EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 722|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
0 s& S: v6 X# C; X3 j$ O
7 T/ F3 o7 a4 `. c6 V以下是主框架代码:
. Y- s! i1 w- O" d6 N+ z- s  y
  1. ;======================================================================$ a' {7 r& c' i% i7 n( E) Y0 o
  2. ;文件头' U+ d+ a% ?2 }( S$ E' R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ r6 q8 t6 n5 [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量% v1 e5 a1 i. ^6 X4 {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      i1 b* h& }( Q1 F3 d7 o
  6. ;======================================================================* v* Q$ i* `; y3 t
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
      h( d% ^# {% ?7 w
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1+ [2 r$ b, e) e8 E* b1 W
  9. ;======================================================================
    4 M- x! N1 Q2 H8 ^) f
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, `1 a% C& Y4 Z& s
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 y- O3 K" f: o. u
  12. ;======================================================================
    . i, z/ J2 \# l6 O7 E# K/ h) i7 k4 _
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" K8 R4 t; x) [, _( n
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB0 N4 h5 O+ q8 A' g
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)) k/ w. K' L- |. v+ W( V3 I
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    " O3 r, d8 S0 O
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)! Y# Q8 W" Q! E- q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    9 o; W0 t% [: G; E/ r! q( i5 A$ B
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' n4 R% E# B) S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & u/ L5 w9 K( G- r& x4 d' W, l" M
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- [  c' w) q1 |* F
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& m# o3 _  L- G6 x4 w
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    * r9 Y# n* L* C2 U' v4 N# p
  24. ;======================================================================2 S: O, t$ s* J0 S0 |1 ?% }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置% R8 R% b  x6 c7 o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    0 v; o0 V) H9 O; ~
  27. ;======================================================================
      V  O/ L' C/ }0 c9 \% [
  28. ;音乐配置! h% j4 ^) R' d" X$ p; u
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    * O$ v& u! D( n# b- Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 [  t( l( Z8 W7 c1 a% ?' f
  31.     .ENDIF
    " F( t& y3 \; d: v: C4 h; ^3 f8 }
  32.    
    & g8 u& e3 L, {! V2 A
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    5 Q$ m& X+ G! g( [/ c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . b/ m; P3 @# p4 w/ S  C
  35.     .ENDIF( u4 S8 R7 h; Z5 E
  36.     6 R3 \: k7 D) ?% L$ ^/ J& N9 B. D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 _! s& D2 O! K( Z2 C, q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    * a6 N) k* P; P( S
  39.     .ENDIF
    6 m* @8 X, R: ^
  40. 4 ^3 V1 O! j' A  N
  41. ;======================================================================
    6 m: B+ C( b% s( g$ h% F4 _8 W- \/ z$ t
  42. ;引用CHR图像数据3 F6 x" d3 m! ~2 m" N. g0 A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ; W& v. g- G& P3 Z; p: ~
  44.     .ORG $0000  j1 x' ]2 [. L% w; d/ |- f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    - I) k; s1 p8 l0 ?( }7 t
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 L- u+ I8 F7 b2 D$ W
  47.     7 X( [& c8 D  M' Q' E
  48. ;======================================================================
    8 F) J1 G1 F  c
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    3 b0 N& U' R7 M: p, e9 y7 {' ~
  50.     .ORG RESET_ADDR0 |- a5 U3 x# r, Y! g9 a8 `: M
  51. ;======================================================================
    . ~, S! G5 A1 v6 f
  52. ;引用其他源文件, i1 }" l9 n* [
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理  v" c4 k3 _  w/ A% \( @
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理& G% I+ H! T; h! O
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    3 M; o1 ]0 ~+ z' F, R8 X1 K
  56. ;======================================================================
    9 F8 v8 p8 I8 \( S( F7 q
  57. $ F/ J4 O, ?6 T/ p
  58. ;======================================================================  Z) N$ x1 K: o/ B& `$ D/ Q; }" h
  59. ;等待VBlank到来
    " X' `. H' Q' }3 _
  60. Wait_For_VBlank
    # A, M2 d# U) |
  61.     LDA PPU_STATUS& b; H9 S. _6 p) [
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , j* T3 n4 G2 W) z- w
  63.     RTS. {( w+ B# x5 g+ r. a7 z% v4 D
  64. 0 Q3 P9 E" w- X. b5 i
  65. ;======================================================================
    - J& Z5 u3 j( E/ R) q9 E$ [
  66. ;调色板初始化# Y: I3 g# [' O, h0 i% Q( F- o
  67. Palette_Init
    : J/ v. E; n% e4 Q6 c7 |
  68.     LDA #$3F
    ' K( [6 r9 z+ g! }! g. @+ Y
  69.     STA PPU_ADDRESS, i6 F0 g: t. e' H; \, p1 @( i1 K
  70.     LDA #$00+ P* V: G* O( t* E0 k* ^' i0 R. p, B
  71.     STA PPU_ADDRESS1 u6 v- \9 i0 M/ m
  72.     LDX #$00
    ) T3 \" p7 ~2 P( w; d' S& U* j
  73.     LDY #$20
    5 c$ `# u+ Y  v# d" v
  74. .Write_Data
    ; M$ }0 F. S( ^2 H+ D$ R
  75.     LDA Palette_Data,X8 E* ]  `& o. `
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    " _% W0 u5 a! Q& s! [- m
  77.     INX  N6 w& B* O7 @8 @: m% e
  78.     DEY
    2 p, l1 C0 A+ {5 f# Q
  79.     BNE .Write_Data/ X" ~/ [. g. ~) \/ v  ]
  80. .End0 Z# F  h, d2 k- s4 L& H* b
  81.     RTS0 c: r* g8 [2 R3 |0 F# E' A" _! W7 L
  82. 5 }. b( H/ G4 M2 G" N- n
  83. ;----------------------------------------/ ]! i0 L& h+ `& X1 r
  84. ;调色板数据
    * h/ `0 ]  g- b% g( F7 B
  85. Palette_Data1 c8 Z8 y$ K8 u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 ^1 ]% [0 j5 R1 S! i2 X
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22: N+ V1 y9 M. r% k4 P4 r
  88.     ( E% R( @- Y9 ~1 t1 }8 j
  89. ;======================================================================
    2 G2 N' m9 s- i, R3 R. F. ]8 E
  90. ;命名表清空
    $ j0 |( C8 I2 b; f. W8 V' J! z1 Q
  91. Nametable_Clear
    : [; Y+ c) w+ q* y) r& [1 o
  92.     LDA #$20
    ( a8 j# R+ C6 U: e: _
  93.     STA PPU_ADDRESS5 v6 f: j0 i2 H7 N4 |8 [' r
  94.     LDA #$00& \+ r! c- O2 J6 s+ `$ G. [
  95.     STA PPU_ADDRESS. c$ W7 @' K$ w, b0 c  E5 }. \) E
  96.     LDA #$007 K! s( J, J4 ^0 q% z# `/ V/ f
  97.     LDX #$00
    $ L. a/ g& m( U2 |  V
  98.     LDY #$08
    . F& [) W' ~4 ?) C$ U9 j
  99. .Write_Data/ a1 i. j( e9 ^- c0 G: O" o
  100.     STA PPU_DATA
    6 \$ J% ~' v1 ?  R4 p$ o1 k# u6 P/ ?
  101.     INX
    ' t7 b7 q# U! q3 f9 K) n
  102.     BNE .Write_Data) Z8 q5 M/ h3 H) {2 J
  103.     DEY
    - h+ V. M+ Y: _
  104.     BNE .Write_Data
    + i$ n8 _% d7 g. Y
  105. .End2 y2 o, V$ T! v) f% e# R# d* T
  106.     RTS. v  b% C+ u. j  M$ W1 @& K
  107. ; Q6 G5 C4 S/ U, j; J. k) y, N
  108. ;======================================================================7 F+ ?$ G* z0 K, c1 a% K
  109. ;音乐曲目切换
    - O# @" e. L& K) o" i# M, C. |
  110. Music_Select_Process
    - F1 j; s1 o; r8 L3 s

  111. ; a! o. ]2 ^2 K$ K* b: J4 ^
  112. .Pre_Music;上一曲; w  K! l5 M) R3 g% d2 n
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 o0 P6 ~' f5 C6 M
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ P4 v4 z1 n! ^. ^. g% z# t
  115.     BNE .Next_Music& n/ @1 G3 Y& \& G! P5 h/ O1 N
  116.     JSR Music_Play_Pre7 i1 P2 K" n; j4 |% w! P
  117. .Next_Music;下一曲  r* X4 W0 q4 ]# M
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 [7 I6 u1 {+ ]( ?( C0 O, e
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # Z; @! d  D  j8 b, j, `
  120.     BNE .Next_10_Music& H, @' \1 N6 _% C/ j3 J
  121.     JSR Music_Play_Next
      q/ ?0 `5 E2 `8 L& G. S
  122. .Next_10_Music;上10曲8 ]* p0 N) r& ]/ Q. P: {2 |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once6 `# u" J- ~! P) F9 ]" _
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 |# }& ~1 R: T" m5 C) C, D
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ; ?' r8 j7 \. [/ n# i1 F
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; ?# L2 U+ h. l9 C
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    $ Y! G6 F# r. Q8 o( F# ^7 H
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    & I; \7 e9 l! A' m5 K/ i7 ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& |! g& d* c+ Q! \
  130.     BNE .Reset
    6 @5 U0 e1 v, T  n4 {( ~- ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . z% k' K  m5 X9 m9 `: \
  132. .Reset;重播当前曲目
    8 ^1 j2 k: C; v) b0 V1 o* ~
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 `9 Z* F% f( u: X: W- `
  134.     CMP #JOY_KEY_START7 ^9 n% n5 t; h) I" d+ a' v
  135.     BNE .End
    4 C6 Y4 \5 ~" Q0 |' k
  136.     LDA FC_Music_Index
    % a9 L6 Y) `  B) l
  137.     JSR Music_Init_Process  e8 |7 I7 d$ z) c  S
  138. .End
    * R; i0 ?  p" D
  139.     RTS2 N2 P7 U  B4 ~' L( R; Y. Z
  140. 6 q$ F5 G- N6 Z
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ; F* s$ g) G7 R/ f! N* I0 f
  142. ;播放上一曲) s' u$ Y; @5 w/ w9 U1 M% G
  143. Music_Play_Pre
    : \/ ]- b0 \; g2 X3 y
  144.     LDA FC_Music_Index
    1 B" y& `  \" n- y
  145.     BEQ .End
    7 Q8 k: T6 a$ f$ |# s
  146.     DEC FC_Music_Index
    % o1 y( q- o1 u, K2 m) O
  147.     LDA FC_Music_Index
    , S; S' R) m8 p7 T! n% v
  148.     JSR Music_Init_Process# Z& w  |7 b& f$ `* l
  149. .End& Z5 n5 @! i/ G+ S
  150.     RTS
      c) M% P# X2 S! v( l" ?2 T$ C
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    9 j/ w" A' @9 ]
  152. ;播放下一曲
    , D7 V/ |2 `, ~) s: `0 K
  153. Music_Play_Next# Q  Z( j8 W) ?& |& g: `
  154.     LDA FC_Music_Index6 R+ b9 B% ~% i1 P3 W$ ~. [' }5 F
  155.     CMP FC_Music_Max_Index7 X  x: w& E4 E$ Q0 \  [
  156.     BCS .End
    ; D# D. L  E8 T6 `  s
  157.     INC FC_Music_Index9 o% M  Y- U$ Y3 I, T
  158.     LDA FC_Music_Index5 S  w2 p$ n' X& ?" X7 U* r
  159.     JSR Music_Init_Process# o3 f/ d7 A. ^& h6 m" S# M
  160. .End
    2 ]8 H1 ?/ j9 u" ]$ a- W) J
  161.     RTS( W9 x4 ?) n, e: h: G' ^
  162. . q' I# N- k/ E+ ^5 G
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ Z% i# x! l2 _* S7 ]
  164. ;播放上10曲
    : D" Z. A: D3 j8 S
  165. Music_Play_Pre_10' `7 a3 r3 J, v5 z& u) z
  166.     LDA FC_Music_Index9 ?  y/ O+ _# l5 \0 S
  167.     BEQ .End8 x  [1 W/ ^9 d1 J
  168.     SEC+ l& G" f% {  M
  169.     SBC #106 U6 J' J+ p/ H7 S
  170.     BCS .Pre_108 q& I" i. S! _. A7 r! T6 o- g
  171.     LDA #$002 t" s& r4 g7 o1 B
  172. .Pre_10
    * F! f( T% y& c3 `( M7 i& p. F
  173.     STA FC_Music_Index
    5 q/ g/ I* N9 `$ V" Q8 U
  174.     JSR Music_Init_Process6 k8 k% M0 P8 E8 m/ M) A% S
  175. .End$ b, _# W7 R. @/ ]8 l2 {5 E
  176.     RTS
    : s1 b: l+ i# `" z2 S* W
  177. ;----------------------------------------------------------------------( H. e' E5 l1 T6 M1 Y& p
  178. ;播放下10曲1 y' S# a! `4 D- L% p
  179. Music_Play_Next_10
    " S* J- K8 i5 O4 h! U  a
  180.     LDA FC_Music_Index6 H9 @/ N4 W5 T/ Y4 n# X3 X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    - T# G1 p. @* L7 C
  182.     BCS .End
    2 ~$ |0 k9 b7 Z3 n/ j: x! X: t' j
  183.     CLC! i9 W* j/ j9 K+ a, |; }
  184.     ADC #10- e4 }7 ^5 v0 E3 g: u. ~
  185.     CMP FC_Music_Max_Index# |  v8 T2 v) k0 l# N
  186.     BCC .Next_10% t- |2 `  J7 @8 C; `, |/ D; c" [( \
  187.     LDA FC_Music_Max_Index9 O- ]: f  p/ F( q
  188. .Next_10# @6 u3 c% [5 f) T2 Z, c+ w0 e6 j" |: N
  189.     STA FC_Music_Index7 M& x* t0 `/ t% ?# y# i/ t
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 X' r5 J5 J7 m! S+ @/ W& l8 s- v4 R
  191. .End$ h* t8 X, {* O  F$ h1 k1 r% |
  192.     RTS
    / V. @3 Z8 m' P

  193. / d5 g  J* X9 s. w0 |: l& o) E: E
  194. ;----------------------------------------------------------------------- I/ P7 k! x  E, h5 Y. V
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    7 S  q1 y8 ~+ i1 p
  196. Hex8ToDec: W- _+ h+ F) a$ [
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . [" ~3 V# ~( B, ~1 y: Y! W4 Y/ O; p
  198.     LDA #$00
    ) R' P2 S- O6 \# m0 f, d8 {
  199.     STA FC_Dec_Data_1003 g( J. w7 m7 E
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) S! d- G, X! U' v$ @- h4 X! u' a1 ]
  201.     LDA FC_Dec_Data_1( t" X8 w( E3 y+ m0 F' S
  202. .Convert_100
    2 O  [8 U& d: M2 x
  203.     CMP #100
    " x6 z" G/ X, V. Q
  204.     BCC .Convert_106 e1 s0 H0 F( F
  205.     SEC- F. U" F3 Q$ C4 d  o' {# x& r
  206.     SBC #100
    ' h& e9 |) h6 q' f) M9 k7 Z
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    % O; C0 @7 e' C+ D6 g: H
  208.     BNE .Convert_1000 S. e) u) s+ Z
  209. .Convert_10
    ' s$ r  d& Y! l9 @* b3 R8 C
  210.     CMP #10' `  x6 N3 P' {4 i$ q0 m4 y1 J
  211.     BCC .End
    : ]9 ?; ~; H- j' ~% S1 c+ i
  212.     SEC
    $ w4 Z1 M( G/ f9 G. h
  213.     SBC #10
    9 F: D3 e6 @  q3 ?- a) q
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ) ~6 c: A' k! g' W9 ]# d  |
  215.     BNE .Convert_105 H+ L: r$ |5 j
  216. .End2 a# W5 S. R$ e4 c* F* y' t
  217.     STA FC_Dec_Data_1' p& _. {8 D. k- f0 n7 U. M
  218.     RTS" o( V% C) B! R+ b) U1 n: V
  219. ! r. O( c3 Y* p* U2 d  t
  220. ;----------------------------------------------------------------------* Y! G! o# g5 l3 h' _' w
  221. ;显示曲目信息
    ! r( f9 Q' X( [: {& y
  222. Music_Info_Display
    5 X/ e2 {8 O3 F2 x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 d- [. E5 r$ P; E* Q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE( B- a' M( W! G8 q8 q3 W
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X4 T4 Q$ `, O7 L
  226.     INX8 @( _' R* H4 b) b
  227.     ; @5 n) [) I( l# N
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ' U% K6 Z0 k" w( R! x! T0 _; r
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) g# K% `/ t0 U7 h/ K2 e0 i/ ?
  230.     INX' w; K" v4 A; P* u
  231.     ! V9 x* O" _+ e; C
  232.     ;居中2 h" ?, E! w2 s) d( y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/22 x; @$ T6 [1 O1 m
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 j) ~& t0 \* n7 P. g
  235.     INX1 D+ c/ x7 P+ X! j- v
  236.    
    & F4 ]4 W2 j3 [! D( y
  237.     LDA #$05
    , B2 r7 c" `& D  q3 i6 f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ _7 [2 a$ N, b& O. i( ^5 i, F6 C
  239.     INX
    , A( r- q3 f$ B' p2 L6 w
  240.    
    1 n3 w/ ~, w# |2 w% u
  241.     LDA FC_Music_Index: G7 W$ L- k. p1 @6 P: G# f( i3 p5 A
  242.     CLC+ E0 N1 m0 \7 e/ I% E. k- t
  243.     ADC #$01
    " P/ e* J) |# b5 U0 V+ V
  244.     JSR Hex8ToDec4 V' _9 i& G. r6 v) F) d) V% ^
  245.    
    * U7 Y% Z; {1 z5 y; v
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    , I( z5 ]& z7 W3 v- @
  247.     CLC
    , k6 V& w1 T: o; Q! F
  248.     ADC #'0') R2 s# n& F- m
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ E) f! A" C8 k# n5 M% ^* s* V4 c
  250.     INX
    ; f" }! ]. X, I6 N  f" ?+ J0 A
  251.     ) a/ T+ Z- p, r. E
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 F- J% K4 U9 c1 G) S
  253.     CLC
    5 q: p& Y9 `/ @+ i4 X
  254.     ADC #'0'
    - d0 }) d2 I1 `# ~) y! ]) v
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: c( G7 d+ e/ `; @' z' l
  256.     INX. J  W# O  ]6 c, A; a/ [
  257.     # {( \0 q8 A4 p6 ^+ H
  258.     LDA #'/': k8 s! g( m4 P3 g; Q: U7 Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X& F3 L% x% d. S
  260.     INX
    1 z; D. T5 a  N& S5 [0 W
  261.    
    * r7 D9 Q/ a6 Z7 f4 q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index5 I* [3 F0 `( D- W" |
  263.     CLC
    , T* o" T& [) C1 D% J
  264.     ADC #$01
    7 t6 ^6 j: j' e) S) H5 @' k. S
  265.     JSR Hex8ToDec% K# c% o! q/ I+ f. o( p3 u/ v
  266.     1 f( z) P+ Z  g8 V# G" H
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 Y) O6 D8 r) [
  268.     CLC
    ' o8 Y* L% d' U
  269.     ADC #'0'
    9 c- u: O( c% B; K+ s; n7 E: [
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X, k) u; H# t2 L- J$ C
  271.     INX
    ' @: ^6 b8 @# Z  ]$ q
  272.     + U2 c' O$ F9 s; ^2 E
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 n3 q* K) N1 i! k8 e# |) R
  274.     CLC9 [# z" \4 h! }
  275.     ADC #'0'0 i+ d. S9 c; f
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 s( J" `  {% i
  277.     INX
    4 E& p* b2 [  m1 \
  278.     " l2 f2 S! E' k8 |( [& v  I# E
  279. .End* A. _+ G+ s8 F, I* K  d
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 b! r: q, D0 U1 b: q/ o  i
  281.     RTS7 G' b9 L+ j: e( t7 H

  282. ; @9 {4 J' F2 q7 I( `
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 X7 L: Y5 j+ M, X
  284. ;音乐曲目初始化处理* [3 X5 y! Z5 Y  k6 X2 r  V; ]  d
  285. Music_Init_Process3 O2 Y3 a/ y# `% |$ h! r
  286.     PHA* p; C+ n7 r" P
  287.     JSR Music_Clear_Process5 u( {+ R& ~, P% }  B' d
  288.     LDA #$1F$ Q3 W7 @8 o# y. T# o0 q: f
  289.     STA $4015
    9 O7 I5 n/ P4 Y- w3 x
  290.     PLA
    $ q+ K, s/ `$ k9 a2 M$ \" I! l' x1 u
  291.     JSR Music_Init_Addr
    1 N' }+ M9 J* P. l5 g6 T
  292.     JSR Music_Info_Display# R* v6 l$ v* O! k
  293.     RTS
    " _! C) H" N: ?5 m' H# q
  294. 5 T: V/ D+ K$ H3 z2 G7 i
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * C9 k0 ?5 I; i/ c
  296. ;音乐播放处理
    0 s/ A, N" H- \& ]4 w
  297. Music_Play_Process
    * h2 `% I/ L: U% d# F- b% c
  298.     JSR Music_Play_Addr; r: E/ {( o& c3 D! O  m* n
  299.     RTS
    ; F" |3 Q- Y1 l' X
  300. - b9 Z# {, G, N0 L) `( V5 L: \
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; a& I! |" A+ v( _9 h
  302. ;音乐播放处理
    & Q; z+ Y% H1 _/ W/ t
  303. Music_Clear_Process* m& Q; |( X' D3 v
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    " k( T9 ^. J  `' _: ^% W
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ) v9 v+ A/ ]/ l
  306.         RTS! j$ I3 j- X$ R+ d1 f9 {
  307.     .ELSE9 h0 _5 m, \6 [# k0 I( U& O! }
  308.         LDA #$1F) c" ~# f+ s* N' H  Q7 E
  309.         STA $4015
    / T8 J3 {5 ]% x
  310.         LDA #$00. @+ [  [- Z% G7 L
  311.         STA $4010- h$ S& M. B4 a
  312.         LDX #$00
    ; Z. _) X* w' A9 _0 G6 F
  313.         LDA #$00
    8 ^+ Y8 l7 u% D4 p6 V
  314.         
    0 \% G, \& ]  {' R% |1 Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; ]* n( F& j7 j, Z1 ]
  316.         STA $00,X
    & @6 F$ u4 Q8 p2 `2 _+ k8 w* I
  317.         INX
    1 H' A. f$ U1 a. L& U3 j
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    : _3 B4 q% e( ^4 l1 W& |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0/ x2 u; r9 {4 e3 w: t
  320.         
    7 q6 |/ Y( T; j3 J0 E) ~1 o
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 v* I& J2 ^& S, {8 \0 P& V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 Z3 _2 Z8 X$ F: |: `
  323.         STA $00,X7 N8 a) J7 L# }& v, j) f
  324.         INX9 L4 N" U' x* Z, G
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , d8 B" S9 r7 B. l
  326.         
    5 A1 X% p* P: q# _2 `
  327. Music_Clear_Process_1
    & q1 |7 v$ f+ J! z  @1 d
  328.         STA $0600,X9 O9 T& E7 H  s" n' \
  329.         STA $0700,X
    4 u; C# @: N8 B3 \) B8 j
  330.         INX  L9 H& p7 z! T; t9 D" c, N* H2 s
  331.         BNE Music_Clear_Process_14 |* [! o5 O* m( Y" G% U1 R4 a
  332.         LDA #$10
    4 u- K* \) z: d# X" Y
  333.         STA $4000% Q4 j* T2 x2 F7 F2 C, g
  334.         STA $4004
    2 X4 D: A- l+ ~+ t& {
  335.         STA $400C
    ( G! u- U# E4 S2 ?
  336.         LDA #$00
    2 F, z/ Q0 G% u# Z2 i# `
  337.         STA $4008
    ( [; q7 P9 n  M/ w
  338.         LDA #$0F
    + q7 x% w) D8 |0 t1 O
  339.         STA $40150 Q* U& o; |) j$ H7 Y( H, `8 i7 o' m$ v
  340.     .ENDIF, K4 y& O4 r# n% I2 k- Z: `
  341.    
    7 h* N! K- n' E, M/ d
  342.     RTS( v9 p1 G  B8 E; C1 O) J4 w4 V
  343. * \$ F" s. k) {% O' ]
  344. ;======================================================================
    2 i) S! s6 @, w4 z3 N2 V5 C( H5 u! C3 q
  345. ;重启处理( H3 z8 ^8 Q" X' L* ^. X4 u
  346. Reset_Program. M$ G% A; T4 n" G( T# o4 R, E. H
  347.     SEI( E8 y5 J' V' A4 k: @& w2 ]% O
  348.     CLD
    9 a0 J( ?* [) [6 O6 B
  349.     LDA #$00
    6 ]; C0 n. Z3 z
  350.     STA PPU_CTRL4 d. q) c) Z7 a$ i; O5 n6 J
  351.     STA PPU_MASK
    5 J* f: n- ~0 |5 V& J" c/ d  }: V6 y/ t
  352.     STA JOY2_FRAME0 A. a+ t/ j3 A, r
  353.     STA APU_STATUS( S9 U6 T2 E" c7 k
  354.     2 H. [" F) s( K8 e2 Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      Z& w0 c' d% L! r3 Z( V& S
  356.     LDX #$026 E* I/ p( V" h3 O( S$ ~
  357. .Wait_For_Screen_Ready( P6 w) v* P) `" Q4 d9 U* m
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' q+ b* h6 V( ]+ Q: U  j
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    - {. v: X1 Z  q: l, G: u: b' C
  360.     DEX8 M3 y9 _( s2 V! ^: R, k: R5 e$ Q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready, q" o+ m" H: e+ ]% w
  362.     / a. E0 |) @$ u& l% N
  363.     ;清空调色板% M6 u( {" b, s( N8 D# r' \% u4 e
  364. Palette_Clear' [  j2 N$ R; k' _+ f9 g( _; y
  365.     LDA #$3F/ S* [% d) H5 @
  366.     STA PPU_ADDRESS! F; q7 T& U* O- ~* J; t
  367.     LDA #$001 Q) w& Q% O' T4 r6 @% C
  368.     STA PPU_ADDRESS1 J8 p7 N5 y/ ~3 Q6 ]
  369.     LDX #$20
    6 P6 A: e5 G% A* z2 p) t+ c# ]* l
  370.     LDA #$0F" j2 q+ ^. \) q- {. `& l
  371. .Write_Data  ^/ z! i# R( i2 w, Z. E- F
  372.     STA PPU_DATA
    4 |* a9 I. P# ^+ }" c" n  ~
  373.     DEX3 H" |( {$ H8 p7 Y4 H- m0 f. O
  374.     BNE .Write_Data/ T7 Z3 M6 t! @
  375. / i' F  D2 k2 ~1 ^; ?' a$ _
  376.     ;清除声音 $4000-40135 P# c( M9 @& {2 d! |1 g$ f
  377.     LDY #$14
      {5 K2 P) y5 s3 X9 C  z+ ~
  378.     LDX #$00: {, ^5 B1 U3 O; u7 h) i. L: W
  379. .Sound_Clear" n/ C" f0 M% {9 v) G! e% [
  380.     STA $4000,X
    & L( ~1 O4 R2 |
  381.     INX
    2 `4 X" o/ f) Z+ u- i# D# M7 D
  382.     DEY
    + d0 @* m2 J' n2 m, A
  383.     BNE .Sound_Clear* o& Q8 T; w- N0 g" R! K7 t7 O
  384.     ' J' i3 }  C! d) M: @. J7 u
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 ^" U+ X. l. O! G
  386.     LDA #$00
    7 n' s' J* z- F
  387.     STA $007 |' D1 i% V6 Q; |8 S6 {
  388.     STA $015 j. Z" p0 q+ u$ |3 m* l1 b* g
  389.     TAY. p5 U- q5 B+ e2 a
  390.     LDX #$08
    ; e; x& l2 G5 n
  391. .Memory_Clear
    , T# w5 b9 d' H9 F' p
  392.     STA [$00],Y
    7 C+ S( z7 d7 S, g6 L% Q' L0 c
  393.     INY
    : @# D6 m% s4 j6 [
  394.     BNE .Memory_Clear: }+ W  L& t3 l& ~) H
  395.     INC $01: E# ^" u4 Q  {" h' S
  396.     DEX" i1 p/ w$ r+ X& `
  397.     BNE .Memory_Clear4 B7 j$ |( c% `! |. i+ ]! K
  398.    
    ) A7 H5 ?2 V( k0 G; {
  399.     ;精灵缓冲初始化
    , F4 ?- W" F1 }- `& f0 X
  400.     LDX #$00: u4 r* r4 p/ R( d! R
  401.     LDA #$F8
    # G, Z. @, S2 N/ r3 Q! _$ a
  402. .OAM_Clear
    . |9 f$ \3 h, O7 ^( c( ?- |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 }' l6 z8 D: j& V( g; c6 T
  404.     INX7 h8 K7 ]/ o( [8 |
  405.     BNE .OAM_Clear" U  V2 J$ L3 m8 D  w' @
  406.    
    / V) T6 d! L9 q- z  T! c
  407.     ;栈指针初始化6 c( J% |1 T( n5 u
  408.     LDX #$FF1 r! E6 Z( x; o5 H- H9 n# h6 @6 _! t
  409.     TXS0 E# [+ a3 S, ?4 w  q  D
  410.     , w) b) u! |# P; y: k% z* I
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空: X- f4 N- w8 T- n. }$ ~
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . J$ W# m& ^: N% ]- \( a
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' h4 v8 m( I4 p$ {2 d; c* H+ h9 v
  414.    
    ! O' n9 ~# R: }7 b, @5 L' W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1+ v/ ]% `& p# h' [% O
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    $ y% @, E! }, ~* `, c
  417.    
    ; b3 O  O' L8 c0 _) v
  418.     LDA #$1F
    " O% L" O3 Q) c( Z( [, t
  419.     STA APU_STATUS
    0 P/ L/ G7 [9 ]
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1" {. ^0 x1 C# e2 D
  421.     STA FC_Music_Index( l) X) ^) h6 z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ B7 N! C# ~8 v
  423.    
    : p4 k9 n+ W9 ]$ I5 W
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    6 k: |% e& l8 `) U
  425.     LDA #$1E
    % B; o6 ~- j7 d- [; h2 ?$ o9 P
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 g3 h0 f6 k! p1 @0 S, H5 X" o
  427.     / U, X; s; P6 |5 h1 j! `# I
  428.     ;启用NMI处理  ^8 m$ F6 S7 n6 ]3 {  H
  429.     LDA #$80
      r; ?1 T( [8 e/ ^2 s1 _
  430.     STA PPU_CTRL  ~3 f# D, u0 M& _! Z
  431.    
      H- r0 h; M! C$ |& k5 a# W
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    / E2 }, I1 Q1 ~8 l
  433. .Loop4 i1 |# ]! k( P5 ~% ]
  434.     JMP .Loop
    ' H8 G: N' ^: T& N/ A
  435. 0 M+ |6 W' L3 Q8 J$ |% A6 C
  436. ;======================================================================' v( k9 o7 l& x' l
  437. ;不可屏蔽中断处理3 s& G( O' k  H6 w8 y( h2 E$ r
  438. Nmi_Program
    ! S3 z# W. a, w5 F; h" `
  439.     PHA; Q- E. f$ i8 a: Q8 U! L
  440.     TXA, V% N8 Z' }, u5 f1 x3 H
  441.     PHA! w; {2 D7 M; Y5 I- ?5 n
  442.     TYA
    1 e" n1 \! v4 G- ?* p' [3 `
  443.     PHA
    7 ^2 s4 v0 b. H- X4 H) G
  444.     " a' x9 w( u1 L8 E* u4 I; ^6 n0 T
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    7 ]9 Z( u0 M' U6 q
  446.     4 s% D/ Y7 C# s& s
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 }! L$ X3 b5 K1 J  t. C
  448.    
    * }& m. [: V. _% [$ b: M
  449.     ;精灵内存更新. M+ ]0 b' h2 t& @$ E, n
  450.     LDA #$00
    4 W0 h) e0 a3 ?, f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 v' ~/ v" W& T' V# W
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. T! d/ q1 P$ |
  453.     STA OAM_DMA
    3 ^( D* Y% e9 ?& r: |: R
  454.     ) W) y, A2 l' S" s  f1 ~8 U
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ' V- _# k- N4 y7 [1 c5 q7 q: O
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理9 n, w% K; v" I6 j/ Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 {1 M0 {( M2 ]
  458.     , R1 t. ]8 f9 l: K
  459.     PLA; G7 i; Y/ t* j0 ^7 T
  460.     TAY
    3 N7 T5 x0 W+ l( c
  461.     PLA7 I- v* n0 [' E) L1 `- s0 [
  462.     TAX
    " e; n# r6 L1 T( S6 n+ R
  463.     PLA" o$ a% }& Y. n# k+ ^

  464. ' t& }- k, Q2 O- ^5 Q2 R+ Z) n
  465.     RTI
    9 f" @" r  ^3 T, T7 q& c* O
  466. 6 x: ]" o" D+ D9 U; p
  467. ;======================================================================2 |/ @; L9 d$ N$ E! k9 Y$ M
  468. ;请求中断处理
    7 C% x" P! N2 ~& I
  469. Irq_Program/ M4 i! f# R" A+ m
  470.     RTI
    7 U2 @6 Z7 C" m/ H& |6 j
  471. ! c  q$ p3 ]$ z7 R
  472. ;======================================================================* V+ t; S9 [% _
  473. ;中断向量表
    ; g+ u5 D' I% B+ H' [9 K& w
  474.     .ORG $FFFA' f" w# i) l! H
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行9 @) c/ \% t: c6 l2 j2 D
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行- J! s2 N0 t5 e$ o1 N
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    ) `: W) [: g8 L$ F5 n$ M9 m$ _4 p2 ?
复制代码

6 H! W7 E9 s7 t/ z& o* u8 D# `% K$ l4 \$ g0 J  h6 B7 B% d1 z
: d3 r3 t* ?/ b( U
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-30 08:07 , Processed in 1.163086 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表