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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
! |; G0 D8 a" F9 y: t
0 ?* h$ N/ y) B: z6 k6 W以下是主框架代码:7 @; O0 I* _" g$ A' T1 r1 t
  1. ;======================================================================* e, j( J3 A0 Q9 L
  2. ;文件头
    4 k& o# z/ l6 S/ q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 Z/ {( ~$ d/ c8 c3 i- m9 B$ W; d
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( j1 c, ^5 Q# j2 s' N
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' s5 d0 ?0 S$ j8 B$ m) z" v3 S
  6. ;======================================================================% {; u9 W! d! g! G8 |; u
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & }0 F$ N; ?* A9 k1 n  V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# ]' B" b6 S0 I0 p, }! V
  9. ;======================================================================
    : _( v  [. q0 b% H" f9 X9 X" _5 E
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 C5 u1 {. O2 H. _2 ~' X5 h. i
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址. |6 e' D& A* w1 I. n' _
  12. ;======================================================================' Z" a' I- ]8 k+ W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB+ B" [9 C6 u! t) m( T, E) f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! O# i( E* O# H1 P5 n
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    . z( }4 F6 l% v% q& B
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    , @. _- F7 _) N# ~6 Y/ E& `
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏); S6 i& d8 u# I8 w6 Y' _" u
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , G+ _4 N) g5 r' Y+ j" s
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    9 Y. g, l0 T  a- W
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- z3 M4 \: e/ J
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 {+ s  y1 V0 P& W
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 A6 Y9 f6 O2 S+ E. P
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 t; k$ P8 m9 Z3 V
  24. ;======================================================================
    8 M  p$ {! N8 p/ ]5 B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 W/ @; t8 W$ ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量; n8 F& K' m- ]- z  Q9 L1 X$ f" g3 |
  27. ;======================================================================
    2 v! j5 r( [0 _! V1 c) s$ Z* |1 q
  28. ;音乐配置+ @  S5 @$ E1 Q/ s3 A! A, T9 h
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , f$ x# @6 u) Q0 @( i7 K- \
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    # `1 v/ _9 ?4 Z
  31.     .ENDIF/ w5 a7 g2 O' v2 |9 V& ]) C( l
  32.    
    - G& X8 S; L2 u: T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 g( v8 @, K0 q0 S7 |! p1 B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # x. f, Q7 D: a- t) p: A8 T
  35.     .ENDIF& l" ~3 _- e( N* @! f2 W6 c
  36.    
    ) y8 t/ u) k" N8 |  _
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    : i" ]" |# {% J
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    # T, b4 j* y7 v
  39.     .ENDIF' o7 C- v% x2 ~

  40. ; q( S: D/ H3 X5 L; u& T- ^% i
  41. ;======================================================================
    % T1 F& J7 y+ q& D/ c1 g3 T
  42. ;引用CHR图像数据
    / Q- X, G7 m, F& R( t4 z6 g
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  d; W$ T4 u, U0 G4 H
  44.     .ORG $0000
    , y9 g1 F7 c# O5 B8 z9 B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 u: P5 c- B# [4 W# R( S% @! A+ L
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    5 a3 [, l9 R: S+ Q( W  G! ~
  47.    
    ! {, G. g1 e+ x
  48. ;======================================================================% f4 A: g) W6 _+ `0 N; w3 a* k9 v
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    & l3 c# Y2 b! g
  50.     .ORG RESET_ADDR/ v  v0 ~5 n/ S1 P
  51. ;======================================================================
    0 d  r- h7 A" I/ o/ |. P: `
  52. ;引用其他源文件
    5 `# l  S" Q8 k
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    0 L3 H  Q; E- Q3 g% P5 _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ a. N6 x2 l+ I
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, k7 W$ o. M# `& R& V
  56. ;======================================================================
    ( g, T4 d+ X# m: o$ W1 u

  57. : p; }* P) I; r% _$ s3 b
  58. ;======================================================================
    ) W8 P' _% ?3 V: J' i7 |
  59. ;等待VBlank到来. K* m6 s( Y. H! h
  60. Wait_For_VBlank  h* {# U6 M+ ~& W9 t' [- M4 \
  61.     LDA PPU_STATUS, o3 T/ v0 j) P! ^+ L& J
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ! a8 A. d( U1 w$ A7 f" ~
  63.     RTS$ C7 O0 ~/ K. @# }" v

  64. 2 T) z+ k  j+ _+ L9 P( Q: _2 n* u
  65. ;======================================================================
    9 Z8 O  r3 F% {
  66. ;调色板初始化  r4 I1 O  X3 e6 F8 J
  67. Palette_Init
    : V* a/ y3 ]/ z8 \( ^+ k  w
  68.     LDA #$3F, {3 c4 e/ q& n( v- C; `5 W
  69.     STA PPU_ADDRESS) c8 c, C9 E  A5 r
  70.     LDA #$00
    9 a) E$ ]2 `; z- q4 g( O
  71.     STA PPU_ADDRESS) a5 @! }, ~1 q% r- o0 b
  72.     LDX #$00
    * _* X0 V' a/ X. E% Y9 J' W$ `
  73.     LDY #$202 z: J0 ~  e7 ~* T
  74. .Write_Data
    9 ], x, o- E7 l
  75.     LDA Palette_Data,X
    % ^' \- ?1 z( f( R' t) b( G
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * i# U! }& ]( p, z
  77.     INX0 y7 E1 \7 ^( S
  78.     DEY" z, Z3 e6 _8 m8 K( c4 V3 f1 D
  79.     BNE .Write_Data9 S+ d/ G" f. N* [2 j
  80. .End
    : g& _3 c- d$ X) U! H9 h1 _
  81.     RTS
    + S8 \0 B" G8 q8 ~  t
  82. 1 b3 k" n! l5 Q6 s0 q
  83. ;----------------------------------------. Y( |# i2 h  [
  84. ;调色板数据
    / m3 i- H# |4 M" p
  85. Palette_Data) \; ]7 c1 ]; V. `) u6 k3 B% Q, n
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 l4 G* v% h; P  A, j7 D, j$ C
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 N7 k3 C% G; I. Z9 P1 J7 i: u) a
  88.     0 W- ?4 {  I; j% e! P
  89. ;======================================================================
    $ }, ^" N1 L: t, R7 N* K
  90. ;命名表清空
    , s5 `1 w& f* ~6 ], z' C4 u
  91. Nametable_Clear
    6 [2 s1 z4 ^9 ]8 ?
  92.     LDA #$20+ \/ j; U, c5 |
  93.     STA PPU_ADDRESS
    $ ~/ `$ q# m$ o2 ^# w/ T# g) I
  94.     LDA #$00+ E4 {* A3 J7 s- S4 U) k
  95.     STA PPU_ADDRESS! ]' C" ^+ ^: v* g) Z8 n& @3 O
  96.     LDA #$004 m% P5 Y& p& R& ~% M7 j
  97.     LDX #$00: }7 G( x  q4 H
  98.     LDY #$08/ N9 A8 S7 S" E' |. L' N
  99. .Write_Data
      k# D! g5 z2 c3 j" N5 r; @
  100.     STA PPU_DATA9 \7 [( S1 S5 L  I4 T
  101.     INX
    * S' g/ Y( r+ ^6 E: U7 r
  102.     BNE .Write_Data7 h" E$ T; }* @* o" u4 }
  103.     DEY
    ( ?# L+ Z" g. e5 J/ J
  104.     BNE .Write_Data$ P6 e( R2 Z1 Y1 k# v
  105. .End6 y/ q+ ~) q$ o, M. j. o
  106.     RTS. m- ^. ~: A+ K/ B" l. g
  107. ! P# l5 B1 ?: w% O2 v6 y
  108. ;======================================================================% p9 z! ?7 q) l. t, b
  109. ;音乐曲目切换
    6 d# T9 X2 U, J( g
  110. Music_Select_Process
    ; F9 f, {. Z* m% L
  111. 1 W3 |/ |: H9 e, M
  112. .Pre_Music;上一曲0 `2 `& G7 `  n9 Z/ f
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ L+ b6 \* R$ j( k3 {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; O4 e. G3 D+ `& B
  115.     BNE .Next_Music" J1 G: t: k) z' \* X2 s; O
  116.     JSR Music_Play_Pre
    1 B% C7 h' H- o5 E6 f  v
  117. .Next_Music;下一曲4 Y0 S- z  Y) [( k% O/ v4 C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    - Z% y5 Y7 ]4 ^7 ?1 h0 `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT& p* j5 _1 m3 l- Q  z( R7 x
  120.     BNE .Next_10_Music4 D: X. {3 h; A7 [
  121.     JSR Music_Play_Next+ p3 K5 \  H5 i& l- x$ X% t% y
  122. .Next_10_Music;上10曲
    " t7 Z5 T8 G% w; H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 i0 }, B9 t* K) Z0 o+ B, c
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) S6 w( ^' m# r( `: }; \
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % `0 z4 i5 `3 E
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 e3 _# O1 q) V% I& `- O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 g& A4 m0 T( a5 l/ O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " X# T& b' M( z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & v. S% ^. K, h5 f( B7 D
  130.     BNE .Reset
    , a" P- o+ ]2 y# I5 Q
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    * B- f) m6 e' Y3 d: i
  132. .Reset;重播当前曲目
    $ d) n' \( R- [- Y" V  X* _1 c2 f8 \( w# [7 o
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    . O/ s% d6 W) z  A' H
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    / ?$ u. J+ c  ?$ y7 O  Q
  135.     BNE .End. L' w8 K, x  A% p
  136.     LDA FC_Music_Index
    " a  Z+ Z/ O7 W* K( B$ \% z
  137.     JSR Music_Init_Process( N+ `3 S, q: W* \! \- I
  138. .End. @6 R( K/ j* t5 I: a! ?* w, |- b
  139.     RTS  K! w' N( D* c' ^8 y3 l
  140. ' o6 T2 L& J) Z) S, H
  141. ;----------------------------------------------------------------------* h6 W5 Z3 B, d: C' u0 }1 M
  142. ;播放上一曲( L: M& c8 u# m, p& Q1 c
  143. Music_Play_Pre: }, t. u: s6 V. y' u; p, ]
  144.     LDA FC_Music_Index8 B  j8 z9 j, \
  145.     BEQ .End
    7 j8 r  C3 n6 Q5 A- f# s- K' E
  146.     DEC FC_Music_Index
    4 E* u8 ?/ S2 S' i# y, x9 N
  147.     LDA FC_Music_Index: x: E+ u# Y" ^0 I4 x7 s+ i9 J
  148.     JSR Music_Init_Process- D0 U( @/ Z) \6 E
  149. .End( H  c" N: ]! ]+ t9 ~* _' e( }" s
  150.     RTS
    1 V% F* [$ H8 R: W5 b9 E' X
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ) q6 W- d. i( V
  152. ;播放下一曲+ L4 s7 v+ Y  {4 [/ M; M- D
  153. Music_Play_Next" A; p' ^9 d* \2 n
  154.     LDA FC_Music_Index
    7 J) e& n/ y8 i9 s: T
  155.     CMP FC_Music_Max_Index+ M& j3 f. g+ }* t0 P5 x- n
  156.     BCS .End
    5 N2 H5 K" K; y7 L/ q
  157.     INC FC_Music_Index; X$ @/ D6 g, ]  o& O6 J8 i
  158.     LDA FC_Music_Index
    $ `, H% ^: e  A, ^/ r
  159.     JSR Music_Init_Process
    % O* H* o! k$ q, h
  160. .End; r/ J; g2 \2 \$ Q! ?
  161.     RTS3 B# z/ P# O8 @& e# B1 d" A) X

  162. 7 P' d8 T- Q: o" g2 q; }9 R% G# [
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ @& ?  D) N/ L% t1 y4 S
  164. ;播放上10曲
    1 d9 b. e: F$ H4 @, N
  165. Music_Play_Pre_10
    ! r% `/ r+ S9 {( \( e5 s1 `6 O
  166.     LDA FC_Music_Index
    * h8 Y0 L" ]( V2 B8 p* I
  167.     BEQ .End
    ( H+ P7 u2 _+ t4 M0 j0 `7 v
  168.     SEC) x# f2 _& `3 [6 u7 w
  169.     SBC #10
    ' y1 J1 ~2 C9 R7 f  }
  170.     BCS .Pre_104 ]4 c4 O4 ?9 `& I: @6 r& ]$ ~
  171.     LDA #$00
    # s: q: g& [6 M: J& A* v2 C' l8 ~
  172. .Pre_10& s5 f7 ~1 v1 k
  173.     STA FC_Music_Index
    2 z$ K1 }+ o) w8 C
  174.     JSR Music_Init_Process
    1 t1 M* D) v  M% a" D
  175. .End
    0 B( b- W, t( z/ T2 N& a
  176.     RTS
      X" p0 d& V) p6 K% I
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ! P* @: |. y- `9 r6 }$ a8 u
  178. ;播放下10曲( b! C+ u- t0 {, z: q
  179. Music_Play_Next_10
    3 `8 P/ ~: |4 }; G# b* s
  180.     LDA FC_Music_Index& c$ p" s8 s( \  t: G1 X1 P1 `
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    - I1 ^9 F1 T8 f" n9 _
  182.     BCS .End
    8 }5 u+ E* R: {# q5 t" s% {( \9 s
  183.     CLC4 H2 V( p8 X: {9 H3 p+ x# S
  184.     ADC #10& z4 F1 ]) u1 R9 m# A
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    / O8 ^- y: t0 O8 Z3 \9 t( v2 s
  186.     BCC .Next_10
    $ d1 e. D& x1 p4 r! ^, C: a4 G
  187.     LDA FC_Music_Max_Index2 G8 h" G/ X  i
  188. .Next_10; e% e* s% C# M9 K( ]) o/ ^4 n
  189.     STA FC_Music_Index
    ) S' H6 O1 S2 m3 @
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 m! c5 V2 d4 M5 d9 g
  191. .End
    " K# W9 R* k$ i; C' v2 T
  192.     RTS2 z  Q( n2 M  F5 r: K5 Z0 h
  193. ! n% E0 I3 u! w4 \6 o  I' I, D
  194. ;----------------------------------------------------------------------  W5 S0 F7 K) B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* d- |) z, [, V7 ^7 T2 c
  196. Hex8ToDec3 n/ t9 w# ^1 J8 S5 W3 c! @
  197.     STA FC_Dec_Data_1" S% {/ {% h! I
  198.     LDA #$00
    9 D$ p( I" J" m: L8 e9 P- {
  199.     STA FC_Dec_Data_100. m; P$ T5 r8 u* ^8 c
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ! D' F3 h) f5 s' K
  201.     LDA FC_Dec_Data_18 u+ J" X5 G) m
  202. .Convert_100/ q' o1 l  S4 Q! r
  203.     CMP #100( z8 ^. G1 Y" j$ P/ T, l
  204.     BCC .Convert_10
    ! R( s: O; d' z5 x) E5 ?
  205.     SEC
      R; Q' \; j( V2 U! N8 F
  206.     SBC #100
    ! d& L( p% M  ]' C" i
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ A8 ^# z/ _' B( m* ?  ~* T+ N4 D2 U, {
  208.     BNE .Convert_100
    $ ~0 d7 c: h5 d7 _1 n4 k- a
  209. .Convert_10
    1 w4 q- E- k6 ?0 m/ h# ?" H8 f4 {
  210.     CMP #10
    6 \& Z7 M9 j4 _
  211.     BCC .End
    5 J5 f& O2 i9 D+ C) _# u
  212.     SEC' v5 }4 V( D9 c# [8 b  f4 ~
  213.     SBC #10( |4 v$ i( l4 K: K3 O' ^# X# g
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ; e" X) U0 B, _9 W$ u) g
  215.     BNE .Convert_10# h! }/ f- r7 W1 D  m& `# u7 Y
  216. .End
    $ A4 T. ~! {- H" f) l
  217.     STA FC_Dec_Data_1- V' _$ I4 l( |- ]8 L! g
  218.     RTS
    ! K: q; E# E3 A7 p6 K

  219. - N8 A  w/ I! f  P! X+ u
  220. ;----------------------------------------------------------------------) C, z* O' M3 S; y" r) w
  221. ;显示曲目信息
    4 D4 b  ?" e, d. V8 e- `5 w/ r
  222. Music_Info_Display) b  p( V" n+ Z/ B/ b
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    - Z+ ^8 Z2 [8 P$ t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . V% D. G' z% d$ u5 b
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& i* L1 q+ B! ^6 a9 N- J1 {
  226.     INX% O' k1 t  p5 t
  227.     : q# t9 N+ P* P3 Y) b8 F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 t8 k& g- u9 g& A1 c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' W& B& ^$ ], y: K) E1 }6 g+ @/ O
  230.     INX5 T* |6 \$ B5 G: f
  231.    
    - U1 v# d' `7 |1 u
  232.     ;居中. q& @% m( {& V3 d4 _
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 h! [6 G/ {, d7 {1 l
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 f2 h$ G0 ^( r9 N$ f
  235.     INX6 t6 g( c8 [8 [* O' \- @- a4 ]
  236.     1 ~; U2 b: I: z
  237.     LDA #$05% d5 Y' @3 q9 p4 E8 e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + A3 j4 y/ M5 f; |
  239.     INX
    4 u9 `) E/ Z+ O' }
  240.    
    $ c( E; G" |  c7 t- i; p& V1 W4 d  \* Y  I
  241.     LDA FC_Music_Index* w5 y# A1 E/ w& X2 M) n
  242.     CLC
    3 b6 }4 _# L) g
  243.     ADC #$01! O4 w* J% Z9 P3 w4 E3 D' a
  244.     JSR Hex8ToDec& u- @8 R* U* R$ Z% X9 ~
  245.    
    1 ~/ {+ k! d" H8 |5 E' u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) j1 S; `9 U* O( Z. f" K
  247.     CLC9 g6 _# P) O) a: l1 p2 t
  248.     ADC #'0'- }; B# k8 T: D8 f* _
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - _- C# E- }" d* N* u' B7 J+ {% h! _: B
  250.     INX
    0 V2 g0 w; _/ P$ I
  251.    
    + ?: p9 E% O, b/ Q' z2 m0 E
  252.     LDA FC_Dec_Data_1( ~1 u6 i2 {" X8 r! I# K* c
  253.     CLC1 u. h2 ?" R" L; ]; q' q& ?/ i- h
  254.     ADC #'0': u  m+ x1 _* d9 J. H/ \, a9 G
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ h( f9 s9 [( S" C/ @
  256.     INX% O  c0 B/ o* L4 [9 Q( |
  257.     8 ]% t' }9 T+ N7 u) l9 \
  258.     LDA #'/'2 X0 |. }& g0 T3 o# C. k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & J8 t: r$ Z7 v3 Z8 N( x  E/ o
  260.     INX
    ) O' F  p7 [# e/ u5 i
  261.    
    " e: D- k6 v( t. u6 S% j8 }
  262.     LDA FC_Music_Max_Index6 I" }! B8 }3 E# X- \& c: {+ J
  263.     CLC0 @: U: m( V! ?1 }
  264.     ADC #$01
    8 Z6 D! V2 X5 K1 T; ?% }, U
  265.     JSR Hex8ToDec! K4 T: N6 [0 I$ F7 |
  266.     - G3 ]$ j) q5 z6 R& s0 c) ?
  267.     LDA FC_Dec_Data_109 Q: ]& |8 k; F; b6 `
  268.     CLC
    1 |' @% m% ^6 p. f
  269.     ADC #'0'
    * D2 N- R2 W' v" u, K8 C. C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X+ t% c  T  q! k1 f
  271.     INX% P) K% V5 R' J- f
  272.    
    9 v+ }& n2 ?# t6 J
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      X; V! S. c1 F) D( c
  274.     CLC
    / u5 t$ w2 M1 [1 `' ?+ u
  275.     ADC #'0'
    % y; g$ H6 ]9 j5 g$ f0 O1 f3 `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 ]* D) c, M6 Y2 @) S' G
  277.     INX  \2 r6 g4 t4 q) }2 f4 Z
  278.    
    4 @! Q% Z0 d8 T6 \" }, z
  279. .End& Y# l4 I7 K" f
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 A- Z; u; N& Y3 N9 l
  281.     RTS. F% s- j5 o) b/ j7 W& z

  282. " G* |6 A* S, H' i0 F2 d
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    # H1 W4 X" v6 H& f* o+ D9 H
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : W0 w. o/ ^' w8 t
  285. Music_Init_Process' U" C" ~- i4 `, C- j" z1 i
  286.     PHA
    - s0 W; M9 a( a9 {. F0 \; @0 P% x, `
  287.     JSR Music_Clear_Process
    6 r# s# L- M3 ^, S2 c( z- H
  288.     LDA #$1F; e" S" x2 }0 f
  289.     STA $4015- E# q4 D/ M0 V% j; m$ ]
  290.     PLA7 l# q5 q5 d# D1 q) v9 O3 p
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # s8 q  h  X1 B
  292.     JSR Music_Info_Display
    % m2 [/ V0 t- C2 L' f
  293.     RTS9 W7 @4 N: J5 s7 l+ c

  294. 7 t0 B) |  ~4 X' ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * X/ I; ?+ ]8 w, o- `  {' y
  296. ;音乐播放处理
    . q. @2 V2 `* I# `0 I% L
  297. Music_Play_Process( k1 x4 e' }- [9 ^9 Y
  298.     JSR Music_Play_Addr$ i# K; u9 y( M# _0 r2 G. V  V
  299.     RTS
    " X) b- v" [, \2 ^6 m; [$ c/ L
  300. 9 w  l- @( W  B$ M2 X5 ?
  301. ;----------------------------------------------------------------------, q. k  e7 \9 @8 l. v
  302. ;音乐播放处理' G& J8 E' @8 g( D  K4 b
  303. Music_Clear_Process/ l+ v; D& m, Y: X% w
  304.     .IF Music_Clear_Addr! e. V) h- X5 R  H* p+ v2 a! ]6 Y
  305.         JSR Music_Clear_Addr2 u0 t( y4 d+ ^4 ^" j
  306.         RTS* h9 ]/ }* e* O+ ^4 v! ~# {/ D: X, a
  307.     .ELSE+ D. e% X# _9 R8 k1 a& Z
  308.         LDA #$1F
    5 [2 O* C* |. ]- k4 ~
  309.         STA $4015+ m) Q5 q" C7 I$ m4 S$ p
  310.         LDA #$003 n  m( T1 Y0 A" P1 L+ \; |
  311.         STA $4010
    1 b; H3 @9 F2 w2 `
  312.         LDX #$009 M( L$ U1 T4 I% {
  313.         LDA #$00- I3 m0 }- h: X2 u4 u4 h, I
  314.         # ~! p( s: u# x# L, a% s/ _
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . |) t, m# i/ {' z" s
  316.         STA $00,X& b" S4 k' _& R- a1 j; i
  317.         INX! J; }4 j+ R- P) q0 n' S
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- w, L$ F9 @$ B0 Q, o0 r% Z6 L% I
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 @( s4 p1 M# X9 f( g6 F2 v
  320.         # s' \  F% M/ ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size' [/ Z' \; @# O: m0 X
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " e) y7 J% U1 q; _% s
  323.         STA $00,X
    ( ]  B0 L9 f* Y$ `* H
  324.         INX
    ( I; g- ]# W7 f* s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' S* s6 A8 u+ Q$ e8 _- c8 V
  326.         
    5 G- c' [& r% M2 \% U# _
  327. Music_Clear_Process_1. O* w5 J$ C  {% v' D3 E+ S
  328.         STA $0600,X
    & N4 ~8 S' B: J
  329.         STA $0700,X# ~7 k! ^# L4 x" l/ l. A
  330.         INX9 A, {$ [/ Y: ^. w  W# L, U
  331.         BNE Music_Clear_Process_1% N" X  ?( e: `, P! E
  332.         LDA #$10
    - F6 `. y( X" t
  333.         STA $4000' s) V- a) [* e0 i
  334.         STA $40044 ?9 _& j$ o2 j' I8 l
  335.         STA $400C& i/ b( I! ]( u" S3 G1 V% T
  336.         LDA #$00, G1 j, j! |$ V# \
  337.         STA $4008
    ! \; i3 {6 }6 l% @$ c, \7 N/ L
  338.         LDA #$0F) p& E$ j8 V: G( ?
  339.         STA $4015
    # A; S6 |/ Z4 {# {; U
  340.     .ENDIF  y  {) P$ d1 N8 S) t
  341.     1 m  @7 Q9 v0 ?% O
  342.     RTS) j% ?: v/ W" w+ s" ?
  343. 3 V; I" H, P- [
  344. ;======================================================================0 ?& G) q1 I0 s( x) Q, L' T: D, r
  345. ;重启处理
    ' K0 H2 \" P! ~5 F
  346. Reset_Program
    2 C+ W9 v$ J5 U1 Q" E% }
  347.     SEI; h( M4 [0 J$ \0 w
  348.     CLD
    8 Y* Y& I5 b) e% {! ~
  349.     LDA #$00. S6 d+ I3 i# ]
  350.     STA PPU_CTRL
    4 f4 A- e. c: {: m. ^$ H, W
  351.     STA PPU_MASK& F/ ]" Y) N3 y( k& B2 n" T9 e* d* t: Z
  352.     STA JOY2_FRAME; o: J, e" u" ]
  353.     STA APU_STATUS
    ; X( T7 [1 k: @9 ^+ R. X
  354.     . L! I8 }! J& |& Y4 ~& Q9 H
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * I/ ]  s, O, i3 [
  356.     LDX #$029 `1 t9 ]. H; F& N1 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready+ a6 J1 Q' d; C
  358.     LDA PPU_STATUS, }. d8 i: W& Y0 ]: W  A( z5 d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # s5 |6 Q8 D* M' S
  360.     DEX
    $ r2 ?. N5 W% p: Z6 i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready( ~/ O4 J& i6 x+ I
  362.    
    3 u7 Z/ ]. Q- p7 l% @2 L
  363.     ;清空调色板; o6 r4 |4 a; b: m, _2 {
  364. Palette_Clear- d% o, Y6 Y# \  A2 B# n
  365.     LDA #$3F
    ) f0 N" h7 @4 t5 Z, ?
  366.     STA PPU_ADDRESS/ F5 R3 R) f" k6 g
  367.     LDA #$00
    / K+ e+ b% r$ }1 e* T7 d
  368.     STA PPU_ADDRESS( k. E& l' i: L8 {
  369.     LDX #$20' s# _  s; u. O, `& F1 m+ n1 u
  370.     LDA #$0F
    : m7 B; \* m! u7 ?) }( b
  371. .Write_Data7 `7 x$ A/ b( D5 H
  372.     STA PPU_DATA+ W: a; e7 Y, n2 b. x1 M, {, z
  373.     DEX3 W4 O/ [. z3 K2 \  e3 P& z
  374.     BNE .Write_Data6 u; L' J9 v' V

  375. # {& y5 L9 h8 R( q6 s
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' E  p: c: r: z& g
  377.     LDY #$14
    # p; X) ^' S! Q1 {0 h8 S
  378.     LDX #$00
    ! e/ Q8 B( d# X) \2 @+ u* g3 f: c
  379. .Sound_Clear
    & A" ~' U+ B9 U: `- i
  380.     STA $4000,X3 ]' N- {, W" \2 o0 R  w  G- C
  381.     INX4 k( V) I/ a: r
  382.     DEY0 j$ N5 V- y3 I/ B7 Q7 o0 T* g4 M
  383.     BNE .Sound_Clear
    * J0 \- C. Z9 w( W! v/ T
  384.    
    2 `$ |- N) e, `) l+ K" N3 M' R
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 O& M5 M+ G5 \! [8 ^8 \" j7 v, f+ @
  386.     LDA #$00, y% S/ \. \: W
  387.     STA $00
    5 t* ?! |# d4 ?- c2 H, \$ X1 S
  388.     STA $01% h" U. L# y* b# j! N4 S$ K
  389.     TAY
    9 Y4 k, m- X- G  @+ }- u7 T+ q/ Z
  390.     LDX #$08
    * }% F* s! h0 u  S8 t& ~. G
  391. .Memory_Clear) F# ~& t# u6 U
  392.     STA [$00],Y
    ) {! ]/ c, v3 g$ b9 z
  393.     INY
    ! d$ E: A% l- E/ p, p- [' E
  394.     BNE .Memory_Clear
    / ]5 \2 l8 Q: M3 X0 B, ]
  395.     INC $01+ X* _9 Y$ g$ G' R4 y) g2 D
  396.     DEX
    2 S  c! S( w! e9 x7 U: \) @
  397.     BNE .Memory_Clear
    3 \& J+ V% G; b8 n# H  K6 t
  398.     1 n5 d+ P- ~0 O+ F+ d& b+ S' n' n
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! u, L+ `/ k& }* q2 q- z& O
  400.     LDX #$007 `& U0 v% x; S! |& v. L# y
  401.     LDA #$F8
    $ T- |7 h. t2 s5 t( |# I- j; V! u
  402. .OAM_Clear
    * w8 o" s0 D& h; p
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    2 E( C# E( a4 n2 d% t& l2 P
  404.     INX$ g  O% O7 v7 S' [3 l
  405.     BNE .OAM_Clear* L3 ]7 f0 Y0 l9 Q
  406.    
    0 P9 u9 i- K* I- x* G- X8 p0 U
  407.     ;栈指针初始化5 I0 b+ w3 G% @; n( B
  408.     LDX #$FF0 Q% m- `2 ^+ `
  409.     TXS
    8 ~, h! @1 r! n
  410.     & N2 J2 U6 I1 R
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ) U- k+ n, `- E) a- H! f7 y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲; _- _& g6 Y& s  u, P" R8 P
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    4 t+ Q8 u0 Y7 ?; n4 a2 N+ h
  414.     ' y4 h# V  R4 u
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ' T3 Y' R' r0 C) n. W( \
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ( @$ ?1 v7 F' S3 ^  k2 D/ ~
  417.    
    : i: d* g& @8 P$ n& K1 g& ]: v
  418.     LDA #$1F) ~! I* q4 |$ p* o2 _8 C
  419.     STA APU_STATUS, z1 l! Y5 o7 X8 r0 T7 v/ j
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 A9 k, ?& @9 Y. A5 Y1 v. A) r
  421.     STA FC_Music_Index& a; P2 i2 k7 E" f! F& j  S
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 V3 C, }4 j- h' X4 E' l9 B
  423.     4 {  m) A  g5 z9 Y7 m3 O
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)4 h3 G+ a& W" W) K: p$ W
  425.     LDA #$1E. ^2 E0 P* ]2 H# r( p& x
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 l) v/ Z% u, B3 ?2 Q: y# U
  427.     & S* X& p  P& y; L( x
  428.     ;启用NMI处理: ~1 m: m, x8 I
  429.     LDA #$80  f) m  |* c& C  y
  430.     STA PPU_CTRL
    . |( [# S/ s0 \$ }5 D# y' V
  431.    
    7 p* D0 E8 H3 S0 Y7 b; Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ R  Q. ]% y3 g- y2 O" s
  433. .Loop
    9 ^$ _% |' o' T" T0 n
  434.     JMP .Loop
    " Z: _( V- Q  T' b6 s
  435. 0 C& P5 }. U7 T1 }  ]  l
  436. ;======================================================================" P+ t. V/ z8 S1 A; D
  437. ;不可屏蔽中断处理& S: M. f  w6 Q0 l/ C: [& s! X
  438. Nmi_Program1 t  y! s% |, Y3 e
  439.     PHA
    # v3 Q7 Q% o5 ^+ c% v) G4 u
  440.     TXA
    6 m4 z) z8 @5 [: o- ?( e* G: X7 \
  441.     PHA/ D% C# ~' j. @5 S2 ]' p, D2 K
  442.     TYA+ z) r" t3 G% q8 T' t
  443.     PHA2 S: L- d5 J, W
  444.       @) Y  x% d* p9 C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* L  e, A+ S2 o' r/ c6 S
  446.       d2 \4 D5 A3 t- n1 B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- s0 n. P' w" |' I3 H0 ^) {: W
  448.     $ @8 ]) D( }6 K- b% {
  449.     ;精灵内存更新$ f' l" K' X" C
  450.     LDA #$00
    # z5 R/ S8 E! b7 Y4 S
  451.     STA PPU_OAM_ADDR2 N! K+ B! l, o$ k0 n* M- j& e5 ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    $ x" s8 q0 }4 H
  453.     STA OAM_DMA; b% S/ v) x/ t2 X+ Y' q
  454.    
    % l$ o' W4 }. ?2 ^) P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : [; {! h" b; }2 @
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ z- v! I! @) w! r) T3 p8 V  @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    - c, e9 p$ Y) }. V( C
  458.    
    5 l+ C4 o" ~5 H6 F4 c
  459.     PLA
    ; K  }9 M/ B6 [! k9 E  H1 \
  460.     TAY& a$ Y, g/ q8 K  H0 r$ Z& N+ G
  461.     PLA
    2 f; S4 j( N7 D  R7 |# S, ]
  462.     TAX
    . u/ ]: I3 S" n+ C
  463.     PLA
    " F9 t2 w' i# F) n" [4 y6 u, a/ |

  464. % n0 _8 ?' H' Z- L! v
  465.     RTI
    ( b9 e; t& l; R/ j- R% u! ^/ z

  466. ; o! `: X- Z. A. H; K
  467. ;======================================================================, H  ~/ k+ _0 \) ^; _$ @
  468. ;请求中断处理- f- \9 q5 j, n& N# A* o
  469. Irq_Program
    ! C; C" ?" A) P0 A: }
  470.     RTI- G! |7 \5 c+ i8 h$ P' _2 q/ C

  471. - H- b: ?" Q$ x
  472. ;======================================================================
    6 ], \7 w1 D- r
  473. ;中断向量表0 }* v6 y7 J. C1 B2 C5 a
  474.     .ORG $FFFA
    : K! ]# d! y0 P
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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