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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
) Z3 o% a* l- K- Q) N$ _
* Z% W" `8 f+ P) `9 [以下是主框架代码:( n1 N6 H7 [  c! C& R
  1. ;======================================================================
    " K0 ?- ^# F4 A7 S
  2. ;文件头' L5 C9 o  X/ a- [' U+ o, r* d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量# G0 B6 y% n( C% l7 f) c" [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 v5 d9 R2 \) _- L; R6 S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    9 e7 y7 C/ v1 S8 d
  6. ;======================================================================
    7 ]# h/ z* ~) h) n" K
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    / s1 h) S* X" S3 X+ F9 k; y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; a6 c4 |: d$ `
  9. ;======================================================================7 E) n) m% X% [! N2 _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 O, b2 p5 K. c1 s9 G2 y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & T$ @" H5 s0 D& H, Y4 v, t
  12. ;======================================================================
    / [/ K6 S7 o" b- C" \
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB  V# e5 S2 v) Z" E; M" Z
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB. R0 E7 R# l7 K5 [, q7 M& o2 w
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ L1 _. i+ y! X+ a
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    + ?$ Y+ j& E# B
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)+ R) r- G. W: i' b& T
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    9 f; M! x- O5 V2 Q9 l4 n" Q* J
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 k8 f, t1 \+ M% s) O, i# `
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 y! B) H. `% a9 B5 X2 _& c4 y2 J
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' \! Z% Z  \( v
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ B4 ?7 U% T7 |4 @# S- z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), j$ L: @- {" F8 Y
  24. ;======================================================================! b9 C6 e" A$ l% W; b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 V3 x! o+ ?' L# `8 h/ o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' {0 d$ i: [; f1 Y9 s- N
  27. ;======================================================================
    5 q4 C6 ]/ i7 L6 F5 _
  28. ;音乐配置6 {6 J2 `* c- @% @
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 n- G, L. t4 C9 @+ D$ l/ Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ c& n( r: d, E! J
  31.     .ENDIF
    " }, H* O2 p: k% i
  32.     / ~  l! A1 K+ H# }
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & Z/ ~6 O! v( D2 v5 s/ K! [
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"% Q% J0 g2 b) m& y- j  p) ~( u
  35.     .ENDIF
    & @% ^% p4 M9 U
  36.    
    4 o6 E9 d! @2 r  E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 1 g1 u2 ^; p1 D! q3 r4 r
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"/ V/ F" k! h0 c' w# m  h
  39.     .ENDIF
    7 z1 y2 A9 L# v7 |5 J! h' Y& X

  40. , L. \; Q9 }/ s
  41. ;======================================================================: }. F5 |! D# t+ J
  42. ;引用CHR图像数据0 J$ z2 h7 }8 u/ q: J9 ^" \3 k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 j$ ?6 N& m! p1 N5 t4 B8 E% o
  44.     .ORG $0000; E; o+ r7 V! \+ k7 {7 x, K
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    4 k! T6 H2 o- p3 y& V6 V# M9 c
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ( p9 c) h, u$ `% m& @
  47.    
    & j3 D) ^: M3 u9 j
  48. ;======================================================================$ w4 m& x3 J: \0 Q3 B
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    9 g$ G) Q7 Z- X2 J0 Y3 b) l% S
  50.     .ORG RESET_ADDR! Y- W: D9 w8 R. g' p
  51. ;======================================================================% r" D! p6 ^0 W7 R. j) `# \
  52. ;引用其他源文件
    1 F  z+ B/ t3 \
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! i5 w1 c6 }! O) G" d7 m2 c
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 T/ \5 S7 A% B. _4 Y$ T+ E
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 _; u6 U* O, o/ J1 E) N2 s
  56. ;======================================================================
    " V' t# B' U$ A+ X% R* g

  57. * {2 I/ B  K' p# W: J, o
  58. ;======================================================================
    ) E1 h( r7 [8 {3 m% y/ k
  59. ;等待VBlank到来0 V+ v8 l2 W$ |. _$ J/ ]7 p. k5 Q
  60. Wait_For_VBlank
    . K- o. F9 N+ g% L2 d$ N
  61.     LDA PPU_STATUS
    8 s7 O4 z- m' L( o1 n4 r2 j1 ?& K
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ! {' a0 e9 @( e2 v" z- Q9 o
  63.     RTS- i& F; ^) m4 c1 D" I
  64. 3 b2 c) ?5 z( j
  65. ;======================================================================
    1 s4 ^$ S# t$ z/ b. |
  66. ;调色板初始化7 Y) H5 P1 b, P
  67. Palette_Init
    5 B9 Y; s) _+ l3 ]/ }* L! I
  68.     LDA #$3F
    4 r! ?* R8 p8 v; u" K
  69.     STA PPU_ADDRESS" M( h( v7 a: y* w% z6 ~
  70.     LDA #$00
    0 G6 y8 Y3 E: _* V* t- h
  71.     STA PPU_ADDRESS) c+ e1 n4 k7 }
  72.     LDX #$009 m6 \: M1 B7 ]
  73.     LDY #$206 f. O: p- @8 g
  74. .Write_Data
    # y- @) Q" l. x' G0 L; {
  75.     LDA Palette_Data,X0 q) R8 {2 S- C  [& `  ^5 H! Q* {
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X' A! l3 K6 @: v% a  O
  77.     INX
    / [5 k+ K4 F- Q2 n, Y2 h) t
  78.     DEY% Z$ V+ B4 t, ^5 E6 U' ]
  79.     BNE .Write_Data4 e$ s' P8 }; R4 |. W; w
  80. .End
    6 ]1 h0 D5 S4 u' B3 Z
  81.     RTS
    : C2 j3 B: ^! @0 ^) c0 ]# T
  82. 5 E2 _" w6 s+ ]" t
  83. ;----------------------------------------) P4 n) H$ ]8 b1 Z0 M8 m& W9 L
  84. ;调色板数据
    ) |: B  F/ [7 Y5 }5 Y
  85. Palette_Data7 [8 f4 g  O  E3 o; r1 e
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 E3 Z( E, p* u5 Y( ^5 D8 c
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ( b  g- Y. q; O1 i0 n7 R/ Q4 E0 ]9 D
  88.    
    8 Z+ A" L* u9 |5 H3 s, f: L* W
  89. ;======================================================================5 j4 t' M4 o' @/ U
  90. ;命名表清空
    0 `: N; {# p5 D/ _) F
  91. Nametable_Clear3 }6 C% Y) S/ E1 O8 u- {
  92.     LDA #$20% ?* t; x  y/ h4 K
  93.     STA PPU_ADDRESS
      E0 W: l4 L. B
  94.     LDA #$00
    " T( s0 C1 `) \' l" R! B" C. X
  95.     STA PPU_ADDRESS
    5 V. h% W: \& }2 e
  96.     LDA #$00. [9 |# v$ s' `) b
  97.     LDX #$00
    7 x2 {& i; E5 R# v- T/ o9 w
  98.     LDY #$08
    6 D6 L9 y/ Z- M/ y0 g$ H
  99. .Write_Data. v) |# Y9 n1 l) U( K! `
  100.     STA PPU_DATA
    7 ~* z4 ?* j: {0 N) T
  101.     INX
    ( R5 J( G7 |  J( n. U6 S% J' m: v
  102.     BNE .Write_Data
    2 E% \3 a& \; P8 x
  103.     DEY4 `2 [, R" Y7 G& H& Q6 |
  104.     BNE .Write_Data
    ' G. N: b& K* c) R
  105. .End
      y+ Y3 R6 q0 e+ Q' H. E1 d
  106.     RTS
    5 F0 e( S5 M5 r4 A8 M
  107. 4 j& ~# X" n. e" k: V7 c3 h
  108. ;======================================================================
    2 G  {5 y1 S( D2 I* @
  109. ;音乐曲目切换' W$ F% \" `( q- v8 N( Q, m
  110. Music_Select_Process( w* }: U8 b/ |7 f

  111. ' L; D+ o3 U) ?7 m9 s5 [
  112. .Pre_Music;上一曲+ I( {$ O9 s6 S  h' u5 z  h
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 H5 t" U6 ?2 p3 a6 n5 X* ?$ l! {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 o" S7 C7 `$ t. @0 r7 ^. i
  115.     BNE .Next_Music- U) v6 k" a* L0 H, y) N  A
  116.     JSR Music_Play_Pre
    3 C+ C6 @, r0 W. @( h5 K0 H+ G
  117. .Next_Music;下一曲1 S! Y/ j$ u( d) L9 G; E( n
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( F  p6 \4 T1 i* E( ]& y+ Y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT# E1 S6 D$ \8 {& P* }/ A
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 S: x% a, H+ S6 z
  121.     JSR Music_Play_Next* X; S- _. m1 S2 q( t) O0 `0 }" u
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ' v- A$ C& f! S0 K& O& ]" V
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' F9 j$ F! d8 b( C3 W4 b! v2 R+ S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 v8 ~9 T: i" C- U7 j" {
  125.     BNE .Pre_10_Music, n6 r+ i4 P% \0 C
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 t# l8 G1 ~6 ~5 m. a
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    / W2 m+ V# U/ L5 T" L) h# x
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    % B7 O" J9 {! t: |) Y" L6 J& _
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN' }0 D/ Q+ O$ G+ q
  130.     BNE .Reset
    & S, T" @  P3 X) P& c
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    $ {. H# O$ x# n$ ]3 w
  132. .Reset;重播当前曲目
    + Z4 `) W# @( k* v
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 k* D' R7 n) u( T  u) Y/ v& c
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ) I: L7 U' |+ b' W- {1 n& K% P$ m
  135.     BNE .End
    + V7 o7 d- N8 e
  136.     LDA FC_Music_Index+ F* t7 x0 K; n) s# @% n
  137.     JSR Music_Init_Process% w. o( C" H  X, f, G% j/ x
  138. .End
    ( L  V' i- x3 U2 _1 s
  139.     RTS
    ( D$ W: d7 O7 V! C% b% h" z

  140. ! Q/ V( ]/ ~' @4 Z+ {* d. R8 {
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ' p4 Z, [0 [. g) A7 \8 T' g
  142. ;播放上一曲
    " W7 T! t) O. D/ h2 x
  143. Music_Play_Pre9 v- ^- `% K8 ?5 r
  144.     LDA FC_Music_Index
    6 n+ l0 u# U8 U0 e. t% a
  145.     BEQ .End/ x' M, ?6 R  k7 R3 A4 u
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; E9 P. [) p3 h/ i, t( a" b" r0 \
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 V0 j5 O, t( `) ^1 t! Y: Y* Q
  148.     JSR Music_Init_Process
    : {. H9 J. j( G1 S: w* Q
  149. .End
    ! \# {/ z% D& x6 y* Q/ M8 [
  150.     RTS6 w( ]; q7 F: ^2 h# E: A+ s
  151. ;----------------------------------------------------------------------4 w5 T2 S( }7 E) Y6 {
  152. ;播放下一曲
    / Q* o% Q) N' Y
  153. Music_Play_Next. g. S( p9 j. _
  154.     LDA FC_Music_Index8 O7 ^& \8 y0 K
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 @4 c; [% j( a, I5 x
  156.     BCS .End; P4 j) m" }& Y  @2 H$ w& P
  157.     INC FC_Music_Index2 s/ H( m. ]5 s2 Y2 D
  158.     LDA FC_Music_Index1 o! S' R7 ?  |- b4 n7 M
  159.     JSR Music_Init_Process( ?# Z; d, z9 K/ i! x# s
  160. .End
    8 ^5 H  S) b. W0 d5 @
  161.     RTS
    ( V+ a: a. r9 d/ r- `- B. J

  162. - q* |3 a/ Y1 |; g0 q8 j# b
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ]" g& T+ s# B6 s/ Z
  164. ;播放上10曲
    ' ~  ]5 Q2 ?( Z2 ?( A. f/ A
  165. Music_Play_Pre_100 F6 ~1 f* S" a  ?% S" _0 [
  166.     LDA FC_Music_Index0 P# p% Z4 c6 W( A0 E6 E
  167.     BEQ .End
    6 n4 H( o8 G, X2 T
  168.     SEC
    $ V7 B/ j5 \  S3 f5 V7 [8 p' A/ P
  169.     SBC #10( ]* ?# U8 D/ P' J7 E+ [/ z
  170.     BCS .Pre_10) M4 A4 E% J5 w$ t  c- w/ l
  171.     LDA #$00
    ; j6 f- ^7 q% `) z6 d& t* }
  172. .Pre_10
    + Z+ e3 P0 {! L2 k& m! W
  173.     STA FC_Music_Index
    ; A: k1 G9 w, d; J
  174.     JSR Music_Init_Process
    5 U2 m% u+ O& m8 l! c! v
  175. .End
    # `& \+ G& y3 `: `! }! c2 v
  176.     RTS
    + w* B8 u4 W4 `( ~0 {
  177. ;----------------------------------------------------------------------- ^! a1 T( x' p# ^: t: W
  178. ;播放下10曲
    ' h, `8 b7 e2 v" c
  179. Music_Play_Next_10
    3 ^+ U0 K2 d" r. P8 s; A/ e
  180.     LDA FC_Music_Index- S! M+ ]! ~- I! y# I
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    + _: |: C/ c+ M1 L. S/ n# V
  182.     BCS .End5 m- }' ?' l. o( H
  183.     CLC
    2 E3 i# @. \& x, G# Z" u
  184.     ADC #10! d+ Q4 t* d6 V; f
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' g, z2 j7 h5 v& q2 S5 F
  186.     BCC .Next_105 U/ F5 |( U/ x7 Q& U
  187.     LDA FC_Music_Max_Index4 L, o: Z3 H7 r: H2 g
  188. .Next_10: Y6 |. Z+ H- P9 R0 B1 I" p
  189.     STA FC_Music_Index* r4 ]2 K$ g- H$ D% M9 K; t- C% u
  190.     JSR Music_Init_Process& S- f/ R* e1 o+ Q! q- x
  191. .End5 v9 A6 J' ?& D. s& ~
  192.     RTS& f2 {( T; m4 F# f

  193. 9 E4 V. M/ G" y  r2 c) ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 ]5 W+ n4 w. M" T. q5 l/ B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    & ?# ^% |! a1 e! i& v6 Y# P$ o6 f
  196. Hex8ToDec6 r& F2 W8 q/ g* V
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ) n0 O" h6 H3 M  f; E7 h0 X
  198.     LDA #$00; f& U; l9 E! O' _
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    3 b/ T  R0 B. L& O8 t, ]
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    5 y( B) x5 d% |1 r* b) Y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 h% a: f' V6 ~  L
  202. .Convert_100# C, Z! Z* S0 F+ @1 t: s+ L7 Z
  203.     CMP #100
    " t& B- Z/ a* ?0 K
  204.     BCC .Convert_107 u: ~3 [, Q; J
  205.     SEC+ L( ?9 ^5 g8 _& L, |
  206.     SBC #1006 z: q7 F9 X6 J' z& _* g
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    0 [3 [* ^3 |0 @
  208.     BNE .Convert_100
    2 E: A8 T+ Y" f% N$ B# X
  209. .Convert_10, N* @$ t7 r3 B# |5 b
  210.     CMP #10: [: l- l1 Z/ z" Z9 v7 |/ n
  211.     BCC .End
    / N; m% `) K6 E% h6 ~$ N
  212.     SEC' O- N( _( x) T7 @0 e
  213.     SBC #10* ]/ Y4 @  z, @
  214.     INC FC_Dec_Data_107 J: Q, ~1 |8 u% Y9 P! M, p% P
  215.     BNE .Convert_10. U$ g/ t, u- W' s& X: x& x
  216. .End. X% k( Z% c4 i0 H' t7 e
  217.     STA FC_Dec_Data_13 y. F6 A; s2 d- a* r6 V
  218.     RTS; Z2 d& E$ J) ^, ?# g1 H% V8 u
  219. 9 t( x8 X% A3 }
  220. ;----------------------------------------------------------------------, p0 s$ N9 v3 B! U: C3 {2 p
  221. ;显示曲目信息
    5 V( O8 k9 @: h% I3 E9 f# k9 N
  222. Music_Info_Display9 }8 L/ }) g/ ~2 x6 D/ W% @7 T
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . |! @' y- p1 G; ]8 W2 [6 c
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 O# w! I8 H  K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X, x9 j, P! i. ^2 F" ^" ]" Z$ T. H
  226.     INX& P6 K0 e9 @; b2 |4 E; A
  227.    
    2 c  \# c5 G1 a* ]5 j7 j
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS, n: I( ~/ r+ Z, i- g8 b4 ]
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 ~. p. U+ a4 P  S0 F5 u' H
  230.     INX1 X7 K4 j% c3 P) v. y/ I3 Q
  231.    
    * S# K4 R- F4 f& H
  232.     ;居中$ Z* H* l1 e& |2 h7 U" K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  a: _7 e  p! m9 F2 r; S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 c; K# x3 ^) H& t* {
  235.     INX6 ]; r5 I' j8 ^. Z! m" ~' S3 I
  236.    
    - ^, c# t! L) \. L
  237.     LDA #$059 z" U- E1 S* w" j' ^" w: w, D
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 ^! q$ z4 `5 c4 y* s+ [7 L4 s7 j8 Z" ?
  239.     INX% H- ?% @$ G! C- [2 v- M4 M( Z9 E
  240.    
    $ l" G3 v: h6 O* z: c
  241.     LDA FC_Music_Index( z% a- D: ?1 {/ \9 n# i* Y9 H) l* E
  242.     CLC$ ^4 H- [8 t: q; I. U/ H/ P0 O
  243.     ADC #$018 S$ [1 Q# i, o9 t
  244.     JSR Hex8ToDec
    ' Y1 Y9 n1 D2 M2 e, b
  245.    
    8 q# M3 c  J) u/ K* ]5 A% l
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; g0 C# d, K& n: O* B
  247.     CLC) a4 X. t1 H/ H4 g- e- R1 S3 g' u8 q
  248.     ADC #'0'7 Q/ t, M7 U% u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & n& w4 p! `3 M2 p
  250.     INX
    2 ?. h3 h, b- W; l2 H- x  k6 v) _$ h
  251.    
    ' M2 D8 S$ F8 a
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : I+ T  Z$ Y5 T: G, m+ H. \" N
  253.     CLC! ]# E& K3 X3 N3 P( `4 p6 ~7 k+ F' S
  254.     ADC #'0'
    & C6 ]- i& ~+ ^: f& v8 g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 _9 S8 _; i$ v' C0 `  B! J0 `
  256.     INX. v  c, P3 r9 z. L5 C4 y. Q
  257.     ; o- @1 `; _( J# i' A
  258.     LDA #'/'
    3 s9 I$ P/ y6 W7 P! R
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X0 Q; c4 L' c; t) R
  260.     INX
    8 `0 y" B, Z5 a8 d% V
  261.     " f7 w9 o$ p7 i9 q8 K! X
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 k% I( g  o5 ~9 }$ a
  263.     CLC7 k3 P% S/ Z- J; L2 `( ~
  264.     ADC #$011 Y" ^4 L( o* I  z8 j
  265.     JSR Hex8ToDec
    0 h/ x0 {2 @+ ^; q" I. ^2 R" y4 w5 T
  266.     6 h2 d' s) k  g% \) R
  267.     LDA FC_Dec_Data_10$ ^0 T4 K0 n2 B1 _! n
  268.     CLC
    3 j) z3 j" B5 D- f
  269.     ADC #'0'- V, H( |2 ]- d' r7 ^" i$ ]
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : W2 J& N+ T3 ]! ~. f$ X
  271.     INX
    ) ~( h* b4 L. t  _  ]- D" _0 e
  272.    
    8 p8 R$ D" Y9 o6 y" c3 R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    + W) l* x9 e( Q7 @& @. l+ N
  274.     CLC
    * p$ X: z5 ]! {$ b9 @2 o
  275.     ADC #'0'. O* I7 x* d0 x$ p7 V% x
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # m/ `& O6 _8 l6 o3 i) u
  277.     INX
    . `; M" D6 i2 T: j
  278.     ( J, x; O4 ?# K) w, \7 h
  279. .End
    & O& w- j+ t0 d) P
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count7 q. T6 Y$ [1 l: b9 I
  281.     RTS7 y4 Y/ W) z! Y2 H9 ]  |* V! r

  282. : Y7 ^, y% s; m' h( F4 C; [+ R
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 E% ]2 K' [+ R8 s
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : V- ^5 T( s6 s
  285. Music_Init_Process5 w/ f8 ^; P3 D, p0 C. O
  286.     PHA
    , r' P3 {* V3 x7 U; [
  287.     JSR Music_Clear_Process3 S9 B- J) r$ U
  288.     LDA #$1F
    8 C) N' G5 t% ^5 ?, P3 q2 [# g! r
  289.     STA $40155 ]# W& d% \1 H4 X3 {- l* X
  290.     PLA6 N2 X" v2 n7 s4 {
  291.     JSR Music_Init_Addr: Z# U2 N! j( S0 Z* w* Q
  292.     JSR Music_Info_Display
    " U- {4 C: V, J% u8 S& I# w
  293.     RTS
    ' I* @2 V5 A$ U
  294. % [" ?' A' A% @* H, O" B8 _! u) `
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 J' R. x: C/ \1 k' X
  296. ;音乐播放处理
    8 t7 p+ z7 c' Y4 J6 N
  297. Music_Play_Process
    6 f; H6 `. w/ k& m' p7 d. y
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ) u' E- z; b3 @$ Y; k  B( X
  299.     RTS; }/ `- T; O/ P  O+ k$ S  C

  300. % i) H2 g+ g! I& z2 n$ x0 c
  301. ;----------------------------------------------------------------------" C5 g4 e4 _  A7 k. ~
  302. ;音乐播放处理
    ! G, A3 t1 F- _4 p" D2 z4 [5 @
  303. Music_Clear_Process3 `5 j, B; ]  M$ G1 O/ u
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; f  f! t! {7 @" Q8 {" K
  305.         JSR Music_Clear_Addr& F7 v, y: |& |
  306.         RTS
    ; K' P* t: [# ^- n( P" [
  307.     .ELSE
    $ P4 @0 K/ s+ }
  308.         LDA #$1F
    ! \" m+ |% Q; X* O
  309.         STA $4015
    " N0 ?7 ?! V2 }( p
  310.         LDA #$00. z0 `- P  v6 S  \, t
  311.         STA $4010
    $ R; `) n8 Q6 r7 U( p# C
  312.         LDX #$00
    % l: {" ?  j. y6 `9 @0 z# ^3 r
  313.         LDA #$00  g- j% R8 H: v) \- m( T: u
  314.         7 r5 V* ?4 e2 N' X6 e" _
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # }& i5 f! p3 |0 {* M
  316.         STA $00,X
    ) _+ F! F3 |7 W$ S1 V" E9 c" _& u
  317.         INX
    2 _3 L  r1 l2 s1 l* G- _9 ]! s
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin& A. D# Y3 \/ m5 L1 [& ~
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0- S/ X: X6 @( J4 T+ x) [
  320.         
    % P: B( l, w& |* X" V* K" w7 B
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, }4 f. K& w/ x0 e7 j2 [
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) a; _; W% n: m
  323.         STA $00,X- F1 ~: y$ h4 b# }
  324.         INX
    , N+ U5 o# B+ D) G: e
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 s! n$ q$ O" N: V# P  {
  326.         5 X* b# ^8 D2 U
  327. Music_Clear_Process_1
    / X% k  j5 T/ d
  328.         STA $0600,X
    3 |9 M1 F) F- v7 V8 v! f. J8 H
  329.         STA $0700,X5 P: X* M% _. N* R& M
  330.         INX
    5 X3 L! G4 S' ]( O1 _
  331.         BNE Music_Clear_Process_10 E+ s* b" @. l  q
  332.         LDA #$10
    " D( z  V9 s4 R- z4 q
  333.         STA $4000
      [- G, i' V( d; ?8 e
  334.         STA $4004
    ! `0 j+ {! F. ~" T6 }# l
  335.         STA $400C! m6 h5 L) s% v6 h' }8 ?
  336.         LDA #$00, }3 ?# t" p! `) Y# O
  337.         STA $4008
    # G9 c) o- t7 c" V" u: Q9 E
  338.         LDA #$0F9 [$ Y- F4 s" E7 O7 }# _
  339.         STA $4015
    ; y7 y- V  @( o" }/ u; ~" S
  340.     .ENDIF  Z1 g& s% c" ^
  341.    
      Y, g, E+ ?% P( j9 L8 d9 c
  342.     RTS2 n+ i* _4 d! D1 _. B5 C* Y" ~

  343. 5 Q6 D0 A# `" j* v
  344. ;======================================================================' t8 I% ]" Q( j7 R) u
  345. ;重启处理
    # x& L' B" r% C/ W4 D% K
  346. Reset_Program
    ) k0 O, v. o1 B2 c% e  i9 V& |- \
  347.     SEI0 e' s5 M& s" L' s5 }. J. W: A( g2 ]
  348.     CLD
    8 I1 g: Q% m; Z2 o
  349.     LDA #$00
    ' T, c0 Z) ^" p
  350.     STA PPU_CTRL% [5 A  s5 J9 X; t5 A8 V4 v
  351.     STA PPU_MASK
    6 |# ^/ F1 d- f8 U# J( K6 y# m
  352.     STA JOY2_FRAME1 c' Z2 S1 B+ e) \. f
  353.     STA APU_STATUS
    " N/ {+ u) O; Q3 i3 M* F/ O, i0 u
  354.    
    2 J, w* l1 k* _$ q8 Q% j2 E$ W; [
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * X# L1 v% B, X8 M
  356.     LDX #$02# E; V- Q% n' G4 w" n, N( y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 Y4 d' H8 A7 Z( M. b  h
  358.     LDA PPU_STATUS
    7 y/ P9 J1 f" X% k3 R2 g
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    - X' }, V) I$ L, ?1 y) s, I
  360.     DEX8 J: }* N/ M; T0 |7 {+ o& q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    8 ^* G" B6 h7 G7 `3 j- u# W
  362.    
    ' v1 W1 `. v0 J) k3 O) l% b2 k( c% [
  363.     ;清空调色板: n. u4 ]0 X! U( K; U
  364. Palette_Clear
    2 M- c) G& J/ p/ |2 r' X& _
  365.     LDA #$3F7 O" ^, u( A/ r
  366.     STA PPU_ADDRESS
    6 J6 U$ f: b6 w
  367.     LDA #$00
    % i: I  \4 N  W( c3 l5 `* Z2 f
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 P/ @  M  u' M' I, ^$ ~  O
  369.     LDX #$20
    7 l1 N  E+ @, v+ i) ^6 L
  370.     LDA #$0F$ l( G) `8 p9 j2 O4 j
  371. .Write_Data
    , k2 V7 q. c; J2 [6 m; {
  372.     STA PPU_DATA
    ) b$ j6 A* v0 {- X0 d# P! R7 W3 B
  373.     DEX4 p$ }  _# Q) \; F( R! \+ R( s" v
  374.     BNE .Write_Data$ X5 M  M) L3 K, J4 b2 `

  375. # P, |# B( J2 H4 K1 x
  376.     ;清除声音 $4000-40136 C) @! _  r" \3 i# _; c) E* d
  377.     LDY #$14
    3 [" r! P: j3 b2 X
  378.     LDX #$00
    ; f. r4 H& q$ r. ^; O1 l
  379. .Sound_Clear
    / Z$ K; l: M5 G% u- O* A9 T/ P* }5 {
  380.     STA $4000,X
    $ b. K/ t5 r# q) c( y5 @1 q: D
  381.     INX
    , T+ J: ~" ?: n: u: t) s
  382.     DEY
    2 ]7 q2 \  B# ~8 }0 S. g* `8 H
  383.     BNE .Sound_Clear2 V. W/ k* F$ n& f
  384.    
    3 w) W7 ]. K/ H2 g; H1 C
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    , f6 H' G; {8 ?* E! x
  386.     LDA #$00
    . ^1 x4 ?; \& K3 w
  387.     STA $00. |: f; o2 _2 S  j1 T
  388.     STA $01
    6 D1 o% ?$ c1 s5 z7 n
  389.     TAY
    4 x# D4 ^" Z! h( _1 ^3 e4 c
  390.     LDX #$08; N% w3 V/ z' U1 h# ^# F$ O* o8 i
  391. .Memory_Clear
    9 _# o1 Y$ Y; D* U6 B0 N+ x4 V
  392.     STA [$00],Y' {. m& `3 f; V+ D" V, y8 L+ q7 K
  393.     INY6 b* q  n' \* N$ P. t7 E. n
  394.     BNE .Memory_Clear: n# C4 |8 I, \8 J+ c) [
  395.     INC $01
    . ?! x% {- r4 l4 A3 R5 Y
  396.     DEX: J9 f( [- h6 R5 n" N$ L% c
  397.     BNE .Memory_Clear
    4 \* S8 J# K. d/ \7 B- S+ [
  398.     : J  e" H: A/ O& v. e) \+ I6 L  U
  399.     ;精灵缓冲初始化
    & Z% C2 K' U$ F# V" A' M" w+ I
  400.     LDX #$000 B" f& `/ o& G, R
  401.     LDA #$F8
    ; Q! h1 a" Y  A' O( G
  402. .OAM_Clear
    8 U1 ?3 m6 P: o5 N; U7 R" j
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X% X8 m; K- W! d+ G* t% \
  404.     INX8 d/ u# l6 R, x9 b4 e8 v
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 X9 {. `) `" p+ j- B
  406.    
    4 M+ i6 K, `, [" w/ v- u
  407.     ;栈指针初始化
    : Y' A; l/ s0 r6 p) }) _
  408.     LDX #$FF
    7 c- ^7 X! P- h4 @8 ?
  409.     TXS
    $ B' e9 X( \$ f3 ~
  410.     7 F5 K$ i* R' U8 G5 D
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % k; ]$ B7 i& W5 p( X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 V& W  t  m5 W/ j; i4 ?) j
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ( E3 X/ @$ X( X( Y) S/ e
  414.    
    / G4 T, C; L  e9 w
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 h1 }7 H$ j+ b
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % b& K- {; L  t
  417.     3 i) a! ]! I$ W
  418.     LDA #$1F9 e/ J" ^5 w" H; P# G
  419.     STA APU_STATUS3 R6 T. H6 f( t2 w+ t" L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; G$ M- \) B1 ~' s9 X
  421.     STA FC_Music_Index
    : I0 y8 U8 E7 y3 N. g: g( Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放8 v4 h3 b# N) o
  423.     / ^, a) _# T! x% L. \7 H: U
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    3 P' y7 d9 j2 i; D( M
  425.     LDA #$1E
    5 D* F4 U* e- C/ Z( C5 n6 A! M
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf% X' _' \" F. j9 T& L; m
  427.    
    , F/ K2 ]. V, ~5 f
  428.     ;启用NMI处理
    . D7 n$ E; j0 @; u
  429.     LDA #$80
    & S1 o( r4 M# M/ b- P+ G$ B
  430.     STA PPU_CTRL' \. v" D+ p% u& U5 n* H
  431.    
    / N+ c9 ]! c8 e3 X3 y$ l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理; j) l4 r& u5 B. L
  433. .Loop
    % d& }4 W1 S" i/ D
  434.     JMP .Loop( P6 k  @: O: |
  435. ; o  q- [4 q+ V7 B
  436. ;======================================================================2 E; W, P# s2 D, _4 b* J  W9 C2 }
  437. ;不可屏蔽中断处理% Q0 |- i( K+ |7 U7 S* T
  438. Nmi_Program
      {2 E0 Y2 t# u: {3 V
  439.     PHA" v7 l  J5 b( X3 J9 t
  440.     TXA
    ) `. U4 X8 e+ Q: Z/ s3 H6 W9 R
  441.     PHA) _. p. z7 u5 L5 q! @
  442.     TYA
    3 }& p! U! r# ~8 R+ W# \
  443.     PHA2 [8 U2 H( u7 c! C+ t* X, @
  444.    
    5 ~4 o+ c. M$ s+ q: m' j+ Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位( t6 J2 O3 n6 P3 f- J& c
  446.     6 D! `: c( v4 N. ]$ g& I# p
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    % `- P5 e) O" W
  448.     / Q: S4 D$ s) }2 [9 l6 U/ X1 \! ~
  449.     ;精灵内存更新
    6 K1 \& ]- x4 k* e( ^3 v
  450.     LDA #$00! |, b0 A' t3 J" [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" L4 P3 ?! {8 r5 T# w4 S% e$ ]
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100' S$ j- n  u7 h. S( P( t
  453.     STA OAM_DMA2 X1 ]- z" S# s* Z/ P. `6 \' D+ B2 q
  454.    
    / G- W+ Y5 e" \$ a) a& b* c. O
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    - N+ c+ _+ H+ J1 m+ u
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : I! r) o- m/ ]" E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( S2 K9 z6 a+ `, v+ u. P' ^
  458.    
    - Z* m, Z' e$ X+ Y  g+ O
  459.     PLA4 E' f. Q' ~, @% u
  460.     TAY
    4 a! x7 G" i8 r7 o# Q
  461.     PLA% q& p1 k0 h, R# M5 H4 D! P
  462.     TAX
    2 E0 L, ]5 y3 U* ^. c+ j$ Z7 l
  463.     PLA4 i- s# I: U: J

  464. - M) n% ]0 U. \3 |' C
  465.     RTI
    ' t, H' n5 F' d' q7 H- M' s
  466. - T& T5 N! `1 m6 V
  467. ;======================================================================
    * n8 K6 \$ A; X3 ^
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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