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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下$ a8 K! y+ ~- _% [& S; p8 c/ e
5 f* ?$ }$ m8 U4 y
以下是主框架代码:
1 o  o' H' h' u* {5 |; A% `; D
  1. ;======================================================================
    ; X: r7 n6 c% O, B: Z
  2. ;文件头
    % l6 N7 G# T" u+ l8 {, R' z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 u( u8 L, q9 o, ]
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量4 L2 ^0 j0 X0 l) W) P. q; [, W
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : i# z% `% O6 s
  6. ;======================================================================
    # g* n3 A' |  [) n5 F( B7 o
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    / [1 I  S1 ^  I9 C! g3 t; ]9 h- H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & Y. v) u# J4 \3 h" C
  9. ;======================================================================
    / o7 C2 w9 B: o
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * x& \. l- G; A
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 T8 w4 E% S& v8 S! a* D5 R1 X
  12. ;======================================================================7 E' B* y! [4 T& Y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 H! x2 B/ A$ z9 b$ H6 h
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    * g) p4 A1 l$ g( \% C: s' Q4 r2 T4 Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    8 C$ W! O/ P0 @* x, U( F2 P
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)) j4 ?; |4 f& |* t
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 @  m* T7 {6 e0 Y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)' E! N$ M9 P1 ~) v
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ; n1 _( B1 e& z+ A- a, m6 w4 I8 C* t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * r4 h# Y+ H: F' L
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 o* L& I( s+ b7 S: Z0 o8 R
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 A$ l: X$ t( w+ W; w+ L( c
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)- j7 b$ }9 @7 S- J/ }; P1 N, R- A
  24. ;======================================================================. X5 M4 T2 q& u5 u5 f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置9 B8 H/ Y4 G0 X
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" |* J! F% }- o6 r' |. V. I
  27. ;======================================================================
    + H! O5 c3 v. l+ ]4 j
  28. ;音乐配置7 u& `3 x% t, Y9 a8 H1 Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 i: D3 o. ]2 l+ `: _" I$ z& o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 k+ s' n5 m  l( G5 z
  31.     .ENDIF2 k$ d4 \7 F' v0 T$ X& @/ j8 @
  32.    
    , Z) A; K9 C4 }2 U, X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 Y+ ?9 R) e. Q, O% k2 q' @: P2 ]$ i5 b
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    4 Q. r  E4 i/ a, p/ y
  35.     .ENDIF1 T% q3 y3 a% h8 Y5 `% T# h# L1 d6 u7 D
  36.     " ~6 Z& i4 l, G! P8 D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( c. y# Y( T1 g- H5 ^, [4 E
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"6 l2 s0 u" A1 q7 P0 z
  39.     .ENDIF: Q) n0 U6 W2 J8 A4 q2 @0 f
  40. 6 H) }: }% o) C- u0 F! |/ Q& n
  41. ;======================================================================* N6 f9 D" U: _+ A1 B' I
  42. ;引用CHR图像数据
    0 ^1 Z+ K: K' t/ Y7 [! Q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2$ {, u. I2 C" O. C1 U' ?- b8 M: b
  44.     .ORG $0000
    7 E% c9 {* q# i7 J. b
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    0 H3 K% ]5 G, d4 k3 Z8 z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 u. z4 e* _0 a9 \
  47.    
    - n8 u% O* l/ n1 e- |
  48. ;======================================================================
    ( S8 A6 k8 |& [9 Y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) @2 A! }  I) e; j
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - N9 ?  Z. L7 b. P  r  y
  51. ;======================================================================; g$ s. \1 F7 b; v# P1 J- ~
  52. ;引用其他源文件
    8 `3 g2 i7 [3 B; Z1 S
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理; x1 B6 L- o; `$ v
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    8 @" ~- l) q3 c' h# V. i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ' K, o" i" C- K" W: n0 w9 H
  56. ;======================================================================
    $ e7 ^! |  |* ~" o* ]6 J% q! z
  57. ! m! M  V: F8 _# e, Q
  58. ;======================================================================! i5 g( J& t% D' l: L$ W
  59. ;等待VBlank到来
    ) a* {# e6 m% ?  ]* M" W# e# b
  60. Wait_For_VBlank
    ! U+ e5 [6 Q6 a7 q
  61.     LDA PPU_STATUS' [, S$ w# {: l9 B
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    & z0 Y2 L9 I! O' |( f" A5 c2 M( m4 L
  63.     RTS) A+ a( G4 U7 W3 V7 {  u" x% c

  64. - \/ b# x( N! M1 Y2 g
  65. ;======================================================================. Y% s+ I9 G. _7 C
  66. ;调色板初始化$ r) j, J8 S! g( `
  67. Palette_Init, E9 X7 @- V) f/ {$ a
  68.     LDA #$3F
    2 o3 q; a% \; a' O5 R
  69.     STA PPU_ADDRESS# C! |; C% H4 ?" O( H8 V) Q5 @
  70.     LDA #$00
    ( ~! @0 {) C" Z% M
  71.     STA PPU_ADDRESS
      p! o% x/ M5 F) H; L
  72.     LDX #$00
    - c. E3 N9 R. O3 e
  73.     LDY #$20( P- g$ r* |( B: X
  74. .Write_Data# F- Q6 d* ~0 Q; {9 e( o4 w
  75.     LDA Palette_Data,X
    ) o; r4 \) p; n" S
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    2 N, w7 d& a& v5 d1 r4 F8 X. R  c
  77.     INX
    ) `7 s" C) b7 z, k/ e0 s& h
  78.     DEY
    . V5 [; W; k6 \0 g/ A5 G
  79.     BNE .Write_Data" A+ K  s! L" L
  80. .End
    ! a  ?! ]( G- v2 \4 [, C# b
  81.     RTS% G) p4 U! _) q! P# D
  82. , J8 c7 h3 p7 o* a  n
  83. ;----------------------------------------
      c) c/ Y: J2 K: I/ ]6 M: i
  84. ;调色板数据
    8 Q: a+ C' E  m5 a: s5 K/ V6 |! S
  85. Palette_Data: ]" O7 [: f/ ]8 I# z& `8 W
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 X$ U1 N1 i. t; G
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . P: @$ u( h8 h8 v
  88.    
    1 j- z9 C/ T& I8 {
  89. ;======================================================================
    - Y& |( u) s1 k& c2 J! M
  90. ;命名表清空( F2 x, p2 b+ u9 K& T
  91. Nametable_Clear0 x/ o5 A$ u/ v; w# S
  92.     LDA #$20! x. W: v) G' g
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . A+ q2 p  [! [
  94.     LDA #$007 s! O& j% [$ \* a) `4 K+ i/ Z2 M) X( u
  95.     STA PPU_ADDRESS" x+ d- C) o- K( b
  96.     LDA #$002 N& m( R& t5 H: ^
  97.     LDX #$00
    4 Z4 a! Y: c9 t3 _5 I, O
  98.     LDY #$087 A, {5 H0 v4 _6 v- m" F
  99. .Write_Data; }2 ^, v" [" ~5 \9 k+ U, Z' D
  100.     STA PPU_DATA
    ) a3 w3 R, h8 [
  101.     INX
    & f5 Z. B( v; B: M8 G
  102.     BNE .Write_Data1 n* ~5 X8 ?# i$ W$ ~+ n4 R
  103.     DEY
    5 ~2 u' I  L! m( c, m$ G( d) N0 @
  104.     BNE .Write_Data; Y7 _/ ^. M- o! f. s
  105. .End
    9 Z1 d& g! B7 s( ^
  106.     RTS
    6 g- y6 t2 F5 _' k9 n. {1 p

  107. 8 D: O& M3 L7 Y0 c3 G5 G$ s
  108. ;======================================================================& [, ?1 c5 G6 h
  109. ;音乐曲目切换
    4 P* O% `  ^7 y6 m
  110. Music_Select_Process
    - a" [. g% ]+ d+ V- F

  111. 0 t+ F$ u' s7 y; f+ e# o/ Q
  112. .Pre_Music;上一曲
    : f2 ~# H4 f' Q7 M2 q3 a
  113.     LDA FC_Gamepad_Once! u/ O$ c( o. [( K5 u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- d* k% t6 w5 E
  115.     BNE .Next_Music% _" v* {- U- a
  116.     JSR Music_Play_Pre% U+ K( ~4 j4 C, x
  117. .Next_Music;下一曲; T. V) d: J1 p% n7 e
  118.     LDA FC_Gamepad_Once' C8 _# \# b+ |4 |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    3 J! @  G( \+ S$ B# q
  120.     BNE .Next_10_Music+ l7 b/ Y# J% d: G( y
  121.     JSR Music_Play_Next. T4 I2 t$ h* s
  122. .Next_10_Music;上10曲3 ^% [( c+ W7 J6 `
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    , \0 \& f0 h6 O8 g# Z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    & @3 i) a+ [1 f3 y" j# n. F
  125.     BNE .Pre_10_Music: V& E: p) U; q$ P3 g: y$ X  W
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 }1 L( |5 [9 F4 S6 j) A, `
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - p/ G* o# g9 S+ A
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " L5 s, P# w4 P% }) T) V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - `! ]$ o5 ]/ k! k3 q6 P
  130.     BNE .Reset
    % w1 z' d2 P# G2 k/ p' U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    - B. d$ ^6 d+ u
  132. .Reset;重播当前曲目
    5 V5 T$ i2 {5 P& \) Y$ l/ \9 I
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 D/ Q. M1 t; C
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    / c) d; {& b: X) K  N
  135.     BNE .End$ V' o5 R# c' O- H
  136.     LDA FC_Music_Index# D- l* r: W' r; q
  137.     JSR Music_Init_Process
    / Q9 M4 q5 [) ?6 P
  138. .End
    1 q/ {( v4 [' |! ?
  139.     RTS1 \8 p  u: M. G' J) R: G* |

  140. ' n, X& {! Q6 g- s0 N& Q6 s/ z, n3 y
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    % N- O5 J& f# \; R$ p& N) q: }
  142. ;播放上一曲$ v; m8 J, g) p8 o
  143. Music_Play_Pre2 Q0 _# b% g% Z. v. A$ O
  144.     LDA FC_Music_Index5 }& U9 E8 M+ T. X6 V. f! r1 n
  145.     BEQ .End/ I7 ~! A) Z& ], p
  146.     DEC FC_Music_Index! \" Q$ v$ c! z5 h
  147.     LDA FC_Music_Index4 i" ]7 J# q3 I8 j2 N# r
  148.     JSR Music_Init_Process4 X1 t. @. @$ r
  149. .End% j  F- [) P* ~
  150.     RTS, C# C/ B' L; E& B1 r, P9 O
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 C2 r" v1 ^+ J. E6 S
  152. ;播放下一曲! r) ~" @3 z1 W9 U4 a
  153. Music_Play_Next1 Q$ P: c5 s: M2 X& t7 A" }4 K0 T
  154.     LDA FC_Music_Index1 w0 ?$ P0 x; v5 {. K; E/ j* `
  155.     CMP FC_Music_Max_Index" P8 @* p- h+ L* F, S- a
  156.     BCS .End
    0 v0 ^2 B7 L1 l! H8 i; h# b9 f3 K! o
  157.     INC FC_Music_Index
    - W* v. n9 ]& `( ^. a/ c
  158.     LDA FC_Music_Index
    / n& ]4 q$ c; h
  159.     JSR Music_Init_Process  \* c& C: `# E- {6 t
  160. .End
    1 _8 c; p, |0 K8 H! ?$ j4 Z6 N
  161.     RTS
    ' j4 F4 m' p% X3 l

  162. ; H9 O0 K( l; i) u: R3 e# k' C  f6 G
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ( O( m( J  k( ?! R, `  I. f/ l
  164. ;播放上10曲
    2 ]; y* g* h/ b( |; N6 g
  165. Music_Play_Pre_10
    2 m- `! p0 i7 j6 V' M) _9 l. K
  166.     LDA FC_Music_Index: |7 J8 y  ?3 ~
  167.     BEQ .End
    ! [% I! Z2 T4 f/ G; h: o) U
  168.     SEC
    % z* B0 R1 h* [
  169.     SBC #10
    % o) H% j0 b% T% v. j6 I  U4 ^9 N
  170.     BCS .Pre_10! U+ z9 T0 u& t+ |  [& P  Z. g
  171.     LDA #$00# Y: x" D% f) o
  172. .Pre_10- \- S" [" x4 f) m
  173.     STA FC_Music_Index. y. M& Y, U7 C0 k2 j. z
  174.     JSR Music_Init_Process
    8 ~  [! E  ~) R; d# c5 w. M% y9 {+ G
  175. .End
    ' W4 [- V3 M5 u# k
  176.     RTS
    , I7 Q6 F# g" c, V9 h& O
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ! G4 F& V3 [4 R& O
  178. ;播放下10曲
    6 Y* n5 l/ @- r" E# i
  179. Music_Play_Next_10& e9 A) E6 Y# N! P$ ^
  180.     LDA FC_Music_Index
    : Y3 T! l+ g/ r6 W: Z! [
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- l7 I  _' P. w9 T1 x
  182.     BCS .End0 h3 V7 g- h2 y4 |! k
  183.     CLC) k  O2 H7 J# c0 u
  184.     ADC #10* z; G/ G6 S9 e" f3 K7 c9 ?  ~/ s2 g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 S9 r$ A( {' W  V$ D! n8 B
  186.     BCC .Next_10' O  K( W# C( G! H. r! T
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    , P) {+ ^( {' Y+ v4 G& m" I0 `
  188. .Next_10
    * u$ n; ^6 d% P" U' _& r
  189.     STA FC_Music_Index
    3 P/ t6 i" u) s5 a, Y/ s
  190.     JSR Music_Init_Process
    6 p; B, ]8 I) B0 E  M
  191. .End* g. n% |$ P2 j/ I$ c/ V. H
  192.     RTS& b0 f" \. c0 J7 X8 ?6 ^4 r

  193. . r1 E( M5 |7 _3 @2 _
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) {  n1 E8 i( ^  b, v7 w
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 r" K5 _# w& ^
  196. Hex8ToDec
    " t7 q# L# t/ `, X- J% y) l6 {* O; F3 ?
  197.     STA FC_Dec_Data_1( h" n7 D. q: Z
  198.     LDA #$00" \  h$ F0 Y; v! @( r) q! z1 U
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    * L' @! N6 N! D& o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 z. y( N+ @. D' z) Y/ z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. H) g! M( @) k9 b0 O8 {1 X( `  ]1 S$ F; m
  202. .Convert_100
    8 M/ ]/ |) q6 m" f$ I* c4 [0 t
  203.     CMP #1006 ]7 s! C) a2 ^7 T3 Z
  204.     BCC .Convert_10/ z. \2 r. s: V: S
  205.     SEC
    : X$ }3 m* L- x! k7 ^0 k9 k
  206.     SBC #100. Z+ D; n) T+ S( y
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    & V+ k9 y$ T( L) p/ B
  208.     BNE .Convert_100
    ) F% ^: g* X5 K$ X* P5 N* c
  209. .Convert_10; `: z" B/ E2 @$ P
  210.     CMP #10: R) r8 l" O! i$ R! O& C7 x
  211.     BCC .End+ b- t9 i7 H" l- r8 Y4 j1 E7 o9 w
  212.     SEC
    ; V4 @1 F& X4 J) F
  213.     SBC #10+ f- j* j# _7 x0 l$ |+ v% ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # `; m/ A( `$ ]; b
  215.     BNE .Convert_10
    0 }- G; q% @' @" g% K, @* ?1 ]2 W
  216. .End
    5 g. r! Q5 t- u1 ?- Y9 K0 P9 f
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    : }, \( o' W! q
  218.     RTS  X( w' v9 D! z! v  x& F3 z( N! N
  219. ) d. w) A; F' X& Y: X
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . j$ d* g  v& j  H. U
  221. ;显示曲目信息# Z; S- q  h) n8 n8 }* y: y, w
  222. Music_Info_Display( w% \2 K% G0 R  L
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 g+ h1 {( Z! u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ A( S9 \( ^+ e  z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 A- X. Q: Z* z( f2 i% ?
  226.     INX& w  M4 x8 K, E9 y
  227.    
    ; r& z: l) f8 G0 X  ?* e
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    3 p2 A' A- ?( ]1 W/ v4 w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 \9 k# n4 B, M) O8 `
  230.     INX6 Z$ ]* A  }# U+ }$ o
  231.    
    9 s9 t$ `7 [& M# l5 J
  232.     ;居中8 N8 D2 K& ]" l0 |& t- Q% a
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ s* m1 _9 J' G: p
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; G- S3 P4 }4 @  w6 E& L
  235.     INX& t' x: `# C  ]
  236.    
    ' ?+ J/ g- [1 \- G1 v, n
  237.     LDA #$054 t& d& x7 \1 o0 z# V
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 |# y; T: P  z( k& |  B6 a
  239.     INX0 K  B9 M4 Y# }, ~+ N$ Y
  240.     0 d$ b7 I4 \% ?& }3 w1 Y; K  f
  241.     LDA FC_Music_Index3 A, ^) \- C& Y
  242.     CLC
    : x6 A5 V1 l( S+ n1 h& N
  243.     ADC #$01
    4 x2 ?( c5 e( O  F8 a
  244.     JSR Hex8ToDec
    ( Q; G! U1 E# i
  245.    
    , ^+ Z+ N* O  D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) t+ ]6 s2 [' |6 g
  247.     CLC
    5 B/ g& K) e& p0 D
  248.     ADC #'0'
    & B. z0 m( e5 P9 T& ^+ E
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * t3 J4 }+ Q7 J7 \0 L9 Y/ M$ @
  250.     INX
    $ o* ~0 c* X3 n' n, a- R* p( T
  251.       i3 d& k' f0 N+ \9 j; A0 m+ f5 d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & y$ y* E7 p) `  v: h
  253.     CLC
    ) V0 Q7 {- {6 ?: H
  254.     ADC #'0'
    $ O3 }& Z  Q/ Z9 E6 e
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X# a4 {" p6 G# A0 ]# ]
  256.     INX; q! P) a% l. U
  257.    
    " k/ k9 f' c/ h* t
  258.     LDA #'/'& n  I* m+ \2 b% y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X, v/ U6 \6 F3 T7 S
  260.     INX
    3 n  y$ M; u: Y" n
  261.     / K+ ?! c" l3 Z7 G$ z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index: |6 p! \! g8 X1 E& Z, D  \
  263.     CLC
    9 V4 q* C% W% f, Z6 U7 O
  264.     ADC #$01
    # e; [9 B/ r4 D
  265.     JSR Hex8ToDec
    0 _$ K, _" x. i1 D; |6 j) {
  266.    
    # F" y4 R1 M! d
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 j, @. I! F! M) i. F- ^; e+ G
  268.     CLC# o2 i3 t& u3 ]+ ?5 v
  269.     ADC #'0'
    ! h/ Y: q* C4 N! Y- t) Y9 w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; a# E, q' V5 W- Y
  271.     INX2 [4 Q  |& E3 i! O
  272.    
    + U2 p# t8 \5 Q- J- z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . d! M6 n7 |, j  S/ b7 l5 z% {2 B
  274.     CLC: x2 ]  u/ U4 e( C$ p
  275.     ADC #'0'
    - g& W1 D4 q  c# z/ Z2 S+ n7 m
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X/ N$ d( d" K4 x+ O
  277.     INX
      N/ C! q7 k1 K- F/ q
  278.    
    + c6 v' H( Z! ^9 q3 `
  279. .End
    : y% Y% j" P+ u, |8 m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count9 Z2 m' f* |1 G) j  D
  281.     RTS; v6 T2 V! Z8 R) c9 Q2 W% X
  282. 7 f! }4 e/ A" }2 |
  283. ;----------------------------------------------------------------------* z; m4 Z. S3 r# |4 J0 ~! L* W
  284. ;音乐曲目初始化处理* v6 C. n3 O# Y- d1 I
  285. Music_Init_Process( C$ X2 I, w' p
  286.     PHA
    $ P! }5 F! t- c+ }9 Z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ' A/ _" X/ W  R4 A
  288.     LDA #$1F
    6 ~6 H/ D: C' x  r2 x' Q
  289.     STA $4015
    & O4 r  h. @2 d7 s. Q
  290.     PLA
    9 W" y: q' B, _1 x
  291.     JSR Music_Init_Addr; d4 o* V/ H+ s# P( v
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' Y5 W7 ~- |1 p' Y
  293.     RTS
    * Z$ C9 Q! k* b" j9 Z

  294. 4 ?! p& M8 O! Y
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    2 S( a$ z+ Z: Y; |2 D8 ~; b
  296. ;音乐播放处理" X/ Y: _( b  I% h+ C
  297. Music_Play_Process
    : f9 U4 ^( y  F) M
  298.     JSR Music_Play_Addr" Y2 M2 L6 o/ z8 l/ }
  299.     RTS
    5 q2 @8 S5 I" i  U. F

  300. 8 J0 Z2 m" Q) G$ D
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 u/ V# s9 j& B6 {, g$ {
  302. ;音乐播放处理
    4 I) B' d" W+ G" z9 r
  303. Music_Clear_Process: C8 {% I  B& N- C) k  H
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 W! q. K# n% C& R( E3 f
  305.         JSR Music_Clear_Addr, }1 S- ~6 r/ O/ m) {8 D
  306.         RTS
    * n. e- B7 a, z, S
  307.     .ELSE  _( `) H& Z; [6 e+ R) l$ \' ]
  308.         LDA #$1F# o& @& w& g) }  S( }5 Q
  309.         STA $4015! z4 m. x! y5 b# H
  310.         LDA #$00
    7 I3 s  z  S) a9 a; X8 H0 Z) e
  311.         STA $4010' ^3 Z: H& ]/ _
  312.         LDX #$00
    7 C% H8 i# v0 T+ X7 r$ o: q
  313.         LDA #$00
    3 Z8 n) z: }, {5 M4 y. h5 L
  314.         
    2 R" o9 p7 ^& u8 }5 m
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0$ m; H; a! F, o' E0 Z
  316.         STA $00,X
    7 [$ W: R" p& @0 |/ l8 y
  317.         INX. }) }7 j& T8 P- c; N
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin, z! R" {0 j) n4 U- H3 L6 b
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 G2 ], s4 y: u( H% {
  320.           U9 C4 |3 J6 A5 p
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    / h( Q) w  a! x+ Z! q0 b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 L% o$ P" ~+ q5 f, z
  323.         STA $00,X
    ! `& Y" L* P, ~, M; ?
  324.         INX" t/ I# r2 G& S: l! K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " G! d7 z# i0 a* _/ B6 Y
  326.         
    * T4 L! l( V1 _, o% W) k, g) b$ q8 ^
  327. Music_Clear_Process_1" m7 n/ _- ~+ [" F8 y  Q0 y& d
  328.         STA $0600,X
    ' L2 n1 x3 I3 k
  329.         STA $0700,X
      y8 m4 F! ]; O% |& O
  330.         INX( k- Q( ^7 X( L/ _! J/ ^
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 K, x, A6 f9 d3 \1 P, c+ ~1 u
  332.         LDA #$10
    : G& F  l( H) j/ ?/ P
  333.         STA $4000) k; e0 a& I! `+ ^9 M* ^
  334.         STA $4004
    % l" y, Q. O- e: Q" a" @# [+ m' A& b
  335.         STA $400C
    ; i) H1 ]& w8 R$ f( j
  336.         LDA #$000 B! Q; k* I( {  |6 ]+ O5 _3 [* j
  337.         STA $4008. _( q# q; U  K
  338.         LDA #$0F
    ! M4 B! r. Q5 ]" ^
  339.         STA $4015
    9 J4 m6 v' B0 l$ C, y6 |
  340.     .ENDIF
    , E  |5 g; U/ g, [% K: A% K$ W
  341.    
    8 r2 H0 z) R4 @6 }
  342.     RTS
    0 t3 F% {, g" Q

  343. 6 ^9 Z5 }  a- Q$ ^
  344. ;======================================================================4 d) G5 G  ?$ }7 P4 x- _( h
  345. ;重启处理
    7 i. b% Q8 z; h! a% _
  346. Reset_Program: _* P, `% k* [
  347.     SEI
    5 {3 v: }6 k$ D, W( i, c3 q$ D
  348.     CLD
    & ^. |) |6 ]& n/ r. b$ h! X
  349.     LDA #$000 H- r# ?6 s8 C1 x; a; n' o
  350.     STA PPU_CTRL
    ! K: q+ H' B3 z+ p
  351.     STA PPU_MASK
    * v8 G# ^8 k7 E1 b2 ~
  352.     STA JOY2_FRAME2 s& I, ^( F( I) x  E/ @& I
  353.     STA APU_STATUS7 j  h( a% i  h; B* {
  354.    
    " N: S, P9 n4 R/ y. O" B
  355.     ;等待屏幕准备完毕, J$ _, f  }" d2 N/ }, a
  356.     LDX #$02) E4 j& x4 p0 @. g& n
  357. .Wait_For_Screen_Ready
      C% s4 Q  N" P& c& w' y
  358.     LDA PPU_STATUS* D) L0 U3 G5 }. h0 V. J  T, t
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 b/ I8 }0 [8 r6 y
  360.     DEX2 L' T7 f% Q8 V) L& {7 J3 K. {
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! |2 |0 B/ e, h# Q- K- Q' S
  362.     2 r) l% {5 B  Q
  363.     ;清空调色板9 n8 U$ c) w; j% b- c2 k
  364. Palette_Clear. ~( W0 F4 M- U5 P: J/ Z* h
  365.     LDA #$3F  D& {* |6 H' J2 Q5 C9 C3 D" O! K% l
  366.     STA PPU_ADDRESS
      a5 w/ Z* Q- s5 P
  367.     LDA #$00
    ) v+ w, C- A( S8 R
  368.     STA PPU_ADDRESS4 [# b/ ]7 S9 ]
  369.     LDX #$20* o( C6 w: S7 H0 U6 m
  370.     LDA #$0F" K% F2 i3 t% S
  371. .Write_Data
      y6 t, i. ?- H; x0 ~7 t" v, E5 _
  372.     STA PPU_DATA
    - p- M  r" t! u4 C# z, M
  373.     DEX3 o3 X0 ^5 P, q# y( \- y
  374.     BNE .Write_Data) H7 l: g3 D. j; J4 _- C4 I8 u
  375. : e/ G* H" G; f% I
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    $ x7 N9 w  u, }& m3 P8 c
  377.     LDY #$146 L; N$ w) A4 i5 H& c4 j1 d! Y  a* @0 m
  378.     LDX #$004 o) B; _! K1 L% q2 }2 @. U; S- z
  379. .Sound_Clear* w3 E' T2 y) u" W3 f
  380.     STA $4000,X, _+ M; f: ]; w& q' w! Q
  381.     INX; ^5 d4 n6 ^+ X- b4 L
  382.     DEY: G2 y) o2 v5 b6 l; N1 p
  383.     BNE .Sound_Clear$ ?6 Z* Y( D* [, e0 _
  384.       q$ r5 O+ C% Q; s$ C0 s! a* D* K6 w
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! S  b4 S9 y! y
  386.     LDA #$001 I# m1 z1 l& J, {( D+ {* e
  387.     STA $00. g$ o# g" @; E7 B- w4 k0 T: U9 }
  388.     STA $01/ r& V  l( k+ G# }- s
  389.     TAY
    - T% y9 H6 T* S. e* P- j' w& o: M( o
  390.     LDX #$08
    % M3 C# C( a/ d0 z; u, x" R4 I
  391. .Memory_Clear; o4 M5 @1 O: A
  392.     STA [$00],Y
    4 y0 s* v/ ^& f
  393.     INY0 e! _$ \5 r% z- h6 O
  394.     BNE .Memory_Clear' @# d( r9 V: c+ r; G- m
  395.     INC $015 g% o  _& @2 F8 V/ V2 q6 n& X
  396.     DEX
    7 i: ~8 O0 E- f" z: L  W: J& w
  397.     BNE .Memory_Clear+ H' w! Y6 v6 D, W1 @" u* i- ?- ?! S
  398.    
      B/ C- F# A) @# I. d
  399.     ;精灵缓冲初始化
    9 R3 p6 E5 O( q
  400.     LDX #$00
    7 k* f1 p9 l* [9 q; j! @* o
  401.     LDA #$F81 E# T' d( G  f8 C% t
  402. .OAM_Clear$ x6 V) t1 c2 W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 l6 B0 A7 E% P, E& t& t$ H
  404.     INX
    " p3 L9 X! I- _9 d0 d5 B
  405.     BNE .OAM_Clear6 C1 r2 c# z' `( k2 U: B
  406.     / e0 H/ Q# [7 x. q
  407.     ;栈指针初始化' N0 b' `6 L5 H0 r+ K, ^
  408.     LDX #$FF
    3 W) O5 _- v2 n& g' @
  409.     TXS
    ' z8 F3 |6 Y" W4 Y: o% ?9 [! R; q
  410.     # {6 @; b! \4 S( w- x
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; r+ [1 c4 ~4 u5 U  p0 o6 _6 H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. X) p1 L9 `2 a
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    6 ]" @" \# y* G
  414.    
    # g3 D0 i' Y! E2 a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 12 l7 G  I; t) H! ~; f- \
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ) L' c( w8 m/ R8 a& v0 s' d9 T$ X
  417.     9 Z# m$ D  v  C8 G' o/ z, Y
  418.     LDA #$1F
    5 k2 ~! ~& \4 o! F- `7 P+ X8 G
  419.     STA APU_STATUS6 F7 ]( \# Z2 T8 Y" a
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 19 @( X- t5 w; N  ^* X! Z
  421.     STA FC_Music_Index
    ; X0 _# M) T$ k9 y# A* C
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 D+ ?; b1 N; v2 ?
  423.     ' D  ]- o5 M% S9 T
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ x9 W, T8 H. c
  425.     LDA #$1E
    ( Q1 T/ L! ]# p. E7 U8 m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 [8 S" ?4 M' [# W3 ^+ T  F
  427.     + j; \2 }5 p# X( t% a2 W3 o" f: B
  428.     ;启用NMI处理- @- A+ Q" d0 {3 T3 Q2 m/ ^' {
  429.     LDA #$80
    : c- J: {: i7 O; ]
  430.     STA PPU_CTRL6 V4 W% v7 q2 B  n" L. a
  431.    
    & z  ^( x+ j- e* q# _, J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 z! R9 |7 T5 _
  433. .Loop: Y6 @& J1 Z9 A' g
  434.     JMP .Loop
    . T  N. V4 p! c" s
  435. * H( i$ ~" E9 F
  436. ;======================================================================6 ~- V8 ?) S) `" @8 b" Y+ S' S
  437. ;不可屏蔽中断处理
    & z1 w9 |4 J! F) _4 k
  438. Nmi_Program7 l" e5 Y5 l+ u
  439.     PHA
    - }  H: D8 o1 M6 v& \2 d' |
  440.     TXA2 ~- H, X, T7 c+ D
  441.     PHA$ \6 T3 d! a$ ]) Y
  442.     TYA
    - h$ j" ?8 q8 N' Y- Q
  443.     PHA
    : @" }. u# v+ z7 p+ O
  444.    
    : v* p5 d# A: u1 V* Q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & o- s1 j( U- f& V: M# {5 H
  446.    
    # G5 {" x; h4 i4 E" {
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理2 H- [9 Y9 j7 B- s$ o* ^7 s( N
  448.    
      u7 D4 {9 }$ X. j* l: o
  449.     ;精灵内存更新
    ' P8 T% i3 y8 {0 s: C/ G% \/ L
  450.     LDA #$00
    * A' W3 _5 ?  s; _
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ r3 D; [. ~- F" L9 P- C
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ h3 C! B) l0 r
  453.     STA OAM_DMA( A1 p/ Z* y1 e6 b4 h
  454.    
    & M' g6 f+ _& `* o, R, _
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 S( N; u: x4 `
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理8 k: d4 C! H9 M
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理  j/ F+ ?# p- \7 m
  458.     ( t8 Y* F6 C& B
  459.     PLA) ^; t! f9 ]1 {4 I7 r
  460.     TAY
    # h; K& A* {5 Q+ q# k" e
  461.     PLA1 Z5 H1 A7 v0 C& V! z$ V2 q) `  D
  462.     TAX6 S2 ]  V. h5 l1 y7 S
  463.     PLA
    & q. ~4 E- I) p# r8 P" t* u0 d
  464. ; v9 ~7 \; F( n
  465.     RTI
    # f2 ?- z' g' ?% b: w5 ^* I
  466. 3 d0 g! x) C8 g1 r3 `5 G1 T$ p# F
  467. ;======================================================================
    ) b  T  j, ?' T0 T% H6 K8 c; N
  468. ;请求中断处理
    # y: W4 p0 a1 O5 s5 h
  469. Irq_Program
    / m. n1 [* W' `' i+ ^
  470.     RTI2 k- h* x; B5 f* `1 H

  471. , y5 b( P% R7 h4 t$ S# D0 v
  472. ;======================================================================5 x' ]" `2 b" n) |8 u9 O  R7 i
  473. ;中断向量表6 h9 J2 d/ o9 m: z4 l* _
  474.     .ORG $FFFA
    & _+ |3 {9 x9 W! f8 y
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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