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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下: V" m9 j  {. |0 S" [$ ~7 a+ b

9 Z( o( j$ L8 U+ |$ L; c$ m以下是主框架代码:# f' e  X$ _% T8 V- O2 j; G
  1. ;======================================================================- R  g8 J: R/ A% b
  2. ;文件头" S8 c# Y9 X! M) x
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量* l6 ~' y4 `! r9 R" B' j8 e
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 i, ^9 P0 @( ]
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码: e" B3 G( a# O2 W9 k( K
  6. ;======================================================================9 R  O8 f+ `4 W6 f" |6 t
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    0 B, }# W) C. d7 o5 b
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( B: ~7 I% o6 s3 g7 }
  9. ;======================================================================
    " ?# L" ]1 v) z6 D. Q
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; R1 `1 V" \2 Q) ?' l- b8 d/ Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 x8 B- M6 A  u4 D- h0 M6 u
  12. ;======================================================================
    3 ?1 Y+ @1 H+ j- C2 T
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 w( u0 o. C) O) v
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! v  c: C+ W) ^2 U  {+ P' d& y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( s5 ]- a4 R* ], ~  O; |
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    5 z4 X1 e" h; o& E9 _# e
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 p# I, J) s, z9 ~/ P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    0 R. R2 i% X; w& J; Q$ |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    3 \% [% J4 [% E$ J
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # @/ Y7 Q* l7 e5 F% X8 B' ]
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 A: ]1 t. D  j% U# q, F. @8 |0 f* Q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ a* m; k0 a' t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    # x2 [3 Y5 x$ z  X6 I# U2 M
  24. ;======================================================================
    ' |8 o( P+ ^: v( r
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置" g; x  ^# U3 R- @3 \5 W+ F/ o2 D
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    2 u  E' x. s$ s* R
  27. ;======================================================================. F2 ~0 |' |/ k' C) J
  28. ;音乐配置& d% U; c- E1 x. ^# ?, Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    5 \1 _+ H9 O9 z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( S8 Y. Q& [6 ]! q9 a5 p4 Y1 E1 v
  31.     .ENDIF
    & o( R  A2 d/ k! R1 ~8 t2 o
  32.     : v; y) X* D2 ~- r, l; Y) H
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    5 d; @$ b/ N6 c3 }* u
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& i0 x9 H- b+ ^* y
  35.     .ENDIF4 {# Q' W; G2 W* A" l$ S* H& s
  36.     4 [5 O4 z+ B& ~7 b
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 U+ D; h! E! P/ l! L
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"4 y2 e6 n0 w5 R% u
  39.     .ENDIF0 Y) i5 a0 v1 x0 O0 x1 B
  40. 1 D3 {4 \5 m! d# O/ t
  41. ;======================================================================
    5 `$ d* g, P4 X2 H) j
  42. ;引用CHR图像数据
    . n. [1 Y( b8 y, B/ W5 W9 B/ t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 T1 o; Q8 T1 _: H; M0 B
  44.     .ORG $00008 x! |& m3 u* T1 t( t& m
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 H3 C+ G* ]5 q1 G$ T
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"/ l7 N6 J% h; ^: \2 I0 C
  47.    
    8 M* s4 o3 l& S$ U% [9 \( |
  48. ;======================================================================, K  d1 m0 f  J6 `- g( e7 e  K
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: D# l( G* p9 d1 G2 G" I
  50.     .ORG RESET_ADDR% L+ j/ y9 n4 [/ U- b
  51. ;======================================================================5 S5 E+ M$ I  `  z2 a6 a
  52. ;引用其他源文件- d$ a' ?; b+ U; W# n" J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理$ i4 ?3 H) u; k6 A# F
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理2 s! P: \' [% g5 M' u' ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! L3 V6 |) V* [# d  J5 T9 R
  56. ;======================================================================
    2 E; i0 x4 [  B% }2 c, h7 H

  57. ' \$ g' g# _' b! m# E7 f- Z( a
  58. ;======================================================================
    * S; Y1 g3 o/ v$ m7 d+ k
  59. ;等待VBlank到来3 M9 f& g5 L7 ~0 g; h2 _
  60. Wait_For_VBlank
    ( i  T" v! Y3 b- U9 ?3 @/ R
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) I" h) H2 w1 K, {! X+ F# ?
  62.     BPL Wait_For_VBlank2 y) p( T8 Y0 G! p1 x# J( p
  63.     RTS
    1 w. v' S! P+ F9 X2 R* Z
  64. 1 A7 M9 I& N0 x. d7 I
  65. ;======================================================================
    - l: H4 T' `: T/ u4 R9 z  h
  66. ;调色板初始化7 a" ]/ Q; p# e# v7 u9 B# Y
  67. Palette_Init
    9 _- F/ E2 g; m, T' x% Z
  68.     LDA #$3F
    + W% x( g& I. H. x$ u- n4 S6 z/ ]
  69.     STA PPU_ADDRESS/ u6 U8 _/ Q! A  x  E5 z, q
  70.     LDA #$00* U4 ?1 ?: {8 F) w1 `  f% _" S& G
  71.     STA PPU_ADDRESS- |7 L4 Z! O5 r- y# X
  72.     LDX #$00
    ( r5 r* z( q- ~) s2 x
  73.     LDY #$20
    ) h9 c2 f: w" |
  74. .Write_Data1 Y2 ~$ X. C3 J$ j0 Z7 O
  75.     LDA Palette_Data,X
    4 J+ }( l; ^- M+ l) O# L( c
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# m: `3 E3 M& U% `+ }' A
  77.     INX
    # ]  i0 K; Q6 _: w* n6 L
  78.     DEY) F" _4 W! B  ]& V8 S1 \
  79.     BNE .Write_Data( @7 n$ J7 K( J) @$ f; o; X" W
  80. .End+ f" {6 S/ o- v! @
  81.     RTS6 O: U, k/ N0 P! p
  82. % u3 l9 {# l% ]& I0 y5 |/ m
  83. ;----------------------------------------9 V9 N0 D; ^% F& G+ O
  84. ;调色板数据  k8 Y) ~( ?; T/ T
  85. Palette_Data
    : T! k9 v" ^$ w
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    " O* K( p. y/ Q' x$ L; w* C
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    + A& `2 Y* I# P/ q- ~% U, g
  88.     : I& ]0 U/ J% e9 \6 A$ r
  89. ;======================================================================0 c* ^8 u" P* }* F  u
  90. ;命名表清空
    6 h8 ~$ N4 ~4 ^8 W8 G: T
  91. Nametable_Clear
    : Q; \3 C3 e$ q8 L8 k
  92.     LDA #$20/ Z% S+ q( |5 ^3 d7 J' S
  93.     STA PPU_ADDRESS
    6 p+ G- Z+ P+ U/ ?. c8 ?' e$ X7 m5 G
  94.     LDA #$00( t0 T) I9 x, i' o1 j
  95.     STA PPU_ADDRESS( u7 b3 ^2 k0 o6 Z# a
  96.     LDA #$00
    ! t* R6 x$ h# f0 y, f9 k8 U
  97.     LDX #$000 Q) t* h, @  M4 o6 a1 W* b
  98.     LDY #$08& J' Q" @7 ^' u3 P
  99. .Write_Data
    9 d2 ^2 Z% b& S8 c8 l  ^7 `$ C) H/ G
  100.     STA PPU_DATA" e2 n; s9 N- O8 G( I
  101.     INX+ W/ e6 c- Z0 O3 Y
  102.     BNE .Write_Data
    ! L0 [) ^0 C+ G" Y! u
  103.     DEY
    , e1 |* x. ]' s: Z
  104.     BNE .Write_Data
    ) B- G& B) n( p3 {: Q0 |
  105. .End
    0 }& V( z$ k! D2 l4 C/ N( f
  106.     RTS
    ! I# V6 t, U" M  @- \9 K
  107. 1 P- r9 F0 n% f) q  M& l
  108. ;======================================================================2 a3 ]' X; r, b- I! ?1 s6 H
  109. ;音乐曲目切换
    5 e8 o- }1 b* ~/ U6 _4 p) t% G( l6 E
  110. Music_Select_Process; N/ y# R4 b. k
  111. 0 g; q2 K& ]8 M# h7 Z
  112. .Pre_Music;上一曲
    7 c* A! Y( B# P8 W+ c4 R# O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ Z7 J8 @/ _! P$ a# K" ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT' G1 w) p0 U% v) @3 M* c( Q8 K* U
  115.     BNE .Next_Music  E7 d6 q! y& g7 _; s( a
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / \3 n' M: F' N: l. p4 f1 J
  117. .Next_Music;下一曲
    . s' e/ Z5 X. n
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  T" N) f1 T# h. b* Y8 R
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / T9 N4 v/ F! u2 ?: ~  }
  120.     BNE .Next_10_Music. `6 S* D) ^5 o" P3 d- l/ A+ T  R
  121.     JSR Music_Play_Next/ v1 S8 n% Q' e: {; x1 `3 b
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( s( Z5 _2 T0 m  i8 X! n7 X
  123.     LDA FC_Gamepad_Once2 r" p$ l3 L& v& l5 C2 e5 ^% P% ?  N- I
  124.     CMP #JOY_KEY_UP/ G6 x3 r7 F5 P$ G9 [
  125.     BNE .Pre_10_Music$ {2 C: u" F4 M7 y; a! Y! ~
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , m% H; ^- W* f5 X
  127. .Pre_10_Music;下10曲; h  D& ~: O/ U) s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! j+ ~' ~$ b) n, @  S# b5 R9 z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN# m/ z0 s8 B( T
  130.     BNE .Reset
    3 t& w1 ^9 G8 S
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    9 A% l; x7 u& u- U- t- F- y( H0 O+ I
  132. .Reset;重播当前曲目& k/ j3 t5 ~) M, L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ s+ _1 y: w1 u& o9 H
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    4 R3 n2 a$ q7 H* W
  135.     BNE .End
    & h) r$ k/ E/ G3 Y8 N8 }* S, F
  136.     LDA FC_Music_Index% \, s2 {+ Z: ?, F! y2 u
  137.     JSR Music_Init_Process/ r3 f9 w" F- p9 x% K* ^
  138. .End
    $ [. _: @# b' U8 X" W( k. i5 R
  139.     RTS4 ^9 w% f6 Z2 M3 U4 n' n1 o- f, ]

  140. ) x% [) R# q( v% i
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ g. [7 M9 _2 C7 V0 D# l
  142. ;播放上一曲
    0 n2 e# ^4 ?: I8 N
  143. Music_Play_Pre
    ' h# ~7 T& b: Q' l( L: a
  144.     LDA FC_Music_Index6 F2 h  [3 i+ B) z$ ?$ R
  145.     BEQ .End. F7 b5 I3 K, X' {$ T  y: Y+ n
  146.     DEC FC_Music_Index& o# r3 E+ V2 \$ v- _. r7 N
  147.     LDA FC_Music_Index
    / W4 F8 Y* a7 B
  148.     JSR Music_Init_Process
    : p  k7 g# Y) Y; y, l
  149. .End' P3 r$ M& ~! x- c- [2 A
  150.     RTS" t, `* K3 S" B0 W5 d
  151. ;----------------------------------------------------------------------. Y0 x% h, T" Q2 ?  Z$ b7 o) ?
  152. ;播放下一曲
    3 |( j* O3 [$ b  l$ Q% a/ @
  153. Music_Play_Next& i7 i- ~  K+ s4 p4 L. ~. c! `
  154.     LDA FC_Music_Index+ U/ u% g) M" H& Z* U
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / N+ }, x/ t6 e3 {& i
  156.     BCS .End0 E& F! }* ~: z
  157.     INC FC_Music_Index
    - @$ n2 B  k: i4 M4 ^
  158.     LDA FC_Music_Index
    + W! a7 {" I. V$ V/ I+ t
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) \1 \0 w. j# R% Q% y+ z/ s
  160. .End
    8 [9 g2 P, j, g5 w& \$ n" U9 L4 ^9 X
  161.     RTS4 A+ u0 b. [9 p  s$ H+ O2 `3 p

  162. 7 `# z3 E1 Q- ?9 b8 Z
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # p) m, Y% V6 G. [9 d
  164. ;播放上10曲
    ! _6 ]; J. Z! ]1 b  Y8 w
  165. Music_Play_Pre_10
    ' O5 I  {9 x) i& |4 l
  166.     LDA FC_Music_Index
    / @. x  n; }! `! T9 d2 `, S
  167.     BEQ .End
    4 {+ @0 z+ c$ O: O! h0 V& _2 V6 a# h) v
  168.     SEC* C. y8 {; ^, e. K# W
  169.     SBC #10
    " Z  Z$ v! }2 [+ {; y+ z; Y
  170.     BCS .Pre_102 N" O) r9 y. h# {, ]9 C  S! ^9 u
  171.     LDA #$00. Y; I- Z) \7 j
  172. .Pre_10
    6 e3 Z, r1 U0 S9 J
  173.     STA FC_Music_Index
    7 Q$ \8 `3 ~: v/ K/ T
  174.     JSR Music_Init_Process1 r& k( [, V  e9 E) b
  175. .End7 q' _8 S3 }# X+ r6 X! Y$ c& g& O
  176.     RTS
    ; m  u6 S* v, q4 r% m& _( d
  177. ;----------------------------------------------------------------------/ k& [1 |% {" E0 ]* g) l
  178. ;播放下10曲
    " _2 a6 u, d$ w0 g" f
  179. Music_Play_Next_10& m6 s# i; P6 ]: o
  180.     LDA FC_Music_Index3 E! M: {. K/ j( T2 \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    . Y9 d5 Z" M- g1 |: b8 H' `, O# w
  182.     BCS .End
    & H6 N' w+ w" S  D) s9 F& C) h' x
  183.     CLC: O; @3 i& ?. w" l! T
  184.     ADC #10  H# o( q+ `. E$ `- Q- h6 h8 n/ @
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 E3 P5 w8 b3 \% P* |  z. f
  186.     BCC .Next_10
    0 E! e+ s: ^" F% o. i5 u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index* G$ _8 d' V! ^( w7 J( k5 h
  188. .Next_10
    , G/ O4 Y$ ?4 e" a6 a0 Z) o
  189.     STA FC_Music_Index" p- s6 l9 ~% i. G' M& i5 C' r
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 \7 Q% w# _' z( N& r
  191. .End
    1 [$ z" s$ M: A& X8 u  n* q
  192.     RTS
    4 @( o# E- S9 [  S% b- n3 l' g% |

  193. % A8 S) T! E! r9 k2 ?  B# Y) r  J
  194. ;----------------------------------------------------------------------* q5 v/ k- @: K3 p) h
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 C% B- G, `0 t( v: z1 f
  196. Hex8ToDec" u, w/ Z- s: G! {  g! k
  197.     STA FC_Dec_Data_1, ?1 G, e. {( n4 M
  198.     LDA #$00( ~9 r( W/ n% f& D% K( O- U
  199.     STA FC_Dec_Data_1004 [! _4 x  |$ x9 {  ^' f. R
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( r! j4 p- S+ N8 q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 {! ^& \" B' k# B
  202. .Convert_100
    : L8 w" U* b# h" z
  203.     CMP #100
    4 M* g  [$ ]; G- g% I( G
  204.     BCC .Convert_10
    6 ]% M+ D0 i. m) Q. ?, ~- c! i6 j
  205.     SEC
    2 F) h( B, t, p$ \! Z% [8 e7 K
  206.     SBC #100
    , `) [/ l/ G( T0 f$ B2 f" @$ n0 m
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 W1 D9 u. V1 C0 n6 n) V! |2 Q$ e
  208.     BNE .Convert_100
    ! [3 |+ m( }  b9 Z( v( K: n
  209. .Convert_10
    - i. X, b; H. p! ~3 G
  210.     CMP #10) t  f0 P7 N8 [1 V& J. |
  211.     BCC .End
    1 m" c& n: ^+ E4 D" O
  212.     SEC2 M, `* M  G- l, e- m" k- p3 e
  213.     SBC #10
    1 X# A4 |$ V9 @
  214.     INC FC_Dec_Data_10. ?$ Y: m8 J4 p: g
  215.     BNE .Convert_108 R, L2 g  W  H+ N4 O: Y
  216. .End* S% z! J8 Y7 ]4 [7 s
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    1 `: U9 }$ J5 |8 t
  218.     RTS
    0 Y) J& w7 u0 G
  219. , s! ]2 |5 A( Y* d: L' E, Q/ t
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ( U: l8 j0 R4 x* C
  221. ;显示曲目信息
    # R7 N4 X+ B) V! w
  222. Music_Info_Display
    % y9 B7 B+ Z5 ~! [0 g% ^0 o
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  b% s! v# w/ s% t* P% ?
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE8 E3 V! y( o3 h6 v% d" |- J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : ~4 y7 ]  T$ T. F
  226.     INX
    : V9 J3 v9 v1 m; \7 m
  227.    
    * A- A: R* A5 x  X. I) Q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ T3 \8 J( `  t1 F8 I9 j& A1 O3 W
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 D. ^: G1 h  `) r  C- R, _
  230.     INX  f' G; W0 s! n
  231.    
    1 Q. t) c7 b" o
  232.     ;居中# l  m; o  o5 ?, e- B
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( X1 }) [* I# c- w5 h
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 V$ M) F# r! t3 p& C
  235.     INX" h) n; M" L. g, c/ t0 l! l
  236.    
    0 w/ l: s* z! ]" \
  237.     LDA #$05) @  E% O' e! e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 V. @4 K# }" z: G
  239.     INX
    4 @# `+ R4 ]1 V3 x. U( m. y
  240.     + G, x9 Z! G. u# e) l
  241.     LDA FC_Music_Index* D9 G8 K9 Q4 K( y# t
  242.     CLC
    % p) I: T& v( S8 h. _# U; J/ m& |8 O
  243.     ADC #$01* J) L0 c: i$ z% ]
  244.     JSR Hex8ToDec
    . `- ~0 U- Q- e3 n( ~: }
  245.    
    7 g) u+ E  k; @: p, a0 v
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - i) s  n+ h. d/ O
  247.     CLC
    + i8 U$ k5 P4 E/ c4 \. Y
  248.     ADC #'0'
    0 g  ^! \, N9 Y9 x
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X! u" d+ X; v+ S3 c& F- j, b
  250.     INX
    7 B* D, L6 }' F7 @
  251.    
    9 J4 d5 L8 e. m6 ?% u
  252.     LDA FC_Dec_Data_1# M" }' K6 M- g6 n7 U$ I) \
  253.     CLC
    8 Q9 t. C6 d8 Q1 f- O5 w
  254.     ADC #'0'( ^( x% a7 j# ]3 ^% o4 f* F6 H8 i' X
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ _: @1 Z5 c5 g6 U: A: U
  256.     INX2 E4 a/ @- Q8 j7 f3 Q
  257.    
    " |4 y! T. S( E1 \7 P( r
  258.     LDA #'/'8 y2 t9 w6 q, S4 H/ ]% z$ e  k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X2 y4 {4 }+ p2 q' j0 X
  260.     INX- U: A( T" G9 y* g" W
  261.    
    ' I  k/ P  ^9 \9 p
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ y. I6 m; s6 \
  263.     CLC
    : C' o  K, k$ C; F
  264.     ADC #$01: \9 t8 Z" a! }( m
  265.     JSR Hex8ToDec7 l  J* F1 i5 J2 \( f0 n; f
  266.     6 e$ N# V& Q# G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  k) Q2 p. y) v% n0 q3 b
  268.     CLC
    4 Z# H6 C- i8 e1 W4 \+ }; f5 K% ?. j
  269.     ADC #'0'
    & w3 R4 q$ f& h0 ~5 [
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 T7 }6 _3 J9 H
  271.     INX
    & ^) E6 r8 M9 l0 F' B) ]: r) u, c
  272.     ' y% y* n# ~; u
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 R4 b# s& j, V- ~
  274.     CLC
    % K! _) A' O) S: z
  275.     ADC #'0'* S* Z4 I2 n- v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 O- w. `  N/ S; k
  277.     INX
    4 U8 e) u2 a6 o' a9 f9 `+ {
  278.    
      X: v# n+ M3 ~2 M! K
  279. .End  B# G  ?# r$ u$ D1 b5 {
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count  D# W; [- p$ u) n9 J; ^& C8 Y: e
  281.     RTS: r8 J/ y- k+ m) V" |

  282. 8 }3 }. I7 X& `& m6 T
  283. ;----------------------------------------------------------------------& D& q9 }- W5 s7 d& B! B/ s' }
  284. ;音乐曲目初始化处理4 k0 V3 E& E& j9 b! F
  285. Music_Init_Process
    1 a7 S  g, d& M
  286.     PHA
    - f/ B$ r, e+ Q! q+ m# a9 n' @: S
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # ]; E# c. _- {( b1 U& R& c4 v
  288.     LDA #$1F/ H+ H" j, n9 `# |$ R- p! M- u
  289.     STA $4015; _6 T3 i9 g2 U) Y& m  x1 b
  290.     PLA
    ( Y" [7 |: O5 j/ p4 o+ @" D6 u( n
  291.     JSR Music_Init_Addr) t0 D' N. {) B6 s& ], `; R
  292.     JSR Music_Info_Display
    % W! M; k& d9 ~, B8 `" ^2 _1 G5 F
  293.     RTS
    ) S* j8 ]$ g5 D4 Q  F$ F
  294. $ C% y# j5 B4 t- c2 J' W% Q2 p7 d  k5 f
  295. ;----------------------------------------------------------------------
      o% l$ @6 d2 v
  296. ;音乐播放处理  o  p) \" P. c
  297. Music_Play_Process
    & ]3 t# a. v: f2 h* O" J% S
  298.     JSR Music_Play_Addr
    / j* ]- u. r0 L0 b! n
  299.     RTS- Z, Z* n0 v; X# w

  300. 4 Y1 o( q. ^) J5 V  [- o) Q, ^
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 a9 p. h+ Z9 v+ o/ v
  302. ;音乐播放处理
    8 U" t  z% Q, c6 j! Z- e3 U
  303. Music_Clear_Process
    ) D1 }2 i- {+ z
  304.     .IF Music_Clear_Addr" b# B% C; J4 T& I
  305.         JSR Music_Clear_Addr* y! v  r- n1 c0 ], J& g1 q
  306.         RTS% e: l2 Q' G0 c/ b. G
  307.     .ELSE, [% ^' v$ P" Z
  308.         LDA #$1F
    1 H6 w3 ~/ b! t9 A- R" ?
  309.         STA $40151 M8 L* p7 {7 q! X; R
  310.         LDA #$00& a% a* x2 l* M6 P* n. G
  311.         STA $4010
    8 K& t, w  e+ c4 @, V& F3 x
  312.         LDX #$00
    # \8 M/ @& f+ n6 L: \
  313.         LDA #$00
    ) M5 \' d. n, ^" {7 w
  314.         ' d. B" n1 k1 m+ p) h0 ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0! m) I: [) j( p: g7 s- I# s5 Q
  316.         STA $00,X
    ; w: L$ ?9 W; A) c  }
  317.         INX
    9 d- \2 n" p+ Z8 b2 U) f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ' ?0 j, B3 c- C( s# g
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
      {5 W* }' h$ a
  320.         
    9 |1 B; @+ U- `! W8 j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    $ ?+ ?* w+ L3 f9 ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 y1 a/ Y) M4 W6 |. g
  323.         STA $00,X
    8 T% y; o6 j% o( ^
  324.         INX/ ~4 n- P2 a9 g1 d
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1+ }2 \0 O5 V7 T' c9 `' |2 v- U3 ~
  326.         9 u6 b- E" S3 E' B" [
  327. Music_Clear_Process_1
    $ c: ?- v/ O1 i- @
  328.         STA $0600,X# Z! \1 B$ v+ h# ~9 q2 M: ^2 v/ U
  329.         STA $0700,X
    8 D5 a7 F+ A& o' x; \. X
  330.         INX
    2 f  ~" e/ B. U$ Z7 h1 Y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 l9 b: Q- |; m8 _
  332.         LDA #$10
    + W& Y+ _3 C+ B! e& R0 n3 `
  333.         STA $4000
    + |; k* C6 `& W. z  `4 Y
  334.         STA $40041 C. ?0 N) D1 w% g5 F
  335.         STA $400C
    $ Y8 p8 G- C! Z" N: `5 W
  336.         LDA #$00. A" V* Y4 ?  }/ Y
  337.         STA $4008: m# ~6 H8 [% w6 ], y. z# _
  338.         LDA #$0F+ H' w5 X. ?/ C6 V1 g  V! ]- ?+ I
  339.         STA $4015* V& G% k: I. r! E+ N
  340.     .ENDIF
    " }( p+ w/ B4 w+ o4 n2 w
  341.     1 b& u2 p; X2 \2 P& H
  342.     RTS
    9 N$ b- N9 J6 d# p
  343.   g5 N' n3 g5 @4 j2 U: ^
  344. ;======================================================================$ z, n; ]- X. n) U" U0 b
  345. ;重启处理
    2 m/ ~5 x2 l* B0 E4 f) V
  346. Reset_Program& R& c1 Y1 {  R, _& Y
  347.     SEI
    : Z4 _9 P3 m# r0 B
  348.     CLD
    ! F) E: s: S1 i$ X- y
  349.     LDA #$00
    6 u" t8 t. L: A* D6 Q5 [
  350.     STA PPU_CTRL! T" U1 c8 {0 W) Y8 F( o% r8 p, x
  351.     STA PPU_MASK
    7 b' n* @! ~. m: K/ k1 S, N& b
  352.     STA JOY2_FRAME
    ! i/ o6 F& N% h4 \8 U
  353.     STA APU_STATUS
    * R) ~( b, l. g1 K3 c2 T4 Y- y
  354.     6 y2 i3 A" h& _
  355.     ;等待屏幕准备完毕: w; X, Q+ c* V" r7 z, `
  356.     LDX #$02
    * J0 P4 }) X( f8 z
  357. .Wait_For_Screen_Ready2 ?' |+ [. T- d0 U
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 `4 i, v# `/ a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 |6 W" o( z2 o- J0 y, X
  360.     DEX
    * S3 ~7 g- p  h) Z6 O, f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready+ }0 v( S/ k  O- Y
  362.     9 D7 l  F3 x0 i0 m; a2 N' b
  363.     ;清空调色板
    # I! g3 f3 Q6 P. A0 V. @
  364. Palette_Clear) Y8 s6 n) }! J8 j, [3 K
  365.     LDA #$3F, A& H0 W" @  I$ U* e4 k
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ; ^% L& T8 `/ X1 p! M! ?
  367.     LDA #$00
    & I# H5 a4 p/ {  F
  368.     STA PPU_ADDRESS
    % k# e5 d; F7 L" p' o6 C
  369.     LDX #$20
    $ ?- G) }" W/ G( ^% l4 J
  370.     LDA #$0F
    1 h& P5 e6 K6 ]+ h
  371. .Write_Data
    ! `" B. q9 g2 ~" b3 a
  372.     STA PPU_DATA
    ; f! a/ d2 P, [+ N2 Z8 f# Z; H
  373.     DEX
    0 J. L3 X4 f& a4 c- O' s5 a
  374.     BNE .Write_Data) b% V8 C- @( s. ]1 e) u. w
  375. 4 q5 U9 F7 G0 C% _, z
  376.     ;清除声音 $4000-40134 x3 _, n+ _$ M6 [# q
  377.     LDY #$14+ C  J8 C2 }) o6 K
  378.     LDX #$001 O2 o. f3 s4 K( N6 J
  379. .Sound_Clear
    & z; g6 ^( p  q5 J6 ~* c1 b
  380.     STA $4000,X* R+ Z5 L; |- A' U4 r
  381.     INX
    . M0 c3 x6 v" q6 P) Y. a9 _
  382.     DEY
    ) j4 q# t/ }- v6 e' R
  383.     BNE .Sound_Clear1 L8 s' p- s" X* |' U4 N. d
  384.     # R0 G' f8 `( H) ~+ B1 ?% s/ z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF; D' u5 v) e! P5 ~) e) |# ~
  386.     LDA #$00
    ! ~  V. N( ~$ b9 `; S( M7 ^2 e
  387.     STA $006 s+ [- W0 p2 S
  388.     STA $019 z8 R& H- D$ g$ t
  389.     TAY; c! i* s# F& a# J) S) @
  390.     LDX #$08
    7 R; O  j8 D4 k9 M
  391. .Memory_Clear
    / T6 k) q4 I/ R
  392.     STA [$00],Y: f. P9 x( a2 d) _
  393.     INY$ r' R6 [- g9 g4 J: ~1 L
  394.     BNE .Memory_Clear
    6 U# p9 G' V8 L# P2 |
  395.     INC $01
    ; P1 A6 c: ?% z  T3 Q
  396.     DEX) c% h8 p8 }. M/ C& Q- `5 w
  397.     BNE .Memory_Clear' i3 c0 G+ k. G; q9 x$ ^. P2 [' J
  398.     " Q' @' ~  @' m: p$ ~
  399.     ;精灵缓冲初始化' b6 ~& e( p3 }8 s2 t7 B+ d
  400.     LDX #$00
    ( `. R6 g2 k, k& \4 E/ h$ D
  401.     LDA #$F8
    + ^5 A+ L3 ?" ^, z0 `! L- ?
  402. .OAM_Clear
    1 e, }3 A# Z( ]9 P/ o( R4 c! w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X! X7 `0 i& |. k- t
  404.     INX( [0 t& r( q# R6 k# U0 x- a
  405.     BNE .OAM_Clear
    * K. B9 e- N9 c; G# o. p
  406.     " a" O6 ~+ o. `5 L9 n3 Q
  407.     ;栈指针初始化- D+ P* f0 U  M2 F8 W! l
  408.     LDX #$FF) u7 y6 |3 o7 n% O
  409.     TXS
    . I' K# q# H/ P2 P( t- _; \
  410.    
    * L8 o+ b: n: d
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 i% S+ c8 L3 G, k% ?, t
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲/ h. v4 n5 d* D
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) s  @1 H# H3 u* U: N6 r
  414.    
    5 H0 i6 `9 @$ Q1 K( R. v
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
      j' U' ^* K5 Y' q; z
  416.     STA FC_Music_Max_Index& y4 c2 [3 [. ]; K. h) {
  417.    
    ( l( o2 K: I% E" Y5 A
  418.     LDA #$1F3 C% @1 Z  U8 q$ C# A: ]$ w% M
  419.     STA APU_STATUS
    1 N/ l2 {0 n# M, D0 M
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & ^5 e4 }" D2 _; H2 O
  421.     STA FC_Music_Index
    : B- X# O& [/ i
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; Q4 I0 P$ C* ]4 d) L1 b
  423.    
    ) P5 T( P& W4 v2 d: ~! `2 \4 Z; @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    # H$ S$ |# o; k. o( O+ l
  425.     LDA #$1E5 Y+ r) [7 A6 O# v5 V  ~; J
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* Y9 E" U0 h8 F8 D, f$ U7 [
  427.    
    3 V; W1 e# B9 @  y9 _% K3 C
  428.     ;启用NMI处理4 S' u: }* E0 a
  429.     LDA #$80( e/ j- @  S4 u
  430.     STA PPU_CTRL. v4 \0 W, L; Y9 D. J; D
  431.     & h0 G0 W1 N1 M  i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ X9 F* G. Y: Q
  433. .Loop- g# w6 N' [, c6 W: F- e
  434.     JMP .Loop
    : X. ~/ i7 V0 [
  435. ; j! g" H9 g9 r0 J/ P8 x% K
  436. ;======================================================================* B4 V  l0 M  y0 t6 s
  437. ;不可屏蔽中断处理' v; l0 ^, d" I4 t# `3 T3 n6 W" I+ |
  438. Nmi_Program7 y# c  f# `7 c3 A6 S' e/ {
  439.     PHA* [8 u* C3 E0 D6 a
  440.     TXA/ U. l7 p6 q7 L% \
  441.     PHA7 @/ ^9 e% r0 G
  442.     TYA% @6 g1 ^2 ?, o5 j7 k% y4 w6 ?8 q$ O
  443.     PHA& i( y. g! J6 R9 ^2 M1 h8 t1 a
  444.    
    % o+ D1 n% m4 H: I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    % z4 h3 f5 G+ P: Q; c  L- Z4 W: q
  446.     0 v, O1 u: y- ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : _, |) M& O2 y
  448.     4 C9 R8 N, u, y0 S
  449.     ;精灵内存更新$ X* j+ m1 s+ x' I
  450.     LDA #$00
    ; r5 @9 X; I* i: L2 c
  451.     STA PPU_OAM_ADDR: a* J/ @5 [( ^% A, {% V- O
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01005 \7 [! V( ?; r& t: t
  453.     STA OAM_DMA
    2 Z& }2 K( M+ R. e, C" L& p
  454.    
    8 I3 }2 d+ p/ J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理2 q: u, i/ d, O/ W' [1 N
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理* T6 y% `& l4 I. ~; [4 Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    8 m! I/ N2 K- T. T$ r; p
  458.    
    + Q% Z' Y8 U1 G# C) o- v
  459.     PLA
    " l' s' d; }5 c' Z/ N
  460.     TAY
    : w/ L  d$ h+ M/ ]9 B6 k
  461.     PLA% {+ P9 ^0 x& d. ~7 j: ?+ e
  462.     TAX2 A7 H0 d, i9 n1 h8 c# Q
  463.     PLA
    : ~1 T# b' _# @( l

  464. ) D. Q! S+ ]* I  E
  465.     RTI" D6 g- q3 k) ^: D# ?0 Q

  466. ! H- O0 z$ _$ X* a& ^
  467. ;======================================================================
    6 ]5 b0 T0 i6 I; ?- I
  468. ;请求中断处理
    + k; r  u8 \; O1 s3 g
  469. Irq_Program
    ( ^1 v) ?/ g5 S1 I$ ]# C
  470.     RTI
    6 P( J' H4 X6 G* [
  471. 1 d" |4 g9 [, Y
  472. ;======================================================================
    8 q3 Y) ~4 J: D- T- M
  473. ;中断向量表
      e) E# A; G; I# h* ]
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