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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
, G" d& v# p' x& g" _- @
9 c& o# V8 J) M# `, D" ^; j以下是主框架代码:
3 D6 L/ w6 _+ s9 n# L
  1. ;======================================================================" J/ X5 d0 h! K; @2 l
  2. ;文件头$ S; N  x/ o! u/ d. H0 |$ ]
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    : C* M. u* F% @  a  T
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. Z' i' @6 t' R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码% H5 I& W- C3 ?/ _9 R& U2 Z2 L- u
  6. ;======================================================================
    , F9 s$ t3 j# ]& l- ]+ F
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! \( A  T, X* @* e* Y9 k$ U! n4 ?
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 _! X3 t9 N* R2 I' A
  9. ;======================================================================
    ' ]- j' |3 F4 X1 m7 v% b8 C4 ?
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # l7 d, b$ P  [: v/ J4 Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , s! G& j4 }/ H+ k1 N* u/ n
  12. ;======================================================================
    # p! K  i( I8 [: n  b* d6 j1 P
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB! ~$ j3 O# x8 y/ @
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB7 e3 x' \  g& d- `$ X7 G
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    3 I) J) j* t. H$ W
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 M+ H0 A% I* n
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ; ?5 @% y' _) S% L5 Q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    8 N4 r6 @4 U5 g; U, l  u% w
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' ?. d7 g' b# B6 O  q2 @! C
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), O* S4 R. T6 X- t; x
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) f2 w, D. s; T6 J* l0 H/ n
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 w" s* n& a5 {4 @2 s
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), A. m- `# ?* M- l) O% b& t% _
  24. ;======================================================================
    * g6 H7 X9 u, b6 E, z4 Y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置! c( C. Y' p7 Y3 T  M  e
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    % g: S. d( I3 p7 L5 |1 q
  27. ;======================================================================
    1 G( h$ l8 x! Y- R7 [
  28. ;音乐配置" |7 R4 {/ [( r0 K
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) J9 T; Q/ D* y- F+ ~: t/ W0 ?
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    7 b9 O" f& ]6 m: |" s
  31.     .ENDIF; R/ C  I! Z6 h7 j1 p, u0 \, F
  32.    
    . ?; w+ N* {1 h8 T5 k) F
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME0 n: K) j1 L; h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      ?5 W* @: h" R0 o: w
  35.     .ENDIF, Z, ~. o/ Q' I# f$ i8 D) d$ `
  36.     * L- S, v! R) M' j1 d/ h
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ; F) Z% `+ y$ \  |0 X* [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# @; E( u! n' ?. V8 }8 \
  39.     .ENDIF
    & r. f5 d8 B9 t0 P# J

  40. 3 ^# Y$ }  F0 L4 a% c  v- T
  41. ;======================================================================
    " {9 M, ~) G! g
  42. ;引用CHR图像数据& w# P7 Z, `, F5 P3 T. H& m/ b
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2/ Z4 y8 p1 @5 g. o1 Y9 q
  44.     .ORG $0000
    1 M$ b5 T- h1 r# y1 C
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    / ?; V1 D' n8 R) L7 K7 y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 w/ a/ F5 V8 i4 j1 [" @) v/ I: K+ A! d
  47.     % ?- J, F. U* B
  48. ;======================================================================
    " a8 x5 G, h) D5 K
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank+ l9 Q4 z" }: X7 V) ~
  50.     .ORG RESET_ADDR+ c4 [. |2 E2 w7 q7 h9 W0 H
  51. ;======================================================================
      l+ I. E, P5 ?6 @5 f
  52. ;引用其他源文件
    4 y* X9 k$ O% l1 i" X1 i& A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" R3 e1 M+ s: H8 I
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. v. ~' C6 t* I; m& G
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理2 N5 j- [  l! e# c
  56. ;======================================================================
    ) V5 b0 N* D* ^3 F7 D

  57. " p5 Y# B( \( P6 c( E
  58. ;======================================================================
    % F: u8 i" E! O
  59. ;等待VBlank到来
    " _3 q2 [# O3 ^) @/ n
  60. Wait_For_VBlank
      ?, V2 s$ k3 s7 r' l
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) P) Y. W1 \% Z0 Z  ]! g4 j
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    2 S* V! ]0 o2 M
  63.     RTS- w4 M0 `8 `7 j+ i0 z

  64. # @# z: B: R4 w( R: t; J5 L! r
  65. ;======================================================================/ W0 o' a6 L4 e+ S& C
  66. ;调色板初始化7 Q2 _+ R7 r5 s6 b
  67. Palette_Init
    1 f  a+ _+ H  @- U1 m
  68.     LDA #$3F7 @7 ?6 K" w! E* V( n) B7 X8 ]
  69.     STA PPU_ADDRESS# ~% I2 I9 ]4 X
  70.     LDA #$00' y) ~1 V/ x) M$ l( z
  71.     STA PPU_ADDRESS3 b- e$ _" c% q( U+ \8 L
  72.     LDX #$001 c- W% y) ?1 u% l
  73.     LDY #$20
    ( _* N8 _* z: }- U  E8 [, o2 Q
  74. .Write_Data
    3 r  B$ e' l7 L! s* w5 D. s5 G
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 g, h- i$ p* b' C" [: @% m& q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( c, v7 O) Q/ _; V% @" a6 `+ ]6 l
  77.     INX4 I9 S8 p7 n' F! f8 K# O( K8 B
  78.     DEY
    ! T+ I1 s( a7 W8 a/ h# [" y
  79.     BNE .Write_Data
    + A4 i4 B& c8 X6 V- N, Y
  80. .End
    % x8 c, K# A" ]5 e3 _! c) X
  81.     RTS$ B9 d. g4 A$ q8 \& b, L4 y' M
  82. " D4 G* B3 `7 ~' V5 \
  83. ;----------------------------------------$ e+ p6 z& i" Q# F4 [% Z& k3 v: Z/ S& T; Z
  84. ;调色板数据
    9 k3 O6 z8 e8 ^3 R/ _
  85. Palette_Data
    2 [' I- C* _- C2 O1 {: n! V
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 I* ^+ I+ M9 w- d
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    9 [8 I$ }" n6 n( I- t
  88.    
    " j! j, L! l$ ~8 J$ r; T
  89. ;======================================================================
    + {9 M0 R' o6 V. N1 G
  90. ;命名表清空0 T( d4 @# E0 Q5 M. S/ s
  91. Nametable_Clear
    6 @% e& w+ }& R* _. Y
  92.     LDA #$20
    ) z: Q! ]6 O% a' ?
  93.     STA PPU_ADDRESS. ?2 [, M$ @+ K' T
  94.     LDA #$00
    0 f2 X; S' H: Y$ H) M& g9 ^
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' i' F% x% m( k6 F
  96.     LDA #$006 p* c9 s: U, Z; ^7 N
  97.     LDX #$003 y9 A8 c/ w8 t9 }. f' ?! l* {
  98.     LDY #$08
    5 e' Y7 P# T' j: E3 A
  99. .Write_Data" E" }+ k9 P+ k4 D
  100.     STA PPU_DATA- W# S3 e( C  Y/ A
  101.     INX6 F! F0 z: z1 D, J& w
  102.     BNE .Write_Data- W+ X0 o% a9 W' A1 W* r
  103.     DEY( h* R% T# f/ d* a
  104.     BNE .Write_Data
    2 h, j3 q# @8 w
  105. .End  G; d3 g7 R4 }6 |/ h- D
  106.     RTS+ }% q1 [( r& [% @" `7 c- z
  107. ) R2 t6 m  ]2 B
  108. ;======================================================================
    ! k' F5 m) {7 H) I6 p( |% j; J
  109. ;音乐曲目切换
    1 r6 z$ G: t7 w. j* `
  110. Music_Select_Process3 t2 s! s" B5 N9 k

  111. 4 u9 |+ ~: u! d0 m5 }
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 `1 R$ M& L; D2 B9 W$ d
  113.     LDA FC_Gamepad_Once; g9 j& L$ b% p% x
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ j7 e: d) _0 w. O6 G2 E9 N, K
  115.     BNE .Next_Music: p' v) D  e# y" ~2 d' B
  116.     JSR Music_Play_Pre
    7 R: @; ~! w6 C( \! j2 y/ b& c
  117. .Next_Music;下一曲% q, D! u8 A0 m9 x/ ^4 E, O: H
  118.     LDA FC_Gamepad_Once$ a; }( G: x5 \) r
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT, D- y9 _9 z/ s* M4 c6 ^" e1 V' C: H
  120.     BNE .Next_10_Music: A. Z3 a/ g  g6 q( C- |
  121.     JSR Music_Play_Next' J  n* N; G. }, y4 Y% t
  122. .Next_10_Music;上10曲
    6 W: M, J0 [" c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 U7 X* z9 i; M1 z7 ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- d$ F2 D, v& `, e
  125.     BNE .Pre_10_Music  Q1 h' c6 K0 s
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 _* k% @6 C# U8 P& |8 D+ b8 }* p
  127. .Pre_10_Music;下10曲( w2 x) \/ W% h( v9 @; q7 M0 W' G
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) h* Z6 `  `. L, R% C6 X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & b% q* E3 I0 ?' w  Q( x
  130.     BNE .Reset3 S8 e& J8 y, v- F: E
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    * S; e7 n' p, q
  132. .Reset;重播当前曲目4 w* p# Z8 j/ ]+ G" N. U4 ?
  133.     LDA FC_Gamepad_Once" ~7 r/ I' V1 b- P  `& X% \) I2 L# h
  134.     CMP #JOY_KEY_START$ Y' V' W% t! X" D1 n8 L
  135.     BNE .End
    , c2 _+ k$ c) G; p/ g
  136.     LDA FC_Music_Index
    , }! w8 s8 U9 M* L* H
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 c1 Y/ P9 W+ _! M7 ?; U9 N4 v) b
  138. .End
      Q/ {! G1 s/ z* |( s6 g. {' Z  N
  139.     RTS
    " g: ?" n( a/ L$ M& j- J
  140. , ^$ W' h( Y. X/ o2 w
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * w7 F6 u/ m, l
  142. ;播放上一曲  |6 x0 j4 C2 e
  143. Music_Play_Pre3 u; c, s8 P4 n: d. N
  144.     LDA FC_Music_Index4 f+ L& ^1 N5 h" `
  145.     BEQ .End
    ; k% d+ K8 \  b9 `" J+ C7 B; Y
  146.     DEC FC_Music_Index
    # I: f+ u% u5 V; I7 B9 q
  147.     LDA FC_Music_Index# P+ k6 h4 [: y9 ~; g; e+ ~- Z
  148.     JSR Music_Init_Process4 N0 p& A) Z" m
  149. .End
    / ~) v/ M8 a# R, Q% y/ x: N: x$ h: e
  150.     RTS8 N. `  y/ d8 j: P( G
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    8 I/ x7 F4 |4 ~" Y
  152. ;播放下一曲, p" \6 |+ J1 U4 A" t
  153. Music_Play_Next
    . H: ^: p, P& W7 G
  154.     LDA FC_Music_Index' c2 F. j* B% a/ s- ~
  155.     CMP FC_Music_Max_Index3 P0 l, l3 E- k% ~! c( z9 P/ p
  156.     BCS .End6 K8 g8 I% h$ {" R! P
  157.     INC FC_Music_Index0 ]; H# H- v$ l
  158.     LDA FC_Music_Index* m5 n# [1 _! {/ p) t: Q; L
  159.     JSR Music_Init_Process2 `. O' |, R3 Y7 d
  160. .End8 w" C5 @) h2 D4 @
  161.     RTS
    5 c% H7 V. a& w

  162. 9 l7 J8 S. f# G
  163. ;----------------------------------------------------------------------* o/ j3 I3 x$ V+ F1 W- i9 @
  164. ;播放上10曲
      i. @" b/ ]3 O1 h+ }
  165. Music_Play_Pre_10
    * h+ @' {# y8 z3 m: I6 `, F7 P
  166.     LDA FC_Music_Index
    2 M$ `; [# |; k+ t, Q0 o3 f! D
  167.     BEQ .End4 ^2 {0 \3 r- q& N
  168.     SEC0 I2 F9 Q7 p$ ~: W
  169.     SBC #10
    8 q9 S3 n- b. e, a, a
  170.     BCS .Pre_10/ Q  Y5 C: x# e( P% N
  171.     LDA #$00
      b$ m1 B0 D3 U( N
  172. .Pre_109 c" c, B* L* ~1 T4 T) w
  173.     STA FC_Music_Index) F, d8 @- x3 ~
  174.     JSR Music_Init_Process) e7 V/ x" L  L3 `
  175. .End- H/ t! u, r' ~) w  c
  176.     RTS$ l. Z. D3 n& c9 H, i$ E7 O0 U
  177. ;----------------------------------------------------------------------  a# w' [7 U5 r. p
  178. ;播放下10曲8 O; E  M& m' [) s
  179. Music_Play_Next_101 B' z; l5 C; `; A0 p
  180.     LDA FC_Music_Index# h5 A" F3 |8 Z  s7 L4 }; ]
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 |( e9 D! n9 x- c0 D4 |! P" O
  182.     BCS .End* P" b8 Y/ p( `$ z
  183.     CLC0 D( T# Q4 e+ V3 m
  184.     ADC #10$ _: u5 `- N0 X5 L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' G! f7 t' p1 L, z( f
  186.     BCC .Next_109 J& k* v0 M, ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index) ~' ?. `% p( `
  188. .Next_10
    * E" e5 ^! v! f* T) B& j! v6 ^' [
  189.     STA FC_Music_Index
    , c' o# `7 }  j: e/ o
  190.     JSR Music_Init_Process
    - T0 z, q  l" R( \. f) w( G
  191. .End
    3 q( @8 {  y, V. C
  192.     RTS0 k9 }- \% q9 p! F! V
  193. * J6 u2 ^2 z4 g
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    * _1 ^7 F9 C' F6 D$ K* q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ T" c! i1 k2 Y9 J, r' ~) ?6 b
  196. Hex8ToDec
    & P5 H1 K% ?( _% O+ P2 X
  197.     STA FC_Dec_Data_12 D  v; N" j2 E9 a
  198.     LDA #$00/ t* V/ `3 F& U: e" E+ D$ D
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 p+ G- k4 R, X6 [. B. O$ `
  200.     STA FC_Dec_Data_100 K1 T+ x' ~, z1 u
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' f4 A2 p" g+ h, r) l+ p
  202. .Convert_100) n  @  x( }- |2 h+ l) v- T3 b( h1 |
  203.     CMP #100* q& M# W" n+ y( j) A/ X; ^: V
  204.     BCC .Convert_10
    " Q( F# Q4 b$ d( J+ M
  205.     SEC" v- b' w; @4 [5 l3 u
  206.     SBC #1003 f! c/ X5 r# _% m) b" j
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      |# o: E# T4 G/ f5 W- U- M
  208.     BNE .Convert_100
    9 g* u# A$ \/ ^# \/ h- W8 Y+ K
  209. .Convert_10
    ( Q! A4 X1 a9 O  k" Z* f: c
  210.     CMP #10
    3 f8 U+ U3 G" K# X( {  N
  211.     BCC .End  a" H3 u- @. |! N& {
  212.     SEC
    / l9 r4 L+ i2 M) X- ~, L$ h' r/ S
  213.     SBC #10
    # c* D3 C% j; j2 E
  214.     INC FC_Dec_Data_106 N/ M; \% I" T
  215.     BNE .Convert_10
    . C* z0 K  i7 |# b( g/ J/ i
  216. .End
    % a9 A3 o' U" O. N0 O1 o! @. c, [
  217.     STA FC_Dec_Data_1# F/ q' @5 K! _& p  [: C/ h) g
  218.     RTS
    - z2 W5 ?" M# I" r6 l% }
  219. 8 K/ x# w2 y; H' X) V, m8 d
  220. ;----------------------------------------------------------------------  J" C+ C% E8 }' k
  221. ;显示曲目信息
    $ g- }4 m' B% p! n* B
  222. Music_Info_Display
    - |# C' p' L$ z$ D
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count* ?9 J. }' z! S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " ?, g6 [! C/ f, e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + l2 q3 n1 W$ N' v# D7 ^2 g1 t# R
  226.     INX2 J( M: h+ |, k# ~+ V( \8 @" H
  227.     ' x$ k: [  `% J3 C- `" K" p, W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* y6 }' j6 i/ E$ r6 }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , N; x1 c5 @$ R1 U; N: x
  230.     INX
    8 B* b, W; j" c  G# O  }, a2 F
  231.     , X/ _2 y: i1 F4 D1 `
  232.     ;居中& |1 Q/ V6 b0 N8 }
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  ?$ ^( u& _2 {
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - S, s- x  [) `" _
  235.     INX
    3 T7 w! q, x6 X! ^8 M7 ]  K
  236.     ! M" w! u8 G0 e7 [/ `# W' G
  237.     LDA #$05
    . L3 r& V# f' M. s" n& m
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X0 g  ]) s, j  ~! ]+ ?+ D& [
  239.     INX8 m: z1 h8 n0 I# R
  240.    
    2 v( p- ]9 o0 x/ H* _/ Q; E# Y7 O. V
  241.     LDA FC_Music_Index
    % i, ^( D% j" \. D
  242.     CLC
    4 R" T' k# i: `0 @
  243.     ADC #$01+ h9 H  m9 o/ x
  244.     JSR Hex8ToDec
    : z" k; Z4 P$ Z$ z/ u
  245.    
    " I: ]/ E% q( D7 u+ ~1 X! J- P6 J
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 Q9 l3 d. D3 w/ M
  247.     CLC
    0 P5 Z4 W) Z. r/ a
  248.     ADC #'0'
    7 Q2 b' ~6 V) C3 {$ t1 G
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X  N% u5 ?# O% Y  Q' K+ M4 ^, l
  250.     INX0 x# m9 E6 I' z! _+ ?
  251.     " H1 p% l& k" I7 S. F# [! k1 }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( d: J( ^7 \0 w& k$ l; j
  253.     CLC
    ) p. u! \' h; D, x! ~  n
  254.     ADC #'0'' C: l: @. O: B! B0 O* Q+ D5 b
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. e0 _& O4 o) J- h
  256.     INX
    3 B+ J0 ~- M5 m7 Q. d8 P& M$ @
  257.    
    / |" y7 m  u, W3 e
  258.     LDA #'/'
    , D1 U( l5 r; x* A
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # \- T! ?2 D& s; |
  260.     INX1 M2 p/ g+ Y9 q" v" J
  261.     9 C4 \$ g# l) p
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ h6 I! A. O; B8 A0 v
  263.     CLC* b: _, [  B* u9 R
  264.     ADC #$01& M+ n8 W' b& E+ ?* o
  265.     JSR Hex8ToDec
    " ^+ e6 R6 U7 m. u5 R: |
  266.    
    ! c: A! K7 W( E9 s
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 x  b8 V' o) o
  268.     CLC
      ]  j2 ]# O. ~0 D. R. o9 E
  269.     ADC #'0'
    8 a, |4 I2 [7 }( j( Q: O5 V, v" K
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 @( I  J2 x4 \6 Q+ N2 t3 n( u
  271.     INX
    / [# \' E2 [8 K/ K) P
  272.    
    & E% p, J2 g. l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1* y; i9 B3 C; g
  274.     CLC
    - W) z" f" W; x) i3 T
  275.     ADC #'0'
    6 q; B5 c0 L) C5 K7 H8 L- p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X8 ]# S6 Q. E+ u
  277.     INX
    * P6 ]. ?8 K$ D) ]6 p  p
  278.    
    & a8 e5 o, T' w- ~) D
  279. .End  D% X! k, Y  Z' M* r2 ~  w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      J, j1 w& i* z8 [0 `. C
  281.     RTS
    0 g/ O0 t$ g- z" A2 U9 k0 Q' ~
  282. % C3 |* _) l# H1 h
  283. ;----------------------------------------------------------------------# A/ [$ ~7 U! `
  284. ;音乐曲目初始化处理, n% ~/ R, L* q8 U/ ^) |+ b( s
  285. Music_Init_Process! X* ^5 p- ]; x& B6 \# f8 C
  286.     PHA
    ' N( p9 p6 }+ |4 Q7 f
  287.     JSR Music_Clear_Process2 d  ~# i2 |! w- @. R
  288.     LDA #$1F1 ]% A9 n% v: m' P8 U' s
  289.     STA $4015# d2 U( S2 ^% h- y
  290.     PLA
    2 N' R9 }4 ]- N0 R2 u  U# Y$ S6 R
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ( E* m8 m' Z/ }% `" E, e! h
  292.     JSR Music_Info_Display
    + n+ R! @: U7 @' B! q- Q$ w
  293.     RTS
    3 O4 o6 B) |* o! P8 n% l% ~

  294. 8 b* }; m# x% p6 ~1 w; i9 `
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * r; e+ ]2 {6 J) f
  296. ;音乐播放处理
    + r$ I* a' n( f$ d) j
  297. Music_Play_Process
    8 o* X  P0 E5 T1 O
  298.     JSR Music_Play_Addr
    - P2 f& z+ e8 {
  299.     RTS. G7 }  N8 ?0 B

  300. 3 e4 o0 v  B) K& t! D) n
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    + I+ t( Y1 W* L6 z, B" |% O- k
  302. ;音乐播放处理
    2 [  d/ E$ @6 B
  303. Music_Clear_Process
    0 v* f# w3 g$ o& A
  304.     .IF Music_Clear_Addr$ {' F+ h+ H9 W' s5 H& C, ~$ V3 |
  305.         JSR Music_Clear_Addr, B2 F1 r. Z3 X9 @5 s( w2 y" r
  306.         RTS
    - w& i; w8 ^4 M" N
  307.     .ELSE' Q/ A3 L# L& C0 v% E2 V
  308.         LDA #$1F8 F/ K& ]( j: n3 p% Q) s
  309.         STA $4015
    5 v$ u1 i5 k8 x1 i; ?* ~2 K8 O0 M
  310.         LDA #$003 \) y- q0 V: z% G
  311.         STA $4010* D1 t) F3 a6 f) g" k" a: i
  312.         LDX #$00
    - b7 I( t& q2 [& F/ i
  313.         LDA #$00
    6 r; B" e$ I/ g0 A5 ~# w
  314.         
    ( V0 h/ [* B# w- @! {
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; i+ [: l( @- l4 D" ^( F
  316.         STA $00,X
    . T9 L) S9 d! ~
  317.         INX* _( |4 ^& Y* N0 Y8 f# e7 [9 v# [
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- N! _" t/ A$ D9 f* Q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( X4 V1 N! U) g
  320.         
    ' W, ^& J5 S/ l9 R' v& U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size6 r! b. G1 g0 ]6 Y& g5 J% m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 D( E9 c  S% y& M/ z2 y& M
  323.         STA $00,X
    / ?- s% |( t# ^
  324.         INX
    & U! B% b  m) a  b) S- R
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_18 [- w* M6 L+ P" ]- S6 q4 T
  326.         
    ! g' e" `$ t3 L& @3 _6 I; Z
  327. Music_Clear_Process_14 G7 e: V5 A0 N# p6 l
  328.         STA $0600,X
    6 y! i( d: {7 Z
  329.         STA $0700,X
    ; H& B# ~' J/ h: i! ~  Q% u6 @
  330.         INX) k/ p4 |6 P6 u% }: w
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 K; k% {/ l" f8 C7 d
  332.         LDA #$10* C7 J$ {# b( q
  333.         STA $40008 j, O& J& J# n3 ?5 @* s
  334.         STA $4004
    - ]5 y! i$ ^) Z* ]8 ]
  335.         STA $400C$ f7 J+ I: y+ q+ j4 w7 F
  336.         LDA #$00, Y! L8 q$ T) e8 B
  337.         STA $4008
    4 W8 `, g) ]8 n! f8 U5 J
  338.         LDA #$0F% L9 K' p9 Q: T, G3 v. @6 A
  339.         STA $4015( l% y9 v- U2 C' j: L
  340.     .ENDIF
    $ k6 W: O" q0 ?0 r/ z! I; [: D
  341.     ) t) t  U- c. F& D5 w) M9 D( L6 P( j
  342.     RTS
    9 s* u$ _' Y9 E
  343. 5 @  N! F. x( r
  344. ;======================================================================
    ! W: d3 t/ |! o+ @
  345. ;重启处理- }  l% q9 `1 {5 c9 a
  346. Reset_Program
    ! N6 m1 t  G% c3 e* p
  347.     SEI
    + r- l* a2 P0 o# T# O- Z
  348.     CLD2 }' u9 o9 x% Q# d
  349.     LDA #$00
    / `( @2 A4 k5 Y: T% j% T. d
  350.     STA PPU_CTRL
    , M$ N1 M0 N$ \1 Q: L/ ?! @4 E
  351.     STA PPU_MASK! h4 N4 L6 f5 e; F! V6 x, U
  352.     STA JOY2_FRAME4 T: y& _# M, V  g: b8 j
  353.     STA APU_STATUS. _0 F2 p# Q# z
  354.    
    3 i  S5 J7 @' \3 H- l
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    3 `1 d, x. o/ G
  356.     LDX #$025 D0 l& C9 b8 M; f
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    9 P! X2 h" M  g+ T
  358.     LDA PPU_STATUS6 w6 L+ |3 S2 ]4 t. }: S( u, X/ v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 q2 C' X- o& P* G2 o2 _
  360.     DEX
    6 [- O1 N5 ~8 y. n2 w- F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; U  n  T1 g7 a  n5 ]$ F
  362.     + Y" o5 F6 P0 \7 q- d( E" ]1 t
  363.     ;清空调色板- C! x$ h, g- ^5 V- k
  364. Palette_Clear
    7 e7 O, e% U8 p: s) V* @) c  c6 `0 e
  365.     LDA #$3F# y4 z8 A+ p/ m! L4 ]
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ! ]8 L/ N) `6 J
  367.     LDA #$00/ K( F: L" D1 ?5 }
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - [# V% R; A4 g% L' Q. l
  369.     LDX #$208 E) B; x4 @4 q% V
  370.     LDA #$0F
    ( E3 S' K* }% B, t# K
  371. .Write_Data! T4 u9 \5 a& I+ k, _# f
  372.     STA PPU_DATA3 J- E) ?" [: Y" j! d
  373.     DEX
    5 t7 c5 |  Q( }
  374.     BNE .Write_Data6 ~* C( m/ r' R- B. E7 k
  375. ; {( W* `4 v6 ^7 M" Q4 T2 _
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ n2 d% y4 A6 u7 N3 J( y
  377.     LDY #$14! X, D- |0 u# D& m
  378.     LDX #$00. P. T7 [6 k) n* I* V. w$ U* v3 j( A
  379. .Sound_Clear
    7 k% }4 L1 |8 E) x3 c; Q) a6 ~
  380.     STA $4000,X
    - Q/ J+ V) j8 j* p9 G
  381.     INX+ C% H& S3 b/ W0 t
  382.     DEY
    0 ?3 I6 N* k% R; a$ ]5 g6 }9 \
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 Q- G. [- K0 a6 A) ^
  384.       ]- S  b! }/ c- E4 y, S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF, N$ {& Q7 a  G0 {2 {
  386.     LDA #$008 n, s" r1 f/ u; M  z
  387.     STA $00
    ( n4 j9 c3 |" a& a0 v1 P
  388.     STA $01( s: y( C! p8 l3 i1 t# I
  389.     TAY
    : A' M' ?# h3 U) Q0 r& `# C6 Q% C3 F6 P1 }
  390.     LDX #$08
    4 h3 ]# Y. a: e
  391. .Memory_Clear
    2 L7 n0 |" q0 P! w( H+ B
  392.     STA [$00],Y
    3 w6 Q+ ^( R+ Q  r' p
  393.     INY
    ; O9 c, e( z% a- m# Y7 l
  394.     BNE .Memory_Clear1 o! v' B6 O* J$ d& i, [5 {! u) k
  395.     INC $01
    5 y0 I4 s, p9 s9 K/ m6 o) D
  396.     DEX
    1 B! N9 ^4 R7 D& Y( e
  397.     BNE .Memory_Clear/ p  e$ s& i5 |& n/ `# f7 E8 C
  398.     ; J8 I0 R8 ~: q+ a
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ) ^8 \$ ]0 q# g* |, [6 C! W
  400.     LDX #$00; j. @4 x( J3 |
  401.     LDA #$F8
    1 K& g  V& l3 J
  402. .OAM_Clear4 i1 w7 t0 [$ C- M( T5 X  l. s6 z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ! }3 C& Q4 ?& l  N  L
  404.     INX
    ( C3 e/ J  R  \, X6 s3 H1 U: I$ b
  405.     BNE .OAM_Clear
    7 f3 x1 I: T. g6 Y
  406.     $ {  C9 R$ y% }- \2 \. q
  407.     ;栈指针初始化
      |, N  a* n% N4 i1 {
  408.     LDX #$FF
    ' O& j, b9 i# o; F& \/ u3 u2 T
  409.     TXS
    ! F. H  g1 ~# W% m  V1 j0 H
  410.     . y1 E8 n8 q3 g- V0 }
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空- _, ?# _2 I5 h! [3 c  t- ]6 Z4 r
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲7 n* j. H1 P+ ?
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ; N; }6 v1 F1 g
  414.    
    & A0 \  f5 J; L/ ?* r4 _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    & s1 s/ N# x& \5 `
  416.     STA FC_Music_Max_Index- [' Y+ B" d$ {9 k' f8 v
  417.     : j, J+ s6 E- P2 I! r  s9 p" {
  418.     LDA #$1F3 F" B5 ~$ b! ^% W6 j1 C* I
  419.     STA APU_STATUS
    4 ^: e6 Y9 x! Q; r2 F  e
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1/ [; B' w8 w+ B! x  c  ~
  421.     STA FC_Music_Index+ {5 N' j4 x) j5 a
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    : r/ A/ v1 X2 n3 _$ B5 A8 v
  423.     ' B% }# \8 T+ o6 M% v
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态), g0 n3 t3 b: O* S8 O2 H
  425.     LDA #$1E. E3 k3 j. y% g+ H8 t) N7 d
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf1 `2 H: s  q5 J' Q: u/ z2 b3 Z3 P
  427.     0 u1 ]# J1 n( d1 a6 I' g
  428.     ;启用NMI处理1 C2 d0 M7 \( e- C- G/ M$ L1 \7 g) t
  429.     LDA #$80" N7 w7 |" y9 O( t8 X
  430.     STA PPU_CTRL3 y% T! P8 P; ~2 u/ T
  431.    
    5 Q/ ~+ v/ x& {. {
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ |- N" J4 U" w" s3 u. u( X- P
  433. .Loop
      [, s3 F$ y( O; q1 n2 M9 `" a& P
  434.     JMP .Loop
    6 }3 O/ W7 M, v

  435. 3 \# j! ~; s9 V( G9 g) d6 U8 R
  436. ;======================================================================  v3 r: V) T, q8 X
  437. ;不可屏蔽中断处理) h: v0 W1 k! z  f; N
  438. Nmi_Program
    ( ]% A, o* U2 c' R/ }  D& Y
  439.     PHA' {/ s* e; k1 j) G, L+ p
  440.     TXA- @( ?0 F1 Z* n/ L+ z% j' u
  441.     PHA$ X: s5 X6 g4 T6 _
  442.     TYA
    8 C5 P* j8 p/ P- Z, ?
  443.     PHA
    3 @0 R7 C! t; {& l
  444.    
    $ b& S7 P* W/ j& E
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 D$ X9 o; G( K/ d
  446.    
      n( M% U" U" L9 J
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    " }$ J2 T- d9 {5 |0 g
  448.     ) q8 ^: k/ A* d2 q6 I
  449.     ;精灵内存更新' u" g: h$ ~  x- C
  450.     LDA #$00
    8 |8 k* s9 u* A# l' M
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 D1 m! m% J& [% C  L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    1 }) g. u7 I+ W8 I" k$ b% r
  453.     STA OAM_DMA
    ; ~, U$ t. l. {
  454.     ' J) R: I' s3 ^; A
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    # o- u0 |( ^3 \2 [+ e
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ q& o$ p9 Z, c8 c& Y# ?- e0 f
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ' c, ^. F; \( T- i* X/ l9 a& _  x
  458.    
    % Y5 |* ~, k: j- W3 c% H
  459.     PLA3 z' z: {; f7 N+ V/ _, o' K$ }$ _
  460.     TAY" E, S, o: X) a# m6 ^. E) l: W6 f
  461.     PLA' W9 v, y" M# E. m( I4 o  R) F6 j/ u
  462.     TAX1 p. [) o$ k2 A5 y/ g( D
  463.     PLA. N2 v* E* O7 o' p% G

  464.   b2 }& D  P# H. o6 \+ G" t
  465.     RTI
    6 H6 q9 t1 c% V$ J' e

  466. 7 \; B* J  V" c9 a
  467. ;======================================================================  l2 L9 Y1 W. U1 j+ Y
  468. ;请求中断处理3 z8 C+ E+ k0 k! o
  469. Irq_Program
    2 B- K- f$ w, S0 i& U% r
  470.     RTI- z$ K# H% ]4 U* O, h

  471.   g$ b: T" |, U
  472. ;======================================================================
    # d$ g9 }' g: T
  473. ;中断向量表. W- t. d" L7 y- T7 ~8 K7 c
  474.     .ORG $FFFA
    / ~' J) {' \1 j9 j7 j
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    7 x. `9 x0 p3 n# X5 C# u
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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