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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 [" m9 L7 Y5 n; R' |

8 B; H/ A, F' k# U: d: w- o( ^以下是主框架代码:+ i7 k1 X' @6 A4 l: E, z* Y
  1. ;======================================================================
    3 z# b) L! r+ W" J2 y8 n
  2. ;文件头
    3 Z' i1 }& i; N9 S% T. W, ?
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ; p" O4 S6 }, Q6 S- n/ G" @
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    , ^" ?1 I8 H& `9 W2 u/ b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码. s. ~  e( K# l: T6 Q" h5 q5 }! X) J
  6. ;======================================================================' l( g% L/ N  h& }3 G& n
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 g' u3 n5 A- ?
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , b- q% G8 F3 R7 Q* W4 W- s1 j
  9. ;======================================================================
    ( t( r' x  {/ P; t2 W3 ]8 F
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, s" L9 W1 F3 K2 j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    4 G! i: r" ?0 f; I9 Y' a; l
  12. ;======================================================================9 |8 O3 {) m1 |1 V
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* E2 i4 |7 f# e0 M' T
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
      |5 F5 k$ g9 Z! W1 S6 @
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)& @6 T7 j1 s. s1 Z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)) R5 y- q& r6 V% x; l9 a3 ]
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    & V$ u# {' s* e/ O0 V/ n" A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)5 x2 w2 ^2 V4 O$ m1 v% o
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); i' `: S/ F9 ~  Q, A
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & U7 l  e. g+ @( u) r' Z; g. N' ?
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( ~# ~$ D% T8 s, n9 |- D
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      G2 M/ K& K  H& Y, X5 ?* v
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy): Z7 a. n6 m, c* Y2 @& p
  24. ;======================================================================
    9 u& h$ V' m1 A, C, V
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置2 `* Y8 L3 {$ c9 z: K: _  a
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    - }# d) U! Y9 D2 t) d0 p% G) M1 _
  27. ;======================================================================
    & u( g' }8 V: ]8 x/ w
  28. ;音乐配置
    " }9 [  R9 m: o: t$ H; _* @
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 g: e# A  j4 o, P! w: f
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    8 c2 |  M+ O& r  u
  31.     .ENDIF# k$ M  _3 \1 J0 \, r
  32.    
    ; v& P7 y) A# E6 X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 u6 x' q, I: c) ]2 E: Q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"/ B# G, m! V1 m3 Y  x9 u, w
  35.     .ENDIF
    5 _) }' f% Z; j( f+ N3 f" x
  36.     : }* P4 k+ q5 _; ^6 ?- K! t. g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + v9 R2 S* {3 S, U9 X
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"0 L9 [& O! k3 ]% W9 c  R
  39.     .ENDIF+ A9 B0 h8 V* l( Y& i
  40. 6 m. f1 X3 }- R1 C2 E  ^( v( [( z) J
  41. ;======================================================================/ O3 q$ W3 g, \5 I; k+ W9 M
  42. ;引用CHR图像数据8 v3 L1 {2 [) W
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2) y3 z! q6 }. e! y0 P% a
  44.     .ORG $0000! y7 T- u. X6 l; V) k# t
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    4 h& j; [( ^( [+ T5 N9 g4 r3 z# I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"8 d0 z, C; G, ^: ^) |" y8 k9 [
  47.     9 e1 T. m$ A/ Q4 Z% b
  48. ;======================================================================
    + z8 g/ C  e! ]7 i/ U: K* @2 D) I
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank, U3 k  u2 f& M3 r1 k' I
  50.     .ORG RESET_ADDR; {1 G% D4 a  H  w2 D/ Q
  51. ;======================================================================8 Y. W1 L3 q4 R$ _
  52. ;引用其他源文件1 a# s* ~  s/ J- y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ( l; L( Y9 `* T$ H. T* G
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 d' \) \& A+ n
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    " X( p. b1 q: Q0 |" ^# X5 {0 w
  56. ;======================================================================
    4 w- G5 R: B1 D& f  E% Q( T
  57.   g7 B+ G4 p4 _) s1 z6 D
  58. ;======================================================================
    ' j. r% T) q$ F* E% h! x
  59. ;等待VBlank到来+ o" [+ X: j$ _
  60. Wait_For_VBlank. @4 @+ G4 R. K* f/ P8 U
  61.     LDA PPU_STATUS; o9 V/ E! _# q% _( R
  62.     BPL Wait_For_VBlank# ^& {) V! n9 ~/ z
  63.     RTS+ \* c3 S) M) c; j1 V

  64. - f/ D' a. {% ?: [, Q
  65. ;======================================================================4 {6 I/ ?8 n& V% b7 J% s4 g3 p) f4 V
  66. ;调色板初始化
    ( ]7 Y& m/ Y# }4 }* u
  67. Palette_Init
    % m5 d) J# G9 L% Z/ O, G/ I
  68.     LDA #$3F( d/ ^3 N8 f; H& o" C# K
  69.     STA PPU_ADDRESS) n1 O9 F* r! C
  70.     LDA #$006 G5 X8 I+ Z: r% T
  71.     STA PPU_ADDRESS& A( ]' h' G) u, ?/ z' R7 f4 S) O
  72.     LDX #$00, ?8 L# i8 ~: I9 G" m- c' [  s4 D
  73.     LDY #$20) S" ?+ g' y* }) D0 {7 p
  74. .Write_Data1 o4 C& x0 p$ [  k1 E$ Y
  75.     LDA Palette_Data,X- j, h3 @2 f( F5 q! U3 }9 {! {- F
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . L0 R6 w1 ^+ m$ H! `+ a" Q
  77.     INX) J* O, _6 H) a
  78.     DEY
    ! B0 X( o, B& C
  79.     BNE .Write_Data# P4 H" X4 h! W2 P" C( S# z
  80. .End4 k6 Q  ^* V- N2 T
  81.     RTS
    5 `) V! Q1 `; R5 E. ?4 y

  82. 7 A7 d4 B6 l7 a" k3 F( @
  83. ;----------------------------------------
    1 O7 m( u0 ]9 @+ b
  84. ;调色板数据
    # _$ P. j- H* t# ]5 \% T4 d- \
  85. Palette_Data
    1 {2 r3 w3 m- c0 s9 {* M  `* m* R
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 I: r* I4 M" N# P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 229 T1 {3 y* q2 e0 k% `& d
  88.     ! y. u; H: ]  E& C6 N4 c
  89. ;======================================================================; J9 e7 C( ~- A
  90. ;命名表清空9 @% _5 Z2 i: q0 I9 m" C) R: J
  91. Nametable_Clear
    ! H2 Y" _/ f4 r1 y
  92.     LDA #$20& U- \6 w8 @6 ?2 z6 W6 [) [( \
  93.     STA PPU_ADDRESS4 Y% _: y. W  e" K2 o9 U& e
  94.     LDA #$00! Y+ b7 g4 \7 U& N
  95.     STA PPU_ADDRESS$ I! H, Q# |9 k( ?7 C" o# v
  96.     LDA #$00
    ( j" r  J+ a" U. B& o2 [' q
  97.     LDX #$009 y; f' d0 |- ~) m- h* S# B7 l
  98.     LDY #$08  q. g3 O  x6 k
  99. .Write_Data
    9 L) h" d% H0 }5 U6 v
  100.     STA PPU_DATA
    ! m/ X) S, m7 `- |
  101.     INX7 ?% b4 x! c. D3 ]. ?9 Q' J: T
  102.     BNE .Write_Data+ q2 B" n, Q3 ^  D8 E8 b! B& _
  103.     DEY
    , H; W7 e6 l, L: C
  104.     BNE .Write_Data0 j& [; B# n* V, J. H. X
  105. .End" J! v8 O, T8 \) t+ E7 U
  106.     RTS$ A) @: U+ E7 l( W- e. S
  107. 6 s4 V/ K3 d/ r. G0 _3 e
  108. ;======================================================================
    : }6 ]" R% @& ^4 c3 l/ h0 b5 G
  109. ;音乐曲目切换
    ! Y0 I; ?4 ~( F3 ?* V- o5 ~: g
  110. Music_Select_Process
    " r5 t, M% D( o# ?5 r  {

  111. # E2 j8 U+ A. B  y. G
  112. .Pre_Music;上一曲: l( F% v& Y6 h# V5 ~* V7 F: p
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 c1 b/ @4 u% X% w. E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 N4 ]0 f+ i: \4 g$ A+ D
  115.     BNE .Next_Music
    5 s% z8 `) O! D1 e/ u1 [* v
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 I* h2 d' t9 B' I2 M2 P  h1 u6 T
  117. .Next_Music;下一曲4 i4 I" R& O; _# ^
  118.     LDA FC_Gamepad_Once; @8 \3 |: T  r2 W$ o) M, F( d
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 B9 O  N9 u$ [+ a5 x
  120.     BNE .Next_10_Music9 @& B; Z8 o. A
  121.     JSR Music_Play_Next7 o+ a0 \' z% b5 R3 m
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 U7 X. k; \8 O5 J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    * K; i+ Y, f; c$ `! a, ?# y0 K0 S8 K" R
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 \! T1 u4 |, t3 P% J  M- S
  125.     BNE .Pre_10_Music/ z$ O# C4 [0 X4 t
  126.     JSR Music_Play_Next_101 l. l: x+ {& k( s- s  a/ k
  127. .Pre_10_Music;下10曲; L2 ?# P- i4 U) X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; ^1 k% f: l5 _% S
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    2 H+ Z$ ]/ G/ a8 m3 l  d
  130.     BNE .Reset$ S' S4 q4 Z2 i3 [0 [
  131.     JSR Music_Play_Pre_103 _4 Y# ~: j& a1 A# ~
  132. .Reset;重播当前曲目: L' e  o) Y) ?; _; D
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 D9 k! m2 |, Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ f- o6 e; h2 Z' o0 O6 X
  135.     BNE .End5 t# R) Y; ~2 h# x, x9 O* c; d
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 J! `; o, F1 p! j( R8 L9 X
  137.     JSR Music_Init_Process
    # x( p+ S: [4 n% z3 n- ?5 G
  138. .End
    6 h2 H0 ]  v* J' ]3 v! A5 {% r
  139.     RTS
    , a2 d8 c  D2 _4 l
  140. 0 r( c% d( l9 N" ?* l
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) O, E; m' ^& W, ~
  142. ;播放上一曲
    " i& a8 i5 Y0 o6 o% O* m4 ?9 f
  143. Music_Play_Pre
    * m& z4 w7 B6 j0 h  L
  144.     LDA FC_Music_Index
    $ o/ z& p+ y$ g5 O$ {
  145.     BEQ .End
    $ ]. c( U, n8 m) i
  146.     DEC FC_Music_Index; L5 p0 s: T% ]! A. C
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 n% C5 _- Z# L- A1 @
  148.     JSR Music_Init_Process* G2 b* v, o# E' p! O
  149. .End+ H9 f, P) Y0 {/ u, f' W
  150.     RTS) c6 {3 P# H9 d# ~: H
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & V; t' C/ o) u( n
  152. ;播放下一曲
    ' [* M2 A* n' H
  153. Music_Play_Next9 g( ^* M! Q) M/ j- c) M, G
  154.     LDA FC_Music_Index7 E) {+ K0 [( J* U3 [$ W% Y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 G$ j3 V1 v$ n7 p
  156.     BCS .End0 ?" S; s. N" h$ x7 t5 i
  157.     INC FC_Music_Index
    1 J7 _+ `# P$ {8 H- B. j7 t7 `
  158.     LDA FC_Music_Index
    2 j+ I, {8 y0 f- e# m
  159.     JSR Music_Init_Process3 D* `0 I9 Y5 f; q* u& [! {1 G
  160. .End
    - k+ N% p9 A% k! A) D: ^+ V& O
  161.     RTS
    : C' W8 q5 Q/ t9 p0 U( h" z

  162. ) O1 V) m: s  |3 U8 N8 z; y$ a
  163. ;----------------------------------------------------------------------, R9 F% L# a, [* [
  164. ;播放上10曲
    0 q" u3 k- E0 C+ V! ~- P  K' v
  165. Music_Play_Pre_10& r* Y6 Y0 _* }
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) e5 ^. S- r) U3 s" Q$ M6 G2 g
  167.     BEQ .End& ?& Q# d" G2 q$ e* d
  168.     SEC
    : `/ S' v; ]* \5 m- d3 `( a
  169.     SBC #104 r8 u6 X' [0 G% b7 j2 E) k- A
  170.     BCS .Pre_10- a, j! x/ C/ L2 b- L
  171.     LDA #$00
    6 w8 X" s4 V1 a& f
  172. .Pre_10
    & V8 ]1 v( l/ `
  173.     STA FC_Music_Index
    0 w3 c; s9 C" r5 ]' o
  174.     JSR Music_Init_Process2 O7 b* v6 A. _- {, n3 s
  175. .End2 X# |0 S, V1 k) U$ n
  176.     RTS( @& Z6 ?5 T2 P- X
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 j8 p; D; n. ?8 [+ f3 x& F# o
  178. ;播放下10曲$ ]4 W% S, d3 S! {
  179. Music_Play_Next_102 R9 x' N& e0 E' e  o& \
  180.     LDA FC_Music_Index
    % @( ~& m+ g$ A4 c6 \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 |# d6 w0 C& V! {+ `2 w3 V0 N6 k8 G
  182.     BCS .End$ n0 @3 t7 d/ ]
  183.     CLC
    * ~0 f$ S( C: k2 D
  184.     ADC #10. d0 `' e1 \0 [. M: j
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, ^7 c: c/ r- M$ `6 \' w% o
  186.     BCC .Next_10) X" \( C8 S) v/ H) L+ e
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . J8 s, Y/ L( r* U# ]; y
  188. .Next_10% W: Y6 z4 q6 n( U# K2 P
  189.     STA FC_Music_Index0 m0 R6 P" p, [% ^' z; v
  190.     JSR Music_Init_Process
    / W( U* O1 v" O
  191. .End
    5 a2 `, E5 r' T) w: R0 U1 o" x* A& H
  192.     RTS2 q5 [9 x. g- H# f

  193. $ Y% x, [0 ?8 V7 ?* `5 O
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    0 N& g7 Y0 O2 Z7 c# U' H% j
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! \  x! B7 I' Y% }+ I6 l
  196. Hex8ToDec
    1 j7 ?6 P0 y( ~- n: L7 R8 \
  197.     STA FC_Dec_Data_19 d2 w. I- B" U  t1 X. j! r* `
  198.     LDA #$00. q( s8 n  T4 s' O# `1 R9 J
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 J& j1 l+ L5 M1 S8 e- R' j* E
  200.     STA FC_Dec_Data_106 }1 M8 D5 }/ {3 x7 E6 S; [8 G
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 n' D1 `. h% O0 A+ |
  202. .Convert_100
    / ]- Y1 y; u3 S8 C1 g
  203.     CMP #1009 j7 o8 J/ o; `9 o4 G
  204.     BCC .Convert_10
    4 Y3 M6 ]" W/ y; D  A3 p
  205.     SEC5 V- H1 V  S# I% n
  206.     SBC #100) s/ G  t; R) X! I. Y7 h3 K
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 t+ l' X* }3 g' a
  208.     BNE .Convert_100
    ; X* n% Y- q$ K( P3 ?1 r
  209. .Convert_10
    9 K) M. j1 L: o2 W( b1 A
  210.     CMP #10
      B% `8 F/ D$ W# S2 w
  211.     BCC .End
    ; I4 P: f' \  M" }
  212.     SEC
    ( `6 n* X) ]8 ?! ?8 z+ l, {
  213.     SBC #10' }! g& B. w" L7 a
  214.     INC FC_Dec_Data_10, `( i/ I1 h" O  P2 r% P  f
  215.     BNE .Convert_105 @3 e( t! \+ u6 P
  216. .End5 z1 c- |1 G/ _' k/ J6 }
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    7 i/ y3 A' U* k* x' Z7 v
  218.     RTS
    % l/ t: N; h9 S5 l4 B
  219. ( v# Y% F4 s3 o: w
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 X0 h8 @( m. j2 i: M: v
  221. ;显示曲目信息  I& d; _& `1 S
  222. Music_Info_Display$ A& v4 z5 q  d  p0 S) ~! Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 y" r! X' P6 M, }3 r% D. N
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* x. B" |. h9 r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X3 K7 Q7 O1 V1 e" O/ H
  226.     INX
    - P) C" I. e6 X; s5 J
  227.     ! o  V& _* A/ ^$ o, |
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS; [: C' q0 ]6 K0 w+ j9 L# B8 l' ~) A
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X1 m2 C7 U: V$ i) Y$ `$ h5 w! c9 q
  230.     INX
    " p% Q: n3 }- \& J) d
  231.    
    4 Q6 ^" b" v7 ~3 d
  232.     ;居中  {: }6 f4 p) v! g
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 [6 l) I! x2 E1 F) x4 _
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X1 j9 N  u9 k: n& T" S  |' |4 _
  235.     INX* e9 l' w6 O& T
  236.    
    # ^5 J9 C! ~: _5 z  _( g- t' G
  237.     LDA #$053 }- s% j# |' i% i) p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X# |) T/ d8 y- _# L! h7 P
  239.     INX
    " z) O2 }1 A% b, N
  240.       ^, d' B8 H& r# i) Z
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( p4 L( j; b2 l5 H  D" V! B
  242.     CLC
    0 k1 Z8 o9 D2 p0 |; c4 g
  243.     ADC #$014 N, Y8 W& z: P+ e2 R# C& i% v$ Y
  244.     JSR Hex8ToDec3 E5 S& F. Z( n6 c
  245.    
    $ X1 p$ d  j, j) d  P  K
  246.     LDA FC_Dec_Data_10! v2 ~# P2 T: I, \' E& l8 c
  247.     CLC
    6 W  I) U- W0 n! B) `
  248.     ADC #'0') ?" o. o# P  @1 I( Y% c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X; f3 B/ h; a: G) f9 R
  250.     INX- }; S1 y+ t4 w/ Z& Y
  251.     * {, C  P" Q' i9 X; i$ v3 _# n
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : m9 p1 Q/ Y! {9 C- }
  253.     CLC# l; w! U! n1 J! V
  254.     ADC #'0'  e; s/ @4 o, Q; n7 |( W; s/ `/ M6 u
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 ~% g' q5 b/ I+ M
  256.     INX$ a; \* O) J4 b
  257.    
    7 t4 v* G) Y4 d; n0 T# ?# R
  258.     LDA #'/': w, \! W+ N, m
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 l0 K. O( n. ]; n
  260.     INX7 o! \+ L. L8 Y9 s1 G
  261.    
    $ b; L5 l2 v9 G% K
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' z! @! f& \1 @! K  q( ]8 b5 N0 ?& N
  263.     CLC# {  I% a. h/ b! Q0 i, P
  264.     ADC #$01, F0 G+ J( N: A9 f  E5 m4 V
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( }+ a$ O: d! r, d- L2 e: R
  266.     9 l3 p( ?# w* {2 h8 G  n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' V/ k/ o: i$ [$ W$ _7 U
  268.     CLC
    4 y$ `9 L, l% U0 T% h, O
  269.     ADC #'0'
    ' C: D% f: N9 j- ^) a, \" F/ M
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ L" }* z/ D* u
  271.     INX" @1 @/ P+ p1 [3 J( y7 r$ \
  272.    
      k. [; Y+ w/ a5 ~! \* R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1' n+ _' B8 E# G) L& _* J* t- {
  274.     CLC  V, b. g% w$ D
  275.     ADC #'0'1 L8 q$ n- {- _' e  w  w% C1 n& H3 J2 A
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X- E/ I; r2 [1 R1 K# S. W8 `. V& q
  277.     INX
    : H5 ~% \9 @' I( k- d2 w
  278.     2 a- S1 R1 x0 M" ?& f: V2 L
  279. .End
    3 m8 u; T. E+ b7 M* `
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : U1 \: }& |1 R" l
  281.     RTS* [4 ?/ W5 x+ [- N
  282. - b  ]) w0 H" C: D$ o
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    . p. S9 b" D# k. E6 ?6 H# s' @" v
  284. ;音乐曲目初始化处理9 v! B$ n( a# Q: L# E4 |
  285. Music_Init_Process
    $ O0 q. s% W( f* f9 \2 Y8 v) ?; J
  286.     PHA6 c  ~5 j6 N7 P1 e' a
  287.     JSR Music_Clear_Process
    8 y8 J7 n) ?, E2 e6 q
  288.     LDA #$1F5 F1 X1 Q5 m& q5 E. U" U# g
  289.     STA $4015/ \, z5 }0 O1 K1 [
  290.     PLA
    3 P* I! {- v# @9 b5 n
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ f% F0 B! h6 n! T5 `  h- {7 F$ P
  292.     JSR Music_Info_Display
    * S& Y: u6 T- y0 ?1 Q! R' H
  293.     RTS
    # S' }5 h- C& v4 o) O

  294. ' y) r  J7 S  c) t& n3 \# N
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * }2 t& B& Z  i9 C" O+ C7 z
  296. ;音乐播放处理
    $ @. z5 Y# X: H3 Q5 P
  297. Music_Play_Process
    0 t% r. g+ q* L, s+ g: J
  298.     JSR Music_Play_Addr
    . U4 J1 `1 ^( ?, B  Z8 G
  299.     RTS
    $ ?) N$ ?9 a! P  U! U9 {0 e

  300. 8 v# v4 X# Q9 G: T
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ' W$ N" }& ^  g1 @6 X5 u: D
  302. ;音乐播放处理6 V" k/ t$ [- o$ A3 s. ^* g  q6 V" ?4 A
  303. Music_Clear_Process
    7 i  `/ V' n' Q0 r! N
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 ~% w( k% H: q: i& c" e. L
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    , \) Y9 ^% F1 y/ V4 h" D- E/ ], ]
  306.         RTS: v# @( U3 R9 P* r$ w
  307.     .ELSE7 F3 s7 W3 d$ L/ H8 z1 f# j
  308.         LDA #$1F$ Y" }: B' d& z0 I/ E3 n/ K
  309.         STA $40156 f- W% x6 M7 b! L; y3 o6 X
  310.         LDA #$00: b; p/ d8 h0 X. l; b3 y( f. w8 @  q
  311.         STA $4010
    . e' R- g* ?4 H. t8 t# ~( T
  312.         LDX #$00
    - u/ c1 Q+ ?/ Q' I
  313.         LDA #$009 W+ ~' f3 T6 x$ u( T7 U2 j
  314.         
    7 `! E; r& u( Z: s6 G
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . u9 W' M* C2 w6 f
  316.         STA $00,X
    . O  Q% o# M/ V) `
  317.         INX4 h' J5 [' y1 L/ Q! I
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    2 s& }! C7 c9 I& \) f, ^3 P; o* o" i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0# O3 H2 ~, ^) ?- \$ P
  320.         
    + N9 Z* x! X; a4 l1 o
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      L- L! T" r7 v
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    + \' u% J4 u8 h5 ?
  323.         STA $00,X
    7 R. d9 u5 @& l. n
  324.         INX' \! J* T: d& g' y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! M- i$ X0 g; H2 O2 r& I8 r
  326.         : r- N: V/ x; P
  327. Music_Clear_Process_1
    # a# r% {* e- E3 W$ ?  V
  328.         STA $0600,X
      h# n+ h; z* z6 ^
  329.         STA $0700,X
    & P) K2 O3 {6 i3 M; G
  330.         INX
    2 T: Z% A8 u7 H6 G4 O' B
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 J* w& C" K, n: y- Q  z) Y
  332.         LDA #$10, Y1 l2 i6 r; Q! e% ?) m
  333.         STA $40006 {2 Q' x  M2 H" d
  334.         STA $4004
    $ ~. F9 r- ^) P# S  o
  335.         STA $400C
    % d& W! F9 ]+ z2 |( B# i* \" m
  336.         LDA #$004 `( _2 @) i( t+ M
  337.         STA $4008% V( _. {: u( i4 v: y
  338.         LDA #$0F
    1 s6 ^; G. _* }" X
  339.         STA $4015
    , T1 S/ E$ X0 \% r
  340.     .ENDIF
    - x/ |2 I: G: V
  341.    
    6 V. u" ^! R. t8 j; \, }8 a' g, H
  342.     RTS; i6 j0 z6 Z, M* k7 y! t! V

  343. 1 |' T# Z. M6 w4 I, u
  344. ;======================================================================3 W5 M9 m8 P2 K& M2 |" g% H
  345. ;重启处理8 m  |" O1 e# S6 l% n9 D
  346. Reset_Program
    ( A: X0 n% n  ], [6 V! ?
  347.     SEI
    # F" [0 F- h- Z
  348.     CLD
    - Y  q/ U  g+ C. W# J: T
  349.     LDA #$00
    0 I$ M& P/ y* W$ J+ ]
  350.     STA PPU_CTRL
    4 m5 F1 I. S" m# S3 m& d) I2 I2 }
  351.     STA PPU_MASK. \9 M/ g# l4 b  @+ G$ l
  352.     STA JOY2_FRAME* L; U+ j  J% ?) x
  353.     STA APU_STATUS2 F+ h% q) u+ Z
  354.     % d8 O# C9 q7 f, L/ [0 Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * Q! `1 c7 W2 {) Y, @
  356.     LDX #$02
    3 ?0 w" m0 L3 J0 x7 p% T0 r: a' u
  357. .Wait_For_Screen_Ready& _: G6 Z+ i8 A2 Q' V1 s6 @7 M
  358.     LDA PPU_STATUS8 `4 I3 J; S9 K. y( u
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ; X! j6 ~2 {/ C+ }" `
  360.     DEX
    3 l$ F6 A5 D! q0 p8 E# u
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready+ H4 m& T1 ~6 `. f6 D
  362.    
      M- U1 j+ p% X+ p- X7 @5 U
  363.     ;清空调色板
    6 c, `9 Y0 j- ^2 S
  364. Palette_Clear& f7 ~  C3 H: F2 f; O; W- m0 r0 k9 f2 [
  365.     LDA #$3F1 Z9 i# v2 V' s( p
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 E8 a# I; \4 K3 W' H. f
  367.     LDA #$00" d. b. v& q5 M, K
  368.     STA PPU_ADDRESS
    / W9 [; U8 b5 W1 V  Q! }* e
  369.     LDX #$20
    8 X1 T. `' K/ D
  370.     LDA #$0F' H  n& w- W, t* T; Y5 S0 d! R
  371. .Write_Data
    # Z+ h8 p7 u( \$ O4 ~$ X6 T7 B) {' M
  372.     STA PPU_DATA* {, N( }, {0 R: M1 a( F
  373.     DEX' z; `4 L7 S( X1 G, X
  374.     BNE .Write_Data
    " O! q, U1 t. P2 H( }
  375. 6 _4 m# l' q4 Y$ S: @9 P
  376.     ;清除声音 $4000-40130 L! |& X& G3 A: M* i& e8 z
  377.     LDY #$14
    : a7 i5 X; P& _
  378.     LDX #$007 b9 F- [4 o0 \+ M7 G- k
  379. .Sound_Clear
    8 Y; D* F  n2 o: m1 Q7 W
  380.     STA $4000,X" ?) u5 `" {4 q* r( |% T
  381.     INX
    $ |0 l* Y+ p& e. S2 v4 X
  382.     DEY
    4 ]+ P2 y4 [2 m1 L; `7 t7 W+ s0 N
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! o, o3 t( S4 {. p
  384.     ) r6 u! `; k' b6 k/ k* E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF" e# v8 }7 U+ o. s% a
  386.     LDA #$00
    4 z" d! B2 \& q; P% N
  387.     STA $006 }" H  y  b$ ^3 B
  388.     STA $01* H. o# m* z5 R8 ?) G
  389.     TAY9 O% l* H  w1 |  _0 S; {: T
  390.     LDX #$08
    " Q$ \8 d! C! s, q3 C
  391. .Memory_Clear
    6 I4 {5 H6 ~  Y. a
  392.     STA [$00],Y
    ( \. `: `3 R  ]" d
  393.     INY2 u" J) X. O- z# C; v6 B3 D9 W6 t
  394.     BNE .Memory_Clear
    : A0 p. ~) k& k- n2 N
  395.     INC $01
    * i3 E' K0 w  w* E% L5 M8 J5 D- T: V
  396.     DEX
    9 d' h, h+ ?4 V7 r* d
  397.     BNE .Memory_Clear
    " d5 a6 ~9 m# w- b$ Q
  398.     : m) _3 e# X9 a8 G! a
  399.     ;精灵缓冲初始化% X7 n3 L" A) g$ F( J+ o0 g
  400.     LDX #$00
    9 z% K+ q' o* e& f8 k
  401.     LDA #$F8
    4 D& G  p+ n" m! B1 g( u7 r( s' s
  402. .OAM_Clear5 O. B) g* k/ |# L0 H: b  F+ M
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    , }6 a6 u4 D: }$ K- Q
  404.     INX% J) f, G7 h1 V" s' n
  405.     BNE .OAM_Clear" s) [! Y3 H0 Y" [# C: L% J: ]
  406.    
    ' E* e+ s; a5 w8 N
  407.     ;栈指针初始化7 \  ?0 a7 N' x8 U0 n
  408.     LDX #$FF2 \/ T1 Z! |0 m" K$ G
  409.     TXS( ^1 ?0 c; x. E0 t
  410.     1 s8 _0 e8 o2 x  B$ P( Z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, s9 n$ x4 F) f8 C% V9 p! `. P
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲# ], c% j8 ?7 F+ ^( ~3 h& E! \
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    + t$ @7 z6 ]( k: D
  414.     3 Q) Y2 f5 B( N: L+ }+ n$ ?, g
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) g* n8 U0 n1 A; z( r* N4 G5 o; l
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    : j4 Y. o+ M% Q% A/ @
  417.     $ W0 T1 J4 r, I# _
  418.     LDA #$1F
    : W: P- i1 a; d' n1 F
  419.     STA APU_STATUS) a% J4 G& g( `7 i9 o8 V
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ( ^4 o* Z1 z0 g2 W( a* F
  421.     STA FC_Music_Index
    * g- [" t+ B3 s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    4 }1 T+ d$ a% R1 ^& J. V+ }
  423.     " V3 w; b7 `6 Q( {) f  L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)5 M. n% r7 k/ L# z
  425.     LDA #$1E
    6 T+ E4 W+ k& N" M5 D: ]+ `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , ~! C; a/ p6 Q% L3 s
  427.    
    % r; i/ X% J! s" z7 i
  428.     ;启用NMI处理+ r9 U2 }2 |& o
  429.     LDA #$800 C  S4 |8 @4 Q7 @/ ~% p
  430.     STA PPU_CTRL1 j$ W$ g( O5 Q' p+ X; s1 y
  431.    
    " X) R2 Z* O3 \8 i( f9 l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 J# `+ W) @5 X1 w7 y* }
  433. .Loop
    - N" q: x* F1 I1 W) C6 h# S
  434.     JMP .Loop$ N- j8 p+ r* S; D
  435. $ t) C3 A/ F, K# I) ~* A$ p
  436. ;======================================================================6 G& o; O3 r1 j9 H: m) f
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 Z7 B8 J$ A& F7 z, c
  438. Nmi_Program' s4 P+ E3 k2 _  o. z& I
  439.     PHA
    ( K2 ~* U3 A2 W& v2 P4 n/ ^8 [. i
  440.     TXA3 i) U- k# S- V) F+ K! Q
  441.     PHA! y, O6 N5 G* q$ f
  442.     TYA6 y0 {) A" }! G! n& G% ]
  443.     PHA
      W) S, a: m$ n# J: z( t/ ^3 T8 }
  444.    
    8 w8 m  k( J2 p: G0 W- V  W
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( ?8 k7 A2 a. _' l
  446.     7 X5 X: H. D0 O% I* [$ Q
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    $ d  Q) f% z% d
  448.     ! T  F6 v" k3 d% d1 u1 A
  449.     ;精灵内存更新5 e  ^& d! N9 N" ]: X1 s3 t( P
  450.     LDA #$00- o0 u. A8 j" a# C6 p, M: \
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    4 u, p" r- X  T7 l; t# K: L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    " g+ A" u4 k* ^6 y2 {, M
  453.     STA OAM_DMA  u7 y' q8 M! a' |, M
  454.    
    7 h( N3 F- [2 ~5 ~! E7 [
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理$ C4 E  t$ l! _/ `$ y6 p
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # W3 p& \+ s* d" E4 y! _
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理; h7 }# ^3 ]1 t: T( _- S0 P
  458.    
    9 b$ M7 V# K8 d8 \3 @: H
  459.     PLA
    $ b6 J3 D' w3 V4 h4 w! l0 E
  460.     TAY' U, s" A. \* ~$ Q* h* a% `
  461.     PLA
    5 O* O( s8 ?( ^4 O
  462.     TAX" K2 x+ ^4 ]: Q: y
  463.     PLA
    ; A, W6 o! b! q3 V. t

  464. , R9 V" L/ q- {" Z7 m
  465.     RTI
    : g: m6 f( Z( C

  466. 8 v* j2 w! G% W" E" Z- h0 M
  467. ;======================================================================( @" R3 y" {! t/ [1 O( E
  468. ;请求中断处理
    . Y# Z+ S' X3 x5 p/ f% m/ M
  469. Irq_Program# q' `* s, k) d7 P# l: ]
  470.     RTI& R) B: L* k9 h/ z* I2 K
  471. & w. S2 L2 ~* A$ N/ [4 Z% L5 Z2 a
  472. ;======================================================================
    ( p5 s' }8 b% x2 e/ b0 J* ~" k( L
  473. ;中断向量表! O1 N; }- N" x2 h
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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