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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 z! Y" _/ S" E( P* p' R( X
$ n8 z0 ^- c# n7 K% e5 u0 D; C+ Y以下是主框架代码:
: Z6 q% t: D. u2 h8 }3 Y1 a$ N
  1. ;======================================================================
    2 u' I' A# s6 G- d8 q* i
  2. ;文件头  K1 O' }7 A* ]# S: x
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 m2 r4 v* @) k/ j7 b* g
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ; N3 s1 n' B, b+ T
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ! L$ L3 |$ Z0 u( L
  6. ;======================================================================* S* D  F5 w4 x9 d. ~9 R  D
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 u& X; P7 u3 z1 G# T) \4 e
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 [# D, D+ t* J5 i
  9. ;======================================================================( c. }4 q0 h) k- l* n# j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: O& Z1 i5 `' a" V
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 h0 x* P& D  D# J) ?, l, `: E
  12. ;======================================================================
    + f! Q" U# `7 _3 o, ~9 d
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB! f1 B6 ~7 I. C% l! }4 t
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB) H) k8 P) k# Q, j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)& L" S. u( r7 n- F/ m
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- F( D2 e7 n+ x7 U, v7 f; O/ V
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " z$ ^2 E# m! Z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    0 v  }2 Z2 G1 X3 e
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数), K4 p* u  v9 t/ b+ D
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 l; p# e7 |3 @7 E0 K- g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - D  G3 u" a+ N$ h8 `+ P, w
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" k/ t- q. C7 Q6 a6 P' H/ l
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - u  s: B) j: V9 p6 s
  24. ;======================================================================0 K3 c* Y, q/ Z: c! o0 S
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    - r: c. J% C3 k) l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! j: W/ Z" i) I" \; E7 T
  27. ;======================================================================; Y7 l6 z5 f3 ~1 }- l
  28. ;音乐配置
    & s+ w% |8 L$ Q# Q1 S4 M* e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    7 w7 _2 n- w) m9 `( b1 N6 o# J/ Q
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  \% r% ], [' u5 l
  31.     .ENDIF7 `0 g' ]: O1 r' ~7 x
  32.     3 L1 D! h* S. Q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! X8 r) {' h1 }1 d/ r: ]8 F' {1 F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ( x. U. M* K- z# j6 L, u- R
  35.     .ENDIF4 t2 l+ D; f3 \, f- @/ J
  36.    
    / [/ M% U- x+ A: T, x( j
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    7 P  e4 C/ Y6 s1 j) G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    3 Z3 X6 {, j) V+ Z8 {
  39.     .ENDIF
    2 C, x9 j1 j# A& F* N" ^
  40. & Q# n' b& q( S5 |  x3 @
  41. ;======================================================================
    0 H# k, Q$ K5 D7 m7 C
  42. ;引用CHR图像数据
    ' p! A8 w9 s' g) W# N1 [8 M- t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 _& e1 W# y  ]3 T
  44.     .ORG $00002 q3 o" ?5 w% z% h2 M" k
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 F8 X+ A) ]& S. O2 P) ]! n
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 h+ C4 \# X5 h% L$ M, w# B4 K
  47.     , H  R( b9 e0 o- Z
  48. ;======================================================================
    1 Q# |9 }& Q4 G/ S8 R4 `6 t% g
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    4 S) f6 L! @8 g' u2 q
  50.     .ORG RESET_ADDR
    " O0 Y$ Z: r2 c4 @( N1 [
  51. ;======================================================================
    $ H, |; `2 e. p) n
  52. ;引用其他源文件% S+ s3 l% }8 T/ r
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    8 p' p% H  t- c! V
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ' X. o, T: N, a* W: j
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理2 l0 f. c( j7 D9 V# z6 J1 t
  56. ;======================================================================) A1 f- d1 F. v; e4 D8 j. M+ t# T
  57. , U" @1 O$ v+ |6 h, x9 ~4 V* v% ~2 Z
  58. ;======================================================================
    $ s5 `+ [% y: V8 }' _0 O
  59. ;等待VBlank到来
    $ T2 z( q( R, A# [$ F/ X
  60. Wait_For_VBlank, C0 c6 w* S3 Q# k
  61.     LDA PPU_STATUS
    # L) x& v5 ~4 I7 }: V; @& ?/ @
  62.     BPL Wait_For_VBlank+ Z* j0 |) \/ C/ x( F
  63.     RTS8 Q1 f. f# E  d  c% x  X$ U( V

  64. * g. V' J1 l" x. }; C* O) M  E6 ~
  65. ;======================================================================
    # \  O! o- u* C! Y  b( _2 S2 z
  66. ;调色板初始化: M; H3 i. {- W7 b* g% S( p+ j. ^+ s
  67. Palette_Init
    8 K, z, O: V& G  s
  68.     LDA #$3F* O5 f- p* h! n' Q
  69.     STA PPU_ADDRESS$ w3 a$ ?0 Z2 A
  70.     LDA #$00# l! b* a4 c; P, X3 q
  71.     STA PPU_ADDRESS& C. \' `) G! D
  72.     LDX #$00
    4 _. \7 T# X' {5 C. R
  73.     LDY #$200 b3 E# u3 g) G' g/ w
  74. .Write_Data
    5 H; a+ n5 d' X# y0 D0 Y
  75.     LDA Palette_Data,X
    " V% f' j  e/ @( v5 i$ s
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X8 \/ E5 U  K) j# c5 i
  77.     INX
    1 s; n$ A9 r$ a# N$ @
  78.     DEY6 F$ N% P1 o/ }& e
  79.     BNE .Write_Data
    ! f% t% \4 S8 j+ [/ W1 v4 J
  80. .End! e, q- w" |! b9 {
  81.     RTS
    . ]6 H  M8 v- F2 s1 Y$ f' n

  82. / c8 _: B+ R5 y; Y
  83. ;----------------------------------------% z$ Q; q0 W! h* x
  84. ;调色板数据5 ?' l$ d" n2 u3 W, s/ d
  85. Palette_Data
    9 i. A7 p; Z2 o0 e7 T* N4 ^
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B$ U; q% P7 K9 V
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22( M% [, A! t- J+ J
  88.    
    ; X& K8 e) W0 k" m, j; M
  89. ;======================================================================
    / o9 c3 `6 m9 v. W) _: M7 K
  90. ;命名表清空
    " `; T4 z! _/ N
  91. Nametable_Clear5 l* ]: v2 y4 e3 }3 ]" j/ x
  92.     LDA #$20( ~% i. u; J) A1 C
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ) y/ A3 D. g9 {4 x% K% Q& _
  94.     LDA #$00: w. i3 Y- @( R! Z3 }9 I
  95.     STA PPU_ADDRESS
    1 ^* }, ~# h: t6 A" Y6 I/ _" j
  96.     LDA #$00
    2 L8 |" `% i9 W1 R) b# U
  97.     LDX #$00
    5 _- a4 s+ V/ Z% a$ ]. _  R
  98.     LDY #$08  K) }9 v. K% t- Y3 d* G( A2 b/ S9 e
  99. .Write_Data- C" n; [+ o7 h4 C0 B6 T
  100.     STA PPU_DATA
    / S; Z4 P4 I" s; L6 {3 W* c
  101.     INX
    " b8 u4 f& k, _3 \1 E% O
  102.     BNE .Write_Data. E2 K2 d; l/ S; A9 t
  103.     DEY, H+ Q6 @; p! i6 g1 F8 i1 C
  104.     BNE .Write_Data0 a. X" r) _, b0 B$ h6 d' j
  105. .End
    5 c# p/ }" B6 k  e5 A  T
  106.     RTS
    0 D9 p0 m& J4 R# F

  107. 3 C) Y' G2 j3 n
  108. ;======================================================================
    9 Q" F. k$ V+ R1 c; l8 m. p
  109. ;音乐曲目切换3 x. t4 ^4 c% B/ t4 y
  110. Music_Select_Process
    % \5 h% H! M7 G$ [3 X

  111. / B" H1 `. z5 Z/ y5 I
  112. .Pre_Music;上一曲
    . @, B+ O8 s& i" j$ O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once7 t% l6 {. r7 ~* @, x8 _
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    0 K2 \; b1 w, X/ b2 x2 ?% [/ l2 b
  115.     BNE .Next_Music+ i: Y; N3 i& u% A
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , C: h5 q8 }7 @2 X
  117. .Next_Music;下一曲! s! _2 s) F$ K$ T
  118.     LDA FC_Gamepad_Once6 Z2 }( P+ U/ R9 k( W
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT  h/ S  T' d! J4 L5 j0 L
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 w3 A7 G7 X3 n5 X( j8 A0 r: G
  121.     JSR Music_Play_Next& |, S7 ?, A8 [+ b. k
  122. .Next_10_Music;上10曲
    % }  u- g. u/ A/ @3 j. J* N
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) }- l. S; u7 i- g* M2 [
  124.     CMP #JOY_KEY_UP4 b" \/ R4 W) e. |& Q$ J
  125.     BNE .Pre_10_Music% V0 Z  E; v+ h2 c& t% q$ b. t% }
  126.     JSR Music_Play_Next_10' X  f: @# p5 I, w+ Z
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % X4 Q2 n: k# T. H
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * B/ ~$ Z2 d1 e3 U/ B- F% D) D
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN# w* v; x) J' S4 V
  130.     BNE .Reset5 r/ X& ~' ]" @& n: X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. n8 D  K% |2 L% ?9 `5 }
  132. .Reset;重播当前曲目" r: E$ @( L. i& Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 C5 N+ h& \; f* V/ n- l
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' D; K2 W  K: w5 Y( H- S8 l+ b6 @$ T
  135.     BNE .End6 }8 I, m9 s+ m; @6 p8 `
  136.     LDA FC_Music_Index4 F8 t4 V! d' N7 e5 F3 u
  137.     JSR Music_Init_Process! @' G* Z% ?5 M, z7 B
  138. .End" B6 R. Z( e! b( m5 z- S
  139.     RTS( f: B" c0 f% z  o  b% D' [
  140. / {) l2 Q0 J! A$ K
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ r! }9 Z7 M5 x2 n4 a. \6 D
  142. ;播放上一曲
    ! X( R  R( B0 p5 N# m$ @# u
  143. Music_Play_Pre
    0 |7 L# l- I) t# W/ f/ u
  144.     LDA FC_Music_Index
    6 n2 ]: j. \4 |7 |
  145.     BEQ .End
    2 g. y) Q) P' m3 Z, x0 Z
  146.     DEC FC_Music_Index2 D4 e, o! t: `% }8 m: \
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; `  ]; K1 p. e0 O7 v9 z0 k
  148.     JSR Music_Init_Process
    & z1 J2 j& ?- u
  149. .End! L- z' `. L! C, ~# t) U
  150.     RTS$ X: A! ^5 \  m2 h* O
  151. ;----------------------------------------------------------------------+ T/ Q) n  v. v# i7 A
  152. ;播放下一曲
    * n8 A1 ?; N0 y  D) m7 u5 X* H
  153. Music_Play_Next
    ) O8 O" }& ~$ ]) ]6 X7 b
  154.     LDA FC_Music_Index6 K8 n# T4 W3 ~
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: o) L1 ]  u) z4 w" {" H
  156.     BCS .End5 B$ X2 B& [) w3 {+ S3 U: d
  157.     INC FC_Music_Index; h! H5 Z: }7 |$ y) \5 v, i
  158.     LDA FC_Music_Index
      h8 F& b( @# R: |/ |5 B! ^
  159.     JSR Music_Init_Process5 ^; P9 `2 k0 ~" O7 x* b
  160. .End* w1 N+ H! `2 s- Z
  161.     RTS
    ( a- F. K8 X! d- O; h
  162. 4 y6 e! i/ W5 f
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ t" f3 \3 Q. n9 a" J
  164. ;播放上10曲
    & t% X7 t# ^# B% v1 C2 |3 s
  165. Music_Play_Pre_10
    " y! @& l% m# g' U1 a( P. Z
  166.     LDA FC_Music_Index
    / `7 Y1 y" k+ L) U0 v3 k# C
  167.     BEQ .End  v3 Y1 S& Y( v' w7 ^! y
  168.     SEC
    5 h5 l7 c3 o( K+ p) q/ x
  169.     SBC #10! o' \: r0 y$ {! u1 J8 `$ o) C
  170.     BCS .Pre_105 f. n8 j( k0 F# P  i* e
  171.     LDA #$00
    , l3 z' a5 G/ ?3 \' }0 o
  172. .Pre_108 l9 F4 F% ~- A: \7 {9 k$ {) Q
  173.     STA FC_Music_Index4 B3 V" t7 v! L9 `8 X
  174.     JSR Music_Init_Process
    & D0 m! t4 K& Z7 T- S8 l* q7 r, b
  175. .End
    ( ^# a# a: ]4 P; \/ q3 z
  176.     RTS; {+ ?0 s* D: G7 @  m; E) W$ D
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ; F  h# ?$ S1 {! ]- ~2 y$ r
  178. ;播放下10曲
    & }  l5 ~2 N/ Z' V1 l# B
  179. Music_Play_Next_10
    3 g# `' h( y9 ^/ {! O- c
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ V! M; J. L7 o: w
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 @* u* w( \. [+ ^  n
  182.     BCS .End2 ^% v$ `, ]# ?8 x5 L3 c5 u
  183.     CLC
    2 O1 G- k9 F5 R5 ^2 Y
  184.     ADC #108 h5 V3 ~. |9 C5 u1 K
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    % p7 Q6 ]1 X/ B
  186.     BCC .Next_10# X( T, G& K; x& y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 I* |/ y$ R/ ~7 @! @2 Z: A9 m6 [* y
  188. .Next_10/ `( D" ^! k) |! K* d
  189.     STA FC_Music_Index
    0 e0 \' k* {7 n0 v. t- r
  190.     JSR Music_Init_Process
    , \4 \; x8 X% n9 k; c; O# {/ F, T
  191. .End' Y( A$ {! H4 k3 s; e. ~
  192.     RTS  x: \0 [( @+ V' j0 O

  193. / u. u! y2 Q, f5 e  B% d1 e( w
  194. ;----------------------------------------------------------------------3 j2 n" ~" k, h% Z, |) _' U+ l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- w1 I8 D, ?1 ?; R& A: }
  196. Hex8ToDec
    3 M7 _% P* P1 a1 `
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    - r: u4 Z* V  x# b; Q
  198.     LDA #$00( S  k4 c% K3 b
  199.     STA FC_Dec_Data_100# z; J; {2 z4 L1 W4 |* f- a  H
  200.     STA FC_Dec_Data_10$ p/ V) A* R( K3 `% n
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! `7 }5 N# O) B8 m. }
  202. .Convert_100; M4 y4 o! C, O0 ?' o( T7 q
  203.     CMP #1005 c. a% K3 j3 @! F* S
  204.     BCC .Convert_10
    , X( l! f1 S- n$ p1 [7 _( \
  205.     SEC9 j+ D" ]/ ~( s: p' ?" h- d  ^
  206.     SBC #1001 C0 H" J3 R, d0 z" Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - K9 i% y+ m/ M3 v
  208.     BNE .Convert_100, P+ U6 j/ D; a- C8 W$ o
  209. .Convert_10
    % v8 R$ G, J3 K3 v; y- R! g% y
  210.     CMP #10/ S& Q3 T3 G$ V7 b
  211.     BCC .End. H- P+ P% h8 g: h; L9 x
  212.     SEC; h& j1 V9 M; W* V- `
  213.     SBC #10+ q7 S* V3 r5 x: U( J
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    : F4 b$ i% ^# T. p- U9 b: d2 i
  215.     BNE .Convert_10- O) v# Q3 W4 V
  216. .End; |2 Q7 e, o+ Y* x3 m& ~. @/ _" m+ ]/ c
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # _( r$ }( h3 T" f
  218.     RTS' P' f, A& k2 O4 \! d

  219. % M# l: q( }) t8 b& J* Z! R" L
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ q/ @5 ~* F, \, \8 K7 a. {5 D: L
  221. ;显示曲目信息3 E. S0 X8 [5 n6 ]8 ]2 C
  222. Music_Info_Display" I0 c9 }4 s( s" N/ a
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ G1 ?9 `8 h* l) e9 [& L
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    7 d  o5 y: D5 h
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - Q  a* j3 i8 v6 T
  226.     INX# l# g: v. K. ^7 K
  227.     ; T/ v" B; V7 M$ g& m9 w" L
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    * u& f# l5 A. R  ~. R6 _1 I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 t' ]" C/ w( U# B: F, n
  230.     INX/ h* N% [% r+ }" S0 v6 R
  231.     8 K+ j5 O# q$ s, p" a
  232.     ;居中
    2 {- t5 v" k0 {% r; Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      ?0 K: u; R3 E7 \; T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 p0 Z+ F7 x8 N# F! ~: g5 w
  235.     INX
    + k. {: Y. x; X! L4 M3 a
  236.    
    : a) j5 a: u' ~/ D) e/ I# `( o
  237.     LDA #$05
    ( s3 ^7 g  H  W7 p6 A2 M/ ^" g
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 g) `; U% I- h5 j/ R- M
  239.     INX) i" d; L" {. ?; {5 x8 [
  240.    
    ) `. y2 q. h+ C" @
  241.     LDA FC_Music_Index
    # i( P3 F- H" |( L, S! I" P
  242.     CLC
    # j# w1 s- ~/ ^
  243.     ADC #$01
      d) R, `( i$ K, n0 }4 F4 I
  244.     JSR Hex8ToDec
    ! K! [1 ?: I6 [3 e; i6 P6 P# R
  245.    
    , c; c$ r+ I+ Z$ i6 _. a5 S
  246.     LDA FC_Dec_Data_101 q7 t, y2 E! G0 }4 [
  247.     CLC  t2 _# C0 ?% _5 z7 A" c6 s' q
  248.     ADC #'0'
    . @2 \! a. s) b) v3 D9 X
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + W# W; p! K7 e! V9 F
  250.     INX4 r$ F" X5 T" X0 Z6 `2 Q
  251.    
    & C( S& p2 i. z: y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    + J1 S6 a% S8 \1 N
  253.     CLC1 k2 y  ]/ L9 g9 e
  254.     ADC #'0'% j% q5 \3 L: e' [
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) |: `7 y4 K/ H0 L7 I- c
  256.     INX1 ]. J0 ^/ f( _! M
  257.     4 P2 G9 K4 k6 |: c
  258.     LDA #'/'
    4 J: _4 [# D/ k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 {/ u  z1 S/ U/ R* J! t
  260.     INX& {3 [( t  j8 o' F. s8 H
  261.    
    & `( z& o( L- i" W. v
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    - Y, o& `* Q% X  y
  263.     CLC
    0 R" _9 t8 b5 |; T1 t+ N1 x
  264.     ADC #$01& |5 Z6 @/ k2 T' j, Q# d% ?
  265.     JSR Hex8ToDec* C8 r, K1 ]" X/ t5 u4 m7 o6 ?1 _
  266.    
    9 j3 ~: W% c6 `4 i
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# C0 C& h' k5 P7 [- c
  268.     CLC* m- }, a) o' D+ `5 ?1 I8 R" e4 q. D
  269.     ADC #'0'! L- g9 }* [# I! L
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X) J; k7 E) n/ T
  271.     INX  o+ `6 V; O% E" i! z2 ?
  272.     ; U% r0 a3 v( O* \" {, Q% }4 E
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 a# @2 ~8 a: a2 K
  274.     CLC
    ( ^3 m, y# J+ N! D" ?/ d" Q: N
  275.     ADC #'0'
    9 V. j4 m# b! x! T% ^, c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ R& v4 S. b) R' _" z1 N6 ?
  277.     INX. N& Z) y# w/ i+ w1 b9 h( C
  278.    
    - X+ h1 P( @- @" u" y/ A
  279. .End
      [' g/ O$ Z# V- |0 Z& l$ O! x2 ?0 Z* U, P
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# O3 i( Y* U! y+ B
  281.     RTS4 y. l. R) M' c+ T

  282. / C5 g; r; z& n" N/ v
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    1 d0 W7 E" [# V( v# w' G- \1 F
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 t* o8 e- Y+ Y9 {7 K; X
  285. Music_Init_Process' @& _0 I- B/ L& u6 r  [& ~
  286.     PHA; L4 M" r/ l5 V# s9 Z5 i, V; ~
  287.     JSR Music_Clear_Process# \; ^2 r) k" M( k! _
  288.     LDA #$1F
    $ g) ^0 O/ r0 a
  289.     STA $4015$ Y+ M7 u& Z' _: f# ~8 p
  290.     PLA6 N2 i- k1 M" A
  291.     JSR Music_Init_Addr: M4 {6 D2 R( ?; C, l( f
  292.     JSR Music_Info_Display& J( N8 o3 \0 U: s3 r' J
  293.     RTS
    . ^. o: O# q, z0 Y$ t/ Q  U1 N& ]

  294. ( o1 }7 k! C4 R8 B
  295. ;----------------------------------------------------------------------& D4 L# q. D- @$ y" W1 Z
  296. ;音乐播放处理4 }) c, y" q% z% S- R; M
  297. Music_Play_Process4 {3 K9 o8 B6 f2 A1 R( ^3 f
  298.     JSR Music_Play_Addr4 N/ s! t! b7 _, w) u
  299.     RTS
    * M) ?' g& E$ w7 r% R* Z
  300. - ~$ i2 C5 D! b
  301. ;----------------------------------------------------------------------* U* }3 A- |& |6 S: J( k. f
  302. ;音乐播放处理2 M/ b! U& ~+ X9 `: l
  303. Music_Clear_Process) u' j$ R6 S; |& N  I: q( ^7 @
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    % v$ `* j" q- P2 d7 a! D
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ Q% j4 l. n- X% D' T
  306.         RTS
    0 G: l* Y9 O# }4 u8 B! i/ f
  307.     .ELSE
    9 E/ a2 @. k( S" R/ m! ?  K
  308.         LDA #$1F
    ( `, i) H) c: f. E5 P$ O
  309.         STA $4015  x) {1 k% N* q2 \9 \! B  n+ r
  310.         LDA #$00) R# C& U2 T0 A& x3 n$ @
  311.         STA $4010
    ; `) }3 y) P: h6 S. V* v: A( ]# j
  312.         LDX #$00- ^( Z3 [5 O4 o8 t9 `: N
  313.         LDA #$00# x% e' Z: O( J6 F4 n1 K
  314.         " v9 j- G# U" E1 F- u% L' x2 P
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_03 B2 T; I! E+ w4 W( o( q+ V) v5 H
  316.         STA $00,X8 n. s( F/ V. f# C. A9 ]& l
  317.         INX9 N# j7 e3 l3 M% }: d5 D0 k8 ^
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    , J7 ~3 o1 W0 @5 j
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 A6 B4 [+ u+ Q
  320.         2 `2 f% n: ^& X. T7 d
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 ]; W8 ~1 @- N: l1 y8 h2 z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 w- y( y2 o2 p5 _" A% K3 L9 ]7 ]
  323.         STA $00,X
    ; ]4 w" `/ `' D6 ]
  324.         INX+ ^! Q3 v1 @+ Y0 d7 \
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      s+ j5 ^- i3 Z4 x) r1 p, D: H
  326.         
    ! P$ q- M' x$ V' e2 d" a
  327. Music_Clear_Process_1! C0 A( W3 Q) D0 c! C$ S0 l
  328.         STA $0600,X
    3 D  `7 Q/ O1 w' ~$ B9 w5 v
  329.         STA $0700,X$ q0 ]) h9 h/ Q; T  r4 z, X
  330.         INX+ @/ l: n+ |, P; h+ P* t$ l
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . Y# g5 s0 u; c; h# @
  332.         LDA #$101 k* i& i) T" `, R' u
  333.         STA $4000- b( O: k  [) V( _8 V. U
  334.         STA $4004- [/ p  N* R3 a4 Y
  335.         STA $400C
      q- m: ?" ?$ ~
  336.         LDA #$00  W* Z9 u1 P- O& H! k
  337.         STA $4008. D' r: Y* p. A  w( l& {" k7 a
  338.         LDA #$0F
    & r6 \6 X" b! J& ^2 Z' ?
  339.         STA $4015
    + E1 s0 K+ l! t6 @$ w' y
  340.     .ENDIF4 N1 S1 N5 ]! m# }9 }
  341.     ' W/ g; ~+ m- q+ @' w1 I
  342.     RTS" x+ Q) }; m; d+ R0 R

  343. * D, j9 Z& O& A4 Q1 b
  344. ;======================================================================
    4 n: \" w- e% ^2 y
  345. ;重启处理8 j' _& j( F7 c" [: }" w8 e
  346. Reset_Program. m. C6 X/ u, c& F9 m$ @; T
  347.     SEI' t. b; q. u! u! y
  348.     CLD
    % D% R# e, g6 Z$ \: w9 k
  349.     LDA #$001 }) B$ c4 T' a) N6 U! c0 |1 k
  350.     STA PPU_CTRL6 u6 l$ F4 F& r% I) y! R' p$ e
  351.     STA PPU_MASK$ O- m8 q* g( e, r8 G$ v
  352.     STA JOY2_FRAME% K$ D: `" A( D) A" Z% `! c; S; d
  353.     STA APU_STATUS/ Q. p. U4 C' x( x: @, N+ ]6 i
  354.     ( j, C5 o; v; H/ m7 b! _+ m
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 Y- v4 c* o4 ?" J
  356.     LDX #$02
    1 F8 R  z8 K4 s) y/ F& a1 K# n
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 R+ d. ^0 W8 `7 n8 }% M
  358.     LDA PPU_STATUS
    ) K6 l& X# C6 g3 V; D8 S/ r5 y0 e& m
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ K8 I) A3 [* R) Y/ \; d
  360.     DEX
    5 O+ h7 }  H  \  M6 E& B  }
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! y2 U( m4 b* K  `8 g0 d8 S
  362.    
    / E  V% n, e' Y; W4 C
  363.     ;清空调色板
    7 S1 ]* s$ b) B% j4 t0 l4 a9 \
  364. Palette_Clear
    0 V* p5 g2 O6 P1 Y% |) e
  365.     LDA #$3F& E5 c9 E8 D+ j- I' M5 F
  366.     STA PPU_ADDRESS) v  m$ i& K& i
  367.     LDA #$007 \0 w" e1 m2 Y; i- [
  368.     STA PPU_ADDRESS: w# a% k) X: ~8 C$ ]4 l6 D
  369.     LDX #$20
    # k' k# z7 U% G! T1 T7 C
  370.     LDA #$0F
    4 P* n" T' {' t$ g7 z
  371. .Write_Data. [5 ~3 q: g" `: ?
  372.     STA PPU_DATA: p4 R! x: ~0 \' c$ D
  373.     DEX) w' o; v2 A. n# Q5 ~
  374.     BNE .Write_Data
    2 `3 k9 m, Q6 }# ~
  375. / b) K& z! G. S* D! c
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    $ X9 T1 g9 e7 K0 E4 z$ G- r9 t$ l
  377.     LDY #$143 Z- i9 k+ ^1 ]/ O8 y* c
  378.     LDX #$00' O0 \( r/ m4 x. l
  379. .Sound_Clear% G# b! n8 j, R2 ]: N
  380.     STA $4000,X- l2 W8 e1 }1 S2 r# }8 u& [9 l
  381.     INX3 G% \0 O1 \; A" }+ u
  382.     DEY; ]3 l2 ?) e8 q6 \% k8 `
  383.     BNE .Sound_Clear! W# }% t. ~6 i* \' e
  384.    
    ; A% `  I/ c8 Y' z# p; w
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ; w) h! U; p6 t8 J) w
  386.     LDA #$00
    + R* K( [8 M, s. |8 [
  387.     STA $004 e$ G# t5 c7 A; q) G7 Y) \, {
  388.     STA $01
    $ c. I4 E7 m6 H; U" j) Q* n
  389.     TAY3 h- M: W8 t2 p7 c
  390.     LDX #$08
    - T6 R# J5 X( K- g/ M
  391. .Memory_Clear
    / y# |2 E5 I0 V- H% E
  392.     STA [$00],Y, d$ [4 ^* h  ^
  393.     INY
    8 [; C, x5 M3 t& i
  394.     BNE .Memory_Clear6 x( z) s: |7 Y7 q% o; K8 t7 H
  395.     INC $01% q, M6 Q/ o- w& l7 ~2 k0 o
  396.     DEX
    / u! M1 n4 U3 r% H$ r* Z3 X
  397.     BNE .Memory_Clear- D5 ?4 ?  ~8 e: q
  398.    
      `, {9 v$ h. I
  399.     ;精灵缓冲初始化
    " K( L9 d' e. z# N: Z5 S
  400.     LDX #$007 ?! `8 Z+ K# a' a! p
  401.     LDA #$F8
    9 X# Q( o7 y8 H8 u
  402. .OAM_Clear
    * ~. `/ i1 z/ d7 V. v
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    3 S" t. u% v% o
  404.     INX& Z% [! i4 s$ m
  405.     BNE .OAM_Clear; e+ F- S9 E. T1 E/ E
  406.    
    0 X+ v/ h  [$ k
  407.     ;栈指针初始化4 o" O3 B* U6 ?& c7 a1 E
  408.     LDX #$FF
    8 H/ S* C3 x# w3 A6 r2 h' d
  409.     TXS$ R+ p5 g; Z( I3 ~; w0 Z# q2 F" ?
  410.     1 s3 y: k2 n7 u' r  _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, n( ?. i  k9 o
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ) Z: G0 |5 I( B* p/ U( |3 H
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本; O$ N1 d1 }4 g' `" Y
  414.     - `2 b9 V( R2 t
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1* e9 o* {( T+ m
  416.     STA FC_Music_Max_Index! K) e2 D. ?: p4 X. r8 @
  417.    
    / Y8 \8 B  _0 C: l2 w9 X0 q
  418.     LDA #$1F: b; w6 O5 V2 K7 q8 M2 g' m
  419.     STA APU_STATUS
    & k& o/ |, ^  F* R) u2 f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 i7 n, {4 r2 M: z4 q
  421.     STA FC_Music_Index
    : ~. Z$ K6 K! ~! r* Q2 \3 i
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& L6 d$ f  \+ F$ J7 g& S/ y
  423.    
    ' C! h- K# ?4 |% t) H. G/ ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - }* R2 B9 n$ a$ W6 \
  425.     LDA #$1E
    + C- H1 i9 ?. i( N5 o9 r# \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 Z& _6 C: J+ x6 k6 P& d5 E8 \" z
  427.    
    , j' Y9 D# V4 b5 Q" B* u+ \, G
  428.     ;启用NMI处理$ x, ]- t1 z2 c
  429.     LDA #$80, b% ~- b" K( I; y7 X
  430.     STA PPU_CTRL
    / k6 n3 O( T' X4 N
  431.    
    / w% |  k5 c4 Z5 P2 K
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 O0 n; U% [0 \4 Z4 Q( P
  433. .Loop
    ) z; s( F+ ]9 p& ~" k
  434.     JMP .Loop
    " v6 o% l- S5 U- |+ R

  435. - K, x' F: u5 k7 D6 n# S% {
  436. ;======================================================================
    7 b; T& S0 D3 d+ x0 U
  437. ;不可屏蔽中断处理' k. o  @4 R1 p3 @0 s0 J: \
  438. Nmi_Program
    + X  N# w* a, ~, l2 a
  439.     PHA
    " r% m0 t. S" K" ?/ g: |; }) e- p) C
  440.     TXA5 J. W1 `+ a, t  i
  441.     PHA7 n6 w4 Z1 ?' \) Y8 x
  442.     TYA
    % D% A; d6 O  m7 }
  443.     PHA
    9 B1 P- A" `; X$ M+ @- a, r8 R
  444.    
    0 b. ~1 I9 C; y5 E; X( z' M
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位0 }  u6 v+ Z% j# s; l- ]4 P- m
  446.    
    ; \5 O3 S3 S% `, Q
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 \5 c* N3 f0 G& L- q4 U0 F7 T  ?
  448.    
    " o3 W, ?+ T( ^- G( S" t2 [
  449.     ;精灵内存更新7 Y. i, F+ h# x( R3 `) Y$ _
  450.     LDA #$00
    0 Z* A6 \7 e, b4 ~( |/ L
  451.     STA PPU_OAM_ADDR$ D% ~' c2 d! v# F' y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 Q1 e! A% C% w5 r  {5 Y, q
  453.     STA OAM_DMA
    , p2 l. K. s( f
  454.     2 i  o# N! c6 c. X" F0 _( _7 F
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * E9 b7 Z7 o! @$ }' i
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% Y' O" I* \  v! I/ p& R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" r) b! ?4 f7 x0 x! o" \
  458.    
    ' u0 a& |+ }& @9 q3 z1 R. h4 U
  459.     PLA2 c7 y# `% n0 R" o
  460.     TAY4 G7 p  N! @  v6 H
  461.     PLA3 Z& {# ~) H& g2 s2 U
  462.     TAX8 d/ _1 L5 q( q5 Y' x) M" e
  463.     PLA. i! h, k& {( a- L  \
  464. , J. V2 ~' E0 ?% G
  465.     RTI4 a2 d; M, o+ R: z' T  y8 \# M
  466. / R  K2 L6 Y" q- h; ]( n  O, \
  467. ;======================================================================
    & Q! {1 C! B9 t) t" t3 ~
  468. ;请求中断处理
    , f2 K% Q3 R( Q! a# P- a4 V
  469. Irq_Program
    , e6 `1 G) i4 M) N0 w: r1 ]# d' F
  470.     RTI8 N9 K. K, B1 F/ \& G  H  y* A
  471. 4 I6 `# A) ~1 N7 N; R
  472. ;======================================================================/ o( c7 F- H5 J) [7 \8 X% h! z
  473. ;中断向量表, C# P! D( _; u( e* L% x! h
  474.     .ORG $FFFA
    0 S* Q" y* V3 E. o+ j" ~
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