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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下% Y; w# e4 K6 z7 u& f$ H5 G" \

; l3 T7 j8 h4 h& C2 `  S以下是主框架代码:
' }5 O+ c* i7 L# l
  1. ;======================================================================5 N; D4 R$ H% q" K5 M1 v  b
  2. ;文件头
    # D/ l0 w3 V( t/ ?7 X  _
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量: s8 M) {1 o  K2 r9 E: D8 D
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! b9 [$ j! z5 i  _* F* u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , K' W" u0 E; f) o) I- R1 j3 i
  6. ;======================================================================# a! w1 C% x, s. f0 O% j& j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    . ~/ p2 d0 n! Q$ k/ ?: O$ u' D
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- J! N- Z6 ?' ]) j* A* g9 f
  9. ;======================================================================
    1 n( V# Z7 M, d8 `9 t: o7 Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; W* ]0 a& a' T% H
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 O6 }  l! f$ [  @6 |
  12. ;======================================================================' U1 Z7 W) h) B; n3 D
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB5 Y4 Z# }8 B- G; P+ j1 M
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 _' E2 V+ K7 Z+ \. k
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    / J; Z" k' y4 U7 F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    4 @; Y$ L' x) u4 K3 a
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    0 A7 x$ j3 q* j( \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    4 d3 h, ?8 z9 Y& |* O
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)! D2 h6 O& e2 Y  l( ]- l
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " }( U4 R+ _1 G: Y9 Z) X. {$ {! t
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 Y& j9 n: C- o- i
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 l9 {; J) I& D/ J
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    5 A# H8 s( A8 A4 v
  24. ;======================================================================
    ; m8 T$ n0 _8 p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    , ~$ t- s) m0 z' k: k' E4 E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    8 g3 h+ D; n3 i, B5 C2 m/ H
  27. ;======================================================================
    ; [$ t: V" K0 ]2 y
  28. ;音乐配置
    ; \! h/ O3 q# }8 X, W( Z1 _* D
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " u9 @2 I3 ~6 n) _2 a9 R+ H% @' @
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( S' j7 m/ I5 m' D# {% c& ^
  31.     .ENDIF. X$ J) R- _/ A/ p
  32.       b8 k# o3 l+ z$ ~& I  m4 U) R
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    7 j  Y) ]6 V# O
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": `( b9 u' g& d% B8 _8 D# ?
  35.     .ENDIF
    2 p4 ?5 v" P+ t' T% U
  36.    
    5 c$ t' n# j9 x1 ?" H
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 c8 _9 C" N$ _; F4 |5 u; k
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - M0 j7 [* q, Y& w4 v4 \
  39.     .ENDIF3 Q) b) L2 @; \7 b4 O0 [6 D, U

  40. ' m) p* ^2 t- D( S% f+ i/ N' i5 ^
  41. ;======================================================================7 A" H' `- u) q* l* y8 m( G- ]
  42. ;引用CHR图像数据
    - f# m  `/ L$ t) a
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ; ]; r5 \$ h8 {/ X$ S
  44.     .ORG $0000
    ( y$ |0 m$ w9 E8 a7 T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    - s  P  }9 y6 V4 A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"& ~+ ?2 a/ t: T1 e# ~6 J; R8 Q4 w
  47.     9 l/ c- c% {( T5 P
  48. ;======================================================================& a) g* z9 ]  k8 a. y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! y! [; M( s5 {$ H
  50.     .ORG RESET_ADDR
    " Y: A% o! p! R# C( M  d
  51. ;======================================================================: S9 `, {$ y( k0 _) ?
  52. ;引用其他源文件7 C% k( i9 M) q7 g  a! R! M/ Y+ I- @
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理: k& H5 g* T- J
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理! Z4 z6 `* G) ^
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理2 n2 g  r0 g1 O/ {% b" j& c
  56. ;======================================================================9 W& V, x* [* z4 U
  57. 4 W# i7 X3 s/ x# j- t7 \0 X
  58. ;======================================================================$ @- Y, k! F% w  }
  59. ;等待VBlank到来% i1 f2 B9 Q9 y/ O6 [% T
  60. Wait_For_VBlank8 g9 ]  x! ~4 y. l4 i' M# o% X" g3 H/ q
  61.     LDA PPU_STATUS
    : Y& V5 s" S; m5 S+ B1 B% i
  62.     BPL Wait_For_VBlank( _  H" J- H5 O! N* s" F0 n7 V
  63.     RTS
    2 _2 I. Q* q- [

  64.   ^% g0 [; ]: E6 v9 R
  65. ;======================================================================+ p$ H- y$ D) d: T6 U+ i( N
  66. ;调色板初始化. c" @. w2 ], v
  67. Palette_Init
    2 j9 a; K0 L2 w! e2 {
  68.     LDA #$3F. g& P. ^" S& Z8 Q% C) [7 A
  69.     STA PPU_ADDRESS5 ]+ t! V6 p% s* x  e+ x
  70.     LDA #$00
    0 T$ q- M# g# v% s6 D
  71.     STA PPU_ADDRESS- U" T& F1 \6 b) X; Z: q
  72.     LDX #$00
    9 x8 I4 T5 T1 T5 H6 `5 y
  73.     LDY #$20  ], D8 o0 o% T8 i6 i+ C
  74. .Write_Data
    . r3 y0 C; Z) K9 s& k7 e: w
  75.     LDA Palette_Data,X0 V' Z6 p4 Z4 m
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      \7 k! M- V0 L$ S# W
  77.     INX
    6 j( q; ?* U% X( A( |, Z
  78.     DEY
    % D0 J2 E  V& J7 U* d+ i8 J
  79.     BNE .Write_Data
    ( \  `4 q4 j- D+ J1 Y- o9 j
  80. .End
    6 z  @, D& J/ Q- ]0 X" l+ a+ J& D0 r
  81.     RTS: a8 h: Z2 m0 |" T

  82. , t5 d, x5 y% }& B; |. o0 p& ^( ?+ O
  83. ;----------------------------------------
    / H7 W, h- _! ]) b" x5 u5 F
  84. ;调色板数据9 g' L" S+ h, V1 v0 }, d
  85. Palette_Data7 u7 _7 t) K0 R: s2 D3 X
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    $ B5 _" n+ E; l
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22: [0 s" ^3 A, K- O% o
  88.     7 q) ^  |7 p* e% F& H2 u7 V
  89. ;======================================================================
    9 R. O' o8 r  F5 {( m
  90. ;命名表清空9 g9 `1 B+ H9 a
  91. Nametable_Clear8 g. ]1 O# x! |. X( Z) h0 b
  92.     LDA #$20! ~- Q# A( P. Y+ v4 u& \
  93.     STA PPU_ADDRESS
    + R! s/ X* ~- e- v8 t
  94.     LDA #$005 S& K2 n, ?0 t* c
  95.     STA PPU_ADDRESS
    # {- G! b+ z+ a/ P* J+ A" [
  96.     LDA #$00
    & \2 ]4 s0 \7 w- P
  97.     LDX #$00
    3 ^6 }4 U- s6 g7 @1 G
  98.     LDY #$08
    5 r, P7 a2 ]- f: C/ a- b' x4 @1 a
  99. .Write_Data
    0 t& Y* p2 v" V- L, U5 `
  100.     STA PPU_DATA
    ) S' a& T7 ]* @+ B1 }! u  t
  101.     INX$ U5 F: Y- u1 r; N" O, w4 T
  102.     BNE .Write_Data3 Q; v0 i. ~- p; U7 Y+ w! ]. e
  103.     DEY9 ?- n3 q0 v8 B9 f6 y
  104.     BNE .Write_Data6 u! L" b8 p+ }
  105. .End
    9 l( m) k* Z) i# p7 _1 O4 G
  106.     RTS! F2 Z) a/ [, E
  107. / `* Q* e4 E% M2 @+ V, C; h1 V0 p' W3 U
  108. ;======================================================================% {3 k* S7 {1 n
  109. ;音乐曲目切换
    ) ~% `8 V0 F3 V* }
  110. Music_Select_Process2 T1 g7 v# \3 `* Y! W6 {9 M9 ?
  111. 4 v+ H. G+ F% x6 F+ S+ _* w8 T
  112. .Pre_Music;上一曲" z7 _) O! R' o4 u! I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 W" u9 }2 `7 {/ [2 Y3 D# o$ c+ \8 z4 E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT9 Z' K) c- l( E
  115.     BNE .Next_Music0 A! E: T( l7 c# h  o3 N
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! \# s" I) V0 j5 s. h+ _0 M
  117. .Next_Music;下一曲
    4 Q( ?% j0 n; r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once/ s3 _, Z3 X! t/ p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    8 N  ^" D" U7 [0 o) P- o
  120.     BNE .Next_10_Music
    * {4 f. R4 O2 l- M
  121.     JSR Music_Play_Next) E2 n1 V, s6 t% k" t& k; [4 Z
  122. .Next_10_Music;上10曲
    : Y) ^! e' P7 ]/ a+ J" @
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # t8 `3 w! T; q8 z+ g2 o5 i
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 @( L. {  [) H7 U
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ j7 D6 T! d5 }
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & b& A- z3 k5 G* [9 z6 s3 ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    5 S  f  d) @! ]4 S4 m
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 X* s' E7 ~6 O" y4 j2 s
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN0 W0 x7 |& i( {+ a. c8 \" [
  130.     BNE .Reset
    # [5 w, k# i0 }6 S. g& L
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; s3 k" U% {5 R5 B& ~9 x
  132. .Reset;重播当前曲目6 ^! k, \9 Q( W. r9 c* s
  133.     LDA FC_Gamepad_Once% t7 Z' f& t2 w6 a" A
  134.     CMP #JOY_KEY_START2 W) m; G+ k* U( @. n
  135.     BNE .End( z: Z. W; Q$ Z+ y0 `2 F
  136.     LDA FC_Music_Index: u7 N8 H) F: O+ f' ^5 a
  137.     JSR Music_Init_Process; ^0 {. x2 W2 p+ r% h' |
  138. .End
    : J* G1 f4 j: [
  139.     RTS6 q% @  K  E( P9 f+ B7 B6 c. T

  140. " v/ q, i* S1 B5 |3 M$ v5 `
  141. ;----------------------------------------------------------------------" o, g; i  i/ }$ O4 `) s
  142. ;播放上一曲9 F" Y% t6 e- s; \
  143. Music_Play_Pre- C. j& o7 o. y* y) p! r2 s# }% J) S
  144.     LDA FC_Music_Index
    1 Z+ ~8 B6 }/ h& G# `
  145.     BEQ .End
    ; ?& N1 X8 c9 S* e6 s! ?
  146.     DEC FC_Music_Index( D" ]2 u- d) z9 c4 o7 |( K
  147.     LDA FC_Music_Index" v* w% U! K! ?4 a
  148.     JSR Music_Init_Process
    : d$ J3 ~& S2 w$ ?5 n! {: x5 L3 t) z
  149. .End1 E% h0 m6 {9 {9 u
  150.     RTS
    ! |6 f% D/ i) C0 V( R) o/ [( \; Y: _8 Y
  151. ;----------------------------------------------------------------------* V! Q; n! o6 O9 ~) S6 a
  152. ;播放下一曲
    6 [# r( J: u1 w) ^, r. H
  153. Music_Play_Next
    / n; b) v* T; a/ ^1 g. C! Z$ D
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 Q: _4 a: G& c
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 h6 F1 b! m0 t. q, y0 r, A
  156.     BCS .End5 E2 \: N4 w# p* }  h
  157.     INC FC_Music_Index
    * M) b: ]$ G3 u/ C
  158.     LDA FC_Music_Index
    2 G5 h- V; x& R! d& r
  159.     JSR Music_Init_Process  X8 z2 g2 @: k- M! U
  160. .End, M+ m$ e7 y) x5 l
  161.     RTS& b6 s! s% q8 f+ G

  162. ( `2 a2 h/ W" I
  163. ;----------------------------------------------------------------------! c( w6 C6 V8 m; g* c, H" D# m, Q0 G2 C
  164. ;播放上10曲0 ?0 i3 I6 Y, ]- A+ f# F0 `
  165. Music_Play_Pre_10: L# J7 H3 C0 d) P
  166.     LDA FC_Music_Index
    7 T5 s8 P* W$ ~, V2 ?
  167.     BEQ .End
    4 O6 q. X7 |0 ?( P' Q1 ~
  168.     SEC
    " a6 \* L* s# b2 G5 c
  169.     SBC #10
    . G- q/ w5 T: S7 ^" K3 r' V
  170.     BCS .Pre_10# ?* Z2 o% K1 w
  171.     LDA #$00
    # Z6 @7 G- S; g
  172. .Pre_10
    ; k2 m; I+ G' ~" B; H- f5 j1 o8 M
  173.     STA FC_Music_Index
    & \$ V8 j9 Y$ O$ N
  174.     JSR Music_Init_Process, ~. ^. P- L9 B4 D9 T/ q
  175. .End: o2 Y8 P- O: \" Z. Q
  176.     RTS1 M$ H  l9 z& |$ Z
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 C; U4 S6 S4 m* n) z
  178. ;播放下10曲/ V  ~' ?  Z# D& f( f+ n( \
  179. Music_Play_Next_10" T! _( P1 _! S+ O) P! M) {
  180.     LDA FC_Music_Index
    2 t) G5 A' P' {9 E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 R, q+ J+ Q' ^' \  U
  182.     BCS .End2 W+ W* S2 Q! m, e# Q$ h
  183.     CLC3 R) n4 {/ t* y
  184.     ADC #109 r, m$ R& Q6 H( M/ P3 R
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      v) Q! K/ `" v
  186.     BCC .Next_10# V& ~! D. ^) Y, |: I  V( I
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 }" ~1 u9 s. T: r2 r9 [
  188. .Next_10. D5 [2 W* Y/ p5 ?2 }
  189.     STA FC_Music_Index& s0 t5 X9 q/ e# Q$ \1 `
  190.     JSR Music_Init_Process& n- M2 [: _& {) U* ~* J/ A+ R
  191. .End
    * {6 i% |/ |, ?6 \; D2 l, g
  192.     RTS, t3 ^4 @4 j& R$ A  a' `( Q

  193. ; T# q* k$ G( x
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    2 @+ b, I9 g; _) H1 p. w' P
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    7 {: ]# ?9 }! f/ z8 U
  196. Hex8ToDec
    " R& K' g; z4 h, ?# @9 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    , _# C8 j+ N% W: S
  198.     LDA #$00/ F2 i  W/ T5 ~, a8 A& j9 G
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 s- F" j! E. U* O: S
  200.     STA FC_Dec_Data_100 ]7 c7 e/ h. x+ s; E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1+ E4 F& `# p& e
  202. .Convert_100
    / B- b% L4 x$ b4 D5 S$ M
  203.     CMP #100
    * M/ ^+ A5 j" G  Y- H3 Z7 I
  204.     BCC .Convert_10$ `0 |& m0 {; C: v
  205.     SEC& f5 B& S, F8 b/ J: Q6 X, V; ~; o
  206.     SBC #100# U; V' q1 q) S0 N9 Z5 s
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - C) z+ T0 m0 A7 K" Z( ^
  208.     BNE .Convert_1001 g# w! ~4 e% o) `8 `. l: {( n
  209. .Convert_10
    $ n% y2 I3 K" ^& ^
  210.     CMP #10
    + Q7 z3 v- Q( n! \
  211.     BCC .End; x# n- R; R( i' e  o0 N
  212.     SEC. D6 G/ ^; }3 N& }* c
  213.     SBC #10
    ' Z4 `4 L! W  ?& T0 k( R/ K
  214.     INC FC_Dec_Data_10' g7 M; J8 u& Q+ n
  215.     BNE .Convert_10
    8 s- H- {; L% h( r% ?4 e8 v
  216. .End
    5 E6 E! V. |9 S
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ `& `0 G. y. q! H  h- x
  218.     RTS
    6 f+ l/ u' [4 }: N: i

  219. / R. F! A0 P' u- N# p
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 F% t; ^5 n/ G1 Z& v
  221. ;显示曲目信息$ b2 ?+ F9 V9 Z
  222. Music_Info_Display
    ( Z" Y8 R6 ^/ j% p+ h$ ^! ?9 O# C
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" ?' v0 Q! a8 @" t! u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 z4 R, s8 C  n) H- p5 z+ ^0 ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % K" G; g7 T+ R' O
  226.     INX2 k1 k  @3 C4 E* D: G# {
  227.    
    ; C+ [/ w7 e6 T. K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* o% p: L5 k$ c) d
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X2 U6 J& G' r5 g% `1 d$ y5 J
  230.     INX
    ; \# T- m' n1 \0 F9 J
  231.    
    0 ?/ W  q7 _6 s- u- }" Z& U5 a) S
  232.     ;居中
    & |9 G, M! K& p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- p& F, {, q+ G9 j: N# Q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X6 y1 J: p( A4 Z- c7 C
  235.     INX
    8 ]9 c7 V9 ^( R* y. h
  236.     / C3 S8 {% v0 @& t7 Z* N9 g) Z
  237.     LDA #$05
    + _4 ~' a! Q& W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " _. i8 J, x+ s7 S' G( o7 @5 {. Y
  239.     INX& D1 U' H! F( B
  240.     5 r0 x6 K" [8 _8 `- w3 B8 v! _. K
  241.     LDA FC_Music_Index3 ]: u' W$ N) \
  242.     CLC
    2 h1 l) v  K9 Y9 J& x
  243.     ADC #$01. |" Y* m" @7 B/ d  j8 P
  244.     JSR Hex8ToDec
    . N- ]1 @5 c8 i5 v4 V
  245.    
    6 y- }  |% M4 F1 g# Z" ^1 z) d  u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 [+ V  T+ }! I* u" ~& u; d
  247.     CLC0 t: _3 u0 X" ^6 \4 U- [, p
  248.     ADC #'0': P; s4 F( }; ~0 s7 [4 J
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 U1 m+ ~+ _6 o* ]
  250.     INX% _0 @+ O4 h5 v
  251.     8 ]* U0 v6 J5 L, |8 B
  252.     LDA FC_Dec_Data_1+ {& F: g% D) A: C% i
  253.     CLC
    " F9 m4 Z9 Z& p2 _! L
  254.     ADC #'0'
    " u) @5 V3 N9 n! S- j* G
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: J8 t' G- f/ Q& G* E) `; G
  256.     INX
    1 i! j6 c3 ^" G7 a* L- S* q8 ]( M
  257.     + M/ Z" G, J! D- K% ^1 Y* g0 L; n
  258.     LDA #'/'( Q+ z3 X" E$ `- a
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 w/ N) A8 x  S
  260.     INX
    " o9 g# U. ~( Y3 R9 A- P7 i
  261.     # o8 c* r2 z, i5 c$ u7 X
  262.     LDA FC_Music_Max_Index% ~* k& O- Q8 f
  263.     CLC: @; N2 s( \+ B; A8 A/ J2 d
  264.     ADC #$018 U, Y. i2 b6 E' f* J
  265.     JSR Hex8ToDec/ n/ T7 m7 y/ Z  T' l8 G$ Y  X
  266.    
    & e) G* K; ?/ z# t2 I$ J
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    * t! e6 h" G& s( c* C3 O
  268.     CLC3 }* x  y+ _5 t9 V) B# B
  269.     ADC #'0'/ [6 @# s$ i7 j, |2 C2 Z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 n8 z9 ~  k' `# {/ I
  271.     INX
    6 j$ f) _' F6 d& m  h! o  q
  272.     ' M( d+ i/ }% N
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) R& F1 W$ U+ l# N3 n/ Z" V
  274.     CLC
    8 ]6 {: z$ _' u
  275.     ADC #'0'& }; g* T9 ?, c( X) G/ F' d# v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 e5 T3 \$ w3 Q
  277.     INX' I+ q# Y3 N- b" ]' E* U
  278.    
    ; T6 W8 P5 F7 j, e
  279. .End
    2 [& a# K' G' O$ Z( _
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & T, c# A/ v' N1 V
  281.     RTS& o, H& s0 s6 F" |3 H# E0 ]

  282.   y" Y! {9 h% l: f
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 ]% r/ i6 n# P, b& P* [) J: ?
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * F( U* q) \1 w/ M6 C+ ?# A$ U) E
  285. Music_Init_Process
    / X2 M* H$ @. O$ `4 F' w; T' Y
  286.     PHA
    ! x, V: _; h9 h; Y, |
  287.     JSR Music_Clear_Process
    2 p7 x8 w4 }& ?1 E
  288.     LDA #$1F
    9 A" T5 X1 ?3 t, E$ M$ r
  289.     STA $4015* f& |3 T$ x5 U# j8 E7 i: K" ]0 P
  290.     PLA3 R3 K: Z: q' [6 O5 _0 d- w
  291.     JSR Music_Init_Addr
    3 z2 J; ?. Y! `; m
  292.     JSR Music_Info_Display) ^' ~% Q" h: ?, D. O- F& ^2 t/ ~
  293.     RTS
    3 c2 Y% {5 E5 ]% g

  294. 4 U# G8 o# @) T, A+ W
  295. ;----------------------------------------------------------------------/ I% t) Z3 N3 f" U8 A
  296. ;音乐播放处理
    9 Z" }4 A' S9 m0 S- ]# c% s0 h! s; J9 I
  297. Music_Play_Process
    9 i* Q. I8 Z) g4 y) V* b2 \, }- T
  298.     JSR Music_Play_Addr+ z% v( s/ L9 m9 ~- p
  299.     RTS
    3 n* `6 J7 P, l/ }; S% t
  300. # n2 i& h$ g6 J" z7 A9 o" }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    5 Y2 S6 ]1 D( e
  302. ;音乐播放处理) u2 D3 R1 p9 s
  303. Music_Clear_Process* O7 e# Y( z: W& u& l
  304.     .IF Music_Clear_Addr9 ^) d# J7 @2 A- @$ T  O7 E
  305.         JSR Music_Clear_Addr: C( r& m( z3 e
  306.         RTS6 U, R/ _+ p, s! Y: b6 o
  307.     .ELSE7 A. H! U/ A. i
  308.         LDA #$1F
    + k+ u% R# s" O: ?* E+ [# j
  309.         STA $4015% b  _- c; a2 W5 B2 C. i
  310.         LDA #$002 L/ L4 {0 J0 h5 b9 E3 N
  311.         STA $4010
    ' e( G3 ?7 j# Z
  312.         LDX #$00
    , z' \5 A8 x# V8 F' D1 Y* p' S' r0 y
  313.         LDA #$004 Z' ^6 d4 e4 o+ l- Y
  314.         ) y) k1 ~' w/ P
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 [. n: @0 G1 R
  316.         STA $00,X
    2 l/ e; j3 v3 r4 }; A9 Y3 q, u/ d
  317.         INX
      n  {7 ^5 @9 c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" O. L" d; t, a% l& P5 j
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 B5 S. ?# X7 `0 {0 T4 I
  320.         
    ( g9 o6 B7 |  _3 C* L2 [& E" A% s
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    5 u7 N8 ~+ T; I$ @/ O9 U- h) N- |
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 O0 d1 p$ ?  P* Q, c# T' w6 y) \2 k
  323.         STA $00,X4 c5 y% g$ n7 {( {0 ]2 [7 F
  324.         INX
    3 p% E6 A2 V4 q' L
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1: W1 j6 G- G: {  o# |7 r. ~
  326.         5 A- J2 k: T2 u/ j+ c9 x2 E+ ~! F7 l
  327. Music_Clear_Process_1* r& N; K% _# Y8 |0 D, n$ `
  328.         STA $0600,X# D6 L( A% J6 S9 `; g% a, c
  329.         STA $0700,X
    / ?; W( |/ b7 ?6 l) U- |
  330.         INX
    ' A; K7 J5 V) W; ~0 ?+ L, I; l6 e
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 H/ L3 O9 M+ f$ y- s
  332.         LDA #$10
    ; ~# G, [4 b) [5 {
  333.         STA $4000
    : l1 V: L4 u4 r6 L: Q
  334.         STA $4004
    9 d9 F0 F9 Z2 v/ I
  335.         STA $400C
    7 ]7 V' |( J+ @5 ~# L$ x* B
  336.         LDA #$00" b. n/ Z( [3 O" g3 ]5 B% _6 G8 w% T
  337.         STA $40083 c& Y" e* ~0 J! H1 k- T. J# d
  338.         LDA #$0F6 o9 r& E7 e" D+ i3 M! I
  339.         STA $4015% g4 g& T; e7 i+ ]) W% x
  340.     .ENDIF- J! m( P" K8 w/ v5 U0 E9 t
  341.     ' J" Z; R0 }; X9 `& l3 A* v' X
  342.     RTS; W6 r" e5 Z3 ]$ e  W; G
  343. $ ^0 Q3 |0 l) s' _
  344. ;======================================================================& l+ A3 Z& R* w( J, C
  345. ;重启处理$ B! p7 F) W; J, a
  346. Reset_Program3 o! Y# Q4 k  Z4 B1 V: ?& ?
  347.     SEI
    1 j, J2 a& A. |3 {! x
  348.     CLD! K* I7 J; ]  T. k& a! S, P
  349.     LDA #$00
    9 W5 n3 Y+ m1 s5 e8 v8 I
  350.     STA PPU_CTRL
    & k3 X% S, C6 P/ W
  351.     STA PPU_MASK
    ) L, [) H/ k% L7 n/ U3 K$ ^
  352.     STA JOY2_FRAME
    % K4 D1 n1 f1 `# V0 L. J- p* G+ Q/ G# G
  353.     STA APU_STATUS3 m& m$ l, Z0 ?! r* q" R% E$ _, q
  354.     ; l8 p2 _) G8 I  f$ ~
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    - U0 y7 H4 u6 l) G
  356.     LDX #$02
    7 T  R  g" ]) v, m. ]3 z
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 \3 v+ m3 L: M, u" ~
  358.     LDA PPU_STATUS1 u* K' G- h/ ]% v  o  G; `; ^
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready# y2 F3 q; a( ~/ S
  360.     DEX
    3 |0 }3 y/ ?+ x/ H+ e. `6 Q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 Y9 D; _0 }% }6 \% w
  362.    
    5 c4 t5 O7 z1 }" K: a8 n
  363.     ;清空调色板
    $ F2 @/ M$ H2 n$ Y7 R! B
  364. Palette_Clear/ f( D9 E$ F; K0 i4 B
  365.     LDA #$3F
    * `$ Q' ?) J. D- H- j7 g
  366.     STA PPU_ADDRESS
    : F. L) k2 O& H$ ^9 y1 M3 }
  367.     LDA #$00
    ( a  \& F8 B6 F( e* R5 Y- y3 `
  368.     STA PPU_ADDRESS6 Y9 C) I) Z) i' d
  369.     LDX #$20
    7 W& O* A2 z4 Q# a$ F$ u/ d% y' h+ ^
  370.     LDA #$0F! g- y, M  d3 S' n# i3 h; ~
  371. .Write_Data, c! l9 t" K( V5 y: m/ ]8 c' ^: u+ C! n
  372.     STA PPU_DATA
    ! a& c+ S) d" e# _
  373.     DEX
    9 x5 }: N. J2 M2 D& f
  374.     BNE .Write_Data: g! S" X( U% Z
  375. 6 I* ^4 d' Q( I" a$ p- D
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + z) @6 q2 x' i' g
  377.     LDY #$14$ Z4 l. v: P* X5 O' k$ ?/ t0 b% F3 y
  378.     LDX #$00+ K0 p9 N/ u) E6 A
  379. .Sound_Clear8 S6 {0 j: t8 p' Q7 {# J
  380.     STA $4000,X2 S; J# [; Y4 T9 S1 M$ {
  381.     INX
    8 V0 Q' z9 C5 ^/ a4 _
  382.     DEY
    ; P; z+ P  y& r6 F. o5 V, |. W7 a& ]! @
  383.     BNE .Sound_Clear8 R" u* H7 X3 M% \0 B. I( y# s- p# y
  384.     4 ^- c$ E- e7 k  a3 X& B  J
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . [! f% b: Y" [8 ?
  386.     LDA #$00
    ! c, P' x  \. v% }6 {( H
  387.     STA $00
    1 p. h( l: y$ J
  388.     STA $01" h% @6 p+ \% T4 O) p( A( l5 F2 V
  389.     TAY
    0 i. E6 O6 C3 r; z% P& h
  390.     LDX #$08# i( G3 ?( D* z* q" o0 ~
  391. .Memory_Clear# F7 C" z7 b* s# P) k4 b
  392.     STA [$00],Y$ J0 }$ u8 o* q( A7 r
  393.     INY
    / t, ~, V$ l$ j
  394.     BNE .Memory_Clear; x$ ~3 ]4 ], \
  395.     INC $01: M+ [2 u+ n3 r5 R  O" M  t) o9 ~
  396.     DEX
    2 ]; E: `. m2 P( M+ P! m, O% R
  397.     BNE .Memory_Clear/ r6 j1 ^" V0 K) X6 @; m$ C
  398.     # M6 p9 {; w& d  C) e# a! |
  399.     ;精灵缓冲初始化' K, f/ t5 v0 f3 U; r
  400.     LDX #$00
    1 R2 h$ C) |6 E' R& V9 T& H5 U
  401.     LDA #$F8
    3 {; ]  I( ]: D6 E2 B
  402. .OAM_Clear# z& [$ y9 a# Q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X: ^# k. I# T# u7 T
  404.     INX% T3 w. y0 _7 i4 ~" b
  405.     BNE .OAM_Clear
    7 v9 Y& ?+ A: `" e% z
  406.     0 T3 n6 w/ v  W$ m' s0 o, E
  407.     ;栈指针初始化# F# c) D9 N2 {2 ^% b4 G
  408.     LDX #$FF; N  z, l5 ?3 t
  409.     TXS
    ) f: ^" ~' a1 P' m) O5 Q
  410.     % H  }6 p; d# z, [: {
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空4 E- W. D7 e' K7 f. m
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + J: T' x! ^! I  [7 U# V: X3 W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 {# P  h7 P' ~' E; e8 d6 A8 ~
  414.     4 J8 ]# t4 F) {8 |+ ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    " |. c1 n: W* O3 L* C
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ( J% s( m% H, x6 f4 W
  417.     * K5 ~( Y+ k' Q" D% y5 F
  418.     LDA #$1F
    3 Y- ^- K: a7 P" J. F, A( d
  419.     STA APU_STATUS
    1 R+ f- u! o% U% b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 M/ f+ a+ P8 l. E' U+ B
  421.     STA FC_Music_Index
    $ G* O* y: ~: _3 \
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放2 B! ^5 P( Z2 p' I
  423.     ( H; D! Z+ ~& C! x
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    , p& U) D( O; O  s
  425.     LDA #$1E& O7 k- R( q/ Z% ^/ h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf+ Q) [2 m+ M$ D. C
  427.    
    ) t7 N) R' l- s/ v
  428.     ;启用NMI处理
    0 I( U+ Y( |" y
  429.     LDA #$80, {0 c' Y4 z4 n# R5 x
  430.     STA PPU_CTRL" g% p. L( r, i/ a  P" R! `
  431.    
    2 d7 z- j+ i$ v! u  j* u% Y" W; L
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ \6 Y$ `1 [  t% ?( z
  433. .Loop
    ; y! [. d& @+ Y- w9 n7 J
  434.     JMP .Loop8 i$ r* }* A/ Y# c7 d4 o% g- q5 @6 C
  435. " I; g' f9 F4 H! `8 L4 G, F
  436. ;======================================================================
    : Q- Y2 |8 X/ n7 B
  437. ;不可屏蔽中断处理$ ]2 g1 |+ B: Z8 c3 i
  438. Nmi_Program- V3 r' t5 ]% w  p
  439.     PHA: g- G4 b" B3 [. a6 L6 [+ r. s
  440.     TXA! }9 n  g, R6 g
  441.     PHA
    5 F- E7 [6 K) x
  442.     TYA% j  \* u/ p( T4 U
  443.     PHA! R; O# s$ r7 d/ G8 ^
  444.     3 H; Q/ p7 q. W/ W+ P1 m
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位7 }$ H  i2 G! M) e6 X
  446.     + U1 A8 d4 Z9 W( [* u$ A% R
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 \# W5 ^' V& H# a. n$ W
  448.    
    , f* h5 b7 S( t
  449.     ;精灵内存更新
    9 W2 ^& x/ n+ O5 w3 G3 W7 _
  450.     LDA #$00
    6 ?( q8 N/ ?8 Z$ b- d+ U
  451.     STA PPU_OAM_ADDR5 Z8 l- o/ n; R% D$ |9 E
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & m, u9 k2 K) K, B8 _* i& @9 G5 Z
  453.     STA OAM_DMA) r" Q& p+ L. D. D8 t
  454.     / j4 S8 H9 I/ U7 E, T% z9 \
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    5 r$ f$ f5 L% _0 U2 A
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ; G5 f1 @! [3 _, X" {& y  T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理- B  j" b* U( @$ ~6 Y* G/ @
  458.     $ r: o. ~9 }) Z6 c3 K0 U: U
  459.     PLA2 g0 b/ {+ f$ `4 a3 q
  460.     TAY8 ^! t; [3 Z2 D, B0 k; J" Z' x
  461.     PLA
    . m0 u! [* A: _7 U" t
  462.     TAX9 ~- j, n/ s. g" n+ |( N
  463.     PLA) q- X& b- m/ p9 ~

  464. 8 y0 d, B6 Q8 \$ d2 g& u( g
  465.     RTI- N3 y) I5 Q  ^  \# n/ O

  466. ' g) O# |. C3 k7 S/ Z
  467. ;======================================================================
    ' ?5 u" ^" K: I  T
  468. ;请求中断处理
    + a7 n- j' ?4 O+ M: {& E
  469. Irq_Program
    " @) b/ [- K0 Y( ^- A
  470.     RTI8 \( c) T5 }6 H* H' M; l

  471. ' z- K% o/ n/ Z
  472. ;======================================================================3 |$ F! s: n3 q5 g0 m5 T. D
  473. ;中断向量表
    0 H) z9 H4 p" h9 B4 Z2 A! h6 F
  474.     .ORG $FFFA8 C1 r0 v% \) i( {3 O' a
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