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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下) x  `; _( N! k% A; [

3 ^! |0 X% @: W以下是主框架代码:4 e8 O+ P$ A' H
  1. ;======================================================================( N6 [9 ]0 P0 A7 [  D
  2. ;文件头+ ^. {- r9 X8 R1 m/ w/ z/ o
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量# F! h3 i" c4 e
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 f( D! D3 F" ]3 y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    $ Y" X* U/ i' A% z
  6. ;======================================================================
    " x. U: `+ Y# e
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 X: c9 X+ t( n/ c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# I: i# Q! q- S! G, }' y2 c: g  q
  9. ;======================================================================
    ' c9 z8 P. P% y1 n# N9 I1 S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 Y. m- c1 P, ~
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , u5 N, ]6 |& a  h6 Z% o
  12. ;======================================================================
    - s; n$ D. b/ t& S# K0 k, y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 v% n; x0 g. q% \5 I* o0 M+ a& w+ d
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 B; i& U. g+ n
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 }( }: U5 E+ i8 F( j8 v* W
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 [' M% b  Z. e  T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ) A: F" P1 Q: G, O3 e
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)0 D, t( \4 \5 e# N, j  ]* s$ m. X  c
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & ~9 z! w) L) k0 g6 W6 v
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& B, b* P1 y# [3 T6 K  W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % b7 N# p$ `# x" R5 K  X5 b& ?
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / k; U# ?; [0 r9 b
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
      m7 P3 O! s" N1 P" d
  24. ;======================================================================* p& a* G* s  U5 l6 T% \8 a
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    / U/ a5 b  S3 W+ @1 D
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    3 j$ u4 r4 `- ^- ]4 {7 G& [/ B) v
  27. ;======================================================================# i; n' P' D" {6 Y  S( Z
  28. ;音乐配置1 t9 L) V1 x; }9 m6 G( K
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    7 Q7 @; p2 T3 E7 O6 U4 |- e
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  m" a1 \" E: C$ M
  31.     .ENDIF
    $ ]; u# r( R) ~: `) {" [
  32.     ; o* o3 L5 k: `0 X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME6 h3 s. P5 o, c5 Y8 O# z/ D' y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"$ h; ~6 Q6 I1 l
  35.     .ENDIF
    4 `$ ~1 C) {: F/ T1 K1 |, h# t7 u
  36.    
    ( V1 b& _# l5 J1 S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 h5 X8 S1 Q' D
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! f6 P! G0 B, q* L* g1 ~
  39.     .ENDIF
    , l: u( @' q0 a* S/ \9 w7 H

  40. + e& D" P( `  _8 z* b- v
  41. ;======================================================================
    + F$ g" i3 ^6 D  [3 n
  42. ;引用CHR图像数据% n7 E. Y& B0 a
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    6 g8 l5 S1 V- m; L% E" }
  44.     .ORG $0000$ W2 s/ ^0 E) U7 o5 ]% D
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    0 P6 b. h7 j, K5 a3 I5 |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr") z) H# k! m" f1 n+ ^: C* `  U6 i
  47.     2 Z8 Q. h: M. P
  48. ;======================================================================
    . P; k- J) i% a; v6 ?3 [" C* ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 K3 t: n: }+ Z& |* {& j/ w" `
  50.     .ORG RESET_ADDR
    & O* O; \  N4 O- m8 [
  51. ;======================================================================. n  X' r/ c8 o2 Y
  52. ;引用其他源文件, O1 p7 e' P0 Q2 V3 Z% l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! P# o3 n3 f6 Y' l  O
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    0 v, T& t- T* Z+ Q8 {# V" P5 c
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理; B) y% D! j! k' M3 B
  56. ;======================================================================- a1 C- V: T3 q* ~% e  {! K7 s

  57. ( |/ f  o% C& v" z& R
  58. ;======================================================================2 j. T' G+ ^. [9 u- R4 j/ o
  59. ;等待VBlank到来% J' F6 D) f/ B6 `4 _9 A# q3 Z5 M
  60. Wait_For_VBlank
    ! H  R' q! o4 E, v
  61.     LDA PPU_STATUS! R7 m9 U& ?! a2 s
  62.     BPL Wait_For_VBlank/ N% h) g/ j. @; ~
  63.     RTS
    ) x3 W  }6 k$ [4 |7 ?3 a) s

  64. 0 V; l# e( b$ q% f
  65. ;======================================================================
    2 P- Y; y0 i; G2 P
  66. ;调色板初始化  T6 W% N8 z  D- }
  67. Palette_Init
    ; C3 G& d- s( d- [' r3 M6 e
  68.     LDA #$3F4 j. g+ z7 r' w# V7 U
  69.     STA PPU_ADDRESS7 \0 H% r$ d% l0 N
  70.     LDA #$00
    + q, |( U( f) v! S, M7 Q/ g
  71.     STA PPU_ADDRESS
    0 s4 l$ Z( j- J5 A( D
  72.     LDX #$00
    * P/ y! ^. l) A
  73.     LDY #$20
      b, A6 O3 T, u$ `2 Q
  74. .Write_Data
    9 x8 }; t1 E+ h' p9 A  h3 B
  75.     LDA Palette_Data,X
    $ s, q0 e% f, z5 |9 n6 G- i/ e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" x/ g' z' e7 ~- `) B) g
  77.     INX- L( C1 P5 i1 c" n, |! x. m
  78.     DEY
    $ r& t8 I' U. e/ B0 A/ \
  79.     BNE .Write_Data
    " ]9 A$ M+ I3 k9 ~5 o/ S
  80. .End4 M: S1 Z7 F4 C" z) e
  81.     RTS
    , _& x  F% d) V7 o* s: ?

  82. 8 D5 k- _  d( e( z- D8 p
  83. ;----------------------------------------/ Y3 ]7 z4 Z0 I$ {9 p. K
  84. ;调色板数据; ?, D9 V  u8 b, H3 G
  85. Palette_Data
    0 U7 v- K& {4 k$ b+ ?2 Z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; Y* S0 d' Z5 f5 H+ F. y6 |: G2 q/ c" k
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ g( i' z$ v* |/ P, {
  88.     # T+ W3 @0 D8 ], A" q$ T5 t
  89. ;======================================================================
    9 L! [! u" J$ @8 a& G
  90. ;命名表清空9 {( s" n8 ], d: ~$ s. j/ Z7 \
  91. Nametable_Clear! Q& V. J2 U5 {: r# _( ~2 ~- A( K
  92.     LDA #$20
    % Z) R7 \4 B8 M/ e! u% A% E
  93.     STA PPU_ADDRESS
    7 W3 d) Z* ]& n, ?) W6 w* S9 @
  94.     LDA #$008 Y0 ^+ o/ w3 t4 K
  95.     STA PPU_ADDRESS
    5 P: B( P3 ~* ?8 k; t( X7 D
  96.     LDA #$00
    5 }8 K0 t/ `0 n* d1 D
  97.     LDX #$00
    9 Y& z$ ~2 P- i: X# q6 X/ ~8 a9 J9 P2 `
  98.     LDY #$08) N& c. L; O: x) P
  99. .Write_Data, |1 _8 u* }' h9 B* g, r
  100.     STA PPU_DATA6 @. L' C8 u) G$ V# b$ U# f5 G
  101.     INX' l- m) m' }- K- u+ X8 M$ i1 Z
  102.     BNE .Write_Data" d0 A# U& m8 c. b. b  x& |
  103.     DEY
    : n2 {* Y' D6 ?7 L
  104.     BNE .Write_Data
    % A3 A  R8 y9 ^1 Z! {- a+ ~' T9 r) D
  105. .End
    ; C  v5 h7 ~* E# r
  106.     RTS
    1 m1 Y, J# i7 o6 K0 z
  107. & c0 C) o5 ^  y3 D0 p
  108. ;======================================================================8 @; ?. E2 j/ g: F" Z; B' J
  109. ;音乐曲目切换3 N$ {' B/ q2 w6 k; Q
  110. Music_Select_Process2 H' }8 c, k1 Y: `
  111. 1 L; `: r7 k6 X# N) i0 G! H* d
  112. .Pre_Music;上一曲
    7 t' b4 e& W4 s  k( L
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 u8 Q  T8 H4 W, m! ]; U- }3 B& s
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT0 O' D  x) _% C* I0 d5 [
  115.     BNE .Next_Music
    1 V% ^8 H8 T+ E# ^0 b8 X
  116.     JSR Music_Play_Pre
    1 g: A2 P8 v& X
  117. .Next_Music;下一曲* }) M: \5 T) D5 v3 O6 q( B9 X+ V
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 u7 o; H6 }/ v- P7 ?+ {9 i! `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    0 C8 D% n+ P) b5 o: D8 o' Y1 W
  120.     BNE .Next_10_Music
      a  `$ O, @6 f* H3 s  y+ v. L8 n
  121.     JSR Music_Play_Next( P4 |2 W; ?) f. T: A2 m6 q
  122. .Next_10_Music;上10曲
    : L5 x9 A6 L# E/ M7 A5 y, P8 B
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 |( V5 B* `* x# c8 X" @, D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    % R* p7 S. ?8 c
  125.     BNE .Pre_10_Music! E3 s; n7 C% W# e9 F4 Z3 U+ v
  126.     JSR Music_Play_Next_10% i/ \1 U0 |6 s0 a' C* Q" c
  127. .Pre_10_Music;下10曲  H4 b, d5 z, s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 c" e3 |* w2 l9 T* X8 }  t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - N3 a8 O, k' x$ `6 E: m
  130.     BNE .Reset- J1 e' \/ m3 c! I) t- X+ P
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' q" g1 l$ Y2 g. \! M
  132. .Reset;重播当前曲目
    6 _. e* |; A1 f7 u- n8 g2 s
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 g" i# g2 ]5 s/ S7 g; L9 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START0 v# b, j& o" p7 l* x' p
  135.     BNE .End" X2 Z, {) T6 d! K& b0 s! s
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 S" c3 w9 H9 B  Y3 c% V$ _
  137.     JSR Music_Init_Process) j0 t+ k1 Q" ^) Q
  138. .End! n) t6 n2 g8 _5 Y( X. v. f
  139.     RTS
    ' `& x7 W5 \3 C+ m+ q) o9 P

  140. 0 N- S) [; g2 n" [
  141. ;----------------------------------------------------------------------1 U( A0 K: x9 W' H# z
  142. ;播放上一曲
    - C7 Q) O% c0 i5 h1 Q& I6 k
  143. Music_Play_Pre
    ; `9 o. H* a. `; f1 a/ {4 T0 [6 ~
  144.     LDA FC_Music_Index' s: D9 c! g2 T1 a; q0 t. Z* F
  145.     BEQ .End7 `: T% b" E+ ?
  146.     DEC FC_Music_Index2 Z! R$ C- w  s3 u
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 g) y7 E% A, w* P! [- m
  148.     JSR Music_Init_Process/ ^8 L3 c2 X/ h) p7 Z8 q0 H, C
  149. .End; J9 N5 W) J2 y4 X7 E( `
  150.     RTS) p2 z+ I4 W- Q
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    + x4 t2 i% g2 h' [! E
  152. ;播放下一曲
    6 q4 G' h* w, F
  153. Music_Play_Next( O! M% p4 h2 W/ `/ `) T8 n
  154.     LDA FC_Music_Index* x; I+ T0 ]- g- s; [9 z7 e
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ v& L" y( g+ d8 q" z6 n
  156.     BCS .End
    " c0 M% v) _6 V
  157.     INC FC_Music_Index' x& T: ~9 a. B
  158.     LDA FC_Music_Index
      I/ U- C! j6 S5 ?) W" N; V) ]
  159.     JSR Music_Init_Process
    ( `# x" F" N8 B6 n9 ~" A
  160. .End/ r1 u/ ~/ q9 Z2 Z- @6 q; `/ C
  161.     RTS
    5 ]9 b& v/ ?' h0 o

  162. 2 V( \) E6 @1 C( v
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    2 G( x( G  B1 f7 r1 d
  164. ;播放上10曲
    % K" I" o! h/ K+ }7 Y, \; i. s
  165. Music_Play_Pre_104 E9 b2 |( Y, Q1 {
  166.     LDA FC_Music_Index
    4 A. k  ~$ ^4 D
  167.     BEQ .End
    . {. B5 t1 J7 ^2 x
  168.     SEC6 ~) l5 ~* W& g0 x! F; @* c  Z& I
  169.     SBC #10
    8 {7 e5 B3 X+ b6 `  K3 s  P0 z; I
  170.     BCS .Pre_101 X- G" g9 }$ ?" C, q8 i- u" [
  171.     LDA #$005 B# t2 ~) g7 [/ P
  172. .Pre_10; |: a# d4 U; C
  173.     STA FC_Music_Index3 A/ Z5 L* Q7 U6 Z0 f* n
  174.     JSR Music_Init_Process
    * j( c- T7 S1 v/ j1 I5 _
  175. .End/ q) d$ [" r1 p$ e7 w3 w9 G
  176.     RTS
    2 b; L6 o4 ]% A8 f  i0 K
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 @- F& ?! A* F. Z, g9 m
  178. ;播放下10曲
    ' }, G9 D! X9 M. D' A
  179. Music_Play_Next_10
      Z9 q+ }5 C# H) V1 l+ ^( w7 K/ a" _
  180.     LDA FC_Music_Index) E; I. A" {2 k$ s) z  s- H3 r
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 s+ z0 E' z/ c* K' S9 }( Z, n
  182.     BCS .End
    , Z4 l' w' @2 [  b9 Z+ `6 l
  183.     CLC" E3 E3 g8 q4 e" G) Q* B; ~. ~: S
  184.     ADC #109 g" s! Q+ |: V, h( W7 d' I8 J
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    & b, b! r7 K# m8 W
  186.     BCC .Next_10; E& R" i% E. I; L# u( G! @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( U) U/ |8 l7 S+ J
  188. .Next_108 J0 [& z" N3 V4 p& F; l
  189.     STA FC_Music_Index+ k: s- y( S, S9 K3 o% @' l
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 [0 Y, K( I. f8 H! m
  191. .End
    6 U$ h$ r9 k( h! L
  192.     RTS
    6 A/ N# m% u8 r: C
  193. & ?; P9 N1 M" s& W8 y1 j
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 T$ M$ |" f& v2 [' F
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* v" |# D6 Q: e5 Q! t1 H# L
  196. Hex8ToDec
    , ]/ q3 Z% w7 D0 L, B
  197.     STA FC_Dec_Data_1; @8 W% a9 w( R8 g4 q
  198.     LDA #$00( v9 B" L  {4 @0 D3 N
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ! j1 ^; D. q+ |; q/ ?
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    6 u, J7 y9 ?: E, Y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & v* v! A, ?. T
  202. .Convert_100/ q, b8 v' K, |  S: W, ?2 i
  203.     CMP #100
    0 L0 E* {/ k2 x- ^
  204.     BCC .Convert_10+ A. B. z/ B( l9 n1 S: g' K  r
  205.     SEC
    , ~: S3 ~( ~7 R5 R9 H
  206.     SBC #100
    . B- |! t5 E( e  m) }+ ?
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - q7 o. Q( b9 q5 ?+ @
  208.     BNE .Convert_100+ `) v+ T( X- F& Z
  209. .Convert_108 J" k. _4 E0 E9 I7 Q- i  j* D
  210.     CMP #10
    & _; `8 ~7 X4 O4 {! G
  211.     BCC .End
    8 T! Y, l# A1 f4 U3 w! ?+ s, R
  212.     SEC% @1 m% ~) d1 v) C' w
  213.     SBC #10$ l* O' J- Y4 w4 H* g4 p6 E% ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    7 s4 }( }1 o% \- ~( {7 Q
  215.     BNE .Convert_10
      w9 A5 V: T3 i0 n6 u
  216. .End
    2 f+ x0 y( w/ \0 L" v3 ]( H4 o2 Y' j
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    9 {1 x, S7 Z! _7 }% j: s7 O8 j
  218.     RTS
    / B% [2 {# ?9 p; k1 S
  219. # d3 y3 ]. ?0 Q9 r9 m0 f
  220. ;----------------------------------------------------------------------) d5 y: @1 _" p# H( P' Y1 _
  221. ;显示曲目信息( _4 K( X- ~* U  x4 w, v
  222. Music_Info_Display" x5 w& F0 Q; M* s- R" v
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      p1 K3 G* {& x. J  d, w
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE8 d1 v& D3 l  f" X( @8 w2 `
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 i: G/ Z2 f; ~3 z" o8 i
  226.     INX7 X6 {* K$ r( ?; l, [1 n
  227.    
    : |  ^: V4 N. Q+ B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" w. Y9 G  c4 C! N8 F
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X. O+ i$ {! w, R' M
  230.     INX
    3 i+ d( F7 @  Y
  231.     9 C- Q9 k) s- m( K* g$ J
  232.     ;居中# t" c' Q4 t/ U! o+ [3 @6 X# K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , F+ n% d6 s: ?
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( E( _4 R+ J$ H- W0 g" X7 N: y
  235.     INX
    , |" h* Y/ u' e; m& Y
  236.    
    7 ^" m# b. Z0 y& c( n+ g1 s2 q
  237.     LDA #$05( ?  o# U/ M6 l( K
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X8 K6 w: k; J! g3 y4 r) y
  239.     INX. d# M  x/ k6 f) B
  240.       W7 y+ i# z7 k; j; A/ y1 q
  241.     LDA FC_Music_Index$ I% P' C# |- _) a! ?4 l  r9 w- `
  242.     CLC1 H* O2 y' l) {  F+ t* S; [
  243.     ADC #$01
    $ A' m0 w' u3 `) M% Q
  244.     JSR Hex8ToDec: P( T% x- I3 ~* ], E/ t  S
  245.     & F6 Y$ J( r5 s( _9 e
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 w* J- }3 Q- s
  247.     CLC* D9 @" g4 c; T: O
  248.     ADC #'0'' K# e. ^, y+ }: h- _5 h
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 o! |7 x1 @) o. g0 I0 y$ j$ \7 c
  250.     INX
    3 E( R' `/ n) r( _1 k' D# y
  251.    
    . E# O9 A0 z5 ?8 G# l. Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 T& v9 P/ q' T& _1 w3 }$ B
  253.     CLC
    - I3 {# \6 s! |* J. |
  254.     ADC #'0'
    ) T! ?9 Z. n4 M, l$ \
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' A' C$ }5 S+ v+ v1 q2 J% f2 i: }
  256.     INX
    1 Z/ U' J$ e6 f" s6 w$ Y; K* ^
  257.    
    ! F$ {" M4 \0 c7 d+ t/ o, L
  258.     LDA #'/'
    - l. G' A) @% J9 W: w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X4 ^& z# @' [& m8 b$ ~& B0 m
  260.     INX' [" w# V- P3 e4 ]1 f3 k
  261.     # {+ u% ?( N4 B# q9 F
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# s& z" o# T3 A  J' H2 X! ]
  263.     CLC
    % L/ o) w2 i( P- u
  264.     ADC #$016 ^9 ~8 J1 i2 x( M9 n8 I* [
  265.     JSR Hex8ToDec
    / L9 s0 c/ S' E0 X8 U2 [
  266.     & `) Y" v3 J$ O9 `
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 q, N- v! V0 p) _- a
  268.     CLC  M" @9 m! i* ^5 b& B
  269.     ADC #'0'
    , X+ L& j+ k) H( e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; p. p- R8 _2 [3 D" t/ N
  271.     INX
    5 f& a6 C4 E1 @/ y+ ]
  272.    
    # I2 V% n$ Y& n, ?
  273.     LDA FC_Dec_Data_1  q- b7 l5 G" a! g
  274.     CLC
    * W, M& p! B6 @# N3 H* `, |! c; \8 V
  275.     ADC #'0'$ Q0 m" ]8 R# q& k* @8 y( U
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X3 J% A) T! [. A) K% T; f2 D+ N
  277.     INX
    , u* n. [! D2 |8 F9 @6 K9 _
  278.     1 u7 U, |3 v0 `% ^
  279. .End8 L- [" R0 Z( \. @& }2 g. w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count1 z6 `# K0 e- p0 Q3 L2 R$ U
  281.     RTS
    : ^2 Q% B, C2 p

  282. ' q) e6 y. o4 b. L
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      V* ^4 @" t* u! b/ o. R
  284. ;音乐曲目初始化处理3 c% T1 b) a. E) V: U
  285. Music_Init_Process; N  c, e" z' b. ^# w' \
  286.     PHA6 \6 [  U2 w! _! {5 `; T
  287.     JSR Music_Clear_Process/ T5 S% p6 L# L/ X2 T; c, l
  288.     LDA #$1F1 w# C1 f- h8 q
  289.     STA $4015
    + j7 `& j4 q  l. X1 K
  290.     PLA
    : J5 C! ?7 v: g- ^% k! l
  291.     JSR Music_Init_Addr
    : e' y' j4 @4 J* ?9 `1 Z* v& |
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 d+ R2 a( P" w
  293.     RTS0 u0 D' Y  S. R0 E

  294. 9 _& w! u1 r* f2 B& M) Z* q7 u
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . ^# ^% ?7 W/ C# r) @  N( I$ I1 Z
  296. ;音乐播放处理' [4 W" L% W& @/ _: j
  297. Music_Play_Process' Z/ ^$ M! r; }$ I& u
  298.     JSR Music_Play_Addr: B" y& p: |+ H; \5 S" [2 o2 L4 ^
  299.     RTS: L& T! h1 m0 v. {

  300. - R) {4 z! ], e: A3 W" }, p
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 d- m2 s' a# K  S( M1 `3 A
  302. ;音乐播放处理( Q/ i8 \: n+ U1 j& Y
  303. Music_Clear_Process
    0 f* f" |9 G/ v: h$ a' ?% H! F
  304.     .IF Music_Clear_Addr* l4 C4 T) ~+ R; r2 _; w
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ; N. v+ T) k* O  l8 P7 v' q: ?5 F
  306.         RTS
    3 b* s- A0 Z8 }1 `+ t) `5 e, q6 \8 H
  307.     .ELSE
    4 V5 C" k" c# {
  308.         LDA #$1F7 J6 z6 }7 u9 t
  309.         STA $4015
    % a4 U; V! A% W
  310.         LDA #$00- n8 U& \/ n7 J
  311.         STA $4010  d  G( P, |: @. u% v; g8 _! d) W! b
  312.         LDX #$00
    . P) c5 C. s) p1 @9 @' O
  313.         LDA #$00% n% f& _; ~* {; v) F+ Z
  314.         
    6 b$ G5 M3 m: G. C$ c) H
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( a. v+ N% O0 a2 c5 I
  316.         STA $00,X
    & F# z% I( u- C6 Q/ W
  317.         INX
    % j" e+ G/ q$ `4 ?1 w9 c# M, y; o
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ( `$ I  v9 h# w( E6 C
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ G& c2 h5 D2 s( Y
  320.         4 h5 P' R3 [4 Y5 E$ [5 X" h# W3 U5 y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 A" d, H8 O$ i8 s1 e. {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; c6 H* T; S( s( e$ v
  323.         STA $00,X3 C- q/ Z1 w4 h. k
  324.         INX9 L7 v5 @6 m3 h: c% X# u. A" }
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_10 d% [* P( W3 H8 e( \5 O
  326.         
    ! X( ?: M6 s# h
  327. Music_Clear_Process_19 f. {8 f$ z& q' [% Z. r1 S
  328.         STA $0600,X+ p. N+ i- k2 o2 n6 o* [
  329.         STA $0700,X
    ( u6 x. r. Z6 P# L# O0 n& k
  330.         INX7 y4 a# x% J! X+ b. P- Z9 b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
      x: j, Q: b* M" I% ]) A
  332.         LDA #$10  f9 B5 f) b+ T' \! W2 i
  333.         STA $40000 L  f* @. M/ h, U4 P3 A) V2 T
  334.         STA $4004, X' c7 Y0 W) {1 C) Z2 @2 `
  335.         STA $400C
      ~: x  ]/ [. E! t3 f
  336.         LDA #$002 q- ]% [" B. a
  337.         STA $4008
    1 ?2 L: _; L# b) |4 |
  338.         LDA #$0F: |7 L: |  F; G0 B) x: I/ I
  339.         STA $4015
    % `# C' I$ O* w, x- U* U
  340.     .ENDIF
    ) Q# Y% r6 F( ?+ o1 K" G  V
  341.     7 M+ ~4 \+ @9 D3 r& [
  342.     RTS8 ?% [) K2 I1 S' l2 \2 R

  343. & b& K1 N+ s5 F) K
  344. ;======================================================================
    1 }: w+ Z& H3 D) z1 Z
  345. ;重启处理% V$ ]( W5 B0 k+ J
  346. Reset_Program
    ' X& Y7 E$ y9 K; p' p
  347.     SEI
    . _. {$ @+ g$ w, q& D# n+ U
  348.     CLD$ ^  K+ J1 W, \' v1 {
  349.     LDA #$00
    2 G# R/ ]: M- z2 r. Q
  350.     STA PPU_CTRL
    " @* ^7 ^/ m7 N+ ?9 I
  351.     STA PPU_MASK
    " F; f8 w- n0 K( @
  352.     STA JOY2_FRAME- c& `( e$ I8 i& q) x& c; A
  353.     STA APU_STATUS
    ) I4 y  D- z3 M( O. e- t! ]
  354.     1 s  Y7 V! [4 H% T# v: q3 H! z$ C
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    # @5 H3 G2 f8 z4 f6 o6 X8 `. r
  356.     LDX #$02
    - V; J8 v5 v8 W, p( h( c
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - Z# H) A" y/ s0 X1 d4 Z* O
  358.     LDA PPU_STATUS' [6 l. D: {+ `. M& e7 ]1 C8 v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready( b: r/ k4 `8 T5 C" R' R, B& H/ `
  360.     DEX
    ( O  x2 I2 P5 H+ K6 _7 @9 l7 Q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 c. A7 F( L+ }7 d  `
  362.    
    9 H) d/ n& i) W/ c, A7 a
  363.     ;清空调色板
    " T0 X+ p: G: ?" Y( A  b+ Z
  364. Palette_Clear$ E. R2 U* d) j
  365.     LDA #$3F& V% _  q  w4 S/ _, e
  366.     STA PPU_ADDRESS4 R3 y$ C% Z# \6 e7 M. D4 t
  367.     LDA #$00
    / q' ]! N0 p0 Y; C1 C/ t8 m" _
  368.     STA PPU_ADDRESS, ^* O* h7 M2 R6 j
  369.     LDX #$20
    1 R' @& C+ q( `. N# @
  370.     LDA #$0F
    4 D/ m  @/ Y# ^1 @4 [9 Q7 b& V
  371. .Write_Data
    ' c/ }. c3 \& R  P# P. f2 I
  372.     STA PPU_DATA
    ! x2 a& d! K" X$ o* t
  373.     DEX; n1 A/ T) m' x
  374.     BNE .Write_Data
    9 S8 W- o, [/ N+ ~

  375. 7 _, b# P, k. c$ j$ ?
  376.     ;清除声音 $4000-40130 n# }1 t) j5 ]2 {  z- H. |6 l
  377.     LDY #$14
    , ]5 \/ v" K5 r' A( c+ q
  378.     LDX #$00
    9 X$ G& K/ ?% o+ `8 T+ Y. G
  379. .Sound_Clear
    ( f. r& B; Y8 T; Q9 Y8 S
  380.     STA $4000,X; o: Q2 G* S, ~- t* H
  381.     INX+ {- P# `# a! i. W/ {! J
  382.     DEY
    ! Z6 h- _# q: O1 P2 s: K
  383.     BNE .Sound_Clear+ h+ y. r) B" K" c& j% e
  384.    
    ; G7 m( J6 }9 z* {  c3 H" v
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 P4 i4 _4 B: R2 s6 H9 M1 D
  386.     LDA #$00$ Z1 q6 [% M+ W- c' x9 J
  387.     STA $00
    / @. T5 z0 m' @% j' B" {7 p
  388.     STA $01
    ; S  v" E' B# L
  389.     TAY9 z/ |2 Z9 o" t
  390.     LDX #$08
    8 `3 ?* V9 M3 M
  391. .Memory_Clear( Z( W1 u5 J  f  t1 G
  392.     STA [$00],Y! k( t8 X9 ^6 f, J
  393.     INY
    & R1 D! e9 |; w3 E  x) K
  394.     BNE .Memory_Clear; Z1 C6 [) E6 X0 \& V7 h
  395.     INC $01
    & t6 c9 m- U* B) Q6 ~* S' `
  396.     DEX
    6 Z% M# G+ K; y8 r9 U6 P* C
  397.     BNE .Memory_Clear
      J9 n( R0 Z* F
  398.     7 E* p/ [8 L" O6 A2 H
  399.     ;精灵缓冲初始化2 v+ k- E' X  {
  400.     LDX #$00, y3 s. p) w, L
  401.     LDA #$F8
    4 `7 d' d2 E4 `7 i. E
  402. .OAM_Clear) Q8 k; i' Z( x8 V/ t' l
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X  q' N; F) I. y0 b; o: o1 f5 X, b
  404.     INX
    . p; Q$ b* F/ \% x( g+ M4 J
  405.     BNE .OAM_Clear
      @. S$ I' j/ A0 y0 N$ w
  406.     " Z# z, U+ H: ]- x
  407.     ;栈指针初始化
    4 T) q" ~" j3 Z9 W/ J# d  o
  408.     LDX #$FF
      Z1 M5 y! ]+ P- I7 a
  409.     TXS- C4 T, a( b8 p7 f
  410.    
    5 P. r1 @% P+ ]3 e7 U9 S
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    3 [7 y) x7 i3 q, n/ J! \. q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 w: p' D8 c+ P& P" d$ T
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本/ V6 i$ o; Y6 `, T6 r' C% \
  414.    
    1 |2 k" a& S% A' A$ N2 f
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ) T3 v: _8 |( V2 S5 Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index- ?( b" s; q4 @% L
  417.    
    7 K- a4 d7 {- }6 R, R) A& s) K% e
  418.     LDA #$1F
    # v1 H. f" X' H6 z  s5 u
  419.     STA APU_STATUS
    ' k! L9 }( i4 d( s9 F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1, k7 a" P; Z' }6 I) ~
  421.     STA FC_Music_Index
    $ G8 n5 c& F! F4 @
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    4 _- m5 w0 R8 }5 o
  423.     $ V: N/ N2 X1 b2 L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 G9 `" K( i/ K% ?/ o3 x5 X
  425.     LDA #$1E9 |" D' T. ^0 a' }( h, L$ x. g
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    # z- K6 Y; x4 d$ `' ^
  427.     : f; _* a8 ?  o0 \  C* H
  428.     ;启用NMI处理, g, l/ C; s( Z$ L0 x
  429.     LDA #$80
    0 m: u6 B4 \4 B6 v
  430.     STA PPU_CTRL; Z, J, l+ t% `) F; L
  431.     " u1 q) e6 X" j* t" s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ d  y) |2 e6 Y
  433. .Loop
    9 g& m5 |4 X* w, z! u
  434.     JMP .Loop6 O6 }" P. P3 s5 s3 f0 G) B
  435. 0 p& y% s- u) a9 l; i3 h3 ?
  436. ;======================================================================9 s+ x$ k4 O* p. M" _+ W' Y: V
  437. ;不可屏蔽中断处理3 p- `2 n0 J& V8 V
  438. Nmi_Program
    % p5 q' i: L7 S. @* q
  439.     PHA2 v% H/ R) c% {
  440.     TXA% m: e* `$ t* m, S
  441.     PHA8 E! V9 d# ^1 j. O
  442.     TYA
    ( M8 y3 q( B% T! D4 @9 m
  443.     PHA8 M4 o; V# V; S7 L- q
  444.    
    5 q' k9 B' |6 x- ~6 q- n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    $ ~6 P9 t" g% j+ x
  446.    
    + Y) h& y* S$ c& O& I5 m% m7 W" |2 u
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 M5 h; i( @* @6 |# i- @' T( y* H
  448.    
    $ b( e+ k! _) _2 c
  449.     ;精灵内存更新3 ]! n9 J) a1 u1 ?: b
  450.     LDA #$00
    / [: u/ h2 H- R0 q5 K
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
      T4 o. M$ h% ?1 C0 j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01008 Q8 N' R) p- R
  453.     STA OAM_DMA$ a" P, o% L0 p7 t
  454.     2 }9 _1 I, S) ~
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    % V7 u' D/ A. f% Y: D
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ k* y: X5 d$ M7 B7 B- x$ m) u9 h
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 L+ t6 S+ K7 S9 W
  458.    
    % c/ t/ Q4 v) g, r# ~( p
  459.     PLA
    7 Z  i  {: @) X
  460.     TAY
    $ ^0 i+ W5 c% q* C' Y. a7 \
  461.     PLA
    , y& }% D. Q# {3 y/ B$ @
  462.     TAX; I8 o1 U  w* P% {
  463.     PLA
    # |9 @5 z0 k, P, h' D3 h" i

  464. 5 i0 y, R4 g2 t
  465.     RTI
    8 ~! _- {  ]( F0 d

  466. ' j  S* e) C5 u6 b& ^7 q. a9 V
  467. ;======================================================================  t4 F/ ~7 o0 n0 V9 R0 s$ w# {1 i5 K
  468. ;请求中断处理' a2 J5 R# W3 H+ c4 M
  469. Irq_Program
    9 `4 h8 q! o8 _: W" z/ p
  470.     RTI% ?' i0 j" P$ i7 B; m4 i/ I6 V! a

  471. ' E( F8 `" u) I  K3 u
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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