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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 N0 [$ O* j5 u  t! r  `; c8 l! L
0 t7 r  X! o* Y4 X3 X8 }
以下是主框架代码:2 S5 B( Y9 c4 P# [1 u
  1. ;======================================================================
    ( B' ?3 k6 `2 b$ V3 m% ~
  2. ;文件头
    * l, w& T$ }$ ]- I$ I  e
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量  I. v8 x6 n* w/ ]! f9 v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量" x3 Q8 _3 R  P; s2 o7 F$ ~9 o! ^. a
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码7 e2 M6 ~, H0 f
  6. ;======================================================================5 e( K  ~3 f; N) Z3 c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! V: ?: f2 I, l; H5 N' |8 b5 g6 M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    1 E  t6 t: `4 J
  9. ;======================================================================6 T$ S2 z9 W- k2 T
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! s( p3 r9 w. p( @2 F
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 c$ X- W5 _% _) V7 h8 `
  12. ;======================================================================7 S5 D0 U" c2 f  j: j7 A* P0 `
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 a: V, t# V8 S; P  Y& B  H
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    % [! j7 e. X" K% e5 {4 D6 M" T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    - L  p6 Z6 W% ?
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 m( W& Y" K% w2 Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)$ t; d. R/ F1 b+ Y. _; m) ]  b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) E2 |& a- ^- G  a' @3 }9 h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 L6 [" J0 ^$ l& V* t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 r7 Z) C5 j2 t
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 }0 V1 V$ n% M) H+ f- ?
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * I' M: u+ L; s  a" {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)' ]9 L6 N5 s, |- m8 O2 p
  24. ;======================================================================
    ! V% p: G4 Y& Y. a. n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ c8 L5 u" m4 e; o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    9 v( B3 ~5 L& }
  27. ;======================================================================( y: Z- Z4 @" _
  28. ;音乐配置: A6 R5 y2 Z( N8 m1 m! m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    % k, D& Q2 G) X1 {( h
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 p/ V( ]* z7 Q' q6 d& N+ {
  31.     .ENDIF5 \1 v& `- X& P! }, B3 X7 p
  32.    
      Q" Z  n, g6 G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 I1 i8 Z6 x, \. h% X/ k" ^) j. b
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm") t8 o( }( s* G8 [7 O; P6 z
  35.     .ENDIF6 F* {7 G0 e8 N" J; Z3 K
  36.    
    0 m' P6 Y" Q; D, I" c
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 8 W6 ]" M* Z5 B5 u' z$ N8 W
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 x1 M, c$ S9 u# N/ n: J. u
  39.     .ENDIF
    5 G+ N3 T% I2 C  m# N: A

  40. ) |4 q4 c- K; @1 J
  41. ;======================================================================
    4 z/ R  y* j' B
  42. ;引用CHR图像数据9 y# V1 v# i. Y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    9 u. x/ Q0 `/ _; y8 e0 M8 H4 x/ S0 ~
  44.     .ORG $0000
    8 i3 }2 T( ]4 l+ |3 l, |: q1 }
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    : w9 j9 {* e4 c; d/ m, h# P3 U" w0 o
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- n& D( }" Q5 J) {3 W
  47.     - G' U' I2 ~' H1 g3 s
  48. ;======================================================================
      U  L& m2 b) `8 X
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank2 V! }' A1 j2 W6 Q- j% i
  50.     .ORG RESET_ADDR& E4 _. O+ [. [6 Y" H
  51. ;======================================================================
    / Q& C% ^0 |  m2 v; v
  52. ;引用其他源文件
    * R3 |9 K! A7 n% v
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    5 n* F/ M" n6 P
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# O2 o/ m. R2 p( q5 r+ u
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
      a! i  Z6 X& D8 o" _
  56. ;======================================================================
    $ Q6 j) u# I$ f7 V" H2 a" N* i
  57. 0 j8 V; Z; m- v+ M- w
  58. ;======================================================================
    ! |' s2 m2 p; r) b( o
  59. ;等待VBlank到来. ?8 X) Y9 |( P- i; b# @" ~
  60. Wait_For_VBlank3 {5 p# a; D# |1 J+ R5 C
  61.     LDA PPU_STATUS3 c% r! G, Y* o$ B+ E6 U% `
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ' e) N5 z/ a: M6 t8 J( ?, u9 N* g
  63.     RTS
    1 @, O' D4 b7 x+ l* U! c% ?' g

  64. 3 L( }. t$ v* p1 r3 s/ [
  65. ;======================================================================
    & p3 r  A! d6 H4 j8 l$ t+ |8 o
  66. ;调色板初始化
    + k! W+ U9 V9 l
  67. Palette_Init* _; x$ }1 I1 W: f; ?4 k
  68.     LDA #$3F
    - W- |5 f; c* Y+ m5 \! j3 Z
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ N: M# R- ~# _" u- x2 E5 B* }4 |
  70.     LDA #$00
    ( C! ~  q0 Z3 m4 f- `
  71.     STA PPU_ADDRESS4 A# t5 o' `/ }( X# N
  72.     LDX #$00
      ^8 ^9 J# q2 w! O+ S, r6 I
  73.     LDY #$20
    9 u' ?; x6 R5 V- B! E
  74. .Write_Data
    & ]5 ^' B) l9 h; q$ s2 Y; U. H+ v- a
  75.     LDA Palette_Data,X
    " \  `0 f  t/ }3 ^& [( t& W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      b9 A$ Y% h7 M& [$ L8 r
  77.     INX
      ~/ }# i3 L; w* X' \3 f
  78.     DEY
    4 \0 q- z! g' u5 d
  79.     BNE .Write_Data
    . \+ L- |6 a, S4 V. Y2 G& z& Y
  80. .End
    6 X# @& A! G3 `
  81.     RTS7 f$ Y0 h) c5 `+ X7 g$ t: l

  82. 4 N2 o4 e% v* u5 k4 h
  83. ;----------------------------------------$ s, z$ r! \: o2 l. ?3 M- I
  84. ;调色板数据
    ' j. {1 K; H* ]$ s  B& j* q
  85. Palette_Data2 J8 W! n; \4 p6 ?9 F
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    : H: O  X# ~' G- g* l4 e: p
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ g5 m( `! i9 ?2 H
  88.    
    9 [- u; {. @) M
  89. ;======================================================================: I; c' V3 ?/ ~0 _$ z
  90. ;命名表清空
    2 U; w, T# K7 L1 A3 f$ K
  91. Nametable_Clear/ \! @# C% B: \
  92.     LDA #$20( e6 S" u+ ]9 `4 B5 ]; \$ W. @
  93.     STA PPU_ADDRESS2 v  r  m+ k; n' @
  94.     LDA #$00+ G& g9 B1 i6 |3 }/ F
  95.     STA PPU_ADDRESS3 O. d# u/ W- W7 q* k2 G7 M3 J
  96.     LDA #$00" E( `9 s; [  q
  97.     LDX #$00
    $ R. O. u) V  f1 W7 I- u0 M5 F
  98.     LDY #$08# S; g, j$ }! F. q0 u" F
  99. .Write_Data
    ) m, A6 z' r9 t, X) f0 F
  100.     STA PPU_DATA( z( F6 K4 D( |: q" {$ M
  101.     INX9 ?$ {! a* r1 x- I# q
  102.     BNE .Write_Data
    ' |' S3 P8 {1 s) I
  103.     DEY
    : I, O: V( j! ?
  104.     BNE .Write_Data8 {1 f( c3 a7 ^3 u7 Z$ y
  105. .End5 T7 W4 z$ _. h4 X2 |9 l, ]
  106.     RTS
    % I' ]& w$ r$ \' s
  107. / i- p. @+ p/ F& y8 s9 m
  108. ;======================================================================
    7 z, l8 }+ A' |
  109. ;音乐曲目切换  D! {8 \; J7 H0 Q: k+ V9 L
  110. Music_Select_Process9 n4 ?7 n$ Q% H3 b( J, n: v8 X

  111. 3 W: |7 l5 i3 q# d9 I) |8 W3 C
  112. .Pre_Music;上一曲0 L1 S9 i# x" X5 [$ Z( V
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ o5 b" T% k; f( v# [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; M0 ]8 {! t3 U$ `& {
  115.     BNE .Next_Music4 y- D/ L% X9 x  n
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 U1 x8 h1 q, `0 x1 c5 |: D4 v; f& q
  117. .Next_Music;下一曲8 H, I* [! ?% @* u0 p: e, q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 c! e# M- A9 N1 Q! L8 |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / J" j8 x# Y3 A9 z
  120.     BNE .Next_10_Music! D' g; O7 f) |7 r$ T& t
  121.     JSR Music_Play_Next( F; B! [" ], I( O. Z7 P
  122. .Next_10_Music;上10曲# O: l3 M0 @; v2 d- ]; A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : _) ~. K1 ]" s' m* C* [5 {; P; B. g
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    . a" u0 x5 A' H
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ' R9 D( w1 ~7 Q% Y
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 h& ^7 H0 C9 P" u
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & s$ l$ ?% e6 p& c6 i% P. V
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% f% Z! B2 c! S
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! E" e4 N1 \) L& e+ W" D
  130.     BNE .Reset
    8 [2 X7 B9 K- I) {
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; ]  e( l) M2 e/ r- e
  132. .Reset;重播当前曲目1 m' l6 K* [- L7 {5 x- ~% Y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 |9 ~6 H8 r/ ?6 R; w# F1 x
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ `1 S& j" U, C/ D
  135.     BNE .End( O# _- l/ F( T; w
  136.     LDA FC_Music_Index
    ; @$ S' W# {4 b3 _
  137.     JSR Music_Init_Process! ~+ x: A) ~- m: @
  138. .End0 e: v: ~; Z$ M: f
  139.     RTS" H2 D/ X) b& l2 ]  u' K: }% X

  140. & T! e# p( c; L1 q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 m+ i/ [; L" T# o
  142. ;播放上一曲
    + m+ |! N' r8 l
  143. Music_Play_Pre
    ' ~) f: i: p5 K% M4 D; H3 F
  144.     LDA FC_Music_Index4 m7 l% O& n4 [" Y& }
  145.     BEQ .End
    , t" j' ~. Q- A' \3 A! P. ?$ P4 \
  146.     DEC FC_Music_Index% y, Y2 W' X6 ^% ]! v* r& m: A
  147.     LDA FC_Music_Index
    & L( {) A; r- X* U3 @" r9 C5 }
  148.     JSR Music_Init_Process2 V: U- M' j% [& z$ |# R
  149. .End1 e% U! r* O4 r: r) d2 R5 C) w. D
  150.     RTS- z. k1 b3 t5 @6 ?5 s$ O
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    : A, O' A2 L: j) t; M% r
  152. ;播放下一曲
    7 _8 \. k6 x: W5 \
  153. Music_Play_Next: x7 I( o- \  _3 K" |# m# i+ E  v
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; S/ J$ D: o7 `  L
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: k* T7 P: D+ r! F% a
  156.     BCS .End
    ( d3 N3 M4 M- p4 s; S! j, b
  157.     INC FC_Music_Index
    9 k! @6 d9 I1 r9 M) G$ m3 x
  158.     LDA FC_Music_Index
    $ [" d6 G8 |1 M! P! Q- |
  159.     JSR Music_Init_Process
    $ A7 o( n' `8 ^" q, I
  160. .End
    7 x0 b4 L- e1 }$ S: A2 \% G# H2 k7 y
  161.     RTS
    4 ~/ I& C6 i7 a  O

  162.   ?- ^/ g* t3 k
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , ~  |# H% [% s0 b# N5 q
  164. ;播放上10曲
    & c8 d+ o* T" K6 X* h& }8 T
  165. Music_Play_Pre_10, ^1 O4 a4 _! Q6 W# J/ z
  166.     LDA FC_Music_Index
    8 n8 o& u' }  z6 S2 B
  167.     BEQ .End) m' Q6 \8 F/ i5 ^; N, Y3 m
  168.     SEC
    $ O/ [' A" A  g$ k: T
  169.     SBC #10
    ' y% \$ ~6 S& W- m* `- ?) D- f$ W
  170.     BCS .Pre_10
    3 Q: s7 M  Z6 g& V1 M/ e; R2 s
  171.     LDA #$00
    - y) m7 F) y& z
  172. .Pre_10) N. a& }& C% I7 y. U3 T: X
  173.     STA FC_Music_Index; c7 P# y5 x; D: T3 T/ W+ K7 x/ q+ y
  174.     JSR Music_Init_Process
    ) M; v4 G0 T# r8 F
  175. .End
    ' p+ @1 D) j: z0 s6 _4 v
  176.     RTS4 _& t, w( C( Y- r4 F! r! s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    5 D) Z( d% l0 [+ |" M
  178. ;播放下10曲
    $ Q5 U) C* Z/ i+ `% {! ]
  179. Music_Play_Next_10) f1 {& b' U8 u  J
  180.     LDA FC_Music_Index
    2 ^& B  A& Z  W) [! b7 z: Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 A9 C1 F& m/ `( c/ M
  182.     BCS .End" {* M. D: e" ^
  183.     CLC
    ; @: c" V& u" h; g! v
  184.     ADC #10( g4 ?& F- u  W  j
  185.     CMP FC_Music_Max_Index+ v: u: \4 K3 L) d8 M
  186.     BCC .Next_10% G( I1 V" A' C& q/ c
  187.     LDA FC_Music_Max_Index& D5 J) `" G/ p9 J2 E) S
  188. .Next_10$ ]) ?7 J6 j2 L! r' ?
  189.     STA FC_Music_Index
    . |# w6 a( s# S; f
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 A7 I* l% [4 \9 K
  191. .End2 m/ R: O' c: D$ ^" m0 q
  192.     RTS
    7 h) L9 B) a2 G$ M  R& D
  193. ( U2 }. U, C4 P- O5 S
  194. ;----------------------------------------------------------------------' n% B' I5 K! N) X: y3 G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制$ D9 m3 G5 C4 g' I3 Q. Y+ S3 f
  196. Hex8ToDec: D9 T& c3 J2 t
  197.     STA FC_Dec_Data_1+ k) w! l% J: m
  198.     LDA #$00
    " ^) C; q* M! c& A; U0 V
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ U( y9 O0 d0 _: ?7 p( @
  200.     STA FC_Dec_Data_102 j( I2 U5 \, V! k: ?8 r1 d( k- I
  201.     LDA FC_Dec_Data_16 u9 g) o. z1 r: j
  202. .Convert_100
    4 g6 r8 n: K& V* o
  203.     CMP #100
    " R% w$ m7 z2 e# w* N$ w' q
  204.     BCC .Convert_107 A) {8 y% D$ N9 c, i% ]
  205.     SEC$ l, Q7 f' N5 O* u5 H% M9 ~
  206.     SBC #100  x- O, X3 u7 k4 l. w
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 Y' t" b& Z! O  {/ p
  208.     BNE .Convert_100
    7 }, \- S& J  A. z4 l
  209. .Convert_10! E+ p  S# C& y! v
  210.     CMP #10, d$ V; z- ]; ^4 f6 D% @  k
  211.     BCC .End/ f2 b% |( j. a7 y1 T
  212.     SEC3 v4 f) \! Z# z5 `$ c
  213.     SBC #10
    : p& p$ O: O2 C& P0 Y9 r
  214.     INC FC_Dec_Data_10/ H! T( o! L0 K$ [4 c  V
  215.     BNE .Convert_105 [6 e! l. r3 A5 J2 f
  216. .End, z+ a2 m6 J$ d4 e3 A# U! c
  217.     STA FC_Dec_Data_19 V; P$ X9 u# [9 `0 Q1 s
  218.     RTS6 B. q2 G5 _" P8 m- K
  219. 7 C& C) b  E% S7 R+ W
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ [% P* {! F9 L# K1 H1 B" u
  221. ;显示曲目信息$ k0 O; d& t% b8 i1 L
  222. Music_Info_Display+ B! w% e( R, t& e: B
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count5 z4 T7 F* n+ s9 }
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , s5 ~7 v( o% F- ]0 I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ O- {6 ^0 z; \3 k# I& E
  226.     INX
    $ G* r& L2 y: U; n) I9 X- _
  227.     & L, h+ f' ?8 f2 @
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% c: U! g7 r% f
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 [( z, R, O7 F; ?  e% W
  230.     INX( y+ I6 V) L# e' \- q
  231.     / t6 `4 {9 W& q! h2 K
  232.     ;居中
    & E/ a' S  }# Q- S
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% w2 ~0 s' ^  }! ]% x' r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& |3 s. t( _* b& \8 ?
  235.     INX- k- G3 X- f$ q! r% |
  236.       B: x4 Y1 N3 d7 F# O2 w& d! u4 h
  237.     LDA #$05
    : S( `5 p6 ?1 z, L
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X# I6 n4 c: V& P8 H" |( J! ~- b
  239.     INX
    0 ~' |7 g( [, f: H" C# z/ Q
  240.     5 m# I6 {# V  ~. T: d
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 }6 h' [, W5 d" A4 G7 K  ]
  242.     CLC
    2 T2 F( P9 A( h$ U. ?$ [% b9 e
  243.     ADC #$01
    - i7 I% T; j0 T4 I* }9 F
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; A& E0 ~! A6 \
  245.    
    3 m. P' X5 w) |8 S
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. W. i1 |4 {) x0 p8 Z; d
  247.     CLC
    . h) d9 H1 S) D  ~5 O: j
  248.     ADC #'0'
    ! H8 m. b2 R2 M
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- c- h0 ^  u5 f5 f3 a1 e
  250.     INX
    5 @- q# N7 W/ E2 e
  251.    
    ' }/ o; I0 e" x% G  S% d+ i
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : W3 [  l; o0 X- X2 N5 o
  253.     CLC
    . [/ T; f- w6 m7 Z
  254.     ADC #'0'# e8 @/ w( j% X0 G
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X! d# m6 I! @$ G5 X
  256.     INX
    9 h0 ~+ P- L# d& u
  257.    
    7 e" B5 {+ x( |1 h2 [
  258.     LDA #'/'
    1 J/ Z/ g0 a" U" g$ O" Y2 n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X0 @5 j/ v- l) j; b6 I4 p" Y
  260.     INX
    / l' z/ W3 q! H0 F
  261.    
    * H- y/ G2 `) p& p* o# x& J! r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index( f: _1 |  @+ P) p
  263.     CLC
    7 w  t, {; C" o. f0 \
  264.     ADC #$018 X. w; Z, ^- r( r! f
  265.     JSR Hex8ToDec1 r5 @9 l; N1 w0 r
  266.     % m; x, ]! ^2 g$ x0 Z4 f6 O% z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10$ X- F- V& e5 v' v( @
  268.     CLC
    8 \, _3 e. b* f6 O4 R9 H% U* v
  269.     ADC #'0'$ v: E* H4 D% y1 r/ x# H; Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 [! \) A: o# |8 G( Y
  271.     INX3 N: t$ o; o" s1 A  ~
  272.     9 N8 @1 W1 F" o1 x4 c+ A$ O0 H
  273.     LDA FC_Dec_Data_1+ C. s6 y4 i: G- d1 A; C
  274.     CLC
    * H+ i% {/ g, [) v+ }( @) z
  275.     ADC #'0'
    8 O8 B2 d/ u9 j1 B; f+ b) g
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ `0 m- k4 O3 v2 f& S- D. g& X9 R3 X
  277.     INX
    3 ~3 X0 j  \6 a  S4 [: C/ S! E
  278.    
    0 K2 |* V/ r& e6 B- e. k
  279. .End
    , o/ l: G/ C( z$ G" B
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    7 g. I; S. U1 g: C6 Z: j
  281.     RTS
    ' Y- f$ |* m  G* r
  282.   z8 @, s6 b9 [9 {  y4 ]+ e
  283. ;----------------------------------------------------------------------$ h+ I* D: ~  j$ ?( w# x0 ]6 `
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - m4 z  ]0 d. e# X) F
  285. Music_Init_Process
    ! ^$ h2 N9 ~: t7 e: ^& i
  286.     PHA5 r6 k  W$ d9 V; `; X
  287.     JSR Music_Clear_Process
      L2 K, Q! N9 e/ j1 |
  288.     LDA #$1F
    1 _  S' u+ E/ A
  289.     STA $4015- {- P: K% S0 }( B) H! l. p
  290.     PLA
    . k. I0 z/ {. Y) x0 z5 X* r5 B
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ! K7 t) V5 \( i2 {1 U& o4 t
  292.     JSR Music_Info_Display- `# F/ a5 l& Q4 J- N
  293.     RTS
    3 K) Q' q* k" n3 k  _

  294. ) G; n4 ?% _0 Q9 }% o
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 g) e2 j% L/ o" ?* w, L/ ^& V
  296. ;音乐播放处理
    2 y" l4 t& I; X% G& I+ d/ c, n
  297. Music_Play_Process
    7 Z% L! y) t( B6 Y
  298.     JSR Music_Play_Addr, r2 c& z  A* O4 M
  299.     RTS
    % ]% d1 {% H: _1 e3 j

  300. 0 _: }7 I1 ?# I/ b( j
  301. ;----------------------------------------------------------------------- r* T4 d- b0 n9 o$ d
  302. ;音乐播放处理
    4 G+ k& e& G( N% X7 o; Z% Q" X
  303. Music_Clear_Process
    # c( f; o" }* r; d; t
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ X: e* r* r1 p  A9 c
  305.         JSR Music_Clear_Addr( d8 L/ t' x$ q5 R: o5 f0 V
  306.         RTS
    1 V& Z. ~  b. F( g& D, J7 p; R
  307.     .ELSE
    4 f9 v( B3 ^  l/ R
  308.         LDA #$1F! `- s6 t$ z% b: f: g% u
  309.         STA $40158 r8 W& \: N8 Z
  310.         LDA #$00$ y3 m8 u' o& t8 k* P9 i! q
  311.         STA $4010. z* H# O) Z9 y2 a0 d$ X) g
  312.         LDX #$003 X7 U/ `" N: j" z- w
  313.         LDA #$00) E& L7 v; ~5 h  c
  314.         , h# {( e' t7 R$ E
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # j0 y6 R( N  ~! F  t% J
  316.         STA $00,X
    , w, c4 ], Z& d3 O
  317.         INX0 a$ [' x, J3 u2 X' A3 {% b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ B2 n6 ~# q6 q- z: P
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0; E' {2 M. H  ]$ T* M2 U
  320.         - g) f( `! |( h
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size6 ]9 V" l3 `$ N- T
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    + Q% v& i; s( D/ ]; u
  323.         STA $00,X1 p0 G. A5 S8 g9 ]! K' `, a) x
  324.         INX
    # j% g  m8 {, s3 Z8 ^# M) T$ X8 U
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; N3 t+ y  L4 ~1 T/ o7 K/ m$ C
  326.         
    * y5 u: }" m& }4 u7 K
  327. Music_Clear_Process_1
    8 L4 x( y. m/ U
  328.         STA $0600,X
    1 e) k# y( J4 I' `- D% W! c
  329.         STA $0700,X. N$ I0 A3 k4 u; p$ {* R  k
  330.         INX
    " g1 T( k; ~( z9 Q& k& J% b1 N
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. z( n! o. X: }& P+ b) r
  332.         LDA #$10, S% M  @' v1 l2 Y! d4 k1 p6 V9 z6 a
  333.         STA $4000
    " {& \; X* H+ w0 v. A
  334.         STA $4004
    * \8 u& u6 u7 k) r% }. ^
  335.         STA $400C: O9 H/ V8 N* D
  336.         LDA #$00
    ! B- X) L- ~# z' f  B
  337.         STA $4008
    - |! k4 {8 ?4 p: R7 D$ O
  338.         LDA #$0F
    $ i7 z, O& E' O7 p4 {1 L# {( g
  339.         STA $4015
    0 G* o. Z! S8 o2 m/ d/ H
  340.     .ENDIF4 ]" j( e7 I  n. z! h9 T6 P
  341.     ; R" F; ^) v- I/ P" [
  342.     RTS. r! q& Z/ F( J
  343. " b' M" U  R4 C
  344. ;======================================================================
    6 ^: F8 `6 |3 _# F  P, _
  345. ;重启处理
    3 |( i) v9 {) g, ]
  346. Reset_Program4 {7 [2 C2 l' H# l) s7 x
  347.     SEI
    : v) l+ h7 B& Z- o
  348.     CLD9 `: w- ~, i1 U3 \/ K+ Z% A! {* g
  349.     LDA #$007 x5 t% d8 B$ V
  350.     STA PPU_CTRL0 x0 t5 T) D( _; `+ J
  351.     STA PPU_MASK
    8 D4 l+ G# d" [) u
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 m/ P- @: ~$ t' ?0 X3 I
  353.     STA APU_STATUS
      J2 d' T" O4 d$ \3 m- v4 Q) e
  354.    
    % R  A8 S& e- x: x- }3 @
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + g- u0 W: f. \( ?: i
  356.     LDX #$02+ d* a7 X7 P0 Y: u1 p9 `  M
  357. .Wait_For_Screen_Ready1 {$ `# Q* k( F# z' Q/ |
  358.     LDA PPU_STATUS
    , T: D+ k! p9 j" o
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & N5 }! z8 @7 ^( _- e" E
  360.     DEX
    1 S/ S1 W) [  f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 V' {& ^' d% N( p' B
  362.    
    + E) F# b* R! x- }! ?5 Q; s
  363.     ;清空调色板! o+ h1 n5 S: G$ J
  364. Palette_Clear
    % t! X. H% t" L
  365.     LDA #$3F
    + L7 Z, H' |* X1 H. F, V1 b
  366.     STA PPU_ADDRESS) V& \/ I# `4 W3 D
  367.     LDA #$00
    - k$ W) J$ g, t5 k
  368.     STA PPU_ADDRESS; v) l7 t0 T: Z$ U: r: k; h
  369.     LDX #$20
    1 n& L* S! Y# u
  370.     LDA #$0F. Z% Z+ D. }) k- m3 z
  371. .Write_Data
    $ ]+ p' F$ t) Y! H
  372.     STA PPU_DATA
    4 r2 R' N  Q  C, D6 _: @
  373.     DEX
    $ K, }4 J5 ~- K, c# h1 {
  374.     BNE .Write_Data7 Q6 u, d2 d9 x7 U2 ^

  375. 1 U$ M% f$ R1 h
  376.     ;清除声音 $4000-4013% S9 r. i! I) l0 a' X& _
  377.     LDY #$14
    " H" {* x, a; y) {+ [1 L0 W
  378.     LDX #$00
      w" t' j6 `* i$ n5 o, ?4 I
  379. .Sound_Clear; y& N5 H1 _: T, R
  380.     STA $4000,X
    $ C; T2 a, \9 p3 m5 W' ]
  381.     INX& Y1 g) t& s" o" r1 M4 L
  382.     DEY+ g* @9 R! E7 M, U2 T
  383.     BNE .Sound_Clear) i! s6 F* c4 S7 R3 {
  384.    
    ; m6 S; _. j" J3 n5 s
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF* s8 j6 C. H; t
  386.     LDA #$00
    7 n( D$ c! }) [/ \% g+ S+ t: A2 ]
  387.     STA $00
    $ S8 f9 H- Q# Y4 h# R' f: u/ f
  388.     STA $018 {; y+ W! F$ A( l
  389.     TAY2 ]9 |; q0 H' z* y, T5 g1 r. b
  390.     LDX #$08
    + B4 e2 P. B) h" F, a( T5 ?/ `
  391. .Memory_Clear
    " {  H# f% s5 N: R! r
  392.     STA [$00],Y
    . Y; i7 `0 m2 `2 L0 r; G0 M9 w. `
  393.     INY: x$ E: r; b+ f+ r* S6 v
  394.     BNE .Memory_Clear# T5 f; T( ?3 Z6 `
  395.     INC $01* E, @# F  g8 N) L- v
  396.     DEX
    8 ^/ l2 o4 ^: N" L
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 J1 M* e1 \8 J, f
  398.     ) b9 |+ R. y' `# R: ?* N0 d9 F
  399.     ;精灵缓冲初始化3 ~: r1 r5 J6 S. v" A
  400.     LDX #$00
    ( B! m: I: T4 Q" E6 A& J! H) `
  401.     LDA #$F8
    3 Z0 z# Q& ^3 p6 ?/ }0 ]$ O) u
  402. .OAM_Clear+ `6 {/ w! z) _0 c: a* n8 v
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) J% H/ G9 J( o+ _6 o, `8 N0 f# v
  404.     INX
    1 p4 [% s. K8 X5 w% M5 O
  405.     BNE .OAM_Clear
    0 N6 f0 M) ~+ s
  406.    
    " X) Q5 Q3 C  t- w
  407.     ;栈指针初始化
    ' S: ~8 X3 o1 `% [6 _/ Y" f( q' B
  408.     LDX #$FF
    & l& }  H1 w5 o- b2 c' ^- t3 Y% V! o
  409.     TXS8 ~! E0 b: c# A8 l/ a2 E% v
  410.     8 H" b: N: x9 L( N% x
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    3 a: D( Z9 J$ H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ( A2 m8 u6 R  {9 f) D6 @
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本( @; X$ y- J" P  L/ |- q
  414.    
    2 K/ a: H+ A; ~( H3 ~0 c# J
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: C+ W% A8 H4 C4 ~( r
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    : Y! d+ \1 I+ u- h2 K
  417.    
    , _' E. \( q( k/ |$ j
  418.     LDA #$1F$ V6 g& n: f0 `2 A$ p/ h
  419.     STA APU_STATUS
    # ^% {, `- L- a/ X. \) ^* X
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - v$ x9 A$ m% E- D1 J/ I( R
  421.     STA FC_Music_Index
    6 n; R; }6 z* N3 c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放: q  [5 ?6 H& i9 G- T
  423.     6 K' @1 M; k- P, V1 A
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)+ `& y; J, ~/ T! [4 B5 s6 n
  425.     LDA #$1E9 P* W/ A+ j+ X1 c
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ( D6 @6 b- T* q. }9 T" _5 g9 Q
  427.    
    3 R$ B3 V% l  Q; Q+ G7 [
  428.     ;启用NMI处理
    / ]( J0 J5 E7 E7 \% k
  429.     LDA #$80! u7 D4 p9 l4 [" B
  430.     STA PPU_CTRL
    ' z- z( F% F2 o* O, m& M
  431.    
    & J, h- u7 o$ Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理7 S& T: i" O9 B1 L' k, r
  433. .Loop
    , I! z4 I, s% h# P1 q! v: q
  434.     JMP .Loop
      |! H) Q* m% ]- r" l  p) e  N

  435. 3 m. X- k  G) U- E, r" z6 _- D
  436. ;======================================================================# N% T% f+ i6 A+ Q! [
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) z2 x+ X! G  k" i  P4 m5 t+ H
  438. Nmi_Program
    - r; [, P& z# v; {
  439.     PHA0 Q0 l2 f- S0 Y  u9 \
  440.     TXA
    5 K" d/ ~+ F9 j1 z! r6 Q
  441.     PHA+ \5 d5 B* m3 V- G
  442.     TYA* U1 {- |/ X5 d$ M0 V) w) f
  443.     PHA1 c/ Q* b6 l; h( `; U& `
  444.    
    % g! |$ D4 F( X  b' b
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( P7 m1 s, A+ T
  446.     % v9 D# k4 q0 {5 ]! n
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * e7 {0 z# i% b/ P2 n, l, G5 J
  448.     5 ~3 r# c, @% Y
  449.     ;精灵内存更新- F$ q# G! \1 U9 [4 r  Q. P6 \8 H
  450.     LDA #$00. i2 V2 f+ S  F  s: A8 @" X) z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR8 B8 p$ l) r# H0 n) K
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100" P2 [8 [; E# E; E' T9 D; v
  453.     STA OAM_DMA
    / N, T" C1 F- F) f
  454.     ; ^$ z% m2 \' ?. p' x  w# ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
      ~  {8 }4 n, c( U' \6 f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    / [: M, X  r9 d
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 ^# h( b7 c9 U8 e' }& x
  458.     , r6 H" V2 D7 Q
  459.     PLA# d- T4 f, u' h# Y" Z
  460.     TAY
    * o8 J; |# r0 ]9 j9 Y/ U+ j8 Q
  461.     PLA
    . N8 C0 o, ?2 R0 ]7 \
  462.     TAX8 q8 U5 U6 p1 x
  463.     PLA, J6 k2 U+ m2 D; z* {1 [8 r; t* O: Y

  464. 7 L  }) P. D9 W) o8 |8 N0 R# x
  465.     RTI% g7 U0 ?4 ?- K; y+ }' x
  466. 7 [. O" O( a$ C( Z' \/ w
  467. ;======================================================================
    $ M0 z8 \2 j# \7 D
  468. ;请求中断处理# K/ |6 H9 i8 @+ V+ O7 c3 D
  469. Irq_Program$ k: H  o: \: R( g. o+ Y
  470.     RTI3 _  K7 H; @2 _* K& o6 Z+ j: t) \

  471. 3 k( F# Z% K7 R  ^/ n( k. }
  472. ;======================================================================
      ~6 ]! Z  l6 J+ h: j& a
  473. ;中断向量表
    7 P- u( a! S) M
  474.     .ORG $FFFA
    ' D' S; ]4 [2 o# ?! M
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