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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下; \5 V4 T7 X3 I! o% G7 w

9 J6 {9 M) G) D6 B1 w+ W' ^! u以下是主框架代码:; d* E! a" h1 V( p
  1. ;======================================================================
      J, y6 \1 u+ p" n" M3 R% f! p  |
  2. ;文件头
    ( w) Q9 Y" C& J. M% Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量0 V1 [! e: D5 o
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量+ i. E; c$ b. R; }$ s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码& U% z2 j( y7 E8 V
  6. ;======================================================================) Z. S  m& P, a, J, F5 ~( d
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& `# U9 H7 F+ C0 ]& q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# w( V: N' A$ w, m+ b/ P
  9. ;======================================================================
    1 F; b' R; A2 [2 z) B, u; n
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" y3 T! E- ?  l; j+ S
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 p$ f/ B3 {9 G( ]0 \8 s
  12. ;======================================================================4 D1 d* \% b9 L5 x5 a( w
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB& Y" s/ T& W. P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # @% k! v4 {8 E6 N& L* r/ v
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 N- M1 Q7 m6 k) \- K5 K3 P
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    $ L# h3 G: c& I9 P& Q4 i- d  c
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)3 O2 \. I4 M1 ~
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)( w' m1 ]6 Y& t- ^- C
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) e. _* X- [) n! A
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 Y7 ]5 m8 v8 n* X
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 v$ S: R/ Q% {  }4 e- ~9 ]$ t' k
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 g' P& @* x1 g& Q5 R( v
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)6 E4 u2 n9 p2 ]
  24. ;======================================================================3 R: K7 O+ u6 n( a* `
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # }: \7 x  w& Y! B3 K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 Q1 i0 K3 w4 f, l- n8 @
  27. ;======================================================================) x2 E$ Z2 O* ~
  28. ;音乐配置" b, ?) z: a( S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 m8 \/ n. F; I8 e' W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ v2 Y& @  F0 B: I8 v% n% {# F
  31.     .ENDIF
    . P$ Z3 @' `, A3 |
  32.     5 |; ]7 l; V1 X9 S5 Q' n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ) Y- A0 B3 L  w4 b% p/ j; E2 e
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"0 I" [2 r* s' _: ]! ?3 n
  35.     .ENDIF
    1 V9 N& U- z! w. z& ^
  36.    
    / o1 X: `: O* Z$ L( U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 d! J# ]& F" C: P$ ^. q2 _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    5 m- ^% S+ s- Z% j( }
  39.     .ENDIF
    * ^9 ^2 Z# p3 p
  40. 5 Z) ?3 A1 [8 ^+ I" Z, O
  41. ;======================================================================. Q, y8 d5 r+ N1 Q# _2 w! C
  42. ;引用CHR图像数据
    " F$ |% f9 i2 R$ \% N
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    7 _; ?8 [0 x3 A7 Q, |" J( q
  44.     .ORG $00004 j! t& g9 E( }$ E2 n8 ?
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 f0 V, C* P# S% H/ N) I" u- ?
  46.     .INCBIN "data/sp.chr", [" {) H1 c1 z
  47.    
    8 v: R$ o2 ^3 ^: M
  48. ;======================================================================
    * ?# b9 i4 Y* b! H5 f
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank/ v) I; G8 t$ ^4 l% C0 D) I4 x" z6 P
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 H- i4 O: V$ K7 G6 Q% i4 P( U
  51. ;======================================================================
    ! {( b* g! ^! U7 @$ c
  52. ;引用其他源文件+ i0 N0 _" B! b, }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    6 |$ `4 ]* l! I7 J1 y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ T7 m' [6 Z7 _% s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! @5 P9 u9 A  Y* u* Y  U
  56. ;======================================================================
    6 ~7 Z: B1 `9 X3 d' M' I

  57. . B3 N( E4 h, x1 K4 a! E5 X) j7 H
  58. ;======================================================================% X4 E7 w  b4 Q# [$ e! o1 U- }
  59. ;等待VBlank到来
    1 g# Y2 r3 |+ t2 F( G
  60. Wait_For_VBlank
    - s, \$ d5 ^" ]1 ]9 {! [
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) ?# p5 a; ]3 ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - w( g- q5 u5 q4 W# Z0 S. E# l, R$ s
  63.     RTS
      L1 q& z. V! b5 E) n
  64. / n! r1 }! \  y0 ~6 a
  65. ;======================================================================
    ( A! Q: R# G: p2 p' p
  66. ;调色板初始化8 s5 ?: c# i# F& s8 B$ w; p
  67. Palette_Init) {' I8 V: Y; ?# p4 n/ p
  68.     LDA #$3F( M! w/ ?/ b! F$ K: E
  69.     STA PPU_ADDRESS
    : c9 Q: F( U+ {$ Y/ C4 y0 i
  70.     LDA #$00
    8 S7 V' \, [. ~- A3 q* j
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " G9 V, e; T8 Z( {, d
  72.     LDX #$00
    & s0 N! Z, y5 k2 b
  73.     LDY #$200 E1 M4 B' a$ Z2 H$ G2 C7 y
  74. .Write_Data
    & J# u( \8 |9 C% p
  75.     LDA Palette_Data,X, {$ Z6 \* _4 Z0 B; v4 w  l
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! \( R# a; `% V8 C+ h
  77.     INX
    3 A8 j1 h& Z4 t( W
  78.     DEY8 W  r7 a& _/ I" S9 E/ h) b- y
  79.     BNE .Write_Data4 Y. ~- D. P: t, @6 s, N, ~
  80. .End+ K. `' N" \1 h
  81.     RTS
    % y. z, }% p7 S/ H1 T

  82. 3 @3 S+ J3 e# a2 V# L( ?7 k
  83. ;----------------------------------------
    " L$ H2 x" ]& g1 Q" N, I
  84. ;调色板数据$ \5 j' j1 u5 Y/ Z+ {
  85. Palette_Data# s8 G) ~& D# \' u# M2 ?9 u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, n1 J/ t( k2 t2 |# l* V1 \0 Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22. P' \/ }# Q$ [+ d, J1 n
  88.    
    * `4 w/ \$ j/ J
  89. ;======================================================================
    , Q: |) F' W+ I7 H8 c+ E
  90. ;命名表清空9 ^4 y% z7 u: |' L% ]3 X% Y
  91. Nametable_Clear
    1 J5 K( x6 F, `- [
  92.     LDA #$20
    + T/ K0 h9 y0 R. j
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . E" Z8 @0 y# a; E
  94.     LDA #$00
    ! I$ u' C2 g; h& R
  95.     STA PPU_ADDRESS' p7 ^) s5 N4 Y
  96.     LDA #$00
    0 J! ]9 Z8 s7 O+ }3 _* J$ ^
  97.     LDX #$00
    ) p( Q5 a% e* ?! h  s) Q
  98.     LDY #$08
    0 r- ]. E, _; C, O2 i
  99. .Write_Data
    + O3 a1 ?5 ?& y
  100.     STA PPU_DATA
    ' M* O. B  D8 J1 k/ p
  101.     INX
    / b4 |8 Z/ R4 Z, e% A( o9 ]
  102.     BNE .Write_Data
    & b8 h1 n7 J  Q  _' ^( D. i
  103.     DEY7 N6 q4 F3 B% M3 E$ E
  104.     BNE .Write_Data* q! H6 R' W" E" u$ D
  105. .End
    * F# ~; D, c9 ~  V/ f
  106.     RTS
    4 v% z4 |/ i' q/ b/ W2 ^

  107. ) Q# L6 R; h8 k9 s5 K1 B! \
  108. ;======================================================================: f, y0 d5 v% s! ^& A" h
  109. ;音乐曲目切换$ S5 r- k2 M& D* t( E
  110. Music_Select_Process
    * {: Q. i5 t" T5 k% i

  111.   {1 Q0 S2 S+ O+ Z
  112. .Pre_Music;上一曲
    , H/ ?) t+ a% U/ `% g# {
  113.     LDA FC_Gamepad_Once7 w9 q' S# \& u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    # g  {5 ?3 s# M8 P# N
  115.     BNE .Next_Music
    / l* n3 e4 `0 Q, j; G( E, B
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 z7 C. @6 D1 Y! e5 B2 D
  117. .Next_Music;下一曲/ b2 Q" p" q& T4 F8 K
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ O) V- t- v, _+ {. ^6 Z* o
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % ]/ K4 m6 |7 l7 I$ E; V3 F  V) b
  120.     BNE .Next_10_Music
    + T# `- l4 T. I0 Y6 p8 o- b1 p
  121.     JSR Music_Play_Next! D" G1 s5 G* x  X
  122. .Next_10_Music;上10曲; r# z+ Y  I5 x1 I9 c  M
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ V: T2 N! B# y8 s% n
  124.     CMP #JOY_KEY_UP& M9 [  Z  R; c% ]/ r$ {
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / \! {, r; f! z; k, P% p0 S2 w
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , m  e% S- s8 c/ h& Q' O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : V( {7 c! p" |) W+ b# z% j
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; w. d) E% U# G7 l3 E
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN" @+ x7 G3 L4 c) [% P
  130.     BNE .Reset& z1 k: i: y9 p( F5 Z8 H9 y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . ~% ]! `3 k4 s% u  d, E" x
  132. .Reset;重播当前曲目
    & j" D' @" J: b7 M  m
  133.     LDA FC_Gamepad_Once9 ^  U- |5 X( ]
  134.     CMP #JOY_KEY_START% X0 D4 ?+ j3 ?* Z  b6 p
  135.     BNE .End
    ! x- v  ?, M6 S6 v- S$ P* J
  136.     LDA FC_Music_Index
    * W0 `4 Y( ]2 P7 Z8 F& {% |
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' a! I6 v! C) e1 w1 G
  138. .End! r: z0 K) B/ J- J/ _
  139.     RTS+ s+ Q  o* d: a8 [" R

  140. 5 d4 D+ @/ m" O# _) ?
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    4 E; O3 W) L3 q2 |9 N
  142. ;播放上一曲: A# a. k+ _* K3 |7 P! z' e% h
  143. Music_Play_Pre2 V+ O1 e" N8 B
  144.     LDA FC_Music_Index7 u+ W% l4 q0 _- G* k3 k
  145.     BEQ .End
    + q0 U5 P' G4 M" c: v+ }
  146.     DEC FC_Music_Index
      _8 @. [% F( r/ c' m
  147.     LDA FC_Music_Index
    - w; \: B: a. P  x' S
  148.     JSR Music_Init_Process+ [) g: C1 f  a0 a; _5 G
  149. .End
    3 E8 H" C. `. T8 b- d
  150.     RTS4 h6 D( L6 e2 S( H: @& {( K
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 Z( m. ~1 D3 c7 n- b
  152. ;播放下一曲
    $ ^# V/ ^! c( r7 X! U. }/ [
  153. Music_Play_Next& j  Z3 W' i; u) T2 f' G. I2 `: N) e
  154.     LDA FC_Music_Index4 [' l: W2 s( y) B) C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index8 l9 Y# T- y0 W0 V' K2 z, j3 j
  156.     BCS .End
    " B( I/ t- v5 j2 `' }* ~% A) m
  157.     INC FC_Music_Index
    / u  }4 J! d6 }0 ~4 w6 I' q! V
  158.     LDA FC_Music_Index/ b1 L* x( A& A' j% p
  159.     JSR Music_Init_Process
      A2 D; _1 p, o/ s6 R; n  a
  160. .End' o' T2 I! n# `  F# v
  161.     RTS
    ' e1 h7 ^9 R  g

  162. ) g$ A. b+ T* k/ P( c, k
  163. ;----------------------------------------------------------------------. N' J) H2 K% m& w
  164. ;播放上10曲
    % ]$ q8 U* @- A' P  ]1 c
  165. Music_Play_Pre_10
      J( W" A% j- H2 v  f
  166.     LDA FC_Music_Index$ D. q& U# {! \+ k/ T
  167.     BEQ .End: {4 T: |/ ]  ?: R) H. @
  168.     SEC
    * Z' J' W& C( O* T% a1 F
  169.     SBC #10, z' }# ?% |1 f1 B, ]; V
  170.     BCS .Pre_10
    % g/ G) R4 l9 V3 |
  171.     LDA #$000 F- }  ]. d; k* B$ u5 q
  172. .Pre_10
    % C2 Y# T- o9 T8 p6 s4 a2 L, b; u! Z
  173.     STA FC_Music_Index
    ( S. |4 G! v. R+ K& k* H
  174.     JSR Music_Init_Process1 Y" M" ~" o/ u! i
  175. .End
    + S1 A+ |& l& J& ~
  176.     RTS% Z( V3 G  ^  [! x
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    . \3 {& b/ K" I, |# x
  178. ;播放下10曲/ ]& \3 m& J4 p2 C6 V5 j8 U3 ?
  179. Music_Play_Next_10
    9 T6 K$ y5 r. O) y: |# g% ?
  180.     LDA FC_Music_Index
    7 h0 h6 o8 ^! V
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 x! o) h( y; ~8 d4 J/ E
  182.     BCS .End
    3 e: b/ e5 v6 u
  183.     CLC
    ( T7 R) Y- Q0 ]
  184.     ADC #105 T) W. p- s, Q* Z& U& S3 b
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + I( ~" l1 a  ]
  186.     BCC .Next_10( E8 G5 D- b/ f$ g
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 C) b3 S- c2 ]  g2 w  E* k7 @
  188. .Next_100 A  e/ @" N* `; _
  189.     STA FC_Music_Index8 A( E' i* r2 s
  190.     JSR Music_Init_Process
    + W( c9 v; y' I3 h1 `& B; z
  191. .End% Q9 d$ ^3 j  g; A' l  b
  192.     RTS9 y1 h; e3 ~9 V; m; Q" o
  193. 6 R7 q4 \- B7 |: N- _* |
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ; g( Q9 Y* ?9 ~8 X5 `
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    2 F6 X( ]# |; \/ H
  196. Hex8ToDec% ^- M( R0 d$ A/ |: F# {0 H- \/ @% S
  197.     STA FC_Dec_Data_14 a) C5 [. U4 ^5 N7 w6 @' ?
  198.     LDA #$003 `8 C( R. Z" V9 U; @$ A
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    * ?- S9 K3 i# e+ ?+ a1 W
  200.     STA FC_Dec_Data_108 K& c8 F0 l/ f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ v- u. f; y( x& R
  202. .Convert_100, ?% N6 P# x) W/ Z! e
  203.     CMP #100
    - c8 L  t, M! A$ F$ K
  204.     BCC .Convert_10
    3 K* E2 @. [) z8 E9 u& ?' n1 ~4 V
  205.     SEC4 n1 F* H$ s# Z/ e4 m6 K& o: n) E
  206.     SBC #100
    ' P1 p1 d* e9 c# l. R' T3 D2 ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100- [: N/ @0 x5 W9 v3 R
  208.     BNE .Convert_1006 f) {7 [9 G" [$ Y
  209. .Convert_107 j4 u7 z" X. c- v: B
  210.     CMP #10- A9 u- e5 M" r$ \, r" y  \! q
  211.     BCC .End& O$ H+ E, @# a* [1 |% i
  212.     SEC
    ' J: S! B: S9 E& l7 H/ X  [! u
  213.     SBC #10
    4 F1 [( k( \% v2 _3 j0 p* W" [
  214.     INC FC_Dec_Data_10
      \8 z9 d1 E, [  Y% A7 E  A
  215.     BNE .Convert_10
    4 g( ]+ _5 b6 ~% t" c- Z
  216. .End
    , j7 B, ^  l' s  y* w  K5 P
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    % \: u) w, R# K& g& N
  218.     RTS
    7 G4 b) {0 w" k4 }; C0 t
  219. - S1 R  `$ e/ h, s) @; w7 R# v# d) K
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ U8 @5 N1 `3 Z( d& ?% m
  221. ;显示曲目信息8 m& l$ U: A: J0 b. @( h( E
  222. Music_Info_Display6 z: z; g. G: L$ T2 B5 _
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count: e3 p' V: |) r- i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 |$ n. @  G6 d$ E( `/ ]& F
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 f7 s' \$ `% W; y  k  a$ x
  226.     INX! P; X9 e( Q+ T. v# t4 w, d
  227.     0 x% y0 n; I9 O
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS, o- Y, J: D3 N  P, p
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) Z) i. y3 x; J
  230.     INX7 @" q9 c) l5 p6 }3 d
  231.    
      m6 Q) s) F9 Q
  232.     ;居中" F9 {6 q* ?# Q  v) ?, k' Q/ X3 u
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2, |) N* X3 `' r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - B5 w! h8 w: R/ f3 N: s5 W. ?" F
  235.     INX
    " W; F" \; g: h; i* r& n9 T6 K
  236.    
    ! x& F) Y- s  `2 _& [. ?; ]
  237.     LDA #$05( t+ Q% a# M0 l3 s, U9 J2 V, ~4 w7 f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , u9 G- C! J: b; m$ h9 f6 Z9 F7 H) S2 W
  239.     INX
    ; ~( b1 E4 O# O# D
  240.     # q  i+ J: E8 V7 i; G- A
  241.     LDA FC_Music_Index
    % q# t/ D" q; H0 t
  242.     CLC% |3 [: c" V) o" C2 n
  243.     ADC #$019 ~% H( X' l: m8 Z' z
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 G/ C2 `5 \- j
  245.    
    + v7 F$ ]" B6 Z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 Q( u1 T* Y" ?% c0 [
  247.     CLC
    ' _% _' |5 N- O, y* d
  248.     ADC #'0', b# P. }, d7 b8 h9 L6 l- K* q' \
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X( _0 X) L8 y1 F7 c; \4 ]8 u. ]
  250.     INX* i( f. `  r: D' j( j0 M
  251.    
    9 _, X. e. {. A! o7 v% \+ M& E2 _. K
  252.     LDA FC_Dec_Data_1/ c4 B6 x7 W/ R+ {
  253.     CLC& A5 h* B# g0 v+ _* G6 M
  254.     ADC #'0'3 O0 p8 O3 L# ^% F) y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X- Y  u9 Q9 _& P' B9 Z6 c
  256.     INX& [7 a4 a. ?8 x- I: c( I! I1 g8 ~
  257.    
    ' a' o, F- E2 }4 M- E# E0 f* m
  258.     LDA #'/'/ t% F: J( m  i
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; v4 g7 `# W" L& @/ `# X3 n
  260.     INX
    4 U' D) E+ l# |
  261.    
    ' d  c% E) A8 f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index" E8 U2 \4 _4 e
  263.     CLC6 O/ b" P  s+ ?! ^
  264.     ADC #$011 c- _0 S! H: ]& x& u
  265.     JSR Hex8ToDec7 h+ H1 [* t( C" I% J7 _; J
  266.    
    3 W4 c3 i, R0 P' g9 K3 _
  267.     LDA FC_Dec_Data_10( w) J0 o8 M1 R( p
  268.     CLC: k+ p4 I- g* f, v
  269.     ADC #'0'3 K* p# i: R$ [1 o# M$ t# x0 m0 t0 c
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 Z" g* F6 E7 E# X& X1 Z
  271.     INX
    : `4 W' q4 I4 p; k4 Z6 K
  272.    
    7 l0 }) n; o; ?8 k1 p! K9 u
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    + Q9 ]# d! A# s6 s3 a0 S; h/ o* _' i0 b
  274.     CLC0 \, V0 b) Z; W9 {# j& Y
  275.     ADC #'0'4 m/ G4 X  G7 a+ N7 H
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X- l4 ?  P  Q3 V
  277.     INX; J) R. a+ L+ O' w" g4 j3 H
  278.    
    , A3 E" F2 L5 I0 Q9 _8 q; W
  279. .End
    $ _; o/ [# X* S, w7 B: F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    5 M- |) d7 x8 y* l
  281.     RTS
    ; U/ d! S& e. d. D

  282. ! R4 N0 L, I/ S! C4 ^- g/ U8 b  V
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 X% @' ~9 f/ [* I2 s
  284. ;音乐曲目初始化处理. l0 Q4 q/ p5 Z3 d- p+ g1 ^
  285. Music_Init_Process# x; V$ `5 g1 g* L
  286.     PHA
    ( A. R! a5 @$ `" f
  287.     JSR Music_Clear_Process( K# D: @- q% R5 r
  288.     LDA #$1F4 u6 @' o4 i, ^
  289.     STA $4015
    6 }) V  Q' }. f' Z
  290.     PLA
      G/ ~, Z6 }0 V8 y5 K/ r/ J2 ]* n
  291.     JSR Music_Init_Addr
    4 G" P% G5 W1 W! u% V4 V# Z7 d
  292.     JSR Music_Info_Display
    ) |& O0 n" ?# h5 u
  293.     RTS8 ]- ~( ]; \- W; R* q
  294. + B8 N( |9 z* V3 t  `* q* v+ E
  295. ;----------------------------------------------------------------------' Y- @. N2 |8 `" `
  296. ;音乐播放处理3 A* F0 L0 I/ a2 `" Y4 B  M
  297. Music_Play_Process' o1 s+ E& d5 y
  298.     JSR Music_Play_Addr% w2 ^; L4 e; I! M( u
  299.     RTS
    ) ^' G( U# v$ Y- X0 q& h; V
  300. " K0 w6 h; L8 a, G' z7 \) r
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 w6 e8 U2 ?! y
  302. ;音乐播放处理
    & j  i: T. X9 _! X  c5 v
  303. Music_Clear_Process
    ; d) Z, R2 X2 o; [. P2 `! b- g8 ]
  304.     .IF Music_Clear_Addr! v  j$ x- |+ v4 _- Z1 l/ S
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 \1 A9 o# d% {5 J9 I+ k
  306.         RTS
    ; B( H& z" V4 H6 p) m/ y& k5 Q* d
  307.     .ELSE# J. p% o7 e: m2 f& O( @/ t
  308.         LDA #$1F
    9 e/ J8 V8 m7 [+ ?4 K
  309.         STA $4015- w5 l! b' D( D" U
  310.         LDA #$005 F* E& c- G  r* y9 g+ i
  311.         STA $4010
    7 d+ h3 ]  _  j4 s( ]
  312.         LDX #$001 i7 G$ E$ m6 {4 n5 R3 R
  313.         LDA #$00
    6 v9 V8 f* B. ~- Z3 Y
  314.         
    / D; C' M) D* ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0. I4 O& \% z! B6 z
  316.         STA $00,X
    0 J/ a$ W+ `1 U) G( m
  317.         INX2 _+ T3 ]( o5 I$ I, r. f; G
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- L7 ]5 o9 P- m1 }
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! j" Q, N/ y8 I! E& _- m$ ?
  320.         
    % `0 j( j% U/ [9 l; r3 v1 U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size% X5 I+ B- v% K% c/ D* e
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! ^9 `8 I4 H1 c, t  s
  323.         STA $00,X
    9 h; c: l$ }6 N8 r& P4 G; @
  324.         INX
    9 _1 [' Z* F- `, }4 Q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 d' J# o1 h0 P7 @2 z
  326.         
    ! ^, z1 T' J: J6 o% E  G
  327. Music_Clear_Process_1- |" E( q1 j$ G1 {
  328.         STA $0600,X  k% I; w6 V+ z
  329.         STA $0700,X: \1 z; F: u) s0 x' O+ \/ Q' p3 g
  330.         INX4 B3 P* g$ Q" K* T- d; w
  331.         BNE Music_Clear_Process_18 s- T' p5 w5 }
  332.         LDA #$10
    1 J! B6 o3 M5 c; X' M1 ^1 K% n/ D
  333.         STA $4000/ }' S( `; K( i$ B2 I: y
  334.         STA $4004
    ( L0 `' d, E9 d" b8 z
  335.         STA $400C8 L1 }+ y. [9 j8 i% t9 r
  336.         LDA #$00, X) D/ [& B' k7 y  s" f
  337.         STA $4008
    " x( `& J9 g8 h" k6 d4 \' U
  338.         LDA #$0F
    4 G. y1 G6 d' g8 w1 c- ^
  339.         STA $4015
    , r' j/ U) Q' _2 e, |" u' X0 h
  340.     .ENDIF
    * Z# ~, D8 V- u* X4 i" ~- A
  341.     / Y' K# r; A' {' {  |5 l4 A
  342.     RTS
    ; L0 [( k6 A3 r
  343. 2 f3 D8 G5 ~) T, @
  344. ;======================================================================
    4 f/ d/ p$ W/ p2 P
  345. ;重启处理
    # Z) N8 w1 r5 S
  346. Reset_Program
    1 H) W: l8 W$ {8 |2 G0 j" t" k
  347.     SEI: u+ i; Z9 B- U) u
  348.     CLD  g0 H& \+ F& U$ V) z
  349.     LDA #$00
    - r; L; a0 {$ [6 C
  350.     STA PPU_CTRL
    : ~2 U/ a8 a" q" A
  351.     STA PPU_MASK2 s( ?1 B$ J3 m$ T. P  I+ B
  352.     STA JOY2_FRAME
    $ e) e5 S. z; m
  353.     STA APU_STATUS
      c' S8 r! w6 \, K  f3 G/ W
  354.     5 ?7 i+ R5 j! f- A  j4 |6 q$ ~
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    4 z8 V- v7 |) A! F0 G1 C: I
  356.     LDX #$02
      z5 [: `$ C+ ]1 o" Q: U1 f
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ' _8 }6 q4 L% a. P3 j, C$ [8 F  e
  358.     LDA PPU_STATUS
    2 m9 q+ E; R8 m# ^/ P
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    7 I" I- t' J& [! w4 m
  360.     DEX4 c; y( \" E3 s7 m
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 u' {2 u4 k  T  q# O4 k
  362.     . K# u& n+ p, r: I2 {) v4 Y0 _
  363.     ;清空调色板& ~: m* {* ~# _) m! V( e
  364. Palette_Clear
    8 H2 v4 S& j7 q, L) d: B2 z" w
  365.     LDA #$3F
    / Z# z6 `' ^4 w2 r# X
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 h0 g/ @1 n, Q  t& h- |
  367.     LDA #$00- ]: S( }# z" k  |+ J: t1 n& U7 n
  368.     STA PPU_ADDRESS) K! z8 V. Z3 P7 q. h% c7 b$ M
  369.     LDX #$20
    3 `# j) _; S6 L5 [
  370.     LDA #$0F
    2 F) c/ M/ A( W0 _1 V/ t
  371. .Write_Data& r! I2 ~$ Y2 C+ }" N
  372.     STA PPU_DATA
    4 Z1 h+ M4 d1 G0 U
  373.     DEX& \4 |+ ]5 [" A( }8 h% E
  374.     BNE .Write_Data4 b! E5 n6 s5 w1 l, c$ g
  375. 9 K( a+ m* R& U3 ~6 f- R
  376.     ;清除声音 $4000-4013" f) P. U/ ~% U% t/ m' C& s8 y
  377.     LDY #$14
    % {2 v* n$ U, y- {) L5 Z) }" \
  378.     LDX #$00
    4 ?% n& z' V6 l1 j4 M5 W  \1 ^* o) Q
  379. .Sound_Clear
    4 ]" y1 c+ j3 t1 [2 k
  380.     STA $4000,X
    , S# F: x$ O" D/ V3 V) g( }, J
  381.     INX
    / H/ E+ x8 Y6 r5 g2 O( _, z
  382.     DEY
    8 i; \( R: X# X# D& k
  383.     BNE .Sound_Clear
    * j& t; u. P' U8 C8 n4 N4 n  P
  384.    
    5 ]* C; g7 c# O, T
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 f, |  v# c: I2 h! C/ Q
  386.     LDA #$00
    % J& j5 {9 g: a: m
  387.     STA $00, T+ N2 o9 ~# o+ K! d
  388.     STA $01
    0 {+ @- F) _" A" A3 A0 x# l
  389.     TAY
    4 q1 M6 B- [7 t& c- ]; ~7 B1 ?
  390.     LDX #$08
    4 e* q4 [0 a* P. G! d3 A6 v7 X
  391. .Memory_Clear
    $ Q- I+ p9 V  B( |0 U) C
  392.     STA [$00],Y
    - f% ?8 H, m0 g" Q0 P0 }
  393.     INY$ w* p* N0 E$ L8 X# d7 {
  394.     BNE .Memory_Clear/ A4 t4 n+ V) }; x
  395.     INC $01
    : }$ y( d% N$ ~" {
  396.     DEX7 D1 l3 I9 ?, w! G9 C9 F' I: C4 Q
  397.     BNE .Memory_Clear" t4 s' k  h, S: w. y
  398.     + f) g6 l4 M3 x4 f
  399.     ;精灵缓冲初始化3 ~2 `. {, E% S
  400.     LDX #$00
    - N3 y% g! ]- y* u9 ?& ]2 {' R; E/ i
  401.     LDA #$F82 ~' ^  S. |1 l. }* q
  402. .OAM_Clear: f% s9 ^! G9 w- p
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    3 b# {" {/ I/ L4 r6 l4 t: W1 D
  404.     INX1 b/ d% H. I' ]
  405.     BNE .OAM_Clear
    . Z, h1 O5 ]$ C: |/ S
  406.    
    ( I+ e1 V3 T! o, Q$ x
  407.     ;栈指针初始化
    . T* F) a& X1 }4 p2 X- ^; q( J
  408.     LDX #$FF
    , v' N( r7 x# o" T; f* O
  409.     TXS
    ) z# j8 N5 T# B8 i
  410.     % [4 [& v* V6 l7 z2 Q" Q' V
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    4 A4 V- T3 E4 I+ u6 D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 Z& L% V3 F$ B2 z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本0 o. J; w' |3 P  m
  414.    
    # d8 o* s" d3 |! Y1 X9 I4 w
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 p& F  I5 |5 V$ z. {9 x, u2 x9 W  j
  416.     STA FC_Music_Max_Index$ J* N3 d! `3 s9 q  i1 ~, F
  417.    
    . b9 D* N! A' h5 z6 c& B- a! H
  418.     LDA #$1F2 t+ ]2 h4 b. M- ^, o8 e
  419.     STA APU_STATUS
    ; Q  m% }! I1 w6 h# n1 m
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( s. P; \+ ?+ x
  421.     STA FC_Music_Index
    5 T7 _: m& @: {1 F( H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ q0 h( O4 }  R, n+ r0 C8 n' |
  423.    
    2 X" V: q! V6 z
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    3 N" r% Y" C9 Y( i. t  y
  425.     LDA #$1E
    * \" t2 m4 n8 _' M
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf" h5 ^' _, F' z7 n* }2 M
  427.     * C9 i& j7 B3 [. k% j: G( G& ~2 ]# `
  428.     ;启用NMI处理+ t7 c4 y) G- }- n
  429.     LDA #$80' m( G& w3 r, b) I# c8 v& Q
  430.     STA PPU_CTRL! @8 @) r! T) h% [
  431.    
    ; c) k, S& m! s3 i+ ~# r7 s. `- R
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 {" F, W0 v- @7 d) C
  433. .Loop
    5 j& X4 D: o  M( @5 K8 M/ ?
  434.     JMP .Loop
    , [: t) H6 f/ N" N1 ~
  435. ) w4 n, [- e9 k+ _
  436. ;======================================================================
    & M) j: ^9 t. q
  437. ;不可屏蔽中断处理; _% @  K( o! d. g/ U
  438. Nmi_Program) c7 n3 |, i( _/ R8 m
  439.     PHA% [2 U: E) B) p, X: i- y  Z0 N
  440.     TXA& c8 x1 G6 w- c) V8 l
  441.     PHA
    " x8 C: m8 J0 O3 A! ]
  442.     TYA) `- ^3 b+ g, l3 d
  443.     PHA* Q3 r- c5 s. j
  444.    
    * C: o$ U: x$ x; J8 z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - R4 Z# e0 S: K5 ]4 K. {
  446.     6 A* b6 |1 Q6 u3 L8 P1 Z9 g
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理' m/ N8 z* F' e- o! x  u
  448.    
    : O3 i9 o  N* V$ V
  449.     ;精灵内存更新
    3 x$ c: Q9 h; Y. `: C9 Q
  450.     LDA #$00" Z' _9 m& I" \8 q8 c! f# n
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    * t  \" \0 u, i4 L& w- z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& p1 _) G6 `7 @7 O
  453.     STA OAM_DMA
    ( e& v. V- H, m) J
  454.     + o" y0 }, ]8 I# b) y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    , q5 t, s9 X. {) T/ ^! U7 a( K
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% C$ U. k: ]$ {7 I( o3 q% m
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理0 Z* p4 g% I2 u3 Q% v9 D
  458.    
    0 G0 Y+ K, K2 V  s8 ?7 e
  459.     PLA
    : s5 H6 m) {2 ~4 l) Q+ A1 @5 b
  460.     TAY; x. Z9 f. F, |  g" o& N2 K6 N5 J; l
  461.     PLA( d2 M- [+ [. t/ h
  462.     TAX
    " ~( k( k& o& u; E: p
  463.     PLA
    & h/ t7 I" b7 k. _

  464. - N0 _$ Y; U: r% i/ e) R
  465.     RTI2 E# p2 H  }) D; Q
  466. # _, J1 c) p- l/ o6 i) U
  467. ;======================================================================
    2 N8 c: C4 e1 f* @) A
  468. ;请求中断处理
    5 Z3 S& i% J: P% r1 ^7 P9 w
  469. Irq_Program# E2 l! B: q! ^; V+ @: u  E: p& |
  470.     RTI
    % I+ M& |! f# o! P& D, v# j7 X

  471. 6 C" R" t0 B; |/ q4 F: ?3 n2 j* Z. c
  472. ;======================================================================8 s, N7 [4 B0 c" Q5 z9 v
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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