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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 c# k! e) z1 N, F
" \& Z3 i6 _4 D
以下是主框架代码:. @3 t# U+ V( e; R
  1. ;======================================================================4 d; r7 x# I; [* S
  2. ;文件头+ ]* ?- L2 B9 U: w) d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 Z. ^$ b3 A& l
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量6 C8 u! H8 L* N* I7 F5 d
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      r6 n1 h- K) ?5 ?! p
  6. ;======================================================================
    % i1 m) x' n8 T. k* i+ j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ' T# n: |$ e4 _4 e- C$ M- h5 j
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& M* J& h2 I3 W* F. p- h
  9. ;======================================================================
    0 Z: q  C, I1 Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + o" Z$ k3 m0 O# ]
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址4 B' ^8 b+ u: g) k' u! I
  12. ;======================================================================* g* O+ O' _+ x' B5 ]
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ( T! v: ~* R: P, h# |9 P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 f: o6 h; b6 B! V6 p1 `1 p" h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 A, L) j" s) V! w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)/ B& x0 W/ R* }! n2 R3 p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ( d5 B& D  K; U) N( M3 I% T
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % n  M" s! Z$ {! q' _
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ e" g$ c7 K- a  D- B% A
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) r' v9 }5 @: ?3 r
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 T# ^  e! i( N; y* w: S# m$ D, \' A
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( K9 m! P! m& _4 n6 d1 Y6 Q( f
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 [6 M( J' l9 P( f# P2 O# H
  24. ;======================================================================
    - M$ G7 V# S* y4 U
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    3 ]% C: r. k! Q0 r# N( C8 P; p- q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 G  ]; j# q3 ?$ V  |, `: y
  27. ;======================================================================
    / W  K8 }( K  g4 v" z" p0 w5 g
  28. ;音乐配置. _; n: A* a2 M( S! F- c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , H3 {* k9 ]5 Y% v% w
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    + U, Y. O& u% _0 }1 Z( O
  31.     .ENDIF6 m9 h8 D9 j6 D9 c8 D5 U  I2 w. z0 I
  32.     9 ^8 w# E  i1 V, S' ~
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( e2 w6 B5 m. ~& }, s
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    9 E1 ]. E' Z' ~3 c. S! \2 {2 \' K
  35.     .ENDIF
    * e. q% r8 I( {7 R9 F; `' U1 A
  36.    
    - U( g* y. M, V7 D% z0 F/ R
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & X% b7 ?) I1 X# k7 J8 i; K
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    4 `  x9 L$ S% a0 k/ C+ a% g
  39.     .ENDIF8 W/ Z8 ~) B( T6 J7 l+ ]! K
  40. ; P$ K% i/ C- f7 Q4 h% X
  41. ;======================================================================
    6 ^* j) O' Z' Q' Y, [, b4 T% H
  42. ;引用CHR图像数据
    7 l/ m- Y$ R/ e  z% @* B4 E
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2: b( A0 I# [+ I/ [; ?3 q
  44.     .ORG $00006 q- h3 A% j7 S! L0 I
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , N% E8 q7 @4 J; q0 j2 l6 N: z+ K# r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"! h7 _1 U: d: h! d
  47.     7 s" m0 {" k$ P" {
  48. ;======================================================================
      O1 w1 A, A" F: y& B" L
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # d3 U% |. ~5 q4 j5 V  o3 J6 R0 [
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) @% G1 d* k3 L6 ?" I) g
  51. ;======================================================================/ m  ?) g+ C8 m
  52. ;引用其他源文件* }0 b, {/ W* _$ n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理6 W: [: K: L+ D* F8 C
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理9 D4 m, Y' w& w5 s. b
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
      X, D: Y4 S  N/ U
  56. ;======================================================================0 o6 S+ L- S% {$ m7 g6 N
  57. * _0 O, m$ k' ]/ n
  58. ;======================================================================; [: j* U/ ~6 O0 ?  H5 U$ C
  59. ;等待VBlank到来+ k: K$ r3 j$ p2 g/ X( J
  60. Wait_For_VBlank' k% U! x# m9 N- m- W1 k3 O
  61.     LDA PPU_STATUS$ x7 r" g6 z/ K8 h
  62.     BPL Wait_For_VBlank& K, t: m: V/ i. M; d+ w; H
  63.     RTS* |# i% Z" R, D* z$ E8 A7 l6 W( K
  64. ( y7 _" E3 j! K1 L6 y
  65. ;======================================================================0 H' e1 m) `, X$ x
  66. ;调色板初始化& H& k/ r1 J8 F7 p
  67. Palette_Init
    $ O7 _# }) ]. @
  68.     LDA #$3F
    : Y; I8 [/ V  n3 `1 \& a% i
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) o/ G. ?( m# s7 E1 E3 g
  70.     LDA #$00" c" O8 c# E! o$ c3 g8 ]) X' r. P( N
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . A& |) M; g) Z0 h: ?
  72.     LDX #$00& ~: y' q  P' `- |8 p! R2 t
  73.     LDY #$20
    $ g0 w3 i2 j, E1 R0 h+ S
  74. .Write_Data0 B0 E" s+ ?3 a- J( f# w8 t% n
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 W- l$ F" F+ D$ J$ s. F' M$ \1 s3 H
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * c; A) B+ \# [! i: u0 Z
  77.     INX! P" a; \* {2 W$ c! Z$ ~  _7 `
  78.     DEY3 O) h, t3 s4 r; [
  79.     BNE .Write_Data
    % r$ Z$ n  [" j7 f4 T+ ?: f3 E2 R9 ^
  80. .End
    6 L/ A0 W/ M7 z$ S
  81.     RTS
    % l: v: U/ G2 b  [2 E

  82. " F; ^" `2 b5 d+ {
  83. ;----------------------------------------& D) z" T9 \7 t2 J( o
  84. ;调色板数据
    " P* h  R4 Q# ?- J0 \2 {( L
  85. Palette_Data
    + z: y* t! ]8 Z2 g# r  O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 X, r. U4 N+ x' s" l. O  q& `. I3 J
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / ^3 R8 Y# e: ]+ O
  88.     / y+ T4 g3 V+ |1 u2 N7 P% a( w' S
  89. ;======================================================================
    0 `( `( W6 T6 H& ^: _& L" ]: E
  90. ;命名表清空* B0 p! W$ D) ?- k/ B
  91. Nametable_Clear& s& n2 }" g7 _- a# D6 O; [% ?
  92.     LDA #$20
    6 F( A( C# q0 ?9 N' f; ?
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 c8 ^+ F6 Q- M
  94.     LDA #$00
    ! J! @6 c0 V; P
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ _$ i7 \9 R/ Y! [; O* W
  96.     LDA #$00
    7 }& q9 x3 n$ O5 m" v7 \6 A3 a
  97.     LDX #$00: {4 e( f3 h, C& _0 l
  98.     LDY #$08
    ) y% y  h& w2 |* Z) ^( v
  99. .Write_Data, Z1 O, l) J, t; y# G+ E" P
  100.     STA PPU_DATA
    2 }0 P% C" V- t% {: l- \
  101.     INX+ I" {# c3 Q& ]) Z( l
  102.     BNE .Write_Data
    " G- e5 I' j5 }* s9 J
  103.     DEY$ L1 ?( l/ y' ?0 ]9 J
  104.     BNE .Write_Data
    ! o8 s% H6 ?! j* w
  105. .End
    1 y( F6 K9 l4 w4 u( G0 S( e
  106.     RTS1 W5 {) ?3 U. c4 Y. O  w

  107. 8 ~9 A6 v& J; V) }& w
  108. ;======================================================================) K/ q$ i1 b8 y( G4 f
  109. ;音乐曲目切换" f2 b9 B1 B/ u3 D5 V* v+ Y. S
  110. Music_Select_Process
    3 n# m/ H" E* g* ^; t
  111. 9 p  K1 g, u4 d( t& w) K' _; u
  112. .Pre_Music;上一曲
    7 }& w# z, q: V& H* ]4 x; f; ^
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    / O# d; t- I4 ~' X; A$ T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 p3 d2 P7 l$ P1 L2 t
  115.     BNE .Next_Music
    ( `2 Z: T: N3 k% S
  116.     JSR Music_Play_Pre; ^) K% b9 i  v) s& T/ G+ r+ ]
  117. .Next_Music;下一曲( D/ k2 w# j$ d& {5 X$ t, A
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( \5 }' P! `: Y- M( O) i0 c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT, ]" J/ k/ A* ]# \3 g1 M8 x- d
  120.     BNE .Next_10_Music+ j3 B7 R# x: F$ i. Y. Z$ o2 f5 [
  121.     JSR Music_Play_Next
    ) D5 X- {3 q: J) Q! {7 S
  122. .Next_10_Music;上10曲1 S) x: N8 \+ G. U( w7 r1 }
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 ^8 Y  F% V/ v" y" \
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% c  n" ~2 a. g& J9 V
  125.     BNE .Pre_10_Music* b$ {% z0 c: f6 u' P
  126.     JSR Music_Play_Next_108 g3 J& _$ b9 Y* N8 y1 P0 B. u/ Y
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    5 J. f- K- D$ q4 s' y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once6 n* m/ o) U% T% k
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN3 q# {: w- I2 c1 ~3 P6 {# L! l
  130.     BNE .Reset
    * @) g, f& `5 b, S7 @
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; V* e! x( o& l2 o2 H6 b
  132. .Reset;重播当前曲目2 z2 _& W. `- A5 r1 g8 Y, Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    + x3 N" y. f2 l9 d) [7 d/ S
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : L  |: r" U& T" v8 a+ o
  135.     BNE .End
    # V- X7 D: u0 S: C
  136.     LDA FC_Music_Index
    - o4 n+ w8 G3 D! h) ?3 [. f& }) W
  137.     JSR Music_Init_Process, [; D% D$ j% i# \% z
  138. .End1 d) D' a( i3 g' Z$ L3 D. b$ Z1 y
  139.     RTS
    ; `, p5 V: q% P7 _8 C) f+ [
  140. ' Q! b% l7 b4 e# O7 L8 O
  141. ;----------------------------------------------------------------------) f" v' h3 O9 O. c. H: J7 c) @
  142. ;播放上一曲% N& R6 E. d1 m/ ~/ h* ?
  143. Music_Play_Pre6 k- X8 k, @; v3 ], R' b" g
  144.     LDA FC_Music_Index4 ?8 h! }6 C% d  ^$ J0 ^
  145.     BEQ .End
    ( B; F8 m0 R: t$ A7 l7 t
  146.     DEC FC_Music_Index% y: |& z2 Q( D) O! `
  147.     LDA FC_Music_Index" K* c" P- m) z0 W! |
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 @% g4 ^! N0 J3 R% k; v
  149. .End+ g/ p0 S* C7 r: r) P2 c  W
  150.     RTS
    ' g& ~  m' A2 ~- O$ F
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & k) e7 X' M/ k: k! ^5 r7 B/ F' `
  152. ;播放下一曲- P7 e. l% t* m
  153. Music_Play_Next2 v9 \3 p5 b2 `
  154.     LDA FC_Music_Index) A7 ~. j; ~9 H4 o' Y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index6 ^4 ^0 |2 y  m' h  v! K
  156.     BCS .End
    " Q) o9 o$ v/ O
  157.     INC FC_Music_Index
    $ r' E. ^% e, E
  158.     LDA FC_Music_Index
    ' G, N2 y0 Z5 M7 A& y9 e' a2 d
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! e, `& }% [) h& W) D
  160. .End
    5 }; `: b: w$ i% \& t1 M6 a
  161.     RTS; K; h  u" b& }) e7 `, T

  162. . |, {7 d7 g4 O2 ~" \
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    : e* G4 m/ l3 B- j1 B
  164. ;播放上10曲2 @" P& f% j; z
  165. Music_Play_Pre_10
    + t8 v, b& W& `
  166.     LDA FC_Music_Index$ @! P! D; S2 @
  167.     BEQ .End: O, J/ N8 k  n9 H3 V
  168.     SEC
    ) d8 z2 Z% }+ ^; q
  169.     SBC #10/ |; R6 O% r/ M6 p5 J
  170.     BCS .Pre_102 w4 _! M: j. S' Z* j% D
  171.     LDA #$00! C8 ]: }# \* t) g- ?2 g/ ]
  172. .Pre_10
    ( y: N0 m7 @( ]- e3 ^% Z2 H
  173.     STA FC_Music_Index
    & j) I) A/ t  S. v. e" o# Y
  174.     JSR Music_Init_Process) |, s- b( C! X1 M6 J$ U, F( H  o
  175. .End1 F) z: ?6 E, V( F. ~3 h& j) W
  176.     RTS
    $ Y1 S3 a# m. A9 v! w0 P
  177. ;----------------------------------------------------------------------( t5 [: P  l& O0 M
  178. ;播放下10曲' e  n/ W5 n' l3 ?& z
  179. Music_Play_Next_10
    / x* o0 f( ?" [5 ]7 h
  180.     LDA FC_Music_Index: I# |, v- I  V$ E" z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# `+ K" R2 B* A+ F; h  _$ @
  182.     BCS .End
    6 h6 ?- \5 J8 P' a9 v  I; u* H: E
  183.     CLC
    ( W& F9 H  S! g+ n4 \( k2 U1 E6 Q
  184.     ADC #10
    ( [$ V& a3 V* h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    & p. _9 I" c  Y7 Z( C3 R9 z
  186.     BCC .Next_10! S0 Y6 |! s* V3 R
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 m5 X- Y9 k. c- E3 D
  188. .Next_10
    ; t& L% B% Q6 u. ^. N2 M
  189.     STA FC_Music_Index  w% N0 D( }1 W$ ~
  190.     JSR Music_Init_Process9 `* W0 B1 D) a& i+ G
  191. .End
    " T+ s# {, v8 h9 A) W  Q8 n# c
  192.     RTS  C; K0 R: y+ S# m$ n
  193. 4 @# A6 d. J, x9 o( i- b- H' X7 Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    8 l/ |) e( Z2 r6 e6 C% u: N
  195. ;8位十六进制转3位十进制制5 Q% v5 N2 D% J2 J' T9 x  l
  196. Hex8ToDec, P& x) Y- ?7 [5 C8 X* M0 L. ^& M
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 n/ A9 y/ s5 U
  198.     LDA #$00
      d1 L* _# k# [4 i" P( X9 ]9 ]
  199.     STA FC_Dec_Data_1000 X( D0 O8 Y- W* x% _5 N7 L
  200.     STA FC_Dec_Data_10! U- c% w# @$ C* A
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' H. x- R/ y; Z
  202. .Convert_1003 c, u( Q1 f+ Z
  203.     CMP #100
    4 `7 B( u4 `' ?6 `+ P
  204.     BCC .Convert_10* U) E8 q( Z  `7 |
  205.     SEC
    : @" H" P5 M( v
  206.     SBC #100
    ! a+ W8 Y. B1 L, s! w
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    . Q  k. Y5 y! ^& e0 J3 U0 Z8 H' E8 S
  208.     BNE .Convert_100
    / J4 c% t! g% r8 w8 `
  209. .Convert_10
    ! L$ N$ b8 B* g4 u# {' c
  210.     CMP #10
    : y& Q( k- K) h  [3 H. Q
  211.     BCC .End
    8 E; z3 B$ m: Z: t' [7 t4 n
  212.     SEC
    % z2 o; G% A7 v' K
  213.     SBC #10
    ; }$ h4 x; T' R2 i; s
  214.     INC FC_Dec_Data_10  m1 L) g+ S+ M" C' M, P6 ?2 Y
  215.     BNE .Convert_109 _) [6 ~7 Q. K( R! s: D
  216. .End" ~/ x, A0 X) {& Q, ~+ E
  217.     STA FC_Dec_Data_1. e: k% V; F3 I5 d
  218.     RTS
    ) N$ s& n. d1 U% `

  219. . I. O( Y0 U0 O7 B
  220. ;----------------------------------------------------------------------' \: b  r3 D3 m* m! p
  221. ;显示曲目信息
    * K9 P% c  d0 m! X( \
  222. Music_Info_Display
    1 U! _8 D0 a5 V, j
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    $ w* h" Z7 e% f2 `2 h6 Q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ; g  H; O. y1 y' y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X- e& h3 |3 o( l9 r6 U  M- o: V
  226.     INX
    " G1 m! l0 G0 V4 p) t5 X  k
  227.    
    ( |$ k& K1 e# |) k/ L6 |3 i: I# B& F; f
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: O  a, t# ?: {
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X: s( Q% b8 p9 F( a
  230.     INX' \1 y. }+ X- }& ^) q
  231.    
    # g) M. i( C# [& \
  232.     ;居中
    . ]! Q% {. N3 a9 E* v
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    4 O6 T9 v, B; B4 ^- v  @# Y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# w+ c* y0 W1 o/ F% R
  235.     INX+ z" m+ Z9 Y4 Z9 e
  236.    
    4 s% G3 x6 |+ `! G
  237.     LDA #$05! M# N  x% H6 h5 S/ K2 U$ q; D
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - S% ^8 R" t  X! P
  239.     INX0 h# |3 A( ]) W8 y. l
  240.     7 I+ ^4 A9 A: @7 f" ]4 L& T6 [; L
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 a* c! b7 y- Z6 t* w! {/ U
  242.     CLC9 O$ A, w7 e* @# `5 I+ h& I9 i/ {' }
  243.     ADC #$01% w$ B. F( q9 I0 I6 {0 c2 I
  244.     JSR Hex8ToDec
    " E$ V$ O. n+ E+ q" h  o! U
  245.     ) Q) `" \! Q/ e4 e
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; c: K. A* |/ ~2 S
  247.     CLC
    & K( b+ |; D: L5 y: h6 h" J  p
  248.     ADC #'0'4 Y  g( u2 \8 f
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X0 H( d# S  ?+ L6 R
  250.     INX' }  B) j  d/ N! I1 U5 E( h+ C/ o
  251.    
    ( S+ x, |/ p( n9 e/ E4 ^5 x! ~
  252.     LDA FC_Dec_Data_10 }# U1 s8 |9 J# n& S* m
  253.     CLC5 l0 o- K* f9 N! z" C5 {
  254.     ADC #'0'! @/ d0 P8 `9 ~9 @
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X, t) D, n9 U, v1 d0 p) j
  256.     INX
      W( h1 L' {0 x( C
  257.     : v; w7 w* \( u$ ~: k. x
  258.     LDA #'/'
    : j' g/ s! ?2 N9 k: m
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' @0 M% m' u9 k6 z5 M
  260.     INX
    6 h2 J9 M" [  N' Z
  261.    
    5 B  o- p& M0 Q. O4 [" w% k
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' K( u9 d; g; U
  263.     CLC1 x$ Z% \3 w. R! Q6 V
  264.     ADC #$01
    . Y1 C5 i) o3 T/ `: z( C* w
  265.     JSR Hex8ToDec
    + g& y; W$ L1 l$ b
  266.     - Z4 J& @0 v9 H% ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 B9 R! @% x" s
  268.     CLC: e/ G; ?+ G  p) {* ?. R
  269.     ADC #'0', h% v8 W$ ?0 L2 ?( Z6 j
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # W- z# u3 N) Y3 ~
  271.     INX$ L7 g2 U% W7 P1 _
  272.     ' [7 Z# z& Q7 {+ C. `3 T
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    & r4 x: u3 Z% ]. D# {
  274.     CLC
    4 [- \  W5 j- L  f* w* B( X
  275.     ADC #'0'
    " ?# r* K4 F4 o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      Z3 R9 v) k1 D6 Z8 {
  277.     INX
    . a2 [/ `4 K& s$ U9 R* `2 F* X9 i
  278.     $ s% p, V. ]5 K
  279. .End
    7 \9 J8 l( p: p- K! X2 Y( y8 Q  y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : `  z) {* J& b. n$ }" }, [
  281.     RTS
    % S0 m! ?5 A6 r8 F
  282. # ?9 z0 C& T  r0 z  _3 I
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 B7 i4 c, d% F& {+ ^) h
  284. ;音乐曲目初始化处理; E; W1 v- N2 X
  285. Music_Init_Process. L% d& t2 m$ Q, Q+ `" q: y: O' N
  286.     PHA. p. t9 S; ]2 h( u0 o2 r
  287.     JSR Music_Clear_Process* R5 O  H: T2 h
  288.     LDA #$1F
    ' x0 E( p; U  X1 Z+ ]
  289.     STA $4015+ K8 e* g* A" V& A( v% F: b
  290.     PLA$ l2 C8 l. H9 c$ L& t
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 x5 D, s* ?6 ^; b- ?+ q
  292.     JSR Music_Info_Display
    & W4 W* I+ ^5 \0 t! t& t5 z
  293.     RTS
    * S& \1 n- W* N/ C% a
  294. " s' ?# C9 X6 R
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    4 G* G) g5 e2 o7 A' a+ o
  296. ;音乐播放处理/ t! j" b0 K; o/ m5 U0 ^
  297. Music_Play_Process
    / T( v2 c8 J2 g5 t" s
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * T/ X! _, i0 m4 J$ m: }* P
  299.     RTS8 ]. _* w* c! t  L, S
  300. ) y7 K0 O# q3 x9 e9 n$ F& Z$ [
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 F5 p( w% d: l7 q  |2 ^
  302. ;音乐播放处理6 P$ b. [8 J' ?) C
  303. Music_Clear_Process, X0 v' G7 C- o2 S
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    , O. i' X7 h8 t( C  @" Z# I; ^3 \$ q
  305.         JSR Music_Clear_Addr' V$ f' A- ?1 s3 K+ [5 y, r
  306.         RTS  L. C, g5 B3 Q, n4 g; ?; U: n
  307.     .ELSE& F( I; q7 F* h" l' X! `5 y
  308.         LDA #$1F+ }, m! Z* p% g3 I: i
  309.         STA $4015
    % ]5 I( ?; G4 ]8 U
  310.         LDA #$00& I0 L! W6 I* |' }- \# J
  311.         STA $4010
    # p) `3 j/ `/ j2 U- I
  312.         LDX #$00/ U4 |. v; O8 u* X2 W+ R
  313.         LDA #$00  ~; z5 T! N; i1 a7 g
  314.         * V( S' H( w7 g% S, K$ G
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / V6 ~2 a1 M! _! n0 I* [
  316.         STA $00,X
    ! V: L) L% h- \! D8 q( W
  317.         INX
    ; @) Y5 _' S  i
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    7 E1 }9 M( k4 m. `" G, D+ P8 J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0/ [9 v  Z: @: n4 x5 a0 C- y+ {  o
  320.         % L9 j: c( w; t7 v' `5 x/ V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . |7 X! w+ e' O! H$ ^
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( P4 W9 ^: \  m' i
  323.         STA $00,X
    - ?: M) l( n. G' _. J
  324.         INX; v+ C3 ]* j' K- B! r: r! n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 n- q+ M  B6 q# s: ^; y
  326.         
    # z8 Z0 C: Y% ^# m
  327. Music_Clear_Process_1
    5 J( T4 k. j0 P/ I- z* Y& n
  328.         STA $0600,X
    # Z  v4 L9 K1 m/ Q
  329.         STA $0700,X
      y2 x* v9 p2 r5 u4 M5 U
  330.         INX
    6 [% U6 S* b) B; ?
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 p( |; g" R- z$ A& s
  332.         LDA #$107 {) j. X4 G- v' ^# C% V
  333.         STA $4000/ O4 y9 R4 u& k" i9 ]- _8 n- o
  334.         STA $4004
    8 W7 I. F8 I. B( Q: u& S2 X
  335.         STA $400C8 ?+ v' q; t( x. s
  336.         LDA #$00
    ! r, S5 }' K3 |9 `
  337.         STA $4008
    ; c) {7 R+ |/ L% y9 r
  338.         LDA #$0F
    ; D' M# H! C1 W; h
  339.         STA $4015& H% C' m. k6 n) E/ s
  340.     .ENDIF  v  b8 P0 s% X* m; u4 d* e% }( q
  341.    
    2 K$ j" l0 X5 Z( p  H
  342.     RTS1 d8 l: ~  O. h* Y  y
  343. 3 @: z; m4 [7 O, S" q
  344. ;======================================================================6 G( Z* T9 A& w1 r/ p# [, C# p
  345. ;重启处理3 n' @+ c: f- d6 Q
  346. Reset_Program
    - V# s# o! k7 ^. ]7 i
  347.     SEI
    6 D( N) @7 H* s
  348.     CLD. t" ?1 k& Q6 k8 E
  349.     LDA #$007 H8 n/ a- {+ @  a
  350.     STA PPU_CTRL+ h- x: p& v- m. w. Q, x3 L) T
  351.     STA PPU_MASK
    - H# A' C& i7 x5 E7 _  G9 l+ l2 D! q
  352.     STA JOY2_FRAME( r- c. M6 X& c5 W# E+ u
  353.     STA APU_STATUS0 q2 I! h" n: n8 v$ C( h, E
  354.    
    6 `9 f" q$ S3 g
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    3 K. P$ I7 [* c9 n9 X1 l' Z) S
  356.     LDX #$02
    " W( ^! H- \/ ?' j
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % g  `& C, c0 [, \- @" N
  358.     LDA PPU_STATUS
    / \' y) U) `' E. K' m7 @) w- e
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready; E7 }0 D7 C7 z2 [4 e
  360.     DEX
    7 F; U7 a6 B  p
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    + V* }. z  b. k5 H6 n, V; k
  362.    
    / w# T# a  g6 M
  363.     ;清空调色板0 b% ~, l7 u. O7 b% d, ~  a
  364. Palette_Clear
    & T# s5 C! N1 p7 V1 U" H' L* }% R
  365.     LDA #$3F
    9 n3 x1 V# k$ D+ W
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 P; h7 \3 g' _1 I
  367.     LDA #$00
    3 G' c: C# o. L3 i; u. Y
  368.     STA PPU_ADDRESS; T( J$ g. x( Y4 ?4 U% k
  369.     LDX #$20# m) b5 U$ J* I" M9 j
  370.     LDA #$0F
    & i- m7 _, e& k& R
  371. .Write_Data9 w- d5 X4 K2 B  C+ F: F; I
  372.     STA PPU_DATA
    ) \. ~$ R# E, Z2 W3 ]9 L, N! |
  373.     DEX" ^. d4 r# e# e* X8 y% h
  374.     BNE .Write_Data* H: T9 j6 Z* H& A/ L7 F
  375. 8 I  U. H6 V4 @& z+ h* I& n+ R" j2 E8 }
  376.     ;清除声音 $4000-4013, T3 o5 |8 u" m9 v6 A7 g# x7 {. _
  377.     LDY #$14
    5 Y. I6 @0 f* z; Y  A# c
  378.     LDX #$003 s# [9 M0 l: e8 V- R9 k
  379. .Sound_Clear
    1 w& @0 z; b, \# a. W* ^" R
  380.     STA $4000,X
    " h! l; B- `+ b' g- {) _6 y
  381.     INX
    . w7 n2 O* |) D3 B4 `
  382.     DEY
    : a5 W2 [. j4 z
  383.     BNE .Sound_Clear
    $ |7 _, X" b$ w# q4 y
  384.     7 p; p, m7 C2 }3 W1 O  x
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF; g5 F1 q' N- s% J# I
  386.     LDA #$00
    % F! Z6 U9 n' c. V  S' r8 q
  387.     STA $00
    0 I5 `5 X, I- ]8 s
  388.     STA $01+ H, X/ K9 |; Y$ l( ~# W
  389.     TAY
    $ `( o1 n* n: ~$ p8 t5 q
  390.     LDX #$08  O7 O" {0 M. [0 o; K$ q
  391. .Memory_Clear
      t& N  I! ?5 I- b8 k* H
  392.     STA [$00],Y: C! R; T+ h4 j( @
  393.     INY1 V- S* ?/ z+ O! C! u
  394.     BNE .Memory_Clear/ {1 p- E0 p7 d. t1 H) A* w
  395.     INC $01
    4 i) O3 D0 c  ?# p: O6 \: D1 F
  396.     DEX- r: i( S" P% Q- p- T, }
  397.     BNE .Memory_Clear2 N) B3 V( a" C5 ~  S$ k* v
  398.    
    ! ^/ l6 ^  E% r9 t
  399.     ;精灵缓冲初始化/ e$ Z7 L" }% q" d
  400.     LDX #$003 N6 S4 U3 i( G' x
  401.     LDA #$F8
    $ C( h6 e. K1 @
  402. .OAM_Clear" l% t, `0 [- u2 C0 U
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 A4 Z9 r1 e: W4 @- [* U
  404.     INX
    6 h4 D2 A% w# G" c" \
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 |0 ?, \% Q; b! g  W
  406.    
    1 A* T( n$ ^- {2 T3 X
  407.     ;栈指针初始化
    % p! `8 K" o2 w2 r6 W  b8 s7 c1 f! u+ W
  408.     LDX #$FF
    $ n1 Y) ]+ p) J8 z! z9 M. t* O
  409.     TXS: Q' x; [8 I4 n: \( v! ?  X* L
  410.    
    + N6 Y- Z- D' b6 X# ^
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    8 N2 V; R' r3 W5 c# e6 ~
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  ?. A9 E1 \0 _: d2 A6 @
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本7 Q) V3 U6 l$ m9 q  X1 c! L! J' G
  414.    
    ) \& x  K  O- N
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ K. w1 o5 j) ^; F7 f4 k
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    : s' H2 q. @# h" W5 ~/ P
  417.    
    ) h) E3 K' g8 v
  418.     LDA #$1F
    7 `; C/ m2 o& N
  419.     STA APU_STATUS: a7 L; |. _$ c
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1' P" _; g$ E4 r# R3 J6 n  P; p
  421.     STA FC_Music_Index
    7 ?; U/ s# ?, j0 F1 |4 S1 X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " c% J3 g, S7 h, X' [  n
  423.    
    5 x  w( Y# J+ v& V8 j% X
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ) m# Z. B4 H8 F2 `% ]: x1 l- ]
  425.     LDA #$1E) H# R/ \4 |/ H, k+ A2 i5 [
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    - n; S, C: V3 K4 m+ a# b9 c8 h
  427.     9 |4 U5 a+ @" k
  428.     ;启用NMI处理
    ' N& t6 S4 E! [( ?; j: t
  429.     LDA #$80
    / ^. _3 w$ `" F7 A
  430.     STA PPU_CTRL- Y$ k5 i4 B% d- j; h+ |! |$ C
  431.    
    6 T0 I/ ^. ^- M2 k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 ^6 u9 [9 \1 H( o: L
  433. .Loop  }+ J1 S6 t0 o9 P& v
  434.     JMP .Loop
    ' u9 R  c1 ]& Z$ A% o
  435. / H/ Q+ P, V, x, n6 V. e8 b  O
  436. ;======================================================================3 }- S" x9 J/ q" w8 p! O
  437. ;不可屏蔽中断处理
    6 Z2 k  z7 \" f3 L$ f
  438. Nmi_Program
    0 W' {% c7 }3 H+ S+ @+ X
  439.     PHA
    & r  I# o& f  b2 u9 V( s: b6 h0 G
  440.     TXA
    6 s1 w+ b) U6 m+ `$ P
  441.     PHA2 X4 V- A4 l5 W2 i2 S. {* `' z; ]
  442.     TYA) p) r0 g8 h  T) V! u
  443.     PHA, V" o2 k6 I4 [* v  j9 v
  444.     3 |5 Z' a5 O3 w& m
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    # L1 o* I+ U: C% V+ x9 D2 y
  446.     6 f: c* M$ z& o+ ^
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; U! D8 i3 y$ x- M
  448.    
    * |8 C# V# v: ~6 U2 ?3 K3 s. Y; D" r& [+ d
  449.     ;精灵内存更新
    8 [0 }8 _) E, c* X% n/ s
  450.     LDA #$00
      |. D7 I3 {# x7 h2 G
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. Q2 Z3 _: |0 c3 I6 S7 h3 ?5 E
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. f9 E4 ^/ j  y  s" @
  453.     STA OAM_DMA
    $ n! X! b4 S( v# g$ l5 `6 v$ r
  454.     ( Z( D# L" H# O: I$ A: E
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; y2 s$ w" r3 R& T  H" i8 I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理- m  t# N& S$ A+ N* ~1 r7 r& k2 @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( `2 v% \- _" t* t
  458.     6 q) c* E8 W& B2 Q" _8 P! ]
  459.     PLA; f7 x  i# J8 F3 K) G% t: D) E
  460.     TAY0 r5 `4 r2 X$ l
  461.     PLA
    % M8 T( n# J( ~" y$ K
  462.     TAX, b& T& P; p9 Y* ~
  463.     PLA) o) E# o+ \# b! R! K

  464. " W' i1 z& I8 s0 V# D8 g: c
  465.     RTI. g' B2 @8 T7 |+ l0 @0 ~2 H: c

  466. - v) u, V1 ^3 s* B6 V) N
  467. ;======================================================================1 E7 V. W" G; q0 Z3 ^) C
  468. ;请求中断处理# X1 r' o% m) Y
  469. Irq_Program
    + {! R: a7 \; B
  470.     RTI, y( @, ^% ^8 k5 t- n8 E/ B* p9 V
  471. 5 n8 `/ K( D. t" V& D' A
  472. ;======================================================================" x3 A0 D8 `* P! L
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