EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 580|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
- C, ^/ f# M0 r$ w( O! j6 D* {. D  l# s9 w* l8 z( \
以下是主框架代码:5 s  m+ F, y6 K+ {
  1. ;======================================================================
    ' r/ f  W! F  T1 U8 O
  2. ;文件头8 l: ]/ T2 w( T! _; F
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ b; ~8 B! H( {/ {
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量1 l( ^/ E& V$ U
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码) x! D( E$ ?5 u
  6. ;======================================================================
    1 m- \7 h+ ~# h0 B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2) K  Z8 l" h3 q4 t( C0 j
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 @, o- j, d. ^+ {
  9. ;======================================================================
    + a5 \2 ]* w% @/ Q' v
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" o$ ?. T1 z# F2 `4 _  |. W  C! v: I
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    / K7 W# Z+ E. X
  12. ;======================================================================
    3 F2 b& t& G2 r, v7 Q. {$ ?- v3 A
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" s6 c/ H0 d6 V" u5 T* C/ v
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB3 {1 j8 o9 S7 c: F8 v% ^2 O$ ?
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + q3 |0 [. Z% w( r
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 E6 R: i9 V% p- j; F* F: H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    - U, O8 S' q2 D9 n0 T% c; N% j
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); }: n) L9 q  B4 {$ f# ]
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% i( X! c. R2 j# H: [/ a
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 M3 x# L& e9 W  a
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 N- @  R( P3 Y8 M1 y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : C; ^* ^5 K  k- a0 Y& p) `0 J) |
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    6 _* U" Q# i" h( C( j+ S
  24. ;======================================================================
    / o7 C& D# c8 u" r5 r
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置2 i' V) @" z( A  r7 ]
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" s) R- o3 r! M
  27. ;======================================================================# U8 u1 a3 h9 G( g: C- C
  28. ;音乐配置+ Q, t8 P" r9 P
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME : E4 F( W2 r+ `0 o" |5 u5 b
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : g+ _- O1 T5 K2 e- t1 p
  31.     .ENDIF& A1 G: t8 t* B7 |: q( u
  32.    
    $ f; h7 T2 @9 _2 f3 K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    5 |- g0 o; O/ a& O) D. _7 G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm") U* W5 s- s0 [' T# g4 a5 V4 J
  35.     .ENDIF
    $ v6 }; z  a! N1 v+ t; m
  36.    
    ! W3 s; F5 k7 |8 p+ F5 e+ @% c% {, @3 V
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 V5 o2 z& Q4 [# f4 `
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    9 E7 M2 c1 Y$ a1 u& ]
  39.     .ENDIF
    * W( R# `0 [9 I; D# n9 v0 o0 m3 C

  40. * M* F0 u8 N8 c9 k# n8 l5 ~$ f. y
  41. ;======================================================================
    ; \" N* g! [: R$ {
  42. ;引用CHR图像数据
    ; ~; P1 w1 u, Y( i3 @( S  _! u
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2" @5 S( o( U+ ^; _
  44.     .ORG $0000
    4 s" Z5 i3 b# O4 k2 m; i
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- `. X4 z# W6 d3 b% |/ Y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"/ S7 W% W! b9 I
  47.    
    ( j8 {, S; C( h5 F$ V* e1 R2 V
  48. ;======================================================================# S" v& }, o! ~; W7 v' k
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank( N) ?. j) j8 Z* Q# K2 R& i- g) P
  50.     .ORG RESET_ADDR2 W4 Q) n& n9 `; K
  51. ;======================================================================+ n# f5 X6 x9 c2 M& ^  I
  52. ;引用其他源文件
    3 W) F9 v# s; r7 Y1 e# J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ) O' W0 t! U5 d& O. |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ G* A  r) \& U$ G
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理; M( M2 r, b+ \! w
  56. ;======================================================================$ S7 w2 R, X  p9 S6 F/ h

  57. 4 A9 J" l+ A- z& e: I, k; p2 O
  58. ;======================================================================& g$ d6 G0 X. v# ~3 L
  59. ;等待VBlank到来+ B  L, ^  ]. f' S
  60. Wait_For_VBlank6 x8 x; F$ A( u, {2 b
  61.     LDA PPU_STATUS
    8 Z. B$ K3 I2 M0 P( m9 w
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 i9 y: b! ^8 D% F/ x* R6 |& Z( m
  63.     RTS8 _7 z$ b. W# a, q) p3 i

  64. 7 ?- `8 ?7 s* o8 f: ^8 B
  65. ;======================================================================& ~  ]- O7 F9 [' x# `+ z2 Z# P
  66. ;调色板初始化
    + x4 K* e" d( _
  67. Palette_Init, P7 Z6 {6 m& b! X) a
  68.     LDA #$3F6 L: ?8 J; a& t; A- p
  69.     STA PPU_ADDRESS5 X3 {* l, u6 D4 t* f9 k- e3 p
  70.     LDA #$00: B. K3 s! z$ p! S6 q0 O
  71.     STA PPU_ADDRESS" l# {: D0 X3 L( P( d# ]
  72.     LDX #$00
    4 F  T# m/ ^6 w! h) m( E
  73.     LDY #$20
    , m# U6 G" r5 b1 ~" K
  74. .Write_Data
    * E. ]. ^2 s2 q9 N: Q; Z
  75.     LDA Palette_Data,X; P, N4 x- v0 R1 P* R
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ V& ^6 Y6 P' j8 `" }
  77.     INX
    . K9 Y+ }8 K( A% g7 L4 m
  78.     DEY! N( P! D  d% G: H: E+ b
  79.     BNE .Write_Data4 Y$ c7 f' k7 N& ~. K8 q' {
  80. .End
    + |) W) r& \! f3 z$ p/ m
  81.     RTS
    # X! A  a% m7 Y1 P

  82. . f+ H0 _, S- `$ |5 O* W- d1 O. v6 r  m
  83. ;----------------------------------------/ J* k/ Z4 ?0 L9 n
  84. ;调色板数据
    7 |* V8 ]6 ]$ w
  85. Palette_Data
    $ Y5 d/ O# b, P; e8 n! Q% m3 q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 R4 f- n+ ^8 {+ a5 x7 Z8 |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" i- z* L- w* r1 O
  88.    
      T' g9 N+ H; ]5 O. u
  89. ;======================================================================) _9 E7 h* i6 S5 q! Z, W$ J
  90. ;命名表清空3 z3 C- n4 w5 C0 U* j
  91. Nametable_Clear
    . I* g: E1 Z0 K0 u/ l
  92.     LDA #$20
    & `- H! l6 L- w9 T; S( Z# r
  93.     STA PPU_ADDRESS
    1 z1 z$ @# ?7 U2 }" n0 S% w3 Y" p
  94.     LDA #$009 w& m& r: ?9 s0 c" j
  95.     STA PPU_ADDRESS2 W. [. e5 k) W8 T* a; L7 a
  96.     LDA #$00" [% x2 A: h0 Z0 `
  97.     LDX #$00
      k7 S2 P+ X& W, W( ]" R- O, ~
  98.     LDY #$08
    7 z( x% F7 K- r  {
  99. .Write_Data5 X5 R1 [$ ~1 }5 E! P, @( Z- v
  100.     STA PPU_DATA7 m9 s2 R/ L3 {- i$ S8 ~2 S+ c- y/ Y
  101.     INX. g5 \) B( o# B
  102.     BNE .Write_Data  ~8 p. W/ M0 m9 l
  103.     DEY1 ]( ]$ u/ n7 E9 R: W
  104.     BNE .Write_Data
    7 L9 A  i  f: X1 _$ X4 u2 [3 b
  105. .End
    4 s' h6 b1 l: A! M% k0 i8 B
  106.     RTS
    / a5 @2 T% K; M; T" ]# Q& O

  107. - U& s5 `* D4 P; o( ^( |
  108. ;======================================================================% z5 y, W# f$ L
  109. ;音乐曲目切换
    ( a; |3 g9 m$ N( e1 F% s. O: w5 W
  110. Music_Select_Process# O  r, W) U( o9 Y# s" l
  111. $ H) E: Q7 b# D" B: u
  112. .Pre_Music;上一曲# U1 y) X; T: B; `
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    : S2 m/ J' B& i! n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 L) _: `3 z9 w. T' g9 H
  115.     BNE .Next_Music
    % n0 P# k9 Q, \+ [1 ?
  116.     JSR Music_Play_Pre2 ^# `  J8 r, @, o& k* J: n. C# t
  117. .Next_Music;下一曲: d; Z9 ?* ~4 j6 x" i$ b0 {8 h7 q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    + B7 }7 }  u/ s6 S0 n
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! {  J+ w  ^$ v* @
  120.     BNE .Next_10_Music
    # F  o: B4 C. A
  121.     JSR Music_Play_Next- I3 ~, T0 k8 ^) U+ i* I- O) S' b$ C
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( L. P* ~, ?0 |9 ?' x" j5 c9 v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ a% b- Z" I) P9 g, h5 m/ v5 P
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      b3 D/ G: s* V, W/ _3 q) f3 F
  125.     BNE .Pre_10_Music
    # p+ ]. C7 [) l$ n* G/ Q/ ~; K
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , \4 L* j9 }" v6 V* W) k' k% e
  127. .Pre_10_Music;下10曲. F" Y9 X$ h( Q3 u# j% y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 U  P( o6 ^+ b- d3 R
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * Y; T3 Z1 Q: P+ ]& ]
  130.     BNE .Reset+ K6 r" H7 B$ o( y6 X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + G6 u0 y7 h1 A( C: O$ e' L9 E5 d5 o' [
  132. .Reset;重播当前曲目
    $ L3 ?4 G6 T# x7 J7 y+ h0 o- e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' W1 \2 m/ M8 u8 n9 }
  134.     CMP #JOY_KEY_START- m0 J5 f0 o# Y0 b+ o
  135.     BNE .End
    ) t. E: N% G1 b% f! }: b" Y" q
  136.     LDA FC_Music_Index
    : s+ a8 G7 T: q
  137.     JSR Music_Init_Process- F8 c9 a# V2 M3 P
  138. .End
    3 H6 {* S* Q  e* j" r6 y
  139.     RTS
    ( U' M- ^7 Y& v8 B3 i- x9 G

  140. 6 m" ?5 C+ Q$ _* \, ~- S) O
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    9 P  }0 w2 k9 k* P2 G" I+ h
  142. ;播放上一曲
      A. \7 }' l: v0 X( k+ G2 d" s
  143. Music_Play_Pre. r9 }% ?. q! g% P7 a* _: \4 N' t" Q, _
  144.     LDA FC_Music_Index& I* \4 o% B4 {- o- B- u  b
  145.     BEQ .End% v& ]- h- \$ l9 T8 s$ `
  146.     DEC FC_Music_Index6 {; W& K% z1 ]+ }1 T
  147.     LDA FC_Music_Index
    + L  S, F, ~) I+ O$ u& X& T
  148.     JSR Music_Init_Process3 w! j3 F, [# T; C7 V/ o
  149. .End
    ( F& ?$ R; ~) Z; i' h
  150.     RTS
    - Q: Y1 c* p$ e1 H7 p. b. U1 ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / W( ]9 `+ O1 K  E. J1 b  k
  152. ;播放下一曲. c2 X" l0 j& T
  153. Music_Play_Next
    5 r2 f9 N. m8 ~' R- h
  154.     LDA FC_Music_Index  X' G( P" j* [* j
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      U; H7 `' Z7 s; c8 m; A) d' _, ]
  156.     BCS .End
    5 ]. x5 z" B" \# W5 ^* F/ ]1 ^& O6 L
  157.     INC FC_Music_Index
    % o# X8 Y0 H9 `7 \( F2 e
  158.     LDA FC_Music_Index4 o. O  @! Z- ^
  159.     JSR Music_Init_Process$ l6 s( {, h% S. [
  160. .End
    : T8 ^* @2 a* N3 I) M
  161.     RTS
    1 b; R4 A4 `4 b4 B8 D0 w
  162. $ w5 a7 J$ X6 U
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    9 C2 E# @& j& h+ x6 V
  164. ;播放上10曲( S; f6 Q# E5 M6 [
  165. Music_Play_Pre_10
    7 V2 S$ a5 ~& H% k1 y8 ~% ^1 v( w
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 v. O) i8 e& E0 ~4 A2 e# m' G7 J% F
  167.     BEQ .End
    . ], z9 [. l: Y  c* f) j
  168.     SEC: w! z6 s" e. }# s& d8 W# U' o
  169.     SBC #10: j( `" |" |4 D8 d  j- s/ d
  170.     BCS .Pre_10
    4 b! S* X& S5 c! m  A3 S; c
  171.     LDA #$00# R5 K* A2 l$ e' G) n# S( }& c4 t9 S
  172. .Pre_10
    ' e( H2 T& O- l
  173.     STA FC_Music_Index6 J4 l5 a* l0 R7 m/ e+ g+ E! H) ]
  174.     JSR Music_Init_Process
    5 C9 \/ d3 o. L
  175. .End
    ( j, L0 @* b7 Y9 X+ @+ W4 f
  176.     RTS# `) ]; ]7 B! b1 I  ?. Q2 L
  177. ;----------------------------------------------------------------------& h" q  |6 u, e+ P; o4 F2 R
  178. ;播放下10曲1 j4 Q& t6 ?% n& K& L1 c7 n$ T0 C
  179. Music_Play_Next_10
    1 C; _6 ?4 E0 X! p  G/ W
  180.     LDA FC_Music_Index
    % ]* [4 i6 N3 _2 J. f7 _
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' X( m) d, v6 C5 k
  182.     BCS .End
    1 e6 P5 y( N) H8 f
  183.     CLC' ?! M4 Z5 u8 m# B) @; s- e+ G3 [
  184.     ADC #10
    , z6 W0 V' [9 W# v) |3 j0 B4 [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) a  v+ h7 R) K* J5 P
  186.     BCC .Next_10/ r* L! s9 Z2 P* Q# Y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index; w# B1 o$ C' z  n
  188. .Next_103 T5 {; b0 p! _3 X1 p) g) z
  189.     STA FC_Music_Index& d/ b8 @7 `! J, X# {- ^$ {0 L& c5 |
  190.     JSR Music_Init_Process
    8 K- A! V: p4 e6 H4 ~2 }/ O
  191. .End
    ( f9 [  O8 u5 d
  192.     RTS
    2 ^9 i, r, z" {; \- Y$ }+ j

  193. 3 I6 M% c$ r6 v/ x, x3 K# i
  194. ;----------------------------------------------------------------------, w) A6 F4 y! d& g; s; U# D2 Y) L2 k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制% u9 i' A/ Q8 t# @/ @
  196. Hex8ToDec
      ~: R7 c' k/ r% _; F# g" E7 x
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    - h0 X% A3 s7 @
  198.     LDA #$009 h, ]0 O  G8 V2 V8 J! V
  199.     STA FC_Dec_Data_100" {; O- V! I: j0 r5 u
  200.     STA FC_Dec_Data_10/ |" \5 j0 Q7 f3 a9 g+ W+ E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; i" N+ @6 l$ n0 r% _) i
  202. .Convert_100# _. P2 W- ?; b. O- L
  203.     CMP #100
    ; I5 v1 H0 w5 \# {* o, A# A# O
  204.     BCC .Convert_10
    1 a/ }# @  G, q% L) L4 @
  205.     SEC
    ) t6 Q1 H1 V4 u. v2 p
  206.     SBC #100
    . C0 @$ h! m7 t+ c0 W3 R
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ' `, U6 Z1 h3 T
  208.     BNE .Convert_100
    + n, k. ?" m6 V: [% P
  209. .Convert_10# ~/ `8 C4 P. l& p0 R- |
  210.     CMP #104 B, l: }  K" l; i  w
  211.     BCC .End# x/ h# R, e; J
  212.     SEC
    & g2 m) c4 D$ v' w7 ~6 ^
  213.     SBC #106 X4 `# E" H3 I/ q$ u
  214.     INC FC_Dec_Data_10  A4 T2 R9 W" x) }/ w
  215.     BNE .Convert_10
    , U+ T, C4 c3 x/ `
  216. .End6 L4 ?( K. `+ E
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    1 |- N5 u6 Z, J
  218.     RTS
    : w4 d& \. H" m, v' E

  219. + r  {( M  D9 T3 b7 o
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 Y# q& J; y* ~" {
  221. ;显示曲目信息# q0 Q- U% Q  a0 M  n: h" x
  222. Music_Info_Display0 w- m" p* ~4 [* s
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    5 e7 P5 o5 \4 m; d) ]7 \. M5 S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* W' A# p$ M4 A8 S$ d
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * t- t8 a1 k3 E: [
  226.     INX
    - b4 d1 H" e, D  r3 m
  227.    
    4 u( M) W1 P% _* z3 W5 W6 c
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 F" ]8 i% b+ T1 Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X  b, x5 m" k* J$ t6 I
  230.     INX% y( ^5 {  v/ i  [& U+ c6 u0 T* E
  231.    
    ) c/ \$ _9 c' \7 q" N! Y: I- v& `
  232.     ;居中
    ' h+ e# k2 o- J! y2 y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: P- ]# ^# @0 x% X5 K- E! C- Q4 c
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& d5 S& g& T5 C+ w7 O7 ~
  235.     INX
    6 W& F2 F" X* Q+ D6 C% s& Z
  236.    
    . h0 q) ]7 F  J  l2 E) m5 D+ [
  237.     LDA #$05
    / f5 p! s* Q" E* K# T8 T4 O" q" c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X" T9 O: y3 e5 r; d$ E# z. s
  239.     INX
    1 ^2 A; \& ?! P& N8 I; ]+ |
  240.    
    9 B, h% J3 n# ~0 w9 l& H3 s+ z
  241.     LDA FC_Music_Index' N+ L( G" f, q9 z# }! r- N
  242.     CLC% S' j& `* U% f: ~
  243.     ADC #$01- t$ I+ G3 Y% Z1 l* k* J, Q
  244.     JSR Hex8ToDec) @$ v! u3 ~, _0 ~5 ^& J" T7 \4 {
  245.    
    , j5 b' Z" p" q) P* P3 H
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 U% r& q" J5 o+ `8 X
  247.     CLC
    ) O, R! n+ u, @) c4 v; A
  248.     ADC #'0'# L7 v% P- F, `. z: S  Z, |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 l: x" A) `9 I/ d  D8 e7 j& y
  250.     INX" o* E, v! |+ O1 z6 t5 }+ R2 ]' c
  251.    
    ( H2 ]4 c7 c: B, M* ]9 Q4 r* p
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 I% S$ \1 q; @4 Y1 J2 d/ ~; t8 W% C
  253.     CLC; p$ k( _5 j7 }
  254.     ADC #'0'+ e. c9 q: C  O$ d7 R+ P* d
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) G' M$ d/ R0 J6 r
  256.     INX
    5 O6 {: ^% G8 D5 C7 p
  257.     3 Q' g* @1 x+ k4 T* v% l
  258.     LDA #'/'; c- b3 Z, Q0 E1 P: R
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
      A( _1 _4 \- w; q+ q. y
  260.     INX/ x: d5 u) \& v0 D' T0 N* M
  261.     7 k4 R" x9 K: G; b" }- B
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    + b) O6 R8 z5 f. C/ t
  263.     CLC
    / b/ o3 c2 K6 U2 X$ F9 ]
  264.     ADC #$01
    8 a! f2 \0 G( m9 S  T
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 W. F& D. U, ?
  266.     , ?; L0 e7 `. X  F/ M3 G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - ?; @7 S. {$ i. B3 B% j9 {3 p5 d
  268.     CLC+ t: i: C/ [9 r9 T4 ]4 G- w- t
  269.     ADC #'0'  E' T% m# h8 N7 z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * O! {6 h$ m( I: x; ]( q
  271.     INX/ r0 L  v# `$ X- G$ @  n
  272.    
    2 F. l& i/ v3 u. [% C1 v# T
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( J" s2 A: ?$ U2 R
  274.     CLC
    , z2 B7 U- P  M9 ^) q! _
  275.     ADC #'0'0 X$ E7 ~8 D8 J2 X# x2 A
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X' f8 x/ F) i% z' ^7 `% B
  277.     INX
    $ v$ m0 y7 F$ K& ]7 y: C
  278.     ; B1 i- X. ]) @! M8 |
  279. .End4 V3 w7 n& `! X1 `- L5 }) r4 m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) W$ _9 J5 V4 M9 x. ^5 y/ R# t- q  i
  281.     RTS
    % N. H7 U* W$ y/ K/ W8 F0 X; q9 z

  282. . n; U: ^. [3 E' \& {# e5 q6 q7 c
  283. ;----------------------------------------------------------------------0 V# {7 L2 t: b/ o
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 `5 t6 W$ a0 J  W! {
  285. Music_Init_Process# E2 M% j# [$ d& A9 M- \# S5 y
  286.     PHA* H  P; z: W4 ^! \) @3 z
  287.     JSR Music_Clear_Process- u! S" l! c1 o; [
  288.     LDA #$1F9 ]2 x" T7 ~( F8 E, T0 T
  289.     STA $4015
    . H( j5 S9 B/ Q8 r
  290.     PLA6 {, y; D7 \3 B) d6 X0 Z$ U4 X: u8 ~
  291.     JSR Music_Init_Addr
    - W6 j* L6 X- n: l& S1 g# ]
  292.     JSR Music_Info_Display
    , x1 s. _. o: M
  293.     RTS7 L# O) i* f+ B

  294. " S! u5 N& _& H& H1 h, \4 E
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . X  U- C, ~5 t  b0 c$ x
  296. ;音乐播放处理
    ; W/ p0 n. q! p- h- @' V
  297. Music_Play_Process
    ! F7 ?; g" Y5 w' [- b0 p3 n; N
  298.     JSR Music_Play_Addr9 H, d  j! H- ]! {7 R
  299.     RTS; e& s1 q/ N0 V- B; e' l4 B. X; @

  300. 1 ~( @8 m' s# h) K* B
  301. ;----------------------------------------------------------------------, s5 G! G/ M( {! k  H& b2 ]- y
  302. ;音乐播放处理* @% C' G4 @7 f8 e
  303. Music_Clear_Process6 c1 W5 Q( X8 I& [  I- t/ @
  304.     .IF Music_Clear_Addr# y; @, w+ }: o. W7 P1 N8 G! y
  305.         JSR Music_Clear_Addr, [3 |7 s2 d3 \5 E5 u2 ~3 w5 A3 N4 r" E  i
  306.         RTS$ g/ P3 d' r/ a6 v6 T
  307.     .ELSE  d8 }; h3 y& K8 A
  308.         LDA #$1F% S9 \/ F/ J+ o0 w) i0 J8 b
  309.         STA $40159 c5 C9 V8 m  @+ [( l/ T
  310.         LDA #$00
    - f2 h! z6 D. d+ i
  311.         STA $4010: D4 u# K: c% I1 Z! @
  312.         LDX #$00
    - Y" ?6 ~0 r5 _* d5 R
  313.         LDA #$00' O  H' U7 t  L9 V
  314.         
      v: [( E- H0 i8 W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 @9 Q3 R; o, P( ?
  316.         STA $00,X- I5 x6 K( q) u3 x, J
  317.         INX4 L4 h% t' s6 \2 V7 a
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - T+ M- x! B+ m
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 {4 E" K. F! W" j) G4 X3 L
  320.         
    # W" a% {0 W6 S# J
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size8 S) _! e, o, W% l# Z1 _1 c" a% W: c
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : t+ R) Z" Q) }& o6 z5 `
  323.         STA $00,X
    $ e% e" X, R+ l$ y2 G0 x
  324.         INX
    ! ^0 T/ ]4 |9 ?* ~+ ?0 i9 x/ O1 y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_16 _+ X/ ~% \. m; s9 N8 l" S
  326.         
    " o" b/ A$ p& R' f% c" Q6 J  ?: p, C
  327. Music_Clear_Process_1
    # G& E, P) G/ c3 c' L. M, x7 Q6 r
  328.         STA $0600,X+ R9 W7 _: L  L
  329.         STA $0700,X
    & z2 K7 D/ t) ?& l/ P: p8 I
  330.         INX8 X2 {3 f" T* o& v, B) a7 w
  331.         BNE Music_Clear_Process_18 b2 C$ }- s$ i" S
  332.         LDA #$10
    % Z& `& H# Y+ i9 a
  333.         STA $4000
    ! v& J7 `( e3 h7 v+ w
  334.         STA $4004
    ( t6 A* n- ?  I+ e) Y- E. O  Q
  335.         STA $400C1 m& T! j* s/ Y# M' f) f
  336.         LDA #$00
    7 m( j$ w2 k; U  y  W& Q
  337.         STA $4008% K5 Z5 Y- B6 e6 \- o
  338.         LDA #$0F0 l  }8 B  J3 U6 L1 ?# h
  339.         STA $4015$ I7 |$ {( l' o3 `" l
  340.     .ENDIF
    8 B( m( D6 C/ K3 i* O5 O: f
  341.    
    7 U/ F6 _. i8 t
  342.     RTS# ]) F) ?1 w. A3 E
  343. ( N$ P4 p* y1 @4 J
  344. ;======================================================================% B3 {  @0 p  F7 h  |0 N$ Y0 b  X* _
  345. ;重启处理/ k& i- {# ~- q4 P
  346. Reset_Program
    % _8 Y7 h! u- U' g
  347.     SEI9 i! [7 X( O# H: j
  348.     CLD/ A: V7 P6 J- U/ C& b
  349.     LDA #$002 [7 Z. }* o- b  S8 `' [  h( W( X
  350.     STA PPU_CTRL8 y, Q* T& ~4 j- }1 G
  351.     STA PPU_MASK0 t% _0 ?3 G* _
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' S. r0 F2 H3 i
  353.     STA APU_STATUS( j) D0 I# C1 C+ X: u3 \0 N9 K
  354.    
    1 Q4 ]- O. m9 e1 b6 e+ B
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ( h0 _* S$ v4 ]; s+ u
  356.     LDX #$02
    ; G; D! Y0 @. t) R( w. H+ B1 ?
  357. .Wait_For_Screen_Ready  k3 W3 k# K# M
  358.     LDA PPU_STATUS
    ) _( F$ A! [1 d5 `, J
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready' `$ G9 P/ N9 I, a
  360.     DEX9 y, ?4 N6 [9 Y( W
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 L, B9 x+ c( c2 `' G8 X9 ^
  362.    
    + Q4 I' E) Y# \& u2 a8 B  |& v
  363.     ;清空调色板' Z% W4 _$ H) q9 S- ~6 a7 J
  364. Palette_Clear
    & a& ?; U; X9 t) J* n
  365.     LDA #$3F  G* V0 f- v+ j5 K& \. q
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ t# g7 o1 x7 d& f
  367.     LDA #$00
    / {7 q6 r* u' b& o! x& H+ g+ s: F0 e
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : S' @$ {$ e$ B! h
  369.     LDX #$201 k; ]- G8 L4 G% m9 O- `5 F- X( j
  370.     LDA #$0F' M( b' T" L7 A: X
  371. .Write_Data8 d# y; I$ i! r" h5 u& U* v
  372.     STA PPU_DATA( j4 w7 z3 a6 }5 c0 J
  373.     DEX
    , Z" J. b. y' s4 m2 Z7 O
  374.     BNE .Write_Data' a3 ]) I- p. l3 Z  q2 i8 z1 X

  375. ' @8 h  V) A# C" a
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 g9 u$ k  _, `: z+ P* t8 Z8 M) _0 o
  377.     LDY #$140 b3 [) h% t1 @! l
  378.     LDX #$00  p! i) f: n5 R7 b
  379. .Sound_Clear
    * P" r; s" [; j. r
  380.     STA $4000,X, {' S' Q2 |" E  X1 s
  381.     INX
    $ s7 F: y0 Z$ J
  382.     DEY
    % w& S( ~$ M/ b% k! ^' w1 g, k
  383.     BNE .Sound_Clear( L7 W& W9 _0 s& q5 T
  384.     8 ]- x( ^. y0 ~, @$ B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    5 O  P! p" Q9 {' Q
  386.     LDA #$00+ Y' u3 \+ W7 z4 _% ]; v5 B+ y$ j
  387.     STA $00
    5 g, h/ P7 v4 I) u
  388.     STA $010 @; u. n% T/ E- J, A) |
  389.     TAY5 ]2 v( p, s# {2 }
  390.     LDX #$08" t, |  r& ~$ ~1 I3 C
  391. .Memory_Clear
    . V$ Y0 |0 z  u- e: x
  392.     STA [$00],Y0 L2 A4 {8 t8 V
  393.     INY
    % h* c0 ?' e( C* s2 H8 l) F
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( ^- _9 i4 C1 o' j% O
  395.     INC $01
    1 }+ v7 O( f9 F& d* m# [
  396.     DEX
    , q2 S, z; Q6 o) v7 u
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 ]5 m+ |6 C1 W6 i5 n6 b2 K
  398.    
    : m$ b5 V: ]  u& P
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : X# Z0 X8 }& S4 R! U5 t
  400.     LDX #$00
    9 i4 ?; B$ a/ |- t0 w+ Y. |; Y
  401.     LDA #$F8
    # \9 W8 j' N7 G% j- `
  402. .OAM_Clear! _9 _5 H& n, Z  w" \
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X3 J$ m) h+ r( B+ M* B% q
  404.     INX, o+ _% C. c  F  ?) ~9 U
  405.     BNE .OAM_Clear. Z- ^! o' H1 \! s) \
  406.    
    / n) F- [+ ?) ]! w1 v. l; Q
  407.     ;栈指针初始化; ?/ Z3 b( X0 R) v
  408.     LDX #$FF
    9 ?% ^$ H, e1 i3 P/ w
  409.     TXS
    / W5 W% l) v5 z% O+ y
  410.     ! q/ A  }% B; j3 r0 A  V+ P, T8 \) h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空: A5 @* y: ~+ ^/ j1 X6 z9 Z' L: g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲" v' g9 [: @+ |! n5 A8 B. U+ Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 Y" ^2 r( O$ w1 Z& V( S0 v" C  u5 R
  414.    
    % I7 @! J' q' j0 q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1& A( F+ b, S, ~/ Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index% F. X! ?8 b9 F; N+ p
  417.     & t- l, W9 }. s! @3 d
  418.     LDA #$1F) @9 D  ?5 Q( q
  419.     STA APU_STATUS$ w7 H8 L! @$ T0 o. i
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1- m0 D9 N4 @+ A2 s0 H! S3 P
  421.     STA FC_Music_Index/ i7 i7 M* N3 N( ~  V1 f
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    6 x8 j, V! a8 }1 P" H
  423.     & Z8 A( \( W) ~; j/ i; ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)# B; A" b: }) b+ z' C
  425.     LDA #$1E. |7 z# O0 G1 Y2 R8 v9 ]) f. v
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& K* z2 P" y9 \' J
  427.     9 e0 t8 Y; ]' h; u" e' B$ \5 R0 c' c
  428.     ;启用NMI处理
    5 F4 t! q+ `- Y5 @0 x  u6 `
  429.     LDA #$80
    / H# N" k: j* h( G; t
  430.     STA PPU_CTRL  L$ U6 I, ^. B1 e/ i, D
  431.     2 o  J$ P/ t0 }/ L$ |" i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理/ n2 }) N* N7 P* U" d: X
  433. .Loop
    5 e( i1 ]: J$ u" G7 q
  434.     JMP .Loop& A  s1 \) u# t0 Q; g" B  P
  435. 2 g: `1 ^1 Y% k# N- W
  436. ;======================================================================
    / }5 o* q. E" L/ L( P- [
  437. ;不可屏蔽中断处理
    : h3 n- B% O8 v& T) ?) }: J
  438. Nmi_Program
    6 g% v$ Q$ V+ _5 C
  439.     PHA
    : B. [/ J. U+ y6 C) X5 M  s
  440.     TXA
    $ b* `& K7 T$ y7 F4 s
  441.     PHA7 q6 N$ R- P. B( T- v
  442.     TYA
    + _; O' k6 k5 K, X! p
  443.     PHA" n/ ^8 k' w1 I4 d
  444.    
    ' ^8 M% `/ s- |. X/ Y7 f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位& ~9 R6 o! a7 t, @* O* m9 |! @) e
  446.    
    ; M; e/ R: k- {- }7 |' y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: H. }  b1 P- o/ m$ S7 ~
  448.     / ]' J, i1 t, _( l9 v
  449.     ;精灵内存更新$ q1 b+ ?6 h/ q* x) s8 ?5 r5 d
  450.     LDA #$00
    ) e5 e6 W" _2 `: j/ X2 h
  451.     STA PPU_OAM_ADDR9 c4 h7 w9 L" b) V, M: Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . E  d/ {/ I* i0 _5 i+ ^
  453.     STA OAM_DMA
    1 H4 U1 V- q$ O+ d
  454.    
    ' `7 U! b3 H9 C! j) r
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: p4 \8 X8 ?1 E$ [' F
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理1 m2 ^+ J) t& b( v1 ~
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    & a9 j' i' [+ i1 c0 q1 C. k2 l
  458.     , i* R" T) {8 N" M+ h
  459.     PLA
    ' w" U% j3 [- p. h
  460.     TAY# d8 B. R8 \" l; t; H+ J/ O
  461.     PLA9 L) w4 p7 `- u" C/ j  Y
  462.     TAX' t" ^6 W1 ^& M( c
  463.     PLA; k7 X' m' E8 {& u

  464. 3 v5 E& M' d2 I  |8 G7 O+ V( S
  465.     RTI
    ; N2 O6 _0 m' i- h+ Y. L
  466. * E2 e+ \; H8 s
  467. ;======================================================================
    - k0 I/ W  k4 V0 B5 P- `
  468. ;请求中断处理+ ?" a8 c, b* V# K% ]9 \# k; A
  469. Irq_Program
    2 Z( N' F- ^' B7 P
  470.     RTI. I! X" |/ L& \) Q; |1 N& H

  471. # |; B5 N: m- J# Z
  472. ;======================================================================! z+ q  k) A* r  Q, k' P9 L, g, B
  473. ;中断向量表% S, Y5 Y( i& G
  474.     .ORG $FFFA
    & a3 t7 Z1 K  e3 \( x- [
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    , a1 l# @  x' D
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行) M7 k5 ]3 ~$ D! u+ {  ^
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    ( ?: m! @1 D. Y. |1 Y% f8 B
复制代码

3 p3 c7 Q) ?" c3 i8 z1 ^1 [5 v8 T
6 ^8 T& z/ N3 H) b" v1 s' Y( L! A: @! `: E9 j4 A- x5 G5 Z' X$ J
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-7 07:25 , Processed in 1.078125 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表