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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
/ f, y$ s/ _0 m7 X- f
( i+ _3 [' F0 _4 ~5 `  L以下是主框架代码:+ Y: d4 V# a' a3 [' C' }
  1. ;======================================================================: n0 O4 m6 u* {% y% T! m
  2. ;文件头2 |8 `, t1 B" F3 a
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 R  L1 c; e% Q# o, {
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! e. I' c# b, p; p5 K7 ~
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    # c: F( R$ ~. Y2 d: |
  6. ;======================================================================/ X  S1 L1 A  Z# F& [
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2) x4 N6 f+ Y# |2 S. d$ i
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 w2 @4 E3 {# u( g! ^, U
  9. ;======================================================================
    9 T' }, u' M* c* i- @% l; f) y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & y7 O( o4 F4 J1 [! w# R, l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & B5 e2 v/ M# z8 X' B% B: ^) X( q
  12. ;======================================================================
    9 ~3 `6 C1 X0 p3 x
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    0 n' f9 {8 v1 P: B
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 i! l5 Y! G9 t. i
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)0 o# [) r2 h% e9 _. I" a
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 @; c# Q0 W+ k1 K! t3 T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 R3 B' P; H) ?
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! S4 p9 S. q3 t3 G5 X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% E4 W0 e* h! e. |3 k3 ^# m
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : ?" M+ x# s8 v. Q3 ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 [- Q, o: d, n1 ?5 _  R3 x
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 c: X4 l. f1 ]+ c* ~  ?
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), Z' B5 e, w7 i
  24. ;======================================================================
    6 H- j+ g3 z1 D: U% f  n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置: v2 D7 B; @( O; V. g) s* D# K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    * J% \. M4 Q; y
  27. ;======================================================================
    ) f5 X$ @$ A& S4 c# F5 R6 ]
  28. ;音乐配置
    3 @7 h/ k5 o- }+ M4 h% G
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ t5 s" B  ]' L* e9 D. `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' s4 ^6 H4 e9 p3 {3 ~
  31.     .ENDIF
    * y5 J; [( U% y' ?8 c6 x7 J( z+ `
  32.    
    5 v9 J1 _2 d- k4 V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME/ K2 h5 H: p8 ]1 J" @
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 h; J0 U* ?1 L, b) w4 i, m2 j0 `
  35.     .ENDIF, o6 g# `" e2 s$ g7 r* }7 @9 J
  36.     " ?4 R! d) x) w8 e( X
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 E$ U1 k& }3 k7 |5 Q) M9 _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    0 ]- L- L9 O$ H' Z6 D
  39.     .ENDIF0 P; h7 k0 @$ i+ c" _: A
  40. * L) a# _7 g1 ?
  41. ;======================================================================
      V( I, E, {- @: q
  42. ;引用CHR图像数据' ~* j& [; n$ c
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; T/ C- u0 x7 D
  44.     .ORG $0000
    6 n" J! g0 y+ n8 [! u, ?
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"5 H" j! |$ h5 T/ H! }% \7 n% @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"2 Y6 B$ B8 f* O9 f# z$ O
  47.     7 s! x$ z% _$ B/ l$ O  a$ |+ A4 O3 c5 Q
  48. ;======================================================================
    - B3 _) D2 P1 a/ L; S) K* `
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % C) W9 y6 P' c* t8 Y% a, _: D
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 U2 c( e* D0 b
  51. ;======================================================================
    * Z: o. ?6 K' E8 M4 f$ |
  52. ;引用其他源文件2 i+ Z5 ]5 R9 i5 N: e, Z! Y/ ^6 ~8 U
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    + F+ W7 b! i! g5 ^: J
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 u/ _9 W5 f$ N
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理8 u, I' o3 A% W8 ~: {
  56. ;======================================================================
    : Q0 m) D4 w" \0 j2 }9 b; M

  57. ! x% B) ?; N0 p
  58. ;======================================================================
    8 r8 h6 U  v# {& D6 p5 A0 m* O3 {
  59. ;等待VBlank到来7 l7 S8 |2 N9 H9 Z" |
  60. Wait_For_VBlank% u: ~- F' ]: U
  61.     LDA PPU_STATUS
    - A8 f  [+ T9 `/ I. C
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 k9 |2 {3 J5 ^* W9 J# N7 s
  63.     RTS' M: O7 Q1 @$ b# Z

  64. + w0 V# W$ H9 i& x" W6 }% k  L% X; a
  65. ;======================================================================
    . W: q* D% I1 K' C( M7 V7 @
  66. ;调色板初始化
    : Z  Z- |$ c$ k' K
  67. Palette_Init
    ! s& o. R1 o; k3 ]3 c: Q5 p; }
  68.     LDA #$3F- D3 V6 ]# B7 ^
  69.     STA PPU_ADDRESS
    8 q" k, @" e" h# m
  70.     LDA #$00
    + n/ B* I  j; R% e
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " a- ^- C. C! k* ?- Y7 B
  72.     LDX #$00& j: T- j* r2 A: p, m% G$ P
  73.     LDY #$20
    ; c% b9 X' t: u6 k) C/ W
  74. .Write_Data, S" y  \! q; [% \8 P$ l
  75.     LDA Palette_Data,X" ]( H* Q' Q# s/ O) _
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# i" P! R* p( K
  77.     INX
    $ I2 [! ~$ P1 b- Z* n! O; f( u; @
  78.     DEY
    6 B+ a2 q" x$ P- Q# ~+ @
  79.     BNE .Write_Data
    ; j& f' T2 H7 R7 |
  80. .End
    / A& Q# x+ j* g1 Q5 d6 }( D
  81.     RTS% l  W. A, y7 y4 O0 H! s
  82. 7 e1 F9 _1 N( L; W; x
  83. ;----------------------------------------
    0 o7 Z# E& `: T% ]* v, D' Z# n; n
  84. ;调色板数据+ J5 V' d: [/ w$ B! o" Q0 a8 \
  85. Palette_Data! h! ?& k9 P7 P/ ]9 ?
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    3 z+ t; o" F9 ]9 ?
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    $ o: H3 x) ^5 Y4 _
  88.     0 N4 O+ w( }3 _  U: e" ^' Y
  89. ;======================================================================6 v& O& ]4 l% A
  90. ;命名表清空1 n6 N$ X3 O6 \% J: t
  91. Nametable_Clear. a+ d; I6 l. Q1 @
  92.     LDA #$20
    ; w9 J) N5 ^& E$ P& L
  93.     STA PPU_ADDRESS# F3 f' o3 _' o" |2 o( x2 r
  94.     LDA #$00
    8 M8 Y7 x, v4 ?. e+ ^8 Q
  95.     STA PPU_ADDRESS$ H, r- ]0 j( K' I9 X& @# j8 X
  96.     LDA #$00
    3 U3 T/ N3 M5 w
  97.     LDX #$00
    / {9 w6 {( V  n8 y
  98.     LDY #$08
    3 O0 c( `0 b  X9 o& C% L9 L; Y+ N
  99. .Write_Data
    # O, L( P  u. J. o' B
  100.     STA PPU_DATA5 _4 B7 Q; r$ H# W
  101.     INX+ \5 T. {+ D+ P; ?, B
  102.     BNE .Write_Data: s' V: ]' l- Q4 I9 G" N$ G% B7 l1 Z" g
  103.     DEY* s5 I, \# {" h
  104.     BNE .Write_Data! F4 v: m/ w' c1 y) D0 l% s
  105. .End! r  C7 }/ j4 V
  106.     RTS
    / j( ?( G$ @2 y/ d

  107. 8 i, L' a9 b) z8 P( G
  108. ;======================================================================
    9 ]5 [( P2 {* E2 {2 }- d+ q- Q( t
  109. ;音乐曲目切换
    $ O" K/ J$ r3 u3 o1 {& B1 |
  110. Music_Select_Process
    " C( R6 N0 o6 o5 m2 d4 L0 y* ~

  111. 9 `3 H$ o) Q: P3 F- U: z
  112. .Pre_Music;上一曲  _" X1 A# K* \! U# Y; d& k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 l# y; ^/ l7 q6 @
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 x6 G0 G! q% e: H5 a2 q( N0 W; W, J
  115.     BNE .Next_Music1 \5 l; L3 s% g- F  h
  116.     JSR Music_Play_Pre
    7 K. t& V* s) X6 r9 K
  117. .Next_Music;下一曲
    ( S) x3 P& {  D) f! `* I" `/ ^
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ c* ]3 {. h8 A2 w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    + A: Q* X8 o% G, d3 ?/ }) ~! B
  120.     BNE .Next_10_Music5 ?: Q. P3 b. D# k" {0 Q3 Q
  121.     JSR Music_Play_Next
    ' v1 F  f% K3 f6 e6 D+ P$ k3 k
  122. .Next_10_Music;上10曲7 w' a! h' M9 b! k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once: w3 i9 T1 r! O5 Y$ l7 e5 g
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    8 b! ^7 E  u: A& V# }5 G& A% C6 x
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ' T# @6 C$ Z0 ]0 B# i, W
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 S, c0 `! @  O& Q  k, H
  127. .Pre_10_Music;下10曲# e( S5 R" B$ |2 ?, l3 ^
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 y0 n# l8 d" H+ x
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) G/ P7 _1 ]" B
  130.     BNE .Reset- L1 ?( j- A3 h* A8 E# a+ H  c
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) {' s3 d& h/ v# f/ S! O( @
  132. .Reset;重播当前曲目0 n9 ~$ o! Z" a: [4 z8 d2 p
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 j  F( ]4 r* |  p- k- ]8 z" T9 f
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    9 Q( k1 G* R! G; B
  135.     BNE .End
    $ V% {6 e4 q" Z; E) N" z
  136.     LDA FC_Music_Index
    ) w3 K0 Y* ]- z. q, B
  137.     JSR Music_Init_Process+ `; i1 H" i( G2 f  z6 a0 r& d
  138. .End
    : R" h; P4 c( A; D
  139.     RTS
    6 x# R- f4 {# V5 K/ s  k

  140. ! B  P  z$ N, e/ g* h* K! G
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    6 K# I0 E/ a; e/ S/ J' p
  142. ;播放上一曲
    1 [# Z" B, v: z) q5 l
  143. Music_Play_Pre
    & g; w5 `/ \/ M+ L5 F' r( ]
  144.     LDA FC_Music_Index5 a, i% N( O# x/ ^5 R/ ]  ~# v
  145.     BEQ .End
    / m7 L; G7 m  n( i  E& R
  146.     DEC FC_Music_Index0 h0 g* v& h$ D8 o" c& y
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ {( Z- r! a' s: I8 |& j: y! }! C
  148.     JSR Music_Init_Process
    ) d+ K/ w6 e* ^0 x& _" n$ D+ m( e
  149. .End3 q1 W# F" D* w5 Q
  150.     RTS
    / D0 c  `  Q* D, J' |. E
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    # C! l* z4 S$ f  a! z& b
  152. ;播放下一曲
    6 C  O$ h0 F; F( x  [! r8 D
  153. Music_Play_Next4 a* H: O0 C  S
  154.     LDA FC_Music_Index
    3 C' y% H. f5 V  T
  155.     CMP FC_Music_Max_Index1 W7 s3 ^) l/ E6 s2 a
  156.     BCS .End
    " z) a  v" q" n" q. \& j
  157.     INC FC_Music_Index* x3 m3 T0 N, l" M
  158.     LDA FC_Music_Index
    7 u' J8 }; I' t4 ~  i' n
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 }) }) s! [) T: F
  160. .End$ _+ }! x- H1 c9 R( s  d4 j
  161.     RTS. R( _+ H" ?* d9 \; D2 H8 n
  162. ; H9 f0 o$ D+ @) {; R& H
  163. ;----------------------------------------------------------------------, ?  B4 I* P* b( ^' g% {4 C" X; m
  164. ;播放上10曲
    : u9 S+ T: A. l7 p( M8 X6 B" _* j
  165. Music_Play_Pre_10
    ! F/ {+ K2 b3 g9 z, R
  166.     LDA FC_Music_Index+ r1 E7 k5 n! ~' w/ X2 ?) K. Q
  167.     BEQ .End& Q/ z5 j! y. y1 e% s# o+ X# G
  168.     SEC) a$ c! ^( b) I1 @8 x) i' p
  169.     SBC #10; \' M2 g1 r1 Z3 E6 m' [
  170.     BCS .Pre_10
    * k# R& k% m0 C* b8 Y  x2 e
  171.     LDA #$00
    & @' Y% e1 s9 k7 K: S2 S
  172. .Pre_108 S- d6 @' k8 N3 |' w
  173.     STA FC_Music_Index
    , `; @! c$ \( @  M, d! {7 H6 h
  174.     JSR Music_Init_Process2 @, R' w* _; {/ m2 P- j# Z
  175. .End$ |$ f0 z( {8 B3 }: o0 q8 m0 l
  176.     RTS+ Q9 y- d0 u6 Q* E7 m
  177. ;----------------------------------------------------------------------; ~! b; q+ H- o; Q; @  P
  178. ;播放下10曲0 L& e- C; b- x) o; k$ P
  179. Music_Play_Next_107 G* t4 R% h( G) |& h, o( A
  180.     LDA FC_Music_Index9 F+ D2 Q  g1 o; f* L& n0 |$ t
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
      ], m( X; U% j, I5 U# }& B
  182.     BCS .End
    0 z$ S, M$ z$ i: }$ I
  183.     CLC
    ! L: f) o. s3 s) P+ ~' B
  184.     ADC #10$ C# K" ~$ t' L0 Y# G( L5 W  L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # `) Q- I3 a5 @. J9 h8 j
  186.     BCC .Next_10
    + P* e2 e) e3 S
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 p' A$ W+ W" m- Y% o$ s
  188. .Next_10+ k# I2 `0 `2 G( l
  189.     STA FC_Music_Index
      d3 l' C, q1 N+ b
  190.     JSR Music_Init_Process
    & `" e- [2 b( J- C$ _0 G, }
  191. .End# X9 t: h' b6 K$ s1 q
  192.     RTS8 l' V+ ~6 V% a  G
  193. $ j$ g/ e& c; A
  194. ;----------------------------------------------------------------------, c2 p/ w9 R3 I9 D& v  y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    4 b" C& ~/ l6 U- a# e' }8 Z
  196. Hex8ToDec
      G: J5 v2 Q- k, W" R9 x* t+ ~# R
  197.     STA FC_Dec_Data_1- H& E: ~$ w' X6 k
  198.     LDA #$00  \9 F$ C" W  s7 m- j+ `
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ H3 t& h. {$ B$ e2 v" p6 s2 g
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ' l+ N/ B4 W+ f1 T& C8 m$ S- h% [
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! C1 A. ?. r6 @7 ]; t: H+ Y" L: g
  202. .Convert_100( ^* F! l0 r( h7 v6 ~& j2 g9 h' I
  203.     CMP #100) P/ ^" S$ |5 B5 q$ E
  204.     BCC .Convert_10! J* Q9 y- ^7 Y1 U" E7 G
  205.     SEC
    6 j/ c7 F" E0 P7 [9 ~$ H
  206.     SBC #100* v+ c+ ^* f6 g
  207.     INC FC_Dec_Data_1007 ?& {; q* H/ G2 n
  208.     BNE .Convert_100
    * N0 a0 p, z$ F0 }( B
  209. .Convert_106 Q" ?8 z* `0 A9 s
  210.     CMP #10; `8 t! E( Y: @% x) C: J
  211.     BCC .End0 X& D3 C; h& I" h/ i# s- {: ^4 l
  212.     SEC( @/ ]" n2 q  v* ^, X- f$ O
  213.     SBC #10
    ) a) m. G. e3 ]
  214.     INC FC_Dec_Data_105 I7 R7 I5 s5 r4 M9 J! F9 R( k4 l1 L
  215.     BNE .Convert_10
    / V) m6 ^7 ]* t# P6 N
  216. .End" k1 O7 p3 s7 o# F- ?$ N
  217.     STA FC_Dec_Data_1) C. w2 {  I1 W* A1 W
  218.     RTS; c' d, X, b& o+ p0 a8 W
  219. ; E* H/ F3 f+ }' p' f3 k  D+ q
  220. ;----------------------------------------------------------------------& _0 ]: n% [# Y4 s9 N
  221. ;显示曲目信息
    # p5 ~/ G7 b1 J& c; }" b
  222. Music_Info_Display
    . ?' `/ _  L% L2 q* k
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    # W4 C: Q! x+ T* z; X. K
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! s, j- B$ u; f6 d1 L2 J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - O  u, L; {5 p% Y# y' X% z
  226.     INX
    / ^6 Q2 W$ t# ]$ l2 S
  227.     + m! g3 h, e8 O2 ?' X: y# h: E
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 {3 ~& V  c- q1 F
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' l6 _* C9 B0 b# O
  230.     INX
    % P  t/ d# F- x  S- U
  231.     / f' Z- |! n- e7 M1 Z
  232.     ;居中$ g0 v- d. i' O3 C- k( L
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2$ [! e% W& F! N, |
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; X( L0 a( ^7 O( A8 }6 G
  235.     INX
    3 I! C. W; R# P# }
  236.    
    & W6 u+ E% f6 \# j' K0 l
  237.     LDA #$05
    # c" w; S- E( \8 h; f' A: [
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      h" ~9 ?/ C4 I2 I$ a
  239.     INX
    5 _6 }3 N% Z; M
  240.     # {1 Y0 {; ?7 z, B" ~' |
  241.     LDA FC_Music_Index3 s, x/ O( t) c5 s8 j
  242.     CLC
    9 f: H2 s1 w) j) I& w+ B3 V
  243.     ADC #$01
    % m8 a8 q& I6 o
  244.     JSR Hex8ToDec
    , f% y. |/ t' E& g5 l
  245.    
    0 v' Q# }/ f. z: r% _/ k: O) r; H
  246.     LDA FC_Dec_Data_104 j" r- a( r1 j" R( \- d( H% {& j
  247.     CLC, G2 Q9 @5 k( o% }
  248.     ADC #'0'; g+ q1 k+ ~$ X( h% l8 J
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X8 s) ^/ ]) u- U. c. S
  250.     INX
    * W0 L& ^9 _8 Z' h2 e3 ]
  251.     . d  ?& L) j0 e# s, y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 X; p* _! }8 S  W4 B; O
  253.     CLC% j- S2 W* f& l" U4 ~/ S
  254.     ADC #'0'" Z+ F" t% K/ |% j+ D0 u
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; m9 M) @2 W4 R- Z$ P  _* ?
  256.     INX9 u: m  F$ M5 Z( j1 K* v+ e
  257.     ( L7 J7 J/ u- V& k& Q+ ~9 q
  258.     LDA #'/'
      z/ X$ |# G0 Q0 _+ W, x& |% L3 O
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X7 G9 t5 z; r, O/ J
  260.     INX2 Z" ]7 W, i, J) C7 j: A
  261.    
    ; D' K( W( u3 ~
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ D9 Y- _) C- c0 _. B
  263.     CLC4 r! @* w. K6 m- w4 d1 c
  264.     ADC #$01
    - P! a9 o# e* P) M' D
  265.     JSR Hex8ToDec2 i2 u2 B( x' }- G6 p0 C
  266.    
    6 i4 a; ], T7 Y+ c$ f9 x0 U+ A
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ U) o6 m8 F' X: z( q: S
  268.     CLC
    " @6 G" ?" t" g) {
  269.     ADC #'0'$ T/ H( y9 U0 _6 I5 a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 s0 v! O: P1 t" r  i) a
  271.     INX
    ( G! r8 K: K" Y
  272.     : z% _& c( K. N8 o& {& B2 }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1+ R5 \3 M1 m1 z! a4 q
  274.     CLC
    1 i. e# o. X3 `$ y" [7 J6 V
  275.     ADC #'0'
    , m9 g4 u2 t6 M+ B1 C
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X! M. O0 }; [2 t; n
  277.     INX1 B, q% l( p. G: _% ~$ h
  278.     * t: q3 u6 u5 y& W
  279. .End- D; O* E: ^5 t, S. @. Q3 g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . Y& f* j9 d/ o8 F  e
  281.     RTS1 ?* A4 v- F) [# O& Z

  282. 3 T, y% H- J/ A& c: y% O8 Q2 O) q
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & z( |1 _. E- R2 h2 ]; a# z
  284. ;音乐曲目初始化处理+ ~* G4 n7 z) b) `# Z* R
  285. Music_Init_Process
    9 ^4 k% x5 f! j3 l3 c  {0 e9 B
  286.     PHA) k0 r! y" W- Y2 Q% c
  287.     JSR Music_Clear_Process) i" d4 S2 o5 v/ F% j% ]' U
  288.     LDA #$1F( ]; d2 W2 r/ J+ E# m
  289.     STA $4015! c6 _0 ~! W7 G" J3 R8 K
  290.     PLA* ?" ]5 o" Q3 p) H! Q) V
  291.     JSR Music_Init_Addr% W! q1 O3 ~& s
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( C( l! v, P. o! S% d& |. N" }
  293.     RTS) s$ _0 P3 Z- f* e6 r. t0 C

  294. 7 D& Q  Z& F$ H6 B. x3 J; n, i
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 M" }  k" a* X0 o1 R" ?
  296. ;音乐播放处理
    4 D  I! f. m9 [/ X% h( s4 A6 n
  297. Music_Play_Process
    4 \4 M! O; A5 c" e# ~
  298.     JSR Music_Play_Addr
    9 \% ^  a/ j% ]$ C! C% j5 L; L0 h) x- j: z
  299.     RTS0 d/ N+ K6 |9 J. ]" ]

  300. ) L. Z; W8 F9 u' W" h# o+ ?+ m
  301. ;----------------------------------------------------------------------" E* v' r* U0 u& S
  302. ;音乐播放处理7 i$ P! |, ^0 W& a! e$ j
  303. Music_Clear_Process: r+ V1 h2 q1 I+ t5 P* L# e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 x( B/ I  i' H8 Y+ V7 G. u
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " z! Q( R% m, m: ]1 ?7 U, x9 r
  306.         RTS
    9 _4 y. u5 _8 c! R2 x; {
  307.     .ELSE
    ( Q9 ]8 u6 L- a. [, D% W
  308.         LDA #$1F
    4 r4 h) h. X$ v1 A' q. G, B
  309.         STA $4015
    ' w6 r/ P8 \$ C" L" ]( b
  310.         LDA #$004 S2 T9 q6 H0 I' n8 K
  311.         STA $40100 @9 d1 ^. k; j. Y% m: |" {. Z; c
  312.         LDX #$001 a) Y/ L8 o4 W4 V, u9 C! e. _8 b& g
  313.         LDA #$00
    ' B% Q: C' I; v2 ~( X( D
  314.         # O: \6 ^0 a8 `/ u& N( t
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 |. _0 q# C- N) r
  316.         STA $00,X. B9 v8 ?7 e) ?1 ]! s1 M
  317.         INX% r) s% F3 O; `& p* `1 @
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" j9 I5 W8 t! R3 I& b( n4 E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0- I6 G* H3 j/ r* J6 _
  320.         / G5 u$ J. R. \5 a/ |3 Y* x6 g9 w
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size$ a& B) }- f0 n  |$ R2 b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ o) X  m1 \3 S, \
  323.         STA $00,X: K) D: x. S# ~4 I8 @& B9 Y) ]5 C
  324.         INX( t' j( A- ?1 B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; s& @3 D, T8 [6 v3 F2 B. X* v
  326.         $ M1 K/ i4 H- _8 W
  327. Music_Clear_Process_1! B8 x* j& g! d. u
  328.         STA $0600,X- k/ U; B# n& i5 U
  329.         STA $0700,X
    - c. l7 p+ L6 o( P* C0 Q
  330.         INX, u# }% m2 [/ R
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ! ^6 C. S, u, k, E. f
  332.         LDA #$10
    2 g8 w! h9 u7 v) I  q
  333.         STA $4000$ h0 E' A( l: h& x, q* Y" `
  334.         STA $40048 F: u1 i& ]3 l& V) F
  335.         STA $400C
    / {4 p& H7 |# {  x- k
  336.         LDA #$00
    7 O: E3 F4 G/ R0 G8 V) m; u( j
  337.         STA $4008
    - z7 u1 r3 g* J2 C, x5 {
  338.         LDA #$0F1 Q" |( O- z/ o; E7 f8 g
  339.         STA $4015, j2 S$ F: X- j  l
  340.     .ENDIF" |1 R% f$ ]7 S& K1 b
  341.    
    - n3 b1 ?- Z9 |# l0 |6 h7 Z
  342.     RTS
    2 ^; \8 r6 o/ ~# j
  343. % A: K& V1 d9 Y1 }
  344. ;======================================================================
    9 P$ U# Z2 L. V: K
  345. ;重启处理
    2 @7 M* c* U$ O/ q/ R
  346. Reset_Program9 o" k" B: ^6 r- o
  347.     SEI3 L5 [7 A2 ]7 S5 C
  348.     CLD
    + i# |& e3 c& y% [
  349.     LDA #$00
    ( i; X% _. V8 e5 r5 u
  350.     STA PPU_CTRL
    + l# ?2 u4 u  u+ j4 v" E, o
  351.     STA PPU_MASK
    * C7 Q7 e) o0 U, }8 d
  352.     STA JOY2_FRAME1 h# Z1 A' T7 e) q7 `6 P; R
  353.     STA APU_STATUS
    : b8 B! s8 i( h6 ^
  354.     / V: {7 }1 J6 Z+ x- ]
  355.     ;等待屏幕准备完毕' C  Y. d6 g0 R2 ^8 o, i+ X
  356.     LDX #$02
    0 ~& ^$ n5 ?/ C1 G+ V+ R4 W% M5 z7 Z
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    7 E6 u8 C( J7 T2 r$ x
  358.     LDA PPU_STATUS
    , J/ @# X9 s6 P2 A
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready; z% g1 [7 g1 _* A+ ]! _7 ?
  360.     DEX
    2 o$ a! ~% J6 ^0 b, H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready# Q! C8 V- D6 N. {* U
  362.    
    5 x, m: _' n( z1 m# ?# U
  363.     ;清空调色板
    ( h; R# u- U5 k* f) k1 k
  364. Palette_Clear
    7 ~% U4 U* v0 S- O
  365.     LDA #$3F
    9 W1 U2 z. F* O" A
  366.     STA PPU_ADDRESS/ D4 ^. l! b/ K# O
  367.     LDA #$00
    5 Y* G0 V0 Y1 O- ?; p
  368.     STA PPU_ADDRESS$ b) g4 z0 f9 p8 P1 ]
  369.     LDX #$20+ t! B/ s& D; O
  370.     LDA #$0F2 ^# t# l, W8 X! I: o' C, \6 e
  371. .Write_Data9 W2 ?/ T/ m- l
  372.     STA PPU_DATA+ L5 u1 N+ [8 K
  373.     DEX% n% G1 ]# x) |) r' l
  374.     BNE .Write_Data
    5 r; ]& }* E  D9 c! r
  375. . F6 `4 S- X2 w( W6 M9 Z' S! s
  376.     ;清除声音 $4000-40138 e; @, A4 _# Y3 {- H6 ^
  377.     LDY #$148 q+ n. V' w# j$ m3 l% a
  378.     LDX #$00) }2 V2 |) E- }" l3 ?6 k6 e$ {
  379. .Sound_Clear
    . p# z: }& Q& o" d
  380.     STA $4000,X+ `$ }' H/ Z  |: V& |
  381.     INX
    1 Y3 k8 Q' S! ?0 W
  382.     DEY2 n; s- K/ ?8 |2 \! R3 n5 S# q
  383.     BNE .Sound_Clear% v2 g* I6 ?9 u
  384.    
      q, Y- M: b8 I3 M" `
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 B" L' x  Z9 h0 F+ f. w
  386.     LDA #$00
    - o3 n0 L+ a% M+ J
  387.     STA $00& M. `' c- \1 E2 v( h# n9 @
  388.     STA $01: C0 L3 v) k1 x
  389.     TAY, t7 Q+ s& `3 f$ M
  390.     LDX #$083 y: w, s8 g2 e' B3 m
  391. .Memory_Clear- @! {0 ~: a( l/ ~- P$ e3 J3 G
  392.     STA [$00],Y* O8 o8 g( A; p' K" U/ r, N- m& l
  393.     INY
    & Y! N( {; A: z1 f' g
  394.     BNE .Memory_Clear
    8 j7 ]+ c4 P- O# F2 l# {7 ?; C) L
  395.     INC $01
    ! x% L. P! R: M- B8 t. _3 s, b
  396.     DEX
    9 c/ f' Q8 e7 q! L; a5 G
  397.     BNE .Memory_Clear
    . Q9 C! \! ]" Z8 e  f/ l
  398.    
    ) J9 V( z# D; g
  399.     ;精灵缓冲初始化: K% i( t# |! E) i9 A5 X4 R% M
  400.     LDX #$00+ h" p! k7 p& i* J1 i& ~% }
  401.     LDA #$F86 V2 P0 J$ x0 q  \) e$ l! d
  402. .OAM_Clear
    9 A1 p0 F( w1 q0 I; H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X# _- R+ l9 ^6 ~0 D; P
  404.     INX
    % j3 }$ T- v# ^" n: m5 t& o
  405.     BNE .OAM_Clear
    # v4 b) s, v6 b% N" w
  406.     ; w7 H: J, @) s8 y2 t' a
  407.     ;栈指针初始化
    1 }, n* K. o; m# ~1 L
  408.     LDX #$FF* `& J% V' Q: f7 i6 |5 t* C
  409.     TXS
    3 H* q# Y3 I7 }* ?# Z8 e) k
  410.     " ~" r* L- x6 Q! V, O; [
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    $ i; N3 p! ^2 u1 P
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    2 T/ L- T6 V7 \! F' U8 H1 R
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本& ~5 }) b8 m! r  Q
  414.       h  J- X$ d) l9 t5 c% V
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1% n' v2 x  D0 J& u
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    9 I/ g! E# \5 u4 `/ x- |  T/ J# X
  417.     5 T8 q0 X: b4 {' v; a& @& C" S3 d
  418.     LDA #$1F
    ' }8 C- s. r0 j0 V! \( b  m/ C
  419.     STA APU_STATUS2 d' {2 V5 a2 i6 H
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1* E+ r2 g5 @/ P$ n
  421.     STA FC_Music_Index
    6 f% Z& @( z1 V- Y6 f7 |3 l' B4 R( X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 f3 D- N$ g, O
  423.    
    + ~3 l/ t9 y0 I. H1 c- L0 }9 J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' v+ @. X8 y4 t2 W8 H9 x3 p1 E1 t
  425.     LDA #$1E* E- x% U" K0 W3 s! ]
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( Q7 h+ c) W2 M/ h+ K1 o
  427.    
    % i& ]% Q6 |/ ?) j. L) N. N, q
  428.     ;启用NMI处理' M( a" r1 J; o1 Q* m
  429.     LDA #$80) O* Q  a8 [% P! Z  [( K& L
  430.     STA PPU_CTRL9 M& j; ~! t0 m1 Q- G, k3 a9 R
  431.    
    0 N! b7 ~) }# s; q& v0 v, k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ! t: u! L  m! s& W- C. G
  433. .Loop
    6 i3 T. t3 r! Z" _( w& X
  434.     JMP .Loop
    ' b: O- Q9 X  f0 x0 G
  435. 0 @0 ^; B, o  x) Q: U: G
  436. ;======================================================================4 o9 Z7 K: s: |& l. E
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 x0 \0 M+ y; w) |& Y
  438. Nmi_Program4 x( }) f3 b- j' H
  439.     PHA& g- H$ w1 d% u
  440.     TXA# e, r6 m0 A/ I1 `
  441.     PHA
    $ |% Y, I4 z& W, a5 }3 d
  442.     TYA8 s0 s. c& ~: f2 V
  443.     PHA
    4 C- b% M$ Q. s6 `$ ]
  444.    
    3 U2 P4 Y' s) s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( e1 W( t# d  `
  446.     7 g8 z& C# A" [$ G) R9 B1 d, k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理5 U( K( r( M: d* l. B5 o
  448.       `5 m* }9 ?- q
  449.     ;精灵内存更新0 s* i/ h. |& I0 X( [& g: _" N
  450.     LDA #$00
    9 A3 e! x1 c# |% E& T
  451.     STA PPU_OAM_ADDR7 v6 W, f3 U3 e, c1 |& K, ]
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01002 A% I. X: l9 @: r" j$ y
  453.     STA OAM_DMA
    , M. x3 \& T0 G: L6 Y: g8 ?* d0 v
  454.    
    ; M) ?* Z/ y! J& g5 c
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理$ Q3 Z" V( e. i2 R, N
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 p+ M0 L$ G2 j
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    3 M' k8 B+ L# U) }" {
  458.     7 H; C- e, p0 R& o8 V; s
  459.     PLA
    " S- O" p8 D0 k5 ^5 L9 x( R1 p  p
  460.     TAY( n! b* U4 b, O! m5 R- y! B7 P
  461.     PLA
    3 x0 ^$ z. E% d
  462.     TAX/ F/ k7 B" i7 f( p6 m: _
  463.     PLA
    , i( P: u+ e, i  l" V
  464. $ c3 y- ^7 Q, t- ]' @6 D1 U
  465.     RTI
    : j# t" z4 `( T8 H6 M. T1 h
  466. : {3 s9 Y# A) W% B6 G* f9 g
  467. ;======================================================================, W% x! i- p( x
  468. ;请求中断处理& h9 _4 k0 g  u$ L
  469. Irq_Program
    + F  O: O: C6 o6 d; X9 z
  470.     RTI
    7 N2 l' O$ o% J5 T' q
  471. - v' r9 `5 R# j4 \  m( I- M
  472. ;======================================================================
    # n0 T2 g/ [) R2 Q5 X3 r" ~. ]
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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