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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ ~# V0 J( v' K. V
) g1 ]5 j$ x( j  X% i+ i以下是主框架代码:& b" M1 i1 {9 z: z! U! X
  1. ;======================================================================1 Z! L- k) [7 Q" M
  2. ;文件头
    5 i2 _( ]& P9 D% f0 j+ N  X; Z+ a$ X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    . H) b: v* h& w6 f0 U
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    , F1 j/ V: f; _: N
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + o4 M' C7 {5 o1 c
  6. ;======================================================================* m/ W/ [$ ^, E* b/ e
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 d( H, T+ K3 U" q5 {! K
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' Z2 C4 O5 g* ]% Y0 }0 N8 G  C1 l5 G$ ~
  9. ;======================================================================
    7 v0 }7 y" X, I% R% ~4 ~$ z' D/ A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 x8 K" w  X* B# h/ C/ b
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址6 H5 H- x1 y2 w# h, |9 T
  12. ;======================================================================
    % ]/ v9 m. U, R& Q* [$ X- r2 F+ ~
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) s: p8 q$ r) R5 f! q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 U5 {: {. v2 j# w' Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ! V& @1 x5 y; K% f8 s
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)% r: u+ O. S, y% c% Q4 P
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# W/ M8 y( l" ^; H' {
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    : }$ u! M1 R) T, m1 M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' r) E2 f- I( d0 y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 @% c, r7 r: K9 W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 W: K" j) \* K& l2 O
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ J/ j' A: }7 a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    , L# Y+ |3 y% x. N% }) u! R2 l* }
  24. ;======================================================================
    : {3 m5 N# U% n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置( F+ L! I5 H! \4 t9 s; I  J
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量9 T' Y2 J( H5 p6 d, a" b# @- \* M
  27. ;======================================================================
    ) x* f8 r* S- y! T9 d: j& t
  28. ;音乐配置
    ' S3 i  m9 [6 W& I5 }# ?
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME + @8 p- F* f& u; ?( ~( z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"" r) S: T- K% N4 O  G
  31.     .ENDIF# k9 b4 U6 F* o7 Q$ u+ M7 O
  32.     4 i/ Q. F/ H( \# }
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    8 }- P2 U" n6 Z* }  E+ p/ `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm". M% _6 x; P% _4 v7 x, c/ \
  35.     .ENDIF) b  e6 B( t: u0 K. C
  36.    
    8 g9 ^0 |+ n& k3 t5 ^
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( i4 m: B6 h- w/ Q% ^0 A; U6 l4 _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    8 g4 m! |# [+ I( t3 ?( }# W7 |+ Z
  39.     .ENDIF
    ' p$ N$ I1 {3 i, C6 B8 D/ q4 F
  40. + G$ y7 d: G5 {( R: s5 S
  41. ;======================================================================
    8 G/ P1 O1 q; e) x7 N$ n% p
  42. ;引用CHR图像数据
    5 k1 K$ ]% `  }- l' K. Y. u/ Y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    # H5 M" ?9 [% V/ L+ P  C1 x! z
  44.     .ORG $00006 Q# J* c9 W7 y) h% m6 x
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    - Z) D( J3 [1 n- c' U$ b" ~
  46.     .INCBIN "data/sp.chr") b8 X, s) U. N+ a
  47.     3 `3 ^4 D' M$ t  H2 x; U
  48. ;======================================================================- j. r, v, @  {3 r. ~* O1 h
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
      g* Y# \/ K' a8 W2 E$ d4 R
  50.     .ORG RESET_ADDR2 k, F: R- A8 A& I$ @
  51. ;======================================================================7 c0 _5 P" `% @
  52. ;引用其他源文件
    : u# x6 c3 q8 `  F1 c# ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " L3 W' n. P) Q) ~7 Y4 t9 [0 K
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    * a- r) g. \7 k) U' ~) b! V  T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 l" Y4 ]3 a  o, \7 |' z" ^
  56. ;======================================================================% n7 U/ Y0 A  H1 ^" K

  57. 0 s/ B4 f, `" X# f
  58. ;======================================================================# k1 B9 m: S" ]8 n+ A
  59. ;等待VBlank到来! ~/ i! G% g3 @
  60. Wait_For_VBlank
    / n. L; N  {* U5 V9 A3 K& n5 b6 L: R, v
  61.     LDA PPU_STATUS, s( I7 o/ A. o3 V1 c- z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 g+ T4 |. A$ f/ C3 ^* ]3 [4 @
  63.     RTS
    . B& q. F9 T6 e( ^0 ^
  64. 5 U4 j4 [5 r3 k5 d' A$ K! s4 Q& V" v
  65. ;======================================================================; {5 \1 D& I1 K: M! Y
  66. ;调色板初始化
    ; C; N/ d: Q- I8 L
  67. Palette_Init6 a4 m# a$ X4 U* R3 `
  68.     LDA #$3F6 y' Z  P, A, E$ Y+ H0 X9 p
  69.     STA PPU_ADDRESS
      V  Y9 h. K+ |7 u- o5 ~
  70.     LDA #$004 n6 C- w8 r7 H3 E! |5 e, q) i
  71.     STA PPU_ADDRESS$ a0 L; Y" g; r5 i; q2 j+ p. o
  72.     LDX #$00
    & r9 G, J3 M4 b1 K
  73.     LDY #$20
    . i# }' e! S" b# f' ^0 u* O
  74. .Write_Data
    ' _5 _4 m- ~' w' h5 k# M
  75.     LDA Palette_Data,X
    & Q$ b; R$ p  |$ d2 u4 ~
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X8 A3 d$ G7 ?/ R; e: @, O( E% Z
  77.     INX$ k( F" V1 F5 ^% |/ `( s5 o  @
  78.     DEY7 V$ p) S' y' q! h
  79.     BNE .Write_Data% i3 ]: p5 q- x; O0 ?6 @- w
  80. .End  n4 V9 b& m" Q) c, `! ^
  81.     RTS
    . r+ w& f: q+ z2 k- y, d

  82. $ P2 t1 ^  B' M& M" P8 }; N- p  B
  83. ;----------------------------------------. K' n% e5 }% R1 `
  84. ;调色板数据
    1 ~1 H. |5 D+ ]
  85. Palette_Data
    ; C+ x4 S8 q. i  }) q6 n+ p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 f8 p* ~: b& B$ z2 u, m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ) O: p9 o9 ~6 `2 d
  88.     1 L5 [, i2 v+ A" J5 r* n' S
  89. ;======================================================================
    9 o/ v2 a9 [1 R5 |- J; F, J
  90. ;命名表清空
    & u1 `& |6 J- K/ E, u
  91. Nametable_Clear; w: t" e6 O* N  T
  92.     LDA #$20
      O5 O- D+ L4 n( B% }
  93.     STA PPU_ADDRESS, u2 a. C& a- t+ b8 Y% H$ L0 x: D
  94.     LDA #$00+ u, M  W6 p' B, D  {- t
  95.     STA PPU_ADDRESS
    * V, `' p4 _( O. ~, t
  96.     LDA #$00
    1 ]& C; M8 N' r, t$ E# S' q
  97.     LDX #$00
    ! i& Y. T- Y  F3 T, Q7 a: O: q0 V
  98.     LDY #$08: T! v( c- M# f: C
  99. .Write_Data( L* Q! t# d0 X
  100.     STA PPU_DATA
    ; s0 [9 D" a# i' I# c4 N" d. I" v
  101.     INX
    8 t9 u; y  j( b" j% `: ^) U% w
  102.     BNE .Write_Data8 P% _) {3 E- c* s/ p8 C
  103.     DEY
    . v6 [' p3 @5 c# \4 Q) `
  104.     BNE .Write_Data: B) y( j+ o! k6 k( l2 Z
  105. .End+ H& `3 H( }1 ]( }: s! R6 a2 B
  106.     RTS- B* n' k# r4 |+ K$ ?5 Z$ ~8 H

  107. + c! U  w( W9 g( q
  108. ;======================================================================
    & k% k  ?) l* r4 C$ n
  109. ;音乐曲目切换
    - g) b5 |  T' c8 \/ x
  110. Music_Select_Process$ L  }9 z) d  l, j1 V3 w5 P& i8 l
  111. ; y: s. n. U3 b  ]. d# p2 ]) M
  112. .Pre_Music;上一曲
    $ T- M8 P* h4 B" I0 l; m; }1 Y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) B  d' \4 y/ x0 N8 k
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT0 q& p' U/ ?  U( \2 e+ ]+ a
  115.     BNE .Next_Music
    0 C5 w: x# M3 A
  116.     JSR Music_Play_Pre3 U2 N( @6 a' U( ~
  117. .Next_Music;下一曲
    : _  G; f2 I% L
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    . ~% t7 f  }% r7 [, K
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; n- _1 g, @# D" z0 x# G
  120.     BNE .Next_10_Music" _) N. J6 I$ L& V9 B
  121.     JSR Music_Play_Next' Q0 k# X" F, A( L8 ?( @" z
  122. .Next_10_Music;上10曲% o4 t, [: ]( k, ?7 l
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 o; v1 A; l& i% s
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% c2 B, [/ |. V8 B
  125.     BNE .Pre_10_Music# G0 N" A! X  C
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 t( ~; E8 ]) V; b
  127. .Pre_10_Music;下10曲) s9 I1 H- K5 t. g8 c- R. k' K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 R' z9 p3 T2 [
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 `* ~+ b6 i' k4 ^( e* U
  130.     BNE .Reset" b7 ~2 I( H9 B5 o4 E! J8 Y; X/ E' x
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) M( b0 [' r9 J) M) s+ w0 o: h
  132. .Reset;重播当前曲目
    - O' g/ y7 ^$ _6 f" A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once) Y8 |+ f( h6 Q1 K6 F2 Z
  134.     CMP #JOY_KEY_START( b4 V& p- u* P% l& r
  135.     BNE .End9 ]; c( s! Q, x/ Y+ [5 m$ `
  136.     LDA FC_Music_Index8 Y7 I4 |" h' t5 }, _" A
  137.     JSR Music_Init_Process9 d6 t; z( S" @* `* O; |: Z; m
  138. .End
    , E% U" a( K( o. M) S
  139.     RTS4 z' i; V$ A% o7 B& c

  140. : C1 {7 G) i; V
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    5 e" P+ G& Y) q
  142. ;播放上一曲
    / m/ N0 ]& K: w
  143. Music_Play_Pre$ Z" v1 Q8 Y# |% G5 N
  144.     LDA FC_Music_Index% Y4 U& c2 S5 C' C
  145.     BEQ .End
    9 E( J" M* `& Z2 D7 @
  146.     DEC FC_Music_Index; j! J5 G! G# K$ r/ d, |% ~; r
  147.     LDA FC_Music_Index
    / a! Y/ z8 C. r5 L, Z9 X+ |- ]0 x
  148.     JSR Music_Init_Process
    3 j. O' f: ?+ T9 x# U
  149. .End
    & N' r+ _: @$ Y$ f) l
  150.     RTS9 x: r2 a  p$ K4 O
  151. ;----------------------------------------------------------------------1 b# }+ b9 {# W& j/ K9 U6 m
  152. ;播放下一曲
    + l  h1 h6 ~* k
  153. Music_Play_Next
    ; y, g9 Q) B* P4 u) s+ F- n9 ]
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) M- s# O! l7 Q8 c" |. [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 |7 K  {& H7 B' C6 V
  156.     BCS .End
    6 p7 \; I+ z9 S
  157.     INC FC_Music_Index
    " w  ]" q. j4 N) d$ Z) F1 V2 p
  158.     LDA FC_Music_Index% A$ A6 z* F  v1 B# B+ k3 d
  159.     JSR Music_Init_Process( f% J# ^3 v6 i/ {( g
  160. .End
    ! i! L+ U' A' r" T4 u& x- `. p2 c1 u
  161.     RTS
    7 o, \$ K/ b2 b- _
  162. * L; C5 \/ Y: `6 ?) K; D; E
  163. ;----------------------------------------------------------------------  h7 q0 Q5 O2 ]1 r2 O
  164. ;播放上10曲
    ( i$ J1 A. E4 T8 J1 q
  165. Music_Play_Pre_10& a, p2 G0 [4 A$ e3 u& N
  166.     LDA FC_Music_Index  O# m, w- N7 a$ b8 x, u8 p
  167.     BEQ .End
    ' j9 P" K9 {+ d/ z( C5 M
  168.     SEC+ k8 ^! n+ }( Q; ?
  169.     SBC #10
    0 w- I& H( P6 s! |( }5 E: s
  170.     BCS .Pre_10, @# v8 R% U  h8 u( k
  171.     LDA #$00
    ( [8 ]% ]* y) j, H; _
  172. .Pre_10& `7 k. ]0 M0 ], B- f
  173.     STA FC_Music_Index/ _& j3 E( {9 J4 e& L* k
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 V0 f4 ]5 y. d! F6 S
  175. .End7 E# h3 @$ L% a3 |4 w
  176.     RTS6 F& S( [; D5 q2 B4 B) x8 I/ u
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    * D5 Q' C5 y  o  n' q5 K+ T1 r
  178. ;播放下10曲& f6 g% q# v& |8 c
  179. Music_Play_Next_10/ H( G+ k3 i  K; d# F! W/ M
  180.     LDA FC_Music_Index
    6 {2 j+ h) O6 g- A: E5 H$ P9 ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    # i% H7 E( ?5 J8 t; t
  182.     BCS .End6 A1 R% p: N; f& `% q  L5 X  N
  183.     CLC
    7 J5 \: {, ?! w! U' s* Z
  184.     ADC #10, A$ I0 J! h6 {+ r3 V
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 Q+ @2 Z3 E- \& p& p8 q& f+ F
  186.     BCC .Next_10
    . S% w% I( s7 b
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ P& v+ |7 z, E  {
  188. .Next_10" J. \: h; n, s5 _( F! g" X* c* p
  189.     STA FC_Music_Index
    ! ?' x. k' M! h, S+ Q# R4 u) P
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) O: {  r& `* p7 R. \3 P
  191. .End* V! Y& _# s  d5 \' Y+ A; h
  192.     RTS6 p/ N8 q" L5 m' P* l/ N
  193. 3 O+ O. F- \$ B. l( y5 g: l! ^
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) w' N) h- b$ T. ]9 I9 W7 a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 Z& p/ k# |1 |# O- N8 g) y  w/ q( C
  196. Hex8ToDec, a: z6 t- m. X* [: I9 X% w& y
  197.     STA FC_Dec_Data_1! K7 T, P! ]8 \0 ^* X
  198.     LDA #$00
    ( m& n% o' H8 k) J9 |# B9 R
  199.     STA FC_Dec_Data_100: A2 e6 ]- E: T6 E5 I  C. M0 c
  200.     STA FC_Dec_Data_10, |& _: g; A) E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) \% x6 p4 H' d: T& w8 u, N
  202. .Convert_1000 w1 e1 I7 F) o$ o% O1 D! K# E  W
  203.     CMP #100
    7 Q5 q- o$ U' L
  204.     BCC .Convert_10
    + \. [# d0 D) V+ A# P9 w+ [
  205.     SEC6 ^2 H& u- @: Q2 e2 u9 z% q9 B% H
  206.     SBC #100
    * m8 h* ~9 B; a$ i, d3 `% F
  207.     INC FC_Dec_Data_100! a0 R; n" A, E
  208.     BNE .Convert_100
    ) x5 ?8 z2 K" Z
  209. .Convert_10
      Q0 J& I! ~7 B' {' R9 S- O5 v
  210.     CMP #10* u. ~+ v& |( D7 c* Z$ L- j
  211.     BCC .End
    . h- S" V3 }( G5 U4 O) R0 Z
  212.     SEC
    % ?) a8 S, l& y8 [
  213.     SBC #10
    7 s3 }3 ?8 U* M6 p  c7 r
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    , l4 \) q/ k! F# L- J4 k8 E
  215.     BNE .Convert_10
    + p! V+ M% {4 o) i! P- T
  216. .End
    4 g* B4 D6 q: r  S  D0 _3 x
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    " s( \& o8 {+ z5 |
  218.     RTS
    3 J+ b& I: X' m' z  J
  219. 6 m! \, d9 |) q  T$ N) g
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    * ^0 X, G. x7 L0 t
  221. ;显示曲目信息/ P, v3 o+ t6 C
  222. Music_Info_Display! x. _) E" A4 e+ i9 R3 }# |- A- G2 R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 ?* R6 Y5 W  ?. o/ L0 [# J
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' F8 b3 w, S- T. E$ [& g0 {
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ [; u4 E8 c5 E# G7 V' R
  226.     INX
    / N+ d1 w3 e! m9 N  w7 U
  227.     ! A/ X) p  r5 J4 j" X
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ b2 w2 e6 W( e9 X
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) r% N9 P8 k  n9 `7 \/ X3 E
  230.     INX8 C3 \, ?% J2 M/ s( D0 w
  231.     - k  K1 X7 ?; l, i. {- e
  232.     ;居中
    - q6 N# X0 Q7 A, B/ \# P& n  d
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2$ ]1 ^. g6 v/ ]% ?0 S3 n
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 i  J" J# a: c1 X& L1 Y
  235.     INX+ n3 R+ r9 M) s$ L* Q
  236.     6 d2 `+ z' l/ X8 {, @
  237.     LDA #$05
    * X. M) x6 M; T. u
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 x9 a2 M2 c7 I  ?, b, R
  239.     INX
    & \4 |4 z4 i1 J/ B7 E
  240.     - k2 f; x, y2 p
  241.     LDA FC_Music_Index
    * E# V" m/ v' G& {. f+ S: ~
  242.     CLC8 C; W- }# U  r$ F* q
  243.     ADC #$013 S7 v* ?3 j, P$ z
  244.     JSR Hex8ToDec; j: J  }2 P* U
  245.    
    5 ]5 E1 q0 R; ^: a
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' n3 N' L$ p- z0 K+ {
  247.     CLC
    . Q: i4 x7 M' U
  248.     ADC #'0'& x# N! z2 |( u5 m7 E& m+ ]
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X. \: s" e' Y8 D* G2 n7 N- S7 k
  250.     INX
    % r* h1 d0 ?' y& x) y9 R2 O
  251.     ( h7 x2 x% g1 d9 b9 G
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: b" m& D* l$ \+ `
  253.     CLC
    ) {: Y% [3 R6 L1 [
  254.     ADC #'0'5 }* g& L% J9 G6 M- X
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X  `/ p1 {2 Q6 K* m
  256.     INX
    ( k7 `3 p8 M6 N" ]% i: R
  257.    
    ( P: A; r/ A' o, ]5 J# a) {( C
  258.     LDA #'/'! P8 h6 s- y' `: N% A. D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) j9 B2 F% J! x, N
  260.     INX
    5 h/ ]$ J3 _$ j
  261.     # V* [/ w, ~4 R
  262.     LDA FC_Music_Max_Index  t3 b4 U' A0 B$ ^  A; r
  263.     CLC( s" q  t; Q, v9 Q' n
  264.     ADC #$01' Y- T9 V9 [- {& K) w
  265.     JSR Hex8ToDec8 `# n8 m" h) k; S
  266.    
    / E! k& H8 G, y7 B. a  Z* v5 W% E; V
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 c" Z! ~9 D: \' R3 s' l
  268.     CLC# T' V1 H9 N; j! G' K
  269.     ADC #'0'. \1 R/ p7 B, [! S: Q9 H. K# b/ f
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X* O7 c0 `, z$ O$ i6 n
  271.     INX9 Z2 y( |1 E/ b4 M4 n8 u" [
  272.    
    , t. v- I; r8 j( r9 h& p
  273.     LDA FC_Dec_Data_1  ?- p1 X. @) V2 [! m
  274.     CLC
    # _% u- V* H) l1 g; H1 {+ ]" O" m
  275.     ADC #'0'4 |6 }& [0 k0 e8 p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X! E& j7 Y  {- z3 B* h; V5 B
  277.     INX
    & J, g7 g4 g* O( j
  278.    
    : F6 `$ W' [/ r: Z
  279. .End: h  r- r- F& M- f" C
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count1 n- Z2 H, U1 k4 `& ~
  281.     RTS
    * o0 B" E; I+ }" t3 F
  282. + h! ^& o2 C  W+ h
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : w6 O' H: _; U# E
  284. ;音乐曲目初始化处理
    , s4 j0 i+ B. s0 A+ z" z9 P5 O5 w
  285. Music_Init_Process0 a! w, @* u, I, T! E
  286.     PHA7 s1 X' H! x. b
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 t6 F, ?! c$ u; j: W
  288.     LDA #$1F+ |8 R9 u2 I* k* B
  289.     STA $4015* P7 h! o  ]; [! X- |' T: r
  290.     PLA
    / j* ?, s% |  x' O
  291.     JSR Music_Init_Addr
    . Y. m& r& S2 X
  292.     JSR Music_Info_Display2 G1 q5 h, v7 b! Y; A0 ?& p
  293.     RTS
    " ^3 d0 ?! K* f( X. h5 \: z
  294. ( \( T5 I. {5 K/ f2 s! f; j6 v3 J
  295. ;----------------------------------------------------------------------' w9 s. ~" C# ^# ^& T7 R. u8 s6 J
  296. ;音乐播放处理  j9 b( w. u3 K1 N
  297. Music_Play_Process
    ( g2 j5 f! I( @. Y
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 |( i' {8 {3 k" H; }
  299.     RTS
    ) W* K. b3 S* n# O3 b9 r# b& V

  300. ! R: n0 k: }5 u
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) v+ V8 Q# I) A! e% O6 s. |
  302. ;音乐播放处理
    $ N7 G3 F6 _9 d% Z
  303. Music_Clear_Process7 w, K. u; U: B" j/ O, B/ |& H8 k
  304.     .IF Music_Clear_Addr, |* {9 E) _: B4 A4 G$ P+ [# Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 z* v# Q6 U+ j( [
  306.         RTS
    7 i# g% B! x; n8 }
  307.     .ELSE+ f8 ]2 \$ h6 m: k* m; p
  308.         LDA #$1F
    : }: z; }4 f: h! \0 x
  309.         STA $40156 X/ M. d) ?4 l( b( g) q
  310.         LDA #$00: F6 T5 B4 L9 N7 y
  311.         STA $40100 a2 x/ J7 n8 X9 Y- _7 d" R3 ]
  312.         LDX #$003 T+ v; F8 @# q$ y1 X2 a
  313.         LDA #$00/ g& a1 p* _! w7 g/ C3 p
  314.         
    ; g' m0 Y- e* |! T+ e! a: Q% K1 ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; q' T/ q9 A% y! c$ i
  316.         STA $00,X" e; F% L% V0 m* g
  317.         INX2 L2 e1 u8 a, u1 s3 k: z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin& K% d3 S9 U2 d& X8 |. u% i( A
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! b: S; b9 P/ f6 [% R* v$ |
  320.         
    . Z* p6 O$ B; B& @
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    * D/ p; q  a0 m+ F: x( i' E5 Q3 t
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 u( a/ L8 d; q2 y( j# o+ X: F' Q
  323.         STA $00,X
    6 s& f8 D+ E) b  b7 P8 r* h! M1 M
  324.         INX
    - W& I  S) A& L4 {  f7 j; E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1# k2 E4 z: w( I! p2 [  R3 o, o3 s
  326.         2 P4 u2 r7 Y+ x( L
  327. Music_Clear_Process_1" E/ i% z; k8 Y) b/ \
  328.         STA $0600,X+ q  ?& s9 e+ y. U
  329.         STA $0700,X9 D9 q8 m, g5 t) C
  330.         INX
    ! M: S4 b8 u/ E& T
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    + y% S, ^8 ~, l: C# T$ K
  332.         LDA #$10
    8 \, m" z0 g$ [9 Y
  333.         STA $4000( b0 X+ t* @8 [$ M2 |+ t
  334.         STA $4004+ W& ?/ O) Z: N; s% O3 n0 \
  335.         STA $400C1 N* H* Q( [$ U8 k8 k7 z% j. m
  336.         LDA #$00! v( b! [8 H0 l- T
  337.         STA $4008
    $ w' Z% b& Y4 ]  p
  338.         LDA #$0F
    # f- Z+ y* A7 w2 Z# \9 x: j" D) p1 p
  339.         STA $4015. G/ p5 m- L3 j$ N/ S" R6 B
  340.     .ENDIF
    ; t! i3 R! o4 ]: H2 ?2 u( h+ N: t) a
  341.     1 U+ W1 m/ B( i0 }! N% K6 z
  342.     RTS
    * ^# V4 `/ R. U1 K7 W9 j

  343. / W' Z6 x9 k5 C4 j: z8 g
  344. ;======================================================================
    . O* L. X/ G# C4 C8 A
  345. ;重启处理
    ! i+ x2 m" _+ m- V1 V+ r
  346. Reset_Program
    ( K( Y4 n& F5 V6 S
  347.     SEI& k4 a; a& R( ]" a+ x/ i. f
  348.     CLD/ x2 r/ c5 }6 Y8 v( ?( R
  349.     LDA #$00
    3 ^" C. e( e# j- {" r+ v
  350.     STA PPU_CTRL
    " _+ i" |6 `- o3 F$ n, ]1 `3 Y
  351.     STA PPU_MASK
    % Y7 B' b4 v7 G1 g( }. h
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' u# ]% L' R% |
  353.     STA APU_STATUS! J0 d- F5 Y6 f& m1 D) l7 X$ |# c
  354.     - |3 I$ {7 N, x9 I) \
  355.     ;等待屏幕准备完毕* i& ^: P) k9 C- |' G
  356.     LDX #$02# j5 k: @4 w7 `2 `7 P
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    # y8 b/ ^! c1 X/ u
  358.     LDA PPU_STATUS! X4 l3 J5 Z8 R& H1 n* q1 J5 q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ a8 R: J8 b& ?1 u
  360.     DEX5 ^/ f( p9 p+ @3 Z. Z; w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    9 s7 @- o8 C$ d2 E3 i, h& d
  362.    
    1 {# O- F  ~3 |/ S) ~
  363.     ;清空调色板! I( Y" _& ]$ `, C, H
  364. Palette_Clear) ~* I5 h5 u7 }0 D! Y
  365.     LDA #$3F3 d4 y; {+ f7 J' K! U7 ?
  366.     STA PPU_ADDRESS
    " e; ]2 @8 @6 v0 L! v! y
  367.     LDA #$00
    5 H' _8 x+ n8 @* Q
  368.     STA PPU_ADDRESS' _, E& B# ?; }, [+ i2 S% g
  369.     LDX #$20& N* x5 {' P" }% {2 r+ A1 Y. }  o
  370.     LDA #$0F
    8 }+ T9 k* a8 Z; f. ?
  371. .Write_Data7 V9 x/ `2 i5 V, c
  372.     STA PPU_DATA7 j( ~$ X" [9 L/ i8 j$ d" i
  373.     DEX
    8 `% Z' |2 P8 A; w( V& G
  374.     BNE .Write_Data: w* j% M7 [  `$ G! g
  375. . h9 x$ Q9 S1 r6 E
  376.     ;清除声音 $4000-40134 V* y5 ~0 m2 n! W3 [
  377.     LDY #$14
    # i4 T! ~0 G' p( i
  378.     LDX #$00
    ( v' M, u# i+ {0 V6 p. G& _8 a
  379. .Sound_Clear% t8 K6 i! q" t$ n7 _! ~$ P
  380.     STA $4000,X
    - g% }/ n$ P1 j5 K# c
  381.     INX
    $ v  I! D- H- f
  382.     DEY& `- o! c5 r$ t6 x! J$ c* A
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 C! g* G0 j5 Q+ D$ s
  384.    
    , @( {9 g7 u1 w5 i* E! J- w! `
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF/ M! ^9 r( H; M6 h$ w, d
  386.     LDA #$00( d$ x" u+ l7 q$ k0 R. P
  387.     STA $00
    8 X' U) G# P. ]' K
  388.     STA $01' f  A/ |- ~, R$ I6 T
  389.     TAY9 e: h. e3 R1 p- u
  390.     LDX #$08
    ! U' J7 H5 C5 r+ H$ L  N8 R
  391. .Memory_Clear+ @8 Y" J3 Y% ~* A& K8 E
  392.     STA [$00],Y
    % [+ C( E' k; M' u  Z
  393.     INY
    2 n' H! g6 e' k% x2 b& Z7 W/ o
  394.     BNE .Memory_Clear. m5 [; Q8 t/ Q
  395.     INC $01
    : ]5 ^" _% G0 ^3 w9 y
  396.     DEX
    8 O5 \, U7 b! f9 o; ^
  397.     BNE .Memory_Clear- k* e( o% M3 l# {
  398.    
    4 X# q: j1 M& G4 _# F" x
  399.     ;精灵缓冲初始化
    9 T! h0 \6 z: T+ w! I1 F5 e4 W- M
  400.     LDX #$005 G4 v% k5 i* \( U
  401.     LDA #$F8: Y! l* v! u) Z) U
  402. .OAM_Clear
    5 l6 b2 u4 p$ N9 h& \
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    * C: I& }! q! p+ i2 x
  404.     INX
    + L9 ^/ `5 ]/ p% i
  405.     BNE .OAM_Clear) g6 D0 [) P0 K9 E5 m
  406.    
    2 O9 R# f' `) ]9 s
  407.     ;栈指针初始化; X; `: `3 U+ t
  408.     LDX #$FF# N2 i( b. W0 h6 c1 w: N3 h
  409.     TXS. k' {" P; a1 b1 D3 ]
  410.     / V6 i2 w' q, {- o' I+ D
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 f. c+ b1 u1 w; v2 f$ X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲$ o0 i6 O, |6 f5 ]5 O9 D9 I9 O# Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % j8 r" }4 J9 i+ |  Z" N( o  _
  414.     1 N- h+ l9 F5 B* z6 B/ |+ K9 M  [
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1& B# ?! y: R; M2 F: D& |& _
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    3 R, P7 L# C- U! e1 U
  417.    
    5 z: a7 J  d# l- M
  418.     LDA #$1F
    ) n1 U! z) j. k4 l9 s) J
  419.     STA APU_STATUS" n2 x: q* G; C2 j+ t
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    $ D4 x2 L' x5 H; @9 r2 X
  421.     STA FC_Music_Index
    ' q/ l2 x5 u9 |
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / F" I: u- y' T6 f6 U7 J/ J
  423.    
    0 D! S6 P& d) V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)) B8 a9 N' n8 Q& `3 Y
  425.     LDA #$1E
    - r1 k) N' t1 N, A" Q+ g: K
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ) T& _+ Q, i" ~" c3 S% e8 t7 d1 N
  427.     ) s) ]. N, ]1 X
  428.     ;启用NMI处理
    4 x4 e" P, M3 P  v$ y' I* V
  429.     LDA #$803 Q2 y. ]0 A. [5 E0 n3 g; Y
  430.     STA PPU_CTRL1 H! u; U. _& ?3 f
  431.    
      |7 g* U7 c5 ?
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 J$ }& w- u. ?  R; e
  433. .Loop$ v- {8 o7 w. s
  434.     JMP .Loop
    ! J& j5 Q9 Z4 i' N; O
  435. , {) p* x% F+ r' l) ^0 o$ y
  436. ;======================================================================5 G9 k& B' y0 E( t* c
  437. ;不可屏蔽中断处理
      I# Q# @6 ?4 ~0 D
  438. Nmi_Program5 ~9 f# F3 u" v' w/ L
  439.     PHA
    - j; o) k( D2 c% S8 G" R$ ~6 g
  440.     TXA
    2 I  s% q' c) q+ B/ v
  441.     PHA
    3 ^& ]# {  {, w& v# t, E* W
  442.     TYA
    : T; n8 w! s5 t5 ]
  443.     PHA
    # r8 {( H. J( i
  444.    
    3 e& ^$ T# w; F, E  ^  D) l* E* t
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位8 \( \. r5 m  }, ^: X
  446.    
    ' P6 g2 ]; E4 Z5 K. G: F, C: G
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * ]: q& H! M- |1 n  F, Y" ^- U
  448.     ) B& e0 X. C* h  ~
  449.     ;精灵内存更新$ @! T9 G1 {0 ?# K
  450.     LDA #$00
    8 L" U( _0 c8 C6 t
  451.     STA PPU_OAM_ADDR! Y1 }; }# ?5 F( G/ h9 ]3 M& F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100, S5 k$ P2 p7 b2 u4 K
  453.     STA OAM_DMA
    7 N8 Z2 k7 Y2 X) Q
  454.    
    5 |% C* {; _% I2 @8 `
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    7 k# U0 J3 X  c8 h
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理7 ~  V/ q; h7 T1 |& Y0 F, l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* D( l4 y& f% }+ Z8 x' P0 L! ^: l
  458.    
    & W5 W0 G+ C) c) v# o& G- A
  459.     PLA7 S6 N  J2 v" I1 w, H) u/ f
  460.     TAY
    # g' A0 y$ ?1 _# x
  461.     PLA" R6 W7 r& I, l/ w; O) [+ Y
  462.     TAX/ S& J& n1 z3 ~/ x
  463.     PLA
    % D. Q; k# d0 a( O9 A  s

  464. / }! j8 d3 M$ Q2 Z
  465.     RTI
    / q+ u! `* R- R4 U! H  S

  466. - h* f6 j7 ~; R* `
  467. ;======================================================================
    , J6 ?1 U/ Z9 e' \
  468. ;请求中断处理
    8 B$ k- Z- {$ m: Q* c# L0 M
  469. Irq_Program
    3 k& L3 I. U& Z: r, T+ c8 U0 ~
  470.     RTI7 p0 b$ y6 J( Z8 _5 U
  471. $ r/ `) n' j& v
  472. ;======================================================================
    ( z- U5 k. x) j! O+ a
  473. ;中断向量表
    * l, K, h6 H8 N" z' E
  474.     .ORG $FFFA0 q9 F8 Q" s6 |
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行/ ^/ w' K4 k0 f6 W. K& z
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行1 K* }: g* s$ \3 U6 ^
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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