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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ A9 p6 Q2 ~9 Y$ }) C7 W
3 }) O: w$ A8 @
以下是主框架代码:
1 b& w* j) Q: X
  1. ;======================================================================
    ; k: S1 c( g5 S# h" ~' q. t* [$ t
  2. ;文件头3 t. i. H! @! `) r- U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量+ @6 G+ }) [5 g0 }. L: m
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量) v7 s4 S3 P6 q+ q+ h
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    8 l( v& w( U( W% n" I- |- v
  6. ;======================================================================
    6 l% {& G7 g* C: O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* K' W  U; G! p0 \2 f7 R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 F8 E( w( W1 z2 ~
  9. ;======================================================================
    * \- ^9 Y  F; Y8 b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1) w/ ~1 m. }5 A4 L$ Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址) n# o! K) j: H* r; i5 _' Z
  12. ;======================================================================
    9 i0 S) X0 U& A- i& [# f
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) [  E/ Y4 r0 ?$ t
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 m$ V/ |7 G9 a- k1 W0 [. ?
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
      F( P7 V8 W, P
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): f2 Y; m; m& k- Q) K! [) X
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 D2 n9 p- f9 d4 v2 U( ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)  j& Z: n" ~( H! v- x
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 u+ r- `  o$ ^' x. \5 W, s
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  i2 |' o, u( M, ~- |. Z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' l9 w8 S# H# B. J. v
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 R' E7 N0 r) N! k8 k. d+ D1 y' u
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)3 y6 x4 K! g+ T4 L) \+ h+ T
  24. ;======================================================================; Y% ~: S* Z0 X/ A9 e0 o! D
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) l: X% M5 ?, D/ d) S
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & y1 w4 R- Z0 B% w5 G% H* t, u  t3 V
  27. ;======================================================================) `. s0 @2 k7 e: h+ O2 R: `
  28. ;音乐配置0 }' ~7 M2 E: B9 z" b
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME + r1 L! B5 }6 m8 p# Z$ A9 y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 I; f; S- I4 u8 Z& {) \" i' M
  31.     .ENDIF
    * r7 `0 T# y3 `: [! x. p
  32.     8 o2 {% A) }9 V6 `# Z9 r/ j
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. z6 c7 m2 m. q7 V
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    6 E3 Q9 n% {6 R9 r' O
  35.     .ENDIF
    8 s5 U: B: T1 `9 Q
  36.     6 e9 d# ?/ e# W7 w2 C2 g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " h0 p  v4 \2 i9 H& Y+ I1 u
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    1 d: V9 U2 X! s; q" Z
  39.     .ENDIF8 {& Z; I" o# ]9 I( J7 E0 ^
  40. 5 z+ b7 q4 c& o
  41. ;======================================================================
    * u6 P9 @! O, Q$ W
  42. ;引用CHR图像数据' J  q9 k  L6 l2 ?# q# Q. C" Z2 N; @0 B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2+ q* T  v5 S1 l  A' \) A- H# X, c- P
  44.     .ORG $0000
    * W3 M3 V0 s9 {" `( K  Y/ X
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ! l1 z3 E" O& ?& e, B
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"! L" A2 V' m  A  V" U- V/ l8 P
  47.     ) v4 _0 F. e( H  W( M
  48. ;======================================================================3 g6 N% `3 z) T9 R" z( t
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 g1 [: k% M6 r6 r* t
  50.     .ORG RESET_ADDR: v; n9 [0 _( M" j' z3 l
  51. ;======================================================================& f5 ]2 F3 g  I' t/ ^+ w+ }% _4 Q
  52. ;引用其他源文件
    " Z  y0 c* ]7 m2 s" m9 q0 N, @- }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理- z( ^' L1 C% K
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ ]" L1 D4 _8 s1 L
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & B' y& F0 j" `
  56. ;======================================================================
    . s) u% E1 X1 {- _# |; g6 O# k" c

  57. 2 ^6 x! W( _' d- U; s5 {
  58. ;======================================================================
    7 ~( ], _# q% E: B* ?$ o* m
  59. ;等待VBlank到来
    3 t% q/ X# `6 o  _
  60. Wait_For_VBlank
    ; p! b' Y$ u2 N* q2 w/ B! w1 B
  61.     LDA PPU_STATUS. X( S8 g7 h/ L; J5 n! q* b
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 e( q+ y! l7 n7 J9 v% T5 H, O
  63.     RTS# X% m  K; D( f, n& Z" V

  64. $ m' W9 m+ y9 F5 [4 d' r
  65. ;======================================================================/ w# e9 D7 x2 a5 x
  66. ;调色板初始化' ^6 ~. w) p6 g- t$ q3 s' I
  67. Palette_Init
    % {6 k# P# r+ u
  68.     LDA #$3F6 F% {* K7 m" S3 ^. }& v( X2 F
  69.     STA PPU_ADDRESS
    % j; T' j+ p3 N
  70.     LDA #$00  n; p3 E( V, ^2 s8 u% U
  71.     STA PPU_ADDRESS: I' C4 z& B! ]! d0 [
  72.     LDX #$00
    , Q% @) q6 X- z# Q9 ~. v/ u* Y$ @
  73.     LDY #$20
    ) J6 k# f8 ?, w2 ?+ D7 B  ?1 N
  74. .Write_Data7 `8 T2 q4 n: G: ^# ?8 j5 z
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 q6 j) d* F: [4 ?4 O8 e2 l
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & M# d# m) a8 E! q7 m) s, C
  77.     INX3 M$ J- P0 A( N) Z- _3 i( I" U
  78.     DEY
    & M# Q9 E. E; O$ f# n
  79.     BNE .Write_Data
    ) R8 l* N* a  ]# ^
  80. .End* I' S2 ]  Q7 s; g) }$ j. \
  81.     RTS
    " l6 b9 A3 I7 c
  82. . w) ^9 E& K" N( p
  83. ;----------------------------------------
    + J6 v* ?/ a' J( {1 U
  84. ;调色板数据
    9 j/ l; P7 T% {5 J9 o- D
  85. Palette_Data
    1 x8 P: N- x7 j; L- B- U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ T# u/ G4 Q3 ^; n7 s1 r' R8 \/ H
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ! r7 ^9 ]  s, T3 j/ A, x  F) f
  88.    
    9 a  N& J' g& V- n5 D$ V# s
  89. ;======================================================================
    ) c. ~$ i: s5 R  F
  90. ;命名表清空3 {# z: K" K6 k9 V' t' A* X# v0 J
  91. Nametable_Clear
    4 J$ l9 Q% {: \5 C$ i
  92.     LDA #$20; c) d# A' c8 g% G9 T7 h# z+ y
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - f9 k) K- E0 y2 ^
  94.     LDA #$00
    / d( {% B, \6 z9 f# E5 G) Q# ?/ f
  95.     STA PPU_ADDRESS+ ?+ q& G) T7 ?+ q- b) z; ]
  96.     LDA #$00. b$ ]* k+ E2 m" `
  97.     LDX #$004 F( e. @+ k+ C4 u& s. _$ ^
  98.     LDY #$087 G' c9 \0 F7 ~2 a0 }# y" b
  99. .Write_Data
    ! {, b1 ^* t" J, u
  100.     STA PPU_DATA3 ^0 B$ K& s0 {2 }; V" B
  101.     INX
    5 k( g1 M2 @8 ^1 o4 s( P/ S
  102.     BNE .Write_Data
    + w4 w* s  |3 v% O6 i5 |* j
  103.     DEY
    ' O2 ]5 s  \$ l+ m5 m, E4 J5 `
  104.     BNE .Write_Data2 k/ N/ g: b$ b- ?% B* }
  105. .End
    / E1 ~. Z5 c& p) u* X5 v6 p0 O
  106.     RTS/ o1 W, h) b, e6 [+ g8 h# _
  107. ) S7 F" o  i5 ^3 h2 C
  108. ;======================================================================# Z7 G3 h7 v- Z$ P0 U, x9 T" B4 v
  109. ;音乐曲目切换3 T9 E- s) k0 _
  110. Music_Select_Process
    / [8 W$ z3 [" K9 |

  111. ' M/ c" s; V# \1 v7 `+ h
  112. .Pre_Music;上一曲6 ~1 E8 T; {4 j5 k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 W7 ?- f6 I$ S. W# h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    . h% T/ p) g/ [/ D1 A; r  \
  115.     BNE .Next_Music7 H; E/ ?! M$ p, [# P1 R
  116.     JSR Music_Play_Pre- o2 V. M) f! a* H3 S! u
  117. .Next_Music;下一曲
    , J) Y5 v& C5 i& H6 V) A' D
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      A# j" y' s5 |% t3 ~+ a6 W# h
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT2 \' v  H5 y* r/ ~) |- n3 [
  120.     BNE .Next_10_Music. U* j& Q$ ]+ d; m
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ c7 p  O; W7 l! k% O. W
  122. .Next_10_Music;上10曲6 h: ^: {& ^* p$ w! I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    / G1 ]: k( Q/ k. c3 m
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! i4 Y1 X4 l% l! V
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & h! c) T) M" C9 T; G5 K$ d  T
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ( J5 t* X) f+ O, S7 X
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 X9 N  U6 w1 g  p: c* v! F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    + x1 \& K) |2 d5 f
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & S" S: X& |( J. x1 Y. B+ \. \9 s9 O
  130.     BNE .Reset5 j6 h7 P! }) l
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    # w0 u0 t  ]" `6 ?, p+ Q: _
  132. .Reset;重播当前曲目& p3 T6 |5 D5 ^- L8 I4 {( A$ w
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 M! M) z3 n+ f6 _
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 `( v2 H& B4 {8 y( H, E
  135.     BNE .End- T" G  j- x. ]+ ^0 t/ g$ z% I
  136.     LDA FC_Music_Index% Z: J5 |1 i0 H) s/ N. k; S
  137.     JSR Music_Init_Process' D; K2 k; N9 A
  138. .End+ H9 B7 }" a5 d
  139.     RTS& Q: H2 `9 d+ J2 i1 Y
  140. * T: l( d- |8 T0 t
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ x+ P% g) o! n' E$ h
  142. ;播放上一曲
    4 X) S+ B: s/ s7 ~6 P0 [
  143. Music_Play_Pre
    4 l+ c: w$ e3 P* p0 J
  144.     LDA FC_Music_Index
    % C% n, Y6 j7 l8 v$ W1 e2 n
  145.     BEQ .End! L9 F6 w2 s( N
  146.     DEC FC_Music_Index! E! }1 w# Z4 A$ D/ ]$ E
  147.     LDA FC_Music_Index7 c8 M& @/ P2 }+ N7 W0 y$ d
  148.     JSR Music_Init_Process
    # X4 Y3 V* }' J+ R0 l2 S7 b
  149. .End
    ) l) y9 |. e2 k1 z1 n- \9 d
  150.     RTS
    2 c, ?& l+ m& ^0 Z0 ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------# }( _* d6 K% d$ o
  152. ;播放下一曲
    + E; Y" `5 j3 d
  153. Music_Play_Next: @- T8 R9 y# V* \$ V
  154.     LDA FC_Music_Index
    5 ?( w1 L8 r- n' r3 P
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # [+ q: s, w/ V* G  z
  156.     BCS .End5 Z' i: ^8 A4 T. T' j
  157.     INC FC_Music_Index: z8 v3 @$ t3 _+ u
  158.     LDA FC_Music_Index# M( L3 r& S7 u2 E' f8 b
  159.     JSR Music_Init_Process
      X# Z: [6 X6 t) K4 R5 e5 F
  160. .End, s% \* K* T' `9 ?% I! E- P
  161.     RTS
    & z2 f3 n# I2 I

  162. / K/ [* w1 W) Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # E" b. g' i' _4 S3 X5 G
  164. ;播放上10曲
    . l: {' s& g& A; v, H1 E. a
  165. Music_Play_Pre_107 G* m( @8 R3 {2 g, d! c! a( s" j
  166.     LDA FC_Music_Index  G9 C8 |+ L* C
  167.     BEQ .End
    5 {! A0 I/ U1 R
  168.     SEC
    . f' B: i' W/ G9 t; t5 b+ G
  169.     SBC #10
    . H. }2 Z5 G3 N8 s
  170.     BCS .Pre_10* G$ t7 m8 E. U7 n6 D
  171.     LDA #$000 C4 e% F7 q$ Z( h
  172. .Pre_10
    5 `; {7 J* ~+ y$ ]( l
  173.     STA FC_Music_Index
    9 \. Y& z( A) D  C# ?+ K0 s% |
  174.     JSR Music_Init_Process
    ) U2 e, |5 f# O7 P0 j# q
  175. .End
    ! S/ d; {/ l1 L/ D, l8 X+ Q1 b
  176.     RTS8 q4 `, ^4 Q! y* U/ ?9 I1 O8 F+ u
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & }3 J! M# R8 n  u
  178. ;播放下10曲
    : v$ e3 J% T- ]9 ?: e! N4 d
  179. Music_Play_Next_10% u9 I9 W) e' Q! ]- _. u
  180.     LDA FC_Music_Index1 E' ]6 ?! F; g$ r: s+ i
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 X+ d& j2 B: k+ u9 c# {, D
  182.     BCS .End9 h' E* M$ U1 w$ I8 `" ?$ k; ?
  183.     CLC( y" C' z0 S: ~5 W2 j5 s
  184.     ADC #10
    8 P. b: E+ B% X2 E
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 z( w0 u3 K6 v* E7 o0 Y: [
  186.     BCC .Next_10! Y( q6 H+ z( V( {- G" E; T- L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! C3 b: n# ]+ v, s
  188. .Next_10$ k8 i& j' v9 P8 f
  189.     STA FC_Music_Index; e6 q: G3 r, `: ~
  190.     JSR Music_Init_Process  z: w5 \6 D. f  T' A
  191. .End
    % j2 p* ~/ x; r- Q8 A4 T
  192.     RTS/ o5 E2 r, X/ K( V( R! d$ A

  193. : R0 @/ R. _( \; v1 w1 _1 b' L% w
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + g" i  `0 m# \# B7 d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    3 y! d( P8 ?% K6 s
  196. Hex8ToDec( g. U: ^# p3 @/ V) H
  197.     STA FC_Dec_Data_16 K* u  h8 ]+ |, h6 F8 K* M
  198.     LDA #$00, o4 b/ H- `2 e# o7 i8 ~
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 y9 g! {. L9 i; r% L, A
  200.     STA FC_Dec_Data_10) {1 u6 Z* V, y4 ?- G# i
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 B0 r: ^& Y- B$ V7 u- n5 Z
  202. .Convert_100# @* L1 K' d( g7 ?+ F
  203.     CMP #100
    & J' }: f- l  d8 l, ~) P
  204.     BCC .Convert_10) P4 `. ~/ y& H. K- U% X! U: K
  205.     SEC
    1 c% t% E  k% @' r: U$ C. _
  206.     SBC #100' N/ n/ u+ V8 j% a  W
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 ^, a# C* M- J1 T* m3 h
  208.     BNE .Convert_100% d& Z* O' a+ m& `
  209. .Convert_10
    ) {  [; c0 D! n$ q2 M: H/ p3 X
  210.     CMP #103 ^, n4 C! u0 P$ t" {2 Z
  211.     BCC .End$ G  v  h0 `1 x$ ?
  212.     SEC
    - t- D; {" y7 D) \$ ^7 x
  213.     SBC #105 }8 q# K3 B& s4 y: h  f) _
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    8 a# z. k+ {3 r  ~! O! v9 [3 S0 Y
  215.     BNE .Convert_10. y+ n5 ?8 c- i3 d, i
  216. .End9 h+ }) t9 G) o: f" T1 U/ i$ s
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    $ S) O2 ^& u# @6 q, C
  218.     RTS1 r5 @5 [* e+ s1 P
  219. 4 E/ o- p" c5 K0 t4 Z) Y) G8 \
  220. ;----------------------------------------------------------------------9 X( Y# I5 J; g0 @) x1 W$ z9 R  G6 ^
  221. ;显示曲目信息
    ! @, m8 X3 ^2 ?/ y! i' |
  222. Music_Info_Display
    4 p* {# E" Z. Y1 ?$ F6 a% W
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 Y" A, b$ o0 A. D* K
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE8 N6 b! e5 ?+ l# ~5 K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' H! l. E5 v# {
  226.     INX6 i# W8 u4 ?6 X2 ]
  227.     9 z, T( {, @' D2 J
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS  y! v. F: R/ r$ n" h9 _
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ U) X: u+ v1 \. P8 _6 K
  230.     INX
    ! t& o* ]+ j* k  |
  231.     ! P4 q9 m1 A& M$ o$ o8 {6 x
  232.     ;居中3 I4 U" c- T9 W  E1 e
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    " |" D+ k/ \& B* S- [5 Z4 z7 x8 H
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. ^* r' W) ]$ t9 |  ~- }
  235.     INX7 R, u" ]* B) t- Z9 S/ k
  236.    
    - V3 T. K8 E: X' ^! B  E. M
  237.     LDA #$05* k( C" S. h0 P8 X! H& @
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . I& s/ r. Z/ D) G' e
  239.     INX* @. ]5 r& k# b
  240.     - _7 T/ Y% r0 U# F) Z  \
  241.     LDA FC_Music_Index
    7 U- l7 T5 z5 Z% w
  242.     CLC
    4 x! A* g: b5 T
  243.     ADC #$018 _- [2 p' H4 n0 n0 F
  244.     JSR Hex8ToDec
    & G' v7 G" [, P" V# S
  245.       a2 X. Q' \# g2 P$ V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 y, j  F: O4 k4 q: z$ g; B
  247.     CLC
    ; D7 d; \. U4 Z
  248.     ADC #'0'/ A( \, j9 k/ {) Z2 F' z1 K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X( C) C0 K4 ]( h9 W$ H8 j! z& e, N
  250.     INX
    " Y  Q  y% V9 R; q1 `! N
  251.     # `2 {/ H0 G$ {4 u% |! E1 {; `- ?9 u" P
  252.     LDA FC_Dec_Data_1+ D6 F# G/ O+ B# d
  253.     CLC
    ) w" }: A7 d9 l3 S; ]( X
  254.     ADC #'0'
    $ i/ b' I) a# N# F# F3 e  T
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X5 a4 a. N1 i% E8 J# F& ~
  256.     INX  s: F: C( M  @/ `
  257.     / H- B: s7 m& P3 F( _2 e
  258.     LDA #'/'
    # @8 e; ~4 f+ R2 e( ~3 K4 [
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X8 K" G% f- z' }! j1 y+ `
  260.     INX$ s+ r  V( @) S3 j
  261.    
    9 P/ `4 r- q' ^/ H- q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    : n. l/ N7 X5 J, \
  263.     CLC
    ; T3 J' T! \4 j! {+ d2 C$ M9 F, u
  264.     ADC #$01* c2 T4 B& m5 h0 {
  265.     JSR Hex8ToDec, ~; F0 R! @. K
  266.    
    : ]. E3 x8 z. u  i
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 R" q: W; G3 l! Y
  268.     CLC7 m, p6 @) W! [0 K. C
  269.     ADC #'0'9 `0 q6 Y$ P8 R1 `
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( |/ O( J1 I8 c, N. F. p" P
  271.     INX
    " Q+ P4 D9 w+ ^0 X
  272.    
    6 e; {. G* k# E' l% h$ _3 I
  273.     LDA FC_Dec_Data_1; Z8 k' O3 |' W$ U+ o7 \/ N
  274.     CLC
    : E$ n& b6 R! @
  275.     ADC #'0'
    4 G, \, L3 a/ E& }; O8 o* \& b  z8 t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% t3 z. V# ]& X8 p3 v
  277.     INX- S( z& G7 [  F7 p3 J: n" j5 C! B
  278.    
    + ~% a) y" c* x# S' k
  279. .End
    3 d; ~: z& z3 y& w# [
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count3 n0 ?1 f. b! [) `7 C1 [; G6 }
  281.     RTS
    8 b9 L: V3 k$ g2 Z3 }
  282. - [* v) |0 S: O8 e$ a
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & n" P& N- R4 ~' {
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ; T' Y" d( `  k
  285. Music_Init_Process% o# r, q: z0 \5 X4 a
  286.     PHA
    " v. _  c8 j6 o9 z, c
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - Z" w6 q8 O: }0 R- f
  288.     LDA #$1F
    7 [- R2 k7 a  e+ e9 U* I& L
  289.     STA $40159 D7 u+ V# W4 e; g2 `
  290.     PLA5 k( q4 S9 {  w- A! F; _' C, y
  291.     JSR Music_Init_Addr, Q, @. A$ x' l) N. l
  292.     JSR Music_Info_Display& p, c+ }, h5 w/ }+ A
  293.     RTS
    & h( W1 `- D) r; W
  294. ) W9 W% i7 ?; l( L* H2 N  b
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ X$ a1 H( u2 e: B, V7 k; P/ P
  296. ;音乐播放处理" N4 V4 O! D" W& w! C
  297. Music_Play_Process+ R1 Q- u5 k0 U& g
  298.     JSR Music_Play_Addr
      @" [7 }/ c4 V* I2 o
  299.     RTS
    1 \8 E' S' r2 x8 u  o4 G

  300. 5 o7 J2 W8 _% Y# C( q5 a
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 m0 R* `. S) y( l* @
  302. ;音乐播放处理
    4 F( J9 H1 A; v0 O" h7 r0 x
  303. Music_Clear_Process" Y5 C: |7 p8 s, x/ V- u
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + H: G3 z$ z" D% V
  305.         JSR Music_Clear_Addr) Q3 o1 q5 t; }' ^5 o& @: X
  306.         RTS$ I/ E4 Q7 i* A* e* ?
  307.     .ELSE, X/ \0 e, `- F2 N! |/ D& B
  308.         LDA #$1F
    * O& u$ Y4 @+ S* _( ?; \# ^
  309.         STA $40156 P7 \# G' `' a8 X4 Y. B/ G; Q+ [
  310.         LDA #$00( S& b2 }7 _% A: g/ z5 J
  311.         STA $4010  r- K  h- @+ [3 v; q1 f
  312.         LDX #$007 {: X: k6 [; o
  313.         LDA #$00. Z( L) N  z  ~; }' ?
  314.         * x7 F) }/ |) W% S6 q5 E
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( {6 B2 i, X6 h
  316.         STA $00,X
    5 u+ u- ~7 w+ t8 g
  317.         INX" l0 T( Q% F! ^$ S/ E
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % E( Q( ~( w9 [+ [
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # s: P% T' {. D( N: X$ p
  320.         & U1 Q8 A6 r& z: _- h4 g# n9 }
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- v2 u4 s2 f- ?. Z* v3 K
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 r4 ^" k4 S1 @/ a( ?2 ~! K# w
  323.         STA $00,X
    / Q. B  R6 v! b; z/ m6 M" |
  324.         INX1 g! p4 p5 }) t7 f3 C  A* V* K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 {, h& m$ A8 q0 _, ~7 u
  326.         
      x0 A4 k8 }" Z+ L/ `
  327. Music_Clear_Process_1" Q1 n; Q  o/ B# ^) w8 _
  328.         STA $0600,X
    / Q( o5 E9 H6 e* S* Q
  329.         STA $0700,X
    ( t- m  j" D* _. C* b) V9 n
  330.         INX( K& C+ p8 l+ X) V4 u; |
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) u( x4 J9 B# r* W* T. M0 U
  332.         LDA #$10  Y6 V1 g7 }- C) w% R
  333.         STA $4000# I0 R4 d! I, D+ Y
  334.         STA $4004
      C! v% v% C0 p8 R; a
  335.         STA $400C
    3 E9 q+ ^5 ^" `4 h' u6 D
  336.         LDA #$00
    . u( |) r6 Y) m0 l; t* e9 e
  337.         STA $4008
    . O$ W+ H9 S. Y8 d% A- }7 g- ~
  338.         LDA #$0F3 [1 M; y( K, @' |! a0 K
  339.         STA $4015
    5 J! c& G' n" d
  340.     .ENDIF
    6 x3 z1 d% ?+ C) C  ]6 Y' `. }
  341.    
    5 y: X, s3 ?# `- M+ u0 y
  342.     RTS% \: E3 s  r5 g5 w- |4 a$ z. p

  343. 8 _+ D0 `9 L  @1 G0 R- ?1 U
  344. ;======================================================================. r6 z0 ?: y( J) V& X# s4 L
  345. ;重启处理9 Z2 ^) W% O- R
  346. Reset_Program! W3 Y: C8 N- U- T
  347.     SEI# y: @9 X4 l7 C4 X
  348.     CLD
    " m$ ?1 c& @# p1 n0 J+ F
  349.     LDA #$00
    $ N* T. F: ~6 a! ?5 A
  350.     STA PPU_CTRL: c5 i$ E% @; y
  351.     STA PPU_MASK
      S4 T2 Q5 A5 `' p% \' ~  V. p
  352.     STA JOY2_FRAME/ J# O/ Z; [- H+ ~. q- _. J6 F$ ~2 Z$ \
  353.     STA APU_STATUS
    # s' T- \. G( r( Q. f
  354.    
    9 D% z6 K5 q( J8 e6 j
  355.     ;等待屏幕准备完毕7 u) L9 N; }$ p3 ^5 e6 Y
  356.     LDX #$02
    3 ~! g! z3 ?) N; g) g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    / T# Y, B9 S* B8 ^
  358.     LDA PPU_STATUS2 d/ {" Q3 G! B, j% h- {6 }
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 s+ e8 p" X! Z9 S5 I
  360.     DEX) t, U: b( h& v( ^4 L7 A/ ~, ~
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    - i- F( |1 m# T2 d
  362.    
    5 q+ Z  }% |( I$ {5 `; z9 y$ S
  363.     ;清空调色板6 E- K! x/ ?  M) v  H* W
  364. Palette_Clear
    + m' I& D7 A# v
  365.     LDA #$3F$ ~5 K& C$ T- B) _# i; u' s
  366.     STA PPU_ADDRESS# C* u' \# k& a( R
  367.     LDA #$00
      N0 H; a/ ]& w& t( g9 a
  368.     STA PPU_ADDRESS- P: n( K1 S, H& C5 S0 j2 j* v/ P
  369.     LDX #$20; \( o* D/ ?# Q
  370.     LDA #$0F
    1 r8 ^( A0 j, Z; v$ q# }5 K
  371. .Write_Data! W" Y8 v  G7 u  M( t$ d
  372.     STA PPU_DATA
    $ [' J) R) X6 ]* v4 j  r
  373.     DEX6 G* R0 ]3 z' y' g( y6 _- R* |+ Z" S
  374.     BNE .Write_Data
    8 D3 x: t$ ]* m- E. f7 P
  375. . v! }: M& I; U  y1 h
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    & L" \$ O+ ?* O. ?1 B' H, Y
  377.     LDY #$143 m, U, f/ ~/ i1 E
  378.     LDX #$004 y! T! v9 N5 E& i5 }
  379. .Sound_Clear
    3 G7 A4 i. T+ h& y
  380.     STA $4000,X
    , }. [3 B  y1 a0 q0 G2 w9 r$ A" f
  381.     INX3 @; E, C' j7 V
  382.     DEY
    2 M$ k6 u$ ?  t
  383.     BNE .Sound_Clear4 |9 Y+ H* I! e! o
  384.    
    * J  p( h8 {7 e- }
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 T3 _8 y! l/ l( T: q* ^& C
  386.     LDA #$00- W( B, Y8 Y) q- ]$ ?! M
  387.     STA $00! y) S& t* u+ s% |4 g% W
  388.     STA $01
    # h0 ?; s6 A8 ]; q7 x0 Y
  389.     TAY7 {9 V$ q2 u: Y0 T* @
  390.     LDX #$08
    0 L9 N, _! H% z  K1 X: H
  391. .Memory_Clear
    ) [9 |! Z: b1 ^) ?* e
  392.     STA [$00],Y
    1 _! ?! s0 w# {! O5 ^
  393.     INY
    8 V5 L) [- |2 t! D5 m
  394.     BNE .Memory_Clear
    - h/ t4 a/ f( ~! n5 T
  395.     INC $01
    9 m. `9 L6 [0 X, p! C* d! u" L( G
  396.     DEX
    2 v- q" G. D. S
  397.     BNE .Memory_Clear6 x0 c. x6 H- r3 n5 }
  398.     1 |% T1 M3 A: S% E6 _, E
  399.     ;精灵缓冲初始化$ ~6 V1 e) C1 g8 `0 j! F
  400.     LDX #$00
    7 B: I7 S) G/ Z/ q# X: I& c- t
  401.     LDA #$F8
      w! n' z& c2 t! r% ]/ B1 s
  402. .OAM_Clear
    8 ~* I2 |, w/ F6 }8 i
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 G% d1 g+ v6 {9 E
  404.     INX
    6 U! j1 D' |1 c
  405.     BNE .OAM_Clear
    1 N. b4 v7 J! a
  406.     , i' a' L) S# Y7 `9 d9 H) B) Y! o9 G
  407.     ;栈指针初始化
    * `6 M1 F4 d! m2 ~4 c
  408.     LDX #$FF
    2 s! c2 X8 m8 V$ O) J3 Q3 T3 ]
  409.     TXS- k7 i3 M9 ~! Q" K+ i
  410.     : q% H" ], Z( B
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 J$ E7 `7 T' s5 O
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ) |: c/ o% t. {! B' Z. Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 g! I3 U# @5 e* G- ^. w  e
  414.    
    ) D4 @+ b0 ~0 u  z2 p! u
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 k. x$ s7 o, ^0 w' s0 S  X
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    2 Z- j3 ^: A1 N5 l
  417.    
    , S# n8 u  h  U
  418.     LDA #$1F
    ' c% ?4 E: `$ G$ z$ D+ R  D* M
  419.     STA APU_STATUS# Z2 h# v( u6 I3 Y' g
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - o2 N* Z" _- \
  421.     STA FC_Music_Index( L% E8 G( ^% I5 ~' t
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * k/ |4 r. [4 V/ y2 k! M
  423.     . F% o, K+ E4 }  k
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    : |) D! G0 f$ ~) _& R
  425.     LDA #$1E
    . F* X  n6 `0 j* Y" [7 x; r/ @
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    6 I; @! E6 Q9 c( }5 Y8 Q- `
  427.     4 j' N! D. x) N( H! s9 H
  428.     ;启用NMI处理( R$ G1 C+ r( X" h/ x
  429.     LDA #$80% L. C/ |# A7 P9 m1 m6 s% H
  430.     STA PPU_CTRL
    5 h& F. x% G; t; I- o) g! K
  431.     2 O0 y: l. R% k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    $ U6 ^2 j' a# L7 A
  433. .Loop
    4 k5 f: ^! v/ `" y+ J( O* F
  434.     JMP .Loop+ q6 i/ }2 M$ S1 T8 e0 M! f& e

  435.   N& u, T: L2 p
  436. ;======================================================================7 x9 x4 u% B3 I* h, q
  437. ;不可屏蔽中断处理# X: a1 N+ U# A" s9 x
  438. Nmi_Program
    # _& I9 Z6 X1 g% T
  439.     PHA
    ; q6 s- E% n" o8 m
  440.     TXA
    , I' Z7 S2 o+ j: A5 ^
  441.     PHA
    6 I( X; R0 ]$ e  q8 ^  M" @
  442.     TYA- Z  m( ]4 W( N/ o  @9 \
  443.     PHA; j2 V4 [9 r& T! e: i$ w' u% @
  444.    
    9 T7 X; i3 H4 K& M& L" R
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & P! @  \& `0 w9 J! E* z
  446.     0 {* h  |9 h4 Y  ~6 y6 f
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # |* o9 Y) k2 U1 g+ W' a
  448.     1 c+ H1 f5 K2 C* I. s/ B
  449.     ;精灵内存更新; g/ j; Q' b, N' N
  450.     LDA #$00- E2 g) W: G% }! c, `
  451.     STA PPU_OAM_ADDR& m- e& o% }# X! ]
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01004 P% X. c% b: l6 K8 |( _$ }. v+ i
  453.     STA OAM_DMA
    * M" d4 P8 \5 p! l
  454.     / _& G  ?; T! s1 v/ p0 A1 V0 N
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ( T9 Q- C; g7 f! f5 |8 [  O/ E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
      Q2 ^9 {0 {! d
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; u" O; y1 T: g3 _$ ]
  458.     & t+ r, C% p4 G3 f+ Q! X* S+ P- f
  459.     PLA
    " p- k! r9 a& r+ d8 |
  460.     TAY
    2 q" F% V* E- t8 P% ~: ^
  461.     PLA
    7 c. \6 S# h2 e$ x: x$ Z
  462.     TAX
    3 m: \% T* A. T& f
  463.     PLA( {, I% V# ]" G4 q
  464. 3 x9 j2 \( Q4 f1 H2 ^
  465.     RTI$ _0 _' @$ D( Y" E& F2 I- p. z4 c6 l1 {
  466. : ~; V6 [9 q2 [1 o$ _1 x- q
  467. ;======================================================================
    * o( c2 A8 H+ Z) i* M2 f. C
  468. ;请求中断处理) Z: A$ g8 {% z+ O
  469. Irq_Program. X: ~. t) f8 n) g
  470.     RTI8 z/ D, `  s$ i$ g1 ^
  471. 8 i3 K4 |1 K; ~/ n. A
  472. ;======================================================================
    3 z+ Y3 S- p$ l1 Y$ C2 S
  473. ;中断向量表( Y2 `, f. V3 R! y4 g2 r
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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