [4 \7 T: x
  78.     DEY% F2 T  {$ {2 I' z8 }) Q# C
  79.     BNE .Write_Data7 T* X$ j7 [' ^/ q
  80. .End
    0 P( `8 x5 _8 M, g/ N& Q
  81.     RTS
    / N2 S. K& u, ^* ?! o

  82. # B6 i. E7 {' [( ~
  83. ;----------------------------------------
    $ D$ r4 K" q+ L& u9 {' P, y
  84. ;调色板数据- }. e. u+ N) q+ n$ N7 {5 L
  85. Palette_Data) ^  j" G% j2 _& y. l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    * U( F, ]( d; X# ^# `( T7 E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . b$ u+ h8 v5 A: d
  88.     $ D+ M- L: \5 @; X$ ~
  89. ;======================================================================
    ' u) z7 N9 r& y+ \2 w- x% ~; g
  90. ;命名表清空' r$ k: }$ t( c. F
  91. Nametable_Clear
    , S. [4 j; y, l/ `5 k& {7 V
  92.     LDA #$20- \7 b/ j- d9 ~" Y& i  H+ ~
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / E' I4 {8 ?7 w2 m7 ^# V! I+ o9 y
  94.     LDA #$001 \. ?$ U) X' l4 M+ Q
  95.     STA PPU_ADDRESS$ m/ ~" i- t( o( d
  96.     LDA #$00# _: J) A; x4 H4 n; ]
  97.     LDX #$00
    " ^) s: e7 [4 k- U5 z# @$ `
  98.     LDY #$08# ^2 V1 v% t- _" J8 l* v$ c" M
  99. .Write_Data( f' X( V8 I" T
  100.     STA PPU_DATA+ L9 F) q8 {: y2 S
  101.     INX3 Y) T' _0 n& N! S8 x
  102.     BNE .Write_Data
    + q# C. O+ U" A. Z) j9 a; C. V7 _
  103.     DEY
    * a! d9 J* a. {4 E  S5 R# v- N
  104.     BNE .Write_Data' M$ E4 x1 f# Y/ w) c* u2 O
  105. .End) T, L" R% G- {7 P& U
  106.     RTS1 r3 s/ G7 k6 H3 e& f

  107. " N6 u- o) {2 B# ?% e9 h$ x
  108. ;======================================================================* ~0 }4 [1 n7 {3 N% J( f- b' C
  109. ;音乐曲目切换/ u% ?  a" w" i, h) L
  110. Music_Select_Process  q+ ^- \, d  |' z6 y2 s
  111. 2 b$ C: r( B: O* n
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 @. t/ R* h" [0 o% O  H
  113.     LDA FC_Gamepad_Once5 a7 L" ]# T2 _7 ~. T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! X! r% ^' L; R2 t
  115.     BNE .Next_Music
      F* z. ]) R" g& D7 {
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ K/ C% M3 F3 ]5 R
  117. .Next_Music;下一曲. T3 u- y8 k! C$ W' x
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    % C( [1 f/ \$ `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 j8 d  B3 r! k8 u, S( A
  120.     BNE .Next_10_Music  A* N& t* K5 @) g+ s8 m8 n; V- F
  121.     JSR Music_Play_Next7 _! o9 E  q, H
  122. .Next_10_Music;上10曲$ c- ?) m# |2 b3 b6 k8 `
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    % P5 f' \8 V2 b+ L* U4 X0 ^6 @
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      P% y# f1 F1 E; P/ \
  125.     BNE .Pre_10_Music
    . x% Z, c! k1 T. l* b% Y
  126.     JSR Music_Play_Next_10, D! }# \9 s; N( F
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + M- p5 b, P& h# C, P
  128.     LDA FC_Gamepad_Once+ V# O6 ?/ t4 D0 z1 ?# R- m. X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 B- F6 T6 N% ^7 E3 G3 S: w
  130.     BNE .Reset4 t% R% \9 C4 X. G
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 Y/ {% W8 e& q+ d+ N4 |
  132. .Reset;重播当前曲目3 E( L  E. F) k; g% D6 ?
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, V% B+ ~: B# H! @- ?$ _
  134.     CMP #JOY_KEY_START/ Z" z* g5 k' D5 v% ?! D; m
  135.     BNE .End- N4 ~2 F) k, b$ K
  136.     LDA FC_Music_Index
    - G- {4 i) I  g/ L! Y5 B
  137.     JSR Music_Init_Process
    7 P0 n# h- u! L" F: {  d( o6 ~# F; I# H
  138. .End1 ]1 r7 i- k/ x7 k% \) f' P9 n
  139.     RTS$ c) b; E' U) U8 \& U2 i; I# h
  140. % }; r7 b% E; P' v
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " Z4 s$ T4 q2 m$ L$ f" @
  142. ;播放上一曲2 M! G5 n: m% {6 p% w& T9 i, o( C
  143. Music_Play_Pre
    ' k- t& p; ?  u/ K' g
  144.     LDA FC_Music_Index
    - D' R. l+ G& ]! J! W
  145.     BEQ .End
    7 d) q; M( W0 P. ?/ D: X
  146.     DEC FC_Music_Index6 R: |' o; Z8 g3 I2 g
  147.     LDA FC_Music_Index6 w" E* |1 N4 L) A* p1 q0 \
  148.     JSR Music_Init_Process
    / |3 \: |: F0 i2 O" e" f. i
  149. .End
    + I" L  C! Q# d6 S! p/ a8 l
  150.     RTS
      W6 R$ _9 _8 b: ~$ K6 g
  151. ;----------------------------------------------------------------------' P+ m$ D( k- Y5 M
  152. ;播放下一曲
      {. @4 e4 C+ W
  153. Music_Play_Next' u1 U5 a, \+ W9 l, I
  154.     LDA FC_Music_Index
    - ~: ^, l7 ?; h! ^4 q. h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index7 D! h+ t5 H% S
  156.     BCS .End
    . Z  M  }' q: D6 R0 G& r
  157.     INC FC_Music_Index
    7 ^1 p( B4 [5 ?
  158.     LDA FC_Music_Index
    * S* Q% L9 q$ Y2 P1 ~# F
  159.     JSR Music_Init_Process5 N# t% t$ Z: j2 {5 w# t$ Q5 ~8 O+ x
  160. .End% W  G: X) p- L6 J
  161.     RTS
    : D" n+ ]5 B( S7 F, ~4 C# i# a

  162. 3 N. z8 D# v( s. s# }3 U
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    7 V+ |1 c6 h) o
  164. ;播放上10曲3 S& i$ t5 n3 f8 o
  165. Music_Play_Pre_107 H; m, b9 w7 s8 ~0 d2 b
  166.     LDA FC_Music_Index0 D! t9 ?1 S! f( s! z. H
  167.     BEQ .End
    6 y% L7 c" q* j7 L  q3 R+ e
  168.     SEC
    - w3 Y% Q2 }8 ?; f9 x
  169.     SBC #10. {2 v) i4 `1 y# H/ x8 E
  170.     BCS .Pre_10  i" r" Q9 i) t
  171.     LDA #$005 h+ R0 y! U1 C, y- q) `( J9 t
  172. .Pre_10
    * E% c. f- t, q3 ]
  173.     STA FC_Music_Index0 ?1 j- q3 x6 r( u" V( X. n# A
  174.     JSR Music_Init_Process- V  P" V& Q, s6 w/ @
  175. .End
    5 p2 R. U0 Z: C; j" C# H: X
  176.     RTS3 W2 c# `) y0 T( g$ b
  177. ;----------------------------------------------------------------------! j' Y* A7 L$ l# V' N
  178. ;播放下10曲, P/ l* V3 U* L' }! A. L  L
  179. Music_Play_Next_108 B4 i) a+ _0 z+ A: Z" b
  180.     LDA FC_Music_Index. H$ w8 i: J1 l# \1 ^6 |
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 F. Q( [" R( @1 C0 ~3 }# O  q
  182.     BCS .End9 w/ x. K+ u. N! E- t, L2 m$ c/ Z
  183.     CLC
    ( \# d# @4 t1 f1 U1 u7 p& G7 N
  184.     ADC #10- q; _" X6 X$ C7 H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ I4 f6 h- ^" c1 d8 [8 D1 G
  186.     BCC .Next_10
    8 p  A  s; P1 n) F/ z4 W& N& F
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : ?( ?7 [9 T; y- F
  188. .Next_10
    & l/ b7 U' T- n7 ^0 U& p; X
  189.     STA FC_Music_Index
    % x1 n4 W1 b9 F, o
  190.     JSR Music_Init_Process- m, r( K( s# J/ C1 ^
  191. .End
    ! U! N! M" L! d. r0 D& H: R5 }
  192.     RTS
    0 O; C. T% \( n' M

  193. ( i2 y) t( L, s% ~# C0 s
  194. ;----------------------------------------------------------------------8 _9 v, r% l, ?% L' z, e" C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ y1 C/ X& ]  U4 C# H( V# t
  196. Hex8ToDec
    " s) D6 Y# I! @* P
  197.     STA FC_Dec_Data_13 R& x- H4 R* I
  198.     LDA #$00
    $ _. n' J  M5 F) v  W1 I' ]1 j* o
  199.     STA FC_Dec_Data_100  T" {) Z$ i& T; F
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ! o; {9 h* x- O/ O5 G
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - ?& l$ ^3 P1 v: c# E
  202. .Convert_100$ C" E7 \; D5 U3 o
  203.     CMP #100- W; u, E+ Y! B. F! c
  204.     BCC .Convert_10  Z' l& z0 b$ M. l
  205.     SEC  s# |( F  @- P2 s8 E
  206.     SBC #1004 I3 p" b$ y; j7 T  u
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    . B9 o$ {  ]0 u$ C) m  _8 ]
  208.     BNE .Convert_1004 X$ `; L& p. I
  209. .Convert_10
    * S! y; a3 d. `* Z; E) R
  210.     CMP #10& i0 `  y; [2 `2 j0 I7 ~
  211.     BCC .End
    % `# I9 x) v) ^, h+ r
  212.     SEC
    5 x* y- ?$ e( r5 C4 \  {- _
  213.     SBC #10
    3 z6 @4 x5 z) u
  214.     INC FC_Dec_Data_10( U# w8 T6 B7 ?1 g# f6 N
  215.     BNE .Convert_10
    3 k0 R. z3 [2 B1 S! V( N& x1 ~
  216. .End
    5 J- D) ]- p, r4 `0 r  J7 U
  217.     STA FC_Dec_Data_1  ^- w+ E7 S; P0 h" k
  218.     RTS
    + d( ]7 f* c1 Z. z$ A
  219. ; y8 [$ o0 q; I
  220. ;----------------------------------------------------------------------
      Y, t( @5 D* j" D. x* T+ E- j  s, R
  221. ;显示曲目信息3 P, l) v8 k" I' a; j- z0 w5 b7 _" y0 I
  222. Music_Info_Display6 c3 i2 @% ]; R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 z! z4 ], y0 `0 s/ U% A6 d
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE' J3 K0 a! T2 r1 A" I( i
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X. N7 I* h+ A7 v! {& a! a& u
  226.     INX
    ' M( U+ F4 Z0 x8 U( c
  227.     , J, s& |( F; z* L3 P
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! Q) n. s0 b  y& }% n0 t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 K( ]6 R3 G- }) C$ q
  230.     INX0 L' g! R3 c1 Y' v/ X* w( x. O
  231.    
    : O9 h' e0 I5 d, ^3 |
  232.     ;居中
    # Y! I: a& t7 C. w" ?$ k
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    / \, Y# e& o6 L
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( |4 u! J- I0 |$ q
  235.     INX
    * R' e- V& G% I9 C
  236.    
    6 u) `) ~  U5 |, x" w
  237.     LDA #$05) k3 T/ p  c! H- ^; R! l" o
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 `" j/ f1 X+ Z* y
  239.     INX, p3 W4 a$ W! |% Q/ A. H
  240.     , U6 ?5 V3 u8 L9 n2 T' @+ T
  241.     LDA FC_Music_Index
    4 y2 ~9 b$ x: J3 o0 [' H( N# b$ Q/ C  p
  242.     CLC
    7 W5 O5 o' Y, ]0 G$ y6 w& Q
  243.     ADC #$01* q1 ]8 N! X8 a" `5 z# f' ~
  244.     JSR Hex8ToDec
    6 d9 U, G/ B0 Z- g8 G  m8 u
  245.    
    7 x2 g+ w0 A5 Q& V& Y& d  P
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 ^& u8 j: W' x  R
  247.     CLC
    " V6 x* x' O9 [& E. ^& ]0 |0 T
  248.     ADC #'0'
    % [7 C  g1 s1 @0 v( {, H6 t
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X! }7 s, m4 Y' L& n* U& Y
  250.     INX6 G- d6 m% o8 z! y- k
  251.     $ C. v$ q+ h' @3 z4 s' v0 w
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' R' I0 j7 V# r9 H3 W1 A" y
  253.     CLC
    # j% E/ |8 P& S  ?) o
  254.     ADC #'0'
    9 J% x) Z9 |, }$ b3 e
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 P+ m& e. o: I* ~+ ^$ {
  256.     INX
    5 {$ N" T: E* u" n2 m! B1 L: @" K
  257.    
    7 b$ s- m" a& Y% z+ x
  258.     LDA #'/'
    $ z& v" J* G5 Y" ?
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 X7 h+ C) L( r5 b2 b/ i) ~- K$ l: Q
  260.     INX) g  H- g2 Y: R- H; D/ E) ^
  261.    
    6 v+ k- ^' M! F) K6 C% b# K
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 Y0 a' J3 S& \' `
  263.     CLC
    : l: d2 ]2 c4 N4 a
  264.     ADC #$01
    # v1 W. x0 O1 C3 J- p- A) O* |
  265.     JSR Hex8ToDec
    ' A$ b& B5 ~0 C. Z; w5 W/ c) Q
  266.    
    2 z, N# y7 {  N+ P, s
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) a! u, S$ b' A
  268.     CLC
    . t8 J- f9 Y4 P
  269.     ADC #'0'  C/ n& ~* e) P5 ~6 U! O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X- V& \8 D) e* L! v
  271.     INX
    1 V0 h) M! d& |# `+ {! J/ f8 t" ^
  272.    
    0 a$ ^2 V' V- o6 {+ B
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , D- r, X7 @. d' @9 j- D1 c( Y9 P7 J
  274.     CLC) j2 x5 m$ R4 @+ E3 D
  275.     ADC #'0'% O4 x3 K' N( K) k% g7 {% V7 z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% a4 s6 [; N: D4 _; P) ~
  277.     INX
    : Q' E8 k. t. e% q$ r) p5 P
  278.    
    . e4 ^; e3 {  T5 ^) A  E, X* b
  279. .End
    6 Z/ H! D# S% a$ d  O
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count% Q. e) \5 t! |4 R* H: j% A
  281.     RTS
    & f* b1 [/ S1 ]5 \0 s7 V

  282. * W% e4 d5 B* v  Z$ P: _7 N& c
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 k) U. ?0 q- l5 ~$ x$ W0 \- w
  284. ;音乐曲目初始化处理' {9 S- o* V: d3 c
  285. Music_Init_Process! G9 T5 L7 F" z( E6 r! s
  286.     PHA
    * z9 t( @/ O% Y! |5 M9 ~
  287.     JSR Music_Clear_Process
      C1 j1 T# [: y
  288.     LDA #$1F
    9 y+ T3 |5 ~- D4 C2 g
  289.     STA $40151 L: b$ K, A  Z" L# [
  290.     PLA& i* K7 g7 S, s1 _1 W
  291.     JSR Music_Init_Addr
    : `. x' E$ p& r& S9 |- [& U
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' S9 E0 g  H) N# f
  293.     RTS
    " `! ^& |1 u5 w: S* L
  294. ( d! y* b" `' z* n. R3 W
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' a( }0 U+ S! ~/ v6 B
  296. ;音乐播放处理0 Y  ~: [! v/ K+ N- M+ F) V! s
  297. Music_Play_Process/ c0 a1 L% H9 o1 [! j) b' S
  298.     JSR Music_Play_Addr* j9 o4 Q0 ~( I5 ~, u
  299.     RTS
    4 k3 M- i2 g1 Z3 p* Y

  300. ( R8 g0 _4 y2 |+ N- D5 W
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    $ w% ?/ Z# a% R8 m  ]% P
  302. ;音乐播放处理' ^& ?: n7 K( l% I& S, Y; o& o
  303. Music_Clear_Process
    * d5 U, P3 ?# K9 k5 U+ C
  304.     .IF Music_Clear_Addr# \0 t( }5 b. e" C
  305.         JSR Music_Clear_Addr- u+ I( {8 t% @: w4 E8 X
  306.         RTS
    + z5 i) l# i3 G7 F% F4 X7 a
  307.     .ELSE3 G' E4 l- ^- Z$ t  @7 L% L
  308.         LDA #$1F
    ( ?& e. ^4 G$ Z( r0 x; t
  309.         STA $4015
    ! a, z" ^% p" ~6 c0 Q; k8 I$ L
  310.         LDA #$00' w7 k, Y5 Z3 ?- \8 S
  311.         STA $4010
    $ a4 m" `% i: g
  312.         LDX #$00/ X% Z# ]  x; t0 `) n$ k. F( k
  313.         LDA #$00% C: s' ^, Y. C! D- M1 h2 j
  314.         " A" p, r( u5 U$ b: `' K% h  c
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & T/ u& t, e/ U: C2 ?4 {4 o0 Q
  316.         STA $00,X
    $ l: ^0 w7 t+ H- L! [  M7 k8 x3 ~" M
  317.         INX. z  X0 _$ k7 E8 S- T) k" B
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 i7 D9 c8 o8 Y; j4 P
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # A" a! n( G' @
  320.         : q' N7 O$ [' x; M1 b8 A: W. j$ S
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    4 |" M0 ~8 m$ s3 z0 U
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 M. Z) Z5 X  e
  323.         STA $00,X1 Q% R: d! q! d( r
  324.         INX7 F3 h6 w  n4 U9 ^" P* K( A# f0 u* V
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- c. a1 S3 X4 Q- F$ {
  326.         
    4 R6 _0 l- a! h; A5 e6 O( @
  327. Music_Clear_Process_1" _& G  G& F$ p. |
  328.         STA $0600,X& i, R; |" j# `% A3 P" a
  329.         STA $0700,X
    - Z* p! ]5 C& {$ ~
  330.         INX2 }2 K4 {- m8 |5 M+ {7 i
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; @8 e( q/ |+ |/ a
  332.         LDA #$10
    . s& ?* u  F, p1 @7 P
  333.         STA $4000
    + p. @0 W. Q6 f# {
  334.         STA $4004
    % i* C6 p3 d& |9 x
  335.         STA $400C' S4 \! z$ |$ K/ S& W5 j
  336.         LDA #$00. h9 J6 V( K7 P, r5 L3 a
  337.         STA $40083 N3 z& @2 f% m
  338.         LDA #$0F
    + @5 D5 Z/ [6 H
  339.         STA $4015
    7 S! H& W- {8 R, M! b
  340.     .ENDIF: j8 V: F0 m, Z; r
  341.     9 @+ y6 |4 G1 A# J2 J* b  l: U
  342.     RTS
    8 j  a( C6 P$ t: k  e; j. d2 B( e5 [7 l
  343. , w9 q8 h' n) Q: q: }! c3 V4 S
  344. ;======================================================================5 Z7 _6 \% S; e$ t6 V% k6 J) P1 t' U
  345. ;重启处理
    / |# B8 O  z5 F1 ?1 B
  346. Reset_Program6 g! v5 x0 X: [
  347.     SEI
    9 l) x5 {( w5 d
  348.     CLD
    6 J* m: |& V: b' l, v
  349.     LDA #$00" F' O: h- T7 L/ k! g
  350.     STA PPU_CTRL
    - a8 m) L- A2 O- Y* c4 ~
  351.     STA PPU_MASK
    4 ]! J' o0 E5 g
  352.     STA JOY2_FRAME3 M8 t6 E) b6 F
  353.     STA APU_STATUS5 k; Y' H7 b( e$ x5 V
  354.    
    & B$ W6 Y; V: I) P  U5 r) s
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ( w( f/ h4 Q1 M$ ?" T0 L
  356.     LDX #$02, \; r8 h7 |! O0 H; y, }
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 q9 n! [5 w  K8 f, w
  358.     LDA PPU_STATUS! B8 O3 L7 {3 W+ A
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready* }5 K* o$ r/ C+ ]* ~
  360.     DEX
    : _# u  r! T) U6 p, S  w) _% x
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready7 \* N; P- S) e# k$ f
  362.    
    + ]- s5 Z* P8 [. B) y
  363.     ;清空调色板
    ) f" u' i% l9 M+ V
  364. Palette_Clear4 o! I% ?7 P/ h5 m0 \2 k# Y+ E: H; i
  365.     LDA #$3F& h* {+ |' n' b& ]' C
  366.     STA PPU_ADDRESS
    / g9 b# P+ D9 |+ x" L3 P
  367.     LDA #$00) @9 P8 h* Y( z4 P: G8 I5 ^2 p
  368.     STA PPU_ADDRESS+ g; \8 q& M) V' c
  369.     LDX #$206 e; I. I+ l5 n1 ~! M8 k3 N
  370.     LDA #$0F& W3 v4 ?4 m1 d  c
  371. .Write_Data* L2 a3 O5 Z) U' l8 R0 A
  372.     STA PPU_DATA, `( A: a/ E# O' y( V2 }6 j7 {2 U
  373.     DEX$ K4 @5 W# I3 |% A. p
  374.     BNE .Write_Data2 C5 P8 K! m& e; }, F8 D. x$ y

  375. 9 o) u/ L4 M5 \! M: ~! c
  376.     ;清除声音 $4000-4013* p. _( d5 c8 |0 s
  377.     LDY #$14, _3 |$ ]6 d5 Q5 ~7 b
  378.     LDX #$00
    & a5 z) |4 I9 O# o: G4 B# @( |
  379. .Sound_Clear8 D9 O, O( B, n. z9 ]
  380.     STA $4000,X
    # J( ~- A; I3 A' j  O" ]5 ^" d
  381.     INX
    , J) ?+ s! E7 w7 I1 Y. k2 b; _. R
  382.     DEY
    , c% M- M3 Z2 w+ Q+ r( ?
  383.     BNE .Sound_Clear
    + i* |  e! `# E0 P2 t  F+ W
  384.    
    1 R6 w. ?2 e8 t; a9 }
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    % e+ ]* z! p+ r  c
  386.     LDA #$00
    0 L9 L; _2 r. y% i( o
  387.     STA $00# o8 H1 |& F" I
  388.     STA $01
    6 V% p$ d5 h, m+ y
  389.     TAY! ^, _& z- N( ?6 ]6 C, j9 c$ h
  390.     LDX #$081 N: f2 B+ j. O' |8 D& G' v: T
  391. .Memory_Clear
    + r$ h4 i3 l& l- V
  392.     STA [$00],Y
    & g% d5 y; e) _1 t0 }9 J
  393.     INY" x' @2 z8 U% {3 I
  394.     BNE .Memory_Clear6 y8 G6 d7 y# G
  395.     INC $01
    5 M7 Y% t4 m/ w- F' O! _
  396.     DEX
    . O. D  J4 x& E. W- ~7 P) q
  397.     BNE .Memory_Clear' j0 E& [- G8 e% h+ ^
  398.     ( M: d4 g) M$ s
  399.     ;精灵缓冲初始化/ X, E- n4 l- l" r5 F9 m0 W3 ]
  400.     LDX #$00/ d" k5 l8 H& V! b% [, [" M0 o
  401.     LDA #$F8) g1 T$ G1 V4 |
  402. .OAM_Clear
    $ e* w$ I7 n/ H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ l6 V5 y4 {0 H- U0 D8 g  n
  404.     INX
    5 M9 H( R% m& b1 d  w  W+ c) T
  405.     BNE .OAM_Clear6 k8 @9 s8 k3 V: l! o4 N" w
  406.    
    + a& n5 M8 S* X4 u1 z+ |
  407.     ;栈指针初始化
    : s, ^8 k2 \& x; ?/ a5 b% y- W
  408.     LDX #$FF
      U$ N7 [1 g& r' w
  409.     TXS
    " Z* U4 O( v; a  P7 U
  410.    
    ; P+ [9 y* d) N" T! I
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空. ~- i) [+ [. A: }" H. E% B: M4 U
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    & Q3 B. V+ V# T9 s0 m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 m4 N# t: `7 ?5 V8 I
  414.     ! V* P) a, {$ x1 }8 `9 {& o
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 16 U( f+ G5 @# S# Q$ t& f: r
  416.     STA FC_Music_Max_Index+ w$ Z. s+ R$ [* M9 G3 s
  417.     - F+ \" q# I! M1 n+ G
  418.     LDA #$1F
    " O# @! K6 J9 o4 g" r
  419.     STA APU_STATUS
    - c6 I, p' B9 c! Y) ~; E0 ~
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 S/ }: b6 r$ k& Q
  421.     STA FC_Music_Index
    ! o1 g' X( _2 a6 ~' y- F
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    6 I) j; f; Y6 ^. d9 X* W- j' X
  423.    
    , |3 U1 R" A5 o1 \. p6 d
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    + L" y. i% Q/ S& s- _( K3 z
  425.     LDA #$1E4 Y/ O3 G; Y' @% `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 c2 g2 P  N* H: `5 C# H
  427.    
    ; F4 _  h, f" y7 m) q; ?( ]
  428.     ;启用NMI处理* n, v; g* R: I. G& h. f" h- F8 D
  429.     LDA #$80) c$ v' A. V4 a6 ?6 i+ R' @, |
  430.     STA PPU_CTRL  B" u0 M5 S' t# h
  431.     7 |  U7 g8 {9 M- y& P0 c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    , ~( H- {$ V! _$ r" Z
  433. .Loop
    0 {* X, B/ A+ P2 Z! l9 E) e# E
  434.     JMP .Loop0 Q4 f0 T! S: E/ E, q: V

  435. 0 _6 O- V5 I, h2 s
  436. ;======================================================================, J! y9 d$ K1 f, k: [5 |
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " z% A' q6 m- I  d  v3 e
  438. Nmi_Program. ^; M% n- |. ]; P! w6 A
  439.     PHA
    7 d) k8 b: h* R- r0 O* ]2 P
  440.     TXA" C6 ?) L7 I1 P
  441.     PHA/ |0 l' t7 R+ P, S- Z6 N, Q: X6 S
  442.     TYA% {9 {9 ^7 x" K  H0 F
  443.     PHA
    7 |0 @9 I+ h# H. W& C4 v) q
  444.    
    + S. X1 a* s8 T1 R  |( C) v" {
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位# U/ ~, N8 _3 _& U0 V" l) O; c
  446.    
    5 k3 V6 A, b4 D) B) c$ k6 F
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    % J9 R3 F- o5 X; Z0 B0 U9 q) g4 U
  448.     8 H: G* f6 ~7 H  T7 h
  449.     ;精灵内存更新* \: i  P/ a  Z1 m5 K
  450.     LDA #$00
    & \: \2 z+ D1 \; `' w6 y# o& u- I
  451.     STA PPU_OAM_ADDR1 x' s9 S) @& J  ]* y) X
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    # B( t2 D/ i4 M8 Q1 t7 e0 t3 }0 X
  453.     STA OAM_DMA
    % \; L5 t5 E2 C9 \& L- D
  454.     " [1 G" i# Y2 Z6 u% b& E8 r
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    2 v. Q( y( n8 d. D3 ]! Y: ?. y! t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    + r% v# I9 C- ]: ?8 q5 J: i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: u& n4 N6 x7 {* N; q
  458.     8 l! Z: E2 j% T6 k" R% R- o* ^1 e
  459.     PLA
    ' d1 r! x3 a/ `+ \+ t9 o
  460.     TAY: g8 r' Z3 u( I: j6 v2 z
  461.     PLA0 p* u1 l, G" D  [8 S7 _
  462.     TAX
    . `) }! T+ P8 [- m
  463.     PLA5 x' F5 x( j- V. s5 d  W

  464. / i5 z1 x; N4 |1 C1 Q! h( U, P* K
  465.     RTI
    & S- S" B0 v& j! Y; L1 b/ L

  466. : D6 K8 ]' c& k2 U1 v5 E& h
  467. ;======================================================================- t' p% _) |1 B7 N  Q+ A( A# B% E
  468. ;请求中断处理" u2 `% _; ^% p0 b
  469. Irq_Program
    ) Y. G$ b. R* E
  470.     RTI$ D& P2 b8 s) J! i5 @4 ~

  471. $ h$ h" n2 B" [3 l+ D
  472. ;======================================================================6 i( y& A4 [7 }" L7 v, g8 q0 N
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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