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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# i* K% G; @- d' _

$ c+ y! u+ u2 |以下是主框架代码:+ t# e) s# {+ x+ s
  1. ;======================================================================) O- `' {5 F8 y) ]! G
  2. ;文件头
    4 V4 d9 t9 D6 R' M# L2 U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 D: V# v  E8 H& F
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量6 C. w* v% ]+ S8 c, h
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / V" y. Z( N: M5 l/ r- I
  6. ;======================================================================* Z  ~0 q$ D6 Q# {: ^- |8 ^1 p
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    1 s; V9 o7 s  Y, O+ C5 |, A% |% T
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! Y6 g) |: l7 v/ R2 i0 o# k
  9. ;======================================================================
    9 ?; E7 L, v4 n" f- D
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 }; P& E* t$ Q# b# ?$ E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址( M7 z/ E3 L4 n9 j- A" c
  12. ;======================================================================
    1 \' `; D9 p* E! c) t  D7 C+ E
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* E, ]# f0 s# o4 j! I+ Q  p8 c
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB: [+ V$ n4 z; v9 {9 c) }6 Q. B4 H+ O
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 R: j$ Z" U8 C2 {, A7 l+ [; S
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    4 K' `* z/ v1 n3 R
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 [9 p1 y" \6 T: [  [
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)9 d# Q  s; u1 D5 m2 R
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    : m) M: `. G: f8 X' y4 \5 b/ {# Z- s& O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 e. [. ?$ ?6 u' `7 E+ }
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ U- Z( m3 S  F* q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 _: O  @; M: _6 w2 R: R- r0 K
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)) w. r* D! h5 T  h5 o7 A5 I0 J
  24. ;======================================================================$ d' W; N' k  g8 h" G# |* z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置7 c9 W# V2 d. {' @7 I" H6 Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    - V# U1 O% K: V) C5 P, x' n" e  g  j
  27. ;======================================================================
    ( @7 J! G4 H: k
  28. ;音乐配置
    " e$ y7 V/ L9 D6 X% |3 u. T
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ( y+ l% {/ }+ Y* K& T9 P
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    7 ~- O7 o% z; ?- q) y! D& J' f) D
  31.     .ENDIF
    0 `6 [7 d" R" T9 a8 e' @
  32.    
    9 W7 c: ^% }( J/ E# n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME+ [8 D# Y7 [2 {' n! z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ' G% T. R# l( c( D% H; V
  35.     .ENDIF3 \4 E9 ?. W+ [% w
  36.    
    + C1 e  y% B' z' p8 q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 0 f- b, L2 a% V6 l
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"1 P; A" D- d! M6 I7 A: F: a
  39.     .ENDIF( _5 b5 o8 M; K' S1 X

  40. 3 P+ R$ D1 t" h: f
  41. ;======================================================================
    9 O' C' g( F5 M* I# ?- h
  42. ;引用CHR图像数据
    8 Y1 J# m0 G9 w! M
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2+ t/ j" P% p, e3 I/ j# M1 `
  44.     .ORG $0000
    ) x* {( ?: f& i' A1 V
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- L3 d; H( e+ F4 K& P4 x6 c& k
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 F( m0 K3 g8 _+ l9 I2 B
  47.    
    / \# _! h& N$ T: I; u0 ~
  48. ;======================================================================6 e* h4 ]* l7 b, ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % y4 Z+ A0 n0 t0 m, H
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ' ?% a: ]' y- k
  51. ;======================================================================
    8 w' f' J$ v) b4 `4 ?  r
  52. ;引用其他源文件
    1 B5 o) f7 a* @: A( v
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    / m6 a0 L. O( O& J
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. Y) \# K8 Z2 j& Z, q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理: K9 q' `2 @8 z  C  U& N7 R
  56. ;======================================================================
    # j9 \' c" l1 ^) b. a

  57. + m' z! k: J& s6 Q
  58. ;======================================================================5 p" r) w5 p( }4 _
  59. ;等待VBlank到来
    + R9 X% @6 o( o5 d, {
  60. Wait_For_VBlank6 ]# A* y9 e8 ?/ A, ?
  61.     LDA PPU_STATUS8 `8 @. r4 y0 X- o3 Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank* V! t# a% L: z- J
  63.     RTS  E) J5 _% i1 q: v: z
  64. 6 o! |8 r' _) S. e
  65. ;======================================================================
    / E1 o7 P5 I: I
  66. ;调色板初始化) \- H/ A/ D! F: X( U* |
  67. Palette_Init/ H2 ?/ G# n9 \  W+ c; t& {
  68.     LDA #$3F
    & W  K: @8 n- S
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( d/ n' |' L$ c: g) y+ Y( F
  70.     LDA #$00
    ( H; V! l8 [0 y7 G, u8 c3 x
  71.     STA PPU_ADDRESS$ C0 F& }! C- D1 g$ ^
  72.     LDX #$00
      c* d' `# I3 R2 o
  73.     LDY #$20
    : \# |0 X& W" n& t
  74. .Write_Data+ N& b, p, Y3 j
  75.     LDA Palette_Data,X
    ! N9 J8 T( k1 T% p# q% W/ U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 l  ~/ \( l# i8 o  D' o
  77.     INX
    $ T# w% b1 ?- i1 N3 G* V% I
  78.     DEY, ^2 i4 i8 a4 G3 P5 e9 t/ k
  79.     BNE .Write_Data
    6 f5 F( z6 k0 c5 g9 f
  80. .End
    % ^4 w& Y  _; S. E
  81.     RTS) N0 Q2 Y" D* i7 h$ m- h  O
  82. 6 A, b0 w% v9 r1 `# f7 ^4 ]$ l$ M
  83. ;----------------------------------------4 A: h4 ~4 h9 N! g0 O7 i% u( p
  84. ;调色板数据
      L. i6 w4 U: Z8 `, D: U" y
  85. Palette_Data
    % E8 a! i7 J" e7 ?. U# ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    . j* B! o  A/ [' X( U  Z( R: e% x
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ A/ j1 [/ m$ l% t' v
  88.    
    3 g0 l! H2 m- }* V/ R! H* O4 Y
  89. ;======================================================================* Y8 x, ?4 i8 A( O4 @; y0 [! I
  90. ;命名表清空
    2 R6 T  u7 V0 ]0 a
  91. Nametable_Clear- R8 j  D6 s6 o" B: Z# \
  92.     LDA #$20
    9 Y& }0 D+ e* v/ J' d" i# P
  93.     STA PPU_ADDRESS) C2 ~2 R* o, j, s6 S
  94.     LDA #$00
    ' v0 m  ]  U$ T" \0 Y, M
  95.     STA PPU_ADDRESS/ {! n% P" Y  {
  96.     LDA #$00- L1 O5 p6 H% P0 i4 s# i
  97.     LDX #$00
    2 {/ C; r. d5 w
  98.     LDY #$08
    3 h9 A! {" M& }4 F) @4 J
  99. .Write_Data6 J% L) d, F/ r; L( T
  100.     STA PPU_DATA! b% D- \, b% D& r
  101.     INX( E' y% z1 N  i7 j# ~. ]# h
  102.     BNE .Write_Data
    0 [" l- y+ O7 j: b1 k: t
  103.     DEY& J! _% Y" K2 n
  104.     BNE .Write_Data
    , i" \: i% g  Q
  105. .End, @% u3 ~- {: u7 z8 T3 y
  106.     RTS' R0 w2 }, _+ \

  107. 5 }( [* |0 ^0 Z  w8 P$ O6 n& p& y& @4 P
  108. ;======================================================================
    4 f3 |  D6 L, g( C& c' n( Y' v
  109. ;音乐曲目切换  z/ I% W3 M" n  X
  110. Music_Select_Process3 Q2 C* |& ], D6 F' v" X
  111. % `/ ~* U+ U2 K" k
  112. .Pre_Music;上一曲
    . H  R. H3 g) z$ I" s% \
  113.     LDA FC_Gamepad_Once, `. H/ p+ W0 P0 q7 T1 [- A+ F: E! T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) {/ D8 _" K" X& f* c
  115.     BNE .Next_Music
    , d& \# E3 ^( f1 ^6 E) w; [
  116.     JSR Music_Play_Pre
    1 U& U3 j! t* o! |) R' C
  117. .Next_Music;下一曲2 L5 D& s. R( y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 d  O7 e1 R0 t- O* P3 U( i
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    : o% w% \, I, g- M/ Y
  120.     BNE .Next_10_Music
    ; P+ Z3 k4 \- x) L- l) I
  121.     JSR Music_Play_Next
    + u7 B9 U; O5 H( m- `
  122. .Next_10_Music;上10曲/ a/ ~7 Y4 S2 u9 ?
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 Z- l. I# A, f0 A* J) E
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    . m8 A+ }4 f9 c0 e% ]3 d
  125.     BNE .Pre_10_Music
    - Z, W9 v. x" g0 J
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 N% m8 d( r/ g9 ]) B
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ! W& o$ K" W; A+ u- d5 B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 V4 d6 J+ J9 [1 }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    % z* f0 C& r3 y# _3 d
  130.     BNE .Reset# L+ Z* m& I5 p0 |' A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    1 z, }" ^8 E' G& ^- x3 _  f3 D
  132. .Reset;重播当前曲目- o# i: c, m2 ^2 n8 |/ E# }
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    * l6 o5 Y* s9 f9 @& D9 f! A' m
  134.     CMP #JOY_KEY_START6 z( U$ g3 C# T
  135.     BNE .End
      T) ^+ B6 J9 X2 |
  136.     LDA FC_Music_Index9 V( D1 L. g. K5 C) o
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' z3 n. B8 y  `% u+ r1 i
  138. .End0 T% I  f! k$ b2 ?- u
  139.     RTS
    ) M; J' Z4 }+ ]
  140. ) C& n$ M1 j8 b$ {# h
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * N4 \  \' Y2 Z) j
  142. ;播放上一曲) q9 Q; Z* {. a5 S
  143. Music_Play_Pre$ R2 G. @+ t' R
  144.     LDA FC_Music_Index; b$ W0 f! v% J# c9 P
  145.     BEQ .End) _. N! e" f* D4 F
  146.     DEC FC_Music_Index5 K2 ^( l8 C' l& A  u
  147.     LDA FC_Music_Index' b; F4 X, H* ]; R5 M
  148.     JSR Music_Init_Process4 [8 s$ g. t" t; B# ?
  149. .End
    5 O" F- I/ `' ]3 C& d
  150.     RTS
    - D# P/ I- Q4 n* ^( Z* [
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    8 E. `- a. m* o: k
  152. ;播放下一曲+ p2 L, N, q, i5 C
  153. Music_Play_Next
    5 h# J' t7 Q$ D' Q- Z9 g
  154.     LDA FC_Music_Index+ ]  X$ K8 @% }5 O  W) T: P8 C7 J, H
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! _6 ?: J) @1 d  ~) G
  156.     BCS .End
    * J" T& U( h% b/ D: p7 d* s9 `3 T
  157.     INC FC_Music_Index
    % c% s0 Y/ }* E' T$ y- j
  158.     LDA FC_Music_Index
    # E* W) }1 M3 J
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! ~: X8 K2 S0 l; ]: x- [" Q. I
  160. .End
    + f7 p1 w5 S$ C' R& h; G6 r
  161.     RTS
    . H2 L8 z/ k7 p; p, h7 Z  K' ~3 g1 M

  162. . y. e6 {9 C7 |' t7 O
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ) g' \% i+ g& \# h
  164. ;播放上10曲+ i4 n8 C0 `, x, R4 W  ]7 t' N/ K
  165. Music_Play_Pre_10' O4 Q% Y) v( l4 B7 W. N
  166.     LDA FC_Music_Index% f2 \# a' C3 o  s1 f! a# q
  167.     BEQ .End
    & d+ v' L; e+ m) ~) s3 l  h5 e! u  p
  168.     SEC! @- P, O" H2 T% ^, }; Z" [9 s
  169.     SBC #10' P& H/ G& E6 h1 _3 t, v
  170.     BCS .Pre_10) L6 e( z* ]2 A2 A* S( ^" q
  171.     LDA #$00
    * w( I2 Y8 [# u( Y0 _; C/ W
  172. .Pre_10
    ) ]0 d; Z& i2 D5 k/ I
  173.     STA FC_Music_Index
    8 B# ?" h: `0 G$ b+ i$ X
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ M4 T) C# l7 O  k/ n
  175. .End
    ' H9 Q, o/ o; g% E; E
  176.     RTS1 e  _4 N: d" Y; n% \# t
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    * K9 d# n3 E3 g) n) n/ h
  178. ;播放下10曲4 O8 D  z* \# v* }7 T8 U
  179. Music_Play_Next_10
      C3 Y* Q- k1 P. n
  180.     LDA FC_Music_Index% a1 r! s* l- j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ B& K4 H0 |7 f# N) _8 {6 [
  182.     BCS .End6 T+ \% n  U: C4 D8 u7 U, a
  183.     CLC
    & d! z8 R6 T/ {" _# B6 k+ e% v
  184.     ADC #10
      W- Y9 i7 w6 ]% Z2 T
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 }# |0 Q5 k& a) H9 y6 y( U: Q) A
  186.     BCC .Next_10' X+ V5 y+ ~2 H. M1 G& m: q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index1 C* H; f. _8 o, H
  188. .Next_10
    # M3 j( I6 `! L8 S9 G' U" _
  189.     STA FC_Music_Index
    5 r4 G8 h  M9 @' b- W2 t7 \
  190.     JSR Music_Init_Process( p* c1 b: e  n* k# N
  191. .End+ r0 T- I' g+ r7 p
  192.     RTS/ D+ r' a7 G- z' v( G" S
  193. ( b6 m8 w# t2 z1 r; R' R
  194. ;----------------------------------------------------------------------( }8 |7 j/ j/ ?  j1 z: V& _
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 ~) ]' b. V7 v9 N
  196. Hex8ToDec
    5 K% y; ~7 f% U1 Y0 v
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / R% x4 i5 _9 p# A# w, p- R
  198.     LDA #$002 O, B* w) F6 g5 Q  W7 T
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    $ ~, q; j8 ~+ A& u' o& `3 R
  200.     STA FC_Dec_Data_10: A8 B: }& @/ O$ q% d- x
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 \5 m; p. Q0 E/ \
  202. .Convert_1001 h* `' I1 f' C5 y
  203.     CMP #100
    $ J" E: [* \; s4 |! T$ V7 Y% Q" H2 P
  204.     BCC .Convert_10
    4 _3 E6 U! R8 N/ f4 B
  205.     SEC
    & h* m, Y0 V: J, E  R9 S$ z
  206.     SBC #100% h! Z' Z3 M* D$ }+ R; k
  207.     INC FC_Dec_Data_100; Y& T6 e, N# h, b8 q; x' Z
  208.     BNE .Convert_100
    + f# ^! T/ m/ @' Q( {2 B
  209. .Convert_10! O% v( x# ?6 W* o& Z6 O8 q
  210.     CMP #10
    6 i2 y# e% g% b  _9 \
  211.     BCC .End* x9 ~4 x# v+ s" N) g5 q
  212.     SEC
    8 {* d; _$ r( w2 @2 X
  213.     SBC #105 }1 Z) A8 m" A
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    8 |% I! E8 z7 B$ E/ l# D% G
  215.     BNE .Convert_10( `2 z1 v) R- Q' S3 Q8 u+ V2 T; G
  216. .End0 I& K# Y" T  J0 P6 s, E; v2 x3 j& l
  217.     STA FC_Dec_Data_1# Y" s* G: F4 a5 Y; W9 w+ K
  218.     RTS
    / S. s' J( Q$ E9 k  _' R* }

  219. 5 k# ?' T$ M( z
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    1 f6 e) R! f/ Z
  221. ;显示曲目信息
    * g# d" R+ Y! X; Z% ?7 ?/ D& S0 N9 ?
  222. Music_Info_Display
    . |8 ^# s" f" {6 t: A
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    : l- l. G* c/ i  `# I' R
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    5 c3 \. M( q+ w! b
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . @1 y% [  d& |0 @4 e0 o0 S
  226.     INX) }- N1 r" J) _1 C6 V2 w* I. C1 Z( o
  227.    
    4 H# q! B3 ^" K2 \8 G
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    7 H' l  `, D" s5 r( u; D
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ {% [0 b7 V; \1 N! D6 k
  230.     INX/ V6 U' G; r1 u! L
  231.    
    ' |7 R: O- t; A7 M' X% B& Z
  232.     ;居中
    ; ]# P! g' h* @$ Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    + R; `5 n6 M" h# W9 ?: T  |, P
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& t6 S4 i6 v; X
  235.     INX# K0 x4 _2 n% j7 g: _+ w
  236.     % t$ }' o% Z# Y+ b1 r: G
  237.     LDA #$05  b5 u; ?) p8 K" j, P. c$ }5 ?- ?
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 _" s& L& \' X- w7 m" V
  239.     INX
    & R4 n3 y9 C' \5 k
  240.     + k+ y) C0 ~# y
  241.     LDA FC_Music_Index4 Q$ T8 X' H+ h$ _0 S/ ^
  242.     CLC# n9 L" O8 w  E! F3 v
  243.     ADC #$01
    * j+ d3 q1 x3 b
  244.     JSR Hex8ToDec
    $ Z; {4 P: r# u* R! v
  245.     1 l$ }' y. C5 _% t) `
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 X* E, l1 M4 a" F+ }. N
  247.     CLC. V. Y: t. L. e7 `* Y" d3 I
  248.     ADC #'0'
    4 b. M) z! o7 l
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X. c1 _+ ]2 n" k6 y
  250.     INX( q3 _$ J5 I/ U3 d: X
  251.     # p1 }" X7 x5 D( y3 m
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& L# j' B) L% }6 [
  253.     CLC7 z2 v. \: a: n9 H
  254.     ADC #'0'
    % ~0 y7 P( }$ D5 R4 i+ ~1 M( G( H
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X  T( U7 ?6 ^5 N+ _! N; A( c- ~0 v
  256.     INX* \4 W9 @! }3 k7 D9 O+ d7 w) {
  257.    
    9 I+ n8 `: g4 N- @1 |& N) y
  258.     LDA #'/'
    8 c$ }* F! N% j, a8 X- A1 F
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 g1 T; g' N' N. A2 ~
  260.     INX
    9 k- g) ?; o. z. b
  261.    
    4 r! @2 U7 V: B0 U
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; l; y& a% V7 Z' _
  263.     CLC
    9 v3 x& C# a& s6 Q5 [6 K. s+ k& z
  264.     ADC #$018 G  \" O) j/ M4 ^
  265.     JSR Hex8ToDec
      h6 u- \) {' Q! J
  266.    
    , t! ?- M: }0 b& I/ w; O
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      k  h. S' X3 c! z5 e. A
  268.     CLC
    ; e1 P7 M0 s( M( _4 {7 O
  269.     ADC #'0'
    % C  s' C0 ], S  J$ N. i1 l: `
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X, [' `* s% G; W; Z2 d% p
  271.     INX
    $ w7 m- m4 _: g! S
  272.    
    3 T9 K2 X4 B- V9 X4 l3 H; s4 ~
  273.     LDA FC_Dec_Data_1! f6 P8 m" f; w
  274.     CLC& t( q/ I* C) p8 I- f0 p8 W
  275.     ADC #'0'
    , d" G1 q' X: z" S! ]% n
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 U! _( s) Y$ j$ C% s% f* o
  277.     INX
    . l' @7 S" `1 ~$ l: }8 f
  278.    
    ( ]( \! c, w8 p" }
  279. .End
      {+ e2 e4 l# c
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : N# M6 F; S7 i% c: c: ~: [
  281.     RTS5 y; s0 Q3 s) t8 Q/ z6 j

  282. 8 t2 ^' v/ p4 X$ b8 y0 Y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - E9 t6 [2 a/ g0 G( |
  284. ;音乐曲目初始化处理& M/ F4 y' v" D4 [
  285. Music_Init_Process' q. {; g! g" a
  286.     PHA* Z  E* q. t1 R5 R/ s! U7 r
  287.     JSR Music_Clear_Process
    5 K: u, c! I* S" t& u' E7 R" M
  288.     LDA #$1F+ h/ G  c6 b: E" ?( ~1 q
  289.     STA $4015
    ( t! @4 d% x+ V  S9 l
  290.     PLA- ^0 s) S0 }6 J! {
  291.     JSR Music_Init_Addr: ~% o# V) U2 w( f# H' L% g
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' A4 ^- Q2 k5 I5 x1 \  E. v1 U
  293.     RTS% n; v$ v4 ~& B' j; O/ ?4 Y1 H' V+ H

  294. . v+ K9 K4 m& A- ?
  295. ;----------------------------------------------------------------------" b0 l6 @" A- g6 n3 H
  296. ;音乐播放处理
    7 U" N7 Y7 E& a0 a$ N" Y
  297. Music_Play_Process2 k' n1 ]) y6 f
  298.     JSR Music_Play_Addr& b2 M1 y  z$ r. ]6 a# Y
  299.     RTS
    8 g# ~. _# I* [4 L1 O

  300. . d: @8 I: V) x
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 e2 P3 o. d8 p
  302. ;音乐播放处理
    - R) O" g2 j+ A" @0 z2 C& O
  303. Music_Clear_Process
    " G- ?4 X$ @7 M$ _
  304.     .IF Music_Clear_Addr. L/ u5 N& e* ?+ d' u
  305.         JSR Music_Clear_Addr* L5 b! \+ [) ^1 G. J
  306.         RTS$ z9 {  q. f/ [1 h, u; L! B
  307.     .ELSE
    & L; C+ U7 ]  \9 X3 O, H
  308.         LDA #$1F$ M3 C( W, r3 U( A8 ~8 C$ S5 Q' E' E: m
  309.         STA $4015- ?5 K; x) B( `; v, W9 f7 p6 u6 v# L
  310.         LDA #$00
    ' }4 p8 i+ U+ l* |; P& c0 x
  311.         STA $40102 }! }$ `4 z; ^- F
  312.         LDX #$00
    6 A9 `- f/ V2 d. g* y
  313.         LDA #$009 ?9 {3 y0 k+ z. ~7 \, T
  314.         
    # d7 R: M( A0 q4 x
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 L- b; z- R( z! X" i& j
  316.         STA $00,X
    ! f/ P- |# G  `5 ]" O: v& s) }5 ]
  317.         INX  ~$ G  f$ q# [
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    4 X8 y5 r; N# G( k
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_04 Z) ]; f/ e( K* p0 A
  320.         % ~, v) C% G3 }8 ?5 }
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  T( ~. M/ L  k. ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 q: n* n9 _$ i3 P1 R3 o6 Z
  323.         STA $00,X
    ; L- d* I% |% K3 }7 d# A( S: ~! b3 p
  324.         INX0 a. j: T" F3 t; x: p
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1+ K! C* J- I: w! j5 n& n3 b% \* S5 h
  326.         4 s/ n/ Q/ b/ y+ H+ j, J& ^0 ~
  327. Music_Clear_Process_1$ m9 @) p& g6 N
  328.         STA $0600,X. T" ?- X0 o' t, u6 i" G: D- A
  329.         STA $0700,X* P; N& q" Q/ R* o9 }* [
  330.         INX
    0 c2 n5 _! c" f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 N( [, H  X6 s/ Z0 G& [5 F
  332.         LDA #$10
    ! s4 b8 ]6 I: h& Q" K" e% ^; r- r$ _
  333.         STA $4000% `: S0 Q/ Z1 E
  334.         STA $4004
    1 _5 l3 S& ~% \  s2 s8 T8 p
  335.         STA $400C
    , ?' p7 N* Z/ d* U) m
  336.         LDA #$00
    9 z/ {/ P8 L4 k' z  k. {
  337.         STA $4008
    , C' w( B. U6 {/ _+ b
  338.         LDA #$0F
    6 q, Z5 k- G" V0 P: _- s# }  h& B% g
  339.         STA $4015" X1 ]6 a% M" O( ^5 o' t" I* z
  340.     .ENDIF! A4 F& G* O/ S6 `, [4 b3 l- j" J
  341.     ' B; y0 y- f, [) h4 l9 q
  342.     RTS
    / g8 [% F/ Z4 h" Y+ ]: l% X

  343. / d7 G) N( B- o2 B; v
  344. ;======================================================================, O  V4 T% S/ J: O9 A
  345. ;重启处理1 f. `9 i/ X7 M1 D2 V6 ^" [
  346. Reset_Program- o3 U" U" ~& H* e. e
  347.     SEI4 D! w$ \  J/ A8 x
  348.     CLD
    0 P: j5 X3 F6 i7 E" ]
  349.     LDA #$00
    ' y0 P7 O% P# u% y
  350.     STA PPU_CTRL
      Y/ y" ^% c9 ]( A* _8 ^
  351.     STA PPU_MASK
    " C; v3 S' C: b5 |6 E9 m! K
  352.     STA JOY2_FRAME
    1 ?1 k& \4 s9 l6 h+ z# d3 W
  353.     STA APU_STATUS6 {6 `: R( D. t" }& ]; p2 L2 i
  354.     & y( i2 {- J" ^8 |( x5 b& j
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    6 s1 k9 I- S/ `+ f$ y6 j, H
  356.     LDX #$02
    : l- A6 A# `" U! c+ R% v
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    4 s" J/ e3 T5 k2 z# f" u
  358.     LDA PPU_STATUS6 I1 o% ]6 g8 E, h* V6 B; `6 R
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 }* {+ _9 n$ T4 T3 c7 {, z" Y3 G& {+ d. V
  360.     DEX
    " \7 C9 s% M! x; ~& i: D
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 }5 n0 b/ W) {
  362.    
    : y2 `; V- r- k3 Z/ o
  363.     ;清空调色板
    6 z! G( R7 d" @$ _. G
  364. Palette_Clear$ _! B0 L4 Q2 h4 k, z5 u6 U
  365.     LDA #$3F
    $ ?' v( u1 J8 h! n  c% e
  366.     STA PPU_ADDRESS
    % H2 {( Z# {# V  z+ ~! T! E9 w) ]
  367.     LDA #$00- N% k! F$ U5 }0 J- M" y0 a" j7 y3 Y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ `3 O$ Y2 l* k% w! ?4 |# w9 c
  369.     LDX #$20
    4 j6 m/ j5 {8 E3 J' T# R$ V
  370.     LDA #$0F
    # b2 p2 f# }1 t5 B! I/ O
  371. .Write_Data
    ( F, x9 D! B4 m$ ?
  372.     STA PPU_DATA
    3 X" Q5 X# r7 Z1 a6 ?4 w6 n6 _
  373.     DEX
    0 s% `; M; m2 Z7 T
  374.     BNE .Write_Data/ `' u, ~3 h1 E# |7 D

  375. 8 B% l- o  _( y$ @. o
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + T9 h7 m8 z) f- ]: K% V
  377.     LDY #$142 o& T+ Q: Y0 @; ?  E6 i
  378.     LDX #$00) ~0 J+ L2 ]% w" F) j9 B
  379. .Sound_Clear
    2 c* S. ?- f9 X2 Z5 ^' o& F( g
  380.     STA $4000,X
    . @6 Y  p0 L4 i& Y9 |
  381.     INX
    " P4 |; R3 B) f& T+ S8 S: `
  382.     DEY
    2 |; @2 b# M4 G% W
  383.     BNE .Sound_Clear+ N( G& V, `# E; {2 t6 _
  384.    
      q0 h2 h+ W+ h$ B  H
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * v2 |( u5 N: V( C
  386.     LDA #$00
    + T$ ]1 p: a2 R/ u
  387.     STA $00% [/ c: V& r& _3 @; D0 \8 \2 ?% v
  388.     STA $01
    % T( q+ l1 j' P# q6 O
  389.     TAY
    8 q8 e  X3 R. x) h% Z. }
  390.     LDX #$08
    0 @$ y/ R3 _5 X1 H$ {
  391. .Memory_Clear
    + r; c" m+ M6 T0 c
  392.     STA [$00],Y5 a% k  s9 P, c0 V' E
  393.     INY
    1 v( U! ]$ ?7 H, s6 {6 `- E% E
  394.     BNE .Memory_Clear
    : e# G9 w- A) _/ ~; V2 Z' Z$ V
  395.     INC $014 H5 Y) S- o; Q8 j* }, [
  396.     DEX
    " _% d9 c" N6 C  j9 p, W& m. V
  397.     BNE .Memory_Clear( J+ o' Q1 h/ W3 ?+ a9 N9 |
  398.     1 l$ T7 d8 ?5 I, J' p3 E$ G
  399.     ;精灵缓冲初始化# s5 }. G- Z" K8 R$ }
  400.     LDX #$00
    9 Z8 U2 H8 p* d3 w* w
  401.     LDA #$F8
    0 \+ b4 A9 `9 d! b) q) r& g
  402. .OAM_Clear# e: S% q0 B% I6 G4 f9 l3 a9 i% ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 e. g4 q- P/ h8 c# a, a5 ]
  404.     INX
    ! D  B7 O* h: u+ c' r/ J* \6 O4 B
  405.     BNE .OAM_Clear
    # \& N' c+ u+ a/ ?
  406.    
    % M) c2 B# J. M' @' M
  407.     ;栈指针初始化/ [; P+ C) ~7 Y  Z/ m( J
  408.     LDX #$FF
    % w4 S6 F# M( u4 z/ [/ y, j
  409.     TXS! z- u0 }: |+ _% y7 R
  410.     : y! p  U( Z0 j0 M) q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 f$ E2 {/ J0 @7 ^4 l' Q4 A' I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    5 [' {$ J* @! I) f& j7 l% t
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本% ^7 c/ z9 p0 p4 `
  414.    
    " ^5 D9 H2 @4 X( Y* O( n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1# U; o4 k6 n0 H9 M2 {9 x
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ h1 h0 o" h0 l7 p. Y
  417.    
    8 j0 }4 m5 I0 v- L4 ~
  418.     LDA #$1F
    7 G! i9 L8 A- K3 [
  419.     STA APU_STATUS
    / f3 z. X! q% o' {) ?$ Q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1- i: f, l/ P, E6 H
  421.     STA FC_Music_Index
    2 t* I& r" o8 d5 k. }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放7 a5 l# ]- _7 l' f  Q9 ~5 _
  423.       p% P% F9 i- x6 x/ u2 X9 R
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' w0 ^' O' @4 H) u$ A/ `% e2 Z9 t
  425.     LDA #$1E
    6 K/ i) r- j+ R8 B8 y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 K8 C+ l# c# S4 x& x! N
  427.    
    ( S8 e* Y0 L2 H' f2 H
  428.     ;启用NMI处理  U7 s) n3 J! a, R
  429.     LDA #$80
    ; I! w5 x& D7 n1 V: ^2 [% ^
  430.     STA PPU_CTRL) G+ M+ ?* u% R
  431.     2 b! E( N- r6 B3 X. Q5 U+ W& J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ r5 H6 I" W' s; s6 g6 p
  433. .Loop
    8 ^. _9 j- r) b. I6 s8 X
  434.     JMP .Loop
    & v& |& q* n* k$ v  b

  435. 5 m0 r+ c( @8 S3 f  `
  436. ;======================================================================
    / U* G+ k, `" y. x) D
  437. ;不可屏蔽中断处理( J. n0 t$ h: ]# K1 v
  438. Nmi_Program
    7 m% X. @3 \! r: K  h6 |
  439.     PHA
    & b# \) A) M, @8 k* Q
  440.     TXA
    9 N4 {0 u& f$ a% }; N, B
  441.     PHA9 v- `3 k8 `( N8 \
  442.     TYA
    # |1 w% f1 s8 {) K! S( `
  443.     PHA' ?1 r  r$ x+ y
  444.    
    # u$ \, y) [( K$ w/ T. o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 C7 E9 `9 v6 Y$ x
  446.     ( b5 Q( ]# O( @
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: Z/ ?2 X# Q, n+ }5 r
  448.    
    ) l9 T3 ^6 t3 j- r
  449.     ;精灵内存更新
    $ I* w- K: P% ~2 U2 P
  450.     LDA #$00. F* g& c! G4 a5 d
  451.     STA PPU_OAM_ADDR5 S( M" U, O4 Z# \1 A& \
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) O' i6 H6 G7 m, @1 e
  453.     STA OAM_DMA, j! d0 w; f  _" |; _9 H8 q
  454.       S2 Q2 g9 l, \) q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 m6 s# w! v( s
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ; O7 T9 m  Y3 O$ S+ o! L
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理. S7 R6 q* d. ?) p$ p) V$ \$ n) w
  458.    
    ; C2 c4 a& c4 C1 X& ?% o' l0 ^
  459.     PLA( A$ g" R& i6 n4 M! W2 R
  460.     TAY$ [( H" p% q; p6 ^, {3 s
  461.     PLA5 ?9 {0 A' }4 z8 W# r
  462.     TAX: D. S$ Y" m$ I* g' Y
  463.     PLA( m# J7 q- Z. h) i' e

  464. , \/ t/ Y. I0 k
  465.     RTI' i  Z6 i7 e$ R( ~  \" {2 l
  466. ! J  _8 \9 E4 R( r
  467. ;======================================================================
    " d8 }% R( @! I$ l
  468. ;请求中断处理
    0 V9 P7 l% H! t3 ^- Q: @" _4 Y) A( t
  469. Irq_Program
    - j- V, N' c1 J$ _
  470.     RTI
    / c; T* U1 l; j! v6 v9 @
  471. 8 w$ p. J. k" h* I0 S1 G; H
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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