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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# o& F0 O  d8 S# C! q# p9 ?

0 i- I' ~1 \5 c$ Y) p$ r以下是主框架代码:2 R$ |- j$ O! r& D+ L, D
  1. ;======================================================================6 A$ a( A7 V" B; `5 }* ?
  2. ;文件头, n3 H9 h9 A9 h) [
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - X( l- ?) L0 I& y' ]9 T& u! M% q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ) Y' h! b( ?( o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; P2 i! d7 I' ]/ ~$ W, H' T
  6. ;======================================================================
    2 f, B$ M1 t" J% h- t8 z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 w5 K2 k7 s6 i, D( ^8 |+ }) W' M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    % S  G1 X, d+ m* ^
  9. ;======================================================================
    ; \% j! E; g" g; L) j. U8 S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 B4 N% Q# C* Z$ Y4 G# H4 y5 ^  o9 {2 K
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址2 R! A- P. H  N  |+ t7 c$ N
  12. ;======================================================================
    - Z" O. k: X) W% F* K/ h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) z; G/ M" V+ H5 D4 u
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 \! o6 n2 |: b" G$ P. y; a
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)2 @  A6 B) x. K- p0 J
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    + p& h* @+ \" C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)1 h3 g( t4 o" d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# A  ~/ Z! h* g8 p% }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 ^  R3 ^3 _. j2 }/ F5 _% b
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  A2 r' G4 T2 m- R0 P1 n% Z7 p5 n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 M* E1 y" Q/ B3 d. @- K- A
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), w# f: q6 @' c& d! g+ h
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    9 E# W9 v# E1 h* d1 [/ i# s
  24. ;======================================================================  C) J2 m" T1 e6 i: ?
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置8 s% Z0 |+ v! a( d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量! e% s! _+ A# t
  27. ;======================================================================
    ' k3 o% y3 w4 t( w" V# r7 }3 k
  28. ;音乐配置3 i& l! a) I1 N# j' F- e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    1 t# |4 q! x$ r; d. s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ) |2 H* _0 c' x& X5 Q5 |# [2 T5 Z
  31.     .ENDIF
    % f: q5 O' J; O" E  [
  32.    
    4 Q, v! D' I/ ~: v& a( h7 @8 `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & b1 c3 [& J8 h) _1 t3 ~7 S
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + t& T6 G: ?1 Y: W1 l9 e
  35.     .ENDIF, J9 ?' ]$ }: X
  36.     $ |" b  V* j/ R" r
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , ?* p1 \. L& O8 Q7 h
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
      @( e6 A0 }+ g2 k7 Q. _
  39.     .ENDIF7 ]  g& q; U' F1 e. G. `' `" n2 r2 J0 }

  40. 2 a2 {: p( p5 q% C: H' a: h
  41. ;======================================================================
    : s# ^0 t  ]& S% J
  42. ;引用CHR图像数据, }6 D4 G( Q0 w' D' B" B7 Z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2( ?. }1 C. \$ F  _% @- f
  44.     .ORG $0000' h, t4 F1 f! z; p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"2 y( N; N8 I$ r4 ~1 g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 O; v* X! Q6 M, n" [
  47.    
    3 j3 w$ ?1 ^; }0 X# y0 T; J; m& v
  48. ;======================================================================, z' E. b. w. a
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 q4 l; Y) |! H5 A" Q$ E0 a
  50.     .ORG RESET_ADDR  \+ \  q8 i+ A6 t5 A) e  N" h
  51. ;======================================================================
    / y, `7 F8 }- C/ X
  52. ;引用其他源文件, l5 _! U- _% f5 J2 P9 D0 c% j
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 l$ F1 i5 W( `1 }, T, I5 Z1 W
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    1 r) J2 U; W/ l* |# i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; i! {  ~0 B* `, U3 z- K
  56. ;======================================================================+ i! D" `% D- R! ~/ \" P% B
  57. + O) s' D1 r1 \/ P
  58. ;======================================================================) Q9 Y' L; X( t7 O" f
  59. ;等待VBlank到来
    : [3 c7 o6 ^. f- C: W0 P5 X" J
  60. Wait_For_VBlank! B& M( x; l5 e
  61.     LDA PPU_STATUS- i9 ~5 ?7 ~9 \" ]0 q% k
  62.     BPL Wait_For_VBlank% n% j/ d8 h6 T6 W! E
  63.     RTS! ?) n; ?' V- V! W. t* ]% l
  64. , N* v9 m5 e9 |7 N& A
  65. ;======================================================================, x3 v* O8 `* W' o! d6 M2 F& W
  66. ;调色板初始化' |, `! L5 p2 g
  67. Palette_Init
    . w. D0 N( I, G/ l
  68.     LDA #$3F: o" M. ]: C0 a
  69.     STA PPU_ADDRESS( P% E1 @7 P8 I1 H
  70.     LDA #$00
    0 e' j) D1 D5 ^$ f
  71.     STA PPU_ADDRESS
    0 I1 D8 s; D* s) |: }) i+ {6 o: m
  72.     LDX #$00) o0 q2 ]8 {) q: f9 R) D  P
  73.     LDY #$20
    * ]! n' Y* H: K5 f5 o
  74. .Write_Data0 J6 a, r$ D7 ]+ g% K9 [
  75.     LDA Palette_Data,X4 u2 y$ ~; x7 J4 \/ j/ X* @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; t( J) S1 G, i9 t" q
  77.     INX
    - b% {( a) P3 B9 I
  78.     DEY
    ; Q% F9 f. o+ k3 l: F( X
  79.     BNE .Write_Data
    : f/ Q; O/ _5 q8 h* @0 _0 I* q
  80. .End
    ) }. W7 M: t0 b0 B! ]
  81.     RTS
    ) u/ j+ q2 J! \
  82. + v) P0 c0 g4 V" t0 o
  83. ;----------------------------------------
    : K6 z3 B. L  s. C  a# A9 a
  84. ;调色板数据
    & f5 s- o0 K3 O+ f& L
  85. Palette_Data
    1 h% q2 Z1 u# o# U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& j; F, y* ^. o$ |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    4 c4 A& X* z; q# Z* \
  88.     3 L' `% m" r9 t3 K# t# R
  89. ;======================================================================
    2 i3 B$ s, i5 k3 k# W+ w/ P
  90. ;命名表清空# {" M# e, P1 U+ W
  91. Nametable_Clear
    & h) K% }5 M) Q3 R
  92.     LDA #$20
      w; W& V  H4 z; d  _
  93.     STA PPU_ADDRESS* \: C" A7 y" @! P
  94.     LDA #$00
    - u& n* S" }, {4 C) v, K$ i2 |
  95.     STA PPU_ADDRESS. Y+ U2 n. ]; w- w" o4 L
  96.     LDA #$00
    3 [* H  s/ l8 |% V/ ]" G7 O: B
  97.     LDX #$00
    / w* ^" B- |4 c& {- K' J
  98.     LDY #$08) R& U6 U4 S. y$ l
  99. .Write_Data1 O( L% x5 G- q0 m: ^4 Q0 ?6 L
  100.     STA PPU_DATA$ @8 v% G8 M) n- ?) a
  101.     INX
    ' v, C# F1 G# g
  102.     BNE .Write_Data" o$ I( ^6 W$ T! m
  103.     DEY
    + \! F! Z2 _! i! t4 X
  104.     BNE .Write_Data% T9 ^5 q" v" \
  105. .End
    6 |7 `0 ]2 L5 J$ d
  106.     RTS0 H9 Q, y& S; \3 F* _  k: I6 O

  107. ! p( v7 A/ Z9 V
  108. ;======================================================================
    4 L) t& T, G+ E+ K5 S0 b, M
  109. ;音乐曲目切换
    ) Q2 ?5 C, b& l4 C! C9 [
  110. Music_Select_Process7 m0 i% }. [7 b- b7 R, L
  111. - O) j3 Q+ A( r, ?3 h6 v6 N# D9 ?
  112. .Pre_Music;上一曲' }8 ~$ }4 D, v3 t' n/ w( c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once# X  s& M! M* @+ K  W
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
      ~# C" J2 i8 E
  115.     BNE .Next_Music, |" i# k1 b1 ^3 J) _
  116.     JSR Music_Play_Pre* {! e4 @. M% b* K' f
  117. .Next_Music;下一曲2 _0 Z) O) d# @% ]/ i
  118.     LDA FC_Gamepad_Once2 [* |# U% X9 l( s4 ^3 v& Z5 _7 J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT# m; B* f9 r' ?1 f: J' p
  120.     BNE .Next_10_Music- h# C* E1 A1 Q. x: e
  121.     JSR Music_Play_Next
    8 v1 s/ C' r. s( n
  122. .Next_10_Music;上10曲; A. |. ~* c( \/ D$ H# K6 H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; x9 x; d' r- c' S( U5 O$ H# W% h) u
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    + j4 e+ ^  c9 ~
  125.     BNE .Pre_10_Music. v9 h9 E9 _9 g, ^; r% L
  126.     JSR Music_Play_Next_10$ F- N4 ~, K( y' k) l3 R& Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲1 A4 v6 O" }; a* w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* ~4 @. c! G1 `( M, x
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    7 f- D  r! P. v8 m4 N. S
  130.     BNE .Reset
    6 \& S9 P7 \" K) ^- ?1 j
  131.     JSR Music_Play_Pre_103 s; v& ^& V" A1 G
  132. .Reset;重播当前曲目
    " W0 W, h8 K0 e6 y- o9 Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 w! v2 a8 S7 `! Q3 {
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 c% N3 j; |) @2 ?) Z
  135.     BNE .End
    " ^7 |$ [- `: a" M$ a
  136.     LDA FC_Music_Index4 q7 }/ e. O( N( E) O1 G9 E
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 y4 _/ U0 A  g! [
  138. .End5 k, ~1 D7 _; g; z7 E0 T% Y
  139.     RTS& c; w  l4 O1 T
  140. : [* p* i% U. y( c: A+ Z$ S- n
  141. ;----------------------------------------------------------------------, [3 T- u; P3 j. `# w
  142. ;播放上一曲
    + p1 d5 H/ r- {% k3 J
  143. Music_Play_Pre
    5 {( X. u3 x% O$ k8 |
  144.     LDA FC_Music_Index! T/ A$ m; L8 e
  145.     BEQ .End$ n2 ?1 ^2 V1 ?& {" m
  146.     DEC FC_Music_Index" w0 Q: z3 C: |& I; u: ^  K
  147.     LDA FC_Music_Index0 ~2 Z( Y; M+ w' r; w
  148.     JSR Music_Init_Process1 f. t5 R6 l0 B) r
  149. .End6 k0 s4 Z6 {% H
  150.     RTS3 \/ I0 F5 ]4 \: D1 R
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    4 M) ^  f+ B+ G* a' L; v1 }
  152. ;播放下一曲: s  B5 y: T5 X8 O* k
  153. Music_Play_Next
    ' @' y  c( \. d6 b6 H' r
  154.     LDA FC_Music_Index; V. G$ i9 @: S6 U8 }  A0 q- X
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # i* p+ e2 [! {  f3 G
  156.     BCS .End
    3 P9 T- g: W6 |5 m0 e+ }5 ]4 \
  157.     INC FC_Music_Index1 Z8 I4 V3 X3 |( f. ?
  158.     LDA FC_Music_Index
    " f9 y5 f) p6 j/ D0 m/ d+ X& G# C; ~
  159.     JSR Music_Init_Process
    7 N8 Z2 B7 q4 d; u4 D
  160. .End
    + n. a9 a8 S# T3 Z! u6 }( `! S) T
  161.     RTS) i- C) [. i" K
  162. ' U) `  `  h- W* P  R* ?
  163. ;----------------------------------------------------------------------& r5 T4 {# @+ U8 s0 H2 ]% h+ F
  164. ;播放上10曲+ F/ W9 L9 j$ t! v# X' G' z% J  [
  165. Music_Play_Pre_103 F4 _+ w- H0 a. l* Y3 B, P5 K: G
  166.     LDA FC_Music_Index  M& X3 E* M0 e/ w! F
  167.     BEQ .End
    ' h& o: S) ~3 \8 g
  168.     SEC
    7 K4 S) X& T' E0 W4 V0 K
  169.     SBC #108 Q9 [: r! a' }* r" N4 y7 n3 i1 C
  170.     BCS .Pre_10
    9 f( q3 s; s6 V
  171.     LDA #$00: K) ~2 c6 c" N4 i
  172. .Pre_10! U, n. O) ?9 ~( A7 N; j' d
  173.     STA FC_Music_Index5 a0 m8 s# r/ K# Y
  174.     JSR Music_Init_Process- n' A: x; R: _1 f
  175. .End
    % j6 ?' }# o! j* w% a- a0 u
  176.     RTS
    . }2 ~  {. S+ l6 |$ f
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ {. ]6 ~+ o; `: c
  178. ;播放下10曲9 a1 ^1 [. C" B. j% }
  179. Music_Play_Next_10* f  }! X8 F& R+ j" O
  180.     LDA FC_Music_Index3 L& W- j* n8 c% B5 w
  181.     CMP FC_Music_Max_Index. ?, j6 j" P( `' [
  182.     BCS .End+ I5 w# _' q2 d  G: A
  183.     CLC( M& }+ m0 n( p# e( z, b1 T
  184.     ADC #10
    $ G. ]& ~. P. p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index4 `$ ]. E: i& p5 N" n+ [
  186.     BCC .Next_10! z: C; `6 g' i- ~/ h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) X) o/ i. }. Q1 s1 M/ O2 |
  188. .Next_10  s+ q5 l* I" v* K. D
  189.     STA FC_Music_Index
    0 C6 s/ ~) V2 G, L4 R
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 N3 ^9 Q0 D  Z5 Y  ^: }0 D
  191. .End3 t: `" w* E2 K# ?5 W' X
  192.     RTS
    & r; E! p5 U6 f. R. r- }  L. S
  193. , X( G! [1 |$ h5 q# b& [
  194. ;----------------------------------------------------------------------) C# J; d6 |. d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    + k, b( \/ `# |- d8 W$ Y
  196. Hex8ToDec
    + B: d+ c& U7 l% Z" E" A% `
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . Q; N5 L- Q$ [
  198.     LDA #$00
    , ^; e: k) W7 \& q2 H
  199.     STA FC_Dec_Data_100: Z) Q! K1 X* l4 y* b; E4 G  o% K
  200.     STA FC_Dec_Data_10; Z2 h" K* j. o# \* ~
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) z. V) o+ N) F& I/ S( {. U
  202. .Convert_100
    8 v0 J/ d/ F; ]; |
  203.     CMP #100, [: N. e- r6 T+ _/ r
  204.     BCC .Convert_10, A/ N4 |5 }4 g' _# C- o
  205.     SEC6 P2 k7 K4 W8 m, {' u; |# c5 d
  206.     SBC #100
    ! d5 J$ \/ C7 K6 ~& c& [1 a
  207.     INC FC_Dec_Data_100, s4 R) y1 N) ?/ A; P) e) r1 F
  208.     BNE .Convert_100* [; n6 |2 Z0 i' T9 d
  209. .Convert_10
    0 A! M: ?5 E; s% c' x# s" e
  210.     CMP #10
    3 }. @! T: |+ S& q1 t2 q' ^. M& T
  211.     BCC .End+ J9 \1 z8 c1 o$ L+ `
  212.     SEC: u. |' D) |* i/ i3 M. P
  213.     SBC #103 C; J. g- c; q2 G7 T
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ' v$ ^$ `) [2 ?9 q2 X5 |
  215.     BNE .Convert_10
    7 e1 v, K, ]  W
  216. .End- U+ P8 K- ]. `3 Q. D& g
  217.     STA FC_Dec_Data_1: g8 K; r5 t- H
  218.     RTS: r: ~3 {0 }6 ^7 e3 \
  219. 1 s  \" v& X' R  o4 l
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 S6 f: B  R3 x' r& L! t! Y
  221. ;显示曲目信息
    : a! ~* g' a+ {) W0 N
  222. Music_Info_Display
    ! i6 u7 G1 Z( n5 `; z
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count+ W9 s5 P, a$ }! f( H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 L. P5 f& U& L6 _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: P6 z: R3 k+ Q# z- {1 c: }
  226.     INX
    7 a# N4 P2 w1 L. \# c) v  ?
  227.    
    : y+ z8 l6 I+ C" h' {! ?
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS6 w" [) X  O) p' h0 Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X, C: a! G' t" C  l& u2 n) `
  230.     INX6 m$ Q3 U, G9 e: l1 k
  231.    
    1 [$ V% z4 E1 W6 y% N& X
  232.     ;居中
    / V& L; w; [; Q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 |9 r- Q" i1 m! N4 m- ~/ `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& r' X, P! j. E
  235.     INX
    9 M+ g; a! r! E8 B) p7 I! t3 M6 @
  236.    
    " n7 s, J* o# T8 H# A
  237.     LDA #$05, @6 {9 j1 i: ^; h4 m4 c/ t
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 {) D6 S* B' O( Y0 K
  239.     INX
    7 \0 L: n9 ^0 c5 c0 q2 F" b# M2 }2 F
  240.    
    7 l2 a" Q4 _8 U7 k
  241.     LDA FC_Music_Index
    $ N) c1 z. _. Q7 f
  242.     CLC
    7 V: a0 v) ?! |! F2 S" ]' v7 N
  243.     ADC #$014 J5 k0 `3 m9 y  j5 r6 S% L8 \9 j0 n
  244.     JSR Hex8ToDec" t. o% S3 F6 p$ b7 |
  245.     & o9 O9 p" X% ^3 @8 ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_100 k+ [7 X) G8 T8 H
  247.     CLC9 U) J1 o8 b7 l+ o
  248.     ADC #'0'
    1 c& {* W3 \8 @; `+ I# m( a/ Q. e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 z" I5 z+ U# D* X
  250.     INX
    3 l5 e5 D' G" P- |
  251.    
    " E5 p7 Z+ c0 {! `5 Q; t9 Q, x
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 }$ ~. k' l6 F: e( ?
  253.     CLC
    - p8 c0 p4 [# z$ i- k7 e
  254.     ADC #'0'
    & T6 m( I" T; v" @6 y2 M
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X" F/ C" c3 t* l* O0 Z. E' v
  256.     INX
      |2 l/ @: Z4 y2 @' L& `% w
  257.    
    & R7 u$ S$ v2 }0 b, v, m& t
  258.     LDA #'/'
    ) t) a% `; {* F2 h
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ d8 B# \+ h; ~" H+ A% l/ q1 |/ p( h' V
  260.     INX
    ( p. |* [% V$ E: h. c8 q, z
  261.     & n: Y! ?1 A/ D7 u
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 c* ~" \# }7 j! D% L
  263.     CLC
    ' _, o  t- A# T# }. R
  264.     ADC #$01
    " b  T% l' m0 s' u+ j( ~
  265.     JSR Hex8ToDec
    * m3 W# A, K/ f7 C# r+ \
  266.    
    + w$ R  v( j* I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' K8 ?8 k/ x3 F6 s
  268.     CLC% ^. n/ r8 \' {, p4 R$ Q6 P
  269.     ADC #'0'$ U& u8 Z6 x5 C9 B* h) }  ~" r
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X  ?) i+ d" l( S2 [: k* p4 j3 ]
  271.     INX
    % _0 d6 ?- O- Z6 R- [$ U8 O
  272.    
    2 h# f  G( l, E' ?5 J% Z# b/ f/ f
  273.     LDA FC_Dec_Data_1; e3 i& f+ g+ d5 Z3 ?! M! K
  274.     CLC
    " m0 {' q! W$ H7 m
  275.     ADC #'0'
    ! m( d  ^, L. x3 g( L9 W
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: m/ V7 |& @7 z
  277.     INX. @/ @+ `- ~& O- a8 c
  278.    
    2 |: h1 ]- `2 _; ]
  279. .End- e4 C; u  f% g& [! b
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- @' k" R1 z  ^  m$ \
  281.     RTS/ ]* @: f" f- x+ ~; u

  282. 9 z' J! V) s& X2 y% {/ M+ j5 Q
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 u$ z* n5 |* Q0 p4 J1 d/ [; e
  284. ;音乐曲目初始化处理4 g/ y( m. r( X. q
  285. Music_Init_Process
    & n6 h; n- M7 L, \1 U1 x% H
  286.     PHA
    * w, R, g" j( T, B; d' `
  287.     JSR Music_Clear_Process) S4 Z# Z* K, S$ O& q- }
  288.     LDA #$1F' {/ i" [/ R, C, k6 x+ w
  289.     STA $4015
    , j; F1 w" d- q8 h0 x+ g$ Y3 F
  290.     PLA4 J! ~: V# U; t4 _+ a% \( A
  291.     JSR Music_Init_Addr+ P# E" W+ P$ T0 g8 a. {
  292.     JSR Music_Info_Display
    ! D9 D$ G0 z7 t/ ]
  293.     RTS+ ]: N* P, S; A7 l
  294. * z6 @" ^0 K: W' g5 R
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ! `& Z' ?0 W& }) [2 ^2 X
  296. ;音乐播放处理$ L( J; ^& V! G3 z( J' T0 b7 F2 {
  297. Music_Play_Process0 m5 Q7 l; k$ Y& w
  298.     JSR Music_Play_Addr4 o8 w/ |- a1 `. ?0 q2 R
  299.     RTS5 l' ~* D6 O8 U, j4 i
  300. * E2 f/ n4 t& U! N
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 V5 B6 {! N$ I
  302. ;音乐播放处理
    ) D4 {: Q: |1 w/ E
  303. Music_Clear_Process
    + ]+ u9 G. P4 V7 A! u$ i5 |9 e
  304.     .IF Music_Clear_Addr* h' b! x8 u& ?, q, K, L. d6 X
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ |8 Q, C; l2 n
  306.         RTS! M# Z/ q1 F: Z) K8 O1 c: L
  307.     .ELSE
    1 m, a0 `3 u- k
  308.         LDA #$1F
    ! B9 x9 w6 j5 X9 }3 ~% K6 `
  309.         STA $4015
    & u/ B  w" X) R0 B: o
  310.         LDA #$001 q; {, {" ~% u/ c6 I. y1 ?
  311.         STA $4010
    ) F; q! F0 Z; Z& ^! V
  312.         LDX #$00* x: X5 Y" f3 Q  J4 U* D
  313.         LDA #$007 i2 M- B. A! H$ f6 Z" G0 V
  314.         
      Y- p& c+ f  Y5 g; w& K' h1 R
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0# x% }- f3 T* m& R  q# n* R
  316.         STA $00,X2 k* a8 K3 x0 L, K3 _  }
  317.         INX
    - p* u$ I( p8 Q8 t5 s8 n* L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin; m/ }1 \5 J9 v, O
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 f' j1 _) h7 ?' _& `- E/ @' v7 a
  320.         ; K$ K7 Q# `6 N3 V$ t
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size( ^$ P% J# j/ D* w
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; j6 B/ H# ^5 W/ t! b
  323.         STA $00,X* m% p1 y3 I/ c7 N8 m; {
  324.         INX
    ! \% J/ G4 a. ?" ~+ s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_16 L$ `9 E( W3 [4 ^, b1 q' q% O
  326.         
    ; W- h  e! _* j5 g
  327. Music_Clear_Process_1
    0 A. x* N1 W( m4 F
  328.         STA $0600,X# k# {4 Z2 Y* s0 N2 ^# [8 V. {
  329.         STA $0700,X4 r# L# i) [- J
  330.         INX
    4 `) s1 M5 O# @4 |% e" u; f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ! |" z7 V: p0 h0 M& N- J- x2 _
  332.         LDA #$107 m/ R! f9 T7 R+ h
  333.         STA $4000! }/ _' r+ y( r/ g7 A, b6 D; }
  334.         STA $4004& G! C! Y3 p  Y' I
  335.         STA $400C
    , [- N& |# i2 q# l
  336.         LDA #$00& b2 O: z/ b$ N; J
  337.         STA $4008+ ~8 w2 ?5 f, Z0 T. y" s
  338.         LDA #$0F$ L2 n% T# f' m
  339.         STA $4015
    7 `. f( ^7 a% C4 A/ m
  340.     .ENDIF
    0 q/ E$ E  H6 Z
  341.    
    : v, n' s2 |4 z1 G0 ~: ]$ k
  342.     RTS
    3 V0 j: k" D/ B1 z
  343. ( X1 m% c0 ?: u0 V+ d
  344. ;======================================================================. G$ v5 Z$ a3 _- X7 Q
  345. ;重启处理: V# R2 w( f; U0 q8 U
  346. Reset_Program+ y8 p6 M: B  X, }- t$ x9 w
  347.     SEI! t  @. l4 A0 n9 L3 M8 _  h
  348.     CLD
    " k" P6 O2 i3 Q* a
  349.     LDA #$00  y4 V* J8 H( F: I
  350.     STA PPU_CTRL; w0 _4 A* j  A, a0 H4 x; r& e# E+ H
  351.     STA PPU_MASK6 k- J/ U& I, d. z) {+ t/ q. p
  352.     STA JOY2_FRAME
    % _; C  ^" e& S  c" {& b
  353.     STA APU_STATUS
    * d3 v3 j9 X, i! L7 D- `
  354.    
    ( }8 {; K4 J6 h4 r4 ], ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕1 i& a; w8 Y5 j: B, m
  356.     LDX #$02
    " g2 D" d2 h6 W9 A
  357. .Wait_For_Screen_Ready# Z" l; I% v# ?$ f& \" T; h, ^
  358.     LDA PPU_STATUS
    * v( L4 E2 k/ @& b' T: n
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready9 h8 `) {/ F! V! N' i
  360.     DEX
    8 c3 T+ |& K- K
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' n- N3 a0 b: E( b2 b8 k7 D( ~
  362.     # z% Q3 o4 s" W7 r+ G
  363.     ;清空调色板0 T6 @, R. w: f" G5 V( H3 J
  364. Palette_Clear! m: Z0 E- V+ P2 ?
  365.     LDA #$3F
    ( R/ ]6 A3 ?8 T% f5 M
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 e+ X" h" N. d; R' O# Y% ~
  367.     LDA #$00
    . P8 ~) P  \& I# ^; l. ~0 \
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' v/ }* p/ d2 _6 Z; `- f) @# _8 d( T9 ]
  369.     LDX #$20
    7 `/ T, o; ^, z" u% _" Z
  370.     LDA #$0F
    . S. n5 ?) _+ U9 ?( x9 H' X8 Z
  371. .Write_Data
      @0 c2 b* l) A; s
  372.     STA PPU_DATA: w$ Y" x: A1 h( d
  373.     DEX; M  Q' E8 g6 A" I
  374.     BNE .Write_Data3 [+ z  [0 t5 j2 H
  375. 1 E; n# o4 b6 J3 g
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ( G4 ]; Z( D6 f
  377.     LDY #$140 {- o" \/ ]. C6 O/ |5 N/ \
  378.     LDX #$00/ b/ u& _: i8 j1 M7 n, n
  379. .Sound_Clear
      E& v3 Q* Z+ `1 f  F# o
  380.     STA $4000,X
    6 w8 i( v/ T. O1 g" c) [& b
  381.     INX
    8 R2 {$ G/ I, o/ v. ^
  382.     DEY
    $ I" U3 e! d" `. c( Q
  383.     BNE .Sound_Clear
    / n0 D0 O5 h1 r# U
  384.    
    - A) f* @8 y6 i( H+ @
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      |, B7 d5 h. l* {# ?
  386.     LDA #$00
    % Z3 L+ j- l- i% @4 W& q* Z  E
  387.     STA $00
    9 H9 ?* T5 c, Y% C2 V: _
  388.     STA $01
    0 o3 ^2 n# H4 M$ \0 W8 p
  389.     TAY& E1 ]6 T! Q- T* E) {
  390.     LDX #$08& k, `7 @8 Y7 c( e) p5 ]
  391. .Memory_Clear4 R" g% F- n4 Q* |
  392.     STA [$00],Y' d' {0 k( U' ^$ n& _- g
  393.     INY
    # \6 J( P, A% \  E9 `: E" E, W* ?2 q
  394.     BNE .Memory_Clear' [' M9 ~4 w' A- F
  395.     INC $012 z# ^/ l6 J" d. E# N$ J7 p
  396.     DEX: r+ `6 S! p" }. c% q
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; z: I0 `; V' W$ e: A3 X% ~
  398.    
    3 D& x# U* m  c/ m$ j) X9 z
  399.     ;精灵缓冲初始化
    7 x) B* A9 u$ r) J1 ?3 B+ q
  400.     LDX #$00! h6 e& y+ N, R% f  H
  401.     LDA #$F8
    % T; ~) M& N9 N" {+ U2 w1 V: p0 [7 T% z
  402. .OAM_Clear: O. S* d% B% R. a1 _' Q- Z& g! l
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" w+ ]$ r  J" G# ~+ O- Z  `: S) v
  404.     INX8 g; i+ g) [4 |3 l1 Y
  405.     BNE .OAM_Clear
    7 z+ _8 e$ O! Q2 a# K' E
  406.    
    1 O1 s6 r& M: ]0 i
  407.     ;栈指针初始化% |8 I- L& d1 U( E0 y0 h% ?
  408.     LDX #$FF- W6 \) j' N: y
  409.     TXS
      v* i+ K2 J$ g
  410.     9 ]# O+ [5 ^, a4 x8 P3 g0 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % H6 k: _  a$ v3 r! ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 W0 X. J6 k1 M& j6 b" v
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 E& q. X" D, q) ^' m) V% ~
  414.    
    $ a' H* D  R% f( J+ I% ~
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 19 i  O' J- g$ a) ]: l9 F
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    2 ?1 ^9 a+ X9 ~0 v2 T9 k
  417.    
    " A" O' v+ j* _( g1 p5 g& \
  418.     LDA #$1F( u, X% b& ?0 K! ~! w- u
  419.     STA APU_STATUS9 b  \/ F* |! U, b4 k, ]
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1- X' _! z0 m* [, B. G
  421.     STA FC_Music_Index0 z( Y5 T, `' N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放" `3 V% k( g  V3 k" p* H8 V/ ^
  423.    
    ' B* A  m6 U+ N) s% ^5 U3 |
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' {# a$ G4 T" v) h9 _- x
  425.     LDA #$1E
    / D3 h7 c/ z" O  [' z
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf' h1 }# P: D! x- W9 T5 i
  427.     * Z- _+ \5 D: m7 h" z0 a; k
  428.     ;启用NMI处理
    6 ^2 p3 y. F% U0 M& E
  429.     LDA #$80$ Q. I& q1 `" W* J
  430.     STA PPU_CTRL4 c% X8 ^) q! I. p: Z
  431.    
    4 n! l  J2 x( d" r
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理" f6 t1 m+ ~& C  a5 x0 f
  433. .Loop
    & ?' a5 ?) q! K; j6 \& x" Z
  434.     JMP .Loop
    , W( V/ J5 v5 H
  435. ( j( Z2 r9 i1 r) q" G: n
  436. ;======================================================================8 F& H& J3 l$ e  x
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 S, U# ?) a6 C2 B: v* s2 k
  438. Nmi_Program
    9 M2 Y8 m: w# ^8 b! \7 T6 ?$ V' }) P: W
  439.     PHA2 d# e# ]. w$ j$ g
  440.     TXA4 w' i5 z- W+ a# _9 a
  441.     PHA4 c3 ?6 r% P" V, J
  442.     TYA# L& j" |9 u/ w; b" `4 p
  443.     PHA6 y5 ?8 _8 r9 Z, i; i* W
  444.     2 s! p$ C1 j6 k$ G, ?1 V
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 Q. H4 M0 i7 q$ Y7 A: D  |# @
  446.    
    " g# \* j7 ?) [0 l  }: X  ]' z3 c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    " k) C! K5 [& Y
  448.    
    , K5 s$ |8 x& _0 c, R
  449.     ;精灵内存更新
    2 |" G+ B5 [2 Y
  450.     LDA #$00
    ( s) A2 G5 r; E3 i* R, G/ T( u8 Q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    7 ]1 L) W% [  V* {
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100( o8 {2 ?" C! U1 }! |
  453.     STA OAM_DMA2 Z# v, o9 |3 }6 @! Z) ~
  454.    
    2 g3 c1 O6 C. k5 o' U1 i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 z6 I5 V% N% p; e  V/ y$ L+ v$ G1 z5 M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    8 f! g: G/ \2 j! @* c
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ! V- o- |; X1 v- B5 l  i
  458.     , _% G4 B0 c. V' Z7 g
  459.     PLA
    8 {- h' s; K- ?5 E  {5 r, @+ k/ O
  460.     TAY
    " @- t0 B, m, B: T# O' K9 s
  461.     PLA
    ! k. s# H5 D5 a3 o3 ^# f
  462.     TAX2 E8 N# K9 Q0 |& [
  463.     PLA
    # F2 e+ m$ Y$ j- ?5 \5 ?7 U

  464. + x8 q4 [4 ^  U4 U8 w
  465.     RTI
    . Z( [3 K/ y+ t% u) l

  466.   w# G2 ]9 u- B: a  a# L0 Q* N( S
  467. ;======================================================================
    4 W( O  b' u( d9 \! m
  468. ;请求中断处理  \8 F  |* x" S; E. ^, l1 }
  469. Irq_Program2 G' m5 F3 I$ a$ L6 r9 M6 P4 y
  470.     RTI1 @# G; d6 Z, t4 n$ J4 w' r0 n3 L) @
  471. , M% {% @6 a- N6 c; p6 R
  472. ;======================================================================
    : Y, A$ N; O: c: C* [. ^4 R
  473. ;中断向量表
    + O* V2 r  w' [4 g, e; A2 Z
  474.     .ORG $FFFA, _" U9 @- G) H, E
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ( o' u2 V: w' X; C
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行4 b6 ~0 g/ k! G/ ]1 |. ~; P' M
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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