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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下6 Z! D& F1 D$ Y" }
5 w7 r) v9 P, \+ w9 E( ^# q
以下是主框架代码:* w4 y- c* I" U1 `, `
  1. ;======================================================================; F3 m0 X' c- E$ _8 s) i; x
  2. ;文件头# c& j. `9 q4 \2 L# k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    : m9 Z1 b% D8 c
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量% B2 }1 j8 [4 i6 D' R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" N+ b1 U/ {' k! r4 g
  6. ;======================================================================7 [, A$ B+ M2 I' w1 V
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    . I+ A7 P/ }; e
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " \  k% C# |% A0 Y# o9 f# R
  9. ;======================================================================
    & `3 W/ N" y- x4 j; ^3 T: R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " w& a6 q: e' \) z  j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址/ k& X) u9 N9 ~6 U$ n& i' |3 b0 O
  12. ;======================================================================
    : o/ g6 G# B1 z" ]7 h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB0 t- x! B; _+ b6 U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB$ }, J( |9 c) t$ }/ v) |
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) m7 C- N% L- v0 _: o
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    : h/ l8 ]9 G8 m
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    * i0 d) v% x5 g: }$ B' C& E) V
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 @+ z& T, I! H5 {1 A8 s
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    2 t0 c. Q+ I" M7 }8 t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . W1 @: B( r4 d( Y( o) x
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 e0 g" h. h3 \+ Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! M" i2 k4 u" Z6 F
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 I4 \! j/ n( t8 j; c8 Y! y
  24. ;======================================================================. H- i/ w8 t) y0 V# k( J
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置9 O1 Y# t$ E: u+ B; ~& E% o# K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    6 c$ P/ F$ ?  i& ?1 W& m
  27. ;======================================================================* p+ `2 p# P1 r/ h9 [# W- w2 @
  28. ;音乐配置
    8 P( j7 Y  |5 j4 S( @+ q7 e! i) U
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 Z/ l1 \' `3 d( k" j; g" `6 M
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"" }; p' M: h. B5 k' g/ u  h8 W) ]! z2 b
  31.     .ENDIF5 I  D+ ?  C& |3 [
  32.     1 h0 Y% X1 F1 e: z$ P
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  t: w" _8 V  [% J% _% e2 B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ; m1 C* X2 J- E
  35.     .ENDIF* G8 s- F5 @: x; [$ P
  36.    
    ; g+ s4 Z1 `( F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 2 r/ j8 e' s  C/ G, ^; l0 A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . m# e4 c  d+ s  Z* k
  39.     .ENDIF
    , p+ x: t' h$ ^% D
  40. # W1 W+ y. [3 n0 ~% y
  41. ;======================================================================
    / f  q$ q0 A0 g; T6 P
  42. ;引用CHR图像数据0 ]4 Z+ W6 M2 h0 Y  {/ q+ q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    / h* r# y) H' s
  44.     .ORG $00004 w" `) V: |) {4 R7 {" Q8 C7 s, j
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 C: i" i9 Q) b' m6 B# b4 }
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    * m2 G: ~* \4 c3 J7 _, l. \
  47.     & v9 r$ b5 K: g9 R* @6 u
  48. ;======================================================================
    # _5 k; ]  L7 q- ^* b
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / X3 C8 Q7 w( T5 y) n& S: K6 k0 E6 o
  50.     .ORG RESET_ADDR
    : b7 H* D2 ]+ b6 _. _& q; i- ^
  51. ;======================================================================
    ( S5 Y3 T) q, ~6 {/ ~& ^
  52. ;引用其他源文件) V& z8 U; e/ p; d" H$ T7 L* [
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理5 [; l3 s# m  D$ ^) g. r
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" ^9 W7 W: T) n; i2 w0 Q$ W
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    5 d8 ~9 @# C) ~% p  R; C
  56. ;======================================================================
    : V8 ]8 f; i! X) K
  57. 0 G' n( e+ j- |. n& s* B( w9 F. @
  58. ;======================================================================
    % T' V7 ?) G) Z! q3 ^7 F
  59. ;等待VBlank到来
    , [1 ~- M7 L: T( _0 |; O  [  T
  60. Wait_For_VBlank6 N9 O/ i  j9 B. c. G! K9 _
  61.     LDA PPU_STATUS
    0 F) U, y  ?8 ~  k
  62.     BPL Wait_For_VBlank; l" [1 c* P7 v+ O
  63.     RTS
    ( s. n4 ~3 R4 u# {! E2 m  }) |: I
  64. - r$ X& w2 ~; ?. ?' [2 }
  65. ;======================================================================2 j, a+ W0 ^+ W, ]& W: [' _
  66. ;调色板初始化
    ) ~5 g; L6 U. n! {
  67. Palette_Init, C, J$ m  g! C# G
  68.     LDA #$3F
    . k. C/ m0 O' F3 v1 f) @8 j+ z% p
  69.     STA PPU_ADDRESS$ ]4 n/ k0 F5 F/ G3 l! R
  70.     LDA #$00, P7 }* ~3 d: y2 t, G( B
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / d9 W! i6 K/ w; e/ g
  72.     LDX #$00# h$ d4 z. T4 T1 ~, ^
  73.     LDY #$204 u) V& B1 _6 u  z$ x2 |
  74. .Write_Data
    $ b" r, Z: `- q6 ^
  75.     LDA Palette_Data,X$ x5 k* T7 R/ W9 f+ G8 |
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . ^3 @3 ?' y3 Q& b9 @, @" J5 M
  77.     INX
    ( w- n0 v' e) b  N% k* \# R
  78.     DEY; \' p* k. r) U8 ^2 H1 k
  79.     BNE .Write_Data9 S4 W; h% _: P0 a) C
  80. .End$ Q$ m) h$ v% S( O  z) P" M
  81.     RTS
    * ?4 J, @. g; Y# {9 X3 ^
  82. + s8 I( N$ L4 r3 y3 t
  83. ;----------------------------------------
    9 q# c2 w7 s& C! e+ A
  84. ;调色板数据
    2 K# J0 G  b: z
  85. Palette_Data
    6 ^, U0 [  \( P2 x- L
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& g0 l* T- J8 m/ g! a0 k! h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 225 p* _- F1 D- u9 c
  88.     % j6 W, c2 T5 |) d$ |' S
  89. ;======================================================================! L3 ~' D9 S9 W! P) M
  90. ;命名表清空
    & d, L6 i2 E3 ~& H0 B
  91. Nametable_Clear
    ! F' }( A: |! b4 A4 H9 f: h& y0 @% P
  92.     LDA #$20
    9 I. t$ a4 l" P! v/ C
  93.     STA PPU_ADDRESS9 P6 Z3 {* l9 S8 b8 _
  94.     LDA #$00; J1 w, D7 N; Z1 N$ \. D3 C
  95.     STA PPU_ADDRESS
    - {( S5 a" u2 I& y/ l( l2 R/ ^
  96.     LDA #$00
    ) A; b6 J9 ?* v# [: a2 P& e
  97.     LDX #$00+ b0 f' {% P$ z; b3 l8 C
  98.     LDY #$083 k8 q6 `2 o0 G2 I% W/ D
  99. .Write_Data
    $ J' v" B& A. ?; Y  i3 p
  100.     STA PPU_DATA
    * w) O2 l" M" r2 u, Q% x& i
  101.     INX2 H+ O* `/ P" B3 c1 V7 B
  102.     BNE .Write_Data
      Y7 b1 _( n7 \
  103.     DEY
    % j$ ?: ~. l" o; m
  104.     BNE .Write_Data
    ; r6 f, v6 ?2 q% v- A, x
  105. .End
    3 @# E7 E- Z6 J; a) }0 d+ r
  106.     RTS
    " A9 x& |8 }7 E8 v0 @) d  l7 p

  107. 3 J5 o1 l/ [# w6 J8 c' \
  108. ;======================================================================
    % v$ l3 {: h9 e4 X
  109. ;音乐曲目切换3 F6 y; G9 _. O$ w9 G& |
  110. Music_Select_Process/ G/ u) V8 d  l. `# f  r1 ]

  111. * v1 I# |0 O+ y
  112. .Pre_Music;上一曲( ]9 O) \4 U* O" d. P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 G0 D  M) |2 B1 I! ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    & s- X8 |0 g. B& z+ K
  115.     BNE .Next_Music1 x3 S8 Y& ?, C7 r8 n  o! B
  116.     JSR Music_Play_Pre
      }; v/ Z! e: u, m0 V. n5 T
  117. .Next_Music;下一曲1 q$ d- I3 z6 D; a
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , Z1 x) R" O+ h9 e- q8 M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT+ }( c- I/ l! k
  120.     BNE .Next_10_Music
    / u$ t4 k* ]* x- v  s; z3 X
  121.     JSR Music_Play_Next8 D. J) ]/ u7 ]& X" e; p+ k; g
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 H+ Q) Y# |" m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ I2 P9 j" ^, z9 ?
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    2 O( s" e$ x- }; O6 \  _
  125.     BNE .Pre_10_Music
    . O" l# d" E& ]# y, v8 h# t5 }
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ J8 G& ^$ u- T. M* r6 @
  127. .Pre_10_Music;下10曲, w* T0 O; C# E. g1 w9 U3 }
  128.     LDA FC_Gamepad_Once1 J/ Q+ s! O( D6 h2 \: h* U0 G& |/ b5 w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN' K, E1 d9 N( U  F& D* M
  130.     BNE .Reset
    $ _4 |9 w! c4 A
  131.     JSR Music_Play_Pre_102 }# Y2 D( T/ y: e: u
  132. .Reset;重播当前曲目
    " X* b4 ~! M# W$ h! I- J( R
  133.     LDA FC_Gamepad_Once2 T; Z8 ?1 Q- r0 @, e
  134.     CMP #JOY_KEY_START. }* l' ]% f* S; d7 k3 j
  135.     BNE .End2 b8 i, a6 V* T* D# U0 N; _
  136.     LDA FC_Music_Index* ^) @- t7 `7 S
  137.     JSR Music_Init_Process
    9 a. q" }. H, }7 Q
  138. .End
    2 I+ d" s; s; R9 L) M
  139.     RTS3 @7 @9 s9 W# e
  140. 2 Z# j, x% o2 l$ `4 Y
  141. ;----------------------------------------------------------------------' H; x; N( y4 ~/ e- W
  142. ;播放上一曲$ h/ {: z3 O; }1 k
  143. Music_Play_Pre1 m7 w7 J* K, H! j! u1 h
  144.     LDA FC_Music_Index2 ^0 {* F8 Q) [2 l6 Y$ I1 }
  145.     BEQ .End! t1 c6 Q, k, O; i, h3 V+ i1 H
  146.     DEC FC_Music_Index; K8 a; h& n" x2 m& h4 Y/ M0 r0 r
  147.     LDA FC_Music_Index
    + H# `5 W& M! {# Y, z; \
  148.     JSR Music_Init_Process! _: B' K7 l& s% z! g  z- Y" k) G
  149. .End6 I, X3 |: ?: e0 |  E6 J
  150.     RTS5 \1 j& K2 y5 A; r
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 l! e" s4 H, d, b, s5 S
  152. ;播放下一曲$ C$ X8 N6 {3 ^
  153. Music_Play_Next3 g3 C, F8 F$ P& o! g4 _
  154.     LDA FC_Music_Index$ s  p3 ~3 C8 q5 j  ~0 S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 q" }! x4 J0 R* S# Y% t: l! n) ~
  156.     BCS .End
    ' c. B( r- x( ~; B: C
  157.     INC FC_Music_Index! o, n1 ]$ @1 g4 |; P1 l8 O
  158.     LDA FC_Music_Index
    2 h: p6 b; p" W+ r: V' |
  159.     JSR Music_Init_Process
    " ~9 c" c1 H! f" \1 T+ o7 d
  160. .End
    5 u6 s" m* c0 G6 `
  161.     RTS
    " ?1 O: M) p! Q- s$ v5 g- r, i

  162. 3 |- e% f3 Z; k: ?
  163. ;----------------------------------------------------------------------& i0 c! G( ]: e7 @( Q, @" g5 ~
  164. ;播放上10曲" {: l5 S6 M5 q  u9 t+ p5 U8 y% M
  165. Music_Play_Pre_101 [% y) |! F' t5 b1 N  \8 w
  166.     LDA FC_Music_Index
    % P6 ]( z: i% {3 Y1 _
  167.     BEQ .End
    + l  E2 R8 U& q3 W  k; M+ q
  168.     SEC
    % \' @% A  V4 O; w& \0 m
  169.     SBC #10
    ! F* _2 K7 V# R2 \8 O3 T" W
  170.     BCS .Pre_105 Q: Y  e0 p4 [+ `! k
  171.     LDA #$00; d- Z$ w% O, [, d
  172. .Pre_10& f! T8 h$ u: e4 c
  173.     STA FC_Music_Index1 }' t5 L/ [" o! ]2 A# ~
  174.     JSR Music_Init_Process) B! p6 K5 E+ p' s: M
  175. .End. ]! o6 |. S9 V+ ?/ {
  176.     RTS
    3 _# b6 s- R* k7 m& z4 h5 H
  177. ;----------------------------------------------------------------------' t* f& V; P) m* W! a
  178. ;播放下10曲6 Q8 I$ D. A3 [% p# m
  179. Music_Play_Next_10. I. U1 i, l; t6 _  g* F% t9 @
  180.     LDA FC_Music_Index( E6 J' k; C9 H, `
  181.     CMP FC_Music_Max_Index. N0 ?& Y9 R( E% U7 U
  182.     BCS .End) b% f! N$ }9 q# s5 z% h
  183.     CLC
    $ X- A/ X: {/ N) K- X" g5 x
  184.     ADC #10
    ( ~$ h+ n3 N& |! B$ j
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 e. _& A2 N- E8 O  J
  186.     BCC .Next_10
    : M! X7 O  g5 A  p( g# S
  187.     LDA FC_Music_Max_Index7 n; J, f8 Q8 g# E6 O# z0 ]0 C% Z
  188. .Next_10
    % H3 z, g# L, w: r
  189.     STA FC_Music_Index5 \+ h3 z1 A& z. ]3 I& d: |
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; H: C7 Y3 k8 B8 S
  191. .End. A7 Y$ n( \  A' r' T2 O
  192.     RTS3 D0 p  q2 D, c1 p( }

  193. ! a) |7 N4 I, j- g, }8 L% |
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 G2 G) B/ K( ?: v% p1 q/ W
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    3 {& z! o3 h; S4 ?4 O9 ^+ z
  196. Hex8ToDec
    / G# D' d8 I2 @; i
  197.     STA FC_Dec_Data_1, I. e9 b! k; @0 U
  198.     LDA #$00
    ) i/ e7 H/ s1 P2 |
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 s8 L+ w7 y7 _
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) ~; W% d2 ~" u' w
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( E( U1 U3 n$ D3 v
  202. .Convert_100
    3 R" ]3 B5 C3 r0 v" \1 \: K
  203.     CMP #100
    . u0 e8 @/ A8 |: ]
  204.     BCC .Convert_104 `, @$ x! |! ?" C, S& n
  205.     SEC+ Y& i- v6 e- j( S( a. i
  206.     SBC #100
    + N# }% f) y- d; @2 a' q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 p: w  S: _+ G. C! C
  208.     BNE .Convert_100
    ' i$ ?5 t- U% U2 J+ P
  209. .Convert_100 _+ K( a/ |- i. s9 X, |  q! f
  210.     CMP #10
    , j# y3 c4 C/ [5 E7 c; @
  211.     BCC .End
    % d- G& L3 N; O
  212.     SEC
    # N1 r7 o2 t! [/ R5 H- j
  213.     SBC #10
    . C; Z- s) q# i8 j* ?( b+ t
  214.     INC FC_Dec_Data_10; k+ o! Z9 J0 t; @7 k% y
  215.     BNE .Convert_10$ N3 e# k: i4 h$ D2 K9 w
  216. .End
    8 z# H0 [& B" f( i( G/ j
  217.     STA FC_Dec_Data_19 ]) O% p7 n. {6 P0 W: x7 F
  218.     RTS
    ( F0 W3 q+ V( g' _) I9 M. y
  219. & ]; ~, E! b6 A& |& P$ ~$ J
  220. ;----------------------------------------------------------------------& N% q, V8 Y; t" U4 k& S
  221. ;显示曲目信息2 V  o/ @; V9 W( o
  222. Music_Info_Display
    / C( [- B5 ^+ L$ I6 E, x3 O2 x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count7 `7 c7 M2 L6 }" C2 v$ ~" V
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ( q! n$ J7 f( R2 G/ ~) w% ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: a3 Y5 j4 n2 Z+ L& O5 c( p) }3 L
  226.     INX" d9 r5 V" A/ r' `- e# w5 q6 P3 X
  227.     + N8 G- j- V2 [* X7 V: [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - v! r! |7 c& o( U1 J$ T
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 A& v- W9 E/ V+ ~8 v- X  H
  230.     INX
    . {( O) m% s7 s
  231.    
    6 ?: j, D4 d: e
  232.     ;居中3 k) z4 k& s: o
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' y& z) V) J) K( F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X% K" p  D7 d% p8 _
  235.     INX
    ' H) I% l; G" S  W( B
  236.    
    ! U5 ?! W6 \/ Y, R
  237.     LDA #$05
    " c" v9 `; l) f) m9 I% I8 G) I8 V
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X( {, E; b# H! p3 ^
  239.     INX6 x0 Y9 {1 v! R6 x* I
  240.     2 ~6 {' K8 R8 u# l! s
  241.     LDA FC_Music_Index+ Y, Q# M+ M1 g6 L# C
  242.     CLC, B* G* p( K3 ?& {8 m
  243.     ADC #$01( B- u2 k5 ?" b, s
  244.     JSR Hex8ToDec* u1 c9 I, D4 q; u$ c, G0 H
  245.    
    0 a9 H$ a; s1 g3 z, c. f
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. b- ^" w! I# u) U" h
  247.     CLC' t5 ]3 M5 {3 @0 b' ?: G" K
  248.     ADC #'0'7 f# a0 g: S& m' ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 w+ _* R% w  Z# \0 Z
  250.     INX3 k4 p" E. u9 ^
  251.     0 T( w' j6 T0 e$ {3 s  d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    . f& j0 U0 K. p. v) @( N
  253.     CLC
    / Q0 \* [% P6 C+ i/ a# G% m7 \
  254.     ADC #'0'
    & h5 ^. x4 V. f" ]+ ?! t! a! m( ]4 M
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : f. A1 D6 M/ G) S0 R& M' X
  256.     INX" X) R2 j: a. P& A! I' X
  257.     $ k  Y- @9 Z  R( Q) J. A
  258.     LDA #'/'
    . w  a9 p: W; W) l& w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X7 U7 H1 L8 u; a1 ^, [
  260.     INX
    4 q) O4 L. {  x5 k$ b# F) N
  261.     " H3 d* l) `: P6 L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    / @9 S1 J" c; s5 `1 t0 ]* @+ P
  263.     CLC& l2 F* D0 i+ {" |  C( G9 j
  264.     ADC #$01
    6 |6 N8 q  [) X% O
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 J! H' r& F. i* C/ \
  266.    
    1 U, i& t* P* _/ W( P
  267.     LDA FC_Dec_Data_10) E# Y: e  p0 U
  268.     CLC# j7 z( D3 R5 c- G- n# G
  269.     ADC #'0'
    1 s& q! X; ^4 X  c
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / h; h- G# q) \& j9 n+ P" F0 u5 U; h
  271.     INX
    # ]. H3 p5 s( Q8 U# C) \" M
  272.    
    $ p* a5 R. A/ `! l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: u3 p, x4 B7 o2 b6 o
  274.     CLC
    6 h: K" ^( Q" c
  275.     ADC #'0'# B, u  n5 `9 C
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ O5 H& R* H  ^2 k7 T% B
  277.     INX* Y: f* }# S4 D0 F
  278.    
    5 q: H8 Y/ Y) [& v4 J
  279. .End
    + t0 B4 P4 n6 E- D9 v9 t# h
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count( @6 B5 n) b  M' N* A3 L$ w
  281.     RTS
    6 w  ~, l% X. \/ u' h* g8 A+ j
  282. 1 Y, s7 U! D- u' C" t3 H! |$ G$ I& z
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( `3 ]" t! e2 @
  284. ;音乐曲目初始化处理% _; j" L6 H: K4 W0 W4 e) M
  285. Music_Init_Process
    3 S8 \/ Y' j) s
  286.     PHA
    + y4 j$ V6 ~5 k' v$ X
  287.     JSR Music_Clear_Process
    5 _* _. j  q8 b% [% i: C9 }
  288.     LDA #$1F- H' ~/ b. }3 R* {' g) D
  289.     STA $4015
    7 a) `. ~9 R, K) m! s- \( ?
  290.     PLA; T! c" b  f( |  K  X
  291.     JSR Music_Init_Addr7 s; s9 n2 \9 c% t
  292.     JSR Music_Info_Display6 C; Y: _( @& q% Q5 W
  293.     RTS
    - ~: g7 ~* D5 |3 O0 @

  294.   ?1 N  A0 e2 p  `) L0 j+ p
  295. ;----------------------------------------------------------------------3 l( L! t' P" j9 v3 O/ z$ x
  296. ;音乐播放处理) M5 u; S% u! K5 E* V# f0 w; x5 d
  297. Music_Play_Process
    9 ?5 Q1 v4 s# |+ N# H
  298.     JSR Music_Play_Addr! j# j/ m* c% P; {$ {9 @+ Y
  299.     RTS
    / r! D+ Z1 W/ y
  300. 0 C* `0 [; n# |: I  @
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 |1 S7 ?: ^, @) ^. O" ^
  302. ;音乐播放处理' i+ O; e4 m, d" [
  303. Music_Clear_Process, I$ g% [( E7 D
  304.     .IF Music_Clear_Addr6 U5 s7 `! U  n+ Q3 V/ ~) R
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 B  d2 d; K$ Z+ t( R
  306.         RTS
    / ~% q: m1 _: V% _$ h  j- g
  307.     .ELSE
    ' R8 ^4 B  O7 A( t6 C& a+ c
  308.         LDA #$1F# v& {# [" z* `, C
  309.         STA $4015
    + L! H, I7 e! N' H8 C& E
  310.         LDA #$00- q- K- |; f9 ?0 `
  311.         STA $4010) T2 S$ C8 B' m, r5 n, @
  312.         LDX #$00, N. z" W) h9 V5 X. y0 G
  313.         LDA #$006 k6 I! X$ e8 Z4 K# [) {
  314.         8 Q4 P: Y9 b% [- Q0 I
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
      F6 k9 ]6 v- N3 q5 z2 \: w
  316.         STA $00,X
    4 k3 n- [  K0 r
  317.         INX/ Q; I1 ]/ R7 j2 c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    . B& t% ?( g& `4 r: d: z- n
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + q8 {, _3 @: c' @
  320.         
      v! \$ y; O+ ]* [& i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ) w/ W1 _# ?) F* a* d% W0 z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_19 a- S7 X4 Y. l6 c9 x% ^0 S
  323.         STA $00,X
    7 j! y& C( G, n' \' L( X
  324.         INX
    ) @* F8 C7 A+ o8 k
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( y$ `- E2 G' {* k
  326.         
      P4 t; t$ I+ |( i) M9 C! s
  327. Music_Clear_Process_1. V$ \. v) s/ }7 Q
  328.         STA $0600,X
    2 `2 i. \! j9 c/ q: ]6 y* J
  329.         STA $0700,X0 p- K4 }9 j/ U
  330.         INX
    ( U' q% N% a* z$ q; u9 }; z4 X
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 t" |% |+ `5 K" @* y# N( I9 @' ^
  332.         LDA #$10
    1 F) T* G3 `% V2 R# o" g
  333.         STA $4000
    3 u, F0 [. H+ p& c1 o" |5 |1 c
  334.         STA $40043 P# S2 U( B! h- i+ v
  335.         STA $400C
    4 W5 S* G0 F) z9 q. j
  336.         LDA #$003 b& t9 }/ U9 @4 z  L/ T4 [
  337.         STA $40082 S/ K" ?6 Z. ^  R
  338.         LDA #$0F- E& i. W( e/ H$ I
  339.         STA $40153 @* K6 I% i. y$ W8 }  ]7 U
  340.     .ENDIF
    ) V8 z1 }+ ~) ]9 k( Y0 f) Z$ j  u2 y4 X
  341.     ( |- _9 u& N' u" Q* X3 B& M! N; K
  342.     RTS
    - }; q! I$ O# z/ H6 i- D" z- ]

  343. 9 ~, g  G3 P4 C, W9 P
  344. ;======================================================================6 [" q) a$ F* X3 X
  345. ;重启处理; [% W; ~2 Q. [9 y
  346. Reset_Program5 |" a5 s2 \8 v2 v: F
  347.     SEI& z6 V! W$ j0 Q
  348.     CLD' z. l1 _0 c! [+ Q1 t5 ~9 X+ a
  349.     LDA #$00
    ( h6 f+ M) c0 K+ L4 Z, ~/ @! J; Q
  350.     STA PPU_CTRL2 x/ c. H5 K2 m2 H! t
  351.     STA PPU_MASK& P/ \( q6 U$ W5 ?$ l% Q
  352.     STA JOY2_FRAME8 J+ w3 e9 T8 Z! e; t/ _5 r
  353.     STA APU_STATUS
    - ?0 ~# {9 _+ j8 _$ B. q3 S
  354.    
    7 a4 ~: N8 X5 y% o# G/ [
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! l: Z1 Y# C4 `- S2 _
  356.     LDX #$02
    % F' M9 W; q8 {/ u" e* e
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 @1 F! d6 p# P, C! y: \
  358.     LDA PPU_STATUS
    - |. `3 }) ^3 N5 G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 q: G4 r7 p  q
  360.     DEX- ?5 V2 ?2 a1 P% y1 U8 I( E
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 D. E4 {4 {2 Z: t# u& _
  362.     9 [- b" o! z& i9 X7 N4 J
  363.     ;清空调色板
    1 N$ c* ^" A( H( R' k* Z* q8 \/ S( A
  364. Palette_Clear
    7 T+ E! I4 [8 N! [  J+ J+ L3 q  k
  365.     LDA #$3F
    ) o- @5 \5 ^5 Q1 B' H$ y+ o
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 M  B# S5 S8 |! Q  L' e1 N) z  S
  367.     LDA #$008 ~; j7 [/ p& `4 m1 h
  368.     STA PPU_ADDRESS5 j) c- A& d5 I
  369.     LDX #$20
    6 V4 t" I7 m8 {. E) u
  370.     LDA #$0F
    # y/ C% A2 Z  @0 y+ c1 `
  371. .Write_Data
    7 l! L! T6 ^5 B7 l5 E$ F
  372.     STA PPU_DATA
    9 R/ f2 f5 k& [5 P1 @
  373.     DEX
      d  b/ X0 o5 {+ H7 ~  v
  374.     BNE .Write_Data0 {( d( m, U- c% U2 T/ [
  375. " L7 {9 k2 g+ K( i
  376.     ;清除声音 $4000-4013; x& ~" f$ u2 `9 R
  377.     LDY #$14
    2 Q0 |; p4 o$ }4 d) @0 G
  378.     LDX #$00
    ) m( {2 r( L9 k4 S" v
  379. .Sound_Clear
    6 Y) X9 Z) j4 I- x8 o
  380.     STA $4000,X
    3 M/ {; W/ M$ m
  381.     INX
    % {0 A1 Y) ^. F+ A  W8 T" R4 y
  382.     DEY. @: K2 o& M3 U6 h- x
  383.     BNE .Sound_Clear
    6 i' s) Y9 e- L& {" `) c
  384.     ' o, K' g4 j$ `
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 g, T( z) i' Y" O9 B
  386.     LDA #$00
    $ m( V) H; ]0 F) Y" q4 r9 I
  387.     STA $00
    1 v8 W0 _, ?/ {
  388.     STA $01
    / t. Z/ d* g$ K8 _
  389.     TAY' I: ?: ]1 t" M$ M& P+ N0 |
  390.     LDX #$08* l8 n% x& t- T6 b1 ?) I: Y5 e
  391. .Memory_Clear
    0 t5 k) f" ~- ?5 X% X: C- n
  392.     STA [$00],Y3 K8 ]6 h0 D' a1 ^* w7 Z
  393.     INY
    ' j7 b) ]. O- [, s
  394.     BNE .Memory_Clear
    : R( {& i$ ~( R( V1 {
  395.     INC $012 J( t# C! b5 _. P. Q4 [) F: P2 {
  396.     DEX7 E$ v) c3 ^6 i
  397.     BNE .Memory_Clear$ `( A# z. u! H! S/ z" _
  398.     , r2 ^1 b" U  H) A  ^- F- {) \! r
  399.     ;精灵缓冲初始化
    9 e( s& H: \  X! R2 @4 Q
  400.     LDX #$00
    4 y1 l; p# |% G6 @# X$ k- A
  401.     LDA #$F8. A, h& b$ _7 w$ I; n4 H
  402. .OAM_Clear
    2 F8 N! Y4 q! G3 `3 d
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X! v' \9 Z4 `7 k3 I6 q4 H3 F
  404.     INX, D: j# ]7 h/ E2 k
  405.     BNE .OAM_Clear
    ; `' E2 L4 r( z6 J2 |0 I( z
  406.    
    , k" G9 E' Z* o: r, V
  407.     ;栈指针初始化( m1 Z6 X; A2 A, M# C1 Q6 r
  408.     LDX #$FF
    ( @, n5 L# g! ~. K$ f! K
  409.     TXS
    5 l# `  _+ r+ ]) Z7 n! F
  410.    
    4 S( Y4 x/ b! M1 U( N! V, w- O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; O8 B4 f: {5 c- K$ W( R. j7 o
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲4 S# N& R! G( X- J5 q5 V7 z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 G' e" U2 r" Z4 O/ k- X. Q
  414.     % c5 Y3 ?# C( q1 ~7 [$ I
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1& M) E4 c& g+ S- y
  416.     STA FC_Music_Max_Index! f- r" S3 c3 S6 _) l% J
  417.     , |, O0 f5 h& Y9 g+ _1 E- l0 e0 ^
  418.     LDA #$1F
    % t% @) f$ Z! n% w! G; y
  419.     STA APU_STATUS4 q# u, U; H6 I% D2 u+ W0 v
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 \8 j5 s, G% y9 ?) o1 B2 g
  421.     STA FC_Music_Index
    ! r, P( n" H' f& C* W& R" F  p5 b- N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    . ?' B, W4 L/ n- p
  423.     : b6 \7 C# K6 F4 |" N/ H
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    1 `2 _. B  V3 s" i4 a" H! h- z
  425.     LDA #$1E4 _  L  N# O5 ^: N" w/ ~
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# `: V! \5 j4 A: ~3 Q
  427.     2 V; m: \$ C% K' X) I' N5 R
  428.     ;启用NMI处理
    5 l$ D/ O4 \( L6 _% ]' l8 T" c- P& M, r( }
  429.     LDA #$80
    ; f/ a3 V  x( D0 B
  430.     STA PPU_CTRL& n" I5 ]0 Y" u$ i0 z; P
  431.     - ~  M* O* s7 w# U: p4 U% V( ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    2 C/ x, M& M( J6 }$ k# {
  433. .Loop
    5 @* Q7 ^% ~: a  P& }) U. \
  434.     JMP .Loop
    - n4 |) ]1 C$ p3 C  H1 v. w
  435.   B; I3 t8 b) Y$ ]: U! y
  436. ;======================================================================/ p" `/ |8 ?* d" Q: c5 Z
  437. ;不可屏蔽中断处理6 s1 `# @, }. u/ g, d
  438. Nmi_Program6 R) a- Y; S( J
  439.     PHA$ ?9 T  i8 ]9 C) e) }3 S! m, D
  440.     TXA9 s3 d9 N' i* `) z% V3 B/ i# o% ~
  441.     PHA) e0 d4 t8 \& Q4 J+ n* z
  442.     TYA
    7 t1 R! l  E8 ^: E& j" b
  443.     PHA: j4 `9 x  @0 ?
  444.    
    ; h" i5 Q( ~3 K) H' j- ?+ s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    8 {( H! k# E! U1 ^" M+ x7 Y( M  c
  446.    
    # B, l8 F7 E6 N
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    & E8 u6 k+ I+ n, W+ ^  u
  448.     . g( r7 R6 T4 M! g2 F- R$ A" J# ?
  449.     ;精灵内存更新) ]7 ]1 v  c) x0 P/ l3 R
  450.     LDA #$003 m* r# j, f, N7 D' E; o2 p7 y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR) R9 _0 r! e2 ?) ~* ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& x4 ^+ q  j( [( z" s6 l" _0 _
  453.     STA OAM_DMA$ n* H9 ?( R( w4 C; |; s1 y
  454.    
    1 w2 t& }: }, n  o
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理0 f  z! T, }; Z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理0 U: `3 H8 I; i. O; i" `% b
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      \! ~" s1 ^: {7 [- H$ a  g: \% @
  458.     - R9 L" k* s, X* E
  459.     PLA, a6 C& D! z' x
  460.     TAY
    2 M5 u4 {4 N- N" O
  461.     PLA1 d' Y' E# f- K0 r& x
  462.     TAX
    % \/ U) c' a" X
  463.     PLA
    ; J" G8 c: R' F1 [
  464. 3 H# Z0 q1 o! i/ V" v
  465.     RTI
    ) {& _- Q# e9 P; J

  466. / A- d0 b: [! B2 f$ p+ @3 o9 q
  467. ;======================================================================7 l1 m# {& L# m+ m2 A! ]2 K
  468. ;请求中断处理9 C# D9 K+ z0 r8 k2 s
  469. Irq_Program9 g8 E, R4 r' o9 n" b! J( k0 m
  470.     RTI2 Y9 _+ [! M# D8 X7 c# F6 x
  471. * q7 W& k9 p" t: |. e; I4 g7 E5 @4 f
  472. ;======================================================================; Q$ o; w4 r! }2 d0 o2 J
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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