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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 c5 G& {& Z+ e+ |9 O4 z% }
, [! H( y+ A  b5 W5 s以下是主框架代码:6 `7 N/ c! H/ i$ q: r( H0 ]
  1. ;======================================================================9 K0 @: Y% X& R
  2. ;文件头: @7 E7 o# Q2 P4 W9 j7 C
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量$ y! _6 c: P- o( q, y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. z' T9 m* X0 f6 `
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" D; |, h' z, m% s8 R3 ?9 a. A. E
  6. ;======================================================================2 v6 @; Z- h! D$ Y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! t( l6 I; t; d. W& V  ~
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 P. C0 H. r* g# U; ~4 \
  9. ;======================================================================$ q8 @5 D1 p6 I7 v8 i0 V# L5 X+ N
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, }$ f- ~$ I4 D* m) R
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % ]8 ?, j/ P. ^5 z
  12. ;======================================================================
    . r, z% p, v$ @# }* T  s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 N$ _( [/ o) R6 u# j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB" Q, _: ^* [: k; R$ t+ D7 V# ?9 m) K
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + B+ ^% O+ m, t; S7 [. i% E0 _6 \. d
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    1 e5 w: c' n, v! X3 q& Z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    & {& e+ H$ z$ I& Y" S
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)9 ^7 A- `( E9 H* \  j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    , x0 }# [. Q3 M( v$ m
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 I$ C0 @. q( w% }
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( Y/ c; Q" T8 y& U$ ~( F5 v, [
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) ?4 U, i) z# k% W
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    9 k! J1 r# P1 }8 \
  24. ;======================================================================
    ( \4 n8 t+ ?1 B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    , I; ~2 x, @/ d/ ^5 s1 l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 J$ C! }- {0 o" Q# V
  27. ;======================================================================6 \! \, n, l# l, N  V) f
  28. ;音乐配置, t% {$ o; Q) g3 c' S+ l7 j
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . g' N0 n3 J( e6 K( d5 S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") k  \( I+ h8 W8 M7 {5 W" {
  31.     .ENDIF
    3 f- {% d: X/ G
  32.    
    4 m$ x  b; v! X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ! U2 k8 \$ f% F# e# G7 `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    9 y- P. V, I2 v3 I0 v
  35.     .ENDIF
    / m9 ?7 Q6 h8 q& w
  36.    
    . M2 K1 ~& ^4 C: h0 @
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & f3 H6 I% q, J" @6 v
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"+ I7 {8 k+ Y, o4 B7 t
  39.     .ENDIF* ?- @( t9 n$ d9 m1 G- g5 t  m2 {
  40. ' [) `6 r' p" d$ Z6 E3 g" @: w
  41. ;======================================================================
    0 E" e) I' S& q7 H' b: L; ?4 ^
  42. ;引用CHR图像数据
    $ A! A1 M5 B. H9 ^) q0 |4 Q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2+ z+ m% n& J( {' E- J
  44.     .ORG $0000
    . B% }4 n* t2 M7 d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"# e$ c; c) o3 _- R9 Z% q! r, ?
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 @3 i0 y6 s2 G) b, }
  47.    
    ( ?4 ?( G) ~; d  m) R2 {
  48. ;======================================================================
    7 n2 I! a2 y" Y+ A+ G
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    2 r9 A( ]9 `5 s9 I$ h
  50.     .ORG RESET_ADDR  }8 M  S  ^, |  d
  51. ;======================================================================9 S4 k/ Z, v& m5 f
  52. ;引用其他源文件+ y  F. o9 J0 C- l0 F& g( J$ r
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理2 ~% r6 p' E% s7 k# o  P0 {6 x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理, Q7 `8 d) f) I( k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理2 K) f( K0 Y+ i% \6 O
  56. ;======================================================================
    7 I3 @# M  w4 c6 P& Y9 K4 C

  57. 3 I) j1 N/ ]$ u
  58. ;======================================================================9 n" ?7 ?1 u0 R+ ^
  59. ;等待VBlank到来) o: z9 U0 C0 r7 Z$ U
  60. Wait_For_VBlank
    ( r9 K0 \- S% s* o( N2 f6 e
  61.     LDA PPU_STATUS
    $ ~; J+ `$ v1 l1 }' m( v
  62.     BPL Wait_For_VBlank  m2 i# P$ u* P" P4 m' l5 E
  63.     RTS* _1 F+ w, S3 S4 l" @7 P! I
  64. 0 M8 ^# A, l( E( \
  65. ;======================================================================# E. I8 y# d$ T
  66. ;调色板初始化8 N( H* U9 V: t- W$ S; m
  67. Palette_Init5 E  X  T% p8 ^5 |: O
  68.     LDA #$3F6 V- V1 I4 K9 b2 y9 V
  69.     STA PPU_ADDRESS8 k( D5 I) l, ^& V
  70.     LDA #$00
    8 m( ^+ K  D/ R3 J+ y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    & u  R9 v+ O" y
  72.     LDX #$004 `- o; q) Y4 b% B
  73.     LDY #$205 F# J: s3 z, u# _& H3 b6 C
  74. .Write_Data+ r+ r$ G1 K, d2 q7 W
  75.     LDA Palette_Data,X- M* d- M2 d8 z, \! m
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ' S6 x6 U) O7 V' q& l
  77.     INX
    5 f: ^9 Q4 l* ?2 i8 E1 E
  78.     DEY9 s5 S! c' {. f
  79.     BNE .Write_Data1 I! W) ?; H. `
  80. .End9 G# G6 Y+ _3 _0 A
  81.     RTS+ z; Q- g3 ]1 @8 T
  82. 3 K9 J) W' E& o' L2 x: P; N
  83. ;----------------------------------------
    8 C$ U. z1 ]& z% N" j
  84. ;调色板数据
    $ q) k7 u9 g! `7 v) k$ j
  85. Palette_Data
    : }  V) O! j# P" A" ]( [4 S
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ' G, g9 u. }. b' N3 a5 a
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    - P% x# l8 N/ v2 b$ n/ g
  88.     ; Y  f5 r9 y0 ~; ]$ }
  89. ;======================================================================  {+ \; U* p) u' {! q: w
  90. ;命名表清空
    7 V: t# A- _: w; x) A. i# H
  91. Nametable_Clear- e9 g. H2 D; e) _0 g# V
  92.     LDA #$20
    4 r5 {+ i1 y, x+ z
  93.     STA PPU_ADDRESS1 U( i4 g6 j7 I8 u& h8 V% _2 p
  94.     LDA #$00
    : h6 @- s5 y1 U  [. ?2 ]  t& T
  95.     STA PPU_ADDRESS0 v! ~; M- m4 F! q! U+ l5 s, X* H8 Y
  96.     LDA #$007 F6 Q, f  }% H! s* G9 T
  97.     LDX #$00
    2 ]% `" M! _& \+ [; O8 x/ h6 K
  98.     LDY #$08
    4 f# w$ [; O+ n5 w
  99. .Write_Data
    8 n& H3 }# n5 E! B# q
  100.     STA PPU_DATA
    ; m3 a$ ~7 V# J* {' x; |
  101.     INX2 F! ~- r: a& J3 j
  102.     BNE .Write_Data( m! c7 B0 A. S# I4 J% ~8 D
  103.     DEY# X% W" ?/ a# P" |$ Z8 c4 ]% Q% \& |
  104.     BNE .Write_Data
    & i+ Q' t" d4 O/ g
  105. .End
    5 k+ f" W7 m0 @- X
  106.     RTS
    1 x! ^  a4 p7 E9 {2 C7 n8 K2 P

  107. * v. q# ^5 |! ?
  108. ;======================================================================
    8 s! |' b+ |4 K, W: G: w
  109. ;音乐曲目切换+ F# x0 k( \# g0 X* ]  u
  110. Music_Select_Process% ~# Y; \3 i% Y( [! u6 X; T4 R

  111. 6 ?' l4 H; a4 W" b' w& O% `
  112. .Pre_Music;上一曲
      A4 K; }7 R2 y+ |
  113.     LDA FC_Gamepad_Once8 l7 R* t* n0 K" u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    9 {$ g8 [! r' j0 F$ M7 Q# W  ^4 C1 v
  115.     BNE .Next_Music
    2 i' x+ R( T# ]4 I5 x/ z% n3 d9 x6 P
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : s# q2 V; D. V, [+ j% L' T
  117. .Next_Music;下一曲2 r8 O3 C5 w( F+ I* Y: O4 ]
  118.     LDA FC_Gamepad_Once7 k* Y! c, z3 K) j8 w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. Q: l# ~. L4 {8 b6 p# c7 h
  120.     BNE .Next_10_Music% G+ T  P$ `, Q1 P; ^
  121.     JSR Music_Play_Next3 r2 b" i/ u1 F$ d. |
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( ?- V, W# s1 ?3 m0 g  ~+ B9 e+ m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
      z9 Q4 g1 C& t1 a" `; j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP+ D' Y) _4 f9 {3 d- V' G
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % I( s6 n5 T# O, C
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 F5 Q( a' v2 ?, t$ x' b' }4 m/ z5 m
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    7 z, W& C0 ^2 s9 w$ E* H; c
  128.     LDA FC_Gamepad_Once1 G* @  C# U: A4 b
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 j. }, q* X4 N3 W/ I; R3 z. h9 I5 k
  130.     BNE .Reset+ ^4 x7 o8 w+ s9 ~  w0 O! A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ _8 J! s: H! c
  132. .Reset;重播当前曲目" I- f( Z1 V  `- y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' [0 A" V$ a. D/ _. ?* _
  134.     CMP #JOY_KEY_START$ T* f0 Y3 |! |$ {% r+ Z7 Q
  135.     BNE .End
    8 N2 _2 Y) J( f+ s- K+ b3 \' }
  136.     LDA FC_Music_Index
    + o+ R3 b1 I; B) B2 E
  137.     JSR Music_Init_Process6 z3 F$ K# _2 x- _& w3 N) o% j# g
  138. .End) S1 ]" A1 l) v* j
  139.     RTS
    ( x, U# T6 C4 d# \2 k4 t
  140. + ]; B2 v5 {5 Y" p( `- F
  141. ;----------------------------------------------------------------------+ t2 T8 x& J$ S
  142. ;播放上一曲
    ( g$ h. X+ w  h5 B$ j9 q
  143. Music_Play_Pre
    ( B9 T7 a& I' X( T
  144.     LDA FC_Music_Index
    6 J' O% Y1 g$ u! [# a2 d  R- ~
  145.     BEQ .End
    : {5 z1 Z& A5 F) o7 p
  146.     DEC FC_Music_Index
    ) X3 e8 s6 k" [) f1 M3 u( k
  147.     LDA FC_Music_Index6 w! F7 U: V* d+ X7 c
  148.     JSR Music_Init_Process
    ( s+ f  q- X5 M6 u+ ^: g' B
  149. .End
    9 m( y2 d+ I3 P# s" P) i
  150.     RTS: X# j$ U: L. Q
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 {" \' J# n- j- d
  152. ;播放下一曲: `& f  t. Q# L9 q2 c1 g' Z5 Y
  153. Music_Play_Next
    ! D+ q3 u9 C- _# h
  154.     LDA FC_Music_Index( K0 m. A3 r% }2 ?% T1 r! Z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: y- \. G: l  D' N1 W
  156.     BCS .End" l4 ~6 c( M7 h8 M4 D7 m
  157.     INC FC_Music_Index. H  r$ \6 e! P- B+ _
  158.     LDA FC_Music_Index* l( c4 ~2 D, K6 [! U; V
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! u9 \: Z8 |& t4 z8 B$ o; d
  160. .End/ R3 R) o6 D3 c$ _/ @7 {
  161.     RTS  ]9 C* I2 b" Y9 z* E- C# B

  162. : N2 f; x4 ~0 I7 z) a8 K) d
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / x/ H% V5 @% Z! Y- m+ Y
  164. ;播放上10曲
    : o5 g$ A3 t% @6 P9 S
  165. Music_Play_Pre_10( Q5 z  r4 G  m
  166.     LDA FC_Music_Index% c' F( j9 d0 o* A
  167.     BEQ .End
    * ?4 n; M1 d; y' z, I2 u# G
  168.     SEC2 |, A8 E) B1 V/ x# a7 l/ F6 e4 q( E
  169.     SBC #10
    % q% x/ ]% s5 Z8 _
  170.     BCS .Pre_10( Z3 V; W+ w8 L+ G) P" ~( A6 Z# f
  171.     LDA #$00
    / h% {% ]2 L7 V6 o) f$ _
  172. .Pre_10
    . a, T4 F; u1 _. s: z$ `
  173.     STA FC_Music_Index/ z# G: Q( }) s: I* _0 p# q
  174.     JSR Music_Init_Process
    , O  d8 u+ ^3 O: i7 k
  175. .End
    1 m. R% M( y' I, C4 g' j, L2 P
  176.     RTS  M* s1 B. \" R
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    , ~3 O* O  J  D0 ^
  178. ;播放下10曲) T8 Q+ m) _* b; @
  179. Music_Play_Next_10" g1 `% Z4 h0 n7 u0 R$ L7 v
  180.     LDA FC_Music_Index: l4 N% h) q6 |1 o
  181.     CMP FC_Music_Max_Index2 w( P, Z% i3 @
  182.     BCS .End+ c3 S, m- A5 I9 i) r+ Q
  183.     CLC
    - y! Q/ M! S3 n
  184.     ADC #10
    3 s. V6 H( u( O0 l8 a
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! s* }& @- O, r* m/ o
  186.     BCC .Next_100 h0 c8 d$ p  t  I$ |9 X3 j
  187.     LDA FC_Music_Max_Index: W" D- [( F7 y& z: S
  188. .Next_10
    - `3 A$ _. r% O) V6 u3 l* I9 [
  189.     STA FC_Music_Index' S& P! t7 m  Y' e. g
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 R& I+ P5 P  e% \1 Z  j, z
  191. .End
    + z2 A5 ], j2 q/ l. v$ E
  192.     RTS
    ' G; U6 K* L7 C/ n; Q1 [+ S

  193.   _' p1 C% N* Y& W5 g0 j* N
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    9 E7 \% P2 i/ X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- U" J3 S( [% G+ O+ c& i9 Z
  196. Hex8ToDec
    ; t, Q) E7 N  {- P1 k+ o# g
  197.     STA FC_Dec_Data_10 t1 h5 C" e% A& v5 y9 I. @
  198.     LDA #$00$ ^* h5 }, ?0 p) o
  199.     STA FC_Dec_Data_1001 d" a- g' x) I# N, y% ]8 o5 n
  200.     STA FC_Dec_Data_10! i/ @5 r0 Q9 k
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' ~3 r4 c( ?, A+ I" `8 J
  202. .Convert_100- \# b% x6 {0 |4 e! V- L
  203.     CMP #100
    , m; ?& j7 m& f3 f& k
  204.     BCC .Convert_10
    7 @: G% k. D0 Q- Y2 ]5 |- R# X
  205.     SEC
    " A! P. u7 Y# n# X8 P7 T
  206.     SBC #100
    $ `, Q0 z' n, D  h3 F5 S
  207.     INC FC_Dec_Data_100; ~1 c9 O+ P# \
  208.     BNE .Convert_100, \/ Q% q7 D6 k' O+ Z0 s/ X( F
  209. .Convert_10
    * \. c% W0 J0 b& J4 q9 @& W
  210.     CMP #104 _8 J$ S4 n' t- U7 B3 o' I' D
  211.     BCC .End
    ) Z- R8 C: d1 t
  212.     SEC4 }1 V9 ]( Q/ {. J) M
  213.     SBC #10
    ! V/ G4 \1 @7 `1 o% n
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    + G2 o& G6 [) S2 W: I6 p+ a! O
  215.     BNE .Convert_10
    1 u  Q9 r! Y* C; b2 ^8 Y
  216. .End$ ~2 z2 ?+ m0 v7 Y" @7 E
  217.     STA FC_Dec_Data_18 s5 a; M7 y$ _  n1 F
  218.     RTS2 a/ c4 U/ l5 I

  219. , k3 x: h* @, V# ]' [( a, M& Q" C0 D
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 K3 t8 ^" e8 |" @; Y* C
  221. ;显示曲目信息
    1 `5 v+ L/ X0 R
  222. Music_Info_Display
    0 l; t) A  P9 g& g& Y* s
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count5 D" z- p' w2 O. w- f
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ( C: Y* ^  B4 j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & S- Q! `% U! y9 B
  226.     INX
    / c- U. S" K. G
  227.     0 [' q2 d2 [7 `% @; [. h" c1 {% S
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. k7 p1 J  [1 Z1 Z2 M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 x+ s+ W* r* m# h; m! X
  230.     INX
    8 j$ {5 O4 L4 N
  231.    
    * @. Y/ ?/ s! x2 `" ?0 r
  232.     ;居中/ m7 a6 \. O8 K# A0 e. `
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/20 }. Y6 A8 i/ u$ x$ v- O) Q9 H
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 L1 S2 v6 r, G
  235.     INX
    - w9 b3 p  G* t# b0 s1 k2 {3 L) ^
  236.     5 F4 F( H1 y. f7 Q
  237.     LDA #$05
    + K# {, X! \$ ]* v
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( Y, e4 a/ O3 b3 x0 q7 B) C+ o
  239.     INX  |" G2 P) p, x* x9 K% F; }) K' C, D
  240.    
    % w+ G8 z0 R; a
  241.     LDA FC_Music_Index: Q/ {( K" c3 Q; Q5 a4 }
  242.     CLC
    , z. a& ~/ x0 k6 A* \1 s' y
  243.     ADC #$01  Q% p& T9 K3 {9 c8 I
  244.     JSR Hex8ToDec
    6 w9 Y* M: @3 A. ?0 `
  245.    
    ) H. i2 }/ l  I
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : z8 @2 \( R' |
  247.     CLC
    4 w$ v9 U5 d4 u9 n3 p4 D6 \
  248.     ADC #'0'
    , K. W. x0 B* D& a4 o+ }0 C) S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " m1 x+ k& w4 D! y, [9 s
  250.     INX, m, W$ L6 i( r$ w1 Q" u! D
  251.    
    1 i; l" r. x" K- H
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 I2 I' r! a1 K# l% e, R& {
  253.     CLC5 G  k: }9 P* l$ |) O2 T! d
  254.     ADC #'0'4 K) C7 I8 q' ]
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( t9 }. f* S. q
  256.     INX0 B- ^0 Y3 L2 {# Y2 R* w; k8 g6 s2 k
  257.     : D8 g/ H" i, H5 M
  258.     LDA #'/'
    & \. |+ Q4 I" @: a, F! e" c. h+ ^: M
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 ^4 E( L  a* v
  260.     INX
    5 Y( P+ i& \! p# {9 Y3 ?1 n
  261.    
    2 ~* ~; ~. S& I, G5 ?' ]$ j
  262.     LDA FC_Music_Max_Index: F# c" G3 L2 O0 W, R
  263.     CLC
    & J7 U* _& c" F& L: u% s
  264.     ADC #$011 W5 s+ o/ q7 B. |
  265.     JSR Hex8ToDec. P2 x) ]4 W' h
  266.    
    , i3 ^) C" b/ S2 X# \, N. w  s4 D5 T3 b
  267.     LDA FC_Dec_Data_102 M0 h9 X5 _) W5 h+ M3 S1 ^
  268.     CLC
    ) |- g( y9 A6 P7 t& h# a/ E6 j. Q
  269.     ADC #'0'
    ( r$ l+ J0 ]) T& ~3 o5 t& a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 q2 L' T  e- q0 ?. A
  271.     INX7 p7 g% c! J' O$ O
  272.    
    7 s" H7 s, \# j% ?
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 |: G# O# ]+ u6 o* O2 c
  274.     CLC
    + s* N6 t- d. p
  275.     ADC #'0'' g5 Q2 U" |+ d1 |
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 X. b, x5 k7 x" Z' m! n
  277.     INX
    % D& Z1 X3 x5 U, U- x* P
  278.    
    % Y3 V/ }! q! `! q" C
  279. .End9 b( H2 s% F+ O, m$ T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count" J$ T+ P+ x' l7 n
  281.     RTS
      ~# l. L2 Y. b6 V/ e, [
  282. 0 i+ }. v0 `# @4 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ H# A! g0 y" F( G5 j0 r
  284. ;音乐曲目初始化处理
    . H3 x0 o% M1 ^6 K/ B4 A9 I
  285. Music_Init_Process
    % W, C- W  C8 c4 L
  286.     PHA, r7 r% _1 k4 v/ L( q, V- ^0 {! e, p
  287.     JSR Music_Clear_Process' Z$ u& |( l* N7 Q& s
  288.     LDA #$1F: n$ J( k3 m% X+ y; R) @3 b/ S7 f
  289.     STA $4015% N0 v$ v7 z% e$ [  Y
  290.     PLA5 O  N& @+ d  [: f  p
  291.     JSR Music_Init_Addr4 G9 B9 r) s( w& b+ C- y
  292.     JSR Music_Info_Display" J3 W( K8 L& i4 w  F' ]$ H
  293.     RTS: T1 z. i  T& a  ?3 ]* i
  294. ( y( }- F+ C8 W. j  K) l/ Q. W! o3 g
  295. ;----------------------------------------------------------------------! _, {1 C2 b+ T, @/ J
  296. ;音乐播放处理' A# u1 n" \, F6 r- [
  297. Music_Play_Process+ {' `) ]# N2 p1 y# {8 k& V
  298.     JSR Music_Play_Addr
    / M# m- Z5 G) v' S1 l2 W) v4 ]; {! A
  299.     RTS
    5 T5 ]! A8 M$ n
  300. # S: |" }* Y! M5 Y: {6 b% {, U) H' }
  301. ;----------------------------------------------------------------------% G2 d! i* k6 x. Q% m* l
  302. ;音乐播放处理
    ' S' m- U0 P* t; i" d2 l! c( j! Q3 q
  303. Music_Clear_Process
    8 m% o) K3 t  @
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 S1 u6 V% }5 \( G8 n* ?
  305.         JSR Music_Clear_Addr& Z8 N, y$ W* M+ n9 {' ~
  306.         RTS/ r5 |+ P  C% ]* }0 d3 V/ _
  307.     .ELSE8 o- S8 t* j& b. r/ l4 g3 H" |' G* V3 j1 |
  308.         LDA #$1F
    9 ]( x9 P! {* ?& ^, L! V$ _7 k
  309.         STA $4015
    - w% B/ e. s1 B) k
  310.         LDA #$00
    - w4 f6 D7 K+ J1 R1 q: ]' t
  311.         STA $4010( B6 }2 W( o* Y) V( Z$ |
  312.         LDX #$00
    0 e8 d, t% l0 ]5 z  B6 F$ Q
  313.         LDA #$00
    ; H1 L( P& T5 r( B
  314.         ; C7 G& T$ W$ A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ X# N7 c1 }1 q( r8 @% F) [
  316.         STA $00,X
    $ k7 q4 _; n0 W- f' T; V4 o, ^( h
  317.         INX
    6 B" l: V1 t6 l& _
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    * V/ t0 C+ Q# d
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0$ }. E$ |& K! f
  320.         
    2 k8 ~0 e; I6 l) X0 H: r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ; k4 H& p; f5 I
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 B' A* L- b. W4 I) ^
  323.         STA $00,X! p, l' r9 u/ c" P/ I5 y5 i
  324.         INX
    2 D+ z0 a# Q8 b: x$ e
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 \% J: S$ I8 e) ~# G* _
  326.         
      ~/ p  f6 m# n3 c6 D# i  ~) k: t% i) `
  327. Music_Clear_Process_1
    3 Z. `9 V  y" A9 R. b
  328.         STA $0600,X
    # l+ h' l* I# p) F8 U# d$ S4 K
  329.         STA $0700,X% D7 W! H0 V9 ]6 N* }2 }8 e4 D
  330.         INX
    ( i- \6 e: E; `5 M6 N2 V7 {
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 _% g+ K. K4 x: o+ G6 o* p
  332.         LDA #$10
    ! X7 V( W3 T( s+ f/ n/ \: j1 ^( M
  333.         STA $4000
    ( Z8 C( W1 T2 w7 j3 P; T; i5 U8 }  m6 k
  334.         STA $4004
      c) V- ?. ^  Q  P' i- e
  335.         STA $400C$ w; m6 p+ D8 W) q' l0 ?, E% H
  336.         LDA #$00
    4 k7 V9 K$ b& ~0 A( E/ N& a
  337.         STA $4008
    6 x. C2 C6 l! Q( R
  338.         LDA #$0F. I( e: S2 `3 E4 F# E* r
  339.         STA $4015
    0 c5 s: @' [3 v8 {
  340.     .ENDIF9 H) e/ D( i7 l/ V) |7 }6 S( e' g( v
  341.    
    9 H' b: e4 o1 l4 P+ W; V
  342.     RTS
    5 Y; V5 s7 a& N" b

  343. 2 q, Z+ _. r( Z7 w7 ^6 e
  344. ;======================================================================' R9 h5 E, Y& K6 z( u! e9 m0 f8 R
  345. ;重启处理
    $ w! h6 ~9 z1 V9 ~: y6 A
  346. Reset_Program9 |& n- g- J" p+ a
  347.     SEI
    8 l0 Y% g- X! V* C
  348.     CLD$ ?5 O  x% o/ F6 e" ~' F# K
  349.     LDA #$00
    $ \# I  n( b, ~8 Y: u
  350.     STA PPU_CTRL
    4 X: P, y# Q2 N( k) w
  351.     STA PPU_MASK
    / n) i- K) h* }# W( z6 [
  352.     STA JOY2_FRAME1 `9 S* K5 Z9 k: L# A8 ]
  353.     STA APU_STATUS
    # Z7 O6 |( A  X$ B, q9 D
  354.     1 {( T5 y$ v  ]' ^. j1 z6 P# E- [
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    , ^- t8 m0 g5 o- p& t
  356.     LDX #$02
    2 y, X( c/ T! b
  357. .Wait_For_Screen_Ready& m5 {# u1 X" K; @1 }& u2 c, r2 {
  358.     LDA PPU_STATUS
    , u1 ]# J" r  c
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
      q4 X: _4 b7 F% }3 M) i
  360.     DEX
    ) u# ~8 i) {2 s
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! C, v( P7 g4 I9 p2 v* n
  362.    
    ) O0 `' q* S' ~2 P( g
  363.     ;清空调色板. g' G0 @& {; ^9 A( i3 Q' V0 |' z+ x
  364. Palette_Clear3 g# D$ X9 s! F/ W8 m' _
  365.     LDA #$3F
    / ^6 {' ]$ H7 f$ H+ m  ]& ^
  366.     STA PPU_ADDRESS. }6 }- b3 J- z2 \! k4 @
  367.     LDA #$003 q9 n9 j7 `8 A$ p6 X, |
  368.     STA PPU_ADDRESS* ?. u' U; Z3 S
  369.     LDX #$20
    * X6 c. L  z* Y# \' }0 Q0 K
  370.     LDA #$0F
    4 Q% `" X, ^! I) c% e1 `/ a0 z5 ?
  371. .Write_Data, h" ]8 ^. C% A( D( k6 @) R; E
  372.     STA PPU_DATA
    1 k  ?, o4 H% t& e9 ]- U
  373.     DEX
    ( {& A& F+ O$ p9 S4 B
  374.     BNE .Write_Data  U9 Q' E: R. s

  375. 6 B( v0 H, C; c4 v1 `! `  |
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 e( @0 \9 v) y/ r
  377.     LDY #$14
    ; E9 G- i: m% t7 r9 z% r
  378.     LDX #$00, N% H& ]4 Z5 V1 U
  379. .Sound_Clear  J) m( L: D7 H- D, n
  380.     STA $4000,X
      Q) C9 ]  A) l* p
  381.     INX
    7 O; r4 @. k1 Y/ k
  382.     DEY
    ; V+ \- J7 ]# z; W- U" ?
  383.     BNE .Sound_Clear; s0 r" V, w: l5 K- {
  384.    
    # K3 s' l. W7 {8 O8 q4 m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    , b2 r1 t: J: i( b
  386.     LDA #$00' t* E- C4 g: ^: f
  387.     STA $00
    1 @1 d4 w; e# S1 k4 _* d
  388.     STA $01" U5 K& U7 u4 l& K8 y# E1 [
  389.     TAY9 V2 I$ [; }# z5 B. m: S, h! c
  390.     LDX #$080 V  v  I% `2 x9 R% R2 T
  391. .Memory_Clear
    ! v, Q* D" t  ]5 T4 S" [
  392.     STA [$00],Y' U- k( v8 r$ w" R- m9 a
  393.     INY( [- X: `# Y" W4 y1 j
  394.     BNE .Memory_Clear
    9 b  G! o' q; M: G* m! [- l+ Q: @7 q* e
  395.     INC $014 t8 p2 w& }1 T: X7 d
  396.     DEX$ S/ C8 H9 n" {: w  ]
  397.     BNE .Memory_Clear
    % s5 ^& r* i: g7 M( x
  398.    
    - E7 j" o, x) d
  399.     ;精灵缓冲初始化! b! s& b/ G4 Z! I' L: H6 H
  400.     LDX #$00
    + y5 C/ N, x1 `. K: ]
  401.     LDA #$F8: J3 Z$ K# I* M
  402. .OAM_Clear
    7 y5 O: r$ d5 b; T# I5 R% K- D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . c5 A1 K  H  s( K+ x8 h
  404.     INX
    6 V5 I' w- ?' ?  y% _& `& L
  405.     BNE .OAM_Clear
    3 m9 ~; H8 |/ P# w: a2 F; k$ q5 V
  406.     7 Z9 ^3 k  D) i6 j4 f0 `  F+ M
  407.     ;栈指针初始化' e! z. t' M4 z$ e$ I
  408.     LDX #$FF
    / ~- A" t( V6 d2 [
  409.     TXS! x+ }2 @, b& P$ Q: O" V5 s0 S
  410.     7 e) s4 U3 P/ b2 D( e
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    7 A1 t3 {. Q  u8 L/ o3 U# J+ m; T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. w0 s5 H( i1 ]
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本- v; ?% N" {. z1 n# M1 d
  414.     5 u4 O4 M; A3 j% G( b# r. a. [- U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    # [7 t8 C8 H1 U& I
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      n1 ]( b2 \/ }
  417.    
    / r  B# a+ N& O% X1 e
  418.     LDA #$1F$ e6 u1 h: Y3 F9 Y" i9 J
  419.     STA APU_STATUS
    3 N1 v% M; r5 [  o) J
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    3 M+ o2 v1 b* ?) r" g0 ?
  421.     STA FC_Music_Index" ?6 t" x/ V0 ~6 G
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放# }% z: m( `! c6 A2 d
  423.    
    / w& z! l: B/ ^- ]6 [. j- Y& F8 x. a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); o4 F9 O0 T7 ]- N5 v
  425.     LDA #$1E$ J# o) x. e' Y# b# o' m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    " D! l4 B) Y( N" f- G6 F# z* S. \( ]
  427.     7 f( C7 G9 n4 N& f- D: I
  428.     ;启用NMI处理! `$ G1 @( a& a" v9 `' c
  429.     LDA #$807 @8 H* f5 s# l- W$ @6 s9 M
  430.     STA PPU_CTRL
      d) E: C5 I. S5 w0 O+ ]: T/ A! r
  431.    
    8 r# H+ _, z# s* `# V6 c! L
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理2 q, }' s- r* }, J
  433. .Loop2 D$ f. n# A/ ]
  434.     JMP .Loop+ d9 H- V  j  N, z) S! i# K6 A

  435. ; h7 t$ ~$ G  h' e
  436. ;======================================================================
    " W$ I8 A: F7 l  _- X
  437. ;不可屏蔽中断处理
    + I, F& Q; r; r/ e* S2 ]4 P4 S
  438. Nmi_Program* E: K- ^+ {- d$ U: f; R
  439.     PHA
    3 X0 b/ |3 b; x
  440.     TXA/ J2 v8 \; t* {' J3 v6 c: Z
  441.     PHA
    0 t' a, b% c9 p+ r; B; `# W
  442.     TYA6 T) w2 ^- x3 V- Q" r8 E+ v/ P# ?  o
  443.     PHA
    ( P$ s  N4 w, B3 ]  w$ C! e
  444.    
    : Z+ v9 e8 J. A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; p# z! s9 M  J& H/ n" S9 w
  446.     , H' o) v; T- ^. ]
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    . q$ Y' c8 [/ K# _. {
  448.    
    ! L& I' D/ n  k7 G- E
  449.     ;精灵内存更新8 g2 w( s+ U3 ?: O$ d  R
  450.     LDA #$00
    , {1 }) o/ }: m) X! n# e) f& y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 o" y7 I( M, L% i. R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 U& r4 n/ \+ E% }' `( e
  453.     STA OAM_DMA
    ( M8 T  ~4 s  ?! ]
  454.     ( U* N9 q7 |- s
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理9 U+ }' i! H, `( ~9 [9 Y' r+ }
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    & p3 N+ v* U9 h
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    9 s' C$ e1 m, H& x. M
  458.     + y- s# X: B( M1 Q9 L. U
  459.     PLA7 r, e. A3 z" L& `- e
  460.     TAY% I- J5 N/ R) ^
  461.     PLA
    ! ~9 k$ W: e2 Z0 i9 ?  I
  462.     TAX  Z( M; O+ u$ m6 V; \5 t' z
  463.     PLA
    ( h8 U4 q' v. z9 ~

  464. 4 \. x6 t5 I4 U; R0 B  S3 o* b9 A
  465.     RTI
    5 h; \; d0 G8 O* ^( J4 s9 w" ?

  466. 8 Y" ]. Z" E) W# |! r. M
  467. ;======================================================================
    ; e  \: F/ f5 X, }) G
  468. ;请求中断处理
    + F' D, u" n' Q' h
  469. Irq_Program
    2 ?, `8 t" N! p& V6 B
  470.     RTI" m( i& |, S9 g$ i5 W" x0 N5 l* n

  471. 6 Z+ k. B5 Y0 W; B' ]2 m4 \
  472. ;======================================================================
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