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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( c6 b8 o; J: g( }
& K; t) b  n4 V以下是主框架代码:
3 `6 R2 p. U: d
  1. ;======================================================================: O) d6 B0 B( p$ r5 \) P
  2. ;文件头, w1 x/ M% K  z1 j: Z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( K1 W* X1 s! {. f% {6 s3 V0 ]" G- U
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量) S+ B) z2 e; s7 U0 D
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( a( g9 N. p: z4 |" p: Z
  6. ;======================================================================
    $ k4 f4 i/ a* B- Y. A. b
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    + [' D* w9 p! U7 {* f# ~# s1 h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 M1 s2 O* A# I
  9. ;======================================================================
    1 G. T& U& R& E
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( i# k  c6 H( O/ G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : ?" N8 g" Y  ]
  12. ;======================================================================
    - v+ X0 U* w2 O6 v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB( J9 [0 |4 t6 Q" @+ f+ ]+ w# C" \
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    7 }0 w6 R: U) ?. q. ~6 E( K5 T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)+ ~; c/ \* k! G, b
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! W- c, t- q4 U  j
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 W& k/ \7 f# F% L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    " s# m( i( ]- N7 R
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) H1 y; Y/ }! N: p2 @3 b
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  `+ A0 e0 b& t$ m) U+ b5 s+ z; c
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 b, e  ?; M1 t0 b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # N: `/ Q/ `  n7 C. {: U
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 @+ x5 b4 O0 j9 H% {/ C
  24. ;======================================================================8 u7 G& R4 `% v
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置% j  u* W/ C0 z0 c; I1 j3 m
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量# }$ p8 K; J( |; O9 }" E
  27. ;======================================================================# ^5 Y3 J9 e3 p7 P0 l
  28. ;音乐配置
    7 u0 P& |) V/ u+ ]* V! m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 1 H8 A' ]' h( n; o( A: k
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    1 y% O/ b$ [! P2 k1 w
  31.     .ENDIF
      q- n5 L! s3 h4 M
  32.    
    ! O$ e" T$ p6 F' [) t6 c/ Q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' Q( H# p# ?9 Y+ J, }1 Q- ?* e
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ( [( z# A0 l2 W' Z2 D$ [- w+ P
  35.     .ENDIF
    2 s4 _0 P0 G' o& n  k2 W: c7 m
  36.    
    ( l3 b' N  K3 V* F4 w. a# r
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME / T0 E# ^& p% K7 S
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    * ^. ?$ f* x' u/ `% ]/ Y
  39.     .ENDIF; P8 _- P7 k$ R1 ~% }. S

  40. 5 O& M4 y1 q4 }# z% s6 @
  41. ;======================================================================
    & C) C8 u4 `: s8 \; d
  42. ;引用CHR图像数据' [, T; ]9 u  K0 U: R7 T
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 29 t% Z( U) ~! V% g
  44.     .ORG $0000
    & c: S% d7 k' o- ?) n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 c+ o4 i  R) `
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"0 }: C- \+ J3 @
  47.    
    ! f. L2 `! z% N0 U
  48. ;======================================================================
    ; X( Z; G" D, a  ?/ a0 T
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 q! v) a  t: Z+ F9 b  O  T: x
  50.     .ORG RESET_ADDR8 F# k9 B/ j# B9 I5 D
  51. ;======================================================================
    , E+ Y# A# |* P1 d2 X' G
  52. ;引用其他源文件
    * E9 a' |' V8 J. r2 W: X( m
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理; A* `) B2 }4 \* `4 w( K% E& J8 F! |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理2 A5 {$ w" t* z+ p+ e- m- m( H/ H1 j
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 b5 r4 u. \( i# g3 Z5 C
  56. ;======================================================================. b4 i1 l' p. Q' a

  57. # x9 @) S' f. X
  58. ;======================================================================
    1 {0 u3 C! ]- d1 d& a+ i+ A% ~, ?
  59. ;等待VBlank到来3 O2 e0 [8 F8 z0 ~7 P
  60. Wait_For_VBlank
    4 z, x9 I9 i6 g" r/ W
  61.     LDA PPU_STATUS
    / n! g, y8 r' x
  62.     BPL Wait_For_VBlank+ Q& u& V% t2 m7 _
  63.     RTS3 b7 A4 M" p1 k) G

  64. 5 T& _' a0 `% Z7 ~3 L
  65. ;======================================================================0 n. Z" f# t4 Q$ O
  66. ;调色板初始化$ X9 H% v' \6 r: q5 v1 h+ R& y
  67. Palette_Init
    + i  ^3 q6 \$ {+ o- j" f
  68.     LDA #$3F6 c, _4 M  O3 m! g7 k
  69.     STA PPU_ADDRESS
    1 P4 z' s; ]1 G6 P* S4 t
  70.     LDA #$00
    # R* y3 @: G' K2 t0 d. l% Q
  71.     STA PPU_ADDRESS( W6 ^. `' M5 }8 [' O
  72.     LDX #$00
    ( k3 N5 r6 ~( m4 C& x* q
  73.     LDY #$20
    + H; a$ o4 V3 \+ B) s% Q/ C& t
  74. .Write_Data
    + A1 r% T0 _, l* ?7 ~
  75.     LDA Palette_Data,X8 k) y1 c! X, t! B# z5 n
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * D5 `0 D0 I+ m, O9 l! H$ U
  77.     INX
    - r0 r* k) O) D/ R$ s
  78.     DEY
    ( D( ?$ ?) `5 D# Z
  79.     BNE .Write_Data
    2 Q1 Y5 H+ F% D2 R; K9 W
  80. .End
    1 P2 X& J& x$ V- e. E. T8 ?+ Y
  81.     RTS% D& V& r( k3 S0 h2 J

  82. 1 r7 ?5 u$ C" I, u
  83. ;----------------------------------------
    % N' |% Z& {3 X7 W- M! w0 X
  84. ;调色板数据0 W* l4 V' j& M; I) _& `
  85. Palette_Data$ z6 q7 G9 f$ ]5 Q/ T# V; n
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    + M# ~9 f  E7 P- J6 G
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" J1 J" e8 u7 H7 X$ C, l
  88.    
    8 F8 S( z8 k' W$ |6 f, x
  89. ;======================================================================+ J% D/ q% x7 F2 U* ?+ z; R5 n
  90. ;命名表清空
    ! k- f3 B2 ]0 D; ~/ i
  91. Nametable_Clear. p. b9 _5 j- w8 Q
  92.     LDA #$200 @- i8 L3 D4 b) x- b4 e
  93.     STA PPU_ADDRESS
      P# V8 M% }# d
  94.     LDA #$00
    2 `- `( [% Z# X5 v4 h" K3 [
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 r# S* `9 M$ K' w! c" o  Y: D# k( E
  96.     LDA #$00
    " |4 b! A+ x6 y* D: n" V  \: Z9 H3 h
  97.     LDX #$00
    1 S. P' D% q, C
  98.     LDY #$08- H2 w, [9 Z+ o1 I' }' k8 `/ W0 X
  99. .Write_Data  V; z+ v, E, z- P- \  x2 G  S& T
  100.     STA PPU_DATA3 \+ i9 k+ P- e
  101.     INX
      g* ]1 N. f) W  {& U
  102.     BNE .Write_Data
    1 i, e& x. L( T* e+ L
  103.     DEY8 F' T; Q' d5 r; _$ J
  104.     BNE .Write_Data, f$ X; `9 Y$ p8 |6 I
  105. .End- W& a% s9 S- i+ W% n1 V" Z
  106.     RTS
    2 o; c5 g7 G! {& y

  107. + U1 f$ V3 u; \& Q
  108. ;======================================================================
      a5 w  z4 ?. Y: b, U) {
  109. ;音乐曲目切换) E1 O9 }! Q7 a, L" B( S
  110. Music_Select_Process9 v7 m6 l2 `7 @/ I3 D

  111. ; J% I% Z8 ?6 q2 f% E1 x
  112. .Pre_Music;上一曲
    $ i, K4 E" v- @& u, ]9 W
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    : R, J- i, G1 V9 e& Z0 _
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 f+ y' {' \. a% X; j2 O
  115.     BNE .Next_Music
    : q8 c# o/ L. [. Y" X. }0 T
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , V" Z9 U! y8 k5 ?
  117. .Next_Music;下一曲5 T$ H* Y: Z) C/ d1 G4 I' @8 w
  118.     LDA FC_Gamepad_Once) @: R' R$ a- m0 j9 N8 E# j. W( ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # j1 x, k& ~& d" P3 L& H
  120.     BNE .Next_10_Music% A  h' |8 I  n8 }& {5 w
  121.     JSR Music_Play_Next
    4 U$ N6 }+ X1 ~+ ]+ }6 a% j3 k4 B! K
  122. .Next_10_Music;上10曲' h9 X5 i, s8 l+ z; c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once2 \, d0 m; P) M- K
  124.     CMP #JOY_KEY_UP$ l, ^7 V! {" Y; n5 Y8 `1 D
  125.     BNE .Pre_10_Music+ k8 O$ \/ }6 E
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 w' L9 L5 a% \  X
  127. .Pre_10_Music;下10曲# |' A& b) l" i" k$ X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" v$ ]& r7 u' S7 ]# R8 F4 W3 o) A
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * Z2 G+ t% ]  p. W0 B2 F
  130.     BNE .Reset
    3 L9 B2 `4 _7 C$ y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. ], |; N8 o, t2 x- ~/ L* P
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 z  o3 A+ U6 B2 S) S9 [/ q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : S+ L8 e7 G1 S
  134.     CMP #JOY_KEY_START. T3 [( H$ P/ a6 W
  135.     BNE .End2 n+ |7 b0 B# y
  136.     LDA FC_Music_Index
    5 p+ Q( `% F  j
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 B0 g, p, Y* ~$ k; X  _& z
  138. .End
    , j! z6 [2 r* a. _6 _: B1 n
  139.     RTS
    7 j9 f, ]" m8 C
  140. ( r! }1 ~) X" h. p
  141. ;----------------------------------------------------------------------2 W% E8 }8 D) p' A
  142. ;播放上一曲/ b; T" \6 ]" O9 y) f: Y
  143. Music_Play_Pre; \9 N8 O7 L- F" j) ^
  144.     LDA FC_Music_Index
    $ i6 w" C& G; t
  145.     BEQ .End
    - X! z! W# ^  H5 A# y
  146.     DEC FC_Music_Index; i$ p6 h  h( Q& u) `. l0 U
  147.     LDA FC_Music_Index( |: R& D2 L% d* H+ j1 d
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 R2 E; C6 a3 t. d5 k- X; [
  149. .End  M) K& ^/ e0 y
  150.     RTS
    / ?9 W9 U6 S5 y) o/ c- g  ], _: _. d
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & h$ O. v+ _7 Q. c- h8 E: y" s
  152. ;播放下一曲
    ) V! K# X7 d! `: M
  153. Music_Play_Next
    % ~6 L2 d# h: o8 ]- T( D$ |
  154.     LDA FC_Music_Index' O  M* Z8 e' d. l! `5 P
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; e2 C+ Y/ f1 E7 k1 O
  156.     BCS .End% f4 r+ H& G+ i# r
  157.     INC FC_Music_Index
    7 m; C% }% S3 T2 [/ |
  158.     LDA FC_Music_Index. I" j& p: ~7 A/ V/ L% b  t
  159.     JSR Music_Init_Process
    8 z+ N) \( v7 O& i) k2 L, V0 \# V
  160. .End' w, ^8 ^5 Q/ x9 O4 }
  161.     RTS
    , p4 ?. s, Y1 v
  162. - N8 z6 m" C9 P' J* A1 f) N
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    3 O' D* D% l2 S
  164. ;播放上10曲. D& l8 l8 z& A* G9 a( v
  165. Music_Play_Pre_10
    + r. C0 R9 ]7 O% F
  166.     LDA FC_Music_Index& \  p% }+ i. g- A0 h
  167.     BEQ .End
    5 Q" ]) h- P8 N! P3 ]6 ~0 q
  168.     SEC
    5 G3 ~$ k) u4 }3 X1 s
  169.     SBC #10
    8 r% O) h6 T, X. c7 _# f
  170.     BCS .Pre_10
    % N5 l8 k  _- `# h7 v
  171.     LDA #$00
    . _% q" m+ i8 c$ v( z
  172. .Pre_10. t2 H- f5 `: d
  173.     STA FC_Music_Index* b. A8 h3 Z* B
  174.     JSR Music_Init_Process
    , _! K, m0 D4 x( j# n  c- q3 j  z
  175. .End
    # Y. p/ q& Z5 I7 i9 R
  176.     RTS2 }! L! v, {2 `: q
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 u! q& s* J2 s+ f, s( i5 O/ E; s; |
  178. ;播放下10曲4 |( @* r$ v* I) K. x+ ?7 M+ Z3 z
  179. Music_Play_Next_10
    3 U/ q" C/ T- q+ @5 ^( a
  180.     LDA FC_Music_Index
    : h: V7 C# H% Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index6 _: {# k2 N- `1 P8 I" j
  182.     BCS .End: m% a0 F  w" [1 f4 R  F6 k
  183.     CLC
    . m+ W% `; Q% U
  184.     ADC #106 Y/ i6 }/ w" L4 Q; J0 M5 T! v
  185.     CMP FC_Music_Max_Index! d" x" ?! T! _' ?8 O
  186.     BCC .Next_10
    : |: x7 G9 b. c- N
  187.     LDA FC_Music_Max_Index2 \' p# E) \: }: g
  188. .Next_100 v2 o: p1 b7 ^
  189.     STA FC_Music_Index
    6 X2 M* D+ I  H3 Z: Q! W1 C* }4 s2 R1 E
  190.     JSR Music_Init_Process
    + `. i, T: z( l4 |! w+ g0 p
  191. .End
    ; k, g- t! i. h+ h. J
  192.     RTS$ G( k; s& f% i$ f6 R# [& Z/ A
  193. " E2 E; V& M: v# {5 ^! R2 o
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + g/ }- ^3 |# I( S/ f' X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ A( E9 o9 C7 V1 C
  196. Hex8ToDec
    8 X( w: T. s) v: r& ^
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    # s. r4 A& d/ d& D' p9 e* M# x
  198.     LDA #$00
    * D& M1 z2 c. j5 O0 q
  199.     STA FC_Dec_Data_100' C2 l' r4 u* t( Z( a) X
  200.     STA FC_Dec_Data_10( t% k( e/ ?0 ~/ _% b
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * c) x! b9 B  J: O: b( o
  202. .Convert_1004 y3 J5 w  D1 P* b( Q
  203.     CMP #100- ^5 P+ F: g" b! }- w
  204.     BCC .Convert_103 ?9 h' d8 E# m! A8 ~. j. b$ b
  205.     SEC* T0 |( P" q6 d$ B% r' _' z. t' x
  206.     SBC #100
    : X. |. [8 R" K" h  z* y# Z" ^
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 o2 k) ]( G$ f* L* q
  208.     BNE .Convert_100# y4 O9 h! n$ C
  209. .Convert_106 a" T7 A8 y2 U: M- F, g3 m1 k
  210.     CMP #10
    ' z6 {$ _' B" D1 v* g
  211.     BCC .End; E8 h) p: w3 j9 [5 y6 o
  212.     SEC
    ) D0 }3 X2 i" @" I
  213.     SBC #10
    . o3 ^7 ^7 N) [" D/ b+ \
  214.     INC FC_Dec_Data_104 H4 S# j  r( T6 e. ?$ h; c8 C
  215.     BNE .Convert_100 e" k+ D9 F* L; ~* X% V
  216. .End/ ~& N6 ~9 ?4 ]; L6 ?7 w4 |$ h8 }" A
  217.     STA FC_Dec_Data_19 I- P6 k4 N1 D9 k- R
  218.     RTS
    2 T, `% T8 r& A2 ~, ^

  219. 2 N5 d5 r' [5 o# [& o, |
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ a1 P+ U/ w" ?- B1 u$ a
  221. ;显示曲目信息
    / Y. T( ?8 `' E0 W/ ?# v; E
  222. Music_Info_Display
    8 W6 e. }2 u+ O
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  n- l, Z, b( H+ c, l
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' R# q1 I% t5 D: c
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 O, g. v, F, R
  226.     INX4 P; a7 O9 U  s$ J
  227.    
    ) w* L7 N; W5 ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    : ]3 ?  O4 @3 u6 }- ]9 N& [
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) v% |4 q- w2 V* [9 W- J
  230.     INX
    & `) G& H, b6 a2 q$ ~
  231.    
    2 D7 X3 t- K; w8 A
  232.     ;居中
    + [4 o* `" I% D* }% B
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    $ a; A) P* a5 p. e2 k: F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X% s* b3 X6 w9 x3 m2 @  w4 l( A
  235.     INX5 Q. y* M9 P% a! [3 c
  236.     3 r/ H& l0 J, n% n/ k6 i
  237.     LDA #$05# ^3 s1 L( M# j2 D) Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 D! u$ I2 y* r& r# h9 |5 T1 F
  239.     INX
    0 i) I; L: {! `5 E" w$ n/ h4 T
  240.    
      q5 l2 p3 u/ [8 r' H2 ]) X
  241.     LDA FC_Music_Index$ u+ A$ ~2 t( L6 t7 ^8 t
  242.     CLC$ Z0 N; ?. Q  V8 |: I, h
  243.     ADC #$012 |/ l, \" C& Q2 h
  244.     JSR Hex8ToDec/ e$ B6 j9 U% T& a4 q' z$ n
  245.    
    , p" b: O$ Z9 e
  246.     LDA FC_Dec_Data_104 J+ \8 t  u; L# ^2 q: M+ `
  247.     CLC$ j9 G# N1 P$ Q8 `( [2 A
  248.     ADC #'0'; Y  _: [2 `* A& V/ _7 R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 _) p, b# s( S8 M- v
  250.     INX
    7 k7 G1 e$ j* |! I+ M" M
  251.     & W8 {7 ~5 `# ?9 e$ b0 W( w: V
  252.     LDA FC_Dec_Data_1* d( C; s8 l1 ], S
  253.     CLC: w7 k" z6 x) P% L+ T7 @# h
  254.     ADC #'0'3 q: @+ p+ S% E
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X$ @0 h+ h5 K+ [3 C: r
  256.     INX
    % v# T$ I4 L) c9 i' Z. b
  257.    
    ( }2 M3 m) F, e; m
  258.     LDA #'/'
    6 L1 P  J4 B0 G6 m- f1 |$ q$ `
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 @; S$ Q+ |9 A" V+ V" K
  260.     INX; p) x" ~. r7 f" I6 ^( p
  261.     & Z( c- o9 C5 d' F  t
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 Z  B# S$ U6 T/ Q9 j9 h
  263.     CLC9 s  E4 F0 e; }
  264.     ADC #$01) H2 E6 t7 w9 w
  265.     JSR Hex8ToDec
    . v5 }, j' }) c. Q
  266.     ; V2 z8 [" P* K+ M
  267.     LDA FC_Dec_Data_10) d) w) S0 l! f: p5 _) `$ n
  268.     CLC
    , O  M/ z, E. v
  269.     ADC #'0') K  w+ Q; [- ]5 g5 R
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 \% H( e" H! S; T
  271.     INX
      m' r$ W& t2 h' r( q3 A, }7 Q
  272.     , ~6 b0 \0 ~  A0 U; N9 U
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , F" h* d5 b" O% E/ }
  274.     CLC6 A$ g- ]9 I2 a. M3 C% y; p; p- d
  275.     ADC #'0'9 ~9 D/ r7 F" B3 T
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 p4 ^. ]- P; A3 w
  277.     INX
    5 k" R; p% |) \8 W+ f, l9 M
  278.     : y; O: _. x- W
  279. .End* c) x9 b% n$ P/ I0 p' Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & ?' k4 i$ a5 U7 J5 v6 M4 X
  281.     RTS- ^  A% T8 k) u
  282. 2 Y5 t$ ^6 M  R0 i& L$ ?: W
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 |/ ]7 O) c  b
  284. ;音乐曲目初始化处理/ Z2 M2 ^9 b5 T, y# S
  285. Music_Init_Process
    & y* T3 @$ N; y* _* c) N" B
  286.     PHA5 h1 ~0 X. J$ t# l
  287.     JSR Music_Clear_Process( @" _! p) T/ K
  288.     LDA #$1F
    ; z% d' F- q6 o- z; K( O
  289.     STA $4015
    8 X1 r; o6 V: @7 n; Q7 l" j% E' ]2 g' D
  290.     PLA; c* _2 n3 n$ d3 B
  291.     JSR Music_Init_Addr; p+ l' W% ~# P& y
  292.     JSR Music_Info_Display" M6 [' ]+ \' y( x; y' D( @1 F0 ?
  293.     RTS
    : C& j7 @7 w6 l0 C

  294. ; u0 B7 V1 a( k7 R  P. D
  295. ;----------------------------------------------------------------------. A1 T: i7 v' y# L% A# _
  296. ;音乐播放处理; W0 C; C3 K9 E: Y. G
  297. Music_Play_Process
    5 y' n7 ?: h" y  c% @# d/ B
  298.     JSR Music_Play_Addr' K. a! J& O  S% c' P
  299.     RTS% A* Z& ^( |# I7 @4 X2 ]6 K
  300. / U, O: w- v( j! H- E0 \% P: q9 k
  301. ;----------------------------------------------------------------------4 m9 W4 A8 @5 j) E9 B; a4 x
  302. ;音乐播放处理
    - R8 M! E8 b' t: ~
  303. Music_Clear_Process
      @' c# w* c; w6 C9 f
  304.     .IF Music_Clear_Addr, P" z. c1 V; o0 g, N& k9 a
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 U' r" @9 \6 t5 X
  306.         RTS
    # M* |: c; i0 |1 }  c( z
  307.     .ELSE2 l8 Q+ J: e% `  w8 e
  308.         LDA #$1F$ T9 _0 P% P' U( e3 `
  309.         STA $4015  ^5 Z  A- g% l( R- C: d' L& `' v
  310.         LDA #$00
    2 S: e4 D5 E5 I  {
  311.         STA $4010" ~  q. H( S' I& }. i. T- K
  312.         LDX #$008 t6 ]& F$ G! ~4 Q6 d9 v
  313.         LDA #$00
    1 f5 Z1 K+ g9 A( s, \, C
  314.           w- |6 S2 _" }. L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 h! |7 v$ d, n9 w- z' ]
  316.         STA $00,X& z' G7 r( k4 l" a% A% G' ?2 l9 c
  317.         INX5 L) n  k  j5 G( H4 q  o
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 ?) p; h, {+ U
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( o$ l3 b! ?4 u; X
  320.         7 W, X# z8 e& c+ w% Z  V+ O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 `( e$ m. B* G+ X& F& B
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( s/ |( G" q7 ~  R
  323.         STA $00,X
    / H4 d5 v# b4 W( ~. ?0 o* ]
  324.         INX. Q& {' {# R# b! O# q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 I$ t, o; x2 B7 X6 M2 c  \
  326.         
    6 a/ C/ S8 Z$ s( ?1 r) ~7 ~
  327. Music_Clear_Process_1
    ( j4 c4 ^; ]$ L# M
  328.         STA $0600,X$ A1 @, r$ E  ~% c( i. ^# t6 H$ A
  329.         STA $0700,X
    ( m0 s% d7 k, `
  330.         INX
    $ ~+ w, }  D& R1 }9 \$ u
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ C7 h3 f! L8 ^9 E
  332.         LDA #$100 ?, y& o: m+ c; D
  333.         STA $4000
    % Y6 f* T# D7 @6 o
  334.         STA $40046 A4 `' O/ k  }1 V0 D8 u1 G* T3 e4 }
  335.         STA $400C
    2 M5 x( y* n! t8 j* [+ e
  336.         LDA #$00& d, w/ p' I, z: z( f- ]) J# \# g
  337.         STA $4008$ ~+ _6 u( {! g) y7 g, I9 h7 `
  338.         LDA #$0F$ y$ P6 _! w# p
  339.         STA $4015
    / J' `& T- s4 c4 w& f( p, v" C
  340.     .ENDIF8 ?& H# I. N: O) }/ h; \
  341.    
    - v: m' o2 J! D# v2 Q
  342.     RTS/ {5 X4 t$ a# {) C  f+ d8 p
  343. . ]/ l* g) s+ L- a) j
  344. ;======================================================================  q5 M' [# ?/ W
  345. ;重启处理/ T" E0 J9 d% ?+ g! W
  346. Reset_Program
    & h6 r7 ]. H2 s% L6 y7 C
  347.     SEI
    . W9 _! U' X1 w; v) ~% i
  348.     CLD6 |; z9 L- W" @$ M, V; L
  349.     LDA #$006 f" O% [, x2 q( p8 ^
  350.     STA PPU_CTRL
    0 B- K/ C( x! r  t6 }2 V
  351.     STA PPU_MASK
    / f4 \" g( v) G  @/ s7 n& r( g
  352.     STA JOY2_FRAME
    # i; k  e3 d4 z  O9 q2 a7 k
  353.     STA APU_STATUS1 C8 O9 k4 Y4 {0 B/ f+ z( o+ @' o
  354.    
    0 I9 b8 T* B1 m
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    3 `" K- [% P+ ?% i# h
  356.     LDX #$02
      G% R( L, k$ c- G- u; ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready! K" Z3 V6 L5 H7 O7 l/ y
  358.     LDA PPU_STATUS0 w) T: q) F/ T+ t  M# d, s
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready+ G0 @9 ~# E6 y
  360.     DEX3 M! W3 R) B* `' r% i, u* c8 b: ]
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready* X: H; e: v6 i! t4 v+ E
  362.    
    4 b) Y- I$ `, ?! G
  363.     ;清空调色板
    5 v. F9 V$ F: q" Z
  364. Palette_Clear
    ; c% t$ V4 v/ x2 X  v- E$ [4 _
  365.     LDA #$3F
    ( z3 v& x9 r6 |/ o
  366.     STA PPU_ADDRESS
    % q9 P# g& b7 W9 i. a
  367.     LDA #$00
      ~# V6 ]: o: r
  368.     STA PPU_ADDRESS- Z# a7 ]8 I+ d5 x
  369.     LDX #$202 Z/ ?  q. L/ @$ B% C# S+ P% r0 f
  370.     LDA #$0F# B, c, d+ G0 X. Q0 F7 U6 e/ }2 T
  371. .Write_Data
    9 z1 f& V" |/ N
  372.     STA PPU_DATA
    / f9 @! ~! e" i4 M
  373.     DEX
    / `4 r+ m% M  z; D
  374.     BNE .Write_Data) B0 M" q- R2 s* p5 }8 m+ i
  375. 4 l4 B# r$ E# p& h& W; f2 U
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 |# m9 a' R) g( [* A) Z
  377.     LDY #$14# ?5 v2 u) x2 t& S. q# P
  378.     LDX #$00
    # O. W' d0 }) }# K% }' J5 I* p
  379. .Sound_Clear' X8 E: H8 ]( R; c9 E4 z9 c3 J8 J
  380.     STA $4000,X
    2 l, F8 V- ?. ]# b0 |# |) Z+ q
  381.     INX
    & n6 i, P" y6 q
  382.     DEY; ^- ]: A# X, S" l1 ]
  383.     BNE .Sound_Clear
    5 r  b* {5 a, a
  384.    
    - X* O5 Q" z* Y  o
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF& J8 Y. i9 i" B! g
  386.     LDA #$00, o. M  K% M/ R/ E4 C8 v
  387.     STA $00
    # N! p( w9 z4 y9 x+ {2 }
  388.     STA $01* }' ?# e+ U, |# @& ~
  389.     TAY
    2 w/ v! i" S4 i, N2 [* g
  390.     LDX #$08
    % K' j9 }4 A: A6 g2 K
  391. .Memory_Clear0 F' u2 V$ d  ]. Z$ E
  392.     STA [$00],Y7 |5 r) v+ s# |) i) p( q- f
  393.     INY! J  L0 \1 V7 g/ b
  394.     BNE .Memory_Clear
    * x$ w5 w* p! M" l+ A# k! r
  395.     INC $01
    & h- q( ]4 p9 G+ O, r$ N
  396.     DEX9 u# n3 J1 w9 p! g% T/ k( L
  397.     BNE .Memory_Clear, C" i2 w* L5 m3 k, F& f
  398.     7 M. B! t( `4 ]. J$ Q0 _
  399.     ;精灵缓冲初始化  f* N* V% J. [/ Z' V
  400.     LDX #$00
    " @- f8 S( `2 i4 I0 W- v0 f
  401.     LDA #$F8
    : ?4 a$ r: e5 w* ?( Q+ z
  402. .OAM_Clear( Q" T! m3 b) N6 J8 l( \% p
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ! b+ p' J. X4 g/ K* w8 c1 M' L
  404.     INX* ~' o$ k7 X* k6 ?
  405.     BNE .OAM_Clear
    ' ]* x6 {) U! W
  406.     ) {' f  J5 z0 d; x) ^9 p! A
  407.     ;栈指针初始化
    # j7 Q- J: ^5 i5 i6 [( K
  408.     LDX #$FF
    ( H0 B) ]4 x1 Z( S, _6 b! ~
  409.     TXS
    ' X5 H# J5 x! S
  410.    
    3 u' |' Q0 u0 R7 a# ?
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, }- i& d: {; E* z
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲- Y: F/ C- }7 R9 m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ a4 i" `6 w7 q. M7 G
  414.     * ]. J( K0 R5 b& U0 I
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( Z/ M' ^4 f  x3 ?; O2 `2 c
  416.     STA FC_Music_Max_Index* A# z* i/ h+ ?+ I5 [) Z+ c; z
  417.     $ ^, m1 ~6 H3 q0 ?% X
  418.     LDA #$1F
    6 X7 g1 D* x# K2 u& j: \9 y3 j
  419.     STA APU_STATUS" @/ G( {  Y/ Y- l$ I0 [  ~3 V) d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 18 t; m8 |- z3 r  O3 ?
  421.     STA FC_Music_Index+ p7 h+ \7 E7 Q) n
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & g0 G9 w, \% ^9 F! S
  423.     1 a. K( [$ k. A: d9 t! A+ \2 s
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ E! V& G: M1 R5 k8 W5 L  I
  425.     LDA #$1E$ P' e* v3 Z( d! M
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* H5 l2 l( k" [$ w' S( k* [( T* H, O
  427.     ! E6 ]9 z0 E) {# o4 S6 {, Y! {
  428.     ;启用NMI处理# a& Q1 n. ~0 n1 F% {/ \3 ]
  429.     LDA #$80
    9 K; H) o6 a4 g( a( w5 N! ?0 f! q$ z
  430.     STA PPU_CTRL
    2 a; g9 h( Q3 e. \; i
  431.     % m& D6 H2 z' d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 R5 [0 g9 |* ~! Z
  433. .Loop
    " D  x$ T$ `  T- W  X( Z
  434.     JMP .Loop
    / D0 T+ H4 B! F5 n+ G

  435. 0 n( f) @! t; P0 q& l$ D9 ]
  436. ;======================================================================( d% b, K9 X  \/ o
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 ]$ @7 s8 @5 Z6 i& i
  438. Nmi_Program7 j. Y9 M4 {% n' t/ I: s7 p. c
  439.     PHA
    ) _8 {$ ?# ~. L6 r: j. t" v9 q
  440.     TXA3 t; F8 j8 f+ ?! @/ P* A: s
  441.     PHA8 S/ _6 D0 h2 Z; |. |4 ?
  442.     TYA
    ) b1 }( _2 A4 d, |6 a
  443.     PHA
    0 `: @. `4 ?" E- Z* G
  444.     ) m) F4 _* f% ~9 \1 l/ D
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ) {# l0 y9 X9 T! h
  446.    
    4 M7 M- @( ]/ D* q3 @
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # ?4 R+ j" C, T- J
  448.    
    / v/ G8 g# U/ h# B3 L7 e- e; P
  449.     ;精灵内存更新
    % f- u0 O' ^! I# D. F' ?8 d
  450.     LDA #$00
      B$ Q5 d6 _4 V- ^* K# g7 A! k
  451.     STA PPU_OAM_ADDR6 A/ s; A, k6 j7 b$ J& J- T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& w2 T" B0 p+ B8 o" A
  453.     STA OAM_DMA
    : s" _& ^# U  O: ^* Z+ L5 C
  454.     1 G3 V9 `4 q: q$ [/ H
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理* x8 |6 ~: @7 C& x
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    8 O7 X! q0 Y. t
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理& O2 n. @4 M8 Y$ n& o4 S
  458.    
    0 Y8 \' n9 F$ z( `% R( I" Z8 _
  459.     PLA8 E# x6 i$ J4 @! C( s. o
  460.     TAY6 a; N7 C* D# M' n  `0 c
  461.     PLA/ A4 \+ t$ p7 z
  462.     TAX
    1 G0 Y! p% l. t% u; S
  463.     PLA' u! m( q4 Z! i* }" Q

  464. 9 {+ Q: F% I6 b$ @9 |+ l" H
  465.     RTI
    9 |* U8 W- U- w# U' u* D
  466. 2 G* D9 ?6 f3 p. @7 h! ?
  467. ;======================================================================
    : R+ t" v- Z" k) f
  468. ;请求中断处理0 n- t$ ?6 o- D7 @. \4 b
  469. Irq_Program
    3 u' W4 f$ ?2 j: d: L
  470.     RTI" m0 t; y8 S# }5 F4 q
  471. 3 `8 j# U( `( p
  472. ;======================================================================7 N6 d- Y% [: Z$ J# j) ]" A
  473. ;中断向量表0 }- \3 ^" Z* E5 }; w: Z2 X( u
  474.     .ORG $FFFA
    ! x/ }4 w1 |: N/ H
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ) u, i: Q& ^3 b2 D. |
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行1 F4 B8 p! u; U, D' C# Y* p
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行; p" z# l6 U, i0 z6 f
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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