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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 N# m( K* Y/ H, y" X

6 c, P8 w& [) x% r以下是主框架代码:
; e4 g% I9 }1 \) t0 Q: G
  1. ;======================================================================' w. S) C5 j7 I7 v$ D6 O( ^' ~
  2. ;文件头
    * T& q; @8 v; V* X6 m3 m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量% r$ J5 i) @! Q! z/ }* r6 i
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量& d( g; y$ {  F! o1 u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 D% d# L  `5 Z) d/ w' @
  6. ;======================================================================
    0 u$ _4 c) o, x! B2 H
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! G; s1 _  C$ K: ~( p+ Z4 b$ }
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / L6 {7 M% U! V- _
  9. ;======================================================================' [% J# ^' K! A; M7 l$ Q- f+ G, ^' _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( K$ F$ X' I1 n& G, s2 f
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ' X$ U0 @9 b$ l) E  v
  12. ;======================================================================% w1 C' a7 U" Y9 W* V
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! w0 ?0 E! a! _: t! G5 L9 W
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB2 m  v$ r3 _; B: O: [1 P7 V" k
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    9 u+ n) i6 ]1 q# p9 t6 O
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)7 R  t: v$ y) y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏): {) e: r  Z. I4 L5 @* x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ; H" y1 E* W# s3 D8 }! X" N! H
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      J# y/ `1 o. J: a- U, c
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 D1 [" y: H- f, b
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 |' g, X/ x% ?' E1 @
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 ~1 h7 Y  u7 _& V6 j) u1 u
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ O: e0 ^4 b# k& i' N" O
  24. ;======================================================================8 S- A0 V% O; Y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置' h, G, X( p- D4 G/ d" \" H* S
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) V* F  t( O+ p5 [% A
  27. ;======================================================================
    " X2 J0 d9 P; P
  28. ;音乐配置
    & j$ {7 d. @) c3 g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME % ?5 P# E: [3 J8 r3 h( ~5 z5 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    6 c5 P8 _. d* B
  31.     .ENDIF+ D7 ]8 k* V3 P; X
  32.     3 u6 h4 A  {6 P3 x' k" L4 `% m
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 [, a6 D9 l  ?2 o# ]1 u' W# A2 P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ( R+ f! K0 |9 w& F
  35.     .ENDIF
    ) c# _, V) H; O$ ]% L- B2 M# R( b
  36.     5 [7 n1 }: s7 Z. p5 }
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) g+ x; d9 {1 d  l& G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    $ e. T  Y, F( V$ C: s
  39.     .ENDIF, y% G$ P3 ?+ W( z3 D1 h4 t

  40. / ]* J$ L4 {( w( K9 r
  41. ;======================================================================
    6 D0 R' l# n' G  d, g5 l$ D
  42. ;引用CHR图像数据
    5 y1 h- O" v/ F8 T: ]3 X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 |' Z# ~1 \5 H+ |5 P
  44.     .ORG $00005 F: S  W0 W3 v; `4 f6 T2 H+ F2 O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"" n% X+ o$ T! K; v6 J
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"6 P) m+ Y& ?0 b
  47.    
    5 }, g4 m- n8 d' F- H
  48. ;======================================================================
    ' Q) ^; U* N$ u: N5 L9 y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" t, h- X( V5 M! D6 t7 E* Z
  50.     .ORG RESET_ADDR
    9 O* H7 g$ t: m/ x! s
  51. ;======================================================================
    ! E. m$ {* ~/ {" {+ `' T* H- `% `
  52. ;引用其他源文件# j" D( g0 [. S# P  p1 i, X# {5 g
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理9 T& U! P) A7 ^. V' y9 E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 ]# j5 U* y+ i8 M
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 X- Z2 U2 I4 N, x: k) S
  56. ;======================================================================
    5 [9 x8 X% ?* `: P( d( `% K8 f, N

  57. # P2 F; W/ p4 T# l4 G& \; {0 D
  58. ;======================================================================3 v7 y$ [. F) j; [
  59. ;等待VBlank到来
    & k" x  j- b" E, K8 V) c
  60. Wait_For_VBlank
    + d. j4 G* U6 q; o
  61.     LDA PPU_STATUS
    + A) F; \& _$ \& }
  62.     BPL Wait_For_VBlank
      `0 U% B) x& B, h
  63.     RTS- T. ]! Y, D2 f) H
  64.   E! ]6 f! j  b$ r
  65. ;======================================================================
    % `) Z9 C* _2 x& d1 w0 h# O' O1 N
  66. ;调色板初始化
    ! L' A6 A  V& d; z0 C
  67. Palette_Init
    7 E; i' W1 y/ `3 m
  68.     LDA #$3F) ]8 k) }+ i# Z. y) R  }
  69.     STA PPU_ADDRESS0 a1 V2 x) ]7 A6 I% v# w0 A
  70.     LDA #$00
      L( q( ^3 q: ^+ e
  71.     STA PPU_ADDRESS- f3 x+ b5 j" k  ^. z  G" S
  72.     LDX #$00/ b: ^2 D: m' b3 V* r$ {
  73.     LDY #$20
    - l: W' }* J3 G- w2 W
  74. .Write_Data
    1 O0 w  e5 N) }# e2 x
  75.     LDA Palette_Data,X
    $ a  s  z! ?& l& m2 Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . q4 n: g  k7 G
  77.     INX8 x0 }, Q# W; g, K* {
  78.     DEY: ]1 v$ U/ R3 B- I7 n% p5 X1 j5 I
  79.     BNE .Write_Data: D% P# k% Q" h+ y( a8 ?! \& Y
  80. .End
    / A1 P- t; S( P& N9 F
  81.     RTS* }3 `% t$ u9 y3 p9 f5 S
  82. 4 H. t! z& n& h% b' O7 k- y6 Q3 k
  83. ;----------------------------------------
    + x6 r+ R8 L4 J6 _, B
  84. ;调色板数据
    ) A! C/ s5 \; m% G: f/ z
  85. Palette_Data
    ' G: T6 Z. s  {$ j* m; X) P8 Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    2 F- m# P6 T9 M
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% {3 s  p1 Z. M* Z
  88.     % h9 z1 K7 Q$ `( Z: z
  89. ;======================================================================! Y+ {- A% n' `( g# c
  90. ;命名表清空' R) F4 \, S& k: S
  91. Nametable_Clear
    ' }# Q: k0 [1 ^
  92.     LDA #$204 r! C  t2 P7 A+ T! I& f
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' I. v" v, o7 r7 {
  94.     LDA #$00* G, P$ ~$ E1 F9 g/ r) N
  95.     STA PPU_ADDRESS
    7 r- r, g7 Z# n1 V/ j
  96.     LDA #$00: t8 Z1 s3 c/ Z9 t4 R5 D
  97.     LDX #$00
    6 q% |  z7 A$ Z7 m4 U
  98.     LDY #$08
    % T% ]/ i- u6 s! i$ [" \+ q% A
  99. .Write_Data# H4 _3 k- F; X0 x
  100.     STA PPU_DATA3 `( U) H1 I* G. M
  101.     INX
    / ~: j, n( W! N$ _2 v
  102.     BNE .Write_Data
    3 B, w5 g# a* R9 Q: U3 ~- g
  103.     DEY" y  f# G. S- @' H6 C8 y
  104.     BNE .Write_Data
    - W1 Z% h% x0 t4 V! b
  105. .End
    " @/ n, i/ J( Q% R3 T0 D
  106.     RTS: Q9 @3 A* f" q' w8 u7 q

  107. ! O. @& t- i$ g' l- W6 h1 X9 s; y
  108. ;======================================================================( S1 [. H  l, k' c
  109. ;音乐曲目切换, O+ S, Z0 \: @; J7 ?8 Q
  110. Music_Select_Process
    4 F( S9 T" T% C7 c

  111. $ S' q6 w7 x$ I3 u  N% B( b/ m
  112. .Pre_Music;上一曲
    : f  D7 _- ?, b% e3 ~) {+ j+ j9 a8 q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) a& V& @) @3 g" X$ _0 W
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % F& w; i# Q" B  k: O
  115.     BNE .Next_Music
      W( D! o5 D: v
  116.     JSR Music_Play_Pre
      i" U  P; J- _4 H! x% M/ g
  117. .Next_Music;下一曲* V" P/ J; z8 B4 C6 o4 }7 k- Y+ p
  118.     LDA FC_Gamepad_Once- x/ n/ g  W4 e4 r$ R
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% V) X* {/ ]! p' G- K. Z) t5 `
  120.     BNE .Next_10_Music
    % C! J2 `" W2 a  z0 g0 L. P
  121.     JSR Music_Play_Next
    - I5 S. H9 E& U1 J
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 ?) d  L. }& d: H( i6 V" x
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : g3 l# h3 W+ `
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 z  O, H# Q( ]* z
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ' Z2 @' Y% @) }2 ]) s# Q/ I3 g" d
  126.     JSR Music_Play_Next_10
      [- X& v1 m0 W1 W3 L( m+ h+ }7 E1 Y
  127. .Pre_10_Music;下10曲; ^+ P+ n7 [. r: w, i& b) J
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " @( @/ H7 [3 c
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ; A  u) Y1 o4 e. Z4 q* W& o
  130.     BNE .Reset: ?  r! X+ `" A, k5 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 I7 }& r% H6 D
  132. .Reset;重播当前曲目
    7 f8 P+ u, z0 o: z1 F3 G0 R
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 X, y9 k! x: {  r  D
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 H' m, J( N0 T8 ]! L$ j: B
  135.     BNE .End- x( O) w4 B" M3 X$ e9 c
  136.     LDA FC_Music_Index
    , `% v( l3 }" d; w/ X
  137.     JSR Music_Init_Process9 R" ]2 {: e% j' z0 ^  r8 m
  138. .End
    0 O3 \: x/ t& C  g, k' b
  139.     RTS8 V' A" i( }' [, E7 K6 k8 V) j

  140. 4 o) n& _3 I( F' F, w7 z9 M! K3 b
  141. ;----------------------------------------------------------------------% `: G  B1 ^9 r
  142. ;播放上一曲' ]5 I( |# b& N/ m2 O+ A! y, j
  143. Music_Play_Pre' Z( V4 A& A  [5 x' _$ y- Z$ l
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 {4 ~1 n: y- G- r& Y: B, {
  145.     BEQ .End" L9 F3 f4 K; w+ l" t  K
  146.     DEC FC_Music_Index
    ) ?) h: a4 [1 ^# [5 u3 a9 Y. p2 b: L
  147.     LDA FC_Music_Index
    # d  q2 x$ s* ]! z' S$ I
  148.     JSR Music_Init_Process' l, B; ]( q) }$ z8 [7 z$ m! z
  149. .End6 W& x1 u' q* l9 F) q" W8 E
  150.     RTS
    9 h0 U5 |. O, e! }' L  h2 F5 H, U) p
  151. ;----------------------------------------------------------------------% b* X( g# x5 x; v4 j7 U: P
  152. ;播放下一曲
    1 Z0 H, m. z. W3 U+ j) q
  153. Music_Play_Next/ Y* ]4 I9 U7 Q* u: |  |
  154.     LDA FC_Music_Index, U% h0 h; u8 X. d+ {( f+ {5 t
  155.     CMP FC_Music_Max_Index& B1 Y& S5 i4 @  P
  156.     BCS .End
      o, Q! }7 I( b. `* ~, @
  157.     INC FC_Music_Index9 ~% |$ ?$ V$ y" x3 Y
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 I5 \1 j5 l/ }1 o% @6 [3 i
  159.     JSR Music_Init_Process
    " o! V" |2 x5 S/ m( X4 s9 k# ^
  160. .End
    ) g' i. m- v- [. k! ?1 R3 q
  161.     RTS0 s  j# J% a. ?' O+ q1 @, ]
  162. " _: W0 k9 z; x3 J9 Q! ~( f
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ; g5 ]. P  x3 a7 v* x
  164. ;播放上10曲
    3 A) N, j& \; x4 A
  165. Music_Play_Pre_10
    3 S- |5 l) u; [& n# N' y2 ~
  166.     LDA FC_Music_Index% V: @/ ]( o6 X6 i2 K$ E- ]
  167.     BEQ .End5 z& y6 t/ G6 T- H4 g6 T# k
  168.     SEC0 }: _( E) a. X3 n
  169.     SBC #10
    7 n; s7 e7 R8 d/ d
  170.     BCS .Pre_10
    - C% o3 W- V  V" l' b
  171.     LDA #$00
    3 c. ?  d! [% s' K- a/ P! }) O! J" q
  172. .Pre_10
    ( C9 C! t8 W" ]% U8 E; U1 E: h
  173.     STA FC_Music_Index2 `+ d, V2 o' W' R4 B2 ]
  174.     JSR Music_Init_Process
    # B3 {9 V/ r0 d& z, d, [) V; v
  175. .End
    ( b5 I8 l+ p, y) K6 m  l
  176.     RTS
    / N+ D/ {1 Z; b7 `( B
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 n, D8 c- T( x" o( K! e7 k# c
  178. ;播放下10曲) ?/ [0 M! d$ H( X, }- i
  179. Music_Play_Next_10
    1 U9 T) ^8 T/ |. r
  180.     LDA FC_Music_Index* I/ i" o6 `' }) S
  181.     CMP FC_Music_Max_Index. ~3 e/ z7 }5 l. v, W$ W4 @/ L7 g
  182.     BCS .End
    6 B/ T/ T/ L) P. |5 G# h: K
  183.     CLC
    1 ]  z/ q9 c+ e5 B1 s& w+ t; T& H
  184.     ADC #10
    ; H- e/ V6 _8 K" P2 L. x1 n3 N. g% C0 h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* V1 S. C( {4 V' C5 K
  186.     BCC .Next_10
    $ c/ C$ P! L$ }$ I+ z; c/ j
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 G! n2 N. m) z  O- I0 u
  188. .Next_10# y! b% k" i( I" v. _9 }/ ^
  189.     STA FC_Music_Index2 [) X5 U) p- {& Z2 N
  190.     JSR Music_Init_Process* V1 B2 U7 [8 I5 G3 }3 j( R) m
  191. .End2 ~, z1 e' u$ P6 j! o/ Z
  192.     RTS2 F$ o9 N+ l# `* I. @

  193.   }( l& `$ p! }
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) I" m$ C; |% Z/ v2 y! {# g$ O( T
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " B8 ~+ c3 ~: S& D- k
  196. Hex8ToDec
    - ~# @2 D: |8 _! ~3 H  M4 w
  197.     STA FC_Dec_Data_1: e( k+ ]0 a! E
  198.     LDA #$00
    * o! m6 s% B) W; g
  199.     STA FC_Dec_Data_100( ]$ Q( b* J9 F$ W& A
  200.     STA FC_Dec_Data_10  \/ S! h" B) u7 e6 _$ v
  201.     LDA FC_Dec_Data_1& N* ]! z1 {: }# O0 Q* A. F/ ^- x& Y
  202. .Convert_1006 {" C! \* }) Y' Q
  203.     CMP #100
    2 `9 J! U  y# ^2 ~( M2 K8 Z
  204.     BCC .Convert_10  W" o& X1 z$ O9 y8 I5 K, Q& Z
  205.     SEC
    4 s0 ~+ j. H2 l7 G
  206.     SBC #100; a  L( ?2 C+ E7 r. ~
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 V5 f  `% `% U0 p7 T' E
  208.     BNE .Convert_1000 a  e% }: v0 i9 j
  209. .Convert_10( D2 p" H2 I: h7 o9 \
  210.     CMP #10" t2 w4 t: J$ D6 z) q0 o
  211.     BCC .End5 L- n8 n7 m; W( D5 C
  212.     SEC3 F0 P8 c2 D) }
  213.     SBC #10
    5 N) \  w. p$ c( c
  214.     INC FC_Dec_Data_10: [  B3 l. Q7 \1 r% I% O" T, c
  215.     BNE .Convert_10* R' C: T6 W  z1 [' f
  216. .End
    3 W0 j( C( v7 q1 K) Q
  217.     STA FC_Dec_Data_1& T$ l! J2 c" ?4 l& I8 a1 x
  218.     RTS/ b# ^4 n8 J$ I$ k0 ?3 |

  219. % u& w) n4 y* O( e7 @$ M; L
  220. ;----------------------------------------------------------------------3 V6 L2 n3 W7 c) ~: q
  221. ;显示曲目信息! C4 F7 r( m* I& v
  222. Music_Info_Display6 @2 k# w# `, C% g  R- A% i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . E! Y! d) e  S) y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" }9 O* P; V2 e, p% _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 Y! V. v, {: Q
  226.     INX
    3 E+ Q7 u. y" i; C: I! U* w( W
  227.     . ~& k( B2 h& R  V- F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS$ u$ D, \* m! k" t' g
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 D8 f1 P5 ?* r
  230.     INX# N, v, C  }9 n2 I! x- n1 g/ |
  231.     ) y3 s$ R% _: G* H! o4 y0 q2 v
  232.     ;居中
    ; P1 B% C7 z% V  F6 a0 w' d
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 `$ i& f' T& r! O( A, ^
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X$ B- C: ~& [8 R! I8 y$ T- ^; j
  235.     INX
    * h5 I+ `8 u, u
  236.    
    3 Y9 C5 ~9 v6 ]  B1 V) T0 F
  237.     LDA #$05
    " q% r( W+ l* E7 `
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 N" T8 Y) n  K
  239.     INX& V8 U" y' Q0 h0 ^/ d7 a
  240.     ; F  |4 [* v- k5 F- m5 I( [
  241.     LDA FC_Music_Index
    $ h. r3 \3 U: I6 A
  242.     CLC# P# E5 p- F0 K8 }, |
  243.     ADC #$010 H5 i& F& L3 U( `6 @
  244.     JSR Hex8ToDec
    7 R" P5 j, H+ p5 A
  245.     ! ?3 }4 O- @0 S: J2 O
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 u$ s8 ~$ \; r$ k0 `3 `4 B' Y
  247.     CLC
    * {; N$ y$ h$ v
  248.     ADC #'0') F+ s4 l2 U9 g: o/ E  F3 M
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* E" c# D; b( C& ?0 U. s$ ^# ?
  250.     INX1 I+ M/ n, b3 r: }
  251.    
    $ F! g3 |# ]5 d% e2 I+ c% ]
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 Z/ x, y1 A1 g2 a$ @' p
  253.     CLC
    6 @% B# l" n9 }% F( X0 w
  254.     ADC #'0'
    - Y9 C  y! n, [( j. @
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . B# |2 F* `/ [$ i3 e
  256.     INX, l8 P' J# ~3 [: F
  257.     : C3 P& D7 f* N! |; s
  258.     LDA #'/'
    + G. W4 N2 Q2 z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X. ~! l) w, h3 D: ~, `
  260.     INX
    # S/ K3 C8 v% w* y; @- `
  261.     9 Z3 Z* h6 f0 E- X* y* T( q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! \* H3 }) N9 C. e( D7 Q
  263.     CLC* o2 ^, @+ k0 q3 L
  264.     ADC #$01
    ! i% D& z, p& U# ^1 c! h
  265.     JSR Hex8ToDec& j6 X, q& C- [/ [: o5 [6 \0 h
  266.    
    # j1 x: _8 ]" B3 s% ~1 K' a( U. b
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  l3 [: t* G6 P" S# z
  268.     CLC( E- B' h6 `( ^
  269.     ADC #'0'
    & `9 y: o5 k2 L: L: a: G  R/ Y2 U& x
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X/ u0 Q. x' ~, h# K
  271.     INX+ h/ |6 U* s$ n6 g+ q, |
  272.     9 G/ R5 |. v6 N! _6 \+ {
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 a3 V: r* Q2 c- D  d+ G  O
  274.     CLC
    * K) |. f6 f6 ?0 G1 W: Q
  275.     ADC #'0'9 p1 P. Y! X9 ^2 O( `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; V4 g# f! L! i+ P- y1 l9 `8 v, b
  277.     INX$ r- b7 F+ x4 q' k; N! U
  278.    
    ; y2 @# g; @% s% p9 J  K3 v
  279. .End  c+ h: s+ \7 w1 c9 `2 o* F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: {% Q9 Y6 R; a6 }3 ]
  281.     RTS
    8 p% t" @4 Q  H* v  q! Y) E8 A

  282. & m# o5 h. D4 _. m; X
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 x) z/ j$ K6 h4 J" X2 v4 s0 [
  284. ;音乐曲目初始化处理3 H+ ~! j8 a3 i4 v$ }3 ?
  285. Music_Init_Process
    4 }' ]6 U' [+ p0 b
  286.     PHA/ I7 A4 {( `& k5 ^  {! o
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; [# r0 ?2 q1 n% e
  288.     LDA #$1F
    4 p0 z8 R9 d9 T' I- g. r
  289.     STA $4015
    * r  G+ [9 z; P; c2 w9 m& d: A8 ?# o
  290.     PLA
    / T+ A* @" c+ q: P' `
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 }/ w0 c3 Y" ~6 {; S8 [
  292.     JSR Music_Info_Display
    # n" L  w/ \9 g' t6 l
  293.     RTS
    * j6 Q# a  {5 o% C/ P
  294. , U* Z: I/ _1 V& [& d- q/ k9 J
  295. ;----------------------------------------------------------------------" f+ B+ g8 G6 J/ R9 ~
  296. ;音乐播放处理& }# T6 k" Z( d% m) U6 W7 |& A
  297. Music_Play_Process$ a  @# S2 _" G. b6 m* A1 C9 Q" N
  298.     JSR Music_Play_Addr9 ]0 h' g9 I1 \% j+ S
  299.     RTS
    2 y5 A# q% c. V+ r% |4 X3 J. Q

  300. 6 M2 r# O6 I% P( e( H
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ' V+ j- z" ?0 Q, k
  302. ;音乐播放处理
    : Z: s$ M8 N" D$ b
  303. Music_Clear_Process. q; y3 z1 {! S/ e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    7 d( X2 [* H1 _
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! `: y. B" u& ]) J6 K( P- o( [' P
  306.         RTS$ S1 \. M/ d% `- Y
  307.     .ELSE
    3 `; d% ]8 t7 m, {) {
  308.         LDA #$1F
    0 X5 o! f% Z5 r; g9 c
  309.         STA $4015
    ; a: A: ^" w8 A$ X
  310.         LDA #$00# n0 c) Z* N, R7 q
  311.         STA $4010
    - ~& X$ I7 p6 @
  312.         LDX #$00
    9 B1 D& W) }9 N$ Y! s
  313.         LDA #$00: s1 `+ P$ p- F) y7 `5 X3 ?3 W+ a
  314.           l% G2 P$ s$ u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 W$ {# u: B7 \
  316.         STA $00,X" L1 r) l8 G- u+ d; |( p
  317.         INX
    5 S0 j% K" Q( w+ G! R* d
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 e& _- F* z0 L+ S- p' W
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' X. j1 h6 N4 n$ Q7 m7 u* B1 {
  320.         
    7 i, _: d' S3 [$ v+ H* w* g
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ f1 X) h0 g. r$ V" ^+ W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " q4 F- W. Q+ r$ z+ ?4 k: I
  323.         STA $00,X5 H7 ?- p' }* `; \$ K* A9 y
  324.         INX# s  D$ T3 A4 R8 l) T5 W: `2 B# ~# y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1( y) H+ R$ y" J2 d" s5 f) U+ p  E
  326.         , m. \7 c3 Q, ^- [% {6 R
  327. Music_Clear_Process_1
    1 y/ v3 |2 m: v, Z
  328.         STA $0600,X
    7 A5 V: U+ Q8 w, g, m
  329.         STA $0700,X2 Q9 ^" ^, l$ K; I6 C9 G/ t* r
  330.         INX
    7 L1 d- |2 L: g6 U4 I# C  S
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ J( Y3 r0 R) O5 S/ K+ {/ u
  332.         LDA #$10+ J, N" F. y5 d8 _3 `0 t
  333.         STA $4000% C) F3 y6 G& G: r& ^9 @
  334.         STA $40042 @. k0 \, ?& V) G6 i
  335.         STA $400C5 D  r# L: D0 {7 u; Q; Q1 j, u
  336.         LDA #$00
    % q( T4 Z+ f7 L* i
  337.         STA $4008- V; T" m0 }( B0 M" I7 L# _
  338.         LDA #$0F' D/ `2 ?" G( _, a" K
  339.         STA $4015
    ' n1 Y  H, ?2 I; t" e& z
  340.     .ENDIF
    $ i% m( P/ _( I* k
  341.    
    ( t' j0 W- H3 m  h, c3 B( h
  342.     RTS
    7 u% p. J7 A* |& f- Y
  343. 9 z- w# L; p* p( n2 L
  344. ;======================================================================* D1 P. Y8 K) h* M0 u: C
  345. ;重启处理2 I4 e/ ?3 |1 b2 a9 u9 j2 d
  346. Reset_Program" z5 M" \0 ^* _; w$ k
  347.     SEI$ D8 T1 ~2 m* K* n% z; C; K7 o
  348.     CLD) I$ c3 j8 T7 j& S
  349.     LDA #$00
    ; _* E6 ~" B& X
  350.     STA PPU_CTRL) ^/ f; S" [: D' e" d  \
  351.     STA PPU_MASK" T7 n, {) C2 I2 y- C. B7 Z# @. d
  352.     STA JOY2_FRAME
    8 ]; e9 j& `8 ^" X; |
  353.     STA APU_STATUS4 b% o: ]7 g. F) p
  354.    
    8 O: v5 |3 t( F7 ]% Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕* W% F9 V7 Z( h7 b6 F% f
  356.     LDX #$02
    ! b5 U( |  ~( X( V" b
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    , ^7 v. C  u& f! Y' Q, K" J
  358.     LDA PPU_STATUS- i; L0 ^. W+ p# w7 p* f
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    2 e# g; B, j6 ^( `0 O6 L
  360.     DEX0 h1 T) ]4 ^1 [. U
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    : c& P; k- j& O! Q& j' Z! N( e1 S
  362.     ' E, U( B- o# k9 z4 B5 [3 r: ?% ]
  363.     ;清空调色板: D' n! T! \) |9 B  e8 k' Q: k1 o# ]
  364. Palette_Clear7 [9 u4 ~* v( b3 W) G' h
  365.     LDA #$3F$ D+ R" ]4 L. z/ Z9 F
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ! A. r) ]  I- H# [+ R
  367.     LDA #$00
    7 V! z1 Z! D" Y/ U. D, }
  368.     STA PPU_ADDRESS
    1 h, Q) `: R1 {, W% e8 ^4 W, K; f8 ^- B
  369.     LDX #$20- W5 K; y7 S2 Y/ u
  370.     LDA #$0F: F) _5 h0 D3 c/ q, |: i0 u
  371. .Write_Data
    . ~6 h, O9 Q! G0 V) K! b( w: R( q9 N
  372.     STA PPU_DATA
    ! i$ ^: J5 C; R8 B7 w* a
  373.     DEX
    3 |: v0 v" A1 }+ b0 F8 X6 l0 D
  374.     BNE .Write_Data6 c% ~" O$ D) j0 f* ^/ g

  375. ; c2 v) j8 G* L8 x' l3 r! `7 R
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % |* R8 k" p4 E. q! E, _& w
  377.     LDY #$14
    / I  r5 Q% h7 u8 N3 X, |
  378.     LDX #$00
    : {- I, @# @$ H* f4 H! q1 P
  379. .Sound_Clear
    4 e7 c4 ^+ l1 o( Y, g  ~
  380.     STA $4000,X
    $ M3 A$ B, ^: a; u* p
  381.     INX6 d8 R2 Y5 \7 C3 A: ~. M. M% A1 y
  382.     DEY6 k$ y6 `! D0 r/ w
  383.     BNE .Sound_Clear# B, K8 {4 f$ l" @9 k
  384.     5 ^2 e' d5 j: M% `( F
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 X/ G* k6 ^1 v( D
  386.     LDA #$00
    1 ?5 h" l0 L2 ?
  387.     STA $00! N  j; n0 K1 h" b
  388.     STA $01% H" _! u9 ^1 [2 D8 W
  389.     TAY
    : |! v! v  X2 u; T. ~( F
  390.     LDX #$08( F' i  H8 E' K3 Z+ ^0 W* a
  391. .Memory_Clear
    ; E: c" l% f0 k2 d  w5 U  W
  392.     STA [$00],Y* q" a) E8 n$ e
  393.     INY
    $ k' p: x8 ?& U, V$ c$ x' |- g
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( f, S$ g& d7 S0 ?3 F' C
  395.     INC $01
    / m" D' S! u+ r
  396.     DEX
    " F% S, `; z! c
  397.     BNE .Memory_Clear+ J7 f& C$ ]* B: ]% ~; a: l( w
  398.     ! |/ {! H0 F) D: ]) `5 A
  399.     ;精灵缓冲初始化
    4 z6 h/ L% c: Z) l7 j# |
  400.     LDX #$00
    4 H3 I' {+ y; t3 f
  401.     LDA #$F8
    ' O; d; U) O! p2 F+ Z# c
  402. .OAM_Clear
    ) z& R- H* a/ p% Z" k6 J2 O
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 P2 E; N. U& Z
  404.     INX2 {3 ?4 R0 C9 B( H
  405.     BNE .OAM_Clear. p0 \$ G. h) e0 M* o
  406.     % a/ ]* e' T+ J$ E
  407.     ;栈指针初始化
    . i. c. C/ F: M" Y0 A" S3 v5 t2 K
  408.     LDX #$FF
    * ?- m, O8 `" ?* M$ r
  409.     TXS
    8 A9 k" U# K9 z3 A8 R
  410.    
    * Z  C  _* [: L9 v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 f0 \/ H* F& i; \
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 }. I% Y, p' n+ x/ ~1 X
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' [' N# j4 h/ J& h
  414.     7 @, R* @% I4 Q4 q* a8 Z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) {, l2 }& D9 k6 G5 B) r
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % ^5 C) m0 c' V4 O
  417.    
    ) Q. R4 t7 L% L9 x. b
  418.     LDA #$1F
    ; z6 O$ D7 v) M4 _' i2 ~9 l
  419.     STA APU_STATUS) P3 D- S# m& V6 l  M  q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 16 ?7 {3 C( o& E. {9 W" A$ [- u
  421.     STA FC_Music_Index. V: \; e) T7 j0 a
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放) S$ O4 Q0 Z3 }, C1 h& s- ]
  423.     - v. Y: K. t- G3 K  B9 a% F
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 S5 u1 |: Y- S) }
  425.     LDA #$1E
    9 S+ o5 ~% u  j. D+ n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * p: N/ P7 I- t
  427.     ' l* k( m# ~" a& y: }
  428.     ;启用NMI处理( g% e- m: Y  G. Q0 x
  429.     LDA #$80% L& B. p9 ~9 I" d% n) S
  430.     STA PPU_CTRL
    , |) H) w6 F6 [/ z6 K; @
  431.    
    5 {4 Z1 C" _$ s, {
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 p( }5 l; ^& `, W9 m! s3 ]
  433. .Loop  X$ z5 w6 q3 r  Q+ W6 ?! W
  434.     JMP .Loop
    - t$ s7 Z# g  `: {5 I5 P4 a3 G% {
  435. 6 E' k6 H$ J; l: k
  436. ;======================================================================
      y3 C, I8 F2 g
  437. ;不可屏蔽中断处理/ P5 V3 H. y4 h  e+ O
  438. Nmi_Program! W% R! X! T% `' z! Z
  439.     PHA9 a/ L+ S1 I8 }3 I, Y
  440.     TXA
    1 X! g: O, `1 V: d% e
  441.     PHA+ d- a7 Q( M) t& n( q
  442.     TYA
    ) R) [5 M1 V( D7 N
  443.     PHA0 R# m! S3 {$ Q% t7 X- G  k6 A8 X# @
  444.    
    7 f& x6 a6 G# r  Y+ p
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位# R! B. ^) @7 O5 U6 L1 t; V
  446.     . S6 z+ k$ v# k) c; l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; r$ ^/ E7 K4 @# T
  448.    
    5 J& f0 V. b1 D4 I$ d4 i
  449.     ;精灵内存更新
    6 e  v: }/ O+ L9 X% p+ |6 Z
  450.     LDA #$00
    7 x/ j& K! D- `7 u- K3 F
  451.     STA PPU_OAM_ADDR1 Q: l, w; s  q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    / p5 c( o" i/ O  u8 V( {$ h! E: r/ e
  453.     STA OAM_DMA
    - c1 i: d; I- }% i
  454.     / H8 v6 X8 K' D: v  c( A2 {4 ^
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 k' `9 `  s; K1 r0 a
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    / y2 h1 k1 S6 q! O' v' Z( R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    # t; f, z2 E  c+ A6 d
  458.     7 W$ g. ~% @3 w2 f: Q
  459.     PLA
    % |4 T; C( \7 s5 C
  460.     TAY) Y3 J* P4 J7 Y# A/ n3 e. c
  461.     PLA0 u/ H$ ]8 r) `2 ?+ H2 Q& h
  462.     TAX
    + z( b, @; O) _: R
  463.     PLA
    ( ?3 e% s: j  W- w0 I( [! Y5 P! z
  464.   m9 J3 D, S* j* U2 z. z- k
  465.     RTI( b% a- t) f3 D' o7 {& i
  466. , y2 X5 R+ d. C) F
  467. ;======================================================================
    1 w- f0 V/ r# j+ Q
  468. ;请求中断处理
    & r4 N9 w5 F6 z8 Z& S0 G
  469. Irq_Program: j- Y3 p" O0 y2 L4 c+ {  _: x
  470.     RTI* s* L/ N5 g( z+ v) o+ Z* B$ [% n
  471. 0 B% j4 V7 X2 u
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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