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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
' S! I0 e* `# [8 E' d4 O3 N' S& _8 ]7 E8 T
以下是主框架代码:
6 d5 w5 A6 O3 r( E
  1. ;======================================================================
    + ]. c3 X& t# P. d& T
  2. ;文件头
    # k  Y9 m, t. F. n$ o8 \
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量$ [" {( O' w/ p* q2 U. W. S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 w0 K$ h% V+ @! M
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , a( |% R; s6 A: _$ m; E2 h
  6. ;======================================================================
    ) R! M7 y' ]% u* }* U6 [1 \+ X. {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. S( E6 d' d) |& {4 J5 V0 t
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 ], N& o+ n$ M- y+ U) m, n+ _( c
  9. ;======================================================================; h, {  ?: k1 h. c* i. n) E$ K4 p0 a: Z5 d
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ S9 @% l/ ?! z. ^
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 P/ v9 p8 g8 }, C- ]
  12. ;======================================================================% V: |9 [3 J+ R. ]) s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 \7 T" I8 u) Q- E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( k0 k( [( ^/ G, j& J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)3 }  L/ ^* C- P, I
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 R. J8 r1 g3 C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    7 `5 R0 d# L8 A( ]4 x7 z/ q  H2 G( R
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)8 X2 d/ `$ ~8 L
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 W% G! ^" E$ s) w/ \0 O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 M9 p2 K2 r- M) U/ R
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 r+ _* A; S. @* W  @' T; [
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ j) E* @) I. g0 U4 i
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . l  y0 K$ P, p$ Z8 j1 S  ^
  24. ;======================================================================9 U8 |1 A9 o& V% d
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # v' v. b% K9 G) w8 v/ g
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 W' `8 N& c4 E! E2 q" Y  l
  27. ;======================================================================0 @! O9 D* T9 {# @2 Q$ q
  28. ;音乐配置
    : b7 z9 y. ~% {0 }  e: r9 m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ( H$ g! O6 H- H. w* F; V
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; f! L) ?1 ]/ T. @
  31.     .ENDIF3 e: K; q/ ^  u: A3 F: _# @( O: \: c3 o
  32.    
    - L0 [: f. }5 W! o/ u" s: _8 r2 E
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' z" S: H$ }* P0 a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & l% z8 e- D  S' M2 Q4 X
  35.     .ENDIF
    * Q: N' u6 \8 i/ n
  36.     : @) b! j5 c5 @
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' C6 o( l5 O1 R$ Q% k
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! N  @. H. O0 q/ Y6 m( i
  39.     .ENDIF- {4 T$ I" E# |7 c. j& N+ w
  40. ' k6 m& e% q, R2 f
  41. ;======================================================================1 C& A. h& Q1 D( t! ?+ U) o, S& P: f
  42. ;引用CHR图像数据
    4 g) k4 p0 ^3 i) U) J' Z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! ?# j# g! \# L1 G' a6 i
  44.     .ORG $00005 T  @' X* t1 b7 b2 K) j2 H
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"9 o& A3 t- ~/ O. `" ^: x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    2 i2 Z! ]' [, [" e; @$ {
  47.     9 G  D* [/ S6 |" b
  48. ;======================================================================
    ; \1 a5 v; ]! }/ g  T6 z% m
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank5 a9 G" S& _9 k; p' c
  50.     .ORG RESET_ADDR
      O: \- `3 J* x8 q
  51. ;======================================================================
    ! L- N  J6 u' e. O0 F* G( R
  52. ;引用其他源文件! z  ~4 s# [" K3 R0 i5 ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理- m6 I3 y+ @6 C% t5 [  w: v* x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理0 G% c! G4 P. i2 k( z* w
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & ?, I8 p# x4 w
  56. ;======================================================================
    - H' p0 R: V! r
  57. " s2 ~" R+ y& w; E8 U6 e
  58. ;======================================================================' J6 l3 f3 z* S
  59. ;等待VBlank到来, t1 @: e& {9 X$ y6 ]7 L
  60. Wait_For_VBlank
    ( p- d4 g+ K0 l" b) H
  61.     LDA PPU_STATUS3 M( o8 B6 y& F* V, v
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ C( p* }8 {$ n$ B
  63.     RTS
      X/ O0 j% L7 v( r1 l) l
  64. ; l8 h7 K6 g3 i0 v" w- W
  65. ;======================================================================- F0 X* z' ~) C8 s5 k
  66. ;调色板初始化" `/ V0 `. ]3 d; _. b; {' B
  67. Palette_Init
    & W5 v' }# ]9 o( h$ x5 s; g
  68.     LDA #$3F% I+ o/ e* ]" ]
  69.     STA PPU_ADDRESS
    0 M; h1 ]1 T: J* w4 Y
  70.     LDA #$00
    + d: O3 S+ k2 {. t
  71.     STA PPU_ADDRESS$ \- v" Q1 H/ ?0 D; t
  72.     LDX #$00
    5 I+ T/ l1 H5 S! E) t4 H
  73.     LDY #$20( U! x8 E7 J! H$ H- F
  74. .Write_Data
    3 m9 i& u: f" ^9 t3 I
  75.     LDA Palette_Data,X
    * ~6 t8 F. n; ~) z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# S; F0 l* _9 b: h* ]
  77.     INX
    $ Q2 V; X5 e5 Q" f1 `  }( p
  78.     DEY( J$ f9 E( \. N
  79.     BNE .Write_Data4 a! t1 A9 x) ]
  80. .End
    2 S7 d; Z, f' e' U& L
  81.     RTS
    ( J$ p6 y! ~  _& m% @  ^

  82. + a/ _2 i6 Y0 p
  83. ;----------------------------------------
    ( r: n! V- a6 k5 i9 @
  84. ;调色板数据
    4 y4 t0 O! b- M' p
  85. Palette_Data
    0 d& N0 b( {" y( k+ |$ r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B* T  g; E0 |5 |+ q1 v
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    2 H  g% r7 p& s( k6 J4 p# ^6 J, y
  88.     ' J8 K$ r  i3 ?* l
  89. ;======================================================================
    $ B' e( s" l: f
  90. ;命名表清空
    7 ]) Q  l- x' I0 }) g
  91. Nametable_Clear
    % s/ W2 M4 u+ b; G
  92.     LDA #$207 ]( ^4 s2 y, V) a, ~8 m
  93.     STA PPU_ADDRESS% i4 [7 x5 ?8 i: ~7 t, `( B. ~
  94.     LDA #$00* h. y. q, A) @
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' f( e/ b4 G! i/ F+ p7 f3 d  k, Q8 d
  96.     LDA #$00
    * P3 [2 O. w6 M& B) `4 y  X  c
  97.     LDX #$000 v% p- H) c. p3 B+ V
  98.     LDY #$08
    * [: t1 E$ T, t) Z
  99. .Write_Data4 K" R  \8 F3 k5 P) K5 D
  100.     STA PPU_DATA
    ( C& p  `$ m% R( ?9 v
  101.     INX
    4 W  o5 z( m0 [  _. p; E
  102.     BNE .Write_Data
      J2 \5 ?% s. @% }* m, _1 d
  103.     DEY
    . G; U0 V( M( T% o' z3 V0 s/ i; S. R
  104.     BNE .Write_Data* E; Z& {& H2 j6 g; s1 I
  105. .End5 J- X5 i3 ]7 d0 o# i' |0 H6 y
  106.     RTS( B, i9 ]0 Q1 g% f) U

  107. : K8 T' `! u2 J
  108. ;======================================================================9 J" G& o6 N+ u" }" G, ~
  109. ;音乐曲目切换
    % `3 \8 p6 d& [) Z( y9 B" z5 ?$ }% S
  110. Music_Select_Process" }0 ?; t4 M, c- V8 P+ e; J

  111. 6 C7 b( G8 v2 C' X7 h$ _* Y6 p
  112. .Pre_Music;上一曲% }  M9 k% X2 j" o
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. T# X0 a. g1 K* e) `8 u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % L8 ~) o( o/ T
  115.     BNE .Next_Music+ g1 Y$ S# ?  M
  116.     JSR Music_Play_Pre. t/ H, r- B2 k/ G
  117. .Next_Music;下一曲' U* h0 [: P; U+ m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) n0 q  X/ ~3 j) ]# e9 W- ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 ^0 m* N, I$ Q' p/ h
  120.     BNE .Next_10_Music; e& c7 q) |4 A$ V
  121.     JSR Music_Play_Next7 F2 Q7 |: w8 j9 d- Q6 s, p) T
  122. .Next_10_Music;上10曲
    # R: k' w7 A; m$ V
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 o3 `, Y( ?7 ^: F$ Q6 v( G) A/ z. h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP0 a$ ?* o6 ?% w# G
  125.     BNE .Pre_10_Music7 }1 w* v1 t  R5 s9 }9 l
  126.     JSR Music_Play_Next_100 ~# I+ Y; }2 L% T% i
  127. .Pre_10_Music;下10曲! X" Q; c- F$ L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    % C; X& v- G3 b) c4 Q$ D7 c
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 ?2 L' m3 O4 Z1 _0 K, F& w, W
  130.     BNE .Reset4 b3 ^# w; v: S+ Y' O, V% R* b
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( W  E6 K+ N$ c
  132. .Reset;重播当前曲目
    + v" ]/ N8 Z# I2 o
  133.     LDA FC_Gamepad_Once% q7 a+ U% b) z( U6 f4 e% e& A
  134.     CMP #JOY_KEY_START' Y+ B# k8 P% O; R4 H/ i
  135.     BNE .End
    9 `6 ~8 v) ^& x! ~6 N
  136.     LDA FC_Music_Index
    $ t( Z+ u0 _- B' W) e
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 m( a$ C3 i4 M" j9 x0 j
  138. .End
    ' d3 R% Y0 Q% R
  139.     RTS3 [7 B( G' N# m0 o
  140. # Z9 ?3 {) r8 r
  141. ;----------------------------------------------------------------------! W3 F$ c! w+ Q: C
  142. ;播放上一曲+ n; W6 A( C# p( N2 w  f' K1 _! k6 c
  143. Music_Play_Pre
    # j: ]+ ~$ U0 C: X6 Z: |; f( k1 J5 J
  144.     LDA FC_Music_Index, E0 O# Z0 m2 m: O+ Y
  145.     BEQ .End
    ! k7 ^- Y9 F8 s: R5 N
  146.     DEC FC_Music_Index* q- Q  L! t$ C, X
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 B- @( V" N; X4 `5 u
  148.     JSR Music_Init_Process; n, X  Q3 \0 N
  149. .End
    2 K" ~+ A4 O- w
  150.     RTS" t. L! o" a6 |& P5 V
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 c6 X; q5 U8 j; ?7 U
  152. ;播放下一曲" e& N; k0 P' A# ~% s# ?9 w
  153. Music_Play_Next3 h& k; o8 E* w" A& k$ F. w4 @
  154.     LDA FC_Music_Index5 T1 @6 O0 R. ^3 f/ l  j. g
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 d3 U8 L/ }9 c3 {+ ^
  156.     BCS .End
    0 L7 ]) `5 t! H3 W
  157.     INC FC_Music_Index1 n: W# y$ l3 d1 f% R' G, L
  158.     LDA FC_Music_Index, `  g' G: x( {+ L) s
  159.     JSR Music_Init_Process$ A% s: F% f6 }& S
  160. .End6 M; T3 c" a# R( K
  161.     RTS
    % R; b/ A: o$ b  n" _* V2 m
  162.   X" x1 K% ~4 @& r
  163. ;----------------------------------------------------------------------# `9 }; i, V& k
  164. ;播放上10曲
      X) R! k& d( z  `& n/ S. E
  165. Music_Play_Pre_10
    & m( i( r, V' }8 o* J4 }  g+ k- T5 _. T( s
  166.     LDA FC_Music_Index8 @' K, R% n1 O- h# {4 h1 r( q
  167.     BEQ .End# v7 Q6 ?" |8 V% A
  168.     SEC
    $ ]  Q$ ~( e, q6 p5 W( }
  169.     SBC #10
    / Y2 a- a' h+ t2 l% ^
  170.     BCS .Pre_10- y+ Q, {2 M, g# O2 R4 ~" n! ]
  171.     LDA #$00
    ) t& b( k/ c7 I4 b4 |( g
  172. .Pre_10
    / e: s0 j$ n; J+ f4 f( ^
  173.     STA FC_Music_Index
    , a2 u* T1 B) }: B( W
  174.     JSR Music_Init_Process5 a& I, f# s3 G' G4 L% f* U- c* h' ]3 z0 V
  175. .End
    ( M  r7 l6 ]4 M3 q9 b; G
  176.     RTS; X, Q6 o3 _+ L+ I7 i1 ^
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' Q3 k/ V+ L) s; T: t( A
  178. ;播放下10曲
    * ^) g1 {3 H$ Q! o: D. M+ B! \* f5 i
  179. Music_Play_Next_10  |) R$ {% W  O- q) b/ |
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; z& [* G% P) i9 w) T, h& S4 R3 U4 [
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# o: k7 d: l2 k/ l- i. T
  182.     BCS .End
      [" V' Q+ A% N9 d6 O+ Z
  183.     CLC
    $ _) ~1 Q7 |' g: p1 \
  184.     ADC #10' ]" R' x$ D  y/ {" V
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - a1 R: r. s9 ?$ |. M& |
  186.     BCC .Next_10
      T9 p" g2 i# X+ H1 ?5 E/ w+ j
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    8 L! H4 L( u4 k2 M6 l
  188. .Next_10
    4 q7 F7 i' X/ j& f% x, c$ d* q/ @
  189.     STA FC_Music_Index) C7 g7 }, R4 b3 j) h
  190.     JSR Music_Init_Process
    ' w/ K8 v& H  l; l
  191. .End
    8 M$ f5 ^) V, }
  192.     RTS
    : {$ m/ N5 l, R) g' C) w; h
  193. . a8 d: i5 W  p9 Y" `
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 w6 y& e9 f3 t" d" U+ o
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 B! O& B: y- T# W" P
  196. Hex8ToDec
    . I( t' I( B* I, H% M/ p7 R
  197.     STA FC_Dec_Data_1' O# S" Y) I3 F3 V8 N
  198.     LDA #$00, E3 v' I! a, }$ Y. W0 {
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    $ a6 I' ?; o- e: d* ^1 ?( \
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ; l; y4 z' _1 g( d7 Q4 [6 @. n: C9 s
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & ~( L! b8 n# a) {7 V
  202. .Convert_100
    ! L3 u5 @0 x* o2 _; _7 o! ?  q9 |
  203.     CMP #100
    ! k( O0 u( k' M% o9 @9 w2 i
  204.     BCC .Convert_10
    ' G3 g* S2 s( ^3 [( y
  205.     SEC* U2 \, L+ d, Q8 O
  206.     SBC #100% H! h- U* Z7 m3 a% y
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    9 A$ _& |' T$ }9 b) B5 E8 Y
  208.     BNE .Convert_100
    ! Y$ b/ p8 A- w& t2 ~7 \
  209. .Convert_10
    ) c- S1 G& k; s" f
  210.     CMP #10
    1 H0 J2 M/ j1 L& q' V
  211.     BCC .End  ^) U$ X1 _' J$ H# W
  212.     SEC" E" ?! j9 P0 Z, R+ z
  213.     SBC #10+ V% M/ f" M: z8 N3 i& x
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! w3 l+ f+ q% y" V
  215.     BNE .Convert_101 C: n* k7 \  M
  216. .End' }  r; m. D2 N7 F" _% `$ Z
  217.     STA FC_Dec_Data_1% w( K- V4 A7 J9 x
  218.     RTS
    : \+ V$ ?& p! x+ l- ]/ J

  219. # H# z! {3 x( Z$ Q% g2 D5 ?
  220. ;----------------------------------------------------------------------0 _$ x# s# ?/ }- q$ a; L( S* s
  221. ;显示曲目信息
    4 f" d( M' d% g- [. {( {4 \* t
  222. Music_Info_Display7 ]5 K$ H7 k) w
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    " K2 d3 j; Y( L$ D  z* W3 M  K; t$ M
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 F' A$ V  \" t9 z  G& B' B
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 B3 w- j- o5 c1 T& z
  226.     INX- |7 V- t/ {, A7 B+ O
  227.     ; q/ C) t# h1 o, e4 {  G2 h! ]
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 J) m$ _% V8 B7 q" V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X* f. S' g" P4 {5 N3 T
  230.     INX
    2 c8 s* A* Z# Q. N" m
  231.    
    4 Y* n; v" f, `$ \. l
  232.     ;居中
    : P, v. ^  G& K. ]5 L! p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2. O& ~. o# A  C* z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X3 u% \. v. e  y
  235.     INX0 p7 B1 X$ m. s9 ~# t4 Z+ z. h4 L
  236.    
      N% @: |1 Y: v4 ?  F3 M
  237.     LDA #$05
    7 n: k! K5 ~, U% j( ~( \  W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X0 ^3 V8 i2 u2 t5 q5 C0 U
  239.     INX+ Y  ?9 ^3 [% k# U7 P3 {
  240.    
    # f. i  l+ K0 L' r5 f
  241.     LDA FC_Music_Index
      X8 e7 m) `! E0 Y
  242.     CLC
    8 S; [+ q& t% h- ~  q" \& }
  243.     ADC #$01
    2 ]* L3 K) C1 {( z8 g
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; c" c# ?) b$ `2 `7 U
  245.     ! ?% Q9 Q- H+ D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 w' A* C0 y" I* s' |* |% |) Q
  247.     CLC
    / q  Q  v" M  s; u
  248.     ADC #'0'0 d& P! W- G% F
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 _- n% G3 f+ E. I. H
  250.     INX# {) t) k7 M. r  k
  251.     2 V* v5 R4 C! i& {* m$ ]. J
  252.     LDA FC_Dec_Data_10 s  l4 ~& A  U) f# l
  253.     CLC) S+ l6 c% U$ I/ C, o$ V
  254.     ADC #'0'% L, c  _. b* t# {/ c' ^" {
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* x. @. h( g. p$ I+ }
  256.     INX
    - W. m, S1 U, `/ v1 a2 [4 R
  257.    
    + y' L$ _$ j! R0 {8 I$ j, j: _8 H
  258.     LDA #'/'
    7 ?9 Y" \4 `) M6 s( T& i
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X  T& \' B+ W9 ~
  260.     INX
    1 u- K# m; E8 J; c/ {
  261.     9 K% @. ~( B: F5 E2 \" z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    8 _/ \/ M' ?1 w2 q, N
  263.     CLC
    $ t; z7 ~4 b: e) e8 n
  264.     ADC #$01
    . j. ]2 e. m) n& K0 _5 F
  265.     JSR Hex8ToDec! d- s4 J( G2 z' Z( L
  266.     8 }4 K0 A: a' V
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 ?- T' L* w: N5 d; Z
  268.     CLC
    1 v# a! D4 ^7 m1 H6 w% Y- [
  269.     ADC #'0'1 _+ ]. ~2 u8 X6 Y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X% n9 U6 r; d/ e* w/ y$ _/ a
  271.     INX/ s' X5 A6 I& }$ X, X% Y
  272.     1 y, g* V7 M1 K7 Q
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# R# \; a- I+ q* e
  274.     CLC
    " K' f. A$ H, |) O" A
  275.     ADC #'0'* y! Z& w1 R4 U9 t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 w, N, X' I" F& r6 W" G9 k& B
  277.     INX
    ; @) r0 @' F0 q% S& W
  278.    
      V; s0 d% w* I, b4 |3 l; W& m
  279. .End  }$ N1 C/ f7 L% G$ G+ D1 Y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- S% w1 P2 j. ]* E* ^: K, k
  281.     RTS1 g* O; ]1 {' J; _4 d

  282. & C0 g# X. q4 k  C2 f
  283. ;----------------------------------------------------------------------" w* d: a3 e) [- ^
  284. ;音乐曲目初始化处理+ p. t! l! W' _. X: Y+ m
  285. Music_Init_Process
    + h* u3 n; W- I) L/ \% c# [
  286.     PHA3 F5 v! j( s' E
  287.     JSR Music_Clear_Process0 X" ]# [4 n" W4 _' f- Z
  288.     LDA #$1F" T$ o0 I- s  H  |+ V, ^% q
  289.     STA $4015  @) |, E+ j9 y
  290.     PLA
    ; _/ R' q9 A" [" c0 u. ~  d
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # S6 ~, _1 P8 j- w
  292.     JSR Music_Info_Display7 u) s2 C/ d) u0 s9 J
  293.     RTS
    ! O2 b5 Z0 S1 G: L* J, W$ o

  294. 7 _( O& l! N; N/ M7 V4 N& s  r
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    " z; [& W6 b0 T
  296. ;音乐播放处理
    1 f4 v8 A+ F& [, l  A0 Z  g
  297. Music_Play_Process
    - w! E* @+ w! ?" @) H% [, e- T
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ' p# g. T4 z+ C6 X
  299.     RTS
    5 c% e/ I3 _  B# m9 z/ w: K

  300.   [& }8 v. H, r# W) c. j/ c
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    & m3 d& ?4 m* L
  302. ;音乐播放处理' P" _5 z7 G+ ]  h# V
  303. Music_Clear_Process5 w4 K4 l: U6 i
  304.     .IF Music_Clear_Addr8 k: x$ k. ~9 C: n# T5 m$ y0 [+ p
  305.         JSR Music_Clear_Addr) K/ o9 t# j! p  O, G- b
  306.         RTS
    , p) @  I6 _8 i. b0 T* @
  307.     .ELSE
    5 K- r: \1 m* ~. v
  308.         LDA #$1F
    , m) t5 R7 }) s1 h7 N' X% i
  309.         STA $4015
    + e$ v8 ?. l# I4 S& }
  310.         LDA #$00
    / h7 w/ ~3 Q. c4 l& P
  311.         STA $4010+ a* H6 |+ q6 [4 `& d1 g5 }; V/ Q
  312.         LDX #$00
    ' u* N3 \' v5 p; H4 z: R/ q
  313.         LDA #$00
    ' a& D; x8 B. V, T7 q$ T$ y
  314.         
    9 O/ Z+ k+ N+ s3 h5 Q/ [
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 a/ m8 G) N) ]9 k. ]
  316.         STA $00,X
    . T' D5 P# U6 X' E  y; P3 }4 P2 M* K
  317.         INX
    / o4 \6 M, y& j2 c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin% ~; N8 E* @4 F. x/ m. i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0& L/ {: @( z0 @+ L5 H6 d8 S3 Q# z
  320.         
    ! g" U3 T$ h' H: h
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    , b' `& d1 B% J
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & C5 t" R) _+ ]
  323.         STA $00,X, h: J2 f' z% W
  324.         INX
    7 w1 K, U+ j! {/ n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 C- z# h: G8 i$ l: n7 y$ T0 n
  326.         
    7 Q5 T% q4 ?! b( p  D- f
  327. Music_Clear_Process_1
    : g$ w6 h; G$ a
  328.         STA $0600,X
    + ^$ |$ v9 r1 n( j0 a% |
  329.         STA $0700,X5 [* c4 u( ?$ a; X7 r
  330.         INX+ U/ W5 v; j/ P" U( L; C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    8 D% D3 G9 ~9 U) @; ]) B- _9 ~' m
  332.         LDA #$10' t; P; G+ j4 ?  e
  333.         STA $4000) n' ^* Z# N' n5 T& L
  334.         STA $4004
    ' n' h1 b* R* W. X8 G
  335.         STA $400C( g7 y7 l: a7 E3 _. A
  336.         LDA #$00
    * p: F9 L! A9 n4 @& y+ z
  337.         STA $40082 C  s4 T. K! Y0 m
  338.         LDA #$0F; F( `( p% m" i, ~1 n" i
  339.         STA $4015/ _7 j9 D1 C- @
  340.     .ENDIF
      t, o% }  l# J$ D
  341.     + w+ S: J% @) s8 w1 U
  342.     RTS( W0 T6 |0 n; O: H' _

  343. & @4 `2 R9 x/ L. F/ x) J
  344. ;======================================================================# n/ N2 w% Z+ G5 j; i0 o
  345. ;重启处理1 d7 i' N5 c1 N) C( l- J
  346. Reset_Program. {) O+ a9 u7 w# C6 v4 b5 s
  347.     SEI
    0 C% a( e+ b' w' s8 X+ A
  348.     CLD
    ! u8 n5 Y, O6 L$ [+ a9 \! C
  349.     LDA #$00$ f$ Q5 g! A8 N8 G6 Y
  350.     STA PPU_CTRL
    3 T' c) X0 W& S
  351.     STA PPU_MASK4 g8 `1 I: C% ^( Z4 D% ~6 x
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( N( Y/ [3 T5 V. v1 H6 G1 U. w* ~
  353.     STA APU_STATUS
    : J3 C0 d( D+ Y& S0 Q
  354.    
    7 l% ^5 j0 m' I
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    - c. s/ |0 m4 `. y  ]& g* g& V' j6 ^. @
  356.     LDX #$02
    1 s* c7 S1 b* I, h/ G$ Y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    # o# `& W( ]) M& c" p2 ~
  358.     LDA PPU_STATUS
    # x; }) z9 ^  ]! x
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 M1 o2 \2 W/ q) r/ a
  360.     DEX# |9 W. n3 T3 s1 H$ V) L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready  @1 X4 _' B5 P4 b
  362.     - `% N1 F( E3 Y, ^+ ?5 y8 `+ N8 R
  363.     ;清空调色板' z, u- C" b4 y; x7 d
  364. Palette_Clear
    9 G/ ~' a- R$ |  w% o* {
  365.     LDA #$3F  m3 M, w& C" b5 k( B4 k9 ]
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( x$ p# {. }* c6 x
  367.     LDA #$00- `& K+ V  |8 k! c4 D1 t5 x% z
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * F# M: j, y2 i
  369.     LDX #$20. J& t4 A7 z+ j; ^6 n; v' N
  370.     LDA #$0F
    * L% f$ S# V9 t: L! P2 u+ A- H/ _
  371. .Write_Data+ h' _. J0 d0 H) E  H4 ?* X
  372.     STA PPU_DATA
    % H: v0 k$ A& T# o2 t, |
  373.     DEX$ U5 w+ x) M" R) {9 j0 u/ _
  374.     BNE .Write_Data$ f8 P4 L0 z, ~8 V
  375. 9 c6 O* O1 E) X+ V+ G$ T1 O2 b1 M
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 G7 v( c3 v% c! t
  377.     LDY #$14
    ! M# b6 |) y( h! M
  378.     LDX #$00; g% L, P  _' \8 G. V. V/ P7 B
  379. .Sound_Clear; W2 H8 l7 {, p
  380.     STA $4000,X2 y) H6 h' M6 ?2 Y; K
  381.     INX2 k7 x% u+ f9 l  \2 a5 D
  382.     DEY
    1 \9 t! h$ U/ [1 [
  383.     BNE .Sound_Clear7 y7 t- h' l5 q/ [
  384.    
    / o( R' l4 b4 |
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    0 M7 ?5 y4 w/ P0 k, `4 d5 k
  386.     LDA #$00
    % R* ~7 J7 ^7 t3 ?# b
  387.     STA $00
    0 E0 z0 y2 d. ?$ C; ^+ {4 b3 t
  388.     STA $01( w2 X$ |- W5 d: r4 R+ V
  389.     TAY1 l* x8 w: E1 S9 p, P: q9 B
  390.     LDX #$08
    ) m( j# |7 O! k2 N& e( Z: i& V) X. ~
  391. .Memory_Clear# }/ [2 Q0 o8 _" d# X9 v: u/ y# Z
  392.     STA [$00],Y0 _8 p# E5 D; Z7 [+ O- {
  393.     INY" q8 ?2 {& O: L& k1 w
  394.     BNE .Memory_Clear7 P: h% m! c: P$ Z
  395.     INC $01
    % A' q6 u( K% y
  396.     DEX. r' R( ]+ ~) x/ U
  397.     BNE .Memory_Clear) |9 l7 v* }9 {" P
  398.    
    2 l/ N3 f) h, Z) C  u3 h
  399.     ;精灵缓冲初始化
      b, b4 y0 o1 v$ Y- V3 ~  V6 y3 ]
  400.     LDX #$00) ]6 S7 g* N& N# I
  401.     LDA #$F8
    9 [( x7 \6 E/ d$ Q8 Z
  402. .OAM_Clear
    3 w0 J) n8 B2 a: j/ `/ |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X: ^8 H) a" s9 d1 `
  404.     INX
    2 _1 K9 S# g* Y0 Z8 b8 ^; e
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 Q' A9 G* P5 M. [2 ]6 X  B; y& g, y
  406.     $ x$ C  f& p, U* d$ R: H
  407.     ;栈指针初始化$ Z4 {  `% X5 Z; k/ r
  408.     LDX #$FF6 x5 W( E- a& y$ Q0 T
  409.     TXS7 H! B( [0 f% O- v; K
  410.    
    2 S5 R  y8 o) g8 p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 I1 ]- n; r% r) L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 `6 x9 F6 ^1 t, K) I0 |
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . w, K( v) F9 n  n9 l) g$ t" @9 g7 ]& A
  414.    
    9 y5 D" W' s1 X, V
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 10 H4 n4 m) \. W5 r' l% }$ h
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ) G& ?  L/ [: g  t
  417.       |7 G3 u, i' J
  418.     LDA #$1F
    # T2 i; K8 G% ^- s! X( L3 F
  419.     STA APU_STATUS. ]3 ~# `: M" i; ?0 ~0 p7 Q$ m
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    : r8 A; t* A6 d) C3 w& t
  421.     STA FC_Music_Index
    - `9 ]1 f6 ~; I* t3 b; R- Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 Y0 W9 S4 \6 c) h% r
  423.     8 ?" o+ P1 O) z; s8 L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 W8 {  J% g4 K4 |) n
  425.     LDA #$1E
    " f" x+ K; V! K- V; B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# p( }! `# o  a0 D! o
  427.    
    6 Z. x) M! r! x8 f! l# i2 y) `
  428.     ;启用NMI处理
      d( p) P* P3 K
  429.     LDA #$80
    : n2 X" N1 a+ H9 O* V* \8 k0 |
  430.     STA PPU_CTRL
    " S  P+ {% [: E9 Z3 S
  431.     8 q- g" v  s5 u8 E- `5 P6 {8 P4 N
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    / {5 F& S, L# G9 ^) M* Z
  433. .Loop2 I4 v  q/ u7 M, u4 V1 N
  434.     JMP .Loop4 E( }3 \$ `( ^- d- {# T

  435. % m1 u; t2 A  Q( J
  436. ;======================================================================
    2 {3 c% E' I* ^1 i
  437. ;不可屏蔽中断处理+ ]9 t: \  ?7 X! K/ l/ h
  438. Nmi_Program
    0 u! l4 A2 Q- C4 S) O* G0 v
  439.     PHA
    + v4 n+ Y, v. z
  440.     TXA: H* n: p0 M5 ^& M4 F0 D
  441.     PHA
    : u; D( |9 T) Y/ f
  442.     TYA
      @3 l, D* C  F$ @
  443.     PHA
    2 K8 A7 q0 W6 B' i6 B/ N
  444.     ) f& E* N5 j% C+ f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 H3 y% G% I/ g; i! ^& D
  446.     9 P9 a: M7 F7 V# U. Q2 ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    5 r9 g+ P! {) u- U. M7 A
  448.    
    , M; X' k3 j4 J& [' p: d
  449.     ;精灵内存更新
    9 B1 |5 j; }/ m
  450.     LDA #$00) \. f* G8 F* q% p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ E9 f& Y4 K" A% x5 k3 A: x
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    " \1 \& _3 u2 |1 v  @9 N8 S
  453.     STA OAM_DMA
    ! e' X7 p% Q2 r% a
  454.     5 V. H% A) Q6 Z9 h
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' A; |8 O1 s& l  o
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 E. m  c4 j9 h$ i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    " F5 ^1 B: m5 h( [; H0 o; }( K# q
  458.     # O/ `' O- A+ a7 ]
  459.     PLA' t! P& ^! @% B
  460.     TAY+ ]/ Z: }" N2 S! O9 e; |
  461.     PLA- H1 c- d$ B/ k  ~; L! x2 Z
  462.     TAX
    ; s6 a+ p6 i' {' x1 K5 r
  463.     PLA
    # [2 [" j) J- @: y
  464. + ?6 ?& I) N9 [" F3 W' b' C4 _
  465.     RTI; P; \3 R* p0 F% Q4 |+ R" o
  466. + C6 l) t, K- A7 V0 @) f3 p6 K; U
  467. ;======================================================================' X6 S. v7 j: b7 h0 i: Q& _
  468. ;请求中断处理" U5 t' r* p3 c) [9 R1 W
  469. Irq_Program
    4 r* x0 C8 `1 _6 I+ i
  470.     RTI
    ' q1 m/ z/ h4 ~, N
  471. & Y& a; f8 P4 c* L$ L" @; }
  472. ;======================================================================
    - [2 A+ g+ ?( T' ?# F& {
  473. ;中断向量表
    ; w5 o/ X: [" ~% m- f+ W4 X
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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