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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 N( K; F+ s; ~* t4 v! w
$ U" X$ D& {. S" l' t* S以下是主框架代码:
3 i& q( Q1 |" O3 t$ S
  1. ;======================================================================0 j+ s! X. K( c) }7 r/ t  d
  2. ;文件头
    9 I) e' j4 N2 F- J' H  z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& ?7 [) ?2 e1 E4 t" e+ J* K& K. V$ Y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量1 F* R: r( w1 v  ?* P& }- N3 _
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 |' V9 H- e* T; `5 O
  6. ;======================================================================, _) z: `# F. d- x( _- V
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 28 u2 C1 y4 r6 d: p! {! t
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# P* Y5 a2 {, ~6 F
  9. ;======================================================================
    . G. N. c; ~' Q6 V1 M
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 ]% P* z! i9 b" _: j% h. T9 c
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 M! `7 }# H2 I- N/ u
  12. ;======================================================================- [* G0 w, o! |% @) j. _# d
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    1 L# n2 M2 D3 ^' g6 M
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    1 o. y1 l- s3 `" P, u, J2 T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)) N5 e" l: H- r& A
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    - y$ L" s, {# h  V/ {
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 ?  @1 V: b5 e
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)& Q: n" z+ a/ M: i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    , x) s! L# P  K" H! _8 U
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ Q" y2 V2 C% L0 i( Z& L; H3 @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 G( P" u! u' \6 }
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . H* k& N- s/ p9 z. l; C0 e
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 W  c  P1 }; E8 ~* @1 M
  24. ;======================================================================" l5 c1 L5 _6 T
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置% q5 k9 J+ I* ^8 j8 A1 D6 k" i! O
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & s$ t# C) {9 @6 A3 I- W$ v
  27. ;======================================================================: Y5 {% ]; x, X2 ]  o0 P
  28. ;音乐配置
    & \% V7 W$ m, }3 S. q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , z: G- Y9 d2 ^+ @3 q: m! c3 l6 x
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ) w0 q& W+ w3 {- s2 V
  31.     .ENDIF
    1 A, Y$ W4 ]0 K, D+ e  M) k
  32.     + w+ r' `' [, j! E2 L& ]2 {& T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 r9 V+ h; W* J8 [& U) i% X
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    1 T# z- t* O* F
  35.     .ENDIF: ]. Z" k+ [. {$ p% c. {, E0 T
  36.    
    # h1 s) T- V' z: @/ F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " M5 ~) ^3 ^1 g0 }5 G* }5 l
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    : B7 v; X0 b4 D& {4 i# C: Z0 j
  39.     .ENDIF2 u/ \! ~+ l" z) d6 b
  40. 1 ?: [: w  P4 C/ W. Z
  41. ;======================================================================( {% A$ p" ~  w; {( C# g
  42. ;引用CHR图像数据
    ; U# o  o  {3 p2 F4 S% v* e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 22 n# a; F4 V+ W9 F% ^+ x  I
  44.     .ORG $0000; A* g. J2 O1 g! S% O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- R( t/ I6 l; ?3 }. O* X/ n
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- ?) D- v# }3 Y; Q; a! c
  47.     / A' f2 X* q8 ]. U
  48. ;======================================================================
    7 O" Q9 x' {4 T1 z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 w9 K# T- c" U; {3 Y+ z" T+ u
  50.     .ORG RESET_ADDR
    1 ~) @: K4 i+ Y) f$ l* }$ u( \
  51. ;======================================================================
    4 d" @' Q5 @/ g: Y% T! C+ o/ b
  52. ;引用其他源文件
    ! m! ~" K) y+ L. Q/ O
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! Z% j, `2 q0 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理6 k2 S% p( @: K' l7 K
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
      I; x* O5 \# P5 q! \
  56. ;======================================================================/ k; i1 O5 Y5 J5 p* m3 h
  57. 4 C' z3 ^/ y$ a& ]& k2 Q
  58. ;======================================================================
    / W4 t" Y: p6 q0 X8 Q
  59. ;等待VBlank到来% R- o: w) S1 Q: v( U6 v
  60. Wait_For_VBlank4 E, y. G# \4 m. V) g( O. J1 t
  61.     LDA PPU_STATUS6 N, D5 ^% S& t& Z* E/ ]) y; W! ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    9 x4 v  y' O: N" E+ W. n
  63.     RTS
    ) G2 b+ `$ ^% I+ x: G) ~

  64. 3 P+ _8 m+ C* z- h
  65. ;======================================================================
    . M5 ~1 t9 R. {% b1 J' h! W5 g
  66. ;调色板初始化
    6 G/ g; E9 ?# Z# e* R, x
  67. Palette_Init
    6 e' u0 M5 P$ ?2 H! ~* J
  68.     LDA #$3F
    - o& w5 [: M7 ]& _) {+ D
  69.     STA PPU_ADDRESS' P: _8 z; C" _; k& q8 d
  70.     LDA #$003 k  ~6 @: B% [& k2 N" }% T1 f
  71.     STA PPU_ADDRESS/ M- b* b7 \7 }& n, m4 g) D& M  |  \
  72.     LDX #$005 R( B" ]9 [" @$ w. y: o
  73.     LDY #$20
    . k& ]3 n0 A- o9 \
  74. .Write_Data. ~9 {: C5 Y/ P9 g4 I( H
  75.     LDA Palette_Data,X, }7 i. J* D+ |& J7 x
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ! k: O& R; _$ k  O) O
  77.     INX
    : v6 U& s" A- E
  78.     DEY
    ! n' f  @& Z$ g/ J9 j
  79.     BNE .Write_Data
    4 }- v7 o: ~2 F
  80. .End6 Q9 ^" |3 z8 a- b4 O: h' S3 v: i
  81.     RTS% v& O# Q3 `) @, I% s

  82. + t' v# W& g6 r. j
  83. ;----------------------------------------
    8 n  W( O% G  D7 c8 Z& h
  84. ;调色板数据
    5 ]/ O; q! t% r. l, W" Y" d# V& \2 m
  85. Palette_Data
    $ U  z3 i$ A* S) u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B/ i' d" `; _* r; v
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; C; @1 _/ b, B. o" Z( N
  88.     / E% D( n2 i  j. D+ Q* u: T) [
  89. ;======================================================================" U( n) s, ]( ~
  90. ;命名表清空
    ! k0 Z. ~$ r: I: l- }
  91. Nametable_Clear
    1 D1 }! ~' H( u9 ^# j3 [( b0 c; W
  92.     LDA #$20' y' T" n  y9 l$ X* r% _! L
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 k. r: s9 c6 x
  94.     LDA #$00
    4 q! V1 g1 ]% {, J; {" P/ _* [
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ b) f/ F  W2 A$ h9 G7 N- p
  96.     LDA #$00/ T6 i+ G2 ^( v
  97.     LDX #$00
    ) O9 \: D- F* P- g: X5 y
  98.     LDY #$086 n/ G5 G8 w% j- y
  99. .Write_Data/ f7 D" e4 h/ V. I
  100.     STA PPU_DATA: H+ F- v6 [1 b
  101.     INX
    ) D( K/ H2 I4 g  M6 v
  102.     BNE .Write_Data
    3 F; I. Z. ~( f  `1 w  [7 K1 c1 k
  103.     DEY6 ?; K( u6 I8 p9 X; u" O- U2 C2 m# Z* P8 `
  104.     BNE .Write_Data3 G  m  j; S( v: ?3 L
  105. .End
    9 R! H9 d+ T! J  }7 w1 c$ @
  106.     RTS
    * o( S  G3 \( d+ j" B( ^. s' V4 A
  107. - [* E+ K+ U0 T& h# u2 \
  108. ;======================================================================
    # s+ [' Q2 W5 Q
  109. ;音乐曲目切换3 z! h  n+ b4 ]$ l
  110. Music_Select_Process
    ) `( x  P8 j) Y$ b+ E
  111. $ z" X* L) c4 F5 M; P) V6 Y! m
  112. .Pre_Music;上一曲' c) V4 E4 a8 c0 i+ P6 X- j
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % p/ t* K) f& q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 k* P  l" a# Q# a
  115.     BNE .Next_Music! h  y$ X0 S) I* D  U
  116.     JSR Music_Play_Pre: R  w# E4 U3 S- p$ F5 q
  117. .Next_Music;下一曲
    7 j5 F$ S& N: U. r" x6 C/ d
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , o3 M2 Y' k. F: O0 ?
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ d2 y2 b& t6 u- e' h' q1 b
  120.     BNE .Next_10_Music
    9 i9 q+ {1 ~0 ~/ E0 W9 e' n
  121.     JSR Music_Play_Next
    6 j+ z: h( a) f' e
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ y) z% o) |' s: v  i
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 c* c% T3 s  S. _5 d: d
  124.     CMP #JOY_KEY_UP4 w2 |5 L1 ?) r
  125.     BNE .Pre_10_Music: E' s" a& a# P
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    6 B+ p# ^* F8 P2 A4 _; q1 C
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    . m% J2 F. J6 C% g3 P8 S  ~; g( q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( ]% x; o% z1 s0 Z, @8 E% B
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN  Y+ k( w. ]" F% H! j0 I; Z  S
  130.     BNE .Reset
    7 i  {4 q% _  u( W7 Z/ |
  131.     JSR Music_Play_Pre_10' ^! K% i9 U! E5 n# i
  132. .Reset;重播当前曲目
    0 I+ b. W" M3 N) e" E  I
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    # M5 Y, E' S. j: K: K+ u
  134.     CMP #JOY_KEY_START/ D- s1 X4 R. k6 N" M
  135.     BNE .End9 ?7 l; }  H7 n4 A$ ^
  136.     LDA FC_Music_Index5 C5 B5 o3 E; c5 }$ E: L* ^, [* K+ p' O
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 L% f8 Z9 F* P9 j% F
  138. .End
    ) \5 q* x- o$ R. j2 A
  139.     RTS4 s4 G% q; d4 R7 z/ ~
  140. # p% I: c; t0 F
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! J/ U. I) F8 p' I8 N
  142. ;播放上一曲. _" l2 C( a9 X5 h
  143. Music_Play_Pre, v* s) e# x) w  b5 t
  144.     LDA FC_Music_Index! }3 \: D. }, \* D3 c8 ~
  145.     BEQ .End
      s' G* o1 y0 c* ~% Y6 L
  146.     DEC FC_Music_Index
    2 e9 ]  X( \8 c# @# f' [6 K: A- I
  147.     LDA FC_Music_Index
    & _. L- l! Q$ z/ b8 k- v
  148.     JSR Music_Init_Process
    2 ^" x! i  v7 i; |4 U
  149. .End$ F+ Z) J! w7 K+ n$ n! s: K, Q6 }
  150.     RTS4 o3 F6 S1 w& j. ^, A- |0 a
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    - A6 m: W) P* }" V% T* H+ P) E  O
  152. ;播放下一曲( G1 H' ]) A, u; u& w/ x
  153. Music_Play_Next  K6 G2 ]; ]1 N6 v) U8 E; ]. O' K
  154.     LDA FC_Music_Index: }, b2 j5 H3 _" Z) c/ X) M* b
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 V( z/ r! q" S9 h) h
  156.     BCS .End
    4 {4 T; o3 @8 s9 F- u
  157.     INC FC_Music_Index
    9 D+ B9 W* r$ X8 a+ G/ X8 C  o
  158.     LDA FC_Music_Index
      A  X6 A1 f4 D0 ~7 q/ |, W1 N
  159.     JSR Music_Init_Process* S8 [8 D0 _+ c0 o
  160. .End
    7 n8 D4 [8 N8 `0 a3 ^. n
  161.     RTS
    3 {0 u8 U7 P6 _" V

  162. 1 P3 Q' c: ?2 t1 g( Z
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 K4 P9 ]4 e, Q
  164. ;播放上10曲
    / ~" ~" @/ w$ m' Q8 R( {0 J2 `
  165. Music_Play_Pre_10; R0 F7 K4 U  p1 d
  166.     LDA FC_Music_Index
    . A2 u4 f. p) j( g8 w2 K- W" C5 `
  167.     BEQ .End) K0 l5 q. }6 E( N5 ?
  168.     SEC  ]& {/ y: s& j2 u
  169.     SBC #10
    7 a% I% L, p+ X4 `0 X3 X; K
  170.     BCS .Pre_10" J$ F; O9 j' a. _7 o# B* ]
  171.     LDA #$00! Z7 Y$ R" f; {2 [6 [
  172. .Pre_103 p* _! V0 w5 r3 Z9 Z9 p
  173.     STA FC_Music_Index2 C1 \' O$ t3 j" m/ b/ p' L7 d
  174.     JSR Music_Init_Process1 d. n9 f( }) l7 R9 H7 [
  175. .End- x: ~) K) N/ p3 b) c
  176.     RTS
      c- v  q9 p3 b& D, W4 V: \+ h
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % }" o# z/ q' q* D% u
  178. ;播放下10曲
    + u7 Y& P9 X" T
  179. Music_Play_Next_10
    7 K8 R: o( J' P  C# F; h. z
  180.     LDA FC_Music_Index/ h4 `- \; }( F2 y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 v0 D5 `. W. |/ z
  182.     BCS .End
    7 W2 Z* L, L2 F) b, e$ t
  183.     CLC$ Z7 i6 v1 _( r# z$ q
  184.     ADC #10. y  h+ s/ ~. \& o: @
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* S1 q5 L2 m, `
  186.     BCC .Next_10
    9 \2 P( Y1 k9 T1 c& ^5 Y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, t0 A4 v4 i/ p# y( [; b5 ]
  188. .Next_106 \1 I5 U; p7 T; M
  189.     STA FC_Music_Index
    + c" B$ h7 W  Q
  190.     JSR Music_Init_Process- b& U/ e6 p; l
  191. .End- `! D+ |) Q: G* g; ]
  192.     RTS
    ; n% Q1 e9 L) q, @
  193. . W- V( u/ t/ [6 C4 H: t' `3 x
  194. ;----------------------------------------------------------------------2 }8 @8 ]2 m% a; J9 F
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 Y5 Q* q0 X: W+ P. C; P$ K
  196. Hex8ToDec
      I+ i. M& W5 s  u  b
  197.     STA FC_Dec_Data_1/ s0 g6 W, R# O5 n* K. l$ @
  198.     LDA #$00* g) \$ p7 Q* T; M' |
  199.     STA FC_Dec_Data_100; N/ r# C9 g" @
  200.     STA FC_Dec_Data_10. V) ?2 t1 c, C: p; Z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1- D2 |0 y9 I3 _% r$ ^
  202. .Convert_100$ m: W/ d! `2 G2 }+ w
  203.     CMP #1004 ?1 ?  g  J: Q4 u& l1 w- A
  204.     BCC .Convert_10
      x( ]! s7 q5 D- P
  205.     SEC# s: q) M6 _, b
  206.     SBC #100
    ' }, s  G* E! I( `4 a1 a$ R5 D, }
  207.     INC FC_Dec_Data_1007 L; Y: M2 d0 q$ X9 d
  208.     BNE .Convert_100
    ) Y  x6 W! N# k
  209. .Convert_10* ?9 M8 m) H% l& c) z
  210.     CMP #10. A2 A, t; p$ Y# I2 u0 r% E
  211.     BCC .End+ @- ?9 |0 f& q8 ]% l
  212.     SEC/ o$ N! K8 n5 Y+ t
  213.     SBC #10, K' o( p" {* T% {; Q
  214.     INC FC_Dec_Data_107 \& T- j& m1 p! H$ \( I# m. n
  215.     BNE .Convert_10. Q5 z/ `$ q4 [
  216. .End
    8 x& x" l6 w% Z" H/ R0 x
  217.     STA FC_Dec_Data_1$ U$ y: N+ Q# K- g0 B, I/ r+ w
  218.     RTS% t/ A' R4 b# v4 d

  219. . @. o7 _5 B; z/ T5 w8 k6 [9 |
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " V# o+ F& x% j  s/ f8 j! h# }5 _
  221. ;显示曲目信息7 l  I2 H' M2 U
  222. Music_Info_Display
    " f0 i5 y. Z* ^
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 U' _- f3 q) v! w( o. i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 i$ N; R; p$ ~# S; D: m
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 o, F) [6 M2 O5 {) C
  226.     INX
    1 z: N+ t4 X5 U
  227.     * T+ Z3 d# [, V& d: {
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS4 R+ f" d' O0 Y# [
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( W) U' b  x# I. G: T! d
  230.     INX
    # ]! j1 T1 P7 f& w% b1 ~
  231.    
    4 A3 j5 U& {4 s# m, N. E( Z
  232.     ;居中& R- ?! n1 j3 s$ B) F- J. `
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; n/ b4 j. h- D0 i9 k; O" q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X4 ]& S4 J' L4 g/ O3 y/ a
  235.     INX
    / J& p- K* s2 W
  236.    
    - i) a/ X$ D+ d/ ^- s* K
  237.     LDA #$05
      K) W: s+ e7 G! u3 f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X) N+ ]) y+ z/ M6 ?
  239.     INX& x( h. Y/ b  M) [2 A& Y0 t$ v
  240.       W7 F, g7 \/ H! ~1 ?7 k: }& T
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 U- d+ J$ x6 q. m# m* \
  242.     CLC
    0 J! y) }% a9 _+ [5 B: X# f
  243.     ADC #$01
    + S/ N4 X, ^( L: |" {
  244.     JSR Hex8ToDec) J3 T" o9 P" n* d+ v3 J, _4 R* H
  245.    
    ( U: P# r5 j9 m6 R6 X! B' L
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 Z: k: Z& {: D! @) D- p2 L* T
  247.     CLC
    , S4 E& ]# L; o8 G3 f
  248.     ADC #'0'/ e/ ^, N8 K* ^8 W/ ~/ m5 I
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ n$ L5 K% k$ x9 Q+ A1 e
  250.     INX' e0 _! t0 J+ C) W8 q, _% y  ~, J+ Z2 M
  251.    
    ( {- e0 t) Q/ o
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    % V! {3 |5 P+ D# R+ T
  253.     CLC/ j0 C1 [7 ]# Q) T3 Y! J" k# T
  254.     ADC #'0'! D7 V. m5 f" q. P# o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 P3 t9 f! J3 T- }" w4 }5 h
  256.     INX
    , T) V4 H% t( J: Z# j
  257.     ) m6 C% V5 d- i! m  {3 j# B
  258.     LDA #'/'
    ' Q# R* k! G5 l7 U8 p! \
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : w3 t, e9 q- P
  260.     INX
    5 Q: u+ D( A6 z0 P4 J% ^$ l
  261.    
    . q3 y% }) T" j2 K' d0 H5 U
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ [7 v) S6 U; r% w
  263.     CLC' r  _" a4 q+ N$ Y3 ~2 ?& [
  264.     ADC #$01
    # t3 L4 i7 m+ E; F
  265.     JSR Hex8ToDec9 ?% A8 H* i. s$ t  H* {, Z
  266.    
    " z" N& }) }& \) x+ ~6 k' Y" t
  267.     LDA FC_Dec_Data_107 K8 p3 D( v: L' C# \
  268.     CLC# I8 B8 s; Z5 n& m  b$ V1 G- T4 i+ @% p
  269.     ADC #'0'
      }$ u0 R$ ~+ ]# s. I* ?; h
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( L1 H$ T% m9 d) u! Y2 }
  271.     INX+ e7 y2 i" E4 X) D# q' a8 z8 P
  272.     5 `( m$ Z2 I0 W; u, b. |0 I
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 }( [3 h$ M" D
  274.     CLC" ]! ?$ S/ R7 U) F
  275.     ADC #'0': d7 c7 P' ^9 ^/ m8 {. n* C% ]
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 _" j8 A# n2 |$ Y5 H8 {
  277.     INX0 N1 H+ n2 b+ D9 P8 Y1 x8 E9 [
  278.    
    $ U& L: U0 Z, X0 }
  279. .End
    ' m- a# d$ h, C0 [' v) e
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, d4 c5 u  M/ H: T8 w3 ?# r( I) d. q
  281.     RTS- w% G& |3 r; @5 m! F# s

  282. + i% m1 J7 J# w$ u$ `7 Z% P3 l
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 O8 r0 v4 f  w3 q) m' ]
  284. ;音乐曲目初始化处理
    + [+ K" \6 f5 ]! L2 t# W
  285. Music_Init_Process
    8 @( ~- q$ k9 i& k
  286.     PHA1 Q# A( ^8 Y3 Q( D0 b
  287.     JSR Music_Clear_Process
    7 G9 z4 S/ r  E0 C* J$ k
  288.     LDA #$1F8 r& K( g  V) K: P% ~
  289.     STA $4015
    ) \2 V' K' x: R7 |8 t
  290.     PLA  x) z: {# F, F1 D( b7 m4 _+ n6 G
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 e$ p9 m  _* @; ~) D/ F
  292.     JSR Music_Info_Display
    , ~0 m8 J9 c# E% H) v
  293.     RTS( j5 ]6 F3 b0 x; {8 f

  294. $ _, }+ ^7 o8 H4 F1 v; A# T, @0 i
  295. ;----------------------------------------------------------------------! O( Z' k, y% S6 D
  296. ;音乐播放处理
    3 }, ~3 Z$ |: [! |, P! d
  297. Music_Play_Process# G5 V3 }, ]. V& x
  298.     JSR Music_Play_Addr
    - W2 `  s9 w  f! \2 K' X* @& F$ I
  299.     RTS# y- Y, s, Y( N& B: w- a
  300. $ v+ o7 x% O  H
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 E3 j+ W& v' W3 Q, \; f" V
  302. ;音乐播放处理
    & U) u) {$ S) T/ h- J) g
  303. Music_Clear_Process3 ~+ V; m) ]4 y) k9 @
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! d1 s! x3 u! t. F, u$ q5 c
  305.         JSR Music_Clear_Addr  R. j: j/ w9 D: L
  306.         RTS( X4 P- w) V) v  z7 B# D
  307.     .ELSE" r8 k6 M9 h$ `/ I: Q
  308.         LDA #$1F
    4 F$ H' O( E+ L! Z# e2 J& p
  309.         STA $4015
    " \# _7 y8 V$ x9 W$ ?, k  E4 {
  310.         LDA #$00" l: A. n6 h/ Y0 m4 V$ E( c
  311.         STA $4010" X% B5 F2 J( t5 D8 d
  312.         LDX #$00
    ( B0 \) i) x# h4 L( u  _
  313.         LDA #$00% O) W7 F9 o  Y3 j7 Z) Y6 C
  314.         , ^, z1 P+ ^3 t) l3 @
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 s' h4 u9 w, B- W+ y% c$ f1 F
  316.         STA $00,X  h" y  Y7 _% F1 [2 i. f: Z# W# [% v8 E
  317.         INX  B4 G. o; y! A7 w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin8 v- [3 _! c: x/ x" S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0& |& t$ K  t! x
  320.         
    8 H+ Y& X# ?" [( b& q5 e, p/ d
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- x* E* U# L0 q4 L
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 c/ p. e& l* g# d. a9 v1 g
  323.         STA $00,X
    : K' ~1 [* n  N6 F7 j
  324.         INX; P* i: s4 M; q5 X* g
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 v3 K. t4 E; @0 o: H* ]
  326.         
    4 q, [& P/ K6 l+ `( Q8 a
  327. Music_Clear_Process_1
    ' ]. [7 B7 _$ I+ C/ v2 c) c( K
  328.         STA $0600,X1 }' Y8 g- [1 p% ]3 F7 {7 U
  329.         STA $0700,X% V" t( K& g) e+ f' M1 K  V  K' w
  330.         INX
    ) k8 v$ H( e, ]+ l4 D
  331.         BNE Music_Clear_Process_1: z0 b$ _" m) y& w; z
  332.         LDA #$10
    4 _: E4 g! J# j8 G
  333.         STA $4000
    7 z& K" [5 [5 m2 P6 Y9 }2 p
  334.         STA $4004
    + ^& x. j  H& N" l
  335.         STA $400C+ w) L4 U3 Z- m8 x
  336.         LDA #$006 N9 a" m: n$ z" G- c+ B% v
  337.         STA $4008
    ' G! [/ _! Z* b- Q
  338.         LDA #$0F
    * U/ h, V/ C; Y! Z
  339.         STA $4015
    / X% P, X- }* U" z  ?% a9 M4 F, k
  340.     .ENDIF! Q5 G4 L) }2 |2 {; x' F$ n
  341.     : l1 A8 }$ {& o
  342.     RTS8 D3 i# J+ c) k# i

  343. : k* s! [& o# |# b6 b+ H4 F. v
  344. ;======================================================================6 f  ^9 f/ g; s2 x, t) @" P$ q4 }
  345. ;重启处理, q9 w0 i9 ?' T
  346. Reset_Program
    + Z8 E2 B% N$ |
  347.     SEI
    4 X" n" o, U/ w" p& t2 W' g3 N2 x
  348.     CLD
    $ i* i0 d. f) o1 e' s1 A
  349.     LDA #$00
    - h7 t1 _* b3 M8 s8 Y
  350.     STA PPU_CTRL
    * _5 q) k3 T( ]
  351.     STA PPU_MASK  X' _$ n9 L' o# w9 D
  352.     STA JOY2_FRAME
    0 n& _! Z: G0 t( W* F( N/ Z! @
  353.     STA APU_STATUS
    # N0 b, c. K' O  |+ m9 E7 N" p
  354.     / Y. b/ X" P6 J# A
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ; |% y( @5 R6 V  k
  356.     LDX #$02
    . M. h5 Q- f! a/ T$ q$ K8 V5 G
  357. .Wait_For_Screen_Ready* M5 r; D- K1 _" Z' c9 ^& S
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 a# I: V2 c* E& p8 X2 i+ Q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: I; L  {* `& P( L( l) }
  360.     DEX; c' O% @0 O3 c1 p/ \
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready3 b4 ?. d  [6 H$ x9 b" t3 y- m, U
  362.     ) u! P% T+ W2 q9 @& z2 }+ r1 Q
  363.     ;清空调色板
    & Q$ ?& z1 L2 ~
  364. Palette_Clear" O/ I; q2 ^2 [1 _2 k) g8 B
  365.     LDA #$3F  |' ^, F  j! w0 O' K
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 G, k6 q' Z$ }
  367.     LDA #$00
    4 V- ~; Y( K. s5 h$ E& M
  368.     STA PPU_ADDRESS
    7 l3 P5 X$ `! Q4 U
  369.     LDX #$20
    # C) n3 q# f6 C% u6 R
  370.     LDA #$0F  q& X6 L5 H. T% h& I
  371. .Write_Data
    : w/ n; a$ t. m" ^4 K
  372.     STA PPU_DATA
    $ K5 p7 D; {0 L; Z5 j; z, s+ d! D
  373.     DEX, j& v% ^/ O! k; K) {
  374.     BNE .Write_Data
    % t! }1 j0 ?3 B
  375. # G  L- N) h+ C; U3 ], e
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; e6 C6 }5 T/ K9 s; G; |. T
  377.     LDY #$147 B( S: `5 X& X: s9 z0 O. @+ k. m
  378.     LDX #$00+ {2 @, [* m  Q3 ?4 R# z" Q( z. i9 S3 @
  379. .Sound_Clear0 h7 B$ |( h. Z# u% ?* P
  380.     STA $4000,X" s# P8 a1 Y/ O5 }5 x( S1 {
  381.     INX& p$ w2 V; C$ a
  382.     DEY
    6 Y8 l: a8 r6 O
  383.     BNE .Sound_Clear
    $ ]/ k+ E: o  e+ s! v$ \
  384.    
    4 {* F$ w4 @( ]& b3 |3 [
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  u' k# s0 U0 S7 c4 q$ E
  386.     LDA #$006 i  h5 p' h5 K: s2 v1 [$ t1 M1 l' @
  387.     STA $00' }- B* y$ ~# S: P! @% h3 G' I5 S! l
  388.     STA $01
    5 S. {" O+ X  m# ]# f0 ?
  389.     TAY) T9 B8 w1 s$ b8 R
  390.     LDX #$082 m1 C2 U9 M7 [- J
  391. .Memory_Clear
    7 C9 \! f9 e. l' R
  392.     STA [$00],Y; V  m& @, p$ T( i2 k* Z
  393.     INY  z- B1 n4 _/ J5 B& R; O0 l1 [
  394.     BNE .Memory_Clear, t3 S% ]0 P0 H# F. O
  395.     INC $01+ @1 f4 ?- |* d) J4 h  d6 j( @
  396.     DEX4 R9 U  x0 O  X! t( a
  397.     BNE .Memory_Clear' G7 e; `4 d1 l; F8 o9 A
  398.    
    ' O# ?- A+ i$ n" y% I! z% x, i
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 b/ G% E) b6 |
  400.     LDX #$00* S+ }* \0 }& F3 [9 @
  401.     LDA #$F8" ^5 r6 E. h  ^, h9 e8 s! U+ c
  402. .OAM_Clear
    1 \. k1 J3 u# C. C. N. n; E. D8 B
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 Y  m2 V' N; s
  404.     INX8 Q+ M9 K, w$ x3 R8 a# U
  405.     BNE .OAM_Clear9 P+ A+ J1 d' Z1 Y" t
  406.     % W+ K$ ]6 F4 s2 f& I+ V
  407.     ;栈指针初始化
    : N# r/ h% B9 g% P0 B* a* {
  408.     LDX #$FF7 V7 L# |; h2 R& q: ^- W
  409.     TXS+ e( \# s. |6 C) ]" w1 A
  410.     7 e6 n: Z3 \+ d4 ~) ^
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空$ c5 E0 f% K) v4 L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 U& V0 \  D% w. S( a0 k
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本1 c! _7 K2 b7 J# V
  414.    
    8 m7 w3 Y' j! O6 X5 ]  ~# p5 T
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1+ c9 P- [" [: d! ~0 @" j
  416.     STA FC_Music_Max_Index) K  y% m7 c8 d; y% u; g9 g( z: E
  417.     6 Z4 p! X- ~7 `! d$ \
  418.     LDA #$1F. y  ]* o8 A  A5 U
  419.     STA APU_STATUS
    $ U7 t' N: f9 |: B
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 18 \+ a- A- K2 r2 s% t
  421.     STA FC_Music_Index
    + t, _# p2 V1 p
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    8 c+ N- y: V' f
  423.    
    & k4 i* O* q( P2 f2 D" J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 R; h# Q, `( p  e  ~+ F
  425.     LDA #$1E) O  E, E6 V  O* V  S8 \* k
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    7 X" ^" \, g( X* }# }3 f. z* g
  427.       v  \) v0 J2 v4 n
  428.     ;启用NMI处理
    ! p1 E4 ~7 Q( o. X
  429.     LDA #$80
    / g7 p1 Y- M' S$ ~$ h( S* z4 o
  430.     STA PPU_CTRL
    $ r- X6 E* B7 E1 z$ ^; V
  431.    
    % D5 O9 k( Z( u7 Z) T2 ]
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    2 ~/ }6 q* o! s+ ?2 H! s# z! ]
  433. .Loop' `9 F3 ]9 O4 B
  434.     JMP .Loop: S3 ^. b5 y8 T( b  n

  435. " P+ E& R2 g/ ?/ j3 {+ i
  436. ;======================================================================
    & r' n) ^; r, u6 U
  437. ;不可屏蔽中断处理
    , P. @$ I, h- {4 c6 X) M0 o
  438. Nmi_Program. [% A1 x: ^- Z" l6 }5 P% j' m3 O) b
  439.     PHA
    " Y" R* i. k* f; j0 ?9 M! R: Z+ c, k
  440.     TXA
    % I) n: u/ |/ L% L4 t) s
  441.     PHA
    # t4 O" v% |: z' X& @1 ?' {
  442.     TYA+ ]. \" x4 c. T" Z! b6 I
  443.     PHA4 N9 U6 K) D* t4 n9 q5 m
  444.    
    % e+ L) o! c% y; u" J* Z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位1 r7 y" c) A% @5 [* N) g( D9 r
  446.    
    5 Z# U, f: U( m  z0 M5 o' f
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    , x  M+ c8 z. G- o+ K
  448.     0 [* c. t" h! ?: }
  449.     ;精灵内存更新/ f2 w/ S  ]" N/ t! l1 {/ i
  450.     LDA #$00
    % P. W* m3 _! k+ m, l0 \. W' }
  451.     STA PPU_OAM_ADDR8 q: |7 z7 Q# u7 }; M/ N
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. j' M$ o8 i0 T* F" u/ g
  453.     STA OAM_DMA
    - B7 _% D' K, `; I7 x5 T
  454.    
    5 o/ J, w0 I  A. p
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理! ]' Z8 w. O4 H) {: d- r
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 S# j7 o; l" p' u3 F" ^
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    : D) G8 ]" ~1 y9 |! h7 f
  458.     6 I; E9 K$ l" E! Y- p$ a- v  f; ?
  459.     PLA
    * \5 P: h8 \" B
  460.     TAY& a5 z, I, k# K, F+ O# V7 W9 G& f
  461.     PLA1 z. M  ~5 l" w7 j4 m
  462.     TAX
    ; M- r. r) M$ H9 r
  463.     PLA# J- J% i/ o* N8 c1 f
  464. + x2 B- D4 R; d/ \
  465.     RTI
    5 F5 ^6 R0 e% x3 g) Y0 e- c7 \

  466. 3 R* b+ j) |# E1 Q! k9 J
  467. ;======================================================================
    6 F1 C; s5 a2 I7 j/ L
  468. ;请求中断处理; {% U3 u- j1 _8 M
  469. Irq_Program
    ' r3 c. {1 }* k9 U' K
  470.     RTI
    8 N( A, z* D6 M; Y' y( |
  471. ! m+ a! n0 ?+ F' b# M. K
  472. ;======================================================================
    6 K' |5 n' \( Q1 D3 F; `
  473. ;中断向量表
    - q+ |4 ], Y1 ?  \% d4 K, a
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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