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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下* ^$ c8 O  T0 L' U" V6 J5 B9 X

6 i; [4 F8 ]+ i( l3 @以下是主框架代码:9 t9 a* c* S5 _. O
  1. ;======================================================================
    % `* Q1 l. }: v; U6 U- K) a
  2. ;文件头
    : L( p4 c- I. J0 R+ E; s; R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * t% v) ]/ ?1 y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " W' W& H: N9 C# m' y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码& |# z  x. H' K9 @
  6. ;======================================================================
    , S9 W/ N2 @- ~# l8 J
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 Q0 P0 b# S9 J0 \2 S% O
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : p/ d1 Q* N$ N! E7 d* Q
  9. ;======================================================================
    9 a1 z5 W2 c1 M. V3 S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 h# y) k) }, q6 D: ^% y. G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 A* g( ]/ ]  e0 X. W6 X2 o
  12. ;======================================================================
    8 l2 r2 G: B: M5 q8 q0 Y6 D
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB9 l/ G+ i4 F, ]5 E  @
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB' C: `0 O! w( K. P/ [+ m: M# `4 r1 t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    # P$ [8 P$ ?8 g" W% i9 H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    " d. M9 p2 k/ y0 D9 ~, r/ Z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- k! g- Q  _6 u( F* G
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( D% n8 h* F' K  w; W7 t
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    * u5 U2 U9 ~3 g( f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( |2 J* J( L9 [$ G% l) g+ v* T+ }
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 D3 {* {9 S8 Q9 d+ F: ]
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) J' l( t( g8 g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + b3 J/ A7 C* B
  24. ;======================================================================
    9 ]5 e3 u9 E9 g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置' N7 p; t2 H3 E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量: x9 l. N" n5 s6 s0 K6 z
  27. ;======================================================================
    6 ~% \6 b+ Y. K0 x  n3 }
  28. ;音乐配置
    7 Z: a$ l6 I7 N( k! m9 Y/ s
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ! m+ @# }- G( n* N! @# S) s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 N# ~% N4 Z0 u5 @$ o+ Q. L( C! X
  31.     .ENDIF! E6 j( Q. @" {; O
  32.     , P" X# s, {8 J$ q7 T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: p) O) G* I# O
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"4 r! C( v3 ~) W3 {4 i
  35.     .ENDIF
    6 @; W4 j2 G1 `0 M
  36.    
    ! K: U+ }7 `# q: a% ^
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & i% R. {! b, X8 x0 e; \$ O2 ]1 `/ H3 U
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"2 G; |' R* }0 s3 z3 b1 b  X' P
  39.     .ENDIF
    $ N! P& A( k# v3 b- h) K- u5 h
  40. 1 I7 ^: E3 y) \' y& F
  41. ;======================================================================
    7 s0 p0 z# {+ ^. Z, A% q
  42. ;引用CHR图像数据
    7 K; m3 s$ `5 }, ~8 }
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2& E6 f/ Z/ F) Z6 ?8 Q1 d9 |
  44.     .ORG $0000
    : [5 V3 p+ O. r1 [
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"1 E9 E$ ~. W. h: o
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , Q" `: d$ P3 W& p. R+ n
  47.     / U* Q5 {1 L7 P) w/ A" {2 T9 P. J3 ^
  48. ;======================================================================
    6 g) s6 P, e9 X: x# p5 X
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank; ~" f  f8 I; ?, V, y
  50.     .ORG RESET_ADDR6 w  z# w) G% w) E/ x; J, Q
  51. ;======================================================================
    5 T5 D( L1 g/ m# [
  52. ;引用其他源文件; M& p: ~- i4 L5 P" s' d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    5 Q" w9 [8 S: A+ o, U
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ( L$ q- s9 H" F1 @* l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. c- R; r+ j1 I  f, g
  56. ;======================================================================8 h% O; }% q; \% E9 `2 y, Q
  57. % `5 x* @% a+ P. w
  58. ;======================================================================7 }( B8 u, N- M3 Z) J. u; @
  59. ;等待VBlank到来% J& ?! U: ]+ l, }; K: D# v
  60. Wait_For_VBlank7 I: s* o! b8 q0 \
  61.     LDA PPU_STATUS2 q1 z' z5 W5 x0 D6 r+ U
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    9 ~3 u: U7 [3 q  B$ X3 G) ^) p) E9 e, n5 B
  63.     RTS  |2 h6 u; [  J8 D  Z6 x

  64. , [0 K" Q* P+ m. u
  65. ;======================================================================
    ! x$ j1 }7 L+ m' [/ w% s5 L
  66. ;调色板初始化& Y# x' ^1 H6 z* r
  67. Palette_Init
    : Q! d& B, g6 Y/ @* E2 I1 |
  68.     LDA #$3F
    4 P+ V4 {) n+ w) p
  69.     STA PPU_ADDRESS
      z$ h  v$ m% [& x
  70.     LDA #$00
    ; n' w# h1 `( {- S6 H
  71.     STA PPU_ADDRESS; ~; e, E+ E+ u; l
  72.     LDX #$00
    $ ?6 R1 r. w% Z
  73.     LDY #$20' J/ J4 H+ f+ X/ U
  74. .Write_Data
    * ~2 R( u$ Z# X- `
  75.     LDA Palette_Data,X9 ]7 K' I" J  q% Q2 l
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      _5 S! `9 f' W& E. T
  77.     INX
    ! _' _0 C* w3 Z$ [! ]
  78.     DEY! P8 E2 K7 K5 B. e
  79.     BNE .Write_Data
    9 L/ E, u1 Y6 X1 m, j2 U7 _
  80. .End
    1 G1 v9 N) @- {, Q' v' F
  81.     RTS
    4 r; N! S% }/ \( c/ h, n6 {1 [

  82. . E! g- n7 ]& p' j+ t% K
  83. ;----------------------------------------
    : {9 Q" I2 L" n& w$ m# Z
  84. ;调色板数据. |, M$ y3 f3 T  l6 r% {
  85. Palette_Data
    2 Q0 G1 p! B- s8 R# i4 r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B7 a. ^+ J& F0 Z% J) i
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 222 J! L- g' a: }0 I
  88.     + v* r! m# X0 J- x
  89. ;======================================================================6 m0 Z* L/ z+ L
  90. ;命名表清空4 j7 _' I9 M, C
  91. Nametable_Clear
    ( ^% R, H3 r2 N4 a/ C- Y8 u
  92.     LDA #$202 x# H& y1 ^. i, ^, a9 J- U; G! ]
  93.     STA PPU_ADDRESS
    $ e9 c, r) k- C! C
  94.     LDA #$00
    ) J, S. g+ Y6 D/ M* F; y+ s
  95.     STA PPU_ADDRESS% w1 h+ d9 q3 W: Z# V& L2 V9 [
  96.     LDA #$00
    + w. D( D; X( R: R
  97.     LDX #$000 c% j4 O# A5 r# b5 `/ D: ^' r0 a' Z
  98.     LDY #$08
    3 }) w: k: [3 |9 r: x
  99. .Write_Data1 u+ v) h9 V4 Y8 G
  100.     STA PPU_DATA* o, S) T4 m/ T1 _
  101.     INX% u7 P* }$ d/ _
  102.     BNE .Write_Data
      ~3 i  l" {3 B2 T$ ?
  103.     DEY
    & T8 N# W; r/ w' i6 ?
  104.     BNE .Write_Data
    + K3 }0 Z9 g9 J. U
  105. .End
    3 a4 q. ^0 u' S5 Q, D- x$ ]8 z" L
  106.     RTS
    0 a$ `# Y1 s  I

  107. ! i1 u5 K, G# Q* [
  108. ;======================================================================
    + B+ v, y* L. c2 j
  109. ;音乐曲目切换" o: O: ]3 K: s( E% E
  110. Music_Select_Process+ W* j/ h0 L" F3 u; `, d: g
  111. 6 l3 T) `. c' J  j; L
  112. .Pre_Music;上一曲: K* c+ e8 x5 @6 k+ E
  113.     LDA FC_Gamepad_Once& `/ {4 i2 X3 _! n. z8 A( L
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    # Q( o% {; q2 D* ^7 a
  115.     BNE .Next_Music
    - y- o" e* s6 I" g! A$ Z, D
  116.     JSR Music_Play_Pre
      h+ Z& l, Y9 |
  117. .Next_Music;下一曲3 d4 ~9 j* I$ U+ t; o$ @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% Y) v5 z) R- K4 E' `. q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    2 K6 \! ~& a3 X
  120.     BNE .Next_10_Music: q: k0 }9 x% n" P- s0 K
  121.     JSR Music_Play_Next
    : X. |1 l0 s9 p' m% |
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 |3 E" e$ D* Q' ~$ A. B
  123.     LDA FC_Gamepad_Once+ u* Q7 R  r4 z: S6 z' s) x
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    1 Y3 H" E0 I; W9 H2 t" G
  125.     BNE .Pre_10_Music5 R+ _# L  y' B# }6 B( G* ~0 q6 j
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / V6 @# A' {' k' ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 x4 v6 ~# ^0 |8 S5 m. M9 X3 n
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    / e# n. p; J2 }. K
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! T- U" \  m, U- T% \* V% i
  130.     BNE .Reset% K5 b; v# E. h
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 x4 d! u. z4 _  L
  132. .Reset;重播当前曲目; u+ x: \, V3 G  h: r0 R' c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 f+ q# @- ]7 j. w; [! l5 T/ l
  134.     CMP #JOY_KEY_START  B+ h9 L* F6 z; C, e! P5 K% b
  135.     BNE .End
    $ n% ~6 G: _5 N: v8 F
  136.     LDA FC_Music_Index" F; `* g! h# t% p$ k5 x" U
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 ~! T7 N) F3 H3 k" @4 N  X7 L
  138. .End5 Q) \5 Y2 h; O3 {" t3 g
  139.     RTS  ^; _' q+ t% ^/ I
  140. ) y; g( R  `2 D: z1 K0 F) c7 z( j7 Y
  141. ;----------------------------------------------------------------------$ d2 L2 k2 z3 I6 ]
  142. ;播放上一曲7 ]$ T( L" s+ D4 _) @" _6 q6 U$ B
  143. Music_Play_Pre
    5 R5 j# Z- z# |
  144.     LDA FC_Music_Index  @( k* N1 W) Y. p, o
  145.     BEQ .End; d0 e5 K/ u6 `& i8 _, g" F) p
  146.     DEC FC_Music_Index# g  d- K' I. x% F
  147.     LDA FC_Music_Index
    / U. y7 w; o5 X2 S; s
  148.     JSR Music_Init_Process; f. `7 k. w+ D+ R6 M9 Y/ S5 |; v5 E
  149. .End1 ?* r1 [2 W  Z. O7 F" l6 c
  150.     RTS% {5 F% i3 R- Z, W
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    4 P0 p. J, E  D: Y
  152. ;播放下一曲
    & ~+ H7 s* {- ?9 G: h/ {0 C
  153. Music_Play_Next$ M4 S% i( N0 {0 t# O8 W6 F
  154.     LDA FC_Music_Index
    0 d# l. G+ s, x! f  i! l0 q% F6 i& ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      z& L: ]( v4 ?, Y+ X
  156.     BCS .End- M, ]+ W% M4 s! r* a
  157.     INC FC_Music_Index
    & n: ~- d: g3 o4 I" Z
  158.     LDA FC_Music_Index2 D$ G6 N: T0 g0 q
  159.     JSR Music_Init_Process/ C0 Q4 |* x7 z* a/ J; c  n
  160. .End
    0 m6 I7 T( R( E1 O" m9 n
  161.     RTS' j- y5 r! h5 l, A4 E5 K$ j: e

  162. 6 e+ h$ h* M6 v
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    9 l/ z1 g; ^9 F! o( G( N$ x
  164. ;播放上10曲
    . W9 c6 O8 l3 {5 [- F
  165. Music_Play_Pre_10
    ) l4 L- J) ~5 D$ p
  166.     LDA FC_Music_Index
    : G: t! H# Y) i; G4 [5 A
  167.     BEQ .End6 x0 j1 r+ E- ~/ b0 R
  168.     SEC
    9 G1 L9 M, Z, [- M, y% x
  169.     SBC #10
    5 ^' ]" l8 d6 ]  Q6 L. A
  170.     BCS .Pre_10
    ) I2 \1 b5 g5 E0 L6 s8 S
  171.     LDA #$00* `9 T& ]* V1 h: h: }. M
  172. .Pre_10' a2 c3 X, C7 _" X- E! X
  173.     STA FC_Music_Index
    7 i! p3 a1 C3 T0 {# i' v
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 f1 y( }4 w+ e1 r5 W
  175. .End5 l$ `- d* B  N7 z2 n8 _: Y0 j
  176.     RTS
    % _3 n4 [, W4 j0 `/ W
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & f- L( O3 j- T$ e
  178. ;播放下10曲4 H# a! @1 O$ J( ~) z+ K+ e
  179. Music_Play_Next_10
    8 Q- D+ ?! W0 ~6 L: D6 a# w" E0 ~+ |+ f
  180.     LDA FC_Music_Index
    7 V+ `" N  H, Z! l+ ^3 f8 d
  181.     CMP FC_Music_Max_Index* w+ P* F+ i: [
  182.     BCS .End! e3 Y% N0 C3 W5 N! ^+ Y5 n
  183.     CLC& a' i' }, Z5 J# _2 {  ~2 g
  184.     ADC #10, \" y1 F, _  U) {) J, k) C+ j* }3 C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: O; i: Q' f1 C2 i* Z% o& V
  186.     BCC .Next_10
      {7 m+ J5 G6 T9 {
  187.     LDA FC_Music_Max_Index" ~6 w  o+ z# ]! h" P* J6 C
  188. .Next_10
      \. S9 p& Y6 o: c
  189.     STA FC_Music_Index( |2 R0 t2 v+ N5 ]- Y; \
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 L- L1 V0 C+ l7 f. Q  F# _8 x
  191. .End
    & I4 L# |" W! `7 h8 i
  192.     RTS
    ; T% S! ]: |  U! K
  193. 9 z+ @' Z% N: c
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - ~; d8 ~/ n1 y2 J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' B* x& d; ]2 ]( W! Q
  196. Hex8ToDec: e. c- q; p+ n9 t( A/ u; V0 n
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ; i5 f! n5 n* k0 [9 k  }6 x7 r' b
  198.     LDA #$00
    - W2 t( M7 k4 A5 c
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 g1 V* g. Z" u8 Q
  200.     STA FC_Dec_Data_10: P8 [4 {2 ^- W' j4 t
  201.     LDA FC_Dec_Data_1, u7 t" W- s2 h+ R1 |( s7 P
  202. .Convert_100
    + `/ j9 j8 k9 p/ c8 s
  203.     CMP #100
    9 u9 m3 x0 W; o7 ?2 i! }
  204.     BCC .Convert_10
    4 [: n' z) P- b
  205.     SEC
    6 F  A- L* g. W3 o
  206.     SBC #100- O: `+ J7 H) ^+ C  V* c4 c
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      f+ }* _4 I* e$ F8 r% ^
  208.     BNE .Convert_100, N  ]) Y. N4 i7 I1 w6 o
  209. .Convert_10  K2 B/ t9 R. i- M+ v6 R  {
  210.     CMP #10. m7 S+ g( @- u6 z
  211.     BCC .End
    ; o, U' L( b9 `
  212.     SEC+ B8 v: e8 t' A
  213.     SBC #105 J  {3 [* d# y$ e8 x/ p: Z
  214.     INC FC_Dec_Data_10( h7 Q: s( q+ c6 F) @
  215.     BNE .Convert_10+ H# _3 U/ V7 r9 i* I  D
  216. .End) d- z8 w/ n3 T! F
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ b1 A  c& O1 c( o3 \
  218.     RTS
    " D/ g/ Q' t7 g
  219. 7 {+ s2 L) h) N  N! T) y4 s5 W9 {
  220. ;----------------------------------------------------------------------% p/ l4 `* B% @6 x2 Y
  221. ;显示曲目信息# G. m: i% ^1 L9 T. ^; W' u5 y
  222. Music_Info_Display
    * P- t7 G4 V+ ?9 L5 Q. f- u
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count. Z* D0 o. J; V+ N% }
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    8 A% p5 T% q4 I3 u0 I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' T/ B, Z8 E, w! `# D7 f+ j" l
  226.     INX
    6 h9 I" h" [* Y! j$ q
  227.     6 e5 o! V6 v) X3 d2 m: o3 O
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; I6 r# ~: T9 R4 j7 x% }" N
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X8 A  j) I$ p4 @; U/ f
  230.     INX
    . s+ x/ b! G$ ^
  231.     0 j3 R! ~3 _3 S) C  n" ^* Q$ Q
  232.     ;居中
    6 H' z8 v1 q# R; X% I5 |; X' P6 G
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" U& d" i# I) D) ]3 c
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * h( o, F+ L/ j6 E" [
  235.     INX/ c7 G- |' y* {+ h
  236.     9 X5 E2 s+ F4 G  U) }' G
  237.     LDA #$05
    5 a9 G, N1 a2 [' p: P% C  f7 U
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! c/ w( k5 h, o
  239.     INX
    ' X8 g: i$ ~, e. x; m8 {5 w
  240.    
    , E/ u7 \% L% K; A( S2 Y
  241.     LDA FC_Music_Index* ?  a( |0 ~; b! v5 X0 x$ I
  242.     CLC
    6 c; s, X  K+ u- k1 }% j3 d
  243.     ADC #$01
    # |- Y5 R$ L' T  `9 J; Z3 l& w2 w/ K1 V
  244.     JSR Hex8ToDec1 D! d8 B  J& I
  245.    
    5 u% P$ M. L6 J: Z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10( K) q0 b: M+ ~* s  P/ @$ G
  247.     CLC" Y5 Z% u" E! W! U4 Y* Y/ y" e
  248.     ADC #'0'
    0 m6 b+ o- b, Y0 e$ s  [7 D! O
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      ^, V( W' o# \0 t. x  |0 j
  250.     INX* C& F1 ?% z9 k0 g& s/ J  j$ l3 @
  251.    
    " s" \  B$ @3 f, \
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' G* |1 E# F% e2 P. m/ A
  253.     CLC
    * p8 ^( l* k. T8 z, R
  254.     ADC #'0'$ D2 H( D7 l$ R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " h) e( f: H+ u* B. f
  256.     INX  r& I. Z! N) ?$ b3 z
  257.    
    9 E7 y9 x8 d, w% p! z6 |& }
  258.     LDA #'/') n1 S- H, {/ |6 A
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) j$ j, g  N& Y( [$ F0 M. U
  260.     INX
    , {3 F% F9 V  i9 a9 q
  261.    
    + |" l% K, E! n9 e* b) Y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 ^: f9 \8 j: Z. `( j- l2 h& N
  263.     CLC
    " _3 j8 n; Q+ c% z5 R. }; w
  264.     ADC #$01: k: w0 D9 t; P$ G
  265.     JSR Hex8ToDec6 C3 `( L. B$ a+ T9 r2 A# O
  266.    
    " m1 V# N; o- P$ L6 h6 O  _; G
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 X7 F6 a( \  ?' B" ~
  268.     CLC3 ~9 Q: _1 s3 _& w% Y+ O5 ^0 E5 X+ q
  269.     ADC #'0'
    & F8 c  Z3 O/ n2 t3 P3 |# D
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! C9 `! ?7 U1 w9 `4 ?
  271.     INX0 e& u* }9 L" Y: h0 {8 y
  272.     9 e0 F, L/ a8 K! S
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 F5 r! n$ w8 G1 m/ w, W
  274.     CLC
    / N2 N' N) ^" x% |
  275.     ADC #'0': v1 b  W$ N. G$ f: [
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X/ D0 S$ @  f, C* }" Z0 J) n
  277.     INX
      u4 M. t. N- f0 L
  278.    
    * J$ G$ q0 W4 j- D
  279. .End9 z5 l) p) F" |$ ~7 v; H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    7 d2 T$ Q1 t. T3 E- r
  281.     RTS6 v7 ]( ?) K5 f
  282. + x6 }( m1 C* p+ J) r# c
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 N, g8 f) ~2 K9 `
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 a9 m0 H4 v+ p1 W" J
  285. Music_Init_Process3 A. E" S) u' F* h6 j# X  N; \
  286.     PHA
    1 K- t* M6 ]* Z, D  P' S2 q
  287.     JSR Music_Clear_Process
    * z, H/ }2 S; z
  288.     LDA #$1F
    9 Y) d) e$ M, V9 D) F4 b
  289.     STA $4015
    7 [2 @8 w  Y. x0 U/ C% v' T  I" a0 d
  290.     PLA
    6 T1 o9 y7 O) I9 g) B
  291.     JSR Music_Init_Addr8 e' l% h6 V( s/ s% O  E$ i6 m
  292.     JSR Music_Info_Display: f5 m# f" P' Z( g% q4 `
  293.     RTS0 u& Q$ m6 F2 t! l
  294. 0 h# H1 }) X( y( I. C) A
  295. ;----------------------------------------------------------------------: N2 @$ }) A: }( N2 _
  296. ;音乐播放处理
    6 q- _/ [0 r# k, Q* s: {
  297. Music_Play_Process0 Q6 ]0 G0 o# S; o: g0 j- z6 k
  298.     JSR Music_Play_Addr
    , n% E( g( v: N% H$ `& w. X9 D
  299.     RTS1 N. Q9 f2 c& U5 M& J1 ^% ]2 F

  300.   B+ c! F- K, u( h7 n
  301. ;----------------------------------------------------------------------' ^; s  d$ D8 H: p3 {3 E( i
  302. ;音乐播放处理
    # X$ l: ]& O. N- K1 @) t/ h
  303. Music_Clear_Process0 r* N: M. B7 O9 H  D2 o% e9 U3 l
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! e' G2 k; a& `- ^# N" b
  305.         JSR Music_Clear_Addr; J2 `$ z' X0 V
  306.         RTS
      G- J% A. F4 A
  307.     .ELSE
    * O0 N; T0 d% U& x9 E5 U# p
  308.         LDA #$1F, M( s1 S9 \7 [* m5 Z
  309.         STA $4015
    8 I2 r- g& C8 Y0 q& P% n
  310.         LDA #$00
    + T2 h: e" {! g0 H4 q8 @
  311.         STA $40100 W4 _, w' Q& t" m% B
  312.         LDX #$00  u6 M" c7 \! `$ j& ]
  313.         LDA #$00
    $ ?# q4 k4 f- j( |
  314.         
    ( T- P+ r+ s; Y, T- q* \, u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_08 F, f- Z. p' F0 Y) o  u
  316.         STA $00,X
    ' K" f1 t' ]9 S8 O4 h
  317.         INX2 Y1 \7 v- ~# g+ h' p: U" H
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin1 i8 P/ u' J' o9 n* O9 j# b
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0& M1 `- e, q# g' {
  320.         
    9 @6 B% B) P# i' b) Z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 ^. N4 S# ~) k! r( h) q7 H: j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) `3 m, S0 J9 o% `
  323.         STA $00,X0 ]1 @- [8 E6 N! u5 B% g: i
  324.         INX
    $ D7 n# K) ]% u$ S0 _& M5 S
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " X& _! v* h! B( R: k/ W. o. d( u0 E
  326.         
    ! M! j" d  k) R+ G
  327. Music_Clear_Process_1/ L% U( X: j0 s8 B: M
  328.         STA $0600,X
    ; b6 Y/ O/ @3 J/ _/ {/ c* I
  329.         STA $0700,X
    + d+ }2 [$ g, ~1 b
  330.         INX+ ~. J1 C9 Z2 [9 F# N5 f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1% B1 [3 w2 d7 ]  p# }
  332.         LDA #$10
    ' W( A, s" R$ A, v& x5 p0 O% j
  333.         STA $40003 E! N* x/ J6 M
  334.         STA $4004
    5 q# K% X( Z+ F- O5 Y4 C( @
  335.         STA $400C
    0 O. b: s- B) r' m. T2 d+ ~( B
  336.         LDA #$00; A) H' k3 ]) m8 P& ^9 s; m
  337.         STA $4008
    , P" h4 s0 |* V( a3 G. _
  338.         LDA #$0F
    ( ], B3 q! e& Z$ _
  339.         STA $4015
    ! B* F; |$ d6 u. t1 w
  340.     .ENDIF1 e* \9 v/ p* `
  341.     * P% X1 \5 F5 b3 ^1 `/ x& x
  342.     RTS
    # s% V+ Y6 g" g( Q4 r
  343. % ~- u, o/ G! N* [( o$ d7 M  E
  344. ;======================================================================6 [  j: g" n* u2 W. L" T  Z
  345. ;重启处理2 O& `4 ~" u- u0 H: e/ j: s
  346. Reset_Program
    * V* ]% J9 e# j' [
  347.     SEI- |  K9 U" {' V2 H& {7 T, n
  348.     CLD. P  v; Q' R9 x; P% c# M
  349.     LDA #$00
    4 a+ s* m  ?- O2 H- `
  350.     STA PPU_CTRL
    - A3 W. Z% Y' k- l/ _
  351.     STA PPU_MASK
    & u) H1 X& `5 u
  352.     STA JOY2_FRAME9 j/ ^  P7 k* g' O9 K
  353.     STA APU_STATUS
    / k8 O) y1 u% |) o' `3 X) ]
  354.     " C; V+ P) ^7 W& }/ ~. L
  355.     ;等待屏幕准备完毕+ l" ~3 d9 C; S2 S4 c! Q8 g9 \
  356.     LDX #$02
    1 V& y0 l$ E* \! k
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % c/ x6 t. s8 z7 Y  q* A
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 G3 C: A- R) l: D
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready  b( _. Q) @( D+ }3 q8 H
  360.     DEX" \% Q$ j5 p; d( t7 i1 |; W1 R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready. q1 L6 y7 _) m% R0 b  T, G/ R4 m
  362.     6 {3 z2 R! O3 q; @( G; {! c
  363.     ;清空调色板
    . n, L7 R1 z. R) |' o/ F+ C" u
  364. Palette_Clear
    ) ]$ N8 {4 }# l- Z4 v4 k3 c! ~) o
  365.     LDA #$3F
    4 ]0 V/ C8 B7 q0 j% Z" Q# V1 O9 {" F& H
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ R5 f+ X: y2 Z
  367.     LDA #$00
    & P. Z6 U8 e1 q4 W7 ^, r: ^7 `7 l' b
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : G- L* I( W/ S
  369.     LDX #$20+ f3 u2 `% h" _* A3 l- m& c
  370.     LDA #$0F$ ]$ D0 H0 D- ^. W
  371. .Write_Data
    5 _) p; ~% O' f- H& ~% b- g
  372.     STA PPU_DATA, t- |: ^" [( \  [# e2 R
  373.     DEX
    3 I% F% R. |; T5 [6 ^, S
  374.     BNE .Write_Data+ V7 h8 m% p0 n+ V* k8 R$ z
  375. 3 M) j) F3 q# [! a7 p3 C9 H
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    " Y: m! z% o9 ]. x7 l0 o
  377.     LDY #$146 f, s! S0 d- |- a: B+ R% E1 T$ T; x
  378.     LDX #$00
    & V; B! }% ~+ W
  379. .Sound_Clear
    2 |3 Y6 s' r" V; u
  380.     STA $4000,X
    - ?. K/ c) q4 s/ Y4 L% R
  381.     INX
    % F* ~5 D; {/ l
  382.     DEY- c% G9 T2 I( k* O4 l: y% A. p
  383.     BNE .Sound_Clear/ o7 y/ t5 _: U$ h2 X, c+ F- ^2 z  T
  384.    
    4 G1 n# o, O  i) t5 p
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ) M0 Z; f5 [5 b/ f+ C  r  r; q
  386.     LDA #$00- {0 i3 K1 ?& a, _& n2 E
  387.     STA $005 ?6 r  y; c9 z$ {
  388.     STA $01+ O' S8 f. V# [5 x6 {! r5 Z
  389.     TAY' L( R0 L* G6 @' ]; V/ G7 j& |8 M! i) ~
  390.     LDX #$08
    ) a0 d% F& Z' C# W" v
  391. .Memory_Clear
    & e3 }: F+ U  a1 g" J
  392.     STA [$00],Y
    . d/ b) F0 D% W
  393.     INY, J8 c& s& G) K- \* W
  394.     BNE .Memory_Clear3 w$ b. a* }( M; B) T8 T
  395.     INC $01
    * Z$ l- E" o" A
  396.     DEX& v( H! j1 a' C# U
  397.     BNE .Memory_Clear" b! [+ N7 E5 k3 l, _( Z0 h
  398.     4 j, \2 @! D1 x2 K! q; k* g( }
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 H" H4 u6 E5 C7 E, e5 D7 m- J
  400.     LDX #$005 j' ?& B# V' y: y
  401.     LDA #$F81 Q4 |: v) ^- m- @8 ]
  402. .OAM_Clear  ?% e/ _; c! |; T
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X  ^0 [- B$ m! S1 M
  404.     INX# j: v" v7 {( R( @  V1 u
  405.     BNE .OAM_Clear
    * L' D& ?1 E) i$ _" c, \
  406.     1 W) q# x- W* g" [' M) a; A
  407.     ;栈指针初始化
    6 ]6 i* r0 M, u
  408.     LDX #$FF
    ! [4 z  e$ P) x7 c* w8 r% N7 A
  409.     TXS
    . r5 s* j7 J* A
  410.       V. K8 B& X. X8 O2 i
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 K/ E% e5 N/ S: E- i. S* t
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    7 K1 z9 I' E4 O
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    1 |% Q; a1 V, q6 h5 c; E
  414.     # X. `. K4 e5 p0 c) {
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1+ ]9 X8 t( @) f8 {* P5 L5 V
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % d# g- ]9 N( o
  417.    
    3 `: J: \; f% ?- j
  418.     LDA #$1F- J+ O+ t! I/ r; G6 A6 [% b" R
  419.     STA APU_STATUS
    1 D  t6 J, Y5 }% `# k3 }  x' O$ @
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1) Q* g; ~! [0 h* D  R9 W; u9 y$ e6 d7 R
  421.     STA FC_Music_Index8 x: D( d4 m. B) f
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 i2 G8 [& ~7 T0 ^
  423.     ' k* t- J$ U8 r+ w% A/ {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    3 Y0 u5 t. V2 ^8 v2 Z" t/ F
  425.     LDA #$1E
    / ]% G7 N5 N. N; ~) @% ]3 Z1 G
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      `, A: i7 @! l& V
  427.    
    0 A, }+ K: f0 C) L3 F9 v
  428.     ;启用NMI处理
    : _2 i8 R1 \  O9 Y  b# j. S+ q+ ^
  429.     LDA #$80# U3 Z! K9 A0 Y/ f; p! E: I. B
  430.     STA PPU_CTRL; v7 @# W, D3 I( f: S0 W& I3 B
  431.     1 O: m0 j7 @7 R6 ]4 Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 W% c" z! E. _, H4 y6 q
  433. .Loop
    ; e2 R! J8 Z: M9 O; }% D, a+ `0 J
  434.     JMP .Loop4 w0 D4 o# \. a: c9 n+ t8 y9 y
  435. # ~3 o' @: K9 t5 o
  436. ;======================================================================
    ; S# h; r* h& U$ T' j
  437. ;不可屏蔽中断处理, i" F8 F! w! i& n5 f6 }
  438. Nmi_Program# e8 J) k: P, \
  439.     PHA
      ~2 U. E9 f3 H$ H$ `( N$ F  g6 s
  440.     TXA5 w$ ]) f1 p; L% M" G# K6 K7 E
  441.     PHA; C$ ~( l$ ?: o( Z
  442.     TYA
      w2 h1 _! d& b; G! K4 C; Z
  443.     PHA9 I* |  Q$ V/ h% H. |, E
  444.    
    2 t7 O  p& D& o% n5 [8 A( _0 d
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    0 o6 H  s& Q7 ]8 f2 x
  446.    
    8 ]* E5 W' Y$ k: V& L  {% E1 e
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    1 o9 b- E; D: E1 i
  448.    
    * c2 Y9 A  m5 i! _; N% ~. K" H
  449.     ;精灵内存更新% b1 V( G, r, g3 c6 T
  450.     LDA #$00% |5 C! t: o. g. H0 t
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ; c, @" B" L  F6 W" [# F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    7 u' g% K3 G* ^9 _' x
  453.     STA OAM_DMA
    # w! Z& s& U  d* x
  454.     ) P9 `! x1 X$ P/ m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理+ M- n. P3 D( [0 A/ a* i+ m) `
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    * D; e  G- B! N- m# O$ {) z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* \" D0 o6 S' Q
  458.       D$ U4 y: p: P% U0 n) z
  459.     PLA+ t8 p7 L: C4 H
  460.     TAY7 Z3 U& x3 }- B' R$ D$ Y
  461.     PLA
    2 [) Q1 ~; H1 G. q4 u
  462.     TAX
    # s: R% C$ R; [$ V# N7 n
  463.     PLA& n* w% C% G# r

  464. 1 i7 t/ U0 i6 b+ h( ]
  465.     RTI8 B6 H- S% ~7 T7 h

  466. 9 Y, i% i  U, U$ \
  467. ;======================================================================: q5 P* x. L3 n3 z4 a
  468. ;请求中断处理
    ! y$ r3 E6 P4 Z1 w
  469. Irq_Program
    ( w* L" g' r, P) S/ F
  470.     RTI$ o0 k* _& U" q
  471. # _+ M0 I1 f, E  t
  472. ;======================================================================$ J0 t, f, ?3 a5 l# C
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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