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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
0 E1 T( g3 z' ~  W, \  }- X
# F9 o) U5 d# Q4 N4 W( \8 U2 n# b以下是主框架代码:
$ p: r  `8 L- u+ ?
  1. ;======================================================================
    , I, h0 C% R% `' a
  2. ;文件头
    + L2 E" b) e' w+ S
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量$ q& H& W0 ~4 \8 u
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 Q6 y2 F9 i3 w  A
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码4 \5 e4 N2 d* y; b0 \
  6. ;======================================================================
    ) p% e1 i" u. e  W! s. _' z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    / y  ?/ n& ]+ k- r, i9 B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ @2 C$ f; t" K: P  }1 r
  9. ;======================================================================
    : d$ Z1 {+ Q5 Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 i+ g; ?& g* D5 m5 @
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址+ E5 d; N9 @( r+ ]2 @# z' w- ]0 P" ?1 h  D
  12. ;======================================================================( [6 n( d! R" ^: _/ X! h( p0 M; j8 [
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 ~- |7 V4 F0 ~! S5 g  a4 q$ S
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    * K2 ?4 b0 F& M9 A7 u
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    * `- }" f* d+ b  I8 o
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 e& t1 P% G# s
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 V7 L  m2 s+ R9 ~7 I* {' |6 N
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    + V! ]/ g# I& Q7 {( \7 }) D$ P; P0 E
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 D7 C/ q" \/ A" W4 d
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / l/ Y3 K7 \( v4 D0 H" ~9 W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! U8 t0 T" X4 K3 R9 n1 O
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 R- n2 ^) K. K  M4 D" y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % }5 k' A. r9 l
  24. ;======================================================================0 y7 K6 r" f$ g% n  Q. ^3 o$ O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 z- f, L) ]" |6 v7 _- E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & @/ a1 P7 F4 A) b. M# }2 Q: `$ {
  27. ;======================================================================
    ; R- C# B4 A- z, X( N& F
  28. ;音乐配置  V6 C- o4 j4 q3 V3 C, I3 _: Q. t
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + N; V; Z+ N& |* Y3 ^4 W. d5 s- W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    % U. b' c5 h7 y' Z
  31.     .ENDIF
    & l/ G& Q7 G6 C% E# ?$ K
  32.     ) a% C( j' Q' Q  ?
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 ]6 Q1 g6 m! b, Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    - X) ?% p' b# B2 v
  35.     .ENDIF5 c6 ?: I! e3 C
  36.    
    % z! |" h# u! i: S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 O3 m2 c5 K; @: c, v+ ?9 M
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"" W7 j/ B9 v# M/ a4 z) A9 k' D' V
  39.     .ENDIF. D0 y% d, k! ]4 r1 D

  40. $ b' B' m5 {. d7 p  ^' c  r' _/ B5 [
  41. ;======================================================================
    / A1 j3 P8 K" Q: x* A$ d
  42. ;引用CHR图像数据2 z  ?$ m, h. V! B: d
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% j0 p# Q: a! y
  44.     .ORG $00005 v7 ~1 s! P  U5 O6 O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ M! ?4 k. t4 e7 _* H
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"( E% N+ T7 t0 a0 h8 \/ k8 X1 x# c5 e
  47.    
    $ K: @2 p7 }5 ^0 q1 B5 O5 c/ d2 U
  48. ;======================================================================1 y) @0 C% G, g3 e$ d% D( S8 l  @
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' B7 h" q$ c. a: }# K0 J; J
  50.     .ORG RESET_ADDR2 S4 x( b: y- x# O* K
  51. ;======================================================================
    9 Z% U* v9 R/ m% P7 y
  52. ;引用其他源文件$ r) K: h+ S6 D& t3 }5 G
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! ?8 c  K  N6 N6 I/ M) M% P6 o
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    # V+ N8 f2 G$ @1 \2 G9 j
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 A! d  }9 S4 X! \7 b  ]" `
  56. ;======================================================================! T( d9 |7 l0 M7 w. w- C

  57. 9 _3 E) b+ `; W+ r1 ]
  58. ;======================================================================5 R7 D, |0 Z8 O
  59. ;等待VBlank到来* h3 v1 j+ o2 M$ }
  60. Wait_For_VBlank
    ( u2 M5 _1 K) f) h/ }3 z2 ]3 j
  61.     LDA PPU_STATUS; y  y1 s" }; y( H& Z0 |9 d
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 b/ g- H% s$ n+ X- y$ x
  63.     RTS: N3 n1 i8 ?( t# U% T. @

  64. ( {% B; _/ j9 I, w$ \$ V* N2 Z8 F
  65. ;======================================================================. T% a- N; d, Z! G/ }# S
  66. ;调色板初始化
    8 C5 v1 {# ]2 N5 J$ m
  67. Palette_Init
    + Y$ K" F" E  R$ l
  68.     LDA #$3F
    4 _+ G) q  W  p* t5 J; {+ D
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 V' _* H. z/ l; K) ^
  70.     LDA #$00  A' T! k; V# a( \* [
  71.     STA PPU_ADDRESS  y! W: y2 v, T
  72.     LDX #$00
    # H' \- m0 @. U( O
  73.     LDY #$201 k# D' e( `" ?2 @
  74. .Write_Data
    6 q: V+ M4 x! A3 X* n
  75.     LDA Palette_Data,X
    : K$ H$ f1 S+ i  `3 t8 d' n+ M
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X) X5 ]# |, p( g  @0 w. o
  77.     INX
    6 x' f$ f  f& @5 }% u( G" T1 g
  78.     DEY
    * W0 r. ^' w* B2 l, n
  79.     BNE .Write_Data; _$ ^6 ~- x5 O
  80. .End
    + l/ w' X* o4 F$ ?
  81.     RTS( F1 P5 @* x0 s9 O3 L5 B' C

  82. 1 P$ H" K  O5 y
  83. ;----------------------------------------
    % n7 A( m7 _: g/ H+ i3 o: j
  84. ;调色板数据9 s; ?% G1 a& _' V
  85. Palette_Data
    8 L& _* V$ n1 v) z( L  F' d& E2 b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) s. Z. L' O1 s$ Q/ m7 V. E% [' D( y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    3 C6 D8 k% v4 C# U# C3 p% f3 ^( W
  88.     : \% w* n5 L* T" P2 r# o7 ]5 E3 c
  89. ;======================================================================' o7 e0 X4 Y' t- s; e# T& L6 `
  90. ;命名表清空
    . J' y) k! K3 j& e
  91. Nametable_Clear
    6 E4 }/ `' ]3 b8 e1 X$ U( t& l# P7 G
  92.     LDA #$20
    ! o) n: M2 ]. H+ |7 N$ z* }
  93.     STA PPU_ADDRESS9 q2 N# L' P- `% ~- P
  94.     LDA #$00  O5 r' C+ n$ ]+ [+ t# `: n1 S+ U1 ~
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ N) R0 @! |$ e+ h
  96.     LDA #$00) p* |/ Z# m$ [/ Q2 Q+ V. }
  97.     LDX #$00
      C' k8 V- X2 X
  98.     LDY #$08
    4 O2 M1 _5 Z6 F- x- v9 F4 y+ }9 T
  99. .Write_Data
    9 a. @$ I0 O$ @4 k; U
  100.     STA PPU_DATA
    , v! M6 Z8 z! H6 `$ }( `
  101.     INX4 G8 T- `7 J. c9 g6 \7 |3 V
  102.     BNE .Write_Data
    & F4 G% L0 t+ D9 F0 v( J2 d+ ~
  103.     DEY' u  i. T* Y$ G7 h, U* R+ Q) L: a
  104.     BNE .Write_Data. e/ y, m, u# c, Y9 d
  105. .End
    ' {8 S* g: y/ C. _! ]0 ?5 ]
  106.     RTS
    ( B7 F0 @" L. t7 I* a

  107. 3 [1 u: x( E1 W" Q. q. q1 ]
  108. ;======================================================================; W# g2 C4 Z( z6 ^( r" ~
  109. ;音乐曲目切换
    ; z6 j- w% a- \' d* r- U- O) b* c! K
  110. Music_Select_Process
    3 {9 g) f( l; L0 J7 E9 n+ X
  111. + u! ^- D% i/ o8 R# _8 y: G- d$ O; i
  112. .Pre_Music;上一曲
    ' |+ Q( S$ A# I4 w3 \
  113.     LDA FC_Gamepad_Once! p; W& Q, @: r/ g* y. L( O
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! D) \4 O* D% S
  115.     BNE .Next_Music6 f; o) y2 C1 J9 J
  116.     JSR Music_Play_Pre
    * I2 y) h) i" \: k2 }
  117. .Next_Music;下一曲
    " I% d" {' G; R( F( J0 }/ C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once: i; H% _9 u2 N7 ^( M% _
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT, o5 Q( h; U, X+ l  l2 M' V. q
  120.     BNE .Next_10_Music
    4 u2 i! c" V2 Z1 c+ p$ ^* S
  121.     JSR Music_Play_Next
    7 Z, V: q5 Z% O. I3 o4 P
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 h) B. U1 \- H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once9 O. i0 d; u) R& F
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, @4 ]6 S" z1 ?$ w" O
  125.     BNE .Pre_10_Music) X, L. c% a: T5 s
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & Z$ r7 j, I7 B. J& O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    . Z3 |* i- S/ S- U# z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; }5 [2 n1 a8 t- t+ t: P
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " @6 x4 m' h5 W( M7 w+ e3 Q$ }
  130.     BNE .Reset
    4 V; _6 |: w0 M8 m6 _0 q$ H$ X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    8 |1 |: z# B, |3 }8 [
  132. .Reset;重播当前曲目
    ! V; z# j6 I) \+ I. J
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 ~8 p/ r( a- W* H* k! T+ B
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ X3 e* A  ]! C- w' Y4 K
  135.     BNE .End
    + ]* e& H* X' c( Z* T4 z  d
  136.     LDA FC_Music_Index8 ?" _, B6 @) m9 @0 t* f
  137.     JSR Music_Init_Process7 e/ m% v/ V2 Q! z
  138. .End+ {3 C, ^5 e6 t
  139.     RTS
      i/ L/ o# T! k+ Y7 M+ c

  140. ( w* J, W+ ]2 O4 `2 B! Z5 T3 g  T
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) j1 ?2 _6 Q1 S
  142. ;播放上一曲
    : [; F3 o0 S1 p9 p( X  h
  143. Music_Play_Pre
    ' u. {$ A% d* \- I2 x) A4 @
  144.     LDA FC_Music_Index- }: Z3 B- \. ]8 y0 C
  145.     BEQ .End
    9 ]- b; X/ V7 g; o4 E2 M
  146.     DEC FC_Music_Index0 T$ S, p: D2 _  \# T
  147.     LDA FC_Music_Index
    3 n* {$ \6 I3 f
  148.     JSR Music_Init_Process
    % `- M" X/ p' d1 _
  149. .End" ?& l$ B# R/ V; ]
  150.     RTS
    : _3 H) n" F1 _% e" P
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 a# I0 Z- h7 k# O
  152. ;播放下一曲
    6 H- o2 f8 m1 \, B) Y4 ?' r
  153. Music_Play_Next
    ; F8 \6 ]$ C: t" s" e
  154.     LDA FC_Music_Index
    , @# p! [" y5 d& C$ Q" [3 [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 f3 @. i- l& W: T  L
  156.     BCS .End* U* _: H% c( j0 \
  157.     INC FC_Music_Index( I) k1 r1 s$ {: `! Y% V" o
  158.     LDA FC_Music_Index6 B* ^) L; J' [# q( }$ S4 q
  159.     JSR Music_Init_Process  H& K# N7 |2 k# B* q4 \
  160. .End: Q7 s; k8 L- z* ~8 ^
  161.     RTS
    ( A5 r# o8 B& {  L0 R7 ]% ?
  162. $ E/ ~" m5 K# q2 g
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ' M) s5 d* R, n5 V7 @
  164. ;播放上10曲
    1 B0 \0 j8 t" R4 @2 ^
  165. Music_Play_Pre_10
    ' |9 `; g  w* \5 W6 E! l
  166.     LDA FC_Music_Index
    3 o/ e5 s# {! t# M. f7 i4 A) e; o
  167.     BEQ .End$ j/ A% ~) H9 u0 D3 h
  168.     SEC
    " ^) R3 j3 Z5 ]) g7 _( u
  169.     SBC #10
    5 Q4 n  u1 y& `2 s2 P5 A# n# _2 y
  170.     BCS .Pre_10
    / R1 r; R# Q( I9 P) ]6 n! C4 ~; B
  171.     LDA #$00
    ! K* }8 T/ h; f+ s4 I9 U
  172. .Pre_10  n' b" u* n* x. q8 t6 \" v* Z
  173.     STA FC_Music_Index
    & R) r) c% N7 W7 B' J$ u
  174.     JSR Music_Init_Process
    4 ]% ^0 t6 f7 f% `' L
  175. .End
    7 t) |7 e9 Z, [$ d
  176.     RTS
    3 z) ?5 Y$ T1 x2 N
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    / ~8 [: A1 H' Q9 |& y) C  N% ]
  178. ;播放下10曲, P7 ]! f* H* k& V' v$ }
  179. Music_Play_Next_10
    8 r9 B' @# }- W2 b
  180.     LDA FC_Music_Index
    % s. D; e" h3 z0 I$ Y% ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# l/ r' L. U2 u* W
  182.     BCS .End
    ) U; v) U! H! m
  183.     CLC
    + D' l" k" Z, X5 `
  184.     ADC #10% w& ~7 k, D: B6 S3 L5 _, `/ X' h7 W1 I
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 ~+ T: b) E1 Y3 e' K! F- \4 D
  186.     BCC .Next_106 X) W5 ~5 m  b% ~* X# c
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 E* g. k" k0 c
  188. .Next_10
    6 F+ M# `/ |3 f
  189.     STA FC_Music_Index% D7 m; ~2 X  h* j2 }
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 B8 U; ~$ o* E# k# L- }" R
  191. .End: q/ U+ r5 P8 H* e
  192.     RTS
    9 D+ U3 b; N3 s, x9 X
  193. 8 \5 O. [" X+ f6 U  Z" q* |/ v) n
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 E% b- J7 t% }7 d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    % W# B* L% G( w; T; y
  196. Hex8ToDec' z! J  [9 J+ l$ k  a+ ]: e' M
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 h8 u. z/ F4 ^' l9 p
  198.     LDA #$00
    9 H) v6 y. m% K% k
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 Z9 }5 G( M7 L' \. \
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) c7 }! s  V  x9 ^! T4 n: X
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) v5 n6 Q- L5 v- U
  202. .Convert_100
    , _8 C" k# J, n: T: K1 o3 t
  203.     CMP #100
    - N' G6 ?; g7 I: {  W4 b
  204.     BCC .Convert_10
      u4 m6 U7 t& y) i2 h3 M
  205.     SEC7 z; G$ q* t. ]
  206.     SBC #100
    - {" Z# l5 U! ]2 i; h* {; L
  207.     INC FC_Dec_Data_100! i4 _& l3 H6 Q0 t4 c& L
  208.     BNE .Convert_1001 s$ a# Q2 W$ D, F
  209. .Convert_10, L- S* O2 M5 {2 s8 ?" @
  210.     CMP #10# v9 e8 V7 v' a+ j+ Z
  211.     BCC .End' J, p/ P: l- o$ \" W; I
  212.     SEC
    , }  q/ s" H; x+ H5 b/ K
  213.     SBC #10! n! ~+ V$ R, R4 R0 I1 G
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 `; }2 @1 `3 J0 l
  215.     BNE .Convert_10! H. s0 f2 H. k" O
  216. .End
    - D, C/ f* K& t4 U
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ) \" n, i* Y3 K9 m
  218.     RTS
    & P$ z% W2 H, m$ L, c" m: {

  219. ' Q% m4 j: w6 B# ^; t# o
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . W( \4 J! d5 F8 A
  221. ;显示曲目信息
    ) j6 x8 N- s9 c; y! }
  222. Music_Info_Display
    . V4 B& `2 u5 w" w5 F) t0 i9 t+ |
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 U- ^( J6 t4 U& P, ]% \9 i8 O; a3 x
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE  `( P9 J) [* `- _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 l6 B% z* c* `$ X
  226.     INX# G$ N. j8 [" ^6 x- b
  227.    
    * x- o: Q# q. N; g4 @( K6 v4 F# K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" N  C1 |. ?  O% x
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X8 C% N" H# n9 N
  230.     INX; z5 M* d9 ^+ @
  231.    
    " n6 u* f( ~2 l' z6 |, \0 i9 Y
  232.     ;居中* p5 t& m7 I8 B5 i$ R% i
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2# I6 `0 E7 K& b. T3 y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 C; d0 F& B% |
  235.     INX$ A4 E5 T. Z; d
  236.     9 f7 s$ y8 M( W
  237.     LDA #$05
    7 T( g4 U9 J) l: {- ~8 s1 {1 H# Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 n8 n; e2 I3 @% U* u
  239.     INX) i7 X. w; L3 e$ s: Z
  240.     ( U( P# x5 h1 _7 u) C* w! z
  241.     LDA FC_Music_Index- [/ Z7 a. M- G6 E& b! ^
  242.     CLC
    - [- c$ p, y/ t  `+ A
  243.     ADC #$01& }  I: E0 B: A8 a% F
  244.     JSR Hex8ToDec
    8 N- B( Y% W( Y
  245.    
    7 B. B$ g  G. w4 q" O, \9 B0 Q9 f
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 _5 G. B( {8 v! c4 S7 S, ]
  247.     CLC3 s. \9 x' C) V% }
  248.     ADC #'0', T2 {1 R5 E' x3 J5 z& i
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      f1 V- g6 r% C: V$ ^! B8 K2 k5 S
  250.     INX" d# Z3 B9 t4 ~3 N+ ~
  251.    
    8 N$ K! R" F) E/ ^1 H1 M" G
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 X  K. K# e7 U
  253.     CLC% b" Y  i' s6 {0 J( i2 u8 h, q, w: k
  254.     ADC #'0'5 r8 o# q. X4 z7 t6 W
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* Z$ y& Y$ ]3 D+ A; O) H% {
  256.     INX) \( V: V" V* D9 \1 p
  257.     6 X4 l9 E% h$ G# R) W: O5 ~
  258.     LDA #'/'
    * \$ C, v' @$ ^1 C5 W+ e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ q5 p& H' {/ X8 p* R1 u
  260.     INX+ x# C( A. ]7 q, h& C: ]
  261.     9 I/ [# t" o8 L! a8 t
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    : P' u0 y9 a% J3 k: H
  263.     CLC: Q% V' K% O) e) w! }
  264.     ADC #$01$ T9 _' o* ^" V. x, A
  265.     JSR Hex8ToDec# d& s( I6 E* I* J
  266.    
    ' _9 S7 P: g6 M* G9 @" N
  267.     LDA FC_Dec_Data_105 P, \0 W' \! q/ F( x3 t5 Z
  268.     CLC
    8 i% z, R% E, Q8 w1 \
  269.     ADC #'0'
    3 D5 z' [' W4 O0 i+ h
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X3 `/ B1 \3 k2 q2 G7 _9 T5 S% ~" g3 p  }  z
  271.     INX1 j% ~# T/ y7 m, r% q0 U
  272.     $ l9 A+ }4 l* K
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . u* N6 T4 P; u9 M1 Q1 K( }
  274.     CLC: Q' l, S0 K+ w6 b* ^1 T  ?* S
  275.     ADC #'0'
    ; e  y! Z- J$ O1 f* H( p+ D
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : _5 D4 j0 R5 U1 J1 x% O
  277.     INX( C; Q  f! m+ S' ?# w2 |; S
  278.     $ M# D7 a7 A. }( ?: s; j
  279. .End0 @: k# m- K2 `9 B& G
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 |4 p! a7 P+ V+ k- n4 F
  281.     RTS5 G% I! Z9 b  A1 r9 ^: Y- Y$ C
  282. 0 t8 r* f) R  B) S% ?& _
  283. ;----------------------------------------------------------------------& o7 Y( {8 V! q
  284. ;音乐曲目初始化处理
    6 J, j7 l1 i  v* [7 r& v. v: o
  285. Music_Init_Process( Y8 x* d! x7 H( {& ?! r+ T! h7 h
  286.     PHA/ Z5 d2 I# J( I& ?/ M9 p9 C( u. X
  287.     JSR Music_Clear_Process
    6 c" x$ e5 z  t! Z3 W
  288.     LDA #$1F  t6 q6 z! P- e0 M) |+ t9 J0 _
  289.     STA $40155 Q+ @/ @: Y+ b0 G) F# i) b
  290.     PLA2 E$ y  o- a2 }) w/ M7 T# v8 w% \5 O
  291.     JSR Music_Init_Addr
    3 k; E( T! o' n6 ]
  292.     JSR Music_Info_Display5 c# N- O4 R' _! d  `4 H
  293.     RTS9 A& I) g+ a% L
  294. ; u9 }( e6 }- G/ T- }" H/ ]
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ( y) ~! C! x* \' }- n0 D8 N
  296. ;音乐播放处理  @8 F5 o5 I% [  @6 I* Z; e
  297. Music_Play_Process
    ' i% F9 _& t- ~4 k! m$ L
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ! d( u" X7 t& s3 ~  v; J; p
  299.     RTS
    ' r9 f) Y0 [8 q7 e

  300. + q# L  A, z3 L, F$ E- l
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    5 Q4 z5 {; d* c9 k) |' [
  302. ;音乐播放处理! |( P6 @6 S* n; k5 z
  303. Music_Clear_Process
    * H* t5 W0 Z3 F) Z7 i
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 o: w5 }2 U9 D' U) W4 \: j+ o! z$ A+ m
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " H, @0 H& S3 j6 O, U- `# G
  306.         RTS; B2 O- v, n( |# c, @7 D: ~
  307.     .ELSE; q& u) ?2 z* t  ?$ m; L# g
  308.         LDA #$1F2 u' `0 y2 r& A' L. K, b
  309.         STA $4015
    ; m' o. I' r3 S* }+ b, f
  310.         LDA #$00
    5 Z# Y) h% E; Y' n# J
  311.         STA $4010
    2 m# j2 I1 g: i
  312.         LDX #$00
    # x& R% `: q- ~) w6 R
  313.         LDA #$00
    - k2 A+ z, ?  T, k7 d- u( _: J
  314.         
    ) t+ T, ~8 p$ ^/ L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 n% w6 A+ R5 i3 e
  316.         STA $00,X
    / ?' K$ j8 K) |, l
  317.         INX) N1 T( b' B  d5 o# |* S
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - F% Q; W+ U, |9 \9 C. k
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0* h- {0 Y" v. O; k0 E8 N
  320.         
    # ^1 F; h) {) p8 z- g
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & b4 d6 M3 |. m' a2 r' K, u2 A
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1' @* b& L# i, A( P# b
  323.         STA $00,X
    6 P$ g& t4 B* @7 U. s; P: ?4 p* w6 K( E' @
  324.         INX
    / z: G2 o9 ?+ r( g! g; K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1, v$ u" y5 Z7 R: w; K& [0 x/ E
  326.         9 k" F5 ~, z. j' f  @) S
  327. Music_Clear_Process_1
    . G3 z4 T2 Y0 M% V" C
  328.         STA $0600,X
    3 ?. @1 e3 |3 s, Z
  329.         STA $0700,X
    3 g/ B) k7 l# }. }8 l
  330.         INX
    3 e' x  b& v9 F/ |% R+ U
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 q! Z* f  H/ `3 p7 @4 E
  332.         LDA #$10! S+ D! ]& B; q5 H( {- w
  333.         STA $4000- @! _  A5 j; s# g: r( Z5 o+ z- w
  334.         STA $4004" v' i7 v; }& e& e( C
  335.         STA $400C
    1 }. v6 T" ^+ n( F9 Y
  336.         LDA #$00
    ( o+ V- C; B4 c' Z, i- O' W, x& ~
  337.         STA $4008
    5 L+ ]0 i5 D: M
  338.         LDA #$0F* `4 a+ Q- W3 o! v. C6 ~& R9 e) F
  339.         STA $4015
    9 O% \  O* q" \9 i. a
  340.     .ENDIF* ~1 Q% b7 F% H4 }
  341.     ! i2 j1 t, V; l
  342.     RTS
    8 N% I$ N3 r5 H7 d; f2 p

  343. & B) s8 w; Y- W% l
  344. ;======================================================================
    0 h. Y. E5 L/ ^+ g* h6 Z: }
  345. ;重启处理2 `8 S: U; I4 o" [7 s
  346. Reset_Program: ?7 {! f: [) B6 o/ ]. M1 N
  347.     SEI
    6 H. `6 e9 E. y
  348.     CLD3 a# C  \8 m) L6 b, p2 a# e
  349.     LDA #$00% [+ b' g, v& \1 T" A
  350.     STA PPU_CTRL
    7 k3 ]5 i& g# a2 \# x: g
  351.     STA PPU_MASK
      M. Y7 @  _" m* K: |! b: t
  352.     STA JOY2_FRAME" V8 ^' P. F# s- _4 N8 `
  353.     STA APU_STATUS. o" H  g2 M. X! }6 o" Y
  354.    
    ( d& {1 u& U9 x- @4 O6 a3 c$ @
  355.     ;等待屏幕准备完毕5 v1 x9 D( n) Q/ T% X& k
  356.     LDX #$02
    ( K# \, m& W* e
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    " z% p% b7 K8 O: O2 f7 |6 ~/ q, D
  358.     LDA PPU_STATUS% z# G7 Y1 E$ A4 u1 u# P. \% @/ F+ x
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    $ m3 @) V, K. d( d
  360.     DEX' R# \; L1 ~% z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready* I3 b6 Z' j4 e$ y* c
  362.    
    % J. x# @# ^! w# X6 H. U
  363.     ;清空调色板
    ( |' E6 I+ E/ |$ M1 L
  364. Palette_Clear
    $ G& Y* H4 G) }; Y5 q+ R: w
  365.     LDA #$3F7 [' h% R4 H7 U
  366.     STA PPU_ADDRESS6 G; C. D" Z- z$ _' d: `, K
  367.     LDA #$00( Q) G+ [$ ]3 b# \, t5 |  y0 T
  368.     STA PPU_ADDRESS
    + Q8 s7 J: F. i3 C; f
  369.     LDX #$20
    0 E% V- t( Q2 l1 C
  370.     LDA #$0F
    ( v# O: ]. W1 \6 k4 ?3 P
  371. .Write_Data4 d3 c9 z/ n) f, L1 j7 b, H2 w
  372.     STA PPU_DATA8 E( |/ x% U+ l) `
  373.     DEX# \' M" |! I( Q
  374.     BNE .Write_Data
    3 Y- u8 s7 M0 F9 m: m# b9 c

  375. 5 P; `' ]. J  x: Q' S8 f
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 h$ q5 K. Y. x/ x
  377.     LDY #$14, @  q, U  h9 g& L8 Y
  378.     LDX #$003 a; {5 ]6 m4 p8 g; M
  379. .Sound_Clear
    # v, C# x$ T% F4 R  o/ n" C
  380.     STA $4000,X, E' p; }: X7 P, V
  381.     INX
    4 I7 k2 c7 e; H
  382.     DEY* i  i1 Q" |" ?) s; q) @6 y
  383.     BNE .Sound_Clear
    6 O0 O. i3 J8 u. B& ?
  384.    
    . q* z; S8 t: l7 r6 I7 G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF+ U6 d. K2 {+ Z# m% B
  386.     LDA #$00
    - b- S+ I2 H( {
  387.     STA $00
    2 L( X* g% t8 C0 \, w) A6 h
  388.     STA $01
    5 W0 ]$ l. V  }4 A, U4 ~( D
  389.     TAY
    5 `+ q! A6 A6 O' h
  390.     LDX #$08. I% C$ W/ X+ s! V$ B) B% E
  391. .Memory_Clear
    1 T, C5 z3 n6 T& u
  392.     STA [$00],Y. o+ U' A! W% E! M/ J' G0 F
  393.     INY
    6 @! v/ i  }4 t% M9 p
  394.     BNE .Memory_Clear
    : i6 L- M2 ]; r
  395.     INC $01* F9 f! ~/ M& r8 S
  396.     DEX
    4 y0 k; M4 R  O6 a9 W
  397.     BNE .Memory_Clear* p# R4 W9 g8 y' X
  398.    
    / E# ^8 ^! @3 A, O' q
  399.     ;精灵缓冲初始化
    + A, o; x$ S8 P$ P7 ]$ _0 w
  400.     LDX #$00! R+ z; x3 f' }- L
  401.     LDA #$F88 o: X5 O( U% ^: L  ?0 W0 x+ \
  402. .OAM_Clear
    & k8 r7 V# `) c2 V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X% d4 G  Y! ]# x4 c7 _+ \0 N. c
  404.     INX
    ! @$ @" i* {1 c* {
  405.     BNE .OAM_Clear
    / t( i, {0 S7 F1 R
  406.     " Z& a% R+ G$ b1 o0 M4 {
  407.     ;栈指针初始化
    : A/ ]* F$ A, ?6 ~+ d
  408.     LDX #$FF
    7 e  r& `! b; r7 x
  409.     TXS3 h+ H8 d% K, {% F- I
  410.     - ^9 q5 \/ l9 z% @
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空/ n+ K7 J) c; s- f, W  z
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    / f( K8 F, D/ F4 G1 I
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 M9 o( l/ [! Z8 Y9 i; _
  414.     ( ~; F; G- i# s3 O, C+ k) j
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 i$ q$ z; k- \
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / y" @, P7 D0 [2 _: `  n4 G
  417.    
    6 `6 r7 x$ t4 }
  418.     LDA #$1F
    0 n# s3 Y* v; ~; L
  419.     STA APU_STATUS  w- q6 ?) J4 }0 E2 T; p
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; r- R. w: M: U% _" M! A
  421.     STA FC_Music_Index9 I+ h$ ^" r! ?2 B0 M
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放# m! f& N8 b: J7 a) g- Y9 E
  423.    
    * |- u5 b$ _: y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    : r5 a( b* X, P( b( y" L
  425.     LDA #$1E
    , ], P$ H$ Y- c3 l
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& y3 D4 m, @+ }/ A
  427.     7 g6 Q' ]1 c1 P5 _
  428.     ;启用NMI处理
    ! j0 y" N. b2 R; Y% W. j4 o
  429.     LDA #$80& j$ p* I+ p( `0 c' }) L
  430.     STA PPU_CTRL0 F+ ]! w' |( t7 \4 b% m9 A/ t  o" u
  431.    
    7 O* w/ R& s; j1 V3 k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' D% M! t$ i# H$ o3 K& ~
  433. .Loop: q/ P" a' I; }! m) g4 f
  434.     JMP .Loop* ^; j4 ~4 p; g( w7 b) W
  435. $ p( G% O4 c; T6 g  H
  436. ;======================================================================3 D! \3 T* }* t5 W% x! k
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " O$ {& |) q* j* [4 Q8 L! O, E
  438. Nmi_Program8 o3 `" [2 A! x( ~# S+ |. h! I/ {& D
  439.     PHA8 `! i- H5 ~+ s
  440.     TXA# h. L9 T4 ^' e  _% T
  441.     PHA
    " j- n* U) C# L1 H# i
  442.     TYA
    * Q" q2 d  R5 |) x
  443.     PHA9 a8 C6 x- d$ y  Z! A! t
  444.    
    4 `; v* N  B8 s0 h. n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位7 c, r+ T0 {$ S* j
  446.    
    : Q/ o: v( d  k4 c& o: }
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; K, g; X! x; Z
  448.    
    & O* _# C$ }# ~6 a* y
  449.     ;精灵内存更新
    3 L7 G3 p/ D+ \0 I4 E
  450.     LDA #$00/ _2 I' _4 v6 S) R# [/ u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    * [% v6 j# B3 g  O9 S4 Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 K8 {8 ~1 X# Y# i
  453.     STA OAM_DMA; r, S* B- B6 W% O7 l
  454.     . u: L1 b; i: @; o% E) F
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    6 r9 d0 _. ~: v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 O4 k4 G# w% s. @  M+ }6 i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理  T% g1 k7 n9 |9 ?7 d+ s* J& O. l
  458.    
      t& ^1 u1 o8 K% U1 R$ O% S$ B2 n
  459.     PLA
    ( Z. G& X! J3 G) M' P1 Q
  460.     TAY
    # z2 @; n& }6 D# o7 R- B) g, i  J
  461.     PLA+ B5 Y6 a3 f" g5 U& Y
  462.     TAX
    ! \2 z- m) S5 {: S0 a- y9 V
  463.     PLA
    # f- c0 B1 D* @8 k
  464. 8 E" S, V7 G# Q4 K8 ]8 j
  465.     RTI
    / P% S8 H: ?/ V- o1 J

  466. " d5 z5 Y0 T% i" q! a1 P' O- ^/ I
  467. ;======================================================================& ]+ x* d  r$ j% O  M# y
  468. ;请求中断处理
    0 b) m% P; |* z3 v) y3 P
  469. Irq_Program( }+ V8 Q5 ^! w! a& I% y7 b$ x
  470.     RTI
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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