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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
4 ?9 A9 z  Y4 b. W7 |, g3 n4 f
4 u+ F3 Y7 {5 I& Z以下是主框架代码:
4 {4 ~: q. g/ X; C* g* [: p5 F
  1. ;======================================================================& l# t* z+ `4 x" L
  2. ;文件头. q0 K/ p1 v2 w: H" t" {8 X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) |7 S, W! A8 ?/ p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    $ G5 A- a& O+ I  M+ V; L! W
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      K/ J9 W0 w+ Z% v/ O/ @
  6. ;======================================================================
    , {) \2 {0 H; a( q7 }& A
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    % ~$ s$ k5 \  ?) }
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      U# f7 v7 r. C/ F, K
  9. ;======================================================================7 i  P; u+ @( |9 E" O
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 V/ ]2 X% D: m. c, A# U. |# @
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 U1 n' C( b' e" a* g7 t) W
  12. ;======================================================================% \' b2 a4 T' ]6 V+ f
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB' F" N% f5 R6 w; m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB* @0 ^8 M5 d& y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' R9 D7 {" U7 H: u8 r) f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    + _0 t2 M' V4 Q- l* l9 Y! `# u
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)/ \( g" b; R5 r! I4 B. c& v" Q' g% p
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) K/ S8 m+ \( H8 g
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    # ~" m# c0 ~8 \; N5 f/ `
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 z7 G; M' m- B$ V; b5 I* z% }6 g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ W/ |$ O( I0 T$ n
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& g% o: s& T& D# p8 ^  ?
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    5 \, G: K7 ~1 s% Y
  24. ;======================================================================
    % R9 o7 p" R9 V) L" P, y1 H% B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ X3 t; A' `1 [
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量& {3 a4 O) v& R
  27. ;======================================================================
    $ D. P5 R/ ?5 z3 a) U$ W4 K
  28. ;音乐配置4 |: A9 z; q2 z( A: y9 Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 ^# \9 E2 _7 @& b0 {. g' j
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' d- O! M3 n2 d3 |, D. b7 t  z' J
  31.     .ENDIF
      v$ n: C$ L3 C, p7 E/ C# j- i
  32.    
    2 p! M2 L& s' E4 R" @
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME4 N' t& F0 l' B9 L
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  Q0 q: r9 U- M# b7 K4 p
  35.     .ENDIF: A$ X8 Q  C4 U, I- C
  36.    
    % y) B  j  J' q4 ]9 T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! V- `1 M1 b$ f# ~1 M! |3 D4 ]
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") Y4 W2 v9 ]& A  ^  @, P
  39.     .ENDIF3 Q6 v. h9 a+ q

  40. % N# N) g: o" R# u2 B7 T6 v" p5 }( k/ R
  41. ;======================================================================  X9 U" H% V+ t) O9 c7 h7 j1 T0 ^
  42. ;引用CHR图像数据% `' G  m6 [/ y/ @( R* C% G
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ E. y2 n! u( [- n' n
  44.     .ORG $0000
    / f/ m- K5 q1 U1 V
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"9 N" I0 _3 x1 o% ?0 A' K' s
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ( S1 J( G2 \) h' D- T  W
  47.    
    . J7 Y/ d& h' J* ?' A3 ^3 }
  48. ;======================================================================0 s, R3 E  U* F4 ~8 v1 P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank! W- P1 i4 b; ?
  50.     .ORG RESET_ADDR1 n3 {7 C$ t- D4 d' v1 O$ k
  51. ;======================================================================7 f+ ~1 _4 e; N5 c$ z1 c
  52. ;引用其他源文件
    * s5 ^9 B9 ~- y4 ]2 P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理, {% `; }6 f- G( h! a8 J
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理* X/ Y5 L6 o$ N4 a0 q; B; j3 |
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    : n6 E: ~0 \- t) M7 s3 U. C0 r" N
  56. ;======================================================================
    2 l$ \, T0 \- Y, ~9 ~/ R; \

  57. - T3 o9 y3 z% ~5 h% `; @
  58. ;======================================================================1 b' f  Y4 `" Z% b; \" b- t
  59. ;等待VBlank到来
    3 u) G! [- \# [  l. J7 Q, o
  60. Wait_For_VBlank3 K) s* J  E4 S8 e2 Z( b) q
  61.     LDA PPU_STATUS0 z4 I% ^- R3 U: t7 M7 L8 R) d
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    " E) i, |- @2 S9 X9 y. a( I. c
  63.     RTS7 Y- S+ i/ Y9 T* Y
  64. 3 u# z% n$ }3 ]( }
  65. ;======================================================================
    ( m- Q4 k; {, w/ e) G- F' x
  66. ;调色板初始化6 B6 l2 R; J# L+ L" @
  67. Palette_Init
    + t& x& C) W* n" Z* ?1 z9 n
  68.     LDA #$3F
    : M  G, z5 }2 M" }1 A7 ]) E
  69.     STA PPU_ADDRESS- m: A1 \( [$ k
  70.     LDA #$00
    , ?7 x0 F4 k/ ]. u& o+ c1 [
  71.     STA PPU_ADDRESS* ~7 {/ N, r! u. U! ?$ q
  72.     LDX #$00! L* ?$ Q5 r) u/ }2 P! \
  73.     LDY #$20
    $ H5 A& P1 l( M" j+ h# Y1 ]1 e4 K
  74. .Write_Data& Y5 s( `% I7 V: W0 ]  x" y
  75.     LDA Palette_Data,X9 S! X. \+ R$ o7 Y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ! ?8 x+ S6 r9 m6 r3 w$ l7 a! k8 l$ E
  77.     INX
    8 H& U4 b- i9 c) n! a* i  h
  78.     DEY
    " a# ^6 v- I, t" i, a2 a4 k
  79.     BNE .Write_Data
    ! n5 e4 }; k: i2 j  e' v' @
  80. .End) [! T- V; a$ J
  81.     RTS
    ' s6 Z6 U/ F; f) W% L

  82. 8 f6 g5 i0 X  F7 A
  83. ;----------------------------------------
    ; r  P1 h* f1 T3 @
  84. ;调色板数据
    , e8 o8 [( y- `7 Z5 R) I
  85. Palette_Data# y4 Z7 ~' n% D; ]8 H3 f. v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    2 d9 y, @3 O: Q1 b
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ m& g9 ^0 c( A9 H; Y' r1 j. u; `
  88.     ( T: {$ C* ], j1 P" v; k/ f
  89. ;======================================================================9 e+ {' Z5 f* c
  90. ;命名表清空' M1 l' k. c2 |6 k$ Q: \/ m
  91. Nametable_Clear0 |# |. Y) O# b
  92.     LDA #$20$ S" j' d0 W: e# c$ @8 c# F
  93.     STA PPU_ADDRESS4 a+ h( y" N! K6 z+ b& c; V# X
  94.     LDA #$00
      H# f; d1 u8 v' U3 t" ]
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ z! n- F7 F3 a" n
  96.     LDA #$00/ \' @! v0 G+ m
  97.     LDX #$00
    & j+ X0 [  W7 r  m! c
  98.     LDY #$08; r' J' c: a! O& I; O2 @( U
  99. .Write_Data
    5 E% M0 ^. R, c: H. `- r' q
  100.     STA PPU_DATA
    3 _& D& O& K6 a/ r. o
  101.     INX) A; U6 {/ N: P. ^5 f
  102.     BNE .Write_Data
    , k) |( n9 w& z/ O
  103.     DEY
    ! h  v* P. w( N
  104.     BNE .Write_Data' p4 I' ^+ v  B5 @+ J1 s/ P
  105. .End) _2 E* J+ e* }* }0 d8 Z
  106.     RTS& z' |8 A( @. a7 t9 a

  107. 0 a3 z! C0 v; H$ G0 Z3 s
  108. ;======================================================================7 Z$ Y1 L0 M8 F4 @8 B# q
  109. ;音乐曲目切换
      L4 c) ~" U4 E, ~" Z4 i; r
  110. Music_Select_Process  S- I& h$ r4 G# M3 ]* }6 e

  111. - a' S- V6 U1 I6 A) E- K2 n  R; D
  112. .Pre_Music;上一曲% ?, g* K7 o4 u0 u; ]. s
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: K: O# k# c9 B$ Q2 a, {( t+ [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT5 ?& u! r! x4 f; @
  115.     BNE .Next_Music
    + b. [9 T, ?) [" r3 ]1 Y
  116.     JSR Music_Play_Pre, \9 \) w+ L9 Q* f% L* L) }$ U* ^4 A
  117. .Next_Music;下一曲: K9 G1 D- t9 S7 C6 B
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 M# W4 v5 k9 s
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " X% _! C1 \$ j3 e0 j7 R' p3 G
  120.     BNE .Next_10_Music) u9 d$ y( ~8 J* r, B
  121.     JSR Music_Play_Next! m. e# p* j# @$ ?. V; Q3 B8 o/ u
  122. .Next_10_Music;上10曲6 n2 F) @5 v. _2 c5 V3 A$ x8 h0 R/ x1 ?
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  h; w* n4 [" Z0 ~6 X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP( M* q: p, ]4 n3 K8 D
  125.     BNE .Pre_10_Music* u7 I' u: x5 ]: j; Z, y
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 O" T  ^6 y% A* A) |
  127. .Pre_10_Music;下10曲) c- x# v3 B* w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' o# i% o6 e* `; e6 p( j4 g3 K) u7 O
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN( k0 ~! j8 g* U% O# d  h% _
  130.     BNE .Reset
    2 i2 q5 o6 N" |
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 u5 z) N( b- ~( H1 Y
  132. .Reset;重播当前曲目
    . B5 f" ^; E" ]" b6 d8 A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ A, L$ `) u( K9 M) W# {& ?" R
  134.     CMP #JOY_KEY_START$ [1 w+ D( d' p9 O
  135.     BNE .End
    3 W! y; [5 f; S$ n6 }' d. O
  136.     LDA FC_Music_Index
    ! k8 A% j  L/ [+ u: h2 \0 E4 a: X
  137.     JSR Music_Init_Process5 N' P! p5 m9 ~" P( J
  138. .End1 a! E" H: K; V0 u$ P
  139.     RTS
    4 R% [6 z9 e; V  _

  140. $ @& z# L, ~: D+ h+ ~3 s# d/ q
  141. ;----------------------------------------------------------------------8 v( {' b( f7 D
  142. ;播放上一曲; b* H( d* S7 q, }
  143. Music_Play_Pre
    5 f! W( D" n0 B& w8 q! N
  144.     LDA FC_Music_Index  a3 u$ Z1 z4 M; m* i  ^+ _
  145.     BEQ .End
    + h& D) B4 ]6 p- R. O2 {% `. }
  146.     DEC FC_Music_Index
    * Z. D- j- z: Q! \( I
  147.     LDA FC_Music_Index9 N3 O. T$ M" T# r
  148.     JSR Music_Init_Process
    , n: V9 t; L: P0 j( s+ z4 _2 w
  149. .End& V  ?' j% \" T
  150.     RTS
    * @& k# E5 M3 B4 k2 s
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    $ X; W1 N4 c. q" ]
  152. ;播放下一曲
    6 B5 N2 f+ W  f( U
  153. Music_Play_Next! q- W; D3 v" G* r- O1 I* q
  154.     LDA FC_Music_Index
    $ h6 r# `1 b4 j3 S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index) o$ f/ h/ b6 C
  156.     BCS .End6 ^$ u( _2 Q4 b$ {" s  t
  157.     INC FC_Music_Index
    # b& W- S# w8 W; Y) C! s* G
  158.     LDA FC_Music_Index
    / H% t- @; d& Q) f, j2 }( I0 l
  159.     JSR Music_Init_Process
      M2 c& a* [  [
  160. .End" N0 s/ b7 K5 M0 Q1 ^7 |% g+ Y( `  D
  161.     RTS
    3 n+ L* L6 i" i$ [  b
  162. + ~  l9 F; U0 Y) d, R" e
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ Q6 o9 M2 Y1 e/ s+ [% ]
  164. ;播放上10曲
    - W/ @9 H( j; c7 Y" o* V
  165. Music_Play_Pre_10: n  p1 ?! X- k) H0 {
  166.     LDA FC_Music_Index
    - |* W, r, w. a1 W6 r
  167.     BEQ .End2 Q/ ?+ x+ i7 I8 [8 v
  168.     SEC) a& p& u; o5 w* _, t
  169.     SBC #10+ f. V( |  n( @) Z6 I! }2 g' I- N# |+ q
  170.     BCS .Pre_10
    + K7 w1 \6 L; k& f9 O; c
  171.     LDA #$00( U2 H' V* c8 d  a
  172. .Pre_10/ x% k. e+ E0 a* Z/ v+ _( y
  173.     STA FC_Music_Index
      c; I) Z  @7 ~4 D% ~
  174.     JSR Music_Init_Process
    & N0 g  D+ {) g  H, `$ K3 p
  175. .End1 q' o: N) _% T
  176.     RTS+ W& K8 [2 @  e( D
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    + J4 P4 u& |3 o" \0 o; P! q
  178. ;播放下10曲9 M  x: ~# Z0 b! I8 v8 o7 {% H
  179. Music_Play_Next_10' x- K8 X0 `# Z3 k) Q
  180.     LDA FC_Music_Index! B  T) U+ a  s1 r- b4 Z4 a1 b0 s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , }- g& F/ V5 B! q" F+ c5 \. `8 m
  182.     BCS .End1 p( G7 U! P6 c4 E) h+ _
  183.     CLC5 P: m5 X% X! q* Y
  184.     ADC #10
    ! o( o$ e1 W/ g; F9 K% F' x0 \+ r
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 m) i( I7 j6 D" ~7 f
  186.     BCC .Next_10$ l$ X) r) ?; @9 ?6 y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( v7 T" \" @" g% Y6 f+ f4 Q, p
  188. .Next_10
      W) g) H) y. r& g
  189.     STA FC_Music_Index
    # Q4 {2 J/ f, x; Y. Z5 Y& c6 Z
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; P! z9 G) k: F0 v/ N" F( h; g
  191. .End0 d8 {: ~. v0 {# `- w
  192.     RTS
      {) d8 P1 e4 Y5 j% V
  193. 7 A2 y9 w: I2 M, ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' X' k+ [+ z; F+ _" r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ! J4 J8 p. Y/ C9 m  O
  196. Hex8ToDec9 n$ Q+ j$ n+ M8 n. e/ w1 f
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 @8 G4 X3 f6 E. y! U
  198.     LDA #$00
    ; Y- G' j+ s: v1 A  k7 V+ @
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 j6 Q. u3 v+ A2 n
  200.     STA FC_Dec_Data_10; W: p2 J) X3 m+ i3 W( @
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & T2 _8 f3 Q& r' h9 M1 Z+ }
  202. .Convert_100
    $ {: j1 ^, D; I  [9 v9 X
  203.     CMP #100( \, I( Z1 A5 r9 _! |+ }
  204.     BCC .Convert_105 i. ]! a4 x& F, s7 e1 ]' E8 ^
  205.     SEC
    ) X0 |0 H  K+ E' X9 p
  206.     SBC #100
    ; {5 J9 M) G% E. J: A
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ k, s( s" L* Z+ |# C
  208.     BNE .Convert_1003 _# P. I$ J% z
  209. .Convert_109 p/ k/ x6 U6 S8 d  u6 a4 @# t
  210.     CMP #10
    5 x% D0 U0 |1 q- s3 H; c. f/ A
  211.     BCC .End
    . k. f  c& q1 @* i
  212.     SEC
    8 C3 Q$ l6 s8 i# y" @& h3 F1 W2 s
  213.     SBC #10
    - f. |2 N" y$ l, c# A# i7 S
  214.     INC FC_Dec_Data_10' Z* c8 Y4 C4 S# D* |
  215.     BNE .Convert_10
    ( S$ M, C! C- N4 q3 \% Z: |
  216. .End7 F$ ~* J, l8 d+ n- o6 N# p
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    / ?& a  g$ G( g9 O6 s/ u* g* I  V
  218.     RTS
    3 {2 y  r( T* V4 ]& O& R

  219. 3 u' w/ [9 a* m) O: v
  220. ;----------------------------------------------------------------------" k8 N- i! w, R: e  H0 ]
  221. ;显示曲目信息" O. L0 b1 V) j
  222. Music_Info_Display$ [! v1 W' Y1 E. H3 ?
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 R# v! H( D' k1 |# w5 E1 _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE$ W1 @% e4 h; G  U) d2 c
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! _2 V3 u, Z6 Y( }
  226.     INX( x* x5 N+ r' X4 U6 f4 w6 I
  227.     6 s2 y' A! l: J7 i* }1 h
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ) j7 N- c+ L5 Y. E6 ~: F3 e0 s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X7 b- L% l; g/ M/ o' j) U
  230.     INX6 A' `, S& q( G/ t8 I
  231.     7 J# X( Y  J8 M5 c0 G* [
  232.     ;居中
    4 X7 `" y4 _/ E$ _. K/ k! y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& H# V3 U- }6 L. M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' n* p1 L) F/ g; G1 p9 X2 ]- V
  235.     INX1 B3 t4 V- k1 p1 Z8 B3 d6 p
  236.     / H1 |4 Y7 z  z2 v! P
  237.     LDA #$055 {( Q. r) h2 }5 r) b1 O) g# d* @
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X1 j$ M6 G9 I  ?$ B# c) J3 q
  239.     INX
    8 {2 E0 c6 ?3 b1 U3 ^2 ?( R/ e* L
  240.    
    5 o$ S$ y4 L) Y) Y% F
  241.     LDA FC_Music_Index3 r" A  f& R; z5 ]& X( ^
  242.     CLC2 }  L& n* e9 p" b
  243.     ADC #$01; N" J6 M+ W+ A8 s7 D. h0 @1 F! G5 y+ j2 F
  244.     JSR Hex8ToDec
    # C. V9 e0 B% w$ {7 g9 a
  245.     . R! {0 x) n/ c7 M, h  t# S
  246.     LDA FC_Dec_Data_101 K- w% K4 N0 E% h  S5 q
  247.     CLC
    4 [( {' G) Q0 s- e9 x
  248.     ADC #'0'
    . ?. w- E+ }( p' l9 f% O. u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 x/ C6 ]1 b% ]& ^
  250.     INX
    ( b+ w3 y2 f0 w: O
  251.     # h0 e( F- k& ]. h, J. R2 p
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 n9 q6 i0 c& C# w# u9 T
  253.     CLC6 s1 h& d$ ~% U9 w* J8 r/ @
  254.     ADC #'0'
    5 f, O- O2 f8 l; M& d4 _
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 ?+ j; P! v7 y3 e" u' ^" |' M
  256.     INX! z3 c" h: L! j
  257.    
    $ w. M' h; g5 q* ~+ r& S  E4 f
  258.     LDA #'/'
    9 E8 v) b! |6 G3 q
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X6 ~7 l) t  S3 A4 l/ V1 R& h' }8 h5 o
  260.     INX0 W1 b2 f# `8 [( I( p. o$ [) V
  261.    
    * d0 V9 `% H4 L$ C) X+ ?- z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    # j1 ]) L! R7 Q
  263.     CLC
    : f- P$ w) n( s- o% J; n
  264.     ADC #$01
    4 k% s& d, V+ l
  265.     JSR Hex8ToDec
    0 b  h' d/ ^! X+ x/ `2 }. a3 U, e1 y
  266.    
    ) k4 w. U& V* H. a% f4 t
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: }! e% E3 P) T
  268.     CLC# W0 }3 K$ q: n4 W6 Y# |5 K
  269.     ADC #'0'
    $ K& @* s4 {- Z  D) ~9 e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; b. Q. R% i' y4 D+ r, i9 Z
  271.     INX( J0 S& j- t% v* a7 [( M: d/ y9 X, l
  272.    
    - w- x* N% R6 ^- b5 y. r
  273.     LDA FC_Dec_Data_1& y% m) ?' e' p; q( |
  274.     CLC
    ! ^8 V, ?+ ?( r  V
  275.     ADC #'0'+ c) F/ u; }* a' M% s! A8 [
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 H& {+ K3 A6 X9 @
  277.     INX! Y3 P2 S& j5 S1 N( o4 z
  278.    
    6 L5 G  {& n& n+ m' u( m
  279. .End! m9 M4 v2 J; x% p& @1 x, i
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    % a% B0 E* A$ e1 b; T/ D2 K- L
  281.     RTS
    # T1 Q: V$ Q/ F7 q( L3 Q- V
  282. # y' [. R6 s2 A
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ! w6 w' F/ M( v2 J& i5 Q. O* u
  284. ;音乐曲目初始化处理4 e4 n1 m6 s+ y1 H
  285. Music_Init_Process- M9 E7 c+ a4 L3 i9 W
  286.     PHA
    - n% G: U) S* f3 x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - U  Y* P% ^, V- U
  288.     LDA #$1F9 Q* g1 \' b8 X% ~
  289.     STA $4015! U8 M5 q$ L4 ~  }8 u0 l
  290.     PLA: j% m: W- |% J8 R+ `
  291.     JSR Music_Init_Addr
    " c1 Y2 U- L4 {# \2 w6 [
  292.     JSR Music_Info_Display
    5 }6 T) A0 S: [, R$ l& `; H9 W" _
  293.     RTS
    ) a: i. H( i4 m( \% N2 f
  294. : h: p7 y( L: z
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' c& j/ ]5 A* N
  296. ;音乐播放处理
    0 a) C  l/ H! o" x) R! E; u
  297. Music_Play_Process
    " C' Y$ R$ A& ^( }' T
  298.     JSR Music_Play_Addr0 j6 D0 D  k/ S& b
  299.     RTS
    8 }# H9 R# a# |5 N3 W1 C, s
  300. - c0 a8 ~% e) |4 V
  301. ;----------------------------------------------------------------------' ^- [' a$ l; v# G+ j: U1 U1 w
  302. ;音乐播放处理
    : {/ D0 s, M, Q: B# \6 g
  303. Music_Clear_Process
    ( a/ y* u& h  L- t9 r5 c
  304.     .IF Music_Clear_Addr( G: r4 }& }/ f" s
  305.         JSR Music_Clear_Addr; k* ?* n+ R. O+ I, z0 \
  306.         RTS
    - U2 U+ A6 A9 e6 h
  307.     .ELSE
    . T' g3 A! E$ D) {
  308.         LDA #$1F5 m6 z: q& I, i+ ^. J( m+ `
  309.         STA $4015
    7 A, ?/ }! c# s% K6 p
  310.         LDA #$00; Z# T5 l1 |. M0 o. |: j
  311.         STA $4010
    ( b1 T( Z! b$ A: D2 X' L$ u
  312.         LDX #$00
    % ]) \7 y% J: O8 J) C* t% o) |, Z
  313.         LDA #$00  U- K$ z/ `5 A9 ?  Z( Q
  314.         
    ! {. o# C4 H. h2 B! _4 O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # D4 b0 C  J3 F  E* G8 c
  316.         STA $00,X: X! h7 m/ V/ C* H
  317.         INX4 N+ }" ^. |# x, M
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 T: C8 s5 E% Q3 P  {
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' [1 C' W- X5 P' d0 P% k
  320.         % c# m) o' Z4 ]; L5 A3 k* l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    3 P2 E( m4 o1 [7 u- R  [
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1" I& q# _" F' v2 q% ^! M$ K& K* u- y. G
  323.         STA $00,X- R$ I; H/ |- _7 c1 P* Y
  324.         INX; k/ m. @% w+ h3 }+ k. r6 n9 @
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- V5 u$ Z. H( c
  326.         ( f& J7 x% u% A( }1 B$ w
  327. Music_Clear_Process_1
    * W9 \+ x' a# D& S' I9 ^
  328.         STA $0600,X9 d1 E! G6 k4 _+ R, s+ ]& D6 J  o
  329.         STA $0700,X
    ' n, s2 r  V/ q3 I
  330.         INX
    ) [; M) x/ p: e" N7 R3 O- \1 p
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 B, D; [! [) w6 M0 A$ ?3 k  N% a
  332.         LDA #$10
    & ]3 `4 m1 X# L6 i
  333.         STA $4000* u; ]0 j. d0 }0 ^& x3 ^3 ~
  334.         STA $40042 M' I, k: ^6 I# s( |' \9 ~
  335.         STA $400C2 k" o+ A, q, h
  336.         LDA #$00
    7 c' m5 P3 |1 `! z
  337.         STA $4008; `7 O4 A6 X' B  B
  338.         LDA #$0F; N# b) _( O' V. p% J' C
  339.         STA $4015
    / i' S( ^% c  [4 ?; |
  340.     .ENDIF) Q, d" C  [4 I( |$ S+ b* A) a
  341.     / t, a# _% g' d1 X" D" b$ z
  342.     RTS* D5 i7 m) |4 c

  343. $ [9 W0 ?# X; O- y6 i' ~# y) U
  344. ;======================================================================7 y  j3 j; X- P# f  B
  345. ;重启处理
    3 C% [+ k, R: O5 f; ?1 I. D
  346. Reset_Program$ y- [) f; u$ d0 u) Z
  347.     SEI( z- |$ O, w$ P( e, o# h) v3 m
  348.     CLD; [' i! I# G( i0 i; X3 q$ q
  349.     LDA #$00' A' v- M0 s4 t3 w, ]; ^$ M) ?
  350.     STA PPU_CTRL4 M" H9 c" I# g, p: t6 e/ B/ R
  351.     STA PPU_MASK
    # D$ S, \. p6 y  E' W& H
  352.     STA JOY2_FRAME
    / J4 W- W3 |3 Z" E# y: x9 i" p- ?
  353.     STA APU_STATUS. H+ ~( i- l* d/ z
  354.     2 Y5 X/ c) n8 A' q6 d3 u
  355.     ;等待屏幕准备完毕9 U' a. ~  [7 T$ s6 n8 Z! w4 u2 }, K
  356.     LDX #$028 ]. N* Q% n7 L; V: ~# k7 ]
  357. .Wait_For_Screen_Ready' M7 `" \) P8 X) a8 w) e' b
  358.     LDA PPU_STATUS4 d, y" i) d3 K" x/ j2 [* H
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- x" a0 W& O! ^1 @3 `7 R
  360.     DEX& I: a+ h' n% N! v6 `2 R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! @# ~% ]0 C3 f! l) U. _
  362.     / w3 f9 b- r0 Y( N
  363.     ;清空调色板
    ! h% |5 K6 R4 \7 |
  364. Palette_Clear6 [/ p, ~0 d6 o1 l* Z* R
  365.     LDA #$3F( `  E5 i/ k8 Q+ X/ i
  366.     STA PPU_ADDRESS
    + j0 O3 p  v3 n$ q) ^, ~. S9 U4 d
  367.     LDA #$004 a5 I8 {, W! r  p, C
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & G$ U6 k5 \: G5 w  K; v
  369.     LDX #$204 f) \  h, r6 l# S! ?  Q
  370.     LDA #$0F; d3 Y$ y- u7 ^8 A. @) ^2 d
  371. .Write_Data* [: V! C, p' D7 M* O* x; v
  372.     STA PPU_DATA5 a1 Q* D; p2 M( F4 B1 X' k
  373.     DEX& \+ R2 x/ p" E0 t$ O6 V) U
  374.     BNE .Write_Data, K7 g" l& h" x
  375. . C! r( U  }8 j8 q) {3 {
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    9 L0 f- e1 I4 n- k6 Z7 a3 b5 Z
  377.     LDY #$14
    . h; _2 E8 @! |1 V+ a
  378.     LDX #$00
    5 Z3 j$ T1 j# d4 d8 F
  379. .Sound_Clear6 }: ~4 \' N+ g; Q( p1 k" ~) B: C: I
  380.     STA $4000,X. D4 E0 W+ x! L  K) l8 j
  381.     INX
    9 k+ X, a" l* t+ o8 p9 p
  382.     DEY
      ~0 F5 K' V9 N  \$ [9 m
  383.     BNE .Sound_Clear7 R# X! v" Z( s0 r7 U3 r# @6 N
  384.     / G+ G" c0 o0 W3 y, m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF7 {. e, O' r+ |9 t
  386.     LDA #$00+ W* Y5 ?% z6 H, Y9 l, w4 }
  387.     STA $00
      f. I- [- [$ X) ~
  388.     STA $015 B4 T( O( W8 F% y% ^
  389.     TAY, v- N6 E0 \) a# l9 e
  390.     LDX #$088 x8 h( T5 q" }0 l2 F% _! O
  391. .Memory_Clear
    $ g4 @; K3 o' ^4 l# {3 L2 [, @# G
  392.     STA [$00],Y' i& M' s* Y" D' Z
  393.     INY
    ' V. m# o+ W. ]( I7 g5 ?
  394.     BNE .Memory_Clear7 o9 E8 S! z# q4 v6 Y4 {
  395.     INC $01* F, X  h/ z& W4 U  y8 O: e# k/ [9 v
  396.     DEX; l. I8 b9 }) l& @
  397.     BNE .Memory_Clear
    * x) R& B9 d. f1 I/ {% c# n0 Y
  398.    
    % W' s5 o) U6 Z0 j+ A" Z
  399.     ;精灵缓冲初始化3 C3 P% J9 \) n3 U! w% V
  400.     LDX #$007 m  h$ t3 h. g6 ~! I+ {
  401.     LDA #$F8
    5 [+ s6 \7 E- d5 K9 s/ I& d
  402. .OAM_Clear
    1 L/ R6 h  }$ K8 v" d: P3 T3 E) m9 p+ }
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 v: M5 U& n' A+ D$ K3 b
  404.     INX
    ! j( z( d; }1 M/ f2 p. s- S
  405.     BNE .OAM_Clear
    # k  c/ I% W# K2 G# R6 y
  406.     ! A+ Z, _# K6 e
  407.     ;栈指针初始化
    ( e5 m* P, \& h' b
  408.     LDX #$FF/ O1 {9 f$ [+ r6 b
  409.     TXS
    ( K$ s0 q6 X5 q2 p8 \) R
  410.     4 x" q! F0 J+ W" H1 M1 h  x
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空9 B5 H9 q2 c/ V. J
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲8 i' z2 t% \2 t9 M8 @& l
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    & Z) @1 b  d, g* b/ p  Z. _
  414.     * R) [1 m0 ~' B7 X, _& @" B
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    & c. d. ^+ d( p$ I0 b0 G, j* v7 m
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 D$ L4 \7 F8 ?& C( w9 M
  417.     . G2 q; g/ C/ i8 \* g
  418.     LDA #$1F
    , q6 {; ]7 z1 {9 [5 \
  419.     STA APU_STATUS
    ' r& K' h* Q4 D( N% n! k' S7 U# T; a" O
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    9 {* x, |# Z/ `( g" {: F/ r
  421.     STA FC_Music_Index7 [, X+ j% _2 U0 A
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. ~; Q5 ], o5 H1 v5 j5 Y2 H
  423.     $ w/ i7 T0 z+ e2 e# S0 G& k: B
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    # s; ~+ R$ u) q
  425.     LDA #$1E
    0 |. `& u1 R# L  r1 K( q) `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf6 V9 s, G. D7 r5 {1 P0 t' }( k
  427.     2 ^; H  i% {5 v7 }* z
  428.     ;启用NMI处理2 O, p; e6 h" U" ]5 W, m, b' i
  429.     LDA #$80+ `5 A7 I' z( U5 u
  430.     STA PPU_CTRL
    : j  Z$ M) V% O  f* U4 m
  431.     - s; V" I# x* h# k" T9 v
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 @: u  x6 W0 `; a6 V$ C8 L" R
  433. .Loop9 y: i1 u( U# U7 k1 q
  434.     JMP .Loop7 r1 h3 `, R% n; `% c3 j3 N
  435. 5 x1 \0 }% A  C$ J5 u
  436. ;======================================================================
    5 O! c9 z- K, _9 R8 i- u- d
  437. ;不可屏蔽中断处理3 E, V* Y  V4 K$ t* t
  438. Nmi_Program
    5 E+ O3 P! n7 E' Q3 r
  439.     PHA+ v) d$ E- g0 y, G- F0 C
  440.     TXA5 s# q8 W/ j( f( c6 W7 }' f
  441.     PHA
    3 C& R( w# d0 i6 B" M% x1 {5 c
  442.     TYA
      J6 H3 p' k0 b% z4 V
  443.     PHA0 e' V  ^+ m/ `- y
  444.     7 N. I- y9 ]( {2 k8 Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位' E+ w3 m  @# g" e$ p- t
  446.    
    " t9 n9 r/ T- [$ @  T
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理+ F6 l0 {, T/ E# ^
  448.     / {3 r. z! Y; l( K5 k  c  ]
  449.     ;精灵内存更新( v! t3 a6 ~! ~& v" o/ d2 ]
  450.     LDA #$00
    - Q9 Z% D. w$ g6 c
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- R$ p% c( B! Z- M" I/ J; n9 d
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100( K# B4 l6 ]" g) Y- @) k7 _  p
  453.     STA OAM_DMA: l, x5 Z9 O" _+ O& b; P) l* }8 x; ~
  454.    
    , o8 l5 ]# Q" K7 \/ ?3 V4 Y1 _
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理2 J# D: c7 V9 J6 Z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% m* l* U2 K6 p/ t( L: T1 y8 q  B
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    * L" }, @3 ~7 G1 ]: a
  458.    
    # u) h& r  u9 b3 J
  459.     PLA
    % u/ C/ b$ G# J: ^
  460.     TAY( ^! I, O+ x. [0 d# \- x
  461.     PLA
    " ]/ y/ f. Q$ h/ I* }' `' M. x9 b
  462.     TAX
    ' c8 F' r0 z/ e, w% W5 @, @, ~8 z
  463.     PLA& g+ o. I" X* ~  b

  464. # q& C& {0 V5 T9 W1 C4 S: z+ u& u
  465.     RTI
    ! z3 h/ J" X! y6 q: Z* J
  466.   i+ I6 i+ b4 a2 v" P
  467. ;======================================================================
    4 N+ c$ n. `7 |8 j
  468. ;请求中断处理# ?3 N4 L4 S3 D. w, l9 S, t1 E1 Q- ^) b
  469. Irq_Program
    4 ]% ]0 ?7 l7 C
  470.     RTI
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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