EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 676|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下. V2 [6 n, r& C6 f& J

$ u5 v& I2 W, p# w% y0 b以下是主框架代码:
# ^8 \/ s$ U' Y0 t
  1. ;======================================================================9 N' N( z9 d6 Z: S$ k0 f( _: S# Q
  2. ;文件头
    4 U7 A( ]: `5 u4 P3 Y  p
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量+ l' n! f: g; b7 ^" [& Q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    0 L+ M$ _" u0 c. p
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码1 K  u5 @! a: ?9 s/ o( |
  6. ;======================================================================
    ( Z' G6 x2 X* v3 J7 L8 U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 I# G' Q- r2 d. R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      x/ o8 W% Y8 n. `2 l
  9. ;======================================================================! ]4 n. `6 X* \( e. t+ N# s, g; w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 Y( F- N2 Q9 s' V% O
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 _- i7 f) G6 {! A5 s% N6 q9 [4 Q
  12. ;======================================================================3 l" D) t. j: T  {6 ~
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB: x& s; @& k0 T8 Y) ~
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! F4 x  x) u3 h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)4 H2 [/ F+ p8 I! q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 K. M8 [5 e  D6 T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- X( ~3 i" F% V) p
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! ^3 g" D9 x! p
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    0 G- I( X* R; f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ E6 X$ `' k8 d* N  T
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 q9 d0 n; J6 z9 B/ u5 o2 l
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 e  n2 m; A/ y# s% ]6 Z, Q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + W( E. b! r& I/ w7 g8 ?; x
  24. ;======================================================================
    ' W! P3 f) F) B% Y0 C7 ^
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + [$ F8 d' h$ ], V6 Q2 }
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 ?- i' u; d( D, x: J5 x! K
  27. ;======================================================================3 k' m! F8 l- v
  28. ;音乐配置
    - C  ^/ C4 V6 R. ]: W
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    & z* P8 n+ d+ u; L4 {$ R- L& C" _* y. T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : c+ p/ g2 R. G5 t9 i" s6 Y
  31.     .ENDIF
    2 j$ j; Y; \/ [4 ?% u
  32.     : @/ v  ^9 j, y8 s( Q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! Z* t9 H* M. I3 l0 ^) o# _, m0 P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * L  J7 J; ^9 M; I( ]
  35.     .ENDIF
    6 R# J% s3 F4 Q1 G
  36.    
    2 U- G6 U7 N9 f  {6 ~( q1 x
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 ]. F- r- `9 Q( \
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 C4 I% ~' h4 U$ ^( ?
  39.     .ENDIF( O4 @3 K: l. w4 r1 e

  40. . K8 Y) L) i. Y8 ~: r5 v3 Q0 m
  41. ;======================================================================7 `: _" a( G- l; r; |  ~9 n
  42. ;引用CHR图像数据) Z' d' ]& O6 b* p$ W. N1 _0 E2 h" t( e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 r+ O  n* m* L" p% C5 T- T2 \
  44.     .ORG $0000
    : V9 @5 K" V6 b+ L! P% o1 n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr", b: d8 H% `& P
  46.     .INCBIN "data/sp.chr": s( y4 b2 y3 N( _4 F! s# J, R2 ^
  47.     " P: v" [6 z2 E9 }1 [8 e
  48. ;======================================================================
    / S: P" j0 m$ c, `' V
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: I5 J+ k4 N: t  g
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 ?) x! Y+ Q0 l$ f
  51. ;======================================================================
    7 e$ E; |  z2 H! N/ s
  52. ;引用其他源文件
    ! `  L! r7 g- ^% J$ {9 A2 [
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理! R  ~* \8 x1 P7 \
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理5 m- l+ u" c3 n# w7 d, a4 K
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    4 `, c2 w9 A3 e
  56. ;======================================================================
    $ Q8 [( F9 V3 `+ J0 I8 U" a
  57. 5 m9 Z' U. |2 I+ N: [6 O  X$ V$ w
  58. ;======================================================================
    " [4 z& r2 A) u8 q2 G7 `
  59. ;等待VBlank到来
    6 H! Z, a3 _* Y- b. ^( z$ q
  60. Wait_For_VBlank
    - J2 R  ^% g& N% e
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' n" X  M% ]' g( E
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ( T/ Y3 L1 r7 s- U9 [
  63.     RTS
    ; ?2 j( W' h! I5 o

  64. ; c* u" F/ z8 S- ~
  65. ;======================================================================
    ; h) K- x% N3 J5 D1 a" H6 J, N9 w( _9 _
  66. ;调色板初始化
    " J% q9 D6 k- o
  67. Palette_Init
    : k! K: j- ]6 q( Q) Z
  68.     LDA #$3F
    ! i- I# ?( [9 n' B
  69.     STA PPU_ADDRESS; }' N# J& O1 F, W' l1 _1 b2 m
  70.     LDA #$00
    ! b( M% F( k$ p( b1 \1 a+ F3 H3 x
  71.     STA PPU_ADDRESS/ ?1 {- g/ N. p, w9 ?
  72.     LDX #$009 W- R( j0 w8 e5 @& e* B- @7 _  s9 t
  73.     LDY #$20
    ) }9 Q9 L6 G" f: B
  74. .Write_Data
    ( Q9 Z! \  u# `& f) a! ?
  75.     LDA Palette_Data,X) W, ^. H/ X$ P9 q) }/ b. f1 b& g
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; l0 D( g1 w7 B- S" x# Y5 m
  77.     INX: Q  z% b7 }) _+ w3 ]1 }) y
  78.     DEY, z0 p: p; [0 f2 _- o/ H2 e
  79.     BNE .Write_Data
    4 m- V, z* S. L
  80. .End9 h/ q1 |& |1 O' a, K2 ]
  81.     RTS
    , _/ u3 p7 q3 R# e4 y  \  c; ?
  82. ' V2 o4 S, r' M
  83. ;----------------------------------------8 f5 w1 y: b& u0 N" Y
  84. ;调色板数据; T8 `% _  c3 Z
  85. Palette_Data& M% e$ h; \* Z5 `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; J7 n1 q3 g- U- ~! B% ?, P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 228 b( |( \7 A" R, B9 W4 {
  88.    
    , L' P3 g- [+ ~9 m. x7 y
  89. ;======================================================================
    # `9 y- x/ X+ t
  90. ;命名表清空
    # O: H" I# n. l" i
  91. Nametable_Clear9 E$ M7 P, V0 D& T% I" `! h
  92.     LDA #$20
    $ `# }+ e. O8 i, q6 j, k1 w! W
  93.     STA PPU_ADDRESS6 x+ N9 Y' ^3 N- G  ^
  94.     LDA #$00
    5 m" ~) c( c7 o  L
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ C2 E' U! \, ?: B. ~, [, j
  96.     LDA #$00
    4 w: z$ r0 o; w, @6 ~' ?! y" N" t
  97.     LDX #$00
    3 `9 m; |  o1 k# X  `6 D
  98.     LDY #$08
    0 N& T7 v2 \/ P: I7 k
  99. .Write_Data
    ( m4 G: v8 R; ]) `3 a5 P: O
  100.     STA PPU_DATA
    : ]5 y" C( m8 u0 i
  101.     INX
      C2 r2 A& A/ l( K
  102.     BNE .Write_Data1 j# c4 e; \* f% }
  103.     DEY
    ! `6 s4 `/ a: B# T/ U
  104.     BNE .Write_Data7 s" v; m: V, P, Q( _
  105. .End0 B' N3 K5 Z+ V9 N* i# K- ]
  106.     RTS% m' R; F% e1 ~' ^% F" e+ F5 D5 o
  107. / n! }8 x, f/ B& }, W$ T6 R
  108. ;======================================================================; Q# g5 x: `  V0 L" E
  109. ;音乐曲目切换3 G. u  A4 Z) g+ a# W% t& I8 F
  110. Music_Select_Process
    $ J$ S8 X& Q0 a7 r7 F

  111. ' z0 `9 }( y: }3 E0 Q2 ^
  112. .Pre_Music;上一曲
    : p! I9 e! e- K9 i
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 P9 q. C8 {6 U6 h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* L" ^4 [# n& P, X3 m
  115.     BNE .Next_Music1 I8 ?& S2 ]( v
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / o+ A5 ^+ J1 |: A5 H
  117. .Next_Music;下一曲$ Z! @. Q6 s3 j9 Z0 o
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, o; i& x* k0 L9 h, T0 W5 |1 D
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 |7 A1 J* o' _# @. D# f
  120.     BNE .Next_10_Music: {" E$ {$ M1 _& A" H: N
  121.     JSR Music_Play_Next
    : ]5 o- m2 s/ m
  122. .Next_10_Music;上10曲3 ~4 M4 N7 ^% [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once1 H- S6 b# T. [5 T
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    # m: E8 n0 ~! Y# T' v
  125.     BNE .Pre_10_Music: U9 i- f6 c: ~
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - O7 f  k, T2 ]4 H; b( Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    5 g! q! p- e; ^/ H9 F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 o% O- `9 r. g  m
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN/ d# L2 }1 {$ D1 A$ c# b8 O1 L
  130.     BNE .Reset. h- ~- H0 m* N& S" f& {
  131.     JSR Music_Play_Pre_10! b% p3 p; @9 j! l$ H
  132. .Reset;重播当前曲目
    0 K9 s, I2 [6 [0 w+ a, H+ {" j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; F3 U2 I- j$ {
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * B- L1 X6 H, [. y1 }
  135.     BNE .End
    & o! Y9 J( N( R  R: s5 q% Z  A6 q
  136.     LDA FC_Music_Index
    0 a+ R: M3 z+ f: E# D$ Z9 i
  137.     JSR Music_Init_Process
    . L+ Z3 {5 s3 p, F) S: Y& Y
  138. .End' f  p+ b* j+ ^. x
  139.     RTS
    ' E( [% `% H% s, E5 l4 y
  140. 1 o2 |! d; i# S) [! {: P  V6 s# g
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    6 o: }9 a1 n1 {# v
  142. ;播放上一曲
    0 e' `) V, \' q8 J- X
  143. Music_Play_Pre: T: Y; n6 o* ~6 Z8 U
  144.     LDA FC_Music_Index
    / d0 f1 v! v0 y- ~' B- c  r
  145.     BEQ .End3 X- U! x0 K. o2 J/ w4 Y! Y
  146.     DEC FC_Music_Index
    * U$ c; @5 l3 l4 Q( w. _
  147.     LDA FC_Music_Index, W5 J8 i2 N4 ?  E4 s$ I: T
  148.     JSR Music_Init_Process
    , k- l4 P" c6 Z1 Z& W5 H; W
  149. .End
    / g6 g- b/ X! L/ p& i, E* k' M
  150.     RTS
    & ?0 p) J" o0 a# l$ Z; ]2 ?
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    % Q7 X) g! B$ O, E
  152. ;播放下一曲# A2 _7 l" m3 n- h
  153. Music_Play_Next
    2 \6 w; d' N1 z, }8 K- @0 r
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 P# U6 Z! _0 [' U
  155.     CMP FC_Music_Max_Index5 u/ n2 ?1 c7 r$ T  d
  156.     BCS .End
    $ b& V6 @9 H" d
  157.     INC FC_Music_Index
    8 x1 f9 ~* }" y# r
  158.     LDA FC_Music_Index
    # ^' K2 H% K% j6 B$ H. X6 M
  159.     JSR Music_Init_Process5 Z/ X- Z( Y. i9 l
  160. .End* O8 q+ ^) q% Q# {
  161.     RTS. B) U8 e- S1 I7 p" C6 R) J7 I

  162. 4 n4 ]. {3 R) C6 L' [
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 m# Q" E( G( x  n6 m( x/ j2 k
  164. ;播放上10曲
      }" g. c3 n7 m. N2 |8 k3 T
  165. Music_Play_Pre_10
    9 E) E) c8 W! l
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) S) j: [$ a% ^+ c' U+ ?( L$ E- Z
  167.     BEQ .End
    9 N4 e5 w9 t: G' l
  168.     SEC! b& M% f; Y/ p
  169.     SBC #10
    " p! C9 b! g+ M6 N, `/ J
  170.     BCS .Pre_10
    ' G& W' P; D3 x  w
  171.     LDA #$00
    * [. N$ y5 j8 P% w
  172. .Pre_10
    + |! t/ t, L: l" o* y
  173.     STA FC_Music_Index
    2 R2 d! a  B/ d0 k9 W
  174.     JSR Music_Init_Process+ a. {7 N; M3 k4 I. L
  175. .End4 Q. R6 e6 {+ X$ f
  176.     RTS  A& t% K  c) F5 W) s5 i4 ]6 z
  177. ;----------------------------------------------------------------------9 g# J" X3 s% P, A
  178. ;播放下10曲1 }! J/ j: k: s4 \: o) R
  179. Music_Play_Next_10; B, C* w; m+ \0 t# w7 h0 o
  180.     LDA FC_Music_Index& a1 \& o2 K' g, ^3 Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  }# |% {# b3 u: I; ]+ L7 h
  182.     BCS .End
    : U" A7 ]. j2 ~! Z8 y* R
  183.     CLC
    1 z9 y$ j8 D/ m9 J9 |7 m
  184.     ADC #10
    ' k4 M: b# Y* y0 J; v9 b/ f$ d
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    , N8 V- r3 m( \# E# y) q4 b
  186.     BCC .Next_10& ?- p. P, z1 T  ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, B9 }: d. r1 i) [8 B
  188. .Next_10' y0 G# |4 U/ l5 e
  189.     STA FC_Music_Index2 w* j/ }3 F& i, R
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ r& Z" y( [. T4 z) @5 c4 l
  191. .End. ~3 q, P$ P+ }( l- Y
  192.     RTS
    % J) @, v  l% z* g8 ?
  193. $ A: q7 l5 N% \
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # ^" a! O+ v4 F5 T) ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 p, ^) {' v0 q) Y2 @
  196. Hex8ToDec. l) f* f$ N9 I- e. D
  197.     STA FC_Dec_Data_17 S4 Z6 b! w$ y1 V7 M! b
  198.     LDA #$00
    " k% j& o& s' v
  199.     STA FC_Dec_Data_100" P/ w' K. {( N0 n" V3 e
  200.     STA FC_Dec_Data_101 O2 [  G- R+ A- Q% z
  201.     LDA FC_Dec_Data_12 V- |0 S+ x3 r1 u. Q: M
  202. .Convert_100* j" r( L: w, @5 r/ e8 x% `6 ]7 U  w
  203.     CMP #100
    ( Y# n2 v4 ~' _1 ^
  204.     BCC .Convert_10* n5 \0 J$ K9 A
  205.     SEC
    9 z4 e4 H" B& h" {
  206.     SBC #100
    . {6 q& s6 O7 h* l3 s4 m  R
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * \2 z- z7 ~( J6 R$ ]0 \" k% w
  208.     BNE .Convert_100; C! ~! x: w/ e( S6 c1 Z, P, r
  209. .Convert_10
    / B" L' b: |) }" L& A
  210.     CMP #10( X, p5 D3 P. o9 w  W  _/ ~
  211.     BCC .End
    2 O- ]+ U( E) ]7 I* M
  212.     SEC$ W' v# b. J( }& R' }% F
  213.     SBC #10
    & k1 m3 e5 n# w7 Z5 k
  214.     INC FC_Dec_Data_10) ^- g8 K; v7 `8 A3 m
  215.     BNE .Convert_10
    3 k1 @: W( g! F1 x3 W5 J! N" t
  216. .End
    % Z8 O% ~1 u1 G+ m( h# i
  217.     STA FC_Dec_Data_1, @) [: Y* R& S$ H, l1 r
  218.     RTS
      X/ p1 D: Q) n# F4 ?' b: w

  219. ) t4 W. r. ^. e1 G
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " i" H$ I& q. Z( j  C
  221. ;显示曲目信息- G) P" a8 d" W7 {  G2 Q" o* q- ?: @
  222. Music_Info_Display+ e; Q6 Y7 ]: t& P8 L) c
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count1 o2 @( {0 m+ J- d2 p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      t( s5 E* n2 g
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X1 z$ H( v* Z. o  t1 o* D
  226.     INX
    & J; C0 V2 C4 B' I6 d$ E
  227.     - U& a* `0 g0 q( }" N) o
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - e2 t8 ?/ j7 E: m
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X" Z) k- i  c. M% i9 h! c
  230.     INX. p6 Q9 N: P( }2 L% ~+ b% O
  231.    
    ) w; R0 d" U& L0 s- K7 s4 M" v
  232.     ;居中
    ! z7 b& v: m/ J3 n% S% {  a! \
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      o7 e" E, ^# x6 ~2 G0 l
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' _1 t+ K+ A. i! ]& E/ E
  235.     INX5 y7 [1 ]6 {6 @! X
  236.    
    1 |& {7 v/ Q9 `1 A
  237.     LDA #$05
    " j: i. C+ }8 t& h
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. W0 `, o: h& m. p. A
  239.     INX
    : A8 E9 Y5 E7 p+ B  o
  240.    
    : R4 y/ J& K' b2 e: l: G* O
  241.     LDA FC_Music_Index. n: ], a3 F& V
  242.     CLC; l- h, m- v# b1 e. w  G
  243.     ADC #$01
    * {8 }# ?8 I& v+ I
  244.     JSR Hex8ToDec. U( N( o( W  q$ j# P5 J
  245.     0 b# J5 {% c8 i; G( |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10$ [* _. c9 ]; I( ?8 B& j
  247.     CLC
    , m& Z) [3 G+ U* t
  248.     ADC #'0'
    1 G/ [2 N3 Y8 S# Y  q1 w
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X, v, m% l6 t( ], s- ?/ U
  250.     INX
    7 o3 x5 b3 H" e, h4 n: Q
  251.    
      p% ~0 H9 a6 O8 F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    * R6 x5 q7 I8 X' m$ P+ t
  253.     CLC
    : P8 h6 t4 w7 }" u5 @* F# c
  254.     ADC #'0'
    & g( f5 c. J; [; w0 S* n
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 e$ z1 @( A8 l$ y, H
  256.     INX" @' n3 m4 j0 q3 m4 E! j; y& |
  257.    
    " [2 Q% a  A- A
  258.     LDA #'/'/ z$ A+ C3 _! O$ ^: |  M
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ c4 N! y0 M; Z
  260.     INX/ y0 y, A4 r! E, d
  261.    
    4 h, S+ x- N! r5 V; b
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 X# u& X7 o. `+ y
  263.     CLC
    ' B+ d& s  L! w- k0 U4 A: C! u
  264.     ADC #$01
    - \/ q2 _8 n3 i4 Z, H* f
  265.     JSR Hex8ToDec* u/ z  M) a4 ~; ]0 Y  d7 s; K
  266.    
    : ?# m, w0 n/ N: {0 ~( b4 o' `
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - Y7 @8 C/ w) p8 ]0 ?5 w
  268.     CLC& L. E' y) J) e% `0 ~) G
  269.     ADC #'0'
    9 F( W% G( e, X8 J, U9 G+ Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" ~3 V! R5 P# i! h
  271.     INX
    ' L) ^: L9 X  T! i' q& z+ u
  272.    
    2 w& I# G& d( G
  273.     LDA FC_Dec_Data_1" e* h) W3 @  b  \6 B0 G
  274.     CLC0 ^9 M2 y8 M; d6 E3 q+ m
  275.     ADC #'0'
    : ]6 B8 J1 `2 a' M
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ^# V' r4 @$ X/ W, t/ A+ y6 S
  277.     INX% B; Z4 n9 s3 F6 _1 z: ]- a( ^
  278.     ! _/ W+ ?; ?+ }: o5 }) s
  279. .End
    ; {3 J( Q! s/ e) Z, {1 t9 T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    # h4 P) f/ s5 K/ _" h9 M* Z& Z
  281.     RTS
    4 ?9 p/ U3 I' @
  282. # k. E* T1 f- W) _2 S) c" X% ^
  283. ;----------------------------------------------------------------------" M3 b7 _) b! H* p. t1 i
  284. ;音乐曲目初始化处理. m' J$ j: O$ }. ~4 c4 @) v6 n
  285. Music_Init_Process
    $ y; R1 o# J9 A+ i& H: f
  286.     PHA
    8 L/ b# G' V( {" S, n, a7 B
  287.     JSR Music_Clear_Process
    6 i- Y3 V1 R5 B
  288.     LDA #$1F" R: H* L9 S# D' F, [
  289.     STA $4015
    9 Z0 i" d) o! o  w2 w2 |1 j% _
  290.     PLA
    7 {  q' H+ \" T, ~" j
  291.     JSR Music_Init_Addr; L6 S& j8 ^- _6 f
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 B* P6 Q% Z& c! G/ g
  293.     RTS
    5 |5 i: V, n. X* [' e

  294. + z  v% J# `8 z3 y& J4 B
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    " H' `& c9 u% d  ^6 X" T
  296. ;音乐播放处理
    3 E- _, n. i2 Z) I; i
  297. Music_Play_Process
    8 n& w- }2 J# T5 J) u9 \' c' M
  298.     JSR Music_Play_Addr
      i1 T' e$ T$ L- q' s6 b! G
  299.     RTS: m! R8 L# U% x
  300. 9 T# E; T/ w" B( q
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    $ q1 m2 a9 Z1 r  A' Z
  302. ;音乐播放处理
    * B* i4 _# P4 c, S: k3 j
  303. Music_Clear_Process
    7 o. A8 s+ z& p( t
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 d5 M# S: E0 b1 A3 D) a- T7 O
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % ~1 v9 j% y  ?/ Y8 s" i
  306.         RTS
    * @* C3 m4 o  X; }
  307.     .ELSE- V0 V1 m+ _! B9 q  g# ~- r
  308.         LDA #$1F7 x8 S" S8 P$ q% L' ~' F# C
  309.         STA $40159 ~9 j2 X  x( C* ~
  310.         LDA #$00
    % H* R/ ]% n/ k: \9 ^0 d
  311.         STA $4010! l; C7 C8 L2 b8 U
  312.         LDX #$001 m. o) x4 u1 p: {
  313.         LDA #$00
    4 `  K2 N, {- M+ l
  314.         
    ; O; C5 _& V' M) p; ^0 ?/ g5 C
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 K5 e0 F8 [9 Q% F
  316.         STA $00,X
    3 `; K3 D1 h6 j
  317.         INX
    , Y3 y) r$ G" w) N6 g# ?# T3 f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ' R6 A" Q) O& v
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 ]* h  q2 Q, {& {9 T: d
  320.         
    + p6 U; R& w: t+ p
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : O* k5 ]: ]' _7 o' }; s4 W$ n8 ]
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) K  R3 A' R0 p; D6 l* D
  323.         STA $00,X
      o5 C) i& N5 d" B0 l
  324.         INX+ e1 z) T* O' g8 W9 U0 a- j
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) b- o$ {4 e: p" s+ A" P2 d
  326.         4 b$ ]9 s1 b2 K9 [  b( w, D2 |
  327. Music_Clear_Process_1
    2 t; @. P6 f1 D% f. o+ t
  328.         STA $0600,X
    - S5 _& T; W- D% X# X7 k2 l
  329.         STA $0700,X
    1 J, l  C% ?9 E+ ?
  330.         INX
    / n1 ^* k; x. d
  331.         BNE Music_Clear_Process_1" C$ U: b8 [% O9 d: q, ?3 E& X0 Y
  332.         LDA #$10- R/ }+ Q9 {( g6 @3 K$ E# W
  333.         STA $40008 L/ v* Z! ^6 |6 [
  334.         STA $4004
    / f& T3 {. k/ E! U* h
  335.         STA $400C: q% R2 a5 L3 l
  336.         LDA #$00
    : y% X- O. E; h* i# K
  337.         STA $4008
    # {& @# I1 H; u  }! X& @% W2 S' n- Z' G
  338.         LDA #$0F$ m2 B" ]4 g: J4 Z! i& T  h5 y
  339.         STA $4015
    8 y8 i& j. v! x! }+ d; S8 I
  340.     .ENDIF
    ' n0 u: n% e9 ?! \0 {
  341.     & a. B) \6 I" A) z5 N
  342.     RTS
    1 {: b/ [3 H# h
  343. ' k$ {( Y' D; W2 U2 {' G  S
  344. ;======================================================================
    ' R0 Q3 i4 {9 Y7 S) E- A3 Y
  345. ;重启处理; A! k4 A: i8 n/ R+ E
  346. Reset_Program4 D0 d5 K8 n+ g$ t- S
  347.     SEI
    ; b+ t5 ^" l5 r& z
  348.     CLD/ O0 v# C" W, m1 S; G# t
  349.     LDA #$00
    ! x0 }1 H4 v% F5 Q
  350.     STA PPU_CTRL
    7 v/ l2 o/ C% w% h7 i% J7 ?
  351.     STA PPU_MASK
    4 C# C) o4 t) G( D+ }. U
  352.     STA JOY2_FRAME
    1 G, J) L: a1 m
  353.     STA APU_STATUS
    . }; l0 Z  h$ r* t3 _' h6 @7 `
  354.    
    3 g+ h3 M0 g. T5 d+ p' [- }
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " E( M1 {% x! c( m4 g4 e
  356.     LDX #$020 d6 T$ H7 t$ _3 c. H
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    . T3 M4 p: W  C; M; Q
  358.     LDA PPU_STATUS
    $ i3 R" ^4 k5 B( R3 {6 p% S! N; L7 }
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * C4 S) i% d4 O# @
  360.     DEX
    9 a) u+ I/ V  d  w" T" B+ t6 a
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready" E9 z' ^! q5 C' f) a8 Q
  362.    
    ! L$ m! w- y8 e& u1 F
  363.     ;清空调色板- @7 V  y; P9 A3 d$ \
  364. Palette_Clear1 i9 J! @! y8 L( I% X
  365.     LDA #$3F
    2 z" ~* P: N; Z- V
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 I( |9 T- |  b: J6 |
  367.     LDA #$00
    ; X" W# x5 O" R# |
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ( O  p, N$ H% z( X5 ~3 \
  369.     LDX #$205 [. f' S7 G7 _' i( a
  370.     LDA #$0F4 z0 V4 d, W" o$ x2 }5 t3 }# o; O
  371. .Write_Data( H1 I: M0 T8 C2 q2 F4 n0 g) u9 m
  372.     STA PPU_DATA
    ; g# Y" m7 b0 t5 J! Q
  373.     DEX
    " g. _7 x/ a4 |6 l4 O, Q5 P; I* C
  374.     BNE .Write_Data7 X& D  B5 i* [# Y# g) l

  375. 9 d; F# `# h, P6 L  M
  376.     ;清除声音 $4000-4013# X2 F: C; R. k% B, }0 h
  377.     LDY #$14* ?8 o$ T4 M/ b1 g7 n4 b  C
  378.     LDX #$008 O( Z/ V# [* X/ ~
  379. .Sound_Clear
    + S/ Z* A6 g# X4 w& X
  380.     STA $4000,X
    + m( Q+ J" P  O5 ^+ O7 z
  381.     INX
    - ^1 o+ h5 \5 {. b, d( n* n( Q
  382.     DEY+ R& A5 {! m- x- v8 K* N: ^
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! c7 }& p, ?) p0 v
  384.     $ f  P6 g0 r$ q) f% ]5 C& U
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    # Q" D- N1 Q. ~
  386.     LDA #$00
    $ @# G8 n( b; \5 U, `
  387.     STA $00
    4 T) B* i9 I, w9 U6 h  p: w' p8 I
  388.     STA $01: ^# ~! V- ]& C
  389.     TAY, \5 \& u' X5 {- O& e
  390.     LDX #$082 L: B$ e5 e  Q
  391. .Memory_Clear, I1 o" f" {" G4 T" Q! x, N
  392.     STA [$00],Y+ Q6 ^" p% Z% W1 e( o
  393.     INY; `# G- Y/ x- @5 F0 H
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 u) p: d8 C$ L3 o* V7 ?1 f. @& Y# C# \
  395.     INC $01# Z+ ^8 r9 C7 ~- m" x' x- b4 ?& ~
  396.     DEX+ X$ r* c  \+ S# u* r
  397.     BNE .Memory_Clear
    * r+ `+ a$ |' f
  398.    
    9 O' b- i, E" L3 A
  399.     ;精灵缓冲初始化& ~/ W7 s9 ~: T4 m
  400.     LDX #$00( S- d$ c3 B9 D0 E8 [- ]
  401.     LDA #$F89 b1 I* @/ z9 R2 e% A  D: y: h
  402. .OAM_Clear' j0 ?$ J' C, i# h3 W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X8 W; a9 N; g* O7 x2 P
  404.     INX; L% z7 A  u1 n
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! R) x- g: K! c( X1 I+ m* R
  406.    
    9 K0 |$ e( E" ^5 O
  407.     ;栈指针初始化
    9 h3 f7 H8 u7 ]  w# }$ A
  408.     LDX #$FF' y! t" p* h# Y
  409.     TXS* }6 u$ a& Q/ s/ J. A/ O2 L( j
  410.     / N3 i) D* Q% n8 Y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    : W2 K( w7 n7 q7 g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 t/ ^8 W- j; x$ F! z5 a0 k
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 E4 L5 G( G# b; e
  414.    
    ; Y) ]/ V+ L# L
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( h$ _7 H4 G0 T: k
  416.     STA FC_Music_Max_Index. o  ~$ f2 n) C) v; E' R( P
  417.    
    + e- q6 _6 v8 F  V0 g8 M1 ~: v
  418.     LDA #$1F
    9 ^% ?7 e; r2 Y7 Y% D
  419.     STA APU_STATUS
    + H; ~6 N/ I2 X/ C% f0 F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 G' v; L- n6 q
  421.     STA FC_Music_Index8 A+ [' h& ?6 N( S/ P$ I7 Q% \3 M
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    4 X5 n6 D& u& H' O" r! a* Q3 c! I
  423.    
    4 @' G, V" F# L# {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 r1 t( H. T; b
  425.     LDA #$1E  n0 p2 q9 e/ o1 Y3 o
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf7 n6 m6 k3 D3 ^& g# e
  427.    
    , j" L) ~9 b3 q+ X: I8 h
  428.     ;启用NMI处理# D! h6 Y/ ?% t* R9 y+ w/ {. s% G
  429.     LDA #$80
    1 M7 ]6 F2 @! z- T) A( A
  430.     STA PPU_CTRL0 n4 g$ h/ g2 X
  431.     ) u- x( Q3 \  O0 e
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理3 J5 }1 k' \. G: ]# L# b% x5 V
  433. .Loop
    & P/ [/ l+ Q" I. B, x0 V7 c
  434.     JMP .Loop
    % ]2 C6 k2 q* X
  435. ; b8 |5 ?+ n/ f/ F# I& ?; i$ `& {
  436. ;======================================================================" D6 R2 g* W4 Y$ ^# n! w. K
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / W# z$ t( X1 n" ^
  438. Nmi_Program
    ! p3 h7 D0 `! H8 ^& I
  439.     PHA6 k% e8 Q8 N$ h
  440.     TXA4 [4 l" F9 }. j3 K5 e% ~. t9 w
  441.     PHA
    * A/ f$ {# x$ f: h, P- a$ x" ?
  442.     TYA
    ( z/ F, H# U) h; C$ p1 `3 A
  443.     PHA/ m1 A) w0 g* B- I
  444.    
    % B5 C4 Q$ h$ F0 B* g/ X1 B
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      R/ d$ a) D3 y# }3 M
  446.    
    - x9 q+ Z5 C+ Y5 p8 L) X
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理& s* t9 }6 w. \- j$ W
  448.    
    2 ]5 z. b! u' v! w
  449.     ;精灵内存更新
    2 C9 x- p# V* Q& w  A4 V' e  h& U
  450.     LDA #$00
    7 i9 O5 c# V; S
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! f; R' `* v, f1 L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01008 v, i3 c6 {# A* g' H
  453.     STA OAM_DMA& Q, [1 |" j  \% W; D* P+ k
  454.     3 j* s, u+ @8 v: a& T4 s" ?# L
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: r  y  ~& N" a( K" Q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% R! F# m; Q. Z3 j7 G" L* W
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理! J' ]' Q: m1 x' M0 J* A' C9 s
  458.     - w+ F5 |- T! p& j
  459.     PLA- P! P& k9 h7 R4 G0 U% V; V; ?
  460.     TAY
    0 u( y% L  [) Q; K' U* N
  461.     PLA; v4 S' u5 k8 [& v1 `1 h8 V
  462.     TAX3 y0 k  H4 m1 ]! }5 }
  463.     PLA" ~" S5 r/ ]2 ~, H
  464. ; [/ X5 E9 P) |, d
  465.     RTI4 a# D' P( a$ C1 [) {1 t
  466. $ g# Y5 S$ w' D( M! _# S5 G
  467. ;======================================================================
    " G& g9 p; U0 @
  468. ;请求中断处理' V6 v  _( @% I, f( S) N
  469. Irq_Program9 J0 ~5 \! w$ ?
  470.     RTI* Q3 N" z0 k; {' s6 I  K9 Z8 }

  471. ( ^/ D9 ]; E" S0 d4 y
  472. ;======================================================================! F) \& N0 u8 I/ M( m: s: l7 z
  473. ;中断向量表
    6 ?8 @5 d4 t+ x2 i7 G7 H$ w
  474.     .ORG $FFFA
    3 y* S4 T7 u8 e* q& C) ]
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行( V+ i. F' C% k% e" t: D0 R9 j; l
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行! M" w: Z" [$ e0 e; V9 W
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行) I8 i; O3 K/ |3 Y9 K
复制代码
* q. t. {6 N( N' c0 j1 [
$ e0 y7 Y  X3 p8 C# Y  Q) h
4 Y! E7 j, Q0 y5 z: N( N/ O
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-23 18:56 , Processed in 1.116211 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表