EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 793|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下* @% D' s0 \$ R" ^- {2 V

( _# M& h7 _7 Q4 f4 `7 r: Z! I; v以下是主框架代码:
2 H% V5 s2 F5 I
  1. ;======================================================================" Q# h" i' ~2 {) Y3 I* W5 R4 `" j
  2. ;文件头' ~( `+ K. q1 n$ |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! M4 ]2 C5 E: V/ b
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    $ w; \8 Z% z2 L$ J& g
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码5 h7 Z. @& W9 z; [7 V
  6. ;======================================================================5 y" B4 d) w3 @( X
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ) f; t9 P* N% d; y4 V6 u( u+ o; G
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- f- K/ ~) E0 l" x
  9. ;======================================================================4 H, A6 ?: t+ ?! Z$ {( H2 p$ u* O
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 W' K. f5 h2 M6 @7 |+ ?1 v) a/ \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - Q: j  ?) y2 y
  12. ;======================================================================
    & H( U) j( r; `, j
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB  m( T" T) B5 E0 Y' }. a7 `
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB6 V" W8 }$ O! R+ Z, {7 a5 E
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)6 T& z2 P' @$ a& A- E4 c( ^
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 ]6 Z. q6 e+ u6 C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ) h! I. M+ y2 @, z: K
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( D0 C* G  A. ]7 j/ p  z. Q
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 G% X9 U, z6 l
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ t( ?3 `3 `) |. q" X! R; L; o
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 c2 a" f0 x9 L
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' h5 p0 p  l" c4 T+ D: O: ?
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    9 i9 z" v  b+ o. d0 |4 Q$ c
  24. ;======================================================================
    9 Y/ s4 l3 u5 @6 a) f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置6 n" N. `; G9 H! U; T
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & ~" @3 @% p$ Y, }, L$ j
  27. ;======================================================================; v9 f  y' T) H, I6 _) d
  28. ;音乐配置
    9 W6 k9 ]9 K7 C7 [& k1 e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    - W6 H: Z6 l! T2 I+ p8 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    3 [7 G4 R- W" h; n, d6 M
  31.     .ENDIF
    0 _/ Q5 O$ o# j% k7 R
  32.    
    ) D4 J- t% r! b8 ?
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    9 x4 Y4 v% @% \5 J( }- B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" h2 }  @  c4 H4 _% n+ P7 q
  35.     .ENDIF8 y' F3 v& {5 u  g2 M' Z5 i% l
  36.     / N) y5 `3 m$ ]
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ' I! t1 b' C4 t3 v5 h
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm": A9 K  U8 \8 S% {0 x3 u
  39.     .ENDIF( `+ Q! x+ q, v% N) i

  40. ' X+ v& V4 A1 I  G
  41. ;======================================================================
    ) k" }' Q& m7 ~0 j, i  n) ~- o
  42. ;引用CHR图像数据
    ! \, o3 C: a* Z+ n
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . f0 B% r! H4 X* ?3 B5 \- y1 r' Q
  44.     .ORG $0000
    # q0 ]9 v2 h0 L* O7 `2 F
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 G. u7 i0 K' f* [! K6 p
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 N+ K7 U' T0 g; x8 v& j+ @/ T
  47.     * z1 g3 q, x4 d0 |7 U4 g
  48. ;======================================================================
    4 Y/ h% j# ?" c$ d) G
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) h: C; J. ?% G/ Q3 q+ l3 |) A- A
  50.     .ORG RESET_ADDR. l6 }. t1 B, J+ p5 `" p0 ^
  51. ;======================================================================* p: w' F& |4 I5 m) |7 k
  52. ;引用其他源文件( U& T+ _' n4 K9 @* s& s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    / D8 k3 G" L6 a! X; i  u8 Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    1 _0 Q5 f' }7 i0 |- g; G- `: D
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! ~7 Q* b) d$ g3 {
  56. ;======================================================================
    + w; l7 k) A8 Y8 ]! C4 {3 I# r0 m5 b
  57. ' n* j# I) Y3 o/ p- t. p
  58. ;======================================================================+ l6 p1 M4 ~! j5 p7 @( D: l4 x
  59. ;等待VBlank到来" B- p1 B% n4 N
  60. Wait_For_VBlank
    - e$ [7 Q: Z( g
  61.     LDA PPU_STATUS
    + a% X9 X7 p* W' D
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 `# Y3 @9 y) A, D7 Y4 M- C
  63.     RTS
    % W( v  p& B% f( R
  64. + a9 Q! R! K: L
  65. ;======================================================================! m# B6 x2 i% F" O: X5 n) K
  66. ;调色板初始化
    2 I# L; X9 |# l+ Z- X
  67. Palette_Init9 b. W! e) }+ B: L0 M
  68.     LDA #$3F
    $ G6 r$ B8 Z$ L9 s- D' z
  69.     STA PPU_ADDRESS
    / S3 r  u9 d% {
  70.     LDA #$004 J) M, V; \3 G- O7 P, }
  71.     STA PPU_ADDRESS& q1 z0 T4 C1 l8 t+ _* o3 F
  72.     LDX #$00
    : y. X1 ]0 O  ?
  73.     LDY #$20
    & v3 a" E( L! a$ x' _
  74. .Write_Data& h1 T: A: S/ Q) d6 F: Y+ y8 C
  75.     LDA Palette_Data,X, e, Z: I) ]) R5 ^: R8 N
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    1 l) U  @2 G" `- {
  77.     INX
    % z7 D. l7 ^2 E
  78.     DEY' g) j: \. n4 t/ R- r; n; _- H
  79.     BNE .Write_Data
    8 @, a% O5 z: i( N8 m% E, Y
  80. .End
    ( F6 d# Y& O1 D, Y/ B/ x. }
  81.     RTS
    - b& \$ C, B3 M2 K7 Y4 k6 c
  82. 1 t% Y) z) K6 I7 G0 m+ B! j5 M
  83. ;----------------------------------------
    $ z9 D3 N$ d3 Y' n, E3 M3 o
  84. ;调色板数据
    6 g. Y3 V: M: q
  85. Palette_Data
    # a0 @7 u: i- _3 \3 y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    1 E1 L+ _0 f5 s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    3 M' X+ p9 V8 P
  88.     ; q4 C: J3 C6 N' X% `0 I
  89. ;======================================================================
    ( n7 [& L% o* ]8 \4 e
  90. ;命名表清空7 D) ^" x! ^( R: l0 f5 x
  91. Nametable_Clear
    6 E4 `; K) s0 Q' r8 _
  92.     LDA #$20$ ^, o) ?! T5 G. D7 u
  93.     STA PPU_ADDRESS
    1 Y, \2 s( `4 h  ~$ m# O0 D
  94.     LDA #$004 Z" p( |' X  {0 c0 H/ ]
  95.     STA PPU_ADDRESS4 S0 p! ]4 W, A( F
  96.     LDA #$00
    2 t8 T" ~4 _+ M0 ^5 c, q
  97.     LDX #$00
    0 i; f% w; }' ]: D2 N  B  R/ Y
  98.     LDY #$08
    0 z3 l' f5 k+ C! e: W  q+ t
  99. .Write_Data* u) [; U4 I. @* H2 v
  100.     STA PPU_DATA
    ! l+ ^- ?7 t5 U5 Z
  101.     INX( n6 W/ W4 V. l
  102.     BNE .Write_Data
    # E/ Y1 J' ^* V4 k* M0 m6 d
  103.     DEY
    7 @1 r6 l" l1 C# z( _  T
  104.     BNE .Write_Data, ~+ [4 O3 N% n/ l2 _( C
  105. .End
    2 A+ t* H$ u- v1 J# O) `% C
  106.     RTS; z( G, E+ P/ N6 X) f
  107. 9 Y4 |& K% W4 _7 E
  108. ;======================================================================! A4 s! J* m# D' _
  109. ;音乐曲目切换
    1 B# Y, z# y" p# U1 }
  110. Music_Select_Process5 F5 O0 H" i- p/ v0 I* D
  111. . V8 y# O; y  s. X
  112. .Pre_Music;上一曲- h0 i( W( k2 A. S
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - l& I( ]1 O% q: H5 e& R
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    & n& K) X! p; e2 o$ i: D' Z% j
  115.     BNE .Next_Music+ P( M1 E: J8 G
  116.     JSR Music_Play_Pre
    1 U. b$ r: j0 Y3 c7 x
  117. .Next_Music;下一曲8 p1 c: O1 U3 s1 m& H
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 E: j/ [9 \5 |  E7 p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! k4 v% `4 T/ Z. q; p
  120.     BNE .Next_10_Music& ^7 S5 [6 c& Y: T
  121.     JSR Music_Play_Next
    & i" [! G7 v8 M
  122. .Next_10_Music;上10曲; y& e- z0 v; X9 z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ V2 I4 Y: A$ k# [1 h3 _, b
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      L, B" S! ?) o' b5 a9 i
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ; {, \% X- {: s( H
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 N6 l. L. t% [
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    0 Q$ P) K' u. B5 }' y8 [% s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) X5 n) B8 ]% a- }0 z( B3 K6 a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      v7 v! e8 H; K) F
  130.     BNE .Reset
    5 J6 q- {8 t& \5 ~, Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# u  q/ T+ i, Y: u! _
  132. .Reset;重播当前曲目. ^  d6 M1 X1 a" ~, [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, h) [: X' U/ H1 @# B2 @3 R
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    6 e4 a  V) ~1 C2 [! X# L% y# A5 _
  135.     BNE .End8 ]5 e/ @/ O) l9 t* @5 ]
  136.     LDA FC_Music_Index  v! P0 Z. w2 o# Y9 _2 v
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 {( k* o5 u, b
  138. .End
    2 c3 G& n$ W7 J' M4 O
  139.     RTS
    2 D5 v7 n( i: d

  140. ' D- A7 V) v5 y' V' L$ W) N
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 a1 o/ {4 p8 i( ~+ f/ f
  142. ;播放上一曲
    9 l& ?0 a% Z0 U8 G/ t
  143. Music_Play_Pre
    ; s% K% F) p3 s- P6 o% F% |
  144.     LDA FC_Music_Index9 U) ]7 J  Q7 ]. i$ x. ?
  145.     BEQ .End
    - C% T* e! F1 ~4 c: }3 a" t3 a
  146.     DEC FC_Music_Index
    3 y, S  v  w, I6 y9 y. k  _
  147.     LDA FC_Music_Index4 w, ^/ {% S" K. x
  148.     JSR Music_Init_Process
    5 A0 Q+ x$ [8 c
  149. .End
    : S+ y/ M8 ~5 s9 ]& B" Y
  150.     RTS
    * I9 m8 o; r9 N
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 C& H9 d' h4 N: o9 ~1 M
  152. ;播放下一曲
    : a" F( @' z$ @) u4 U" g+ G: e% J
  153. Music_Play_Next
    4 {% V) p7 i! X4 W: [  f0 O2 M- ?
  154.     LDA FC_Music_Index
    8 }  ]* Z6 r. W2 n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index# f* m7 }' k! a# [, B; Q) J
  156.     BCS .End1 ]0 R. p! [/ O+ G2 r
  157.     INC FC_Music_Index' c9 P9 Z/ Y4 X# z) _) E
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) n2 w, t( A6 t' q
  159.     JSR Music_Init_Process  n. l* m$ n( [6 [. Y5 {
  160. .End
    - M) z$ g0 H- }
  161.     RTS
    + u8 L) V6 u0 e3 \  M& r% y7 `4 z
  162. 0 K$ H7 G$ G( ?0 G/ b, _
  163. ;----------------------------------------------------------------------  \" J7 i- o* Z
  164. ;播放上10曲5 X, @& o; r7 L; k3 c
  165. Music_Play_Pre_106 O+ [6 p2 A6 u7 L
  166.     LDA FC_Music_Index
    # X' ~7 P6 y4 @& O# S( F, |& A
  167.     BEQ .End
    8 L" m& t7 v$ y
  168.     SEC
    " h, B0 r1 Q- d8 P% D! @$ S
  169.     SBC #10
    ' `# A" M, B: q) S) R
  170.     BCS .Pre_10
    2 Y7 ^% e8 u- Q5 K$ |/ w* b
  171.     LDA #$00
    # ?( T2 @" T8 H. }- G
  172. .Pre_10* [7 `/ c& \. f& h% v
  173.     STA FC_Music_Index% O/ }* S0 b7 u# _7 a
  174.     JSR Music_Init_Process
    4 s. g% D. f) A  z& j* C/ A' [
  175. .End: F1 ?$ ]! Y, @5 s8 G0 t
  176.     RTS
    2 z$ S. l$ @! F/ r
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    * Q0 S/ i+ h; E1 C2 ^8 p3 O/ c! @
  178. ;播放下10曲
    & O) S7 N4 q4 c" P/ ~3 C
  179. Music_Play_Next_10
    $ J" w3 X" U" @$ L2 \1 z2 R& I: {
  180.     LDA FC_Music_Index
    / G, a9 ^" r3 F- v& p
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 p7 [; f: _. R/ C/ O6 p3 @5 v
  182.     BCS .End! c1 d( y1 p) D5 s
  183.     CLC& e6 k- k' a* E
  184.     ADC #10
    . L. Y: k1 ], O! m" Q, z. S
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; ]1 E* h# x  r7 S
  186.     BCC .Next_10% F/ S7 H3 O) I4 u2 s, y  l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 k3 n0 @0 ~1 s& w! F, N' s
  188. .Next_105 X1 B7 G. d3 A) X7 |# v
  189.     STA FC_Music_Index) n2 }; `, d( _3 V* _4 c- y
  190.     JSR Music_Init_Process
    0 @" T( N/ P% w* d; \! k8 l
  191. .End1 i& V+ h# B. c# v5 P2 i
  192.     RTS
    ( k, Q' I9 o+ U; S

  193. 2 [  w+ O. K3 X) \5 Y% w: i3 g5 T
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    2 ^8 ]" t% d2 V! {, C2 ^3 F0 O
  195. ;8位十六进制转3位十进制制3 O) ^4 \/ U1 |. `  W1 x8 y- y
  196. Hex8ToDec$ d, s5 m2 F9 h& l
  197.     STA FC_Dec_Data_18 U) [$ i3 E" P+ i
  198.     LDA #$00
    ; c* G: |5 [! x* D3 m
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 l& n! |5 T' _. `% o  |
  200.     STA FC_Dec_Data_102 ?5 |# m9 J- r, j) e" b
  201.     LDA FC_Dec_Data_1& z& v& ?: g2 V* o
  202. .Convert_100
    9 j" T# T, L5 X, o
  203.     CMP #100
    ) E5 S0 o5 I  g( Z. E3 G
  204.     BCC .Convert_10
    & a* x  O" A; e1 Z3 b$ l1 I
  205.     SEC
    3 c8 _7 `/ l1 s5 ^0 g8 M
  206.     SBC #100& t9 \6 _, Y2 Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ; r% m) J( E+ v; ~  g
  208.     BNE .Convert_100
    5 ^9 b* }3 X; Y
  209. .Convert_10+ K3 f# \9 ^! [; h) W: @3 k
  210.     CMP #104 N! e% Y$ j  k4 T8 s
  211.     BCC .End0 ^6 `+ F1 ]1 d
  212.     SEC; M1 ^; ]4 ?$ N: r% _7 T) Y8 g" x
  213.     SBC #108 x3 |0 F) s3 [) Y/ ?% l$ W& c
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! v8 w! |& D, D+ U' a5 l& z1 H: Z, N
  215.     BNE .Convert_10( M6 L8 D* v- Y! x
  216. .End* d$ ^" j' q5 H( w# ?' [
  217.     STA FC_Dec_Data_13 w4 {+ j+ X- q
  218.     RTS: T( L5 K' F3 {& V6 y# f

  219. " F; T0 M- t* F& c
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 ]7 a& u8 ?4 v7 i
  221. ;显示曲目信息
    / d! f( {; Z2 ?. f
  222. Music_Info_Display  s$ ?, l4 z! A  F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      g1 R% F9 J0 x7 ?3 _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . e* N+ L: b/ `" \1 @$ _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & N. u2 B3 b+ i1 M5 I
  226.     INX
    * J% v7 p- ?' l- k) @; G
  227.    
    " h. j( e% z& O. S3 e: g
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS8 Z# v2 ?" G  m6 C$ t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & e4 q1 v, ~4 {3 h  m8 u$ I# f
  230.     INX
    ( j" H7 |( h& {  q* b! c$ p  V
  231.     ( M6 G" u. L- z0 U; C. R4 n' R* `
  232.     ;居中
    2 ]' |4 R3 }6 e7 k6 \
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    . y; I$ Y0 r( f' f/ c+ g" }
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ m  z6 b9 {& T3 s3 r
  235.     INX
    ' y+ h6 B( y* O4 ~, c
  236.     6 e* k% \' f5 U8 j  s
  237.     LDA #$05  d, _# H; m7 `" p: d# J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 Z- s1 K6 P2 V. c  Y( B" Y. U
  239.     INX
    & [2 e6 D* Q2 o! k2 v  y
  240.     7 p0 L& Z5 X: F. q* W- O7 Z
  241.     LDA FC_Music_Index3 O4 {+ c0 S2 V1 z. Y
  242.     CLC
    % W' d# O; {- ]. n9 k* |
  243.     ADC #$01* {( E+ f  \$ c1 E
  244.     JSR Hex8ToDec- W" |& f  N6 n( t0 |  n
  245.    
    0 F: C' {3 _8 n6 {+ {$ v
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 b& {' S, Y) [; i, d
  247.     CLC
    # }0 P$ g" U" I! S0 O4 }
  248.     ADC #'0'
    " z$ a! R& e6 w# \0 C
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X. i$ O) u& M; k
  250.     INX" M( l. d" h8 m( d
  251.     6 Y/ E) j; v6 f
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    , F) |0 K5 C* k; c
  253.     CLC
    8 y& y" t3 p% p
  254.     ADC #'0'
    5 s2 A* a) v) [# N9 u2 x+ F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X# p% Z$ w  E  C$ c3 L. \% Z8 L+ k3 h7 |
  256.     INX; |: R/ N7 ^* M  L
  257.     5 F1 F  _# R$ j" Q, I  V8 x% o; U
  258.     LDA #'/'
    7 q' ~9 D0 f* t4 }) z5 D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' _7 r; y9 X6 N; H
  260.     INX
    ) U: ^6 w3 ~/ w
  261.    
    , ]& Z# V, z- y5 ?
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    8 z, Q3 D2 k( f+ H" l1 t6 l
  263.     CLC. @& i) |( e2 Y% c
  264.     ADC #$01& s4 E, u* r7 s" v/ W" t$ A. q5 u
  265.     JSR Hex8ToDec2 A; M% ~; G+ q2 f
  266.     2 x4 @8 S4 T2 S" G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! S1 ?  K8 ^/ M1 F& ?
  268.     CLC
    ' I& `' W& {* s# R4 A! a/ D/ P. K
  269.     ADC #'0'* P3 [) z: O  K- X0 w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) [6 X& n0 }  o7 Z- m1 q
  271.     INX5 z+ o' o+ L5 @) x6 U
  272.    
    : c9 Z, L$ ]  a0 O. x2 r  Q
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; [% K9 X) [, k- l- o/ x2 |
  274.     CLC0 j) T0 j: H& `
  275.     ADC #'0'; }4 y4 O1 f5 X8 b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X  C: ]1 i; X9 s. W$ L9 a' ~- t8 }
  277.     INX8 q7 T1 M. q) A7 g( L3 |8 m+ M
  278.     % O8 Z& [7 B* [6 {$ q+ ]3 ~
  279. .End2 l- X5 T+ C- K# N* z: H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ( e9 Z. A1 |" l+ k% Q  H% `
  281.     RTS
    ; c* R4 E2 ^# G# r2 y0 \0 Q

  282. 2 q+ R& A& M& L! O; x
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 e+ E1 E# }' ?
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * U1 \6 \& ~: p
  285. Music_Init_Process
    8 I5 e* Y3 C, w' d
  286.     PHA
    ; I- G, s$ ^/ [: E, M  l- Z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    4 T& t, H$ _- O' ^2 y3 r
  288.     LDA #$1F1 v4 n, l* l8 s1 m! {# `) V, [
  289.     STA $4015
    - [. m  z& O7 ?
  290.     PLA
    ! Y# z7 d& j/ @
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 d9 _( G% }- c" o
  292.     JSR Music_Info_Display
    * ^+ m6 p* b( s- F/ ]& m
  293.     RTS
    9 X1 U4 ?/ c& Z. A* E; e( A& {

  294. ! ]9 i5 U, c* z# \/ O5 M0 _
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' [) ?* z2 p* ^4 j% g% ~2 B
  296. ;音乐播放处理5 E5 B. o7 q" m1 _$ y
  297. Music_Play_Process! u; |! B! J- h' {1 ^
  298.     JSR Music_Play_Addr8 O  }. H( m9 s! Q/ U
  299.     RTS
    5 o; l1 M' p# P4 E6 N
  300. 2 ^6 |$ s& Q  [. \* X
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 u1 G( X* w' V
  302. ;音乐播放处理
    3 _  J/ h2 Q2 d$ x$ o; w2 Z2 q
  303. Music_Clear_Process7 u. m, V3 @5 G6 K8 W
  304.     .IF Music_Clear_Addr3 P/ i. E3 u* ^" w- p; I8 G
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ) o5 K7 |* G" W0 V* ~
  306.         RTS
    ! M* W" l, n6 q: g
  307.     .ELSE6 p. Q( M$ p2 H/ W3 u* u
  308.         LDA #$1F
    $ r- B  L3 W7 ?! ^
  309.         STA $4015
    . x! S( w" V8 n8 ^
  310.         LDA #$008 i2 I( ^- x5 t' i" f4 [
  311.         STA $4010
    $ |7 h+ ]# a) L# a
  312.         LDX #$000 r# @: S2 X: b
  313.         LDA #$00
    ' g# H: P* j3 X1 U
  314.         , A1 A$ r& k# F" s9 w# q) V
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& \3 {; K( w! F5 D
  316.         STA $00,X
      G! _/ H5 T( g$ F( ~
  317.         INX
    7 v! M7 a3 m* _7 e" L7 ?
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    , ]& x9 H  U3 Q  g/ G
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) o- q% P; ]8 C9 ~
  320.         
    . D8 k- r" @6 G: @; L
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size: g9 u( a1 m8 E0 s" c! V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1  ^. S, T1 H& u8 h% z9 {) @; k
  323.         STA $00,X* g  P; ]; J7 m: r& H- y
  324.         INX$ m: f1 w& Z2 v2 h
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 [/ l' z- _& I/ O, d
  326.         8 I" a; l# b. [( B$ T
  327. Music_Clear_Process_1# u4 V( K8 T5 I% S- z& N4 K& z" K
  328.         STA $0600,X, L4 B* c, F& s' ~3 v2 T" g$ {
  329.         STA $0700,X- c$ F& I1 q4 d
  330.         INX
    ; B5 y4 ~$ y9 u! F
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 S% Q1 q+ L" w1 `  r
  332.         LDA #$10& j( j% r4 x6 b) t
  333.         STA $4000$ P7 m7 \: E* n
  334.         STA $4004
    9 l$ b3 G8 r$ x! p
  335.         STA $400C
    - X8 [+ t# E" d4 G3 \$ x0 p* O
  336.         LDA #$00
    ; A* U; X% _4 `4 Z7 e8 F
  337.         STA $4008
    ' {" M# ~  a. I: G4 R
  338.         LDA #$0F$ V' @7 |2 w4 ?" z
  339.         STA $4015
    0 s6 A4 F  C* i+ T/ j
  340.     .ENDIF2 v% L- Z) ?/ z* u# H. i, E
  341.       j5 s; K, p0 j6 N) H& d0 j
  342.     RTS
    , M+ Y- g- A: S

  343. + ^; D5 d1 y8 i: N& \9 j  o- Z$ z
  344. ;======================================================================
    # g4 v& H: t: W7 }
  345. ;重启处理5 |/ R7 t$ {3 b2 g3 e
  346. Reset_Program
    1 B2 p% f$ m2 ?, t) P; ^
  347.     SEI
    4 a6 z) _% f) y! i7 v! p' F& l8 `: q
  348.     CLD6 i) |# c7 j! o. M3 ^1 b
  349.     LDA #$00
    , K6 k* D. `% \  `. k
  350.     STA PPU_CTRL
    7 I# V- u* ~2 N
  351.     STA PPU_MASK. n. v! x2 q/ w9 ~. ]
  352.     STA JOY2_FRAME) d! s  ]- T  H8 a! h: i
  353.     STA APU_STATUS
    ( {4 b; p5 m8 }( F1 t' z: c' d7 ^* f
  354.    
    ; s% E" K! q) y$ S' J
  355.     ;等待屏幕准备完毕  \& r. s8 O/ X  l
  356.     LDX #$026 \$ z' X$ l9 T2 R6 q+ _6 `
  357. .Wait_For_Screen_Ready" z' O7 ^0 D! R9 w
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 H" u( Z4 I$ @4 E! r8 w, X8 I
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& o  x/ O6 E6 {' m
  360.     DEX8 M+ j/ z9 b4 _& s
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready, M: }: Z, S5 m2 H; L3 c1 Q8 S
  362.     2 Z+ D! T7 U6 E0 K$ r
  363.     ;清空调色板% T2 K/ I/ ?$ q: }; B: |* T
  364. Palette_Clear8 c* f0 I/ P* l9 |+ C% s  X9 @
  365.     LDA #$3F5 q) y: ]' w2 E
  366.     STA PPU_ADDRESS' p) c% x0 k: F2 q
  367.     LDA #$003 s" x  p" X2 |6 i
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * U% ^) a3 \2 f2 g4 h! E
  369.     LDX #$20' Y9 X# I, J7 j) |/ V7 ^
  370.     LDA #$0F. q5 U* o2 M  d4 y$ M9 {8 |
  371. .Write_Data
    5 b4 t: |+ R4 R  Q
  372.     STA PPU_DATA
    0 _& S+ y# ?7 G$ P5 O( Y6 t
  373.     DEX  M$ a1 ^. e5 R, O. q9 x
  374.     BNE .Write_Data2 I' R' k' d  x8 b) T* U2 @8 s% e

  375. 1 U( b8 a/ v+ `( }% U$ ^
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + L+ Z" T* X' V" H9 s- g; B/ r' o
  377.     LDY #$14
    2 n7 v/ {7 I  O5 x. ~8 ~
  378.     LDX #$00
    % B4 ?, A1 I$ i+ a3 h3 k% m0 b
  379. .Sound_Clear
    ' ]2 f) n! X7 _- [7 \+ b
  380.     STA $4000,X
    7 g# k" m1 g' W  s2 i
  381.     INX
    2 I( J$ \# m7 T7 _4 w* Q
  382.     DEY" I; t) u; O+ a( l4 _# i
  383.     BNE .Sound_Clear5 p+ L/ {& B2 B  q7 C3 K' n, L7 ~
  384.     ( D3 [! t3 Q0 S' N: u; i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      Q6 ]- {/ h& r. `$ K$ }: \/ ]
  386.     LDA #$00
    ! r2 e% A/ b9 r7 O
  387.     STA $001 S4 c; I4 x' }/ Z* H
  388.     STA $01& j  O; E- C# S- S9 Z
  389.     TAY
    + ^5 p3 E7 x/ a: i1 W4 I
  390.     LDX #$084 d: C6 G! S  R( b, [6 `1 S" _
  391. .Memory_Clear4 L1 P8 g( |+ m" L: {+ J2 L
  392.     STA [$00],Y
    : k. D- v* q1 N& ?4 }& b8 u% h
  393.     INY
    9 j2 m- s& V5 J  w- X/ \9 b
  394.     BNE .Memory_Clear
    9 O: Y+ v# s4 M. q  z3 Z3 I1 u7 S: J
  395.     INC $01
    . K, _% {( u( Y& U
  396.     DEX# n2 J8 S) C! K8 w! l
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 t2 g( |' H* _6 C' P
  398.    
    # u, F3 y7 E* a, A7 q: w/ h
  399.     ;精灵缓冲初始化6 P, i$ H$ S- v# c2 e7 M, O( ^
  400.     LDX #$00+ ]6 N+ R. {) q- A% e! Q
  401.     LDA #$F88 s$ B7 M# ]  g2 R
  402. .OAM_Clear
    ( @; @8 i7 A% V' j! t6 f
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X5 b4 L5 Q9 E% H/ E" y9 U  G6 C* d
  404.     INX
    : v- R# f- _- `. e
  405.     BNE .OAM_Clear
    " p, n& E4 d: j; i$ e
  406.     ; h9 X" J" e5 F; J0 v# Y
  407.     ;栈指针初始化0 e+ a4 t- B* u0 ~% f+ n( }- h
  408.     LDX #$FF
      ?7 a# n/ t4 G+ a- `" T
  409.     TXS8 e' l3 u- |2 C2 }% k2 C
  410.     0 {, x. J- T/ j, W2 N4 x
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    - z: c; w* {8 K( j/ i7 k. b
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲; p8 t: S$ }, V4 m& W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 K) v1 P% R: N! O4 V/ |0 g" r
  414.     # E4 U& W/ ^" R0 s! X' R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    . H7 l) E5 y, e2 \. G+ O: H
  416.     STA FC_Music_Max_Index# u  \8 i. W- U" X
  417.     . S& f, I0 b" z$ Z
  418.     LDA #$1F4 o3 c, z7 Z$ n
  419.     STA APU_STATUS  N9 ?6 ^: h: {6 O7 R
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 o3 g, U$ c/ V% `; j
  421.     STA FC_Music_Index
      g. X5 O) o" ]* Z; K0 j! {
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / S6 h4 j# h, |4 N* P8 o5 I
  423.    
    - b+ _8 x  ^& ]
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    + t, `, H5 K4 X. Q8 P
  425.     LDA #$1E
    + V! P- w- S: m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf$ T  V9 _1 i* u. A
  427.    
    # D& A: ]! \0 R
  428.     ;启用NMI处理7 T/ l' B$ L' r
  429.     LDA #$80
    ( v# ?0 r$ U' ~7 }7 t
  430.     STA PPU_CTRL
    / H- M$ v( J* Y9 c( u* \
  431.     ( ~: y# r1 v, P: L5 n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理" v2 O* H5 {0 ]6 f9 j
  433. .Loop
    + }- h0 T+ G- {3 l+ l. J; o  k8 `
  434.     JMP .Loop
    9 V2 s& D) E3 L8 J
  435. ; p7 P( ~7 I7 I* F! {. ?; K
  436. ;======================================================================' k( t: ]) D$ M( @  A$ e( X  ?
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ `& X3 i/ j8 g
  438. Nmi_Program
    " e4 }4 q6 y6 l, @' B# ?
  439.     PHA2 ?) n" e* u) S
  440.     TXA9 y) V4 E. E% y( R  q' ?
  441.     PHA
    3 E& D' e3 ^" n! a
  442.     TYA
    ) P- H( Q! Q9 r8 D& S2 c$ q" e6 X
  443.     PHA
    & S4 k3 s7 l  V) h9 C
  444.     7 {& o/ Y4 _8 ?& B& [" i- [6 k1 u6 Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位# i0 H2 m& ^0 {, U+ u4 Q
  446.    
    - C+ ^$ x, F! T7 _; _6 h+ {4 }
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + \/ g1 c9 h/ [* V3 d2 D
  448.     * j  g+ k3 j! F7 @" t9 W
  449.     ;精灵内存更新( V% e4 n6 K( u+ T
  450.     LDA #$000 n0 W+ P: y) a5 {7 x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 R/ H' ]  ]/ Q% q. G  f& w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    : z; _# O8 B6 g8 }- j7 r/ g1 Y
  453.     STA OAM_DMA
    - H" D( Y" E0 O3 J" X6 y
  454.    
    7 L& j" b. C0 e. F( \7 G( V3 k- d, E
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    # ]5 E, l( n7 b; K
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  t5 o' x. y: Z7 `! Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / B) _" N4 x3 [% v9 f
  458.     7 T& h8 k" E. R7 q+ `* A
  459.     PLA0 C# x( f% u# @' @& n/ q
  460.     TAY9 j6 v* ~' a* W! \8 Y' y/ y  O
  461.     PLA/ e3 L7 K6 ?! R' z: Q4 c- |
  462.     TAX
    / ^/ ?. K# W! D( C, D) P. Y
  463.     PLA5 ~1 O- i% E$ z( |% n0 l0 v$ R! V& X! ^
  464. . J" X  R. _4 a9 M, E1 l. M% B$ a
  465.     RTI: E/ z6 z( `( z, Q
  466. % s+ A6 Q( t. c4 E  v: M
  467. ;======================================================================
    ; ^& G" N% v$ V2 [8 P6 H4 {: T* E' y
  468. ;请求中断处理
      l  n9 V' A& ^$ Z( Y% ]. v: r
  469. Irq_Program. b, v, Q! w0 _2 M2 e
  470.     RTI
    % q8 i1 n2 e1 e, V2 T6 @
  471. 1 \5 m  w" K) Y" T9 E' Z) V
  472. ;======================================================================
    0 x8 f* b7 }) w6 m$ ?! i' |# B
  473. ;中断向量表
    ) z0 b. T. M: E7 _3 M  ~7 O( o
  474.     .ORG $FFFA0 W  O3 G. v( A& _, |$ I
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    * @, ~8 s/ u  L- {' q
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行- l5 x* B% l; l7 }4 J: @- g
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行$ c1 d7 y6 U) f) s, h
复制代码
$ J0 d1 }8 }& S' s9 K9 J  Q
9 K$ ^8 G- W1 p+ n, f- d9 |
* G/ S" i0 X' ]* [6 V
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-9 18:44 , Processed in 1.072266 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表