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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  X$ K9 P# n% v
, H1 E0 |4 c4 N1 [/ t  Y
以下是主框架代码:  g" L% r) Z. q& h$ v
  1. ;======================================================================4 }% i9 i# K3 y
  2. ;文件头% V7 p2 M# l: s: Y& B+ W( \% Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ; H- s. Y3 L3 A( I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    & B* ^. |9 O$ I( J* R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 F( P+ q* }4 s# [; E- S$ Z4 y
  6. ;======================================================================0 w4 a/ h* i2 u" a' `3 p  _
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 U4 I8 [3 i9 l9 W7 z9 K+ A
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & Q2 j* D1 F  A% Y/ J3 b
  9. ;======================================================================
    ' C" l4 f- w- ]
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 z* d: a( m1 b3 r5 _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 P5 w1 \6 j3 b' m) H
  12. ;======================================================================5 k6 b/ x9 Z1 v/ ?/ g2 n
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 [7 N! @5 q" N) w& X2 ?
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 A& Y8 J$ m" g! a1 O! _$ r; F
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) j5 z8 ~# M3 U0 D
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)2 g6 u' W3 L4 w# W+ s5 u, a; d0 w
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    $ T3 I: T) p9 a" I$ A+ s8 n
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . J& l$ g+ d* O0 G: [( x
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): F# ?* [% [- j( S8 p( W4 u
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) V/ P0 ~* Z! ~( r3 B
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 l5 _$ S& h% N  r  x
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 E- x" t- [: t4 @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)5 Y" a' x' d" U$ [; G; }5 F1 S9 J* e
  24. ;======================================================================1 L3 @  N9 q) w$ A
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # D8 }1 P7 T. v  ?2 u  @
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  ^2 d% C% m1 S" ~
  27. ;======================================================================" |3 E0 N$ e8 R1 A2 ]5 L' i: [6 T
  28. ;音乐配置! h. P- `# ^6 w  i$ ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 0 d$ ]. E, h" V/ i5 D6 x, t
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    8 n6 C8 p. Z& q- F1 D
  31.     .ENDIF
    7 X" s% G/ G$ C2 J  |/ ?
  32.     4 u, l# f& k$ i" E- t; n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 ^% [1 k" S! F' S! B4 b# g
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"3 d# p9 j" F! B. N) j# ^) n
  35.     .ENDIF& J9 \% D3 u3 B: l2 J
  36.     7 h; T: I/ J" c* D9 v
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 @5 ?5 E: m5 R/ f! W
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 {0 C. Y5 ]8 o1 _+ C# }
  39.     .ENDIF
    7 w0 D. T& F2 m  M: g6 F# l7 X
  40. * ^, {& e* G% M* j
  41. ;======================================================================3 m) o$ s6 N/ U7 ~3 z2 ?/ Y
  42. ;引用CHR图像数据: `1 @  r( N- T3 a3 ^
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 v4 K  T9 r: N+ N
  44.     .ORG $0000( W7 S2 B" j" v1 |; Z8 n) `
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' p4 g6 m* D; j( Y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"* F3 t3 @/ j# i( _6 u, }. t
  47.     3 y7 w9 Z; u+ s& u, P: W* T9 X) D
  48. ;======================================================================
    8 b" Q+ n) S5 e4 v) b  X
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank1 b) R2 K9 M6 L3 {  e6 v
  50.     .ORG RESET_ADDR* u! Q( z3 \) x& X) r# u3 M2 g
  51. ;======================================================================) G9 p3 s! m' @. X% k; U$ H4 _
  52. ;引用其他源文件' ~/ N( a7 ^# Z% _& m
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理% E4 q! Q0 g0 h& V# w" a8 @' z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) y: D+ e  |0 g$ v, p
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 h- f5 K8 d/ D& {
  56. ;======================================================================
    * ?4 P8 K) B6 A+ K

  57.   P0 g5 R$ v7 Q" J, R( J/ j2 q/ D
  58. ;======================================================================; u* D: M- L" K# R9 V* |" I' y
  59. ;等待VBlank到来+ Z2 l3 S- `8 P
  60. Wait_For_VBlank& W4 Y% r: O% Y+ C" F6 Q2 t0 h
  61.     LDA PPU_STATUS
    + M9 i4 X0 L" J: k+ e" V+ D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 ]1 E$ U/ N0 m
  63.     RTS
    " o  X3 T2 R& ?# u) d. w2 n
  64. 9 j8 p3 E# y( O6 M
  65. ;======================================================================- c- Y& w/ E' a& Y: e4 S8 c( r
  66. ;调色板初始化6 U- I$ v: I- F5 g" V* y
  67. Palette_Init9 [: \$ p# o# {% c. f
  68.     LDA #$3F
    : {( Y9 i( A$ h0 z7 d" j  n* |0 i# W* ?3 K
  69.     STA PPU_ADDRESS* J% t  \* y4 l0 q) L* B3 v- M
  70.     LDA #$004 k. z- ?7 N- X+ j# d0 y
  71.     STA PPU_ADDRESS0 C- C# Q& L% X8 D4 G
  72.     LDX #$00
    ! s6 ^! m! s! H
  73.     LDY #$209 Z3 z. \& S( ^1 W" j
  74. .Write_Data! U3 Z/ t& u2 Z/ o) n
  75.     LDA Palette_Data,X
    & E: Y2 V+ H# m+ L/ E
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) ~* e; B" o  P5 ?  `* a
  77.     INX3 Z; ]+ O  U4 z( i0 `. U% x
  78.     DEY
    6 E% z1 {$ D- w3 p
  79.     BNE .Write_Data2 e5 T' b* `% k+ o1 h& y
  80. .End
    2 V1 H. O( u/ r9 H: n0 ~" X
  81.     RTS! ~7 m/ b$ r3 V0 P  a- B
  82. 2 J% ^5 u8 A/ v+ X5 m
  83. ;----------------------------------------+ }2 g1 j, Z) m
  84. ;调色板数据
    8 Q' X: w0 }, f8 ~/ f
  85. Palette_Data. B  `- t/ m& \% u3 ?& I
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; \+ o& V0 \; M: O  u
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    2 Z3 N6 _: m# k& D  B% p
  88.       _. p1 D! g! Y/ L
  89. ;======================================================================
    ! y* m6 i9 K: y  j4 Z
  90. ;命名表清空
    + @, |6 N6 m6 F0 S4 e; l$ T
  91. Nametable_Clear1 W# ~9 A6 L% k$ e- W7 @1 g" C
  92.     LDA #$20
    , _- T9 {( v/ S0 s' t) a) d; L
  93.     STA PPU_ADDRESS$ V) p0 V9 I6 [7 h/ u6 V+ B' N# J7 L
  94.     LDA #$00
    ) f. r6 x' v' W* L+ V
  95.     STA PPU_ADDRESS. Z2 P- o0 g( k/ \
  96.     LDA #$00
    0 I$ Y  ]0 k' G5 V! l) B1 p8 H- h
  97.     LDX #$00
    / t5 P* B. w5 M% L
  98.     LDY #$08
    9 X$ h0 d5 m: S) q6 V; H, c7 t
  99. .Write_Data
    * [: K4 J* n( E1 _. T4 Q; E
  100.     STA PPU_DATA$ G: t% |& C8 R2 n
  101.     INX
    , K8 o" ]2 C5 `; `7 G4 K. h6 q, i0 K- o
  102.     BNE .Write_Data
    : _# U; u# [" `* R/ N3 }7 f
  103.     DEY
    , ]* h6 O! N! Y: B7 {, c& f9 _9 Q
  104.     BNE .Write_Data# H. E. e5 T, y1 s
  105. .End: W/ S  W- [) a5 L& A
  106.     RTS! s5 Q' r  U  y- z. \
  107. % C$ `( ^4 q* C" V6 Q( O
  108. ;======================================================================) ~" D( s$ D" W. _5 R: O
  109. ;音乐曲目切换9 i  E( G# b& e0 w0 v
  110. Music_Select_Process& T. _6 P2 j6 A/ W

  111. " F% W0 p/ J& C) ]' y3 [: k8 u+ ?
  112. .Pre_Music;上一曲+ [- @8 ]* ~3 K! o0 Z$ q8 M. s3 @
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    * r; E2 Q* w, Z5 {" O- T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT0 ]& u  F$ l: V$ m8 S! D" t$ J
  115.     BNE .Next_Music6 c$ e" E8 a. c  Y) `" I
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ U8 a/ y7 K) t
  117. .Next_Music;下一曲
    ; L! j1 Y3 v( C2 V$ _+ l! ~- U
  118.     LDA FC_Gamepad_Once" G& X  S( x, K: j: G8 B
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% R2 {1 ~1 v$ C1 c# `- E4 N
  120.     BNE .Next_10_Music
    5 n3 q3 f+ s, [5 S2 P/ C: e
  121.     JSR Music_Play_Next+ T$ R2 `2 S  {
  122. .Next_10_Music;上10曲7 k, W& a2 D& ^$ I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 k6 V" y. z. p+ x# x, M& _( Z/ ?
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) d1 D4 o/ J$ A, W' B
  125.     BNE .Pre_10_Music
    . h! u# q# b; C  M
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 x5 _* l, D. ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 h# J7 I& y3 O+ l# ~0 s0 M+ j
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% i! v5 b4 U- p7 U. U  E# {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    . V; h0 \* w- K
  130.     BNE .Reset; C+ _2 ~4 V/ U3 B. L% S
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; U1 F* B) f+ I0 m. {% y
  132. .Reset;重播当前曲目
    # |, T  f7 n6 V8 O" g5 L4 D
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 D8 G( x6 Y* _
  134.     CMP #JOY_KEY_START  r& ^, T* }3 a! s- w1 n
  135.     BNE .End
    2 A: k1 M* i1 R9 p/ j7 i0 y9 ~  W0 M
  136.     LDA FC_Music_Index7 j% M8 M! g9 z% Q7 ]; G, q
  137.     JSR Music_Init_Process; n+ {7 r% Y8 Z
  138. .End7 Z& ~/ F) j/ v; j1 j8 O. e
  139.     RTS
    6 |+ i9 V$ P% @( ]* ]
  140. , L( {# @) U2 Q/ f/ E9 o5 M
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " T7 @# H$ Y' @! O4 b$ O. A
  142. ;播放上一曲
    . G- H4 e5 U& U2 H
  143. Music_Play_Pre
    ! C6 g! s1 W1 C
  144.     LDA FC_Music_Index9 E( `$ p; c! j+ z% p  m, q
  145.     BEQ .End
    ! ]9 I4 n: a/ S' B
  146.     DEC FC_Music_Index
    & ^. v  @* }6 j5 z0 D% q  \
  147.     LDA FC_Music_Index
    : B1 f5 `2 A- i' Z, S
  148.     JSR Music_Init_Process
    ( J; h  |2 u7 E5 K) b- @
  149. .End/ r' a; z9 t% u# l: c) `, v
  150.     RTS3 @. E$ r; K6 C# o( q8 h
  151. ;----------------------------------------------------------------------! `' I5 ?' J4 [9 N1 [
  152. ;播放下一曲! ~" d- i) N5 h
  153. Music_Play_Next
    ( l0 ~7 D0 r* x/ ^$ N$ H. b) [
  154.     LDA FC_Music_Index
    $ N9 ^3 n" ]1 [8 \* _: L* c# W
  155.     CMP FC_Music_Max_Index8 l' p" e: J% C! O3 c" m
  156.     BCS .End
    % P- O7 `3 a8 N2 r0 t! R
  157.     INC FC_Music_Index/ i: d1 B; X* b
  158.     LDA FC_Music_Index8 O5 F6 E  E9 y
  159.     JSR Music_Init_Process3 r3 J2 J1 I) g6 t
  160. .End
    6 v$ w  B4 D( X
  161.     RTS" I- q( D, z2 i. V: I
  162. 6 |0 D6 c; W) M/ ]
  163. ;----------------------------------------------------------------------+ q1 n* o& \) l4 r: j+ T
  164. ;播放上10曲0 a  g+ B0 E) S) D* ?0 J( Z& ]
  165. Music_Play_Pre_10! E& r6 O3 ?, T: w1 ]
  166.     LDA FC_Music_Index
    % l( p; u6 y! b& u1 E5 w
  167.     BEQ .End
    ' H9 T9 T2 x% T0 ^2 g
  168.     SEC% _1 ]5 q! h0 ~* T. I
  169.     SBC #10# A" N2 c4 e+ j
  170.     BCS .Pre_10# g; H0 E; @: f- ?! c
  171.     LDA #$00* A+ ^6 M" Y2 c4 S( f
  172. .Pre_10% h- D! d6 M$ u/ Q9 \
  173.     STA FC_Music_Index
    # `. v" C1 M( D' @7 E
  174.     JSR Music_Init_Process( \- J8 W+ @8 h7 c7 l* U! V% R
  175. .End7 b$ T8 f3 R$ q8 F, J% H
  176.     RTS
    ) Q7 P; @0 T* t4 l6 T5 h  R
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    - ?) E" r7 B& I; w/ q, ?  l' H, g
  178. ;播放下10曲; n1 n$ [4 m+ A: h7 O" N
  179. Music_Play_Next_10
    & w3 k  A, z% [. e9 N% C* d( S
  180.     LDA FC_Music_Index
    " M- z4 b/ H/ Q* j3 ^
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) o# D+ ~' t8 m. s' D
  182.     BCS .End
    / b" u2 R1 V  S$ P# _" K5 x0 M
  183.     CLC& U3 v, K* j. L7 X0 l
  184.     ADC #106 ]( s) z, f0 A
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! o, `1 p- A% p: d5 V6 v! l+ x
  186.     BCC .Next_10' t3 N1 _* `% _, }# c8 J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( M: p# p5 M* {! ~
  188. .Next_10* r) h8 L  J% U, S. z5 Z6 _
  189.     STA FC_Music_Index$ H3 `+ ^$ [( p' {
  190.     JSR Music_Init_Process! |4 P# o* r+ x% V, g! A8 V" n0 ?
  191. .End
      a7 V9 l- L3 u) }3 U9 G
  192.     RTS7 u; D# W! M4 G4 I5 A
  193. - Z* ?6 l  y, ^
  194. ;----------------------------------------------------------------------( i' F5 u: f! d) C  P
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    . N' I/ y  Y2 Q7 V# L' Y
  196. Hex8ToDec
    ) o5 w2 u/ X6 G& y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    7 l& N: L- }: ]4 b
  198.     LDA #$00- m/ i. Y5 G; x; m. h
  199.     STA FC_Dec_Data_100; F: f3 \4 v+ X: a% @& l
  200.     STA FC_Dec_Data_10& D8 \( L& ?4 C/ b. K
  201.     LDA FC_Dec_Data_1( d, O& L2 Q2 ^+ j+ [$ ~  ~
  202. .Convert_100
    $ Y1 I" d( x' I3 n4 O( Q2 E1 O
  203.     CMP #100
    ( x5 A  s6 N  v* o9 N
  204.     BCC .Convert_10
    ) K& Y. ~8 j  C+ g# W
  205.     SEC; u- V3 S1 m; B
  206.     SBC #100; s: I" }$ t0 m. R/ I! v* }* W
  207.     INC FC_Dec_Data_100# K; p7 O$ r7 ^, Q1 D
  208.     BNE .Convert_100
    * [% Y2 U" Z0 U0 N4 r' d4 I: T' I
  209. .Convert_10' `1 s+ @9 p/ Q2 g4 u# T
  210.     CMP #10
    6 g- P" e& }0 B7 n
  211.     BCC .End) V* n- n' ]; @$ o# B0 ]
  212.     SEC
    " W5 u9 m/ t: D# G
  213.     SBC #10
    / C0 H2 N" f! y, G% P* p7 \
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * h+ f7 j' W1 [8 [' \9 t$ ?2 t
  215.     BNE .Convert_10: u: @) j7 [/ K& M; j
  216. .End
    ; S9 q3 q/ s0 Y
  217.     STA FC_Dec_Data_1* x/ E7 G: B% b: ?6 Z; U, T) e
  218.     RTS
    + m1 y# k2 W4 q+ z

  219. + a; J% ]/ m; A6 p/ F( b
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 I. j' k, |' i) v
  221. ;显示曲目信息
    . L6 o4 o! }* N$ k
  222. Music_Info_Display
    / o! {5 S3 |: r" C% g" I
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count8 I; ?. \' m0 F9 W% s5 ~; x8 i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . C( Z0 [: M4 I# z! ?2 T
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& Q/ f# K4 _( Z' u7 \' w1 ]/ n* }
  226.     INX# u1 b- m# \0 m$ _) {% N! Q
  227.    
    ! b4 }  r. R8 B6 o: l& j
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 H/ `- {# L8 s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 ?' H4 w+ W3 Y! U8 l1 i: z/ E( `
  230.     INX1 N' D1 p  A; C* ^3 d  l
  231.    
    , o+ b1 v; X+ E0 K
  232.     ;居中& _, C. t$ B& P! e
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/27 v+ j/ z7 C0 \. \7 D
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * I  d5 f, d/ q9 `% W' j  b6 ?% L
  235.     INX
    & V' k4 e+ I( x& D: c
  236.     8 i4 U3 k+ }1 v* i
  237.     LDA #$056 e, n, F9 [7 P; V8 A# E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X7 Y4 \4 k% e" ?# P
  239.     INX- o$ ~3 A$ g" n+ a! G+ J4 z
  240.    
    , ^4 K- ]/ j3 O# E( C0 g/ g9 I. T
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 o: D* q+ K; e# r
  242.     CLC
    % [& {6 D, y4 M% w4 e# N
  243.     ADC #$01
    ; O$ V9 z$ |& E( Q, J
  244.     JSR Hex8ToDec5 A9 T( j/ w& T; B
  245.    
    1 t2 f- k3 r/ G0 |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; ?. P3 A. b1 v. o
  247.     CLC! e( d0 [/ u# ?
  248.     ADC #'0'
    + J4 \1 h- J) B9 f& s+ E
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 s9 _* {; r! Q
  250.     INX
      T9 z; t9 x% C( u9 J: [* M6 f
  251.    
    $ l$ }8 e8 Z- c- [2 h' Q, }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    % [' s; }/ x+ F# A
  253.     CLC
    5 {0 F+ Q  a3 ]0 k# |; _. V2 b
  254.     ADC #'0'& t/ q6 z" [. c% i) S! Q, [
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( u; Q& [1 l% O, p- o7 d
  256.     INX
    + [8 o. y4 T: @' L
  257.     . u" W4 U! N4 @: \7 X
  258.     LDA #'/'$ r5 ]' I" J8 s& c; q2 j) _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 Z: D( F" F- \) o6 W4 Y
  260.     INX8 @0 S9 d, [3 L, G
  261.     0 ~; \& [, y4 y7 b1 H) n' m
  262.     LDA FC_Music_Max_Index) l  @5 [6 c: X1 _+ E9 ^2 [0 Y
  263.     CLC
    # S$ E% H* q0 W* b
  264.     ADC #$01
    & i1 N% a) H. r& T; @
  265.     JSR Hex8ToDec' H+ z6 r% }+ r* z7 y5 m
  266.     $ g# F& [3 z4 @9 t  |
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 M% ~0 ~+ @- g: H$ p7 H
  268.     CLC
    . \! e) J) H) \2 C% b1 X
  269.     ADC #'0'
    $ E; L% h  C' H( t9 E) P9 e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 G6 r$ ?  u% p7 q4 B
  271.     INX9 p$ h3 h$ T* U+ W! v' r
  272.     2 G* V  p2 P* j% f
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    # r+ J3 f! ^4 \2 p7 n
  274.     CLC
    9 G! n5 J( H7 U% \2 A4 H/ d
  275.     ADC #'0'0 e6 i% t8 N; W6 v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 r2 v* V' Y  @
  277.     INX
    + D: t' E" D6 {, t8 a) h
  278.    
    1 H' f6 {, ^. V; X. h: R% a
  279. .End
    # I6 x# ~4 C: |+ n
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    5 O$ l9 s4 i& t8 _. p' Y
  281.     RTS
    ! C7 Q2 Y4 C5 ~) j8 E8 `
  282. : K9 @) z  R  x) b; g: i6 O6 [* x
  283. ;----------------------------------------------------------------------. _! X6 Z( S8 P: ^4 m" g. b$ x
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ' H" h& I; W1 m) o" C1 V/ G
  285. Music_Init_Process' R; A+ Z4 Q4 q# u' N
  286.     PHA
      D1 {1 d1 S' }
  287.     JSR Music_Clear_Process
    6 |9 w6 E! S, G: I8 L
  288.     LDA #$1F
    1 M1 U/ x/ |# L  O' |
  289.     STA $4015) m9 `- ~* A( N9 c
  290.     PLA
    " ?$ Y! C6 A1 x9 ?
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % R+ H2 _! P. S% Y: L  \
  292.     JSR Music_Info_Display+ f- [& m( B2 ]8 D
  293.     RTS
    / d) j2 U) a; D) _7 N

  294. 4 T; K6 b0 _9 f7 {$ _
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    5 I2 ?% i! W% G9 r0 b7 G
  296. ;音乐播放处理! f( M2 b' e( x- q. }
  297. Music_Play_Process
    : o, R9 l8 M. `7 B7 O
  298.     JSR Music_Play_Addr) ^3 h9 I, w* D& t# G
  299.     RTS! L9 E5 R$ E* p( C- E

  300. 6 j; o; F& \+ j0 i! |) y( R
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 I8 ^7 z8 S, n: c; D8 V+ O
  302. ;音乐播放处理% `) m+ `; w2 c4 d) w9 f! }. d
  303. Music_Clear_Process
    1 n% {2 H4 U, ]; C3 d% V
  304.     .IF Music_Clear_Addr% s/ p8 m3 y3 x4 r* T
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    / a' q  M& `1 p( q8 [
  306.         RTS
    2 v" |0 F' z0 T
  307.     .ELSE
    5 m/ B4 ]  Z5 S% O, k8 _
  308.         LDA #$1F1 O. J$ p# [% @1 H
  309.         STA $4015
    / z4 k: j7 o: X* L
  310.         LDA #$00
    9 L+ e, l. }% T/ k0 P
  311.         STA $4010
    ; f. c; B; F( m( C" H% u
  312.         LDX #$00
    9 b; J: s- Q; m& f3 Y
  313.         LDA #$00! @- N5 n9 A; c+ _
  314.         # t3 K' t- |1 U
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 ?# m. `' e6 Z) V! H3 ?. z$ w1 N
  316.         STA $00,X
    5 L" y1 J% a7 x1 E+ \. X9 Y# d
  317.         INX
      L7 t5 p' Q7 Y, l; b! |
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin: }$ y1 A, Z7 a! k9 ]
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_02 k8 x1 t) u: i" N0 [
  320.         / O1 P' d! z2 M, l9 w
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    8 N& i! }' v3 j  R6 s* e% c+ O
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! w* @" {7 t+ l/ X0 Z5 f
  323.         STA $00,X
    5 a" B, T0 c) l
  324.         INX' J6 D2 n* g" H) I4 j) P7 W8 P- c
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( k' s- R% k, z
  326.         
      E3 ]; P3 M. i0 O  g
  327. Music_Clear_Process_1
    5 f3 `+ z* `$ L3 e" B& `: l* l
  328.         STA $0600,X3 I, d% s) [3 h. m, I& j3 N
  329.         STA $0700,X
    8 l* @& k* G. l5 i/ A
  330.         INX% N$ @; w2 f6 i4 B) `
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    * R0 U! l  {, ~! x1 r
  332.         LDA #$10
    , s/ V7 i+ p" o; M$ p
  333.         STA $4000
    2 w9 S! e4 ]: ]# {9 B
  334.         STA $4004. m, k6 u3 h( M8 D7 X
  335.         STA $400C  R9 |+ Z, p: @2 q1 D$ }
  336.         LDA #$00
    0 [1 g) l' l  W9 E6 f8 t* v
  337.         STA $4008
    + \/ [2 @. d+ P
  338.         LDA #$0F
    0 F) A( h5 {, ?3 R
  339.         STA $4015
      |- H# b9 m* a  a8 b* D
  340.     .ENDIF
    / a( `5 I4 o) I5 ~
  341.    
    3 _$ u9 w5 z/ B- V" V
  342.     RTS
    $ O$ @, I+ }1 e  g. Z

  343. 6 u, i1 ^: q% {, u
  344. ;======================================================================
    5 b0 F, ]" [) i* [* z& C6 _
  345. ;重启处理
    / O6 D" ]) H( {- H' ~
  346. Reset_Program! O+ W2 X9 ]9 s
  347.     SEI* a) n1 O* H0 O; I; y
  348.     CLD
    , Q+ S: U2 d/ ^% B/ m9 o
  349.     LDA #$00
    " t7 v/ n; i% a* f- T
  350.     STA PPU_CTRL
    3 l0 O, l! a6 ?* K8 @" \. V& _
  351.     STA PPU_MASK
    9 y' d. ]8 _2 n
  352.     STA JOY2_FRAME
    # Z+ R0 L) M% j! ?! c5 Q
  353.     STA APU_STATUS1 c, Z% E. F& W1 P
  354.    
    % n0 N+ a( _& U8 u* C( F+ c
  355.     ;等待屏幕准备完毕; Y* f1 V- t8 G
  356.     LDX #$02
    " M% n, R% Z3 j. q. G) ?$ Q: g
  357. .Wait_For_Screen_Ready9 Q1 J( Q! {9 |9 E
  358.     LDA PPU_STATUS
    2 X, x; J' L0 \2 N3 |1 u
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready* \; b9 G: j: X* A/ S
  360.     DEX2 ?( w$ |5 g6 q. z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready. L6 l" T) L; T" J1 O5 s
  362.    
    6 F9 _& H8 f$ O% i( m  }
  363.     ;清空调色板
    ) X% I% ^' a. G7 Z: W
  364. Palette_Clear
    # A2 M* W1 s, F9 J+ v8 ]$ a
  365.     LDA #$3F
    3 x8 ^- f0 i& s' @* H. W7 H6 H
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 N3 }8 s: r& c3 ~* X
  367.     LDA #$00* b2 X, |" n1 o; T
  368.     STA PPU_ADDRESS
    6 l3 I/ {+ L: Z# u4 w* A; @% v
  369.     LDX #$20% o* b  a( G% ^* P/ T6 z! l
  370.     LDA #$0F
    % U' A; _( }" v; D
  371. .Write_Data! V) Y$ ]# `" w- ~, i# N  m
  372.     STA PPU_DATA
    3 D$ G, N- N$ k5 w0 W! P
  373.     DEX
    . y) I. q, o! s+ W. Q# D! [3 ]
  374.     BNE .Write_Data
    7 t$ E: H: A! \1 [' v

  375. 8 F( V, v3 W$ p# ^
  376.     ;清除声音 $4000-40131 |  P( Z0 K, r3 A% _
  377.     LDY #$14; D0 Z8 V* }5 }9 v
  378.     LDX #$00: [: \; r9 H8 z
  379. .Sound_Clear
    ( M- \2 l; E% f& Q# X( s$ c. X
  380.     STA $4000,X8 V* E) L4 U2 d. Q  U  a5 u* F' t
  381.     INX- `1 S& L+ Z+ l% j: F
  382.     DEY$ h6 t2 J5 |4 l1 \( Y% {
  383.     BNE .Sound_Clear3 i7 N' ]1 C4 Z8 [- {
  384.    
    + w. z2 ~9 A4 r  i; q  q9 \
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF6 E$ x5 |8 l9 Z* `, R" f8 n5 C& g  `
  386.     LDA #$00
    ) _9 ?& _$ f, r5 l- z
  387.     STA $00% p& ]' f4 Q# y! V; s+ R
  388.     STA $011 ?' h/ u' P  ^# N9 z' h5 D3 [* q
  389.     TAY8 G. e$ ?7 S) C& ]3 K5 E
  390.     LDX #$08
    : |7 g6 @/ p) y1 d7 o
  391. .Memory_Clear- T$ B4 r3 P& {) M0 p8 [
  392.     STA [$00],Y
    / ]$ ?% ~, r" G  _- N( h! L, j
  393.     INY
    # ?' F. y4 i3 I: z! P
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( z$ q$ u: R) P6 l, \. M) u
  395.     INC $01" K3 a2 z: [1 z' r/ s0 d' K
  396.     DEX
    ; H" }# Y! J3 \; S. r" x$ _& E
  397.     BNE .Memory_Clear3 H& |! C( r  A/ g- G
  398.     / B! a# @9 @" D
  399.     ;精灵缓冲初始化% {+ T5 H& a0 o/ j  k
  400.     LDX #$001 N4 O4 b# ~% q, O
  401.     LDA #$F8
    ! \! [7 Y. P1 j9 ?( M
  402. .OAM_Clear7 ^! g' O0 u5 Z) c' T& p" p+ a
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ Y1 A; D( V6 C2 P
  404.     INX4 F* O1 W; t2 d8 a
  405.     BNE .OAM_Clear
    ; ]2 F( {+ i. ~% m# \
  406.    
    ) s* A* t# H' J3 H, W+ m
  407.     ;栈指针初始化
    ! ^1 [) P6 ?0 q1 D  P+ i( K
  408.     LDX #$FF
    " F& z% H  P7 f0 E1 t
  409.     TXS4 l0 l1 j5 n% U
  410.    
    # A% j# F& j# u; \' O+ t: R& \
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 O! \5 H5 Q# {
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲; u. b9 ]) j- M% E0 v
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本" Y4 C: y% @* _9 ]+ H0 ^4 S
  414.    
    " M$ k; m& M: _: p
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % S0 C- l$ ?. X  ?  i
  416.     STA FC_Music_Max_Index% @  b$ U$ k% G8 r
  417.     # b9 O3 B0 q" {, R: r
  418.     LDA #$1F. u& d) P$ m  a
  419.     STA APU_STATUS- h: M' C' w: w" C2 {. ]
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 D" W8 i1 r* j5 v, g( T* W/ Z
  421.     STA FC_Music_Index
    ( k1 R7 ^/ `2 r8 |+ l2 x
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放4 k1 K. z3 n. Q* e2 ~
  423.     4 ~3 G. x7 O! z$ E* D1 x% A
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " s% y7 T# D. k' A  g
  425.     LDA #$1E
    " x& \$ [5 v& M3 B6 r. E3 |' M
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 a/ R. v+ Q6 c* C  S0 U
  427.     % A+ y0 w' x& H
  428.     ;启用NMI处理
    " |! Y) p$ d: B$ s* S3 c0 i
  429.     LDA #$80
    + T+ A+ Y9 ?* r, \
  430.     STA PPU_CTRL% Q# n, K3 s) {4 z: Q% G
  431.    
    : h  s9 m0 a& E& F5 N6 E* O' B
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    + ]/ T* X7 ~/ g7 a. S; N8 N
  433. .Loop  Y* g, G3 q3 M' a
  434.     JMP .Loop
      D' F3 g# ~2 d  N4 z. G+ p  K  m

  435. " i4 {# G% ^2 n) F6 i4 m  {
  436. ;======================================================================
    3 \+ \7 z/ y) b% T$ T/ {" [! g
  437. ;不可屏蔽中断处理8 f8 d; S8 n% i( Q* E/ |* B
  438. Nmi_Program
    * L3 l) X, G5 I
  439.     PHA- z* b" b2 m$ j$ O; y
  440.     TXA
    $ f) ~$ h  A5 u* j, g, b
  441.     PHA
    3 i2 D: ?) ^8 D6 D
  442.     TYA4 i6 _% B, b6 C. s
  443.     PHA
    0 w3 S& W3 `4 i( _& Q- ?
  444.     & g& ?# Q# i  Q# f; C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位: Y: ]( a# [- }5 W& [
  446.     7 \" v  K- M" M$ q( L7 }& h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / S3 e2 g# E, g5 m
  448.     # @5 D7 [  [# f; {2 D. O
  449.     ;精灵内存更新0 _) D/ g* K" H
  450.     LDA #$00- t1 Z! _! A" I6 x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 l4 m' B) q2 v5 N
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ( p# x# f& e2 |$ W& Y9 }
  453.     STA OAM_DMA3 I) h8 \6 J1 s) ]% q4 t& F
  454.    
    % J+ k! J1 s" m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理; |- u$ }3 E) a: _1 G7 q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) K9 D, G5 E6 u, x: Q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 g8 K( f: F  E# Z0 |  e
  458.    
    ' K2 F7 m, G6 J8 ^6 `. x& D' d; W
  459.     PLA& \. H3 y& }+ L# s
  460.     TAY8 S, K, r. z; r3 Y0 _7 X  f
  461.     PLA  |/ f7 O0 R4 v4 S* ?
  462.     TAX
    8 k0 N' o' |2 S0 }" D1 @! ~9 k" ~. o
  463.     PLA
    3 t! r8 f# L  C8 U9 q5 M; m

  464. : {4 n! i/ R) p# \& g4 p
  465.     RTI  X0 M0 W! `4 f/ N; S  K
  466. ) X& c3 t; `# {0 g9 o& K
  467. ;======================================================================
    . e# z" T& U' o4 K4 {# W0 y
  468. ;请求中断处理
    5 @% q0 {& ^0 U. P. V* f
  469. Irq_Program
    4 _: y4 }0 N$ |9 Z( _
  470.     RTI
    9 s) f9 R$ H/ u* |7 o

  471. $ j. M# E+ i. h6 q  D0 Q
  472. ;======================================================================
    3 Y6 c: C* ^+ x# y
  473. ;中断向量表
    / {2 }! C+ f$ h. V; E6 A
  474.     .ORG $FFFA" g" J. a4 P6 v) t- ~
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ( Y& N) i, Y1 M7 I! K; o; l. G
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    / p9 {! C) d0 O& I4 ]! c4 v
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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