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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下7 j7 x* n* S: s( l  U
6 Z; v7 }6 a# S9 |5 U6 _1 C- Z/ e
以下是主框架代码:- L* e3 s, F' @8 ?
  1. ;======================================================================
    * _8 \, {/ k1 I; c  P+ ]
  2. ;文件头% V. e6 ?$ u3 F, ^7 f( l8 x8 \1 E( ]8 b) p
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量! o/ e/ M. J5 `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量- @  n6 O; n6 |" z. {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 B4 E/ T- x! b2 g( z/ w8 ]
  6. ;======================================================================& o2 p% _; S' l" ~. @# n2 s4 C# u
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2$ F% L$ L( l6 y# {! B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 _( o8 W& ]1 U& y0 K- F7 {
  9. ;======================================================================
    , K9 R' b1 l# ]. j5 c- t7 B
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 c2 S: \9 x1 l2 |* {( W! B
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + k- D  ?5 I% b5 V4 W
  12. ;======================================================================. u8 a: q% U) e  \
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 U. r2 `3 H/ D6 |3 g* w! n/ [
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    * z8 y# E8 @3 f3 X  i
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) N/ A1 r( a/ C9 A& n& b4 v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  V' g; H9 C0 L, n5 ~0 V
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / v( A: t4 s  h! _
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)8 b1 D. N  D- _5 v- W
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    0 k4 L3 ^2 ?) [1 \6 g" c* d% {9 j4 \9 r
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; c; k8 M& h% p2 ]' h: y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ w2 k; y) g" k7 C3 T# j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + w( E# @- `8 Y+ B
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ! g$ q1 K0 p& o( E0 E6 s: J5 i
  24. ;======================================================================
    ) L* ^' B4 y  G9 u9 q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置, i+ R' r4 u, e/ }+ X+ u& @
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量9 I) \" T/ H: K" [# ?; R
  27. ;======================================================================" k1 D+ c* p3 @6 z  }( `
  28. ;音乐配置
    2 l: q/ f+ k% ~& d. i, a( \
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    7 q1 W# S3 H4 z% b( @
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 B- P- q: s& h
  31.     .ENDIF
    ) g. |4 l1 S5 D( c% F3 D
  32.    
    3 ]* Z) `- I6 _3 _, N3 i# ^
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME, u8 ~. `9 _  L) [/ y4 l
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & p7 C: \1 _$ s/ V! h
  35.     .ENDIF
    / X2 A; H' U) H/ F# X' T7 y
  36.    
    # T! R' c' @3 C/ k6 O, }& H
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 ?- v  _, R, I, @- l; t! }" {. }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    $ \  f, k4 a% u- @. o
  39.     .ENDIF
    ! ~% F# i, F' s  r1 B; ]- E  M
  40. : o- |5 W% x) D6 Q# j7 o9 h
  41. ;======================================================================
    3 U) t# q& M! P8 p1 f
  42. ;引用CHR图像数据# k! f- O1 n% Z* S* _8 t5 S
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 22 R# ?( v% ~0 n/ [+ }
  44.     .ORG $0000
    6 R' I1 ?* Q& k  m& O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"* J9 h+ J' q4 h/ {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"" c" k* d5 D1 h/ p) n
  47.     % m5 c( X7 T% N& ^& X2 d7 m0 }7 N
  48. ;======================================================================
    ' P+ m0 }# c, [& P- |2 m4 v- r
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    6 e9 Q) a  U2 o& y
  50.     .ORG RESET_ADDR: T5 l2 }  P- `$ b! y& P
  51. ;======================================================================
    * m+ l1 X8 O" [8 i/ v; ^
  52. ;引用其他源文件" j; |. \# q+ y* X/ ]$ x, A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 Q/ n/ o/ T) E; G' ?' D! e
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    6 ~. q0 h4 z+ E) j3 M4 `
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; }" r  v$ Q" P4 U1 k& K
  56. ;======================================================================
    # T! ?) i( @) i% n: o
  57. * C* l% J; h! X' L
  58. ;======================================================================: ^1 Z" R5 N: T& c
  59. ;等待VBlank到来
    $ r- U' g" A& }6 t- d- C7 d
  60. Wait_For_VBlank
    , n. \: f  x3 K* O) B$ {6 u
  61.     LDA PPU_STATUS* E  F& o6 E0 a- }: e' u
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 H' m+ |! q: N# v' E5 l8 D# ?* B4 e
  63.     RTS" W( f/ z- P; O8 Y& @. r. c3 s
  64. 4 d1 ~" p4 K7 h' c4 A
  65. ;======================================================================/ ^% Z) f( v8 m, O
  66. ;调色板初始化9 J/ s% b" t- D& l* ?
  67. Palette_Init
    7 L; h* C( V  y2 A
  68.     LDA #$3F
    5 r( V, _* u% ?3 G
  69.     STA PPU_ADDRESS
    9 r) O# ^4 x3 E7 ~
  70.     LDA #$00
    4 ?4 ?- W) z: D6 k5 W$ i
  71.     STA PPU_ADDRESS! J+ s5 F2 n' C% a) @+ T
  72.     LDX #$00
    + P- c) k$ a* X6 ^7 o% I
  73.     LDY #$20/ y3 S) c0 `3 o0 C5 q7 W5 H
  74. .Write_Data/ _* P1 ~1 U( i% K
  75.     LDA Palette_Data,X
    , \" D9 C8 e  c" W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    0 J% W3 \7 A% b7 V0 h5 E% h
  77.     INX( @/ Y  j  p( A% h6 O
  78.     DEY% [$ r1 r2 l+ U# r0 L) E
  79.     BNE .Write_Data3 R4 g4 J8 g% y% t! {" h, H* O( v
  80. .End! W# p+ W! s0 Q, p8 V5 k# f
  81.     RTS6 z" d: G' B5 N; k* P6 u8 [3 {' Q

  82. / G; Y0 W4 P& y+ e; n% @
  83. ;----------------------------------------" `5 p  b2 Q) C+ Q9 k7 j* Y5 e
  84. ;调色板数据4 j0 h) H& ?7 f1 A, {
  85. Palette_Data) S  N" d( Y9 e; i
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ' [2 x& R0 _9 @) n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" C# p% ~5 ~$ e3 f
  88.    
    : R0 `% N. n$ @6 M
  89. ;======================================================================
    % Q# r; b6 r+ X) O/ E
  90. ;命名表清空8 Y0 m& F+ i9 I- C: X7 R$ n. [/ G
  91. Nametable_Clear
    4 p$ \- }: [3 `; o8 T
  92.     LDA #$20
    + }% T% }) U" w8 s
  93.     STA PPU_ADDRESS
    1 [6 F& C9 P4 i) ?! x
  94.     LDA #$00
    9 `! ^4 S4 g, T& h) ?* \" h
  95.     STA PPU_ADDRESS
      b3 `5 ]: N5 N- g. p  `. `/ M# U& }
  96.     LDA #$00
    & ]" m1 v  c5 i. i4 u( A
  97.     LDX #$00- g$ q" d% e( ^% v' A- ^/ C8 ?. G
  98.     LDY #$08
    0 R4 J$ T: n3 H
  99. .Write_Data
    6 R; y9 k5 V5 ?. C
  100.     STA PPU_DATA, N5 [' t$ ~1 [- ?' |
  101.     INX
    - T# C, y8 y  P9 d
  102.     BNE .Write_Data
    : X( C: m6 J* Y" Q
  103.     DEY
    . m/ Y0 O% g1 n5 l
  104.     BNE .Write_Data! k& j( ~. }* q2 c/ E4 Z9 X
  105. .End
    , E- M+ L: x! `& h7 ~/ Q" L
  106.     RTS" J8 A$ S5 N4 X6 S+ \4 J
  107.   e- I5 I# w- Q  F. e, u! ^1 F: |* H8 @5 D
  108. ;======================================================================! ]) }' I* O# M* z7 |' P! A
  109. ;音乐曲目切换
    ! t- ~' y: d: p. \- ~& P, h9 v
  110. Music_Select_Process/ r2 ~4 m6 a0 v+ t( ^( b
  111. ( h2 P! Y* ^& |8 \: C% `. O6 l
  112. .Pre_Music;上一曲" ?- |  `* ]! Q& e5 W( g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 ?! V% I; U2 E9 O# F* E, y- r
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    8 W+ }" ~/ ^& Y3 R- S
  115.     BNE .Next_Music6 \. _/ @* Z- K- Z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! C2 Q) k7 v2 o
  117. .Next_Music;下一曲+ D, B9 u0 I" e' k
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 x& X* z7 }( W5 ~, R* [
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" q' g+ ]# ?6 J/ ]4 ~3 S# h, A3 K
  120.     BNE .Next_10_Music
    & K8 c- R5 T( R% f
  121.     JSR Music_Play_Next4 C$ v# N% C  U; z1 i9 v
  122. .Next_10_Music;上10曲
    7 L) W# _+ K. c: d1 _
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) f; B2 n$ i& P
  124.     CMP #JOY_KEY_UP& w9 r2 k( J4 H
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % H4 V; e* \- ?/ ]$ y, I
  126.     JSR Music_Play_Next_102 {7 C' R5 L5 t/ t$ L# C
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ! q* ]# K7 f3 `9 K1 G6 S
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * g! R; a! i* ]- y4 P9 s% c
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 r3 i# r% b! n- s' B% ~1 G' R
  130.     BNE .Reset+ g3 S6 ?/ U1 b7 D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; n6 h' e5 s) I8 V& |! o: X
  132. .Reset;重播当前曲目6 ~: n' p3 F% |) x% d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once  [! A2 [6 g2 k# Z3 O
  134.     CMP #JOY_KEY_START+ W7 O7 s1 X! ?) [
  135.     BNE .End. n% O) u0 l, E9 `
  136.     LDA FC_Music_Index
    + s! h* y3 E7 F2 h6 M9 V3 S
  137.     JSR Music_Init_Process
    2 d, B) L& b" g5 ~- f% T  ^6 _( S
  138. .End! M7 T4 g1 [* }; U
  139.     RTS
      ]' i/ W) a9 e  h) I

  140. * v9 {' U: ~% F* `. c4 ^
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ; v. Y$ H  [$ h' W1 A, K. x
  142. ;播放上一曲' v" ^$ x. W0 d! w
  143. Music_Play_Pre0 R5 a! C! w$ n$ T8 X$ b' X+ h
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 q# S6 b: b3 }: W; o/ L
  145.     BEQ .End
    5 n  `+ I1 p, r- _. N, R0 O5 M: {
  146.     DEC FC_Music_Index
    $ @) a1 ~5 }5 M7 m
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ @* }+ t* m  G; t: N' E
  148.     JSR Music_Init_Process
    , d/ N3 G- O* R/ N( F
  149. .End
    7 @" Y5 J& c+ C  c0 ~  P& q
  150.     RTS
    - F7 Q0 w. L0 i, P/ X  y+ y
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    6 u; p9 e4 }( u  J
  152. ;播放下一曲; A3 M1 S( J5 _+ o
  153. Music_Play_Next+ l& x) i, N" l% X* r  R
  154.     LDA FC_Music_Index5 {; f0 S% J. _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- D3 B- {/ q4 S% j- V+ w/ x. u1 G
  156.     BCS .End6 j( |2 A+ L4 M4 F" D
  157.     INC FC_Music_Index) t6 T$ }2 D3 J# W& F
  158.     LDA FC_Music_Index: v  m% c: Z5 m3 K( N! t
  159.     JSR Music_Init_Process
    ( D% K' ]8 {) \/ h- W# a' w
  160. .End& Y7 ~, M4 h, ]3 z7 V
  161.     RTS/ ?; E/ ?+ i6 Y

  162. , r* @" b. r6 A- g
  163. ;----------------------------------------------------------------------) J: L, l; F! |  V' b8 G
  164. ;播放上10曲
    ( q% J6 c4 Z' }: \+ N
  165. Music_Play_Pre_10
    : r, f- |1 Q& V- A- q) X/ w5 i
  166.     LDA FC_Music_Index+ N2 e+ C# B! }# s& C2 `
  167.     BEQ .End0 Z4 L6 U4 [7 s: x) X- u0 w( m
  168.     SEC. \( k9 v2 I2 W$ N7 l
  169.     SBC #10
    # T5 A/ l3 O) g& N  y0 O( |
  170.     BCS .Pre_10
    # l1 w2 C4 T1 b5 P) ]# k& `
  171.     LDA #$00) O8 R: \7 B, O  ?
  172. .Pre_10/ @8 d% U  p5 O
  173.     STA FC_Music_Index: m$ H$ @% x% @- B& v- @' v" L( ~
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 W: G( d" g; @# r# i
  175. .End- c$ X5 j" ^' K1 [0 G6 o% l6 S
  176.     RTS
    ) f2 o* K, E, l- y
  177. ;----------------------------------------------------------------------/ T3 W, j/ A+ P4 }, a
  178. ;播放下10曲5 a4 l: k6 Z$ q6 G& h* b
  179. Music_Play_Next_10; s" ^! m3 j: H* G. u' T; {& V
  180.     LDA FC_Music_Index% H9 t3 }% W  |+ g' d
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ z1 a2 ~  j: `" m
  182.     BCS .End3 p7 @' t8 e/ D" I/ Q; V; C4 J  k  n
  183.     CLC
    / |; i& T$ h3 ]
  184.     ADC #10" ~( [+ b4 b9 u  S. m6 L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # ^6 e- F9 K: J3 \
  186.     BCC .Next_10
    4 l( g8 X/ \; \4 d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index( N/ v7 j7 e% i5 E; c' ?9 h1 M
  188. .Next_10" \1 v4 E* F5 {" s( z1 N3 o& A
  189.     STA FC_Music_Index: `3 a5 F: \  _
  190.     JSR Music_Init_Process
    + v$ D+ n1 n- z; p9 ~& j
  191. .End" _5 G# B7 ~0 q5 M
  192.     RTS
    . l9 t' c& l' {. S: l* T. r
  193. 9 v5 y3 u& K' s. @1 X
  194. ;----------------------------------------------------------------------) J8 G: s; @% k6 S# j; S
  195. ;8位十六进制转3位十进制制$ {8 K: r% N2 y  e; m: H
  196. Hex8ToDec
    # L( m. N  k" ~0 Z7 R* s
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ! N9 M) G3 d1 v+ x% t  T* V; P
  198.     LDA #$00
    " [& y. D" ~. A% h
  199.     STA FC_Dec_Data_100) W8 c6 B- n; N6 g+ c
  200.     STA FC_Dec_Data_10# X4 ^& q+ k  }3 ^; H
  201.     LDA FC_Dec_Data_1" C6 l4 E# V. V/ D
  202. .Convert_100, `8 M* m9 z5 G* u" f+ G7 r! Y. D
  203.     CMP #100
    " \( i# l1 f2 t# D
  204.     BCC .Convert_10
    % m* V% f- d! a; O' _% q6 V/ b
  205.     SEC
    2 ^. n5 c& J9 `' z& P1 m
  206.     SBC #100, `2 c8 C3 B7 F8 E$ O
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    / n2 w8 C+ R* K
  208.     BNE .Convert_1008 {6 x: }. W. r# B$ K9 e' d( T* P" Y
  209. .Convert_10
    # m5 ?; J4 V# \& l
  210.     CMP #100 |; |" P2 @6 A; m  w
  211.     BCC .End
    / [- Y% b: k- A
  212.     SEC
    : Q" |8 f$ m/ ~; [1 T& X. P0 w; R
  213.     SBC #109 y: r0 U$ m, Q) W- Z
  214.     INC FC_Dec_Data_10, e0 G$ t" |6 P" R. _" \% G
  215.     BNE .Convert_10
    ' b5 D- l. W0 N  k( V5 t( l6 }
  216. .End
    : B: j6 L8 c6 s; q9 i0 f
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    5 E8 C/ @: ^# q. v  W8 h
  218.     RTS
    3 I0 G1 C5 R$ r3 r
  219. % G6 o& u) l# A9 J9 T! Y2 `
  220. ;----------------------------------------------------------------------% u- A  B7 L; w. ]: L
  221. ;显示曲目信息5 L5 N, V, c! W& O+ J
  222. Music_Info_Display  R: i: h; }: A) J1 G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ( Q; T+ t7 q9 t/ x/ e+ N. _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . Y8 q; D6 Q4 z3 O: Z5 N5 n' x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% J' f* L9 q0 A9 k- y
  226.     INX
    ! b& J, ~9 f  S# W% _8 t
  227.     " [' _( c, ?, c. R6 D8 F& S
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS! p' a+ ?" T% b& A0 S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
      R+ Q8 W1 U% J9 w$ J  v
  230.     INX
    6 H+ a/ Y2 |$ A- O! I
  231.    
    8 r3 }: ~  z# p- B& e- T
  232.     ;居中
    : S3 j0 U1 N3 x6 W  P* I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    8 b! J* \& r- f
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " r% n" W0 [3 I4 _
  235.     INX# D- Z# ?+ M- _4 z
  236.     2 B6 N8 L* E! j5 r' Q7 m% l
  237.     LDA #$05. g4 {1 q* d$ X; U
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( I5 [4 Z% B: Y1 P* d# j6 i( C
  239.     INX
    5 }4 C! r. y0 a. h/ D2 m& y
  240.     ) k2 ^2 X- e5 w+ C
  241.     LDA FC_Music_Index' q3 g2 n4 g3 P
  242.     CLC% i1 S5 T0 H! R! Z6 u9 J  F
  243.     ADC #$01
    4 C) U" x0 t* _! o. j' |: y
  244.     JSR Hex8ToDec
    6 j# y( \$ k* t, X. i: _( Y5 S: s
  245.    
    ; y* [* @# D1 E3 |/ l
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " S5 y5 B- W$ l& h0 M
  247.     CLC
    ) j4 p5 i/ l) F( U
  248.     ADC #'0'
    % s0 Y# N# c$ E9 y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X# h6 K2 q8 `; j( ]7 Q8 A0 |
  250.     INX
    * e; ~7 M. d* b# j" ^
  251.     5 F; ]4 Q5 d5 q" W1 H3 L) K7 i
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 [) `9 |1 e! {0 S; v9 I, Q
  253.     CLC
    ! s( j8 p% i& s: Z/ m
  254.     ADC #'0'& U% Q# T+ Q  }* J( M% D3 P2 e
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # y" f. z- D+ _7 [
  256.     INX$ V; j: B; J5 j4 Y& x
  257.    
    $ F) P8 ]" }$ o! x$ }7 q
  258.     LDA #'/'
    7 m. i/ V" J) S% C$ {
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X8 m3 N$ {% {8 K4 v) D
  260.     INX7 \0 F6 ~4 f' j
  261.    
    / H2 U" a  A' J) R! A* h" ]
  262.     LDA FC_Music_Max_Index3 k* y8 Q* g+ A
  263.     CLC$ p0 G8 a- _- B+ ]3 s
  264.     ADC #$01
    / T1 m# G6 D" S, T  ]* n
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 @: J* h3 Y% X) x' I  W6 {0 R
  266.     + R; G3 p/ `6 ]+ V$ [3 P% V
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    " u* P4 w; ^; O% Y5 |( E
  268.     CLC' ~% ?- D! T3 E, s- m, y# y
  269.     ADC #'0'
    1 b/ [' q: i, h# e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - f, C, ~/ D% B
  271.     INX
    - l& H4 L- P, F2 x1 u2 q% G
  272.    
    9 O2 w" y( A/ K1 _* H9 ^* p# `9 y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1' i! S$ }0 }2 D# K# _& Y
  274.     CLC- v2 y+ ~5 u  D# ~2 o& n
  275.     ADC #'0'; I& H% h6 M  Z! t4 ^
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % G" k5 Y# o1 S  |
  277.     INX& [+ D& k: T& r2 m5 P
  278.    
    / m3 c: R$ m7 W( n& @
  279. .End
    0 o7 O& W: M' f5 T* h
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    * o! G! Y( ]- p6 ]: D
  281.     RTS
    6 P5 U1 [, x  n& W

  282. % q1 t' H* K; @( B# Q
  283. ;----------------------------------------------------------------------: d0 `8 N6 v% P: M/ O
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 Q" p4 G/ ~0 q, u
  285. Music_Init_Process+ T* Y8 j* \! s# }9 B) J+ @, @" M- c
  286.     PHA
      u9 S% c; K; z: N7 K. N% f
  287.     JSR Music_Clear_Process& j+ X% P) e; N( w; H. }. q
  288.     LDA #$1F
    & [7 ?9 M) ]& `' y# a/ y
  289.     STA $40158 h, H' W9 Q9 g, ?, Z. G: h
  290.     PLA
    , i1 w; J$ K1 l, Y3 o' u2 E
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ) t; W5 i7 S. R. b) D0 i
  292.     JSR Music_Info_Display( ]" M: Y' {) @* ~# j+ ^7 p
  293.     RTS
    ; k+ e6 B* z$ h
  294. ( f& x. H, e& P9 c8 t& [( T2 d
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 I* z" q8 o$ g% E( M& H
  296. ;音乐播放处理
    " b2 r& u; h3 w2 ^5 Q% ]* Q
  297. Music_Play_Process
    ' n: Q4 z' w- `! t; [/ o
  298.     JSR Music_Play_Addr; V! ^4 t. o# \0 I$ `! E
  299.     RTS
    2 K8 Z9 Z7 a. I2 ^' g" X9 ?

  300. 5 U, x& m, B6 f" y
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 K+ l$ a3 b) e* w5 e8 j) r
  302. ;音乐播放处理: ~" R# D& D# l  }
  303. Music_Clear_Process, E/ E$ a, |' s* Z
  304.     .IF Music_Clear_Addr0 m5 @' [5 I! b( b4 V
  305.         JSR Music_Clear_Addr& Y9 x: s( O% `& x" R
  306.         RTS
    . I& J3 R* q* _/ ^" e" U
  307.     .ELSE
    " T+ X1 n, E9 d1 d& w( }* ?
  308.         LDA #$1F
    6 N5 x" ^" j2 Q7 s& w: N& e. A
  309.         STA $40156 G% `" o  d; u. U# i
  310.         LDA #$00
    6 H' J+ X, J! B6 P! V% P4 Z
  311.         STA $4010
    4 e) U# O2 \* o: h! S: Q; H8 c
  312.         LDX #$00" Q+ W* K5 b8 c4 \
  313.         LDA #$00- T% Y$ F  S( W& i4 e
  314.         , ?" @: ~; a. q) @
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0. f0 T7 {$ Q5 H% Q
  316.         STA $00,X
    & W6 z# r  t/ h+ e
  317.         INX# W/ {, }" W- ]2 V1 V4 ^( H) c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    * H, ?6 m  M9 L" e* e) g: L! ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 x$ e9 O9 \9 D, e7 {" ?0 a, H" l8 h
  320.         6 Q: Z7 s% Y3 v4 C: q- Q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size: N8 x+ c( ^2 j$ x
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1+ ~3 y! I! H; {2 y; ~  z% x5 U
  323.         STA $00,X
    ; x0 h/ Q' ]# O' B- t
  324.         INX
    # J# E, o2 h) V0 a- s, u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" y4 {2 E" ?, t
  326.         
    5 D/ L' J% b4 i3 f) O6 ]0 y
  327. Music_Clear_Process_1$ {0 ~/ w2 U7 Q3 ~0 a4 i1 s
  328.         STA $0600,X" x8 H2 C8 |. Y+ L. L
  329.         STA $0700,X5 X- ~1 f7 B# t* m$ j2 t
  330.         INX+ f, O$ I( ~6 d# p  V7 C8 {
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 ]# g& \* P& q4 g: z
  332.         LDA #$10. @+ e6 |/ U9 I% }
  333.         STA $4000
    % N2 G) l$ x7 A$ v6 x
  334.         STA $40049 \2 \6 M4 k* f4 z1 o
  335.         STA $400C* X" t& L& @7 k
  336.         LDA #$00
    ( [' X$ @7 t! B& I1 P
  337.         STA $4008
    3 j' _4 ?" u+ q/ Z4 d, e# H1 f
  338.         LDA #$0F
    - p7 C2 R# c; `' e9 {! x: C) O
  339.         STA $4015
    6 ]) E( Y2 K' _3 h# j" }
  340.     .ENDIF; v0 m* C, }, Z6 R+ i; z# e
  341.    
    , V& P) C* {  C
  342.     RTS  q  g7 |+ a9 _* Z
  343. + z; X' V8 ~! v; m. k7 h3 O
  344. ;======================================================================
    ' E- R1 ~  E: J
  345. ;重启处理3 j- V1 i* P/ o7 ^+ E
  346. Reset_Program( U4 j- _9 m0 r% B# A" {3 b% Z
  347.     SEI
    4 B7 z+ d: L) N# W1 s4 n& j8 M
  348.     CLD0 b$ r% _2 n. S, Y
  349.     LDA #$00
    ( C$ E( U3 u6 ]& W6 f+ Z
  350.     STA PPU_CTRL8 B; e/ K- {  V2 ^$ y
  351.     STA PPU_MASK1 o  I0 K! q; D. t! d3 y. Q/ c
  352.     STA JOY2_FRAME: p# e& r- i6 |5 ~
  353.     STA APU_STATUS
      Y+ m9 f3 G) t! I$ p# \9 i
  354.    
    0 d1 ^- y  T+ o" [3 V9 t
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ S0 \4 K; n# ]
  356.     LDX #$02
    - t, {( {+ l! h8 s7 w8 m' O+ }
  357. .Wait_For_Screen_Ready' K6 K5 s/ B0 a5 s2 B1 S) r
  358.     LDA PPU_STATUS
    4 d. o: h' w7 ]( G; T. j/ c
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready( ~& X9 |+ }; o; _0 n: f
  360.     DEX
    ) Z! v# V1 L* y- v* Q3 s$ ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready( j3 l& q0 ?" _
  362.    
    , o" o+ U/ U) \/ N' p( h% w
  363.     ;清空调色板
    , ^4 `! E9 B- g$ _5 y% ]/ j
  364. Palette_Clear3 A5 J  C- ^6 h
  365.     LDA #$3F% t! w: Z  t5 b: w, O5 o/ |# S1 D  n
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ! V- N- f5 R2 r1 j: Z
  367.     LDA #$001 }- K- d, |5 e4 k) ~
  368.     STA PPU_ADDRESS
    7 o/ R! P( C3 G. U0 V7 {# u
  369.     LDX #$20
    2 ?4 Y2 w' W% E6 f) Z* i/ Z
  370.     LDA #$0F+ t# r7 u- p) c* W6 s/ L: l* ?% r0 I
  371. .Write_Data0 O. v- ]# e- b( d5 j" V
  372.     STA PPU_DATA, K& s) y; D/ L. _0 u
  373.     DEX. d. z: G0 N1 [% o
  374.     BNE .Write_Data
    6 a2 B2 g% `$ z

  375. - k8 r( j1 ^. X8 M- M- q; J/ c
  376.     ;清除声音 $4000-40132 {7 L1 D4 ?% o( V' y2 z
  377.     LDY #$14
    2 w4 Y+ ~" o! m" G$ U
  378.     LDX #$00
    8 F, N' H0 r2 z% D/ |& L( ]8 o9 `
  379. .Sound_Clear
    : q+ J" W1 X; e/ n; n* ^
  380.     STA $4000,X7 y. C' C7 x6 O& W
  381.     INX
    8 z; T9 I- U" T' s) b) c# z, R) b
  382.     DEY
    5 i4 J  B4 Z( @, l; n3 p* R
  383.     BNE .Sound_Clear  w4 E. v; X5 |; H+ ^
  384.    
    2 z( \! `' W& E. [/ `
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 k. c$ Z7 `- Q" T# l6 N. M
  386.     LDA #$00- t2 J6 D  p+ j) z
  387.     STA $00
    , O9 c) q$ D# K: j
  388.     STA $01
      U, O7 L+ m1 c- `: a" J7 s: q
  389.     TAY
    0 f1 k# _7 M, [3 _; o
  390.     LDX #$08
    # i$ ]* o% n8 C  D0 O
  391. .Memory_Clear
    % Z2 K; p; ?( A% N
  392.     STA [$00],Y% a  U+ \' D& B5 Q& m/ o
  393.     INY
    4 J+ R, o3 V# }
  394.     BNE .Memory_Clear
    4 |/ E/ q  U9 |& e0 @+ y' Y5 p
  395.     INC $01
    ' L$ J7 t( {4 \
  396.     DEX8 n0 M- E  X0 ^& k9 Z
  397.     BNE .Memory_Clear, n6 H$ W$ l  F
  398.    
    4 B6 p0 ~0 c( {+ Y6 p1 ]
  399.     ;精灵缓冲初始化
    . \. N/ x- w5 q' v
  400.     LDX #$00" L, F  F& b1 v0 j# L
  401.     LDA #$F8
    8 b7 T8 r- [3 E4 m2 X2 m
  402. .OAM_Clear
    0 ^( V' T9 \6 k" M1 k/ v
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    4 d$ X; m9 n' W1 F
  404.     INX
    ! N) T) g3 O2 i4 R, h, N) y' v
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! }' q* s, `' h9 Q: u) q
  406.     ! T5 U% I/ ~1 Z# C
  407.     ;栈指针初始化
    1 k7 v3 T, x$ c3 _+ q( ]2 ^( m
  408.     LDX #$FF( v; A$ F4 Z- J9 o- s% f' n
  409.     TXS
    ! g$ c8 S6 N3 X9 P7 O. Q
  410.    
      ^6 ?0 y; S. B
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ( Q$ S1 ~4 I# k6 l  X' ]( B9 i
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * N; p* j# }% L' E% I4 [# Z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ R/ ]' J7 l$ K1 x( V
  414.    
    / x& V' K9 V) r& `9 q3 G% F
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 Q7 y4 y6 y) j" C' M8 d7 J
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    & ?3 [9 Q. a0 ^' u- G1 h3 u
  417.    
    ! M  Y* {: d9 Y1 N& Q7 p( R
  418.     LDA #$1F
    8 H2 a( v2 L: i3 A/ ^) }# N" ]
  419.     STA APU_STATUS
    & t2 r2 l0 K" ]1 k6 N$ z( O
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1- B0 l" g' `4 x# x
  421.     STA FC_Music_Index9 E# L3 X# G! W1 g) A6 R( p+ N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    6 \* @6 M8 _! C
  423.    
    / E8 h& S9 |; ~) `* S) L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); x0 e3 z' A" o* r# l' L
  425.     LDA #$1E
    ; D+ A6 J; V) S* J7 L$ @8 s
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf' c( ^: e- c% d# O! M
  427.     + u2 D# f2 j, h
  428.     ;启用NMI处理
    & M0 x+ g4 D3 D+ w4 \" h, N  i5 G% @
  429.     LDA #$805 o; @$ Y2 S1 f6 ?" h2 B4 q- `
  430.     STA PPU_CTRL
    $ t& G2 A: {0 ], E& d& I
  431.     " O9 N$ s4 ?  X, f5 C1 {
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    7 O' x2 }# D. Z0 c  m
  433. .Loop' P0 P: f6 v) M& ~5 s  A( \  V
  434.     JMP .Loop
    7 Z( n9 y  ~, `7 o
  435. # `, x) `1 P7 y: f8 x" s
  436. ;======================================================================& [0 m# o; n$ T- o" g1 j
  437. ;不可屏蔽中断处理2 G, P' T7 p1 X, j
  438. Nmi_Program% {6 k* a: f# G* Q! q
  439.     PHA
    % x2 ?/ }: Z* p& r3 {
  440.     TXA9 e5 E0 k: x# s) ~1 ]
  441.     PHA$ [5 t3 b6 [% d; }6 C
  442.     TYA7 p- i! n! n5 V$ }, C3 J! J
  443.     PHA0 j: {1 }8 Y; f: `
  444.    
    + U: s( R; M9 N- |- q$ S5 Z& r
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    8 h* U& z0 ?  L; K) P
  446.    
    ! x/ J' J% R1 w  h8 R- Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 ]. D. @, H8 ]9 |4 v; F
  448.     1 s  R6 a# n4 A5 T
  449.     ;精灵内存更新7 B* k3 O" q" v8 a3 K! n2 z7 e
  450.     LDA #$00
    $ ?- H# a$ X, A; g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 N1 E6 f1 I& K. K( X3 f. Z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100) L2 Q& g( Y" |1 p
  453.     STA OAM_DMA) r& {, e/ |4 Q5 s- x9 B
  454.    
    1 X: }- E/ I5 Q$ Z4 ^3 s2 l
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理% l2 r2 I& k; P+ l  S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 |( }1 x/ l' N9 z6 e
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 K! G; w! H; o: j  q
  458.       _8 @& t# \3 _, R  @, Q/ q6 B
  459.     PLA; @" p9 G; I1 c. j6 {
  460.     TAY# F$ S! U8 T, r8 I9 f  [
  461.     PLA
    . R; H( _" p+ J1 ]
  462.     TAX
    $ Y  N! l: _+ \2 _7 l+ I
  463.     PLA" w+ a9 f7 C* o* X- W
  464. & D1 `! c8 Z6 u. z9 A
  465.     RTI
    9 c) M3 F# F% X1 x  j

  466. + d- k0 b- {5 M/ L. @6 g
  467. ;======================================================================
    1 o  S1 w( n8 v4 y# V/ L! x* F
  468. ;请求中断处理. o. _, s4 {+ S; F1 k0 [
  469. Irq_Program
    0 k1 A& N4 b! q2 S( P
  470.     RTI
    ! M) w9 X9 U# Z$ L
  471. $ h; v' u6 D- g* x0 J8 @- a
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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