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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
5 e. x( n0 `4 n4 z8 Q( |8 f
0 w, l+ w" O' K9 `/ O' C以下是主框架代码:
, K+ P0 ?3 W$ A4 z$ r
  1. ;======================================================================5 d# x( H, _/ z* m9 p2 A
  2. ;文件头
    + y( G- e% U: d5 P0 }/ T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 X4 p% ]1 H9 M- E3 D
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: T( h5 e" e; f! k- V( X% }
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码1 @% a. i8 F( k4 r( n( @3 Z
  6. ;======================================================================
    1 m* n9 i* w. ?8 J5 @
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 V2 P) y4 d+ L4 ]- I. A! X1 j
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & m3 d: I/ X5 ^8 N
  9. ;======================================================================. ~5 b% M$ Q& _/ N
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, }) H& h& n7 N' c- y8 B0 S6 ^
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    . ~4 U; _+ J! b
  12. ;======================================================================% x4 X) x# T" Z6 [* c
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    7 Q' s0 j+ {& P1 }- H: M2 n
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    1 D0 q2 Q! R/ O( S/ k% o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)* X; O. Q% _- U
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). `. G4 G4 Y& f1 I- x( w
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    0 g! A; P* Q, O# r6 i# Z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); ?% T2 s$ a5 \2 Y6 q1 d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) T1 R* Q9 k8 p3 L  `
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 Y1 ]0 `* |; H; [1 h3 K. H9 O! j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' P* U* D) ^/ I% `7 c! ?
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : q/ J( k8 ]3 e4 Y4 ]% m, P7 G
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - [$ I& K, i' n
  24. ;======================================================================
      X! V' L: {5 z" q  H4 [. r
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + Q8 d! s' G3 z% t; I  w
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    , z9 q) p$ p$ p; d4 Y: S
  27. ;======================================================================( ]# t4 `4 k. v3 J4 n% O- u8 P
  28. ;音乐配置
      H+ h2 Y1 Z7 A  s3 n3 c- w
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ) |/ w9 @8 B" \7 X9 ^
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    , F) Y. q9 A. F0 Q8 a( u% Y
  31.     .ENDIF4 Z$ z# K% t3 b' \
  32.     : ]% [9 p* \2 a# t5 p% A/ v
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    2 |& a; w( p, C, q0 r2 A% t
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"0 i8 M3 m$ C; `' Y1 W. G& i5 i
  35.     .ENDIF' F+ \/ y" U9 \7 M
  36.       {+ H' ], j8 K* g( f' \; ^( B
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 2 H+ k- ?% e( @5 t
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"6 T( j9 T9 ]1 F3 q0 p( r
  39.     .ENDIF
      l) w3 d% B4 A/ U6 `, s
  40. ; J) o0 [; I! x8 P: O
  41. ;======================================================================
    5 E* G  S" @* t" {5 M. ?: \
  42. ;引用CHR图像数据- K3 E0 ^$ _# J" W5 K. q( q4 ]
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) b7 ]0 t* y, u1 L* D
  44.     .ORG $0000! ]/ o6 X' s: g2 `& n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ E' o$ y, N4 t4 N  {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"2 Z- H0 R  s' O! K
  47.     - S) o0 M7 {' |( `/ [. [# H+ Y
  48. ;======================================================================
    - q% f7 Q: i+ @+ N# o
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    - x# a- d/ R5 g+ z/ M
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * L, x3 H: b  L! p
  51. ;======================================================================0 c  c6 s* x7 X+ c
  52. ;引用其他源文件
    - h; [( \7 q' G% r7 M& D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " Z4 o5 n6 f9 X) n2 |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; o4 e' k( c( A' S. l1 g7 B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 \. a( {4 U% i& r
  56. ;======================================================================
    8 X5 u4 g/ [" I$ k2 d5 _6 i
  57.   J& y* Y1 @5 u
  58. ;======================================================================
    7 a; d# G  R' J. F4 Y9 L
  59. ;等待VBlank到来$ m1 l2 N8 G: |+ e# S2 B9 r
  60. Wait_For_VBlank
    % u' D! H* I9 E3 o. z# c7 C+ [
  61.     LDA PPU_STATUS4 p  a/ F' N6 X6 D, p2 B
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    4 ^5 K# C  V( ]; e# S4 ~
  63.     RTS
    % z1 I6 O* y8 T$ |$ `
  64. ; t: Y5 s' o9 |/ l. B) Y$ }0 \
  65. ;======================================================================- s7 l, `" [, o( E5 L7 Z
  66. ;调色板初始化4 x  }4 [* `' o+ b" j
  67. Palette_Init
    " h3 ]' b( i7 l. h3 K
  68.     LDA #$3F
      ?6 E4 i; r, {$ u2 N( l
  69.     STA PPU_ADDRESS  [) ]# |# Y# _. ?& @8 q
  70.     LDA #$00  a( ~4 b' S) q" L$ l1 Q
  71.     STA PPU_ADDRESS) {7 `; `8 n7 E) H" A
  72.     LDX #$009 w+ B! U4 w6 X8 d2 K  z
  73.     LDY #$20
      c: n4 }3 m) }' ?5 Z. ?$ e$ ?
  74. .Write_Data
    ! F' u' T. k& H: r* m5 d; Q* Y$ J
  75.     LDA Palette_Data,X6 T9 M( U; f& ^' B8 K
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" s6 G* x6 W+ c. q1 E
  77.     INX
    - n- X' n8 p0 R) D7 q5 p! c* U$ g* s8 v
  78.     DEY0 V; C9 G2 K2 k9 }# S
  79.     BNE .Write_Data: t4 m9 s4 R0 `6 P4 b
  80. .End0 @" A- C/ i) I& g! C3 B+ U9 X
  81.     RTS
    " c2 b' P( a- W8 G; Q% j6 X& K

  82. * h8 I' ?2 j& I/ u
  83. ;----------------------------------------
    + g) H# G; q) ]% H- I* h
  84. ;调色板数据+ l" c" X) P5 t- }0 I% u1 _# e
  85. Palette_Data7 t" `4 g0 ^% x- \) A% H# C1 k
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B2 y3 ^' F# ]; B( |. l4 i+ \
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    # ?9 ^% ?8 B- Q. c4 p/ P
  88.     ! T2 R% T( h7 `7 I9 r
  89. ;======================================================================
    " k( b0 T" h6 U0 }2 e
  90. ;命名表清空/ ^* a3 H9 L$ W/ p6 I
  91. Nametable_Clear. J8 J% G1 j7 L
  92.     LDA #$20
    8 ?6 R3 g" U  p' i  Q. Q) H
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ) l9 M& w7 T7 C1 D
  94.     LDA #$006 [) A8 m( r0 O4 V4 g* R+ B
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' G2 _1 D6 e- x7 v
  96.     LDA #$00
    / |# ?) Z* C. l6 d( |
  97.     LDX #$00
    6 Y9 d# p4 ~8 Y; H! E: j2 r; w
  98.     LDY #$084 U- e; J9 @1 b8 p& {" c
  99. .Write_Data8 U0 l9 `- A! l6 `6 `/ _
  100.     STA PPU_DATA
    " \; s: v6 X( D; [# H) w9 o
  101.     INX% o$ x& [6 W" c$ P& h
  102.     BNE .Write_Data. z6 ?8 Z* k+ Y
  103.     DEY& ?) V! h: a- D' I5 w  l
  104.     BNE .Write_Data' E0 E# U; E+ o% f
  105. .End. q9 e7 e3 G0 i2 N0 F! o
  106.     RTS5 M$ ]1 k; x8 b8 J& ]6 X

  107. 4 [4 G7 Z8 E+ }( k9 v
  108. ;======================================================================6 }; I3 T; b# F  ~7 M. o
  109. ;音乐曲目切换
    + j3 x0 r' o; G2 \2 d. I
  110. Music_Select_Process0 q: f) N8 l( z

  111. " g* V5 a+ @0 [0 |0 {4 _' }% O
  112. .Pre_Music;上一曲
    ! l' k4 B2 S6 \* w) i- z0 `+ Y5 u
  113.     LDA FC_Gamepad_Once1 H/ ?, l* u, U* [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT( H9 ?) R9 Q  n8 f
  115.     BNE .Next_Music  v7 {* i( ^7 R& F: q
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # c1 ^3 ~1 [! `
  117. .Next_Music;下一曲1 ]* @# c* w9 A$ i! J: h9 `) h
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 z& S; n6 \6 ^; W8 d
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. @  c/ S! O5 W4 Z5 S, g) }
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 G7 v# w! \$ p
  121.     JSR Music_Play_Next- W0 \7 m2 j, ^- F& M
  122. .Next_10_Music;上10曲  ?4 l4 t" A  e& `
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    . c. V) k9 A: d( u4 y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 n$ A* ?) c: N+ [& @
  125.     BNE .Pre_10_Music
    1 V/ ?" w8 p) d# I; [
  126.     JSR Music_Play_Next_102 ?$ H6 W* }" c: N! j
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    # b* s% D6 y1 y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once- D8 {5 @  z, q1 y. m3 {& H
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    , H# D. M/ e& P: G& |" F: e
  130.     BNE .Reset& J2 N1 a# D; W) d1 I, y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, N$ w3 B, I- K
  132. .Reset;重播当前曲目
    1 L. A' E9 C0 _" P3 T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ f1 v% u  g, H9 J0 |# O% Q
  134.     CMP #JOY_KEY_START* ^) n- t4 U9 I
  135.     BNE .End6 U, S7 P/ I3 s6 e' E
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 g4 @! V1 t1 x# u9 g0 A$ i2 |5 X
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 f- s, z1 B7 P
  138. .End
    3 @8 z; T) G! D4 A+ y
  139.     RTS2 N$ n% `. h* D
  140. ; G1 q. [6 w2 A7 t8 b
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * a: s6 h" r9 G
  142. ;播放上一曲; b  }" N) a$ E" n3 u4 C0 S
  143. Music_Play_Pre6 Z6 h% E0 W" s* h
  144.     LDA FC_Music_Index
    $ Q, _4 X. p: ^2 ^
  145.     BEQ .End
    ) K7 }* Q9 L6 X2 F
  146.     DEC FC_Music_Index' y: \- q1 y* H; N0 `% y! c
  147.     LDA FC_Music_Index; l1 w- O9 W* A/ S8 p  p
  148.     JSR Music_Init_Process
    ; A  }! g' Q4 h+ m, l
  149. .End0 r* r5 d% D! K/ b' m/ n  E. Q4 N
  150.     RTS7 T( N7 _% S% D, A; @' m
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & L- U! \. n/ u/ s/ H6 |" C/ c
  152. ;播放下一曲
    5 h) t( Q3 a: [* W9 K
  153. Music_Play_Next
    , `1 j" Q* h! z
  154.     LDA FC_Music_Index
    , x  v/ [# q( X% h" @
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # L" F$ q* M/ z
  156.     BCS .End
      i* E% Z+ M( Q/ o
  157.     INC FC_Music_Index! y1 B  \& W3 {% Y. ?$ J
  158.     LDA FC_Music_Index5 c" P1 s* K0 N7 }: U1 d
  159.     JSR Music_Init_Process; c. T, o7 k: i
  160. .End
    ; y. Z3 p% e5 P$ \5 f- E
  161.     RTS
      s$ w5 g1 R% i; P) a

  162. ' f7 z0 a% r  s) E4 a; d
  163. ;----------------------------------------------------------------------) b0 V7 U+ C) f
  164. ;播放上10曲
    4 b! `7 [$ A" a! H1 x
  165. Music_Play_Pre_10* R% l) C& x0 Z& t, [5 J( M# E" }
  166.     LDA FC_Music_Index/ X7 c1 \/ F; N9 w
  167.     BEQ .End
    . i& i5 |$ h/ ~$ w6 W1 @' y: v: X
  168.     SEC
    3 i: c; d. A; O- k# Y; }' }
  169.     SBC #104 B8 u. j% ]" d
  170.     BCS .Pre_10
    8 j6 Y/ V! p( [$ Z5 g6 p
  171.     LDA #$004 n" @& u+ E6 |' [
  172. .Pre_10
    % g. S% ?2 E$ t! m, _1 C) h% u2 V
  173.     STA FC_Music_Index
    ' w  U. I6 J' ~  \5 ?
  174.     JSR Music_Init_Process* u8 s" |4 i& x/ N+ k
  175. .End+ E2 }) D) X; a. q: C% J  b
  176.     RTS
    8 ]% \3 N! J4 f/ W& s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ( B& i" P) q! k( ^( E
  178. ;播放下10曲
    / T3 B1 L) i8 x5 B+ C# t, V# G
  179. Music_Play_Next_10
      |3 @; [$ F7 {6 f# @) l
  180.     LDA FC_Music_Index0 o1 t0 T  [; |9 D$ @
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ g# a9 H" w- Y8 i
  182.     BCS .End
    0 W& u4 \* l- W; R$ |$ d
  183.     CLC
    1 ~) I. K! I$ M; D; r( p& v
  184.     ADC #10" b) ]! k. a5 }3 H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + |8 I  y6 e) n
  186.     BCC .Next_10
    / h0 W* P* {' ~" T% T
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    , p  k2 Y1 B' n% d) u1 v
  188. .Next_109 g: y; p. F8 a2 @) Y
  189.     STA FC_Music_Index
    % M# O4 @) z) w1 f% p
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! y; ]/ G4 |0 c! t- r8 }
  191. .End
    / V- O1 G9 l0 M  _6 l
  192.     RTS6 y3 j, _$ T7 Y" U# ?& I# N
  193. 5 q4 w8 b& G+ `- T: Y# j
  194. ;----------------------------------------------------------------------* Z7 b; K7 C- p! {: C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    3 @! B" f% T( `! J" r6 L! z( J
  196. Hex8ToDec  z" ~6 s7 x. \! e
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 M& X# \5 G! K+ s
  198.     LDA #$00+ }/ F% a: x  }& N
  199.     STA FC_Dec_Data_100" {, y2 L/ i  W9 w+ |; W1 |
  200.     STA FC_Dec_Data_10- l+ F. ^9 h$ t5 l
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * b% z% Z2 G! w; z
  202. .Convert_1004 h+ F# `  n7 a  w, r: {
  203.     CMP #100( J. @& H4 k' g4 B' ~8 K2 q# \5 ]2 Q' }
  204.     BCC .Convert_10: D! v8 y2 T, G9 c; ]4 z
  205.     SEC
    5 b3 \$ G) h  T* X7 ?1 f
  206.     SBC #100
    / G; w: P! V( R" n0 k9 l
  207.     INC FC_Dec_Data_100) x6 c) j0 X  h
  208.     BNE .Convert_100& j& C% Z- ^) p! [$ u6 x
  209. .Convert_10
      d# A7 }) H3 B0 U" u) ?$ F
  210.     CMP #10( U& O/ X7 E0 b. _7 t) C
  211.     BCC .End5 O0 ^, {% d8 U- E& {1 x
  212.     SEC
    + r. K! @, ?# A
  213.     SBC #10
    ' d2 u: ?7 K0 v9 F& C
  214.     INC FC_Dec_Data_10, g$ c- J6 ?5 n' a
  215.     BNE .Convert_10
    6 d8 s/ |6 j- z: R( k6 u, \7 }' l
  216. .End( E7 d* ^3 K/ D0 H4 a
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ [: O7 b5 `8 T* V$ N/ ^
  218.     RTS
    ) w8 s2 M8 ~4 d3 k+ n/ g- I, V
  219. & R& q# c6 t7 ^: D
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    & |2 Q6 d& [  N" j
  221. ;显示曲目信息. M. ?7 E/ {3 x$ d8 a6 F8 @
  222. Music_Info_Display
    - q8 l) u9 [2 p, R. Q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count& m! J6 k: g0 J: O) I
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 e/ R; x. Q! ~; O% Q4 x: h
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 j" r$ |7 C9 R& E# Q0 g
  226.     INX
    4 N/ w2 r- e* A
  227.    
    / F3 M1 w+ B& g" K* ^+ E* f
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / ]; y( q$ Q, @! H
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X/ A& \1 @+ k* v8 c& o4 E- q
  230.     INX/ o+ ^  r5 K5 F6 {
  231.     ' D/ Q, d; i! t  o$ E- Y6 Z$ |
  232.     ;居中
    3 T% q2 \8 M8 o3 s  r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ' m: \$ }+ y1 Y. w0 v1 }
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& b% K  @# s) H3 L; `* z4 s' @
  235.     INX
    % G8 ?1 B9 J5 B) e( y1 y2 G: U# u
  236.    
    $ s/ y9 X* m2 u0 ?+ G' Y' h
  237.     LDA #$05
    ! p5 c/ @" F$ l8 T6 x1 v8 O
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 t7 G6 d  F; o& L5 \
  239.     INX
    # v- u7 a2 ?( e+ n7 E' [. W2 l
  240.    
    ; \. K% b% \3 G  ^- u
  241.     LDA FC_Music_Index
    / p5 p: V! i0 O6 [8 {
  242.     CLC
    6 S" }! ^% b0 h# L3 |6 v- ?
  243.     ADC #$01, H: j" b* K' Y% f. r/ P& P
  244.     JSR Hex8ToDec4 U! \, I5 W, Z# s% `% v6 D& u
  245.     & d) z  v- J  N# D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10$ M) W4 s% X6 k- e3 z+ V+ J
  247.     CLC
    - [4 K6 q2 M  [0 ^/ Y  g
  248.     ADC #'0'$ W: P# J& d1 S9 V6 C2 H7 y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 {7 z6 u) v* c# O
  250.     INX  o% a2 W# G- ~- i* A0 J
  251.    
    + s$ M: E: e# y$ k. g1 m
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; {' l3 D& G  {+ f
  253.     CLC0 N/ J6 S* ]9 Z. [4 J) I
  254.     ADC #'0'8 q# q: `8 t9 \1 F6 S# s7 c
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 s. u! j0 @. B1 d
  256.     INX) c4 M: R+ i) j) k( [( g( @/ D* \6 D! y
  257.     , z3 f. T* ?/ B- ^
  258.     LDA #'/'" b# ?: I; D  a" X; y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - E) d7 e) U' P$ V& V
  260.     INX
    5 p$ k. G" x$ ^8 E  s0 m
  261.     8 \. K9 W, a2 z0 z: j+ l& L9 E
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; M' Z& _  b" j
  263.     CLC
    / C. b) `* p9 }2 f8 g
  264.     ADC #$01
    ) o. \: z  ~: `6 V- y5 {" b2 p
  265.     JSR Hex8ToDec* I& t! j5 Q% e8 U9 H. O
  266.     : u7 w1 _+ p3 v0 _# G7 {  W* ?; A! G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 r0 G* O! r: ]3 j( ~) {
  268.     CLC
    3 H! p* ]$ ^$ p
  269.     ADC #'0'
    ! _- x: A5 V) o0 m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X4 c; _; b5 V, Z( T
  271.     INX
    ; d% J4 ]# X( H! Y6 W5 F
  272.    
    " q  n3 X. h; E0 Z3 c1 d
  273.     LDA FC_Dec_Data_12 V1 P! s! e7 I) V/ W! ]9 F
  274.     CLC
    ) X: e/ U* x7 j1 t7 Q
  275.     ADC #'0'
      N, c2 o" k0 \. \
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & |7 ^/ S" l7 f
  277.     INX* v/ z! j7 e+ i3 T
  278.     ' k* f3 ~( U1 F( F8 ^6 j
  279. .End
    & v% b+ k* U' c3 w2 _5 B
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count& y3 d8 s6 }- ~' x/ W$ Q
  281.     RTS
    ( V8 t0 X3 L8 j. u8 E
  282. : a3 u5 [$ }2 `( Q, p  x0 {4 t
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 |$ l) `3 V( E8 X
  284. ;音乐曲目初始化处理! k) `( j" K7 q' r( J% x" I
  285. Music_Init_Process
    3 w. j; Q; O! z% P
  286.     PHA. J9 E5 R$ J. ^" ~* u8 X0 D( C: _
  287.     JSR Music_Clear_Process1 [1 B5 Z. ]9 R& E" x
  288.     LDA #$1F- \/ K# v* K4 A# m$ U
  289.     STA $4015
    " n  b! d1 I& a# `; G
  290.     PLA: Y9 t; D- U2 K3 R
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ( p$ i4 u' a& C. O& j
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ ^2 k' [# f+ x: ~# T" H: L9 P# e  b
  293.     RTS. U( g+ p* _5 p7 q1 A
  294. / j) E: k+ s; M! S
  295. ;----------------------------------------------------------------------5 T& w/ Q* H  D9 q  X* X% N
  296. ;音乐播放处理
    ; y+ p% E' w+ }4 }  w3 X
  297. Music_Play_Process
    # {; y( [! u' T( Z
  298.     JSR Music_Play_Addr9 p) T( e' A8 L6 y
  299.     RTS4 }5 |! c8 Y) J' B6 g3 R1 R' _7 X
  300. 5 i% F, i# K4 Y5 t" j
  301. ;----------------------------------------------------------------------& k0 ]" S. s$ F% b# Q6 Z" i
  302. ;音乐播放处理
    ! }  r" ^# _: |6 J
  303. Music_Clear_Process( m  U1 {  g; F/ T8 H
  304.     .IF Music_Clear_Addr* R- m! E' u! \7 S. m! {6 m
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " G1 e+ l0 j) {; p& O* n
  306.         RTS
    , j& j: e* _8 F9 a1 D- c/ y$ W9 z
  307.     .ELSE
    # I2 v6 a6 c' A# |  }
  308.         LDA #$1F
    ) ]- p( v4 A. [8 O4 W5 n& n
  309.         STA $4015: l. v" {3 \+ i7 t1 Z7 q
  310.         LDA #$00+ I6 a: M% W1 X
  311.         STA $4010
    + e; r' k. J8 P% M6 j) P. G
  312.         LDX #$00
    ) g/ u& P0 F* w1 j, j2 N' O9 H
  313.         LDA #$00
    $ K7 P: c! K- C1 Z* [
  314.         
    ) J1 y- D( |6 O! N) H
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' t( H6 p0 e5 N, D- P6 f
  316.         STA $00,X
    5 K* K0 W7 K: t% p
  317.         INX+ d$ ]4 C1 p+ P
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. o, |% F6 K9 K  C" d) h& |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_02 h. c3 @6 G' X1 O0 s! n; R$ N
  320.         
    2 C4 U! [, q; p
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size9 Y- E& m! \8 n# \) L* Z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1& d; @& Q5 _  p/ ?  ^& }% b
  323.         STA $00,X' v; h0 J$ r3 M( ^
  324.         INX( _& ^7 f- p- c5 e& L! n6 z  G
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 h3 O' A% o3 y/ A: g
  326.         ) n' x1 z$ Q7 M% o  c
  327. Music_Clear_Process_1
    ' [9 y) P3 b( ~# g
  328.         STA $0600,X
    . j' i" n) D. Z  E# g
  329.         STA $0700,X* ]+ {5 R! p) w
  330.         INX
    . U8 p' k# |8 g5 n5 e$ I/ V
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 e+ J  I" ?/ s* Y( b$ N1 F8 u0 T
  332.         LDA #$10
    # B2 K( x) h. A- H5 l
  333.         STA $4000( d* W/ x, r& k: D, s' Y
  334.         STA $4004/ E1 |) T" a0 ^# U: ]+ y/ O: ^
  335.         STA $400C2 m# t; N; I. L& U- L% a+ N
  336.         LDA #$00# I0 @6 e: y* u% g
  337.         STA $4008
    % u5 T1 Y5 d6 e2 U9 ^/ L; Z
  338.         LDA #$0F
    4 [. C$ s, S, \- K7 q
  339.         STA $40155 E8 W5 v- S- f& L3 b
  340.     .ENDIF% Q4 Y: D% D5 U
  341.    
    & @! {; v- j2 l5 a8 c0 v1 e+ G9 X% N
  342.     RTS
    ( T, e) k6 |4 N9 d7 z4 L, }. x

  343. . [0 p6 }, h: ~+ C" \
  344. ;======================================================================
    : F; L; r$ `- R, \
  345. ;重启处理
    ( Q. S' G' c; F) ^& q
  346. Reset_Program9 B8 W; {8 z0 b$ [  V
  347.     SEI
    1 u9 A# M6 n% x5 n# ~" C
  348.     CLD! L, G1 l# L6 I, x9 w
  349.     LDA #$00
    / @$ }) G4 B* S9 o2 q
  350.     STA PPU_CTRL
    : A) \/ T$ M& B- Q* h, q) l
  351.     STA PPU_MASK# J* ?6 I6 X- l1 L3 u8 Z
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 O! u: r' ]& b/ A" Y2 Y; X
  353.     STA APU_STATUS) U( r& {! B, _' j
  354.     * e  x- t' P  m6 k
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    3 O! K8 V/ V0 Y8 `; x/ T
  356.     LDX #$024 R' I" c7 A5 o, k1 B% S
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    + ~* K4 b6 P  h$ T0 w
  358.     LDA PPU_STATUS
    * N6 y8 ]' Y  \, u7 w
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ y: D3 t# ^, A/ y3 E
  360.     DEX
    + ?6 _3 q9 S, w$ d
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) L9 W" [/ ^  \5 y+ @1 F" ?
  362.    
    8 Z: @1 Z3 V9 z4 w0 s
  363.     ;清空调色板
    ) r& C  Y( y0 D+ a6 F
  364. Palette_Clear
    ; Q: G9 U* C, D7 d: a! I
  365.     LDA #$3F
    , r: |% |! j+ N! J5 d
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * G3 V2 G/ b8 X( n% k* Q
  367.     LDA #$00
    + I; f) a/ e  K* t! D
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 q% y5 T. C) k+ W
  369.     LDX #$20# Z. X, F: ^0 v; A
  370.     LDA #$0F$ ~9 H6 A# D8 ^
  371. .Write_Data! Z1 V! a5 H+ a8 d# Q6 z2 h
  372.     STA PPU_DATA
    . s6 m: [3 H! A! D
  373.     DEX3 ]0 t( Q8 z3 Q' x! x; |. Q
  374.     BNE .Write_Data
    # z! Z, Q4 e9 y' D2 S

  375. 1 W4 j+ J$ f7 L, X, o' K1 {
  376.     ;清除声音 $4000-40130 m  `/ R' {& f
  377.     LDY #$14
    / J: {- K4 s: P; e8 t  i
  378.     LDX #$00
    0 i' w7 e7 t6 T5 w
  379. .Sound_Clear* O3 b) ^* L5 c6 T5 ]
  380.     STA $4000,X5 ~7 C/ m2 \" w6 t3 T# U
  381.     INX
    9 B% _4 @: r( s8 C4 C" U& X
  382.     DEY
    & \$ H5 a' |+ E1 h. n* P& o
  383.     BNE .Sound_Clear
    2 M" Y/ j, f# p
  384.    
    ) f* f8 w* [# w0 y3 I: D  C5 |% x' T
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    & U5 t0 |" [% Y3 z
  386.     LDA #$00# v; B4 j& x) _' H( _
  387.     STA $00
    ; L4 b1 S& C2 x! w$ S& Y# n
  388.     STA $01/ D8 \( y) G' {: ?! l
  389.     TAY
    ' J# ]' W, F$ \$ R1 U- B) {$ E
  390.     LDX #$08
    3 m1 p0 @6 g& {- ~
  391. .Memory_Clear) F4 i+ d+ N& @" d3 o5 q; r
  392.     STA [$00],Y
    ; k: T3 u! Z# n; s( u/ A
  393.     INY
    : {& ^% a" C0 t/ V2 G( y
  394.     BNE .Memory_Clear
    ) T' F1 @" Q4 B2 X" j. n: i
  395.     INC $01
    " r( q$ D! B/ ]0 P
  396.     DEX
      s* a4 H: O& T( q5 t' N, y7 O
  397.     BNE .Memory_Clear* `' D0 K1 _# J8 s
  398.     3 y* m$ l3 O, D2 r
  399.     ;精灵缓冲初始化
    2 [$ Q8 m) W4 p
  400.     LDX #$00
    5 j4 J+ c" j/ s+ G, U& m
  401.     LDA #$F8" C5 l: x$ z, L$ h& }2 G
  402. .OAM_Clear1 O* x1 u: z) P( _5 l" U0 c0 j
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    : K: {7 [4 N  J% e# E
  404.     INX3 v- u6 Z+ Q& m) q9 s9 M7 D7 S- S
  405.     BNE .OAM_Clear6 S* n7 o. ^2 z$ n* [$ A
  406.     4 R3 S$ C* Y0 _
  407.     ;栈指针初始化/ h! F# c  a$ H1 }
  408.     LDX #$FF
    # X% {: o6 S8 r
  409.     TXS' a3 A. C( U- A) |% H4 M  r
  410.     : x: P+ Z! M5 j" C) q; j* g" o6 m
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 ~- i: c  p* O+ `4 ^
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 W( w. H/ R: N
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' W: A- n* J% k- k" {* ^) t
  414.     8 [. u' S0 C' ~4 l+ ?2 T4 n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1; ]5 i* J$ P% m: R* f# }! ]. E
  416.     STA FC_Music_Max_Index9 p# f4 |  K6 d/ G. U
  417.    
    ; J4 d/ u6 t% W7 k1 k1 X5 k5 Q
  418.     LDA #$1F' V+ R3 |7 _3 x* \
  419.     STA APU_STATUS- w- [6 U' U7 b4 d, O* t5 H3 f$ Q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    + ?  ?8 q' I% I( T# T! \4 d
  421.     STA FC_Music_Index+ \9 O$ x& N  L. \- [4 c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
      D  Z# K1 |, c& z: a) i0 ]
  423.    
    2 p( b* ]3 o( \
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 B: R2 v$ S) O$ P8 h
  425.     LDA #$1E
    4 q( A3 Q; T9 A. T" P
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! x& |/ h4 Z5 p! T, i' q2 I! S. u
  427.     6 T( ^& U: q) }3 K# I
  428.     ;启用NMI处理( |  A5 e. K% m# u
  429.     LDA #$80; r- w2 A& Y, q6 N/ u1 y% Q
  430.     STA PPU_CTRL6 R# ]& \( F0 e! r  z( g/ k
  431.    
    * m$ S4 Q4 C. x" _4 H8 o" Z: v+ j( C
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 y2 }2 K$ ?/ p$ t
  433. .Loop  c/ b; Z* O* m; s" J3 L
  434.     JMP .Loop
    & d  E3 o0 B/ {7 ]

  435. * r2 c& U6 m2 @
  436. ;======================================================================
    , ]. v. E& \7 I) m& w7 G
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) z/ n6 ]8 f4 w; ]7 [
  438. Nmi_Program- V1 i$ n! p" K9 h
  439.     PHA
    5 \+ D% X, s0 e: @/ y/ J: I) R
  440.     TXA, l) ?" D, v2 z( e$ m
  441.     PHA8 U( i% [* ?5 M# t. S
  442.     TYA* [0 Y. |# \9 M& b, ]3 D
  443.     PHA
      {4 q4 J2 @' C0 X
  444.    
    $ D$ _: |/ l; ~9 q- n: @% u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位: |4 p& H5 O( J/ d( D: P
  446.    
    % P2 w7 e- X5 V, U: {. [! H) F
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # g3 H( x& c+ S+ B7 ~
  448.    
    % _" I" q( D3 h5 ]' E3 @4 m: \
  449.     ;精灵内存更新
    $ q/ U1 T: W9 H2 W4 F
  450.     LDA #$00& s) f) N1 l, P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 ?; E; ^7 V) f1 T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01006 }4 Q/ h* D4 N- x9 \; i
  453.     STA OAM_DMA7 [+ r% m5 y. j' z2 j" \. C
  454.     & k* z+ `6 V8 c( m3 l! `+ o! C
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 l. \9 J: }6 ]6 U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 C2 f, \4 x7 Z7 w# I
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    + n% O. L7 @+ O, P# P
  458.    
    ! Q. P% f+ ^; f  C
  459.     PLA
    ; i  b2 u( E# {% X( A# m# [
  460.     TAY
    3 Q' k' |( b3 |" _/ ]
  461.     PLA
    " ]( m8 @. A7 U7 E) a
  462.     TAX5 `2 V) v, H; {$ k
  463.     PLA& x5 @0 Y" ]: n% f8 C; F
  464. ; [: \7 z' H  l# I) n2 u
  465.     RTI, ?* A* c- w6 y

  466. 5 T: r$ t& q7 ~, X+ v
  467. ;======================================================================
    ) ~- ?. f) h( b5 ^% Y% O! G
  468. ;请求中断处理* }4 N: l8 i! Z0 _
  469. Irq_Program/ {& |$ x1 \' K. q8 B$ }
  470.     RTI  ?9 _( s0 n8 @, J# ^8 s+ Y$ ]
  471. ! c/ C: S- l1 Q) p5 {8 x
  472. ;======================================================================
    % c! r. ?9 @/ F
  473. ;中断向量表
    ( \& z: H2 j. j* u. p9 z
  474.     .ORG $FFFA  [% [; J, u( q; b: `8 N1 x& y
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行" \2 |( [0 Y* s4 D: K; m- t
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    / M% U% \* [5 X' A, g
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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