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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下) g) b5 i+ Z# \

' }1 |5 _- T; q  R" ~7 e+ Y以下是主框架代码:
) D& l0 \0 @7 R2 y5 T( A7 V
  1. ;======================================================================* V4 H% V3 u; s  ^2 T% [; p
  2. ;文件头7 W% b' K2 {; n
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + O* `; N2 a* a1 i: Z( l6 ~, v* M
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    0 q1 n! Y+ M/ q$ i0 I/ t" F
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码* [/ Y- N& ^0 V  H8 e4 I; J
  6. ;======================================================================
    * G/ m* |/ e* f& `& f3 X7 I
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. }7 \5 `5 J/ G. S0 R: }5 R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : L' B& ?. C; F9 N& J
  9. ;======================================================================
    / J/ G7 g2 {0 R; ?' j7 R! m$ e7 ~0 u
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: ~! w! v7 c/ \! I% M* v
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    # R8 m4 ~, `1 Y" K& E$ v* Z
  12. ;======================================================================* l( P2 u9 p8 Y& D, I
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # _! s  T  s3 P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 l! d8 s9 a, F' Y6 ~' w
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- E$ _9 F9 o" c
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 N2 y8 t* `* x+ x
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    - _( _$ c- W0 O1 _. r2 D
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    4 x* ~5 ^. t9 Y9 y8 M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    , ~5 k' j1 I0 V) b
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 T, W# \6 J! T7 m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 V, f* W! W8 y4 p7 M0 H* z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 d* l9 W: e, w9 s/ G8 J# k# j
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy): S+ G; g3 R) B
  24. ;======================================================================  `, j. R, s( }1 u, e/ n' A0 G
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    0 e* b" {3 z- ^% F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) c8 @* d) b. R
  27. ;======================================================================
    * m2 T" d' `9 B; j8 }
  28. ;音乐配置( Z( d; n; X/ l+ U5 Q; u" B0 _, J
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 2 i- ]' `3 I: A+ O# q
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"3 d; J; y- s6 ~, S6 A% M/ `1 L
  31.     .ENDIF9 s5 r* A3 a. s% R) O0 D2 @4 a! l3 X
  32.    
    ' W, u* w- b4 u/ e% K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  g$ `6 G. ], C5 p4 R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"$ z" g) N3 G1 u% g
  35.     .ENDIF
    : t1 ]# w( v; Z
  36.    
    - Q4 J+ X5 W6 L) }9 j( w
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    , m# M/ T9 G* T) V1 N
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' v+ e4 i/ Q5 ?% @
  39.     .ENDIF
    + @  k7 g$ b* [% A: r
  40. - W/ s, E) v/ U# t: t/ B
  41. ;======================================================================! i, J5 o' e- d8 w6 ?- M
  42. ;引用CHR图像数据
    4 n' t3 g$ N9 P1 x
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    : |& |, S1 G% B7 _  w/ i
  44.     .ORG $0000$ b/ t: T+ e- D+ t6 G* G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ( m, a* N& }5 I. F& Z5 e/ y8 {- p' }
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    / d  J& Y1 _3 v
  47.     8 @- F; Y, h$ q' W" A; b
  48. ;======================================================================
    ; w% H' z' Q( L" [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" |5 k1 l( N: i& M& L* B
  50.     .ORG RESET_ADDR
    0 N3 P8 B  W% S4 R# W2 D
  51. ;======================================================================+ ~/ ?, A' d5 I2 i
  52. ;引用其他源文件
    0 A( u  ]' w1 ]4 I$ E( V* h% r) w, o
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. k/ h9 M8 a' w# Q: X, B
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 n$ z9 X' c7 m) O& \- y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理7 H8 g; G. f+ Z8 b$ L$ ~- G
  56. ;======================================================================
      _  H8 y. [: }, y9 Z$ S8 r0 U

  57. ' R+ X& \( Z, o
  58. ;======================================================================- X5 W/ s1 A- @! @! N
  59. ;等待VBlank到来
    # E* t  U5 r- r7 k6 c
  60. Wait_For_VBlank$ v7 U6 D  v, ]( B6 z2 {3 D
  61.     LDA PPU_STATUS! _" v. M* g/ Y$ N
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    # J' L. Y3 g  Q" T# T3 ^5 B/ g/ X
  63.     RTS4 ]  Z. M2 i- x* v6 _

  64. 3 T3 V6 K; D2 Y3 [: a* Z7 o
  65. ;======================================================================
    4 g/ u2 n: [- J/ R
  66. ;调色板初始化
    $ q; k( V% y) r' \6 E* A
  67. Palette_Init
    ! Q: s; h" h1 b0 m! @
  68.     LDA #$3F# ^7 H3 W6 f" h- j# B
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ' s% W4 z* T: M2 o) m6 |9 N
  70.     LDA #$00! q6 P" u) \5 E+ H
  71.     STA PPU_ADDRESS  n3 X; }2 b( V7 q/ i0 G, {
  72.     LDX #$00
    3 G7 W' J- l3 z" U8 J
  73.     LDY #$20% M$ q+ I* j1 @
  74. .Write_Data7 ?3 `* S8 }9 Q% z
  75.     LDA Palette_Data,X
    ' j" B* @! H3 }7 |
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( f8 }; n7 V1 W6 q. h8 k
  77.     INX
    & Y. j; b( C1 {8 y8 S
  78.     DEY
    ' a3 ]% q! T* q) A" Z
  79.     BNE .Write_Data
    . ^9 T. S  A6 x: K" V8 F
  80. .End: e6 h) `0 [: Z3 f, L* F% H
  81.     RTS2 o# K  f, r' D2 W1 ?5 k) a0 [
  82. 2 W+ r! ^  [& r5 i2 z
  83. ;----------------------------------------
    4 y5 I( d' q. M2 V. ~6 Q- _
  84. ;调色板数据5 a4 R/ `8 c3 _3 `
  85. Palette_Data5 }* Y' D+ c2 P; I4 P1 G6 |/ B
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    + f+ U& d4 M; e# P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' u; \0 C5 d7 P0 G9 m& Y2 B
  88.    
    . ^) l  G* _; P% U$ O
  89. ;======================================================================
    - ^' t  N0 D* a% k. q
  90. ;命名表清空
    1 `  K& X' h# N5 `; \9 j! f* t
  91. Nametable_Clear' B4 i( ?$ l, z' A: j1 A/ Q6 F
  92.     LDA #$20
    2 R* d" n6 ]2 s* Q
  93.     STA PPU_ADDRESS
    , ?. k( x1 ^( b1 b) B; O# @
  94.     LDA #$00
    $ N. d4 z1 \) {9 R/ x
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 y4 w% a% U- \5 r; r
  96.     LDA #$00( f  O3 Y, O7 F( W
  97.     LDX #$00
      w4 I$ N* R; @1 L
  98.     LDY #$086 F$ a1 ?8 r$ h6 }/ g% ^1 e/ b( A
  99. .Write_Data
    % F0 |0 d  h1 f" s( L' }
  100.     STA PPU_DATA2 l; j3 c  B' {
  101.     INX' |+ T% e/ U7 a3 f; Z8 s
  102.     BNE .Write_Data
    $ w# M; p  y: B) V" d+ u! n
  103.     DEY; ~8 k  z) {# |( W& V$ L
  104.     BNE .Write_Data7 }5 u1 }& h- m0 O! t1 l4 f6 T
  105. .End( h8 `) K9 t+ F2 ]# r$ ~
  106.     RTS; Q+ z, J* \* i$ @

  107.   y4 o, N' N- `: W
  108. ;======================================================================7 W8 a7 D0 P7 Y" ~
  109. ;音乐曲目切换+ O3 |$ {% u; P' J
  110. Music_Select_Process, ^+ T2 A5 _* g
  111. * Q* m, _' t8 Z/ b: x
  112. .Pre_Music;上一曲
      o3 H, J- v% K( I7 H% p$ d& ]: v
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: b" Q" J9 n4 ?. Q. w
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT' h6 [$ t3 Z$ J( X' U
  115.     BNE .Next_Music
    / J0 C: Y, _4 \/ |( Q
  116.     JSR Music_Play_Pre$ v) P! ~4 [& p
  117. .Next_Music;下一曲
    % }9 P  ~9 \# ^5 g( p; M/ E8 n4 q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , s  H) l8 r+ O1 `  y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! ]! ]  r3 ^) H/ s& _
  120.     BNE .Next_10_Music+ `4 ~; _  B2 |- `, P2 ]  U0 t. T, C
  121.     JSR Music_Play_Next  b: V% I6 u# l& ?( O
  122. .Next_10_Music;上10曲# w: W3 R; S- d6 V0 q3 ?/ e" c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    " D2 u5 t6 ^3 f3 }, U5 r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. P: @) q$ g! c$ [8 j0 n4 B
  125.     BNE .Pre_10_Music1 G2 M5 o/ K9 ~+ p
  126.     JSR Music_Play_Next_10# }# |1 t& Z: ]
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & |' G, h+ T3 |* Y; N
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 C$ m: D3 T# F5 `' _/ F: ]' u
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN, Z% l( U" Z$ J4 i8 S$ X  X
  130.     BNE .Reset
    , c, p9 G1 a) c% s1 M) c+ C9 y. e
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    1 y9 K7 o' V* a* L$ K  C
  132. .Reset;重播当前曲目
    " C: R+ ?- \( K7 N+ q. Y4 f7 i1 i. T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    * {8 X8 }& j- [( w/ x
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ I3 j+ }! t3 ^" \% v
  135.     BNE .End
    2 }' J' c9 u  z6 ~
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 s) V; `3 z2 x
  137.     JSR Music_Init_Process
    : [# s4 Q8 ?3 ]* V9 w
  138. .End
    1 r* V; [% d1 P4 s4 o% J
  139.     RTS# G- k, R/ s/ |
  140. / a$ d2 [* W, q  q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    1 e" q' |5 ^, ^8 q) o
  142. ;播放上一曲1 Z. D, [0 V% W. k
  143. Music_Play_Pre
    ; @* K& x. z, f$ z4 S+ m$ z
  144.     LDA FC_Music_Index
    ; h; m: A5 e# o6 p
  145.     BEQ .End
    9 Q6 |# P) _4 z7 R% s( o
  146.     DEC FC_Music_Index; u! R" J. a/ H
  147.     LDA FC_Music_Index
    7 m3 n4 U! B1 ~5 [+ X( b
  148.     JSR Music_Init_Process
    / D2 C7 I; \6 v, O6 v
  149. .End9 N- k" ^& W8 }4 ]* ^
  150.     RTS
    0 Y8 |' R# Y* l
  151. ;----------------------------------------------------------------------
      K, u- |; o, u$ h8 T
  152. ;播放下一曲
    & `" J5 b$ l) |9 Q1 {: W, X7 }, U
  153. Music_Play_Next
    ; S, }; K3 U1 g7 D3 ]
  154.     LDA FC_Music_Index
    / \" a. J% D$ @2 }- K; K3 R' o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      ?' x# E8 W8 b0 s0 d4 s
  156.     BCS .End% j! c) p+ a8 ]: l+ ^8 x0 ~
  157.     INC FC_Music_Index
      \- X+ w/ s3 \$ f+ @
  158.     LDA FC_Music_Index
    : F% `' p7 N+ R6 L3 H
  159.     JSR Music_Init_Process
    & z3 D1 u& q  g  U9 p- d; k
  160. .End) T) U/ ?1 G( f' g
  161.     RTS
    ; U; e- G6 [5 V3 X) i  }

  162. & `5 e  J: k2 t% M$ j$ U, U
  163. ;----------------------------------------------------------------------* R4 t- s. z; R3 I% A
  164. ;播放上10曲$ X1 C9 j& J/ u% B
  165. Music_Play_Pre_107 ]) y7 |' e( }+ L
  166.     LDA FC_Music_Index$ A, T- |3 M$ F7 ^8 c, T6 A* I* o
  167.     BEQ .End" \) G8 b; B- q" d; V* f$ F& _
  168.     SEC% w" K, o6 m- Z) F
  169.     SBC #10
    ) Z* W$ k7 G5 ~3 v" y6 L
  170.     BCS .Pre_10
    1 L2 C: `/ X: y/ S( h
  171.     LDA #$000 m+ p, T3 l3 Y
  172. .Pre_10
    % N5 G0 ?& M2 t. L. j3 R" }
  173.     STA FC_Music_Index9 C, {& f/ P: i$ W' ]( Y$ G4 Q
  174.     JSR Music_Init_Process
    . g+ D% e2 X) T( [* O! F, I' q9 w
  175. .End" F) @& C% ]  h' [+ k% L
  176.     RTS
    * ?6 m$ H+ a( y* C4 Q
  177. ;----------------------------------------------------------------------% ]) j: w0 T4 A( J. H8 g
  178. ;播放下10曲6 N" _% r2 n9 d( B, R( S
  179. Music_Play_Next_107 ~+ u# t  n2 X5 \1 H5 Q# r
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 B$ l. t/ o% N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index* D& i1 [; ~! h, ?
  182.     BCS .End/ G/ X8 {$ r  _: x
  183.     CLC
    ' `1 o6 g- i3 [, o! C
  184.     ADC #109 Q! M1 W- ?& S! D8 `6 n
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, @8 B+ C/ [3 W% v7 ^, p0 e8 ?9 L
  186.     BCC .Next_10
    6 A: G' n# c, D4 R: J9 J1 ^
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    " D1 i+ y& |% n  G" A
  188. .Next_10$ z1 f' ?9 f4 C5 i! i( r* t
  189.     STA FC_Music_Index$ D5 x; E) H, d7 N: a
  190.     JSR Music_Init_Process5 |% I! |' g1 F
  191. .End
    ' V5 f8 d4 F% o" g, w
  192.     RTS
    ! O- c5 w5 E! T7 J/ f

  193. % v( m5 Q2 f4 b% o( c$ s- v! T
  194. ;----------------------------------------------------------------------# x' `- u# R4 g* Z" j0 `6 @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    & I1 G9 [+ S9 X5 {$ @! S# x
  196. Hex8ToDec
      k" {& i3 I: q8 k
  197.     STA FC_Dec_Data_1# w6 P* C9 Z- |& f) T
  198.     LDA #$003 E2 o# A* J( c5 m" ^" I* Z9 @' n/ {
  199.     STA FC_Dec_Data_100) B( q; U5 B) S. I/ K" r* ^, V% c7 \
  200.     STA FC_Dec_Data_10! E7 r4 K% F$ h+ C
  201.     LDA FC_Dec_Data_1; u+ [% q1 d% U0 I. c( ~, m4 S& j4 s
  202. .Convert_1004 D5 G1 x" ]3 R) P) p$ y
  203.     CMP #1009 x" i* k1 N1 `1 i. H" _
  204.     BCC .Convert_10
    , S7 ~5 m' S; U$ j, F
  205.     SEC
    0 M; }* J) C+ `; G
  206.     SBC #100
    4 Y; {7 |7 G1 g# y7 R
  207.     INC FC_Dec_Data_1009 I; W4 o8 Q. g; \. y# }1 t5 l
  208.     BNE .Convert_100$ e) O, ~8 E! l& ]; v. e" D$ N2 T
  209. .Convert_10
    4 ^  G: n  |* @
  210.     CMP #10& w2 A0 o; D6 Y  T  T
  211.     BCC .End
    ' C$ O: x( _* Z$ l# |" E
  212.     SEC
    ' l8 K2 P9 P3 S# b1 ?6 I
  213.     SBC #10
    8 w& Q" S; X8 H* S
  214.     INC FC_Dec_Data_10
      r9 E2 @: c% L) B
  215.     BNE .Convert_105 p2 J2 x5 w9 y' c! A3 @6 I
  216. .End
    ; B! s+ x: p( H9 R* p# P+ S: i
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    " M8 [; V3 }! t- f
  218.     RTS/ J" r, O1 g2 X" y
  219. . l4 ]2 Y' s) `0 n' s7 C
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ w6 W$ ?5 [/ p8 w7 ]
  221. ;显示曲目信息
    5 u3 k) W' k7 ?; P$ R
  222. Music_Info_Display8 S  {( ^9 u/ @" w) T; b
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' {0 K" e  X/ a; l* t* l. _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE( E( v# \; d. b2 h* P
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 y9 [0 S! Q( U& l/ a# O
  226.     INX
    1 j% N2 a2 c$ `6 p
  227.     ' _2 p3 G( G8 G; F! }0 _, w0 k
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + N  o6 [% L& z  j7 \0 C; E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X" A7 h$ W! c4 ~( h9 O% d8 e
  230.     INX3 i3 w5 |) k! M3 C9 }
  231.     & m  o4 y/ f) y6 [7 ?+ ?$ O! B# U5 E3 l
  232.     ;居中
    * P* x  `8 B( o7 a- H
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2! o* W1 @8 c4 T8 [% u8 z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 B* h$ f" M" G, P
  235.     INX- q/ L  y4 D/ c7 U5 _! R8 |
  236.     ( e, M5 M) ^- K* n8 ^2 `- M
  237.     LDA #$05
    ; b# E- C' b" d7 S$ _6 e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . M8 M  R# a. e8 S; b
  239.     INX
    - @) G2 x8 R* E  @6 b; d0 Z2 e
  240.     7 `( B/ b! ~7 w' b
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' m1 l, v# t2 z2 A* b& E; x
  242.     CLC
    , F5 |2 c- B. T1 U% I
  243.     ADC #$01
    + T3 n/ w. J5 ~" j
  244.     JSR Hex8ToDec) s4 w8 q) `( V2 k4 Z$ D4 r, e
  245.    
    & v# G$ R9 u) w
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! m! a" g9 S) m5 r/ K- X
  247.     CLC  i/ }* l& w+ B3 X$ h
  248.     ADC #'0'( r( a# K& O8 l
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : ^" K5 M9 _0 l) R! f6 d
  250.     INX
    / a, n* e, _" I* {" r
  251.     7 l: q& n/ }. i4 K
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    " B. w: U8 q- w  P, `
  253.     CLC$ @* E( a) U  u; k
  254.     ADC #'0'
    1 S% c5 i. G  N( P, \
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + z+ Z. ]0 o* {8 E8 H
  256.     INX6 V+ h' E- x* `/ O6 V" e! Y8 @' S: {
  257.    
    , v' Q8 x# T9 S
  258.     LDA #'/'
    : l5 E- B  N" h+ Y( _; q& W+ P
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 S: X9 c6 {* q2 O; G
  260.     INX
    & P0 [5 a! P5 v# U! l
  261.     * j; g8 d' M) t, b( v: {( W! r5 Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    " l5 U0 b8 _: b, L' P
  263.     CLC
    7 H+ P7 J* w9 |* _$ j( V
  264.     ADC #$01" d, ?& H) p: B
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 X4 u% ?6 v- d1 @. j8 ^4 g! [
  266.    
      o3 O8 c' d1 J" E/ u
  267.     LDA FC_Dec_Data_10( v: P9 J. w- ]
  268.     CLC
    7 b- r' s" N9 S: X
  269.     ADC #'0'2 `9 K) ]- e2 F$ \$ }
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 W5 c6 b$ r4 Y- t
  271.     INX. x. f( e- J5 D* ?# |  y7 |
  272.     9 Y, V/ l  h; A  M# j
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# o0 s3 z9 a# d& p# m& R1 t& A% a
  274.     CLC
    - N/ ?. D& Z3 N# q3 s0 s
  275.     ADC #'0'
    - c6 W( y; H' c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X1 q; O0 H0 |! w; y$ H/ c9 a+ s
  277.     INX% j  H. q) y2 [' R" v+ Z6 c8 O
  278.    
    * V- o. M% U8 C
  279. .End
    4 i3 b: U6 S2 h1 a  o, R
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# F# W3 w; o' |
  281.     RTS
    ! Q6 ]# a- b2 F1 J, R- z/ j4 ?

  282. 3 i  K% U0 K5 }" ]; {; m# k
  283. ;----------------------------------------------------------------------1 u' |3 b' Y  y- I0 g4 `7 p
  284. ;音乐曲目初始化处理" O! z$ U( c2 B! j, }! e+ n" T
  285. Music_Init_Process
    2 B9 E" F/ C. ]
  286.     PHA
    0 d2 I: B! x! r* ?, \6 a, u; Z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % j- X% B( p! f6 e* }% C
  288.     LDA #$1F3 s% h. t0 Z% {) q' P4 U
  289.     STA $40157 s1 g6 G1 D' g9 ~3 a
  290.     PLA
    ) m3 i  B1 S9 @, {/ Z
  291.     JSR Music_Init_Addr0 i' F7 W# e2 d
  292.     JSR Music_Info_Display* }& f3 a' M$ ]4 y& {
  293.     RTS8 ]' d- {, |; N  \9 F+ \
  294. 4 @! H2 F# Q& c4 J/ e# K! x
  295. ;----------------------------------------------------------------------; h. v* |  g: d, A4 n  D: w. Q, X
  296. ;音乐播放处理
    0 g0 f) L* p4 l& H& @/ R
  297. Music_Play_Process
    ! y5 w9 J2 @0 G2 u4 R+ M
  298.     JSR Music_Play_Addr; y8 H1 `) w" K$ v/ [2 W! k! B
  299.     RTS- @0 \0 @4 Y0 }8 Y9 \+ D
  300. 7 X9 `1 V8 f+ B
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ m2 z6 J  v8 a& ^1 z9 A
  302. ;音乐播放处理
    , m/ t3 B# \" W
  303. Music_Clear_Process: n. P8 K( x  ~0 ~% _
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 ?2 q! |6 N3 v/ ~3 H4 x1 p$ f: P
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 J" Y$ j1 I& ?4 M* q, V9 f8 e' w% ]
  306.         RTS
    ( v( C+ Z& I: P4 ^( ^. q4 f
  307.     .ELSE
    $ k- G: S* K5 Z: l+ X$ }9 s6 q
  308.         LDA #$1F
    " X% h( w" @5 ]; F- e2 _& o
  309.         STA $4015
    , h' z9 u" p! Q
  310.         LDA #$00
    2 U' ?: r5 V4 c" o
  311.         STA $4010
    2 d" E. _% S, J6 n: ^
  312.         LDX #$00
    " }0 w; K5 k+ Y: U
  313.         LDA #$00+ s3 c) R5 F) W; i0 m$ s; E
  314.         
    / B) y! X+ r2 g+ H6 K
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_08 S  v! h1 q$ [# B# u
  316.         STA $00,X
    / v& ?' o, [8 z; ~5 O8 \
  317.         INX
    % D) S! Z' @: ^- N+ }0 b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 A6 }; r1 k$ I3 I& l% V  z% S& ^( C4 N: s
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % B. R8 b- z  F$ }  ]: G- x
  320.         
    $ a5 N- N* ~0 D  H
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    * U5 a- _. O5 r5 I
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 \) X/ v& t* z+ R
  323.         STA $00,X
    ' @& ~& F$ q/ \, ^5 }
  324.         INX: L$ ~2 c6 q% [8 D' e
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1' ]0 p, V. ~$ `' I/ i
  326.         
    - S0 Z( D7 r, E+ X% A( l
  327. Music_Clear_Process_1
    + V" c, E$ j: e1 G3 Z
  328.         STA $0600,X! d, l( H9 o$ R' o
  329.         STA $0700,X
    6 Q8 L: I0 h+ A$ G
  330.         INX$ s2 X7 O, A8 k* ^# G
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    8 Y3 s2 z/ c  l0 y0 ^0 X; ~2 d% G
  332.         LDA #$10
    ( a, z+ Z2 Z$ X% R9 t" O; g: u
  333.         STA $40004 A- W# p, n, M/ Y
  334.         STA $4004
    ( r) o1 `; T" ?9 D! g( B4 c! r. D' r# j
  335.         STA $400C
    : V( g. _$ n* b6 K* ]
  336.         LDA #$008 f4 @- Q* x; a$ {
  337.         STA $40088 A& p! N# n! d  q2 X/ M" D
  338.         LDA #$0F( w' g+ p, ?& T: o
  339.         STA $4015, j# L" M6 L  m+ \4 C
  340.     .ENDIF
    4 i/ x4 D2 j# j, o+ U) U
  341.    
    / n2 E, X( t4 W) f. _, d, h
  342.     RTS
    8 V. C' U0 x" J6 i) y

  343. 4 H# K8 z+ D% R# B  D3 ]
  344. ;======================================================================- o' A: `+ U. B6 q" ]' Z# K% T
  345. ;重启处理
    4 I! k6 W& s, f9 ~( U
  346. Reset_Program
    - b+ l9 x; O$ U. i
  347.     SEI6 I  U) z2 Q/ L4 F# E1 l8 N
  348.     CLD
    ; e) A1 P. w/ i1 U
  349.     LDA #$00
    , o- \" G( y# s$ t
  350.     STA PPU_CTRL8 [, L) x1 w- [
  351.     STA PPU_MASK
    ; C* }- Z( A8 r5 t9 S' a& c
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( h8 D- r8 W5 `9 y, e: ~
  353.     STA APU_STATUS8 b, w% N( }7 H5 g
  354.     ( t( m+ K$ q8 ?- ~" G3 C' ]' c6 r
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      ]4 _  V1 i5 g
  356.     LDX #$02
    - n% V' q7 c2 G0 a
  357. .Wait_For_Screen_Ready* d' t9 M* n1 J" R2 ]- i
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 q1 H7 J) \  a7 \; Y4 F
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
      q6 ^; @3 x* C7 C4 T- b  z, s' [
  360.     DEX
    " n9 @# y! R* m( ^& M1 Y5 y- j
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready. S* T- {+ G' y
  362.     . D9 ~8 X, T* n
  363.     ;清空调色板9 f" S/ U5 P! y. ]; u8 C
  364. Palette_Clear
    , b# @4 L" k- D. r+ _9 e* W
  365.     LDA #$3F
      f8 }0 z' q* a1 r9 x' A; ^5 f3 ]" _* Q
  366.     STA PPU_ADDRESS; P0 g7 P; ~  {% ]. K* [& O$ n
  367.     LDA #$00! t. o' w% o) y9 N
  368.     STA PPU_ADDRESS6 @( |, F& h% c" X8 t
  369.     LDX #$20# p% |! I5 |, ^9 H( F% }
  370.     LDA #$0F
      ^7 t' b! F8 ?$ ?6 R" |3 @3 P
  371. .Write_Data4 e7 }+ [- U: |! v4 X
  372.     STA PPU_DATA/ {2 `7 v+ n9 \4 M5 u# ~
  373.     DEX
    ' C. Y1 W* X: E2 ~4 Y5 v
  374.     BNE .Write_Data) Z0 Z2 g. p9 S# k

  375. 0 q4 N1 J$ |, t0 D  C
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 j0 {! X* Z# ~" U  P
  377.     LDY #$14
    7 }' d0 z# W% h
  378.     LDX #$00
    4 _8 u5 ]2 j0 l& [$ u/ ^$ a( n5 h% b
  379. .Sound_Clear
    . h7 a1 i8 l. X4 v  p: E9 P" }
  380.     STA $4000,X
    ) s0 A8 n) b4 o5 ]
  381.     INX
    & Y$ C5 \1 T  N8 e  e+ U) @$ [9 F
  382.     DEY2 Z) z0 @, a* ]
  383.     BNE .Sound_Clear% [2 Z7 j& e' t, }! W
  384.     ; _1 I# U/ x/ q' U# u0 |8 o
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 |9 y$ e0 S. s9 P- y
  386.     LDA #$00
    # [% n" e/ M! t8 t
  387.     STA $00
    " i9 F1 R6 ^. s" e
  388.     STA $01! z* x+ q* z# z7 t; A6 Z
  389.     TAY! o, K! q# d  e' R4 j0 S
  390.     LDX #$08. N, d" a$ D. X+ @
  391. .Memory_Clear* T9 a4 N. k0 p! x5 g
  392.     STA [$00],Y0 ^) D5 A. r3 f0 l* m7 S
  393.     INY
    6 g: c' g2 I5 p6 \# |" j3 X) q
  394.     BNE .Memory_Clear1 I+ @" e$ f: H5 l2 Q. A, Y
  395.     INC $01( i6 k& p* X( z. _
  396.     DEX/ h, K. I4 Y) l' H! Z- M' J( I
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 P1 B/ ~, V2 K3 O0 y+ q+ P' L0 M
  398.    
    ) E# x( T2 z6 g# ^, i6 O9 S
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 ^  z) c" i1 H7 l" _6 T
  400.     LDX #$006 t& i3 ?4 K5 T: V# F, a* G8 a7 X
  401.     LDA #$F8
    7 ]8 ^: ^+ A5 I' C7 L
  402. .OAM_Clear
    7 u2 c# G4 q) U& i  W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X  |. `- }8 Z# h! Q/ K  l( j
  404.     INX
    , Z8 }0 A: b& M. p
  405.     BNE .OAM_Clear6 L9 s8 P. p" d/ `
  406.     4 v- [# u" P# R% h! u
  407.     ;栈指针初始化
    : l! \$ \% i' E' M3 P
  408.     LDX #$FF
    ( K1 m" _' j  c! P8 w
  409.     TXS
    ! b) ^; c* F6 l2 e( e) m4 ^
  410.     - R) `% M, S( @7 I
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 a! l5 R, u+ T8 L. o. I5 B9 q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 K; \" Q9 z  K
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    / f& `& y4 F8 \
  414.     / Z9 a2 O" f/ K" q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 16 t+ t; K2 R" A5 U- I0 b
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    3 t: j& |/ C5 \" |4 b& q& ~
  417.     1 ]. k) s6 e, C4 F" y, i  T
  418.     LDA #$1F
    5 ~7 J% g8 _1 S6 A. s6 u
  419.     STA APU_STATUS
    . y; K& n, }7 k1 d; |+ Z( k
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
      a0 y0 k7 o! P- J6 }1 r
  421.     STA FC_Music_Index# G" b- E1 \1 D/ ]3 j
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ; h* Z! y$ d: R9 A# f" F0 _2 {
  423.    
    4 [' Z  {: ~+ w) s
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* A/ I/ T4 Z* R, {
  425.     LDA #$1E
      }7 X, w: u% l  u" J2 d
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf" z! M" g- f" {$ P4 l5 }
  427.     5 E. D- t1 X4 j. D9 T
  428.     ;启用NMI处理7 D8 }/ Y( B( c9 ]: Y
  429.     LDA #$80* Q0 ?: k# v3 J6 I7 B1 ]. a3 B  q+ Y
  430.     STA PPU_CTRL
    2 @: s0 G* e) k8 I- A  n4 n) l4 b
  431.     9 C1 I( t9 L% Y2 l2 }: h+ `
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理# Z8 s. J4 t* m4 P
  433. .Loop: [- L/ u. S3 f1 I3 B
  434.     JMP .Loop
    6 k. K3 ^0 Q  P: l1 C
  435. 1 N$ x0 q8 J$ g8 s
  436. ;======================================================================5 Z$ t% Y2 n( \* |% A
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' `" k/ A6 t" Z' ^, z7 h7 k! L) R
  438. Nmi_Program
    5 `/ T% a$ u4 f( \5 B
  439.     PHA
    & C1 U/ w; o$ R( s; X
  440.     TXA
    - s; A/ w; Y8 O) w" \  `
  441.     PHA
    / n5 V; O& @! h8 v" d/ Y9 Z0 U
  442.     TYA2 u8 k3 U+ w7 K$ g+ w' A7 V
  443.     PHA
    : l4 [9 [0 C2 \! W3 ^7 }# @  g+ F' E
  444.     , q+ n5 W9 N: W/ |# b' k' l% W$ P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 e" n1 U; }1 F' ]* g) V
  446.     3 |) S+ h2 Z1 [/ P; h# {, A
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% b' ?0 K5 i9 n7 J- N- N0 R
  448.    
    / c1 f' h3 r( a: O
  449.     ;精灵内存更新/ y6 q* v, f2 A+ _- o( x1 a: a
  450.     LDA #$009 t- p: n9 g7 T4 d% b
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( H. ]4 [$ t3 a$ F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    1 m6 l  A/ ?; c
  453.     STA OAM_DMA1 M% ~0 y% D: X1 _
  454.    
    6 ?% `+ v' s  \2 L  P6 k1 G$ I) V
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    7 i- x' N% F2 x; I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    7 D/ n3 M6 R, m  N) c
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 d/ o% Q6 {5 R% V) ^' {' v: j. m
  458.     - _- h" ~" ~# T* y. f% ]
  459.     PLA
    , T$ d% F0 Y* V- s
  460.     TAY' F: ^, M$ M, o
  461.     PLA4 a" Z, X* o" D  i& _! Y
  462.     TAX
    % S( p# m/ `; T' k* t  {
  463.     PLA
    $ d1 L: m# a2 a

  464. & {9 ?" I! P. X1 f& f1 o
  465.     RTI
    0 O' x! k- s0 Y7 Q  r

  466. + V3 U8 K/ V$ e
  467. ;======================================================================
    2 O; h, x! t+ z4 K
  468. ;请求中断处理
    * V& m* X0 w8 J& s, U
  469. Irq_Program( u5 Q: h- V- K6 y* U; N' e2 z
  470.     RTI1 U3 z1 Z' p; o+ L

  471. 5 I/ U. u* q  m2 O
  472. ;======================================================================
    5 P4 N& h8 G; M# n
  473. ;中断向量表
    2 [/ {3 V" V9 p
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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