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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下$ Z( Y& |' v; p0 x2 Z6 t
3 p+ X" ^5 ]. H- F
以下是主框架代码:; C9 y4 F+ ~" c0 D6 i3 [0 O
  1. ;======================================================================
    , e  m; P+ D! j" \1 E7 f
  2. ;文件头
    0 x( n0 s, [0 z5 H' N! K
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 z* t0 C8 a. l% e9 U( N3 H# D
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 [& d" P+ m3 r3 X4 N
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 }: |1 U& t) Z: ?7 h
  6. ;======================================================================
    5 d  \1 H# v# n8 @; |5 n
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    5 b( ]# p+ N5 o7 [& t: L) d
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% P# g7 K" ^, |, H  P
  9. ;======================================================================% B: A- P, i0 l( R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ j3 m5 c8 x+ ^/ v3 h# j: z1 ?
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址( A0 b+ K& \: n. t
  12. ;======================================================================
    / p$ ?9 h+ r  \$ G/ F: B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & o  s* {& u! _# P$ q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB8 r% y8 L0 I2 E3 D. @: H2 U
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 i4 x9 W5 }$ {' t1 N
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
      }$ C* G) m" D; a
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    + ~. a1 Q& `) B- F) l
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)2 Y; i5 R9 m& U. @2 k) E( @2 x
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  H5 A. B$ |" x2 k/ r
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / P0 }* W, w7 ^8 @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% Q* W6 Q) B4 Q& z) y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( ^8 H9 p' k( n3 u6 |' e
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % o* k2 K: c9 N! H$ F4 g3 ~
  24. ;======================================================================& l  d7 i7 G' _' L4 y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# G6 _5 N) R) D- ~! L
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    + |9 e+ z/ V6 W5 U$ e6 X4 j3 a
  27. ;======================================================================( Q# z! @4 t- s0 I  {1 t
  28. ;音乐配置* {+ ^8 k+ y8 f2 v( z; o
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ! j/ M% z, Z( c4 z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"/ e5 Z; d8 z* P, N( Q* A/ \
  31.     .ENDIF
    ) V8 w- T% s) y8 v8 D" v7 L2 ]# E
  32.     1 T* }6 n( T- u' P) L
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: ~$ w$ x4 A* y/ [5 _+ |6 ]# b: c! r
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": L1 _1 G9 O8 i: d
  35.     .ENDIF
    4 x3 n- [8 s( h/ U* n' g
  36.     . J4 U( |$ `. C) O9 T7 h8 S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 2 k! n) n/ g. C9 u5 U) E1 ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    3 t( f9 Q6 ]# p/ H
  39.     .ENDIF& g  g9 Q: r1 h0 I) J* l

  40. ; i% e8 X& E) C# E* y8 c$ w3 |1 q
  41. ;======================================================================
    9 Z6 H, o0 _# }5 t4 x4 Y$ @9 O
  42. ;引用CHR图像数据" L! ?* O8 H$ C5 y/ f( }, e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  M1 A2 ?) ], v/ g1 C5 D- D) J
  44.     .ORG $0000+ z+ W' i2 g# {5 Y8 g
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 D! T* u/ V: e6 `
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"1 F8 Y0 E# D6 ~& o5 D
  47.    
    8 s2 u; ]' }9 x
  48. ;======================================================================+ \; x' q4 F" C* I
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 W) H, q1 e9 }) F8 f9 ]2 p) i
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; F/ i; v) K: _1 Y- |. U
  51. ;======================================================================6 S4 |% `' n2 p# d! _7 ]
  52. ;引用其他源文件6 {; N4 S0 k0 l8 h
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" V6 B6 p. ?( n; P
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    * `% \8 N5 E, o% @
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! O$ [. f& `  O
  56. ;======================================================================7 Y/ l1 b% {9 ^) [

  57. ! h; i0 ?( ^" H7 r" ^+ H- X
  58. ;======================================================================6 j- M) R9 z4 _0 P3 C7 }4 m2 c' i
  59. ;等待VBlank到来; m# {) ?, W( J2 ]2 c
  60. Wait_For_VBlank5 O1 v& U9 f* N7 m9 O
  61.     LDA PPU_STATUS& G# c, F$ e: r3 [
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    / P% }% f1 F9 V1 a. m8 _
  63.     RTS
      v/ b8 A: V/ A6 A1 n' `! P

  64. " i' }) e; y0 o- Z, _
  65. ;======================================================================
    1 Y2 N2 z; w9 [+ b0 D- e0 F- W5 Q( [
  66. ;调色板初始化
    ' P4 V8 z, B6 a7 D5 ^
  67. Palette_Init; v9 u/ u) v% Y( b
  68.     LDA #$3F5 Y# S# i+ ?& i; n: D. p5 F. y
  69.     STA PPU_ADDRESS$ l; }4 X: m9 v3 ]; a$ ]
  70.     LDA #$002 Y5 n8 L- u8 _, P* u( X
  71.     STA PPU_ADDRESS
      n5 J% v8 t  }0 `" b0 H% d; E- j% r
  72.     LDX #$00! A9 X6 {- s) ~) x
  73.     LDY #$20
    + K% n; r% F- D7 n% c* C! O9 L
  74. .Write_Data: \, U3 q) N* ?* _; p' G/ p, _6 ~
  75.     LDA Palette_Data,X
    ( _4 O4 m, u, A, r4 C% \
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X* R6 m& e% V0 o
  77.     INX
    4 P0 q' L1 _7 f( g+ ]8 d) S
  78.     DEY& R2 s; o( D# ^. f
  79.     BNE .Write_Data
    8 z/ K6 p  K% |: |- B
  80. .End
    + ^7 U: D6 j2 g3 v1 T2 i& s5 d" p
  81.     RTS
    " L# a- A( I* _6 h; i

  82. ; `) k( _" m* Q3 C7 R: w3 c
  83. ;----------------------------------------8 y' g$ T2 ^  t! }
  84. ;调色板数据- J( t) t: I- r
  85. Palette_Data) t' n5 P: _- U. U9 r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & }$ C; K/ m% g8 B
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22: M5 x1 X! H) {  D- S
  88.    
    : r# p) U+ M1 }0 n5 T" |, R$ h8 a0 z7 K
  89. ;======================================================================' ~  a7 Z' b! Q
  90. ;命名表清空* D* H6 @. z. s/ C7 s
  91. Nametable_Clear
      i% k. s9 d7 J/ _3 M9 ]) L0 Y( k+ }* M
  92.     LDA #$20( M; u$ j2 t+ b0 E  Z
  93.     STA PPU_ADDRESS8 A9 ^; x2 _2 ?
  94.     LDA #$005 ^7 B" _3 f! k5 w
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ i. _( G, M2 E6 y& N. ~6 e; L" y
  96.     LDA #$00& I& F1 o+ K9 n2 ~
  97.     LDX #$00% R% s: T% S# j4 u8 H, B
  98.     LDY #$081 K8 m0 y' I* b; K8 H! z% w
  99. .Write_Data* Q; z4 }$ ?' N
  100.     STA PPU_DATA
    8 |  h) A0 S: A& y, a* A" g
  101.     INX& N3 A2 V( K0 T6 F
  102.     BNE .Write_Data  P( w: Y, c, w9 t( R9 [  C# |& X
  103.     DEY  G$ x/ ^/ x) B- }- ]0 G
  104.     BNE .Write_Data
    ; ?+ ]0 }- W- L: z# ]3 l* K
  105. .End
    9 Z$ r: U& P8 Q% i- p; D
  106.     RTS! E* P7 ^3 k0 t' G( j

  107. ' P; z# o* J; E5 j
  108. ;======================================================================* t# `7 P' E+ N
  109. ;音乐曲目切换
    # S2 |. u% }7 q& S
  110. Music_Select_Process: o) G0 R8 D' u- t7 _

  111. ) g7 [' y) x' G, Y6 N8 O! B
  112. .Pre_Music;上一曲
    + [" {4 C5 ?7 K9 K& z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 K9 q3 K' _5 l6 A( H2 z$ a/ |% {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    # r* p2 }; |! K8 ?4 s# K; J
  115.     BNE .Next_Music, r4 J& N) B! F+ w8 |
  116.     JSR Music_Play_Pre; O) m( y( S. t9 C' y1 B5 W% N
  117. .Next_Music;下一曲) G9 ^2 U2 B5 A4 d0 l
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    + o* z4 P+ E8 Y9 y: r; M- k
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    8 c9 a/ Z8 J; Q) h+ M, A
  120.     BNE .Next_10_Music
    % {: j  h9 ]# Z) s
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 y, w- d& j' Z
  122. .Next_10_Music;上10曲4 X0 h# m4 p$ R6 Z3 O% v. X
  123.     LDA FC_Gamepad_Once1 a1 C# W2 H& C) H, h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP4 S7 e% g( D0 B
  125.     BNE .Pre_10_Music
    - ]* U* a' @/ u7 q
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    2 \$ i* E0 p: V/ ?$ ]. l3 v& w
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 o( h) |# n0 A& [9 c  S
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 c5 V- c; l/ a. z0 b" c4 v: Q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    / e6 z, h2 x6 K# y. {8 z; h
  130.     BNE .Reset1 k3 {8 a8 o. @
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    & h, o; T) C6 Z+ x. r  v
  132. .Reset;重播当前曲目7 [6 n! a" G3 t) ]! t
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 M" K; r0 `& u2 x0 w( M
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    - x) m2 f. ~! q/ w
  135.     BNE .End
    ! s+ K4 T  m* g" V" F$ E. X
  136.     LDA FC_Music_Index
    . f9 N9 j/ ]0 n0 {: h
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) _% }4 u0 f% X6 c) R/ R3 g
  138. .End7 U4 Z  z8 V+ |! v3 a, [
  139.     RTS
    " H+ T+ q! E$ v8 m& b" J
  140.   c1 J+ ]2 m7 e5 ~, g
  141. ;----------------------------------------------------------------------8 o6 R1 }3 J' I1 K  r2 _4 d
  142. ;播放上一曲9 l; F3 A; K, h% z/ b, @
  143. Music_Play_Pre, n& l! ~; c) |8 q
  144.     LDA FC_Music_Index
    6 U( p" @4 r7 ?6 L" z
  145.     BEQ .End+ m0 s0 h# l; `. d+ K+ e
  146.     DEC FC_Music_Index5 e3 ]& }& l9 Q: n6 \7 s* s$ j
  147.     LDA FC_Music_Index
    8 h9 x1 h" n+ {: d; G
  148.     JSR Music_Init_Process# d% c2 I3 U$ g2 ?/ y1 u' J
  149. .End
    , y* |. P3 H2 `  x* S5 w) ~
  150.     RTS
    ( D2 T1 W: A4 ^6 {
  151. ;----------------------------------------------------------------------3 N# |4 p4 f8 \; z2 ?- L/ ?
  152. ;播放下一曲
    ) P* Z9 I* X& J
  153. Music_Play_Next
      q. ]- T- T( l. h$ k0 _) r0 Y
  154.     LDA FC_Music_Index
    2 O$ b* j5 k$ V1 m* A# ~
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; H( m: ^) ~  ~5 r" s
  156.     BCS .End& q- ]2 B) r0 c& ]! u9 T4 \+ K
  157.     INC FC_Music_Index3 M( K2 @) I9 y8 L# v; U6 W; x$ T
  158.     LDA FC_Music_Index
    - }4 ~$ n3 L4 l  G
  159.     JSR Music_Init_Process- F, Q! F/ X  s- O% c8 _0 @8 R
  160. .End7 S  ?' E$ Q5 q" X; `1 `$ i
  161.     RTS
    2 D9 w. b" }4 r) p9 H  ]
  162. 0 H2 C1 ?7 B& S/ {) S/ B
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    6 u8 g5 w* @# a& ?6 `" l
  164. ;播放上10曲4 D4 J8 T, E: d0 o) L8 p) w7 ?
  165. Music_Play_Pre_10, L! d: Q; x3 D8 L# I4 j# L
  166.     LDA FC_Music_Index
    ! C; K. ?0 s3 z$ l5 x3 h; R) B: H; y) M- s
  167.     BEQ .End
    # R; j0 [5 U3 R, u7 J! N, d6 \
  168.     SEC
    / S8 J- \# N/ n$ e! g7 H
  169.     SBC #100 I+ ^  J' y/ X" _
  170.     BCS .Pre_10
    6 g0 D$ n' X8 d" N
  171.     LDA #$00
    ' ~# M& }) s9 }' q
  172. .Pre_10* `6 W- c2 P. x, b  t$ L
  173.     STA FC_Music_Index
    8 o3 E; D) N3 d) s  T
  174.     JSR Music_Init_Process8 h. y! z  N" T% Y
  175. .End. Z' B* O1 {: p; x
  176.     RTS
    + ^' |9 q7 r1 F0 M% ?  k! `# h6 e
  177. ;----------------------------------------------------------------------: Y8 i* K- q; a* V, t
  178. ;播放下10曲
    6 m: p; o$ Z  _9 O  S; G& w
  179. Music_Play_Next_10
    8 o2 ^' f7 _* ?6 j; P2 H5 H
  180.     LDA FC_Music_Index- h, V" Z1 U" e  F1 I- ]) }; x. T
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! N, E+ t; V# l4 O( R7 L1 V  n
  182.     BCS .End
    ( S# d1 }! E. S4 t& ^- W
  183.     CLC4 H0 J& S9 V. O4 {
  184.     ADC #10
    ' {5 m( o: q4 X6 D. Y# o& j
  185.     CMP FC_Music_Max_Index" ?8 g7 G  y% y( C& k0 w. U* Q' t3 R
  186.     BCC .Next_10
    # o) N8 D6 \  s. v6 _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index/ o" ^7 H0 l. R, {1 F
  188. .Next_10; a: J" M& i( f' n
  189.     STA FC_Music_Index1 q1 C0 K+ m; G, W
  190.     JSR Music_Init_Process
    + I7 L  d5 {( P: h. _. l
  191. .End
    : x8 q6 d, [) P9 n% ?4 d& d" @
  192.     RTS
    6 g2 s$ W) U' ^# _3 m7 R

  193. 6 |9 C! p# w0 s# V
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' Z6 T/ b4 X$ C1 L. e. X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : z$ f# I# ?- ?3 z, m
  196. Hex8ToDec
    , q) W7 R% W1 s8 U* d9 _
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 Q: _' P) `6 w
  198.     LDA #$005 ^& N/ O! G. _# l
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    3 C4 c; d7 V1 Z
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    5 w& `4 X. a* H$ Q8 b4 x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & Q6 Q' h; P) Y# ~4 l( {
  202. .Convert_100
    * q" b+ {- S- z. `. i3 S& n6 U
  203.     CMP #100( p- O8 [% N% h
  204.     BCC .Convert_10; o) _: D# D/ w. f- v3 J
  205.     SEC
    ) K$ i- k( O: g
  206.     SBC #100
    0 p* g. I8 Y5 @( R
  207.     INC FC_Dec_Data_1006 O. T/ @2 G& v/ a9 K; W
  208.     BNE .Convert_100
    % t" x/ o( W" ?: Z
  209. .Convert_10
    " U+ n! J, I& A3 ~' P3 D
  210.     CMP #10
    1 [6 l8 k# f9 \
  211.     BCC .End7 c6 e% N* o% o8 U
  212.     SEC- u. |0 ?  o5 i1 z- O5 S
  213.     SBC #10  m  Y; ^) W8 }+ m$ H
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    2 a# `1 a, |- E7 v) ?
  215.     BNE .Convert_10
      n6 d5 r) e3 a
  216. .End
    9 O( N1 ~  s8 _+ \' b1 i6 C  f
  217.     STA FC_Dec_Data_1; V& K5 k8 w! `5 k1 N) x
  218.     RTS4 t( E% g- K  I( O: C

  219. 1 G  a0 |( p% y' z( W
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    / N, j, p" F* k3 e' B# j
  221. ;显示曲目信息
    # U" l) m5 [2 v1 N6 F
  222. Music_Info_Display
      e8 M8 c, S0 b0 h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    " r3 _2 ^& t3 A4 p4 F6 q& N
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE1 m/ r, V4 p5 l# q  r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X4 s+ F) x+ ]1 P
  226.     INX" W% E' \% N* T8 _; I) y" ]
  227.    
    $ `' u# q& n* F: F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- a' K/ @( e& K: Z7 }2 t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - Q0 U5 }5 F& B) `
  230.     INX
    ! t; S/ T1 E2 B6 O& G8 v
  231.    
    " r% C: E$ |* ?
  232.     ;居中7 s! z$ k9 `0 H( A, _2 b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; U6 {) q# i7 P, |3 `2 j( P
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X- Y* Y4 U. }6 \; J# ^0 g9 R6 Q  U
  235.     INX6 U) f- h( C, b. @
  236.     , z# B- Z5 d; J; B
  237.     LDA #$05# Q* \$ h  j8 W( h& l) c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) U+ W; ?  h2 A" W; w, a
  239.     INX
    $ H9 G( V4 @. N; c" u" M1 H
  240.     , J  E8 v2 H9 |4 V9 l7 F1 e4 s% N
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 _! I* V+ L' @4 O# C" C  H
  242.     CLC
    & T# A7 F% o' Z( V
  243.     ADC #$01
    . M, [( P2 _+ k% O& I
  244.     JSR Hex8ToDec" D; @! K) A" z
  245.     4 X+ z) Q& Q7 r. ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 U: R! r" S) U& e9 \# r8 p( n& N
  247.     CLC
      ?- \4 `! F4 S/ \
  248.     ADC #'0'
    8 M, t0 A8 y$ R' |& H0 ^; g
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X# m/ K& s  b4 J1 T4 E  j# M" \
  250.     INX- D. n, c/ z: y6 j% B' ~
  251.    
    * {3 U, ~9 B+ D9 C( ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_1  N6 e: g1 e4 \4 L9 m# X3 w; [9 ^0 T
  253.     CLC
    ; u) h! n9 H* s! a7 j
  254.     ADC #'0'3 M  S- e% j8 S) h
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 z6 R/ D5 s$ ?! V) y
  256.     INX" m: \8 [5 t: f$ O  O9 o
  257.     ; q- O% x9 K# h6 o& [5 {2 ^
  258.     LDA #'/'2 @0 }! \; N6 w5 i& \
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 J9 O: h, \9 {( n
  260.     INX3 V; |- S& m) g" o
  261.    
    / `- i% |$ N6 v" e
  262.     LDA FC_Music_Max_Index; Z+ B7 ?, u' T5 c. t& C+ y. Y
  263.     CLC- ], |3 v- B4 c  y9 r
  264.     ADC #$01, O0 _/ q$ X( k
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 Z/ E! k! G% z2 i
  266.    
    2 N6 q* \) h' Y" F4 `2 [8 h
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % m( @1 W2 @4 p3 _( R  m! Z8 h
  268.     CLC$ b! y; c7 R* F# [
  269.     ADC #'0'
    : T- Y3 ]9 J2 {! @- n' I, ~1 u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! B1 C9 {8 O5 V
  271.     INX2 P) \: Q1 l, S1 V
  272.     - ~6 b: q6 ~3 g: F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! d, Q; V' u$ `- y% {6 t7 e+ W
  274.     CLC
    ( Y8 V: v% A; ~) Y
  275.     ADC #'0'$ E' @+ @7 {' q$ {1 y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 _& b, [! T! E) e& S4 y$ j( M
  277.     INX& U. `! b  s  l2 b8 G
  278.    
    9 x; B2 l3 \9 V) F" G5 {1 E
  279. .End. O" L8 j) ?, T9 i* r, {
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- F! L/ X* B/ j: c/ p
  281.     RTS4 u" Q5 i) e6 h& N3 O
  282. 9 t0 }& L) H: w, I+ @
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : d: Q9 J0 I7 p" C; x3 o# y
  284. ;音乐曲目初始化处理2 `9 ]3 N& K2 l; E4 G
  285. Music_Init_Process. c0 a) f( x( c/ s: g/ u
  286.     PHA
    % y% h- R7 p$ l9 v
  287.     JSR Music_Clear_Process; H8 k0 Q! n0 ]- b
  288.     LDA #$1F
    2 p# R3 F  [) [8 w' j9 g5 ~3 g& J
  289.     STA $4015
    9 _$ x* J; w: C
  290.     PLA8 X: A( s7 v  p) `
  291.     JSR Music_Init_Addr! n( W- U, M4 W- s' L& C  T
  292.     JSR Music_Info_Display% D4 w  W# T. t4 u. ^
  293.     RTS
    4 @" I/ ]: H6 o* ^! V7 A' {

  294. - m! }- T2 t9 i" \
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    7 X# j7 A' q% v. r! V1 q
  296. ;音乐播放处理/ a9 Q, O3 n  M4 G, F$ K
  297. Music_Play_Process
    0 B+ z" B1 C9 u7 W: k
  298.     JSR Music_Play_Addr" [% @- i! d$ F- {- J+ F
  299.     RTS
    ) v1 ]; t1 o) l8 [* J. W
  300. ' j/ c- o+ z5 W/ n
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ [7 q  W6 q" i$ w0 B
  302. ;音乐播放处理# ]1 n* T6 s: r) A0 V# H  U0 B
  303. Music_Clear_Process
    ! C8 t+ \- P& J6 I% B3 G
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ' j6 x( F5 \9 [# B, @
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    9 T2 u7 Q2 d, b7 S6 r  }
  306.         RTS
    ' X$ i, I* R! T- @/ C9 g+ l2 Y
  307.     .ELSE
    " D& k3 k( F7 Q. _2 J. P$ H* Q
  308.         LDA #$1F- n' L6 E  \; F3 g; h% C/ j
  309.         STA $4015
    & J4 O  v3 ?, r) s
  310.         LDA #$00
    ! O; k! N& C' p& S! \# H
  311.         STA $4010! T  |. Y/ i1 t# V( l1 N3 {' p, W
  312.         LDX #$00. |; y. a) [! K) |% r. r, p  S/ o( }
  313.         LDA #$00- f( Y. n. z4 d6 C
  314.         : }' N- B4 V! F7 m% M
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0% h5 @1 Y' P! `/ i1 h
  316.         STA $00,X
    5 Q, |$ V! h7 Y$ F( r3 f/ B
  317.         INX
    4 X6 f% o( ?' K% a
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin: o, W! s, a" K% c
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & t+ y! a0 d3 e7 A
  320.         
    * K- U% V, j& N% M- a3 B3 k4 [
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 n% \+ b5 r1 g* U
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % L9 I9 K/ q" y) c: K' G
  323.         STA $00,X
    $ h& {# z1 V, J
  324.         INX0 y9 r' f3 K0 s- x$ s# i: f# l
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # Q  b! a1 s# i1 R8 j
  326.         8 C7 @, `" M" h! B; s9 J; M
  327. Music_Clear_Process_1  w4 a! r1 v6 H/ C  ^$ ]6 \
  328.         STA $0600,X
    ; o% H7 l3 v8 k+ E; {8 R4 D3 g" L
  329.         STA $0700,X/ m0 V5 }/ j: `- @8 r) d- c
  330.         INX; \" v2 X' M. }) b% ]; ?* X
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ ^/ |* ?- \$ W9 f7 i9 r7 Z
  332.         LDA #$10
    2 f8 s9 b" t! O/ Q; y* `' J$ }; c
  333.         STA $4000
    # ]0 E5 P! M+ \1 ^. o6 I
  334.         STA $4004
    $ G$ [9 t1 ~4 P" |- e0 A# D! A5 c
  335.         STA $400C4 b- d& P; ]4 a) c7 O4 @
  336.         LDA #$00
    5 I$ S" {! K/ J2 b$ ?# g
  337.         STA $4008
    # h$ j/ _) p5 s- L! W; h
  338.         LDA #$0F
    ; r6 G3 \( o( G2 W# ?( o# F
  339.         STA $4015. P* l: z! ~- E
  340.     .ENDIF
    4 t) g' A( @" O' ]# l' o
  341.     , j- b5 {; d4 v& I
  342.     RTS
    ) b5 j: H, e- N: [$ b1 r- C
  343. 1 }! X$ m- d$ G2 y' j
  344. ;======================================================================. O+ W: ]# Z6 n0 E
  345. ;重启处理
    $ _0 i" t! Z/ L) r
  346. Reset_Program( M; l  O2 |0 K7 }" ?; k: H
  347.     SEI
    6 h7 \3 n! ~1 g$ @: I# J
  348.     CLD
    ; D) `; d4 c0 F# L& w, `: O
  349.     LDA #$004 V1 ]- J2 ]4 G0 Y- a$ n/ T
  350.     STA PPU_CTRL
    / A: O+ I) O4 m# d/ I' u
  351.     STA PPU_MASK
    3 a1 J  w: E. M
  352.     STA JOY2_FRAME, ?+ ^9 M, m: O0 I, {
  353.     STA APU_STATUS
    2 P  I/ {/ i5 k  T
  354.    
      M3 |5 P9 k* ?, S- j! u' j
  355.     ;等待屏幕准备完毕& d2 [7 ~" H+ W5 Y. E# a  R- Y7 ~
  356.     LDX #$02
    ) U/ {: D' Q% D$ d
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    9 q) b8 n. Z8 G: S  W8 D
  358.     LDA PPU_STATUS" b- t, I' r. Y- y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    / i8 q) _0 ?* ~5 |: m& o% K
  360.     DEX* j# u* Q# @& c2 L+ l( N
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready& @! x, Y9 w+ F; l- O3 ?& F" P
  362.    
    # s8 n. v% i0 P& G$ c
  363.     ;清空调色板6 l5 G  X: L) W
  364. Palette_Clear8 Y$ A& L+ o1 a. `' n
  365.     LDA #$3F/ V0 H& U+ e/ w, C' h" f0 ^
  366.     STA PPU_ADDRESS
    # N. ~* @' [& v. l7 [2 f: V
  367.     LDA #$00
    : C3 |6 d9 R) i% w. k3 G& ~
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & F# h% J& P/ Q2 Z. W
  369.     LDX #$20( y7 ~- R8 X, J; X- [9 f. V
  370.     LDA #$0F+ D. C& l: X* F( a
  371. .Write_Data4 W. i: }4 L* D/ V: h( z# T
  372.     STA PPU_DATA
    / B) v3 {+ q4 T: D3 J) O9 O' E
  373.     DEX
    # G! c/ {  c. ]" T7 @
  374.     BNE .Write_Data
    3 ~; y% u. c9 D4 H* `* L

  375. ; X! g8 x7 j3 X2 T1 ~% E2 X
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # ~8 m- v4 T9 N3 E
  377.     LDY #$14' n0 R7 T' i8 J, d, ]( S' _
  378.     LDX #$00
    # m$ n# v4 N9 l! k5 T8 U/ ~. V4 W3 J6 R
  379. .Sound_Clear
    0 V' }/ l( l/ n; r# a' Z  ]# Y
  380.     STA $4000,X
    9 j' q/ F9 ^: ?1 j: q- h
  381.     INX! d. X* q2 P% @
  382.     DEY
    8 S# `, {$ \" J2 d% Q$ v
  383.     BNE .Sound_Clear: P% ~7 T4 C" q. J2 A) \
  384.     5 h! t, @4 T2 _+ \, x' m; I& d0 H
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF% K" P# o+ M5 X  h) x& @  k
  386.     LDA #$003 x! e. v0 w9 k8 Y' C: k4 h
  387.     STA $00
    $ U0 @3 q' ^. E% u: T  ^0 U; v
  388.     STA $01$ m4 \; X9 ^4 a+ V/ A6 q+ y0 j
  389.     TAY
    ! O2 b+ K1 Q; Z2 f7 ]- q2 @8 o0 u
  390.     LDX #$08( E, {0 W, W8 y7 g
  391. .Memory_Clear
    " c- x3 y) F5 Y
  392.     STA [$00],Y3 U/ {) u; ^5 @/ x
  393.     INY
    $ x- S9 Q& x* ?! t( Z( j
  394.     BNE .Memory_Clear1 ^% Z/ x4 y3 _9 O
  395.     INC $01
    6 x3 v/ g) ]5 f& p
  396.     DEX
      |% M! _  h0 S' Z0 d& ~
  397.     BNE .Memory_Clear
    & u# T% ]$ r, q* Y
  398.     1 a0 ^  j) C- E" t6 C3 D
  399.     ;精灵缓冲初始化" R* x0 P* x" v6 u5 C- a
  400.     LDX #$00
    ' B8 v/ j9 t4 D2 @
  401.     LDA #$F8- a, D8 J) f7 C4 `
  402. .OAM_Clear
    . X; N+ p4 U( H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ ]6 H0 y  M7 {9 K6 A& {3 L. Y9 a3 N9 I
  404.     INX
    & i  m. p: a5 P6 ?) _- `" P/ G/ l. F
  405.     BNE .OAM_Clear
    & Q  p0 Z7 y0 Q2 Z$ \
  406.    
    6 K8 K4 s7 }4 U& E
  407.     ;栈指针初始化
    5 V+ E7 Z, r- p" z* K8 |# k8 q& Q
  408.     LDX #$FF6 c7 p2 M2 M1 E% u
  409.     TXS  L! u6 ?8 q! L! {8 ~+ c0 N: Q: k
  410.    
    : b# m3 J, G5 _- M+ f+ v7 }
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 l, z- g" l( z; U' i0 ]; |/ d
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . t) F- l4 d/ X4 A
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    - @* u; X. m% C  g+ d; t2 i! E
  414.    
    ; l" K$ r0 K. H6 H( ^0 J
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    # e3 q% D% z6 I  j: n, a* A
  416.     STA FC_Music_Max_Index) M- W. k2 I- L
  417.    
    # Y( Y3 D& D* K) q- g
  418.     LDA #$1F+ Q& z9 y& y* H
  419.     STA APU_STATUS7 E4 h0 E5 E7 h: W
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 Q7 u5 |3 I% r% d& X
  421.     STA FC_Music_Index, W/ d: ?4 Y5 I$ h% B$ r
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. U1 N* q0 ^5 [4 k+ ~) T. Z  s$ b
  423.     4 u0 A& _% O0 r3 _2 p$ h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)3 _1 g: O# y7 Q* T0 |5 u4 [7 J
  425.     LDA #$1E$ B/ C  f! M6 \$ T4 C' x2 H0 C$ [
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf: A( ]4 ~8 ^( Z, u; T( W# l  E
  427.    
    ) t9 H- f3 K. E# Z
  428.     ;启用NMI处理9 W6 o4 r' H+ \6 Y8 ^! J6 K
  429.     LDA #$800 d0 G( q, ]" N, U8 b. Z2 |0 ~7 |/ s$ L
  430.     STA PPU_CTRL
    " N5 e9 h; T9 X: \# V
  431.     * ?& O% a4 u- I: V1 J7 k  }
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ; F* `/ c8 N' I( w0 V8 y
  433. .Loop$ l; z8 F/ P* G
  434.     JMP .Loop2 S! ^+ A3 i* v1 ?( J2 k

  435. 6 j4 E7 L3 L* A) c
  436. ;======================================================================; `" }9 ]6 q1 \/ O# U( D0 r
  437. ;不可屏蔽中断处理1 J* A1 r2 H4 p" s
  438. Nmi_Program3 W7 \4 d+ S% P  \" H
  439.     PHA
    8 l- P1 C) Z- t2 h0 f  A2 U
  440.     TXA( P7 U2 A8 O' |* }2 ^
  441.     PHA
    " p$ a: C' C) ~* n
  442.     TYA
    . }; O9 |! j, _  K0 s7 E
  443.     PHA
    # y+ V/ D6 P7 X! I/ f; ~1 g" @. M
  444.     ; {9 N7 x7 M8 M7 ^3 {# T) y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 Z2 x& ]+ |: {
  446.     6 p/ s! B7 P7 z/ y( ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理! R0 k1 p+ c2 U
  448.     : U1 w8 g6 D) i1 C+ b3 F/ t  F
  449.     ;精灵内存更新
    9 L  O% w2 |9 l+ m& `0 v
  450.     LDA #$00
    6 P+ z9 A. u* x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* {) f$ `1 n3 P7 }3 K5 w8 W' F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % O/ R) Z7 `5 f% r3 [; }
  453.     STA OAM_DMA
    & b' m+ _7 g; c: I- U" h' S
  454.     ) [8 ?. D" A. O
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    3 G! h, Y: `  i, x8 y6 E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    3 i* m2 v' W. F/ L4 O" T8 b" R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    . \+ \3 C- h* {* Q7 v5 V3 Z  k9 e
  458.     ) p5 E9 ]! A. T: ^( E
  459.     PLA& E4 }/ h5 |7 N2 a" r, [
  460.     TAY* ^1 I+ B# F( h+ ]
  461.     PLA; ~# l$ K  U3 b. H3 t1 i  g0 S
  462.     TAX$ b4 C9 ?/ s4 z* l/ h
  463.     PLA" r% I7 C7 \) j0 S5 ?' J

  464. 7 ]1 w+ ?% U# M* t
  465.     RTI
    - @) J+ y5 h1 m  @$ R, |5 _3 o

  466. 7 K3 ~5 B4 R  Z( q
  467. ;======================================================================
    1 V- h! P/ m5 i9 ^+ J- j5 Y& w; R5 g
  468. ;请求中断处理3 i+ `4 R0 w; N  A9 V
  469. Irq_Program
    : N  m2 t! u. p
  470.     RTI
    8 T6 y( w1 ~1 t. T
  471. 0 C" D$ ^* ^, Q/ U3 I
  472. ;======================================================================+ c- g- L0 G2 I. s* F: |1 i
  473. ;中断向量表
    ! s% R6 C* W- p# ]5 y: Q$ D
  474.     .ORG $FFFA, S& ?6 a( ^( `
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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