EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 778|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 B! t0 q% c' ]1 A3 V% O( w6 w% ?3 g2 L# \5 c  n/ U* y3 p  K
以下是主框架代码:
/ z0 w0 \& W* j1 j9 ]+ x
  1. ;======================================================================- ^+ |; |" ?$ Z% D
  2. ;文件头
    % k. h2 j2 I# P  U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 @* y9 ^, @9 y3 M$ \3 W. n
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 h* S) l' J% y% w0 g0 |: B
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码  i5 c, _% `( e' z3 Y" y$ B4 x
  6. ;======================================================================
    . m5 ]& e  H& Y) n
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    + _! P  `9 E; k, T+ z' A
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; N% C) a6 W8 |8 H( f% J  E: E
  9. ;======================================================================
      p- w: _& m1 P6 V1 K
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1) e4 U/ p4 u+ j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址2 v7 q6 e& I. z% k! O4 d; `
  12. ;======================================================================
    % _0 d+ ?+ {0 C0 U
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# ~0 s3 W- s/ B# E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB* F% O/ n9 b' ]: i. G/ ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)# Q& ?8 B  u- H$ `" h
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 X& i* O% H) f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 B+ L' y1 R. p6 M$ p. o
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" \/ M* S1 ?8 z  a9 J. d' ?7 n2 _
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)" q9 B9 F, G! }" G5 Z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) T* x3 N# g8 p5 p. ]! Z/ j% b  P
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 J8 s/ V. D$ m% X3 c4 I/ r
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 N( w  H$ `: {$ A
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), z2 o7 c5 K9 H2 _. W3 y
  24. ;======================================================================0 \6 ~* T7 g' B! q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* t- r9 ?- z) ?/ }0 _: \% }
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 v) d/ ?! s. X; P
  27. ;======================================================================+ r" F- q5 x9 s. m
  28. ;音乐配置6 B: [4 H# r/ W: e; D
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ! k/ z4 v1 c! r) m  S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"5 S9 T: [4 T! T' ^
  31.     .ENDIF
    " @" E( A6 S, q
  32.    
    : Y& G% `" N! Z/ g2 g6 U
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    8 N/ c$ S: m  n& _5 H2 Z! @
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * U5 R- n! c& {$ n% z" o
  35.     .ENDIF
    $ I& _2 S9 k! |) S1 ?* R$ U- z
  36.    
    " H. P+ S7 M: ^0 j
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME * [5 E6 C& Q" z- `4 H/ [0 P
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"+ V+ r. _1 j4 z1 Y1 z" l6 E! D
  39.     .ENDIF1 i! w. w7 [! M; l

  40. # u  Z* P# Z0 e5 r) k& _/ d
  41. ;======================================================================6 a* ~6 N) Q; y* D0 U% D! R% G
  42. ;引用CHR图像数据
    : l  c& ?+ U/ e5 F1 D
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 S2 t2 D$ K% I& C5 L& ]
  44.     .ORG $0000
    - }4 w. e/ K6 |! o+ H  O9 G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 i; S, Y* ~( ~* y& _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 q' z) @9 a1 f, M
  47.    
    2 m3 Q, d0 \+ B( Z$ N& M5 G
  48. ;======================================================================5 E. N, F& y. Q  a
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 S' v  h% @8 z/ O( D* T
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - q+ Q  J7 y6 U0 Q5 \
  51. ;======================================================================
    3 _3 [7 K" E* W- h) @6 g% s0 A
  52. ;引用其他源文件2 p! O/ o6 S$ e' Q0 ?5 d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理# F3 [3 m2 D0 T6 g& Z+ A2 @/ Z3 c
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    3 K3 r& i8 Z: ]/ F) p3 ]+ H
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    : ^! u; C) K% Z
  56. ;======================================================================6 z  {" F' L: U) i: l: h
  57. , j9 l9 C  ]4 J3 t1 ?
  58. ;======================================================================. ~) [1 ]8 n8 `) S" K+ |
  59. ;等待VBlank到来; Z/ v+ E1 h8 ~- q% K% J9 ]/ X: @# s
  60. Wait_For_VBlank/ m- z% D& S& M7 Z
  61.     LDA PPU_STATUS
    " k+ q/ t$ W* u# E+ e  a
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 L9 {, [% B$ C6 c/ d2 x/ E3 d( q
  63.     RTS; Q& l! c: D* H/ o% |# _! z, }
  64. ; R. C( D0 G; G! ^' M6 V
  65. ;======================================================================
    5 B5 I8 U, v- F3 E. \; k) f
  66. ;调色板初始化  v5 U  G! I9 m0 g( A& b
  67. Palette_Init2 e; F3 g. `1 R
  68.     LDA #$3F
    . ]+ ]# y# o" z6 ^* a! ?2 a
  69.     STA PPU_ADDRESS- Q& j0 z/ _, t0 h4 J( |& E; d
  70.     LDA #$00
    ( g( P+ d  C& D
  71.     STA PPU_ADDRESS. @' n/ l: q6 O* ^
  72.     LDX #$00+ M" [% E) w* w0 K( Z4 g" y$ I
  73.     LDY #$20$ M0 R! h, ]: ]7 Q
  74. .Write_Data
    ( Z; m4 n, I+ K% I
  75.     LDA Palette_Data,X; a( K" N) v% u
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X  J/ j2 M5 B' g6 D! u# Y8 j
  77.     INX+ W4 T* Z0 ^7 q: [
  78.     DEY
    ) B: R/ T0 Q5 S! _, ]2 p4 V
  79.     BNE .Write_Data
    ; L1 O& z' h5 f1 Y- h
  80. .End  M, J- D+ r( J% h# H
  81.     RTS4 d( d4 d" c: \6 S+ R- O

  82. 1 H5 Q( z% I& V+ W( {: F
  83. ;----------------------------------------
    . I# S$ W2 K1 k% Y/ W# Q
  84. ;调色板数据
    ( C: I2 M7 V, I2 ~
  85. Palette_Data
    6 y1 i* S  {- }( L, |4 _2 j
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B  ~) h  E. H( p" z- l8 q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    6 X  T1 ^4 j+ `/ V8 P+ w) k
  88.     6 m, N9 U$ h( K# R( x) R- U
  89. ;======================================================================* y! l4 [3 i7 C' W$ T6 T
  90. ;命名表清空
    % ?- h" B4 e0 x& {4 K: s! L
  91. Nametable_Clear
    $ z2 s. Z* i5 T( w/ B" W
  92.     LDA #$20; d( T3 u  a( r. s" r; o
  93.     STA PPU_ADDRESS# z4 ]& x/ k" S4 j/ q3 v
  94.     LDA #$00% v5 `  g/ Z% W6 e7 h+ A" ~
  95.     STA PPU_ADDRESS# U) d# o  d3 G8 K7 U# J& `: U
  96.     LDA #$00( n3 X. r' C# W! F0 D
  97.     LDX #$00
    & Y6 G( A9 N0 R
  98.     LDY #$08
    $ P! M* @' @( G6 u
  99. .Write_Data3 k/ _$ }( ~  R+ ]
  100.     STA PPU_DATA
    4 }: N2 s, y5 l1 ]
  101.     INX
    # I5 n9 S6 u% V4 v: @' X5 R; P$ q
  102.     BNE .Write_Data0 p! z5 {" O" X' X' a5 h+ N! D
  103.     DEY: l- f5 @- I' b  x
  104.     BNE .Write_Data
    8 a0 \, ^  j% P/ N! Z
  105. .End
    5 a% a+ x+ t8 P# Y
  106.     RTS
    + J) ?6 a1 J# L# Y* c! p5 s, ^- R5 [
  107. - w( B1 L9 j7 V9 u# C, @- |
  108. ;======================================================================
    / i" Y5 J9 n) t7 a
  109. ;音乐曲目切换
    ( F2 R) W) q$ U1 I0 \. T7 X. Q
  110. Music_Select_Process9 O  m. g2 m# J
  111.   S# T9 \7 u6 t1 s
  112. .Pre_Music;上一曲7 m0 _% y+ S" v5 [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ u* e1 D- E# u' y9 N$ @+ Q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    6 c5 Y$ W+ z+ Q1 _
  115.     BNE .Next_Music" I, X, V- u$ X4 ]
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , i' r0 q  s  a7 H+ a. s
  117. .Next_Music;下一曲7 E& y  E  q! p0 L' X6 L6 j: x) U. e" j
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 ^7 p& [' o2 r) e
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / f1 I/ [5 x! \6 m
  120.     BNE .Next_10_Music7 l3 c7 R$ x. \
  121.     JSR Music_Play_Next
    % D: p! g. \* B7 U
  122. .Next_10_Music;上10曲
    9 q5 ?0 t+ g/ A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once- \# s6 f( o' v, l, v
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : H0 r+ P% F& l6 s( O8 G4 N
  125.     BNE .Pre_10_Music* P4 K- M. y  ?$ ?
  126.     JSR Music_Play_Next_102 r8 f0 D& ^' o: K$ d( E
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - M% Q. \0 _- q, U, A, L4 k* K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once5 T( x, u5 [/ ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% h0 a: [' o) S2 T, L) c
  130.     BNE .Reset: E5 f6 B- Y8 B1 x# M6 [
  131.     JSR Music_Play_Pre_102 v$ x' K( ]4 a+ G/ T3 R3 ~
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( K2 }& B- Z8 [5 J  k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 M9 p9 d; h* |+ U5 K- [+ T$ j+ F) t% e
  134.     CMP #JOY_KEY_START* D9 M' a' I9 t& \/ v3 J
  135.     BNE .End
    2 p" q5 v) V0 U/ @/ l% C* C: N
  136.     LDA FC_Music_Index3 C* }" T' e& N9 O8 u' H' Y/ P: B
  137.     JSR Music_Init_Process! t$ k' z$ Z* f& e# l6 e
  138. .End
    % W' |  Z- {/ ]' k! z; t
  139.     RTS
    6 s9 a4 L3 @! B* R- {7 K
  140. 5 N* S% Y- f0 T  g
  141. ;----------------------------------------------------------------------* Q) \9 L0 T5 T( F# g
  142. ;播放上一曲
    1 z2 R8 o* q* A, h# _. W0 `2 ?
  143. Music_Play_Pre8 R4 M3 w; g8 S5 T) y" {; G* E+ X
  144.     LDA FC_Music_Index% }. n3 y/ D0 J0 _6 M) r
  145.     BEQ .End
    , D& ?- T6 `: N
  146.     DEC FC_Music_Index. m  w+ X, T- n2 }& M- j) N0 A
  147.     LDA FC_Music_Index% v8 i4 B! C8 M
  148.     JSR Music_Init_Process
    5 k: _; p5 s, m6 z
  149. .End% E% y9 K5 A) D/ j; n; c; @
  150.     RTS
    " H4 g+ n8 d- g4 T
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    : ]9 a* _: u" f+ C& e$ J8 c
  152. ;播放下一曲8 f, T) H: G* `
  153. Music_Play_Next
    + j# t( X- |, K! m: V
  154.     LDA FC_Music_Index
    " u  I" k" V2 A9 g& W8 z9 M3 ~
  155.     CMP FC_Music_Max_Index' u6 R8 C! E* {* V* L
  156.     BCS .End
    ; f# L( Z7 \: z: Q# i- [+ Y
  157.     INC FC_Music_Index
    ! l' G; S" H/ @, J. J6 ^
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 @9 P+ s% D0 X& K# c) D
  159.     JSR Music_Init_Process
    6 V% w( S* J6 @+ M9 n2 j* @/ B/ G
  160. .End$ m5 g2 q- E  B* N7 L; q7 M) i
  161.     RTS
    ( Y& r/ N8 N" p9 d/ M

  162. * B% t4 m% {, r  S
  163. ;----------------------------------------------------------------------. A6 {; `: M2 f3 k# |
  164. ;播放上10曲* M8 F- Z- U3 a& ~
  165. Music_Play_Pre_10, I0 B, R) H4 [( s3 u3 D/ x/ C
  166.     LDA FC_Music_Index% e5 |" B6 i+ b
  167.     BEQ .End8 Q1 |% }7 P% x* Y" q  x
  168.     SEC
      f, o+ Z6 S. ?( @
  169.     SBC #10, Q! q) P/ f( ^3 O5 x% Y# N. G
  170.     BCS .Pre_10
    7 V4 Y; ]& J, V4 d  _  g' c% f1 t" A
  171.     LDA #$00
    . p  F/ @2 |# G: w9 X
  172. .Pre_103 R; R; T* M3 l
  173.     STA FC_Music_Index
    # r/ y7 @! \+ V# l# z
  174.     JSR Music_Init_Process4 ^. S! n3 y1 Y# A7 h! g' h: z
  175. .End
    / u1 p# q8 v' a7 Q, {$ l9 z: R6 {
  176.     RTS4 G; j/ e  T( C& C: C3 l9 F3 B, _6 G
  177. ;----------------------------------------------------------------------
      e1 }8 t$ J0 p: ?; p
  178. ;播放下10曲" ?1 j: F3 @. t& f& o. \% J
  179. Music_Play_Next_10- _" p3 p8 D/ \
  180.     LDA FC_Music_Index0 d2 S# h4 x7 E( \* Y" }
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) b9 S- B* d7 M0 u) \. C& I8 G" V
  182.     BCS .End. }6 S. h- H" t1 r
  183.     CLC4 P- B5 C6 b2 k- y5 `2 T8 ]% j
  184.     ADC #10
    ( N. c6 h( |' V1 G# B* u
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 L7 O7 g7 K: }
  186.     BCC .Next_10
      T6 i- p  W9 n5 u4 R- p
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    % e1 E7 q2 `3 }3 t
  188. .Next_10
    7 w9 R7 x: m3 ]. g
  189.     STA FC_Music_Index
    ; B. J7 a2 j: Z  h
  190.     JSR Music_Init_Process7 X4 s2 N1 j: J, D
  191. .End
    ( M& Y0 d8 D) a  y4 x
  192.     RTS
    5 V; _) i  D9 q/ w- Y
  193. 0 Q. ^0 s1 [, W
  194. ;----------------------------------------------------------------------' U4 d/ M/ q8 |+ y4 G4 R
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; J; A; A+ _, Q$ ~/ b  T1 ]( Q4 |
  196. Hex8ToDec! V: z4 I0 J, w
  197.     STA FC_Dec_Data_1: Z- d' T& J, E/ U. Y# X6 e
  198.     LDA #$00
    ) x/ d# p3 v$ P% p8 N
  199.     STA FC_Dec_Data_100; ^$ D9 K' T  b; m: N; a) z
  200.     STA FC_Dec_Data_10+ o4 i' Z; G( g! M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 R. g% q: ^* f; M5 J" ~
  202. .Convert_100' y4 C" C" |/ w# z+ ]: Q  G
  203.     CMP #1001 o% o/ d7 F: o6 ^) l- {0 \! D8 n
  204.     BCC .Convert_104 h/ T8 K" ?8 Q' o
  205.     SEC$ l( ]; u8 h# [
  206.     SBC #100$ g2 i4 R% J6 |6 l0 P3 F. k
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - o$ l5 H2 q7 N7 F. F
  208.     BNE .Convert_100# J! r) D; i# j$ a
  209. .Convert_10
    3 F5 }+ O1 ]/ L' N5 E
  210.     CMP #10
    4 z" F: i1 S- A, W0 K
  211.     BCC .End/ n( i. b. W, N' w
  212.     SEC
    $ i$ G5 a' r; R2 \; m
  213.     SBC #10
    . n7 y3 \& U% J7 c' }+ a. v
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ u0 D/ A7 q! E* e# b/ i  }
  215.     BNE .Convert_10+ w' f; z! L7 _$ W1 |
  216. .End
    . M7 t" u3 v7 r
  217.     STA FC_Dec_Data_14 f  d# N) u0 r+ ~
  218.     RTS
    # Y6 ?6 ^* W# _( x" f
  219. $ w" u, M5 H, A& F3 _, ]' O2 ?
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 r* S/ d# @7 W, |1 W
  221. ;显示曲目信息3 K: W) q  z5 T; K
  222. Music_Info_Display( W6 B2 X0 i) }3 }
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 x; I( M) I9 p) d, ?; t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    % l! v  v" z7 G' g, f
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " p2 d: f& L* y9 E
  226.     INX
    # G. w" i7 D% V8 p7 ]" a9 ^
  227.     6 ^+ G. Z; M5 D: d, `% G- }# ?( F* u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS  ~8 ~# R/ h4 G% j; G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 c& }5 n# p$ @# T7 \4 j
  230.     INX
    : J' d' _; u. G1 ]. f0 D# o
  231.    
    . R( t6 f5 y! ~$ c) {
  232.     ;居中
    , @2 ?* `, {# w5 K3 s+ Q! n$ }/ w
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ( F: L( @, B$ c! s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X4 v( N' r( v$ v' @* C" e
  235.     INX: R. a. H& P8 y& h
  236.    
    4 y5 s4 ]1 c& D
  237.     LDA #$05
    . l9 C- R" D2 Y! ~1 u7 E0 z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X9 Y8 a1 n1 m2 t& L! j9 U3 }
  239.     INX
    2 H% ?  r8 i2 Z8 g/ W
  240.    
    + x# i1 F, @9 e! ^' R
  241.     LDA FC_Music_Index$ a" A. \6 M3 t
  242.     CLC4 k! |) h) ?: b) a# M: ?
  243.     ADC #$01
    . Z: @: X9 E6 x9 ?% u" S4 [. K
  244.     JSR Hex8ToDec6 O$ q/ k& a2 U2 h# C3 U) j
  245.    
    ' c5 a+ {" `9 @! e* L+ N% K1 _" @9 d
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 L9 b: T9 O7 B- H. K  ?
  247.     CLC
    - L5 ]4 v# P' G! X
  248.     ADC #'0'
    , I5 V' u7 Q, B8 a3 k
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ s* Z  P3 X& P' @! _: P
  250.     INX. F) d: U8 k# X+ w# d
  251.     2 d7 U5 K/ F& S, f" F( N
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' s) L# v) O4 _! _. ]6 ^
  253.     CLC
    " ~' B( k3 }8 c+ [/ X4 q& P6 h5 y
  254.     ADC #'0': B7 Y# d4 ]+ ^& x0 N% l
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X, w; q, _, ?" ]$ P- Y3 l- r( ?! j
  256.     INX
    ) n- q$ o$ A' g! k6 X, h* D
  257.     4 q  |3 `& i+ \" z: R
  258.     LDA #'/': ?" S) U+ b+ x2 k) h
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 e# M" e2 }0 c% T$ m2 \$ Y3 t
  260.     INX
    2 {4 A: \$ i3 R! j4 ~
  261.     - \) g: p5 E+ O0 x: ?: _: l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ y, V" C) q0 ?( V: W* j5 ^* G
  263.     CLC
    ( `& P, D) b% K& K6 f
  264.     ADC #$010 a% C1 Q4 N$ U6 Z
  265.     JSR Hex8ToDec/ J5 @% {& z" F3 O1 A* O+ X+ a/ g
  266.    
    % q8 _- W, ~& V4 z$ K8 h, ~3 N0 b6 a/ g
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - C: D" F( O* e
  268.     CLC/ f* c: C+ F) f
  269.     ADC #'0'6 o# `1 Z) W  _2 b0 {1 [
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X: L% j/ n" u4 }/ r. w' w2 F4 e
  271.     INX
    , o0 A* z6 z7 B8 R
  272.     ! U/ K1 O9 t7 D1 u1 T6 V- @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1$ e, V4 u* Q  j9 H9 t. A
  274.     CLC' {1 k! p2 ?2 U
  275.     ADC #'0'
    6 m9 J! T# }1 A: {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 s5 m2 l, U. x) }, `+ i# g7 h
  277.     INX
    ' }6 v/ A9 c. ]& P
  278.    
      `$ I6 k1 t" [7 M! n+ V, P) w
  279. .End
    - W, N% s+ H; T8 R& T& y& Y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ! F: ~- M4 `) ]8 H, D& D
  281.     RTS
    , L  w: C3 o3 @, P! H4 D; E! @; ]

  282. * P$ h) V8 Q( E5 p! }) M1 J
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    % h( [/ d2 t7 q- Z6 Z+ s* @5 _0 P
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 H! j/ Q$ ^/ O. C
  285. Music_Init_Process
    3 f& e  X# `% }" o% n: c5 Q
  286.     PHA0 E& ]8 T, X3 w
  287.     JSR Music_Clear_Process
    4 x' D- G8 |# S# C; X% G
  288.     LDA #$1F$ Q& ^# l# `& w9 p" T- d
  289.     STA $4015
    7 n0 d$ U- `+ Q- c
  290.     PLA* v& |' @* a: [& _6 T  D' S  d( o
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ! i8 s4 ?4 U  O
  292.     JSR Music_Info_Display  M8 t' }5 O5 z% e. H; j% t3 r
  293.     RTS
    ; a8 [8 w' L/ l. p# j
  294. ) O+ V& @8 D) o7 W  p# d
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - e* p8 g5 x3 U- B5 s! w% a6 \* e' \6 z
  296. ;音乐播放处理
    * t9 L$ W- U6 v2 ^% M7 ]! }
  297. Music_Play_Process
    * F) F! V  i  k$ L, L6 I
  298.     JSR Music_Play_Addr* T4 N" d! @: `: y! O8 Y
  299.     RTS% {4 g2 [3 n9 ~- @
  300. ( ?7 E3 s& o( R( w6 R8 u2 w
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 O; d8 i' j+ J+ C0 Y+ m2 v
  302. ;音乐播放处理
    4 [) D+ ~8 B3 w
  303. Music_Clear_Process
    + O* C4 G/ {1 a2 F: j3 W) J
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ l& {9 S9 Y( |) l/ ~/ U) d* S
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    $ R' t+ a. q* {1 e  J' f" z
  306.         RTS
    0 W- J5 n3 E1 j/ C" v6 U
  307.     .ELSE
    % O' I' @: w" k! F3 P% E
  308.         LDA #$1F
    ! D9 i3 l! W/ L- O! ?$ O1 \8 H/ z
  309.         STA $4015; f2 h; D! w# ^8 C  L7 T- G
  310.         LDA #$00% |2 v' h2 i3 M0 x# y* y+ N9 N! t
  311.         STA $40100 `+ R& c5 X( Y% s
  312.         LDX #$008 _# o6 z: D: Q" f2 F6 z  B# V
  313.         LDA #$00; K, S! ]! o& y0 Y1 j' c
  314.         
    : {" {# @! v! i
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( D9 t  [: N0 }/ P0 C1 R: ]( m
  316.         STA $00,X
    2 T( D4 e0 \# c$ y! s
  317.         INX5 u5 |! c. D& ^
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( P8 M7 _4 r1 s1 j
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_09 k1 D8 b/ }/ \( s
  320.         2 j9 |1 M* R) D( a6 s
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 L! F  e" F& b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * ~' h& k4 H4 L; {! \0 S- B' t9 T
  323.         STA $00,X! g7 Z- T' j( y# u
  324.         INX
    : M) C9 }5 F. F% T; t4 g, j' ~
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1* t$ Y9 D% S2 e; x9 y# _) ^
  326.         
    6 m+ v7 i' d0 M9 K) }" d* \( m
  327. Music_Clear_Process_1; y" o  ~& w  d( ^( A+ v7 m
  328.         STA $0600,X
    & [& K- \( N* m* y* U
  329.         STA $0700,X
    ; h# m; _  |- V  p. ~
  330.         INX
    : ~5 b, \! P# h$ H1 n( D' p" |; ]" q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( b+ g7 ?+ m+ O  R; p
  332.         LDA #$10
    3 I! e+ [& _: l7 R7 |( R
  333.         STA $40000 T1 E$ D! l5 x% L
  334.         STA $40046 E! ^1 `7 M" r8 l
  335.         STA $400C7 ], v1 x$ v, @! v' w8 _9 Y% W8 E
  336.         LDA #$00
    & e7 V+ V- F. v7 r! P! v' F
  337.         STA $4008* }( \2 X, T: u$ G
  338.         LDA #$0F( t0 U* G* P$ J5 f: h$ C/ V% r
  339.         STA $4015
    / U: W0 g) d* _6 z) g7 z
  340.     .ENDIF
    & x3 H3 V/ q9 @/ r  Q
  341.     ! b7 I2 b- T8 E! H4 s
  342.     RTS
    + @' a$ W7 o1 {' {
  343. : _3 H. a# U7 H! B% P6 F, v. n
  344. ;======================================================================
    ; u! B9 r" l% H  T6 |& @
  345. ;重启处理. |- \; O& ^# D0 m
  346. Reset_Program' J3 x' L2 z0 C/ l$ q2 E% G
  347.     SEI
    1 O8 t1 f% U( E" `6 C2 V' y- b$ |
  348.     CLD
    . c9 r8 ~; |4 I  t- t. `
  349.     LDA #$00
    % C3 G( X$ S" T, H. |; b8 S
  350.     STA PPU_CTRL' m, Q5 t6 X0 @& N' b
  351.     STA PPU_MASK$ A  {8 c2 j# _' v7 |, ~
  352.     STA JOY2_FRAME' l4 U; s: z- Z8 _" q
  353.     STA APU_STATUS( W5 G7 f4 ^6 F& G
  354.     % P! u$ L; {4 w
  355.     ;等待屏幕准备完毕; ]% x( C, ~4 S( V+ J& l
  356.     LDX #$02: f# ~* |" F2 H- n  X5 \
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 M5 N% \8 h) O; o& O
  358.     LDA PPU_STATUS
    / e0 g7 }. r& f" X8 l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 g8 E' A' o# O' h
  360.     DEX
    ( b; R$ a% f" j
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! A3 L! T. ^% Z0 ^& ^
  362.    
    2 f( E& g5 Q- w* U2 J
  363.     ;清空调色板
    . l9 N& M0 E; s
  364. Palette_Clear
    7 i. B3 W. ^- r
  365.     LDA #$3F/ i0 `7 O- ?% t. E  L
  366.     STA PPU_ADDRESS
    9 [$ W- E( E2 t2 Z
  367.     LDA #$00
    ( \. c8 H/ ~0 i
  368.     STA PPU_ADDRESS0 [  W& M" I1 y( J+ L/ v
  369.     LDX #$202 {: F/ z# ~) ~$ r
  370.     LDA #$0F
    $ J4 f, w/ E" O" P3 j" d! R8 H
  371. .Write_Data! Y* ]+ x8 v* T: h8 W% D6 K4 x3 o* z, a
  372.     STA PPU_DATA
    / Q. T# v# x* a% c$ W0 [  T* g
  373.     DEX5 g8 w" J3 e' T, g% _  Q1 N( i
  374.     BNE .Write_Data; r# @' }4 s& s8 J6 I

  375. # \, L4 u2 d+ z  R
  376.     ;清除声音 $4000-40139 |4 l; ~/ _6 s/ ?" ]* N" u/ |3 D
  377.     LDY #$14
    ' S* o9 ~: M, M# Y
  378.     LDX #$00
    4 l: Q7 @; f$ V
  379. .Sound_Clear
    9 Y  ~7 x, P$ ]6 J
  380.     STA $4000,X# m' H3 W9 M, M
  381.     INX6 }* {: |. V; p) |' e) o
  382.     DEY4 W" d  \& b- n5 Q' B, k+ _1 u
  383.     BNE .Sound_Clear* |, H  N! B6 X  M" M: Q) v4 @
  384.     ( e6 Z0 F7 T; k- X9 z* Y
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 }' P  J, R  _' s
  386.     LDA #$00
    7 G) b4 s0 F1 Z7 T8 p8 X( K9 ~
  387.     STA $00
    5 Q! Q9 a& [( i) ^" f7 n' t
  388.     STA $01
    ) g/ B$ u3 }% B" r& |; d
  389.     TAY( ]/ I) v/ D- q8 i
  390.     LDX #$08
    3 N' `" ?! B* h$ r% q: H) p
  391. .Memory_Clear3 W! D% P7 P3 J) j- Y2 x- c* f
  392.     STA [$00],Y
    ) J9 a( V# \* e+ m; T2 m/ |" s+ Z9 k
  393.     INY4 `+ X/ B3 u$ r
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! ^; O. ?2 W& [" E
  395.     INC $01
    ' k6 ?) G7 d+ p
  396.     DEX, Q$ c" I2 {5 j+ @  u: P4 X
  397.     BNE .Memory_Clear
    * S( y3 u2 Q2 p# }( p* p  ~
  398.     ' N1 f3 E( y5 g/ m) p- ]$ D9 j
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ) w$ w" X$ C+ d. N; l
  400.     LDX #$00
    ) T( |) u. k& Z6 z) h; n
  401.     LDA #$F8" `. j! e# k/ T- D$ f8 }0 Z
  402. .OAM_Clear
    5 o/ K4 T. v6 v0 L/ B, [" t
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X9 m- ?9 D' i$ a0 Y" i4 J0 A
  404.     INX! ]# F1 {* i7 n9 B
  405.     BNE .OAM_Clear
    ( N( l6 ~4 U* U. m6 u2 R- r- G
  406.    
    8 R  A" s* ^; y6 R6 K1 H
  407.     ;栈指针初始化
    + G3 r! X+ }. g* ~2 z
  408.     LDX #$FF4 N* x, C7 `/ B- c" i1 m
  409.     TXS; N3 H6 T/ y/ w7 L4 m" T: C, c- O
  410.    
    0 _! p( j% Y' Q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    + Q4 f% e) x" ~1 ~1 E
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) @7 Z1 d% M4 L; ]% g" w9 J' {
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 e) g) _5 w* @8 D
  414.     : [9 c2 U8 O+ M0 I/ `' q8 _5 [
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ t' F3 p# E6 R7 D& I- o7 i5 p
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    * r9 a- m" T, w. S# w5 I
  417.     7 d7 }4 ~# I- _( ]2 w
  418.     LDA #$1F
    ) L0 {& d# M+ j3 Y
  419.     STA APU_STATUS
    6 X7 u/ S6 ]" j
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 ]  d! Z+ N1 c- G
  421.     STA FC_Music_Index
    9 i/ r  U3 I# @1 T% V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ! V6 v2 A! {( R  Y$ R# ^
  423.     9 R2 @2 o9 A- r% \- f
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ( f& G/ d0 F8 d- X4 y5 h  G
  425.     LDA #$1E
    0 d7 F$ K5 u& I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 [( u3 y+ n0 b  Q
  427.     + m' g! y2 ~: ]& }) F
  428.     ;启用NMI处理
    + H7 E$ k- L$ e- T9 P# Y3 ]9 I
  429.     LDA #$80. M  @$ y, v" y; s1 R3 d5 E1 q9 n9 l
  430.     STA PPU_CTRL
    : x* Q' I& W% d9 I  k! I
  431.    
    ! ]  z2 u* k' ^# x$ {7 n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理7 c% d. X' V8 T
  433. .Loop. Z& [8 z( v7 t0 e8 p$ D
  434.     JMP .Loop9 c5 T: Y* g, A' h% D

  435. : V. ?: X6 |% Z9 A# D1 @1 P. D; f0 ?
  436. ;======================================================================
    - M( g5 J( v; U  y9 h! ~
  437. ;不可屏蔽中断处理
    & r) P  y  b2 w' [
  438. Nmi_Program
    # f* e) |. k! C0 P  A0 _, M) {5 p5 m
  439.     PHA
    " q$ p# F( y3 c3 b2 D. w
  440.     TXA3 v3 D: l( m1 ^- A1 F7 [
  441.     PHA$ y0 ^  v, V2 H% a; C5 G! {* z/ V
  442.     TYA
    2 T# v) h5 K7 {$ @5 H5 w0 k; e) W
  443.     PHA
    - N" L# f8 b% ^) a9 s0 s( G1 W
  444.    
    - h# U! G: |7 n3 ^- z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位- Q0 B, v- |, @+ \/ S3 \
  446.    
    ) W/ L8 \! c/ Q: ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    % \' @, W) p! l9 z- Z
  448.     # @: \& a7 V4 K4 Q  H: |" Q; v8 ^9 `4 Y
  449.     ;精灵内存更新
    5 N2 @  k$ O0 C8 U: B0 @
  450.     LDA #$00! ^' H* m+ G5 w6 G- _* `
  451.     STA PPU_OAM_ADDR! z2 t6 H. O+ n: G4 h" @
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 i+ {% g' Z2 O+ Q& u
  453.     STA OAM_DMA) a# h9 P. ]& N  c& ?
  454.    
    * V# |9 }4 y1 y; s
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 e! U: v/ a4 `1 q  M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # q: m! B* N1 V7 B0 \" v6 o+ X
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理, D+ s9 f1 t$ [8 i
  458.    
    % O3 x0 k& N5 X
  459.     PLA
    - \* F" ]+ E4 a; O5 x6 Y
  460.     TAY% @# @9 h" u" `& b; l/ ]! a$ p
  461.     PLA
    ( `- c; E+ `6 m! _8 K
  462.     TAX
    1 b3 q5 s& T+ K% \' q/ q8 ]
  463.     PLA
    + ?- n, }6 u( N) U# _* \; K4 D
  464. : O5 D5 y- \' R: E6 D7 N2 X. }
  465.     RTI4 j# T; ], R% y* X
  466. - j4 ^# ~, u  X. v
  467. ;======================================================================
    4 |0 l& K$ S9 V* f
  468. ;请求中断处理, J  F1 o/ v' A& \0 ~
  469. Irq_Program
    % K) ?& ]. G" V. G
  470.     RTI& e9 l0 e9 D. h# Q: m
  471. 1 D  }( }  i7 S' D! c5 Q' r( |0 y
  472. ;======================================================================4 N& J) n5 `* g# O3 _( E
  473. ;中断向量表0 f; z' y7 @+ B. w) n% ]# U
  474.     .ORG $FFFA
    ; O$ `' {3 ?# w/ u+ s" E7 G
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行9 z' H7 H: j% B7 L! m9 U9 G
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行6 k' b9 T* ]- y. ?6 G2 e0 _
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行+ V% N8 u7 {! F5 a2 v. L
复制代码

$ g; \) H/ O5 m% i7 H  s/ Q8 y2 t- M- w; x5 M8 ?/ L0 |2 M; o4 U
" B' H: M# A# o9 g& Z
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-7 18:48 , Processed in 1.073242 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表