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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 q8 K1 `( i& g) P/ X
' }# D' O# H3 ?3 `- @以下是主框架代码:1 j9 [  B  \: O4 d
  1. ;======================================================================
    + s' J2 F3 Q" w0 a5 @. u
  2. ;文件头* {& E2 h" L' k, [- v- S. o
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - U! I; i  Z: D$ g( F* b" O( y1 P
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 |+ s, d+ `8 U, j: @$ c
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! q9 A* r+ l( h+ n
  6. ;======================================================================8 `0 @% r6 H9 y! P
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 ^7 {) O2 |% e( M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( e. N# d3 G; M+ \
  9. ;======================================================================
    % T9 V) x6 ^, B& r' o
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 Y# s0 i. ~$ k$ y$ g8 M" S0 s  J
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ) y3 d9 j) X/ [
  12. ;======================================================================2 `( G/ P3 s9 l! P! H! i$ R1 S
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* Y/ M( s# ]; N# G/ J9 q, @( ], A/ u0 C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 r/ E3 {" f4 p5 O
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' C5 e# K! u& ]; k% K
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ( B6 |+ a7 s* ?+ d) b' S# J
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    * V  f8 V) `! Q2 t: Z" ?/ A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 F7 l$ S/ T, ?; {. ~! F
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ V2 g6 O; W0 Q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 Y0 `, o0 R3 G
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " o, O* M: e- e; N4 {- X. `7 U& j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): z' h5 `' S" E! u
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)+ M: e( T( T" R2 ?6 C
  24. ;======================================================================
    3 {  n9 T/ k7 B! F8 F
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! Q3 a6 w: a4 q9 e( X' j5 T- {
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量! l9 D; t: J1 P5 t
  27. ;======================================================================
    " N1 g$ W$ y6 K+ \
  28. ;音乐配置
    4 |1 E+ X; K5 ^1 c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # q! O! m  W; P+ b$ a6 U2 d3 V4 A
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    " ^) Y. x. h8 v; \
  31.     .ENDIF
    ( I; G% x( |1 l. n% d
  32.    
    ! f9 i* F/ N$ }0 e* M: o' r
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    , v4 G  `. ?6 T, i* W, x1 K
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    5 @0 _. ], k* e0 ~( C
  35.     .ENDIF) e6 w/ ]5 E+ J# H% t
  36.    
    6 H; x- E; j# W
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME " E% k( y  h( w
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( o+ Q. _( O, _' f+ C* |
  39.     .ENDIF, _; ^% M& N, t

  40.   y8 A# F6 X5 U* ^; D2 g! D
  41. ;======================================================================3 `% z& J7 M/ V  J
  42. ;引用CHR图像数据
    # Y6 a) P/ s6 [8 B7 [9 x
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( W# ~# q6 L& o1 g) y
  44.     .ORG $0000& `7 z( F+ d1 u6 h# q( v# t1 v
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"# X' N1 w! m4 H/ H4 b& m
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"  [# n" U: H( _# D* x3 t) J
  47.    
    % J% F2 F3 S4 t* I* I7 D
  48. ;======================================================================- [( e$ ^  q8 B2 Q6 h2 r. S
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    4 U9 z7 b4 {8 Y/ l% [* Q
  50.     .ORG RESET_ADDR7 [7 ^0 Q" v3 d: e! F/ r
  51. ;======================================================================
    : f7 F4 ~4 T" e) O1 V, a" \* `
  52. ;引用其他源文件
    " g4 U" v8 w& M5 H2 k
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理6 [+ V/ c4 t7 z2 G% N$ ~) X! B
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理% [5 C" k' v9 ?  v7 G3 K
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    8 d9 N( G: ^  r6 Q  s. i, r
  56. ;======================================================================* I2 P0 v- J  n+ y6 f+ e+ [
  57. & X8 [. V. v% n4 c$ o( n2 z/ d- F
  58. ;======================================================================
    " \: R& y. y3 ~4 d. L( x& P  d
  59. ;等待VBlank到来
    $ Q; Q1 r7 D9 }9 ^8 V
  60. Wait_For_VBlank
    : F" \* K: |3 [
  61.     LDA PPU_STATUS
    - Z8 J# ?& i" e
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % g1 g  }. y& g5 l3 f6 k2 k
  63.     RTS& F4 y; D* ~) e. \( q

  64. + x! z3 n* K# t' b( U
  65. ;======================================================================
    % n4 }/ B+ @) {" L
  66. ;调色板初始化
    7 i3 z( @# v8 k" H2 R6 o& C
  67. Palette_Init- z2 J: }- f( B
  68.     LDA #$3F
    . [3 f$ A  R: c, n% k  q% n7 v
  69.     STA PPU_ADDRESS; G" ~2 |/ ~2 Z( {$ A% l
  70.     LDA #$00! [6 j3 K0 k( G+ _& b) q
  71.     STA PPU_ADDRESS
    & ~! e2 h6 H8 i1 o( r4 }3 p
  72.     LDX #$006 w+ D: R- {( w* N/ J; N
  73.     LDY #$208 E/ Z* g  D$ l1 F8 ]7 t
  74. .Write_Data
    3 E4 E0 k8 m0 M% B7 ?, O# l( C
  75.     LDA Palette_Data,X3 c3 {6 u/ s& P) g0 u2 ~
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# _' x6 h0 s/ L8 ]' W; O
  77.     INX
    + A$ m" ?5 [3 t3 N* L2 W. c. j
  78.     DEY  I9 ]- ?/ \- e
  79.     BNE .Write_Data1 S0 S1 \, K1 P
  80. .End& q2 T! o( N- i8 {2 _8 s8 B) C
  81.     RTS
    ' v$ c: A6 Z* \7 ?  L, O3 d+ _+ }
  82. 2 Z1 w8 p5 J- s1 V6 r- ?+ g1 c
  83. ;----------------------------------------
    - U+ g1 z( H! \8 Z, C
  84. ;调色板数据
    ( V+ E- n$ b% M
  85. Palette_Data8 i& Z  S2 [+ o3 h9 Q3 H$ K6 m9 u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    . c5 U$ m7 B! F! s: `: C2 N
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22! ^* h0 \% A8 E8 j
  88.    
    & y4 U2 i& c* b) L
  89. ;======================================================================9 [$ z% z( l; Y
  90. ;命名表清空/ t# E# L" S  R0 _
  91. Nametable_Clear
    ( W, L  \! N) Z& |" B  }' t7 g
  92.     LDA #$20
    . k; a+ f4 w# i7 K7 T" J  S
  93.     STA PPU_ADDRESS& D1 e1 T$ {# G/ N: ]& G9 a
  94.     LDA #$00
    5 }+ R/ H- Q) }$ g
  95.     STA PPU_ADDRESS
      V+ S/ i( ^5 u2 J* x  ~
  96.     LDA #$004 B& M9 K" @% ~+ b* t" N- B
  97.     LDX #$00
    $ ~7 M# \  Z; l+ @% M
  98.     LDY #$08
    3 i% f$ b* B4 {% o. N: i% [5 n' \
  99. .Write_Data
    ; O* T5 Y1 |2 y; W  t9 {) E
  100.     STA PPU_DATA
    3 U- M; v) u3 _' d
  101.     INX
    1 j+ h( K, l) L9 R  w7 J) H5 F
  102.     BNE .Write_Data* e+ i0 t) n$ F: g/ ~, C( u
  103.     DEY3 T/ v+ D. N4 @  C
  104.     BNE .Write_Data( ?% b2 F- L# e% ?
  105. .End
    / n: H# @# y) [' y  j# `
  106.     RTS
    # l& e. z5 a$ j7 w9 Z2 e/ }
  107. ' L+ [5 o" L% o" I2 Q
  108. ;======================================================================
    , R$ m0 [0 _4 ?7 I- M$ p
  109. ;音乐曲目切换) ~1 E% L1 y! W1 u1 w
  110. Music_Select_Process3 Y' H2 p2 `; u9 _

  111. + J, J9 w: F9 `) Y; d4 A' E
  112. .Pre_Music;上一曲
    , K) Y, }% X9 H% }% n* J
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' F/ x% W8 k  c5 V3 ?2 J& M( d
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    " v0 i  S$ }4 E9 l8 G
  115.     BNE .Next_Music9 t. L  k  D) Z! i& U  k% @6 Q
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " N6 Q( S+ M' T! a3 `! T* H( b1 \
  117. .Next_Music;下一曲7 }" J& w" H4 y) ?
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 F9 c0 G5 p1 ~/ ~9 m% @6 ]5 v
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - V. g+ t' l4 R6 W- Q$ L
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 t, N  {/ J: w/ L6 b: d( x
  121.     JSR Music_Play_Next+ {- U8 m9 ~# H! _& }% p4 N
  122. .Next_10_Music;上10曲
    7 P! Z& Y5 T" p- m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 e7 U; h3 ?4 ?3 m. W" q: _0 g! M  ^+ M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / n8 J' ^: D7 m+ P6 K/ ~
  125.     BNE .Pre_10_Music/ g3 g4 y7 }7 Z% g
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , `/ u& T0 D" L* U, w) K
  127. .Pre_10_Music;下10曲% x" T. u1 J- ~8 D2 d0 ?: y  K8 k
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 U, Y4 q8 T$ `; s8 j' Y& R6 t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    4 f, Y7 ~5 d$ r4 N
  130.     BNE .Reset
    2 w$ n! `5 h( \9 q  W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10% A8 W3 D! L$ Z  d3 D
  132. .Reset;重播当前曲目+ z% o0 }! T0 J& N6 I- j) C( Z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once. {: `. o5 l/ k4 J1 ?2 P
  134.     CMP #JOY_KEY_START0 Q# D! |7 h* r/ L
  135.     BNE .End+ m* x9 I! G# [$ T4 k
  136.     LDA FC_Music_Index% g: i: H/ d1 ?1 i# t' v$ b
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' S" _, Y8 E2 E: n
  138. .End# F  }" F. L% a! g" j0 T4 Z
  139.     RTS
    7 Y. o  m8 \* G  T3 p! r2 n9 y  X
  140. ; |3 m( a0 R& H( F* k
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) E' G$ E  [: N
  142. ;播放上一曲
    8 j; k0 g6 @3 C! V5 w' _6 s. {& ~( T
  143. Music_Play_Pre
    / X! h3 ?6 v  n4 w& K
  144.     LDA FC_Music_Index$ [$ `: ^( T+ e9 n* d! _
  145.     BEQ .End9 F) `; g5 ]( Q* b% m  {
  146.     DEC FC_Music_Index8 |8 y/ K+ w7 d) Y6 u
  147.     LDA FC_Music_Index
    0 o2 \' A0 e1 c4 y: }+ z
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 k% A9 F: z% n
  149. .End5 ^* j% }( F$ d+ T
  150.     RTS2 U7 q- X) ~6 Q3 Y, X1 {
  151. ;----------------------------------------------------------------------6 O5 E. R: i6 {$ A( H- |( f
  152. ;播放下一曲+ v: y* S( k' N: U  [8 P
  153. Music_Play_Next
    ; b  V8 h) [0 M
  154.     LDA FC_Music_Index' R8 }' m2 F5 b  b0 h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index' Y: I, B2 ~8 B( K2 J
  156.     BCS .End, \& V' H  ~/ a7 R( f
  157.     INC FC_Music_Index2 m0 v! E: S. v7 J8 G
  158.     LDA FC_Music_Index
    : z3 K, P' a9 _4 S" w
  159.     JSR Music_Init_Process. c  Y/ h2 q0 R+ T$ @* q
  160. .End* G2 o. l) m. y7 U" F7 T! E. k! b
  161.     RTS( f- s7 Q4 D2 t' z

  162. " ~; v7 t4 X* Z' F+ S5 @# p* [
  163. ;----------------------------------------------------------------------* }/ L- A0 K( b3 I6 j
  164. ;播放上10曲
    ; C! b0 ]% Z9 g7 w' O2 T5 P8 ?0 i5 ?
  165. Music_Play_Pre_10/ r/ ^4 p$ R: E* r, Y
  166.     LDA FC_Music_Index) l4 S* J* d; T2 y
  167.     BEQ .End
    , Y, D4 i, c2 h8 |( b
  168.     SEC/ _5 f& g5 _, M3 ?2 w* M
  169.     SBC #109 B9 H" Y- [# E
  170.     BCS .Pre_106 k( \/ }# M+ p
  171.     LDA #$007 V% l# [' Y8 ]3 ^- `5 R$ y
  172. .Pre_109 H" l9 l/ i) w0 @* e4 T
  173.     STA FC_Music_Index( Y5 N! }. a, B
  174.     JSR Music_Init_Process
    ) u4 x8 c& |; W% a) _
  175. .End
    4 }8 s% H8 _% ?3 M: k1 S
  176.     RTS
    % ?. N8 F' c2 C% ?* R/ [0 v7 J5 O; P
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 a$ G" \/ w. U8 F* Q
  178. ;播放下10曲
    : w* Y) C  g% u- o2 r$ A
  179. Music_Play_Next_10
    & v% W8 i" o' Y9 l# K
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) @8 ^& K4 n* W+ p
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  S' e! Y' t8 k9 E
  182.     BCS .End
    0 T' d* W2 ]8 E
  183.     CLC  _- o8 }7 D; z0 ]
  184.     ADC #10
    + f6 V+ ~$ x" H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - S: D4 w& N8 p! M
  186.     BCC .Next_10$ m. {8 U) g0 S2 ?  s" E8 ?  Z1 y7 d8 Y- |
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( Q2 Q1 A7 v, c, Y& [1 |  t1 ~
  188. .Next_107 H6 f; s9 v5 E8 |
  189.     STA FC_Music_Index: B: Y9 w: d) e7 x6 Y2 w
  190.     JSR Music_Init_Process/ R- K& x. P- B% @! V: Y4 ^8 y. X0 p
  191. .End1 U$ x9 H# e: ^+ O2 _" X% ]) Y
  192.     RTS2 F. S0 S1 ]. l  Z* t9 r$ I, H, G9 \

  193. / d5 d2 {. w  ?" n7 h
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 I: E3 K) d8 t: B% Z8 A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ' A( D% h) K, [
  196. Hex8ToDec
    / v' K8 Y0 U' t/ \* e  K1 U, D0 d4 D
  197.     STA FC_Dec_Data_1( V9 ]( z8 t( u! B7 |
  198.     LDA #$00
    * |6 d0 w( B; u/ S/ X
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    2 Z4 f2 k. f8 J4 o
  200.     STA FC_Dec_Data_10; a9 R& Q2 Q, i: O' L
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' [  ^! Y1 R( z
  202. .Convert_100
      s7 P0 Z2 C/ }0 h1 E* d. y3 G
  203.     CMP #1005 [8 ?* i& G- w- R1 [
  204.     BCC .Convert_10
    & I) \) {; [5 j5 b7 U
  205.     SEC! E* t. C. n  W) R9 n) i
  206.     SBC #100
    4 D, D% v$ ?  z! q2 f8 F
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    . |5 A- w- T( G
  208.     BNE .Convert_100
    0 f8 \- `$ B4 t3 E
  209. .Convert_10
    0 A, _& i. p1 u6 z
  210.     CMP #10
    * a9 z! h5 s9 ?" ]9 l; V+ G
  211.     BCC .End5 L! v; I5 P% F* e- G3 J1 O
  212.     SEC
    7 \% O: T! U3 r
  213.     SBC #10
    % B$ w1 ]& |: T1 v, }$ h3 D. r
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # ]7 f. H" V( g8 W* o4 P" ~' W; e
  215.     BNE .Convert_10, }0 e8 s5 d7 C8 _3 I
  216. .End+ {2 u# {9 X1 c8 L5 }/ ?2 ^2 ]
  217.     STA FC_Dec_Data_1
      s2 q* f4 t9 Z* E( J; x  ?
  218.     RTS) P2 Z: u' k" |0 p
  219. 6 `( e1 U4 L& F0 v
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    / j* A7 M" l' ~) M3 i; \
  221. ;显示曲目信息  c+ S" e3 @1 [) m
  222. Music_Info_Display. j3 E, L7 b( y2 [
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / K. Y; O; g$ X) }3 z- L
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE- Z' h9 C7 A# r5 s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # D2 A# ]: H; l# Q! V: s4 O
  226.     INX2 Q9 G" R/ D' ^0 \5 X
  227.    
    1 t4 B7 Z% V+ u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ M" @0 T/ k  X$ W/ C% d
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ Z8 P# O9 O9 Y! m8 M# |" Y7 O
  230.     INX& l% Q/ w4 b2 x& Z5 _7 I  r% A: O
  231.     5 i' m2 f6 P" l9 R# e9 F' \
  232.     ;居中% T6 Q% n) B( O, W& ]
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' [7 k; v' ?4 o# `: I
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + I6 U8 N- N3 m7 y( y2 J
  235.     INX
    9 l" L. x( W/ X$ O9 ~9 g: ]
  236.     / p- N/ x, w* P. t
  237.     LDA #$055 p+ l  X, n% f  W% @2 V& W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " \/ f# ?/ Z  B7 {/ W3 w1 y* g
  239.     INX, D- m, w7 M% Y
  240.     + `7 o8 X+ K4 k, |$ O
  241.     LDA FC_Music_Index9 _9 m! L% k3 h8 z( ^! B
  242.     CLC3 p, W1 _7 q: ^
  243.     ADC #$01
    - ?, M0 A; I5 I
  244.     JSR Hex8ToDec5 ]+ G1 I/ V& g& ^" d2 ^+ w
  245.     # d- r, c! q# S% i" Y, g4 @
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 e4 V& s/ ?5 @+ ~7 f, n
  247.     CLC( L' s" I+ E. T! t' i4 z
  248.     ADC #'0'/ ~4 z! [& x0 n' v* U5 L  y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / }5 |- s, M0 N$ F$ U- z
  250.     INX
    . f9 X  I: l5 _0 D) G
  251.    
    , W+ N9 N/ S- I
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 J1 y) V1 r/ r, C% `: ?% G
  253.     CLC
    * c. m5 o/ q4 e/ V6 w1 Z. ~
  254.     ADC #'0': X" f9 [9 k8 g2 d7 q; ]/ u& }
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 i. R! J/ ?8 T. q7 Q9 E0 f4 F, }: y
  256.     INX
    1 O6 ?0 K8 b9 Z
  257.     9 G8 h9 V7 e- a  F+ K/ x
  258.     LDA #'/'5 S7 n4 d& y' M  W* x" C2 B
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X6 x7 e" L3 x) I5 I  N
  260.     INX
    + q" \# P- g" k& L! q2 b
  261.     . p4 `2 z2 J1 W
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! k9 ?' Y$ J, O8 E& S& @' c/ K& d
  263.     CLC
    " m& ?& t7 I2 n
  264.     ADC #$012 @# F$ S5 i/ B; z7 D
  265.     JSR Hex8ToDec0 `! ]' ]7 P( E- ~; j8 y) J
  266.     4 T' R4 [$ z) d8 Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10. Q1 u- d+ {! I2 x& J5 P) M
  268.     CLC3 ?- M. L7 ]! b' w, T. U
  269.     ADC #'0'
    3 o" W! x$ N5 r; z5 F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. Z- W/ |+ X6 T
  271.     INX# J- G: q  F( n, T' s# C' e5 }/ m
  272.     7 l9 o5 x, `9 a
  273.     LDA FC_Dec_Data_1; s  ], r) ~- ^0 b7 X
  274.     CLC5 x6 t) |: O8 }
  275.     ADC #'0'
    6 [$ V  R4 N/ @+ F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' g2 ?' ]( X6 H) ^$ ?
  277.     INX- ?9 y+ p3 }9 l& [  \4 x
  278.    
    3 ?# K4 o3 O. G
  279. .End
    2 M# \1 Q& H' j& M0 i. o' ^3 H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count  x$ W8 h& P- \2 a" K, K( }
  281.     RTS
    . d! d6 _8 V$ ?6 i7 o# `' [

  282. " C- _* s: A2 [* g
  283. ;----------------------------------------------------------------------; [- [+ I8 Q' M
  284. ;音乐曲目初始化处理
    / ?2 p8 X! g4 e" P
  285. Music_Init_Process
    8 g0 X3 W; c' v
  286.     PHA
    % X6 |6 D5 q% l3 `
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # J' q. |6 v0 ~* D' W7 o
  288.     LDA #$1F
    & n# n4 f* V+ V2 i4 Q3 ~
  289.     STA $4015+ }5 u' I$ R, v' r  ]3 _' @8 n( F% K
  290.     PLA
    $ x# B' _- n* W" x9 v! l
  291.     JSR Music_Init_Addr' b" _; w: {' W, B; y9 `) H" l
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 N4 g2 g& P3 y$ S& ?$ |" v
  293.     RTS
    : g6 K9 {% q1 ~! H) A3 g; D2 T
  294. 2 G3 Y; N8 Q+ P) [9 y% W5 l
  295. ;----------------------------------------------------------------------  l2 Z9 B5 }$ q" u8 S6 _
  296. ;音乐播放处理1 |6 S: {. I0 a3 Z8 q$ J
  297. Music_Play_Process. K, N3 z6 P/ a6 E: ?
  298.     JSR Music_Play_Addr: a# @$ u3 G2 i9 `
  299.     RTS
      A# m- v" O7 k, x6 v: i( w$ R
  300. . ?6 u2 A: L: y4 A. \- H0 W
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    4 A4 V5 X" @8 @+ \# V. u1 w
  302. ;音乐播放处理
    * s  F' u' a- D) R
  303. Music_Clear_Process$ Y6 R0 S5 @" \4 S: J& v
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    0 A5 l0 h& l6 a1 c6 l; p4 B1 ~3 I
  305.         JSR Music_Clear_Addr. x; E4 N2 h; N- u" a( F3 r
  306.         RTS1 U, h& u9 w3 P% h% e
  307.     .ELSE. P' p! S+ a6 g8 V" `: [
  308.         LDA #$1F' ^2 d2 y* D8 _  Z
  309.         STA $4015
    # R2 s8 v( x- _, A$ V
  310.         LDA #$00  T( P# y& h" f& g: y6 q6 r7 n
  311.         STA $40106 G( ?4 Q* B: O
  312.         LDX #$00
    % R- ^$ x7 [. O- o( M5 n: Y
  313.         LDA #$003 Q% d  Z* v# m3 o
  314.         - ^6 K# B1 D& z; Z/ P& [
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0  v. C$ S1 k6 e  _# u
  316.         STA $00,X; l/ r! ]! z! }$ F) a+ o! M4 Y
  317.         INX
    * y5 _" R! F% J9 \; W
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- @" k% ?( r; ]0 z1 x8 ~+ i' q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , T8 F. }8 o/ I# [" T1 Z
  320.         
    % }' `& W7 d3 |" i: u0 P( E
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 P  [0 S) l- l' u7 b7 Y3 H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: b9 n7 q: m2 t$ n
  323.         STA $00,X
    4 k7 Z: R/ a4 R0 z, w! d
  324.         INX# w, R8 D  f4 K$ U! b4 S! w
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_15 E. h4 K- E+ C$ z( ~6 w7 O! h  i
  326.         ( `: c  o) M6 a9 M0 t, \
  327. Music_Clear_Process_1
    1 Z: M1 n5 D: ?; T& s0 }+ `
  328.         STA $0600,X+ [; V7 ^3 Z& A5 V' Z/ e" j  Z- c' c
  329.         STA $0700,X
    - a2 j! S6 ~  `" |/ S0 h
  330.         INX
    3 a  Z; l3 {% a6 H: _8 W/ q( ?
  331.         BNE Music_Clear_Process_1( G0 j4 K2 ?( c4 A+ V
  332.         LDA #$10" {) k  W3 F! S1 n% E
  333.         STA $4000
    / y3 f# l0 P/ C, k* [
  334.         STA $4004# ?# B$ B" F$ T( [
  335.         STA $400C
    ( @! t* y5 o. ^8 J/ |$ u
  336.         LDA #$00
    % t1 ^3 F4 j; r; R8 J/ c
  337.         STA $4008
    3 D! U; L3 k  q, ]9 {8 k6 }$ h
  338.         LDA #$0F5 |. X; y& K. U2 n. O7 a( Y/ Z" k: O
  339.         STA $4015
    # F+ v4 t0 P* L. X
  340.     .ENDIF- K% r5 J, N" \1 N* J
  341.     # Z% R; V& [$ _' D9 |, c8 Z( ^
  342.     RTS
    ; B) Q' c1 R9 }# @8 q

  343. ( w& V9 [* d8 O6 h
  344. ;======================================================================% p" ]7 N6 {2 l7 X
  345. ;重启处理  c8 ^& ]/ [( @' K! F" Q
  346. Reset_Program: v6 W) ~) B/ |- n- H/ w) r
  347.     SEI6 p3 M4 R5 {" D9 T
  348.     CLD2 f7 c( j( Q" s. ?: T; E# F
  349.     LDA #$00, O% Z! d( s3 |2 [" i" @; B# M8 V
  350.     STA PPU_CTRL
      f. N% ?0 p+ w7 g" R
  351.     STA PPU_MASK2 D) _' Q% ?3 ~/ D4 s
  352.     STA JOY2_FRAME
    - }$ t8 g! e: t
  353.     STA APU_STATUS
    + w( _( }/ J( ^
  354.     5 @1 w! Q* M7 b0 Q4 k  H
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " L) e6 c. q$ R% L+ @, l% s9 P
  356.     LDX #$021 u: u$ D9 ^/ u3 i
  357. .Wait_For_Screen_Ready" s: P( E* i6 C9 o
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 |% A' m$ M# n/ F
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 m3 T" X4 P! ~4 R- [0 N
  360.     DEX
      d+ H+ x( N; I$ o
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 ]; D& |# F3 ?* `6 W) O
  362.     4 E9 E( Q& N3 E8 ?4 W% Y) |2 C
  363.     ;清空调色板
    ' \$ k- p4 P. {4 {1 Q9 o
  364. Palette_Clear* i1 k; V" ]4 X/ n( z$ ~
  365.     LDA #$3F
    2 }, C; b: z: @" `: q# c( y
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ; Y! G$ ?$ V5 B& u
  367.     LDA #$00- f" U! w: M: [) D  }3 q2 @; R* a
  368.     STA PPU_ADDRESS
    / b: I' h. ?, W4 W/ P, K- I, Y
  369.     LDX #$20* |/ o5 ^4 [  G3 |1 m! c
  370.     LDA #$0F
    $ b; u: F) e/ ]6 a! R
  371. .Write_Data
    5 j7 B# m, B* w
  372.     STA PPU_DATA
    1 }% V/ S% E  @. X
  373.     DEX
    " Z4 u5 v4 \: m3 d0 O
  374.     BNE .Write_Data
    6 A5 Y" J4 [# a6 x) E: U
  375. & x1 h+ l2 a! {5 j& e/ v
  376.     ;清除声音 $4000-4013; y6 F1 ]  C$ L' u* Z5 }+ T
  377.     LDY #$145 b" i5 \% h7 W" b
  378.     LDX #$00" s9 o9 }" L* b) V* N
  379. .Sound_Clear8 \, ~  C0 ~1 i; b
  380.     STA $4000,X
    6 [: i6 q1 F% @# z+ ^
  381.     INX! l( \- {0 {/ x3 d. t1 l4 X
  382.     DEY' y& j8 f9 W8 U# ^. S0 V- A
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 |$ i7 h" T# [
  384.    
    / T6 p0 ^  i, m& l( O
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    " H* l- n4 g. O0 v4 c5 g" s
  386.     LDA #$009 A  d+ Y  ?' P8 }" H3 @: ]
  387.     STA $00
    7 {( b& A) Q) H9 e% D/ l5 l
  388.     STA $01
    " h3 R* X1 b3 R4 z$ @  V( l; Y
  389.     TAY+ \( G1 \1 x) J( O
  390.     LDX #$08
    / M5 ]$ }* _5 z
  391. .Memory_Clear
    ! u- C* x3 F& F4 W) K
  392.     STA [$00],Y
    7 M' u& h( d4 j) j( @4 s: n  H
  393.     INY6 z( t& ]( Q$ J5 p" U
  394.     BNE .Memory_Clear0 ?$ }$ f4 k4 i! m& l+ _
  395.     INC $01
    * b  s, ~( V( P6 L; v2 T( s
  396.     DEX
    7 z$ g: }: q" s! Y
  397.     BNE .Memory_Clear$ z: d' D0 _2 M8 N  z' M( r6 i
  398.     1 `# p- o+ R( p( ?
  399.     ;精灵缓冲初始化/ E: P0 Z* h9 f
  400.     LDX #$00
    4 k$ C7 x! I: O" C; I
  401.     LDA #$F84 ^2 M3 f4 D6 a( C) d& y
  402. .OAM_Clear: b0 L0 r( V& k
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ; M; h& h5 b( i
  404.     INX
    ; h" i5 B3 M4 v+ K; w' ?
  405.     BNE .OAM_Clear. m$ O- F' U4 }! C* r4 t: R
  406.    
    : j: K. x& }4 W% R9 O+ Q1 g* V
  407.     ;栈指针初始化' P% M+ y. ?' L7 [
  408.     LDX #$FF8 u8 r4 b  z4 l, F0 D3 E; Y* h
  409.     TXS+ j. ?2 s0 T+ J0 e0 A" e
  410.     - e7 c% `0 D) O+ w8 N" d0 a
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " {* c8 e1 ^1 e- N  R  o( C
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; D; v$ F! m$ E4 Q5 l  l- v$ D/ s& n
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 Q  y8 o/ N" Z  T3 D+ }% Q- V' w
  414.     6 H7 V9 y5 o6 I5 m+ `. m
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 `* }! a1 o2 a% T* J/ M' R
  416.     STA FC_Music_Max_Index- F/ b9 X! J9 Z) y( j
  417.       Q& {2 N3 V( B" M4 ]2 d! G6 @
  418.     LDA #$1F7 d1 x: Z5 L: y: L2 w  M3 o
  419.     STA APU_STATUS; y, x' O+ \( {9 [. o0 O
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    8 U; U" Q7 ?6 r- Y
  421.     STA FC_Music_Index
    / B. G+ \- X1 n  M( Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ! J& ~7 m& u# d# n
  423.    
    ' ]( c" A" _# V+ k" u/ I! c: \
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)! R: {# G; I% Z2 k& y, z$ o+ F8 a- \
  425.     LDA #$1E
    : {$ a- ^0 }6 J1 O: T  \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 B3 I+ D! p* F; G3 z
  427.     ' R7 n; \2 b1 d- ~" n# k! L: i
  428.     ;启用NMI处理
    : d# l3 N: S% ]
  429.     LDA #$809 x- h% _0 s$ T, I6 @
  430.     STA PPU_CTRL
    8 w& Z! u  _8 b; b: u& D! O
  431.    
      y$ |/ X, p: o" y5 p
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理( r8 L* ^* F% y5 F8 f
  433. .Loop+ Q) V8 n' n0 P
  434.     JMP .Loop
    7 }: ]- C3 ?6 B) H
  435. 2 s+ k- q7 s! P8 a
  436. ;======================================================================% r* m. h0 O! p' b! F
  437. ;不可屏蔽中断处理0 k6 H  q3 q: J6 M
  438. Nmi_Program! m" _% J" {- U) q
  439.     PHA
      D# y7 y; d6 R. i/ K9 J
  440.     TXA& ], n' X- D4 Q) J/ A
  441.     PHA
    6 E% Z4 c% T+ J
  442.     TYA5 _1 N. y8 z: ]2 v/ r0 R
  443.     PHA
    2 w8 f8 Y3 o8 O  m' E
  444.    
    2 t5 a( b5 K) ^# b
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位3 C# D* w4 `; {
  446.    
    7 T0 S" g. D: ]( y0 n; [9 _4 T- c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    & ]$ r/ A1 e7 G9 S. C4 t6 e
  448.     8 s3 O# b  g; e% x9 {+ B, _4 |2 H
  449.     ;精灵内存更新
    ! a, m6 Z, R( p' A0 {8 f! u
  450.     LDA #$007 Y- F( ^  K! Y; `& }. g! a' w
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 I$ ^7 d& M5 c& s# B! X
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    - g& A7 J' s% f/ D
  453.     STA OAM_DMA( Y8 _1 y. ]2 @+ ]' \* X- d) d) p
  454.     0 z3 e- D3 y* b4 ]
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    % `6 ~9 A9 I# L- g
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    + N3 u! W; J: Q. H2 [) i) H
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      j; c# w& q! }" w
  458.    
      b! O9 n" T( _# L2 U
  459.     PLA4 {0 |  R* T" N4 \0 q
  460.     TAY
    0 s+ F7 r3 N# a9 O; F6 I4 V
  461.     PLA, b' l( p( q5 l  K+ \, ?
  462.     TAX  [7 z- V/ P" L% b. G: t
  463.     PLA# D' b' \6 _9 {

  464. 6 m9 n" _( w0 `0 @
  465.     RTI
    3 F* y9 F  _6 A0 E9 c; O

  466. 1 L4 ]% ?2 h  i, ^2 }( E- ~, G
  467. ;======================================================================; _5 w, a  G7 a5 L3 J
  468. ;请求中断处理
      G: C: A3 i! Z6 k4 N9 n7 Y
  469. Irq_Program
    7 l1 e5 c, }% b5 X$ i, ~4 _) ?$ ~
  470.     RTI1 \: i. F3 l/ n/ e* |1 l

  471. - Z, c9 q6 y! Q+ ^7 n
  472. ;======================================================================
      i! ?, k9 Q* E3 x5 D8 N0 n; v! i: q! E
  473. ;中断向量表# _+ p0 k2 s' R" z8 c
  474.     .ORG $FFFA/ ~: c' _0 }2 L% z8 z
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行% q9 i. t# k. T; b* u* }7 R
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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