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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
6 {8 p9 D5 ^1 F- R! Y' {1 W+ H' Z
% R0 w5 C4 k7 K$ c( l* \7 [) V以下是主框架代码:
& t0 a% A, G8 Q( W. {
  1. ;======================================================================
    8 {- H3 Z8 m) e1 X" ?
  2. ;文件头
    / L/ b, i8 F  Z5 W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 \8 D4 w% a2 C  R
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " D2 u/ f, \$ ^
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码- }* y1 E( h0 s/ G
  6. ;======================================================================$ G" {" [! J' A8 M: ]( A, y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* o/ L# w: V6 \# G
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " F/ S6 O9 S1 u! ?0 F# \
  9. ;======================================================================
    1 j; ~) M7 [  x3 x: L" V- N, s
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% C( F7 Q: D& c+ [; |! s
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , u2 \( Q7 i# L5 D. I. Y9 ^
  12. ;======================================================================- h) P5 j5 v2 y0 p) V
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 N; m/ P$ g. B* u$ b
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # |9 l1 w  ]7 P, t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)+ Z; f! t) U( H" T0 d
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  v" {& {6 P' _# [3 @
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ( q6 o" s8 d- A( o! J
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % y3 D0 _$ ?2 |+ I* ~7 ]
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): z1 A# l5 H5 R! A: }
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& A4 ^- D6 `  N6 u
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 Y( p# p  V* }6 x
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ f3 [0 I, h/ ~$ G, `% u
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)& d2 Y4 b7 w4 i( T* }* N
  24. ;======================================================================
    ' g( g, I  U4 h, j
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置6 u3 r# M+ Y) P1 \, \- D2 T
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量, u0 y, [0 G0 P* V
  27. ;======================================================================% n% C, s# \' b4 b( F
  28. ;音乐配置
    ' u9 `. G0 j7 B  W
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , w$ N7 x3 s8 c1 k# ?  o6 m9 D9 J
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 R5 [/ K# O6 }: X# @
  31.     .ENDIF
    - e; U$ L" Q/ x. L) t- B
  32.     ; d( ]) n  ~9 I
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME9 B; m1 \9 A- H3 v3 k
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm". J1 j: M; U* O( y8 c# j8 L* D! o
  35.     .ENDIF% g4 h* @$ S6 I
  36.       C. \% F" j6 H. Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & v% p3 ]' b7 w) m% M
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 i$ J9 ^2 F2 I0 n
  39.     .ENDIF
    " Y) o# V: I, ?4 F* H( s) ]

  40. # z6 B! C" o( Y. Q/ b5 s1 o* b7 L
  41. ;======================================================================
    4 S+ {: a2 l4 x/ q7 N' @0 o& S
  42. ;引用CHR图像数据3 Y' p$ V0 n7 ?; X0 `3 {; y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ; l9 V5 T+ K! ?
  44.     .ORG $0000
    5 w+ S7 p9 j/ w( k4 t) [6 v  G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    & s' F* m1 G& k
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    * P& d) W4 |- S
  47.     ( ^% t- ~2 v% s- F* \9 Z+ u) q& P
  48. ;======================================================================, a8 [  o; D( K  S( n  e9 ~, g- [. Y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % H* g. c2 s6 {( P8 y: [! m2 z3 G
  50.     .ORG RESET_ADDR
      g8 V+ Z8 a- i, [6 M3 B3 ?
  51. ;======================================================================5 p) V( E, l* [% @3 A0 \
  52. ;引用其他源文件4 F% B6 C$ Q: c8 h" \
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * K+ O5 u- i3 r/ T8 H5 k
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 j( b: l5 y" x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理7 a. K6 ~6 K0 G1 {$ s
  56. ;======================================================================
    " r( e" e1 B* @+ v
  57. 7 E2 v+ P! C' T# f; w( D9 J' `
  58. ;======================================================================
    : J8 U7 H3 Q8 F0 e+ o1 T
  59. ;等待VBlank到来
    , V+ O9 |/ L1 C# Q; ~9 O
  60. Wait_For_VBlank
    2 ?% C/ `" v: a, u! c& R
  61.     LDA PPU_STATUS8 M( i2 }4 G! |0 ?, G$ Q1 |
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % i; T3 G. J' p! h$ F- N
  63.     RTS
    2 J7 Z" U- O' t# g- M: Z% v

  64. 5 C8 o- ]& l% Q+ o- x- N
  65. ;======================================================================" Y9 e) ^8 }4 [. J" N
  66. ;调色板初始化9 z* U) O! `* X9 S# W
  67. Palette_Init
    " W6 x& Z. h- d- z5 r1 h% _) N6 T" A# Q
  68.     LDA #$3F- r. j: f0 _0 u$ [+ y
  69.     STA PPU_ADDRESS
    2 T& f$ s; {* c# u8 ]- S
  70.     LDA #$00
    $ w- A6 d. O% i6 Q& S, a5 P
  71.     STA PPU_ADDRESS
    8 A+ @1 x0 z& d' B4 {: ~+ w9 N, ~, J
  72.     LDX #$002 R0 e( s. D( y" e/ a7 Y# _
  73.     LDY #$20& t9 t1 R: o4 u( @6 X: q# _0 j- r
  74. .Write_Data
    . V. }1 N: @% J( `+ }1 Y1 y
  75.     LDA Palette_Data,X
    . _  k. }1 [7 T  Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ! L! y( d9 i: E9 }4 V
  77.     INX( x% C6 K1 X) o' }2 k6 M
  78.     DEY
    3 }$ V% |. Z) M) {9 J- [9 \
  79.     BNE .Write_Data
    * b4 \; w+ e2 q( L
  80. .End
    % e- k0 e3 L! \8 S% N2 V9 ~
  81.     RTS
    # C3 f4 }. S# ~$ r& a
  82. 2 J/ ^$ ]5 ~6 D3 k9 U- M: P. |
  83. ;----------------------------------------
    ( X* l* b  n/ I, x! a$ I$ ^+ ~
  84. ;调色板数据+ b7 @7 R# H& `: [4 _
  85. Palette_Data
      h: b" {6 l# \  Q; o; V8 p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B- M% |7 `$ [& v: G4 k* z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " c9 ^$ [2 k. f& P
  88.    
    ! B$ ]% r  B) y7 n* c
  89. ;======================================================================
    ! @0 s5 K" K1 W0 u! f/ E! ^
  90. ;命名表清空7 I; W- C5 `# \0 L) d5 _! m* P! z
  91. Nametable_Clear
    2 F8 D" Z* Q0 p# U
  92.     LDA #$201 G; [3 n: U: K9 \! s
  93.     STA PPU_ADDRESS
    9 Q4 w. g5 \& }2 M$ }
  94.     LDA #$00
    ( V2 C5 G3 J6 E
  95.     STA PPU_ADDRESS
    5 C2 A2 A" \+ j& c
  96.     LDA #$00
    ; l' w: V& G$ b+ i
  97.     LDX #$00
    $ y2 p7 U6 {  c; D
  98.     LDY #$08! {. ]+ h9 N3 E1 W
  99. .Write_Data$ `$ G1 v( x3 |8 X$ O& `; {& R
  100.     STA PPU_DATA3 H1 }% j. X+ _
  101.     INX; I8 e9 q, z( l# ]
  102.     BNE .Write_Data- u2 M, I* ]- [0 ^3 `9 \
  103.     DEY
    % I! c7 ]# f, P7 w; i% J3 N) A
  104.     BNE .Write_Data2 t( [7 B, J/ U
  105. .End
    $ G' e& u3 B* A3 l7 |1 N7 ]7 ]
  106.     RTS
    ( `* R5 R- P/ j  x
  107. 6 E1 K9 a2 I+ ?! K: w0 _
  108. ;======================================================================1 V, s# _  S& G* `
  109. ;音乐曲目切换/ ^# [8 r" X9 G0 a. m/ q0 l4 `
  110. Music_Select_Process4 X) Z1 T+ a: P, C6 T( B% N
  111. 9 M9 |! A" X+ g0 p4 N
  112. .Pre_Music;上一曲, B) x+ ~: r" f. a# X% b
  113.     LDA FC_Gamepad_Once  I' s4 b: B* F' |
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* Y  C) ]/ @6 Q6 F/ ]' {
  115.     BNE .Next_Music. r7 Q( n# H+ o
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + H! {. n8 ~  I' B+ S  m
  117. .Next_Music;下一曲  |* D5 E: U7 m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 P1 v) U) k/ L8 n' _6 {* m& Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! z( }6 Y% ~$ R! D  F& i
  120.     BNE .Next_10_Music
    - `; {/ x% [1 y
  121.     JSR Music_Play_Next0 W: {6 T8 Y/ W& j' l0 X) Z/ P
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 b( U! |' ~4 O7 L) z4 z) E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    + [% W  a& e% V) R; f2 u
  124.     CMP #JOY_KEY_UP5 j, y1 e, ~$ x$ N1 J
  125.     BNE .Pre_10_Music; i3 C. y- o- \9 M" A! I3 _
  126.     JSR Music_Play_Next_109 r( l: _% D0 T5 r8 S$ ]' H
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    1 b# z- j0 ?5 h' a3 h* Q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 N7 a( _6 i& Y" ~
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & Z: A* m( G6 U# x. R4 }3 C8 r
  130.     BNE .Reset
    $ H  ]. R6 D* w; M
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    5 e% C' s$ D  x: e5 O* ?
  132. .Reset;重播当前曲目
    8 `: Z7 x# n& b
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ S! n; _2 u2 @  q3 [* J
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    # O1 }* N; D- t: Z' u. V' B; ]
  135.     BNE .End/ Z+ k8 \9 z9 x  W" F, C1 V
  136.     LDA FC_Music_Index2 C! ?6 [( m4 J2 ]% u# |
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 |4 k5 t# r2 H% i  P* i8 p
  138. .End
    6 z, U( Y3 e& h
  139.     RTS
    ' L& s7 u3 A% w; t# X

  140. & J! @/ l+ O+ P, X% U) Y3 c2 v
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 S6 M- {; Y0 E9 C; O
  142. ;播放上一曲
    5 W0 c* X, |% _, J( y/ \5 x
  143. Music_Play_Pre9 D8 U- M3 w( y, H/ [" H
  144.     LDA FC_Music_Index
    & x+ g' r! a) `
  145.     BEQ .End
    7 o# w. s$ e/ k
  146.     DEC FC_Music_Index
    ( E1 V: z1 c% v2 Z3 G
  147.     LDA FC_Music_Index- O& j+ U1 K$ G
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 @/ j( a( d& E; y
  149. .End
    5 {: H- P6 N) e6 T
  150.     RTS
    2 a: H" y0 n" `5 Q$ E0 l
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 x+ D, z3 E+ x! G$ ^- o
  152. ;播放下一曲  `' L+ X" y- x% p% R5 q
  153. Music_Play_Next
      ^! X; d  F4 d6 x" E# b* j3 \( b
  154.     LDA FC_Music_Index  l# {" e, |0 O/ T
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    - Z; X* s' N, W1 K
  156.     BCS .End5 F9 q2 T, X3 N& \0 [  c  _
  157.     INC FC_Music_Index7 e/ t# t  |$ @5 w
  158.     LDA FC_Music_Index1 @( s" H7 h" y2 ]# Y) g/ L
  159.     JSR Music_Init_Process
    2 e4 m; k! V( M
  160. .End
    8 m8 D& n7 {( @! b6 f
  161.     RTS! F% R" G. K5 H9 f  O
  162. * z( F9 l* ]* m8 S- o# W
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ; M( j7 T& _  Z( n1 {
  164. ;播放上10曲
    8 w) C/ T0 d: U+ H7 R; y
  165. Music_Play_Pre_10( s; d2 r! ?* a: v2 D3 H; q( a
  166.     LDA FC_Music_Index
    - g  U& _" ]( x( X
  167.     BEQ .End1 `# ?4 T% d9 f; }' V
  168.     SEC% m- Q  R( n# f* }% ]& Y4 S
  169.     SBC #10+ u) T6 ~, s9 A& P
  170.     BCS .Pre_105 B: s, q, w! x/ `4 |5 t
  171.     LDA #$007 n+ U2 i! x8 B
  172. .Pre_10- P9 S# T; I1 @; T; U: Z$ T# C
  173.     STA FC_Music_Index1 e) D; W/ ?6 @6 |! u' V
  174.     JSR Music_Init_Process- Z4 B# g5 j' f9 m
  175. .End
    ' V! `9 R& Q* b
  176.     RTS
    ! q# [- y* h' ^" l- i) z5 y' ~
  177. ;----------------------------------------------------------------------& r1 O; P" D' Z
  178. ;播放下10曲6 T) Z# J  m! F* e5 z; n
  179. Music_Play_Next_10
    ' y2 Q8 @: A* {! Q
  180.     LDA FC_Music_Index  V7 P5 h0 T1 L2 l( K, s! n, h0 B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' z# B1 s/ |# O/ c- t4 v5 S, F
  182.     BCS .End- s3 {7 a5 D5 w1 W7 w" @
  183.     CLC
    . h. g- G3 X; ?# |/ f
  184.     ADC #108 X& X$ K$ y( Q3 M, K, @+ L) v2 c9 f
  185.     CMP FC_Music_Max_Index4 C. U  d1 z8 ~: Z% Z
  186.     BCC .Next_10# y: y* h$ E$ \% T9 o; s1 i7 L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index. J% q/ I/ n% i
  188. .Next_10, W, L+ j4 H  u! A, K2 v* _
  189.     STA FC_Music_Index, S0 {( s7 Z/ u4 m  u: F1 p5 X/ p
  190.     JSR Music_Init_Process5 E* Y6 M. u% l  z3 u0 L
  191. .End6 i5 f6 o: r: |2 b
  192.     RTS) I$ V7 V0 C" [) ?$ f9 ^

  193. : c! T* S. f1 j. e3 U7 @
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    " H9 v8 s+ x$ M& l4 J6 c' D7 c+ R
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    . V+ n7 s2 O: y1 _& h
  196. Hex8ToDec
    % f6 x% A5 T. b( E' Z
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    9 P* G) \2 C: q  N- E; t) P7 A
  198.     LDA #$00
    / T, @+ I3 }+ k& ]0 m* f: Q
  199.     STA FC_Dec_Data_100/ \+ o, L# f% {1 B
  200.     STA FC_Dec_Data_10% S+ l3 w- P* [& q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 k2 ?' J0 _' c/ H0 A" D
  202. .Convert_100; |, e# X/ ^3 U- s% W
  203.     CMP #100) T2 q- q. B' h$ w3 w! c
  204.     BCC .Convert_10# s. x# Y9 z9 D; U8 [
  205.     SEC
    " D: W6 }& v4 l/ e7 \
  206.     SBC #100+ P% P7 k7 h) E% H5 t
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    6 O9 n9 N2 q* ?* j: j7 r
  208.     BNE .Convert_100
    $ e( d3 I% F8 o$ o6 C
  209. .Convert_10
    1 z8 d3 t* y+ u# p
  210.     CMP #10
    3 d6 ~- x% D  d9 a7 l
  211.     BCC .End6 E* O2 g# k; C3 {) F
  212.     SEC
    , Y9 d( G8 I6 F7 G
  213.     SBC #10
    . Q/ ?6 O: U# h# Z( T7 t3 z
  214.     INC FC_Dec_Data_10; U& r% z4 Q6 I/ l4 k
  215.     BNE .Convert_10
    4 x, ]: s5 Z5 B0 Z) ?
  216. .End; x: N9 B, E. n( W/ G
  217.     STA FC_Dec_Data_10 h3 M3 c8 F; Y, w* Z, E/ B- j1 I
  218.     RTS
    * q5 J. ~5 S+ P! y! o1 [
  219. 1 r% i. f' T! [; v' v8 |8 f
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    / g) m6 P2 C' p! G4 v6 Y' a* A
  221. ;显示曲目信息
    4 {: M- o1 m* t
  222. Music_Info_Display
    ) N9 n8 I- G8 j  s0 _+ n
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! t0 {4 A+ ~7 p2 b& H4 @3 S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    / p; \$ ~& E9 d6 ?: V1 K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% x5 p' O( M( {; u, C5 }
  226.     INX
    4 F/ r2 F' {( m; j6 n, ~
  227.     : }2 G! E( P" e+ n6 s, N0 x
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    7 m+ j! ]# I% m; ?3 a
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X: X) [$ L) H/ z+ g7 H4 D
  230.     INX
    8 d5 G* J& t5 G
  231.     0 @+ |. y  A6 L  D, H4 h
  232.     ;居中
    , k6 K/ n+ i; f9 E7 q" Z: U
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ( H! s. P# G2 x) m! E
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + O$ O" E( o  S  d2 O( `; @- D
  235.     INX/ }. G8 w" M% A! D
  236.     , Z4 C8 o3 n1 w4 g
  237.     LDA #$057 c: P6 y9 U: b: \, M
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X+ H! e- s, \/ c
  239.     INX# o" D3 r6 X& [" K
  240.    
    0 _( m1 K% N" ~: F6 q8 V
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 H$ L+ S1 |+ o( z! u/ |+ l
  242.     CLC
    9 g: x8 E. i& B
  243.     ADC #$01: k1 K& `3 g" z
  244.     JSR Hex8ToDec
    8 V) W8 t% |' c" n# L, v) k
  245.    
    ; I& H; I/ n/ n) t
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 L. t. Y: `- ~  _# R  T
  247.     CLC4 H; w% g/ W0 z! n( ]6 l
  248.     ADC #'0'
    6 \. b- Y. O  K$ x# W6 z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 B3 o$ z/ `% J; b
  250.     INX
    : w+ }" T# U# y  L/ Q4 O
  251.    
    8 v/ }+ @' h/ L
  252.     LDA FC_Dec_Data_19 u# m8 P( [7 A8 v/ J' I3 t( d2 }2 U
  253.     CLC2 A3 G- G* q  u6 L
  254.     ADC #'0'
    ! C5 x5 S. I2 p) A1 E- `0 a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X  \  e& [! \+ N) B: M
  256.     INX+ d0 L5 d# R8 o  u0 P  V
  257.     8 M( _& k5 M0 b* F
  258.     LDA #'/'
    - W9 @7 d9 i2 u7 W
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% a$ U: _( A4 ?2 @) }/ R" k* J
  260.     INX
    ! v: M1 [0 S9 g
  261.    
    ; r" E5 i9 Y" l- Q. f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 H1 q7 e" f) [0 B! ^2 f9 ~! R
  263.     CLC
    3 @  R* h8 S1 r4 P9 G' [9 V  y- i
  264.     ADC #$01- O& E$ E1 T2 {# D2 v- e) d, w  y! I
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; z3 K9 C* W3 x5 R" ?* @2 ]
  266.     8 e, b" f/ U1 A/ R0 @1 @6 `
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . J# Y4 }! i& B8 i, |, O! T/ U
  268.     CLC; l  p6 e! G4 w: d
  269.     ADC #'0'
    + |; M( p0 `  P9 v  D7 Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . U( ]7 q5 p( a0 y) q5 C
  271.     INX
    ) Z+ h4 S+ V3 ~7 ~9 ^6 B1 H1 g
  272.     " e& S- D" |5 a& }- c
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 M4 I7 [; G, P8 @/ x! o
  274.     CLC5 \1 z( |  M4 }/ F/ \; Y
  275.     ADC #'0'
    - }; @  G, D/ }
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - M7 m4 _3 j9 ^: M- S
  277.     INX% o1 \9 B$ {" V4 L+ A8 u
  278.     4 x! I) M4 t9 T* h. j7 Q) x7 c
  279. .End
      I' @5 p2 z! X
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 ?" k1 s/ x  D9 o' [9 T1 j
  281.     RTS
    $ K, j& k! C4 Q2 }4 ~

  282. $ ^+ o1 Q# {* {; V, l- {  o
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    / \6 |1 Z" C. V4 b9 e- \' `
  284. ;音乐曲目初始化处理# [; Z" x/ k  Z7 ~
  285. Music_Init_Process
    - M& {$ e& O+ g) }. w- a0 O
  286.     PHA
    ) b9 x8 r5 }4 f# H& h& l
  287.     JSR Music_Clear_Process
    6 J, s# `- G' ~) l2 @' c: Z( ^6 p
  288.     LDA #$1F
    * E2 \& x& H, `. x( Z
  289.     STA $4015. y$ r' w4 ?4 o9 i, v# X
  290.     PLA
    . S9 Y5 s' T" b6 U9 M' D
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ' h7 @8 G' v) o/ O
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 d/ g, A3 C3 v9 A- o" p, h
  293.     RTS' o8 |) |, Q& x/ A5 ~
  294. 2 Z; n: \" k* F9 q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
      n  h: V9 O3 z
  296. ;音乐播放处理
    1 t% E: o/ K; ]: W  @( G$ _
  297. Music_Play_Process0 D& i3 K# s% j- `
  298.     JSR Music_Play_Addr( Q) x9 S4 D0 o
  299.     RTS
      o, [  X8 z7 l& \2 V

  300. ! b, ?  P; X+ ?1 d4 R; E8 {* z
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    1 S7 J  D) ~- v% T' a8 F9 j! j
  302. ;音乐播放处理+ |' I) ?9 Z# S, \9 w% O& D, {% Y9 w
  303. Music_Clear_Process: n4 j6 j* k1 A% H/ d1 o
  304.     .IF Music_Clear_Addr* g& ~) ]" c- R9 Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    / m& u' \, a: {" V& H% x
  306.         RTS
    7 z7 g! r% y: }" U& d
  307.     .ELSE
    9 c' f7 [! n. N  U5 K
  308.         LDA #$1F
    1 T( F  m5 S0 l) @
  309.         STA $4015
    ! J4 [$ K8 n& q5 b5 R  u
  310.         LDA #$00
    + V1 m9 K: X; L2 l! J" e% y
  311.         STA $40102 @, l7 b3 ^' u/ o+ b
  312.         LDX #$00$ i0 l1 Y. k6 X5 g+ l, o
  313.         LDA #$00
    4 j, _: ~/ p2 e% i( F
  314.         
    1 U) `3 u5 {3 f3 ^7 {1 T; D/ Y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . V8 ^; n' ^# ~1 y
  316.         STA $00,X
    % E2 Y1 e* s4 X4 ]2 a4 X
  317.         INX
    . s, ]9 m6 S5 ^6 c0 g
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    9 ]# t! g6 a2 k9 |4 G4 _& P
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0# E3 N# N' B8 U$ M$ k) }
  320.         
    ! y7 B! K: T. b
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ) a  h; R" o  s$ X& {+ `9 T# T
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # X  w# H5 k( x8 J3 z
  323.         STA $00,X
    * G( A- [9 R, a2 U: X; Z
  324.         INX
    ' {0 o- n% S+ D' v7 w; }8 S
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # _: \- N% M3 a+ X! k7 |4 @& z- }
  326.         4 Q5 n* }. {/ n, p( E+ n
  327. Music_Clear_Process_1+ y0 x  q( z5 c. c, G: }2 H
  328.         STA $0600,X
    $ i; g, _5 G  I8 ~" Y
  329.         STA $0700,X
    - ]4 e0 ^$ v  s* b
  330.         INX
    5 E$ Z* V* T* X: l
  331.         BNE Music_Clear_Process_11 U' q7 ^% ]" N
  332.         LDA #$10$ G+ E& i! S0 u
  333.         STA $4000( j, I8 q  `! p
  334.         STA $4004
    6 X# R+ R6 J/ o: e* q
  335.         STA $400C+ U( h, Z" Q* `6 }" ?2 i
  336.         LDA #$002 S0 ]  P1 n/ g; i0 J* P
  337.         STA $4008
    5 B; J9 A1 C, d! U5 t
  338.         LDA #$0F
    " Q. `( p& C& ]  m
  339.         STA $4015
    : A8 Q* r7 _! r% B- a0 b2 j5 m: C, k! V
  340.     .ENDIF
    : _2 {, a' O! N1 B' K" U
  341.    
    0 m2 u9 q8 q& G! T, }4 C
  342.     RTS
    ; S9 T/ X2 V8 t4 I

  343. . b( y2 T# \9 ?) F( y4 `
  344. ;======================================================================+ m+ W' D# X$ y
  345. ;重启处理! m8 R5 L4 ?! w) q
  346. Reset_Program, I* O+ m: M1 [' P, s
  347.     SEI
    2 n# n6 E$ f7 r0 z
  348.     CLD' ~: g/ P, C0 Z1 z) n3 L* e! z
  349.     LDA #$00; ^9 ?- e7 U( \
  350.     STA PPU_CTRL9 v, ], v% B6 K) P
  351.     STA PPU_MASK
    & a5 `4 U$ d9 e9 r; R1 O; i
  352.     STA JOY2_FRAME/ n( X  E3 d- \) s, m4 i# u5 ^3 B
  353.     STA APU_STATUS
    ( v5 F: s* q8 t
  354.    
    ' o. e  H# _- n( T+ F& a6 c
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 c! y% ]- V. D( w
  356.     LDX #$02/ j$ i% Z( M4 ^6 ?5 q4 J
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 _9 Q( K& Q7 \1 L1 p7 [' x0 L
  358.     LDA PPU_STATUS
    9 g. g- K+ |, `& s" ^& s
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready  q8 `6 D  s5 i" n& [
  360.     DEX) B. C" b2 r4 I  K( c! U0 a
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: B. D$ x6 `/ Z
  362.     - }8 y2 R% u6 P9 a/ i0 g
  363.     ;清空调色板
    , I  b( ~3 t, u' e3 \
  364. Palette_Clear
    ; K( k' d6 d4 N5 C
  365.     LDA #$3F; @! V1 n) E. V) f' [- E& _9 d
  366.     STA PPU_ADDRESS% @. X$ L- f5 ^* r2 B0 J" [
  367.     LDA #$00+ |' B! f# S% H9 a
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ N) j; b5 j' b2 x5 T
  369.     LDX #$20
    6 z3 f: h9 q! I, _% ~# b
  370.     LDA #$0F
    1 D: r. `  r. _* z' d* U0 }
  371. .Write_Data3 b& w% j& ~$ J% P" I8 ^/ p
  372.     STA PPU_DATA5 b4 _. H( {4 w! ~" N. Q
  373.     DEX. n9 V4 a; X( n: h) L
  374.     BNE .Write_Data9 o3 q. h: h( |5 T

  375. 1 V! f) G4 ^9 J+ s" X) X. q
  376.     ;清除声音 $4000-4013" E! `' e" L' _5 ?4 a4 s
  377.     LDY #$14% ~: q8 K0 f3 ^, _" |) }6 M8 r
  378.     LDX #$00
    9 h6 G8 P/ I$ I& e1 y' N) e9 q. @
  379. .Sound_Clear# b/ i! x, A6 d# O4 W
  380.     STA $4000,X9 n. P# B8 c) Y0 ?$ L
  381.     INX
      N$ }" m+ g: w6 a
  382.     DEY" `+ J2 j7 D; O# K6 j8 ?
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) g  A3 D2 `3 Y# n
  384.    
    ( t& {( o: N: \2 T% K6 Z* A
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 G; ^, @4 Q7 \/ w; D1 H. U
  386.     LDA #$00
    : f* R! F. T3 B9 b2 b" `
  387.     STA $00" Y6 F1 L! p6 {: f
  388.     STA $01( M4 N$ U/ ~. s
  389.     TAY: l: A& u, _! j  i) N' P8 M2 S. b
  390.     LDX #$08% V4 c6 w: \, Y
  391. .Memory_Clear' ]/ s: y1 l) x4 Z& H% V
  392.     STA [$00],Y
    # a& \# J- ]# `, v: t& y. H: m
  393.     INY; T- ~, e- p/ i9 @- J
  394.     BNE .Memory_Clear4 h7 h2 E$ c( q3 e0 D9 c' N
  395.     INC $01
    ( V* i: s6 ]' c  N- j
  396.     DEX" l% J+ S& _& W1 o+ q
  397.     BNE .Memory_Clear4 |& \: f* a( g% v
  398.     & d8 o0 `! y% Q3 X3 |, \9 G- t7 J
  399.     ;精灵缓冲初始化3 U, n5 p- j) b! T  j: k% ?
  400.     LDX #$00
    ( ^5 ~# x; O- H4 Y, {3 p. ]
  401.     LDA #$F8" `; j* ]7 U0 P
  402. .OAM_Clear4 ]9 z7 B/ Z" l* ]
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X  g6 t) H1 W# z5 g- G
  404.     INX
    4 u: m5 L" D! h; ~+ r
  405.     BNE .OAM_Clear& x6 y, Y: S* p/ ?8 R
  406.     ) Y/ s0 I% y! Y: V1 D0 ?1 @2 P- c7 d$ `
  407.     ;栈指针初始化
    3 o2 {6 K9 Y' K6 K
  408.     LDX #$FF
    ) W1 c  @( J! w% s
  409.     TXS
    3 y# d2 i( L: `4 ]0 u
  410.     2 j5 t- r1 `9 |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空2 p5 K& j# s" g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    8 u" W1 D2 J8 F
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本9 U: W$ L  {2 ~
  414.     # n9 t( r" w2 k3 C' n) h9 R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    8 i* Q' \- g/ ]' L8 o
  416.     STA FC_Music_Max_Index  h& d$ G- j6 s) L3 E) P% `2 M
  417.     5 Q7 T8 c* ^- q( u
  418.     LDA #$1F: S3 i# ?5 C% q2 i$ ]- B
  419.     STA APU_STATUS
    2 U, b+ E# L* I6 L) {% N, _. f7 q4 M
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * E, p* c+ [/ @
  421.     STA FC_Music_Index
    * B' J% E  D5 Z% u! q5 C0 I* P! P- `% o
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放( p( m3 }5 y+ y8 z! T* ]
  423.    
    3 w9 X7 C# [6 g6 ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ) n+ q9 d1 ?8 M9 X
  425.     LDA #$1E9 C% P& z% y$ p: O3 j4 t" i1 C
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf6 D7 m* [! W" v( H0 D! @$ M% K
  427.    
    : g3 j5 P0 u) t4 R: i
  428.     ;启用NMI处理
    . v  w* L7 V, V. ?2 X7 Y" t
  429.     LDA #$809 u: x3 X8 C: ?- i) s# p
  430.     STA PPU_CTRL% ], I" h: t) A$ s
  431.    
    4 G% T- |4 x& m( R+ b8 m" }
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 ?4 ^3 V% R/ F3 O+ E" _9 w" R
  433. .Loop% g7 C6 a( T% c
  434.     JMP .Loop! t8 O; @, H& q# V8 U
  435. # W/ b. F5 _, ^2 C) M' T% B
  436. ;======================================================================# B  O3 m; E0 }0 R$ }$ |& X7 f4 E
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % E1 j2 @/ }2 B
  438. Nmi_Program
    5 D1 U+ G1 h- y/ z. @
  439.     PHA
    ; f" p4 i- R: ], y5 E7 ^
  440.     TXA
    8 H" l6 d9 `0 ?4 ~# y3 ^! L  `
  441.     PHA
    5 {# m. z1 x# b- j" y2 [% d
  442.     TYA
    ' z  ?" v- x2 o" W
  443.     PHA1 X" P, N/ ~4 i0 I7 D( ^, D; u
  444.    
    1 s! \- `/ U0 a  L8 |- @& ]
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ! \- I; g$ h4 g9 a$ W. q' D
  446.     * `! X5 _; m- n6 n8 S0 {6 m4 F
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + y5 t. w2 O% j% u. {: ]
  448.    
    . D" d, v3 J/ ~) ?
  449.     ;精灵内存更新- G* `+ I, \3 g; Z
  450.     LDA #$005 r1 K; h2 N. i- R' w( Q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR) A, ~/ I% l' @# D5 _
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' \/ |1 {4 d& B1 j
  453.     STA OAM_DMA
    . m1 d, C" }  S, o: f0 g
  454.    
    ! ^% y2 x9 D1 j* v: S$ s& a/ x2 S
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 l4 Z2 I( r% Q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    7 ?1 t/ N8 l' a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( d4 X2 U1 i- u) y# ?- v
  458.    
    3 }  f& z/ X* d! d/ _
  459.     PLA# ~  S2 P3 D% `8 P9 y/ i/ W, ?9 y
  460.     TAY
    * i5 S$ ?8 Z. r* |( y  T1 U  g
  461.     PLA% o3 e( Q2 B$ C- w
  462.     TAX# c$ m% F5 _7 H2 J$ o  S1 m
  463.     PLA8 ]5 ?& g) q; J: S" D
  464. 8 Q) n( q( a) L7 w# t3 g
  465.     RTI) ~1 _$ E% q, B! `4 m5 T7 |5 n

  466. 9 a) ^$ j0 u  T& W4 l6 }0 H% o
  467. ;======================================================================( p# L5 a) }2 c$ F! Y" E
  468. ;请求中断处理$ U$ b9 i/ p. r/ t; ?  i1 z; Z' ?
  469. Irq_Program- I" t% W/ t9 ~5 L
  470.     RTI
    + d: ]$ r: t( f5 @7 a) Z3 J

  471. 4 {/ R! _. l+ e1 T, h
  472. ;======================================================================* a; s- v6 ^1 K0 h; y
  473. ;中断向量表( S" y' r" g3 k5 t$ j
  474.     .ORG $FFFA0 `: o; y  w7 v# i
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行+ a8 _' M; N3 e6 E; Z3 @! k/ w- I
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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