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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 U% u/ Q/ \- y+ [4 E+ f' {5 U
5 `2 {+ M5 y( F" w; S以下是主框架代码:
% k4 \1 d3 k8 m% }! k
  1. ;======================================================================
    6 a6 U2 s* t$ w+ x
  2. ;文件头
    0 S( h- w3 c( R+ v/ S: _
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量3 L( V% e3 h! k: R4 v1 l
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: v2 j2 Z/ ^+ C* T
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : B; D  _+ I# C/ X7 G
  6. ;======================================================================
    . z& i$ b/ Z# \7 }0 N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 K5 f0 O/ Z- n6 t2 i+ k
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 X+ A- P6 T1 M0 i- u) d
  9. ;======================================================================
    # C& C" d* U" g$ Q' D) C# x  ~
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & g  h- _9 l7 s% I. d7 r# r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    0 p  s- E3 P/ |% \9 k
  12. ;======================================================================# n8 _1 W, `9 T% Z" y# v/ l
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 J/ ]1 H/ ]7 p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    2 `% c$ e2 R/ z; j5 l& t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 n( C- p, ~$ R# c: y' ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- j# `9 y, y& ?6 {3 ?. p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏), z/ E# j2 A7 x$ [+ d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    0 \- G5 i6 x0 l+ P
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & \: ^/ ?: _$ E) J+ _0 F" I- p7 @7 i
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 h! Q/ b! a2 Y- Y& K! N0 @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' i; e9 s( ^, Q; K& f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 s; d6 R, p6 _
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)- Z6 {9 F% k, @5 Y; n
  24. ;======================================================================0 G' p& K" o1 H3 e' Q2 v
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ( G; J' b+ _1 l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ F: b' N) O" O
  27. ;======================================================================" B5 `% T4 X7 x" M3 h  |' L& v
  28. ;音乐配置
    # `( W" x& S+ m- `- r
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 g0 o  M6 u0 h" [3 q
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    % ^# o! f9 @1 x5 I, ]
  31.     .ENDIF
    , w; Y* k8 q6 b
  32.    
    . {1 y* H( i2 C# B  {* W: }
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME6 h0 h6 v6 Z9 J, R7 [
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& n- Y0 t, a0 H' _- @
  35.     .ENDIF6 S7 r; P8 X( y$ U; [- @+ G% D2 q. w
  36.    
    * U' Y9 z; l" _- O5 Q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME . r; N' R0 R6 X$ z: F: f0 T* B$ U
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ; }4 G: m- _6 c
  39.     .ENDIF
    ' F( s; e* E3 I( Z/ B% H% C, L" ^

  40. ' Z& _/ e7 i, C5 o* N
  41. ;======================================================================
    + S4 o) r( R& j5 V
  42. ;引用CHR图像数据. n6 d4 b9 |; w2 p1 y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ; J' P6 @: S% b( g" c- x
  44.     .ORG $0000  W! t1 |2 p0 k. ?+ _* C. u3 d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"4 W9 b) ?3 n' B$ n
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"; Z. O1 t+ L! F9 r! q8 j8 m
  47.    
    + t  Z5 A, x% {
  48. ;======================================================================' m8 U. ^3 @; g1 M
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank4 P9 R/ c1 e# I5 B  T
  50.     .ORG RESET_ADDR
      |7 S- P7 n$ u
  51. ;======================================================================5 R. \6 b  [  |- `2 @1 Z
  52. ;引用其他源文件
    7 T# |4 |2 `7 p" ]3 \8 o
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" [, V! f$ Q2 p4 [+ s
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ( Q; G3 h5 ^5 U* P8 h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . n1 i; R7 L  A0 I- p
  56. ;======================================================================7 W+ D2 f9 I1 m
  57. , L2 z4 l7 g. O# z+ y; c
  58. ;======================================================================
    1 t" m- `6 T, S) M  @  B2 r" K& w( T
  59. ;等待VBlank到来
    5 k5 l0 d2 M4 X# E. d. V+ D
  60. Wait_For_VBlank: p" N9 C9 @+ e- O$ M0 x
  61.     LDA PPU_STATUS3 d; K. f* ]) w
  62.     BPL Wait_For_VBlank# e# {, }* g8 N& ]: @: v: b1 U
  63.     RTS
    7 w0 e1 \4 V# J' H9 h. t
  64. ( ]  h1 g( S. D5 i4 I
  65. ;======================================================================
    " N% g' O( t# n$ K3 q5 @
  66. ;调色板初始化6 g8 y3 t7 M( a3 u. q; k
  67. Palette_Init" s) _5 x2 Y7 J. l1 i" P7 Z+ g0 r
  68.     LDA #$3F
    " `( h, J( T8 Y  C: x! z# d8 Q
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # X: k$ h6 d4 b% ^: v
  70.     LDA #$00! D9 j3 z4 m8 C
  71.     STA PPU_ADDRESS
      z& w5 D- v2 ^" a9 J8 |  e2 c) V
  72.     LDX #$00
    & Q$ ~4 ~6 A/ j( L' X2 T
  73.     LDY #$20
    + f0 t. M( R  W* r/ D- x
  74. .Write_Data
    ( `8 c. g! ~& y" E) C+ ?
  75.     LDA Palette_Data,X& y, N9 l- P; R6 R' e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 l4 U3 O' V/ m. T
  77.     INX
    ! K0 C- t& y" F# Q. s4 P+ n
  78.     DEY
    9 x; S& N; l6 Q- Y2 M' }3 X  A. k. W
  79.     BNE .Write_Data+ D% f# R& e  _  N5 M
  80. .End
    + s) L0 W/ D- R2 @! y/ o# ^
  81.     RTS7 ^9 h5 U% f2 p0 I" U8 m$ Z9 d# D

  82. 9 i2 v# L5 Y, h2 s* y" |! x1 A
  83. ;----------------------------------------
    ' q, v" `6 H; w. B% {
  84. ;调色板数据& i1 D' @( o+ o& |+ W0 q( }# f
  85. Palette_Data) H  Q& D3 b& X& |# K& i
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & M( k$ \3 e. P) a  k$ E1 d4 I- p! {
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22) H3 a  ~7 ^; e1 Y5 N1 ~* t
  88.    
    & B. ~' g4 ?' F7 G1 S% s
  89. ;======================================================================
    3 u# ~6 r; s) ~: O
  90. ;命名表清空
    & r4 f$ G" Q* z' B( ]
  91. Nametable_Clear' F8 w( i7 M# P3 l' U4 m- w4 D4 X
  92.     LDA #$20
    2 D" ]: ]3 V6 ?. g# c
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 K' X  |# R: \2 T
  94.     LDA #$00* e3 `5 |3 D1 s; h' X4 l( f
  95.     STA PPU_ADDRESS7 _/ j8 s6 _8 ^$ J" x" |
  96.     LDA #$00, M! s6 d2 Y6 }: d2 `
  97.     LDX #$000 m8 C/ T: V5 R) p! R7 u, H
  98.     LDY #$08
      |6 K" `5 G1 O/ f
  99. .Write_Data
    / ~# ]- a9 Y* [: t( U" ~
  100.     STA PPU_DATA& m7 `3 i# h6 @& U% u
  101.     INX
    ' r" L- }$ t7 ^- g, j3 b* m8 Z
  102.     BNE .Write_Data2 |6 h$ s0 e' P( @
  103.     DEY
    $ C2 c* t* W6 {$ I6 D. D7 J
  104.     BNE .Write_Data
    : {' a6 w0 A2 x0 B6 P+ x0 ^1 I
  105. .End
    / Q2 u% _+ Y0 R" x5 O0 C
  106.     RTS4 G  w+ D, }. {$ \5 z

  107. ! y* N! b/ P1 S! w# z
  108. ;======================================================================
    0 \" ?! l& I& @+ \6 N
  109. ;音乐曲目切换
    - x: a+ V7 q* |
  110. Music_Select_Process- f1 U$ q* e. d

  111. . D# B# C  @+ X/ J9 \$ p  M
  112. .Pre_Music;上一曲
    2 @. U( K) v6 P  w/ z8 R" f
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    & E1 Z4 W% Z" o# H5 `" o
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 G' j) H. }6 v
  115.     BNE .Next_Music  O2 J3 n8 {  m$ h5 N# {. F: V
  116.     JSR Music_Play_Pre2 v6 u; n( F* i2 d3 n
  117. .Next_Music;下一曲
    ; B1 V- e7 `. C- N0 x* }7 O
  118.     LDA FC_Gamepad_Once1 D; }4 [" o% x0 B! c/ s  U% q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT2 v9 Q: F7 d' a- B" }5 b
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 L2 q2 n* I  X" e" P
  121.     JSR Music_Play_Next) _4 ]7 e+ D* ?$ D& }2 P% U6 y! ^
  122. .Next_10_Music;上10曲% j2 `# e  e, }7 [' i
  123.     LDA FC_Gamepad_Once- X# t0 w" R9 w' s4 H" G+ \( a' C
  124.     CMP #JOY_KEY_UP+ ]" X7 R6 ~$ V
  125.     BNE .Pre_10_Music
    0 T, C# H9 m- u* S* I% U
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # I2 g+ X) t' L
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 A. h+ K+ m! |1 H% E8 n1 E1 t! ^
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% W+ y  `0 x  U. E+ @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! p! W4 U) w% u. l7 u4 v
  130.     BNE .Reset
    - Q1 H0 }# _; J0 [7 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 ~0 O; y7 D' s/ X" p5 R2 ?4 ?
  132. .Reset;重播当前曲目
    % B2 ~- C1 c( e( x* E1 T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ w+ j- e! W6 l
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 T" ?6 a0 G( r9 b
  135.     BNE .End* p8 q# Q$ }0 g  U+ P& R
  136.     LDA FC_Music_Index
    & q# w5 F! S; H9 H) e- b' O& G: C
  137.     JSR Music_Init_Process
    1 [6 C! ]) P" J8 i) E4 z
  138. .End
    4 {$ ^$ S8 N8 w0 r, ~, _' t
  139.     RTS# ?2 ]2 j" a9 }
  140. 7 z7 U( x: E/ O$ k. l; D
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    : I8 u# Y1 R/ g
  142. ;播放上一曲
    0 E6 h. {' I: ]) K+ y
  143. Music_Play_Pre
    ; j) D& k& t% u7 _
  144.     LDA FC_Music_Index
    / ~9 i: W: \' r' }; G
  145.     BEQ .End+ Q9 @; }7 L$ p! L0 N
  146.     DEC FC_Music_Index
    & ?( j  X) r0 w8 a3 L9 p
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 j; x% V5 P) [
  148.     JSR Music_Init_Process
    7 R6 ]1 f  i* S) g: K
  149. .End3 n9 h# ~+ m; o7 Z6 H- z
  150.     RTS
    ) [6 i' z2 J! c
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / }, X2 O  Z: Q6 ~  z$ P/ U
  152. ;播放下一曲; G! N6 D; k+ {4 `/ n
  153. Music_Play_Next
    3 C9 x9 V0 S% p- m( w9 b7 P
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 X9 O/ ^" z6 K' H( z6 c+ b8 a
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 q- o: o) P) p+ @
  156.     BCS .End
    8 S( K" j4 S7 i9 s: Z+ _* Z
  157.     INC FC_Music_Index
    7 V5 `1 t1 b2 X* c
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) C' _$ f0 ]# N1 N
  159.     JSR Music_Init_Process
    * B# I, }6 ?7 f# s3 t& S
  160. .End
    8 f' ?6 T$ A. ^# a& ~& N/ P+ }
  161.     RTS1 y. w( i* @9 p+ [

  162. 3 B2 J, T2 T* s$ x8 A  T
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    " G/ @7 }( W2 b6 i
  164. ;播放上10曲
    , i  p! l4 f: B. j1 u4 Q
  165. Music_Play_Pre_107 S+ g) z" A9 t4 f) M
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 F' A$ K. g( f& g) O3 u3 Z9 L! }
  167.     BEQ .End  a# Q8 z4 \. y: H
  168.     SEC/ a- g& q1 N' W" O3 \
  169.     SBC #10, ~& U$ u) J* F  H9 F
  170.     BCS .Pre_10! ?# u9 p2 U6 {& I3 N
  171.     LDA #$003 x: y# Z# Z! v( s  J
  172. .Pre_10: s, B: W# `! X' F# M0 _
  173.     STA FC_Music_Index, ^! A% K) h8 ?; ~
  174.     JSR Music_Init_Process6 @" e1 m+ Y2 }2 F6 E' {* P+ m
  175. .End( U( l" {3 C# B: y) K
  176.     RTS
    ) g0 Q9 {! ^' C
  177. ;----------------------------------------------------------------------. `% L; B4 u! p: J9 {$ [
  178. ;播放下10曲5 O% b0 F5 W5 b+ ~8 L2 a& V
  179. Music_Play_Next_10
      \% |4 j( q1 \; i6 m" l
  180.     LDA FC_Music_Index, i) S# @& h/ Y: h) V/ l: X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 T( v, Y; }& ?& B* ~
  182.     BCS .End3 z/ k9 k  Y9 h: }; D# O
  183.     CLC7 `; t0 Z4 h# M* C
  184.     ADC #10+ o. s4 ^% W! [3 M: \; o" p( j! W
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    % W2 g# g* J/ I1 o
  186.     BCC .Next_10
    2 f' o, d  T& {  n; q$ i; Z9 E3 u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, y$ g# R) Z+ ^% M  M
  188. .Next_104 Y& G3 ?, a) {6 l# B
  189.     STA FC_Music_Index
    + R: X  R7 Y  N/ q
  190.     JSR Music_Init_Process
    - Y  v  @. u& _1 R% u
  191. .End2 {. G% {' q. V4 u  m0 m/ Y3 m. x
  192.     RTS% R; _/ `0 Y: d; O7 Q6 X, c

  193. 6 a( P$ ~# r9 H
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + f9 s: {5 W' d7 Y3 w+ [7 I
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ( R6 i; O' Y  z; [% f! R) n4 W1 W
  196. Hex8ToDec! A3 n" S1 F6 n. r; L
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    , [- k8 s, A* j+ ^- F
  198.     LDA #$00
    # D4 E2 Q! E: [# |
  199.     STA FC_Dec_Data_1000 c' r5 e. W* q/ f# G. `/ W" U) _! c4 j
  200.     STA FC_Dec_Data_10* P% T8 ?  j* ?9 V# _' ^) M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 c! t. U; T% ?  Y& z- ]
  202. .Convert_1004 m. u& T- P/ c5 N
  203.     CMP #100
    * P! F, C: Z, P. r) H
  204.     BCC .Convert_10
    % T8 G9 @4 e- f3 h7 L: y
  205.     SEC
    7 n7 D: R- v& s; D4 ?- J# F8 S
  206.     SBC #100
    . v7 N( A) M2 F- C
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ; d" x2 m8 z/ E' S
  208.     BNE .Convert_100
      _' o+ G  |0 ^7 B; J
  209. .Convert_10
    - _4 ]- _+ S! e9 C
  210.     CMP #10+ C9 y4 z2 K) @! ^
  211.     BCC .End9 E/ B. g7 G% G* H' p0 J+ B
  212.     SEC2 h  H$ v- o/ a
  213.     SBC #10* S+ \/ V$ r2 i, i
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! R+ S( u8 I& c2 v
  215.     BNE .Convert_10
    6 s' Q2 Y- @  v4 w$ T' O
  216. .End! \! B" G9 R! k* Y6 A! X' A% c, g
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    / J, V8 t# m; x, u1 N5 V
  218.     RTS
    % X9 D+ Y3 a* K! K* k
  219. 6 Y( }; r/ T1 {+ L/ s3 H, b
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 C( j8 n6 p/ f7 J+ a% ~$ m4 p" f
  221. ;显示曲目信息
      K1 |( M5 ~4 ]( N# h
  222. Music_Info_Display
    & j9 v. Q, G0 c: p2 [  v/ G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count1 j3 p: D( |) A7 z9 |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    0 k5 `! Z8 Y! \
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  e8 c+ Y% f3 H/ Y: g* d
  226.     INX
      O, f8 ?2 m& t" V5 ^5 d, A0 U. c, a
  227.    
    - n/ D" D* y: H3 O: n
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    1 O: q, d$ @1 K. \4 l! s6 t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 p5 |" B/ M' b$ z. y8 m
  230.     INX! Y9 V" T8 x( T1 {2 b" j% u6 s3 @
  231.    
    & p/ b9 Q$ n8 J/ ]+ O" j+ o+ B
  232.     ;居中
    # ]9 V! L- {2 I  V
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; f" J! Q: D$ e7 E$ V
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 D6 V+ a' g6 i+ _8 ]) C
  235.     INX
    4 @. S% H( o7 \9 `; p6 y
  236.     ' G2 d' S# ]: W6 E  H# v
  237.     LDA #$05
    ' U. l5 }7 t( I- ^
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X, Q% S' H" R  ]( O! B3 I. a6 c
  239.     INX
    8 x- {6 K: l0 `* P' c
  240.     + A+ {* ]) E$ I& V
  241.     LDA FC_Music_Index
    , t& t* Y, g9 p8 g# R
  242.     CLC
    5 e% k* K3 g4 C% v0 q
  243.     ADC #$01
    . u4 b0 F8 e- j7 {( S7 e
  244.     JSR Hex8ToDec
    : ^& E: X7 w' @% t
  245.    
    & d* L. g- V( a8 x4 O4 i
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
      I3 ~% T4 {$ S. r1 o$ i# O
  247.     CLC
    ! [, x- ^+ |1 g2 F$ X% _+ N
  248.     ADC #'0'
    6 w  Z/ |5 E5 ^0 @. g8 o( C2 t
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 \% R/ a( x8 ~8 H  M0 r0 {
  250.     INX
    7 ?8 i" b& l) _% h
  251.    
    ( @" q. ]; M, w) |# v1 Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! I. f4 r0 L$ L; P2 e4 S
  253.     CLC) g& S' a  `; k3 T
  254.     ADC #'0'$ {( D7 e  p/ n! ^6 ?
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* `# _+ d7 I- f' M! A
  256.     INX: ~- b/ a: _) v# n
  257.    
    * O- D9 m- W! M
  258.     LDA #'/': q; g$ u3 u' g/ X& w5 G6 l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 \6 Q( M# r. V+ C4 Y! c3 g
  260.     INX. T: d/ w( g* K. D% s- e
  261.    
    ( R# V7 C0 L% R4 H" f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 Z& r9 o! E# _+ s, D, w
  263.     CLC% Z, w9 y) L' w' L. i" d
  264.     ADC #$014 d" j% d4 |0 q  j) C6 x  Y1 G+ t+ X
  265.     JSR Hex8ToDec3 v0 u# h4 j! T% ]; r. ?
  266.     0 q( U$ l* U6 }+ `! [2 Y& A
  267.     LDA FC_Dec_Data_10% W8 J/ @: K7 n* C) a  E7 M; V
  268.     CLC
    / |( f/ v$ d  H! R
  269.     ADC #'0'
    , m  ~: D5 T: p1 ^- W7 I
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X: o! T9 g! F" k& f8 \
  271.     INX( b: i. s' x  Q* W
  272.    
    6 l  C3 P* W. v. x2 @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1+ ]+ V4 b6 }5 B( ?
  274.     CLC
    3 N+ a) Z5 E/ y- ~$ m
  275.     ADC #'0'
    . [. T7 \5 X* p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 U& s$ U- @; Q  H& `1 T
  277.     INX
    1 I, W7 v5 g, F" P
  278.     , N6 G  q* Q- m& E& R# B4 m& d
  279. .End+ @) v3 t; J" R# _8 g9 A, d' s  O
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) C9 e- H: G4 ?8 \
  281.     RTS
    5 X& H- |/ Y+ }( i: B9 c

  282. 5 l! K' J( o4 {& l' d4 a
  283. ;----------------------------------------------------------------------* o. U3 k6 b1 A1 H( D9 ~' j% X/ M
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 Z; l/ ?7 P# Q% [
  285. Music_Init_Process. b0 J4 L8 }# A9 }6 L. t
  286.     PHA
    * o# y" N3 Q' Y3 o' Z/ Q) R
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - [! |" L( N+ `- ~4 i1 P
  288.     LDA #$1F0 g$ n) O1 P! J% ^# |" J
  289.     STA $40156 ~) A3 P9 X# Q
  290.     PLA6 _( V6 z( h& @2 J
  291.     JSR Music_Init_Addr2 v5 E! ^% Z; u+ O" X
  292.     JSR Music_Info_Display* w. J* L& J3 t1 x  h* J
  293.     RTS( ]" T" q& H7 E0 l5 W) L, w
  294. # j, W9 \5 k2 x
  295. ;----------------------------------------------------------------------/ i4 h( ^: a( ^$ C7 c* {8 i
  296. ;音乐播放处理. z: k6 a1 A' D* V9 }# b
  297. Music_Play_Process7 z- M3 o) J$ s5 ~
  298.     JSR Music_Play_Addr; ^# l. b& J1 B1 K! }& Q
  299.     RTS. S) g9 H1 c/ c. J

  300. - n" s( M3 y2 P! s+ @
  301. ;----------------------------------------------------------------------
      C* v/ b7 Q4 Y* C' h/ s
  302. ;音乐播放处理
    5 c1 ~6 j  E& m" I
  303. Music_Clear_Process
    ; Q9 W& w* t: |; U! w1 Y9 H- P6 N
  304.     .IF Music_Clear_Addr5 `$ W" `/ S- c" r' S
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    2 T1 K9 Y* n5 x) V0 l! G2 T5 R
  306.         RTS9 @$ h& W/ p0 W# y# W3 a8 d$ o
  307.     .ELSE" h: Z# ]* [7 V; e1 w+ s! ~
  308.         LDA #$1F9 ?; Z. Q; R7 ~* j* j
  309.         STA $4015- M4 y! M  y! i7 J: d
  310.         LDA #$00
    ! e2 I7 Z' i; ]
  311.         STA $4010, V8 m9 t# s- |
  312.         LDX #$00
    ! C& z# b! Z  I1 S
  313.         LDA #$005 S/ l( ]; L3 B( K# l* [" N
  314.         * U% {  g; [& I# D! m) o
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 f) r5 O: P# z
  316.         STA $00,X/ b5 p) C5 m7 p5 s# F1 Y+ d
  317.         INX
    ' C5 F) Y+ A( w) |6 ^6 a
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    4 ?% a3 u9 V8 a1 C9 ~
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0( U3 j: R/ ^2 a! I# j4 |
  320.         
    $ m: X; s* J! K. F# Y& a
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size7 X9 Q5 X( D- D1 |
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) h1 E& o$ x  M* y' p" p
  323.         STA $00,X
    4 x) a& H3 q! N$ `. s  N2 C8 i* T
  324.         INX
    & n& W1 U% x; Y. U) g: j
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( e3 y3 e( p5 u8 S- \, B6 N
  326.         
    0 u9 Z5 i* I: Q8 I# i
  327. Music_Clear_Process_1$ H- K: v: E- s) z& T: p/ {. R
  328.         STA $0600,X
    ! t8 f4 q$ ?3 X
  329.         STA $0700,X
    0 E( U% A  C! `( c
  330.         INX4 D2 d7 W& r  b% r: A* s
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) n: I  Z9 Q5 W7 Y) e% Q
  332.         LDA #$105 b" h9 B, p2 z' D9 P
  333.         STA $4000" u0 a: r/ g$ D7 e/ c
  334.         STA $40047 `+ T( K/ z! P% `: ~4 p
  335.         STA $400C
    % a( b- ~& V! G$ F+ L
  336.         LDA #$002 g/ `& `& V  ^
  337.         STA $4008$ F9 m* t( ^1 X6 t$ m! j
  338.         LDA #$0F
    3 Z: _% \7 G$ l, |' V
  339.         STA $4015
    6 K! r3 m' I' ~7 H; x3 G( O3 Q
  340.     .ENDIF7 M& l6 _; o9 s, t, p* i
  341.    
    * ~6 @* f% d# v# f. H
  342.     RTS" _& X9 b; R& s, f4 B) \+ t1 X
  343. 7 ~% Q; @3 q  g4 v: S" F  p
  344. ;======================================================================
    7 H3 s0 I: d$ U) R
  345. ;重启处理
    . r7 ^, N' e, R/ l2 [# t8 {3 V
  346. Reset_Program2 X) |+ w: P* |& L! ]1 M/ E
  347.     SEI
    2 f4 w* ~% {. l9 S# p4 G
  348.     CLD& F) ^; q- q8 t2 i% ^9 V9 P) C
  349.     LDA #$00
    7 ^; [& F9 i4 Q. X
  350.     STA PPU_CTRL" ~$ w# T5 {# n0 F+ v, U( g; X  X
  351.     STA PPU_MASK
    ! l- Q, Q: k7 j4 X$ x1 A! ]
  352.     STA JOY2_FRAME$ h! D6 E% i; P3 b& Q; t
  353.     STA APU_STATUS
    0 `, [6 c& x5 n* Q8 g+ ]. \
  354.    
    $ p6 v. I) h* Z6 ^' L
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ Z( L& U9 e9 C6 @) h' r4 D
  356.     LDX #$02
    2 S! V; D+ P- j& d0 a5 r/ m1 K9 V
  357. .Wait_For_Screen_Ready% k, S* s7 J/ O4 x3 L
  358.     LDA PPU_STATUS9 |/ p% X1 D7 {' o. Y: o
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 i. m/ N# R* c$ y5 i& Q/ l1 y# h
  360.     DEX
    7 _3 d4 w, o) d' ]
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    / O7 h! Z8 i0 V9 I& i
  362.    
    % b$ T0 I8 u6 n0 t
  363.     ;清空调色板" G# l! ~2 L8 m; b' N/ r1 ^
  364. Palette_Clear
    ' V' S; g+ z8 u. U! o2 ~
  365.     LDA #$3F
    . A6 b5 }4 e4 Y) N1 W
  366.     STA PPU_ADDRESS) F5 v) N7 x$ L1 V1 f+ k6 O
  367.     LDA #$002 K/ d0 V) V4 Z9 _6 \! m( ~
  368.     STA PPU_ADDRESS$ w# ^) e4 u% x2 p
  369.     LDX #$20
    0 Z( S% ?: ]; R( [- Y( |
  370.     LDA #$0F2 f$ e6 D. t9 I+ t' G
  371. .Write_Data+ E- n' R1 I! l& B3 U/ Z+ b0 D/ }
  372.     STA PPU_DATA2 V. e2 u) C. r  [: Y3 p6 `
  373.     DEX- g" h  Q. O7 v& a$ v- `) R( T, l
  374.     BNE .Write_Data& v" x4 N, l- @& \3 ~* ^5 @
  375. 9 y7 Q- z: G, y9 J9 c8 t* M9 t0 u, c" {
  376.     ;清除声音 $4000-40136 l  H, t' x# f0 X  v
  377.     LDY #$149 d) y/ ?/ r# @" a; m) Z. b6 K
  378.     LDX #$00/ K/ {9 t8 c  P1 b' V
  379. .Sound_Clear
    6 w) S0 L/ _% t& U
  380.     STA $4000,X" q5 s- B. Q- S& H' V1 Z. a
  381.     INX8 a; |, n5 A% C
  382.     DEY- Q. I7 B( w- a
  383.     BNE .Sound_Clear
    % {; p% x, w/ r
  384.     & o/ V* K+ }- y1 d! ]
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . N+ {7 @( G9 z* _! `+ x3 K* F
  386.     LDA #$00: W& r3 P' M. b, P7 A7 w
  387.     STA $00
    + W/ e/ y, K3 K, b
  388.     STA $010 u. o& m, Y. ^# a6 o
  389.     TAY
    ' Z& M9 o3 A0 r: ?% v# C+ v
  390.     LDX #$08
    9 o! T0 l2 |2 ]0 Z5 M
  391. .Memory_Clear
    8 ^$ Z' c  o! ?& y# `9 e! A
  392.     STA [$00],Y8 ~& f6 d: P6 `
  393.     INY( J: \5 U( j4 v- Y6 f& F+ d
  394.     BNE .Memory_Clear! T( C9 @* d4 l4 Q
  395.     INC $01
    4 }8 ~9 {$ w" M( S. F
  396.     DEX
    5 B/ D3 ?# H6 {- `1 g. x
  397.     BNE .Memory_Clear, G0 d2 p. B: B" W
  398.    
    6 E% Q; @3 j. h( t7 p; E
  399.     ;精灵缓冲初始化2 n: N* J" A! P" @
  400.     LDX #$00
    0 L1 U# `+ m/ Y' s2 ?
  401.     LDA #$F8
    9 y1 S3 {& v% s9 D
  402. .OAM_Clear! w& f8 p) b" h" z/ H: F# l
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    % b. l: C& h0 A- S9 |
  404.     INX) C2 p" Q# |% E, ]6 ?0 a
  405.     BNE .OAM_Clear
    3 ^4 {( R* j1 r0 }2 {/ B
  406.    
    6 I* I6 C9 A  ]; ~
  407.     ;栈指针初始化
    " ~0 a5 I4 C, ?0 D* a3 r3 d& Z
  408.     LDX #$FF
    * Y6 M( U' W  Y# J
  409.     TXS
    . w+ g5 f2 b0 G5 ^) c
  410.     4 K. }/ z$ A; n- c1 _9 ~
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * D2 s6 Z' n  c- r/ f5 S' }# C
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲0 Z$ V, C0 u  M( t% G  Z7 m% K
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 z( L" _1 Y6 V, t
  414.     1 J0 p  _* B( {3 U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 t' V8 [; q6 p) b. _3 M
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ) `/ e2 e& g  n/ k0 z$ i
  417.    
    4 s6 N7 I" T# K4 p1 H
  418.     LDA #$1F7 F" p0 [. h- f4 y
  419.     STA APU_STATUS
    - g/ l& y% d/ y% P1 @; G
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1  ~5 b5 j7 W0 l2 c2 Z7 ]( F
  421.     STA FC_Music_Index
    # F& P6 U! e+ k% ~; w9 k1 j5 I8 }  y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ W& ~9 }1 [' S* I& C1 l$ _
  423.     % E/ Y, X  ]- [& O6 u/ M5 E- n* g! O
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    * Z1 @8 t% g7 e" o
  425.     LDA #$1E
    4 r0 J# z: U  G$ @! ^) u
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 N2 S; \8 s8 R
  427.    
    " m6 J1 \+ Z) x
  428.     ;启用NMI处理9 m3 U2 ]' x8 C, u
  429.     LDA #$80
    , Z! o9 ]! O% y9 k- k. Z  `1 s
  430.     STA PPU_CTRL
    2 g$ T% S' o, E9 w* [# F5 Q( W
  431.     + o- ]9 k- C- y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    $ w- y3 f) P( j
  433. .Loop
    1 g& i7 Z  ~& O. z9 _& p
  434.     JMP .Loop* }5 I$ `# O* h" Y; c6 Y8 v& \

  435. 8 L6 b* }, `7 Y0 S( F
  436. ;======================================================================7 o! I: u9 I+ k$ p: j, @) e+ R( X
  437. ;不可屏蔽中断处理) |7 i- M4 A' ^; N1 e# m6 t6 `) x# N
  438. Nmi_Program
    8 R& Q5 F4 {% }* I& L
  439.     PHA
    - K* |) `( ~+ r2 X( k0 b
  440.     TXA( ?$ y% |5 l, N
  441.     PHA
    5 J3 F4 K' ~/ j
  442.     TYA* {( n4 H  r; d; S
  443.     PHA) e1 x0 q$ Y3 q; `$ D2 p" Y+ Y2 Q( I9 q
  444.    
    ' M0 \; H/ H# A7 W
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    1 L  c, h! }" i; n9 T
  446.     0 G2 Q0 P5 c/ g
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    . C+ a3 N6 u2 }1 E: H
  448.    
    * D! p0 O# r2 V1 x
  449.     ;精灵内存更新
    6 J7 l% l5 G' \1 d  a5 f  L
  450.     LDA #$00
    ; t  Z$ l7 g: a9 d4 r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 @9 H8 e* C  @4 \  n: b
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100$ D5 B9 T; g; Z& o  X
  453.     STA OAM_DMA
    0 K+ Q+ _$ M" Q' g, m1 n) F
  454.     7 F8 {1 B, F% r
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    6 m' G7 b: q3 n. I5 F) `
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理9 D' ^- \& D$ s7 m  ~# R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理/ u: v6 y2 ^2 g" {. V9 G% H
  458.    
    ! V7 ~% i+ E; s- g3 t  x- t/ Z
  459.     PLA
    $ e7 I5 ~* z. i) R7 F$ X
  460.     TAY# o  L! ]9 x. j4 q: Q) s
  461.     PLA
    6 m- s- V( y% s0 `& A2 [5 b
  462.     TAX4 ?' l- m" a/ U. N. W
  463.     PLA
    + |8 e/ I0 T( B$ V& v

  464. 4 E6 Q3 s7 N! I* G9 j3 {! o
  465.     RTI
    + X6 U8 ~( W) S9 _2 _6 J, r' a# V) E' T/ O
  466. * r+ ]4 E; o6 m: Z5 y7 r! V/ \, `: C
  467. ;======================================================================
    * p- B0 q* x1 D5 e1 J
  468. ;请求中断处理' t' D0 \. [% r4 l
  469. Irq_Program
    6 s- k4 \3 z# ?! M) e
  470.     RTI; C! f( i# o1 B- K8 i0 H" s  o

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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