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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 C  C2 t1 D! M9 {; P# c* S0 _8 Y6 K9 E# I" l; [" f
以下是主框架代码:
# F  }* ]2 r& \7 t) \. q
  1. ;======================================================================
    0 d8 B) W9 c1 M
  2. ;文件头
    8 v2 c3 C' K; m/ i! ?9 |* p# C; ^
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ ]! E) Z3 e& ~- R  v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ' K" \6 w# w/ z' _. K* Y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码6 R* k* j+ `4 V
  6. ;======================================================================
    6 H# o! E5 |- |2 l( _
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2) q/ l9 ]* _) ~! X# D) y( F# ]
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * Q$ D5 g% C, S- p$ S" ~' Z8 |
  9. ;======================================================================6 y3 y0 Q9 [/ g- ]1 R, R- D8 [
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) R* N3 Z0 f8 r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - ]; O' |$ o8 n) O( O0 a5 ~% z
  12. ;======================================================================0 a& t; l$ ~7 {1 t5 }
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 c3 n( j7 \; x
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    3 x' {- Y: U/ S9 [0 _
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)1 d; j7 o6 Y* L2 z2 _# f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)" v, ?7 x. v- C, O# j8 }" A5 z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    5 E: @) l( D% z3 h, R: W
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    - q# K% Q$ |* d( Y) t7 K  I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)- j3 A" h+ ]  X6 z, V: Y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # |  U2 X  G0 P0 Z9 W/ k
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - ^8 W/ q: s* t' ]3 p5 s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' A* w' {$ Q0 M+ S; T
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . \! b  d/ r5 ?4 S2 T% Z. {4 p" X  S
  24. ;======================================================================
    ( p! Q3 ?, ^5 ~1 b( _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    5 k& x  ?7 b6 ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ ]* a. X) c" |3 N( s8 J, n
  27. ;======================================================================
    $ I" g* l8 A$ ^, W" y
  28. ;音乐配置
    & ^' C6 c, l; v9 V
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ' w: \: S$ g! e3 B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"; @. \1 \* _# i6 \1 K: F- C
  31.     .ENDIF
    9 D! P3 d8 F+ d8 G* S
  32.    
    6 z4 @$ I( a( H9 K0 j1 {# A2 P
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    3 G6 i, L8 ^9 h( g* P6 j& H1 n
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # B( _9 f3 U2 N3 w/ n$ p! @
  35.     .ENDIF1 N6 V* F" @0 g. I
  36.    
    . n0 r. q" Z) F* v5 G
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 {4 e! e# O9 x3 z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". a0 N3 d% l  p/ l5 G) O2 T
  39.     .ENDIF
    : q$ o1 m0 f; {+ U7 `# @

  40. 3 t- L( E! @9 y9 F3 r  k, X! h
  41. ;======================================================================
    # b3 O5 X4 H6 Q- s8 b1 g
  42. ;引用CHR图像数据# i* ~$ {5 _: T. y+ ], G
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    5 p: ~' T/ _( o2 a6 e
  44.     .ORG $0000
    $ y1 |9 R3 b# J/ N* G3 X0 F0 U5 m$ f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * S! P& Y& M# s$ J+ Q- V0 D  N3 Z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - ^1 q% m0 F( {; Y0 [
  47.     8 O* b' v6 G( S1 U8 I( C
  48. ;======================================================================
    ) |, m1 N% C9 ^8 {- X* x( P$ z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank0 T4 ]. ]3 e4 v5 Y5 |: o- f
  50.     .ORG RESET_ADDR
      R. {" f1 u( K$ P: q
  51. ;======================================================================; |, F% h1 C. d8 l* f
  52. ;引用其他源文件
    4 U; p. i6 Q0 d4 C6 x4 ?4 a( P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理5 p* G% V7 {9 ]4 z2 H7 y/ d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / Y- i" Q- J3 N0 a$ b: k, @
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理" x* w. X1 \6 u+ ]+ U3 @' p
  56. ;======================================================================
    ! c2 ~; ~- Y7 ]2 ]- r
  57. / B! e3 @8 c' s3 ]. f
  58. ;======================================================================2 a6 f( ]2 H/ J% m* q+ t8 i
  59. ;等待VBlank到来
    ' `* f$ Y. q9 V( l+ b
  60. Wait_For_VBlank/ }6 S8 Y( L4 [( Y9 r8 t
  61.     LDA PPU_STATUS+ U% O! A$ d+ v7 P  g9 c
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ @$ t" j' E: f# H$ {4 r
  63.     RTS8 l* v' T: `+ [) g

  64. & b9 m1 X7 H, v# i# T8 u/ C$ w
  65. ;======================================================================
    * f# `6 s6 ?2 [
  66. ;调色板初始化* ?( i& E, Z; V5 K. G5 D! s
  67. Palette_Init% ?* ^  |7 k% z
  68.     LDA #$3F- p  Y% {: y" `8 B; A
  69.     STA PPU_ADDRESS4 J2 |* a: o) ]  z4 V
  70.     LDA #$00
    8 ~4 q  f4 t! h6 X* `2 P
  71.     STA PPU_ADDRESS: i7 k/ Z; `" ?/ }7 p. A% B
  72.     LDX #$00$ w9 E6 k/ }. r& a- |
  73.     LDY #$201 T1 }" ]& T  X; {2 w) [: e9 e
  74. .Write_Data- M  ^1 n$ V/ \: B) t$ T1 U: N# ^
  75.     LDA Palette_Data,X3 S! R4 h5 {' E
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    + G. W; y0 @7 t' Y
  77.     INX
      f: F4 S( H: Z; T
  78.     DEY
    1 B3 c; _8 l1 a. Q( P# _3 k
  79.     BNE .Write_Data
    0 n2 z# |- Z: h; J$ B6 l' \" n& d& m
  80. .End6 l3 B' M  Q$ P0 q2 ?
  81.     RTS+ j, N. Q4 x# a
  82. $ V7 f$ |% M% I6 G! x3 W8 u* `
  83. ;----------------------------------------
      q7 b6 E; U3 ?6 x: U
  84. ;调色板数据7 I* U$ E4 p. j: b  m7 F
  85. Palette_Data
    , E1 K& ]7 o& d* }# x! i
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B  @/ M2 G% _  s3 W, N& C; s2 n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 @1 Q& ~! W+ ~  ]9 \/ f3 D
  88.     8 X, ?1 \2 R) B: a# L1 @/ {
  89. ;======================================================================- l) P7 _; a1 c. R. G. U- n0 |( v
  90. ;命名表清空
    " V7 \( V9 F' k& Y) F- h
  91. Nametable_Clear
    3 ^# u& D' }+ g9 Z
  92.     LDA #$208 r% K# e( J: k$ m) h
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - ]8 a2 u  n: A! s" A; v
  94.     LDA #$00$ N3 S* B9 G/ h# [, b8 p
  95.     STA PPU_ADDRESS5 e7 g# V( v  h7 e) D% k
  96.     LDA #$00
    * i- x0 O5 J9 n+ D! c! a- A
  97.     LDX #$006 E& P3 T+ w2 k, S8 B* g
  98.     LDY #$08
    $ G' @1 i0 ?" c( B) ^- u7 u/ a( [, Z
  99. .Write_Data& a7 F2 C% y* Y( q; k0 [' w
  100.     STA PPU_DATA
    1 n1 h( E* m) o/ r+ _4 F8 j
  101.     INX
    4 o# f4 P3 |: j& X
  102.     BNE .Write_Data
    + E7 J- A3 Y& f' u2 q; r6 z* B
  103.     DEY2 @5 W5 {6 @* I) ?: C0 E
  104.     BNE .Write_Data
    ( j$ O( l- E4 l3 `
  105. .End
    % L2 y: q( p, s! d
  106.     RTS( G8 z# v/ [; f. f
  107. & K" h& l2 Y% H  `  E0 e  t. M! W3 m
  108. ;======================================================================
    ; o; W+ ]* }6 Q/ @, U! W
  109. ;音乐曲目切换
    ; j) G0 X5 N' R
  110. Music_Select_Process
    ) R4 U3 @  F: j6 _( k! p
  111. ' j$ L, j, u$ a/ `
  112. .Pre_Music;上一曲; R; Z& d; I0 ~; X0 D
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ a" T, ~. l/ F2 V+ |8 n1 h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT6 |4 S" S( d6 B
  115.     BNE .Next_Music
    / E  |0 e8 y3 s% T
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ( r& B# n! o% {; Q" `. v
  117. .Next_Music;下一曲
    5 q6 ~& N/ c0 B: t8 E
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 {" a2 N. e( M, s
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 @/ r0 U2 I. w
  120.     BNE .Next_10_Music+ Z! ]/ R( j2 N1 u! ^& K
  121.     JSR Music_Play_Next
    " N4 J8 ?9 R, j/ u+ P: Z: @6 f4 _
  122. .Next_10_Music;上10曲2 h) i9 o, t& n0 {9 Y9 i& r. ]
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; m4 B7 S, u5 M1 x1 W
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    & r2 E% [: g; u1 e7 R+ i
  125.     BNE .Pre_10_Music+ U3 J- e5 o5 a% j, }) ~% Q! \4 l
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 z' u  |9 k. Q- ]8 X4 Y8 M
  127. .Pre_10_Music;下10曲; B; U* q; [+ [4 q) J# z, K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 J6 q# S3 Z( t+ J# L5 J% m' l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + Y1 m6 C/ S/ N( {. g6 g8 ?3 j/ `) ^
  130.     BNE .Reset! C6 h7 s3 z6 H. d# {. k6 X# S! G% ]
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. n' w, o9 I$ ?# z5 [+ ^
  132. .Reset;重播当前曲目
    % E; r/ x, f1 z; F+ \1 Y0 g) o
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 Q! S3 b/ m# {" H* A' j; U+ B
  134.     CMP #JOY_KEY_START9 b/ R$ y. p& [
  135.     BNE .End; g' R  c% L, A6 R
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( R( [' O8 Z% L5 h' M  a' g, k
  137.     JSR Music_Init_Process
    * Q: h* y. \' p( G  {& D% y. ~
  138. .End  N+ X9 Y% n- n( M, I: o. {
  139.     RTS/ s) `- ~6 K4 H: G; A  x! U
  140. ; B5 x/ Y- P  x/ q" y1 r" A
  141. ;----------------------------------------------------------------------& b' J% T4 f; v' P' B0 i
  142. ;播放上一曲
    . s# I$ W/ {, U( e' u4 p# g6 `
  143. Music_Play_Pre
      y& S- Z( L7 ]8 f* d
  144.     LDA FC_Music_Index
    1 ?; Y5 ~1 R- P  U+ V- G5 \6 A
  145.     BEQ .End
    * z* P; J7 I& e/ Y: u6 a* i
  146.     DEC FC_Music_Index; N- ~9 O4 P# g7 B
  147.     LDA FC_Music_Index! u( Y  ?; W# V3 u( `
  148.     JSR Music_Init_Process
    . ^5 [  x# V5 R3 J" s
  149. .End  K1 X0 e, P% K8 L) [% h% {
  150.     RTS
    1 S4 h: w( o; o# t" q: x) D) r: t
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    4 W( c  `( H+ j: B+ E8 s& P. X
  152. ;播放下一曲
    . W1 ?6 @7 V- K. ~+ h  m3 c
  153. Music_Play_Next
    ' n6 v- z3 B- D
  154.     LDA FC_Music_Index! W7 u5 q5 l. t  G
  155.     CMP FC_Music_Max_Index2 ?- V- Q, H9 c! A  X% [
  156.     BCS .End
    1 G) L* Y1 F# {4 A$ t' Y( U
  157.     INC FC_Music_Index
    , j7 S5 b5 u7 q0 n5 B7 u- t5 {) W
  158.     LDA FC_Music_Index$ V4 V1 e. d- w, m7 A$ r5 L7 D
  159.     JSR Music_Init_Process
    . L  ~) q0 o  c# \8 Z5 ?
  160. .End
    9 S: J! {0 b! e4 z& |* q. U
  161.     RTS
    1 |; y( ~; _6 r# [
  162. $ H, F& m# f5 u* S
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    9 U7 M/ l7 ^4 f/ t
  164. ;播放上10曲
    * a# v. v! }/ [( D! H9 z- @) }
  165. Music_Play_Pre_105 g( [' l2 E' K4 s& M
  166.     LDA FC_Music_Index
    : m" \1 B# ?' }2 k7 T
  167.     BEQ .End2 U2 p) I* ?8 V4 H0 q
  168.     SEC4 t, d5 H# R9 i) ?
  169.     SBC #10  m4 R5 g/ y6 K. d" o
  170.     BCS .Pre_10
    ! x+ A3 x: ^8 P8 r6 V0 O
  171.     LDA #$00: H- S4 ]/ I" n5 z2 d
  172. .Pre_10
    7 X  L9 g& y6 U4 p
  173.     STA FC_Music_Index
    ( P' b0 N) ~8 A. Y
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ z6 g% w7 d; l( L
  175. .End3 T4 ~! h3 c  J& u- J! v7 r
  176.     RTS& _- u( N4 w2 d
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 i  x  I3 i  b9 |. T
  178. ;播放下10曲
    + S6 L" v: ^9 @, ^% p
  179. Music_Play_Next_10# L1 f, z, r+ _+ G4 o8 ^
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; m" Q) `4 U, @+ A- @4 [7 A4 Z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    . w5 C) m6 C" a( F/ Y/ }% i
  182.     BCS .End
    5 X. h1 M4 Y& y* _0 `
  183.     CLC
    1 Q' ^, j' @9 x! g
  184.     ADC #10! s9 X2 }- i) [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 j1 v% b4 R- Z
  186.     BCC .Next_105 l, I: p7 `: o8 d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 H/ K' y4 B2 g! l; c, ?2 Q
  188. .Next_10
    ! Z2 L- r( o3 E9 L$ J' F
  189.     STA FC_Music_Index: m0 r. _/ |- I& n; B. M8 X4 W2 G2 s+ }
  190.     JSR Music_Init_Process7 f7 E& d1 i4 D  ~  \1 w
  191. .End
    ) H& X0 }8 k1 b# J1 s
  192.     RTS
    ) _1 T  y" V& h) l; G
  193. 6 o* a' m3 }, r2 w8 t# I% T
  194. ;----------------------------------------------------------------------; C4 D. p0 W+ A! c% [% u# e
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: q6 @4 I3 q# U8 u
  196. Hex8ToDec
    $ H2 X: O9 ^+ E0 |3 T0 p
  197.     STA FC_Dec_Data_1, Q. h1 |3 ~# d. _; Y
  198.     LDA #$00
    9 A. N) a$ L+ B1 W" ~  G; {
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    , J& {; Y) g- c8 E# _; N
  200.     STA FC_Dec_Data_104 @3 i6 u# N' Y4 I1 ^' F- U5 N# V8 s
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' q0 s# O* y) f
  202. .Convert_100& [" l/ K9 A: S% @: r
  203.     CMP #100
    ) ~4 t* n  ^0 _9 R* \. L; g
  204.     BCC .Convert_10
    # U8 C/ [8 S. m, t8 j  O3 y5 A
  205.     SEC
    ) L* P" n6 I8 `  b$ ?
  206.     SBC #1008 ?  _+ M( j6 H- I: b4 \
  207.     INC FC_Dec_Data_100' \, `4 G2 ?- k2 E; Y) S
  208.     BNE .Convert_1008 y* v5 e1 ^! y8 S4 B
  209. .Convert_10  C7 _9 a+ I# N1 E' P7 y
  210.     CMP #10
    2 i9 _) p" O7 Z+ G1 X( T
  211.     BCC .End+ q6 p7 U/ }) ^) Z. l
  212.     SEC: w! D1 m8 u2 k, @
  213.     SBC #10
    0 S% l8 v* u* J. M8 J
  214.     INC FC_Dec_Data_10* k* k: i8 {# \
  215.     BNE .Convert_10
    4 @1 d6 E4 C. s+ V' {9 y5 o/ ~, S
  216. .End0 Q' T3 Y4 F, r  S& a
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - z! ~: \+ I4 M8 p
  218.     RTS
    - _% ?; I) S& \( @" m

  219. 4 g7 M9 ^- n4 U  y9 g' a
  220. ;----------------------------------------------------------------------) c/ H" ^6 c+ @1 ]# {; ^* Q
  221. ;显示曲目信息
    4 e& b; ?- U, d, V# R  E& K7 P
  222. Music_Info_Display
    / y' E, f$ l$ Q/ s
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & \, c, ]4 z/ f( I8 {! I! ?2 W2 p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 {% f% [, B" M8 n, N4 {/ P
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  k3 c; O5 M: @& J
  226.     INX
    8 _6 [7 K0 H4 R. @7 n8 Z) j4 L
  227.    
    ! r2 w( O/ Z5 B8 h' y- B2 s2 y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    # x' C! q$ b3 c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X+ {! n; g+ y5 J) p" U, h; S0 `
  230.     INX
    ) t: y3 m3 G& n/ n
  231.    
    ) N- s. ?: C/ R
  232.     ;居中9 R! }7 k6 `4 C1 h. n$ D
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    & M( Z! N6 S7 v' I6 ~6 {5 h- C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " H, N! U# y/ {
  235.     INX
    ' V& s; P5 h, E5 ^2 H# W
  236.     , }, \% ]1 S" t: L
  237.     LDA #$05
    . l% w: x9 t0 h: D/ f4 @) i2 C
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 f; s, R1 G3 i) ?( b9 K
  239.     INX1 i- F% z2 r, Y8 p
  240.    
    / {* Y) y" G) y5 K" g* s
  241.     LDA FC_Music_Index9 O& \- j' V4 a- {: Q" o$ S
  242.     CLC9 S! [$ i8 k2 X8 T
  243.     ADC #$01, D: p! O( x" L! E7 ?" e8 [
  244.     JSR Hex8ToDec: W& N% ?+ D' H& P5 T1 }
  245.    
    9 {9 V, e" g3 M7 E6 z4 X/ A
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ \' M! l, |& _4 o0 N" R
  247.     CLC1 V- I3 |3 N' }. h1 d; p
  248.     ADC #'0'1 ~4 K. K. D* D+ c* y! M- ~1 v
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' {* k9 z6 X: U8 x" M1 t
  250.     INX( W% K0 X# Q& R4 `: |9 R1 K7 |0 F
  251.    
      P) K( v7 m1 e$ w5 M
  252.     LDA FC_Dec_Data_1- b0 o5 y& h  x- _# ]1 h' q
  253.     CLC5 G% o4 @, A8 o( ]7 u9 R; U
  254.     ADC #'0'
    " @6 a9 J% r! F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + Z  G$ R" W+ I( R. m5 o# b
  256.     INX" s$ |8 N$ E) n' v: M& o/ t
  257.    
    2 |3 m4 a# Z( h
  258.     LDA #'/'
    : E+ h" }. T2 ^/ O9 x$ Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 s* B# z: p0 p$ M; x: X2 X
  260.     INX! {0 m' S$ V( h: ~& i
  261.    
    ( a6 U" H" M8 X, u1 ?3 x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ |5 ^3 E* G4 {" B
  263.     CLC7 b4 H2 ?. a+ c
  264.     ADC #$01  p! A8 z" J7 S1 W7 n0 \2 F6 ?! T! U
  265.     JSR Hex8ToDec; h9 ]0 z* X* m) `
  266.     1 A: ?- j( X/ O  n) C6 l1 E* H
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / u# F8 M! a# ?5 t* s  J( V
  268.     CLC
    1 v+ ~6 s/ ~% Y4 w
  269.     ADC #'0'2 }% t8 a, f' n3 R$ g2 o& y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X2 x, a, L! J( e( [0 T
  271.     INX
    6 D& O  \6 E3 p8 |0 F
  272.    
    ! J  D+ |$ _' c6 K- r1 Y+ U8 b
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: d+ n' ^1 y% ^9 I- b) e9 X
  274.     CLC- |0 O, g$ Y7 Y2 K! g2 S0 y  _+ o
  275.     ADC #'0'
    , S$ Q1 _8 x1 C8 D4 D$ v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X- m2 i* c8 h' T' j; ?; |8 X
  277.     INX, R' c  N: b; e
  278.     ; t  Y9 O$ q( I2 r& L/ P6 O! q
  279. .End
    1 ]$ ^! t, z) Q; R
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    # d+ h0 @6 ~) B& q" P" H
  281.     RTS. r0 @' i6 b3 ~1 I7 Q
  282. + i; b  \( R7 G6 t
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    , n# g- t: K4 |8 v
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # N3 K' z7 m5 t9 A$ ?7 h& f" }6 P
  285. Music_Init_Process
    8 {" y5 E2 {4 y% ~+ \% h: E
  286.     PHA
    7 m# @9 W: h' q$ b  ]
  287.     JSR Music_Clear_Process- P2 ]* l# D( p9 T! k4 d; o
  288.     LDA #$1F5 U$ s% k  V. s% ~+ R4 f2 [4 z- N, c
  289.     STA $4015/ v' d2 l% [$ e
  290.     PLA
    * D7 A8 q* Z/ {& p
  291.     JSR Music_Init_Addr8 Z' A( z. f. ~" Q; k
  292.     JSR Music_Info_Display$ q5 ~$ y/ s  x! k( ?, U
  293.     RTS: z4 s- W; h0 S+ H1 m) j0 X
  294. 6 ~1 X7 m+ t. L( a1 n* d1 b
  295. ;----------------------------------------------------------------------. M: r$ s% q9 W! s- t# Q
  296. ;音乐播放处理
    ( i. e' G) d# M! x' ^
  297. Music_Play_Process
    / l& {% J1 H9 [' h, a+ q
  298.     JSR Music_Play_Addr- l' g# U! ?( Q5 [; m0 U
  299.     RTS# W, t  q) b0 n) H- H- w
  300. * J+ }: M9 r- J; N% O; d
  301. ;----------------------------------------------------------------------' m8 K" \3 @- ]$ |% U
  302. ;音乐播放处理* F; o" A+ y* r$ p6 C/ g
  303. Music_Clear_Process
    9 b) E$ B- a! ^! J. e; x# N
  304.     .IF Music_Clear_Addr+ @7 V& [5 l1 W. m& S+ V
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    . u% _/ r7 @, ]" y- B  _1 ~6 m) w
  306.         RTS
    ) H! }3 W6 f3 @0 F6 {
  307.     .ELSE2 T! p+ s" V+ h/ t7 T
  308.         LDA #$1F
    9 v4 [2 t. d1 n0 Z
  309.         STA $4015
    ; S% o+ M* T) w/ g- p8 z
  310.         LDA #$00" y) q% k1 \) o; V
  311.         STA $40103 O+ ]  v. H9 K+ t! v
  312.         LDX #$00
    8 y) f% z+ {' u6 x! O$ P+ D
  313.         LDA #$00
    9 c3 e- G9 ]5 K' [6 M
  314.         
    ' N6 B; |' ^3 q; P5 g# h% e
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0: {- ?" D/ c3 l. `
  316.         STA $00,X" K1 f5 I' Y" Z# w2 p
  317.         INX
    % z" v( a' j/ j5 i& u0 K2 c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin! r6 z1 S( M0 _: c" _  p$ Q9 h! G4 C
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( x, o9 e- _$ y2 ^  s
  320.         
    # ]$ r/ o) x! j" x
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size8 Q& _& A) \+ o. c; L0 G
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " A' u. w. s0 l' X6 O7 Z
  323.         STA $00,X7 q+ O/ w0 p# d
  324.         INX5 D1 `! ]% a4 k/ s1 v
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) D5 X2 a- y. K  A1 f1 h
  326.         
    ; o9 b4 C6 T9 W8 J5 X
  327. Music_Clear_Process_1
    0 Y- S* \; o" D+ p
  328.         STA $0600,X  L9 X: [% g$ H' ?2 h6 B
  329.         STA $0700,X, O, t% j6 \% x3 l# z) k( d' [% o
  330.         INX8 m1 B$ ~+ {5 L! x
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 h: q7 D) q) P; x. {: ~
  332.         LDA #$10
    3 `( `( k& d1 |3 _0 k  L; h: k
  333.         STA $4000
    & A: G: P0 N/ H" X3 K
  334.         STA $4004
    * S- L$ {- A) d) g* a; J
  335.         STA $400C
    4 }4 S1 a6 ?+ O1 Y
  336.         LDA #$00( ^$ P( m6 i- Q0 b) @
  337.         STA $40086 H& R7 K8 l  H+ u2 I2 U
  338.         LDA #$0F; X' H0 O& b( [# [" P5 `; X9 f# Y
  339.         STA $40159 F1 x% U. a7 }- [! h7 t$ }
  340.     .ENDIF  m+ ^% n% R2 [$ j: I, h
  341.     % s1 O& n6 s2 ~" t2 v7 e! y
  342.     RTS
    0 }- `$ a5 w9 T7 D; ~6 @# h- s2 p
  343. 7 `0 u7 _# {! D2 C" K% I
  344. ;======================================================================
    ' n: E6 M) S6 N" ~, @  T
  345. ;重启处理' L1 Q# A" t9 c" T8 m3 ?+ W$ K
  346. Reset_Program
    7 B6 e; ?3 a8 x  S8 y% f
  347.     SEI8 z- @8 c/ \$ k+ k2 o8 M
  348.     CLD
    1 N6 L1 @) n/ k/ ^3 E
  349.     LDA #$007 [( I& ]7 B9 S# T$ F
  350.     STA PPU_CTRL0 Q) F0 A9 \. M- a4 P+ R! K
  351.     STA PPU_MASK
    6 e' X* o3 C5 j3 ?
  352.     STA JOY2_FRAME
    : Q. J& s4 c( H0 {1 v
  353.     STA APU_STATUS
    3 W. n6 g" I. @- n- j
  354.     : o+ R1 M  T2 \& Z' n
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ' r, _9 ^  T" s# ~
  356.     LDX #$02
    8 h2 Z2 i  p! P: j! g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - P9 y7 E7 J9 n1 [+ i5 ^5 g" @
  358.     LDA PPU_STATUS6 R7 T9 ~7 p, l6 A+ X
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready8 ~" {- J/ j( f/ `, p. O5 P0 b# G
  360.     DEX
    8 @( S( ~1 z9 d: x( M
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 D$ @( ?9 u, h. \8 i7 e
  362.     $ ^! e' @! M' P% m6 A7 S
  363.     ;清空调色板
    5 ?: @$ Y, f9 X3 S2 u  @; u- r
  364. Palette_Clear
    5 b# U8 ~- y/ U, J
  365.     LDA #$3F
    6 @, C: J" m" }( v1 w
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( m& e- c3 y! u# s1 Z3 p; _9 m
  367.     LDA #$00) e/ k# i0 h! D! |1 U
  368.     STA PPU_ADDRESS
    8 \: ?3 `7 G) L8 M) K/ ^0 v1 t
  369.     LDX #$20
      F/ K( _" t$ G7 U2 s; X  h" b8 E0 w
  370.     LDA #$0F5 G1 w* P3 |) I& w
  371. .Write_Data# p& w% J$ ^; C  m4 a
  372.     STA PPU_DATA
    7 R: L9 c* k8 W& b3 w$ a
  373.     DEX' J# f8 O' {* ?- [" P' T5 \5 Q; a, G
  374.     BNE .Write_Data* \* c1 I: l( k# R4 H  u- x

  375. 0 F. T! t) G- X. }$ A
  376.     ;清除声音 $4000-4013# W' C8 k: a6 [: |! z2 M
  377.     LDY #$14
    & t) S8 m( _" A$ m7 q0 [$ d: n
  378.     LDX #$00
    - u  s7 c1 p3 {: ~
  379. .Sound_Clear+ d- A+ M7 Z9 W$ Q! H0 K, G
  380.     STA $4000,X
    % V! ]! o4 E! A6 `3 m' C
  381.     INX# a0 h5 y6 z. \' h& t
  382.     DEY
    ' m* I; E, E/ z- m) q
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 \; I+ T; w# D. f: m: r
  384.    
    1 }$ G( t% J: M$ d- E1 q, U8 B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 q' P$ u; ?2 s  d
  386.     LDA #$00
    : L" n. f- T: T0 i2 |0 O. l
  387.     STA $00
    9 K$ H8 u( B" m: |" z
  388.     STA $01
    " K) d7 n# E8 K3 R3 S8 O
  389.     TAY4 l2 k2 S$ n8 A4 l4 A! j+ p" h# @
  390.     LDX #$08
    3 s- ^" b: W0 k) i% O" _/ A; m% j
  391. .Memory_Clear- j. B2 ]* Y3 I9 E+ i8 g
  392.     STA [$00],Y
    . K: ?2 M4 ~" R) i# ]
  393.     INY
    ' [/ K% {) c" R$ ~  M, o
  394.     BNE .Memory_Clear7 M% ]* M9 c& m: v* g- L, i: j( Q
  395.     INC $018 _; K, D1 L3 q) S( ~" X2 Q
  396.     DEX
    4 M, e. U  N( L
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 C# P# k2 x3 A8 l* m0 y
  398.    
    1 w: ^5 b: O; u" ~, C" ~
  399.     ;精灵缓冲初始化, c* r" U) [$ u( \
  400.     LDX #$00
    & w  j7 m. a; k: }
  401.     LDA #$F8
    . ^6 e9 H/ `& I% Z
  402. .OAM_Clear
      z# G: Q4 H, w# a; M
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    # q4 \. D! H, ^" k- ~
  404.     INX; Z" d% P9 s% z  A. k) F
  405.     BNE .OAM_Clear- J' \7 C: |6 }5 }+ g( J
  406.    
    ' U. A1 Q$ ]; q( T8 [3 L
  407.     ;栈指针初始化. A, p% S1 ^" a2 g
  408.     LDX #$FF  N) w1 h, n5 n/ K
  409.     TXS0 I( I+ z. x$ }7 y  a
  410.    
    9 O% ^- g) z5 Y$ [7 L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空9 q2 U& ~! J! h: p7 }* U7 u
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    1 g) c. `( ~3 Z; b
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 r0 w- C' s3 T" B8 k
  414.    
    , g! M& w0 i% E* h7 D: v
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 12 }' c$ {# z7 a' d2 a7 D
  416.     STA FC_Music_Max_Index$ @# m! G9 i" F. q2 j# p9 Z
  417.       d7 N: }! c+ w3 T/ I) H
  418.     LDA #$1F; Q2 |* O7 I4 q9 G3 }' f
  419.     STA APU_STATUS
    7 N* t- A0 p; q# p& \
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 15 q4 [1 A/ j. @; h& E# h. F
  421.     STA FC_Music_Index
    9 j: B$ H6 H/ J( T- h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放: i- W" ~# S  @, e8 M! o2 {
  423.    
    8 Y5 D4 y3 l+ d8 \' Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)$ b+ {- e1 C8 [1 I/ l5 y# I2 T
  425.     LDA #$1E: l# Y- b+ V, @& F0 F+ [
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      G7 q. O4 x8 S0 ~
  427.     ' y  J- p$ H3 i' q, _' N
  428.     ;启用NMI处理
    % b$ x8 B0 a) D
  429.     LDA #$80
    , a& ]) {  N$ Q5 s$ B- r
  430.     STA PPU_CTRL
    4 E  `* p3 g/ {" V
  431.    
    " d3 T2 Y+ \" Z/ X4 l1 |9 y; R
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    . G( t4 P$ g" D/ R
  433. .Loop7 n; ]' v! ^4 N/ a( t$ P
  434.     JMP .Loop
    6 v+ M$ X1 z- p+ F8 \) {' ~' A

  435. 2 Y1 Y6 z5 o" V$ n* U
  436. ;======================================================================1 ?$ X4 X- F, |7 @6 m# X) y4 X
  437. ;不可屏蔽中断处理% k. v/ g) P3 R' c
  438. Nmi_Program0 o$ r& |( K" L3 M8 U6 S
  439.     PHA( O! e* m1 r& h
  440.     TXA1 L5 }8 e4 G" Q6 f9 A; M( H& J
  441.     PHA7 R, [! w' V% d5 z8 D. ?, F( {
  442.     TYA
    6 W; Z- q8 W* e
  443.     PHA
    # E" x6 y1 @; r+ Y- R
  444.     - w6 }9 ^' }9 b) p
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位2 W( V* K/ o/ V
  446.    
    # z; M0 m4 j) \. y: R0 Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    % N8 P# f( V: P# S
  448.     ! X! g( d3 j( [& F# d
  449.     ;精灵内存更新5 G! R% z4 M2 W1 n. F
  450.     LDA #$00& T7 a  }, ~' @2 g) P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / B% ?6 S2 c- q  @& I4 {
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ u. }; F4 _& N* n
  453.     STA OAM_DMA- Y8 q# I8 D$ X8 ^% L1 O
  454.    
    ! E3 h' v9 i. B" U
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 @0 ?) s9 o2 q  U7 v) Y$ ^$ O
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    & _* s6 Y* ]( b7 D, q9 N$ F( l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ I$ e- {0 I5 v/ Z% I7 N
  458.    
    5 A4 i# r6 D/ x" y: E- _) J
  459.     PLA
    + c' D) b* q, ~# ?+ n9 x! h
  460.     TAY
    2 T4 b: o9 c6 p% @# N, A: Y/ Y' ^
  461.     PLA
    ) K0 A# Z' A; z
  462.     TAX; }8 }( E# X2 G/ B. r
  463.     PLA, N) C, {) \- i7 j. w
  464. $ ]( B9 D+ a% w
  465.     RTI. L, C% {  x# m5 u1 f; n5 N0 e1 ~

  466. ' \1 l$ u7 s; f, ~7 d; A! n$ z& M
  467. ;======================================================================  {( u! r# H' a$ h+ Y2 W& \2 V$ P
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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