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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
4 e# u. C) M% X$ S: z! i7 Y7 G
) |, f$ c5 q  S以下是主框架代码:; m4 C+ x. x% u# `/ \. w7 U
  1. ;======================================================================
    * r! r2 O; O5 P
  2. ;文件头
    / _  W( x3 Y3 @& z6 u& c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) S6 h! O3 N: O. R5 ]
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ P% w1 `# Z; _/ H) c' z1 y. h
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; z7 i, V  A$ ]8 i% G! W3 ^- q/ ~
  6. ;======================================================================# I3 F7 z7 C( J: g$ z2 g1 G
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& N# M! i& j' z+ C6 Z4 ?* i7 g* K
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; y5 x8 `) g+ f% p
  9. ;======================================================================
    ' V3 z  o' j7 X7 i" Q  t7 G" u/ M0 j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & W. ]1 p3 o7 B+ b( ~! K
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址$ F& }0 n$ K9 k7 ]3 [0 _
  12. ;======================================================================
      ^" i2 a$ i' e8 G
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    $ X( k( p# \( K9 s' q/ v
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    % v4 C9 Q' ~, a: ^/ x
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    4 b5 ]3 G" Y. T  k$ Z/ E: {4 f8 b: N
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)2 E9 v# I$ a0 [) p2 c& @/ |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 ]* x# {% U" ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在), X4 C1 Y% K( ]* c
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - Z& Q( ~( ?, L! R* V+ p' Y5 y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 P0 t) l' \4 z3 g6 q( Y& s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); ~* Y' t! r6 z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ H. ~. A) M3 q( {0 s5 w" Q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % G, I& M, U& W/ Q" n7 ^
  24. ;======================================================================6 L% F% A6 f6 f" K- }5 b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    & p: C& y& V& Z% n
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) t& g0 b+ i5 V- S) Q4 v- U
  27. ;======================================================================
    , o5 v4 N, ?1 a$ f2 e. E
  28. ;音乐配置7 o/ V) O8 Z! b
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
      f* b# Q- R% l$ {/ h" W) q+ s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ! N# h5 }) Q4 y
  31.     .ENDIF
    7 J- u% g$ S$ n& {
  32.     & |2 t# \  K( Q4 o9 c; S/ L# T- \
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME4 O% Y& J& ~0 e! I' @  c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + j0 D2 T( M; v) [5 ?% Z% u5 C
  35.     .ENDIF
      t) k* x4 E0 I/ {* [2 U6 [
  36.     , P, a8 V$ G# Y# L* r5 S% q; e
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 [+ A" z  z3 u3 O9 V; O
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"4 Q, w2 r* d( O
  39.     .ENDIF* g( W( g3 H3 ^: D* B, @

  40. 8 K- M  Z% E/ C: u+ T9 H1 ]5 e
  41. ;======================================================================6 g0 V. b1 j! C$ \5 I" K4 i( K
  42. ;引用CHR图像数据7 z: N1 m- K6 t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    : A4 [) j# t5 L; ]5 v7 i5 ?4 |" H
  44.     .ORG $0000+ v: S9 \+ G/ e
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- U1 d4 _# ~0 b# }% t
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"# ^1 _. b; Q- B' U5 N
  47.     2 k6 ?- \. o1 L$ j
  48. ;======================================================================6 _  l, Z: F. [8 }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    " [# ^& ]5 {/ K- N3 C
  50.     .ORG RESET_ADDR) G, [8 D/ E: G  b
  51. ;======================================================================: \, o5 {$ K3 y4 l5 I, I& W; t
  52. ;引用其他源文件
    % a' L# a% |+ z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 C) S3 h, H" |% N6 n! u: ]  T& Y* K
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - }* c/ c0 u) t$ S1 b% i" h. p
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    * t1 W& c6 ^- \- H  L" M, `, [
  56. ;======================================================================
    % H& {6 ]$ \: b' F
  57. ) D* n3 ]1 M, |* h9 n
  58. ;======================================================================$ ?+ I, h! q) P( A& K& h" z
  59. ;等待VBlank到来
    / O: K# U5 o) A# E# Y5 X$ o1 y1 P# U1 k
  60. Wait_For_VBlank
    # F1 h# \; q, L1 Z3 K# k, `
  61.     LDA PPU_STATUS
    % z$ l: J5 U8 d6 v
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 B, u6 i0 C* v! O% b- Z  E4 h
  63.     RTS8 {/ a$ `9 g7 X/ c+ ]4 s

  64. * F% w: z0 }) C4 I  @4 `) _+ H' C
  65. ;======================================================================
    8 Y3 M+ @. Q& H4 ?( P9 m' [
  66. ;调色板初始化
    6 m' w8 \- k- n- f4 ^
  67. Palette_Init* n0 R' }1 h, f8 E. g  Z' u# b: @
  68.     LDA #$3F
    . t2 P7 E) W& M) q6 v: _
  69.     STA PPU_ADDRESS
    9 H7 k6 c! _. e1 J1 i' T
  70.     LDA #$00
    / h* ?8 Q3 _" k: J2 f/ R
  71.     STA PPU_ADDRESS7 b0 q2 T3 h  K3 F$ T
  72.     LDX #$00' S5 ]8 L! @, ?, V/ d% [/ q( J
  73.     LDY #$20! {3 s; s7 p5 f0 q4 X- o
  74. .Write_Data
    + ~( A+ c- E8 h0 \
  75.     LDA Palette_Data,X/ S. d/ h2 k: M/ K
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 |; Y! Z; U- d# e( K# ~
  77.     INX8 `% i/ a/ V# k" V
  78.     DEY
    . O* s5 c% |) _9 ^2 W  o
  79.     BNE .Write_Data/ {# P* P7 R3 l: y
  80. .End
    : T2 z1 {3 m9 a9 L
  81.     RTS2 H# `- p6 {  k2 s) G0 F/ S
  82. , e1 {! R+ P* l
  83. ;----------------------------------------: G0 B; \- y% S2 N0 h
  84. ;调色板数据
    % ~4 s; W' x" W0 q: ^
  85. Palette_Data
    4 s/ @- @( O/ d: y8 ~$ O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B1 i7 g+ P/ X' f' o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 224 T* p) }" M& x" E
  88.    
    3 K( X6 o+ x' R- N& N6 Y, P6 X
  89. ;======================================================================6 b: b+ N/ Q( A' }' w- k. m
  90. ;命名表清空
    ) C! [! Z6 K9 {% r
  91. Nametable_Clear! @* Z- z; L* w1 K7 z
  92.     LDA #$20
    % I2 |( e* K3 @5 W1 I4 l* {
  93.     STA PPU_ADDRESS9 y$ f( F, ?& r# z1 D. h7 c
  94.     LDA #$00$ g7 ?4 A8 I6 ?/ y  Q, C
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " _* W) e$ w: a4 [+ s2 m
  96.     LDA #$00) f5 E' n5 O* l$ O( u  I9 O7 K1 w
  97.     LDX #$00/ q' I' J, i& D; @
  98.     LDY #$08" Q% W  m  \& D
  99. .Write_Data; p  L/ a4 o' x
  100.     STA PPU_DATA5 u! l8 Z  u7 R; K! F4 s
  101.     INX3 @# U# A! o  T2 Z4 {* l
  102.     BNE .Write_Data* y5 I2 F, J8 g8 w. m
  103.     DEY
    ! H  p7 L3 |8 P. F3 {: R
  104.     BNE .Write_Data2 V% |4 B4 `/ h" c6 {+ f7 i
  105. .End, q: v4 E* c2 X! O
  106.     RTS
    / P& z& O) L8 D! `
  107. ! n7 g% N( d) V" Q" V4 S
  108. ;======================================================================
    $ I- ?1 h- @- O" U! x) l
  109. ;音乐曲目切换6 n8 s0 G' m6 x
  110. Music_Select_Process% b& l' G6 {7 g% g( a. R! A+ Q

  111. # C# q* G4 i0 z" O' q
  112. .Pre_Music;上一曲! e: d& A% F) w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once$ D9 Q% y1 R, f+ K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ N! ?3 o) _% H3 Z9 q, i
  115.     BNE .Next_Music
    % T) j: y/ L' C- e; _
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - D- R: V2 |2 U+ r
  117. .Next_Music;下一曲/ \5 x8 [9 _4 U, U
  118.     LDA FC_Gamepad_Once* L! @+ W7 Z0 q4 E) N- c2 t" d3 i
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    6 R: p  a# G4 i# d
  120.     BNE .Next_10_Music1 _0 G/ p' l" Z6 y1 p
  121.     JSR Music_Play_Next3 u/ K0 p9 d, r9 y) m( U# y* ]1 p
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 U( n9 @6 G. C5 T* I' I  u# \; }
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # A' G/ }, y" p1 P/ C: K
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 B% e+ D2 Q: @' s+ u( l+ F
  125.     BNE .Pre_10_Music. o. M% S# `: E( S
  126.     JSR Music_Play_Next_10* ?* R+ h* n( E6 m/ u2 i& _
  127. .Pre_10_Music;下10曲: W# O/ F2 [+ J5 ~( r5 A
  128.     LDA FC_Gamepad_Once3 Q1 p3 {- x$ z+ I( n- e% d
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    4 O% m/ p' f& c( U$ K
  130.     BNE .Reset
    2 y8 ^1 P& [! y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ! \* z0 N! d4 R! @) k+ a0 B+ o
  132. .Reset;重播当前曲目. o# H/ U+ [$ V8 H7 n8 `
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : n0 h8 L* i2 U; l
  134.     CMP #JOY_KEY_START# z) L9 k- x' _0 z) O
  135.     BNE .End% V2 C# Z4 ^9 e& H* C
  136.     LDA FC_Music_Index
    5 I1 q* ?8 P' V( {0 }# N0 R$ [# {
  137.     JSR Music_Init_Process) N/ P. |. j2 ]" a& T1 p/ ?5 |
  138. .End; m! y4 I# r  |; b/ ^) ?
  139.     RTS
    8 D- ~/ G  r2 r- Y* `

  140. : {3 b' b9 M; Y8 d$ L  J
  141. ;----------------------------------------------------------------------; ?4 E1 y  [/ a5 q2 Q, e; U
  142. ;播放上一曲
    / m, c! Y. b( \/ `4 d6 y
  143. Music_Play_Pre: Y% v% b9 |4 o
  144.     LDA FC_Music_Index& Q. k' |- s% m: ^) e; V3 Q' K% e
  145.     BEQ .End
    ' ^  a% k; h/ \7 t9 ?
  146.     DEC FC_Music_Index4 E7 L* C( L* N9 B! W7 U7 x" k: E
  147.     LDA FC_Music_Index
    + [4 A0 d2 `4 |4 N# w
  148.     JSR Music_Init_Process
    2 ^+ N) P% K" J4 _
  149. .End
    + C+ S- o* U. X& ]: w# ]
  150.     RTS
    / [+ }- d4 }* m& S* m
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( j, c- a, ?7 {1 i3 g; }6 g
  152. ;播放下一曲1 g1 l2 v2 h8 S: G6 G4 L1 e, Z
  153. Music_Play_Next
    0 G/ ^5 b$ }) V7 {3 ~
  154.     LDA FC_Music_Index  S" z1 e; v3 y% H4 T7 m3 E  A
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 j* G+ V0 D$ C0 S( o9 a. v
  156.     BCS .End; V; `% `. E' l
  157.     INC FC_Music_Index
    7 K4 c* L& R& e. A
  158.     LDA FC_Music_Index; ~( S: G7 K+ m
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! L( B: {2 _" @. @" p( Y
  160. .End
    7 {8 X6 F' ^8 z. j! V1 B
  161.     RTS1 y. E7 V& @6 B) Q

  162. + Q! w$ a/ s& d# B2 m) Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ' r  w9 x$ L7 M$ z0 g+ i! H& Y  R$ T7 {
  164. ;播放上10曲
    5 {8 }9 ^4 x' q1 m
  165. Music_Play_Pre_10' L- P+ O) h/ G' ]
  166.     LDA FC_Music_Index2 S7 X7 Z/ g% [, K; h+ K8 m
  167.     BEQ .End" l) {. K3 R) H; L+ D
  168.     SEC
    0 E1 u; A+ `8 {4 \& i
  169.     SBC #10
    " \7 ?5 U3 R2 K( c- e
  170.     BCS .Pre_10
    0 h! V' H% N3 q
  171.     LDA #$00
    + i' b8 a$ i' l$ i4 }
  172. .Pre_10
    % ]5 \# U7 N/ ?# ~% [
  173.     STA FC_Music_Index
      [2 \$ S7 _2 G" Y/ ?3 X
  174.     JSR Music_Init_Process& L: l4 h; W* T1 Z3 o- F4 ~3 s
  175. .End
    3 Q% N& r8 _) f& J" `% t
  176.     RTS
    ) z3 ]) S! u: P8 t6 F! C5 ?
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    + ]1 l' g. [" m' [" C& ]. _
  178. ;播放下10曲
    , P$ t$ w3 ?9 j3 ]2 j9 r/ d
  179. Music_Play_Next_10
    - _+ m' q3 N' Z7 X$ q( S6 }" B. g
  180.     LDA FC_Music_Index
      `4 W0 G. ~) {  n! ?* y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 F) G4 ]' h; }0 m% T
  182.     BCS .End
    ' m3 j1 v: X: N) H
  183.     CLC
    4 j) i( B% m% d& ^9 Q( Z* W
  184.     ADC #10
    ! N& Q1 ^+ I* A' ~
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* s8 M* t3 U6 N7 E
  186.     BCC .Next_10
    ! a  M5 ?7 K6 i5 X8 N3 `  q6 K. E. u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    / i6 L- w( I  [1 c
  188. .Next_10% S4 e! s, r& ~! c$ t# a# t
  189.     STA FC_Music_Index
    % _% t) I" n8 J; Y3 H
  190.     JSR Music_Init_Process% @$ E( |* W2 _% Z
  191. .End
    3 j# Y( O; J; G
  192.     RTS
    * r0 l# E# `+ `. |
  193.   v6 f+ P: T2 O
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 `) r2 }+ [- B6 ^1 m" A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制5 E& m0 \& J* M# |8 X
  196. Hex8ToDec
    + e3 `2 b: y" W
  197.     STA FC_Dec_Data_1$ D/ w. x# @* Z' U) C! E1 e
  198.     LDA #$002 P& T$ x+ @$ i3 i1 M+ ~/ A
  199.     STA FC_Dec_Data_100, J/ ^- v5 b0 A- F3 b
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    7 R' A8 s) U- A1 t
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , W% [- l% J  E
  202. .Convert_100) x2 T2 J( S: m
  203.     CMP #100! E+ q* j/ ~2 A5 D
  204.     BCC .Convert_10
    * n7 O8 z' f0 o) H
  205.     SEC
    ( ~. h. f! G2 R4 K0 N
  206.     SBC #100
    / c! M/ E6 B4 k9 g5 v: i; |) T) ?
  207.     INC FC_Dec_Data_100' y2 \/ R. K2 R1 E/ L8 s$ H
  208.     BNE .Convert_100
    0 A' H+ C) W6 G( J5 w
  209. .Convert_10" c% q, r1 I- M5 C+ g5 T+ L
  210.     CMP #10
    . E' i9 g, w9 G5 D/ |- W& a& H
  211.     BCC .End
    * }8 I1 \* V1 L( _" X% a
  212.     SEC, h& L7 v7 i) M' `0 Y( z
  213.     SBC #10
      d+ c8 ~& Y5 t% o0 g) x: }
  214.     INC FC_Dec_Data_10! m; H; d3 z" a# d! l" W
  215.     BNE .Convert_10  `) a+ n: j; [) s
  216. .End( J9 h7 P2 p+ W* L
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ' E; X/ M+ K$ X# X" K$ G
  218.     RTS- f& c* G' Y1 E2 t" G. ]
  219. ' }( g: f0 P5 y1 u
  220. ;----------------------------------------------------------------------) ]8 ]' Q( Y. q7 v. i0 B
  221. ;显示曲目信息
    ' u; H' M$ B! l5 J4 g" B/ N+ h
  222. Music_Info_Display/ L) H- i/ }6 i* ]/ x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 C% s, S5 z& `$ u7 R4 T9 \; v9 B
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    9 x. r- S) H$ `( R) o
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ^* ?9 a! x0 ^
  226.     INX6 X! W7 F/ ~2 e
  227.    
    : l& K# i# y5 i: s8 Z+ H  O8 N
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ J! @1 I9 b; Q9 A4 ^
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X# c& E( v- g7 D$ H
  230.     INX
    7 u/ o/ I6 z: M! q1 O" |, @
  231.    
    . L4 E5 M0 Q/ K7 }: v$ A, U6 {
  232.     ;居中( ~1 z! s  R+ l: n1 z3 v9 x
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    + `- K( Q  i& P7 h
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" b$ p2 Y/ V8 X
  235.     INX  ]/ l1 {( H* v- n& k9 D9 n
  236.    
    * o4 _7 w0 S: O2 h0 G- d
  237.     LDA #$050 E$ h! D5 v/ C6 ^4 s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X) e) x3 y4 [* f6 B; T
  239.     INX+ X  |, e6 b! z6 N! v1 W* I
  240.     - J+ @; |5 e4 F& T% I$ X/ x) R' A
  241.     LDA FC_Music_Index6 m& |  f; ?, _
  242.     CLC. E" W; S5 R! o: [& i
  243.     ADC #$01
    " l; Y, \' H6 p/ ^; p4 E9 @
  244.     JSR Hex8ToDec4 B, W3 x" L8 W( C- X  Q4 p5 L
  245.     & L# U  t9 |  T! Q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ k* B  c3 ]! Y, o) m3 Y0 t4 ?
  247.     CLC
    " B, m' M% h& H. f0 r
  248.     ADC #'0'( {9 ]$ y6 k' Z, @( p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; Z2 ~! q& Y& a2 f, [
  250.     INX3 g* W/ \# u8 q/ S
  251.    
    6 a4 u9 N4 M' f& s) _. B$ U
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 D0 ?) N- D3 Z6 W. ]# T7 G
  253.     CLC
    * L+ y/ {$ }2 Z% H
  254.     ADC #'0'' ~$ L6 y$ k2 `4 V0 T9 \! Z1 s
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 X& J3 D& m( L: C3 E2 m
  256.     INX5 ]* A8 N: [9 }( C9 E1 n3 E
  257.     / ^8 {- E3 M3 g  K+ J
  258.     LDA #'/'0 E5 I- I& z& s3 B* p+ Z9 _3 G2 L0 k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
      _+ c" {+ B4 B
  260.     INX7 \# G% @0 A/ h$ O2 S8 Y
  261.     ; F% e% W) z/ c0 @+ d2 d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    & N0 x: r* \/ f; n! q$ H
  263.     CLC
    & o( ?  Z0 R8 r7 V
  264.     ADC #$019 f% c0 P+ W7 {# F. i
  265.     JSR Hex8ToDec
    - U# L" e% s8 M3 q3 E. o* B
  266.    
    / T9 N7 d* `! r5 G" e  _  M
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / w1 [6 P% @9 M; i6 S% I) X
  268.     CLC
    0 J1 S$ s( U" ?  i0 S* k" x6 b' |4 ^
  269.     ADC #'0') U7 L9 ~5 h& Y2 _# D+ U2 z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X3 U; B; _( b5 ]  u. ~; P3 S) ^6 h: y
  271.     INX
    * |( h7 r9 q2 M0 `7 h, F; F" i
  272.     4 f( w# `% M# _/ B: ]  @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! [2 B; f+ o# k! M2 I/ C. \- T9 y
  274.     CLC2 {7 R' `; {, S5 g# Q. ]9 Y
  275.     ADC #'0'3 v7 G$ E8 R: D* D5 k
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X8 [. }+ D4 O* f6 ?# o1 L0 C/ P
  277.     INX
    4 m" @  v+ Z) S3 U7 N
  278.    
    2 t3 B" F  D& k$ }; F
  279. .End7 d/ a* x" E, e+ q3 [' T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    / D/ l' Y+ u$ Z( j- j$ ]
  281.     RTS
    , a* Z* [7 |% i& T6 v

  282. & q0 c0 Q/ v* R! v# v& h
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( X4 u' Z7 U/ h) P+ c
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 M6 @) k! o% L& c3 \* L, R
  285. Music_Init_Process) H$ _2 ]7 I+ u
  286.     PHA; K, m' j, a+ {8 U! L7 H
  287.     JSR Music_Clear_Process; T/ v! q8 }+ w  c* J
  288.     LDA #$1F+ b+ m3 Q3 ^# M7 @6 a5 Z, C# y
  289.     STA $4015
    , g  a8 ~5 H! u3 w9 u, ~3 f
  290.     PLA
    9 C( z2 q) U7 ^& L" g
  291.     JSR Music_Init_Addr  ^2 g4 k' Q; r; h2 d
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' y: f  u5 H3 D! U* n/ v6 ^3 i  C
  293.     RTS
    4 K; ~+ ^8 r- r8 Y' |2 d' a# J- D

  294. # s7 R$ `1 f. ?' P" z& v/ }# A
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 E' l: }8 V% _( Q4 T
  296. ;音乐播放处理
    0 E: v( c! f/ F& Q) I2 u, }
  297. Music_Play_Process
    : E& I* m& {3 d5 l" d: [: q+ f3 V
  298.     JSR Music_Play_Addr# f& x2 ?: O( v) Z- X, o+ C
  299.     RTS* m" U$ D" O- Z' H9 _7 j- _
  300. , @0 K/ _; s! P) L
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; S- w+ J8 h9 ~
  302. ;音乐播放处理# a+ o! H3 J# j% R, T! F1 e: o
  303. Music_Clear_Process% G2 u1 P+ R7 j' |9 d0 V
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! a% b" c/ @, s* q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    9 h8 y# W: B* j/ s' ~# J
  306.         RTS* a% Q& W. A% I! E% j
  307.     .ELSE
    , E, L6 m' G8 H2 A' p2 Y' N* ?8 N
  308.         LDA #$1F
    3 M' P8 |6 d  G2 Y+ y" X0 P; O. S
  309.         STA $40150 z0 H+ R0 W6 N' B' \* d
  310.         LDA #$00
    7 x" F" W) u; s+ N4 M
  311.         STA $4010
    2 T1 [0 z& a& s- C
  312.         LDX #$004 c$ C' G/ D  S) l) @
  313.         LDA #$00
    0 o  Q5 S, ]8 v- z3 ^+ P0 q/ l
  314.         ! l4 Y  e6 e# e; L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 Z* ], i# x* u4 w$ @
  316.         STA $00,X
    * D" J8 l, g! _7 s
  317.         INX
    9 n9 T3 U6 y9 }3 [# L5 a% g9 b% r
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    # q! p- ~- k6 K2 ^1 E* ^" P# F
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0, t; {4 J0 e( e9 x) o$ i
  320.         5 i7 O9 Z$ |1 O! {: p2 l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size+ Z+ ~: [* K: Z+ [, R# B% q4 W9 c
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 X/ [' c" _, N
  323.         STA $00,X: b' a% u; W# H( ^, r$ }# C
  324.         INX( f9 u7 F- I; S( k9 L
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_13 f$ ]( {+ d: x2 K2 e; _
  326.         
    5 ?7 {, i; e" ]- F3 c8 l" Y" i4 p% y
  327. Music_Clear_Process_1
    ! w3 F! m5 |" h6 v: G# \0 R- N  A
  328.         STA $0600,X
    0 s3 k3 A5 k1 i& M0 p, P5 U1 r7 {: T
  329.         STA $0700,X- W8 n6 w8 i1 n1 y$ B
  330.         INX$ U( {5 I- w: Z7 n8 q& ^6 v& [! U
  331.         BNE Music_Clear_Process_11 E, M3 K% E' ^5 {
  332.         LDA #$109 {) s8 k% P0 J* A! Z! B1 y8 Z
  333.         STA $4000
    1 y, z7 B1 I6 S
  334.         STA $4004
    5 `+ L! E3 c; U; l7 e
  335.         STA $400C$ ^8 x7 O$ U5 m- }* V
  336.         LDA #$00# g; X3 x0 B4 Z% i$ H; w
  337.         STA $4008; ^- l) Y* ^, }  `& w3 M
  338.         LDA #$0F
    . }9 c( E: O1 s2 W. P
  339.         STA $4015
    # d% {3 b+ `4 L$ Q
  340.     .ENDIF
    & p- H2 D! \- G- a
  341.    
    ( j7 l, q- e% {6 m4 }1 \
  342.     RTS; x; L& B6 E# R3 S
  343. ' t8 j- N$ }1 o5 A! g2 E8 g9 q
  344. ;======================================================================
    " Z/ z, t0 ]- P$ P6 A: G
  345. ;重启处理
    ( f$ r' D6 ^: X2 S  W9 N8 N
  346. Reset_Program
    + f7 R( F, d: t; d* ]# V! _+ F* B
  347.     SEI
    * ~4 \. A+ c3 t: ^3 p! m
  348.     CLD
    2 ]+ G9 e8 E  D2 Q
  349.     LDA #$00
    # Y% f0 K3 i' Q' f3 z. S
  350.     STA PPU_CTRL
    1 l5 j1 g" A3 j' I5 n; a
  351.     STA PPU_MASK" M  s7 Y! ]) W
  352.     STA JOY2_FRAME
    6 S6 O  i6 T9 Y* I
  353.     STA APU_STATUS, ]% E% z# H  S8 t6 R* x. N
  354.     6 g' M" M4 v4 \. r8 a
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 T( x  m4 B9 s0 f. }3 ]7 N
  356.     LDX #$02
    , `8 c2 G6 e! \% T" J6 k% k
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 ^- V; G: Q5 H$ _. s& e
  358.     LDA PPU_STATUS
    # ]' {" q& V4 c7 s9 j4 m9 g2 J
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & [2 n, M( J  n% H( E" R7 D
  360.     DEX4 F& m' o: E5 N* K/ ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' N, x" Q, a0 Z
  362.    
    6 N- f/ `0 Z1 ]: f
  363.     ;清空调色板
    : o1 }# l1 {) b! l+ U6 o
  364. Palette_Clear# s9 L7 r: k( J4 e5 Y( w4 E  c$ O
  365.     LDA #$3F& ^3 F% k7 a3 \8 ]" E
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ! k2 W  }- Y- E: x  t
  367.     LDA #$001 h7 T) d8 m' |/ w0 s) {
  368.     STA PPU_ADDRESS
    # s  x! L  M% D: y6 ?! |
  369.     LDX #$209 [$ q% M% z$ o# ^
  370.     LDA #$0F
    + Z' \% b) e6 k; W- W0 `. M
  371. .Write_Data
    1 b* S4 w! F' e& }3 O/ w
  372.     STA PPU_DATA
      o3 m, y" w# ^0 t
  373.     DEX: q) b, w7 `+ \' Z
  374.     BNE .Write_Data
    ; g' ~7 Q# e; c7 \" \$ v

  375. + B' J: s, Q! ?. J! [3 y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 c- Z* I( K8 g4 u) f+ r! x
  377.     LDY #$14* a3 L- `# W/ J$ r/ }6 _
  378.     LDX #$00. g3 M5 S3 j; @8 j$ i
  379. .Sound_Clear
    ! I+ M' P6 x% Q% J
  380.     STA $4000,X
    # a0 [. E& S4 P" t4 C( w6 b  ~
  381.     INX
    % s3 j$ i; `2 N# T# z" m) {: d
  382.     DEY
    8 w* X: d' j+ W  W0 c- E
  383.     BNE .Sound_Clear
    . }" b4 F" I+ R
  384.    
    1 S8 O$ w! C* f* o0 x
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 ~0 B# @4 C# {
  386.     LDA #$00
    & b% o5 G9 I4 p5 w" M
  387.     STA $00
    : ?  }# M' u7 A0 `1 @
  388.     STA $01
    ; l; {- w* G# r/ f$ ]
  389.     TAY
    6 K9 h9 ]/ d0 N: `
  390.     LDX #$08
    9 ^9 T% D' ^2 V' ?0 E/ u. |
  391. .Memory_Clear
    . l/ t5 y% {& M, @
  392.     STA [$00],Y
    * f- W2 R# n# g8 O( g6 B
  393.     INY; f6 l1 A/ B3 E) M8 p. \" |
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' o. E! q2 \1 V& }' p: R
  395.     INC $01  [' O5 ~; f8 M' j, a9 v, D
  396.     DEX
    * u7 N% U# G/ M' [# }, @% u. D
  397.     BNE .Memory_Clear  s7 |8 N. D4 u2 M+ D7 r: g
  398.    
    4 b2 P7 a7 ?& I9 N2 [. _4 G, d
  399.     ;精灵缓冲初始化
    & B. i- L: ]2 a& |9 t( P% b
  400.     LDX #$00
    0 h8 ^% Y" j4 E& X5 r% h% d
  401.     LDA #$F8
    ! G" p( M5 P. |) y/ M
  402. .OAM_Clear
    9 X: A% I- n# F
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    % x' v' P0 ?; P# ]& v7 a0 S
  404.     INX
    ( f& t- g" f' E, y! i
  405.     BNE .OAM_Clear. p6 |4 X# U9 o+ U! L2 [  ]5 \- E
  406.     3 Y0 V  }4 p7 y( w
  407.     ;栈指针初始化' P2 h! N* X* e& v8 e; Y* E' |8 B  H( m
  408.     LDX #$FF: k4 @9 Q7 y! N& A3 {! o, f" S
  409.     TXS
    % q3 {) u7 E% h2 `/ }
  410.    
    : C+ Q  k* Q6 `
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 G8 \) X4 _6 }& Z6 |/ S: S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 ~6 @' B( i# k
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本& ~7 d; |. F/ p. E- E
  414.     ) @7 t: \0 H# n3 I) ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % }5 s# ~" e* N
  416.     STA FC_Music_Max_Index: m( R8 u" L1 H/ R) d' q
  417.    
    " ]) _% E0 W6 |8 N1 H5 Q% L
  418.     LDA #$1F
    8 q2 `0 M& v4 m& R
  419.     STA APU_STATUS' W" Y1 `- `3 u' U0 C
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - M3 g/ N& ?& c0 v
  421.     STA FC_Music_Index
    1 b1 Y' ?1 t5 |: f7 a& Y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放3 W  E, {& r' \9 |/ y0 I
  423.     + o5 o6 ~: w6 [) [8 q: V# U
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)# n1 @# R1 f1 l' [  |( `
  425.     LDA #$1E. h* d3 X6 S- x
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , ?3 x( l; h: f& L7 {" Z& F8 @
  427.    
    ! _9 v' C9 @: i# C7 P
  428.     ;启用NMI处理
    : Y( r% H  M7 }
  429.     LDA #$80
    ! \( o4 p. W6 C0 U
  430.     STA PPU_CTRL1 d2 M7 J2 E  v+ \) d- I2 T$ h& l& S
  431.     0 e; Y4 i: {9 Q
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理: @0 y! t0 s, v0 r% X
  433. .Loop
    * m6 A" V$ a& Q+ j9 N) K$ w# A
  434.     JMP .Loop; C2 f2 m3 C9 W- t0 e
  435. ( ~% \& e5 p8 e9 |7 r6 j
  436. ;======================================================================
    ' X% E: E+ Y6 k6 q% X& n' E
  437. ;不可屏蔽中断处理. \; H0 \! J% K
  438. Nmi_Program) t# v* d5 _. o: I! l2 h7 Z. L
  439.     PHA
    ! I$ x' g+ X! k$ f0 L) P2 R8 L
  440.     TXA
    ) k2 y* s) V4 Q4 W
  441.     PHA. k! g$ t4 ?) I* u# B5 h# X) U
  442.     TYA# @7 L1 c( X8 y% w/ s; g
  443.     PHA
    % J$ t/ Q6 C4 X% a: _1 y0 O; ?( d
  444.     $ V. T8 S& q" w  t7 @# p7 D9 c6 l3 H
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" p% m, x8 @; r& D6 K
  446.    
    7 f' ?& `1 f6 q( B" f4 n
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理' O) C& E: T, S. M
  448.     ; z2 ?/ h5 w7 x; L& ~9 O) n
  449.     ;精灵内存更新
    " |! K* m9 \9 e$ V5 j9 [( f% Z* V
  450.     LDA #$00! P0 k* x) z5 @5 w# U
  451.     STA PPU_OAM_ADDR5 D" F  I5 ?9 I! w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    * F8 z& q7 l" U9 i, e$ i8 M) m
  453.     STA OAM_DMA
    : x/ r7 m1 c  q4 v
  454.     9 G9 T; h5 L- \  L, R$ y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' _, X: p# I+ z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    , `8 f! T# }  S4 P/ F& |
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理, Z/ [! n# }9 X. t7 c5 S3 T
  458.    
      O) _; @8 H8 L+ ]- i# w+ F- N) M: U
  459.     PLA$ z( l9 T, C5 a) P2 w
  460.     TAY
    ; g+ I5 l. ]+ _/ I0 ?# m/ [4 s
  461.     PLA
    6 u1 ^6 L# ]6 q/ p" u
  462.     TAX
    6 @: F$ _5 {& }( ]
  463.     PLA
      x+ u( M5 Y6 A
  464. / i& O1 k4 n5 [5 P
  465.     RTI2 N8 u2 b9 K' B) Q6 H
  466. . Y4 B9 j6 y  P' n6 F
  467. ;======================================================================
    % L# R9 |0 b% D) B: b# t
  468. ;请求中断处理$ E3 l# @3 M+ ^
  469. Irq_Program6 p; \# H- C9 z- b3 t3 g
  470.     RTI
    ) j9 w; R3 C3 `; S# U+ |/ Y3 i

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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