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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 V; g0 P' V) V- d

7 N6 Y  ]$ @# Y# x% t以下是主框架代码:
: }- u! t  S; b- S
  1. ;======================================================================
    & S2 ~! o$ V. \! R8 r
  2. ;文件头
    ! l5 v0 z! M0 X, o, q  Y3 g/ z6 X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量; N  l3 \8 g) e! `* Z. I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    1 Q2 s; {$ s, B% |5 A4 n
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : i+ k1 @0 A6 c2 E
  6. ;======================================================================
    ) q$ l# b. U: ^( I6 Y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2/ J8 _" p6 b# I# z6 {
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 T+ _  L9 c" }, `6 L- P6 q. E) ]
  9. ;======================================================================
    5 q' a# B7 R! r: R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 10 T4 Q* ], C; M" D, t/ s) J
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ) P+ o6 \% v' @7 |2 `
  12. ;======================================================================* d: b3 s, b; u8 Z& h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB( j( B4 V; t) C7 [: f6 S$ o
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    - o* k+ X' n# b* n8 e
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)8 ?' y2 W; e" B7 p
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    9 p2 R& Q9 @+ H* t7 w
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    0 x, x7 G! |! r+ i+ i- H8 E+ H- c8 W
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . G4 p) {1 h- S- E
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - z7 A$ f) W, ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' X' E& ^. {' O- \$ H+ z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 }4 D. T+ k2 m
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ F% J6 ]. B& }; c2 C. j0 @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 G9 h% }# E( N* p) M
  24. ;======================================================================
    ; O, ]$ s/ Z8 n6 U! H- z# T% O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % R0 L; s. Y- {# E7 b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 E" t% v$ _& d; {/ _
  27. ;======================================================================' y" j% ~3 W1 j! C: m7 @: J! D. ]
  28. ;音乐配置
    8 H2 d5 h! s: Z7 x* I' c/ f5 h
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # j9 e5 |, @6 _# s5 l7 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    . i# J6 ?; A" \" d
  31.     .ENDIF
    4 u% Q- R1 \% G1 B
  32.     ( z% q: n/ i4 m6 V9 s
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 i; [" M  `1 @+ M* K3 I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! \3 t. N+ a' x
  35.     .ENDIF9 u1 n  D2 d0 z0 ]
  36.       \+ i2 |; j! T2 n1 b
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' q6 U/ ^) F1 `3 P- X( s- E
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    7 H# x' d9 A  V* R' x
  39.     .ENDIF
    % T( P6 h2 ]; S9 X9 t3 I

  40. 7 t8 a9 }: k8 \: z* Z7 _
  41. ;======================================================================+ z& Z; x1 u$ z. |! B6 ~3 ^
  42. ;引用CHR图像数据9 j: k: P% s5 n9 [0 e; |3 W6 E
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 e& N  F% M  E
  44.     .ORG $00008 \4 M5 O4 P; o6 C
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 n% f) |+ y: G
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"" L& J2 j0 e; h1 H! o6 ^# ]
  47.     ! s2 z. I, |" l  T' {
  48. ;======================================================================) M" {3 o: S9 \( _& G
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ; H) V7 D/ Q; r
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ! U! x7 s: ~( c4 P7 |/ M; x7 U
  51. ;======================================================================4 Y3 {; ~) c+ f- \: _$ O! k. o
  52. ;引用其他源文件
    % \6 ?, c: m) C0 F- E9 o4 Q$ Z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    2 C$ B5 d+ |9 g. e  L. A
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' z" I5 F7 R- k  [0 L- a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理4 P: S$ c: P5 |6 X
  56. ;======================================================================& v% [* G; M4 S& R) a
  57. 4 n1 i+ o0 p4 ~
  58. ;======================================================================
    * J1 o( ?" G+ u' P  v! V
  59. ;等待VBlank到来' @( G: c; |, _( q- ^, D# u
  60. Wait_For_VBlank/ e5 _* i8 ~. O8 O) {; x1 M
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' B: w( n" m* i! B& p' [7 n
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    # ], O4 h: T; g
  63.     RTS
    1 h: w! ^& r! g2 P( |& F1 b9 U1 k
  64. $ C3 g  B; F) p' [
  65. ;======================================================================
    & P. A4 {+ ~5 n7 I! n, U: `
  66. ;调色板初始化) m1 v* T6 V3 `2 A! J; j
  67. Palette_Init- e& C6 ^% E+ [5 V3 C9 y: R
  68.     LDA #$3F. e& X( G6 S2 T2 F* X
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # |) v. |. T2 f7 r
  70.     LDA #$00
    ; J; z9 _7 R) p+ i! x9 B
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; \4 n. B! @( q
  72.     LDX #$00
    ' v( D$ y% R' n7 g( x
  73.     LDY #$20- K  x3 E" K' I
  74. .Write_Data5 A# w* }4 z% n  r! n* @/ ?4 }
  75.     LDA Palette_Data,X& F' |; N' h. E2 U& a3 \+ x9 {
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 n" s9 o. B( {4 ]$ `
  77.     INX
    7 T; [5 B8 ~: H7 Q
  78.     DEY
    # q3 x: d$ G6 `7 Z+ F8 M
  79.     BNE .Write_Data9 O/ `9 Y7 j2 Z9 U) @- N5 X
  80. .End
    * E6 c6 V2 v- P- l" w- ~
  81.     RTS
    ) Z- K# b8 a- o- J7 W  M/ L0 H1 T. F' R
  82. * v6 P/ v3 c1 s1 Y
  83. ;----------------------------------------; R0 E6 o# g& b- ~- d5 ^
  84. ;调色板数据, n7 ]' v0 o8 q5 M
  85. Palette_Data
    : l7 S% Q. M. |8 j- X3 J6 q; K
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & a1 _+ Z9 D+ w! p) t* M: b- |! z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22. R# ]7 W3 c1 ]0 i9 R6 B
  88.     & U9 K% Q6 C5 l
  89. ;======================================================================' z7 \" S) p, X& w
  90. ;命名表清空
    # v* w  K$ y/ T) N# o1 R
  91. Nametable_Clear% Z4 D# [2 {& g' y/ k0 D% ]
  92.     LDA #$20, ^( r9 F) x" L2 I5 q7 A
  93.     STA PPU_ADDRESS
    & D5 _9 H8 _* p, b
  94.     LDA #$007 q( l9 A2 K' g4 c* Q
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . g0 [4 H/ }& e4 l3 y$ t7 v
  96.     LDA #$00+ _9 }5 Z' P7 H
  97.     LDX #$00/ h* C7 P- G& d& R
  98.     LDY #$08) u2 s: i& @( A8 U
  99. .Write_Data
    ) N, E5 H5 d# ?
  100.     STA PPU_DATA
    $ m) i3 K) J$ W: t
  101.     INX
    1 b. }9 q5 e& F
  102.     BNE .Write_Data6 U8 J9 I+ m: C
  103.     DEY- @# [- ~) j* o
  104.     BNE .Write_Data) r  y. c  k* ^
  105. .End
    + E! t& D% R1 d/ v5 l
  106.     RTS$ S7 X0 {3 F" e! l3 A
  107. # B% J, n0 j& U
  108. ;======================================================================- [  I; u+ }: g* L) J6 J% w
  109. ;音乐曲目切换
    ! N; B& m( q: t" p1 `1 V' v
  110. Music_Select_Process
    . l# G8 |6 N& d/ ?; d) k2 R! j
  111. 3 h; G% h& [  v7 M
  112. .Pre_Music;上一曲2 c" q! {# s4 j" B* z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once* O1 C+ A$ p2 m& m  \3 J3 G
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT3 N6 b& x- a) l1 ]+ D
  115.     BNE .Next_Music/ l5 Y& M( R' M# Y' ^3 D5 d1 Q
  116.     JSR Music_Play_Pre) V' T8 x  w0 C/ n
  117. .Next_Music;下一曲, a2 _( l  s) D
  118.     LDA FC_Gamepad_Once6 n$ h& s/ i8 r8 m
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ' C# K7 A: X/ K2 [
  120.     BNE .Next_10_Music  W! X7 s6 }( G6 g. o
  121.     JSR Music_Play_Next5 U, G9 B# R7 E9 K. b$ i; [; z% p
  122. .Next_10_Music;上10曲# _4 V5 J! n/ k2 m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 y* N1 E& E$ X/ A  R
  124.     CMP #JOY_KEY_UP( G; R0 G& y) u4 @' V
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 R) q; C0 x5 u5 N6 o- l7 F
  126.     JSR Music_Play_Next_103 {0 ]+ ]& f+ G8 I7 H) _
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      c* H2 _- b& p! J3 }" u+ K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    % o; H) e3 j% C' k5 O3 Z3 t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) M1 I2 ^, ~( \1 b  M9 Y1 _
  130.     BNE .Reset1 ^0 G: W' T8 d: ^. q7 V$ w
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    * O9 q8 N7 J2 C$ K
  132. .Reset;重播当前曲目0 a' R' S1 d2 u, f7 o# b2 e& y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once; ~: Y, H' x8 R$ c- J
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * E/ d9 R5 O' ^3 x9 m8 z" A
  135.     BNE .End8 H1 d9 E8 H. k/ q
  136.     LDA FC_Music_Index( R5 r* M# b8 k# O) Y+ @
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) I! h& R7 w' |3 v* y
  138. .End& q( k2 v" P( Q2 w1 a1 Q, g
  139.     RTS6 m6 e8 T! Y( C, G

  140. & V# g$ {  `$ U' d- F
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 x. k0 t% F# Q4 G
  142. ;播放上一曲
    ) X) l7 n. C0 T
  143. Music_Play_Pre
    7 F' A$ L/ P9 b- R
  144.     LDA FC_Music_Index/ a- r* \" H( D
  145.     BEQ .End+ P8 y+ C. H, d& Y/ |/ m( }2 b0 r
  146.     DEC FC_Music_Index7 W& e" D2 G+ x6 i3 G; x
  147.     LDA FC_Music_Index2 V+ B4 _4 ~+ d3 Z
  148.     JSR Music_Init_Process9 ]1 T# B4 U7 e2 ~* o' E  ?/ ~
  149. .End& H! x3 `3 ~, o! c
  150.     RTS: Y; `3 w$ |6 j# K
  151. ;----------------------------------------------------------------------& r5 D7 H6 v' X6 J4 g
  152. ;播放下一曲
    8 _/ a5 k5 g6 C/ o7 L9 T
  153. Music_Play_Next1 l% Q- Z6 D' o) K- j* M/ ~
  154.     LDA FC_Music_Index2 V" p5 x+ J9 F1 M
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , r+ G* D! Z) G% x* ?5 v2 I
  156.     BCS .End
    $ ]* d5 o: u) \9 D/ H' \
  157.     INC FC_Music_Index( B6 @! b9 }& H/ y
  158.     LDA FC_Music_Index" h- }+ j5 B2 ]/ {0 k
  159.     JSR Music_Init_Process+ \# r' l0 d4 U) l# Z( s3 T
  160. .End7 `% f. s1 |- K7 k+ Z, I
  161.     RTS  b: j% X9 P) p0 w. n

  162. " V9 s: Q$ {: G# R$ w' [8 C2 a9 \$ S; L
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ U; Z3 P& F+ t  E
  164. ;播放上10曲5 F9 d- N+ V" h$ w8 i( J) T
  165. Music_Play_Pre_10
    ; Y+ _& \2 P* B# [
  166.     LDA FC_Music_Index
    8 A- v1 R" e4 ?0 J  x/ ]4 u
  167.     BEQ .End
    $ {# }% h/ i/ R. }' Y  D& {! Z8 n
  168.     SEC
    $ V. V- f4 V2 X$ P6 v: D3 R6 z5 O, I
  169.     SBC #10" r9 {5 C: }% a9 E- ^- z
  170.     BCS .Pre_10
    : B+ Q7 [# U" l
  171.     LDA #$003 z' m- A- T$ Q7 `& v# |! b) U7 P& @
  172. .Pre_10
    0 J2 M/ _  q) G. b5 q
  173.     STA FC_Music_Index4 s  U7 K: I' A' A+ T5 s- M7 h
  174.     JSR Music_Init_Process/ {+ n! [- N1 d  N4 u8 z& J
  175. .End
    * d% V& p8 w# d' l3 i( ~
  176.     RTS
      v2 j0 K- ]+ }& h  j/ `' @8 L) G4 e
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 B. ^% l9 Z0 }8 P8 V
  178. ;播放下10曲  R0 x; n& K' G  Z
  179. Music_Play_Next_10
    4 }! ]! M# V8 ?" O  @/ C" C
  180.     LDA FC_Music_Index# Y) c% \6 K, _! a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! v/ v7 s- O% r" \
  182.     BCS .End; q" m9 v% {$ O0 c% R; ?( N  y
  183.     CLC* J' [' t9 {. S+ K/ y* E# M. J
  184.     ADC #10
    % P2 d! O% w( `+ q' W! R
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    . A$ x8 k6 [) u& t* _) Z
  186.     BCC .Next_10
    ' H( O* H$ K. m# n% Z4 K( }; ^
  187.     LDA FC_Music_Max_Index9 B6 q) X; u  g$ B7 Q7 p; z
  188. .Next_10$ ^1 a7 t; q, x5 ?
  189.     STA FC_Music_Index
    1 P/ S) z, R9 B' }3 |$ m
  190.     JSR Music_Init_Process+ T6 k% n8 R. n# Y0 g5 l7 C; T) C% Y
  191. .End5 f+ Q7 C" P* g4 z) g3 v
  192.     RTS
    ' d% R; u, a# K7 @$ L# Z7 \: v
  193. + d# G5 U  C$ U- f9 Y
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 V, v7 X0 H( c5 B) ^
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" n& C) g* g0 ~
  196. Hex8ToDec) m4 ?# x' y  v. F: v  I2 g
  197.     STA FC_Dec_Data_17 R5 @# }" o% t  C2 C9 n
  198.     LDA #$00! b# Z) t; i( p8 E2 q
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . `% h; ~- v' s4 N% y& o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ' [2 c* a' a: s0 u! ?. @
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! Y1 j2 K- |. H. v' |
  202. .Convert_100- I( K+ X% B; {% i* c
  203.     CMP #100
    1 |4 d  T7 a) J( p& D9 R
  204.     BCC .Convert_10
    / o! o  r! s8 h8 \3 u# R4 o
  205.     SEC; z* B0 e  k4 I2 R2 T! i" W
  206.     SBC #100
    3 z/ a8 H* I" d4 j4 E0 p
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 X8 C& P; h6 v. g# U
  208.     BNE .Convert_100
    ! E' N% Q; b) K
  209. .Convert_104 z, G+ x1 u, V. l. E* e+ B! P
  210.     CMP #10
    0 s% l" ~8 j7 Q) \
  211.     BCC .End! \, b8 v6 `* V4 y( s" @  ]
  212.     SEC
    6 t) T. r0 e# y4 }0 f
  213.     SBC #10  p1 l+ X* S0 K  k' E
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    , Z6 W& Z: Q; P  }( ?
  215.     BNE .Convert_106 T9 o8 s2 u6 E( w6 |; j& b
  216. .End
    $ Q3 f! D% c" r; E% J
  217.     STA FC_Dec_Data_1" w; {0 ~6 R2 l% X/ B' U; j
  218.     RTS
    * M2 i1 X1 k/ i$ d2 ~
  219. ; U- o) n5 ~3 E# }9 Q# A9 v
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    6 S! J! ~5 J7 ^% A! {8 g0 f! w7 X" J" x
  221. ;显示曲目信息' b0 d; l4 a: g7 \4 O$ x! m# D
  222. Music_Info_Display
    2 h& q7 ^3 e! z" d6 @, Z
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 w5 F1 f3 l3 h6 F
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! ?1 V: Y6 D" `$ P& j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ~& s7 E7 @6 t$ q7 |  D. [4 L7 q
  226.     INX3 I) z* W! H8 Z+ c2 B
  227.     2 R0 \* |+ G8 B9 ^6 @' y3 a/ a
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + E, o. q! C, g4 {7 A! r
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X! C9 V3 w8 |/ k8 {; L
  230.     INX% h. B1 K! s) `' R8 k
  231.    
    & t- H: `- E, j* w& u6 b
  232.     ;居中8 @- l& a* r( O2 t# M
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 o$ O* C0 G" U2 ]& b3 i
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X' J/ i9 _% A4 i: b0 A
  235.     INX7 W# e) j; Y7 W% r" Y( ^
  236.     : r0 s# `' _; W' ~
  237.     LDA #$05
      y% _* y0 C# s: N1 q" `; z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; |* g( o, |0 G9 w* P9 M" S' x) m
  239.     INX
    " m" p6 ^5 ]' p( Q" [
  240.     ) i$ B8 D/ j1 W# w
  241.     LDA FC_Music_Index7 o* O; T; O+ v0 _
  242.     CLC
    , Y" ^, F8 i6 x3 u* r$ n: V+ F3 y
  243.     ADC #$016 u" L% }/ Q4 E3 p
  244.     JSR Hex8ToDec7 M6 d' l: T/ z, \& {$ B2 I
  245.     % Y/ a& o& Y7 T$ d
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 ]7 l5 f# F. p
  247.     CLC; |2 P2 c2 e+ {' m0 B" P" Q
  248.     ADC #'0'7 y# a- K8 B6 ~/ \" U, S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 {# @5 K7 g4 Z! j/ K
  250.     INX
    ! j" R1 c: K' J# d6 o
  251.     4 C  ~0 }4 ]' S0 F- H: I
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, C! T# z2 w% \8 y3 R
  253.     CLC! q0 E& H1 J9 H
  254.     ADC #'0'
    + Q1 x+ f$ g/ X" ~7 e4 d7 E
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' I6 h+ ^0 h8 m$ c! d2 {2 t1 k
  256.     INX# \& e6 u: Z( E. V
  257.    
    $ x& \# i/ p; E. |3 y# E; M7 r, C
  258.     LDA #'/'
    $ |# M  h" L, e7 U
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + E- K" G$ Q2 `' o, ~: ]
  260.     INX- l" I2 q% F' D* m8 I
  261.    
    2 \6 b; f3 v& w) H
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) @7 c7 m, e. K7 c) h
  263.     CLC
    2 {4 X% S  ]: S& D# X7 u5 i8 J
  264.     ADC #$01
    4 W0 M! H1 p0 M  d
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) R* o" z. ?$ c6 }8 i5 F+ j
  266.    
    / s& }* d2 H2 z& z7 `2 i
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 `- H- x& S- |
  268.     CLC2 x( }$ A' Y- R0 m8 v: u1 k& H
  269.     ADC #'0'6 A" ?8 h. r3 y% Y2 f/ ~
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 z; C1 D! J3 v2 p
  271.     INX8 n9 E! O0 ]( b1 z) ]% y6 u
  272.     3 M1 u2 l4 c0 a( I  ~/ g
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    + B/ j5 d5 I1 x
  274.     CLC
    / N3 {  c1 `& k4 q$ g7 @
  275.     ADC #'0'- ^. h6 C# e/ G4 e& J& U
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 y5 V* G& a: h% q3 z/ H* |, `
  277.     INX
    : }- V$ a5 t, Q$ d
  278.     ; M+ o9 l) x3 P8 ]* F
  279. .End/ Y( y1 C4 q, c! Z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count; w7 k! ~  ^4 e+ {0 f% M
  281.     RTS7 A7 z8 K0 t, S+ R, O: Q

  282. ' i9 Z# F. L; {& ]) w; E# G
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    . b7 D* _; p' o5 r& R
  284. ;音乐曲目初始化处理  S& B9 d, f* O5 r: g
  285. Music_Init_Process
    $ Q& o+ `( E  \, ]4 n8 c2 _6 p% \
  286.     PHA
    # F; t  {5 m, g3 B3 ?
  287.     JSR Music_Clear_Process) f/ {: N% c5 ^( R7 o. h
  288.     LDA #$1F/ I0 p" O5 c, H2 C/ i
  289.     STA $4015. \) H% ^$ U1 ?) @- z3 ]/ |
  290.     PLA
    6 O  u% r# k+ f0 p( W7 A
  291.     JSR Music_Init_Addr
    4 Q) V8 u; r, @
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 _0 i' L% B/ w
  293.     RTS$ S# h$ I+ Z' a3 V# e
  294. & e5 _  K, D- S7 K4 I  Y0 d
  295. ;----------------------------------------------------------------------, t6 s$ p* t$ h; ]
  296. ;音乐播放处理; g4 S) F8 i: ]2 ]/ C: {' ^
  297. Music_Play_Process
    3 `( y0 X4 j  J3 M
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 ?- \$ h* ?1 V
  299.     RTS3 T/ ?6 ?8 v9 o0 W4 m8 h

  300. " o# I& v4 Z* \2 c" t
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 u6 u8 i9 E2 r( a* }
  302. ;音乐播放处理& U3 x7 z9 |" r
  303. Music_Clear_Process
    4 ?  V2 S- r2 j, N& m: ]
  304.     .IF Music_Clear_Addr( N- |3 C- o9 C4 R1 P
  305.         JSR Music_Clear_Addr; m" P& W' [( o
  306.         RTS# `' K/ t* y: |0 C
  307.     .ELSE# r& V2 m* s; y
  308.         LDA #$1F, F6 M9 N" B, }5 w8 X% t5 ]; }* K
  309.         STA $4015: N# e- Z! ]5 ^6 Y( u+ F
  310.         LDA #$00
    . v! B: }- V$ ?  j7 z
  311.         STA $4010
    * _( Z  x4 [1 Z% p2 X& ?  p; n& M3 a
  312.         LDX #$00  n7 C9 {. X- [$ C( z" ^
  313.         LDA #$00
    0 M( |+ w3 ]3 {8 x7 m! `) y
  314.         ' x3 K$ ~7 S6 F  x' K5 W; w4 E9 y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! w' m7 s1 y& Y7 j( T9 i  y6 C
  316.         STA $00,X+ f. |. J8 a( ]1 [  `: @5 }$ e* \3 B/ [
  317.         INX
    5 x3 b$ \5 x+ L  Q, p: I
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin% C- H! U9 P) c% g6 n& ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_06 ~# N2 C+ d. `' `, A5 {: ?0 L
  320.         / n2 v, ?6 _& ]2 Y& r# \/ A
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 w% {9 H3 k2 k# g8 M3 y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / \$ O+ d* n' @3 r2 l
  323.         STA $00,X
    8 _# _. X5 k) _) |' x4 ^, v
  324.         INX
    1 e0 n2 v4 [& u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      c2 A, o; x% `$ E8 ~/ a
  326.         6 M' Z; a+ I) [/ y$ o6 w) R3 t! A
  327. Music_Clear_Process_1) f- W9 U* r% I# A0 y
  328.         STA $0600,X
    " o3 Y6 ]! P- b
  329.         STA $0700,X
    2 b/ x, z/ D- H% ^+ Z. s
  330.         INX; y+ {( g' K3 D$ i/ H8 y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 T3 k$ `  k6 k2 N! K9 y1 a( g
  332.         LDA #$10
    2 Q9 e  `# \+ C+ {$ _7 }7 N
  333.         STA $4000
    : T3 w  `7 X4 S% h" p# \  e
  334.         STA $4004, ]/ X6 i8 v% }* E) T5 U
  335.         STA $400C, l( C- H: d! M5 i/ n" K5 a9 X
  336.         LDA #$00$ C7 a4 |' o0 \: B3 j  h
  337.         STA $4008
    9 ]9 ~* h2 [: L2 u! ^; I; l9 F9 d
  338.         LDA #$0F, Z2 |: Y$ V% S3 c* s
  339.         STA $4015) C. u" [9 X1 @
  340.     .ENDIF' s% [2 Q2 h9 H$ U  z; Y- T1 t3 X" {
  341.     8 k5 y+ F9 Y% d$ Z1 U
  342.     RTS) o: w; Q3 P; s) N7 Q9 d3 h3 h
  343. $ [  |" G* K1 }; M) l
  344. ;======================================================================
    / U5 x7 x: D  z+ f1 L
  345. ;重启处理  U. m* S; v6 F4 F4 P
  346. Reset_Program. r- o9 [! g1 ?7 q6 k5 `: m
  347.     SEI
    5 x! i" r8 n! u: w& ^4 J3 G4 s
  348.     CLD
    ) O0 Q/ e$ P* s
  349.     LDA #$00
    3 Q- @& j1 D" _5 m2 x3 o
  350.     STA PPU_CTRL
    & q; T8 ?: W( e5 y3 V, h
  351.     STA PPU_MASK9 u+ [6 L. P9 D, E9 a* |" Z1 b; w
  352.     STA JOY2_FRAME
    % R) q# l, I- ]
  353.     STA APU_STATUS: t1 ?* f6 p/ ^/ v9 ~- K( W
  354.     " H2 ?5 u: {: y; O+ B
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    3 o  X1 k+ g: C* z6 ~
  356.     LDX #$02" a4 ^) q' Q" R; ~4 L: y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    0 `$ K( e6 E" l
  358.     LDA PPU_STATUS# p9 L0 T& {$ }& I8 y( m
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ P$ l: d7 L) B6 j
  360.     DEX% J! ?1 P6 }) X/ ~, x& v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 W, o3 A) Z% G9 ^$ V
  362.     + O+ O1 f( P1 o# W) V7 y2 Q0 a3 f- @6 A
  363.     ;清空调色板) e  E7 L( D! z: K) X# y+ K
  364. Palette_Clear
    3 V; M8 O- }7 g% r
  365.     LDA #$3F
    5 `/ t' S+ B" w" V& z/ @- A( H
  366.     STA PPU_ADDRESS- }8 ~5 k+ ^  \6 t& Z0 g% a2 l
  367.     LDA #$00
    + w6 O, o" B# i, B) U
  368.     STA PPU_ADDRESS: K$ S  X6 P! k  k* \
  369.     LDX #$20
    2 s  `0 K* s* ^7 ^' b
  370.     LDA #$0F
    , l0 m1 x/ k+ O
  371. .Write_Data
    : @3 m0 Y3 s# x/ e: v) t! A; g
  372.     STA PPU_DATA
    ! [. i* o8 J  }# Q# G, P
  373.     DEX
    0 ?9 ~8 ~* F/ i4 u
  374.     BNE .Write_Data
    - t1 h* a% d9 K1 M
  375. 5 A$ Z1 u; ]& m/ S" D  T1 ~! a
  376.     ;清除声音 $4000-40135 [4 _) h, w0 t( t
  377.     LDY #$14. _1 Z, o6 _, M5 o
  378.     LDX #$00
    * g: T1 n1 g+ d' _& T+ z
  379. .Sound_Clear
    " A3 [) j5 E/ P, @: s' |( W! |
  380.     STA $4000,X
    3 J0 J5 ?1 y4 W- D
  381.     INX
    & v& j& _, ~7 Q! K3 z' o6 C8 t
  382.     DEY
    / X3 {2 d( ^, m% |# Q
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 X+ b; F/ ^( S: ^
  384.     4 F( {- ]- s, S; c- z6 X. P, x
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF- b+ K# j+ _7 G8 f6 z
  386.     LDA #$00% l1 t5 k5 a& l2 h
  387.     STA $00
    : b3 j' }8 Q6 z. J0 a+ f7 g
  388.     STA $01
    0 F" Q7 i) ^# o6 a5 Z6 P
  389.     TAY1 g) ~, s8 K7 f8 {/ _0 z; P! B
  390.     LDX #$08
    0 n( z$ u1 a% q, v% E* w. [
  391. .Memory_Clear
    2 _' u# o6 J% X; \+ x+ C
  392.     STA [$00],Y; e8 P! N; y# B- m+ F+ g' d
  393.     INY# w( H+ C8 k/ N# h
  394.     BNE .Memory_Clear, ]9 }8 y, w. S" Q6 u7 n% Z: \
  395.     INC $016 q; I9 R- N% l8 ~, z9 }3 S6 w
  396.     DEX- R( H- w0 \2 A2 O/ i" k
  397.     BNE .Memory_Clear% |, t$ F4 H- y4 {* n8 s
  398.     1 e# Q& G7 P& i+ i
  399.     ;精灵缓冲初始化
    2 W) D3 n2 P% b! `* u' r8 D6 g
  400.     LDX #$00
    - M+ o2 |5 h0 u& D
  401.     LDA #$F8
    * `3 p/ w7 ^% m7 T
  402. .OAM_Clear
    ' ~/ Z  N( @" Q* a5 f3 _. n0 b' R6 r0 q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( R: H% b4 t# N$ S+ x
  404.     INX
    6 L; ]1 V0 v8 K8 O5 B& W8 V
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 ^( f- l5 @2 B$ `
  406.    
    5 U. m0 }5 f; w" [9 J9 `3 g, ^
  407.     ;栈指针初始化
    + g$ k  w. ?1 e$ S: U( j% T1 L
  408.     LDX #$FF
    ! ~. [2 Q) n$ t8 F
  409.     TXS" `  j0 J/ a9 g8 v- J
  410.     : j+ @  J- |. p1 S- v7 g, {9 S3 o) G
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    & k8 L8 K5 b% c6 v( s
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲; \# e0 a) V9 [/ J; A
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本3 ]$ L0 I" q7 s0 h! f
  414.     # k' M0 _7 e! P8 v9 L
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 10 e) I; L" J. C2 m1 p( z9 M% E* v
  416.     STA FC_Music_Max_Index6 t& B6 E* r; b& C. w9 X# t- k
  417.    
    2 f8 w) E; o& ~# n  s) \" N
  418.     LDA #$1F
    ) G" C2 |  [9 Z) \4 n$ W
  419.     STA APU_STATUS! W3 O( _* e3 K, _& [; h5 ]
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * c2 g1 h* k( ]1 G" U6 B7 v7 j
  421.     STA FC_Music_Index
    9 h+ v/ A% E( Q0 P  }* U9 X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% i! o3 G# }# E# c0 B- P
  423.    
      p4 x  q. b2 R
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 [8 |& ?$ N5 c" @9 X- M' ~  l
  425.     LDA #$1E
    5 N  E% U; g) w9 M# V8 L
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    . l  k$ K% h  e: z; O
  427.    
    $ A9 T+ A4 \. e* V
  428.     ;启用NMI处理
    ( F: z% ~6 T: _5 Q
  429.     LDA #$80: s! W! e0 X6 V$ I% @# C
  430.     STA PPU_CTRL4 V8 [1 e% Q% [7 e- m5 l2 b8 m7 ?
  431.    
    ( ?* d0 E7 D* y: v% b
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    - w9 `& }) F# Z' Z
  433. .Loop
    1 F- b( t1 B+ V4 D2 u/ @
  434.     JMP .Loop7 {- {" k9 r- X3 _3 D
  435. 4 s. s% }8 `4 o. h
  436. ;======================================================================
    ; N) [) u, n- R+ K* ^" ~
  437. ;不可屏蔽中断处理
    * j/ ~5 W4 l/ l2 n
  438. Nmi_Program' |; W; U% a8 D$ {& V' v# x
  439.     PHA% u. b- U/ V4 X; z* R4 v8 j
  440.     TXA- C! ^& i* [, K
  441.     PHA3 l: `* Q* z) C5 y; i9 p' O6 a
  442.     TYA
    5 U3 E# \2 p& [! g" F4 Y, ]! L2 Z& f3 E
  443.     PHA
    1 ~3 l+ D% Z' A/ w% b( ^
  444.    
    ( \, t6 z/ ]. a( V/ s* V1 \
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位- J5 n* w3 B! j8 p3 T! h% I% U0 @" y
  446.    
    , q+ g9 X0 h7 n! f7 q# {
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理" [( k9 }6 q4 V  |: J
  448.    
    * O+ j- ]7 \8 Q7 Y
  449.     ;精灵内存更新6 c2 ^- Q/ t  _7 N, S; o3 P  p
  450.     LDA #$00
      b' O* t5 v  z2 f7 T; g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ; \6 m# e; f4 z! a$ H8 c3 a# F* S
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    2 u/ ~. x5 A% p  m
  453.     STA OAM_DMA/ S, n+ t! g8 Z2 K( i; A% X. M
  454.    
    2 _7 a: A5 Z( p$ e: y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    % d4 ^0 L) j9 {6 ?, V
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理6 d$ z+ v% Q" h( Y) v# R* D( u- b2 T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 s3 z! K( y* ^8 D% E2 Z4 f
  458.     0 ]# f5 P, w# ]; z! `1 S# p- p+ M0 ]" B' l
  459.     PLA
    0 z1 L/ \5 Y! p7 b0 l5 q. B1 ~" R) D2 u
  460.     TAY
    & Z  C9 [, D2 |' w# }  D8 U
  461.     PLA
    ; H; X. z9 m5 I8 V
  462.     TAX
    4 e- T0 J) M3 Y- H
  463.     PLA
    - i' i( X# X% d0 N6 H" e

  464.   e+ ~' q( ]0 E
  465.     RTI: x; q7 s0 f0 c! n, b& D

  466. 3 R$ L6 O+ a! s. g
  467. ;======================================================================' J0 @& B* R% H- ~; o- R
  468. ;请求中断处理
      I- |0 c  k* y8 g9 c
  469. Irq_Program
    $ r* s: Q4 V4 [% j
  470.     RTI
    # F& U7 D2 y8 V1 n
  471. 6 I# |: N) X# o$ p
  472. ;======================================================================$ f/ e' ]$ o# w0 W9 `/ [: u+ }
  473. ;中断向量表
    4 ~5 Z* n  [% F: d4 J
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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