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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
5 {2 ^0 q% H3 {" `' c
1 F. o* C6 s% U' u* o+ f- ]- b5 L以下是主框架代码:
* ~% \& `$ D3 _* }9 e# x2 t$ l7 i
  1. ;======================================================================
    5 ]" t1 a- `' M% I2 q
  2. ;文件头
    & ]4 o9 t2 {$ I( n" y9 Q1 {3 |( c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! h" d, Z- C! o. |0 n; S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! g. h9 P) J5 O; S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码' q: S' y. _+ w% M- Z5 r8 a
  6. ;======================================================================( Z; W. f- @" i$ X# q6 f5 @
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ; \9 ?% f( m4 ^% u" M) Z% c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 ]) G8 r, @% p) r) G. ?1 D8 M
  9. ;======================================================================8 O* m2 D4 c5 _' ]+ N; H! v# w5 ]: p
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ ^& K, Q# f: c9 B6 `) o
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 W$ p% j! v) P
  12. ;======================================================================
    ' G  E5 i% k. J, F$ }; q: o0 g5 N
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    2 c8 W3 P% B/ ]( P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ( d; W$ t6 n/ W3 g( M
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ! P) H9 D' e' G6 v# T( t3 a- E: M% S
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)/ B* B& T( B8 B# R
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)9 R& U, z+ C; v9 G! T1 x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); O5 S! c% ?6 Z) k( Q0 I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# I( t) z9 T+ X* s8 W( v3 u$ c
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 _& r: a3 X9 ]: E& H  d8 V9 N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & P& L6 ~+ c- O( l. p7 C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ z/ S0 _' m/ p5 E
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ; e, w0 F+ ~. W- m1 D5 H
  24. ;======================================================================
    ! o! r- f! v3 v+ {& Y6 R- b: Q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ' j' {, Y' r' l4 r
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : i( \& U3 G! G1 D5 @1 ^! x4 H- ~  z
  27. ;======================================================================( i: ^3 c+ M! H# K( N$ V9 B
  28. ;音乐配置' g( a  S+ q- R' k
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ' C5 j" q1 a; U- {2 B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - v8 `' K- P+ A6 R
  31.     .ENDIF
      x8 b$ w$ x0 F# k. Y+ V
  32.     - e+ y; W, g; R9 V0 z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME( a* h' ?/ h1 ^3 W
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    5 \% m6 ]$ l3 @3 h
  35.     .ENDIF
    / b& ]+ O) f" J* c9 }5 i
  36.    
    " H3 u0 Q; {4 D' b; G# g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 9 E; f8 R2 _4 x
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    & N* U2 z/ y/ O( r1 }8 y4 y8 ]+ y
  39.     .ENDIF
    8 ~9 N! X$ ?9 s0 l, C

  40.   K3 o. l4 j5 G$ T
  41. ;======================================================================- N0 L  l% R2 L
  42. ;引用CHR图像数据
    2 f2 P+ \7 i2 a1 Y% P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 `+ B- w- V9 C8 U
  44.     .ORG $0000
    - _9 L+ [5 W$ n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ ~) e/ f! D4 _( u
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 o+ m  |0 n) }- _0 q# j
  47.    
    9 g1 y2 e  P* P
  48. ;======================================================================
    " N3 _- s& ^. L; H" A' ]1 T4 d5 H* q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    8 n) |5 C" v3 Z7 `- a; e6 b
  50.     .ORG RESET_ADDR5 c& K0 q1 F; n
  51. ;======================================================================# P+ I$ ^* \; Z' B8 |
  52. ;引用其他源文件  r0 Q4 |; D( i
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理# B% ?* q+ K. I, O4 R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / f. d2 C* Z5 R/ i9 i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理( ]  m) }& a$ M4 r7 z3 v
  56. ;======================================================================
    $ A3 s* Z' `/ U' i6 h3 ?* _! k5 ~

  57. 1 O( d- t8 N. B# T! L6 R3 y& q) Y1 c
  58. ;======================================================================
    % `- s4 v3 c2 _! O. {. b
  59. ;等待VBlank到来
    5 A& v- X" @* P& Q+ y
  60. Wait_For_VBlank; Q. w7 C$ F6 x( J
  61.     LDA PPU_STATUS
    8 K% u7 P" N  C- I8 Z( H
  62.     BPL Wait_For_VBlank  \* h4 A; R- B, b; H  G, `& J
  63.     RTS
    & [5 M1 g* }5 x3 W

  64. 3 d, y$ p/ N  [$ U; O
  65. ;======================================================================
    1 [, Y1 Z9 G) _; P, N/ {( s
  66. ;调色板初始化
    # [% g$ K5 Q$ A3 Q$ C, B1 A
  67. Palette_Init' q6 F4 K' t) L! a
  68.     LDA #$3F
    / l2 i1 Z8 E+ H" j
  69.     STA PPU_ADDRESS
    " [' U3 U2 [( w- l
  70.     LDA #$00
    , }7 {1 F; v3 e& p0 F6 T) Q
  71.     STA PPU_ADDRESS
    # D$ u+ n( g: c
  72.     LDX #$00
    ' s9 r& p+ O4 D6 ~+ L( W5 V
  73.     LDY #$20* R: l0 p# X% k& S3 _- ^3 T& P9 s
  74. .Write_Data
    7 q$ C, Z: G" ~$ M( Y9 I
  75.     LDA Palette_Data,X% m- _- ^" Q7 V! `6 w
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; ^7 W! k% x0 w: V: {
  77.     INX6 l$ X8 c5 {+ k* a
  78.     DEY
    # l- K: ^( j9 o0 z4 x
  79.     BNE .Write_Data
    ! C; R+ P6 w. o, `
  80. .End- v8 K; O; S3 e' s, d; q
  81.     RTS) Y% Z+ t! G1 b* Q7 K
  82. : G0 J4 s% O5 S5 a: |1 f" Z
  83. ;----------------------------------------" G5 t7 v1 s# l; K
  84. ;调色板数据
    0 l2 z  q, O1 l" F6 Q# D
  85. Palette_Data) a& d. p2 \* l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    2 M- \7 i3 m  D1 {( \
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ g% V$ M+ V% e0 s% |
  88.    
    1 I% W) c$ ]5 A* X5 b/ T
  89. ;======================================================================. N+ x" z3 Y/ w: ?9 g9 L9 B6 z
  90. ;命名表清空# L7 z" r0 ~  v0 O
  91. Nametable_Clear& j' `2 |+ ~, j! G  f, O
  92.     LDA #$20# E0 L+ d( `, F0 g
  93.     STA PPU_ADDRESS6 C0 O- S; H! Y* l8 L- b* h% L( i
  94.     LDA #$009 i+ E' S0 M  z* e( K2 q$ ^  m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ! W# @1 L& d9 C
  96.     LDA #$00" A/ C) M; \. q( ^. i5 l1 R
  97.     LDX #$00" t: a: x# ~+ g- X% D! K0 }
  98.     LDY #$08
    2 l( ~6 c5 b0 W6 h. c; t6 M0 m$ e1 |
  99. .Write_Data5 I6 O( A+ g- G+ \, m* k4 D# s2 A
  100.     STA PPU_DATA
    4 [, V6 W2 t( I' k( P  t* X6 ?
  101.     INX- I3 p1 K) M3 C# r
  102.     BNE .Write_Data
    0 o  Z1 y1 }( G. o
  103.     DEY
    5 ^: y5 {3 e; P) [
  104.     BNE .Write_Data% W9 M/ J7 b+ g
  105. .End
    & H  K8 `% `2 V% i% a
  106.     RTS
    1 m/ |, l7 K8 i" d
  107. ; E( e" w9 l& ?) t5 `+ o: W0 y
  108. ;======================================================================
    * p8 G! |( @, ^+ g4 @& X$ u  {, }
  109. ;音乐曲目切换' Z- j! ~0 h4 d9 L6 b
  110. Music_Select_Process
    1 p# m4 H) b* P7 H" h4 z: ^6 U' K% ^
  111. 2 l% x: t/ q+ ?
  112. .Pre_Music;上一曲
    ! L9 r% v$ r' ^5 W7 i$ Z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once' [) v5 m- y- v9 D; U$ E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT8 c$ K( ?4 @& d" C5 ]! k$ d) E
  115.     BNE .Next_Music# `: p- P3 W& i9 P
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - _. J# z; [# w
  117. .Next_Music;下一曲
    + u' ?" Y" p8 i* e" g! D
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ \* ^; v( @( b2 R
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    0 e3 ]2 J  J* _# k
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 X7 r, S; L: e( r6 D& i
  121.     JSR Music_Play_Next3 z6 _4 ~% c7 z9 l
  122. .Next_10_Music;上10曲# i# h+ p% q! r/ y9 |0 n
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 H, x3 ^" d% U2 z7 e1 }" \8 A) k# I
  124.     CMP #JOY_KEY_UP' ?0 T. u; X, R* f
  125.     BNE .Pre_10_Music4 E' y/ F# J0 z* G* m9 O. V
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 C( N. g8 v* m5 W. E4 y
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ( ~9 H! Y; j$ {- a
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 o5 Y( @/ N% P+ D! n
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ( `: ~( j7 B, `
  130.     BNE .Reset
    3 Q3 p( j! x% W2 J0 C8 O! A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    4 [9 b& g; n, o/ k9 p+ \8 M* H/ X
  132. .Reset;重播当前曲目5 w6 R+ v) S5 Y/ T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! g+ F  `! T# K# p- u
  134.     CMP #JOY_KEY_START# B+ V0 U7 f0 g) J* d& R7 L# e
  135.     BNE .End$ n: N" G( X7 x$ @# i
  136.     LDA FC_Music_Index" u& Y/ R" F. w+ \' i
  137.     JSR Music_Init_Process1 D8 N, N+ G. A
  138. .End
    / K3 V! z4 O# o, q9 r, T
  139.     RTS
    % F% B/ Z. F$ Q* u& [. z" Y
  140. 4 U3 b6 B& [  l
  141. ;----------------------------------------------------------------------* l2 B- N- a4 z* k) W. L
  142. ;播放上一曲# Q' [. }. R) {' `
  143. Music_Play_Pre4 a- H& s) Q5 ?6 M
  144.     LDA FC_Music_Index
    . v1 y) i: ?5 y: V. w% J
  145.     BEQ .End9 W" [* s1 ]/ h$ C9 f/ q
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 v( G, n9 n; u$ l0 ^) N# _' H
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; U2 x2 u0 G# r- _
  148.     JSR Music_Init_Process7 ?  ^: Q9 O0 l5 |' C1 ?8 u
  149. .End+ v2 x! d. h% o6 m
  150.     RTS9 \8 l8 P) p5 {
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    : g2 P9 l* \; ]! j+ q( K. C/ q
  152. ;播放下一曲( z+ e$ |( w/ i0 H# F4 t, E0 E2 ]/ p
  153. Music_Play_Next
    - N  R5 `2 u3 [: O! m1 w
  154.     LDA FC_Music_Index
    ! z4 N5 X2 \$ N+ @: f, @5 h) `) |9 Y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 h& W: I, R! {5 B8 C# W
  156.     BCS .End
    * N/ {9 d+ T9 {) H; S; i
  157.     INC FC_Music_Index
    & @3 ]2 m6 V3 g  ?; K' y" Z7 `
  158.     LDA FC_Music_Index6 ~* d/ z0 C6 D7 B( J- \
  159.     JSR Music_Init_Process* {5 z7 R/ s  ]6 j3 D; V
  160. .End
    ( U4 N0 B, p( c
  161.     RTS+ Y5 J7 W! y1 Z* g5 t
  162. 4 f8 c% u2 y2 o! b, R5 g
  163. ;----------------------------------------------------------------------( a: p2 u8 b5 z0 I# T8 t) N
  164. ;播放上10曲* ]$ ?9 ~. t  v0 F- w! d; B
  165. Music_Play_Pre_10& J$ G- {- A+ `
  166.     LDA FC_Music_Index! s; R: [& K/ R6 d: H
  167.     BEQ .End2 i* M; u% b5 @+ T; `
  168.     SEC
    : d8 L8 f8 [# l/ H6 ]
  169.     SBC #10
    + W0 Y' z; z, A& p- ]$ }) }
  170.     BCS .Pre_10
    8 {3 r/ @+ }+ P4 s; r
  171.     LDA #$00
      M; ]% j( L6 f6 r
  172. .Pre_10
    % C% a7 o2 J0 j9 e9 Q4 J
  173.     STA FC_Music_Index
    / {2 Q3 j* j( r5 k  T2 i8 {9 k
  174.     JSR Music_Init_Process
    0 g# h/ d6 c0 N) N$ O
  175. .End
    # i8 L0 g+ P9 R
  176.     RTS: Q9 g( p' I5 B! \$ ~
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    # M) Z4 I- }( m) l/ M* {
  178. ;播放下10曲
    8 z8 h, \; R0 X7 m& q
  179. Music_Play_Next_10/ R! N( x% F4 y/ U$ F
  180.     LDA FC_Music_Index
    & c2 R( P( K7 g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 H0 C* G7 \: @# k* _5 x- E5 Z" C
  182.     BCS .End
    : G1 Z9 b$ k' d# ?
  183.     CLC
    + `- _: i+ @% p& \
  184.     ADC #10
    / s: S: }9 C( C3 D' |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 ~2 H) _$ t& U- O5 y
  186.     BCC .Next_10, ?( k3 ?4 ]: r
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    * O. e' I7 u9 b
  188. .Next_104 k  c  G  g4 _( t$ E+ K
  189.     STA FC_Music_Index( A+ k. @3 Y4 _) [) U( |# T: _' e
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ ~8 ?# h) M5 d
  191. .End
    7 Z* W# d, z' P# m
  192.     RTS
    / U* B" u: s( D3 U

  193. & F1 U0 ^  W4 Y5 g0 }1 R
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - n6 h$ m- a" U1 ~6 r, [) ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 s- V- q3 A  o. A7 e% p
  196. Hex8ToDec. I- H* b. }* C* M5 y- A! @3 o
  197.     STA FC_Dec_Data_1- K+ H, z5 a- i, Y) F0 v
  198.     LDA #$00) [% Q6 `) ]% X
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ H+ _, W4 e5 H1 k
  200.     STA FC_Dec_Data_108 X% k! C$ @1 b( b9 G! m
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 H5 x8 \6 @- T8 g# c* V: v
  202. .Convert_1002 P! D1 Y+ r( f! N  l. y
  203.     CMP #100
    1 G% n; b4 h  Q" V
  204.     BCC .Convert_10
    2 P* N, {( p( `' n3 P1 C7 \' k' x' ^
  205.     SEC
    9 r% ^' O& s$ a$ ~4 g4 m
  206.     SBC #100+ K5 U1 G0 Y  A% S' s1 ?* r, D
  207.     INC FC_Dec_Data_100) _0 z$ L9 C- e* X  [% y
  208.     BNE .Convert_1006 o, t& s3 V; a: _( j, }- [
  209. .Convert_10
    & f, m& s9 {& d4 o+ R8 t
  210.     CMP #10* F* H3 R) _9 X, S8 O
  211.     BCC .End
    / @3 t& k; U* h$ b
  212.     SEC: E. r4 J3 g/ R! Q/ O
  213.     SBC #10
    ! T5 ~& A% X( g7 p1 w" s
  214.     INC FC_Dec_Data_108 e* u" W5 U& q
  215.     BNE .Convert_106 X' h( C& X+ L+ v7 k( C
  216. .End7 v. S$ L0 r( K$ C  U
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # ?" _  q3 x. `3 e. C& ]
  218.     RTS$ ?( q6 ^$ R) z8 k# V& b! V

  219. 3 g( a# V; l* e# b; ]
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ' ~% c0 @1 f. B7 E3 }- K5 f( U
  221. ;显示曲目信息1 p( a! M9 E+ _. \5 {2 O$ c
  222. Music_Info_Display
    . B( o' S, @8 {* E6 A" Q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) S  ^+ z' {! x, Y$ b  F4 ~
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 w& R4 i$ w; {" A
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& c! s1 W. ^& W+ u- D0 @. Q6 j9 l
  226.     INX
    : e& @8 S7 K& g5 B
  227.     # s( J- P6 n* G6 [) c" p& z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    . n7 P7 M# t7 T) t, j1 t2 d9 N
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & Q$ }1 u! U. C! m
  230.     INX. ?  g' J' N/ i: B
  231.     6 o8 Z: }4 x- L. v
  232.     ;居中3 X1 G. l* l5 u: h- X6 e
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    8 c5 \0 {* H0 N
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 P  Y# @" V: e3 L/ }
  235.     INX- W- P, G! T5 a% x  x
  236.     : A) O. W  K* ]/ G) a5 C+ M
  237.     LDA #$055 f/ d& R+ j% V0 G  A
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 q% a& K, D- e7 w5 U
  239.     INX
    . L- m6 g! _6 J7 |
  240.    
    6 O5 b6 _% Y* x9 p8 E$ ~
  241.     LDA FC_Music_Index3 J  S  @( m7 G. c: {5 E% @! l
  242.     CLC; m- n/ D) C5 y! ^$ s" S
  243.     ADC #$01
    & u$ S6 W6 W) |4 [2 H7 ]
  244.     JSR Hex8ToDec: |5 k8 Y$ r' W* C8 c% ^" U2 c% o
  245.     6 s: u/ O& Q/ Z1 j+ l( b/ l) r
  246.     LDA FC_Dec_Data_10$ ^: t# m" A, \4 t* F6 r8 ~1 F
  247.     CLC
    6 g  V, |8 y3 {' q2 @
  248.     ADC #'0'
    . {8 n" K6 E, \* l6 r' X! W( |: `
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * n6 Z% c. F& c, ]# d$ H
  250.     INX* P* H, j) S% x
  251.     7 h" d& J  r0 t; a: y9 R* H2 j
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& E0 O* J! s& m7 E; N3 c
  253.     CLC5 x4 ?" B; \  A: d
  254.     ADC #'0'
    : _! f" b5 \5 A; R0 y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 l) y. T3 Z4 M9 w, I: E) o) ?% \0 Q
  256.     INX7 D) s! D( W4 Z: _4 m+ ^5 J# X* n* Q
  257.       `; `. E3 |$ w7 {( |
  258.     LDA #'/'
    3 f4 p: ~! {4 B, a# ?3 t; C, @9 l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X# Z6 a( ]% L0 D. i5 Z, u
  260.     INX
    / i. F* Q/ F! _% q7 D) {. E' s- w
  261.    
    " ^% o0 v0 N9 G* B
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 t; R+ v5 E) M! g% y& W0 A
  263.     CLC! x* D9 A# m  w
  264.     ADC #$01' I0 O$ M* V+ B& _1 n1 ~
  265.     JSR Hex8ToDec
    + T( i. J2 W& `6 _! V; c
  266.     : ~: c0 H* d/ r* R) y, E
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % W2 z. Z! `* P1 @0 P9 Y
  268.     CLC! S- ~/ N3 }- J3 x: e
  269.     ADC #'0'
    - y3 V* _4 m8 b: v3 B7 ]! l: @
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X3 |# {: X, C$ D6 i3 p
  271.     INX
    7 {( m8 E' X! [7 U& N+ E7 u4 ~
  272.    
    ! ^4 ?0 o2 q6 d  O5 U0 X/ P
  273.     LDA FC_Dec_Data_1% ]2 d5 J7 w4 m. Y& A
  274.     CLC
    ; S  F$ q# K; e" e
  275.     ADC #'0'4 ~8 V+ A# @6 w1 J1 `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . }' Y$ J+ a) t- P
  277.     INX/ G) l& V+ ]. p1 A3 W* v
  278.     : r& V9 P  t! p! ~3 }# V
  279. .End
    % X4 E) G6 V/ P5 J2 I
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 k! v9 @* a, A" G* K, F* C! J
  281.     RTS
    , t8 [  g3 I4 }1 ~

  282. 4 B" X9 j, D6 n& N# {
  283. ;----------------------------------------------------------------------- _6 L2 b8 U8 [9 |- n. |% o
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % X+ j! o: X( L- r5 w$ m
  285. Music_Init_Process
    2 b6 m: k- c* k1 y1 b( W1 O
  286.     PHA* N! J$ O1 L; h! }. I0 c2 G
  287.     JSR Music_Clear_Process# U( E2 Q& A' u% p
  288.     LDA #$1F
    3 p! Q4 I! Z% J0 \6 e9 D2 |# f
  289.     STA $4015
    3 B3 U! V; V9 @9 ^) _2 o& S: J0 Y
  290.     PLA7 v$ u8 V% f% `' B1 ?
  291.     JSR Music_Init_Addr; M* H( E8 \/ v( q
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' k/ A) V; Y+ h, \( Q
  293.     RTS
    9 j9 ?- i/ Z* L- ?! |7 h& P" B. y

  294. ' z  }7 k- g3 y' y5 m
  295. ;----------------------------------------------------------------------! d: Q' D. S6 S7 [% t; i; ]; I* |
  296. ;音乐播放处理: R7 n- }8 N& @: {: f8 o( u4 I
  297. Music_Play_Process
    " a1 q# _& s3 u' E- l- ]2 z) z
  298.     JSR Music_Play_Addr# U( ~, ^1 c% p5 U, p" \
  299.     RTS1 H# k: }& A; W9 [8 a" B* r; w
  300. ! Y/ A6 W$ @5 u. `
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ z. I6 Y# n. S8 X% k6 \
  302. ;音乐播放处理
    ) d! b' ]) @& L. x
  303. Music_Clear_Process/ u7 `  A, _* \2 @/ i
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 Y' t" w% e8 d" h8 j; V
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ' Z7 M2 x" E( I+ w
  306.         RTS: I7 n* `  i+ X2 z  U7 _: o
  307.     .ELSE
    . x; M4 q; b# ~8 C
  308.         LDA #$1F
    5 T/ R( a% N. F: M4 r/ H# p9 z
  309.         STA $4015
      h! x7 n) R  [- ~+ J5 Q
  310.         LDA #$00
    " p4 I/ I: s# W% _& k) I" {
  311.         STA $4010* _/ T" J3 J; O! d5 Q3 n. q0 l4 S
  312.         LDX #$00; O6 {3 d: [  H2 W) M7 G/ C7 _
  313.         LDA #$00
    $ A& |) O& [: F' J
  314.         $ n6 H+ u' H. H7 L$ o
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 M( O4 }2 A. d1 i5 E3 m0 k9 ]
  316.         STA $00,X# ]2 O3 O$ C7 Z4 d0 a$ s& w
  317.         INX! c+ V( S; \" E1 _% i+ [2 j  Z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. M# v5 }4 m9 f* A) I: Q6 E) ~/ j
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % e' G) t4 Z7 F" v  O1 w/ p
  320.         6 ^# j1 O- k5 b  d' [3 ~
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size8 i& E! T# R$ k/ P, S7 J6 q+ @1 l( D$ `
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : y7 F, P- b8 b0 s0 ]- e8 t
  323.         STA $00,X
    7 v* O: ?7 R% ?4 z  ~, d* u7 F
  324.         INX
    4 F7 ?& B) @: c& A% a# a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ x) f" P( [1 y3 Q3 r! _% Y: U* A
  326.         ( O  p5 }4 x: o5 b9 ]- D8 F
  327. Music_Clear_Process_1: o2 M' O0 ]7 u% @
  328.         STA $0600,X/ ]4 z5 E1 s5 ?6 Y
  329.         STA $0700,X. B/ c  h$ J. b* a/ v! \
  330.         INX- D: p4 K7 g# D. B8 Q6 I+ I) @( x
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    9 B5 V. K) ?( @: C: b& c
  332.         LDA #$10# T  d9 ~, J' D$ E
  333.         STA $4000
    ' G# F0 B( J" z
  334.         STA $4004
    # p( g+ g" T1 }1 i
  335.         STA $400C
    4 |5 q* y# E5 ?4 [6 Q- P
  336.         LDA #$00
    0 K$ W' d( _' P
  337.         STA $4008
    , k: z4 J# u1 _9 Y2 ^
  338.         LDA #$0F! V& ]3 N  `3 H7 k/ Z1 F6 `, o% @* v
  339.         STA $4015
    $ Z, x& T; C) ~/ l; O
  340.     .ENDIF
    7 G, A6 L- A% u. J6 A
  341.     2 i& s. Q+ q% F3 l8 J3 o
  342.     RTS
    % h/ u5 \' l# m, N

  343. 1 N+ i: u: g- u! o
  344. ;======================================================================
    1 k! ]. X6 u3 |" ~% {7 L
  345. ;重启处理4 B8 `$ E; G& l, [. V- b
  346. Reset_Program$ u  V( }: P$ ?) p# j
  347.     SEI
    ; D& H2 h% n; B% A6 c: E
  348.     CLD
    1 ?! ?' a7 |- g: S, s( l9 _! d/ i
  349.     LDA #$00
    4 @, B1 r, L+ a6 Y3 v0 e
  350.     STA PPU_CTRL
    ! D5 h" L/ Q* s) S
  351.     STA PPU_MASK
    / P' y$ Y8 s! _" B  |' C1 b
  352.     STA JOY2_FRAME3 j8 I! [( u% H$ k9 `4 k. @. c6 v
  353.     STA APU_STATUS
    * A4 l: S8 r9 ^' Y2 f+ H
  354.     . d' _  r# N3 O" w: r! w1 b8 {
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! t7 d8 d  [0 c+ w& K
  356.     LDX #$02
    # }$ x& n7 U6 E% v; Q7 c8 E& e( [
  357. .Wait_For_Screen_Ready7 {/ G( m+ i* n) |
  358.     LDA PPU_STATUS
    # G, w! }8 J3 S) o4 k, v* Z' P
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 n8 D6 j6 V4 v9 ^. v) H2 v
  360.     DEX+ p; w9 k1 B; s. G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; u# S6 n& n5 F
  362.    
    . }2 P/ ]: o# p5 V: b
  363.     ;清空调色板7 K; a) C; R- g
  364. Palette_Clear) n, m$ y  ~5 Q" W! u  y
  365.     LDA #$3F# u" a. k# g/ [: Z3 g
  366.     STA PPU_ADDRESS% p9 o; [  F* s
  367.     LDA #$00; n- \/ |/ F0 f, A# o
  368.     STA PPU_ADDRESS* P& y$ F9 }, r/ ]- T
  369.     LDX #$20
    $ w7 j! W/ w# L( n* ^* D
  370.     LDA #$0F
    ( M+ o: z) u2 ~: P/ K: }0 f# d" O# R
  371. .Write_Data
    : W# q  `  o, |0 a2 k. l) V
  372.     STA PPU_DATA
    ) x8 j9 P2 g  `8 N5 f5 X0 D. [7 ]' q
  373.     DEX
    & w# e. V" M% C4 K9 w& b8 c
  374.     BNE .Write_Data- l! i9 u+ O, |* o
  375. * u( h/ z. E4 I6 I* l
  376.     ;清除声音 $4000-4013  j9 O1 y; D) N0 `. q% G5 l
  377.     LDY #$144 k- P9 I6 X, `
  378.     LDX #$00
    ) V  l! k) R8 [6 o; e( H* D8 h
  379. .Sound_Clear
    + `) S7 o# \! `
  380.     STA $4000,X
    * M9 \% J8 |* J) d, X7 l
  381.     INX. c$ L: a+ c+ O9 P# z
  382.     DEY2 H( v: `3 n' r+ U
  383.     BNE .Sound_Clear1 A! y; R' L/ b
  384.     4 U* {" O3 X% z/ f! D
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      f8 f8 W0 z2 Q; P- r
  386.     LDA #$00
    % ^$ |4 v  n! N. E& X5 R
  387.     STA $00; |0 r' n' Z) x7 K
  388.     STA $01
    % u2 l5 n8 ?1 J
  389.     TAY2 Y2 q2 U& W* `: ]- T4 ^, v& p5 F: F
  390.     LDX #$088 k+ S5 T9 u; N/ z, X; z, @
  391. .Memory_Clear0 c/ P% r& m, d/ z
  392.     STA [$00],Y
    ) v5 `! l0 r& E4 ?
  393.     INY" L' M. Y4 h5 U4 E0 N4 [
  394.     BNE .Memory_Clear
    6 F: d) p7 P* C/ R& V1 M$ B
  395.     INC $01
    . c4 k! h1 ^7 J' u# ], _
  396.     DEX
    " Y9 p# t- I6 E4 d2 y
  397.     BNE .Memory_Clear7 e, ^- Q5 P" n- n, a3 g% k" Z4 j
  398.     # I; B) T2 @* P1 D  S0 c
  399.     ;精灵缓冲初始化# a, `* g3 D4 x
  400.     LDX #$00
    / l% G3 z2 N2 ]1 Y0 f, P
  401.     LDA #$F8
    ; O3 \4 b* F# T0 ]& g0 F
  402. .OAM_Clear/ \7 f! ?) O5 D7 C! n* @5 _* `
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    4 d1 `! A4 r0 q( V5 h) }
  404.     INX
    ; a* U$ J) F+ \# R7 i
  405.     BNE .OAM_Clear
    5 s7 M9 ~- Q. e8 m: c0 Y, ^  M
  406.    
    7 g, E' B: O9 e& c, t; J/ p. k/ R
  407.     ;栈指针初始化( Z+ W$ ~6 W! \' d
  408.     LDX #$FF9 S% ]/ B+ V% o
  409.     TXS% {7 ~5 a5 m& ~- s: G% t: ]& ]  O0 v
  410.    
    % \  M# l4 Q2 H
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空  [2 Z* f1 `2 n" m0 u- b  R
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ( a4 ?& S/ s% l& L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 {: K9 b* S7 f  A
  414.     4 m; E" A; d3 s  i. f
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1, D  ~( d5 f. ?" U
  416.     STA FC_Music_Max_Index3 s) s  L3 M  s! ~" g7 D
  417.     * N  f; r/ m' z8 l/ V8 d  R
  418.     LDA #$1F
    , w. h2 r, Q7 n# {6 i4 x# s: I, j
  419.     STA APU_STATUS1 X" O$ q) s3 U, m. I
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1) V) {2 n' X3 |* b& g
  421.     STA FC_Music_Index+ Q* o4 K' x( ]) s. V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放' j7 n: [  P8 u3 }
  423.     0 Y9 e8 ?/ y3 a  y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)$ D3 w6 g; H/ T$ H* N. q
  425.     LDA #$1E6 K% Q, l5 M8 y5 L8 Z
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; L: L$ e1 i2 ^% D
  427.     9 |! \& u% d0 B- j7 A' Z# a
  428.     ;启用NMI处理
    7 `$ Q9 x3 k8 \2 z# Y" g' I
  429.     LDA #$80" ]1 L; F: \: V
  430.     STA PPU_CTRL& F% `7 ?' B* h( M0 h
  431.     . G5 c, l) x0 a# W3 i1 X2 M2 [
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    + s& x4 o$ |+ J, e
  433. .Loop" M% x! s) l5 E7 Z% d; e
  434.     JMP .Loop$ D! k5 {# Y# E1 z9 _

  435. 7 O6 x' y( O6 A8 s7 i, }6 R
  436. ;======================================================================) p+ T" Y& ~4 w  M9 P4 u
  437. ;不可屏蔽中断处理* {1 b1 |6 C0 s# ^1 I" }. n: d  d
  438. Nmi_Program
    6 M6 G, n4 V' I8 O) a! h& G
  439.     PHA% O7 Q% j& N: \3 N
  440.     TXA) L- N, ]# D% D% ?! F& I
  441.     PHA
    # {' }7 h, G+ T# s: o4 ]" [; A$ S/ }
  442.     TYA
    6 N0 B* z: S( \1 D! ]
  443.     PHA
    6 K7 _. w9 H, r. h$ C$ T. S5 Y+ d
  444.    
    1 y$ T- F  e3 f# Y8 }% j
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    8 `4 _5 D; d& _8 a7 Y
  446.     & M" Y$ K2 D+ V
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理8 {) ~6 s" R+ o! j$ h5 o
  448.    
    ; R4 A' K& k) z9 x! I
  449.     ;精灵内存更新4 N$ d. c* D1 H3 z- a
  450.     LDA #$00( K0 a9 ~- {4 Q; Z8 r, G
  451.     STA PPU_OAM_ADDR% N+ l7 r# N* B; ^0 f
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01000 s: N& h% N. Y
  453.     STA OAM_DMA
    / m9 U3 K; u8 x0 e& `0 @1 q
  454.     - Q" ~+ E* G8 y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    6 D' Q8 |- v. k
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : z8 @1 r/ ?, c; D
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    : G! d) ~+ s+ P$ a7 K; D2 v
  458.    
    . D. r+ u: f" k5 I- P  v
  459.     PLA  X$ s( s3 J, \0 H2 T
  460.     TAY
    + Y5 J, n; W, o* a% j) u3 w  E
  461.     PLA
    7 X4 Z* n3 p* f7 a- m5 H
  462.     TAX
    8 e9 u$ t! J; v. E
  463.     PLA
    % B) Y* |, y+ {6 b0 J

  464. 7 S* X; k9 N9 M9 D# f# ~" x
  465.     RTI/ g7 w2 {; a4 H5 F) A+ r

  466. % j$ i) w8 s; g6 u  I' s
  467. ;======================================================================
    ; f& E0 j+ x! n; q2 h6 `0 C2 \
  468. ;请求中断处理
    3 d5 x& [7 E4 W+ r( P
  469. Irq_Program
    $ w1 p4 Y7 D! ^/ g  o' G( k
  470.     RTI
    + y+ U, A7 u$ @! @" U# C) Z9 a
  471. , B+ E' X9 y) d8 |4 t0 q( c
  472. ;======================================================================
    ; Q+ Z5 m# O+ o/ y+ P9 x
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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