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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
4 O; r# Y  ?: ]+ e/ X4 \# O3 K# }% g/ ]6 N9 X
以下是主框架代码:1 [! G! U* K" P* h# _9 }" Q/ V
  1. ;======================================================================" D, p( e3 Q1 e- G6 K5 |7 `4 E% J
  2. ;文件头% B5 w  J, ]) S4 K
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量: n% n8 A$ a3 y3 I9 q9 N+ a8 K" c
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量# ]9 Z- F5 g+ T; r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! `# i" |* s: w  _' w* x
  6. ;======================================================================/ u/ y) a. j& v+ H$ l
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    + `5 j, c+ h4 r+ Q6 j( Q0 Q" ?
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( H, W3 l; A2 ]& o' `; K0 h/ [' j
  9. ;======================================================================
      `) A8 s1 k8 \3 D1 {6 k. I
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 Y5 d* {3 v/ A' n9 J/ T
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " k$ h  M- W# F3 Q+ ?8 ^6 h
  12. ;======================================================================
    9 L7 K! [' Z* o' s  F
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB- R- x9 S# z! ?
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! a; v6 W, z2 N- S# V! E! o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 [- P: Z/ N3 I9 {' X. ?9 X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    % d8 _2 n2 ^/ I( P+ `
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ' F0 f0 K5 @/ ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 M, t3 u- \! p1 l: K1 I7 `0 \
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)$ o( c# ?/ U) `" R# C
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 J9 Y6 S7 f0 I( f% Z+ V) V, G' F
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 u( t# `& l& Z. l% ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  i' C7 D. U7 n0 y. a3 H; `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " D. w! L+ ]+ w9 K5 H  ]9 I; B! h
  24. ;======================================================================0 x) a: l3 X( m2 F! ^! b) y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) I6 A" Q! F9 L) `8 S# z. G
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    / F4 M9 i9 I& }" @% N  l+ h. T& }9 F
  27. ;======================================================================
    . M0 e4 \& z. S% [  X( k
  28. ;音乐配置
    ' T2 ]' A- ]7 Q4 m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * w6 v' h6 G7 B, r- G4 P1 @1 W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' F  a, n: [2 h
  31.     .ENDIF! G  w' Z' H5 o  U
  32.    
    1 D) t" q' Y! d7 X# M
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ; h" i1 P1 y! f+ s2 ?0 P7 a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! @  K( q5 u1 m& @2 D9 k1 \$ I
  35.     .ENDIF( ^+ w/ Q* u5 ]! H, J0 q4 V, T+ x( V
  36.    
    9 Q- }: Z. A. A# z3 e1 s" E: Z8 D5 i! _
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    : Z: ~& }  T8 S, x  S5 i! F4 O
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"( _# _) r* B8 Z( I
  39.     .ENDIF
    $ a* ]/ y' t! O/ t9 k& f; v/ S

  40. 6 m2 C6 c1 r0 `& J
  41. ;======================================================================" E6 y- U% V% h/ I3 l% {
  42. ;引用CHR图像数据
    9 H9 h5 t& l- P, ^
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 ^+ a9 Q9 ^) V+ T6 I/ B
  44.     .ORG $00008 G3 n$ I# w' H/ ~& ]
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"3 j0 l- E  V* A* I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 T" B( ]$ v3 N. ]) J. |- ~$ @
  47.     / B+ g; e: T8 V6 P
  48. ;======================================================================
    - I/ e1 G7 ?, \% V6 `# f+ l
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank3 ^3 v7 ~$ m, E- e8 p' G
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # T4 i" F0 W% L) H' K' ?- {
  51. ;======================================================================
    4 D% z! Y0 m. `  y' l% K
  52. ;引用其他源文件5 \7 U% x& Y" j  w, V5 T; `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理% Z, F, A2 E" ^4 J& m
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理  @' l! J& A: t6 }8 d
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ' R! h. H# }9 _) ?1 w
  56. ;======================================================================3 t8 s2 Z1 g) t+ m
  57. & Z* V! |5 n5 K2 C
  58. ;======================================================================( ^. y. ^8 a* ?0 n) }
  59. ;等待VBlank到来$ m- K4 o' _$ C5 j
  60. Wait_For_VBlank6 z  o5 @9 }0 f+ l# w- I
  61.     LDA PPU_STATUS
    9 x1 e" }4 _5 m9 @1 a7 P% x
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    + D2 p! H& |* ^6 g- z( A& k
  63.     RTS$ C0 `2 ^. s. n
  64. ; }/ w+ W; L. u& ?
  65. ;======================================================================
    ! c  c0 `4 v2 B9 G& @* Z8 d; S$ c/ b6 }
  66. ;调色板初始化
    , R( f- V, |3 r2 N- e
  67. Palette_Init
    ' ~/ Z( N. A1 u* ^9 J- f
  68.     LDA #$3F
    ; ~# f) F) }4 P- C  |% F% L
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 W1 H* B' X. @
  70.     LDA #$00
    ( }3 l! E; P& @" P
  71.     STA PPU_ADDRESS8 m- [* l+ I9 j  e% r' s
  72.     LDX #$00( j- o- B/ H7 J
  73.     LDY #$20$ b4 Z; Z; _- L, Z  s1 l
  74. .Write_Data
    + X" p( h& B2 r  r: c
  75.     LDA Palette_Data,X0 k  Q8 ~' K! c, x4 {4 J
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( @4 I- w" _& |! q- ]. W! D* c
  77.     INX
    , v9 b* A% L) x# Z
  78.     DEY
    . i8 D' n' J) A# w* T# n0 u
  79.     BNE .Write_Data- N& z: h2 r: @$ e+ L; F. m
  80. .End! `, H' s; G6 V; u
  81.     RTS/ b/ P# w; E2 [! I- J$ P. b% ~

  82.   z5 J, H& `1 W% A! K% C
  83. ;----------------------------------------! T4 b& }. i: E, v2 b; a* s
  84. ;调色板数据
    ( u& z0 F7 T! Y6 u2 [
  85. Palette_Data
    + G' S; G( z$ U  x" z9 u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) J7 t) E# @( o2 P' O
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22: p0 R, y) [1 O: ~
  88.     ) n. c1 X, s0 @
  89. ;======================================================================
    7 d5 }* Z8 i2 d" E% k# v( x+ Z& \
  90. ;命名表清空6 E; o. m% h/ N; d+ Q* j
  91. Nametable_Clear. _5 R% a% ]- N6 s
  92.     LDA #$20
    8 g; A, S" }6 t) Q
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . k) f. j% p! W
  94.     LDA #$00
    4 p) e* H5 w' r& Z
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " q& g0 x$ D: ~5 ~
  96.     LDA #$00, M- s- {8 d! b1 o7 A
  97.     LDX #$009 Q5 b, ]% b& l2 c
  98.     LDY #$08
    4 a  Q9 }: n" g5 z
  99. .Write_Data' w' t3 ~" _% z7 P0 l. V
  100.     STA PPU_DATA! n, \* H) A$ z0 g
  101.     INX
    ( n* I9 U& t* w
  102.     BNE .Write_Data
    ( P/ _- `/ a' K+ F5 f
  103.     DEY, ?/ \' R2 m% M+ j
  104.     BNE .Write_Data
    / K9 ~- h8 v2 ?+ y1 ]& ~6 a0 M
  105. .End5 _  N& p& c6 d/ F5 G
  106.     RTS
    - B% G* P3 X2 C' T+ X' X. c

  107. ; l9 h- [4 _) S& o, a: |: v8 A; b! H
  108. ;======================================================================
    , N3 M' z& [% ?' b
  109. ;音乐曲目切换
    ( R5 k& @/ T# m% H# F( m
  110. Music_Select_Process
    ' R: Y: G1 m3 @9 J
  111. " Q8 Q$ F0 R/ y, r3 i2 E
  112. .Pre_Music;上一曲( ]8 v1 ~2 {/ p5 R) _* X
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - h3 l7 |: P7 c1 V9 U
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT  q( X/ l4 }/ N; R, p6 p# N% ^& C! q
  115.     BNE .Next_Music
    * W; x8 X( ~, `# q6 s
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ M! X& q4 H7 O; S: R
  117. .Next_Music;下一曲% Q# b7 y0 ]8 |) r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 J0 i9 n% H$ G" @7 f
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # J0 @5 c# o  h" e. K3 N
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 P7 {% ~. g" A( f9 a0 i& l1 G, u/ d1 \
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 l4 _, M: V; Z! b2 S) ]7 _; G
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ) A  ]8 f9 v! P) t
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 D- g+ ^: s0 B3 Q( R
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! i( N: i3 Z0 C9 _7 T! r
  125.     BNE .Pre_10_Music% y8 N0 ?+ P8 `5 P' }
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    + X4 P6 r9 k# }# ~" l
  127. .Pre_10_Music;下10曲& H/ |$ Q0 w% |( M) p* Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 M+ p% U3 D" ^! d
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN. z3 y0 q( a7 X0 i
  130.     BNE .Reset
    9 l3 S4 |% ]  D. g7 D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    6 s, I$ t* c1 N1 f
  132. .Reset;重播当前曲目
    % l" R9 P8 u3 P/ Z/ M
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( @+ R+ e! @  u* e/ L( D, C- B* O9 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START& k0 }! m5 n, `: j" W9 c' X
  135.     BNE .End( I+ n. w& L( n5 }% n2 C$ G5 N6 ~
  136.     LDA FC_Music_Index
    8 R$ E$ E7 \. J4 y5 G0 X, ~- H0 E
  137.     JSR Music_Init_Process
    - w* t4 V1 D( `& w2 g; o3 ?' S5 \3 x
  138. .End
    3 N) r2 D" v; A) ?  b1 J
  139.     RTS1 z: X. ^. w; Y
  140. . }& X" j# w- Q$ g9 w
  141. ;----------------------------------------------------------------------- _; h% Q- V. F
  142. ;播放上一曲/ Y2 u% |! Z0 n' a# R) Y* z
  143. Music_Play_Pre5 j+ X% y& z- P* }4 c! w) n
  144.     LDA FC_Music_Index. X5 D; _* g: y7 T" \
  145.     BEQ .End5 a, ~# I- s1 x: g9 c; N( R4 F
  146.     DEC FC_Music_Index! ?+ t) Q5 p0 C: U+ r% {. W
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 ^# T; G  o/ {: k
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 k+ n9 u" j! p& S0 ~# N
  149. .End# ?# K! y3 B9 O- x( I7 i' B% U
  150.     RTS) X& Y6 d0 W+ D  R
  151. ;----------------------------------------------------------------------6 i+ `& e6 S) R
  152. ;播放下一曲
    . J- [+ ^; G9 w- J7 S$ d* o- t5 e+ S
  153. Music_Play_Next
    1 g5 B1 H/ @/ v! K6 F! k0 R5 K
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 d: S7 V1 X/ i2 ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! p5 _: x( q% K3 X! \( i" O/ d6 f" f
  156.     BCS .End4 g; f. ?9 V1 [  T8 x
  157.     INC FC_Music_Index
    ; ~; {# }" ]1 [9 t
  158.     LDA FC_Music_Index8 }) P4 H0 Y4 x# X% q
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! W. q% X  [3 H7 ?" ~
  160. .End
    / W  Z. T, n5 l5 A
  161.     RTS
    9 \. U) g& H# E
  162. / M8 h. l6 I. n! p
  163. ;----------------------------------------------------------------------! ]$ I! ]2 k$ o, Y
  164. ;播放上10曲/ N, D& E2 Z' w& A) I6 b
  165. Music_Play_Pre_10
    5 ?* A  c4 d, ?! P; y9 T2 C5 m
  166.     LDA FC_Music_Index' p$ }5 P% R, b( m8 j
  167.     BEQ .End" J, t$ N. o  N, j
  168.     SEC
    . C; g4 a7 W* V6 i
  169.     SBC #10
    & {* X( n3 n- \1 h" }% R. V
  170.     BCS .Pre_10: s0 b$ Y! |( s* I
  171.     LDA #$00- A% ]. x! ?) [+ Y1 l3 |5 A
  172. .Pre_10
    $ U0 N3 H( V% H. v8 N
  173.     STA FC_Music_Index
    & H* \6 r: ]3 f, {- ]. r
  174.     JSR Music_Init_Process
    + c/ Z! R& c- R9 P" P8 e
  175. .End
    5 V: x+ g+ u  D
  176.     RTS
    6 q8 `6 s# N% \' c' n
  177. ;----------------------------------------------------------------------
      A* e( ~" j$ A7 V' Q% V
  178. ;播放下10曲
    & S4 A- v: Z  {
  179. Music_Play_Next_10
    + M7 z: n. {" }
  180.     LDA FC_Music_Index9 ^) g1 S5 F% M7 e' \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index! ?7 V/ S# e3 |* j9 ]
  182.     BCS .End
    & u3 A  Z; W+ l% k$ m( i+ \
  183.     CLC
      D  T  l6 E# n
  184.     ADC #108 @8 N# {6 J- S1 {. K- h% k+ h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - r; ~5 q( f$ D; {5 _
  186.     BCC .Next_10# c2 P; a) o2 U! G/ {, @  f, M# M
  187.     LDA FC_Music_Max_Index; X; l- b* P! X9 C$ h2 b
  188. .Next_10
    ) M2 i9 z1 A3 u1 _7 r) Z. e
  189.     STA FC_Music_Index
    * o2 E* U7 _7 [0 f
  190.     JSR Music_Init_Process( D; ~$ V  H4 L! r. ~7 ]
  191. .End6 l, W7 Z. r- i6 `% M9 ~+ l9 F( x
  192.     RTS
    + @$ c# \! Y' Q8 Q
  193. & B) [  [; g$ e. v: X
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    9 X" D2 Z$ i$ ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " J/ u* [9 g2 x# G# O8 p* p, X
  196. Hex8ToDec
    ! |$ e! s5 z7 V: W
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    % [/ G1 Y7 m5 d- p' z7 u
  198.     LDA #$00
    9 l  t  D4 X% g/ F1 T5 }7 A
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 u& _/ r. P4 S% R' y) g
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - w: ~" A5 G' i& \' t0 O1 ^+ w9 F9 u
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    # S* i* {+ [: y4 u5 B
  202. .Convert_1007 J% D/ D  }- h0 b
  203.     CMP #100( _. q- w% b. E5 e7 a! e$ e
  204.     BCC .Convert_104 V. P  ^: `* L. B' E) X( |6 e3 C
  205.     SEC, a" `; N. I( q- E5 c2 P5 w3 U
  206.     SBC #1005 v, F( }/ D  C& [# _- T# I
  207.     INC FC_Dec_Data_100' v6 X1 i6 p# H# Y# a/ M/ m3 g
  208.     BNE .Convert_100
    / y# U+ X* @( H  B0 E! K8 `
  209. .Convert_10
    ( E; a, n+ c8 N2 L
  210.     CMP #10) W' }# o+ l" k$ Y$ q$ t
  211.     BCC .End
    6 a4 u, S$ k3 S3 Q! U
  212.     SEC' v! U2 N0 M% X. Y" N( N! p
  213.     SBC #10
    ; B3 ]+ h* m, M, W$ \0 A0 Y2 u
  214.     INC FC_Dec_Data_103 [2 M- c  t/ h6 O  q, n* T- n* m
  215.     BNE .Convert_100 T) W7 _# I& e# [2 |" M" X; v0 l2 e
  216. .End4 A' C( f# O* ~5 e3 a1 b
  217.     STA FC_Dec_Data_1& r: ^/ z6 L$ I7 n% U7 l. V, `
  218.     RTS; ?6 J; I. t3 ?2 A
  219. 0 m) C& l5 k  J: K
  220. ;----------------------------------------------------------------------& V6 u+ ?9 q; I- D8 \  T+ i
  221. ;显示曲目信息
    6 w3 D/ Z8 C  u" Z# F0 X
  222. Music_Info_Display# {6 v- O0 D6 }$ g: Y; z6 S
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    8 u4 v6 n: F7 Q+ F- d: n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE% T5 S6 d( G3 x1 F. Y' U
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' }' b1 e$ |, C* P$ p3 k
  226.     INX; Q0 z# L0 e- ^) s) B. W
  227.    
    ; ?( h8 K' h$ H* ^3 ]
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS, |0 N* W0 o2 R# V+ t/ W* [
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X, ~2 `7 y3 o+ m# D5 s3 H
  230.     INX: n" m6 n' m0 q5 B' {* Z
  231.    
    0 K1 Q5 V9 d; _8 c7 e: _
  232.     ;居中
    8 B$ J9 Q2 Y/ u) x1 i& Y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 B. e4 D. s& d% ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. m  x+ s: I( e; U/ ~% p) T2 E! E
  235.     INX
    7 X, F! @1 `  m6 O
  236.       o7 t0 F8 O! V
  237.     LDA #$05
    * j% s4 E$ H' j9 J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . I6 T* h9 l! A. a+ V9 @+ Z
  239.     INX2 S( n4 y3 k5 p2 n) H% l/ F
  240.    
      s) a. \5 `, \/ V
  241.     LDA FC_Music_Index
    . }% f. d' h# g+ T1 P; t! j
  242.     CLC
    * _: l) R9 ]' o4 S2 q
  243.     ADC #$01
    7 E5 h( b0 T3 O
  244.     JSR Hex8ToDec6 j$ |! N, T3 O) A$ _0 V
  245.    
    ( a! C$ r/ d- [1 Z
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 y( `. Z8 B7 j) B2 @0 v
  247.     CLC
      {$ k. s. A5 ~5 Z" F8 I  O; z
  248.     ADC #'0'
    0 T, s4 T7 _+ i5 i% c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X1 q; c- U5 A* S
  250.     INX
    . k2 d& M) h& l
  251.     6 @3 y5 n) W* `. k3 Y" X$ d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    + j5 [3 b8 l, a2 E: u: ~/ [
  253.     CLC( l! k, g# L5 @6 H. N' y" o, r0 \
  254.     ADC #'0'0 N; _. n3 A2 ?5 O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
      w( s8 f( d. @+ K* J2 ^
  256.     INX
    1 [$ z; T0 V& d
  257.     3 o# w8 |  [: ^5 m
  258.     LDA #'/'4 O' r. l6 _. U- g' C# _" u
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X8 P1 u0 [! x6 L6 M" G5 c# ^
  260.     INX
    2 b5 h, s: D3 k
  261.    
    7 j0 M4 @9 V3 c( [3 y" ?
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 N  ]) q8 H" w: o( P
  263.     CLC
    4 [) u$ x8 s- s# A6 e3 Y
  264.     ADC #$01# w, }3 E8 `% t4 O6 a$ y. h
  265.     JSR Hex8ToDec
      f0 W, @. g5 I0 h0 [/ S# _# [3 k
  266.    
    5 z$ i/ w1 E( I, L2 Q; Y$ o
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: ]0 f) L  v$ r
  268.     CLC; X6 E; j0 c, v& `# W
  269.     ADC #'0'
    ; E% f" o. y5 o/ ?7 K, e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; R4 U2 f  M( p: @/ C! }4 W
  271.     INX5 h3 N9 T8 n9 y) S$ V0 u
  272.    
    / ~+ G- o6 s0 J5 s2 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1. o9 u/ k* v7 @
  274.     CLC7 @$ `8 y7 ^8 D& Z3 [
  275.     ADC #'0'6 d, W! q, x( n
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 }/ p+ A4 J4 N" U0 y
  277.     INX
    # A3 F, j  f& C. \
  278.    
    : }% ~/ U7 M# s. O. P0 E% t. l2 x
  279. .End
    9 l; n0 S% I+ r, S5 G+ s
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count% ?3 |0 r* _5 N# h6 d& G7 J
  281.     RTS+ T' p( A! @. `
  282.   @$ X' o) V& i7 Y# a" F6 P2 Y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    # \' W# ]2 [0 ^, {8 N5 B4 r& L* l
  284. ;音乐曲目初始化处理2 H) u4 h: a0 O
  285. Music_Init_Process
    $ s/ {0 Y0 b. F  s. L4 _
  286.     PHA# d  Y# o% z) ~: ]
  287.     JSR Music_Clear_Process- L/ Q* B' {! J% ~$ h: W
  288.     LDA #$1F1 m, x+ e' b. k6 w5 \
  289.     STA $4015( l& k+ p# d# K! ?
  290.     PLA7 W2 G( ~( X2 h# q0 H
  291.     JSR Music_Init_Addr
    . C+ \( X# |/ F: j& q3 p9 H; {
  292.     JSR Music_Info_Display& Y  n/ T4 E  X0 O( b+ ]: [
  293.     RTS$ h; b# e0 E7 b* H* T& r4 k

  294. % e+ @+ L5 `1 z0 r' p
  295. ;----------------------------------------------------------------------& X6 {2 y. W+ K/ z4 l7 |$ S
  296. ;音乐播放处理7 e9 X" u- m3 X1 t. a
  297. Music_Play_Process. i0 @) b) k4 `2 o. P5 x: F
  298.     JSR Music_Play_Addr9 Q5 b: M0 E7 ^1 `% U
  299.     RTS
    * K& b$ E  ]4 P9 `# H2 t6 i  b7 G. L/ x

  300. 5 C9 S2 E' {6 \* }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; G+ S; k$ F+ i5 b3 _& \. {
  302. ;音乐播放处理6 Y+ w; I/ `% S2 X. e3 v% k- u/ c3 u& F
  303. Music_Clear_Process
    & k( u) f4 }% |) D
  304.     .IF Music_Clear_Addr( t$ h$ S7 F2 g! \
  305.         JSR Music_Clear_Addr( t4 ~% O# G4 b+ `4 q( ?
  306.         RTS. c9 \" f9 a1 @) d8 n
  307.     .ELSE
    1 X7 h. B% p- `+ g. W6 ~! ~
  308.         LDA #$1F
    $ D2 M0 T4 e7 J% E9 t0 O& C
  309.         STA $4015
    ! p$ O, J7 |9 Q" Z( q4 O3 b6 w; {
  310.         LDA #$00
    ( ^+ w" v7 \' w" E+ B( N
  311.         STA $4010. c$ ?; D7 `. s9 Q
  312.         LDX #$00, f1 {0 e6 c8 a" X! E% v; C( M6 k
  313.         LDA #$00# t# d3 u$ Y$ e- m
  314.         & A: I4 P- j" A. g3 o( d( T
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 w! J& L( x* ?! W$ F  h/ A
  316.         STA $00,X- q; ?* U4 w2 U# O
  317.         INX$ P4 u  _: Z# @/ w/ }5 {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ' G" D, m. D* r) F" l" l0 {
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0( u5 w. P$ z; s; A" Z* ?
  320.         
    5 c3 F7 z: n/ D% g7 e0 k
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    + H* \- P, j: R& H' g
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1" Z- q# c  {' q/ f
  323.         STA $00,X5 |- J  R* L1 o8 y
  324.         INX
    3 w+ B2 o( i( S3 J$ F* B' i, T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; M$ V/ |/ S& G- i: F
  326.         
    $ {- T% h& u6 G2 M% l. Q! x
  327. Music_Clear_Process_1! E* A- n# @  m; y% v
  328.         STA $0600,X
    5 y9 d* [' t0 z% S. b9 @7 }$ M4 F
  329.         STA $0700,X
    8 H* W& n4 m/ O1 T$ X+ }7 V7 b
  330.         INX
    7 M( @" O0 N4 j9 p3 A6 n( n
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 _/ F* Z9 W! G  c/ P0 y
  332.         LDA #$107 [2 {( P0 \9 D, p& G1 L
  333.         STA $4000
    ' [; p3 H; S" z3 l* ]# s
  334.         STA $4004
    1 X+ k) l7 x: Y3 I) {7 ^; ]& V6 P
  335.         STA $400C/ ^$ X6 C/ ^) v  q
  336.         LDA #$003 i% ?* T& Z" h- C+ K
  337.         STA $4008' p6 V0 q# b! i+ w) L" x
  338.         LDA #$0F" v3 {; T' B5 b
  339.         STA $40153 h8 s; }1 X8 X: m7 y' }+ [( c
  340.     .ENDIF  g9 S) @7 \0 e: {( {
  341.    
    5 D1 Z6 C) q* n2 v5 T
  342.     RTS
    8 d3 v( P. M: p2 x, A' C
  343. & V8 I- n3 e: n# t
  344. ;======================================================================
      q8 X% |. k5 _- S9 M& t0 B' \9 b
  345. ;重启处理; z8 D" `( p* I7 F4 V- [' ^- P* @% J
  346. Reset_Program8 p% ^( h/ p/ [! U" Y* U
  347.     SEI
    5 b7 V1 V7 |8 F: d0 B2 S
  348.     CLD
    ' o+ p" l8 g  e/ {$ ~
  349.     LDA #$00
    0 t' ]8 ~( _. `: Z% }
  350.     STA PPU_CTRL
    , v$ I- Q# v  s- `& D8 A
  351.     STA PPU_MASK
    ) G4 N% t& |+ N: ~
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( j- A8 ^7 G1 v3 {3 F7 F' c
  353.     STA APU_STATUS+ h4 J* L. L2 d8 Y6 N8 m
  354.    
    ) i, q( P. K! p7 h0 y0 c2 A2 Y
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    , o# s: k( `% `% ?  E
  356.     LDX #$023 y$ S) x9 l$ U
  357. .Wait_For_Screen_Ready; a4 e- a; I1 G" x8 t
  358.     LDA PPU_STATUS" l+ z. y7 A$ t! ?& k8 @7 C
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & g0 l: J" L7 l7 k+ N
  360.     DEX2 H2 L! d/ m; i" G% g% _
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready. u; H3 T' ?) S% D
  362.     3 h1 h3 [( Q, T8 }8 C+ N
  363.     ;清空调色板. K6 @- n# [2 B2 w$ d! b1 B' q9 f) n
  364. Palette_Clear
    1 e& a/ D9 d# ?6 c/ C
  365.     LDA #$3F0 I. R5 J0 k: r: E, O* O! X
  366.     STA PPU_ADDRESS) A# E: `: N- j$ l/ E5 E
  367.     LDA #$00) Q  p4 U0 A( Z$ Y
  368.     STA PPU_ADDRESS6 L! F2 Y. g; Q6 b1 p: O
  369.     LDX #$20/ g4 x- N" X& @7 r$ |$ \- t+ a' a
  370.     LDA #$0F+ e6 \8 K, S- |9 a9 g7 Y$ J
  371. .Write_Data; T( O1 `/ _* [9 x$ [/ v  M& e3 S% T
  372.     STA PPU_DATA
    ) F; T( ^5 g% v' N+ Z3 T* X3 `
  373.     DEX' t2 j1 l# \( N3 W
  374.     BNE .Write_Data. z( q) ]0 ?9 q' v
  375. - F, v5 e3 J  g" c
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % t$ Z1 N- `9 R; a
  377.     LDY #$14
    ( L/ n: A" J; \* g+ J4 K: K
  378.     LDX #$00# R. Q! Q. D4 p6 [; [
  379. .Sound_Clear
    , W. g& L0 t4 x* ]1 S
  380.     STA $4000,X
    / o7 N- l. p- Y; }
  381.     INX$ ?# Y2 I; e5 \& S9 V( C
  382.     DEY8 i+ B. k& s+ q2 T$ U# f
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 R- p9 s  [. q+ K4 ~2 ~9 q
  384.     ; r4 W) L  _, I/ G6 ~
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    7 r0 Y& K3 H4 X$ o- Z
  386.     LDA #$000 ^: ]4 v6 c  l, m& B
  387.     STA $00' h1 Y- t1 w- y
  388.     STA $013 s) F+ O( Y% |, \- x6 v
  389.     TAY# `. L. s. S+ r( I0 A
  390.     LDX #$08
    5 e$ _, y5 }# d; x# u
  391. .Memory_Clear4 U2 ]. B" [- D) _* n) n
  392.     STA [$00],Y! `7 @6 j  I6 w
  393.     INY' D1 }9 q5 z% L, N4 t. d& J
  394.     BNE .Memory_Clear6 l0 I& E4 E4 X6 |. t) r* {9 x
  395.     INC $01
    ' f3 d  J* N: F) [0 X3 @  [" C
  396.     DEX) S- v( t$ T$ U( m: }) S
  397.     BNE .Memory_Clear) o' d4 P# `( S
  398.     * a! y; d! W% L& S$ K  G6 p/ V
  399.     ;精灵缓冲初始化# X# g6 r: m/ _+ n7 h( Q5 S# K
  400.     LDX #$00
    8 {( G( g& N" l4 K1 J
  401.     LDA #$F8
    - L4 w$ C% F( Z3 p
  402. .OAM_Clear
    " G3 g1 ^6 ~  E$ N, X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X' ^! _7 g; D; P" H
  404.     INX' E$ D6 H; B( m8 I: N2 a  }8 q
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 Z& V+ a# R$ a2 R1 T
  406.     " H3 ]# w5 v6 n& A; X8 b! W; l
  407.     ;栈指针初始化
    & F& M; ~. c4 s0 D
  408.     LDX #$FF
    1 U  s2 j# i7 J  c1 K9 P3 ~
  409.     TXS
    " H$ D! w' a* N9 n+ F
  410.    
    ( M5 l4 R0 H- V  ~! i  f' Q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, o* S& Z. f4 F2 E( T  [* c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % ~! b: u, C) O+ f* K" B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    : |+ s8 N/ u( k, N8 V: k; L5 N
  414.     & ]+ T% i% L7 k
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 P! F* l( g* n2 Z$ @
  416.     STA FC_Music_Max_Index8 }7 h/ D( k$ p2 G1 U/ E; i
  417.     , Q' o1 |+ h3 x! C3 K2 n0 u
  418.     LDA #$1F
    8 h9 }; w! U0 v- o, w3 O! F' E6 {8 Y
  419.     STA APU_STATUS" W2 F0 }- t! P' p  ]6 b, D
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 12 q$ L  F; J. Q/ n: E
  421.     STA FC_Music_Index* C) E- J4 s* R: r* S. Q. n( r; ?4 I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 {9 Z/ ~; \! N$ `" G) v1 N
  423.     3 B+ J5 ^, j) z, _
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)1 L7 E  I) `% G' ]' ?
  425.     LDA #$1E! s6 V5 `. U$ H& Y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# x7 M3 j& d! U7 I8 {1 Z2 w$ g9 L
  427.     " ~3 z  I; m4 l( @- F" Z7 @
  428.     ;启用NMI处理
    * H, D. k- h: Q, u' k$ l* e/ z
  429.     LDA #$80
    # M% S, z0 X. x8 L2 F
  430.     STA PPU_CTRL: D* Q* H3 W( M/ A$ x5 C0 A
  431.    
    8 z0 n- g) }0 C$ `8 v" r
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    2 `' R+ q$ c# o/ r- H3 \
  433. .Loop
    , E1 w# C5 {; A- q# B
  434.     JMP .Loop2 M2 v  Y9 @& G2 b5 a7 i4 i
  435. 3 W$ D" k5 B2 Z/ M- _
  436. ;======================================================================$ [# h( d: C0 c! Q8 Z: I- k6 m# `1 Z
  437. ;不可屏蔽中断处理3 M  p; d5 O9 `
  438. Nmi_Program+ N( Q8 @2 C& T
  439.     PHA) C$ t4 L3 o8 A" u' O
  440.     TXA
    4 X7 [" k( P2 o6 N. N" G4 H) c* o( I
  441.     PHA
    8 g1 \2 t" q0 b. a; {( H& M
  442.     TYA
    7 {# y  ]# U; B( p" Z0 \  ^4 [, t
  443.     PHA% I4 m' i3 C- t4 P
  444.     ' I' y8 ]2 a" z/ p, ?6 u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位, K- x6 h: N" O6 e
  446.     , o5 u: M  H: z1 }  g: C
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- k' ?. }$ D+ M
  448.    
    ( S# T! X) A7 ^- y) e6 q
  449.     ;精灵内存更新
    $ a: K: y9 ~9 |' c0 h9 p7 s
  450.     LDA #$00. ?2 o) m2 ~. b0 P* l' W: {1 e6 ?
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 t1 _" o9 @. P& S8 X; \0 L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ ]- W/ P9 q2 Z* }& N- w: }
  453.     STA OAM_DMA" I1 C0 I$ f* [* o) {* e
  454.    
    % d' y- R4 E& N9 X; ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : c7 d- Q+ L0 r3 ]9 l) T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - X2 d& S3 ?! W3 y0 F: X+ T" S* y1 @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 x, v) }, R  D& L. P; p( E9 ]
  458.    
    1 Q0 H' `: Q) ^6 T
  459.     PLA8 g2 C, A( V* \, E
  460.     TAY
    ( ^1 [% y$ c. p
  461.     PLA) Y. I( a! z$ J: a
  462.     TAX
    ( U9 L; a  w! j  K( ]5 x
  463.     PLA) r- m) m! }* ]# U
  464.   ^0 A+ @( a0 e
  465.     RTI
    3 j& C7 e" E2 S2 Z

  466. . Q! u5 v3 X+ R# R3 u* }
  467. ;======================================================================
    & X+ R2 t# r" m0 F) J9 _
  468. ;请求中断处理! u( @' L* c( E' V* l$ `
  469. Irq_Program1 B' L+ M* h% r( c
  470.     RTI) j& Q6 J5 X/ u- Z% w
  471. 3 t+ g, U: |7 s. T4 p
  472. ;======================================================================; m6 k; }  v7 J/ x' k; l' y7 Y
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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