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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下" s% j6 U, ^( j; E. x
! ^% W: |" m4 r  C3 J, m1 h
以下是主框架代码:
3 c4 Z5 g" K( @7 }; V7 M2 C' M
  1. ;======================================================================  G, f5 [$ m3 Y9 z
  2. ;文件头; K3 M) V: P  T3 n6 \9 b5 e' l
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ; |$ ?) |  v6 E& V1 p2 c) A
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( j( }- p2 {- ?; E2 n& b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码* p" d9 X: `$ v$ v: M! \
  6. ;======================================================================! Y: s/ ^# v9 _7 O; y3 o* t. }5 j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    , q0 ]5 V& \* }: z; @* O) ?( ]
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 W0 [, ]' w0 c" z% u% q; y
  9. ;======================================================================
    8 d1 W; J0 G& F
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& v  F5 T  m3 n6 _8 p5 r4 w3 e
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! J& N5 W9 Q$ K8 C0 y
  12. ;======================================================================  `3 j2 n1 E# t
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) q, S$ L+ n+ d2 P$ T" V* ^" |
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB+ E) l! u, K4 V# q% U
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)* r3 N) K3 U( `: n
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# f. n+ E8 s9 E8 m" Y* x
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 _9 i, I# }4 C, ?( ]& K
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % o7 m: Y0 ^* g6 q/ U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)7 c/ V; `' I5 n/ ~! d: O2 Q3 x
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 p# s3 X; ]) j4 M1 q0 Y1 ]  @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! z" C# J# X% g8 ]! q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' L6 G7 P% R$ B2 ~; W2 L
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    9 o  a: \# {) P4 P! e0 [+ `; ~3 \# z
  24. ;======================================================================
    8 f* @9 q9 L8 I5 P1 F" N6 k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# c  a: d; @0 i5 j# G  i$ w
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量) L. F5 d( D# j( X1 a; m) ]# N
  27. ;======================================================================
    , e* r7 ^3 {9 u3 H
  28. ;音乐配置& J# o. K, W  z  b
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " n. N' N2 H1 N) ~3 \" @( s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ) m1 P/ D: J8 v8 q2 A7 x
  31.     .ENDIF8 B; i  s+ s+ c, ]- S
  32.    
    3 C9 v' t* U' d  t! w9 h4 j
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    # X1 q: I. x* _# Q* _
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    : Z# Q: f) h3 [# o# }
  35.     .ENDIF0 W+ f" l) }4 v* b% E' Z
  36.    
    ; r7 ?3 x& n, H, e
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    , K: P, L8 q+ X/ F0 o  E5 a" B
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# U2 a  |6 e2 l6 l  G
  39.     .ENDIF
    ; a4 }1 t. @3 s8 }& S# I' l
  40. + l3 ?" ~7 q& l! @6 b+ f
  41. ;======================================================================
    9 @0 ]9 ]" n0 e5 x- ?5 \
  42. ;引用CHR图像数据) c9 x9 W, v% s8 U) |
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2" `$ b: @# g" m6 S
  44.     .ORG $0000: {  V8 b8 {9 t6 s
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , r/ O7 g4 V% x) Z8 b5 d5 x3 U
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ' d: N6 |, j) ~" h% D9 q
  47.    
    * o9 q' p$ m( H/ d# _& i! R" F
  48. ;======================================================================
    ( Z1 @. M) @1 T4 I! Q/ P0 J
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank5 F- T) c0 V, N3 w7 f' E+ `
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 \4 z7 B6 M3 o
  51. ;======================================================================
    + Y: t& @( a% X/ r* y& i. w
  52. ;引用其他源文件( b! _; l* x6 Z7 ~2 s, |
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理: o# B7 ?8 C- }( Z$ h) c9 F
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; K* x8 H1 \+ B3 n% ]/ T, L+ Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; ~* Y% R/ o) M2 f" d/ @
  56. ;======================================================================
    . x1 O0 B# R+ r$ g8 t/ {

  57. % F% x3 r( |- r, |
  58. ;======================================================================
    - e3 n* O# x! N& I) o
  59. ;等待VBlank到来3 L8 B  Z; F0 y# x
  60. Wait_For_VBlank
    2 H3 c( A. _/ t
  61.     LDA PPU_STATUS' ?* h5 n* j. |  s) g. @' t1 N
  62.     BPL Wait_For_VBlank' H! `2 L( p, q3 F* U5 j
  63.     RTS# ~. d$ Q) b" S5 f
  64. * a6 Q" U! _3 _% G
  65. ;======================================================================, n# K; ]% ~3 R2 ~
  66. ;调色板初始化
    * R1 E8 m7 Y2 a; H
  67. Palette_Init
    / H: B) c4 G5 u* |$ v  ^5 B
  68.     LDA #$3F
    : q* }% {0 X8 T) A
  69.     STA PPU_ADDRESS
    : d: M6 G: g- b! n* ]
  70.     LDA #$00
    0 Q( Z  @* M8 V
  71.     STA PPU_ADDRESS9 |( W* r9 |) ~3 z$ t' c
  72.     LDX #$00
      E3 E* h2 ~; A9 {
  73.     LDY #$20% M+ |2 N0 T. f. E" K/ c) x
  74. .Write_Data
    4 [/ r" D) |2 J' F
  75.     LDA Palette_Data,X1 e  s* c6 o( B7 j5 B. D, m
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * r/ x/ E) i$ ^3 @3 i2 |( F0 A  X3 R
  77.     INX
    0 B& M! z# i4 {8 ?5 }
  78.     DEY
    6 t+ O& x, O& s1 [- s' Q
  79.     BNE .Write_Data) J; Z# U6 b, }7 t* U+ Z7 L4 y
  80. .End& {" Q/ r1 F; h/ B8 Q
  81.     RTS8 W( e* r" P, A# u% C: y; ]
  82. 8 P  _# R* L0 i  h: w7 B
  83. ;----------------------------------------! i( m: S- u/ N8 n6 ]" M1 q
  84. ;调色板数据
    8 ~$ s; [6 Z- z# M# Z
  85. Palette_Data9 m' K3 z. L+ z5 O- C1 ?5 n
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B7 y9 E* ^* j, G$ {
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 220 m4 J" |) Z2 _( `% B0 l, h
  88.     + V# _6 P; ^& s( G0 W! P! ~( e1 Y
  89. ;======================================================================; U5 r  b& C( D* Z; w# u/ |6 Y
  90. ;命名表清空9 M( y$ o9 b0 l) i
  91. Nametable_Clear( p* Y3 a5 `! f7 v4 F( ^) f( D  X; p1 T( W
  92.     LDA #$20
    4 m. X9 V  o2 b( K9 r
  93.     STA PPU_ADDRESS. Q7 X! p5 X# a2 J, W8 Z* g
  94.     LDA #$00
    ' y* V7 g8 z) f; _0 {0 q0 N1 I* G
  95.     STA PPU_ADDRESS
      q% [$ I, h7 F# K2 I1 ~
  96.     LDA #$00% s' W1 H# {/ p8 G$ L0 _8 \
  97.     LDX #$00& ?$ }4 `; l& p" z
  98.     LDY #$085 D% K3 U& C+ j/ ^0 l
  99. .Write_Data
    + r2 F1 b* s6 f4 F# U& ?$ R
  100.     STA PPU_DATA) y% @# u0 u$ ]3 A" c$ k0 h' I
  101.     INX$ s: x9 D3 Z6 V# n8 Q. t
  102.     BNE .Write_Data
    " L7 [$ S/ m- T4 q2 y5 h* q& |
  103.     DEY
    - Q' L) \- C- A) f+ O9 ]
  104.     BNE .Write_Data
    & }" E4 `5 [. U9 A& b$ U
  105. .End- t: ^/ ]% E7 D# ^
  106.     RTS
    2 {- v. n5 S" G7 Y+ [+ i: U

  107. . p) N, q9 ^6 a: J: l* Q
  108. ;======================================================================
    ( t* g5 k( u+ _! T; W  M  Z! l' S& y2 _
  109. ;音乐曲目切换( ]$ v4 C! Z" x1 q  x
  110. Music_Select_Process8 _3 a3 F/ |' f+ _- ^# h
  111. - `0 z$ F5 n: s# f4 Q, s; T+ X
  112. .Pre_Music;上一曲+ s: ^8 b+ y8 N
  113.     LDA FC_Gamepad_Once6 C7 D& B, L8 z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT, M' e5 u  }7 y) S, L
  115.     BNE .Next_Music
    & Y* q5 _- _+ U+ b
  116.     JSR Music_Play_Pre" j% d" q% z2 Y
  117. .Next_Music;下一曲9 m# K7 h9 G, U( {- C$ H
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 J: C% O. i9 g- q8 f) K
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT- r3 l" U7 |' D
  120.     BNE .Next_10_Music
    . e! n: m# M7 X5 o
  121.     JSR Music_Play_Next' [( r: V& a/ ^! P( @
  122. .Next_10_Music;上10曲
    4 H$ `2 h2 [& ?
  123.     LDA FC_Gamepad_Once+ h# `* o) z0 H* u
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    2 n& n, V' ]7 P( s/ ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    5 W% y3 n. @6 w; h2 ~' P0 h3 J3 j
  126.     JSR Music_Play_Next_10! d% M3 _, \/ L5 F0 c: R
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 E3 V/ n9 q3 s8 ?
  128.     LDA FC_Gamepad_Once& A6 i( e7 _, L+ f0 ?0 i
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN' U/ F+ K. i" ~& F5 Z7 }
  130.     BNE .Reset* Y0 J# g4 i8 p% _4 C7 F* p
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ N+ E8 i. u5 g9 L' c
  132. .Reset;重播当前曲目( F3 y6 }6 Z' x5 A  X
  133.     LDA FC_Gamepad_Once! J: H% \/ [! Z
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    2 k* M( G+ G7 Y1 G+ Q
  135.     BNE .End8 ~3 A( L1 r- B  v
  136.     LDA FC_Music_Index% O( J( t, b8 d9 I9 `7 |* q3 O/ C  ~
  137.     JSR Music_Init_Process8 v# a! j! S/ {4 L) J
  138. .End4 u9 f# w' Z( h
  139.     RTS3 t1 q; j6 N- y7 q: g$ Q; K2 R- `" B

  140. $ _$ y0 P, E& l3 e/ ^
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      ]0 r! ]& X; n. [6 l% B
  142. ;播放上一曲: }) w& Q) J: ?# b+ |" u, |
  143. Music_Play_Pre& t3 [( A# V& n" B5 l
  144.     LDA FC_Music_Index3 W4 u% `3 u: o
  145.     BEQ .End
    + t7 ^4 ^8 c8 e* k. ~+ I9 V$ ?* X+ d* ?0 h
  146.     DEC FC_Music_Index1 b: T& K- g% G- h6 c& r
  147.     LDA FC_Music_Index
    ) _/ N0 y1 U! F. j( r: _: Z
  148.     JSR Music_Init_Process
    ! d) A5 f# T# f! `8 N
  149. .End' e5 ^3 C' e4 L* H: ?3 I
  150.     RTS' M& U/ Y* p% C3 l! J' u
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( U5 G9 k. h6 }9 i1 P2 ]+ J: U6 |
  152. ;播放下一曲4 S( q0 A" z5 d9 |) y
  153. Music_Play_Next
    ! U# r9 _6 u7 }' \' N% R$ Q
  154.     LDA FC_Music_Index
      y! p# X- H( H- I6 b
  155.     CMP FC_Music_Max_Index. v, X2 Q4 A2 i
  156.     BCS .End* \: a' c, i1 @" m7 e: j# R  W
  157.     INC FC_Music_Index1 Y( m+ ~; U6 a3 A2 z' `
  158.     LDA FC_Music_Index
    0 a" t, F: a9 _  \2 {0 Z
  159.     JSR Music_Init_Process) ]; j' p4 L. D
  160. .End
    * m1 R# U) C% Q8 {1 s) \4 b
  161.     RTS
    9 L7 N9 g% O- u
  162. ) W: ?. f. Y2 q* J
  163. ;----------------------------------------------------------------------. Q, R: Y8 c3 d! q% d; S4 d
  164. ;播放上10曲' d7 [: [& ?7 j6 x4 m3 _7 V- L
  165. Music_Play_Pre_10
    + g4 ~& H% O3 e6 G
  166.     LDA FC_Music_Index
      x! D8 K* }; k$ d0 p/ y' z
  167.     BEQ .End  n( X  p% Z2 G( d, B5 A" K
  168.     SEC& S! b  s( |* Z; ]
  169.     SBC #10
    $ b; h" H. M& h' f
  170.     BCS .Pre_10* e) l  `, A" Y( S. u' F: t
  171.     LDA #$00
    " d3 b; n( U0 y- Q  X4 P  O5 E
  172. .Pre_10
    1 b: K' X+ g0 T" s- M& V
  173.     STA FC_Music_Index! T  L5 p; d7 l0 h" B1 D
  174.     JSR Music_Init_Process3 u7 X' D0 A( J! A  r4 S" k# K
  175. .End
    5 s( E: B! S$ X" f2 \* I0 x
  176.     RTS0 C  Z' b$ c! y1 a* k0 j1 e
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ( e9 C8 Y  C: ]
  178. ;播放下10曲
    3 o8 _% M6 D6 t1 U
  179. Music_Play_Next_10
    / u: q/ M" {: h$ z
  180.     LDA FC_Music_Index
    + H* H- H# d& y5 D% D- R% t" h
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  u/ L2 m/ I/ Z$ c. T3 s
  182.     BCS .End
    9 u" G- J# b+ ]( t; c
  183.     CLC
    % m" b$ n/ Q2 p$ j: D, y
  184.     ADC #10$ }' R/ K( A/ F3 _
  185.     CMP FC_Music_Max_Index3 X* R1 [4 k2 }3 d9 `2 _
  186.     BCC .Next_108 r# V, m+ F6 m$ |6 d0 r+ a
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 D9 w% N- L4 Q
  188. .Next_107 m7 o2 U; |9 l4 e3 Z" j5 e
  189.     STA FC_Music_Index
    ! F7 r  C1 |7 o- e' R2 K1 V$ B
  190.     JSR Music_Init_Process
    / w+ ~# T* e( y6 Q/ ]
  191. .End
    : h0 T! f# P0 E  L2 I
  192.     RTS
    + u' X$ d& s8 `* f4 {

  193. . {* S# X0 T/ o8 l; L( ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------
      c$ m7 q5 |& c" X5 [
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    , C! h2 |4 D. g- D
  196. Hex8ToDec" C4 \7 M- Z  N1 Q2 ^6 D
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 y: i9 n/ G( C2 n, V) J6 f# [2 k, O# ~
  198.     LDA #$004 i: C/ C) D6 \
  199.     STA FC_Dec_Data_100  @5 H9 B- T; T; a, X) G: j4 K
  200.     STA FC_Dec_Data_10$ ?* Q& b1 _! r4 ]" D7 x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , |: ?# M$ }9 n
  202. .Convert_100
    0 B( }7 Q' x- ^  B5 F8 t* {9 t& E
  203.     CMP #100
    - |! y5 s, o. A* x7 r% j0 N
  204.     BCC .Convert_10+ q9 v; j* }% r& E* `
  205.     SEC9 g" \  t0 |7 R
  206.     SBC #100
    5 C, ^5 g1 r/ o! Y! g  X* }
  207.     INC FC_Dec_Data_100; M) X7 K8 M7 C! q/ j- K  T6 q3 O
  208.     BNE .Convert_100  G9 b8 w/ m) B
  209. .Convert_10
    2 }% N0 e$ J' v/ |1 K# `1 K# I7 Q: B1 _
  210.     CMP #10
    $ K* R. s) I0 r! I+ h4 r
  211.     BCC .End5 s# H$ e' V$ R* @6 C! E
  212.     SEC
    + R: `1 A7 x$ J2 S2 f$ y
  213.     SBC #10' Q/ i% z& o9 k
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    , O; f* ?' B4 s* U
  215.     BNE .Convert_101 ~. d( v! E9 {- y) H# R: f
  216. .End1 k2 g$ S( g% R% W+ o$ R. s
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ; [* c# E8 \" U& \6 R
  218.     RTS8 D- l. R7 G2 M  `. x; q
  219. 5 |5 o  ~; {* B8 r3 Z5 j5 Y
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ! Z( A0 t/ ]: {, k. k, L
  221. ;显示曲目信息
    0 B9 ?. @! j! L; G
  222. Music_Info_Display" ?) M/ I* u8 i( _8 m0 q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % ?$ c1 w& d( Y+ e
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE' b4 S$ m- U/ p% d1 H& ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X. _( o- d+ f: V  _: a
  226.     INX
    3 C* k7 v5 w9 I! z. D
  227.    
    5 [8 {9 [* a- F9 Y9 z/ p
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS5 }/ o) j4 t  M7 q  G" q; v
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X/ T* }8 A, c% X( a! x0 m3 ]
  230.     INX# m7 d; H, G( G
  231.    
    2 m  b, C; J! D! V+ v* I2 l( ?
  232.     ;居中. G2 q  k8 o; j! Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ( I$ X. p* q6 ^
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" C8 b% k% d; w- A( t$ L/ r0 F6 K
  235.     INX" {: w1 c) A5 E  [* O, H
  236.     # k2 g+ w; [" \& g7 f
  237.     LDA #$058 ^: A5 o: Z# V2 r* Q, t
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      E1 \* f; I- I
  239.     INX
    9 X4 M% c0 B0 w# E2 n
  240.     1 L& ~( ]+ |# i$ ~
  241.     LDA FC_Music_Index
    5 w+ b6 d* j; W9 z  f
  242.     CLC
    . l8 \1 g9 c6 ?3 r# j9 k+ g5 h! }
  243.     ADC #$01& }0 F4 w9 B. g1 J; x4 |& [
  244.     JSR Hex8ToDec* B. M( @5 E/ i( s. u
  245.     ; j) @+ d: K! S  Q8 N  B0 `+ E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 ?3 `$ X& R/ D, z
  247.     CLC) S1 W4 r  x7 N8 p9 z/ ~& c
  248.     ADC #'0'
    . M& s( D$ r( Y2 v) S! c  f
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* D$ l; w- p$ I- O3 m- y0 x
  250.     INX
    ' b7 ~, S* Y- X  {% P+ n
  251.     0 F& J# L; s( @" A+ x. [3 W) h2 Q" ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_1. j, ?4 }" Q1 @, Q$ X
  253.     CLC
    1 p# g: h2 W; @0 j" ^
  254.     ADC #'0'4 {, u$ T; ]. y/ y4 t; w7 |
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( t* G. `- w% A# [
  256.     INX
    ! F" U2 Z8 f% }) A% h
  257.    
    5 F$ E* z9 _$ c: n$ u6 v5 J8 X
  258.     LDA #'/'
    4 H: g. g% s6 L5 l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 s! A9 n, G& z9 r. h
  260.     INX8 R5 d  c- z( a+ t! s9 J2 T
  261.    
    6 y# c) y% ?4 A+ ~9 D
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 |2 R) Z( r1 d' R: q6 h# g
  263.     CLC- F4 D" M2 D3 M1 `
  264.     ADC #$01
    ! v6 C* E* y" I4 w
  265.     JSR Hex8ToDec. M; \* t2 W+ L2 [+ Z
  266.    
    2 S4 |. c# G! t9 X; a" A1 h
  267.     LDA FC_Dec_Data_10- Y/ A4 S/ E" _
  268.     CLC
    ( d: o! ^' L  R, W6 @! ?. n# q
  269.     ADC #'0'
    ( \# M6 N3 k" t, S$ _" j
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X$ @, T/ r  x5 R7 _; g% B' H4 O
  271.     INX
    : C1 }% K7 c' m+ E
  272.     + f4 R1 i) C: a
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    " R7 V& H* R& z; r! S. |, z
  274.     CLC
    , I4 E3 e, x) C$ x( g* O' E
  275.     ADC #'0'
    ( f  S; G2 b4 A' E5 _2 b$ ~  d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , h% V/ {: O/ U5 q* A& W# K
  277.     INX' W! ?- P2 w2 p, p: I1 P
  278.    
    ' E+ y) D2 b( N5 r! H! I
  279. .End
    9 c, h/ g6 D0 O' B! h
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 j  m, l& ?3 {) v) s7 ~
  281.     RTS
      j: s7 A4 g/ b/ H7 n, t0 Z9 v

  282. $ r) V, P: M" E8 g0 y
  283. ;----------------------------------------------------------------------6 D1 ~  x+ f/ a" U7 ?$ E$ w
  284. ;音乐曲目初始化处理1 D' e; [0 K7 e: \
  285. Music_Init_Process6 D7 E4 A( N. U2 B
  286.     PHA$ X- G" B" |( V# d% ^& R
  287.     JSR Music_Clear_Process2 a6 Q. A) |1 f7 u, f; V8 [
  288.     LDA #$1F
    8 w5 h8 f$ r2 a: b; B" D
  289.     STA $4015
    ( u' x: L! H) j( d0 A& f
  290.     PLA
    ) f; Z" G0 B' W& H) g1 P' n5 H8 }! D
  291.     JSR Music_Init_Addr  z7 s5 k0 ?+ O8 g9 O
  292.     JSR Music_Info_Display( b4 @2 d: |) m5 c; O) I$ Q! C5 K& a
  293.     RTS
    , q' j  f9 ^5 S/ p( ?. ^$ b
  294. ) e/ I! \$ `$ Q8 W
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' a0 ~$ v" R- X' c
  296. ;音乐播放处理: H, x: k- s, l1 X. d- O
  297. Music_Play_Process& U) q) Q, U& e# i
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * ]9 I' ~* W( Q1 w' X
  299.     RTS6 J" G. R+ {, _+ W* }

  300. 7 k  A5 b4 s' o# K+ [
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    9 p' Y6 x8 x5 a1 B' j3 W+ m/ y
  302. ;音乐播放处理
    1 A! e% F# ~2 i' Y' m* x9 J
  303. Music_Clear_Process
    ; F( t5 p2 A7 P* t) g
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + F' @0 M) C7 u" \. d! p( V
  305.         JSR Music_Clear_Addr- U1 u/ @1 P8 d
  306.         RTS
    / {; d: R" G6 S- p% b0 @" R
  307.     .ELSE
    % f  I/ H. J- j. z9 Q
  308.         LDA #$1F
    5 C, o5 i9 `4 k+ C7 a) ~! w0 j
  309.         STA $4015) O- B2 Q  k$ y" T2 d" _% m& m4 M  n
  310.         LDA #$00; b: B. f1 x: u( R# D4 ?
  311.         STA $4010
    % a7 I4 |" y1 R7 _2 \3 B
  312.         LDX #$00
    & F* h( m* t% h. o, U' B5 V) Q
  313.         LDA #$006 O; W% I. M8 b+ z/ }. p- v$ B
  314.         
    1 @$ E9 U% \) o5 D* n) v
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . S7 i# h; P1 Y( h
  316.         STA $00,X
    , i9 M4 \4 c, [# j0 t& k
  317.         INX5 \4 C7 b2 s. N" _( r& h. M
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    , M' R. E6 Q. i; M1 c5 \& u* G- L& ]
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0' K% u6 o, z0 d0 Y. P, Z: |
  320.         2 W  s: Z4 `0 a) }5 \
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 K( x8 D0 @( s6 ]! A" h
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1& c( N( T, f" b
  323.         STA $00,X
    & K& z* k: v: w8 w# t. g) u+ ^# `. q
  324.         INX; y0 v- V- U0 Z- T' W5 a5 C
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; J* Y5 x; ~. E, i- n; X
  326.         
    0 p# A2 r7 S- [; @. j& H( @/ V: h
  327. Music_Clear_Process_1
    9 e+ t' \# I) ^. M7 g4 G$ V& X
  328.         STA $0600,X& U, B3 w) ~6 A9 w% a2 n
  329.         STA $0700,X
      Z) D* E2 W9 W; S8 G
  330.         INX
    % t/ y" z5 }' |; C3 L: D$ [. j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) V  P* F0 o4 @- x6 G2 J" }$ u
  332.         LDA #$10
    : x& u& a# B7 c2 _0 ?0 l
  333.         STA $40003 }9 W+ L( r! W% N6 V+ L
  334.         STA $4004
    8 ]& i7 H2 y* T
  335.         STA $400C! `) `( T  X$ [0 d5 f; g! n
  336.         LDA #$00
    9 n! P  O& ]! q9 ~
  337.         STA $4008
    3 L( {% w0 T- _8 ^
  338.         LDA #$0F) `7 ]% F* c, I  _  I
  339.         STA $4015; m' H) i7 }0 ~+ c; X# O
  340.     .ENDIF
    7 e+ x& y: A; U6 F
  341.    
    3 T* b2 X  n6 x
  342.     RTS
    ! T' B, m' A2 |6 B& R$ a8 Y. p
  343. 0 L& h2 h$ f: G* z0 U, w
  344. ;======================================================================1 e2 }8 h6 k7 C% \
  345. ;重启处理* M' I7 B" N/ g
  346. Reset_Program
    . G2 f: N5 N5 m5 L3 H/ }) t
  347.     SEI
    1 ^" E# V( I: ?
  348.     CLD
    5 [+ i2 t. t( o9 K" t, n2 s; Y
  349.     LDA #$00+ `& N; r; o) y% j: a; [
  350.     STA PPU_CTRL& _9 }2 S+ X1 z% a8 h# \4 M3 H
  351.     STA PPU_MASK+ ^$ z+ x% P" A: Y4 m  n
  352.     STA JOY2_FRAME$ r( Z. m/ [/ J  y3 W, `( P3 Z" P
  353.     STA APU_STATUS  r7 f* S2 I: f+ k0 K9 M" g
  354.     5 Q* u& r+ d$ Q/ `
  355.     ;等待屏幕准备完毕" E) }* c% L# I4 n( F
  356.     LDX #$02
    , P# B5 }7 k: A( z. ]. o& Y& M9 v
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    4 }+ u% ?4 |3 R& j
  358.     LDA PPU_STATUS3 j) g2 N; Y7 g2 [7 a, ?
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ( r5 y) p5 Y% f+ b9 c
  360.     DEX8 x7 |1 m0 O, V' A' B# q' e9 T( A
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 g0 j/ v4 n6 G' u7 \
  362.     , L$ ?( _- _/ i* h
  363.     ;清空调色板2 o8 ?$ o& S- Q% I5 ^
  364. Palette_Clear  M$ j( O5 E7 Q( `0 H& X
  365.     LDA #$3F% K# O# P; G( m0 K% k
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 B- L3 ]4 \6 A; ^+ U, N8 S
  367.     LDA #$00, r: E- d. n7 k. ^
  368.     STA PPU_ADDRESS
    # ^8 g6 ^6 |1 U8 N- k7 d: t5 ?- B
  369.     LDX #$20
    & {) D* d) b! J( r
  370.     LDA #$0F+ Y" p+ V6 l; I6 t
  371. .Write_Data
    % @1 i1 D! R( F3 y& g2 }* p# Z
  372.     STA PPU_DATA
    3 a: E' V0 y+ I1 G6 ^7 Z0 n
  373.     DEX
    ; m/ O5 ?/ l/ J% V" i' l/ J
  374.     BNE .Write_Data0 @" d; c0 g# K, l* w6 |3 M4 u

  375. , W% o3 }" G4 w3 S
  376.     ;清除声音 $4000-4013- @- L( A& J* ^8 ^7 p* V/ h  R
  377.     LDY #$14& Q  w5 j. `, @  H
  378.     LDX #$003 t2 O8 k  c& B7 M7 u) t3 ?
  379. .Sound_Clear
    ' j4 K; G5 S2 E
  380.     STA $4000,X
    * [' j. }4 {/ W( [2 X1 ^) A
  381.     INX
    4 \& u& ^/ E+ X& {/ }( \" d0 b
  382.     DEY  [* V5 m* z$ L9 N2 K5 y+ T
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 D) U# C- Q6 F& s4 U+ h( a, d, R, d3 t
  384.     4 v" s( E# _, u: B* `: {7 T: ]
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 T+ Y2 C9 i9 t# Y* C
  386.     LDA #$00
    4 r/ B. K  K+ O0 b. w) b
  387.     STA $00# E7 i" V& A2 @7 K! @& m/ j
  388.     STA $011 k  q' _+ @1 I( M# \
  389.     TAY
    7 G+ u5 [# Q; r$ L
  390.     LDX #$088 O& a+ f" u! S1 z2 M7 q
  391. .Memory_Clear! g8 t9 W- N: Z% |$ u( Z* E
  392.     STA [$00],Y
    9 K+ k1 C: c* A0 y% s2 H2 }% f
  393.     INY
    ! X: d& K; F6 y
  394.     BNE .Memory_Clear
    6 D6 D& l' U3 k# G7 T
  395.     INC $012 X) [) o2 I, q
  396.     DEX
    . w8 Q* N% l* U  `
  397.     BNE .Memory_Clear9 A/ P9 U2 ]$ o& f5 f2 w
  398.     % Y) E) m$ c0 w9 Q
  399.     ;精灵缓冲初始化0 S: _' y& r6 l7 g/ {. w- Z" }% ^  g
  400.     LDX #$00
    ( q% G2 E/ }6 S0 @* ]
  401.     LDA #$F8% _( s! V% u2 I& o! k
  402. .OAM_Clear
    7 I! V; c# _: d& v) z' {* C
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" q/ ^7 K3 a! l/ d& `9 `* v7 X4 G: D
  404.     INX& ^, ]- y6 R' }+ {3 C& h5 Y
  405.     BNE .OAM_Clear$ o5 P$ ^$ M; x4 j5 e& I0 ~( i
  406.     ) a0 u- _+ j) b/ @. v# N2 ^9 K
  407.     ;栈指针初始化$ c' Z# G1 O0 |/ U! }- Y
  408.     LDX #$FF% T, r# x$ L4 O; U$ D
  409.     TXS
    1 _: d  M# P" t0 g$ y
  410.    
    2 B% o6 e4 a! V; R
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 R! f# b/ _3 v( ?7 `7 k+ w) M* t
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲( N7 f9 [+ y  M* y  D  Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' J- a$ P  ^9 M9 D
  414.    
    # n! u! ?+ d* k2 A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( U6 S% |- N& X2 t  q  M% {
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    6 F: o! k2 _) `+ v/ M# B) y
  417.    
    ' ]3 ?2 J7 e+ ^3 b7 y+ U" B, v
  418.     LDA #$1F
    $ V* y4 z$ a5 [: J
  419.     STA APU_STATUS$ a: d6 i% Q3 Z0 e4 i* B
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 ~$ Z3 q$ s3 u9 O5 m1 l
  421.     STA FC_Music_Index. {+ r# w5 T1 ]' p: o& Y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放( `9 n: I2 D! \3 C; v- C
  423.    
    ! G  [: J7 M$ S
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)4 [# {# L: G$ _. D/ k) b: f
  425.     LDA #$1E. T, e7 G9 d  y2 l
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ) m* t& z  X# I* L8 {# R# Z+ K; E1 O
  427.    
    5 u: Y% W: I2 `% ?& V
  428.     ;启用NMI处理# c; `, j, E* Z: k. l
  429.     LDA #$80# v9 T" G: K- Q1 u6 }
  430.     STA PPU_CTRL: T: l& c8 E! c4 h: i
  431.    
    ) {: ?/ j* t0 m$ _( q4 B  Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理* a5 {5 [* s/ |! }. _% k
  433. .Loop0 _" T; ~; b* P! n+ R' o* S
  434.     JMP .Loop5 Q/ c/ M& N0 @. E% f. L" G
  435.   ]; R: z3 N- X7 e# R% g6 S9 Q
  436. ;======================================================================( R. \8 X1 P# t0 U" f3 ?
  437. ;不可屏蔽中断处理; }; R) E( h+ c' A! t
  438. Nmi_Program
    / f' \& V$ Q& s2 G
  439.     PHA
    . g: [8 B! a" Y: e. F  d0 b
  440.     TXA# y1 V1 R3 z2 G: q! T
  441.     PHA, `4 H8 W+ f" O
  442.     TYA
    ! l2 P9 g& J4 H& X) J
  443.     PHA  [! b) y, E6 k$ a" U* L& j8 i
  444.    
    $ _. _. V0 J+ e: |, Q  }
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位, \. x9 }8 R% B# Z' L2 f( e' ]
  446.    
    $ n+ q& m. R, }7 r7 j7 r6 u* }
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理6 ?- Q' @4 F7 l* E
  448.     " q) ?2 x2 I# b" F
  449.     ;精灵内存更新# d" Z- \8 O: R! J% J
  450.     LDA #$00
    / y! i, @- a: c: A2 L, z! g; w
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ' N; U5 `; ^/ h8 O
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01000 l! d5 Z% g$ t0 {# o# H
  453.     STA OAM_DMA
    - F! A2 r) v* J4 w  e8 z) ~7 J
  454.    
    $ L0 w# Y9 H6 g# b1 t" }
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    $ S  _' b2 U1 M: ?$ K4 J  v. n
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ; p3 l2 w0 q2 i, e/ M6 J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    : Z4 @4 M9 {& T, }# T
  458.    
    ) c3 ~4 X( k  ]4 r& h! u
  459.     PLA
    ' L/ `. @, @1 T% N4 e8 E
  460.     TAY; Q4 s. W9 N1 g: J" h) ]9 s
  461.     PLA
    - P% G  A, }- d
  462.     TAX' r+ c- a6 _" |& E1 S
  463.     PLA
      q6 U8 Y" i7 V  s
  464. - @. w# v+ P4 t2 ]# j5 l9 p# ]( u
  465.     RTI! b8 S' T- W. B( G1 z

  466. $ T0 E$ c! b/ r# a
  467. ;======================================================================
    ' N. g9 ], v/ b* \" P
  468. ;请求中断处理
    * P" J% v' _7 e$ y5 a3 z/ j
  469. Irq_Program
    6 J! ~. p* |' r& J
  470.     RTI
    ! X3 L/ s3 B2 A& z+ s, s' L
  471.   M( z6 L0 P$ [* E4 I8 K: ~8 k
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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