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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
* f5 p( o7 U# r; c; J8 H9 L  T- d
' d7 s3 V- T: \& i, p1 [以下是主框架代码:
9 S% N1 Q! ]  R% O. J6 q
  1. ;======================================================================7 g  _% F- Z4 F7 E9 s4 S; B1 s% \
  2. ;文件头
    ) K3 E( T5 |2 n4 Z% M
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ U3 M6 ?$ J2 Q! U, N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量) B4 A1 g/ r0 H! e, M
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码4 D# V/ X3 e& W6 t' P7 k/ U% d; M
  6. ;======================================================================
    4 M, r: f1 `- k) n) x4 u: f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2  x6 o0 D) P) [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! p9 [9 W6 {) U4 Z2 m
  9. ;======================================================================
    ( J3 T5 N1 k/ K. j0 H
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! W3 w# M- c4 `! @& i/ z& V
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址# B3 b' R8 h; d& _
  12. ;======================================================================
    ; g$ G/ ?" J3 g: \! O) z/ B6 O
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    9 ?! X) X, N) l  f; R
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    4 m( L& c% f8 j/ G* F4 v0 f) o/ L
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    1 i! A. b  m1 V1 {+ |; u# t# ?
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    * \+ n* `' E2 ^$ b, q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ) K( v7 z  a9 @  p- S' u2 H
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 A& I" W" B/ A
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)7 Z5 z4 f  t5 ?
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 \) y" H5 z3 L/ ?
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" M! p& \6 d$ n7 C$ M3 x
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " \) o% Z: E/ j% U4 N) g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)5 u3 @, P! K0 ~7 o, Y: g
  24. ;======================================================================- i. P; C/ o, k2 C% ^
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置( ]; X5 a/ _; y1 a
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    0 M$ V7 V$ @' i" W& |
  27. ;======================================================================6 s' Q9 ~6 s: H7 O, I  y. e
  28. ;音乐配置
    + y1 J# {6 I2 y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 s: w2 u! \! E$ I9 B8 h5 M
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  J% X  l8 {1 L6 _) z8 }  j
  31.     .ENDIF# V) M, P, M: b. Y$ h
  32.    
    : n6 P: u/ T& l/ x& T4 |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  N: H; i; R$ o  J3 ^/ @/ U0 D" N1 |
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    4 c: E/ J1 [" D; T
  35.     .ENDIF6 R3 X: h4 @$ P
  36.    
    2 _: `4 @& Y. J7 |& m1 n
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME " ?; ]0 a% u% L8 q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 Q/ s+ [. t+ Z3 v% _! S& ?
  39.     .ENDIF
    - T- D( b" S2 o1 |' ^  e; e
  40. ) l* p7 `& o) d: q
  41. ;======================================================================4 n" n- T5 V3 Q
  42. ;引用CHR图像数据
    - i% h" V( h2 J" M
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; L3 N0 y5 \1 v
  44.     .ORG $0000
    " U/ K1 m* r' N
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"1 A$ F; N& N1 e/ _4 f0 A& G
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"1 U/ p9 H) |- y/ p
  47.    
    ( D! H% t, @2 i3 {' Y
  48. ;======================================================================/ g1 h6 q6 g( M0 W# e( Z! ]
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  K# k3 U- R  r
  50.     .ORG RESET_ADDR
    . d3 f( a1 ~' S0 n( r% ]3 S
  51. ;======================================================================) J- Y% w; \9 a" K* X: q" K
  52. ;引用其他源文件
    # N0 @( ~% n% Y( `. C$ t4 i
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! n' z3 n; M, t: l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    6 l/ P) e! ]' w3 G$ k, K- w+ L
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % p! E' A2 z2 B- i3 g9 n+ L  p
  56. ;======================================================================
    9 t9 j, Q1 O3 _6 J  z/ ~) w
  57. + L6 R- A( j7 e/ b6 ~
  58. ;======================================================================
    9 O+ P6 A6 D/ }0 I, I: j
  59. ;等待VBlank到来8 `& G8 ^) x  W' {1 r1 l
  60. Wait_For_VBlank
    $ q) r( Z" H/ m8 e( O: M' }
  61.     LDA PPU_STATUS
    2 ^$ }4 b: H7 Y% U
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    5 W# Y/ c& F( X5 }8 {0 C
  63.     RTS
    # Z- Q9 M" o5 [0 U/ t9 Y
  64. 0 z; ^8 o$ M% o
  65. ;======================================================================% M8 S; V* {' |2 \
  66. ;调色板初始化, D# b! O# {; J, A
  67. Palette_Init; s* u6 Q2 E6 R) g8 A4 f" ], b
  68.     LDA #$3F
    2 J# b& X. P4 v5 J. g, x2 o
  69.     STA PPU_ADDRESS5 [" V  V0 G  a8 ^: N  r
  70.     LDA #$00
    0 J- z2 g0 }' y% R
  71.     STA PPU_ADDRESS
    $ ^% A' Y& F3 f
  72.     LDX #$000 J+ L9 `7 v9 `
  73.     LDY #$20
    5 L8 H: `5 V6 J( ]- d& P  L
  74. .Write_Data- |/ J2 M% _+ K6 c
  75.     LDA Palette_Data,X' i/ R! e* K+ A7 i+ _- O
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    + B- X  u( g; k) B8 Z1 _
  77.     INX8 P8 C. G3 m. h
  78.     DEY4 ]  N! L) c8 w
  79.     BNE .Write_Data
    0 o+ l( ^6 Y: H. v& G! b* J7 p
  80. .End) \5 l! d! N. `/ N4 J' Z4 N; t& i- |& X
  81.     RTS
    , H: t5 ?3 t$ K
  82. , |' A- _: e4 i; K
  83. ;----------------------------------------' ^. J# |1 i7 v$ d- y8 B
  84. ;调色板数据
    # ~' O# U4 D1 u6 b
  85. Palette_Data' e- V. F: |2 O# O7 z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B3 k2 l, T+ a. F( |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& g1 ]8 m9 u& b6 R5 {4 }  C
  88.    
    , ^$ L$ N0 \& s, o$ B2 ?( A% i
  89. ;======================================================================
    , @+ E1 M3 _# k9 ^1 K9 U! G
  90. ;命名表清空
    ! y. ?9 J5 Z6 P* l7 X; ?" o1 v! w- `
  91. Nametable_Clear
    5 O& P9 V* Q$ v
  92.     LDA #$20
    6 ]/ y$ v1 o. [/ @: D
  93.     STA PPU_ADDRESS
    : O) `$ U$ @- ?- e& O/ Z1 S. ]' c8 S
  94.     LDA #$009 V2 M4 @+ h. i2 O
  95.     STA PPU_ADDRESS
    0 ~+ u/ @* e: n: i# ]( r# j
  96.     LDA #$00$ V5 B: d' J4 E* |& B
  97.     LDX #$00
    ( b4 C2 I% L4 ]6 S- l
  98.     LDY #$08
    & Z7 F: v3 @. t$ ~2 M2 b0 }$ L
  99. .Write_Data
    . ~6 R- T' ~! g
  100.     STA PPU_DATA
    / j, j! I1 v; T: k! P9 W
  101.     INX$ n- s) v5 Q0 ^% u1 a# I
  102.     BNE .Write_Data( P( v2 _  e; S$ s
  103.     DEY% v6 r; M' u& n$ U* j0 k, M7 Q2 O$ |3 L
  104.     BNE .Write_Data
    + h! M3 R7 E: y) x% s
  105. .End% v" R& C5 d# E2 N6 m/ m8 \6 S
  106.     RTS
    3 p! m* }+ Y6 u& B1 }7 D
  107. ' T: V" N( D  s! w
  108. ;======================================================================8 x" A) t( ~: w/ u2 A0 f
  109. ;音乐曲目切换
    ) d' a1 _9 q& \1 Q
  110. Music_Select_Process
    4 H9 C' w% A9 }0 ]7 y

  111. $ g* Q+ B( O+ D. Q/ e- b
  112. .Pre_Music;上一曲8 n* M* ]7 T) [0 l
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; e$ X+ s; M- s2 E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT) C& ^1 I+ M+ L5 v$ F
  115.     BNE .Next_Music! u. Z9 p# Y' n1 c3 @- [' j
  116.     JSR Music_Play_Pre, t4 M% J/ C4 i5 o
  117. .Next_Music;下一曲* X6 e( o' p2 M
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 M  W; |( b& M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    & k- i- R, R, [- [
  120.     BNE .Next_10_Music$ `7 [, ?, U9 {
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 H4 a/ {: j/ h2 O. s# x
  122. .Next_10_Music;上10曲
    / W. G3 s! [/ y( i+ d  X" J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once) e& d3 L( y0 [; d0 N/ ]) c
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 j  ]. M) U: _6 c- k$ h
  125.     BNE .Pre_10_Music+ E% {) B1 c$ L6 k/ f# B. G" C
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ) J8 H1 M0 ^0 [+ A* _2 U
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    / n5 S! t  B! S
  128.     LDA FC_Gamepad_Once8 {9 P" Y) n% i) E" k
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - {+ Q! n8 s6 p5 i7 c4 g/ r9 z
  130.     BNE .Reset" A, @3 f7 w4 I2 m3 L2 r, h6 k
  131.     JSR Music_Play_Pre_10( [+ E3 r' t8 H9 g
  132. .Reset;重播当前曲目
    " e+ m. p. l& b$ ?
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 g8 Q* K# v$ c9 }0 @+ n
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . c. n: }" p' A" p8 o) m5 v
  135.     BNE .End8 O9 D  \" e/ N3 b9 [6 a
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 U7 S" E9 N8 g
  137.     JSR Music_Init_Process
    6 c, C7 b+ T! t
  138. .End
    2 l8 r1 V2 q, c! s/ S1 L
  139.     RTS
    8 Y. H! [  B4 v, E$ d5 {, x
  140. # S. {7 h6 N  l9 m. A) A& |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ( C0 \  ^) {7 S' i% Y' _
  142. ;播放上一曲& u" I( _5 c8 V+ c
  143. Music_Play_Pre. d2 w) X& N" r& p7 q
  144.     LDA FC_Music_Index0 H- a2 c6 p! X3 |! T( U
  145.     BEQ .End4 [+ S" m, z" G, t- w' @3 l( o
  146.     DEC FC_Music_Index, g  b: a7 q! L6 ^! W& v8 ^
  147.     LDA FC_Music_Index
    & _2 `6 x* G. \) S
  148.     JSR Music_Init_Process
    . o! t  ?/ N: Z% P( `" j. E
  149. .End' U# T2 z/ q- r  k1 J
  150.     RTS9 A3 ]* H1 @2 J0 o2 L" O2 X
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    8 E1 S9 J5 q/ U) I' y1 G/ Z, J7 _8 D
  152. ;播放下一曲
    , Q6 a  s  @: B! q
  153. Music_Play_Next: T6 n$ C( ~* s& F9 ?; g8 a; N6 |0 b
  154.     LDA FC_Music_Index9 O  M7 u3 \9 k. {
  155.     CMP FC_Music_Max_Index, J' ?. T: G2 h: q3 z
  156.     BCS .End
    ' ~4 U- e+ X; o* ~2 N9 U# V# r, g
  157.     INC FC_Music_Index
    4 L8 `9 a% k4 G# ^! w  N, Q$ R
  158.     LDA FC_Music_Index1 H3 F4 ^# T) L2 o  d
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) m$ M% l) d% q
  160. .End5 G! a! J$ V" j3 w- A
  161.     RTS
      C2 Q+ k& I1 u

  162. 0 f7 o& b0 m: t+ D$ G6 H4 `; K
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    2 U. u' n0 j% Y2 a; Y: N
  164. ;播放上10曲6 X( d2 w9 q0 _
  165. Music_Play_Pre_10
    7 _+ g; Q9 d) O/ k7 t: U( R
  166.     LDA FC_Music_Index3 G+ F3 W/ Z1 e/ \- x, f5 `
  167.     BEQ .End7 J0 Q) f$ A0 ?" Z
  168.     SEC
    ! U3 h& n( ~# Z  w( G. B
  169.     SBC #10% m1 n7 t. }, b4 f8 b. q2 X  j
  170.     BCS .Pre_10- @' A4 V2 g) [, T
  171.     LDA #$00
    # R1 j* l1 E1 V8 B( v8 m
  172. .Pre_10+ I3 S  `- P) Z6 e/ N7 E1 v
  173.     STA FC_Music_Index
    1 n" T' h3 ]1 Z
  174.     JSR Music_Init_Process
    + x2 i, o/ C2 x/ l* ]1 l5 V# u
  175. .End, y0 p: m. s2 a4 U2 P
  176.     RTS
    # b1 t1 _! @  w/ L0 ^) R5 K0 P
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 f5 g) i6 D& g1 W2 i
  178. ;播放下10曲' i+ {5 d- F& p- o) A
  179. Music_Play_Next_10
    ; z9 H& D. |' {& a5 B
  180.     LDA FC_Music_Index
    2 i% ]1 b+ Q+ Z7 b) k9 m; _! L
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 l0 Q4 y7 [' I9 v& C0 F  y
  182.     BCS .End/ }: R7 o4 j' G) N' M- A
  183.     CLC' J4 J' K$ Y! y5 s) _5 h- }5 v
  184.     ADC #102 i' V, H! }7 K7 Y$ Q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + p. G% u8 [! ^# y$ V# b: ~- ~
  186.     BCC .Next_10
    3 W' F9 u6 R+ u8 u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index; B$ c' y( e% y. p4 N7 a
  188. .Next_107 p; ^6 s$ F% Y) ?3 V
  189.     STA FC_Music_Index. }+ ^" M( f. [! k* C
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 B. h: ?& D3 g" G/ y6 g4 n
  191. .End- F) b$ G/ X( |. N4 D9 l1 F* \
  192.     RTS
    ! `5 t! z6 h% j' _0 b

  193. 4 y: M7 A( e" H7 f* ~( G/ r2 h; B
  194. ;----------------------------------------------------------------------; q; {: R. Y. I; u
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 }  D5 y$ C5 f' @# Y
  196. Hex8ToDec( s2 g, d7 w1 q
  197.     STA FC_Dec_Data_14 n! F5 w7 v0 I6 [  h7 w2 O
  198.     LDA #$000 V0 l2 c: x& m; p
  199.     STA FC_Dec_Data_1003 H- u9 l. Z5 c) {
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    " {7 I! e7 }" h- w/ J9 b
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 ?, N( x6 \6 y4 ]
  202. .Convert_100; c, b  j: B, H8 A0 ~7 C
  203.     CMP #100
    / }) N$ H/ f3 _
  204.     BCC .Convert_10$ y* h, ]: q, G
  205.     SEC
    0 A. Y7 r! J" F0 e
  206.     SBC #100$ c. s. ~9 }$ K( w9 v. Y+ y& c
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    . g! E. P- t* _8 K
  208.     BNE .Convert_100
    ' f5 U$ H- Z" E2 ?* S
  209. .Convert_103 F5 y1 ]% s: |( |& W8 Q
  210.     CMP #10/ o& X0 b- S. y" ~' ]9 t" E
  211.     BCC .End+ L$ k9 E8 ^) R4 b( l9 c& W' I
  212.     SEC+ R5 P$ p. s+ Q" d/ y  @* o- ]
  213.     SBC #10% q) ~7 \( |: M7 u2 ^7 J/ U( n% |
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    & ]* t* b- [9 A/ V4 k1 b: m
  215.     BNE .Convert_10
    ' t- _. S1 A! h' R1 }6 x' G# ]9 m
  216. .End3 ~6 q6 s# U# L0 D
  217.     STA FC_Dec_Data_1# r! L, W9 o9 G( ]4 N  e! F5 ^+ S
  218.     RTS$ e. j5 G8 P" W2 I. j: w

  219. : e* \4 d7 b- d
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " k8 N' p. o; k. M6 t
  221. ;显示曲目信息% ~, ]7 P( z8 t& I6 g4 ^
  222. Music_Info_Display/ R1 N7 ^" H; b7 H0 H
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    2 R9 [9 H2 a# Q& z, m
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ; m7 q4 O7 C! L# G
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X; ]& C5 U- ]# L1 x# n
  226.     INX7 f6 z: ^% B# E3 @; n
  227.     ! j8 K7 T) c" L4 l+ R) c
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! j+ C6 Z# ^/ h0 Q: n1 w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 {; m* e7 K6 y3 M
  230.     INX
    3 \0 _# n; }- S$ \' h
  231.    
    # t0 B9 J3 M3 z4 U. Q
  232.     ;居中
    & e2 [3 P3 b* L. c6 n3 ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/25 b7 b2 z* ?/ f5 H. [" U  R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 k. @+ q9 a- _  F$ P7 }
  235.     INX; K: z4 l5 r( V
  236.    
    ; C5 C9 I! B  `- u9 J
  237.     LDA #$052 L+ c7 N4 v. f4 O2 P
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X: X0 O$ {- Q; N& l3 R7 k0 b
  239.     INX
    ) L  d# K; l( }; J+ ]
  240.    
    $ e/ A0 v2 z4 u
  241.     LDA FC_Music_Index' z9 G( W; A' E8 F3 M0 m* S
  242.     CLC: |  u9 O6 O; I' T
  243.     ADC #$01; p# n5 P+ J1 B
  244.     JSR Hex8ToDec
    # ^0 b  A" r2 o# n: s( m
  245.     4 R2 v9 s) v, n- a3 G
  246.     LDA FC_Dec_Data_101 q4 A6 F$ |" ^, L' y0 F
  247.     CLC
    0 Q+ V! B7 H0 W' _, ^3 z" w; v
  248.     ADC #'0'- w! a  X% {( F, I- Y5 \4 N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 |6 Y3 a& z/ Y$ x
  250.     INX
    0 Z$ L* _3 l9 j; |! E. c* ]- H& V
  251.    
    ! ^( e& {5 `! N9 X
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& B+ i9 I0 R1 l
  253.     CLC: w$ ?7 F" @+ S& M8 d. @
  254.     ADC #'0'% m2 ^3 m' ?0 D6 k. j9 x' e: Q4 @
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * a) r% ~$ T+ I5 Z
  256.     INX$ p2 M( E' G- s$ \6 h% @
  257.     . X8 U" f2 D' w4 m1 u6 S2 R
  258.     LDA #'/') I  n3 F9 X2 P6 {5 E; A/ C7 _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " V, G5 l) |9 e. f& Y
  260.     INX
    # `+ p4 Z5 ^/ ?
  261.     0 z  u" D) n; s) _3 m0 ^* h
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    # D1 ]" }8 @) ]2 d1 c
  263.     CLC
    + ^3 V" O6 i) Z0 }5 L, ?
  264.     ADC #$010 G. M. L2 q- W3 U) b3 Z; O
  265.     JSR Hex8ToDec
    - w) @! {* }( _4 C: g1 G# U# p
  266.     ; ]. F; q$ E2 M) E' S9 R1 V& v
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / A. ?$ s5 Z3 N* x; y8 E
  268.     CLC# E8 d" }& t8 C
  269.     ADC #'0'
    . Y) s2 J0 F: c6 A
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , {- g3 U) k$ ]2 r6 m: J8 ~: A5 S
  271.     INX
    ) o3 s. D) X) S/ j; `2 @7 @& D
  272.     " L- C" q9 T) V3 I# j, T
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) q' z* g3 r) k! h
  274.     CLC6 s+ Y& L8 V; A
  275.     ADC #'0'
    5 B4 D6 P  [  P+ a1 `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 ^: \6 _) S3 o% W7 D( `
  277.     INX
    3 K3 M4 Z; \+ V
  278.    
    * f# D: T$ ^' z" r  e) J
  279. .End3 e7 u( i. x# ?
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    4 A/ F+ [, E0 D! ^  u; [) b
  281.     RTS
    - y! d' p, w4 E( J

  282. & g  J7 A" L% e- Q5 h; b" G- z. P
  283. ;----------------------------------------------------------------------: r! A: O! S) L- M" i+ z
  284. ;音乐曲目初始化处理# g, x$ V! s2 a# h  U0 I
  285. Music_Init_Process0 z0 ]0 Z5 }+ e6 z" |/ @
  286.     PHA5 R8 G$ U! S0 t2 I0 a6 H0 j
  287.     JSR Music_Clear_Process
    & Z" W. V( b$ W- {/ M
  288.     LDA #$1F) `9 _$ A( m% V) Y$ @, o" ^" B
  289.     STA $40152 \* i& T4 i5 ]5 i! M
  290.     PLA
    6 _3 \" Z* w2 c
  291.     JSR Music_Init_Addr' U1 s) F+ D/ |) M1 _
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 s' Y4 S% Q; ]1 s7 H( x
  293.     RTS2 M* u) V9 B$ }
  294. # {) d- E8 K6 l' Z9 {, S
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ( R9 X# t" y* @
  296. ;音乐播放处理
    0 B, z+ x) o& |8 |$ v' ?$ C
  297. Music_Play_Process
    ) p4 ]- Y/ p; a4 }; E$ H
  298.     JSR Music_Play_Addr) J2 }/ N, M+ V; P7 I2 i# n7 Z# c8 W
  299.     RTS
    3 u6 v4 M0 a5 x/ N( h
  300. 9 s  F0 J+ I7 x- [) y8 d: _
  301. ;----------------------------------------------------------------------: s6 D  p8 u) E
  302. ;音乐播放处理: @( f8 w0 y/ G4 x* k
  303. Music_Clear_Process
    / h4 L& M3 Q' P3 _3 F/ u0 H) p  ^
  304.     .IF Music_Clear_Addr+ y# Q* \6 o5 B4 _) v* t! [
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    6 z' r( y/ @$ ~* V
  306.         RTS5 X# K  ~; E9 G0 D  x4 ~; z. k
  307.     .ELSE
    # m) i3 P# ~4 p3 e4 ~
  308.         LDA #$1F
    $ F5 F  K0 N6 _3 I2 A* G
  309.         STA $4015
    # n" ^) X! b: E; h
  310.         LDA #$009 a! @( p, l# w" ~. k
  311.         STA $4010
    6 B# O; p5 G( O! s0 y, X3 u
  312.         LDX #$00
    . F9 a- j) r) B0 p5 ]! V
  313.         LDA #$00
    % @$ x- A9 B) M1 h5 F
  314.         8 y; s% `7 `3 }2 Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    " D& e) a4 h! l
  316.         STA $00,X
    8 \6 H, i, N6 ^. b) @, w8 Y# U9 P: z
  317.         INX- ^8 b- |1 M5 d( ]% o, G
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  Y0 ^4 e( f( S3 h0 i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0' Q% O# p& h$ m" v- d* b
  320.         ' n( k' f; `& \! L# I( y- U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    " m. e* `" \6 I5 s  [0 d/ V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; a$ N' V- C2 y6 l& W# Z) X8 q: G
  323.         STA $00,X8 P0 c  Q6 k9 Z0 g1 z
  324.         INX9 @' `! ^4 ?- B, a, Q. f
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 l0 C$ N8 Z% b" F1 p# y# Q  S4 j
  326.           d; e8 r2 G$ {' d7 o
  327. Music_Clear_Process_1  L: V0 g, v1 ?& Y/ z6 E/ R7 a
  328.         STA $0600,X$ ~" q& Q2 U( X" |4 H9 s
  329.         STA $0700,X3 y# s# z* ?+ j% ~( ~& }! |* e
  330.         INX) h8 i' Q7 j4 z" W4 H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ {: y  [& p- y, c
  332.         LDA #$10- g- |* b5 c- X/ [1 C
  333.         STA $4000$ ~9 [" C1 I8 P
  334.         STA $4004
    & S. A6 L0 Q) _7 A
  335.         STA $400C
    ; h1 _: v; U) Z2 \. D$ G. v
  336.         LDA #$00/ _& u' _# f  _6 |+ w
  337.         STA $40080 q5 P# Z( k! x5 \7 o
  338.         LDA #$0F
    ! f. G. q; d# m4 B
  339.         STA $40152 v7 E8 v- s: Y" q4 E* d
  340.     .ENDIF- V$ o( C& e# ^, U$ ~9 B* X# R# L
  341.     2 n; d7 k2 V+ [
  342.     RTS( Q- t2 b6 I, ]8 @" |; E
  343. * k2 Q9 |! G/ a: q+ H8 {
  344. ;======================================================================+ V+ M0 I1 V* a( |2 Q; s  l
  345. ;重启处理
    & {* h3 I7 N/ q2 C" R
  346. Reset_Program
    2 ^& z+ _# }3 X7 v# Y
  347.     SEI
    0 V/ r& a; O0 G) D7 v
  348.     CLD( s+ k, V7 z+ d! T. H1 X3 ]
  349.     LDA #$00
    3 b5 i. F& x) A' b% J- T
  350.     STA PPU_CTRL7 i; h) I2 z' j" R- F( ?
  351.     STA PPU_MASK
    & L5 D$ J4 x# H# l1 c( R0 ]( z
  352.     STA JOY2_FRAME
    # J+ Q( o& V, T4 }! ^; c2 r  C
  353.     STA APU_STATUS. [! G* \7 r4 s) ~& r
  354.    
    6 n( l$ T) X* g/ o
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    / E% G8 ]' M. T0 N7 u' S
  356.     LDX #$02: S+ Z7 q5 k+ p
  357. .Wait_For_Screen_Ready( N1 K+ S" r* m: a& V8 @
  358.     LDA PPU_STATUS
    9 h0 q5 r3 y- j4 t% ]0 l  w
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- D' ?% `* o3 f# @+ u
  360.     DEX6 x7 S1 A1 Z# X' M3 C% g
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 E  t; O) C! j+ g5 {
  362.    
    6 J( }, ]* |6 P4 j9 E
  363.     ;清空调色板
    6 U0 m( @) O5 z- n& J, k# x$ u
  364. Palette_Clear
    5 W0 a5 W* ^- [3 u5 R8 c
  365.     LDA #$3F+ }4 j0 T( g0 f, I
  366.     STA PPU_ADDRESS1 ~- j' H8 L# y( P0 ?* I+ b
  367.     LDA #$00+ h  {3 `5 K% K9 d
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ) p4 j9 n. i: Y& Y" |
  369.     LDX #$20
    ' c( C( M. x: {4 Q3 F
  370.     LDA #$0F
    : N% Y' e3 X" s. K5 v
  371. .Write_Data  v7 r9 L( s# c. ^
  372.     STA PPU_DATA
    4 `+ ^: K( g* w+ P# X8 z) h
  373.     DEX
    8 U8 v7 \4 H* Z1 C/ v* j' P
  374.     BNE .Write_Data
    4 f/ p/ g$ l- ?
  375. * {# u- }- M* i! I& I
  376.     ;清除声音 $4000-4013- V8 z' D  z- y& x6 o6 t# A3 i
  377.     LDY #$14
    1 G* V0 L2 t& F4 Z4 Q9 I/ N+ H) G
  378.     LDX #$00
    + r% `1 A7 c2 t* ~5 t
  379. .Sound_Clear
    ( ^9 e7 J! R* I" L, y
  380.     STA $4000,X  l& A% E& ~# G* ]* I' |0 B0 B4 U
  381.     INX4 B* r0 I! s0 Z0 q
  382.     DEY
    ; Z! ~% _- s6 R  F7 O
  383.     BNE .Sound_Clear- v5 p9 N' I4 p/ w7 ^! ]8 ?
  384.    
    2 N2 c5 J+ Y9 u
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    5 g  _; |9 B$ D/ ]) l) }+ J! [
  386.     LDA #$00
    : U* ?0 N) C/ Y2 V* \
  387.     STA $00  m/ M, _& R$ y) ]% z, c
  388.     STA $01
    2 D" B7 E+ \9 ]) @5 V! A7 ?
  389.     TAY6 s; v% d- y4 v, {
  390.     LDX #$08
    5 {- _4 w! Z/ Y" ^) l) b5 Q; h
  391. .Memory_Clear
    - R6 y5 M. Y  x
  392.     STA [$00],Y
    / ?& I+ P& W3 L" Z/ f5 ^
  393.     INY
    % [4 ~9 s. C- D% e9 U
  394.     BNE .Memory_Clear/ [7 Q$ Q/ z, B
  395.     INC $017 N) l" o5 g" W( {3 c9 [! F
  396.     DEX  g" ]/ w$ h: o/ z/ s7 K
  397.     BNE .Memory_Clear! u' @; s1 T/ _8 u0 d6 |5 M/ C4 L
  398.     6 g2 K2 E1 L1 d! I
  399.     ;精灵缓冲初始化
    8 w3 y5 L1 ]" H/ N+ U+ f( m. X
  400.     LDX #$00
    - K; R" S& g1 f# h9 v
  401.     LDA #$F85 F" M: C  j" W. z4 T; f8 X
  402. .OAM_Clear, H* i  \# d5 b6 k8 \9 i' T) \9 \
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X- U5 c( _* f" g9 A
  404.     INX$ h  U7 w& Q1 m( Y
  405.     BNE .OAM_Clear; K5 ?0 d, I! y
  406.     ( m/ A0 m8 B1 n# i. w
  407.     ;栈指针初始化
    $ e7 F( v1 y# F
  408.     LDX #$FF
    5 ~6 }3 B8 R" d' i
  409.     TXS
    , c2 u9 N9 a2 r; t
  410.    
    0 T$ W( U+ O* f5 _1 ^9 {' p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空  n9 r# k  v1 t4 C! J+ t* n2 k
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 j+ n- ?1 ]" {0 z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . Y( s  \6 I: S9 `$ ?
  414.     0 F9 J- R9 p' a( V
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - G. q3 }/ H3 a5 S/ C) e
  416.     STA FC_Music_Max_Index  p+ H' q4 O+ u
  417.     * U6 E# d/ x; c$ ^, [, n7 ?
  418.     LDA #$1F
    1 d4 v7 j7 ]% c/ S3 s
  419.     STA APU_STATUS
    5 ?/ I& o1 W) U) j0 c9 M, D
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1/ i5 E; g, e8 N( z; Q
  421.     STA FC_Music_Index5 L; e7 i9 O0 p- _" Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放8 H8 G7 I/ |( q
  423.     5 C: C( T0 v8 J% v* t
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! v$ t1 W& [3 q* D8 i
  425.     LDA #$1E
    7 n. f5 P6 Q! k7 c
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf8 N7 p6 e7 I2 L
  427.     ' [% h1 G1 ^9 ]
  428.     ;启用NMI处理
    5 L6 P# Z1 g+ ]* B5 T& `$ X0 t
  429.     LDA #$80% c# X+ g$ X0 D; w6 Y' K5 t# ?
  430.     STA PPU_CTRL
    # a  P  ?* d/ ]/ W, U8 H& K( c
  431.    
    8 P8 w9 y7 }; A
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理; R6 n* w+ P# [0 s/ ?
  433. .Loop
    % r1 s  Y$ E1 o" ~$ T7 ?
  434.     JMP .Loop
    9 j+ R- {# b" g/ l

  435. : j, z8 ?' b/ O5 l4 V: Z
  436. ;======================================================================
    ' j  B% F+ F( Q3 z2 o0 @
  437. ;不可屏蔽中断处理
    0 K+ h! |! s& g6 C7 D
  438. Nmi_Program
    $ p7 g1 n: |# m, W' e) U3 [
  439.     PHA
    9 e  X2 |6 a, f! ]
  440.     TXA
    & X3 J/ V5 N9 y0 S1 Z7 L) E5 w
  441.     PHA
    6 h1 x+ r; p) I
  442.     TYA
    ' G2 Z( L' N4 y9 W# t
  443.     PHA, m7 d/ Z  P7 [) ~
  444.     2 L9 j% X0 i0 b$ B& ~4 @5 I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 w2 Y* |, I5 e% ?
  446.    
    ; U( r7 z" E$ B1 c6 n
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理" {6 E% U+ G/ c& }
  448.    
    ) h. h4 P$ r" q: A/ y) Y! i' E
  449.     ;精灵内存更新- ~" l. s% \" A( D* U/ s8 L3 `
  450.     LDA #$00
    ! I6 z/ Q- Y7 D8 a
  451.     STA PPU_OAM_ADDR+ d% s& _* @" ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' s% e9 B1 E% M
  453.     STA OAM_DMA: M  `" |7 ]4 ~
  454.     0 K; W: }- B$ ~8 N& s/ E/ y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理& p$ J  y& V' J/ j1 O
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理2 Y$ c4 |, U+ D$ n0 k# ?* }
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    9 ?8 r) H4 _4 }% ?3 ]% X& u
  458.     * J5 x9 S# J/ E! i3 K3 K/ E
  459.     PLA
    ) ~9 @5 {" X+ x5 Q  F
  460.     TAY1 P; ]( T; H+ ]. b+ ~2 C0 r4 u
  461.     PLA- f4 G: q/ e6 S5 A4 u
  462.     TAX
    0 G8 J4 ?: h* d: w, S
  463.     PLA" {( F8 A) _( |0 V2 M& x

  464. 2 U. L0 I7 o6 d3 h  u3 D
  465.     RTI! K/ F; s1 V7 W$ R. c: O
  466. / R$ e; I" x: g: m
  467. ;======================================================================1 L* P: R- W8 E& n
  468. ;请求中断处理6 ~1 B. D$ l, A3 s4 z  l
  469. Irq_Program  m6 b$ U/ v* n; {4 i
  470.     RTI0 z  g" U% L/ a1 M5 g
  471.   V& ?% S) c# ]' r8 [
  472. ;======================================================================4 ~6 \. g+ ~/ B  @
  473. ;中断向量表; H% D* i( ~8 X2 W
  474.     .ORG $FFFA
    ( r8 B- F' `" C( U$ q: U0 r
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行$ x$ e& M9 M& P% w' v" U/ {
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行) `$ {. c" F. m
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    2 d6 q. G0 I/ f& H
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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