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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ h# N: z; ~3 M; ?& q0 A8 O" A, @0 V, c' N- ]( G2 A
以下是主框架代码:
$ R% b2 Z4 i2 M- e
  1. ;======================================================================; o' P: I: @3 \9 I
  2. ;文件头% c5 m4 X" C. j. t3 r% Z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量! y) ^+ y" G! F# u
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 P  @9 v( {2 l. A9 w; K4 U
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    . W6 n* G6 z. r3 Q; x
  6. ;======================================================================1 J7 ~. u. K9 j0 G
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* G1 h; {* X4 A1 y' Y& _' G
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 U& ?8 N: ]7 d* i! U' t4 L: K
  9. ;======================================================================
    3 D4 g+ Q/ x# y$ ?1 ?3 N% C
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # W3 B2 N% I! l6 \* b! ^8 B6 B
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 @  c  p/ k  ~7 ~+ \' h8 ]
  12. ;======================================================================
    ' _5 S  ^+ l& m/ R5 y" k1 t7 C4 [- y! h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB+ Q+ ?- n* s9 D4 l
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 Z: Y; {0 W$ {1 O/ t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 W' u2 C* B6 L8 \2 v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! k% M+ E1 r$ r
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 |) f5 q" O+ n4 J( W2 x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      j. S4 L; [, D) [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); q2 z% J/ P- x
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% K* J  ]; `* o6 l! Y. P: @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! S- T+ e, c9 h# K2 ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), B7 M8 I& s7 i$ f, V; {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)+ Z( o  i3 q2 e2 W, V* u+ P& g  e
  24. ;======================================================================
    7 `$ O0 _# a  K2 p5 s  r3 k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " A7 q. M3 ]! J4 H$ h: d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ h8 v  P1 T4 l7 p8 R
  27. ;======================================================================
    , n# x0 p& X9 h. a% q0 i
  28. ;音乐配置9 N) p/ j% g  c$ M6 C( L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . J( j9 _8 o" @( n8 D; ~2 f
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    & R, v% i0 q5 x! U4 g3 t
  31.     .ENDIF6 [$ E* N! d* ~9 p4 e0 }0 x
  32.    
    ' H; M  F  B# N; O* Q7 F; m/ e, k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: G" w0 w( F- q+ v" Y6 H
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! a7 t  U8 v8 U& Q0 Y
  35.     .ENDIF3 Y+ _, v; `/ l+ w2 U9 u: O- V8 C
  36.    
    " _/ s+ y. }, Z: ^' {5 `- ?. Y5 w% U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ; D3 |5 G9 W5 R" H* z5 }2 ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"  @2 f3 S4 m; L! E7 i5 q9 ~% @, O
  39.     .ENDIF1 o% H& ]/ r) w- @5 }5 T. W, g
  40. $ ~+ H1 E/ @& q  ]4 d( `$ ]! a
  41. ;======================================================================* X( a% P! t" M6 r
  42. ;引用CHR图像数据7 z( x6 ]9 O9 L* v3 ~$ I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2- X" ^$ F2 s: j( }( S
  44.     .ORG $0000% o) i* B# a) R1 D9 G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ; v# C/ y/ \0 p; @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"6 D$ u+ d; J& {
  47.    
    - d" k* o+ I  b1 j# |% O* T* h
  48. ;======================================================================
    9 R5 e* o% O1 s4 Q% u* X4 C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank6 C5 E3 u# }3 \6 W' t' v9 ^6 J
  50.     .ORG RESET_ADDR
    6 k, n9 `" u' c
  51. ;======================================================================* T/ e5 C2 I0 N  W
  52. ;引用其他源文件
    9 y6 I! T( z0 d  _6 f1 ?5 g, g
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ) ~0 d: _: {; Z6 H1 y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    $ ]: h& v& h  H9 B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    $ d9 Q7 k# ]; R# p" }1 v
  56. ;======================================================================
    " u3 b" ~. o6 h* @9 y
  57. . f# P) W$ w. v3 ~; N
  58. ;======================================================================7 {0 u+ @* \- y& h
  59. ;等待VBlank到来4 ?2 C! @  C; m. T6 b
  60. Wait_For_VBlank3 d& B3 X: m) m& _, N7 x
  61.     LDA PPU_STATUS7 |( _. A% F8 [, j% @, F1 Z, u2 a
  62.     BPL Wait_For_VBlank, [9 b: l3 ^0 Q; ^8 D+ ^
  63.     RTS
    . ]" p0 v8 Q; s7 R7 J' T$ D3 \
  64. 1 V5 s& V5 X, H
  65. ;======================================================================* X) `0 ^. [. X4 W+ Q5 {- o4 b+ ?
  66. ;调色板初始化5 i# V& y$ p9 E9 F+ T
  67. Palette_Init6 L1 m* l, M; s# `. ~' u. E
  68.     LDA #$3F
    % M% n: j% [" s) z
  69.     STA PPU_ADDRESS, @" Q) E' X! }& \" C3 n7 u0 \  |
  70.     LDA #$00
    / l8 G+ Y4 Z! A9 {4 D1 c
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ' q! ~7 z8 J- n  N! g) z0 r0 p8 u; J
  72.     LDX #$005 ?, M' O% ~/ g0 |/ n. ^7 r5 z$ K
  73.     LDY #$20" f4 n7 k! A1 z- R$ t2 ?3 f! V8 P
  74. .Write_Data
    5 E. I+ j5 a! z5 K  E" m
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 N. e0 _8 ]) S- B" x. `
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    0 T, p7 ~+ r- p% u
  77.     INX$ k6 Z9 j: @: A* Q
  78.     DEY) U: `7 _+ N' j. o. O0 R# ^( p, m
  79.     BNE .Write_Data
      ?4 C5 P- {6 C" k" M* F& p
  80. .End% g. X. z; Z; O; n0 [: o9 K/ t
  81.     RTS# y- u. \: b) j/ Q1 l( q8 ~

  82. 4 e9 A" \( I/ S. ~
  83. ;----------------------------------------* s* S, Z9 N3 ^8 s3 w# m* Q
  84. ;调色板数据- D4 Y1 I/ \& ~$ L& E# n- p; T+ d
  85. Palette_Data
    1 W( W7 e: A* w9 P' h7 o6 g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; k; `; g& q1 v6 T9 s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 E9 {7 J" d! O8 h7 X
  88.     + r" @/ N% W4 U1 c$ |
  89. ;======================================================================
    8 `" J1 a' V7 d8 [. I
  90. ;命名表清空
    ' j9 o$ T6 d3 J% h- |, K
  91. Nametable_Clear" H  I8 a+ N' w8 ]2 u& s
  92.     LDA #$204 R0 Y9 A. X) h0 v4 ]# C
  93.     STA PPU_ADDRESS
    $ n+ S: I  R& i6 A* j
  94.     LDA #$00
    ' t$ i( c8 s3 t/ R7 Q) ^% H
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % Z8 f* l' j1 e% Z
  96.     LDA #$005 [7 [3 p4 }+ U7 W
  97.     LDX #$00; m3 \* D( j1 w  d+ m
  98.     LDY #$08& }3 c9 X9 K  s) u8 \( a5 l
  99. .Write_Data9 }. j# _, h6 T, Y( M
  100.     STA PPU_DATA
    $ I0 R! _* c" G4 q
  101.     INX
    ; d. b' c' O% O: K' {. A2 }
  102.     BNE .Write_Data
    4 O; P0 `; q' Y+ v; \' X- G
  103.     DEY4 r5 T" j+ }8 U0 i0 L
  104.     BNE .Write_Data. U3 Y- E; K6 f! b2 N( Y# x3 G
  105. .End
    3 n& e, f' c$ ^5 p# j3 g  E) O
  106.     RTS
    : A' k- }8 l+ n3 a3 e. \( e. t
  107. 3 N7 e, ]8 ~6 f* p: ?# U& W) ]
  108. ;======================================================================0 S. J- |" \# P# ~
  109. ;音乐曲目切换  S/ W0 k3 {( v* ?# X
  110. Music_Select_Process& H$ Y' l+ v% Z: D( q6 Z; ]* j% m
  111. ( ^: @7 V( ]% S" Z, ^0 @
  112. .Pre_Music;上一曲4 u  R8 D9 |, o: q, i
  113.     LDA FC_Gamepad_Once6 C  ~/ i$ L3 K1 M- `
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    3 M; q0 u) s$ c* G3 U
  115.     BNE .Next_Music# Z- s% V8 G  e! F
  116.     JSR Music_Play_Pre
    5 p7 J3 S" f5 \
  117. .Next_Music;下一曲5 S! d& f! o. W5 f- `9 ^0 y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # k& u: ?- \% K7 @. ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" }- z3 B6 K# G( h, @
  120.     BNE .Next_10_Music! }& m2 P# F/ w* U
  121.     JSR Music_Play_Next
    / A% W! F4 Z$ E
  122. .Next_10_Music;上10曲$ t0 |# V' p8 M& V. h# G" A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once! C) O5 C; w% }* z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 N( L) B6 }" i- \  g
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ( i& ?, T7 q; `
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 @8 _3 P) d) }' ?' V, E/ B
  127. .Pre_10_Music;下10曲" @- d6 e  A- P* A$ R
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' I+ A+ s0 J2 X: d( ~
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN* i3 p& E# L" q, `/ ?/ H" ^
  130.     BNE .Reset
    2 y& A7 t, m$ Z1 f6 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) _9 L0 B% j2 |1 I. [2 l# `# @% U
  132. .Reset;重播当前曲目
    # K7 n5 n' ]6 U" p) d# F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
      ~6 x0 z) ]( a& t( d
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 o* J' J. Y* |. a* X4 p
  135.     BNE .End) Y4 H8 Q# q: B" z0 t6 M2 ~5 U
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 z6 Q* b0 G5 H. `6 ~. C# t5 d
  137.     JSR Music_Init_Process
    ! A: ]) ?$ D5 _- |5 h( K% r+ v
  138. .End  `) E2 u6 ?  `  M
  139.     RTS
    ; p& m  G! W: G0 _# y" B

  140. * o4 f, D- Z1 V) A9 |
  141. ;----------------------------------------------------------------------( ~: k4 }5 o9 Z. N) Y
  142. ;播放上一曲) |/ x. Q, y/ O8 F
  143. Music_Play_Pre6 i1 ~( C2 j7 x/ q' ^
  144.     LDA FC_Music_Index" t$ b! e7 f/ g$ G
  145.     BEQ .End
    - S' e% d3 v) P) w
  146.     DEC FC_Music_Index& F' P8 w  @9 D  w
  147.     LDA FC_Music_Index/ k& @1 p+ V7 d" y! q
  148.     JSR Music_Init_Process, @+ }+ d  R3 D& C8 ^4 o
  149. .End2 [" t- U6 V; x& _& N; G
  150.     RTS
    , s0 z$ E8 x, y
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    4 p- y1 p- `+ {6 [) T+ v6 g
  152. ;播放下一曲
    9 f: A8 k) _5 a" c7 J
  153. Music_Play_Next
    8 o% Q: \% T6 |  V, m" W
  154.     LDA FC_Music_Index, x' P' x* I1 ?! X
  155.     CMP FC_Music_Max_Index% `3 H! C. D; `% w. n+ c$ |
  156.     BCS .End
    ! k1 `* Y& F7 H$ J' m$ q% G
  157.     INC FC_Music_Index
    8 ^. I' p4 I$ J; J' C4 L3 I
  158.     LDA FC_Music_Index- Q- \: N0 k# W6 l0 S; A
  159.     JSR Music_Init_Process
    * v; q- ?0 ~6 d# c3 g
  160. .End9 N- H% C" d! A, k
  161.     RTS
    7 L& N0 [1 a2 D! A3 @4 W( q9 O5 H9 t3 i
  162. 4 U+ C3 c- x; T
  163. ;----------------------------------------------------------------------. P6 X: t# n5 {2 S  {4 C, \
  164. ;播放上10曲( Q# h5 I9 A: M( M
  165. Music_Play_Pre_10
    ; R; A+ [+ l  D! l5 O, `
  166.     LDA FC_Music_Index
    2 K+ |. \- ?2 o: U" ^
  167.     BEQ .End9 o2 u* z" C# e
  168.     SEC
    6 C4 O" b! V6 z
  169.     SBC #10
    % G9 N3 ]+ M/ U4 m- ^
  170.     BCS .Pre_105 y# s- G. W9 k6 R
  171.     LDA #$00
    . ?0 a. O! `' o+ m; b
  172. .Pre_10
    ( p. p/ ?7 A5 e# q2 [
  173.     STA FC_Music_Index5 D2 K. o% \* M7 k
  174.     JSR Music_Init_Process7 n; }' _  e" V7 s
  175. .End
    1 V& T% \' m3 T
  176.     RTS
    ( ^3 k- d! x% A% m& l
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ( ]" z( c3 b; P, @
  178. ;播放下10曲
    4 W& x& U6 }$ Z
  179. Music_Play_Next_104 j4 I; a. U" t7 q. ]
  180.     LDA FC_Music_Index
    5 X: d7 Y% n, Y" F9 x
  181.     CMP FC_Music_Max_Index6 v% _* @7 l, b0 Q1 M
  182.     BCS .End1 v% `# d# x6 Z
  183.     CLC
    3 n" _( A- b5 ^  j7 b# o/ C9 z
  184.     ADC #10
      i# V" O. z3 J6 F3 M) E
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' X8 d) W: V8 d1 [$ v& S
  186.     BCC .Next_10
    ' E& Q& m% L- Z. x
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ K! e3 ]# L: Q2 B0 E
  188. .Next_10
      ]( q* P* \; S1 _* O0 f+ b
  189.     STA FC_Music_Index
    5 E1 P/ N: N/ I. ]8 M9 j5 r' o' T
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ a" s3 h$ O1 j  N/ n) m6 D
  191. .End
    8 G2 Z% _5 }. O! h) ~5 p) }
  192.     RTS' ~+ G; p6 \& n

  193. 2 t  X8 @( r) a5 G
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' G" c. V4 ~% U1 r2 @( x
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! E$ h3 j- [& C
  196. Hex8ToDec
    / [  [3 ^2 G, M: i+ }" x
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    - o. S: X' f. s; \: f
  198.     LDA #$00: P. i* K* H9 H+ E( P2 ~
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 B+ Z! M! X8 R* [$ S
  200.     STA FC_Dec_Data_10# X+ l2 M3 ~- r& P0 d
  201.     LDA FC_Dec_Data_1/ N! v$ K% N. s, g
  202. .Convert_100
    0 J! o6 _, n0 \% n& t
  203.     CMP #100( v! ^0 ?' p# S% ~" N
  204.     BCC .Convert_10, w2 h8 g, N0 J/ Y2 g/ a! W8 B- N
  205.     SEC
    5 C# a; {! o# F$ ^/ O) S
  206.     SBC #100
    . \, G' J# j: A: w8 _
  207.     INC FC_Dec_Data_100& ^6 d" \; P& }
  208.     BNE .Convert_100
    5 k9 ^# p* A, |3 F& ^
  209. .Convert_100 [7 t% m% j; m; t1 q
  210.     CMP #100 `. Q, D' o; F; ]
  211.     BCC .End! \+ v* ^( x+ Q  H
  212.     SEC. d1 V0 K9 f7 N/ [1 Z$ x
  213.     SBC #101 Q. l/ A- c7 |0 k' B
  214.     INC FC_Dec_Data_10* A& L8 g* k: d. V' P7 N  }
  215.     BNE .Convert_10) A/ _- x2 b+ L2 `  C
  216. .End
    $ e& Y) @- i* t+ f6 M" D8 N
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , n: P. O- C; n3 J
  218.     RTS! G, w& L4 I: p$ ~. e0 u, \
  219. / ~) k1 T# a$ b9 k) F, [" h7 j
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 W: w6 z' G; H3 z' n) J7 n
  221. ;显示曲目信息% `" z. |, c- V$ T- y
  222. Music_Info_Display
    : K: v0 Q# K9 U7 W- ]
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    5 U- R" f" W: t8 a* p8 q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE& o( {2 `! S4 x2 r& \' w8 }0 Z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 a3 j1 ^, H( b! B* V6 s% k  l
  226.     INX: x: I0 k2 s; O% H2 F* x* g$ {
  227.     2 [. s+ U6 ?3 I" D
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 n1 T, W7 u0 c$ X# C$ _
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . r5 _5 {+ b: ?
  230.     INX  C' ~3 R. _) k+ j& b. P7 b
  231.     2 B+ i9 l) h1 v) P; u3 ~( k
  232.     ;居中
    * B( |' \: f% j! v6 G; |4 b, y5 P
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/25 ]( ?0 X# K' Q; B8 w$ E1 h$ d
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" X  Y; F% N- R% h
  235.     INX$ i+ ]7 j4 b% [" e4 Q
  236.     5 b6 W% Y" y9 u6 g" E: x& ^# b
  237.     LDA #$05, I+ T6 U# v0 ^# I9 k# `
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. P5 M$ q/ X8 V- X9 L0 ?) }
  239.     INX; V, o- u, `' z, I1 N1 m8 o
  240.     3 H2 J' h) E" [  R+ z
  241.     LDA FC_Music_Index2 {; d! J/ k. C) q
  242.     CLC
    8 U: O8 v2 X+ W. M5 X! Z* Q7 I4 \
  243.     ADC #$010 f9 m4 U* z2 N8 }5 v# O. f, J% c' b
  244.     JSR Hex8ToDec
    & q& K, I. @# d* x; |
  245.    
    ; r8 U5 P9 P1 q8 Q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    + C+ h# n' [( L) d0 E: W+ d1 z
  247.     CLC  @% r- w  q* K
  248.     ADC #'0'  M: k1 p& T! r0 d0 X% h  M$ j& z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 y0 g/ j1 {) V6 A  w/ n+ G0 R
  250.     INX7 J% S+ n( o9 }5 W' I
  251.    
    ! F: a( a0 l8 N3 ^. D8 N5 M
  252.     LDA FC_Dec_Data_1) w4 e0 G0 _4 M1 l
  253.     CLC  r- d* q& \% T
  254.     ADC #'0'! e' `& X, c9 _8 E8 f
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 m& G. l3 R1 j- n
  256.     INX
    7 Y- W! _  o, W( ]! E/ D$ E
  257.    
    5 J+ b* \0 A: x3 a3 }* v1 n
  258.     LDA #'/'2 I' L$ T9 ~: s" I% D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; m3 f! h- Q# I+ ^$ ?$ S: @- \0 p" k$ k
  260.     INX
    # `  S) y$ o- I2 R' g
  261.    
    ! W7 V. S7 ^1 q7 W, N& I
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( j4 n2 q; X% \$ j8 w4 I2 A
  263.     CLC& W3 r! t1 Z, T7 \
  264.     ADC #$01( Y- r  r0 U; \3 @2 u
  265.     JSR Hex8ToDec
    ! z1 q  X" M8 |1 L
  266.    
    % r+ T. W! P4 B% X; S4 l
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 H  Z3 F* e* _5 E8 Z2 W
  268.     CLC3 [- C$ q9 D! x
  269.     ADC #'0'. u6 }5 r& l% y8 A
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 w- R/ @; \0 r1 _1 U
  271.     INX
    1 _" j) L* z, b5 V# a9 Y' M
  272.     8 \1 u3 C1 w% R  g
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) @: D2 H& r6 f( h) j
  274.     CLC' Q2 E& G0 i8 E9 S' c: Z
  275.     ADC #'0'6 L6 \( _  E* ~6 P9 s2 x
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " Y) E4 Y* h( }5 n( w' ^$ f
  277.     INX- d6 N8 z/ o- w9 s
  278.    
    # L8 Z& v0 F) @+ N9 g) @
  279. .End
    5 s) s/ c' L9 U/ v6 D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count5 D9 _: r9 S9 y  C
  281.     RTS
    * S4 n" f. O7 s% @! p

  282. 2 \/ S% H6 H* q- {  l
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    5 s. J. j, b2 l6 s& O9 L1 V+ W) w( t
  284. ;音乐曲目初始化处理7 F: ^3 l! Y4 h+ r$ e( u  x
  285. Music_Init_Process5 ^4 r  I6 a* {# Y5 R! T- A
  286.     PHA" H5 e- g" R3 `9 U) R
  287.     JSR Music_Clear_Process9 k* F* D4 r+ @9 L/ h* u, t
  288.     LDA #$1F
    * \! M" `* }8 \4 |" k, }$ Y: R2 ]
  289.     STA $4015! K& x/ D* L  u3 v' d" N: F
  290.     PLA
    3 H* E* c$ \; a# I$ E2 m4 i
  291.     JSR Music_Init_Addr; D8 ?6 N6 N  @; s  T: i, _: Q1 w
  292.     JSR Music_Info_Display7 x" I- G) H  U6 t- G, t
  293.     RTS
    2 ~" f+ x  G* @. e7 U: U( d

  294. 1 Y0 r! |* [% a/ k/ c
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' ]4 }& ~& y! E
  296. ;音乐播放处理
    : Q/ D7 n: ]* n) A2 r
  297. Music_Play_Process. P( F5 `8 n) V. R% n# t6 X
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 \  ?3 H* A! K6 I# Q) K. a
  299.     RTS
    5 j+ ]- k$ O4 o2 D" U
  300. , p& z: i" J. G; j4 T4 x0 k
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . U- R$ O2 G1 P6 e* G. w/ [
  302. ;音乐播放处理
    ; \* M' ~0 K3 A
  303. Music_Clear_Process
    3 W: ]8 K0 q- I9 {( w
  304.     .IF Music_Clear_Addr, `7 _( I3 o6 q! R  l' w$ l
  305.         JSR Music_Clear_Addr& B  u) G# ^9 j+ Z" }; m
  306.         RTS
    - Y- g! Z/ c4 S: [" X9 q
  307.     .ELSE' F) e2 q( L# W4 w6 @
  308.         LDA #$1F
    6 h$ i+ f5 w6 }" P
  309.         STA $4015  J* a& K& X  n$ f7 {
  310.         LDA #$00' K/ t1 T* n2 x) Q
  311.         STA $4010
    - O" \" T1 y0 e
  312.         LDX #$006 ?5 N. K/ ^' b+ N% e, H
  313.         LDA #$008 P- h1 V4 {) g
  314.         
    " \! B4 i. k6 {8 Y# L7 H; l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 p* E" _, `! ?9 g8 H* ~
  316.         STA $00,X$ X8 V# {, `5 }2 l
  317.         INX
    2 U4 t9 q& p  b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    8 R4 L# ~% ~( z2 f2 ]) G9 h1 A
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , X  U8 A  D- F3 G: e
  320.         ( A! ]5 y9 D  Z) m' x8 N
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & S9 ]; t0 ~* {% b/ ^9 R% {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1( P4 v$ W: }& ^) P
  323.         STA $00,X
    , `# d. n& [- g! p8 g
  324.         INX
    0 _6 q2 t. N) z8 G% w, Z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" \  x0 Y* P2 a% N7 H
  326.         
    7 B; a& B- G, G9 I; ^; |
  327. Music_Clear_Process_1
    # q* Q! Y* T4 k0 P% |2 |' y
  328.         STA $0600,X
    9 J  C: X  W4 L" J$ z& o% {) d
  329.         STA $0700,X
    5 I5 i; l7 Q3 u# o! P9 f- E0 c( X6 G
  330.         INX
    % g0 \3 ^/ K, s4 l6 L! |
  331.         BNE Music_Clear_Process_1& u5 i7 }/ F1 ]2 s# Z
  332.         LDA #$105 O0 p8 p3 j; a8 x  k* a" c" t
  333.         STA $40008 L) x9 W$ l- m
  334.         STA $4004
    $ J  K' o2 I0 V  V% p# S7 m3 p
  335.         STA $400C
    % m7 S6 s1 m/ p' {9 P
  336.         LDA #$00% i! V0 c! ~0 f# `, Q+ @
  337.         STA $4008! s! ], o6 i: y$ k* U
  338.         LDA #$0F
    6 z8 G7 c& t! f5 h/ B/ ?2 I. H: t1 j
  339.         STA $4015
    , [" \& G1 K  N! Q" Z/ r- n
  340.     .ENDIF- ]$ ^8 Y: T: s/ {7 x& P7 Y
  341.     0 Y( X. l  N& k% P# ?# I
  342.     RTS- J9 W; r" }! W! L5 k2 F& @# A+ o
  343. 2 o7 y# |, `+ C, |, H; ^9 Q
  344. ;======================================================================, o. S1 H* f5 Z0 H5 `' j6 W
  345. ;重启处理+ g0 m9 G; p: r6 s
  346. Reset_Program8 b. \9 o0 N# c- H# I
  347.     SEI
    4 L9 H$ `4 [1 _5 Z0 A# \8 o
  348.     CLD
    ' c  |# m; t  X' U: p
  349.     LDA #$00
      }' B# M: L; j) J& O
  350.     STA PPU_CTRL$ z% |3 z% t9 o
  351.     STA PPU_MASK, |! O& q# S1 ~; [6 l; p& {
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' F% z# ~1 Z2 Z! |/ S
  353.     STA APU_STATUS4 t" A; E& u* x$ b$ v0 \/ B
  354.    
    8 T" t7 R/ h( v' P0 a( M, l
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    1 k- R3 R9 _; \4 K1 o
  356.     LDX #$02
    2 w5 j7 `! e& v1 T
  357. .Wait_For_Screen_Ready# B8 U& `" u- h1 P1 p- u, l( M
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 t4 t+ [  C. P" R1 o, Y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    6 f7 ^! G, C- a3 C% M/ s! b$ g
  360.     DEX. D; V# C5 \1 k1 o! H6 R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready# d( R) u: {4 v) S  l) T
  362.     / u/ U* o  _! H) h
  363.     ;清空调色板" B) s1 k1 K. \, s% Y$ n1 i; S
  364. Palette_Clear) }4 W( b0 g% G: `; W
  365.     LDA #$3F
    1 a( ^- X2 l) s% Y! |" P. I. ?/ h
  366.     STA PPU_ADDRESS+ `  ~  e, K% c/ o! q7 M
  367.     LDA #$009 q# M! p5 A2 I! V) C$ k9 F1 T, b8 f
  368.     STA PPU_ADDRESS' m% j5 G3 p. n2 j; X2 e2 ?
  369.     LDX #$20% M2 L; k: t$ n. T+ E& C+ q; c
  370.     LDA #$0F
    3 l& l" `9 F& T! |
  371. .Write_Data' t  s6 @& z  F9 K
  372.     STA PPU_DATA
    ; v# n: A; o; C9 K1 A* A$ l. Z
  373.     DEX1 v+ r: _- B' \9 Q. x
  374.     BNE .Write_Data
    / F- S3 X* p& p/ d' L0 K
  375. + u8 r# P, F% f6 a0 C% k
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! n3 f$ e2 T0 ~2 p: O& ^+ u
  377.     LDY #$14( s. P" |  \' w
  378.     LDX #$002 Y' _, }) b. Y& S3 I3 @4 M% t- b, U
  379. .Sound_Clear
    $ l2 _8 E+ Z+ q" W2 Q
  380.     STA $4000,X
    4 ^7 U8 E& ]6 e
  381.     INX
    * e/ q: D, y, Q% v4 h" n% C
  382.     DEY
    1 Y' p# t; c( K5 s3 O+ N) I' J
  383.     BNE .Sound_Clear
    6 v7 ^2 S: J/ C, k' n
  384.    
    ) O2 k* I" C: @0 A4 S- V5 d
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF9 L4 \" P1 S' M" C8 t) O$ z5 }& M
  386.     LDA #$00
    % v3 G7 R2 m$ Z/ v6 u
  387.     STA $008 m7 t+ f  n( W8 m2 s1 S
  388.     STA $01; s' F+ F3 [( V3 X
  389.     TAY: y0 L- z8 @6 P7 h# a# H
  390.     LDX #$080 T/ J/ s' m) ]7 u% y* R
  391. .Memory_Clear" ~' t& m: `( R: M. \
  392.     STA [$00],Y
    + T/ ]9 N4 ]$ K, F
  393.     INY4 v& I6 `( q& v
  394.     BNE .Memory_Clear4 \7 I; y2 G; R2 p+ s7 E& `8 P
  395.     INC $01
    4 S& o9 i, ]; M, [3 ]
  396.     DEX3 j) a) T0 X, h
  397.     BNE .Memory_Clear
    9 u# D3 o+ \! \3 F5 h5 G
  398.    
    7 D) E4 N( o* d* B' _3 ~; |
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : @0 [. u3 G& t
  400.     LDX #$00: h0 k4 |; q$ _6 l2 c  \6 ~
  401.     LDA #$F8
    3 w$ V) N' \( |4 K: l, q# l; t
  402. .OAM_Clear
    - ~* i- B  E; r3 g* z8 H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    * ^. O, n6 ~  D; ~
  404.     INX
    $ j; e& ?# P8 r' H$ C7 b8 Y
  405.     BNE .OAM_Clear
    # z9 z( u1 l: i9 ^8 w8 {& s3 E2 d
  406.     ; \9 f) S  f# N" E' e$ y# N
  407.     ;栈指针初始化
    4 J% w' K4 F  v% o9 u5 H# }
  408.     LDX #$FF
      e7 o- g5 }  [6 w
  409.     TXS
    7 N  A6 v) w- R" g
  410.    
    ! Q5 b1 Q' \" O4 I2 C
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    2 S2 F) n5 v1 R. B# |1 _, |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 J+ O) t$ G0 q3 G+ x5 @
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
      A; r% X6 R0 O. R% u
  414.    
    ( _; F& d% p4 d! N3 g& b$ ^* k
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 X' E# C0 ~2 V# w" |( n7 i$ W
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    1 R) O6 W) o, y9 j6 R
  417.     ) y. q7 J+ Q$ r* D4 y
  418.     LDA #$1F
    * k  _' w' H! ^$ M% x" i
  419.     STA APU_STATUS
      b- v$ @# K3 O& p' F: C
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - y1 {- k& u$ j* u9 A) E: h
  421.     STA FC_Music_Index* u8 }3 e; m6 x
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放: b, L6 X' ^7 v7 b) j
  423.     8 W  J/ i& a3 Y- m4 Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)1 E2 _6 m% [  B0 X6 n. d: Z( @
  425.     LDA #$1E* e- i( U4 F) d/ R
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& Q- W; [* s9 C) R) Y4 B
  427.     3 Y9 l8 t! k& j
  428.     ;启用NMI处理5 g: e" v4 Q, v- S
  429.     LDA #$80
    4 C9 Y" ~$ a' ^& s) j+ M
  430.     STA PPU_CTRL
    5 B+ g$ N- ^( ~5 d% A. ^5 W6 X6 o
  431.    
    ! K: w/ v5 Z9 T- T0 M0 {+ P
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    9 y7 F6 e3 J' z8 P6 e
  433. .Loop
    , t' K3 o/ f& ]
  434.     JMP .Loop9 p( v& {. c  U" H. c

  435. # |6 \' }0 t& m" u& B' i; H) G. c
  436. ;======================================================================
    + h8 V/ c! k/ O- A( Q! x2 e
  437. ;不可屏蔽中断处理
    1 @& j% t' r* W- V6 W" q* }
  438. Nmi_Program* z' S" n" T' {
  439.     PHA
    : J" _7 L$ V2 U
  440.     TXA
    ( T8 s- B$ S! ]% l: I; K) Y: n3 J
  441.     PHA
    5 ?( V# d: a) P* }
  442.     TYA
    0 e$ T3 z0 O. o" p% ?8 e' u
  443.     PHA" q8 i% s2 f8 e( `: q
  444.    
    ) L4 `7 \- t' L5 H! p
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 ~- I8 h' n1 t: t5 Z
  446.     ! k, b/ h4 s/ \4 g  S; _
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理9 J. ?- q/ j2 i% Y) _. I: E& B
  448.    
    # j7 V6 N. z, ^% k
  449.     ;精灵内存更新
    5 [4 v3 D" D5 q$ e
  450.     LDA #$00
    % V7 i  k5 F. @* Y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % U, t, Z1 h& Z$ D. ]* X
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100  |4 Z! h# |1 Q* ]
  453.     STA OAM_DMA+ I( t2 ?, m8 V/ j
  454.    
    : c% G6 L( A8 _
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理$ N) q! N" c4 q3 _2 S. f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理' x5 j3 A$ [1 _9 X: n4 ?
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; g8 t* y/ q$ W, G8 T1 h
  458.    
    % _* b6 N$ ?  O6 N8 }  S! j) @" L
  459.     PLA8 v0 C/ y) t, c0 u7 N7 o- W
  460.     TAY
    : J  v- ]" G& q; E7 G8 J
  461.     PLA! v7 K# P7 `; S& v5 y" J% P
  462.     TAX, g1 {6 q, W3 S7 \
  463.     PLA
    + M  x  Y7 F1 ^3 m' C# i+ b

  464. ! `3 }6 n- N' @5 _# x' ^4 @7 E
  465.     RTI! j- b  c1 p2 [  k

  466. ) e* e3 t5 r' \8 ?
  467. ;======================================================================5 A% Q5 k* L# @1 x! v1 {- A  C% j9 c
  468. ;请求中断处理
    4 N: z- Z/ o  ^" l
  469. Irq_Program$ v/ u. K% _/ w; n* m
  470.     RTI! ^, s% [/ I7 H2 w. w7 Z1 Q% f6 D! C

  471. 8 F' }5 E8 a9 n/ ]2 w
  472. ;======================================================================
    ! d% J* e7 x  i
  473. ;中断向量表
    ' A  |1 ]& m6 b! f  X' p* A7 K
  474.     .ORG $FFFA( o8 ^( c5 p5 W! K9 ~
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行& q1 s; Q# U. H6 {
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行8 k+ y  [. V$ J- v- I7 K
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行9 P8 s. c4 f- d8 n5 ?7 y! H
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