EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 643|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 ?6 _# v! ~9 M% J: u4 _! A
2 p+ D: \2 ^1 u* U2 m
以下是主框架代码:
" ^8 n" I9 }3 r& K. x* ^+ e
  1. ;======================================================================
    - \; O# Y4 b# }
  2. ;文件头
    3 W+ ^" ^" Q$ \
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    3 a* H8 E2 K. f
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量7 z4 o9 m: }$ [
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码/ h! `' V' j9 r. r
  6. ;======================================================================. S0 u, o/ M7 K( O% |
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    - N9 x. _; u- ^! j9 a+ I
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 F+ y. j( u3 c( B3 P# v" c
  9. ;======================================================================9 @0 a$ v* @$ u/ Y% h* h( j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: |  C, o1 _/ d  q. t8 R  g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址! p- H7 U% F6 V) E& Q. i, ^5 n
  12. ;======================================================================
    2 }) [  ~5 z% |. U% o+ ^
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ r" s; Z& W- B' T
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% @% J; n5 m! M: E8 d0 l
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 r6 p( u/ P' D
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    - o3 E. ?- G& H/ l0 N% o2 g
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- v8 F7 T# Q3 S4 D1 ^4 t' q& W5 b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) ]) N5 S& i! X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); x8 ]5 R2 N) S: E3 c( m
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' o4 n( y) L8 s: z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 Y5 L6 H- |  E" [0 z# q( w5 ^
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * i6 p% D& I& o" N, P, D$ [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)& V1 \) j/ S2 [
  24. ;======================================================================. G, N  b7 ~, F' X) T- b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    . U$ f2 w% O- w; t' i  F4 c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 J" r8 g, n1 u  k! N7 f
  27. ;======================================================================3 P" R8 D' P. @
  28. ;音乐配置9 w7 O+ ~6 w6 o, q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    4 T+ A: A) v0 l( H( |) Y. Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    1 V3 q; g$ |$ B2 l- b; l: X1 x
  31.     .ENDIF/ U9 Y. ]5 W- U. c
  32.    
    # F! a0 C+ o* V& S5 U( |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  n  |/ Y; z, @( m9 c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm") Z3 o! {8 c# w- ]
  35.     .ENDIF
    1 N# ]  M$ M/ O2 q0 ~* R
  36.    
    , V( F6 i, J/ g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + }) s1 ~5 B' v& v
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 Z7 l7 P/ G$ V+ [
  39.     .ENDIF* n) K6 @: B4 Y- \3 ]3 ]8 c

  40. ' ^. B/ p) c: I0 l7 F
  41. ;======================================================================
    7 f, a; l0 s+ ^4 L2 V$ E3 x- b# S
  42. ;引用CHR图像数据/ }- a: ~$ X" P% r) {) L
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * i) [0 q/ O. Z# X1 `$ w
  44.     .ORG $00008 z; j2 D+ U# u
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ n2 x. b  M$ c/ r! w
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ! A0 B( |5 R7 h+ h/ f( |, {
  47.    
    9 I( y( A7 [0 H# B* ?$ Q
  48. ;======================================================================
    2 L% o6 p1 e" G+ V
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. p0 u$ `2 ?, ]
  50.     .ORG RESET_ADDR
    : ~" U6 z8 a) u2 T( Q1 L
  51. ;======================================================================. F  Y7 G8 b; ^4 y( x  g
  52. ;引用其他源文件1 _7 y; Z7 i: R0 D$ }  I
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理9 L2 c# n. q3 T1 n3 T" H3 l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理* e: z2 N/ [' o% O& s2 a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理# j# x6 N, p# I- c" p  o& o0 p
  56. ;======================================================================; U$ D1 W; [0 O& c

  57. . q" \6 d( q; ^( K" Q& e0 p
  58. ;======================================================================! w; U9 y4 e: u0 y8 q0 B
  59. ;等待VBlank到来
    4 n* f# @; O5 n% O  H
  60. Wait_For_VBlank
    9 t4 n7 Q3 n  L  l* L4 [6 H
  61.     LDA PPU_STATUS
    + u6 r5 W1 z' Y/ \% i
  62.     BPL Wait_For_VBlank4 }1 r. d6 Q' c; T8 m
  63.     RTS
    . N/ a( X  Y3 t; m

  64. . s$ S# s+ O! }* V) l0 {
  65. ;======================================================================
    % D' L) |1 L3 O$ V, D
  66. ;调色板初始化2 Z: H) x* X+ }: t% C. v
  67. Palette_Init; Z3 ?0 g4 u# T& j
  68.     LDA #$3F
      p7 y. M; l+ z
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 e( J) P2 \/ i( d7 k
  70.     LDA #$00
    ( b- k' s# V+ Z$ r$ d
  71.     STA PPU_ADDRESS; r* N  {! k6 B0 }# x2 t3 W1 ^
  72.     LDX #$00
    2 m4 H1 p* C+ ?; n% \' e
  73.     LDY #$206 W0 G6 S' H* P# n
  74. .Write_Data7 f* g# g8 l; U5 O. J; l9 I
  75.     LDA Palette_Data,X2 j+ U8 d* D0 R6 H/ Q: @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( t6 g! u3 s9 o' `
  77.     INX
    ' D$ I+ N7 \5 g7 ]) F
  78.     DEY4 n) K9 E3 s& X) r3 Q
  79.     BNE .Write_Data
    ; L2 S1 \% x8 J% V
  80. .End" }' v1 ^( Y0 H- D* R
  81.     RTS
    . r8 Z6 u8 L# [- {1 {

  82. : w2 P+ o% h& B. |  J. w. g
  83. ;----------------------------------------
    4 e" s* j& f% R% b) J
  84. ;调色板数据% U% u+ x$ n7 f0 M, d
  85. Palette_Data
    % A" E! _$ w+ e9 i" e9 ]3 U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& i, p1 m: N# g' M/ o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22( T5 J; l( t; M* W
  88.    
    ) M  x7 f& `0 J
  89. ;======================================================================8 l& z6 b* P" J% |' v3 M( q5 K
  90. ;命名表清空
    ( l! o0 a4 M6 T) k5 g" w7 f
  91. Nametable_Clear
    2 z8 b" p2 w2 @# Q
  92.     LDA #$20
    0 ~& ?( J4 ~  C9 \5 K( f" B
  93.     STA PPU_ADDRESS+ Q$ `  s" H" o& F4 s* I
  94.     LDA #$00) X4 j/ Q+ w! g1 j' h$ [; `
  95.     STA PPU_ADDRESS
    : H4 }0 j" V/ T0 H4 R2 q
  96.     LDA #$00: `: o9 t6 Z# G( ^$ \4 S; \; b( n
  97.     LDX #$00% D  z- c1 m' f7 z
  98.     LDY #$08: L+ C/ c% h" \
  99. .Write_Data
    7 ^" R+ _! G" p/ s5 z6 l# _- x
  100.     STA PPU_DATA
    5 Q7 G3 z) H9 s: _6 p8 [" ~
  101.     INX9 q9 C; i( s! x) X7 y9 g% T8 {# ?7 {
  102.     BNE .Write_Data) r* o& _# I# S
  103.     DEY6 p, P1 e8 h2 [, X' N) i
  104.     BNE .Write_Data+ h6 q; \' F0 I1 P+ i1 d6 c. b
  105. .End
    7 A4 O, {9 j5 @& ]) r, K! j
  106.     RTS
    9 {' y2 t5 B4 ~/ ~7 R0 U2 S) U
  107. 1 v; P( \: m5 @1 ^8 Y
  108. ;======================================================================
    ) h+ ]) f- L1 ?" S
  109. ;音乐曲目切换4 t) A6 G: V0 s+ T3 L& ~" J2 K
  110. Music_Select_Process
    ( A* P& {+ \" s, J+ m

  111. 6 D  C0 v2 ?4 _. a
  112. .Pre_Music;上一曲+ K7 P" M9 u' P6 w% q/ K2 k" W+ Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 P' C8 p" x2 P  Q5 u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: c$ y( Q4 q$ O* E
  115.     BNE .Next_Music
    ( b- X0 W1 E  }
  116.     JSR Music_Play_Pre/ s+ K4 ?9 P9 \: ?9 L8 t
  117. .Next_Music;下一曲
    7 h: m5 H, k) t5 s; ^5 R! D
  118.     LDA FC_Gamepad_Once0 W+ z  b( T. j- t7 |4 L
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    : T* O) {% p! w. \
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) z, p8 m3 F; ?! \
  121.     JSR Music_Play_Next
    - J9 O* ^0 b# }. R
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & |7 A8 u8 Q9 Q: P0 G" J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) d0 e/ }" V  }% G; R1 ^1 ^
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 y+ P. f: \  k1 U0 Q8 }
  125.     BNE .Pre_10_Music4 F3 ?% h" D: K# ^
  126.     JSR Music_Play_Next_10" E+ `" ?; y* J* f
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      p+ ?6 R, q& f7 e2 J/ i; z& m" v4 A6 O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 S1 }. x& j/ q4 \
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    2 L& O7 k7 J7 _! ^- M' o" B: T# D
  130.     BNE .Reset
    2 {5 i! R  ]4 F0 y: i/ k1 m
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 E7 X. `4 }3 T+ A# w& e' A2 A
  132. .Reset;重播当前曲目0 z' Z* U+ l0 U" `5 L, |0 v
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( r; c" s9 i: a
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . X. N8 u8 }) v+ }- W
  135.     BNE .End
    " X' K7 Z1 p- U: A- |( ?4 v
  136.     LDA FC_Music_Index
    . `( p. Z0 m/ z7 R9 y5 o
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 t" p/ N4 A! N: Z( [  l4 u- f6 z* N
  138. .End. B& N) Y7 w  @; E% B8 a" M. p
  139.     RTS
    $ U4 f+ e( u& e/ b; d' m( W

  140. $ Z1 w, o6 C6 P
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    5 r3 u' \8 W0 Q+ T+ Z
  142. ;播放上一曲2 f5 Y  D1 p; A0 z3 T9 s
  143. Music_Play_Pre
    0 d: n1 n3 X9 M- G6 ]2 b0 D$ R
  144.     LDA FC_Music_Index
    ( }9 ~/ X. c$ O5 R& u6 ~* w2 [! @% {
  145.     BEQ .End
    2 l3 L7 N& U6 K  F6 v
  146.     DEC FC_Music_Index  O' [& w: r/ E
  147.     LDA FC_Music_Index
    " \5 a3 a) z( \1 n3 P, e# H
  148.     JSR Music_Init_Process
      X0 @: L! [: n, B$ Q1 n
  149. .End3 R/ j6 C! ^& B, U, U
  150.     RTS% g/ u9 M& ^5 s& P6 C7 G+ C
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    * b( D) l" L# [! v( X8 u: q
  152. ;播放下一曲- @3 |1 n! |# {5 @
  153. Music_Play_Next% Y3 W# e) }, p2 R
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 y( E( ]- r; y: |
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    . r' i3 y/ g6 Y: g: t. Q. ^3 O
  156.     BCS .End
    ( c5 T" m' b8 b" X' V  |( V
  157.     INC FC_Music_Index
    & x" J7 z) H/ O8 P
  158.     LDA FC_Music_Index# ~* t0 L: y1 r2 Q
  159.     JSR Music_Init_Process- O, E( r3 Y) }- u% T; X7 O
  160. .End
    0 N9 ?$ j" ]  p/ W
  161.     RTS
    * j8 ]# l3 u9 Y5 ]( r2 ]

  162. + `6 y2 t& p, ^
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    2 o, {3 U5 f" M7 R1 n1 u( K$ {$ B
  164. ;播放上10曲
    9 d5 h' Y1 k/ h9 g; A
  165. Music_Play_Pre_107 [" `8 ~/ u1 n: }1 h
  166.     LDA FC_Music_Index$ h6 B/ i6 O9 a) u
  167.     BEQ .End
    + }: g1 O" j" N$ z# h  X
  168.     SEC
    ( w  `, N+ ?4 P+ D' [
  169.     SBC #10
    & B  Z, C& y' |4 }
  170.     BCS .Pre_10( |3 s& s: I7 s& O$ o( ]1 C6 G; X
  171.     LDA #$00; m8 B& x- F5 E! c
  172. .Pre_109 P5 ^- e0 s' |4 Y! j6 C8 O
  173.     STA FC_Music_Index* [) c" v, k* v; n( T* }
  174.     JSR Music_Init_Process
    5 C' X/ m* @8 }* `6 ~$ _0 J, N
  175. .End
    ( c7 h. c5 G3 @1 c2 m/ |5 a
  176.     RTS$ L0 d3 i3 M3 r$ v- p
  177. ;----------------------------------------------------------------------) S( G* S- u5 n, O
  178. ;播放下10曲
    ) ?" X9 T) ]1 R3 N
  179. Music_Play_Next_10# j) P2 h) D5 F. ~6 ~
  180.     LDA FC_Music_Index
    : _# w- F0 y  x8 X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 l) A# \4 s+ n
  182.     BCS .End
    , c5 v0 q. r" m& e# a9 D7 |9 A
  183.     CLC
    9 h/ M6 j3 \6 i, h
  184.     ADC #103 k+ \8 Q  i  `$ R7 I. D
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    " J9 P% p8 ?. J- M
  186.     BCC .Next_10
    ! v/ q; S- S/ X$ C
  187.     LDA FC_Music_Max_Index; {9 R) T  w3 X% z+ p
  188. .Next_10* I8 ]" e2 N9 [% g& F
  189.     STA FC_Music_Index
    " d8 {7 r6 j+ \" L" P7 U' v
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 w6 Y8 o. ?- N% t
  191. .End/ w9 R/ n$ b# O" _8 [) \
  192.     RTS
    : E# }0 x  X9 k2 i1 z
  193. + W3 D8 ]7 Z8 J; X
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    % i7 e- u% ~5 h! |# G6 v. F
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    3 C$ q/ q1 c/ b# K
  196. Hex8ToDec1 @& b) u: x& b1 n0 Q
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    6 j0 s( I8 L+ W& r
  198.     LDA #$00
    ) C7 I3 P7 C* p  D: L
  199.     STA FC_Dec_Data_100* l9 A1 Y! `1 \; j
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) {, y7 X* G. {
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' }4 a5 A; |+ u5 P; u3 ~: ~& ~
  202. .Convert_1004 }6 J% C( {) f) j$ D! F
  203.     CMP #1000 z( C5 U5 ?4 V- P
  204.     BCC .Convert_10- N* n' x. Q& O
  205.     SEC
    8 n9 J0 L: q# x: m6 I
  206.     SBC #100
    ; z8 w* w& {! @" I" M8 A* J; T  b
  207.     INC FC_Dec_Data_100) Y% M- _0 E$ _! X
  208.     BNE .Convert_100
    - P0 [/ y) x9 u% N6 |7 @6 F$ S8 s; y
  209. .Convert_103 j% P9 ^4 D0 R- b
  210.     CMP #10( `4 D# ?0 w8 I8 o
  211.     BCC .End* V; P( ?3 L* T# Y+ G& H6 X
  212.     SEC0 y6 Z: m2 z; @3 D5 K+ f
  213.     SBC #10
    8 U2 L2 ?* [. I! N
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * U* Z$ f; l7 E4 x5 S. X, i
  215.     BNE .Convert_10
    2 P) ~* {. m3 S+ \+ b- B
  216. .End
    8 R: _- p) V7 z/ `( X
  217.     STA FC_Dec_Data_1. b/ q9 U; N6 ~, \0 {: J$ |! \  }3 A
  218.     RTS
    8 ^: o' m2 X: I4 b+ }
  219. " g/ v- @8 h; s6 ?& f" }: k
  220. ;----------------------------------------------------------------------
      e: X, A7 v9 j' R& _, W
  221. ;显示曲目信息: S: k& [3 \! M% x/ F
  222. Music_Info_Display( U$ @4 X' Q9 N* f* v; m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    2 ]( N$ i0 w% b! ~6 f) Q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    5 P! r, B6 D$ E4 }7 V, X* [/ P  z% F  V. \
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X, b* }$ L: l6 b4 v$ Q* Y8 _
  226.     INX" I7 u' @% T) j9 {& @  m0 i. V- ]  z
  227.       y7 @8 b9 s; k6 \# }
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* I. @! L0 t2 n3 a; K
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X6 V! o% l$ @' x1 ]8 G6 O9 N
  230.     INX& c0 [9 c) A* Y  i, G/ K
  231.     ! y1 `- u2 U2 y; H; M; N- u
  232.     ;居中
    / c% b. d' m$ b1 M/ w5 l' \% ~" W
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: r1 I( C$ S/ f9 d
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" F# T8 Z- j: }; B3 V
  235.     INX8 M. j# ^1 k% j; v, L! m3 H6 _
  236.     ' D! z9 C4 e# h/ l: t& Q
  237.     LDA #$056 B  m5 _! f0 h/ }
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X9 m# `! S% s* l/ c2 Y8 l. h; o
  239.     INX. Z! U4 [) D- {5 m1 O
  240.     2 P* c# [5 Z+ d$ I
  241.     LDA FC_Music_Index. c; u- m8 j( H1 z8 r  Y2 ^' H
  242.     CLC& Q9 J, u  ]: ?
  243.     ADC #$01
    & f3 z% }. r- |
  244.     JSR Hex8ToDec% F4 r9 ]( k) P4 C% `+ @
  245.       S$ N! u8 a: q  v) D# S$ M$ F5 g% ]
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & c% T9 e2 l: Z1 [9 [
  247.     CLC
    0 s. s2 d: P, u7 U! N  v: k" |
  248.     ADC #'0'' n) a- H& R' o  R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- k# i; M) A! b9 Q7 ?3 r. S
  250.     INX! H: F$ b) j/ Q; J4 c3 d9 B
  251.    
    & T2 x0 l; e: m  g. E3 F$ e
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' O' a/ t$ \1 v
  253.     CLC- E& w! d" l4 L9 t) r3 y( m* K, I+ c
  254.     ADC #'0'
    $ P+ i: O3 Q( u# s
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X- q1 b: Z2 I0 Q& {( H
  256.     INX: O. z0 X$ _+ l! e1 f: n# P! V1 ~
  257.     6 E! M/ ]9 a2 W
  258.     LDA #'/'
    6 Y$ z" g% V5 r+ e2 F- y- Q
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % v# }, N7 G/ k& e
  260.     INX5 g$ X2 b$ k0 c1 P' S& `
  261.     - f' t8 ]9 E) p. d: J% ?6 g! P% B
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ v: Z& p% o; Z  x5 c% q
  263.     CLC
    * ?4 d+ o+ l% d4 }2 @0 p$ H
  264.     ADC #$01
    % o/ K3 u9 W7 p( y) d* r
  265.     JSR Hex8ToDec! H1 W; n- Y! j) j( s( G  L* S5 j
  266.    
    ! A+ x+ ^+ f/ }3 Y% x
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 I- {  ]! Z$ y$ D
  268.     CLC
    $ K8 J$ F- W( |+ E8 G
  269.     ADC #'0'5 R  I" @9 l* L) C, v/ ?4 J
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 Y, T# @; i/ a5 m. U
  271.     INX, g; }5 f6 k# O
  272.    
    & |6 k, g) K  I4 Q; s
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, W, w4 ?  f1 H  Z: ^4 @5 e
  274.     CLC
    9 e* ?- L6 u3 p, M: o, E( I& Z7 @
  275.     ADC #'0'6 S1 N' P+ r  o' u4 I2 t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . U' o3 H. g9 r
  277.     INX) [) o' W  e  ~' M& c
  278.     2 J0 L' ?# a" m; T( }9 M  A, {6 L
  279. .End
    6 [: f6 d+ `, H: G7 D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- z, W& S9 I: o5 J
  281.     RTS; Y) m, t7 b8 r- Z  h8 r; U; D
  282.   ^# v0 P9 H. n
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 D) l' \* E' v4 t" t! W9 ^- ]& O
  284. ;音乐曲目初始化处理
    $ ?0 _7 R6 M2 A: K* a
  285. Music_Init_Process
    - X- W) v5 ^! ?  w1 p; \
  286.     PHA
    8 m  g' E% A4 j0 k3 `( x  I
  287.     JSR Music_Clear_Process  g, a5 o8 e/ B& x1 C9 w3 I, @
  288.     LDA #$1F
    ) D: H8 D* W0 o8 v- r
  289.     STA $4015
    / J4 h+ f& ~" Y  Q" R" j! [
  290.     PLA. v* g7 }6 _$ o! k( E7 C, o" {
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 Q/ y4 @* X* y5 v2 ?- b
  292.     JSR Music_Info_Display9 M0 C+ m+ m' z) e( m/ K
  293.     RTS
    ) ~  o1 {2 t7 Y( f3 C1 V

  294. 8 F' K2 b. {/ I; K' P& Q. R
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 T- P0 ^( B; ^: `/ r
  296. ;音乐播放处理" N0 s0 X& g" h) w0 g3 p
  297. Music_Play_Process
    8 h) @$ i% w4 T4 _
  298.     JSR Music_Play_Addr
    # U) @7 \6 G. T! i% o& J# k
  299.     RTS
    , K/ Q- Q0 |# ~1 G4 S) _3 P0 P! |3 `

  300. 5 i- p( s6 A6 V" @/ ~  J, W
  301. ;----------------------------------------------------------------------. S/ j5 o; E2 k+ y3 Z8 ^
  302. ;音乐播放处理
    " m, b! y$ D# {! l! I
  303. Music_Clear_Process
    & W: w8 u" i: S% r
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! O& D6 {: K2 g( t
  305.         JSR Music_Clear_Addr& ^* C. v1 j* T) x* ]+ V- [
  306.         RTS- p7 O' v. G) `8 ^# \& R  S
  307.     .ELSE
    8 P9 j& s% [  K) @+ x% W* e! R
  308.         LDA #$1F! q" l5 W- S9 k0 u; Y
  309.         STA $4015- B* Y% i7 ~2 q4 e; b
  310.         LDA #$00
    ! p/ p9 F3 z: C8 t- i
  311.         STA $4010  @2 k$ s; c% q
  312.         LDX #$00
    6 w5 t$ u0 t+ t& p- X% a, k
  313.         LDA #$00
    8 Z) p" R2 h% m5 O4 U! }% O) f! r
  314.         
    1 \* W* i( l2 r1 A" l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 q& y$ X7 I& ~+ i
  316.         STA $00,X5 T% Z0 s6 m) a8 C
  317.         INX( X( i3 N5 T6 T# A; L: p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    9 i* W( I; N1 B8 z# s8 f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + q1 W+ N' O( ^; }  \5 E5 U- P
  320.         
    $ `. V* z2 ?' O" `- k; [
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size( ~9 T: l  M7 a7 U/ R% [( Y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % t5 m$ l. S) B7 N
  323.         STA $00,X
    6 j- O* M& ~9 O+ a7 [7 d  ]
  324.         INX
    9 A9 |# S4 s- n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_12 A2 R! J  `# F
  326.         
    / q" ?9 n/ z' y( U
  327. Music_Clear_Process_1. q7 ^  C: m! i
  328.         STA $0600,X
    / P: h4 }: w, e' K
  329.         STA $0700,X
    # ^/ r9 o6 u$ V, @' f
  330.         INX
    2 P3 a5 X4 }/ A0 Q# g1 T% @1 w' U
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . V5 V6 i: ~1 E, a+ `
  332.         LDA #$10( s+ L. ?! o! `
  333.         STA $4000+ ?  I6 k3 h5 V* B) ]
  334.         STA $4004
    # K. L' b$ ?, q7 M
  335.         STA $400C8 C: @: ]# Z+ o$ e
  336.         LDA #$00
    - m% F. P4 O0 [8 X' ~$ C+ c7 q
  337.         STA $40084 B0 _" D9 y4 t- I0 m' \
  338.         LDA #$0F
    # l- i( C' b" l& l
  339.         STA $4015
    8 G  r1 D* D8 a) x
  340.     .ENDIF/ t+ e7 I& j8 ^2 g! E: r; V
  341.    
    9 L; g8 m) A7 d* ^
  342.     RTS. h% [( n' b" y6 p

  343. / C; Z. R: H5 |8 L( K% N- u% C
  344. ;======================================================================
    . K, ]  f9 X: J- O3 v
  345. ;重启处理
    . S, D/ I" n  N
  346. Reset_Program
    " K$ W* W& f, E' D, q* G5 F
  347.     SEI! l5 u* Y* }0 f1 `5 `* S/ M' Z" N
  348.     CLD! P' k7 N$ G8 t3 \; n8 Q
  349.     LDA #$00
      n0 d0 ^7 U3 H# H
  350.     STA PPU_CTRL2 m7 X' h. h) h
  351.     STA PPU_MASK3 |+ G5 g. @( s9 z  g2 G) z- {
  352.     STA JOY2_FRAME* n, b) [# ]8 ?# I+ o( B1 |
  353.     STA APU_STATUS
    ) |7 A+ d% z( x$ v1 ]
  354.    
    4 \, T% S7 p5 d+ t" U' o/ M% E* Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕% ~0 v+ M9 g: V/ L& Q% {3 B
  356.     LDX #$021 a& `4 ?/ U3 n8 X
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    $ b# B  u9 i: O6 a
  358.     LDA PPU_STATUS$ _; ~- d; @) w+ [, m9 S9 F
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready% O) L( [6 Y; b& a! ^( H, i( v
  360.     DEX- F. o2 t' d, w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; x. q, \* m! d
  362.     3 K- f" W6 |$ w
  363.     ;清空调色板& l4 r  C! j; S+ ~" ?
  364. Palette_Clear( C) ?6 I  Y0 U9 |5 |
  365.     LDA #$3F' \5 r- y, N9 B3 M
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ) N( g1 F. M+ e9 T6 ^
  367.     LDA #$00& j+ X8 C9 n# b5 ]+ S* `
  368.     STA PPU_ADDRESS
    2 g  T5 W) b  B/ Y' f
  369.     LDX #$20* \/ Y; D6 l- f& |  A8 c( V  ^
  370.     LDA #$0F$ ^1 n6 O4 A" {4 k: }+ C
  371. .Write_Data
    " |3 L' D' h/ V3 ~8 {3 ?8 j! t
  372.     STA PPU_DATA
    ; F; O( P. Q9 T' o$ [2 `
  373.     DEX# `7 z. F. ]7 c  T* |8 a
  374.     BNE .Write_Data
    3 R( S! r% S9 P9 x9 u8 f( q5 v8 G
  375. 4 O6 g8 r0 \7 G5 @6 @$ Z/ q+ P
  376.     ;清除声音 $4000-4013' d4 H' Q5 y; _! P, _, U
  377.     LDY #$14
    + Y: P8 e, q2 @' }) o8 g
  378.     LDX #$00
    7 l" Z& e9 X* h9 k
  379. .Sound_Clear& v& o4 H0 I+ l) e6 A8 H/ P' ]
  380.     STA $4000,X
    - }; s( f- C1 I' T2 b( R
  381.     INX
    + h" `* M4 S  _, I; M  ]/ N5 V2 d
  382.     DEY$ h: \; y. h& e( M/ P9 E! t
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 v( |) s& z( X! D% {; l, A
  384.     . g" R$ _$ K4 n# V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF1 L6 _4 g/ E  J
  386.     LDA #$00
    + T: A; e4 I/ v$ D0 c1 ?& C! {0 p5 m
  387.     STA $002 h- `* _# t: A4 Q: a7 n
  388.     STA $01. q. G0 d4 E: d/ K
  389.     TAY, T% g* C7 j, Z* A; {9 {
  390.     LDX #$08
    ( p$ H, e9 P+ Q; i5 ?7 U
  391. .Memory_Clear
    2 l: a/ U  E+ m2 _8 ?2 M! m
  392.     STA [$00],Y
    % }- L- L1 w4 I' I& v% @
  393.     INY
    , I9 K5 N, Q' @
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 H5 ^* G' _# R5 i. x( k1 \5 Z
  395.     INC $01
    / p) Y. N* M& V5 h0 s$ l( ^6 f
  396.     DEX' Q  z/ a; B1 b  c
  397.     BNE .Memory_Clear
    * O3 @- z5 q  ?6 Z2 D9 s
  398.     2 `1 c, g- K# U$ x3 U
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 w2 r/ n+ |8 W1 X3 ]& [9 B: @) P; A
  400.     LDX #$00
    0 r, a7 S/ Y, i0 _
  401.     LDA #$F8
    ) C% q# ^/ s( B$ L3 A9 |
  402. .OAM_Clear- W4 F, W$ \( |1 Q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( @, |6 T6 b9 ^$ R( Y+ O# X
  404.     INX
    3 t; V$ j- s% z) \0 h9 _' r0 ^6 K& d
  405.     BNE .OAM_Clear- O2 S/ A  X! m
  406.     & Q" O* V% S: r' A/ L) ~. A
  407.     ;栈指针初始化
    3 y5 y( h6 V) m' G
  408.     LDX #$FF
    ! e$ V; g6 g9 H1 c1 F5 ~
  409.     TXS# R  E% K1 |$ t2 y
  410.     ; ]8 N# \6 m. ^3 @
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * A" X9 |+ t! ?0 K5 U4 o+ ~* k
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % ?. o4 }4 q9 q9 D. ]/ x, I
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 ~. ]3 p' F# S5 k! v- K0 \# P
  414.    
    6 j( F. P7 Q( j
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / s# I& ]) w8 v% Q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    6 H, J: s& I) X
  417.     5 `9 S3 w) `9 e; u% @  p
  418.     LDA #$1F
    / L( H) N/ d  ^' `7 T) G2 N
  419.     STA APU_STATUS/ |/ x  v& @& k6 K, j3 p) s
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1* y* V: A0 ^! r- ~
  421.     STA FC_Music_Index4 x. O3 F% u: b7 p, x
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 I: x- f0 P# l3 Q" `% |+ R" r( s
  423.     - n4 i/ p" R  u" ]' u8 s' r" h; b. G
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    & |! P  C4 @3 B0 B7 p$ ]- ]) u$ [
  425.     LDA #$1E
    0 i5 ?9 D$ {+ |5 A9 C
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf- ^# f4 v! w+ }: B& d: Z
  427.     3 N) o7 K0 H' z
  428.     ;启用NMI处理
    0 Q. K: u. g9 T7 N- U5 W' h# t* r' r
  429.     LDA #$80
    ) l8 Z& e' V$ c- I2 E/ \  D) M9 N
  430.     STA PPU_CTRL
    9 ~* t( K0 t( d
  431.    
    , b2 t* u4 c- K) I9 {
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    5 s9 x& z( K  ^% }' {. i
  433. .Loop
    1 [: R9 O" G3 _3 J4 L' j
  434.     JMP .Loop
    ) u% j$ F4 |$ D

  435. 6 P3 o, d5 V' r$ m& ]
  436. ;======================================================================
    . m6 U; j2 ^9 ^: f# j9 p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ E' v+ k3 }# E' x4 d  s
  438. Nmi_Program
    1 q4 d* {* e1 w& w
  439.     PHA! A3 H1 `3 q+ Q0 X
  440.     TXA
      l' D7 P# b4 j( H# `+ Q
  441.     PHA* C6 l! X. ~! P  f, w
  442.     TYA5 V/ w" W8 n4 |/ C7 M
  443.     PHA& j2 w1 h) E8 c5 U# Z: {1 y" o
  444.     5 W! S& H4 }) i/ U$ P5 V+ @3 v
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 w0 R, h8 k8 Y5 n" u' u
  446.    
    ) ^- W: M! U. B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理* m' C  w/ v) |
  448.    
    7 ?; \/ W2 r/ p1 @8 q8 L
  449.     ;精灵内存更新  M( C  c" G# ], j% G
  450.     LDA #$00
    ( j5 k% {- j  A7 ~8 ]
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    " j; h- u; Y6 K7 C  k2 ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01000 m2 V/ J* C* Y% z1 R
  453.     STA OAM_DMA
    0 W. N5 G5 T3 @
  454.     9 w8 e( F0 |9 y( T! P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理1 J' Y5 o8 G2 L4 ]2 ?- u( N& S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  R( o6 O) x; _( |
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 }) R, A; h& X
  458.     9 N! _1 ]# _+ I) {9 \
  459.     PLA
    ( m7 x9 [+ o/ w' Q& W0 ?( i3 x
  460.     TAY; |' Y' t8 y, [$ M
  461.     PLA
    " I2 F' j; p$ T! f, F
  462.     TAX4 o* M. a: Z) Q) e
  463.     PLA% K  Q( d! h, ]; C6 z# }" t. C2 ~
  464. 7 A4 S/ \3 D6 O2 f& f% [7 X  M- S
  465.     RTI8 `. K! M  j( i6 ~! Z7 G

  466. ' _9 L. O; K8 e! \
  467. ;======================================================================
    # |' g- [0 g9 }( E
  468. ;请求中断处理
    & v2 B0 j5 k% V+ L2 i* \2 N  R% Y
  469. Irq_Program. _9 U& J. j0 ^, A
  470.     RTI
    8 b) \3 n! y7 T
  471. - {# _* l  x; `
  472. ;======================================================================
    : o4 J. b% M% I9 }0 b% k/ L0 Z# x/ a! T
  473. ;中断向量表
    ( x" v# A) B1 d+ ^$ o7 A% u) c% R
  474.     .ORG $FFFA% Z3 N7 x: D, N) ^, p  h
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ; C( z8 l* d& ~4 i, i  n: P
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    6 o: M1 v2 b+ R# s. H
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行+ l+ s0 g4 l/ ?; W& l! c
复制代码
- s8 _2 b+ l6 X" [

4 [1 n/ p% }: `2 j9 w8 B9 m0 o9 n% x
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-18 17:51 , Processed in 1.107422 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表