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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
4 l5 ^( L& m  O. s$ v4 |( I. F. n2 M- R. {6 c' z
以下是主框架代码:
. }+ L* ^" U/ H& g. N0 a
  1. ;======================================================================3 k; V( n9 O( {
  2. ;文件头
    % t2 w3 `  E1 I; D7 D; x
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    6 U, e8 Z! b/ [# h0 t
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! v( B$ c2 T* n7 A8 m- m5 D
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    7 K, [+ A6 `. P/ I' W1 k
  6. ;======================================================================
    ; D: Q! _9 y+ ~7 n5 D* T  o1 M9 j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- s# w5 [$ T# I+ n' u& U" O% z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1) ^' v4 h/ ^* J# y
  9. ;======================================================================; Y2 P) v' }! D. J: _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : l2 i) A. `: R0 u3 U
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 V% A- G6 h& N/ [6 @5 o5 u# z2 `
  12. ;======================================================================+ O, }6 G4 E4 H) `! P# y7 q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB! k6 Z) i4 [0 K0 p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB# f9 \! z$ ?8 v, I; [: H$ E
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    . z; ?! }/ m. ?) z5 F, e
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    - C7 S. D/ V, S' n# r% p' ]/ ~
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)! j3 a0 E/ V6 U4 U8 e0 B4 V
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    5 X3 X5 E8 S% F# \) N5 m$ Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ |& S; V3 c# v2 ?
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' Y# b. l4 k* X
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% F7 }% w" A3 E, k5 Z5 m* `. j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 E" `  e# X! \0 O0 a; s
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy): V: J, ^1 L3 c0 \5 n* M/ E
  24. ;======================================================================
    4 W) h% f; |  t9 O5 d3 K0 J2 i- g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 K, W7 {* v$ |7 L# p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 y; z. F* t5 z9 G) ]4 q, X! I+ r
  27. ;======================================================================
    5 A2 e& P, J' \2 r& c; ]% s
  28. ;音乐配置/ Y6 s8 k. T3 W1 z& Q+ H0 L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! Z& G. y5 v# L! a9 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    1 x: O  _8 A4 D9 C
  31.     .ENDIF! p% S- ~, l7 n+ x3 y/ x
  32.       y9 C1 K- }% {" {4 m* u% ]
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 ~2 g" A* I0 H: o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"0 Z- S3 a8 x" ~+ c# A% T4 v5 W
  35.     .ENDIF5 i7 H4 s, [5 P# @8 d% c
  36.     # j/ W- p; u: L  k7 E  }3 t
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    # D2 _& |/ \/ f% ?! e+ M
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"0 g2 }2 z4 d8 b' K4 ~1 P$ C; R% \
  39.     .ENDIF
    3 Z9 {$ \/ j" B4 _1 a5 |- N
  40. ; I5 }/ H6 ?. O* B+ y
  41. ;======================================================================! s: r& X; x8 M# f6 k% I: g& J
  42. ;引用CHR图像数据6 z) T5 d. S# j8 S
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 L+ C, U" k# G$ r9 E
  44.     .ORG $0000( J9 ~4 M1 Y9 T2 g( L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) s9 S, U) O0 X0 g% q4 A4 G3 c% i* w' I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"2 r) _) _! k4 b; ]$ }
  47.     , @4 I! Z2 h: T2 i) g5 ]
  48. ;======================================================================5 J8 `9 I' G6 V* p0 }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank+ o; d( X8 x  s& O/ O
  50.     .ORG RESET_ADDR: h% F" i8 I0 ?8 F, T
  51. ;======================================================================+ n6 |4 f( R3 g4 Y- m* h3 F! j
  52. ;引用其他源文件# }3 F8 ~& C1 e
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理- R6 y( ~4 f, q" J) Q7 B& m
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理6 @; t# t6 Z" ?9 h3 p8 e9 ]3 F. j' {
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理  w) N. u- o; ^! Z# c9 x6 o
  56. ;======================================================================
    ! t2 d9 }$ I1 R/ }& C
  57. , T9 i! ^8 M% e7 M1 {. _8 S' ]  B
  58. ;======================================================================# U1 }6 [! o' J
  59. ;等待VBlank到来1 e6 l4 R) T1 r# |! t. \# j
  60. Wait_For_VBlank) S3 ?$ R& R8 ^. o0 B+ r
  61.     LDA PPU_STATUS1 e; S$ \8 O2 Y: e8 V2 \
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 p4 p7 n2 G9 g- j5 y' j2 m( o
  63.     RTS
    ) s/ ]( _) r. q- C" F

  64. 6 H3 |% @+ g  k  s3 P
  65. ;======================================================================
    7 |& B' X  N" a  i; v4 L
  66. ;调色板初始化$ X% O6 f, J' G3 y
  67. Palette_Init
    - T% n7 x4 K, r6 {7 i# m
  68.     LDA #$3F* s' s/ Z. _( @9 u
  69.     STA PPU_ADDRESS
    % P1 m3 i0 {. r5 O
  70.     LDA #$00
    ( |$ U/ i3 P7 z1 _2 A* W! S
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : u" X" f7 Y: m0 U5 a5 Z
  72.     LDX #$008 O+ |" G1 x$ Y* U# m6 @# G+ @; X
  73.     LDY #$20
    4 }! p7 k8 u7 N& Q' e4 s+ x* w
  74. .Write_Data0 a+ |/ L4 x1 n0 b
  75.     LDA Palette_Data,X9 }3 @7 l5 q5 l! B: R8 V6 B/ @7 }
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ' d' u7 s0 o7 k* ?( o. q5 H
  77.     INX
      o) ?0 J& k5 D3 F, e; c9 P1 P7 m0 N
  78.     DEY, x$ ~$ d( R7 W: R# y
  79.     BNE .Write_Data) M+ ]* m6 K6 V5 f! ]- ?! b) k
  80. .End
    1 r4 Q  q( |* s& L5 [" P! E
  81.     RTS
    ' Y9 \8 v. X8 O( f+ K5 ^! J
  82. ; ?& f9 J, M# A% L% a- H" h( w, [% X
  83. ;----------------------------------------% g( n& ]( _0 s
  84. ;调色板数据4 e$ F4 |# v7 s/ j2 d( u! C" I
  85. Palette_Data; M6 j3 F$ }3 p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B% t) Z- |4 R9 s$ h: e( M
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 229 E' @5 \! h  `' U5 e$ u- m
  88.     2 X: _0 q" r+ O- R; e5 m5 o
  89. ;======================================================================
    % F6 e9 ~' J. o
  90. ;命名表清空
    # h# ?; d- O( P/ a* d; g
  91. Nametable_Clear
    - ?, K4 A* u7 e8 B8 |% T
  92.     LDA #$204 [( l  w) l2 M  g& S
  93.     STA PPU_ADDRESS; U8 E5 G9 ?- N* C
  94.     LDA #$00
    & h0 f7 I+ D8 Q: H5 C8 R7 i
  95.     STA PPU_ADDRESS
    9 b: r! @/ W) L
  96.     LDA #$00  p( h9 a6 m; R- K) |% _' \
  97.     LDX #$00; w& ]5 H4 ?9 t1 \2 y
  98.     LDY #$081 ^* G0 P" E! G2 M1 v" f% T
  99. .Write_Data
    / F3 X) O$ p7 V7 ?- S% T! {% W
  100.     STA PPU_DATA
    , ]/ `8 \* Y0 K7 p4 Y/ U* d3 k
  101.     INX
    + [+ J- T0 c6 E# j* H
  102.     BNE .Write_Data& I" c1 O* D: d7 \
  103.     DEY  ]/ p: \' V$ |/ _4 D+ s/ n
  104.     BNE .Write_Data
    ) \- p3 X  L+ P; M" B5 o
  105. .End
    , T1 V4 ^. n6 n5 v4 k5 B/ v9 g
  106.     RTS
    4 _9 [7 i5 Y; z' P- t
  107. 7 o. V4 {& D2 L- a- ~; ^8 E
  108. ;======================================================================$ ~1 z  L/ K3 `8 |% S+ |1 n
  109. ;音乐曲目切换. `  _! ~  `/ J# u7 `  }& N
  110. Music_Select_Process
    - ?6 P# J1 z3 n) t

  111. " y& E, u0 v2 g
  112. .Pre_Music;上一曲
    + g7 l  C0 |! {6 Y- n
  113.     LDA FC_Gamepad_Once% V8 u, f) h  S+ ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    / [, E& V) ^- z  z/ p- c1 @& i: _
  115.     BNE .Next_Music2 _  j- i0 N* m5 S3 r1 R
  116.     JSR Music_Play_Pre& \+ P2 x. D  K
  117. .Next_Music;下一曲
    ! ~' Q3 V) u( X" N; j
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, }; S+ w" j3 H" Y5 o8 v7 `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT: W( }4 v5 o6 y/ I: }7 y( F
  120.     BNE .Next_10_Music6 Z! i7 ?- D0 k9 T
  121.     JSR Music_Play_Next' o2 o9 n1 o. h) K
  122. .Next_10_Music;上10曲) c; w1 I' {, m; b% l0 S3 @
  123.     LDA FC_Gamepad_Once2 q9 J1 |% t( i' S& A; b& t
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ! A. P4 Z, q; b# u) F( k+ Y* M, T
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / y6 p( z' u5 @! z+ {6 U, N2 T
  126.     JSR Music_Play_Next_10! L- G- u  U( }7 N' w  h7 M  _4 Y
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      O0 a5 ^0 K/ U- e" q1 q% u3 N+ y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    # o8 h: ^4 s) N! V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN) E0 V' u% E8 k5 K7 C% P9 d" g- Z
  130.     BNE .Reset
    ) R! n, @' i2 @8 i5 E) T
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    4 I4 p2 I2 b" E+ ~. ~
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 G5 W/ k* t8 s" Z( Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once4 {# P1 u2 t; q) E) S
  134.     CMP #JOY_KEY_START2 x* L) V. Z" [+ H
  135.     BNE .End3 x7 j' ~0 E6 u7 q
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 {$ h6 a, {$ X6 ^* X% J  z
  137.     JSR Music_Init_Process
    $ p+ H6 O5 I9 _1 w" _7 ~
  138. .End
    " S- g+ h* |' B" N) O& r
  139.     RTS7 ?! x% p- H' j& C3 I: W
  140. * Z5 x5 q* m' E( {% P  R" K! A# H
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 d. N$ e" o2 P: u& D9 J' }2 ?3 A
  142. ;播放上一曲# S/ x0 f# z' w2 t) `% p
  143. Music_Play_Pre& u' O& C+ v+ v/ F, v7 X& Q9 N
  144.     LDA FC_Music_Index
    ! a8 u2 @  }- F+ S4 Q# _
  145.     BEQ .End
    + g# b  Q: i$ C: s( I
  146.     DEC FC_Music_Index# h0 P3 q6 o6 I# @6 y7 N$ G  q
  147.     LDA FC_Music_Index4 I. e/ e' n6 L3 \6 A2 A
  148.     JSR Music_Init_Process* h0 _4 ?7 w/ O% L: |: I, ]( f1 @
  149. .End, s$ b& R9 P0 j  t
  150.     RTS0 v) P/ G. j: q
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    * T5 i* \5 {6 z; ~# [
  152. ;播放下一曲
    $ x& J; Y+ a8 S& Z- U5 B% C
  153. Music_Play_Next
    ! L4 m9 V1 H2 Z7 t1 w' y  \  g
  154.     LDA FC_Music_Index) A6 r- o1 u; p2 ^' |
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    % f* Q" y! O1 d5 R) X4 t
  156.     BCS .End8 y/ u5 I$ F/ c3 G
  157.     INC FC_Music_Index! z$ z" Z, _7 ?$ g$ h" c
  158.     LDA FC_Music_Index
    / s/ D' z3 |; G7 x
  159.     JSR Music_Init_Process% c& p0 d' T' b) G
  160. .End
    5 Q8 z% E6 O- b2 }/ C& Q' Q
  161.     RTS
    ' x  K: m  t" K  ]" _- q- Q4 e
  162. ' `! G; d4 ?2 V4 C) I1 c# U9 @7 i
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    " T) B$ L9 d' V% c9 Y
  164. ;播放上10曲
    $ k' _+ |/ R- [5 w' c% |9 |, d5 L
  165. Music_Play_Pre_10) W/ h' X& w) r( v" s  g
  166.     LDA FC_Music_Index- v4 C3 S( W5 e  E+ D7 H4 R3 v
  167.     BEQ .End7 T( ]0 y7 z3 L' h
  168.     SEC
      m. C# J8 g  k: O  `; Y
  169.     SBC #10# i5 B( `( ^! N, [% F
  170.     BCS .Pre_103 O8 |: y( k* K- H) ]1 r. @
  171.     LDA #$00) w1 u* o& [) I( K0 r% Y
  172. .Pre_100 b  h% ?( m8 t& o
  173.     STA FC_Music_Index
    # f/ F, b) @7 e8 Q: q; n) n. ~
  174.     JSR Music_Init_Process/ c* o3 J: W+ `9 Z8 v& E* f  Y' w
  175. .End
    1 i( y7 ?- Z9 F; q, _
  176.     RTS2 x& B/ X% d. c$ I2 @, S
  177. ;----------------------------------------------------------------------3 K5 u5 M* ?9 z* \
  178. ;播放下10曲; \2 r  J3 ?. G8 A. R
  179. Music_Play_Next_10  {5 G8 [* `/ ^
  180.     LDA FC_Music_Index% Z  ~2 y* X6 B2 a7 `% ]; S7 \% z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index/ A# K" _, g% |! L0 m0 N( e$ t
  182.     BCS .End7 X3 n1 L2 d) w+ F. _' Y# {
  183.     CLC
    & w  B; N4 `# h
  184.     ADC #10: c4 D% d6 t4 o7 c
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' z2 N7 p. p/ l9 d# ~
  186.     BCC .Next_10, V* c$ i7 r8 ?$ c7 ]: d5 [6 G5 A
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( w5 i8 l$ x2 _/ A5 `
  188. .Next_10, k) _2 F, w6 ^5 k% ~) A6 z. d
  189.     STA FC_Music_Index
    # @0 [  X" t+ Y% u+ O6 g
  190.     JSR Music_Init_Process6 {4 Z' F" \) t6 J: E5 m
  191. .End
    9 x' Z/ R4 C' s3 z7 e+ z8 l
  192.     RTS$ E. K7 ?3 t+ s0 m% E+ v" _2 d5 a

  193. 6 v2 R* T9 \$ H) M$ `$ f2 Z3 o
  194. ;----------------------------------------------------------------------! |7 J5 k+ C2 v: O0 B& m! V
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    # D% h! p, i! d) b$ g; _
  196. Hex8ToDec
    $ o0 T1 X# U9 E' g
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . D) w, x# c' l: U
  198.     LDA #$000 _' T% w1 v# \* U" ]
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 n8 I  F8 g# g. T+ Q3 f, Q# E
  200.     STA FC_Dec_Data_102 Q) T  n/ Z0 N3 {
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ d/ H# N2 l$ e$ o
  202. .Convert_100
    & K$ X( w; N. F% r! S0 l( R- |) u6 d, L7 Y
  203.     CMP #100+ C% V) J% f0 r% g: G
  204.     BCC .Convert_10
    0 B4 m* i, `; r# C# n9 C- u  o
  205.     SEC2 c; l& n2 {) y; \2 S2 E
  206.     SBC #100
    ( J5 c4 x) o! k8 ?; j$ K6 b
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    . f2 S& t: B7 u8 w
  208.     BNE .Convert_1005 O- s8 y3 L) m8 B( u9 N
  209. .Convert_10
    9 l2 N% ?$ Q* E
  210.     CMP #10
    % J% X1 B+ [1 Y
  211.     BCC .End
    ! Q& c: B. }# N
  212.     SEC
    5 ^" I- {) F( M, e# e* R# f2 y
  213.     SBC #102 z% ?2 C5 @& @! R# o/ ]
  214.     INC FC_Dec_Data_10* E( B0 k# U% ~0 V3 L& i
  215.     BNE .Convert_10
    2 f" m* `$ f1 ]2 S
  216. .End
    1 \/ \3 z# i* v; \; L/ J' E
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    3 s( Q! T3 Q* n9 m+ b9 F! ]. m) j
  218.     RTS# O9 B- V7 @. L  z+ {

  219. 8 K! d7 `& @& \4 t% }
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ) J% J) Q+ |3 E+ T3 l: L3 u4 L
  221. ;显示曲目信息: W% ^5 Z# Y1 G3 x% i: P3 {
  222. Music_Info_Display( I" J  w* w6 k8 a
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count1 Q( s+ b$ p, A8 f. i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " e4 W& {( O2 H+ L
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X# P* @# O5 C  f1 r3 o" z- o- _
  226.     INX3 j( }# O+ Y4 r; q# l, `; c  e0 D
  227.    
      u  \' O( C; h* }9 ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; N# t/ Z+ I2 j+ e
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 D" V  p+ |; N+ j; x3 w) |' ~, F! q
  230.     INX# u6 A. @3 A+ K! G# Z8 p$ s+ n# W
  231.     % d; G! q! o7 k9 Z4 @: A0 }6 K
  232.     ;居中3 i$ ]6 e8 o8 X! h! u
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    4 L& {$ a. ?- ?5 z0 \
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 o+ ?4 \. d# U( n% l3 t
  235.     INX
    # r4 v0 ^+ B) z1 `
  236.    
    & C: C: R9 V+ k1 _. }0 c- p
  237.     LDA #$05
    3 y" ^3 V2 _1 g! R' i
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & s9 w# }+ Y7 @; A: i4 ?
  239.     INX
    / k; L4 C. X7 C8 F" h1 }2 Y0 ]
  240.     5 z$ q) P; D& M4 |+ C4 Q9 \
  241.     LDA FC_Music_Index  j' ?' v# H- @+ r6 _% ]- r2 c
  242.     CLC5 K) d# ^) L4 Y; u3 y" V, z/ r
  243.     ADC #$01
    , |% d- T8 e7 y9 G
  244.     JSR Hex8ToDec' i" \1 j/ {2 r" [
  245.     8 W+ M0 `$ Y4 i- ?4 F) q) [2 u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10% U- @1 [  ^8 A$ I8 r9 S
  247.     CLC
    % W* S/ B- O; T& K% @0 O
  248.     ADC #'0'
    . b% W# [' j& t3 f1 o' |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . K3 @' {2 g* f% E/ J, J
  250.     INX
    # g  |* c" Z# j, `9 O. m- z  H- ?8 q
  251.    
    : J! G1 ~- O! r/ h( d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1) P; e0 J8 \5 s# P
  253.     CLC
    $ c# D" m( Y$ q3 t
  254.     ADC #'0'1 b7 O- v7 j  Y: ]  k- {
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 x4 o  [$ b% l! A: l: c
  256.     INX; Z" E: g; o9 v2 H, A
  257.    
    ( N  g9 N$ L+ T7 E
  258.     LDA #'/'
    % ?1 i5 u( G6 f) D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: F. z5 e$ w( R5 F( u" i. z6 {$ z
  260.     INX
    ( B: U+ o& e  f/ c" S: V
  261.     ) q$ }/ r3 R) R) j3 H, D( U5 M
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    , G0 t1 z) V1 Y$ j. f4 a) z0 |
  263.     CLC
    4 q& F; m& m- j0 s1 A
  264.     ADC #$016 u7 e6 A! E$ s$ B  X# O
  265.     JSR Hex8ToDec$ C: }* p! d2 M: L- `) {
  266.    
    0 _" P* b' c8 L4 H( {
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 |& z7 ^+ _9 r& Y1 s0 ^
  268.     CLC, T* q) N* \6 A" G: H+ b
  269.     ADC #'0'3 ~! ~. U9 f' f) Y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X: H/ O$ I% ?( s# s
  271.     INX
    % ^8 f% @2 g$ Z: q- h3 D
  272.    
    & Q: h" E, w; C
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    % _* O; Y! p, R% c
  274.     CLC
    - h2 C  f$ Q, K% E
  275.     ADC #'0'
    8 N/ z, Z& ]% d- l# e( J
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " ~+ o7 G) b. `! M# j2 E
  277.     INX
    4 U8 l$ r* F0 w9 Q
  278.     # B. G+ Z; }/ e' M: o* I
  279. .End: [7 y3 [" J1 M- n: @% Y. l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# ]2 I3 ?& O5 g
  281.     RTS
    ' U8 [. R  v1 s3 b1 d; t

  282. 8 T" v1 z6 Z. ^% _
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 P4 R" |, d/ {& N' v  x7 Q
  284. ;音乐曲目初始化处理0 Q: N' [  ?/ x# h; ?
  285. Music_Init_Process
    - ^. }) E# v+ y7 j* R$ |
  286.     PHA+ R* }7 M! `- c" L: U! I: u
  287.     JSR Music_Clear_Process! a/ d& C: F, g: n* v
  288.     LDA #$1F! `: c% P" ]7 f0 w
  289.     STA $4015; r( s8 N1 P  w' n
  290.     PLA
    2 N$ N" Q# O6 \2 A3 D  V
  291.     JSR Music_Init_Addr
    - `4 M) f  |) `! H
  292.     JSR Music_Info_Display; W5 Y; a9 L0 w% y2 k
  293.     RTS
    ; _& x5 B- ~+ [" G% \' b" Y# P
  294. 7 n/ P* Q4 G6 k$ x
  295. ;----------------------------------------------------------------------) _0 V8 Q7 h( s
  296. ;音乐播放处理
    ! A: D$ V( H& B0 T5 }
  297. Music_Play_Process
    4 ?( {% g! D6 Y. j8 M- [
  298.     JSR Music_Play_Addr6 U' Z' }& P% _% z! e/ B2 h
  299.     RTS0 \$ p6 q7 ^, o' g8 w2 H

  300. 3 E* b8 H1 k( o! g4 B; C
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 z# P1 d  d$ u6 [0 z
  302. ;音乐播放处理
    . |7 |$ o# m+ U$ [
  303. Music_Clear_Process, T3 a: Q% J1 w+ n2 q! m
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; @, N7 ^  N# \7 @- q) m( S
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 I7 G. m. F4 Q0 [2 m* Z
  306.         RTS$ q  I. r' `/ e( q9 P7 ~1 i) I
  307.     .ELSE
    ) `4 ], A: D- i1 ~
  308.         LDA #$1F
    * o5 ^7 X6 e. F3 Q) c4 a
  309.         STA $40157 s9 Z, F+ c+ l* y2 Y1 ^
  310.         LDA #$00( O* V6 f- A2 X- l# e  y9 U
  311.         STA $4010) Z1 X% z  \7 ]1 V6 y' Q
  312.         LDX #$009 H5 a/ E  y7 r% l
  313.         LDA #$00. s- f4 ?* R4 |$ a4 }0 ^
  314.         
    ; R4 D. X8 y# [; [
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& q) L9 y: J0 N  i9 k
  316.         STA $00,X6 o5 ~0 [! Y2 N; f& }) _
  317.         INX
    $ q* v/ j& L: H" m9 J" X% L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin& X; ]2 m- ]9 a5 b7 p
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! C; P! ]# }$ g% A  A
  320.         % J$ n; h4 v% n; h- @  g5 e. r* h% V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    8 Z9 b  R  f% |3 S5 s: w; ]* o, W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 J+ g) P, y! H! e8 C% Y
  323.         STA $00,X
    , K  \# ~9 Z8 E+ y' }- S
  324.         INX
    % J- u. \! Y' U* H. v# W' E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 a# s+ ~8 y) ^; J9 V! j$ |/ A) K
  326.         6 U" S% K5 w4 t9 F
  327. Music_Clear_Process_1* p3 E2 o6 S" _% o
  328.         STA $0600,X
    / g. I" G) R  v& i
  329.         STA $0700,X
    ' k1 c1 V* R7 Z7 O
  330.         INX
    0 O2 Y& b9 K2 p. c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( \' j; H) r% ^3 F
  332.         LDA #$10- q, M, p6 Y- _+ q
  333.         STA $4000
    ; c  U' d, _5 F% C2 t1 d
  334.         STA $4004* {+ z7 t( ]7 f- @9 y1 G- \
  335.         STA $400C4 S  P% Q# R* m' r- O: I# z  t
  336.         LDA #$00# X* Y# |2 \' H% s
  337.         STA $4008
    4 W& n. f; o  u' k; u) r
  338.         LDA #$0F
    " k/ |# j9 r  t
  339.         STA $4015
    : |0 e) W1 s" J8 ^
  340.     .ENDIF
    # [/ |+ k& B9 V6 d) m8 q
  341.     & I( V1 f( j, z. Q4 P
  342.     RTS
    / E' M& x# w7 F% g" C  g6 f8 `9 Y
  343. . @6 U5 ]$ |4 ~$ q
  344. ;======================================================================
    - e8 W. b1 I# l2 ^, q: \; o
  345. ;重启处理1 E* T# V# n) C5 {+ K* h/ U
  346. Reset_Program
    4 m; f1 G& k! _# N0 }" z
  347.     SEI2 G! B/ J  a* c# X* z
  348.     CLD
    ) n$ c6 ]4 \& J& `, I( a& `. t
  349.     LDA #$00  ?- E$ ]# T& ~* ~( [$ N( g$ P2 f
  350.     STA PPU_CTRL* d/ m' [- F: p, O
  351.     STA PPU_MASK
    : E& O& f0 [9 M0 G
  352.     STA JOY2_FRAME. k% _3 h' C& t
  353.     STA APU_STATUS! e" @& U! s% Y+ a+ X6 e3 B
  354.     # G2 {5 |, U+ K  X7 T2 B
  355.     ;等待屏幕准备完毕  r: k7 {9 W4 ?2 Y
  356.     LDX #$02
    ; @& G: u2 |- V3 q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    6 F3 {& ]% Q' z" ~1 o
  358.     LDA PPU_STATUS. g. R9 E' i0 x. ~+ b
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ B# W; r* X$ d) L" f$ b
  360.     DEX! w2 E! c' L4 h" a. |" p
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) N5 A! P2 Y8 ], G, L
  362.     ; v! Q$ b$ R) R/ \! w2 Z5 E8 F( z
  363.     ;清空调色板
    ) N% n1 h! U( V/ B3 S# W
  364. Palette_Clear5 H" Z, N0 y, k+ r' m4 a3 j: T+ C% T
  365.     LDA #$3F% D: X) `0 q- @
  366.     STA PPU_ADDRESS
    " @" q( I. y0 l. B
  367.     LDA #$008 p' A$ k4 [- s+ c$ u0 |  s
  368.     STA PPU_ADDRESS4 `9 @# a8 C5 V9 }3 ?9 _) C
  369.     LDX #$20
    : u$ J9 Y" J8 Z8 U( Y: j* }
  370.     LDA #$0F
    : B9 k1 Z/ h8 U8 o; y
  371. .Write_Data9 w3 r$ M; M% b) d) e
  372.     STA PPU_DATA& [0 ~. A4 K5 k/ b* A- r' `5 |  g
  373.     DEX
    6 v& S, s: x! q3 C9 ?+ b) W
  374.     BNE .Write_Data
    ( |0 z0 @2 o4 X; ~4 G: r2 j
  375. ! v( j( l# L; f( s) j7 H6 O
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + J) F2 _" R3 d2 j
  377.     LDY #$14% v3 `7 B" f5 g  i
  378.     LDX #$00
    6 i' f1 ?+ i% Q- z, Q
  379. .Sound_Clear
    " m' ]  ^( S1 {
  380.     STA $4000,X; Y! I6 X& _  P
  381.     INX. k0 H. z: X# |6 O) m" h. B# Z
  382.     DEY
    " e/ D$ R" v3 `) |
  383.     BNE .Sound_Clear
    # m' Q9 n9 {, K3 m+ R9 ~
  384.     ; M4 K7 W+ f9 z/ }
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * O6 ?0 z, u% V5 G' x1 \) ^
  386.     LDA #$00
      i2 e! n( i8 N& j+ v
  387.     STA $006 T5 b( n! p' a" {3 i6 b2 ]
  388.     STA $01
    ) B) H; Q; g* ], l# Z% j
  389.     TAY  j# J+ N2 P& F$ X% d# L6 F6 t
  390.     LDX #$082 m9 B% \+ E( i2 H
  391. .Memory_Clear
    ( v3 o$ K8 Q  m* L. C
  392.     STA [$00],Y7 ^* y3 g1 c* q* H0 H; m2 d0 s+ L
  393.     INY
    # p' j3 K$ R1 Q) b5 U% `
  394.     BNE .Memory_Clear+ O- Q& I1 I: h. _
  395.     INC $01
    . `+ u0 _& b+ H9 c# I
  396.     DEX
    , }. Q$ C3 z' k4 z8 _# p3 ?' ^4 f: d
  397.     BNE .Memory_Clear4 r% b2 e! q2 O2 ~6 n( T! s0 H+ \7 i
  398.    
    1 {5 W5 a5 f) x8 Q  F
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ' ]* i- m2 M6 O* W8 ^/ `
  400.     LDX #$00
      K; S/ q* s! t( X& H4 ]
  401.     LDA #$F8  @8 S% {1 D" `0 x' M: T/ z
  402. .OAM_Clear- b5 _; X9 y' G
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X+ }: f' w; ~9 Q  }4 g" E( ~2 X, A
  404.     INX
    ' h0 l7 i) Z) Y. V
  405.     BNE .OAM_Clear, [3 U1 P* R* u
  406.    
    8 R6 ~5 ?7 R$ k  ]5 [5 x/ B* u
  407.     ;栈指针初始化
    + N% {3 Q* z9 p0 k" j
  408.     LDX #$FF
    8 e" V9 C- ~& y* S
  409.     TXS2 E) R  S; f; b& [# _
  410.    
    - f/ V$ c+ |8 C
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ! u8 D  k8 T/ x3 `5 n0 ^
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: I4 M1 y% z0 T. O
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ }5 h* Y' b+ p+ Z
  414.    
    # ?* e  R" g8 u
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ; t/ f' d8 G3 u3 @! n2 ^& M5 a
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    " q7 L  f2 y7 |  V0 E
  417.     ( F1 x8 V' t/ ]4 z7 {
  418.     LDA #$1F
    % j3 Q2 D- c9 x( v( h9 w8 S
  419.     STA APU_STATUS" j* n0 [& Y. s4 T" b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & {6 [+ h/ _: k
  421.     STA FC_Music_Index
    ( e/ I2 K2 o* M6 }3 q4 Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    # X5 l5 f3 k& \; y6 T
  423.     * ]. B. c2 d7 H' R. ^" [) R, V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)6 N* {1 j9 k. o3 l: n9 s7 r; O3 `, f) R
  425.     LDA #$1E
    2 M2 h7 c! }/ D
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , H* z4 B6 U# h1 _1 d/ a+ N
  427.     ' |. }+ E& N4 ^! `. b- ?, X& p9 d
  428.     ;启用NMI处理9 K! H9 ]& U6 ?
  429.     LDA #$803 k& z4 b7 i) ?6 w4 a' E
  430.     STA PPU_CTRL8 d6 L' c( E5 V
  431.     5 c% D, g+ c" f% V# Z5 D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理" `' G3 Y5 ~, N' n6 S* _
  433. .Loop
    % \. C$ A- A' F0 X3 M. A" i! X# i
  434.     JMP .Loop: Y# Q6 `- V4 J- u) f" m

  435.   u7 S& e" }  K. W" f& P3 q3 a6 s
  436. ;======================================================================
    : X$ X: d8 l( n# u, K0 h' s+ }' T
  437. ;不可屏蔽中断处理8 @8 _, R( ~, G" I( R7 O
  438. Nmi_Program- P- S% J. W+ j6 b# i$ |
  439.     PHA+ w6 L6 L1 V& i; H
  440.     TXA  e/ k, S& d* o8 K/ ]* u2 ?
  441.     PHA& c! L8 \$ _; B9 E
  442.     TYA
    4 l' o. r/ |/ I- ]! M
  443.     PHA
    ) U- A8 R7 Z. s! T: f( V- C
  444.    
    ; D! i* ~' t  v8 x
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位4 {8 G* Y0 g* Z$ t" B
  446.    
    # ~4 C& a6 d; V+ V
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 E% R3 T) Q9 c1 f+ N# ~
  448.     & J* O5 m) r8 N/ M
  449.     ;精灵内存更新& Z# i5 y; f1 l! d9 N. W) f
  450.     LDA #$00/ Z. s# |9 _4 J8 H1 ]) _' L% @: U
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 y3 C5 M8 @! y+ p4 N' t7 t$ y0 G
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 i( \3 R( Z  [  k# R1 T
  453.     STA OAM_DMA
    7 y6 F! o5 b! p4 e
  454.     + m2 b' W( x" S3 ?, R
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. p, Y2 Z6 F5 b7 G4 }
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 V6 g5 [1 l4 g5 n% r9 u7 b6 z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' h. o! m/ L$ u8 T- e8 h
  458.     $ P* r; ?, ]$ Y' K
  459.     PLA+ u% N' Z. B/ e; Y( l' M
  460.     TAY
    3 P/ L+ H7 h* V7 \! S
  461.     PLA
    " R) l0 y# F: N) p& G- C$ B" V
  462.     TAX
    3 g5 O0 v( m* w2 P4 H
  463.     PLA
      Z- W4 n8 [+ g! ?. k; V0 y
  464. + w+ s5 q& q4 S7 `
  465.     RTI
    9 w* x9 y: L% ?2 ^
  466. / L' ^: M) `/ p2 K: N
  467. ;======================================================================7 w) t- e* A/ I; A% R- M: y
  468. ;请求中断处理9 Q& [. @- W0 Q# u; G
  469. Irq_Program
    ; F6 N# F, `# e$ G. ~& a  w
  470.     RTI
    " I: _/ C! J( s  F5 a
  471. 1 |3 H% u& p2 o5 ]1 F$ s& N
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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