EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 774|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ D: [+ ?! a' |+ n& u- M
, ^% T3 u0 |! s% m7 ~
以下是主框架代码:; f2 i' u+ W( `
  1. ;======================================================================+ E/ S3 X$ u% D3 A' i
  2. ;文件头
    & ?' f* k' j% S% s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量5 h- L: w; _# x4 f5 G' y/ X
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 O7 F# N3 }1 h9 G. ?& I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / r9 f5 M- C0 ~0 g
  6. ;======================================================================7 T/ p5 N* U, V: p* m
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    , k4 c' _, ^0 S% ]# e* M2 ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / r& z6 _' r5 r9 d) `) `# t4 M; e9 b
  9. ;======================================================================5 n7 q+ i& h9 ?- J2 [. `& a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    % y  Z0 d6 f, P0 M# [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % {6 S; v) F2 X3 @4 {9 A# h* P
  12. ;======================================================================
    $ a: z# j! x9 G6 P, Q8 c
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ( b& }* v; w' |' _/ M9 _
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB$ K! W& R2 c- l4 W7 x4 N( B) _
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)% ?& e' l3 X% v0 E
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    9 ~8 E& a* j2 A9 H. j
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏): h0 ^/ {: ~* V
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 \3 z/ h+ o4 ~3 `  ~6 g
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      J7 |' X9 `  I, }; S/ e! B$ B* _
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& s# N" c- N- k! J& s/ T* m1 e& k
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + k5 W$ B! I% S  ?9 Z+ j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 l/ x" R, \9 ~7 `3 v" n
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)7 z4 I2 F6 K+ a4 w$ t/ l4 F
  24. ;======================================================================
    # O5 P" T+ a% Z3 f) g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置! |- {% y1 [0 W/ x
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! b% b( H7 ?2 I1 h. N* ^1 M
  27. ;======================================================================
    " w- o6 _; _" ?( u- c  T7 V1 v, `
  28. ;音乐配置
    ( M' l. N6 k2 [, x8 @7 y5 R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . f: s# I) F+ y$ a
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
      d' J5 W1 d$ J# G) z6 E4 `
  31.     .ENDIF) b0 X, B' w+ \' M+ m/ G7 U' A( D
  32.    
    2 k; c# `* l* ~6 L% W. e
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME8 {* T6 P" C) i2 t+ e4 H6 P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  W6 _6 r/ y( q( |) H# G% s! v
  35.     .ENDIF
    / t# S7 p5 [7 o* i
  36.     ! Y6 C+ x" X8 N
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 m7 `# f$ n) E- Z& d9 f* i  \' H8 ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( X+ m4 }6 z' B+ @6 k$ y
  39.     .ENDIF0 Y, V; Z% T! |  J1 K

  40. ! y2 L  L! F  B) ~  ~7 B- b( K
  41. ;======================================================================
    1 H6 X- z  w' o  o; f; ~! ?
  42. ;引用CHR图像数据; v0 ^* [. y( k& g* Y" [
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2' S; L* r; T  A  p. {
  44.     .ORG $0000
    ; O0 e' v9 R$ H
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 ?3 \) x9 G* S2 s6 \
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , Y* w; y  h2 J  l. H' ^' }
  47.     1 c8 E0 v# d& o' O. E) a8 B
  48. ;======================================================================( U. J0 M9 C2 M0 `9 W3 J  G
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) T* |8 m! P' W7 R8 z* A6 B/ i
  50.     .ORG RESET_ADDR
      v, c5 Q" O1 L5 r+ m
  51. ;======================================================================
    ! p$ {; l& j$ \3 w( N5 a8 f; m2 e" q
  52. ;引用其他源文件
    ( }1 M# D& H7 J9 t- H6 G1 u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 f' n$ x+ u* [. [& v) ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理9 `8 P. T0 E5 `' C, D
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理; u! y) E7 N2 S1 x0 B& j: `
  56. ;======================================================================$ ?1 R6 l9 B9 L( V
  57. 9 Z+ }% }5 R% g1 X0 ]
  58. ;======================================================================
    3 @7 P2 `2 @6 {& c5 C2 h; w
  59. ;等待VBlank到来$ C# G! w4 ~% {6 T
  60. Wait_For_VBlank
    8 Q+ I) r; ?$ C
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; O6 k( u9 |/ _) V" M
  62.     BPL Wait_For_VBlank3 Q" N& z2 S7 P+ L
  63.     RTS1 v9 w1 m' H% w+ e+ g5 w0 K4 O

  64. & C$ C' J4 s/ |3 H% K& h
  65. ;======================================================================
    " f6 S! R, p2 j% [) T
  66. ;调色板初始化' w8 a; l: E* ]0 ~6 e
  67. Palette_Init
    / u6 n) |3 ?! m  v3 C% n0 z
  68.     LDA #$3F
    3 H/ x7 [% W  D" E8 `' ^$ F6 H+ C" v
  69.     STA PPU_ADDRESS# w( Y) G- l& H4 @! H
  70.     LDA #$009 }1 ?- Z7 }; }9 v" Q$ a* a
  71.     STA PPU_ADDRESS3 G& @# n/ {7 X+ M
  72.     LDX #$00
    5 A3 |# ]: X" _
  73.     LDY #$20! K. o# ~+ ?5 D. s: F% f
  74. .Write_Data6 i: v% @( D  M* _7 l  w
  75.     LDA Palette_Data,X
    1 W& R- t- o; a8 i. e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; G7 [7 w+ B% Y! B
  77.     INX3 J& R; g$ F0 K
  78.     DEY! t6 H1 Z7 N+ N/ \
  79.     BNE .Write_Data5 J1 |; |: h" }" B  j( L8 F
  80. .End
    : C0 g6 Z8 F* x1 H7 i+ d, A0 w
  81.     RTS
    5 o9 O" t/ ~$ `" c: C! I

  82. 8 p4 B. k3 ?$ C( y; w  O, _5 k
  83. ;----------------------------------------
    1 P# Z" v* h, F: i
  84. ;调色板数据7 E! o9 Y% ?% E- h$ G
  85. Palette_Data$ C  y; r' ?! \4 n/ z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ( \0 K; s. m8 P) s: G, L
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; G6 p+ ~7 Q% H2 I0 h
  88.     . }) n5 ~% l* p# Z( w! o# g
  89. ;======================================================================
    / k4 I* ]; k5 V/ e- R
  90. ;命名表清空% [3 k: `  g# B
  91. Nametable_Clear& C% T- w- B! U3 P! q
  92.     LDA #$20
    1 X% x6 T$ m' U
  93.     STA PPU_ADDRESS( J3 T1 ~2 l, x+ y- `. X* e7 \7 A4 W
  94.     LDA #$00
    1 u7 m2 W- B$ K* [7 H: Y$ |
  95.     STA PPU_ADDRESS2 b/ L& ]) L: T7 T
  96.     LDA #$00( ?7 v5 ~" f* O/ m' K
  97.     LDX #$00
    7 P, P$ z- m( b* i) _; E- T1 s
  98.     LDY #$08) ?7 w* q9 b( p) ?; I4 H$ j
  99. .Write_Data
    # _' A& \7 E; l
  100.     STA PPU_DATA) J: E7 q' s3 A( f% g
  101.     INX
    - J2 w  U+ p1 ~3 F4 @6 D2 R" K
  102.     BNE .Write_Data3 c4 D7 I) W8 T$ \  P2 ?9 z/ T: b
  103.     DEY
    % q' z8 Q5 K9 n: h: L
  104.     BNE .Write_Data: ?# }, [0 g" i  U! Y
  105. .End
    : c4 a% V8 T6 t, w
  106.     RTS
    ! Q8 q- I0 f! j6 f, B1 a+ D
  107. , C' ~+ [" G7 d4 G& b1 O
  108. ;======================================================================
    ) |+ ^! z  F4 Q7 e0 O2 \$ ^% g
  109. ;音乐曲目切换2 G7 }  M; w" U1 s( s
  110. Music_Select_Process* O+ i- l7 S& i7 l; E$ L: v0 G
  111. 6 }" G' s9 ~2 A$ |9 g9 n! L1 P
  112. .Pre_Music;上一曲
    3 c3 V6 {% l$ ^. {; X+ {) k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: k' J( q9 n1 [( H3 [* v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT( V& J+ @7 I6 c' R4 D$ E4 E8 S. H
  115.     BNE .Next_Music
    0 h1 ]$ a, h3 R$ s" e
  116.     JSR Music_Play_Pre" ]. |8 Z5 }( t& [6 l3 v. `
  117. .Next_Music;下一曲
    , H* R, g$ C0 H) T# ?# @3 V
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    % x  w0 L" U0 W8 @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 g$ K% y0 [8 Y- T% R* {1 A
  120.     BNE .Next_10_Music7 d: v; M" u* g: g/ t2 z& z* c
  121.     JSR Music_Play_Next1 h( Q* u& {/ X$ m& T
  122. .Next_10_Music;上10曲% S& Y, Z( _& w+ ~! Q: c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# X+ {% S$ a0 l' D. m+ |) D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 v! v" q  {8 R/ A' h9 F
  125.     BNE .Pre_10_Music8 J2 f7 x. X' `, F
  126.     JSR Music_Play_Next_10& b$ X# r/ E7 c" L* v
  127. .Pre_10_Music;下10曲$ u# O3 }; H, z% i
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" v, f" D1 g& H/ {7 z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    4 t  x* M0 s$ _
  130.     BNE .Reset) G1 W2 R) y' v
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& a) A3 Y. T6 p" P7 a7 t- O
  132. .Reset;重播当前曲目3 u5 Z3 t0 P$ I- f4 H6 a2 _: }
  133.     LDA FC_Gamepad_Once8 z( ^8 E- _2 y* E
  134.     CMP #JOY_KEY_START5 M" }" t+ z  {* e. ]3 t) s
  135.     BNE .End
    ; E, ?; X2 S+ a: K  x! i5 [
  136.     LDA FC_Music_Index
    : f1 ?. x. V5 v( H5 _2 l
  137.     JSR Music_Init_Process, r/ h( V/ L. n9 R4 |4 U; Q' k
  138. .End2 h7 l' P$ q* W( R, p0 }! i' E
  139.     RTS
    # Z' }, R0 T4 z; a3 M
  140. * S/ j$ w* @6 X- P' b2 P, p
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      n% m$ |) U# [! `$ \: u& O
  142. ;播放上一曲/ y# b3 n% _; M1 D) y* y
  143. Music_Play_Pre
    * y1 O  j  r% p3 v7 ?8 U
  144.     LDA FC_Music_Index6 W6 ^% W0 f" N( F9 ?6 D
  145.     BEQ .End! W) l6 U/ L/ ?/ ]
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; ?4 \# E  [$ N  w1 P' u
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 w& ~# \' P* \( h
  148.     JSR Music_Init_Process
    3 Z0 s2 l- r& ^, [
  149. .End0 S9 Y0 u! Y/ p& N" K6 R
  150.     RTS
    2 F' Z, H4 p. O: h9 c% O0 k
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    . ?6 U: k% L/ Q+ ], h. ?
  152. ;播放下一曲$ s% ?3 P. J3 G1 i4 R
  153. Music_Play_Next3 u; I6 T) V3 C
  154.     LDA FC_Music_Index
    4 S$ P' @7 c* a4 P$ f; b
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 i3 J* a0 d2 X) J' N. I  r
  156.     BCS .End" B% J$ D) k$ ?9 o1 _
  157.     INC FC_Music_Index
    " r8 Q* m8 S0 U6 T' R
  158.     LDA FC_Music_Index- ]; {% v7 m, D& g. ~# r) l
  159.     JSR Music_Init_Process  L$ c# ~5 F3 G1 q% m
  160. .End
      `- l/ I1 t  D* M4 t: p( M
  161.     RTS# U: d. Z+ \, t  F  W
  162. ' m  F9 k) c6 p! g& d0 y! E
  163. ;----------------------------------------------------------------------! L$ m% O; C; O, t
  164. ;播放上10曲
    + T+ y+ M" v- x5 x$ n
  165. Music_Play_Pre_10
    $ c5 D, K9 f3 ~3 N
  166.     LDA FC_Music_Index
    , x9 [# f' V- F1 R7 I
  167.     BEQ .End
    / S! W7 S% E5 J& Z0 L: y# m
  168.     SEC
    # {, g: t3 J/ b+ _  v
  169.     SBC #108 G3 s/ O0 P, F( r7 _( J. M3 r) w& H
  170.     BCS .Pre_101 f1 _$ X) H8 U1 a% n; Z- ?  _
  171.     LDA #$002 y- }. Z2 D' |2 n
  172. .Pre_10
    2 @( z  v$ C$ I
  173.     STA FC_Music_Index
    ; u% v2 g4 m$ U+ E. z
  174.     JSR Music_Init_Process
    3 q  `% G5 w/ h, x8 }4 }0 q2 L3 G# g/ s
  175. .End
    ' q" [, ^  ^8 [) K
  176.     RTS# A. l$ `6 Q( t3 w  M
  177. ;----------------------------------------------------------------------6 E+ u( |5 z! u( j
  178. ;播放下10曲
    / K2 g: ~6 O" n$ p  e
  179. Music_Play_Next_10
    3 B9 n8 `7 M) `- ?9 i
  180.     LDA FC_Music_Index" o- j) [) Q, c! a3 Q* K" E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    + q1 B/ I* S7 u: n
  182.     BCS .End
    $ l7 O; F9 a* L7 z1 Z! c5 V
  183.     CLC# d1 a. d  J! i  a; T
  184.     ADC #10; a. l: t, P2 W* e6 `
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 B4 c( j' s! {2 i2 }; `' t
  186.     BCC .Next_10# h" Q+ u  ~! `- W8 L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : {& p& [$ [' G& R/ ^, \4 @
  188. .Next_106 \! f; }+ l) o" ?
  189.     STA FC_Music_Index
    $ g* {. X8 v, S9 }+ h8 [
  190.     JSR Music_Init_Process- h7 \; U/ ^& ~
  191. .End
    , J' o9 c& |& z+ C2 h4 w
  192.     RTS
    7 o. y3 h$ f  ?/ o
  193. 4 |  M  D- f+ v1 H
  194. ;----------------------------------------------------------------------3 ?$ n- B) ^3 h
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    9 L4 i( a: m- J, K' U6 M
  196. Hex8ToDec1 A3 n3 \& \/ |* Z# r
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 Z" i3 r. a$ x" c
  198.     LDA #$009 r+ p$ `7 c. d
  199.     STA FC_Dec_Data_100- B) h3 t9 I; t
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    0 E, N# E$ n: L! d
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) v4 l  t5 P' B; b
  202. .Convert_100; r0 H- d9 |" [3 l3 ]9 o
  203.     CMP #100
    . N& V, O! r# q9 V8 O
  204.     BCC .Convert_107 k  z% Q; ~2 _# B' ]# x/ c3 Y2 t
  205.     SEC
    & c( k, ]8 s# ], p
  206.     SBC #100; B' q# n+ K- _- K
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 r- g8 }. ?( x" N( V
  208.     BNE .Convert_100
    ( F+ t8 V! D8 o. ^$ r
  209. .Convert_10) y: Y. U  v( J" W& X: P1 Z
  210.     CMP #10
    4 ^" X$ {# B% Z" Q; ?% i0 y2 e
  211.     BCC .End* x/ f. G0 E! s! q" `
  212.     SEC
    + s0 {/ j* n! n: j% F
  213.     SBC #10
    ) h6 ^3 d' ~# M0 Z, ?7 n
  214.     INC FC_Dec_Data_10, `2 Q0 ^( u0 R4 R! n7 ?6 b
  215.     BNE .Convert_10* l1 q: O( {% H4 b
  216. .End
    # P  {+ f* @. E) S5 k2 s1 F
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    5 ^. H+ e0 Y; Q. t
  218.     RTS
    3 _8 q7 a* z! V

  219. $ j) w8 p1 M% [* h9 @1 m4 C
  220. ;----------------------------------------------------------------------4 B4 R$ b! c* }" o  B
  221. ;显示曲目信息
    2 ]% J# `  G6 M6 q- P+ F
  222. Music_Info_Display3 v. L$ ^% a1 x6 I; ?! G" r/ C5 t
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" f9 }; y) O# J. Z# T
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    - _3 X, d& Y; S" I, r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X. O* o$ J( ~8 [
  226.     INX
    3 l" X3 W& d- c; g& t, Q: A
  227.     % F- g. u, s# Z$ a0 e! e% G- i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. P+ k5 e  l9 _6 q; q: V, _
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ I2 N8 O7 _- h: N. p5 c/ t
  230.     INX* c  {6 R' F7 p) p/ b6 S7 l
  231.     6 A" k: ^# G8 s0 \2 F0 x
  232.     ;居中2 ]2 I; ^$ i8 F! M* _  x4 o$ B$ @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , T. d0 ?; k2 o* [0 ~
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : p8 X0 x- z0 l
  235.     INX( w1 x3 }. ?% x" \
  236.    
    $ j' a' A( V  Y9 U6 k, [: {
  237.     LDA #$05
    ; m7 ]) D2 I  _( e5 C
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X: @6 u  ^. k) Y  S
  239.     INX* W6 ~& P8 z0 p4 Z
  240.    
    ) T& V( E  A  e0 |  \4 F
  241.     LDA FC_Music_Index
    ; j3 z/ m7 O4 A0 y1 P
  242.     CLC7 ]# s5 Z8 E8 m% y$ L
  243.     ADC #$01
    & n# g4 c4 K, Z+ I5 ]
  244.     JSR Hex8ToDec' _6 O* C. r8 [2 j0 I
  245.     $ T, i4 Q5 u- t0 `; b* U& h) N
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 U1 Z  U( \7 c1 A1 |
  247.     CLC
    & R. o' I+ a  a1 n- c
  248.     ADC #'0'  t: ~) |1 n2 f8 k( m1 W* B- ]$ G
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X! I" o: {" i5 v9 d+ R; x
  250.     INX
    & [  S. ^% E, O& U# Q2 c
  251.    
    5 w4 |; R  v3 a7 w/ F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 i: p1 ]% c# V7 _
  253.     CLC
    9 W; H* G" U& O) V; T
  254.     ADC #'0'9 ^7 p" Y% w+ g* f+ d
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; `, G" J! H7 z" L9 B
  256.     INX
    ' A7 _5 y. E% Z8 e* q" q1 ~
  257.    
    # B, v. [, l/ O4 X
  258.     LDA #'/'
    # H% q* [% u" ]8 }" e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; E! [) g3 x  {7 p0 z- R8 r
  260.     INX
    4 Q1 P3 L& Q# H; W/ t! `9 I6 f+ f
  261.    
    ' N/ X7 E( g6 h& ]' X) |0 S5 ~; S
  262.     LDA FC_Music_Max_Index* s7 m2 ?& M6 U0 C9 N( v, @
  263.     CLC# l) c8 B: M, X
  264.     ADC #$01+ V& J; X2 j0 ]1 f, @
  265.     JSR Hex8ToDec
    + m9 `! D2 |& r' u) P
  266.    
    1 a! w* o4 E( S" \- D" c% j& [
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 a9 f: L5 E4 [$ h
  268.     CLC  q; ~$ @! P6 b9 f  ?
  269.     ADC #'0'. X5 e8 t$ J: }% Y4 e, h- F- a* k
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X$ [5 a8 x2 j5 q6 N* G/ M# E3 u
  271.     INX: {$ @. W2 {/ X4 s/ _
  272.    
    6 f& o3 V7 U+ w2 Z5 {$ S
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    % ]) U( Z8 J- \3 O4 m( R
  274.     CLC- E- _+ T0 V% v3 ?2 d2 }
  275.     ADC #'0'9 p' N; k9 F9 V# I8 ^' Z7 L
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X# F! d  o6 J% M
  277.     INX
    . _& [  v8 w* D& d' I
  278.     2 _; t/ }3 y8 j' v: x
  279. .End, ^2 }1 r1 v$ D/ `0 q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    6 D( \2 Q( D) [0 F3 ]3 X
  281.     RTS. u  I" i5 Y5 x4 [! y- g3 G, ^! @

  282. ; I6 S( T; T$ ~; O2 s% O; Z: H
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 I. Y& J* L7 o% |  l0 o
  284. ;音乐曲目初始化处理# x9 u' Y! d, S6 M! [1 ^
  285. Music_Init_Process( S& K6 |3 k% W8 T1 A
  286.     PHA0 {' \  q; X' ^  X- y
  287.     JSR Music_Clear_Process* t3 _5 V. e  s; t: j* s5 U
  288.     LDA #$1F" t/ [- g$ |/ v9 s9 O
  289.     STA $4015
      s! \8 s) O+ n6 Q; s
  290.     PLA  x2 N! D# J6 B' b- ?
  291.     JSR Music_Init_Addr: A* T. ~9 p0 m7 ?4 L6 G
  292.     JSR Music_Info_Display! a+ z) X, F: t* \& y6 P, C. E) c7 y
  293.     RTS: z9 P4 x* n; Y2 z( H* U3 a$ {
  294. 6 s5 \8 W* E0 [! J" ]0 K
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    8 K* [9 a0 O% \* ^
  296. ;音乐播放处理: x5 L; |5 k& g0 o9 t2 n
  297. Music_Play_Process7 _- J7 J9 x% F
  298.     JSR Music_Play_Addr* [( \' N* Y/ O3 F" D( ^+ z! O5 i
  299.     RTS
    & Q1 C+ u/ ]' E

  300. 5 N6 @  g* H# G  [6 |7 m4 y: X
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ' m7 z6 O9 T8 C! `% p% E
  302. ;音乐播放处理9 d  F: w* z+ r/ \  P, A
  303. Music_Clear_Process
    4 d3 v+ a& i$ H3 `8 F
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    * S4 R- l6 x1 m4 i0 {
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 T9 P- c+ ?6 z" {3 z+ j
  306.         RTS4 Q/ J2 K& X+ U: P+ K
  307.     .ELSE
      V) D1 A* h# b3 l( n1 i2 X
  308.         LDA #$1F6 X* ~7 p- K1 j+ T5 k. Z
  309.         STA $4015
    4 h: u* q: y" A/ |8 y# B
  310.         LDA #$00
    4 N/ B* x* |! ?/ L, L! ]  x
  311.         STA $4010
    / |! h" s2 K8 X7 a) A4 C9 W5 X# ^9 V
  312.         LDX #$00  p: F% V: z% L$ y
  313.         LDA #$00! Z0 f8 a  L2 D( d: \# t6 T  i% s
  314.         
    1 Y0 U6 O& O- R
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , |$ N9 a( Y" g7 z" w2 {) ?+ W
  316.         STA $00,X! ]+ N- V1 n* i) M& _8 G
  317.         INX$ B* F+ S5 m) i4 m& J+ _1 N
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - y5 t# W! t  B% n! D: _
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 `8 c( s6 Y. t& ~3 W: ~3 }
  320.         - \) d. g: w" X5 e
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    " l. v. G6 d+ M- ~3 F
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1( C9 B! O& V/ Z$ i( ]9 ~  ?5 T- ?
  323.         STA $00,X: s( C! {& Y) c0 t/ j  w
  324.         INX0 {' P7 @& e( e9 B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1% l8 K( y+ Q' Z8 G# S! B) k( q
  326.         
    ' k# E" C8 m. o% M, d
  327. Music_Clear_Process_1  e9 Z% s" |) g* K) C8 }% J
  328.         STA $0600,X
    1 }, V  m3 B0 w4 d
  329.         STA $0700,X, L2 j: B5 A* U. L7 v" n9 `
  330.         INX4 S  g0 C6 _' M0 h+ s$ ~2 c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1/ T( Z0 T0 P" @" E- [$ R
  332.         LDA #$10! c0 \4 f; @4 ~8 }8 e. G: e
  333.         STA $40006 f# L5 i. ]) t# m
  334.         STA $4004
    6 W' S. C  ~: E2 [) L2 {' D
  335.         STA $400C
    # h, A* S' p- D) d
  336.         LDA #$00
    8 g, z0 M* Y  _5 {, F
  337.         STA $4008+ O/ U# S4 @; T! B  {9 P
  338.         LDA #$0F& ^6 _) l# O9 B/ @3 w' a" b. P' Y' L& _  D
  339.         STA $4015
    5 y9 X7 W1 ]9 {, a* ~7 B7 e
  340.     .ENDIF
    9 z' K, [! R& W/ p9 @7 z
  341.    
    ( a9 z, b( @0 j7 \7 f
  342.     RTS* A& S6 F) C& t
  343. % b5 a/ @+ ~: K. p- Q4 ?# ]
  344. ;======================================================================3 ~5 l& n9 s$ o: N! ?* V- Z
  345. ;重启处理# r& F9 }8 p) K6 A: S$ e7 i
  346. Reset_Program
    & Q3 j' P  z) f- N* u
  347.     SEI8 i" R  _- a/ F+ ~6 B) p
  348.     CLD
    6 }7 r7 z! m. |  r
  349.     LDA #$004 L) K( c$ c4 H
  350.     STA PPU_CTRL' ?: n  x$ U: }0 L% b- S
  351.     STA PPU_MASK& {; [2 D$ y/ Y  s
  352.     STA JOY2_FRAME
    9 e- @3 h- B' v: X2 h0 x7 ?
  353.     STA APU_STATUS
    3 Q7 r" B) J! d, ?9 Y' S
  354.    
    0 P4 M( f; F4 {8 b- t/ j$ e
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + F; d! `" o2 W& E/ @8 H
  356.     LDX #$02
    % ]7 ~4 U& X* A# N' J$ p! z+ M
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    2 V  R! Y5 I" d8 q
  358.     LDA PPU_STATUS
    % f5 Q& ]/ q, \8 [8 }: G: ~9 t% V
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    0 b6 {0 d- E9 ?5 q" T
  360.     DEX8 Q7 h2 v9 f) a  w$ l* H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
      A8 W( o# m# [* T* s3 j1 R7 ]
  362.    
    # f5 {, J* o- B
  363.     ;清空调色板
    ' g/ S+ u! e7 j3 I" U; S
  364. Palette_Clear
    4 R5 Y2 H  G. z+ M
  365.     LDA #$3F; M# z6 r+ S# m- h9 H0 ^' B
  366.     STA PPU_ADDRESS7 E! z5 }0 ]7 e0 C" Y( R7 t
  367.     LDA #$00
    / m. Z% }( P" a
  368.     STA PPU_ADDRESS
    / g# b2 f9 K; C, j
  369.     LDX #$20
    4 a) I, ?1 w/ L( \: d
  370.     LDA #$0F
    # ?2 Y$ V: w+ i  e" s0 J6 {
  371. .Write_Data
    7 M  p+ _- J2 R$ L2 O- z
  372.     STA PPU_DATA
    : x( }" Q) G9 Z4 e% `& {" N
  373.     DEX
    7 j" y' ^6 |0 k7 L9 B4 _* X, X2 u
  374.     BNE .Write_Data  u! o2 h: R) l) Z. K& A
  375. - J# j3 [. J$ Z; h8 h! k/ R! k
  376.     ;清除声音 $4000-4013; O3 _+ A" j# \3 |/ Z/ H% F
  377.     LDY #$14) j5 y( L/ x. e
  378.     LDX #$00
    + M' ?& z* P# T' P
  379. .Sound_Clear& K& T% s- {5 T7 a) _# |* `1 y4 P2 |
  380.     STA $4000,X
    2 v# I. c" S( b
  381.     INX& G+ c' ?. K3 r
  382.     DEY
    / Z3 p; D9 T" D' s7 O
  383.     BNE .Sound_Clear. c. o/ _! q9 B. y8 u* X$ N" A8 O4 ^
  384.    
    ' Z) z9 K: a7 N- Z9 D( o
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    , V! O5 p9 y0 p* Z' f
  386.     LDA #$00# F5 B2 D2 V% @" }" U
  387.     STA $00- B5 {' p( n7 e$ H
  388.     STA $01
    ; }, x: `' f+ L! E
  389.     TAY
    8 R& N+ {- f/ p* y, o
  390.     LDX #$08
    ( a4 r" O9 l; \: e& ?0 T& L& Y
  391. .Memory_Clear: K/ a; F, ]; B' n( e3 m6 R
  392.     STA [$00],Y& A" _8 M7 f0 l! ?
  393.     INY
    ( n( F# L3 F) `: K  t
  394.     BNE .Memory_Clear5 ?) @$ V6 B9 k/ `7 }6 r
  395.     INC $01
    ! [; p6 n( w4 C! r( {
  396.     DEX
    6 n6 u& j) z$ v; c8 S3 Z$ [
  397.     BNE .Memory_Clear
    . r$ s6 ]8 z9 X4 {, u
  398.    
    1 [6 W- q( ]# ~! \3 B, z
  399.     ;精灵缓冲初始化- x% @# o' ^( q6 G% ~
  400.     LDX #$00! R7 S7 }+ M0 ?6 {# s5 e
  401.     LDA #$F8
    9 @0 @. G3 a( u* i+ c# W
  402. .OAM_Clear& L& {$ ~1 h: L, I
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X( D/ \% W) D% f9 r5 x
  404.     INX; D* N" G8 W! r$ D
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) c$ T5 J9 v' M4 n. O  X
  406.    
    + D$ P+ r. G0 H4 h5 k+ E, h
  407.     ;栈指针初始化
    % F" F2 ]( M0 }2 M" I4 A
  408.     LDX #$FF
    - I' p( v) R6 w4 y: x2 {% ]
  409.     TXS
    4 X0 [4 U9 y; b& i# [
  410.    
    , j0 `! d6 P0 {; B4 C, T  A/ p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 S* v2 R# f; h4 z, C1 T. H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲& e& S  N+ n" n% f! e- _
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ; {0 H1 \. c; O0 z- V. S
  414.    
    ; v# [$ \4 o0 a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ R3 h8 y. w( _* t
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; z9 q/ k( A6 [: M
  417.     + ~  l# G( s3 Y' j
  418.     LDA #$1F
    3 u) w; Z7 e2 x8 Q/ B
  419.     STA APU_STATUS
    ) H+ y, G; O7 ]" P
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; K6 Z  L% l! K$ n' y
  421.     STA FC_Music_Index' V: H- q) z8 K
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    - \) W3 Y- d/ P
  423.     8 w8 C5 D( u/ Y, |$ ~7 s0 m
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ r; z2 E9 _2 f8 R' L4 ?1 R, E
  425.     LDA #$1E' U& L" w# T0 V! ?
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 Y1 a- }! v0 I; s
  427.    
    / L, o- K) {) w4 Y0 {
  428.     ;启用NMI处理  J1 E/ S4 h: E7 [; B+ ]9 t
  429.     LDA #$809 S9 j3 r+ {* |
  430.     STA PPU_CTRL
    0 o4 J3 l/ H% m# ?, h' V
  431.    
    ; e* F- g+ O7 F& z  i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    # i7 ?: D; v! X- O7 }7 O0 H8 W
  433. .Loop' z) z8 |5 M3 H2 ^- r  Z% k
  434.     JMP .Loop- {+ `! \4 j8 \! Y7 }6 q! g1 q3 q
  435. % G: a7 a' h& V6 ?
  436. ;======================================================================
    ) |, X5 t4 J  H9 y$ Z) W; x
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) H; V5 m7 A1 q0 E; j
  438. Nmi_Program
    5 N! D( Y3 T' O3 R
  439.     PHA
    . u% }% o5 f  {1 |% Q
  440.     TXA
    9 w1 m- I* j  |& B9 _) s2 m; E/ R
  441.     PHA
    ) ?! e+ _, g$ ^* s# B
  442.     TYA! P) Q$ X% N& K) j+ k! V" V; t" p+ U
  443.     PHA
    7 j6 {% ?# g2 {9 L/ d& h
  444.    
    0 i1 ?% x! M; s7 I) r( y( [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & |6 y$ D- {+ c5 L9 G+ C  y
  446.    
    * x) |- ~/ A' W/ M6 v; s
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : S) G1 B/ E: Z( ?2 d
  448.    
    9 L+ N/ {) t  w6 P# K$ [) x9 X% ?
  449.     ;精灵内存更新3 _. i. J: D4 t4 \8 B* a' E" X: v1 h
  450.     LDA #$00
    9 U  F, E! V0 w  m
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* b% z9 t, }+ t8 ~/ U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    # Q  f# y# _; Z" {" m
  453.     STA OAM_DMA
    ; \! M. y1 p# D! O5 K& U! z
  454.     ( R" a$ p+ f1 y5 ]0 {
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理/ \! ~( u9 [; z9 ^5 k0 ~: e
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ! |6 K# b- z8 e+ h
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 k! ~  J4 b/ g$ w' f! b" D8 i; y
  458.    
    3 |* w8 i) S  Y( u8 A2 k
  459.     PLA" L6 }% P" T4 c- X( M' G5 p
  460.     TAY+ Q% \% t% B' D
  461.     PLA9 C3 Z' i( A% K+ V
  462.     TAX% I; T( D7 G7 W4 |  G$ |- C3 h
  463.     PLA! S% x' W; ^/ O! v# I
  464. 0 P. ?. W! _# I' s$ v) ^/ V4 v" A
  465.     RTI
    : O# G$ y5 G6 L4 N0 N$ Z
  466.   f3 F* C! G; A; ^
  467. ;======================================================================2 r% p, F$ k, d/ Y& v- z
  468. ;请求中断处理" _- N* }0 T! k. ]6 M% z+ p2 y
  469. Irq_Program
    + E6 b1 o: {5 A
  470.     RTI
    . Z7 \" I( F9 g$ Z. d4 X! z* v7 x
  471. 0 y1 @7 {9 n- V4 C* H9 e% v
  472. ;======================================================================
    2 g8 q# ~$ J$ L: ]: k2 Q
  473. ;中断向量表
    ( X. V' s( n9 n
  474.     .ORG $FFFA
    $ U$ \+ r% ~4 Z# z1 W! W4 v
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行1 J& d" |9 x' k' C) d
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行* x) l! \6 T! |0 T9 g' k
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行9 d1 }4 D5 V/ |, F! p
复制代码

5 S: H2 d" L  u
' o3 p' a5 G$ v
9 C+ G+ I9 o% X+ T7 V- hhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-7 04:56 , Processed in 1.074218 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表