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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
2 v5 _! R5 J( A) ]0 [5 ?, q- R1 p
以下是主框架代码:
. p$ z' w- {& \1 F
  1. ;======================================================================
    & h! c/ B6 |& o, r1 i. K
  2. ;文件头. I8 O5 u2 o) R6 g9 j
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    " p; U$ T3 m5 L
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      g1 I+ j, `3 ]4 s# |3 w# r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " l" e  Q4 v5 F" L
  6. ;======================================================================4 X. t( w  Q) d) i9 l
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 29 c# }: i, ^9 M0 o% \$ \, q# }! i$ Y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 V" G1 y' `% _* q8 R: i9 R
  9. ;======================================================================4 \6 ~  T# ^; n0 a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " @0 Y( s+ z$ w. H7 V3 t
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址  ]. a' P- i# p6 _/ G6 {$ @
  12. ;======================================================================( J5 n# c' Z2 z- n5 W6 \
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB. f+ X% l2 U' Q4 N! I
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    9 ~% d# U6 E- r- B3 \
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 `+ _: C% l$ s" G. s7 o* @6 M, |
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- ?: d: e: n9 A) v
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 Y: t; D8 c0 W- b, b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . q" W) X: f, V. y3 O5 J5 K4 k
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% L0 D0 z  I6 C/ H0 Y6 x) U
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). R" i/ n& L% y  O9 N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! c5 k2 B( y" V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 z1 k; B* t; G4 ^5 V- o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); a1 M+ E' H/ m. X' T4 [  r/ F
  24. ;======================================================================" t% G5 W' i) e$ `( l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置4 f+ B- {2 d% j' l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量& o% C1 e! u, X$ f$ l
  27. ;======================================================================3 g# R4 q% @3 O% \( S
  28. ;音乐配置8 f' j& v. C/ T9 [; w" i3 J. ?7 d
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # {, E% ~; B, `4 C( f5 u* o: E
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 B7 `* J2 h( I4 T" q, I" |$ M. k
  31.     .ENDIF
    - u4 j) }  H4 U- g# o3 X
  32.     ( c6 L* `) J& g4 x- X# I$ H0 d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    0 B7 E9 C9 w% o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& i( @/ i4 r' A, R! J7 a% S
  35.     .ENDIF1 E" x. T8 l; l; p
  36.    
    1 o+ D1 R8 v. Y1 Z# B8 G
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 @3 z5 r! a) w& a! p$ _6 ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    5 v- [$ w$ x& n# f# T! U
  39.     .ENDIF
    ' P( f* |+ L2 f* o3 F9 D! m

  40. ( Y4 |  R7 G' |( N
  41. ;======================================================================
    . o+ H. [9 ~! r3 \$ j- z4 t3 z
  42. ;引用CHR图像数据
    $ }7 g! @6 B( u! {. I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; b: U: `; P4 I" v1 Q% H
  44.     .ORG $0000
    1 E8 A8 f, g; H2 K$ E
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 H3 S$ B0 S- z) W4 r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 P7 H5 E: T, }% x) G4 ^* A
  47.     7 Z6 Q( |. ~8 }3 s4 `
  48. ;======================================================================
    4 H& g1 ~+ }* v( r1 p
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    1 w7 s4 e& o& K1 a( I5 t* `
  50.     .ORG RESET_ADDR
    2 x) N6 L, H2 G  B, s4 D9 k5 a
  51. ;======================================================================
    ; W8 M, D$ C9 w* p, y0 Q
  52. ;引用其他源文件
    + A0 I) Z% X& B7 C6 R  P# ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
      v, M6 F, a8 F7 C  T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
      V7 O* C6 R$ d0 ]& v2 W
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理& p6 e2 f+ t. L# `
  56. ;======================================================================5 P- P; e/ f; s# J7 y7 l7 }

  57. , F1 E7 X6 A7 [8 V" W# ^- n1 C
  58. ;======================================================================$ q8 d! T1 n5 C& [, D6 C
  59. ;等待VBlank到来
    9 @6 W' v+ ?, u* K8 ]. r! K6 A
  60. Wait_For_VBlank
    ; ]* w8 d! C4 R! z6 [& v
  61.     LDA PPU_STATUS
    & s5 K8 V, H5 j  [8 K9 [/ {
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 [& x4 D. [3 a  W
  63.     RTS4 c( M+ g- \/ H) v: j3 f9 {
  64. ) ?% @% v9 @: z; k8 q, h* @2 V
  65. ;======================================================================
    & H8 O8 Q' o' q, H( L
  66. ;调色板初始化% `$ V* v3 o2 ?' g4 }
  67. Palette_Init; d) y( |  h5 Q+ I3 e3 ~# k# o
  68.     LDA #$3F
    - m/ k! \6 ?4 ], D
  69.     STA PPU_ADDRESS( q5 I( V9 F9 S" e5 y: H" z8 e
  70.     LDA #$00( c2 {9 F9 w& a/ I
  71.     STA PPU_ADDRESS
    & s$ \/ g! t& q6 R% w
  72.     LDX #$00
      J; [* U$ g3 k
  73.     LDY #$20; d) P5 U5 e9 O1 D$ b4 U0 A8 i
  74. .Write_Data
    4 p6 P6 G" \9 q; @: P3 h4 C. ]
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 u* z2 }& F3 O  y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 t2 X8 l2 C2 l: L: S. A7 L
  77.     INX3 [+ k+ T% w0 a$ ?3 U8 v( B5 f
  78.     DEY
    + ~. V; S- B5 n6 Y& ~5 f
  79.     BNE .Write_Data9 q/ `$ h. B% p7 c7 S
  80. .End
    + A. |" ~4 t+ ?* c# ?! b0 `
  81.     RTS
    3 a2 M0 e: m. s' r+ k) S, o/ ?7 J

  82. $ d( u* T- h( ^3 |, C
  83. ;----------------------------------------
    9 @- R: Y5 w$ M! H3 B
  84. ;调色板数据# E3 @) m( O* B# e0 P- J0 k
  85. Palette_Data
    # e! X( o2 ?$ p' f: ?
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B/ Y  a1 }0 R: s1 ]
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" Z/ S6 U4 v- U. D- K, t
  88.    
    ( q# M& S: m; G1 e1 ]( y5 f; A0 a7 b! x
  89. ;======================================================================& z2 A# k, |* n' f0 `
  90. ;命名表清空
    % g# ]6 L3 Q( o0 }8 T
  91. Nametable_Clear
    3 ~" z7 [2 c$ @+ }: @* _6 j
  92.     LDA #$20: n# q4 t  p: H) c5 Y/ f. R+ `
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( n; _& q' J6 R
  94.     LDA #$00
    9 @7 O, t6 ?4 m9 h4 k& }
  95.     STA PPU_ADDRESS
    - T. {' c' B1 ^) O4 N- h
  96.     LDA #$00
    $ |/ ~8 e  p0 p3 F, e* c
  97.     LDX #$00$ E5 |* A) t. a
  98.     LDY #$08
    - o' ~- n% Q+ X" o
  99. .Write_Data( J6 ^2 Q% [7 \& Y, g
  100.     STA PPU_DATA+ N4 c4 A" f, I6 D  P% D
  101.     INX
    ) X5 h0 u' Y) i
  102.     BNE .Write_Data
    % t0 z% Q) E: i
  103.     DEY
    9 _- g9 z: u/ |" K6 }% J
  104.     BNE .Write_Data4 w. @( F2 s' U  l! G2 w6 ~  M
  105. .End- _6 ~5 Z6 s3 J; t  A7 T7 T
  106.     RTS$ j7 G, R  l6 c; c! W) h) \
  107. ! t) m9 u- i/ _% ~; w
  108. ;======================================================================+ `7 L; v9 A- S6 ~
  109. ;音乐曲目切换3 D% l+ S2 F. [1 ^' D0 B5 f
  110. Music_Select_Process
    3 z$ \/ Y0 k2 E+ j

  111. 5 B/ E' ~' `; Q$ @
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 ~" D# _6 \' P& g9 G+ X$ c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once2 L$ F6 l3 e' q& y" A. s) D" w
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT( M: D# _  k, L6 Z! W, n
  115.     BNE .Next_Music# L8 \$ A: d1 j% N+ U3 q7 S
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " U0 \* _/ q  Y9 K2 E+ i' v% J  W
  117. .Next_Music;下一曲8 ^/ Y  L; ]+ d9 {. B! g7 R- O
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ o% Z/ y$ x/ V2 A
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT; ?2 Q& Q9 G5 M4 z  Q
  120.     BNE .Next_10_Music# f8 N, q; D* f0 e
  121.     JSR Music_Play_Next
    & t9 {& J& Q/ J2 R9 Q" N
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ P! T3 o, r0 r5 [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; d9 c; M# c. F4 ~; Y. [. y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP  ^' {( S- Q. D& h/ p4 M
  125.     BNE .Pre_10_Music; e# I. T9 G) v
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ! L" s9 M8 {( }# }! o# l) H+ @) P
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 V. l% d8 R$ _$ C# s, @6 w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% W" _' \* F, j* q6 z- l& t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    $ G6 j% W/ V6 W' ~: x, V2 d' [& q
  130.     BNE .Reset
    " t/ N+ w: s2 Q* t3 f& G
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    9 B2 h0 E* [, y- n  z1 l9 m
  132. .Reset;重播当前曲目/ w; N3 a: w* ?: E) k" k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( d6 j# H4 n7 d, g. y" W
  134.     CMP #JOY_KEY_START4 V) {- R( V& x' y1 K1 U! K
  135.     BNE .End7 Z$ H9 H; ~0 m4 ?  r& r* k
  136.     LDA FC_Music_Index% z( H; Y$ D2 M: Y: R/ x
  137.     JSR Music_Init_Process! X1 s% n9 H" `
  138. .End
    / N% D) G% J3 j' k$ T! r* o  o
  139.     RTS
    8 X  O$ l5 @/ C; l) [- f
  140. / _7 e, y7 `! K+ f% w0 s$ Q, s+ y$ Y8 A
  141. ;----------------------------------------------------------------------4 I( R/ w- U, S0 p5 r
  142. ;播放上一曲
    ; e! n! p* Q4 ?2 O# t! y. Q
  143. Music_Play_Pre
    1 W! i, }3 N8 _$ S) V* X
  144.     LDA FC_Music_Index9 t: o/ Z( k  ]6 C/ A
  145.     BEQ .End
    ; m; F% O$ v% H, D, u6 [
  146.     DEC FC_Music_Index
    % L* y* ~0 k% M$ k
  147.     LDA FC_Music_Index
    + c8 ~( B" w' m# C6 O4 {
  148.     JSR Music_Init_Process
    / d, S) v# K# B4 A4 e1 {% J9 v- m) j
  149. .End( E2 L, M* J: H% r; ~, E% [
  150.     RTS
    7 D' l; U- R1 ?5 T4 N+ O
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    2 |( ~+ e- a/ z3 w' @0 r
  152. ;播放下一曲
    8 M+ R3 T) x' D1 y7 O
  153. Music_Play_Next
    / H. M9 s: }( b! E
  154.     LDA FC_Music_Index% G  b, w" p% g1 S  |
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , e6 T5 T, A/ L2 m7 J5 i1 ^
  156.     BCS .End( H% \& ^; |) y0 a: o
  157.     INC FC_Music_Index
    4 J8 n" `* P3 ?/ t4 r7 K
  158.     LDA FC_Music_Index% \7 d4 Z" A6 M9 _; p) |
  159.     JSR Music_Init_Process" m. s7 L- K9 |% ?; X8 H" b
  160. .End
    2 W4 Q  }, k3 e  u8 e* Y0 {0 h
  161.     RTS
      H  c5 o) A, a: ]" d
  162. 1 x% b' M8 V1 J* C8 u
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    4 |1 M( Y! N4 Z& i! `* Z. A+ a* ~
  164. ;播放上10曲: ]7 ]# k/ v. y3 ~" o
  165. Music_Play_Pre_105 I1 V# ~1 ?" s1 E3 E- P# o; ?
  166.     LDA FC_Music_Index
    " [; n7 E% |8 r+ S5 ]- I$ V$ u5 ]
  167.     BEQ .End# L9 E" j2 i) ]2 F8 i' w$ U
  168.     SEC
    9 f! Q/ U7 ?* F- _. f1 a) l
  169.     SBC #10
    , D" W: B0 N$ _5 W8 i+ P9 G
  170.     BCS .Pre_10) n; Z( k# W: Y. X& w. T' X& Q# G2 X
  171.     LDA #$00
    0 c; Q- v9 a( ]2 p+ t: t
  172. .Pre_10* N" V6 l2 q2 s1 x
  173.     STA FC_Music_Index
    ( M3 Q' G7 ?! f7 k  H( x  J  G5 b
  174.     JSR Music_Init_Process; b- N6 N( o5 q# E# R) a
  175. .End
    5 M, D" g  O2 B" E% t; \' d
  176.     RTS
    ; N% _! A& E6 F2 o
  177. ;----------------------------------------------------------------------; O, v  s8 {, r" b
  178. ;播放下10曲
    ; ^4 Q' Y4 ?- `/ F/ `. p
  179. Music_Play_Next_10* a' W. H5 }, B* F) H! m
  180.     LDA FC_Music_Index  P5 q( e2 H' `; m3 O/ {
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 y5 H9 d" P8 H
  182.     BCS .End/ x) @0 W* z* K0 s  C5 {6 {
  183.     CLC4 G& P# Y! p; n6 N8 J" a- I
  184.     ADC #10
    " d3 u8 k* t2 ?8 K
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 z' b8 U$ S+ O- K+ V) F3 n7 ^
  186.     BCC .Next_109 R  v* c; ], i- M" ^4 [8 N* p
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) Z, G0 k2 i' x" z4 ]0 Y. x
  188. .Next_10
    / E/ v" s! O4 h8 q$ f( E0 |4 {' R
  189.     STA FC_Music_Index+ n9 w2 e9 x+ T9 g3 u
  190.     JSR Music_Init_Process4 s- N# Z. Y) c
  191. .End
    2 O: t  N3 R1 k
  192.     RTS
    & _6 B) J2 u. L$ s3 A6 b  W
  193. ; R8 h- L# ~$ F- c; `+ l
  194. ;----------------------------------------------------------------------# s0 J' q5 e% {  F& c: U# k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    3 y4 u. S/ n8 P
  196. Hex8ToDec
    % x. o  e4 u, ]4 N
  197.     STA FC_Dec_Data_1: `: {% O' t# D  `  }& z
  198.     LDA #$00
    0 t. o4 k9 M" s/ R" ?) d
  199.     STA FC_Dec_Data_100) Q, W3 \6 {, I. \$ p* Z3 A
  200.     STA FC_Dec_Data_10, G# S! |, t  T6 t, w: b2 o
  201.     LDA FC_Dec_Data_15 W9 v" X4 o" }) `$ A- V
  202. .Convert_100  D( K+ f6 T; `( z
  203.     CMP #100- T  {3 n0 M( i
  204.     BCC .Convert_10
    : e  j  F! f7 R+ f
  205.     SEC  o, P- C; e8 d, u: a
  206.     SBC #100: A6 v4 r) [% U5 P
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 z  Q8 o$ H( e# ]5 }
  208.     BNE .Convert_100
    . q& ^1 i. d& g( q+ z5 y, p
  209. .Convert_10
    9 ?& E; n- J8 f* c3 b5 K6 B) \
  210.     CMP #10$ }: ~( o- d7 P7 r4 O; k9 I0 l
  211.     BCC .End
    ; q0 v) a; S$ F# z
  212.     SEC* s/ W( F* X( A: ~+ O+ m8 s
  213.     SBC #107 x" |( R- z9 e* s! X; ^2 R
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    & |6 s+ G5 ~8 n
  215.     BNE .Convert_10
    : O) u7 l" Y* C, I
  216. .End
    : ]7 t5 F4 ^( N0 C  ?6 f- i% M
  217.     STA FC_Dec_Data_11 i( z6 ?6 g# @8 u- x
  218.     RTS
    4 A$ ~. b: v, _7 b( r) E6 f

  219. 5 d+ g, d, H3 a4 M; ~3 {3 `
  220. ;----------------------------------------------------------------------  I! }4 N8 u, m$ ^2 |
  221. ;显示曲目信息1 B, g& \& M. I2 Q( t
  222. Music_Info_Display- }0 B9 ^5 j6 @& Y* f
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count; Z; e7 H2 c8 R. @: P. ?+ _% @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! h7 C; }+ F6 U7 e- h9 @  e3 g
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " Y* ?$ i& Y& x: z" P* g3 k1 z- R4 e
  226.     INX
    9 ?4 }$ g; r6 m* _
  227.    
    7 v% O" M, y! M$ S
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 F, [5 V! a: t$ Q3 J8 u) U) I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ y) Q* D# b" I' |2 D4 y
  230.     INX
    * Q5 N. p8 h& w- i: U' e
  231.     - f! J/ c1 p6 x
  232.     ;居中
    # l2 C* h  `1 N! k: a, ~' S& S
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    1 f: f+ X0 I4 r, _' z! N! F! [4 ], n
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( B; D6 c. P& v+ q3 n( W6 @
  235.     INX$ V$ n; d; a. y7 l5 g/ T& g
  236.    
    , Q5 Y% x! ~  ^- C% m  `
  237.     LDA #$05
    3 p7 D; F! d/ y: z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X6 k$ L4 S% S. q! l# v9 s" J; a0 B% u
  239.     INX. [2 l# G% e( q  j! O
  240.    
    9 M2 S: v, G; F  p1 z% p
  241.     LDA FC_Music_Index: p- S- R5 z1 b) a  G/ w) ]! n3 R5 x- i
  242.     CLC0 t, _" r2 c' R8 F8 g( {' }1 x% ]# L0 u
  243.     ADC #$01# \& X! N+ Z  T+ i# p% `
  244.     JSR Hex8ToDec
    - {0 A% v' \- W. E! u
  245.     3 w8 o6 I: A4 y# t# \' D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & H/ u( h' ~/ ^* ?4 _$ U) {
  247.     CLC
    3 w3 ]( M) I8 _# @0 s( j8 }, K
  248.     ADC #'0'
    6 }5 p+ P, ?0 i. t1 H9 R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 G/ M8 n5 a- \8 `: h
  250.     INX7 P$ X+ T( U: V# X
  251.    
    % }9 G+ @' C1 E
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; n% W+ \# `, j/ R1 a+ X: O
  253.     CLC
    3 j+ Y# w/ N7 P% ~' L1 s
  254.     ADC #'0'
    + `9 O6 c; h. ^. P8 w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # @) q2 D0 d0 B+ W0 i
  256.     INX+ b0 h7 R" a7 j' g
  257.    
    2 s6 u7 O; k% C9 p8 ^: E7 }* l
  258.     LDA #'/'0 ~  K0 a% \: ^9 k5 ~0 Q# s: x
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; G5 J' a. G9 k' S
  260.     INX7 K+ S( ^& c( p0 g
  261.     # F' q4 X# C, n2 Y1 D2 A7 l' v
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 j5 o7 U# K- T0 a+ i' `$ s/ J
  263.     CLC
    4 j8 @1 W* Y8 v
  264.     ADC #$01$ `! A0 o3 O9 C5 F8 s3 v
  265.     JSR Hex8ToDec
    / u' |3 U( b) T, b  t' X
  266.    
    + ]0 K! B% D2 z& l% H
  267.     LDA FC_Dec_Data_10/ b1 p. V1 x1 @) A$ j0 e: s- I( z
  268.     CLC
    ) K1 A" R5 V0 v# M
  269.     ADC #'0'
    . A+ j2 U- _& P. X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X% U5 w6 L. O& y
  271.     INX8 l1 f4 \# c9 y8 f& f
  272.     % A* o, B, H& z# X
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: g% r) s. f# J& F/ k  j
  274.     CLC
    ) }& c' I- ^+ b5 S7 D0 n
  275.     ADC #'0'& |3 I, s3 \$ }$ `! |. U: Q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , L0 T1 @% w  j5 T- X$ X
  277.     INX
    & ~- n- J3 P+ A7 m* ?, I6 x
  278.    
    5 r" Z  C$ ~$ T
  279. .End
    ( J5 T1 u. `* i% T2 S" F5 m2 Y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count+ E" v! |# s8 ~
  281.     RTS
    - L7 {: w8 J" ?. u8 _

  282. & |% B, P4 p$ T9 B
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ! ?7 t3 u% \& Q! S+ a2 v/ {, S  J+ |
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! Z9 a2 F, u6 W: B5 J+ w
  285. Music_Init_Process
    * d: ~( k, A1 ~$ e
  286.     PHA# f+ k2 ]! x. J- h
  287.     JSR Music_Clear_Process
    " R8 s/ f% m" T& ^* j) Z
  288.     LDA #$1F
    7 V" U( @6 P; s  N. m
  289.     STA $4015
    % _5 p" G0 z# O, s" K  [# ^; F0 p
  290.     PLA
    0 U3 }% n" @4 [
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # `6 ?5 M7 H$ k
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 {- @# Y% Z+ \, s! a& C% C! _
  293.     RTS( N: L' y* Y% b( C0 c

  294. / L1 p9 S; z* p" x2 d
  295. ;----------------------------------------------------------------------" p* A' ]! k( s9 W7 X- v* u
  296. ;音乐播放处理
    2 f1 f9 N8 l6 \6 Y  n/ r
  297. Music_Play_Process1 O* A2 }( e# |: T2 j$ U
  298.     JSR Music_Play_Addr( G5 _% T  K6 j
  299.     RTS
    1 Y- [2 d7 i7 U: ]" K  _' v

  300. - r* W/ r% F" O! {( D$ v0 r1 l9 Q' U2 n0 N
  301. ;----------------------------------------------------------------------( @7 [% T6 h- z- `) T1 z
  302. ;音乐播放处理
    2 [0 V$ T8 @/ u
  303. Music_Clear_Process/ z# `; p5 C. h+ K6 |
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 q* ?: P- T1 A
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    5 j( k' ~* @9 K1 d9 K. o
  306.         RTS
    ; Z9 G  M7 [; Y
  307.     .ELSE& k# |0 |; O+ b7 f0 Z9 p4 S; o
  308.         LDA #$1F* O) I( g3 |5 t  ?/ k# x
  309.         STA $4015
    ; E# F1 e& _5 U' M5 v6 T) z9 z
  310.         LDA #$00
    ! @& i8 D! G" |) f
  311.         STA $4010
    ) a1 K& ]4 o0 C  x+ h
  312.         LDX #$00
    . {5 ~# I/ @7 \; V
  313.         LDA #$00, X. ]* {5 S% W" K/ N
  314.         
    + B# v$ f) ~- C5 C" p
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 r- K1 F. z! I! \6 K& {
  316.         STA $00,X, U6 X3 a$ \' _, J
  317.         INX6 M8 j+ ^+ ?; M$ K* d* ^
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( ~3 I: _3 F3 B6 O; @
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: _2 N; t) a' A4 Z0 l  H
  320.         2 y: R" c) q& D; ?/ O; D. r, ~
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* A/ ?) w& Q8 ?/ r  d" @5 K" u0 y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) X, W2 r1 d: m! f
  323.         STA $00,X+ l- P: Z! M. {+ e5 H
  324.         INX
    * |& y( j5 Y4 o
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - F: Y' h2 g/ r6 }6 M- }8 T
  326.         
    5 b  T% J. o$ F# _
  327. Music_Clear_Process_1) v, W2 V( Q9 C/ ~
  328.         STA $0600,X& s" p! F9 x+ M- f' S/ k
  329.         STA $0700,X
    / p! ?& t6 I: r3 Q, D
  330.         INX8 Q: `3 B3 W* d, _( l. O
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    , _* \; c4 y; s: [- O
  332.         LDA #$10$ @* s$ d6 U- E) B3 B8 r# |5 P
  333.         STA $40001 C2 c. D4 G0 Q8 u. F1 G7 W
  334.         STA $4004
    * j- R2 x; H+ ]3 R# l
  335.         STA $400C
    3 s: K: a# T$ _/ t0 T3 o
  336.         LDA #$00
    & |( d% X, A" n
  337.         STA $4008. ?6 s9 p& A) w% f" b5 @  X
  338.         LDA #$0F  e6 k4 L+ k2 Z' `4 @
  339.         STA $40157 [; e- d2 [; W5 f  z
  340.     .ENDIF& \) |. |5 t9 C4 V% {( b# O
  341.     , Q9 u2 C( y1 i3 ]2 g3 p
  342.     RTS2 O1 G" \* e( F$ |0 d" N

  343. ; n) T! x7 _$ J# V& }& s) ]5 [
  344. ;======================================================================
    # O; q/ t* t" `* \$ d& `7 n
  345. ;重启处理, ]  z8 c0 V$ ~
  346. Reset_Program) o$ G1 [, \# G. I5 n$ y! n
  347.     SEI
    # R/ n/ [( c" F9 f5 M5 r/ J! p. A
  348.     CLD) m; ]7 I9 y: l' @( E! G+ I3 H
  349.     LDA #$00
    8 r; L" g0 d( v* U0 r: R1 @
  350.     STA PPU_CTRL" g- x4 v) C1 H# u3 e. |2 i
  351.     STA PPU_MASK1 {; R' H- z/ R3 {0 a0 B' c
  352.     STA JOY2_FRAME
    , _% \4 w3 a# [% e
  353.     STA APU_STATUS
    1 @* P2 d- ?: Z9 A3 N( \
  354.    
    5 H  x+ y9 C# @" {
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) z9 ~# h: ?/ Q- `! M
  356.     LDX #$02& d8 r2 ]5 ~7 ^# [- H
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 |8 @0 H7 x! ^( b
  358.     LDA PPU_STATUS, \% H4 }& V7 k$ x* l3 E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready' H9 [0 A; z7 a9 I) J" ^
  360.     DEX
      ^3 V. d% z* P, |% x2 N# r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    $ Q  s  b7 G0 M8 z. [
  362.     ! ?( d7 S- P7 W9 a) o
  363.     ;清空调色板
    / v" J) t7 K0 l, ~( Z9 r
  364. Palette_Clear
    / x$ B5 z1 A3 Z9 I3 x1 O8 K
  365.     LDA #$3F% i; H& C/ {" L. [$ e2 u
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( o1 _  z( o% N
  367.     LDA #$007 z6 i. h* R* i  H  @" J
  368.     STA PPU_ADDRESS+ v" z6 ^" b- Q& N+ D6 b# U$ x
  369.     LDX #$20: S# g" ]1 E6 n& M0 @
  370.     LDA #$0F, U. f7 [0 O9 ?: D1 t& H4 g
  371. .Write_Data
    % T+ a# h8 G" O: W% b$ o
  372.     STA PPU_DATA8 L8 G9 U- z; _+ p, T0 H
  373.     DEX
    / G1 [- {' j6 _# |& B% f2 S
  374.     BNE .Write_Data, K+ A1 q' Y% o) S( s9 z; w% _+ Q

  375. 2 D+ W" E' ^" B# \8 I# P
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; o+ t0 n, a+ j; _
  377.     LDY #$14. E3 q: H* I% M, ]$ v, _
  378.     LDX #$00
    3 \5 v7 ^' ^. @# X; k8 S+ n/ i  u
  379. .Sound_Clear/ d: x4 F0 f* J! i/ G/ X0 t
  380.     STA $4000,X, \% c! l1 {/ p" i* s  ~+ {, I# W3 u
  381.     INX
    / C6 M5 U& l* L/ W
  382.     DEY
    ) b8 ~3 f; i) K6 }8 K! ]
  383.     BNE .Sound_Clear
      ?+ w3 A/ d4 [" Z! _
  384.     . J6 N) K2 I# [- m6 H% m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 N3 E. ^9 m$ x% E6 o' u- w
  386.     LDA #$00
    8 N# u0 O9 L5 G$ L( d7 x% i
  387.     STA $00
    " l: {5 s& y3 c; S) p
  388.     STA $01
    ' o4 l* `4 T9 }# ^4 o% R; t
  389.     TAY
    . T% \) \- Z4 r% S! g
  390.     LDX #$08
    0 v' g2 B. |6 q, Y; U* F
  391. .Memory_Clear. \" U, ]6 z8 W+ [7 M) W3 {; C* P' b
  392.     STA [$00],Y
    ! \, M; |7 @& ~
  393.     INY
    , ^: Z) N1 O! j+ ?. f$ |
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; n& S* q1 q5 N$ S2 _
  395.     INC $01' v- w" a0 @. J: r) @1 S# q2 {/ ]
  396.     DEX' n: a$ `. ?* P8 j6 Q+ H' F
  397.     BNE .Memory_Clear/ z! V& k. z& q* c/ W" R
  398.    
    6 u! w. m  D: `( J
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 B# G5 i7 O8 r$ G8 F! A8 M
  400.     LDX #$00; g# A9 k  u2 r  p' b4 R
  401.     LDA #$F8
    6 }9 C5 \4 E0 i
  402. .OAM_Clear
    3 g* v/ @3 k9 P& D! ?6 i0 @' K' q  F
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) j0 ^1 L" D* H" `( c3 @+ S& ?
  404.     INX
    9 ~% T- M; Y% M9 C* S" @" u4 j
  405.     BNE .OAM_Clear
    + Z  s; e1 M- N& E' l" f
  406.    
    5 J( }. F3 j+ s6 T0 Z$ g
  407.     ;栈指针初始化# A, c2 L( c# C! P) z8 T" _
  408.     LDX #$FF
    ! e+ l, d! ~: ]( ~  \# a" h
  409.     TXS: Y; H3 s1 e5 a. Y3 y
  410.     ; F: p4 h0 R4 Q, g3 m
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空  ?) D% d/ q2 X, O8 a  W! V) `
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲& O1 X! X( l3 b1 n$ z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本& o0 y! E8 E; H) {! K
  414.    
    9 q3 |1 X5 i, M! Y& T
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + g, f) j- X5 P; |, u1 M- w4 C
  416.     STA FC_Music_Max_Index3 Z1 {2 h' P9 F+ t$ ^: V; s
  417.     7 [. Z" F* O; h
  418.     LDA #$1F5 P/ S6 A. g* |! h6 l
  419.     STA APU_STATUS8 F" ]3 {7 H9 K: z5 q) G
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ' ?/ @* s* D- p! i4 m
  421.     STA FC_Music_Index  N$ }3 w+ |1 c- u3 f
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- l( C1 T8 n8 v/ t$ a
  423.    
    6 o( `0 a6 K) G5 i) ]
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    , p$ ^* B7 J( K5 t* ]
  425.     LDA #$1E- n* Y1 r: s6 f; {! g0 U1 y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf. Q! F* [% y% \! }! z. m
  427.    
    ( Z4 B- R, D, `0 t% D8 @
  428.     ;启用NMI处理
    ) N' a( D- y* E1 k
  429.     LDA #$80! \: b1 s/ Y( n$ |% y/ M
  430.     STA PPU_CTRL
    $ R& Y! D! ]$ t8 o2 {1 {9 x
  431.     - P: i% S- w# M7 R, b7 Y4 z, H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理2 P1 @2 Z" u0 e. A8 ?
  433. .Loop
    4 x- Z0 F$ n6 \. c
  434.     JMP .Loop. J7 N4 A' j+ X4 u* c

  435. ' D7 ?# r9 o- B& ]( h" Q- f3 ^
  436. ;======================================================================( }7 X( ^7 i/ U; X
  437. ;不可屏蔽中断处理7 F9 ^. j) W8 o5 U' T
  438. Nmi_Program
    + Q) l5 V$ C8 t4 J, y/ G0 V1 k! J
  439.     PHA. N# l) @$ V8 |! V
  440.     TXA1 e) j0 `, G# @
  441.     PHA# B+ R* O& a2 s
  442.     TYA
    ( P0 D, I8 r2 X2 n, R% j0 `1 V
  443.     PHA4 I1 |; Q3 x, e  Q" Q" V1 K# L& U, H
  444.    
    4 C" z  c6 R5 j8 ?
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位7 m1 t5 B3 G# E( G8 u
  446.     2 J- J4 T. q* @% A4 v/ B+ l* B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    2 x9 p" L1 S0 _* P  b
  448.    
    1 h5 Y+ g; r1 S2 M3 x4 o  ~" l- i5 |
  449.     ;精灵内存更新! S2 i* r! v, ~2 U5 m# V6 z4 H
  450.     LDA #$00$ U$ J; k  X$ s% S- a
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ u2 S  S! S" S5 [" N) Z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 v5 `8 g( ~1 n) K
  453.     STA OAM_DMA9 X- y. Z) \2 o
  454.       q; C; S! d6 B
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理1 F" A# D6 }, E- a# C
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理8 k3 I2 x0 }. {+ O8 C
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 v# x0 P: H. ?& m
  458.    
    2 v( `* b! {( `" f; t1 u5 S
  459.     PLA
    - \/ G5 V( r4 S& U4 f
  460.     TAY
    ! E# Q5 M7 X5 A+ |, i( A" w6 G
  461.     PLA: V% `2 t1 s- Y8 L0 U& T+ t
  462.     TAX
    ( J! v$ {7 F8 ?
  463.     PLA
    ! ]1 _4 F' k2 o6 Y) C

  464. ! O( S% E# y. z  t; A
  465.     RTI- n5 Z: h2 U4 `& w6 f3 V+ X+ O( M- i

  466. 7 c4 P1 e4 @. ~. a1 Z; u8 Y
  467. ;======================================================================" e8 O  i) M7 B0 K& u0 o
  468. ;请求中断处理1 S  J3 d1 E7 N- D! ~" A3 v
  469. Irq_Program
    0 O1 c$ x9 _; h& J
  470.     RTI. H) y, P/ Q; W. m
  471. ( V3 s" E+ c+ P5 T
  472. ;======================================================================
    8 u( J) `! S+ B8 L9 N9 Z+ M
  473. ;中断向量表
      W/ u, c9 u* ?9 R" p
  474.     .ORG $FFFA+ i) a5 L* y; P
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    + _2 T/ U) t( F' e
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    2 g$ A) n+ x( s/ U
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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