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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下7 O6 r0 X' ?& h. O  T

1 y; f! o+ ]( v5 |5 ^. q* ?3 [以下是主框架代码:- s0 s: L2 d1 N* i9 E+ z
  1. ;======================================================================
    7 g/ _. M/ p& u4 P2 y7 T
  2. ;文件头
    7 Z" \9 T' v* P! Z9 N, c! ~, }3 D
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! D& X# v2 f- I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量  E4 f. T3 L  _) E1 a* ?$ e$ k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    - I# B2 m: Q9 j' Q/ `
  6. ;======================================================================# R( N" G( j! m% d8 [
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 ]* [" n, Z; Z1 [4 W& T" D
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 M8 v: L. q" J" U3 l! x4 t' b' Z, j
  9. ;======================================================================7 I( B4 c# R# _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 h+ K0 S3 a* P% J# z5 g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 {7 [+ E/ L& Y3 V, u( c
  12. ;======================================================================/ B' Q: ^% {" B& g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB& ^' l# x* i8 @. _, r$ G
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ ~: \# c$ B5 m& `, A5 m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ t) Y8 j6 x) t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 D# O* C6 l) M& ]( G$ x; h
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- z2 s% V. ]( L! @, u, _% q# a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & b; w8 C, L2 t1 m! |. s
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & Z% l0 c1 t% ?- f7 d6 f! }
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 A- e9 {% ^( t9 q$ L
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# g9 h9 {! ^) X9 _: a* K' w& Y0 \
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 e1 ^3 L) \& w+ W2 J
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    8 W, _+ d. k% R4 A0 \
  24. ;======================================================================8 N2 p( U$ }5 _2 V4 x. k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 a$ E6 D. U/ r6 `* p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. ]2 j" u: o: S4 T# E  C2 F' ?
  27. ;======================================================================
    , Y& N& ]' H, S9 _  p
  28. ;音乐配置/ Z4 n2 b6 _8 j. ^# F+ ^+ T
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    0 E8 d3 m: O+ h9 e: H  u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 \+ `  d% j3 B! K  L  T
  31.     .ENDIF- s! G5 p0 b$ A2 J9 B
  32.     1 Y, _& p% @4 d7 o
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME" o8 v/ Z. _" C( X9 i2 {% e
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! M, h3 Y% N) ^
  35.     .ENDIF3 z/ ?- ]  {* f: k( I
  36.     ' w- c( [9 G( s$ f  N
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " r$ l7 N- K7 L. d' p" T
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"( t' _. C' j  C8 O
  39.     .ENDIF' P( [4 P/ K: g4 V. I/ o4 c

  40. 9 z/ x* }/ o! L4 p+ e% @
  41. ;======================================================================' F0 x( g  t# V' k. [) a; s9 _
  42. ;引用CHR图像数据
    1 S! c7 n9 Y* t& s, z3 @
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2& o' O5 d4 j/ t" A2 c
  44.     .ORG $0000
    $ m  h% Z8 V0 [: M8 o: a4 T$ c
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr", l6 z! U8 f) V% C0 C- ^4 P8 @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"1 V9 |) G. P; z% V# i
  47.     8 g$ K2 H, N7 T
  48. ;======================================================================
    / _. s% X4 f0 P6 ]
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    - Q5 C! w& A3 V' N% m2 L% L
  50.     .ORG RESET_ADDR0 \$ C8 G8 T" N
  51. ;======================================================================/ V- V0 H) }1 k* g
  52. ;引用其他源文件4 q2 c6 z- f" t8 M' {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 c0 a$ d2 x: b: X: h* [$ d* B' H
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    * Q: }) q" g4 ~
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    " \7 ?5 ^% A1 `* L% k
  56. ;======================================================================
    $ S! }- y$ B2 G9 b
  57. 2 e0 J$ ~2 V  ]/ J
  58. ;======================================================================
    ' H' `3 M/ K# r2 z. W! b# d
  59. ;等待VBlank到来  Y& H! J5 e, H6 T- u
  60. Wait_For_VBlank* J" ?1 u* o5 J( G
  61.     LDA PPU_STATUS  w( o$ \% L5 {; `& g6 Z9 ]2 I
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ' E6 o  c" ~( M( D
  63.     RTS5 R' _$ L7 Y5 E$ h5 l
  64. 1 b0 o  ^, J: o  c
  65. ;======================================================================7 A7 l/ t1 W6 B1 K; W
  66. ;调色板初始化
    0 X% y1 A  S% y$ {. m3 R" B
  67. Palette_Init
    : w& O' E! Q+ R  j2 \* z* }. N
  68.     LDA #$3F
    2 w$ i, q8 x' x3 S2 V) J( H; Q* ]
  69.     STA PPU_ADDRESS. D6 S$ l$ g4 F# ]1 e( f8 t  p4 [
  70.     LDA #$00# a4 o! D# s! R* o( r
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " U. T1 z( n8 I
  72.     LDX #$00
    $ a$ D' b* `; _1 U+ M
  73.     LDY #$20% [( ?3 F' z4 C8 m  t/ x
  74. .Write_Data2 F% S  Z! ], b/ M% X
  75.     LDA Palette_Data,X
    - E1 Y7 O. f+ @* a: A2 ?" t
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X4 L: l+ {! x* c
  77.     INX
    6 _9 ^( `+ [" }% Z- w- H  v* J
  78.     DEY: A' w5 N  ^1 E
  79.     BNE .Write_Data2 Q& n6 f' d) L, ^" }
  80. .End
    * f4 s' \! Q9 M' Q
  81.     RTS
    - n, l1 g# Q5 H1 }

  82. 4 \% H4 g- J  c6 U1 `
  83. ;----------------------------------------) S: T, [, L9 @" t$ Q, L' i" d$ N$ F
  84. ;调色板数据6 B. W! {8 Y6 o/ j2 x' O
  85. Palette_Data
    " \; Z5 x2 \3 y% L
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    % T5 R& T( }; X+ s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& s1 P4 M, Y2 \2 Z" l$ n/ B- g, c, C
  88.    
    2 ]# i4 K: h, A: f$ M5 a- m2 A
  89. ;======================================================================
    $ I* i7 B9 Z$ i* k. h" z
  90. ;命名表清空
    # t% A4 Q( o. ]) {4 {7 x1 X% u
  91. Nametable_Clear
    1 @% N+ t% y+ P
  92.     LDA #$20
    $ A+ ^; h9 `6 u, j0 e& U
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ! `3 M; B2 V  [/ W$ _' A( w
  94.     LDA #$005 m6 H! [8 i% |
  95.     STA PPU_ADDRESS" `$ l5 [5 ~8 X. \; Z$ O: {
  96.     LDA #$005 Q/ ]; t2 B( v8 ^
  97.     LDX #$00
    . w" E% \% f. q
  98.     LDY #$08
    " B5 h+ V$ a9 ~$ x0 X0 j1 ~
  99. .Write_Data" n+ D4 e, j( d0 h3 j- L( R$ D' [: y
  100.     STA PPU_DATA+ J2 @/ h# ]' H/ a. ?4 t. e1 q4 M
  101.     INX
    / S+ L$ X- N7 i
  102.     BNE .Write_Data; g% [# e, y& K
  103.     DEY
    ; T2 t# m: O% c/ V, Q3 c( w/ b8 ]
  104.     BNE .Write_Data1 O: p, P) v1 E9 {; h! g4 n& L1 H
  105. .End
    8 y' C! ?! e# Z; ~4 m6 R; a
  106.     RTS6 o. X' w0 J8 {* k; L
  107. * P) S( q! o2 ?) E' M
  108. ;======================================================================
    $ b6 I- j+ e: v: y2 P/ p. l3 T
  109. ;音乐曲目切换- w! \) C2 A; U+ U
  110. Music_Select_Process+ @9 ~# Q4 W; y
  111. , {/ i; A. ~% I3 F5 ?6 [& ^+ X3 J2 c
  112. .Pre_Music;上一曲
    % {. _9 H- Y, M9 v
  113.     LDA FC_Gamepad_Once- U/ F5 J% v7 R
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT& Q, `7 p" z$ C( {% d3 d
  115.     BNE .Next_Music
      b" K2 o2 d5 U5 L; w) d  j- t
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ' F$ Q0 q) u: t& E. t) K; r
  117. .Next_Music;下一曲9 c* u9 V" n8 Q: y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / N/ [0 Z# r7 x5 Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 D% b; w8 K  W. Q+ d
  120.     BNE .Next_10_Music% ^- f3 G/ `! i4 C. Y) M2 F- {  C
  121.     JSR Music_Play_Next1 j: O3 o. J# R0 q" x' v
  122. .Next_10_Music;上10曲
    + X8 B0 g1 p3 m5 o; A% n1 f  r
  123.     LDA FC_Gamepad_Once* ^$ M8 e( X; M9 f
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    * M; V* E+ w5 C% H, A' O; A
  125.     BNE .Pre_10_Music1 K! z) d3 x, p  h& q* I7 h
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    % X/ W- ~8 _; U3 `+ \$ X
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & U: ?) W: ^2 }  J6 G6 B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once+ T5 G, E6 C. l7 y+ P
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN" j; i" S" t! r
  130.     BNE .Reset! N) p! \1 W( v# S
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + u, o" V2 O; {/ t+ @0 b
  132. .Reset;重播当前曲目
    2 x9 L3 D% X8 O2 j) e- v! I2 A1 h/ e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    + ~/ ~/ Y% \* F! y
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 }& F7 J; h" V5 x8 U
  135.     BNE .End
    & O$ d; z$ Y" {3 i- Z( F1 p1 P
  136.     LDA FC_Music_Index) t% b% N1 e: P; z0 [/ \$ N. R
  137.     JSR Music_Init_Process1 \! V8 R1 V* d6 r  \7 S
  138. .End
    $ U" q: b& |; G: v, n% t% ~
  139.     RTS
    3 i/ r% t% [: W' H" R
  140. , c0 Y9 M% T& Q. J7 w+ P
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " K$ U; b9 l7 g0 y; K
  142. ;播放上一曲
    * P6 w& m5 `3 q& ?/ K
  143. Music_Play_Pre
    3 ?& w! E3 o* B* w
  144.     LDA FC_Music_Index5 _* }8 a. ~( M9 F8 A
  145.     BEQ .End! v* U% k: u6 a5 u$ U
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' I  ^; e; Y; x+ \% n; h: @
  147.     LDA FC_Music_Index
    3 t9 _$ ~$ H) ^, d* l) v- L4 y
  148.     JSR Music_Init_Process
    . _1 M0 ~$ u5 m  _; P$ L; b, Z
  149. .End1 Q) T  _# H" t2 `+ d$ I
  150.     RTS
    + g6 }4 B4 c1 c
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & }4 b- D+ }, Y7 b. L8 _
  152. ;播放下一曲
    ' u& s; j, y5 B" N$ p" K
  153. Music_Play_Next7 G% k8 T& q  ^" K) ^: z& Y
  154.     LDA FC_Music_Index
    " y- i6 `7 R/ F. \& K* ?( P' o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( U1 U1 W; Q: y" S3 s
  156.     BCS .End
    & k/ V* |; z+ K7 o0 y
  157.     INC FC_Music_Index  q% P8 @# F# V6 L' g2 T4 X
  158.     LDA FC_Music_Index. [  x. n' C& J1 N2 \& ~+ J
  159.     JSR Music_Init_Process
    ' K. j) x" _4 I' _: h- n" m
  160. .End6 X6 k5 }9 j+ x1 F, K: F
  161.     RTS$ Y9 b/ h9 X3 R9 R  q2 w' P

  162. " T9 u& }: w( y) S7 @5 d
  163. ;----------------------------------------------------------------------' Q. K* O5 d0 B- q
  164. ;播放上10曲
    4 I0 Y4 {; j* {( Q( c, b* ~
  165. Music_Play_Pre_10
    " Z' D  M* L; u& h
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ _7 U# g% D6 d
  167.     BEQ .End
    - i4 I8 ?7 o( n, ]4 g
  168.     SEC
    : ?: J. L5 O* F2 f
  169.     SBC #102 s! v0 h/ K3 j0 W& Z+ ^& c5 f' p
  170.     BCS .Pre_101 G( |) N! f4 I
  171.     LDA #$00
    8 ]& x, V1 E7 x* D- s1 l- U
  172. .Pre_10
    ( O5 @8 S+ s3 ~
  173.     STA FC_Music_Index
    # N; K$ d/ K* Q4 l' B' a
  174.     JSR Music_Init_Process
    / w" L# E9 E; C6 R3 p- w, D" l
  175. .End( Z1 Z8 t+ h9 M" c) W3 h+ o9 N
  176.     RTS, @: c" U3 Z7 o* a
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    7 R. U0 P' d1 E( V: i/ E
  178. ;播放下10曲* n2 b' [! C7 ~# C4 h- E
  179. Music_Play_Next_10; F& E& ^# M) E" x
  180.     LDA FC_Music_Index
    , [/ l: t- n4 Z& X0 N8 r4 a8 C
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) s, T2 B. V6 k" @# {3 [, h% m
  182.     BCS .End! m) ?, N5 _0 x7 L5 d  @
  183.     CLC5 O/ m" @* I; w
  184.     ADC #10& R3 k  [. J0 d& a  g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 J: ?* a- d" v' v5 {5 @/ |9 t
  186.     BCC .Next_10
    9 Y) i* W) V# |# f6 X+ }
  187.     LDA FC_Music_Max_Index# w% y( j- z8 i* M
  188. .Next_102 v) U% Z* k4 R
  189.     STA FC_Music_Index
    5 W/ k# h) D* W% ^. K
  190.     JSR Music_Init_Process$ H3 G9 Y6 w$ h) J* K; m- `
  191. .End. Y9 h- i8 k) k7 N3 y
  192.     RTS
    8 |- D! W3 H( ?% G
  193. ! `0 Q6 p' Q2 E9 m/ e
  194. ;----------------------------------------------------------------------" h: Y. J2 V+ V
  195. ;8位十六进制转3位十进制制; D: t' W+ z: v
  196. Hex8ToDec
    - B7 L2 ^" `* ?
  197.     STA FC_Dec_Data_12 X# X* _& m( a5 C5 i) h
  198.     LDA #$00
    , A0 f* `& P* x4 _% `4 i
  199.     STA FC_Dec_Data_100, x9 z( p- ?6 P5 z
  200.     STA FC_Dec_Data_102 K3 x; Q/ v6 d
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - t- k7 v% }3 \* S! k+ O
  202. .Convert_100' p8 z! O! X" I7 a# k
  203.     CMP #100/ h. L4 R' i7 y: w1 v& _4 x
  204.     BCC .Convert_10
    3 |, X* y! ^& K2 K
  205.     SEC$ ?. N( F7 E% u8 u+ i
  206.     SBC #100
    ; g) Q' W9 {+ ^3 q- _5 z# ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100$ \) |/ W8 G# M% t/ J2 o1 D7 I
  208.     BNE .Convert_100) s" ^6 \. Q" {+ s4 n) r
  209. .Convert_10. Y- T$ y: c( s* ]
  210.     CMP #10
    0 W$ q$ D0 }3 t& v
  211.     BCC .End
      X! d$ c8 J1 [. w6 B) J% S$ R, E; n
  212.     SEC* Q" w4 k* `/ g- D7 |  T/ a: @
  213.     SBC #10  i# d/ N# f) |3 _' @
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    9 G# z; [; x& p* L
  215.     BNE .Convert_10. s6 s& p5 J. c
  216. .End- G4 j4 I' q" q, ]* c% s
  217.     STA FC_Dec_Data_12 ^+ V5 M$ E+ R! J! P9 Q; S
  218.     RTS
      N. a+ m' A, o. a1 z
  219. * M3 C& i2 w6 b1 I$ x: [- Y8 a
  220. ;----------------------------------------------------------------------! X! q* c5 y( ^5 F$ D
  221. ;显示曲目信息( q6 G9 T1 _& B* W' N- N
  222. Music_Info_Display
    8 ^, }/ f6 m; D
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 C0 `' }' j6 i1 b
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    : d+ `4 [3 w1 \% Q" @$ i; q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) M6 j3 ?. D/ ?; R4 y; h1 Z/ @
  226.     INX/ Q% D) K8 N4 w3 y
  227.     ) J% N. `# I9 |* G& F; c
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    8 j. d+ D1 C8 W7 R# y. h6 [$ w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ r. y$ E; B' g6 a$ j
  230.     INX) y  o0 w6 P6 ]$ A/ k8 I$ }' l
  231.     % y; d% S, E, c9 ^  z
  232.     ;居中
    ) E3 O& t1 ~6 O5 S/ K/ ^# N
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ! {$ s9 }: W- ?# [6 w$ s7 P
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X6 u2 ^0 C, b1 P3 a6 }
  235.     INX+ R+ l4 u: ?/ E% Q( N9 z
  236.    
    " ]& G  w, s/ `3 n* W/ U
  237.     LDA #$05
    & E% @. u$ h/ x. H
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X9 g3 K, u- @& D9 B4 L- s6 k
  239.     INX
    & m9 V; Z. L+ F  E1 C% q
  240.     4 e8 P: V( p0 S; ^) r3 _0 }% r  W5 X) f
  241.     LDA FC_Music_Index
    & h3 t2 \4 l" D6 @+ z
  242.     CLC
    - Y7 X2 h1 [1 c
  243.     ADC #$01
    + p- \& v) ^% l2 N
  244.     JSR Hex8ToDec
      S6 V; O$ m2 g" p7 F
  245.     9 C5 b* b7 A# H* t: i
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, D4 P+ j9 @/ Q" v0 C1 T$ [  {+ z
  247.     CLC- d; F7 U) Z( A' i* D
  248.     ADC #'0'
    3 y4 Z9 m5 b/ h- f& w* u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X1 \  [5 N6 R5 k1 \1 h4 m) ?' p
  250.     INX
    4 d$ B; X$ ~4 y, k; Z% C
  251.     * K% j5 B; z  _
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 l6 ]+ ~; ~5 A8 @
  253.     CLC* S" r2 l. O) ?3 h1 b( N4 }$ @
  254.     ADC #'0'5 g$ `, R; E. {7 V; b' g* Q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 t& [3 P( _. y" [4 w( L& A4 ~
  256.     INX
    % A' i; {) b. ~+ p- G
  257.     4 G# d) D& b: B9 L
  258.     LDA #'/'5 G) t; l/ V' s. i
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) O  \& y! o) O0 v' K5 s& b
  260.     INX4 m3 g9 w& s5 S* B1 V7 a$ E
  261.     ) J! D! c* B8 U2 q3 R4 q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ B+ h" K4 x7 ^: A+ @1 I
  263.     CLC
    $ _& y$ X( f3 p1 W# _2 M6 b7 U
  264.     ADC #$01
    & f4 \+ ], G1 Z3 ~" h, F7 U  \
  265.     JSR Hex8ToDec' z& r: ~! o" Z& b3 D& j
  266.     # }9 J4 g  R3 b8 y/ K1 t) B7 }
  267.     LDA FC_Dec_Data_10; u5 ^5 m7 {# c0 ^* G/ I
  268.     CLC
    3 Z& l! E* ~  w8 ]4 H2 S: N* @  ~8 a
  269.     ADC #'0'+ t6 T1 u- K) f% v( D8 C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 ^0 p: i6 V3 L1 f+ d* L/ P; I
  271.     INX
    % q4 k+ H1 J; p6 B$ P$ |
  272.     0 ?! W/ ^1 k& a% \1 X* C
  273.     LDA FC_Dec_Data_1/ G; ]" z$ G! k% w. j8 w+ k
  274.     CLC
      t! m) K6 T+ u: B3 [
  275.     ADC #'0'
    5 g' D: x4 Z" ^1 E2 U6 S
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 f# U8 Q+ s7 Z6 k1 C3 V  Z
  277.     INX
    2 a; Y; V- `5 D' p
  278.     . U+ Z! O6 L8 `6 w& l
  279. .End
    2 S* b8 V" u$ m5 S3 u: s7 w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count/ P! M2 B/ C. K! h% i. I
  281.     RTS
    ) |* p4 k* b) Z
  282. 3 a  {+ o9 r5 w& q  B3 N
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 ]# e8 A0 b/ t9 D
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 B8 y' t6 z, E6 x! }* C
  285. Music_Init_Process
    4 B# Y3 k' \0 Z# z2 U& x) ^
  286.     PHA) a/ b$ n& \+ y
  287.     JSR Music_Clear_Process. I! f6 @* k" Z- ?8 ?
  288.     LDA #$1F
    , f% t6 c+ i( a( z: [
  289.     STA $4015. e) {* @" d. |& X
  290.     PLA
    ) L4 Q; X- `3 o  q
  291.     JSR Music_Init_Addr0 o6 S: ~1 e' m, c/ T9 r6 Q
  292.     JSR Music_Info_Display
    . S0 D0 X) O7 r# ^+ E! E$ \
  293.     RTS8 x4 @  z% a/ V) Z) y
  294. ' i( L0 Z# S! y. h! L5 a" p
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 |( z5 o2 c# x: d9 i5 N4 l
  296. ;音乐播放处理
    ) @* X4 U* t2 C. F4 S7 v3 ^# m
  297. Music_Play_Process
    ( A6 ~6 z& l" {( |  _  w: O+ x' p
  298.     JSR Music_Play_Addr
    . a. y3 l  K. E5 x' E
  299.     RTS
    6 a) x, E$ ^5 p  F

  300. ' X  O/ k1 k* m. P% L. P! I( q, R
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : _" r  _) q! G1 u& R
  302. ;音乐播放处理. z" i; E" v$ Q  M3 ~
  303. Music_Clear_Process
    # |; F6 z$ y3 P( a
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 y; ?: ]# H# t1 \) N9 H* n
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % |$ T$ Z* m6 i( R$ t! Y) R+ F  E( u  Q
  306.         RTS
    2 ?2 L, v$ q8 _! w# `" z
  307.     .ELSE
    $ R$ Z. g" K, v) c4 c& |
  308.         LDA #$1F6 D# D- J6 [% c8 c. C
  309.         STA $4015+ j5 W, n8 p$ a. p
  310.         LDA #$001 S/ o- Q/ J4 R
  311.         STA $4010
    # r" v: `$ e/ m3 ]
  312.         LDX #$003 y# U8 t1 W/ w6 v; s6 g2 l/ P
  313.         LDA #$00
    % q4 p& a1 I& D) D0 i& a. H
  314.         & W5 T) |/ [! t. v' A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( E+ s7 H4 N2 s7 N: \
  316.         STA $00,X) }* i$ B! v: N; E; E' ~
  317.         INX
    5 g+ q; s; q* U) q% @% X
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 ^; Q& J# @3 V* v! l3 ]' C/ \6 H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 j! m$ a# y5 v: a
  320.         
    / D6 F' z0 g3 x' r7 ~) d
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size# a; P; B, O1 B+ C9 n- e
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 T8 z+ g% o5 A- ^) [: n8 i' }
  323.         STA $00,X1 X4 {- c+ K, T/ C, K, K: E+ G
  324.         INX
    5 l  f. r8 [! i9 T2 i
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" E' _3 t0 y# z- y3 f
  326.         . n/ Q. x6 O2 K3 _
  327. Music_Clear_Process_1, P& Z* c% b- ]  {7 j4 x# D
  328.         STA $0600,X6 U$ ]  e' k. U+ b) Y& S
  329.         STA $0700,X$ @4 s* x) \$ c! n
  330.         INX" T- J; @; F$ A. y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 _" u) ?0 h  x" a
  332.         LDA #$10
    9 [3 U* d( N( W  e+ A
  333.         STA $4000
    9 d0 y7 s% C  u: }) E( |4 O
  334.         STA $4004
    % T- I. d, l! V3 H
  335.         STA $400C+ p9 n7 \& V7 Y9 B; ^5 r
  336.         LDA #$00
    9 T! C$ U# |7 D) T  H# Q3 X
  337.         STA $4008
    $ X6 y8 r. x% E2 x- U
  338.         LDA #$0F4 w! G) }$ I, D" A
  339.         STA $4015
    / Y- c& K9 `' |
  340.     .ENDIF
    2 h) Z5 f, F2 x3 h! u2 [# G; O
  341.    
    8 j) F% K- z' g9 o  }
  342.     RTS
      e' S, w, t- V4 y
  343. & r% l% ?+ x2 o- A: E/ Y* A
  344. ;======================================================================  x2 Z; V% e* d; [, [& ^# ]5 H
  345. ;重启处理7 ~+ D' E$ @. o' [6 q1 ~) E$ G2 m& ]
  346. Reset_Program
    $ D( Z: a2 L- d' _, {! k0 r1 h7 L
  347.     SEI7 E: W0 N3 Z: ?% [* [- c
  348.     CLD5 {" r9 y8 W- H3 i+ ^
  349.     LDA #$00
    5 B4 O4 T! K& Z8 P- b& Y% q+ M' |8 B
  350.     STA PPU_CTRL
      b* a6 m: h/ q4 W- c; Z/ Q
  351.     STA PPU_MASK
    % c$ i0 C" a( A+ y8 Q
  352.     STA JOY2_FRAME3 z+ A" W4 L% V) ^$ s$ T# q, l& E
  353.     STA APU_STATUS
    . ?0 S+ \- A4 O2 F$ s6 b
  354.    
    , i+ _$ B! [8 _
  355.     ;等待屏幕准备完毕" l2 k: f+ \6 C3 m9 ]
  356.     LDX #$02
    2 B+ z* |, K9 h" y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    0 C5 i7 [) ]# J3 [+ R% O1 U
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 `' x% R) w/ r$ t: v3 \. K" D, `8 L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    0 h5 M* h0 f! f3 y3 a
  360.     DEX, a* l4 @: r7 y1 m( i5 s# k
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 t! l+ I; ~' z6 f
  362.     0 ?) X9 \8 [; M% S
  363.     ;清空调色板4 z% H3 u0 ~; Y% ?1 F
  364. Palette_Clear
    1 s  ?+ ~. ?  L% j1 s8 T
  365.     LDA #$3F4 _- a& w1 e& E0 D0 r8 c6 I+ l
  366.     STA PPU_ADDRESS$ e. y6 V6 |  j# ~" r* u- y
  367.     LDA #$00
    : e' Q7 d3 D- X! G9 V* E
  368.     STA PPU_ADDRESS
    2 o/ ]6 `1 i+ K, s+ l$ a
  369.     LDX #$20
    $ n2 X) k5 Z9 D4 }) ^: z8 Q4 `
  370.     LDA #$0F
    2 F. `1 b2 q/ Z
  371. .Write_Data3 B) u5 G9 i5 J. R& ]5 a
  372.     STA PPU_DATA. Z2 }; X7 i( C, |# Z- q8 N1 E* ]( o! M
  373.     DEX
    ! p+ ~7 M& Z. ~) A, K
  374.     BNE .Write_Data
    1 X9 W5 F& N4 K% {, x
  375. : f, h! n) w. E& a; P
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! F! X; d9 S: N+ E1 |
  377.     LDY #$146 `; \5 x' P' t
  378.     LDX #$00
    3 H! N1 Q: d' ?6 Y9 {: x6 k: n
  379. .Sound_Clear
    5 h  B; f' U5 T1 G" Y5 f
  380.     STA $4000,X' D, g/ O; [. w0 T
  381.     INX
    - I# `2 ?& e( v" U
  382.     DEY' ?% q2 C! g6 ?8 U9 h5 @4 n* `, E
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 C# w: w8 h* }- @0 a$ N/ l
  384.    
    2 p) i5 V' X$ n0 ?
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF! `' ?7 _* y8 x: u$ U8 f
  386.     LDA #$00/ n5 h6 A5 f  P* Q' e. I5 g( ?
  387.     STA $00- b* R- J) t+ r0 a$ B
  388.     STA $01
    # e. T/ {' \$ i( a( M( [( L# K- h
  389.     TAY
    ) ]4 W2 o5 |5 S
  390.     LDX #$08( V/ W  V) Q1 l% l+ N/ B) I
  391. .Memory_Clear" L1 U; f$ z! L4 k1 V0 d9 [( L4 H3 W& l
  392.     STA [$00],Y7 {$ |2 y$ Y6 M9 a& V9 Y% l
  393.     INY/ b/ @6 [; a5 C/ Q  J. r
  394.     BNE .Memory_Clear8 @2 T$ ^, G# e1 _. _& K
  395.     INC $01# I1 m  p) v1 V1 ?
  396.     DEX
    2 s  A( t+ l! l! Z1 V( F
  397.     BNE .Memory_Clear+ i1 S$ h! z7 q0 R/ Z
  398.     ! q* t! E( L( ]& I' m
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ( M' H5 k$ }; U6 F! }) o! E
  400.     LDX #$001 v  M+ W# M4 ^* Q/ [  r2 `
  401.     LDA #$F81 o" F$ }$ W- a1 u1 d3 R1 M
  402. .OAM_Clear5 z7 ]7 P  k9 _0 y  m( J9 z, z4 i
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    " u$ ?5 V5 o! X1 }
  404.     INX
    * l8 J9 `7 P( x6 g2 d0 D
  405.     BNE .OAM_Clear& b0 W, s" Y$ _6 V4 U# G. s
  406.    
    " x% e5 G# i( C5 s: J1 L. R
  407.     ;栈指针初始化
    $ R( v5 j4 {; B. U; A
  408.     LDX #$FF
    ( k$ \5 e) Y, M: ^
  409.     TXS
    9 o0 p2 E6 s; |- I. s5 A# f' v. {
  410.    
    1 m  r3 A- x( l4 ~
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空2 Z9 f1 A& W8 a) Q8 S1 `
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    - X* o5 B( h1 F' ~# D
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' p8 Y) ~( n; U) A! c, ^2 @
  414.     / q; K) D0 m+ W/ f
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 K8 M( x8 u, y8 V+ W
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ! e$ B$ q9 W3 x0 O$ w3 U+ b
  417.     # |9 i( x* ]- z( [
  418.     LDA #$1F+ j/ G; D1 `0 C4 L! z1 l
  419.     STA APU_STATUS( F% J0 l% F3 x
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. ?3 K; F- i4 F
  421.     STA FC_Music_Index% d6 Q3 Y) `  Z0 l
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放( W4 j) `) t* J2 @0 Z
  423.    
    * m% v0 K! J) b2 b- i
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- x9 K2 L; g# Z9 J' _6 Z
  425.     LDA #$1E5 w7 N# |! `/ }
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    - W  v9 |, T5 j" [* j
  427.     + ]7 p7 R3 ^# h% s% ^) D/ w! w
  428.     ;启用NMI处理
    : x( [8 e' p" t6 @0 _& n! D. A
  429.     LDA #$80
    . p  Q7 Z: `' k, z& W' g; [3 @
  430.     STA PPU_CTRL, F' U3 b6 k& K* d3 }$ P" J6 l( |
  431.     * T3 F( M+ ~( a! z% O* y; T
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 M8 A) z1 J) @$ [! h  Q5 m
  433. .Loop
    5 m9 q0 }1 ~& C! ^0 W$ n" Q- ^' j0 s
  434.     JMP .Loop& {7 s& f" Y5 B' T8 v. ~6 \
  435. ' n, X/ G+ p& n3 H, R
  436. ;======================================================================
    % u9 `$ O' \' a3 ]
  437. ;不可屏蔽中断处理' E* ~; ^  L" c; V! y1 A2 l- Q
  438. Nmi_Program* X0 U# ~% s  c3 F% H# N
  439.     PHA
    - o3 X. y" A6 x0 x! P
  440.     TXA; d% \/ N1 m) O2 T
  441.     PHA
    $ l. C2 p3 [, H
  442.     TYA7 ]) k9 X8 L5 G
  443.     PHA5 {, }/ A! U( G$ N  S! m3 ]
  444.    
    * c4 D  [8 O8 P* D% I/ K$ \; j; U
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 \" b# L6 F  x- ~3 S4 H5 R+ U
  446.    
    / Y' j9 x! }: u' q( i* x
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 w8 R2 H, d9 g" {/ E4 U" `
  448.     9 l, i% U2 l" S. L0 p- s2 g* n
  449.     ;精灵内存更新
    ) F3 N/ ?5 H  @. i" s
  450.     LDA #$00* ]- u; o& ?5 u% y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* R' Z& p" S( b# T  R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' t( B) y/ e7 F  H$ O5 w
  453.     STA OAM_DMA2 U5 C& K* _# v7 N
  454.     7 x# u. g9 H' v8 \
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : U/ w" d: x5 u% f  ^+ X; i
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; k, x& ~9 J2 m& a3 M& m6 w
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理! B" p2 I) q: s' T9 g
  458.    
    . w6 y8 ]: V0 {+ L/ A
  459.     PLA
    ; ~. S- l. h. t! f
  460.     TAY) f4 r$ e7 N' A5 s- z- Y4 Z2 ^/ p
  461.     PLA
    ' h( X# d% F; i
  462.     TAX
    8 m1 @8 A' k. c7 N- \  x
  463.     PLA$ t- \9 y+ Z( d* F/ y7 p  r
  464. , r  H9 [2 T" W: y/ ^
  465.     RTI6 z/ ~' D5 o: m, U# z
  466. / D( |* }% A4 M8 m2 g8 M
  467. ;======================================================================- t, F( R4 g7 G4 ?4 }; s  ]  K
  468. ;请求中断处理$ y! u$ |& r  S( `
  469. Irq_Program
    8 T. z+ E9 d- L% ]
  470.     RTI0 H. B' w- z8 J  d3 c

  471. 5 [# N" @- e, a+ p8 V, d
  472. ;======================================================================
    : e. ^) E: H% }+ [
  473. ;中断向量表: s1 z1 q. F* V# A
  474.     .ORG $FFFA
    * C4 A; o0 t8 O
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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