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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 N( r0 e  @( V; E. Q
" o9 i; O6 o2 m% w8 c
以下是主框架代码:
: T( \% i5 E, e9 T
  1. ;======================================================================& I: U8 G9 B/ v3 \5 y- G& f
  2. ;文件头  Z6 f- q% a: A& e' R1 A. c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    5 u, ]0 l1 J2 W$ m( i, ~
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. w. Q" I9 B& j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! |+ R! x- J. g! y; g- m
  6. ;======================================================================
    * ~$ z9 Z( W$ O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    0 |. M9 a% n6 G- `3 T
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 r! L% n$ E/ Y' U, P+ |* A
  9. ;======================================================================
    ) e" B* j+ ^5 j1 E1 L
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 E5 ^7 n: \! Y9 Z7 J* f( _) Y/ s
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & z- ~5 a; Y; m4 m* |* N0 M6 |
  12. ;======================================================================" J0 n  T5 J1 a2 ?$ t& I1 f
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# F4 e5 x% W, c# x# `; Q% O& T. C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB& Q! K( N2 v& Z, m) E
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095), f/ `5 W# x4 H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 H: Q+ L8 e+ o
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    5 n9 j9 R1 Q; ]7 \) p( Q& c
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# R5 l; A0 e8 X2 \/ _
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . I8 m0 X  U" Z* N
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / v* o) n2 }: O4 Z- a; a1 ^
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - \% Z( a* x( g5 y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 d7 q! S& h  X2 H! ]; U
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ j* q" w8 R+ {1 `6 _$ r8 Q
  24. ;======================================================================' h' H5 r5 u4 U- M* I
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置  Z/ |3 c3 _. G- p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 Y- \& \& {2 b
  27. ;======================================================================
    : A- u" G, b- T2 a5 T
  28. ;音乐配置
    9 }. i2 ~3 J* l/ J0 [7 `
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    8 r1 d+ [, n. L; W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 z) b) _- ]/ i& G# K0 @
  31.     .ENDIF  P1 ^( p+ g$ F9 j4 k- k
  32.    
    8 b, m. Y) z3 S9 U6 @% b, A# Y. q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME8 V* ~/ Z$ Y. A& ^
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . M/ g9 p  Q4 V2 p& I0 {
  35.     .ENDIF  h! b) ]2 d8 M% F
  36.    
    " }; E( X, T# I# f0 V9 d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 9 O/ k8 x/ R2 ~7 t
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& t5 j% e- g4 A3 e4 K
  39.     .ENDIF: i, t- ?5 [% A, q  g8 T( m

  40. + d. [* a( m% Q! X4 a
  41. ;======================================================================( M+ O; k0 ?1 C+ O$ b# ?5 W" `$ q
  42. ;引用CHR图像数据
    3 I( i0 ~( H, q  s; h( C( ]4 f3 Z$ O3 K
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ' k7 ^* \6 F1 s2 W* R  v) B
  44.     .ORG $0000
    7 ]/ ~. L5 {0 S- D% W
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ I7 J- |2 D7 ?' s; x+ @& |* B; b
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 p* w0 C9 `* e, ?9 `
  47.     : ~- j5 C$ N; U1 n) a/ P7 g0 l
  48. ;======================================================================
    3 M2 U7 c$ R+ @5 S/ v/ x
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" R! R+ [5 n9 k+ m% i
  50.     .ORG RESET_ADDR9 ~2 O: ^2 ~& c2 Q0 p+ N$ i5 w8 I
  51. ;======================================================================
    $ ^5 W: T1 c/ p1 \: x; O
  52. ;引用其他源文件
    . q( j1 n1 b& O; P( |7 `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 a9 n& c* L" y' X
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理9 t  U! U, n1 V- @) X1 v
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理9 H( l: Y& c/ E" @3 P) A# o
  56. ;======================================================================/ ]; {: J( y2 y/ F7 Y# Z
  57. 7 }4 E; Z( g9 t9 b8 c# E' ]# }
  58. ;======================================================================3 W7 F4 W' c& t2 V6 ~
  59. ;等待VBlank到来; q, q$ R# z: z8 S# Y- ?
  60. Wait_For_VBlank( L" j& b3 N) T- _+ d% Z
  61.     LDA PPU_STATUS
    5 J+ c( ?* }0 M" B$ d3 ~
  62.     BPL Wait_For_VBlank! P" ]+ |! ]& V8 `2 t& {
  63.     RTS4 K+ ^! o$ B7 f2 E, @
  64. * s# e0 E, ]( ]4 I
  65. ;======================================================================; x/ |0 T+ f% z3 H# T. Q: P
  66. ;调色板初始化( C4 k. W/ N4 `7 T
  67. Palette_Init2 T6 L+ G$ s" v4 B5 e( |; x# [0 S- P- f0 c
  68.     LDA #$3F6 `$ w; H& N8 ]* H* s$ C( @
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 F, m% E0 ~; `+ \" ?5 L5 s1 m
  70.     LDA #$009 n4 I% G2 _. D& M" g5 E) e
  71.     STA PPU_ADDRESS
    % j# l8 E. {+ m" z' _
  72.     LDX #$00, x& M6 t% b+ N- o' f
  73.     LDY #$20- ^) e& U4 h7 V) X8 z/ M/ p
  74. .Write_Data
    5 J8 N* l% l2 m0 D
  75.     LDA Palette_Data,X/ d0 p$ d8 O: U4 L
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& h# |/ M9 c6 c
  77.     INX
    - t3 c- }- ^  _, N- f0 t$ S5 E
  78.     DEY
    / y, W* S9 b# Q9 |
  79.     BNE .Write_Data
    1 b$ E' ^# ]" w8 E" d8 ?+ J
  80. .End& @0 L( w" T+ Z: \
  81.     RTS
    9 p8 w) _5 ?6 ], |1 S
  82. 3 ~6 Z+ ]1 q" K9 D4 `! n( e8 ~' E
  83. ;----------------------------------------
    0 O) U& H- K1 M2 Q% |( Q0 m
  84. ;调色板数据
    8 U5 P  A! C% Q! j$ j, N2 x: g+ }
  85. Palette_Data! S4 Z8 v" y" Z; X: a9 H
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B$ r, l" T2 ~5 X- u$ M  m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    4 r! E5 o" _: t. z# d) B( ?1 a
  88.     . Q7 _3 A8 h& t/ m" F
  89. ;======================================================================
    + n& m# r, V3 J3 G& {
  90. ;命名表清空
    1 w# _6 ^" A/ k- b
  91. Nametable_Clear4 S& \( H; T  x  f( W
  92.     LDA #$20
    . v7 K! B, M. W& s1 [
  93.     STA PPU_ADDRESS) s6 }" R1 j  r
  94.     LDA #$003 @, S- {2 W  ?, x% J
  95.     STA PPU_ADDRESS
      F9 a6 r' _$ _; k1 `
  96.     LDA #$00& S8 p6 K0 I! `2 n; D
  97.     LDX #$00! s5 x* {8 Z" j9 \7 W$ X6 f% f+ M
  98.     LDY #$08( E" X) H: O2 v- L1 E" k, X
  99. .Write_Data
    / q& [9 o- l2 J$ ~! t7 b9 d
  100.     STA PPU_DATA
    . D' D& x  n; P9 l$ A" p
  101.     INX; E6 [' d% o8 D% {! B
  102.     BNE .Write_Data
    7 k& D5 o+ c! l& q* D0 U
  103.     DEY
      O6 H' F, h* l  K: @) Z
  104.     BNE .Write_Data
    / _  _  s" o% J, i- ]4 h
  105. .End
    6 V2 C5 f0 s! e
  106.     RTS
    1 W+ K& [) j+ j/ m; D! D

  107. 5 O" C/ K# c- ?9 V
  108. ;======================================================================
    $ q3 X. d/ J8 X8 X8 X! [! M# e
  109. ;音乐曲目切换
    9 v% {; E9 G0 |1 o. P
  110. Music_Select_Process
    6 ?' d; f3 v/ T; k) W' E* u- j5 x
  111. ; `+ f* z, D  k* @* E7 f
  112. .Pre_Music;上一曲  @9 p+ |/ l/ S( J5 q# [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. ?4 X3 I4 M2 A
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: o+ R  w, r$ y
  115.     BNE .Next_Music: W6 ?& Y- X4 r! V2 Y# q
  116.     JSR Music_Play_Pre3 u: v4 a/ {# N' R/ B; E
  117. .Next_Music;下一曲
    - V9 n; P$ Y6 j+ ]9 U
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( @/ `1 L2 Q  n. q  j# a
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    1 ~2 P3 g/ f- c% C) Q$ {3 y* m, r
  120.     BNE .Next_10_Music
    ( U$ @$ J+ f( d, {
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 n- a1 j8 v2 D6 L+ Z8 I5 z: U
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ G% Z+ P6 P3 o9 S
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 |+ ]2 u) v% I' i6 N# g9 D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ; ?: m# e0 w; W/ i. a( m
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ( n1 p! V- m% C7 s4 n* j6 ~" m
  126.     JSR Music_Play_Next_10* Y8 G" {/ K& k
  127. .Pre_10_Music;下10曲  ?, P2 y0 a/ O, E2 C) J
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 \5 m+ H4 [) y- B% o
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      d: `2 N2 f/ o: f: x
  130.     BNE .Reset
    . D: U4 J7 V! ?7 k
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + K# d! h  b) S3 F( d8 t
  132. .Reset;重播当前曲目; }1 l5 h# ^3 V0 j2 p9 L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 K$ T  y: c4 d
  134.     CMP #JOY_KEY_START
      m% m6 W% j- E
  135.     BNE .End
    0 E, [7 g: S) F+ P7 u2 R
  136.     LDA FC_Music_Index
    " M) K1 ^4 W( B0 k3 m
  137.     JSR Music_Init_Process' Q( g1 D" }2 e6 |
  138. .End$ W- w9 h# H# o$ `- H
  139.     RTS& t+ i, e/ D( |: b

  140.   C8 T- p  ~; f8 G6 }8 q' t
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , h3 ~6 {" @2 ~8 w3 D- o
  142. ;播放上一曲
    4 l' }6 A/ J& q  B  S+ T1 R, k
  143. Music_Play_Pre! M5 P: \6 E9 \
  144.     LDA FC_Music_Index1 T# y7 |" z$ s) g2 }$ C$ C) h
  145.     BEQ .End
    + Y) T( _5 g* _2 l7 n2 W$ d
  146.     DEC FC_Music_Index- A* C0 H) I) J0 B( O, t
  147.     LDA FC_Music_Index8 w5 x% z  d0 f' F# |4 `- V) ~
  148.     JSR Music_Init_Process5 P3 J' s6 A) ?4 G3 {8 q8 s* Y4 s: _
  149. .End0 c! P: r/ _9 x
  150.     RTS& V0 P- ]5 D$ \+ I1 ?3 |
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    # H. O5 C* ?( d3 L6 p$ \5 j
  152. ;播放下一曲
    ) v# l$ v- G; O
  153. Music_Play_Next
    3 O( N6 a" g9 `
  154.     LDA FC_Music_Index" p! T- ?+ g# P2 W3 U8 ?2 n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( q# V) [  V, |4 }6 v+ I* X
  156.     BCS .End& {  M# U4 F2 l* K" e
  157.     INC FC_Music_Index1 `3 Z* ^: `4 B' |: N4 k, D/ Q
  158.     LDA FC_Music_Index. _' _& U4 k, A4 M$ o
  159.     JSR Music_Init_Process! l! v5 t0 E/ T- y( F0 t% J
  160. .End
    9 N3 |' o3 E- i- |8 g, b
  161.     RTS) t7 h( [: ?5 t( R
  162. & {5 \+ p  v! K
  163. ;----------------------------------------------------------------------; X7 {7 d* W* H; m
  164. ;播放上10曲* O- q; h4 j( m0 @
  165. Music_Play_Pre_10$ `1 Q, [3 I) I4 L% D9 I8 z
  166.     LDA FC_Music_Index) {; U  L. S+ i( G$ X; k% W( _& Z) K
  167.     BEQ .End' c/ A& \% d4 `  z$ |7 C
  168.     SEC
    : c6 _' E) }9 m: X% o3 V0 I
  169.     SBC #10
    3 h' P( I9 B+ p9 L. ]: D5 S# q& j
  170.     BCS .Pre_10' G/ b$ J0 y7 k& k1 E
  171.     LDA #$004 D: e9 [2 }- V
  172. .Pre_10
    ' Y, x# c' a, ^) Q7 u- U
  173.     STA FC_Music_Index7 q) M5 E3 z& Q2 H. T4 n3 i
  174.     JSR Music_Init_Process
    - g% \' V9 Z! Q1 S6 z0 h
  175. .End
    ( J8 d+ _! E  V: q- _5 ]; M. j" m
  176.     RTS
    . I; w# B! A  A9 P3 R* y# W
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    - d  M* ?; `9 y. L/ B
  178. ;播放下10曲
    0 ~! c1 r$ f" T4 {  d: {
  179. Music_Play_Next_10, V: o* e& V: w) w5 a+ s
  180.     LDA FC_Music_Index& w: \3 h1 [1 U' D6 y6 j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index" h# D2 T5 ~7 Z! q  F) {: ?. _
  182.     BCS .End8 v8 B% J, f( D7 }' {1 C/ v' A9 @9 J
  183.     CLC
    $ s+ N4 C* J( y$ z) `6 l- x2 w
  184.     ADC #10; d8 T% I( ^# t
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* k4 D0 q8 c4 C. k) J
  186.     BCC .Next_10
    2 y; n; J- S; F
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ p3 q9 q% L- U# G( @! X
  188. .Next_10( U3 q: a$ p3 w* R
  189.     STA FC_Music_Index
    8 Y- S+ W; G6 d5 k; k3 K' {2 D. [7 O, H
  190.     JSR Music_Init_Process; s) Z  y7 f7 a! K2 C; D& y
  191. .End( _* P1 m2 {4 {- d5 [( U( c# Z5 {
  192.     RTS
    4 O( S8 g. ~0 n5 w* l( R) f) \0 s
  193. / I! r# K, M1 f7 i
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 L& G0 T. O. j% d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制  c* H6 |. m! q2 r" n4 v* w! M: R
  196. Hex8ToDec+ N' \- e. y5 \+ ~4 H9 P
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    , ~* t: A* w4 p; n  {( R
  198.     LDA #$00
    # |8 B" A, n, B  T  l- i2 h
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 o5 b# S+ |3 k1 A
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    , K) N) k6 ~# U& \) m' v2 c
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' {, }; |% Y7 n# R5 [
  202. .Convert_100
    * ^. Y" p; e1 A2 g
  203.     CMP #100
    ( I4 K. b( b/ C. |/ D' H$ z
  204.     BCC .Convert_10
    . L9 Y: v' I! f# N( C
  205.     SEC* E- C' M+ l$ X0 k, S
  206.     SBC #100
    4 a, s2 R) \4 A; g" T! i
  207.     INC FC_Dec_Data_100# o$ Z) J6 b! G
  208.     BNE .Convert_100
    ( G, V4 i$ M5 ?1 E! ?  b
  209. .Convert_10: Q/ [7 a+ q1 k" l- g
  210.     CMP #10
    ( P4 p0 g2 _7 G7 x- q4 ?! i$ S
  211.     BCC .End
    5 l9 s* f- L# K- n* O6 Y4 y
  212.     SEC
    ' I) H  r" r' q3 Z) c1 N* ]
  213.     SBC #10
    ! o( x( N- C( Q+ r) s& S9 `
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    5 j4 Y$ q4 b# A! w8 h
  215.     BNE .Convert_10( |- z3 _+ S* E. g* g  D- L( m
  216. .End
    " K1 R' m* D9 Y$ ^" y4 U
  217.     STA FC_Dec_Data_1* q; k. K) i$ _2 H; K
  218.     RTS
    * n1 K2 D1 h: O0 n. w; l/ l" ^
  219. 7 p3 b3 \" f, ]; v& u1 i7 K1 l
  220. ;----------------------------------------------------------------------4 ~3 i3 p6 F4 _
  221. ;显示曲目信息/ R$ O% l; a4 x3 _& i0 m# m
  222. Music_Info_Display
    * g5 L( x$ _* E0 q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    1 i- `/ Q+ T( z: y/ I9 `/ j
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 o6 z9 G( {2 a) u0 u+ c
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ d' u$ I0 J9 A
  226.     INX
    ) w$ A  y! s7 T- d
  227.     6 B4 O" \, ^/ ]0 T/ F; h& _
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS6 T1 s5 x: V& l" k1 Q$ @# i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X; \- q' i' Q! M5 B& B
  230.     INX8 m% ~; p) j, u+ e  @. h9 S& B
  231.    
    - n0 _3 n1 C0 l$ ?" R/ z
  232.     ;居中9 u  Q* \6 @5 m4 ?
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/24 r  m- D3 @) w% Q9 Z  S! b
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X( z) Q7 J8 @& C* d9 _/ B
  235.     INX9 a3 q, i4 `* ]) w$ z
  236.     . J; ~& x! r/ J" N( E
  237.     LDA #$05
    $ b: U$ A5 M0 j+ ^/ L
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 L5 Y% b0 W! K4 f% b
  239.     INX% t# X# r( @8 U: q' y& ]! j
  240.    
    ( c/ H  d4 `! N! Q' U- A2 D# d
  241.     LDA FC_Music_Index  I. X2 ?8 c5 K. b  k
  242.     CLC
    2 }8 z6 K2 O: [6 y" K9 w$ M/ Q* k
  243.     ADC #$01
    , Z" b' P8 R5 Z8 T5 k, h' |4 z6 d
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 R, X1 |3 ?0 k4 i) Y; f
  245.     " Z: `5 G, q# W, r) @- `
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " K  @: P% }/ P5 m
  247.     CLC: Q3 i* y# ^; _5 Q
  248.     ADC #'0'
    * F) G! n; Q# |4 _$ b: F1 X
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ e1 e  I2 r7 e  j: n, E- I# L
  250.     INX2 _! g# V: p2 m0 p* T( d! p
  251.     , V" U  f5 O! i; y
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 m0 q, C' B; u) `. s8 F5 \: Z
  253.     CLC. X. G$ D# X9 f8 a* ?9 L- t
  254.     ADC #'0'
    % w: f8 y4 s" F: c( G3 `$ e
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 G$ j, e( X6 ?3 d* ?" D1 D. _% [
  256.     INX5 n( Z* g0 v* V: N4 Z# W
  257.    
    " v/ b, M9 {  r( d) ~+ D
  258.     LDA #'/'% }0 h% V7 `, C/ O" ~
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . H! J+ f* ^6 ^3 K
  260.     INX" e* x" x9 ?9 J( q1 C" ]5 y
  261.     6 ]0 S7 L7 u  `6 n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index1 S' I" z" n5 P2 m# m3 P
  263.     CLC0 {' t& R- x3 |; @
  264.     ADC #$01& t* U7 R' }8 N9 h3 ]
  265.     JSR Hex8ToDec, D" _. _' u) o( M' `& w5 W
  266.    
    8 |( w) ~& w; r1 p' |
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 y/ |- D5 u5 T. G
  268.     CLC
    : D, `/ W; w3 Q6 u
  269.     ADC #'0'
    1 C/ _$ ^; r. i  T9 `
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 D5 u" ?% M+ w. X3 ~* X
  271.     INX) L" Y+ r' j5 {- N
  272.    
    4 D  P8 u& q5 E9 q' R" h4 r: i
  273.     LDA FC_Dec_Data_10 i# G5 y+ R2 o. k( k  e' H7 @! D
  274.     CLC
    9 O4 q) _& {* x& Y- f4 B: D
  275.     ADC #'0'
    1 I; h: u. }, ~, Y3 l
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 @6 C" P, ^# N# j
  277.     INX% {$ h- B7 Z& w+ ^, O7 b$ m) Y
  278.    
    ! t, V9 J% `$ c8 I& u: u
  279. .End
    % T6 ?; {# l# [5 ^2 ^: q5 z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 ]5 k8 |% g+ E& M1 T3 V! E
  281.     RTS
    $ q2 z: }  t5 G+ l

  282. ! V* I3 Z4 A- l) C
  283. ;----------------------------------------------------------------------8 A6 h  ?" k. S; P8 p
  284. ;音乐曲目初始化处理
    " Y! u" X% [) o8 S9 E
  285. Music_Init_Process
    - h. m' o* J0 m- }4 R/ j
  286.     PHA: K' S3 j* r  h8 v0 k; z4 ~
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # x' Z* S$ l* F: o( I) i1 p/ f
  288.     LDA #$1F
    ! j' L& q+ T- _. j1 v
  289.     STA $4015
    6 @' T$ x+ y/ B
  290.     PLA
    6 o! u0 {- Z7 H
  291.     JSR Music_Init_Addr0 J& v0 m1 V7 x. I$ L" F4 H
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 x; c2 L- @3 i
  293.     RTS
    / Q# c% y1 r+ w+ }

  294. ' }$ u# M/ A6 }
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ V9 `* ]) B' p; ?
  296. ;音乐播放处理
      W5 c' {. j/ n
  297. Music_Play_Process
    ( A% A# Y: z+ a
  298.     JSR Music_Play_Addr: r* p1 n7 x; r! e1 o0 S( I( @' J$ a
  299.     RTS* c& x; O2 |9 @7 A" u& u* i1 V) n

  300. ) U6 B* n' P% g( O, s3 g/ v, n
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 E' h8 ~! N0 a( N2 F' X
  302. ;音乐播放处理
    ) N' Z. C; d" A: N7 {
  303. Music_Clear_Process5 ?: v4 B& s! m0 {: M
  304.     .IF Music_Clear_Addr: _9 J% q3 l- ], K! }
  305.         JSR Music_Clear_Addr- U( V7 I5 `, P% W' N
  306.         RTS
    ! R3 n( l& _+ L0 N; c4 R
  307.     .ELSE
    0 S/ M$ A! g% `
  308.         LDA #$1F% a$ q  q4 ?/ Y/ F& I* b
  309.         STA $4015# ?$ j: \  A: @8 j
  310.         LDA #$000 Y1 o! ~6 I! E9 }& F
  311.         STA $4010! T. |9 p% ^: {( G" v- {  \- ]6 _- P
  312.         LDX #$005 }0 v4 \: I0 C
  313.         LDA #$00& x% ]( O: s, x, c1 A
  314.         
    ( }8 @4 f/ u8 b
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 ?- K5 V' y0 h1 I; V( `
  316.         STA $00,X% o% d+ a1 r# b
  317.         INX4 Q- O' L0 O( q8 A3 l& H# j1 L9 [6 W! N; n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 M) A6 x& J) p
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  ]7 y8 Z) {" z5 M- x: \
  320.         
    ( M4 t- \: M5 A& B3 Q9 @
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ( q1 x( E# d/ G
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_12 n$ k# R' a! ]" `
  323.         STA $00,X
    3 e) }, M  u" w$ d6 [
  324.         INX
    ! l1 P8 W8 U% P' P; O# M. o% Y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& C% y9 ]& Q3 z8 X6 w/ ?
  326.         ( ]- b& e' P$ R( f$ z# c% v
  327. Music_Clear_Process_1$ g1 l) q% Q6 }
  328.         STA $0600,X
    . q# k* e5 Q2 U& l% ]% R) _
  329.         STA $0700,X$ ~% n; A+ L  o; F, ^* i
  330.         INX0 H! i) a( a, x7 b* e4 o' e* J3 ^  |" @
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 r) M5 E' V' U& y" A) o  V
  332.         LDA #$10, `0 x& M. ]* j  w, F) j
  333.         STA $4000" V3 u, I! b; r0 C" s. ]# _
  334.         STA $4004; }/ k1 u" x2 h. Q& _& F$ C
  335.         STA $400C# I: N5 U; x1 F
  336.         LDA #$00
    8 R  L  J9 g3 w$ E/ C) G: c" g( z
  337.         STA $40080 V* P+ d( t/ p# W6 ~
  338.         LDA #$0F
    ( B6 d& j0 m8 s2 [( x3 s8 y- s
  339.         STA $40158 a, i: a" W3 A6 {
  340.     .ENDIF5 j* \8 z. c; ?. c0 A. v
  341.    
    ! v4 z- T7 Y) R4 _' f* U" a
  342.     RTS& h2 F# C# O8 G6 u6 v
  343. # F3 E/ u2 E, \  J  N& k: `
  344. ;======================================================================
    " r2 g. l2 f/ p' Q! Z
  345. ;重启处理
    9 K; [  B: ?. H9 j5 {* S
  346. Reset_Program; L+ r" _+ q2 M. h6 m
  347.     SEI- |$ _. V4 n- B& w/ \' i8 c8 y
  348.     CLD
    , ^3 t  C% d% m
  349.     LDA #$00
    * t3 Z$ g, ?- q& W2 _, w" i8 r
  350.     STA PPU_CTRL
    $ k7 ~! }4 Q* T
  351.     STA PPU_MASK
    % I! g% m9 E5 `% b6 y
  352.     STA JOY2_FRAME/ x$ U- N; P! _! M4 W
  353.     STA APU_STATUS
    ! `7 E' V" @- J) V) Z
  354.    
    , Z. N) |: l3 [
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    4 n1 p, a9 i9 s( W. e1 J
  356.     LDX #$02
    ! R# ^/ U7 P4 O
  357. .Wait_For_Screen_Ready7 O2 r3 d" m- N: W  Z# |& c
  358.     LDA PPU_STATUS+ f  z6 H$ }/ C+ A0 H' ~5 C
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ' }# V! j" r# F% t0 V6 |
  360.     DEX
    $ I, K2 n: Z/ |. k) F% D$ ]
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    5 m* E  @/ f2 ~2 K$ D% H0 d
  362.     + e2 f; H( D9 u4 t8 A
  363.     ;清空调色板
    * L' F# `0 Y8 {8 {  S) L* S: h
  364. Palette_Clear
    ; x  Z# `! W9 U+ e/ t3 v) B5 r$ v
  365.     LDA #$3F6 l" D2 r3 o  f$ G- m
  366.     STA PPU_ADDRESS+ d- T% c8 T0 X( S% L/ f
  367.     LDA #$00: u9 p2 g+ K; s
  368.     STA PPU_ADDRESS9 N* Z- e1 t, z4 ]3 y5 j
  369.     LDX #$20
    + Z/ z! J. \3 E/ N
  370.     LDA #$0F( K) h1 q( z; G5 l" |; K: S
  371. .Write_Data
    2 I  T7 j" r2 K' m6 m  q
  372.     STA PPU_DATA( a  B- }# i( E7 H
  373.     DEX
    $ ~" ]: y6 @" h% E4 j
  374.     BNE .Write_Data% `' _8 R, W1 h# F, m$ N
  375. 1 W8 k8 \, g' E7 B& Q5 l( V0 j" }
  376.     ;清除声音 $4000-4013- L" R1 @& F  C3 Q; V
  377.     LDY #$14
    " _5 @; G0 N. F
  378.     LDX #$00) B# b2 g4 X2 S9 M- b
  379. .Sound_Clear
      V% z2 k. _! B
  380.     STA $4000,X
    6 L% v+ K+ G# {
  381.     INX
      s& O9 S! n5 z8 q
  382.     DEY' U) M5 `# p+ \5 I  M; H
  383.     BNE .Sound_Clear( g) L! a2 o8 u8 }9 J2 [) n
  384.     3 C7 P6 O' u$ k) Q* y2 {6 H, b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF6 o6 S1 ^6 X7 ^: _- z9 I! l
  386.     LDA #$00" r* J4 p* [1 T, G' D% e0 T( V5 C
  387.     STA $00  t$ K* r- u  D) T& C
  388.     STA $01
    1 s6 @! G0 y; Z8 j% g% R
  389.     TAY
    : H3 J2 g' |6 Z# H
  390.     LDX #$08
    3 W2 c4 n& A9 \, X2 e. Z" W4 U
  391. .Memory_Clear+ X& [/ a* y6 q$ c  {
  392.     STA [$00],Y
    7 A4 T4 n, G$ `" i# B! ?
  393.     INY
    : O  n! G# z) F# i2 W, A
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; E0 a, O1 u' m$ J9 t  |% ]
  395.     INC $01( H# m% p0 g$ e/ {/ s
  396.     DEX
    2 W$ ]" g7 n  a' z
  397.     BNE .Memory_Clear! d7 G: E+ L# |& h# p; P: e
  398.     6 U: S6 N8 }7 Z* @, |" R
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 j. c: c7 r1 H4 {# R9 F; n
  400.     LDX #$00! G1 E$ c) p4 w% d! T9 ?
  401.     LDA #$F8
    4 q. Y4 x# p- }3 V' c5 d3 E
  402. .OAM_Clear& |) M  q. m" e+ ~% _
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 Z# t$ H# g( y, l- Y5 _3 [
  404.     INX* a! l- j6 n# \/ o/ ?0 |, T! _
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! F* {% x5 E6 b% Y- ]; ?- e- C
  406.     7 B0 t6 {% L" V
  407.     ;栈指针初始化
    4 x7 R" d- ?6 i1 o8 _
  408.     LDX #$FF
    - @. n) f- ]4 n. `* H, }. n6 c9 L% O
  409.     TXS% w  w) F4 O9 j" A
  410.    
    4 x% q/ o5 Z0 i5 Q+ F+ v- p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    2 x' X3 d! ?# B
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    , \! }& q0 w# m7 h
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " k) K6 `' D0 S( u% R/ `
  414.    
    , n/ R: x0 T. Z' L6 p) }( }
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + K& W3 ^2 N  F- |5 k
  416.     STA FC_Music_Max_Index& w! i# ?$ |2 C# \: I  L
  417.    
    ; Y$ b6 F$ S! E) b. N9 Z' J* L* r/ e
  418.     LDA #$1F- d3 R" `" d) B; N
  419.     STA APU_STATUS
    ( L) D+ J+ Q: z& s
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 ^4 p: a) L( D+ s5 \
  421.     STA FC_Music_Index
    3 H8 ^0 A# d9 P+ S0 c% x0 \/ H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & Z& v( p8 a+ ]
  423.     1 B1 ^( X7 _* X- l& y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态). s; z1 D- ~6 ]" g6 [
  425.     LDA #$1E
    " h6 w. |+ a. z0 g! v" u# C, }1 n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf1 D! ]( b. d: w" Y! t3 ?% K
  427.     9 Q8 J$ Z, y8 o
  428.     ;启用NMI处理
    , E! C" [: o' h, U4 g4 i* d) g
  429.     LDA #$80
    ( T- Z& h2 X! |
  430.     STA PPU_CTRL
    2 s( P" X) w( R! q+ w- @. y
  431.     + H! R& c9 n5 ?8 N( |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ z" i. F( q( V
  433. .Loop
    6 {9 T5 \$ G$ C+ @- ]7 M
  434.     JMP .Loop  [: G* ], K" ?* H6 U0 k
  435. / x# ]/ `' Y" E* s
  436. ;======================================================================
    + B: A3 M4 L! d: \! s
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 X' q5 v) g% ~5 d9 a
  438. Nmi_Program; L0 [: L# ~6 l
  439.     PHA5 [5 Y7 N. T+ d) j, f
  440.     TXA: [$ T" y& L& O5 B' I5 X9 n; {! P
  441.     PHA/ S3 Y  s3 C/ O6 L* a1 H
  442.     TYA4 c3 Y9 K7 I& e
  443.     PHA" p" z7 S- `* }" ^; Q
  444.    
    2 J; }3 V" p2 i8 t0 E3 O$ o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位( F7 p4 z% S. |6 u# z5 {
  446.     7 z* E, e/ I. c9 G" @
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理3 G' e2 @+ x' C+ S+ P
  448.     . x8 x) v) h+ a" @+ t7 l" d/ M
  449.     ;精灵内存更新
    " q$ _2 Y7 N) A1 y( ^
  450.     LDA #$001 _/ o" P/ y" f" p+ k7 v7 O
  451.     STA PPU_OAM_ADDR, S, m; d( q. l
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & V" e& W/ n: c1 c4 \# |0 g: E8 M; z
  453.     STA OAM_DMA
    - I: c0 \3 d0 q1 n4 m
  454.    
    7 I  ]4 N  m; n5 u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' F! Z% f$ o, s; E, g
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    / M( I8 r7 |6 m9 m/ o/ M
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 ~  @6 b/ g7 V# e8 }
  458.     " u0 l6 F1 Q$ @( g( L( D' d
  459.     PLA' O  G9 u6 A- m, y2 S
  460.     TAY
    * n$ d$ m& C9 v0 q. |) ?) |! z3 d6 f
  461.     PLA6 Z$ r# Z& g5 v! g, q8 f
  462.     TAX
    # G, o& n6 d# e# K' _
  463.     PLA
    ' l1 v. Y5 Y/ O* l: z1 C

  464. 0 }, O% j( ~3 C( \9 v6 R# H# ^
  465.     RTI
    : |- k. B% h4 a# [) j9 K7 Q

  466. 4 ~  V/ Z1 k& [! B$ L- _
  467. ;======================================================================6 P2 X5 y1 \% q0 p' G, S
  468. ;请求中断处理0 J+ z6 f% H1 O! ~  T
  469. Irq_Program
    2 z$ X) z1 D! U! n
  470.     RTI
    8 I$ M9 H" ^* r& g

  471. 3 F5 R/ D; p" k+ U0 Y/ g
  472. ;======================================================================
    5 I0 g6 h; f+ I
  473. ;中断向量表; w" y" t, f1 g, c- v# }
  474.     .ORG $FFFA3 X7 |* N& ^- C8 W, f: `. {
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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