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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下. J- h* L/ M- p
# H- x5 i0 E3 S) d# \
以下是主框架代码:
  c* {% v* ?; ?9 e& c  s  `
  1. ;======================================================================
    / ~, a' a* _. J/ W% F; q: Z; P
  2. ;文件头
    ! p9 @4 V1 @  Z3 ]( f
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量$ X0 ?4 I2 G( A$ t+ S/ L
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 r" j8 ?+ J5 n  r$ E" X  O
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    8 s% t; ^. u2 w2 S! i% e
  6. ;======================================================================
    7 H% k/ k/ `% t8 L# N# e; G7 V2 N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2  t1 N; b9 @# k( B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / d3 x/ \2 ^& U! ^
  9. ;======================================================================5 S! L, b& F( B+ {5 B# z( L4 K9 A' f& j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 10 h) R5 b" T9 ^7 u6 x
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址1 V" S' F- v& b! L' G* P1 V
  12. ;======================================================================9 a+ N1 c5 K. B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ C: H8 |; h  @  i' M: t0 f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    + ]3 a/ E1 |: H
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 L6 Q- _. n5 o' u/ I% ]. c: k# ]$ R
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)2 Y9 w0 r, H% J
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " P6 f+ @! o% U9 \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ; M; z; [+ ^! ^( I8 ~" d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    " h2 [3 l8 l0 z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ K8 t/ e9 x6 e# H8 u
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 z) Y2 Y1 h8 p8 ]
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 r8 H+ I0 |" F+ W, X4 D  i6 P7 `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    7 p( ]8 @, i) N
  24. ;======================================================================
    & u* {. V; X. s( Y( v% t
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + ~* t/ D3 K+ I8 n8 A  _6 N+ ^* @
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    - u* r/ t* p7 z1 r/ q
  27. ;======================================================================& N# V6 Z: N( }1 {. j
  28. ;音乐配置
    / P/ m. S0 Y. ~. R/ V2 h# J, ?+ h) _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 8 b8 _" U! Y- B" D) |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' ?  U+ }5 R6 k% t. E
  31.     .ENDIF1 d( Y& N/ T3 y
  32.    
    + ?2 O( V" d# m
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    8 y; A2 C4 }, p7 s. K% B4 {
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ; p( u' Y3 @3 C0 r* R6 p
  35.     .ENDIF
    5 W6 s7 s; f. J* d
  36.    
    ' e: u( l. M. d) X5 Q5 G) q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & E3 L$ T0 y) L9 M
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    , p8 }& T7 R7 l2 T  X
  39.     .ENDIF& e' c2 {9 d7 n( v

  40. ; z4 a$ I9 L6 y' ?- ]5 [
  41. ;======================================================================9 k. S; ?% T* V7 d! _$ f0 W
  42. ;引用CHR图像数据- S" }2 p) o" L/ H% z* n
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2' Y+ G/ g& W; k0 C+ P* J
  44.     .ORG $0000
    9 G8 f8 P. @. d) d. M
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 d3 E- ]0 ~: H2 _, P2 O( s9 T
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    8 r$ Q# i6 B2 F0 X
  47.     . u, u3 x! V' u# b% p# \( C! }* b
  48. ;======================================================================
    # @8 U5 E4 s4 N
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    2 q: ?/ v/ z5 Q
  50.     .ORG RESET_ADDR
    / D/ Q+ x8 ~4 Q( q1 {2 L& l+ {
  51. ;======================================================================/ |; I+ p/ }5 |) p! Q
  52. ;引用其他源文件( \2 }. c8 H6 ^" C
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理* n$ W# @. `5 Q& `
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    : V0 {0 e1 {5 [; D+ o# q) a" U6 d
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & {# T. v- {, J
  56. ;======================================================================
    " k- P5 ?- N- o$ E( X, l
  57. " n/ O. f1 L0 o0 C& e
  58. ;======================================================================6 s8 I# ^" e2 S
  59. ;等待VBlank到来& w& C9 z6 m% W# z$ M2 y
  60. Wait_For_VBlank
    1 z) n. [- V3 p1 A( W
  61.     LDA PPU_STATUS
    % j- o4 q$ N; J
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , P$ y1 H* o7 ?9 g7 H
  63.     RTS( W: R& ?5 b1 z* k$ N: z6 g

  64. 6 Z/ d8 s4 G& h$ R9 n
  65. ;======================================================================$ G  x( D- [. @* L7 R
  66. ;调色板初始化" R6 M1 h- Y* D) N! k
  67. Palette_Init2 K2 J+ o/ V1 j1 t! W9 _, {
  68.     LDA #$3F: i1 X- j# P" V9 Y# r# H
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ; x- o! d' u; r0 g, [
  70.     LDA #$004 c' h5 [0 g5 J: O
  71.     STA PPU_ADDRESS  ]6 v' x+ d# I& s) G5 M5 w  q
  72.     LDX #$007 i9 c$ J& O: e+ `; T
  73.     LDY #$20  j8 Q+ u% p3 V% w7 M. |* S
  74. .Write_Data
    ; m/ u, o" X' ^0 s2 D2 I7 A
  75.     LDA Palette_Data,X
    ) b# c) K0 S, d. W! \
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X+ {) k3 f6 s  e1 x/ R9 ^$ N
  77.     INX
    6 z) z* C. }# z( j: S* p, x
  78.     DEY7 r! }& u3 t* o2 ^  v  @3 e- ^
  79.     BNE .Write_Data* ]5 B5 U2 L5 r! d2 T& _1 X% _! R
  80. .End# B7 e$ }8 G1 T. R( a3 L
  81.     RTS
    ! _* `0 T' p) f

  82. " m5 D0 [3 T( J/ s, M
  83. ;----------------------------------------
    1 @1 J+ P0 P' D" w
  84. ;调色板数据
    8 k. f, e( \4 C# A1 F8 j6 [6 P
  85. Palette_Data
    ! B- D9 b: D4 _: X$ |: Q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 t; L4 W* H! s6 @
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / W2 j, k1 X3 A7 J) V+ w
  88.    
    / j; f% ^7 O8 R2 u9 T4 B5 b9 w
  89. ;======================================================================) `* J, f: M! O) u/ f
  90. ;命名表清空5 _6 \7 w$ j6 l* |0 e% r+ T- f. |- w
  91. Nametable_Clear
    + F/ _6 s- i; D' a# r
  92.     LDA #$20
    ! m0 x; i$ N) Y9 I& Y4 y
  93.     STA PPU_ADDRESS% ~% I7 y# `& f
  94.     LDA #$00
    ; i" U* n+ G& K
  95.     STA PPU_ADDRESS- D3 O  [# p1 Z. F6 [
  96.     LDA #$00
    ) x. T4 `0 L; @1 {$ I
  97.     LDX #$00
    , T, L+ }% C% N& ]
  98.     LDY #$08
    . }0 [0 Z, P; A. f
  99. .Write_Data. w% g! E1 p* N4 e; y
  100.     STA PPU_DATA
    8 n( G1 f/ }5 R5 |
  101.     INX
    7 C; g8 M5 ^7 ]  X$ ~1 Q8 Y
  102.     BNE .Write_Data
    8 Q( ~; H( O# p0 }& {( F
  103.     DEY: {" g# J. i5 I, _
  104.     BNE .Write_Data
    4 j  @$ c; W2 a* F6 e+ ?- ?6 f
  105. .End2 G6 n5 e6 N5 s0 V/ h
  106.     RTS
    ) C5 c4 U7 ^4 ?0 L; ]

  107. * G' C% r2 U  s0 R/ A
  108. ;======================================================================  _) [! l& q. _
  109. ;音乐曲目切换
    # O1 }/ N1 s+ B5 z
  110. Music_Select_Process; [7 a" I5 G8 S3 x
  111. ; j3 r) U) k1 }+ f" t# E/ Z
  112. .Pre_Music;上一曲5 P$ Q5 k  W. A! I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      s5 Z1 f6 Q$ o8 k" x; f: o& N3 g
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* Q( ~8 Y  J/ U' W, g% B( l
  115.     BNE .Next_Music
    8 B4 I# i) e: W8 [4 F1 v- {
  116.     JSR Music_Play_Pre7 w; Y) P1 [1 J5 g4 z. g
  117. .Next_Music;下一曲$ v1 Y6 I2 K+ L: S. p) H! T
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 f, G% m( H  e" `1 a; j- }) Z7 X; m
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    , A7 d! _: E& U9 g; x2 E+ N
  120.     BNE .Next_10_Music" j  f( ~. E/ x+ d5 j
  121.     JSR Music_Play_Next1 m" e) J, Y% o/ L3 i
  122. .Next_10_Music;上10曲
    8 ^: e' Y, m" |6 w8 `
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 {" h. ~- |5 p& O
  124.     CMP #JOY_KEY_UP& R8 J. B# `8 s& }3 y$ ?* U5 F, u2 E
  125.     BNE .Pre_10_Music- \8 o, y2 v* a8 {
  126.     JSR Music_Play_Next_102 D% `, h8 A& x$ Q6 p
  127. .Pre_10_Music;下10曲, [: a; ^" Q" d# a6 ~
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ ]+ }/ N8 C$ E% }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    / `8 }! z& M/ Z9 ]
  130.     BNE .Reset
    5 P( d, o+ |% x9 S+ s6 s
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 _/ m& F2 V' v3 E3 L+ I1 t( U
  132. .Reset;重播当前曲目/ j: k6 Y: [& @1 H
  133.     LDA FC_Gamepad_Once  R( t' ^3 k; Z6 p" Y# l
  134.     CMP #JOY_KEY_START! i% w  {- c% E1 g) f% v2 q
  135.     BNE .End7 `- m" G6 U# T) M" `; O' r
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( m: e- A5 u7 \; _3 s
  137.     JSR Music_Init_Process$ w# ?; X; {  Z! f
  138. .End( E9 a" E- e% m- N  C
  139.     RTS7 \* x! O1 u# H) S0 X

  140. ! ]. L9 f' a/ i+ W2 p$ i
  141. ;----------------------------------------------------------------------8 H9 V) R8 R" U8 a. Q& t8 m
  142. ;播放上一曲$ \  L- y% o- [8 V1 a
  143. Music_Play_Pre
    % `$ Q( A4 B( a) I9 ]
  144.     LDA FC_Music_Index  u4 h4 C( `$ w2 r- a
  145.     BEQ .End5 M7 N3 D6 _$ j. Z) m% J, B
  146.     DEC FC_Music_Index  C6 t! R( S& d# l* Q
  147.     LDA FC_Music_Index; ~" m, P; y# ]! b
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 |# D) R7 [; N8 C# r3 B
  149. .End
    . M! K; y. F* o" i& F
  150.     RTS
    ; P  I+ f# Y8 o. B( @- }$ ?$ ^6 x
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 G, B! C3 J# `$ I
  152. ;播放下一曲
      U0 i) p3 r& L" ?6 q0 T. j( W
  153. Music_Play_Next
    : ~, L* c$ _/ Z, h! n
  154.     LDA FC_Music_Index
    + i& r+ S1 P  ^: Z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 M' |3 b8 ?0 H3 z# j& W
  156.     BCS .End5 f1 n; j6 j% I1 I8 R: i
  157.     INC FC_Music_Index* ?4 ^% C+ \+ c+ g! V1 r
  158.     LDA FC_Music_Index8 ?  x4 Z$ i; v; D2 p, f' d
  159.     JSR Music_Init_Process
    2 u, W! z  C* Z6 D( J! W
  160. .End
    , v6 ~: M- q- B% m' A8 y2 N/ X
  161.     RTS! e( [$ N; Q% p, @

  162. * e& W/ h1 C1 {2 X4 |  Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------8 l' V: d5 m* \  k( t
  164. ;播放上10曲
    4 a8 m/ c- B, E' B( u" ]
  165. Music_Play_Pre_10
    7 u% L! x" K7 X) V- |3 ^$ b
  166.     LDA FC_Music_Index; a5 c; Y2 `- c: q* l1 h
  167.     BEQ .End8 \- L1 q( d  y: N2 A' c3 @$ V, P( u
  168.     SEC
    ! C6 \5 A& R1 T/ U
  169.     SBC #10
    7 d) [4 V! I8 M: R; y; W! @  T$ q: Z
  170.     BCS .Pre_10
    2 N7 v) p$ `' {
  171.     LDA #$00& O, V9 M, Y$ S0 n
  172. .Pre_10$ I8 J9 \9 J, z
  173.     STA FC_Music_Index% t. {% _+ _  f+ q8 c1 C
  174.     JSR Music_Init_Process
    ( U7 ~; ^- \% Y1 R! U
  175. .End" [; k1 L! R6 [4 e, \4 {2 R
  176.     RTS
    ; B1 q$ x! D5 u% `; K2 g! P% A
  177. ;----------------------------------------------------------------------( e5 C% C/ K4 x6 B  r
  178. ;播放下10曲+ L! \1 [: t  e- V- w
  179. Music_Play_Next_10
    ' X" d* _6 Z0 g. l. l7 ?
  180.     LDA FC_Music_Index
    ! k! R& N+ k, n, y6 z2 m0 R
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * j' @! P9 W. W9 A+ R# a
  182.     BCS .End5 |, ?5 l3 \4 F7 D. [
  183.     CLC) q1 S6 q, F+ L4 ^
  184.     ADC #10) I6 n2 q* u% I8 a' U3 Q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( T+ d9 i) N. j. Q2 c  l/ Y
  186.     BCC .Next_10$ b3 J( G$ A+ E! F) C. g9 K
  187.     LDA FC_Music_Max_Index5 y9 o+ Y  w7 B3 p9 T1 [2 F; H1 f( Z
  188. .Next_10
    # O) b0 r( K9 t& u* x" G
  189.     STA FC_Music_Index0 N% p# A  o% c3 J; Z) q
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ c, P8 y& _4 q; q( {' `
  191. .End4 G; p& T& O# ]5 Z2 u& z  d; M
  192.     RTS5 `( L3 y- j5 I) G, \9 M
  193. ! C* o% c  n" k# ~4 E) J5 n
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    6 t: H& P" I2 Z) R; l; \
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' c! ~7 V! e& Q% E
  196. Hex8ToDec) d9 B" y0 ^) T
  197.     STA FC_Dec_Data_1( C6 j  K  O6 u! `; r; R0 w
  198.     LDA #$00' z3 C% X3 s# C/ M, c
  199.     STA FC_Dec_Data_100  J! C& `" G4 C8 s' ~& q
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    * b7 o9 C8 h$ b& Z( \9 A
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. j1 C  C" B) N2 i
  202. .Convert_100
    $ [: p$ L; ]$ `5 r1 z
  203.     CMP #100
    % |/ k7 j; `$ ?
  204.     BCC .Convert_106 I$ o) [1 \" k* J1 I
  205.     SEC, z" R3 j4 y$ C( }6 ^1 M
  206.     SBC #100. p9 g! r/ w6 ~* E0 s: _
  207.     INC FC_Dec_Data_100$ ]1 Z* J' z" ?. J" e
  208.     BNE .Convert_100
    ( S* h, @" s: Q& Q& `& e' X( n9 E
  209. .Convert_107 v7 H! M. _$ U0 S' R/ d
  210.     CMP #10+ X, x6 K4 y: ^& ~
  211.     BCC .End
    * }: ~: v# `- j. E, j. b
  212.     SEC- Z% N, S1 o* C' W! O
  213.     SBC #10
    2 u$ e* O+ g  I  K+ v( o* t9 h
  214.     INC FC_Dec_Data_10( h5 v' G  }# k5 Q. x
  215.     BNE .Convert_10
    5 }0 e- `) o" K! H
  216. .End
    1 I* ?; Z; `; N; L
  217.     STA FC_Dec_Data_1- n8 X1 n! [) d+ r, l/ ]8 v
  218.     RTS* Z$ K% H$ X: {: M3 J. c2 }

  219. ( d5 L; [% u1 \' T* y; W% ?6 N
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 @4 k+ X+ t' }
  221. ;显示曲目信息8 t: ]7 U& x& W0 \* [
  222. Music_Info_Display! q/ q- t; L' D: e6 @# x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count1 C& {% a- H' r0 K/ i" z( W
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 Y: w2 B8 d( I1 e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , Y, t4 o7 O2 E+ f* C' E
  226.     INX( ?: Y' ?4 T% u* F- G; H
  227.     / H9 n. P/ o8 p/ W- ~( a- q7 Z8 [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    * u. {2 Z- g& g6 c7 H' Y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : T* _$ h1 ~& e" s( i: y
  230.     INX. x5 x9 T4 B( j% h! `
  231.     + T. S* ^+ {: y* V. q
  232.     ;居中
    5 C8 b' q. i4 c" |8 v5 Q+ ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ! e* n: F1 i7 k$ r2 ^" H: S2 F. u
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& G, K2 o6 g! G* @) N) }1 R
  235.     INX
    9 V, `7 Q$ {6 b
  236.    
    3 c3 N( z" W2 g" ]5 _- j3 }  R
  237.     LDA #$05
    2 Z" D8 s! i. O
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 K" _+ P8 [5 d8 w& c2 @
  239.     INX- N2 l- P" p. {
  240.     2 H$ K! ~% l6 v9 I& G) R
  241.     LDA FC_Music_Index: f; f4 y- L& q0 J: B" O4 d% c
  242.     CLC' C$ ?/ n3 v9 d- |8 }+ P
  243.     ADC #$01! F1 ?( i$ D  G+ o
  244.     JSR Hex8ToDec2 B9 V. b- Z& ?2 p% D
  245.    
    " J2 }/ t( w; `  o- N! R1 X
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 K4 T. z% b: z6 y* y# ^
  247.     CLC2 ~% X+ P" y- N
  248.     ADC #'0'# u( r% O- N  Q8 D: p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X. U7 |2 |  L; X' v' P. S
  250.     INX
    8 t5 u6 O2 q$ @. d# a& r1 [
  251.    
    : N6 o% T# v$ E; |8 g& J/ [
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 C. m  I- ^8 \; q
  253.     CLC
    0 B4 X+ u$ ^6 ~3 U+ o
  254.     ADC #'0'% m* w3 W) Y2 K0 G% d, B* f
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( S, K  E( g$ V) k; N& q3 B( H" U
  256.     INX
    ; l! B5 C: J/ z) M
  257.     0 n% G: l2 `  T" G3 }
  258.     LDA #'/'
    ' U- ^. G. V* b' x, t- k) A! A/ A9 j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * Y- i7 V6 t8 Y7 T) V3 e! w
  260.     INX
    ( ~# s$ K; j9 k" ?. z3 K
  261.    
    ! q4 L$ a4 M! B# w. O
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) e+ M4 ?* O4 T  O- c) e4 ]
  263.     CLC( h4 ^- I! w4 L1 N7 `; c2 R
  264.     ADC #$01. I* v! i3 {* L& R$ f/ ~% S
  265.     JSR Hex8ToDec
    % p' h* T% I' R) }
  266.     + W: R7 J9 ~4 J7 ~* X/ }6 x8 G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # t( L4 I7 _) g  \8 N- q7 A
  268.     CLC
    % X  f6 w9 d) i7 B9 ]
  269.     ADC #'0'
    6 v7 \; g- V% ?1 h% [
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - ~  `# q) L: h) k
  271.     INX2 n3 t, U: A/ o! }
  272.     # \. B& I' d" D: _( h0 L
  273.     LDA FC_Dec_Data_1+ C; J8 A* J5 Y
  274.     CLC
    ) }& ^# G) f( n, X7 J) O  F! I
  275.     ADC #'0'; \; x: Y) ~: o4 I: j/ V
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X$ v* l5 m2 H" l
  277.     INX$ ]% A6 u. H0 r+ I5 d( ^1 F+ J
  278.     & R; p" z2 f8 T% U
  279. .End
    3 s" @9 V  h8 t8 Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count/ K2 H9 i% E' U2 V+ D; a: `
  281.     RTS
    # ?0 T0 W* s- Y5 z2 O" U. J5 p
  282. ' v5 u4 d5 i, m& l
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & S$ }" A$ d3 G) ~- F+ W# j% f6 [% r
  284. ;音乐曲目初始化处理# _+ u) y5 e$ ~/ D0 y
  285. Music_Init_Process
    2 a4 }+ c  v# H- N
  286.     PHA
    * E8 j; a0 E! P9 h: ]
  287.     JSR Music_Clear_Process8 Z) _7 b8 l0 y7 L3 R
  288.     LDA #$1F
    ; Q4 G, P: k3 r: H, W
  289.     STA $4015  [4 ]4 y. x* u
  290.     PLA
    . \% U& p2 U2 w* }0 W, _
  291.     JSR Music_Init_Addr+ h- V. q* \+ B; B8 s4 L7 l
  292.     JSR Music_Info_Display, s/ y% m( Q# ]; Y8 ?4 w+ g
  293.     RTS
    6 O, r7 o) J8 t6 a& i  A! c- o

  294. ; [5 x) F7 P$ h% H& o0 {
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    4 Q) K9 N- ?5 m7 _
  296. ;音乐播放处理" w& K2 n( t$ z" M5 d
  297. Music_Play_Process
    % P# `; [# B7 H1 X, i
  298.     JSR Music_Play_Addr7 {: c- X7 r, Z8 d) ?0 D
  299.     RTS
    " v* m' A: L6 y7 @1 k% ]
  300. 1 C/ Z8 s( n9 M% _
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    2 z$ r( y3 M  M" Y; v2 p' O
  302. ;音乐播放处理; U% ~- L, r/ Z" q5 o- g; ~" Q
  303. Music_Clear_Process
    9 C5 F( d; i. M9 A# i8 o% K
  304.     .IF Music_Clear_Addr( M/ Y" V2 K4 L3 e: O2 \' _
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 Q: Z" o+ I% C/ J) a4 E" Y
  306.         RTS# P( m: T) j* B& _
  307.     .ELSE! [$ [3 {; Q% W
  308.         LDA #$1F* r: M) o- M# K5 S' o! [$ Q2 S
  309.         STA $4015- n8 \# e0 P- n- \
  310.         LDA #$00, y; |' L( X( f/ ^( g5 S
  311.         STA $4010
    ( T, J4 I/ z9 n
  312.         LDX #$00& H& z8 U" _3 C2 p8 q5 s' O
  313.         LDA #$00- a6 n6 `+ Z9 _3 s5 _
  314.         
    - H: Y, W+ W; K& F& L4 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0+ p6 @+ K' X$ e" Y& e; H8 D1 \" M" K
  316.         STA $00,X
    7 f2 b; o( T- w8 Z6 |+ v
  317.         INX/ f) w1 {4 R% N; d0 X0 V
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. f8 G" h2 B+ C
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % P& R& G. q, h5 i; P2 d/ V( A8 v
  320.         - S( _% V2 D) T: P1 [' Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ u) z( `9 n$ v0 C* y1 E
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% O- Q0 Y  Z& w4 d4 R" w+ A
  323.         STA $00,X& h0 ?. W4 H" [+ _
  324.         INX
    0 x+ t7 W' i: D1 C4 A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / A; M1 k8 K$ `. P1 `9 r, ~( ?
  326.         ! ~( A. l2 ~5 H( Y* R
  327. Music_Clear_Process_1
    2 c; g! B$ f" B4 Q9 v+ \
  328.         STA $0600,X
    ( ~, ^+ W0 ^0 N+ [, n
  329.         STA $0700,X9 }- o% B( P7 K+ A
  330.         INX7 P" |5 `# V8 H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ q4 G; Z% q* E$ S5 @
  332.         LDA #$100 z; g4 B' b8 E, G& e) R; o
  333.         STA $4000
    % o7 o: X9 e, F4 p
  334.         STA $4004: v1 {- i; \! _7 F, W1 D- S
  335.         STA $400C
    ' R  h; b( u/ u. S7 d: N
  336.         LDA #$00
    % D9 V( c  c7 |( r) _
  337.         STA $4008
    1 D2 a/ N: S* M$ j+ d1 @) R
  338.         LDA #$0F) f) x3 j$ ]- {8 p
  339.         STA $4015
    3 F8 U  o  v# u6 |
  340.     .ENDIF4 C1 _0 ~' g# h. M5 m
  341.    
    3 P7 U. Q2 C1 `  P; I$ t% _
  342.     RTS8 R2 ~; G, Z* j

  343. 0 i! I% ~: Z% J- e- j* x4 b7 E$ k
  344. ;======================================================================0 i* U9 Y$ q+ ^* c$ `. p) R7 u
  345. ;重启处理
    ; q9 Y1 ^7 X" H; B) I1 I* m
  346. Reset_Program
    ' I7 A1 }2 s) c
  347.     SEI
    7 |  p4 G8 Z' m( D
  348.     CLD
    4 N' s# \" r  U% j
  349.     LDA #$005 B5 Z' P7 m) l; \, r
  350.     STA PPU_CTRL
    " L/ Q7 x0 P! z$ X% F) a- V5 N" V
  351.     STA PPU_MASK% w: t! l$ e6 y; i  u- C1 n
  352.     STA JOY2_FRAME+ `7 M9 C, v3 N9 U, ?. v( l
  353.     STA APU_STATUS
    ) S9 f# z2 {8 `- }# z. A
  354.     . Z. z/ ?9 w) r0 M. h
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    4 U# u3 L) o; O3 o: I) K7 ?) C
  356.     LDX #$029 k5 e6 Z6 _& i4 {: v
  357. .Wait_For_Screen_Ready
      K: }" x: Q; Y5 k) ?. }0 c
  358.     LDA PPU_STATUS
    " V2 y1 y6 f- }; V. r: K: F
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready; n2 ^- N& G8 ?$ u5 L' U& K7 c, R! a
  360.     DEX- ^3 e! f+ D% x! s/ Q+ V4 o, `
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! j( Z& u. T5 |
  362.    
    3 g3 A: U; V( U1 K! m
  363.     ;清空调色板
    # c; G$ G0 s% ]! q. O
  364. Palette_Clear  z4 k# @! E7 L
  365.     LDA #$3F) f7 G% B  j* _8 f
  366.     STA PPU_ADDRESS
    1 P6 I# \: L7 p% L! B
  367.     LDA #$00
    : z( U8 T( }* d- ~$ {8 ?. i
  368.     STA PPU_ADDRESS
    1 ~$ m2 W: I$ w4 N) D( {! J
  369.     LDX #$205 s' r& V' N9 e4 \
  370.     LDA #$0F: W4 u5 v; D4 U$ E* b5 M
  371. .Write_Data
    . z/ g0 ~# j! ~
  372.     STA PPU_DATA+ a1 d) M4 ?( [  d$ f
  373.     DEX
    6 y8 [6 ?7 V+ _
  374.     BNE .Write_Data
    + C6 s. H8 ^) P" ^7 @" R) K% O

  375. 9 E# A, o1 j3 \7 o$ F6 V" z
  376.     ;清除声音 $4000-40134 y) p9 R; c+ |4 ~3 d7 r/ D. C
  377.     LDY #$14
    8 q+ A" G/ S* E
  378.     LDX #$008 G! |- Z7 T) p/ H3 [
  379. .Sound_Clear, _+ J: T& e- Q
  380.     STA $4000,X
    # o" C# p: Z: z# i. D1 h1 U& A/ C
  381.     INX# Y9 n8 n9 I5 T/ \' }9 h
  382.     DEY0 `  {& M. A: Y" ^7 f" K  i8 R" f3 h
  383.     BNE .Sound_Clear* Z& O9 b" V* G: o7 {4 i
  384.     / O4 O7 A8 i8 ]+ i3 V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF% J% ]* s' ]/ M" w0 v& a% H
  386.     LDA #$00% i' s2 ^0 u% C' w1 |( q& O7 q' ]
  387.     STA $00! X6 R: m; @) V/ |" K$ [
  388.     STA $014 B9 e4 p3 r4 X* A8 I
  389.     TAY
    + S/ V: _5 w. ]  d: o
  390.     LDX #$08
    2 k5 S, p( L" X6 m
  391. .Memory_Clear
    : p# a7 \8 R* D( u3 j0 d
  392.     STA [$00],Y4 V  f1 I' {1 g
  393.     INY
    7 ^+ F) S  z) v
  394.     BNE .Memory_Clear) T" Q0 ]# A. X: g; {
  395.     INC $01
    2 v# l+ v" U2 x5 j: t; y
  396.     DEX
    4 m) C+ R8 q. D. y4 U! x
  397.     BNE .Memory_Clear
    ) F% W" P& l8 b4 @- K
  398.    
    0 H, |# W7 \. h  Y7 A* E9 l4 ^
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ( w/ D. ?- D3 c! ?
  400.     LDX #$00
    & Z# g5 B7 S- T$ [* M" H% G# K
  401.     LDA #$F8
    & C$ }$ l2 S8 D3 z5 s
  402. .OAM_Clear6 D# N. V% a. q9 k- |7 F; h& P, d' M
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X, d% v  f; h/ w! F: ^
  404.     INX
    . m- {, z3 T5 W
  405.     BNE .OAM_Clear1 a5 y  K0 S: D$ i) F" \
  406.    
    : {* T: z& [. u2 \) }( d, ]
  407.     ;栈指针初始化
    / ?9 A) U$ A7 c' E- d
  408.     LDX #$FF
    ' j! l5 G% g, R
  409.     TXS5 F# u& `: F( v0 X
  410.     8 e' A! t' [7 _( {& h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ) ~- F4 l/ e2 F3 g& M/ u3 @4 r
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    & P6 j% k# O% e% Z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 W2 D+ q) n( t  b& ?- d8 B
  414.       N9 m$ O- v' R* s
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1% g2 ]2 {  m" d. V6 z
  416.     STA FC_Music_Max_Index% p- p+ @, {/ q/ M( D) a2 [
  417.    
      J& i+ C( U! A. v6 h
  418.     LDA #$1F3 V- e2 j$ Y0 }& |3 h
  419.     STA APU_STATUS2 f, I7 ?7 G. V1 w1 U2 V
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    : h; L% ^- g! W+ k
  421.     STA FC_Music_Index8 k& l" b+ l9 k: v
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    : e# a& j% |% x) A5 j; ^# J
  423.     ( m9 l7 A, d; C
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- |4 R, x& ]9 L' s$ r
  425.     LDA #$1E
    1 p- Q% u! p! J
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 ]6 W4 g* m+ M& Z9 D4 J7 m
  427.     . ^( F! M3 c1 c' S! H* E% d# R
  428.     ;启用NMI处理8 C  o. V5 N7 l% Q0 E+ z
  429.     LDA #$80
    ' @4 _4 S! i3 D' ?2 p9 f+ r
  430.     STA PPU_CTRL
    : `" O/ t9 F3 d* u: n/ ^1 L
  431.     3 ~' P: P- p; h3 i5 x
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    & h; [- D5 x3 w# l) d8 Q2 g
  433. .Loop
      L: t$ J6 a& l( k5 r& d3 E6 X2 c
  434.     JMP .Loop3 k: J/ S4 e7 ]) F: P
  435. ( q/ R0 w( U. n! y
  436. ;======================================================================' _) d* f' J- v' W& O. b5 `; O
  437. ;不可屏蔽中断处理* D( i9 ?6 }# S3 _5 a- x! l
  438. Nmi_Program
    ; h" S* ~0 s/ a/ U/ \
  439.     PHA. T( I# f& i( s* ~7 R
  440.     TXA# f! v# y! [  \
  441.     PHA) o1 O) \) ^: Y9 q$ M9 `; U7 t
  442.     TYA  r1 K% r; i3 M9 c; y. A
  443.     PHA
    , \) F. A& C1 F/ b
  444.    
    $ K* P+ Z: _; I' p- g1 X' v
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位  V; L! n8 F1 a; d" p
  446.    
    & h3 o$ \" N! A4 s4 O
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ N2 E# r) q: z1 L; G0 c9 b
  448.    
    5 L4 Y/ m+ C2 G) @, g3 `8 O- c
  449.     ;精灵内存更新
    , k9 g9 W' O! v
  450.     LDA #$009 w2 t" `0 m# n4 _3 u" G  R
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - g0 ~8 p# N& W9 m; z5 q( K
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    0 {4 k$ M) N8 J' ?7 l- J4 h  @7 U
  453.     STA OAM_DMA
    1 o: o' F) o! A! @. Y' ~
  454.     0 \, e; m% l' v; d5 F& K# j
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: u9 h1 k" G' Q7 {' g& o# I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 x% p  V2 [! q6 T( ^
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    5 a+ E- _4 @. ?& X  a4 g1 e( G
  458.     % p; s4 D/ G3 k
  459.     PLA8 h8 d2 t1 K# \! v$ s9 m
  460.     TAY
    , f  f- Q9 [; B# R
  461.     PLA( [% f8 I1 a: a& _# T
  462.     TAX
    ) j& Q7 f$ y  b+ ^6 h
  463.     PLA
    : s/ D- |9 x5 p# e* Z- Q, C

  464. 8 [6 q- X1 ^! h$ z1 `* ]
  465.     RTI
    & P& w/ J# w+ J

  466. % L5 a6 `7 r9 x( g; ~0 R3 `
  467. ;======================================================================0 j$ J2 q7 m8 I3 W2 G
  468. ;请求中断处理
    4 E, T0 l3 |; s- d# M
  469. Irq_Program. e8 _) t1 R, ]  \% v
  470.     RTI5 Q' L1 @/ I8 x- q3 H7 G

  471. 2 j5 R# a2 [. x( [
  472. ;======================================================================7 x( D) F; A2 l5 @1 U3 U( T
  473. ;中断向量表/ Q- ]& O7 W" C* w/ G
  474.     .ORG $FFFA0 @! D, ?" d4 W' D1 N5 e: L6 ?
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    9 l' [7 Q: Q2 y' b9 s
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行; I9 u% Q( ~' m- w
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    4 `9 S, w3 M  C% j5 k# ?
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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