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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下6 H6 K4 [" g6 H, z# c
9 N* H# l2 L5 j( V7 f
以下是主框架代码:
' f" n+ x% _% s/ P; b: d
  1. ;======================================================================6 k6 t1 ], @0 g1 p
  2. ;文件头
    " R( R, X, N! ?9 x& D& [( j( d) G
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    6 L6 ^4 M: p9 B0 ]0 x8 u
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 n$ ^: ^5 j7 p% z( U& E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码4 s5 H' ]; e, _) ^' V3 v: l  o
  6. ;======================================================================' D% e+ l0 m4 |" z. P( c1 L" w8 m
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 q/ t+ Y7 q) Y' ^* \# W
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 y/ |& K( }7 X. ^1 r% w. ~
  9. ;======================================================================* \- ?0 S  R$ b- t2 f
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 }  u6 p# F) I- S8 r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    . u; K* r% O( O
  12. ;======================================================================
    ' r2 ~* m' t3 E$ E
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB9 ~. Q4 o. K& [7 P" i' ?7 D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ) b8 U! k5 y; C# B7 X
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)2 F% x2 J( v4 g* o2 Q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    : A9 Q7 X9 z. t2 s" l( w" n
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    & n: [- @% c, Y: }) M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)4 l* {7 o# s- M* z6 U2 O3 D
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)5 A5 z" b0 @8 S1 A5 M. `
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 X/ O3 o1 n3 l+ W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , @2 v0 J, L, C5 N" q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & ^7 U! d+ x# w5 A
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)6 O3 r3 y, i" o. V  F
  24. ;======================================================================8 L$ v, z4 _+ A  ?  z, \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # T- ^6 x1 W) ]. d4 ]! X
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 {! t; J9 u) b# z# d+ ]' F
  27. ;======================================================================
    , V7 }& f0 {, h  _! e; ]( [
  28. ;音乐配置
    ( \/ C. m- e: n# R) Q8 l; g6 ^
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME + |3 C% y' Q$ J0 X; i# z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"4 d( c$ \; w; Z% @2 I' l5 h
  31.     .ENDIF
    . b  ?  B! i3 E  X, y+ Q: h  y6 P3 O
  32.    
    ; F9 l2 Z9 x! e9 u" h% B
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' W2 z$ e$ t. k* r9 E# o  d. t
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"; B- H4 y2 g) e4 y2 Y5 F
  35.     .ENDIF: n! M# ?* G, a" C8 f7 u4 F
  36.    
    : C. M8 ]0 T) Z2 @
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 P7 M- v, e6 d; ]2 R
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% |+ k# d. F& W
  39.     .ENDIF
    ) H, f: I  b$ Q4 R7 A  y
  40. 8 W& L* m* V: l) r
  41. ;======================================================================& G# w1 @/ c' |0 J1 L
  42. ;引用CHR图像数据* q4 o9 Q2 m* }6 i
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 29 n) ?' P+ e. c( q( F
  44.     .ORG $0000
    9 _7 u4 Z1 ^/ }! w# ]. d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    4 N* n* e3 F4 C4 ~
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 z/ H0 a. a1 l# L
  47.     ( a- Y5 m# {% u2 @. |! g# f* w0 }
  48. ;======================================================================- d) I- p8 d: |; [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / z6 h: E6 [' Z, k  a4 x2 A
  50.     .ORG RESET_ADDR
    / X7 ], u$ I& E9 X9 Y( k2 I
  51. ;======================================================================
    5 o/ n9 R; j/ d/ o5 I& H/ Q
  52. ;引用其他源文件, [* H8 {7 _5 ]& G8 X# ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ u6 d1 C) w5 Y- _; M
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    $ o6 m% r2 x! w$ M9 Z, w
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    " `8 m4 M, X( q) R
  56. ;======================================================================
    1 s0 n3 H& O6 s7 A, y8 u
  57. , C& g' {- N: q. o
  58. ;======================================================================
    9 |% Q7 P* ~% ^2 Q' T3 z* a6 U
  59. ;等待VBlank到来5 B6 x6 ?: m* V6 i/ R
  60. Wait_For_VBlank% {( Q9 X# ]" d2 Q" ?* S  }6 ^, |
  61.     LDA PPU_STATUS
    : ?( \* k  j! |$ B$ U# Y4 \4 N
  62.     BPL Wait_For_VBlank, W2 b# h4 t9 n) [
  63.     RTS& m" j4 r- g' ^# @& Y6 J$ d" `
  64. ) {1 @+ B1 ^) h% U# T1 F8 t
  65. ;======================================================================
    6 ?  Y" t" @3 |- b  w9 j8 g
  66. ;调色板初始化
    : Z/ M- j4 N5 V+ `
  67. Palette_Init, `6 h( ^7 Y$ c% Z
  68.     LDA #$3F
    2 v9 C. E  n% D$ ]  V# z
  69.     STA PPU_ADDRESS
    . R6 `( Q5 @7 B9 `
  70.     LDA #$002 W; r+ `* e1 |- E/ ]
  71.     STA PPU_ADDRESS
    $ H. w7 s, }9 o( T
  72.     LDX #$00
    0 W; v8 l( N8 N2 ?  {; S2 y
  73.     LDY #$20
    ) G) d- z- v% v* |2 V9 ~
  74. .Write_Data) c5 D9 [5 r0 g! s, o, X9 d: T
  75.     LDA Palette_Data,X
      U* [! W4 A( O( h
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 N# f/ X( M/ K" R, A. J
  77.     INX* G/ q. Z2 G0 s, w
  78.     DEY
    # W+ |$ S( Y$ f7 W8 p9 h' T
  79.     BNE .Write_Data) a" `1 G) k& T/ ]
  80. .End' d$ K% {; z8 v& Q5 N6 V
  81.     RTS+ [. u5 Y: a: h7 a! R* A/ a+ M! O

  82. , R% b* n; [( r  ^& A" u4 i
  83. ;----------------------------------------) B# W8 w! P6 R) Y" i! A- j
  84. ;调色板数据) q; r: y, j# X! t5 a9 N" |0 M
  85. Palette_Data1 p1 T4 K3 ~( t8 u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    * [5 s0 ~% `& H# i
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    4 ~3 i9 X6 \. I5 d, j7 [
  88.    
    3 }3 U" O9 |; m
  89. ;======================================================================
    2 H/ L9 W( T( W% R! N
  90. ;命名表清空2 p6 `( t; H; g) {
  91. Nametable_Clear
    6 _; W& D0 S8 B0 c
  92.     LDA #$20
    - x2 ]0 F; N, i# n
  93.     STA PPU_ADDRESS% W) V# W6 |$ L: @+ |2 w
  94.     LDA #$00, R3 Z" K9 z& d) m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . p) L/ i. X0 [  P( d. H
  96.     LDA #$00
    3 Z2 o" O5 [$ ~$ k7 l% Z& ~: c
  97.     LDX #$00
    7 ^. s3 U$ A3 _% d$ i0 h9 N% |
  98.     LDY #$08+ v. A5 P$ r$ r" I+ b( \  k5 I
  99. .Write_Data
    : v8 H4 j  U! o( i* J' k
  100.     STA PPU_DATA
    2 Z6 r: N1 y, T2 g$ k
  101.     INX
      W& Y, k/ L5 {( M) {4 t
  102.     BNE .Write_Data
    ) ?( J$ d$ x9 d0 K
  103.     DEY
    6 ^' g4 L- v! q% x, X$ o5 q
  104.     BNE .Write_Data
    0 E% I# }! I0 H6 s* O- y- i
  105. .End, G2 p, M7 t( o3 ~6 v" ?$ w
  106.     RTS
      G1 B3 _6 o6 Q' R' r8 V

  107. 9 M3 a) }3 j: x# N: W5 @$ T6 O
  108. ;======================================================================
    6 v! `/ i5 N4 H! H5 Y# ?, I
  109. ;音乐曲目切换, s! Y& _. j3 `' g% F, {7 X) m+ I
  110. Music_Select_Process
    6 C: d  ]% [' S$ h4 x( `" R% K
  111. % ~$ D& e' d# }/ r7 \) Q. S+ D" Q. @
  112. .Pre_Music;上一曲. G8 X% _7 I1 Q! j  y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! P) S! a! R5 W! {, C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT# R& p# M3 ?2 c& T! u* M% i. ^  q
  115.     BNE .Next_Music( D9 c; q' l* K5 W8 J5 M6 x% o9 S6 ?( |
  116.     JSR Music_Play_Pre& ~$ t, e; r0 Q5 n2 X3 m
  117. .Next_Music;下一曲$ B; z0 j% K9 I9 ?3 u
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 a; ~3 U' E4 ^8 t' l: Q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / H- q) u% h' h
  120.     BNE .Next_10_Music9 q6 ~8 K8 T  N) Y+ A0 D, c' S3 u
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 A& `9 C+ |, z$ w
  122. .Next_10_Music;上10曲  P$ ^0 j6 W( O* M2 x# i7 G
  123.     LDA FC_Gamepad_Once0 Y& g" H, P; X' `/ i9 h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 e. t) j( a2 ?
  125.     BNE .Pre_10_Music
    9 T# X. P9 n& G: S1 E
  126.     JSR Music_Play_Next_10( Z/ C7 k; ]/ b2 X* f2 {0 o9 J
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ( X3 ~6 I! H$ P! A) T) k% r
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 B( y" e& |6 O* {! ~# ]
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN* J" u9 P7 _& e. U# [6 ~
  130.     BNE .Reset
    / @0 i- z3 ^. {
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    % k  m% \5 G" x. B' E
  132. .Reset;重播当前曲目
    , }) P& M2 f/ x% L5 o8 V
  133.     LDA FC_Gamepad_Once; b# E" U2 m0 C1 f4 x# k" C7 F
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    % F5 w4 p5 R8 k7 S1 L! \- g& a# o: `
  135.     BNE .End. Z& Z  V$ @( r1 y  t3 @/ Z
  136.     LDA FC_Music_Index
    8 \0 s) v" L& K8 l1 G: y1 d$ s3 Q
  137.     JSR Music_Init_Process) \( R7 y7 F& ?; r) H! _0 O8 c3 d; i
  138. .End( ^1 N$ l% Z% g8 A# J) e
  139.     RTS
    * b9 @* b+ A5 V9 Q% G% w2 |

  140. $ l5 }- H$ |+ b) E2 w
  141. ;----------------------------------------------------------------------0 J5 v: i, {" A- o* `
  142. ;播放上一曲4 C  J; b2 Q9 q" \0 D' \. ^" W
  143. Music_Play_Pre; C3 o1 A1 t1 e: @5 N3 u
  144.     LDA FC_Music_Index
    - F6 O" k. [: `, J' t
  145.     BEQ .End
    1 _* |" Z5 Q* L4 |  f% l
  146.     DEC FC_Music_Index. s. h9 y) Z: Q3 t% w6 ]
  147.     LDA FC_Music_Index4 Q, Y4 L  n9 {" n
  148.     JSR Music_Init_Process  ^7 V3 l8 a: c" ?6 l: p. i( f
  149. .End; V3 w7 P: A, Q" n
  150.     RTS+ G9 J- h% W$ }6 e( Y0 s
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 `: f9 G1 a8 C$ v
  152. ;播放下一曲
    5 r) r) b# V# v0 S
  153. Music_Play_Next1 Z2 N+ D1 X5 B8 D" P0 f
  154.     LDA FC_Music_Index; i# A% g- b9 P9 a: p' e- m$ R
  155.     CMP FC_Music_Max_Index3 S# ?9 @+ N8 ]: ]- H0 b
  156.     BCS .End
    2 A5 K: ^/ E# n- }' I9 G9 @
  157.     INC FC_Music_Index
    ! N2 ]; {; u1 b, q
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 A7 Z) K8 c. `) U1 Z! D  _
  159.     JSR Music_Init_Process
    , `5 p# K, y& C: }, _& n6 M; m
  160. .End9 c3 i. t2 v- U8 |
  161.     RTS1 V- i) q7 n2 b+ P( F( x2 M
  162. : n7 \) O0 e& `  e! Z) o) Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    0 G1 j. k( ]1 i
  164. ;播放上10曲
    % N/ H8 T6 d) ]  I8 e6 d
  165. Music_Play_Pre_10/ v5 \+ i0 r$ ]6 o2 P9 z
  166.     LDA FC_Music_Index
    ! m5 b& {2 m; a" X  \3 T
  167.     BEQ .End
    3 v) ~6 @8 {% m  K9 O
  168.     SEC
    , N0 I3 s' B! P; ~7 N" S6 F, W& r
  169.     SBC #10
    # i# ?0 e! y2 ~8 k, ^
  170.     BCS .Pre_107 a% A2 A( h5 V% }  r! Q
  171.     LDA #$00$ ^7 B. S' E" z" r1 N( R& I8 [# {
  172. .Pre_10
    3 L$ R! Z) L/ C  f& y9 C: R
  173.     STA FC_Music_Index1 G' {" J8 V, T, Q: V$ l
  174.     JSR Music_Init_Process  r$ f9 ], d; `; X# f
  175. .End- o' R9 }3 w- t$ `! A. G
  176.     RTS2 M5 [% d  V& Z6 U
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 G5 H& j9 e  k& p9 K, S2 W
  178. ;播放下10曲
    ; X( N. C0 E) ~# m
  179. Music_Play_Next_10
    + p* C- N8 p7 ]4 i: d& C/ J! s) b
  180.     LDA FC_Music_Index- k/ E1 c( @9 N' d
  181.     CMP FC_Music_Max_Index& Y2 n- J3 f  y$ R1 N1 G
  182.     BCS .End
    & U8 W/ \. i0 W% s  ?0 M
  183.     CLC
    5 x& V" X- y) l0 k( l
  184.     ADC #10' @5 V4 I7 i( k9 a, X
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 b* O6 ?/ a. e- B7 B6 W% R
  186.     BCC .Next_10
    : ~5 \! Y; N0 o8 m5 Z+ I% P) z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    # b  P; y1 @5 U& U. v5 c8 T
  188. .Next_10& x! t$ ?4 ^" V" N1 k2 Q
  189.     STA FC_Music_Index  ]9 S% r. g1 w7 I; a
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 f' n. y# {1 C: ]& e8 Z3 e# ?* E! G
  191. .End
    # Q& M& o! ], x1 `5 u
  192.     RTS# s2 J# e; F8 x' c5 y6 Y2 [
  193. + C$ O" h; o" X
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + z2 N* X/ a" [1 T" X, J6 ^- C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" b2 t  F* p  r% r
  196. Hex8ToDec$ Y; [  k) T0 r0 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1" I8 @; H0 T3 z! @3 X  y" Z/ B/ r/ I
  198.     LDA #$00
    7 k( {' r  ?1 I) i
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . F+ h( a: \3 Q) t" [; {
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( [: C) X2 \. E# S
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - o, R6 `" v" `2 x- p2 ^; @8 T
  202. .Convert_100
    . G0 z+ v& ^, T& l% ~  ^) v% x2 g
  203.     CMP #100
    2 T6 F/ R8 h! M+ r8 Y
  204.     BCC .Convert_10' r/ E6 B% M& f- J/ l
  205.     SEC3 S  f" i2 M/ w5 o2 q
  206.     SBC #100/ u6 I7 T  E6 R7 I8 H
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 E8 v+ r+ m1 g& h$ d) A) R
  208.     BNE .Convert_100- t% n  v8 j. o' H2 `5 x7 @' d: u
  209. .Convert_10
    3 |8 \8 g. Q5 y( k% b0 p5 J
  210.     CMP #10
    / ~4 l% N* j$ B2 T5 e
  211.     BCC .End
    " j- {; m& F" f$ @! h3 F+ d! G
  212.     SEC  h* i) v0 O0 W6 ^' P% i! D0 H
  213.     SBC #10! t+ |( b" ]8 B4 ~* o' x9 r/ F
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    . @' H* K% c/ y: L& G' ]
  215.     BNE .Convert_10
    6 L# i+ }/ f" t: f
  216. .End
    + a# r  I: L3 M6 y8 s# Z
  217.     STA FC_Dec_Data_1" p; R! ^/ K9 ]) i- [2 i6 A
  218.     RTS
    5 P4 s# S5 X8 m* p' X" h& [: T

  219. ) Q+ Z# m$ L; v- b* Y& m* D
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ {9 C# a6 y9 _+ v+ Z" s6 {/ N
  221. ;显示曲目信息
    6 }. y+ c4 d+ y+ `1 w. ^
  222. Music_Info_Display, x: W9 O* |* j9 [3 r
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 m& H- Y$ b0 j
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE# x9 o2 i1 v, z5 ^( Q2 ~- m0 h
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X; @& ^0 g! \5 }* O$ v( D
  226.     INX/ ^2 Z7 V( V3 Q& T: F0 r4 k0 T9 {
  227.    
    0 @! S" {2 N& L! u! |$ U( t
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    8 `  a0 V- {! a# O  }1 i2 M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) E/ U( ^- ^8 V7 A7 R0 G2 ~; t
  230.     INX- t4 j: d" u( R- A" b/ z( P/ H
  231.     9 j- ~2 e/ w9 K9 k( C6 q2 G4 o# Y4 `
  232.     ;居中
    ! f$ C( I7 U- \; h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/20 w" @% `, I6 k; }* v2 T1 w
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X3 ?; P: Q. {  W7 p9 H- J
  235.     INX' n- z- W0 u9 u
  236.    
    . _% u- p% j/ j( [" D2 B7 \3 E2 K
  237.     LDA #$05
    - u. [) U- }9 N# |# \
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " l; t% j9 q8 v, \3 M
  239.     INX
    9 |$ e, P$ m6 N. A  X3 }
  240.    
    , ^/ Y3 M" j; F7 L( r
  241.     LDA FC_Music_Index
    5 c+ }+ j/ C- Y
  242.     CLC1 M2 H& o; e8 A& w) I& K# n# i
  243.     ADC #$011 }- ]$ E( c+ I  y
  244.     JSR Hex8ToDec
    & o* M' i* {, T: M' a. \3 U
  245.     8 T" f& T! I+ [( W$ L7 G; V. x6 V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  R1 x) A  }: j. Q+ i; w
  247.     CLC
    : U% h) N1 q! g- ~; Z! G
  248.     ADC #'0'2 }' J! B) \& t6 X0 Y. z4 c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      g4 V; |# S8 E0 K( |$ A
  250.     INX9 X2 V  V& o8 c5 e7 b# h7 R" [
  251.     7 ^! \$ C( W5 n5 }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 H& J% z' e6 n" x
  253.     CLC
    ; }6 |- ]) l, \! i' N/ d0 a. I
  254.     ADC #'0'+ Q3 s4 n1 W+ b) l( v) R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " n: ~% _4 {% C/ |
  256.     INX% {- W* x4 `, X% W
  257.    
    0 u# X& d1 E! {# y$ v' p
  258.     LDA #'/'' e$ F- k' }" w: R! R! b8 N% m
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 y* J( x" g. h) A
  260.     INX) l" y8 M8 {( E- S/ c$ c) Z
  261.    
    ( z' G) z2 F3 N3 V. T' \
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 Z5 ^$ f# ~+ J& [% `9 ?! G8 f
  263.     CLC
    ! l: h; ?0 Z. C. ]
  264.     ADC #$01
    & {0 ^1 }$ ]% }6 {3 o
  265.     JSR Hex8ToDec/ h8 t6 o) q- D# x: S" }8 h& K
  266.     - ^8 g, p6 t  l) q/ _8 j
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 O  a0 ]% g$ Z. I. Z) T
  268.     CLC2 `6 ^4 b3 `8 d  F  S5 U: N
  269.     ADC #'0'1 {( O5 W" p& [2 F! B5 _
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X' X& Z* u9 o; X0 J( l) U
  271.     INX' C5 ^; V4 c5 n- e5 P% ?
  272.     : D: \9 A$ n- @+ w: i' N2 r/ M- X
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) n9 N0 r! I+ K5 s  Q
  274.     CLC1 j) o! c% I1 ?* r5 S
  275.     ADC #'0'. b) [, W) |5 v3 R& z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X# ?' S0 S* Z1 ^
  277.     INX
    ; E4 ^; N* F7 I; I
  278.     3 g# p# @/ j$ X+ _
  279. .End
    " ]- q" \# ~# A& \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ; q3 t* b0 V! _& V& _- O
  281.     RTS0 k9 y: d: t6 ~/ b* _

  282.   l6 b0 q" f- D5 ]& [0 A. d" H
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    + y: i" j, q0 f+ H2 H$ z: F
  284. ;音乐曲目初始化处理% ?7 X# l  ?6 a* q9 Z
  285. Music_Init_Process1 T6 w& T: U( M: \# a& T3 w, L
  286.     PHA
    - k1 R! F) V" A' w8 m
  287.     JSR Music_Clear_Process4 n& P6 R" P5 z4 S# k
  288.     LDA #$1F
      O: g/ h( G" b2 Y3 d- {* x7 s* G8 g7 \
  289.     STA $4015* B- s$ l# X+ }6 Q& `& e3 K  {  r
  290.     PLA$ X1 |! V$ D6 o7 k3 ?8 X
  291.     JSR Music_Init_Addr3 P7 O: H6 L6 k& ?) ~) F' r
  292.     JSR Music_Info_Display
    7 ]- W2 y+ A! v, E
  293.     RTS6 e# {$ y, ]0 @+ `8 Q6 M5 M4 p

  294. . c7 h; ?! k/ ^5 U
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ g! v& L, z3 j7 w( |- P6 J
  296. ;音乐播放处理
    0 Q# j7 J4 z0 k( @
  297. Music_Play_Process1 _1 S$ j4 z7 S- I  e/ h
  298.     JSR Music_Play_Addr1 r/ P9 Q# ?2 }% B
  299.     RTS2 A- V/ X) C) m9 {: t
  300. $ B& W' A) _! U, F
  301. ;----------------------------------------------------------------------* M0 F+ ]- ?+ h" a. `% X' o/ F* x
  302. ;音乐播放处理$ V- }- |8 o& |- h! r9 I9 K9 q0 ?
  303. Music_Clear_Process  j5 e4 ~7 o! M% R$ |
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 ~6 r3 o" y9 E/ A0 L5 n( s
  305.         JSR Music_Clear_Addr# S# D9 k, J; N( _8 d0 ~
  306.         RTS
    ( ~. R0 n7 z* K) E
  307.     .ELSE
    2 {  V* }  U2 `% X- O- L( r
  308.         LDA #$1F
    3 a: I  J! O9 ]' x
  309.         STA $4015& e# ]9 L5 j+ ]6 @4 o" c( p
  310.         LDA #$00
    & B% M+ q' K/ P+ p& ?) i
  311.         STA $40101 r1 Q& P/ I' R1 i
  312.         LDX #$00
    9 P/ B3 b+ F) N& O' D9 I* E# B
  313.         LDA #$008 Q& x1 f" F' q
  314.         : Z1 V( W% G/ {! k! h) g4 Q2 c1 K
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 A4 U& D8 Y, z
  316.         STA $00,X
    ) \' m9 ^$ ^5 a
  317.         INX" |) P$ ^  Q  N) v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ( `- J: v: q) Q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; F3 _/ M1 ^4 w. e
  320.         1 C2 i# W+ X8 u8 X1 A% L! ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # {3 w  j* I3 }1 W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 R" h* Q/ o9 }( _9 {/ Y
  323.         STA $00,X1 }' Y% k" ^  |* t7 U
  324.         INX. l; L0 k  @. w  t
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " N* A- g0 \# v% G7 w1 e
  326.         
    . E1 u8 |' y+ i
  327. Music_Clear_Process_1
    % ^. C' W: U; t- R+ R3 ], I3 Y
  328.         STA $0600,X
    3 l1 g# t0 v7 A; D
  329.         STA $0700,X
    ( y# c. e, J. F# p! a" \) [% H
  330.         INX
    : |5 [& l0 O: D2 C) J/ C: o; e
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ l8 |- z! P0 l9 z/ o2 N4 A
  332.         LDA #$10
    / y2 D0 _) J  G. m# x/ D
  333.         STA $4000" G" r3 n" ^7 ]) N, m) c) E
  334.         STA $4004- F3 P  f" U: W
  335.         STA $400C& }: L3 K8 y8 ^
  336.         LDA #$00
    ) j- \* X* d: J4 O& @7 E) P0 {, w
  337.         STA $4008
    - T7 I  S! S% L6 c* K
  338.         LDA #$0F9 i+ p% h5 s4 c. v
  339.         STA $40150 c( j. u0 j+ s! J, F) n2 `% \
  340.     .ENDIF% b6 L8 F% P# @
  341.    
    4 D2 `" ~6 `% c! [- m! s( l  ]
  342.     RTS
    6 w7 S4 D1 F+ o1 c( {- v

  343.   C# `0 i6 A7 {6 y! E0 A
  344. ;======================================================================( Z. u7 I# q$ l! ^
  345. ;重启处理) A8 P" w  w, K# }9 R# o
  346. Reset_Program+ C3 u. A# ]- `+ c5 m2 U  Z- W: c
  347.     SEI. e" i) E; s' _) G
  348.     CLD
    , I$ V/ ?1 b! E- G
  349.     LDA #$00) N" u. t  \2 g; A( ]0 r( J
  350.     STA PPU_CTRL9 K" J$ y. ?; a' \' v
  351.     STA PPU_MASK* \0 p4 ~9 o' c/ ]# }
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( Z% y; _8 o* s& \% b% Z
  353.     STA APU_STATUS
    ! {4 M% W. S: {. _! U  w  z
  354.     . `$ r# S4 V3 a; a' X
  355.     ;等待屏幕准备完毕; O# H/ \2 k3 p/ O; V  R$ R* h/ p! s
  356.     LDX #$02
    ; q' |( S: g9 H6 g$ Q* |0 D. u. M
  357. .Wait_For_Screen_Ready% u; _* E5 t5 o" s; w4 ~
  358.     LDA PPU_STATUS
    ) w7 \9 F+ t  x7 v1 l" y+ V5 X4 N
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    % U0 K' E, |) H! |
  360.     DEX
    " c2 T2 o, H% r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    9 c7 g. z/ ?( L1 s% r
  362.    
    - Z/ L4 y. L1 v- ]! r
  363.     ;清空调色板, {. ^8 l+ ^, Q' x( R9 Y  f
  364. Palette_Clear* K" K/ _2 U+ f8 i$ e, w" r
  365.     LDA #$3F
    2 [) C+ e! u7 p3 N# S, O
  366.     STA PPU_ADDRESS, B1 t* C, k+ `6 F7 {& j. _) m
  367.     LDA #$00. @* ]! n& z0 u9 s
  368.     STA PPU_ADDRESS1 Q+ @3 G$ |( t7 x: Y
  369.     LDX #$20
    9 q' ?  X+ J2 y  }  |' \
  370.     LDA #$0F8 ^) M( A8 @. R0 W
  371. .Write_Data
    0 j9 X; }& ], C! q( x
  372.     STA PPU_DATA4 T- x+ j# ^$ h# Q7 `  d- H& g
  373.     DEX
    4 I: M9 ]( ^- n; I6 V
  374.     BNE .Write_Data
    7 k2 Z, i2 y3 d; F; t0 h

  375. & B* a9 Y2 l6 @' T( {) Q
  376.     ;清除声音 $4000-40138 C7 U6 d. D3 C
  377.     LDY #$14, i3 Z$ M  H5 O( g
  378.     LDX #$00; i' Q9 Z; p( `/ G
  379. .Sound_Clear
    * V/ ]' }/ |3 p; f
  380.     STA $4000,X
    4 i5 {% k+ a/ l
  381.     INX
    4 c+ z7 ?% {8 s/ m" X, N8 g
  382.     DEY
    8 `% O9 O8 b3 j- V: F
  383.     BNE .Sound_Clear
    8 J! ~& ]* Q3 i
  384.     7 ^+ `6 v1 n2 I" J( l) a; a  [
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ( t  q! j; Q8 V6 b3 {
  386.     LDA #$007 u3 V: T' \" H
  387.     STA $00, S: B' X9 M% N' M; q' }8 G
  388.     STA $01
    2 P# z) t3 p3 p# g+ d
  389.     TAY
    2 [5 b) G& D, a8 b& n* @
  390.     LDX #$082 @5 F, G+ ~! O8 L4 a; |! g
  391. .Memory_Clear
    * C  P( @2 y0 U2 C2 D( r* G7 [
  392.     STA [$00],Y
    - R1 j9 y! n* |' F  F( G1 ?
  393.     INY
    * J# C6 K" F5 E/ x1 b
  394.     BNE .Memory_Clear0 L! z% w! Q1 n) x7 j% ^* ?6 m- N
  395.     INC $01( `! J& ~" K4 H2 x
  396.     DEX
    & [8 L: q; l9 Y+ A1 n
  397.     BNE .Memory_Clear" ~2 _3 U# l9 A3 H8 M* `: x
  398.    
    ; G! x: G: v2 H" s  u' o
  399.     ;精灵缓冲初始化
    / l; O+ P8 G8 d3 t( ~% N
  400.     LDX #$005 G$ U* L* c2 [( l' h
  401.     LDA #$F85 ?# T; ]3 @, x- W, [& C! d6 B
  402. .OAM_Clear! X# L: n4 B$ _6 l  N/ g: D8 T, L
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    : K1 B" y3 {# Z8 ]& ]1 ~' E. s' L
  404.     INX( [1 _5 x2 g1 o/ A3 }5 M3 c9 |1 _
  405.     BNE .OAM_Clear2 W3 G% N4 [- K. @
  406.    
    % F4 e! f3 S% g. @) K. \3 k9 n( z9 W
  407.     ;栈指针初始化# T4 E: m8 `8 {$ H5 x. {4 H/ w& ]4 O
  408.     LDX #$FF( N4 i1 l# S3 M# W
  409.     TXS+ w. x- i) X/ \
  410.     ) C/ H- ?$ h: W* i) K: \
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# }, k5 o! r; b; O2 W+ N# n8 R
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  C0 X7 B1 S3 r9 }8 W1 o8 N
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 s: y, m6 y6 s2 `' K- y
  414.     5 {1 \* t. X' S3 P
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( O" w$ I  ]& J# `( c5 w( H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    * m1 |: a3 e/ _! V2 [9 c' y3 K# N2 A5 j
  417.    
    / @4 S0 z3 z( s: V
  418.     LDA #$1F
    ' U3 {6 K) p6 O" y
  419.     STA APU_STATUS4 J' J5 o/ M8 c4 x4 s* f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 ?* \' y5 O/ u; K
  421.     STA FC_Music_Index5 I% _# x+ D* d5 C: H% {
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    $ Q+ ~) [; f$ F, E5 e+ O% w* M
  423.    
    3 l5 _3 m: Z  D; ^; x, Z. z( g
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* Z6 R& x, ]& T6 i
  425.     LDA #$1E
    3 n/ l7 _1 a& U4 r) R+ H
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , n4 a2 L3 x+ F3 H0 q
  427.     5 ^" P8 B: |1 j/ t. E
  428.     ;启用NMI处理
      C  k5 K& m; u& A6 Z0 d, F6 ?
  429.     LDA #$80
    ' {, \3 [/ b9 l2 m2 n4 h
  430.     STA PPU_CTRL
    & S1 L- w1 n: E3 t
  431.     / _  W  ]/ `, C( z$ D6 Y7 e0 ^* ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    / D) t4 b4 m2 ?- W1 E( r+ y3 H! I
  433. .Loop
    " O0 [; ~* @/ n6 n6 ~. x% c
  434.     JMP .Loop  ?& M! E% `8 E# n8 R2 w

  435. ) {9 Y, M# a- ~+ Z" k
  436. ;======================================================================
    & _/ k1 z$ N% m! g& a/ E7 V# E
  437. ;不可屏蔽中断处理( E% o! t& R# h; {! p: {9 k
  438. Nmi_Program+ O' N5 X7 o/ V
  439.     PHA
    6 i) ^4 O* \# L2 b* m) V- E( P
  440.     TXA* \1 w6 o7 v0 i% ?3 E& B2 G6 ]
  441.     PHA
    & c$ [4 [$ t. B& m# a
  442.     TYA2 x$ e: e+ a6 ~5 |) V
  443.     PHA
    " Q- h1 s) S- g
  444.    
    - |0 X) N( t) V9 R. g, g5 d
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    . T+ e( ]) B+ z/ o. h) q- n8 k
  446.    
    : q: k- L7 J4 P# f3 {7 a
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ s. c  q( ?$ C( ?- A# R
  448.    
    : }3 h& b: O! u" ~" r
  449.     ;精灵内存更新
    # G; D! Y0 {: \0 [6 H
  450.     LDA #$00
    # j0 h: C' t2 ~" f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR! q. L# f: j$ X0 X. e! u' M
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% T) x1 E; K% E4 X
  453.     STA OAM_DMA
    3 a6 d. y% b5 t7 |3 H  O( R
  454.    
    2 `8 z2 X8 s0 b' M8 \" n
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    / A" ]# a: A/ A, |: {: o
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    & L8 b, Q) ^, B! ?! D1 h: x" v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 R# R3 k0 k- @: C8 D: S
  458.     . B  @% d) t8 F, q1 Z
  459.     PLA
    ' i8 `$ _% C. e; o# s
  460.     TAY# [6 i  p! U+ S3 ^  J
  461.     PLA
    ( [0 Q# p, n; h
  462.     TAX
    2 k2 l3 [8 I0 B3 o  P' z4 T
  463.     PLA* {8 {! L, w' `9 S

  464. . P8 {- x8 U$ i( S: M
  465.     RTI. M1 C1 u5 c. O" ]

  466. 8 u0 X# Y8 {, J1 p* s
  467. ;======================================================================
    , I$ ]5 C5 J3 n; ~2 E
  468. ;请求中断处理
      y9 v' |  s2 u& g& t. u: t
  469. Irq_Program3 Z5 D4 m1 L, {& `
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