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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
% m$ d" e! _6 X/ N1 Z8 ^! V, d5 g' m9 s
以下是主框架代码:
% N: a( y4 b, S) F
  1. ;======================================================================
    1 i$ J0 m% e" V. T; [
  2. ;文件头- T9 j& B) L* c- W/ u
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量1 I! ?' S3 i9 d$ \% L
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! ?5 K+ w2 ^5 W7 S8 H$ l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码1 l1 W* w, Z# [6 r4 W& o
  6. ;======================================================================- |% ^, I5 j/ S) s/ G  B; U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2+ X- d$ B& N6 g/ e9 L" E
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * r1 `% v2 D% X5 O, H( l$ w4 i2 y
  9. ;======================================================================/ a2 r4 |, C: x- n! G1 ~
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 r2 [: s" C# [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    $ Q" V! X. D9 {
  12. ;======================================================================
    $ X6 H: c! H! F0 R! X! X, Q) I6 i6 Q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) F. p& {$ T2 ~% B, v
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB' B* @9 U5 u$ X. f' y. ?; u7 I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 f* |; X  \% J* G1 G3 ^1 [
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)1 {! q/ |3 Z0 }/ r
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    4 z. F; D! Q: G3 U
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)/ _8 Y7 `' }! P% g7 L
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# H" J( L8 Z* C1 I! c5 i5 Z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 U- ]7 j0 B9 ?; v( z5 [5 {0 o- P) [6 {
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % V7 }. g% L. b% T# ^0 x2 R
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 G$ ?: V. T- e9 w, {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    # `# i2 o  e) ~
  24. ;======================================================================
    9 D$ l+ ^! `2 R2 n/ i/ w8 O; T. e
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    & G8 F8 c, R( K/ V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    4 M. D3 J+ J: r" z, S
  27. ;======================================================================; V6 A# k7 A" g  |
  28. ;音乐配置
    ( f8 d1 R4 |, [0 R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 ^, D. Z$ D! X& ]6 S# U* P
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"0 ^2 e, Q0 l' F/ T
  31.     .ENDIF7 v+ p2 [5 p0 p
  32.     + F8 q$ k4 Y& y- g* L. Q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! }4 R7 t$ v! g6 Y2 }  O7 x$ ~( w$ n
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * W3 z3 D3 w) \$ ^. `) C
  35.     .ENDIF/ {6 b1 `, X% O$ A8 E+ S; u
  36.     " T0 b3 `8 F' {, J* u
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
      N1 x5 s! Z  f; o+ o% G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"9 t' Y+ W% {) U6 V5 s  s
  39.     .ENDIF9 e# P$ s) {7 m  j6 ?; K
  40. $ M1 F$ R$ s3 G# Q" v
  41. ;======================================================================, a2 u* F. E. t
  42. ;引用CHR图像数据
    9 W. v( D0 _$ h! V
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 ^3 o+ G6 l6 G5 {: w
  44.     .ORG $0000. ]( _+ Z; e7 u, U- f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"( i. N! i* ~2 p, }' F, y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"* e; T* \1 W( w4 k. s" x3 f2 ^
  47.    
    0 e9 }2 o0 Q, [' r
  48. ;======================================================================8 [: q! V4 \9 J1 z6 f. N
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! H1 O* @/ d' \
  50.     .ORG RESET_ADDR9 s: M9 K2 e1 y: w7 y/ L
  51. ;======================================================================) B5 J. Q8 Y  `! T' S/ I
  52. ;引用其他源文件0 |9 i+ n8 E; s, ^2 O) _5 A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ m4 a  Y; P6 C3 A6 ~
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理3 g- e  y" j* l2 i% W: s: M% n
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; S/ L9 \; k0 [$ x8 O3 C
  56. ;======================================================================
    + h7 {% a: W" y, K* |
  57. - X/ ^, a, j2 g: i5 {( m  G
  58. ;======================================================================
    / K, J; r7 l" f: A! D, x6 T
  59. ;等待VBlank到来
    + P: p, B; E; d9 c- p5 }* m- y/ J+ I
  60. Wait_For_VBlank1 t, f$ K8 M2 Q
  61.     LDA PPU_STATUS* i2 s* \( X! I# t) f7 p
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 a% j% d0 j+ P' b" H
  63.     RTS" X4 a) q+ c" B8 @9 c/ W+ U
  64. ( L8 H6 S7 X- t. f% }
  65. ;======================================================================4 K5 ?$ P( Y$ [* q) B0 v
  66. ;调色板初始化
    ; i& K) u  W4 m6 i2 B
  67. Palette_Init
    , d8 b4 r; f. c. ]8 ]
  68.     LDA #$3F
    0 |% G# `  `* K* e
  69.     STA PPU_ADDRESS6 P7 w) l( l' P
  70.     LDA #$00
      c5 |# z3 [4 u' S% @2 H" B
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / {$ m  ~0 c: \3 c6 i6 g
  72.     LDX #$00# F. a. x+ }3 s* ^' T) a, \
  73.     LDY #$20
    ! ^1 z9 C9 ~8 _6 |8 {. u
  74. .Write_Data
    $ S$ z" G# Z: @& ~* Q8 F' R7 g
  75.     LDA Palette_Data,X, s/ R6 Q2 m' @7 Z7 P: i* D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    - z9 R) `# L: T3 L% C
  77.     INX
    4 r) L# F6 ]3 S& E% K
  78.     DEY. h0 s+ G' j0 [. ^3 A, t
  79.     BNE .Write_Data' c7 @$ I, m9 B" Y
  80. .End  f) h9 O* b; ^0 f
  81.     RTS6 E$ S0 f4 {4 J: U/ E) e: i& j9 P
  82. 9 o: X7 ?& `4 S1 @2 ~
  83. ;----------------------------------------8 n/ a) ~! J4 F; o  A7 ]& Z
  84. ;调色板数据8 \8 A  L; I* k0 C
  85. Palette_Data' G1 p; a( T  X5 A/ L# X
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B# N& s. r9 ~5 K8 w4 a9 V
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 ~( v# F" V/ y0 O4 r! @
  88.    
    5 b& `2 M) R' l& E4 G" W3 A2 O; R
  89. ;======================================================================
    4 v; i, Z5 E/ v
  90. ;命名表清空
    9 ?" J. S6 E9 ?
  91. Nametable_Clear
    9 o" z2 W- X- J, b" ~( b2 k3 D
  92.     LDA #$201 s& U# t# q4 v# P0 \
  93.     STA PPU_ADDRESS
    % y, W- F+ B& B7 N
  94.     LDA #$00
    ) Q+ y5 J" `  ~; A1 \4 n
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 G) M# U/ b2 @7 J% Z8 ]# u' @; t
  96.     LDA #$005 o- P% S* E, R9 i) `9 m0 z6 g
  97.     LDX #$00( V" N$ S1 U' e4 M6 f
  98.     LDY #$088 G; ]7 m' Z) @
  99. .Write_Data: L$ k. f$ m2 A1 X/ L- k2 }
  100.     STA PPU_DATA
    / A4 q% b. M, }% h
  101.     INX/ s3 T7 F7 h# T8 M
  102.     BNE .Write_Data
    , y& R9 z% J! Z2 O% [
  103.     DEY8 T( I) R$ E& a! V$ v  q
  104.     BNE .Write_Data- R$ c- X! ?# p3 x
  105. .End
    ; D: G- S7 V' t& @
  106.     RTS4 k& B& ^- d7 _! r

  107. % q2 N9 L' @  Z$ a4 \# h
  108. ;======================================================================$ q6 h% d# [1 O. G$ t2 w
  109. ;音乐曲目切换2 `* T& |2 H% U3 Y! _+ w" I+ k
  110. Music_Select_Process
    $ r# ?: `' @3 k+ _  p

  111. , d) K0 U0 i2 q8 _" k$ f( P
  112. .Pre_Music;上一曲6 v* M$ b+ M% [, H# h6 a
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ u9 H. Y  S$ l# s  r5 W& E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT1 u4 e8 P) D! N* O! I& u
  115.     BNE .Next_Music- u' D2 I0 t- L( }2 Y2 n. W/ |
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # e6 }" Y# p3 f( Z3 ?8 ?& y
  117. .Next_Music;下一曲5 h) o3 f- Y8 q* G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once. w& V7 I8 d6 p& d. R' c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT: p, u, I# G* }! e7 a9 @
  120.     BNE .Next_10_Music% g! F5 W) e2 O+ u' H8 }
  121.     JSR Music_Play_Next
    , i& e& i) K, q+ e, D* W
  122. .Next_10_Music;上10曲7 W/ D. W2 X7 i
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; ?# U/ [/ |3 i3 ~  T9 y; r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / t1 S3 R* ^# e7 c" @* }. Z
  125.     BNE .Pre_10_Music
    5 E- d# ]+ r1 L2 G; ?0 i
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # [9 r* X. f1 u
  127. .Pre_10_Music;下10曲$ Q4 z, R) Q' P3 j" l
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 x9 v+ O$ M( H2 G! p
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 ~% d" n! g- d/ x
  130.     BNE .Reset
    , j$ `8 w5 S* T' J8 P- T- V
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) A* b) B2 I: n; L) |( u9 r! c
  132. .Reset;重播当前曲目8 j' _3 k' C  `# A: U' Y$ r
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ y0 ^* C3 U( h7 N. L+ S$ B
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    , u( x; U% E- b/ t) x: X' [' F
  135.     BNE .End7 S/ p  S" W  [* L  i# r) O
  136.     LDA FC_Music_Index& U0 `8 t4 n' D0 V4 \
  137.     JSR Music_Init_Process7 l4 h0 H3 p% N' I! z5 v+ {& Z) F
  138. .End
    9 Q" o9 V* t) @* v( `0 b  a
  139.     RTS
    1 h' M; P2 ], i% R

  140. $ @% G( r$ G! O+ Y
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , P& {% r4 g4 R& u% d/ Z
  142. ;播放上一曲- @+ c4 i" a6 ]
  143. Music_Play_Pre- t6 t5 A2 l* h0 r- J# h& D" p
  144.     LDA FC_Music_Index# d8 n( o2 `+ H% K" ?
  145.     BEQ .End
    ' I9 B* ~+ l4 F3 @
  146.     DEC FC_Music_Index& s5 u9 D6 U: J& ^6 ~# T
  147.     LDA FC_Music_Index% L0 p2 \# @+ Q1 t. G; ]  q- f
  148.     JSR Music_Init_Process
    + e7 n0 s$ N, {6 l9 o% S
  149. .End
    0 E+ s" |6 Z9 l7 f. B
  150.     RTS
    8 @( l5 k  r2 S
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 }8 ], }5 q- ]! }1 G8 [1 x! Q
  152. ;播放下一曲* m5 a7 S8 X4 O$ }( ]. v
  153. Music_Play_Next
    9 I# i) z. e4 N$ G
  154.     LDA FC_Music_Index! {  R* K- i  y  c( _6 r6 R
  155.     CMP FC_Music_Max_Index7 s8 S$ a2 i9 q8 ]
  156.     BCS .End
    : H' X2 b9 p0 R
  157.     INC FC_Music_Index$ t8 M$ U5 W. [! E7 ^5 Y- R
  158.     LDA FC_Music_Index
    - @, p5 F, N/ i; Z  H5 ?; l
  159.     JSR Music_Init_Process, j! v# ^* M* t7 v
  160. .End
    ' q4 N5 J6 e( Z3 b/ v9 W8 b5 H0 b# ?; T; J
  161.     RTS
    , u3 h6 a9 `# |! h" U  Z: v; Y
  162. * E9 H1 t3 w/ W7 j$ a
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    . T, A2 b7 S% f5 H" V- O8 N/ p
  164. ;播放上10曲. M) p! [# v5 T- V, V
  165. Music_Play_Pre_10
    8 d; K2 w6 K3 T( N7 R0 b
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ b0 ?: i$ N! I
  167.     BEQ .End
    9 O; f" p8 F$ g* L8 F4 _4 [
  168.     SEC
    2 O( Y- c( h% k# A1 I. k/ W; \6 q
  169.     SBC #10
    & O9 i8 O; a+ l
  170.     BCS .Pre_10
    3 ^5 ^" ~+ x) l  j
  171.     LDA #$00/ R5 T( n- V, v+ q  i
  172. .Pre_10
    2 r. T8 ?" b  _  {6 g
  173.     STA FC_Music_Index0 v- H! g  {& A) Q: i' Q1 u
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 G" e$ l; u; j6 I" y
  175. .End0 z7 U% D$ F- S$ x1 u" N8 c
  176.     RTS0 v6 |# k. Z5 @) \: y
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ; k9 l. g2 o4 |; f' u6 I
  178. ;播放下10曲+ t/ ?( N7 m& Y" A; r4 r
  179. Music_Play_Next_10
    ; o" ^6 s* I9 u6 I& c
  180.     LDA FC_Music_Index6 o1 O0 T: K% I# c9 ]
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    / ?& D8 e9 B5 t6 I
  182.     BCS .End
    : g2 c, D# m! Y4 |
  183.     CLC$ g' i" v4 w" c3 Q+ l, C# U# A0 l
  184.     ADC #10
    5 z. T2 M: {! P
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 \4 O' K  b+ W" t. }
  186.     BCC .Next_10) ^8 y, n2 u& R. Y/ w1 q& X- E4 V6 }8 x3 h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 @2 O: e7 x+ H* ]/ q
  188. .Next_10% m5 W( a+ x3 X& y- d
  189.     STA FC_Music_Index; @) D0 r9 m6 \
  190.     JSR Music_Init_Process4 R$ h8 y1 a0 e1 O) b
  191. .End
    7 S$ |/ p; X, `( y) A: m6 W
  192.     RTS
    : N* ^9 G* X2 _

  193. 3 G2 F4 p; ?. j2 P+ b# b* W
  194. ;----------------------------------------------------------------------0 f: c# U1 ?1 a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' ^$ s+ M( k$ z; d; u
  196. Hex8ToDec8 v/ e; R+ z, J) q. n/ y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 b1 H+ {& B* z& G# u
  198.     LDA #$00' t4 ~1 x" ?# E! [0 T5 a. y! k
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ) i0 Y* i! h8 H& y8 R
  200.     STA FC_Dec_Data_100 r- d. f+ e* C+ Q2 _+ z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    : `1 A% N: f6 _) j4 r
  202. .Convert_100
    6 O% R' H+ c; I4 ?
  203.     CMP #100
    2 N/ F6 [, q% P3 Y- _( \
  204.     BCC .Convert_10
    3 v6 ?3 p: e, `9 x
  205.     SEC* K# O3 t7 ~8 a0 y
  206.     SBC #100. t5 S4 }5 R- b0 F( O7 F7 @& }3 Y
  207.     INC FC_Dec_Data_100  l: B- a& L+ R, V3 ?! W
  208.     BNE .Convert_1005 j/ w; h! b8 P& d9 E' m$ B
  209. .Convert_10
    8 E  O0 ?4 _9 @6 \7 |. E6 b
  210.     CMP #10. A2 \2 L- H, _; F3 i0 o
  211.     BCC .End) q& P5 S6 N, k8 Y4 e
  212.     SEC
    3 V* T9 \& h6 ]8 ?+ m# }
  213.     SBC #10  r4 e$ |  A$ n# t- [
  214.     INC FC_Dec_Data_10! x+ f+ Q6 M  b. z' J& e2 |
  215.     BNE .Convert_101 Z% ]/ C/ J0 L0 F0 ]
  216. .End0 v2 u: n6 t$ G, Y4 F
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    % r2 Q* n8 S& ]2 R
  218.     RTS4 ^5 D3 Q3 Y0 P# ?
  219. % b( n; ]/ v" \2 |4 ]" s+ N7 u4 A0 B7 l
  220. ;----------------------------------------------------------------------! L/ ~1 V* e; F' d2 ]( z
  221. ;显示曲目信息
    & ?. ~/ v% S2 C$ z: Z+ P6 I* ?0 |" \
  222. Music_Info_Display% z  e4 }) z1 e& P( U' q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 o  y6 o4 D: ]$ j; b+ \( L5 X
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE2 J% J/ L5 U5 I. Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " n7 t# w! R( l( f  z1 ]4 ~9 r
  226.     INX
    % }0 |. r1 m4 M; W3 I! W
  227.    
    9 o8 `$ _8 W3 x% H- q2 C9 U# B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS( V+ g0 S+ ^% h: g& A2 m/ N6 Q7 [6 k5 Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 i1 U1 ^1 X+ Q# ?7 Z
  230.     INX
    3 j& _* b3 r# p; T
  231.     % L5 I* N5 s% G* L
  232.     ;居中
    ! s  S& B8 |) R7 t) w1 m# f+ V
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 ?6 W# V* \, T" `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : e! V" j+ D! d0 A* G* I/ s
  235.     INX
    , b. F6 e( O4 o
  236.     ; N+ {9 r3 O7 r4 S* Q
  237.     LDA #$05
    ' c5 D) o! i. y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. a  j3 I# }' `8 A
  239.     INX
    - ]" g" _- v9 N5 N/ W+ z5 A
  240.     : b3 D' x, }! v) _# b9 {
  241.     LDA FC_Music_Index
    . {+ W' Y2 e% ~* |; @8 _9 E0 t
  242.     CLC, c( n+ f) A* K7 u* ]' @6 u) O0 z
  243.     ADC #$01
    / c. N4 D- K5 i. i* k6 T
  244.     JSR Hex8ToDec
    + Y' l4 a* `4 h1 _7 T9 c) q8 C4 h
  245.    
    ! f6 e$ N/ |1 a
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. K- D0 v/ Q. d8 J/ C! t2 C
  247.     CLC& h: Y* v, \6 B
  248.     ADC #'0'" S  G; k4 c) ]$ }1 I
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! N; ?! Y6 b  Q
  250.     INX
    ; q# p/ t" d+ A' B
  251.     * I" e) I9 N8 i. m1 T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1# H; o' I5 L3 b: J5 I! w
  253.     CLC
    8 {# k. O1 z& c( L, r  O, p
  254.     ADC #'0'
    $ d1 Z5 u4 a8 R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 t5 x3 a) `3 W: F4 a5 D
  256.     INX: X% R4 {1 }4 R! w. L
  257.    
    8 q  Z( O4 N+ |
  258.     LDA #'/'
    4 @* C3 v2 X  ?# o. g. k; I6 T
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 Y6 k+ ?/ ~! Q
  260.     INX
    ; F( k- o, G! Z- x# F
  261.     * f3 N. T" z- d  }' `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' N- H" @- u1 B. k
  263.     CLC  w+ v% \* K# ^1 y1 ?0 B7 x
  264.     ADC #$01& {4 H, L+ \; b/ ~! }/ n& I
  265.     JSR Hex8ToDec' R% U# l' X! \7 i+ z7 T
  266.    
    6 Q* l( b- ?( X8 n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10* D( ^$ X0 R1 j4 b0 L
  268.     CLC" j  p# ^& @, }6 t5 I2 l
  269.     ADC #'0'
    $ V. W- l  J% p
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; c( O# }' a  V
  271.     INX
    , T) r4 r& P) y! g/ G
  272.    
    * z% D$ K9 W, u9 c5 b3 c+ O
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) `, p, l3 ]  j. O3 q, {
  274.     CLC8 P6 z1 _& f+ T  b/ s& m% v
  275.     ADC #'0'
      a5 C' H( X7 U) N0 b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; D' c1 c+ I) j  s! ^) m$ g
  277.     INX
    % `+ l1 K( m/ W% W6 x# c
  278.    
    + f( c; F+ F2 x4 W, `
  279. .End
    7 `8 q' ~$ n; x* N. R8 \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count$ u9 ?' d2 D" D1 H5 N  O1 m
  281.     RTS
    8 E+ ]  H) X) {: P2 {8 J  l
  282. ( r/ O5 @! ~2 C$ i% X
  283. ;----------------------------------------------------------------------7 P: u% z1 a3 R1 I7 ?8 [! P4 s
  284. ;音乐曲目初始化处理& I# |  o6 J3 V! {# F
  285. Music_Init_Process9 l+ Y: u  i* w1 U
  286.     PHA8 L2 L9 y( G0 C6 f- [5 T! i
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # w1 ?: K8 a" x
  288.     LDA #$1F
    4 @" Q* n: f- b( t6 n
  289.     STA $4015* A  A) A/ i5 {2 L0 @/ l; V4 j! X" n/ x
  290.     PLA
    ( r/ A  c5 L; ^, D" P; o8 u
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; s* x% C0 U. Q) P/ C5 B
  292.     JSR Music_Info_Display
    & N0 @* J) x" N
  293.     RTS2 N% {0 k  C5 a

  294. ) ]4 J6 l) f" S; J& m' T  B
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % m# x2 W/ ?% U* b$ r% G4 I9 ^
  296. ;音乐播放处理" e6 c0 h; _6 X5 E* ^
  297. Music_Play_Process
    ( Y9 N" Q+ v/ s' s4 @# Y
  298.     JSR Music_Play_Addr; V2 I# y4 l  s5 o9 k
  299.     RTS
    $ t7 G* \" B* r8 q
  300. ! g$ H1 A* {7 f# B+ h
  301. ;----------------------------------------------------------------------! k! [% X5 K( J" k8 x" t6 i
  302. ;音乐播放处理# Y5 Z; |2 y& F4 m4 O
  303. Music_Clear_Process
    8 J! c7 O) n  @1 }, Q6 C
  304.     .IF Music_Clear_Addr0 d8 H% I8 l( s1 R
  305.         JSR Music_Clear_Addr: }9 i% v. D" |, f9 u) B/ ]
  306.         RTS; Y+ m8 e8 Y7 Q
  307.     .ELSE! ]0 {3 V& u0 _9 c
  308.         LDA #$1F# [0 p/ C7 Z9 _0 g0 m
  309.         STA $4015
    ' n( l4 _9 _' ~* R/ r% X9 |2 d% y2 n
  310.         LDA #$00# H& q# B. T5 T4 F6 g" S# @2 W
  311.         STA $40101 G: q9 o! K# n# @
  312.         LDX #$00! w; A9 ~' s; T
  313.         LDA #$00' `$ B2 y/ F( h+ W* A& V4 a
  314.         . f2 X. R" x9 o; a' w
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0) i! n2 I7 p* w7 x# v& v
  316.         STA $00,X
    6 v) F4 Q$ \5 |. n2 ]2 s! p
  317.         INX# `  s" Y' N, k& w9 i  \
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & b6 p0 p6 b, l: E7 t% M
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0' P5 x# H$ ~- p+ V
  320.         
    + `) C6 [9 h! \. Y( s  T# o
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ' v$ v2 G, r3 V8 z8 `
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1* I, X* b% U+ W( g" n" X; h
  323.         STA $00,X
    . `3 T. J' `) J
  324.         INX( {1 c( F. r1 @+ S# ~! F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1* ?5 F" k3 u5 x5 H  C) N  j# s% y
  326.         
    0 o0 s' [- |+ {% l- m; k! X
  327. Music_Clear_Process_11 {: T  C; e# t- x- x$ P
  328.         STA $0600,X
    / Q6 B7 w" b: L! S
  329.         STA $0700,X
    2 i1 X0 K0 s* J6 ~  `9 ~
  330.         INX
    ' y# a# a6 z: z7 g1 |- l8 F
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    : P$ R  d/ O2 r
  332.         LDA #$101 R- g+ c/ J) [' g$ M5 }2 j) Q
  333.         STA $4000
      P) d/ s; X' f6 n+ B" y  p. i" \
  334.         STA $40046 u5 R9 z3 d0 m
  335.         STA $400C
    0 v% K, z2 `2 E6 K& y% {. Y# q! q1 {
  336.         LDA #$00
    ) O( W7 d; d! e: h2 r, V7 L7 ?3 j
  337.         STA $4008, n) X# e9 M/ c
  338.         LDA #$0F
    4 ?' y( e+ i' R( ~3 E( a$ Q
  339.         STA $4015: C: L- |5 S5 Y3 x. r% m) Z
  340.     .ENDIF) o" H9 j4 p" j0 A$ u
  341.    
    8 N% B" |5 w. y* l+ W6 i
  342.     RTS
    - I4 F) j& w$ S: v5 {# v

  343. 4 {& h5 G0 z8 l3 M
  344. ;======================================================================; S" U* Q/ f1 J7 u
  345. ;重启处理
    2 }: p  W/ i5 }
  346. Reset_Program7 E' v9 G0 Y) D
  347.     SEI
    , i: Y1 m; o. r' f3 B
  348.     CLD
    % ~) D3 h1 j% W% z% q
  349.     LDA #$005 t1 [3 p1 c/ C
  350.     STA PPU_CTRL  A5 _: V( R- |2 B$ |
  351.     STA PPU_MASK
    ; H/ H3 @$ w5 W  |
  352.     STA JOY2_FRAME
    / I  D  c( N  ~( o1 w* E% n4 Z8 W
  353.     STA APU_STATUS1 j( c  q. Z1 f
  354.     4 c% P6 ^: @" m* `( U+ N* u
  355.     ;等待屏幕准备完毕: O* M" ?( C0 l& Y/ v. [% L& l6 F6 c
  356.     LDX #$02
    1 v8 O* m; I+ B8 f: `8 \8 N3 r( o; r/ ?
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ; }, R* D/ W( d3 b  k. G
  358.     LDA PPU_STATUS
      f) [+ w+ c% p; q4 _( ^- t
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- X6 j, g3 `6 B& O
  360.     DEX
    " g2 j% Z) G1 m$ T7 t# W
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 w6 |3 X- Z% n& Q' N) }# j9 H
  362.    
    2 g5 t& i% @$ V4 v6 B3 e7 ^5 l
  363.     ;清空调色板, v- ~: k" |. y" K1 S
  364. Palette_Clear
    ) L, i' z+ f) s6 F# q
  365.     LDA #$3F7 M" C: h- W7 k9 c
  366.     STA PPU_ADDRESS: N# @& v% R" r; V$ _
  367.     LDA #$00
    , a. O! h! {0 z% [
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ; _5 C) O0 u. ]# V
  369.     LDX #$20
    4 X3 h5 q: L# f9 @% h* }/ X' i3 M
  370.     LDA #$0F- V: {% A- O. V: w: x. U5 S; U
  371. .Write_Data! @5 c! ~& H7 q* T( }% V
  372.     STA PPU_DATA
    0 p: t9 `2 k6 Y
  373.     DEX& |5 ]1 V& R+ Z" k4 C# Y0 M8 B2 _
  374.     BNE .Write_Data7 f( [& @/ F7 Z0 R8 A+ a  @- V

  375. 2 d3 p5 L$ W& `7 k$ N* s
  376.     ;清除声音 $4000-4013# e8 y. r2 b! ]
  377.     LDY #$14
    # ]+ o( o0 E3 ~& k( p: X
  378.     LDX #$001 L+ _2 S+ v* {" a& h
  379. .Sound_Clear
    : t0 x- a- H, f, ~/ ~( d2 P# y
  380.     STA $4000,X
    2 j  j/ w+ d0 c9 \
  381.     INX- o- o( l, V" o1 P6 x) [5 o" T1 k
  382.     DEY+ j* @8 x5 F( i3 {" X  x" k
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! `) D1 X0 ~9 m
  384.     0 J  p- X% w! A. i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 v9 x. Z$ x& }( M
  386.     LDA #$00  |3 l4 F$ N' h5 e
  387.     STA $001 r6 C, e( B; {+ r  f
  388.     STA $01
    8 ?1 _/ g1 k2 k+ m4 K2 D+ t
  389.     TAY
    ( R; b2 [' n- Y
  390.     LDX #$08
    % J" i! }# M% U, r
  391. .Memory_Clear
    4 _3 r7 \4 }# U2 A- r& \
  392.     STA [$00],Y
    # E( `0 |, ~; d1 ?  d) u
  393.     INY
    0 D! [6 }% r- D8 x8 v# r
  394.     BNE .Memory_Clear4 v4 u2 |5 x; T, A, X
  395.     INC $01
    8 F) R  D) z( I: j. m
  396.     DEX
      m  x1 O5 G9 H" D1 m
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 f* r, A& C. N+ ^1 n
  398.    
    4 [6 ]: U) Q8 I% s! U- d
  399.     ;精灵缓冲初始化0 V# |+ g0 }5 N0 \& H; [  s- x
  400.     LDX #$00
    0 B7 t; J* g( S6 Y) o3 \, B
  401.     LDA #$F8/ Q8 \1 Z9 O- X8 ~; I
  402. .OAM_Clear
    : Q, H$ Z8 O/ k" h# a7 i: }/ S
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ! M8 G* A( E- {
  404.     INX
    6 u. F7 r6 D! e, I0 e6 E* c
  405.     BNE .OAM_Clear: e" l! E0 e2 o# H
  406.    
    ( @' j2 x! m! T  C
  407.     ;栈指针初始化
    . s: X% g0 m, v' X2 S
  408.     LDX #$FF
    + @( W. r% _: s* s
  409.     TXS
    ! e: a4 V- d, E2 [
  410.     - D) N& e/ _8 S/ O$ }& N7 F! m
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; n9 t  E3 F' ~  N+ m
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 V8 }' U! q# O" i/ [9 p
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    4 ]3 K! \3 E  v- J
  414.     0 }3 _2 b  _! [$ V! T
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : r/ ^% o- j6 C' N! T
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + f- N/ L# h- `
  417.     6 `. E6 z1 ]8 m
  418.     LDA #$1F
    , w( x6 a1 [5 r+ c4 c' M: Z& A
  419.     STA APU_STATUS
    * b8 I+ F; |" G) b2 l  @
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    " L5 Q* {2 M: v6 ]
  421.     STA FC_Music_Index, q+ o; Y6 i* C' A* n2 m
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) u) x! a7 H: I. P
  423.    
    2 H' Z. |: I  e  `: u
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' B$ [/ [; o! A" }0 @# D
  425.     LDA #$1E
    ! F  o. f9 Q( D  {8 x. H6 H
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 E" ^, @, A% W+ X7 b( V
  427.    
    ( @! _' n% G0 s% x
  428.     ;启用NMI处理
    6 `3 X7 v! F) Y  X
  429.     LDA #$80. b1 u7 O$ E( P8 p, z- X
  430.     STA PPU_CTRL
    ) k( P0 W+ h8 O6 B8 j4 I, w# x
  431.     ) I7 `( z) N. Q) H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    $ S/ M3 @' O7 }  d0 S2 k; G8 p7 B
  433. .Loop9 W& M- g8 W  R. A7 C: X& h
  434.     JMP .Loop5 |$ r, L+ c4 {1 R% [3 |2 i
  435. . F  M6 B) {! I$ B" V! X! h4 t) X1 r
  436. ;======================================================================
    ! m% ?9 j' d3 E
  437. ;不可屏蔽中断处理# o8 R6 \) _) b# ]. o- r
  438. Nmi_Program
    : @' M: L1 l9 y% Q8 Z
  439.     PHA
    1 p9 X* G0 B) b4 h
  440.     TXA# _0 \, c6 c4 I  j& Q, Y( W
  441.     PHA
    " X! X. Z3 j; T" \
  442.     TYA
    * s+ `! g7 ^1 }6 r5 }2 y# O; P! W
  443.     PHA# \% z7 K* N! f+ ~4 b
  444.    
    $ ^  G/ `. Y/ G' ^6 h8 w2 `
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* b# Y# U# g( [/ [; y: z
  446.    
    # Z# X- }2 ^6 B% f+ w( d: j5 s  l+ i
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理, j$ W: g  m' `' m
  448.    
    9 [# M) \/ [. H( n7 `* {
  449.     ;精灵内存更新
    ) |' A' H, r8 B; R7 c6 m
  450.     LDA #$004 i/ w, y! T1 i9 S0 |# Q. O5 W; V
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 V9 O; `9 `0 S/ z2 X( P; W: d' Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    " m  O6 o% `2 z$ T, X8 Q
  453.     STA OAM_DMA
    . y; M/ {7 }, p) c: b: i$ b, U
  454.    
    ; [  n# }% c; @3 ?0 x* V
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理* Y  m; _) h+ Y) L- d. \; c/ B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : C( U' T+ @$ o* v0 _- a- x+ r) }
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    0 W1 K% l" h& k$ |
  458.     6 {$ I; d% _. `* b6 D3 \. W5 d
  459.     PLA, l7 Y7 o: d3 Y5 R( @  N: @
  460.     TAY+ }" T. ]( b7 Z  V5 d; u1 @2 q3 M9 t
  461.     PLA6 B6 |3 T! ]& Z1 @( F
  462.     TAX
    3 P) W' o/ H  @4 @* ?* j5 ~* u8 Y
  463.     PLA
    ' h* c! t, S% c" f  {7 Y

  464. 3 U1 s: y9 Z" [( x: ?3 v1 [8 Z6 ?
  465.     RTI" x+ d' p! ]/ r  q( X

  466. ( r' M9 z6 t) R6 J% X
  467. ;======================================================================
    8 {7 v8 j4 |7 S4 T6 H3 M" w
  468. ;请求中断处理) o8 `, v1 W! G. a* g) X
  469. Irq_Program4 J$ F4 {+ v% @
  470.     RTI
    : a5 U7 a; Z' q
  471. - ~2 u8 {+ ]) I6 s$ l6 [' }
  472. ;======================================================================
    6 O" a' c" Z% P4 A6 O
  473. ;中断向量表' x7 n3 a+ ?6 Y: z6 J
  474.     .ORG $FFFA* c! y. |, ^+ L& M' T/ S) E
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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