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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  ?! [: k+ c& N4 X

  x, ~' `& L4 W7 z以下是主框架代码:* }- e7 i/ |4 U. P0 A, p% G" u3 U
  1. ;======================================================================; U0 c9 h* X+ u* Y8 R& w
  2. ;文件头- ?- x/ a! v, A- j7 g& G
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量; _4 I. q0 p/ S, d. t7 p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # }( N3 I+ r8 O) _2 D( S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    3 k2 u4 T! z' `! G8 K; C
  6. ;======================================================================
    9 s8 O& u3 @% F6 T% H+ H: z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 o  H6 h5 S7 v
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& j4 N4 ]4 Z: r+ ?) Y
  9. ;======================================================================
    1 g1 b- u( H/ q' e1 j  L. _/ O
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 V& G9 V, t. `4 x) l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    1 q. V; n$ g  I6 d
  12. ;======================================================================
    1 j) x) ?1 H' }( t3 P5 s4 O4 J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB- s3 C0 {5 M' X/ i. S8 |6 E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( F& `9 @* D- e" ]+ `- ~' N
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    8 F) m8 {: D/ j/ V7 c0 \
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 J1 m' o* n8 G; P
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- I) \/ v$ b+ Y5 b+ S, n% b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在), s: t( v7 u3 G/ o- k  }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)- N( y1 ~8 m$ p" P2 D+ S8 V/ |
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% h" Y* q: s$ A3 T
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% }: X6 w" r- ~) M) {% A8 D
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); v$ i8 C! @+ ]: J0 v6 S' y) c$ a0 b
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    9 H5 F6 N* o; `- [3 x1 B4 x
  24. ;======================================================================1 y/ i$ e# j, ~; H1 \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置  v! v: \" t8 v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ A5 l$ t2 R/ \1 C
  27. ;======================================================================
    5 L5 A/ f) p/ {, g4 b3 ~( M/ j! l9 u5 H
  28. ;音乐配置
    0 R; ~0 \2 p% \+ i4 W+ A
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : ]9 I& C/ w0 |% e+ h1 M; w( g/ l
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    * _- t5 n  G4 O& ?* [
  31.     .ENDIF
    - s' K7 ?0 q% @8 ^- r$ M9 J& k4 V" U
  32.     ' l) Z. @; b/ X" g4 ~" z8 U
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME# D* s$ A) G  x3 i9 R; a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! t: Y+ g5 q: x; f7 L' J3 |
  35.     .ENDIF% G. f3 r: D6 D7 T8 z9 c4 @
  36.    
    + K4 U: X8 a/ C$ c. i+ L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME   F4 o+ O, Z  I* A7 Q8 J" ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( f$ Q* D6 R; Q: o8 s
  39.     .ENDIF
    5 C7 v( {- @8 y6 V! D% W* O
  40. . s: R& Z& \! y# L1 \+ {
  41. ;======================================================================1 U1 `) A# P2 }& N
  42. ;引用CHR图像数据/ }% m2 U( x; j7 `% Y+ E
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 s; |1 q0 |# f5 |3 z# e' g
  44.     .ORG $0000; e# _" d! |4 [- X( o
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , l0 H, [3 J: o9 G! w' t& V7 T" {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    2 o  x2 K+ ~# C) _6 ^  H( J4 ~
  47.    
    3 v8 a4 L5 A8 W0 a3 p
  48. ;======================================================================9 U; s$ F8 e& n/ }6 O
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    2 a4 ]& t0 ^. |) V
  50.     .ORG RESET_ADDR
    . g& a' D/ R' ]+ h- P: I
  51. ;======================================================================7 t, L* J. w/ _$ L8 I0 K, `" Y/ W
  52. ;引用其他源文件
    % H2 |# }; n4 R8 O$ Y" w
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    6 f) K& R/ Z/ K6 }- d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) g1 X9 _" Q5 p
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理4 n4 M6 |; E7 O5 R9 [# j
  56. ;======================================================================* c7 D! M3 ~1 j3 k
  57.   T# c' J& u+ s% c
  58. ;======================================================================
    , ]: a9 e; Z* z% r: }0 q
  59. ;等待VBlank到来% ?. x1 H8 W7 }
  60. Wait_For_VBlank
    0 H7 ~( f  N* u
  61.     LDA PPU_STATUS" N# }# B2 `  D
  62.     BPL Wait_For_VBlank  E! U# x! m: V
  63.     RTS
    3 i2 U( \6 e: N2 F  B
  64. ! }+ a, z' M8 @+ Y. }
  65. ;======================================================================0 k8 o) T9 u% s- j* ~- @9 W
  66. ;调色板初始化$ y. s, C) i8 W, D, o! O3 _5 A
  67. Palette_Init' D# s$ |2 n4 m; H
  68.     LDA #$3F
    6 y( L0 p6 a" U1 L
  69.     STA PPU_ADDRESS
      c" P0 `. P* `, [5 t& Z
  70.     LDA #$00, [7 B# S7 U3 \
  71.     STA PPU_ADDRESS
    4 G- J7 \% {/ ?$ z
  72.     LDX #$007 J+ R  s) @# b* I
  73.     LDY #$20
    , S- V) x5 I" g7 p8 x
  74. .Write_Data7 q: _  M! O9 V  w7 W5 Z
  75.     LDA Palette_Data,X
    & S  b9 J6 m$ U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    5 V, l- m% z$ H/ V' O$ j0 o" w: ^+ T
  77.     INX" _" l: E4 T6 F' y
  78.     DEY7 J5 F3 D: b' x- n& Z
  79.     BNE .Write_Data
    6 U4 _+ d2 h% {( P0 p8 w" y
  80. .End! Y# u. a7 e- w
  81.     RTS6 }. L& h# ~9 d0 `! m
  82. 2 L7 S$ e! ~. t- v4 e; x  `+ l6 m
  83. ;----------------------------------------
    : T3 X5 l: u: L# D6 }( ^6 I& Q
  84. ;调色板数据
    $ t, ]1 a1 s8 [9 p2 ?4 G4 \5 X+ R
  85. Palette_Data) t9 C0 n( I: N1 s+ e( L, n6 b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 S3 |! d, \+ Z: z# w' n2 E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22) F! A- ]# e& r; M& K
  88.    
    ! a3 v: C" @0 i; o$ w1 g, x5 e6 u
  89. ;======================================================================# n# r- y" @1 t0 f" c$ l" a
  90. ;命名表清空9 @; E5 d' H$ `0 _( \
  91. Nametable_Clear
    4 m* `5 b, I: H; b7 Y! V
  92.     LDA #$20  s5 M* c! o( T6 J; a) _
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - J$ c( o, I7 |" v, Z- @; f
  94.     LDA #$00
    ; `2 W8 v# V% L/ k8 [6 h! U0 i, X- t& k
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 E- a& A& s) G( u0 i0 \
  96.     LDA #$005 L: V: V  {" r, u& [& V
  97.     LDX #$00' J& Z% c5 A/ \  ?" H
  98.     LDY #$08
    : u2 q5 |& b! ^7 `' ~# d* _2 B
  99. .Write_Data5 |# n/ b3 M+ O. y
  100.     STA PPU_DATA) h2 Q; a& n) v
  101.     INX/ `/ n9 u* V: ]4 T
  102.     BNE .Write_Data
    7 }* t& l0 [) c6 O( P- y
  103.     DEY
    * W7 z- W; {+ K
  104.     BNE .Write_Data
    ) {) T- w" c6 S1 b
  105. .End6 i4 B9 P2 i3 P$ X
  106.     RTS
    " c4 h# y0 v: ?: p" X/ m9 f

  107. * k! x( m$ B- H1 G' p4 R
  108. ;======================================================================
    ) T  K) c- x0 I* B6 _
  109. ;音乐曲目切换* _! l2 l; `$ E1 ]8 p9 @( Z6 X( d$ X
  110. Music_Select_Process! s3 p9 D/ O8 d7 }$ s8 _
  111. + c6 N6 z8 Z% x# K+ e+ v% l/ r
  112. .Pre_Music;上一曲7 J( U( |8 r: H4 H, ^$ `  s8 ]
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 J+ x" M3 m: O: O" e( h. O
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    , w' G6 ~' D, H+ w2 e+ x1 I
  115.     BNE .Next_Music
    % r- c! {% u' e: V  a
  116.     JSR Music_Play_Pre& Z6 |# W5 B0 b% q: z) Q
  117. .Next_Music;下一曲9 S- W. ^+ u4 G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ I+ y7 U& r. y: Q& s/ x
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! T/ U; Y* D& e/ Q& K0 h' Z1 S
  120.     BNE .Next_10_Music3 ]$ H& t6 h: y' q* M4 p9 `; A% z
  121.     JSR Music_Play_Next  o* e" M" r, @, Z
  122. .Next_10_Music;上10曲
    . i1 t! t7 M7 A; I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 K% u1 k0 a0 }  f
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! N: u+ `7 i% F. i7 k# o; ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 A- h" }; a6 Y7 `" G+ k
  126.     JSR Music_Play_Next_10/ I/ B6 W/ m% Z3 H+ ]) z# w# R
  127. .Pre_10_Music;下10曲& V, L6 i$ a, M. S
  128.     LDA FC_Gamepad_Once! o9 u( _8 ?6 i5 o2 w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    9 K2 `' R1 k& {7 w: B
  130.     BNE .Reset/ N, ^( x7 V" z; G8 @& m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, m& C! o; V8 J! n
  132. .Reset;重播当前曲目( Z) R* e3 l4 k: t
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ Q/ y: g/ k' K8 Z. j" K2 X
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    # W! a; Q8 ^3 v0 X
  135.     BNE .End/ I: k9 N1 B0 S! B: b
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 a% L5 l3 V4 m2 D
  137.     JSR Music_Init_Process
    % D0 O0 C3 M4 l" D! l! A; h
  138. .End4 M6 V" S2 H$ l" w) q; g3 ]8 p
  139.     RTS& G6 M1 k1 o, \9 f7 {/ k
  140. 3 i1 i- d. n; U) E7 V, w% N
  141. ;----------------------------------------------------------------------. P) d# v" S4 {2 ?8 B4 ^0 P
  142. ;播放上一曲
    1 i! R) u+ j/ m9 w. ]
  143. Music_Play_Pre
    : c2 H6 g% C) Q- I+ b
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 k2 r0 P% l% B9 U
  145.     BEQ .End
    ( r. g. Y/ B8 a/ M6 O  Z
  146.     DEC FC_Music_Index& Z' k" t( K+ w% N6 p0 m/ ]3 i, @
  147.     LDA FC_Music_Index
      ]. `; l) [* }* L' o
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 z5 I. x# \( R" z# V5 n
  149. .End
    # Y$ N% w& ?1 f3 B5 i5 ]
  150.     RTS/ C: E) J) W" ~/ n1 Q7 l# c
  151. ;----------------------------------------------------------------------. T( C( r; z7 z( ^: T8 i
  152. ;播放下一曲' r" K9 g" `; a1 K: v# A6 N* T0 y
  153. Music_Play_Next
    ' _! \4 D- `" }, [( J
  154.     LDA FC_Music_Index# E0 T- e3 j3 m$ F; V
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( X4 j# S4 D2 U
  156.     BCS .End
    # w# I$ w$ v! J; o, u0 H
  157.     INC FC_Music_Index
    7 @7 N% Q5 [* l% ]1 H4 O# P
  158.     LDA FC_Music_Index
    % Q3 i" g% f  @; K  ~8 Z
  159.     JSR Music_Init_Process: @  n2 W8 _' y/ n
  160. .End* |7 R- P5 U+ U: y  B" A
  161.     RTS
    # p0 e' N0 u6 G

  162. ) i4 ^. K0 M& B
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    . {' ~3 C$ V8 k: m$ J" ?, f! `
  164. ;播放上10曲4 u1 @& I5 Z$ i
  165. Music_Play_Pre_10
    2 T) N% L' o0 u# t: K" d; G( p
  166.     LDA FC_Music_Index! B. P1 T5 i' U$ n' w0 N3 J3 k
  167.     BEQ .End; h0 @' r$ h: E. d5 y( c$ p8 W
  168.     SEC
    ! Q; D  S& z# C3 w3 P
  169.     SBC #10
    8 Z, M' C3 j) N5 E2 p9 }' Z1 h
  170.     BCS .Pre_10, h7 {2 t4 v$ a3 F
  171.     LDA #$00$ P0 t" d5 x( a8 d; G# v
  172. .Pre_10& _9 J' o1 H: [% t+ p1 t) _
  173.     STA FC_Music_Index( E# W2 O( k4 V: p$ `8 S  o+ f- n/ Z
  174.     JSR Music_Init_Process
    0 {* B# `( B% I  T8 L  [
  175. .End
    / f7 v& z9 i% S! e, [
  176.     RTS
    0 n: I" D8 Z- Z4 i
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    " {1 s; V7 d  n' w5 ?
  178. ;播放下10曲
    9 ^% n  n/ n; j% P* q
  179. Music_Play_Next_105 X: d% i0 B6 q
  180.     LDA FC_Music_Index4 m. L* Q. N  u
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 X+ h1 u1 o& m# J, j+ Z
  182.     BCS .End& D8 t" i2 r8 {+ O: b: A' e
  183.     CLC
    2 h8 g5 W: [9 k& K/ h
  184.     ADC #10) g+ x1 ^% K9 H7 t9 ]) ~: [' t3 s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    . p3 e  r) E4 o2 m# ^
  186.     BCC .Next_10
    7 w2 O( B0 Y5 {+ w# H- `
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, V( y( M; {# G$ }4 F# g- i0 F
  188. .Next_107 x/ q) j$ }; q$ ]8 z5 ?
  189.     STA FC_Music_Index
    9 z& t' x/ P# T" x
  190.     JSR Music_Init_Process& F8 _9 O$ |2 ]: G
  191. .End* ?+ x4 c- f6 X) `  ]
  192.     RTS
      F, U: d5 t) x/ E# K

  193. 0 |4 ], I- {9 H* d  s
  194. ;----------------------------------------------------------------------; e% d+ R9 v- M# ^! m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    1 j* d6 `; W9 ^8 E& v# N
  196. Hex8ToDec6 L  a3 q  k7 N- T/ f& S
  197.     STA FC_Dec_Data_1% {7 L- O4 |: R, O
  198.     LDA #$00  t4 B# p$ W8 Y- H
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    0 X6 b! k& h+ c5 l
  200.     STA FC_Dec_Data_10( S1 O5 s- A* R  ~' @2 w# N
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * o' v" m+ s' r; C- _9 X3 j  [
  202. .Convert_1007 h- G1 j, \' D: F, _) j
  203.     CMP #100
    + a" l" n. {5 c
  204.     BCC .Convert_10
    * j' ^. g8 y, E
  205.     SEC
    , y( D8 y& I3 o; Y1 ]
  206.     SBC #100" c  I, D2 f+ S# R  C7 |, g1 ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    # s' {. l( {9 V% w, U2 H
  208.     BNE .Convert_100
    6 K6 p! W$ b( X8 k! k$ |7 B
  209. .Convert_10( X* L1 q6 r8 C
  210.     CMP #10
    4 J; Q- X9 Y" {' V' z9 b
  211.     BCC .End9 _& N$ `- u7 p9 E4 k, u6 E
  212.     SEC
    + a8 ~7 K3 V1 E# s, W
  213.     SBC #102 _3 w& g/ b$ f7 z4 y( k/ N5 Q+ z
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    4 L" n5 j! i6 Y8 S
  215.     BNE .Convert_10
    7 W" B4 R8 R: J6 @3 J( N% j
  216. .End4 T. g+ X$ V  R  P1 q; Z
  217.     STA FC_Dec_Data_16 b# y7 r9 {; [- w) d) j
  218.     RTS
    ! q( \  t# Q: a, M3 j
  219.   i3 m8 u) p' x' ?0 u
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 b, i, y& t. X8 I
  221. ;显示曲目信息
    / `3 m3 Y3 R" e6 T& t
  222. Music_Info_Display/ Z0 `1 o* D) e# D1 C% y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 @: v  v" T# v1 F. l- I
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 x9 V1 Q# {% ^) n& u2 k
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # A! M  q1 f# I+ L3 k/ r
  226.     INX
    + |  K' B7 V3 L; T: E
  227.     2 y8 T6 c" w" V/ C' Z( M
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    : O# L- o0 }2 M5 [. ?
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X. q; _# q0 X3 C# X
  230.     INX. F9 T8 O2 S, O2 J* t: G
  231.    
    . }& M5 P& @* R% @5 O$ N  d  p/ g
  232.     ;居中# o9 U5 R/ x' y% Q9 p" I, ]6 n# D
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/27 P2 [1 M" ^* `+ J
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 a, T! Q! Q+ U2 |$ p
  235.     INX
    , b4 c  J3 X, ?/ @
  236.     8 l+ z9 n* U$ W3 r! r9 m
  237.     LDA #$05
    ' i% g' K4 S8 W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 B8 j4 g4 v7 `: @/ u
  239.     INX# l- Q. w3 _! g5 `/ X& b  _. a
  240.    
    & ?0 h0 o  q- g  ]$ _+ m6 {7 Y
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( _- E8 g5 ~2 m( P) K, g; ]
  242.     CLC/ M  K, u  l: F& H* D: y7 O
  243.     ADC #$01& A5 ^! w+ y5 R% ?8 Q# m
  244.     JSR Hex8ToDec5 ^2 w& k, u" Q& [5 \  |
  245.     2 g! |6 E7 U' L- V6 g
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & X$ T5 M) S* S. H9 q* s
  247.     CLC
    7 P, l, m4 y( [
  248.     ADC #'0'1 k. C- r8 r" J& p0 t# v8 v8 H
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X% d: T0 k$ C, m- m9 E
  250.     INX3 l+ r  q' |6 v: o( r
  251.     . I$ l$ o. v! I) h5 W
  252.     LDA FC_Dec_Data_18 b" Z- g3 k: Y: I) K+ A
  253.     CLC2 @& X; K. \% {" Q; @; o
  254.     ADC #'0'0 {- j. f' m% k0 _' U  Z7 ?0 S% j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 q6 p/ \# B+ m4 }
  256.     INX
    1 {; M4 c' x4 w
  257.     , d2 R" B, E: @
  258.     LDA #'/'' v6 w7 O% k+ T  ]
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) }- ]6 r& v' Z9 }7 I  v$ M
  260.     INX
    # {4 Y+ g( K, Q5 R! u9 E# x
  261.     3 I# y) q5 C, v  S. _1 u3 w6 P
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( i7 U" M, _# J) n- N% ]6 l
  263.     CLC
    3 M0 Z4 D' Z$ |) c2 ^
  264.     ADC #$01
    2 k6 ]) S& \& {. @. R: h
  265.     JSR Hex8ToDec% U# @. ~* ?, q9 m6 \$ j2 b
  266.     . h  b4 y3 y, U8 B
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! ?- V5 _/ `4 W8 K( U  F
  268.     CLC3 V# k: p4 r9 r: X; `
  269.     ADC #'0'- T' s6 {7 H; k2 C' t
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 h8 \, {: o# t8 |
  271.     INX; C) U# k& W) g; N. A7 |
  272.     4 m! h" h: L# _) v
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      L: T: O, J7 T
  274.     CLC
    ; S, E" W8 [3 Q# w) [7 N& X
  275.     ADC #'0'
    " q( r+ l/ V; d% P: V$ u2 d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 B: \4 A+ ]- w1 B
  277.     INX3 [: l) ?# r- p# Q* q6 @# E; W
  278.     3 z7 h: y7 p" V
  279. .End& s2 k6 d# \  V  Q2 m, I* }) [, z: p
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . f4 X" n$ S8 {
  281.     RTS9 F9 x5 }  P5 ?6 X$ a' R$ d' Q
  282.   {" i5 c9 v6 ]4 Q1 d  Y4 i/ {
  283. ;----------------------------------------------------------------------& n5 i- i9 k. ]1 m' n6 U
  284. ;音乐曲目初始化处理& c8 O8 d& ^! k  u  Z
  285. Music_Init_Process7 n; o& R  e1 j
  286.     PHA
    # Y& a1 |1 n+ U: n, k; ?* _
  287.     JSR Music_Clear_Process0 I7 u, j  z  Q: F1 H
  288.     LDA #$1F
    " b- S$ g9 `% F$ f, [& F& ]% K5 B
  289.     STA $40154 u( m8 I4 l% Q  ^6 x
  290.     PLA5 a: n- i- r/ a4 z$ n' d
  291.     JSR Music_Init_Addr
    " e0 D" I, m8 Z3 }+ @, B- D2 t2 i
  292.     JSR Music_Info_Display! m; W' G" E9 E/ N4 T
  293.     RTS. E; z0 H2 s# W  N) ]4 O. q

  294. 8 b$ [. P0 g2 A2 B' z: R
  295. ;----------------------------------------------------------------------4 J# z0 \; R- \
  296. ;音乐播放处理+ S9 V6 v2 W" q  V
  297. Music_Play_Process' \( Z7 F! q. r8 p9 j
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( L+ @* a. L0 l" s" O/ q3 a
  299.     RTS1 p" q' d* C6 @+ e1 \5 v' a
  300. 3 [2 L) \7 J, o: }
  301. ;----------------------------------------------------------------------/ u: |1 K% n: h1 D- N
  302. ;音乐播放处理
    0 Y% e6 R7 O, Y0 X1 h+ o7 T
  303. Music_Clear_Process4 _6 b& @+ O% f+ M. d
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ' V4 G% G! k; k. l. M# f1 [) N. k
  305.         JSR Music_Clear_Addr! f( l# n+ m: I/ o! {5 ~
  306.         RTS& x# t0 C! c  v0 R& u5 @
  307.     .ELSE
    0 z& L; Q9 Q& v# E- p' n' @
  308.         LDA #$1F
    ! `3 U0 z8 C7 C( z+ A: l
  309.         STA $4015
    2 Y( ?0 n8 x% d, T3 ~- `9 V' A
  310.         LDA #$001 y! F# v: y6 v# \: Z2 o
  311.         STA $4010
    ( [) y$ T  w; N2 W
  312.         LDX #$00
    6 ^" t2 q  S+ H7 I2 P5 |4 n
  313.         LDA #$00
    8 u4 K+ N# Y0 A  T% j
  314.         
    : B8 x$ Z5 @9 [  G1 ]
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' {$ t  i, F2 |. F6 ?/ s& R1 I
  316.         STA $00,X# c( X5 j' Y) Y: U
  317.         INX1 r3 `$ `$ J, x' ^, c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin4 h! q7 J2 @2 E9 j8 H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 n. ^/ o8 }6 f; h  K# W; X
  320.         5 X" N+ J& ~5 A9 ]
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size8 L: c& O  A! b5 I3 b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1  ^) z' J8 k! B  [& u$ W3 X
  323.         STA $00,X
    8 O/ Y: x+ q* G2 z
  324.         INX
    - n" [  }* z. |# @! ^
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1( K7 }0 I# U/ g' b# f
  326.         
    " k/ S1 A) I  I6 q+ e4 W
  327. Music_Clear_Process_1
    ' a8 M. G: k9 E: N5 Z! p; J" T
  328.         STA $0600,X% i7 |, a( ^: ?( k( a0 @8 K
  329.         STA $0700,X* ^/ S. Z8 P1 ?& ?& |
  330.         INX3 V. Q: c! [+ x6 f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. n, B6 r  Q  o9 O9 {
  332.         LDA #$10
    % D9 u1 }  \5 |6 ^# u5 l! a4 C& D* z* {
  333.         STA $4000
    ; Q* P" P+ b( ~* E
  334.         STA $4004
    / J! F( {* Q& M/ D, |1 H1 k
  335.         STA $400C
    4 C1 S7 B- P8 [
  336.         LDA #$00
    5 t' N3 ]2 A/ i/ ~: U% v' d; y( o1 W
  337.         STA $4008
    $ p" n( ]9 P1 a# p/ {2 ?2 m
  338.         LDA #$0F
    " H& ~$ @0 e% F6 v
  339.         STA $4015- d) D! Y- I4 I- s
  340.     .ENDIF9 \* B/ P" [6 a1 l
  341.     1 W2 ?! C; _- ~$ W
  342.     RTS1 r( V$ Y/ ~5 a2 ^6 G2 h9 Z* |

  343. : D7 C$ K9 Z8 i3 G& ~; w" R
  344. ;======================================================================
    . s/ ~9 [6 e6 s0 }" E( U# N9 p: r% y* M
  345. ;重启处理
    0 J+ H9 z; V$ \: F. \( S6 ]$ u5 q
  346. Reset_Program& G7 `  w$ C/ v  O
  347.     SEI! E+ {, K/ g. |, c
  348.     CLD
    4 t3 r5 e" Z, |
  349.     LDA #$00
    ; K1 G9 r# l, |1 [; T& d5 V
  350.     STA PPU_CTRL) b- |! u: g( w
  351.     STA PPU_MASK- T$ p6 b/ W) f+ W) [7 H9 C
  352.     STA JOY2_FRAME
    ! D2 h2 b5 t  z2 B! x+ G  T% c  [
  353.     STA APU_STATUS
    % ^; C0 ?% c6 i0 O0 ]
  354.    
    * e) M2 W1 g/ y* Z  {0 s8 f
  355.     ;等待屏幕准备完毕% G+ x1 `7 ^" t6 j0 i# m
  356.     LDX #$02  v9 ^# b- ]) d' D/ w. x; I
  357. .Wait_For_Screen_Ready! b& W5 c% g4 T# ?. }
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 }4 C% i& a- f; x
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ! X- d- x5 q0 ?3 Q: |5 c) Z
  360.     DEX
    ! G: Y! X8 s9 l" D
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 }+ c1 w2 Z: d: Q. u7 o: U
  362.    
    2 M: T% ^: ^4 l2 Y& ]5 k/ c
  363.     ;清空调色板
    9 C' p( o) T; S; s  e
  364. Palette_Clear
    7 v! E) p! T9 W! U' L, t$ t
  365.     LDA #$3F
    6 m7 l$ m/ c% X5 ^6 N. N8 x
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( d/ c- {- z, ^+ ?" G
  367.     LDA #$00, h+ ~7 @# U/ ~6 f' K0 k
  368.     STA PPU_ADDRESS+ o8 i4 L; z$ j6 p
  369.     LDX #$20
    $ l& h* V9 r! i
  370.     LDA #$0F
    ) W8 M1 Q* u5 f
  371. .Write_Data, e5 N( ^6 X9 P! Q5 N
  372.     STA PPU_DATA% a- r6 D( y9 X3 }
  373.     DEX+ n" |+ U# `: e7 Q4 R8 o
  374.     BNE .Write_Data
    $ i! x: \- F( [0 o
  375. ! [6 ]4 B" D- M5 r1 m4 Z* w
  376.     ;清除声音 $4000-4013' n7 v2 j) j. Z; }7 ^2 f) N! n
  377.     LDY #$14- D1 Z, H+ C; ~0 m
  378.     LDX #$00
      ?+ ~* g* V( O5 [! }: `7 l+ C
  379. .Sound_Clear
    * p3 Q+ M+ V6 K
  380.     STA $4000,X1 c+ u) W2 i$ B2 R
  381.     INX! S( T# F/ u( ]
  382.     DEY; `4 I% e8 H& x( ~# j
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 T$ f" m1 Q3 X& B7 O8 D
  384.    
    / g. W4 r; }) i; H: [& n& k
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF% k: B5 u. |( E' O5 X, u
  386.     LDA #$00
    4 @; y- G' ~  @: Y
  387.     STA $00
    % j% x# r8 z3 F3 d* V9 M. V
  388.     STA $01! T+ u8 r; D: J& j9 L7 _* Z
  389.     TAY
    ( f; i- [' v/ H3 d5 [" ]
  390.     LDX #$08
    " ~! b* W) k/ e0 c, ?
  391. .Memory_Clear
    6 q0 }" b. r+ {/ P
  392.     STA [$00],Y
    : U3 Y9 l9 M$ A& ^% W- P0 f4 A
  393.     INY
    ( M. @- B& n# H- i. ~3 ?: Q$ [
  394.     BNE .Memory_Clear6 f+ G  Z9 x/ b! g/ a+ o' j
  395.     INC $013 f9 i/ a& Y) ]
  396.     DEX
    ; r& f) k3 b6 R' v# r/ Z. a
  397.     BNE .Memory_Clear. g( E: ]7 g( a, C9 W( P
  398.    
    ! N- K: P' d% M: V" p( M# _
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 L9 Q! K, b6 `# j" \# \
  400.     LDX #$00. l/ L) w/ B! U/ W; n8 t( h
  401.     LDA #$F8
    3 z/ b- H$ _/ R4 B  n
  402. .OAM_Clear
    2 Y1 K' J' p6 B6 W, p, T+ H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X! R% o7 b5 ]- w7 Z+ T& [
  404.     INX
    % y0 M/ B1 f. G  A6 A2 U3 X
  405.     BNE .OAM_Clear
    0 O2 o8 P( i* J+ a
  406.     1 q5 ~: |: e9 K* E4 G! m. t
  407.     ;栈指针初始化4 g8 @/ Z5 n! W4 n3 ^% ?8 p& T
  408.     LDX #$FF! p+ J; A) P- Y
  409.     TXS) x* N  k0 f2 c5 z# R8 P. k" `
  410.    
    / N, O0 {9 F# g" Y6 A3 F" O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空) h8 f0 u1 }+ K3 e. I% l1 w+ U: {
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  `- T2 L, @# X6 t' M* e
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ ~" z( R! C& P, P% ]$ P
  414.    
    3 Z" w; c7 k: M# ~, C8 L0 X
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 v/ p  Z" N1 r. a
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; F, N* S( V5 Q* t: c
  417.     : J( d5 p; R* E+ P4 ?( J" |
  418.     LDA #$1F- ~9 {! D3 g  Q3 w( \
  419.     STA APU_STATUS- }" P+ n1 f' w+ Z. H
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 k' u- i2 x0 _
  421.     STA FC_Music_Index
    ; H2 E- f# E$ N3 N4 X. U' v' j' u
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / h. _1 }5 L- h* Q. ?
  423.     , M2 B, N" ]# i. S& P) s. q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    2 r) F9 H/ w7 E- \" g& D
  425.     LDA #$1E
    ) x8 f, W7 M7 q4 r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    7 {" [1 k: ]3 ~" n: j
  427.    
    , p% f3 |* r0 R4 I2 R* e
  428.     ;启用NMI处理
    * s) J' T0 }* a+ E
  429.     LDA #$80, ^- x. }0 h+ T; U+ N
  430.     STA PPU_CTRL
    ( {  W6 `; u+ R2 O) {
  431.    
    . Y! w6 O' ]4 L9 C( z( H$ S
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 Z! q7 f4 N3 [& {9 O* b6 d
  433. .Loop$ _: D0 T- Y- W% [. Z3 B
  434.     JMP .Loop
    4 h4 C) o/ N; e$ F/ k* b8 a
  435. . g$ T$ e7 P) `$ x$ z! {0 j
  436. ;======================================================================
    ) p; x: d/ h- v2 H1 J- u: i+ ]# Z
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ; A0 t9 U* Q" Z8 H" R- e
  438. Nmi_Program
    ( D6 |2 j; `2 O! T- u3 @" K
  439.     PHA* g0 W4 D" [4 W# }; R
  440.     TXA% {+ V% I- r; v& P1 \
  441.     PHA
    # }2 D  l3 y7 F
  442.     TYA
    * N) P7 f3 Y8 O, v$ g6 o) e, [
  443.     PHA. M9 `; o$ e; U; B5 w# r8 E
  444.     , z2 G5 ^5 ^& n' r6 w
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位0 ^$ C/ b3 l' n  D& h" O4 Y  y5 D
  446.     2 i; D8 Q+ T6 o% C- `- `) R4 @
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    0 v' M: f* C; a+ c
  448.    
    ; v2 h/ K* H" M) v6 p+ n
  449.     ;精灵内存更新; z* P1 n( P# n4 P% Y5 K
  450.     LDA #$002 ~. ^9 V6 {2 Z1 K
  451.     STA PPU_OAM_ADDR% R6 f0 y. N- Z! A( @
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
      s  x* _+ |( o( d3 d2 U$ n( w. o( b8 i
  453.     STA OAM_DMA0 m3 O) n! b$ k' l- h
  454.    
    3 f3 K) b6 d) N! ^
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    5 x% y1 p) r' ?& `
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    3 J/ u: V- y3 H/ D- o8 [! z8 R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 L& P0 d) F2 c- y
  458.    
    + d; a2 X/ p# E# U% N" D. E3 }# O
  459.     PLA
    7 p5 m0 R3 t1 z7 D; ^, G5 K, E3 ]
  460.     TAY7 H! c7 H) r' g" x8 r' `
  461.     PLA! O0 l# H3 V1 t* i/ X
  462.     TAX
    0 P3 k# _! z: K
  463.     PLA
    6 Y" k; c, K! _. }  d4 h
  464. , I9 W2 G& Z/ f8 ], m
  465.     RTI: A6 K2 L7 ~* c- s+ f
  466. & A2 a9 n0 J, ~) N/ o
  467. ;======================================================================4 R- p, t" `" }
  468. ;请求中断处理
    ( l0 l6 Q, s$ z; j9 @7 L: Z
  469. Irq_Program: [4 j, q# \. p8 u
  470.     RTI" Y+ n* _% r) q, q4 }: h: J- T

  471. 7 u8 D$ N: ]5 k; b1 a
  472. ;======================================================================
    2 d) t5 c2 E! h$ F: V  o1 A! t0 Z
  473. ;中断向量表1 a0 [: z. j5 l" i
  474.     .ORG $FFFA! {, P" C4 O5 E, f5 m5 H$ s
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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