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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( \) w$ g% |2 e  _4 @+ p1 z' C% S, X8 F
以下是主框架代码:; u$ R& D) V  `. b' M5 \+ ^
  1. ;======================================================================/ ]7 E  b1 S& X+ g" j
  2. ;文件头
    + A- X# v  u1 B/ `- K: o' {0 J3 d5 n$ U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    5 a( X* j: @# W- g2 M+ t! \/ d
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量" ?+ Y+ f5 D' r/ b0 g
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! {( X6 D! f: K4 {9 f
  6. ;======================================================================
    " v+ t9 u: L" I" s2 e1 }
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    : z7 m( c7 _' d* z6 y) p2 M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. {9 r. S( O, ^# y+ B9 a
  9. ;======================================================================
    2 k! K/ {0 ^6 M$ w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* n1 b+ p7 H. S, N+ t2 ?
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % R3 q8 v: z7 y
  12. ;======================================================================
    5 H" }7 c7 l6 t: o+ s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB+ r# k. m; L% O* S
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 |) s1 ]7 t! s" \* `
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    , ?1 @( k% k  p  h, q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    $ j( f$ H% a% w, t
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)) T" w$ M1 ]' {" [6 a. Y0 K1 U0 }
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) i( |6 i  g5 t7 q2 j, u9 Q9 R; B
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ( P# v/ f( y' w# {$ |& N
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 L( Y  W  t* L8 x' B. Z! a
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; }! j1 U& Y0 Z1 q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % i4 ]( D5 d% {: \2 ~3 t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" k! S8 t+ ?) i/ U  s9 l: f
  24. ;======================================================================3 M) }/ N: |+ H4 }8 ?" J
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置" v% g$ C/ o3 s4 M7 T: n+ O8 N7 l' b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量' K: ~  r7 i. T/ ~" M$ F
  27. ;======================================================================8 @! @1 H  V( @4 d: B% N) G
  28. ;音乐配置
    3 ?& |, U. J# ]) O, O/ e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ t4 R. t. J( w' Y0 U! S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    + {5 C9 h  I* h" a8 Q& d2 t
  31.     .ENDIF3 C* _; q9 h* r, C
  32.     * V6 [) J, K0 O% w4 B# Y
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    $ k, z  l+ ]  l3 j9 z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ' {8 Z- ]9 x8 U' Z: |- U9 K. q
  35.     .ENDIF# q  J. w, r+ |5 {: G1 C' d3 F+ v
  36.     , T; i5 N: q6 C
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) Z& _3 }3 [: J: A3 e0 o/ i
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + k$ X5 L( t% Y6 V( m9 \
  39.     .ENDIF
    9 @0 F/ u4 V: Z$ p$ s: t8 q

  40. ( `" Y. \% a0 S: N
  41. ;======================================================================
    & M9 [+ K) X! p. W$ _# i9 K  V
  42. ;引用CHR图像数据4 [) |5 X2 k  b+ S8 D
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 Q, E4 e# O+ r; d
  44.     .ORG $0000
    2 F" y% C+ `, e$ L  J! Z. Y& @
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    / Q. t1 ]5 _% l7 A% _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , z; W4 l, p- J7 E3 b* C8 r
  47.     # f/ F! k- [% N; [6 |4 y- T
  48. ;======================================================================
    0 G. b" r/ v  y& n1 Z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank* c7 z7 C4 S* _. T/ p0 C! I9 s
  50.     .ORG RESET_ADDR* y9 u4 x6 }) q6 N7 D2 a4 K
  51. ;======================================================================
    0 {# |& b& s& P# F2 O# K' @3 t
  52. ;引用其他源文件
    & y: Y5 ~0 Q/ s+ ^4 h% R% A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    # O' O7 u: H, }6 d8 R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    " B7 `1 ]/ N& T7 z1 v* `: Q, d. Q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 A; n3 N1 \. c9 H7 u1 R
  56. ;======================================================================
    : x% ~' _& k/ @/ a% C; W) g

  57. 3 r+ B4 v& Q: p: B2 @
  58. ;======================================================================- b$ G" Z# M5 D4 P7 J! d2 e
  59. ;等待VBlank到来6 Y0 g, M/ \3 U6 Y  r4 u* p; ^
  60. Wait_For_VBlank5 M' g% K5 x. j  f- V! M
  61.     LDA PPU_STATUS2 p: o8 `, B4 H" Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , N; _: n, D6 Y! F. ?
  63.     RTS; O+ X  V% j' H; b& _

  64. 2 J! s1 r' N7 ^6 \, [  O2 S
  65. ;======================================================================
    . T% K8 j$ e, v  s% B2 ~8 X7 `
  66. ;调色板初始化. Z4 B: r: O" c7 C9 W7 ~# V* q# N
  67. Palette_Init
    0 c6 A1 p' e& \
  68.     LDA #$3F. T# }) \. E: F$ p2 E
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 `# h! G7 O2 M3 m  ^' c& v
  70.     LDA #$001 K. P1 a& a* ^4 p& Q- @0 n! T1 {& r
  71.     STA PPU_ADDRESS
    $ O: a: b1 p! x4 d8 n
  72.     LDX #$00
    " R+ w3 O! p6 ]  z' B0 l0 m" ]
  73.     LDY #$20
    3 V6 x4 k! `: H' P9 @, g
  74. .Write_Data
    2 D" F; l% D& Q  I1 I4 w2 h+ X
  75.     LDA Palette_Data,X7 Y7 U" V( `3 _" r' A% P
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; b1 p8 S0 R$ B# x5 h. M6 G8 ?' }
  77.     INX
    / M- v7 ~) q$ h" {! w$ j" M  I
  78.     DEY0 s- `; z* G  a* |
  79.     BNE .Write_Data
    3 A7 Y0 c" q) K7 F- x/ D. @
  80. .End
    4 I3 a! @) w! D
  81.     RTS. _( U+ d' T- g) K
  82.   n/ F1 `% m7 t: l9 N5 U
  83. ;----------------------------------------
    1 t5 B' I7 J3 r& s
  84. ;调色板数据
    5 z6 e) k4 j1 P9 u
  85. Palette_Data8 O( A+ n% q, E" T
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) C# l7 E/ y$ ?4 K: N8 E& X
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    , g4 p) ?( ?5 L4 C6 l
  88.    
    ; \: D4 O2 @- B! C0 i% m
  89. ;======================================================================
    6 B' C8 w1 O  c5 L( V! j
  90. ;命名表清空( G& L, w! \( q5 Y/ H# ~$ d8 H
  91. Nametable_Clear
    - Y2 ^" g* z# |5 D  u$ x/ w8 ?: i
  92.     LDA #$20
    , j) w- m- s$ `! r
  93.     STA PPU_ADDRESS+ [0 P( X. t- f! S/ e' g' e
  94.     LDA #$00
    / |0 m" r( h2 ~) k2 x
  95.     STA PPU_ADDRESS
    / s+ Q% q  h$ r# K
  96.     LDA #$009 C2 [4 d- I( g2 h
  97.     LDX #$00
    % \3 z+ x6 d' n+ q2 Q8 N
  98.     LDY #$08* V. P; G6 R6 N1 x  d
  99. .Write_Data
    ' g4 J+ U5 ~0 p7 `5 U9 V
  100.     STA PPU_DATA
    # N+ W) y: V* T$ U+ ^
  101.     INX4 [' h8 w' e/ A' D# m. {
  102.     BNE .Write_Data/ m0 f3 n7 n) l8 @& ~$ C
  103.     DEY
      j$ B' y$ Q' e( C/ s
  104.     BNE .Write_Data
    7 F4 B- ~7 f) Z8 F
  105. .End9 G/ U: [5 |7 H) a, N' m$ V8 _
  106.     RTS7 r9 i8 ]3 P+ W$ l" [7 k) r/ _* R
  107. ) h: e/ k) ~+ G9 f9 U% q, V% e
  108. ;======================================================================* m4 }0 r8 C3 A+ R* ?
  109. ;音乐曲目切换5 @/ V1 h0 }3 J/ o
  110. Music_Select_Process( w) x6 }* @) k
  111. ; F, m2 y* A" p  Q) C6 B
  112. .Pre_Music;上一曲. r  z9 G3 @/ f" @! ~
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" `2 r( e1 i8 C- Y- P6 b
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT5 F, [! ^; d. M3 u8 |8 G6 p
  115.     BNE .Next_Music% Z' j* L3 ~' J+ i' @
  116.     JSR Music_Play_Pre' D  o% f: F9 Y9 Y
  117. .Next_Music;下一曲
      a% \/ G/ j" u
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 o: J* x: U( Z- U8 @5 \& Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    + ?9 ^  i0 `  Z; g
  120.     BNE .Next_10_Music9 @  l& H! k& k# d
  121.     JSR Music_Play_Next/ v7 O4 Q! f$ s! u1 A. V. y
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ! {4 J0 r: w) T* R! C% ~
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 V# Q; q* M, y+ f
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) N$ o8 R4 y- {. p; C2 l3 M
  125.     BNE .Pre_10_Music2 A: Q& i1 t' M, s
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ D) o& q' z  f/ Z% L  a
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + X5 E: @1 ]- y3 @  v
  128.     LDA FC_Gamepad_Once1 L) z4 o# k( K7 E* \+ B
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& B# t' A' W: H6 X- U( T6 p2 o+ x
  130.     BNE .Reset0 y7 C+ k. U% ?, S& X
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 m. A" [! g0 N% A4 X5 @
  132. .Reset;重播当前曲目
    5 s2 |9 U  T, c% ~4 D- H# e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once. {8 s7 ]- F" h' ~" B/ d* b
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 t# [. D) v9 e# I
  135.     BNE .End
    , H( B3 U; W& m! b. M4 L; k- l* p2 G: J
  136.     LDA FC_Music_Index
    / [5 B( v4 j2 h0 N7 m7 I
  137.     JSR Music_Init_Process
    + H* S: h) k4 W' l& L
  138. .End- o- q- H1 T3 m5 v! m
  139.     RTS$ `, q9 c- N  f$ t# O
  140. 4 r: o% y- E( o0 N
  141. ;----------------------------------------------------------------------0 n9 f" V3 d  {) d( h7 h
  142. ;播放上一曲
    5 z+ W/ I7 L. J% M+ d; x0 q6 v
  143. Music_Play_Pre
    : T# r5 d$ d$ d* ]  m' t+ D
  144.     LDA FC_Music_Index$ G2 _& ?+ T' O6 z6 P: U) k0 [0 l9 s
  145.     BEQ .End+ @* B" K1 Z8 ?0 O2 W7 e  F& V
  146.     DEC FC_Music_Index
    $ F- T& \2 D  r
  147.     LDA FC_Music_Index) m$ ?0 ~6 ^$ F1 s2 ^' Y0 X0 C/ a
  148.     JSR Music_Init_Process- ?7 t% C3 A1 o% d8 A
  149. .End
    4 p; `' e/ _6 ?) O/ a  Y' L! {
  150.     RTS
    & s: ?; u5 i$ f( Z7 }1 h
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 ^4 T' U2 Q# B  L1 y
  152. ;播放下一曲$ k+ P9 d5 l- e& i/ Q
  153. Music_Play_Next3 D& a0 k, Q9 E" [: W: S0 t7 X
  154.     LDA FC_Music_Index" H  o+ e) E9 @$ I" Z9 B
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 x+ H% I, Z3 B
  156.     BCS .End
    ; C( j. q7 p; k1 R1 a
  157.     INC FC_Music_Index
    4 C! @$ U/ d. X
  158.     LDA FC_Music_Index
    : b; F: G: p! n8 w1 E1 t
  159.     JSR Music_Init_Process( n2 E, k5 B) i$ U
  160. .End  n1 L6 s* W& o* d$ B" W( v
  161.     RTS
    % ?4 _9 ?0 m1 O  @# M3 p2 v

  162. 7 Q0 R" x* K# |+ t0 F
  163. ;----------------------------------------------------------------------# p& P3 L, g- B. N  ]: g7 }9 L
  164. ;播放上10曲+ \: Y0 h1 N/ G3 P
  165. Music_Play_Pre_10. D" v$ m( K' ]4 n
  166.     LDA FC_Music_Index
    3 e& p! R/ _; h
  167.     BEQ .End
    0 t- l4 p0 _1 a5 f
  168.     SEC# e  W3 N, }5 v5 \: e+ Y! M& u
  169.     SBC #10# c$ p6 Y! R2 C8 y# f  l3 z8 ?
  170.     BCS .Pre_10$ _1 w3 E$ p- ^0 r' q
  171.     LDA #$00
    % s/ l- Z+ E6 k! S- n1 \0 d: M
  172. .Pre_10
    6 t# X9 V( a$ t+ g- f
  173.     STA FC_Music_Index$ F  U; R2 p5 x7 e( N
  174.     JSR Music_Init_Process
    ; G: W: b' @% v: \5 [
  175. .End
    3 U; t% [( N8 P0 D! j4 T& `: ~
  176.     RTS
    7 G# i% X9 _* g" H. |) G" n3 B
  177. ;----------------------------------------------------------------------" |/ o) j2 d: j. ?, X
  178. ;播放下10曲
    6 G. T2 u9 ?# h! b* z/ s
  179. Music_Play_Next_10& r* h- P: Y1 j8 u3 T9 h2 i( ?$ m
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; S+ [) ?- X3 ]2 |
  181.     CMP FC_Music_Max_Index2 }- X4 G: G6 E; c" j$ U6 B
  182.     BCS .End
    * y1 G' e$ r4 ^8 P
  183.     CLC  r  L" G2 N+ c% n
  184.     ADC #10
    ) U* X2 W2 ^% u% H: l( m  A
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) R2 v7 z5 ~$ G/ x) w- U
  186.     BCC .Next_103 I& J: v' X# M1 w% n; ]1 s/ J& @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 \- T$ y$ F8 u  q4 m
  188. .Next_10
    9 B$ i- R8 h# r) B+ \% |
  189.     STA FC_Music_Index- D0 q* ^# @/ c+ ~" {0 i
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; j- F; l( P6 `1 z" m+ \% `
  191. .End
    6 j  I5 U/ S; y. E$ V9 n: }( }7 G
  192.     RTS
    ' n# N' B" e: K- w( x; P' i6 n* Q

  193. 7 E4 ]. r: D5 B; O+ L
  194. ;----------------------------------------------------------------------/ r. b( G( g7 m, e
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
      z! C! i0 e6 V% @  I5 Z% |! p: }
  196. Hex8ToDec! s9 z; _" N8 S2 ?: E0 Z' o3 L
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 n! K7 M' f9 [4 c2 S2 m
  198.     LDA #$00/ ?" [0 R+ Q) L$ D9 R$ Z1 x: D
  199.     STA FC_Dec_Data_100; \: z4 Q. H/ O
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    % l- N/ G" \& d. n' t" M7 ?4 I
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 [8 Y) C1 ~( h) Q* R0 A$ C
  202. .Convert_100$ Z- C0 @& H! Q: ]/ {/ V) [- q
  203.     CMP #100- h/ |$ D7 P6 ]3 d3 X; I
  204.     BCC .Convert_10: {  N5 j! F( i. ?( ?
  205.     SEC; P& T) f& z; {  o) N; S, f0 F: w
  206.     SBC #100, _( j( }0 ]7 J
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ k8 h' h" U, u- r. M" G7 T( r
  208.     BNE .Convert_100
    # n1 X6 f* Y. U1 ]0 W; S6 c2 z
  209. .Convert_101 p; ?+ @6 J, n) C1 v, h+ `
  210.     CMP #10
    , C4 w" \6 p9 z1 r+ s
  211.     BCC .End
    # `/ d9 g. {  O
  212.     SEC) B) F) Z  u1 a9 |# u
  213.     SBC #103 g/ ?$ V; |. O& `7 q2 C# K- G
  214.     INC FC_Dec_Data_10% K  z. s) z- J9 @, }
  215.     BNE .Convert_100 G0 a4 ]( D: o! A& K
  216. .End
    $ l: f( m1 E: }4 P5 e
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    / ?( e, r7 \! W# ?9 e8 s/ E0 t0 V
  218.     RTS
      w# _& W8 P, H# g1 h1 ^# D

  219. 3 H: X* K, L# |: m
  220. ;----------------------------------------------------------------------6 V, [- y$ T' T2 m
  221. ;显示曲目信息
    / e- @: {3 l8 F' U6 y) r$ o- R3 D' r
  222. Music_Info_Display2 }, Z4 V" J5 H5 v+ J
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count& H6 N+ C7 I' \- @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      T9 J5 W# w  t
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! a* V+ x$ k; S' S2 T" B8 I
  226.     INX
    & J3 ?' V% q. {: Y
  227.     8 x* `5 [. _" A) @  _1 @/ y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    8 @0 L: G0 B( O; U
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X- g1 Y7 N9 v. l. L
  230.     INX% H3 n- }) g( k3 a
  231.    
    4 v# z+ Q8 p) G: l& X( R) ]
  232.     ;居中
    , l$ [8 k: f' i5 l
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 o/ \' \0 c6 M- `3 G
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " I/ k# w: O* m
  235.     INX( L5 D- @* P* d, K- c4 J
  236.    
    / @1 Y7 E( Q1 ]. B0 L1 W+ [6 ~% _
  237.     LDA #$05" K* c: n  Q: _0 J* E/ [
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X% A6 y" R/ @4 \: }' z; J
  239.     INX
    + |1 n7 g( }  s; P  D% g
  240.     ( {) N* D0 s# Q% v. T
  241.     LDA FC_Music_Index/ R& I+ b9 t5 s4 w# r
  242.     CLC
    - z( g: i! O8 u8 @
  243.     ADC #$01# r! F7 @" M$ c; h: q+ m
  244.     JSR Hex8ToDec
    ) e! \6 q, f+ Y7 q
  245.    
    " P+ N2 q" f# w( o0 M
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, O" t9 S/ H! e3 x
  247.     CLC$ I! O' [% D3 T0 q/ K
  248.     ADC #'0': s* I# r3 e' J) g. p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , i+ h7 V9 E) @+ z
  250.     INX3 k- j& Z3 N- X/ }+ v* o
  251.    
    0 M! m0 m4 Z0 u; [6 i
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    . X1 R* B, o8 @3 x5 O* S& Q5 s
  253.     CLC8 a2 j7 K1 M) ~1 `
  254.     ADC #'0'
    , o! @/ F8 b) {5 S7 h+ u
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X' o, J1 r. R- f5 v9 J1 y, {% ?1 i
  256.     INX( I. {/ ~! O9 L
  257.     . U6 _3 |, ^7 S- O3 }% ?6 C" b3 X' h
  258.     LDA #'/'0 `- ]: [' @6 i* L  o* G: `
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X& C8 s. d9 c9 `( E
  260.     INX6 B7 ^' N. q% t7 V
  261.    
    6 g* l! W5 @4 G
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    % ]1 c6 R! ?  d) G. W1 f
  263.     CLC  E) ^: f% J8 _" b/ K
  264.     ADC #$01
    : s: z& d5 ~9 q4 F
  265.     JSR Hex8ToDec
    5 a& |1 d- K/ K( d9 Z
  266.    
    % z9 b' M: D$ a, u, Z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10. K0 q9 |+ F  ]8 w& s  }1 _
  268.     CLC9 s8 @1 S) c6 }7 s$ R9 Z
  269.     ADC #'0'2 w9 _  t7 f. X. h3 g# W% e( K
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 L' M7 A" \& q0 I5 N5 o- Z
  271.     INX) z" N- i  j8 S  r
  272.     5 q- o  A$ {) D* u
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    " v' ^& |% X7 o! D1 L* o5 _; F
  274.     CLC) V; P1 v. i' v' o
  275.     ADC #'0'
      i4 F1 T! Y' [
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% D+ t. I' A# k6 L$ E) B
  277.     INX
    ( H0 ^% l9 G9 Y0 N0 g, O  p. s6 ]
  278.    
    6 I& [/ `, _% O( m/ W3 {. \
  279. .End
    , j5 `4 y' N' b
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : `6 v8 _, s0 w" e. R% v0 \
  281.     RTS
    5 M9 P0 s, B. r

  282. ( z: q* j- o, M4 T, f
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 l# {- [( t! |& b2 d- r' z
  284. ;音乐曲目初始化处理6 I# V" {2 y+ m7 ?
  285. Music_Init_Process1 [/ y  M2 U3 j7 Q
  286.     PHA) Z( w6 {- X& l$ r& D0 U, b$ ?
  287.     JSR Music_Clear_Process, k6 O' {* T" F3 j1 Y4 a$ }% V
  288.     LDA #$1F
    8 ^- K1 E1 i. \  ^3 {! o
  289.     STA $4015
    2 x1 q1 \% A9 o/ W
  290.     PLA
    ( |3 k! Z  v% i4 E( {7 ?8 \0 E
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 Y  @2 q5 w1 v6 T+ ^( Y. Z7 x
  292.     JSR Music_Info_Display& D% R4 c' [- [5 O3 Q7 U; {# e) I
  293.     RTS) h" u' O) X# k: D. k2 V

  294.   n) x! O7 c- Y; {+ M' O& g
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * j7 }  b- N) U$ k2 h$ H
  296. ;音乐播放处理1 e. Q6 _0 o7 m' L" i" M! l6 p6 _6 |
  297. Music_Play_Process4 V" P6 E' U) s1 ]9 _- J) `( y- g
  298.     JSR Music_Play_Addr
    7 X% ?  v: X- p0 W, G8 J, I
  299.     RTS
    7 y) V3 b1 {0 K

  300. 0 U) G* u/ y, C7 O4 K
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ T( \; ]. g5 J; {, K( U7 k
  302. ;音乐播放处理
    1 j- v2 Z) v. b7 k5 O" O  U, N
  303. Music_Clear_Process
      l  w& q" P& `7 Y0 K( \0 Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr. b& g: U& A; m6 g! P8 d' {
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % N& b  f; l5 d1 S  W
  306.         RTS& A6 C+ p3 A/ H7 Z2 q
  307.     .ELSE3 V) y3 {! v0 {( K1 r9 V
  308.         LDA #$1F* t7 M1 m- @( Q* W0 C4 n
  309.         STA $4015
    ( b7 l# t" Y, a
  310.         LDA #$00. w, D2 G( n  e  ?; s" o, Y% U' r
  311.         STA $4010
    0 \$ g) B! c7 O& C2 p
  312.         LDX #$00
    0 X& [" m3 D# f6 f7 S  x5 R
  313.         LDA #$00/ E2 z- @- P9 d! M7 C
  314.         
    7 \1 ?' _, @7 e. m. @4 |* Y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' I6 n) V8 f0 N8 O6 L& ?9 [& y0 ]
  316.         STA $00,X$ \% Z6 K$ Z: B8 j; W" n
  317.         INX
    / V; Q; U5 T  Z* Y# W- a' k
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    6 `& t8 Y; b; U# M  s( N
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 b- o- P$ e2 r! W
  320.         
    . p6 x! f# {1 y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size1 R% Y  r2 ^6 ?8 t
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : d5 H. E% a" S! x0 w1 R
  323.         STA $00,X
    3 @9 x" n" |" ~& w
  324.         INX
    , J, o2 Y* @" x  d- H
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 ]! E3 U& M' t; M
  326.           ]" \  T9 \1 ~; K- x- i
  327. Music_Clear_Process_1
    ; C1 E/ K2 B; L/ K4 h6 W
  328.         STA $0600,X1 s$ F# q' {( C0 t
  329.         STA $0700,X1 h) ]  F  Z) P
  330.         INX2 A9 d2 s: x* n/ s5 c) I
  331.         BNE Music_Clear_Process_10 ^3 M# j- K+ U3 F
  332.         LDA #$10
    , A# z% R, U) v# L1 u
  333.         STA $4000
    ! ]( t% X' J" {' Q/ c3 A
  334.         STA $4004% r" [) ^( J4 [; Z) [9 z  V
  335.         STA $400C. Q- T* W8 n' ]: R) I3 `
  336.         LDA #$00
    % d1 q, c% e1 {# ^! q1 G
  337.         STA $4008
    % \* A+ P  b! ~% X9 {) j
  338.         LDA #$0F
    - |$ V! r! Q5 b$ X
  339.         STA $40155 W0 h. ?$ u( D
  340.     .ENDIF5 P' W% B# Q& U( C! F
  341.    
    . a- H" r1 g8 r+ X, E1 j! Q3 k
  342.     RTS
    ! e  ^" b, i7 _$ a
  343. : I! b7 s+ O/ ]/ v
  344. ;======================================================================
    ; ]5 F; w. w. ?( J% {
  345. ;重启处理
    + Y9 Y) l5 a" s8 l: [  }" S
  346. Reset_Program
    / F7 t9 O6 T3 S  n2 o  B
  347.     SEI
    ) ]- H$ Z0 E$ b% v1 ~
  348.     CLD3 ^' S5 S6 [: x/ J  c" Y
  349.     LDA #$009 f6 R: O& Y& B* f3 e1 Y
  350.     STA PPU_CTRL
    ( `$ |1 T3 V1 p1 Y6 U
  351.     STA PPU_MASK
    5 U4 A1 V" l% N! Y5 A* s; z9 Q8 o& i
  352.     STA JOY2_FRAME
    % e5 x- j0 D1 B! ^
  353.     STA APU_STATUS
    6 Y$ F- W) m. U5 i+ ?4 \$ z
  354.    
    / S$ t6 K7 M$ i4 R  W6 e2 q, d
  355.     ;等待屏幕准备完毕) C) c& ~, ^  a) S* O1 N' d
  356.     LDX #$02
    3 d) o: n+ \* ?3 K
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    : w4 e2 b3 O: V! u) C# U! t
  358.     LDA PPU_STATUS
    ! v5 }, z% l2 X8 f
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    7 o3 F% _3 k& J: R* g7 L4 V" W
  360.     DEX
    8 e& p8 n* D" F) x, k) |3 [5 A
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready# v0 e" E0 v/ _' Z" u8 S& `( |- @9 l
  362.    
    # x$ ^/ }7 h" }
  363.     ;清空调色板
    ( x5 x/ m( ]# |( A
  364. Palette_Clear
    + D% I9 R7 g: ?% y
  365.     LDA #$3F
    * ^. ~, \2 y: Y5 z; L1 p" B0 n
  366.     STA PPU_ADDRESS
    . D6 t' x/ \+ i6 J2 b$ O: \; s
  367.     LDA #$00
    * V1 P2 N' l* a3 ~! H* g5 N3 U
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : Q5 Y( H7 u5 e  u$ P
  369.     LDX #$20
    + G* ?" ^0 N8 m: Z$ s. q/ z+ }4 N' O( s
  370.     LDA #$0F
    $ z$ Q8 i& M2 n
  371. .Write_Data8 t4 E: ^) E0 V# Z( D. B
  372.     STA PPU_DATA
    / z2 a5 r/ _+ G' ~- N& e
  373.     DEX
    , L* ^) Z* J) `1 B) y# M. C/ u* n- c7 ^
  374.     BNE .Write_Data9 K7 t' Z- L; g& C3 x; w
  375. 4 i: ~6 [" S) W2 H
  376.     ;清除声音 $4000-4013
      r/ o/ ~0 m+ [6 l* A% \
  377.     LDY #$14
    4 v+ N7 m$ v4 N8 k( @" u
  378.     LDX #$00
    # N% R3 Y$ o9 Y* G
  379. .Sound_Clear3 Y# T, {  u5 ]6 v: ^
  380.     STA $4000,X: C4 r! l6 L' E
  381.     INX
    ( y: c0 b5 ?! ?4 K' w* ?1 y( W
  382.     DEY
    4 W7 @! B: F0 B- V6 W" t
  383.     BNE .Sound_Clear2 z; w4 t) J# n0 d
  384.    
    5 D, f7 T& P. r2 D/ x
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF! P8 U+ U( A4 J4 z- K3 J
  386.     LDA #$00
    3 s: w2 b7 P) t: ]$ Q- y: e
  387.     STA $00
    7 H+ S8 w: S* \6 h& z+ m
  388.     STA $01
    ( S( X6 O; J" X1 R
  389.     TAY
    8 m+ u# }/ R4 _/ W) D
  390.     LDX #$08  }- m) K' V, e6 X
  391. .Memory_Clear
    ; y- y1 ]3 b( L6 p# Z. Y* w
  392.     STA [$00],Y
    8 V/ e7 n6 P3 K0 c0 [* h
  393.     INY/ z" a* x1 A' h: k7 G! q* C7 A; ~, p
  394.     BNE .Memory_Clear
    8 i7 S6 {5 M2 F3 R/ m
  395.     INC $011 U7 t, F+ S" d( i
  396.     DEX6 @+ V  B3 @$ J, U
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 _: a9 o* T& j/ y
  398.     . ^" A5 q& ?& B$ ^; ?
  399.     ;精灵缓冲初始化9 P3 v$ F+ s' ]9 |
  400.     LDX #$00- w+ C( u; s3 @2 j/ ~
  401.     LDA #$F87 Y' a- a9 @- I4 K  z
  402. .OAM_Clear
    - w; x% T/ X: p0 ]; z4 E, t
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X9 _! P+ A- W* H% ]. y; c) y) e
  404.     INX+ u' n, o! g; @: A
  405.     BNE .OAM_Clear9 o- a8 Y$ |8 J3 S
  406.    
    $ h; k# h+ O7 f# z! S
  407.     ;栈指针初始化7 }/ l) [- Z) Y
  408.     LDX #$FF
    5 ?6 z* h. n4 ^$ M0 t
  409.     TXS
    , y: @, P+ T* g  d; o
  410.     6 W1 O: a& P+ C  s( O# m7 L, _: K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空2 p/ D, Q+ A2 P6 U  ]% q: j
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. a! O* o- G4 H3 G" M$ M
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    9 _( g% V: p% T* j+ z! t
  414.       [8 d% Q$ H  B9 i' |' U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ c8 A' z* |: e9 P
  416.     STA FC_Music_Max_Index- P, s- E4 F# K9 c- f& ]
  417.    
    - g' c; H) M0 E4 e( s% m. }
  418.     LDA #$1F" G9 j$ k2 [& [
  419.     STA APU_STATUS
    ) k- P+ u0 B9 u$ l
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    % x- E8 @5 w, C8 e& i
  421.     STA FC_Music_Index
    ) j" D/ F+ b+ a, s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放' B  U+ P1 d- ^6 U/ a. ^
  423.    
    / J  H, D4 c; q. E7 `: V! u
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " Y3 t4 a# i4 h( e6 x4 b: I
  425.     LDA #$1E; a, R9 y! G( h% a) T+ m0 p0 i6 J0 i
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf, e  m& r/ U; X! z+ i" F0 W; A
  427.    
    " S! r8 |6 F/ p& r7 _" e1 h
  428.     ;启用NMI处理9 w" ]; K  H7 ^( `  i. J0 R
  429.     LDA #$80: t! p2 ?, V8 \5 ]
  430.     STA PPU_CTRL% U/ h& W2 q- |0 I
  431.    
    ) G# v2 j) C: l; |# V: T) Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ) [9 i/ D& u% m- r4 P( c
  433. .Loop/ F+ c. P7 r. a5 g8 u4 }
  434.     JMP .Loop
    7 }# L7 _" b, e0 g& p

  435. 2 |! [* c5 d, c  u
  436. ;======================================================================
    $ F8 v! I) s' F3 ~7 c
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 O* K0 y! X' G
  438. Nmi_Program% _! }3 J1 t; b# z; l7 `" L
  439.     PHA
    . [, J( Q. L# v7 u
  440.     TXA9 Y3 x- V0 u6 H: d, C/ a9 |+ \1 x
  441.     PHA
    : X2 O/ g# J  N6 s& X
  442.     TYA$ a1 Y3 o) e( l! S0 P2 Q
  443.     PHA
    / E6 j; {- N7 w: U4 J  L
  444.    
    1 h- O* M# x) ]. k" n. c/ e
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" y# U: o& X0 G8 `
  446.    
    & d5 D) s# t7 m7 h% f9 x
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    4 p- o$ K$ \' W  T6 c5 z% h9 a
  448.     8 z- E% W, u$ q$ e+ K
  449.     ;精灵内存更新' Y! @: v/ G5 `" Q0 ]
  450.     LDA #$00
    4 }- c7 H- R! {& b" j# j: e* U+ A- h
  451.     STA PPU_OAM_ADDR# J4 w, q' M* [: f- o! c( z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 r1 ]+ a7 i  L& }$ H" A0 B* ]1 D
  453.     STA OAM_DMA
    , Z5 D' C' H: a1 A
  454.    
    0 U. L, t: \6 t+ K/ Y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    9 C7 n" B( U& B; n- k& _
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理, n% y  z6 l( w) _8 L
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ \) ?: K- @8 ^5 X1 R
  458.    
    7 h5 s# k- V/ V. P7 n2 x- ]
  459.     PLA3 ?% [& g$ ?; q9 S- Z
  460.     TAY- K1 q* B2 n. X% t! c
  461.     PLA2 H2 X% ~$ _* J% ~& c  B) H: i
  462.     TAX
    ! s) k. v. A% v$ H: j! V% a
  463.     PLA
    + z$ X2 p, J" p3 V& `2 I

  464. 5 d; {2 @* L# P% p
  465.     RTI- k" R9 ]* s% [& u
  466. ( {) u6 E  O/ h+ I& {+ r
  467. ;======================================================================
    , Z2 |9 A5 x' X3 ?
  468. ;请求中断处理
    ( a7 p6 K6 l& y5 ?4 z  o7 F- k* @
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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