EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 557|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
, c' U* R' ^5 `/ _1 C$ Y1 C- }4 k6 q3 u
以下是主框架代码:
% w8 x3 t* m2 J! X
  1. ;======================================================================; R( s& I9 o0 E# {  A: l
  2. ;文件头
    9 j7 m3 `: Q8 ]5 C% ?7 u
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + ^# n! R$ E( s& ]
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: |6 Y( Q9 m$ ?2 q' F- y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码  a/ Q) B; l1 m* d* _
  6. ;======================================================================
    ' [$ x$ k3 F1 ?' r+ U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * u6 {) w8 ]) |6 b0 f
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( u$ h6 Q  T$ ]. l5 r8 a( s8 w
  9. ;======================================================================
    ' W8 }; A2 S* F4 `5 R: L3 w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  H9 W8 @2 o3 T9 {
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ; g8 O* |! `- [
  12. ;======================================================================4 f8 p0 H& V+ N+ \: X, e" D
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 E: w9 w- J# [# r1 f1 E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    4 y# u" p& E- I; [8 f" @
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095): t# R+ j8 w* c4 k& ]% @8 n
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' q7 e0 |% M, X; x) H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 [* j1 T( B" A( x/ k& J# x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    1 V) @# R$ J5 v9 ]% P* B
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)3 R& x. C0 B/ K4 p  `. e, z" E
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 C5 L$ Z8 n. }) e
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & Q, O* o, |0 B3 q$ \
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- z: b6 H  G8 L" Q' N
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + R, X* m2 T' U9 B) Q
  24. ;======================================================================
    7 }/ N: X7 w0 t% g5 W  C* \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 [. ?5 B( x# C! j: |6 t! k5 K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. k( |0 P' U; I7 d
  27. ;======================================================================
    7 X7 M# @* Q/ _$ {9 s
  28. ;音乐配置
    * _; n0 e4 Z8 R! q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME . n# p1 o% O1 @3 [, W% j! h
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    / _3 R, ^( `/ x! T0 P! d7 u1 v7 ]
  31.     .ENDIF+ I$ U, A- W/ h& w* b
  32.    
    : [2 ~- p; L) h# i4 c; o$ g2 j
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    + F; f$ g5 V2 P/ K* x- a$ }) O4 N8 [1 X
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . e, x& F7 m8 u! B+ T: P( E3 X4 i. `
  35.     .ENDIF% n+ f/ i& W/ O4 j$ d$ F
  36.     9 h% x8 u4 x7 O5 D, w
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + c3 _) H2 @- f+ p/ O& w6 K
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% n5 a$ b: E1 A# A" d
  39.     .ENDIF
    . p* R. I2 B% _9 l

  40. # E. d( o9 m2 J7 [+ C0 `
  41. ;======================================================================' _5 k( s% f# I2 M' n" Y1 X- h
  42. ;引用CHR图像数据
      h$ J( l) W' ?+ V. {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    7 P% [5 M9 L' ~4 B/ f6 I- ?
  44.     .ORG $0000
    * f# U, g2 y' ]. z
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    : ]% V3 N# G: N9 d/ o' H+ b, x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"$ T8 o0 F6 d0 J1 P" F3 u
  47.    
    ' I& P' Q, y+ h
  48. ;======================================================================
    7 o, |6 r4 s" K7 Y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) e% c1 C  ?5 H# y! k; a% s( N. S
  50.     .ORG RESET_ADDR) m4 w( ]* I" x5 l& E' J; o
  51. ;======================================================================
    . r5 S& K. _! @7 W7 j4 v
  52. ;引用其他源文件
    4 s/ }8 ^, o, @! S, b! d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理3 n8 x2 M# H; g  V& N& Q2 G* @2 Z5 r
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理* ?2 j6 g0 t, R& Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, S: L. W* |+ w: c1 g) T
  56. ;======================================================================
    $ E) v$ V. U$ I- e  c/ V

  57. ' |  e$ Z6 _8 z* @" N! \
  58. ;======================================================================
    1 L; g4 T" n0 i  S) c8 {  J
  59. ;等待VBlank到来
    7 y' d' q" p1 E4 Y* n" H' R7 V3 _* ^
  60. Wait_For_VBlank
    / R. z4 h0 i# ?# ^% y
  61.     LDA PPU_STATUS9 S1 Q$ H' v3 k3 y! h. Y% c
  62.     BPL Wait_For_VBlank* w3 V; w1 B7 p9 }! B
  63.     RTS
    ( [# B5 @' j; R( J, H
  64. + g3 E) p- M) X( c" Q) ]4 f- P
  65. ;======================================================================
    & f$ g# k/ u7 R, |4 I
  66. ;调色板初始化
    5 Q, C- W- A9 ]) b
  67. Palette_Init2 k" K/ T9 }4 O8 W( r
  68.     LDA #$3F. n% h! f" f" W! \! t1 G* N
  69.     STA PPU_ADDRESS1 V& ~9 c. k. ?! R3 t
  70.     LDA #$00
    - `% V9 C7 K  x7 i
  71.     STA PPU_ADDRESS# M# W1 c2 D/ |) ?0 r/ |8 J
  72.     LDX #$00
    # b4 o- H" X0 x: d. G2 X+ h
  73.     LDY #$20; v# e6 j& B; n% Y6 p, E+ `3 @& ]" ?
  74. .Write_Data7 W! k6 I: P9 P: K+ c  Y0 c
  75.     LDA Palette_Data,X
    ' C2 Q5 ^7 R* q; L) l. \6 A( t( o
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& X4 {3 |( I; x
  77.     INX
    * Y! o0 O# @; |) @
  78.     DEY
    ' q1 i0 b4 U) y' T. f5 J. x; f
  79.     BNE .Write_Data
    9 Z7 F" u! W* A1 g" A8 m! \
  80. .End5 W6 v4 }( }: s# |; U4 U
  81.     RTS$ l& H9 B: K  F% X$ m

  82. - e* F$ c9 X- l6 a' t
  83. ;----------------------------------------$ C, v8 y- }9 X, |
  84. ;调色板数据
    ! S3 |# C) m( R, Y6 ^3 @9 s! F! q
  85. Palette_Data, T0 [& K6 N2 @# b! W- W2 B
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & g8 `# v: H4 X) M
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ @' t( X: m% p
  88.     + J" j, d- @: v. h1 m  `+ v
  89. ;======================================================================. W( E0 h" Z9 H& i
  90. ;命名表清空. t* v" u! m) D8 C
  91. Nametable_Clear
    , p1 _5 ]3 q& T: U% n% k7 D
  92.     LDA #$20
    % g% A# r3 `- B0 ~4 ^
  93.     STA PPU_ADDRESS1 N1 c% n7 S1 a) T: Q, _
  94.     LDA #$002 U$ m6 b- l( \# y/ h
  95.     STA PPU_ADDRESS/ `2 H! @1 N, |9 |1 V
  96.     LDA #$004 K/ C# E! n# `# b9 G. Y
  97.     LDX #$002 i8 f6 g, H. Z# u
  98.     LDY #$088 }# h8 q, r) z: F
  99. .Write_Data* w7 `, H* f: s
  100.     STA PPU_DATA
    0 D5 s% z' }, i  G+ n
  101.     INX
    ) a0 s" `. Y0 L& k5 T2 E; Y
  102.     BNE .Write_Data+ x: ?7 R7 x, d3 E& }
  103.     DEY
    $ l* s) G9 g4 X5 Y+ o2 R
  104.     BNE .Write_Data' r) k, i$ b$ Q/ z
  105. .End
    9 ^5 H; c! G) C
  106.     RTS
    4 S: J& N/ r3 p
  107. & {/ F+ W) I  _; \; U/ `
  108. ;======================================================================
    1 x; V  ^2 L. s9 U1 e3 {' F, I
  109. ;音乐曲目切换
    * \8 F* x5 m: f
  110. Music_Select_Process2 u; S4 Q" r( }. U3 I

  111. % v9 ]* w1 P; n" x
  112. .Pre_Music;上一曲3 p4 g, ~3 z& g- J( p5 T4 x' P1 H8 P% x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once; |% A9 Q3 F& O- `$ Q/ h. J, F( w
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % t6 C; r/ Z3 q/ q( j
  115.     BNE .Next_Music! U6 o1 l0 Y9 v6 w. q
  116.     JSR Music_Play_Pre
    3 ]# W4 a) x- o2 j. q
  117. .Next_Music;下一曲/ R( M4 f: j" D# i5 D! o: G2 h* g( i4 I
  118.     LDA FC_Gamepad_Once& T* K2 `/ s6 H9 P9 @& }' E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% g- e. o0 p$ R; [: `) B' H5 d0 @
  120.     BNE .Next_10_Music
    9 l: Q7 ^% `0 {7 q& @! K! ^
  121.     JSR Music_Play_Next
    ; Y, j* A+ D; ~1 ~5 h
  122. .Next_10_Music;上10曲# H% O; [9 U  {2 z3 Q. T
  123.     LDA FC_Gamepad_Once, h# _$ l5 }  c7 L$ e# T4 D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP( G6 U/ Q0 G" h* u8 m
  125.     BNE .Pre_10_Music' c$ ^% M. q( u, E1 k: k4 K
  126.     JSR Music_Play_Next_10% F* ?( K; c2 _- Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲. [( W3 N4 u1 d5 \
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 b! c( N( _1 g3 b
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    1 c# H* z/ S9 i; f! d6 Y5 q
  130.     BNE .Reset; {4 v$ @. j  ~: B. P# N- F; J
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. e& g8 R  O) G6 F8 ]! t; @0 F
  132. .Reset;重播当前曲目% |# d3 O% {, r0 d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 y+ ]7 T; |+ ^  i
  134.     CMP #JOY_KEY_START6 r1 a7 f5 `1 D
  135.     BNE .End
    6 c# V& o( a8 p9 x3 J
  136.     LDA FC_Music_Index) c" \! z' I5 m0 L. H6 y1 [
  137.     JSR Music_Init_Process: J' l: S0 k* Y1 b/ K4 i2 e4 N
  138. .End$ V# ]" z/ E# `3 c. z2 A2 k# G
  139.     RTS0 E9 |- B- |. c9 F. W) C

  140. ! Q9 _- O, h4 s+ ~: X  E2 q9 ~
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) o. \( I! ~# U* O* {
  142. ;播放上一曲
    ; z, c9 k3 _; ]8 Y( N, |# v: U0 G
  143. Music_Play_Pre8 d; n1 p0 N# |
  144.     LDA FC_Music_Index( {+ T( X0 @9 Z8 C  [# a
  145.     BEQ .End
    * C9 `! ?  D) g1 s, c( S
  146.     DEC FC_Music_Index
    * L8 T. |7 r  S  z
  147.     LDA FC_Music_Index) ~  s$ j, ~4 L( H
  148.     JSR Music_Init_Process! J" k- v6 c" `9 S% H' `
  149. .End
    * x" ~# Z$ c9 y; O3 F
  150.     RTS
    * |& ]8 f$ e9 d$ L2 F# _8 d3 s
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 o7 U  \/ t: E' u3 X
  152. ;播放下一曲
    # ^9 L6 T3 T/ a2 v) j
  153. Music_Play_Next' ~/ c, C: P1 t' e9 `
  154.     LDA FC_Music_Index
    % F2 W0 b- o$ f$ x8 N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index6 K. j& g6 z9 V6 ^
  156.     BCS .End
      B  m' p' S: l$ ?" l
  157.     INC FC_Music_Index7 d7 ?% m9 B% @6 [2 E: @5 b( ^
  158.     LDA FC_Music_Index! b, `  k( R! J. Q$ g5 e/ u
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) `( O, k) L+ T; P8 |0 J
  160. .End
    * X0 e' ?' k$ N3 ~
  161.     RTS
    ! j: ?& O5 @( s1 h& W1 P2 l
  162. / K  A1 l9 K; N$ ]% P
  163. ;----------------------------------------------------------------------2 P# `- T% r4 d- {3 z' p0 S, {
  164. ;播放上10曲
    ( N+ z3 H* p% I/ R; \
  165. Music_Play_Pre_100 i( P- f4 L) i
  166.     LDA FC_Music_Index+ ^2 r" @9 i% [6 S% b6 v1 m8 S
  167.     BEQ .End
    , @6 t( {' Z: r
  168.     SEC& _* ]! h, q+ g$ p+ h# s
  169.     SBC #10' q7 z& z5 _  }2 |8 s# ?! S# H9 c$ o8 j
  170.     BCS .Pre_10
    7 B3 {9 T! o! I0 R+ T9 K
  171.     LDA #$00" k: V) h) `1 ]; ?5 J$ ?
  172. .Pre_10" h, H) z' d2 `6 {0 ^+ w
  173.     STA FC_Music_Index
    ' i! p7 |% w. _$ G2 @2 C
  174.     JSR Music_Init_Process
    - h) K9 x2 S1 z' m* t1 x8 r4 L
  175. .End
    ' {, L) M' _& S/ e7 p" g& a$ r7 K
  176.     RTS' L6 q/ o* j5 w8 y+ N- C
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 G6 j5 a$ w8 c4 E3 i
  178. ;播放下10曲
    9 Z( d& ?+ ^# H$ S' [+ Y3 j
  179. Music_Play_Next_10% a; c* W2 ^3 y. S2 Q6 G8 T8 Q. g  o
  180.     LDA FC_Music_Index, T5 q( K- C) m- ]* U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' _3 i# u- k4 [& A6 u1 o" G
  182.     BCS .End
    # B: o& G. ~. d% @2 n
  183.     CLC
    / q' ?* x( a1 B' P3 k+ J# h
  184.     ADC #10
    1 D) n# U) U% D2 g. |" {5 F1 W
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ _7 p/ ~9 N- ~# `
  186.     BCC .Next_10
    - B0 k0 g/ x* d: {/ z& K
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' D9 D  i/ g7 V. A( ^" ?
  188. .Next_10$ A0 j7 F; M" b/ I' r
  189.     STA FC_Music_Index. w. A1 K0 q+ y! K
  190.     JSR Music_Init_Process- o3 A$ Y5 D/ N; X# P1 g7 ?- V3 H
  191. .End' Y# e, G3 o( B+ `; y: L& t1 w$ R
  192.     RTS2 m% j0 W# ~3 v

  193. / H8 {4 T, k$ M2 ^6 M
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & Z  N. h5 N3 m5 s( g! r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ E5 n, a- p8 ^7 C( W' V% k
  196. Hex8ToDec( ?! U# U* i* ~8 {% p& Q2 ]
  197.     STA FC_Dec_Data_13 Q: P8 j% J( w! C# j  x) a
  198.     LDA #$00
    - b' W# ~; B; k8 d7 M
  199.     STA FC_Dec_Data_100* U4 p( I1 \& }. M8 S" X
  200.     STA FC_Dec_Data_10' R+ q% F% t6 C- }8 |9 t
  201.     LDA FC_Dec_Data_1% c7 h7 v2 d; t3 q" o7 x, `& l
  202. .Convert_100. ^! S# A' S5 w  A
  203.     CMP #100
    $ w! M& f7 k5 z$ m
  204.     BCC .Convert_10
    $ h1 s4 ~' t4 [% ?2 n% T% w
  205.     SEC! V  D7 T2 R( F* L
  206.     SBC #1006 {, {8 k* c( z8 q; w7 T
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    7 b6 w( I* V# E* m; r( [0 \
  208.     BNE .Convert_100/ C& I: `. O( ]4 z
  209. .Convert_10
    % g$ I6 h- V0 i9 R" @. S% c4 a& t2 \( O
  210.     CMP #10) T$ o6 E; @2 m( y* S4 J$ ]5 ^
  211.     BCC .End3 p) q. s/ d$ |$ N% V' ]# e
  212.     SEC
    9 _+ M0 j6 d$ o% I- u0 ?( P
  213.     SBC #10: v4 r: e2 K9 E* q8 F0 M
  214.     INC FC_Dec_Data_10" k! z8 M: w* S  C" |+ d
  215.     BNE .Convert_10
    . `0 A6 t+ g0 U. d; ^* g
  216. .End4 L/ R8 H1 v& _+ q( r4 M: r
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ) z. ]# m! {5 v, A3 V  f
  218.     RTS3 L% F, [" V, L" C) B; R4 z

  219. & ^) l9 r1 k8 W( _' Y
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 I# X2 Z6 s: \- a
  221. ;显示曲目信息
    6 g4 Q' j0 x/ A
  222. Music_Info_Display
    , X+ I: A5 N. o4 [# v1 g/ o/ ^0 O
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 X7 Y( Y! x9 d/ q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 Z: N$ r) q" i2 C
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - q( Q* l2 S6 G" s( W. L. j1 N, a
  226.     INX
    5 |. ~1 q' l: E; u/ [
  227.    
    , U9 ?2 P9 O" r, K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ E0 `; t9 _3 Y4 d6 t. w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 P+ r9 I8 s+ ~. M" h
  230.     INX" b$ S7 c! r/ z9 A
  231.     , h3 Q( s4 ~  A5 N' H5 p( p
  232.     ;居中7 e7 W% d3 j$ w$ o
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: \$ w* G9 c; j7 s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 l0 ?5 A/ E& ~4 m+ u/ A* |
  235.     INX) L/ y/ i& C- B+ Q9 }0 @+ p- `
  236.    
    # h4 u6 f+ m0 r# S! g3 p
  237.     LDA #$05
    ' l) e! n* T- r! B9 N
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) Y! l5 V4 @! m- y3 ]8 d
  239.     INX
    , N! I4 Q# H* n7 x7 f8 `) H# m
  240.     , X6 K0 g, ]7 J; Z! U1 q6 P$ s
  241.     LDA FC_Music_Index
    " {- o2 W( ?2 L4 i
  242.     CLC
    8 L8 s" ~" `. u
  243.     ADC #$016 ~, c" i, ~9 [+ z. |$ E/ j0 F
  244.     JSR Hex8ToDec
    " m5 F- X' h9 J" k( Z6 f% }- Z
  245.    
    ! _- ~9 R  L1 t
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, t. ~5 ?4 [* ~+ o1 \
  247.     CLC
    - S9 f  X6 X8 e6 r* u) L7 R1 M
  248.     ADC #'0'7 z$ x2 A, y  g0 u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : C  H9 Q; d, k, e# m3 N- W
  250.     INX
    6 G+ q% X5 C0 r1 [
  251.    
    ( `' T" Y, V3 M0 Z! [
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 W% v. T! |" V, a# {  ]* a
  253.     CLC
    3 y( x% L9 T4 m3 U; o
  254.     ADC #'0'/ l7 s1 D; M+ `. [& q! v9 o1 C1 J0 A9 l
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 d  {6 D, h' b. }3 W
  256.     INX
    + i- p. ~: B; @. [' l3 \
  257.     ! n, m, P% C7 F4 z
  258.     LDA #'/'
    4 M2 m0 p& g3 Y& B5 |% T
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X, U0 B  `8 S5 Y' @
  260.     INX
    ! R4 M$ H# S$ {
  261.    
    , H: {( T: r  k0 _1 r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' f0 U3 _: e8 A4 Z6 _3 J) y4 U8 A6 ?
  263.     CLC$ H  U+ B- z7 ]( e: F
  264.     ADC #$01
    , B, ~$ Y  i; N6 M6 Z3 U: S
  265.     JSR Hex8ToDec
    * }9 t3 C! K' @8 b7 O
  266.    
    0 @6 U; m* M# B% u' c! C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 q* C) D5 E# O0 K; D% W7 p
  268.     CLC4 i( x5 y- A4 x, Z% s# x1 `! ~! s
  269.     ADC #'0'
    / V# {0 p( k; M  Z5 M
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 H$ h2 J) w5 }" n
  271.     INX
    8 j  h# a9 _+ j/ g
  272.    
    2 |# _% R0 R3 Q7 u
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 x9 K9 ^' r7 U8 B2 U- y8 \& o
  274.     CLC$ d) e9 o8 f: \: o+ h( p0 b+ b4 }
  275.     ADC #'0'* J5 a" S! K6 S4 J
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X! u" K/ N: R. x2 z  P' Q6 O) j
  277.     INX
    5 L- u7 [5 K* z# a4 K4 i
  278.    
    1 F0 P) @9 Y: d) G7 N3 o: q
  279. .End! `- P3 x9 n( Z) a& E
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    - Y$ P: S# n$ r2 s5 t+ y7 I
  281.     RTS
    ! d  `: d, L0 t7 A7 f6 Q+ O; i

  282. 5 I$ k+ e1 z9 `; f* s5 K5 l) k0 o
  283. ;----------------------------------------------------------------------% N3 i1 C: w9 S8 k- G
  284. ;音乐曲目初始化处理$ N4 F+ g4 |( k3 P( g: O
  285. Music_Init_Process
    8 `; B$ S# J  z; \  I% j
  286.     PHA0 o/ |. d- |2 O% a
  287.     JSR Music_Clear_Process
    / e4 p, R& `+ ^9 T4 [
  288.     LDA #$1F# g& \+ a7 G: t1 F3 Z, b
  289.     STA $40159 _5 e' }0 U7 n% C7 _4 l
  290.     PLA2 D9 D" j) _& S5 G3 \* _
  291.     JSR Music_Init_Addr8 i7 s& S) g; P( k1 b- Q
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 e' Q6 C5 c8 G+ @+ }' `
  293.     RTS
    7 N& S% T& N6 k4 [. o. y
  294. 6 b7 O; L+ |- V( H- ?$ X9 U- Y1 x
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    2 d1 f/ m" [8 Z
  296. ;音乐播放处理
    & B5 H0 `! l- X+ O/ {# ]7 g
  297. Music_Play_Process
    : V9 r6 A) ~! W/ a' C( z
  298.     JSR Music_Play_Addr
    - d7 p; ^5 x3 ]2 Y7 y; }( y
  299.     RTS1 u8 m; v2 D/ d* {+ {

  300. 0 t+ |  c% M) X, i1 B' t. @
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ K2 Q5 d+ P5 g1 }; F3 I- z
  302. ;音乐播放处理# o9 z7 q  f4 ^" v% t
  303. Music_Clear_Process/ C) ~1 K4 x% h* d
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 N& v2 j1 K2 q, c
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! A2 K9 _  T- K- M% b: ?* R
  306.         RTS
    $ Z) ~* B% |3 a9 q% z8 o6 s: P7 g
  307.     .ELSE
    7 A3 ]1 M& A2 _3 X4 J
  308.         LDA #$1F6 j0 l- g, `- V7 l, X
  309.         STA $4015
    9 P& B1 O" S  D& ?( [$ f- K
  310.         LDA #$00
    9 O$ t+ h8 ~$ U2 |$ p' V
  311.         STA $4010
    # P" R+ m+ S7 H( |
  312.         LDX #$00/ E; q0 E- U+ _0 S& d
  313.         LDA #$00
    0 l/ c- h. h2 t* J4 M
  314.         
    $ @4 I, c" D3 J
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; _8 k+ z3 }3 d$ R
  316.         STA $00,X. |+ U4 ~: x9 m
  317.         INX- ]* d: e5 \/ Z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 R" I) g0 k) b
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . |% C# |/ R! U- A' i4 o& u; o3 A1 y
  320.         
    / g0 K% `, S. n7 ^
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size: v" R% @$ W! M# |& ?. \9 S* P$ d
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: T0 s5 \  ^  i. Z4 }; x
  323.         STA $00,X
    ! F0 N' ?+ D% @* \- ~. M$ Y
  324.         INX
    , F! P; y- B' |* P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 p/ j) Q+ X4 w. V6 a5 k! o
  326.         - g8 K. X' x2 j9 o0 j1 U! ~0 ^
  327. Music_Clear_Process_1% L! |3 Y6 u' S$ E
  328.         STA $0600,X1 K. K& G3 J3 {( [  U4 L+ F* z" \
  329.         STA $0700,X! R1 Y( w, U' h6 Q
  330.         INX1 \5 f1 i! h4 ^6 y: }
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    1 n% Q- B$ o, {, @# b3 {
  332.         LDA #$10
    " }1 }/ _( k) O8 Y
  333.         STA $4000/ u4 \' _0 u$ j
  334.         STA $4004
    , C" r% ~9 f3 @, p( i# e& Q
  335.         STA $400C& Y) g, d4 _; r. a; a
  336.         LDA #$00" \* ^5 o4 v4 l
  337.         STA $4008) T4 E8 }' j# Z: }
  338.         LDA #$0F
    5 w/ y: O% i3 @! W2 q
  339.         STA $40152 @* `7 T+ q1 I# c2 ?
  340.     .ENDIF
    3 e7 ]5 V" u; Z8 K6 n: f+ p
  341.     : V8 C7 K7 n" A' N5 q9 y, m
  342.     RTS
    * Q0 G) X4 [+ @' i8 x% W5 h+ C. h

  343.   g( e9 e# j4 Y5 _7 k. A0 G) S
  344. ;======================================================================3 `, A, ?7 q  j9 I* d
  345. ;重启处理& N. v+ X/ o5 u" n
  346. Reset_Program
    ! o3 I4 q8 F; X3 S! n
  347.     SEI
    ( w+ m" O+ h9 D+ f; P
  348.     CLD' Y8 |5 M1 \; f5 w9 H
  349.     LDA #$00
    1 ]/ n, A4 ?0 K3 W
  350.     STA PPU_CTRL, q  ^& w/ u. A- W+ ?$ ]9 T
  351.     STA PPU_MASK) i: F4 l! i+ e* j  i+ n& L7 M! k" D
  352.     STA JOY2_FRAME
    - b) Q3 \& H3 Z. |% ^
  353.     STA APU_STATUS
    2 n$ P' s+ H$ p
  354.     9 t7 `; a1 V! W* h5 b5 q9 C
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) i5 i' j" C5 ^4 P. P
  356.     LDX #$02
    4 E, W* C/ }( ?$ C
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    6 r- v4 V9 L7 i
  358.     LDA PPU_STATUS
    , B( i' ~+ }# L% K- h$ M- x1 w. D
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready7 Z  M- c( L& q
  360.     DEX
    7 ]/ {  o0 h/ F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: p' w$ W% x. R
  362.     / q% Y& z* b" }- \0 Q9 d4 n  B- A
  363.     ;清空调色板* Y# S* u/ M" P: d/ w& B1 K
  364. Palette_Clear7 Q; J' `* {1 Y* v2 Z& _
  365.     LDA #$3F
    / |4 I. f8 D, Y' X1 ^
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ) l1 D/ y" x( J8 S9 u" D
  367.     LDA #$003 R0 u! V5 J5 L5 U& ?& S" Y5 D
  368.     STA PPU_ADDRESS) n9 k. M/ O( j
  369.     LDX #$20
    2 v0 j& C; Y  X8 C7 P2 Y2 F  R
  370.     LDA #$0F
    0 s4 J; D( w( A* l$ `3 Q+ ~! A  |
  371. .Write_Data8 t8 |. z9 ~( E3 k  ~; v) |/ G
  372.     STA PPU_DATA
    6 J. \, U# f# W% z& c- \; q
  373.     DEX+ I! V; `8 O. Q7 h1 P& Y" P5 r
  374.     BNE .Write_Data
    8 @8 X, d9 F, q# e* L7 R
  375. 3 T# {7 M0 e' ]8 n' K
  376.     ;清除声音 $4000-40132 j) `* R% J1 H& f
  377.     LDY #$14
    ! I7 C* [2 ?0 |8 [6 a/ S6 O
  378.     LDX #$00
    % R9 s9 R7 H* I5 l" n) m) v
  379. .Sound_Clear: |* g4 x) @0 |+ V8 O8 U3 q+ A- `
  380.     STA $4000,X! x2 p" w' D4 _4 |! v3 C8 {
  381.     INX) Y% X1 T( a* |' Y7 q
  382.     DEY  h! p8 ~; W* l$ l. D
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 A. d! u, |0 [
  384.    
      G; ~* D! T$ S) }9 t/ D- d, `
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 `$ E( E5 x' R6 s
  386.     LDA #$00
    & w" c% u& A. i& q: l* S
  387.     STA $00
    ( H3 p  K  b. W
  388.     STA $01) k2 g1 _+ a8 U* o5 m/ D' q4 G( D
  389.     TAY) T# _1 |' W! [/ d8 L0 P! o; H
  390.     LDX #$08: l. P+ c: M4 L3 b; n
  391. .Memory_Clear
    9 c- [& a  N( B2 C: @$ R1 P% D
  392.     STA [$00],Y
    & _* `% _# W8 ]; D; Q5 g
  393.     INY/ y. j6 L+ Y$ p/ Q/ g: M, ^
  394.     BNE .Memory_Clear: p8 F8 j; d' ]! L7 z2 z' ?- R
  395.     INC $01: Z% x' f5 B$ C2 y, H! \
  396.     DEX
    1 y& X2 O% S5 s
  397.     BNE .Memory_Clear
    9 J0 O7 X; ?% f1 i% A4 L
  398.    
    8 T7 o; e  C. a9 ]: }
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; y8 d5 ^' H" C4 t3 s% T1 j/ i
  400.     LDX #$00$ p4 _+ z/ j) {) Y
  401.     LDA #$F8
    ! b) ~" I, _0 }( P9 [
  402. .OAM_Clear# ~& v5 I  S% p( x4 Y. }+ M% w6 f
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" T! p" `7 _- F- g
  404.     INX
    ) l/ ~* @, s8 _. q3 [9 W5 |5 w' V
  405.     BNE .OAM_Clear
    ( q' g/ A) ^& W$ ?1 B' h
  406.    
    ; n2 t; @5 x5 Z  N+ M+ _
  407.     ;栈指针初始化
    - q( e- ]! L0 i' t. I: `1 I
  408.     LDX #$FF  C0 ?& A! v- d/ G0 s5 C
  409.     TXS( t6 c! \% q" L
  410.    
    6 z, r6 p7 x& K" Y4 j, K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空+ t$ ^6 x, y! U9 a, p7 s
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    1 ?+ v( F6 Z$ h0 b  x
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! ^6 u& N" F- H! d* i0 m/ v
  414.    
    : l) H6 y  L" b9 K, I" S( G
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 10 f# D; G; l0 q0 I
  416.     STA FC_Music_Max_Index; _. @; J) Z" P0 t7 Q$ u
  417.    
    9 ^; q. h+ l) h) _
  418.     LDA #$1F/ ]4 S3 Z* I* w7 k$ b5 P- [
  419.     STA APU_STATUS
    . w" u6 q- y' l( o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 [# ~( `8 B" D/ M1 B
  421.     STA FC_Music_Index2 o. C$ z$ M% z( A
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& t, R  c# M, z9 t
  423.     7 v8 y' ^/ E* K! z& _( w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ; ^. j8 m6 c% d
  425.     LDA #$1E7 g0 A3 A7 w: U) [2 y" @
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ) F! s/ ?, R% [7 ]- G1 a( w8 e
  427.     : e; w  N$ _+ C9 U% |# I
  428.     ;启用NMI处理! z* w3 W2 q/ N8 Y! I; D5 g
  429.     LDA #$80+ Q& X' @: r4 G* s
  430.     STA PPU_CTRL
    ( D; Y& S+ x0 m& ^
  431.     6 S/ u  b, t/ s4 Q( ^% {* ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    * u' w: W* _# `
  433. .Loop
    - ^3 M8 [: T. J5 \$ _8 S4 ^/ X. F
  434.     JMP .Loop
    ! N5 t" [- H0 O: J" ~
  435. * Y. Q; |$ w- s' `" t
  436. ;======================================================================
    ( {1 Q5 {: u) n1 U$ M) L8 y
  437. ;不可屏蔽中断处理
    # V) o5 b/ ]) }$ V% G" O
  438. Nmi_Program% W0 P( ~( j; g' M7 K
  439.     PHA0 I5 [/ A3 J' m5 C' G& V: G
  440.     TXA: l, s8 _; W* M( ?& {+ M9 c
  441.     PHA
    " h; p! J" T6 ^% |( u
  442.     TYA
      S3 E8 t  p. @+ n! g; ^
  443.     PHA
    - L4 n" o. d* l5 i+ N2 E
  444.     $ V5 v8 W0 [! E2 v& d) }2 @
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位7 ?; s( v. h4 P( y
  446.     . f. ~6 K  D. k) a
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ( @: {; L$ b2 D( f/ t6 P
  448.    
    2 U5 U  L. t8 ~( G) X9 z6 d
  449.     ;精灵内存更新$ I, _, v3 p* s8 I% u
  450.     LDA #$00$ R) ?. e% h2 b2 k/ [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( a1 Q7 H  j4 c5 T$ L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% |  n7 D: L$ E; H; [! p
  453.     STA OAM_DMA
    0 @- [/ K  t# W, U0 j0 {7 O* g
  454.    
    $ U/ Y7 p/ c+ a: |1 ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' r* V* M, Q2 m# @! w
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ) `2 [. l: H3 V3 i) K- t3 o$ p
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 n; S+ c* Y# P0 X2 S3 J8 g! F! u
  458.    
      l' a% }  h- j5 `7 V/ c" w
  459.     PLA
    - Z0 Q: U0 _, E. m" _
  460.     TAY
    % z  v7 a1 o/ Z1 N
  461.     PLA) ^5 _* V( h6 `& m) G( N
  462.     TAX
    2 [0 g3 t" p  C6 _
  463.     PLA) I, i8 S0 J; C7 }, M3 r0 o

  464. 3 D. }: }! t" W9 m6 i; |
  465.     RTI
    . x4 a* N( d5 f! {( U. U2 U  X$ \, m

  466. ( n7 J# B5 W, ]7 j3 O' W
  467. ;======================================================================
    " }! x( o7 t9 R. d) x; {2 F
  468. ;请求中断处理8 W1 s& W2 x# K) U- M
  469. Irq_Program
    - ?$ N7 s! c2 L- B
  470.     RTI( n8 z, d$ H7 z9 d) P' T, q0 l

  471. 3 K! S9 b3 M9 u8 V! F+ f
  472. ;======================================================================, M; d! s+ y7 l- O8 C* ^# j0 r
  473. ;中断向量表
    3 L3 i( P2 c& D& j) O: Z
  474.     .ORG $FFFA- G; G9 I4 ^3 S+ [. w& w6 v8 G( Z
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行' }  U1 z4 Z8 i7 q
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行; R2 Z* }/ |1 x" }2 ]: `
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行. S8 T- S. P3 \$ Y$ T
复制代码
. K1 H1 F' ?( A9 h, H4 B$ T
" G3 C- T' W* k) d2 K' R% B8 N- G; C# x7 i
6 X- q0 F  w- X8 D6 n9 Z4 b
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-29 23:21 , Processed in 1.100586 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表