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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( a8 q* N5 r6 |/ h& a. f# {% r9 v; I/ U1 @2 D& B/ \. Y
以下是主框架代码:
4 \7 \' V5 T  Z$ R; s( G
  1. ;======================================================================
    4 W8 N0 W: ~& g( E6 o" S2 a9 r
  2. ;文件头
    9 f6 [4 {& [- c: j) N; \* {
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量, _. i+ @: A8 G4 P$ l; {2 j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量8 x% L) K) @  }/ D3 T4 T( E2 }, ]
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码/ V- D3 c8 L8 i% q; Q
  6. ;======================================================================& C9 v/ [5 w+ o- L) K$ p$ L. Y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & O( @7 d* @0 y% x  r: O
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 10 t- [' |3 ~* E# u
  9. ;======================================================================
    " H3 C- i+ Q( E7 Z, G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 b- A7 i7 j  i% e, q5 j! W
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址# x. E. I7 s1 Q1 w3 I) D! V
  12. ;======================================================================
    % b4 n. g% `7 X- x& d6 I+ P0 g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB! O5 K/ p" X! N; l! o& L8 e( b9 Y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB8 V4 v3 h3 n% e; a! W) l% a) b" x" f3 B$ N
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 S; R; X' p7 }; |. W, a! {/ ~/ J- G" c; [+ [
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    # w& ?2 Y: c9 c
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)9 K, ]! b: w5 d  T4 `9 H
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在). \8 s, y& k9 L
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); i9 O7 X6 `+ w  @& H/ C
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 U, m4 a) o: x" I8 V
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 T6 Y- q3 `; p" O% R4 h5 j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% Q5 P" R+ `) L6 m8 ~- g/ {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" m* y% C) u. z0 t" q6 z" O, d
  24. ;======================================================================9 v, r( v" E- }* [1 Q" \  j. f- P
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置2 ]% C% a6 C1 E& ^* B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    * m( B! d' P; c9 ?
  27. ;======================================================================
    % N" x8 R' l  {& p+ D4 H. K
  28. ;音乐配置
    ! Y1 d' r1 E' d# Q7 b
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 8 c% z  }/ v6 ]
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm": D( L; y$ O- f2 n9 X
  31.     .ENDIF1 D! z& H6 g& \& ~8 q7 `" T
  32.     , x% z, c. ?" ?* t) Q2 ], K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & {# Q3 x+ s5 Q+ n0 Z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"# S! w6 S4 V  ?$ T& }
  35.     .ENDIF
    6 `& V+ C% |9 \/ g. U% ~
  36.     - e+ }/ ]7 ]2 h) U+ h' h9 F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) D  @( N9 |! p( \& r' b  P
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"* t2 b5 C5 m* y" e+ T
  39.     .ENDIF
    $ R  F' n3 v$ s' \* s( a
  40. 8 P4 u- z( J& ?+ s; K
  41. ;======================================================================( v& |/ {% f+ S5 F; G) D
  42. ;引用CHR图像数据! e6 E# O2 [9 V
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( L. [# j4 g5 z( p2 Q5 K
  44.     .ORG $0000( n+ `1 O3 [( @% D' P
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 k# [4 L8 Z+ O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% l: ]/ s4 ^/ ]. R( p8 C
  47.     3 U* u4 p/ P2 i
  48. ;======================================================================# M- [4 u  p' D; @
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ; l' B. N. [' Q
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 l1 E4 Z6 g5 b* V
  51. ;======================================================================6 R* E" p$ |$ v9 V+ `6 a
  52. ;引用其他源文件
    4 I7 o) k7 j/ J# C6 s2 W
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ c* E9 Q& @! q& f$ n
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) k7 g; j5 ^% O5 ~6 ?, a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 G+ N/ p1 t' E7 b/ i  i  v
  56. ;======================================================================
    % c# ^: i* ~' Z; ~: J. A
  57. 7 Y6 E! z* d, |# w0 R# X1 z
  58. ;======================================================================( u! i5 Z! P. Y, X, [
  59. ;等待VBlank到来
    8 C* B* Y+ P2 d8 u) z7 H
  60. Wait_For_VBlank
      [3 y3 v& }7 M( {: f( n
  61.     LDA PPU_STATUS; ~) q  F/ b# H. s* Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 O  h4 F4 Z# T
  63.     RTS$ }# f' ^$ M4 c) t9 ?

  64. 3 Q" @  v: L5 ]  f) q8 S1 B
  65. ;======================================================================! A$ b* M( P' h) M9 @/ V
  66. ;调色板初始化: J* W: H) B  ^9 G9 Z8 C
  67. Palette_Init4 o, r: l1 a- m, A% g0 ?) K
  68.     LDA #$3F( M+ Z8 H3 m& |% ^/ i8 h
  69.     STA PPU_ADDRESS
      D! U# u% E. L
  70.     LDA #$00
      ^+ b# W' U- W1 r9 w6 b# F9 c
  71.     STA PPU_ADDRESS: x$ S) |$ K5 ^
  72.     LDX #$00( O0 L( s5 U' {
  73.     LDY #$209 p7 R6 t0 I# n+ O# e
  74. .Write_Data
    : R4 K) ]$ \$ V, x8 I7 q6 Q
  75.     LDA Palette_Data,X" |, R9 E3 ?5 l( s$ O7 s! A/ {
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    , E1 X- B" K1 O7 J  a6 m+ o$ x. ^
  77.     INX
    ) a) r5 F7 T  I; H- r
  78.     DEY
    & C: c% `8 Y: x. q+ I1 u: U/ B" ^: y# I
  79.     BNE .Write_Data5 d8 n2 R% `$ q# Q/ R
  80. .End# H9 x. M* i1 x5 S5 [6 E" T
  81.     RTS# d: P1 @  }+ R
  82. ) ^* c8 P3 z/ U( z
  83. ;----------------------------------------; v" w7 F  g1 k4 _6 C
  84. ;调色板数据
    4 n: M. J# o  x0 o0 b7 k
  85. Palette_Data
    4 q. I9 x/ Q0 X& ]  p/ [8 ^
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B. J2 ~4 A1 k' Q1 T& o4 A$ [- g( f
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22! e+ u+ t6 n( Z/ v  \
  88.    
    ) [1 V' x0 P7 V: u' D
  89. ;======================================================================* r! @# x. ~& X1 V# q1 W
  90. ;命名表清空7 _2 ~" x6 w8 M0 V
  91. Nametable_Clear" n3 K" B8 X6 y9 b+ i
  92.     LDA #$20! ]5 w& G5 [4 ~. J( r8 ?
  93.     STA PPU_ADDRESS
    8 C4 `, {5 V0 b2 }
  94.     LDA #$00
    3 B! m  Y5 Z7 Z5 N) ?6 Q; T
  95.     STA PPU_ADDRESS& l& b/ d' F5 @, j& e- @
  96.     LDA #$00' J9 E$ A, Q  M2 i: D. a2 \9 u
  97.     LDX #$00; y, m, S" k. n% E# o
  98.     LDY #$08
    # F6 W* q/ j1 y4 z( [( u' y
  99. .Write_Data- F6 n. }- O! V8 S' i4 E! W$ X
  100.     STA PPU_DATA" E! L( A" M3 _$ a$ T8 t% ]
  101.     INX: @" O/ u) M/ v7 k' G
  102.     BNE .Write_Data6 h# \5 Z9 Q8 Z0 B0 p1 w
  103.     DEY
    # \9 R+ k* p) i5 U
  104.     BNE .Write_Data
    ) ~$ L- k) c5 Q+ A6 }
  105. .End' K9 O3 y- |0 L1 |! [
  106.     RTS
    * f- `0 N' V+ W; P

  107.   W6 \* X# s4 a0 A, ]8 r
  108. ;======================================================================; Y+ }& S( b: z/ R: Z4 S
  109. ;音乐曲目切换, c, [4 m) J" p( y- Y* P- a
  110. Music_Select_Process" p; a0 m1 M6 [, t: V
  111. * A# w; f6 k. c7 R* h
  112. .Pre_Music;上一曲6 W  @9 K; F+ L) Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once  I# N+ `8 L4 ?! b
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    / |1 l# [2 v: e
  115.     BNE .Next_Music0 t& M$ [( |' Q- |7 Q8 A
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! `$ r# O* o2 W; G2 [3 ]
  117. .Next_Music;下一曲& W9 B) \1 v# Q2 i6 j2 a) Q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once* m+ [) M+ x" h% O/ B3 E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT: |, h) E, }1 `$ x9 u) l& i: e
  120.     BNE .Next_10_Music7 o! J/ e3 R  W+ S6 e
  121.     JSR Music_Play_Next
    7 m$ k1 t8 H* o' O2 N2 \9 S2 F
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ) l/ |, u, j- y8 S* w" `7 y9 a
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 j0 B) H% i) Y& }* t& k* Z) O
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 T$ f6 s# i  S% n8 d) q  t* a9 W
  125.     BNE .Pre_10_Music% L: Q0 D  u3 F- u$ ?" o) w0 S
  126.     JSR Music_Play_Next_10& ^6 ^8 G1 _4 D+ \
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : ^0 O& l) V* L; y. Y! D
  128.     LDA FC_Gamepad_Once4 p, E- k- y4 p% h: p! T8 b" h
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    . Y+ `" ^0 B- T$ I
  130.     BNE .Reset
    + o  N' `% M: ~4 o
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
      a2 B5 I' X3 |% t' K; f, L
  132. .Reset;重播当前曲目' D) J& r4 Y/ M4 U7 A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once; f$ p8 |9 V' m  _6 }5 F: |
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    , a4 f0 Z) O6 m8 h% e6 r2 x! k3 Y
  135.     BNE .End( R& z% n7 r( j, f* U
  136.     LDA FC_Music_Index
    . X4 Y7 D, X* E9 L. k, c# d
  137.     JSR Music_Init_Process
    & n. H9 N7 C/ g3 Y8 @2 s: Q' e+ X5 z
  138. .End5 E% F6 Q7 X, v' N" L9 O
  139.     RTS
    1 t2 W, ~: j9 z. E" P  p
  140. / ~2 q) i7 |, `& u$ z3 G
  141. ;----------------------------------------------------------------------. c1 C5 }# @7 b; N( W
  142. ;播放上一曲
    ! d- P6 ], y- m0 l+ w
  143. Music_Play_Pre
    & a: }( p# f% k/ }" o9 [; ?
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 q) {9 I) B5 d" M' ]7 `9 {& B) q
  145.     BEQ .End
    ; N& c2 [3 C8 {$ t1 A1 m8 x
  146.     DEC FC_Music_Index. j( j  S; d! ^( ~
  147.     LDA FC_Music_Index% t" |! d/ o5 B; c& ?8 ?7 j
  148.     JSR Music_Init_Process
    * h$ |. A5 v! t9 ^* V1 c$ u8 N
  149. .End
    % i2 S0 L4 X; u( Z) T5 Z2 }
  150.     RTS2 I7 _+ g( h2 |3 l) Y. A& E9 H4 h
  151. ;----------------------------------------------------------------------/ X) z$ w' p: p0 R1 D
  152. ;播放下一曲
    ) I9 L1 @" l9 F: Y" d, V
  153. Music_Play_Next% r/ b& U( d* u. J) M
  154.     LDA FC_Music_Index2 j' s# V) `) M2 p
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 [/ F. O: J& c9 ]8 J4 s- @. t
  156.     BCS .End% r9 @. I& f4 R2 M1 r  F; i
  157.     INC FC_Music_Index! Z6 ?6 j1 p% s& f; L5 ?/ e/ O
  158.     LDA FC_Music_Index) R) Z3 }$ S* v: Y, g
  159.     JSR Music_Init_Process- d8 S, r/ S! _) u# S: s- g
  160. .End
    ! B, C5 X7 N7 ~4 a& ]; L
  161.     RTS
    9 Q6 d% {* P2 u5 z" k, _' f/ I0 g

  162. ( z* b5 p0 c! u# y* V
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ; k' P: D7 h% e& ?" N' h
  164. ;播放上10曲
    - T) N! z' ~; i8 l) f: Q3 B
  165. Music_Play_Pre_10
    7 r1 ]+ ?2 K( f0 z6 j! S$ J0 g
  166.     LDA FC_Music_Index1 h1 Q: j, V$ _0 ^+ i; r) q
  167.     BEQ .End) ]% O- O& l2 P. c
  168.     SEC' J' W& O2 f- l
  169.     SBC #109 M' T/ D& [( O+ f. a
  170.     BCS .Pre_10
    ! a9 ]# i  r4 b* g& c( i
  171.     LDA #$00# A. L# o; Y! a- ?, S" x
  172. .Pre_10
    + u+ X. @- f# G8 N7 P0 ?$ i) B3 n
  173.     STA FC_Music_Index3 v- {( e# B- {. `0 v
  174.     JSR Music_Init_Process* L+ q! N# B8 i; l! t- F* ~- ^
  175. .End
    : t" |. D/ S; g% S
  176.     RTS/ v/ s8 _1 y/ i- n
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 }6 F9 `, V2 F) m6 d( K
  178. ;播放下10曲2 a% g% I1 x- m9 E4 A( M9 w+ X1 d: `
  179. Music_Play_Next_10* m3 _8 D8 u# ?7 Z/ K9 y  [+ d
  180.     LDA FC_Music_Index1 O# @8 X9 f% K; R  }
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# M: ~, Q; k' G/ t7 v! I
  182.     BCS .End) s" n% G4 p" U; f* t+ G$ R
  183.     CLC" H4 k! h4 q) {5 ?, a* [% p$ m
  184.     ADC #100 ]: s  N! `' a! ], d) q  _
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; u6 Y' M) Y8 {: m% n
  186.     BCC .Next_10
    # P; Y9 N: w0 P2 _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index1 C% @+ A( w3 l1 L9 b, M
  188. .Next_10
    / u! U8 _( F" J" l- @' G- Y7 e1 W% Q
  189.     STA FC_Music_Index
    1 X$ E! |6 c6 y9 s
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 J$ |1 k# Z* p7 `. P
  191. .End5 [$ W& e" l6 I- j% e
  192.     RTS
    5 N  s* {; l& j; n6 `0 f
  193. ! x0 @/ o5 [# T! Z+ c
  194. ;----------------------------------------------------------------------; G. K2 r9 X- W* m( }
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    % d9 C. Z6 c! e/ i# `+ M5 M
  196. Hex8ToDec+ B, N& G4 K9 |( y! k. n. m5 |
  197.     STA FC_Dec_Data_1, D. i  `5 C/ x- Z# |1 l# p' v9 w
  198.     LDA #$00
      f0 H8 n! C! z0 ^9 b
  199.     STA FC_Dec_Data_100, x# ?& H* M$ Q0 d
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    2 Q. p  u0 ]0 P2 j* f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ \, [! V" n( ]
  202. .Convert_100
    0 @5 c  w% t# {) |! ?
  203.     CMP #1005 E6 f9 o  ^# [9 [  z1 _
  204.     BCC .Convert_10
    8 M7 U( Q5 ?$ G4 R5 P) [
  205.     SEC
    . e1 A) t9 {8 i. [& T+ |" j
  206.     SBC #100
      n1 C! ?' p' D* V! u0 M8 Y- `" i$ x
  207.     INC FC_Dec_Data_100# f- b0 X; G; m+ b8 D; S0 L
  208.     BNE .Convert_100
      E1 k( x, Q4 w5 T2 K
  209. .Convert_10' C# @$ g2 D3 u7 Q0 C
  210.     CMP #10
    0 k; t5 k% o0 D0 m1 ]4 t) j" l
  211.     BCC .End
    ) Y: L$ C% T+ x) X" O. o. s
  212.     SEC1 n) s% N+ K6 t, e) e. i2 I
  213.     SBC #10
    3 ^: d; \- K+ L/ M: y% I, ]" m
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ \. N6 E3 X; Y1 e/ I7 S5 M
  215.     BNE .Convert_10" n, z8 _7 b2 M
  216. .End
    + `! {% A/ r6 b# J
  217.     STA FC_Dec_Data_11 h) B+ J2 n# ]
  218.     RTS
    / J2 l0 \, {9 n: e9 o
  219. 0 q+ R6 T, }; e" m, T# S( T
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    % L# v- v! W; ~+ U+ r' U$ C
  221. ;显示曲目信息
      q3 M; M( ~  {5 l) g3 I
  222. Music_Info_Display8 ~3 A3 [) C/ u( A1 M4 \; f
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ' B: [3 J8 r- ]* X. H% m
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      J) C1 v/ n' I& q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % J7 B; u- ]$ }7 K$ b0 q
  226.     INX
    & |+ z- l  y0 h; {
  227.     2 V( w4 l! G! m
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 N  j0 w/ W3 Y2 P# V/ k. ]
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . m( \/ `* ]( T' D' _8 d. a# e
  230.     INX8 J7 E9 W' E: Y, N* W+ j3 b. P9 n
  231.    
    9 h/ G- ]( I) N! `0 }# o
  232.     ;居中- H* @! g) B, L2 T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    6 K2 T% ]1 c7 N" I; A, C' t2 C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 f/ H0 ~( g2 c1 S" P$ n
  235.     INX
    ( u) |. B& t# P# y  {4 ?$ A
  236.    
    2 r5 {5 E/ _; Q( q4 a0 M
  237.     LDA #$05$ v1 Y. k4 g. s) e% n
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X; Y3 B" m" U/ O0 X. J( o) N' b
  239.     INX
    7 e! y5 p" Y) Y3 z
  240.     % J$ B' \4 U5 T) a8 i
  241.     LDA FC_Music_Index- ~) L. u$ @& e2 K$ X6 u' l
  242.     CLC2 Z, z+ q) [- m9 V$ N8 B
  243.     ADC #$01  g+ H3 F, i; A1 ?% X
  244.     JSR Hex8ToDec
    ( @2 z3 |7 }. T! Y1 {, N# D
  245.    
    6 s  Q0 n# i' W9 Z9 i/ }
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    + s3 E  C  X, n7 t/ W- |
  247.     CLC
    & {; _3 u' }/ |( i8 ?9 [8 I: |( z0 e
  248.     ADC #'0'' M9 V2 T$ t7 o
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X& }1 a+ o4 {( o- C# B/ I. T
  250.     INX) Y3 P7 I* z1 F
  251.     0 f, G; p! L) x( R% G9 R
  252.     LDA FC_Dec_Data_1. V3 Z6 |' o6 S/ U6 J
  253.     CLC. Q4 P6 s% C  m3 n8 Q: g1 e1 H
  254.     ADC #'0'
    $ T/ Q# T$ j: n: r0 D$ z6 ~
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( G$ Z5 u8 t0 A! \4 J
  256.     INX/ Z/ O- E2 s# y
  257.    
    ' s+ M. Q( j5 r0 H& d3 m. e/ H
  258.     LDA #'/'
    ' M  z: T. r& }& Q) w% b
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X2 N4 l2 Q7 [% w" T/ g( n0 R
  260.     INX0 R: c+ j* @; y
  261.     5 R3 J) ~/ u' g% m$ k0 _
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    8 _, h; e" ~7 j  n7 W$ R# r$ }
  263.     CLC: f+ y. D4 f! ~, ~9 S+ _
  264.     ADC #$014 K* u7 r$ C4 F5 n+ n
  265.     JSR Hex8ToDec- e1 J- U. f4 I, e( c
  266.    
    2 F; I+ `0 G4 n5 D$ _
  267.     LDA FC_Dec_Data_10+ y7 L4 _3 S) r0 w* x. U
  268.     CLC, A' |) r0 ?8 X
  269.     ADC #'0'
    # g( R. e7 i3 f
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 r# G( j/ E& a5 v) M
  271.     INX
    ; z2 D9 k. W2 x6 R' @6 n
  272.    
    3 B: I; J' b3 k! ^) @' f: D
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 f$ {4 q6 k& `8 G
  274.     CLC7 K' u6 E! D/ ]0 N3 s
  275.     ADC #'0'
    ) c: D1 ^# [6 z, c! s6 w4 G8 Z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ C* d% k: \+ A( k% W! U
  277.     INX: {. G4 }8 \% n1 I
  278.     & Y( w+ F" v' ]( q5 C; H# s
  279. .End
    & O$ {/ U* G/ C' [" X7 i
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . {' J0 r0 ^/ q, M; t1 j8 e. I6 K
  281.     RTS
    4 B3 F7 g0 \6 Y9 [6 P( B$ m
  282. : k* N% ~8 k/ R# R0 i
  283. ;----------------------------------------------------------------------( u9 k5 L% P# r) `7 h: a: ]
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % F6 I+ K2 b% o
  285. Music_Init_Process
    . I6 m1 e2 w, \9 p
  286.     PHA# O! S( [: i8 {1 V, j- x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    2 \; l+ M3 e6 n. L! t1 {: F$ X- M
  288.     LDA #$1F. s+ N2 s. Q! Y5 [( w$ \
  289.     STA $4015: Z" I# J+ w! N  Q8 I. ~' q
  290.     PLA
    8 c% n! e! Y6 d
  291.     JSR Music_Init_Addr# b& @' ?% h1 N# l( }$ k
  292.     JSR Music_Info_Display& i  T. `) V0 d5 q
  293.     RTS
    / y  z: I3 C5 y: q% T6 a

  294. 1 c  w1 v) W: p+ D6 M9 d9 }6 K7 b2 G
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 E$ c: o1 I2 k4 y6 l( g
  296. ;音乐播放处理
    # X* g: Z' q) o/ Y8 i
  297. Music_Play_Process
    8 m5 {, L2 r8 `0 M4 i- `
  298.     JSR Music_Play_Addr
    2 K, |4 L, x1 @! A4 S* R% c
  299.     RTS  Q2 o) n; |) P7 \8 J
  300. : D( v& l) w% G# v3 q9 _8 y
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 R9 ]% q4 h9 n4 d
  302. ;音乐播放处理
    2 }! l6 y( g% y5 p" f9 n' x$ ~
  303. Music_Clear_Process
    & H  q+ r% T/ `$ l3 n  }: z6 ]  F' a
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ [$ v: B$ g7 K# g2 e0 {9 _" F
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( |) L) w- s' j: e) }) w! {
  306.         RTS  {# o, ^& I7 L  b$ I5 A
  307.     .ELSE# h$ t; O3 T# J- M3 M3 k
  308.         LDA #$1F7 g0 @# A* I4 V) X& w) w
  309.         STA $4015- f- j& f& Q1 h& p, L# w# O
  310.         LDA #$00
    : s. @# Z# c1 R: k& h
  311.         STA $4010
    ; {  s' b  W' B+ J! p
  312.         LDX #$00
    . |4 H1 f7 b0 t8 l1 d! G4 W& N
  313.         LDA #$003 m; ?$ \: e* ?
  314.         
    ) H, C1 p/ R$ X1 `* \5 K
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; b& j" M; e# e/ J7 q! T
  316.         STA $00,X
    2 u. D! @- u+ M8 N: Z+ {- j; f
  317.         INX" I+ Z! K8 p% a6 V  [3 Q( D" [" v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 {8 h9 g% j( g) r3 f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0$ b7 H- B3 C5 R" g
  320.         
    2 m  O5 C& _( W! {/ z- z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size: j: M  s% u, B/ q
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ Z7 s. E3 U! B
  323.         STA $00,X
    2 m" N5 `) D. z- C
  324.         INX( @- [! O0 w0 [; C. |
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 n0 K( m4 L3 Z: {
  326.         * h3 T9 B2 u2 D4 B6 L1 r/ o
  327. Music_Clear_Process_1+ i& ^, A, c/ \  O, I/ T
  328.         STA $0600,X
    7 O& i2 w* i, b0 `+ \5 S# ~$ {4 H
  329.         STA $0700,X
    / f5 E& `. Y7 k, Z  e; [7 i  P
  330.         INX3 n" }1 o! `3 _  P. m7 G- b3 x5 m
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 f/ ~( U. n# q5 _8 C
  332.         LDA #$10
    : B* x: d8 o8 e0 [( R+ P7 B
  333.         STA $4000
    ) R. f( G! \* I! r& Y
  334.         STA $4004- T2 e. i3 p! t: n$ |' O% ]. E
  335.         STA $400C5 Q7 k9 l/ x% _8 |1 k4 I  W
  336.         LDA #$00
    # i# U8 k3 X( r9 w; v" u5 }
  337.         STA $40083 S7 C- ~" `7 H  D; a
  338.         LDA #$0F
    : w; C" c* k9 {% x8 R8 i
  339.         STA $4015+ U+ n! ~$ h6 E2 A( w4 ~6 D
  340.     .ENDIF
    5 A/ B# Y1 e0 G, F
  341.    
    # D0 ~& t# e! K: [
  342.     RTS
    % `  c8 e6 g5 O& W# _. E9 G
  343. 7 t% I% G/ v5 }! Y0 y
  344. ;======================================================================
    1 T+ N6 q6 w/ o( I* U
  345. ;重启处理
    1 g( e! _  D* L$ V/ r: O2 U
  346. Reset_Program: w1 ]' x( N' V3 k6 S' r2 d0 S
  347.     SEI
    / x$ {# Y) @7 U! J% A5 C# M9 z
  348.     CLD' u9 n4 ]7 G8 `  i5 Z& c
  349.     LDA #$00: T  c" A% ^+ B- f9 ^$ F
  350.     STA PPU_CTRL
    5 E- `: q# k7 x) p5 o  U+ i
  351.     STA PPU_MASK
      Z$ W7 {8 |/ X3 m
  352.     STA JOY2_FRAME# |* G2 ~0 Y- ]# h/ l$ T4 `7 v3 q
  353.     STA APU_STATUS
    $ L0 E% U, u1 D
  354.     0 \! i8 b8 o0 N* O9 Q( o- Z9 p
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : W$ S( s2 [. o# M; l2 p3 ?. I
  356.     LDX #$02
    ( u: d/ n$ R9 @# E, v  M
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 N8 ~! F4 k1 R/ X
  358.     LDA PPU_STATUS
    $ }6 ~6 I7 G+ v9 T8 r$ x! a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready; y1 i1 B( Q' W; c: G6 U
  360.     DEX
    2 f8 K) `& U/ A+ B
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 m% c0 ^: B) s0 }
  362.    
    4 L0 h# e7 r. U* ~% Z/ n
  363.     ;清空调色板
    ) n2 I$ A1 Q5 M- F+ W6 t0 A5 a
  364. Palette_Clear7 ~# L3 R. G9 d1 E) ^
  365.     LDA #$3F
    ! Z: w2 w- J5 e3 M
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * J$ u/ H9 j& V: }
  367.     LDA #$00
      ~( Z" u' q; h7 O
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * d# V- E; [5 D: f2 n$ A/ v
  369.     LDX #$201 V$ n7 [2 p1 i; k& U
  370.     LDA #$0F
    % c- c" f: }) z- B3 f8 U8 O/ ~
  371. .Write_Data! Q# r1 d1 }& V, n
  372.     STA PPU_DATA
    $ c' l# f, V0 A5 w
  373.     DEX% ^: O# U- A$ H6 s- J& D4 R
  374.     BNE .Write_Data
    % T: e. _8 J, a3 L$ C. i* d4 y

  375. 7 ~" O* S3 T: X8 |% m
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ) P' [" r) R6 o: o3 ^
  377.     LDY #$14" Q$ q+ A9 N6 s' L4 U5 g
  378.     LDX #$00
    : M4 D" O) D4 _! h& ^8 d
  379. .Sound_Clear
    0 ~1 y% i* q9 k5 Z& U$ G" O
  380.     STA $4000,X  V. z" @$ T$ o8 J0 |5 H
  381.     INX
    ' M: d. y0 H/ H+ V
  382.     DEY
    - w8 f2 w; o3 {) b2 j
  383.     BNE .Sound_Clear
    3 q8 b' }2 u/ y7 U7 F- h
  384.    
    . v+ f" p1 L5 }7 P" t! Q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF6 i, P# F) @* v% v: _; [. E
  386.     LDA #$002 q2 b- R$ N, W/ [# O
  387.     STA $00
    ) M* v0 n& D7 T6 L
  388.     STA $01
    7 ]" z# _; ^# v0 c+ q
  389.     TAY& G2 ~! S, q% Q* m; y
  390.     LDX #$08/ f9 g3 l; e) ]5 `1 j1 t5 s
  391. .Memory_Clear
    9 W9 Y. E5 ]( F. u4 X  q' o4 ?
  392.     STA [$00],Y0 r+ i  Y! m/ G$ a$ H; l' v
  393.     INY0 C* f( I1 J* I" T8 y! k# f! T1 z8 ]
  394.     BNE .Memory_Clear
    # c) k# ~7 d3 p9 p/ J2 y3 m2 N
  395.     INC $017 x" u5 n8 e# e. S. N$ K
  396.     DEX+ g; A2 o" j' Y8 ]- `
  397.     BNE .Memory_Clear% J; D3 Q) |  t: S2 {
  398.    
    . J3 [+ {: `3 v# V
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : f. a1 h( C1 f
  400.     LDX #$006 ]9 T" E2 ?& Q% z# `$ p; s3 B
  401.     LDA #$F8
    1 U% k/ U7 O$ l5 M
  402. .OAM_Clear
    5 s$ b0 O/ u# J' ?+ B+ w% N' ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . F5 `* K3 D5 T% V: p; i
  404.     INX* C  M+ K5 }* L! e6 S& S' T0 C
  405.     BNE .OAM_Clear1 x  R# h0 G* h- m+ n( b
  406.     1 Z; U2 W7 i5 ]4 b. ^1 ~, K/ _
  407.     ;栈指针初始化* g/ U! I7 U) e5 S/ C0 u
  408.     LDX #$FF
    % k9 P- h) L& A  W! j# `
  409.     TXS4 x' s* G( N2 Y1 L
  410.    
      `2 i; x4 X1 Z8 f; \: y) O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空& ^" h; P' t# ~9 M6 _; O
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 ~! G$ t4 D9 i* X6 ^
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本, Q8 L- F4 O$ t( H0 n( @
  414.     . m# o& {5 `& d
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 u+ a& v; ~2 _5 w$ z" ]
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ o& Z, Q" o2 y% l9 K
  417.    
    $ ]5 G5 z# U  R# C! N( c
  418.     LDA #$1F
    7 R9 r: s& l5 A8 Z
  419.     STA APU_STATUS6 ~% m8 k9 ]% j: @/ b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    3 V5 F0 c( C1 O# l5 r
  421.     STA FC_Music_Index2 u  q6 L+ P1 V* [$ {
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& K3 X) o6 ]* ^& P
  423.    
    ) t& \: w2 r; Y7 h4 x4 [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)1 S" P( B5 C- w0 y( B! R4 l" F
  425.     LDA #$1E
    " f2 V: O' d9 B+ r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! z: W0 w# r5 X' n" u3 H
  427.     3 J) P8 @1 T8 j' u
  428.     ;启用NMI处理
    8 Q# g. ~% V$ I; l6 c: S0 z; J7 g
  429.     LDA #$800 b6 ^7 ]+ d" S' t( b" `
  430.     STA PPU_CTRL: L$ a% f4 P  {
  431.     4 F/ F: g% f& k: S6 M! c+ V0 B% e
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理  ~- N* F5 Q% k1 a
  433. .Loop
    / w% q* F( r4 ~6 _" t6 B6 }' z
  434.     JMP .Loop2 i2 n9 p4 @: G9 s

  435. $ S3 X  W* T2 I9 f) L) m
  436. ;======================================================================
    5 j/ N7 R. h- u7 v' ]7 e& J' i
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ n; u) {  s* v+ s& {5 E
  438. Nmi_Program5 r8 }% i2 ]$ D* x6 H
  439.     PHA
    ! n2 u8 I$ Y( e0 n0 k* p, Z
  440.     TXA5 w! m$ @, s, o7 W4 Q
  441.     PHA
      N9 U2 A' w& {! l- u
  442.     TYA& u3 l& @. V' V' D* r" r- {9 o
  443.     PHA! u( }' v. f+ b& B  M
  444.     / ?* c2 X5 f0 a! `6 I" B( h; u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' O  y1 A9 O2 A
  446.    
    3 f. U2 i3 l# @9 ~8 i* q9 Z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / V$ N# G+ q) ]" m' @0 Y# R
  448.    
    : L8 O( }5 Z  T
  449.     ;精灵内存更新9 J! B- j2 R9 u# {6 S
  450.     LDA #$00
    1 W9 l, |4 ^8 o5 ~3 {
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 R6 Q0 x1 B4 m- m2 T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100* @& h3 h1 v( u+ m5 o, R
  453.     STA OAM_DMA8 ]/ w6 h) U% s0 r
  454.     . b$ W& v' J( `" |& f
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    4 j/ x& V' y* Q* d
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! e. `- b) m* k. L% a9 p
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ @- R, m+ n9 z
  458.     , J4 E  }+ Q' U* E3 X* I
  459.     PLA
    & [" p5 r+ |! b2 p
  460.     TAY8 Y, I3 [; w; Q. p/ h2 p
  461.     PLA
    % U; k7 \0 A! x: g
  462.     TAX& U, X% k  P4 G) P; i2 R
  463.     PLA) u4 M3 W! F7 D% T

  464. # D: g# t( d. t7 ^  w4 V# L) d
  465.     RTI
    * M7 @. b% A$ I, a. l8 K. W

  466. . M9 g; J  m9 d, Q
  467. ;======================================================================
    7 P. L# j& l- |/ ~' i
  468. ;请求中断处理5 {7 o) G6 f# g/ L
  469. Irq_Program9 T- g; q/ ?* F( P. X% |* G
  470.     RTI
    - b" c+ M9 ^; g- d0 y9 O# `
  471. 6 \# \$ S& i9 {% c5 G# r1 w
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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