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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
* H! G6 S5 N; f. D' Q+ ?! `& [( z) [; b' m: W9 ?7 w! ~
以下是主框架代码:- H) U, z+ ], s/ V& W* @
  1. ;======================================================================9 M/ R# C  @1 F+ N! n
  2. ;文件头
    6 `; G: O# F7 O7 z( w  N  b
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    7 |) ]) a0 z: i$ v0 j. q: S6 z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量( F( h! m- O3 z6 {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    9 j; l$ V- x& j( a& e
  6. ;======================================================================
    3 q6 i6 R9 g& Y* I, O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 `; z7 K4 z1 o+ t
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* G% R% f. P: a  F1 u+ A8 S" B' v; ?
  9. ;======================================================================
    ' o+ x( |- D! v
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' E8 v/ Z! }/ S! b3 f6 k( Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址. |3 I+ R8 ^1 j7 i- w" [# o  C
  12. ;======================================================================5 K' w- D0 a# [% k, ?* w
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    2 N# J" ?* @/ D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB: d. d7 p9 s2 z0 S6 U: B" _
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)  z* S$ }0 M, P, V0 N8 Z# L
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    6 J( D6 O6 X+ M5 N/ ~( `; A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 r4 G, [, m2 y. Z- R0 U
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ N5 G" g; t  N* K6 p& s) O: P
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' T; y3 d6 |) ~( d# n3 [4 |$ U
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ U+ k, u1 u' B
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' g$ {% V4 a$ X) L
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      h+ `8 v: d3 X) p0 }* H9 r( {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)7 l/ G# A$ `& h
  24. ;======================================================================
    / I/ ?3 [6 J% O$ C/ ]; [" V$ U
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " k' d8 h# W; o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  \  T6 B3 M$ E1 V: T
  27. ;======================================================================
    7 I  ]) R% j# T, G  s& T  U+ i
  28. ;音乐配置5 j: z, p0 |" i& `2 h4 |
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 g" |  e/ G( ~4 C% e+ F# ?
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    " a! O8 C3 w" q8 L5 Z7 i' ~; o
  31.     .ENDIF
    ' o1 ?+ G' G! Q& s* @
  32.    
    . X; l3 I" r5 b6 T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    5 v6 Z+ h& L% F/ E
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    : b$ O- A0 s. r* H' g/ H
  35.     .ENDIF5 D+ H( W0 T, R5 X* z6 p
  36.    
    , [2 `4 \' j; C7 o. Y$ P! V: g+ N
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / }( _2 f; L# c7 ], C  c" |
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    " S+ s1 T  h2 y, R( m, r
  39.     .ENDIF0 m0 m, \6 N- t& G

  40. 1 Y7 q& t6 z" H3 R3 r
  41. ;======================================================================% ^! k. v2 Z' A: {8 G6 o0 e7 k
  42. ;引用CHR图像数据# U; ~5 [9 c+ O" {: j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2- v4 e9 s& ^* ?- K4 W0 z
  44.     .ORG $0000
    . z$ V- ]+ A/ ~5 F& y9 O/ r
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ B+ J6 a+ w' _: ~4 T7 _2 N7 a5 z7 `
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    . D+ k% w6 C, T) j' V2 Q
  47.     + M! y. _( H! Y1 u4 u
  48. ;======================================================================6 J- Z+ t! Y, E. m
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 m/ @* R/ L# E2 k0 S
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 R! D7 I  _+ S
  51. ;======================================================================! o% W6 a6 x. x" c
  52. ;引用其他源文件
    8 ~* P8 T' @4 D, F# Q$ [
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " T6 s0 ?) n; T0 _  Z, D" {
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理! |6 W1 R3 f" A- ?0 U, L0 X9 Y5 a& q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 ~0 b) @- `6 a1 O
  56. ;======================================================================
    & B2 R8 K* E5 n) E; T- w6 b

  57. ( R. T; r8 Q3 l2 C
  58. ;======================================================================
    + _* f/ f5 B+ N: E, K% F+ c; I
  59. ;等待VBlank到来+ Z" q1 S" w/ b) L+ j$ J2 m7 y
  60. Wait_For_VBlank1 q& x2 H  ~4 j- K* B' _( M
  61.     LDA PPU_STATUS4 v1 i' G! y2 K
  62.     BPL Wait_For_VBlank/ K5 X: K/ ]* f; X: B' E$ E3 |) l
  63.     RTS0 i+ w. c( `0 W& D6 B8 W% l
  64. + }* T+ ]. E* }
  65. ;======================================================================
    6 Q/ a, n! ?3 p+ p1 J
  66. ;调色板初始化( `7 Z0 w- F) ?  ?
  67. Palette_Init5 e1 z- N3 X+ L$ g5 J% \
  68.     LDA #$3F3 o9 F) ?1 ?) \) W
  69.     STA PPU_ADDRESS9 F9 _1 V3 V$ H; P' A; m
  70.     LDA #$00. Y8 ]2 [  B" n' p
  71.     STA PPU_ADDRESS9 Z1 [/ X$ s: Z& O( U
  72.     LDX #$00
      v/ h9 d$ h. E/ g' e; q7 f
  73.     LDY #$20
    ) K1 F; W/ |- u2 v& a
  74. .Write_Data
    2 T2 X3 l2 C3 O5 d9 l: q
  75.     LDA Palette_Data,X
    # s/ y; x7 [/ _' ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 E3 `! o) K9 ], ]1 L% U
  77.     INX
    # @& v" Q9 p% d7 Y: y. e9 ~! ]
  78.     DEY' n) X" [! J  F. g+ n* Q
  79.     BNE .Write_Data
    & w0 R. \. J# B/ {# r# w
  80. .End
    & M3 U% V$ U' t2 h; E: q5 B) o7 c; ?5 r
  81.     RTS( R# o& S) R+ d9 T0 a6 @+ e

  82. 4 s4 ]8 {2 k6 O: c. o
  83. ;----------------------------------------$ P7 ?, Q, {9 W: i2 ?& T3 U/ B: q
  84. ;调色板数据( i1 V( C- H) q
  85. Palette_Data
    % D5 m/ E* H2 ^: y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; ]! F9 c' t6 o  V# J5 }
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 |9 B& v( {7 G4 a9 [7 m
  88.     / [: s8 ]3 n1 M& O
  89. ;======================================================================# h9 D- [# H$ s& r- Q# K% \! X- E
  90. ;命名表清空1 m  V4 g0 g8 x8 I; L6 V+ V
  91. Nametable_Clear
    + V2 B) F4 _% S% U/ U) w1 w! @( U
  92.     LDA #$20
      J- [2 q  a  p8 N- I9 s/ `
  93.     STA PPU_ADDRESS+ M, u; `) a( n% Q. j5 k3 h# R* l
  94.     LDA #$00
    " J; N5 |2 ~* D' }. F
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 x7 A8 n0 ~) m% H' n
  96.     LDA #$00
    % A0 G$ p; d) z& E
  97.     LDX #$00+ w0 ]6 I4 Q( c: _
  98.     LDY #$083 J  R2 z) `4 X1 Y9 p
  99. .Write_Data1 \+ O! c$ E! N, ]1 F7 e
  100.     STA PPU_DATA
    ( x0 q# w4 J& O' f  U4 T5 q
  101.     INX$ O0 d/ ?/ k% Q# S5 \5 i
  102.     BNE .Write_Data
    ' N3 x- k8 c' e8 G
  103.     DEY" {% C; y3 R- e7 s
  104.     BNE .Write_Data
    # I7 @; V; ^* b& ]1 Z# Y! z5 E
  105. .End! e, q/ P+ F# ~! [  B5 ?' D4 @; Q
  106.     RTS* ~& }/ n9 B! y* I* n/ V
  107. $ f, X! |% K1 f8 `7 _% J3 R1 r
  108. ;======================================================================! M' |7 S0 }! Q
  109. ;音乐曲目切换9 W( v+ I& Q- t6 O+ f( j
  110. Music_Select_Process
    6 r7 m$ t6 p* H, o
  111. - n) Z+ Q( h- y# U
  112. .Pre_Music;上一曲
    # n2 X% ]* P7 b2 r- H
  113.     LDA FC_Gamepad_Once8 @: p) [5 i# P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    6 f+ q: |# \4 T3 f0 {; R
  115.     BNE .Next_Music9 e# x: c4 f6 L$ e" H
  116.     JSR Music_Play_Pre( E5 @/ f/ k; d2 y) D( L9 n/ G
  117. .Next_Music;下一曲& G# R9 O+ R' O% z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    : E/ U# B  ]( R, Z# t
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT# V6 a2 d" x- |, R3 W' N/ B# U
  120.     BNE .Next_10_Music
      `4 O% y6 ^) k  p, R& o9 W
  121.     JSR Music_Play_Next
    + S, Z* f1 h" Q% [  s. V% _, E, ~
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 F" O- ]8 n; c4 J  ^# |6 m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 `2 i( t0 ^/ G
  124.     CMP #JOY_KEY_UP/ J! a' o' q# z
  125.     BNE .Pre_10_Music2 y# C/ h8 E! j& g
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 h2 R* q: S& P/ E8 d
  127. .Pre_10_Music;下10曲  c* v4 c1 s) L/ m6 ~! B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once/ C0 I0 N$ s/ E9 B
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! e8 O5 \2 I7 N8 c! v
  130.     BNE .Reset
    6 G/ N: {! Z% I2 X" R$ q0 d
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    3 ^7 O+ w- a, {: l# a
  132. .Reset;重播当前曲目& W- `- _2 X9 |9 s7 x7 ^
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 J3 U& M9 K$ @# [$ u# Q9 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    7 S* s2 M# M! N
  135.     BNE .End( p! t# _9 \* Z
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 b) ^) R1 p* v/ g# g6 `/ l
  137.     JSR Music_Init_Process' f. l4 P1 f5 l/ q/ B3 D
  138. .End
    2 A, N4 c4 B: ^+ X3 K* H
  139.     RTS0 D: b5 o! i" o7 p" O5 `1 ]* C& w

  140. 3 ]0 H: _, |8 p) h6 k
  141. ;----------------------------------------------------------------------0 w% c$ a: t/ i/ s  ?
  142. ;播放上一曲
    8 M- u3 z4 q- x7 ^. w4 Y% O
  143. Music_Play_Pre6 t- s0 M, J( Q/ D' c, j
  144.     LDA FC_Music_Index
    1 J: O7 t0 W/ W) |
  145.     BEQ .End3 D# E( ^2 i5 r" Y8 g4 [
  146.     DEC FC_Music_Index0 |* _  A) t+ u9 Z
  147.     LDA FC_Music_Index
    0 I5 V+ j4 F0 b2 `! k$ L: z5 S
  148.     JSR Music_Init_Process
    ! `* j* X, u. E8 K
  149. .End
    3 D: z' _" s4 x# q
  150.     RTS
    % @. ~! e8 X5 A" e  n4 s* u' s0 D
  151. ;----------------------------------------------------------------------# v7 v) s; y& T
  152. ;播放下一曲
    ( r( n- k, A& O. E
  153. Music_Play_Next
    4 ?5 K+ j1 ^- m3 ~9 I
  154.     LDA FC_Music_Index) }, J- u1 O8 c0 ^1 Y5 t
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! A. F  P- m, T* ~# A% J: C
  156.     BCS .End2 W5 l; p# K' H
  157.     INC FC_Music_Index
    * j) U) x0 C+ A$ ]0 X% z) _) j
  158.     LDA FC_Music_Index' \- d! h: h; ~4 h- G
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 s6 i7 k  ]! Z* q
  160. .End
    , z) ^; p5 A/ s/ }" b0 `
  161.     RTS. g; L- Y9 p) @) L5 P
  162. + \# M2 z5 {0 `' v
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    0 d9 K; U/ M3 \2 }2 E3 H
  164. ;播放上10曲6 o2 i# J, c& ~8 ^$ B5 J2 z. `
  165. Music_Play_Pre_10
    7 D( N4 R* Y. E% _) X8 G: F
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ X: u* F8 I; S5 B
  167.     BEQ .End
    $ C' `% l& ^" e, c1 p0 @6 I
  168.     SEC1 O0 s4 x, J  y, Z
  169.     SBC #10, l2 `# o! y9 l. k" i: |
  170.     BCS .Pre_10/ Q. C, h1 Q8 S! S/ {! ?3 I
  171.     LDA #$00
    + n9 Z$ k$ y% i/ t, r$ |9 H
  172. .Pre_10
    ! t% ]$ O3 x4 W5 S9 k; H
  173.     STA FC_Music_Index3 N/ D5 Y- c' v7 S7 j- c- ^
  174.     JSR Music_Init_Process
    ( t' F& @! w% V- F+ x" f
  175. .End3 X/ ~( H6 v0 {& E
  176.     RTS+ D# p1 p( u) D
  177. ;----------------------------------------------------------------------# ~2 m/ k! V% i/ Q
  178. ;播放下10曲  p: P/ e! |+ G8 i6 d
  179. Music_Play_Next_10
    ) P" n# d/ }5 P# S0 g
  180.     LDA FC_Music_Index
    3 V7 n% G5 G+ ^3 k( x, a; j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ S: B- C$ |- F5 S. }$ N
  182.     BCS .End
    0 {! v  {/ O! v  @# R
  183.     CLC5 w+ U& p5 g' x; a' X, D
  184.     ADC #10: f- r" r, O6 X" t5 W# g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' p) `- D( X/ r
  186.     BCC .Next_10
    " r; y8 Y9 H) g' W# s4 [) a
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    % x" `$ z. G, \- x( W! j
  188. .Next_10
    4 u$ O  f# w% O5 l7 G+ n
  189.     STA FC_Music_Index" x' C* H0 B8 ?! f  o+ m
  190.     JSR Music_Init_Process
      q+ d, L9 \. }( N& h
  191. .End
    $ o( {$ a+ D  m# U+ f, T
  192.     RTS8 W5 {8 ~. o4 W6 j" J
  193. : H6 Z% h# c9 l
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    $ `! p  e! ~3 z1 J1 u4 J* c
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    1 z1 m9 S; F) ~: |6 W: d
  196. Hex8ToDec
    $ F. j5 O" Y- u; {# {6 W
  197.     STA FC_Dec_Data_18 I9 l. B5 ]9 o6 k
  198.     LDA #$00
    - T7 d- e  G' {4 x, t6 N1 O0 Q
  199.     STA FC_Dec_Data_100/ L8 H' h6 g) f2 ~5 I4 i/ g
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) l  G' Q! L2 B" q2 A
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 }. `; z) q# N% I' h4 D# r8 N
  202. .Convert_100
    ' p0 P5 P0 _% ?: T* W, t1 J; ]
  203.     CMP #100
    + O' k+ t4 p5 ?: f# n1 z% A
  204.     BCC .Convert_10! z& M) g- M1 S, ?' ?
  205.     SEC4 g$ v$ z2 x5 a7 q; T
  206.     SBC #1003 S! R4 ?: z4 }, v0 l5 j
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    9 A" M' F* Z4 X2 p. S
  208.     BNE .Convert_100
    , V6 K+ O4 W2 `* m7 X
  209. .Convert_10
    : c6 ~+ @0 Y4 X* S  F2 A2 I8 m6 t3 z
  210.     CMP #10- N8 |; @) @( C8 @) J$ d
  211.     BCC .End
    & n# _! O4 T. k1 X! i
  212.     SEC' I8 t% ~; O7 J& Z3 K
  213.     SBC #10. @1 X5 z6 G+ R4 P, r& l  O4 c7 i# y
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    % R) p0 u1 o* [% P3 R
  215.     BNE .Convert_10% ^. K0 l+ g: l& L7 t) c, X! H" _% J
  216. .End
    ! z9 v- z" ]5 g* ]  b# R; j8 w
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ) b" r0 d* H2 G2 \1 x! m+ }
  218.     RTS
    : O1 v- k; U# R! J9 S+ Z
  219. 7 d" O$ E' }/ W8 o9 G; H* B% A
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    - l* s* s% [: s0 u3 F
  221. ;显示曲目信息
    ; _7 H# r* f( G& M/ |
  222. Music_Info_Display
    * w, s: M; p3 ?; C6 a* }1 A$ g; K6 P
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ! ]: v% R8 _5 Q2 N1 @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    * j+ v3 z  m; Q; Y. k8 q. o
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 @5 B( w$ W! Z& M5 |4 z* R
  226.     INX2 @/ c, }9 i3 v
  227.     6 R" L% i6 [# D' ~. h
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ( f+ c$ H3 k1 b  m! k
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ t4 q& n7 y* |4 h( Y. z% f
  230.     INX
    3 b, q8 M6 A, `" _
  231.    
    + L5 ^4 w3 r0 J* w6 u
  232.     ;居中' [; v0 s  o4 a$ I- f3 @: \
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ P' u  b) z% ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& n) n/ v! L, s1 g* h% H) i4 d( J
  235.     INX
    / o2 V1 P8 u' P/ d! f
  236.    
    - G* k3 V! a+ [5 C# a" G
  237.     LDA #$056 y8 g9 g, g3 v" p" R
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. p! l. l: S. x' u
  239.     INX2 R, |5 }7 B8 q# @5 z, U  b) f
  240.    
    & M4 y0 p# W/ M. a
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 r0 ]# v7 ~# ]" r" ]# }$ ]8 K
  242.     CLC3 |% I( o# m/ S6 j, s
  243.     ADC #$015 ]9 O3 d1 j" A
  244.     JSR Hex8ToDec
    , i  X$ y6 R! J6 ?
  245.     0 F7 ~8 l% r" L  j/ W
  246.     LDA FC_Dec_Data_10# ]) U& z0 S7 U  _0 [7 w4 H" j
  247.     CLC7 f0 g$ S' P$ ^2 x/ S" V
  248.     ADC #'0'/ Y# S5 {& p0 X1 F! ]1 S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X# i2 T: J0 q3 T  v& Y
  250.     INX0 z. L: k/ ~) X2 C7 F0 M9 _" X
  251.     7 U3 |$ o- U$ S" r6 ?4 @1 a# s4 z' I& T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    * A$ J: p2 d  m5 L
  253.     CLC
    3 {: |0 F$ S2 S
  254.     ADC #'0'6 q+ y% }  K! i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % o' G" i! Z! V- }1 E( K. I
  256.     INX, ^6 k; L) A0 V  t) q: L
  257.     0 W8 [" O2 W1 w2 Z" v2 _( Y* U3 Q' {
  258.     LDA #'/'0 c8 }0 j9 ~( X2 J/ \! [4 Z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( J; e2 f) K5 F% d( Z3 u
  260.     INX
    0 S+ y! w  H( G+ }( e
  261.    
    % P% M' g% C. B/ ~6 e% v
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 j5 w" P( G7 w1 M
  263.     CLC& ]- _3 C2 a0 Q) \
  264.     ADC #$01
    6 k8 ?3 t4 \* B' ^
  265.     JSR Hex8ToDec! L- F: m* k( N/ c1 N+ ?
  266.    
    0 m7 z4 h* Y, S/ e
  267.     LDA FC_Dec_Data_109 E. e: W0 c! u
  268.     CLC
    8 j/ _4 C( c& n8 Z1 f
  269.     ADC #'0'2 T3 j4 E6 g. [' x* u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X# \2 G  V/ d  [5 `4 L; }% k
  271.     INX- a7 W: \8 P/ k8 J
  272.     ; b) f' d  f' d8 `$ t/ H( Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . h- ~2 q0 v4 Z2 w# \! ?
  274.     CLC
    9 N3 x8 o: r7 M& K8 ^1 H) X/ u5 W: v
  275.     ADC #'0'! I" ^; F0 p! O( l1 e3 B  y$ J
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X, c: E, u7 Y3 j/ _. J) E
  277.     INX
    + h) U' o4 }# {" i5 w5 P. @
  278.    
    ; `( w; v/ [( ^7 e3 J3 O
  279. .End) ]" s6 b' G9 o) q: t5 s& S
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count. ^' m! [2 G* }6 a2 N& C1 a
  281.     RTS. q7 H) _9 C/ ~" j- f3 X0 E
  282. 7 Q* s9 n0 _# E/ [
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & i4 z/ Q. y8 ]: }. a) G. t
  284. ;音乐曲目初始化处理, O( ?; f- I4 u* y$ C) X; q
  285. Music_Init_Process
    ! X  M& N  s) l' U& p) Q
  286.     PHA- l: ~+ i& \  i4 A1 a6 z, L& e+ o
  287.     JSR Music_Clear_Process: N1 Z! s3 v5 d8 T
  288.     LDA #$1F
    ( ?) N5 w+ J  J" }: _6 u* g5 b- G9 W
  289.     STA $40157 x+ C5 e" B3 s: A  I2 m) v
  290.     PLA
    6 ~8 I' K: c* W1 B+ `6 r: u+ O
  291.     JSR Music_Init_Addr
    , Y1 C  e1 x& i5 P
  292.     JSR Music_Info_Display
    + f0 K4 ]& `, A! e( ?/ b
  293.     RTS% c5 V4 D; O" l9 R  L8 r# x5 w" N
  294. 9 N( m: O; O( ^. m5 }/ v" J
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % b4 F6 l! ~+ I4 z& w" \6 U6 q3 ^
  296. ;音乐播放处理: V' q9 w: y2 ]! n! D
  297. Music_Play_Process! y- ]. [" G/ ^: m6 m4 m9 B& Y
  298.     JSR Music_Play_Addr
    + k$ J6 S& y' n( O8 |0 G9 y
  299.     RTS; B) h3 z0 A+ `6 Q5 K& s

  300.   S! C$ `0 [7 @3 U" K$ u( S/ E
  301. ;----------------------------------------------------------------------% k& w3 K, s: J+ ~
  302. ;音乐播放处理
    6 [9 G* [* }0 ^" d- r
  303. Music_Clear_Process
    - ?) d5 o2 }7 h* D* [
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ d% |! |1 l/ P; A, x, f
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 P8 R) M- r9 A- a; r) q8 H2 p
  306.         RTS
    " P6 G+ a9 B! Q+ f. i: ~: c
  307.     .ELSE
    . m& X( H& A! a6 G1 _) S  }' O
  308.         LDA #$1F
    $ J+ Z0 W9 ^' m6 |8 m0 r! j0 z
  309.         STA $4015
    5 B- ]9 U7 E1 Z
  310.         LDA #$00& j6 f8 n  A" A9 P5 {
  311.         STA $40105 \! q9 E+ Z. p2 k& D0 H  c1 Q
  312.         LDX #$009 `% J/ w' r. R- \' h+ D" R
  313.         LDA #$00
    ! F2 z' S. M' g  M
  314.         : L, O: D* v, {6 Q. Z% @
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0$ |% Q5 ~* _! }7 \2 O; z+ ]# f  k7 ?
  316.         STA $00,X+ e' L' ]6 x" l1 C2 j' `; j
  317.         INX5 w* P4 K3 S4 p9 l: d3 O, C3 c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    " @7 B. f1 G3 H, `2 m
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 C( E" k7 d4 T& P9 o
  320.         ! c3 \- }6 ^5 `4 ~# z  r5 p* F0 R1 h; G. R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size& o& |5 z/ L; i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) c+ w9 Z0 ?) ?+ ]
  323.         STA $00,X% l$ b* Q* D' P% [. @
  324.         INX4 R- c9 O4 V' O% B  D9 M
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - D8 f( P. N5 J8 Z
  326.         
    ' X  M) t9 }$ @# m" n
  327. Music_Clear_Process_1% q( f* w$ y% a" K. s
  328.         STA $0600,X3 u  b" X/ t$ g1 t1 E1 I# J
  329.         STA $0700,X
    , p5 j1 `' U: S! p( K$ c, T& a
  330.         INX
    / o8 @+ k1 {, c: c: [6 I
  331.         BNE Music_Clear_Process_10 @; d3 z6 e  J& K8 V
  332.         LDA #$10
    ; k6 H0 `$ _0 w) D0 p& v
  333.         STA $4000/ U+ n( V% {) I9 i$ ?
  334.         STA $4004
    6 \; t4 }* t/ a
  335.         STA $400C. b4 {8 z# c) C/ `$ O& `
  336.         LDA #$00* ^% w" R( ^' s
  337.         STA $40080 B' N, r/ m3 b, r, [
  338.         LDA #$0F
    + B- `: F* ~6 v0 U; I. o+ j
  339.         STA $4015
    9 W* e+ L$ a* F+ H
  340.     .ENDIF/ d4 V; \9 O# E; N9 V/ f
  341.     5 q5 p% J9 l; A
  342.     RTS
    2 ^8 t7 y! i" a7 t2 L
  343. $ i% ?7 l" u% m/ k, Q
  344. ;======================================================================" Q4 ^4 K+ ]" B6 s( @% D
  345. ;重启处理
    5 i4 y- t3 l; K3 y$ f4 L- l* _
  346. Reset_Program1 q9 _7 W2 Q# M  N
  347.     SEI/ ^8 J8 ?2 d. R$ F  X
  348.     CLD
    9 o9 M( J- U% V$ s
  349.     LDA #$00
    6 z' R# H% f' \  F" ]+ a
  350.     STA PPU_CTRL9 V+ l( d: G$ L  W
  351.     STA PPU_MASK
    , P! c* R3 W: h: u/ u' Z" `. X
  352.     STA JOY2_FRAME0 p0 ?8 X1 l$ s5 [9 }+ f
  353.     STA APU_STATUS
    ( S; h3 ]+ q* I- n7 [& [% S
  354.     / C& P' R* K; @' V$ ?1 W9 t
  355.     ;等待屏幕准备完毕$ Z6 S2 ^/ N/ v8 o
  356.     LDX #$022 M3 D% F5 Y1 T0 W3 o% D" y; G" j
  357. .Wait_For_Screen_Ready; y7 P( l; Z/ O2 \, T
  358.     LDA PPU_STATUS3 @% {9 G, Z- o1 V" r+ ?! F
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 ^) d8 A2 O7 X* H# t7 r3 n5 Z, C
  360.     DEX- u8 j3 ]4 u3 J) y: n/ w& A8 l
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    $ [2 h' D1 w2 H; V! l( a2 P- I- ?9 N5 P
  362.     ! L$ U5 d% c0 v2 k! x  C* J
  363.     ;清空调色板
    * i* @* |; Y7 u* B
  364. Palette_Clear& S7 D- {$ M3 p0 Q& K
  365.     LDA #$3F
    ' ^( }% _7 L' m% b
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 ?1 ~8 q; z$ ^$ a
  367.     LDA #$00
    ! U% [8 N( t0 \$ d7 l7 a9 u  e
  368.     STA PPU_ADDRESS
    8 S+ x/ _! I# }  k1 E2 ?, Z8 u
  369.     LDX #$20
    : `/ I- X$ p2 B) D) p$ i2 ~5 }  |7 m* b0 a
  370.     LDA #$0F; D8 G) ^3 e% j# D9 l9 P
  371. .Write_Data
    + m/ O$ R; o9 b" f* g: L
  372.     STA PPU_DATA: S- J4 H0 S8 h  C! h
  373.     DEX/ E( d. w* V' E2 @0 h- ]
  374.     BNE .Write_Data0 {) P+ f" E  r0 S( g( ]
  375. + m+ j) W  }! t" c
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + W/ X- {( j7 V, f5 m% d* a; K
  377.     LDY #$14& ~. e  h+ S6 G+ K5 J
  378.     LDX #$007 J  F) i+ k, R7 {3 P
  379. .Sound_Clear
    0 `2 m" f' h7 [& r6 Z( ]
  380.     STA $4000,X
    ! w) S' R. O+ ~0 d4 i+ J$ [
  381.     INX9 c( K  b  K, C% c6 Q) ^! @' K" ^" k
  382.     DEY
    , f- s7 r+ L# ]5 W
  383.     BNE .Sound_Clear+ t% b7 B5 I$ L- L+ _. g
  384.    
    1 s: q2 E% i2 e! ~4 {
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( k, K4 e7 q- R! K! Y* C1 Y) `; W
  386.     LDA #$009 F+ a. [: _( K* m1 N" Y* Y
  387.     STA $00
    2 v9 }7 _1 ]1 T- O! U
  388.     STA $01/ v4 m8 n  b; R3 I
  389.     TAY
    8 R2 i7 B* [/ K- v8 z4 k
  390.     LDX #$085 P: ?& J( m2 K) D8 ?% t! A; ?
  391. .Memory_Clear5 m' f, ?  a/ y3 a/ f
  392.     STA [$00],Y
    2 T9 a+ k( K# h8 z; `2 V) G
  393.     INY
    / o7 ?) |, Z6 g9 H7 E
  394.     BNE .Memory_Clear% q2 m1 O: F3 W8 _* d' m& T# a
  395.     INC $01
    1 T. P  q5 l: i! a/ L' O$ J
  396.     DEX
    , D9 \2 s/ b$ M) X
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; p9 D+ m' ?# W' {0 @. \
  398.    
    + \- O4 E, {# h3 f0 _0 Q
  399.     ;精灵缓冲初始化$ y% m6 _% H2 D0 x& f$ ~
  400.     LDX #$00" F" B6 C% k  _' e' x' a
  401.     LDA #$F8: X* D( u3 X- a; i
  402. .OAM_Clear- v9 Y# a$ X  ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    , R6 p; x5 c( N+ w8 t! v$ t
  404.     INX
    3 W; {- n/ o) r& e' h$ D
  405.     BNE .OAM_Clear) t/ [& _. \6 ?7 w/ E
  406.    
    . Q, v0 D+ S2 z6 f6 u
  407.     ;栈指针初始化
    / B. j, g2 X1 @
  408.     LDX #$FF
    , n, ~3 u! C  W& V; M4 f
  409.     TXS
    - H8 M7 D! e7 S7 O# a* P
  410.    
    * u. {0 T" s1 F# ~: J1 Z: Q! c
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空$ j. H' z2 F. I/ N8 L7 H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' ?9 m. Q% y' }5 i1 c1 m% a: C
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) d6 x, n, q: ~& K
  414.     ! s9 p" n; }2 a0 x  I, n* M
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1  t7 _9 \2 Y5 `7 D; D4 u- ?
  416.     STA FC_Music_Max_Index1 u# D! r2 B, K/ b  r1 w
  417.    
    8 P& m5 _% S, L1 F
  418.     LDA #$1F, Q8 K7 z/ M, N( Y4 i; a/ E
  419.     STA APU_STATUS
      N! U, |) A, w- @! B
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 19 s/ q% F+ t& {; f3 \: W9 _' b8 i
  421.     STA FC_Music_Index6 Q& K) n/ }, o: b- I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
      T) u4 ~8 N. d- y2 @
  423.    
    0 e* t1 d# L% \, B. K9 l
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)+ p2 w- K9 g' k" z
  425.     LDA #$1E( A, Z) V; I* C6 U7 O
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf/ @4 Y8 M6 ?% n7 \* G2 o$ P$ {6 u
  427.     9 `/ k( ?( b% S2 L; L
  428.     ;启用NMI处理" r$ a. a/ H9 {( b3 U
  429.     LDA #$80
    7 \* K  m% [0 |' ?8 [8 o
  430.     STA PPU_CTRL6 ~. |( i# r# _. j% ^7 }
  431.    
    + ^8 W3 ^2 }' Q1 H: l, g9 z2 F5 t3 b! M) v
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理" g; P; g7 Z: \
  433. .Loop# H9 P2 ]3 K* p! _- P9 A, F6 G
  434.     JMP .Loop
    * m1 ]! Z) a* _% Z- v
  435. . N$ @; p  o# |: `4 _4 M6 a4 E
  436. ;======================================================================  u6 B1 _* b1 |# M& k2 ~+ y
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 G0 J) {3 w- C2 R% W$ T  W
  438. Nmi_Program" i$ f4 p( Q" e6 H) h9 `  M
  439.     PHA
    ; y$ g' N- T( A1 o8 H
  440.     TXA
    * X9 {. ?" V) m
  441.     PHA
    7 y  G7 p5 L/ }/ X* ^
  442.     TYA
    6 b  Z8 n1 |4 @
  443.     PHA
    . ~; R( _/ ?1 H: _5 _1 O. E
  444.    
    0 u! ^+ V, S9 i1 D4 L) u( T6 u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    / f$ P, f5 J! |+ ^) l
  446.    
    / ]! R+ B# v, I+ r) M6 _
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理5 P2 \; [, S& C9 _& S$ b3 ~- h& [
  448.     & ~. |- l, E$ ^. ^9 j6 f; t& n( [( r4 @
  449.     ;精灵内存更新; P' ^8 }5 m# b  ?# d8 v
  450.     LDA #$00% f0 s- o0 g2 {# Z4 E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" T2 P: G3 C8 }8 c: m
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 N3 a, K. w# E
  453.     STA OAM_DMA
    9 Z/ q1 C. O: A8 @
  454.    
    6 x! i5 E8 U* B* _
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理7 X0 C' s4 t. A2 b: Z7 x
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    8 v0 F# E4 o* g9 q- Z% ]0 a% O6 o
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理4 a- T( x; V- a
  458.    
    9 B& X& F/ C& n& \) i8 R
  459.     PLA
    $ k6 D; s6 z( @# s& O- B9 S6 F
  460.     TAY- ^8 ], a- @0 ~  {% i% U
  461.     PLA/ t6 O3 W5 P! s, ~
  462.     TAX! `$ V. ?& d9 N: l
  463.     PLA
    6 U/ c2 W4 Z& ^$ \6 y1 @: k- R, s. f
  464. ( e3 e* [1 t$ N$ R: V7 A. t! \
  465.     RTI
    1 f4 p$ v) `" k. V5 _) m+ n- N1 ~% C& V: I

  466. - @2 K, {$ P* c) j' M$ E. c; o
  467. ;======================================================================. M" q7 t( m, T" A5 s$ ^9 [  K
  468. ;请求中断处理
    + C# V, [8 X( K6 F
  469. Irq_Program# a4 Y4 K" R4 q! t- L& K
  470.     RTI
    & F4 |) b2 f) Z) y3 N
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