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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ S7 \" }) B- f
: m; [! W2 N+ g( s以下是主框架代码:
. [4 M6 V9 p! c9 Y7 M
  1. ;======================================================================5 \) R. V6 m6 y( c3 [
  2. ;文件头
    3 E2 [- A4 X6 d% z! }( t
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 k6 F, Z2 i) ]: A' t
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量4 B; S+ r' Y! y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 c+ z) N9 e3 S
  6. ;======================================================================
    4 D; s+ K" s  E
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * s; S: S- ?# }$ K8 X$ U
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 }4 B$ y) P$ K% b. C1 z$ f
  9. ;======================================================================
    ; N5 W6 H: r% ?% ]
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. T; a. R1 N( g4 f1 a
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址! e$ h0 n  Z& N
  12. ;======================================================================1 j2 v/ R6 t9 a5 Z/ |! D- @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB' [* F: Y8 M" e! Y$ Y  H
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB, o+ M# b! |) e! d5 a
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 P* `6 G3 H4 V, M: X' `7 t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15), K1 g8 G" t! @3 k
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)" z" c% x7 ~0 ]9 D
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)' ]2 T" [( e7 X3 _
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 F5 M1 x, Y% s; [" R7 I
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* }, O5 }; l% W; n3 d* r& A
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 h4 l3 I& {% \) k" H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 f% d' x6 N, R6 v
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 ^5 Q0 G4 ~) C
  24. ;======================================================================
    ; U" Q- u, ]- q2 I3 l( ~3 s
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ( ]  k2 B- w0 m$ N: z9 X4 @$ [
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 B# n) ]8 b6 I' O( k# j
  27. ;======================================================================
    6 s8 y. q% E4 e
  28. ;音乐配置
    4 K! b; \% Q9 z: |; H; l+ \6 Z. U
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    - p  K+ I4 ^, b2 u5 \
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 V  B3 o' h+ ^6 I7 F
  31.     .ENDIF
      [2 G  B' }" a: Z4 b3 o" D6 q
  32.     ! p' W4 }% u; L; a
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    : R2 O6 ]! N( I. b' A* E- F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"0 W; [4 U7 o) b! x4 o
  35.     .ENDIF
    6 E( E- q% m7 O3 g7 V1 a
  36.    
      g( v$ r' `/ ^1 O( _2 I2 z4 {+ v
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) O5 D6 A- \; e1 @0 F9 z1 L
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! h1 u6 h5 i4 k5 w" g0 `
  39.     .ENDIF2 H' `' m% ]) x9 f+ ?+ L
  40. 8 ~' s: B: ~) V, h8 x9 W0 g* V/ |
  41. ;======================================================================/ U1 X. [  F$ m  U3 X6 j9 W& A/ k
  42. ;引用CHR图像数据
    + A2 E9 v# J1 ^+ G3 V
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  P5 X, @9 ?# S; o% R
  44.     .ORG $0000" d0 n% H$ F) C9 V+ E$ [2 L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    : G( j5 S  i: e: \/ E! i/ P
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% M; a! k. c0 o
  47.    
    1 G' j* r4 F& n/ H, }: J! G' \$ Q4 T, s
  48. ;======================================================================/ @; G* o4 |1 z) i) C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 B* r! J9 }- N3 a. L
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # n, d8 f5 J& Y
  51. ;======================================================================4 l, w* Q! G( F( N+ i" z6 u. q
  52. ;引用其他源文件  _- ]6 j) [+ L5 q& P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    , S% E7 {5 l, \
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - ]* `6 c. ~9 B0 e! ?9 Q$ ~, c
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    " [  \8 j$ L* D+ d( Y" K( x! B) I
  56. ;======================================================================
    / `5 @# w2 y9 X9 M  ]  S8 F
  57. ; j4 [; g  u4 d4 W3 Z: D. _: I2 D
  58. ;======================================================================) V8 d# ^/ p, D* o1 \
  59. ;等待VBlank到来
    1 h( d& }. C3 y
  60. Wait_For_VBlank
    , L" ^  i6 r" i5 J* o7 x
  61.     LDA PPU_STATUS
    ( _1 i- m, y7 p6 q5 c" J% m5 j
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ O6 R1 u5 m+ q1 r7 p
  63.     RTS. h0 E+ P! {* k' W: b9 B2 i
  64. 1 `6 M5 g9 y: F6 k1 ~. d
  65. ;======================================================================& I7 D7 Z6 W  j9 P4 P* [. i
  66. ;调色板初始化. W) U3 v2 a" Y0 |$ w
  67. Palette_Init" Q& L' S8 J! ~& \
  68.     LDA #$3F
    % a% ]& t9 H5 u5 `
  69.     STA PPU_ADDRESS% U5 ^% ^5 @3 z! e
  70.     LDA #$00
    # A0 X3 M% |+ O8 I5 l' T
  71.     STA PPU_ADDRESS
    + }7 U3 b0 k% b6 W) h* B* X
  72.     LDX #$00
    ' |" S0 A: c: F) h+ N  |  p
  73.     LDY #$20
    / t4 g& X& A+ c7 Q7 B
  74. .Write_Data
    ! ~2 a( k1 V; B7 D3 s
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 M/ d/ ^2 C  M- _) e6 _' G
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X: y; U$ b( Z9 c; j/ e$ M
  77.     INX6 A$ \; e; r; j( Y
  78.     DEY
    # _+ L: H* k8 }% h$ O
  79.     BNE .Write_Data# y) O' C$ D/ M4 ?/ @* R" o
  80. .End
    9 b4 @0 G) H  ~  U3 f. U9 D
  81.     RTS" o& N0 n6 R2 Y5 r9 [- ~
  82. ! ~4 _4 d- Z7 L3 t1 g$ C6 ]& E0 f
  83. ;----------------------------------------4 a2 ^( O# }/ ]* i  I
  84. ;调色板数据
    2 z) Q# c" U; ?6 `
  85. Palette_Data
    8 a6 {1 |2 P( g6 g. g5 B
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B9 Y0 C. F. x; |. z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    0 t3 D+ t% d+ Z
  88.    
    ; s* m( m, p- Y6 C* [, {
  89. ;======================================================================
    + i1 ?# f$ x5 n; D# P. Z
  90. ;命名表清空" L8 S1 u! k3 z: b" O
  91. Nametable_Clear" N% a" l3 T3 o- _$ {: s, q
  92.     LDA #$20
    % u: u# O: k3 G9 R0 e. t: p
  93.     STA PPU_ADDRESS0 |. i: I* ~; W/ @
  94.     LDA #$00
    " c  ]5 q- F5 O! M" N) |
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ( E. Y5 R& Z6 Y) m3 _7 m1 Q- Q
  96.     LDA #$00
    . I2 ?3 I' K! D# d/ G) P7 t
  97.     LDX #$002 M) V- M3 ^. X' t) B
  98.     LDY #$08: P1 K) `' h) V) {" v1 i/ D
  99. .Write_Data: i5 b8 N. d9 q& l
  100.     STA PPU_DATA
    7 Y) {, R3 b# P. \) A
  101.     INX6 f# |  g  l' V  G
  102.     BNE .Write_Data# g5 L7 l2 y6 e- r: ^4 C
  103.     DEY
    5 K% B+ K( n) d* x
  104.     BNE .Write_Data1 D; U7 v; }$ Y5 V
  105. .End2 a' ?' i! u# ?% E" x( K
  106.     RTS
    % Y4 F, E& \1 Z7 X- T+ ~/ y
  107. 2 F* H- P% J5 ~, h5 ^
  108. ;======================================================================2 M. {9 Y# v( ~9 [; H( D: Z6 t0 a
  109. ;音乐曲目切换
    6 C/ h/ B, T7 B8 D
  110. Music_Select_Process- f* U5 |* ?& k5 u
  111. ' ]1 k" {( L# A; l, L
  112. .Pre_Music;上一曲
    ' A4 I: K; |5 _% r8 Z+ N% h4 I$ ^
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    & b7 H& t" x* U  Q  r$ ~; Y! L
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ ~$ e( h# E' @4 _( q% Q5 A. M
  115.     BNE .Next_Music+ A: T) W& o# |8 E
  116.     JSR Music_Play_Pre  i5 d. A1 e$ }9 ~$ ^; F; |
  117. .Next_Music;下一曲
    $ t5 F* g' H  c4 [5 E2 r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & j* _- z3 j$ @* G+ c; ]1 l
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    3 s# k- d# \, X# y: e8 p) w( B* X4 x
  120.     BNE .Next_10_Music/ i# N/ _4 t+ R1 s9 U& E$ v% k
  121.     JSR Music_Play_Next
    4 h" P* c1 `. x  G  Y, Q) @
  122. .Next_10_Music;上10曲' j2 J1 X: w9 E; d' |6 J+ N4 z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ v0 g. R& r# X9 j7 e7 s1 a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 L" D4 L' x+ [
  125.     BNE .Pre_10_Music
    4 |# @% H! }8 o4 O
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * o+ I9 O$ w0 Z8 F
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    $ F! b6 D/ P) m: w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    + a7 l% B* `' _  J: `: M4 \
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 D0 C) |& B5 @# t" k
  130.     BNE .Reset
    3 p- `! {0 [' f& M' G
  131.     JSR Music_Play_Pre_106 B* I1 T% }5 _0 [, p) O
  132. .Reset;重播当前曲目
    4 j. t. f! y4 Y3 f6 N: B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 U& s' C8 r$ @' F7 ], v5 f
  134.     CMP #JOY_KEY_START* u( b: L6 i% \, q' A/ H
  135.     BNE .End$ j! b( b1 p  C; g5 ]
  136.     LDA FC_Music_Index. ~& ]' ?3 ]% F: Z; {, E/ ^% S
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 F; W; o3 b6 z2 L
  138. .End
    ; j8 @& v( L/ _* J  t+ |
  139.     RTS5 Y1 l' z9 J( O# \0 k
  140. $ b4 K6 a3 p( H: M: J. V  q) Q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 X4 c8 X2 ]+ f7 C
  142. ;播放上一曲: k' X8 ~: d1 K6 d8 f
  143. Music_Play_Pre
    3 W3 k6 T4 Q! y/ r; n" Z2 o
  144.     LDA FC_Music_Index
    ) `6 G& V( E9 E, V) Z7 `5 E" d
  145.     BEQ .End4 H& Q( f, T  s" n/ O
  146.     DEC FC_Music_Index
    " t7 q7 D$ T; b4 {+ ~  r
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 z" w( ~. T$ U; i$ ^
  148.     JSR Music_Init_Process
    * I  J# i+ I& G' n) T
  149. .End* m( n# s( z4 j* ]: c' _
  150.     RTS
    8 g: Q% F0 I& e! w- o% h
  151. ;----------------------------------------------------------------------" R* F$ G8 l1 s0 U" z% {
  152. ;播放下一曲
    9 d5 y3 \. f5 i: R& G- V
  153. Music_Play_Next
    3 M. X! T4 N( b% v* A% i% \
  154.     LDA FC_Music_Index; [* B/ r7 M+ f) m
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( S7 o& c$ ^: N# ^6 [: b
  156.     BCS .End& i7 _0 j- t1 D- z% \
  157.     INC FC_Music_Index3 Z9 r2 `( q# J( Y: s# q
  158.     LDA FC_Music_Index3 m  m# y' G2 _" e3 @1 c# M
  159.     JSR Music_Init_Process  b% \; K# E% w8 m* v( H
  160. .End
    # F( y- m0 h+ T! I: U
  161.     RTS7 w" Y4 P2 ?9 ]. P  n4 B

  162. & q5 i3 T; Y. [! H* z" U) g! L; i
  163. ;----------------------------------------------------------------------# J+ S2 k5 C/ v
  164. ;播放上10曲
    ) _- r) w& ]8 I* J( e! q
  165. Music_Play_Pre_10  {0 c; {0 y  T7 ~2 ]6 H4 `
  166.     LDA FC_Music_Index" D' H# y4 u' {$ R) {  Z- V
  167.     BEQ .End5 d' T2 M1 q; _: n% Q! B3 P9 l+ P
  168.     SEC
    ) R  H4 c, ~2 {( c
  169.     SBC #10
    . G& f1 Z2 C- T5 i
  170.     BCS .Pre_101 a0 T8 @2 k7 F4 \
  171.     LDA #$00
    / c0 p6 M6 i5 u" M! V3 e
  172. .Pre_10# f, K5 k% y7 }* G4 H( ?
  173.     STA FC_Music_Index
    ! ?4 a$ b- N$ l2 y, Z+ b; Z7 ^7 w
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 f! g8 f  }& z( B% E5 e1 q
  175. .End% [  y9 D' g7 a& m
  176.     RTS
    $ |* m9 N* _& t$ Z9 N! o3 R) I: r1 Q) h
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 ^1 X. x. ?0 T/ N% y- R
  178. ;播放下10曲1 X* y$ n9 w; X
  179. Music_Play_Next_10
      m' u8 `  r) M( }2 }
  180.     LDA FC_Music_Index0 k0 P2 e* A0 f) L( H5 m$ W) e
  181.     CMP FC_Music_Max_Index6 u$ o$ m( ]7 M2 i7 P
  182.     BCS .End
    6 [6 a$ A' o8 ^: b0 o
  183.     CLC
    + u  ^4 q; h! g; l' S8 x! u! t/ e
  184.     ADC #10
    & g1 j' T0 n/ F( ^1 C6 E4 d2 o
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # S$ K* c8 r* V, v& U
  186.     BCC .Next_10; ?: ]8 c3 `( Y, R
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ g0 s( l7 ]7 d( S
  188. .Next_10
    + s  h3 P$ ]& V; g3 C& a
  189.     STA FC_Music_Index7 V+ @) {+ C9 R; x* b
  190.     JSR Music_Init_Process/ i8 h. z* _7 \/ o# X. ~
  191. .End
    2 V: S; \( f: L4 E. z1 [
  192.     RTS% _& x! l# p$ Y8 _, b+ |! t8 J
  193. 5 Q; U9 W" t5 M& k0 d, L8 ~
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + i% n4 ~5 Z2 X; T+ K) z" \
  195. ;8位十六进制转3位十进制制( }/ T! V# ~* P
  196. Hex8ToDec% [% D2 v& u+ f5 m' e$ s2 ~5 I% X
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ) {- J- D, k6 A% H
  198.     LDA #$00
    " W' }, F  B8 i3 e
  199.     STA FC_Dec_Data_100% z6 y; l# T" t7 m% Q( B9 S) R
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    * ]" f/ C. a! l2 z) \6 J! ]8 p5 N+ w/ V
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 T( P! N8 v3 \
  202. .Convert_100% `4 b4 Q3 r0 G. e, L" I
  203.     CMP #100. o1 C+ v( b: L; O) {' H6 \
  204.     BCC .Convert_10
    # [7 C$ j) ^0 G; N6 U. Q& v
  205.     SEC
    ! ^) q$ L3 {$ C3 j
  206.     SBC #100
    ; L# [3 @: P7 h3 B, ]; x
  207.     INC FC_Dec_Data_100+ F0 [* m( R8 {2 w' e8 J- l
  208.     BNE .Convert_100  @7 f7 M- \0 B( k/ g5 K
  209. .Convert_10. V0 z6 @6 I2 j" c6 S2 [/ C) a. v  \
  210.     CMP #10
    2 A; h. S1 ?& r4 b
  211.     BCC .End1 C; d2 f' {. J2 ]5 p) y  w1 R' g
  212.     SEC
    + _5 O" \% q* ]
  213.     SBC #10; F( ^3 X, r! w' K; L$ i
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # n' N# W5 Q6 M% d) n" j* K
  215.     BNE .Convert_10
    ' G3 }  K. K# h' H
  216. .End
      g1 R6 W6 [6 V+ X  R
  217.     STA FC_Dec_Data_1( g/ p: V, r6 Y1 ~
  218.     RTS
    * o# K$ }* D! N6 @9 z0 O
  219.   S+ h' r, N1 b! [* D' o" b
  220. ;----------------------------------------------------------------------7 S" Y9 f+ N6 d% J; j, B
  221. ;显示曲目信息
    , `4 {- P( G1 _2 ?! H! j* r! \
  222. Music_Info_Display4 u9 S1 C  q4 z0 z5 L: |: X- x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . q+ C/ S  d# p: d5 i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE$ k  V2 T* s4 m/ j  P7 c( h
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & \7 B2 w( r  \, m: Y
  226.     INX0 o7 _5 h" \8 I' Q1 j6 w
  227.     - H/ I  s2 H6 v! z4 @& _$ ~/ b" P
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    1 ~) v% u* M3 [4 |8 q- D. u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & Q/ n* C0 E! J1 [
  230.     INX5 k% w+ v2 e+ z2 [+ i
  231.    
    ' D. N; {" _/ I/ ]" l; [
  232.     ;居中
    & l: k7 ]' q, p0 l7 Q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    $ t0 o( Q% Q$ T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 I2 d# j' \7 I+ Z( R
  235.     INX
    2 |' q3 L+ i; C" y2 f
  236.     . u; W" ^( O8 w8 ~% Z5 @
  237.     LDA #$05
    ; @. `7 Y& t; m3 |- c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 A# q9 G, |" W
  239.     INX
    ! a& N6 {8 q* z1 r6 H
  240.    
    : u* Z! c# V* _; g* C6 Y( y' P, r
  241.     LDA FC_Music_Index- u( T) [1 O/ U+ m+ z; ]& S7 T
  242.     CLC
    3 D+ V1 V" k9 P8 G
  243.     ADC #$01' u9 Z8 Q1 s4 G6 Q
  244.     JSR Hex8ToDec
    ' ~$ [/ L( u: T# v
  245.    
    ) c: Z- w0 K) ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_10* ]) A9 O( \# w( ~
  247.     CLC
    6 v1 ~: a& `+ }9 n. Y) P5 Y: _
  248.     ADC #'0'5 U% i) Q8 f; g: |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; ^1 e* P9 @9 ~$ R4 C  X+ o$ M( n
  250.     INX
    ' g5 Q/ P2 ^. w8 O# D: l
  251.    
    0 t1 }) m7 z0 K3 S
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    . f1 h- o: b6 Q( b5 o# E# P4 a
  253.     CLC
    ; J% J5 K+ v6 s1 h
  254.     ADC #'0'
    . B- t: C. g; ^1 D
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; X3 n7 K! I  o0 M; K$ S6 a
  256.     INX
    3 X4 [) Z  b6 t$ T$ w! R5 |
  257.     * P) O: v5 o9 I
  258.     LDA #'/'
    0 {# B, T3 y! a" u* ~
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + ?$ }# S9 i1 N+ V$ y
  260.     INX
    6 I3 J6 _1 M7 R# x
  261.    
    5 P2 [" @( H* t  N& P$ @5 Y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 T5 q2 A) ^6 T7 q/ {4 f
  263.     CLC1 O# J+ F! w$ U7 A5 u0 R
  264.     ADC #$01; i. H9 N2 |" L0 L) j3 r' J" U
  265.     JSR Hex8ToDec) V( H, f6 ~) L
  266.     $ `: v. x/ j" G- m
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( P! Q; _1 L* s( T: T1 {  z# C! R- a
  268.     CLC# _" o! \* d+ X
  269.     ADC #'0'
    4 N. e& q( I& z5 a1 s  P3 x: M$ ~+ J
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X+ @0 s# d' n& B5 }
  271.     INX( ?4 T  V  b6 C3 |9 u
  272.    
    9 w" t& ~: n& u- Y/ f2 l0 A
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      k( g& R2 s9 U$ a9 k9 I
  274.     CLC
    " J0 D( z% }% E6 ]* M3 V
  275.     ADC #'0'
    + z7 D" j& d9 A7 _5 p6 ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X3 u- N: D$ T- C! d3 |$ h
  277.     INX
    9 e! k2 z, @: J1 o+ M
  278.     9 V) }$ s. Q4 _( T" i5 V
  279. .End
    2 s# M6 w9 K: I6 Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    1 b0 B  p7 Y, {
  281.     RTS
    7 u! w5 |: W; M, {4 a1 |2 z) U4 v
  282. , o8 U: @& Y4 [* `  [4 d& |- _
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    . Q, k, Q/ |; v# w
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 N! y- {& r! p1 D- [4 l8 z( L- b! h
  285. Music_Init_Process
    7 `+ ~" W$ E" h; |
  286.     PHA0 Z& v$ d+ t1 M' L- c# S
  287.     JSR Music_Clear_Process! q6 o5 G8 s% ?; e8 k. C
  288.     LDA #$1F: r) M7 C; w# U/ H
  289.     STA $4015
      P+ N0 G( ?+ ?% A
  290.     PLA) h/ ?& O3 ^9 w; h
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 [  e6 y5 r0 j3 R- I
  292.     JSR Music_Info_Display9 Z0 u; u/ _, z/ F5 _# K
  293.     RTS9 ?3 H2 {" x+ Y- c7 Q. Y0 G% `: `, x

  294. 4 D9 \8 W) [6 F, }( [  F- z$ M
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : `9 J3 _' u* R$ \$ A) z5 l
  296. ;音乐播放处理* \2 w# @6 b# n; J
  297. Music_Play_Process
    * C) A1 X7 J4 f
  298.     JSR Music_Play_Addr
    $ X6 a  K. q7 H- d5 L9 p
  299.     RTS" T/ m8 \: S9 [+ R- z, H9 |' H: b' J

  300. , l, K* O# t5 K% u! R6 R& b/ J* z4 y
  301. ;----------------------------------------------------------------------. L; p& D/ Q6 Y0 K
  302. ;音乐播放处理; H8 |  \6 p) h+ L8 J6 \0 Y6 L2 @
  303. Music_Clear_Process0 J- T2 s9 I" w9 o7 Z9 d
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 \8 b! n* Z0 S
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ }9 v* E) l0 z) e6 B
  306.         RTS
    , R' I; Z* b7 d. m/ V2 \
  307.     .ELSE' Z2 Y: e' s) u) ]' J
  308.         LDA #$1F
    3 m" {, I; _  e
  309.         STA $4015
    & y# J2 W. T& v* H  A0 u
  310.         LDA #$003 C/ q1 h' a( s" a
  311.         STA $4010
    ! C3 i0 d$ F! s
  312.         LDX #$00$ |5 Y/ ^( `2 L6 `7 D+ J$ `
  313.         LDA #$009 g8 f* z! d% B2 S* h7 H
  314.         9 C: f, J( n. t/ e0 l# `' P& \
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0. D; D" p( H: g8 j
  316.         STA $00,X: `" t8 e- |# u' T# S8 q! L7 Y
  317.         INX
    5 a$ ~5 B% G8 Z8 [) [
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ) l6 ?5 u! H+ t( l9 F+ l! E8 ?) N, Q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_07 F. L* n* @' ^( b+ L
  320.         
    # [4 R5 N$ E# p# _2 n* g* `
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    % E4 c) f( `8 B
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 R- K3 R+ \9 @2 h1 m0 d4 F9 X
  323.         STA $00,X1 ~6 W! V, V( @- m0 A1 e. W% E; S
  324.         INX8 G, j8 ]7 P) Y% p
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " y1 s0 Z* g9 y4 f9 ~, X8 B( i
  326.         
    0 \7 T0 \# B  l) ^: n
  327. Music_Clear_Process_1, O( K) W5 d3 ?* j' z! V. v
  328.         STA $0600,X
    ( V) b; K! ^# x4 o6 o
  329.         STA $0700,X5 j+ N! y0 s! {+ G' P2 X  i
  330.         INX
    3 v, y! \  t# x% \
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 Y  D; e+ g' }8 {, Y6 T
  332.         LDA #$106 H# h) M% y: P" {+ e9 v% E! S7 l
  333.         STA $4000
    9 Q! A1 ~* t' w  }" A/ Y
  334.         STA $4004
    7 }& N' W8 g, n% v/ z0 y# r: I
  335.         STA $400C, O6 F. h' K1 o7 W  N
  336.         LDA #$00, O' s, k$ Y/ |$ G! b6 F
  337.         STA $4008
    - a2 [* B7 Z. N* s( B3 h
  338.         LDA #$0F
    7 _# P+ c) i& [) {1 |
  339.         STA $40157 M8 K1 D2 A7 r8 u$ O
  340.     .ENDIF  a. E+ K5 e$ }
  341.    
    2 O! \1 _/ U2 S7 d3 p
  342.     RTS
    0 ?3 \. L/ {# J' O& o
  343. ) u# ^* {/ d' ?9 m$ z' P
  344. ;======================================================================0 R! J; {: B. J0 \# l4 N+ J
  345. ;重启处理; P; r4 A$ t0 |8 ?; x7 h& v. g
  346. Reset_Program
    1 R( f! V2 C! D, S( B2 u
  347.     SEI
    ; M9 O3 \7 l; g# c6 V
  348.     CLD
    * [3 j, U1 E' p% S3 @' M$ o; F
  349.     LDA #$00
    4 Z' I0 @- p8 c3 D6 r
  350.     STA PPU_CTRL& ^  N  C8 S; ?$ J) A: ^1 }
  351.     STA PPU_MASK9 A/ q" b5 K* \8 I4 d
  352.     STA JOY2_FRAME2 k9 H$ N6 I/ e8 K5 M- b- ^
  353.     STA APU_STATUS
    . b$ B' w7 J3 r3 _2 U7 J* M" b3 X
  354.    
    6 L4 u& X- _! ^* b% s9 a: F9 p8 M; H
  355.     ;等待屏幕准备完毕  I  N5 x) M8 z
  356.     LDX #$02  s: B1 R% y0 B8 U
  357. .Wait_For_Screen_Ready9 N# j) s2 Y: o
  358.     LDA PPU_STATUS
      M* j8 q0 V: K2 i2 E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 H6 e+ Q, p' E. U# _1 B9 E2 a
  360.     DEX; O, ?# V5 L  I8 p5 Z! D2 G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready9 o3 _, {. O, j( p2 a0 I- z
  362.     " T+ ^' i/ l) E5 @+ `# }/ u* P6 x
  363.     ;清空调色板
    / _; x4 `5 T  X
  364. Palette_Clear
    ( w. @; U, G) g" k0 Y& d
  365.     LDA #$3F
    ( s! ?/ c* q$ ]+ I9 b% R
  366.     STA PPU_ADDRESS, b' i* C/ r# I* d5 X5 ?# i4 x
  367.     LDA #$00
    # u/ @' E* y# L% ^0 b( d& ^
  368.     STA PPU_ADDRESS: m1 O7 D+ h$ y% _
  369.     LDX #$20
    8 [& m4 n: ^, l0 E
  370.     LDA #$0F
    3 Z3 C- P8 i4 u
  371. .Write_Data" ^' q- C* M) |4 i) v0 F
  372.     STA PPU_DATA' h1 C: I6 H4 e1 L6 d4 S
  373.     DEX
    $ P* z1 F' N# u' L
  374.     BNE .Write_Data2 R$ w0 k( ]  W+ ^. J. J8 |
  375. 6 C7 [1 M7 h0 M* g
  376.     ;清除声音 $4000-40132 l' Q5 o6 P1 ~' _
  377.     LDY #$14
    ( D% |$ S$ `; o+ ?) a; p
  378.     LDX #$008 U* J8 u9 U# _7 t2 D  f7 e0 E7 ?$ v
  379. .Sound_Clear5 D! F2 u# {1 ?: E* `& K
  380.     STA $4000,X& b& Z! S0 a$ \  T
  381.     INX3 ~. |3 w0 e0 R. d& c
  382.     DEY0 }6 w" f: \) T1 H
  383.     BNE .Sound_Clear, T1 R; ^: M( u2 m7 O! ?8 o
  384.    
    1 T$ f( C  }8 O: V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 k. X, ]' U  z1 f% m* h  \) E* ?
  386.     LDA #$00
    6 c+ u* q' H! M" o& `6 x. o; P* v
  387.     STA $008 D/ p' A: v- |' _/ E  [* i- t
  388.     STA $01
    . W% f, J! g9 g# o, P) t
  389.     TAY; K* |& H- B/ ?- l! {0 c8 @" a
  390.     LDX #$08( A/ N! u, F% E! E* C  U) L9 ]
  391. .Memory_Clear
    3 _7 S1 ]/ K$ ^" d5 b
  392.     STA [$00],Y" n. [% w% O2 k# e; P1 z
  393.     INY0 R5 k( n& ~0 y6 i& h
  394.     BNE .Memory_Clear
    " W- y# q7 a( S& P! A; N
  395.     INC $01
      j4 Y$ H  c* D1 m, T5 Q
  396.     DEX
    , U- Q0 [' o) q" m3 ~( ~4 L) P7 Y2 d
  397.     BNE .Memory_Clear+ y9 b& P/ o! _! {- j6 s7 e
  398.    
    7 _% V/ K) R' T( H/ d: U9 ~
  399.     ;精灵缓冲初始化7 A6 V0 A& p) s; [$ j
  400.     LDX #$00
    ! S" o' F2 _! D1 i8 M
  401.     LDA #$F83 V; t1 n/ C( q4 |, v
  402. .OAM_Clear
    2 U* q7 A- n. [: @: i
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 H3 q3 O; r# Z7 r% ?8 p+ e
  404.     INX) `1 d+ q# u% M9 p0 z
  405.     BNE .OAM_Clear( `  B' d$ B5 I+ z2 `1 H$ H! m
  406.     5 r4 k4 A  n/ p: D
  407.     ;栈指针初始化" D1 j0 d2 k9 B! B/ g9 D
  408.     LDX #$FF. @7 e6 F+ Q/ ]! w) H4 E
  409.     TXS
    * U4 \: p. Q" A6 R1 a
  410.     - y4 W' ]' U, Z- e* E' z2 I
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' k9 m. s" J' W( @! j% s6 d) z9 y8 Z
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + N2 [2 L* {' j* j
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本# N9 J9 M- y6 I- W
  414.     9 [* c* K! O( ~* P; A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: R9 c% l$ S  y# R: o" @
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 Z  z8 k! O% g* Z3 n
  417.    
    * A3 d) d" Q( P
  418.     LDA #$1F
    0 ]3 d% g$ H+ V! k7 o
  419.     STA APU_STATUS
    * D, L+ U" Y3 ]6 R1 z, E
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1: C, n+ _" U4 X% F9 H6 Z
  421.     STA FC_Music_Index5 I, ?- `8 C3 g1 {( z" G; D8 L
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ f. ~7 M& I7 {
  423.    
    % d0 T) K" @+ v. B9 o% ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)( u2 k+ ]! z7 n+ G1 |& ^2 e3 d
  425.     LDA #$1E- S& \8 I( `; @% Z. G. J
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 d; \: o1 h7 m; ^5 F+ `
  427.     + O2 P7 O$ W# l2 b! X- O1 g
  428.     ;启用NMI处理$ S3 D( u" U8 `# F; C0 w
  429.     LDA #$80$ C( o$ t: y. ?! d9 e
  430.     STA PPU_CTRL8 t4 ?9 o5 N. L" A! q6 n+ S
  431.    
    ( A$ W+ a2 {2 g, x; b+ i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理0 S' Q8 A1 F4 M6 z
  433. .Loop% M* [0 Z" N' H; X: x/ ^
  434.     JMP .Loop7 M9 D' g' x( P4 m- {

  435. ( V+ L+ W9 r& ^. B5 A
  436. ;======================================================================9 V9 S7 h$ j" @, O
  437. ;不可屏蔽中断处理
    - r4 ~! q. x' ^) e; l( Z
  438. Nmi_Program
    % ^! r, D! t  D0 ~$ v( W
  439.     PHA6 d5 ^3 o& v0 [# D5 C+ x  a6 ?& C
  440.     TXA: u, U1 X& A  y; L" j
  441.     PHA
    " H! o$ w( m, m& `/ L; j4 b* M
  442.     TYA/ {( V. ^" d& p$ E" C
  443.     PHA
    ) ]5 o" s4 e- Q6 e! @- A
  444.    
    , W3 t: u- }1 a3 V  p0 s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' V$ w$ d! t; t
  446.     3 Z. F- i1 l9 l3 J6 E5 m7 U
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + h( A$ p4 l% z: Z- k* {
  448.    
    / ], \' g2 l/ `. |0 u
  449.     ;精灵内存更新
    # k0 n( |+ x! s  i- M
  450.     LDA #$00
    ' p/ a3 S& L. F
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( p0 k) V  l- i; `: Z  C5 _
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 L% h/ U) q" w
  453.     STA OAM_DMA
      s+ H, Z# e- E' @( G
  454.     6 u7 }2 O0 S" G' Q1 w* ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 l+ T1 V8 p* i3 z& x
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理0 m/ b5 X7 B* w6 A% ^% K
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    * t5 I( W' O: J5 w
  458.     3 G) ]( W% o+ J( N$ ?
  459.     PLA9 P! G( u% J0 f! o* b
  460.     TAY1 O# c1 T, G+ D+ Y. F0 K
  461.     PLA2 P0 V  M. B1 o, ~) k$ R
  462.     TAX
    ' S5 J1 E8 _' F2 U0 o
  463.     PLA& I+ v4 `: D6 h  d

  464. 8 S9 l- D' a3 @4 c; U
  465.     RTI
    : [! g% @, }. v/ P
  466. 6 Q! v6 F! R1 I
  467. ;======================================================================
    2 _# s' f* H) M9 B7 B
  468. ;请求中断处理  w0 C& K* ^) n) q
  469. Irq_Program
    ; ]. v7 _4 D4 D6 d" f% d
  470.     RTI2 h$ R$ W- B6 U1 O1 r

  471. ( q* i5 i/ ?, N+ g1 c0 k
  472. ;======================================================================! l5 R) j* O/ r5 Q
  473. ;中断向量表+ O1 F2 E/ b" [4 `4 ^7 x. T5 p
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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