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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 q: Z& z1 C5 Z! _+ @* L

* k, t( t* B1 T+ _6 |以下是主框架代码:7 y. C. ?* @7 h  n9 f& r
  1. ;======================================================================+ F2 ?, z( |! S
  2. ;文件头2 G, K" t- }- |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    , |% q6 ~9 S: P* h* J) N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量; [1 G% M/ \5 V
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, D5 }- E5 z' W( M* A
  6. ;======================================================================, K( c$ R" z" J; Z$ ?/ N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2$ F% Y$ C/ ]3 }2 b
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 a" y* t% ?# D6 v3 n' O* _1 D
  9. ;======================================================================
    ! O: L* b8 H' r) g! ?$ Z! b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; p3 o# X9 I9 g6 n' e, Q; A1 X
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址/ m) L' d. m7 A6 w0 Q
  12. ;======================================================================5 Q/ ^- b% F6 h2 ~- X
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ }4 [+ q/ E4 Z0 J* }/ }3 E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    4 J. |2 S/ s6 i) g4 o) K
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 N2 X( Q; l% u0 K
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)7 O1 S& O- b9 Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 P3 P' _" y3 w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    - ?! y  M+ b' X. M+ b- a: u
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 r1 c0 _. L+ |) i
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 \5 z$ A/ j- b5 ]$ e7 e0 A3 q: y( B! L
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  D4 M% j  m* N8 O6 E
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 ^# O8 q8 e1 f5 {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / t" b, c( }5 E5 W% l! r+ U
  24. ;======================================================================
    4 i- h' C# I+ S+ p* c6 L; j
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    9 L2 H# |( |: D1 x4 u0 e0 \
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" e3 A1 n8 X7 R* a1 a
  27. ;======================================================================+ B9 `% a5 d* m" [$ [
  28. ;音乐配置8 P% ^! t( [, [3 [/ H1 d. w( Q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ' P( B! N/ A3 p* ~6 X8 U
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    & D3 s9 g8 Z5 N6 ]/ M6 Q
  31.     .ENDIF0 D: j$ m8 n) x( D8 {9 z  q  p
  32.     $ R! d; h+ ~  Y  a  L7 I7 S' R
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME( a- M2 R2 `+ ]' z: {& q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & r% Z" h* r+ J0 K: Z
  35.     .ENDIF
    9 g, n; r' C- E: f9 B6 n3 N
  36.     6 y% V$ s: g% s# L1 n2 h8 d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 V4 a0 L5 Q  E5 l. J4 u+ Z- f: Z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    : v6 Y* k/ k. n5 M: L
  39.     .ENDIF* I# b3 o7 O& E3 ?
  40. 3 S6 i$ [& M3 I* M+ X; \
  41. ;======================================================================% z8 L( y7 `4 [+ {
  42. ;引用CHR图像数据( {( a& L$ t9 ~1 z1 r3 m# @- t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 t) A* [5 @; E# {* p
  44.     .ORG $0000
    % t& P: B  m0 ?  K9 Y9 P
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * ~! L9 ^! A, F; J
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% X7 y. n5 L9 m6 v/ b
  47.     - D+ {- t: f$ I0 R5 |7 Y+ P# G
  48. ;======================================================================
    - u8 {, a3 i- J7 Q- g
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank$ A# H# J/ v$ q2 M5 W, y3 {5 K
  50.     .ORG RESET_ADDR% X5 y" B& K7 X( k2 E" B! ?; Q) x! J
  51. ;======================================================================. e" I; r6 p4 E* E+ ]4 n
  52. ;引用其他源文件% C% g0 p6 p3 K  w# X7 s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    0 A! c( ~7 F, a# p1 T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    5 l/ Z+ e* J2 V1 J: p. B' Q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    $ R& P/ V) G7 V& `( g  E  M+ O
  56. ;======================================================================5 J2 H5 l, M7 X( L' h
  57. + _6 k: {# F( |  K
  58. ;======================================================================3 c4 S2 p5 Y, ^& q5 s! C; s# Y' Z* r
  59. ;等待VBlank到来
    $ m7 m1 ~9 ^! I  O
  60. Wait_For_VBlank
    , F) G0 B$ M: B- ?8 g$ H
  61.     LDA PPU_STATUS
      C2 |; t& S) T, e: }
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    6 Q+ c: D( _+ s3 g( T$ q1 m
  63.     RTS1 T1 S% B8 H4 q! W" R3 ^* p5 o

  64.   ~# M, O5 b. f! y
  65. ;======================================================================
    * O. f* `1 H" H" y: |
  66. ;调色板初始化$ }9 P7 K, z* q% h$ G
  67. Palette_Init2 b3 {  T9 I7 f& h
  68.     LDA #$3F9 p. J. y" ]9 {; q0 ^
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ; x1 s8 ~/ u7 ]6 @5 }
  70.     LDA #$00
    + R/ V8 z. e) E, Z
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / N5 g' x, k- `
  72.     LDX #$00$ |/ u* t6 E3 Y' \$ A  Y
  73.     LDY #$20
    / E/ _3 g  Y6 ?( C5 n. d5 j# x, X
  74. .Write_Data5 g+ E* W2 C+ h$ Z" ?
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 s. ]: v4 j3 A& ?0 P" m
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    5 C: A0 j3 ^: ]9 g$ |5 Y
  77.     INX
    ( Z# S9 Q4 ^0 L1 ~! ~! T
  78.     DEY- M" A( g- Z3 k8 f  }
  79.     BNE .Write_Data
    7 K8 C2 E$ z- _/ @1 P
  80. .End' ^& N  _+ p/ W! a% C. m' u* j7 u
  81.     RTS
    ( m* I5 r$ g) v) d. c: _
  82. 6 G  s: M% d9 i2 {+ l" l& G
  83. ;----------------------------------------
    6 Z0 p$ U1 F) M; v
  84. ;调色板数据, C7 w0 ^8 V* A/ B# ^
  85. Palette_Data4 o) u$ L- U/ D$ E
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & b8 J" K* w3 d0 T/ z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    $ N" E7 z0 G; w
  88.    
    . B3 v! d7 e9 J$ u! ~
  89. ;======================================================================$ j: @+ |5 s' g9 v: L
  90. ;命名表清空1 t. P( }/ r3 C0 g4 T' C6 s2 s8 ^
  91. Nametable_Clear
    % o- m' K8 M, i6 @0 ]  X
  92.     LDA #$20
    * S  W( J2 T( M' Q1 i
  93.     STA PPU_ADDRESS+ u- {) M! c& l$ a# p; W4 E+ h
  94.     LDA #$00
    2 y; ~/ l3 E' a5 v
  95.     STA PPU_ADDRESS' ^  }, \" W6 E
  96.     LDA #$00- Q4 z( r; k9 m: g( k
  97.     LDX #$00
    0 m+ Q) t  h% e1 c8 }, M2 S
  98.     LDY #$08% }( i: F2 @, A; y
  99. .Write_Data
    5 u9 _0 F, n/ Y! Q
  100.     STA PPU_DATA$ N" h" G& h5 O% v! K8 s7 r" {  X
  101.     INX3 v; ^1 B3 V6 U/ W# j3 h
  102.     BNE .Write_Data/ Q/ f3 \' S& t  j+ Z8 I8 ~
  103.     DEY  c* ~* S+ l1 u* j
  104.     BNE .Write_Data! [# [2 N$ N2 x: n
  105. .End
    & p, A# v- i* o( s( O
  106.     RTS
    4 n  O+ }! h* j1 m7 Y! Y+ ~
  107. 2 |3 J( ?! o4 I4 Y4 ~; b  N
  108. ;======================================================================
      P' X! K4 G5 E2 @, r5 V
  109. ;音乐曲目切换
    9 m9 B" u3 {" w
  110. Music_Select_Process* B  n2 W9 f" U5 I) H/ P" b- o

  111. 0 G9 @2 k8 ]) t8 b: E
  112. .Pre_Music;上一曲
    ; ?# O# P( f3 v+ s8 Z% O$ h
  113.     LDA FC_Gamepad_Once8 x. _! L6 U; S. |; H  Q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" b4 g* Q% y4 \4 s6 }
  115.     BNE .Next_Music+ l+ r: j" d! h- i
  116.     JSR Music_Play_Pre1 o1 j2 |# j! p) b$ m9 I
  117. .Next_Music;下一曲
    % U# [$ `6 _0 p% G8 z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) P' q2 y- E) ?, h2 |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT8 W6 Z! I% p8 ^" Z' t
  120.     BNE .Next_10_Music
    4 B' G. z3 f5 g1 e# F- L" _; G; d! [1 @
  121.     JSR Music_Play_Next( I' w6 W, _' I" R4 ?
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & R. C9 d1 h3 {* I6 V2 `4 Y
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 B3 z5 |! y% s" {
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    % k# X+ l, @" D1 ~  ^: w
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ A* o# A7 h6 k
  126.     JSR Music_Play_Next_10* y" Z3 a/ {0 ~" P
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    2 h, H# L; P; y6 F8 u
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 i0 U4 R( ^7 E7 p9 `
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- _+ M( n5 }9 u; S2 N4 h
  130.     BNE .Reset9 N# S( u, y/ f2 ^/ e
  131.     JSR Music_Play_Pre_10" G$ e& w+ X- J8 n8 U
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 c6 R; a) l/ Y2 }2 z- f- ^
  133.     LDA FC_Gamepad_Once9 O5 p+ R) J1 v4 t! o" j6 K
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    " s6 n: }0 w4 w8 V4 y
  135.     BNE .End
    ' \$ U8 Y. G8 {% S
  136.     LDA FC_Music_Index* k$ K1 V, K) l. x& a. M
  137.     JSR Music_Init_Process( h8 X, T% ]9 r
  138. .End! A, Z, ]* h' ?. ?$ X
  139.     RTS: J4 s' I' j3 Z5 w9 q( j7 \) |; |$ `
  140. 4 i$ J1 |% A# M* ^6 A- R# r# {
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 |+ h7 k) O2 h. w  z0 F
  142. ;播放上一曲$ z& b+ Q7 E) R8 Q8 Y
  143. Music_Play_Pre
    + G3 N$ X3 r5 D4 K+ I9 Z$ E" F
  144.     LDA FC_Music_Index
    ) Z1 K0 T% w, ^" b3 [& E
  145.     BEQ .End$ ]2 y4 V. Y8 M+ g: _
  146.     DEC FC_Music_Index
    / X, f) B( U7 D* k# ]
  147.     LDA FC_Music_Index
    - `' W5 X, o% `) K( F+ m
  148.     JSR Music_Init_Process' M" G) t5 |7 V2 B
  149. .End# X: j, W5 C5 H9 U/ R
  150.     RTS
    7 r) M' c: G3 x
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & n# q! \* z. ^' k+ K
  152. ;播放下一曲
    - N/ v2 Q, C7 F" o0 G- R. ]' d4 l- I. z
  153. Music_Play_Next
    7 A' w1 x$ Z2 C4 S! n1 F' _- F
  154.     LDA FC_Music_Index/ W% T. o, u2 G/ k( c/ Z2 C6 q" }. o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index9 c' b3 i& s, U
  156.     BCS .End
    1 {( p1 d6 G& t- X/ i/ l  k
  157.     INC FC_Music_Index
    0 j) v% r* `4 a( W9 o' K: C
  158.     LDA FC_Music_Index, i% ]# h7 }6 n8 x8 O/ h6 l* s  a
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 h* \) O$ L* Z6 @# G8 j: ?
  160. .End
    ' o4 ~5 L1 U' B2 B
  161.     RTS
    % ?$ ~! ^5 q$ B

  162. ' M: Y: d+ m# n/ _$ U4 r
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    8 o+ D$ R) y& o+ D
  164. ;播放上10曲
    . ~+ c" z6 z% p3 j  |
  165. Music_Play_Pre_10- ?  V: ]& d. m$ R: b7 M1 V
  166.     LDA FC_Music_Index
    1 N4 ]* [& `+ q( J
  167.     BEQ .End
    * S9 _2 C( J( r1 E0 w$ ]0 j: q
  168.     SEC. b9 d$ t# B( h
  169.     SBC #10
    2 `, C+ `7 q7 E6 _4 k: x, Q
  170.     BCS .Pre_10
    4 F0 X7 \6 _* Q+ G
  171.     LDA #$00" K6 s  [+ B0 {0 ~' \( T4 x% x: w
  172. .Pre_10
    ( O8 H: X2 |! z* _) G1 q
  173.     STA FC_Music_Index* K: a" \9 ?9 [* K3 n) \7 g: S
  174.     JSR Music_Init_Process* i) J4 ]" `2 X8 o; O" ?
  175. .End& f  Z5 ]6 x, E1 O" p$ g
  176.     RTS4 `  b% i# r9 ]$ D2 [; q" k. B' o
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    / t$ s, w8 F* l' j  D
  178. ;播放下10曲2 K9 F% @) p: n- p1 Q0 Z- g
  179. Music_Play_Next_101 Q" U! O1 }/ k- _
  180.     LDA FC_Music_Index' j, [. r: C9 V6 g" i
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    " _7 K6 J- q9 U' x( p3 {
  182.     BCS .End
    - D$ `$ t) i$ V' g6 p0 x8 E
  183.     CLC
    6 L4 I4 M! c: f+ x0 r# e
  184.     ADC #10
    $ }: v1 n7 a# \# f3 B* b7 D0 d0 |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 l; D# \; q. T7 r5 _: _8 z
  186.     BCC .Next_10
    4 _7 v! _9 u; |, V1 J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! ^; _7 r! _, ?! [$ Q5 O/ E
  188. .Next_10$ T" H1 J' Y3 h6 R1 G; T
  189.     STA FC_Music_Index
    + p$ _( Z" [9 ~0 D. j
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 Y* }9 X! U: D
  191. .End$ u# J; S% B0 B; p
  192.     RTS
    ! P8 V' N+ G0 K9 E2 G
  193. : q1 K$ ^' s; C% U& x
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' E% }+ {8 c5 {& b7 U9 Y! L
  195. ;8位十六进制转3位十进制制3 f6 W: ~; S# y; O- t/ j
  196. Hex8ToDec( w; R$ w+ }) T2 A0 N
  197.     STA FC_Dec_Data_1( C; @, X" b) l- J
  198.     LDA #$00% @) f2 ?' u, u# B0 w' f
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 t8 r" D& h0 ~) g7 Y
  200.     STA FC_Dec_Data_10; Y$ X! O0 f, w, B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 s- i( ?9 h6 H$ X  w5 i5 B
  202. .Convert_100
    - S- C& P3 V# }* G
  203.     CMP #100
    4 Z! r  `7 i) u9 @$ M# d; U
  204.     BCC .Convert_10
    ) y! e0 ], C; L- b/ V) k5 T$ s4 A; {
  205.     SEC3 v; N" Q* N+ ~1 c9 D4 ?
  206.     SBC #100
    , w' F; S( T7 Y- p
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      n7 n. K* v/ x
  208.     BNE .Convert_100/ [3 i$ U5 D; e! G3 h* B# p
  209. .Convert_10( M9 ~! h* t; p+ d7 b' @6 I
  210.     CMP #10+ w9 D% `7 t- t
  211.     BCC .End3 v% }& {  Z4 j0 Q3 _8 B- \
  212.     SEC
    - h" z7 y- N+ q! R- `
  213.     SBC #107 P% G+ g- w. M, P" U5 m
  214.     INC FC_Dec_Data_10, |6 @! k3 O7 h1 L1 V3 n% F& u1 }
  215.     BNE .Convert_10
    3 T" v$ g$ |. y6 k  W+ E
  216. .End
    9 w, @6 ^) i9 z9 N# V6 P, R
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , D5 C2 N+ |6 D: S; }5 ^
  218.     RTS
    $ k5 ~" l4 P& ~& M/ b

  219. 6 b. R  C  ]4 E( Y' _& ]
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ k  i, R& q" V  l3 `* g2 r
  221. ;显示曲目信息  ^5 Z* J; n- N
  222. Music_Info_Display
    4 o- M- ]9 N4 [; h# G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 Q- g. O2 w5 K1 l. |1 D
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE3 q* Q7 w% v+ a$ D
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 V9 ^( K5 H9 q
  226.     INX& ~$ b6 ?" Q8 F3 x# n& W' n1 V
  227.     " H- m% C$ ?5 b9 k5 o
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS& p/ G1 u$ r8 W
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X# ?! l7 u& L. K2 y% P  a3 Z- _
  230.     INX
    / t# A: X' v. w6 Y9 Z
  231.     ! |% f1 Z" |  c: `
  232.     ;居中
    ' z3 c. w/ [# z. B' H' ?# l. ?& D1 i7 A
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , u! t2 L6 G- K8 S0 J3 m8 R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & }& y, `5 d" b$ O8 K. x+ {
  235.     INX
    6 h3 `' _; Z$ R& S1 z
  236.     7 J6 M, t  \% \, Q- ?) W! @
  237.     LDA #$057 G# n0 [* P6 k( Q& P& t
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X- Q' R, y6 Z( |& L) \
  239.     INX
    2 P& ~% Q7 x1 H- w4 e! [/ i% Q' d& y
  240.    
    ( h) J) O) f. S5 {* |6 u- G3 ], @
  241.     LDA FC_Music_Index
      u# L1 D4 R# x" F
  242.     CLC
    8 q& P- x. o) ^- ^
  243.     ADC #$01
    + b( g9 Y) L7 K+ y( T
  244.     JSR Hex8ToDec
    + }7 K5 v2 S) r5 @3 j4 W
  245.     ( u% f- A/ i+ e: \
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) ~; z/ W6 }$ ^0 b, X/ `
  247.     CLC
      c: W! L: {& ]& z- X% l
  248.     ADC #'0'( }3 y6 J: \/ b+ O7 f7 ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; r# A  N* O  [. i
  250.     INX
    8 Z4 r% j8 E- j
  251.     6 b1 l. F8 ?5 `. I% B# u% N
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 U- p" N$ g, f6 Q$ E1 z/ W
  253.     CLC
    ' o; P! M: W3 F
  254.     ADC #'0'6 K' @9 i( I8 a# O1 a+ ^
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
      O( [+ ?& J5 {
  256.     INX
    - c, a& i% ^( D
  257.     / I7 Q6 ?. [! w
  258.     LDA #'/'
    2 b5 G3 W* B0 e8 z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 C) J# y3 f% Z0 l! C9 P( f+ `
  260.     INX- T1 O6 U5 T$ G
  261.     * T+ [! o5 K9 f5 c, X
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . q- F* q( b9 S/ Q( S9 {/ {7 y
  263.     CLC
    . ]" G  R8 ~; C, z
  264.     ADC #$01- X) Z# b# T) Q- T
  265.     JSR Hex8ToDec
    , g$ w+ o" C3 O  A; T
  266.     # Y. d' V* R4 u7 d# |2 F  u
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; S5 @% p! A6 y
  268.     CLC4 P, G3 g" l# M7 U/ W7 ?# R
  269.     ADC #'0'
    * Q# f7 l2 A  \9 I* f
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( s: U! Y. _0 F% _
  271.     INX
    : v# Q' R4 |. T; W5 j2 A( Q
  272.    
    + W6 L5 m4 d- y2 o5 L
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    " F( e; _- n$ m1 l/ {, _! V, k
  274.     CLC
    ; k' e; C0 p& G) |1 e" a
  275.     ADC #'0'5 J9 F& u" L' z- {! i
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % K2 x/ a& R2 j# a0 J/ u
  277.     INX
    / G' T5 p# j1 M- V' s; v
  278.    
    , N/ Y2 n+ t+ J% S7 Y
  279. .End
    " P( |  ~+ Q: x: \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count% o* }) \& r" ?- f. B
  281.     RTS  ~9 T; W0 _  W+ P
  282. % p2 I& k, F4 c' s9 J
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ) {: [3 v2 S3 N1 [
  284. ;音乐曲目初始化处理! ~4 ^8 m0 [( q: @
  285. Music_Init_Process
    * |' b" s$ H& \/ M" z$ y5 o4 ^
  286.     PHA3 u# K# p+ D+ d, R" O& Y9 `
  287.     JSR Music_Clear_Process
    4 g, y) s+ G/ X$ o5 i! G
  288.     LDA #$1F
    # ?. |7 ^( a6 t9 n
  289.     STA $4015
    . P5 }) h3 p$ `* ]
  290.     PLA
    & c7 X8 L: P0 D9 ~! P; J
  291.     JSR Music_Init_Addr5 {2 n( c  l, u" L# A* n1 H
  292.     JSR Music_Info_Display2 V5 i1 i" m( |- f- u
  293.     RTS
    3 [: z, Z. [. J* X" l' v

  294. 0 ?) S1 b( H- g+ v! c
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 P$ `/ l5 R2 {2 o. a4 M& R4 c
  296. ;音乐播放处理. z; ?- V) o, N' K6 k" C: z
  297. Music_Play_Process
    . P+ M; B8 v# o6 U1 @! j) B
  298.     JSR Music_Play_Addr% m9 M) d' k: T6 @0 c; y1 r
  299.     RTS
    , t: @* g) `2 e* a: A9 |

  300. ( [# x, a* q5 g3 L- q- o
  301. ;----------------------------------------------------------------------- r' _, N$ j& b4 [7 `3 E
  302. ;音乐播放处理
    ' e: _) q# `7 V5 @% l
  303. Music_Clear_Process8 `' G) n2 _* ^& _0 `
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    " v5 S9 f- O" I
  305.         JSR Music_Clear_Addr8 p# k4 F( b6 o5 B* \
  306.         RTS* [0 Q( g' S, P$ n
  307.     .ELSE
    4 T( w+ K. h! Q; |  _  O3 d% \
  308.         LDA #$1F
    3 e& c0 ]+ n% G0 R5 L
  309.         STA $4015
    - O' D8 m+ M  y$ g; f/ V4 n
  310.         LDA #$00# S" N7 h  J3 f3 |
  311.         STA $4010
    % _- D" T8 C# R0 V! Y* R9 h
  312.         LDX #$00  C0 x% M( n8 ~; q
  313.         LDA #$00$ s5 U# T. y8 ?" e
  314.           _* B9 z  R" \
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& y. f5 V; g8 k$ e
  316.         STA $00,X
    . [6 [( K% ~; \$ C$ U3 q* y/ p+ {& z
  317.         INX
    % s/ P( a2 I# F7 I1 h3 _
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin0 o, X% ?: `% t/ D+ N( D! s* m
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) Z6 V; y7 d& K9 Y' j& P( D5 A
  320.         7 I6 W' }" {0 I6 G
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size. _; f* `7 B0 d! D( [
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 u! }7 {! p6 @& ?  K! D
  323.         STA $00,X
    & n# }4 v! m: i( u0 o! e
  324.         INX
    0 E9 M: H& I& O
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 M  X6 E5 H' ^. b) J
  326.         
    0 `! P+ ~; ~& c, C/ Y
  327. Music_Clear_Process_1
    : N9 r" I6 o( ^- `  t, N
  328.         STA $0600,X
    ' s" p7 ]; m4 v2 i+ C5 x
  329.         STA $0700,X
    ) K( G. j7 \1 o
  330.         INX
    + n- b+ k3 T7 K& r* R$ z  _4 d! t
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) D" W% |: H% r
  332.         LDA #$10
    9 B" j7 n$ @% e. w
  333.         STA $4000- t/ u7 u+ F1 W1 j& m7 n2 m1 F. D
  334.         STA $4004
    + a  G0 M. D$ ?0 F5 v2 h
  335.         STA $400C
    : B. ~7 r6 `6 D( ?; _$ q* j" A
  336.         LDA #$00
    * l" h' a9 Y0 M$ o5 W' |, Z
  337.         STA $40080 Z, K, B7 p: {" u! q; @- n3 G! X
  338.         LDA #$0F, @; s+ b1 k8 ^5 y
  339.         STA $40153 o! s6 R6 d# u! U# {- b! p
  340.     .ENDIF# m9 [2 N4 a$ t8 ?& v' u
  341.    
    2 l  ]  p. [+ m: j8 W
  342.     RTS
    , E. ^/ I1 S; q$ a( I/ Q- E

  343. 8 G7 E5 _. u0 |( u# c6 H5 M
  344. ;======================================================================
    5 e0 K; I; |, g3 E5 l6 q
  345. ;重启处理) E% s+ e( C" Y
  346. Reset_Program0 p: G% s. Q6 m, i- Y
  347.     SEI# v4 ^/ g$ }3 V3 C' K2 W- f
  348.     CLD
    ) k- X' ~) m5 O8 S. l
  349.     LDA #$00
    " I5 T( j( q# v3 x7 M' H  l/ Z
  350.     STA PPU_CTRL; [! e% J+ [" @: U
  351.     STA PPU_MASK
    8 z: c. S$ n6 T& v; R; G+ S$ O9 l( T
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' |! I5 R2 N  t( p1 l
  353.     STA APU_STATUS
    # k8 T! T- t/ t7 i/ ^+ ^
  354.    
    1 G+ Z- E! K8 L7 `. |
  355.     ;等待屏幕准备完毕! K9 I, n& c8 r& R3 B0 l+ y0 K
  356.     LDX #$02
    , U# t0 E/ W6 q+ o
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    9 K1 L; F7 }2 a- O( }
  358.     LDA PPU_STATUS7 {5 y$ i6 `2 h
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 f' A' O0 q# M: [
  360.     DEX
    5 v9 U" X7 o1 A1 b, k4 V
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    - n+ Z  o, h9 s0 c& A# N
  362.     , E1 `2 X( @/ {) a' _$ R6 o# A  Q
  363.     ;清空调色板) F7 v+ ^1 I* L" ]4 U7 w7 k/ B
  364. Palette_Clear3 P# s1 u- ]! j5 K
  365.     LDA #$3F
    $ s  S/ l& _1 N8 e+ a. C
  366.     STA PPU_ADDRESS% W8 B4 l2 M" e% m1 T
  367.     LDA #$00' n& |0 g7 O& i0 E: L- U2 ^* q
  368.     STA PPU_ADDRESS
    % t+ l7 Z+ r+ ^8 m% ]
  369.     LDX #$20! N* b$ v; J8 |; p
  370.     LDA #$0F
    , u7 ~! C' v6 {% D5 [
  371. .Write_Data) }1 C% ~5 W, g( H  k1 w: Y5 H1 N
  372.     STA PPU_DATA4 T* t, \/ c2 z) S7 l4 q$ A4 S- k
  373.     DEX) |. d: i5 m% X8 y
  374.     BNE .Write_Data) F$ o* b* f4 v4 t3 w

  375. # O6 t& R  t, p/ ^3 I8 W
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    / u" [" P; ^5 w
  377.     LDY #$14
    & O/ u( _. P7 m4 M, @1 P+ E
  378.     LDX #$00
    4 e+ g; ^/ O3 q
  379. .Sound_Clear( X/ F& y) q+ E0 g6 l$ u
  380.     STA $4000,X
    / N! @1 `3 Q; `3 k5 x4 W+ y" I
  381.     INX9 _. `' [7 n0 N( w1 c& m7 @
  382.     DEY
    ! {# y6 m4 ?: L0 G7 R) V) a4 E
  383.     BNE .Sound_Clear
    $ H" a  p. p2 G
  384.     4 ~- {$ B* ~3 d+ I# }# A+ i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( D8 z& f8 p3 X# {% I
  386.     LDA #$00
    9 b* p3 s7 p' W$ R
  387.     STA $00# b) }/ T1 ?, A7 v% w
  388.     STA $01
    ; `+ x" h; o- ]8 O" ?* S2 o
  389.     TAY
    1 P. q6 w1 ~  N. }" B5 Y
  390.     LDX #$08
    ' \# u' v; l& h9 d8 l9 D  |
  391. .Memory_Clear! r* h9 L  M: t+ b* J1 Y
  392.     STA [$00],Y
    1 ~% A2 [/ w+ f- L: O) a0 U
  393.     INY
    4 t4 _' r: J- K" ~
  394.     BNE .Memory_Clear
    - C/ v! U# Z. i( B
  395.     INC $01
    2 Y9 s/ k1 t% O; V# Q7 ?
  396.     DEX
    0 E+ ?% e4 @2 B# x1 `5 A
  397.     BNE .Memory_Clear
    % d1 i% F* l! P; z! b$ B, }. x
  398.     # n' q1 Y9 S; {2 G5 ]
  399.     ;精灵缓冲初始化
    6 ?7 _$ \0 o1 f) ~
  400.     LDX #$00) X! g) k% M8 q" o* p! ^
  401.     LDA #$F8
    + S) s) A4 y0 m* u0 A6 {; i  ?2 H
  402. .OAM_Clear8 w% k* e; L, f$ q7 q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X* L7 b  B3 X: j# ~
  404.     INX
    3 R$ t$ t9 K$ c' f* J6 l! m. i
  405.     BNE .OAM_Clear* y$ l0 @% y5 E
  406.     ) b% ?1 C/ p3 \" Y: S
  407.     ;栈指针初始化! O2 y$ |# [+ S3 J8 `
  408.     LDX #$FF
    . G/ N; M; `, z. S" k, c
  409.     TXS. T/ a# H6 r5 [% g. b' k0 U  W
  410.       v( M$ q- \( H7 h& s. m
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空& C) s) I- k/ L, g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲8 X) f. b! H, c3 T5 E
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    & h) D% u/ N! }  ^+ ]
  414.    
    1 E8 Y/ R% ]8 {3 v* _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ' \' W; H' {  b! D9 ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index- d3 ?; t# |/ @: b) U: a! x5 I
  417.     $ F: p# {/ w) v$ U# P3 v) b( q
  418.     LDA #$1F6 _3 m9 N( H4 c8 `" I3 n: I7 n
  419.     STA APU_STATUS
    . r/ j; v$ V3 U- t
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1# }9 n% O5 ^( @# D2 R$ k
  421.     STA FC_Music_Index
    4 a* A5 k4 ?9 n! \
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& o8 |( K' t2 e) ~+ z4 t& q
  423.    
    0 Z. I% N1 F; s% [6 ?0 J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " L: x: t/ q, f  u2 U
  425.     LDA #$1E  G& K* A! |% @$ W& c
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! F/ S; N  ^% Z) N* W. W8 V
  427.    
    9 ~2 }) o  f: s! o; O8 N
  428.     ;启用NMI处理" [" Q2 N) [# x& N
  429.     LDA #$80# R6 b; I! |6 S4 |% y5 s* X( B
  430.     STA PPU_CTRL
    : G& T' @1 u  G% Q7 x1 B
  431.    
    5 n' o* A) A/ O' V
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 l0 S$ @# O2 Z  ]. i& h
  433. .Loop
    . t/ X3 K! W* W% I) L) ~4 m
  434.     JMP .Loop
    ! l1 F; b- ~8 U, y
  435. 3 f" E+ f' T- x" `
  436. ;======================================================================7 A' W5 P6 Y7 U8 [
  437. ;不可屏蔽中断处理$ U% Y+ N) e% z* ?3 c6 ?/ l
  438. Nmi_Program' ^+ c$ j: _4 W9 A1 B3 X
  439.     PHA
    7 q" c) }2 |; @; N1 V9 Y% z
  440.     TXA1 [* D7 K1 k& ?6 X$ \3 `7 A
  441.     PHA
    $ @' {- r8 x' M4 |, Q* j  B8 W
  442.     TYA3 O5 J8 r8 L/ i1 `2 x
  443.     PHA
    . w! {+ t0 R8 i9 _! n
  444.    
    7 T6 R! A9 t: E, y# V! H
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' Y: q( j8 M+ ^6 C. T
  446.     - @$ R$ J6 D" s9 f) X
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: O4 \( @; l. W+ l# `! {5 q
  448.     / @5 w2 x$ ^" I( w
  449.     ;精灵内存更新4 e4 T+ _8 T5 Z/ _# G: d( }  k
  450.     LDA #$00- }0 R- r. u2 J0 V; @! c8 C
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    " [( r0 f8 c8 I* z) h# d: Q5 ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    8 @, j: k) s  l" V
  453.     STA OAM_DMA8 q4 E0 Y+ v- A/ F/ N
  454.    
    $ m$ H3 ~3 D% V# e! f) g' X
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! l3 O% z7 |8 |" k6 P; X
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ( d6 Q4 I/ j9 O
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理  l; }1 F1 U' \( V; x' u1 q" }
  458.    
    6 U/ Y% }1 J! }  r* ]  w3 k# m
  459.     PLA
    : m) B2 b( w9 A- B# x7 z
  460.     TAY
    1 I; C4 H( t3 g# ~
  461.     PLA
    * ^5 G0 m. [2 [! c2 D4 z- ^
  462.     TAX6 k4 T# A0 e( b; B9 s
  463.     PLA
      i! @5 B$ N( h' L4 S: o
  464. " G& w& ?9 G2 n1 O
  465.     RTI
    6 ~. p# }! O2 g' }* F# I0 l/ }

  466. 8 r2 h! H/ p/ v
  467. ;======================================================================1 N* U/ Y/ g2 X/ W- u
  468. ;请求中断处理
    + o3 I& g3 ~; v, ~
  469. Irq_Program" t% h: i$ Q) L, y5 u; J7 Q+ T- X9 K
  470.     RTI
    % \9 N- z) H" E, ~4 P3 l& {5 W$ ^
  471. + V! K& W# ?9 [% X
  472. ;======================================================================
    : l) S. |+ W+ C* F% y" |' c
  473. ;中断向量表
    0 J' B# `  e  K' t. V
  474.     .ORG $FFFA8 C% c6 j3 O  ]! J0 m
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行$ w+ B; n1 F1 i& x+ f
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行6 U' a% H$ B# ]1 ^( V
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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