EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 617|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
  L6 I; u2 `: E% K7 |4 x# j9 p( P
以下是主框架代码:: R0 ^' k$ M+ w7 q
  1. ;======================================================================
    ! E6 X& j/ }9 N
  2. ;文件头! l8 |" f9 d' H! C2 m# _4 U& v
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量3 c( d0 j" A* d, ^& W
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量; o' c% e) P$ w7 g4 ?  j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " I  U- Q# i- c3 f
  6. ;======================================================================
    9 {& t/ V. u' X6 v) K
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 j5 Y& v, ?% d' A% r5 n* c0 T+ J
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( B; ]$ [8 U, t. p( {' h
  9. ;======================================================================3 C& i6 ?) |4 p3 k: ~7 g
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; N: U# ~" w' e( d! r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 W% l7 {. E  L0 R' J$ N0 X
  12. ;======================================================================/ R; M; N3 h. \7 D7 ^3 Z# E) d
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB' e; R  }1 t8 T$ G! V6 V( n
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( ~; N. G3 I- e3 W/ G0 I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)" m# I& k: p  X3 _" X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  E) H, P# u4 |5 V8 s# f, X
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    + q6 U3 |/ w% o# V' ^7 C6 W! M- c, I
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ) C+ A# F$ J; q7 H. j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)1 v1 L; q5 G  n8 U9 t9 @. v
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! ^" u' k5 d2 D
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 H1 d6 Z6 Q, m3 E5 a: X
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- e% w: q( f* S5 g' w9 u2 r
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 F. L& C9 A& U3 u% a3 k
  24. ;======================================================================1 a+ `+ q: H/ h+ {6 L& N$ m7 V  _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置$ u& X* @/ {+ o: i3 s) _
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量# [4 J) [: }1 g0 l8 W- G
  27. ;======================================================================: d- g) c' k+ z( ^' Z1 k$ K$ l
  28. ;音乐配置, A( I. p$ s4 m* Z* Q# g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    0 F# H' D: ]# B9 H" O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' y" k/ P) b" \: f
  31.     .ENDIF$ R. L7 D; u; P# Z  D7 H
  32.     % \" X; [0 Z) V4 R1 N" x6 ~+ X0 I
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & Y. V5 m% Z. s) f- d6 h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm") M1 O2 i  i6 P0 F3 L4 m- J2 l
  35.     .ENDIF
    ) U: m* @) t; t% E
  36.    
    / z+ b3 k; e' M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME $ Z7 V- o% f9 J& T9 f6 H
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    , a  U1 v$ @- ?1 P6 }
  39.     .ENDIF) y) L( Q+ ~. T+ z) B4 I; L

  40. ; w% K3 `, b; }( ~: _/ i
  41. ;======================================================================! i0 t! ?) _  ^* h
  42. ;引用CHR图像数据" L" q1 I8 R3 o8 R1 A% E9 K3 t# q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    0 ]: U- h1 i5 h2 Q# f% s, e2 A. T
  44.     .ORG $0000
    # n* {3 L6 B1 _/ B, s4 T% l! j& h) _  O' U
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ' W( W) q; m, I2 l$ c/ y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; k( h& L( q4 a: R2 M! h
  47.    
    : u+ W* [# s4 g1 M0 I, Q1 k
  48. ;======================================================================2 M3 ^* a( Z3 O2 r  L
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank3 p) B! D: v  n; U0 k( l
  50.     .ORG RESET_ADDR
    0 I% H5 M9 g0 e7 X2 n( C
  51. ;======================================================================
    : e; M# |+ y& u' o$ j1 a: b. J+ j# X
  52. ;引用其他源文件8 }' Z/ t2 D; o6 b& c
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ; R# }) F. p& |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) w% V! }* _9 ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理) U- L  G' M- t7 T8 Y
  56. ;======================================================================
    % G2 Z- x6 D* Z; [! Y# U5 R

  57. & A8 S! n+ P8 E+ _; R; f
  58. ;======================================================================2 B% n8 w3 W- L2 i- J/ B
  59. ;等待VBlank到来9 U+ I% Z7 O1 s( k
  60. Wait_For_VBlank# _& O$ @7 l( Z8 [. D4 U& K
  61.     LDA PPU_STATUS
    " V1 ?/ \, i; P
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ) }* j) J. v8 C- {$ z
  63.     RTS
    3 b5 j# w4 G( p4 P
  64. ( d4 m0 A# f  Q+ r5 N
  65. ;======================================================================( f; b: a% i" M: v- C# \3 [
  66. ;调色板初始化
    ( L  h  d" P/ e0 `3 g
  67. Palette_Init
    ) n, n+ x# ]9 f5 L
  68.     LDA #$3F
    : {. k" p* _8 N' ~- S3 a& d4 [' N4 I
  69.     STA PPU_ADDRESS
    0 T+ C- Q' u/ V- q' A5 E  }2 X
  70.     LDA #$00" E# v& t# m1 z8 x3 Q
  71.     STA PPU_ADDRESS, `$ R5 N4 A9 x
  72.     LDX #$00, m5 y8 M% o. Z3 U
  73.     LDY #$20
    , Y/ h! S+ e  \) G, N
  74. .Write_Data
    ; q# j. `0 g& T9 l+ \% H( x3 n
  75.     LDA Palette_Data,X
    ! [9 i5 u; R; ?" q9 I  D* t
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      O+ V# }) Y4 [0 ~& g4 H
  77.     INX: V, j: G) t9 g1 Q( B' m# f0 e- x5 k
  78.     DEY
    5 m4 I  C' _1 ~
  79.     BNE .Write_Data9 Y) \: Q" I  t3 O
  80. .End3 g% `9 x1 L7 A+ v
  81.     RTS
    - ~; C; v7 _8 m
  82. ( A0 u, v( x% Q' o8 z/ O
  83. ;----------------------------------------
    ' \5 y9 z$ [! S* ^# H; z' b
  84. ;调色板数据
    ! u# M; m/ G4 f4 E  q* _  \1 V
  85. Palette_Data" j3 H9 b- F4 m2 b" a) ^8 W
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B0 W! h  Q1 Z  n0 l& q: F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" ]6 `1 [. A% ~7 W
  88.    
    : a8 b0 M- h& L% X. l( W1 D
  89. ;======================================================================. E/ t+ l0 }2 p$ Q+ J0 k8 w  g
  90. ;命名表清空# w0 b. r0 M6 Z7 M
  91. Nametable_Clear
    % K- R  T5 T! c: I6 c
  92.     LDA #$20! h* L" o: y* C, _! x
  93.     STA PPU_ADDRESS0 [! x) l" y0 E
  94.     LDA #$00
    ; G0 d" ~% a( C" `* a' r
  95.     STA PPU_ADDRESS' d- ^; h5 k; l" s) A( f
  96.     LDA #$00
    , ~$ l/ R! ~! {+ `
  97.     LDX #$00
    ) T/ y1 b' o. E! J' P: m
  98.     LDY #$084 C& r, g6 _5 C' G0 o- [
  99. .Write_Data
    9 w+ {. O4 ]8 W  P' W
  100.     STA PPU_DATA7 y& @6 j8 S" a& _" D
  101.     INX
    # X' m. k( u+ N( a- G
  102.     BNE .Write_Data
    + {3 r8 ?% E# ]- A; V/ ~7 B
  103.     DEY: b/ b" `3 [+ Z; U  D/ O
  104.     BNE .Write_Data7 ^! W* u# y/ L3 x- c% R
  105. .End3 n" X8 Q1 R. P8 d2 Y7 v
  106.     RTS
    " x' F" m" }5 r* E: S
  107. & |; W. O. b9 I( i
  108. ;======================================================================
    % }8 w( z; e& D  q
  109. ;音乐曲目切换
    3 q5 H# P8 f- G( O' Z
  110. Music_Select_Process
    * }9 C. ~! ?' E3 c- O0 P
  111. + D3 j8 |9 l/ I- I0 [/ A; {  \
  112. .Pre_Music;上一曲: d' o, U& x! N3 Z' x( G8 s
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    " o6 w9 P0 k" {" R
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; I$ H/ \" a! O% F
  115.     BNE .Next_Music
    7 ~& A; M0 r7 N3 ^+ u, j$ J
  116.     JSR Music_Play_Pre8 Z; \/ }4 e+ a4 [, J( R2 A7 J
  117. .Next_Music;下一曲* \  C7 o1 [. S- y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  s- @" ~- y/ q& U1 i$ y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT4 V1 W3 W. y4 `
  120.     BNE .Next_10_Music
    7 Q2 E( k' M1 w) e$ C
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 D( o( ^) l3 T% Q3 {$ c
  122. .Next_10_Music;上10曲( f' v" J. L7 a4 L1 |3 t; q0 ?0 ~
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # }' u" ^4 b7 f
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' Y$ H' G6 E5 c. p5 F/ Y" \. y9 d
  125.     BNE .Pre_10_Music. `3 O7 |1 H  \' _/ ?6 ^
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ v/ F6 U4 e) T/ }  N3 ~6 q
  127. .Pre_10_Music;下10曲# s) a" H6 j; N& f) t
  128.     LDA FC_Gamepad_Once: ~; u- a) o) U$ {* Z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 e- D- _3 I' M9 B" n' g
  130.     BNE .Reset
    ( S: Y: o- \9 f" l$ @+ C& s7 ~
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) i# @1 T% q. b, n8 u) j
  132. .Reset;重播当前曲目
    8 ^5 _3 V8 y( x& c' z" t
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
      X! k& |" `  H! |$ v
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : Z: A- A! F/ ^( p
  135.     BNE .End
    " x% `! U+ t1 {) O* j
  136.     LDA FC_Music_Index) K. ~. M$ X  ]. {! Z
  137.     JSR Music_Init_Process7 [/ V4 t. a4 ?
  138. .End6 v# H. D7 ~; s, s; y
  139.     RTS
    : m9 u/ U" r! z6 D

  140. : F* q5 H6 B; w9 o1 K: C, `8 ?
  141. ;----------------------------------------------------------------------# d, m$ d0 T; \" u9 m" ?
  142. ;播放上一曲
    7 D" _" a8 i7 G$ z+ X$ B
  143. Music_Play_Pre
    3 Q2 m$ z- S/ |/ L
  144.     LDA FC_Music_Index/ w& b1 A2 g! Q1 l) X
  145.     BEQ .End( |; k5 z, ~6 X6 v2 v
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 W7 ~# G/ ^% `6 t5 b
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 }1 U- L; m  [$ P& f
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 y6 ?4 n3 i* H3 Z; H; W' P# Z( j% k
  149. .End
    1 ]* Y1 b6 \2 t3 P2 i7 r4 _
  150.     RTS
    $ L/ r( b) Y' }" S3 n" j
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 o; F9 V1 d: P
  152. ;播放下一曲
    & c1 R! R$ v4 m$ ]7 j
  153. Music_Play_Next
    ) ^0 H2 D: @! T! b
  154.     LDA FC_Music_Index
    : y4 ?- T' @0 B1 C% R  e
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    . x. c* t* T: {, q* e
  156.     BCS .End
    0 F1 _& p& c: \  y! ?
  157.     INC FC_Music_Index
    & w9 d1 U- a6 b- o& N8 C
  158.     LDA FC_Music_Index
    6 s, Y& R2 L& e- e. w3 J
  159.     JSR Music_Init_Process
    * s# D5 o+ [2 `: p9 g) s$ W- y
  160. .End- m8 e5 t1 v6 ~4 M# F* ?* b
  161.     RTS
    . D1 K5 e% h' v2 D

  162. 9 G4 @7 D  K2 C: F$ g* g1 x
  163. ;----------------------------------------------------------------------/ G4 [; ?' H* Y: k! l
  164. ;播放上10曲
    0 A2 Y7 k, C# F+ i( Y6 o
  165. Music_Play_Pre_10. J& ?- V  P: I7 l
  166.     LDA FC_Music_Index
    - {# G5 c8 K0 W5 M4 O( d
  167.     BEQ .End
    3 ^% _' X6 L6 b/ \, E* ~
  168.     SEC
    + J' j# _1 g2 X
  169.     SBC #10
    ( \8 L; R' W1 i
  170.     BCS .Pre_10* X) ]  d9 ~, `; k
  171.     LDA #$00# X0 S* G! b+ F' C& J
  172. .Pre_10) i' f- g: p2 e
  173.     STA FC_Music_Index
    7 A  ?0 j' y8 n) n# d! z: \" g
  174.     JSR Music_Init_Process
    # y$ W' B4 B+ P% ?* R7 X( W5 p
  175. .End
    + g# r6 x4 l& U& q+ k" G
  176.     RTS% \0 \4 Z% v5 J9 `, j
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 A2 T& q: P8 I) o4 _4 n( c
  178. ;播放下10曲
    2 y! K7 `: n+ r# y2 @5 L9 L
  179. Music_Play_Next_10
    4 d5 r, F* ~" a/ M  {- s
  180.     LDA FC_Music_Index) a+ t# A8 g4 @/ K& t2 y: c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    + K0 R0 t. x! T
  182.     BCS .End
    ( G  k1 O- I* n  ^# k- a  J$ i
  183.     CLC
    / |5 B. D2 ^6 ~  v  z/ ]* H
  184.     ADC #10
    . ^8 T3 ^& B' \- ~" G
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; a$ }; {! h5 q1 m7 J0 {; P
  186.     BCC .Next_10$ o2 r' F0 I7 b1 o& z; K% ^# \
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . h5 {* U& P) V  k2 B" `
  188. .Next_10
    1 _/ y8 I" d4 a4 ]1 {
  189.     STA FC_Music_Index) r/ W, t' m" X  V# _- q
  190.     JSR Music_Init_Process4 `; {9 w3 w4 P% q% W+ ^
  191. .End
    + M% l- d+ x  N% \: p0 q
  192.     RTS1 m$ V/ j1 p% S: X; W
  193. 3 S' e" U; l* j, U5 w) l
  194. ;----------------------------------------------------------------------: O. Y# d% w. k# p) a, J" ^
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
      s  v' O5 C8 |/ F
  196. Hex8ToDec
    # x; E- W0 u+ @8 Q4 Q
  197.     STA FC_Dec_Data_14 ^% b" g# V, B) n
  198.     LDA #$00" Z, v# _/ e0 C  }3 q- f, x
  199.     STA FC_Dec_Data_100* o% }9 u. f, R7 }" f
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 {# ^. x$ H3 M- w+ l" r+ a+ N: u
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - B, O' I; l6 x  ^% [7 E
  202. .Convert_100
      j0 p  o! c7 _8 {( Q4 n
  203.     CMP #100
    % h2 J% h/ r2 i% S$ Y0 {) G! h
  204.     BCC .Convert_108 w: h6 o* v4 J0 d7 H1 E( j$ \2 p$ g
  205.     SEC6 Y9 i) q9 b: q+ `  ]# r
  206.     SBC #100
    ( S  L  ?$ y( B& a/ R( O
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 S( m0 i1 Z: r$ L8 d
  208.     BNE .Convert_100
    % p/ h& ~& r+ L) y
  209. .Convert_10% |/ B7 g3 R" c+ u
  210.     CMP #10
    " H* _2 F4 ~6 y) M# m
  211.     BCC .End
    - a1 W, _, ~2 O9 H3 j
  212.     SEC$ x- `0 d5 Y! S1 f. v- i
  213.     SBC #105 F1 j+ ~3 Z, w( |/ z. A7 \
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    " q# |& b' }, o# I! o  d
  215.     BNE .Convert_10
    / c5 M/ y5 A4 V# v5 R
  216. .End
    ; `1 k3 Z7 n) U( d3 K; ~4 M
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    $ V$ [* U, A) c
  218.     RTS( q7 K$ S! y% }" |4 L! i6 F

  219. # s5 z0 \& H, H* R) A3 s, }
  220. ;----------------------------------------------------------------------6 E% ~. @; C. d; O6 S5 J/ J
  221. ;显示曲目信息; Q6 u5 T& ~0 h# s
  222. Music_Info_Display
    ' I( d( D1 m# Q2 I1 u5 P- L' x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & w) K2 K# z4 _" d' j( C! [% _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      v5 ~+ V; {$ W% k
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # j9 ~! d$ A3 r
  226.     INX5 n( a% r. ?5 ^1 q% L* p
  227.    
    / Q. c. F: X+ E  F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , b0 H4 t: Y$ q: s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X7 P, {7 i6 k  D3 f$ x9 V
  230.     INX
    4 e( L- `; b/ V0 h
  231.    
    % X! j( a! A' s: ?
  232.     ;居中$ @4 d% Z- ^' X5 \3 j1 I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 e! e) y6 o0 Z) s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + q- h$ u& }+ d% Q; K( h' f4 F: ?
  235.     INX, Y2 i+ C3 U( I$ q* J$ p
  236.    
    $ B6 g8 e: [9 |
  237.     LDA #$05
    ! \1 [. P. _5 u( E6 W( W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! [, ]) E/ ?$ x
  239.     INX
    # O; E9 U9 n8 }0 u! `9 k
  240.     4 E4 C: s; z" z) l0 `
  241.     LDA FC_Music_Index; q, B- a. `* z% B, q
  242.     CLC
    & w: K! J6 g# S" E
  243.     ADC #$01* R' G+ P& s" Q1 |+ a0 K
  244.     JSR Hex8ToDec
      p0 p9 G7 p6 Y3 D$ a) g9 j$ b" h: z
  245.    
    . }; y) l6 k1 }5 X: D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10* J4 G, [/ G6 p* ~' U4 A+ y
  247.     CLC
    * w  L) ^2 p, P1 y$ W
  248.     ADC #'0'
    ! y0 }7 X' x6 g) [2 W/ |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X) W0 O% A0 X9 o8 Q
  250.     INX9 N+ Y( e2 Z7 Y5 L
  251.    
    2 u3 n7 @  W. ^/ S8 o8 N! |
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ ^! l5 O: r" }  m
  253.     CLC$ f) Z! N1 \0 e( V
  254.     ADC #'0'4 ?, m6 {1 S% m$ |$ _" H
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; w' D1 c) f2 j$ |' @5 f$ g
  256.     INX
    " i0 b4 q. Z8 _$ _
  257.    
    & u8 D4 C* U# n8 }  v$ a) C
  258.     LDA #'/'
    - u- F# f3 P8 P( Z8 B: H
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - [, y' B5 `  p4 C
  260.     INX
    ! R9 }! H' Q. d
  261.     2 J/ k+ j4 t/ e  N# [/ J' s4 N1 d9 O
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 b4 c) P: m+ p
  263.     CLC
    ! O  |$ I! ~0 r4 y$ [' n4 u
  264.     ADC #$01$ w2 I* x/ P& B. T1 s
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; a6 ^3 J( ^/ c' ]6 R% J
  266.     & A* |: {( q2 G5 [: B0 O
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' L" {* p' V& e) X4 j7 I4 t5 U
  268.     CLC: s# Q+ e0 C, d) J1 T/ g
  269.     ADC #'0'0 c1 e* A! Q9 h, M  s
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 j& _& C8 N, ~0 P& y( e; e
  271.     INX
    / c( y4 z& a* A
  272.    
    5 s' ?# S- {* `5 Q& e2 [
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 m" B$ s' v2 f5 q4 g: M. j" R9 e5 p
  274.     CLC4 R1 S( S3 T+ ]% [, H' r3 Q
  275.     ADC #'0'
    * t1 m- o: _: X( }3 ?. _
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' ~& e3 i( `/ ?: y( U
  277.     INX& k! H6 K; A0 O* a7 V8 Y
  278.    
    , p1 ^+ o' I1 [# F
  279. .End) e0 E! ?! L; W( r/ q$ d
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count3 ?! r- a+ V6 m6 [
  281.     RTS
    : |; Z* j8 G$ j$ o
  282. , _0 g& E4 q! A$ g
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    6 \$ l! G. R) P0 G
  284. ;音乐曲目初始化处理, D6 l; I8 B; P' |+ R
  285. Music_Init_Process
    3 b( s+ I  I" O" a4 v, k
  286.     PHA( c' P/ A# ^9 n! E  X
  287.     JSR Music_Clear_Process1 }4 k1 Z. O3 z4 x& U2 h
  288.     LDA #$1F, O% B. C  ^0 x" }
  289.     STA $4015
    1 M1 G2 k( O1 _+ _7 u& Y7 c, i
  290.     PLA$ j6 `) }# w. R* l, x! I& m9 Z
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ m' s% _1 ~- |
  292.     JSR Music_Info_Display8 `6 s* @% O* [3 Q) b- Y9 ^
  293.     RTS
    * O% T) P* V$ K, }
  294. 7 l0 F: }* j: D& l0 R/ P& O
  295. ;----------------------------------------------------------------------* `2 x. g' z+ n2 H
  296. ;音乐播放处理' ?4 {/ |" @. y# \, V
  297. Music_Play_Process
    $ u- o0 b1 B: @# B0 S' l
  298.     JSR Music_Play_Addr
    5 \6 K# W$ w: ?' x5 V
  299.     RTS8 l' D) t7 o2 E1 z7 y9 p/ T2 C

  300. ) N2 s- W* m, o3 C
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 m0 i. U; F4 p7 o% R$ R% R
  302. ;音乐播放处理! P2 K# q" \7 h3 ]  ~/ s7 k% J
  303. Music_Clear_Process$ t# c2 {) Q- Q* ]) v8 u" |% }
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 a, o/ M+ [3 f
  305.         JSR Music_Clear_Addr/ X7 C( d* A" J1 Q9 ]$ U
  306.         RTS, q5 l3 l# K- `8 K2 P" {
  307.     .ELSE& }2 ^' _' [  ]- g6 P
  308.         LDA #$1F
    0 N& J3 d: c" u5 i% j. V
  309.         STA $40156 p! R2 j/ G* w, |( v, F, |1 Z
  310.         LDA #$00
    # k& a) \( U/ s% C" P1 g% q
  311.         STA $4010
    3 L+ G: P/ }- M( W1 V: }, d& ]/ e
  312.         LDX #$00
    * A0 b6 `( ^4 U0 M" I- l
  313.         LDA #$00+ [! R% Q/ S( \5 x" H
  314.           W7 u6 ?4 w- G6 t
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 t( G0 ^) ^  f0 M
  316.         STA $00,X
    9 s% B* o. D4 u$ e% L" l6 a$ v
  317.         INX
    ! W/ {8 F3 O  `: G4 p: e
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - r5 o3 M$ w, Y( }( Z2 t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 O  R" {; |9 p7 `1 T* Z$ y
  320.         8 |/ a5 x% C# S  V& e
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    1 o- V7 M! I7 M+ K( R" c0 A
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * [9 J- @, f* x  v- x
  323.         STA $00,X' @6 J3 I+ N" t# Y
  324.         INX
      b/ i* v2 `6 x) k. J& \* G/ F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 Z  t7 A( E8 O. }- P4 ^  L% t
  326.         
    # u7 K$ M. Q# z- d8 }! J
  327. Music_Clear_Process_1
    # A/ d3 ?: Z  D( j4 O: M
  328.         STA $0600,X. H7 v7 ~! }" p5 F
  329.         STA $0700,X) p# V" _8 V. u. O
  330.         INX
    4 l' D$ a' \/ o7 @" j/ M5 [
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ! A$ }# E8 `8 ]
  332.         LDA #$10  f+ |/ L5 W, N0 V- t8 N3 h, t
  333.         STA $4000. |& l( ~: w% J+ O
  334.         STA $40049 Y" x  h( u, c2 ]4 K* G
  335.         STA $400C
    % m+ l2 B' D( V
  336.         LDA #$00; B2 U. |' L/ b+ B. m% v; u1 w
  337.         STA $4008
    & W6 d0 x. F; O8 l+ s3 D; I# }
  338.         LDA #$0F
      Z) V/ e$ b* g& i3 ^/ L
  339.         STA $40153 o: i& `8 u! m8 m( u
  340.     .ENDIF9 ~# L- B( _0 K) D( S! ]0 d
  341.    
    ( U% i8 m$ _. P& N/ Y$ W: e3 }7 v
  342.     RTS4 o0 F* y/ y) d$ V7 c
  343. . Q% B5 p! ~' Y6 {; o' b; M
  344. ;======================================================================& f+ y6 a( {( t
  345. ;重启处理
    ! S# M# V1 m3 b, _: H' Y; p
  346. Reset_Program% i& e0 X0 _3 e' h0 |7 }5 J
  347.     SEI
    . y9 z: q& |* g' T
  348.     CLD4 q" e4 Z7 I+ J
  349.     LDA #$00
    4 K$ v5 E9 o! q* a: K" o
  350.     STA PPU_CTRL! U3 p0 e" t- i; f! X
  351.     STA PPU_MASK/ f8 `6 r7 l2 \$ A% \& X
  352.     STA JOY2_FRAME+ m( L3 t) X, y
  353.     STA APU_STATUS4 o: Q% E2 G1 j1 f8 M( f  K
  354.     + K1 L% f) Y2 d. Z# U" w; l
  355.     ;等待屏幕准备完毕7 y0 U6 O# b$ B; C% e
  356.     LDX #$02# |, B! y9 o) G& H9 ~9 }2 h
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 {/ R+ s2 ?: E* A9 m$ d/ J" i
  358.     LDA PPU_STATUS
    ) ^( \, l# b" a" ]" @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: B. o$ R: n9 z+ P* w. H1 ^
  360.     DEX3 G- q6 Z% X, A7 q; t6 k7 ^4 z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready  D( ?( B* g. a7 h( J
  362.     ) _8 j8 ~2 F) E9 d5 W1 z2 O
  363.     ;清空调色板# [9 k- l2 [9 B3 `& X! U- Y
  364. Palette_Clear; U, {3 z' k: ^3 K8 S( ?6 ~  i5 _7 l
  365.     LDA #$3F
    # H$ S$ N* i3 [. B) G$ K  i
  366.     STA PPU_ADDRESS3 P, P  H; `, E4 q! k& {
  367.     LDA #$00: }/ y# A' r" R2 w( u
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & N) A. k0 h' i7 i2 I& k
  369.     LDX #$20
    $ T( i3 n+ G3 B  s+ z4 p. C# H
  370.     LDA #$0F- P. e( f5 `2 Q0 C' w
  371. .Write_Data
    7 w& M0 V1 V2 [( d* r+ v1 {
  372.     STA PPU_DATA
    + r& h: J( ~- ?5 [) _
  373.     DEX" b: y. D/ |" _" e* Q2 A; u
  374.     BNE .Write_Data
    7 u2 S8 b& T3 X3 W4 L+ T8 E
  375. % s6 B/ ]/ S- @8 m; _0 p
  376.     ;清除声音 $4000-4013) z& M' ^5 E! B. Y
  377.     LDY #$14
    ( i) l8 S# b1 V! T  {
  378.     LDX #$00, c! B7 B8 R2 M
  379. .Sound_Clear( J7 `. a. v$ e+ t9 O3 c
  380.     STA $4000,X, G' j3 T: W: h
  381.     INX
    0 ?; I$ ^; Z( Y0 y1 I4 r# y. [
  382.     DEY# t/ J& W: n9 G* t6 x
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 T3 W  d: C' B+ T$ s; Z' Q
  384.     0 g( [! g) N4 V: I2 W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF6 y+ j* u( k  Q, Q% S* z
  386.     LDA #$00
    3 i7 C8 Y: P5 O: ~' g7 p
  387.     STA $00
    ; u* q7 b" x) X0 O" Z( r
  388.     STA $01
    * ~' R" O* `* T! q" I7 r
  389.     TAY
    5 m0 d! m/ J7 h. H3 x
  390.     LDX #$08
    ; w( y! W! Q) I- C
  391. .Memory_Clear' r) x+ ?- n# Y/ ~! n) e
  392.     STA [$00],Y
    ' v+ H$ l2 U9 h7 H9 O9 o
  393.     INY
    / U# l4 G. y! E% [$ A' c
  394.     BNE .Memory_Clear( l# H0 L3 f2 c- U" s4 Y
  395.     INC $01
    / l" n3 b* H0 H1 D) m
  396.     DEX
    ) j/ P" P4 }9 G0 K
  397.     BNE .Memory_Clear+ [0 T7 z, z# c$ q9 Y
  398.     - P8 S8 ?; J$ g
  399.     ;精灵缓冲初始化9 d! N3 h9 f" N" p+ s* j, a
  400.     LDX #$008 {+ M6 a  w, O6 G) e
  401.     LDA #$F8
    2 p! _* h2 e" L- U. i) K7 t
  402. .OAM_Clear* b8 z# v6 M! I& }; _8 c
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    0 I( ^0 A; f- t/ w& v. Z4 A* E
  404.     INX
    - O( L* d  e, B; Z) P. }5 O
  405.     BNE .OAM_Clear
    3 N3 N9 {, R( j+ M8 a! t
  406.    
    4 r- D  t1 ^7 N* v2 j# \& ?" i' _
  407.     ;栈指针初始化# l" E4 `) F8 G2 A
  408.     LDX #$FF
    5 [- m2 Y! Y+ p2 m1 E! V+ A
  409.     TXS
    ; x( d" z1 y  ~0 Z+ E9 ~5 r
  410.     ' \2 Q. [4 L) @$ [' j0 r8 H8 z1 f
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空8 U3 ~: j# F, g8 V- g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    3 A1 }4 S* v, _0 P
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! a7 x* g2 e5 [; F  m
  414.    
    1 c, b$ U/ h+ v6 V/ t; P& n) {
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 12 S6 b5 P# p/ ?8 @$ t
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    6 |9 x7 Z# a9 U( N$ V8 U
  417.    
    " x7 s1 q8 f1 F. N- X7 @% I9 b
  418.     LDA #$1F4 C" P9 j- l$ {& f1 h) P. }
  419.     STA APU_STATUS
    3 t& I+ p  P& |* B
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    " {! E* u% p* V% g. T* Y) ^
  421.     STA FC_Music_Index
    6 i$ C- t) e6 c. H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & W7 F. T  {6 i/ g9 S8 P0 w+ V
  423.     3 J& m% A; y- O4 U3 G% E! I
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    * ]* b* `+ f  x" w0 O
  425.     LDA #$1E
    . d- I: T1 ~: n0 ?; b+ m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf6 e- X( o: g% x: ^7 s
  427.     : m$ a" n3 p* u3 B; T1 q
  428.     ;启用NMI处理
    + |. }. N, _  ~3 J# Z4 r* o: I
  429.     LDA #$80
    7 r! ]+ S2 m9 w' B- x1 Q# t, ^
  430.     STA PPU_CTRL2 L' l6 G6 H% I" C6 N
  431.     9 H. P# ]5 ~; B- p( O6 g+ O2 [
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理- C% U2 R! k5 M* Y: L$ {/ O2 d8 I! o
  433. .Loop: [1 L4 x5 l& W& t1 W% H
  434.     JMP .Loop$ H8 x) z8 E3 {

  435. 5 M% R! w/ X, Y; o3 }+ _1 a
  436. ;======================================================================
    6 M) R2 f) X4 \1 Y/ t
  437. ;不可屏蔽中断处理3 q' g3 i; T2 V+ C
  438. Nmi_Program
    8 i/ h$ \9 _/ v" c. K, w
  439.     PHA
    ! P1 G6 D  Q0 F8 D/ b8 i+ v
  440.     TXA1 z+ v% t/ A2 V& o; e
  441.     PHA
    1 x- Z: C$ n+ q+ S$ i
  442.     TYA5 w8 i6 i* @: q0 x
  443.     PHA6 ]( D7 j* u. V4 n' [* {
  444.    
    + ^5 ^+ e4 S9 Z8 ~
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位+ V9 }% u; o. h4 A
  446.    
    ( W+ N3 |4 O/ ^8 s' ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / ~1 e# L) b0 ]4 p; `
  448.    
    ! J* _* v& w( d) c  j  f. @
  449.     ;精灵内存更新
    " Z. S- Y- [& j( O7 j
  450.     LDA #$00
    9 e- `5 F. a. e' A: W" s- V/ f! l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    7 }1 a/ C5 s8 M( ]  B5 N! J
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100( F& M/ o6 I9 j2 M
  453.     STA OAM_DMA
    6 j+ R) v' K8 u# K
  454.    
    4 S: }6 Y% d- f4 S. ^3 L, @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! `  B: o8 X% [7 i- x! s, E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理/ S9 ~) {9 _4 q! |# r7 R0 i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( J& ]2 ^0 p" O5 n
  458.     ( }9 O0 X) y. s2 F; N$ B
  459.     PLA+ V, t% C' b, D- B% l$ {; i
  460.     TAY
    2 m* @7 Y9 I* K3 s  L4 ~+ K
  461.     PLA- k# N1 ~2 }9 r, W9 k! {
  462.     TAX
    1 F2 y! a: g3 a3 T# Y
  463.     PLA" s" _& q0 X4 \( n( S8 q

  464. & f4 l. F: d8 `& M1 ~
  465.     RTI% P4 k4 [7 }: t# N! h

  466. 4 A# m% B+ V* Z7 \  @0 [
  467. ;======================================================================1 S1 w/ V/ X2 a( x
  468. ;请求中断处理
    * ?7 C0 M  a/ b9 y2 j& h- B, `
  469. Irq_Program0 C5 e0 f' U6 b, X% y' l3 m
  470.     RTI
    4 q1 m+ z) g7 y& e/ n

  471. , u( A6 K  a$ ?1 S
  472. ;======================================================================* x# M1 N' p: \- G9 Q' O  H
  473. ;中断向量表3 L: S" r( z- J# h: ]7 }
  474.     .ORG $FFFA! L: u  O% H4 E2 p% E- @/ x/ |) {
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    3 {& `7 Z6 L9 F
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    8 ?: x4 x6 {4 n( ~
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    % ]2 ]3 o- m( R7 J6 ^
复制代码
! ~9 o, D8 ~% K8 W7 |* H4 V6 F* M- G
! L+ e2 T4 _! b
5 u. b/ R. w2 ^5 a, O  t
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-14 13:58 , Processed in 1.068359 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表