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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下! s- B; |, D0 _  Q& j$ V/ @
5 B9 J0 E: D" d7 m% B
以下是主框架代码:. n' f4 {  m% s$ y
  1. ;======================================================================
    ) l( _2 D1 h+ X  p- k# ]% Q. z9 `
  2. ;文件头( o5 Z5 l9 F. }  m- S9 l
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量! g4 m$ D) e2 ^: n
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. \. L: ?0 Q5 i! s, v
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" ?3 k" w& L% s9 U
  6. ;======================================================================
    + g- u5 J" k& Y' q" U7 F; g
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    $ u/ n- d$ C1 U$ L. m: [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 @; ]" }6 ^, f, m" }4 P
  9. ;======================================================================* {. g4 q! V1 Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( S- n! _! ^& a8 Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址! K5 P- Y9 I7 r3 u! E
  12. ;======================================================================0 i) g, b6 b+ ^2 p8 B8 M
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    2 v# s" S& S2 \7 F+ C+ l8 |
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB0 ?3 c; D0 R- i4 C2 g  k2 S4 R9 h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ ?9 q3 I" t  M4 ]* |# T9 W( R
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15); l% p7 W: V/ F1 s* f0 g: a
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    * T; T* y- M0 `6 f% ^, J2 x6 b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    5 I5 u& R# O0 L) F5 n6 C
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)/ T% M: @% g' u
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * y" p3 P. U. e9 a
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): o* N, j" u, E9 _+ \" o5 |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 T0 B6 Z5 J7 `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    2 j- l9 D+ f7 e& v# R/ w4 d5 Q# a
  24. ;======================================================================: O9 O9 q9 d' y1 |
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) y, Q6 d" T7 ~+ c, y2 ?
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    " t: I: `$ V. n. g' a+ _
  27. ;======================================================================
    " n0 X2 @7 V7 _( q9 w0 L9 P* ~, l
  28. ;音乐配置
    4 C3 D3 A, L/ O/ u& ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ' r' u8 I# s. E
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 N" ?# c4 u2 l5 z# B
  31.     .ENDIF
    & s$ t; w1 m5 q7 q  t
  32.     . Y0 ^! U1 b0 f; x# S
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME5 w; U0 A. P8 Z( J/ W- o# h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"7 `. K: g* C0 K# y
  35.     .ENDIF
    , Q7 I- S8 C, p2 y8 |2 V/ M: J
  36.     + X6 |/ m1 L; R' S! g  I8 X
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    # l; Q/ n" S2 u* U; a- N2 ^7 A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"6 X# o& y3 c; _
  39.     .ENDIF  n8 H% m9 Y/ @- ]* y  e
  40. . `( |- g; Z- H& v2 _0 a! T7 \
  41. ;======================================================================
    % {2 k) b) K7 |5 j
  42. ;引用CHR图像数据1 |/ o4 P. }3 d0 L' H
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    3 s8 _3 R0 e9 F; M2 h2 M, T. }
  44.     .ORG $00003 p2 N0 z) ?; g" W& d. T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " k0 L+ r* O1 k7 y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 {7 q; X/ _" y3 V! R3 W8 N
  47.     " J8 B' ?- O6 t' y
  48. ;======================================================================
    ; l1 }  e+ ?/ @; M/ ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ( N+ J' S7 H6 X: y6 @6 x/ z( V1 B
  50.     .ORG RESET_ADDR: v$ f+ p" V: |
  51. ;======================================================================6 S! S6 y4 |( K/ x% I- @/ d6 X
  52. ;引用其他源文件+ o6 r/ K& w4 |  T9 r
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 R# U' c0 S9 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 }' a  }. k4 a2 F2 Z' G9 R5 {
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ( \" ], k  K* f  T; U
  56. ;======================================================================
    ! H- I0 B+ @2 k5 X% p! f

  57. ! e' W- r% J. }
  58. ;======================================================================
    " g4 {, K( x) }
  59. ;等待VBlank到来
    + ]& M! }8 n+ ^: b2 f
  60. Wait_For_VBlank7 a9 n& ?: [1 M
  61.     LDA PPU_STATUS
      M. a; C* J# n" Y+ }
  62.     BPL Wait_For_VBlank; r0 ?! F6 Y1 l8 b3 J9 i. ^" ~
  63.     RTS
    4 r4 q! x6 _3 r
  64. / w9 E  f- D$ ]( q# K, N
  65. ;======================================================================
    3 ~: X, `9 V6 x' j! R
  66. ;调色板初始化
    8 P  r, A' r- v% l
  67. Palette_Init
    7 k9 O" b1 `# [. i
  68.     LDA #$3F
    * b3 N" M6 e) R1 I; D& A: i
  69.     STA PPU_ADDRESS& G, _. C( g6 |- ~3 b. V
  70.     LDA #$00" E$ _. Q% S6 ^6 n
  71.     STA PPU_ADDRESS2 a$ |& D6 \5 G4 M4 T
  72.     LDX #$00
    + `8 a; p* V7 s+ ?
  73.     LDY #$20
    2 U& H' \& [5 T2 X) X- @
  74. .Write_Data
    1 x4 `& A" j6 Z1 b( }4 z& j) \0 P
  75.     LDA Palette_Data,X$ H/ Q1 @  Q7 }0 _) Y, m' L! p
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ L! v0 w* W- q' t: e8 |( U
  77.     INX
      {6 y3 B+ x) T% C  `6 l( f
  78.     DEY7 O, c% ~$ T6 m$ H0 K* T# N& l9 w
  79.     BNE .Write_Data. Z& {* ~) \  p
  80. .End
    ) b3 V& F/ U: K  s$ L2 ~& t
  81.     RTS
    6 o6 q& s0 }2 k5 R7 h$ A2 x
  82. " s9 z1 k6 S8 A& _
  83. ;----------------------------------------
    ( t" D, [( X' H: T6 K& a
  84. ;调色板数据
    3 k' m) X/ X9 c( K+ y
  85. Palette_Data$ o" V9 a" F) ^7 t! S. e
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; L" w$ S1 Z0 n# F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ) N) j% {: E. {1 F
  88.    
    " I, }$ R1 \; u9 I) W
  89. ;======================================================================
    % T# u  |" S# s; F
  90. ;命名表清空
    8 b, U3 Q2 u1 `3 g# z' P, k: X
  91. Nametable_Clear
    5 n- S. i+ X9 X: b) L1 q# W
  92.     LDA #$20( g2 Y) v4 @! d9 P9 s5 ^7 o# Y
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / T- A9 K* u7 r$ f! L; S1 c
  94.     LDA #$00
    * A/ L7 t; ~' o) N
  95.     STA PPU_ADDRESS/ K2 `3 r2 h2 ?0 B
  96.     LDA #$00
    7 o5 Q( D) f1 N: f+ T
  97.     LDX #$005 l: e$ C$ W9 |
  98.     LDY #$08
    9 n5 I3 P8 @$ T5 V4 Z* Z  R
  99. .Write_Data: V, u1 g! w. \& O
  100.     STA PPU_DATA: A2 u  _# G0 g3 _' @5 N
  101.     INX
    3 ]7 K3 @! H5 Z9 Y
  102.     BNE .Write_Data/ N* V, {0 ^5 n0 G- R1 d: N
  103.     DEY
    ! a4 }, A* d1 i' w, ]+ V
  104.     BNE .Write_Data
    : k, A, u0 p. h3 d/ M* s
  105. .End
    2 ~0 c# @1 S" v; N8 p
  106.     RTS
    5 s: W- {" g  K4 N5 p6 p' x5 @2 b
  107. , m7 k* z7 I+ Z! V7 d! @* q
  108. ;======================================================================
    ! G! h. i& C" h8 i
  109. ;音乐曲目切换
    7 S. P$ O5 Q2 \- S4 _
  110. Music_Select_Process+ D1 \  o( V7 c% u2 K% _9 a

  111. 8 C+ a& s: s( g  l7 ?
  112. .Pre_Music;上一曲
    # b+ u, R2 J! J1 h+ d+ b+ e: K
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! b/ x$ h9 \' O/ R' N. k
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
      y9 C; g% P1 k& C
  115.     BNE .Next_Music
    2 O( P/ O" K+ ]) X/ W
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " C% d3 U$ L: L) e, m7 {: g
  117. .Next_Music;下一曲) v5 _, ^' F% X8 v1 Z8 y$ K5 G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 ]3 S2 L8 y& |" C% r! |) E1 J( c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % Q. K" A6 v. m0 V. W  J) b7 f8 u5 y
  120.     BNE .Next_10_Music
    " s$ c/ @7 ^3 j) ?
  121.     JSR Music_Play_Next9 I8 w% y0 ^" I3 z
  122. .Next_10_Music;上10曲. T" M3 x4 Z) p3 e  }5 q- r. v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 r/ T/ g& j2 u% d: X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. K+ C9 ~1 }) H) w' T. ]- ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / ^  r3 [4 X- ?+ C8 |9 g6 [1 L7 R
  126.     JSR Music_Play_Next_109 W& z+ m$ w# q, x8 y6 X
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 |+ L5 d$ J* i, y+ j2 d+ z/ s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) N/ S) j4 [5 D# \% ^  J+ y, r
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    9 c. s+ Q1 o) O  V
  130.     BNE .Reset
    1 Y* ~9 L7 A" k
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# A; ^& Y# h8 X  Y7 U
  132. .Reset;重播当前曲目4 r5 F; p- b* c% D5 L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; p: Z+ E9 W3 Q4 }
  134.     CMP #JOY_KEY_START+ {) h& y& }% E3 v7 y
  135.     BNE .End$ L( q% t. t5 D4 P
  136.     LDA FC_Music_Index
    $ T9 Q5 Y& [( Q8 f/ i) w
  137.     JSR Music_Init_Process3 w6 r8 P* p3 R
  138. .End
    4 ]' i) o. H9 M: f  K1 ?; Q' q' \$ L& D
  139.     RTS
    % T1 ~0 m0 @0 F! q7 }# V% h* L

  140. 0 p9 u: y! ?# P. G
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 m- W; R* z5 G( R0 w
  142. ;播放上一曲+ q. U) a! y- e, P8 b
  143. Music_Play_Pre. N- N6 l* t+ c  K4 r$ l
  144.     LDA FC_Music_Index
    6 k9 ?; g' G; Z$ d( i
  145.     BEQ .End/ Q% ~- N6 D1 S1 x$ F( O, e3 j
  146.     DEC FC_Music_Index3 x  }. S/ k2 m3 @7 B- o4 C. r
  147.     LDA FC_Music_Index! L! t) w+ m3 ?- M
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 B; C8 ?/ I  o% }( c! i/ J
  149. .End
    4 a' n( D. W: G. |0 ?
  150.     RTS
    - ^7 H# R5 U* r$ I# X
  151. ;----------------------------------------------------------------------1 N6 U! ^; ?, t+ _# v" e
  152. ;播放下一曲( I' C& T8 t$ z3 g) [6 `+ l
  153. Music_Play_Next3 S  t  G; e. c1 c
  154.     LDA FC_Music_Index
    3 _- p9 \" X. B$ Q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! E/ N# m/ T. ^3 |: N: r, o8 {4 z
  156.     BCS .End
    3 w3 |4 I. ^3 k# I2 k& d" U
  157.     INC FC_Music_Index
    / J9 J3 y1 S' C* @) H
  158.     LDA FC_Music_Index1 h4 X9 o. t6 u
  159.     JSR Music_Init_Process
    9 f) Y) N7 k, e7 Q
  160. .End
    & [: U% v, a- m6 W; f$ Z: b6 u' T
  161.     RTS
    6 k7 E- e% H3 h) i$ E3 C. t! e

  162. " }, F8 w, d8 X( Y$ @
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 t/ ?/ P+ O0 O
  164. ;播放上10曲' Y) A* M% f3 u0 Z' B2 c& ]; D7 m5 t& a' k
  165. Music_Play_Pre_10
    . k2 h. O7 W: i. D) l4 T
  166.     LDA FC_Music_Index# @+ ?; i' c& z% p  ?3 N4 @
  167.     BEQ .End/ U/ H& j4 r, ^/ W/ y
  168.     SEC
    0 ?; y9 p6 N$ _1 t
  169.     SBC #10
    + L1 o& u/ g6 a5 J# ~4 _
  170.     BCS .Pre_10% d* K# D+ s) y0 i" X( u" T
  171.     LDA #$00
    + @8 p5 c) D* e8 o
  172. .Pre_104 t4 [# O. [0 T4 g/ m
  173.     STA FC_Music_Index
    ' l. A: B" t; R2 O. `7 X3 P
  174.     JSR Music_Init_Process. C1 R3 v! p6 D0 M; P( L
  175. .End/ E6 a+ Z* r6 C2 Q. S9 n3 H! O3 t
  176.     RTS
    , K5 H# E& ]! T! E4 P5 |) a" m& @
  177. ;----------------------------------------------------------------------7 i1 I* q8 ~4 i5 ]; o
  178. ;播放下10曲
    1 f6 }) f& c! U5 M* w4 V1 \
  179. Music_Play_Next_10
    / E! R: ]6 b( |6 p
  180.     LDA FC_Music_Index
    + C# ]* W; j5 h1 D/ w
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 ?! F2 |$ H) s6 W- ~
  182.     BCS .End
    ) x/ v2 c* w  Z" b7 ~2 L
  183.     CLC/ ]1 V# ^$ X1 N/ ^
  184.     ADC #109 O- r# z* l5 k2 U
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! |; ^1 f$ O, ^9 y
  186.     BCC .Next_10
    + |! x3 ]0 B3 g2 O  R1 W% M& m' r
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : E0 X9 c- }+ _$ x
  188. .Next_10
    ; J; B  }8 r' X! r; z2 H* c
  189.     STA FC_Music_Index3 M9 }1 a% V+ O4 W. R- A
  190.     JSR Music_Init_Process- Y+ Y, L" b/ r: b; d$ a1 u
  191. .End( Q, Z- P5 E- N' T$ }. r& u  o
  192.     RTS
    - U$ p) \0 M* L8 o1 X
  193. 8 G$ j/ N- w, y! z9 k$ Y9 H
  194. ;----------------------------------------------------------------------
      o. Q) M! O- c& [/ M- P' R* j3 F! n  J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - C; B, q. n! F  [! B
  196. Hex8ToDec
    ( D% Q4 D7 v5 _/ w  o. R& a
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    9 ]( P# ^- c3 U6 \) k+ w/ Z+ u
  198.     LDA #$00
    - h; g$ [* n. Y2 C6 z. m
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    + e6 j' s7 i( M; s
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - g& i$ g& n; o( n$ }( Q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1, x4 E4 Y3 Y; b3 {, k8 l! E
  202. .Convert_100/ Z/ R# }: A4 E$ D7 Q) r; e
  203.     CMP #100
    # r5 l' a7 b$ Y
  204.     BCC .Convert_10
    4 \" C% k% J8 H* h
  205.     SEC1 t- C# }) g" Y7 p% q$ M
  206.     SBC #100
    4 s6 K: u8 m$ H8 }* O9 {& t" F
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      S) M/ |* Q$ j8 L/ Z
  208.     BNE .Convert_100# Z" C: p1 ~9 }% ?% c5 p
  209. .Convert_10
    9 K5 t1 ~: _/ K- c- E1 X# \- R
  210.     CMP #102 Q3 r, Q. j* d6 Z9 f/ G
  211.     BCC .End) c' \9 T) ?  D! I2 G9 Y2 P7 E
  212.     SEC
    : h9 F* o* D" F, `* M) I
  213.     SBC #10( j7 ]. Y( [/ p$ Z6 o
  214.     INC FC_Dec_Data_104 }/ P4 _  _; u0 |: K, h
  215.     BNE .Convert_10' [5 l) `  _5 R9 J  \# l: u( R
  216. .End
    1 @, v3 |* B1 m' A+ V% n
  217.     STA FC_Dec_Data_13 Z7 R# s) x  @' R$ S/ r
  218.     RTS  c4 V- j0 K: n7 |3 S0 ]

  219. ( o( v: F7 b  P2 r# c8 ~9 z  v: S
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . S. y4 S, j1 W. H1 T0 s2 {2 I+ U
  221. ;显示曲目信息
    % t4 g% x5 ^3 c6 w; H1 l5 S$ x
  222. Music_Info_Display7 ?' j. K! f: b/ N
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ' W/ o* R- j/ w- b: h: M  `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 b! p  I3 Q0 f# g  H
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) f: h* j8 _) R9 W& B% r
  226.     INX  v0 F3 s) I4 g2 V5 C* M2 r( I
  227.    
    8 J0 o2 s! A2 K/ K( [; I( Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; q/ r' ^' V+ r0 t$ g% u0 u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X* E/ b( e$ [" |2 \7 W
  230.     INX/ m, _( H% W4 |8 k# K
  231.     , ?) H1 p4 R& `. l  F
  232.     ;居中+ u$ @" B( A1 |
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/21 D& |0 I  v& O/ B+ ?1 P
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / Q! Z4 x7 C2 c
  235.     INX5 Z2 E6 t1 u! b2 k
  236.     : f- g: j/ s4 U: k, G' c
  237.     LDA #$05
    3 E0 z. L; v7 ~, |
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 s& \" v- W! D) ]$ @+ s4 B
  239.     INX
    . z4 r# f& n7 d3 A
  240.     # j; A+ Q+ y" |% V
  241.     LDA FC_Music_Index0 Y  p" u* h3 c+ Z0 S  J
  242.     CLC
    # s* D) h0 T8 q  m( c
  243.     ADC #$01
    + D0 T3 h" w2 p
  244.     JSR Hex8ToDec
    ! E  m/ I$ d1 I5 i
  245.     + O! S/ u2 z$ _; b% Q: j
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. O& U- n  A% g; u5 G. G
  247.     CLC
    + L) S2 D2 o# Y+ i/ F
  248.     ADC #'0'8 N4 P# Q) |5 ?" l' j5 i
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X4 f1 H1 }+ |7 X+ E! z3 x" R
  250.     INX/ ?' I2 U% Z% U% ^0 h/ Y
  251.    
    : y+ W5 a, J# E$ E2 y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    " _3 I/ R. V: H' @+ e( u0 g
  253.     CLC
    + h7 M: d! s5 b1 t' A& @1 v
  254.     ADC #'0'+ l% {" M6 }; f9 }* J) q( e
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X" A. z) \, ]# H' j
  256.     INX
    2 ^' K0 W& j% b
  257.    
    ( p, u7 r$ q& K9 u2 K+ i% N& Z& a: l
  258.     LDA #'/'
    7 E: @5 i8 o, B5 g+ s% E$ N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 O: O7 k8 u1 s% q, F4 o9 x
  260.     INX
    9 o. ~* C; A3 u* y, H
  261.    
    # T: n, v& T  H8 J& a
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    - c$ y& L5 D, ^. `, ?
  263.     CLC' i5 z% v6 q4 j" b( T
  264.     ADC #$01, o5 j/ J9 S6 Z5 }
  265.     JSR Hex8ToDec
    . ?3 B( `( F2 f
  266.    
    3 l, E: {+ r4 V7 G2 N( k5 B1 A
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 [. ], J0 T+ f' f  m) C# I
  268.     CLC
    . A# K/ l+ A+ P2 G
  269.     ADC #'0'
    5 |! p) n7 G2 k8 t3 W; L$ H  {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X3 W( H* ~8 p1 B; w9 d
  271.     INX9 [& H! ^3 O4 b  T  Z  Z
  272.    
    5 d/ t. ^* ?! j* }- K/ E# B
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( D% R) Y2 l- M8 d6 S& G8 Q" I
  274.     CLC) D5 @) i$ G8 Z) G/ I3 K* L
  275.     ADC #'0'
    & o; I7 e7 ]; Y$ ], \7 `3 x/ p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X* S8 k. x6 `3 P% m: R$ a
  277.     INX  h4 Y2 o3 ^/ Z" d
  278.    
    - P8 x0 b3 u) ]8 p% v$ @# r
  279. .End! W6 z( Y/ n& F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      _0 \( u6 s/ k, Q2 X# t6 s
  281.     RTS' T4 |6 U  l  E$ k- K

  282. $ `4 d( w* p2 W3 s
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 A$ M* p) r% q3 n! @. @
  284. ;音乐曲目初始化处理3 N8 L( V2 R4 i
  285. Music_Init_Process
    - \/ e5 J* O' z3 ?1 ]: e+ E& v
  286.     PHA
    - v7 V" @- o" o1 E' ?7 u
  287.     JSR Music_Clear_Process5 x! y6 E: c. U
  288.     LDA #$1F
    5 n1 C) ~8 m' F
  289.     STA $4015
    . x' r  r; `6 V3 E2 v3 b
  290.     PLA
    , j$ Z- v) a" B* J9 v
  291.     JSR Music_Init_Addr" [7 n$ ~, `6 R' B2 S9 F& O- v
  292.     JSR Music_Info_Display. j9 H! Z, a  n2 \. o
  293.     RTS6 S9 x1 R$ S, m! R/ {, j

  294. 5 m% I5 W1 L. ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    4 h. ~6 V5 V  X+ o" z
  296. ;音乐播放处理, K! e  K4 U  X; U- N9 u# h5 f# R8 C3 A
  297. Music_Play_Process( G7 d9 z5 r; v( }" J# i7 I
  298.     JSR Music_Play_Addr- J5 a% U9 h  U( O# o7 |$ ^- H
  299.     RTS
    2 X/ S8 m- m+ t' z+ O

  300. % E; K$ F! a$ a1 ^2 [* k( b- A7 C
  301. ;----------------------------------------------------------------------0 A5 }6 z# _4 v  G9 T
  302. ;音乐播放处理
      X" z- t: d! d3 b
  303. Music_Clear_Process4 `! [) r, r  L9 @1 V# s
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . K5 f. y% T0 C) t
  305.         JSR Music_Clear_Addr! V5 w! H8 }4 M: X
  306.         RTS) o* C8 `/ H) g# R
  307.     .ELSE
    / J: M5 I$ {" d! f2 k
  308.         LDA #$1F7 x0 p: m1 Q9 l7 t& N+ }2 B
  309.         STA $4015! ]/ x) t4 O2 t' {- ?% n
  310.         LDA #$00
    , m# u6 {2 V6 O7 C6 Q
  311.         STA $4010
    4 ]3 K; ^+ |3 r7 U# t2 M
  312.         LDX #$00+ L+ ~6 }9 z8 P0 [% ~
  313.         LDA #$00
    ' z9 p* ?, w& ~0 M
  314.         
    4 E% O3 Y- F. n
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0! e9 r; O2 p: E5 i  o  x% {
  316.         STA $00,X$ ]3 {- j: \5 ^9 k& D6 l: }
  317.         INX: q, F3 O+ y9 L8 L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 f) y5 @& W3 S: a2 z$ ?2 M% B5 F# n
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_04 m5 K3 `' c/ |
  320.         
    : X$ j: A% G2 F7 Z  f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size7 u9 M) O6 u- j3 a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: l3 }$ F( E, ?7 u( I. P- p6 ?6 G
  323.         STA $00,X
    1 A. _6 E% s2 \- C' G6 Y
  324.         INX& b3 w) A9 s1 Y" S8 {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 {  |8 q- q3 {. K3 ^
  326.         
    7 J( v2 U) |" T1 i, ^2 w
  327. Music_Clear_Process_1
    2 k7 X. G! y5 z3 V
  328.         STA $0600,X& R* B+ L& _: k2 d" H+ v$ h& ]
  329.         STA $0700,X0 n% Z9 q6 ]$ Y: N  U( w
  330.         INX3 M9 Q% y9 p* l: {
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 F; B8 I! F, a& ~
  332.         LDA #$10
    6 k6 |* L5 P7 T4 h5 x; u/ \$ p: M+ H
  333.         STA $4000
    8 L! d& T/ F/ R- Y* b; H
  334.         STA $4004
    ) E- N* m7 {! B) K  l9 q) H9 D
  335.         STA $400C
    . k5 B( m# C* Q4 f
  336.         LDA #$00
      d' w6 m; Z- v, d) i
  337.         STA $40086 T" E5 `: {3 L$ U
  338.         LDA #$0F  a3 v- J4 C$ |! f$ d9 `
  339.         STA $4015: `! ?' J4 S. F' Y/ R
  340.     .ENDIF0 Q# d4 p$ ]8 _. A7 B2 e- m
  341.    
    7 I+ b1 B6 H, b2 P8 g8 e
  342.     RTS
    3 ?% [0 E; N7 j. ]4 k2 |
  343. $ ]- A, m( t7 ~6 ^
  344. ;======================================================================
    % T4 a7 n) F' }% V1 ?
  345. ;重启处理1 m* V& z; u1 ]! d" q
  346. Reset_Program3 T# z5 y/ s9 G# w
  347.     SEI
    ) c# w( V, I* L- ^$ t
  348.     CLD5 r' B0 ?5 e; c" }+ Y& [
  349.     LDA #$00
    / s- t3 j- w* F
  350.     STA PPU_CTRL
    - U3 a6 J7 q8 |* m7 E
  351.     STA PPU_MASK
    9 `5 N" f4 d  I
  352.     STA JOY2_FRAME  O9 S" }, e( d! J$ x' g1 ^
  353.     STA APU_STATUS" {5 J0 D1 h4 X/ k2 w
  354.    
    4 T: q7 i& Z. ?3 B; D. [5 C/ Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕. C+ Z3 {4 U8 J, B% ^. ~
  356.     LDX #$021 q1 w6 a% D2 h# f* y! S
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    0 r2 I, P/ {% P6 R/ f
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' G# }& H, ]2 a% N! c
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready* m0 Z  z( C) u4 U. L
  360.     DEX4 E5 }! R0 D2 q! y2 C) `
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 a1 W0 t- y) s5 c
  362.     * S: m+ G: r: z9 T$ g. G( C9 \
  363.     ;清空调色板
    1 c' n' Y" a& [4 g
  364. Palette_Clear
    # D5 q  u3 ?3 p" [3 t9 g
  365.     LDA #$3F, ~  q2 Q  i6 C7 _3 W
  366.     STA PPU_ADDRESS
    9 I9 x. \; m. E1 ~4 M
  367.     LDA #$00; |3 V* R8 w/ \9 h: Q- p
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ ?2 L# o+ r/ h3 E! j9 o/ g
  369.     LDX #$20/ D: }% Y# @  w0 S" h  H
  370.     LDA #$0F% I0 v: b; _$ t/ |/ f  X7 u( W
  371. .Write_Data
    ) s; n- c  q8 d) Z- E* V! `
  372.     STA PPU_DATA
    $ P6 {: `3 h1 v+ Z  g1 |
  373.     DEX
    ; H) Q2 O9 C* J
  374.     BNE .Write_Data
    1 e4 ^; [9 N7 G1 Y& `9 u; W

  375. ) M1 s# @9 h) y& b9 \# U! q) T
  376.     ;清除声音 $4000-40134 g4 p! ?8 ]* }+ o% _; p
  377.     LDY #$14
    : D) l6 k( W6 V' k
  378.     LDX #$00) Z6 ?& z* y% j
  379. .Sound_Clear2 c7 l# S: ~* R  v4 m8 x
  380.     STA $4000,X
    " r. w( K, [% N" q
  381.     INX) I+ o2 _3 C. ]+ I9 ~3 j7 O
  382.     DEY
    . p# ~! m1 E7 g
  383.     BNE .Sound_Clear
    4 @* S/ F2 n% z8 m5 g
  384.    
    ( q- M! l7 ~; p" g9 b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    - f5 E+ b9 M  W4 b+ V
  386.     LDA #$00  k. y' q( }6 \6 ~, Q" t) `- U: P5 e
  387.     STA $00% `& [' h0 v4 h. q# h) N$ \" d
  388.     STA $01/ @) W; `( X1 P  V  d! W+ h4 n. |7 n
  389.     TAY, t! }) G0 w; x
  390.     LDX #$08# b8 h0 G5 y& X! {# n
  391. .Memory_Clear# ^( I: \* E4 i  d* u
  392.     STA [$00],Y
    & {" x/ [9 H& Q8 M8 M* ]+ x8 C' [
  393.     INY
    5 L! W" F. G% K8 o: \5 u2 }( e
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! v/ T4 k9 C  p$ p2 V" J
  395.     INC $01
    9 e; |- [% I# V* M5 F' U2 i/ w
  396.     DEX2 O8 N" b# d( H/ a* D1 M3 }
  397.     BNE .Memory_Clear$ ]2 |. D9 `) F5 Y7 \
  398.     % y0 F, d& D) j# X7 \
  399.     ;精灵缓冲初始化
    * A/ T) K0 Z; ^' U, @- m* T" i, I8 Y& y5 P
  400.     LDX #$00* H- W- L3 }5 E6 i7 Z' q
  401.     LDA #$F8( k8 V2 H% g. p+ e7 V5 W* A' n8 [
  402. .OAM_Clear" a( h" D0 J- f% X/ }( N$ t: P+ Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    : y  W+ A& Q$ I' V' s3 y3 ~9 j& U! J
  404.     INX! r5 h# B* i$ }( u- m
  405.     BNE .OAM_Clear
    & e: A% l" G/ `- W2 L+ p9 b, J  s
  406.     - y! h! F6 j0 s( K. n: N
  407.     ;栈指针初始化
    " _# E% u, E) Z, |; \
  408.     LDX #$FF3 L/ D. a4 P* b) R' ^9 B
  409.     TXS
    # f: J/ G( y  c
  410.    
    6 ?& j# s4 M; W6 U% i
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空2 E/ a3 e3 `' L* Z3 c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    : [2 r/ g3 e) D; t7 H5 g6 }
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    # m/ F2 m3 |2 U/ n* ~% n' d
  414.     7 L. k! |6 d5 m# O  W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 C: f. R. A" Y; j8 q7 b* w; @+ u
  416.     STA FC_Music_Max_Index! y' E2 A& g; v4 M  v% W5 P/ |
  417.    
    2 l2 o8 f& L& x1 M
  418.     LDA #$1F4 y/ p* ^2 x& ?, T. W  @& l
  419.     STA APU_STATUS
    # T' }" x: K5 W/ h, Z- c- G5 \
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 16 j/ r; |" z. n" `
  421.     STA FC_Music_Index
    1 q! J5 z" D3 l! W# N% H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- j" U5 P8 N. ]! `" Z
  423.     4 |$ G. l- i' J; g& w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)4 h; u- V! Q* c
  425.     LDA #$1E
    1 X* A% h* Z  [4 I6 _2 J4 y( I" i
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 ^8 ]; q3 u/ p/ ?" A, _
  427.     # f! @) x% Z1 u% |8 N/ J
  428.     ;启用NMI处理
    - p, V9 D3 a2 o1 e" b& d
  429.     LDA #$80
    ! i. ]  n- C' s9 V
  430.     STA PPU_CTRL
    / ~- P( T/ a, O, ^" |6 [
  431.    
    . w! s- t4 M9 x1 g' I
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    5 @( L9 k, Y' E5 L
  433. .Loop) L! ~8 f. `; _* o
  434.     JMP .Loop
    5 n/ u. b) q0 _4 A

  435. ( s( T3 @" T, U+ A, F5 `# ^3 m. [
  436. ;======================================================================% M5 B: |: O" m, Q
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 q9 k4 G2 v$ t6 V. `
  438. Nmi_Program
    3 }3 ^1 L, |9 T- e( V$ ]3 f6 ^
  439.     PHA
    & ]; v( f+ A! O, ?
  440.     TXA; t# W9 y: Y% L# d# ^
  441.     PHA
    ' [. `2 x) ?& W
  442.     TYA
    : I2 E7 s3 k0 d2 @
  443.     PHA1 ~6 m2 I' B& X1 t% o
  444.     * a) g9 E+ g9 [5 D+ X8 ?
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位5 R% Y) P4 S+ D
  446.     6 a) m" N; f5 B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / w" X, l5 y6 f' Y* @
  448.    
    , I7 v) ]- I) \& p
  449.     ;精灵内存更新
    , k' N- y# {: H% B/ Q; N
  450.     LDA #$00
    # l/ _8 I/ F& l7 _. y( h) g( g) F) h
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    # B* e. q4 D$ \5 i; A% e5 ?6 }
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 X$ ]; o9 X! B" P* `- I- G. {4 s
  453.     STA OAM_DMA
    0 O7 n) x# Y- w2 D8 j
  454.    
    ( I4 R1 M9 H8 u4 V- m+ ]. U
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: ?/ j  h* N+ j8 s' D' j. h
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ( v) f1 {6 `  m3 U: ]
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" B3 I2 A: d: l2 `5 ]" _
  458.    
    ; _7 H) W" O) t  t) Y0 p
  459.     PLA
    5 K% b9 n1 S0 a! H0 f/ f9 v
  460.     TAY
    # \% A& ^9 T5 }. U" x& J& N
  461.     PLA
    6 C; R# b1 D" P7 @7 ?, s( e" v+ Z
  462.     TAX5 }0 P- u1 w) o: H2 Y
  463.     PLA
    % V# B* c% z- l9 [. t: O! d% Q

  464. ) y/ a2 i. w. J0 j) z
  465.     RTI
    " {0 w. G1 [# I1 |5 a2 v3 F
  466. " B% o/ B, r- S0 {1 z  D' e
  467. ;======================================================================
    ( H; W$ Y6 w2 B
  468. ;请求中断处理
    ( p" ?' [" p5 S( f/ ?1 D% a7 R) {0 M$ S
  469. Irq_Program
    $ d5 }2 Y2 E9 R  j5 r8 W. n
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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