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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( y& ~9 L9 T9 v( }
$ y5 H' B; V  K# e) ?
以下是主框架代码:
5 [5 K3 U# y9 N4 {- m3 c( q
  1. ;======================================================================' T. r& d3 O% W3 A6 Q, B
  2. ;文件头  Z% U; {; i$ U# r. n& f" O
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ( i% @" [. k( I" w) G2 j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ a( M1 f' s6 t5 F1 R9 Y1 c7 k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / P/ ?5 g0 B7 M* E0 T$ Q
  6. ;======================================================================
    * H5 h' ]0 [) u! g2 X6 m% ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 28 k; ^% u9 i& s$ t) }8 d
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- G) v: s* ?5 b5 g5 \; i
  9. ;======================================================================/ y0 \/ ~; Z, k0 O+ k
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 L6 _3 L& r& c0 _/ @6 P
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! |/ C/ ]) M6 d! u# E; a$ J5 y
  12. ;======================================================================6 T8 u+ r3 R& u5 c
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    1 Z# U: g3 P$ d- G5 q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 O' x5 S$ c; t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). j2 {% {) W4 v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    % A: A: }* m, k0 W
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! S! Z# N5 E3 V" U/ i& a& ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): }8 |1 W# B- _0 g* ]( ^3 [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    1 o- t; P( z7 o
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  k6 t( a. d& H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 Q8 f5 v4 o/ [3 n- ~# C0 `) p3 T& B1 p
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 z! T/ K5 u" H' {8 a: D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    & {1 d8 T+ Q7 [) e" O$ ]' `3 ]
  24. ;======================================================================
    2 f4 c0 t/ |1 V3 ^# Q4 L( \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ _% C/ i& p' {( n
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 W& B& U9 J- f
  27. ;======================================================================6 V. X$ m4 Y+ v4 e7 ?8 z! K
  28. ;音乐配置- @& k5 R, M) x2 c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 t+ _* w; G* `: e8 M% x( Q8 ~
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - `9 V3 u, b' |1 G; |8 d  m2 f
  31.     .ENDIF* h3 @9 J8 U, m! y+ D# S
  32.    
    ) r1 M0 F! |9 |- t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    / O3 H& x+ N# `5 V7 W. n5 A
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 [. \4 B5 {1 T( E
  35.     .ENDIF' {/ e* F8 f0 x" e
  36.     7 D- g# Q5 h) I# W# E1 J9 }4 D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & h! C: H  C& p0 G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 [$ R/ Q2 R/ w& D
  39.     .ENDIF
    ) X0 ~2 E3 g* ]) p" c

  40. % y( V6 }- t8 [
  41. ;======================================================================
    0 s% Z! n$ p% h$ _
  42. ;引用CHR图像数据
    8 _  f; o4 V* v
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    2 j2 ^! s' `- p( ?; z. L  R- z
  44.     .ORG $0000
    " [. Y; _- E# i8 D- ]3 R
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% k- p$ b8 w: E- j. k$ W' S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    . K, ?: ~2 N* T# w+ W
  47.     + [2 h. Y9 P, t$ [% u3 r+ E6 F
  48. ;======================================================================' F4 G" B6 j/ Z! Z$ N0 F- u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ' Z  o0 |: i) J
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; k) T+ R3 f+ G( J
  51. ;======================================================================
    : M5 W4 P) Q8 g4 Z
  52. ;引用其他源文件' b4 N6 S* P5 ?3 }7 N/ j5 x
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    8 z0 p" z9 `. X8 y& r
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' B) [, x# \1 O# i& k  Y$ C
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理+ u0 f. b* |" ]
  56. ;======================================================================
      g  a: ~) M$ `
  57. ( v2 W1 O' `4 {/ A2 V
  58. ;======================================================================
    ! h8 t( E! J  I7 j, Y
  59. ;等待VBlank到来
    ' P, S8 Z: P: g1 P2 o
  60. Wait_For_VBlank
    3 h8 a, N0 f: t( O; Y$ m8 ?  G
  61.     LDA PPU_STATUS
    * I3 |6 f+ p8 f2 x! \/ K+ d. U
  62.     BPL Wait_For_VBlank* j  {! ~; Z7 q4 S# b
  63.     RTS
    3 Y2 A% l% T& p2 }

  64. - \, b/ y/ U- u, O
  65. ;======================================================================4 `: z' u- r4 x+ d8 k3 ]/ N
  66. ;调色板初始化
    8 j- l% s1 j1 C( @' w! f
  67. Palette_Init# M+ `  M3 J5 B2 x/ _
  68.     LDA #$3F
    3 r4 `% ^5 R7 E* @/ U( g0 N
  69.     STA PPU_ADDRESS
    % c! [/ \% B/ ^4 r5 C- C
  70.     LDA #$00
    - N/ w) m6 \& V4 J% q+ I  C4 {" |8 L2 }
  71.     STA PPU_ADDRESS- A- o/ a1 o) @) o
  72.     LDX #$00
    ) {* R6 b4 e7 E
  73.     LDY #$20
    , j% l& i$ W  M; _0 O8 o
  74. .Write_Data
    / n9 i* N4 \& ]- ~
  75.     LDA Palette_Data,X
    . M. r. y. n! [8 _! p5 Y" V+ z  Y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) D# M3 j8 C' h) s% K
  77.     INX' g5 ?* L1 b4 s9 c5 {% \+ B& k
  78.     DEY  B" @# e3 g: y" d
  79.     BNE .Write_Data
    1 c" W3 p% f3 M2 O' K
  80. .End. j! E3 u" q* w, u5 h$ T
  81.     RTS: b5 [& W& k' _8 O7 }& G" b

  82. " h/ q+ z: ?- l6 w- N1 G+ e- O* Y
  83. ;----------------------------------------
    , m* H% c) u; P
  84. ;调色板数据2 ]  D2 h: E) u; H* y
  85. Palette_Data
    * b/ V1 j2 X  U0 G4 k8 O5 U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B8 k. ]9 F" o6 V  J3 T. `5 e* q$ R
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ k. f% F( w* z0 {# y" v
  88.     1 y  v; j' W$ `  w5 @+ W7 O5 K
  89. ;======================================================================
    / g9 S: \+ J! K/ s! I, W& p% o
  90. ;命名表清空% P) l9 W! y( }2 d) g, d/ w
  91. Nametable_Clear5 M0 R  W, i8 J# V1 h% q. h2 _
  92.     LDA #$20" I. L/ ?0 L' L# ?$ j
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 R) H; ?; r) V# u; {+ f
  94.     LDA #$00
    1 U* Y+ t! K1 i
  95.     STA PPU_ADDRESS7 |; c) \3 g; g  k& G% E/ o3 Q
  96.     LDA #$009 [& p+ K3 g# ], f2 v
  97.     LDX #$00& X, H  J; y( P9 f7 ^' j- _
  98.     LDY #$08$ v8 M0 g5 M& A: _, ~& b. p
  99. .Write_Data
    , ?# A6 n( w6 s/ Q/ u, X) k* k
  100.     STA PPU_DATA* |+ Z/ W$ G/ F9 P
  101.     INX
    % N) \4 |& N& f' S/ w8 W
  102.     BNE .Write_Data
    2 n2 L4 c; p: r
  103.     DEY/ }, e  N! C6 k+ L5 W( E7 v. U/ n
  104.     BNE .Write_Data7 ~4 _; H: \( `1 u: H" j
  105. .End
    $ }6 ?4 b! T* v4 N/ Q3 T
  106.     RTS
    1 V1 H  g) B( h
  107. 3 h4 ^' h) Y6 Z- E8 d. _, s
  108. ;======================================================================2 n6 I9 q6 H1 h1 r5 H# \
  109. ;音乐曲目切换
    / A6 o$ ~0 ^6 ]2 s- j7 O
  110. Music_Select_Process
    % C$ l' R9 i# L, \
  111. ' U( j) |- N3 K+ Q- |, Q; `
  112. .Pre_Music;上一曲
    - ^$ z! O( B* U* z1 l$ I. C! w+ }- H, K
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - w. g6 h0 F8 W5 W$ T! c
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    4 O7 A% o5 h, L& G5 m$ k5 a
  115.     BNE .Next_Music9 c' `% i; ]  F2 G5 ^4 G. E% ]3 s
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " k! B2 D$ X+ Z  ^& Z
  117. .Next_Music;下一曲1 X! L7 I- m3 X: m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once7 O2 v- I! W  I* \
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 [# W3 o5 y+ O7 i  u
  120.     BNE .Next_10_Music
    * B7 M( k& m: h2 W+ e9 e% _
  121.     JSR Music_Play_Next
    % [- h/ @* Y, a* ]
  122. .Next_10_Music;上10曲, ^7 U' U3 E! G# I7 ^6 S9 ?8 J1 o
  123.     LDA FC_Gamepad_Once1 C; m! N% A' L) D# J! y# w
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / w- F- @0 H0 e8 p5 T9 o
  125.     BNE .Pre_10_Music
    0 j( B9 g. F; G6 m, O
  126.     JSR Music_Play_Next_10  T* w; i: m- L# c
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    3 w' f+ }+ R4 ]6 D
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, a6 i  V* i; X7 {: i
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN8 W; q+ `- X6 i$ j* i+ s
  130.     BNE .Reset/ K9 i: \; s" M& W3 r
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    & ^6 w6 z* v% R1 O+ U& E8 I
  132. .Reset;重播当前曲目
    & k- I1 q6 F, p0 G/ ^$ D
  133.     LDA FC_Gamepad_Once! W) o* `9 F% c) M* h1 r" n/ U
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' }, d( {1 O0 d1 M2 E# E5 h
  135.     BNE .End
    : K8 d% V, {/ ~4 z9 z
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 L: E4 Y) H( m8 f& V$ H" }/ R, p
  137.     JSR Music_Init_Process0 k4 Q+ {$ ~! C
  138. .End
    1 D4 ]! G9 `" l2 G6 z+ L
  139.     RTS
    $ X: ~0 @9 e. ^( b: `5 J' T7 g
  140. 9 C9 U9 H! A+ A6 Z/ |3 f, V# M
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , q4 P2 G) P! k2 B( t6 a
  142. ;播放上一曲
    6 E5 j0 a! ~  U$ b6 I0 w
  143. Music_Play_Pre# V2 L& t. U% n/ \6 c8 P
  144.     LDA FC_Music_Index3 ~4 N5 E: b% _9 v& J
  145.     BEQ .End
    + u) y8 O, m6 ~; X
  146.     DEC FC_Music_Index
    , z, ?4 z, I3 f7 K3 X
  147.     LDA FC_Music_Index
    * A6 o; \& K0 U! m6 K; X
  148.     JSR Music_Init_Process
    7 o+ e7 `6 |# [- ~" r1 F
  149. .End% a( O6 M9 A2 }, n# Y8 e0 c8 U
  150.     RTS1 t# J5 E# H/ _" J" J$ x6 ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / q5 H. |4 ]3 o. B9 i  v' s
  152. ;播放下一曲
    6 n8 M4 P/ a  i9 l
  153. Music_Play_Next" M( ~. `4 r% Q0 |7 a; d: ^
  154.     LDA FC_Music_Index! y7 Q* C4 h% z8 N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index0 h) x7 v* B7 M
  156.     BCS .End* p1 n! ?7 K' G0 z0 _. O4 N
  157.     INC FC_Music_Index; R. G: i& [3 k  \- v* D1 B
  158.     LDA FC_Music_Index7 w4 x$ f+ g! g
  159.     JSR Music_Init_Process. _# F6 P0 N( J6 p, C7 A8 b  m( U
  160. .End
    3 Z. r) `6 Q# j) @  q
  161.     RTS
    # ~9 W: |6 n' F, \

  162. 8 Q8 M4 k6 Y4 t3 _3 K  M: g
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    7 |) S9 ~7 V/ P- X
  164. ;播放上10曲2 m' }* S1 F1 j0 }9 r8 Q
  165. Music_Play_Pre_10
    # a* i3 {. D' u' J5 l) q
  166.     LDA FC_Music_Index% z1 E/ N# G4 X" e
  167.     BEQ .End
    / o; T. f5 E# M8 ?% }
  168.     SEC) J; F0 }. f8 W2 i
  169.     SBC #10
    2 o2 S, x( y9 ]9 [* _, J; }; w
  170.     BCS .Pre_10
    0 s7 q) }9 F' e; N* H' y0 m
  171.     LDA #$00
    ( R( R* o) g+ H7 B# ]
  172. .Pre_10
    # B; [5 f! R9 T; ]& r- z7 @+ D! @+ c& b
  173.     STA FC_Music_Index
    # A, Y; Y* L4 ?
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 y- [+ n% ~* J% H1 e, [5 m
  175. .End
    & {  q3 }& T+ S  b$ C
  176.     RTS
    & z$ H8 r; t2 u* \0 r5 n/ O! `
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 q4 a. I/ m' u0 i
  178. ;播放下10曲
    4 ~& ?/ P( l, F$ y
  179. Music_Play_Next_10
    5 o' {1 a% F  _) a- R
  180.     LDA FC_Music_Index7 Y" J+ \8 `% n& S
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 t) k: \& u8 G- a7 }( c8 \
  182.     BCS .End
    9 M. L) G; @0 q% K
  183.     CLC4 `* i7 q$ A, Y4 y
  184.     ADC #100 f: Z/ M2 P2 @6 w* |& [( |& K7 i
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! [+ f- t7 |6 u2 k: {) |/ o
  186.     BCC .Next_10
    8 K1 u! p7 \. k, V( E% e! _+ y' p
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 o% z* R" E1 |' n# q* k
  188. .Next_10/ k, t9 Y! ]+ H, S" J3 d: G
  189.     STA FC_Music_Index
      O# k, i6 _. R5 K
  190.     JSR Music_Init_Process( m# ]# Z, K: g' z+ T
  191. .End
    : B: D/ P% z: N% r" {
  192.     RTS% f) a' p' C1 n
  193.   Q: ?% y* w+ H& h
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ W/ q4 J; p" l2 m1 H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" ~, e, N# R$ J! Q/ k0 L
  196. Hex8ToDec  |. F6 w6 [$ T+ i! p
  197.     STA FC_Dec_Data_1
      l' m% c8 a0 y; j& v; R- `6 ]
  198.     LDA #$00
    " K. g  K* f, L7 Z, \( D" E! z
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ W( L' e2 U" k  k1 k
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    2 V/ |& i  `, L# v7 m  x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 ~9 |8 m- h, g: z' r
  202. .Convert_100
    : ?. F' U' j! b
  203.     CMP #1000 G. q- g& O9 N/ `5 i, C
  204.     BCC .Convert_10
    . ^2 `: g) X' W7 }$ q# M
  205.     SEC
    + Q8 G0 Y2 C% F, I4 n
  206.     SBC #100( V$ v% _6 b% V6 h
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    2 E( {' w& X" E; \9 Q
  208.     BNE .Convert_1006 s' Q1 h' J9 a( y* Y  a2 j
  209. .Convert_10
    + B! e9 }1 `( ]; Y
  210.     CMP #10
    / E( t* ?) a& x9 J) R( t8 ~8 W
  211.     BCC .End
    8 i5 N% d; k5 W' |& I
  212.     SEC2 ~: E6 F8 F. z* I1 H! x
  213.     SBC #10( @1 o- M& [/ w2 {3 B8 R& p  b) v
  214.     INC FC_Dec_Data_107 Q- r" p6 q& e% B9 H3 E% C
  215.     BNE .Convert_10: w( I) o& M6 ]; k7 `9 P
  216. .End0 P3 Z0 A) J) y: E) l- P5 b! H
  217.     STA FC_Dec_Data_19 c5 V1 a1 g% J' z1 \, \# ]
  218.     RTS, V6 w: b" f! @. t  e
  219. % Q9 H/ \& i" s& m
  220. ;----------------------------------------------------------------------% M; U' Z  {; W5 t7 T9 G* [
  221. ;显示曲目信息. h' |9 K6 V: {  r
  222. Music_Info_Display3 N9 m) M( W0 s+ d' v
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 G# j! W9 ?) v' R& n2 s
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* v( Y2 G$ W) J$ f9 v2 w# x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 W9 p4 r+ D! T8 g( A$ ^
  226.     INX& g: w! f8 D; Z6 u) X
  227.    
    8 T) V$ ?  k" B/ G/ j" K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS! D: m7 W4 O) }, q# \: P
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 v- B9 v$ @: I; B8 @! m# t/ G
  230.     INX0 |7 `6 l4 m0 B. Z5 S
  231.    
    9 Z# [4 u" ]5 P0 b; N
  232.     ;居中9 ?5 y" }9 b, y* |2 @0 W# \: E
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 ]4 m$ s& d  y7 I% q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % L1 O& y( r/ M1 w, W+ O6 W
  235.     INX8 w; R- N, ]/ D
  236.     7 d! r# A" J, j* Q; g1 X0 E
  237.     LDA #$05- e" C- J6 ?2 E8 r1 w9 g
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      d4 u9 \4 I6 \0 @/ L# i
  239.     INX
    * f* o- S4 X: G* ]/ ^
  240.     ( z7 M  w4 M- `- f& L) v6 T2 a
  241.     LDA FC_Music_Index/ A9 e. r6 f; j  K
  242.     CLC
    . a& `' y: b  Y. S: S. f! j7 H/ {
  243.     ADC #$015 @# u3 L' E: f  i2 [
  244.     JSR Hex8ToDec
    + N% j% }+ M+ a- Q0 [* m4 o
  245.    
      C0 ]% H8 ~/ b* R
  246.     LDA FC_Dec_Data_100 W# O" k3 H! ?1 ?6 s. M% |+ c) z: b
  247.     CLC$ N+ o2 e$ `3 S; ]. m/ D, W2 [
  248.     ADC #'0'
    ( c! R& Z+ S8 u" b2 @
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X% ~+ E% r8 Y6 N$ ~. G$ G
  250.     INX
    * K' I* n* p" }$ P9 Y; x) L2 z
  251.     4 |; d! ~$ J' B# W+ H; z' u# e+ ~% m
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 [% {# U* |) ]: O
  253.     CLC
    $ i+ x* |2 M) z+ C9 _; p
  254.     ADC #'0'$ P+ l$ f3 N5 }- Z% b' p- O) r
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 B1 e& Z* `2 x' i4 e- B4 P: w# q
  256.     INX
    ( Y  T, P, A8 V+ Z1 ~! r# y) x- Y
  257.     8 s) M  K# \  c$ ~$ z
  258.     LDA #'/'9 N# j8 |  p9 I+ V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + n/ w. ]9 p  O4 p
  260.     INX
    $ d0 q  J0 }. M0 s! T6 j" x
  261.     7 {$ ~& D, |3 o) ^0 f3 o
  262.     LDA FC_Music_Max_Index4 P( H$ D# p& d  O
  263.     CLC
    . H1 c0 w% k6 ]) v8 O
  264.     ADC #$010 J2 S; I6 D" l% z/ R
  265.     JSR Hex8ToDec1 b: f7 H- E3 g" L* c
  266.    
    , i' k. t3 ~" g1 X) \
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 n# `& L) b: n
  268.     CLC( j1 Z7 u2 B8 q8 |. w# g: u
  269.     ADC #'0'
    8 d% x8 o1 P; @- F- X& C. K
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
      Y' O0 a$ E7 v$ X* L  w+ S- L
  271.     INX
    + w1 W7 q0 u" T3 L. {2 b6 I
  272.    
    1 q$ l4 U- n8 J; T. I
  273.     LDA FC_Dec_Data_1& J/ O4 R2 o4 p
  274.     CLC% ]: [, k0 p2 W$ P+ N
  275.     ADC #'0'/ b( j, P$ ?9 r
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % D: h; \, r! h
  277.     INX% F+ _6 O* g" H; O" n* C
  278.    
    $ u5 D% s. A+ k+ u* R: R( h
  279. .End
    + Y8 R" ~& G) x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count1 w, Q% |' t* p- l
  281.     RTS
    . T9 P( k2 a% _+ @2 R# c
  282. $ A: g$ N' @( h  Q7 Z# Q7 N
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 n6 T6 j" g6 T. v/ p
  284. ;音乐曲目初始化处理3 \) Y/ B& z5 f* p) C6 E' N
  285. Music_Init_Process
    . \2 t2 W2 v6 z
  286.     PHA
    & c% x" X, x& z  T/ v+ z6 f
  287.     JSR Music_Clear_Process
    / }5 U$ y$ R8 }3 j6 o% g1 f
  288.     LDA #$1F
    $ r, H$ b1 i3 w+ W( {. @- ~' q
  289.     STA $4015
      n4 q2 n  [/ w. e; f
  290.     PLA
    ' H, P6 G, ^/ O. [  @+ Z( d
  291.     JSR Music_Init_Addr  h' L# X8 H- {0 E- t9 _4 A3 o  _
  292.     JSR Music_Info_Display1 |1 [2 y& q. \3 j2 r+ L
  293.     RTS
    $ D. S* ?/ a# R. N2 F

  294. * Y5 s* A) s  t. N- J) b  q+ E; y
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    6 [, V5 l3 N# G+ ]
  296. ;音乐播放处理0 C% a+ D8 }. @) @$ C# h$ J$ e. e1 y* @
  297. Music_Play_Process
    ( \, R" Q$ T6 s8 E6 r3 ?
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 g/ J. q, i+ z" K+ v' c
  299.     RTS
    3 Z0 q) K6 V. _0 I& \' e
  300.   m, C3 G1 ]3 w( m
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ! K; T% d- g# L, l
  302. ;音乐播放处理# s$ u6 m) }  k( T
  303. Music_Clear_Process; u, @, s* N- }. X( ^
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 w+ p# U0 p- E1 N  @4 v
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    1 k) ]$ L9 O1 A
  306.         RTS8 L7 C& p% N- E/ d1 c: {' x8 m
  307.     .ELSE9 z& h/ q" `+ A0 a+ x
  308.         LDA #$1F
    , ^' U; g) P3 D% ~; F4 w& k9 w
  309.         STA $4015& `& T5 u& l! e' x
  310.         LDA #$00$ P6 Q2 Z6 M  f6 m( g& b
  311.         STA $4010% B3 ]3 P: v! Q: l
  312.         LDX #$00
    ) ~- @* l6 P9 n. o+ V4 |( l
  313.         LDA #$00( ~% d/ m6 ~; V5 Z& W
  314.         
    4 i) S5 j7 u! a7 W  Z* i
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * F+ y6 a& e8 E. w5 w5 w' s9 C2 T
  316.         STA $00,X
    5 _) M1 ^, G: A' C: ^
  317.         INX
    8 R4 p1 ]& A/ J9 f) S) v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    : r! }: }9 @5 h% q  O& l
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; `3 u" f6 f$ T; b
  320.         % ]! h& Z5 I, q0 X
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 n( k: u2 e" r/ u3 {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1" z& b& C- N. W0 j
  323.         STA $00,X  @4 Q* I) h4 t' c; A3 _3 Q5 n) P
  324.         INX. b! ^  X& l/ C
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 F/ z2 M# w* ]4 ]& H( I  j
  326.           Q" A5 p/ ~/ W, H! Z
  327. Music_Clear_Process_1
    ) {+ J  a5 v5 {% y9 ]' X1 l# f( V
  328.         STA $0600,X
    9 ?+ \  Q! V( h& g
  329.         STA $0700,X
    ( D+ A' S/ _7 ]8 \/ A0 ?
  330.         INX
    - Q5 {' B) d; z' i, W: v
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    3 w" p5 r3 U' H; [7 U% w' d
  332.         LDA #$106 y* U: f/ E3 z/ I, p' g( M5 U% T
  333.         STA $4000
      o9 F# \4 E# C3 r, h4 F
  334.         STA $4004
    - J4 V6 h# c% K. i# k3 W+ @3 a
  335.         STA $400C4 Q0 t$ t3 a. w# k
  336.         LDA #$00
    ( e9 t7 o, t8 a1 Y( Z) }
  337.         STA $4008
    ! I$ w6 k9 y4 ]% q$ R8 ~
  338.         LDA #$0F
    4 ~$ y2 t# i8 f% t# A' o
  339.         STA $4015
    - D* p' ^6 S2 m; ]# H8 Z5 U# N9 Z
  340.     .ENDIF
    7 m! T1 W9 Q/ P
  341.     3 T' T/ j8 r8 A( [3 s
  342.     RTS# }$ t) }4 w* I* @" |
  343. - g8 H% p! T$ A
  344. ;======================================================================+ G8 u. ]" w8 n1 {, S% d) j/ h
  345. ;重启处理/ v- A' G$ R! n8 g
  346. Reset_Program
    # n. f( J" F. y  y5 p
  347.     SEI
    . ]7 z8 U" B4 Z# r) e3 D
  348.     CLD$ P4 L. @% Y& B! x
  349.     LDA #$00
    " c+ F' S+ I( p! g0 J9 [1 Y' G
  350.     STA PPU_CTRL
    + f6 Y7 n: J% S, G7 u3 Z5 i
  351.     STA PPU_MASK+ [, f# {; [. \! F  ~+ [: {
  352.     STA JOY2_FRAME
    4 d1 u- B; @! @
  353.     STA APU_STATUS2 u: z/ Q! l* M8 x/ `# E+ @) d
  354.    
    + }0 g$ f) ^8 P: A
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 {$ S5 ^# a; I7 g, K
  356.     LDX #$02
    ; W* w/ T5 w  F1 B. c9 c+ i: L
  357. .Wait_For_Screen_Ready+ v, f+ S! ?+ r6 [! y
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 m4 k* O: S0 U& Q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready# R) J% C6 h( E  g& j, i
  360.     DEX
    , y7 ?8 [/ {" P) |, a
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 A2 x$ x) X5 b# j8 r9 [
  362.    
    : O+ r$ `$ P) A3 L, }+ p* g
  363.     ;清空调色板
    ) f7 ?+ o# @' q1 _
  364. Palette_Clear1 P" d. ^: W) H, A, h- O
  365.     LDA #$3F
    % {( O6 G1 r2 W) X" \# s. H
  366.     STA PPU_ADDRESS5 S9 }! y9 }" G' q
  367.     LDA #$00% p/ b& F6 R  q4 J: ]$ n% Z( ?
  368.     STA PPU_ADDRESS( ?5 p, {3 {0 l9 R' W
  369.     LDX #$20
    $ D8 |5 e, n1 v2 Y6 t! q$ O0 o
  370.     LDA #$0F+ I3 ?- p' {! }6 M" X
  371. .Write_Data  i7 X+ q& h5 Q
  372.     STA PPU_DATA
    2 s. `1 w% v3 X( i
  373.     DEX0 ^9 E0 D! N) c8 G2 }
  374.     BNE .Write_Data
    2 w2 q; R. R. l& b( Q7 l
  375. 5 s& y% `/ j4 `+ z' b, Q
  376.     ;清除声音 $4000-40139 ^9 J6 q2 R' Y: O6 G
  377.     LDY #$14
    & C* E1 B- _# F$ w1 q1 N! c
  378.     LDX #$00% F. i/ z+ s/ _8 u5 H1 c
  379. .Sound_Clear4 L) z- t5 b  b7 ~
  380.     STA $4000,X- ]7 l0 a, C6 _/ h) N
  381.     INX3 X' N& E6 }$ u* H8 ?& l
  382.     DEY7 s( R- N; P7 C4 _* S
  383.     BNE .Sound_Clear3 j  g- Z' o1 ]5 w* {* b
  384.     9 p+ D4 i5 ?( I% ]) `% k+ S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF& |: Z) v8 s' ^' ~7 p2 Y3 U
  386.     LDA #$00& F$ ?% p9 E% }& m
  387.     STA $00( z5 p- _& ?$ E8 n6 n
  388.     STA $01
    * j$ D: e7 s0 U, P' L/ i& A1 u
  389.     TAY; e: C7 b) ?( B3 `
  390.     LDX #$08
    & _- o; N$ S+ G: W* E/ `1 H. }* v
  391. .Memory_Clear
    8 [, z$ b9 u$ K0 ?' l
  392.     STA [$00],Y
    , _0 c5 ]4 v6 C1 N. a) y
  393.     INY
    ' O, _% V7 t7 ~; \
  394.     BNE .Memory_Clear
    . S9 W4 q/ @9 Y$ @
  395.     INC $01; ]! z: l  ?4 j
  396.     DEX9 o; R2 n6 m5 c( L5 e
  397.     BNE .Memory_Clear
    % X- x1 r3 P1 R
  398.     ; y- c3 @, Q" ^  y% p4 K- M
  399.     ;精灵缓冲初始化
    1 {5 L1 f1 P$ U6 S) f) f# W  Q  N
  400.     LDX #$00" e: }1 |  V8 v' }5 Y1 C
  401.     LDA #$F87 S9 \6 U2 e# K, b6 n3 ^
  402. .OAM_Clear
    / R. E  m# [% D- {9 E! w$ L% K
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X8 w( Z& P" L5 I% j5 N
  404.     INX
    ! |, p  D. I/ `4 m( n  g; V$ E
  405.     BNE .OAM_Clear4 F5 v, ~1 j& ~- ^' q
  406.    
    & F4 h4 e% F. |
  407.     ;栈指针初始化
    . J: l/ s  \0 T& w/ g$ Q
  408.     LDX #$FF
    2 P3 `/ y! q" F7 s" y  t% [8 b
  409.     TXS
    4 ?# v# p) ~* U" @5 q
  410.    
    / z+ C; N. z" w1 E# Q3 j  s( |9 F
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空- A1 k- ^* C5 w9 S9 X" A) M/ j$ O
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲% [2 P; r( g: E2 y3 Z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) }$ G% ^# f3 F2 w! ?
  414.     8 U0 p/ ]: T, x" M' H
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    9 R+ y& A8 E: Q+ i8 Y; Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index4 H# k5 n! c2 D# t, g
  417.    
    - Z  S& K+ Z7 ~$ _7 t$ o
  418.     LDA #$1F
    3 w9 ?3 W9 _& P) a% G* \8 @2 F
  419.     STA APU_STATUS
    # I+ a; y' s( e2 H" L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 18 x  w8 C4 x( C6 P$ }
  421.     STA FC_Music_Index) h/ ]- y0 t- v8 u1 Q( q# q8 V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 |2 s; X  ^- |% \; O
  423.    
    1 A( ~  j$ x; O' f8 m' I; a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); j8 `9 \% w7 L4 `3 G
  425.     LDA #$1E
    2 K7 @: W. j) A: w  i4 E1 B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 ?) ~/ A  I: v8 J: o6 l  X# \  @
  427.     6 V+ c1 ~. S9 Y/ r$ S; S) a$ a
  428.     ;启用NMI处理9 N' A. D7 w0 |
  429.     LDA #$808 h% K+ A9 x, [) A8 P
  430.     STA PPU_CTRL; J$ r7 O9 M3 I& r5 n
  431.     , F! q: Q; P5 g) H9 H3 c1 {
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    3 Y2 a( _1 V( w1 }1 E8 M" L. C; L, t
  433. .Loop
    # x" D7 y' O5 ~- b
  434.     JMP .Loop
    4 w  X5 c- B0 b/ D1 L0 f0 h/ H4 d: @

  435. 3 ^" |! z! |5 k
  436. ;======================================================================
    " m4 r  N" p4 V, {: x/ D; C( t
  437. ;不可屏蔽中断处理, V% l# p6 r7 b* |
  438. Nmi_Program
    * S, e2 C! v8 u, Q) j' }8 D8 E
  439.     PHA
    ! m5 g# ^! L& m, L* p8 y
  440.     TXA+ D2 q! M; |$ f* H( N- [
  441.     PHA
      z1 E0 C4 Y0 @; a) `2 S
  442.     TYA& m8 U9 x, H% T/ G4 W, `: x
  443.     PHA
    ( e1 Y! V; C8 J
  444.    
    3 w) }: s! H* E# ^) |% Q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 V! a4 F; i0 \! C/ _. J; L& ]- G5 c
  446.     $ E. Q: g$ B% w# J/ a
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理& `) P; z1 ?+ m4 ]1 h7 w
  448.     2 `2 e* S0 u* Z; L$ G, i" V9 R
  449.     ;精灵内存更新% F  s3 Y: F/ G" S5 s3 n4 f/ @; H
  450.     LDA #$00
    8 u5 |0 M. t4 p# c
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 X' A( M8 s/ F3 I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01004 Y6 D5 p# J* E' A: U: q
  453.     STA OAM_DMA) q9 P% q/ o+ @6 J: o
  454.    
    * z( B. T! \4 B7 n
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理  x8 F1 O0 `, O3 `/ d1 ]
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; R; d. M+ H, m7 Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ' O  f( a/ V" u2 r9 [
  458.    
    6 I, K" e- F! V2 C& _, V3 F  F
  459.     PLA5 M* K" a1 x5 {$ ^: a$ @
  460.     TAY6 H2 ?" @7 c2 a5 q/ e: Q$ x7 d0 i& B
  461.     PLA' D5 n4 D# Q( x3 a
  462.     TAX
    ! W6 w  R# z! L2 H7 L/ [
  463.     PLA
    ' P5 ^# _4 l7 m; C
  464. 3 R  ~: ~" I2 s5 |
  465.     RTI" o) `' o+ l4 c' W
  466. ) c3 a) {( a* Q4 m
  467. ;======================================================================
    $ F5 H7 A: S" p/ E. _4 y" \6 y
  468. ;请求中断处理
    ! N. t$ y/ _* q$ j6 W
  469. Irq_Program
    ; V8 E; z3 N/ c& a7 e+ P% ~6 F1 D1 h
  470.     RTI) P: E. l6 J  I" J0 H

  471. 0 c1 Q& k0 y# |) Q% ?+ n6 _
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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