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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
. \; ]1 `; q/ H7 Z7 {( I* I4 X7 U) ^, t: X4 v- ]
以下是主框架代码:6 G4 e% j' G( w% R2 c! s+ q" V
  1. ;======================================================================' [9 i; u, S& N# Y3 L3 S7 X
  2. ;文件头5 k* V( q+ v7 T8 l9 u# G: X% q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量% r' Q  I3 W0 M4 ]& Y; b
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ) I7 ]! w" ~( h7 r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 x5 k! [! M: s! i' L( u5 u
  6. ;======================================================================
    , L0 d4 z0 V; a/ a* U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2/ g$ Q. }/ v1 y+ X3 `. ]! m/ p
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( y( m  K# s# a; d1 ]
  9. ;======================================================================/ [5 l/ ]! y& d! j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- t! D2 G6 I6 m7 b
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址8 H( }# B0 A$ I/ ?( n0 d4 t
  12. ;======================================================================' p5 _$ {4 C5 A% ~5 c4 u/ Q8 u1 @5 B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & K% |, u) W9 G7 `/ Z1 S
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 a+ D; C9 c" _3 d, F1 M6 L
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( L* a+ z8 M( \$ V$ x! O9 V6 [
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- D% F. b( a& N7 ?) q6 M: c# H" p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    + E: W/ C0 a  R& }6 Z. G# `
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    5 u- l0 Z/ M7 j' U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ @: v. A; M* Y1 z7 w
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ K& b! W  ~# H) F
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( N) O* s$ ^" D0 R7 f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 C6 _4 D9 C1 m& |
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " W2 s# _/ N( P/ q* A3 J; t& r7 c! T2 l
  24. ;======================================================================
    , b- U4 Y5 s) c6 I* Z% A  i
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    5 T9 K7 }0 H" M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' F  P3 r) O- p
  27. ;======================================================================& b% f% W; k, p' q& l3 d8 o
  28. ;音乐配置7 Y6 @, c3 R6 n4 |
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 }# t9 T: S: n7 q2 C
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm": P' K, g! I" _2 Z! ^
  31.     .ENDIF
    ) g* \9 C! y, c. S6 U
  32.     % ?$ b5 I' I& k# @4 V! E( d2 v
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 [3 A$ H/ D/ ]
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! m- s# a* M# E4 E5 x8 s
  35.     .ENDIF
    . t0 W  C5 s. ~
  36.    
    4 y0 F$ c/ c3 K( F) O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    . v3 W* a* s2 w# ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"5 u9 m# Q& |) ?; z# k0 r4 U7 B9 k
  39.     .ENDIF
    ) X4 z& I; o$ W8 j0 l; v
  40. 2 S/ x0 T+ V) m2 r) V& D: c
  41. ;======================================================================0 [$ S  G2 T0 D& M
  42. ;引用CHR图像数据
    + K3 I$ Q3 z% l  m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2! E0 G" q# [' k5 r$ [% `+ d
  44.     .ORG $0000
    " k2 u0 w" s: `9 w$ ^9 h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ; _; ^8 o  A: p; r1 V
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"$ F9 ?9 {. k4 |- v2 ]$ l
  47.    
    9 \; Z$ K; W# m: x' v  t
  48. ;======================================================================+ E; X! u4 s  _! g- q' g1 @
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank- b, W7 S3 r1 u/ L+ |) i% s8 s
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) X: |% J3 P. v: Z4 q/ M! `5 ]
  51. ;======================================================================
    6 W( t/ ^5 R# A$ z4 p# d
  52. ;引用其他源文件  n$ K/ r, Y( V( R# ?0 C
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ' x) {% t# v7 O" m5 P8 o) D6 V0 H
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理: `5 I. Q  l# Z* T! f
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理9 ~7 y9 g4 l" y5 N% r6 R# e
  56. ;======================================================================
    - k! u, T7 }. o* j
  57. 3 Y5 t: l% p4 L, U8 F
  58. ;======================================================================1 ]  a8 O4 ]9 H$ n$ n
  59. ;等待VBlank到来
    4 a. C( l! P) p% c9 T6 u/ {; h0 Y/ _
  60. Wait_For_VBlank% R6 W9 u3 |2 y( Y, _7 A6 u
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) s4 Z( h1 J6 n( i# J$ b# c& E5 l
  62.     BPL Wait_For_VBlank& Y; ?6 y( {4 I4 y0 w% F) W$ H' \
  63.     RTS% {  Q/ i; u/ |& f$ o( v5 A# l
  64. ; h1 C* w, b* o8 L
  65. ;======================================================================
    9 X7 o' M! [% q3 d" i6 i: \' H
  66. ;调色板初始化
    ! j4 k8 |4 |' X
  67. Palette_Init4 x& c7 M" y# W
  68.     LDA #$3F
    $ O0 n' X8 K( ?2 }* |
  69.     STA PPU_ADDRESS, t; A, \$ f# H5 x/ h
  70.     LDA #$007 Y) z( P- ?$ F
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) h1 W4 Y/ g3 x/ [
  72.     LDX #$00+ D4 L* O2 e( k7 s+ s# n2 y5 C" m
  73.     LDY #$20
    $ Y3 O& S4 a& S6 r# p+ X
  74. .Write_Data" W6 z* l( b; K7 }
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 O. I! c. I  r1 P0 `0 j- O) s& s7 u
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 p) T& U* C# X. N9 Y
  77.     INX* v' R$ ]8 m2 s8 I5 [8 L3 e
  78.     DEY
      L, \- C4 F& N7 Q" j( x5 y2 r
  79.     BNE .Write_Data9 m2 J  n. r9 u1 ]2 U  Q, `- o
  80. .End
    : U6 O, _5 n8 Y  Q  T
  81.     RTS
    " }% Z5 H) ~1 m2 v9 x  }0 b$ H

  82. - w# m0 X0 n6 L+ y; [" u
  83. ;----------------------------------------0 ~6 D( M3 K! i: o1 K
  84. ;调色板数据  ?1 v/ g1 |) v) P5 d
  85. Palette_Data
    ! r  t  `4 k2 F0 @7 ]2 F# ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ' M, g+ \- i" ]9 ~% e3 P7 h6 }
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 220 N9 a& K+ @- f& k$ L" L
  88.    
    0 I6 A* i, `% ]$ f- z
  89. ;======================================================================  X* j* }5 {3 R& F+ `! _2 z3 ?5 c
  90. ;命名表清空
    1 F. {! q! x4 C2 j" g9 a
  91. Nametable_Clear: m! i' m  ]8 Z0 {) W
  92.     LDA #$20( \6 P+ Z* K! _
  93.     STA PPU_ADDRESS
    " b) W& K1 a2 g, L
  94.     LDA #$00$ n7 d; C9 Y/ ~
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 N! i5 g. d8 a. Q- f
  96.     LDA #$00
      \# \; B' R+ ^& ~  U
  97.     LDX #$00( R0 ^, O1 O, o
  98.     LDY #$08$ G& |4 M) {; I
  99. .Write_Data6 {3 g0 z& w( S) V
  100.     STA PPU_DATA6 d8 Q4 m4 K/ D0 I% a% x8 L( s: ^& o
  101.     INX
    % y! p2 y; S* w" p* [
  102.     BNE .Write_Data8 l5 F* N8 B% d; j) z! Y5 ~
  103.     DEY
    ' e, U# s; M. H" J4 @
  104.     BNE .Write_Data
    - T: G5 u% b5 V$ u+ C
  105. .End, _* y& z+ K: ]# c" o7 t
  106.     RTS
    ; V7 N" ]/ g, U5 T8 t! x6 {8 s

  107. , W6 `# @/ }, G
  108. ;======================================================================6 w1 K3 L  W8 k8 h& c3 H* U
  109. ;音乐曲目切换7 U& F) g5 P* h" [
  110. Music_Select_Process- j6 f; ^2 W  J" U9 l
  111. $ i' S* B" W4 m' m- C9 C; c0 P
  112. .Pre_Music;上一曲! _+ f7 t, c: Q7 n' y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    . t+ d4 V: U7 R4 m7 o6 B
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT5 f2 ], b* \' \% H5 d. A/ L6 R
  115.     BNE .Next_Music
    ' E1 _: ^1 [5 g4 Q: N
  116.     JSR Music_Play_Pre! Y" [* \8 F, `9 t( u$ X% L$ _- O
  117. .Next_Music;下一曲
    ) z5 c; I1 J) [
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 @! H4 u' |+ e2 W" m; A* p8 j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 ?/ h( |  k, }# L; L
  120.     BNE .Next_10_Music
    3 j, p2 `, w' [% K( h% x
  121.     JSR Music_Play_Next# X# o& H$ Z/ }8 e; l+ S4 n' X
  122. .Next_10_Music;上10曲6 D# K& V- V; c5 s8 B+ K' j
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 h, z4 K8 p. N4 G  b
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 k+ p6 ]9 f. V) ?/ k; V
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ) Z' X( K* K/ ^3 V# ?
  126.     JSR Music_Play_Next_10* i) u# R3 o& g
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    2 E4 s0 u, K  t. d5 x
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 M, T- Q, P. X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      P7 a2 h1 v% l
  130.     BNE .Reset& j$ U  ]% S$ c! C
  131.     JSR Music_Play_Pre_10" U' L* d. t! ]6 W! l
  132. .Reset;重播当前曲目
    8 t* Q9 y; L  s& h# d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; |' j6 b/ H* Q4 m  _
  134.     CMP #JOY_KEY_START) u% K" X8 S( ?# s& G6 c; \
  135.     BNE .End
    - d, }" L3 T5 O6 K( ^* }, ^9 h; D% v$ T
  136.     LDA FC_Music_Index  P& H2 O( c4 y$ B: x* `- @0 O1 k
  137.     JSR Music_Init_Process0 L. \+ G9 B4 y4 ?* J( D4 w5 c7 e, n
  138. .End  S6 _. |- Z  {, ?
  139.     RTS, }3 ?+ w3 ^7 ]# `' s7 E8 y
  140. . D9 s# j$ R4 J) j0 v
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! R( V+ P, P( c3 Z+ t  d
  142. ;播放上一曲
      _1 Q' [/ Q0 Q$ V
  143. Music_Play_Pre
    % j; U" @, y- ~
  144.     LDA FC_Music_Index/ m7 e6 `* ^& s" y4 z) G5 q
  145.     BEQ .End
    " r3 w. X% G0 V8 V# n
  146.     DEC FC_Music_Index
    & @. F( q8 ]1 y9 `; e& D
  147.     LDA FC_Music_Index4 ~; D% l" |( f( w; F- K* t
  148.     JSR Music_Init_Process3 S- Y+ g+ n  K, K3 I  t4 Z
  149. .End
    ) S% d3 ?% \$ Y9 R' K5 t/ Q4 ]
  150.     RTS
    6 U: O& {3 H2 l& ]. q7 Z- r# B) P
  151. ;----------------------------------------------------------------------! t+ f; P8 B) p2 ]
  152. ;播放下一曲
    - a, A1 f$ Z) T& P5 B9 g- Y1 V4 \
  153. Music_Play_Next; V& f. E) r8 ~  q
  154.     LDA FC_Music_Index
    % X: R! H7 H4 F( L: C/ |
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; M- w3 A7 B, S$ {# u
  156.     BCS .End# P7 i# ^0 y3 L' U+ V2 w& _/ m5 N
  157.     INC FC_Music_Index& D+ a7 v; z8 H! K
  158.     LDA FC_Music_Index
    + j. L8 J. r3 o; A0 _$ t
  159.     JSR Music_Init_Process4 x6 b* ]0 ?8 w, X' r) v
  160. .End
    ; T* R$ g% t$ n* o- S- N0 h& i
  161.     RTS
    * g' z5 r" ]) n$ U

  162. ' y6 ^( }! _2 {/ j5 g
  163. ;----------------------------------------------------------------------; u& _0 ]/ `0 F/ ?- j
  164. ;播放上10曲
    + f; w6 D- f. q9 V+ s: m
  165. Music_Play_Pre_10
    5 O! B. [3 ^' p8 m9 a9 M( u$ k$ K
  166.     LDA FC_Music_Index' n$ E: |( [# o( l% R/ k& f
  167.     BEQ .End
    , f5 @) U7 A) F  |
  168.     SEC
    : Q+ s, ]- x: L+ e' w
  169.     SBC #107 t) c; A. ]/ R; K) X
  170.     BCS .Pre_10" X/ B# F0 e- ?( u
  171.     LDA #$007 T, @( D8 b) |' c& F4 ^" I- s% Z
  172. .Pre_10/ E, {" q" }9 {
  173.     STA FC_Music_Index
    & B9 K- h3 k2 u! j1 F& a
  174.     JSR Music_Init_Process- w$ @* Q1 d4 x$ v% g& k
  175. .End7 n: x  `9 @2 b8 T
  176.     RTS
    3 |( J3 h5 M! d% V- `: a
  177. ;----------------------------------------------------------------------# `8 a* Z5 r/ {, Z
  178. ;播放下10曲
    ( i9 V3 u  O$ N/ P/ k* C% b' L
  179. Music_Play_Next_10
    * D; Y' M6 E5 z) L( P
  180.     LDA FC_Music_Index
    - g* C2 i, x' c0 E6 b* T
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) |& V+ ^4 _2 w: r8 Q; o
  182.     BCS .End9 J/ ?( C0 O7 ~' N% n2 N
  183.     CLC( a! X6 w- C' C" L
  184.     ADC #10) |5 b* Y. u7 E. M- Y5 e) E( h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    * R* z/ }5 ^' ~& k
  186.     BCC .Next_10
    + A! B. O3 R4 B# m
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    " q: e/ g- i$ M! G7 I8 ^; ?  }3 }
  188. .Next_10
    : O' A. `! D! A: v1 k
  189.     STA FC_Music_Index
    - C9 j8 s$ A& h  Q" m
  190.     JSR Music_Init_Process
    / F# I+ ~- e- @, I$ V) P3 w2 j
  191. .End# \) {: u5 ]; G6 u6 K- z' @0 A, }
  192.     RTS2 S4 E/ M& J9 q7 w: ?
  193. 6 x8 E# W+ e. v# a
  194. ;----------------------------------------------------------------------+ ]* ], ?5 R& ^# W2 p+ l6 v! z- K
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 q8 G: m5 `+ \: G+ X! Z
  196. Hex8ToDec0 K$ i' S7 @9 W" s
  197.     STA FC_Dec_Data_1( g2 _; M7 G0 [% C/ v! b+ r) Z
  198.     LDA #$00
    7 }2 Y5 x0 ~9 L$ d
  199.     STA FC_Dec_Data_100* V% ^  u9 L( K8 W
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ; v1 L. ^4 l0 A& z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & |! v4 k. u) L: K0 V
  202. .Convert_100
    3 O. `0 U0 V8 W0 N. z7 y; J. Q
  203.     CMP #100, _4 i& s6 E+ I8 O
  204.     BCC .Convert_10" c( ~: c2 c7 {/ I
  205.     SEC4 v: ?4 L& h8 l+ ]$ M3 v: h
  206.     SBC #1004 {5 ?: g3 V7 {4 a+ [, i9 x
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 T# W) @$ a# C. A8 L1 h+ e
  208.     BNE .Convert_100+ _: v( ?( l7 G
  209. .Convert_10( i: @+ ]' j& d4 T
  210.     CMP #10
    8 E7 _2 [* e. k! \$ m& A+ W; m% g, c
  211.     BCC .End
    ; r5 u# {  h) l0 H2 F
  212.     SEC/ t; g1 D; F& `5 s. e/ L
  213.     SBC #105 n# ?/ a9 G' c# e. g& O0 l
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    $ N3 f& C$ `) z' q$ C. A  Z4 }# {
  215.     BNE .Convert_10
    % X9 ]' A' {3 z! o. K
  216. .End% O5 s& e1 v3 m
  217.     STA FC_Dec_Data_1: _& @  Q: B% s+ o! e! a, j
  218.     RTS& c4 y) i2 Q, O8 \& e

  219. 0 S4 A9 f" W# @: i' J3 k
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ) ?5 ^1 ~; A9 q5 E
  221. ;显示曲目信息7 x& s  D$ X2 ~/ k4 {
  222. Music_Info_Display
      o; C3 e( `0 z2 E$ _; g0 V- p# K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % ?! Z( ~3 K6 o" m, _5 L1 I$ I
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 [9 Y8 O5 v4 B4 ?0 L  p
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' v! t- U4 P+ V5 j: I6 |1 ]4 o
  226.     INX
    & x6 B0 x+ C; W4 R6 X
  227.    
    7 e; _  {6 n2 h9 N- \3 E
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    * W4 w/ k* d6 b( _' v7 p1 G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 }8 M4 V. v% L6 @* I
  230.     INX1 ~! H+ {" W) i# P8 d" Q
  231.     " N7 U  C4 p" k" J4 E2 Y" J" q, n3 q
  232.     ;居中& w+ b: G+ U! J+ j5 Z2 v( \# m! n
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # f( w& D8 r5 D  p& r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X( L: v5 }9 O# Y8 u! U2 ~
  235.     INX% [7 y! x5 x* t9 D
  236.     ! p& c. T5 {" W, s
  237.     LDA #$05
    " j$ p' f% y: b; N
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % d# |3 O3 g1 @, ~" Z
  239.     INX
    8 v1 Y" x1 C' o2 {
  240.     * `, w: q% _5 l6 L  ~
  241.     LDA FC_Music_Index
    ) _' _/ ?# j7 ^) Q0 t5 r
  242.     CLC
    " x! R7 @3 n- K( L1 f6 X% K( D
  243.     ADC #$013 [/ G3 m& K7 V& j6 c2 z5 o8 D' C2 i
  244.     JSR Hex8ToDec" D% q) L7 w5 Q( ~4 W
  245.     - c% K# N& d2 |" e, X
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 p) Q+ i: w: R, i/ A6 d9 S
  247.     CLC4 w9 h; z. b6 Q* y# v* n
  248.     ADC #'0'
    . ~9 \9 V$ ]7 H/ K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 u! Y1 ^# L6 S' l& O( m
  250.     INX
    - E6 x' F, ~* b9 R: m2 P
  251.     7 y* o4 b/ U9 k# Q  n% y0 F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1" T9 _; d$ u* M- g5 u. B: S
  253.     CLC
    7 ]  N6 d, w+ _  N
  254.     ADC #'0'
    3 R: K& {; e8 U) w8 ^2 v8 {* C
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , d$ s5 f+ G" s% P' g" J
  256.     INX) G" o/ d# _1 Y5 F
  257.     / T7 V$ B$ l- H! l( H
  258.     LDA #'/': g$ N! N) i8 ?( M9 \+ V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " M. ^2 S0 Y9 f, r. s9 q
  260.     INX' [/ c* \, T& X
  261.    
    % d0 v1 @; C1 Z+ [! w
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    - ?9 N% _) i- s9 T3 b+ }* `1 w
  263.     CLC. Z4 I1 b& |6 V
  264.     ADC #$01/ r! z7 G+ G1 c& Y2 \
  265.     JSR Hex8ToDec
    7 K. s7 o5 {0 P
  266.     3 ]( E5 B$ E  I: M6 m
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 M9 l+ t! t& a, F. Q) j2 a5 ^0 z
  268.     CLC% e2 Y! E2 W+ Q+ {6 w' ~
  269.     ADC #'0'
    9 X8 Q# u1 _1 s
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X, s9 ?$ K: |8 e; q2 s- z$ I
  271.     INX% u3 g8 |% j6 Y  n2 G
  272.    
    " X5 G' N5 S- l7 o! E9 w& o4 Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 b5 w, Y! T& `& Z4 B% Z
  274.     CLC5 D/ G1 t" ^" |. k" P7 v, U- B
  275.     ADC #'0'( _# p6 y/ T6 S% l) T' w- {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X' t% D, G3 A8 F6 @: c) M" ~- a3 S  G# M
  277.     INX* ~5 x, s3 y8 J
  278.    
    / E; y% h' D9 A" v$ m
  279. .End6 q8 i$ i! I) {; p  }, E
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    $ E1 ?' L2 f$ A
  281.     RTS: g$ ~" M) F# t. `* v
  282. ! |2 n, O7 r0 x/ [# z; k
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    2 p; D- `) M- R) |
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) B& u$ `/ R( v) X& b) {
  285. Music_Init_Process
    ! }/ r, |( ^" [& P
  286.     PHA
    ( R8 [/ z, _+ P" d$ x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    : E5 x4 ]+ n; S
  288.     LDA #$1F& D/ S' R; [. p' [+ G8 k
  289.     STA $4015, u5 \: u5 w6 q! @& `1 H
  290.     PLA
    / @& r# o6 u) z" {# A) E8 W' _
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 C- ^4 @# b* o1 j8 [3 ~
  292.     JSR Music_Info_Display1 l$ L6 j2 J0 Q! k- `4 c6 v1 M& K
  293.     RTS
    ! t' T: Q5 K* O6 ^. P0 A1 x; J
  294. . `' m. l1 L* {; x4 p% s) q
  295. ;----------------------------------------------------------------------) R5 Q, S" b; K' i  k
  296. ;音乐播放处理
    / o6 N& L- O$ N9 H8 x2 @9 O& U
  297. Music_Play_Process& y) M- Q' L6 \" o
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ; y" w7 L" I8 X% m" c
  299.     RTS# y1 f  J0 _( @, f2 ^! S
  300. 9 [+ l: B) i4 ?# }/ S' {6 g
  301. ;----------------------------------------------------------------------
      H, O, R) w0 r) s( S& S3 N
  302. ;音乐播放处理9 A3 c/ ]! @! j. B3 }
  303. Music_Clear_Process9 l# ]' ~' Y2 X  {  `+ ]! t
  304.     .IF Music_Clear_Addr! ]8 W6 k9 ?$ V" e2 ]
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % B# R1 n9 D$ g; W, r, b
  306.         RTS
    & E, h* x+ X2 e5 q' W' O6 e- C8 D
  307.     .ELSE
    3 Y8 Z9 k( W( ~" v+ |
  308.         LDA #$1F, m& u! N( q( N8 K2 N5 a! P( H9 G7 h
  309.         STA $4015( Y& ?/ @  ]0 f- h
  310.         LDA #$00
    " W7 F& X& G/ D
  311.         STA $40103 _* I+ _0 ^6 H; ~/ V
  312.         LDX #$00
    ) C( P; S0 N2 B
  313.         LDA #$00. ~2 a- y0 ]+ ^3 G& y5 K
  314.         ; C. p( Z: a! H5 [
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 Z) p) m5 g* a9 P/ \
  316.         STA $00,X
    + y8 i# i: O) C
  317.         INX& E  N5 L+ E! A; N" @$ W: }
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & \& L4 f8 |, s. k/ e
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0- ]9 L  }! E: j/ W
  320.         
    4 m8 Q  E* M# x; t9 t; E( p0 E
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    + M' f" Q* [8 L# G7 \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: T3 A* T: k# F% A% y; s
  323.         STA $00,X7 Z& r  V% s: i6 ^0 O) y1 d9 U
  324.         INX) l* S( Y3 U( I$ I6 G+ Q6 {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 ^4 c- S3 W$ }3 m# H
  326.         1 H8 D' e! `# d4 {% C/ S
  327. Music_Clear_Process_1
    " o8 t9 N4 x- i: u# G
  328.         STA $0600,X
    / n* P( H! H) M; |# V3 J2 @
  329.         STA $0700,X2 W8 G3 ?6 T) r6 W- z+ ]
  330.         INX! c1 E: U$ p" X$ a) l5 y1 f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    % y2 j1 D9 w0 m5 {! L# ^
  332.         LDA #$10
    4 ~6 V" h) j, x9 r6 Q: R! v6 |
  333.         STA $40008 v2 E. Q! D: L, V
  334.         STA $4004
    3 ?3 h! G# J; p/ L& J! |
  335.         STA $400C& C! A3 d1 @! Z) I4 E
  336.         LDA #$00
    ( G, f. Z1 P% R5 w- Z: E
  337.         STA $4008
    . B! q" J9 }! h* ]7 I
  338.         LDA #$0F" D# W. J# R/ v% k8 N' {! S
  339.         STA $4015) S$ Q' D; e1 z1 [; E
  340.     .ENDIF0 W  s* ~- T- i/ b
  341.     ! p3 k7 H: c' m" \7 r7 `$ i
  342.     RTS  m$ K# b) g0 o3 v" w' B( O

  343. * Y; F; r0 }: Y) C& l. M* Y
  344. ;======================================================================
    ) @/ F5 R- h/ I
  345. ;重启处理
    # r8 M) f, b" {8 u3 a5 i, s
  346. Reset_Program& a+ v: _6 V- e  E' K( |! y
  347.     SEI
    / i) C! `8 h1 p+ a1 C& c) B
  348.     CLD
    * F% ^3 f5 b5 i
  349.     LDA #$00
    & ?+ Z- \+ c0 V2 M) W2 o
  350.     STA PPU_CTRL
    3 x) c' c. E# O
  351.     STA PPU_MASK
    / \/ i" T, X8 ]
  352.     STA JOY2_FRAME
    7 Q+ o2 x7 W" a3 G0 \; r' x4 K
  353.     STA APU_STATUS0 m4 o5 U+ r+ v/ Y- z5 W* G! ?- y/ Y' w
  354.    
    6 y, {+ N. T' N8 h( d: b0 a
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    6 k6 d+ R; s9 K' U( E3 T
  356.     LDX #$02
    " Y% L+ `% }3 `
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - o0 ]/ p+ N' B9 B5 t; y+ H
  358.     LDA PPU_STATUS$ m  P, Z/ i0 y! g4 T$ k1 N
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 }0 C5 i4 b. r; x) `& {4 h: Z5 }
  360.     DEX2 v% S% R  q( o" x; ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready, r# D+ p; w" ~
  362.    
    ! I2 H+ K8 t8 U2 A
  363.     ;清空调色板
    ( t3 A: D/ z) S( d! Z
  364. Palette_Clear
    ; s- s# ^8 I2 R9 M/ C, R& o
  365.     LDA #$3F2 G9 b2 {! c! P
  366.     STA PPU_ADDRESS
    : t2 W& W' g0 h  x3 B) V
  367.     LDA #$00. b1 V% x+ l1 l: C/ M+ X7 v3 B: J
  368.     STA PPU_ADDRESS0 s# T$ }/ x: w
  369.     LDX #$20# K2 g) k2 L1 f8 }3 u' W- L0 I
  370.     LDA #$0F: y8 [2 \1 c% U) z& e: H
  371. .Write_Data
    ' f, z, g  D4 u9 z( l+ o$ j
  372.     STA PPU_DATA+ r% g9 J+ b3 A8 R3 o
  373.     DEX
    % Q& ?0 b! _' }0 M
  374.     BNE .Write_Data
    5 z: I5 G/ j1 p4 D3 M% X. `
  375. ( `" @( }! a6 H) R- D7 U
  376.     ;清除声音 $4000-4013# e# m! j0 P$ Q4 J8 C
  377.     LDY #$14
    " A: j. f5 `; E8 L- o
  378.     LDX #$00- X" o/ {2 M0 `& C
  379. .Sound_Clear
    ( V- y9 j& g( d2 f/ l. l
  380.     STA $4000,X
    4 H( _2 K. R4 U" J/ w6 E8 H4 f* M/ I
  381.     INX8 p4 _- w+ H$ ]: B! S' Z$ G
  382.     DEY
    : I& T- \, H2 ?% u; Y3 d, I  H
  383.     BNE .Sound_Clear8 z/ x  J& c% F2 @( C% l
  384.     3 O  u! Z/ p& O% i( Z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF% c% r' V" R% e* i2 D
  386.     LDA #$00; u( Y+ N: M6 s: W( W
  387.     STA $006 E5 v( u0 `# E2 e1 u! ~
  388.     STA $01
    . _* {6 ^+ Y  f4 q* E( K  j$ T/ V. g
  389.     TAY
    4 I" P$ k8 Q( Q% P5 `% ?
  390.     LDX #$08
    2 W4 E7 L- Y, z6 V3 a+ `4 Q: A! m
  391. .Memory_Clear
    , b# e$ `8 L" g" r+ r  F
  392.     STA [$00],Y
    : ]# X. V& o8 O$ s; }
  393.     INY: w; t- s) m& g  l$ D" S
  394.     BNE .Memory_Clear
    2 E) B4 @  m$ ~( A8 j
  395.     INC $01
    , Y" U. o0 R/ Q7 `9 y" A" x
  396.     DEX
    + O8 E$ ]# e5 Q. }8 `' A
  397.     BNE .Memory_Clear( Z4 e1 o$ \, L* \+ j
  398.     * f# p' i- T: W5 F$ Y
  399.     ;精灵缓冲初始化! c7 r; |( |+ n+ \) r
  400.     LDX #$00
    # x: B2 N( y$ Q) G3 H
  401.     LDA #$F8
    + a" L! D9 o" h% k, C% ]
  402. .OAM_Clear
    3 ?0 E% q, l: L2 ^& P, s( T- v; M
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X* d: \6 G/ j* [) h5 U  I6 L; d. w: Q* \
  404.     INX
    6 s6 n: k8 M/ c+ a, {, A! o  d
  405.     BNE .OAM_Clear
    ' b& ~& F) g, B8 \9 O! n$ i+ c
  406.     * }& V( p) p4 X. [; ]  O6 ^% X
  407.     ;栈指针初始化
    ) z" N, E+ m9 \! P! W. z% V
  408.     LDX #$FF( y5 o$ Q$ `5 l0 k  _
  409.     TXS& @8 x/ i( A4 p* O2 u' r
  410.    
    $ V$ @3 ]) e" D, v9 N  ?: f1 c
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % z: U4 E% I0 s3 B; r( P9 k7 Q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲( z1 n9 J9 x& s8 C( w8 {
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 }/ W( i- E. Q! M$ d# l+ P
  414.    
    , W' Y8 g8 R' q( J
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ ~% M6 Q1 o7 F; w0 t+ C- i1 i
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - y" r! w% q' J. G
  417.     ' s7 s8 X; F& @6 W. l
  418.     LDA #$1F
    " E; l1 P: g) X/ g: g
  419.     STA APU_STATUS
    5 A9 ^% S6 ?3 I: {! p( L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - g5 h0 O5 u. e
  421.     STA FC_Music_Index
    2 g/ y- D1 y! |7 [5 T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
      J* h. m1 h/ d! {: q
  423.     4 x0 S4 l/ [6 `. [: C; f7 V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)! M8 t* a% d. z% t% n, a
  425.     LDA #$1E
    2 m+ a- G, _. Y* ]
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; w1 A$ P1 T' b) T: M, v9 o6 p
  427.    
    + ~( ^/ z0 N" w6 p  R4 Q
  428.     ;启用NMI处理; {+ B1 ]" y/ o8 u
  429.     LDA #$80
    4 C2 |, u  N3 E% _& G; h
  430.     STA PPU_CTRL
    ' g; o+ C4 U' f! R* ^
  431.    
    % U, V( A6 ~( y1 `$ }( |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    " x3 b$ l& ?- E$ k6 k
  433. .Loop9 w& M0 _' L; K; u  x8 Z) n! M
  434.     JMP .Loop
    * S8 j3 w9 Q# n* X5 a
  435. , O! l& n  h+ o1 m6 [9 R1 k8 q
  436. ;======================================================================4 v+ Q+ X/ X2 d4 g
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / K& r9 ?2 w  d: S& G/ M2 K
  438. Nmi_Program
    " T/ h7 `/ F3 r1 ?9 S
  439.     PHA/ Q* g+ n& {# G
  440.     TXA
    # F, s8 K! b, b0 A0 y, [& K
  441.     PHA
    0 d' U( |: b, j2 ]& T- c  ]" P- q
  442.     TYA- h- V& F0 p+ y- g: `5 H, s  z
  443.     PHA- w4 \3 o' H. Z8 f9 q
  444.    
    1 h$ p, i0 ~" T4 w8 ], h, \3 H, u2 }
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    % s/ L+ Q; c5 e* g& X% z
  446.    
    * E$ H4 g2 `8 u! i1 }- x7 R
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% W' l) ^6 t- w4 X; {5 d
  448.    
    ' U' a: ^- [  l) ]0 e, ]2 r
  449.     ;精灵内存更新
    / f" q1 P5 f# m# F4 M7 M/ b
  450.     LDA #$00
    0 C" Q6 u2 V  _+ e& a
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    # l: r: u/ d. |6 `+ j: ~& \& U" ?$ X
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01003 N1 C: M& ^' g' e) ^* A9 j* H% b$ n
  453.     STA OAM_DMA) T- l9 F' r% Q/ g
  454.     0 b7 Y6 Q+ k) o: N0 x# T! G8 U1 }
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    7 i* L, _8 k: W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! G& w4 x/ e# z+ _6 j6 M9 t
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ) H+ L. r* \, w+ Q% `
  458.    
    4 D1 R2 ]' a; e# [# l" m
  459.     PLA
    2 H7 U; J1 _: v9 A' J; N
  460.     TAY7 _& h* }# J/ T& ^& O  v4 S' W2 ^7 L
  461.     PLA5 Q7 d( ^1 @8 b1 R" K
  462.     TAX
    # x. f. Y9 q2 A7 ^6 ?" c  {3 A5 e
  463.     PLA3 ?8 J8 ~5 p/ A

  464. 2 y; N2 v7 T" f& z: E) a/ g% O
  465.     RTI
    9 d8 Z" r& J$ J! ]( J
  466. % m# [. o2 e, K; g& w$ \. Y$ e2 K  c+ k
  467. ;======================================================================
    / ^+ T5 a. _) R: c: |' i5 q
  468. ;请求中断处理
    # Q7 k: o/ D' T6 d" E* _
  469. Irq_Program
    5 C; P/ P9 s; w* b) \2 n+ y
  470.     RTI
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  471. 2 N" L' I  Z) u0 a5 e
  472. ;======================================================================
    5 o" T+ O9 W' h  B9 m
  473. ;中断向量表
    ! ?3 F7 I- L5 |
  474.     .ORG $FFFA5 F# P3 o8 o" e6 M. g* B
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行% J( q. a5 `% Y/ O
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    ! H/ z  D* H( r% Y- q+ T  E+ F
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行$ _- @2 Z5 z9 Q/ T5 `+ o  o! E. E
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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