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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 j$ y+ _; k" Y1 _
3 k7 d# ]6 L! w0 Y0 b4 ]
以下是主框架代码:  t1 M; E. ?: I' L5 U) c1 i
  1. ;======================================================================
    3 G' e# V4 {7 {. b2 h
  2. ;文件头* r4 j5 E5 c% n7 M
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! G( a9 Q% `4 Y( @& i0 ^
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! l" s5 ^  [# @9 H) ^. ~9 R& s. s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码% \. j. e- [  y# l7 q+ L$ c
  6. ;======================================================================
    0 s. x8 L  E: o" K, J1 [/ a
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ' X1 n6 x: Y. _5 t% B  U' s- h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 r3 A$ U  t& u% S- W8 R
  9. ;======================================================================6 f6 Y1 x: M0 S. c* h
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  Y# v) L" `: J0 U( O, E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 g# h, H1 Q( C3 k8 k
  12. ;======================================================================: [* s5 Z7 @7 g* k* q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % j3 h4 p7 V  H5 r# f8 b2 I8 x
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # _9 w, K0 X2 v+ A, Y' L
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    3 r/ U4 f1 c- T  Y* u7 a
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    1 A7 _1 C  H5 C5 c( C3 M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    . L+ [# @1 v& M/ R8 {
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    + h; A6 b( x3 y& P9 n( R; u. S; t$ i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    9 n& g! y, G$ {! H3 g8 M$ Q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# i3 j9 e  x, L, p: ~5 Y$ O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / E+ o0 |& @' j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 g9 t% U( |0 ]5 \6 ~- y+ `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ) M0 H1 ~) G/ J( }+ A& w' V
  24. ;======================================================================
    ) e( v) ]3 g) y- c6 {4 O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 i+ e- t' o$ ]. {8 U" `, Y" l) U
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' a$ i8 K$ F, M; L0 H# [6 ^4 o& `- I
  27. ;======================================================================
    # m* X, V. E9 d
  28. ;音乐配置
    0 i" z! C6 n% G3 s4 k# ^+ K/ c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : H& Q& W' |9 b' h8 r+ [; l* A
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    8 Z) ]$ S! _, ]: ]# _' V
  31.     .ENDIF  ~( r! ]( W1 [5 {0 G( O& o
  32.    
    6 U7 E! Y1 h& P" [" A; M0 D  h% T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    + v* X: Z, |, V* ]$ L5 A
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  @3 w1 W3 G% {* D( y
  35.     .ENDIF
    * D+ F9 A4 h0 R* ^0 H# f
  36.     % S4 u* e' n6 W' m2 C
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME : h' [, G4 @0 x! H' N) M; B
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% r5 y$ E3 P+ e1 L: |/ S. w
  39.     .ENDIF
    / {8 z, @$ w$ T

  40. $ q. @7 m  h1 h' T- o: K
  41. ;======================================================================8 H: F+ c$ G7 y% I* W9 O+ r
  42. ;引用CHR图像数据! N0 ^9 X, ~9 z9 ]3 e3 j" x
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 21 q8 B& [9 j* y$ m5 x2 w6 U! G
  44.     .ORG $0000; t+ M- [4 V2 g* m9 f7 d( P' x' u
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr": @* d" y. Z& Y4 l; y# a, ~# {4 r% i
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    8 ?0 B% P  d# x2 o* T
  47.    
    - ]7 O( N/ J  t
  48. ;======================================================================
    + q- @; n. b8 j
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. l: N$ s  z8 U) j* E0 b- a; q0 M
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; t3 X; U! [" f3 S7 ~
  51. ;======================================================================
    7 S& b# `0 \. g' @3 d
  52. ;引用其他源文件0 L, n" |/ v, L% z8 U9 w- T: l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理, M& E' q1 K9 c' t9 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    , b$ E! X7 C0 E2 e9 l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    1 \- L: \: {! i- M! u
  56. ;======================================================================
    6 i" B& }5 w$ ?; x: R' D8 K& Y
  57. 4 M* h' s. q# Y5 O, z& H
  58. ;======================================================================, s& L, a" Y3 h* Q+ z& j6 N
  59. ;等待VBlank到来6 T& U- t. k7 Q& K! s
  60. Wait_For_VBlank6 {9 l* _( ~( r
  61.     LDA PPU_STATUS
      l2 J  k6 g$ @6 [2 W' f$ X
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    # y0 k: N+ D% U* h; i) n) p& }, t
  63.     RTS. x7 ?7 E2 C7 I* R9 Q

  64. 1 `) v8 |* z( k; M* n+ Q
  65. ;======================================================================
    $ h) x" Q% F5 d! r2 `
  66. ;调色板初始化- ]& x2 k2 S/ Z( o7 _
  67. Palette_Init
    3 j% m1 t" O7 S; n. J8 L
  68.     LDA #$3F0 X9 ~$ Q+ ?+ X# Z2 k) t( u4 m
  69.     STA PPU_ADDRESS$ j* f0 s8 O- ?4 k" \
  70.     LDA #$00
    & E. I. ]! p5 S7 }
  71.     STA PPU_ADDRESS6 b( s& t- f8 a4 I3 o4 m
  72.     LDX #$00/ h, W2 K( Q( N4 ?9 ~
  73.     LDY #$20! ^6 @  X7 I2 f7 f$ L  u# h
  74. .Write_Data( x/ x( H; D! D/ I  E
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 O+ o( K6 o5 I( U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    : B& l5 m' c5 {+ m' X: z9 e& n# e
  77.     INX
    1 ]- ^) \; ~. W; P7 b4 T) v- o
  78.     DEY
    ; g$ r7 @. R% y/ n9 c( _6 ^8 q
  79.     BNE .Write_Data
    * I1 S  X( c( W8 D, l
  80. .End
    5 I3 q9 O8 n  R! R0 Z
  81.     RTS- r# J+ X8 y5 E7 S3 V9 \
  82. " T. {( Z# l- y
  83. ;----------------------------------------
    7 ^+ k4 J) y" e
  84. ;调色板数据' {# Y* z0 F  X- T
  85. Palette_Data+ g4 `* T+ L  H" l4 C2 O# ^4 Q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B9 N) A/ x4 s( ?3 s/ a6 ?4 C
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      H$ B; w4 V5 o
  88.       ^' k( p# N1 V! \1 {
  89. ;======================================================================, J) y5 \. L$ I
  90. ;命名表清空
    : y( ~  @! ~( M4 n- g4 b% l
  91. Nametable_Clear
    0 i4 r. ?( J' t- C% A% s3 w& e
  92.     LDA #$20
    * s( ]4 q8 m- q! f: t
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - f' _5 R: \) b7 u6 `
  94.     LDA #$00
    4 p' J! u8 E/ X
  95.     STA PPU_ADDRESS
    / h, s, }1 j" I# H
  96.     LDA #$00! \* D* W5 j, w
  97.     LDX #$00
    " T. _9 p4 Y, s: j! Z0 O+ q2 {3 S
  98.     LDY #$08
    - ]$ q" V! w( A- H5 r6 l& x) F
  99. .Write_Data% G, P. D" D. E+ g/ E: u
  100.     STA PPU_DATA5 A' J& Z$ C' l" Y  E% C- W
  101.     INX
    ' w1 X/ Z" c5 ~! L3 S: E* R
  102.     BNE .Write_Data* y) ]6 a6 z+ ]" ]+ c5 o/ Q1 s2 F
  103.     DEY0 P4 _$ Q+ }+ r$ k* P
  104.     BNE .Write_Data# v5 V; B; D  s# Y% \
  105. .End$ ^* p0 J9 m3 E
  106.     RTS, P% I$ L9 [$ ^7 Z! d9 y# h
  107. / n# B# n" _8 s1 U, o- a% e
  108. ;======================================================================
    4 g) E% G2 Z" b, z1 i1 F6 i
  109. ;音乐曲目切换
    ) ^- A7 b; F( ^$ {
  110. Music_Select_Process( f/ [/ Q) g8 Y) w3 n
  111. , V* z+ P+ [2 X5 j* |
  112. .Pre_Music;上一曲
      @4 Y/ a! [- Z( `" c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 c3 C- B8 w2 x( G+ _7 n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* A  [9 b2 V: e8 T) c
  115.     BNE .Next_Music
    - w) Y/ a$ B8 ~2 X1 f
  116.     JSR Music_Play_Pre3 g" h( \/ J, n$ I7 H. w8 @
  117. .Next_Music;下一曲1 ^) k0 N4 D1 w# n, k  `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once3 A6 H( d. J/ c0 `: H
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" d4 Z) B9 |4 j
  120.     BNE .Next_10_Music4 N' `. a* W) i& M
  121.     JSR Music_Play_Next
    6 l- |: j# {) Q0 c- \
  122. .Next_10_Music;上10曲
    . M1 \) Y& p( d
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 `& p' Q) {) M! R. |
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 d8 |: i9 W' i' h) ]4 c& [
  125.     BNE .Pre_10_Music3 g: |7 E( L7 J0 t
  126.     JSR Music_Play_Next_100 ]9 n  v2 A# _* O$ G4 J6 e5 N! @6 \
  127. .Pre_10_Music;下10曲0 x4 z. t8 j7 e/ \+ _
  128.     LDA FC_Gamepad_Once! f% W2 |. V1 o. O+ p- d* ^
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! j* W. U. E' `- j! y0 a
  130.     BNE .Reset
    0 {" U: o9 V2 L9 m8 V7 [
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    5 @' W' j! I6 V
  132. .Reset;重播当前曲目( {' \9 \* o. `, A. I6 C, S
  133.     LDA FC_Gamepad_Once% P$ `" K) X5 d- U. L( o
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    & x$ n- _- x/ B) R0 f  ?" |
  135.     BNE .End4 q" D7 s3 K; E9 q& E8 O9 [
  136.     LDA FC_Music_Index2 y2 B9 M* e0 ]" J4 s  ?
  137.     JSR Music_Init_Process# c4 _$ H3 r3 s  M4 q+ j$ @
  138. .End- Q: z# ^- e1 k' a7 I% C' w% m
  139.     RTS
    - U; A7 j: t) \
  140. 0 n( b; f; s. M8 `9 l3 ^' u0 E) w! W
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 ]) y1 H6 P% G) J$ y: P# i9 p
  142. ;播放上一曲' I3 Y6 G6 O" R) o
  143. Music_Play_Pre  |+ Y, O! [/ `$ j. V& e' T  j
  144.     LDA FC_Music_Index* D/ E/ C! y7 e7 O
  145.     BEQ .End2 B: v4 i' y1 _+ A1 t  I
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' |. O. E' O5 V' O- I( _
  147.     LDA FC_Music_Index5 [: ]. N* W9 j' ^6 O
  148.     JSR Music_Init_Process
      f' D9 ]( \& g4 z
  149. .End
    ; z3 O; j4 N7 ]1 G! \9 s' z
  150.     RTS
    1 |; j# a4 [* f
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    - F0 b- f8 {# Z( `1 D
  152. ;播放下一曲# Z' Q5 ^0 I6 U
  153. Music_Play_Next, n, k8 _; @/ G/ w9 c
  154.     LDA FC_Music_Index% j8 ]+ w; P) }) z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- v% |. V0 T0 _1 \& ^) V/ n- \
  156.     BCS .End% R. p, a7 s6 y
  157.     INC FC_Music_Index  y3 n& x9 z7 r6 \) U+ q0 t
  158.     LDA FC_Music_Index
    & ~9 ]' u4 K* a6 n9 _
  159.     JSR Music_Init_Process
    1 ~' v) |3 H4 I8 ?" G( j. J
  160. .End
    ' I) v; b9 z- K, O9 H0 H
  161.     RTS
    " P/ d& c9 M3 @; a% V' V3 {
  162. ; ^% ^4 F! m6 }" _
  163. ;----------------------------------------------------------------------% T9 |" \% x& k/ x: Q0 }2 R
  164. ;播放上10曲4 o6 D* a# f2 J) r+ x
  165. Music_Play_Pre_10
      s5 r# }' a; L8 l/ Q( X
  166.     LDA FC_Music_Index  |# k) }- ^! ]: c
  167.     BEQ .End& C0 S1 ?# V) F/ b8 j; h; a
  168.     SEC
    : ?% F( n' o) q4 E) n) j  t
  169.     SBC #10
    5 V2 X( T/ N1 C$ k
  170.     BCS .Pre_10
    7 G, p  j- y6 n8 A2 n
  171.     LDA #$00  ?& k$ ~# a. {( Y+ o% V* t8 f
  172. .Pre_103 ^5 D. J6 J8 Z
  173.     STA FC_Music_Index
    * I% M0 x8 B  x: b
  174.     JSR Music_Init_Process7 d) A/ o4 q4 V5 I( S) _( E# |
  175. .End4 f1 }2 q4 j9 V9 b+ m' ~& Y$ T
  176.     RTS% W: Q( j$ x* u! T( [* I3 A
  177. ;----------------------------------------------------------------------/ d" D* v3 W  l8 j
  178. ;播放下10曲
    ! ?9 J2 R. Z0 p: I0 q
  179. Music_Play_Next_108 g. Q' G" ^+ y0 L1 l# W! h6 P
  180.     LDA FC_Music_Index9 W) |# N) e* z  \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index! k; ]8 b! I" u$ Z) B+ g
  182.     BCS .End
    2 z1 J+ N% e9 ~- q
  183.     CLC8 U2 s- d* j& ~% q4 r7 p1 r
  184.     ADC #10
    , u% C0 _4 v# Y5 b: q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index4 K9 B. q6 n5 u* S( a
  186.     BCC .Next_105 O/ \1 T- B4 f" E: m; O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    # b! D- e# k2 W" {
  188. .Next_10, i/ K5 C8 F- ]2 ]# q
  189.     STA FC_Music_Index
    1 K- c0 k) K: _* |; j
  190.     JSR Music_Init_Process: M: I/ ~: j4 a4 L- |/ V$ v
  191. .End
    : {* ?/ L/ E  `3 F
  192.     RTS
    1 s. j3 T) _, K1 Q" v( g; V2 f

  193. 0 |' w7 y  N; c, L
  194. ;----------------------------------------------------------------------. Y6 H9 W% h+ k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 T; y: u5 U1 d6 R* x
  196. Hex8ToDec
    6 O: p- Z5 t5 o& o3 `  f4 w4 k
  197.     STA FC_Dec_Data_15 m7 d& z, _" C  C( d+ s8 I
  198.     LDA #$00
    & M7 C3 q( r; @& e+ G
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 K) k& V; J. M: I, z1 y7 _
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    5 G7 q. q9 S, I* U- p7 X1 U
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 A5 l9 x$ X0 V4 ~: u7 J
  202. .Convert_100
    1 L" p! R& H0 u' |
  203.     CMP #100
    * T$ }  Q: x& O6 C1 j6 S" K$ h
  204.     BCC .Convert_10
    2 n# G) f" t5 I! R* Z3 N
  205.     SEC. L8 p1 @, i$ M% p: D- p  B
  206.     SBC #100
    5 f  A) V7 }; B3 L9 ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ k0 G5 n8 d) e. w
  208.     BNE .Convert_100( j6 K* f* O. l
  209. .Convert_10
    / M5 V: p% v. F* {/ d" ~; r
  210.     CMP #10
    5 ^: e; I& i9 U
  211.     BCC .End
    1 b5 h/ l7 f7 y/ h( Y; y
  212.     SEC8 y* v; `. q- c( Y$ S
  213.     SBC #109 d$ {# u4 x  k  w1 v0 C# \
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 M. p* r$ f2 _0 {: [9 p9 n& V
  215.     BNE .Convert_10* R5 p$ C( O( b. E% |
  216. .End
    7 N* O/ `3 z6 |5 D6 m9 ?
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    $ L$ r* L( Z! e9 o0 m
  218.     RTS* v! V2 D1 A3 t

  219. ! \$ d) K1 w; J( T% w: ^, C# z% q
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 W7 Q$ r: U6 E& m9 Z
  221. ;显示曲目信息
    ( D& E/ v4 }6 J' Y# G0 x" f3 R
  222. Music_Info_Display
    - N, D7 J2 X1 I
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ( p8 o+ J5 q* g' b7 r$ U4 x1 }
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    7 w% j7 F1 V" b+ i+ {" t0 @0 u
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X# k3 |$ p0 _. m% @* t& Z2 l
  226.     INX
    1 [1 y8 g6 z9 l; H8 j% ~
  227.     $ w1 f# i2 ~: L
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 C5 L, ^) Y$ Q1 c8 X5 ?7 W4 c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : b6 ?' y6 v+ a) ]' W8 Y5 F2 `
  230.     INX. j) v% b" f; G/ l
  231.    
    / D5 Y% M2 m" P* ^
  232.     ;居中5 ]9 ^) `! ?$ j( I& ~0 T% I; W3 y) a
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& D( a' D6 L5 o+ k
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & d! Z( p0 u+ L' Z0 D/ @, q. O/ h
  235.     INX
    / R* w# F  H' X1 m
  236.     ) e; \8 Y8 e4 O0 ^8 y/ z
  237.     LDA #$05
    , z1 F$ k0 L% e: w
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # m& c* \2 t/ k# C+ B/ w! h0 v, b
  239.     INX* d; ?, Z; n0 m% _% _
  240.    
    & t8 S* w- A+ `7 A- n" c9 b0 ~
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 S2 S+ D" s# t1 c) z1 K
  242.     CLC
    $ z5 D8 M/ c* h  B
  243.     ADC #$01
    0 `9 G: p& Q7 U2 D
  244.     JSR Hex8ToDec
    7 V4 p2 c9 H1 d* N  }& M4 u
  245.    
    " R" J, Q" s. t. [2 m2 l8 c
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 h  _% K4 c; H$ G& T+ c, {7 d/ d( Q
  247.     CLC
    , \- ^- B/ h1 l8 L& ~) y
  248.     ADC #'0': g1 S3 g  u+ z1 Y2 J5 ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " p6 U; o' o# E, e( I
  250.     INX9 l) g7 }2 s8 j6 }  J' u
  251.    
    % t1 P- l5 g4 e" [
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    " K9 x+ n5 s# P6 D: U; {3 M
  253.     CLC
    5 ~# |; [& Z& K! O7 Y
  254.     ADC #'0'5 [+ p. y5 [+ c: {9 x/ y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 p# M: o" p/ I& l/ G- g5 {7 g+ b
  256.     INX
    ' g) A, A+ a( p
  257.     ( z4 Z  x5 H, Q' m# A
  258.     LDA #'/'
    : C4 C. ^2 Q4 \; i
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 Z0 _+ H/ R" W
  260.     INX4 V7 t5 ~1 U: F& h
  261.    
    ! J4 c& X" u4 _# Y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 i- \1 C# A# N
  263.     CLC
    1 ]3 l( a# t, K+ d/ I4 q5 u2 T
  264.     ADC #$01/ L+ |9 x+ {  c5 S6 }) N) }+ m; s0 X
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; L% N4 H: C' l5 d) A
  266.    
    ) T: Z, J  x( {' x( \' x
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' l; _2 }, I/ W8 c0 H
  268.     CLC
    . G4 l8 J$ z9 h* {1 s
  269.     ADC #'0'
    6 X9 Y7 e9 \3 }( B3 k
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X% d1 t7 ?# P$ f" y) @$ L! E
  271.     INX
      u$ l+ J. K0 k: H; A7 f) L
  272.    
    0 K" F+ x" Z; S8 A6 q; U& X1 l; [
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# {2 l: e! S9 @# Q% i
  274.     CLC
    ( {) P6 K- o3 a8 G7 N/ j. Q' h
  275.     ADC #'0'
    1 m- U8 u& `% ]/ ]9 ~
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 X5 H8 R: Q$ M4 j7 I" a; X
  277.     INX
    / N; P( q0 B, P- ~
  278.     8 f& M1 D1 p, i1 t) @" ?  Z0 p5 ^
  279. .End
    ! H  M5 s% y) T  [$ p8 r
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count! [8 X# f( ?! w! {8 y
  281.     RTS2 U0 n: j1 q( w; \' B
  282. $ b$ _( {3 _, l. q
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 @; w% }; z; f+ M
  284. ;音乐曲目初始化处理- v' j2 z) ]8 i
  285. Music_Init_Process
    3 g6 C6 u: U9 J8 S/ l
  286.     PHA
    1 Y  }+ I, I0 C$ q. T5 b  n1 ~* m
  287.     JSR Music_Clear_Process- x: h  ^0 \4 r! m
  288.     LDA #$1F
    * m% Q+ ~7 k8 H. C% M& p- s
  289.     STA $4015
    / w4 p, m9 U) ^; F) K2 f
  290.     PLA
    * C6 F+ C' z5 K7 F! u$ g# C
  291.     JSR Music_Init_Addr
    . ]- i. F9 g  a2 {) y' r; Y
  292.     JSR Music_Info_Display8 M' x8 a) j: [; S+ s
  293.     RTS! _' o% o; d$ t  x' a& Y( M! Y4 ]
  294. * N# T, _7 J1 H* u& D& F+ ?
  295. ;----------------------------------------------------------------------, T' S8 L/ l/ i# d) S
  296. ;音乐播放处理: E' d1 d& v4 v* F% u( d3 C3 Y
  297. Music_Play_Process7 E0 c5 S1 I# }6 J, l# [8 S
  298.     JSR Music_Play_Addr) Q) ^; d+ s2 b% w9 v
  299.     RTS/ {2 J6 V% G' j0 ~( U' C( b* Q
  300. 1 R8 ]- _9 O1 L6 k5 l! c3 h6 X1 L
  301. ;----------------------------------------------------------------------( t, p" {0 W# I" m' z- a+ \- z6 R
  302. ;音乐播放处理$ W  J2 G$ J5 \" V9 ^
  303. Music_Clear_Process
    % B) J. Y4 ]; P' f  q" y
  304.     .IF Music_Clear_Addr1 ?5 |9 K- G% C* j4 M
  305.         JSR Music_Clear_Addr5 V; u$ \8 n" F; Q2 z9 s
  306.         RTS# g) Y  [! w( f
  307.     .ELSE
      S: \: Q) [; E
  308.         LDA #$1F
    & h  ]# B8 `+ p! [6 b8 b1 C
  309.         STA $4015( u+ s; ^$ v" }  d5 P
  310.         LDA #$00/ `" G) q% L7 N  ~7 `
  311.         STA $4010
    + ]: h/ j6 |+ Z! Q+ Q$ m- d
  312.         LDX #$00
    7 o5 G- @7 ~% o% R% K
  313.         LDA #$00
    8 H5 X: r! ?; _# v. z  y. {
  314.         
    " V0 W/ L, h' Y, o& N4 ^8 e* z2 C
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 ~" G' s% x- z9 Z
  316.         STA $00,X
    / ?7 Y6 G0 r, y: [
  317.         INX- [9 ~" n) C3 Y! M7 G7 R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin* S2 ~6 s! p; B
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( S$ \& K' c9 m+ m7 i
  320.         
      K. o+ ^$ Q+ t  [( k" U" y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 P8 C0 P7 |* U
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; M, A. l% S: x7 y2 K& h
  323.         STA $00,X
    2 D! R" e6 r0 H6 _8 x5 m
  324.         INX7 g+ X2 \4 A% K  E  [6 o
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 D* p1 U6 F/ k/ ~+ [+ R0 o( Z
  326.         
    - P& Q8 h( `9 Z3 w- }1 M
  327. Music_Clear_Process_1
    4 a7 x2 {8 p# T4 ~6 N
  328.         STA $0600,X) i. L3 Q9 M. d6 i
  329.         STA $0700,X) S4 z: x3 m+ ^7 k1 @% `2 ]
  330.         INX
      H) f' O( a2 G
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 f3 W$ T& z+ a& P8 i0 I
  332.         LDA #$10
    5 [$ E. t3 ]9 }, D, w) _
  333.         STA $4000* v7 ?  o$ w! d( w  T
  334.         STA $4004
    * W+ o' ~) s2 x) R! l, {" v6 H( @8 @
  335.         STA $400C3 A! I) V" q% N) V6 u
  336.         LDA #$00
    / ], P" Z+ ]* s% Q
  337.         STA $4008
    8 P8 O# M  s+ p
  338.         LDA #$0F3 G$ _5 a2 d* Y& ]
  339.         STA $4015
    : ~0 t% S; M' W  R. b+ f+ Q3 j- z
  340.     .ENDIF
    ! V' j' L$ w) L) y6 t" u
  341.    
    5 x, B9 }, D! I3 b
  342.     RTS, G1 o6 L4 l0 O) q

  343. , a2 ^8 i7 `  Z# S1 E4 |& u
  344. ;======================================================================
    0 [+ A" g% a9 f* |
  345. ;重启处理# ]. i8 ~) {8 x, ^0 O3 Z
  346. Reset_Program
    ! d% N: S: h# @
  347.     SEI
    ) q% Z  o5 U3 l; }/ L  v
  348.     CLD
    # R$ a7 l9 x# t- Q% }1 N% {; K
  349.     LDA #$00
    ( w# F! w2 }- C! @5 O' i
  350.     STA PPU_CTRL1 X% T5 v. u* F6 _0 m& L
  351.     STA PPU_MASK
    7 e' E7 n# L! m2 I" A# P1 Q
  352.     STA JOY2_FRAME
    * ^5 M& m- k' H7 F" ?) V
  353.     STA APU_STATUS
    " ^1 W5 H6 |, ]' |2 Q% E
  354.     6 A1 C6 Q$ D! Y& P& Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * O6 P) y3 J6 C! _1 Z
  356.     LDX #$02; X" f% q; d5 a5 G
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    0 |$ Y3 N$ w9 L
  358.     LDA PPU_STATUS
    0 h' j+ s1 ^0 v8 i
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 v  i/ n2 I( K$ L
  360.     DEX7 _) Y  y* J% Y$ x& A& w( I
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 ^/ j/ [  }5 O9 r  e
  362.    
    4 i+ z7 W  P  t, w
  363.     ;清空调色板1 c2 V, [8 P. A3 d; \
  364. Palette_Clear
    8 m* V% d- W- {5 G, {9 x
  365.     LDA #$3F
    ! s9 r2 u: `6 I! G0 {# z% |# d' c
  366.     STA PPU_ADDRESS" f; h! U. z( X' L" r2 L6 T; N* l- a
  367.     LDA #$00; E3 u# o3 T/ @9 M1 Q! @
  368.     STA PPU_ADDRESS. I9 x& g& b! ~0 J5 C/ s& m. u
  369.     LDX #$20: e. J, `( U# c7 }9 M+ P
  370.     LDA #$0F
    1 m9 R9 G4 H, ~& l  [% c/ u
  371. .Write_Data/ A5 f9 ~3 L7 b  @( \3 H- t
  372.     STA PPU_DATA
    9 H0 L+ a& [, s, @: F% x' z
  373.     DEX
    # U" ~8 t& _& \
  374.     BNE .Write_Data
    # }4 z3 W/ G) m3 [5 q' G

  375. 8 d1 }+ V' H$ j
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    - o" o6 H7 Y2 A% T! e% I
  377.     LDY #$144 A5 c$ k+ E$ S8 y* k" D4 a
  378.     LDX #$00) T# G5 `6 @6 |0 n! N
  379. .Sound_Clear4 B: s! L* O( Z+ b$ c6 e
  380.     STA $4000,X: J; R; e, L5 X3 p2 z9 a
  381.     INX
    $ t( R) ]1 f! d
  382.     DEY
    7 |% v$ Z) P) w9 H
  383.     BNE .Sound_Clear/ D3 [" }; E/ Z, S# b! D
  384.     ' |7 k# F0 b1 i# M8 C
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF; l; K0 K" Q/ c1 [& K7 Z6 ~
  386.     LDA #$00
    * v% I+ t  a8 `2 |! Z
  387.     STA $00
    + H+ C2 ]% R* W
  388.     STA $01  ~7 e; C6 R( [) C5 w2 {- w
  389.     TAY
    7 ~) M( P1 u. X7 x6 ^( K
  390.     LDX #$089 v" G: X1 `- i9 c( g0 ^
  391. .Memory_Clear, o+ D5 v' r+ I0 h9 k6 V" p+ w
  392.     STA [$00],Y2 {: n+ A3 N4 |3 k/ m
  393.     INY
    $ v) S) b3 [( p6 {7 |( [
  394.     BNE .Memory_Clear. v9 f8 h2 c+ o
  395.     INC $01
    0 n2 t$ p6 d- ?" f" b
  396.     DEX
    6 t7 w! \' P, Y9 m0 m5 ]
  397.     BNE .Memory_Clear, E7 J/ H3 P/ b) E$ m
  398.    
    + H/ h8 [4 A5 f/ T0 H7 x
  399.     ;精灵缓冲初始化2 ~, r, t2 }1 o: t
  400.     LDX #$007 Q* C- {$ Z; ?; u% E' I1 O
  401.     LDA #$F8& h7 m% \5 G8 f- l1 l9 S
  402. .OAM_Clear
    5 v: Y1 a2 S+ i  u& x3 B: w, F
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X( y) y9 p, U6 M4 [& M
  404.     INX4 E4 o  g, s+ @* f
  405.     BNE .OAM_Clear! X$ e+ C+ U- H% F+ ?
  406.     $ B4 e: h/ G/ D
  407.     ;栈指针初始化
    7 f7 a* D4 F, h5 x( _. u
  408.     LDX #$FF& ]' y: X1 J2 u( f, d0 C3 L
  409.     TXS5 M3 `0 n; z( f3 v" U6 v  |! S8 x
  410.     3 Z7 y- }- o' T- B# o6 }% V
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % f+ e) t" @- u+ x; a
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲# @6 K/ L3 i. d; d, C. B  v1 j* N, M
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本+ i4 w4 _$ F, B
  414.     ) g3 [3 `) Y  p7 G, S# _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! C6 A" n8 y5 X: k% Q2 l( E9 w! r
  416.     STA FC_Music_Max_Index! T$ S8 ?! W2 Y# b/ N& k
  417.    
    ( q& S; Q5 A( o9 b
  418.     LDA #$1F
    + d! V8 \5 w1 U
  419.     STA APU_STATUS
    ; U$ q& E& `/ j1 I5 v
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1* E2 r% R9 N) G1 F
  421.     STA FC_Music_Index
    - d5 A# w8 U- f& h$ _# w! t! N7 T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ! p& T- O* T. x8 k# X
  423.    
    + h- [. c6 W4 G, c! s7 i+ j
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)) q: V" s- Z$ i' k
  425.     LDA #$1E2 a4 J8 z- l; P1 I4 @
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( @6 P/ Q- Z3 R3 z) ?: r
  427.    
    7 t( }6 h5 u8 B" g) Y% R! [
  428.     ;启用NMI处理' b& N9 w* ]4 @7 a2 ^5 O+ ~
  429.     LDA #$80
    ! Z5 p! p# z# }" g5 r1 H2 {, X
  430.     STA PPU_CTRL
    2 D1 j' D3 i# c- h' }# f/ M
  431.     % ^+ q& V% N- e( h8 F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    . P# e. v% A# [0 g8 k. U1 ?
  433. .Loop
    $ X; z/ |! E5 k0 n3 M6 I, i- w
  434.     JMP .Loop, S# @# J+ h5 `& a  P! D

  435. + T7 K+ @" {' I, d! X0 }: R
  436. ;======================================================================/ H) j5 j& q" }6 K# I3 T/ E
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " d7 X/ ?  h/ `+ X& ~9 ^& t
  438. Nmi_Program
    1 G( o4 n  M7 L- c; ^/ q0 \
  439.     PHA
    ) j  e3 Z: O+ J, l+ z2 G
  440.     TXA
    4 ^+ R$ w/ t+ s% @, e
  441.     PHA
    ( O% J$ a0 @7 t; O' f9 {
  442.     TYA5 v# O2 \8 t6 k  n
  443.     PHA
    ( S, M' ^/ K; O8 o, F: u/ Z
  444.     : g) g' F$ ^0 Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 d. j( C7 j; O: Q: C
  446.    
    9 I$ V2 `  j' Z* A: \0 W3 ~. l& ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    & b5 k' a' _% d1 b1 A. y
  448.     + J. }- M  \5 s, A. L0 B* e3 x
  449.     ;精灵内存更新
    $ I' c0 o) d) h( }" s3 z. f# L
  450.     LDA #$00
    % ]$ j/ _; ?3 ^7 u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - ]# e6 I+ @+ }, [3 J" i2 W
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    $ c% k6 ~! j! I* F' \8 i
  453.     STA OAM_DMA& T- n7 B7 P* k' ?- F/ L. i, D8 y
  454.     , _7 R5 @% N9 B* U7 [
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    + z& H: H* b9 g7 O& i$ ~
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    3 q1 a! a" o( c0 d' f
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    9 d% y; e5 L/ p
  458.     " J0 X4 `" e4 W8 Y! S- ]0 q, [; y% Y+ M+ K7 E
  459.     PLA
    $ z+ K' k( o0 n' u/ g% N! g0 d! x, K
  460.     TAY
    : A/ _/ x( F+ p# N9 V+ A
  461.     PLA
    : X& h! q2 g! O6 c$ e( y" O: w
  462.     TAX
    2 O9 n* g' ~( D: t- ]
  463.     PLA
    0 N9 F6 N& x3 h# X9 i8 L% B1 b

  464. 8 i9 ]2 O. C) T& h8 o! C6 n
  465.     RTI
    9 |7 A/ W! k" d# s7 K# v

  466. & O/ s6 B5 `' S# v
  467. ;======================================================================
      U! z4 @9 f- Y3 o3 n/ B; M
  468. ;请求中断处理
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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