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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# j* Z  n& L: V5 E
! x1 I, W9 X9 Y2 y' e8 A+ [以下是主框架代码:$ V! q% s3 `4 C8 `3 i  O. V
  1. ;======================================================================9 R0 |' n0 C; b# X
  2. ;文件头
    % k, g( I' D% J3 Z7 s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 U8 e& ~! ~, C5 I6 B. [. H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量* k6 }- ~" R4 f8 f6 b, y5 G3 n
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' @; c5 j" }+ q) a/ t6 _
  6. ;======================================================================" g1 G1 x- w5 r" b/ h5 w( f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    % {4 b9 v2 }1 ~( c8 v- f7 K
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# M6 j0 k* p9 v9 b
  9. ;======================================================================8 ]6 z% H) V- I$ i8 a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' J4 O& m' b$ p7 E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
      Q, k/ q, }  }- {7 y
  12. ;======================================================================6 W6 [9 L* @* u
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 y# c/ j# e' N2 j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB$ `, ^$ Z" F# O) R- Z% V: ?
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' w* p% {5 c2 O, @7 F: H# ^' I
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    : ~! J4 d8 b2 N  B. j2 T. d
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)( A# O$ }7 M6 v6 D* X" y, x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)  ^8 v7 C" U0 x; e8 N8 P' l0 r9 x
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    6 \  Y, c* w+ N
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( v. {1 X- \2 P' r
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 b2 {! w+ T0 |: p8 |6 ?' c
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : U3 a' X+ H. c3 k5 e6 n
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)5 t1 i! A) C- Y9 s" a" ?# I3 `' D! a
  24. ;======================================================================
    $ H+ ?2 j1 P) z5 V: M3 \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    - a5 o! n' v, H& W. ^
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量3 z4 k) L9 ~* a- d
  27. ;======================================================================
    6 L! h5 u8 s+ M
  28. ;音乐配置
    : q- h$ ]7 @2 Z. h$ T
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    * k& i% s2 S  S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; G! b. c4 t7 T, B3 \
  31.     .ENDIF
    8 n2 Z- E4 P& N4 Y
  32.     , E( m- f/ l' i4 L+ Z5 T  w
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. U+ T4 ^9 ^  Q' [& W1 @
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! M  ]- `! U/ d$ H4 \
  35.     .ENDIF
    ) a& G1 ~2 G5 N( D1 K
  36.     ) l2 z; U% r! ~7 ]7 H, s8 \
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ) I2 }  l- }# @7 |- D
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# i$ J* j2 J7 l7 A: I+ P
  39.     .ENDIF8 Z) {: }5 P, [+ `) N3 u8 I
  40. 9 s* ~( e- O# D
  41. ;======================================================================
    1 r9 K1 g/ h: Y
  42. ;引用CHR图像数据( m1 w+ t4 u  x
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 q7 l1 \* c; [& V/ t. L3 D
  44.     .ORG $0000* i0 B/ u; o$ C# F& ~8 J7 b  y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 R& o* u, {* k+ r! }
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; {; |2 d) \. Q2 P+ U6 R  \
  47.    
    ) z* |4 C6 i' @$ z: ?- m/ a
  48. ;======================================================================5 \( |4 P) y6 R% r. Q3 e
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank+ m2 y8 N- A9 ^. ?' C$ }6 S
  50.     .ORG RESET_ADDR
    / n' @& r8 l$ D3 s
  51. ;======================================================================, r$ V, o9 s7 K% w; N
  52. ;引用其他源文件& e9 h* ~2 _. s7 N2 I
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    5 U6 N  ~9 D9 q2 [
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    0 P: [7 Y. D6 a4 H! F  V
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! Q% [$ Z2 ~: a" m! n% F' |$ M
  56. ;======================================================================
    $ x( d- H. C9 S' d

  57. 8 r4 m! l8 S7 H, A' B! U
  58. ;======================================================================( w% m% L4 \- J# z% z
  59. ;等待VBlank到来, U' R$ C: X0 n, [/ q' y
  60. Wait_For_VBlank0 v& `5 U1 Q" q. V
  61.     LDA PPU_STATUS
    7 }! `- W: E8 ]$ u7 N
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * Z0 c- q! O( k
  63.     RTS
    ! o/ u$ [- b( k( x: t

  64. / c/ d2 X0 ?7 [  V5 T5 K/ V6 [" t- f8 y
  65. ;======================================================================& d6 G6 a, }, k1 }9 A; g; s
  66. ;调色板初始化
    3 k; x) Z# M& d0 X# A! _) x
  67. Palette_Init
    4 i8 e4 v8 q/ A) F5 {2 o
  68.     LDA #$3F. w+ o( X+ Z% A* M
  69.     STA PPU_ADDRESS& f: k) s, n  ~
  70.     LDA #$00& j( u5 p" ]/ M/ a
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ! R; q4 t& i0 k/ ^4 v0 _
  72.     LDX #$000 _  m( j$ `$ L" A4 P* O$ T
  73.     LDY #$200 y( B) n; R6 f' U. O
  74. .Write_Data
    ; {. y$ F( d0 a% j$ }( I1 @: e
  75.     LDA Palette_Data,X; g8 p4 ~  D+ v+ k# y# s
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    7 O. q* n$ n- S  p& X
  77.     INX
    7 B. {6 A/ z1 A( z$ M0 K: ~
  78.     DEY
    ' R. ^; Y8 Y* p
  79.     BNE .Write_Data
    - X/ ~5 e8 `6 @) M
  80. .End+ _: `; H3 ^5 s! m0 z8 y
  81.     RTS
    . B( h0 I9 m! ^/ w! Y! d8 @' L4 e/ U

  82. $ \, v: }6 Z2 |$ f+ Y, c3 b
  83. ;----------------------------------------" t( W/ R3 G0 h+ s- v
  84. ;调色板数据
    8 N1 |' S, a8 `% ]  n9 H/ p& L
  85. Palette_Data
    ! g% N9 i, \% i: C% b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' g1 n' V2 @$ c! b- X
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ( a; i" e" c1 d' p& {
  88.     : `) ~5 }: e! Z* I2 x1 @
  89. ;======================================================================# I; E+ c8 ?" f# D1 |  u
  90. ;命名表清空
    1 a: D( Y  m# a+ a
  91. Nametable_Clear* M4 i( N$ w: S) R' V
  92.     LDA #$20( P2 ~4 X7 J6 q/ {
  93.     STA PPU_ADDRESS
    $ O' U+ L  g4 ]0 j$ B* ^" G
  94.     LDA #$00- [0 h; U: z6 w9 w; N6 {; Y8 h, G
  95.     STA PPU_ADDRESS
    , p+ W0 x, \- W4 Y
  96.     LDA #$00& l% K/ v( @0 `! f
  97.     LDX #$00
    & N2 ?" i  E. {6 B  i! C6 h
  98.     LDY #$08# P0 {4 ?6 ^0 `1 P6 S5 U1 x2 E
  99. .Write_Data+ r$ c+ h+ Q. i7 ^5 q6 R+ }' P
  100.     STA PPU_DATA
    ) g2 l% y9 u) q; }9 r( g, `2 t
  101.     INX
    " J2 c! j" a" _1 q# g
  102.     BNE .Write_Data
    - O$ M$ G3 H1 i. z5 s2 d
  103.     DEY! `$ `. O7 r3 a) H+ ?- K
  104.     BNE .Write_Data* f5 Q5 h. r& k/ R
  105. .End) i) y, f2 k5 P: ?
  106.     RTS
    4 g( e# n, C# [; A

  107.   T# r& N# g6 k5 S9 Z5 B% Q- w
  108. ;======================================================================
    1 b6 S! P& d: P3 m& }3 Y# L
  109. ;音乐曲目切换
    - G( j( D" c1 K  U8 S9 G
  110. Music_Select_Process& h8 N8 O( G. M: F4 p, a, A  K4 j! U

  111. : W# J- {8 ~1 a
  112. .Pre_Music;上一曲
    8 ^( m( m5 y" k. ^
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( `8 o" }% s8 d  {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    9 x$ |; ]% p) d( V% l% q
  115.     BNE .Next_Music- o& m/ [" b2 x' ]  M5 Y
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ I' F+ @( z( h  u$ m0 u* Z
  117. .Next_Music;下一曲' @$ J  h  O- R: R  d  `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once- F: N/ x0 d8 C1 C. r1 U
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! f$ s$ c2 o: H  f2 H2 ?
  120.     BNE .Next_10_Music- ~. t' l( k0 E' }* U
  121.     JSR Music_Play_Next; I5 U7 B2 c1 ]/ o; P% y4 [# L
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; u. Q8 t4 K4 @
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' n# Y7 J" m  z( H6 `" }; G" w
  124.     CMP #JOY_KEY_UP6 v. b$ Q5 E/ O! k8 _
  125.     BNE .Pre_10_Music( G5 m5 }, I! s- }- e: N( g7 W
  126.     JSR Music_Play_Next_103 l) I& k$ g; x9 I; l2 q6 \( r7 T
  127. .Pre_10_Music;下10曲* k, O  S4 v( a* [8 Z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , W# u2 c( z$ W! N6 D
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 y5 E: Q. L2 X" V7 H: r
  130.     BNE .Reset
    / _" ?- `' U) m; [5 S1 P8 N, }3 m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; I( l8 o, s( Z* U8 T- P0 p  |  |0 t
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 d" A$ G$ i( `7 n' `2 n" |  m
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 w6 H1 K# l% a: K; P# @
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * K& Q8 Q  W% V% _7 C$ Q+ G" X
  135.     BNE .End
    * H5 F5 e! G" @0 f+ o
  136.     LDA FC_Music_Index$ o5 J0 `1 N# h# _! x- H# S
  137.     JSR Music_Init_Process+ M1 o5 k" u1 S9 i/ ]
  138. .End
    % z3 ~7 \! m! N3 B$ |& r
  139.     RTS/ I7 }6 e, ?. ]5 ^, P( Y% O- M
  140. % D" _; s. {5 F( B6 o3 t
  141. ;----------------------------------------------------------------------" G/ W" h3 ~7 U* [' A& ]
  142. ;播放上一曲
    5 b7 m6 F  C' g0 P. R
  143. Music_Play_Pre
    ( \/ w) }) C* @: m4 V- l1 L
  144.     LDA FC_Music_Index
    ' i5 v9 ]6 i1 ~3 o) P+ G
  145.     BEQ .End
    & ?' H7 [- l! [1 o$ I! e
  146.     DEC FC_Music_Index/ I- }0 C: ^7 r9 q' I
  147.     LDA FC_Music_Index8 |& E6 V3 p5 \$ e
  148.     JSR Music_Init_Process  m$ b( y) T2 Y3 f! K
  149. .End. b9 M. a. C0 e! r
  150.     RTS
    , ]! Z; P7 ^/ p+ }0 e; p
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ! T* f* B& [2 o) D; N* |
  152. ;播放下一曲  _$ i/ I! _' e3 m
  153. Music_Play_Next
    4 E: G& ]+ Q  u; b$ M' O. T
  154.     LDA FC_Music_Index
    8 p, v* O. e7 W' O
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 Z* c1 P  ^! p# [2 O0 J% I
  156.     BCS .End5 P/ J: A" I/ [+ W  A3 S
  157.     INC FC_Music_Index
    & Z* o( R& p% @
  158.     LDA FC_Music_Index
    $ `- Y6 F# n# x
  159.     JSR Music_Init_Process
    " _8 q* [8 S6 Q7 @
  160. .End! b# Y# j0 H; q7 f
  161.     RTS) N" o( o' {/ i5 [1 p

  162. ' c& ~, l+ P: p9 b9 l) X
  163. ;----------------------------------------------------------------------  u- x$ P3 {* _" F! [8 Z; o$ [2 g
  164. ;播放上10曲
    8 J* E% {1 z4 l; z1 [& s& M& ?- B  L$ E
  165. Music_Play_Pre_10
    - T4 @7 v" [% w7 C1 r0 x3 [5 s9 ~5 H
  166.     LDA FC_Music_Index. C: b( X/ s0 Y& m" y- E
  167.     BEQ .End) X2 V# g$ P$ t, Y* v
  168.     SEC- O' @- ?& E% c7 V" x
  169.     SBC #104 z0 T. U5 N! ]
  170.     BCS .Pre_10* B9 q1 W  [% J, V! u
  171.     LDA #$00
    - q+ m7 Z& Q- i* s5 U
  172. .Pre_10
    , v: G" G* O2 y, F/ W
  173.     STA FC_Music_Index# T* K6 N, \! @4 W" p
  174.     JSR Music_Init_Process9 s% [! y. n& J: m! {3 n
  175. .End5 N5 }) o% s2 Q' y; l6 `( c* a$ j
  176.     RTS, v8 R, w/ i6 V& k4 c' i: e
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    7 r( U* f) l7 z/ o: ^
  178. ;播放下10曲
    ( W, o  o  A2 v4 E) t, e6 O! Y
  179. Music_Play_Next_100 _$ @" ^) [9 j+ {  n! y
  180.     LDA FC_Music_Index3 w# j6 M* g1 S8 {- E0 h- ]* H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 f( Q" H6 @9 j
  182.     BCS .End
    , t# Y) ^+ q# M- S4 G
  183.     CLC
    * U) _5 U5 G( d, m$ p' o
  184.     ADC #109 e$ v8 K  j, B1 p! ~
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 q0 q( I8 p( s6 P. x
  186.     BCC .Next_105 H- Q8 c9 I5 a" h" a( P$ ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! P9 l, ~( b% n/ s3 Y, C5 ~
  188. .Next_105 V" C8 c* I5 P4 u! E! t
  189.     STA FC_Music_Index7 U* s) B2 T9 k+ u4 C
  190.     JSR Music_Init_Process
    . c6 O! D! ]( H% Z! b
  191. .End
    9 n8 O# _  C& R( m+ M! S! t9 J
  192.     RTS
    8 U* Z+ D- h; a! t5 F

  193. ' n* H/ H6 `0 J# `6 h5 {- X( E  ^  r
  194. ;----------------------------------------------------------------------0 O5 e: X2 n( u. I" u! v) c
  195. ;8位十六进制转3位十进制制5 j0 j# E* g  K9 D7 M
  196. Hex8ToDec
    $ y7 X) M' N4 G2 b( E# \
  197.     STA FC_Dec_Data_1! ~* \1 ~' M: _3 }$ g" W
  198.     LDA #$00; S4 h$ `: |& C9 C! z. y' h! h/ h( g
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 W7 g. d+ Y- y5 f- P
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + A8 o$ K# |0 V; \
  201.     LDA FC_Dec_Data_12 K# j# ~- |/ R  f
  202. .Convert_100
    $ x" D& d" }& u9 B, s$ D: _
  203.     CMP #1001 ^/ `: z+ H" p. p3 X
  204.     BCC .Convert_10; M( r0 r0 V; Q: |, h8 u
  205.     SEC
    $ c* L4 S; S; c7 }
  206.     SBC #1009 i: y. n. _7 O3 M
  207.     INC FC_Dec_Data_100  l8 T# S& D1 x* S  h6 E9 E% U* F
  208.     BNE .Convert_100
    0 T5 w) o3 W4 x$ D  `2 V3 o
  209. .Convert_10
    % {) H9 e7 O  b6 \4 @5 ^9 B
  210.     CMP #10
    , g: t3 q2 p0 [; p
  211.     BCC .End
    # x0 b, V6 z) l% ?0 I& A
  212.     SEC
    ) U0 O) ]3 {2 C; p( t
  213.     SBC #10/ X8 z6 K8 D. R( k$ f' f+ M/ ~
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    , \' u5 _8 F) @
  215.     BNE .Convert_10$ j$ O7 a; `! d+ }' y) ]
  216. .End
    7 f- {, F! A/ ~  M7 J3 T  Q
  217.     STA FC_Dec_Data_15 _( s6 b4 S$ y, m' d9 Y
  218.     RTS+ L3 Q+ ]+ T- S7 l
  219. ) d( f. x- I2 v& O: |' q/ F+ v
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ) }6 ?/ o; }8 B* K4 {7 v, v" G
  221. ;显示曲目信息
    - ~# v) i4 A3 o( c# ], U
  222. Music_Info_Display0 G! _. o6 L' C/ w) d& {
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' |  {4 |* b6 ^; W+ ?; k
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE  a3 ]" |, ^3 _1 U, s8 u* _! E2 ]3 A8 y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & t: m1 D& c6 j# y
  226.     INX% \& F8 L, ?# Y% [
  227.     - ^/ E# `7 ^0 H' p- V
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS9 O4 ~! ]" @& w! \) B& \& R7 y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / \! u$ `  b& P: M8 q+ R0 ^( ~
  230.     INX6 @) ?% p! x3 ?: C  Z. u! V
  231.    
    : i% V3 F# E$ N" Q
  232.     ;居中7 [6 y! K$ M4 ]7 c- b% r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    2 u3 r0 E0 \  @2 P7 k- e) `4 l
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X1 W4 p/ N) P1 Z* G, V9 p
  235.     INX1 Y1 @6 W. v/ ]% S, h$ ?
  236.     4 F2 t4 Q8 I- V# v7 b
  237.     LDA #$05$ H# b# g+ _, v, c5 [
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X+ z0 H# g& k0 x% H
  239.     INX
    7 Z0 x, A7 `7 I. a
  240.     - b& _: }- r3 I$ D: I- S5 |
  241.     LDA FC_Music_Index- p7 h2 e6 H( w: v
  242.     CLC
    & P0 ^) M8 S" e0 u
  243.     ADC #$01: q1 I3 J5 `) q$ s$ B5 z" {  e
  244.     JSR Hex8ToDec. l; X# Y* i  a2 B8 ~2 ^. {
  245.    
    - ?7 ?. Q/ _% w9 N
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  X5 |( U# ]: H, D/ `& _
  247.     CLC
    $ g" C0 s4 g- p5 p
  248.     ADC #'0'2 v' Y: t: z: L' M8 ~  j% D# {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X6 X' u2 y. ~: g
  250.     INX7 \6 n  a3 W/ F$ _
  251.    
    8 m. _5 K! Y1 d4 `
  252.     LDA FC_Dec_Data_1% ]. C8 m8 p: o9 h; U
  253.     CLC
    " A8 S* R' v8 r4 Z( n; z
  254.     ADC #'0'- m* G7 O/ A) n3 k* i6 D" X
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 l. W  ]1 c1 k0 }. x3 ^* S+ A
  256.     INX# m& B4 i/ W! Z: j( H
  257.    
      e( j6 D$ V! z) [9 r
  258.     LDA #'/'  b) d2 i' g6 _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # E. P0 P8 S' Y0 x3 q! W- w
  260.     INX
    ) h) _+ U  |* p% W  Z1 a* i
  261.     / l1 v4 ]( ~* ^4 k% c: g
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 ~/ `1 B6 C7 J
  263.     CLC1 |# s" |. Z5 W/ Y* }. a
  264.     ADC #$010 H6 O0 X2 l3 q4 d
  265.     JSR Hex8ToDec
    + J0 D* ~3 I  x% S# V
  266.    
    / n: K+ w0 M$ T' {( n$ h- K
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 m# y" y1 j( R+ _- f
  268.     CLC
    . q0 |! u5 c+ m8 m
  269.     ADC #'0'
    & W$ |- Q$ n  Q% ^7 B- I
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) X7 O. D1 h  [
  271.     INX
    ' S( k8 D% B$ v4 \( _7 X
  272.     % [7 F7 U# Z9 Y: a" c) w' m
  273.     LDA FC_Dec_Data_14 x) y7 g+ Q2 ]9 X. w
  274.     CLC& m& M5 R/ N6 q! i/ d
  275.     ADC #'0'
    1 f! e; r( w6 ]8 M8 k
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" _/ N" z& j1 i/ r) Y; w5 q4 M
  277.     INX
    - f9 [& S7 }& N! J
  278.    
    7 m/ d3 s$ C: [$ K1 N- `$ p7 V% y3 _
  279. .End  k6 r- A" H2 K0 Z% F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    7 i+ M( u" H# ~& R# N; v/ ], B
  281.     RTS. U0 P8 c! ]  ~5 f5 F
  282. 3 W  M" B# P, n  \# e, p/ N
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    1 k  v/ L( M% J4 `1 I7 o3 _
  284. ;音乐曲目初始化处理+ d# k! e. q2 y7 p% r9 f
  285. Music_Init_Process* }# K5 Y" P, O! L% W
  286.     PHA  Q# f" p' C  b3 ^4 _  R# ^" A7 B9 q
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 B! _! c' U6 `% u0 t# D4 v) c
  288.     LDA #$1F
    & u7 m7 Y" I3 o% D9 D
  289.     STA $4015
    9 ~, B8 b6 X& M# b
  290.     PLA! d6 v% N* x1 ]4 m* T. W0 V0 `
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ! e2 G0 E7 A, L& [# H
  292.     JSR Music_Info_Display
    " W6 [* p7 ~4 r( O: f, d1 _- J
  293.     RTS
    2 w' j) d, j5 t9 L
  294.   U- H. I4 l# e4 s! T
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 @0 Q8 m; F, |9 O. }* A. k
  296. ;音乐播放处理
    : h5 v* G  \, g
  297. Music_Play_Process: t* R: m7 B! u; Z
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ' e6 M7 F+ Y# G& j+ c( K
  299.     RTS. W: w) i. |5 }! c& X% [( O

  300. , c( O7 c+ T$ r7 p8 B$ y0 V
  301. ;----------------------------------------------------------------------7 J+ _) X3 [6 m* ^) H
  302. ;音乐播放处理
    3 f  ?, I: ^" y
  303. Music_Clear_Process9 C' B" X" M1 e( b
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! ?5 Y& B& ^" s4 p
  305.         JSR Music_Clear_Addr) [# ]$ {; f( @7 I8 e
  306.         RTS
    " ]$ m! P8 K0 k1 b" w3 P( e
  307.     .ELSE1 x' \8 }2 `5 Z& H4 Y
  308.         LDA #$1F, Q9 R+ v# U( P) I( a' Q. {
  309.         STA $40150 j$ t4 k4 x  W7 _$ L7 }* U
  310.         LDA #$00+ G, V! ~% w: I
  311.         STA $4010  y& j" S! c- q5 j% c
  312.         LDX #$008 C4 J6 \' C$ R* F
  313.         LDA #$00; w' {& ^" M% {7 x; I& G" ~7 `
  314.         
    ) E9 c/ u/ b- R4 w" a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + q4 E; u1 E! [* N0 l! f) F' V5 N
  316.         STA $00,X
    ' K! P/ m0 q0 m7 t2 i$ \
  317.         INX1 J2 s+ A/ M0 {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin0 G2 B1 k' L' T4 q3 J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % r& a- l; L% o* K
  320.         
    2 `0 v+ \+ R+ T0 y1 B. p
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ; `  P% H: z' _0 w0 B
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # \6 |6 X' B# t) m. Z$ P; ~$ K$ Z
  323.         STA $00,X% H$ A" E2 [; @9 _; ]
  324.         INX
    2 ^- e( H3 b6 g
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! i' I8 j8 z$ G" |. ?
  326.         ) \  u: f$ n7 Q
  327. Music_Clear_Process_1
    7 b  ^- _; r7 n( E4 u: d
  328.         STA $0600,X
    # p  G: l. l3 ]+ Z7 }9 K# V
  329.         STA $0700,X
    7 B) v6 I9 x4 |9 h) E+ R
  330.         INX% @- L) y% m0 g3 S
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* S5 B* C# I. h2 U
  332.         LDA #$105 {3 n6 h0 \% U
  333.         STA $4000
    8 n) C. W, j, r' N
  334.         STA $4004
    8 G. q. h1 r4 j0 x3 C; {
  335.         STA $400C
    & y5 x) o! B$ X; I
  336.         LDA #$00
    " \% s# L! U- i
  337.         STA $4008  I" P" A% G4 R8 z
  338.         LDA #$0F
    1 A" R& P- X) U  A+ f* j6 }, B6 A
  339.         STA $40159 q8 d3 d9 @$ Q
  340.     .ENDIF
    2 v5 a( @+ S0 }; T
  341.     6 X# [+ ~2 I( o7 X1 o
  342.     RTS
    - B$ Z6 ]  }0 K
  343. 6 E- d3 Y- d8 A/ ~2 B
  344. ;======================================================================$ m9 m) |" \# X9 V0 G
  345. ;重启处理* s# |8 ~, Y  j  W) D3 n. P
  346. Reset_Program
    / v# V4 [. Y/ U% `* E
  347.     SEI( |, E, [: @* H
  348.     CLD
    & c$ \6 R2 b6 h1 ~6 d  z- r
  349.     LDA #$00
    1 |( T& S. W; T) T8 a' g3 X. b$ B
  350.     STA PPU_CTRL
    $ a* j6 g% {1 D/ p
  351.     STA PPU_MASK
    7 ?+ [8 \& f: C- [  ~
  352.     STA JOY2_FRAME( z2 D* u( }, M) f$ s
  353.     STA APU_STATUS; l+ {5 e8 s8 @7 Y
  354.     7 B5 Y  X( a! N# Q2 E  s
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ( v7 @, b4 p: V# r/ i! ~
  356.     LDX #$02! U" N3 A& h2 u; b( d
  357. .Wait_For_Screen_Ready
      j9 V: Z) |0 d# \  H; i
  358.     LDA PPU_STATUS
    7 l* o9 m2 ^& c4 A1 w0 h- p1 u% H
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 e* M8 |+ [  Y  y- a$ ^9 l1 j
  360.     DEX
    & p# l+ L1 ]5 H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: Z( U' _- r& t+ S
  362.     ; D4 l+ _  m) p3 H, U6 n
  363.     ;清空调色板1 f1 d, C  ?. w# h* Q' f
  364. Palette_Clear0 D3 h3 W- N* `. K& {" i
  365.     LDA #$3F5 J& W2 s9 Y- y% D  o) K
  366.     STA PPU_ADDRESS' U+ j/ s4 t1 x4 R8 q* w- q+ R3 @
  367.     LDA #$00
    : \- P. \- A2 b  l2 W8 D
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ T# P* B" |4 F3 q
  369.     LDX #$20( ^: S  n, _+ B$ |
  370.     LDA #$0F2 `' c4 I3 H- W1 {- Z7 s0 D) u: m
  371. .Write_Data. o! @0 S" }4 H$ G, l9 C- C
  372.     STA PPU_DATA+ K6 U* g; w2 A! H
  373.     DEX
    ) k1 _. F( z2 _, D
  374.     BNE .Write_Data
    2 Y$ I9 e4 q' i/ _2 `) K" X9 Y
  375. " \; N, [! M1 r' k' `& r$ E0 i7 @
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ S+ Y: S  t7 A+ l) b  T5 x
  377.     LDY #$14, a5 Y8 f- Z; T
  378.     LDX #$00' {7 W* V0 c+ i% p
  379. .Sound_Clear
    0 a+ ~7 j" G6 y) t" R; D% t+ B' F
  380.     STA $4000,X
    4 _& G# X! J$ m9 a
  381.     INX1 F1 e1 ~( f, _. i
  382.     DEY9 G, \, I/ `9 X% q. E  u
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' F7 |4 O! N) {5 ?# K4 i6 U
  384.    
    / K) [$ {8 d. N, Y- B: F. N
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF9 Z& n* z% _1 q% i* C
  386.     LDA #$002 `) a* u9 j" G- U2 o
  387.     STA $00
    9 \6 D4 F* a' C3 W( q$ t
  388.     STA $01/ ~& w. O; \/ t' W
  389.     TAY
    % p, k# J1 l  Q  J" b9 U
  390.     LDX #$08
    & K4 n$ K2 |- n) g
  391. .Memory_Clear
    * D" f; p2 s$ C% i( h
  392.     STA [$00],Y4 u, G: @5 f+ s. a9 E4 L9 X8 [
  393.     INY' ]/ S% q" L' C) P
  394.     BNE .Memory_Clear
    5 u' ]( z6 ]4 l5 O) O
  395.     INC $01: b- {2 Z9 {/ h( s
  396.     DEX
    2 D) `* Y' I& n# C( O! F
  397.     BNE .Memory_Clear; s6 j$ S, H4 r' e. s
  398.    
    ! f; m/ d. N' I. c( n" O2 h
  399.     ;精灵缓冲初始化
    / B4 @) M0 O  G  A: S% Z' m( J
  400.     LDX #$00- d; l. D( O! R6 I: h* r
  401.     LDA #$F8) @$ s! h8 f8 L+ _2 S3 |5 w' }
  402. .OAM_Clear! M' F/ C/ U( J! [" D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    2 T! X% p. c$ ?$ L- g# P
  404.     INX
    8 ?; l5 v1 A0 y5 c5 p7 Z+ u% P
  405.     BNE .OAM_Clear2 H' z/ Z2 U8 s% v6 h3 ~; U6 |
  406.     2 `" ^6 X$ F4 E! p6 Y& B
  407.     ;栈指针初始化; u1 ^" J/ |8 w  H8 c' b  _
  408.     LDX #$FF
    $ S  b* P4 N6 Y" j, r
  409.     TXS, A9 Z- T$ n: ~, M% H- i3 X4 f
  410.    
    # f3 K' ^" n" L$ C7 B5 k2 M
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % {+ F+ c4 `1 N6 g& ]/ \1 ]4 \
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' \. R. ]5 I9 v, a- D. F
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    1 A2 G2 L- L0 T( z+ T: G
  414.     6 F3 U% l# b2 V
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1; E& s3 i4 `/ E+ e" U5 m
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; W) b! S8 A* m2 R7 \" y
  417.     9 i* d3 J& j# p+ l& n
  418.     LDA #$1F2 B, Y3 v8 d0 E+ W' G. Q) T( j
  419.     STA APU_STATUS' Y, ~! h6 }/ u) U' }  ~
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( [2 J/ [0 ^( S2 k$ q, J1 V1 }
  421.     STA FC_Music_Index
    7 m* v3 L6 d3 l
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " R" \4 }* m! e+ `
  423.     $ W" B0 z8 `, T% v9 C1 ?
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)) \* o7 ?5 P9 T4 N$ k. Q& W
  425.     LDA #$1E' C, s% d/ W1 N/ s, i3 p+ _. o
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * `, D/ @% K6 i% q2 k9 s9 }0 e+ \
  427.    
    # j* i' I# ?4 c" a- r* E
  428.     ;启用NMI处理' y' h! ?: H- N! v
  429.     LDA #$80
    8 ~' g5 t( \5 z
  430.     STA PPU_CTRL
    7 @7 w9 {# |# O/ G. C$ e
  431.     % {: F7 h6 y0 J/ J% _0 K: _
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 T& Q' _$ S, O
  433. .Loop
    ) ]3 Q( E0 T8 @: k4 F* [) H  a
  434.     JMP .Loop
    9 k/ [! x! Z" w# ]

  435. ! x; l: J  h$ l- l$ v
  436. ;======================================================================
    ' Z  J4 ?8 N4 s7 _! c# _7 ]
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ; @5 K' j9 O( n# a5 z8 F
  438. Nmi_Program" g/ {) N; V; W& t! \  n* V
  439.     PHA8 Q! e/ ~5 k3 D6 ~3 r. M( R( [
  440.     TXA3 O6 o  f" M4 i  w- D
  441.     PHA& h3 K+ @2 D  D" A1 e
  442.     TYA9 D. Z- s7 E5 Z9 F& _
  443.     PHA
    - }! Y$ C5 N+ k5 @& E/ F7 I2 Z
  444.     0 U, x/ b3 ]$ @/ b
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位1 t; _' I$ @9 p  g! T  C1 |
  446.       V) o( v$ {, y2 |5 z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理! S/ Y8 E5 D/ j6 T5 [- |' z, m
  448.    
    6 Y. `; n  r2 V$ \5 ?6 O1 X$ i
  449.     ;精灵内存更新0 I5 U- F, ?6 K" {# K
  450.     LDA #$00: ?' b; v2 i& b+ i0 L
  451.     STA PPU_OAM_ADDR7 m8 N# z5 D5 ]& j( q8 {
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    8 j6 O# F/ _3 y
  453.     STA OAM_DMA' c+ l9 L" \4 d4 [8 T3 ^5 `: ^0 h  ~: {
  454.     1 b+ p. g' L9 _% i+ h
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. B) F2 K4 z/ W- U4 g
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 S7 |, z, C: l4 ]; E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    . o9 n$ \* g0 J0 F8 r
  458.     8 G( g/ r* u& W, G% A& r
  459.     PLA
    5 W3 v& J; X4 V. l9 Z
  460.     TAY, E! W! G7 O+ r  q5 a+ r: X
  461.     PLA
    2 H- z8 M) _+ w, a) K
  462.     TAX: w% q1 i- L2 A; O9 o; _
  463.     PLA2 p4 E" [7 V0 P3 ~7 h$ a& ?: `

  464.   V9 v( |3 R3 S: ?- a9 ^
  465.     RTI
    " H' X$ C; q* ]! n: t
  466. 5 Q6 N/ x7 f: i1 Y' v% h% P
  467. ;======================================================================! R3 l, j" a! q- A
  468. ;请求中断处理
    9 @! u# R9 I+ j- l/ n9 C7 P
  469. Irq_Program2 y" R0 B" N" m+ ^2 ?- z
  470.     RTI4 ?# ?$ R9 Z. U$ t6 n7 g. B
  471. . r  V+ H6 ^: h: ~2 d- U) K. p; x+ i
  472. ;======================================================================4 ?- v  Z( ^2 j# L- t/ b: _4 L
  473. ;中断向量表, K+ P0 I3 J7 \% Q) \+ T$ d( t
  474.     .ORG $FFFA* T2 ]! ]+ {4 g5 r, y$ t2 L  A
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    3 F2 o% I6 R' }# x5 J
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行, Q" \, {' q% S
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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