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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 \1 I' Y; Q% y' O7 s% q
# B" \( Y- k; h$ i+ a# R
以下是主框架代码:5 K0 O. I1 u) q
  1. ;======================================================================
      t* j; K* x7 T, m4 W
  2. ;文件头% O) ]$ k2 j' g6 M7 Z0 Q3 |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    , y0 r9 _" |0 J; Y3 r  K4 \
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. Y8 ?9 w8 J9 W( E7 p+ d1 u$ t; F& U
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    1 i3 `" G8 u6 R% @
  6. ;======================================================================  e$ v% g9 D9 T) |% I
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 t' w6 c* m/ ?$ M6 K: p
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# p' q" p- s, ~
  9. ;======================================================================
    # [6 ^/ a& ~6 @2 v! ~2 _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 N) k$ T0 k" C" X- n# Q/ r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : O. R. B8 G, C! G) m
  12. ;======================================================================
    ( y7 h* x0 W! \8 ?
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) l( ^. h3 P/ g( f3 B- c
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    - h# ?( a) J0 I, _* \- {. e
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)% L; U+ R  ]. b( I/ \0 f# ^; [
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 q) g6 G. [8 P- t2 y# d
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    % u- Y. j9 s$ Y( |& v2 [, `% ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ a, j' m7 r- P# F, O1 B8 I; k5 p
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' w$ r+ M9 S4 ]% U+ Q5 J! L+ L# |
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & A% g2 D2 p; j6 D. D4 ^, s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # Z" Z8 n6 G  }% ?% S, ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % \% @. w3 h  U2 V% D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - W8 t4 K+ }/ s4 V
  24. ;======================================================================
    + r% J/ k! ]. X. q$ K# g, b: X' f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 e! A+ P0 p( k# N3 |
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    6 `3 A5 F2 p$ u5 D0 o6 R, L
  27. ;======================================================================! c' s' V' M0 A: x) z$ c) Q
  28. ;音乐配置. H, o& I  w6 ?" j' R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 1 ]) `7 J' `5 v2 {2 Y1 l. H6 Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    / Y/ D+ ]. D6 J) |( q* J
  31.     .ENDIF  C) K+ l  @# S7 ?9 k5 d0 Z$ }% _
  32.    
    8 G  Q, F/ z* ^8 g
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME- C- S- V. Q3 k0 y# B8 M
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    0 i# U+ z4 l* ?1 F) S: o& {, A# }
  35.     .ENDIF
    ; N/ q4 `  S7 J- `" `( j
  36.    
    * p) U( u& @! L% K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ) e, E: v1 M. r, S# A7 ]1 X
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"  V+ z  r+ L* l8 r* p( M( U5 {
  39.     .ENDIF
    . D: a. G( k9 l) t

  40. " S; E9 w: Y6 \. w
  41. ;======================================================================- ?0 F- w9 N0 X" f
  42. ;引用CHR图像数据
    : I8 G6 H. w# ]
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    7 K9 k( N1 x% l2 M1 ~
  44.     .ORG $0000
    & V" L0 V0 ?6 S% M& m. s. V
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"& t9 Q. _: d8 G+ s* B
  46.     .INCBIN "data/sp.chr". Z* J8 k, N" x
  47.     + @8 M/ w: j) B4 E9 \. Q- ~6 D$ A6 a" G
  48. ;======================================================================4 }) F1 t, m& z* }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" r5 `8 y; \5 ^7 U% k" F6 n
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 Q- e% \) G" E; q3 a
  51. ;======================================================================
    ' {; u/ e6 _7 R& c
  52. ;引用其他源文件/ a  n; A# k$ `8 S5 s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    & w! v% M0 d& J. |+ V% v. h
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; k8 z! H4 g4 d  l/ D3 l; G
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    5 F" M& s8 Q  f& O7 \0 H$ g$ T. W
  56. ;======================================================================, E* A+ r. x7 G( P- w

  57. , @7 s/ d8 k0 p& u4 j- U2 t: G( U
  58. ;======================================================================, p( H5 J7 a* t
  59. ;等待VBlank到来% `3 |2 y% n' ~9 z% y8 ^, X! Y
  60. Wait_For_VBlank
    & u& r6 {- |/ g! F/ u3 Y
  61.     LDA PPU_STATUS
      D: ~" U6 \* i; A1 i& ]/ P% D6 z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ) |5 R* ^4 x9 P# y# m; H/ \
  63.     RTS" A7 ?0 q' \/ m

  64. * h( X. j0 b0 P
  65. ;======================================================================6 C/ u; }0 P) r" N* b% N
  66. ;调色板初始化1 j: C; h: F/ q
  67. Palette_Init7 r" x7 B/ \) [
  68.     LDA #$3F
      ^+ U' o$ ~  i% M4 Q  w! w
  69.     STA PPU_ADDRESS  y7 G$ E+ w  h, R
  70.     LDA #$00/ f" t) Q3 Q+ F9 L% K, P
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ! h& {& k8 q5 h
  72.     LDX #$00
    1 M& t" S1 {4 Q8 P0 z
  73.     LDY #$209 ?8 [/ S" ?# h. n$ r' A. a7 y# s
  74. .Write_Data
    3 R' k" j3 }4 B3 o# F# D
  75.     LDA Palette_Data,X
    3 q/ z6 p) ~; |: j5 N& G2 Z2 A
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X, B5 p! z/ O$ Z/ o7 M8 h8 }/ T$ p
  77.     INX
    $ D; A2 ]5 @, w$ T! E
  78.     DEY
    / t8 S& R/ W& i) J! M! j9 \
  79.     BNE .Write_Data
    0 [! D  g3 k2 u1 }5 @
  80. .End$ w# F0 u% s) ?1 q) d: J+ X
  81.     RTS
    8 r% Z% p0 p% t. `
  82. 8 y/ O/ o4 @/ l9 i, h! g' Q* \9 m
  83. ;----------------------------------------
    2 d4 ^  H7 a5 m) s1 Q, S& H8 i, H
  84. ;调色板数据
    - M7 q7 M  ~+ t" U) k
  85. Palette_Data8 F: u0 h9 m" V5 _6 i) F( w
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ' V: Z5 u7 L$ @3 [) _2 w7 I
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22. @) ?$ h3 O! |- |2 g7 ?
  88.    
    6 D/ w! y$ Q' d( S
  89. ;======================================================================
    ' o/ ]+ Q; k0 I/ [5 `' s  P' |
  90. ;命名表清空2 S2 m0 ?( w( n. @6 e4 W
  91. Nametable_Clear
    / y/ z* P  Z, L
  92.     LDA #$204 l( q; l/ R0 |
  93.     STA PPU_ADDRESS# @, }; W0 s4 {" r
  94.     LDA #$002 ?* b/ K; ?* M& C
  95.     STA PPU_ADDRESS9 d+ Z0 y( j# [3 J- M% T0 m( v
  96.     LDA #$00
    5 ?' F! a; W! X  Y  c
  97.     LDX #$00) R0 X, x! y  ]- Q9 ~  R5 Y" H
  98.     LDY #$08$ C; y5 X9 O& J, t$ D
  99. .Write_Data1 x5 y2 C  \0 {3 j2 n7 y
  100.     STA PPU_DATA
    ) S! A+ ]$ b+ `, i% i6 l0 u0 y
  101.     INX) s. f9 t+ q8 H, X: O
  102.     BNE .Write_Data
    & V% r7 H+ I; r; T0 m
  103.     DEY1 J, b! G2 B- Y% g4 g9 a
  104.     BNE .Write_Data4 B0 A" X3 x! B7 e
  105. .End: R/ e. j+ ^/ E% o* B9 `
  106.     RTS
    - y0 u/ k% z/ u; ]  d9 n
  107. , b) S( @/ n. A
  108. ;======================================================================
    / l( n! ^1 N3 K* e$ Q. c- {
  109. ;音乐曲目切换
    + T3 j5 v" [3 y( u6 O2 f# X
  110. Music_Select_Process3 k' T( b, z! o8 w) K
  111. & Q) \3 Z0 F% i2 a3 v# o4 i& w
  112. .Pre_Music;上一曲" K$ M# s% A* h8 D1 w  o$ X
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; k0 |* H; v# {) F8 Q3 r
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT& Z: R8 J- N4 P5 Z, `4 N
  115.     BNE .Next_Music4 y' Y& u2 i4 Y0 C
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 ]" n: T5 h6 ]0 R
  117. .Next_Music;下一曲$ y" R2 d8 ^3 u& Z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " _6 w' b/ P, B4 i) o! t) s/ ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! k9 x' R2 C( N3 O: v2 q, }. M
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 K1 |( _* K. Y+ M" ^
  121.     JSR Music_Play_Next- V% Y7 L, K! P8 y- A: b, ?; K
  122. .Next_10_Music;上10曲
    % i$ S( L5 P  m2 m: S; W% F
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    & ~* m8 G% _5 Q5 x" M+ h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP$ R2 c2 n2 P9 w0 r' v9 O
  125.     BNE .Pre_10_Music
      Z$ z4 X4 y0 O* L, Y
  126.     JSR Music_Play_Next_105 I9 y1 ^# c" F5 z2 v& }) ~& d: F
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 f1 ^2 M( m/ D6 S4 p2 c
  128.     LDA FC_Gamepad_Once6 D+ z/ o$ Z* M0 T" A# V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " u$ I) p3 d4 I: k( b  X% Q% ^: u/ p9 S
  130.     BNE .Reset
    $ r; ?: |' v% E
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( W3 W" W! p5 g; M9 O
  132. .Reset;重播当前曲目
    % U! z) [: Z% j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once3 ~! z8 H; g3 c$ I; |* R' N
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 E  t( I3 N+ L- s+ g# {# O
  135.     BNE .End
    7 g! W" D, J) ~# K- P* S
  136.     LDA FC_Music_Index- i" A& B% R$ E
  137.     JSR Music_Init_Process6 p6 c3 w' f; n6 G4 A7 D. _
  138. .End
    & z* V6 |+ ^! d- N* i' x
  139.     RTS6 {" k6 x2 _) N  n

  140. ; R) s6 `: w0 N  |" l
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      |! y0 s3 v1 }" [3 W& f9 ?
  142. ;播放上一曲
    1 B+ s) h2 [9 R, K& [. ^: J
  143. Music_Play_Pre% y3 B6 @1 j! [
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 C1 ?/ C: o$ G  A: L. V& e9 [- h6 R
  145.     BEQ .End
    ' q3 \+ Q1 P4 x  G
  146.     DEC FC_Music_Index
    . [/ t: q0 Q" I0 Y! l" W+ s! Z+ \5 A
  147.     LDA FC_Music_Index9 m  V3 [- W) ~; C
  148.     JSR Music_Init_Process
    ! r: l$ `- z" \" O  p+ v4 f
  149. .End
    . f" i8 [) A: b
  150.     RTS
    4 ?# a/ m. ?! d# \( G9 r" c6 P6 x
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ) l7 r1 N! B5 v( ]3 ~" z
  152. ;播放下一曲
    & f6 U1 _- d+ O) ^* t
  153. Music_Play_Next0 v- O% t1 }6 w( q5 M- j; o$ \
  154.     LDA FC_Music_Index0 I9 K3 N9 F# t4 B/ U* F  r, M/ K
  155.     CMP FC_Music_Max_Index5 K2 p" {* ], B) m) I, @
  156.     BCS .End: \9 K3 o2 N5 A! G7 ~% _
  157.     INC FC_Music_Index4 \# E. J3 s/ f
  158.     LDA FC_Music_Index
    : O2 L- P; O9 M8 B8 O4 C
  159.     JSR Music_Init_Process
    7 u8 M6 V( F, b+ {( }( R5 G
  160. .End3 F9 J  O" s2 e, D0 y
  161.     RTS
    7 w3 U" U: T6 G7 j. T! U6 v% d1 Y

  162. & a0 v2 {$ o3 Y* N9 v
  163. ;----------------------------------------------------------------------, J) ]1 S3 D# W4 a( P
  164. ;播放上10曲; X3 u5 r2 {. R3 S$ q5 w
  165. Music_Play_Pre_10
    3 `# @% r( w0 F- \
  166.     LDA FC_Music_Index( \% u! M1 x; a+ c
  167.     BEQ .End
    ; k/ Z* N3 y' R7 ~
  168.     SEC
    & c# j# S# S! P! w& S) R. t0 f
  169.     SBC #10
    ) I7 w# R1 H+ F3 m! s
  170.     BCS .Pre_10
    % N0 `& ?% O! ?; e2 S
  171.     LDA #$00
    , z% B, M7 D6 x% D; w" k# g
  172. .Pre_10
    $ g  q  G. C1 T
  173.     STA FC_Music_Index# d4 f/ t* S1 H' `; d7 I2 ?
  174.     JSR Music_Init_Process& w7 S% G# F3 P6 n
  175. .End
    ( Z/ \/ t# B' z
  176.     RTS
    % b& [* u: k/ ]
  177. ;----------------------------------------------------------------------9 [9 V7 l4 h7 h# z& n* v
  178. ;播放下10曲8 Y3 K# F: q4 J. p% g
  179. Music_Play_Next_10, g6 S9 H% M$ U( C5 O% w) ^
  180.     LDA FC_Music_Index# ?( U& _( l5 {* i% y) u, D
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , e$ C( m- {& V4 L3 P  h
  182.     BCS .End! k, d. k* J  O3 m% {
  183.     CLC$ e$ ~% ~0 g$ [( R
  184.     ADC #10, s4 ?7 }* a5 S( s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index7 g" T" O! a- z2 S, o+ U
  186.     BCC .Next_107 p! T/ s6 K- _, ~" c& P; e. u0 t! z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; \" _, Z5 j" S+ L# Q0 m% g- |# [
  188. .Next_10
    - e( o# [' ?% ^! r/ i, D
  189.     STA FC_Music_Index
    4 q5 y1 G! i: Z( ]& G$ z
  190.     JSR Music_Init_Process
    & Z* `8 ^5 {7 b  q
  191. .End
    + r& [% z6 d/ G' r9 {% ~% v, L
  192.     RTS( A. `  `" \; L. E3 b! ?
  193. ) Y$ P" a/ ~* q# F. \, _  z: J( Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------
      ]7 @, \- n% S1 i+ O
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    0 j' m% i7 t$ i6 U, S1 c) n
  196. Hex8ToDec$ I. b. l. E+ F" t5 H! e
  197.     STA FC_Dec_Data_1" G% {. ^8 v% H- M8 T6 h- o! o" o
  198.     LDA #$00
    5 U9 g3 S. [# z7 s
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 w8 J) j! ?% d, I2 A* V
  200.     STA FC_Dec_Data_106 Q6 w8 F/ x( x) p3 @
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 K% [' m2 q. x2 I# W
  202. .Convert_100( B; B) c/ |; _, g5 S( ?2 J1 a
  203.     CMP #100* f' R1 K7 R! b" Y! }0 [
  204.     BCC .Convert_10! W9 }% h7 _* S. n/ B2 Q, Y
  205.     SEC! X# D5 ~* `5 v6 M
  206.     SBC #100# `9 S2 t; A8 q  z7 W  T
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * P1 A  b8 F& h' ^
  208.     BNE .Convert_100
    ) {- A3 Y! G5 s: l/ o' z
  209. .Convert_10' S' ~" C. t$ g8 J5 r0 C
  210.     CMP #10$ Z: L5 H7 ~. [( L: _+ q7 z
  211.     BCC .End4 T( p; Y2 s% X0 a$ `* M
  212.     SEC
    . Z$ @% G% f. q3 S6 g
  213.     SBC #10
    . x+ h' E3 G4 Y& F+ N
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * \9 W3 h7 d5 M, {* l% r/ N- P
  215.     BNE .Convert_100 O6 Z8 v: W& m$ P, E
  216. .End
    & o) e0 \3 E4 i2 M7 o0 i, K) v
  217.     STA FC_Dec_Data_1% f# S! }8 O( ^
  218.     RTS
    ! q7 t( Q! ]- `6 K  k. r' d% y
  219. 0 D5 F( [! W2 @8 n' Q
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . e" Q- L/ ]  N  v
  221. ;显示曲目信息
    " @& [1 S& c+ S" r) M, x. d
  222. Music_Info_Display
    6 Y% H/ n5 q) }$ O
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      ^+ Y% y' t$ G$ h; I% c2 `" f' e
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    + ]* b/ z0 b" Z0 p: M
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 o+ ?, w& M, k: v7 J
  226.     INX
    * T% w2 b5 t, G8 w% h8 U
  227.     1 Z/ ^* Y) ^2 m1 t/ R6 H
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + Q. d- b' M, B  d! R
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # C+ I  O7 U" |" l8 K* N
  230.     INX2 x6 e  W( Z7 w: L2 [/ C7 g7 T6 W
  231.     6 ?9 w0 M" Z/ D. ~
  232.     ;居中
    3 ]# \" V9 b6 y  N( d
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ' ^% D  K' [; u% @
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* s2 {7 P' k' A3 i9 p; ?
  235.     INX
    0 y* y. l* P* ^4 C# J# c
  236.    
    4 [# d9 ?/ P% T
  237.     LDA #$05
    + A- R# p1 C# d/ D6 d9 T, w
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; H3 b, N0 L* O8 l9 w& T# @# I
  239.     INX! y: ?# f0 e' J' N  N& \
  240.     9 h: y8 i- t5 H
  241.     LDA FC_Music_Index2 K/ n7 e6 U# B! o% ?/ R: l
  242.     CLC
    . x0 w, T8 n6 G3 m. @% v
  243.     ADC #$01
    7 {' ]+ y8 V, G. ^- C' S
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; V3 T4 k/ }* q7 J  M  P" A
  245.    
    : F; A! p+ l5 |8 S7 y' \
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 d3 X7 R: u# k: Z- v+ c
  247.     CLC/ v9 J6 H' l( j* Y4 Q
  248.     ADC #'0'/ d* d9 H9 q) V2 z. f5 a0 N! A# r
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ Y* |% z; D' m" F/ \6 G& v  F
  250.     INX2 C" j  O5 D. {
  251.     5 E( w5 A6 \/ G1 u* ^+ R( x( ?3 P
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' T2 V( l1 ?% C7 C
  253.     CLC" S: t" j2 ]1 Z1 v* u
  254.     ADC #'0'; T) n. c6 E& D5 \  I" i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ a% J3 e9 |& r( Q6 T) |' v* _
  256.     INX% \: A1 b3 h. D3 A$ c5 |8 S& @% t
  257.     ! J8 U# x' ^) a  z' x6 }" h
  258.     LDA #'/'/ c3 D9 f% C: ]* K$ _2 }
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 b% ^; ?* f$ r: T
  260.     INX7 ?' E/ ~+ e' N4 q. o# ^7 p
  261.    
    4 E; j" I2 Z3 Y7 E0 x( d: n5 S0 m2 p
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 M' o/ y. q& \$ u
  263.     CLC& J6 ]& h% x( B! \0 i  l3 E
  264.     ADC #$01
    + E  ]5 i' l8 y$ s7 S8 x
  265.     JSR Hex8ToDec% Z' Y# `& k. ]2 g/ G. ^
  266.    
    $ h' N7 K, S9 B% b' D3 P3 q- C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 Y1 }( a! [$ s4 R
  268.     CLC
    ) k8 X8 J" E+ h! A# w
  269.     ADC #'0'
    7 e7 m1 a- n7 f4 D" {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , P0 X, a  @5 S" _# k1 c, m( s
  271.     INX
    ! n7 m# x3 z/ [% U" t% s
  272.    
    * y( |9 X4 ?; W; E
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 Z4 b9 e' |0 }# S, m2 N, ]* j# P
  274.     CLC2 l; e2 P' A3 |. h& J, h/ @1 e
  275.     ADC #'0'
    % z7 ^! a4 ~2 k0 W% j! `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X# y: O  P+ Z" g. j
  277.     INX
    1 {7 A. f1 b; L2 M# q& ~& W
  278.     & }4 m# W& h6 e% u9 y+ G; H1 w: |
  279. .End. m  v' d- B0 T/ v) f. B2 X
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- C3 p! i( e5 |3 y: G2 n# @5 t
  281.     RTS
      y" ~# }9 Q/ t3 D
  282. 7 x/ A5 K: s0 {9 v- |. d. W
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 S! ?& r7 |2 Z) S- h! {
  284. ;音乐曲目初始化处理
    & H$ _4 c" R+ d, z; C+ |
  285. Music_Init_Process
    4 ]+ ]4 G, F* g, {
  286.     PHA6 X/ C5 M: C0 r& I; y9 }' x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ) J$ r. R0 b4 N- d7 x- ?
  288.     LDA #$1F
    $ u3 Z8 V, R! j, M
  289.     STA $4015" G* P2 F8 k$ t7 P* h
  290.     PLA
    8 s- I& z& S# |2 R) J
  291.     JSR Music_Init_Addr
    / S+ q5 P& N, ]: x$ J, ^
  292.     JSR Music_Info_Display
    ; I' R, R/ o( _
  293.     RTS
    6 D) a$ a/ x  @6 {
  294. 6 w# [& N" o( w1 q8 }! K
  295. ;----------------------------------------------------------------------3 w6 C& ~. q5 g4 z! _
  296. ;音乐播放处理6 ]$ T# k0 R3 Q( [
  297. Music_Play_Process6 h# l; s* B3 U' p+ R" A& k5 Y- \
  298.     JSR Music_Play_Addr
    " s$ g* \" u- D' Z, J7 ^% P
  299.     RTS
    0 b. k* }% |! q& c5 N; c: P3 E: d
  300. 7 D. k) K* ^4 R
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 G. I8 ?+ Y) z4 z
  302. ;音乐播放处理$ M5 G$ H# ~: @3 _; w- \" h) u
  303. Music_Clear_Process
    ) F' p. A% |9 C+ ?' N7 Z% Q4 \/ N
  304.     .IF Music_Clear_Addr; k7 u; U% f0 {8 l, \
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    8 ^' a# H: W6 u( U. c) d& o+ v. c% _
  306.         RTS
    5 n2 L, L; U, p; b- B" H$ b
  307.     .ELSE
    / A, `' n% I6 L4 [# w
  308.         LDA #$1F
    9 }3 e1 N5 \9 q4 b
  309.         STA $4015; _& B' \8 E+ }, ?1 H+ Y2 e. J
  310.         LDA #$00
    0 m4 @0 n- I: R
  311.         STA $4010/ ^9 \: _2 _( u; `5 K* X2 l
  312.         LDX #$00
    ' Z9 c6 y1 w* q0 `1 \# @/ U" I+ @
  313.         LDA #$00; g# ?' g4 k% k  L
  314.         # D1 a  L5 \: }' t3 v
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! M- \# G* N8 [+ G6 Q. j
  316.         STA $00,X8 W. {3 Z/ S' z: B' j
  317.         INX
    ; S9 N' H9 m, `0 F, ?. N7 _
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 P5 |' f1 v! V) A, |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 J& V$ k! g6 `
  320.         
    + h% s$ F  H' G8 D9 d. j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size" W+ Q4 x; d/ n& L; M* D! u  P! \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % D6 h: s6 r8 M  w0 v
  323.         STA $00,X  w- b: N+ a7 t8 ], R3 n
  324.         INX5 T" E# U- Z& F1 @3 j3 c, l0 x+ ]5 ?
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - c4 v$ e4 G! J- R2 v6 d1 {
  326.         
    - A$ o9 L* }6 r1 i: c' y/ N
  327. Music_Clear_Process_1% H# P0 W1 {- W& U
  328.         STA $0600,X2 U' a4 A* n" \! g- z
  329.         STA $0700,X
    : \! C$ E6 h6 E; N, M- p: `: M- p
  330.         INX, F0 p- u/ c( U% Q3 Z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    " Z) ~6 o8 F$ W. t9 U
  332.         LDA #$10
    ' B3 f% ~& Y7 w' H3 |
  333.         STA $4000
      d; `( l, b* S2 H' n* |/ i
  334.         STA $4004) }6 o3 y" T5 s5 H  O! k# g
  335.         STA $400C
    ) M. E3 J" Z8 k
  336.         LDA #$00
    8 S4 Z% U( S' m, g* V( I" T; _
  337.         STA $4008  A* d9 X7 z) Q% u
  338.         LDA #$0F; e# Q9 ?' }5 O8 v2 Y' q
  339.         STA $4015
    " r* D. b& A+ k8 W( F8 l5 F& O  F
  340.     .ENDIF
    $ v: U! y; R4 Y% c
  341.     9 q6 ]) N/ a* b
  342.     RTS
    7 g6 q% F5 N* ~
  343. ' u( w; x/ G( i; h$ U3 b5 `8 B
  344. ;======================================================================3 o5 V( c5 n7 j( [0 x- ]2 {
  345. ;重启处理
    / s! B* @6 s7 [. m9 P* [0 @
  346. Reset_Program
    ' V  H& p0 ~0 z: [* x
  347.     SEI7 S1 Q: p9 _5 o" N5 L0 u5 Y& u
  348.     CLD, o+ F* y& \) g' X  k/ R9 L( [
  349.     LDA #$00
    + c( z5 E8 a# c
  350.     STA PPU_CTRL
    * B  {4 v+ Y% |2 |: {
  351.     STA PPU_MASK' W% d9 j$ S2 a* F! a4 j2 x
  352.     STA JOY2_FRAME$ J9 |& N+ i! h5 Z: m0 L& _
  353.     STA APU_STATUS
    : S, A2 c& S) ]
  354.    
    . |3 E" t4 R, h4 k
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + X" [0 L& Q: o, C
  356.     LDX #$02
      c1 S: ]$ `) M" R: z' H# i
  357. .Wait_For_Screen_Ready4 U) w8 L/ Q5 w' z
  358.     LDA PPU_STATUS
    $ `4 H7 f4 N# F, w6 ?; _9 _
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & u$ k+ t8 g/ p" ~: v; `
  360.     DEX
    & E* q/ w2 f% j: T$ U' H& F1 a3 t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    9 K- l6 B3 Z& o5 D1 K
  362.    
    * ~5 e: {7 L2 I% V% s
  363.     ;清空调色板: K0 y6 a. l2 V$ C: E8 \' T
  364. Palette_Clear: v- b- q  H% u" f" |$ L
  365.     LDA #$3F
    : M. _5 G0 L. a8 x$ ^2 d
  366.     STA PPU_ADDRESS7 I4 Z/ R  Q9 Q4 I, Z" P- F
  367.     LDA #$00
    ; {. l( S- c! Q2 K
  368.     STA PPU_ADDRESS8 v: _, d& F3 W9 o: U
  369.     LDX #$20) w! ?! y6 [: J
  370.     LDA #$0F; [6 D8 l6 H% \
  371. .Write_Data4 B3 S) p  ~  q8 X: p
  372.     STA PPU_DATA0 ?# G! }. R' J8 g8 s& O9 a
  373.     DEX% Z- m! ?4 x7 J( k  a: C
  374.     BNE .Write_Data
    6 C( ^4 D' D$ A% b  r+ J6 Q

  375. - s" |4 ], j" u, O( C, [) B. J
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ I, k* ~8 n7 a$ p+ _2 L
  377.     LDY #$14
    + n8 l6 \- G: K6 _) V  R
  378.     LDX #$005 C7 j- z7 q" ~& M- D. C& U
  379. .Sound_Clear2 X/ T3 L+ d" G. j; m
  380.     STA $4000,X, x" }4 }8 V+ {! @7 e( g
  381.     INX* ~9 K  \2 {0 o% N+ V
  382.     DEY8 t: d6 L6 Q' r
  383.     BNE .Sound_Clear
    * N, I. A9 H$ g3 f/ C2 ]3 e. s- R& j
  384.    
    0 Y/ y9 I/ @0 @  L
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF, h7 [: K% c1 ]( i" d3 H
  386.     LDA #$00! C4 Y# K, y0 O0 \
  387.     STA $00" D/ V2 G* h' _) p2 K
  388.     STA $01
    ! q( \+ I$ d6 Q  u
  389.     TAY
    8 y/ R+ l* u! C& q! L7 h9 J3 {
  390.     LDX #$08
    ' Y2 [9 @# _+ _' B4 r: q/ I! z
  391. .Memory_Clear
    0 Q+ s& f/ P1 K. R$ H! D
  392.     STA [$00],Y
    8 |1 r7 ~% k% ~$ F( E7 w) \( L
  393.     INY
    ' c0 Q$ R+ z' q9 w0 k* [& y7 X
  394.     BNE .Memory_Clear/ x- _4 f" e- i' V
  395.     INC $01; ?5 y; z9 S/ p7 \( G
  396.     DEX
    8 R% U# S, l4 M- y
  397.     BNE .Memory_Clear
    4 Q+ J& B1 o# }! N: \( U! f
  398.     - b, {1 F$ W6 r
  399.     ;精灵缓冲初始化# p/ S5 t8 D5 s
  400.     LDX #$004 ^1 H, L# X/ f7 ^  n, g$ M5 f
  401.     LDA #$F8
    - D7 q% T  Q$ i4 @% J, }
  402. .OAM_Clear! a8 r( B9 u- `, i
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    5 s' y0 s: g; U& K/ {" x9 W
  404.     INX
    * ~  A. i# Y$ g9 x% ]
  405.     BNE .OAM_Clear7 w  S$ I3 ^1 a- P" V% V
  406.     ! N$ E: D( o+ N1 y+ ^
  407.     ;栈指针初始化
    ! S4 D" O& o- _6 w" C
  408.     LDX #$FF0 h0 w2 S8 y% ^" Z% d7 j9 E+ x9 L
  409.     TXS
    % {5 W+ A. h$ z' l
  410.     9 Y* E+ M9 F$ G% V( Y5 N
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' o- Q  C9 D$ t: o$ W& W6 K% o
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 j" D0 r& W4 V* F8 H
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本. B; H! x% @! W, ^- m
  414.    
    ! B1 d$ i! C# V: w4 b% I5 j2 ]
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1. u/ ]/ T- x) [8 J
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    6 w% |& h9 N4 I& ?, k8 I
  417.     $ z% ~) W5 w8 w: m& O9 Z0 u
  418.     LDA #$1F
    : [' c! B4 N" c8 y/ v0 K
  419.     STA APU_STATUS' S; D: ]3 K" t  L& D' \
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1" Z  t, E& x! Z& k
  421.     STA FC_Music_Index* E- w" m# [! F- i* B. Z4 U4 I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放" l1 X# _; J2 M1 W0 p5 j8 V) N" e1 d' F4 ^
  423.     6 e  ?: V* }8 l5 h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' V# [/ r' k9 j5 r2 s0 L' B
  425.     LDA #$1E
    7 g9 [" L, A% c+ f  S9 e
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# d+ `. S( _' c3 B. Q* I1 {
  427.     & Q* E3 ^( h6 \, |
  428.     ;启用NMI处理, D5 e) o# L8 {
  429.     LDA #$80
    ! |6 V1 G5 i" p& j  N" s- e: e
  430.     STA PPU_CTRL0 x% P& P9 ]6 M1 O, s
  431.    
    ) s! M* A4 y: D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 [4 e4 m  d/ G
  433. .Loop& J4 `- z# P6 V/ a% @
  434.     JMP .Loop
    9 ?9 |) j/ y) Q- K5 U* h

  435. 4 a. J2 |. F$ G# G) L; \& |
  436. ;======================================================================- F! s, R! K) I. D  a
  437. ;不可屏蔽中断处理" i2 h, P7 ?& Z) L4 ^$ l1 o
  438. Nmi_Program
    ( r0 l: r( W: v2 B# J+ \
  439.     PHA$ U! u7 M& V  k4 t4 a% u. M
  440.     TXA. N7 [3 K  q: o! B* ^9 h. a
  441.     PHA
    ; l; \3 L5 I# q# R; a+ ~
  442.     TYA6 e8 Z) X* U3 \3 _. t
  443.     PHA
    4 n  ~( S! A- {2 O8 S8 S
  444.    
    1 n+ {; q, ^/ |$ }. N( w+ |
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 R% x/ N7 E" E9 s; \
  446.    
    * x; L! a$ }+ j8 q
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理3 M7 s8 E' D* K
  448.     " I* W# W  ^: T0 q
  449.     ;精灵内存更新6 B  {, d& ?/ M- v8 S
  450.     LDA #$00
    / d8 j( a' d. \# Q9 c! v. A) f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ' Z2 q4 i1 y9 \
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- }7 B1 T+ u( D7 \  T, P  B) [
  453.     STA OAM_DMA0 d+ I: u: ~) Q/ ]" e* Y, L
  454.     - B1 O% y$ \7 r& S" s1 |. Y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 I. n8 ?3 B% ], g9 I) \
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理: `& L) G% C1 J; u5 h7 r3 q, m! w
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    6 ^/ M& X0 n' z0 B8 W
  458.    
    # v7 z% L( t3 ~( N
  459.     PLA
    4 h! X2 M/ n) _% m5 f$ ^  ~
  460.     TAY( H# x# L0 c8 I: c) w) s& ]% S6 c
  461.     PLA% E4 c+ X" v& ?( d
  462.     TAX% M1 T2 G8 Y3 e( x) O8 k
  463.     PLA1 ^4 M! S' y1 F# Z

  464. " n  J" {) f4 |( v1 i
  465.     RTI
    + o* ^' [0 \% l! ~& k  a
  466. % D8 s7 s/ B4 [! m6 c" a
  467. ;======================================================================7 R7 i% y8 G! U6 F  t( P
  468. ;请求中断处理
    ( g1 c$ x/ k" e/ J
  469. Irq_Program4 @) {. `( D. F* Y
  470.     RTI
    $ c# n# @4 N1 J

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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