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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下- F2 i( m0 Y, Q* s. I
. p3 a  g* c4 W
以下是主框架代码:2 @1 o% F- q: V
  1. ;======================================================================( C$ O$ p' V6 E1 ^
  2. ;文件头
    , |$ x8 O3 E0 C) v$ I4 m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    % ?  a- q& K  E6 t$ v9 b: M% V
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量7 y8 B7 j$ X2 Y  [2 m* [1 V# W5 t
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( q" I: _# @$ |" I% B( U; q
  6. ;======================================================================
    7 |  b1 N, ?- u9 w. Y1 I% ?1 y8 j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 21 A1 V- o% T: d7 v
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 ^. h4 ]  J6 G
  9. ;======================================================================
    + I  U+ a4 k+ z. D
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! X2 G# m+ Y8 t2 E2 J
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址, u" E; G: R* `" M) a& v  q& S
  12. ;======================================================================
    : m1 C0 _9 U$ ?2 C0 F* T0 p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ J$ m# Q8 o" r% {. T2 L2 O
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB3 t( G+ @' ~( f
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- W- n( s% B7 L  M3 z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    7 a& y! v' `! j
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " V* h7 P& `$ c8 v% _- h& U
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & G( J" y% V' d5 i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)" }6 A+ f$ Y! z7 T9 }. L! i& F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 Y9 @4 U" r; G0 f1 U# r
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 b$ ^( R+ _1 k
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 G) d: ^. Y4 I' \3 M& Q- f+ O
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ; Z& q3 S" X9 o6 e8 K
  24. ;======================================================================+ u; d' m( X  s/ p$ \  r
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置) e8 ~% I3 C7 v; D2 _
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 d8 `4 H5 I8 G, p( ]9 E
  27. ;======================================================================* M. t" x2 g5 h$ E2 p3 i7 w. A
  28. ;音乐配置
    9 E4 q- Y8 N5 b, Q; B/ N
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ; S" C* I5 E- F6 [% s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm": l1 y  d6 {4 w
  31.     .ENDIF2 n; }  X4 k- v2 z
  32.     1 j) W2 ^/ R3 v; ^
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 K% _) K: W4 D4 V" [: L& J6 Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 u; E& }0 ^% ^
  35.     .ENDIF* n" J- q( u: L. Y
  36.    
    / }6 U" G/ o9 t
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ; V/ e  E# v/ F( i+ a
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    & z* w/ A) G5 }! f
  39.     .ENDIF
    / [4 a2 c+ L  \  k0 e1 @' `; ]

  40. . _# X% W. r0 h3 n% v
  41. ;======================================================================
    * d5 c" j9 }- m$ ~  Q$ }0 M
  42. ;引用CHR图像数据8 T3 }8 `! I7 b; S( }1 K8 R. i8 G$ v
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * K$ w1 |  N  x7 a. T
  44.     .ORG $0000! o' r* j$ X4 E# \, f8 ^
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ( s, [+ o( @) K" m4 W' A/ h% `( N: f. G
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 y) x: @: A  r
  47.     0 U4 J6 o- z6 g6 J2 l
  48. ;======================================================================" _( J  [* I8 o5 s' R/ E
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 q9 G& i7 Y) T! K# E9 Z' q8 Q
  50.     .ORG RESET_ADDR/ m) \/ C3 t3 _
  51. ;======================================================================
    . ]2 c8 t* ]! k4 D$ L
  52. ;引用其他源文件( B9 z: j# z1 `3 G! ~( U+ ~5 ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理: _! y& a9 Y) @0 I
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    " q2 M# `+ ^# }, h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    " p% C5 Q( z4 N0 d. c
  56. ;======================================================================0 C7 K. c8 W3 c& a+ g# L6 c7 i

  57. 8 U* K- ]% n) L+ B" \4 a9 h
  58. ;======================================================================
    ' z! M# X0 o$ Z" {
  59. ;等待VBlank到来1 s. l4 c4 I8 s7 P; i+ G. `& r- t
  60. Wait_For_VBlank
    . o3 L$ @1 y! Z" o' f$ s
  61.     LDA PPU_STATUS  M  K" U" i$ A2 U' a8 @
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ) F$ \# g% F# }+ T5 B' `0 _- u
  63.     RTS: x7 x% }1 K9 T" Y* Z% d

  64. / ?+ S3 I4 r1 m# R  e! p
  65. ;======================================================================
    7 v5 ^! r" e! w. I
  66. ;调色板初始化0 s4 H* W6 E% [3 i& R7 ]
  67. Palette_Init+ p* \* b0 V' {! X% `8 M
  68.     LDA #$3F
    3 W8 A5 _6 T! ~% ^, q8 S( I
  69.     STA PPU_ADDRESS
    8 A8 y- J4 b2 j7 _4 S
  70.     LDA #$008 E5 I+ P9 L* W2 R2 S
  71.     STA PPU_ADDRESS0 J( q( _9 m5 U0 @8 }- _
  72.     LDX #$00) V) o" {, S9 g0 e2 B, L* ?* P
  73.     LDY #$20
    6 f% `8 y3 @* Z+ e
  74. .Write_Data! `; W5 k% F3 T& x6 B
  75.     LDA Palette_Data,X
    7 W; G5 J" f0 {8 F+ t
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X$ v# E7 v9 ]5 Z* {' e9 C8 w
  77.     INX/ \! M4 k/ ]; M, L$ v# h
  78.     DEY1 ]4 j. D# d+ }$ x! ?. ]& ?/ ]5 i
  79.     BNE .Write_Data
    7 E, i/ z4 j# r& U; x
  80. .End2 C) \, q3 _; Y, c( Q7 o
  81.     RTS% z1 h( e% O) V, W
  82. 4 O1 ~0 k! i8 z4 y/ j
  83. ;----------------------------------------
    & |& C. i) z" L# L' P" i
  84. ;调色板数据6 F, S6 n! N- |
  85. Palette_Data0 n, q& P) O# @8 m5 m! g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) n) U+ `7 L1 _
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 c+ s+ L7 N5 r* S& x6 k
  88.     ; v6 F# J, W% E: O3 g
  89. ;======================================================================; u* J' K* ]* i; P4 x: _6 i: Y7 A
  90. ;命名表清空
    6 `" |; C- U; Q# j
  91. Nametable_Clear  w9 S7 d- F) V" m' o$ O) J" \
  92.     LDA #$20
    7 ^' e. O0 r+ k( Z/ z
  93.     STA PPU_ADDRESS, o' o- e( D( Q" ~; h4 [
  94.     LDA #$00/ ]9 D) @% r9 `: y
  95.     STA PPU_ADDRESS4 H- X& m! m3 J$ X
  96.     LDA #$000 k8 i  z  O  j' e# {
  97.     LDX #$00
    ! b2 q6 g; }- V
  98.     LDY #$08% p( H6 X4 J/ K# m/ ~) [& x/ ]
  99. .Write_Data
    $ w$ x4 K. w2 @# j4 P  B3 Y
  100.     STA PPU_DATA
    0 G0 W4 j. V6 t$ r9 q
  101.     INX
    4 h2 A6 R) e4 f" W
  102.     BNE .Write_Data
    7 O$ x0 o1 N0 O' F8 A8 k
  103.     DEY
    3 @, c6 `; H4 c2 S
  104.     BNE .Write_Data6 Y) @0 `: M: s2 X& Q. R, D
  105. .End
    / q+ l& {4 p: H* \) q
  106.     RTS
    , @8 ^4 i# m+ S9 g

  107. 3 V  s+ {+ e) W; o& ?4 X0 P: ^
  108. ;======================================================================
    0 o# B5 E; h1 A" O: u. P3 p$ x
  109. ;音乐曲目切换
    5 T2 t8 s( \$ ]2 {7 p$ j+ {
  110. Music_Select_Process
    % E. i1 S, n$ M) N: T# |3 q5 n: h

  111. 3 h! |9 T; g. Y, K5 Q" ~; J6 \' L5 k! b
  112. .Pre_Music;上一曲$ L2 T) I1 T0 R1 n( B7 v! H+ J4 P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once) A% P$ ^7 n, r+ X( e, f
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % i  }. U8 {6 J3 G3 M4 m
  115.     BNE .Next_Music
    ! w$ U  @3 I7 h) X7 W+ c3 ]
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - K, {& Z# ^% s' h
  117. .Next_Music;下一曲
    5 E. ?; Z9 O0 G' [6 k
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 L: X% j( R+ Q1 h. h* i
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT$ `0 V# ~' ^6 e
  120.     BNE .Next_10_Music
    9 j) z! y5 @! o9 t
  121.     JSR Music_Play_Next
    : D1 K2 r3 G, H3 v" |  T$ R5 o
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 ^5 N: J% }; ~+ k# {* s* e
  123.     LDA FC_Gamepad_Once0 ^4 ?: q4 M$ S4 D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) m4 G% V3 L1 d6 B: n
  125.     BNE .Pre_10_Music
    : I" p5 j3 K+ t! c
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * }8 r$ X2 D6 I1 I- B4 m7 q- Y# _
  127. .Pre_10_Music;下10曲* G# X4 P- I1 T' @# N
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' S. K& r5 \! c* D. f) Z. v. n- A
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN  Y% _# G* u6 E: n' `; K% m1 X
  130.     BNE .Reset
    ; a' W# P! v( M* W* N
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 y8 B, j0 [! ~3 b  T
  132. .Reset;重播当前曲目
    , W" v1 B0 p. X2 d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( J8 y& }6 D8 t" `9 `) K! o/ ^
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; L) Q- |8 v5 g4 w( B* g) }
  135.     BNE .End
    ( V, |: n! T& Q) H9 h1 a0 u0 B
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 l$ j+ v: J4 ~: X$ [5 }3 j
  137.     JSR Music_Init_Process
    . Z5 S) X7 l9 w% E
  138. .End
    3 {; B# b$ o7 f- {
  139.     RTS
    2 ]& ^" N1 d- p9 j! U5 p9 R

  140. 1 s; V+ w# f. e5 U2 f
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * U& W  ~  E# L/ z! X! ]( D+ A
  142. ;播放上一曲
    / \# ?% t- g( R
  143. Music_Play_Pre: a  g( [. i4 K! [! p
  144.     LDA FC_Music_Index
    & R1 ~$ F5 q! F) b) N2 @# B/ I
  145.     BEQ .End3 |7 D  a: b* n7 |# d
  146.     DEC FC_Music_Index
    " l0 r, F! a. Z  x- K* ^; O& k
  147.     LDA FC_Music_Index& v) ^. Q6 _- k( d  Y9 [; t
  148.     JSR Music_Init_Process
    , w1 \9 Y; p2 @# @, x
  149. .End
    9 n. ~+ X9 T0 b0 O3 J
  150.     RTS4 P) J' j6 w9 z2 z1 ?- u% J, l# F
  151. ;----------------------------------------------------------------------( l& i( `/ Q" ]+ g& \
  152. ;播放下一曲. W7 G  `# x$ y) m9 K4 \
  153. Music_Play_Next
    6 C) O6 k* ^& S  I
  154.     LDA FC_Music_Index
    . N8 _# D) M+ `+ O3 d& _! P" q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index. a! N& `. y- K9 n2 Q6 w
  156.     BCS .End
      z& H! X% ~/ @* g, R; s
  157.     INC FC_Music_Index& ]" d+ ~! a1 F0 X
  158.     LDA FC_Music_Index
      ~+ R' I5 S+ i$ E* b" ^( n
  159.     JSR Music_Init_Process
    6 b* p1 ~% [. r
  160. .End$ o# {& g3 L' x* y* _) I, r+ t
  161.     RTS
    + o( f3 l% o$ ]
  162. 5 Y$ W* _, P- e/ f
  163. ;----------------------------------------------------------------------; m3 Q# \9 ]) ~1 a( y
  164. ;播放上10曲1 f" \/ h' @3 C* t# L+ s
  165. Music_Play_Pre_106 I; s* T4 T2 k4 j
  166.     LDA FC_Music_Index" T, Y9 p1 J% q# ^2 x7 l! L1 M
  167.     BEQ .End
    ; r: k2 ]& e% M0 T1 t9 S# l
  168.     SEC
    0 l+ H+ \0 H0 v( O2 W
  169.     SBC #10$ c7 X0 X6 E3 b2 E- g; N; R2 g
  170.     BCS .Pre_103 s4 a) g3 X7 O; Z/ X/ x
  171.     LDA #$002 a1 H: f. J: P# I! N
  172. .Pre_103 T2 n+ R+ j4 F/ C+ G
  173.     STA FC_Music_Index4 ]$ O8 j' Y9 k( m  V/ {+ y' O
  174.     JSR Music_Init_Process# A, R% d2 G7 u: ~8 ^- @- w
  175. .End6 r& N% _& e0 ?  O
  176.     RTS
    2 b! W4 Z& m& `5 n) A
  177. ;----------------------------------------------------------------------" k$ p! o8 H) F$ C* v" u+ |: F; x
  178. ;播放下10曲
    $ q% m2 v7 p+ ]" N5 q+ m0 I
  179. Music_Play_Next_10" j$ n3 J# s6 h/ N3 a2 X
  180.     LDA FC_Music_Index
    8 E1 K' W$ s1 D8 b, T& M% H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 Q2 B! }7 s$ B' |
  182.     BCS .End  w; A  {( l9 t) }
  183.     CLC
    5 Z6 u1 p% G' W
  184.     ADC #10- d; u! a  t/ V- j5 H" B
  185.     CMP FC_Music_Max_Index! k5 {; \4 i7 P
  186.     BCC .Next_10
    0 K6 M% m% J+ o" L: ?# f' N( w
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : O' B) x& m  g
  188. .Next_10
    ' ~2 z- G2 g& {; f+ D" X) L
  189.     STA FC_Music_Index
      k9 A1 k, e! O- c+ x  i* ~% E
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) D4 l+ ]+ o0 |! Z7 G; b* j
  191. .End
    8 m* j  i! g7 ^, v. z. E
  192.     RTS
      }& ^; e2 ]8 g" M$ Y: F! W, `
  193. ! d: F: m& L6 z& i
  194. ;----------------------------------------------------------------------" y" h7 [2 C' p, Y4 i6 u
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 _# s- g/ o, A8 S* F/ }
  196. Hex8ToDec
    3 I2 C1 l+ m6 o$ `9 M4 ~/ M# c% b
  197.     STA FC_Dec_Data_1$ u# d  C* y( U( e! k9 H9 b" ~
  198.     LDA #$00+ A' O* G: d! t, l4 ?  J
  199.     STA FC_Dec_Data_100& h, ]& C! @+ w- [* n0 Z$ o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( v# T* N" d1 h4 H
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 k9 m, P4 J' b6 [
  202. .Convert_100) b4 m% b  F& h  V& @
  203.     CMP #100
    ( i  r8 V3 ~- S. X
  204.     BCC .Convert_10
    " a1 m6 m( u- H/ b/ Q
  205.     SEC
    4 _% U8 P' ]& Z9 E' K% f0 q
  206.     SBC #100; i% G% F) D# o$ @7 V
  207.     INC FC_Dec_Data_1008 Z* o, o/ ]) C
  208.     BNE .Convert_100& |& {' i/ x7 a$ {7 s
  209. .Convert_10/ @  L% v9 I, v" f
  210.     CMP #10) b% \) ~/ }  x/ o
  211.     BCC .End
    2 `: g0 Q. w) j2 I) m: K5 Z
  212.     SEC
    9 f. Q# V$ p5 c$ }
  213.     SBC #10  S% @  ]0 j5 l7 `& w+ {
  214.     INC FC_Dec_Data_10; P& G- N8 q2 `6 H, b% A( ~  f
  215.     BNE .Convert_10
    , u$ @1 L8 f; Q1 C2 k3 i  n4 y$ h4 H/ f
  216. .End# k; a+ H% D# H: z1 J5 \: k
  217.     STA FC_Dec_Data_13 X& d- T! s' y4 `
  218.     RTS
    7 g7 u( |9 e. O" s

  219. % o5 m  O, \4 T$ l" k
  220. ;----------------------------------------------------------------------: D) _. w. D, Y; O. ~% S7 p7 B; s
  221. ;显示曲目信息5 h6 w* E6 r$ r; {) K# H4 v  f, P2 _; v' R
  222. Music_Info_Display
    5 t; K* U* ]5 p5 U- H
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / L3 c' y6 \6 R0 s4 h; _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE- e' G* y+ Q# k" u
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; S% r* l" S% [
  226.     INX  L" V5 |, r8 @0 F- T
  227.    
    " |; e7 k$ O& Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    1 I2 W# i0 H% P9 G- L: u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( D! ]$ R) N* v/ o1 q
  230.     INX% W* p7 t/ Z# M" ]7 \& k
  231.     4 z, C2 Q6 S1 F/ F4 J
  232.     ;居中5 q$ R: }; f5 C3 G  m' G
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    7 a4 ]4 L4 Y# n5 s* U/ S- S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X3 s! G  l7 h0 O1 ~# S
  235.     INX
    % D0 U7 p/ ?7 j" I$ \
  236.     9 `8 a" v  Q/ x/ l
  237.     LDA #$057 K' x0 ~+ X2 c7 }( ]0 D
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      o, o* d+ I7 ~/ _* @
  239.     INX
    # D0 k0 ^9 p- V
  240.    
    ; B7 T& C* Z: ], ]
  241.     LDA FC_Music_Index
    % M* E6 f) u+ u9 @  }
  242.     CLC& d  ]  ~4 k, j$ I$ j/ w' s
  243.     ADC #$01
    2 I  s* f1 n! X7 O, I3 n
  244.     JSR Hex8ToDec* P4 S/ i; s0 j7 ?  f( p
  245.    
    0 L$ {  s7 {5 U+ p1 v
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. w0 z2 V% ]. G7 ?
  247.     CLC% R9 w/ p9 M6 A8 _: p4 \# ?  ~' k
  248.     ADC #'0'
    : @' w& j/ @' b- N! M# t" V& C
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 F4 ]4 b# A6 p' E/ X
  250.     INX3 _4 ]& R- V  g( a. w! h
  251.     * V  F5 X6 Q' z7 i+ j" n; y
  252.     LDA FC_Dec_Data_11 t1 h, {4 L- {7 p" i
  253.     CLC
    # A5 |7 [7 V+ n1 F
  254.     ADC #'0'+ R: R% W+ p) B% e- ^/ c1 j" r1 S
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . ]# I7 w" _5 ^! V# N% g
  256.     INX  \$ A. Q6 T8 U' V  r/ _# G/ F# n
  257.    
    - @: ~4 D7 F" m0 T( B
  258.     LDA #'/'
    2 E- j; N: b" u( H
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / l2 ?" ]# D% m3 I
  260.     INX; m$ ^% z" G. w4 {5 ~6 u- Y! o7 j
  261.     8 G3 N& o6 Q+ f1 K, F
  262.     LDA FC_Music_Max_Index& ?3 R# I" _1 c- J) z/ c
  263.     CLC# a( m9 A8 w" L2 H  m6 v$ i" y/ z
  264.     ADC #$01! _" l. R1 k  @
  265.     JSR Hex8ToDec8 p* H$ v: @% f  e2 K, b
  266.    
    + q! D( ^+ M+ h7 g% \
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . R. H3 A7 i) u, h% C5 _: A; w
  268.     CLC
    / k+ q* Y; u/ `% O. D
  269.     ADC #'0'
    & p) p9 o6 E$ `
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + q0 }# d5 D4 N6 l9 j
  271.     INX1 y+ v1 `3 c2 @# {
  272.    
    ! K1 Q. o& V0 _4 Z! u8 F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    + o1 w! K( x+ g
  274.     CLC! o2 m  E0 d5 w2 Z/ D
  275.     ADC #'0'
    # }# S5 o: V+ F% g7 g
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ j9 a" m: Y4 K( K2 c, R9 m
  277.     INX
    - c# ]* N' O$ Z' M- }
  278.     6 q; h- ?: e( q0 N3 r  r
  279. .End: u) f& n& Q5 b. }# t5 z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    7 x, B+ Z7 G8 a5 Z4 }
  281.     RTS: P7 E; [7 |2 O+ Z

  282. . g" ^: {, a5 K2 k3 P. @
  283. ;----------------------------------------------------------------------7 G0 S( l# \: _0 P, D3 @
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # e1 ^8 o1 P5 X7 F1 K
  285. Music_Init_Process9 A- a3 s$ @/ J1 j/ }# y
  286.     PHA! @, M" j) g4 M( A8 m; C
  287.     JSR Music_Clear_Process9 _- n: x! F/ ]8 g3 \* f: w0 f$ Z# x. Q
  288.     LDA #$1F9 D) W. p: Y# W' ~2 Q1 z  Q# U
  289.     STA $4015/ F/ J) J& g2 D5 X4 U( J% u
  290.     PLA9 z7 t7 x4 l" j9 J' I
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ! S/ r  z1 u4 N: M" N* ~( u6 |& a$ a9 p
  292.     JSR Music_Info_Display
    ) w5 r; z6 x3 |% Z
  293.     RTS
    / ]1 W8 K% H. M9 ?' S7 R7 y9 S

  294. % l% V! @  I( O7 J# l. ?
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ P  j' R5 L& @* Z, j) C: `
  296. ;音乐播放处理
    0 t0 C' m( F/ o1 A* I5 G
  297. Music_Play_Process
    0 Y' @7 L' Z) @, c- ^
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * m) V1 }# _) d' C
  299.     RTS; X; c3 a% E0 L
  300. 2 {/ Y2 @6 v9 S$ I, t
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 @3 [0 h% o' l' }1 n# f+ u- ~* T) {
  302. ;音乐播放处理& z5 X% T3 ]% J' a7 C+ E  Y
  303. Music_Clear_Process% d% d' r, i4 ~/ s
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    2 K' a! n9 ~, K8 p$ y: k
  305.         JSR Music_Clear_Addr
      @3 m& P: z4 B& }. l
  306.         RTS
    & ~7 f0 z/ V& J
  307.     .ELSE; A9 x  S/ i' Y& Z
  308.         LDA #$1F( s) Y5 y* o( W6 j- k0 }# n4 R
  309.         STA $40159 Z5 |4 |) [0 u3 L3 V
  310.         LDA #$00/ G- \0 y" P% d
  311.         STA $40108 K+ F& u. {. c7 k$ q7 h
  312.         LDX #$00
    ) e. {, d" g/ m9 T9 r5 W2 s* K
  313.         LDA #$00
    ) k# t! ^3 x2 s. M; B
  314.         6 ~- c/ m4 t# H3 X; q, w9 S+ l+ O' _
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 J2 w+ ]# r6 `8 E* n8 d) |
  316.         STA $00,X
    - ]# V3 P/ }, ^
  317.         INX3 t7 G" p+ N4 I9 F
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin' {. q7 x& k4 C
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 ^/ |3 r/ k' b- `& y4 n, i  i
  320.         
    - F& H4 B- U4 L; j: d" B/ F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ G$ G6 \& d7 J1 v' L0 ?
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * q9 ~( u9 W. g: u1 Q4 D
  323.         STA $00,X
    ) ?  K  ]9 g5 m* G
  324.         INX  a* h, x; G; w! w# r
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 L' ^2 V* T: [0 N( ~
  326.         
    7 l1 G% j4 |, y3 {1 d0 w' D
  327. Music_Clear_Process_1
    . C4 a9 O. v! L
  328.         STA $0600,X' L9 Z. m8 z: h; ~
  329.         STA $0700,X
    6 ^3 k2 v0 H" o& h. f, ]
  330.         INX
    0 R& s. m0 M" @. i
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) T( l+ \$ o! n: }1 m! n+ E* F2 B
  332.         LDA #$10
    * l" u' Y3 G! j( u
  333.         STA $4000
    4 t) ~. b& B$ P3 B
  334.         STA $40049 `) S) `/ j! ^6 ?+ n* [% w
  335.         STA $400C7 z# T# [6 M# m! p3 {9 x
  336.         LDA #$00
    + v& y1 z6 I/ r1 z
  337.         STA $4008
    1 _& q# E, a- i$ r8 d, \" ~
  338.         LDA #$0F! q- N4 W7 X3 n& t* l$ z9 Z
  339.         STA $4015/ I/ t" G- T1 \$ s
  340.     .ENDIF7 O7 C- S: y0 U3 u& z, |- U& c
  341.    
    , B% {' T8 v% l: \  K4 @# r$ w  T
  342.     RTS; @; D( ?* B7 G) R

  343. # r/ s# c+ t4 c& P& g
  344. ;======================================================================( Q5 H% {9 ^3 c, S7 g
  345. ;重启处理$ r3 {* {5 G8 ]) W7 D: l5 ]
  346. Reset_Program; k' T) E1 J9 c
  347.     SEI$ o* u9 A! Y6 h- d; H
  348.     CLD% Q" `8 v& i! E  ?! G; A# i3 v
  349.     LDA #$00
    $ k  o7 A) c1 j" o& r' t/ b1 `. e
  350.     STA PPU_CTRL
    & d. |+ R1 v( Y" x" x* J
  351.     STA PPU_MASK
    2 C' J& A: @" i; a. ~5 n/ L% d/ D
  352.     STA JOY2_FRAME/ Y+ Y( a* w9 U) T
  353.     STA APU_STATUS; f0 ]8 \* S  P; p% C" L* x( u
  354.     , `1 {9 U  @  ~8 D- f, E7 G$ R
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " Y5 v$ [. p7 g' Z- \
  356.     LDX #$02" n; ~7 [5 Z5 n9 p1 L( k; k$ _% h5 m
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    4 k* V. x) ~# l/ }. q* p* k- o
  358.     LDA PPU_STATUS( X  R$ u; y, N: ~# S
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : E1 q: n5 |" _& y3 v
  360.     DEX6 [  O6 N" h: e- M& K
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready- w/ w3 |9 {. e
  362.     1 T2 N( d4 i# l5 B0 u) p. Q. b; T6 B
  363.     ;清空调色板
    # V) _: h1 g) [4 Y4 x6 J
  364. Palette_Clear
    / p9 }3 o2 ]2 S" r) h4 i
  365.     LDA #$3F
    2 I, W7 f3 v, w$ A' D
  366.     STA PPU_ADDRESS+ k9 W9 b7 V8 U/ r
  367.     LDA #$00
    5 |# q+ \2 \* p  U# y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ u. i5 z; ?$ H3 C, u& N$ w
  369.     LDX #$20
    ) x" {& }5 ?+ a: a3 f. _
  370.     LDA #$0F
    7 x+ E! T6 N. M0 B$ I& S6 Q
  371. .Write_Data3 t' R8 n4 \# J# p
  372.     STA PPU_DATA
      K3 u+ r% e8 p/ H3 ^4 ?  v$ f7 s- J4 g3 H
  373.     DEX, m: ^& w( d, e/ `+ D& k  z# n
  374.     BNE .Write_Data& Z; N# C9 L, g0 L* V+ s

  375. 0 s, P# X8 {1 @5 Y
  376.     ;清除声音 $4000-40134 ~9 J/ L! q  d0 f3 F
  377.     LDY #$14# |! y0 [3 E% Y/ n( |
  378.     LDX #$00/ q% [& y) Q# ~5 N. `) h  B
  379. .Sound_Clear/ g, l$ N) j/ [- E" i
  380.     STA $4000,X
    ( T# C! [" ^+ y+ ?3 I) T/ L( u9 f
  381.     INX
    # q* D9 b: @' ~: _
  382.     DEY
    ( p+ R2 g  c  q5 e
  383.     BNE .Sound_Clear
      L) I# q- A% X' y' v
  384.    
    , q5 w; T4 t( s& ?) ]% K! O8 J
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / J$ m* d# ^; u3 d. z
  386.     LDA #$00
    . @9 [: Z8 m* Y4 _5 h0 K2 K
  387.     STA $00
      g! @# X  f" I, l5 i7 x/ W9 |
  388.     STA $01- j, [/ p' y9 N( J9 r) _
  389.     TAY7 k5 X3 i6 Q8 s3 V1 f4 j; C3 ]8 `
  390.     LDX #$08
    * l6 b8 I/ c% g# \: \2 d
  391. .Memory_Clear6 N" v* K. Q. ?, `% _% l
  392.     STA [$00],Y$ |- `0 b& l6 ]4 r" P) i. t( b$ [
  393.     INY: b& S/ o% N" |6 T
  394.     BNE .Memory_Clear
    3 r8 P, E" k5 k* q+ Z1 i6 F
  395.     INC $01; {) c' Z2 i3 {( H2 _. c' ]
  396.     DEX- ^# _8 [* h9 p. P
  397.     BNE .Memory_Clear
    ) L- O( C4 H' q/ g, A* D$ d2 H3 ?3 Y
  398.     & ^3 v# O/ K! z& p7 i/ l
  399.     ;精灵缓冲初始化
    , }8 Z; r  f, H8 `2 U, r
  400.     LDX #$00
    4 N* h8 }- a6 }% [' J/ V5 Y4 @
  401.     LDA #$F83 _& a4 @" z7 [" I% P
  402. .OAM_Clear
    : i/ Y& i5 P. b! G
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 [. G- t- t! W  V5 L
  404.     INX
    7 |; ~+ Z* ~9 ?7 l8 }6 S
  405.     BNE .OAM_Clear" t2 |$ R( G- o. ]& e3 m) D
  406.    
    ; f, F6 }: p% O' m/ S1 Y
  407.     ;栈指针初始化
    - o" E& y. u3 W% `
  408.     LDX #$FF
    + S5 Z8 `# F9 w9 h
  409.     TXS
    - G. w; e* A+ D! R% S; V4 |
  410.    
    / V8 P; a4 w! U/ f5 g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' Y  l* m! |+ d$ G; q! Y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲! e3 z8 a; _5 W, ~$ Q# V
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    1 k- l0 h; y$ ~$ f" w) s; W
  414.     ; o1 N' S& y1 Z: g
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ! A5 R' ]& T/ A
  416.     STA FC_Music_Max_Index- ^9 |7 v# ]$ J1 q% S
  417.     ( A  C- H3 S# S8 o' P& g& q
  418.     LDA #$1F
    ) k, p) w' W) v
  419.     STA APU_STATUS
    2 N; n( O8 h7 f  @! V4 j% H* E% n+ f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 ~5 J- P% Y- J2 K5 k# E6 \
  421.     STA FC_Music_Index6 K  y5 r6 I* _4 O! F
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 i8 U8 j) W* Y/ h8 A
  423.    
    ( c  t) p! j) J: w5 d) |
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    * C2 M0 A1 A/ V; z
  425.     LDA #$1E) e. ?' ]) r7 `' r+ [1 o1 ?: j. F8 K
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    1 r1 D3 J8 n+ `1 D7 O6 d! u. Z  K* Q
  427.    
    " G# y' m+ p0 d  {
  428.     ;启用NMI处理
    ' u* e8 I) d/ c, e' O( I/ E
  429.     LDA #$80
    7 W3 |/ E' {6 Z- s0 ?9 G5 e
  430.     STA PPU_CTRL
    # f6 V0 O8 N$ v. W8 W5 s2 |
  431.     3 [6 c( s6 R' O% R4 Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 O$ t1 E- c2 r$ F9 h' t" i, X
  433. .Loop. x: a/ D, P) m: p2 k$ o
  434.     JMP .Loop  ?5 q9 k8 }+ P
  435.   J2 r: L9 F4 J: U# q" M  [& R
  436. ;======================================================================
    , z: X$ U) Y; c* H
  437. ;不可屏蔽中断处理
    + m( d1 A- o& o/ \* `
  438. Nmi_Program
    : O+ f/ x( h. \* @( S* C
  439.     PHA# r' k% }6 t  v  x  Y
  440.     TXA
    4 b3 W; O& k/ l# u
  441.     PHA
    5 U5 N7 I  w1 T
  442.     TYA  `" f0 y! w. r8 G
  443.     PHA3 x2 h9 O* T+ n# A0 H7 [5 w$ X
  444.    
    ! {5 w& \4 u6 J4 G
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    9 q3 d, I  ]. c* k
  446.     ' G/ _0 j8 F: T- \  |
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    9 x. l7 m, j5 O5 ]% _
  448.     0 N6 ]/ [/ d/ H/ g1 o' k
  449.     ;精灵内存更新
    8 u( W$ l1 R$ ?
  450.     LDA #$00! t& w, P. r& D: I5 v7 ]
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    # A7 T" [7 [* k% C
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100  e  @* v1 _3 s
  453.     STA OAM_DMA4 k. L% j* x7 M: Y
  454.     + @  \: D$ }. o  a) p
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    & }3 R: ?# @& n( A; u, @9 k
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理4 b' W1 b5 w2 p, t% s0 Y/ b
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / k7 a2 b* y  q( [, f+ ^0 ?
  458.    
    . C6 Z5 g8 J3 A
  459.     PLA
    ' C' n' f" ]* E3 y9 Y
  460.     TAY
    & k7 c7 _( k# S7 s; K, X& h
  461.     PLA/ y! b, {9 U0 O
  462.     TAX' \6 v6 r( \0 {
  463.     PLA
    4 m/ x5 D7 J( P! K4 n6 E

  464. 5 D1 {$ x3 \5 C" Y6 ~! k' N, B% i
  465.     RTI" D( G# ~, \8 T. H# R2 s

  466. ! Z4 j  A/ q! `; T) u6 [
  467. ;======================================================================) F9 H, L  Q+ Y5 L4 Q' r, g* a
  468. ;请求中断处理+ p* _  W2 ~" U' |# P5 Y
  469. Irq_Program2 ^. w% j$ _% C, I- \3 `1 t
  470.     RTI: o7 n& Q9 h$ J: a* z$ _
  471.   C9 L8 y8 U- s5 e' @- n. Z/ Y
  472. ;======================================================================) {+ V, V! M7 Y) J/ O+ L
  473. ;中断向量表
    9 k2 ?& J: V& c) I1 u5 w& M' u
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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