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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
) O  U7 R& {" v0 S' d' F
" S( a* c  D& G9 R% e( `以下是主框架代码:" w1 r* F) q6 l( y4 c
  1. ;======================================================================
      A3 K6 E7 t; @5 @% M* i8 w: Q
  2. ;文件头. x8 R' ]. W7 l+ j) ]( y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 K3 ]& u( |' {7 ^6 h' F! K: f; ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量/ L7 i) ]+ T3 A8 T
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    * p" p, i2 M! ]$ Q' s  \
  6. ;======================================================================/ o: M1 o6 k: t0 G3 E6 `
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    - p( s& S6 Y- }& @3 i
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 V. k( j$ P& q/ {# u% Q
  9. ;======================================================================
    & o- N& m' w% s7 D3 S; n
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 _" I, {  `! J3 _- c2 V
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址) y! d8 O: p/ w9 [4 B
  12. ;======================================================================+ B' s# l9 A3 L% B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* M, {. l+ l/ X; m- C9 @
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB  v3 _, d- {6 t  n. n1 _) l, n" s
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    1 L/ k/ B: V$ _, {
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)% @$ m3 G: _- D  ~) D8 x( x1 v
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 V0 w$ Q+ d6 R  P9 j" s& c
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 Z5 M  T3 y# w& d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)* o3 L4 l0 J$ a1 }+ j. u- W
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 G0 E0 ~, D- E$ x& O  @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ j: X5 {! V- h
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 J% F9 @, q6 H1 B2 q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    2 n4 f6 |  D: K% }1 d& c
  24. ;======================================================================
    5 M5 J! t% K0 \$ I- `2 H& j7 k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 R. q- F8 v4 o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & L" L$ a6 S5 ~; }. x! o
  27. ;======================================================================* A7 u" N1 Y6 q: J1 g6 m
  28. ;音乐配置
    7 v1 H" ^3 k4 e# V: w  l; _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , Q/ o- q9 u# f8 d  Q3 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 r- f- _: w0 i
  31.     .ENDIF* j$ S* c" z: p% |! }3 c
  32.    
    2 r  s- c$ p; F" J2 x; c
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    * M/ Q/ u+ Y# c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"; A- _' F2 B; \0 R& N% p
  35.     .ENDIF9 r$ p+ c- e! n' K! l( g
  36.    
    : `1 I* g' [+ `7 N' C) ]1 m
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 H# k1 A; D) N! h- Y) n- }8 j
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"3 T" M1 u! B0 \. z' k: C% z/ o
  39.     .ENDIF# q; ?. x- K% G4 x8 S" J7 `
  40. # @8 X- {) g! e4 C+ `7 m4 m+ l
  41. ;======================================================================6 N8 d2 J! s; A5 P% p6 G; x
  42. ;引用CHR图像数据; T/ S! X% `* p  A$ O8 n
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * l/ y8 \& x0 t4 W  [9 [* }
  44.     .ORG $00009 e# J! X! c9 {* U+ J3 A
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 H0 G# T; x+ T/ t5 w
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    . z4 d9 U& c$ ^1 Y
  47.     7 y" F& @# ~$ A" v8 u7 |
  48. ;======================================================================
    9 X, `/ Y7 e% q8 l; P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank; t1 M+ ~7 L( Y
  50.     .ORG RESET_ADDR
    / `, n# y; @. L5 h$ W
  51. ;======================================================================
    / l, K2 N( {7 s) d
  52. ;引用其他源文件
    3 V8 a, X+ S9 a* w! g8 f
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    9 @' _, D. }. U, f
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    . B1 T2 T5 T2 p8 l& k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! Q5 z' x( o: C! f
  56. ;======================================================================5 V* c% a+ Y& S2 {0 e) g' y

  57. 3 E0 Z. U5 X% x  ?% e% w( R
  58. ;======================================================================5 _% q: J  J0 ?$ S; e
  59. ;等待VBlank到来& z2 Q. T: J4 s) f4 V' \" u
  60. Wait_For_VBlank& m% h, w* e) _7 T! d+ u
  61.     LDA PPU_STATUS+ l8 x# b3 C- ]: t3 t
  62.     BPL Wait_For_VBlank' x4 F' B1 I& Q8 y  `' o% Y
  63.     RTS
    ( J9 R1 O1 |0 ~0 u% M
  64. $ o: Z' e; U- t, a6 B, X& E
  65. ;======================================================================
    , w* T  D% p" A& v+ t- w/ z- C
  66. ;调色板初始化9 ?- k9 o  i$ [# d9 t# E: c1 d8 y8 {
  67. Palette_Init) K0 F: X% O# `3 r( q$ q
  68.     LDA #$3F
    0 T( j7 b2 c! |' T: h: J. A- t) C
  69.     STA PPU_ADDRESS* @. A7 U: b6 X! h% o* o
  70.     LDA #$00; \1 f- ]7 |# y0 z- I/ ?" E4 X
  71.     STA PPU_ADDRESS& ]1 i1 ?2 L/ ~, }( V
  72.     LDX #$008 `8 f# }$ Z6 B; n  l1 `
  73.     LDY #$207 A! ~$ c/ C: n8 G3 N4 x
  74. .Write_Data9 y* p7 l" v" C5 L
  75.     LDA Palette_Data,X
    5 Y- G9 v% D! ~
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & Q; F" k$ @# h9 R  K
  77.     INX/ H" O& p: d9 Z8 W  i
  78.     DEY* N: ]6 ~# m) u8 P1 c/ y
  79.     BNE .Write_Data
    6 f/ g- _9 z+ l8 e( {: Z! l
  80. .End
    + ?$ F# O! l$ Q& Z" k$ F" _6 Y
  81.     RTS
    " N! B$ q. t1 |/ o

  82. : n: E: D8 _, I/ T# I
  83. ;----------------------------------------0 j, k8 ~) F- a' U5 w  E- a5 i6 N7 B
  84. ;调色板数据. b' Y: A& h7 U
  85. Palette_Data
    / s2 j, W% a: b" M  k( L0 z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 E  F6 _. y+ Z3 n2 U
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ a  s% {2 J- N, e$ k1 V% z6 [- A# m
  88.     ) s. [; R8 w, d' j. X- o
  89. ;======================================================================8 t3 R- S5 |( p4 W
  90. ;命名表清空
    % P7 {' _3 K. B  @9 k' E
  91. Nametable_Clear
    + a7 p6 o0 l& x* n$ h. b+ p
  92.     LDA #$20" b1 q. `3 M" s7 B" O: ^. R
  93.     STA PPU_ADDRESS7 j) n3 A) h, E# F8 k
  94.     LDA #$00" e- B0 N1 s( v: R
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " [* L# D; T* J+ o, f( P
  96.     LDA #$00; E$ K! c+ B& X8 f
  97.     LDX #$00
    / ~( c3 F1 x7 }* Z" Q( N# m/ v
  98.     LDY #$08
    ( F, a' Q2 b- y1 e
  99. .Write_Data: c# T! z$ ]; l' N/ _5 |  [. d! p6 `
  100.     STA PPU_DATA
    * Z* ^* f, u3 U1 X+ u& F/ e
  101.     INX
    . p+ P6 `% x  W8 _: E
  102.     BNE .Write_Data6 O, R8 A$ H8 }7 X9 R- q( K
  103.     DEY
      s& b* l, i, ?3 y& p- _
  104.     BNE .Write_Data" e# H5 L" O7 t7 F' H/ c
  105. .End8 Y9 D% v# X- t! ]. n2 [
  106.     RTS
    ) t. z( E8 l3 Z4 Z0 \
  107. ' I  w/ n0 B! L
  108. ;======================================================================
    7 [- d, j8 D$ `9 T  n
  109. ;音乐曲目切换
    3 K" f, t9 e! q- O% [- u
  110. Music_Select_Process
    " I( l6 Y$ P& A. i
  111. ' B1 E5 N; W0 H& X
  112. .Pre_Music;上一曲
    , Q! `$ O2 }' T; C; k& N  }
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 p, w" n! g' {0 k8 k3 |- T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    4 C5 H/ u$ }8 m1 ~3 M/ J1 Z
  115.     BNE .Next_Music2 X. T  T) |6 V$ ?" f) X+ t
  116.     JSR Music_Play_Pre6 f8 a5 o" J$ p
  117. .Next_Music;下一曲
    2 r7 d7 r/ x! O2 _
  118.     LDA FC_Gamepad_Once; O. H& E$ o; @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    + m1 M# B+ g3 h  b! Y
  120.     BNE .Next_10_Music4 x2 Q8 O& `7 _+ d$ `6 _+ q5 J1 J
  121.     JSR Music_Play_Next: K$ h* s7 L6 L8 @. h/ S5 I9 v
  122. .Next_10_Music;上10曲1 E5 x$ x7 Y  l$ I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once& w! S3 c* _* i. e% G+ S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 j2 ]5 t- Q- n
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 a+ [7 M# l# \% _# q+ g; Z
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    " v7 k' ]% i* H6 s" r* _+ d/ H) l
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 f8 p. ]+ X* l/ A) o% q1 q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 K0 a+ m! e6 X5 S; }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN3 c, n: a! P* {) ]. Y
  130.     BNE .Reset
    " U" w' q4 O( h( N
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 s% h4 n) y) q
  132. .Reset;重播当前曲目, M/ F+ ?$ ^* C! Q5 ?' o3 D; j0 O
  133.     LDA FC_Gamepad_Once* O4 l% V' [7 x' Q) L+ _7 X
  134.     CMP #JOY_KEY_START+ `1 n* E; i: k, A
  135.     BNE .End
    4 x* ~5 e" X0 D6 s
  136.     LDA FC_Music_Index
    + y- ?3 U; ~: [) W( ~: p1 I' r- n
  137.     JSR Music_Init_Process: x4 @* |4 ]" d! }
  138. .End& h8 X. P" D" T
  139.     RTS
    / x& x! R& I% q4 i1 p
  140. 5 |4 H4 \/ x& Y1 d2 H8 B/ n
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    : @% j1 k" j  [* K3 O6 l
  142. ;播放上一曲
    & Z$ B0 e$ H0 u: ~
  143. Music_Play_Pre
    ! [; O" s+ {. s
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 b  H3 F  m: `( h
  145.     BEQ .End
    ( K% W5 ^* h, v1 l# y, R
  146.     DEC FC_Music_Index) w+ L5 M9 K- B: \4 C
  147.     LDA FC_Music_Index. A( z) g# Z$ _! k6 ~
  148.     JSR Music_Init_Process0 w: h7 H, `* a
  149. .End4 X* v& V7 ^" x, g
  150.     RTS/ g, v0 U- ^. [! \  Z- _- }/ c/ r
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    $ ^7 `: N2 H5 L' f3 i1 y
  152. ;播放下一曲1 d; P/ h3 t/ |* m8 n' {! N
  153. Music_Play_Next
    $ I: ^; n4 A3 C5 E. P
  154.     LDA FC_Music_Index( N5 {* T. l. r7 B0 q' I; J- k) }2 ]
  155.     CMP FC_Music_Max_Index( x/ U+ V% ~* L2 Q
  156.     BCS .End! S9 F2 u8 y5 E& \7 D) c% T
  157.     INC FC_Music_Index
    5 Y' L: ]# w0 \# q/ Y3 ~" O
  158.     LDA FC_Music_Index, _* O$ k9 |3 p, [& ^
  159.     JSR Music_Init_Process
      ^2 ?* w, T- r
  160. .End: n) l# c: r3 S9 _$ q1 Z+ V0 [( _# B6 f; Q
  161.     RTS
    : k' B# f8 _2 K# f; J9 u
  162. $ s" d. V: }& L/ s( ^' l
  163. ;----------------------------------------------------------------------9 w9 V# p0 v7 e  ?1 T) E
  164. ;播放上10曲
    6 H4 z' ^* q) Q
  165. Music_Play_Pre_10; }8 N4 a' N# {+ t3 X$ P6 s
  166.     LDA FC_Music_Index+ @& x7 r; ~. t
  167.     BEQ .End
    - ]1 U  L2 O5 p# u; G+ f
  168.     SEC
    " ^$ G2 h4 ]2 H7 |
  169.     SBC #106 A* V% ~4 [2 R  q; o/ S/ I7 @
  170.     BCS .Pre_10* F8 P% G. f( z4 I+ d
  171.     LDA #$00# T3 \' Q4 b! ?" D& k: n
  172. .Pre_10+ k+ g: o: X' h0 b: h% U' {- u
  173.     STA FC_Music_Index/ R  F; O( T8 K
  174.     JSR Music_Init_Process: p* k/ b) N3 ^: S; q: i8 d
  175. .End
    " r" Y5 e6 p% R1 A
  176.     RTS
    ( M/ y& z" w- V- m9 Y* Q$ L
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 b; R' R* o) u' r
  178. ;播放下10曲
    5 \) ^- |2 g. e9 g
  179. Music_Play_Next_10
    6 Q3 T* s0 a. x' O2 [0 O' d
  180.     LDA FC_Music_Index
      [+ ~  U& R: E9 u
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- v* `$ u- l7 \
  182.     BCS .End
    # i0 _" C1 V! B$ Q/ {- `% X
  183.     CLC1 _' D1 M) ~' f! |5 [) }2 A
  184.     ADC #10
    ! p. b5 [0 f, H1 u4 w9 L4 P
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: I8 u) D0 N9 r; x/ t1 `
  186.     BCC .Next_10) U6 t# X) w, @$ y/ e' M  W
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ D$ B" \! Z) e1 L3 t; U
  188. .Next_105 d- x; ^) ]: n: L  M4 E
  189.     STA FC_Music_Index
    / z! C7 Y0 L* N$ _! Y( w
  190.     JSR Music_Init_Process7 ]2 q% a6 f4 ~$ s
  191. .End/ f9 x/ L% e" h. H+ J9 D, x
  192.     RTS0 J  q) ?+ I) g& H

  193. - u" R  K2 Q' t& n" p) c
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & q; |8 `. n  Q2 X1 p6 i0 L
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- [* P: j4 R! r- B
  196. Hex8ToDec
    3 l/ f7 a; A5 Q2 }7 E) f
  197.     STA FC_Dec_Data_1  D$ F' i* {# V" T+ C& m8 d
  198.     LDA #$001 }" ]% d. h- m/ j8 Q2 U0 k
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    0 a4 a$ E1 c6 r
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ! _( U+ T( W  O$ F# j# |
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' Z5 ]: y: y9 T( L9 H* [8 J  i
  202. .Convert_100
    - @, }6 K) [6 P, e
  203.     CMP #100
    ) q2 T" f- c, O; b% u" A
  204.     BCC .Convert_109 \; F9 P) @$ q9 S
  205.     SEC
    5 M& d8 u  a5 I& m
  206.     SBC #1000 |* ]4 Q- b6 T( a# d) p! v
  207.     INC FC_Dec_Data_100% B* \# R: C" U& k# ?
  208.     BNE .Convert_100
    9 T* x9 g9 x, j" d" x2 D* y8 A
  209. .Convert_10
    4 K0 G5 C) w5 e/ z6 Y
  210.     CMP #10
    $ L7 T) a7 B. X3 _
  211.     BCC .End8 G. U  A! y7 X
  212.     SEC& y+ A2 I& {# Y5 `& K2 x1 f$ k( ?2 _: I4 H
  213.     SBC #10( ~$ d- j7 D! c0 J8 U. ~
  214.     INC FC_Dec_Data_10/ H/ ?6 P7 v. k& [' S
  215.     BNE .Convert_10
    , E# s& D( d/ v& J
  216. .End* v$ h* ]& Z7 z4 A7 A% Z; T
  217.     STA FC_Dec_Data_1. ?( h3 K8 q; e6 F" P( P' d+ s
  218.     RTS! P( m0 A0 W1 ^
  219. : W+ p3 z+ z5 U- D
  220. ;----------------------------------------------------------------------* i' C+ \4 `7 a# ~0 v. ?1 V  K
  221. ;显示曲目信息, D5 @5 l0 b0 q2 y4 m8 U
  222. Music_Info_Display4 n' }- b. A5 d2 \$ }  x- }& }$ V6 j2 v
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) m5 a8 [5 Y6 d( d8 i" b0 V
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* Q/ J$ v9 ]8 p5 |) e" A
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # i  ?6 [; w# I0 X
  226.     INX9 y7 m2 H& @' o- v1 d
  227.     / g! P! n* V% Y, y8 E5 L9 m
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS9 i! I+ [. ^: [0 H! w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 T" _/ `9 i5 d. f5 ?
  230.     INX, I. [2 q# N" d& T" y& ^
  231.     5 \' T0 R, L+ o% G. T
  232.     ;居中/ k" ~, C. X* @# E9 ~$ H3 @% j5 L8 [
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % l7 i1 j4 \$ P+ H1 X
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X! M- j' T: T/ I: h! v; k
  235.     INX. J3 w' Z3 h  ~, `
  236.    
    0 t) c- ?+ c7 _. ~
  237.     LDA #$05( [" U( n0 a$ ^) W+ ]$ s! O
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X0 W! t3 R$ G) l
  239.     INX
    ) a% q$ x" K) P0 M0 m: f- B  A) P/ r" ~
  240.     8 e8 I8 j$ Y: w! E
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 I4 B( S. A7 g6 f: i+ }! j
  242.     CLC
      G, W% }, h- w9 z
  243.     ADC #$01
    ( y+ I+ U7 I2 A
  244.     JSR Hex8ToDec+ q% }6 I  p% ^6 v% M4 K- x4 h8 X, R, c
  245.    
    : f4 M; P6 _4 r
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 L: k" H- h1 [) _
  247.     CLC, e8 L, Z/ |% Y# v  w9 |/ T( c
  248.     ADC #'0'
    $ F+ X2 Y# Z% g! w7 c8 M6 e8 D
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ \) W5 U9 `8 `5 _$ O
  250.     INX
    1 F) f  Z( H! j
  251.     0 s; l* r- Z" R+ _& z; T: d7 J& a
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    / B% U' K) T* @0 C
  253.     CLC) J. ^: _+ M4 I
  254.     ADC #'0'& |* f' \/ w( k4 l1 b) [; O: ]  I
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) U2 ~' Q+ [" s$ M& b- [5 u
  256.     INX
    / a/ o: H% L! I5 i+ S
  257.    
    2 l  T3 s  Y& H( }, X, ?* B7 V
  258.     LDA #'/'
    ! M' Z8 A0 i- m# ~0 @/ R! z) B
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; g0 z; `6 a% N. ]- [
  260.     INX! c) Q$ t$ K8 N& k/ m2 @
  261.    
    , ^! e" B* Q/ E* Q" {
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    " \; ]7 O( `6 H( m# I- e  N$ b
  263.     CLC
    1 i  P- d1 w  c
  264.     ADC #$01$ P# }' g) Z; q9 w4 x: [. C- f
  265.     JSR Hex8ToDec
    " C! M% ?: r$ n" C: s5 g  K
  266.    
    ( t) }# u% k# b) u- o7 z. x. m
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    * p+ Q1 \+ M- ?1 {
  268.     CLC$ S8 p2 T6 d( F* ~
  269.     ADC #'0'- o6 V4 `& A+ z+ ~
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X+ i9 k8 r. H0 F4 r/ S% g9 i- F
  271.     INX& @2 |, y- T7 J5 x/ j+ v5 ]1 i
  272.     9 k- G% \( r. u3 q0 r+ S$ E
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    * V! Z" s" S4 |1 P' J
  274.     CLC
    % A& z; C( M# K& y+ P1 |  V5 s
  275.     ADC #'0'; [2 V5 ]. c' C8 c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X- j. @4 j6 ~! i) i% i1 T. f! Z
  277.     INX
    . j' E. f0 [" v1 R0 V4 m# c& E
  278.    
    9 ^3 t* D3 K) D8 f+ K
  279. .End
    : a9 J  B" ~6 W# K& J, v: z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count2 u3 W" O( D) N2 }7 f
  281.     RTS8 \1 ?  E) i' t; M

  282. 6 i7 Q7 W9 }+ g$ c8 v7 D: W. w
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - q  \# e4 Q$ L# T. m6 E
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : t* ?* v& [% }7 X0 m8 z  L% ?( A
  285. Music_Init_Process
    6 G$ z; E: P2 @( U
  286.     PHA
    $ x" D6 o' K3 {# f3 i
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ) `* g* m- e. w6 T7 w- x
  288.     LDA #$1F! Y( R9 `5 ~& C
  289.     STA $40150 A& J$ Q% ^* O% u* i, b0 ~
  290.     PLA7 j! M1 z& \+ n' C+ g
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 N  b* A' {+ B6 u- G/ M
  292.     JSR Music_Info_Display( i- e  K  q8 r% b! f9 j
  293.     RTS
    8 M$ G, e! x2 X  Z/ ^$ ?9 u

  294. ! _* y& n" W) s7 {/ Y/ q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    " p7 j) i. Q; R2 h: }4 @6 n6 j
  296. ;音乐播放处理- J" @) R  z$ D$ S( \! a, i+ A
  297. Music_Play_Process
    2 ?: F0 X, E0 ~
  298.     JSR Music_Play_Addr7 F7 D! a+ c3 R* Y" y' L' U5 x1 f
  299.     RTS# M, |8 r1 e3 A  n7 m  `

  300. 0 f; @3 ?' C& M9 l" Z
  301. ;----------------------------------------------------------------------: X4 ?4 g" d. u
  302. ;音乐播放处理
    % p% ^% P& A; `; H: w! m6 W" W
  303. Music_Clear_Process% G5 Y7 g1 W( Y- j+ X
  304.     .IF Music_Clear_Addr& Z: s5 F+ J- g2 {
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    7 ~9 F  a* ~+ P" b1 ?' f1 t. u
  306.         RTS! C/ ~. ]6 W9 @( X; e$ H6 s& t
  307.     .ELSE2 |: W! o5 O) X" y' C% Q5 Y9 ^* N# N
  308.         LDA #$1F4 w1 k1 X2 v: Z: v! j0 Q
  309.         STA $40154 u; _/ S* s9 l+ W8 u
  310.         LDA #$00! E- r9 f' g4 }3 J/ R0 }
  311.         STA $4010
    0 m: v( q2 [2 l/ c3 p, f9 I
  312.         LDX #$00* {* w+ w: |9 P: y+ {
  313.         LDA #$002 R- k9 j0 ^) o6 b5 p, O+ j3 `9 u9 N
  314.         1 E9 s' a4 I+ @  }- d6 ?' F
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 e0 y  U" P3 x4 s) G
  316.         STA $00,X: H" D# p8 O: t* [1 p, y4 u6 ~  R9 b
  317.         INX
    " P9 p; q+ C- I" J% h* f+ {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & ~, N0 a: [$ z# ^3 ~! {5 O# g
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + T8 \7 A: S/ M5 ~$ A
  320.         
    8 G$ O; ^. g+ o9 Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 [  h1 l+ Z  F5 K. r: o
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% B3 [6 j. `) e: j# Z
  323.         STA $00,X, M' @3 B8 x+ L% [
  324.         INX! s1 d6 `6 m4 S& o5 F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , D, e! j1 b* {* ^5 m
  326.         
    ! _, E9 O5 t# ], u2 B8 X
  327. Music_Clear_Process_1
    6 |! c2 d2 K1 J* j# ~: g* e3 x
  328.         STA $0600,X. z, }! K5 o! u) ^
  329.         STA $0700,X8 {" s, e& \% n; ~
  330.         INX7 f+ x$ k' B2 \1 ^. V$ C+ \
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    1 Y* J* M- Z+ i1 x, i
  332.         LDA #$10
    " B: [6 T( i, P& C- _
  333.         STA $4000
    % [% e& }/ }/ H/ T  Q' y1 K* {
  334.         STA $40048 L- `2 M4 a) h% Q
  335.         STA $400C
    7 w: s% t. W! f& H$ l
  336.         LDA #$00
    2 m% M4 s) R' J( H! x
  337.         STA $4008" o% W+ b% @$ v& Q$ R# H/ t
  338.         LDA #$0F
    ; b- ~: L9 V( K" ?2 X- M+ f. S
  339.         STA $4015
    0 Q" t% i# u8 X
  340.     .ENDIF
    & ^1 e. K4 K. d2 _
  341.    
    - B; F$ b4 N7 D- I
  342.     RTS3 x7 O: C0 w6 {, k
  343. 6 x: @5 m! U1 G" ~2 ]* [( r
  344. ;======================================================================
    - F1 X, n7 T/ I. H8 s
  345. ;重启处理( p; E# a0 ^8 h8 `3 j& v; z
  346. Reset_Program
    , P* w! X0 J3 x8 T3 Y
  347.     SEI
    7 z# o8 X3 E5 h' G- Z
  348.     CLD% p! r" b' N% y0 B7 H
  349.     LDA #$00, m" B" @. w+ ?1 e6 S" q/ |
  350.     STA PPU_CTRL5 E8 ?1 ]6 F$ R/ u2 d: E
  351.     STA PPU_MASK
    1 r0 R9 ]- ^9 N: R; I, I
  352.     STA JOY2_FRAME7 `" F" y7 P) S/ {1 l( N
  353.     STA APU_STATUS2 u3 I% Q& b! x( R( [
  354.     $ I  z" }1 t- B& A+ u+ s5 k( y
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 b! p; O8 p, g( e5 j% M; f
  356.     LDX #$02! q  R  r- q% F1 e, i9 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready: ]& R2 C6 Y+ r8 _6 B; @
  358.     LDA PPU_STATUS) ^# `, ~3 u2 q3 }* d9 {4 H: |
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    0 Q  Q. O, E+ h  |% R5 q
  360.     DEX
    . Z0 h- `6 p! a: Y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
      X5 X( v  w9 M% o6 N: ~8 c5 W
  362.    
    9 F5 m9 c3 Y- M* K/ {
  363.     ;清空调色板
    : J4 L: D9 n: t9 A/ X& U5 ?
  364. Palette_Clear
    8 o# E) s* W1 d! p+ E: r; b
  365.     LDA #$3F( F, @3 H" n6 _: C
  366.     STA PPU_ADDRESS
    + A0 ~1 M- v) }8 N' ^
  367.     LDA #$00
    , F# _1 A$ n$ x  ?) g; O
  368.     STA PPU_ADDRESS+ _/ a' g6 q4 Z1 \* C6 y0 x
  369.     LDX #$20
    4 w" K3 X) G' [  E) I# M/ I
  370.     LDA #$0F
    * V$ E+ \9 K# _' L3 p6 T) }
  371. .Write_Data) n; A1 X. s0 e3 A5 K+ E
  372.     STA PPU_DATA
    - h( c2 z, `; z# F/ Y/ _6 P8 |
  373.     DEX; [8 k1 u4 J; b
  374.     BNE .Write_Data
    5 |# Q; Y' W+ Y+ F

  375. 0 e% ~! U: m( B7 k5 S! w; s6 `
  376.     ;清除声音 $4000-40134 P6 h- B: o) b2 u" }' e) s
  377.     LDY #$14# Q- {# P! s# W' g
  378.     LDX #$00
    % G; j( {2 D1 H- K" J9 }4 |
  379. .Sound_Clear: ~# O: u- w! P/ O$ B6 k9 j
  380.     STA $4000,X
    ; y# N9 ^0 U' N- R
  381.     INX
      h% i1 o+ w# S+ g" K% L  k! ]' e
  382.     DEY
    ( A$ M$ y6 u1 u, K7 G# x) r! Y
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 G3 `: N& a# ]7 c1 a) k5 @
  384.    
    * S# d  q: Z2 N: R, m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    2 T& h8 S2 j3 A, w: ~
  386.     LDA #$00, d  \5 p+ o/ L( g4 S4 d
  387.     STA $00/ Y% N$ U- l& l2 U
  388.     STA $01$ y' H1 b. _+ K) U
  389.     TAY" |! ^4 X9 x3 r) T/ i1 z/ n
  390.     LDX #$08
    5 j  A& Z: E, \1 |+ p
  391. .Memory_Clear
    ( b/ L" n3 W0 m
  392.     STA [$00],Y6 x' G/ d* f# i4 f. N+ R9 C
  393.     INY
    " `. f% J2 G* A. h8 X3 ]2 D# C1 q
  394.     BNE .Memory_Clear
    8 y+ J8 l" r8 Y& F% y7 c+ ^4 V
  395.     INC $01
    * B5 J' V, i( n; g) K$ H4 N
  396.     DEX
    8 H! e  ^' ]8 H- H" W
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 o6 @8 e3 k! j9 S: C' H  q! v
  398.       \# i: W2 [" p2 o, {$ R# }
  399.     ;精灵缓冲初始化1 b2 {/ R8 x/ z2 R% X- _% }& L
  400.     LDX #$00
    ) s0 a" _! g3 a6 S- E
  401.     LDA #$F8* Y" `1 M1 W" I7 L! t
  402. .OAM_Clear0 K4 a+ i  q; v" i* T* f3 c
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    8 q! h# u& ]* o0 i- Y
  404.     INX( V+ I* a1 j* D) z" X. c. b( o
  405.     BNE .OAM_Clear
    + W( V4 {, C! G; ~! m% u( O! j+ \
  406.    
    7 e: C5 f1 _+ L$ `
  407.     ;栈指针初始化
    . @+ u9 W; t8 e1 n* q- Q) h
  408.     LDX #$FF! x+ _5 x- s+ x, C/ P) i. F. m/ I8 p
  409.     TXS" J; q9 A$ }) w) z6 d1 h$ ]8 H
  410.    
    $ p+ H  I1 Z0 j+ O3 b0 g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
      |7 Q+ ^6 d; F/ F5 ^
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 M! v* \% ]1 V+ Z, R3 R  I5 i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    + b! V+ k  r; h0 o! P
  414.     0 I/ b0 k" e8 k' `, ^2 J: Y7 c" K
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ o0 o! p9 b; I( x& E* E" r
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ! d; ^/ f! |7 G0 r
  417.    
    7 ]- ~1 q8 c0 |$ h7 B
  418.     LDA #$1F
    ' A: X2 T, Y! a/ o
  419.     STA APU_STATUS8 l! m* B0 \8 \$ V8 ^6 w& h
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1& u! ?7 U0 C( }5 v
  421.     STA FC_Music_Index" R+ P; Z- s; f
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    8 ~1 a. a4 Y% M" z8 J! R& V3 o
  423.    
    $ }3 \& }3 ]" k6 S
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 @9 L. d, b0 _  g
  425.     LDA #$1E0 V3 v; H6 P  h  z( I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf9 z: q% n4 l3 n
  427.    
    8 I& \5 z2 K1 W, U1 b' T  e; v$ ]5 F
  428.     ;启用NMI处理$ w- t. J) E6 W6 j1 V
  429.     LDA #$806 L8 D1 V+ d. d% w
  430.     STA PPU_CTRL2 Z1 u$ q( |, }, {. |
  431.     + G; U, Q. m" j; m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ; h6 |- n+ n4 O: ^/ E. C5 \) Q
  433. .Loop! H* Q$ z" n% A& D: E: j0 d
  434.     JMP .Loop
    0 n; C1 I0 A5 p8 @6 X
  435. & b( i# ~7 z' C) g
  436. ;======================================================================/ A7 p4 J; |/ l$ }: b
  437. ;不可屏蔽中断处理- K/ i8 F- M7 b
  438. Nmi_Program
    6 F. C4 [( |! j9 T5 P4 Y
  439.     PHA. E: Q+ J9 A4 S
  440.     TXA# a- ^& x6 ]. X$ K3 G# L+ Q  D
  441.     PHA" G& e4 W' q" y& X  I; d
  442.     TYA
    9 N6 X+ }0 |, @$ c. O7 \
  443.     PHA! a: Z% ?6 B1 X% V
  444.    
    - f3 Y& p# [, w% I# ?
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% K% `7 r4 ~9 K7 V- R+ K3 ^# L' u
  446.    
    ( B- L$ X9 q. m* c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理6 P7 a- Q6 W4 Q) ]. T6 ?
  448.     7 P2 |7 w/ W; Y) v  ^: R+ {) |
  449.     ;精灵内存更新% g2 q7 g* b  C2 m, w4 F& Y
  450.     LDA #$00
    1 w" s- J0 T0 j7 [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    9 C) J; z! \3 j7 l
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01005 F) V# r$ ~7 i
  453.     STA OAM_DMA
    3 I9 a  z3 f% {, i
  454.     4 x- Q1 h9 I/ l) x
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# F$ |* m, E% ?
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    / S+ {2 \, k2 r' Y/ \
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    # b( e" y- y9 t( |" t- W
  458.     ' I+ |2 g2 N2 b2 ^0 F; n- p
  459.     PLA
    + V) n. A9 g; i% u
  460.     TAY
    * K+ {  U$ F6 K
  461.     PLA
    % s0 d0 ?) u% e- b0 {
  462.     TAX# n6 Y; x1 Z: c# b2 x6 ~
  463.     PLA8 s  g1 M& W- J  y

  464. : d; {8 @, W( X3 J. ?" A/ I
  465.     RTI% j) G# j) J1 o# G* S

  466. & y) `2 l* \: @6 P
  467. ;======================================================================' E+ Q  ~0 B6 q. G% d2 h- |
  468. ;请求中断处理1 D; }* e) F" J- Q! l0 j6 z& L% C
  469. Irq_Program
    3 i" V" L( z& g, H: m
  470.     RTI
    $ J$ J+ |5 A5 p, x9 @3 d
  471. ; C& @- s1 d2 u) k
  472. ;======================================================================+ ?' R% N$ J, T6 q9 i' b
  473. ;中断向量表
    % W- H, N) a! n8 t' N9 u3 D+ e
  474.     .ORG $FFFA
    , n- `+ L, `& ]
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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