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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 I* \& ]- C: r! {& _

5 f1 G( C2 H! O3 u3 w以下是主框架代码:7 Y7 y9 G% a) t; n) j- L# W
  1. ;======================================================================
    5 G2 s  r2 @, j7 s3 l! Q+ L
  2. ;文件头* T* M5 }0 l! r6 L
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量/ F4 v; \8 J1 d
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. V  k# b9 z1 m
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' |! D, a" b, `1 Q$ n% m% Y1 Z
  6. ;======================================================================. \1 W3 m$ W) l- @, f2 d8 }! x3 _
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( I' x3 I8 j" z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 h# p& K5 H. [3 s" ]3 h  G& g
  9. ;======================================================================% v( N6 c* I' l) w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! h, ?( i0 u, {  `! d# z. Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址% J9 J, Q* y6 E
  12. ;======================================================================
    0 Y! y5 v$ u0 B9 Y6 w
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ e# i! D3 T$ ?
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    * B' b" r+ j5 F+ x- R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    " P& E. ~3 V8 B
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)$ }1 Z" Y/ i6 W" @
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    4 R4 m( W# n6 v  t; V  p) r& Y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    5 ~' }, d, D7 V+ i# ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    / c" `) S' E. B$ @$ N& `
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* }9 u, N* b4 B8 o5 r
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + W0 x% V' X- s# I; G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) H8 F; \! V% C3 N
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    1 x- W& P; y8 {# E! E7 `1 W
  24. ;======================================================================
    , g- X8 \* J% |: _* R! G$ }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    , {) ~0 |: T' q  T0 d1 w
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量- O7 X' D" R2 O5 B7 P
  27. ;======================================================================& L  k$ b3 k4 m$ e; B# x
  28. ;音乐配置; ?' z- w. ^4 [1 [! n. j$ f
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * _( J! j& \7 S/ D1 I3 ~4 Y" p
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"7 Y0 k2 I# A% C8 c
  31.     .ENDIF! L7 T  ~9 y1 \; C/ }" [
  32.    
    , f# X3 Y* l6 e6 ^
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. f% x# M' a. j; B5 F! C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& V5 r- Y2 a+ i4 }+ s" n
  35.     .ENDIF2 d- Y9 ]; A( t- s7 q" B/ ?
  36.    
    3 r& ]( [+ G7 A: Y; Q# K1 Z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ! B/ E6 D* l# Y+ h3 I9 F
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    6 l3 k  e& ^4 R, s% }! L: W$ T6 z
  39.     .ENDIF% C: l% ~9 n' P3 K
  40. $ \! D6 n2 [9 Q
  41. ;======================================================================
    - B5 X2 y6 T/ v; M3 D
  42. ;引用CHR图像数据
    6 i0 D* E0 n! f; P+ l2 M- E. J" m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 21 Z" L# c0 F/ B/ [) L2 m
  44.     .ORG $0000
    " m3 t+ m( I: ^, f3 U3 U- }" J  s
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    4 M$ |# h& `" l2 F, p- \+ R
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % {% c8 |% w1 Y( i% n7 o7 E
  47.     ' K  G; I. Z0 ], d( c& F
  48. ;======================================================================
    * f6 J' S% z* l2 H4 S
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank5 {5 _  X: B  I; _, L/ A- s
  50.     .ORG RESET_ADDR
    8 k" W4 ^7 w; R* Z7 ]2 `
  51. ;======================================================================; I0 b# n9 J1 j1 {+ N$ N1 A/ n
  52. ;引用其他源文件1 w) H& {* d. N) N
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理0 M+ B$ @/ z, J+ _- E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    9 k( H8 z& X/ x4 \+ x3 z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 Y* U" F2 S/ o8 F, M+ Y# h
  56. ;======================================================================6 ~) v( M1 P0 Z% b
  57. , H. u$ k  w) L) r$ h0 M
  58. ;======================================================================
    " Q5 E7 K" T" m9 L9 Z, L4 E2 E
  59. ;等待VBlank到来
    8 S* P2 t+ R' a9 f9 d! G
  60. Wait_For_VBlank
    / b; b, ]; L; |: I! R: D
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! m, P% i, X- E* G; v
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 P! m" B( A: y2 a7 ^# X+ Y3 r+ i
  63.     RTS
    4 D2 K. V% B: e. G
  64. & z8 I$ A. T: g6 h" w- L, a
  65. ;======================================================================8 h# ~% K3 _/ v* ^; ?. j
  66. ;调色板初始化/ F. E- g: c, g9 I' z
  67. Palette_Init0 E* w. g( J5 Q5 \4 ^2 O+ f
  68.     LDA #$3F! L, v2 l+ ^0 k) A( M$ F, j
  69.     STA PPU_ADDRESS2 \& _% k$ O3 S- e; L) I9 Y6 D4 p" j
  70.     LDA #$00/ v8 s8 |# q2 [- _5 s
  71.     STA PPU_ADDRESS# g  y3 f: {: |# c* H* f4 T
  72.     LDX #$00  a8 t! ]& c9 C+ |( B7 j  J$ b& E7 o
  73.     LDY #$20; x0 b2 t7 {0 M/ n% R" _( c0 m" F( I
  74. .Write_Data
    - l- n; V8 }$ G' r- A. i4 Y9 {# S5 l
  75.     LDA Palette_Data,X
    ( o0 z2 Z- G- u+ j6 D+ `
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    + X0 H; F  C6 U& U
  77.     INX5 \" A& c! X  X5 s. C
  78.     DEY
    0 B! {0 @  U! o8 T9 t( Q& |# r
  79.     BNE .Write_Data
    5 `' Y( n  G7 g/ R7 r. K/ j
  80. .End
    / v! [- X' u5 K6 D4 c6 p. R8 q" j
  81.     RTS+ o8 G6 y2 @5 d
  82. : A. d' M0 a# K1 m
  83. ;----------------------------------------
    9 A4 K, C- b/ p% n3 r% }' q0 a
  84. ;调色板数据# ?' g) s( o% s( `6 K* b# M! ^3 w
  85. Palette_Data; h' [8 H1 |* H$ ?1 I/ F
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , f" r+ f1 W# o0 r& r
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 ]9 p+ c& B$ C
  88.    
    - @- ?$ u9 ^! m3 \# O+ Y
  89. ;======================================================================# S$ k1 a; n( x: ^! \- b
  90. ;命名表清空8 s* E! A! P( b3 ]/ i9 u; ~5 F/ F
  91. Nametable_Clear
    $ h5 l. K; W& S2 z8 c( x
  92.     LDA #$20* ^/ L8 _1 v1 }2 B) H
  93.     STA PPU_ADDRESS6 ]4 a% M+ ]7 K7 W
  94.     LDA #$00
    2 J, _0 c' q  p  G0 k
  95.     STA PPU_ADDRESS. Q8 d& o' a9 F# P5 h
  96.     LDA #$00" B' s5 {+ ]3 c3 Q8 s& d1 O
  97.     LDX #$001 B/ G2 T+ t$ @" B% n2 D, g5 i
  98.     LDY #$085 T8 b, `  N% H4 H) y% b" f  }+ W5 D
  99. .Write_Data
    2 Z$ L' R0 F0 Y7 @$ x( \
  100.     STA PPU_DATA% P7 f" ?* J) |) p9 ^
  101.     INX. j7 m& J1 Z; V' _
  102.     BNE .Write_Data
      r+ p! X9 ?  T2 Y( p* ^
  103.     DEY  p$ p0 S1 R$ A0 n3 ]4 b0 n+ `) b) q
  104.     BNE .Write_Data
    0 B, b/ U6 u2 h* K9 c+ t  j
  105. .End
    . ~- F9 N* w( b; W( p. n2 w
  106.     RTS
    ; M+ M4 \* l. Y7 L8 w; o' g
  107. 8 F8 g  l: R9 l
  108. ;======================================================================
    ) X: ^) P* \# Q- B) X7 e4 i
  109. ;音乐曲目切换
    5 G- w' k) E' x  G( h* ], Y
  110. Music_Select_Process  H3 m( f* d! X, A: F0 L' V) e

  111. : _2 h( j2 \) @$ k. i& Q
  112. .Pre_Music;上一曲
    6 o" i( }3 j' x& P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) Y/ }, P+ `% ]! n( D9 p) t5 y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* u) t+ R! J) Q% U. E
  115.     BNE .Next_Music7 _2 t/ ~" B# A% D/ a5 s: y
  116.     JSR Music_Play_Pre' F3 ?& h1 S: D8 ^% c+ t
  117. .Next_Music;下一曲; J% h& L9 l9 w+ r  |! j4 ~; l% @' a
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    * c' g( Z7 s! C" U' |) |" c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    & S% I, x  a* y+ J) U; }: r, Q
  120.     BNE .Next_10_Music9 T5 D7 V1 A$ \+ A& y
  121.     JSR Music_Play_Next
    - J5 m+ \$ |# C
  122. .Next_10_Music;上10曲! T" ?. G- z# J0 S! G( k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 |1 x9 v" \" b" C5 [; A0 Z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP  H# H' ]8 A' o  u# L9 z; r
  125.     BNE .Pre_10_Music
    - [1 u, F; @7 V' R$ t( v, [
  126.     JSR Music_Play_Next_103 z0 |/ n! s# h% |' m
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      v- i3 M. e% S  u- O( F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( g3 w& ?, e/ X- j6 O
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " A# E1 s) f% j# s/ c
  130.     BNE .Reset
    6 z4 n" z9 e  h5 R6 ?  Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, F: g! E$ A1 |
  132. .Reset;重播当前曲目: b- |% R# M6 q2 b# u1 u: ]  S) I; [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 J# G6 Z' _5 O1 _) T  c
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    / o* y0 B2 m0 v. }4 j4 U) a
  135.     BNE .End; v& a, P3 Q* K0 c7 H' r
  136.     LDA FC_Music_Index: R  M) U& v6 s" A; \# i& c
  137.     JSR Music_Init_Process
    6 `+ A% R9 j5 E
  138. .End! ~( ?8 Q5 `- S' \
  139.     RTS$ f/ f, ]# x# C( k# k
  140. 3 X2 n% [; i4 ^1 u, z
  141. ;----------------------------------------------------------------------4 S+ P* \& F/ G0 u, n
  142. ;播放上一曲" Y) x4 B7 S/ L3 {6 x# s5 O5 O
  143. Music_Play_Pre8 v) g" b2 l+ J8 a: f
  144.     LDA FC_Music_Index2 ^6 G- h$ w! E# i+ l
  145.     BEQ .End; _$ X7 D. n7 p; x4 p4 t
  146.     DEC FC_Music_Index& N7 @' _& ~% A7 C3 Q# X! m
  147.     LDA FC_Music_Index. h5 @4 s+ ^# t+ J8 `
  148.     JSR Music_Init_Process- C: {  J3 b5 `3 F- M+ q* e& V
  149. .End
    3 T% v2 q! b2 A: H2 d  ?( `
  150.     RTS; s. m7 [" K! u/ T
  151. ;----------------------------------------------------------------------) J0 x- I+ n9 ?+ m6 w; s
  152. ;播放下一曲2 Z8 k2 F, ], p0 V" s
  153. Music_Play_Next0 B- @; A; D8 i! L, h( a
  154.     LDA FC_Music_Index! e4 x( |3 A7 T0 x  [- ?! x; }) w
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 p" D# T6 p( P
  156.     BCS .End
    4 S& Q" ~/ t5 {4 X
  157.     INC FC_Music_Index
    ' q! r9 r7 z/ T# s. n+ V
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 h6 ^1 J0 A# b
  159.     JSR Music_Init_Process
    - k9 r6 H! v* o. B! O( {1 S5 H% C! V
  160. .End
    " i- X2 n5 R- l
  161.     RTS: V0 s* O4 a4 x+ G) h3 o
  162. 2 |/ J) \: [1 ~6 E2 M
  163. ;----------------------------------------------------------------------# A7 x  Q7 d2 y- j" v# W
  164. ;播放上10曲
    7 g/ b  T: S0 u: S
  165. Music_Play_Pre_10
    1 R2 y( F2 b# m' h
  166.     LDA FC_Music_Index; p: g4 k  g' Z2 A- k5 J% ~" d
  167.     BEQ .End+ S0 [$ {3 G: j: y
  168.     SEC$ m9 k7 S8 ^3 B3 v" C  ]
  169.     SBC #101 ?; X/ g' d7 ~. p0 x
  170.     BCS .Pre_10
    - k) S1 |" D6 }; ^% ]  E5 o6 z
  171.     LDA #$005 d8 q- ~' `4 z4 h
  172. .Pre_10- W3 K: {0 {' a
  173.     STA FC_Music_Index
    - F) p( j- Z& N* }
  174.     JSR Music_Init_Process5 D0 Z) a7 A$ `; p( R6 {
  175. .End
    3 Y/ c! {' V8 @
  176.     RTS
    1 t' W2 H0 S* e0 i. n) ]' H( A
  177. ;----------------------------------------------------------------------& h5 N4 o* L5 v  Z7 Y3 Q2 {
  178. ;播放下10曲
    : O8 l# U$ m# r7 [
  179. Music_Play_Next_10, `  [( E+ f& \( s+ D/ S* O9 B" V8 Y9 z
  180.     LDA FC_Music_Index
    : \% h  e0 ^8 ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index& x1 j$ N2 F$ B* ?* T& Z& m
  182.     BCS .End# Q/ e2 @! A' }
  183.     CLC0 ]6 I, X& \# o7 [
  184.     ADC #10
    / k7 T& S* s, O3 @
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) C! ?* M% C8 L6 z' [- `8 H1 U
  186.     BCC .Next_10" M+ w; @" X! f7 _  ?
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, `" W0 z1 m8 |3 g
  188. .Next_10
    3 q; @) M0 B& L9 R! A* t& p
  189.     STA FC_Music_Index
    , \- T  q4 G7 N& d- X) C8 V) x1 [6 Q0 d$ O
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 c2 [0 o' E$ D  x. E8 ]% J: f
  191. .End
    . q- S4 ?* F+ e0 `# G
  192.     RTS$ E, s6 [' w  ^
  193. - i4 r: m" n9 c# `# c/ T5 t) c
  194. ;----------------------------------------------------------------------0 D% a1 \( l' S3 b( m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! K! K/ ^" F3 D. r9 h; j! c
  196. Hex8ToDec
    3 J/ I) M, \0 K% j* p
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    - L1 J" |3 V2 R; J+ I
  198.     LDA #$000 i/ \! K7 w, c. y
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ e2 G. R$ E+ j% T! t+ P) G
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( b6 h5 r0 ?* x) j
  201.     LDA FC_Dec_Data_15 `; s5 z/ ]; Z: p" W
  202. .Convert_1005 S+ G! q) n" L; o( V0 I  Z
  203.     CMP #100
    $ k1 A* |, K# I+ N  b
  204.     BCC .Convert_10" l7 N+ }+ @& h9 X
  205.     SEC
    : ?6 k" ~/ E, V. S' j
  206.     SBC #100
    ( I9 r3 e$ g3 U8 h
  207.     INC FC_Dec_Data_100" i1 V% b3 r" D3 @/ a
  208.     BNE .Convert_100! x+ E5 l. E+ r9 n
  209. .Convert_10
    2 d- r$ t$ h: F5 G0 Q3 J
  210.     CMP #103 P. e. j( q9 K' r: O- u6 @, }8 d
  211.     BCC .End
    8 N% a3 q# F' \# ]6 w# I
  212.     SEC. a1 H2 S& }- R3 N! ?: I
  213.     SBC #10& j9 m: C! P: Y9 ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10  e2 L+ L7 K7 Q& o* w
  215.     BNE .Convert_10
    ( [( D# _% ~7 r& J
  216. .End* z/ `+ Y6 q: I2 R
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    0 Z5 S1 h8 d" p8 S3 m
  218.     RTS
    % ]' L3 Y3 P8 B# \' ~5 o+ |3 n
  219. " t/ k; P: F( K3 s
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " n* F; t5 ~& L) O& h) Q5 ~+ o
  221. ;显示曲目信息
    % R, u  B* p6 q  J
  222. Music_Info_Display
    ) a8 J* o7 ~4 ^  [9 {
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  N9 G7 Y8 B* q5 ?4 B& i" G
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . O; y: {5 y& y1 V, x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " j7 f: @. t" C" M- C
  226.     INX" _5 K/ t8 L- |! A) v# o
  227.    
    8 V' t; s: m; J& k% D
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 C6 w; Y5 x' h0 J
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) y: r( y9 d9 n& k( u; I/ H1 d
  230.     INX, P/ k' C  J( d& L4 B* b! T
  231.    
    * W4 w6 S6 ^/ t$ M% W5 f
  232.     ;居中5 _! i9 `) h, i6 C! c
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ' @& N4 k% L1 H! D
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X3 B' o% ]  X6 u$ U1 f6 n0 r( U
  235.     INX: H! [' M( k; y7 Y) W# p  h
  236.     " }+ b* d7 p" a& M  @( t8 ]! V; [
  237.     LDA #$05
    + U, B( m; s; S" [. o
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ C, Q0 d9 `. b0 }# \8 B( x
  239.     INX
    + W6 `* o! L" E
  240.    
    0 f/ l5 s" ~- V% S) b4 y- z
  241.     LDA FC_Music_Index
    8 J8 {# M$ r( K4 M. H
  242.     CLC) F# Y+ K6 Y+ q' F% U
  243.     ADC #$01) b/ R6 \' I3 h7 `' N
  244.     JSR Hex8ToDec
    ! X/ M- z( v% R; K% q& s+ |
  245.     0 U3 s7 {: N6 i0 q4 ~& S( d
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " t/ u3 m/ [% T9 Q. z6 d' Z
  247.     CLC
    0 d* v9 Y: m7 ~& ~! {6 ]
  248.     ADC #'0': @( V$ q5 B8 K( R! F  J* G
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . ^2 J5 J2 e7 i/ r: q2 `+ L8 d
  250.     INX
    - F8 V# w; ?; l: I; k# i- c( I6 B
  251.     , k7 u3 P) }  ~0 \
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    % H0 G5 {* y: s7 Y
  253.     CLC/ M: L+ N# U) s
  254.     ADC #'0'9 B6 H4 [( P& M/ q2 N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ Q' G0 w& ]  O( n
  256.     INX/ U1 q% r7 W$ B4 j
  257.     , T2 t4 S! ^  R, U! U
  258.     LDA #'/'+ P; i" A8 u/ K# @- _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% U/ i/ {6 E, P# Y- a
  260.     INX. g/ ~, K1 i! y0 t
  261.     9 S. N! ~' M- Q4 c
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( x5 n# Y, c3 f* I3 [: @
  263.     CLC0 ]3 u6 A$ R2 G% M
  264.     ADC #$01
    0 i$ D% _; u4 i* k0 i- Z
  265.     JSR Hex8ToDec  w- w; r7 M: H" P
  266.    
    ; ~  A* J/ F- v; y( ]- y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: v4 A+ P- F+ e# h* r( Z6 G
  268.     CLC% G$ l) i+ O  V# C* o0 K
  269.     ADC #'0'
      p7 g1 `4 S+ ?8 o- s
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 ?+ f" F, U  S% l+ u! s, N/ c) d
  271.     INX
    , P$ F# F# y9 F6 L9 }$ U2 Y
  272.     - G  U5 l; P4 ^9 b
  273.     LDA FC_Dec_Data_1% m+ h* V8 {) P" b0 K
  274.     CLC
    8 t- {3 V" J1 i' m
  275.     ADC #'0'
    ( w4 J" U8 Y2 V& e- f! d" d( P$ m
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( C6 z% n" z4 y2 B
  277.     INX
    ) ]1 k, ]* z& r0 B* _) |2 n
  278.    
    ! j) g* }) i& N8 i! S7 M
  279. .End) v3 G9 g8 i/ j: z3 e5 d4 o
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    * c. U+ \" X2 F( E4 w% S( y
  281.     RTS
    8 A. q$ |/ ^( k# D5 F1 o+ V

  282. " R. W; I; F9 b7 O& `- C  k
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ) z% y) i4 D2 y4 ^5 u. f4 n4 r* l
  284. ;音乐曲目初始化处理+ n2 s, r! I( G' ?
  285. Music_Init_Process, f: G: a' x) t& {0 ^: U
  286.     PHA5 @9 d0 Y% [) t6 |! N" S
  287.     JSR Music_Clear_Process" S% W* n2 s0 n. p( W, c
  288.     LDA #$1F, D7 q5 C8 q/ Z1 E6 m& [9 b2 w' r. I
  289.     STA $4015
    % F' V. D9 f# }9 Z
  290.     PLA$ @, c+ V. t; @$ A3 R
  291.     JSR Music_Init_Addr
    8 n8 c" a, |, r" g* o0 W' s
  292.     JSR Music_Info_Display9 k; \" V2 Q! a9 A" }& C7 V. B4 v4 }4 f
  293.     RTS
    0 q. u+ ]* Y3 k5 g1 H  Z- }" p( y% D

  294. ' E: H; d( U# z2 [, _8 ^9 e
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    7 y% ]7 ?! m$ V$ ~4 k; _
  296. ;音乐播放处理
    . l6 n- O' U' b" E2 h- W
  297. Music_Play_Process; e5 B3 y# k8 x- ?' T2 \
  298.     JSR Music_Play_Addr$ ], s( a# e( ?8 g, J: r( ?
  299.     RTS. x: ^$ E! O6 L0 R* U4 ]
  300. ( @) h5 U2 K, @! A; r
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : V3 s+ H  N$ P3 S$ F
  302. ;音乐播放处理
    ' N- M0 D& W' E
  303. Music_Clear_Process# \2 V' @3 H9 |% m9 ~
  304.     .IF Music_Clear_Addr) i% y+ d& s( [0 H
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ I/ w3 f" N& O" p( \
  306.         RTS
    3 H. g. T5 Q) c6 I8 n. ]
  307.     .ELSE
    / [, t! X+ f6 l' v' v% U4 p
  308.         LDA #$1F1 ?% Y, \2 D  B0 K" R
  309.         STA $4015
    ( Q( |7 b+ ?- r
  310.         LDA #$008 r8 x5 X- r; `& t, z
  311.         STA $40106 `3 a( |5 |8 m# w: X# S' u
  312.         LDX #$00" ?2 X* ]/ O& B0 D
  313.         LDA #$00
    $ _1 E' W2 ~+ |- }
  314.         " G; b4 j( y# k% q1 e
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 t5 S9 N, t# E. c. t1 h# ?! O$ m
  316.         STA $00,X7 M8 r( T. K* \' D" s
  317.         INX- I9 ~/ p/ {  ?8 e% j
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    4 G  i0 ^" ^3 m9 O( T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_06 l0 N/ u! i8 J! |( H
  320.         3 _+ }: f- T2 I* X
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    $ f: O; h2 e! l. \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - j1 J( |% M* B6 U. X0 A
  323.         STA $00,X) T, Y0 D$ w  n4 w
  324.         INX8 S% X& T% W0 z# Q( g  ]3 P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 Y  m9 h; n) Q% |9 `- o
  326.         
    7 E' K3 J" k* i7 i/ {; S# W
  327. Music_Clear_Process_1
    * E& j/ h. B& n# P- m' u. G
  328.         STA $0600,X: P! f3 g8 F+ |' p9 g
  329.         STA $0700,X
    # [# p# R0 h- V
  330.         INX
    4 {" C! {* R- d7 \
  331.         BNE Music_Clear_Process_17 B: Z+ {: g2 G
  332.         LDA #$10( F. ^% b0 S: Z: W
  333.         STA $4000# Y7 @5 J5 ]/ x, O5 K
  334.         STA $4004
    3 u' H  J9 L; u8 c6 E
  335.         STA $400C, I) L( T  J* }( }
  336.         LDA #$004 r- E1 a( ^2 L( k$ I; @: C# J2 Q
  337.         STA $4008
    * v9 d+ f9 y5 x
  338.         LDA #$0F
    / ]2 `8 r+ ~9 A3 k. b
  339.         STA $4015
    3 o' W% P! U2 I
  340.     .ENDIF
    7 \) l: r- A, P
  341.    
    ) @# J  y' I% e3 z' ^) q) v
  342.     RTS
    5 s2 `5 J; M* R) Y
  343. ' t  e5 K+ U. u( r2 `, Q. {
  344. ;======================================================================& H1 N3 @# J( @' L7 r7 [
  345. ;重启处理. y& B: K. q+ {. ?0 Q: O
  346. Reset_Program. o+ i+ z9 p+ z7 U( K" f# Q
  347.     SEI+ y& k/ ?* f7 B
  348.     CLD3 I6 S7 Z; X  \( @. w
  349.     LDA #$00  S! V2 b1 ]; _$ x& @  y! o
  350.     STA PPU_CTRL, |9 O/ [! X1 K) T4 q8 |
  351.     STA PPU_MASK
    $ Y* c1 e6 {$ G
  352.     STA JOY2_FRAME, {; K5 o, K# a' [  j$ c5 Q8 y$ s
  353.     STA APU_STATUS- [8 S1 `: o& c
  354.    
    * W" u4 e* X# S) K2 M
  355.     ;等待屏幕准备完毕! D+ e8 Q3 c1 l
  356.     LDX #$02
    2 ^: |8 N& ~% j7 ^* {  B% J
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 b+ V5 a* O% u# H  l
  358.     LDA PPU_STATUS5 S& a) T' J5 F" v; _7 i
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready1 z" x3 ~1 Q" e
  360.     DEX3 t$ R1 s, J$ b' M6 ?) x
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 J; Z" g5 P* b! l4 }' E
  362.     ) A( H6 }  N$ O& S+ M' {" K: y
  363.     ;清空调色板9 C/ o. e; l% R  E& J% n
  364. Palette_Clear0 G  ~4 s* r$ i; N( B" T2 q
  365.     LDA #$3F
    - ^4 R+ _; v4 C- `
  366.     STA PPU_ADDRESS) f% j! f+ \1 |0 T" ?% N
  367.     LDA #$00- q3 ^$ R/ K. q+ H
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - I5 f6 y. c" K2 [3 @+ ?2 y. [3 T
  369.     LDX #$20
    6 z; _# {2 i4 \* O, ^# Z1 X
  370.     LDA #$0F; A' v; f6 m3 I5 G6 b
  371. .Write_Data
    , O* a% n- D9 X& d- n+ c( z
  372.     STA PPU_DATA
    7 d+ \/ _& D7 ?1 a0 l4 _) k
  373.     DEX
    ( u! x5 @# U5 @" u- b( `7 }
  374.     BNE .Write_Data
    $ _+ J. n# ~; Y$ U8 h7 O
  375. : k: y+ T6 m7 m
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' {8 J. ]# w0 }
  377.     LDY #$14
    : a7 @0 s- j% J3 W/ j
  378.     LDX #$00
    3 Q+ V% H$ e) C5 w2 n# z; P$ [
  379. .Sound_Clear; y: L! g) Z9 E- Z* m
  380.     STA $4000,X
      U2 h2 {# [* F8 P9 C8 ]
  381.     INX
    " A  W. h- S7 p4 X3 K- a' ]
  382.     DEY
    / g: O- O% X0 K! y& w6 H
  383.     BNE .Sound_Clear( Y' L0 U1 n/ i" k0 f2 i0 e: v
  384.     7 i& y  l% i0 q) I1 y9 D. @
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 Q' L5 r' _  l
  386.     LDA #$00
    $ @1 W  w* E5 X  T9 w
  387.     STA $00  O- U3 R4 |) a. ?: x  d% [
  388.     STA $01; u$ f! g4 w% J% g
  389.     TAY$ |* g  f1 f. Z8 m& Y2 O
  390.     LDX #$08" E/ ^: ^0 k% g
  391. .Memory_Clear( ]5 `) j' h& B, Q9 X
  392.     STA [$00],Y- u) h! X, B  K: E/ r1 T; Z
  393.     INY& ]2 m$ [1 u% u$ J$ }; U' s
  394.     BNE .Memory_Clear: Y& m6 b2 M$ e( v( \8 b2 x
  395.     INC $01
    / h6 E' p. c! W& ^7 ^! F. U  ?  j) z
  396.     DEX
    8 e) E7 y2 ~  n0 n# ?  z. O# F
  397.     BNE .Memory_Clear4 J4 d6 n2 `7 }
  398.    
      a% w4 J$ f  a& d- i1 N9 j" u" F6 S
  399.     ;精灵缓冲初始化
    6 }& v( F# {$ V* h% a7 t4 F* F
  400.     LDX #$008 a3 a' Q& C7 S! H* w
  401.     LDA #$F85 @9 w0 ?, S& C
  402. .OAM_Clear
    9 B, f) M$ ?- y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 h) ?% j, Z6 s
  404.     INX% ]9 z1 m* F) z3 z7 W0 L
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 M6 h& o5 L% R
  406.    
    9 D/ t( T  u0 A$ p+ `8 n
  407.     ;栈指针初始化
    6 _* o% ?( A* J
  408.     LDX #$FF
    + s) |% e! I0 _6 e4 h9 P4 Y$ `- A
  409.     TXS# |. z+ Q+ H# E7 O* J+ a" A
  410.    
    % c2 P; k$ G' j$ u/ e* W
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 [2 h+ C) ^1 T* ~9 c; Z
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    / X! O3 e$ z: [9 V* I$ H) y' h8 w+ ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ) ]3 {4 @$ c7 }8 F) X5 H
  414.     . k; Z7 M- b" L
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! E2 ^( H0 ^( J8 a/ O, [
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; @( _# D% q- U3 u% p. r0 [
  417.    
    8 @9 }- z' J& I
  418.     LDA #$1F
    & q1 n% l: u  Z% f" l0 ~/ v! L8 n, K& r
  419.     STA APU_STATUS
    ! J% S. B9 t+ `
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 s5 c6 T5 f' \- G" s& N. v) ~7 \
  421.     STA FC_Music_Index7 P) F* R4 R; }# X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放8 u4 {7 l  Z2 b, a
  423.     * i- L& \% R  v
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)8 W- D5 T; I6 x9 C3 l( y, _
  425.     LDA #$1E
    4 T: Y* w: ]2 ?
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    1 K6 @1 \: x: H
  427.     / u# {! M7 M1 F( m+ K# r
  428.     ;启用NMI处理/ v0 c% D/ [; d% f5 ~
  429.     LDA #$80
    * {, C$ T, c) `  N
  430.     STA PPU_CTRL* b4 g0 L0 q! Q: T' Q! S: T  q" v
  431.    
    3 X; @' f5 r$ ~/ i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' T% v9 B' p$ L- e- r6 ?# s4 M
  433. .Loop2 V3 b+ G* M6 ~& p0 J
  434.     JMP .Loop
    ; q6 E) I' K5 m" _9 Z
  435. 7 R8 f: @2 u+ a" t( l1 N4 }
  436. ;======================================================================
    , r: L: \9 N8 v; ?
  437. ;不可屏蔽中断处理% r0 r6 |( d5 x
  438. Nmi_Program+ Y6 s3 @8 [, \6 b2 y
  439.     PHA
    & p2 {2 e0 M5 `
  440.     TXA+ `8 ~7 Z* N. C- G
  441.     PHA. W+ X' m3 F. ]) y, K0 a; d
  442.     TYA
    ( o4 v" y8 \, \6 D. c8 Y! t! e
  443.     PHA
    ) c- P' r5 K+ w
  444.    
    7 T/ s) C7 Q4 e# u1 ~1 r6 t, n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 f' ~; F0 @  Z; e
  446.    
    2 q( G% b+ `2 U6 f: @" c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + d6 T7 }& p2 m9 J) ~" k
  448.     3 T& a$ o5 x. U  X% }
  449.     ;精灵内存更新
    , L- \/ A# u6 x
  450.     LDA #$00
    . ~; B7 _1 I. G  V3 Q5 y; e
  451.     STA PPU_OAM_ADDR8 B7 e' o' Y! t/ D
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01002 F  K8 J1 {* j
  453.     STA OAM_DMA
    3 \4 `9 _7 O- K. ~5 }5 _  f
  454.     % v5 G6 m4 y& i% ?. M
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理2 t& b4 K+ S# _0 b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - U# S" V* k: A6 l! u
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 r3 |4 h5 i% T1 }/ @' l
  458.     4 Z( ?; k! ?+ ?4 [8 A
  459.     PLA
    5 D) y7 M# c7 A
  460.     TAY
    - R% h8 `4 r7 \* Q# r
  461.     PLA; R9 |/ U' J- ?7 \) L
  462.     TAX
    ; u! t7 j/ A. j) I! N; ]9 x7 Q' k) F0 J
  463.     PLA
    3 Z9 i2 r' K" ^$ x; t2 t: y$ l. l

  464. 9 U0 q6 R4 W# H  K9 A$ F, p
  465.     RTI
    7 U. \5 f  w5 Q

  466. & w# u) \8 f( L
  467. ;======================================================================
    6 S$ q  M! P, P& @, X$ d. R9 A4 H
  468. ;请求中断处理
    7 H$ Y. S* Z2 U# t/ P
  469. Irq_Program: D3 \; V3 k7 i9 G& E
  470.     RTI& [& V$ b# n$ n, z! {

  471. / _: z) y6 s2 d
  472. ;======================================================================
    9 N! F$ J  t1 s# _$ Y3 }
  473. ;中断向量表4 t+ l+ v0 K3 r/ {
  474.     .ORG $FFFA% I. Y- |6 W: ^
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行2 G' \) Y7 }  p5 ]& X9 G, n
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行& u! _0 Q, T0 W, _3 u& }9 B& D
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行+ }: [  O6 R$ v% w  L) J  w: Z
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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