EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 746|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# `( l8 ^! l! }/ P: [
- i3 G& V. A: K) A+ l6 C8 L/ X+ E以下是主框架代码:
, M6 p) \* u6 M3 Z: ~0 s. a$ ^
  1. ;======================================================================
    3 M( G8 a  u& ?" c1 C  n5 |
  2. ;文件头/ D$ L+ X7 s! y( Y3 y  H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    / l& p' Y* I% z. y& @
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 X5 h6 W) F* J4 }" b' F
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 j) o" L, v! D- T7 ^% e1 F+ P$ v
  6. ;======================================================================! I3 U' c! l. M+ [$ e: L/ {* y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 22 C* f! R0 c1 ?& J9 u9 s  B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ U( t% p5 N/ h+ R
  9. ;======================================================================( r# a. J+ K/ m
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      h  H0 M8 j# P1 `6 B* S/ h
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    * ^% o5 R6 i; v8 t2 u2 U
  12. ;======================================================================( i1 h6 X! R  d  o: p1 M. M/ e, I
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 Q: f% t; r: I; _
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    2 Y% K3 `$ _9 L4 ~& `
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    * r! A9 O( F" [7 f. v5 x6 j+ G
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  b; d: M% d2 S! U7 j& N
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)/ B) T4 g0 G9 T# d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)8 m; V$ {4 h( R& w
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' @5 h( s5 G9 f* Y3 F; V& V
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 G: g; p2 L% G( d  f# G/ H, L
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); _& u) j* k- F0 l) T4 n# S
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 }( e8 z0 F) ^% _& {5 j" p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)! L. B6 `# g3 Y# x' u: B/ E
  24. ;======================================================================. m) W* Y4 d: v8 n3 O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    8 |1 ~1 T/ L9 |7 n8 Q# @8 k) p/ Y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ; r& B5 n8 U0 ^3 ?
  27. ;======================================================================
    ; W1 p- S; Q3 I# W& F3 Z4 `7 {% N
  28. ;音乐配置' e% F6 n7 x$ ]$ C9 D
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 U4 z0 W( ]) _+ s* L
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 X4 `: C+ m* F9 G! f. \
  31.     .ENDIF
    - i/ r7 f2 w0 V
  32.    
    & s1 O4 I; h! N6 g. i4 a
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME* x3 i" {: V9 t; }6 d
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . P+ K- [8 Z; K
  35.     .ENDIF+ @! W* k' O7 w3 D; }
  36.     6 ?. B% l+ h8 L. j
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME $ i; G$ N- b; C* x
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - P, |! b: E" b. D% f* n% @
  39.     .ENDIF
    6 G. ^. I7 X+ y8 X3 ~9 y( E6 }. {5 N
  40. ' F( Y2 h4 x3 i' @/ {
  41. ;======================================================================7 z+ }- ^6 C( n! L" h+ N
  42. ;引用CHR图像数据0 {( h* O+ b& ?1 F+ |8 B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2$ H% i; p$ `) V: I
  44.     .ORG $0000
      M6 o1 p2 D8 w
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , w+ p6 ?4 {" N# I$ Y. }
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    0 _% {( F1 B2 E6 P, v$ j
  47.    
    + N# A6 h& W: E8 G
  48. ;======================================================================
    1 e, Z9 k! o% }3 Y' E: R
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    & ~2 P$ F% j9 ^  Q  c9 q% ]7 S
  50.     .ORG RESET_ADDR
      Q+ T) C! f7 I6 l9 p% h/ n0 X( y
  51. ;======================================================================' I2 b% P9 G8 U" E/ y6 I
  52. ;引用其他源文件
    3 W8 f' H. E, ]. O/ B% K( {. `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 W# r# j$ [# Z) Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理* ^0 l, J) Q1 V; q# b
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    * Z8 g: f, D& n* @- V
  56. ;======================================================================/ [& C6 w/ s" B- A

  57. 8 @$ h9 l& B5 k- C
  58. ;======================================================================
    $ h' F, m4 a/ s& U& m3 H2 s
  59. ;等待VBlank到来1 o; c/ p8 ~7 v. X9 i) V* e/ B
  60. Wait_For_VBlank
    ( |* p! M, w7 c' B& G% n4 E
  61.     LDA PPU_STATUS2 Z2 B6 y, W) p9 J9 E
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    2 M) Q$ Y0 W8 E( O1 e
  63.     RTS
    & }* S1 v, a- H  |! m2 G# T
  64. 7 a: k- O) T' S8 U( i. I
  65. ;======================================================================% I/ B3 A3 ~+ V# f4 W( O5 e
  66. ;调色板初始化+ w1 P( Q5 s& K
  67. Palette_Init
    * r/ n$ e. f6 X
  68.     LDA #$3F8 u0 }6 x8 E" I4 s0 S
  69.     STA PPU_ADDRESS9 R* `) c& u$ [5 ^) B
  70.     LDA #$00
    / [, d0 D  y5 P6 s4 N8 i" T3 u
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ( s+ }) j9 j$ ~* w
  72.     LDX #$005 v9 F' _* k5 r& ^4 @
  73.     LDY #$20
    8 L) p# U. h7 U1 M! ~
  74. .Write_Data7 T7 _- n! f: D3 @
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 A2 B4 l5 }" j7 o  S
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 _% D$ j* X. E
  77.     INX1 A! ?8 `3 @& k9 @' I5 r
  78.     DEY1 S! k8 K: o, u+ d
  79.     BNE .Write_Data
    2 s! v8 I2 L2 `- O
  80. .End
    - Y' Q- R: |' m+ Z! U
  81.     RTS4 K" H! W: _! D+ G

  82. ' `( C: k9 |; M& s- l/ G# {: {) v$ m
  83. ;----------------------------------------
    : G4 ^4 P+ a" e4 [/ y
  84. ;调色板数据1 t/ p. P: R& O6 M' z1 o, |' k
  85. Palette_Data
      G* c0 O1 i' R3 U; I% X' r! n7 {
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B9 w4 E9 t- |/ D5 d8 E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' U. ?4 T( s  S8 S3 Y3 t
  88.    
    6 t  n( i& G: y* H0 V8 S+ Y7 ~
  89. ;======================================================================8 r! ^7 C4 ^2 |" `8 d2 W3 y9 e6 {
  90. ;命名表清空: }7 y) q' Q' w- O
  91. Nametable_Clear  h) J7 f! V# t8 p0 W  ^
  92.     LDA #$208 C0 N  N! H/ G2 z2 G) o
  93.     STA PPU_ADDRESS. z% U' P7 ~6 C' C8 |$ D& c
  94.     LDA #$00+ V5 x; i* K1 ?) k. g+ x- D" I
  95.     STA PPU_ADDRESS! W* ~( |1 s* @( q6 `& l8 I& I6 {5 P
  96.     LDA #$00
    $ N) ?, |0 G" Y) L
  97.     LDX #$00
    2 u5 J; C& Z* t2 ^. w" s- }
  98.     LDY #$08* s7 |7 p2 p9 W0 F
  99. .Write_Data
    # }$ j4 f0 F2 b, }7 l$ Q
  100.     STA PPU_DATA
    + _2 D( A$ |$ X, c0 o2 M
  101.     INX
    , v2 ^( p& Z- f- p0 H" w
  102.     BNE .Write_Data1 B- u5 a* H' E* u' ~$ K+ |* |4 J
  103.     DEY
    - z) u) W0 x4 ]) d% g+ T
  104.     BNE .Write_Data
    9 P& R2 \, t8 T# U% d; O
  105. .End
      a" A5 E& S/ \" P% y
  106.     RTS) Y$ h: ]; W& f- J, w/ K' G/ U

  107. ! C4 M- \6 b# f$ X3 s6 p
  108. ;======================================================================
    % E( u# `- W: z  P2 N4 q" v2 k
  109. ;音乐曲目切换
    , b* V6 f+ _! Z4 W7 V
  110. Music_Select_Process; g4 M# D+ R! d  ^6 _) E2 I
  111. ! S. G% E6 l% l: r# E3 K$ Y
  112. .Pre_Music;上一曲
    ( Z# [9 A. A8 p& B; L" r% M0 T
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" T8 R; K4 _! B5 C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" K# A* d  N, k9 ^9 s& g0 f
  115.     BNE .Next_Music; K% n0 O" X: U4 z/ R8 d
  116.     JSR Music_Play_Pre
    8 _+ G0 N1 _( D
  117. .Next_Music;下一曲
      w7 U7 R! E! z4 ?2 i
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( P. c* o7 m' f' r; N! s# A
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 R, p$ V$ _9 G/ _3 l
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) `0 o6 n# q2 o; U4 T$ i" v5 P
  121.     JSR Music_Play_Next8 p1 J, ?) }  P" T0 f  Z, m
  122. .Next_10_Music;上10曲
    " j- Q1 t9 W1 y
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # s, W$ {* Y+ |3 W' q5 \
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' D0 ], I6 ], B- c: u
  125.     BNE .Pre_10_Music
    # m7 C; E7 s/ r9 L+ W) y) {: z2 D
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    . Q1 u% W- `  b+ i/ K5 o; {6 `, }
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % f9 H; x; Z# ?6 t& V  M
  128.     LDA FC_Gamepad_Once6 Z% O! @, _7 l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    9 B- ?/ f& l8 p  \# r* k
  130.     BNE .Reset1 W' _0 T/ t; Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10: R" Y3 A' J4 j  ~6 A7 C
  132. .Reset;重播当前曲目& P2 c7 I$ ?( f% U
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 r2 `9 R; Z- ?/ j3 R' P( X5 A
  134.     CMP #JOY_KEY_START* R: ]1 S- E( j6 Z. F) N0 v/ _& A
  135.     BNE .End# I, L/ e( f; G. L: p
  136.     LDA FC_Music_Index4 }. L% F$ ?1 z0 e, o* a# O' a
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 ]* i1 j( K2 [; q# n
  138. .End
    & y: N$ T7 e0 p' ?; u. n  i' a
  139.     RTS
    0 [3 O7 }& ]4 a4 C
  140. 6 u6 a# w1 d" S0 K
  141. ;----------------------------------------------------------------------) v2 {# ?/ _; d* y; O, S+ W/ y
  142. ;播放上一曲2 k. e& @& S" Y5 ]& ~; u$ H& n2 J
  143. Music_Play_Pre
    + W3 m' ]: O( O
  144.     LDA FC_Music_Index
    7 B0 t5 b& s4 n' ~7 [4 F6 B
  145.     BEQ .End7 Q7 v' N; F! E* _* M& T" z! X
  146.     DEC FC_Music_Index
    3 P' j% f( ]( W6 n) {- i* Q3 v
  147.     LDA FC_Music_Index# s7 V0 a$ w2 v" J& h
  148.     JSR Music_Init_Process) ~- T# p- o3 g6 p% ]' T& H
  149. .End" `2 z: C5 G4 B  N
  150.     RTS
    8 c1 K4 k6 [8 q" g' U+ Z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    2 ?) T* D8 N. O$ X+ |
  152. ;播放下一曲
    $ `+ u9 ~1 l, v" A
  153. Music_Play_Next" ^& [4 c1 e3 N/ V2 ~' M, ]$ m
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 Q4 Q, m% H6 `, m+ g
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 o; w6 O& d) k4 {2 {+ {
  156.     BCS .End  c( B" {4 u# u4 n- H
  157.     INC FC_Music_Index5 O  v9 g3 Q4 V* s) T$ U: a
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; y- J; F* R& G' V& Z' `+ ~
  159.     JSR Music_Init_Process
    0 _  l2 T  L' E
  160. .End9 V! {2 t, ^5 a2 w( r# P
  161.     RTS
    ( d+ N: X" p) I9 T8 F; Z" W
  162. $ y3 j; A2 \3 f7 c/ v& I. g8 D/ B
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + G9 v& f/ Y' j
  164. ;播放上10曲1 o, u3 }0 j& \6 ]! s. y) D
  165. Music_Play_Pre_10
    : m' q# E$ }5 L& d
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 Q8 f7 S3 N) u  M
  167.     BEQ .End3 X4 N2 {" }% @# |
  168.     SEC* r! F5 `: f( X5 F! E1 K
  169.     SBC #105 C8 v# G5 D1 r* X% t; x
  170.     BCS .Pre_10
      A2 q+ V- C% t  B- w; p
  171.     LDA #$004 l; J5 u: w7 p8 |3 v
  172. .Pre_10/ D; H1 P- E5 J# ^. o
  173.     STA FC_Music_Index
    / E7 ^* c9 T5 @9 W3 i+ ]; m  l& L
  174.     JSR Music_Init_Process# w4 r& A: o* E. S2 M* R0 ^/ D
  175. .End7 T, @. t4 Z1 W. K1 x- \( r. V2 I
  176.     RTS
    ( g- T! O/ j- T! X7 g0 H; t& S+ I
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 R! t/ t  @$ c; X. b' L
  178. ;播放下10曲
    6 \5 H' s7 ^$ j  ?7 o# f0 y
  179. Music_Play_Next_10
    5 V4 I7 _  Q- v
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 [+ L( J! N/ T6 x/ b. v8 s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 n) N; U( ?& ~
  182.     BCS .End
    ; B: I  T% x7 a5 w2 K
  183.     CLC
    " Z  h' `! m% `4 U7 c
  184.     ADC #10
    ' I9 \0 K- p0 \, U" m; s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index# h& [9 c- o( Q& q
  186.     BCC .Next_103 j1 c5 r( V1 P8 |
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 O% @: G$ i% K% U- Q2 b' ]- c
  188. .Next_10! M5 K/ V" N4 D, n+ ?  ?  S
  189.     STA FC_Music_Index0 \2 s/ M5 D# Z& ~. A$ h
  190.     JSR Music_Init_Process* ^, D3 z- m' J" F2 G! p' g# y6 x
  191. .End) J2 t& W/ ]) W" @
  192.     RTS
    & t, A* {2 T) o+ `1 F0 D" O

  193. / z' S& }" |9 O/ n
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 q8 F+ E" L$ F  m) ]. ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制, P# r2 z2 M" t% p; R
  196. Hex8ToDec* l) e2 W) }% @2 x, y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    7 i# @" A# r7 d. N8 @) k) F
  198.     LDA #$00
    - L0 A6 t0 ]4 y) I
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % i$ |5 Y! \: B& i
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 T. l6 M% e. E. L  c. ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 `' }# O% ~- N2 }
  202. .Convert_100$ D( A1 B9 }6 b: f' k0 ~  p
  203.     CMP #1005 z: j: I* j/ V' K8 [) Q6 a0 T
  204.     BCC .Convert_10
    4 c& ]! H/ x6 o+ D' W
  205.     SEC: N% c! ~' @- w8 g! i7 n
  206.     SBC #100
    9 t: I3 e$ I) I* p/ s
  207.     INC FC_Dec_Data_100) \& ?, U& G  w
  208.     BNE .Convert_100
    4 Q% u( Z8 y& y% O* S; }) ^
  209. .Convert_108 }  t& h. p+ |3 I; t
  210.     CMP #10. V8 r, t) L% B. d2 {# l
  211.     BCC .End2 i' S. u+ m- U% |5 L  D
  212.     SEC
    # {+ Y# Y) v! R' ~: M* }$ O# y
  213.     SBC #108 C' D0 T' C( z3 l4 p
  214.     INC FC_Dec_Data_102 G% j5 d' ?4 Z. C: t3 c
  215.     BNE .Convert_109 ^2 ?; I' Z9 o1 f* ]- C, Y
  216. .End
    ) t* A1 r9 q% N* P
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    0 V. Y" w% C0 c/ [" A. B
  218.     RTS' G% v0 Y5 O1 W' Y( }" h

  219. 1 Q, z$ E7 u: R& U: r- O
  220. ;----------------------------------------------------------------------: J2 X% J2 ?1 k& u6 f
  221. ;显示曲目信息
    $ @& B' q# e2 |7 I
  222. Music_Info_Display
    # U  t& N2 H# i: q2 ?& r5 J
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) F5 X' a' J/ Y+ V+ {* J4 Y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    * f3 u6 L& l9 p' Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X) k" G* i/ P1 w1 [% l! r
  226.     INX8 w& {2 t' T, F8 D
  227.    
    : I9 ~9 w( ?2 Q+ v& S3 {, z! g
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS6 q' ^* b2 J  H
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 h( F" @, V7 e) [2 S
  230.     INX
    2 x% z0 [) j9 c) ]
  231.     8 Q( G( M  V9 F3 _* h; U( E
  232.     ;居中$ h& l5 \5 T& R& K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2# L; d+ g3 Z0 ~
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % X$ a# T5 p4 R& R# Y' {2 X
  235.     INX
    7 K! H3 F9 d5 f3 Q8 e; d/ k
  236.    
    & F; R/ t& T0 k% [( C
  237.     LDA #$05
    6 M: H4 {! o2 S9 K7 ~* D+ [" }
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 p3 D7 Q6 w4 I5 E1 q2 P, y
  239.     INX. P. w8 F2 R, {
  240.    
    5 H7 I1 B7 ?! Y. J7 P. D) I  K
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 O1 X. {/ ]8 ^% v8 @- G
  242.     CLC9 \( ]/ y/ J6 E; ?$ e
  243.     ADC #$01
    ' z6 c* g; J0 B; G
  244.     JSR Hex8ToDec  P2 H) d/ ?; `6 N0 N3 V0 Z
  245.     9 M# ^  `& d0 u$ G  Z& k2 T
  246.     LDA FC_Dec_Data_104 Q9 k  W" s. ?! q
  247.     CLC; k: Q9 u% i; w' @
  248.     ADC #'0'- P0 M5 q% v$ B( G
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & n0 z! t% C, H# f/ c4 g; Y0 h* W
  250.     INX
    6 E& r, J1 R+ n. a1 i9 o
  251.     . ~' l0 `+ C) w: B; g
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, p; }; z( Z0 J9 h* h- F
  253.     CLC
    " G* E! `0 B" |6 v3 z
  254.     ADC #'0'
    : @3 h! N( o* A& j3 U9 z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X& ^% ^" j: G2 I4 S& h& V  S8 ^
  256.     INX" f8 J8 [" N8 l
  257.    
    8 A4 b1 J+ O  X: I+ R. t: q
  258.     LDA #'/'
    , n; b. x% D7 g7 {
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: z3 X% ?& r* g: h; Z2 Y
  260.     INX) P, X# g2 Q" d# J1 c
  261.     - S/ T$ Y# A) u$ O, S; }) \
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' a# }( J* h- p
  263.     CLC: [: H2 j' E( m$ w
  264.     ADC #$01: z( B, a% D+ y1 ^
  265.     JSR Hex8ToDec8 t( a9 o7 ~; y+ t# M; q
  266.    
    # @* N3 A  g, B" U$ m% u  u' k8 m, g
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! Z2 V6 q& O- B$ K9 ?  e2 b
  268.     CLC
    % E0 b6 o3 e- ]0 |
  269.     ADC #'0'# @4 f: D2 |2 ~3 |- b
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 S$ M" i* i' b. M
  271.     INX9 W9 e4 I  d$ \& a# L8 {4 _
  272.    
    - W5 ^- ^- u2 ]- U9 R/ e
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      i8 p4 A  \! y5 N$ p9 I
  274.     CLC+ ]! l# E( S0 R4 q# l& g3 ]! O) e
  275.     ADC #'0'
    0 j. f9 B/ a- }" U0 j" J! |
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X2 @# r/ z9 q9 m6 V" O. H. v0 D
  277.     INX0 s. y2 a6 L+ l3 \  S; m
  278.    
    ; a2 H+ b8 i: q8 ]$ ~
  279. .End
    ( R# S  x/ G5 T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' H' C2 g6 G# j0 ^& @6 ~1 L, C/ s
  281.     RTS8 X- d1 v  w. C  r; k) T, \3 _

  282. % n5 T7 q; n: {; B; \9 }. U/ w
  283. ;----------------------------------------------------------------------( Q- |' H$ ?5 u, r9 t9 Z
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 i8 [, A; y" v
  285. Music_Init_Process* k9 N+ m* v- r! q3 P
  286.     PHA' z! O- U& G; {2 i
  287.     JSR Music_Clear_Process
    & L5 m& S6 ^& O& k5 \( D0 a% F; m
  288.     LDA #$1F
    " T7 t! A! K$ _- U$ y- O$ Z2 h
  289.     STA $4015/ `) O# f2 V8 e( q3 j0 m
  290.     PLA' j' j, y* E5 k" b% T
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + ?2 c; N/ T8 A0 }+ x, d$ x
  292.     JSR Music_Info_Display
    ! ]. a1 Z; ^& L$ k7 O1 h
  293.     RTS6 c: P7 c) @. s8 y0 {

  294. . X6 L9 }; S5 |$ E) A
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    , {7 p0 w3 f( e, C/ ^
  296. ;音乐播放处理/ O* J' N% Q! e6 c/ O- b
  297. Music_Play_Process
    3 _) e( C% V6 B
  298.     JSR Music_Play_Addr
    $ W( Z3 x3 F: @4 [  C  `( D8 i
  299.     RTS9 t  b8 d- V* `, {

  300. 2 w: a+ d/ C( d, f8 z  i
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    * V( Z% w4 e) c/ `3 l
  302. ;音乐播放处理
    3 ^- B) g, c6 [/ J
  303. Music_Clear_Process9 S! Y: w; f- g. m, [; Z- f
  304.     .IF Music_Clear_Addr' T! f) C2 x0 x7 f3 r, ?( p9 p
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    6 M7 F5 L( D8 \: P
  306.         RTS' w( D- o  m7 y$ {( I9 t" i
  307.     .ELSE
    2 e" H% x- X( X# p4 {  k+ q( D
  308.         LDA #$1F0 p. ]& f9 C' |
  309.         STA $4015
    . ]; Y* ]( ]- X: M7 v4 W4 r8 O
  310.         LDA #$00
    ' N3 f0 Y: ?' z) ]7 B' P- q
  311.         STA $40105 f' @" N& ?( Q! [
  312.         LDX #$00
    0 s: c. `: F. Z" P! I, O
  313.         LDA #$00
    - u0 F! x% K  X, Z0 @8 Z& Q1 K
  314.         * W5 B+ r! D6 N4 V% b1 O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 p0 ]& ?9 G% U# W
  316.         STA $00,X
    3 x$ F2 L: G/ _8 |2 V0 l
  317.         INX2 q' x. S5 S5 h( Z: P( R" E
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  x/ \, P; I/ G+ w
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & Q! w6 j) t( t9 c% x! }7 W
  320.         
    6 C# ^' x3 S; C  p; ^1 ^
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size! z7 W2 N! V; F9 q9 r6 n0 S
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) Y) N3 k6 z! @
  323.         STA $00,X  [2 k5 t6 E1 H! U  W1 P# U
  324.         INX4 ^. M: X0 p8 E+ x
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . z3 C+ I: M  r& B8 d) b  t
  326.         9 G0 o  W' R5 n2 T$ ]1 I5 A
  327. Music_Clear_Process_1/ \7 C% ]. [2 i1 Y( |
  328.         STA $0600,X& B9 U( W9 |6 t1 c/ f/ r5 e2 \4 v
  329.         STA $0700,X1 R; S/ z5 k3 s# o* [! y
  330.         INX/ T& s$ A' Q1 T4 G
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; J* V' ~" G! l5 w' n
  332.         LDA #$10
    ( W" y7 v+ O. w7 c# [- {
  333.         STA $4000
    , K0 j  y) ]7 z& \/ V" q7 u, A
  334.         STA $4004
    # O- n( ?1 {- W
  335.         STA $400C% w" H, Z4 q7 B; @9 x" b; q
  336.         LDA #$00
    $ _) n! R( k. E! I* Q$ I
  337.         STA $40081 M3 g( m# D" o% [8 V
  338.         LDA #$0F( g; Z& l+ {" }* |
  339.         STA $4015* Q! m5 p& |# Z7 k4 f8 E9 M9 d
  340.     .ENDIF) ^  p( C3 t! f) g6 o1 g6 ~* t0 o
  341.    
    7 J5 J& K9 }$ f+ Q$ j/ g- s
  342.     RTS
    ! T8 o/ s! \1 u5 _$ O0 R% l* X$ @

  343. 8 g* }1 @. O" o& q! U
  344. ;======================================================================6 f' W* T( I) {1 }
  345. ;重启处理
    ) G1 j3 \' E4 R' `! s
  346. Reset_Program; F  L8 O0 U$ U9 h* n) P
  347.     SEI
    4 c2 r/ f6 ]4 N3 k
  348.     CLD1 j$ B2 V* l9 P5 `0 k# P4 V$ P5 Z9 E
  349.     LDA #$00
    - Y% T% _$ P! Q( l
  350.     STA PPU_CTRL
    : z, I# _! @3 }6 j& ~3 a1 d
  351.     STA PPU_MASK  [. @' x0 H. v7 }' X" c: K! C
  352.     STA JOY2_FRAME+ {+ W8 A" u; r7 J* X9 {
  353.     STA APU_STATUS  Q/ a% h' {; q! }" j7 z
  354.    
    6 F7 O6 t# T- b, w, O- R5 x, j
  355.     ;等待屏幕准备完毕, S6 D: A4 ]! r4 T; O
  356.     LDX #$02
      }0 T) ^: X6 s% U6 A0 q, R
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    9 F9 e  P8 r7 L- E5 E
  358.     LDA PPU_STATUS5 `4 v0 t4 T0 a+ @" o+ `, {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready* w" m+ k; U0 L8 Y
  360.     DEX
    ' a, G  }, h4 r- s
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 [' g" D& F6 u# c6 i
  362.       G6 ~8 l& q9 _7 r& ~
  363.     ;清空调色板
    / i" x& p7 z- O9 B+ ~
  364. Palette_Clear' |) p5 c/ B* t  l. r- A
  365.     LDA #$3F
    6 _* N, m7 E% J  q( p: ?% N: V: G4 S
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( T9 E# c. r9 |; y  {; Y: A
  367.     LDA #$00% x0 R; Y; V4 D4 C( n
  368.     STA PPU_ADDRESS1 C+ \- o+ x, r: z
  369.     LDX #$20
    ( V& }8 k. ^/ v( \
  370.     LDA #$0F( p" f+ o) ~; }& S% Z% G
  371. .Write_Data8 U2 ^3 ^7 t$ ^
  372.     STA PPU_DATA* i2 W$ `  G3 p
  373.     DEX
      V4 _$ `: v# ~" ^1 z: }% X3 F
  374.     BNE .Write_Data2 \6 S$ t' ?* h

  375. # o- d6 a" Y* i( F0 k! M
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    : v" f. I& `! K, Z
  377.     LDY #$14
    ' R9 A4 v5 E5 J* R
  378.     LDX #$00
    : f  ~' x+ u6 c# h: S2 H
  379. .Sound_Clear
    $ E) z- i4 |& g, M
  380.     STA $4000,X
      Y# t5 T( T4 |1 T0 }
  381.     INX
    ! E: Q; {+ _5 K3 A3 `4 v) i7 N
  382.     DEY
    - ]/ s" A6 s- f5 k
  383.     BNE .Sound_Clear3 S' M8 a) @! U& F' h1 p( P
  384.    
    * A: L3 |3 I( E4 c, l$ I4 u* u( w
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / H# D; E) D" g6 c! G
  386.     LDA #$00
    / u- W/ x2 |: w- `5 r8 b
  387.     STA $00. [6 A: h; U) e' w1 ]
  388.     STA $01
    1 H" ^3 t: d# i' {. u- L2 [& \, J
  389.     TAY
    6 P% T% j3 H" \& x
  390.     LDX #$08
    . T. l* a( z+ A: E8 T8 c$ L
  391. .Memory_Clear+ f" P& M0 C3 r: i% B; L
  392.     STA [$00],Y3 S% @- M% H7 J& K& \
  393.     INY6 Y; E7 }' p# ], c7 d
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; f& Z4 w( O& S( `$ P# F
  395.     INC $014 P2 s% a, n, \5 B; @  O" x0 u
  396.     DEX' o6 L! N. e9 ]' m
  397.     BNE .Memory_Clear: ~. t; m9 S# [$ Y6 H! E
  398.    
    8 @: G; i4 b) j7 s6 |1 I1 V# f, |# E
  399.     ;精灵缓冲初始化- g0 J9 d  M3 L1 W' I9 C" O
  400.     LDX #$00
    0 Q! B/ X! J6 U+ I$ M8 U7 u
  401.     LDA #$F85 d% O5 `( f" I3 N. D9 q! }
  402. .OAM_Clear
    1 G- x+ h; A: ~. G# D; d* F
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    * e! B2 G( w8 e7 ]0 k3 V
  404.     INX2 u( R3 I# H7 l& R
  405.     BNE .OAM_Clear$ ]3 I+ g- S6 c
  406.     2 R5 v4 G- U" b) a$ D" @
  407.     ;栈指针初始化6 Z# y& y7 d3 O6 y! r
  408.     LDX #$FF1 M; ]4 t) H  s# H9 y: i, h2 V' U$ ^
  409.     TXS( X3 e/ O& [( m- w3 y' U
  410.     , [2 x# D' ]- ]2 O5 @. Z4 _2 L5 _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' g9 U# P0 O: s4 ?( E- H" x1 F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 Q& A, Y4 w) A  ~# S1 |  b
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ) D0 F+ Q) @+ f/ t8 W
  414.     % a1 \* V9 |( U6 q3 y# m$ d: B
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 i; O8 r$ z( b4 [
  416.     STA FC_Music_Max_Index% W2 t! X5 b9 I# C' l
  417.     / R/ ^- d0 x# }. w: c
  418.     LDA #$1F  o' l- C! B4 ?2 B# |; W. C( L
  419.     STA APU_STATUS0 ?; G9 B; V1 f: p
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1$ B  P( m0 D' n  z, o
  421.     STA FC_Music_Index
    ' U, Y5 U( n1 m% q# c! Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放4 C- g% H) W* k$ [1 G! B$ x) C
  423.     8 i8 u4 o* K) v* M4 f9 {( e
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    3 C) _7 \. N) P. i: f* b" ~
  425.     LDA #$1E
    ! x* J" M: v6 @& A8 m) g% U% I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ Y1 H& w# |! Q: ~8 ~8 I8 ]
  427.    
    1 i# a- e* `5 f! x1 `- O  b* W3 n9 F
  428.     ;启用NMI处理
    ) G3 A9 J7 R+ Q, W% e: B9 ]
  429.     LDA #$80. ]( s$ p- {) u% p, i
  430.     STA PPU_CTRL4 y! I; x7 L/ k- X, o
  431.     2 N! |' z; S, A: ]+ s5 {: p1 S
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理/ R; [; z. J+ y! c2 C
  433. .Loop* ^% s- q8 A3 ~  t( k
  434.     JMP .Loop8 A) S, p- S1 {* H6 [7 r& J9 l
  435. ( n' y+ k" ]( Z& Y1 J; q
  436. ;======================================================================
    % \6 E2 y$ C4 d7 A: K* \
  437. ;不可屏蔽中断处理* I( h' G1 ^. l1 l$ x
  438. Nmi_Program
    ' e1 V( q# g) c( X
  439.     PHA
    + S+ e- g0 t$ M
  440.     TXA  k2 g% Q( U/ T. b9 a" D8 n
  441.     PHA
    3 u! p8 l4 h' |' B8 W
  442.     TYA; Q- B! ^& h2 i' _* d
  443.     PHA! l+ O7 s. W: u. r% [% t
  444.     ( U" ~% Q# L5 y/ h- G+ C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 B/ ?$ Q7 l% u- D# Z% v3 j
  446.     1 N1 q& o8 p* l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
      K9 J+ U# @( L* s; M5 t9 c
  448.    
    & ]+ ]0 W: H3 r% N$ O! a, S9 N1 t
  449.     ;精灵内存更新  K- m6 n, i4 ]; ]2 a* o) `
  450.     LDA #$00
    6 w4 S. p4 k" m- U# e' q) k% a+ O3 k
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    . k* c* O' {  l+ X9 w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01006 V) _; r* _2 ~3 [
  453.     STA OAM_DMA2 z& u: \$ k7 s+ X
  454.     $ Y$ f) E) `0 @+ T' u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理& b! H4 Q/ @1 u' b5 r
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ! b6 ]* z! I9 }  i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理; \% k5 u4 \  s/ L: G
  458.     ( e* s% P/ \' c( W  J7 k
  459.     PLA
    ! T% ^* N2 x) M% r: J5 f; X! L
  460.     TAY, {" g4 m6 t8 V& d+ j- ^  s. x
  461.     PLA
    " S3 ]6 J3 ?! \$ i7 z! `
  462.     TAX( o5 q4 [2 _* j% W0 ]4 r# r
  463.     PLA; l. d, `: X- M  {) [" z" `4 T
  464. ! J8 o+ x2 P  P% R
  465.     RTI
    * a5 Q) a% R4 S+ |* o
  466. * p0 x5 _. h8 W
  467. ;======================================================================
    ) G/ ?, O. C/ I4 ]
  468. ;请求中断处理
    5 n* d' Z  g3 v/ r! n
  469. Irq_Program' B0 r" |7 G# H+ g; {9 `! Q
  470.     RTI
    ( C# B8 i/ X  A3 B/ k5 E7 o

  471. 7 T# m, d8 d. c0 }
  472. ;======================================================================
    & y/ c0 s$ m0 e. u6 W. B7 |
  473. ;中断向量表
    , v+ L, x7 A* O& i$ ]7 C% [
  474.     .ORG $FFFA7 p% l, k: G3 d7 R' m
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行. I* b* \5 ~9 v6 h' O; C' N5 B* K
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    " e( R4 K' Y0 V4 b
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行) n) o& ^8 U4 B6 G1 x4 f
复制代码

4 @. ~9 N' T- u# z
3 Q1 C  h  F& `
  }8 H2 D4 W9 o7 k% j6 Q' r% _. |5 phttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-2 17:39 , Processed in 1.130859 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表