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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下- u  m+ l4 c. @. ?* M; g$ S
' e" P* P9 m/ Q, b1 n: w0 m9 Q
以下是主框架代码:8 {; z9 D, P' ^: S
  1. ;======================================================================
    ) a# Z, {" ~; \/ l$ ~3 z
  2. ;文件头( o2 [* H9 }$ g9 Z, @, e
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量" ^# ]: @/ ~  P$ p" f% _
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量  c0 ]" d  J" {  L( E9 o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 N; @1 A1 p  j) \; ?' f/ H1 d' ]
  6. ;======================================================================1 d+ h; V1 L: S' G6 w" z2 ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 \& y4 Y* B7 w6 [* W
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% h" h7 s$ q9 i+ _* N& i4 {3 \/ C5 S
  9. ;======================================================================
    " x/ K' _0 ~( n
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' e7 d6 |2 Q! W
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : z# r/ ]) }  ^2 \0 E8 ^
  12. ;======================================================================7 |2 D* \- Q% y7 H, b  e2 o
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 \8 F  r6 S3 h/ C) ~% ~
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB  I- u; {" u3 w* @) ]( P
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 p& X( y+ x( E6 c3 M/ v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    8 _. e. S$ y8 d' t$ o. z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    % }" g! J0 V2 V! {8 v8 A; S
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    * f/ [4 m9 P1 y! }0 n- `7 o' x7 c, S
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)& b9 {( y! C( j7 \
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 b5 y) Y" h0 L) n4 y( |) r; W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 N) }, w3 O  f6 @( P+ S" L
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 Q( q- L( y+ z3 c1 G3 p8 o( @1 o. n
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 u; O' T* H# @+ K  y$ r# B5 s
  24. ;======================================================================; a/ w4 Q1 V- u
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. E+ U" {5 K; k1 _' @% ]4 |
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量# J; |' s6 Q0 h. E2 t6 q2 }6 O' D
  27. ;======================================================================2 N- x$ |+ V. }' Y: f  U' d) H. q8 v
  28. ;音乐配置4 q$ B& W0 ]4 S) q# I! C/ k
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 w; W7 a7 b" ?1 ^  F' i
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( O6 m% C2 K2 P7 D5 B$ r4 t. U
  31.     .ENDIF
      E! u: L3 C/ {( T) X5 U0 O
  32.    
    ; F3 ]( L1 L* X$ [4 k; e, M: t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    * I9 D' `: `# ]: V% B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * o& f) @3 ?! L3 ]" n! f" L
  35.     .ENDIF( R$ a3 D' N6 H1 n7 f
  36.    
    6 `9 e5 |, h+ E2 X- L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    2 R* y1 s2 l7 L0 w- |, p% M
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"9 t- Q! C% e8 w$ j: E* S& e
  39.     .ENDIF7 @7 |/ z6 J4 H
  40. 6 l+ g0 L# k; [% @" u
  41. ;======================================================================# f* K3 \4 Q9 e; A. G5 ]+ }
  42. ;引用CHR图像数据
    $ w9 T5 c0 [0 }; x: X4 O+ w# M
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 24 B; `3 \& v0 k0 t" K6 S6 {( q
  44.     .ORG $0000  u* l. C6 W& E6 O% ~. a
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"2 Z$ D2 g  }( ^; s" T
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
      r& ~+ H; Z9 d9 S4 t
  47.    
    0 D1 Y$ i: P* r1 x
  48. ;======================================================================
    6 V; V" ?2 k; w9 Y2 L
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank! B$ j& g' V3 G' v/ [2 s: u) T
  50.     .ORG RESET_ADDR4 U9 Z$ [' ~7 b/ x% s
  51. ;======================================================================: [3 q' C+ ~( r: y3 f
  52. ;引用其他源文件# D( f+ T7 \. y. T( w0 M4 `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理) x2 k$ j6 N1 x' Y: w/ w
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    + j) J$ a) f- M
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ) X- ~2 G- N, R4 p
  56. ;======================================================================
    ' u* B, U& @3 Y3 a! ]8 X/ t9 u

  57. 9 Y. p; A) e' Z. R( x/ R
  58. ;======================================================================
    2 M9 ]* n5 `7 @* B" K7 ~0 u- u9 c9 t
  59. ;等待VBlank到来
    5 ]; p3 {2 m1 u' c& U
  60. Wait_For_VBlank- r+ y: n% A- _
  61.     LDA PPU_STATUS
    * J( W6 n( A+ M: I" @7 I
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    # i0 ^+ Z( S( A2 R7 [4 v
  63.     RTS" V, Y# u3 |6 B# N$ e9 r- h

  64. ; O4 k9 P5 G% |! d. J9 Z
  65. ;======================================================================
    6 O1 k: Q  E' K( d
  66. ;调色板初始化8 C, n: p9 z* P9 i/ ^7 H& Y
  67. Palette_Init6 c9 k: N9 ]: `. z# V
  68.     LDA #$3F, V% {: t! Y: ]+ g: g" U
  69.     STA PPU_ADDRESS% K( R8 _4 S/ W6 s8 a
  70.     LDA #$00
    % h( q0 r  G" j+ Q2 t( G
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 G0 Q. U% ^/ T: y$ |7 \
  72.     LDX #$00
      Y7 V& I9 q8 X. V6 K
  73.     LDY #$20$ L3 r2 @& ~$ B- `9 y
  74. .Write_Data
    $ y% P$ r8 Z1 X$ _; @
  75.     LDA Palette_Data,X+ B. s/ s4 E- l9 }: [6 J/ i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 n+ Q# u4 T* [$ g( O  F6 k
  77.     INX1 n7 _' _# V2 l' {
  78.     DEY+ B; M: p- c+ I6 |, i
  79.     BNE .Write_Data
    - E; x% u) P: J, {& ^' ]
  80. .End3 h/ X+ V9 X9 w  ]: n/ Z
  81.     RTS
    4 _! f/ {! |$ m! L  ]/ v& T

  82. 7 h: G1 _$ g+ T7 c; f4 [
  83. ;----------------------------------------% p2 v  j3 X/ j! ~6 X  ]7 S
  84. ;调色板数据) z, s7 s3 f/ E# q" @7 N2 _  Z
  85. Palette_Data  ~6 k: D  l2 k5 E- D* e  S! }
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    : A! G3 w1 [6 g6 P9 j1 c
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22  p' h6 L! D7 L0 b: l2 m4 ]' @9 r
  88.     / T% z) V+ G4 B4 i! O5 h+ j. B
  89. ;======================================================================0 D8 D0 m0 M3 \$ n$ M: c
  90. ;命名表清空1 b0 c; u8 g5 K7 W# @
  91. Nametable_Clear1 p- |5 U1 |5 n0 h" d
  92.     LDA #$20# k$ p& u: d# _7 @- a
  93.     STA PPU_ADDRESS
    & a( C% H$ q  ~) w* _8 F
  94.     LDA #$00( C& H5 b+ H  r8 E9 E- A' ~
  95.     STA PPU_ADDRESS' L$ {4 A4 H8 s9 j
  96.     LDA #$00
    1 g9 R" @) ]7 N
  97.     LDX #$00
    . o" a6 M: ^9 s/ d
  98.     LDY #$080 l$ |; s4 k5 k, o
  99. .Write_Data
    ! i) u  ]) |! c: C' P
  100.     STA PPU_DATA
    7 a# r' t' E- ]: ]9 m$ C
  101.     INX
    1 K6 W9 A% ~% ]4 M
  102.     BNE .Write_Data8 i2 }) }* f* L+ I0 r% D
  103.     DEY
    . W6 W0 k' Z  \9 R& \5 K
  104.     BNE .Write_Data: ^# B, W, Y9 r# z* d
  105. .End
    8 V6 [) e6 g7 R9 Q; F/ }3 [
  106.     RTS% g, i$ Q  S6 Z0 q) a* J  U+ i4 Y5 [
  107. ' b7 u( h5 S* |2 E# r
  108. ;======================================================================7 b  T; `+ c' M4 ]. U
  109. ;音乐曲目切换
      J8 J9 e; V, }. P
  110. Music_Select_Process
    3 m3 c" F  j% R( W7 M4 x

  111. . f  a. r5 v: b: f
  112. .Pre_Music;上一曲5 J4 ]! a* y) F' b0 A* _0 l' J
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - H: h: n4 s# G0 V) G9 R; P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( V1 a4 a6 @% f/ O  Y; I1 z* s
  115.     BNE .Next_Music
    1 w; @  x# M! n( O0 w( [
  116.     JSR Music_Play_Pre
    3 X3 _" d, }  s* _
  117. .Next_Music;下一曲6 O: @# t& y, N) s3 ?/ S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 e* x# d) E: u) t9 Q+ R, Z. L- W
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    8 {# E+ F# b( E4 k! B
  120.     BNE .Next_10_Music  k) ~) s7 h+ l- X+ `& T7 u. X
  121.     JSR Music_Play_Next
    5 \7 _! ~; c  U
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( C% F7 D" S* h! r( D: H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 a1 V2 _1 `3 d- J3 B
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      E6 R2 O3 a" [' M, B2 s/ {
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , Z, e: I9 K7 V% n- l% K" ~& d
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # q7 d% q7 i- @- j# a5 v; t
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : m  X8 e( u- ~1 m9 R! g) Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once5 }. c2 t1 D( B5 y2 b9 m. P
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    7 w  |7 J' F* x. k+ h
  130.     BNE .Reset
    3 A& t4 O% D0 c6 U0 O) p
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# U. Y. d. S4 g/ t: C9 F+ @
  132. .Reset;重播当前曲目
    8 @' p9 p7 g; U" C% }0 i8 c: D, u
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, w3 x3 a  x! k1 J9 d" h
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : D# Y( U: @" I7 i" c( E, N
  135.     BNE .End
    4 t9 G' }' P7 c9 d
  136.     LDA FC_Music_Index; @+ f( I: s2 ]& Z
  137.     JSR Music_Init_Process. O9 t/ {, h7 b- v- V! v
  138. .End
    8 G1 _- l3 m( [' S1 W2 J0 B
  139.     RTS
    ' l! U; c" T# _: ]) l4 b$ T3 B
  140. ( T' g* \; Q$ ~& S% f5 Q, ]/ G' p
  141. ;----------------------------------------------------------------------- |8 u5 x. f9 Y1 l2 u" \
  142. ;播放上一曲
    1 f, \3 q/ w( M" q
  143. Music_Play_Pre: Q9 ~5 O, H2 g. v
  144.     LDA FC_Music_Index; |1 }1 c7 K* ^& t
  145.     BEQ .End! o/ O  }) u# i4 E  f1 m& J
  146.     DEC FC_Music_Index: A, c" z5 {3 }' y- V( Y
  147.     LDA FC_Music_Index
    & Y2 B9 L3 F# M3 O9 V* g0 Q
  148.     JSR Music_Init_Process
    1 r3 _8 i3 [' R* u
  149. .End2 E  }  c( q& Q2 [
  150.     RTS+ N; C) r, b2 K0 S( E, ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------* N+ @! e* j* ]/ g0 n
  152. ;播放下一曲
    $ a2 }. G/ T" Q9 i
  153. Music_Play_Next
    ! t4 y: k! g' v5 Q' w
  154.     LDA FC_Music_Index, t, }9 F& J( C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' ?( A$ d: x1 i5 F
  156.     BCS .End! A- R  u% F! Q5 k# D
  157.     INC FC_Music_Index" s9 ]* E" x/ ?2 Y" ?: N) u  A
  158.     LDA FC_Music_Index0 i8 K& j( |2 D, c9 p. d" w
  159.     JSR Music_Init_Process! ]) P- _0 u# h+ [! \* N
  160. .End0 B9 A& K9 j2 c! l5 ?+ j8 [! C
  161.     RTS% j5 s. u+ S! [$ T. p/ ?+ e
  162. ! t% ?0 N4 L# V$ P7 w% [; k6 o. l
  163. ;----------------------------------------------------------------------5 E+ c* R5 E0 X& S+ ]
  164. ;播放上10曲2 G3 e+ Z& }; ~+ S  u& N
  165. Music_Play_Pre_105 j& W" {+ X1 H
  166.     LDA FC_Music_Index( O+ t, |1 R) Y3 |6 E
  167.     BEQ .End
    8 p/ r" p4 O6 f3 {/ V4 c
  168.     SEC! l5 ]& x- Y) [8 t' H0 m
  169.     SBC #10- G/ o/ o0 m' V& t
  170.     BCS .Pre_10; C9 I: Z! y( s/ j# O
  171.     LDA #$00
    0 G" K: v5 D( }  a7 |( Z& f
  172. .Pre_10/ m" N+ @! @% Y- B) l6 B( N* K
  173.     STA FC_Music_Index. R% Y0 o0 t1 X' a- M
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ x9 D8 a* f  U9 ~
  175. .End
    1 Y: c) v% m" J. }6 m( R5 g  S
  176.     RTS9 p' S0 D* z& `
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 N* E5 `9 m. w. S! y: f  t
  178. ;播放下10曲, g. \- D$ s( q" N* B3 i
  179. Music_Play_Next_103 }& ?  @* U) `9 S, T/ b& v1 u) B
  180.     LDA FC_Music_Index0 N7 T" ^! }* @6 x! r+ F; j$ I
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  ~+ D9 C$ F6 X" k/ Y; Y4 B5 x
  182.     BCS .End' ^2 ~$ P# N/ R' {& N
  183.     CLC' w( M, b& M3 G; r. Y
  184.     ADC #10
    ( {4 M9 J  [% y* p. g$ m! ^7 y# L3 _
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ w8 }+ p' B  }1 {0 M8 V
  186.     BCC .Next_10) B& t% |% g' m& n8 X
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 S( _; Q! i' [
  188. .Next_10
    8 X1 g% S$ p9 O8 H
  189.     STA FC_Music_Index5 p3 }, r* k' f; d7 ?) |* Q* I
  190.     JSR Music_Init_Process! e1 f- {8 l0 T! A
  191. .End$ Y; h; n2 l3 W8 V* {
  192.     RTS
    5 A; J+ N1 v4 Q- ~" W
  193. 8 ?: S* O$ {5 H6 V+ M
  194. ;----------------------------------------------------------------------. _/ ]% Z' B' E  a! M
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 l8 u; N4 b, R/ d' x
  196. Hex8ToDec3 E' o& i: |8 I. a7 _9 b( B
  197.     STA FC_Dec_Data_11 E/ c+ M5 C) W. v+ S  q
  198.     LDA #$001 [2 e1 ?; e7 }, L- @6 w& e$ @7 N
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    6 \: [+ X, r& l% t( |& c1 Y
  200.     STA FC_Dec_Data_102 L3 W9 Z$ w- ]: g
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 i+ R  v* L  y% N6 t
  202. .Convert_100; i" E! M3 i3 q, b- ~
  203.     CMP #100' [. A  v4 P7 u
  204.     BCC .Convert_10- u/ q, t4 ~& W  ?
  205.     SEC
    4 A! `  w8 r' ?& K
  206.     SBC #100
    5 M4 V( ^0 F6 `' h' |
  207.     INC FC_Dec_Data_100' Z1 m0 U0 L, \$ ~5 X
  208.     BNE .Convert_100* k$ v" V: T1 [" D
  209. .Convert_10
    8 k" l- {6 @5 ]
  210.     CMP #10! E( I/ ~% e. }6 k; [' P0 E6 k5 }6 D  q; N
  211.     BCC .End7 L8 l- |* m" n
  212.     SEC
    % x. K8 L  |3 D3 |8 E
  213.     SBC #10
      h9 ~. C) n* W$ V
  214.     INC FC_Dec_Data_10% y3 l, e: n6 B% u3 }; J" ]4 Y
  215.     BNE .Convert_10
    : w2 T! s, m9 Z, L# [; v7 o4 N- C
  216. .End& b: j* e3 K/ }# u
  217.     STA FC_Dec_Data_18 s! I, J1 O6 h3 ]# F
  218.     RTS: j8 v' Y  E. S

  219. # C' Z" W5 ^* L# @
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    & X1 [7 L2 {/ r  d8 W4 N+ L" C8 {
  221. ;显示曲目信息
    1 b4 z7 e- E4 D, Z
  222. Music_Info_Display
    8 L! c8 D- e8 H- l' l3 A0 f
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . _6 p# l' V, @; m6 P, W' ~
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    0 ?; G* U$ `* v" A& h2 Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X) v$ r( W0 B$ O  }
  226.     INX: u5 l2 z1 d6 e8 E  J3 J
  227.    
    " \. T* H/ a' w1 l+ B( }# {4 F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! x, a' w/ Y' S7 p9 a* V6 E  t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X4 S- N0 ]: W% l
  230.     INX
    & T% J- B) d; L
  231.     2 [( l( a1 L( C8 ?6 A0 K
  232.     ;居中
    1 q. p; i) T6 ]( p+ f
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    * }' {- z6 U9 T* \, s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) ]! S( t/ W/ z; U6 p
  235.     INX  Q/ b& F# b! g7 r
  236.    
    7 X% N0 Q5 v% v; q* ?, r' d4 ?
  237.     LDA #$05
    4 w3 X9 V% K8 }3 ]: F
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X  J# z/ j+ e) T2 y  g
  239.     INX
    : j7 S3 l- s1 C
  240.    
    0 X( s* F0 y( u1 K- a1 g
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' p' @- J& ]: T' Y6 B2 k
  242.     CLC/ I2 @& P* S% u
  243.     ADC #$01
    - M6 ^8 x0 _- e( x( X
  244.     JSR Hex8ToDec" Y; e1 W5 f# _( c8 C
  245.    
    6 K  t- ~7 r, C1 _. [1 q9 ?
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( a4 B! L  u# M: @$ M; Y3 q
  247.     CLC4 N4 Z5 z) s! u% U# m$ A2 x( ?/ P
  248.     ADC #'0'$ o" M5 g2 {6 y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; o& ~6 T) L2 D, `) O
  250.     INX8 N% {1 j# z' J0 `! ]- s
  251.     % \  j$ \+ p: [! P* v
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' q- t  W+ n2 s% E- }" V+ `2 o
  253.     CLC- U: n3 k* X; l) O6 N+ I& e
  254.     ADC #'0'8 `2 ]& z3 D; J; M3 p+ \' n; {9 R4 k
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X4 r  c" |0 i  E. i) j8 G# J
  256.     INX8 @/ N0 u2 b0 T. X( E4 ?( i
  257.    
    & |" Z5 L6 w( y  u
  258.     LDA #'/'
    8 O% W1 m6 O: Y! t
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / f6 H' M3 ?: d; q6 w5 m
  260.     INX
    7 O1 F9 _' k8 ?/ L  J$ ?; B* y" V
  261.    
    * V* ^4 B$ H) p' c9 [+ J7 l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 M5 L" n7 ?9 n+ E2 X: b
  263.     CLC
    ' ?4 b1 l, S& r! F4 F6 l3 _
  264.     ADC #$01/ M% n% h, t' E* q" w$ J
  265.     JSR Hex8ToDec! U2 J2 ~3 e  [
  266.    
    - `4 v/ Y' i9 f
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ _+ ?8 B9 _* A8 ~) t7 Y
  268.     CLC5 l- ~: `; r' L- f8 {8 ]) X2 U3 O
  269.     ADC #'0'8 y& E% L: R% c& l9 t
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' f: g4 B% q9 a2 W% F) F7 K
  271.     INX
    ; z; Y& V4 X* O* _/ P9 q) ]
  272.    
    5 e, y; k7 ?8 Q* Z7 {) E
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) o7 U, F0 v5 ?- K
  274.     CLC* u" j: w: x3 i: i3 @8 g: b
  275.     ADC #'0'
    % j. v! [4 R9 [3 L2 O; y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X$ N$ V0 Y6 s7 E3 Q
  277.     INX
    0 L# N  D: W4 \6 r2 h; U/ _
  278.     , A5 v( v; J7 A% x: t, @
  279. .End, z/ n6 ~3 c3 T9 X$ @1 m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count5 w" t+ I% \, Q! Z9 l7 ]
  281.     RTS% t8 z5 c  o1 r0 \' z" a
  282. : G2 o. S+ Z0 W& k5 r
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 Z# F0 Q; \" N- G7 V7 j
  284. ;音乐曲目初始化处理
    , h9 M2 s' R9 W- N
  285. Music_Init_Process
    0 ]/ \# D! }- s: ^
  286.     PHA
    * C$ A% K8 P1 ~$ y. W' w
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 N  _" i  C0 @/ H% K
  288.     LDA #$1F
    " M; }2 R. g: G( ?* K( u8 p/ }
  289.     STA $4015
    " ^" L* S# H7 S5 ?' L! u4 l3 }
  290.     PLA
    - I- C" m1 ?. B) h
  291.     JSR Music_Init_Addr
    8 B9 T9 z  g& U6 d; |
  292.     JSR Music_Info_Display
    3 c. o/ t+ ^6 v6 {
  293.     RTS
      t! V( @  t# x$ T) s& N
  294. 9 n9 o" Q& i, D0 E
  295. ;----------------------------------------------------------------------+ T! w6 g% f+ o+ N
  296. ;音乐播放处理) P, g9 @0 ~. M& y* {  f# V
  297. Music_Play_Process
    . F7 ~- P9 b- H$ q. b- ]; W
  298.     JSR Music_Play_Addr
    7 i1 j0 N& P% B* I4 t- Q2 V
  299.     RTS
    & l' U) h$ e* d& _- M, u* x
  300. + }; q3 }7 Z2 A( H; L& Z; m
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : W. H2 Y/ M2 L" j% j
  302. ;音乐播放处理, X9 }+ V5 t4 G3 q
  303. Music_Clear_Process* X% d* r' F1 Y# R4 L4 C# [
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 j: m2 g! I3 n3 w3 B
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    2 x& ^" e) O2 n# ^
  306.         RTS
    , U' ~' U6 t1 Q; `) ^4 w2 J
  307.     .ELSE
    ( g/ ~! W- o8 _+ y, x1 F" u
  308.         LDA #$1F. i4 r/ v7 w' ~% f" H( v% U$ t9 w
  309.         STA $4015; m- C7 h8 c% L
  310.         LDA #$00
    " V, }2 F6 f: i% q, T# n
  311.         STA $4010
    - G) s. U- M1 A" j: G
  312.         LDX #$00" E) ^' w" ^9 F5 c# l
  313.         LDA #$001 ?7 K5 [6 q" O) C, J, {. Q
  314.         6 y& v: e8 ^) u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : h9 q* x! N: S: R
  316.         STA $00,X5 {$ k( j3 T( C  k
  317.         INX/ W. i; {5 k8 C- E9 A
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
      l( `4 @  Z; I1 a8 H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 {. h% _- E$ ^5 ^, I& K
  320.         
    1 l8 v4 ^$ I/ M# v4 d) Z. Y4 i/ f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ; y- x6 k/ _; |
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1+ D$ Q" L3 H: {4 o+ C. p5 x+ A/ b, z
  323.         STA $00,X
    & s# h1 n) s) D4 ]) T& h( O
  324.         INX
    ( c$ r' ?3 U/ z8 s0 k
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 P, ?& [! `. x! U& B& k9 A5 p3 |
  326.         
    ; K6 D# ~0 N1 _7 t
  327. Music_Clear_Process_1
    9 z, R& U% I2 U# L6 g1 j
  328.         STA $0600,X, ]- t- ?. t6 a# o
  329.         STA $0700,X9 j& d  w. ]7 s2 [0 a
  330.         INX
    8 b, X3 P$ y9 Q7 B1 P7 w
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ' y: E6 `7 ?% Z0 A/ A7 Q
  332.         LDA #$10: w7 s* ?3 U: g5 a$ g
  333.         STA $4000: ?* p1 W6 T) V+ j
  334.         STA $4004& r6 s4 n) K3 z4 K! ^
  335.         STA $400C
      H/ _0 W' v0 i
  336.         LDA #$00
    4 P' E  k3 ~- `+ {* I# q
  337.         STA $40085 w) h* ?  g: Z  U$ h
  338.         LDA #$0F; S" u  a3 ^  {) V) b
  339.         STA $4015) @& c+ ?( e3 m& w. [9 }& z
  340.     .ENDIF5 v( o4 A  U* g% t& a- [
  341.     ! W, l# W) C3 B
  342.     RTS# Q! `% R/ M' ^  h' W

  343. " Y% f7 X- O3 B! h! x# m9 K
  344. ;======================================================================% _; G2 F. A0 S1 p
  345. ;重启处理
    ; q, ^. B# l1 ]4 D7 {* e$ l
  346. Reset_Program
    8 L6 {0 ?  T% w: k% a4 u0 ~
  347.     SEI0 D! E- s* S4 a
  348.     CLD
    7 f) Y% N7 _0 O9 Q# l- k
  349.     LDA #$00  f9 p% ?8 l7 e. o
  350.     STA PPU_CTRL
    9 x- F) [% L  Y9 K  c
  351.     STA PPU_MASK! R: \0 m& h5 w2 J# Q; m
  352.     STA JOY2_FRAME# a) [' o$ m' y( x
  353.     STA APU_STATUS
    8 @! h* }" v9 |# K. B; O
  354.     & t3 b2 c8 ]6 t2 Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕& q2 A. d$ }- Q
  356.     LDX #$021 T" W1 h" ?/ p7 A8 Z/ e! G# y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - L+ p& Z6 z( p+ q7 H6 [' f
  358.     LDA PPU_STATUS% x3 U2 g! g& M) i# a1 e" O
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! o4 i1 m0 t$ i5 u0 U, R9 Q
  360.     DEX
    & A$ g, C) L; B& a8 \
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 j* n9 q" W5 G: Q$ [' l
  362.     ' F0 Q8 c7 n) E% ?% O3 S2 d
  363.     ;清空调色板
    , R6 m3 F) E3 u; ?9 ~" I- w/ Y  J
  364. Palette_Clear
    5 ^* T  n$ X4 v+ H
  365.     LDA #$3F& ]4 T7 p& Q* l9 i
  366.     STA PPU_ADDRESS, {" ?! @* v9 X; s3 p  c
  367.     LDA #$00
    . d! |/ t: y: H- B( A
  368.     STA PPU_ADDRESS
    , Q$ w) m6 a- y& @+ o
  369.     LDX #$207 Z" n$ B( D0 C+ }
  370.     LDA #$0F1 \% x9 G7 r) Y( |
  371. .Write_Data
    ( `. j8 ?% H  W( q- a1 v
  372.     STA PPU_DATA( X0 R  w' p- B0 @5 u0 S# O/ _% |; f
  373.     DEX
    6 ?1 ]3 ]! u1 h/ C' B# U$ D
  374.     BNE .Write_Data/ w5 `& t, _9 V8 S3 t& v, C  Q) K. |

  375. # j0 [9 e. ]8 c% b5 {5 g9 S
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % t5 M0 H( T5 ]" {: k6 g
  377.     LDY #$14% A. f* h% j6 {" [. ], b9 I0 B
  378.     LDX #$00
    - I, L$ B, s* R4 e, Q* P
  379. .Sound_Clear: m2 S7 ^% p7 g/ ~$ w3 R! u
  380.     STA $4000,X. X( Q3 r2 F7 D1 k! c, k
  381.     INX9 C# c) t; E. s9 J9 Z4 ]2 n3 K( A' i
  382.     DEY  y7 }: r; ^/ Q$ L1 b7 U5 V
  383.     BNE .Sound_Clear
    . v/ l# ~: Q1 o6 c5 V2 w! ^: j
  384.    
    ) h: p0 @( x/ p% t" E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 d% ?6 I, P: i
  386.     LDA #$006 K# [( k4 e! y- W
  387.     STA $00( R$ Q0 r0 p# z) X  s  W
  388.     STA $01- g# c; n3 v0 Y& t, c( d/ @
  389.     TAY
    + Y9 z; l9 d/ c) x
  390.     LDX #$08
    / }% s/ z& a/ e" l' A
  391. .Memory_Clear
    : A( g# i4 a3 y5 \& N
  392.     STA [$00],Y" n: w$ k; v' y9 _4 u8 Q& T8 t
  393.     INY
    * D$ b/ n5 P5 K2 \3 z$ u
  394.     BNE .Memory_Clear6 j) Q+ F  T7 q9 l
  395.     INC $01! ~2 l/ S7 O; B2 m. [) h
  396.     DEX
      k. g7 K# J) X/ W' m/ }, u
  397.     BNE .Memory_Clear
    ( z  X  V- b' h. t  c
  398.     $ k6 T7 t- c5 ~! s; O
  399.     ;精灵缓冲初始化0 k# s/ f9 R1 E$ D  m. p  i
  400.     LDX #$00
    # ?2 b' q( {- r
  401.     LDA #$F8
    & l5 M4 v5 y$ e& l$ y1 H4 i
  402. .OAM_Clear
    6 i4 y: y% a) t$ h+ a
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X% O6 \4 R; O. ?: Q' v& u
  404.     INX
    ) ~8 `* Z% w% D4 N" o
  405.     BNE .OAM_Clear# i/ n* Z6 |% w1 c1 ^8 s
  406.    
    4 L& {! m- V2 {' ~
  407.     ;栈指针初始化( K* Y& e, _, d7 L3 s3 ]- X
  408.     LDX #$FF
    - o* d2 |( w* y
  409.     TXS
    : I3 i+ d! q3 N5 T) V- ]; n
  410.     2 E8 q, M% P. p% v! t
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    6 u& x- Z8 b$ Q: B& H7 c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲4 M9 `+ E& V; J6 i2 c/ X
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    6 b4 m5 o' f- Z$ `5 d9 ^- s. s
  414.     1 s# @" s8 G+ T9 Y6 F  u
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    0 I+ l6 o/ f: C; e$ s
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % y' _* A+ M, A; U# u8 Q7 C) e
  417.     / q8 z  E  t+ [9 x
  418.     LDA #$1F3 C7 i1 n3 H# \0 v2 m
  419.     STA APU_STATUS- `; O1 {8 S8 Z) b0 K# V2 }. M
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1) b# l! q& C; N( ]( R6 ]/ d$ q* y
  421.     STA FC_Music_Index1 F' i( O+ `, u3 P& a* d4 w
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% J" v: f; _; q( e- A) J$ n
  423.     5 a5 a/ N  v+ {9 s; N& F
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 t0 w, l; h1 ~8 R6 j7 `  p* E3 R* a- I
  425.     LDA #$1E* t4 @2 D1 V8 j6 u3 p! s0 c4 V/ {
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf) S$ c4 @; y$ v9 l7 Y- z
  427.    
    1 Y+ y) p8 x$ J- P& u: P' p1 P7 t
  428.     ;启用NMI处理& @% Q8 s2 V  C  `7 n) Z1 ^
  429.     LDA #$80
    " R, @. s5 U' o3 l
  430.     STA PPU_CTRL
    1 J# `" W+ s9 P* `
  431.     - G7 B% G$ m2 H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    - L3 X5 r% x/ O9 Q4 z- H: N
  433. .Loop
    2 B1 |1 d* J. w  ?; m
  434.     JMP .Loop
    % t# r5 B% G2 D
  435. + Q( }3 ]7 |3 [* R7 O  O
  436. ;======================================================================6 a  w( n) s& x. ~2 r) @1 S
  437. ;不可屏蔽中断处理. w- [- N" U" G7 D2 [2 p1 p
  438. Nmi_Program
    2 k6 S6 L3 b% S1 @! z
  439.     PHA
    8 J& L% j) v! r3 v4 h  y+ |
  440.     TXA& O  ~" M* v3 x: q3 T0 O8 g9 n
  441.     PHA
    1 H/ x* q  H8 W% a5 o2 \
  442.     TYA$ }8 s2 }0 l( P; ~5 Q0 i$ E4 W
  443.     PHA  A; E. o3 |- f4 x0 a9 ^. Q
  444.    
    , c8 {( k0 J! Z3 G* [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* m/ Z6 J3 B# `( o! [+ [
  446.    
    9 p+ G7 i$ k/ g) o* j2 a1 q' Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    8 L+ u) r! S- x! A/ L8 E  d
  448.    
    % x/ _% ]9 S, r. B+ K, {6 N* _3 J
  449.     ;精灵内存更新' U5 {' ~& a2 l, W* l
  450.     LDA #$00
      z! h" v% E9 F2 Q. k2 R3 L) R- X  j
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 X2 L0 m# l* P) M
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 G& n( S/ J" M: H( U$ K% J; t# U
  453.     STA OAM_DMA4 V5 d. K' e5 X
  454.    
    # G# }% ?" g( f% z0 V5 g1 ?$ P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    3 e$ E% y# Z8 D# m1 ^
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    & [3 W! ^) o+ [1 r# O7 ]
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' [$ ^# \$ O% `8 z
  458.     $ X- B- s. A6 A3 R# i( X! `
  459.     PLA
    : E* _# q$ r4 N5 v- I
  460.     TAY
    " {# K5 k8 d) g
  461.     PLA
    6 u7 ?/ ~: O3 L& N
  462.     TAX" I! r  R" f* T6 w5 F1 A; H
  463.     PLA
    $ k1 R4 H5 }3 |+ d$ d

  464. 6 f* u' k' r& B/ b! s
  465.     RTI8 ~! U) P8 Q8 h: C

  466. 8 \/ a) R/ Y! Y8 |  n
  467. ;======================================================================$ H; w! ]2 s7 D4 q+ g1 Z
  468. ;请求中断处理
    . y7 L. H, [& T9 o
  469. Irq_Program" Y, R' g/ i% J1 K- i/ T
  470.     RTI
    7 v; q  [  ^6 t

  471. 0 z. f* G0 J: }+ [
  472. ;======================================================================
    & b, I# p% u1 L) O' X& @
  473. ;中断向量表
    3 R0 N: s2 r* D! p
  474.     .ORG $FFFA
    6 e" S  N6 b- A9 ~+ _+ d4 {8 _7 N
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行$ t  S1 B+ A, E8 A+ h
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    $ S& b! j) p4 c/ w0 p
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行! x4 x- t, V9 m9 R3 F
复制代码
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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