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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ F1 O/ w3 C+ a: \4 `6 {
. R; p# B4 O0 i0 _+ \: O9 E! Q以下是主框架代码:
2 E7 K, K6 N5 L$ y- S7 \& Y: X5 c
  1. ;======================================================================
    $ |  I, o/ A' i
  2. ;文件头- m. U! F, q( c2 Y5 t$ `
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    & ]  r0 l, B7 ]8 {7 x
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 @$ F0 X( U( o  z5 N* i# Y8 p
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 C( M* a- _' _  {) A7 C
  6. ;======================================================================
    ( i3 n9 m3 Q& ]6 {& U' ~) X3 A8 K
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2# l. @% W% q. k$ i& x: p1 w3 K
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 U* @$ h1 o$ Z6 Z) u! B* M
  9. ;======================================================================! e8 h% j; K: S+ B; L7 s
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" }* p6 u# D9 N  v. U
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ' p; T' @% Q# y
  12. ;======================================================================. `0 H8 a' H8 X" K1 _% V" A3 _
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 f6 [0 a  ~" n8 _6 m0 P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    : q7 x0 ~; J: ^% R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    : p3 w/ p3 n9 Q  n
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! U6 \, Q, Z8 ^: d6 E4 e
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)+ Y5 r4 O) R, g, ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) @! Y% K6 i( ~* Q, X  \
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): k$ i% C: e' V" ~+ S5 h6 _
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& x+ m3 u. d( k' P+ Z# o7 v2 ^
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 u  x' U& O% _9 b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); K1 j0 f$ t: S6 G/ a+ D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 R/ V& Q+ K% N6 Y
  24. ;======================================================================
    & n) a( V( A8 |* c8 W& s$ V0 R
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置0 V3 P& |0 V2 |: U+ B% J
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 r. m" \: r8 A
  27. ;======================================================================: E# _% d1 A6 \& @! [2 M6 f
  28. ;音乐配置
    & f% z& R( `6 e% H" V+ o
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    % K4 p9 x7 p* n' P" w5 u0 F
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ! k+ y* x- s) q4 E
  31.     .ENDIF
    8 c0 h+ a- @4 ~
  32.    
    3 w8 c9 m4 N3 s. b- N
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! C4 d* I6 b, z- Y( n& v
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ) O2 a0 ^- Z  k4 j+ w8 Z/ b0 i
  35.     .ENDIF
    9 @1 h1 ?1 J. ?. k, q8 W4 [4 l
  36.    
    0 S& t2 b$ f# ]% n0 e- y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    $ c' x1 u+ }0 j7 Q) X  K% U& S
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 l% }4 s8 W3 J3 L6 N
  39.     .ENDIF
    8 I4 B( h3 ?% T
  40. ( P! t* `3 d6 b( o: D' G, \
  41. ;======================================================================
    8 ?) Z" C2 _3 c7 o+ j
  42. ;引用CHR图像数据
      e# e4 Q7 e3 G9 [5 \
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 23 k: }% s" d6 @  {0 f4 @
  44.     .ORG $0000
    * X' F' d# A! c. W5 r2 T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' u# ~0 V! r+ k
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    . j  @8 ~! |+ a+ f, [; y/ @
  47.     + Z! m6 C: \. _6 V+ W
  48. ;======================================================================2 J/ D1 ~# r+ L8 P% x
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # g8 g: {6 D, I6 d0 j, |  P$ _
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 ~8 O$ f# K& U# |" D: w  x2 k4 H2 u
  51. ;======================================================================* W) u  Z' p9 m0 S' _4 A
  52. ;引用其他源文件
    4 B2 L3 e; n4 T' V4 E
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    , a* L* i" _- v$ b6 |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. [8 _9 _0 k# K% b4 h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ( x- i( S# U2 y9 H# s1 W
  56. ;======================================================================4 v0 J3 ~5 k$ m) R' c' V& L
  57. + O6 x6 J% n0 {5 [! u1 D
  58. ;======================================================================
    " a, b/ {* X  q& r
  59. ;等待VBlank到来
    1 ^( @9 {8 H5 ~' r
  60. Wait_For_VBlank
    ! ]8 T0 D5 X* v) s! s
  61.     LDA PPU_STATUS% t# [7 ]' ~8 G( d) {2 H5 J
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    1 d, X' }8 Z, q& W) H
  63.     RTS( x; x& p  h+ T

  64. 2 w- _0 t, H& D1 U0 t
  65. ;======================================================================  g  ^- G/ ^* R; A/ C
  66. ;调色板初始化  r' H8 C8 R' Q; e6 a* u
  67. Palette_Init
    4 ^: p; L  J" _0 ?
  68.     LDA #$3F% }! ~) r: _6 v
  69.     STA PPU_ADDRESS& b- l" u& h$ |: Z' s! @8 r( h
  70.     LDA #$00  c. Z+ B' A; V, U
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / b. X/ [9 ]2 O3 \. D! [2 E# g* o
  72.     LDX #$00- b! c; l& E% b7 W: }$ n8 T2 z8 T
  73.     LDY #$20
    ; @- v, R. H8 _# u
  74. .Write_Data
    : v# `4 O6 l1 z
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 L+ t* ~" N# _0 h: h( c# G0 S2 H
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 ?1 [9 J8 Z- s; K' M5 Q
  77.     INX% K2 ?9 p( n- v% u
  78.     DEY
    ! v  \$ ^( W. b: k
  79.     BNE .Write_Data( t" T- h" e- Q
  80. .End+ r' K+ Z9 F1 `1 \9 \1 s
  81.     RTS
    3 R0 a! @" n! m. ?0 C
  82. ; a9 Z$ k4 k3 w& j: L) E2 Z: i# v
  83. ;----------------------------------------8 @8 s3 B7 Y  d2 Z
  84. ;调色板数据
    ' [/ m+ R5 `: H# K' e2 Z% g# d
  85. Palette_Data
    2 [" W( v2 e2 ?  q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) ^8 Z5 ?& J5 a5 S* K2 b, o' d
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ c% }  B- i4 X0 t) P/ P) R
  88.    
    8 w' v7 N1 r8 i7 W( C
  89. ;======================================================================
    $ Z0 ^3 ?& j4 s! V: T. G
  90. ;命名表清空7 `, \, E  K+ ~( r: h& G
  91. Nametable_Clear$ e  f# C! B4 Y+ P
  92.     LDA #$20
    + r0 {4 {( L3 _& D# B" m' w
  93.     STA PPU_ADDRESS! e$ R; p7 \7 B7 Z: k8 S, k+ d
  94.     LDA #$00
    0 r% x3 z7 b% y& Q# ^
  95.     STA PPU_ADDRESS8 t' m$ C0 }4 S% |; Y2 X
  96.     LDA #$00
    1 k, N4 A, E9 p6 \7 @2 K2 p2 P
  97.     LDX #$00! i& s, G4 C  r. ^8 ]' T4 Q9 f  P3 C
  98.     LDY #$087 b! \" q7 X  ]2 z: z
  99. .Write_Data1 N0 R4 A8 M  M: y# r" Y! m
  100.     STA PPU_DATA' N" w* T5 d7 i8 o4 t" a5 M
  101.     INX1 Q- P$ E! Z0 c/ l
  102.     BNE .Write_Data6 z4 @8 F8 w' e0 N5 I
  103.     DEY
    4 ?: |# X% y* P) @: y7 i
  104.     BNE .Write_Data
    ( ]# I5 i3 c, \/ s7 [
  105. .End
    7 ?; D/ H( h: ^% k: V  I. X, \9 C
  106.     RTS+ _, D5 C8 ^7 v

  107. ( c7 M1 i9 O5 ~' V
  108. ;======================================================================( B1 [; r. n& e& `- p3 q! Q
  109. ;音乐曲目切换
    6 d( B: O" u" }" F( ~( ?/ X$ r& S
  110. Music_Select_Process4 J/ i0 G- q9 f/ A

  111. 1 d& ?  c- x& j# F3 j% G
  112. .Pre_Music;上一曲& t% r) u% i) G- S5 b' q8 Z! U5 o
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    & U. k2 }! l  o6 l8 D. H
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    - j% O# U' J" A/ u, ], C# L4 u  Q
  115.     BNE .Next_Music
    6 Q! B2 h* m* M8 g4 I7 o
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : m2 ~, U! A& Y1 O% ~; r% `
  117. .Next_Music;下一曲. o) O4 n( `! t+ m- m7 G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once4 _. y1 Z5 P: l
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT* E: T7 {8 @4 _, _
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) R7 ^+ Z1 T' K
  121.     JSR Music_Play_Next
    ; F& w% J6 n0 ~/ ?  ?' ~" f
  122. .Next_10_Music;上10曲
    + j1 p, ~3 f( s6 u
  123.     LDA FC_Gamepad_Once" l, d& U- X0 l2 J
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 w- V  n9 z! `
  125.     BNE .Pre_10_Music% T* ^! Y! u2 t8 O
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    2 ]0 h$ G+ c6 f. _- t
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    4 A3 P9 v' J8 O/ u  w0 ]
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 l7 E1 U, Q: G) X& H
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ; l3 r' S+ }2 B: _
  130.     BNE .Reset5 V9 _! S/ x, |% Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10% E$ f, ?$ J: W- s; G+ T
  132. .Reset;重播当前曲目& o. }5 d- U( b: }0 e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once! t) \0 m2 P  x5 U, K. a8 v
  134.     CMP #JOY_KEY_START% m# J! i# a$ I/ P: C  g
  135.     BNE .End# i1 }' k* b! v, R. `5 Z8 y
  136.     LDA FC_Music_Index  o0 q. `4 H$ i1 q; e+ M# g
  137.     JSR Music_Init_Process
    % l  X& G' Z4 i* K# Z4 G
  138. .End
    ! z& X5 _2 x3 f* a( V/ X
  139.     RTS
    & G! V: ~1 S, A

  140. ( C- l& l3 R, M
  141. ;----------------------------------------------------------------------, |. V4 f- Q1 H) ~0 }
  142. ;播放上一曲3 R* X+ t0 F& l, m6 M
  143. Music_Play_Pre# w1 P5 V4 s' N8 [  G
  144.     LDA FC_Music_Index
    1 H. x5 L3 b4 \* w$ b
  145.     BEQ .End
    & [4 _6 k! j! V$ e* J& ]
  146.     DEC FC_Music_Index3 Z/ I& X8 s+ u, y0 E
  147.     LDA FC_Music_Index
    # x0 q( E# n1 o: c
  148.     JSR Music_Init_Process
    ( a0 |* x& x9 L, O( S6 Z
  149. .End
    $ b3 s0 e! W8 o) [
  150.     RTS
    ) ?  E/ ^# u4 q$ a' y
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 h. J7 w9 R/ T
  152. ;播放下一曲9 J: Y4 P% b/ [
  153. Music_Play_Next/ y6 c# D( P+ M8 y- \
  154.     LDA FC_Music_Index7 S: v0 A7 U9 x9 P
  155.     CMP FC_Music_Max_Index. S3 {1 m7 r) @  c: u
  156.     BCS .End
    . `; `/ p5 m7 {! z4 v3 Y2 s
  157.     INC FC_Music_Index
    : Z+ B/ u& u, q' i/ X. O
  158.     LDA FC_Music_Index% ~9 @# L2 E+ B' E, o' |
  159.     JSR Music_Init_Process
    ; E, `) Y; f9 R# A* B1 U: g
  160. .End. h2 ^" J# K& N8 w5 P" G& X3 e" `
  161.     RTS) r% p! n7 Q9 `$ E
  162. & h0 H+ i9 A9 `! J  i% J
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ! A" C  }( q: }0 Y6 z
  164. ;播放上10曲
    ) H$ W5 ~1 N3 m; q% t
  165. Music_Play_Pre_10. t. v" i, k" t# E
  166.     LDA FC_Music_Index
    # R5 Q) A' @- y4 j* L% Y' z
  167.     BEQ .End
    & @0 N: [* k0 Z& I  q4 W0 F
  168.     SEC
    : H) O1 D" _0 v: m( b
  169.     SBC #10
    # Q& }7 ?4 A' J4 F/ d. K% o
  170.     BCS .Pre_10
    9 U# B" W# p& T; L& c3 b' ~
  171.     LDA #$00
    ' l* P: O4 k3 y) F+ d0 J% ^3 f. E
  172. .Pre_107 @- T9 H+ ]0 h+ e$ t4 ^5 n
  173.     STA FC_Music_Index) b, Q1 e. g3 L. ^9 z+ P; ?' ]
  174.     JSR Music_Init_Process
    ( ^. b, O% B" t4 n: {+ N
  175. .End* L# W7 }; v8 N5 M* I
  176.     RTS* r' V2 c# G% A0 x
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    . ]6 S' ~) z- m  K' ^8 J, \0 k! g( K
  178. ;播放下10曲6 }; C+ D7 n$ G2 i  D( B
  179. Music_Play_Next_10$ h' s  P" |" [6 M6 |
  180.     LDA FC_Music_Index
    4 X5 U% M4 {7 p( K+ M1 P0 n  a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ R4 g# G+ ?* g4 T
  182.     BCS .End1 R! k# o- _# m0 d1 n9 r
  183.     CLC
      A! U8 y6 e3 @' O; |% V8 q6 q
  184.     ADC #10* Y2 Q) v7 E1 A  |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + t/ a7 M) v# W! J0 o
  186.     BCC .Next_10
    3 \, @  q+ l4 ^2 \: ?
  187.     LDA FC_Music_Max_Index8 r5 P7 P$ L/ c7 ^) _3 b# h
  188. .Next_10
    4 T' D" V/ K# `( d  J
  189.     STA FC_Music_Index: V3 a# {8 V( n) Y& _
  190.     JSR Music_Init_Process
    " ]* ~. j" I0 h( c
  191. .End2 |# s6 O9 b4 @; ^
  192.     RTS4 [8 q+ o+ j0 h1 Z2 P

  193. 4 E. _5 E/ z; M
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    * B$ \2 x( |" T( e; n  J2 ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 y1 C5 K3 ?: B" [' ~# K
  196. Hex8ToDec
    ' O' G8 |; ^# @0 X0 F$ a. `
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 o) e& R2 x0 B+ B
  198.     LDA #$00( y+ D: ~9 Z( y; ^7 X
  199.     STA FC_Dec_Data_100( g4 Z6 X& f4 w; I/ G' M
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    2 [6 s) L+ p+ @6 u$ v
  201.     LDA FC_Dec_Data_1; s, v0 y5 R! W8 ~( K
  202. .Convert_100  g, N+ g2 A: S( B0 V
  203.     CMP #100- @2 ?  K5 W* w7 J
  204.     BCC .Convert_10% K& |& U) a. c: Y, y; F% a! g
  205.     SEC
    ' E8 E3 `0 P8 h/ O( x8 r/ ?
  206.     SBC #100
    + @/ E6 ?4 V' y/ I
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    8 R" Y% E( o6 p; U4 _
  208.     BNE .Convert_100
    . E% R" q5 a6 U$ w, J. g; d6 c
  209. .Convert_10
    1 l* }6 U4 }3 i3 A( X
  210.     CMP #10
    $ S- k, z' z' i) @
  211.     BCC .End5 U; }5 \8 g: ?/ ]' a" f
  212.     SEC
    - ?- b7 f4 i5 B0 _' h- t
  213.     SBC #10
    ; @* C& B) n. k. e- }- Q# {
  214.     INC FC_Dec_Data_102 ?* X+ n3 o& n, O: u3 {
  215.     BNE .Convert_10& [: m; b6 [+ _! B1 c+ D8 B$ Y
  216. .End
    + p9 j0 x& j( p9 z
  217.     STA FC_Dec_Data_1  p& V7 Z3 p: l# e! _
  218.     RTS. f  a7 |1 y+ B- u9 R
  219. 5 S4 W7 }$ w" n9 J* F0 V: e
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 f3 g* m4 {8 K/ r
  221. ;显示曲目信息
    / J! P+ S! L  c" |" R0 b  j
  222. Music_Info_Display
    ( Q; O7 m+ F$ V/ O
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      ]2 O/ |! S* s1 |( N) B6 x" y! Y$ I
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" l3 E7 X" A% u4 `$ G
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 M) n: N2 k. K/ w$ n, W
  226.     INX7 f0 ]% [7 [  O; p/ G! C# T# ?# M
  227.    
    * ~/ F* ~" V+ T0 Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 d9 n5 P. u. K8 c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ ^$ s- `: k+ [- C- p# L+ I, V
  230.     INX. Q* H7 [8 j7 |6 d/ w* M
  231.    
    ' t6 y: y( w4 V* a
  232.     ;居中/ P! r! o# b4 L- D, o! o
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& l6 E; F, {" n+ A! R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* E* \+ O" B, Q" r2 ^5 x
  235.     INX
    ! U0 l, C, t/ T& ~
  236.    
    1 t# P1 G1 `1 w* L! `. I# J
  237.     LDA #$05
    # `: y- c2 ^5 v! m0 L( U& J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. B' A, \  C$ i- {/ `9 s
  239.     INX& m0 f3 g! W! M" k8 W+ k: w5 |
  240.    
    ) n/ m: Q( @; U
  241.     LDA FC_Music_Index) A8 F, Q6 x$ o2 Z) A1 M  U& K( x) Y
  242.     CLC5 B- j9 x" H1 A
  243.     ADC #$01
    9 j% _; x7 p' [: |. j2 o( ?+ ]
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 S- [; ?$ T1 h2 C2 m7 W% c, l; B
  245.     2 A0 k1 _5 ~2 n8 Y0 Q2 P# e+ x
  246.     LDA FC_Dec_Data_10/ K$ ?, k/ w: T; }5 ?3 T
  247.     CLC* a3 j3 B$ A, B% R, g. s; K7 ?, w# z
  248.     ADC #'0'/ U/ H: h0 w, h+ u0 S, y. G/ Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 t3 }) r' m/ f& X0 A
  250.     INX
    0 F3 e& @0 @9 V3 k* T% p) n
  251.     , i& K. L3 H! |" K+ }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    " u, {% u# X: d, g$ j
  253.     CLC+ A& |! q7 h1 f. O$ `
  254.     ADC #'0'+ o( m. q% Z0 R/ |
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X! s$ o+ c$ J/ V7 c. C3 f
  256.     INX
    . T: _6 d% u9 m1 b
  257.     , L( q5 @5 s5 [3 s' d
  258.     LDA #'/'" y3 O; D0 s% @- y. V+ v' F( N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X  _5 y% S& Z' s* B/ l8 p
  260.     INX; c  \' i' w- f+ ]2 s
  261.     * t8 y- _2 o" J. h3 h
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * u+ o; n$ b! q6 }2 Q
  263.     CLC6 v; a+ d' @8 C
  264.     ADC #$01
    % s" o, k2 E2 V' _, _  l
  265.     JSR Hex8ToDec! P5 H' M) ~$ m( @( J( z
  266.     ! h8 I) [% d: ]$ V, V8 ]: I) Q% n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10" D2 s5 N; L5 i2 o& ]
  268.     CLC
    6 X. h; [+ n# O, S  ?& _" N
  269.     ADC #'0'
    , `, W. z' @1 z0 @5 \( a* E- `
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % p0 P! t3 E  e2 r% O
  271.     INX2 ^, X( S+ N2 E
  272.     % Z5 {( f0 ~2 n+ P# e8 B
  273.     LDA FC_Dec_Data_19 J/ F% {4 `, g3 K+ v
  274.     CLC) l; X9 j3 a9 V( E. ^* |3 t2 a) g
  275.     ADC #'0'( C2 e' l, E9 x, S7 b6 m- `; i
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% s4 p; Z" H, ^# I' V9 D
  277.     INX
    1 b/ c! c1 E8 O$ B
  278.     % N/ r" p& e  v: O5 a5 @
  279. .End" Z2 V  \. e5 }! f  d0 L
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count& d7 M( i+ x! Z* p. r
  281.     RTS* c4 n1 A) l$ u+ d6 p
  282. : B1 z/ E' s$ P( Q9 \
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    5 ]3 y& ?- S5 L
  284. ;音乐曲目初始化处理4 @2 u6 t6 a/ P
  285. Music_Init_Process
    - c7 D  l! b6 A+ f- G* H
  286.     PHA
    ! b$ l2 D+ x  `, i9 N$ n9 ?
  287.     JSR Music_Clear_Process
    5 ~7 h9 H: x: w0 o# x: |
  288.     LDA #$1F2 O% G3 n' j- A! l) B
  289.     STA $40152 l% x& u( U9 n, y/ ?' ~2 U! W  {
  290.     PLA- @# {! K' `0 X( T$ L& Y$ b
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 K7 n, _5 N: z& T$ }8 K8 K
  292.     JSR Music_Info_Display( l0 s0 i" s- H; W; C
  293.     RTS
    ( n; v5 e4 b& h4 I
  294. 8 K0 D6 i+ n/ ?% o! v( N: i
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : M3 ~- n5 R: ]1 w0 G  ?  I7 L4 _
  296. ;音乐播放处理# T) m* w9 |4 \. I
  297. Music_Play_Process
    ! u: ?1 z: g9 K5 A
  298.     JSR Music_Play_Addr8 a0 i; T1 S4 ~' j/ V) g
  299.     RTS  \$ `" h. E% A* |( w: L

  300. : v) K9 x* }% E8 u* f
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 I( D" s+ a. R( t, b
  302. ;音乐播放处理0 q% ]' p  s3 X% A$ y6 u7 R+ [. U
  303. Music_Clear_Process6 {. c! O# |( a! D% l
  304.     .IF Music_Clear_Addr$ U/ n% o. x9 E0 E4 u
  305.         JSR Music_Clear_Addr; s. g7 Z; R) _2 A5 L5 l- g8 |
  306.         RTS& z, }4 i3 U6 e; }
  307.     .ELSE
    , ^4 y' m$ F+ O) R; w* d
  308.         LDA #$1F: J, D8 A+ p) r# v) [" B6 z5 ~
  309.         STA $40158 N, Z3 ~! `+ L+ @5 ]' J& f: P0 d
  310.         LDA #$00
    - ]; c6 l" n. n7 a8 m6 E+ Y& u, p
  311.         STA $4010/ T6 g* Y% ?& m" C
  312.         LDX #$00
    1 J/ t) i8 J9 U7 M4 c" S
  313.         LDA #$005 T0 ~" K: f* G6 f+ d
  314.         
    " k) i4 H. ^: ~: ?" b" h- g7 s  _0 Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0! v* q7 L$ V5 u' e' J; |7 q
  316.         STA $00,X
    ' @0 k/ j4 \) b' i/ d5 }
  317.         INX
    7 Y2 [8 s, L: ~. q1 u' ~5 L9 p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin4 h# y5 e- b9 N. a
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 j1 ?3 g. L/ X
  320.         " E% H( [! Q8 j6 `# p
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size% D4 _- w4 X: a: A4 j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_19 `- q5 Z5 D; a6 s) O
  323.         STA $00,X" M2 x+ _1 g% j; ]( a* d6 B
  324.         INX
    5 i$ q. X3 l$ h! _7 l- Z3 o9 A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( ?7 u6 }" v5 B1 L: p* }
  326.         ) u9 K6 s6 E: `# l
  327. Music_Clear_Process_1$ @% F4 H; n: h& V  V
  328.         STA $0600,X1 _$ S* E$ o7 h- d
  329.         STA $0700,X7 l1 v" g" E  v9 ?6 T0 |& {2 w
  330.         INX
    & J; U. L3 Y! v  S2 ~( C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    3 Q' L1 q& B- _# N. }
  332.         LDA #$10
    & [; k* H5 w4 H. M2 K# @
  333.         STA $4000+ N; s; p! p5 r: a9 E
  334.         STA $4004/ B; Z( b: p8 v$ X9 ^
  335.         STA $400C. o' O4 v" r! O" {9 m3 b
  336.         LDA #$00
    ' E9 b8 i, ]) G5 E! F
  337.         STA $4008
    $ f  ]7 c2 C0 V* \: J
  338.         LDA #$0F
    # d/ ]2 j  u4 \2 Q* {/ ^6 }, h
  339.         STA $4015
    ) c" E: V) _. A& A2 u/ ~0 a( E  p
  340.     .ENDIF
    4 o9 R0 f$ |3 N8 P" `
  341.    
    - t- N' {3 ^# ?) [; s% G0 F- B) T
  342.     RTS4 R' v$ Q$ W6 L( W" U( }+ ~% i. B

  343. " L( I$ i" x# K; y9 I4 P, Y
  344. ;======================================================================
    2 F2 b2 u4 w1 m) |
  345. ;重启处理4 e$ Z1 I$ k7 D. V2 [
  346. Reset_Program! p* _  a; q1 u- X% Q) d! i( S
  347.     SEI
    / S: r& N! x2 F" J; ~
  348.     CLD1 E. z3 z8 r; j
  349.     LDA #$00
    / v7 j; u7 W6 q/ @
  350.     STA PPU_CTRL/ ^3 @  {2 G8 y" A9 {
  351.     STA PPU_MASK
    4 Q) n0 u1 `/ E! l0 q; ^1 [
  352.     STA JOY2_FRAME
    $ k- ~3 d& H, `: L# U
  353.     STA APU_STATUS1 K. }- q! J2 f: O
  354.     $ o* c2 P7 T/ |, o, c
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    , K) v" ]0 t- ~
  356.     LDX #$02* \* T: d+ m1 {
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 m2 g0 v" q' A2 v1 `2 Y: f# q
  358.     LDA PPU_STATUS8 t: M" A4 v# t) u% P, g
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 i4 u  Z7 a: D8 }: ^
  360.     DEX
    4 d$ h4 T/ u% W$ v  c
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; r+ B( t: O5 }- ?1 c
  362.    
    0 [% H# V7 B& t$ `$ B
  363.     ;清空调色板
    . s  Y8 M+ z! i- h$ i$ K  i
  364. Palette_Clear! v1 y' @1 p) W. S8 w. W3 [
  365.     LDA #$3F. y) p$ Q& [8 w0 A7 f2 y$ q
  366.     STA PPU_ADDRESS
    . G- K+ z$ X5 Y0 i$ `6 d
  367.     LDA #$00
    2 k* o; {# R- H4 k$ o2 |8 Z: O* \
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 {& g/ ]/ \. g
  369.     LDX #$20
    2 D) P+ `8 a1 |6 m7 f. S9 {% f
  370.     LDA #$0F
    " ^  t+ Y' |  ?- _8 R1 u6 Y) U# J  k( b
  371. .Write_Data
    % v$ [6 A. n4 h) D9 H
  372.     STA PPU_DATA( l% ^+ ?* `' ~
  373.     DEX6 T$ Y  u! a3 [9 \
  374.     BNE .Write_Data" ]9 _: y5 ?1 m% K. b3 c' h% X" J

  375. 0 ?' D2 F* m0 f4 T0 H
  376.     ;清除声音 $4000-40138 T- \  i6 r# Y* J2 c$ _9 W& v
  377.     LDY #$143 w- K3 O# Z1 v. z7 i& F/ t
  378.     LDX #$00
    3 k- T5 G; R8 V( E5 R9 {
  379. .Sound_Clear) o1 t7 W9 I1 F0 {
  380.     STA $4000,X( [& j& u, ^4 _7 t- G
  381.     INX1 L7 }* \& b# B. s5 C! [
  382.     DEY
    + N3 Y& x, N* O" l
  383.     BNE .Sound_Clear; J, C- k" C! T/ @7 ~  Z" D4 l1 E
  384.    
    7 [% S% [8 G) U, |' v; s' R
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 j! h3 X3 c6 U( T
  386.     LDA #$00
    4 ?7 e9 }8 p4 V7 M& g4 A
  387.     STA $00
    ; Y5 w+ y  g9 p/ `9 m4 B6 Q# ]4 K& a
  388.     STA $01: S/ e1 s$ y. k5 x5 k
  389.     TAY
    . N9 n4 v$ }* a- _6 }+ I
  390.     LDX #$08
    # ~- z# n* j; g5 A
  391. .Memory_Clear7 a3 A2 v- f7 I+ N2 u
  392.     STA [$00],Y0 j' ]& _& z( X6 M. T3 K4 X
  393.     INY
    / L. c2 \, P  u
  394.     BNE .Memory_Clear' N+ d7 C1 P5 y% t3 ^) T0 I
  395.     INC $016 a" ~* i8 _  M
  396.     DEX" J! u* x, R  I8 p
  397.     BNE .Memory_Clear" k5 J. d2 W; W! o9 {: R' \; q
  398.     , x" ]+ M" d. \5 h- o
  399.     ;精灵缓冲初始化+ i2 e1 y- J, w2 ^! F
  400.     LDX #$002 ?7 A5 o! Y4 M
  401.     LDA #$F8
    - c: r+ ~( l, _1 J" I% \
  402. .OAM_Clear& c8 `1 Z1 }  N6 ?9 {+ |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X* _5 ?' \% J5 f* ^" |" Y
  404.     INX  {* e/ Z$ y) {' b$ I" U
  405.     BNE .OAM_Clear7 @# ~0 J1 X% N* J+ A7 }: n% V
  406.     ! ?! J; f/ B  Q4 A9 |
  407.     ;栈指针初始化
    . Q& g3 ]/ f! x% [* a
  408.     LDX #$FF! {7 w. y% X+ Y5 }
  409.     TXS
    ) y  f, o* B% O+ Q. p7 g
  410.    
    " z; q. ?+ X* G. |5 p4 i! P1 B0 }8 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" R7 ]- V+ i. G! q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲+ t  h  {& }6 [- W/ X5 V# S. f
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 w7 l6 c* L$ h/ j+ w$ [2 e
  414.    
    , Q( {# I1 E, i6 J. i$ f6 X/ n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / [1 f* {7 H( i8 p5 y4 ~
  416.     STA FC_Music_Max_Index- k4 H1 j" l' P8 t3 W4 z7 \
  417.     - B1 ~2 e3 V) }, B; i1 ^' C
  418.     LDA #$1F
    ( d8 Q: h2 J2 w: R
  419.     STA APU_STATUS
    1 e/ g! p5 Z- w: C1 Y% q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1! n* b- N* P6 B& _; ^* E
  421.     STA FC_Music_Index
    ) z3 ]7 a7 z4 R/ A
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    . M" i/ v" Z; T$ s4 s( h( ?1 Q; F
  423.    
    4 }3 O2 E% h0 ~) A5 C( c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ i' Q2 W2 \9 g) k
  425.     LDA #$1E
    9 N" B1 R, @( c, X
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; F+ W% {& @1 {: d# `/ c" Y% U8 o/ E
  427.     / l' H: t) W- N  k
  428.     ;启用NMI处理0 z- ]0 e, ^: T4 a8 r
  429.     LDA #$80
    8 j0 K) D5 |7 q% f
  430.     STA PPU_CTRL5 M2 S1 V8 P8 F& X# F
  431.    
    4 {: w: y) |/ y4 X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    & m9 Y) u. H) \2 P1 i
  433. .Loop
    # q* u6 V' k& g4 ?0 t
  434.     JMP .Loop
    - H- I% N. g+ @* Q  ]  K* Z

  435. ; A3 g2 V# L6 _6 c% D
  436. ;======================================================================
    " R! [& L) P1 A$ K. m; A$ A* G
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) k( W( ?+ M0 q0 F
  438. Nmi_Program& L) r' q3 s; U! l" J2 l8 L/ R: v
  439.     PHA2 W/ e- W- g) `) K$ E
  440.     TXA& i$ c5 F. h! N! S
  441.     PHA$ r9 t0 V( @9 H4 `1 W- j! w
  442.     TYA
    9 J$ e3 a: P, w% f# Q. Q
  443.     PHA
    " A3 y8 H5 u  T7 s
  444.    
    . [8 T+ }# j- C4 o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    0 g6 E! j3 ]$ w/ a3 X$ a  _4 O
  446.    
    7 x% f$ a% Z9 O# z4 x9 J
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    " L0 S0 \- L3 L* N# B3 O
  448.    
    , h$ [; E7 t8 Z
  449.     ;精灵内存更新% d1 j4 ]$ }4 d% a# v3 c) q9 w  H
  450.     LDA #$00; ~. g! }$ x  [: p+ K0 P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR; x" x5 N. y- y5 y5 ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . l# l. J: C9 }1 O
  453.     STA OAM_DMA
    , S- S7 {) w0 V' t# |
  454.    
    " z; Y3 s) E% ]  M& ~+ E
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 h( W: O. ?) p
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 Z, _9 w$ V- F3 U  f, ~2 `
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 L) M6 e9 N( O2 M3 V& M
  458.     ) T+ T- C2 j( M+ U; r
  459.     PLA0 Z9 Y  j- L( h2 Y
  460.     TAY1 ^+ _0 C  ^& Z; d7 }+ ], e0 F' {
  461.     PLA* ?. }# @4 g( o4 L7 A1 h! |
  462.     TAX
    + u4 s4 V4 P* }3 D6 L* i
  463.     PLA5 h5 T! C( f9 ]
  464. 5 y6 Y. @# Q0 e( x
  465.     RTI
    7 v+ w3 _% O, J. G+ e. G) j

  466. + q- b3 {/ Z* @2 [1 {9 P
  467. ;======================================================================/ x8 B0 k' N7 a5 T9 W
  468. ;请求中断处理
    & R+ V6 z4 E- x9 U. q& X2 Y% W
  469. Irq_Program
    8 ^" b5 [& c# k
  470.     RTI
    ) a5 p8 B; Z* Y9 i0 q* n$ ~

  471. 0 j5 v" r$ q6 U2 b1 @  J( z2 h
  472. ;======================================================================
    $ d* U  v! f5 @- r1 f0 t
  473. ;中断向量表
    6 I( y/ D9 r) q5 f' M3 ~6 Y
  474.     .ORG $FFFA, c; `4 \+ Q0 C$ H8 }& i  z
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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