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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下$ s, F7 r$ w3 Z

  ^2 }/ M; L& K$ x9 p以下是主框架代码:) @2 y) y4 H+ H5 j- `. Q3 V3 `
  1. ;======================================================================% G6 S1 o/ V$ a; j( b' r# `
  2. ;文件头  v* D5 j; f: V
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量1 o' x. T. {+ B& D% X
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . h. F  N! w5 D6 G. k0 w( F
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    9 ~; N( Z: p, f0 D2 R
  6. ;======================================================================' j+ C6 |* g4 Z+ x1 t: u- n
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " V- G( Q/ O* C2 c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : x" w, C% _! c
  9. ;======================================================================0 [6 i; k6 s. X
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / I) Y5 R0 {1 A9 ]
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ( f3 g0 j2 G4 B, C% A4 b$ j, y7 g/ y  }
  12. ;======================================================================
    6 f; q1 b" S7 p7 ~! e. @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ; B3 u1 ?/ z% ?; k3 o) e1 p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    : \) s( s( c3 Z9 O8 X
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) X* o8 s8 [1 N% R/ s) l* {: y$ b
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 t* Y; d" i& t) G
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! n3 C% J5 Q  b$ K
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    9 ^/ B' a+ |7 [+ f# n. q1 s. l9 [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' V1 U5 Y2 B9 R5 G. R
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), o/ H$ q0 J; x) X& m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , Z+ u- U4 R$ \  f1 x
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 M  A3 B! O8 U# D/ \1 q# k, Y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)- m, G( [' B/ x: J' [* a& ?1 h) e1 c
  24. ;======================================================================. \% u1 o' G; V# n1 I1 {& u
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    * c/ P; h4 |% [4 h% j% |$ M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量7 I9 Y! V8 O1 Q+ ^. @6 [" i- ^+ a
  27. ;======================================================================7 [/ Z" K% o% J* {' }& ?( K: @
  28. ;音乐配置
    ( [& e7 }2 `$ E0 T% Y) H# K1 H
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 n9 \- }' R/ W8 s: r8 ^6 \- ~
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"! R  X2 z) t* q& V+ R( r% m
  31.     .ENDIF2 d9 h! R9 w, e  J% I& h0 l1 @9 P
  32.    
    ! T" s$ A* Z% c4 v. {- x2 n' I
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' y( P! |1 ]/ D( p7 ~6 m
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # J$ `3 Q; t* l/ L1 X8 W  w3 `3 v/ T
  35.     .ENDIF! D- o* ?. c4 E2 P* D" p0 m
  36.     & N: A, g/ j' S7 f+ E9 ]) X
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME / ^" k& \) T7 i2 g( z/ r8 x
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"' |" {/ F. J: T1 s6 R) q
  39.     .ENDIF
    . x# b7 A# S% u  O7 G& \
  40. 9 f: d: n+ `6 n$ D; R
  41. ;======================================================================
    / G# C) n- e0 |8 p: M1 p9 E
  42. ;引用CHR图像数据' ^: x) r+ J9 i2 }" Q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 z2 }5 o% B3 q+ k
  44.     .ORG $0000
    $ G- X# l% V, B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) n2 O& f9 b. R
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 u) k  u: n' c' q: W" y2 C; D5 m
  47.    
    * z( k: S, s6 X3 x! K: R! w
  48. ;======================================================================( L+ p; ]6 y6 w5 Q% W% L5 M
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 |' W/ g; d( j7 z4 F& G
  50.     .ORG RESET_ADDR. C4 @: d8 ^; C% ^, \/ A  k
  51. ;======================================================================
    $ Q, r3 E& w# h1 \7 [' M
  52. ;引用其他源文件! [' W- d% F2 N5 b, R
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理  I2 ?, K( V  [: F
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" [/ y9 q: g0 `9 @; `
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理& ~. M" D* {& ~8 B& s# ]/ n5 U
  56. ;======================================================================
    ; L' I! L* ?3 C( r8 F* ^

  57. " G9 U: u$ o+ [/ k& x5 |' @
  58. ;======================================================================
    ; E/ r( @+ @8 q1 ]
  59. ;等待VBlank到来
    8 e9 {: t8 _) W. t: k' ]
  60. Wait_For_VBlank
    8 V# c+ U7 I% G* A- u" ]
  61.     LDA PPU_STATUS
    5 S" v2 ]% I9 E; k; p" {' {
  62.     BPL Wait_For_VBlank% k  i9 d4 c5 H* c# v: e
  63.     RTS
    5 [: R% l2 O$ F- Q5 O
  64. 7 [9 \' m6 ?6 A1 i" x$ _6 K
  65. ;======================================================================
    7 n" _: T8 e9 q. p. h, F4 X: x$ P
  66. ;调色板初始化
    ) [9 \; p6 G7 c3 g5 z- B
  67. Palette_Init
    9 Q; c& U2 @$ I
  68.     LDA #$3F/ ?* Y2 T4 t0 o: _/ P* i6 L
  69.     STA PPU_ADDRESS. O8 N: y2 Y2 `. Q
  70.     LDA #$00( T6 {8 f, O: Y& T; w' B/ ^
  71.     STA PPU_ADDRESS
    5 X) J# B( I: e3 D) l. ^0 c; `
  72.     LDX #$00
      F# S0 E6 o! O3 `. q8 y
  73.     LDY #$204 s$ R! D! E% G4 {/ j" i
  74. .Write_Data% a. d- @  k% [2 B+ Y: Q
  75.     LDA Palette_Data,X
    % ~8 F# l& C4 z( ?, ^+ N
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    % I6 e# s- R0 n
  77.     INX
    3 j6 b/ u# c3 a3 t# z5 m
  78.     DEY8 g9 q& @; y4 `9 `
  79.     BNE .Write_Data4 r8 h& P+ r7 t1 ^
  80. .End
    5 d8 k+ A7 v( h) Y/ ?
  81.     RTS
    ' }5 X; J- z( O; m- H

  82. ' I( s  ]$ l4 K$ s4 U
  83. ;----------------------------------------
    ' `- J: s- b' f! ~7 r  q4 {
  84. ;调色板数据
    ) y2 }0 m- J. A' P# o# k6 W; ~5 ?
  85. Palette_Data
    # R/ O+ B2 W/ `; O/ `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    8 I9 Z- F% O! x3 Z/ o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& W& Z5 T6 H5 M3 C) |
  88.     : L9 R% o4 [( w" p1 K5 b+ e5 H
  89. ;======================================================================
    . U1 `. h7 r- Q$ p5 w" {
  90. ;命名表清空
    $ G. t/ \+ Z, G
  91. Nametable_Clear
    % V) q: m( W* q6 d
  92.     LDA #$20# U% l0 J6 ^$ [/ [) p7 w
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 ]# |4 E9 G' ]
  94.     LDA #$00# r, E: |( B# z- }9 Z3 `
  95.     STA PPU_ADDRESS# R2 z7 j* O/ x, }% ~+ D/ |
  96.     LDA #$005 T4 u, l' J2 W# i
  97.     LDX #$00& \% i+ a+ X( {* A' l: C, z. h4 D# z
  98.     LDY #$08
    7 F2 r$ b- l3 [: L/ b$ h: E6 [
  99. .Write_Data
    ( Z. i7 }, R2 b
  100.     STA PPU_DATA- s+ o- p6 A7 c0 [4 z. ^$ e
  101.     INX
    7 D$ ]4 J3 O3 f* [6 D& H
  102.     BNE .Write_Data3 }+ q3 c$ v1 D) h& W
  103.     DEY/ ], \, E; I$ |( e( }
  104.     BNE .Write_Data" B' L9 h' E6 }/ A& i/ L8 w1 F4 U6 {, w
  105. .End& @* ?' h' b) ?0 w/ c% L
  106.     RTS( ~/ _' Q$ y/ q9 `' U
  107. * m' g- n* o6 X1 b" _8 H7 C* h/ W" M5 ^
  108. ;======================================================================
    $ T8 L) }% R* v3 C8 {& |' P
  109. ;音乐曲目切换
    1 u1 N, P" J: H5 I2 [$ Z, f' f
  110. Music_Select_Process
    . `' V6 w% v' C8 E5 u% t0 c7 ?
  111. $ z6 Z5 P4 _8 P5 m; ~
  112. .Pre_Music;上一曲0 f. G/ D- N, c' O4 p
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    & j3 k8 F0 a5 G" o
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" L* i6 C  A1 k$ [
  115.     BNE .Next_Music( D8 O! d/ x7 P2 A! h
  116.     JSR Music_Play_Pre3 o3 n, V8 ?: i5 b1 a  k5 g# \* e
  117. .Next_Music;下一曲
    % t7 ^1 c0 b  ^- f" T& B0 L
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & q+ P7 c' T" E7 K# {) C# H
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 |. p+ w9 S0 P  ?0 ?* b8 W
  120.     BNE .Next_10_Music. P* j0 ^7 X8 ^
  121.     JSR Music_Play_Next6 {) m& Q( f1 o+ L6 r
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - A$ q9 e5 k+ A# _6 J' H) O
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) X8 _* i; q2 S' y# m
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    - g7 J. x( Q* d* }) F
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 w) N  e0 ~2 Z6 }; q0 v8 ]
  126.     JSR Music_Play_Next_107 A/ E. P+ U% F, o* T$ ]8 @
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ) {5 U1 Y  I' }
  128.     LDA FC_Gamepad_Once# L( ~$ [# N5 N9 w9 `
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN8 M9 i- v0 i8 n  y: z
  130.     BNE .Reset+ ~) k+ ]* Q" G, u" Z& V+ c  e
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' Z( Q: C7 ], l4 o
  132. .Reset;重播当前曲目  b3 e- H  z5 Z1 F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once% N8 H/ A5 @2 V. H( h1 z
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    4 x9 s" C0 j4 w! j  C2 C. u4 H
  135.     BNE .End
    3 N" w; w# G; \: [4 ^5 n
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 ?1 z1 W, i8 v4 n5 B
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 i% N0 P6 N3 |* s
  138. .End
    1 ^' w- ?' n9 s+ a" i6 X
  139.     RTS
    1 w# L: H  q" D! A

  140. : X: @, c( o4 {/ I  x
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " |% y8 y7 E. X! H5 `" }# \$ r
  142. ;播放上一曲
    " v: ~4 t9 {+ w* U3 D0 j
  143. Music_Play_Pre' P" C( f& `0 o  c0 n
  144.     LDA FC_Music_Index3 L- t7 X+ A3 r1 I+ r
  145.     BEQ .End! Z1 J( A, l! D5 H, d- g. d
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; K( n( G* f: i. ~8 k
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 ~  a0 W! U( [9 ^5 M; O
  148.     JSR Music_Init_Process: @9 R0 Q9 o" J
  149. .End% r" A9 P! s3 R7 i* h
  150.     RTS
    * `! x, l) O8 M: N0 I- r/ k
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    * c  |0 S8 w- |: M
  152. ;播放下一曲
    " _& v! u2 o, j+ [
  153. Music_Play_Next
    4 y; C2 s; S/ P" A$ E
  154.     LDA FC_Music_Index5 F* d5 I& c1 r
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! U/ K# W# p  o6 M7 g
  156.     BCS .End
    8 Q2 @  z1 P/ s0 F/ b- o( S
  157.     INC FC_Music_Index" W. k2 s& C* l+ u! H3 c
  158.     LDA FC_Music_Index6 V- b; M5 D4 y+ Z* v9 R$ [8 h# o
  159.     JSR Music_Init_Process8 E, M% y, h+ h- {- v5 d
  160. .End
    # |, T1 ]2 |, Z  \7 J
  161.     RTS
    # A! R8 Z( z( ~" l+ w& {( G2 w

  162. * P# \: O9 g% d; m# }7 ^# |! Z9 l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ' o- J0 q3 i6 E3 L! W3 ]7 v
  164. ;播放上10曲% s' l- V) f* e' w
  165. Music_Play_Pre_10
    0 S  @( F' y( r; c& V
  166.     LDA FC_Music_Index# Y: G8 ]4 x3 S6 N& q1 E4 d; m3 `
  167.     BEQ .End
    # d9 Y  `- s4 Y: ?
  168.     SEC( q" g2 X; X+ a, b+ U
  169.     SBC #10" H& `7 a8 F3 n' F
  170.     BCS .Pre_10# y* M# f) C5 b2 x3 p. _6 |' `
  171.     LDA #$00) d7 ?" o6 m4 H
  172. .Pre_10
    * {$ O! \5 X2 _. I4 d
  173.     STA FC_Music_Index
    # c/ X0 G& i6 q, U  c
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 l$ R# i5 j. b. ?. k
  175. .End; D/ y& G& q; r* _) h& v
  176.     RTS8 ]4 N& O7 S2 z) C0 e6 l
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 i& h0 Z- _5 ~
  178. ;播放下10曲
    ( C: U- D. y5 A% b: t, R, I
  179. Music_Play_Next_10% _, N; U  H- R3 [( F4 F) L, e
  180.     LDA FC_Music_Index
    & X* W$ X% C8 I
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, ]- ?& Y- O7 ?- |
  182.     BCS .End0 q  Q5 k" E) J( c
  183.     CLC
    * [9 v1 `/ ?" G/ S2 r1 H2 U
  184.     ADC #10) x" @7 @$ g1 O+ f" Q  J; v
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! T8 s" i0 d# s3 G
  186.     BCC .Next_101 d+ E: L0 B% G6 X+ K5 v
  187.     LDA FC_Music_Max_Index4 s( z& j" `; V0 J$ E$ @( P
  188. .Next_105 D; t6 F3 T. d8 Z1 W
  189.     STA FC_Music_Index6 P# N! O* l. y) w" Y( k
  190.     JSR Music_Init_Process
    - \" m' n1 x9 C& x( Y: I! }4 n
  191. .End
    , R7 K, @& a" E8 G
  192.     RTS
    # _' Y& \" G9 X

  193. 9 i" R8 ?! r% ~, K( e. k1 @9 @) u
  194. ;----------------------------------------------------------------------! w, x9 z3 X) T: I/ B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& s- Z$ _" g" N9 f- n( N& D
  196. Hex8ToDec
    & P  ^' B7 \- p& X% Z
  197.     STA FC_Dec_Data_1/ z( N- Q# {) M& |3 ]) F
  198.     LDA #$00
    6 P# [+ |# p- W$ Q2 J
  199.     STA FC_Dec_Data_1005 M/ I8 b: t( r2 f0 Y6 v3 ^
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # V/ ?3 f& Q$ i9 D
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    + b7 Y. i! Z1 _; b6 v) f
  202. .Convert_100' ~6 N# y- q6 F. T% z
  203.     CMP #100
    6 |; s! M( W1 H" B- f8 A! m
  204.     BCC .Convert_101 g2 [/ y% q% V
  205.     SEC' k. i$ o! W, J" D0 r7 \/ K/ I
  206.     SBC #100
    ' [1 o( T- V* R4 H: U
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ( r5 T! ~  C! q7 l7 v3 b5 A9 y0 Y
  208.     BNE .Convert_100# Q$ Q+ q# Z( e) p$ e
  209. .Convert_10) T9 x7 g( ?0 a' P9 J7 [) e
  210.     CMP #10; m1 W8 I, l2 r4 ?' [4 B3 M
  211.     BCC .End) \3 y: d& d7 G& Z% T2 r
  212.     SEC( Z  a, ]" x3 g# k) G
  213.     SBC #10: d) K6 ?& m: b! ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    0 i$ u+ N, \" \  D# @7 I1 d/ {
  215.     BNE .Convert_100 I4 l! K4 K8 m9 J; A
  216. .End% K. h2 }2 {' u# Q, T6 s3 V- R* w
  217.     STA FC_Dec_Data_18 {* M7 T3 U  u: P& L* Y( E: E
  218.     RTS
    * W. Z3 r; S: Z. ]  `- G

  219. 6 x/ N: j) q/ q* C
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 T% g- s1 c6 c; K+ f, G
  221. ;显示曲目信息
    * |! z$ J1 `9 W
  222. Music_Info_Display3 w8 B, F' A3 [8 O: P  t( Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count& K, i3 I, l: _2 m9 c; |3 S) f
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE; x' ~0 B) x6 B" y  ]( K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + l( y, z  C% l  t2 z, o
  226.     INX; k! Q8 S" c* d/ g& G7 x
  227.     + y7 k6 A3 B  a) [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - x6 v0 t6 v" i5 l+ O
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * [0 J9 G9 N3 B7 l6 u' X5 i
  230.     INX! P  K5 Z0 H3 W$ g& K% N
  231.    
    9 _; I5 K3 N5 W9 C  L: U
  232.     ;居中
    6 S) W5 m5 A' K" F9 L$ t
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; U8 @; o7 s0 ~* ^. p: r- l3 H- \
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( Y  o8 q/ T. R6 M2 z# K3 D  s$ A
  235.     INX1 u. \. D5 |- W
  236.    
    ' L6 O  J$ H$ T* W$ W! H
  237.     LDA #$05
    * U+ ]  w+ z9 K0 U
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 J) ]4 b- m' |' }+ S  i+ Z
  239.     INX- l  C; N! V: J) F6 }2 a: `5 q
  240.     7 p! \* o+ d$ |' h0 M
  241.     LDA FC_Music_Index
    % e5 {+ V2 l; u5 U) h& \
  242.     CLC4 {7 r0 L3 d6 a
  243.     ADC #$01
    $ C' b2 S% q$ V! \! N
  244.     JSR Hex8ToDec
    5 B4 x6 E5 _! q/ E1 L+ W$ h
  245.    
      J7 ?& A/ |( z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    . E  Q, z' O  _7 `4 \+ t/ _9 i7 G. }
  247.     CLC
    7 [  V( X% C, O3 _' F6 Q$ @
  248.     ADC #'0'
    & W: Y+ p2 P7 |4 S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . w2 |; x) n' z' T; C
  250.     INX
    $ ?9 x  x& V: _$ D7 _
  251.     , y* b# u8 H8 k3 l. B' @5 r( W
  252.     LDA FC_Dec_Data_1$ S/ W# u3 C  X& Z9 M% E9 ~: v1 z
  253.     CLC4 U6 w. p/ i7 x1 c+ [# t
  254.     ADC #'0'
    * B1 W. q) U( f; E5 ]. W# K* n/ C
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 n" U# A6 `) j; K: S5 ]
  256.     INX
    + b  n7 N/ G- E. T. W8 I" C# O
  257.     / I, l9 j8 H! ~5 ?
  258.     LDA #'/'1 o+ T1 l0 X4 n5 ?6 z8 w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 Z- {" |3 U) D  c& M* S
  260.     INX  h4 n, F2 G- c9 @* }
  261.    
    ; \2 r5 B  e2 a0 u( \4 }5 u- w
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' ?/ @+ x; F  Q, p; n1 [3 x
  263.     CLC
    / y7 W* V0 S' |- J- C9 t) y9 k
  264.     ADC #$01
    ; n% y1 ^( A& U; Z, p: K1 x; N
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) }3 `$ F+ D- C1 E0 u" p
  266.     3 W7 F( B$ p' L/ y  ]  o+ a' ~" a
  267.     LDA FC_Dec_Data_10% N9 w% P; R, f
  268.     CLC+ g! \% l* C4 E4 j( p
  269.     ADC #'0'
    ) b3 j+ k3 t8 Z& s- K7 S7 ]/ n
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X- w) q$ L! R5 u* D1 i
  271.     INX* Y! v( r4 P3 g- `8 j
  272.     0 ]0 k& `# `  W6 c( p% l. h+ z$ w
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 s( g" |: P* W9 |
  274.     CLC( d  t0 b0 S3 E9 `
  275.     ADC #'0'
    # g- N, `* X% k1 [  c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X$ E4 U. w( R7 I2 P: ]
  277.     INX& v! A  z# r) G% _) ^
  278.    
    - r1 s# Z% T1 e( K
  279. .End* j4 s: v, A2 p) \/ A' n( M. V
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 Y. ?" x% v$ V' W! Q0 Q3 t
  281.     RTS5 K0 I) n" G8 I6 t2 o' M
  282. ( r% {3 \9 Y/ Y: h+ @# I% T$ a' ?
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    6 T3 c& k% ?1 Y/ \3 D5 X
  284. ;音乐曲目初始化处理
    7 H2 {/ [3 z+ ~8 M
  285. Music_Init_Process( v/ S" a: [, H
  286.     PHA
    & h7 \( Q4 j9 x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 d, @2 i1 H- y4 |* E
  288.     LDA #$1F
    $ h% i) {: `2 v; o
  289.     STA $4015
    ! w7 o" ?7 d% f* N0 Q5 H3 B
  290.     PLA
    1 W, r. f) i0 m( }
  291.     JSR Music_Init_Addr& @: x% r+ k' E
  292.     JSR Music_Info_Display
    ; S4 o; U8 Q+ i/ q4 f2 i' `
  293.     RTS
    ; @; r0 s8 @7 Y; ~/ c% a
  294. 0 N) @* F' t8 [. I
  295. ;----------------------------------------------------------------------+ c7 E5 C) L" M$ H7 W5 I
  296. ;音乐播放处理3 w; K# @: C( j* {& ~- X
  297. Music_Play_Process
    ( ^: ~/ o* o% R5 e3 b
  298.     JSR Music_Play_Addr& O! g* y+ y2 J( Z* g1 c
  299.     RTS" V3 d' p% u  L5 u5 U! ?6 B

  300. + t4 x% n+ P8 H- L' r
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 W' S, M2 c7 f7 P" A1 g
  302. ;音乐播放处理. \( H# N9 h7 B% P; z+ V0 X& d, N/ p
  303. Music_Clear_Process
    2 g( l4 ~, _8 p4 i
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ' ~2 c4 V# l& N5 a
  305.         JSR Music_Clear_Addr; k7 d& m+ Y( p- p5 }* B, l6 E- {( F4 o
  306.         RTS
    ' Z4 o# F) |" s' D# |  p( H! G$ K
  307.     .ELSE6 Y+ U' Z: Y+ m. r
  308.         LDA #$1F
    - k$ A  ~+ X, L3 h
  309.         STA $40152 m$ E+ z4 l9 v" @; c
  310.         LDA #$00; H9 [) m8 h; \9 k8 w
  311.         STA $4010
    7 }0 l' V" B: x' t$ J
  312.         LDX #$00
    " L( G: ^. @: W0 ~
  313.         LDA #$00( G4 V( S+ W4 g. V  _
  314.         9 ]! i- D4 O2 D0 q. y3 e: i' S
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0  t* Q/ \8 I* A4 O0 e1 m' g4 H. M1 M
  316.         STA $00,X+ J) g8 C7 y. N8 {
  317.         INX
    3 m8 R( g# ^$ h1 G3 U# {; i) j
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    6 @: G; w8 T7 e* |6 y
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0& i- u1 i2 w( h( }
  320.         8 M8 M/ _1 w+ e" h$ |: i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- c" e, p8 d8 L- H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 c3 a9 ~) t5 G) I
  323.         STA $00,X
    + P: X0 k9 ^  _# H  @
  324.         INX
    9 N7 h1 m* G  U+ K( Z' z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 Z- K7 ~/ ^6 Z0 K  M
  326.         
    - Z$ l7 v0 \: Q
  327. Music_Clear_Process_1
    7 Q; T: j' ~, v+ o: \) V( }
  328.         STA $0600,X
    5 ~' Y$ Z# `% a% X/ N
  329.         STA $0700,X* i1 S0 A/ G/ _: q- v8 i  g7 \$ @  O
  330.         INX* Q! \' r3 y1 l; j# T# Q
  331.         BNE Music_Clear_Process_13 |/ X0 a& k* p7 q, g+ D& W
  332.         LDA #$10
    6 m$ j' h) w2 K$ [
  333.         STA $4000( t7 i5 E' g9 D8 i$ {
  334.         STA $4004
    1 w  A' {6 p' c  x' y
  335.         STA $400C
    " p, s9 |( F' C" G7 u& ~
  336.         LDA #$000 W( g, x; L( e
  337.         STA $4008
    ; \8 }+ y( E  c2 g5 Y! B7 X
  338.         LDA #$0F
    7 m- f1 [( E7 w7 B
  339.         STA $4015
    9 o7 O6 s$ z; d
  340.     .ENDIF2 Q0 E9 J3 ~+ ^  g$ z4 d. U
  341.    
    # m; O  d4 B# l/ {
  342.     RTS' Q2 T3 S7 }5 \7 b, {& Q. a8 J; a
  343. / t' j% T2 H( S2 F' U% k" p7 @) M; G
  344. ;======================================================================( `' s$ J2 r+ p; J$ o. N
  345. ;重启处理
    5 @' R: N  w3 I2 J
  346. Reset_Program
      d" \! g5 v7 ?
  347.     SEI
    ' |& {& J; k+ C) Q7 A$ j/ \' g
  348.     CLD
    6 j  w9 c' n( |' v
  349.     LDA #$008 z5 {, f8 b$ Q4 v6 G+ A" }
  350.     STA PPU_CTRL
    " D: }- L3 |, g' N8 y* q# x7 k
  351.     STA PPU_MASK5 E' H9 f! R3 ]: w/ m
  352.     STA JOY2_FRAME
    ; L" u! i0 G9 \
  353.     STA APU_STATUS
    + y  D7 S9 d( W+ @% j: l
  354.    
    * S& p0 t( X$ {& S4 V( v( Y1 Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕. k1 H. U7 J$ _% n. N9 k- m8 `
  356.     LDX #$02
      e; }, L6 x8 G5 X
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 p( K3 y& G  ^9 u" Q- O
  358.     LDA PPU_STATUS
    4 N' q  M& P3 D4 i% C; e2 S
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ) k; {0 q4 A! u
  360.     DEX5 _& F6 n4 u. I  M; Q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    % Z# U+ ^2 }# g$ ]2 W- `
  362.    
    / X* Y  r+ c' J0 _; k2 @
  363.     ;清空调色板
    2 a" S6 k4 K6 L$ @& c1 y
  364. Palette_Clear( q& _$ F% y1 R4 m
  365.     LDA #$3F  Q/ |5 E6 V; B  W; J
  366.     STA PPU_ADDRESS
      n6 y! k/ k; e4 j; ~- f# j
  367.     LDA #$00, s' B! z& `& A" F- L  W
  368.     STA PPU_ADDRESS
    0 S, K% {) x/ P" L6 e7 Q" J
  369.     LDX #$20
    4 G4 I/ \" L0 [/ v$ t4 n; V
  370.     LDA #$0F9 g/ w: f9 j4 ?- W2 i; H3 {- t
  371. .Write_Data8 O* u/ ^7 c% r' h
  372.     STA PPU_DATA
    $ O  r# x! C0 X* [( W9 Q( K( N5 ~% f: I. B
  373.     DEX5 M! N6 f" M9 i* S
  374.     BNE .Write_Data
      ^/ r5 I5 y# N. n

  375. " p0 ~2 T- Q3 @$ g/ O: G: \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 `/ S4 C" e+ z: v
  377.     LDY #$14
    + X8 t% h6 r: J* q. E. r3 b% M
  378.     LDX #$00
    $ U" N6 `( c- x+ N
  379. .Sound_Clear- w' r* h0 Q7 D& i1 A- h2 j4 J3 G
  380.     STA $4000,X
    ' Y" x+ `8 D8 `# n/ z$ ?
  381.     INX
    + g6 Q" i/ I/ a* x! V. m
  382.     DEY. s0 s: X. }* l3 u
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) R6 \3 J& Q6 T+ _4 I+ o. P
  384.     * W4 n: X; h. S# p8 {, e
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF1 a$ a7 S1 L0 x- J& q$ D% ^
  386.     LDA #$00
    7 E/ i2 {8 B0 F+ {/ v
  387.     STA $00
    " L8 |4 G# e, M' q$ P
  388.     STA $01
    + C0 k+ n) Z4 O4 t: X' Y
  389.     TAY3 B- `9 v" b$ I6 Y& `" o: O' I  G, O6 Q
  390.     LDX #$08
    5 U4 b+ i" `; |8 K+ t2 b
  391. .Memory_Clear
    6 y  A$ w# C- x. Z
  392.     STA [$00],Y/ A- q3 H0 l+ D( j
  393.     INY
    + W6 Z% h/ i% |* {' h, H
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; R( M' m- j/ T+ a- e
  395.     INC $01
    3 B6 b- q: r5 G: N2 [, k
  396.     DEX0 p0 m- |( ?2 K4 ]6 I+ m0 B1 ?* R
  397.     BNE .Memory_Clear8 R$ g7 {* X6 M. d+ ?1 m! B+ h
  398.    
    $ P0 w7 t; N8 V, ~
  399.     ;精灵缓冲初始化
    + R" s) h: ~8 z" B
  400.     LDX #$00, x4 n- |+ @* B6 o# }; |- R8 p
  401.     LDA #$F8" X: c2 v3 K% d' T6 T; D6 X) W* P2 `
  402. .OAM_Clear
    % E% B" t2 P# {8 v- l2 A
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. I' w1 S9 ~, y8 K$ ]; Z
  404.     INX
    + N* v+ Z& Q( C5 m, d* W
  405.     BNE .OAM_Clear! w# D- A. J+ {3 Q6 D. t! T
  406.     # I/ z1 d3 v! l" k' ]4 j+ o# _
  407.     ;栈指针初始化
    $ |$ Z( u. S" t. n) F6 _
  408.     LDX #$FF
    : \1 P+ w/ Q+ J1 U$ N
  409.     TXS
    6 ]& w9 j# k; E+ O( G8 }2 k% @
  410.    
    6 O- P/ P8 P8 y. V2 V) ?/ ~3 d: f
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 v$ L5 i' b8 g& |8 v0 V
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' E, Z* p& n- d7 M+ a3 G/ _1 ?, i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . Y. ~: g$ D- {/ k6 }# g. H
  414.     5 ^+ E" c8 V7 _% Q7 `
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1' k7 r) h! r: Y" i5 L* @; T( N( x# r
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ' V  _0 L: j  }1 v, b6 H8 I
  417.     / b" r- V8 x9 S
  418.     LDA #$1F0 L- Q5 I  N8 B6 Q( ?
  419.     STA APU_STATUS
    $ Z, l' D# ]+ k6 B6 L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 14 v7 t) ]8 r- F8 s  r2 }  c4 W
  421.     STA FC_Music_Index$ f$ K/ c( n6 b
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; A. d# q0 Z/ u1 v( ~8 w
  423.     % g9 D$ o% O, h- J( W1 s* A0 r4 i1 @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ) [- G6 A8 K# e" H4 [' A6 q
  425.     LDA #$1E) l$ L1 `! _- c, d
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf$ x  K6 _% k8 ~5 I: |0 p
  427.     * J; y# d( }: r9 o3 V
  428.     ;启用NMI处理) }% F, x5 ^" H# s" n9 m$ p
  429.     LDA #$80: L, B7 D* @  g$ k/ O8 x
  430.     STA PPU_CTRL
    . [* O/ A* Y% U6 H. t8 }9 w
  431.     / h' m) V( X. X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理* D2 Q# L  A8 k* F9 K% l
  433. .Loop
    / n9 i/ w: m+ _- J1 |
  434.     JMP .Loop0 {! R9 o& f; t2 o3 L
  435. 2 _2 m( j; ]; t! i2 X
  436. ;======================================================================
    & s' |+ Q' Z4 n* F
  437. ;不可屏蔽中断处理
    7 O6 T+ x4 R0 u1 y' o' R
  438. Nmi_Program9 C' ^! x: ^# d9 t' ^  f
  439.     PHA! p, p& d8 J1 A9 b+ X3 ?3 X) D% M5 d8 B0 z
  440.     TXA8 t5 x& \/ H7 B7 u7 E5 J3 A/ U# k3 |
  441.     PHA6 i1 f+ _+ E- g  t
  442.     TYA, k& g$ Y  x8 f: j, z
  443.     PHA4 x1 R9 q! b& c1 Z$ P/ ~
  444.     4 v" N% z" ?9 e1 U1 \
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位# s! T3 o# Q: _+ K9 g: J& x
  446.     , q# I7 I: n) G2 v$ o% f0 u
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + p" [, S7 }9 Y" v& t. p
  448.    
    0 F% `8 y+ ]* L; m- A  Z
  449.     ;精灵内存更新5 P, N; t2 G2 f. U6 K: A3 L% K" N
  450.     LDA #$00
    + f  {- v$ y# N8 V' ^2 w5 Q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    & i1 q2 D4 g1 q! }" d
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 k4 _% E- i5 A! I
  453.     STA OAM_DMA
    : t2 a- W5 Y8 j) Z0 w7 S. O3 s+ u
  454.    
    7 J0 D: R- \- `0 E  z, A. Y2 D% m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * [8 y+ ^6 d2 Z  O9 U" {; |/ }
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) s& T: U+ M- m  G& k) G: J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    " G3 K3 W$ \* J" A: V9 T
  458.    
    - E% W% W2 S0 u9 W3 F9 X
  459.     PLA
    8 E* ?4 a2 W7 x/ O2 q& a
  460.     TAY
    + @) \0 @2 K8 Z% V7 A& Z, d
  461.     PLA$ \9 {; h  c6 V5 l: j! N; g
  462.     TAX
    . m9 e; w, Q, n- b; R
  463.     PLA5 H$ [4 D7 _4 U2 z( W3 s
  464. ; Y* l" N, `' s4 m, r8 w  C
  465.     RTI4 T7 a) }5 R; v' X6 H

  466. 6 P! D% N) ~2 ?* P
  467. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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