EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 418|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# [3 V1 o& w) Y1 c/ r
& o. b; L3 T9 s; s* ]0 r: k以下是主框架代码:
7 ]  M, s; i( J0 M" }
  1. ;======================================================================; k0 t; n% e9 P% O% ?: L
  2. ;文件头5 P+ F) k6 B. h" m& W" S6 d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    % [% o- |4 t+ S, A# E2 x
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量# E9 h  x2 h0 X, N* N  S" g2 n
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    7 _7 f$ l- m$ l7 d4 B2 z. E
  6. ;======================================================================! T" g% P6 q/ w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ' ?; r4 Z- O3 A$ ?
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' |, {5 o% ^2 ], z  ?
  9. ;======================================================================
    : T5 a/ N1 F! n& H6 g& Z# }
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' O6 f/ M  U- V# V" J' G/ O
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址7 P5 S; Q9 c) w$ w" v
  12. ;======================================================================: K; B$ A: W6 u3 Z, `9 c
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 k) c+ u1 `2 b% h
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- J& [+ \7 A8 S) |. Q6 q
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    # |$ b1 W$ A9 s
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    + X! f1 b& `; D' z1 S, E  s. K
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    2 R: ?0 p4 H1 L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % z1 {) ]& ?* V- O
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    : f8 Z# h4 q2 C, @2 ^7 r# I% }
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  O* d4 F- r+ s( F7 I9 s; s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - C& e" t- o  H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 A# K, i% t$ @! [) h9 |" P5 i
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ e5 y7 c( ]+ d; f
  24. ;======================================================================
    3 ^: _7 L8 J& a' ?: o2 h7 E
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    * ^- [$ Q' o9 v: U( c' k8 E  u5 O
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量) ~/ E$ Z5 A+ ^( ~
  27. ;======================================================================
    * b; [3 Q. [& h# Z( b$ w
  28. ;音乐配置1 }; t6 [; C+ |( z) M4 T% J% @
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , G# _: d9 D4 w
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    7 c/ C% `5 f' W5 M% |- K
  31.     .ENDIF+ }6 U0 B. }* C- f
  32.    
    : m$ ~' t! K8 t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 B' P) a8 [- E) I7 N! s
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & {: e, o9 F9 G5 m; \0 B
  35.     .ENDIF
    # G6 ^+ i$ d% E5 N; [$ |
  36.    
    - l0 s* h8 a3 c5 T/ \" i8 _
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    2 e9 K0 f) ]8 p3 b3 _+ A1 g, G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    8 P* ~. h* }+ u+ ^% u
  39.     .ENDIF
    - r) Z9 _6 v& d( [- s
  40.   n" {( y) J" J  X8 V
  41. ;======================================================================: |( n" b1 l0 s7 p, n
  42. ;引用CHR图像数据1 R" x# H/ l( l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2( ]: {' z9 L8 J. b) t  y8 e2 i) M# I# {# A
  44.     .ORG $0000
    1 _: ]5 L+ `+ S# y! H3 q$ p3 ]
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    9 Q% b0 _4 V3 w7 h# i# q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % r: v7 r9 H8 a" [( j
  47.    
    6 t4 r# ^4 I. Q3 x1 y: h, _8 B5 Y( V: R
  48. ;======================================================================& F- k/ n; m% ~' P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank/ B7 V/ T& M) ^! N6 M
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * M6 F. z3 d8 Q9 f# `
  51. ;======================================================================* P3 X& a$ A" y' J
  52. ;引用其他源文件# k/ E( x2 P  H  |  z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    6 {8 {9 x$ x8 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 B, Z, V1 ?4 `+ m( l& {
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 e2 j% H' [; g0 N3 n
  56. ;======================================================================% O# ?/ ?9 W! T+ ~5 f* q' d

  57. % j2 ^% |8 j  o* `9 m, j6 D
  58. ;======================================================================  {  ~6 y" o! ?4 `: x" u$ A6 _
  59. ;等待VBlank到来! c! l; U4 q7 ?7 D' K* c
  60. Wait_For_VBlank6 T! Z5 }" p/ Y% y1 _$ `
  61.     LDA PPU_STATUS% q) W( U7 d% i* p' ?9 J
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * h) o# n/ C7 h0 n# \) H4 w4 E& i
  63.     RTS
    2 I6 J( c: F: k. \1 g
  64. 0 |: J4 x9 E6 x! v& M/ C: T! r3 y
  65. ;======================================================================
    3 U2 ^. }% _% f* h6 B% S
  66. ;调色板初始化
    9 g8 E0 ^# E* ~3 T$ H7 k/ D. o9 h
  67. Palette_Init
    5 q! R; h4 O, V+ S+ x* t7 Y6 @
  68.     LDA #$3F6 x& [  J. N- J4 }- L0 K, ^1 ]
  69.     STA PPU_ADDRESS, Y% l* I" Z7 J- d5 k" ?$ j
  70.     LDA #$000 J4 Y* {) U  m' ?7 n
  71.     STA PPU_ADDRESS) d9 ^0 B+ D/ I+ {7 d# D
  72.     LDX #$00
    . r  c) c/ m7 L% q
  73.     LDY #$20
    & @2 L; h- k' p4 K+ m
  74. .Write_Data
    1 g  M+ Q5 h* b5 w  b: ]
  75.     LDA Palette_Data,X
    ) g2 k7 n8 Q& \8 z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    6 L1 g4 [, N- I* T$ P" R" ~5 F
  77.     INX0 {$ D* x+ K/ l# I
  78.     DEY; t( ?0 t8 p- O% b$ G1 _
  79.     BNE .Write_Data
    , }1 R9 ?0 ~4 y5 Z$ q& T- P4 |
  80. .End8 i# S* L- @* G
  81.     RTS, A8 I  S) d7 }& T: r5 T4 t/ u
  82. * Z" p" g: T' r1 C( x* S
  83. ;----------------------------------------
    6 X- @! Z) B2 h$ U, l6 g+ G. W5 }
  84. ;调色板数据2 X* P' D3 M" G9 {2 S) I- {
  85. Palette_Data. N$ z( t- m$ f# X
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B! j8 `' h8 `' V7 p" f! s7 @
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ! `3 e) a+ O6 X6 @' f- b1 _
  88.    
    % R4 v$ X$ q5 F- a, Y* S) C. b
  89. ;======================================================================
    7 ]" J# O: c$ o* p& Y+ b, ^! r
  90. ;命名表清空
    2 `6 y6 x9 U3 V7 `
  91. Nametable_Clear$ b: M; G' M& }9 v- a
  92.     LDA #$20% z) Q+ L0 |3 z' Q
  93.     STA PPU_ADDRESS( ]5 [$ k, C/ n  n* l) l1 w4 P
  94.     LDA #$00
    . H; o# }6 P+ ^( r! l9 H& C' y; g" m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    5 e- F1 \) f' N& N9 _7 |  a4 q
  96.     LDA #$001 |6 h' d, t% }4 {% D& J: s8 M
  97.     LDX #$00
    6 U/ Q3 U/ x& `; |$ D6 Z# k3 ~
  98.     LDY #$08
    ! y7 g& V0 T8 x& k! O
  99. .Write_Data' S6 z8 ^5 z% y/ e3 h
  100.     STA PPU_DATA
    9 X* k" D- n6 g3 k
  101.     INX6 P; p( o3 H. X! K& B0 q
  102.     BNE .Write_Data# b" D0 c0 m" p
  103.     DEY/ k, {& y; S/ V1 z
  104.     BNE .Write_Data
    0 l! [) P' {% n4 d* l" U7 S
  105. .End
    : J2 J1 F+ T! z3 _$ y( Y& E
  106.     RTS# }8 Q0 s9 K; x( f; D
  107. / |2 u$ k. I% U0 e7 |  j3 I6 x
  108. ;======================================================================4 i3 J3 b! y2 l% R
  109. ;音乐曲目切换
    % z- J2 u+ b3 j6 L  B' A
  110. Music_Select_Process& `, G+ n$ V# c
  111. 2 S. T2 j( R1 T. Q+ P
  112. .Pre_Music;上一曲' ^: y$ ~+ c( O  ?' O/ @
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: Q8 [5 F. B. ?3 s3 Y3 M* n' H* v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT, A- W7 Y) P* \! _$ @
  115.     BNE .Next_Music
    3 T- a, p1 I" _5 r/ E4 ^' S
  116.     JSR Music_Play_Pre
      \) V- g8 ~- K& |
  117. .Next_Music;下一曲
    . s  h# i* L; l" f/ _3 g4 s7 w
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' Y; J/ U1 m0 ?* n' q- \
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 f- P" v5 g+ z( t% \- A  r
  120.     BNE .Next_10_Music
    * q, j5 C8 }8 z
  121.     JSR Music_Play_Next  Y% S) B; C8 `. k4 y: ?
  122. .Next_10_Music;上10曲
    / c% \& _. f0 y: E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# G9 @' D+ _6 u3 P* x8 e
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) [& Q  L# K4 Y$ y: }3 i7 N
  125.     BNE .Pre_10_Music* A! A- m  v1 z
  126.     JSR Music_Play_Next_10; U: y* H! F/ g+ c) ?! F; g1 z
  127. .Pre_10_Music;下10曲2 I5 e& [  |8 e) ^* T. f
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 P, U% ]1 H5 u- h/ M6 b- B$ V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN# O3 }8 l% u  l' _" A/ X
  130.     BNE .Reset) s0 W7 r. N' Q- M, g. U& }
  131.     JSR Music_Play_Pre_10! Y: \6 T! [" v1 _) u& e9 `
  132. .Reset;重播当前曲目
    1 \  t' `9 i" G9 B! k, B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 |& ~0 F- R0 r3 |2 z
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ! R3 }! j3 B. z( C
  135.     BNE .End, }; Q: b: D$ T1 \- b; f3 c' @" m4 e
  136.     LDA FC_Music_Index0 i- r. J) [$ _4 b. y
  137.     JSR Music_Init_Process6 b0 P( L/ Y. o1 b0 F
  138. .End9 o9 e- {! I3 B( g) F  b
  139.     RTS
    2 ^1 j" ?9 g& h9 [

  140. ! o4 y& j, |( {, t8 L
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    1 T! }$ y( e) D" {
  142. ;播放上一曲
    0 C5 W8 z9 l9 r
  143. Music_Play_Pre, s: ?' f9 j1 k+ h8 @
  144.     LDA FC_Music_Index6 e; Q) @; i/ }! r) ]
  145.     BEQ .End/ i1 ^- T3 c4 y" S. ^' U
  146.     DEC FC_Music_Index
    # B0 G. c1 M4 v- `1 K
  147.     LDA FC_Music_Index. a$ M: L2 V1 E! n4 ]
  148.     JSR Music_Init_Process! g# X% e4 T% O% N
  149. .End
    3 K- g) Z# ~: V) @* z0 J
  150.     RTS) a' ?: i1 S8 R% ^3 r& `1 X
  151. ;----------------------------------------------------------------------" j$ r7 E+ z* [' V9 \7 |3 ]
  152. ;播放下一曲
    $ f1 O3 V0 {# B1 _
  153. Music_Play_Next3 \& r- v, k5 Z, B4 M
  154.     LDA FC_Music_Index- |$ {; t# Q* m0 j; _0 W
  155.     CMP FC_Music_Max_Index# P, x9 N# ^- o" x
  156.     BCS .End5 n* s" p% v9 D3 K
  157.     INC FC_Music_Index* Z! M) g3 @% O- c+ b6 x
  158.     LDA FC_Music_Index5 g) Z' s" Z) U. L3 Y3 [" L
  159.     JSR Music_Init_Process; |: w6 d6 X8 T
  160. .End& c; w" e) u7 A* }' q
  161.     RTS
    * h5 ^* c1 D( K; F4 b
  162. ! p# w0 M3 S% ^: G5 M/ A$ q: [7 U. A
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 E3 Y0 w2 s" j( q' @
  164. ;播放上10曲: s5 \6 K: K0 F3 b2 ]
  165. Music_Play_Pre_10' r1 H! Q! l: u' h# e1 ]
  166.     LDA FC_Music_Index. P- @, m6 g: ^# @
  167.     BEQ .End
    6 ^$ p, W$ }1 ]  j" T* v/ G" e
  168.     SEC6 n" s+ Q! \* D7 E1 V% z
  169.     SBC #10
    * u3 ~& t. T) y: R
  170.     BCS .Pre_10
    / p( n' Y( O: u# O
  171.     LDA #$00; I% W0 u2 w6 A  J4 i2 p& L
  172. .Pre_10
    - b. f1 v3 Y& I" r0 ~
  173.     STA FC_Music_Index
    ! t& ?6 s* V  w: U* m* p* B
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 ^! U& E0 _: m7 V3 q
  175. .End7 c9 D8 A: z  b1 G' G5 C
  176.     RTS% i; I) L4 i$ ~7 e) u# R. G
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 T# z$ \' q' v
  178. ;播放下10曲: Z8 a! |' s; w! r4 d
  179. Music_Play_Next_10
    ) k0 X/ X/ ?+ c5 E7 m
  180.     LDA FC_Music_Index1 w+ Q  P+ A& `* i3 T
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) e/ m! y4 {+ M2 _# Z4 z# H, B5 l
  182.     BCS .End" N) @. i8 s5 U& |
  183.     CLC
    9 ]* \3 f* g6 N2 d- v& ^: |1 R
  184.     ADC #10+ m1 v! Z+ x7 K8 g5 J
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 {+ J/ l1 |# O2 ~  M9 L
  186.     BCC .Next_10
    0 W' m6 O. w: @7 G
  187.     LDA FC_Music_Max_Index' x4 D: S. z: N/ k7 m& r' V& x
  188. .Next_10! v2 ~$ p/ C+ `) `8 J
  189.     STA FC_Music_Index
    : Q8 v# s( r- v4 z1 G/ R/ O
  190.     JSR Music_Init_Process7 B5 z! T- u, |& _- W& m
  191. .End
    4 G2 G7 B+ a' ^& U0 F; k
  192.     RTS0 i8 J  |% o  n1 R! G/ ^- m
  193. % y- q7 S+ E8 {  O. M
  194. ;----------------------------------------------------------------------# X4 i, B) O, }# Z. P
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 y& D- s# `1 ~+ ]+ l& p0 h; D
  196. Hex8ToDec9 g. F6 c2 N- ]& Y: p0 A. p
  197.     STA FC_Dec_Data_1+ X3 e4 T! C+ M% G
  198.     LDA #$00$ G) w" c  t" f. v. N5 O( w
  199.     STA FC_Dec_Data_100! {6 w: z4 P! J# E3 O; c, u
  200.     STA FC_Dec_Data_10% |. V4 \; V! W7 @- r9 L
  201.     LDA FC_Dec_Data_19 [9 o  P0 s' J" L  `% U
  202. .Convert_100
    - H/ @+ d, j3 N& A+ i
  203.     CMP #100
    1 E( O2 M0 @8 c- v0 S
  204.     BCC .Convert_10, k4 ~! w( X( z% a8 R2 Q
  205.     SEC
    , D8 M+ }/ r: u4 ]  c* f
  206.     SBC #1002 p7 S" M0 Y( ?
  207.     INC FC_Dec_Data_100: E4 h( T/ A1 f! e  ^1 e
  208.     BNE .Convert_100
    ' ~/ R; d: u4 t6 N! T
  209. .Convert_10
    : X3 o5 d' x  z
  210.     CMP #102 B& F0 P( p% d" E0 Q: _2 E( i
  211.     BCC .End
    ) D9 r. T4 |6 E, x' K
  212.     SEC6 q7 c% P+ K+ q# t5 N
  213.     SBC #10
    7 f: g8 R% k* H! u
  214.     INC FC_Dec_Data_10% \$ A5 t" n- ?$ A
  215.     BNE .Convert_10
    ( e2 F# a( {/ R; ?5 [
  216. .End$ P; Z+ R/ J% i: {! H
  217.     STA FC_Dec_Data_1. ]) ]1 N6 Z! a1 i
  218.     RTS
    # t% k" E* ^$ G& L
  219. * S+ ?: |' p$ G9 {
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ' C' W% w1 e- m: r6 C, J/ t/ F' _' ~2 T7 E
  221. ;显示曲目信息
    2 `* r$ }& s* Q3 `0 z
  222. Music_Info_Display; s% T* W& r9 _. [: ^) A
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 @% I1 y, ~2 Y$ }3 I
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' a4 v+ n- k$ r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 p  |9 H  _- E; ^% y; e$ \2 Y: d
  226.     INX
    * \8 Y) G% y' x# @2 B
  227.     0 Q# u4 ?: z! @6 C3 l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS6 [) t  s( C9 q. p% R
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 w5 W! }# E6 g" `; I2 v! F
  230.     INX4 \5 W# N2 H: s; i
  231.    
    ' F$ n$ A, D' V' ^3 R
  232.     ;居中. Q) d! i4 {( B5 X$ O1 D  @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2, f1 c  K1 H& r4 D2 e
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& f% C) Y1 J) p
  235.     INX; ?% t. O6 v# ?: m; J
  236.     1 g" {- K0 I, |% j
  237.     LDA #$05
    * X1 H3 n  a% `7 a+ Q, t( a
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ ~- X" h0 X) b
  239.     INX
    7 K8 m5 x  G, F; J' {$ N
  240.    
    0 M& L3 F) W" [0 B
  241.     LDA FC_Music_Index% H8 _7 o6 Z6 O' C  v2 \1 D
  242.     CLC+ s/ Z; H# j! I' W8 l
  243.     ADC #$01" @/ W3 v! M" E
  244.     JSR Hex8ToDec
    7 h1 @1 X  X2 q; s
  245.    
    ( y0 q+ x0 i: d3 t' L  F
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 `" s/ E: G' C7 m; {* I3 k7 x
  247.     CLC
    9 S& R% G( _$ O* R& M
  248.     ADC #'0'8 I) k$ E: O/ g7 w. s$ A
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- K" ]. z4 t3 i& H
  250.     INX
    ! ~+ X" g% }9 E# y
  251.    
    6 R1 B: Q7 y  G- W8 q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' a! ?9 Y5 y. n/ k
  253.     CLC- Z5 k! V3 n# b, L0 ?" b# b, K
  254.     ADC #'0'8 s: [. |8 \, [2 o: O3 P4 H) f8 h
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 s1 j# t- |, w3 e
  256.     INX
    0 g" y  Z/ L; O8 ~* ~8 V
  257.     1 D0 R$ J$ l! A' [( y3 m
  258.     LDA #'/'
    9 f& O0 i- U9 R* C( v: P- r  \/ O
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % m# G+ z6 e. P/ y" B+ e
  260.     INX% F' U! j% M( V! N$ X* R3 T% d. n7 Y
  261.    
    ( ]* w2 H0 {) ]6 k# I+ z0 v
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# I( v* J) I; D" `
  263.     CLC
    , M/ ?$ O' [6 E1 d
  264.     ADC #$01
    - A+ W2 d' y8 a) A" ?
  265.     JSR Hex8ToDec
    - N( O  b9 \! p+ N2 A) L- k  W
  266.    
    3 l+ P$ N( s- m/ U
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 p: j8 e' g" ^( `
  268.     CLC
    & A  s  n% P- v9 v
  269.     ADC #'0'% H* Z4 O3 Y  K% l: l( @
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; ?3 @$ C9 k* H4 `' [
  271.     INX7 v2 y  ?: W8 O+ P# R, o
  272.    
    3 a# c! c$ @& `2 _, \3 F+ T; v
  273.     LDA FC_Dec_Data_1. r  T$ K% O+ m) o  X
  274.     CLC
    1 ^: A, F! h8 C4 B- i% M7 Z0 X
  275.     ADC #'0'
    3 C; _  \; k2 Z5 Y) `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 ^$ }2 x/ ?1 Q( r- Z* h0 X
  277.     INX
    0 H6 V5 `( @% i' B& Q
  278.    
    4 T6 [- x, v) ]- J5 |9 h' u! ]
  279. .End
    6 a1 h0 b+ M3 @7 \1 W
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    % a9 ]' j, f* r9 d" s
  281.     RTS
    3 ~! {: J6 V5 Q4 B0 y! H9 C! A

  282. & f6 ~& F$ Z: o5 ?" I/ p8 e, x) ~0 m
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : \5 G9 {6 y$ m
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! L, Q) }' a4 b0 L
  285. Music_Init_Process& c# F) M8 [. |" Y. `# M* [
  286.     PHA
    6 l4 l1 p' m( {- m  x! A$ L
  287.     JSR Music_Clear_Process3 Y0 p3 i8 _' m$ k6 D
  288.     LDA #$1F6 D0 Z9 J$ q' Y2 ^1 H
  289.     STA $4015* l; K7 P, e5 B$ A0 E
  290.     PLA
    ) p+ d3 |( \0 ~& C
  291.     JSR Music_Init_Addr) K& D5 H& e% E
  292.     JSR Music_Info_Display3 a7 g0 i4 _0 O+ o; q
  293.     RTS& |2 ^8 ^/ Q/ ?) o8 ~
  294. # A; @. N) Q& i) K& s" H/ ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------& w! `! ?4 S6 N7 S6 q
  296. ;音乐播放处理/ W; c  o7 [$ y
  297. Music_Play_Process  v9 N- ^: B1 k
  298.     JSR Music_Play_Addr
    7 Y: Q5 R2 G8 Q
  299.     RTS
    6 ~- Z% Y/ U) e

  300. ( d/ E* O! V8 ^2 l) O2 i
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 U3 I2 j1 b3 t7 m4 D9 @; x# E5 `
  302. ;音乐播放处理" u3 R1 X: n! G5 r
  303. Music_Clear_Process
    7 X+ h$ U9 U2 ~: V5 K6 u" ~6 E: G) a
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    / M7 {% x$ ^1 u4 n, @/ ^  s
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( z0 ?% R. J2 ^. C$ b6 e
  306.         RTS0 d" U# x* E$ r; B, p
  307.     .ELSE+ W6 Z% D4 c+ Q6 T* a' F( D
  308.         LDA #$1F+ g7 U& T+ V5 x) e- o5 k: O
  309.         STA $4015% A, i$ ?, m* M% _
  310.         LDA #$002 a+ w* V! f4 e+ Q1 e
  311.         STA $4010
    9 I( k# ]! r/ j  D/ p9 \7 [
  312.         LDX #$00& G* e) u+ W$ M- e4 _
  313.         LDA #$00
    ' \0 a' T+ q. _
  314.         & t+ s' P; t/ t9 L: R
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 N! O" F3 [. ?3 }
  316.         STA $00,X& F+ _+ a: n# \: W! V: B! L+ v! c
  317.         INX
    + C/ z% f0 E. T" u* W
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin* F5 H) k6 d% v" E1 |& ^7 H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_06 A3 Y( w$ k4 \4 T+ [4 j
  320.           L: E) S& b( H! X/ j, C
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    % u& b" A( b' z5 K( {9 l
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / @% |- h5 Y" L2 w; H3 B
  323.         STA $00,X7 B  b: f# q  @) m0 ^8 p2 K
  324.         INX$ `: N1 w: G2 ]9 S9 \0 Z& k, b
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1) i! K8 Q1 k  ^' {  N
  326.         : Y% k# b3 }; A- y
  327. Music_Clear_Process_1
    # _- e. l8 D. L8 \! ]' m
  328.         STA $0600,X
    - S+ i/ L6 O9 |; w, q
  329.         STA $0700,X
    , t  P3 q: U; v, R" v& m% n( Y
  330.         INX* ^# O$ l! p/ `+ [
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) Q& L) E0 U( Q" R" j4 {
  332.         LDA #$10
    ( i, o8 k  A; j' p4 c
  333.         STA $4000
    . X! T- Z# i" y- x* U" P
  334.         STA $4004$ ]- ]6 T0 |! D4 e0 g! k5 {
  335.         STA $400C
    3 G- Q2 f7 K" P
  336.         LDA #$00
    9 I& V! }- [8 @; |( E, G9 {; ]
  337.         STA $4008$ ^  U; K8 w4 d& l: a+ [$ h
  338.         LDA #$0F' t5 c; @/ k/ W
  339.         STA $40152 k- l+ u" \0 ?5 ^9 H
  340.     .ENDIF+ D& m+ k0 v* s) R
  341.     $ ~% Y) ~, m& ]! @& u2 h
  342.     RTS& t+ |* D5 \% w2 Y/ G+ e! {- q
  343. " z  m  |0 _3 b0 o& Z, ]
  344. ;======================================================================$ C; t1 T# e  J$ U
  345. ;重启处理0 ~( J& u% i- k, y: N& c9 \7 D/ Z+ R
  346. Reset_Program/ X% {# P1 V# p0 G( j
  347.     SEI- p; O% s3 @3 k: {
  348.     CLD) u2 i4 w: W" V+ @: S& C4 f
  349.     LDA #$00. q- B8 e- p& B4 u0 t9 |
  350.     STA PPU_CTRL4 X1 h: K! b7 v% G, m+ X5 |0 H8 l
  351.     STA PPU_MASK
    6 D! P( ~4 b' J% g
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( B  V" o% ^( c; a
  353.     STA APU_STATUS
    1 u7 n! z- W; Y8 B- Q
  354.    
    2 M# f4 T2 `0 j2 T3 F9 ]/ a5 L; L
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    % Y# t: C  P5 M3 [; N* Z
  356.     LDX #$02: {% S( B' x$ G
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 g3 q3 B2 ^+ M
  358.     LDA PPU_STATUS6 K9 ?, O9 T4 @! @2 k% m; r
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    " W1 B, N" V4 R  x6 X- J0 U# f
  360.     DEX8 O" z" B5 c7 v" Q3 d3 \
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready& m9 B& Y, I0 P( F" W# u
  362.    
    ) o* g$ c- j9 l1 c# }) b
  363.     ;清空调色板5 p; f. f- X5 D: s
  364. Palette_Clear2 d9 x1 E  p1 U( t; M( q
  365.     LDA #$3F
    # t7 B3 a& h; H- `3 z1 B
  366.     STA PPU_ADDRESS
    8 u* [; T* ~/ h" `! B5 P) {3 B3 U& x
  367.     LDA #$00' t3 M  x/ o$ K. M7 d- N- \  n
  368.     STA PPU_ADDRESS
    + q- ]( q; ~0 u7 t- z/ W0 W
  369.     LDX #$20( ]7 h8 B3 }  s" s2 C
  370.     LDA #$0F# s0 E$ i  T: Z5 s
  371. .Write_Data
    2 P) N7 |; l# \2 v' u" W7 O( }
  372.     STA PPU_DATA
    6 G6 r4 R1 m/ K
  373.     DEX6 A( }8 m* h0 B; o2 }4 }% h
  374.     BNE .Write_Data
    0 |& y: I1 \. y* p0 D0 R) T

  375. 7 r+ Q+ I  o5 x* A/ [5 V
  376.     ;清除声音 $4000-4013. Y; v6 r0 [2 m' v- p) ^: x
  377.     LDY #$14
    : }3 g) M+ c1 y- k
  378.     LDX #$003 _( V% {5 R8 [& ]  j6 |% H
  379. .Sound_Clear
    5 v/ H( F! }; g8 O+ `% v5 d* e8 \
  380.     STA $4000,X# u) I, }* k, J. V2 i
  381.     INX
    9 b9 P$ R5 s9 |7 V( m  G0 {
  382.     DEY( i$ M% Y0 K4 I, G& g. i
  383.     BNE .Sound_Clear
    / w* l6 V/ O# \0 I, e4 u
  384.    
    ! ]$ X# `* U6 H3 O6 X
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    0 r/ g5 _. m  F4 Z
  386.     LDA #$00
    9 s" ~/ K: V. r3 C
  387.     STA $00
    . U$ O7 |! a  P* d% u" c
  388.     STA $01
    & Z/ }) @: u7 p0 L, I5 r+ V* J4 u6 }
  389.     TAY
    & R5 |- V9 f2 h+ U! L
  390.     LDX #$08
    ; T# @" M; P0 m6 A. I. S3 o3 p
  391. .Memory_Clear
    ) p6 f6 Z+ v. z; \$ Y
  392.     STA [$00],Y
    ! z/ S$ N/ S0 v( O4 r
  393.     INY5 x' g2 @9 l7 m# L$ J( E* E& K; C
  394.     BNE .Memory_Clear7 y% n& f) R7 ]; v7 M# A2 k, A7 z- A
  395.     INC $01* N$ j2 V4 `3 H: i, J- r  \# [7 l  Y
  396.     DEX" V3 H8 g  f2 v, P. i) u, `9 v7 K
  397.     BNE .Memory_Clear6 v8 t/ \" @5 ~* b
  398.    
    ' Z* F: ^: n1 Z
  399.     ;精灵缓冲初始化4 M2 E! C9 z3 b
  400.     LDX #$00$ D6 p0 M1 T; M9 z/ H
  401.     LDA #$F89 _, i: c" s! K& `4 Z3 b# q
  402. .OAM_Clear
    5 o% h) X: i# H) A# z6 ^9 D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 W7 f0 q& y) I# J- t% O0 e
  404.     INX' v+ Y' v3 O6 u! z! c
  405.     BNE .OAM_Clear
    3 w8 r3 J/ O0 P: U
  406.     ! v) U7 g2 G) s5 n) i
  407.     ;栈指针初始化
    ' p3 }  R  ^! i. ~
  408.     LDX #$FF3 P7 w3 [! ]* P$ \7 Q
  409.     TXS- H  ~8 q+ C$ T6 K8 P8 g% k
  410.     6 \) \& {# ^; r+ E3 t5 k3 i: c6 B
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空8 v: O; g* x) e, S% M
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 M7 J$ ^6 V, d- u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本2 v, U) G. K( V. N1 y3 t
  414.    
    ; g8 g  A' B: d7 u' ]# ]
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 i3 B! g+ V8 n% q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    " \5 m, u) W' p- N" w8 s
  417.    
    2 W* o2 [  C4 E0 j9 v. d4 o
  418.     LDA #$1F4 Q) U- }+ d$ E9 ^  |1 u
  419.     STA APU_STATUS
    ( d/ c- y+ i& ^: t; d3 I) a0 E
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; W0 J$ H# s' f& C& i
  421.     STA FC_Music_Index+ `% I' N! Y5 g
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 Y/ U, M" I9 [. U8 Q
  423.     # _! D/ q$ G6 J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' X2 A) ]" m, p1 z$ ]
  425.     LDA #$1E
    - \- M. X/ ~$ q* X) t; c
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( c" m9 b1 W; e* v/ {
  427.    
    - ~( M9 K5 ~4 B6 q
  428.     ;启用NMI处理
    ) @9 X* Y9 t# [7 ^
  429.     LDA #$80/ ^6 |' q+ R# t2 I$ f
  430.     STA PPU_CTRL
    - t& \% o$ e) b. A0 V) t
  431.     3 {6 @0 P2 g! H8 y5 C2 T$ ]6 I+ r
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 ~3 Y. u: n2 K% D6 j6 k; }7 q
  433. .Loop
    ) J. |4 G$ I( Y$ L* m- J
  434.     JMP .Loop( }; m! d& c( M/ e% ~
  435. 9 E1 ^9 @$ [& u1 a4 y, H. l
  436. ;======================================================================0 N8 {% W$ U/ d1 x. ]! f
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 ?3 G# z( ?7 `. U1 c0 J9 ~4 h8 N
  438. Nmi_Program2 ~; i. a! i" }
  439.     PHA
    : L) x6 Q% ?& w6 n5 n& _/ f9 X
  440.     TXA& E1 v. g' C+ ^2 k
  441.     PHA
    7 a* O; e, {2 t0 E
  442.     TYA- ?5 ?0 h7 V1 L, y; R5 f8 P2 r
  443.     PHA
    1 V2 x) ]. U1 ]9 l4 t
  444.       Y% F3 B* ]& r' z  h0 h, N
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位/ g" R7 L+ X! O9 N- p3 v
  446.    
    ( ]* {0 P/ i2 ?+ Y# ]& M' M- `
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理0 i) a' y& X$ C- C
  448.    
    ) q& E$ g/ C, C/ W" |
  449.     ;精灵内存更新
    ! W: {4 o4 l; X# M) \
  450.     LDA #$005 E6 J( G* h! G& W* K* K! y4 R
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    1 [0 ^' T! r! n$ N; [( O
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% x: M- z1 P/ S9 w) @; h" }: p0 [
  453.     STA OAM_DMA
    8 d. u5 \) ?% _+ }! D" X. K4 l
  454.     1 S  C: x( z5 q5 J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理- ]$ d; m8 d" M3 m, Q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ Z- t( p6 }. ]. r* b5 _8 j. }" L
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( `* V! L3 s- c% d4 r* b
  458.    
    + @+ Q- d$ N7 y1 \
  459.     PLA# u# S6 x: K' m) |
  460.     TAY
    2 [" L9 l5 k; [" u3 p
  461.     PLA3 O  ^+ `7 N$ n3 I- i% w
  462.     TAX
      ]! s* F4 ~2 C; |9 Y
  463.     PLA  w2 Z$ R, H- N
  464. * P: w1 z+ `6 `. H
  465.     RTI$ M8 F+ U0 T5 N5 a6 `# I
  466. 9 U9 n5 Y7 V% e. k, p8 B! F
  467. ;======================================================================
    ! H, I1 O6 l( Q( Q9 t7 C
  468. ;请求中断处理
    % W7 i4 o4 k1 i7 b
  469. Irq_Program) _+ [) T- h. F# q& t$ K! {
  470.     RTI1 [9 M  d2 t" f# h# q! e
  471. 4 H6 _7 \* T" Q6 z6 m# I1 C% F
  472. ;======================================================================# u, v5 C! E9 \
  473. ;中断向量表
    ! r7 X6 Y8 u+ |/ B, u, u
  474.     .ORG $FFFA9 [+ n* s0 C! p6 u
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行% M6 v  R' s$ Y, J8 d
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    4 V6 u  F9 X3 b( i- U3 v
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行2 v1 [) I. \: g
复制代码
0 o2 J0 ?- C2 W0 k

7 P0 d: Z* p% C' X$ w0 o
" o! t$ D2 N5 F$ ^8 shttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-10-15 12:51 , Processed in 1.051758 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表