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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 s0 R& ]/ i! M5 |) ~. A
  G, J) c* t4 B以下是主框架代码:
+ V! t# O1 Q# a' A4 O
  1. ;======================================================================5 Y. E6 U0 }8 V" m, I! j& l6 Q7 f
  2. ;文件头
    $ W- T1 [1 d* r% `
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量! N, S' y4 W, n: p$ Y) W7 b# N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    + |% d5 W) C) G( f$ K0 K
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码  ?2 P, z% T+ J9 j0 M8 s  S- }9 E
  6. ;======================================================================. K" c3 F  x1 a) d- Q: @" O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    3 h1 s: T' b: @3 {3 H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # e$ V5 @. N9 g# c: b
  9. ;======================================================================8 V& Y3 f5 }' o. U1 [# A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    . X  m' t4 o, P+ @; n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! }  _1 @7 X2 L8 V/ j
  12. ;======================================================================
    2 z/ l# b8 L) B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ; S8 l) @1 ?2 \7 A/ S+ b
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    - u: g5 r! z% K, V: Y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ ~2 R2 E1 G; t  v. B
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ) W5 V# O8 G+ r- K# i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! K* Z, s* N: f, z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    1 I. N8 C# V* W- e
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    8 |, M& c5 t/ b; _
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 G& k1 m& f1 k+ w% ^+ J$ v8 U
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 J% O( V1 y2 Q0 a' S9 g
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* i, T) n) b, f2 I# ]5 X0 {# _
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 v* D6 X0 e( B& z/ G% }/ O
  24. ;======================================================================: @( p8 i& A* \4 R8 k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置  B% i4 G6 k6 ~3 p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量- m2 J% A( s1 v( b4 g7 z7 I- k
  27. ;======================================================================
    9 k2 O4 T8 d' z7 G+ {% x5 s% i
  28. ;音乐配置
    + k$ w/ x9 Q* }1 H
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) s" {$ c5 x. c
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") Z) ?% H- q4 v0 s
  31.     .ENDIF+ t, T+ ]! B% v
  32.    
    6 e' j! Y- a4 B
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    * I& R. i% l9 b% F6 ^, Z  p% \
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    4 A+ w; o/ j' x9 q$ j) g9 ~7 l, [0 |/ q
  35.     .ENDIF
    % S, K3 r  b; @7 ~
  36.    
    7 m: t' h. e1 e7 z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 J$ g5 E+ M7 C$ I) X' ^6 O/ d( }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    4 h$ ]  M$ a& B1 O& G, Z
  39.     .ENDIF) b$ ]* o1 P$ ~5 w, T; B
  40. : }0 c6 E, e2 p7 h5 f6 c
  41. ;======================================================================, m% D( S* R: F& U& @
  42. ;引用CHR图像数据
    4 V/ s- K+ o6 V( k% h
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2. R  `) e6 v" v
  44.     .ORG $0000+ Z! b" F- K/ E& N5 k) U6 x) `
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " s1 c! W+ A- H
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    / u; k; G% q( h. |
  47.    
    4 B: N# Y; c/ w
  48. ;======================================================================; M" U2 \7 E, {7 P6 @
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank& R' B: @% `+ I/ W' A1 t- r" h
  50.     .ORG RESET_ADDR* S5 ?' ]/ i' k$ i
  51. ;======================================================================4 Y, n6 N* L  a# P$ W
  52. ;引用其他源文件& P) Y3 `& G/ U' d- h
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理! Z* c! |3 Q3 ^. E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    + Y3 }0 V) A! G5 P/ U
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % @4 K6 e; ?. f* r
  56. ;======================================================================
    . L& w8 Q$ P4 O) c2 v

  57. 7 ?1 I' }7 Q: c, A: P- M/ J
  58. ;======================================================================, n  I; [% f) d3 C$ w
  59. ;等待VBlank到来3 n: w" M6 ]6 l
  60. Wait_For_VBlank
    2 s1 Z0 ]/ K, k1 j
  61.     LDA PPU_STATUS4 l$ T: D2 o% }- [5 W1 z( X8 V
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * q7 D$ J4 e# p4 f
  63.     RTS- C- [# a4 j$ A9 {+ q

  64. . \+ k4 O. c* m" i9 |: g5 {
  65. ;======================================================================
    2 w" d" B" S; G) V& S
  66. ;调色板初始化, X$ R2 ?- o7 s; M7 A( e: t
  67. Palette_Init
    & f( r; E  ?* }% r7 J- O
  68.     LDA #$3F
    2 ?7 B* G, h2 l/ X( q0 V
  69.     STA PPU_ADDRESS" f$ c) D$ x$ x; _$ }8 h1 f
  70.     LDA #$00. A( j; k. b- C9 G  ~
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ( k$ J$ a6 ^% A# z" m' m8 M: b7 h
  72.     LDX #$00. [2 g# c. y( ^# b
  73.     LDY #$20
    9 j1 \. y2 }7 Q8 v7 f9 p
  74. .Write_Data
    : z, @0 a0 g4 F$ F) x4 w
  75.     LDA Palette_Data,X* t! J! n/ z, Q* \2 ~+ m6 _1 o" m
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 b$ G2 W' B* h$ D5 S& G; ^6 B
  77.     INX
    ' m  \2 V! L2 D! [2 v' o
  78.     DEY
    9 M: |/ }% E5 B- h4 `6 }8 t7 t
  79.     BNE .Write_Data
    ' ]" S- F. }: D
  80. .End
    8 W; p8 L1 L' u$ Q) F+ P
  81.     RTS+ |. i5 n5 K4 Y) u$ h- \

  82. 0 p8 _! W8 |) V% {/ ]
  83. ;----------------------------------------- v. Y# |" ]$ G1 X1 @; u) ?, M: n
  84. ;调色板数据1 f7 p1 G4 x- i3 N
  85. Palette_Data2 j$ ~+ ^/ Y2 g% e" y3 A) M1 ]
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      O, R1 j; q8 z0 F- M- y0 ^. O
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; J  @6 _8 T7 ?9 U7 `
  88.       {2 `* r+ w! ]( k- G( x
  89. ;======================================================================
    - ^/ G7 _7 n+ t3 p$ ~6 f
  90. ;命名表清空# T: {1 K7 p; D+ C
  91. Nametable_Clear. X& r  U3 R* i, K7 ^, j" j) \
  92.     LDA #$20
    6 o+ |7 X/ m- ?- y& u
  93.     STA PPU_ADDRESS
    1 `2 }9 N+ t7 n" _: h
  94.     LDA #$001 a2 R) v- j) c' O. B4 T+ X
  95.     STA PPU_ADDRESS
    9 P- v7 S- c& Y- Y( h
  96.     LDA #$00  v5 d  M+ R/ I7 s
  97.     LDX #$00
    . ?9 V8 L. H, y4 x: ]
  98.     LDY #$08
    4 B1 }& D, J9 s; b( w
  99. .Write_Data% `$ E' h. l  A2 }8 z) q4 a
  100.     STA PPU_DATA
    $ g; _7 u/ g. ]
  101.     INX
    4 h% `7 L+ V, L: f' ^' a9 [
  102.     BNE .Write_Data' P1 t% J+ J1 w& O' ^6 o% l+ L) v9 G
  103.     DEY% M" s1 b  l; e1 n1 q. D6 T, Q8 M
  104.     BNE .Write_Data
    7 K) T* V1 c4 I  c$ V
  105. .End
    ; P: o+ X3 e  T& d
  106.     RTS
    $ V/ D9 Q# n$ Q* V6 D: ^0 }
  107. ( p: Z1 {# O# r% o
  108. ;======================================================================/ q  P: H4 ^4 H. U+ y6 L
  109. ;音乐曲目切换5 g6 u7 x. J" u$ E1 ^, k
  110. Music_Select_Process
    ) ?7 _% A* \* c

  111. & c3 q5 M/ [  ?( U5 Z: U" g
  112. .Pre_Music;上一曲
    ! @6 s9 K9 V; \% c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 [. k$ L$ ]% }* K7 X
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    : q' M8 G- y1 ]& B9 x
  115.     BNE .Next_Music. Y+ h/ N1 D; a* ?% v4 L) W8 y. K$ I( S' v
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ' M4 Z# H/ @! y. U- k9 l
  117. .Next_Music;下一曲2 C0 P, \3 ?# A, [/ a
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 L6 z* [% B& u# Z, {
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " n( A* r- t$ E$ K2 T
  120.     BNE .Next_10_Music; u; R" g% F# D
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 q9 @0 [( C; |2 M
  122. .Next_10_Music;上10曲
    / @/ ~5 r# K7 _% Q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 m4 n' f. |% B
  124.     CMP #JOY_KEY_UP5 c2 {* S6 T% o$ [- M5 R3 D( Z; j
  125.     BNE .Pre_10_Music4 v- T7 ?  L9 E( k' L
  126.     JSR Music_Play_Next_10( t7 Z1 ?/ i$ k' ]% a% b
  127. .Pre_10_Music;下10曲& x$ U9 `/ X- |1 R6 I! K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' \/ D2 p5 K% ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - U' }3 _( U6 H6 p' [0 f7 r) W
  130.     BNE .Reset
    9 Z6 C: m% A, l/ M2 `
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 o9 \& D, H, u) A# F
  132. .Reset;重播当前曲目
      y3 C- W1 S4 B/ L5 _
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' W- p  {# v% T4 y) s2 H" J8 _
  134.     CMP #JOY_KEY_START0 @1 c- }" A# d: |% A- [3 F) G
  135.     BNE .End
    0 K6 K% e& q* l
  136.     LDA FC_Music_Index: E! w4 G. u5 L. {4 ?, ]% H2 a
  137.     JSR Music_Init_Process' E$ c/ L% {" L
  138. .End
    ' c, |/ C" Q7 C0 ^# m5 Z: M* |
  139.     RTS
    ' W3 V- t6 H" l+ S' o

  140. : Q& O( J2 }* U- a
  141. ;----------------------------------------------------------------------( e8 b& x0 f- p& `+ ^9 C
  142. ;播放上一曲6 ]' d! H, I9 d# @( K7 a) q  d  G
  143. Music_Play_Pre  E1 A) Q* k" j% C
  144.     LDA FC_Music_Index
    + N) `4 {, D2 }$ x
  145.     BEQ .End
    $ \6 _: S$ s! J, R
  146.     DEC FC_Music_Index
    0 m/ h, [& m" F8 u$ J5 s; p" h
  147.     LDA FC_Music_Index; ?8 [, P3 a+ u! ^8 r& n5 }
  148.     JSR Music_Init_Process: [* a6 c+ n6 z1 T
  149. .End
    5 w2 `+ i3 A! `5 f) p
  150.     RTS
    0 n0 a& T5 x( n1 @1 F
  151. ;----------------------------------------------------------------------; S( X( H$ G- y/ a
  152. ;播放下一曲
    / N! ?0 w2 _1 q" B# ^0 |
  153. Music_Play_Next
    * h) k) @- D  B$ H  e
  154.     LDA FC_Music_Index
    7 B7 B6 a3 E/ S! ^* [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 T: R, y( T0 t* o& P
  156.     BCS .End
    / J' m+ O" e6 u4 L
  157.     INC FC_Music_Index
    1 u7 Y/ S: ]; |$ C" [8 i1 O& @
  158.     LDA FC_Music_Index$ S! R# s/ t5 o1 k
  159.     JSR Music_Init_Process
      q% w" G. a" b7 s: S. c
  160. .End0 W  v# X( `: ]
  161.     RTS
    3 @, J' k. R; w2 B- f* B7 U
  162. " W7 g3 ]# X# x- _
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ) ?0 J( J( r& w9 p$ W# t2 n* k
  164. ;播放上10曲! t& X$ X1 \$ M* o# B& a
  165. Music_Play_Pre_10
    * r- }4 M/ l% S9 C
  166.     LDA FC_Music_Index) e$ H% k" _( d+ z: ^
  167.     BEQ .End
    9 P+ |7 D) Z* A$ g. E9 I5 t% \7 f
  168.     SEC: c- E2 x0 A3 O" Q" x
  169.     SBC #109 }3 y0 T3 |* \
  170.     BCS .Pre_10
    # s5 Z$ Y# G) s, P: a
  171.     LDA #$009 x3 Y. e% ?0 M" X: v! Q* g
  172. .Pre_10+ J$ _. O$ @$ U
  173.     STA FC_Music_Index
    " V6 Q; _6 ^- ~3 v- |
  174.     JSR Music_Init_Process; R: f- P7 G0 Z
  175. .End/ p3 i- j7 g. a) e) g
  176.     RTS
    5 E4 F7 J$ a9 g( ^7 i; d8 f0 M& O# @
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 e9 o* {3 m" R& p$ C# `. L5 v
  178. ;播放下10曲
    4 L) m2 l  S- p1 S6 c$ i
  179. Music_Play_Next_108 {0 b& \4 m* W4 e8 j% B
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ X5 V4 c( N( ^* |4 G' J" P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    - `/ l( t& D% \
  182.     BCS .End
    3 l3 M0 [9 v" r5 i  v8 g. t0 R" J4 A
  183.     CLC
    9 A7 O; J/ t& ^
  184.     ADC #10" J& m8 p2 o( o2 a' H8 M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    " W! V! j# s- `8 O% P0 |/ ?
  186.     BCC .Next_10
      A% Q2 Z4 G2 m" s& _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 h& U7 R$ M' ]7 v, Z- t1 {5 u/ E! E6 v
  188. .Next_10
    * G! m1 q/ I9 ^- a
  189.     STA FC_Music_Index
    ; w( N* J/ r5 Y/ r
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 W1 J: |5 y1 R
  191. .End
    9 [( ]' S! t! c- M
  192.     RTS
    - ^, K. H' Q9 O  i' ]

  193. 9 k. S. @3 j% _
  194. ;----------------------------------------------------------------------/ D* [/ a- Y, f7 `( s# l  W
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : y+ V  U3 ~$ @+ d. u
  196. Hex8ToDec  C) c: O% `- h5 B4 G& a
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ; f5 b5 a0 n. G# ~
  198.     LDA #$00: q1 i) U6 v/ @* K" T" o4 R. L) n
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 T; b' I5 R% X9 I1 t
  200.     STA FC_Dec_Data_109 S* P: j6 N# t- K. g) k
  201.     LDA FC_Dec_Data_16 l! V) x' Z/ \0 `. _
  202. .Convert_100
    7 Q6 n0 i' D6 J/ G+ Q& \$ o! b$ H
  203.     CMP #100" a0 e, G' c7 y5 C) O" i& M
  204.     BCC .Convert_10% z" `6 [" M5 u4 ~( e7 x
  205.     SEC! L6 ?5 C, o- G4 ]6 U2 U
  206.     SBC #100
    + C- r3 i9 f2 e% ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - D) W, {+ f& ]  s
  208.     BNE .Convert_100; h0 l' g& X% V3 A& L
  209. .Convert_10
    / O% D6 G- ]/ \& [/ H9 O4 \
  210.     CMP #10
    ! ~8 V6 W5 V4 B5 c8 S
  211.     BCC .End
    ' ]/ C1 D5 b; X& |, C6 N4 M
  212.     SEC3 ?+ B# z, x$ f* F, i. H; n+ u
  213.     SBC #10
    7 t; G( C0 x( d. h1 ?
  214.     INC FC_Dec_Data_10; G4 R" O7 o2 j& ?# u( |
  215.     BNE .Convert_10
    . v% y' h# p, A* p2 }" c
  216. .End7 A, e2 l% {+ r& }. K
  217.     STA FC_Dec_Data_1: N; c4 \% t8 D$ h3 Y1 W" `' d' B
  218.     RTS1 b4 ^, G4 U, @6 w9 ^1 _# I0 r2 x
  219. 3 E* Y3 o: Y1 e& M. e3 N0 |7 L, @
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 Q: w) C3 z* I8 \3 C
  221. ;显示曲目信息' ~' G7 B) N: z) J8 o# E
  222. Music_Info_Display( I8 B& |7 F6 S
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / F6 \% J) b5 j6 q1 p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. A/ }9 H3 x1 q+ _; C
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ _0 K: P/ d9 a3 X% \$ G
  226.     INX
    / |( E2 B) ^$ t3 I7 c
  227.     " n& A2 T5 A4 r1 ^! i; G2 U! M
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* @# {% k! }. U& Q, \4 b7 y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( p1 D1 c7 `& a8 j
  230.     INX
    ; V4 M& [! H% Q$ U- F8 m- \
  231.     ( s8 N  j8 v* ^
  232.     ;居中
    3 y$ ]& F7 N  t' A' x
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: h9 e. e0 f4 i, N; X! J
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* B" R( v0 R0 a6 P& }
  235.     INX
      B$ o3 O8 L/ @) [) v! v+ Y+ l
  236.     1 j1 w, S( ?! _! L1 ], |
  237.     LDA #$057 E5 R# s5 Z# j. R0 x6 I
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X& h; I' r( T9 w2 R. V9 ~; }) ?
  239.     INX
      h) j  a9 t6 `/ o& w' f  U
  240.    
    ) e. q; H. O: T4 R: A$ L6 e
  241.     LDA FC_Music_Index4 A, X" D) ^& s; `, e& m
  242.     CLC
    ) `$ [; K) P) ~  Q) ^6 g9 @
  243.     ADC #$01
    / d( H2 S5 K# D" Y* P
  244.     JSR Hex8ToDec
    $ M: a% t% U4 P4 _; G
  245.    
    $ S7 i! u5 ~& g' ]" Z' @
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 g0 ]3 M) @1 ~3 p5 e1 @
  247.     CLC3 F" d! }) T3 _6 m9 _
  248.     ADC #'0'* _% v- P, ^8 s' |$ A* o, w$ J3 l
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X: O0 H( T5 d1 e4 |& l, L
  250.     INX
    3 o8 y7 B# a$ u4 Y4 X
  251.     * z/ ?" |+ E6 U. K
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 G: X' B. h. ]1 c; b9 Y. n
  253.     CLC
    7 K1 {/ E2 z5 x, v
  254.     ADC #'0'& Y+ G9 m( Y+ E* }
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X0 _  y- R4 ?3 m
  256.     INX; }% A, K6 }5 L8 X0 \* G1 |# Z- y
  257.    
    ( m4 y4 @* i7 _1 J7 o" ?( P2 w' u$ t
  258.     LDA #'/'7 I0 {5 D$ j! a3 Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% j% W: d- e9 {! t
  260.     INX4 g$ q( T4 b$ q9 R: S6 E% c  P
  261.     2 I, I" {- h# }9 H+ Y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 X& x. q- f! n# Q& y% m, x; P/ F+ o
  263.     CLC+ G2 l/ ^: @+ V( y0 a
  264.     ADC #$01
    4 ~4 X2 M5 h1 ]0 l  x" }; O
  265.     JSR Hex8ToDec1 K! B$ t7 }5 i  M; a0 L
  266.     - s9 l& l( K1 j6 B1 f
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 y, B. F/ M+ s0 O9 Z1 p
  268.     CLC/ Z6 J9 S: v3 u. R
  269.     ADC #'0'
    " z$ d& V2 w. u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X* h2 G2 H* `' \; y4 d9 L$ j
  271.     INX$ o6 v  f* g7 ^
  272.    
    ( [% _' R0 ?1 m9 P' O# U4 j: `
  273.     LDA FC_Dec_Data_10 ~; A5 C! c8 Q$ H! V1 `/ P
  274.     CLC
    ( p# @3 z  [0 f2 U9 G
  275.     ADC #'0'
    ! w( u  [% [4 u: o# ]" A
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X  D1 _( P7 _  v% _; l& G
  277.     INX$ s1 J8 p& k2 |/ t
  278.     3 e+ c9 A7 w; ~' Y
  279. .End/ \+ e! F- _9 K
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      O$ l# X% h( z6 T% W! e% k7 N9 u( ^  ~
  281.     RTS$ g; k2 ^! z/ U$ K. {3 v8 L
  282. " a( b# a" m. U2 b( |! X, J$ c" A# Y$ l
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ! a0 G% }, b! U9 r
  284. ;音乐曲目初始化处理% S$ l9 p- ^7 J4 F# S, s
  285. Music_Init_Process
    % {/ b& p. u$ h
  286.     PHA' {8 t- Y+ u+ T" p7 ?3 ~& K1 R) E
  287.     JSR Music_Clear_Process8 f% E! B* }% S6 S  z8 |/ P
  288.     LDA #$1F- r& k# d; M1 ~  j/ I
  289.     STA $4015
    . q. _) x, I  x) s' u' n) S6 Y
  290.     PLA' n' @3 J  d( |- |, N  c
  291.     JSR Music_Init_Addr! d- H4 f+ a( ?9 ]
  292.     JSR Music_Info_Display% A$ d3 S, s8 l6 ^9 ~0 E4 F
  293.     RTS2 a) Y* D+ k! f6 }4 ^

  294. 9 }$ J5 [7 }  ~* A# i; D
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * a' T$ f+ P$ H7 ?+ K. @
  296. ;音乐播放处理
    . M" t3 l* O9 X9 s$ E
  297. Music_Play_Process
    % \- ?: j5 i0 [6 D- J4 B* P
  298.     JSR Music_Play_Addr0 ^! I2 q# m9 D/ V
  299.     RTS7 O+ x; Y7 _+ u: V! }& D
  300. % W& {% X+ W, \4 Y9 j1 u* G
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; Z* k' ~+ ]+ \$ W' G2 \
  302. ;音乐播放处理) ], L% P$ a- h0 t* Y0 Q
  303. Music_Clear_Process
    , B- z/ V0 q* @" a6 B1 _# _
  304.     .IF Music_Clear_Addr# Z1 D0 D3 G& ~  Z
  305.         JSR Music_Clear_Addr* K  P0 Z/ O5 v- d/ s! R. c  |
  306.         RTS* r5 @( O1 W8 U& }' H+ h
  307.     .ELSE
    # Q2 L, [; }  a* }$ K. j0 l4 z* F! o
  308.         LDA #$1F! N  D! x" v5 S4 D8 j
  309.         STA $4015( W4 _: g$ r2 I
  310.         LDA #$004 M2 }1 \' F( R( S# r4 |
  311.         STA $4010
    : [* H/ w: k3 i6 T4 j& \, q
  312.         LDX #$00
    ) l$ H( n; s' t/ F
  313.         LDA #$00. r) p: ^) ~' U4 l
  314.         8 m" G, c+ g! x# T
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & K% {0 T! o3 e! S) L4 y
  316.         STA $00,X
    & \* `* K" M9 L. h7 f4 d- U
  317.         INX
    , @% _. o$ I; ^, k5 |. Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    * u' ~( a+ }8 |+ E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; p& h4 X2 A/ O$ _/ J# V* K
  320.         & i% y% T" j3 G7 B  f" |4 Z# c
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! N# Z2 k; p  ?2 O( K7 f
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : }; r$ P4 H* ~3 S( L
  323.         STA $00,X4 \& P2 D: D& ]( P, M9 v: ^" J, u
  324.         INX% y/ W/ W2 H' o8 t: A2 z: D  E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1, m4 }8 d% z+ [+ y: n. Y3 B
  326.         3 F* B; H+ x# G/ t- Z
  327. Music_Clear_Process_1
    9 @( S6 W3 v; c6 @6 H! h$ v- ^6 ?1 ^
  328.         STA $0600,X# s$ s9 f/ t; v, r! q$ \6 g4 ?
  329.         STA $0700,X
    - s0 X$ ?! j8 k$ x
  330.         INX
    . M% q# Z. c" V: `3 @8 @, ]- P
  331.         BNE Music_Clear_Process_1! v3 G/ u3 b; f* X; B: z
  332.         LDA #$10$ N& u4 \" |* o
  333.         STA $4000
    " a3 u' x5 o, s. K9 Y7 `
  334.         STA $4004
    ! S( I5 _- ?! c/ B; k
  335.         STA $400C; N% U" {8 S4 @
  336.         LDA #$00
    " m$ K3 ~+ x( h/ k7 W  C. I
  337.         STA $4008( j1 }$ N0 h# _8 q- ]
  338.         LDA #$0F
    4 Z4 @$ G8 j# \$ i! f' F' o
  339.         STA $4015
    ; K$ X% U  {$ b% i; [( I; D0 ]
  340.     .ENDIF
      [* I; x" p: X7 }8 m
  341.    
    8 N  {+ `$ R2 ~$ j; [  }: b4 T3 w6 R! t
  342.     RTS+ ?; ^4 U5 l* G1 p  d4 o. W, r0 R
  343. & ]3 @; }) U+ l. G! @  F( u* @
  344. ;======================================================================! `3 t+ {! z3 H$ ^) w- |
  345. ;重启处理% D- ~3 M0 E" w+ \. {# h& p
  346. Reset_Program
    5 ?6 J9 A9 H" V8 }/ O: j
  347.     SEI
    ; p/ |  N) ~2 k' i1 ]6 x9 V3 o* D4 l
  348.     CLD
    ! d7 o  Z7 d. i$ w
  349.     LDA #$00, B$ t: q5 O, ?6 {  S
  350.     STA PPU_CTRL
    3 F' ?5 {9 R. E/ w( R
  351.     STA PPU_MASK
    # f) G. J  \" P
  352.     STA JOY2_FRAME' X: r$ X2 s5 i3 T& V
  353.     STA APU_STATUS5 R: Z: e9 o0 Q: x. i' m
  354.    
    . f: n% F5 g3 t5 w  a
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    , A" F! `( W6 r/ W" _: S
  356.     LDX #$02: e7 p( H: U! M4 m5 h; l
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ b. l5 d+ G1 V
  358.     LDA PPU_STATUS/ k; ~/ I1 x- ]  O) v2 d$ d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 I- S( ]! c  w3 m8 _; E% E
  360.     DEX
    % B3 a6 A; p& X
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ( P& r0 P' k/ y( w1 a4 _
  362.    
    9 A# y7 o* U$ \3 ~
  363.     ;清空调色板
    ) z' T  v& G$ u+ X1 X
  364. Palette_Clear" x' ]5 ~* D+ ]" P& I1 y* D& N" u
  365.     LDA #$3F6 T/ y+ H: `- ~! D: J0 U
  366.     STA PPU_ADDRESS
    # Q; _0 O) D2 L% z- h2 Z$ ~0 _; P
  367.     LDA #$00- I" Q3 L9 N* E! i* o
  368.     STA PPU_ADDRESS/ y- ~* ]) _" ]# O. {* n
  369.     LDX #$20
      d; L& w, A( M! o9 j! E
  370.     LDA #$0F
    0 m# Y8 m, W2 i, p) w
  371. .Write_Data% u' B/ W0 l0 [8 f5 N2 p
  372.     STA PPU_DATA- n8 t* o; g9 o0 P, ~2 X
  373.     DEX
    ( x1 `/ {# e7 f; J
  374.     BNE .Write_Data
    9 i, k1 k& g; {) E; o" u! {9 f$ A

  375. 8 b* b% b  V# N& V
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    / S: x* E: r. {& X; \7 B
  377.     LDY #$14" o6 _( y1 f3 L
  378.     LDX #$00
    ; I, z9 D# F: d
  379. .Sound_Clear; V5 _* ^4 `9 @) K
  380.     STA $4000,X
    7 c- U+ `) w$ O7 X* Q, U  `
  381.     INX6 \. M! r0 a4 J* v/ f7 M2 c
  382.     DEY
    6 k1 M! t0 @5 j  E; W
  383.     BNE .Sound_Clear
    2 B+ D$ E9 S0 k2 ^, d$ Q
  384.     9 y& d' V5 A5 W6 @& n1 M
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    & Q2 D0 y0 K( o8 ^  K2 `
  386.     LDA #$00" M2 N+ y+ z; s4 E0 }
  387.     STA $00
    , m& E. c7 O2 M9 X8 l* c2 M
  388.     STA $01
    & g8 F) f; O3 E9 F+ I9 U
  389.     TAY
    ( c1 Z, t* R. N2 P, a: s9 O
  390.     LDX #$084 v; S; W+ T- C
  391. .Memory_Clear
    ) \7 j+ E7 Z" R( K
  392.     STA [$00],Y
    5 ?% H5 l4 n8 h' E
  393.     INY
      ^; `; X5 k) \; V' d5 C
  394.     BNE .Memory_Clear
    * F1 `  Z9 q) z; j- u7 D$ _$ T+ {
  395.     INC $01
    - [- q* V" V6 L4 S" M; I
  396.     DEX# L1 E5 t2 {/ Y+ {7 _6 ]; j
  397.     BNE .Memory_Clear
    ! ^4 ?  ?5 d8 `4 d: c; x
  398.    
    ' ?3 z3 y$ D" V' N& O9 _6 V6 i
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! ?. W$ C. T, F& h9 _, X
  400.     LDX #$00, M) N$ m* c& E! y
  401.     LDA #$F8" f( u/ ^* Z/ L0 Z2 ^( Q8 @
  402. .OAM_Clear
    # v0 |! b2 N7 E. l' H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      i# i6 H% Z  ~0 F: S
  404.     INX. w7 n- ]1 \+ d( k: J, [- d1 F
  405.     BNE .OAM_Clear
    , q8 I* A% I7 K
  406.    
    ) I3 h2 c; d4 _9 V4 k4 G
  407.     ;栈指针初始化; s' V. |* G- H) q  ?+ y" H& `1 `
  408.     LDX #$FF
    ' e- V# e( ]6 K0 ~8 `( Z
  409.     TXS) Q  [6 J4 c6 Q, y: X
  410.     $ ~4 B! Z& E' Y' k- `2 g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    & }" y. a# H/ ?; Z. \
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 a0 K: k4 j  p. @0 K$ |, [6 z+ n6 g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 F. |$ \- u) Q& B! h1 L! N! y
  414.    
    ! ]! M5 u' x# q7 m- e, P& M+ w# a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ! Z. p  h* Y; E
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    $ Y+ t3 a8 w. t; _! F
  417.     2 X4 x. X1 L5 Y4 f. P  P/ g( U
  418.     LDA #$1F2 B( Y/ m$ ~5 L  s! O
  419.     STA APU_STATUS
    1 k) y& @  f9 o' C& A" t+ u
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 }1 {2 h/ n  K" T2 ?: L0 @
  421.     STA FC_Music_Index! c/ v$ q( I3 V) _% }, e  h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. K$ k3 C$ p- `* B6 C- F- a
  423.     - {4 ]9 o+ r/ ~- D0 F" w  j5 l
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ Y9 Q$ q; K1 h) U: d1 s: y
  425.     LDA #$1E0 I9 W- q1 z8 u) u# X3 Y; n0 t  p* ?
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ( c$ w0 j  G) P* U
  427.    
    - ~0 F: ?" ]3 t8 ~
  428.     ;启用NMI处理' h  }" r9 o# s9 F, b
  429.     LDA #$80
    9 o$ u' s& u: D+ S
  430.     STA PPU_CTRL
    3 G7 P( W$ t9 g/ @1 t, r
  431.     " V4 [* T2 L  C/ ]8 m- M
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    " s/ m# {  ~: l4 ^4 f
  433. .Loop" L( C# v) X6 V. p  y) ?% p
  434.     JMP .Loop
    # X, G/ u5 l$ D- W
  435. ' R% t+ E* k  {5 B* ]. m8 v7 ]
  436. ;======================================================================1 D+ J/ ]' Q6 l* X( r
  437. ;不可屏蔽中断处理
    * ~4 [, ~7 K7 ]
  438. Nmi_Program3 X6 s9 u# S& R
  439.     PHA' o! |4 j+ ^( T# P6 f
  440.     TXA
    $ w: G. v1 k  w, `  y
  441.     PHA
    7 G" |& X# t; n' V  y) q9 b
  442.     TYA
    % k0 W0 v5 ^$ Z7 f2 w
  443.     PHA
    3 p5 {& P8 |3 U' _8 Q
  444.    
    + z8 A( S0 \7 L9 A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位5 o- a1 ?' m4 K- V
  446.     0 N1 s6 ?- u& N) V
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理* f4 v9 F0 A% o  ]- e$ [
  448.    
      w6 Q" f0 f+ M6 ^, f/ Y7 u
  449.     ;精灵内存更新
    4 o4 A  @% c" n6 y! k
  450.     LDA #$00
    . x9 Z7 h& ?; {& S" s
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! r% ?. l8 p2 g' a8 I7 Q3 s# z1 l
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01008 P- \2 ^1 F  @3 v* s
  453.     STA OAM_DMA
    & C9 b# o$ W# b" e
  454.     2 t8 F  t. l8 r. p0 }8 A/ U
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 x. M5 _/ D+ j' r! D6 i
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # j) o9 w1 i- O
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    2 P& l5 V6 Z+ K/ H5 ~
  458.     7 t. J+ Z2 {0 {, f! E
  459.     PLA& a! [0 s. H8 n5 H- u( g6 F
  460.     TAY
    % c2 R5 `5 o( I; I8 \" ^1 v+ O( i8 ?, e
  461.     PLA, c9 F4 \3 V" B  E" X" M
  462.     TAX3 G& y2 N  J; C6 J! _
  463.     PLA/ k5 z1 o8 W, _& {, R: b4 D9 J
  464. , h( l/ Q6 |& e# S. Y; T
  465.     RTI( W+ T9 C) Y" t! x

  466. - j/ A( J* H& H% @# P
  467. ;======================================================================3 p6 j, B' e$ T( \
  468. ;请求中断处理
    & X$ k4 h9 l& y0 p+ Q+ g% v% g
  469. Irq_Program
    ' q; R6 M5 T, I5 ^" Z: J+ n
  470.     RTI
    ( S. c9 F8 R2 i- r3 ]: K
  471. 1 N) X7 u/ g7 j
  472. ;======================================================================
    , Y: P" g0 n$ N& y  r
  473. ;中断向量表, F1 r9 }8 D, t* c
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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