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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
" u7 l. F  w+ F: ~, I& p5 H
  ~6 u! [' p  p以下是主框架代码:
( x+ F, _/ l2 n2 r- _" B2 F
  1. ;======================================================================# h2 d( `7 u+ Y. w
  2. ;文件头* Y' D. n0 K7 A  H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- i9 z, G$ {: f2 q, v1 W
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ! b1 h. k/ ]. @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码) Q1 W: O& K0 E5 N# d. s
  6. ;======================================================================
    ( H# C4 k* j$ h" I3 Z* M( o  ]& v
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
      a* [; O9 v$ T& T+ Y& D% @
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 [. p$ E' E% z7 |! W& S
  9. ;======================================================================; S7 [  `1 l1 Q* i6 e  @0 |& x
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 M& _. W2 {$ d; X( Z/ x
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址+ Y" }1 F  S5 F6 M
  12. ;======================================================================
    4 @1 @0 s& h* N. H
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB4 I: u  c/ W  y- A( F
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 y; `/ x+ f# G! G1 R% o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( G+ Q2 M: R7 l# r5 T8 w6 e" K$ ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)* ]7 y$ ?% I$ x+ F; x+ ?. U% b3 D! L
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)3 h/ x0 H5 l7 S" Y& t  K
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 v4 Y, ?; o; d6 f  l+ d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  V' L4 c( }" W4 b1 s& X- c6 [
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ \$ G6 j  K1 ?
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 `  z% q  ]5 H2 ^& i- b) }' b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      e4 Y1 L+ z4 w+ G$ U% m, o% ^
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 i0 ^' w& I! d7 @2 L( J( d. f
  24. ;======================================================================9 G2 F: Y2 V/ [8 _( G8 Z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. P) [$ x5 B9 `# Z- z/ j1 E. h
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 y9 V# V; g9 Y+ r
  27. ;======================================================================
    6 X8 `; ~  W3 L* h( k
  28. ;音乐配置
    * w$ I3 {; j2 g, {1 K6 y  c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME - Z' U! ]. v, ?; Q5 p' e% c1 U
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"% _% Q3 k* V- E& s/ D7 K
  31.     .ENDIF3 A) R2 g" |2 v
  32.    
      w6 Y0 n0 Y* Y& q3 f- c. J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME* ^2 k2 \0 l# t( ]. d3 x8 M
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! [3 ~; C. ]$ g- m! Z1 ~
  35.     .ENDIF8 H& x& L; D6 \5 f5 e7 Z% n" O3 K
  36.    
    . U7 g2 j9 o1 l% }
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / V% p6 x5 {' j, s2 ?0 V: z2 X
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . \" a  l1 `9 T' p
  39.     .ENDIF
    ( A5 `# T$ K; ^( e! ^; I2 ?$ W( v+ R
  40. 0 H* y! s" G; x0 I
  41. ;======================================================================: Q0 G- {* L" v; w
  42. ;引用CHR图像数据+ ^0 @; ]9 k1 g
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 |; L6 p" k9 r4 e8 f- O
  44.     .ORG $0000
    " E7 o# C5 b% X4 L1 t4 t2 X, [0 [
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 P. z% V: ~- f* h/ w* E5 Z+ O, r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    5 ]; T. D9 R2 _" H
  47.     / f  V& `* o9 G3 V3 b
  48. ;======================================================================
    2 @; v% J+ ]9 A) j. H% g
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" K2 r* e) e' o2 y6 F
  50.     .ORG RESET_ADDR
    " X/ W# _1 c' }5 U3 R
  51. ;======================================================================
    # w# _# R6 d6 e2 h. E6 M9 r' a) ^" ^
  52. ;引用其他源文件- l# S1 [4 q; ?7 J2 ^# T
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理0 }. j0 u$ H# Y: ~! i8 @
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理2 {% b) {6 g+ S; }) G: G- t8 h2 [
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    3 S* \9 h: v0 ~" M
  56. ;======================================================================# M: d3 x: y# S2 N
  57. $ N  n* w4 K: r
  58. ;======================================================================
    : |3 B$ u  w/ f" X5 {3 s  i- ~
  59. ;等待VBlank到来5 G) x6 B% Z7 }7 O8 O9 k
  60. Wait_For_VBlank
    $ ~3 H! Z9 C8 u6 s! x
  61.     LDA PPU_STATUS
    3 ]  |, T' o- m( h
  62.     BPL Wait_For_VBlank/ W" T- m5 ^" ~
  63.     RTS
    $ M' X8 j. n5 s4 w+ e7 w
  64. / f) Z, v% p8 Z3 s
  65. ;======================================================================
    9 r; J- F2 V: P- i* U2 W6 Y% {
  66. ;调色板初始化, w+ P. q  l* e. {7 r
  67. Palette_Init! p' r8 u6 c& ^+ j9 S; B* [
  68.     LDA #$3F) ^+ I2 i* o- T
  69.     STA PPU_ADDRESS5 \9 G: T& `3 L: y: g$ W
  70.     LDA #$00
    5 M4 _; b4 h3 {' N2 N' _
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : G$ l  A7 `! [- q% q; W
  72.     LDX #$00* y( U' U( ?4 Q. h; t% d
  73.     LDY #$205 ^* U, C% }$ d; s2 G* i- Z
  74. .Write_Data0 \6 ]+ U  f! D8 T& V1 x
  75.     LDA Palette_Data,X% i' O& M) X" u5 v8 E
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X2 j8 a" Y% f! j+ |; ~% a, @
  77.     INX
    ' A! ^) W! W: X2 h% w
  78.     DEY- s- k; {- S* q9 r# g& P
  79.     BNE .Write_Data% h6 F; l# Q( f. m7 }% E
  80. .End
    - g# V9 ~3 \/ B- F. T% F0 q
  81.     RTS$ c  C" r" \( e% V+ m
  82. & ]/ ~& E5 u1 G5 Y/ y
  83. ;----------------------------------------% ]: S& }! g' D8 {
  84. ;调色板数据  P& s3 O, S9 S  F* h- I2 U
  85. Palette_Data
    9 n5 \8 D& @; }) |0 y& D: Z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B7 A2 ?+ m( e7 D6 R
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    & `9 h) X+ v( n
  88.     4 K) Y% I! ?7 s& ]$ g) N1 Y. A
  89. ;======================================================================
    ( E/ q, E; [( X" J# d
  90. ;命名表清空+ d: [: v, C/ J3 {0 y; {
  91. Nametable_Clear0 B5 G; L  M+ R; z) L
  92.     LDA #$206 y- c! b" F( r/ y: B
  93.     STA PPU_ADDRESS: d: h5 {; u3 E; |2 {
  94.     LDA #$00
    2 Q1 G& Y. Z0 ~; Y' B7 ~. A6 W1 g
  95.     STA PPU_ADDRESS
    * S* z4 E) ~7 _1 T
  96.     LDA #$00
    # L  }- V, w& l& o8 G. _# q
  97.     LDX #$00
    : d5 ~# I* J$ [  k  f3 h1 J* N# v
  98.     LDY #$08# H' q! j% m$ }+ L3 u0 R5 ]& m/ J
  99. .Write_Data
    ( K! s. J- y- A: U/ h. R
  100.     STA PPU_DATA. Y$ u( o9 E1 S1 Q
  101.     INX
    * e0 `: A" L* k: i0 g
  102.     BNE .Write_Data* \9 r* k# {) M3 w' t" ?
  103.     DEY% M( n4 ~9 Q* a, a1 H( w: ?2 T
  104.     BNE .Write_Data8 Y6 M5 O- F9 H5 |7 S0 B1 c4 M
  105. .End
    5 l$ M# J/ |! I9 t, l
  106.     RTS$ F9 X% v) E; v8 v

  107. " W! _  w2 f% o% H! y- n, b- j; G$ D
  108. ;======================================================================
    # q- Y  v3 K+ G: d) U- z3 k: g
  109. ;音乐曲目切换
    0 `. M: T/ ^" `3 c& g  a
  110. Music_Select_Process8 F; A8 ]6 I7 f* a& m$ e
  111. . U+ x- Z8 k% I$ O6 N/ f
  112. .Pre_Music;上一曲
    % E9 P5 S+ L! V& R: X( B
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) Y9 u. l1 s# D( k% y  Z8 c
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    . |  f' z1 u  ?/ y5 T
  115.     BNE .Next_Music
    ! p: r( A3 x) d# m* \: w
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / _7 f/ ~3 J( O3 d
  117. .Next_Music;下一曲" g4 A5 D& x. {; _0 C% r4 j: K' k
  118.     LDA FC_Gamepad_Once" ^  f0 H" i2 r0 _  \  y$ A
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT+ W4 s6 w3 v$ }3 }! X
  120.     BNE .Next_10_Music% Q0 _9 @" A" y" y
  121.     JSR Music_Play_Next3 C& i5 k6 ^" Q7 }6 O
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; [; }+ w  o+ e; Q6 o. k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    + X1 p) p% P2 I$ r! ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) v5 t2 {/ `1 S  J- B  Y
  125.     BNE .Pre_10_Music
    " V) |3 C7 h* P: E* ?
  126.     JSR Music_Play_Next_10' P9 s5 w3 Q6 H6 ]
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    / t0 R" Z: H0 s/ Q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once  }, A# {8 U' f
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN2 z9 q7 j5 Y. a7 M  W6 l6 b/ q
  130.     BNE .Reset6 }8 @9 A' G( w6 ?' T
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; K7 D0 j" j- Z8 r
  132. .Reset;重播当前曲目
    2 h) @& S3 z5 _- e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' ^, V' X# M: ]7 C( ~* Y+ Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    2 `  x5 ^: o* N' W- V
  135.     BNE .End' y9 s. @, R8 ]
  136.     LDA FC_Music_Index
    5 {  P" `/ q" T3 n7 Z9 ~  p$ [
  137.     JSR Music_Init_Process  ^. ]2 `, l* P' R% [" v& s
  138. .End
    ! B& a# U+ t4 o  _6 ~* x: x
  139.     RTS' I% y/ s3 w) Y4 J8 |0 @* n
  140. - y/ S' \1 e  V0 u1 z, W
  141. ;----------------------------------------------------------------------, ^7 F0 s5 F8 k% t! [: e1 G2 ^0 p' y
  142. ;播放上一曲9 p) D; N1 \: L5 r
  143. Music_Play_Pre
    5 A4 @% [( q* K1 d. b
  144.     LDA FC_Music_Index5 k# W% [7 t" h
  145.     BEQ .End
    - j* {$ u2 q# P4 M- T% _5 _' \- H$ ~
  146.     DEC FC_Music_Index
    6 k$ q, x7 s8 r( L
  147.     LDA FC_Music_Index; Z( r1 j; A5 w3 M& d3 C
  148.     JSR Music_Init_Process; x* W% \0 i5 }2 X2 g, t
  149. .End- ~# G2 Q  g4 m( I% W: x
  150.     RTS
    0 y, f& `& B4 j
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    " o% r- V0 N# x
  152. ;播放下一曲
    6 L" n8 d1 e. g; S5 E1 ^
  153. Music_Play_Next
    ( k/ {2 g% p7 V. ?
  154.     LDA FC_Music_Index) u. c' N4 t* o; B6 q, M) x. {
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) `% v5 _) t6 _) x1 a3 ^
  156.     BCS .End
    1 [7 F& `# X4 A/ k
  157.     INC FC_Music_Index
    7 R) m9 m% Y4 J7 h' F2 }
  158.     LDA FC_Music_Index1 N  B( A- e2 @
  159.     JSR Music_Init_Process
    : i3 {2 z% d# \( C
  160. .End! n3 r/ |1 v. E$ x4 K
  161.     RTS& u" |/ I7 R5 M- b& t/ M
  162. 9 L/ |. n( p  Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------6 ~9 r* w& _  Q3 O
  164. ;播放上10曲
    $ U; o! X) j, D
  165. Music_Play_Pre_10
    $ R- N/ i, V# Z/ Z, a
  166.     LDA FC_Music_Index
    ( y. ~/ i* R5 E  l
  167.     BEQ .End) i9 \) b* x7 D; j" Z9 Q
  168.     SEC
    4 a3 F! f, `! I7 Y" w" E
  169.     SBC #10
    & w5 {; P2 g( |% n7 A2 X; X, C/ {
  170.     BCS .Pre_10! }, m& G$ H5 X
  171.     LDA #$00. f' A3 T9 Q! \; k/ |
  172. .Pre_10
    - t4 H% ]7 n7 {' j
  173.     STA FC_Music_Index
    # O; {7 I' A. {: X* c( A/ c& v4 }
  174.     JSR Music_Init_Process/ Y( p8 H6 a4 t$ ]
  175. .End8 W$ g" d, a: a, H8 \4 b1 a$ g
  176.     RTS
    / G* P0 I+ Y0 R8 g* a9 {. w4 y
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ v# c: C: J% m! E, t
  178. ;播放下10曲
    4 B% x) n% y9 i( @, M
  179. Music_Play_Next_10
    : v: b* ?: K! W( Y
  180.     LDA FC_Music_Index
    . U0 z: W9 {7 I+ `' z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index! \9 n3 L  `$ ?' J
  182.     BCS .End, w$ Q! t. [# |, Y/ `1 g
  183.     CLC
    4 S' w* b3 P8 R7 N, n$ U3 t! w
  184.     ADC #10- q3 d: S$ v* h! D9 W5 t
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + L6 l9 A& G* j$ C
  186.     BCC .Next_10- N) _1 g) l+ `: ^# W2 c! k
  187.     LDA FC_Music_Max_Index4 t/ Y7 k5 |" ]$ u) G4 h& B$ x
  188. .Next_10' ?. |! s/ s+ Z% _& t$ ^9 ^* K2 \
  189.     STA FC_Music_Index
    , \# P6 I8 x/ k2 M, D
  190.     JSR Music_Init_Process
    & L' @! K# @7 N; e. g# f
  191. .End
    ! z/ Y! e) d  T8 K
  192.     RTS9 [; [/ B9 p! b+ A% s. y

  193. * Z5 i& {  J( Z+ {% v7 V- f
  194. ;----------------------------------------------------------------------) Y" t  t9 [7 L7 P3 ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! N; E, Y8 B) X# c
  196. Hex8ToDec6 t# A6 }; K2 N9 H5 x9 @1 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    7 b  k* m& U7 m1 e* g
  198.     LDA #$00$ ^8 E% M) t& j/ g$ ~) \: a
  199.     STA FC_Dec_Data_100( L: |, o( P' C- [) V
  200.     STA FC_Dec_Data_109 U  U& B1 o: B/ Z$ j4 D7 p, E
  201.     LDA FC_Dec_Data_11 _$ x7 l; M& z/ [9 y# w
  202. .Convert_1003 Q8 h% U: Z, q5 C) g
  203.     CMP #100: A! [/ [/ n! s  v
  204.     BCC .Convert_10
    2 A2 V6 D* C1 }) h6 E9 T( Q4 V
  205.     SEC
    ! U8 k* Y) O+ y0 z% S  A
  206.     SBC #1005 j5 e# v3 K* C
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ ~  T$ Q7 z9 C3 b# z) |% y' d
  208.     BNE .Convert_100
      e5 K: W, K7 ^$ p4 p
  209. .Convert_10$ M3 A6 v/ j; ]1 @5 ?" c7 w
  210.     CMP #10
    5 p  Y: y; y3 M7 w
  211.     BCC .End8 a8 ?6 L7 L4 {
  212.     SEC$ m" L/ u3 d7 K* n* z! N  x3 ]
  213.     SBC #10' `% B+ V8 h1 {! W6 w; ~
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ) ]/ V2 ]3 G, B) ]) E" m/ t0 k
  215.     BNE .Convert_10: s) f& W( T) K
  216. .End
    3 P2 q3 w% V$ ^6 W+ a
  217.     STA FC_Dec_Data_15 d- E& N: Y8 f) C0 v, a# K* D
  218.     RTS
    , @2 @  L7 h1 `0 \' b
  219. ; Z4 ^, V6 v1 B1 u" M( l' x
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    6 a. X) E- d; W: I4 K
  221. ;显示曲目信息
    - u% t% G* X- M3 k3 U' T" P
  222. Music_Info_Display) l& N5 [/ F7 a: M! d
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % d9 t4 s, U" r
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    & }& Z) R+ ~8 k8 {  C* H
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X, l. @+ x3 m4 k: u6 O
  226.     INX
    . y- B' f+ q4 ^6 a/ D
  227.    
    # F0 `* O- z" C4 F' b1 s% _
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 F( _7 A1 Z. T7 p2 N6 R: O) \
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 i% F; J6 Q8 w' [- q1 G
  230.     INX
    6 D0 _& w- J4 q; O5 a" o# Q0 b/ w
  231.    
    6 d* T( x6 M  K2 J5 p) }
  232.     ;居中8 l9 b+ r8 ]& S0 K  _
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ Q  |/ m3 [* [" Q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X  }( H" _( |% o  c9 C8 Z/ G
  235.     INX) ]% ^% g8 o) C( _& u
  236.    
    6 m8 o8 n" }! U2 z5 r1 T( J
  237.     LDA #$050 u' P" A/ g. ]3 A5 r5 w0 z/ l; j
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 D% E# L; G% v+ f) v5 {* k4 y- ?
  239.     INX
    3 P- a9 R! \7 p8 K8 _
  240.     , v7 P: Z( |1 ~* y6 Z
  241.     LDA FC_Music_Index2 K# I* E/ J2 I; v" l0 Y, D
  242.     CLC
    ; o. e$ G3 ~1 S" n8 Q( i! d4 q  K
  243.     ADC #$010 x- O. H# k; J. p4 o+ A/ C
  244.     JSR Hex8ToDec: ?+ ^$ B4 Z4 A  e) ~& @
  245.     * R4 Z( V1 g0 {  A4 G3 l& B
  246.     LDA FC_Dec_Data_10$ F  l4 F5 x# x
  247.     CLC4 w$ P0 S- g6 j' D' K  i6 @: I  H- O
  248.     ADC #'0', e0 {8 u# d' I5 O2 e; S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; B& R, W& r. ^. Z
  250.     INX1 a  g4 c* h& }3 d
  251.     $ F9 E+ o" B+ e+ B; \' g7 e( E9 n
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    * M# h1 C5 C2 o4 E% O+ M% f/ d
  253.     CLC! x4 O/ q" C; H0 W! E6 a3 r& K
  254.     ADC #'0') A8 f3 V8 R  Y0 B& H( N0 d8 m
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X8 J  k5 Y! w: j  @
  256.     INX
    5 C' m# E' u3 Y& G& x) N
  257.     / \$ R& n9 ~* H( D! I  D
  258.     LDA #'/'7 i" C) _6 H6 w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: ?, _# G' A1 I/ @3 J
  260.     INX" Z) N* z, T7 L0 f0 i1 M
  261.     7 w% J* T$ `0 `9 X. v: o3 ?# o
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 u5 A! k2 j  R  k. K/ ~. \
  263.     CLC
    5 s: O* A6 C% F! F  ?
  264.     ADC #$01: p" ~( ^- _) ]+ O5 Z+ q8 C
  265.     JSR Hex8ToDec
    # G# |+ Y" ]% P! {
  266.    
    6 v9 b& K1 `5 g3 {
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # {; J" U; v3 ]$ F+ Z* f2 {
  268.     CLC& K: s. M1 v9 k0 R7 ~" n! R8 c
  269.     ADC #'0'
    + f  _* y4 W* J' X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 }) l9 q: i  c7 M) D3 R
  271.     INX
    4 C9 E; a$ G  ?  V6 o
  272.    
    7 e  q- N' Y3 J  E' Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 G" M: B$ X4 p
  274.     CLC
    ; ?" i+ i7 `' Y5 U3 |7 }
  275.     ADC #'0'8 A+ T6 ?; a5 ]1 t, E; V
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X2 W( ?" T# j1 _7 Q
  277.     INX
    ) J; _0 N( c) K
  278.     + F0 {- j. A, o
  279. .End
    ' h& N" q6 E9 ~& n3 _' d; ^# A* H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) ^- W4 L2 s: p  M- I) m
  281.     RTS/ P; O+ Q& }; Y( W

  282. 1 L5 ^1 O7 Q2 z5 H
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ \  s, z/ ^/ ^! x
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) N/ y' b$ r7 o  ]
  285. Music_Init_Process. z! M% P2 K* z& P. X; p
  286.     PHA
    9 R' ~8 J1 j! c& a! O" |" v
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , n0 w5 q3 H3 F3 b3 y$ ?
  288.     LDA #$1F! C) T; d7 X6 w+ d1 E6 d9 j
  289.     STA $40158 ~, i2 |6 ^$ W. ?5 d
  290.     PLA
    . _3 f+ C# q( r8 ]
  291.     JSR Music_Init_Addr' Z  g) m- @( o4 b, W; l! a4 _
  292.     JSR Music_Info_Display1 S! W; A! `) _4 b9 l
  293.     RTS
    ' k& R1 e/ `8 I6 s8 x
  294. + F9 a7 b5 I: Z5 j" D
  295. ;----------------------------------------------------------------------7 s9 m" e$ }- G; q
  296. ;音乐播放处理
    " C) A2 V4 i) z  W
  297. Music_Play_Process
    ! |  m9 b' l, j2 Z- L( j" `3 h
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * Q! |0 o* S4 A4 n4 D8 k
  299.     RTS
    9 T* J4 ]4 y# A, [9 |" W6 \
  300. 9 S# g* |0 C3 r1 V5 U+ [
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 w4 c- }8 S6 @; V% \8 y! _7 D
  302. ;音乐播放处理
    & v7 A" L5 y: B' _
  303. Music_Clear_Process3 h( d9 m& L* _
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 v. B) \0 p: o( C3 O/ A* d5 n( u) R; B
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    9 F! D1 v# ?) y9 _
  306.         RTS5 K, w% @- s$ O3 Q+ b0 _- x
  307.     .ELSE" v% ?0 P7 |% }1 e) K) a$ h. [
  308.         LDA #$1F' G3 {% {! R# S) \& A% K/ z9 v% b
  309.         STA $4015
    ) O2 ]5 g! B- ^) W
  310.         LDA #$00! h3 R% _0 ]8 j. n& e' b4 K
  311.         STA $4010
    0 e) F( X' _2 ?; ^3 F+ J
  312.         LDX #$00
    # N* `# M( J7 Y; P8 B8 @5 H" P
  313.         LDA #$00
    8 O% _: n& h# H8 ^# U
  314.         ! v6 C3 P/ U7 y$ V2 I4 T1 a# w
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / m$ T  l  y7 T
  316.         STA $00,X
    ( }5 x% N* p6 T+ Z# R$ r
  317.         INX
    8 O/ f' r2 ~3 Y- K* x$ n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    " I7 t4 c3 o  i, _( a
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . V9 p% I$ Z; B. ]
  320.         
    4 k$ Z8 s9 C2 T# d$ H  |" U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : b+ [, E7 j0 ~$ J( k; c' `
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# T, g0 L& i  B( e5 K' a# I
  323.         STA $00,X
    % e2 \9 p7 h9 b2 ~
  324.         INX
    # |! y7 b- K" A% N+ H
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1# G: h2 f& d0 S: Y2 ~, N! j
  326.         ; G3 B6 b. m: b. ?9 g
  327. Music_Clear_Process_1; |# z, B/ J) d+ V* G  K
  328.         STA $0600,X* ]  U, u  p4 J6 X
  329.         STA $0700,X
    * f! V6 n( G+ W5 S
  330.         INX, {! I7 u  D0 I) Q# v4 S9 ?0 _+ `
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    8 [. L- }7 K3 s
  332.         LDA #$10
    2 l8 e  X7 g% S4 z$ @
  333.         STA $40005 N4 v2 C4 g7 v1 f6 g+ I+ a
  334.         STA $4004! [, a! R: I" H5 s) R* H$ z1 ]
  335.         STA $400C. _5 a3 Q' k! s8 y/ L( C$ F. h
  336.         LDA #$00
    , @  A: Q/ {2 s2 o  K8 @
  337.         STA $4008
    & }! u, E9 O. c) e+ g9 C
  338.         LDA #$0F* Y. a) X. s! g, ~' y
  339.         STA $40156 j+ P1 T& y1 Y; X, D. W6 b
  340.     .ENDIF% Y* V5 S) B8 H6 k8 B
  341.     # E  s0 l* ]! Q7 m  U3 l
  342.     RTS
    4 g: U+ V6 y5 K- f0 P. ]2 V

  343. . C/ d* B: n. ?! ^# u# p2 W  j
  344. ;======================================================================6 C1 G6 z# T4 k4 W8 S
  345. ;重启处理1 K# {0 j9 i* Q  J
  346. Reset_Program! P6 \& ?" R! r* l7 C- u
  347.     SEI
      h1 v9 S) |5 l" R2 n; K
  348.     CLD; u% F7 z0 r4 C7 j) V
  349.     LDA #$006 T3 }+ }2 O) [3 |
  350.     STA PPU_CTRL
      s  R4 _" r1 z6 f) K
  351.     STA PPU_MASK
    ; t4 Q, u% E" @
  352.     STA JOY2_FRAME
    9 l) R' {( o- {0 W) u2 j- s
  353.     STA APU_STATUS% s$ T& w3 S! U) I* i3 Y+ O
  354.     ) N- M" T  U  ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕  h- a( S8 ^; c
  356.     LDX #$02& J/ _) d9 J8 l! \
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 q7 }6 w/ v7 I
  358.     LDA PPU_STATUS
    0 k+ o* e/ l9 O( k
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready% p/ g3 o  C3 c  S3 z
  360.     DEX7 ^* @; [( }& ~8 W$ [
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready5 m/ y& D2 _4 L- b. F
  362.     5 c' R9 Y2 w7 l
  363.     ;清空调色板# U3 U( `* ^" k" ]6 ?' ?0 Q
  364. Palette_Clear
    ) v1 V  e- w- ^5 i, `# y# H
  365.     LDA #$3F
    0 e  t0 X& {6 H3 o, U# @/ ]/ h( J* T
  366.     STA PPU_ADDRESS6 M5 M5 @0 e, |
  367.     LDA #$006 k1 n) P4 u( y: U9 F, }
  368.     STA PPU_ADDRESS/ c- T9 M% i3 ~9 E
  369.     LDX #$20% @4 z/ b3 J% V4 Z
  370.     LDA #$0F
    6 a* t  }# [( v% G+ c9 p1 p
  371. .Write_Data: |5 ?5 g" z0 m  W, N* O, q
  372.     STA PPU_DATA, ]: o, R" \, q2 ?( ]
  373.     DEX% P9 ]: C+ z' {4 g
  374.     BNE .Write_Data
    . Y, x% W! P/ {8 L. p
  375. ! j4 i& W! d, E/ b
  376.     ;清除声音 $4000-4013* i. @, [; Z% v( y  g" `
  377.     LDY #$14
    6 W7 r/ u+ Q* r! G. [9 W. M
  378.     LDX #$00  \$ w/ ]* S7 m* z3 ^
  379. .Sound_Clear
    3 v1 h9 N' X) m9 E, w* K1 z
  380.     STA $4000,X5 X, I7 Y. ?# v  ?0 d6 F
  381.     INX  w' p, q: A2 u  ?! N- P7 m
  382.     DEY5 ^& K; `4 O; l) |6 V
  383.     BNE .Sound_Clear. z$ w" e# _7 }0 q/ C) j/ N$ x
  384.    
    $ ]. s, X4 g5 K+ R; d& Y
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 E4 y3 j. m* p5 q* S) q4 F
  386.     LDA #$00
    & i( G% S6 _, q& {+ j8 G
  387.     STA $00) T" U+ h" f2 d* O( K" `0 Q5 ~
  388.     STA $01
    : C! S; t( o9 ^3 Z' U
  389.     TAY
    % x9 o- |  h+ _' n+ Q2 U
  390.     LDX #$080 a2 {+ `' c) {2 ~) l
  391. .Memory_Clear' Z8 `- G6 @# _! H
  392.     STA [$00],Y5 L* X5 W- J7 N% h  O' U. I
  393.     INY/ y1 X4 x7 a" b* d
  394.     BNE .Memory_Clear9 h, c/ H0 M2 o# Y0 K
  395.     INC $01* ~! K4 E1 G- R; j
  396.     DEX; w3 j! M7 {2 L. Q) S" d- y
  397.     BNE .Memory_Clear7 `; W. r0 j, P9 u) M# d( o
  398.     ) h7 W7 D. z; D0 n; s* w, Y
  399.     ;精灵缓冲初始化
    + p) V  X; n9 H  S5 c8 `
  400.     LDX #$009 S& O) w. I9 ^& p+ `
  401.     LDA #$F87 f/ k: g9 \5 G+ K3 e
  402. .OAM_Clear0 G6 Y4 k5 v  |- u( Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 ?& c6 r4 ~/ `8 E8 k) `
  404.     INX5 S% T+ l% c/ ?- `% ~6 |8 E: o4 w$ I9 f
  405.     BNE .OAM_Clear. Z0 n- G3 F' z/ j) i
  406.     1 o3 g2 S( c: n/ Z
  407.     ;栈指针初始化
    , }: x/ N, U7 t& `  X( U3 y- G9 a, N
  408.     LDX #$FF& \3 c0 t* P$ }
  409.     TXS
    ) B- E; w1 }. [* x0 Q
  410.    
    , _0 ~, G) m$ C3 c% p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    & i9 W2 F+ A5 `. t3 R, i+ ?
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    1 }5 C8 d5 C# P# j
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' P1 h" O0 L% `3 H& Z) Y
  414.    
    + |) @$ V% z/ T7 Z  B! m4 r% V3 s
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 S$ ^+ y+ T5 y  G! M; Y4 O
  416.     STA FC_Music_Max_Index  [- R" C' U. K9 f4 |) i4 a
  417.    
    : W; j. t: P9 Y" P  T4 c9 d3 P, D) ?
  418.     LDA #$1F( b. \4 k% X2 x  |, b
  419.     STA APU_STATUS
    7 W( P5 [5 [+ I. ]# X1 u, }
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    3 |1 }# \) f) y  B: D9 a8 b7 c5 P
  421.     STA FC_Music_Index7 \; V( J) R/ p7 l5 o
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 _& d! r5 C3 l3 k# a
  423.    
    7 S) l$ d: z! u1 k
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 Y' V( F( Z5 x
  425.     LDA #$1E
    / `5 M( b5 d5 Z+ A& U
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 f" c$ _* g. K! b9 `# o; i
  427.    
    : k6 r/ N% _3 m/ \% ^# O. n7 V
  428.     ;启用NMI处理
    + H) `- r: J6 i% a
  429.     LDA #$80
    # p7 t: S/ g) ?
  430.     STA PPU_CTRL
    . J% T0 V$ O1 }7 m; p
  431.     ( m5 Q) W$ e- Z6 p6 e% @  f
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理/ M  a0 ~9 t* G  S3 N
  433. .Loop( c6 _  K7 J4 Z* C
  434.     JMP .Loop; P! o& `" S7 D; }( j

  435. , Z' [: f1 ?! Y1 p$ y/ {
  436. ;======================================================================- y$ h2 q8 e$ r* [
  437. ;不可屏蔽中断处理
    , u! M1 ^9 C0 I5 B! s/ U0 Y
  438. Nmi_Program+ Y! D+ v% D! p/ j9 |# G+ k1 f
  439.     PHA
    % @5 H, Z2 _: K& _- K6 ?8 v
  440.     TXA
      J0 H/ c8 J* ?
  441.     PHA
    . i# @; n' ]" F4 x
  442.     TYA6 M5 M* z5 o. b2 \6 k' e. |2 D
  443.     PHA5 z: o' D- x8 |% [2 F! P' E2 x
  444.    
    3 N5 M; h+ A" L2 V
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; F4 t- J, G: e( Q8 F; b
  446.     3 j. C8 u7 Y* T9 V. c  o, k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: c5 M* k' r" c, b4 ?
  448.     5 s6 Y. t6 k9 ^$ i
  449.     ;精灵内存更新
    * i  w* U, E9 T3 u- d
  450.     LDA #$00
    : b0 a# B% q3 ?, I  v  O
  451.     STA PPU_OAM_ADDR4 N6 C7 H. A. B+ r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100" F* }2 _: f: b# b' P
  453.     STA OAM_DMA: m' ]5 e7 W5 _. [) f
  454.    
    : W- ]& }8 X9 q3 `$ h
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 s8 [! a% n, D: G, z, z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理4 q* q7 k; e; d" r" Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* [" Y7 Q5 l  E2 d7 ~4 r2 S9 e  N) w
  458.     : c: O* Y0 |* h0 K" ~* d1 v
  459.     PLA  [/ p& q5 F6 h2 S3 g
  460.     TAY0 ?3 ]  n9 P* b0 v/ s4 H
  461.     PLA
    0 ]% }- g7 _. o
  462.     TAX0 a, Z8 Q; f5 g  K, D7 g2 D
  463.     PLA
    5 l5 ?" C% k7 e+ s

  464. 3 Y5 K: ~4 R% s, ~% E. o
  465.     RTI" g( ]5 C7 C& m( A; l7 K; J6 y4 A

  466. % x3 l4 H6 L. ^3 {
  467. ;======================================================================* W! \8 `2 \' ~4 i. M1 v
  468. ;请求中断处理7 V$ B( J# p! r$ a' W5 s
  469. Irq_Program: O. n# y1 M) G% a
  470.     RTI4 |8 y+ }" C+ ^: R  T
  471. ! s- h1 Z+ J! B6 B6 L( N
  472. ;======================================================================
    + t0 d& d' v6 m
  473. ;中断向量表
    ( C1 {" Y# q+ h+ C& f0 q
  474.     .ORG $FFFA$ W. o' [' w5 `, e! F+ |3 ?5 D
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    0 [* e, Z3 h! n7 N/ u, T
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    : Z; i/ R9 ]6 w; r
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行) G+ U, z: b: d; e/ p) g8 U
复制代码
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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