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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' p( Z9 M& i1 z. ]5 N6 Z& j# ^

. ]! v! S' t/ ?: h2 e3 {以下是主框架代码:1 M' N! L' V8 U5 f
  1. ;======================================================================$ y8 I) D3 S" D) b4 E' }
  2. ;文件头
    ; B+ Y/ e6 O1 |8 D( k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& L* Y- z- U3 M: R9 J
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ z* A& a! H: m& k) V
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码4 [9 R7 y7 L, Z
  6. ;======================================================================
    $ T  P8 t- B3 V( m1 q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    + ^. o) p0 K/ U) \2 q9 \$ b4 s& M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & Z- m: u& `! y( k' v
  9. ;======================================================================
    2 Y. U* l) J* W$ N; |3 r7 x
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 Q  V0 C- {  T4 V5 Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    $ F8 l- ~* Q" {  |6 C- S% l+ ^9 o
  12. ;======================================================================
    ; ~* }! F4 R2 N9 P$ w
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    9 Z, M7 e4 p1 [( W7 l$ K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 P1 H0 A5 B( b+ ]. w9 ^6 t7 J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + Q2 W! L# V+ p4 U; I# `: f& \
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    0 ]+ a# o5 L+ y  U
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏); N! g1 |+ ~/ t* n
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( l; [) S5 ~8 }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ |6 {/ q7 u$ @( w6 R
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( {. C1 M2 i2 T4 l0 x
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- l& }- l- R" c
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): g$ Z4 `2 c* K" B) K
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 L2 K. y* B& `
  24. ;======================================================================
    9 ~+ [4 u! o; n4 P3 f4 `$ ]* b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置8 K" i, h7 y1 [/ q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : [# {4 a5 z! F, P
  27. ;======================================================================: u, K+ O( H. i2 t& @! m
  28. ;音乐配置
    / T' W9 M- Q. o0 I# E. x/ \# Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / J0 d1 u& t3 W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : t6 a" V: E! i% q% K% ]  Q. I
  31.     .ENDIF
    9 H; h& J; N& a& ]
  32.     8 K: {: K/ Y# b6 r4 y
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    - W. C$ P, H2 l+ V( [3 n+ L
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"9 }6 w6 ^& x$ r& B8 }5 x7 G" T
  35.     .ENDIF
    9 t% G) P1 l  o/ e7 F6 C8 L
  36.    
    $ }1 ^( d# k: [, _& W
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 u9 h& @5 h1 a8 X) `
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 _2 b" `* P7 N9 Z& I
  39.     .ENDIF5 ]) Q. _/ A1 n7 t# ]  x
  40. ( H4 c  G* m3 e
  41. ;======================================================================% R$ y% R( n6 N/ W( x4 `; t4 {# I
  42. ;引用CHR图像数据
    * M5 q7 X4 Y- B3 L% d* @
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% C' l0 f9 ?0 c! f) p( P* x
  44.     .ORG $0000. B' z* ~8 u9 ^  ~
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ; e) m' S  l) d1 n
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- C2 C/ g' O4 R: Z
  47.    
    ! ]+ _8 o& [+ G* P+ x1 f% Q
  48. ;======================================================================3 s: k. W3 `: {3 M1 K1 u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 d' ~9 f7 ^' w4 L
  50.     .ORG RESET_ADDR
    $ R1 D5 J% S' S% ^# d3 A" Y
  51. ;======================================================================
    $ u1 W0 p( R7 ^0 K
  52. ;引用其他源文件9 V/ Y1 B! Z) x+ R5 [  a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理# n3 e1 W0 S* l  t
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    9 [7 w6 C9 [) G
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    - F1 q* T) r) ?" _
  56. ;======================================================================2 q1 l9 s& R- ^0 v

  57. , v* j  b! y+ d4 u1 q: _2 q
  58. ;======================================================================8 f( @) z  P( r0 W8 D8 o; U7 f
  59. ;等待VBlank到来& K# Z& [; T# n4 H" [2 I9 n
  60. Wait_For_VBlank( s- x) L& M6 t) E4 h
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) N( f" ~% F, P7 m/ T( y' z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ m& s+ \: o' a$ ?; g
  63.     RTS2 g! d3 @& i; q7 @: {

  64. ' x( F: \/ J" d# O
  65. ;======================================================================
    3 E; A. G9 |3 u: j' y; B
  66. ;调色板初始化
    * c6 c. P) Q; C" F; A7 p
  67. Palette_Init; X' V& o, H! ~* Q+ a
  68.     LDA #$3F
    0 W; O0 k" K- N& }) r
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 B0 x# {& g+ k
  70.     LDA #$00
    " y9 d) Q) {5 r# w7 V5 _  A$ H
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 ]. g* U/ O8 s
  72.     LDX #$001 u. H4 J* h7 B, d
  73.     LDY #$20
    : A- M2 w2 ~- j( z; d- g
  74. .Write_Data
    % P8 k, O/ y2 w8 E) h" L
  75.     LDA Palette_Data,X0 ]( m3 h: \; ], k/ m. K  z6 Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X8 |& p/ H* k4 @0 e- }
  77.     INX
    5 R" m  m; C; ]* W8 ^
  78.     DEY1 u3 q: z2 w+ ]0 c5 F7 e
  79.     BNE .Write_Data
    5 P6 f' V4 I7 p$ f9 O: K
  80. .End
    4 V9 m5 d& b* {- @% a, ~
  81.     RTS
    8 [, p) @: r8 b7 q. B# N: J

  82. 5 y# n* T( X$ r' k% y% ?$ w
  83. ;----------------------------------------* u1 l% C* w# L$ c9 `' k4 y  {9 d
  84. ;调色板数据; Y& ^; Q. x; U; r3 A  v, o% X
  85. Palette_Data
    . |9 W4 \* z! P6 U) Q* c$ W* `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 P+ P& N  ^! p& g' _' Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ( ]5 A  K# Q+ L- B9 \% t
  88.    
    ( Z9 U* Y  T1 @$ w
  89. ;======================================================================
    - M# p" X/ o# v) O; ^( Q
  90. ;命名表清空3 D! r9 t& `" n/ R4 j) U
  91. Nametable_Clear1 r; d# U  K' N7 k  ?) U
  92.     LDA #$20: V9 x( D/ v& ?. E& ~
  93.     STA PPU_ADDRESS( S2 O' l. {! H) ?# z  N, _
  94.     LDA #$00
    $ }! F) W* z* C
  95.     STA PPU_ADDRESS, v- R/ W, Y7 }* c! b
  96.     LDA #$00
    * ^2 z( F) M$ M; p6 V/ u2 t
  97.     LDX #$00
    0 \% D5 \1 N1 A  ?0 ]( |# [
  98.     LDY #$08$ @: v6 f$ l, o) j1 b
  99. .Write_Data
    ' U& l0 r; i7 C& V
  100.     STA PPU_DATA1 W6 w( _# N5 ?4 }& V
  101.     INX
    , N. q0 D+ I3 z0 n6 a
  102.     BNE .Write_Data+ @% B7 h9 J/ w/ O" [% l- d
  103.     DEY
    : P, g$ k& s& K% A: t% `
  104.     BNE .Write_Data2 p9 U# ]* p9 E2 L) p( L
  105. .End
    - ?& g2 Y" s8 b- q* t  v" w
  106.     RTS
    2 }4 K) e! ~8 B1 W- e5 N8 Q3 h

  107. 1 y& F& a+ J$ c7 D) y( B
  108. ;======================================================================
    ) u/ ^3 U8 _4 Z4 u
  109. ;音乐曲目切换
    / d. {6 ]; D, Y: S
  110. Music_Select_Process% y% C4 ]" x7 j% D3 H! l; L. k

  111. ! o8 S+ X: ^- x% Z) I' z$ {
  112. .Pre_Music;上一曲3 f/ k8 `4 a) ^- c6 z' q; d2 x7 P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( P7 N. k0 w; w1 m3 [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    : ?% x. y6 d1 d
  115.     BNE .Next_Music
    + Z! H# K9 _4 t* [+ r
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ B% p' T; Y4 }
  117. .Next_Music;下一曲% l6 X* v# V; T
  118.     LDA FC_Gamepad_Once2 W8 u+ r+ d' ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ W5 R  H' Y9 F$ M  \" H) V( s9 g( a
  120.     BNE .Next_10_Music" G- w& j8 N/ {! }! S
  121.     JSR Music_Play_Next- @% x- S! M0 s2 X( V5 Q8 K
  122. .Next_10_Music;上10曲2 A- C- v  g, M
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    & g* O  f  z) @# T" ]0 U2 ]. g! l
  124.     CMP #JOY_KEY_UP: t3 O2 z* q1 Z, O+ a" u& D3 l
  125.     BNE .Pre_10_Music
    0 n) V) z7 c: W8 A  l. i
  126.     JSR Music_Play_Next_105 K' U2 O- [& l- C
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : s2 ~4 E6 |* @: T- @& {# n# x
  128.     LDA FC_Gamepad_Once1 s( T& X, G# l- w+ ]3 e3 M
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN# W: v/ @8 x6 P
  130.     BNE .Reset7 ]# a% l2 V4 E7 I4 ~* N& P
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    7 D8 P7 p- d1 V& l2 c- _' ^
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( b5 G. x1 S- Z+ H5 e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, U; y8 O" ?: W% x" o
  134.     CMP #JOY_KEY_START6 d& F8 ^( r  f1 W/ J
  135.     BNE .End
    ) B3 _, a* C* X6 _& |8 u
  136.     LDA FC_Music_Index  m- \. l$ S0 Y$ ^# Z. m
  137.     JSR Music_Init_Process( ^# f: |0 l: L! ]4 e
  138. .End
    6 R3 q4 `- m, T& b$ d# X; W& J. a
  139.     RTS
    ( ]' f% w  |/ L+ m/ p
  140. # q( d! j7 {1 h- U4 Q" S! \
  141. ;----------------------------------------------------------------------" A4 w8 N& N4 z- ^2 _3 M
  142. ;播放上一曲6 C0 d& T" N4 |* [0 [
  143. Music_Play_Pre. }, l& [9 z' L& ?: \9 D1 a
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 j& Z; u( x: l2 \6 M0 w; Q; S4 t
  145.     BEQ .End' Z, o7 j, Z6 i: l/ l5 u
  146.     DEC FC_Music_Index
    % E# M# N7 F6 H- q. K+ `  A
  147.     LDA FC_Music_Index5 \0 X. M1 R! \0 O' n
  148.     JSR Music_Init_Process
    . a0 x0 |' y8 s2 Y, f! e# e
  149. .End5 Y# ^* o2 g. T- M) L
  150.     RTS
    9 S4 w% [  c$ `: S- {. s8 E
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 F1 _% E7 o9 {  @8 P  u3 I2 N
  152. ;播放下一曲0 Z" W# B% p5 t! R
  153. Music_Play_Next' ~6 `0 A; p, S, S# `# G( J
  154.     LDA FC_Music_Index
    5 s6 f5 e( P! {$ p3 y. v- p
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    % k' h8 g  A- a$ F6 Z  W
  156.     BCS .End
    2 ]0 ~/ H7 Q+ j) \0 L. J" R
  157.     INC FC_Music_Index
    + ?1 b7 |- }: a% e! k* n. }: A0 o
  158.     LDA FC_Music_Index
    * @& `! B' Z5 T( E
  159.     JSR Music_Init_Process
    + ?3 R" E) b7 T6 v  v; D/ G! E
  160. .End# u) i9 \/ H& r; {: }
  161.     RTS' ]# f4 ?4 A- b
  162. ) N6 `/ B5 c" U5 F
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    9 f  \# o0 t, V6 a+ H
  164. ;播放上10曲
    2 q! q: Y2 ^' e& j9 a( P7 o& s  h
  165. Music_Play_Pre_10
    ! G# c$ ?( L: `4 C1 \. X
  166.     LDA FC_Music_Index
    6 P; \8 u: y% L
  167.     BEQ .End
    6 J$ G# d# u) H& i# V
  168.     SEC
    - q/ ]- \  k( X" j& a4 d, R8 R
  169.     SBC #10. t& }0 K9 i. }; e. B7 v
  170.     BCS .Pre_10
    . S0 E" l& |& X2 {6 u8 B$ n
  171.     LDA #$001 t) k) L$ G1 b( l; p
  172. .Pre_10
    8 T0 A3 C: L& P. t" m0 h3 v0 J
  173.     STA FC_Music_Index& Y, B' ]0 `- U" A8 `5 r
  174.     JSR Music_Init_Process! ?5 X7 D: u: s& `" |
  175. .End4 A9 v' `% D, Z6 z, C
  176.     RTS
    # Z: v' g. j" a
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 s8 o; _; @, |! |4 N
  178. ;播放下10曲$ _- I' m* d( m1 Q! w5 O8 R
  179. Music_Play_Next_10
    + v9 U( E1 `3 X! P6 V2 d* l! l
  180.     LDA FC_Music_Index
    6 j) e, {5 n4 X5 u6 R) F9 g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 S' H9 F0 c. Y/ y3 V5 m; q* P
  182.     BCS .End& r' S# `+ J+ ?- Q
  183.     CLC( o: X) o+ T! Z  y& w) a
  184.     ADC #10
    2 x" k( p- y; x! K
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    / T+ X7 ]1 W# r4 q, U9 J
  186.     BCC .Next_10; ?) k9 A) }# V
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    + }; v: s8 j1 j) r* B
  188. .Next_109 Z# t' d3 o1 r: j% ^1 E8 N7 C
  189.     STA FC_Music_Index) y' w. W: L: B
  190.     JSR Music_Init_Process- t& O& ^0 `& a  C" D7 J. C
  191. .End! N3 S2 U9 X( J+ j: \0 E" ]/ l/ j
  192.     RTS! K$ i' I7 o1 b3 L* ]7 E
  193. $ y6 ~. o3 r3 O* ~" ~
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    / z% `1 Y: }2 u5 R! F7 W+ y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ( Z! C( T/ Q5 m% H6 G1 @
  196. Hex8ToDec: R- Q' F/ Z" d! Q  B6 P
  197.     STA FC_Dec_Data_1: O5 t, d  }" @  ^4 _! G$ h' C
  198.     LDA #$00
    ! n( `1 G7 G) G. T
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 h, x) _0 Z$ T  F
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( I% ~0 S  s% W8 y! Z7 V
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' \0 l5 k8 M2 o. t) M' A2 x
  202. .Convert_100
    4 B) U1 ^  H3 t& G# t8 M. n3 e
  203.     CMP #100! m5 T/ c# S* \6 d, h, j
  204.     BCC .Convert_10) l0 w0 h, C! D+ d$ K
  205.     SEC  g0 D. a. Y) b# z
  206.     SBC #100: m$ \+ }6 b! a9 S
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ! \4 O! c# _: V% X; Q7 @; H: m
  208.     BNE .Convert_100
    2 Z% Z$ M; Y9 ?% v- z* ~0 ?* F% y
  209. .Convert_10
    8 A# V- }6 E: E9 L6 q6 S
  210.     CMP #10% p: w) \" n" Y5 e* Y. u1 S9 }1 `
  211.     BCC .End
    4 j$ G' {6 R" _: B# \. A% S3 a
  212.     SEC
    ) J# B$ f  o  ]. k& `
  213.     SBC #10
    6 n! {  o/ d7 ]1 E( g/ `! h
  214.     INC FC_Dec_Data_10% j+ Z6 G9 _/ _
  215.     BNE .Convert_106 D$ f, A/ b/ N2 Z% n
  216. .End* G- Z  j" J9 U8 R( H9 g
  217.     STA FC_Dec_Data_1- l( f  B3 b: [; C- j2 {3 `( R  T
  218.     RTS
    # A7 H( A; R& N0 t

  219. ( q" i" Y8 v% R
  220. ;----------------------------------------------------------------------; E1 Z# M3 T: C6 [; B$ s& v
  221. ;显示曲目信息: M, i* J( z5 p7 J  r
  222. Music_Info_Display5 R' j0 Q3 h  Q7 S) K- Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 d/ a9 S% p6 ^& Q* X+ r8 n- R
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ! A; M% f  k! f
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) C6 H9 X  z7 D7 p/ E
  226.     INX& y8 ~  z/ z7 Z; e2 E5 }" f
  227.    
    / U  t' b# m3 R& i- F( H$ @9 C$ X  z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    : ^4 u5 ~# A  U; m, N8 O
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ v  R9 p" x1 \% o# v+ u
  230.     INX0 ]. ?9 ]. S9 T: w) o3 P' u3 p. g' u
  231.     : `+ R  a! f3 y: s" Y! E1 {
  232.     ;居中! h$ a/ Z- I3 H% c
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" G* A# ?. i+ J( H# j: T% `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X! |/ F; Y1 H9 x# J+ B9 z, V1 X  t) v
  235.     INX
    + _3 Q( B8 p% f' x0 y6 |6 E
  236.    
    : o* j& Z5 R0 m& {$ P
  237.     LDA #$05
    . n( u3 p+ S2 f8 {$ b
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X: W# H* O/ J( k  z; q& V1 |
  239.     INX
    ' O1 m3 @0 P! p& w6 N! B
  240.    
    % D  c$ M2 K6 v; J/ `% |
  241.     LDA FC_Music_Index! m/ {% j5 \7 ~1 E) }+ ~
  242.     CLC) {9 g% `6 c: J
  243.     ADC #$01
    2 I% V8 U7 t, B5 B
  244.     JSR Hex8ToDec! Q# E& x* u1 V; O; X
  245.    
    4 x  o0 W3 _4 Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 O6 N* d# W/ T/ O4 ^
  247.     CLC
    5 u( Y5 C: r  C
  248.     ADC #'0'
    3 x1 Z1 [6 l* D5 y' R" M7 q
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X, ]; g% ]7 i/ A( y6 `$ Q# K
  250.     INX+ U) L2 u  m2 ]4 y+ U+ P$ l
  251.     + d( ^  L$ o8 P' a
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( k. ^5 D/ D* I# f
  253.     CLC' \3 s; ?* L% R. A9 w  ^6 S4 Q$ w8 |
  254.     ADC #'0'# k& L8 x; ]$ z  {; N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ h7 P* u* F3 M$ g1 M3 ~8 p# {( X
  256.     INX
    & Z2 h) }0 [$ {. R! J5 d
  257.     # T/ G% g0 V7 j* e7 L
  258.     LDA #'/'
    / ?( ^" m( i; u7 @: A% l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( l: [* L2 Q8 H% @3 F
  260.     INX
    4 \2 y, j; f8 _* H
  261.    
    ) _" J, O( Q& }0 J7 J* S. x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    & D& i% {7 r# v8 d: n! R' o
  263.     CLC; |. t- d2 U3 c5 Q! F
  264.     ADC #$01
    : x6 y( X, T1 A: p- j3 ?4 ]% P( J
  265.     JSR Hex8ToDec2 M; e$ W; T# D6 m/ ]. `
  266.     % `% A- Y8 @+ M! d. K1 c$ Y0 m
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 i& x) R' _# I& D9 u' W7 v& i
  268.     CLC$ f1 s( d" I7 w" Q" e" L7 J; V
  269.     ADC #'0'% I# h/ R- U; ]) s8 y4 M
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X) ^4 Y7 l, I9 @5 @1 J9 e
  271.     INX, B. k; M% w& N" |
  272.    
      ]! p* K2 {" [- M4 ?' y4 N
  273.     LDA FC_Dec_Data_1/ l, q3 ?9 ]/ J" V+ S; P
  274.     CLC+ Z1 K+ j* H& D+ I. e
  275.     ADC #'0'9 ^! G7 L  ^" u8 o4 U
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X& W) N7 E4 u7 W1 Z4 s+ J
  277.     INX4 F5 v8 n! p0 o8 Y$ l4 f+ g+ b/ c
  278.    
    : C6 o' |+ W- |
  279. .End( x2 ?  `/ y+ B' u
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: l, O6 P( C, d. w. q& v
  281.     RTS
    7 i+ Z, S% N* [1 w/ r2 p4 I
  282. 0 g; q* S) v2 B4 h1 U
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    # n- G) H; V% @# a; Z
  284. ;音乐曲目初始化处理( x0 p, m2 p% H( E
  285. Music_Init_Process
    0 t6 D: Q4 V( S4 ^
  286.     PHA
    4 W" t; S* {/ t7 P1 R5 h
  287.     JSR Music_Clear_Process3 `" H" d- v# F2 \: m) H
  288.     LDA #$1F7 K% M" K- M& k; x- ~2 D8 ~4 D
  289.     STA $40151 E8 y: y9 x# N- C* Z7 \
  290.     PLA9 M# f$ L& G4 a8 S, v3 S2 t: ]
  291.     JSR Music_Init_Addr  ?5 X5 E7 s% I' z8 {; M, t& {
  292.     JSR Music_Info_Display
    * a8 i6 U. w* [
  293.     RTS
    # d& E. s( h9 ?7 D$ T% l% J% X

  294. 7 a! N" N2 z8 d& F
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    + a$ D) K& O+ T& ~7 I4 ]. R
  296. ;音乐播放处理
    ' v6 P& l6 |- x) M
  297. Music_Play_Process- p5 o7 o. v9 v8 A
  298.     JSR Music_Play_Addr; L; s( n1 r) o  w1 q, h. K7 e
  299.     RTS  Z0 u3 P: i$ ~2 q

  300. / e8 ?: K$ E; r  L' y7 U# p  F
  301. ;----------------------------------------------------------------------* K3 U! E( m- M; s
  302. ;音乐播放处理3 ?) q( `1 c, Q0 B( z
  303. Music_Clear_Process
    5 P% E: U0 s" t7 }0 Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ) H+ O# r! l( p. E4 `
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 q! {. b+ ~5 d' ~) K
  306.         RTS7 R  X1 D7 G% K) \( W3 q
  307.     .ELSE
    & H/ @5 C1 s. H* s5 ~8 \
  308.         LDA #$1F7 w6 g! K5 t, e; S( C9 G
  309.         STA $4015
    ! q# E" R' e. d# z4 o/ y* I
  310.         LDA #$00( L* r, d4 E  M  Z( l
  311.         STA $4010
    : {9 Y/ o" ?7 T# O
  312.         LDX #$00
    ! @- L/ ~& @6 o  Y. a6 Z, `8 z' `
  313.         LDA #$006 ]" C9 w, d2 R0 r1 W! @
  314.         
      G+ I7 |6 ~, {! W5 f  `  b, l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0, K& g# }8 Q/ H3 I( x: U, @$ \+ `) M
  316.         STA $00,X$ P: ~8 A3 Q; m; I
  317.         INX
    % C! G. o- @2 [1 O
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 ?& x6 @9 z3 z3 I9 k! }/ Y( o3 w' F
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_08 k; l8 {: r7 L" P, k: o
  320.         - h1 h& _; }5 S. V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size4 k7 l6 q: T! e
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 X, \  b( F5 F* O
  323.         STA $00,X
    5 y. ^$ m7 t, i2 f7 h
  324.         INX
    # ?9 R+ P! y( K$ H) b& q! u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 v* C9 e, t$ t  j/ u$ D- A
  326.         
    / `# k  X- x' V$ Q' h2 q: e
  327. Music_Clear_Process_1
    3 X( x7 ?# E( K
  328.         STA $0600,X' D2 V1 G+ [' s" ~7 T7 i
  329.         STA $0700,X
    1 x9 a* z+ V# O/ e% c& i" \
  330.         INX, c  B: s5 A0 i* E- X5 x  n
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 d( O% ~2 z& b' J; t7 y: o# t
  332.         LDA #$101 O- ?# D/ P* ^: X' w' B% f! ]
  333.         STA $4000+ s; j& o! p% i- g7 O
  334.         STA $4004# D' D: Z# i% J6 j
  335.         STA $400C
    0 w& r7 r/ S5 |# S4 x) b+ r5 K' N
  336.         LDA #$00
    5 d. _! V5 M) W! E# `
  337.         STA $4008' T7 s! E6 N% Z
  338.         LDA #$0F
    + ?/ Q8 y7 `* ?% d' N8 f
  339.         STA $4015' Y0 o8 f6 c: L0 P4 y2 I# j
  340.     .ENDIF
    2 b3 I+ X! ], b; q& _# S1 n$ u
  341.    
    6 y5 v/ n4 m4 ]8 v9 C5 v) p& ?3 {
  342.     RTS
    ( G. P( ^. Q% r- X& M
  343. * k: ~8 H8 S; N% L& O
  344. ;======================================================================
      h8 U2 z$ T1 M
  345. ;重启处理. ^" V* E! D1 u9 n
  346. Reset_Program/ K7 L3 w" Q& ?6 v0 w4 E% x, n
  347.     SEI
    " b: J; }& Y7 I4 n' c7 ]" l
  348.     CLD
    7 \$ N2 T# k& {' @
  349.     LDA #$00
    2 l+ v5 x/ U6 [, P; R0 Y
  350.     STA PPU_CTRL
      [/ Z1 b; c8 l* c- D3 E+ V- X
  351.     STA PPU_MASK
    7 n- Y+ f3 ^$ h
  352.     STA JOY2_FRAME; Y* T+ ^: O  t; Q
  353.     STA APU_STATUS  o3 M9 L2 M/ k( W" c
  354.    
    / N. j8 S6 p$ c; b6 ~
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    4 ?5 J' k& z' u5 y) q6 |
  356.     LDX #$02
    3 i' d+ m, Y4 r" E8 D  |; H
  357. .Wait_For_Screen_Ready$ g( h- E) U6 u# ~2 s
  358.     LDA PPU_STATUS
    4 J3 a8 i0 s9 ~& C% W# H
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 l5 ^5 q1 U7 m: g) I6 @; i3 B+ p
  360.     DEX
    8 R; |9 N& A! O) |  {
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready5 w' k6 }- n3 S' w* {
  362.     - Q) d: K# [3 O0 v
  363.     ;清空调色板2 h  V4 P3 S, J& d. Q" j, t
  364. Palette_Clear0 h) m& ?: N2 q' [
  365.     LDA #$3F
    / c" o& f7 Q" i+ u3 O
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ H& G& V# f0 ^4 w
  367.     LDA #$00
    , q: g9 _6 B9 w+ \% _7 @
  368.     STA PPU_ADDRESS0 U2 b3 u! `( B* _7 p
  369.     LDX #$20& I' P; t4 H" o2 U
  370.     LDA #$0F
    * R6 Z/ C7 \; N6 w7 ~3 i; T
  371. .Write_Data
    5 F3 [( h( `0 L/ K. m, r
  372.     STA PPU_DATA& w' l) z" M5 ~5 m2 J/ Q
  373.     DEX4 l6 a0 ^, K5 C% D. G
  374.     BNE .Write_Data# w0 v2 V% E$ s( t9 m

  375. ' w3 P7 Q: b2 d" X$ I
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    . Q. L* e: A* u( v9 {# X! D
  377.     LDY #$14
      W* W3 h6 m: Z  v1 r1 J) j; d
  378.     LDX #$00& B1 i! o4 Z4 R$ i/ x
  379. .Sound_Clear
      g) N6 Q; j3 J! c" L( o8 M) f# ^
  380.     STA $4000,X$ y! o5 W; v2 e- ]" [+ `$ m
  381.     INX' p  g: R0 Y* g3 m% w1 R4 |. L( R& ~
  382.     DEY
    ( l9 g" B! {- }- z7 O
  383.     BNE .Sound_Clear; ^& ^( z* V2 ]4 k- E2 K
  384.     6 T- B7 |  M) m; O# W7 J) o" I
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    5 ^1 x) R5 |, h* V$ t9 |
  386.     LDA #$00, {8 T+ T& }, I
  387.     STA $005 y" H* p$ P2 U: t6 H4 U+ k
  388.     STA $01
    0 z- S: ~- {& H! F) ~( t6 }. G
  389.     TAY/ U$ e2 ^. T5 s- O8 i) R, Z
  390.     LDX #$08( e" H: ?) {# b  p+ H
  391. .Memory_Clear3 ?8 ~0 `* ]. o: O" `0 o! q
  392.     STA [$00],Y
    $ M5 g0 n7 I+ a
  393.     INY: j/ b0 T8 P" N1 D  x) P
  394.     BNE .Memory_Clear
    . S" J6 I" F( v/ m$ _9 @
  395.     INC $01. z) v3 e& D3 t+ G
  396.     DEX
    7 T! ?4 Q+ I1 |) a1 e" D$ \
  397.     BNE .Memory_Clear: D4 V% U& k+ }) v' t- S
  398.       H, {: t- j! N) `) u* ]* A" Z( O( W
  399.     ;精灵缓冲初始化; h( h8 E" [6 Y% T. s
  400.     LDX #$00
    % f6 u1 g& v% o5 @0 Q5 }; w5 ^8 ?
  401.     LDA #$F8
    : C: b9 i9 m, Z; ?( c8 C8 K) [, Z
  402. .OAM_Clear
    6 c7 |9 P( [; E3 i
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 [+ `- D: @( D2 n
  404.     INX
    ; m2 j" Z: p  f6 b! b8 \, @' G0 w% h
  405.     BNE .OAM_Clear7 _5 \3 |" V3 L
  406.     6 {, d9 q/ K2 m; C
  407.     ;栈指针初始化
    ) y) V, J+ m# X% _* f- c1 r; n) L
  408.     LDX #$FF
    # v& h5 M, ~; y: b3 I3 O+ W
  409.     TXS2 T0 i3 ]0 B, D4 f) h7 Q
  410.     - G/ ~7 A' O8 c
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空* F2 Y# k  ~4 A) a( {. W/ |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * [+ C; e5 T  ^' }9 d" l, o7 M% ~$ E
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    1 Z* w' w) n3 r- b  {
  414.     , p) V- J* A" n+ M( ]
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    * t" }( x# A. c9 s; T1 f4 d& y. d& J
  416.     STA FC_Music_Max_Index# `5 u0 P+ \5 F: U2 J6 F
  417.    
    / ?) ~6 @7 ^1 F, {
  418.     LDA #$1F5 M6 d' T* e) _1 b0 o
  419.     STA APU_STATUS
    . B/ ^) j% q6 p9 h+ I- k4 x
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 @: t# b9 J2 w! m+ f+ S
  421.     STA FC_Music_Index
      `, j" a4 d; n4 z, i0 q& i
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放! A3 N& s5 W6 @$ u
  423.     & C' W/ z4 z& k* l9 L/ c6 x/ n
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态). ~; Q6 }9 [' @& I
  425.     LDA #$1E
    ! B9 J- B6 O% G/ l  E/ ^8 |# A
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf0 L0 _+ g5 Y' `4 c# X. ^
  427.    
    ( s1 i7 t: {& V4 G7 Y# X5 F% p
  428.     ;启用NMI处理
    / ^% R4 ~0 X! C. y% u4 D( ^# M& S
  429.     LDA #$80& S- z4 I) x5 u! {: g% b
  430.     STA PPU_CTRL
    ' X3 K1 A) [4 a& c5 t
  431.    
    + d* ~$ G* ?0 t. M& H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理3 E5 c! l9 u  P& m5 ]) r
  433. .Loop
    : n0 A* V% O( x/ L% a
  434.     JMP .Loop
    6 A6 ?2 y1 H5 c, s4 E

  435. " _* o5 a4 h6 L9 v% \
  436. ;======================================================================9 N9 W8 J. l) Q1 L5 G
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 C0 z$ R+ Y. i  V4 H9 p
  438. Nmi_Program
    ; u) m" p8 q! i, Z
  439.     PHA- t( a7 _9 F6 q0 P9 \2 |
  440.     TXA
    $ B: ~5 `" ~  a3 U- F0 B9 n
  441.     PHA
    # P! V2 @2 |+ y$ W! O
  442.     TYA
    7 l, ]3 [% Q" |+ w  P% q. a
  443.     PHA& w, C% N* T5 a4 _- ^
  444.     7 L1 v! e" _" v4 b& x* {+ ]; u) `
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位$ F. X% I$ H. R8 n6 G  e# X
  446.     ' k4 a" D' e! w) R1 O. n2 f/ H8 J
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * e$ E- x$ N7 B, b) D
  448.    
    6 I, O+ A/ |6 K6 U  O* x# H4 Q2 T
  449.     ;精灵内存更新9 |; T* ~; h" H  _
  450.     LDA #$003 s9 ~$ D# F: u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 T  W4 C8 Q* c2 j: F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    4 E5 ]# T0 J( A8 ]9 |
  453.     STA OAM_DMA+ X  g- L$ R7 i6 R+ e
  454.     9 m- u8 u( b$ Z' [
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理; Z1 I8 I. \3 u$ Q% E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 l% |" E% a3 S7 C: V; _% ~: i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 v0 L; t/ a4 C3 m2 S6 ]# a: i1 u
  458.    
    5 \, ~; j0 R1 _4 Q, f' V% m
  459.     PLA
    " C; b/ J1 h: b" ?4 v
  460.     TAY
    3 e. X0 r. M( f/ {
  461.     PLA& m" |" \9 j5 \% u4 q
  462.     TAX! f0 `) t( P. T0 Y* s
  463.     PLA! `7 u  M% D# M6 W8 [0 o8 N. h1 i
  464. ' t8 r% d  Y# X* w6 I% P
  465.     RTI
    6 e" S/ l7 j) K  l

  466. * z% E. ]6 ]. C. s" _( f6 S' ?
  467. ;======================================================================- W' a% [& h) o
  468. ;请求中断处理
    & X0 Z, T3 l+ d  X$ \5 q
  469. Irq_Program! \" j2 t0 _0 H  J2 }( q. d
  470.     RTI- `2 n2 P/ m. c4 o7 `# c2 d# o% Q
  471. 2 ~( b0 W2 ]# _/ K
  472. ;======================================================================
      j( b( Z' z; N  T8 V8 E, ]+ H
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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