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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
4 D  H( W" `9 y0 P
# `0 Y  b+ E7 A! f8 F" L- u以下是主框架代码:
" y" B' Z5 I( |! M  a. p2 _/ q- ~
  1. ;======================================================================; @  p1 \4 I8 k4 n1 \
  2. ;文件头
    # L3 s& T, m0 y3 `$ T2 B1 \
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 e& Z# F) ^; [$ Z5 A- w! z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      X1 ~. z' N# V( C  e/ ^
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' w! I* @$ I8 x% Z4 x. x
  6. ;======================================================================
    5 I5 o1 A& Z. V  l1 J, K- Y3 Q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    $ H* W; d8 _& ?2 d# b, t( B3 F" ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 I; Q4 u6 I, v. _; y5 q, w6 n
  9. ;======================================================================( _  ?9 i3 a  S) p, M
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; f: A/ V/ H/ H+ x$ x- G& T% m7 v  q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 V$ L1 q9 q4 y$ ?- X
  12. ;======================================================================( U+ z; p; N; {6 S) r% M% [
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - T2 L; }6 l6 p) c' }: T8 O
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( b# k% J3 y6 w& f0 d" L, Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 S6 P+ F- ]* F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)1 A" u: @& }) H& l9 Z& K
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)% o# b  E" H8 }/ P& `3 f
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    8 [; `9 l5 e* j0 y( B# F
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 U3 v$ o; a% I; `( s4 H
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( R# v( ~5 _2 ?9 ~/ k0 Y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & j! T# K  z: u! _& n3 i0 W1 e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 J: W$ U) C4 f* r. o$ y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); U/ Y+ e6 y. t4 n( b4 L: G
  24. ;======================================================================" D% d# u  H; D2 r! m( @+ c
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置6 ^( {$ o$ v' B) S1 i& T$ D
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  c! F# C, C$ P" D
  27. ;======================================================================( h) B+ }$ t1 G' j) e3 W
  28. ;音乐配置; n% W$ {  R, `$ {
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / a( {# @; Z0 f8 A/ k. f* A+ M2 K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
      D9 @1 \+ R1 P3 s7 B
  31.     .ENDIF6 `  r, ]* @$ m2 c
  32.     ) J1 f' t- a# g  k7 \: q6 C* J* v
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME* C6 w& O# w' D- ]  C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * R" X7 ^" W# _& i, p9 Z
  35.     .ENDIF: U+ x/ J& R2 ~3 c! k8 K# |2 U4 d
  36.     1 f+ y! F2 G* I; B& {6 L4 p
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 M* N- L$ R7 @1 f# M% ]9 ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ; W6 l& q: O& s
  39.     .ENDIF6 v& \5 t4 q9 G# G% e, n% O0 V
  40. ' A1 w/ R# X, S( {  w( p
  41. ;======================================================================
    9 P( b  z# f4 p" G; \
  42. ;引用CHR图像数据8 y: t) N- R$ {( w& U  m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% ~, E) R( |! X3 n/ x
  44.     .ORG $00003 ?8 z( E- d$ N4 o7 M
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 X) I6 ?& C& j; r( \' `7 s2 N( y4 h9 c
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , j. v8 o6 {# M1 s+ i1 u+ h  A2 ^
  47.     ( W& p' S, {; V& k
  48. ;======================================================================
    ! @/ @! [5 H# Q, B) u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 \$ W1 Y0 v; k* S/ P. z% ?( ~
  50.     .ORG RESET_ADDR
    3 v8 T. r2 _; B7 u; x( @7 {/ n" M5 ^% }
  51. ;======================================================================
    ' Q2 M4 @  ^, D. i9 i* y
  52. ;引用其他源文件
      d% H1 T! W3 t+ ~# O/ q0 n# z6 _
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 l4 W. E  A/ c% V8 b4 L
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 ^5 o. D; B* Z1 Z, c8 C3 g
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & ?" H3 D3 o& O- u& g& E
  56. ;======================================================================6 n" _! v( N/ @: L- G! ^4 k

  57. $ l: m5 y8 z- G" a' k- x
  58. ;======================================================================6 z9 X4 g( ]5 N7 K- Q" w6 P; ?
  59. ;等待VBlank到来
    - f2 ^2 g9 V/ N
  60. Wait_For_VBlank
    9 A* }; b" L9 Q) k) S3 a& z* M
  61.     LDA PPU_STATUS/ M: |, D! S: g" l7 ?
  62.     BPL Wait_For_VBlank6 p4 b7 k; l$ z: O# x
  63.     RTS
    , Y# V; `4 {1 Z8 F" J* O) y

  64. 2 }' h9 W/ R& W1 E% b8 W
  65. ;======================================================================) z/ R$ m/ W# W$ R# g
  66. ;调色板初始化
    3 ?- R, V6 j- S6 _! T# c- w
  67. Palette_Init3 h" Q, x" o- l, ^
  68.     LDA #$3F! S6 y- a+ A) w1 m1 n
  69.     STA PPU_ADDRESS
    % b. y+ _- j, }& i" M  G) V
  70.     LDA #$00
    " y/ w# R  N: D8 }% N: H* X2 c
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 n8 i, W) E% R. s: ]9 P4 E; t- `
  72.     LDX #$00
    2 A; a1 [  P# e# R5 e
  73.     LDY #$20
    ( B6 M9 S2 s/ u$ n# m+ Y* [
  74. .Write_Data. S. w5 r  F& N# @8 |4 q
  75.     LDA Palette_Data,X9 e# M$ J0 T0 R
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X* F3 h, J2 e. n6 E
  77.     INX. y0 _; m0 y' ]( h# F$ Y' l
  78.     DEY
    " L, C; E, N0 _0 X9 y6 c
  79.     BNE .Write_Data
    ! i* E" ^4 Y& M" ~  w3 G
  80. .End8 g9 a- C7 d& E$ q. s7 v% }
  81.     RTS
    + q4 C7 V% n& T3 v3 V) k+ g0 ?
  82. ; s6 T& }8 o7 F% ~' [
  83. ;----------------------------------------, ~' N6 E# e8 G, ~8 r2 g
  84. ;调色板数据
    4 k2 m4 S# i/ z9 \4 l: s
  85. Palette_Data
    2 R$ D: w  M" W
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    5 P/ k( l8 u/ {7 N2 b6 f
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" p$ ]7 |9 ]  K( c' L/ c
  88.     2 Q% J( o$ w2 g- a) g! w$ a
  89. ;======================================================================& y8 d) l/ G* L' n8 I! e1 f
  90. ;命名表清空
    8 V) _, v; j) w. j
  91. Nametable_Clear
    2 n, T; o# {: P( G2 z, U3 V
  92.     LDA #$20
    0 x4 c+ j5 p# ^5 S0 r+ F
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 X: D7 N/ r. I+ e  a, ^( Q: }& x% E
  94.     LDA #$00
    ' d* n2 ~. k/ d- B
  95.     STA PPU_ADDRESS
      P9 k5 S3 u* o( B) c8 J+ i1 U
  96.     LDA #$00+ Y# {8 }' @4 m4 v6 U3 [. \8 x
  97.     LDX #$00
    ! `# T6 U  R) C+ H7 c- g
  98.     LDY #$08# d* M; _/ ^. f- C5 ^
  99. .Write_Data
    2 z+ S* l4 S- _9 M4 m
  100.     STA PPU_DATA/ s: d5 y" l5 s
  101.     INX( [# {4 t' L' E. p! o! K# }+ `
  102.     BNE .Write_Data4 K2 F# Z2 v, t3 ~% U
  103.     DEY
    ' k. n% u& ^7 p8 J- `; I
  104.     BNE .Write_Data1 Q& @" `5 n0 ~7 H
  105. .End$ ?% }: Y+ o9 U1 d
  106.     RTS
    * Q- {% O9 F( F8 u, Z/ Q* X

  107. 4 ]! ^& D* F- @: e5 ?! p0 l
  108. ;======================================================================4 Q# C: T8 S, T7 ^; X) O% t& ?
  109. ;音乐曲目切换7 |( m. E/ w8 ^/ Z/ n6 o/ b% s# Q' k
  110. Music_Select_Process3 g# L6 n% b5 d
  111. 8 A' y: M+ t  E; n9 ]9 a
  112. .Pre_Music;上一曲& s" }  f+ h0 o, Q9 _$ l' W" W
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    * l: ~. r; ^" L
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' x4 Y* R# C$ a( e
  115.     BNE .Next_Music; p1 X( `3 G/ F* P% C  n$ F" |
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # P+ |! v; M/ U0 s8 e3 |
  117. .Next_Music;下一曲+ c& C% i/ K& r1 D; C. |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once# R9 B3 T9 K/ y" o
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT: a/ k- o3 e1 Z) Z' e1 h. Y" k
  120.     BNE .Next_10_Music
    ; Z5 D* @3 X2 l' g7 x5 y) m' Q8 O1 W& T
  121.     JSR Music_Play_Next
    ) [; g  n+ l3 A3 E
  122. .Next_10_Music;上10曲
    7 O# {0 W) J& V
  123.     LDA FC_Gamepad_Once) o, A  J6 J. X/ g2 S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' j/ @& ^0 x! _3 B
  125.     BNE .Pre_10_Music8 U" r6 V9 L* `8 `
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & v# L& s% E6 ^" G
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    3 y  ^6 H  Z+ E* k
  128.     LDA FC_Gamepad_Once! ]& U4 X7 f# ?9 r8 _# U- \, s# ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    , X8 |1 c$ L, O5 }5 p/ k
  130.     BNE .Reset5 D% S' b. t' ^% k# H! [7 N
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; B  P( F1 q% S: U
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( j2 h+ x+ {1 u
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 M  ]6 }- G- T  V/ a9 N
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    4 [! r4 |( L5 u8 ~
  135.     BNE .End
    9 K! X0 @  ]/ u. a  P% k( U1 U; j
  136.     LDA FC_Music_Index: U7 O: r  d+ J. n
  137.     JSR Music_Init_Process
    6 [' ^$ @, G$ ?7 \% c
  138. .End5 j& C% z0 i) a7 p  _. |
  139.     RTS
    - y  _% |7 {+ Z, U( p; z
  140. 3 ]5 w1 A  H3 Y/ r3 ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    / z9 T: q/ F0 ?, m) u% F2 u, C
  142. ;播放上一曲5 E( ~7 l9 x7 d6 I6 |5 n2 |
  143. Music_Play_Pre/ Y( l. c3 a2 O+ }
  144.     LDA FC_Music_Index" y7 ]/ i7 \. _! T# e/ T
  145.     BEQ .End# v% s4 [9 [/ t+ j
  146.     DEC FC_Music_Index  n! @2 ]( M# K' b- Y+ m( I
  147.     LDA FC_Music_Index0 O+ W. h9 f9 Y
  148.     JSR Music_Init_Process
    $ _2 D9 }% N% ~* h7 d! p7 s
  149. .End) w- K8 u& H* ?; {2 S* r3 x
  150.     RTS
    " z3 |0 J; o" J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    . N5 @% Y2 x4 L- X
  152. ;播放下一曲" H; a/ _; U4 m: Q3 q
  153. Music_Play_Next
    ; ]' O5 v% ?) t7 a4 X
  154.     LDA FC_Music_Index/ X) E4 R3 |1 F) g0 E2 Q0 p7 K
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! i9 q5 |8 \- H0 ?
  156.     BCS .End5 o8 ~5 D; d% _3 B
  157.     INC FC_Music_Index
    3 K. H/ K  P5 n: ?2 G' ?
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) ]( j* I4 h2 k) U, m
  159.     JSR Music_Init_Process
    8 n/ P9 ]+ M. E( D' c
  160. .End8 {& e; l! X6 s* A' P
  161.     RTS
    ( D# H; E0 h6 I; J6 v7 {9 d0 f
  162. ; p- D) V( J9 J& R; J  `
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / U3 g6 ]+ h/ b6 @3 E
  164. ;播放上10曲
    4 C5 K! j% t( V! ]- N! W. u! U
  165. Music_Play_Pre_10
    / l5 Y) p/ {, G  ~! t% i
  166.     LDA FC_Music_Index& N  b: m* O: v
  167.     BEQ .End
    ' E( D/ J$ j& a& ]4 L
  168.     SEC+ [9 x8 U! T: }8 x4 u3 x" [8 _
  169.     SBC #10
    . g# Y& d4 I/ M9 _% p% Z/ O
  170.     BCS .Pre_10  k& B! W1 ?( f0 i' O
  171.     LDA #$00
    7 k8 P8 c- B2 I- [- `( r
  172. .Pre_10
    0 V+ A6 {% W1 c
  173.     STA FC_Music_Index
    5 D% H0 Z! g4 x* ~! r8 @0 W
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 n/ `7 ?: T; h; N) ~2 A9 X" x1 n2 B; h
  175. .End
    - n8 I5 n/ e$ s+ \- k7 u8 m
  176.     RTS; M6 Y3 t2 U- {7 c
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' _, N; G4 O: \) L9 t; q1 \
  178. ;播放下10曲
    . I* [3 I: U/ {9 V; e
  179. Music_Play_Next_10
    , K; m/ V! @1 G+ c) m
  180.     LDA FC_Music_Index0 }- u4 Z9 K8 [
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 B0 \4 f5 [/ v6 }% z
  182.     BCS .End: W9 R( z# p! ]$ d" c* y, n4 R8 t
  183.     CLC
    1 |& s0 H* R; E( ?4 P+ b
  184.     ADC #10
    7 M0 B' u! Q4 b% [; M" t, g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ c) p. q* Z0 e+ d
  186.     BCC .Next_10
    / X/ C. m7 G7 z; z! h: N% g
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; S. o3 R( G6 R. z% Q9 M% O
  188. .Next_10
    ! h7 A% F0 s  `3 }( D3 y  M! i
  189.     STA FC_Music_Index
    6 m0 ]5 l- A7 x# U
  190.     JSR Music_Init_Process
    + `1 b* X8 X  d$ d8 N7 _: l$ h! e
  191. .End5 s2 ~3 C6 h/ B1 U$ k# c7 e9 s# X* O9 u
  192.     RTS
    - U# H. R; K4 W; @

  193. & C- C" ?8 P! C  w) P8 l9 |; \1 |
  194. ;----------------------------------------------------------------------1 X; a0 H: Q1 [7 |( u
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" l; I! ~6 m. g7 O- w( x1 r
  196. Hex8ToDec
    , P2 i5 \4 g; C. m" t# e# C; r  G! h
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 _; U4 Z4 \, M4 S; v6 x! x  i- `
  198.     LDA #$004 G8 T% F6 l9 Q7 p, r% h% h
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    4 [9 O: V. Y3 W: X, H
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 }7 `) a; |8 e7 }
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 u4 K* S8 O- T& b! j% S3 f5 l5 k
  202. .Convert_100' V2 T8 C. L& Z$ k- I
  203.     CMP #100' r" s5 m. s' R7 i4 k) h% L# X
  204.     BCC .Convert_10
    $ \7 _' {5 r" M) j" C: I
  205.     SEC
    2 @) S0 J3 ~# F3 D5 h( r
  206.     SBC #100
    8 ~$ I- V1 }; `1 [3 T
  207.     INC FC_Dec_Data_1002 j  u( ?4 F. c8 s7 o) m9 I0 [  d3 c2 h
  208.     BNE .Convert_1005 t& O0 N  D' M( S$ V1 H
  209. .Convert_103 ^) G5 v1 \9 ]9 u4 x, O. y
  210.     CMP #10& }" b1 B5 m; c% c& D
  211.     BCC .End: n. Q$ M; r5 @6 |8 n
  212.     SEC
    " u6 V4 h% z( U: e. K
  213.     SBC #10
    3 Z7 P) n# m. ~$ H7 y/ {5 v  F
  214.     INC FC_Dec_Data_107 V7 I3 p  Z- M1 c( |6 [2 v: _5 z
  215.     BNE .Convert_10' i2 s# a3 V- o. I+ w3 M* g2 ?
  216. .End
    , S/ N, f3 D( `9 K: G4 e8 i, u. o
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ A, E) W/ O5 Z$ v
  218.     RTS+ z0 P$ A! \; v3 q; x) ~! s1 W+ D; W

  219. . r9 H* @7 ~/ g* }; S; O
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " {6 u+ r1 S' D& O6 K
  221. ;显示曲目信息# V$ U3 u2 A; B% R2 O: @
  222. Music_Info_Display
    / o: ^/ f$ U0 m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    , S% j! C6 n9 w) ]/ F# E8 ^1 `1 U
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . t- q  d3 R0 f* t8 M5 b, N
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ u# K8 ]" X& ?! u8 m) Q
  226.     INX) x: l& j& f: t  c* H
  227.    
    5 }; f1 I% W$ ]4 t: m. `
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    1 _2 Q$ o% [0 C7 }5 R+ j& q: ?5 S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
      D1 F6 M; I8 x9 U2 x& T* t4 J6 j
  230.     INX$ z5 U2 b) G3 u# `! Q
  231.     + y% G9 ?) a' s
  232.     ;居中: B& A) J6 ~) w% D5 ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    + t5 ~7 N8 B7 h. X+ S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 T9 G, k1 U% e! i9 |9 w: c) q
  235.     INX
    & D" ?: ?* w! D2 v* y1 d5 A
  236.    
    & V: x) g* w! s& ]2 s8 l6 \4 x. _
  237.     LDA #$05
    " {6 Q% h3 [& Q; A8 F' l: r/ E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X8 [& F& c/ [+ i' h: }
  239.     INX
    5 ~8 G! b6 a6 `) z, n# C# s
  240.     ) C4 F- Q( u- F" Q: ]9 Z
  241.     LDA FC_Music_Index! {+ h, y% m8 a! S5 X) y1 ?
  242.     CLC
    2 g* K; z- [* _& M
  243.     ADC #$01
      p# |" V& p0 @  U) P0 y
  244.     JSR Hex8ToDec7 H3 D1 {6 t% |5 u6 p7 E
  245.    
    ( [; {9 [6 z  @* q& m* a2 H" K
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    % U8 g: v: V' D4 s/ \$ q+ c$ j; }
  247.     CLC! ~7 Y6 N% Z" \- m* O  a2 _
  248.     ADC #'0'- _7 T; b! h5 u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' P; Z' [2 I' b& l* O# l
  250.     INX# Y7 ?- \2 e2 ^/ J) i5 v& O
  251.     6 q) K! L6 Y: Z; z
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 G4 L# l' o3 f" Y. R0 t
  253.     CLC1 i  G7 ^1 p$ `  q* r
  254.     ADC #'0'' z0 W" ^2 ?. n& e* C
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* |. `: S1 h! g1 C
  256.     INX/ u6 V4 o# l/ R8 h
  257.     0 C# x, m4 O- |1 u1 {& r
  258.     LDA #'/'1 z- E+ Y: D& N' p  H3 m* K2 ?7 v
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 N5 O5 L9 r# ?, H  F
  260.     INX
    4 G) y7 ]' p) {0 y
  261.    
    ' r! L) P+ @6 E2 {! B, p$ `+ n1 l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index, \, ^" D  K8 g+ k' U
  263.     CLC% V+ e5 S1 `* ^; Y) k% z- ^
  264.     ADC #$015 O1 r5 J" |7 F
  265.     JSR Hex8ToDec
    3 h! S6 ^. S- H. r
  266.     # Z  x: G/ o. o
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! H( d4 G6 W3 d3 Z& w& d! r4 W! z
  268.     CLC
    : V  `& m, |# S3 P$ F9 k
  269.     ADC #'0'
    # v7 s) h2 e% M' U* K2 a& @2 D
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 {! `1 f1 A+ L
  271.     INX
    - {7 x. A. ^1 Q8 u- G
  272.    
    " i. x& S& V: }+ k4 ]6 l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( k* W# r$ H1 |
  274.     CLC
    $ o, L  P2 L8 W
  275.     ADC #'0'
    & V8 @3 E5 K8 ?  l5 Q" a
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 j. b3 a! o: I( w( d" N7 S4 d
  277.     INX3 ~/ e; X1 i7 }
  278.     9 d0 k) G8 m- ]1 N3 K7 q# F
  279. .End
    2 `+ @3 h0 j3 j# C: c9 T0 k4 Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . C5 V: G1 ~6 z3 [# t/ `, b
  281.     RTS
    4 @7 F8 A5 `) p
  282. - `3 c! {0 D0 d" i( n- `; F9 }
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ L  V& W# r+ i3 X5 y
  284. ;音乐曲目初始化处理2 |8 g7 l- I% A
  285. Music_Init_Process% E9 x9 r* k$ q1 v% }0 b8 u
  286.     PHA
    2 p! s& V1 c$ ~" m$ a
  287.     JSR Music_Clear_Process
    . Q8 }" ~/ B3 l$ l% R
  288.     LDA #$1F0 n3 `& a4 e- C
  289.     STA $4015) y6 a/ S8 f" _8 m1 c
  290.     PLA
    9 z8 H8 l! b+ m! M% @  P" z2 E
  291.     JSR Music_Init_Addr' [1 k/ \) j& \) b
  292.     JSR Music_Info_Display2 w5 p$ L5 F5 w8 G. h
  293.     RTS) Y/ ^! g8 @* |  w) k2 i
  294. ; b' \  e6 ^; V+ N0 j. Z. L8 `& @4 t3 ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    + U" m/ Q' |$ V
  296. ;音乐播放处理
    # K1 C  s; ?. r# [  c" d
  297. Music_Play_Process
    * s8 ^+ |! B1 I, f* L
  298.     JSR Music_Play_Addr
    7 b9 ?: e* j. |$ Y3 V" i5 C( \1 P5 Y
  299.     RTS" z& S; f3 j/ H

  300. " o$ T+ W! R/ p; L
  301. ;----------------------------------------------------------------------. m& ^0 N) v$ E" I
  302. ;音乐播放处理
    6 l0 v4 v, C% [
  303. Music_Clear_Process# r# U, d7 X; g6 w; A5 G
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ) O4 T$ Y6 S: M, F& ^
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 N4 e+ y& k% W, n. s4 [" ^! G- O! q
  306.         RTS) c" S# {3 R! r8 h3 K
  307.     .ELSE7 [) a; w# U. w5 X6 Q
  308.         LDA #$1F0 u- ]: s! Z4 M7 }' m# i. [: @" I% G
  309.         STA $40157 b0 O: }$ u6 L) w5 h
  310.         LDA #$000 X# X" X0 j: D
  311.         STA $40100 ]9 P% A8 E" _' g! G
  312.         LDX #$00$ I& f$ d2 @- C4 c  |/ n7 y
  313.         LDA #$00
    * T4 V5 S& i' K; f+ J
  314.         
    7 n8 |: ~) H# H: H( n7 B1 |
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 t8 ?4 ]( `7 f& g% S# r
  316.         STA $00,X
    , y2 n% @, j8 X, a& ?$ e
  317.         INX
    - U, t& u  B( w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin* ~) a  e% m2 A% N: r: ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0% J1 e  r' b, `% h) c) l
  320.         
    ! t0 n2 o7 a, z% t  n
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    % |2 d) l- Z: M1 v/ e( B0 ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & |. X1 J% W+ C% y# U8 G
  323.         STA $00,X
    6 c; H$ A. P6 L- U+ o
  324.         INX+ b; R$ ]3 i9 C0 z7 T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , n  F$ ]8 C( L; @% w  u- [
  326.         
    ) |6 r( J5 A( _' |' l5 v
  327. Music_Clear_Process_1
    # C6 R/ t* U9 L; c
  328.         STA $0600,X3 H$ W! X% y! i$ Y1 C# Z
  329.         STA $0700,X* y, R2 U$ S- f# N, J
  330.         INX/ g/ i# z+ N) @/ u- w/ ]
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  g, x$ P& C& [5 j3 U
  332.         LDA #$10& T, |8 z1 L& K# ~4 r
  333.         STA $4000! p$ X. s8 ^' v" Y% _6 p: B7 T1 [
  334.         STA $4004
    $ y0 f+ ~7 c; O4 q& u6 r
  335.         STA $400C. F2 ?2 K, c" O$ z: j
  336.         LDA #$00
    ' w3 o) M- W2 E4 k
  337.         STA $40084 o* w, Y. P, _; n# D
  338.         LDA #$0F
      v: T9 [# b1 j# Y; C, w
  339.         STA $4015  Q  V' U. u$ R) y: W" g' h- @
  340.     .ENDIF
    8 h5 u& Q+ E2 [% @9 c
  341.     , q8 R/ j7 H7 H) f) X
  342.     RTS6 m) t/ l- C  b+ l2 B  Z: P2 j

  343.   H/ n7 H6 y3 X$ L9 X% w
  344. ;======================================================================
    ( e' z! M$ m) ^6 W% v
  345. ;重启处理
    & O* H+ f" V4 ^* F0 v
  346. Reset_Program
    5 ~5 ]* o  q: a( D8 ~% L' u, j+ A
  347.     SEI
    4 L% O& G& v0 Y1 e
  348.     CLD
    4 r# B/ S  W5 a
  349.     LDA #$00$ O2 n- P; e9 s/ Y
  350.     STA PPU_CTRL
    6 q7 e; S3 V2 g' Y
  351.     STA PPU_MASK
    ; T3 I3 R; `$ H+ @8 r- A
  352.     STA JOY2_FRAME+ e1 D' V4 Q7 d3 p9 x
  353.     STA APU_STATUS
    0 ]( n8 x( ~4 {' X1 `" Y, `1 C( l7 A9 W
  354.    
    ; t" {4 N5 _, n1 i8 n- H
  355.     ;等待屏幕准备完毕# q  X" Z6 L' G- g* b. F
  356.     LDX #$02
    1 r9 M+ U5 d: ^# ^" v) r$ R( V2 t; m3 {" t
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % _/ D& t0 m- S
  358.     LDA PPU_STATUS% V( ~. }  l( j2 k/ C7 z
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 Q0 B; a3 {/ V
  360.     DEX
    $ h! u7 {+ E' U& z/ V$ u
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    % n* K3 D2 O4 O# q4 U1 M
  362.    
    5 k- g! H, i" k  L( v! g
  363.     ;清空调色板) s! d: O! p2 K6 |3 S7 T, }
  364. Palette_Clear
    5 D, L* M8 ~, R8 m6 j% `
  365.     LDA #$3F
    , R! n! J7 |( h* c! Z
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 d9 P# U9 V/ I0 S# }
  367.     LDA #$00/ \& v& [. D+ i) ~4 j) U
  368.     STA PPU_ADDRESS* Q  l  c3 K) o( l$ a+ z, C, i* l7 C
  369.     LDX #$20" t4 l# e) a9 z" x$ b2 L! f# Z: x  G6 f) O
  370.     LDA #$0F  i( S% o. {, c) f  p9 X8 H8 H# B5 s
  371. .Write_Data
    - @5 X  e; }8 n, `! H
  372.     STA PPU_DATA
    ; R9 a/ p( M1 t. J* o
  373.     DEX! ]1 q+ I" F, X/ o
  374.     BNE .Write_Data
    1 h6 z* \' H$ B2 {  f& H/ _

  375. / o2 D" W) k$ o- F8 j
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % l. X. `8 ?6 {. U9 y  R) o3 G
  377.     LDY #$140 Q. G$ a- Y0 c9 q8 m" x
  378.     LDX #$00
    ' |* _) E8 ]! {1 L
  379. .Sound_Clear  R; t- p8 X  n* [
  380.     STA $4000,X: f* `# N' V! v$ f0 G: |
  381.     INX0 d- C4 n/ v* \  k4 _& g% Q9 W
  382.     DEY
    . P3 r; Q! \) `$ K- F1 ^
  383.     BNE .Sound_Clear
    & A6 m. G* A  _) m
  384.    
    # u! x7 B: ~+ d" i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 O3 q7 D8 m$ r% Z
  386.     LDA #$00% k( n5 c: Y. ?6 x
  387.     STA $00
    - K. b: G; o" B" x( o: I$ V
  388.     STA $01
    3 f) k0 G& m4 s. \2 ]- e: }7 v
  389.     TAY; ]8 \- i: V" H5 j8 [
  390.     LDX #$08
    % C4 N3 Q5 @( K( j4 v6 ?
  391. .Memory_Clear
    1 o- W7 f: c. D
  392.     STA [$00],Y
    6 @( M- t1 e- h' i( ^7 [9 @
  393.     INY
    " I' d6 Y. J1 ]+ n# w. j
  394.     BNE .Memory_Clear  v% {' E& G$ {* E& w; |
  395.     INC $01% L: u6 I  z6 s6 v+ k
  396.     DEX
    ' [+ y# Z; k4 R) K  P
  397.     BNE .Memory_Clear; T& |7 I, @+ V; Y2 f; G9 \
  398.    
    # v: t1 p; M$ M, d6 @1 z
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 a- A3 h% R( ^! S* j3 D
  400.     LDX #$00
    ; ~1 {0 c9 @$ P6 G% W6 l
  401.     LDA #$F8
    1 M5 Q$ S" ?& }2 n! u
  402. .OAM_Clear
    : ~" B  \& L+ f0 I+ g9 E# ?/ H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X, G6 l* J6 L" H% |8 ^
  404.     INX/ p+ z6 o0 H+ S+ b6 L- j4 f* Y
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) M1 C; H# y) h5 z
  406.     1 @. `, w6 W2 c& |% l% p" U+ n9 ?
  407.     ;栈指针初始化
    7 W& W, f) B! I
  408.     LDX #$FF# x+ E8 u3 `" Z" L0 t8 ^# y# Y1 V% y
  409.     TXS
    ( S) y- R2 h# V# P% J9 g2 t
  410.     6 H  q( s' I$ S) {  o+ m# O; r
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    . p2 r8 f6 w* u
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 `7 T8 s8 w5 e9 _
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % H3 i2 f& `5 i- _% b  n  V
  414.     7 A7 j% n; S5 J( K  l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 ~' ]& y2 x, ?! ^% t8 @2 s2 G
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 G' u/ s8 o+ F) m6 `
  417.     2 j% @0 I0 @& v" W
  418.     LDA #$1F4 Y3 P/ g# ], ?- v8 b" x
  419.     STA APU_STATUS
    * x1 ~6 A: x1 T4 A! y$ a
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 Y' B& L8 g0 o6 |
  421.     STA FC_Music_Index
    ' f/ T5 w7 y+ C) e, N. ^5 D
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    % {! w! e9 b; n
  423.       D" M( h% o/ B" D" q1 D
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)5 x$ m( G$ n/ _. c
  425.     LDA #$1E
    9 _% t2 X, _: p7 T2 L  K; l
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    " p2 _0 c+ o/ }" Z. j; z
  427.     9 U: h0 K6 \9 r6 @) n+ e
  428.     ;启用NMI处理
    $ Z& g( u, F/ j% I0 D0 G
  429.     LDA #$80
    ) N0 `- }- `7 P' U" k: D- e
  430.     STA PPU_CTRL4 O' n4 J) Y& |4 U4 ?4 W
  431.     2 M7 W: d4 k7 `/ [4 a2 V# s- s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    * R) M- |0 Y# E/ c: m- s, X
  433. .Loop$ v/ i, e# O+ g. k( U7 u# c
  434.     JMP .Loop
    ! ^- }, {1 S2 ~# M6 {

  435. 9 z- G" x* I$ H2 W& z7 t+ ~- w
  436. ;======================================================================
    ' n$ ?0 n% g5 ]. g: Q1 g9 G- V. a
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % }. J# F, Y1 q# p0 H6 _# O. [; F' N
  438. Nmi_Program
    6 v" D7 n/ w* Y6 g* D% L
  439.     PHA: y& v$ N# J1 D  z
  440.     TXA
    - q5 n: [& |8 {1 @' T$ ~( a/ C
  441.     PHA- L; L7 e+ C$ A! }+ l# M
  442.     TYA
    ( O; l1 E& q! }; c6 [, [" J
  443.     PHA
    7 A- O) G1 |0 G( D
  444.     6 H* o$ r6 j# _, G
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; k: m  U$ f) l
  446.    
    " i2 \8 K! g. c$ F1 {0 ]+ A, J! D: T
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : o  y# e* b8 i
  448.    
    # j/ p/ O. I" Y  w& X0 R
  449.     ;精灵内存更新0 }1 |9 S; E" H$ b4 {0 `2 }* N
  450.     LDA #$00( g& r3 N. H) N; y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 _' C1 q% b  B( p
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    7 [9 @5 l# y5 L
  453.     STA OAM_DMA
    , ?" y, l$ K+ q
  454.    
    & n- f) ]% D) x) y7 x7 d2 i) E
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' V% j4 n) ~$ X* a' a
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    * ~! V: ?3 F/ N' H% I( A
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    $ G; K3 c; g8 ?# E8 b/ g
  458.       Z$ P* N* ^# n! X; W) t, y+ _( m: C
  459.     PLA
    $ X" M9 d* }$ E: T9 _# p
  460.     TAY
    ( S, e' m( s& @: X5 a) a1 L
  461.     PLA
    + B7 [& S, S) ^$ ?: o8 [
  462.     TAX) X# b: K1 B! e9 a: Z
  463.     PLA% j/ L5 P; k9 q2 v
  464. 6 G$ }: D6 }; I/ Z
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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