EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 566|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
/ Y& W5 Z3 y7 t7 z  v" B
$ r2 ]) e" T5 q5 A  [以下是主框架代码:9 S3 ~2 U( V, z$ V  i
  1. ;======================================================================
    ! M5 \$ z% ]' i1 b0 z) f& l6 l9 c: _9 V
  2. ;文件头
    6 e9 j- J! D% M7 z1 G7 h$ s( l
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 j8 i2 A0 r; H4 z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      t) P. c2 j% V( O/ w$ n7 v, q# }9 J
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, D' R% s2 y4 |3 c) ~) F5 |
  6. ;======================================================================
    4 C2 j$ h" E, A0 M
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 i& [: V6 B5 Y1 H0 T% c. y( S
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 D5 ?$ O: z/ w* ]) O( {6 E% [
  9. ;======================================================================
    : `0 v8 {! ?1 s8 S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- e; N5 w* o- C5 w4 q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址2 A! H/ y5 _  c, P
  12. ;======================================================================
    * U5 b2 w; U; |* O# S; H7 L6 p4 |% m
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ; h% ]# ~0 d! a
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    % J+ r$ j5 z) H& e! Q0 U
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    : N0 ^( \  i9 |8 n0 c0 W
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 m8 `/ k  i' O) \
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)" K* W, v' [5 a( Y# G4 y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)/ Q" s. b: z* L5 j) {1 L
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    0 N2 q# L: f. {1 G! m7 Y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 Q/ |7 G4 c8 p
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), ~/ v# u/ z4 ?5 q' ^
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 |7 z: ~8 w# m! f
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" i2 w" l8 B2 Q# e  D
  24. ;======================================================================- E) f7 g- r/ r& a: q4 ?
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    0 ?* c/ U. i) y4 y. a
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    6 S" @0 ~; `& e% l  |# q7 o
  27. ;======================================================================
    & i+ d0 ?. A* A6 F* S( H
  28. ;音乐配置  }+ ~7 U8 S; ]$ v9 g% N
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 T* s/ ]! s  C
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ ~/ b) B/ z. E& R8 t2 _
  31.     .ENDIF0 F; m! v& X' }2 d! J/ v# n4 o
  32.     * x, X- x5 M3 b
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME$ ~) \" Q+ A, B( H& d5 y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"# K- i2 X. G8 ^5 l9 D. S& ^
  35.     .ENDIF
    % z: @: ]8 L- W6 m5 l6 w2 J2 u9 d+ Y
  36.       w5 s9 d, d9 W& M' X% A! D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ; q8 m, t4 G2 x" ]) N( L
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    6 b9 H1 c6 k+ P
  39.     .ENDIF
    7 N8 ~! g  b' @# b
  40. + m' M! {2 x3 j8 ]
  41. ;======================================================================
    6 R/ y! a; w) t
  42. ;引用CHR图像数据
    ) [$ U5 ^1 {5 A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) W# p* A7 J( s( z" h6 P
  44.     .ORG $0000
    ) U, @* _, k# G8 u* g" P
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"# F" L+ w1 k5 f' r8 B: t# q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr") {+ o2 [; Q, I
  47.    
    % B! H) }4 k7 |; P. h  k: i
  48. ;======================================================================
    8 j5 S5 C: ^/ N2 Q9 z3 ]
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    9 |* ?$ n9 Z% b5 L
  50.     .ORG RESET_ADDR2 O0 ^/ U' n# h" @4 U
  51. ;======================================================================
    - [( a: i' H$ J2 w% P% }6 }
  52. ;引用其他源文件
    : ]( F' N* @1 B3 M  `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    , l+ K$ ^* i0 h: }- s, O! x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    : _0 ?2 ?7 F3 ]0 J' d- n# D% J
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理  G4 N5 l  W' ]4 ?
  56. ;======================================================================( w8 B+ d. e6 t, Z" {
  57. 4 c( j2 g) }4 x5 a$ ?( s& n
  58. ;======================================================================6 [, P1 C" ~0 s2 f/ X; c: C
  59. ;等待VBlank到来
    * c6 x- r4 T4 L' C# \2 D3 Z: [  s
  60. Wait_For_VBlank" t) b5 H: x! H8 j/ j9 `' s  K) _
  61.     LDA PPU_STATUS
    ( n  \+ q3 O, B
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 e5 |4 [- y+ @; ^7 _
  63.     RTS' [; l* M2 g3 K0 b. a5 X

  64. ' Q% S# i, w/ I3 n( Q  C7 o' O* J
  65. ;======================================================================' J% D0 n' c9 m* [
  66. ;调色板初始化
    , ~1 S  |5 I7 C  Y. l8 d5 b* Y
  67. Palette_Init
    8 [9 R0 U5 V$ r8 I( A
  68.     LDA #$3F" p* @( m: v8 Q
  69.     STA PPU_ADDRESS; v0 X$ J% _5 t
  70.     LDA #$002 r3 J% j0 A& w: a9 w5 u2 D2 Q
  71.     STA PPU_ADDRESS
    5 n' X; I) K) {/ i7 p" o1 \
  72.     LDX #$00+ q8 G8 r3 q+ l  k% E# x$ {! ]- t
  73.     LDY #$20' P* ~; v' M- I% y5 U5 X
  74. .Write_Data# e. u9 F, f8 [# \- v
  75.     LDA Palette_Data,X
    % M- A% a6 f4 {) v/ g
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    / u, o7 R/ \8 m& u% X% `% R
  77.     INX1 s: B# \; \8 J* X9 z) m/ C
  78.     DEY4 J* ]( `4 H* G
  79.     BNE .Write_Data2 N# T2 ?" p. a+ h+ N9 c; {
  80. .End
    / c' M$ Y" y  N3 [& l
  81.     RTS; `" L' X/ B9 \! r8 J) ]4 |9 {

  82. , c4 o# ~  r5 @, K" V7 t3 L
  83. ;----------------------------------------" t4 W; v2 h( f, n+ e4 q* y
  84. ;调色板数据" @6 m1 C* F  l' G; G
  85. Palette_Data1 B. T1 b2 l. a. O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B7 ]  a# p2 M; [
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 225 Y0 J# w& p$ Q
  88.     2 o  f8 Y6 ]) s7 o
  89. ;======================================================================
      B: O( M2 g( C
  90. ;命名表清空
    + j) d% ]: Y% ~0 B/ [  Z3 y& D
  91. Nametable_Clear3 u# {8 |  }, {7 [4 V: {2 z# [# `+ d5 b
  92.     LDA #$20
    . s) E- m$ @/ J, |, s3 [
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ! P$ J" C) a/ k# l, o
  94.     LDA #$00+ z' e7 V2 y. h( K
  95.     STA PPU_ADDRESS
      O/ N: e& g0 H; Z
  96.     LDA #$00
    ; z$ `3 u' \, B. J# J, @
  97.     LDX #$00, Q3 q- x) a% q: f) l
  98.     LDY #$08
    ; b( o4 A- X' S7 w1 M; a7 R
  99. .Write_Data) t6 }6 B7 }" ~: R% u
  100.     STA PPU_DATA
    ; t: q, R. f7 r) s, m! G4 g
  101.     INX
    0 v3 m+ Z5 @/ P1 r" V+ _7 }) f
  102.     BNE .Write_Data5 V& ]0 D9 A' n. e3 r4 b: j) I
  103.     DEY; d# v( X* t1 i, s
  104.     BNE .Write_Data
    / V6 j0 q* s# N, E) X
  105. .End
    ; \' w# N4 O2 V; ^5 X/ a0 n
  106.     RTS
    ' H1 c8 @. B$ `* }

  107. " V5 e& I" b* }1 I0 b) {
  108. ;======================================================================$ ~  e. E" k  S& }; w
  109. ;音乐曲目切换
    ; u- A9 |% T* @" t7 r( t
  110. Music_Select_Process
    : d9 Z* h7 O$ U( B" h8 g' F
  111. 4 u% O+ k# F1 _# S# P, h6 i- j
  112. .Pre_Music;上一曲
    4 @$ N0 x/ Q9 k% I' q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once$ s2 X+ H' b7 {  z3 L, e/ G8 n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    , s) N/ K  z& f$ s  n1 M5 G& `+ k
  115.     BNE .Next_Music4 b: A. |8 a9 w, Z! q' A2 v
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 g3 r- l( h, A
  117. .Next_Music;下一曲5 J9 _; `. l& E" o
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , F6 i3 U, i/ f; ?# p6 {
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 t5 j! Z6 C/ d/ R* u/ L' y6 n
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 J8 m: D( @. t
  121.     JSR Music_Play_Next
    + ]  V& W, S5 d
  122. .Next_10_Music;上10曲
      x; q: R. v8 w& N5 R, J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once* a: [9 j2 ]6 p$ s
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    & B. P5 V1 Y& S
  125.     BNE .Pre_10_Music+ ^; q8 E8 t( q/ a) F: {
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & k% l% n" T( j# i1 ~5 H
  127. .Pre_10_Music;下10曲# w. o* U* }; j
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 u7 X0 y$ C) D6 k% j0 r
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    . H' h& T2 Z! O5 y% T
  130.     BNE .Reset2 N3 _+ C$ |' j; P+ G& ?3 q8 a
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) h6 Q' }5 {! {% e
  132. .Reset;重播当前曲目
    ) s! a& u# U# D& j3 @+ S) p
  133.     LDA FC_Gamepad_Once. X+ r; G1 {, ?( g# v
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    7 o- p: i, J4 v) K* K  B) x4 B
  135.     BNE .End- p1 X3 X+ F/ u9 d' s
  136.     LDA FC_Music_Index
    9 p+ Y- L3 z# h0 ?2 I
  137.     JSR Music_Init_Process
    6 ~3 L& y# U* G
  138. .End
    2 Q6 j+ ~1 A8 j8 ~8 o- u
  139.     RTS
    . W& f0 f3 n* V+ _& X- L3 q
  140. 6 m: d- B9 Z' N# K. I8 s% a. ?
  141. ;----------------------------------------------------------------------% J; N" N% m& Z- t6 I/ V
  142. ;播放上一曲
    : U5 r6 x5 ~' u& Q' \* h
  143. Music_Play_Pre! u+ [6 L+ f' n% C# G' X* l
  144.     LDA FC_Music_Index. A- L) J: o% j( l% s) }
  145.     BEQ .End
    & q9 l2 v( |4 T( |) Y! a; G7 @
  146.     DEC FC_Music_Index( C: e$ n) X9 Y6 ~1 ]
  147.     LDA FC_Music_Index
    3 F$ H8 p! L3 y/ C) v7 H6 }
  148.     JSR Music_Init_Process: J' \$ O7 w' r* k
  149. .End/ t* R% x; q/ |5 s3 E5 m$ @
  150.     RTS3 P. E' a  b9 y
  151. ;----------------------------------------------------------------------7 M+ o! G( U% ?6 n
  152. ;播放下一曲
    # b& V, |4 p) b2 ?
  153. Music_Play_Next$ U: s* z7 W: @( _
  154.     LDA FC_Music_Index4 h1 `% K* V/ a* @& \; W
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! o6 f8 F! n8 o" D) l& j. R
  156.     BCS .End: Q+ ?$ P- @9 i& V" h8 V! [
  157.     INC FC_Music_Index2 u: V9 B2 Q0 E, V' m& n
  158.     LDA FC_Music_Index1 X+ i6 U; L/ ?: m: M
  159.     JSR Music_Init_Process
    * x" y3 k! z8 h8 o3 Z
  160. .End& K- s* ~* E6 l& S
  161.     RTS' G! X& t$ s9 f7 P% Z. {) e

  162. 2 q  x2 p- _3 U" Z4 |8 }# R
  163. ;----------------------------------------------------------------------- h6 i2 x' t8 ~1 Y
  164. ;播放上10曲
    1 Z. X( J! H5 b' d
  165. Music_Play_Pre_10
    3 N+ e3 H# n& V" e5 |) O
  166.     LDA FC_Music_Index
    3 A2 C% V0 O9 e8 v6 f( H) ~6 B
  167.     BEQ .End" A0 c+ P9 p% H! X
  168.     SEC* D8 S5 f/ q) o6 P8 t( B3 ]8 C
  169.     SBC #10) }' g3 G  E/ {0 \
  170.     BCS .Pre_10% X" y! T5 k. Z$ ]' g: _% Q
  171.     LDA #$00
      n, R4 j( |" u, {; R5 Y
  172. .Pre_10( r4 z8 W& e3 l9 ~% L
  173.     STA FC_Music_Index
    0 N7 L' X# W0 E$ ~' F
  174.     JSR Music_Init_Process
    : G* R* X- q& s/ W
  175. .End
    3 F- m+ ^7 `4 J  C3 o2 c
  176.     RTS6 R" x: Q1 W, N, ^
  177. ;----------------------------------------------------------------------
      L5 x% N% g$ Q
  178. ;播放下10曲
    & t8 ]0 p6 {8 l
  179. Music_Play_Next_10
    0 l# s% ?& ]2 I9 P& ]
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; Y- V5 k5 L2 H8 A
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * Q4 y4 }( O6 S: V& P! j
  182.     BCS .End
    8 y3 f* c8 w! ]# R7 m
  183.     CLC
    4 [& A! Y; P5 M! Y* R/ x2 ?/ H  a- g
  184.     ADC #10
    , @. ~2 B0 V4 ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index/ c. T, }3 @3 C( p2 C; ^, }
  186.     BCC .Next_10  |4 g: j) x* ?( K  _3 e' ?, q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    * h- X3 P+ P) T" T8 R
  188. .Next_102 j* b5 n$ f  o
  189.     STA FC_Music_Index$ h- F: @9 T1 a
  190.     JSR Music_Init_Process
    * F; S8 T2 w2 v2 l1 M8 ~2 D
  191. .End- I9 m& t% u' Q( K% r
  192.     RTS
    : d5 _# O) e! a

  193. 2 r  L# o! F) z7 [
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - p# R7 g6 l: W7 |& x8 a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    0 l" m9 c0 R; e6 l* s1 h. N
  196. Hex8ToDec0 Y! [6 p9 q5 R5 }6 {( K7 g$ D
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 U- j3 x1 e" u
  198.     LDA #$00
    + K6 h% L8 O9 c! s4 \& }) t1 Y# d& R
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 s9 U" G: Y. P9 p
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    2 @& {* n( `2 x4 p: C0 C( l5 a! S
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) [, M4 B; f$ H+ P( L2 R, j: {
  202. .Convert_100
    4 m$ I. }' a+ q) n. a6 d
  203.     CMP #1006 d1 Q5 X) A  N
  204.     BCC .Convert_10
    3 g3 E( p" O% t1 l1 D- I
  205.     SEC" K, I7 H" P* Q7 g2 S( z) ?/ p8 m
  206.     SBC #100% \9 N# T* p$ y# Q: s8 {% ?
  207.     INC FC_Dec_Data_100) C  a* C8 @0 k
  208.     BNE .Convert_1001 f2 Z4 U" ?9 J# ?
  209. .Convert_10' |2 {/ v7 n5 @- u
  210.     CMP #10
    , C. o, p! I/ D- g+ E( x, P% D
  211.     BCC .End( ?- |; F5 f8 |  @
  212.     SEC
    8 g7 C+ H1 {9 `! E6 J, l4 P
  213.     SBC #10
    ) D( n, c' {2 ?$ e& b5 C6 w, t/ B2 c2 @
  214.     INC FC_Dec_Data_10! m  l; g+ M1 F5 j% z. `3 b9 }
  215.     BNE .Convert_107 x0 I6 r+ c" \! u
  216. .End4 r5 o3 w3 B/ T  Y" v
  217.     STA FC_Dec_Data_1) U) ^" j% o+ M' d1 S6 Y& j# u
  218.     RTS
    * R8 ?( x/ H5 v, l) x, \& {! j
  219. : s/ B/ n- z8 m8 ^" l1 H# R
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ! B* X. x" n' J: R4 j/ Y4 @) @* e
  221. ;显示曲目信息
    ! k0 [0 v! x0 y, n
  222. Music_Info_Display
    9 R5 P) F& v* D# y" @" |
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count1 n* b3 Q7 h! z+ Z- A) n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    # S8 s2 B0 i; T; d+ [& D+ j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X3 @, q7 B* d4 t5 B
  226.     INX
    / ~: T; W6 U# ~
  227.    
    . B/ {/ R+ b  |+ C( Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! J- H6 W9 z# c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 h2 R/ M# ]1 K
  230.     INX) ~+ B; ]; w2 m3 \/ f
  231.     . b; R7 V# T; c7 e0 Y. W
  232.     ;居中& N7 j) o; N& x- }
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/22 a  E, x) k  R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 P; ]! n' M# P; `5 i+ E5 _
  235.     INX  r, N  P: `9 u
  236.    
    ; y$ Q. I8 I% G3 }7 W& A( ]
  237.     LDA #$05
    5 D2 e* W1 c7 }/ \+ p# b6 P& p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! a# \  B/ s3 t5 }
  239.     INX
    & S2 L  _2 x6 f/ _/ ?0 c
  240.    
    8 N) x; d$ H! _) j& K+ K
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( s5 z1 X+ m  u4 @' U8 R0 j
  242.     CLC% B8 l, |/ w1 ^! W$ z' V
  243.     ADC #$01
    - T4 P7 g1 o; O' Q; V) ^. p
  244.     JSR Hex8ToDec4 [. n$ ?  {/ _6 N" n  `+ l
  245.     $ U, P# Z7 d$ D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10% v/ Z0 W; u# v+ C: N
  247.     CLC
    ) ^# }5 Z( Y1 y5 z- H- _& \5 G
  248.     ADC #'0'4 j; O; I5 f- L2 G3 w
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X8 O8 A' T: o) e8 s+ d9 o
  250.     INX, P# _# ?4 B) L4 j$ \2 K9 {( ?
  251.    
    2 q1 A$ P: m  h2 B- ~9 Y& g
  252.     LDA FC_Dec_Data_18 p) x) p$ @4 a" N& z1 r
  253.     CLC$ ]/ M. o+ Y' I! g
  254.     ADC #'0'
    . b; n, }& s8 R5 W# m# f
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! |3 x1 r3 n' n  e5 B) _- V  j( L
  256.     INX
    2 t5 b9 R( ?$ Q! _
  257.     ) H/ o( I1 x; O" ?4 k
  258.     LDA #'/'6 F  C% W% ?! n8 h4 k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X7 x( U$ @; M# B
  260.     INX
    - ?+ r; M, _) X$ `
  261.     " L3 d, `+ B2 t0 X; K+ r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# s" G$ l1 W" Y
  263.     CLC9 U2 n# l  i# W
  264.     ADC #$01
    % T/ C$ }2 t& S
  265.     JSR Hex8ToDec$ S' |, }4 T1 ]! K* m
  266.     3 R6 x8 C5 a6 p
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - r8 |- E+ X/ b9 x9 N( [! ~
  268.     CLC5 m0 H* t! E4 O
  269.     ADC #'0'
    ( u% H2 X& @9 q. ]( w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X! m3 x! p" s  b6 Q# r1 V- z
  271.     INX
    ) j$ p% e5 ^( R. G  _- ~
  272.    
    ' u% P& ]7 k9 n6 \$ W9 l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 S: o  m) E/ O! w5 y% L
  274.     CLC
    . r* P' T+ s* ]5 w/ Y' Q
  275.     ADC #'0'
    % a6 @  I* `' U) P
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " K4 Q' m7 @1 t
  277.     INX: W" a& E/ J7 o+ ?3 [9 X
  278.       U' w7 J/ d  w( N, Q2 ^2 p" ~6 a
  279. .End- K6 n" c  q% C( ]5 i% p) r
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    6 v  }; c. t1 G  {
  281.     RTS0 Q3 ?! o; O$ D- W) X

  282. 5 R' w. a# b% \7 O8 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( J+ Q& T! A' C$ c
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % G3 W7 G6 x( a4 O
  285. Music_Init_Process
    4 a2 \5 z& L) N4 j! C. b
  286.     PHA5 ?- W0 F5 M5 W% ~" e
  287.     JSR Music_Clear_Process3 r$ `% z$ V2 j1 D
  288.     LDA #$1F
    4 S! Y2 L* `7 o0 _
  289.     STA $40153 r) a/ {8 b1 P8 f* G4 p4 M
  290.     PLA! [1 A7 f$ n5 w: k& o8 q& V9 W
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ L/ b9 {) o8 u) H
  292.     JSR Music_Info_Display
    & f3 l: u6 B& q9 s: w! [
  293.     RTS& o5 h  \" j9 l/ k8 x: _& v
  294.   K8 K2 n" J& R+ ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    5 u: ]$ M5 w' F8 b; r9 V  q9 H* w
  296. ;音乐播放处理
    " H( v# ?* N. o% B/ s& u' f
  297. Music_Play_Process
    1 j- O7 h# S7 e+ h7 ]
  298.     JSR Music_Play_Addr  u1 V2 |) o* `  P; d4 k* K
  299.     RTS
    % H2 Q* @2 z2 c" a

  300. * t% S( O0 m+ W& ]; L
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 J: W2 D9 [. p* L- L' e
  302. ;音乐播放处理" T% O3 y9 O4 C: Z6 j; R
  303. Music_Clear_Process2 }9 \3 ^5 \( x: Z, \  F5 T: i: l5 J
  304.     .IF Music_Clear_Addr! C# D6 X1 R/ {& v. Y: @+ ^, H: i
  305.         JSR Music_Clear_Addr: l, M4 [. \& V1 X/ F5 P
  306.         RTS
    8 q$ t" V* {" w4 n% W
  307.     .ELSE
    0 A: ~% c- E* ~  b
  308.         LDA #$1F
    & \% U9 F* u* b3 x1 R' x
  309.         STA $4015
    - R4 }: D( ^, a. S) C
  310.         LDA #$00/ j1 N- d6 c4 E% h8 s
  311.         STA $4010
    ) G4 j& q; Y3 W7 i% N
  312.         LDX #$00
    ; X1 E1 G! g7 b: ^7 _
  313.         LDA #$00, r4 b- ~8 [  m
  314.         
    0 v: ?% P/ D6 G) p9 S
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0- C( X( o5 B/ ^. x$ G* ^7 H
  316.         STA $00,X
    5 h  e9 u8 p6 m
  317.         INX# U$ k2 ]% {- ?, }
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    5 N- H  j. T  e$ }
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # l" N$ |# l+ G8 a, j, O
  320.         
    + u* H- _' L9 i4 t# W
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 O6 n, r( a% [0 r. z" C: K  m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( g& a: f- s# H" I0 Q
  323.         STA $00,X/ t: ~; C9 {" ~& G3 `" D0 W
  324.         INX
    ( m" Y, m( Y# }: o5 Y% {7 o
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    + C) g% t# x* f9 s2 R
  326.         
    + k/ H& c8 |" h
  327. Music_Clear_Process_1. M3 `, _+ L; A) U
  328.         STA $0600,X
    $ f* v1 V. y* ?# @  k- r8 ?  k2 F
  329.         STA $0700,X* m* a9 \1 j+ _! Y  w
  330.         INX
    . ?( m1 S; l8 E7 O, t+ k
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    / K2 T2 S# k; }/ V
  332.         LDA #$10* }: ~4 B" P8 F2 k+ m
  333.         STA $40008 p& w- Z5 }- q* g0 O
  334.         STA $4004
    0 {& @! y# G# n7 y- m6 X3 ^
  335.         STA $400C2 X7 c2 I0 F+ l+ K5 @
  336.         LDA #$00
    / d7 M2 B, g: D# h* [
  337.         STA $4008
    7 x4 M! G+ w, m5 q! _
  338.         LDA #$0F
    + J1 z0 V+ ^9 P
  339.         STA $40156 s% i: s- ^$ h: L" V9 k9 X% \, ^4 X9 u
  340.     .ENDIF% v+ W: U6 m! g* E& q
  341.    
    / }5 W9 [1 n  ^* E
  342.     RTS9 z. |6 a  X1 Z+ P* F+ z3 u

  343. , Z! w9 N6 Q- u: v8 H, G
  344. ;======================================================================
    9 k0 I% @. x$ [' d) N) R" g
  345. ;重启处理
    7 s- C: l0 E. _3 u$ _) z- @8 R
  346. Reset_Program
    8 u$ W5 A5 U2 N0 Y! K! t4 Z
  347.     SEI$ n, @5 o( c& E( x1 ?# z, j
  348.     CLD
    & Y# w; c' F) x4 d. `1 S3 p: H1 |+ |( a
  349.     LDA #$00$ |, O# n" f; y, r6 [
  350.     STA PPU_CTRL
    3 ~$ q; V3 G( b) S/ Y: _% X3 R
  351.     STA PPU_MASK
    5 R' P7 z1 L9 ]/ ]- I9 k+ D
  352.     STA JOY2_FRAME3 G3 b( |8 e+ U: o9 F; A3 g
  353.     STA APU_STATUS9 P  ]& O. ?0 p0 z+ c9 o( G" q# b  a
  354.    
    5 ?$ V# d6 H1 [1 R: [
  355.     ;等待屏幕准备完毕; z, Y: T4 z( v0 P% P
  356.     LDX #$02
    7 ^9 e5 m$ e1 H. n# _' R8 \9 B) B
  357. .Wait_For_Screen_Ready, C' H- _% r. C! l
  358.     LDA PPU_STATUS7 Q% `  X, f5 L# @# [; `# O
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! K/ `: |: g# x  z
  360.     DEX8 [9 @9 W4 }1 ~- a) K
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    + F  R5 P) _7 L/ O
  362.    
    " ], k  A8 V) R, }* _
  363.     ;清空调色板2 ~1 y+ L$ t) ~7 y% F
  364. Palette_Clear
    2 H; X: g" W( I" H1 E/ @0 E* w
  365.     LDA #$3F
    0 J5 V# v% k) ]8 Y* O6 X  s! B2 m
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 k6 [+ n. K% C1 }: s3 Q6 o7 A9 k
  367.     LDA #$00
    " M0 i+ p% g( u- f
  368.     STA PPU_ADDRESS" _2 {- v* @' p( _
  369.     LDX #$20- N. @+ ^* ^# P0 B
  370.     LDA #$0F
    . s* E; o" a" g$ i5 x
  371. .Write_Data. \) L# W0 t( |9 v# J' t3 @9 p
  372.     STA PPU_DATA
    # v4 L6 o8 `: O1 ?  O( C! k* o
  373.     DEX
    9 E$ @0 `9 U3 N( N$ b7 f8 j8 v. |
  374.     BNE .Write_Data
      i# n% a1 D& v5 R  ?/ o
  375. : X  v/ k6 V) Z' i' Z: }( o
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    1 M0 q, k) z" @& Z, q2 s! `
  377.     LDY #$144 Q2 V' y7 B" S7 q; d
  378.     LDX #$00" N) I- b6 a% C
  379. .Sound_Clear/ z: }" f$ [( {7 A0 u0 m
  380.     STA $4000,X
    9 F; @8 |4 @( u
  381.     INX+ |, P9 E$ ?+ @6 Y
  382.     DEY' a& @4 g* T2 Z( _
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( j! N* q1 _7 G0 J
  384.     ( g* s9 F, {7 t; P* Z/ r0 y! z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 U8 y# a. b: p& y. N/ J# _8 @8 U. ^" q
  386.     LDA #$00
    - g8 k. p# H% h0 F
  387.     STA $00! N( m& m; D( o% z6 ^
  388.     STA $01+ X) Q' O# |( p; d0 K
  389.     TAY
    ) i5 j2 N# c$ p/ H
  390.     LDX #$08; j: @) v) \* ]
  391. .Memory_Clear
    . f  Z1 Y5 I. z) \# y8 V# g! d
  392.     STA [$00],Y% R& X3 s1 a6 G/ k, Z* p" V! |
  393.     INY
    0 O% |! [% Q/ u- L! j! @+ R
  394.     BNE .Memory_Clear
    9 }. L' Z2 M0 u3 y7 E7 I8 ]: t% r
  395.     INC $01! p+ }5 R5 d' ]$ w$ j7 b
  396.     DEX; t$ I7 g# R* Y; i& |4 m$ J+ S
  397.     BNE .Memory_Clear
    - H: i4 N3 _! v% N5 y! b
  398.    
    * L' r. T) h% }1 w6 G
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; `3 d; g+ a4 l9 j$ B
  400.     LDX #$00; u: }9 y5 q& Q' Q6 x  v4 g8 O
  401.     LDA #$F8
    * U2 \2 O4 [' P. j$ z5 O
  402. .OAM_Clear9 `/ j- E5 \5 _: W$ s
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    9 Q' c7 M4 U# a4 H3 j+ ^7 O
  404.     INX
    # K6 Z' c" f( }( t! ]
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 w1 R) a9 g2 r
  406.    
    / j8 e  u0 g3 Y  r7 D
  407.     ;栈指针初始化
    9 M: F, P/ q' D  |* L0 o
  408.     LDX #$FF7 S/ Y2 k: |9 Q- C+ }# W1 A: j( i
  409.     TXS% {( o+ K; v3 D6 @
  410.     6 n$ ^+ p5 P% |+ [% l) z2 H
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" z1 c1 D! C+ Z1 e$ \& f
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    2 `+ X5 {; Z  B) k
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % V2 U1 T8 U) P
  414.     6 g7 c' n. Q7 e  i; w' D. o2 _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1' y+ P+ x: w# i
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ( M. P6 [  N. j/ t
  417.    
    ( X8 R2 H( A' y. B/ \% I! R
  418.     LDA #$1F
    & {- `/ V( V( @7 k
  419.     STA APU_STATUS7 Y0 i! e' y& {5 I$ o6 e" A5 e
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 19 ^0 H# a  Y$ L# k. I* e
  421.     STA FC_Music_Index
    ' Y' j. m* P+ t2 j. l
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 [4 T! s. z+ W7 m
  423.    
    . w- V) T& u  _. @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 {( P) w$ q! }/ E  ^! p: q
  425.     LDA #$1E
    9 r  Z% l5 X5 \/ _3 l
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# x* O- o* c+ e2 F
  427.    
    ! `" V. A; B* V
  428.     ;启用NMI处理- k$ [0 ^* h5 {: W
  429.     LDA #$80
    , k+ \2 Z( N, @0 b6 {5 y* y
  430.     STA PPU_CTRL$ n7 k. V, y  y, R5 t7 b
  431.    
    2 z, P2 |+ ^4 A4 h' v
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 O/ ]# Q0 U5 P
  433. .Loop
    $ m) l" x# S) `7 q# X
  434.     JMP .Loop
    7 T7 a6 H- }$ J" l$ V$ p
  435. : d! ?3 F+ v# u# N9 X  I
  436. ;======================================================================5 R- p9 _' [$ x
  437. ;不可屏蔽中断处理
    - Y* U) i' B# Z4 O9 F
  438. Nmi_Program
    % X% m' t' ?* _* t
  439.     PHA- u+ q+ I; n5 e9 k/ \) j6 {% J4 V/ \
  440.     TXA
    ( d3 Q' g1 X  G
  441.     PHA, U$ a5 j3 C+ R9 n) _- ~+ K0 h! i
  442.     TYA9 Y% @5 F' s5 @; {& z
  443.     PHA1 }9 s' z% Z- r
  444.     1 H% F( w7 t+ C* k
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* f  Y* @' Y4 L" O3 u8 _$ _1 y
  446.    
    0 s* L6 Q7 \1 M! O+ g6 y3 A/ \
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    9 G% u5 {: D- m1 a5 j* N2 i
  448.    
    * q4 u* \/ E" V, U; f& Z: w
  449.     ;精灵内存更新
    6 Y' D0 q& v/ ?. J& H/ S( [
  450.     LDA #$00
    ; G1 \$ X0 [3 x" C4 h/ B
  451.     STA PPU_OAM_ADDR9 p/ z, D  k+ E+ t2 i. W# [
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100; Z0 s/ @7 L$ ?# ~
  453.     STA OAM_DMA4 y. |( c: T2 T  J0 H8 F4 t4 d% W
  454.    
    7 R+ s& x; y0 P$ P. h
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    4 A4 k! B$ V4 w% }* `( m9 L1 F' X
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理: M+ u! V# v6 R) L  q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % G! o1 c$ r; l( a+ j
  458.     . u5 S( o2 F; v, p6 g
  459.     PLA  r0 V* e" b7 m8 `1 Z3 Q2 }
  460.     TAY
    ; z7 b- Z- E$ F5 W+ a
  461.     PLA9 n; X$ y, u: W4 n; M; b5 S
  462.     TAX: I; }, V7 g  j; e* n8 V
  463.     PLA
    . \7 t  E/ t. {3 z; R  T
  464. 1 Z4 x, {0 o0 [9 D1 c) q
  465.     RTI6 q5 n/ o  B+ o. }, p  f- d

  466. ' c  j$ @5 Q5 W3 o
  467. ;======================================================================/ m/ A. @  Z/ x
  468. ;请求中断处理
    ! B- F5 Y/ Z9 u7 n9 \$ z
  469. Irq_Program
    " m: W3 s0 A+ l; S8 {
  470.     RTI9 X  O1 `- |1 E8 ]0 t6 p

  471. # Y- S5 X3 q3 O7 [. Y$ M
  472. ;======================================================================
    1 ^0 C, U& [2 l* t' I- D
  473. ;中断向量表/ W+ @. O! E% Y5 S; X) S# q
  474.     .ORG $FFFA
    3 _) H9 i6 ]* T' r$ h
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    # n) h, u* P; a, t) D, S% ~+ N' o  T
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    5 _; O! }1 x- ^& B  ^8 y) a
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行. S% `9 p6 P! e* u, g+ I( X8 J
复制代码

! x6 ~& m5 R+ |4 N- z& }, G, G) }1 b4 W5 b( j& k
0 \+ s% m. \* Y3 _5 s6 |
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-1 17:05 , Processed in 1.083007 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表