EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 770|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 n* t( ~3 S: T( E( d

6 h3 p2 _1 E6 q/ F" F以下是主框架代码:
/ d; |1 v1 {& Q2 ?+ O' {
  1. ;======================================================================
    6 \' D4 l- p$ X, x
  2. ;文件头- \) r6 A+ x  V: V6 Q" l8 X) s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + D6 F7 r0 O& `; n) S" T" T
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量4 q+ \/ p( U( |7 }; `# o( X
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      s% e5 _5 r* }# z! d8 K- I) I
  6. ;======================================================================. b3 u  I5 v/ |
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
      Q" u* K+ H* w" c  i; l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 f5 f0 Y5 R( k4 [, f. ~* q" C6 h0 Q+ ?
  9. ;======================================================================& q2 M! E( G  g( [% W+ s
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " |& f) d4 A- U, V2 F" n9 _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    $ B0 h! j, l) q7 o3 X% a8 g
  12. ;======================================================================& y" Q. S2 [" B4 R
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 m8 `' P8 I& [" B
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ; }" I( m! j8 k* b; q; {; z0 w
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    % X0 A2 F& P! Y* X, o) q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  O: t+ i# o  E: g/ d' H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    : ]8 |6 Z( [* m. Q) u. M" q& U# L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , U: N# q6 y7 T1 {- Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  m! B+ L" ]- B1 T
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 D8 [& z9 v6 M2 Z/ i8 d+ w
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! {4 c) q8 X+ w8 _- t; Q0 U  e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), \' Z) }, x. s6 {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy): E2 }; j; t/ }; v; E  c7 s
  24. ;======================================================================
    0 k! }7 ?9 d3 [1 ^) R% Y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 _6 P, J1 E  P% F/ m) J" h! @
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
      P) S8 ?. @4 K! c5 g
  27. ;======================================================================
    4 t. Q  J" G3 v; t
  28. ;音乐配置  s! X7 T: A0 Q  E9 w
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    8 q) S; @% p1 p: z; v# o# B; x
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ F: m& }' N( U# s/ g
  31.     .ENDIF; g  t  H# m2 l
  32.    
    0 b1 g/ P2 s* E1 |4 J, U7 [4 ]
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    : V! _" Y; W1 U
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    / \; Y' I7 d9 F
  35.     .ENDIF
    9 B! o" H2 a' s. A3 b
  36.    
      P2 p; ^& @. S! L+ C% ?9 b
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + ~; p& a  C- v2 q0 w5 Y# \# ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / T, V2 e' z& x% I3 u
  39.     .ENDIF! q3 V% d! x5 C" b( p- l

  40. / L- N9 J: ^- V% E( c( K
  41. ;======================================================================
    3 k5 K! h  `7 `$ e
  42. ;引用CHR图像数据- {- ~+ n5 i5 o8 m' n3 \
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2! K2 M( w5 V* i6 z4 i
  44.     .ORG $0000+ F- F4 m) S5 h/ c, z+ W7 `& o1 _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ K4 T5 Z+ M: {8 k+ w
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"+ f( h' s; C4 E# W4 @
  47.    
    % c; b  n. H/ R+ z* B; O4 |
  48. ;======================================================================
    4 K, l( {2 d/ J- p- R
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 C+ b1 P/ c3 F$ |( \
  50.     .ORG RESET_ADDR- u( {7 G, I$ u/ z1 @
  51. ;======================================================================
    " j" f) t3 R9 F' o0 {
  52. ;引用其他源文件. c! R" A+ |; i9 v
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " W) o+ ^! E, _* u6 S$ T' H
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理* \: R: x9 W3 g9 y* Y! a9 _
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理  h9 [' \  w' M
  56. ;======================================================================; y% z% i( Y: z  n' H
  57. " K5 H0 C6 o: V7 U1 J& S8 Y/ ~7 c
  58. ;======================================================================
    2 [7 Z$ e/ X6 |1 T1 n& n3 G
  59. ;等待VBlank到来
    - m6 y2 w( _& m  @
  60. Wait_For_VBlank
    2 E) b& w; j8 j2 ]! ^
  61.     LDA PPU_STATUS. y1 x0 C: ^5 l
  62.     BPL Wait_For_VBlank" y0 b% |* d8 I& a( h0 Z
  63.     RTS
    % V: Z: d( d" l+ @$ u5 s
  64. ( x* L% v8 K! ]
  65. ;======================================================================
      Y' ?' Y) U8 p8 D% Y
  66. ;调色板初始化
    7 L/ l6 [1 @2 t+ R7 m* t
  67. Palette_Init
      g  E" g0 O4 j8 x3 D
  68.     LDA #$3F
    4 l3 ?' l% T9 n! D
  69.     STA PPU_ADDRESS: @$ X: g; V5 _
  70.     LDA #$001 B- [2 B0 f( X) c; ~% q
  71.     STA PPU_ADDRESS8 a: R% x( H. c- {  L5 H
  72.     LDX #$00' F6 s$ }: D9 X- [# |. }6 i
  73.     LDY #$20; w+ [' N+ B! l! f' J9 o
  74. .Write_Data( s4 e* l& Q6 n/ e
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 `5 Z  W5 N1 N- ]# q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X- G" G% ^/ w; z& W1 j1 L% r* l
  77.     INX/ C8 D) W+ d5 Y9 I: y: }" M
  78.     DEY( t& A7 B4 `, u1 y4 D$ o/ n
  79.     BNE .Write_Data! U* B+ y  D% R3 M
  80. .End
    % I3 ?% ^1 C5 [% E' M
  81.     RTS2 n! W5 `4 S/ L$ e% l; O
  82. 8 @4 @# ?1 H- F) e- ^
  83. ;----------------------------------------; @2 p" O9 g5 p/ e9 [$ P
  84. ;调色板数据; `# R* ~% R  z# i
  85. Palette_Data  S  w3 Z. P7 I5 m3 u+ g$ D0 N
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    * b* t  t& E; X0 I% [+ Z% g; q7 C
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22, [4 p- Z0 V* I' j* n5 B1 t
  88.     * p% G* M- |) X, J0 D1 {
  89. ;======================================================================, k3 v0 @! f, v1 }; E2 C+ a
  90. ;命名表清空
    5 C0 A" t9 E) b
  91. Nametable_Clear% j2 p! e; }! }8 r8 Q
  92.     LDA #$20  t5 \% {; X7 @
  93.     STA PPU_ADDRESS/ ^" U# u3 X/ v; x, U
  94.     LDA #$006 ~1 W) o% t0 ~( M8 q
  95.     STA PPU_ADDRESS. A" Y- @& h, i+ O+ K
  96.     LDA #$00
    . m8 h  h) @& ~4 l/ P, F* \
  97.     LDX #$000 y# @+ _/ B8 r
  98.     LDY #$088 S  M6 f1 K8 j% b) c
  99. .Write_Data! T3 W) B$ j7 Y3 ^( y; J: H$ n
  100.     STA PPU_DATA
    " _: s, l1 X1 r, l+ c/ f9 w% l  K
  101.     INX2 m+ t$ t1 f/ N
  102.     BNE .Write_Data; Z' e3 h+ b: ~: M
  103.     DEY7 \; x. Y" _0 g- \. y6 Z
  104.     BNE .Write_Data
    3 C$ ~1 ~- R! ]" ]6 f
  105. .End1 y, m6 }- I7 g0 @
  106.     RTS9 _# `0 D/ f2 R3 r9 i- O

  107. ! P) P# k6 x4 S" D/ B% n3 i  ?8 h
  108. ;======================================================================
    * t* M2 R, U/ o: l3 A
  109. ;音乐曲目切换
    / L2 i1 A/ V" |/ Y3 V( {
  110. Music_Select_Process
    " T8 G' P( ^3 P7 v' \
  111. 8 j  F9 l7 ?0 n- V
  112. .Pre_Music;上一曲
    9 `9 h, K1 f" r0 u3 H8 ^0 c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 {+ u9 E8 A1 v/ T# S3 t  ]
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    8 K8 [( t2 I2 ?* o
  115.     BNE .Next_Music
    ) r3 `" c% G/ A+ Z' x: C# R
  116.     JSR Music_Play_Pre( ~  s8 X/ {  h$ r# A" h
  117. .Next_Music;下一曲/ h& }! a5 ~$ e) ?$ w
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & l! [& x4 B9 B! [5 w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT$ {$ z; J& O# |8 h% p: Z( }9 h1 U
  120.     BNE .Next_10_Music0 o$ p5 D0 f+ W7 }( J
  121.     JSR Music_Play_Next
    % m: {4 N  {6 N* _
  122. .Next_10_Music;上10曲
    * q! I. R$ k" J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 p2 `& \  X/ z: f8 _
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    . T( H! Q0 g$ }" o' t: R
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & Q1 h5 }5 ~! ]* o2 t- p& Z
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & D3 a* ?4 |* g: H
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 m1 R; g0 s. X0 I5 u  f5 z9 z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* [& g! {! F9 Y8 N: e4 |, _
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & n8 v) ?/ K! \6 x1 X$ w' B
  130.     BNE .Reset
    3 y* s3 w$ B# F. o: B
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 S# ?/ s% c0 N$ U8 o* G- Q
  132. .Reset;重播当前曲目
    4 X' ~$ Y0 B2 c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 t" c5 H* d% a& w5 c
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * v0 h/ h' K- _
  135.     BNE .End
    & H- V- I0 J4 i' E, m$ o& \4 c
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 }4 F8 t5 k% ^& I% u4 R
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 j$ i. Y# h( A4 w0 w4 z
  138. .End8 {% i! O8 j* Z  Z
  139.     RTS
    # s9 \8 @. S6 X1 V( s0 @

  140. 3 C  E$ k1 V( ^: {, y" h! L+ E
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! V! s; j8 ~! N) _0 u" j
  142. ;播放上一曲
    , n  m- B* O0 b4 n, j) v
  143. Music_Play_Pre: U1 y9 r3 B5 Q
  144.     LDA FC_Music_Index
    / Y$ T- A. |) M+ c' G' M% K
  145.     BEQ .End" E' I1 F" V  |: ^, [+ ~
  146.     DEC FC_Music_Index
    # ^) J) Q" P- G( s2 J7 E
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 `2 _5 o; x( R
  148.     JSR Music_Init_Process& ]: n; {1 t2 m% t. l7 C9 X
  149. .End
    3 C0 I6 p8 }4 h3 p& k# c8 }6 B
  150.     RTS5 O  Z; Y2 x; h% J
  151. ;----------------------------------------------------------------------3 H& i% R! @' `3 {
  152. ;播放下一曲
    # v6 J1 U# _: ?" C) v, X& r7 o9 _
  153. Music_Play_Next
    7 @* N8 k& v0 J) C/ t3 J4 P  ^
  154.     LDA FC_Music_Index  W# ]9 G3 u9 U4 U+ Y9 X/ N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 R1 p/ ]9 {, Q8 [. Z# x1 m
  156.     BCS .End- N' h+ ]( I) C0 W; a7 |( _
  157.     INC FC_Music_Index& i# o+ y; s3 H* I- C
  158.     LDA FC_Music_Index3 L, v% n: S& @: t3 ?
  159.     JSR Music_Init_Process6 j( K. t2 w0 z/ V3 Q5 E( O4 V; |- w
  160. .End* E, \. [6 N, o/ J/ \' p* G; F
  161.     RTS
    1 z9 y8 C; M' J, W' ]6 R0 a

  162.   S! h$ w+ u* K0 L! a
  163. ;----------------------------------------------------------------------% t9 R, ?2 n9 m+ G  Y1 K% U3 h
  164. ;播放上10曲1 a% y# p+ U! @4 v4 j
  165. Music_Play_Pre_10  T6 c. p+ _+ P& s
  166.     LDA FC_Music_Index( p' b3 a9 x& L. U7 B; l
  167.     BEQ .End
    0 k/ p5 D5 D( I' {0 E5 C+ S3 _
  168.     SEC$ }0 ~4 q* a, V: N4 K
  169.     SBC #10
    , u9 G: |3 @( o/ p
  170.     BCS .Pre_10
    9 M* C, H4 C4 a. g2 y$ }
  171.     LDA #$00
    8 M3 ^; z& w7 M% V
  172. .Pre_10
    6 P! q( x; u& E: ~) s5 }
  173.     STA FC_Music_Index1 T+ }. n1 X" C1 ?: q
  174.     JSR Music_Init_Process
    ; _2 _) \! i3 n) ^; J: G0 t1 `% r1 I
  175. .End
    # z5 x. x% ]9 G" D; j
  176.     RTS0 L, O7 S2 a: `( v4 }' K  v5 G* o  `
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 d" q0 p" p; F
  178. ;播放下10曲
    ( Q( n3 q4 |$ n3 U. n& l
  179. Music_Play_Next_10
    + r1 b+ r, V7 }1 a2 u  u
  180.     LDA FC_Music_Index
    , c; N; z; {5 O; Q- z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! }! t6 Y6 t" S& c) r* L
  182.     BCS .End
    7 B5 z. i6 E! R( Q7 ^  a
  183.     CLC
    7 J, j4 l9 i! q( Z
  184.     ADC #10. _) T- X: F% G- W5 ]* U) W
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 O0 _* D9 Q2 A# S6 }- A
  186.     BCC .Next_100 s3 p3 A  r/ m& Q( }
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    * }) o% |1 W! O$ U/ l8 T
  188. .Next_105 T  j0 y2 W/ v( h; j- A& [
  189.     STA FC_Music_Index
    . D  {6 \- j" x6 X& T0 J
  190.     JSR Music_Init_Process! |) M1 h+ I0 }0 o+ ^
  191. .End
    ; D) ^0 A& _+ i& K  u4 |4 [7 ]
  192.     RTS
    ! [9 j) q5 z3 k; {5 Z

  193. ' v+ x  Y- {) Z4 `' ~
  194. ;----------------------------------------------------------------------8 P' o2 S' R( A9 Z7 w
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " f% l" N3 F. y' R5 h. ?
  196. Hex8ToDec7 L: R! f# H3 M% V# p$ s- d4 Z9 r( G
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    & }- ]' K) G( T3 J3 A/ [6 l, d8 Z- B
  198.     LDA #$00% N% p, L% V4 q7 N- Z
  199.     STA FC_Dec_Data_100& I6 G9 w; x: b0 q/ f/ i. y' B
  200.     STA FC_Dec_Data_10. v3 `& U! e4 k, H6 H0 {- E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1- Y3 a  B- `( C. F* H$ p
  202. .Convert_100
    : r! a2 Q) {1 O0 O' q) Y
  203.     CMP #100
    $ H$ j, s$ s' q6 o( j4 M4 z
  204.     BCC .Convert_10$ \6 s" _2 y& e$ W7 I% X' l7 U/ _
  205.     SEC0 G3 @2 d4 c$ ^2 y% k2 r
  206.     SBC #100
    , ~# \; F: k7 T+ H3 b! k' o
  207.     INC FC_Dec_Data_100% g* v# Q. }* s+ u  ]
  208.     BNE .Convert_100" C8 B, E. I' {! O; Z* A
  209. .Convert_108 a  {7 Z9 n2 T. m" {! p/ j
  210.     CMP #10
    ' A! r" U4 ?: R" j" I6 [+ k% }
  211.     BCC .End6 F0 q; E( A- G
  212.     SEC* K8 k% L( l- ?  M4 r3 e# X" {
  213.     SBC #10, H2 m; H; O. c# Y  f! v* I
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    & p) L5 \% t, T. U' r1 R1 b
  215.     BNE .Convert_10- [. F4 ^! ?: Y, S: s; u
  216. .End
    ! ^! g0 J! S4 {% B
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ) k' J; @8 |3 N, S4 r. ?& N
  218.     RTS  M( P1 u& G  O$ M6 S& t# l5 m$ T
  219.   Y/ t, `1 C+ J$ n, l: }
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " B# K% N* U# G  q3 w
  221. ;显示曲目信息$ s# R* Y0 M# p. r
  222. Music_Info_Display
    ! j% A. L% ]% K6 M2 {- V# S
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count8 A! h- f9 ^! [- o
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    $ w, ^7 n( p- [
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; `" x/ A4 C8 c+ V2 S9 N; S1 h
  226.     INX) n+ B4 T( f3 A! C; M
  227.     * c& R: }) Q" p; t; t
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 O$ I  {! M) V/ A
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X6 j; R& }6 h4 ^7 Y2 Z
  230.     INX7 l8 X5 ]( x" j& _, W; x8 C) P: D" `
  231.     6 ^$ m2 B" g. j  k  e( i9 q
  232.     ;居中
    # i$ I* M( ?- t) s$ P2 f
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      I7 [: y0 C7 d  v4 D& x7 A8 @
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 Q7 x; @$ X4 ~
  235.     INX# n0 l3 g( ~; S6 F# ?2 t, Y( l, j
  236.    
    8 ~: ~+ x; W( q& @& Z9 J3 a
  237.     LDA #$058 g# |  L) i5 l  Q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X8 w! Q0 l# \, P0 i/ v* W
  239.     INX
    , M% N' u3 x1 c
  240.     1 _1 s, }0 Y( g+ K
  241.     LDA FC_Music_Index
    / y( a# Y( `0 K; \: R
  242.     CLC
    + F4 T9 s) Z; u8 c5 I. Y+ v
  243.     ADC #$01  T6 Y4 m9 ~- j
  244.     JSR Hex8ToDec' `+ |" w0 V6 @- d, J
  245.    
    # j" A9 M6 N' b1 r) T
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 o# I! q" k) g% x% Q
  247.     CLC+ ]( i$ t4 l" @* a9 B, o6 z
  248.     ADC #'0'
    & W" W% x* K( r( |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 y. V( O# \1 R% x$ d
  250.     INX
    1 W8 V3 h. l( `9 I
  251.     ! p& a' s* d8 P( X$ ~7 n; K
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; {0 V/ r2 \( F" l
  253.     CLC
    9 X! E( g- \" d
  254.     ADC #'0'2 Z9 y, H; o3 O8 t+ J1 c- s
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 r6 D, h4 G) H6 Q
  256.     INX
    , _# {% i# h2 j+ \1 Q- e; Q
  257.    
    8 u5 d4 ?: r0 W2 C# f1 u
  258.     LDA #'/'
    ! q4 T1 T$ A6 d
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) `# F; v* Y6 D
  260.     INX; W9 K( J% f5 I0 l/ D  ^
  261.    
    & j; k/ R  H9 U& F9 Y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ D4 z" a8 q8 n7 \! L
  263.     CLC
    - B, c, D% l" P4 q- N! H
  264.     ADC #$01
    & i! `1 h9 q5 F- Z4 c
  265.     JSR Hex8ToDec' g  @# M6 B3 O# T0 x, Q5 R( d
  266.    
    " r( R: m6 T! N$ j. K/ Q
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . o" N9 ?! R2 P! |
  268.     CLC
    9 p1 e) Y8 b" S  w: Z6 c( J
  269.     ADC #'0'7 @! g1 F7 s1 w; w0 y! c0 ?
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 J" E2 G* W& M/ m
  271.     INX
    + V* }/ `, ~! }" {
  272.    
    8 c$ t1 `' Z# e3 I9 o* @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1- A5 ~7 N( G  Y: y
  274.     CLC% l; A0 h2 ^, j0 X, T+ `+ d9 Q
  275.     ADC #'0'
    - {! t% O5 f5 [/ D- S  x
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X3 h2 d! s- q% N% Z4 b7 ]
  277.     INX! O8 [; ~; ^$ G5 t  S
  278.    
    & \3 ]+ l1 ^6 Q/ u$ g4 |4 S
  279. .End
    ' T. h; T! D3 B# Z$ i8 n
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . d2 i7 a$ D0 y, _2 z
  281.     RTS2 e7 s: U3 r: q# }; {6 C0 V
  282. ) p3 W2 C$ o) g. w2 M
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ j" j- l3 H* h% d
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) b! G7 Y* }, v2 }
  285. Music_Init_Process) I) G, h$ C& I" M2 k5 f
  286.     PHA
    , b: L& O/ ^2 G- T
  287.     JSR Music_Clear_Process3 }0 z- \9 s; y0 [( ?/ z4 W
  288.     LDA #$1F
    - S! q' P# O5 d4 b5 ~% y# f
  289.     STA $4015; E! l$ r- I1 t
  290.     PLA
    ) M/ ~& b5 A" n( r
  291.     JSR Music_Init_Addr
    - z, ]) K' `+ h/ A0 ?5 J$ t5 `2 c) v
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( _: E" Z; j" S7 G
  293.     RTS
    $ ?. w' i4 t  H& ?

  294. ! B* J1 A+ M; L( Y
  295. ;----------------------------------------------------------------------3 D' G  f0 l1 _) L) [* @2 D7 \# B6 C
  296. ;音乐播放处理# ?* q+ h( Z2 t2 i6 }
  297. Music_Play_Process* S4 L6 u9 r- D8 }) w- I/ Q
  298.     JSR Music_Play_Addr3 N: U1 [5 A1 }4 ]1 Z$ u
  299.     RTS2 t, q; B: U! s. j

  300. # f0 E  ]' z5 _: S" J. \* V
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 i' m+ z# w/ a) s
  302. ;音乐播放处理; L6 b8 ?  O: ~7 U
  303. Music_Clear_Process
    4 t$ d  h6 |9 i3 u3 v: z: x$ {
  304.     .IF Music_Clear_Addr+ t6 T2 m9 `* D# H0 t9 ]' \* U
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    8 W9 s7 {& T; w2 F% p$ U, s6 f) g
  306.         RTS
    % P2 T4 M, ?; z. s. m8 x2 r) T
  307.     .ELSE. V( H. u# t# C) T
  308.         LDA #$1F
    9 Z' P) ~4 B, I+ {; {
  309.         STA $4015
    + H+ G* H& Y0 K, I
  310.         LDA #$00* m- b+ y* P/ I- G2 I4 X* j
  311.         STA $4010
    ; L/ |$ A1 @* ^' }0 V: G
  312.         LDX #$00, A/ y% d' }/ f
  313.         LDA #$00; R* l0 z: J. a' L% P: }  i# I
  314.         ; j/ X* h- o, q7 C. I
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_08 ^/ u/ }6 K1 }
  316.         STA $00,X; J; Y  p: ^+ @
  317.         INX
    % g6 E" M) P; k: E4 z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    / R; z, a% J3 l" E) m5 n
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_04 S1 a; f* I9 V
  320.         
    7 c& j" _$ P- Y0 W( @: M/ a
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size( T/ N% p5 S3 e& Q3 t" T) z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1( i2 V! k8 d3 Y% `  [+ o& u2 i/ y
  323.         STA $00,X1 f9 p& X  d: C% v) y
  324.         INX
    0 f" J  B8 g* P8 V
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- e3 \2 d% n! z  O7 \
  326.         $ d# b  @& O7 f
  327. Music_Clear_Process_1" L& T0 R- M( S, R) ^. ~% e
  328.         STA $0600,X, Y, k# R2 ^4 K
  329.         STA $0700,X
    % h& h$ @( Y! ]
  330.         INX
    1 Q0 y: e* E# c* P
  331.         BNE Music_Clear_Process_1: a; b7 j2 `# O7 Z/ Y' O& O" C! g
  332.         LDA #$10
    - n3 \4 ~1 s/ G5 y; ]
  333.         STA $4000
    & A5 ^5 |3 K' B% D& N
  334.         STA $4004
    " ?( b3 X2 |7 z8 n- E" F
  335.         STA $400C
    : w5 D* Q; u0 m! Q
  336.         LDA #$00
    8 a& {* `4 E2 f/ U0 ~1 N0 @8 R% \
  337.         STA $40085 f1 U  _; c$ ~; e
  338.         LDA #$0F: Q0 r$ t$ U$ L
  339.         STA $4015( u( i- d' L6 v$ i$ c
  340.     .ENDIF
    4 ~6 L4 C. {, _1 Z" s2 V
  341.    
    ( o7 s- C9 p& h
  342.     RTS
    ; g3 j7 l3 n! J" v! w4 @

  343. ) Z4 B& o7 H4 ~" z* q0 {# f
  344. ;======================================================================
    ' ]( i! E8 u' R; }! t/ G
  345. ;重启处理$ l6 l# v- c8 t/ f
  346. Reset_Program
    ( z$ Z( ]3 m# o4 M: R2 b/ o# D. M5 r# R$ Q
  347.     SEI
    ! k9 l) P8 L( ]( G" D& W1 e. q
  348.     CLD: H4 C' }7 O1 k
  349.     LDA #$00
    # N5 V. M, x4 N
  350.     STA PPU_CTRL/ r5 G1 P% J: T
  351.     STA PPU_MASK
    ! ]" a5 @2 G9 i" r7 t9 e9 r9 c
  352.     STA JOY2_FRAME% b! [5 X  D; d# M* z3 {& H
  353.     STA APU_STATUS
    , C2 ~# [0 v/ ]+ D
  354.     % s6 `4 ?3 H! [% G! X. r* _
  355.     ;等待屏幕准备完毕& \  Q0 d; n  p" \. D( z
  356.     LDX #$02
    6 v) ?0 w. B) T3 S" d. I3 ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    9 E& E6 `# W7 U5 t7 z/ \: E
  358.     LDA PPU_STATUS
    & j. h" u7 c- Q2 B# O: c
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * C: u4 N  o$ J) ?# z
  360.     DEX
    - O: Z" G) K( s6 p2 B3 G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ( q0 y: R5 ^# E6 z% U* A
  362.       G" C, f" U8 ^7 ~5 b
  363.     ;清空调色板
    3 t3 `) ^+ i9 C
  364. Palette_Clear9 W6 T' {3 e3 L5 `+ j
  365.     LDA #$3F. t) ~6 h2 f' m, ?$ f3 {. Z0 M6 H
  366.     STA PPU_ADDRESS
      Y: Z& s: L$ p
  367.     LDA #$00
    # J3 c' Q. s6 k0 \2 ]; G
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * J) `4 B6 H( b/ a  n
  369.     LDX #$20
    2 }; [+ [3 y- X, f6 C$ ]5 v
  370.     LDA #$0F
    / ~; K# Q) I! S' A/ Y/ v
  371. .Write_Data
    / b# {( K, U% u1 o
  372.     STA PPU_DATA
    4 K) f" Q9 Z1 d1 y: b( O
  373.     DEX
    4 S# i+ ^& k+ x* f. R
  374.     BNE .Write_Data
    5 D8 u5 `' T6 r& {6 m# J* h

  375. ! v9 L+ l$ \. w- o1 y3 J% \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    9 b+ ~  S! g0 u+ A2 L
  377.     LDY #$147 E' ~, Y* T0 j4 \6 p8 t4 j- G
  378.     LDX #$00' J7 k8 s( y) S% b0 b6 }
  379. .Sound_Clear
    " E4 R! q: b3 f
  380.     STA $4000,X6 ]* u$ U* F# [; w1 z3 \, D
  381.     INX% F+ {1 u% J/ b- a( F; S
  382.     DEY: x2 d1 p* v/ x3 Q- ?# z) H$ h5 s
  383.     BNE .Sound_Clear
    - w3 m) A" i) T; c
  384.    
    - t8 p2 V2 A" H7 H  N
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF9 |. c1 Q- j9 r! O& ?+ Y
  386.     LDA #$00
    0 s; D8 z5 _0 Y( S, g& [2 t+ X
  387.     STA $00
    8 `/ k7 f, ?% x) p9 I
  388.     STA $014 N+ s# ^% ^, ^0 J
  389.     TAY/ o) \* |5 t, l5 C) K
  390.     LDX #$08
    3 Y& Y, n" x( P& e! r6 C
  391. .Memory_Clear5 ~; F: x% v  Z, m
  392.     STA [$00],Y0 ]3 K# Y9 n8 i4 [
  393.     INY7 E0 @# Q% {* @3 v7 l# h8 D
  394.     BNE .Memory_Clear/ h& ~4 X7 u$ L2 l+ v" K1 _% G# k. x
  395.     INC $01
    / w' q) ]0 O2 ~% \3 W
  396.     DEX
    3 v4 B! f$ H  o. q; M
  397.     BNE .Memory_Clear7 K" i8 G) q! i5 c7 v4 V
  398.     " F/ o# l# m) N3 y7 J6 F( N
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! p, H0 t* F; i9 I, l6 f
  400.     LDX #$00/ I+ t# e' g$ s' f: V& @
  401.     LDA #$F8
    + M" J( V8 R, E0 l! V
  402. .OAM_Clear
    + s" H+ m) T9 @4 E- c" Z0 ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    0 _( O' ~+ _  o: }0 z
  404.     INX+ M4 p. y3 e' F9 V% c1 a+ O8 ~
  405.     BNE .OAM_Clear- l9 G* x6 P8 j" b
  406.     : j) u) B; a' M! d# `; ~
  407.     ;栈指针初始化
    ( d- x+ \3 ?9 E& r( K) m( ]0 A- a' I
  408.     LDX #$FF" P/ u6 }* u0 r# h: j" M6 S2 p
  409.     TXS  U8 t6 s: M  ]- J8 G9 m: Q
  410.    
    4 M1 s# v% X9 a% y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空: D  i+ c% r4 W: Z/ C6 D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: r; v  y9 J6 l1 @/ |- f$ [
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! U1 G; p4 _% F- L6 w
  414.    
    * Y9 l% E, U; |' [1 {& t
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 U0 F6 ^+ u. W! {
  416.     STA FC_Music_Max_Index' G+ F4 q+ [* U% N4 f) r; X
  417.     " L, W* t0 z) {, K/ L5 ?( {6 A; b
  418.     LDA #$1F
    6 }7 i6 }1 l8 R
  419.     STA APU_STATUS
    7 `  O6 {- J+ \' o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & Z; M  N& h, L" u" _: b
  421.     STA FC_Music_Index
    2 o2 p* c4 Y6 r" N( ?: ^1 g4 y& x8 I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    3 r0 ]8 O* J, e5 x9 Z5 g# `/ P
  423.    
    % P" Q+ S; c, @& a! a$ m) K
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* J- i3 l0 E6 U" ~! Y, M8 x
  425.     LDA #$1E- a/ U* D: x, V4 b5 |& ~
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    7 {4 b# _9 g9 r5 z& Q
  427.    
    : w9 Q( ~* n* w
  428.     ;启用NMI处理
    3 j: U1 M9 Q1 d- c2 b, |
  429.     LDA #$80
    ; }1 [) I, f, |  W+ N8 T+ R
  430.     STA PPU_CTRL
    * L8 f! }! a! u! b: q7 r8 x) L
  431.    
    # ]6 d) q/ l1 ~3 k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理. [3 d' V+ j$ _/ Q& P! P
  433. .Loop8 A5 X2 f6 N* [& U2 [- S
  434.     JMP .Loop. g4 W' t' J9 ~9 H
  435. ; W- Q- x$ v" U
  436. ;======================================================================
    8 ?8 B, E( f8 M6 @4 t- N
  437. ;不可屏蔽中断处理
    . H, p) k" _) X6 o" s
  438. Nmi_Program1 N% a  S  o: ]" X) ^" m) W! x' B
  439.     PHA( H2 p, F3 @* c* A$ `
  440.     TXA) a" _$ F+ x- R* }" G, c0 \
  441.     PHA: R2 t, }2 g4 v9 ~' R! `- v
  442.     TYA. Z3 W' h% d7 d9 }: _
  443.     PHA
    : M/ b7 g; g$ g
  444.     ) U6 k: m# W/ F. G( E1 c# I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' ^  p0 Z# p; y. r7 x
  446.     : f+ v5 C) a+ X: N/ l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    8 E- _) a- L3 k8 K. }; c
  448.     % W3 V) D, `8 |; D1 Z- X
  449.     ;精灵内存更新5 J+ x9 V$ b2 p8 l8 m  m4 G
  450.     LDA #$00& H' h/ j  X# c2 u" f. }
  451.     STA PPU_OAM_ADDR/ \8 C- S4 q1 u0 A8 x3 y! Y2 W3 ~8 f; u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01006 {9 b+ f$ ?  \/ k4 P
  453.     STA OAM_DMA
    ' a5 Z8 J  M$ J6 s+ Z
  454.    
    9 ?$ o8 K% ~5 i1 o* Q, s
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    # y; h% u& v. |: U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    0 L7 ^; A7 m* \( a, c$ {
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      _7 P+ Z9 B! Y: N
  458.    
    * N( w6 V; X: `1 s+ b$ B
  459.     PLA
    4 K: E: n! [1 L9 k' |& w3 _/ p5 I
  460.     TAY
    1 O6 T( A- z. z4 r. y
  461.     PLA! x, q! U: J) Q1 d; `6 I
  462.     TAX0 i+ z! g# m- _2 U8 I* a
  463.     PLA
    3 J5 F+ u" M4 [( K5 j
  464. / U+ t8 c7 z( s
  465.     RTI' r# A- z% v2 G/ N

  466. * o8 X2 W+ B9 i: I5 A% u3 i
  467. ;======================================================================! v( H8 _- w* ?7 _2 }' j+ D. k
  468. ;请求中断处理
    4 S; a" O! V5 z
  469. Irq_Program
    5 c0 n0 \( U0 `, a  [9 n( O/ G
  470.     RTI2 J! W2 P8 N7 {- i6 ], r% C( p& ]

  471. - ?  `+ c) P9 i8 Y/ U5 {4 [
  472. ;======================================================================
    - ]1 I! z# V$ S+ G# |3 |
  473. ;中断向量表, K+ d) [8 A- b! S; l
  474.     .ORG $FFFA
    4 |3 w% [, d: @
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行1 e; C$ t/ Y; T% Q5 @" a/ q" t
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行5 m  d) `9 G- m- K/ P( `( h
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行( O9 z1 G/ J( O. L) l
复制代码

, `, ?$ ]& {) _  j1 h0 T3 O" I4 a! _7 \  j1 o1 M
5 V/ L1 {  D) X3 x; u
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-6 14:36 , Processed in 1.118164 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表