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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
! f! v& n7 _1 g# t* l# d3 S
9 [4 J0 N3 J& v' k% P以下是主框架代码:/ A! @; j& ^, d; i6 T3 N
  1. ;======================================================================
    1 p: `: |! x" r: M, ]9 F
  2. ;文件头
    5 ^; r4 v+ f# g3 t+ t
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    : h( P6 o9 t5 U& u4 c
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 O' L6 J# B) n: T0 k$ q3 ~# c
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 E5 M" \8 i1 b
  6. ;======================================================================
    - j# a* o+ m( t. Y4 t; {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! b2 ?/ \7 Y5 p0 B0 D/ U1 o* R2 e
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" M* a4 B: u/ e) I& `3 v7 L' p
  9. ;======================================================================- Z/ U" W) R, |/ N) \- |+ A* L
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; d4 I$ `7 v7 s2 A5 O
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址4 Y# N: ^0 _( m4 t8 t: ^  q
  12. ;======================================================================/ v4 D0 y5 N/ Z7 I
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* p0 `; p7 y! w
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB  C! s& k1 y% f. ^, S: s
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 ]( s8 K/ U/ ?' R
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)) s- Y& ~, z6 W% ^9 A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ( o0 a9 Q, W( N% Y5 W+ u5 U" d$ I
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    - w: {) ?  X$ k" ?6 c) W/ [/ t5 V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) t" w; ?# ]" m3 `  h2 Z' q; d  `. ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" `, x3 n: U6 g8 }8 Q7 d) D5 A
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' }% F2 G$ W& E$ g* `+ i
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ a& B& Z% J3 ?  g5 [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ e2 S* W) e) u; C) |9 ?
  24. ;======================================================================- B" }# Y- L8 E2 @; b( ?2 q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. p7 g" v. ?: w  n6 x( I6 I
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # S4 x/ m- n. @/ J2 s* c- m
  27. ;======================================================================7 a3 h9 d; p- ]
  28. ;音乐配置$ Q4 J+ B2 A, |6 F6 I2 O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # |4 F5 |: I+ q" s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    8 E( I8 T* W8 ^! |7 k; v; T
  31.     .ENDIF  }& ^  f  S0 l5 l# y' @
  32.    
    - u; `) e) v0 }6 h
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    / c2 G- A( E7 y, ^7 F- R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " |/ J: |( E& [" v
  35.     .ENDIF8 D/ a* a7 ~- ^0 F" y: G
  36.    
    2 W0 Y0 M# o4 j! T$ `3 v" b
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ) K9 U( |4 H0 X; m4 \
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"3 P. R+ A& a6 w7 r4 K& `
  39.     .ENDIF
    - [  f* @. U- `& G6 R5 g

  40. . l5 Z) _" F- T+ b7 F0 L9 Z! e" ~
  41. ;======================================================================
    ! ]9 c2 N. C6 D
  42. ;引用CHR图像数据
    ! C* S: E! F: B$ B- P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ J2 a: M7 j  x) f% \8 t* T
  44.     .ORG $0000
    9 ]5 m/ I( m1 ]  s
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". G5 w. |) k* d' U
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ! ]! F# M- K; ]7 O' m# r  W
  47.    
    5 U; R9 r& Q4 y& L7 P
  48. ;======================================================================
    * J0 p# a% W$ J" U6 _
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  r3 h; c7 i# _1 b0 \$ v- }: P
  50.     .ORG RESET_ADDR; L$ A; v; I1 P# U( ]6 ?
  51. ;======================================================================# t4 Z6 t* o- c# f8 S- r" F. w
  52. ;引用其他源文件
    5 ?3 h1 r+ s- C( P$ A& O) W, z4 `3 p
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ; l# s0 j3 C4 ~( D& l! U
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' o! f& R& I. {$ r  F
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    , }3 K, b+ F8 g: B3 Q6 H
  56. ;======================================================================
    : U4 t$ W( p/ i6 v3 }6 P( ?4 s
  57. 6 M: ~& S5 e0 ?8 c
  58. ;======================================================================
    8 n9 u( S/ a; g& H# M
  59. ;等待VBlank到来, @0 N  j: O1 r7 G& M$ V
  60. Wait_For_VBlank
    . b6 ~, q) b( k" N" J
  61.     LDA PPU_STATUS1 `7 d4 G! B; G6 Y( f) ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ( |) ~8 |8 G9 d! X5 i1 g
  63.     RTS4 K4 T  \% D4 h- H
  64. : b4 |/ D$ g; ?1 z- t# [
  65. ;======================================================================
    5 }- E/ W" L/ z$ K9 u/ c2 M. [3 }
  66. ;调色板初始化# Y0 w+ m/ ^* ^% c
  67. Palette_Init* b1 O, b- Z! }
  68.     LDA #$3F5 }) d' }; N* U7 Y
  69.     STA PPU_ADDRESS
      _4 W9 l; l6 ~4 T7 Y$ @
  70.     LDA #$00
    ; M4 f* K% U' r9 B
  71.     STA PPU_ADDRESS2 U" y' Y6 `% L& T" l" E. h
  72.     LDX #$00
    3 ?2 x4 `! u8 ^& [8 `: G0 j% [( u
  73.     LDY #$20
    ( B; R2 {) L( d
  74. .Write_Data( A. K) N8 |; x6 S  ?; q
  75.     LDA Palette_Data,X0 S# A; W, S7 N" H: |
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . q. b- \5 W1 I% H, Z
  77.     INX
    # p1 X; n) Y) k) }6 Y
  78.     DEY$ o1 K4 n+ A9 m6 Y. K
  79.     BNE .Write_Data
    : i: A. @) t0 S% I
  80. .End, x) }) d, T( {% Q; L/ \
  81.     RTS
    & W7 s8 u5 y+ E
  82. 2 q# n/ l: K9 h5 S# v$ m% t
  83. ;----------------------------------------
    7 \2 R. i6 g1 b+ g% ^) A: R
  84. ;调色板数据8 R0 A  ]+ r  B7 p3 r6 p
  85. Palette_Data$ h$ R0 S$ t  v7 P
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B# t0 h+ l, N" O/ p
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% M( Q# J2 w, r
  88.    
    4 V5 b8 P- e! D; H- x
  89. ;======================================================================' u! l0 G. X) |2 B" F4 Y
  90. ;命名表清空8 ?' N' o* w1 b+ @0 Y, E+ W
  91. Nametable_Clear8 A. u8 F+ m/ @3 }
  92.     LDA #$20
    7 {0 z1 I. n+ ^# V
  93.     STA PPU_ADDRESS  A: l% [  q1 d
  94.     LDA #$00
    + f( u9 P4 N3 s
  95.     STA PPU_ADDRESS  w# M2 f1 g0 Y; M7 V8 _
  96.     LDA #$00% f1 P# e$ b; q+ e8 m# }
  97.     LDX #$006 k9 V' ~  t% _( R  T% ^
  98.     LDY #$08
    4 w( k0 d/ \7 G1 ?- L
  99. .Write_Data/ F1 e# J& N8 v' F) ?. C
  100.     STA PPU_DATA" [0 \  G8 j; q2 C$ s) A! d) }
  101.     INX" ^! {4 m4 J; g; h, J4 n7 e, ?. K
  102.     BNE .Write_Data9 L/ n5 Z  L) F! I) k% |) ]
  103.     DEY
    4 N7 m6 I: J- n. I& T; N) i7 P
  104.     BNE .Write_Data
    " `% u2 f! s, |% {
  105. .End
    ) H# o. U+ R( o( O
  106.     RTS
    & u# C' P! ^% ^% m; s
  107. ' y5 m( n% k" |8 k5 E8 f3 e
  108. ;======================================================================, I% q+ ]+ ?, |* q8 s: @
  109. ;音乐曲目切换. X5 D3 y. {0 C/ J& @* W' r
  110. Music_Select_Process3 a: O7 Y. v. {1 P; l7 ~
  111.   B, i7 i+ P0 j7 Y4 N
  112. .Pre_Music;上一曲
    6 W3 S, H! F2 c; J+ o! B8 m5 ~
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" o2 F8 O2 x" ?) ]+ p0 Z' T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) k, L$ x5 N' |) |$ b5 u
  115.     BNE .Next_Music
    ) z  J- v7 ?7 t" N" d2 r' l, n
  116.     JSR Music_Play_Pre  i9 S5 y+ l* [; J) Q
  117. .Next_Music;下一曲9 q+ u. `% c6 K1 h4 j) y* ]
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # k6 w, e# O. T6 j& N* j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % W5 [% Q& {% D; A  N
  120.     BNE .Next_10_Music
    9 `) T# c4 j0 U  ~. v
  121.     JSR Music_Play_Next' p' N: J# m! h; ^, x2 R- S
  122. .Next_10_Music;上10曲
    7 D% Z& q- T9 g
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  D2 L+ z  O7 S2 r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP' v& x& J  ]; X! g/ g; i
  125.     BNE .Pre_10_Music
    " Z% c$ Q# k; ^
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    : w( w/ P; E+ Q% H& L9 R" d# [
  127. .Pre_10_Music;下10曲$ s- X0 I; N$ O  {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% t: h& M" q+ g" A9 Q  i6 ~
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN: V/ F. h" [) g* M6 @0 X# Q6 w
  130.     BNE .Reset7 i0 E# Q5 I' G- m4 k! g6 Y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10- ~. [. i; C) O( _% B
  132. .Reset;重播当前曲目
    % ~9 l- w: h$ \; \
  133.     LDA FC_Gamepad_Once* c4 D" Q0 y) G2 w; c2 a0 N$ P5 h
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    9 j8 \) ~( K- D- r3 U, ~6 L
  135.     BNE .End
    ! |/ c3 p1 _* V# `$ S+ J9 I
  136.     LDA FC_Music_Index3 r  W' K  `+ t( X- C
  137.     JSR Music_Init_Process
    + J2 }: q3 b& W8 X' B; R
  138. .End
    0 W- y* r* ~; f% \
  139.     RTS+ g2 ^! O, w0 I
  140. , f- {4 Y' ], m, s4 K
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 _! i% z" G1 f* Q2 I) \
  142. ;播放上一曲% R% N' |0 x- q) G( w( Q* |$ B
  143. Music_Play_Pre
    / p# O. x' X: m( n: `) f; k5 f7 o" e
  144.     LDA FC_Music_Index
    7 S* ^$ D$ J. \, N+ o1 x
  145.     BEQ .End( q  I  s  x( a5 Y# c' h
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; q9 D. R: e  _+ O! r+ t, P9 d
  147.     LDA FC_Music_Index2 q. o$ n/ _0 `1 o4 @! |
  148.     JSR Music_Init_Process
    1 }  \  N8 _( j! ?" Z" j* |
  149. .End
    9 }* |- |; Y5 J7 j. p' G, v
  150.     RTS/ o; M$ E8 F) v* E$ W
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    2 z9 k! X/ j! x  l7 W# k
  152. ;播放下一曲7 V, ]! ]2 {  L
  153. Music_Play_Next$ k" h2 R% }6 |/ l3 X( G# v6 t/ f4 M
  154.     LDA FC_Music_Index
    - Y8 L/ ~/ y* E6 c
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) W2 U3 d" w+ x. R0 \4 Z
  156.     BCS .End& O) l  Y3 C! _/ l
  157.     INC FC_Music_Index: w: r3 B1 B3 J! `
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) S8 t- {7 I' T( N
  159.     JSR Music_Init_Process! Q$ g% u( b# c8 m, ~
  160. .End+ z6 r. A  N" z  F/ y9 T4 ]
  161.     RTS5 ?& n1 Y! j+ \* N  v- D$ d* b
  162. ! J$ @) g' \4 [' r8 S8 u
  163. ;----------------------------------------------------------------------# h7 D$ E3 m8 P4 h
  164. ;播放上10曲( N$ R+ X8 e% L. C6 D
  165. Music_Play_Pre_10
    / l4 B3 }3 _/ K$ A! X( M& Q
  166.     LDA FC_Music_Index
    7 v3 [* N* k  C% I# V! g5 b
  167.     BEQ .End
    # w9 m, h& J' E1 n; F: f: b. ?
  168.     SEC- a" S/ X& P* c+ P
  169.     SBC #10
    2 D$ o2 ^! A" ^# }! l3 J2 B/ }
  170.     BCS .Pre_10
    & M1 U; B+ ~2 g$ T  E. k) E
  171.     LDA #$00
    ; m) h* }) J  M1 k7 S4 H, Z. j
  172. .Pre_10! N  s* q" @3 }0 p2 T4 N
  173.     STA FC_Music_Index
    * P3 Z, F# c7 L0 S) p2 x" ], C+ Z
  174.     JSR Music_Init_Process
    - `  N* F3 a/ }# w* D$ s
  175. .End  @1 _" T( f. V1 p- S, f
  176.     RTS, Y) @7 A7 w, l3 B* Z( J
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 M0 m! p9 i& b& `2 B2 Y
  178. ;播放下10曲, ^% I- L# F7 \, A5 `' V7 \6 V
  179. Music_Play_Next_10
    % d1 X( O0 F) t) z6 {
  180.     LDA FC_Music_Index
    2 D# q1 P8 z0 N7 M; M+ `
  181.     CMP FC_Music_Max_Index/ g# S" d3 j0 h7 ^, i% m$ ?
  182.     BCS .End
    ( [3 `$ a0 S# q2 C# g
  183.     CLC
    $ f# p3 J; ^( p! T: m
  184.     ADC #10
      m4 |% |  F. n
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 [6 v8 z+ ]3 V
  186.     BCC .Next_101 p# r& ?# X' V& \( q" O2 x3 s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index: G( D$ U5 k7 t! \8 V6 F& T
  188. .Next_10) A5 v/ V: J5 D
  189.     STA FC_Music_Index
    ) T/ I' n7 L/ G1 ?0 A
  190.     JSR Music_Init_Process
    / x5 S7 O3 f5 n+ {' [! N1 g2 r6 \
  191. .End
    - K1 g( v) [3 D( _2 b  T7 o
  192.     RTS
    0 z' k& W8 u; e/ [) g

  193. * `2 Q6 C8 k9 g
  194. ;----------------------------------------------------------------------; r0 e( \1 ^/ @) k( a3 w) B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" |; X& i( K3 M. u# \  A
  196. Hex8ToDec: l% w" T, B$ c1 z) L6 \2 \  d5 w! M
  197.     STA FC_Dec_Data_1+ _+ n0 n9 Q! J. E2 x2 O
  198.     LDA #$00/ C% N4 R  F- b; \$ x
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 \; [  q( g/ i9 Q3 x$ {
  200.     STA FC_Dec_Data_10) n0 N8 r) ~$ K2 G: x/ |
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. l! E/ ~! ~" _' ~6 U+ `
  202. .Convert_100+ d  C1 C3 _5 E% V4 j1 m6 i
  203.     CMP #100
    ' e! a, n$ C7 U: b+ \& ^. z
  204.     BCC .Convert_10
    - M. z7 O0 p4 g/ c$ K! t. L) P
  205.     SEC4 Y# T! k7 [" A/ A6 W
  206.     SBC #100
      m6 W6 P: t1 m& T5 V& P, d
  207.     INC FC_Dec_Data_100, `! R, Z& ^$ _. X
  208.     BNE .Convert_100
    & a1 w" y+ y" Q# k* J7 j; Y  G" w
  209. .Convert_10
    . j; Q+ G1 O& U5 q2 t1 X
  210.     CMP #10
    7 L5 V9 K1 n6 Q
  211.     BCC .End
    & q1 S* M3 R6 o2 w2 ^, B
  212.     SEC0 ?, V* X# H3 ~9 U: d# x" y
  213.     SBC #105 o( |* W* w2 P6 U; @' T. K  O! }4 J
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * M8 y5 v$ ?4 t' l6 U
  215.     BNE .Convert_10: Y2 m( U6 S8 J+ B: p+ [
  216. .End5 H3 ?  \2 r; h& H0 _$ j& n  L7 _
  217.     STA FC_Dec_Data_1. e! }3 k: J9 y6 H
  218.     RTS
    : \+ Y; ~1 r1 A6 f9 D( I; a+ N( \

  219. 8 ~: b7 `% e7 q7 b: V+ y9 [3 r! p
  220. ;----------------------------------------------------------------------* z! L& B3 ?) P9 @, Q' |
  221. ;显示曲目信息
    5 R( J0 |& f1 Q9 C$ s
  222. Music_Info_Display9 P; g) z4 H& E7 d5 k  ?
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    3 q2 t$ j7 f/ |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    / j7 r0 p5 I7 J! @! ~7 g
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " O8 F/ [- W8 ^. C4 ^6 ^! f7 S
  226.     INX% c' o4 t. I, A8 R. H/ @( X
  227.     2 Y6 r7 L# w# W5 b  |) ^
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 d( I( \9 F2 T/ u- H* z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * A  M1 d. x9 A
  230.     INX
    1 Y. W0 g6 j5 N
  231.     4 }: J& C8 U" z
  232.     ;居中0 @, u) x2 e; W/ a  R8 W8 i
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/23 j/ T7 L3 f" N. S) [- r$ i4 V! i" `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X1 N% k1 d% V- j+ W
  235.     INX
    # J6 }3 T& b+ V  ^1 P9 j2 C+ m
  236.     ( R% T% J$ n7 p( n; J: V4 l
  237.     LDA #$05* ]% ^2 h3 W6 E3 [) H2 C) a
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 w. y0 J( P2 l
  239.     INX- D. S( f& ]0 N0 T  Q+ v. A
  240.    
    6 Y! A0 ^3 l/ k4 a  i6 \
  241.     LDA FC_Music_Index0 z1 Y3 D3 Z/ D6 Z
  242.     CLC
    + I- z# D) ?& b& d
  243.     ADC #$01# g1 a  h+ r8 a0 D9 J6 N
  244.     JSR Hex8ToDec& U4 E, p$ h6 b, ^! u/ q; I
  245.    
    " _7 }% H3 {; D7 S/ x, P- O
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : D8 ~! Y8 `- m( {) v
  247.     CLC9 O) b4 Z6 k% T: E  X
  248.     ADC #'0'1 p# g1 V1 `- o, \# V/ Z/ S# f
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* a- W1 ~/ A2 L6 E
  250.     INX
    9 ]9 M, A9 r! E1 J
  251.    
    ; j- a) y; E6 ?9 X0 O: _4 t* y0 |. ?* L$ i
  252.     LDA FC_Dec_Data_15 B1 E/ O  [2 u
  253.     CLC6 e! ]9 H& F& H2 W1 `, X
  254.     ADC #'0'
    $ v  V' i5 f% R; U. N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ ^' S4 w+ x0 g5 T+ i
  256.     INX
      u/ Y3 T& \% _4 n3 `4 W# s
  257.    
    ( Q$ I' I" H& |7 R- T0 y
  258.     LDA #'/'
    " D4 `% Y4 Q) r. N; F! V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 J8 ~+ j9 ], ?
  260.     INX
    * i) b: m. h: q) d6 \2 e
  261.     . {( ~  m" |0 H! b0 z8 a; v/ |
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    % e" j( f( b9 N! D1 C0 [$ B
  263.     CLC
      c6 x- m! Q/ B$ f1 x5 H8 e
  264.     ADC #$01
    9 [! J: P  {9 q
  265.     JSR Hex8ToDec
    1 G/ ?) X3 r4 K8 H& l3 V# P
  266.    
    ! P' Z# `+ V$ i1 b2 s0 d
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 P0 W; v4 x, G5 I) m0 i1 S1 h
  268.     CLC0 Y7 l% U5 N6 e1 B( M% b# A4 _# B
  269.     ADC #'0') m+ n! L/ ?# K. o
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X9 b8 B. V3 j, ~
  271.     INX0 k: }7 c+ I1 B# [  i  b
  272.    
    " d" W, G' \5 ~# g5 v# P- @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . t+ C' V0 R3 [: c, q9 X
  274.     CLC
    # \( G; ]* q; ~9 q
  275.     ADC #'0'
    2 f, ?: g  B% p0 {6 H
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X2 p9 D- ~; F# ?2 b8 s
  277.     INX+ ^; C+ k+ Y3 V& h7 I
  278.    
    # p( s' c3 K* j; P0 O1 o
  279. .End; s$ t9 D! o& a1 D" Q1 B+ k
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    , ?+ i6 O: g& H: w( L
  281.     RTS
    4 t# S$ ^, x" H* k- T2 q, p

  282. / b7 O6 ?* u  h- h5 O
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 m* A; u. B% V# @
  284. ;音乐曲目初始化处理( U. O, W' q/ s2 B9 g/ v
  285. Music_Init_Process
    : Q+ B& n1 y% [  H- C
  286.     PHA
    ( d) W! v1 ~' G! l# I, Y
  287.     JSR Music_Clear_Process' @& c! Z" y. A1 y5 I' P
  288.     LDA #$1F' V# l9 k- {2 L/ `$ ~* e; K4 W) }4 _
  289.     STA $4015
      G1 t: w: M/ E8 B5 b* v" u
  290.     PLA! R) N+ ^# q. O
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % H! J% G* s2 n' |2 a
  292.     JSR Music_Info_Display1 a: F/ k4 a0 O* ?+ t
  293.     RTS
    . L! [3 m' r  L3 _3 v
  294. : _4 S. @4 T- ^* i" N; b. E
  295. ;----------------------------------------------------------------------* W5 [' D) q  J+ a: G3 k( X, j
  296. ;音乐播放处理/ }5 u/ h) J8 e3 {% j; b
  297. Music_Play_Process
    ; P- ^! V, U0 \
  298.     JSR Music_Play_Addr
    : ?/ W4 \& H, j& T9 B
  299.     RTS) o/ ~5 |( [/ t  y; |

  300. " V4 v0 d, E  @! T$ s2 k6 U6 i
  301. ;----------------------------------------------------------------------1 L. b* I% O+ z0 j0 T
  302. ;音乐播放处理
    ! ~( ?, F! Y2 H3 a' C& H
  303. Music_Clear_Process
    + [% F) z: v% F6 d
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    & U1 D! O8 i% {7 L9 E: G
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    $ @3 E8 U7 [- \8 e  t
  306.         RTS
    0 [. y) c" s3 E- D' g, z# E
  307.     .ELSE
    4 f% Y* [5 U: H. J" x8 T
  308.         LDA #$1F
    - U+ t$ F& g- ]' H- p+ }
  309.         STA $4015. g% i1 M3 g  z
  310.         LDA #$00
    . C, a* V- ~- s% y
  311.         STA $4010
    ; ?7 Z8 ]* \3 L/ V( F/ {
  312.         LDX #$00
    : E  F5 W  `1 i- l
  313.         LDA #$00; h- r( e" {% g
  314.         
    0 A' z/ B. j6 u' E0 W! u, r8 F
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( X( c- A* J* k) B
  316.         STA $00,X4 f" ]. d% y- Q! D# d# @& K, X
  317.         INX& W" @0 T7 j: I4 X6 s
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin& S. f1 \5 c& M; }# _) q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_02 o5 \0 H9 f0 K7 x
  320.         $ g$ W) w  A% @# x3 N9 J
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    $ {  i0 T3 }( H# C
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( `9 n5 P2 H+ [5 @8 Y; d0 D1 J. c& U
  323.         STA $00,X
    1 f: j  W& l# U; j  b4 _
  324.         INX: V/ F- a: v' y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1  V' H% I0 s2 u- j4 O! A6 _
  326.         
    " {0 D) ?0 v. A9 h# d
  327. Music_Clear_Process_1
    " O' [! z2 V3 u% k
  328.         STA $0600,X
    " ^) I3 B5 o, T9 e9 X$ {, K" P
  329.         STA $0700,X- E9 X" {6 `% u+ \
  330.         INX
    " F: g/ g$ e# G- }$ J8 p
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    3 P# k( V0 j4 Y# g: S. z
  332.         LDA #$104 B( H" u- O- ~$ ]& l
  333.         STA $4000
    0 C; U! G; E' H' |* s6 Y3 }
  334.         STA $4004& G; x- Y+ w$ N5 u
  335.         STA $400C# ]/ p. @! Z' w$ |# @( k- d% L* b( [0 f
  336.         LDA #$00
    ' z1 O% W! x3 e  n4 J# s
  337.         STA $4008
    ( `1 f1 M! ~2 @6 m5 e4 [4 K
  338.         LDA #$0F7 [" r1 J" ?. W, ]& H9 B
  339.         STA $4015! y& @" `7 Z& T% `& X1 H
  340.     .ENDIF. U* |- x" o5 W. f8 {; M( {8 r+ O
  341.    
    % y* O$ ^1 a$ K% O% N/ m) o7 C
  342.     RTS5 V: m/ d% c0 x0 v' P
  343. . A) d2 j  G) ]3 Q% }$ s, ]
  344. ;======================================================================
    ' z2 T0 u4 W: W0 v# F. b
  345. ;重启处理
    6 m2 s4 M6 j1 ^& D1 y
  346. Reset_Program: t( e3 @- @/ ?0 I+ E
  347.     SEI/ M$ @! q' A8 |/ K$ [
  348.     CLD$ E8 s0 t( L' ]" M- \6 E" v2 e( }3 e
  349.     LDA #$00
    * {) p: D  W/ @- l
  350.     STA PPU_CTRL; l7 V9 `7 G3 p! U% a
  351.     STA PPU_MASK
    4 H+ y* i3 e) |$ u
  352.     STA JOY2_FRAME" @; k5 l) c8 A9 H9 R
  353.     STA APU_STATUS. B/ S; T% x2 D7 f* `9 w. `
  354.    
    9 w! x9 B) @" A: S. v
  355.     ;等待屏幕准备完毕. M0 F- x! r) V
  356.     LDX #$02
    : [5 q  E+ v2 ]" g% N# X
  357. .Wait_For_Screen_Ready* Z8 [( K# u% k% V
  358.     LDA PPU_STATUS/ a3 k" V) w) {! y6 h- f! ^
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 K' O) N1 i' Z/ v6 t
  360.     DEX
    ) r/ ~2 i' \2 s: G% C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 v0 e9 L# g! d: R( F5 {+ F% ]1 L
  362.     : ]- S' A7 F/ g+ M" Q: z
  363.     ;清空调色板
    % E6 V6 |# X" }4 O! Q* @- F7 {8 ?
  364. Palette_Clear
    5 e) B# v, a3 Z- d# t, o
  365.     LDA #$3F
    9 U- [: ~- E1 c- M& ?0 Q" ^$ K
  366.     STA PPU_ADDRESS
    3 x8 u8 U4 G9 M- |% p% \
  367.     LDA #$00
    & b9 ^5 H* J8 }' u
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' B' j' _2 r8 a, ^
  369.     LDX #$207 ]% C% t' }$ X! t! f
  370.     LDA #$0F
    . \. Y% f  g; {% ^$ Q; X! M
  371. .Write_Data* |  K! [& k; A# ?. v
  372.     STA PPU_DATA
    8 W! L3 I. y) R# J
  373.     DEX
    0 ~* m& t  k+ q; g4 G# W9 J4 \
  374.     BNE .Write_Data
    : E/ _! M  n8 M

  375. $ \3 o  j; M' \4 x( k( l
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 N. ?( c- Y2 S+ v2 ~
  377.     LDY #$14* H- ~9 x) }( e* ?
  378.     LDX #$002 Y4 e, M) O7 P8 X
  379. .Sound_Clear% [- D' o& \, t8 l: O# ^! W& ]
  380.     STA $4000,X
    ; Q, r+ w7 c8 v7 l: N
  381.     INX' B: f" \3 M% x; T- ^
  382.     DEY
    2 `: O/ ?7 d- a4 n4 B
  383.     BNE .Sound_Clear+ X# U4 I% m5 ~3 W& e
  384.     5 o+ U9 @- K5 i& H) \
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF/ D" y* V' d# n& T
  386.     LDA #$00
    7 v1 ~' H. E! Q5 z0 w/ G
  387.     STA $00. E% m2 |! A8 K* Z& u
  388.     STA $01
    ) s+ G" ~7 F& @: L% l. o3 }
  389.     TAY2 N3 a. z1 q: M3 n4 J3 S
  390.     LDX #$08/ g1 |- T- T2 U; s  B
  391. .Memory_Clear
    ' o' z1 p$ E, A1 x) R: ?1 ]: N
  392.     STA [$00],Y
    & }$ B, _5 d% u0 [
  393.     INY' E. A9 ?' U/ j" ^) W) g) \
  394.     BNE .Memory_Clear7 v2 b4 j' |& @4 |6 u- w5 Y( t
  395.     INC $01, B# ~. S( V0 ^4 ?3 X
  396.     DEX! `) l2 h0 w# W* H+ i8 R
  397.     BNE .Memory_Clear3 A3 ^: f9 i1 Z3 \) _
  398.     + \: o4 ]. j& P7 e
  399.     ;精灵缓冲初始化) k4 A" m. z) M
  400.     LDX #$00
    ' ~7 V0 b! H, ?0 ]3 _: r
  401.     LDA #$F82 d2 j0 z" o- o7 z5 b; y% D
  402. .OAM_Clear
    3 q  Y- Q4 K- K4 t; q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    4 l& T$ C- y$ q/ D
  404.     INX
    ' t3 H' ?5 h. [* {8 e0 `
  405.     BNE .OAM_Clear+ h% ?: s( X+ F3 W& K
  406.     , ]  i' I/ y/ o; b
  407.     ;栈指针初始化
    4 k  D. Q. B' ?
  408.     LDX #$FF5 R& B" C. _5 `7 O  r( Q. O
  409.     TXS( z, I4 ^" f1 k) M! F# E% q
  410.    
    ! b; V; D. d' m5 I# l
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    , F% {) j/ i0 @0 ]. ~8 p
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲- y4 \" [) h! p  M  P  l0 V
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本. H2 L8 B" `% ^
  414.     + h9 |0 u8 l0 T5 A, F! k
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ J; Y$ V( @5 a
  416.     STA FC_Music_Max_Index1 ^5 O& K! }' |: N! `  c! ~% Y9 \5 T# L
  417.    
    : x7 C! i8 Z7 R) o
  418.     LDA #$1F
    & H0 j3 h" {5 I
  419.     STA APU_STATUS
    * w# ~/ d0 a8 c& [' m! g0 [0 k
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    1 Q, A9 {" N" y' z$ {
  421.     STA FC_Music_Index
    " M6 b8 C" g" W$ l3 _8 u5 V" H! g+ a6 ^" H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& G0 t7 n* n2 ]- u( T7 d
  423.     % _) @- V$ ~: n) H3 ^3 E, z+ L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' u  T: D0 {& g& h
  425.     LDA #$1E( ^9 V: L4 @0 K. `$ H- r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    % u" e, \. Q8 M  R9 I/ C
  427.     # O4 g$ w" a2 J8 X- T- w
  428.     ;启用NMI处理+ K2 [* e1 f+ \$ {( O
  429.     LDA #$80
    ( s' D$ `  E: x' {1 l" J" J% G- C% c
  430.     STA PPU_CTRL
    7 e. F4 k( Z! u$ W4 W
  431.     , u/ t: }$ K6 @6 d7 M: ^0 F5 r
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理: s4 W& G$ Y! P3 O* n7 l. I
  433. .Loop
    % Q( c9 ^( n1 Q6 D
  434.     JMP .Loop
    ; B; Z, J" O9 T) f6 g! w' W

  435. * P# I+ P  d3 Q/ J
  436. ;======================================================================
    $ @9 d  i' q1 ~, J1 _
  437. ;不可屏蔽中断处理0 ~2 @2 M0 T" N# y5 b  _
  438. Nmi_Program
    ! p" U/ e! H; f5 {5 ]1 r
  439.     PHA: \9 J& h$ o7 E7 }6 ]# m* ^8 u" L
  440.     TXA
    ) R- t; i$ ?- E5 ^8 }0 O0 X
  441.     PHA
    1 H" w' D/ C1 t. E9 z4 [0 Y
  442.     TYA0 C: g8 z7 I5 j$ R% h8 X0 C, U! C
  443.     PHA6 D4 S2 c' L5 N  W  W4 l
  444.    
    . R) n% T, W' J8 U5 l! B) k
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% ~% x4 S- n4 q. h% B. i5 C; i
  446.     % W9 V  t- }8 V, F( j0 B$ K
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理  S$ s% x) J6 I9 W5 H/ A
  448.     2 {$ Q; C; n7 G5 c
  449.     ;精灵内存更新& t3 ^: h4 ]/ L( N! ]! E7 m' ?* ~
  450.     LDA #$002 G+ L9 u# m" u  j( f- P  J
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    " u0 F2 ?8 X* j& M# O
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% z  e7 m" X* T; C# q+ F( p
  453.     STA OAM_DMA, [" e) a: y0 z. U- L& v
  454.     : S/ e  p7 t5 o/ _
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
      @  d# H1 O, ]! O8 Y6 c
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # a6 P1 K0 Q# C, b2 r* a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / n# V& |4 K, N) a9 i" Z
  458.    
    . v( l3 w2 q' n1 I. x
  459.     PLA
    9 e2 \- i' D; Z0 u! b
  460.     TAY1 ~* \, ?. T$ j; B" T6 f3 `
  461.     PLA
    & [1 r3 e9 d& Q! m: a1 }
  462.     TAX
    & G; t1 ~" i3 {1 D% X4 a% K
  463.     PLA! \- q' O( `3 o1 q. q2 ^8 c

  464. ' f" t; D6 D1 y+ r" N; K
  465.     RTI
    6 X3 A6 D+ K- i0 P3 E/ G* S

  466. # A4 e' a8 [  l* L
  467. ;======================================================================& ^+ f, |) P' X- M0 {1 ]
  468. ;请求中断处理, y) N  p/ C- f8 D0 d
  469. Irq_Program
    , T2 }( X2 C$ T/ x8 R& q
  470.     RTI
    5 }( M  r6 w! j9 V2 C. `- k

  471. 7 E- x$ @3 r) z: ?. V
  472. ;======================================================================/ U1 _. j; U& b/ D! m7 k
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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