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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
, q. {8 W3 R, t$ \' _- R- k0 F5 t3 E: ]3 x. ]1 n$ J
以下是主框架代码:0 B5 c% N8 p' \& Z# N) K
  1. ;======================================================================
    # F0 f: U5 Y3 w/ B5 y/ u: R
  2. ;文件头
    2 u) g0 i, o0 o* ], p! s) T: T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量# I( E/ W; n6 Z6 S0 z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . `  t; L0 c7 C1 z" K4 {! I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码6 M: M5 o8 @# D6 {& K- O$ A
  6. ;======================================================================5 M& ?, j2 p! w6 B. O, k
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2' n. A# ]. n/ V. @+ s# e
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 X5 I, [$ f! @4 T9 o, Y/ R0 i
  9. ;======================================================================5 F3 h* N* {' h
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 }( ^+ E: j6 G4 ^" ?7 n7 u1 [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址% O# {) m& n5 C: d! `
  12. ;======================================================================
    . p% j# _% _  d$ z& r3 `' |% g/ \9 ~. N
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    2 S0 V& Z  N) r  H& ~6 z8 T
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 U* ?" z6 @" t1 r- C- }
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    3 b5 ?0 |+ ^+ H* t1 m& O4 |: }
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    4 {3 F4 B; ^8 i# p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)) S* Z! z8 I. A+ R% X# e: Z: i
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ t# W. y; Q  ~6 ?. z' P( T
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' q0 i3 I0 I: T! t# N; R8 g
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 _) O& ]* x& I6 E7 z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% R9 k- |& Y7 _9 t
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      p# }8 j' v- v7 J6 }( X5 I
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    & _8 `/ S5 X# T- B5 q9 s' {/ R3 E
  24. ;======================================================================
    # l4 n/ v% {: z" v# B  c$ x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置0 t1 d* g1 b" _; ~* c; g6 b# F, ?
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ @  E/ I  @: O+ m! s/ J
  27. ;======================================================================
    ; U9 i: w% w* F! ]
  28. ;音乐配置
    2 L( K9 o& F" U1 M" W/ C
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . |0 y. i' U8 l4 {' X
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 |$ B4 J0 {# c
  31.     .ENDIF( c. c- v% U0 o' g7 [% c
  32.    
    * g5 W! p* H7 t; ^  F
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 i6 U$ d2 J* a/ H8 }+ w! a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm". k3 o+ e: ?1 R* @2 A/ i& A
  35.     .ENDIF/ B+ D; s. v' T1 _; ]+ V  k
  36.     * R# }; l! ^" U8 B0 b" x; Z! I, c
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) G1 @& U( w1 l. C
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# P4 z7 C% o6 M3 a  Q
  39.     .ENDIF4 @2 f3 e6 w2 \6 Y1 }, |1 I  ]

  40. ' @" @. T" m# x. a1 S6 [
  41. ;======================================================================- M2 W4 c/ B) M* l1 J7 {! s  m  U
  42. ;引用CHR图像数据
    $ I" S% f. n2 q  N" `% R
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    8 \5 E( C' {$ Z3 f
  44.     .ORG $00005 |# u0 ]1 X3 }2 v; ^2 ~
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * z# W9 d( U! p) m/ b0 F7 A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% n' c. `, a  r
  47.    
    ; h+ C- i, r: g  Z% q. x
  48. ;======================================================================
    % v$ x- t% i* o/ J! F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 V# m8 M) P8 S# k- F" J" D
  50.     .ORG RESET_ADDR+ h0 a; a% Z: w0 G& s: y
  51. ;======================================================================) g, b7 z' C; ^$ g
  52. ;引用其他源文件. {  E/ `$ @) g/ [$ `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 J1 m/ [" r' r" L" G
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    % ^1 c" @6 M6 p3 T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ' O  H; \2 }  m- \, Q
  56. ;======================================================================* U8 ^" G$ O8 p1 c
  57. - Z8 M0 a' Z) a! a
  58. ;======================================================================" g. T2 p' W3 A$ X/ U) A! |
  59. ;等待VBlank到来
    * F: A6 E6 [! p/ _2 c; q
  60. Wait_For_VBlank( h5 z8 q: V) k
  61.     LDA PPU_STATUS* N) h' T0 e6 \9 O$ k/ k3 |
  62.     BPL Wait_For_VBlank5 h! B# K4 s: k/ I' K* y$ k# W
  63.     RTS1 n3 `7 v* V& p% l

  64. $ V) X3 m  y9 ?% e, A6 a9 V
  65. ;======================================================================
    % N6 F: W) [) L2 s
  66. ;调色板初始化
    # w* E  G5 `/ M; ~
  67. Palette_Init. ]9 t; B5 f6 G6 Q
  68.     LDA #$3F, l$ |) L5 W& {  u5 G# G+ T
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) l& b7 [' E3 U- P3 Y
  70.     LDA #$00
    & p( I  O1 P& K% k. c" p; n
  71.     STA PPU_ADDRESS$ h7 O3 s. ^( l* X3 H
  72.     LDX #$00
    0 s6 T; i4 A9 Z
  73.     LDY #$20
    - E/ \0 f: u& P+ Y% m( {! {
  74. .Write_Data( Q! N  O$ E% p2 Y
  75.     LDA Palette_Data,X
    4 z8 B, i" O, V- b+ P
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 y8 {( `' k  f& c
  77.     INX. `4 L' z: ^2 i1 v8 v5 E' t5 T) m" e
  78.     DEY* _& C% _5 I3 [* @4 k" F' Y
  79.     BNE .Write_Data
    4 j/ z9 d' i3 v* R2 ]! R
  80. .End4 y, z4 Z& M0 ^8 \4 y3 P* d" X, q
  81.     RTS  u3 e/ z0 J8 ]6 L$ M' n& X

  82. ( N: N+ [! J5 ~" a% T
  83. ;----------------------------------------
    # I! s9 w. l: _7 P: ^! o+ ^
  84. ;调色板数据, M. j8 f% _: V* q
  85. Palette_Data; Q9 _% X& O* M" J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 j% m8 h. l( ~( d6 z& D
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " E$ k3 A/ j  j1 Y
  88.    
    4 W6 ~* c6 h* h0 Y% D6 @% K
  89. ;======================================================================% i' N: W. P/ k  `3 U) L
  90. ;命名表清空! r+ d% A' o; P8 b6 C
  91. Nametable_Clear. q- J! M, U, F
  92.     LDA #$20
    3 p+ R9 E8 ?; v" o& W: B( Q6 R( {  T
  93.     STA PPU_ADDRESS/ j% e; L: l9 Z  L% j
  94.     LDA #$00
    : g( o. B8 z) ^# l: `
  95.     STA PPU_ADDRESS# @3 ^9 b9 A2 Z
  96.     LDA #$00
    ! k. w: d# W1 e6 B
  97.     LDX #$001 }* ]9 N) Q' l' R- f
  98.     LDY #$08- e. L( A, j+ h) Y) m3 e
  99. .Write_Data
    + w7 M; U# n! M+ u" @
  100.     STA PPU_DATA  q6 A1 f; l) \7 \) g  H% a/ z
  101.     INX+ z1 d+ `8 M! q, Y# s& X/ f
  102.     BNE .Write_Data
    . C( a. C5 W& m
  103.     DEY' a  i" v0 S) `9 m0 J! K% S0 ]3 ~
  104.     BNE .Write_Data
    ; {& Z% X! K7 D2 v& X! y% f
  105. .End
    1 m' ]! Q$ f- k
  106.     RTS
    5 g. L* ]) ~- U- I% z# s/ [" J

  107. ( D9 I6 b$ o8 x! U
  108. ;======================================================================: z4 }' I( I: s! ?0 |! N" E
  109. ;音乐曲目切换
    5 i; e8 z6 q$ V$ \; S
  110. Music_Select_Process
      Y+ q# W4 z2 y8 n% V3 ?
  111. 3 u. V4 M$ K8 l# C
  112. .Pre_Music;上一曲. R3 `+ u) P& e. H+ `' l
  113.     LDA FC_Gamepad_Once, f/ a3 _4 R5 v- H, k  d% O& x" ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 m, l1 {, |# N  B" o; b$ E# u3 |
  115.     BNE .Next_Music
    % c1 G7 A8 N; c/ E) ^
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 Q' O9 H6 G  m( P1 m$ }1 U
  117. .Next_Music;下一曲
    0 N0 |, Q; D' k) Q- t
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    : Q2 ~  L" x  m) U  ^9 f
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 R; h: C  C. R, V4 ^/ w# H
  120.     BNE .Next_10_Music, A  _$ O- _# k  ~2 r* r
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 ?  N8 q/ j) w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    8 D- y3 S: U6 S) y  K
  123.     LDA FC_Gamepad_Once, s, W) j8 s2 L4 B  _# \
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- Z3 L  }& V% [: ?' R3 u
  125.     BNE .Pre_10_Music6 x9 Z$ O* G: @% x7 k1 s
  126.     JSR Music_Play_Next_10: C4 }: d4 D" ~, B7 `$ N
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    . I, y2 u% U" E; [% g) P
  128.     LDA FC_Gamepad_Once3 m( V8 I- s" A( X( X9 }; @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    7 v" K. O( p2 Z3 r9 ?- N
  130.     BNE .Reset
    $ b& r) Q* ]) H5 u9 A0 f
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# Z% ^- K+ o) T
  132. .Reset;重播当前曲目% l) ^3 T1 @/ s, A3 N" i* v
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 x4 u: C- g# ~- R* e- s
  134.     CMP #JOY_KEY_START( `6 }. R8 y5 N+ ^5 _, d) @
  135.     BNE .End
    * j6 S: c8 F: ?
  136.     LDA FC_Music_Index0 k8 q9 h; K9 t. |9 I
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) n: J& C/ G; @0 u: l
  138. .End
    - f0 r8 f& ]) b1 Z% `2 ]- Y# V1 ], {
  139.     RTS: R$ e( f$ V" Z- L' J
  140. ; h: k& _! a8 y9 [' @( y9 g- V- m
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    + X6 \2 u* i5 [" S! B% p; y
  142. ;播放上一曲
    / |* r5 ]3 K) I$ }- P- h
  143. Music_Play_Pre
    ! Z. ^  ?% R: D) d; c6 O
  144.     LDA FC_Music_Index
    + s2 X7 _) B. f" E" ?& D* j, X  F" f
  145.     BEQ .End6 J6 \+ ?# x7 K3 g. M$ n" J
  146.     DEC FC_Music_Index, F- Z5 F: b8 Q9 ]2 W% n* r
  147.     LDA FC_Music_Index
    + c" R# G4 [# B, x
  148.     JSR Music_Init_Process# G" _* l5 Y8 [: u2 T2 A/ C1 ~% ^
  149. .End- V/ D1 F) b( S; x% d' n; J1 ?
  150.     RTS
    6 j* L1 w' F' b
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 `6 L+ Q9 J! Z4 Q2 [
  152. ;播放下一曲
    ; s, x/ ^5 l" r* O
  153. Music_Play_Next
    $ Z3 l5 C" i' I3 _; g
  154.     LDA FC_Music_Index/ T& p1 a4 {) I0 P5 e3 t0 U7 L
  155.     CMP FC_Music_Max_Index5 s' u8 r- E* o3 u) O- Q3 ~
  156.     BCS .End
    ' f4 u0 ^4 F3 {& G0 p
  157.     INC FC_Music_Index
    * q4 `7 w' f. B- E0 j* A. a. L5 @* v" M
  158.     LDA FC_Music_Index: W2 Y0 e7 x  g8 x& `
  159.     JSR Music_Init_Process7 ]& N6 H) v! s5 `1 y+ ?
  160. .End6 u8 q4 v: q# l& l5 X1 T  E
  161.     RTS
    8 r3 g2 ?  v5 T) m* _5 g
  162. 7 n3 t8 G( J( k. I4 f/ J
  163. ;----------------------------------------------------------------------8 C7 n8 k2 y' s) f2 Y) W, q0 a
  164. ;播放上10曲% }2 Z! d6 T, m+ P" H- t
  165. Music_Play_Pre_10
    / O3 }5 O$ S: {1 A$ U
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 w' u2 I! U" y4 ?1 V2 I
  167.     BEQ .End
    ; A. K' o% [8 o8 \
  168.     SEC
    ' e: q5 ~( a3 m$ D  Q- U
  169.     SBC #106 r; c# z& W" Q+ @% [" c
  170.     BCS .Pre_10
    ; h; ]. b8 b" j2 O7 \
  171.     LDA #$00  y5 R) ?" Z+ _' l6 b- b, ?6 y
  172. .Pre_10
    3 |8 c! Y, F0 T% }5 H
  173.     STA FC_Music_Index3 z5 G5 y2 n4 }/ |9 }8 i9 b  q& U
  174.     JSR Music_Init_Process/ I( W8 f, G) @  N1 E' W
  175. .End
    ' H- S& E7 e8 n* H$ k: y
  176.     RTS. r; t* s8 {3 y0 W  V$ s! ]
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % j, B4 }$ n. L: }1 I
  178. ;播放下10曲
    . P$ H* X; b9 J4 e8 c
  179. Music_Play_Next_101 S" n. T, o( B* `. v. \. u% R2 w
  180.     LDA FC_Music_Index
    - O0 ]" I1 ~3 q. ?& |; B' Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index2 C3 j8 z* F+ ?( d# c# H
  182.     BCS .End3 B4 U& w6 Y" c6 \
  183.     CLC
    $ ^, p8 X7 Z% T5 k) C$ S% \$ H; I
  184.     ADC #10% R% A2 B' e# q2 I; N3 L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + H) J' \+ L5 Q0 L+ m% Q: h5 i  f6 E
  186.     BCC .Next_107 Z0 l* [  k+ y6 A" A- g
  187.     LDA FC_Music_Max_Index; H+ Z6 m0 Y9 U( E% N
  188. .Next_10
      u" A) J" w" _) i
  189.     STA FC_Music_Index8 }( N) X5 z# S! t2 C' z2 d
  190.     JSR Music_Init_Process
    ( G! B1 U8 B9 g% O
  191. .End
    ! N  S. ?" s& Q7 [2 N- i
  192.     RTS
    $ a1 ]  v4 T+ E
  193. + j% {! O5 V4 |( e6 |+ U. K) B1 s+ S
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ N& \" k' d/ \6 L- \, d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    7 p2 |2 w1 W2 A7 B; h
  196. Hex8ToDec
    6 Z, E: ]: L, u+ P# b  w9 I
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    , I9 D1 G1 ]+ \+ c$ S
  198.     LDA #$00
    5 m: |/ c* F1 J: q; E& e
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    * S- I" D- u( U- [  |+ y& [4 N
  200.     STA FC_Dec_Data_108 U9 M/ }5 r$ m/ a6 _
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 D0 H6 B/ e$ g) h+ W
  202. .Convert_100$ {0 }  F, r- |' J% X, k
  203.     CMP #100( N0 @) a8 @# N3 a! z, x
  204.     BCC .Convert_10
    % ~& P) ]; y/ d4 c$ `" g1 k, U
  205.     SEC
    * `: Z4 F$ r$ E
  206.     SBC #1004 y6 L6 A. a' G
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ( R7 G6 Y2 a7 Y; x3 z$ V# U; Z9 g
  208.     BNE .Convert_1000 S$ A# s: {5 z" O  ]
  209. .Convert_102 F; Z5 e/ Z! Z# ?7 ^  L6 x4 c" ?/ y. c
  210.     CMP #10
    7 W; z3 y! b* u4 Y4 h
  211.     BCC .End
    # k6 j( }6 E: i! I7 q
  212.     SEC
    ' j: @* B1 c/ }. s
  213.     SBC #10. k% l# t. [. c5 h
  214.     INC FC_Dec_Data_10" p1 M1 Z0 f9 U! t- t
  215.     BNE .Convert_100 \6 u& l, z* k3 A% w/ V
  216. .End
      T5 R: r2 f/ S
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - Y7 |7 M" i5 T) T
  218.     RTS
    5 }( x& v1 `, U. |1 ^% D+ @
  219. ) B) i3 l+ M2 Q4 t
  220. ;----------------------------------------------------------------------2 m' b2 ~. F3 H
  221. ;显示曲目信息
    ! s1 y7 L% k( }  X" W3 _
  222. Music_Info_Display
    : \$ n* n  ^3 v& p# Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! w( f; `6 U) W9 v8 m4 r9 M/ Y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. {( B1 d  `  z  |7 A5 A
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # G+ q# d0 K6 I
  226.     INX, Q& P1 r9 E' r
  227.    
    % T% [2 v) y& W) b6 J# K( v
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; A+ K' ?5 A' s1 a! [% U1 F2 }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X; d2 V) D2 N" a  T, B
  230.     INX, f4 V) m3 ^  f+ O" s4 ]
  231.     ( K% h0 i( L* `
  232.     ;居中
    % ]% T: `0 q9 g& ?# ~8 a
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; k! a' b. e# n8 [- _2 r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 F% m/ r* F. t; e4 T8 S! d
  235.     INX
    ) |$ M) U" g5 f+ P
  236.    
    & P* [/ p- E- W# n3 d+ _& J  G
  237.     LDA #$05
    ( \; K6 |6 b# D4 z( }& a( B
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 B4 f1 ~1 @% G6 p5 U
  239.     INX
    ( I# F/ x# J- V0 ~
  240.     % H. w  c# i# V2 q0 [1 [. e, j
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 G0 a# s1 t+ ]; Q
  242.     CLC. T* Y( h: S: q  R# W2 g; W
  243.     ADC #$01
    9 Z' t7 o9 z. W; n: M: z. M
  244.     JSR Hex8ToDec1 s, L1 q, O( ], p8 Y& v! b
  245.     2 m: ?2 K) b- }0 n, V9 f
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ `5 ?9 r' C2 w* f' H
  247.     CLC$ V+ P& f1 W. \$ z4 M$ n
  248.     ADC #'0'
    ) g0 N  @% E( ?/ e6 c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 S* h" v/ J/ p
  250.     INX
    ! ~- B, F$ X  q& J# z( N
  251.    
    & N: F- v' U1 p+ [
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 ]* F$ H8 g# F! r2 n
  253.     CLC* g* E3 W& Z# p1 e2 S! b
  254.     ADC #'0'
    2 d( _1 L/ g) }: t
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X" G/ S5 b2 t: n0 t* z
  256.     INX
    $ p+ [$ P* l# h  C4 S
  257.     ' A" i2 n7 }, O) y! i" ]! `
  258.     LDA #'/'2 k: g& ?4 Z. a2 D" {6 Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ o! {+ x- h7 [0 {9 F; [, y( q
  260.     INX
    % k# E$ n8 }& d& o' W' |
  261.    
    - E( h: E2 j) m: `3 p* i0 Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 q' m( n& k3 s7 S
  263.     CLC
    - h: _7 ?7 E: Q% z, a* ~
  264.     ADC #$01) C2 Y1 |( l" R2 s$ a& a
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; K8 a; h- V+ ~, }/ M: }
  266.    
    . E5 y0 m- I4 j' ^; l
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! T/ g4 M" j6 X7 \
  268.     CLC% n3 W7 b2 X) l$ e* F+ b1 H
  269.     ADC #'0'
    ; [! P. L8 @( ~
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 V0 [3 l  U1 E- u3 b: Z" c
  271.     INX2 O9 i0 v1 {% w% I" k' Z
  272.     9 D+ j4 ?: j8 N7 E
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) F! V+ X- P1 u) z- E
  274.     CLC' l1 D, {/ s: Y9 E. I8 X
  275.     ADC #'0'
    8 p4 R: Y& \; q6 J2 c" I% o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - f4 a# b* u9 k$ l
  277.     INX
    : C2 T* I6 ]' H9 q& E; i# v
  278.     % _6 Y% J, x6 V5 E
  279. .End
    * S2 r( z9 }6 T; V4 ~9 l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 e2 v; g* k$ L2 k- D* a
  281.     RTS
    + c) }! R, W  H/ V8 V

  282. ) A% G& Q6 x( z! O* w5 t4 W
  283. ;----------------------------------------------------------------------; F2 q  ~/ e! i4 b+ o
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! \! Z& p8 H7 ]9 u. C
  285. Music_Init_Process
    ( S. h( G. M$ j% N* i
  286.     PHA. I' R' R( v/ p' ]9 P2 J5 Z
  287.     JSR Music_Clear_Process8 X  l- ], q0 l  [
  288.     LDA #$1F. o5 b, L/ y$ m" |
  289.     STA $4015
    2 i) y0 J4 l9 F( ^
  290.     PLA5 E( g4 M  |0 c: [
  291.     JSR Music_Init_Addr6 B; F6 F4 C" c* e
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 N( c) a. |' Y- z! E2 K7 K
  293.     RTS
    7 o2 N' \0 |4 y6 |8 A
  294. 5 L) ~! U  c1 q5 ^& j1 Q4 `
  295. ;----------------------------------------------------------------------: b) R; r4 E6 A% F# ]6 h
  296. ;音乐播放处理! B/ m6 N) P9 N( k* S8 n
  297. Music_Play_Process
    2 E+ \0 b% l3 q. z( f5 B' y
  298.     JSR Music_Play_Addr0 C" G/ D( v  n
  299.     RTS) t8 Q+ T, A  }" c6 U4 p

  300. 2 G0 Q9 j2 k; i7 n% \* v6 T5 D, c$ h
  301. ;----------------------------------------------------------------------: _9 {- Y8 x# Y0 W( y- m1 D( x
  302. ;音乐播放处理
    3 t7 a! T! m3 N6 |' D
  303. Music_Clear_Process
    + C. g) w1 G2 q+ ?( t& [2 c, D
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    2 `7 m3 O) P% S1 p
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 V" w$ y; E# t4 m9 f# @8 }
  306.         RTS
    : z) K, G- f9 u6 l& y- X  d
  307.     .ELSE) G% v  l! B# z) c
  308.         LDA #$1F9 g, f& }# s4 O6 o- X2 W. z9 _
  309.         STA $4015
    / r/ C  O- [  e- f0 n& d1 {) i
  310.         LDA #$00% _% J7 e2 e2 o' S% y
  311.         STA $40100 a+ V+ u9 H* g& w* {
  312.         LDX #$00, W' p' A& B) I* N$ J, `
  313.         LDA #$00
    . b+ C: f4 Y& O. w3 U4 H
  314.         
    0 D% O  r+ j* g- a5 n
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 X3 s, G3 }' w% @- [: b9 @( W
  316.         STA $00,X& T* |( j& N. l4 B4 n
  317.         INX' B% }/ m" g* H( u# v$ o, Y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin2 V2 s1 J6 g* }$ l/ M2 \8 J* |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 X3 K/ `5 k1 u4 ^" J* E
  320.         : ~" B" n; S: {( u
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 w2 d* u4 H6 |
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1/ D6 @+ I" c% y8 G: J! m' i. M
  323.         STA $00,X
    5 z2 y# }; y' R: }
  324.         INX8 b! \9 m7 J0 n7 S7 s$ v) ?" @
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # ^2 T* O! u# ?
  326.         
    0 ^9 P* t& k; ~. q& p1 k
  327. Music_Clear_Process_19 [+ @5 I7 d: c  k8 f& j3 l7 I6 Z) P
  328.         STA $0600,X+ ]  x' x- C4 J0 T6 `! q( t; x
  329.         STA $0700,X
    $ g' k+ A8 X  Y6 s6 n/ J; U+ L3 T3 M4 m
  330.         INX
    ! s7 `, |" K# A8 b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; h$ R$ a6 G4 \1 I) [0 }# O
  332.         LDA #$102 k2 p! u  k. F  x
  333.         STA $4000, j) Y* X+ ^9 i, x4 y+ A
  334.         STA $4004
    # S2 X& [+ U( Z& M& l/ U6 B
  335.         STA $400C
    ) T4 {5 I5 p* a5 f. Z& ~& I
  336.         LDA #$003 H9 [' p/ S. z
  337.         STA $40087 U2 V8 P; d' f; A- j0 D0 t
  338.         LDA #$0F& S7 V7 ]% d% G! B0 m: `
  339.         STA $4015; z1 B  C0 T! `
  340.     .ENDIF" |# ?- n8 c# X9 U( d% m: ?7 k
  341.     ( i( W9 E, P) W3 [. n
  342.     RTS( I% G" K% Z; L9 F/ m" W
  343. 7 t9 ^  i9 w( u+ |$ a2 F
  344. ;======================================================================
    ( X. `% Q) W2 m9 o" z: ^
  345. ;重启处理' C7 Y2 w/ n! b" d5 f% y
  346. Reset_Program) d/ c: b: J) d3 f% Y
  347.     SEI
    8 \8 V" U1 z0 t
  348.     CLD
    9 \4 O& ]2 J6 g8 {2 B
  349.     LDA #$00
    0 |5 @( x: c8 _; k6 L% \
  350.     STA PPU_CTRL$ i$ Z% b8 U; ]% u
  351.     STA PPU_MASK
    6 H5 D& P1 w5 g
  352.     STA JOY2_FRAME
      H4 F  q5 C" S$ `: d! R
  353.     STA APU_STATUS
    9 P& l$ i$ s! i2 }
  354.     ( G7 o1 M5 V8 o
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    # ~" Y; A2 K# x9 A! ]6 Q
  356.     LDX #$02
    8 ?  T6 f5 h- G7 p" d+ j. |
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    6 g; Y5 a7 g% p! f& x
  358.     LDA PPU_STATUS. y# ^1 S4 W# x; Q3 b9 J, c
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready1 |4 y* x$ N! v8 R
  360.     DEX1 c3 _$ L; o+ l
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready/ b" g! M5 q, T2 z8 x' W8 A, @
  362.    
    $ g8 F% l- Z  T
  363.     ;清空调色板
    ! a: y/ ?( P6 X, K1 v. i
  364. Palette_Clear
    " Z" k$ {* Q8 a3 u, a
  365.     LDA #$3F2 X: j  V7 h) w" z) h
  366.     STA PPU_ADDRESS
    % S; `' P1 d* }; }% w' H
  367.     LDA #$00
    9 z+ E6 X0 |; [
  368.     STA PPU_ADDRESS
    6 o% a+ B3 c+ m
  369.     LDX #$20
    - o- k1 i8 |7 x5 t
  370.     LDA #$0F( r7 w; c/ ~: j9 f8 l1 k  x
  371. .Write_Data4 B( J0 `8 i5 G2 H( }3 \  c
  372.     STA PPU_DATA
    : ^8 O% d. P  N4 V
  373.     DEX' r6 X! m1 Q) Z. m1 m# s
  374.     BNE .Write_Data
      ~3 X7 o7 Y) E3 j! i8 J" F
  375. 8 w. k- c: w, Y! j1 y# o- ^1 Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    * C' l9 @8 M- }1 @( {
  377.     LDY #$14" i$ `' f! P* v( J+ q5 P
  378.     LDX #$005 {% \+ P7 c* `
  379. .Sound_Clear( G' K* V: C' D( O% Y3 I& c
  380.     STA $4000,X2 @8 U- S" j2 s/ ^. ]
  381.     INX2 N9 ?" R: Z  I4 D
  382.     DEY
    1 `. O1 C) v8 J* O' j9 c6 c: L
  383.     BNE .Sound_Clear
    % o/ N8 x7 A8 E5 }8 }- o+ T7 i( f
  384.     + w. b, j) c0 T
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 U/ D" `/ @, V6 N1 z* ?2 ?
  386.     LDA #$00
    ( X1 C) K6 R+ Y: T- w6 B
  387.     STA $00
    3 ?) U3 z* K+ @! k! z
  388.     STA $013 P7 T/ n( x  C
  389.     TAY3 W* ]% w8 u. F, r0 |
  390.     LDX #$08
    1 R" I9 ~& O) Z4 z
  391. .Memory_Clear
    & Q$ B7 z& i' T; R# W. V
  392.     STA [$00],Y) A9 P$ X# Q' @$ j' J0 u
  393.     INY
    ) J& |( y0 C' T, c) t* e
  394.     BNE .Memory_Clear# w5 ~! _, x, W
  395.     INC $01
    1 |# n5 X. Z# `& C
  396.     DEX
    0 P' {. u8 i# Y0 j/ Q
  397.     BNE .Memory_Clear5 |, _9 n; b% _+ W( R
  398.     0 o: A3 M0 }- C, |* L1 [/ x$ ?
  399.     ;精灵缓冲初始化% z% Q; c! q$ J* T6 n# y1 C
  400.     LDX #$000 @: Q5 D0 G; h9 B6 W
  401.     LDA #$F8. N  e7 I/ G# C6 H: I( Z
  402. .OAM_Clear+ D0 E* g6 ?) H. o" y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ Y! H8 V6 [& o+ D, p' C
  404.     INX  s7 g. e0 v8 e# e! |/ K
  405.     BNE .OAM_Clear
    5 U; M6 u& P/ P( z8 R; ]% {" j
  406.    
    ) r+ P2 ^* O1 @1 ?1 C8 ^
  407.     ;栈指针初始化0 z) Y& r# L% m0 f( T- n5 ^
  408.     LDX #$FF! d4 d; z' K; t% S
  409.     TXS
    % `, k0 M- F) Q, z  F. N9 r  G
  410.     / n/ l1 w1 p! u: g, O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 `8 h4 ?* S+ N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲! Z. i2 d( V6 S( Q/ u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 d! s( O+ U$ Q
  414.    
    5 s' m0 g- [. ~3 ~' g& }
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 _! L9 S' i' e3 p# R* ^  J% D
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . ]/ k) p- f. Y. S
  417.     7 e7 s5 l+ l5 e2 i5 s) _" K
  418.     LDA #$1F6 D/ W. c- q  ?1 Y( a# l
  419.     STA APU_STATUS
    ) @- H2 I- c( G" d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - d" `; Z9 X4 I8 ~% Q1 W+ H
  421.     STA FC_Music_Index
    & f6 o4 i7 N/ f- j4 w: z! v  S4 w
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) P5 }# }1 I# d# t
  423.     ' z9 ?; p, n: |1 Z4 h/ d
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    . v' M- ^3 }; l1 @& V/ a8 |
  425.     LDA #$1E
    7 U( Q- l/ F& O6 Y: y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 Y% C! V" J$ a! I
  427.    
    ; f" b1 H$ @1 ^. l( A* ~9 k
  428.     ;启用NMI处理
    / `8 ~& h) i' s/ z8 B& i
  429.     LDA #$80' U5 l# L7 ]0 b& @2 e2 u
  430.     STA PPU_CTRL
    , {( K: @  x8 h7 \$ w1 b
  431.     7 O. N; d1 Q1 b: E
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
      y9 k' T/ a. q8 _5 L0 A
  433. .Loop
    * e- [7 R# K4 @& J% N' C" U- B
  434.     JMP .Loop
    ' k$ S, O7 N/ o  |* T; F

  435. ' j" j) d/ x% M
  436. ;======================================================================9 s' K- G& X$ |6 x0 r' p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    3 Z1 I0 u% Y  K3 X6 O, B7 y2 V7 _/ M
  438. Nmi_Program) O$ l( Z0 i5 H2 N* K
  439.     PHA8 {8 o: o/ g. T+ H- O
  440.     TXA/ `8 u+ u1 I7 r
  441.     PHA
    ( a$ l, y) R! F, s
  442.     TYA
    3 N$ H4 d# u8 S+ S: `; K2 c
  443.     PHA2 b* G8 z8 H- X8 _7 S) ]: c0 `
  444.    
    5 p# }+ m; o+ }7 M% \4 H: ?. q9 I/ Y2 j
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    $ l0 r1 @+ G3 w% ]; w
  446.    
    0 ]; [9 o$ e9 R
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理0 N% \/ K6 f* T5 \0 r
  448.    
    ) y1 x$ ^" S7 u& V8 F! `
  449.     ;精灵内存更新
    * e/ S4 ]( D+ E8 X* a! W, m
  450.     LDA #$00
    1 }$ U5 O/ n8 n
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! C6 P' q+ T0 q0 E
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. r# s- h8 w( Q2 f9 k6 Y
  453.     STA OAM_DMA7 e4 W! L' u, p# ^- g2 |" ?
  454.    
    2 o# i5 ^, t0 j: [: l, c
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    7 j1 d7 ?6 Q( J0 ~8 ^/ T- w! E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理: i3 J6 o9 `+ A: A
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    3 Y$ v$ E4 r, I+ V# i) O
  458.    
    ) _1 _' G# ~  t! n( }2 K7 q* r
  459.     PLA  n/ B- X0 [6 ?1 T0 E* K2 A
  460.     TAY- L* B0 {$ x, ]( Z9 D- x
  461.     PLA# k- A$ d( t; S! J+ l
  462.     TAX; |" W+ h4 H0 N0 t9 i/ J
  463.     PLA
    ! V0 I* u# M+ k! r$ ]- `: h
  464. 7 z4 U7 D* ~  n* U
  465.     RTI
    5 P' W4 D% R, T* f9 d5 ]

  466. - {- t" R0 f) ^' o- c# }) X  k
  467. ;======================================================================
    ( o5 Y5 p4 p- {. t0 ]" x: t
  468. ;请求中断处理# g" v' p3 I9 R
  469. Irq_Program
    6 A" c) K  \/ @% G( K+ x, m
  470.     RTI
    2 b3 E) J  F7 f- j+ q& X" @0 {1 T
  471. 0 V5 d4 K9 P& D- G0 F' g
  472. ;======================================================================% C; M" @" I8 {
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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