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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( l6 [3 M" z  D0 A/ v/ l9 N3 o% I9 w+ {/ e, g0 H0 T- I% Q; [
以下是主框架代码:
% m1 `1 N1 ?0 k, o
  1. ;======================================================================3 d2 s' I0 G7 A! [# V. w$ l
  2. ;文件头6 b# h7 O) g# E/ |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量' q2 s$ P1 c" K3 Y2 D, i
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    1 W1 c0 }; A2 p5 ~: d
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , y' H: W* F$ @/ D
  6. ;======================================================================
    9 D& O" h2 U8 _/ g( C
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 29 Q& M+ q; d0 R$ d$ K& a1 h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - l" g4 t# Q- W' T" D9 l0 B' w
  9. ;======================================================================
      q/ M' j6 E# V( h( A8 R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. G& f9 u1 [1 e/ t9 c$ V
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址. o3 \) Y) C$ a/ P. g& F$ U; G
  12. ;======================================================================/ O1 b% \$ o$ M
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 k- U( k# B$ F1 Y1 P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% p/ ?, g% `; a$ F1 O" G8 l7 B7 V% g! E
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- m2 O2 \3 Q0 T" P8 i# Q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ) ]3 V7 f% M, A# I! n5 K, M4 G
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ; a$ l( b6 ?( X0 Y% c
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      L1 z$ Z3 L5 v9 A2 l  s& M% ]
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    8 V) \- l- f. _" }) |# \
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      G7 G1 V( c1 {! v
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! L9 w5 k9 c9 I
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' C7 Y; Y2 b# C0 Z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  _( O  E  a3 c5 \9 v8 x: Z7 s
  24. ;======================================================================  T' |4 t/ D  h3 w* N
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # k3 m) Q  H+ N& v/ C
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量6 [5 e' X) ?  F
  27. ;======================================================================6 ~" w% e/ u. X% b
  28. ;音乐配置5 \6 z8 h9 ^& z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 d! D' L  A3 n
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 [* a/ a: _1 |% m( U- v
  31.     .ENDIF
    - |  t5 n; N& c; z2 Y) M4 f
  32.     1 h# c' |' ~* C( O; I' ^8 Q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 k9 r1 `8 ^% @- F( W( m3 ?
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"$ @/ C& |! a. o' H
  35.     .ENDIF
    & ~+ c% d# O" v+ C# n2 _* M  Q
  36.     ! ~* N) H5 W$ {' U' x
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 2 J- B4 x* b2 I( _7 Q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . @& Q: S& N  b7 f" [/ {" I4 G
  39.     .ENDIF
    - w5 \% m" M7 ]0 \. {% w0 D7 j, v
  40. 8 I) i% q, \# Z4 L$ }/ z5 j% H; P
  41. ;======================================================================' {0 H# n& x9 x4 O
  42. ;引用CHR图像数据( }5 r8 m# e# ?) `
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 @/ F( P9 Q, A
  44.     .ORG $0000
    & t- _0 Z' P) C0 X7 a
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' Y2 G& z' n) i' H- D4 Z3 x) d+ G0 O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , F1 T, J5 f3 `
  47.     ; Z/ }. j  `# M( L/ I9 S/ X" D
  48. ;======================================================================
    ( l1 z0 b8 x3 T! |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 L) x( d9 G3 {* |: m' y
  50.     .ORG RESET_ADDR7 u/ b6 ~* j: u
  51. ;======================================================================. ?6 E! U7 y3 U! @. `
  52. ;引用其他源文件- |' s; K! ]; P: Y4 C# Z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理* c. x5 [  f+ Q) Z, }3 W, b* w
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    , y3 |: a/ k# }
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    * X) r8 L+ [  X
  56. ;======================================================================. @) I9 u3 s4 z* e
  57. 3 Q5 s; I! T) o5 }
  58. ;======================================================================
    1 L" R: {( m- C8 U
  59. ;等待VBlank到来
    - x* H3 U8 k' G: Y: ^4 o
  60. Wait_For_VBlank4 a8 W# _8 A- m/ D9 \# _! W
  61.     LDA PPU_STATUS. q2 f$ A9 v' T3 w4 ~
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 u% X0 m& R' u" y
  63.     RTS
    ! `1 h, L8 |! p2 X! t) p! b: D
  64. 6 s9 B4 N# f( p4 E. i( }) T, O
  65. ;======================================================================  x$ g/ H( q% g9 T; F  N, @
  66. ;调色板初始化! d' _  v' \$ w( }) W+ b: a
  67. Palette_Init6 X" {. Q, w! E: v7 B: V
  68.     LDA #$3F
    6 m, Z: L7 b' {9 a: D
  69.     STA PPU_ADDRESS1 _& i* H" i- O3 s
  70.     LDA #$00
    - G  f4 s6 ^  w6 b: C! F
  71.     STA PPU_ADDRESS* I% E6 x: }! o* j; e' [
  72.     LDX #$00
    1 `0 m9 E; a. m/ h$ J$ F7 _0 C6 S
  73.     LDY #$20
    ; t# \: i1 O6 ~- G! b3 C
  74. .Write_Data2 w+ P* n" k1 r* e  C
  75.     LDA Palette_Data,X# X1 B* M+ H. D! @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; J. W; j- N. G
  77.     INX
    ' b8 [6 j" U9 |6 I
  78.     DEY
    $ u2 h- }( L( L$ J$ |% S
  79.     BNE .Write_Data9 ^4 G9 K( P* c. N* _* M/ Y
  80. .End
    # x0 Q& x9 B! i4 J
  81.     RTS; K% o) n2 H, |: w

  82. / x' ]& L0 {5 J: G9 V
  83. ;----------------------------------------5 Z0 ]" w6 K2 J/ |# P3 F
  84. ;调色板数据
    2 g; l  d- B/ k% s) m. P! ~
  85. Palette_Data
    # r  _* ]/ J3 U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' E/ G5 i. z& g# _9 ~/ [" ^' b
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 k% b! ]- P( U( h
  88.     1 `% _' G! P. d+ l8 g  j
  89. ;======================================================================
    2 A6 r1 ?" k& P1 ?5 [
  90. ;命名表清空, t3 i$ z2 G" a0 T
  91. Nametable_Clear
    0 E) [8 N1 C; H! l
  92.     LDA #$20
    : S9 X- }" c% N( P
  93.     STA PPU_ADDRESS9 v/ r/ C# b7 y2 G' H( c% a6 y
  94.     LDA #$00
    4 J' h, V$ q  q1 `& K
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ( T' z' L5 P9 v! X: w% K- i7 J8 g
  96.     LDA #$00
    0 P. r2 U# w$ X' f: S7 C
  97.     LDX #$00
    $ A$ u/ m8 O* D# d
  98.     LDY #$08+ h9 i" u" ]% ^8 ^
  99. .Write_Data
    . e6 j1 ~+ n7 A$ M* t  `
  100.     STA PPU_DATA
    5 q$ l" k& \; Z  n6 x0 U0 l) W
  101.     INX
    % [1 d1 m( U5 Y3 A; ~$ `2 k8 h8 `
  102.     BNE .Write_Data
    2 g9 L3 }3 l  [
  103.     DEY- k% ]; T; L9 H/ P6 x, L
  104.     BNE .Write_Data2 [4 C, r" N" X! g* g2 L% ~" x
  105. .End
      z( K8 H0 M. Q: [' O
  106.     RTS  J1 |4 M2 V; L8 ^2 {  w0 O
  107.   J1 t! F# j) U9 V! h1 p
  108. ;======================================================================
    % W3 b- w. j& Z% H. e- G
  109. ;音乐曲目切换! E" _/ D5 i6 g: z- m
  110. Music_Select_Process
    $ `, u0 n/ F+ Z5 v6 x& x

  111. ' t5 t0 t' z* s5 W* S
  112. .Pre_Music;上一曲; @/ Z4 R+ z8 Q' l
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; T. j( k# x; ]! x
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT. ~1 J& s! ^* `* p
  115.     BNE .Next_Music) {0 y1 y% g. Z5 g! t
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! p/ w; G0 a) {, U) }" j
  117. .Next_Music;下一曲8 x) w$ s6 f$ o7 W5 G- m3 O: D0 f
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 h( K8 b9 {. r: ^/ w1 P7 E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% w) ~# l$ O) Y$ d) N5 m2 \
  120.     BNE .Next_10_Music
    , U0 n  w# G, D. \# U- o
  121.     JSR Music_Play_Next
    8 D5 N' `& t+ S% l$ v* k
  122. .Next_10_Music;上10曲
    8 |# W. A4 E+ E& `; `
  123.     LDA FC_Gamepad_Once% |+ K3 p4 t' j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP$ T% v: H7 Q% n' h
  125.     BNE .Pre_10_Music' e. I) q1 r" u0 @4 I% d, E
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * u' N2 L) m. |: i
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 a. ^  `  U. U6 X2 U+ m2 Q; [
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 B1 J" W) I3 w2 Q1 C9 a9 l0 E
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN) l4 R* `* t3 t/ `/ T4 _5 r
  130.     BNE .Reset
    ; P( ]4 F- Q( f# V+ `& P! e' H
  131.     JSR Music_Play_Pre_10+ z7 w$ P" J" D) M% L4 N
  132. .Reset;重播当前曲目5 j. w1 S6 |8 J& |
  133.     LDA FC_Gamepad_Once  M0 O0 u+ J6 q" f' z
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    2 |# X# c- B1 p4 N
  135.     BNE .End
    3 T* G8 O* _0 k$ z' m% J: t
  136.     LDA FC_Music_Index
    . _5 B; ~; g, N$ {) R$ o
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 z4 r8 D$ ~( \8 p$ B
  138. .End' N/ ?! `% {, ^8 o8 y4 K4 |
  139.     RTS6 \: f  ]; |- B( o
  140.   O3 l$ K, A( B8 t' H) _
  141. ;----------------------------------------------------------------------+ l. n: b! A2 j9 I% M" [$ o7 P
  142. ;播放上一曲
    + S3 G* m; v2 g0 u
  143. Music_Play_Pre$ j0 @, n! x- w  u; ?6 _! Y9 `
  144.     LDA FC_Music_Index/ ?8 g1 H& s0 y$ D. i( G
  145.     BEQ .End
    " y7 [- J* G. H3 a0 b
  146.     DEC FC_Music_Index; q3 J- m5 V% r9 `
  147.     LDA FC_Music_Index6 p7 n0 v& i: D7 m$ c  i4 j5 o
  148.     JSR Music_Init_Process
    & _' i' Y, [; r" b- N3 I/ l
  149. .End  v4 k! }: P9 \2 E$ \4 Y- W
  150.     RTS
    ( X5 z  i; H7 R! n4 j5 N
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 U& j0 D: E; X5 E2 U& V8 s3 s
  152. ;播放下一曲
    $ h3 p0 e0 k0 Q( f- X2 L
  153. Music_Play_Next8 f/ B: t7 N' @) R% S" {
  154.     LDA FC_Music_Index% t" A+ t% B3 Y7 h% H" G
  155.     CMP FC_Music_Max_Index& ~3 a# E& |8 b. l3 L
  156.     BCS .End. J2 B; W- V6 W) l$ n
  157.     INC FC_Music_Index) i; @, b( H3 ]
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 }5 u$ n# Y% ]6 X) x7 }/ ?
  159.     JSR Music_Init_Process: A1 L. b( T6 q& i/ d* C/ G& [" c
  160. .End
    8 r5 b& t; m3 c) g9 Z
  161.     RTS+ C( V; ^. r* G! `, k4 i- D2 j
  162.   u/ _; W# Z* m4 B% ~
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / ^6 W7 V9 U- \5 B/ l* j
  164. ;播放上10曲
    $ j' v! z" k  [, m
  165. Music_Play_Pre_10
    4 U' C6 D" A. p, n
  166.     LDA FC_Music_Index
    4 [) c( G- Y! m3 v( ?
  167.     BEQ .End
    3 A* {; X/ i( I/ b3 Y
  168.     SEC7 j8 j+ K9 E( p* S
  169.     SBC #10
    * |& T, R  a* [5 ]8 c# Y3 G: J
  170.     BCS .Pre_10
    . ?9 V& m0 ~4 z+ C
  171.     LDA #$00
    / r# G! x9 ^* _. ?7 F2 n+ a6 J) T
  172. .Pre_10
    ' Q# E" j* R" L' P
  173.     STA FC_Music_Index
    ' A" I% X. _2 t; o
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 j5 O% m! {* a7 R
  175. .End
    ; A% c7 M/ o9 |
  176.     RTS5 x, J+ v& L# {$ i$ \9 r# d
  177. ;----------------------------------------------------------------------; f, `$ T, X* D" e) o3 W" Y$ U: t
  178. ;播放下10曲0 n# q" g1 }5 n! R; \+ H) d6 u/ ?
  179. Music_Play_Next_102 w2 \( J7 a. R$ J
  180.     LDA FC_Music_Index+ a7 f- Y3 x' P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    : \5 w8 U" y: x6 ?' Q
  182.     BCS .End
    1 Z$ E" r6 \1 x3 d1 i
  183.     CLC7 \- X3 \- ?: P! O
  184.     ADC #10
    # U' h) X, y' c, r4 \" F3 x; R8 n) C, W
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 K5 n9 m+ c# z) V- S# N  D# ^; T% [
  186.     BCC .Next_10
    ) D% R6 A5 W( D3 c, a, |& ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 G; M& b" d( q, O8 e
  188. .Next_106 n2 s# @) k6 `6 S
  189.     STA FC_Music_Index% C2 `# d5 O1 A/ _: Y; k
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 H1 O0 {# b1 _8 l& K
  191. .End' G4 g" C: f. {, s/ `. u5 H- |
  192.     RTS
      R, [( z  `- {+ ]
  193. 6 n+ l& X1 A* w2 O. [
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    , ]6 i7 t: A5 U5 o( _6 z  h- U9 M, z0 J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ! p3 |, U+ W7 z" Y
  196. Hex8ToDec
    + k* B; C$ u/ o6 Y/ @0 ]' R9 i" |
  197.     STA FC_Dec_Data_1$ ?( h3 K7 _6 W' c; `/ f3 e
  198.     LDA #$00+ d/ i$ E& m# S8 b# X
  199.     STA FC_Dec_Data_100! O. C6 d7 C& g, N; f3 Q0 K
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    * ?2 h- C& M( E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1- g% i$ [+ X1 o. U2 ~
  202. .Convert_100% }) a% X. [9 ~6 ?+ b! T( Z
  203.     CMP #100
    : b3 s+ a5 ~) G$ R
  204.     BCC .Convert_106 z. V* S  Q( @2 ~! R- e
  205.     SEC
    ' M1 ]( U7 ^: V/ e2 l( y/ g
  206.     SBC #100
    * E% z/ B3 M& ^' ?9 ?4 p& j
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    3 F- T* C8 T8 [: G
  208.     BNE .Convert_100) v9 h; s: [4 u. Z3 V2 T8 p
  209. .Convert_10
    & J& `5 K& r& J/ q
  210.     CMP #10
    / R" Q5 A/ n% T. X, j& |% s. a6 S
  211.     BCC .End
    4 z+ v1 P7 q- I8 |- X7 r  Y& |
  212.     SEC
    , A+ }$ z, \9 W/ |
  213.     SBC #10
    % z3 _! g- D) ]* K/ x
  214.     INC FC_Dec_Data_108 _* c  k3 z: {
  215.     BNE .Convert_10
    ! w. ~+ H. L, r
  216. .End
    ) ], c- M' A8 L
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    0 X: `, g  n; R( m  V9 }* v  u' g
  218.     RTS
    ) [8 ]% D( n! R" F  t  v

  219. 9 E# `$ t: o! D" T
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 e5 g- v! ]) }1 \* t7 v
  221. ;显示曲目信息
    8 q( V) |% {$ a; ]& w+ F! ]+ \
  222. Music_Info_Display2 C' z/ F6 h0 |, C% t; Q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" H7 m( P5 x: A- P% k% X' c, n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE, e  ]0 {9 m& M2 q0 z! n& w
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 s- O8 i7 j/ j! H
  226.     INX
    1 z8 V3 l5 X% j2 A! d" w
  227.     5 o, K. p" M0 \3 W! C; a2 u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- ~# X( ^, P1 M+ k
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; Q4 Z: V- E$ L& [
  230.     INX
    : Z% D! g/ O; c/ n: Y, c
  231.    
    0 z; q: E/ h; W3 _) w8 x9 n
  232.     ;居中
    8 {8 x% o+ t5 f/ x# X
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    1 e9 S" z0 F+ g" l" B) E
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" {; s+ L7 a+ p- w1 A7 C9 v; [
  235.     INX
    & {5 S! I; g. Y) z
  236.     1 N/ o- S1 p. r8 i2 P& [: l
  237.     LDA #$05$ ~7 E+ K5 H1 P" |5 d% ^
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X1 m4 l8 u& O& W3 a7 Q' V
  239.     INX
    / b: Q& G2 r/ ?  A5 ]  \; T# `% l
  240.     ' q: t# h1 d5 I9 c& E: i' u1 A
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' a* D2 H8 i% }- _: r6 M4 W6 N- Z1 K
  242.     CLC* ~4 G: P9 a3 V; @4 O* S
  243.     ADC #$01
      Q' G3 C. G/ f4 x: O9 p
  244.     JSR Hex8ToDec0 z& B* U' j$ i- a
  245.     ) P* |# f: [, [5 R. Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 K# K# _- C# l) b5 w6 Y8 T
  247.     CLC
    ; w; C" t6 l8 H/ l* Y, Y. y
  248.     ADC #'0'' Y" c, f6 W$ h
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 p; l3 T: D0 _- n) i
  250.     INX7 x( h1 o) [* o* E( O" a, i0 M
  251.     2 }$ s6 g' g7 A; ^/ \
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 N/ {- H% h: ]
  253.     CLC
    & H) z' N2 ]% b% d# L! K
  254.     ADC #'0'
    + B. s0 G. ^# g6 i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; {4 S# o' E3 w, m  j
  256.     INX
    $ H" A8 y7 O- d7 J" T) x
  257.    
    / O! |: X9 D9 o+ l  v( Z: c
  258.     LDA #'/'
    & U5 V; V3 G0 V( U
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 E* w4 T  x4 |  c' X# K+ F7 ]
  260.     INX
    . \$ V0 Z5 R  [9 D/ s9 @
  261.     ; N. d7 l; y6 R: L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 q3 [/ e0 i1 R! F) n
  263.     CLC
    $ a. L3 T8 n" y. C; {; ]5 O* Y' }
  264.     ADC #$01
    : h; P, G2 l* l
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 L, x5 [* z2 j; H: R( Z* l, g: G
  266.     $ C% o7 a# U8 A6 z+ [3 E1 i, P. Q
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    1 l( h, y+ Z# m# |, L8 r
  268.     CLC1 B5 L: {( m2 p0 ~. \/ K, Z
  269.     ADC #'0'
    1 \( f% _" T1 ?6 V/ n4 O# P
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X- l7 V/ P/ s- E% Q# v6 p+ {  I
  271.     INX
    6 k; n$ ]( z" ^' Q  G4 I
  272.    
    & Y% i7 r6 t, y* H
  273.     LDA FC_Dec_Data_1% b' {! t! B% O0 I$ h- P4 `
  274.     CLC
    ! T, r2 r: `0 i+ B8 p' d2 n
  275.     ADC #'0'
    7 F" b& J# y. u# y5 q  a( y! j
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 d! n$ W, L. a
  277.     INX) `% P% B) f$ b3 V4 ?5 Z
  278.     # e2 ]) l3 v) a& K8 _$ y! {% W
  279. .End
    / m: S1 r5 [6 j' B
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 }% ]9 [2 ^# R% x9 o
  281.     RTS
    $ S- c( w- _) i* ]

  282. - q3 v1 R+ m& P: y  B* |4 M5 ~
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : o% k  n5 J# H& P. c
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 o; S& _, \' q1 K( `. \7 v2 B  x* C
  285. Music_Init_Process
    2 j4 X  x: b  n; \8 x. C( Y
  286.     PHA
    3 y& R' z3 x7 B7 S3 G9 r* N
  287.     JSR Music_Clear_Process& S' M- C5 ^) n/ O: z: R
  288.     LDA #$1F
    & E0 ?( I* I; J  Y' a
  289.     STA $4015
    ! v3 b! P# L" |3 e: w: i/ i
  290.     PLA7 U3 H  H+ i9 S$ T* R
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 L0 @6 E. Z( w; s& u. [: M7 f( z
  292.     JSR Music_Info_Display" }% W. O1 A" k/ k  V
  293.     RTS
    " }; X, M: T' K5 r
  294. 0 P7 \, X& \) _  L+ \3 _
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    8 |5 Q1 z* z  t! I/ f" S! @+ F
  296. ;音乐播放处理
      W7 i* K+ S8 y
  297. Music_Play_Process1 ^4 h0 k* C1 X3 S% ^' ~! i
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ; E% ]3 z) z7 B, `* S6 a
  299.     RTS
    - r$ n" x5 V8 l+ I: Q

  300. / Z, e5 {% B" K; U3 s* M6 O/ b5 t
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : T+ d  @$ A3 t( V- l3 F
  302. ;音乐播放处理
    " {7 ]) h! S) J$ Q- ~* z
  303. Music_Clear_Process
    9 {6 e9 W  A* r: @- {6 L) e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; `) Q+ O: ^3 w' N3 s; j0 d
  305.         JSR Music_Clear_Addr% V! Y0 _5 z3 K, V3 P
  306.         RTS
    " k( y$ |8 O& y% V2 @6 v! Q
  307.     .ELSE0 _* b; _, l* n
  308.         LDA #$1F! b; G- I" M- S3 {3 d/ x( C
  309.         STA $40155 l( w: R- g0 }+ ?/ U6 A
  310.         LDA #$00
    2 X2 `  e- Y5 I4 Y
  311.         STA $4010
    ' g/ o7 d2 M7 v' m* V
  312.         LDX #$00
    * Z6 O/ H1 X0 ~
  313.         LDA #$00) A3 @4 e7 @) N# e
  314.         
    - t. b4 ?/ y& [0 ^3 W. T
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 F. J8 B2 c) n" K# L4 n+ M+ Z$ @
  316.         STA $00,X
    ) G# x$ Z: h- h5 n7 M
  317.         INX% P1 t* _/ v8 A3 V" p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ( @+ G1 {0 B, d) z  h
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 k& Q5 }3 M! f
  320.         
      t, a2 a( c5 x. H4 Q( Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 `6 G  V7 F2 \9 ]( u8 J1 c0 d% g3 z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * a3 _! t2 v" M5 E$ ^* b0 B
  323.         STA $00,X; C4 E  ~( P, x% {- y# B. Z
  324.         INX; `2 S2 H* n0 P! N3 A* D, v
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1# o! k- u. P5 S4 P: a. A/ V
  326.           a  P$ c- i- i2 n0 o& J, X" M8 ?
  327. Music_Clear_Process_1
    + p3 N  U4 b$ {7 D  ~& N$ o1 F
  328.         STA $0600,X
    ! S0 W8 d9 c- i5 @. g* _7 g0 B: ]: C) N
  329.         STA $0700,X! W( v) D4 `6 t) x8 @3 p1 _8 O
  330.         INX
    4 C5 T% I+ U' l. I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1- R3 y. E6 Y/ F+ F* l5 V
  332.         LDA #$10+ V9 V. ?1 w* P0 m' h8 k$ d) [
  333.         STA $4000
    ) l& Z. [7 ?; c- W% o+ k9 `
  334.         STA $40045 R; @% i' w1 @- {% r
  335.         STA $400C( n' k4 K) o; k; H, A
  336.         LDA #$006 _2 v, J# K# P2 C' g% i1 x2 q* f' W( r* ~
  337.         STA $4008( O. P9 [; a# i' ]
  338.         LDA #$0F5 x* B! x% z; E5 Y
  339.         STA $4015
    / A2 T: X9 C: Y* K+ Z3 ]
  340.     .ENDIF
    8 ?7 |. G; d  T- \
  341.     1 f  {3 R/ Y# I9 o) j# u* F) L
  342.     RTS
    ) b* S) {* v  p( i! H! O( q
  343. 8 f9 g* M2 T6 D; _& Z; _# R
  344. ;======================================================================) p, v  Y2 v" g7 E8 _7 r# W: e: U
  345. ;重启处理
    5 |; h2 D, ~7 O
  346. Reset_Program, B- f7 l0 R- @8 G9 G4 K
  347.     SEI
    5 }& ^/ H% W2 e( K, I2 r
  348.     CLD" q  d0 `2 `5 p6 h2 [% l1 [: v
  349.     LDA #$00
    % C9 h1 Y& ^4 B2 T
  350.     STA PPU_CTRL1 k$ Z  J& ?5 D% o% |
  351.     STA PPU_MASK
    ( v$ V0 x- S' ^' R* Z; F7 t; u
  352.     STA JOY2_FRAME
    1 o! |0 B( V5 i5 N  e; b% h+ p+ s
  353.     STA APU_STATUS
    8 ]4 L- z) T: O  _2 b9 ]
  354.    
    % j# v$ D4 B( F7 M- m
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 G0 Y% R1 @" m" H# I
  356.     LDX #$02; F. X* ^" X/ K1 U
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ' B* D9 B* L  {% k6 j1 m- o; K* f
  358.     LDA PPU_STATUS
    - a  a* Q2 \" y! I3 _# X$ @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready9 ]; g5 ~& y+ o' Z; H, I7 n
  360.     DEX6 S2 S# q3 D( A. J" E, t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 \( f" X, g9 d/ _, X
  362.     ! m# K! Y  Q1 d2 g: y  |
  363.     ;清空调色板
    7 x  b+ B1 Q  Q# o
  364. Palette_Clear- k9 L- w# u' \) x! B( G* p/ D
  365.     LDA #$3F
    8 k, C' G/ j6 v; `- F
  366.     STA PPU_ADDRESS% l8 t$ F9 v  l
  367.     LDA #$005 `2 {0 @" J: T# D
  368.     STA PPU_ADDRESS6 K  u9 a& m9 r& a1 n
  369.     LDX #$20- }7 _, O9 Z% I
  370.     LDA #$0F
    . |2 n" G% f' O
  371. .Write_Data( V- y. X6 |* N/ f/ [9 K8 U
  372.     STA PPU_DATA, V$ z' l7 t! `
  373.     DEX
    % p, O0 L; H. o& {! B; y
  374.     BNE .Write_Data9 j" I) C& K. O& U" o, F  `7 {0 k

  375. " J! @9 W3 \) H' t, l/ g  _: r1 g
  376.     ;清除声音 $4000-4013% \# v1 W" m0 X9 \- r$ k
  377.     LDY #$14* D0 h9 o7 |* q% J% o$ O
  378.     LDX #$008 \/ O4 h1 E# A  g3 W3 F, A& @
  379. .Sound_Clear% x" P; @# |, x
  380.     STA $4000,X, S& S9 b. j+ o! S
  381.     INX/ ~* w% ~) ]6 w& n
  382.     DEY# ?! w/ J7 L0 j/ ?. V+ ?
  383.     BNE .Sound_Clear$ L" \9 ^/ g5 R7 c, \* l
  384.     3 s" x9 y/ q3 S$ }
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF! F) k+ S# G$ t
  386.     LDA #$000 U. C* t' L  T* @. r
  387.     STA $00
    $ q5 u" }: p1 |2 ]. q) z. G0 F
  388.     STA $01
    ( |0 s; F7 M  J
  389.     TAY
    $ J1 a6 d- Q/ p) ?& D, r! L- \0 H. c
  390.     LDX #$08
    3 G  v* u( Z' u* a" k" j
  391. .Memory_Clear& i2 j3 H6 j/ [3 r! u
  392.     STA [$00],Y. v$ X9 L& Z5 e; Y9 D4 B- E6 z4 \
  393.     INY
    # M/ b, A% c$ w* a6 @1 f1 _
  394.     BNE .Memory_Clear
    * P5 v, \# o% g
  395.     INC $010 K: g7 |* ^: p/ u
  396.     DEX
    ; }1 e' S9 x0 x
  397.     BNE .Memory_Clear
    9 d6 Z0 W) E6 \$ q
  398.     , j. s% w# t# w  L, n( Z$ \
  399.     ;精灵缓冲初始化
    7 g- E2 k1 G8 p- c
  400.     LDX #$00
    ; f( y; h9 ]1 @& a$ Z
  401.     LDA #$F8
    5 L, p8 f+ n3 v1 H# j& d: g# B8 ^
  402. .OAM_Clear& {& @) f  A5 `# M' u) M/ Y0 `. W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ R. G, h4 f+ Y+ P: A1 Y* B
  404.     INX
      f1 a6 t5 Q$ s( t+ f* j% O
  405.     BNE .OAM_Clear9 n, T8 k7 |) D, f% ]# j
  406.     ) S! M1 N1 x! W, x5 z" I" ?
  407.     ;栈指针初始化( T; l3 |' B2 f: K- C
  408.     LDX #$FF
    2 Q, J6 y; R9 w( w) c& H
  409.     TXS
    ; ]  J3 c. r+ k! ]
  410.     % b! A1 N; I! ?  h6 z5 @( C/ I( Y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空* X6 \3 ~3 D+ r
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲# `8 a$ l) l2 f3 t  C& d$ h5 D
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    6 F+ C3 ?. x) a# A. r
  414.     # A# u, Y5 b9 Z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 `/ E3 `0 ^/ q  l& }( I1 t6 V( ~
  416.     STA FC_Music_Max_Index9 n7 r! ^8 M+ X8 j5 k
  417.     . k; g% a$ A' e
  418.     LDA #$1F
    0 i6 C/ c( a5 a  N
  419.     STA APU_STATUS
    ) ?8 D+ G! s. u; G" j9 c
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 h1 H* H: y; S8 X
  421.     STA FC_Music_Index
    3 D5 W) B0 ~! r7 r; w$ h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放: S* W3 U9 y  w5 H9 e
  423.     7 _* x; u. c& |
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)" D7 ]2 i/ y- u& o/ n4 I
  425.     LDA #$1E
    0 {' o. A; s: s$ i7 C' \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      G4 C; P% |* X; Y0 x
  427.     : J8 M3 V9 ^& J* w/ u" k5 J
  428.     ;启用NMI处理
    5 z7 o, P% d4 G2 ^) n* v3 M8 v
  429.     LDA #$80' |- `" ]) D* _+ X0 M
  430.     STA PPU_CTRL
    ' l) L/ [- I  k3 o' n8 }
  431.     - y* \6 T/ g4 C
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
      U4 C4 A. q' y1 D) X+ ~4 t, g
  433. .Loop
    # T- J0 y1 r1 D' u/ L' [# H4 N
  434.     JMP .Loop
    2 |! Q4 k/ D# {6 q
  435. 5 v  w/ X6 i* t5 }: }; [
  436. ;======================================================================3 ]7 ]5 T( P4 c+ A
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ( P0 [( {# u" t$ y' v7 E
  438. Nmi_Program% Q  d6 Y9 |/ T- _" h$ v! ~
  439.     PHA
    ' K$ J7 W4 G- v
  440.     TXA
    4 K! w' s" X* E' U4 J
  441.     PHA' T% w  s4 v8 l4 S( S: |5 C( O6 c
  442.     TYA7 ~+ D& a' w/ M
  443.     PHA. d) l/ G- X2 u' S; z: Y/ c
  444.     + M, ?8 `7 X* W( n  b
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    9 ]9 n1 ~5 j- c' G( v7 g
  446.     8 P- m# A/ Y) D
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理" W( m4 J1 Y3 w
  448.    
    . r3 M) `  w, U0 r# d1 u. U
  449.     ;精灵内存更新* E8 w5 X4 w1 U; g  [0 b1 k
  450.     LDA #$00, C/ R1 A# }" R, l) r9 ^* e" B" f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( [/ |% j0 W3 |9 j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 K$ i$ b$ D$ J, V+ u
  453.     STA OAM_DMA
    0 t  K% p: e9 V8 R; ~5 {0 }. Z) v
  454.    
    2 l! c1 R2 i6 n1 x
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 b% }6 h- S; F# n& T8 c3 L
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : l, {4 T' `" J' b9 z' [& T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理0 E. ^/ O& n+ o% q+ c
  458.     2 T& x; b' [2 {0 V1 f* s
  459.     PLA
    5 w- j3 [! t$ v1 l" L
  460.     TAY3 X. n1 W) _+ i, H, _8 F
  461.     PLA) a- q: q6 @5 k" ]
  462.     TAX
    - Z" L% D) u' h# g" G/ Y6 T; m: A
  463.     PLA
    + O( y/ \7 Z. G
  464. ! W" i6 ^4 u" K, Z1 r- D
  465.     RTI! Y1 j' T4 B$ ]' p. w1 \, ~
  466. 7 C+ k) Y! ~$ q) r5 V
  467. ;======================================================================
    1 B3 T! a1 ~; L- F
  468. ;请求中断处理
    2 F. W: g* s1 r, S7 t& z
  469. Irq_Program
    % y0 i0 g5 a* |" H
  470.     RTI
    3 y" U2 i5 @# @4 P
  471. - f8 L4 d# e* G$ E0 _
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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