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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下& c. B: X* A- Z8 ~& n& R

6 x' B1 E8 M$ W以下是主框架代码:8 v; N. K( [& g: a* A5 Q- j' j- K
  1. ;======================================================================* }# k3 s" [: ]: d. H$ f2 H8 s1 A
  2. ;文件头
    - c+ U% X/ M8 k% `! q+ E3 k8 L
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量+ T' h" ~: h/ _- e
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    $ t9 j( H1 ]& }( F0 h9 m
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      Y, D! A) D- z; J) Z2 @
  6. ;======================================================================7 ?" ]/ g4 O0 l- Y/ g, q, J
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! D. J* k' h" q: |7 _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 }& Z. J4 M, d( x
  9. ;======================================================================
    , z- H& \) H1 q; D( H% f
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" K2 l: e7 X6 G) l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址# q$ b' @* D6 w. e) A9 s& ]
  12. ;======================================================================
    . F% C6 o" q7 o: O9 ~6 {; u3 r
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ t- m3 j8 h' g
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! I! K( Z+ }7 r. h" t1 z2 b
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( E* D1 [" l5 n
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' \7 }& W8 }) {0 N* L6 ~
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)" O4 _  @3 T; K* K- F4 g6 o0 v" X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 H8 A" B# P% Y( e; f+ u* V( t
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    , N: j3 p- F# f, T, t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 ~+ |1 n: |& c/ p' h+ [+ A
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) P4 r# i8 S  a1 b  r
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 s; ]. ?8 s% H5 H2 C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    * G5 S% c1 N2 {* U9 I& V
  24. ;======================================================================. x! d/ W5 a: C' v' z4 w
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % {% Z, z$ V8 K8 _! u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量6 H/ V9 r! y1 }6 U
  27. ;======================================================================- M7 u  I( U* Q6 i, G+ p- Y
  28. ;音乐配置9 c. \; M0 w: ]) t3 p
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . Q6 R" q) l7 B; u7 w+ w& y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 U& n8 B( i/ u/ m
  31.     .ENDIF7 @. O/ K/ D3 e0 I5 A! T
  32.    
      K4 b# M5 e, [3 V( V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME/ `; `/ \- ~# o8 s& m
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    1 @/ [9 S: H/ k! _9 }7 n
  35.     .ENDIF
    6 G# u' Z* y) V0 }9 G
  36.    
      T% c2 _+ ?9 u# H5 V$ [
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME : q0 e! {- |) ^4 h' w
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"+ ~4 f$ G7 k/ a5 g8 C* x0 {
  39.     .ENDIF
    6 m% V' A- D' Z: a

  40. 4 }$ k3 [8 Z5 `; {8 N
  41. ;======================================================================
    $ n; w  P2 P$ G  @, y
  42. ;引用CHR图像数据2 c* \+ `0 f% _' A7 h* z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 J, v4 l) X  V$ F' B, y5 |6 u- H4 g' x
  44.     .ORG $0000! U2 m/ g0 C5 W! y9 Z' n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"2 M4 {. A- D4 \0 A7 r5 B! B+ K3 Z& V; J
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 s- c( N$ k( E7 X& F
  47.    
    " s" N; m8 ^4 e
  48. ;======================================================================
    + I0 Y8 x+ b# q. @1 P' K- {" G1 W" _5 F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank$ ^! X5 |+ L& Q8 }7 c
  50.     .ORG RESET_ADDR. I0 B! ~0 _% i- q
  51. ;======================================================================
    8 q  o7 q- L& U$ @5 G6 A% y
  52. ;引用其他源文件3 R! v! G0 W8 [/ N' ?, k& e
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理0 N" ^7 Y( S7 t+ W! u" `0 o
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    " v( y, x* D! h2 P+ Q/ {
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ( [6 V+ F& _1 q4 s6 f$ R( f
  56. ;======================================================================8 Z* J7 L" q( w" S# O

  57. ) B; a& d) K; B% o8 [( f
  58. ;======================================================================
    9 T1 ^# b8 z, m- L0 @5 W
  59. ;等待VBlank到来
    ! e  o& D( M' V1 o
  60. Wait_For_VBlank* S( v& Z% v' w" Z6 A& B& I1 R
  61.     LDA PPU_STATUS; L( A; H- L$ v5 t% {# }
  62.     BPL Wait_For_VBlank' W* Z# O5 B, y7 x
  63.     RTS. d. }6 ?4 H; q6 E
  64. , [/ e4 `3 b6 t( K" N
  65. ;======================================================================- I$ X+ W+ u4 G8 {  G
  66. ;调色板初始化' t/ Y) \- y- i* f- d5 F: g
  67. Palette_Init# r1 D. h6 @, H: m5 @8 _# U0 n
  68.     LDA #$3F0 f* d3 R. e  p
  69.     STA PPU_ADDRESS8 w6 O9 [! @8 c5 d# r( W1 _
  70.     LDA #$00- T: }" h; g% E+ o: e) J
  71.     STA PPU_ADDRESS
    8 Y; I* S, U* u. d5 v; Q* s) E9 l6 U
  72.     LDX #$004 s9 U3 \" g/ |9 w, E
  73.     LDY #$20
    6 p+ X/ [* p! |
  74. .Write_Data
    ( W" z6 v  N' f: P5 v( I
  75.     LDA Palette_Data,X
    8 G5 c/ o- I% X% D' U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 ]/ \: ]- ~0 |7 L* T, A3 \+ S  }
  77.     INX; d5 z: m5 m& Z9 ^
  78.     DEY
      t" l" A6 ], b0 \2 {/ I- V; |
  79.     BNE .Write_Data
    % D8 E( m( N( b+ K
  80. .End
    " C( f+ W* D+ V
  81.     RTS
    6 o% B1 Y4 \2 u' Z

  82. ) I' D5 m! q4 V. U# ]
  83. ;----------------------------------------( ^8 m+ Q: Q1 U6 s& s  _( _
  84. ;调色板数据
    " K# t# O( w6 o# w2 z
  85. Palette_Data
    9 ]8 C6 u* C: i! U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 e2 W: m; ~: n3 k) s  f+ v
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 229 J( h7 i4 Q, W1 x1 @" k' S9 L$ o, x
  88.     / e/ a! a) O$ E( E  i
  89. ;======================================================================
    0 a) h& b0 I# b% o
  90. ;命名表清空
      ~8 O2 M( C: N8 c) V
  91. Nametable_Clear
    9 w' h: ]* a; a8 c
  92.     LDA #$20
    $ B' a8 b- j- E
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / f! C! F* f- h! u& N/ F" [
  94.     LDA #$00
    ' [& E/ ~! p0 L+ x0 H
  95.     STA PPU_ADDRESS& o2 P+ i1 S* h; Q0 ?: ~
  96.     LDA #$00
    & D* o1 f% a0 |2 X. x- T
  97.     LDX #$00# ^. h+ m1 I1 W/ K
  98.     LDY #$08" W+ k- M: l9 p
  99. .Write_Data3 ~" m7 }+ H( h- b/ n& h$ X
  100.     STA PPU_DATA, `) ?+ H$ Z9 K8 h' ]: \" }
  101.     INX
    8 t1 o* Y& q' E0 y7 H
  102.     BNE .Write_Data
    / b8 r* q* U9 W
  103.     DEY
    ; b7 A; k0 C3 r
  104.     BNE .Write_Data
    $ `5 s+ {* B4 i
  105. .End
    " g  e" Y; B! `2 E  e
  106.     RTS
    - |7 ?2 i$ |7 }+ E! s) h, H
  107. # \7 y# B4 y1 _% U2 [  d" }
  108. ;======================================================================
    0 _" ^% H6 P; W5 L+ O
  109. ;音乐曲目切换
    ! ~/ Y/ W' O' }0 d" W! R! F( d
  110. Music_Select_Process7 |" L: r3 `( c0 J" Q

  111. ) z: V$ M& K- i3 u: A- r1 y
  112. .Pre_Music;上一曲3 r, A6 L( M. Y8 n5 I$ B% W
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      o& Y, D, W2 s% G1 E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( X: |: h; a3 j1 b" g  X& n8 p
  115.     BNE .Next_Music
    / I! C+ i* |- ^+ g
  116.     JSR Music_Play_Pre" Q! e4 N0 C; }; @
  117. .Next_Music;下一曲; i% y1 A1 Z8 `- F" b# ?
  118.     LDA FC_Gamepad_Once4 A4 m4 R+ i, ~& N: G7 o6 c0 A( R
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! _& Q4 F+ Z4 }) o4 s& f. o
  120.     BNE .Next_10_Music; l; ?3 S. [  G! X
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 E9 G+ G2 s( Y1 q$ v1 I
  122. .Next_10_Music;上10曲/ A! L" E) c  `  h  h! I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once9 W" S  E/ U: }
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    4 @2 ^  M& a( i8 h9 |1 K# Y9 [- E
  125.     BNE .Pre_10_Music' N$ n& @4 y& V: R
  126.     JSR Music_Play_Next_104 A/ [1 t% h3 }  V0 K! D
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    2 w! o! \  T, O- h
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 L' |! f: U6 h0 Y; E
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN9 v4 {4 i+ V7 z. J1 H$ j2 h
  130.     BNE .Reset
    ( E) Z# K6 @! |5 C! ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_107 {. Q( \- v4 V) l5 G4 [
  132. .Reset;重播当前曲目4 T0 m/ P5 x+ O8 z' T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 x4 Z" F7 \) ~" [+ N# P0 C+ a
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    4 X; P! Z& Z" a/ ~" L. w+ ]; r
  135.     BNE .End6 \5 v/ r5 C6 i0 k* V5 U8 l# [4 ~: _
  136.     LDA FC_Music_Index
    $ B* ^" r6 M$ B, _, R; e
  137.     JSR Music_Init_Process
    ( C  F. ^7 J! B% H7 r# C( [
  138. .End$ e( j& k) }  B$ |6 y
  139.     RTS
    3 H  Z% M/ V* S0 O  S

  140. ; v2 f6 Q) P$ N. A- k+ {0 T
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 q  V( S0 y; y) R' N3 H" {
  142. ;播放上一曲* q5 ?+ A) O4 o- F
  143. Music_Play_Pre& \" [* h- V) u
  144.     LDA FC_Music_Index
    * U' g) _2 A0 g7 g6 @7 R
  145.     BEQ .End) E  z, m3 m( @3 c* ^8 Z! X, z
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; e- S) F4 B/ O# j$ g
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; w* O3 Q& Q- @: z9 g
  148.     JSR Music_Init_Process1 K/ b$ D$ G7 Z
  149. .End
    $ {1 x* L. h2 ~. ]
  150.     RTS$ X; }% N" m, \  i7 l# n% J! Z  h0 J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / @6 C+ D& J# ^; ?3 h
  152. ;播放下一曲
      e( \9 ^) l# s8 a( v. @
  153. Music_Play_Next; I. ~- n% m# w6 _5 ^; P
  154.     LDA FC_Music_Index/ {6 f! \7 @  y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index( @  }/ ^: P+ ^4 q
  156.     BCS .End
    , F) B* h4 p2 |7 b2 j
  157.     INC FC_Music_Index9 V6 v' s* ?9 q( U7 ^+ W: F- b; X
  158.     LDA FC_Music_Index- G, H& T3 A: i+ g% h
  159.     JSR Music_Init_Process4 x- K8 z" W* O0 G3 _
  160. .End3 F& _# a$ X! a( D  E
  161.     RTS9 z0 c  y) q2 ?4 |/ G; h
  162. ! u5 Z, b9 u8 \3 S9 D/ n6 R
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    & G( l% i* V6 Z1 Y, ^
  164. ;播放上10曲
    - l* Z( B- o  c( X, v: k
  165. Music_Play_Pre_10
    + i5 ^5 e  S5 S+ e5 Z7 r  R1 L. y
  166.     LDA FC_Music_Index
    3 m, l! B9 k' M# ~! D) n  _1 I2 u7 D
  167.     BEQ .End# `* `; u/ f: u$ C* L/ a9 B
  168.     SEC; f+ p' {. X8 o+ J$ H4 D$ B# ^
  169.     SBC #106 W0 w" S4 O; O( }! `& d$ @
  170.     BCS .Pre_10
    % q1 D+ P! k! j7 c8 E% C6 }2 o  e
  171.     LDA #$009 G. u4 A& p; o/ M! C
  172. .Pre_10& P4 X# p# p2 U$ o
  173.     STA FC_Music_Index
    $ f& W& r: O1 y7 R0 x6 j
  174.     JSR Music_Init_Process
    # ?* G# G9 C' `0 S0 i
  175. .End
    5 E# y4 Q! m- j* f! D
  176.     RTS
    7 f1 e3 f7 f3 {" c( ]+ u) |8 m8 l
  177. ;----------------------------------------------------------------------9 y. x3 c) ^6 _& G8 k  C% {
  178. ;播放下10曲
    ( W+ T" k/ K( E% Q. T* J
  179. Music_Play_Next_10
      ]  Z0 w$ c" ?1 M% N
  180.     LDA FC_Music_Index9 _7 U1 v$ q2 i7 {6 \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 }9 g" Y1 j5 {4 C" J
  182.     BCS .End/ }' P* l: l* q# i$ B2 N' ]: L: H
  183.     CLC+ z% F! R+ M& W
  184.     ADC #10
    & L9 N7 {6 c  d
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 T2 f6 @1 e( s& e3 O$ O& u8 `
  186.     BCC .Next_10/ E' I+ s6 K2 Y3 k
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' ~2 T, }: h- j' c) g
  188. .Next_10
    3 b5 I  j; z" s5 J- `# {
  189.     STA FC_Music_Index
    * x6 H4 E' E4 r/ ?3 f  W; u
  190.     JSR Music_Init_Process
    0 B. q5 X  D7 F1 c; E
  191. .End
    4 L3 e: ?; U* L: N! u) H9 d+ a
  192.     RTS
    , s) r* m5 m6 T1 k$ U; c1 d8 d

  193.   a4 }3 \$ b: U+ |5 k
  194. ;----------------------------------------------------------------------  l' x: S3 |8 v# ]$ L1 f3 C" f
  195. ;8位十六进制转3位十进制制( |$ P, Z# r1 J9 J9 W$ Q
  196. Hex8ToDec
    # ^; Y# b& ?/ |
  197.     STA FC_Dec_Data_1! C; w! s( z7 x( D% r
  198.     LDA #$00
    9 R. n* A3 j# ]  H0 e& z) A* Y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    / M" z( d/ ]& L4 B" E# D/ d, C
  200.     STA FC_Dec_Data_103 ^0 C9 p( U1 B( m. M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 M4 S, c8 C- ~" y
  202. .Convert_100
      s& j; E+ G% j( \; p! ^
  203.     CMP #100
    6 Q" V8 O* N) d7 J: x$ H/ y# j  K# {
  204.     BCC .Convert_105 c9 P3 L# P& e. M1 X' p7 ]: |
  205.     SEC
    8 X! B1 S" e, R3 {- R
  206.     SBC #100+ z2 l3 N2 i1 Z. _8 r
  207.     INC FC_Dec_Data_1007 x3 T% X/ h( l% c1 V, N
  208.     BNE .Convert_100- Y8 o2 S, @: V0 R) X% h. ^$ L
  209. .Convert_10# r- \: s' z. W* N. G+ w! G7 [; m
  210.     CMP #10% S7 q/ \( e! {) ]7 }
  211.     BCC .End
    " Z5 G' ^; U5 O# r
  212.     SEC
    3 M& F) `1 ^7 w" f; m
  213.     SBC #10
    5 r+ i' |6 U" J0 e4 q: h0 h8 ~
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    4 B2 N, M0 x+ a9 a6 i: |5 N
  215.     BNE .Convert_10" D  P3 o: f- O" }. _1 H( k& f
  216. .End- c0 ^  k0 Q) a# s
  217.     STA FC_Dec_Data_1& o" N8 r( z" f! v/ ]
  218.     RTS% Z/ w! ]) h! }( {( V" [+ R0 L" u

  219. - s3 L1 i7 f  v! ]- L+ _7 m
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    2 o7 i+ t: u& T: J& P: d" S8 C
  221. ;显示曲目信息5 b: L, X; Z" \
  222. Music_Info_Display
    - |& q3 G  m) R: \* ?2 Z9 ^
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count+ J3 ~4 G6 _, i+ m' H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ; n3 H8 Y% w5 {2 V! x# y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 f" O0 |  M7 I; A* [' l: N( `
  226.     INX0 X- c; S3 d! h6 [
  227.     - k# F, ^6 h7 }. t; q" S4 ^; ?
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , {$ G8 o. q* l& x6 w1 j' f
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 p% n6 F/ R* }$ d" a% a2 K
  230.     INX, `, N& v$ C. r2 ^/ E% x& ]5 @
  231.    
    ; B) L3 I% a' K% \$ }3 b1 z6 o6 E7 V
  232.     ;居中
    * Y+ K* V5 `6 X: S
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( n0 B) C4 ^( q4 W8 F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X/ ^) x2 L7 f% T7 z. g9 V
  235.     INX
    1 }) T3 n7 C: h+ r
  236.     0 z- G  s+ H  N  C
  237.     LDA #$05. Q# q, z, a4 J5 J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 j  p- E" [) {) f
  239.     INX' G! H0 F/ M( F8 m0 V
  240.     1 O! z$ }. i* ^
  241.     LDA FC_Music_Index
    4 ^: P) m; m' }* U
  242.     CLC/ p7 `7 |4 c( D9 l" S- d
  243.     ADC #$014 p4 r# D  C. v) m
  244.     JSR Hex8ToDec
    ! x6 T- Y$ C, s2 Z: n. w8 c- T" B
  245.    
    6 j7 `' v% c7 H" n: s
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - W/ b7 C. |" K) P0 u" ]3 c
  247.     CLC4 W) _8 A- X  j/ W( Z4 c# S. o* R' X
  248.     ADC #'0'
    % K3 v+ p/ `" p9 O! |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X9 A5 V; G! |' ~6 i$ U/ U
  250.     INX
    : w$ r- r  N$ I5 X; ^1 g
  251.       {, z. s9 X6 Z1 r( Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    - `1 J; o1 w( m
  253.     CLC
    " k" V$ @1 l, e5 U
  254.     ADC #'0'9 J4 ]* u6 c% V. H9 T# N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 b3 P+ Q' i% T0 t: M
  256.     INX
    % a- b2 Z: o! R7 e$ A/ ~1 ~
  257.     + I! Z' ^" c2 |2 @
  258.     LDA #'/'
    8 r1 ^8 V6 i$ [' x( z* e5 T
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 d# L- |( \; \2 @; r
  260.     INX
    % m+ q9 b, z( l' [0 W* k2 X
  261.    
    : X& w$ Z+ k. q! b* Q* x2 h
  262.     LDA FC_Music_Max_Index; [9 E2 t7 d% ?& K
  263.     CLC1 k) l1 _% S1 i% q, Z  s6 e( s
  264.     ADC #$01; t. n' c9 V) }. Z
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) y- Q* ?7 u( p5 j" m1 B
  266.     * J7 q1 {9 D) j& q4 Z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' g# M  Q7 L  `* m" k  |
  268.     CLC0 W9 B6 e# H3 J- c7 e
  269.     ADC #'0'' l0 X; E1 P# k4 X, E$ P
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) Z, H  c& |+ ?) q  _: l! a
  271.     INX) F! E6 I2 r* e# r- X' Z
  272.     4 m5 k- j  p  Z5 Y' P1 \8 k6 c
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    & h: b' B, \. W( m$ F5 @
  274.     CLC
    " J, N" ^+ u7 [9 d
  275.     ADC #'0'& }% q5 k0 u' k+ p6 r( U% m) n
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + e1 v2 R6 n/ [+ E9 e- Z: ~
  277.     INX8 x; R2 G- G; _) G9 G
  278.       ], F( K% N. c2 ]0 b$ g
  279. .End! P3 Q' a$ V& `# Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count6 m& ]% L' d: `7 g4 h
  281.     RTS
    1 V) T* n- E5 U: t/ _2 t" k

  282. * H/ Q# A- D/ \+ `% f
  283. ;----------------------------------------------------------------------! w5 @. [& T8 c! o
  284. ;音乐曲目初始化处理* j4 a; j/ b$ E
  285. Music_Init_Process5 d+ C  U3 Q/ x" K/ n
  286.     PHA
    ! u5 m: p! T. v& u5 \# t" y/ [
  287.     JSR Music_Clear_Process0 p* r; Z* A5 F/ y3 N" y
  288.     LDA #$1F
    + I$ |2 j3 q! v' I* V0 T* q
  289.     STA $40153 f# ~; f6 t3 f0 }' B/ Z7 I
  290.     PLA" c  F; m3 Y$ ]) ^
  291.     JSR Music_Init_Addr5 G: T! f3 l0 Y- X3 I; j
  292.     JSR Music_Info_Display/ r0 p9 u5 H9 Y# I% s# N7 j
  293.     RTS6 z" j8 M) q# l5 ?/ w

  294. 4 D3 ?$ ]0 A0 j9 ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ s& c2 D% D! e6 e
  296. ;音乐播放处理) r$ |" m: O  C. {  G: K/ w
  297. Music_Play_Process
    7 h  h5 M; I3 W7 N2 t5 O; s( H- M9 t! g
  298.     JSR Music_Play_Addr
    5 }. e) H1 C3 [  h1 z
  299.     RTS& [  u) X: q1 ?( r* @' C, G
  300. ) s1 F. O! B# x3 F
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    / v, M9 K7 u) K
  302. ;音乐播放处理
    6 n9 I+ y, ?, _+ p' D
  303. Music_Clear_Process+ b; o0 R! [2 `" p7 u' ?# }1 R
  304.     .IF Music_Clear_Addr& Y0 o$ k6 G. m- G2 t  G' l" }
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    + {8 f6 ]6 f8 {
  306.         RTS
    ! j9 c( B/ J9 v2 s% e
  307.     .ELSE
    & V  i7 s- O$ j; H& m: Y. A2 v
  308.         LDA #$1F# y/ T6 N5 ^9 q
  309.         STA $40158 ~$ F' k6 t( y( G5 L; d/ i( M
  310.         LDA #$00! |. D. ^  r( T
  311.         STA $4010% e. Y" d' Y: L9 w
  312.         LDX #$00
      H& W. C+ [' |* m, n
  313.         LDA #$00
    ! A3 C" m! N4 C* I, o
  314.         
    1 Q- i" i! N1 g- R- H. M
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0: D1 ^0 @& L- p" v4 g: f' X, ~
  316.         STA $00,X
    7 q" c6 ~9 i9 v! U
  317.         INX
    6 U  {( i+ _# p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ; @2 k) l' I- W- y- m7 T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & g2 N# t" A4 [  x8 g) @1 ?7 H) l9 |
  320.         ' l7 C- s% G8 @( M# q) S8 F( {
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    % S( }& W% u, {6 O. S6 J
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_11 x4 c* w+ g/ Z, Q7 s
  323.         STA $00,X
    5 h6 l! p6 K! r; J0 L; ?
  324.         INX: W* L' h! E5 i( i- a, L7 F0 I. Y) u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- W4 N1 K  w, \
  326.         ( `! T; H* y3 F; I/ O
  327. Music_Clear_Process_1
    ' c3 i! @4 k. m+ u
  328.         STA $0600,X
    2 v) J! c  ]! D/ h
  329.         STA $0700,X
    3 f& q  J: m# g9 ]- j, d. U
  330.         INX# |! T0 z1 O& a$ j, Z7 X$ _
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 x" b# k  l( A' B  u9 }3 z
  332.         LDA #$106 h. U# R9 u8 R8 ~% V
  333.         STA $40005 q" ?2 [2 X# \( V: I' K  d6 y2 a
  334.         STA $40043 e1 [% p# e& J* Z  p
  335.         STA $400C1 o% B) ?' F' n- k* U' Y+ s
  336.         LDA #$00
    " k; i$ l4 l$ @
  337.         STA $4008
    + e% ?# S' X  b# J0 r% \" k! k
  338.         LDA #$0F% R( A  e3 ~6 v1 ~) R1 k
  339.         STA $4015& ^: z5 K+ A1 R: `; Y& n) ]
  340.     .ENDIF
    * i% R5 C- N* Q6 l
  341.     ' u2 b8 E$ x1 P
  342.     RTS
    ; i& }) Y/ ?9 h& `* U
  343. ! ^: E" b9 n: n- [7 a
  344. ;======================================================================" n" w  w3 ?- U2 H6 `
  345. ;重启处理4 W4 D' |3 V4 c3 ?/ H/ c! h" F& }
  346. Reset_Program, i+ ]3 e; L* T) f
  347.     SEI2 a! d) G, \. w) C' q3 R: Z
  348.     CLD
    7 `7 l- D/ V# W( A
  349.     LDA #$00
    , \/ Y  j& a4 x. S$ h
  350.     STA PPU_CTRL" V# ~: _1 _- \% T3 w
  351.     STA PPU_MASK# ?3 v. v- Q' u; i5 J' [0 O/ q; a5 m
  352.     STA JOY2_FRAME; v) \1 @7 D% y) l
  353.     STA APU_STATUS
    0 n* W/ o. j, I/ B: e
  354.     ) B! t5 m5 {) \8 ?  O6 |. Y
  355.     ;等待屏幕准备完毕7 w2 k- G) \) Q2 U; u
  356.     LDX #$02, ~) b  u. G/ s' k& }2 @$ D: k) d, X
  357. .Wait_For_Screen_Ready  C- A2 {0 I/ R) s
  358.     LDA PPU_STATUS
    / O2 \. A7 D: Z3 f5 y1 }5 l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready( K0 _# m2 n% w0 Y) d
  360.     DEX5 z, w1 |& _3 ^& c2 i1 v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! a: H/ `4 G6 Z2 t& |2 l
  362.    
    5 G+ q" z- w# n5 R) z. e
  363.     ;清空调色板" K0 O# F/ |/ R& P$ v- r' W
  364. Palette_Clear' `- U! b) e2 w* U! ^
  365.     LDA #$3F1 U: l: t4 K0 r" \: d1 L
  366.     STA PPU_ADDRESS. c& r2 h7 }- I5 @" S3 p2 e9 x4 z
  367.     LDA #$00
    9 d+ X3 r  G! J+ m7 K9 p
  368.     STA PPU_ADDRESS
    , x- L# N7 B' y- E
  369.     LDX #$20
    * c) S. e- {+ |$ S* O. t  c
  370.     LDA #$0F! I; @& m8 ]% j7 R+ m+ R; G
  371. .Write_Data1 }. D1 y% i# V3 g
  372.     STA PPU_DATA
    # D: V8 z# i6 W' B, w3 M
  373.     DEX
    $ Q9 e: g4 x& Y8 b" h
  374.     BNE .Write_Data
    $ o' v+ s2 L* t2 C, @  c
  375. 2 m2 L' e. R: [1 Z# |& ~
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    9 [* U1 K1 _+ B2 _% }4 ~' O) U+ U
  377.     LDY #$14
    & K9 K& k/ F& I, d  |1 w4 l
  378.     LDX #$00
    2 r. l: _* c. ~4 }
  379. .Sound_Clear
    1 a0 V) O3 ?7 I/ x: }* Y
  380.     STA $4000,X4 p. I" F% z6 G3 U7 `+ e9 o1 ]
  381.     INX0 r1 S9 n, Z* B5 I
  382.     DEY' L) J% x. v+ @0 @; n$ o; ]
  383.     BNE .Sound_Clear- S" K0 V) B' u: m% @
  384.     2 H1 |: A& x; k+ T) E& S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 r, f8 I8 b1 b2 k7 J
  386.     LDA #$00
    / h7 V' X6 g/ ~. m
  387.     STA $00; ^6 d1 Q7 b+ j) b/ s
  388.     STA $019 _& ?% _; B; v1 _6 S  n
  389.     TAY0 s, D5 |; b. x
  390.     LDX #$085 @8 x3 k' p" I# Z7 d! f9 z9 k
  391. .Memory_Clear
    " _4 ^% N7 H2 U5 P4 B5 G
  392.     STA [$00],Y
    $ E: }: C# a' W. D
  393.     INY
    ( w( T! h9 S( R+ _2 r- W
  394.     BNE .Memory_Clear/ |' C( e6 b9 E8 v* y
  395.     INC $01
    * n% o- X3 E6 Q" z7 f1 d- s8 P
  396.     DEX- L# B* q/ K' ^( _( w; R; B0 B
  397.     BNE .Memory_Clear$ _6 X- k/ T/ q+ I9 \4 }
  398.     / U  J  T% k1 m" j: c6 A
  399.     ;精灵缓冲初始化
    # y3 k& x; E/ O/ h
  400.     LDX #$00
    5 ]( @/ c" ^- s; Y. p
  401.     LDA #$F8) e* U3 Q2 N! J, ]* P" S7 @, `
  402. .OAM_Clear5 d% ]% ?: P  q! z7 q# R$ y, O- o1 D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + R' [/ D0 S" P# W9 h* G, c/ z9 I
  404.     INX
    + C  r3 t) l5 w9 s6 U1 Q5 f- E( Z
  405.     BNE .OAM_Clear7 P3 b# j& U& o9 r, E7 @
  406.     & G9 v. ^7 U5 e) A( g5 Y
  407.     ;栈指针初始化
    , u" m- p2 g1 O, y# w
  408.     LDX #$FF
    5 r2 D& \2 p& s
  409.     TXS1 b+ R" Q9 m! n5 i5 a9 R0 J
  410.     $ Z3 l" g0 q( @, P3 t
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    9 \. h* t+ N% N! I- X" p
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲9 b' f  e; t+ }3 i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 P6 f' n6 H% R) z' h4 J
  414.     9 B, U5 g( P$ {. q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 C0 ~7 g: w- s. W, b2 e9 A- `
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ) N% h# k+ n8 ~9 Z
  417.    
    ( x) z+ v# Q: T' [
  418.     LDA #$1F; C% ?% ?* F: q) k, G
  419.     STA APU_STATUS& o/ ~1 {2 ]  g3 |, L$ _' b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 u5 h1 A6 i* m7 D+ ~
  421.     STA FC_Music_Index
    # @) _7 l8 s2 @6 R4 \3 b' X9 ~: ]
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 I8 ^* b6 M0 ^
  423.     ) b: H2 g6 }  M5 Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- R! y" w  F3 h1 [2 q# O9 _
  425.     LDA #$1E& `  F! a# e4 p% K4 \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf) ^% X% l, {/ l& {6 ?" S, r
  427.     8 g/ c+ I3 i1 r& X) E
  428.     ;启用NMI处理% |6 E" ~1 ^; M( I
  429.     LDA #$80
    4 H$ W: G4 r- b& @
  430.     STA PPU_CTRL- K( ^1 l4 u" Y0 e4 z# h3 Z3 n
  431.    
    $ Z; e4 {9 Q( j1 ]
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理2 _9 P& H( u: H6 d, j# K1 ?% j7 G; B
  433. .Loop
    1 {# Q: {& k, j, O8 N
  434.     JMP .Loop
    ' @) w+ T- x6 W0 s
  435. 4 V# T+ i; L- Y
  436. ;======================================================================- u8 C5 d; o$ j0 Q
  437. ;不可屏蔽中断处理6 }. E7 d& t  l
  438. Nmi_Program' Z- G. O! r' L& Q3 R+ F: L
  439.     PHA1 Y% U2 C0 ]' |7 o
  440.     TXA
    + Q) e( }- ?) n# a( _
  441.     PHA
    : m* Z; u9 I6 p0 R
  442.     TYA
    $ m% ~% d/ V* b4 i' M/ a
  443.     PHA' |- e1 i- g% L/ f
  444.     ; `% l: G7 ?* E0 z1 C. e
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    / |, I/ X# s( p6 @1 m
  446.     ; s" K& V' Z2 X& C
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: \, L. i1 ~& b6 x  o
  448.     $ u4 E" H5 h* r! D5 e0 t: A
  449.     ;精灵内存更新
    & Q% F& |0 c! N0 Z+ `( U
  450.     LDA #$00
    ( c1 D/ X. y/ N# S' u. r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    . q$ E* E( b, a9 n
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ( H5 j8 P% n  \+ }2 m
  453.     STA OAM_DMA
    % z$ R6 c/ q, T; e" \
  454.    
    ; m1 ^3 w3 J8 u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! V, I% F  [& C2 a# h. I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理2 x% q5 G( m7 N
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    6 O5 U! H9 k# [& d- O9 b
  458.     . B5 M& a) E1 |+ |/ i0 P5 U
  459.     PLA# F1 l/ V9 p, |# F
  460.     TAY7 v; A8 G5 O* f9 k% g6 ?* S
  461.     PLA
    7 E, j: K8 ~2 C& c1 M
  462.     TAX
    5 E9 D; q4 b) g# Q: f/ q  A
  463.     PLA* W5 @" Y" ]. D
  464. 8 Y( I5 f# t+ n3 r" Z- f
  465.     RTI
    % T7 W" t; X' C& S4 }: a
  466. 5 w" y  F: R2 f! \3 H3 _
  467. ;======================================================================# N7 }" [  ?0 y
  468. ;请求中断处理
    - ~4 Z1 X* l; R+ m# ]* I+ {
  469. Irq_Program( X* G$ P/ Z4 }7 x3 x
  470.     RTI7 ]: r6 @. m" g

  471.   L3 r! ?# e/ F  H9 `
  472. ;======================================================================1 }& j! b3 M" ^# a; Y
  473. ;中断向量表& W" l" O* I* i+ q& S, K
  474.     .ORG $FFFA
    0 y+ L# ^3 ?4 F4 a# `8 ~
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行+ k& }4 }/ H5 j1 i; U; K6 }
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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