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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 v6 H' t, ^+ d! P
& P& n+ O6 i: r5 y! O3 v
以下是主框架代码:
: v  f4 N, i  @
  1. ;======================================================================
    # @. G7 r/ R/ b5 r# v1 f: f5 J
  2. ;文件头
    + L8 v+ j/ g; R( S# c% ^/ \
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    , B5 C( K5 y4 b' R, n
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 B( b9 R) q$ |$ F
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; t8 I5 z% C* `% z
  6. ;======================================================================
    * t$ I: s$ v* x, w# }
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    # }* Y; }# v  c3 j* }+ |
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - i4 C: c( i- R! O' e" ?
  9. ;======================================================================1 ^9 Q0 u5 o$ e9 r8 B
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : b  H/ B3 b3 _/ {, B  w5 e0 c4 _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : P6 u) c" P3 i# W- Z) d
  12. ;======================================================================% s' L( t1 z" y* V4 r' ^0 k! b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # t6 O# j6 X, y1 d' p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 d4 W2 e  J! K+ L6 }  |( g
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( g- k2 F% ?' r: ]0 b
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)& U( N# Q* p  J: |* H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)% l# ^5 X/ k0 p, N$ k/ _
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)* A$ _* Y% m' O4 B; P
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)3 c, ^0 T  l0 O8 P1 H3 C" g6 n5 ^
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 u9 `4 N3 b& D6 \' m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " Y0 _5 |# f/ o5 ~% r" _2 @1 W
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 E# b& y$ K$ z# A. X0 f+ e
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    8 P! E& B2 e& R0 \
  24. ;======================================================================0 E# v; a: [+ t9 a( i4 l, p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + R* l: {: T( g: a/ P
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量* k2 H" v- R8 a, @1 C# e
  27. ;======================================================================
    & n  r% H7 x( K2 i: t
  28. ;音乐配置3 m7 N* b* z: D5 e5 L. P; Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) A- Y' A! ^' E
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"4 L8 ~& u) ]. `) u  n! ^: m+ h
  31.     .ENDIF! a9 c: Y- Q$ Z6 ^  ~
  32.     0 R3 h/ O9 u! i) \, [' k2 j0 P  ]0 t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    , `6 j: H7 }8 l+ l- A9 C) h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"( W" K8 k& O! m; b7 u" G
  35.     .ENDIF
    # A& [5 U% a& h- J
  36.     9 w2 c4 _% E% F" l
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 n1 Y& e0 q' Q3 t& q) i0 K$ Y. P
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    7 ]: T; Y, B# Z; s+ A9 u7 H
  39.     .ENDIF: }: {" s- Z1 g, O4 [0 ^5 I

  40. * [0 C7 f% S1 g: |% C
  41. ;======================================================================
    . A3 V6 o, d, c% J% J
  42. ;引用CHR图像数据
    - L2 Y* H, P2 R9 s7 h+ P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2. K4 G( k$ Z# r" R; Z
  44.     .ORG $0000  J8 P4 C( Y4 O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"; E" [" b" z  I' i  M) S9 Z  y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"' a8 P8 W& x- S: R9 j
  47.    
    ) v3 V* Z' [0 _+ R$ R
  48. ;======================================================================
    4 y5 O  z4 V! u1 q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * k$ \+ n6 t( n; C9 H- T) v
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; \5 \# a6 V! c) F4 k! S$ g
  51. ;======================================================================" l+ M: [" k6 o
  52. ;引用其他源文件# g# x" T" l" |( m4 a+ w
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理0 F, x( e& D! R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 ]: I8 L( {% E8 j1 @9 ]$ M, T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 N, G( y. i* g- n8 P  [& L
  56. ;======================================================================+ u& D) k% Z3 W- O% n* {

  57. / j" l3 q8 f9 G2 _
  58. ;======================================================================) q/ n) x8 g" Y. P% W- d0 j
  59. ;等待VBlank到来0 K4 `3 g( [# y$ b* G( u
  60. Wait_For_VBlank
    2 e* K1 D6 }5 {* R( n! M7 M3 T( G9 U$ Y
  61.     LDA PPU_STATUS
    : l: l3 N0 s. f; y9 z- t. |
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 F7 D: T  Y' \& T1 C1 K3 d
  63.     RTS# S  J: X( u. S8 l
  64. * r/ z4 _" |8 X8 h6 r
  65. ;======================================================================3 @$ M, t( f& O7 T' J  n
  66. ;调色板初始化2 g0 F, w/ B$ k! H/ A/ R8 d0 [
  67. Palette_Init
    4 c" E0 n, s( ^
  68.     LDA #$3F) i  P8 [. R# F; s
  69.     STA PPU_ADDRESS  W1 v2 e! S/ U* H7 P0 j( T
  70.     LDA #$000 {1 }! d! X  f  U& |
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " P2 Q# m5 O) }" q: _8 F( c
  72.     LDX #$00
    4 j1 N4 G! l/ b- j/ O6 h3 t3 ~
  73.     LDY #$202 u1 f9 h) b1 p) x
  74. .Write_Data2 ]$ g  ?: ?9 W  M0 p7 `9 A4 e
  75.     LDA Palette_Data,X5 Q- ^% x) e% J4 d8 G  g
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! V+ x% Y3 d, z: k; B
  77.     INX; K( Q7 |; O1 O
  78.     DEY
    0 U1 }) }) D+ C9 r& P. `9 `
  79.     BNE .Write_Data
    . @- U: E$ O: M. u/ I) D! _1 K
  80. .End2 E/ ]# o5 c0 @, V  ~* v
  81.     RTS$ e; X2 P; n+ Q$ X
  82. 5 n$ t$ n1 I. r- ~
  83. ;----------------------------------------
    5 x0 B9 i4 L# ?0 c/ N
  84. ;调色板数据: \% O4 x5 W2 A! Q2 h
  85. Palette_Data
    : a$ ^' _# f8 B
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; m6 `4 @' ~# f% j2 F; k% E2 z( L2 C
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " E( D+ ?( d# q' @4 A$ s, y; U
  88.     / j' Q- `- V1 e9 S& V
  89. ;======================================================================, [) ~: E$ U4 j! ^( K2 i, Q
  90. ;命名表清空! ^( k& X  E* @
  91. Nametable_Clear
    # {6 d+ A+ x- k& W" M$ G9 m5 ]
  92.     LDA #$20
    ) B& I( x0 I9 D* l6 ^# z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( p- F5 F( i" H& h& h- F
  94.     LDA #$00
    + E! P3 x8 Q  @. Q: E- \# j! T
  95.     STA PPU_ADDRESS
    : B3 F" e3 K5 r) X9 Q, j/ g
  96.     LDA #$00$ ?$ s" i8 G% k' F) x  S* i
  97.     LDX #$00
    9 f# j0 X9 h, p- q9 L4 R
  98.     LDY #$08! M' [0 k4 B* [4 h. {
  99. .Write_Data7 \: |( T  n& z; s: ^
  100.     STA PPU_DATA# G; e5 S9 k% q4 C
  101.     INX
    % b# ?2 c: F5 a8 L
  102.     BNE .Write_Data
    ( r  O, {8 u# r! w. D1 u8 S1 P9 m
  103.     DEY* B2 m/ Y# z6 k. G# ~5 D
  104.     BNE .Write_Data+ L9 n' n9 E) m
  105. .End
    4 u# ~7 J) \7 L0 D* n9 Q7 F9 [- A
  106.     RTS
    6 v, M8 I# \6 ]$ y3 V% D
  107. ; i, h/ l. H- c7 L2 ~
  108. ;======================================================================
    2 Y8 X1 N# m3 \- q, }2 W
  109. ;音乐曲目切换
    + F3 I+ X: H% z" p0 {8 x
  110. Music_Select_Process8 @0 {! l, V+ P  N+ p

  111. 2 E' ]2 W$ B# I, Q8 V8 Z5 g
  112. .Pre_Music;上一曲
    8 A. Y1 N' x: K  S! x) b
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 m; R0 J! U7 ~, F0 p3 {" j, {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT2 Z  n# A: M9 E
  115.     BNE .Next_Music4 G9 i# ^+ Z5 t
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : E" Y7 _7 n0 t0 R/ `
  117. .Next_Music;下一曲
    3 Z( t" U8 K. K% B: H8 u* w
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    * e* `; _. M$ ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT1 s( L# D- \! H# o9 U
  120.     BNE .Next_10_Music
    ! o7 z7 B2 [! U* f/ h! A
  121.     JSR Music_Play_Next: d8 g$ R1 Q* ?- N
  122. .Next_10_Music;上10曲
    : T  [3 A- J1 Y4 S' V* n9 v7 {
  123.     LDA FC_Gamepad_Once' X/ j0 t& C- C. k9 R& W4 e6 u. m
  124.     CMP #JOY_KEY_UP" T% m) s% i; d9 H: S/ ]/ t" g) }
  125.     BNE .Pre_10_Music5 Q7 U) Z( j. A$ I& o* v
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ ?: Y( ]/ U$ _! O, K2 M
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    " d9 K9 @3 `0 t0 G6 Z& K* M
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - q* x  G2 b4 [1 f2 I
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN' [& j  k1 t( I8 F* [6 ]# d
  130.     BNE .Reset4 h1 H( [5 h: F0 f. Y1 `& \& b
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    1 G8 g* @6 t( z; i# ^4 S6 v9 ~
  132. .Reset;重播当前曲目
    - W- h+ M$ R. _! ?/ z* l
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ Z1 L- l' x3 K6 {3 ^! }4 h! K  p/ I7 x
  134.     CMP #JOY_KEY_START4 N! V2 R/ G: P; x1 z( `4 ?( [
  135.     BNE .End
    1 q) d1 r9 L. e  E$ c
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 u( \' @" i$ b) A: S! `
  137.     JSR Music_Init_Process
    7 ^3 a* H' o% G6 O4 e& x! L+ Y
  138. .End
    ; ^; d  N6 X( w- d1 @+ g. B  b
  139.     RTS2 e; m; X1 ^$ R2 ?( @
  140. / T$ y9 E/ P3 M; v) r
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - ]) T- j9 y' b
  142. ;播放上一曲  z9 Y" s( G+ _: X
  143. Music_Play_Pre
    * A2 ^' S3 g5 e* a. s. A
  144.     LDA FC_Music_Index. j, e) @7 P% P) e) i6 p; _! m
  145.     BEQ .End' B0 {7 Z& P5 w" R
  146.     DEC FC_Music_Index1 M9 G% {" k, C
  147.     LDA FC_Music_Index$ X. b1 C, j$ @7 k, m) U% W+ P
  148.     JSR Music_Init_Process. h1 U6 l: X# B. C; ]: ~6 h
  149. .End
    - I" n, `+ Q3 `% i7 c7 ]3 y
  150.     RTS
    ' Y' _4 O' K: ?7 H
  151. ;----------------------------------------------------------------------2 Y2 l. d; t( A' i% b
  152. ;播放下一曲
    & E. ^- n( o) R; f+ f
  153. Music_Play_Next- }" s$ w; o3 [0 k4 T) t: I& b
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) T& N3 [4 h/ M- a! L8 K
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    . R3 q2 d/ {- ~5 {4 r4 F4 }, f, n! w1 M
  156.     BCS .End5 D& p6 y' M3 i0 ?
  157.     INC FC_Music_Index
    : p" o$ _3 o, U' D
  158.     LDA FC_Music_Index
    . U3 p5 e" z& M
  159.     JSR Music_Init_Process, p3 O3 h' M: \) M7 }
  160. .End2 l1 ^3 h4 k' S0 D' b) D
  161.     RTS
    3 @1 ?* e  `1 F& Q5 c7 O

  162. ! a6 W: Y: ^1 R0 }
  163. ;----------------------------------------------------------------------* X8 y9 K3 E& v& u' C! W
  164. ;播放上10曲
    % A2 O, }8 k+ u  d$ G' w2 N
  165. Music_Play_Pre_10/ C3 c4 X0 p  o
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 @' U7 w1 n$ @1 O
  167.     BEQ .End
    + F' X* s' r, T4 [
  168.     SEC
    4 P/ |& l0 k. L- G
  169.     SBC #10, G" M6 E/ k: a$ E* {! u
  170.     BCS .Pre_10
    ; }) d" b& q. Y! {9 F% m; S
  171.     LDA #$00
    2 y* ^4 G% O( x7 U0 c, s# ~0 U
  172. .Pre_10
    9 s9 q* s, N7 \0 w
  173.     STA FC_Music_Index
    ( ^# D8 V" T6 ]# Q; O
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 U) z0 A# X4 V, g( H7 X2 j5 b1 n
  175. .End
    , O' a6 A% m" R
  176.     RTS
    ( ?; |2 v2 J( Y6 W7 `; B' m$ A
  177. ;----------------------------------------------------------------------8 i: \. m% c$ }8 P& a  j
  178. ;播放下10曲
    5 C1 n( X5 q5 l* E/ X  [5 h
  179. Music_Play_Next_102 u( G' i; E/ p2 k; n
  180.     LDA FC_Music_Index9 |$ p0 U& P" k
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 a; p9 e, F- \  C3 @* ?& U
  182.     BCS .End! D) N- V  @8 @' a; E- l  @  A
  183.     CLC! \; N/ T0 r1 f9 d! o
  184.     ADC #10: k# s) \& g% ^9 Q( I
  185.     CMP FC_Music_Max_Index+ R! l# W9 r8 G% H( g$ p
  186.     BCC .Next_10: {! _7 R3 P5 J' d" n
  187.     LDA FC_Music_Max_Index* P. i2 V; d, n- K, U3 u
  188. .Next_10% D( |* q. a; h
  189.     STA FC_Music_Index2 c0 U# q" o3 ^- B- y3 e6 s
  190.     JSR Music_Init_Process" z" I4 j( t# P1 f+ i* M
  191. .End
    ! Q5 G) z" z( Q) A
  192.     RTS: H  F% X# t$ v0 ]) Z

  193. 8 z5 \4 N' {" u- D8 B
  194. ;----------------------------------------------------------------------; T) c$ _% O* X3 F9 f6 v. [
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 L/ _+ Q  `1 \! Z' m0 [  H8 u5 h
  196. Hex8ToDec9 g" y* K2 M, i9 @7 q
  197.     STA FC_Dec_Data_1' ~/ V. W, S+ U9 e
  198.     LDA #$00
    - {6 h- P& D: r# j2 i% b
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 R3 S8 r' a5 F+ P: e
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    * M! I: P- i9 M# x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , S! T9 K5 R% B3 ]! W$ F
  202. .Convert_100* g2 T: v$ v3 Y4 p1 b- r, |
  203.     CMP #100
    8 H4 ~4 Q) p. C9 X  E! g
  204.     BCC .Convert_10
    8 T- U8 ]  L( ~8 l! k. d! D3 `
  205.     SEC6 I- M8 D4 l6 w+ |) A$ ~
  206.     SBC #1006 `) \6 l6 A) S
  207.     INC FC_Dec_Data_100. l) z, ~1 m' @1 f/ J
  208.     BNE .Convert_100
    : p# h9 m5 Q) q
  209. .Convert_10- a/ R+ c/ r5 C
  210.     CMP #10  |7 T- x! w1 {6 _
  211.     BCC .End) `8 F" y* H7 E( A
  212.     SEC
    1 T  |: h0 A1 w) U
  213.     SBC #10# X. r& X& k/ ]+ h- {
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ; w. D3 g. K& Y" \" Z7 w, s* T
  215.     BNE .Convert_10/ j; H( J' ]* C3 A+ H
  216. .End
    2 ]& a3 P& x) L5 R8 @7 A7 f. u4 q8 N% X. _
  217.     STA FC_Dec_Data_11 q4 I9 ?( D/ o' [3 [3 d
  218.     RTS( p$ Q4 G% @& I/ D
  219. 1 f3 v, \/ I, J
  220. ;----------------------------------------------------------------------2 S% d5 _7 F7 Z! i: T2 o
  221. ;显示曲目信息9 V: A- h' g. Q; M" R1 z
  222. Music_Info_Display  O5 m9 d. D( e) m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ y$ N4 U% |% ^) z. d8 R+ }
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    9 L5 h8 t$ j) a8 l+ J- P2 T' A
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 L, ^1 y% q" E! o8 s
  226.     INX" B/ A* e: `( P2 h8 ]8 n& ], q
  227.     + [, _2 y5 ]2 k" T+ q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 Y4 s" P9 w( X8 P0 x7 l9 E) Y" M. z) Q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X6 \, j1 r2 }+ a+ c* E0 B( A
  230.     INX4 }2 C# r! X5 j4 K
  231.    
    ; o, d( C0 A, l1 j5 g* r
  232.     ;居中; q  |* ~3 B% h# B
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ' z& u: l, j) y- u7 x9 a/ C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X% Q9 C+ M, g  V- H4 w" C; g
  235.     INX9 x  }0 i, t  f( ^$ V+ G
  236.     ( j! i6 J7 w" e
  237.     LDA #$05
    7 s# y0 T* r" @% a
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % V1 U/ k$ p' D8 V2 O! w
  239.     INX9 S0 W. U' W/ w' r( f. ]+ z. C
  240.    
    " \& T* F' N+ D' [! [. k0 E
  241.     LDA FC_Music_Index  ?% r& ]; G3 q
  242.     CLC
    # C7 u( z* h' O
  243.     ADC #$011 T. q- @4 n. g/ K7 j$ D* `
  244.     JSR Hex8ToDec& M. g% @* ?- L  {+ `5 k( V
  245.    
    . D1 N9 x  }% f) `- O
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  h$ Y5 y5 h! D# ]' b8 q
  247.     CLC
    " V! s4 i5 ]0 y7 z# a; F
  248.     ADC #'0'" G7 G  s, v7 @
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' Q$ y& `0 P) y" ]: T
  250.     INX
    7 v- N, u# m% w7 f! G% J& J
  251.     ! E) I, F: u, x2 n2 x" y6 R
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; m" n" ^8 Y- R4 f
  253.     CLC4 Z7 q4 e2 q. \/ J/ ^; |
  254.     ADC #'0'6 z+ i; i9 r8 f, R6 b
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 o; p1 ^+ }7 ?' ^* k
  256.     INX
    ; z" _9 C2 f2 K0 n) V
  257.     - {0 a2 k6 g$ [( S* B) E7 l
  258.     LDA #'/'. m1 R3 E& e/ _& Q7 m( y2 I
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' ]4 A+ G1 F  X! ?4 S( x0 R+ Z
  260.     INX
    " t* D7 B( T' j" H5 ~
  261.    
    ) i) Y5 a1 e! b" Y0 `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' z  M' b! H1 m! K% O. r
  263.     CLC
    7 P) Z, ^! L& e( J1 k% j* x
  264.     ADC #$01% H$ m6 f* b  ]4 h% r$ Z
  265.     JSR Hex8ToDec
    * X! h0 J2 U, j% t  Y
  266.     $ J" X4 R6 x1 h# {
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 M8 f+ o4 i" w" z7 o/ t% f% Q$ s
  268.     CLC# N( K; Q8 ^- ^! n# L
  269.     ADC #'0'
    8 k" d2 j2 X1 ]1 l+ y5 L; ~5 Y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # r( \$ \8 K4 b9 x
  271.     INX. _! A, o+ R4 }$ `' z
  272.    
    4 o, H3 P* J- D3 w3 ^8 \
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 p$ }$ F- Y& u: A* X
  274.     CLC
    * n0 L$ A6 l9 f+ h, W, O: s$ R' {) W
  275.     ADC #'0'$ k. X0 g3 s# s: A
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ x, s+ u1 {( w9 `
  277.     INX+ X6 }  F3 t+ s6 W  N4 c
  278.    
    1 V+ [+ |; A* a6 e  }2 l5 k
  279. .End
    4 L( }$ L( y; g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    / r; ~! v. G- n, t7 S
  281.     RTS' V# w$ [2 _+ F0 h) h1 ~4 `

  282. 0 R$ k+ d! f$ I& S
  283. ;----------------------------------------------------------------------$ ], w0 a6 F' \1 k) r
  284. ;音乐曲目初始化处理+ b& V# b( a1 `) t
  285. Music_Init_Process
    , ~4 j) ~, H: f9 E  }
  286.     PHA
    / Q7 W" g9 K# L: x; F5 o' w
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , ?9 A8 x0 q- {) B  K  v% m
  288.     LDA #$1F
    ; G1 h$ E/ B; ]: _  @5 e
  289.     STA $4015$ m2 C& S, C7 \/ m7 _
  290.     PLA# s% P. {. n+ [
  291.     JSR Music_Init_Addr% z2 O7 T! J- u* A
  292.     JSR Music_Info_Display
    : f4 I  n1 C8 m5 ^5 _
  293.     RTS  v; `5 H" F. L* m8 F* ?

  294. 6 Y* {* r# q! L1 x. q
  295. ;----------------------------------------------------------------------: N' u! L: S) A0 j
  296. ;音乐播放处理
    % ^7 e4 H/ d/ Z+ |5 B
  297. Music_Play_Process
    ! f5 L( n% p: ~9 \  Q
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * a) f2 E& m9 u; A' j/ f
  299.     RTS' y$ K+ A% M0 q: E5 @
  300.   l' a# L9 s* a" ^8 V# U
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ r: K* [; _  y& m
  302. ;音乐播放处理1 U5 k3 B9 _$ @
  303. Music_Clear_Process
    5 z3 i6 }# S% o' |' L) i
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 B: J! D' P6 q7 S: |/ f7 Y
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 Y: \" Z" }, J, y
  306.         RTS
    ( X: w7 u' H- \2 Q
  307.     .ELSE
    ' \. X; _9 m% J* a% F( T" k
  308.         LDA #$1F
    : O8 F1 y% u/ }  D
  309.         STA $40156 @& m4 ^+ l* T8 T0 K* h7 p4 k
  310.         LDA #$00
    6 A  u) l+ s0 u
  311.         STA $4010) y  V' O0 w  n0 k2 m4 _
  312.         LDX #$00! U- e: V: @7 G, z: O
  313.         LDA #$00  d# U8 H3 }; I: \2 W# O$ ?( j/ t
  314.         
    ! E/ K7 o+ T& g" k" s' C
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 L% S  Y+ J( M
  316.         STA $00,X
    " M9 U( X. c3 d, m1 a/ S4 D" k/ n
  317.         INX
    1 Z& q% h5 t- a5 L2 O( Q7 Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & R* k4 S9 |/ V) [2 Z' Y
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; m. Y. \. q% G- ~( y
  320.         3 r! x/ c8 }$ a5 H! D
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . C& ]2 t0 k$ c: I# l, k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' u1 }6 y; ^$ G  Z
  323.         STA $00,X/ F8 |; ]; A; i& I4 s+ _
  324.         INX. Z7 e# k9 e# A% I6 G$ F6 i
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 M) U% Y8 O" ]/ {! x" \8 F
  326.         
      t$ W, v- g6 N% s6 j0 j
  327. Music_Clear_Process_1
    ' H, R- \* D4 B/ C% }" G/ J7 F% i
  328.         STA $0600,X- K  ?" J0 n+ l- j7 D0 ?5 F4 Q, ]; X
  329.         STA $0700,X! v% y4 n9 U( t8 X) U2 e$ l
  330.         INX, Q, Z( M& n1 p) o4 z8 M/ U( f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    & X" d6 @  e' y0 m0 Z" G, ^3 r* \5 O
  332.         LDA #$10' u9 Z- z+ T/ r2 g0 s
  333.         STA $4000
    0 u  f2 c$ V5 H/ l
  334.         STA $4004, m5 u2 V+ a, }! _+ x/ \: u
  335.         STA $400C5 h% U; h# P3 Q1 K
  336.         LDA #$00
    1 Z+ C. I. z7 W; Y% Y
  337.         STA $4008
    0 _& |4 j  V  R: c
  338.         LDA #$0F4 o: N8 q/ L+ @0 G
  339.         STA $40159 q2 B: w- u9 ?6 O3 O- k& o. `
  340.     .ENDIF
    ; ]+ G/ y$ l$ p$ B( Q2 O
  341.    
    + m* C* A! p% O* m: T% t
  342.     RTS
    # t  b  o7 n+ i( I% q

  343. ' n1 n* k. |2 u( h6 H) T
  344. ;======================================================================
    7 `3 v% a, l& K
  345. ;重启处理
    ' z6 t0 l5 ~: m( U8 l) Q
  346. Reset_Program
    1 A- A- C. n3 S# p; ]
  347.     SEI
    ! j9 c% J  ~9 C# l. B1 ]7 C1 Z
  348.     CLD5 g3 t- s$ L/ c+ e6 O9 q, d* G
  349.     LDA #$00
    0 O, e2 B! b; L4 \# Q' W/ s
  350.     STA PPU_CTRL+ {, {* n" m- Q
  351.     STA PPU_MASK+ I3 Q' J; N& m! k
  352.     STA JOY2_FRAME; q1 G1 x; D( G( ^+ d, j. P0 |
  353.     STA APU_STATUS
    , |% x% u7 v' B9 n* ?
  354.    
    2 f: ?: k% s0 p8 ?6 H
  355.     ;等待屏幕准备完毕3 u" L% n% S( k% s
  356.     LDX #$02
    : Z8 M( u) a8 H* }9 h- G
  357. .Wait_For_Screen_Ready
      H. h( [; ^8 h5 f/ F5 g
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 O/ F$ x: X( l) X. P
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! X+ a8 [2 i8 C0 K9 w! d! g3 V9 D* E5 M
  360.     DEX4 I6 T: p% R) K8 @" P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready9 U1 ^1 M; @5 w; |
  362.    
    $ J# ]  z, E; M& Y) w8 e
  363.     ;清空调色板
    + ^* A) v. X3 |9 @5 z( S1 J
  364. Palette_Clear
    ( g* Q7 `5 u2 @
  365.     LDA #$3F
    " r* S8 O% U6 l, U
  366.     STA PPU_ADDRESS$ \& A; ]9 \. G) P0 ?1 y7 q/ i# c- h
  367.     LDA #$00
    3 R. k0 f0 C7 E6 }
  368.     STA PPU_ADDRESS5 l) ^2 Z( D! M. H2 p/ @# A; P" c
  369.     LDX #$205 V% a0 l$ t0 E& G8 d
  370.     LDA #$0F
    . _+ a) ~. Y8 M$ l9 {
  371. .Write_Data
    : x/ v1 S6 ^2 I: R* R% i+ c
  372.     STA PPU_DATA$ }& ?! T8 }5 H/ Q# i' e4 r& J8 W3 B
  373.     DEX
    $ U8 F) s& g) T+ m$ \
  374.     BNE .Write_Data
    # Z. c+ l; A. [7 ]3 ~( p* A, p
  375. . J, h8 [' s1 B8 k! w3 Q
  376.     ;清除声音 $4000-4013: l% p8 ~! W2 ~
  377.     LDY #$14
    / l4 _3 t" S- D0 y6 z- N
  378.     LDX #$00
    : T' D3 O% D3 R' ?
  379. .Sound_Clear6 D! H! h5 @! d+ z* t! r: h3 Y
  380.     STA $4000,X
    6 D; K- `# E) e: O% E# v
  381.     INX
    % z7 C! v1 }# O" h7 _' ?9 u
  382.     DEY
    ( i% }& {! b* u" P3 H' w& Q- ^
  383.     BNE .Sound_Clear
    2 s& r3 ]% u0 e  X4 H) S$ {4 {
  384.     % C8 c, n8 \5 a& j6 F  G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 \0 I2 ?! J8 q& U) i% ^
  386.     LDA #$00; v9 Q4 h( s9 U4 q, Q% \
  387.     STA $00
    % B- |$ L7 v9 H8 x) F; j/ h) ^
  388.     STA $013 a% x. b. K; |4 H' I  m/ g
  389.     TAY
    7 O* M* T0 d* T! s- ^
  390.     LDX #$08
    0 P0 d' Q2 a6 Z1 A4 M
  391. .Memory_Clear/ w# G- N& e* E4 |! ]& A2 h
  392.     STA [$00],Y
    ! c- {1 C' T2 V
  393.     INY
    1 L4 P/ v9 n0 r% z: h  i0 c: I
  394.     BNE .Memory_Clear: v- y: @- T0 `9 y0 [4 P5 D1 g8 F0 D
  395.     INC $01
    1 M# b& u+ J1 I' {2 y# y7 `8 J) _
  396.     DEX
    2 }( ~, u2 N0 U( h9 }
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 q9 Q6 _4 m2 O' @- L/ z
  398.    
    , h5 a8 H1 v4 k! w1 e
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; w" O3 ^6 @2 E6 a2 \- E. V, L
  400.     LDX #$00
    $ B/ h! {. u$ m3 ~; F% i
  401.     LDA #$F8+ ?! k3 b6 Z- D2 @8 I- |
  402. .OAM_Clear9 _% B* y) i: {+ ~% ^" m. e8 c! ?
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X5 p( Z, D; L' x  r+ T
  404.     INX5 A6 u# q0 N& A& B+ `* r' @
  405.     BNE .OAM_Clear3 W5 J7 E, Y8 `
  406.    
    , C5 o" C& ~: D: W8 t& `
  407.     ;栈指针初始化
    % m& Z' ]5 p/ ]. v
  408.     LDX #$FF
    , j5 R& D" H% K
  409.     TXS
    / _" K4 y& E( M: d! Y# k4 K$ \' J
  410.     # n' G8 `7 j- `9 {0 N% Z7 F" k. f- g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    . O+ k2 e: N# a; s* d" X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲* K9 T: `. ~  g5 y9 g5 i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    - i( S& L; |, p2 {  _
  414.    
    : E) Z! {' l2 Y3 B: t* ?8 |& M
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
      X% Z% ]0 W, K! t; i, E3 T
  416.     STA FC_Music_Max_Index, P+ [6 a, `0 z* _
  417.     * ]; y) C5 [$ |) O' a! ?
  418.     LDA #$1F. j4 D/ A- K6 U6 X  B$ i2 ]) D( d8 ~
  419.     STA APU_STATUS
    5 k8 \9 {+ _- g8 k0 c( L' e! i
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , w& x# U& D/ ^# [* M% t$ O; {
  421.     STA FC_Music_Index
    ( l- g2 k  o: w, t' ^( m
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) g4 S/ }% k, D8 n4 {
  423.    
    * e0 L( x  B/ \* ]+ |! m9 A
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)7 l, ^; G3 x+ ]% l% L& N
  425.     LDA #$1E$ ]1 M* x3 x3 g. n1 \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* T" I. C/ u' S' K% V; ]
  427.    
    ) `$ X% ]  m/ J( |9 N/ \0 A
  428.     ;启用NMI处理# j( Z1 c5 t% G" S
  429.     LDA #$80
    ' y' p$ R% V. C0 ~: e5 q% d
  430.     STA PPU_CTRL. E' i8 g. d" {9 y
  431.     ) f0 y1 T% ~) Y, A; _
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 F- o/ I  [1 H3 x
  433. .Loop
    . q! ^0 |9 m( a/ C
  434.     JMP .Loop
    3 O, b( l% R" ^
  435. 2 h6 C- J; ^5 z" F
  436. ;======================================================================2 s7 G6 `( v$ h2 `# d0 z
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 u; }- n% e6 Q. o) X2 C# R$ l
  438. Nmi_Program
    % t8 P$ H: `* G  P' h5 Y; E
  439.     PHA& U" C$ w: u9 [; a  Q- O' l& r3 p$ G$ q
  440.     TXA
    - T9 T0 S- t' S2 S
  441.     PHA
    5 s% E" R. X# y
  442.     TYA$ u9 X' S2 x& `' ^  T
  443.     PHA. R* ?+ M* L( I) m8 o
  444.    
    * _! y0 Z5 q) v
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 E0 d! b' j* a" O3 m! o7 }
  446.     5 V, f" }8 J# \3 G
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理0 g# T  C5 r9 j2 s5 q/ K
  448.     : Y" q5 a) e: C- n8 l# \" h7 X
  449.     ;精灵内存更新
    ; D  W+ x- z2 q: |
  450.     LDA #$00
    " E- N& t7 e' e' m8 T3 r8 \+ k
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    7 e  `5 |% i) |" `4 ^' x
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . y1 ]2 e2 [/ \) H" k9 A* s/ q
  453.     STA OAM_DMA
    1 ]+ b4 L) b" }8 ]& F
  454.     . G7 z# X6 W1 y' y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# u$ K4 T% r- p# F. A
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # n: y! d2 U. B/ b9 ?
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    7 {" J5 `% c9 i7 r
  458.     ; ?& ?' v& w+ H0 w( \2 l2 D
  459.     PLA
    ' ]4 j3 F' A* U. P
  460.     TAY, N8 R% F% ]8 f2 u3 D
  461.     PLA
    . |5 O( M4 o4 l
  462.     TAX
    % w$ P. o& ]. J5 I8 A; E# T
  463.     PLA
    & a, I" O3 V' M1 O$ V  Z
  464. 5 P) S  r: T$ I9 h. h8 j
  465.     RTI
    : O; I0 ?. ]! x) d
  466. 6 F8 e' T1 l& G+ d) _8 }% _, M
  467. ;======================================================================
    2 ?$ Y+ j) x! M- R" g
  468. ;请求中断处理! H5 U) L6 S! L) u( O
  469. Irq_Program5 K; C0 v/ H) u/ r# t. z4 Q
  470.     RTI2 Q/ O, S, V* ^% \" z2 a' i

  471. . M( G7 j8 B. X% n9 H  O8 i# u
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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