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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
, N$ V; e* k  E7 f# k
! c: n8 ?( x4 P0 a/ l以下是主框架代码:
5 |8 Q% b; t" t
  1. ;======================================================================5 u! W6 J0 E% H( V
  2. ;文件头; h9 q# G: U. ]+ S
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - j- E* G* u" t: C; g
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    1 X0 o, X( o$ u3 S/ @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    & o! w0 W& a# H" D
  6. ;======================================================================" D) g3 B5 H6 u& w6 ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 27 A( p7 B% Q4 J
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! u1 {" `3 y9 y" [
  9. ;======================================================================. R. X3 B" l6 v/ }$ ]& _7 t: t! v
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      c& b3 n- }" f( Y" b
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址/ x9 j  ?8 z: d) e. a
  12. ;======================================================================' p. I1 b$ t" r! S
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB  D0 P8 O/ }' E, Z" K8 N
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    * j$ X$ I0 w1 @  h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). |' p% b, W  C( X( @9 D2 ^$ f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 A8 u& G3 o& m4 ]6 j$ y: e
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)7 C5 j) ^  T2 c- X5 W
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    1 Q5 T  v9 k( \5 K( \4 x1 i: q* R  F
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 d; l8 {3 g- k
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 Y& Z" o: q! }0 V& m' F
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 Y1 u% q* ?+ d, M9 R: S( d
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & t6 v# u$ g. a, p+ K
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    4 v7 T: N2 y- J; P
  24. ;======================================================================' [. S7 t# t8 z' t* B! }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置! v. O' ^6 U8 v$ m  B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ n* x: C4 H, |
  27. ;======================================================================
    ; D3 p% p. |: X! T7 Q
  28. ;音乐配置
    5 A( G6 S3 H& o% H1 l$ {
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 z5 p6 X; t; p0 u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    7 C$ f# X' v2 c0 w! ?+ Q
  31.     .ENDIF
    5 N* }2 Y0 f  z6 C9 b) X& I7 `! C
  32.    
    " B7 t/ \7 S. z1 r) l
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME) R* ~3 {' W  h" ]3 R1 S2 ~) u3 F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    - ]) u; z/ O. m+ @/ G2 A1 ^) O% c
  35.     .ENDIF
    ) L, b! k8 O, |! n/ {
  36.    
    : ~" g. m! K- `: q2 k
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ) E4 X* H: k9 Y5 H5 l- T; d8 T
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- N0 J; r: @# p4 ]- o" U- w' i
  39.     .ENDIF
    # M2 i8 `8 Z( [7 E, z; g. D2 H! A
  40. % d: ?( l, M; Z7 B* J" J" \
  41. ;======================================================================
    0 y( e+ h7 v1 K( r& P5 |- u
  42. ;引用CHR图像数据" }% G. T. i$ Z/ \1 o
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 X* q& a6 t6 {
  44.     .ORG $00005 M2 F; F, g/ P; w; M# J
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    9 k5 t  l6 f0 Y1 S) {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - r" f1 f9 R) f* ~) u' L* s
  47.    
    4 R$ R6 q* m6 p7 n4 X7 R$ D
  48. ;======================================================================
    ' u; `3 I; Q, `4 q5 V( J
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank6 k' x: s& }. w5 e+ O
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # P& B& l9 c3 @% `6 k. \
  51. ;======================================================================% z' S2 j- G7 |' `, P6 B$ {0 l
  52. ;引用其他源文件
    0 N4 O$ E/ X$ m7 G/ A* W" H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    2 P5 X+ ?& G( H% E% c
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 Y5 F1 e, w1 v0 O
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / a& i! m  w- F" b. l8 f
  56. ;======================================================================0 }3 h. [, s# S! S

  57. 8 v9 r) p8 y. Z$ {- y4 M5 }: m
  58. ;======================================================================
    * G; |% b+ M% r/ @& {0 v1 K
  59. ;等待VBlank到来
    9 i- V9 A, |& R
  60. Wait_For_VBlank" X" n, g  v. r& s) z5 a7 N- \
  61.     LDA PPU_STATUS: g% V. R9 ~1 ?5 w' `1 u
  62.     BPL Wait_For_VBlank" u& n6 [: o. f4 b" Q( D. d
  63.     RTS7 o, \' J0 U$ u$ ~+ y$ B! P
  64. ! z3 i4 I+ i2 }  R0 F" f
  65. ;======================================================================0 ~: B! E9 a1 N! a. a2 w; t
  66. ;调色板初始化
    * I" D; }6 A$ E% |4 j
  67. Palette_Init4 f( o$ F9 j3 N! e+ Q, ?" w# v
  68.     LDA #$3F, V. R' C) I7 X) Z
  69.     STA PPU_ADDRESS7 _. ~0 \8 B! W' Q
  70.     LDA #$00
    0 {* @9 X. l( Z, j' S2 B, [% D0 I) s
  71.     STA PPU_ADDRESS8 x! ?0 k' q; j  T/ R5 w. Z3 y
  72.     LDX #$00
    : F3 x* j0 Y$ F# ]% w* P
  73.     LDY #$20& y3 T" q& i# F
  74. .Write_Data" e9 @: Y& s! w% ^( j; ^/ n" t6 m
  75.     LDA Palette_Data,X+ i$ ~( \. c3 c* o/ j* U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X% h  D0 O- Z3 z- O$ z4 y
  77.     INX
    9 \# @! Y6 }; H6 a6 v) K4 F7 ?
  78.     DEY2 h9 S4 I# q/ q$ I: A+ c7 e+ C4 T
  79.     BNE .Write_Data3 I  f, u4 T" o- a2 N
  80. .End6 ^# k* i- q* U9 M! @  C
  81.     RTS+ |; j1 D/ n: ^5 w
  82. 6 M  J3 B6 i$ x
  83. ;----------------------------------------* {! i# R, z( R" m& t
  84. ;调色板数据' L3 m  b; ?; q  q, _2 c4 Z
  85. Palette_Data
    , g7 x. a: o/ {- H4 E
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B2 Z1 x! X! S5 `0 s7 `
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ( r' a% c8 |7 p0 E" _
  88.     ) {9 ^" j7 g, p6 X0 J& F, |
  89. ;======================================================================1 t0 a+ U, I) O" {
  90. ;命名表清空
    ! p* @5 x9 u/ o
  91. Nametable_Clear, z% G; n1 a: x) O2 |: ]9 t2 u' g, f
  92.     LDA #$208 T0 m; F/ S! ]
  93.     STA PPU_ADDRESS9 ^$ r. n) f! c6 g* C
  94.     LDA #$00
    2 b3 D( [; g: m- D9 k
  95.     STA PPU_ADDRESS' ]" n; g& r# H+ w! k, k) Y2 @
  96.     LDA #$00  A$ H' {9 d- M
  97.     LDX #$00
    ; P; ^" E: ^9 B" r/ y
  98.     LDY #$08
    0 c$ J( {  C7 ~. \
  99. .Write_Data3 ]8 I. {2 q/ n# L
  100.     STA PPU_DATA
    7 O0 `/ {+ G+ g' \/ n* S
  101.     INX. X7 ~' P8 A) d* P. m6 Q
  102.     BNE .Write_Data
      W8 J1 ]! Q5 W/ B4 M
  103.     DEY
    * b2 p7 y5 @8 }6 C
  104.     BNE .Write_Data) B0 W% M9 ^, b& t
  105. .End3 d) G0 k1 r2 v7 C& T, x" J
  106.     RTS, q& B9 O9 S) k
  107. 4 u& V) U' M' z2 ]" {( r) f; f5 u' e/ P
  108. ;======================================================================2 ?1 y/ Q; d" \" n( u# d& ^- t: }
  109. ;音乐曲目切换
    3 I$ J. o, E+ q
  110. Music_Select_Process" W8 T2 f4 N! C
  111. 0 i1 a5 ?6 I. d0 I' k% t! v& K0 O; Q
  112. .Pre_Music;上一曲; v& M1 ]5 K9 A
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    / O1 H: ?5 a7 N* J4 }" M- K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; b- S0 |" s3 [- R6 n
  115.     BNE .Next_Music
    8 p3 W8 u9 R5 N  V8 G
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ' S% t2 ?0 @% Z$ b/ W( k
  117. .Next_Music;下一曲
    # o* \1 |0 `/ b4 x8 g
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' t5 ~8 n  b' n1 I1 v
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; ]+ M, x. J8 p. u! K$ G
  120.     BNE .Next_10_Music) b  q! p9 l$ K" }0 b
  121.     JSR Music_Play_Next
      R: ~$ @" L% g2 [: s
  122. .Next_10_Music;上10曲  R& V2 r* I& n, m9 L& l
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( d0 N2 `! ~; F7 ^
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 N7 e7 Q7 r- P
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 |( \2 C* H' J
  126.     JSR Music_Play_Next_10) ^$ w0 X" G  Y+ J8 [0 w
  127. .Pre_10_Music;下10曲# M, S6 I' Q. U5 H) b7 w( `( b8 i
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * n: c$ ^' C1 a9 ?, S: @9 `& o6 Z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    , d3 @% r' m% n0 ~8 Q
  130.     BNE .Reset' N; [" g+ ~: Z" Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 P* j' x* l  H. r% \+ Q' _- K
  132. .Reset;重播当前曲目: F7 @- U/ v0 [4 n1 B& T& h1 q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    , ?' _+ |9 t  O  F
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ( q& q+ ^/ _1 b1 r% w
  135.     BNE .End) y* ?: h8 N/ g: m
  136.     LDA FC_Music_Index
    0 L! K! |8 F) L
  137.     JSR Music_Init_Process- J# [) n/ y& F: Q, y+ G
  138. .End
    . }; [0 A( g- O' c, a8 ~4 E
  139.     RTS  V  t7 }5 |0 d' G2 J+ @. J
  140. & w" j6 g( X  `) G* I3 b0 A
  141. ;----------------------------------------------------------------------9 t# [# V3 ?5 e" W
  142. ;播放上一曲1 s! w0 s/ u. j9 I5 W! `6 z; H
  143. Music_Play_Pre3 k8 S5 y. G9 t- @4 @
  144.     LDA FC_Music_Index( f7 b, X- \; v; P6 c- e( u0 c
  145.     BEQ .End" t/ I' Z9 r* o$ ?4 Z4 M
  146.     DEC FC_Music_Index
    & ~, v; W/ p$ ~- n5 `4 x" ]
  147.     LDA FC_Music_Index5 b" D' L, B( W1 d' s; |
  148.     JSR Music_Init_Process
    + ?- O* G0 O+ J
  149. .End" _6 N$ h9 e1 G, S
  150.     RTS
    ! C0 c1 ~5 y+ k
  151. ;----------------------------------------------------------------------# h2 e! T/ O- J( o* \& F- |% j
  152. ;播放下一曲
    & W7 k& w/ x* B0 Q
  153. Music_Play_Next- x& V( ^  G3 H* [
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( k8 u$ v9 i5 h1 y' h6 e$ G' S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- E9 ?5 u. r2 Q/ x) v- Q
  156.     BCS .End
    % L4 }7 t5 @( y$ D! n; k
  157.     INC FC_Music_Index
    $ I) [# e& k( J0 p
  158.     LDA FC_Music_Index
    5 u+ y( Y' M; M6 K9 N
  159.     JSR Music_Init_Process, L$ G! B2 @% b" t8 w
  160. .End7 y+ \# W) V; A. V% F, z% w
  161.     RTS# e8 Q' @* {& T- m, t
  162. ( ]1 Z, u" s" ?7 U( R! P
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 o' y, C& E2 V% T: J
  164. ;播放上10曲, m. d' R* [8 }* E( L; o
  165. Music_Play_Pre_10
    + q5 V9 N3 `8 {0 h# o. B1 k) }' @; g+ W; w
  166.     LDA FC_Music_Index* w# r+ i. ~6 R2 v
  167.     BEQ .End
    2 \" M' i0 q' y- Y5 Z& X' u
  168.     SEC( F/ R3 J. Y% k
  169.     SBC #10: m* G* o1 x# b8 {5 t
  170.     BCS .Pre_10# S- D0 ~: V1 C: m. u; D5 `9 T
  171.     LDA #$00
    0 {1 p: X( M8 P" c9 }
  172. .Pre_107 s% L" _7 R8 c
  173.     STA FC_Music_Index
    $ S) e! [$ m; G. n. C; B4 q+ `
  174.     JSR Music_Init_Process
    ' N6 {) T. P0 r* M6 `/ i. S/ d
  175. .End( _/ `4 U8 F: f8 ~
  176.     RTS
    2 p) j# B/ z+ m: {
  177. ;----------------------------------------------------------------------0 s0 f$ S1 m; b; {% J
  178. ;播放下10曲
    1 {) W1 W9 \7 C+ h6 j4 O1 V
  179. Music_Play_Next_10. w! \" g1 o7 f- Q
  180.     LDA FC_Music_Index2 b5 ]/ k6 y% [
  181.     CMP FC_Music_Max_Index: B+ q/ d! S& y! ]$ n0 x, F! U
  182.     BCS .End# o" V, r$ u% c" y0 D
  183.     CLC
      S8 X* @' z; R' e% ^1 x
  184.     ADC #10
    8 B9 c" i' T$ w6 L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      n0 I7 E6 C& C. e9 W' W( M. a
  186.     BCC .Next_101 P, X2 `7 }4 a- y0 c0 p
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    % U0 |, [$ e5 P0 f3 e6 Z
  188. .Next_10
    & x" l% g- R* W0 ^5 r
  189.     STA FC_Music_Index
    ( n" ?& t1 g& l7 K. d% T
  190.     JSR Music_Init_Process
    + a5 V1 w9 _# \/ k
  191. .End
    4 k' _/ i4 X  j4 H
  192.     RTS
    3 j( X% |; ]: M- g$ q8 q# Q

  193.   s6 p4 F& i% L7 O! m
  194. ;----------------------------------------------------------------------/ T' n8 k9 T) H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " C: p8 Y( G( ^3 B
  196. Hex8ToDec
    * F. c6 r, z8 ~: N* A2 q! P4 a
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 F& ^, d0 B$ L8 o
  198.     LDA #$00/ d9 Z* s) Z5 F5 `4 [, Q- m
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 V6 c* K5 Z4 e* s. }# K
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    9 e# M$ I2 B: O0 d$ J
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! m' H  b* u; `
  202. .Convert_100
    , c3 x/ z* i1 ?. v1 Q8 x3 ^
  203.     CMP #1006 g+ I  @; {& ?5 q. g/ ^! h6 k
  204.     BCC .Convert_103 J! n7 D. {8 [
  205.     SEC+ f2 b3 m; |+ G: z  M7 i+ H* _" w
  206.     SBC #1001 s- Q' M6 y3 {9 @" H7 H
  207.     INC FC_Dec_Data_100, g0 t9 k& W5 {3 S4 F/ s. e5 v
  208.     BNE .Convert_100
    6 p" f! y5 |/ k2 O- \0 u
  209. .Convert_10
    6 ~! y- A' ]. X. t+ p/ h( ^! j
  210.     CMP #10
    9 p$ s5 ?' c$ v3 h: M% M- p! a
  211.     BCC .End
    + X5 g' a# Q; ?0 B& F) L
  212.     SEC7 i! [% r( U% f6 Z
  213.     SBC #105 p4 B. f# d' N" E
  214.     INC FC_Dec_Data_10: _6 i' E( l+ q5 A; T
  215.     BNE .Convert_10
    & b- n. i3 V' r8 X7 w
  216. .End
    % m0 e3 Y' t9 m6 Q6 ^/ y
  217.     STA FC_Dec_Data_1: Q3 Q3 G5 r: ~5 ]4 h* |
  218.     RTS; S# r# I) [  f$ C
  219. , V+ ?- S- Y/ A: F
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 O% q0 _# {3 j! B
  221. ;显示曲目信息
    4 z/ P, q. c) Z% `/ x: o
  222. Music_Info_Display- P. S% b' @' s# Y  ^
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    " t/ t7 h( ~$ I1 F1 Y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 N1 I( |# y! c: j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
      M& b2 Z/ M# d4 @
  226.     INX5 g+ a: I- c  O% r
  227.     + q: B6 D# ]% l$ s4 a' k. P
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    % J) F1 B- n$ o6 t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * F9 S6 a- t. q$ a! ~
  230.     INX- z6 y3 [: L# G5 S
  231.    
      X, l) v* N  F! }. _
  232.     ;居中
    " c7 N; y! T) F: E7 w3 J
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    6 Y1 J" l' w0 P1 [# H4 r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X( a6 p  ]5 V$ n
  235.     INX
    ; m. V5 b' t- @* S4 K
  236.     / B: n8 o1 u$ R+ M2 ^, ^
  237.     LDA #$05
    % D5 W$ a0 t$ b6 Y* T
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - x: R* D. I9 A- J2 `+ l* w5 {
  239.     INX- n7 O) O. g' |4 k( A2 E- ?
  240.     5 M- y* k. X0 Y3 P4 {
  241.     LDA FC_Music_Index& T4 O3 ^- a# t! l$ \
  242.     CLC3 L* Q; {, {: c! y
  243.     ADC #$01
    - `3 i* \7 [/ n( d  N2 y' C
  244.     JSR Hex8ToDec  ]) h; e# ]+ A
  245.    
    ) t7 m# A9 ^( r$ ^2 J: {
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # }$ v* Q# ?- l% {. Z* c; a! L
  247.     CLC# l& \( W8 c5 Y- ]* i( [) X
  248.     ADC #'0'
    * ~: c( V9 a4 L/ p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 ~7 f0 z( Y1 N5 e; a
  250.     INX
      @8 ]/ _+ u1 L% r& d: u1 a4 B1 z
  251.     2 |: Y- f2 u! m- s7 ]" L
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 m7 b* n3 ^2 \' Z' l! F. m2 w
  253.     CLC2 B" J, x0 _! s/ {. O4 l( e" l  ?1 D
  254.     ADC #'0'( Y7 _$ |/ u( [, y& P
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 H: D8 @( ^2 F$ |
  256.     INX9 e1 j, s3 p5 A
  257.    
    - G. @( x8 [& N
  258.     LDA #'/'+ D' t+ _' E9 T/ l6 d5 s
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
      ?5 Q! B  }! {$ p# R3 x
  260.     INX( F9 o  N7 S7 l2 y' N" {
  261.     9 C- e* J& K& d2 n" P
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    : q2 ~' L! j; O  o
  263.     CLC, ]2 ~: Y! C! d+ ^) [9 [% [1 i
  264.     ADC #$01
    1 M* V' _# W7 N
  265.     JSR Hex8ToDec' B" ~* a. \, N: M- Y  X. p
  266.    
    ; L& w# k8 ]6 y) t0 x1 Q7 z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! Z  c+ W1 Z1 Q3 L
  268.     CLC3 G5 O. u) \+ N9 _
  269.     ADC #'0'; ]* c# V! D# [$ n+ g
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + U2 o3 O! H4 t
  271.     INX% L7 O. ?3 ?0 p" H; _
  272.     $ K; ?/ B& n+ w
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, ~. j4 s5 I, W8 c5 @' W* L
  274.     CLC. J( y& T, [: j+ s, h
  275.     ADC #'0'+ S0 \' T* S3 N% i
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' S3 `, _1 O0 A0 X4 b/ l$ M& v
  277.     INX- L& _8 m; A6 ?) y6 z8 N
  278.    
    . F  K& C. L- n
  279. .End
    ' z  n7 U  S, ^" o3 @' z8 S
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count. a2 V# V: ?) D/ x: F) [$ h
  281.     RTS9 A/ F, d) ^8 h  m2 y/ G$ w# h7 a
  282. # G: }) b2 q5 c
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & [9 U- j3 |$ a3 W# ?9 g: P; U
  284. ;音乐曲目初始化处理8 f( @: A1 N! [; j, @
  285. Music_Init_Process  G' Q3 s% Q! Y- t% ~
  286.     PHA' R8 i; R2 s: X6 v6 U& g
  287.     JSR Music_Clear_Process
    . h* _& k/ N; e7 ]+ k3 o; p
  288.     LDA #$1F
    1 [- T8 y+ @- C% L" G& b, p
  289.     STA $4015: ~) e$ ^1 ~$ w9 I9 [( ]
  290.     PLA
    : l& a- g* T" r" [
  291.     JSR Music_Init_Addr
    1 d- ^) j6 ^: T+ }' m9 v
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' e, O6 D3 {- U+ w  C4 F) k; C
  293.     RTS, l' g5 w# k9 o; X( K* l) h. s
  294. * n6 R/ d* y+ \9 V9 O; ]( _
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    + S5 t0 Q/ P2 j
  296. ;音乐播放处理
    + h) e$ I2 z! U9 a
  297. Music_Play_Process( o8 D  M! G' J3 Y4 Q
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * v- Y  ]7 X0 X1 H$ j( \
  299.     RTS
    ' q5 C" a  r9 R; M: @* X+ ^  k

  300.   ?% |6 r: g- [% ~1 [
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . g3 W+ u1 v( m9 H/ Z: }# p: {
  302. ;音乐播放处理( t. G, u: f/ o3 ^
  303. Music_Clear_Process
    6 ?1 ~0 ?4 [( P# R; \/ ]1 m
  304.     .IF Music_Clear_Addr3 J) W" v3 h( G; B1 @
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    7 w5 n, g6 p7 T% q) L" e0 I
  306.         RTS
    , D/ g* V8 w+ y  h1 x
  307.     .ELSE
    4 d) g9 N- y6 |4 i, [' m) T
  308.         LDA #$1F
    ' I7 s! s& J0 o6 d3 B( Z
  309.         STA $4015
    ! V" w) E% b1 m8 e7 H
  310.         LDA #$00
    & d! p' r. C! ?$ J( j) v
  311.         STA $4010( ]* S9 F8 }" z- N( |
  312.         LDX #$00
    ; R& m3 e) G4 c! z+ \% W
  313.         LDA #$00( v. c/ o/ T- l/ h: m/ A
  314.         
    0 v3 o8 R  \: j( L- s3 j
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : M8 x, L" c, u, P! k: v
  316.         STA $00,X) S9 j! g$ F3 H; Z
  317.         INX
    " A, K+ P, S; `# ~- i$ \
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 _" c2 g  V8 ~( n! p
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0% {* Y) l$ v9 e; n+ g; z
  320.         
    & g) O* p6 X; q0 Y" U9 F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    1 I9 I5 _$ H+ S0 J& g& g" g4 p
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1* _5 C, s1 V! K7 B" e' \5 w% d' t  m
  323.         STA $00,X* X/ k9 F/ U& f3 H4 l% K5 k
  324.         INX/ W8 Z/ {. F) W3 F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- M( o* n7 O" g, F  P. S7 [- ?& u5 V
  326.         
    1 I( }4 F9 w9 N- k" T7 v
  327. Music_Clear_Process_1
    ( P7 d( G4 S4 s( b
  328.         STA $0600,X
    - r6 r$ I( r. i" G! d1 S* `% W
  329.         STA $0700,X
    , Z' r( ]4 N: d; R  Z0 Q
  330.         INX/ k7 ]0 h1 t2 Y9 t0 K' y9 j0 y
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 r" c8 `  v3 j( x+ p
  332.         LDA #$10
    7 L3 p6 n2 f1 |& M/ s$ m  \, j
  333.         STA $4000
    4 E- l, x9 {# i$ ^& E
  334.         STA $4004. {0 d/ m5 D. t2 @8 r) v% K
  335.         STA $400C# c: w% A+ E! I
  336.         LDA #$00
    4 k& z. |; Y8 c' Z. n, c) x/ X8 W& v- d  m
  337.         STA $4008* m& I: n  h4 R/ D3 h
  338.         LDA #$0F- b: A, S7 u7 s2 q6 j( p' }! v- p
  339.         STA $4015/ F3 l" J- p: s  M6 s; B. Z( x
  340.     .ENDIF% o$ r" i% E6 r- E* |
  341.     9 G2 ~$ Y3 Z) ^( s! ~" t( y  X
  342.     RTS
    8 n5 r# a+ D) J4 F+ a" x$ O

  343. - n! a* F# ~+ \. A% ^2 S& Z
  344. ;======================================================================
    / m. s- q% t1 n1 N  @. j1 Z
  345. ;重启处理
    " z& n  I. S, \6 C/ u, b- H& C
  346. Reset_Program/ a& u. z# B, [8 b
  347.     SEI. U# G5 N" i) b6 F$ m: z$ |
  348.     CLD. K& A' \6 \! j8 j3 d! J: D% C, [
  349.     LDA #$00
    % P0 m. [" @! c: t) o
  350.     STA PPU_CTRL7 o* g$ ~( r) j3 o
  351.     STA PPU_MASK! Q. L5 B3 \6 }6 k
  352.     STA JOY2_FRAME6 r# L3 `1 n$ p) m! p1 }5 F
  353.     STA APU_STATUS
    $ o/ B5 y/ }7 Y0 U5 J
  354.    
    " V- N+ B; i; O0 a7 O9 h
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + ?/ B1 {$ l" A9 W+ _% p/ B/ ^; K: c
  356.     LDX #$020 |4 o- }: w' C0 D* H3 O
  357. .Wait_For_Screen_Ready- b) J6 Y* M0 V: V: K8 N# f4 k
  358.     LDA PPU_STATUS8 }1 B# c( D9 y# @' b7 s; u
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : [; W! A7 t* D% J4 U- k
  360.     DEX
      \+ j. I. F% M' T+ z/ O
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 j" u+ }; t  e* {% K: S
  362.    
    ! }8 e# ]! s' q" T* j6 M7 V
  363.     ;清空调色板
    1 o+ ]7 T( T5 o! s* W. g, v) n
  364. Palette_Clear
    3 P5 y5 x$ [2 ]) R7 ]
  365.     LDA #$3F
    0 a  r% ^3 ~5 C
  366.     STA PPU_ADDRESS
    % r* N7 t! Z) [5 m
  367.     LDA #$00
    & ?# k* i9 B& s1 D% D4 N5 b
  368.     STA PPU_ADDRESS  ^0 w% L8 m* Z9 u) m
  369.     LDX #$20
    3 {. Y3 [$ m+ Q$ [
  370.     LDA #$0F
    & i% O8 ~8 }3 Z% ~
  371. .Write_Data# v% i2 i9 J: k1 [! f( N. j
  372.     STA PPU_DATA9 J  X4 |# k0 J9 {& Y2 W  H: ~
  373.     DEX
      B; I' ?- R* j" `! B
  374.     BNE .Write_Data
    & S" W& T5 c' j' e, }: X+ L7 t! n

  375. . f& {; P& V" E' Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 r- D2 p: }) ~& ?7 _$ W+ c
  377.     LDY #$14% g$ E2 V7 s4 S0 T4 u2 H
  378.     LDX #$003 H, Q) C7 [6 K" ^6 p  l; j% Z
  379. .Sound_Clear
    3 i# \  i2 [4 q
  380.     STA $4000,X. e) ~* z5 S# J& }. ]$ {
  381.     INX
    ) W; F4 M: f( Q: ?6 r( N% o, Z
  382.     DEY" G5 r7 s" @* l0 U9 @6 G6 e4 Y
  383.     BNE .Sound_Clear& Q9 M$ w% @* L0 D
  384.     0 f9 Y' T$ ?% G8 c6 X; ^/ o+ J9 ?
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF6 f2 `' p$ q2 U& o7 |
  386.     LDA #$00
    9 v& T" k! }- z# r+ ]+ I8 N
  387.     STA $00$ s+ z. i' g8 Q- `
  388.     STA $01
    2 e) ?% V0 b/ x
  389.     TAY2 E5 g7 I6 P, x; A9 W: B( p
  390.     LDX #$08
    # A% c. e6 [! \" A* t  f* a3 d7 K' O
  391. .Memory_Clear5 {$ s" {5 `% y8 _2 J, L" z
  392.     STA [$00],Y8 X" b, g. z* s1 F
  393.     INY9 ?% v5 u, M$ e' y
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' x! `5 J& T( m2 P! g
  395.     INC $01; C& L& e* m+ G8 X: |; L
  396.     DEX0 H9 [* m5 Y% |$ \/ z& b9 X+ }' V
  397.     BNE .Memory_Clear! D# e' Z2 v% [0 y
  398.       z7 {4 `" T! p9 |' E. m; n
  399.     ;精灵缓冲初始化" ?2 A0 E& C" P9 |; I
  400.     LDX #$00, o- o, x  Y: O! _8 V* {
  401.     LDA #$F8' v6 m! Y, L2 ]
  402. .OAM_Clear! ^6 ?, m* d- ]) n5 J  e, F% t/ R6 E
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ; C4 Y( K# y& l9 E4 B
  404.     INX- }# w$ H) o, H6 Q+ n9 f
  405.     BNE .OAM_Clear" g+ Q$ m& u" M* ]5 w5 }: B2 k- c
  406.    
    + Y5 x; k& B+ W3 D  t
  407.     ;栈指针初始化% }4 l7 }- R( ]0 N' S
  408.     LDX #$FF
    2 k2 a8 @. k1 E  j' j3 ?
  409.     TXS
    ( ^) }, ~+ w1 y' I2 z
  410.     7 r# v8 P' h- t$ J7 Z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    3 H% q! c& I# }; v/ q% d2 z6 l
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲* A/ B" @' E2 v/ T. ]1 ]: N
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本. b: I$ m* n' y' ~" p% x' M2 P+ t
  414.       R: x3 @# a4 G- |+ X* O- g
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( |. W7 P# H& d8 I* N* i1 N
  416.     STA FC_Music_Max_Index# b9 B3 L0 E. X& U6 v1 N
  417.    
    9 m9 A, S# ?1 t* P/ \" e
  418.     LDA #$1F
    $ D- {, m4 x/ t; r3 h
  419.     STA APU_STATUS
    & s  ^7 m  [+ n# a3 ?3 B: S
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 u7 t- Z5 h) Q  H3 V8 n2 ~) }
  421.     STA FC_Music_Index8 d% k* a; ]# l- I" \& T, h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放7 }- R" _, {+ _9 H% y
  423.     5 E" e( H, g+ B
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! X7 p! T; D1 E8 Y- g- l
  425.     LDA #$1E
    5 @( `  U3 |9 {6 u5 u; ~
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    1 ]" t8 b" J$ @4 l+ [
  427.    
    6 t! }% |) |. }+ m
  428.     ;启用NMI处理# Y) M) H! E  r/ u
  429.     LDA #$80
    8 Z( W% i2 [6 t, r- J  {' F
  430.     STA PPU_CTRL
    $ {: k" b$ W/ E- W7 S" d0 n
  431.    
    ( Y4 r/ Q: Z/ W8 \% W$ x- t; H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理: G. I% z2 N8 w9 H3 ?* a
  433. .Loop
    * v5 v7 b% r& L
  434.     JMP .Loop
    " v8 e: A- S5 N

  435. " _; l+ p3 F, r
  436. ;======================================================================
    # H0 u* H: ?- l, r" D2 Z" O; T
  437. ;不可屏蔽中断处理
    , d1 B# x9 j1 q' M6 l3 B
  438. Nmi_Program1 x% N8 k8 t0 Z0 d
  439.     PHA& A( f7 J( d% S9 ^: A
  440.     TXA/ l& R. m% f: G
  441.     PHA
    : a- @! q% y% V1 U4 ?  ?
  442.     TYA% S: d7 z4 F0 r* X: }+ I
  443.     PHA
    1 _/ A2 f4 u9 x9 {7 j7 q
  444.    
    8 L6 y* Q: S, ^% F7 I2 z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 I0 k  v: W- L4 m' o. D
  446.     . x6 a& o3 K4 M" v. U9 I) \
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * B) g: e& W/ z$ h
  448.     / p& D) ^8 ]! l3 `. I5 K
  449.     ;精灵内存更新
    / k3 b( s! W# V0 d% D
  450.     LDA #$00
      L9 e5 _# R/ V0 w$ r. f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 |. v! |6 E' p& B  T7 n& c( G2 e6 P6 ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    8 E- {" @$ A9 I8 C
  453.     STA OAM_DMA
    & a6 i9 |7 Z$ ^& H6 _; q. s6 Q; h
  454.     1 L$ A6 Y! O$ }5 ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    2 F5 D' m" [, H+ Y, n
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理- |8 z5 L  I0 p
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 `* p: M* o2 D2 z$ X: L- e* `
  458.     2 w% u+ g! p- q3 O' C
  459.     PLA5 ^; _. {4 {; e4 l
  460.     TAY5 S6 O! U2 x( J) M# N" C
  461.     PLA
    ( D) W+ ~& h/ L! R' a
  462.     TAX
    % E) O* h0 x) h* A( F4 M
  463.     PLA
    5 @! a7 F6 v& r# y7 A0 e
  464. & `" k+ k" x$ n  Y4 Z
  465.     RTI
    . q- I! S0 `5 n

  466. " ^! L/ j1 F& ~
  467. ;======================================================================
    ( I% g( ]7 L' G" [4 O$ V
  468. ;请求中断处理! O& n! D/ S( F+ j1 b* J
  469. Irq_Program
    , v2 ~  x9 d1 ?4 j& z& Y/ ~) K2 R
  470.     RTI0 P: k. s1 Z( O

  471. 6 j6 e* h" n6 n5 ~
  472. ;======================================================================
    ) i+ L+ r1 b+ i8 ]
  473. ;中断向量表# W8 N- W# {$ e+ f: z; r' M
  474.     .ORG $FFFA% L' ~4 q' D& m& s: Z( Z/ _4 d
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行1 B$ }, i( \& i4 x9 d5 F
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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