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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( x  R. u0 r' t) U) C; v
" R- X4 c5 N2 x5 L
以下是主框架代码:  N( N! W, T6 O: L5 y
  1. ;======================================================================
    + j, H; D& K2 Y" {6 j& N; |8 x8 x
  2. ;文件头
    + Q2 j* W* C$ [4 s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    1 G: S0 f) s, P; C" n1 f
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 R) _7 @# T) ~/ I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 \% u$ j% i4 p- \. O
  6. ;======================================================================# S# t- b1 @: b9 R) Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    - P' X) `/ |6 ~' b* e" v. I
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* p; ]0 g, B7 Z3 [5 t
  9. ;======================================================================' ^* B( K4 o) X9 r1 l
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ \; c8 I% n/ Q& ?" A
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址# i1 E+ B2 D; u. Z- h
  12. ;======================================================================
    & s5 ]# \6 l4 ^
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    + ^+ b7 I# [. S
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 R1 [( q; F4 \1 N+ i8 W
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 N2 a0 a1 S2 v4 u$ K
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# C7 c5 X+ R. H6 V+ S2 W
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  R0 r$ E, h! E1 m! o2 D; a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    5 ]0 p! r" S# G$ M& B( g, d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ! D. h4 M3 |. x1 w, |+ a
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / U5 b. L4 r% }6 w1 L" U: Y7 O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " Y& n" B2 z3 u- u$ w  I
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 B+ g' {1 Q( c1 ]& Q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)* t$ l( n2 d2 p9 p( D
  24. ;======================================================================& U$ q! h9 X5 H" f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % |+ O. `5 J! P! K; E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量& v5 d$ Z# `5 S, P5 l
  27. ;======================================================================- L. L+ }' {+ C  C0 R7 [3 g
  28. ;音乐配置
    , @7 }8 {, V% t3 @( z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ; F" G: D8 ]/ T6 e1 a+ S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") O* Q, P0 H- P! T' W
  31.     .ENDIF
    / W. v8 e; u! Y- _0 O3 f& [
  32.     2 W3 S& w7 |5 K/ R3 D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME0 L& }# h9 `9 T1 a* y/ T
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * ]2 S6 `0 i) G) O0 S) X7 X
  35.     .ENDIF
    / W! d" j# `( N6 X
  36.     1 P3 ]7 }# `$ b6 j8 p/ H4 _
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & j2 ~9 C: f/ I, @. T& C
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"1 ~% D! m. c" G& B  K+ \/ @3 P
  39.     .ENDIF& i8 N) C& R6 o( q4 C: }2 C

  40. % m7 M& f: k3 G: g3 d) q$ _
  41. ;======================================================================
    $ X) G0 F3 R" j- q0 g- g
  42. ;引用CHR图像数据5 p8 `+ o9 |# K7 q7 k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    5 B1 c5 c9 F& a8 I
  44.     .ORG $0000
    # `' M, E2 M4 o- b( N6 e; u  G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    3 m# r8 W0 b: u& U. }  O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , |# N5 h. R2 Y( t, f
  47.     7 @( d+ C+ N0 o! M' F' {# s7 U6 ~
  48. ;======================================================================8 f, g0 R5 ]& N
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 G' E2 D* A1 L
  50.     .ORG RESET_ADDR. D: \% n; w7 C: M8 ?" @$ K& }/ c0 v, n
  51. ;======================================================================4 T( n# B1 i( m+ P
  52. ;引用其他源文件
    . }# H; m, v5 A' O& I# I
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 _2 N9 S7 \+ S( A- A1 Q. T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 p: g# s* p. l" S$ E
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理2 c+ t: H! n$ D2 k% S
  56. ;======================================================================6 I0 j% q  b2 [7 D( V
  57. : }* W. C/ Y3 [1 G2 V0 D
  58. ;======================================================================5 O5 w  h5 e4 F$ |( p6 i
  59. ;等待VBlank到来; }. H$ h! W. W; \; G
  60. Wait_For_VBlank
    4 T0 H$ S0 @" W1 O2 f
  61.     LDA PPU_STATUS/ ^3 v7 S' R) x/ Z9 T, N3 p5 z, h
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 {  d4 V$ ]( f2 c+ c
  63.     RTS! x  `) o) N' k( t- g' O5 a
  64. , q1 w( m: D$ U# q. U# f
  65. ;======================================================================
    + i# t4 E  U0 \& f9 M. L
  66. ;调色板初始化
    9 q  p: V6 A  j: \6 y
  67. Palette_Init$ Y: i! S4 k' ^  R
  68.     LDA #$3F% [1 u+ k  D! J, H4 T! }
  69.     STA PPU_ADDRESS/ w  C4 ^2 U6 J1 R$ M& a; R
  70.     LDA #$00% K" E5 ]! j% ^$ s( G
  71.     STA PPU_ADDRESS
    1 @# p$ e1 j  m9 v
  72.     LDX #$00$ T, S& N. G& I/ _* D2 r8 W
  73.     LDY #$208 ]5 y" `0 ~) s
  74. .Write_Data2 ?( ^; r1 O# w- C
  75.     LDA Palette_Data,X$ ^* s; F/ t( i: f
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & _) K! `1 n  e' s4 x
  77.     INX2 p7 R, @& g* k) D$ L, ]7 n& E6 d+ V1 X
  78.     DEY1 m+ ?6 Y  S% X2 U
  79.     BNE .Write_Data  E* i7 u* f' |% N# B9 L
  80. .End
    ! h3 c8 G% l% e: _$ ?* t2 ~
  81.     RTS6 p' O$ p7 O1 d  R* s: b

  82. 4 J5 D9 W, q6 L$ Y! Q
  83. ;----------------------------------------
    0 I3 ^9 `( l# |) V* I4 k' g0 G8 Y
  84. ;调色板数据* I- G" T7 d7 q$ v& G
  85. Palette_Data8 V4 Z, F1 }8 ^3 E8 d0 ]  c6 N
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B# b% P! Y: r! K2 n; g
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    + Y- s3 ^2 }! \7 X
  88.     $ @7 U+ w8 n' ?, }% T
  89. ;======================================================================
    1 l. x; e, ~  A- D) ?2 [6 m
  90. ;命名表清空
    9 z( O5 M$ }4 E9 ~
  91. Nametable_Clear
    0 X7 Y1 _* v& O8 H0 b1 O
  92.     LDA #$20
      f& L6 K0 G; ^, E2 x9 ?% R
  93.     STA PPU_ADDRESS" D- i) C* K5 [3 l0 A) l7 c$ U
  94.     LDA #$00
    : S* z  M- r- u
  95.     STA PPU_ADDRESS
    0 G, K0 u( L3 s! X% L1 J
  96.     LDA #$00
    8 Q' W: f! P; Z2 R$ E( j6 k! J9 ~
  97.     LDX #$00
    / {7 j' I1 L/ [
  98.     LDY #$08
      D# a0 j7 v- o/ W& b
  99. .Write_Data1 G) }2 E+ A" P2 {& E
  100.     STA PPU_DATA
    $ u/ ^, F/ a$ j% f/ [8 c( i7 D
  101.     INX
    # U7 D4 ^- \) i$ }! F: n3 e
  102.     BNE .Write_Data
    5 b" _# q3 ~" H: Q" b. G9 f) n6 h, X
  103.     DEY
    1 e; |( f7 B, F( g
  104.     BNE .Write_Data- P$ E( P# f* ^4 |/ m" a  [2 }
  105. .End
    ; W/ w- X6 y0 U+ X
  106.     RTS
    7 g/ A& h) F  F5 w

  107. # @/ E9 `6 w9 m* ?5 @2 }
  108. ;======================================================================$ ^& @( ~' c9 J$ ?: E
  109. ;音乐曲目切换) V) @9 i6 f  J  I  ?
  110. Music_Select_Process, a& M( Q; n$ x# t

  111. / o1 ]/ P0 ?1 [! g
  112. .Pre_Music;上一曲4 j. C2 l( H; F5 b5 P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once7 }" c& u' N1 M, @8 R
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    # l" }- D5 W' K" \1 @0 X, H
  115.     BNE .Next_Music1 r9 w5 ~& x( I& A" l3 Y9 L* ?
  116.     JSR Music_Play_Pre7 R( J+ d9 s2 o' \& k! g1 V
  117. .Next_Music;下一曲- L8 h$ A" ^, M/ n
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, N4 y' P8 x$ q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT( L- }6 V, @' u
  120.     BNE .Next_10_Music" F" q& J6 ~" L. Z! |1 L1 N+ w
  121.     JSR Music_Play_Next5 L( I! O4 V7 i: v0 W% V  ]8 k
  122. .Next_10_Music;上10曲! e7 y4 N+ L, J" w9 W" n
  123.     LDA FC_Gamepad_Once' v0 Z% t; G  ^0 Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 T" }) x" E5 ]+ B
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ m7 ?$ Y! @; v; f3 u# @& T3 t
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 W1 T: a- |* Y) i- o: e
  127. .Pre_10_Music;下10曲6 y3 u4 |% b* z) v- z* I& _! c
  128.     LDA FC_Gamepad_Once# X  w$ f. N0 G) [
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - d7 s6 D- ]0 ^+ q( N! ~
  130.     BNE .Reset
    $ x6 q% p. k4 B9 t' y' M# H
  131.     JSR Music_Play_Pre_10* ]+ W9 q0 h  Z4 I5 O
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 f- b5 t( [5 Q# O" X
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 d5 ~4 b: t3 Z  z0 z! o
  134.     CMP #JOY_KEY_START. y  x$ K3 B0 l
  135.     BNE .End( s! [' n1 b! D0 U- x! J$ h9 U* ?
  136.     LDA FC_Music_Index' _' M' r/ L  S! j: x" e7 t- m
  137.     JSR Music_Init_Process
    9 w8 X9 u, l! e& i, F& `
  138. .End/ ?# c0 |! ~- u. x/ H" r
  139.     RTS
    / E3 a' c% v9 a+ Y
  140. " g/ V& ]7 W: h
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    8 g0 G; H( X8 Y* Z
  142. ;播放上一曲
    % ?. R/ L. A9 B
  143. Music_Play_Pre
      C0 R+ s: W* ~! D- J
  144.     LDA FC_Music_Index8 W, [4 E5 ?  B! x/ Q5 R
  145.     BEQ .End9 ]: [# f- f* `+ l. S+ ]0 b- p) V
  146.     DEC FC_Music_Index
    ( o/ X5 I/ ]- t8 I
  147.     LDA FC_Music_Index
    7 {; _0 R& D/ g
  148.     JSR Music_Init_Process' }5 x8 h! W  \" g# W
  149. .End
    5 O" t/ W/ q+ [- L' r3 t
  150.     RTS% H, ]+ n; [4 W4 d$ I
  151. ;----------------------------------------------------------------------! |  A; h4 V- I& \$ C+ k6 D
  152. ;播放下一曲0 {5 ~8 h$ R- v3 |+ M* U
  153. Music_Play_Next
    ; m1 `7 Y8 B3 g/ i% a: r- H
  154.     LDA FC_Music_Index
    5 z5 a; W( M; f) t/ _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index1 X/ s* Y3 Q9 C- S3 {$ f0 v" G
  156.     BCS .End
    7 A! e' l5 ]3 m- _* L; a
  157.     INC FC_Music_Index
    . M1 ?5 w( l1 F! v! F" I, Q6 c) H
  158.     LDA FC_Music_Index) M. V: e9 D+ N9 x
  159.     JSR Music_Init_Process9 l, w1 H4 m4 k* Y  T4 A0 z7 ~
  160. .End
    " {8 l4 M: j2 h) S5 K- {9 U; X; v+ e
  161.     RTS
    8 @! o/ D9 ~1 ?  N8 M
  162. * k0 i& Q. l" o
  163. ;----------------------------------------------------------------------: T5 U- Y( S; i. b$ Q; f
  164. ;播放上10曲
    & K0 `' T* F7 S
  165. Music_Play_Pre_103 Y9 |& J% _% Z4 {3 A( c  R3 s
  166.     LDA FC_Music_Index- A9 C$ Q9 V* T2 s' r7 c. x
  167.     BEQ .End/ B% d  E/ S' D2 }! ^6 R
  168.     SEC
    , v3 ]! w4 O7 V" a3 P
  169.     SBC #107 c1 _" V: q0 g  W+ b/ ]
  170.     BCS .Pre_10) T4 e9 @$ y% n: i* F$ O- c( X
  171.     LDA #$00
    / T5 P7 G, P& u% i) E
  172. .Pre_10
    ' z& }+ O  T$ R4 u2 R2 g
  173.     STA FC_Music_Index
    0 M) V# u6 o2 c3 t# x. U1 Z
  174.     JSR Music_Init_Process& S1 x- I9 p, |# H; ^  C( L
  175. .End* r7 X; Q0 _9 B7 K
  176.     RTS/ T% T, D, d  m4 ^( I
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    : J4 e6 h( y9 q
  178. ;播放下10曲- s) p& k$ t% U, V  J$ h; Q7 s
  179. Music_Play_Next_10
    : _4 u3 V9 p$ k
  180.     LDA FC_Music_Index
    ( S1 M. y. s* j- J4 ^( U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 K! C/ t. g/ h
  182.     BCS .End
    ( G1 C; Q7 ^2 v) S
  183.     CLC% V: y& _, @! W( `7 b: R5 h& B# h
  184.     ADC #10
    ! T$ A4 ?) a- {6 O9 ^. W/ s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + ?5 o7 p6 Y$ V8 U/ w; y$ F
  186.     BCC .Next_10: E. A; B4 U& }. W, f5 e: Q( U
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : X% b. \$ @1 Z, W6 y* N: h$ H, ?$ I
  188. .Next_10
    0 x) C9 y7 v9 U: T  k. [
  189.     STA FC_Music_Index, P# A. y# H! ^) x
  190.     JSR Music_Init_Process3 k+ S+ |% m" Y+ o
  191. .End
    2 h$ V& O9 y+ w% a8 B
  192.     RTS- J6 a! b1 k2 [& U" T7 u9 m6 w

  193. 0 s& |5 v6 b; ^8 i+ }
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 A# e* e7 z, p+ `( ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制$ w  P( g  f; M$ o# M/ b5 Y! H' @; E
  196. Hex8ToDec
    - {# W- g+ I( w+ b8 }+ u
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    : Q3 _5 |4 h7 @4 \/ Y4 J
  198.     LDA #$00! y% `+ V1 V6 T" ^& T0 |& h. W( m
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    5 M- T" s# `& E3 o
  200.     STA FC_Dec_Data_103 p9 B1 f3 w/ p7 X
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 i# p3 x8 d* G/ O9 J' ?$ c' B
  202. .Convert_100
    4 X! s. m9 z1 H$ v. F% m
  203.     CMP #100
    ' p2 V9 c' O7 Q! ]# X! g" v
  204.     BCC .Convert_10
    & P* w" W) c  @, M
  205.     SEC  j, m6 A/ V) u6 L7 y* y( [3 x
  206.     SBC #100
    ; [% W1 o7 C5 V5 t9 X' U7 t
  207.     INC FC_Dec_Data_100) z2 `2 z- ~; H5 L8 a& q
  208.     BNE .Convert_100
    6 }2 e# p4 y# n: g( k/ F/ ]$ o
  209. .Convert_105 ?; p/ n2 w2 r9 |
  210.     CMP #10
    0 C8 l* r/ \* W$ Q) f* g
  211.     BCC .End
    ) ]3 d+ i# T9 u
  212.     SEC
    3 ?6 j& y$ U9 l+ W: a% Q5 I0 X* g& T
  213.     SBC #10
    ) Q8 \- _& w: D& F# w0 n: g( ]
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 S1 G, r+ o( V! p' {
  215.     BNE .Convert_10+ h; X- n, ^3 k, Z7 ]9 U
  216. .End
    / g) l) L- t0 ^! o( N
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ( m& u1 r3 f; d. f
  218.     RTS4 E/ [3 G: C) h  T9 O! _' y
  219. 1 D; a: k; A& c2 Z
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ D9 I, n3 z. ^" Q  G" w
  221. ;显示曲目信息
    / Y0 P, f/ s! p3 z$ e/ {
  222. Music_Info_Display
    4 f* \  U3 W8 I1 R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    5 o! I1 y7 j$ J3 W" e
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    2 m) }, Y% h" u- ~# L7 l0 |
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ R8 R+ @/ k. b2 |: ?
  226.     INX
    ) h+ g$ ~7 W7 ^
  227.     3 r. X5 X/ v7 j7 c& X& l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS9 v2 m; n* ?9 Z$ x& ^
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X4 q3 e5 g& Z/ p3 o  T: ]* b
  230.     INX
    7 ]$ c0 }9 H! Q2 _' s( ?
  231.    
    9 _. T# }5 b& t- O3 x" x
  232.     ;居中6 f8 I7 Z( U- I' q: R' I3 q/ R, |5 i
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    $ T& m: H+ c8 x. M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X: V! s" m! b! l& W
  235.     INX
    ! i. Q4 e: Q0 f1 f6 T$ H
  236.    
      L4 W# ]9 b4 g4 J2 U" I& O; }
  237.     LDA #$054 y, k7 [" c& |& H
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X8 q& Z4 K# G6 T- L5 C
  239.     INX' V2 Z  u: r& N6 {. v) L
  240.     9 V8 y+ \2 S- u6 Y
  241.     LDA FC_Music_Index
    8 t% {: E' k- S! ~. A
  242.     CLC' P. R1 R2 b" y1 }" x6 ^. H
  243.     ADC #$01
    8 C7 E6 `4 o1 [6 d, h, E% d
  244.     JSR Hex8ToDec1 n  W' I4 I( h
  245.    
    ) v1 V4 q7 Y- L/ o- s* h- Z6 J5 C
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 M# x& @, N. m1 E; x
  247.     CLC7 J; w' I& I: s* H& N% S
  248.     ADC #'0'4 ^) h! u( ^- j6 `
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & K; c+ m5 t% n( r4 E
  250.     INX
    # H5 d% V! i  _! y8 G+ S* X9 o
  251.     - X5 }& n7 E! \1 _, c! ~8 ?0 J
  252.     LDA FC_Dec_Data_1% @1 r$ C3 ]  }3 x' K+ J
  253.     CLC
    / n  }; q* r: E2 g* J1 t( G  ~
  254.     ADC #'0'% D  z0 d# P% o$ A7 J1 b' E) E
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( K( I2 E- u+ I: @9 S7 V
  256.     INX/ r' C3 x' A; c: E5 j
  257.    
    " G6 h! j  }9 N, r/ B
  258.     LDA #'/'6 \: \* v. O, S/ L
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ ]* ^9 S8 Q' ^
  260.     INX
    ' R1 L& B4 {$ d) R; f5 K. X3 k+ h& u/ o
  261.    
    4 u5 y  p6 n7 J. D% C9 z6 i
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# H0 G) D! a' P/ ^4 }
  263.     CLC) r$ J( F! r  m# D
  264.     ADC #$01
    + i1 _3 e# f3 n/ I& m8 x
  265.     JSR Hex8ToDec
    5 n4 y. w* ?4 [
  266.     3 F9 k( ^" g+ t# |/ ^
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    , @, v8 T/ [: i0 R8 J- z; _
  268.     CLC* V$ H5 O, Z% B+ E: G
  269.     ADC #'0'
    4 m" j- ^( w: h; }8 w! @' T- z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X- `& a+ V" K: x& e
  271.     INX
    1 T/ V% c0 O2 L) V
  272.     / }/ _  m; D, h( {  }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: g+ w' h% `* k4 A, d2 D, ~
  274.     CLC
    % J* K7 Y6 {$ Z1 `) ~- K6 C
  275.     ADC #'0'
    % M1 X4 b" ^0 K3 I7 w6 q4 i8 F  o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 n0 X. n3 {& D1 [
  277.     INX
    4 P! K) Z8 N$ Z( K5 t
  278.    
    6 _8 ?. F' `$ q% v0 W
  279. .End$ K7 K3 b2 Y* K/ w0 e0 C
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count) P) @/ K, A: x2 C8 @! g7 r
  281.     RTS3 U3 H+ \, y) X/ u4 q& _: c
  282. * Z, T* W) r  W6 W; `% w
  283. ;----------------------------------------------------------------------& C1 Q; }$ C% [. \# Y' O
  284. ;音乐曲目初始化处理' J* H7 T7 N$ G1 E
  285. Music_Init_Process
    + T) ^2 N$ r: b6 E, n, m4 d* b
  286.     PHA
    : B" K4 P5 q% a6 E1 u0 J
  287.     JSR Music_Clear_Process+ L. D: E2 X7 J& V
  288.     LDA #$1F- B# X# t5 _, }, c0 d
  289.     STA $4015
    6 i* a( f% Q4 ]9 r$ Z
  290.     PLA
    * i2 i, D: P0 Z6 F9 |! O1 x/ l2 h
  291.     JSR Music_Init_Addr
    4 b( K5 O% J  h
  292.     JSR Music_Info_Display  Y. z/ i! E+ w% I" n& `9 W
  293.     RTS
    $ h% f. a; d: W2 F

  294. & z# t1 t# L$ N& l. H
  295. ;----------------------------------------------------------------------7 A% k7 o5 l5 _0 ?8 Z4 P
  296. ;音乐播放处理
    $ S4 X0 c' x) H  h. Q
  297. Music_Play_Process/ O5 r& m# ~, }' |& K
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ! k+ R% x$ m1 O
  299.     RTS! f5 ^# o: {2 Y) u, ~2 T
  300. $ O. y1 p( D& Y! s* k& _. I
  301. ;----------------------------------------------------------------------; {: ^/ X( d- K: Y6 T/ n7 Q8 y
  302. ;音乐播放处理
    . b5 _+ _+ ^/ \6 q
  303. Music_Clear_Process: U- l% N0 G! Q# ~2 T* n# f
  304.     .IF Music_Clear_Addr1 d. l) b5 S3 o2 g. g
  305.         JSR Music_Clear_Addr/ M* I/ W/ i* X! h! N0 H7 U  l
  306.         RTS
    2 N2 P0 [8 R# R3 ^7 F
  307.     .ELSE
    5 i4 L- F0 V  Y
  308.         LDA #$1F  }9 I! O) h/ |3 j- C8 m
  309.         STA $4015
    + b: G- A4 i8 L9 X$ D
  310.         LDA #$00  p+ A7 D% S( J# T, [% ~  t
  311.         STA $4010
    2 l, c+ @/ q. ^/ K5 F7 J
  312.         LDX #$003 o5 @9 Q! R* ]3 R0 n3 [- E
  313.         LDA #$00- l  e# t. G& q2 R, }# m
  314.         
    8 M& W$ H* ]: x. ^. {" L! A' `
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % P7 @4 c* E4 }, t8 U3 A, }$ N- j
  316.         STA $00,X
      Q2 O2 P/ L9 o8 A
  317.         INX
    & r1 q' T) n1 ]0 _! K$ n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ) `" p0 g0 t4 F5 P! z" e8 {; E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - {  F# V8 H3 p
  320.         
    $ z5 q" q7 O! E* V- M2 d+ r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ) Y* X- s! B* p- W8 S2 z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / B7 T" i- Z8 m" t5 S7 l
  323.         STA $00,X0 T  T5 O8 W! o6 I) I0 U
  324.         INX
    / x" X! t* s) N/ m4 l
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ R  T1 M7 Z/ M3 F1 \
  326.         ) o* M$ S( Q, v" C
  327. Music_Clear_Process_1
    % h0 W2 s1 c! j5 z/ c
  328.         STA $0600,X/ p! w. [: g* O+ \
  329.         STA $0700,X5 N. o& k; H& P$ h
  330.         INX
    ( a7 I1 g% |5 A* M
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    " v# l  l* X2 l; D/ L4 q
  332.         LDA #$107 z% S1 V: J( N  [5 y& w' `
  333.         STA $4000; s  U2 U: `; g
  334.         STA $40048 |; R& U/ V1 \2 n# |
  335.         STA $400C2 O! ^, ^0 ~7 v& D, ?
  336.         LDA #$003 |5 y. J, e: R5 r
  337.         STA $4008) B0 r# M+ `0 F! F' f
  338.         LDA #$0F
    + D7 K9 l1 U- B" r$ M6 i9 _0 W+ }
  339.         STA $4015! H+ S+ i. }2 k8 U; E+ I* E: Y
  340.     .ENDIF
    1 p. k- h4 g0 F- P, G0 X
  341.    
    0 p' n) N+ |* Z$ T
  342.     RTS
    + J# c0 I& G3 ]& P1 a3 ~
  343. : `/ n  Q$ u8 o8 J" o' |/ ]
  344. ;======================================================================
    - V5 Q: E" U& S" _: W
  345. ;重启处理
    ) ^/ l* f) w' I0 q# g1 Y
  346. Reset_Program9 C  l- f: A* t* {  K7 U
  347.     SEI8 R5 h9 i* c1 c" p* c. X7 M
  348.     CLD4 `, c% H  G& H3 s/ B
  349.     LDA #$00
    ! `6 N3 S& U  c* J4 N& s* b
  350.     STA PPU_CTRL
    9 m* |& T/ d; i
  351.     STA PPU_MASK5 O: g' E! e3 L# D& x
  352.     STA JOY2_FRAME/ e0 i; P- V& N9 ^6 Q$ }2 a! H
  353.     STA APU_STATUS
    6 D8 ]1 X4 t7 c! T, C$ \7 B- M. ^
  354.     ' [( ~' D5 D' C, N. _4 x+ A
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    0 }( E# ^! @: [$ k
  356.     LDX #$027 l  W* x* A2 l  s9 O; `
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % v) [, p' ~; S+ |
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 {' z3 z+ A% A% N) h9 L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    0 G, a* [0 X2 n1 @2 s! g( Z+ Y
  360.     DEX
    . u# L1 P' W% c# @$ [+ N4 E' }  Z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! a- h- J) {4 k: {. d7 c
  362.    
    2 n( Z' v1 K$ A# E! [
  363.     ;清空调色板
    $ t# G/ F& U  L$ }; h
  364. Palette_Clear
    9 g. S( |; x" j. c& K; B" M
  365.     LDA #$3F" M+ U. R, o- I1 O8 Y+ [' _( B- D4 C8 u
  366.     STA PPU_ADDRESS- [5 W' g, s( N! O
  367.     LDA #$00
    # h! h# s- j; n6 k: u: d
  368.     STA PPU_ADDRESS9 B& C+ M7 L8 U% n7 r  X. G: v) a
  369.     LDX #$20$ a  d7 R( o3 h3 l, P6 v( n
  370.     LDA #$0F
    4 }# w# b+ h. _/ }) N  ]
  371. .Write_Data; z3 `+ R8 }/ Q, G9 E  M2 V
  372.     STA PPU_DATA
    ; u: d0 q4 F; k0 F* B' e4 ], T
  373.     DEX- t, P3 l8 k$ l/ g: g) |
  374.     BNE .Write_Data( n! R% H* h5 c0 T; u; u; j, j

  375. & Q; e! _. j2 c4 X" N- j
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ Z2 ?# u2 _1 E$ q- I2 h
  377.     LDY #$14
    ; I, \% W2 s2 y7 y& d6 ~6 Q
  378.     LDX #$00
    . f  `# U% ~. E4 }' T2 H! u
  379. .Sound_Clear
    ; J! D3 ]6 b: f6 l6 q. P
  380.     STA $4000,X
    * o5 ~% c7 ]9 {7 U, E' W2 a
  381.     INX
    8 q( ~+ v% g' T( K5 {9 N+ u2 H
  382.     DEY5 E$ A! x  y  k- @) R% Y# i' d, Q
  383.     BNE .Sound_Clear* h  ]) Y, \$ i( I
  384.     2 }3 I! Q5 u3 y6 @. P
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  x: W* G2 }  d1 A  a! T* ^$ R
  386.     LDA #$00
    7 d5 e# ~* M  K
  387.     STA $00
    : W, P$ B0 [! A
  388.     STA $01
    7 D; A" ]* [9 U  F9 m/ W
  389.     TAY
    $ U1 K2 r5 S3 O9 X! m" g! U  a
  390.     LDX #$08
    $ W9 L3 d) g1 }9 M6 ?
  391. .Memory_Clear/ ]8 P; O$ m. i* c, ~0 Z
  392.     STA [$00],Y. Z* D$ `* W& R9 c/ O# }! @; _
  393.     INY
    5 ?- k( I8 t; Z3 O$ P. t
  394.     BNE .Memory_Clear
      T8 [+ W0 {1 ?& l6 Q0 s
  395.     INC $01$ b: r! I' M8 ~$ P8 L
  396.     DEX8 @/ e3 X. K; E9 v! j+ F
  397.     BNE .Memory_Clear, c/ V# }6 `* L+ u, V
  398.    
    1 S! P- I  w- v. T, b" r
  399.     ;精灵缓冲初始化2 M( t6 P/ C, z5 m. s& W& U
  400.     LDX #$00
    8 T& ^. a6 {3 a) F; s9 Q' }
  401.     LDA #$F80 F0 x: W1 O! F) H  w
  402. .OAM_Clear& C# }1 b0 a3 ?* z! `3 r
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X, E1 g- H, `* ]2 R% m
  404.     INX
    # M' w  S) W" y3 Y/ _6 U7 i
  405.     BNE .OAM_Clear
    5 i/ h) r  |5 C
  406.    
    4 N! g7 Y5 q7 y7 O1 g9 t- @
  407.     ;栈指针初始化
    4 A- C' ^$ ~% W0 l8 |6 w# D+ J
  408.     LDX #$FF
    . z, S& x1 G+ ~
  409.     TXS/ V: S; U7 o4 Q, N! z- E, ^
  410.     & |" a3 u2 I$ x
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    6 j* S% I* r* }. C4 v( Z: G
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    9 U6 U) h; g+ M# t0 C
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' \  l; f) A* g( |# C' B
  414.    
    : v: I' d6 ]+ N5 K, q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / p7 ^; F- l, P! l
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    " g* a5 ~$ I2 ]* U$ b( r
  417.     " X' }' a. Q9 @; r; @6 H. g( K! y
  418.     LDA #$1F# C! ?1 s& W9 t0 D) f
  419.     STA APU_STATUS3 i! c- F5 @; y# `4 C3 I' U9 F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1+ N! G% x3 I8 z1 R
  421.     STA FC_Music_Index1 ?5 |- }( @. O. }1 n. o
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * i' A9 v: u% A- w/ R( p$ N
  423.    
    0 L" Z: h/ r3 @1 r0 h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 T8 q8 `7 D9 _9 `
  425.     LDA #$1E
    : b. ^0 V; T% v6 s+ _+ o
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# Q$ F; Z2 k1 |" Q0 }
  427.    
    ! d! X9 \5 X  _. H; k5 l/ B- @
  428.     ;启用NMI处理
    1 K$ U* L4 p" q4 @, i/ ]6 |  s
  429.     LDA #$805 X# J* s7 W: D0 P, c" o5 p; g, A
  430.     STA PPU_CTRL
    % c  h9 X3 O  i' n) g6 C
  431.     8 `# k1 e+ N5 z/ Q" E' j
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' X0 i1 z& m& U3 e9 S! u
  433. .Loop
    ( j# O. m( Z5 ?( R
  434.     JMP .Loop$ W9 [$ O$ G* D, l3 p* F) G
  435. ) _1 ?; [& x; J/ ]
  436. ;======================================================================% B# H4 K$ r  [5 ?. m
  437. ;不可屏蔽中断处理0 T* |; @: v; T
  438. Nmi_Program3 K! T' J2 n& V
  439.     PHA! W: m& z) {* j+ x4 }9 P
  440.     TXA! P  ]" `6 g3 o* _8 T" C# V4 \/ [
  441.     PHA
    + o! ^1 i( n+ f  j2 k
  442.     TYA
    ; E3 G" E  i+ F7 A4 x) J1 B
  443.     PHA
    6 ?9 e. _. h! F, k$ N, j. ]( g5 g; C
  444.    
    % k7 J" L7 Z8 S' n( s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' w. J& [, c8 u% P# Y7 p8 j/ U! l- G
  446.    
    7 t$ P# G  t# k- a2 b8 E
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; y/ W) L) ~4 p; ^# Q0 @
  448.     7 C3 I4 y/ R1 k  V9 d9 E+ A
  449.     ;精灵内存更新
    8 q9 G9 I; T/ N
  450.     LDA #$008 Y% |! A6 u- H% `; y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 a: R2 b7 I0 O3 M9 s
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 O/ w: V! h( X- r
  453.     STA OAM_DMA
    8 p0 m% J5 z/ J, a2 p9 H% l  X
  454.     + B5 A. M/ }1 O  T1 v* u3 Q' w* B6 {3 @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    7 A# o+ o, P' u+ y# S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理# v, c  q. e8 v+ v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ( b# c7 U% H. F+ X3 F4 M
  458.     1 A& p  i( t5 [
  459.     PLA
    + L, q5 J7 n1 e! `3 V
  460.     TAY/ ]8 y; v& E+ u$ _! }4 ]) j$ I$ s  k
  461.     PLA& D* Y2 S( ?) N( H
  462.     TAX4 M4 W# ]0 j- E2 O* G  K1 v) \1 c
  463.     PLA
    2 n: N6 t; I: K, ~0 j: E
  464. ) V, z. E  M# H8 T
  465.     RTI1 q4 r: m0 y# y! Z

  466. 8 Q+ R) L$ l: m7 S( j) w7 x
  467. ;======================================================================
    . n) s9 u/ R2 \
  468. ;请求中断处理4 U3 t0 r- @( x; O& v+ b5 r( u
  469. Irq_Program) c6 |. ^4 X( p% A# N
  470.     RTI
    : F4 r9 [' H* s! [+ `/ b
  471. . W( N- f5 s6 c$ Z- I6 r& }2 H4 ?+ y
  472. ;======================================================================
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