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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  y, `" s; ?" Q9 j) V5 i' f
, a% h! E9 |$ r+ }
以下是主框架代码:: X  `5 w1 ]5 l+ c0 C
  1. ;======================================================================1 V- C. ~9 U. B( q* x- e6 P4 U5 f
  2. ;文件头
    3 e/ a+ S# z# f! ^3 s0 T* S$ H0 U! Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    / u$ H& c6 X# e
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 C8 M0 {  l8 }& K' P+ l  f
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码; {" p5 V7 t1 y
  6. ;======================================================================( R  S+ L) z4 x, H5 p& g  C
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ( C$ u& }$ I- s. T
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " H* s. M& c9 i2 Z, D+ n+ S2 j
  9. ;======================================================================
    8 x! r( N1 s1 t0 h+ E' \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : w: v. O$ b3 x; u' i' C2 ^5 D
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % k3 C3 y& Q3 s6 t- _* m
  12. ;======================================================================
      m2 C! ~7 ^* p0 W+ ]
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 B! I4 E, v5 O/ S8 c  l% j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB6 w6 q. V2 A- ?7 K$ v
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    " F' p5 s# l6 E
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)! r9 D- y1 V& R5 v( o/ e7 e. i* y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    + A9 ~; i9 g0 q0 i" A! ^3 j
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); T0 i' v( `" y$ g
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ Q& \% B) F- S  f: h/ f4 x
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  t6 L2 r5 q4 j0 k7 {! W3 P, d* V
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" E8 d9 U+ ^- U; n2 B- z+ H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% a, y0 x$ t+ g! E/ L2 D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / A2 R# p4 f" H( G1 I4 D5 Q7 D
  24. ;======================================================================
    . T, D- I) A: O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % \& h( x9 P9 z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量: e1 ?" H: K- G. a% {: h
  27. ;======================================================================& I8 d6 P% y1 n! Z; P3 a$ g1 q
  28. ;音乐配置% X7 R: n9 I: a$ i
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME - G4 ~! {" q6 y7 `5 \- Q" ?
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : Y7 e' x0 a0 Z4 C
  31.     .ENDIF
    * W0 q0 B  s+ j
  32.     - n) Q6 R! s9 d7 R* s- d8 m. H8 V  C
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME$ m" X( f& x1 l6 K3 F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  m0 a9 N9 P  {9 X, b: S+ Y* p! }
  35.     .ENDIF# r) j3 Q/ X( m( W
  36.     , G' L0 X" t9 f) U5 E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    , E3 P' S  ?+ i! M8 v! x
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"* J" }: x. N, W4 N2 c
  39.     .ENDIF( }3 x7 s) n/ }* w- H- t' J

  40. 0 D- p$ h" Z7 E4 [* z7 p7 @
  41. ;======================================================================9 p/ q( _" j  G6 r
  42. ;引用CHR图像数据3 C2 b$ v% i* ~* A4 g: A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 i, o! T: O% s( x; ?9 G
  44.     .ORG $0000
    # z& _. ^# Q$ P
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 D* F+ F/ C/ N: D# V# I$ q8 E+ z3 l
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"! {+ `; D& V2 [" u& O1 M7 c% r0 t
  47.     $ ~$ m; u; _8 J9 a2 ?9 I' w
  48. ;======================================================================
    6 p* o) T6 d5 `) Q2 ?5 L
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
      L: W% _7 o0 M, G( z/ K+ t& ]
  50.     .ORG RESET_ADDR: R; u0 N, ]& Q: d( F* H1 a5 J
  51. ;======================================================================
    + S. |& {, {# b- f4 Y4 Z
  52. ;引用其他源文件
    ! k" k9 J4 H+ A1 D3 u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理) u, i1 f4 p; e# a7 a  q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" G% l1 R: n5 y7 n7 o! B- |& B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 @6 m2 M$ _7 ^/ i* b: }
  56. ;======================================================================
    5 v8 K, ^% n* A2 i/ i6 l. b

  57. . g2 J$ o/ y  c# V# b- }8 `
  58. ;======================================================================6 j% m4 Z& T( l7 \' E
  59. ;等待VBlank到来
    ! a% X" G7 N! d2 S9 |
  60. Wait_For_VBlank2 f4 o" b( W# @4 S6 X5 j
  61.     LDA PPU_STATUS5 q8 y. H. h- I
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 o5 P  U8 K+ ?7 E
  63.     RTS
    - h3 c- M$ s3 Y: K# \

  64. 1 ^& M6 I4 B  m
  65. ;======================================================================
    2 W! g; [3 P5 `& c# V
  66. ;调色板初始化" _) P3 D7 o1 }' ^# C
  67. Palette_Init
      |2 ~+ o- _, v" O0 ^/ y
  68.     LDA #$3F
    ( {! L: d& r. _( h/ W
  69.     STA PPU_ADDRESS
    " g- R/ d) n4 M3 F
  70.     LDA #$00
    ' O% ^" ^: P2 T, e+ O# Q) a% a
  71.     STA PPU_ADDRESS
    * x( X: q) f8 ^$ S
  72.     LDX #$00  s. d& B/ i; K9 b1 J2 d
  73.     LDY #$20- e+ R) g# f( n4 p6 r( }
  74. .Write_Data/ F! W/ L7 k  }, G9 G
  75.     LDA Palette_Data,X& g( F, m0 O6 B6 r8 @' w
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ! O% P7 `, v( G, m
  77.     INX' S' G) f: g  Y$ Y8 ^) G
  78.     DEY
    1 I8 u, F# J5 Q/ z+ H7 a& q' S, U' A
  79.     BNE .Write_Data" t- z2 U5 W" y6 g
  80. .End9 H5 R& d, j' L- D" ~8 P
  81.     RTS
    5 l. I2 {; _' c
  82. & H2 s1 s, W; t( p7 k4 v
  83. ;----------------------------------------
    ' A) A( C  L: H2 G( Q
  84. ;调色板数据
      }5 y; I; N1 P/ w1 W' d: ^( U9 @
  85. Palette_Data0 G3 `: G( k' p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B1 G+ e" k0 a9 b4 ]+ l( h1 F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ ^: b0 D$ m* S: ~9 I( t
  88.     ' `# y. z0 w4 }/ z+ v# E1 E2 j
  89. ;======================================================================4 f7 s9 ~# p) e) ]$ v4 j
  90. ;命名表清空' p4 Y% @0 v( n4 q2 s
  91. Nametable_Clear
    ' v4 n( P1 h$ Q( K
  92.     LDA #$20
    - _% M/ A* i4 `# f. O' R6 \
  93.     STA PPU_ADDRESS" U' j; J5 T- T$ J0 h
  94.     LDA #$00' P) G+ n: \5 q# m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    2 ?$ {" m0 J7 \6 r- v; X! Z  g
  96.     LDA #$00
    ! Y& q! f) m/ h
  97.     LDX #$00
    - V6 B4 A8 F+ |4 Z+ X0 j# h4 S
  98.     LDY #$087 h& i0 j5 `* ?' Z
  99. .Write_Data7 x" W3 @* U( g1 G* R% q
  100.     STA PPU_DATA
    * a( K. L( L# I4 J' {6 e
  101.     INX) ?) U4 s. |% ~* ^8 |7 b
  102.     BNE .Write_Data
    # W# p) D7 |4 W2 {4 S) |
  103.     DEY1 s8 `# A2 ~" h3 W+ V# ^
  104.     BNE .Write_Data
    & j' ^2 K3 y+ n* S
  105. .End+ x% q# r: k* c  e; t& N& c
  106.     RTS2 Y  |+ _# X: ?8 j$ x
  107. % L$ o) q/ j3 p6 M, Y. l* g0 M
  108. ;======================================================================) Z& u6 f1 P( C9 P6 [6 F, C. j' Q; u9 g
  109. ;音乐曲目切换
    # R7 B: \# `: d# _* v" G/ \( U
  110. Music_Select_Process3 U/ O" Y* y3 {3 y; b+ Q& u; U1 O

  111. 6 b, B, Y9 h+ p0 m0 M, l
  112. .Pre_Music;上一曲' Z4 v* z0 a# N- E) _$ o
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 m  A! h# ~0 @* p7 o8 M1 ~/ O, h3 z+ q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 O2 A: k2 E; @% d" }
  115.     BNE .Next_Music
      k! Q1 H! T% l& T2 \
  116.     JSR Music_Play_Pre
    * \, V3 z8 O3 K( c, J1 @
  117. .Next_Music;下一曲
    ) i6 V. n( Y2 B+ j3 k( H* N
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " R" o1 M7 P+ r0 |, [: _
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    + T: f% P# b& i; n' L
  120.     BNE .Next_10_Music
    : x/ {9 e9 ^2 \7 a# j6 C
  121.     JSR Music_Play_Next
    # f; i+ S$ K3 U! _- F/ {
  122. .Next_10_Music;上10曲
    + @" }  M, b3 ~# t7 f& R% w1 s7 o% H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    " K: `- u; C  z& p+ g
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    . Y# A- S* `4 \7 X
  125.     BNE .Pre_10_Music- o+ x9 a- q0 \  g; T
  126.     JSR Music_Play_Next_10& V) H; x% y1 \0 I6 e
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      X/ [0 A, }) u- S7 K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once$ w) t4 N! N( {( p2 w- Y0 P, W6 }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN: |4 P1 S; ?) Z
  130.     BNE .Reset
    0 C6 t3 I' y, D+ n' |
  131.     JSR Music_Play_Pre_10% T: k) _0 U; A) l, a7 ^
  132. .Reset;重播当前曲目' L1 O1 o/ u* {; F1 N8 C
  133.     LDA FC_Gamepad_Once% U, u9 I9 o2 T1 A; p! r- M
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; U+ M$ R% }' _% D* A
  135.     BNE .End
    1 b1 `3 Q6 o& ^1 n- A' m
  136.     LDA FC_Music_Index
    % a; |) E# i+ }" E) f
  137.     JSR Music_Init_Process
    : d: W$ d$ b; G3 s
  138. .End! p2 S* Y2 w3 A7 c, U/ Z1 T$ L$ B
  139.     RTS! f' |1 k& f( K/ H  V1 n: R

  140. ; b, u. ~2 X; A) H: Z0 \$ f
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    0 p! R$ S- a& O/ k4 z4 b  k- p: G3 L
  142. ;播放上一曲
    , u" v0 T" ?8 q2 N' Q5 E
  143. Music_Play_Pre2 A0 C* l7 v; J. F! @" i7 L+ l
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 p' S5 K! r) b! I
  145.     BEQ .End
      G, G9 D  ?( i9 v5 E8 O1 {7 e
  146.     DEC FC_Music_Index
    * H+ `  h3 J/ D, s! O
  147.     LDA FC_Music_Index+ r. H# I  t" y) \% [& j
  148.     JSR Music_Init_Process" u. t$ I) L3 z
  149. .End6 ~& M: }3 e4 z2 c6 i  p
  150.     RTS
    + w& T3 T9 M0 w. H- V$ H
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    . M0 t, K9 `6 e- S! e# w
  152. ;播放下一曲
    ; @, C; F6 y/ ^' l
  153. Music_Play_Next4 v, I, h  {) o* U5 L0 H8 d( v/ u
  154.     LDA FC_Music_Index
    : U3 N. j0 b( ?: s) J: w
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      u0 q7 F% R$ E( O" ]1 q7 Q. y
  156.     BCS .End3 |) \5 e; g& Y2 K6 V# U
  157.     INC FC_Music_Index! r" c; O9 i7 c4 G" o
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 O* k& C$ V9 o. z  l: R1 `
  159.     JSR Music_Init_Process) e" U: O! r8 Y# T& @1 C* U
  160. .End+ W- L: x- C" u* K" @
  161.     RTS
    3 u/ A$ R2 t7 ]/ H0 I  }1 U

  162. 0 l! c4 J" }* m; x# Y
  163. ;----------------------------------------------------------------------) J' t- d3 A5 Q6 N7 z7 g' G
  164. ;播放上10曲  O0 F( m: t' w2 x6 ~
  165. Music_Play_Pre_105 H: D2 M& H( y$ s3 P
  166.     LDA FC_Music_Index  f; Q- [* g5 h( O
  167.     BEQ .End; Z# r4 b6 E" F" J# f' Z8 f5 M: V* x
  168.     SEC- ^. [4 `$ |1 \& u$ |
  169.     SBC #10  }/ z0 L/ e; K+ O7 U# S
  170.     BCS .Pre_10
    " o  I& `2 P: }  v" S  j8 F
  171.     LDA #$00
    " z3 R7 o  y9 ?: u
  172. .Pre_10
    - G3 Z: E  s* v6 ?: l2 b
  173.     STA FC_Music_Index
    2 H  l: l+ O% P0 C/ r
  174.     JSR Music_Init_Process
    1 ?2 u1 A4 D3 z
  175. .End
    0 |" H' Y6 e  _0 q9 z
  176.     RTS* T1 J- q. Q' B/ X; P, N# c0 a6 T
  177. ;----------------------------------------------------------------------! @( m! a9 u: l& z8 J/ n, \
  178. ;播放下10曲. k9 P/ k' ^6 x3 S& Y3 m: \0 T
  179. Music_Play_Next_10
    - X* w- q3 g' `8 }
  180.     LDA FC_Music_Index
    8 \- J3 B3 Z3 X4 t, `6 ]; Z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index; V* g0 ?9 J0 w4 g0 D
  182.     BCS .End6 [2 ^: s8 ?" D$ V, t$ I. o  M
  183.     CLC
    1 N' ]# }) ~, N+ x! s/ O1 n# O
  184.     ADC #10
    , K& _% N; T1 d2 ^! O! e* ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 k1 X# |4 A  X! C# O
  186.     BCC .Next_101 `1 V/ C0 p: ?( A' [' `
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - C5 B% ~/ h% e% E6 b9 Q" }* E
  188. .Next_10
    2 v& ?2 a/ u7 g+ G$ K) @% V
  189.     STA FC_Music_Index
    $ e# t8 m/ b1 Z% n
  190.     JSR Music_Init_Process
    , j5 F/ p. ~$ _: Z# [
  191. .End
    ) w5 j; b% K! V: B/ ~: D7 P' L) d1 v6 Q1 p
  192.     RTS6 p& M" T+ f4 r" C' s. `5 W
  193. " Q9 z  f1 R8 z$ w
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ! e; f, J7 t' F3 e- A2 V
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& O' o5 B6 [8 d( ]# x( W
  196. Hex8ToDec* D( @/ D. V  G+ Z  o' J, m( L+ ?
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    : ], _  A% T+ W) N+ d
  198.     LDA #$00+ {+ I  b9 T0 p* D7 I
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    " i5 u# o* C/ ^7 c  `0 v& u2 V
  200.     STA FC_Dec_Data_10: ]+ J. S4 j1 |# [+ J
  201.     LDA FC_Dec_Data_1- x* U# [9 T* p/ Z7 q  v8 D" R9 Y
  202. .Convert_100
    . q+ W; ?4 }* I: Q3 U0 s3 b% B
  203.     CMP #100
    # ^8 a7 N; G/ t1 R' H
  204.     BCC .Convert_10
    8 x# [3 ]5 w  I3 N- e
  205.     SEC
    5 W: _0 ^- a& x- V) J; d
  206.     SBC #100. A/ x$ G2 g8 [) u2 V0 T6 G: \
  207.     INC FC_Dec_Data_100' F; P+ _1 n  k) S+ \& r9 h
  208.     BNE .Convert_100
    " k4 M' g+ p  e- d; h5 F" R( }
  209. .Convert_10
    % |' J, e. ^1 e( D/ N- ?
  210.     CMP #10
    - ~; Z+ L' t/ o
  211.     BCC .End
    + q- e3 f5 M5 D* H6 }
  212.     SEC
    ( U8 m$ t; _! |% F, K$ A
  213.     SBC #10
    " x8 E$ j* a) R* f4 }
  214.     INC FC_Dec_Data_109 e/ O; H" N/ d/ P- Y
  215.     BNE .Convert_10
    + {7 d. E9 Z$ \6 V  D  v
  216. .End
    , ], T, ?0 V% `, V( ^  ~
  217.     STA FC_Dec_Data_16 y- S2 ^; z7 y3 Z+ g% [
  218.     RTS
    4 p0 `7 h4 X- O: x+ z
  219. 8 Z1 u7 p8 D* O( t
  220. ;----------------------------------------------------------------------* ]1 {" q* |" M/ `" \
  221. ;显示曲目信息8 {) J0 I2 [% g: T4 q$ ]& b
  222. Music_Info_Display
    ( Z- {& }) [0 c7 X/ K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count, y: C) N' W- K% L' ~
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' k, V3 ?; y+ R: ^$ r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 D$ y% Z. u; B2 T* s' h! I$ u
  226.     INX% C1 J% M7 k& |- H' T0 p
  227.    
    # _% S& a7 Q3 D* a0 @, T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ( f- q8 J8 _; b
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' r/ t! m- h! x" f) p" A/ S: V
  230.     INX
    $ Y8 T8 h  P: ~) x8 W( {
  231.       u- `8 |- W5 S7 f1 _6 n
  232.     ;居中
    0 U" P1 c2 m; M: b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    4 u' A5 |* ~2 A$ ~6 E& `3 H
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; K) D9 S) U# z2 S1 h: p  `5 O
  235.     INX- O5 Z# \1 I& s
  236.    
    1 Q0 M; C* |6 d, F( L: l* r/ M& M
  237.     LDA #$054 J$ u; N. c# r  s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & ^5 `9 M7 u6 s7 ?: o
  239.     INX8 c  x2 g  |  ]1 _2 D- c- {- f
  240.    
      g4 O" \- \: k
  241.     LDA FC_Music_Index+ b6 f1 R" N2 s$ S
  242.     CLC1 \# c) Q4 n; b9 y) q4 Y+ e$ E* Q
  243.     ADC #$012 M/ g% i+ @  @$ U! I6 m  I
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 q: Z9 w: D% [
  245.     6 V0 ], n% [* c) G: S! V6 V6 c
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, ^# ^& e  H' U7 x
  247.     CLC" ^+ v& R* e) Z, b% _: H: c
  248.     ADC #'0'  ]! Z3 N) E$ y3 C
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 F6 L1 r! P4 N9 E1 \
  250.     INX
    / h8 Z' i* D5 s8 q4 N% y6 f3 b  |
  251.    
    ' F+ L( s$ s9 L& D3 @# `
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ M# U; O; `) ~, r8 R. E
  253.     CLC1 }7 V- s  A* X3 R
  254.     ADC #'0'" u& d7 q% g: b4 B  i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 U- y3 @  j  G& x! J
  256.     INX
    ; `8 e8 F$ w4 o) e; K' z0 w. n! a
  257.    
    4 Z+ C- o. ?$ ?' d- q3 n5 x
  258.     LDA #'/'
    . A' K0 M, d% E; u5 ~3 e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( j6 a8 \" r4 I/ X8 r4 o+ L
  260.     INX3 u$ R( g/ T7 h/ w. a. w9 g
  261.    
    ! g9 |* K; V: Z% q% f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; O8 @- l& g$ _6 \1 i
  263.     CLC
    1 h, i' y- C6 }9 A% Z& @
  264.     ADC #$011 D) s3 V; Y9 {4 e$ ]* T
  265.     JSR Hex8ToDec* l& e% z/ U9 v9 L% A' h( I+ V
  266.    
    , b/ M( I' ~' V2 F4 b
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 g# |: N2 I- ^& D8 o8 |5 X) }) P' ~
  268.     CLC
    & {, v- |& H8 s: L4 c
  269.     ADC #'0'
    0 O6 k$ c4 }/ m& d  |
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 O. ]" Q1 b; |" z
  271.     INX: X2 V8 [. |+ s
  272.    
    9 `8 ?, o& }6 v6 V
  273.     LDA FC_Dec_Data_10 B' W% T4 @' v2 F, C2 }: [
  274.     CLC% Q9 _( ^1 k6 n2 V! u+ m5 _$ G
  275.     ADC #'0'
    . D, `3 G9 W: E  D
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 u; e$ Q" a5 P: k3 u
  277.     INX
    ; x$ @& B2 @+ {/ g: N' {
  278.     ! p2 L2 v& O6 \* F, _
  279. .End: t& m' \; g& }4 u4 q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 h4 D5 M3 X7 g* M+ E
  281.     RTS
    + {/ w- b% x7 ?$ Z: ?% F& X
  282. 8 Z  ?4 ~# K( H& |) H- `, W+ u. U
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    + t- q( t  S% G( |* Y0 ]
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 N" n* q& ]7 u( S) _  {% J
  285. Music_Init_Process
    - w  j' u* U1 {" f$ N! D  j- M0 j3 X
  286.     PHA
    ; p' ?# F/ }+ M/ |4 ^
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 }; y9 d/ \3 u8 d0 U
  288.     LDA #$1F
    - O5 {6 P, }- d+ l
  289.     STA $4015
    - l$ q5 R$ N+ {) _$ }
  290.     PLA
      e9 s0 E6 r9 J" |4 Y& v- u9 ?
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 T  z% C0 M. K; ?5 k! e
  292.     JSR Music_Info_Display
    : E' k0 Z( V9 g, `: i
  293.     RTS
    ' Z/ W. }: t( C
  294. 5 U1 v( J/ M" u$ B; i! K' H1 Z
  295. ;----------------------------------------------------------------------+ u  r- w# K0 l
  296. ;音乐播放处理0 {( [/ m8 {; o! M) W% P+ O" u
  297. Music_Play_Process+ ~# ?& T6 h3 m- b; K/ H6 d$ ^" `
  298.     JSR Music_Play_Addr
    : ]9 ?5 D% W% s: l- ?
  299.     RTS" J  P" Y" H' @' v" q, ?
  300. 9 }+ \9 Q* e  L9 v0 p  I( {
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    & k8 c" k& V( p' P
  302. ;音乐播放处理# t3 O& o, H3 O/ j
  303. Music_Clear_Process) T5 ?& V+ R9 w7 Z1 U, D- w
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    : U- s) ], u& r/ s/ f) J! u
  305.         JSR Music_Clear_Addr8 G. ~4 I' q2 w- l
  306.         RTS
    7 \: U# J2 E' B9 H* k2 a
  307.     .ELSE# {7 o) q. _  i( }7 ^+ p& A
  308.         LDA #$1F' }9 I7 i9 `) `! b1 c& E& Y
  309.         STA $4015
    $ P, r5 A, b4 D* {( n/ R* i. m, q# n: G
  310.         LDA #$00
    " }( @3 l1 `( o/ I+ v1 ^
  311.         STA $4010
    . o3 x0 i6 p4 b' X! q. W
  312.         LDX #$00
    4 Q3 |2 D- U' a& O% n& T# i2 y
  313.         LDA #$00
    # v6 y0 a, l, \" x
  314.         9 D& J0 B7 |; V3 S' }% Q4 @$ ~
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - ?& Q3 d' [/ r3 V# }8 b, R$ v
  316.         STA $00,X) p, K) f0 w8 k* c1 F8 {
  317.         INX
    , N* ?+ H3 x+ ~. V9 Z$ o
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- l- v- q7 I8 l  l6 h
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 [* C3 i8 h1 }6 y- T
  320.         + g! U1 J1 u3 Z, z  M4 I/ ^
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & {! s3 E: M1 s, j' T
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 i( Q* G2 d: W: x9 H
  323.         STA $00,X5 |9 Z  L0 J! @* c) o3 q9 h& |) P
  324.         INX
    8 P, e, y9 t- A4 I6 r5 a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ ~3 k$ p$ e8 ~# B/ Z2 J: g+ H5 [) G
  326.         
      f3 y, e6 h) J0 J5 R
  327. Music_Clear_Process_1+ U0 w" O2 V, b) s' @: c, {* N
  328.         STA $0600,X$ q/ ]6 v; u; X: w( @
  329.         STA $0700,X. j3 m) y8 O" h  Q3 y
  330.         INX1 S* ?7 A0 {# W$ |7 }8 G  I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1# g% z' |# w# l6 j2 `
  332.         LDA #$10
    # @2 L" |4 h& z  g6 n# o$ E
  333.         STA $40001 G4 C3 q# \% ?  N; t! L
  334.         STA $4004
    9 h! o' Y' t6 U+ }6 x
  335.         STA $400C4 c" U- O7 e! w6 d1 Q
  336.         LDA #$00( |% T  R% J, h$ n
  337.         STA $4008
    + s/ g% e5 S) s( ~# P( _) n
  338.         LDA #$0F/ H# N, [5 S  @
  339.         STA $4015
    % u4 }5 P& h- a7 u
  340.     .ENDIF
    8 V2 \5 [2 E, U1 M$ t
  341.    
    2 y6 }- c1 n/ q7 L# \; j
  342.     RTS- c6 x3 A& F4 D9 y5 y# Q: e2 s& K

  343. & D1 }& Z( x: C( G# T* T( g) Z
  344. ;======================================================================
    ' W: F) L' ?; A) u+ q
  345. ;重启处理4 u2 I& {# G' }+ B7 s4 _- F# ]
  346. Reset_Program
    4 P" n/ Q2 q5 I
  347.     SEI" O7 H- V8 V' |) s9 m# X* _
  348.     CLD/ A2 N2 m9 _7 x
  349.     LDA #$003 f  i8 A7 W& _3 e$ P
  350.     STA PPU_CTRL  l" b# Y8 ^6 U* L+ {
  351.     STA PPU_MASK
    * r! f& [3 n8 b" U
  352.     STA JOY2_FRAME
      j# _) C* W5 ~% \$ R0 c- [$ I
  353.     STA APU_STATUS
    2 f( G; ^7 m/ d& |0 g) A
  354.    
    1 w' {' c& w2 {6 ?$ [, C
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    . j& I6 c! A$ ^9 F# ]4 U
  356.     LDX #$02* }8 y. R; L5 w, ^) b3 M
  357. .Wait_For_Screen_Ready( ?6 F. v' [0 O5 @4 @
  358.     LDA PPU_STATUS7 Z. _2 l3 l) h; D: m
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 F+ e- _0 b8 a! @& H
  360.     DEX
    & l: r4 i2 ~' a1 I; ]& x
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready$ V$ |! w! Z6 E& x( I+ m% A
  362.    
    $ g* f* X6 a1 {% g( p9 @
  363.     ;清空调色板
    0 @9 j' I9 u3 y- C
  364. Palette_Clear& D# G* y5 j, [
  365.     LDA #$3F" S& a/ d0 ^' q/ ^# y; I' K
  366.     STA PPU_ADDRESS: [. }4 F2 V( X% R+ I6 i
  367.     LDA #$00
    : P9 Y: ~. [1 C) r$ F+ m
  368.     STA PPU_ADDRESS" h. e8 H4 `" S# f7 T
  369.     LDX #$20) `, e; t2 O8 t2 k* N
  370.     LDA #$0F* b9 O) R8 G& N/ {4 r$ z; c
  371. .Write_Data
    3 L* L$ N: M, a1 w1 A
  372.     STA PPU_DATA( z8 N9 o3 a& J9 r5 |
  373.     DEX
    ! v* B& R( q1 x, @! @  n% D; w8 y
  374.     BNE .Write_Data
    % U) f, e6 I/ h" z( N
  375. : K0 d+ m4 v% U: q
  376.     ;清除声音 $4000-4013' y$ `' N4 E$ g( m
  377.     LDY #$14- ~  t  B5 H: n! H/ Z: \
  378.     LDX #$00, Y0 V# a# T1 L: Q( n/ A
  379. .Sound_Clear
    2 Z0 U6 C/ G8 n9 ~
  380.     STA $4000,X& E9 @: m& S: ]3 A$ {2 k
  381.     INX9 l4 Q3 @7 M' N$ D  g1 z* T1 Q. x3 p  F7 F
  382.     DEY2 Z# O/ j; |* v! b( }
  383.     BNE .Sound_Clear2 f0 @- F" d! b: c
  384.    
    8 B+ [" q% |: O/ Y3 j" _9 @  U5 r
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    % n& u; W" ]* M: L, D6 G
  386.     LDA #$00) k' n! \# M. p
  387.     STA $00
    1 p6 ^& v9 u9 q% f. |6 Z# A
  388.     STA $01, P) @/ [' n1 b  S& `
  389.     TAY6 H# I  n8 p  {6 G3 P* Q
  390.     LDX #$08+ w* q2 h1 t  I  ~0 A9 N5 `4 k
  391. .Memory_Clear
    2 v8 `! P3 r4 |5 L4 T' Z4 _$ C
  392.     STA [$00],Y
    : m. u: p0 F& x4 l5 V, J5 |! h
  393.     INY
    ( D5 q% f/ Z' [5 g3 C6 {
  394.     BNE .Memory_Clear
    . _. ?5 t, y+ p; A4 o: ?( s$ y
  395.     INC $01
    " Y, |) I& e  p, U1 ?$ ]. {  U8 N
  396.     DEX
    ) I! c9 n; M! b0 U
  397.     BNE .Memory_Clear
    / T% R; b" t( C" V+ v
  398.    
    ) u$ X# F, K# G
  399.     ;精灵缓冲初始化
    & g4 S! z% Q- H  |; w  v& J% V
  400.     LDX #$00" x4 \+ y& v  e$ s9 q$ U
  401.     LDA #$F8
    7 y9 H) [7 [/ e* \2 J5 ?
  402. .OAM_Clear
    & l' T! v! n  ?# b. A+ M
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X: H' n8 v2 l& r: P# I. ]. v% i
  404.     INX; J2 I8 {/ @3 Y0 W$ g& H5 d4 p- W, O
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! x; U# E( b- N( H' [5 v
  406.     1 M3 Y' j& K7 Z& ^8 d; ~8 W
  407.     ;栈指针初始化' ~: O$ I( ^. F
  408.     LDX #$FF
    0 C3 g% f# t' D# K
  409.     TXS
    # p+ u! v  B' ^: R* m- A
  410.     # Z5 d0 C: q+ c
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 l  m4 ]% D' l, d' w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + f8 G3 O6 E3 D
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . T0 p" M4 ?6 f6 \
  414.    
    8 C) R+ n' F# V  `/ s. n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ e. ?5 i( y, b2 E8 B9 h
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 w! U- `3 U1 B2 P+ i% p  b
  417.     ) ?8 d% u1 K" q5 e
  418.     LDA #$1F
    $ |" c: ], S. E6 {* R/ B$ [
  419.     STA APU_STATUS' K; b# e" g; k/ I
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 R- _, D) ?. J8 C4 k5 X( `$ d
  421.     STA FC_Music_Index
    - Q; ?& W' r# A1 P0 e, \
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    . J9 d0 k9 K7 E$ g+ y- r( K) a3 C
  423.     & Q1 T9 l3 _$ k$ R9 P
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % m0 ~. i( C8 C
  425.     LDA #$1E9 }+ Z! d& b4 p! ^" \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * C4 ]( [% Y7 h2 j& W( L+ i) g
  427.    
    6 W+ p( a, U# O9 H8 E3 k
  428.     ;启用NMI处理8 t& N$ b8 @8 B
  429.     LDA #$80# X" P; v2 g% F. @* F
  430.     STA PPU_CTRL
    & z1 I% r" b, F8 H! K7 D4 o+ [
  431.     ) U+ A# Y$ y& P1 I2 p' |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    * M3 T( J5 b& @* ?4 K
  433. .Loop
    * A  K2 d# Y) K: Q8 ^1 B9 z) r
  434.     JMP .Loop2 Z( c7 q/ z2 f" v

  435. 5 _; _# Y: x) B# |8 x2 b
  436. ;======================================================================* B- k/ u4 Q( y# V2 v. |- |, k
  437. ;不可屏蔽中断处理% Q8 T, Z+ a: }4 }$ A
  438. Nmi_Program
    5 I$ h. O$ R% G: v2 _1 _# \
  439.     PHA
    2 Z% c' k4 V0 x
  440.     TXA
    " ?5 y, [6 Q( L' `3 O1 Y
  441.     PHA
    8 }# `% H$ a" |5 F8 B8 Q& [! N" r
  442.     TYA
    & ^1 k  p& C& V0 ^- L
  443.     PHA
    ; ~2 ^: l! n6 `1 g2 K" p
  444.     ! _0 n- i7 ~2 m/ t
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位7 M, b6 y& q/ o( I( @* M
  446.     ( y% @8 S! w3 v7 v" @: k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理' N) K  J/ e4 C' C6 n* f
  448.    
    % x0 v% ]7 a9 t/ K+ A: K
  449.     ;精灵内存更新
    $ f0 F% p; h- j3 q
  450.     LDA #$00
    6 y' H7 U  O2 ~3 ]# t0 w
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ' h; Q5 F/ N- ?9 e' f9 X9 q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    # @& K+ ~# `" q7 ^4 O
  453.     STA OAM_DMA6 w. v& E! t" X- v/ l# P
  454.     " a# L9 E5 ^+ |! O
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * p" z' M+ u- T, U7 u9 y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ! g& t, x; W3 C
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理- S' D, e. R% _
  458.       E3 L/ I- P- Q+ t
  459.     PLA! Y$ R0 H. N, m: a
  460.     TAY- N# ^! ^9 c; U$ d
  461.     PLA
    * q' y  g; x# [( m0 \* u) `, P
  462.     TAX  a5 s( i- ]! L9 C$ b7 D2 K
  463.     PLA, E6 k! C+ |1 {1 L2 V
  464. 0 m+ U  h# C/ u
  465.     RTI
    # i2 o- q; f- v" ^, u

  466. % k8 W" Z  c5 @. j2 o1 E! _
  467. ;======================================================================
    . ?/ I: x  v3 f' K( w) Y  v
  468. ;请求中断处理3 c" {+ u: H3 F, r
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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