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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
& E% i3 O# O2 U: q+ ?5 t( @! G1 q. E* h# ?7 |0 V
以下是主框架代码:
" i+ p8 p3 }( g, }' Q
  1. ;======================================================================" c4 S( \2 x) c& c- V
  2. ;文件头, s6 e% e7 n, G  w" ]. R1 B2 O
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量; g9 b! @" G) q) S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    0 H9 m/ Q, q+ H; O
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    0 u6 J+ u1 j  ?3 v& }0 E
  6. ;======================================================================; ?6 }" @2 [4 _/ x. Q- _* F" x  r1 f3 ]
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ( o3 C9 y3 X' E% r- `
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( ~9 a3 T, V+ ?* j% o* f$ w
  9. ;======================================================================6 ]; u$ ^9 X6 l8 P+ \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; g. p% r8 w; s4 J  _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , c) H! X# [7 p
  12. ;======================================================================2 B% ^) Z0 V* _6 Q  h+ M" N
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    . O) ?' s0 m: _; L$ x- `5 M( i
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ ^! o0 `& S/ V: {
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( |% p0 Z& e$ ]. m& f. z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    , S) r( C) @3 `. U- r9 G/ H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏): Q/ }$ l7 W! ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ ]; G7 X3 E# e8 ]+ g. \0 \8 ^
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' j6 `/ I; X8 b9 j+ n& s; ^
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) r) T8 C, B' p7 |
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 \7 l# m' K5 N
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 R$ @, A8 q$ }  q7 y$ J* m
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)( i8 q% B) ?( e( s* ?+ I1 F
  24. ;======================================================================* z3 y1 b# [+ C, d
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    8 t5 I% P, {2 ]" ]
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    3 @+ V, R; ]! g: T: G- U
  27. ;======================================================================
      d, \- ]7 U& _& E
  28. ;音乐配置
    ) v; f$ v, U% H, d8 K
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + P* k' ]8 A0 U6 F
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ) W2 \+ M8 r/ _
  31.     .ENDIF
    9 g- Q- F" T1 z8 w+ y. ?+ F( P
  32.    
    $ E4 Y& @, `# s; z( v* u( t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: {' q/ a" |) O9 I: V& @  R' M
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"* N( x% A. _' q2 R% U4 d
  35.     .ENDIF
    3 W% a' C0 l. D1 z3 B8 ?; z5 G  u
  36.     ! e* M2 v1 e9 x
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / ]2 D, [- |4 K7 W
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"7 u+ x! J) l& B
  39.     .ENDIF
    0 C9 t) h4 ~. D5 `# X

  40. 0 f+ m, g4 J/ \1 w# t
  41. ;======================================================================
    # H4 K5 C3 d' x* g  i+ ^/ R
  42. ;引用CHR图像数据
    5 A2 [$ p# i/ S1 N% K
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 r* O3 x* ^) g% Y
  44.     .ORG $0000
    * _7 d$ G* B4 {/ J( J
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 _$ L" x, }2 {& I1 F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"4 _7 v& a4 w$ ~# Y* q
  47.     4 k7 f3 P$ ], O0 C5 P
  48. ;======================================================================: i/ z" J" x3 g, m/ k/ Q: H* @/ O
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / l  f3 H5 L0 I8 ]
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - e, x0 X5 d- X* t1 {; a1 L
  51. ;======================================================================  X5 R9 I2 b" W9 A# }2 h0 Z$ K
  52. ;引用其他源文件" w0 a9 t6 ?! _% J# j  D$ t
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ }. X, ?7 A. x! @* t
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 p9 A/ r; |& `. u  W
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理; T1 p1 M7 a# l) b8 }7 I6 o: y
  56. ;======================================================================7 V2 M. [/ g" n
  57. 9 C' c/ q* U7 a/ _" O$ ^
  58. ;======================================================================
    5 {/ e! g3 M: K3 e4 K1 w
  59. ;等待VBlank到来) N7 j- `. P- b4 u. b2 |
  60. Wait_For_VBlank7 x0 W$ _" X7 X2 o% v3 @
  61.     LDA PPU_STATUS. r% m: m% v/ g. L! O
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 z) r) g% n' d9 [- P* r/ s* I
  63.     RTS# Y/ ]2 R6 X7 X4 T: k" d7 W
  64. & b' C* d" `/ W' o2 _/ ]1 c
  65. ;======================================================================
    # |" I, i8 G1 @* Y% z
  66. ;调色板初始化
    + \0 b# I7 l1 g- P
  67. Palette_Init/ d1 _+ C& V  C
  68.     LDA #$3F6 b, W, [+ n7 i% p: h; I' \1 r) ^1 C
  69.     STA PPU_ADDRESS
    & m* n: f. Y9 J5 T( R) F
  70.     LDA #$00
    / T0 \) S" P6 T: p- l2 `
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . `5 H. R, s3 ^8 I7 z
  72.     LDX #$00" s. x" i- [4 [+ ?% x  f
  73.     LDY #$20
    9 h: O( @4 z( ]. I9 Y/ |; V
  74. .Write_Data
    : H& y  f. }# c2 Y- z; ~
  75.     LDA Palette_Data,X
    5 ~2 c3 v3 ^, u- M, N; F1 j
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ ?( _* H+ u! S" H2 m
  77.     INX
    - f6 i0 K5 _# b0 T* Q
  78.     DEY* R* U' l3 I& Z& V$ S
  79.     BNE .Write_Data+ f9 `3 D/ Z2 V( F* \; a% F
  80. .End
    ' ]7 R* s! [2 `$ D* J
  81.     RTS
    % Z0 `6 s- s% z% E. g
  82. 4 n* g  f3 z; f/ x) g+ e: k
  83. ;----------------------------------------& ?7 ~* I7 [; l" Q, k
  84. ;调色板数据2 Y$ H6 a; G2 m$ J# J
  85. Palette_Data; s7 J! x3 [3 n" E! N5 t& }  z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 s$ ?3 d9 c9 ]: k; R
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    9 h: L: W" r8 A8 z6 G: c( T
  88.     , ]' o9 s8 ~- K3 }0 N
  89. ;======================================================================; F- [3 @6 w, I; ]
  90. ;命名表清空
    , q5 ~  p' R+ R6 Z8 p9 L# j- k
  91. Nametable_Clear
    / b- ~/ q# u! `8 R: m
  92.     LDA #$203 w0 ]* c% D0 X
  93.     STA PPU_ADDRESS( O( l1 N  }, Q7 \3 O4 L
  94.     LDA #$006 ]; j8 z( S% v
  95.     STA PPU_ADDRESS
    - O. K9 g# d# C3 I% ~3 U0 ^7 u
  96.     LDA #$003 _" J7 B. j; g; w7 W
  97.     LDX #$00, {) Z9 H) J' _5 {& y: a9 x
  98.     LDY #$08
    / P3 Y  B' ?. X% g/ b
  99. .Write_Data
    % }. E4 V. L" E: A# ^; t
  100.     STA PPU_DATA% S1 j% Z3 k, f+ P
  101.     INX
    ! M! O! w( w0 d6 S1 i; w* R! u
  102.     BNE .Write_Data- E" H" {1 v$ `5 m  G
  103.     DEY
    6 l" p7 G; m) h$ B5 f8 B0 v1 K
  104.     BNE .Write_Data
    " V9 N, E0 U3 S. N) j! f1 E" g3 @
  105. .End
      L/ X1 v$ Q, z
  106.     RTS
    * p( d% f5 x7 v( Q% I- {. b

  107. ) j8 O  y* K$ ~; @  i$ A5 K+ u
  108. ;======================================================================
    , C& G( a$ @2 |4 ^, Q5 O1 m( r$ Q
  109. ;音乐曲目切换% |: X' N1 F0 `$ c# j/ f9 x
  110. Music_Select_Process
    7 F/ E* Z; D, t

  111. 0 u4 w5 ?1 q! S- `( y6 ?
  112. .Pre_Music;上一曲5 P# I+ M" ?- J) x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) `0 N0 l" _! [& |( ^5 l% G  w
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ e" y! o  j5 Q$ q
  115.     BNE .Next_Music
    - |0 I7 `, I+ S0 I
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 w+ D( W) h: J5 F
  117. .Next_Music;下一曲
    . X5 v$ x- W% b- {8 w0 `5 u1 E
  118.     LDA FC_Gamepad_Once/ M: d- S, ?, V" z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % i1 @# W' `: j0 W1 k( f
  120.     BNE .Next_10_Music
    " _0 P7 d! L: V% `: O- S8 O
  121.     JSR Music_Play_Next
    / g8 V* i; h  u& e2 q& l( s$ w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    6 c! v/ U* Z- a0 \
  123.     LDA FC_Gamepad_Once, {$ J5 p- t0 d1 B. E
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 E8 z; x) q& W+ d/ B. c/ f
  125.     BNE .Pre_10_Music* R( z3 a4 o* O+ w- t1 ~, |; q
  126.     JSR Music_Play_Next_10; V8 Z; M3 o! W' m4 O6 Z
  127. .Pre_10_Music;下10曲  n0 G/ a/ E9 I* `! q8 p
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 g4 y8 g9 k7 ^3 o. I0 \  Y
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN$ r4 x  A+ x' O0 r" {
  130.     BNE .Reset9 p' d3 T' X6 [. K3 U% J0 G7 d
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ! ~  V" W0 r8 `5 P/ p7 ]6 Z
  132. .Reset;重播当前曲目4 w/ J& u7 r5 ?. ]1 f3 Y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once9 Y2 V: R) j  [5 E- T) g, Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 j8 b: ^/ w. g2 \5 H
  135.     BNE .End0 h0 M* w7 H) W) M: e( T3 p# ?; S
  136.     LDA FC_Music_Index
    " v) \$ ]" I) s6 r( X/ a" C
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' i4 A5 R' Y% y) I3 `
  138. .End
    1 l' P' }2 T, w+ ?2 @& X
  139.     RTS3 n. J, ]: c4 e/ R1 O( |: w) V
  140. - u8 z2 f* p7 w7 c: Y: Z, d
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    1 U9 D/ F" \) q9 \# A$ |* S- F
  142. ;播放上一曲8 |# Y; F& u/ J
  143. Music_Play_Pre
    3 h5 J6 f& L/ g: J! f# L7 @
  144.     LDA FC_Music_Index
    + h; d0 r4 D: C) E: K& P4 p- `4 r- T$ P
  145.     BEQ .End1 a# n5 Q$ @1 T4 R
  146.     DEC FC_Music_Index
    " h) h. h  B  \3 z! W& N
  147.     LDA FC_Music_Index
    " p$ x* G6 V& l! V; A
  148.     JSR Music_Init_Process
    # B9 m" d- M1 z7 E& \
  149. .End% ~5 ^( m6 y6 C
  150.     RTS6 z& K4 ^- C, n6 d) t% y6 P
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 {& `( u7 Z3 ]& p; d7 n5 x% q
  152. ;播放下一曲3 E* q. G9 B- |; }, p7 f
  153. Music_Play_Next
    ; F( [1 x* k9 n5 U! w/ C. B2 n8 m
  154.     LDA FC_Music_Index7 D+ [( [" W/ [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index9 S3 q: ?1 O' p& m* ^* ]
  156.     BCS .End# m% B% m4 c; N, s7 o: X: W
  157.     INC FC_Music_Index
    , \+ s! t3 R0 D/ f2 I6 ^" m
  158.     LDA FC_Music_Index/ D0 D+ r# N1 ~2 C
  159.     JSR Music_Init_Process
    , r7 R9 f* Y7 O0 d$ }: @
  160. .End
    + _0 O: V- n( P3 n4 c4 }2 C7 k
  161.     RTS
    8 g/ z0 M3 n- D1 i# V

  162. + m6 b1 M# v8 H4 |( m! P+ t
  163. ;----------------------------------------------------------------------! T+ B" T6 s5 u# J
  164. ;播放上10曲! E( l0 B) N! |. d
  165. Music_Play_Pre_10( R; e' G  ~# p7 H2 ~3 @5 S9 t( ~
  166.     LDA FC_Music_Index
    . x  G# z. q. N& J; T
  167.     BEQ .End3 @: g3 h' [: Z7 Z+ A
  168.     SEC, \7 }+ N% y  M$ n* i# \$ K
  169.     SBC #10$ N4 E2 y8 {7 Y. I' t0 h, g$ }
  170.     BCS .Pre_10
    2 K- B0 K2 F$ `, \/ B: H
  171.     LDA #$00
    9 t; h' d& B  E+ y# Q; h6 D! G6 j
  172. .Pre_10
    4 }; I. B# F/ i" V& E; B
  173.     STA FC_Music_Index) }- M/ i, j. k+ _& s
  174.     JSR Music_Init_Process
    4 j4 S( L* F: ^8 z5 F( B
  175. .End1 o6 ]& {1 ?, ~
  176.     RTS
    / m! i9 Y+ }3 U( c. t/ Z2 I
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 W8 O* P. N7 y: e: G+ B) z" q
  178. ;播放下10曲
    # ]& x0 U/ y8 \8 c# g% j3 N) _
  179. Music_Play_Next_10
    0 u6 f$ q1 e. Z/ B3 Y
  180.     LDA FC_Music_Index
    & k+ G/ g+ f9 s) Y0 \4 c( w& P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 d% X% Q- Z& Z1 k" B
  182.     BCS .End  @% Z& d# \# A; J# s2 H
  183.     CLC
    $ P" B" b+ s& G. b1 j( G
  184.     ADC #107 c  H/ B; m$ l7 i: @4 j& X" ^8 C2 N
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    " p: Q: U7 `/ k- f$ |" ?& ?
  186.     BCC .Next_10
    9 a# \4 Z5 y6 J2 F# y3 N
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 u* {5 J" P( V- z/ d
  188. .Next_10  z2 v/ k* Y7 w8 n2 u0 G# Z: q! Q
  189.     STA FC_Music_Index+ n8 F: k: F/ C8 |
  190.     JSR Music_Init_Process
    # E0 k; j+ D0 l
  191. .End4 `% i6 G! B  B2 G3 \* y  q; _. e+ M, z
  192.     RTS5 w0 v; }$ J$ y0 U, u

  193. - n; `4 r, @- ^, n: f
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    9 O5 Y+ r" |% X- o- B' M3 D2 x1 E2 h
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" H" r% u) J* I
  196. Hex8ToDec
    % Y; h% ~: F" k3 e; O' {
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    - S! V4 d6 c! s: ]
  198.     LDA #$00; C. H  H4 C9 ]2 c( ~" U; ~
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 z$ N# O* Z0 J
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 J. G0 A" H1 ]7 l
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 D3 h% ?1 G5 g: d  _; k" j* |
  202. .Convert_1009 ~! `; W# u9 O5 _+ p' S* C: ]6 z
  203.     CMP #100
    " O8 P) D9 Q% U* t/ n. h; K* i1 l
  204.     BCC .Convert_100 B7 S6 \% }6 Q" k  j9 c! C
  205.     SEC
    ! w6 {$ V& a, C) Z* U
  206.     SBC #100
    , V& m% `9 A9 P4 V' q
  207.     INC FC_Dec_Data_1003 s7 Z+ Y( P/ F# q
  208.     BNE .Convert_100
    + s5 s6 B/ g) y; u+ C: P$ z9 X( e2 e
  209. .Convert_102 B! Z7 ?6 O- \
  210.     CMP #10
    - ~( @* d9 R9 A" A4 [9 o* m
  211.     BCC .End# [$ L/ a& \5 l: F
  212.     SEC/ w# z. p4 A) X+ L3 {1 u3 ~
  213.     SBC #10
    % V- {! H7 A0 E, v
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ I  X% e1 z* Y
  215.     BNE .Convert_10; j* X9 ]/ J; k6 ~3 D
  216. .End. p* V& Q9 }3 i5 x  L
  217.     STA FC_Dec_Data_1: {% p5 J3 \8 `7 [
  218.     RTS
    : w, }7 b- K' f  k! P9 G6 n
  219. " f% Z! p! o3 V. G. S& ]
  220. ;----------------------------------------------------------------------6 p2 T  U) S/ {3 |
  221. ;显示曲目信息9 \+ s; m9 c& a2 E6 K0 [( o" }; W
  222. Music_Info_Display$ ?$ o- s0 Q# n  l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 y  e* @% l1 n! z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 X, U1 Q$ ~5 E. f5 D6 t5 ~# u
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: U$ l6 c% B& w( }3 {' q
  226.     INX5 k6 g5 D$ v( h( [0 u, B& O' m( u
  227.     7 F3 N( s9 J7 i- Z- K1 ?& p
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    : `/ E6 J3 o; V  l( S. q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X6 V2 H0 {2 c9 v$ D1 M8 x" _
  230.     INX& F9 b2 t- f1 U1 r- N5 R
  231.     - @) A& i# A- b  O1 y
  232.     ;居中
    3 y+ v1 P; L* ]0 @  J2 x1 i( W9 M' _4 H
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    - X8 ~' y( ?+ b0 D4 V) I3 {
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X( u5 e( h6 a( r$ \& L) T- I7 D
  235.     INX
    ( M7 V4 _8 o+ N) T
  236.     * H- s% @" x) @5 o
  237.     LDA #$05# \: ~7 N$ n) c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 [/ l, |2 C4 D  x7 L* \. [) h
  239.     INX: z" S  z2 J: o6 C- r1 |' N2 `& \
  240.       J% S+ ~: @2 H8 _
  241.     LDA FC_Music_Index
    . ?( x" c" {( P
  242.     CLC
    , j* K2 ?2 B3 t5 J3 j1 M
  243.     ADC #$010 Q( P+ t% E% D( a3 M- c) V
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 V/ J7 l$ N1 I: T! Y+ ^8 X$ O% j
  245.    
    % E' R+ ?( B0 J3 L  a
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 R0 _/ W8 r2 C$ x, S3 `0 D  h
  247.     CLC& w3 \- {( x1 X, z) {0 y+ d* ~
  248.     ADC #'0'
    ; g0 C, B5 z# e, p6 a, K$ a2 u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 x7 ^" L& z5 R0 K' A! _, G
  250.     INX
    8 q& q/ c- ]9 W  s6 ~1 r& d
  251.    
    ( o( v, J. V' T$ g. t) E: S8 {
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 ~$ Z8 M% d/ J4 `
  253.     CLC
    / j& ?' P, @# ?3 P
  254.     ADC #'0'
    3 I; {/ _7 c# b. t
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ y4 N# u8 u' u4 L+ A
  256.     INX9 V% z6 W4 h  Y  V
  257.    
    # B  j3 V: C" V( t0 p0 n
  258.     LDA #'/'
    / l% L# G; E, ]6 H+ Y/ e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & l1 L3 ~$ L8 p5 ~7 u
  260.     INX
    . R: e  A( `4 s/ f
  261.     : G5 n2 Y/ G  c/ u( g: H* A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index% Y- y- ]* R" d
  263.     CLC
    & q0 j0 p4 I. s3 f7 T. g
  264.     ADC #$01
      ], e' U1 e2 V( ]( M
  265.     JSR Hex8ToDec7 b) Z# H6 R4 g# i; _, ]- t
  266.     , C1 N: B' D0 ]( A! ^6 z+ U
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! L+ ?# I& o% j
  268.     CLC
    * q: u. {1 b( x0 r4 w2 B! i/ n
  269.     ADC #'0'/ o. W" W+ u" u. L
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X' E: @: `1 r* `" x7 {
  271.     INX
    3 X2 a+ `6 Y1 u; P+ F
  272.     & f8 \& k' A8 v4 H9 p/ v- A
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 k: P3 G( J8 D& K2 F; n, F
  274.     CLC
    / t) ^0 f; m: D
  275.     ADC #'0'6 ?* c+ B7 k" S4 \: }, ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X3 ?1 Q" s0 i( V1 i  q
  277.     INX: V! F' j2 c5 `, w! A1 @
  278.    
    : x! e6 L: j3 A( E, L2 E
  279. .End
    & M& w7 Q+ M" Q: q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . E; F8 Y7 N, I  n
  281.     RTS" X5 p+ U/ {/ Z, l& |9 M. ~5 L
  282. % N8 C, {3 X1 S9 C
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * W; u! w; ^1 A/ c* w2 D! M) P
  284. ;音乐曲目初始化处理$ a/ A7 [5 |! k$ B& ^: r5 F7 P& h) c
  285. Music_Init_Process& C: M0 W, L$ W" V
  286.     PHA1 d: z! z, n6 V- D. a  _
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ h- ^" B; a( f* Z& i  _5 X
  288.     LDA #$1F4 f2 e3 l1 ~/ }6 B
  289.     STA $4015
    1 s! R# [! |" |" c
  290.     PLA
    ) y( u, H- h4 S
  291.     JSR Music_Init_Addr
    , M/ C, V8 G& M1 H( B
  292.     JSR Music_Info_Display
    3 k+ \, i4 j. m9 s' Z
  293.     RTS9 W4 R' V/ Q7 c! K' l
  294. $ D7 {7 }8 R* p. J4 [
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 _3 {7 n' k) J3 R2 N1 L) a; s3 _
  296. ;音乐播放处理, m9 Z9 F  _& O: [& x
  297. Music_Play_Process5 W: v# [1 t0 b+ T4 e% f0 V* M; M! H
  298.     JSR Music_Play_Addr# ^$ u4 y, F  B3 t$ ?: h9 I8 \
  299.     RTS( P8 L: \6 B- `# t6 F1 h
  300. ' R; }+ ]1 q. r5 Z8 s# z" s
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    & g+ f# K1 ?, H6 l8 e0 ]6 y
  302. ;音乐播放处理
    - w2 N, ?) {0 r6 G& ^
  303. Music_Clear_Process
    ! J! a1 w8 a/ J8 _- d
  304.     .IF Music_Clear_Addr. i+ ?# d3 R5 }- t
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( I) ~& ~/ T9 n: d6 m
  306.         RTS" i/ A$ s, J* R% f
  307.     .ELSE
    - i1 x: S* ?" e7 [
  308.         LDA #$1F  Y, O3 R( M4 e8 a0 V# E
  309.         STA $4015
    8 @7 z/ S9 w9 B, d/ ]# K" B* u: S
  310.         LDA #$00( E" ]& R2 W/ W$ _( P. C" C. c
  311.         STA $4010
    ! X/ R3 Q) L) c- ~3 K0 [: G6 c
  312.         LDX #$00' z) M; ]9 Y- H. a- J9 J$ `
  313.         LDA #$00
    3 p- i8 V2 Q9 n6 g+ o/ z: w0 w
  314.         - H0 n0 R  _0 l9 @4 z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ _" L3 b$ ^6 o: w* [
  316.         STA $00,X
    . ]( R+ ?4 `0 E7 q4 C
  317.         INX8 Z0 R$ c4 y( x6 }" K
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    # ]' M5 a) A/ u; R
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0% D4 n4 y* d( s+ C% b  D+ K$ l; \( i  v* X+ j
  320.         ; ]/ |: p' S" c' f! a
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  p! P4 o+ N+ u: X# n
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & R+ [0 |9 W" S, f6 g! y
  323.         STA $00,X# j+ f$ U  ?' }) K5 z
  324.         INX! x0 V& I# F* y: s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 z3 w2 W6 G3 k$ T# _% m( p" y+ j
  326.         4 Q! i; h& E  V, W8 k* q
  327. Music_Clear_Process_1) T7 J3 F% z' X. W) ^* |7 n" @
  328.         STA $0600,X
    ! C+ R8 {4 i7 V1 p8 \! \* N
  329.         STA $0700,X
    % K& y9 Q! D9 N9 j2 o0 K
  330.         INX! k  n- w! F3 k$ _4 `$ Q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ F$ q+ Z9 i8 [3 R+ _
  332.         LDA #$10- ]) n1 z  ]  B4 `
  333.         STA $4000
    5 w# ]5 n, [7 C9 h9 _8 z
  334.         STA $4004
    * e3 C) o: k5 d9 V3 v
  335.         STA $400C
    . h0 I3 K# P/ W
  336.         LDA #$00% z8 b" V, E3 w5 |
  337.         STA $40084 b% J3 J. k. q4 `, B( B6 r: Y2 G2 ?
  338.         LDA #$0F
    " d1 R% U8 d: C; X
  339.         STA $4015
    2 S9 E9 [; R" V  E' `! d
  340.     .ENDIF
    8 q+ e# s* y( v
  341.     ) G0 k8 Q9 r. u# g! s5 t
  342.     RTS! {# t/ n9 D) G% v
  343. # J1 R- U1 r2 s- X
  344. ;======================================================================8 \% v. _! o+ q4 l, D
  345. ;重启处理1 ]7 M% W  K7 f2 L( _
  346. Reset_Program
    5 B- c# Q5 w( C, x5 e
  347.     SEI
    / [$ f( L; ~% x/ s' [5 O8 g
  348.     CLD
    # g% N$ _( r0 G" v; A  Z
  349.     LDA #$00; R. H/ q: h9 j1 n( m0 |1 K7 T/ p! }
  350.     STA PPU_CTRL
    ' z& }; J; p% V( M- A- p! j# ?' ?: U
  351.     STA PPU_MASK
    , q8 u) g# W3 W$ c
  352.     STA JOY2_FRAME9 q; f& Y6 q0 B% g" |% c7 a
  353.     STA APU_STATUS
    , p3 T, a& C, G! a) t8 m" ]
  354.    
    % p: c$ `% H6 o& ?* S- f8 M
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    . F  ?/ @- b, Y/ I! T0 o' J8 j
  356.     LDX #$02
    - b3 {/ i  J4 e5 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready( N/ U9 {+ m! C- L* o. ?3 D0 S
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' h2 A' `) y* ^2 a- N( w
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 `  h  o; {* v
  360.     DEX
    3 d3 y: Y8 v1 t* O- Z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 E7 ?0 _+ w) k! t" |
  362.     2 J: R$ k2 K$ e5 f( |/ i/ I
  363.     ;清空调色板4 a( ~) O' ]6 Y- v( v
  364. Palette_Clear5 W$ F' I! q- A6 i% z- z% Q. s9 F
  365.     LDA #$3F6 F! }* R8 H3 g. \" o' v! \1 @% C
  366.     STA PPU_ADDRESS5 R; s7 Y: F9 S, Z1 v& F3 P- [& l
  367.     LDA #$00( N4 z, f+ J" |, B$ g& X$ @/ R
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 k' u, E" \0 g0 ?( V/ b
  369.     LDX #$20; F) V& g; r4 Y! C# G
  370.     LDA #$0F7 Z; m0 S. G! V! w
  371. .Write_Data
    6 d$ T" p; I0 X0 g
  372.     STA PPU_DATA5 P  e0 T7 K$ }. h
  373.     DEX
    0 Z$ X9 s) q/ R6 B6 r: w7 O( k
  374.     BNE .Write_Data& d' _- @/ K- Z+ z  t+ I3 ^3 n

  375. 4 n: A( n6 T3 z0 a6 y
  376.     ;清除声音 $4000-40131 |1 B- X. J( t6 P5 Y# s
  377.     LDY #$14
    & I6 |$ Q5 `, l1 k, v& G% N3 y
  378.     LDX #$00! K: \2 A" U. a; o' h
  379. .Sound_Clear
    ' J4 I4 [$ s+ ^
  380.     STA $4000,X- e% o& {* k+ t( A, |: ]' A
  381.     INX
    2 ~1 E! A: y5 G2 ]5 Q
  382.     DEY
    % }2 l6 k) h$ |6 k) ]3 ?4 G
  383.     BNE .Sound_Clear5 s; c7 d2 }' t
  384.    
    . P- p; F$ N. i, A% {, C  ]
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 N7 W% a( y( O; l! U2 _
  386.     LDA #$007 G! Q8 @* e: Y8 b
  387.     STA $00! J  s5 _# _* x% z! |0 a
  388.     STA $01
    1 V3 M7 i2 F; R- g* J( a
  389.     TAY! k6 [/ _) f/ h7 r, f: V2 T2 w
  390.     LDX #$08( g8 J2 p& r4 G! P# s' i$ k
  391. .Memory_Clear% ]$ h  s& V. X% b
  392.     STA [$00],Y9 \: w) W& v4 q5 y! c
  393.     INY8 _4 W% |; @4 B. I& P7 V! _
  394.     BNE .Memory_Clear
    & _& g0 v# Z( H, R/ t
  395.     INC $01
    0 i. w, h: h% \
  396.     DEX
    $ [4 Z5 I; K' G' ~
  397.     BNE .Memory_Clear
    * t; A9 o8 S( D* G  X  G0 g0 l8 P
  398.    
    + b4 o1 V6 S" x+ B, k* T
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : J9 v8 w% O) j$ P& }7 Y, s' Y
  400.     LDX #$00
      u" F% `3 `4 D% D$ a: F$ T
  401.     LDA #$F8
    3 F6 J, h" O; Q5 H2 ^+ D& _# p
  402. .OAM_Clear
    3 _" w' s. B# G7 f9 |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 t# n. O( i7 N
  404.     INX
    4 b0 v( j5 h) y+ c% v* N
  405.     BNE .OAM_Clear/ o& \6 K) \# T4 R& a
  406.    
    5 G% J: D/ Z2 J- p7 M; i7 R5 M" s
  407.     ;栈指针初始化
    # P" N% j) ^& x' B6 o
  408.     LDX #$FF
    : C. [3 u0 i- x  j7 y) S; i0 d8 t
  409.     TXS# X5 s3 y1 c- H( U% K
  410.    
    % r6 U; I# l6 j) I. ~; W( h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    , x) [+ X5 ~5 m* c2 N9 X5 T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲4 V2 ?3 B) Q5 u9 C
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    - l& c$ o! E# K" {& t; j6 _
  414.     - _' R) k. z4 s* H( w- w# y1 T
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ D! a6 E4 Z, v( i) m1 X) \) o
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . p2 f, d. w4 r
  417.     * O+ g$ _8 n$ X5 r7 ~! a2 ^
  418.     LDA #$1F  e& G+ i& T& P: A# i. f
  419.     STA APU_STATUS3 `6 t1 q6 _, f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    2 G8 j- `# Q- H0 A  [) c
  421.     STA FC_Music_Index
    7 O. Y" g' R$ A6 y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 i5 b4 U! B- H4 e# p6 {" D( @7 }& S: E
  423.    
      x6 V/ O% H) \
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)$ w7 r0 t. M" P& O- w# Z9 N
  425.     LDA #$1E" I8 u3 R# v* z" w) ?  L5 o$ h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    % C% _. I9 ^) ]/ \
  427.    
    ( c+ t4 v( }/ I7 ]/ r
  428.     ;启用NMI处理- Z( `$ d4 w5 Q8 [1 b
  429.     LDA #$80
    9 D% W$ a6 Z) j9 c9 [4 T
  430.     STA PPU_CTRL% b3 V( |; z6 t. U
  431.    
    7 i  l/ Q+ _$ [: L; ^/ Q8 `* }
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 @1 u! S2 `" \* s5 ?% b* Y. Z$ R1 u
  433. .Loop) f/ q0 G* o' }+ }9 \* @  P
  434.     JMP .Loop& f& Y: R+ R4 M% H4 U% Z# T

  435. . @- k) m  Z& b! m0 J5 @! p
  436. ;======================================================================
    4 M" |5 p- h! ~0 p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " e0 h1 O. t+ Q- e3 u
  438. Nmi_Program5 N  W3 i4 X9 q) e; X
  439.     PHA
    2 U5 O; i! {; R& j6 J
  440.     TXA
    * D9 y8 P, j0 T  W0 Q' v
  441.     PHA1 L! P8 b; n: N2 p4 Y1 a- J
  442.     TYA, F- h! ^- y) e+ r4 ~7 R' G
  443.     PHA
    : X- S& f7 _) k1 l0 ~" i9 P1 S
  444.    
    8 i, p1 D& U7 A7 S, H
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    / d* {  t  Y' r1 Q) n) c
  446.    
    ; N( S# g! g1 n1 `1 G0 }
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) i5 ?- m- J2 U. |  M$ v
  448.    
    ) A7 J1 q& |  N
  449.     ;精灵内存更新
    , w) [8 p) W% H4 P  e' L
  450.     LDA #$00/ C) X  U  q1 o' k' U8 I9 u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR5 H; A; _; \; c- z8 J
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 z2 G/ ?9 T3 F* W) i
  453.     STA OAM_DMA7 x/ v) J* {4 l2 f: M7 I
  454.    
    8 L: y* d0 h- r8 M+ l3 u, n
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理% Q) U3 _' V3 j' L3 o
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 b6 ]0 [5 q" }! l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    8 ?, o! U9 }) s5 v
  458.     ! @6 ^( V& H6 |( u- I4 c
  459.     PLA
    # C3 b6 O& |0 d+ o7 {
  460.     TAY8 T! J3 o1 [, k* B0 p, G
  461.     PLA0 s: j9 d: s4 h8 p, B/ t) Q' ~
  462.     TAX
    $ Q3 n& ?: T* ~  p/ O- O: [
  463.     PLA5 Q" u; z0 B, d/ O, h9 x

  464. 9 O4 S  C, u  _5 R
  465.     RTI
    4 C% E, }8 u, X$ M
  466. ; a* g) v5 Z. S
  467. ;======================================================================: M; n1 [# J6 |5 z
  468. ;请求中断处理
    4 I  I: u  h' D8 n4 u
  469. Irq_Program, a0 p. n4 X5 Z' p! T% c
  470.     RTI
    0 S+ Z3 J) `, h5 g2 L% [  T- C

  471. 6 E' {& n) f8 R7 k9 W. g( \' l
  472. ;======================================================================6 d, q; C/ G! \: q( K: l
  473. ;中断向量表
    , d7 u6 M4 z2 Q7 _4 p# H. A0 ^. w
  474.     .ORG $FFFA* ~" x( y. o# E5 ^; G5 W
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    8 @. Z9 S( m7 k' T- c* h5 |5 V
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    : Z# s; E4 e7 s, I' S" I: \
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    8 p& @- A) s6 H/ S2 A/ _& o# q" e3 M
复制代码

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