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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# g' p2 J# O- Q

9 d" C6 T6 R7 r% @6 M以下是主框架代码:2 y, Y2 K/ ^( r( X: s
  1. ;======================================================================
    , M. r% D; f* K1 l; a
  2. ;文件头- w* q7 t) u( X. l( I% F' {( p! {
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    . O: ?7 W# q& q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    - e8 A! d3 H# e( ^: g9 t
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" f3 D) e" e8 D) ?' H3 T
  6. ;======================================================================
    0 g6 \& I& |* i3 T' O, v
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. E$ X" y: V& z: ~& U
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  k: M; f4 `1 t* n
  9. ;======================================================================  k" _3 w# m3 d$ Z! v. g% V
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( V1 G2 C. j7 n- Z+ G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 F4 @. h9 ~- B! N
  12. ;======================================================================7 H( a: T, }" V; P: k( ^% e" k
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ _% M' ]( Z8 C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; A( G( i7 _1 q9 l4 `5 i5 V
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ V+ L) U" B1 v/ w4 H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# e0 ^! c2 y+ I5 _5 K9 j6 |& I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " ?7 |/ h$ h' {
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! a. g0 X' T2 H1 J" `" Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    3 B& s, S; c% }4 a
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ V9 U; a; C- F$ K4 Y, Y5 ]
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' Z. Y. J- M6 D: ]* s2 S8 B
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 d8 |$ r! Q8 E5 P9 W( L8 J
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)5 Z% S/ M$ g) D
  24. ;======================================================================
    6 w, T. F% M. c5 u
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ s+ a6 W! `4 F' r! S6 x
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ z* w- `4 u; c8 t/ @& c: E
  27. ;======================================================================
    3 V5 W# d" c4 _  y* }8 Z- D
  28. ;音乐配置$ [* K7 K1 P, l
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ) F; Z3 T4 P& ?/ B1 f
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm", A0 e6 z' Q) z
  31.     .ENDIF
    0 _0 x2 Q8 d. B
  32.    
    7 ~* P/ W/ R( P# K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME& d) p0 N3 Q  \+ Q$ _) r; o. i
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"2 C1 k5 y- W6 @* |9 {) V8 o6 l
  35.     .ENDIF
    ' e* c  A5 B6 z& J' M3 k
  36.    
    2 \  C/ [- E) |1 E% Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , T- `9 X- C& I5 ~  p2 g
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"$ x4 H5 G2 w8 u& o& v/ ^# Q  M* M
  39.     .ENDIF) n! X/ c5 n" ]# L
  40. " l9 O2 _2 F5 n. E/ J
  41. ;======================================================================
    ) ~3 E! ?8 }) g6 }6 H  I
  42. ;引用CHR图像数据0 X" V; a# P& U5 a7 b9 I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; ~9 N9 ?) P. k7 A6 h
  44.     .ORG $0000" c8 Q# E, \- r3 N7 c  G5 Q* X
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    + F4 ~& @2 u( O( h! o* c4 Z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"+ }$ O8 j# o  h
  47.    
    , w1 ^$ r- f3 M! S) C  \- E
  48. ;======================================================================
    / h, j0 G$ o! n% Z/ Q4 C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    , d5 J7 c( M# f, A; U: p  W
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # v, h8 L8 B. G. W3 E# Q0 R
  51. ;======================================================================
    5 K# _% x( {: X
  52. ;引用其他源文件3 t- s6 g1 @8 o* [9 o
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理9 s2 J2 k0 a8 }- J
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' C1 ?3 @: [, E. _5 P# Q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    5 A( c0 U; I$ s, c
  56. ;======================================================================- s- M: ]1 r8 o/ K
  57. # D. E) J1 O& C
  58. ;======================================================================- c8 G$ }, v7 V' d
  59. ;等待VBlank到来: W: J' _: g% E, d% D& g' \5 G& l
  60. Wait_For_VBlank
    0 \2 r3 Z' A/ f3 }8 k: x* V4 s$ Q9 M/ y
  61.     LDA PPU_STATUS
    / W" U8 O" n5 g* K
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 K: ]3 G9 n& H! i; _+ r( i2 h/ k
  63.     RTS2 L2 {0 s& k3 r4 j- Z5 V/ {/ q
  64. " X+ G. y+ ]" a2 z, C
  65. ;======================================================================6 X7 B0 U6 t) b% q. I* [
  66. ;调色板初始化* N+ l/ i9 i+ H& H  K* q9 y
  67. Palette_Init1 p, p% A. K( a+ S; Y# v0 F
  68.     LDA #$3F
      D' [! n5 k5 f  A' l
  69.     STA PPU_ADDRESS$ \/ v+ X# E; V4 f! u) \* V
  70.     LDA #$00
    0 T. m/ n1 @% P6 y$ b
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) P+ V$ f' L1 N5 O* ]0 U% \
  72.     LDX #$00
    & _0 f# J. m$ h" j. `% a4 B
  73.     LDY #$208 A0 |$ Q. Q3 C, g  O* G* ~
  74. .Write_Data* N7 k  C' d1 d: S$ F: c. m
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 s5 \: |* x1 b3 c
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    1 W# i; {  Z4 j& X
  77.     INX% ^  ]8 @: J: V
  78.     DEY
    # f8 r& s* \$ _6 H0 _
  79.     BNE .Write_Data9 Y% O) C3 c% x' C. P
  80. .End7 K" v/ ~; j  |0 x7 O) V
  81.     RTS
    3 D# e2 L9 }4 N6 [0 w8 @1 z

  82. ( ~4 y; W0 M# p% S  Z# l4 Q: w' g
  83. ;----------------------------------------8 [$ A" R( n8 B, C3 ]3 w9 w
  84. ;调色板数据8 p+ Z6 n9 \$ h) S$ q  j% s5 O
  85. Palette_Data: a- ]  B$ C* |
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    " u5 |5 a. A! c: n# {2 W+ d
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22. _  a; q" P  D6 v
  88.     . ]8 |- X+ j: Y' I( l: ^
  89. ;======================================================================
    9 d* q! J- {4 H/ Y8 w
  90. ;命名表清空8 N1 C2 A. D  d: e: U4 R7 f/ B
  91. Nametable_Clear
    - K* ~# V. U/ e, `; \
  92.     LDA #$20
    / B- `6 @; ?+ `  `  P+ r
  93.     STA PPU_ADDRESS
    9 v# A* w+ M( L' K3 K7 P. Z
  94.     LDA #$00
    . M' j3 B" o1 B% ~$ _
  95.     STA PPU_ADDRESS
    & n. f5 \) o' k+ b  w
  96.     LDA #$00/ }: A6 \) g. }/ D5 @$ z/ C
  97.     LDX #$00
    0 ^4 `# F9 G% @
  98.     LDY #$08) ]+ v- ?& M* ]
  99. .Write_Data
    ( V+ m( Z% b- k' V$ H
  100.     STA PPU_DATA
    2 F6 }  k6 j. ~4 l
  101.     INX
    ; X# }2 |$ a5 E6 ~
  102.     BNE .Write_Data& p3 r" G- G' h( F, F
  103.     DEY" F+ h; W& u- R, L. A
  104.     BNE .Write_Data
    # y' I0 @  e- A0 v! T9 J
  105. .End; I6 X4 m7 J# {' p4 S* C4 @; d9 I" }
  106.     RTS
    + n+ T: m% |( @) e

  107. ( S0 T# W8 @2 F0 ]) v+ L" L
  108. ;======================================================================
    3 M1 s/ }) Z: h* Q
  109. ;音乐曲目切换
    0 T5 p* n, q, I- m6 n- M
  110. Music_Select_Process3 ?! [$ K9 w/ ^' x. R! Q( A8 n
  111. . E' w; Y; V( L. Q7 ~
  112. .Pre_Music;上一曲9 [4 m, K" I& }- G6 S2 f9 x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( W3 J0 l' U# y, M- s3 y4 O4 O
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! f% u! N, L7 i$ i( t
  115.     BNE .Next_Music
    ' |5 c$ _9 Y; s# b) U  y( d0 n
  116.     JSR Music_Play_Pre$ Z: t* G6 t% M0 v! l3 \" q# z9 M7 n
  117. .Next_Music;下一曲7 K5 a( k( v% O+ P( V
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 n. {! c8 A) J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 }/ c4 i" v: H4 L8 \
  120.     BNE .Next_10_Music! O' e4 L8 z9 a  U' O% [
  121.     JSR Music_Play_Next! G1 P3 g$ d  X5 t2 E
  122. .Next_10_Music;上10曲
    % s4 w/ }3 a# J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once) k" Q0 w3 R' u9 D4 f* L& [
  124.     CMP #JOY_KEY_UP  w; o: I/ A+ T- l
  125.     BNE .Pre_10_Music
    1 l" `; m$ t9 H4 ^; Q! j7 ]& f
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 a( \  {% N8 y6 l. O9 e' Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲' m' A4 ]  b% j- J# N4 E
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' d( c; w7 g8 j2 ^
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN0 y* ~8 I( t7 [' e9 W1 `0 z
  130.     BNE .Reset5 Y0 G6 H% @1 H5 W" h
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / O6 |8 }) k# b% f8 `
  132. .Reset;重播当前曲目6 y# Q/ Q! Z* [; @3 m& W! h
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    & e8 e) P) H* B
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . }8 t9 n3 F$ E7 D8 D
  135.     BNE .End2 g4 X6 k$ o1 Y% z
  136.     LDA FC_Music_Index
    ! `% O2 X+ ]0 B$ k6 q, I
  137.     JSR Music_Init_Process1 A% \* x; n! P! v/ [0 c
  138. .End" g& i2 S/ u- \- w, b- C6 ~+ p7 V8 c
  139.     RTS/ y  w) z% u: ~

  140. 7 R0 q5 h3 F6 X
  141. ;----------------------------------------------------------------------2 Z! V: s* y2 P6 N
  142. ;播放上一曲
    7 D! o0 @2 r4 a% W0 v, i
  143. Music_Play_Pre" p8 D2 i  Z" d) w( F( L
  144.     LDA FC_Music_Index' B3 C, m: C- d3 X8 J
  145.     BEQ .End
    3 ]: N% N: R! s
  146.     DEC FC_Music_Index
    / {$ B$ N) v7 d9 t. Z
  147.     LDA FC_Music_Index$ Q7 G$ r% |% a) }% @
  148.     JSR Music_Init_Process
    ; ?- c/ X* l% B& I
  149. .End8 o& k9 `7 x! G9 m/ N0 r; S
  150.     RTS+ f0 m" W' M% @- T' M! Y* c! p/ G
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    - f) V4 N) |9 ^" d
  152. ;播放下一曲
    6 @- U/ K0 P8 L! _3 F' K9 |' C
  153. Music_Play_Next; V( \$ X% ~% ^8 D, J* X
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; C. M3 G" G; [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: a. v/ f$ Z- D1 d, h
  156.     BCS .End
    5 d! s' {! V! ]# z7 v8 b2 v6 Y
  157.     INC FC_Music_Index
    $ p$ X$ v' S% c7 g- B
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 L' |( O/ _5 Y1 ?& P. s
  159.     JSR Music_Init_Process2 k& P' g% v7 O( [  L' s- U7 D
  160. .End! E: B1 i4 t9 _
  161.     RTS
    ' I, y" X% s# X, l2 M9 ]& ^  ]

  162. % w+ e4 \* H% q4 O% n* \8 z# e
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ c& O0 S3 P5 G* J: M5 E( c" f; Y
  164. ;播放上10曲5 q3 D; o) ~. j. y
  165. Music_Play_Pre_10) Y  I  |% k, u4 i2 z
  166.     LDA FC_Music_Index1 x, \+ y8 O8 {$ G" f' U/ A
  167.     BEQ .End
    ' h( j  x$ T$ y; D
  168.     SEC# b" P5 g4 ~/ W7 B
  169.     SBC #107 M/ t, J4 q9 q4 M
  170.     BCS .Pre_10
    7 F+ s# a# I% Q3 v: M. u
  171.     LDA #$000 I  J2 Y9 s- L2 a% C3 D9 s' Z9 v9 j+ u& Q
  172. .Pre_106 v! K' V7 y/ G# r1 z' t
  173.     STA FC_Music_Index+ J: R( J( _1 X7 t
  174.     JSR Music_Init_Process' I  D! c2 e: F) s# [
  175. .End9 _) o# h9 b8 {7 z! P$ }5 B7 F. H
  176.     RTS
    : C0 W+ G/ o0 c( Z
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    + C) E; k1 @* a+ T+ X
  178. ;播放下10曲
    6 ~3 ?8 @  |" D6 p( Y! |
  179. Music_Play_Next_10
    9 G6 Q; t8 ?5 ]( M* W6 i
  180.     LDA FC_Music_Index
    5 @6 y) s9 W: \) @8 E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , c$ [% l' T5 m7 n8 g( X8 q% l
  182.     BCS .End1 D/ H; q) t, S( s9 K- {! `
  183.     CLC1 ~8 F) j' ]1 ?& j& E! R. i
  184.     ADC #10, Y7 ]' v) d5 M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 P) N2 v4 M' i% V$ ^( j0 O$ f
  186.     BCC .Next_10
    2 ^9 ?6 c0 c) {
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    + i: E7 N, L0 d3 E' Z6 @
  188. .Next_10
    " @$ R! R& }6 ^. `" p
  189.     STA FC_Music_Index$ i  J! w; G# J
  190.     JSR Music_Init_Process4 q- p/ x4 |- q- ]2 E
  191. .End5 e( N3 k+ d1 d2 H
  192.     RTS+ `/ ]1 G- Y! F1 t

  193. * }; F$ D4 u9 l$ G- U5 A! h( Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------# ?% G* v, l9 V" `
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' j* b7 I' W: k- K; W
  196. Hex8ToDec
    : r- g! ^* x+ c9 d* k( Q
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . F& e; U0 i6 k5 o+ U  v
  198.     LDA #$00
    7 A  F" \9 d( K: Y/ E0 Z0 u2 p
  199.     STA FC_Dec_Data_100# |1 H% m3 h2 |8 P: B; w' \& a& Z5 G
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    / ]; [/ q. ~: ]3 T1 [' g
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    % j# }9 a- a+ ]# J
  202. .Convert_100
    + p& X* o% T3 S; i/ \5 A
  203.     CMP #100
    / V$ @# t) C' ]& B- ?* B% K
  204.     BCC .Convert_10$ J/ d! C, r& X
  205.     SEC$ c! n2 E+ y& ^' b8 D% c4 W7 l
  206.     SBC #100
    " s! [  b5 z; ^/ \
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 c4 m7 `7 u' g, K( _
  208.     BNE .Convert_100; w8 v; I* P- O) C
  209. .Convert_10
    + g& @+ j6 J% K1 i" j
  210.     CMP #10
    4 E: X7 u! r; J0 s) D7 Y% U# d
  211.     BCC .End7 q; T- i3 P) p9 ^' M4 k
  212.     SEC1 N, ]) l6 z: l4 a* Z. [/ I
  213.     SBC #101 b1 b! z# N# N* g* M% `2 |& |( c
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! O% u3 C: F8 v/ {- N: x7 z5 k- O
  215.     BNE .Convert_102 j' r% o- Q% ~  v+ n
  216. .End
    % @) o+ G- l4 l( j
  217.     STA FC_Dec_Data_15 @) b6 R8 u# G+ W. k
  218.     RTS
    " `9 B! C) b3 e/ \5 K5 g0 o7 x& A
  219. 9 z6 G- [1 z4 q" T% _# T
  220. ;----------------------------------------------------------------------. v! l; D5 {3 y( [0 q
  221. ;显示曲目信息
    / ]/ T, w4 h6 ?1 a
  222. Music_Info_Display! ^$ s' \  Q3 |1 h: W3 |5 w3 |
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count& [; b, B& ^. G# r
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , K2 D- }, @. H
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X, x; o# x0 D& P& ~/ A$ e1 X/ l' g, Y. m) s) X
  226.     INX7 d, w. P- W7 I
  227.     ' r6 U$ m2 ]3 X- n+ w
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! z  C, n: j2 a6 D5 F1 ~, h& }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X- M+ ?# t( i6 t; y: j# g
  230.     INX
    # S7 h$ T6 E, T9 d
  231.     ' r9 ^: \4 l4 ^9 Y( i* l
  232.     ;居中
    1 @' |$ f+ [4 @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 H9 `8 L: \7 L2 T9 ?( u
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X/ T9 }' p/ |7 d' G/ s* d$ ^( j
  235.     INX9 T* p( R- m0 v, r( r8 M" ~
  236.     . z/ U8 C0 Y5 s
  237.     LDA #$05% d4 \7 N$ d, A" s. W5 J& v) w+ J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 s/ e/ M. d7 q; d( w7 q  j
  239.     INX
    / ~/ ?; f3 n% U- [1 g# H6 z
  240.    
    ) a3 C' J$ y# x. ^, e1 y
  241.     LDA FC_Music_Index8 J# z" W: V+ l: `* V
  242.     CLC  h: ?6 r) R; p) v* b, x$ D
  243.     ADC #$01
    + N6 z, d# }+ ^
  244.     JSR Hex8ToDec
    : j8 h* a$ o' ]$ z
  245.     2 z5 {: T4 a1 x  \' X
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 {7 f% ~- T, J8 s" e6 ^
  247.     CLC- ]8 X1 N7 q" c5 I7 N. g3 p: \- x
  248.     ADC #'0'. K' H7 v2 n8 N4 J% t1 n! h" S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & ~/ S9 A9 _) g
  250.     INX
    & h* {- k7 d# m
  251.    
    1 |0 `  ]8 A+ K' b% E0 _
  252.     LDA FC_Dec_Data_1! s* ^. t" g6 t& D( Q5 V/ A. w
  253.     CLC
    7 R8 r  e( q3 f
  254.     ADC #'0'7 j2 s$ d4 q9 b
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 s! \% l  j; e  K6 j" z* U0 q
  256.     INX
    ! @+ C' d- {- M; E/ x
  257.    
    ' N; C1 m, N/ i5 ?
  258.     LDA #'/'2 U( ^  o6 S* L0 q7 x5 Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X# j  X& ^0 }- N+ I) u  R
  260.     INX0 j$ S5 R/ o3 `& }% c1 T
  261.    
    # {) _5 R9 t# N) p
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; B9 ~( N. b' E& h7 t- n
  263.     CLC
    ) f3 P; j; x+ J% F
  264.     ADC #$01
    5 r; d( c: }# ?- M$ W, k; A6 q3 u9 F
  265.     JSR Hex8ToDec, P. K# _( C0 _1 `: w/ K* c
  266.    
    7 ~! ~. G" U% c2 v3 n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 H: S7 U0 n1 I: t& l/ Y
  268.     CLC
    1 q* c% Y" J6 i) N& ~
  269.     ADC #'0'+ j. @; n% y" M
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % V" L3 s1 ^% B' t+ ]$ M
  271.     INX
    ! R9 b2 S. X+ [3 H6 q6 q* o5 b! ^
  272.    
    ; [% m( |4 J' B9 q; G7 p* ~' e  Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 f' h" m0 ~! _0 L% V0 [# s
  274.     CLC
    $ k* T9 q( q- B' ]4 Y. W* x) L
  275.     ADC #'0'; h% B( o4 T6 H) H
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % [8 u0 q: P) a: x! T6 D/ _
  277.     INX
    ( m' g; G: _& Z3 K8 I% ~
  278.    
    ! z5 T8 g/ ]; O- ^% U; l
  279. .End
    " @' v* E9 }$ x, g- d7 E4 e( j  [
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- S2 a( B8 C  o) o
  281.     RTS$ p. j6 E4 w/ f; v2 P

  282. / e8 ?; z+ x" v- W7 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------: o, L& ~5 l5 Z* Y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    7 |& f& U/ V7 A+ V1 J
  285. Music_Init_Process
    * D# b: `- u) H' {, B
  286.     PHA& {0 ~/ {7 h9 J( m& r" `* D* D
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , U) o4 T) S, Z* w3 i" |$ C
  288.     LDA #$1F
    + |1 J2 N" r+ H/ @  p7 {9 \  `: B
  289.     STA $4015
    . s7 s$ b. E- V" j2 p- B
  290.     PLA: o% W, r! c- @- L1 i" h
  291.     JSR Music_Init_Addr( T! d: X, t+ J  A
  292.     JSR Music_Info_Display6 v$ q+ C. J: x) N! O
  293.     RTS: V: Y1 i5 B  `6 Z

  294. 3 d; `* Q- d( {" q3 r" z
  295. ;----------------------------------------------------------------------: Y4 \& m% [; G- E; M3 b! b2 \
  296. ;音乐播放处理# j2 y# g* H# k+ \
  297. Music_Play_Process+ g$ v4 G" s4 S  |* I
  298.     JSR Music_Play_Addr
    2 C0 b' k- |0 p! a
  299.     RTS
    5 P- x( ]9 q5 }" s, r+ {' W# d' C. q
  300. 3 h6 `4 _! U6 G1 b/ }8 C1 ~
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) \: k+ c7 G  U! |0 Q+ p
  302. ;音乐播放处理, P0 P+ [- J6 g/ o+ O
  303. Music_Clear_Process. B& U! P6 e, B  U4 m8 m
  304.     .IF Music_Clear_Addr- e4 F* |' c. y% x. z
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 O$ w% [6 h# t$ u' y
  306.         RTS
    # r* _" B* e0 c% t* j4 s" r
  307.     .ELSE4 M) h3 |& g  J* z* @
  308.         LDA #$1F
    2 |6 n  p4 X# g9 `$ G
  309.         STA $4015& e/ |, |# r2 _' E/ Y! e& b
  310.         LDA #$00
    , _# v1 T2 q& N0 N- m. B) {" _
  311.         STA $4010: v, m. J; }5 D5 N6 v
  312.         LDX #$00
    , Q. o, K  \2 O$ D: C7 I2 J# _
  313.         LDA #$00
    / |  \( v2 {6 }$ B$ e- D' s9 d
  314.         
    5 x$ }# _3 {# d- _- e2 L, e
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' {5 I+ T& u; P8 T7 N& T* k
  316.         STA $00,X
    9 ^- C# r9 r( T2 u
  317.         INX* I. W7 e. Y" R3 u4 ?
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % g- T! a8 [7 o, w
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_04 R) Z; w9 `$ S% _7 X
  320.         
    ( u$ @; y1 p; D2 ]1 A
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    4 d, f5 a+ o' q8 z; S0 g
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; a, F0 T8 ^6 K9 l
  323.         STA $00,X% `$ j$ c& G% t0 P0 M
  324.         INX: S. m: i3 [6 X% L3 m0 I
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1' S( r/ _+ |: D0 A! D
  326.         9 U) x% X4 ^* [$ Z' x
  327. Music_Clear_Process_1
    $ O& t' P9 ^" w$ _2 i( _  i# L2 M
  328.         STA $0600,X5 P; }8 m) e* m" ]" X
  329.         STA $0700,X
    5 m) x6 ?5 n; b8 g3 E. p% S
  330.         INX1 p+ ]5 [" d& m7 |* L: T
  331.         BNE Music_Clear_Process_14 D. B- w6 V5 ^& H: R  i5 s# G7 e( ]
  332.         LDA #$10. k7 _2 W* T2 Z
  333.         STA $40002 v: K: v) Q( \+ R3 n; U  j7 f. L
  334.         STA $40049 }+ y- _" ~: g/ x4 E
  335.         STA $400C
    9 a. x0 ~+ O  z# s" ^6 E
  336.         LDA #$00
    # _) S) S' h2 h
  337.         STA $4008
    " h) x3 ?5 ^& {  \9 g; l; N  f6 R7 N# f
  338.         LDA #$0F
    - [' g$ h5 L# ~: M8 e- |# K
  339.         STA $4015
    - b$ n- B/ U$ }0 [+ h+ h' W0 i* v
  340.     .ENDIF8 \6 v  Y6 f1 d) o) |$ o7 h# {
  341.    
    2 \$ W$ I& g! e! r
  342.     RTS
    9 m, n. H7 [  B* j
  343. + Q0 u6 y& ~7 J* s0 W% U
  344. ;======================================================================
    5 ~* u1 q! t) [& Q$ Y
  345. ;重启处理$ u9 f1 ]; }" ^0 A
  346. Reset_Program' `' \, T3 b( f" X( }' X" a1 x1 w' O
  347.     SEI5 j' |, L9 H8 b& [. P
  348.     CLD
    ( p. M+ v' o5 F3 L5 u
  349.     LDA #$004 U+ x" w: O6 X  s6 a" H
  350.     STA PPU_CTRL. \$ u' @: |0 x' W) `6 {7 l0 |
  351.     STA PPU_MASK
    * b' c: _1 q' O9 |
  352.     STA JOY2_FRAME7 y, ^+ B) {$ w  L8 ^1 {! @
  353.     STA APU_STATUS2 I/ r. O. t% A# ~0 X" a! ]  }
  354.     ' b2 R9 j3 g: c0 Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    - k$ t# u% R. h1 F5 z# u" L$ r2 ^
  356.     LDX #$02  U+ x1 F# a' N5 u; U9 b& r5 E
  357. .Wait_For_Screen_Ready! h- H7 G& U( W' m3 ]
  358.     LDA PPU_STATUS& E; S6 N* z+ B0 \5 I/ L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & H5 @, o+ J: [# d: ^% L/ g5 W# z
  360.     DEX
    $ b0 u2 e* x+ |! u) F  S
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: i/ a$ J0 I& J% }, A2 u4 n
  362.    
    , y: N3 Y! z& H* [
  363.     ;清空调色板
    ' ~' ]. G8 b0 A% a8 }6 N$ l( i4 E; F
  364. Palette_Clear
    & ~" P! k# E7 Q& `9 z5 Q
  365.     LDA #$3F
    * ^+ s1 N0 d  R( X3 J
  366.     STA PPU_ADDRESS/ }  B2 Y# q2 ]/ o
  367.     LDA #$00
    ! L/ H* a( T% `3 Z. q3 f7 ?
  368.     STA PPU_ADDRESS6 m+ b+ i5 V* a
  369.     LDX #$20
    . M8 H% \* j7 u, _
  370.     LDA #$0F1 j4 p7 k3 d+ n' M5 y5 e
  371. .Write_Data! U9 C: s. V- X& U
  372.     STA PPU_DATA
    : _  s& B3 T9 ]& J
  373.     DEX& V: v2 J/ P, I
  374.     BNE .Write_Data9 t! Q( c  a( ?- d) D5 \1 e9 \
  375. 8 v/ A8 |- V: w1 Y" K
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    * x4 v0 H- Z% S+ T; p: F
  377.     LDY #$14
    ' c1 j: p7 \8 x: V
  378.     LDX #$00
    ) c/ O8 B/ V% x
  379. .Sound_Clear
      T; f& P  m5 }* d4 g' L8 ~
  380.     STA $4000,X$ R; W7 g7 k- x$ v/ M3 f( x
  381.     INX
    + o2 C* I  g5 ~3 D$ L
  382.     DEY& A) I* P/ \+ ?" a# j. ^. w2 ?9 u
  383.     BNE .Sound_Clear2 P/ p5 I& S9 J+ _, Z  C
  384.    
    + e' H( T& P( o4 U1 T4 p3 P
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF/ Y! }& b! Q# T' t# \8 `
  386.     LDA #$00
    0 D# o4 F+ H& P/ m3 {* w
  387.     STA $007 E$ P( Z2 l7 T. ^: _. _
  388.     STA $01; _  ]/ W9 g- |0 k3 y
  389.     TAY
    ) H9 C& \& f4 q) c! p$ C$ z1 }2 m  i
  390.     LDX #$08
    1 P1 H/ b8 M5 ?/ L& n( e
  391. .Memory_Clear0 z" E& a- E1 a" G. A
  392.     STA [$00],Y
    $ Y3 ]% E1 `" m( l/ e
  393.     INY. q, P0 x3 C' N5 e5 J: @* G5 B
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' H) P( a! y+ K2 F- q0 P0 @7 k
  395.     INC $01) M0 Z$ H( P+ s8 J. j$ Z. E6 w8 z
  396.     DEX
    ! ?, M6 \  c' ^
  397.     BNE .Memory_Clear- |! i" t, C9 S7 `8 V6 Q) d. a
  398.     ' {0 U- q0 Y+ M  t
  399.     ;精灵缓冲初始化4 {+ H% @6 `. ~0 M* z
  400.     LDX #$00& x, g. w; r' u, w9 X& ^! Q9 ]
  401.     LDA #$F8+ s% a3 W" B/ X' s2 C7 z$ p
  402. .OAM_Clear; e3 [0 o) y/ Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X3 M( g9 j4 S# F5 F' u7 X
  404.     INX! B6 E- T. I" o' {
  405.     BNE .OAM_Clear
    9 m- k. R! ]& Y% n( g. O
  406.     9 P1 v; x& B( F$ T
  407.     ;栈指针初始化
    : X+ O( D5 i/ b) ]! `" C3 `% _
  408.     LDX #$FF
    9 N$ f" J4 _1 ^, R
  409.     TXS' H5 I" u6 D7 h0 _
  410.     ! K$ }4 s: j$ E* {2 @4 J1 U: g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * r8 j% ~" K- B( |2 _
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . W+ n9 F' z( y! K
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本6 j. d" v6 i7 z/ k- K" [: }" W' _/ B
  414.     * x, q; A9 h# Y2 J. N1 t7 k
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1. d: U5 B' B3 q( _
  416.     STA FC_Music_Max_Index; I* W1 o2 V' H8 |
  417.     8 G5 Z/ A; v+ E% g0 A
  418.     LDA #$1F2 \" T0 W& n1 \6 z9 J
  419.     STA APU_STATUS
    ; R7 l0 @' N6 S8 {/ n
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 12 f, C9 C- l' [
  421.     STA FC_Music_Index( D* Y. u# Q, c4 q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    : S5 j& z5 m, `4 |' h# S
  423.     ; |1 u2 }8 [  {% I& b
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)7 ?' b$ q# \6 P
  425.     LDA #$1E
    9 [" e& D( ]; f) V8 P
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf' ~' ]' I4 P6 X' Y& _* M% Y1 {
  427.    
    * ]& j# j4 H5 M0 g
  428.     ;启用NMI处理/ Q# h" O5 J# k7 j
  429.     LDA #$80/ G4 v8 }+ Z9 u# A6 ]
  430.     STA PPU_CTRL
    : |- q1 m4 ?6 n% n
  431.       {6 P# ^7 L* I- q; r+ z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 J' i  ^9 M/ L
  433. .Loop
    0 Z( R3 K. k& Q
  434.     JMP .Loop
    * i! c0 h. B# g& c$ a4 s( m
  435. + Z* {8 V9 o5 e5 P5 f8 r" L
  436. ;======================================================================
    8 S1 q% f3 i$ f. {  U
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % _3 J  n9 y6 G& x( C( N
  438. Nmi_Program
    % o: e. I! c  }2 H7 k$ Q, S
  439.     PHA
    # o$ p  s2 e  ^
  440.     TXA+ @! `) ?& [7 e! h- `$ J! r
  441.     PHA5 _$ k- d' m, T) l) U- l
  442.     TYA
    8 K1 x- O1 @; _' M
  443.     PHA' ]. D, [- F9 ~# t8 u( {
  444.     2 V: h7 S/ b, q; ~! _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! O% X, C" |, j- c9 \
  446.    
    . W4 j% ^: G3 G7 g; M7 P1 W: x; d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% p: h% n$ W3 {
  448.    
    ( [  l& D5 e3 p" O
  449.     ;精灵内存更新2 ~% i- s5 [+ A) s/ s7 |
  450.     LDA #$00) o: t' J$ o& r/ b+ o
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 M' \+ g1 ]: Y9 |. A6 h/ c1 i
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) {5 I* o3 C; Q/ h, r0 r
  453.     STA OAM_DMA
    9 x( m/ s+ S3 Q8 {
  454.     & d, i! ^- |9 Y" g( B& Y: S
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    9 J1 f9 b. `: }) \  K$ n. R
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - I# i$ Y0 b- C3 c- d9 ?! J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 H* `. X' ~4 {- k1 o. `# ]
  458.    
    ! T$ M& w- s2 M" M% I" P
  459.     PLA
    9 `: v6 j' v, c( M$ \
  460.     TAY
    , z, J7 x# Y9 w
  461.     PLA
    + U0 C+ a0 H# P" m
  462.     TAX1 w2 @9 ]3 O, H) m' b& h. `9 g
  463.     PLA' r5 s0 K. r8 h2 ]
  464. - X/ W/ x1 H( g3 F" j
  465.     RTI
    1 m) L% c" y) p- H0 p+ P; N% e5 O
  466. 9 ~" k) F' E& p) A
  467. ;======================================================================+ l4 @4 q" g* I' b  k- @
  468. ;请求中断处理& f. p; o8 ]! f9 R2 u. W7 s
  469. Irq_Program
    1 X9 a8 |7 F0 b
  470.     RTI( W$ h' a+ ^# n1 I: G) f

  471. ' G- j% P& |- Y  t
  472. ;======================================================================" A9 a# v% ^1 }5 K
  473. ;中断向量表3 |$ l6 ~$ t% t, n: z6 h4 i0 U
  474.     .ORG $FFFA* X7 p, G5 v+ ?! g3 J$ @. L/ |
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行) q7 R6 O( Y% }7 _) _1 o8 G* B: G
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行; ?( U3 J8 C" b( j4 S% c; B7 `
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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