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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下" A6 ?, T% i. ]* b" T$ }( ?. T
+ N3 u1 w/ V% J$ e
以下是主框架代码:9 V! l0 i5 M2 z* X2 A* z( o2 j
  1. ;======================================================================
    3 u& \3 B% d  q# U
  2. ;文件头9 D4 Y7 _- o; |& H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( y- @0 {% F" y" o; o
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量( _9 w, A) s' A  f2 k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 q7 b5 j' ]3 ?; q3 v/ ~& ^3 O
  6. ;======================================================================1 Y- ?1 S- H" D$ U) v6 p4 z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 c8 [! v. d4 [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' ^& }; ]8 H! z: T
  9. ;======================================================================
    7 P9 r& Z7 X0 h& K7 S1 @' E9 M
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 }3 ~4 f' a  |( n; n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 o6 y& Y2 y' H
  12. ;======================================================================6 o! H4 t& a+ I$ w7 Y2 r4 O) ^5 ~' C
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    $ K: `/ ]8 f2 r) Y7 c! Z0 _
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 g' u4 U# P1 T5 G9 e+ Z3 Q! j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 z* g. S* |+ a  L8 m& Q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)$ R3 n/ s! g$ o; j$ }0 ~% |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ; Y# m3 t. [9 F0 i# y5 `  A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)- ?+ @, T; y, t9 V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    9 S: U/ g3 y9 Q; z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 U0 t; C6 e& c8 }& r# M
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + k/ X9 d9 `. I4 _4 P% J
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 H3 U% p  J8 k1 ?
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    5 ~& b- d8 e, Z3 P# w
  24. ;======================================================================+ h0 U' ~( l! b) y. Y5 j
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 F3 r' x8 h  n2 k5 a! F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' a' r, j$ `" [0 }3 Z0 s
  27. ;======================================================================$ y  O7 u6 F) a& V( c
  28. ;音乐配置1 Y7 H7 m. ]1 N/ S5 u- o
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ' I# T* l# Z  p2 e5 ~
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    , \0 x8 V* n: x: Y$ L8 ]! C2 ?/ u5 u
  31.     .ENDIF
    ( u8 ?( W6 R- J7 B
  32.    
    " V: e& i, L; M* {
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    * {2 @. Q& r1 B" R$ J
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 F3 Z) {+ B# M1 Z9 ~
  35.     .ENDIF1 d) |+ @, n$ F( {* q. l
  36.     7 X  n( r: u) z3 V) ]+ C+ a  D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    7 B; V2 z+ ]) k" j) ], q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + Y" h. k% @. {9 k
  39.     .ENDIF
    2 N6 c. p: F: ]9 o; y4 N

  40. 7 E: I' m/ b4 A+ W
  41. ;======================================================================
    ' D& Q  X$ F' R+ k. n+ D
  42. ;引用CHR图像数据& P* r/ x6 R3 i& ], R& m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2( N; z6 J) P% s
  44.     .ORG $0000
    8 y6 d8 z  l; ]# u% N
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ ~9 m( t8 l1 Z8 V* c! j$ E
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - e5 k2 y9 S' _+ K
  47.     ) I" c" P! }( Y
  48. ;======================================================================
    : g' ^9 D$ H7 j) z0 L
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) b- ?9 z4 g- }
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 D) `" N8 @1 S! ?) c
  51. ;======================================================================
    ! [. Z6 x2 a- r! e# X% e( l0 k
  52. ;引用其他源文件
    0 k% L/ M0 m8 z6 U
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' A' S/ A3 H9 }* q5 I
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    0 i) E. h: ], Z+ r, ~/ I" S( E
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理* V! |) ?8 @5 u
  56. ;======================================================================
    ) s* r% E  O# i

  57. 5 Z. {/ u( I: s2 f- H
  58. ;======================================================================
    3 ?& L! T& m7 F" O0 w5 D
  59. ;等待VBlank到来6 B# ~& ~6 q* s4 C- Y' Z8 z3 g; C3 F
  60. Wait_For_VBlank
    2 G) r3 a$ v# `! [+ k3 B3 L
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; w/ y0 }8 t/ P
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 i3 o' f4 y0 M2 T" D4 @5 E
  63.     RTS
    ! O: ^: G6 N, O0 ]; ^
  64. - `% b8 j# z: N  N
  65. ;======================================================================
    7 r" k6 q  j8 s2 Z( U
  66. ;调色板初始化
    6 C! B7 C! @* O) N  l% n
  67. Palette_Init
    2 ?9 [1 g  S) i4 |9 N
  68.     LDA #$3F
    * m4 u$ h7 M9 @
  69.     STA PPU_ADDRESS
    / t. D& K$ w/ j! G. G% X0 y, r7 e4 g; G
  70.     LDA #$00. u' V$ N! D* h7 K0 K% g% r
  71.     STA PPU_ADDRESS7 R) ^$ i9 u. ?8 J5 k
  72.     LDX #$00
    % O! ~% f0 b+ r& Y# K6 \2 x3 Y
  73.     LDY #$20
    * D& A- J* |) T* ]- e5 H, X$ t
  74. .Write_Data. a9 d6 Q) B' r* V
  75.     LDA Palette_Data,X9 ^4 Z7 M, J% X
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    3 B2 u1 @9 h) c  y+ V& c
  77.     INX* s7 ]" k! J6 p% o5 E$ }* W$ W1 L
  78.     DEY5 A2 g0 b7 A7 z- E6 j8 M6 I
  79.     BNE .Write_Data
    6 M: Q+ ^6 o8 T* [  n: H, q
  80. .End% r$ J) ~2 ^& \9 F$ S' u( F
  81.     RTS
    + n5 S$ d* n. Z4 F

  82. 1 ]  p9 V/ q- S, f
  83. ;----------------------------------------1 z3 \+ J4 w& z/ M; ~/ d# Z
  84. ;调色板数据
    * t- g9 ?: S0 l" N3 d2 o, O
  85. Palette_Data
    . v) S: ]1 `4 C0 r. ?0 [
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    % |' J: t  s; g/ v; G
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    $ G: x7 h0 j9 K* r
  88.     5 l% f5 G: e' I9 @) Q
  89. ;======================================================================
    7 q" H3 N! ?& S
  90. ;命名表清空
    1 I9 }3 {, J4 u7 N% `) ?" H$ G
  91. Nametable_Clear
    # P# c3 i6 D) R  b& m
  92.     LDA #$20
    ; f  n+ a) N! |6 g# `& N
  93.     STA PPU_ADDRESS; T4 D% ?, Y+ W0 F
  94.     LDA #$00
    8 L5 v7 \2 z5 e4 m( m& O3 a* |
  95.     STA PPU_ADDRESS
      E% g* U. r+ u; e) a, Q
  96.     LDA #$00
    2 @  F5 A6 G( D" q% a3 {% a
  97.     LDX #$00" p% t5 w0 x0 w1 S' G# S% X$ r7 V9 Z
  98.     LDY #$08
    % f8 x" |3 s) F4 R/ j) D2 q
  99. .Write_Data. T  r) D1 U& ~4 F& [3 z+ ?
  100.     STA PPU_DATA
    * T! `, }# p; S
  101.     INX. |* c, A) w5 [* d9 A! U3 E
  102.     BNE .Write_Data
    8 @) o8 ^2 Y8 y( P# D4 p% E
  103.     DEY% E+ n5 }) l. N- l. c  M
  104.     BNE .Write_Data
    6 u0 ~, G8 n$ n  F" Q: h; s- c
  105. .End2 @5 |! {# D+ i! m, a4 E
  106.     RTS
    2 T; A1 ~' N; I

  107. , A4 e/ m  @( U9 d" K
  108. ;======================================================================$ Q( C6 e- Z( {; X0 h: D
  109. ;音乐曲目切换7 g, L/ A9 F2 @4 q5 v9 A3 ]* o. S
  110. Music_Select_Process( Q( w2 q7 x6 o7 F+ ~7 `! f
  111. ; N% E* g5 ?" U9 o# ^) {
  112. .Pre_Music;上一曲) F& S( H1 a( N+ c/ w0 A* H
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ ^! j1 K8 m; t) U' y; z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT2 h% z; d6 M. B8 H6 L
  115.     BNE .Next_Music
    , M+ t* l2 h. k8 O" M$ f- w
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; g$ t4 C! T4 S' q+ _" [1 x, h
  117. .Next_Music;下一曲0 g9 T5 ^; S* R1 _
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( [4 U* O# @) N$ S
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 x2 G( L( n: y! M0 W- {
  120.     BNE .Next_10_Music4 c* z8 S* c5 V) s5 O. R6 B
  121.     JSR Music_Play_Next+ K$ ~8 a2 ^# g+ `: o0 u
  122. .Next_10_Music;上10曲
    " V8 ]7 D) A9 {# y9 ^3 m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    % n  v  l5 m, G: m
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% t  o2 [! j2 m5 u: w
  125.     BNE .Pre_10_Music5 H% t3 z& U* Q/ i3 K0 {' F$ {
  126.     JSR Music_Play_Next_10. v' ]0 k( v( W4 }" c; b
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ' Y5 @9 z  u% e3 W- I. l! C5 f
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : R/ p5 h' z9 g
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) t% Q" ^2 I, U& I; D! G
  130.     BNE .Reset" U0 _- S8 H( @; {
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    1 T$ }0 S: y( o/ e) Q
  132. .Reset;重播当前曲目: ?3 {6 w/ y9 ?- ?  X$ t1 y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! J, L6 x' j! x! t, o1 ^# e7 X
  134.     CMP #JOY_KEY_START5 S/ c8 H1 a4 J: ^/ j
  135.     BNE .End
    / @: _! D3 j- O3 \# Z0 O- `
  136.     LDA FC_Music_Index
    9 T2 F# O  F/ X% i! O/ o1 ?& W
  137.     JSR Music_Init_Process) v6 X, T% M- g/ L7 r
  138. .End) U$ z- K" K% Z1 D+ {0 `; x' d( `# m
  139.     RTS
    # ?+ Z: V! |5 w3 h5 q
  140. 7 W: E2 B6 }. P2 }
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ( A  V: D  R! F$ c3 s% E
  142. ;播放上一曲
    3 y: u% _% Y5 Q7 m) w4 e! u' p5 w- a
  143. Music_Play_Pre
    - U' r' y9 y0 W, ]3 f
  144.     LDA FC_Music_Index. k% p  [- H  T  ^
  145.     BEQ .End+ O6 M0 D) p4 z+ Q' ?
  146.     DEC FC_Music_Index
    : ^* u, Z* |5 K; l5 `
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 c( a% v+ j9 A7 l
  148.     JSR Music_Init_Process
    " {$ z( T# q8 \/ y% g) {# ?3 r2 v
  149. .End1 G" `3 n- P6 L) m$ s8 g
  150.     RTS5 a/ ~+ u& z- a" o4 S1 x) Y
  151. ;----------------------------------------------------------------------7 Y  _' O' ^! D
  152. ;播放下一曲
    " f/ O  H* P1 _# e
  153. Music_Play_Next
    4 h$ x$ Y6 J, k- Y1 ?8 ^) f
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; z+ x, _+ u1 v; U$ W8 c$ p, \
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    : ]5 `# Y2 {- C
  156.     BCS .End% D/ y1 b& T  Y5 R# ]
  157.     INC FC_Music_Index
    - G! H6 ~9 y- f  q9 O4 s2 F$ T
  158.     LDA FC_Music_Index" `' C+ g: E3 O) a/ r" }5 Q
  159.     JSR Music_Init_Process
    3 A/ W/ s" _" K3 i; l  c& h! J& R
  160. .End2 c3 x3 D8 v9 I- d6 w& d& l
  161.     RTS
    # O8 s* R5 D' {2 X

  162. / i; I- Q* O" d, d# ?- S$ l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    4 d5 o) n9 B; [. g% d/ u  k
  164. ;播放上10曲
    * E* p4 j" @6 T& i; f
  165. Music_Play_Pre_10
    ( ^( U4 Q" w, a+ V* u/ L
  166.     LDA FC_Music_Index
    * I8 ?$ K$ H& ^" x' S. Z/ w
  167.     BEQ .End  w$ N; l' b/ _
  168.     SEC
    : }/ P, W: i8 }" {1 h' U
  169.     SBC #10+ a. o4 P1 m! X. c/ W" v2 q
  170.     BCS .Pre_10* E6 F1 F! h3 c  C0 x* u. D3 _( n
  171.     LDA #$008 D0 E# a# y. U3 x( @7 o5 ^8 g
  172. .Pre_102 G4 t/ B7 I& o% L$ t1 I2 n
  173.     STA FC_Music_Index  E) d8 d! F* C: l2 z2 s
  174.     JSR Music_Init_Process3 c9 t! C9 ~* v, z* u3 o' x+ Y
  175. .End
    + W8 H% w. G& j, J& ]  w- o
  176.     RTS. s+ l+ D( h. [' Z& s( V
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 {. d' S( L* z) m
  178. ;播放下10曲9 z; L1 Q, L/ }
  179. Music_Play_Next_10
    ! V; e" e1 N) ~" Q  j
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) M1 Z- p+ U( ~/ K$ ]" k, Q9 r
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    & C7 n. W' W2 ?. [- I
  182.     BCS .End: g$ e) }' w* B/ D* o
  183.     CLC
    2 d2 q% n/ S" Y1 G2 ^+ {, b" a* [
  184.     ADC #10* j# ?& @9 s* m& W( B
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* R2 c! v! W* K& \( _9 _0 w1 L
  186.     BCC .Next_10
    2 j+ {1 Y: _* B5 e% l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  w+ ^4 m/ y/ Q4 I3 W
  188. .Next_10* t- t5 f& A- E
  189.     STA FC_Music_Index
    6 D+ [7 `) Q8 |1 e" o
  190.     JSR Music_Init_Process. N& ^9 ~  G9 d- o. }  b
  191. .End1 f) v. }  h( }& h( c; b
  192.     RTS3 P$ z; w- e1 I7 f+ ~5 x
  193. ( }+ x8 O9 O8 t( X' j. J
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ( u) s' l% S. R( e
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ e( ]' b. X( W: O" L6 f% M
  196. Hex8ToDec
    1 O; q& u, H2 S: Q3 E6 w
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    % ~  R. _) R' n% V: }
  198.     LDA #$004 L( h. P4 y9 U, {
  199.     STA FC_Dec_Data_100' r3 p. w; R% c; m) v3 u, V
  200.     STA FC_Dec_Data_109 e  s+ m- O) e- j
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ u5 F5 ~1 U  \0 [
  202. .Convert_1001 g) _' r+ p" _+ ~* i. I* W
  203.     CMP #100
      n0 R. `/ o/ c4 U, O9 |/ l
  204.     BCC .Convert_10( }1 h" B. B: G
  205.     SEC
    & _! D* @3 a1 p# O
  206.     SBC #100
    , n, |. l$ N6 E2 z! J+ M5 s! v
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    & |2 E& ?) S% {$ H
  208.     BNE .Convert_100
    + z5 [" `3 F$ e7 }8 Q) v
  209. .Convert_10
    - m. b9 Y! ?( z2 p
  210.     CMP #10
    9 I0 b, W" m8 y: V3 T) p& \
  211.     BCC .End. ]4 w' S( u% ?: ?1 _- W1 F
  212.     SEC
    9 r* ^5 a  V: x2 [' z
  213.     SBC #10
    - V2 h% ?5 b6 Q; Q6 N7 O* S
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    6 W. J3 u1 M; X0 M# `$ ]6 K7 @: X
  215.     BNE .Convert_108 T* q9 N5 s7 u0 k6 y5 C: k  k
  216. .End$ W& d8 t+ V4 m1 _$ ?, t' V
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    8 |5 ]9 p4 W" w* s# y
  218.     RTS, ]2 M! ]' `7 _# w; Q
  219. ; Q$ q+ {2 `! E( S) I
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    6 t8 c  ]6 L& [; A4 C  t: F
  221. ;显示曲目信息* g$ _0 R3 c' S( J% O3 z, o: N9 @
  222. Music_Info_Display0 `! y* ?! w4 z- ]  Q  ]0 A
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    # m* E( H+ N& ]0 f1 b0 b( t7 B. T
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' ?8 r8 t7 X6 t" c0 _: p/ ~8 u  m
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : l" }. ^+ i! o- y  m* I
  226.     INX; r5 i4 _  K" J! `% u
  227.    
    ( A* J2 E+ l8 }  t2 u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" B3 K! v! B0 j: i6 k# V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ X: u: X& y: m' e; E& [
  230.     INX  M; {* z6 M: N) ?: c
  231.    
    $ X% d* ?% Q1 }
  232.     ;居中; f6 U, I6 y3 h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    6 F1 P( j" b# _( M& o0 M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; M, k5 z% [6 F( a$ F! p2 j2 _
  235.     INX' n/ j: v, B: N6 d/ e  c/ T
  236.    
    & I8 R- Y0 S" O) \1 w4 K" H
  237.     LDA #$05% I% V1 z4 [1 V" N3 `; ^  V! A$ c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 j2 l' v4 f$ h2 L( g- J
  239.     INX
    ( u, C% i) K9 w: ?3 O" h
  240.    
    % @" C2 ]. t' M6 h* i
  241.     LDA FC_Music_Index
    % D' A1 X' Y4 v: k3 f4 j1 r
  242.     CLC, f+ g! F0 C2 q
  243.     ADC #$01
    5 [2 R5 y8 S) R& U9 }# g% T0 o
  244.     JSR Hex8ToDec
    % h' \% D/ A: @: B8 z6 U) \
  245.     , K* @. L/ g/ r; c: p" b
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; k" u$ Q$ v) Q3 s
  247.     CLC
    ! w; O4 q# G7 f, f
  248.     ADC #'0'
    7 q5 M  {$ }$ p1 n$ K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; c9 \6 `# F1 |* K& C+ w  D
  250.     INX4 H1 u& f% N4 Q% H* d' S8 M0 @
  251.    
    8 l7 I8 Q; R: Y
  252.     LDA FC_Dec_Data_15 E6 W& U( x( Q' N  g( ?
  253.     CLC& h: c2 b$ J, `% W( A# e
  254.     ADC #'0'# n* a. Z! P. @" f9 t5 O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( V: s- c$ K4 T, l/ L: O6 T+ @
  256.     INX* {4 Y* }; U' d0 y$ k( V
  257.    
    ) s" M7 L6 d; m9 ~
  258.     LDA #'/'* L: ]6 }$ K! Y6 n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X  L+ w) a( X5 u. X/ ]+ C9 `+ u
  260.     INX
    ' L$ a6 A( ?1 q9 Z5 f# l. b
  261.     " a3 A) Y3 k% R& p; G! T8 H" W
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 ]8 q4 Y0 v! ^" j0 |6 {
  263.     CLC9 `5 E3 Y. p$ ^2 g! y
  264.     ADC #$01
    * N" ~' b( W8 f% Q7 ?
  265.     JSR Hex8ToDec- ^% w& M0 A0 y
  266.    
    7 z& n& M* Z) s1 `( F( e& {! J
  267.     LDA FC_Dec_Data_10% s& }3 W* }5 U2 Y3 Z
  268.     CLC' j4 v9 {0 }; w1 y) U+ H- S4 F
  269.     ADC #'0'
      t0 t( h" |& A: x
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X- y, w0 V% X% V
  271.     INX
    $ U, F0 F4 w( V/ p- W
  272.     ! d7 Y1 E5 V% C3 e, y. H
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 l0 j0 {3 s! z- C5 H' z/ B3 I+ D
  274.     CLC. r6 S( a* S( p. o
  275.     ADC #'0'
    3 q! ^# i: w! m4 R
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) D' D$ r3 [4 t
  277.     INX9 w+ n5 x  ?; A% l7 g1 u- o
  278.     9 P8 I; \$ U: b' T
  279. .End
    5 d8 \/ o, }5 s" K. x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count6 \: ?% R2 h5 {* Z0 ~
  281.     RTS. C% n+ ?4 z+ ^! p2 y
  282.   V' |! ^, N% `6 B/ t7 e3 B1 {& c
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    " b( {: m5 @" h( Q4 c) d
  284. ;音乐曲目初始化处理
    1 D8 P: L5 q- j0 n% x
  285. Music_Init_Process; c9 R! n( w. Q5 P! h8 M7 v/ x$ S
  286.     PHA
    ' k/ F/ w2 `& q. g* ~/ W
  287.     JSR Music_Clear_Process
    4 A+ A" g$ N  Y- H; Z  B( N
  288.     LDA #$1F9 X$ \- p. L8 G8 K2 |
  289.     STA $4015  Q- J. O2 @1 u' F: P% h
  290.     PLA, A/ @3 J; M4 d+ ^- ^! G! c' `
  291.     JSR Music_Init_Addr
    / K$ ^' z0 [/ F! `3 u/ W0 Q( S
  292.     JSR Music_Info_Display0 j" l* K% ^& x
  293.     RTS
    5 |0 p/ B; w  E* H5 h8 \4 A

  294.   ~+ C1 g: j% s3 d1 l7 {
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 W! @7 Y2 b3 l7 V6 K' C8 p
  296. ;音乐播放处理
    + f! H$ c0 _6 m* o% b. P+ m
  297. Music_Play_Process
    7 c$ e( c; R9 U& T0 p- o$ n
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * N5 e; D6 `" ]5 `: Z" [
  299.     RTS4 P( m3 {1 n+ m0 A: ~; G+ ], Y

  300. " E% v9 c, a7 H6 h9 f5 U. j
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 C, j4 w, {7 f3 F
  302. ;音乐播放处理  _4 T1 A$ ~( {0 \6 x
  303. Music_Clear_Process
    $ m4 F/ x1 A; t8 }" C" i9 i( g! X2 Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ' r  ]; z" A* b0 K& `0 W- l1 m' G
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ) _) k( I$ C& g& \: X( V
  306.         RTS$ [4 }; q0 @- R% c7 f
  307.     .ELSE6 \( \4 x( h7 b+ ~* m
  308.         LDA #$1F
    $ r) j, r. j- r5 ~9 z/ v
  309.         STA $4015
    ! j5 C, L  X1 `$ {5 v. i; Y- ~- E
  310.         LDA #$00
    8 ]) m, Z7 ~, r: |4 h% w, m
  311.         STA $4010
    ; C' U8 W4 V( |: a$ {( s* }
  312.         LDX #$000 x# R, N4 h* _$ o( [3 i3 M
  313.         LDA #$00
    $ o5 G  X% w/ f1 d; H6 K
  314.         
    # I: z" _, [) O6 Y) y- V5 J
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0. u0 \% c& [/ ?; T& L; k
  316.         STA $00,X
    8 K: D+ }6 {2 }& z
  317.         INX
    0 o4 X( d" L& y* H0 R& f5 @
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    " |7 f* t! |) y. D
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / O" _* C4 _4 g1 C4 L! x0 }) E% J
  320.         . ]4 h2 G( N0 ]) K
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 V. c0 a& |! ?
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! p$ M; n2 {+ Y6 a& ^8 [
  323.         STA $00,X# H$ U$ N4 x# h
  324.         INX8 P" D8 Z7 t8 \+ L
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / T8 {: }' f( m- F
  326.         
    " n* o% R1 {1 i! H
  327. Music_Clear_Process_19 X/ d: H" Z1 p" W
  328.         STA $0600,X
    7 d' k* F, y' r" g
  329.         STA $0700,X
    ' @1 e/ e( j7 y! \
  330.         INX
    - I7 u( L& J* G1 O
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . ?# ?+ x8 I. |% W1 z% x
  332.         LDA #$109 E  `& x9 U/ t  W) r
  333.         STA $4000
    5 f0 L1 ?( L+ W
  334.         STA $4004' J3 U! m8 L% ?9 J0 ^" d
  335.         STA $400C
    " d% e3 n: N! x* `9 I8 c  L
  336.         LDA #$00+ h1 J) S5 l/ I5 S  H+ w$ B+ R3 O, w6 I
  337.         STA $4008. r! V! g; t; ]5 a, W# J. `2 E
  338.         LDA #$0F9 x1 X) A# j# k' `6 M- m
  339.         STA $4015# y/ p- N+ d8 C, n0 w. h" \
  340.     .ENDIF
    ; Z0 b: I) |9 y) I
  341.     + U) I2 X! r0 r: N  D: O% {& F
  342.     RTS4 O; n+ E" M: A/ ]
  343. % W& Z5 S6 ]0 b5 k. l% z7 o
  344. ;======================================================================
    $ B9 I2 x  d2 r" D, l
  345. ;重启处理
    * T' o5 `- f" H' R- w
  346. Reset_Program
    + u* o' ], X. {: L2 ^9 Y$ V
  347.     SEI. m' o- @. M! X0 d2 K) B$ a% L
  348.     CLD
    8 P' {5 b" Q6 w+ W; i* A+ \* P" X
  349.     LDA #$00; N" @2 l6 R' H3 ^/ W- z2 o
  350.     STA PPU_CTRL
    # i1 M# [" S2 |: N1 }
  351.     STA PPU_MASK
    . c: V& X& Y. N" Q3 ]1 j
  352.     STA JOY2_FRAME( M6 \" ]/ }2 O7 A
  353.     STA APU_STATUS
    & t, I8 p  ]; [3 Q" N; ?. V
  354.     3 ?* H. u% S4 |: ?9 t* V, s
  355.     ;等待屏幕准备完毕- B9 a- _, k" Y" K0 A" P( i
  356.     LDX #$021 B& U4 u+ i* |. ]7 z
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    * C5 K) M- {# J' Z* r  y
  358.     LDA PPU_STATUS: V8 @6 k9 X; ~0 x5 p
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- A8 }: I9 s( d9 P6 j
  360.     DEX
    $ Y- ?) |8 D5 C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready3 x- D8 T  w: o( Q( y9 T  P( \
  362.    
    ' j# _9 I" ~" H: |+ F9 f
  363.     ;清空调色板
    ; J0 J( v  Q) n* t8 z2 B) @
  364. Palette_Clear
    4 H6 R$ y3 s% U" p; ]5 d
  365.     LDA #$3F1 O( T& @+ y% v, T- Q
  366.     STA PPU_ADDRESS% e0 B9 U2 {6 [# y
  367.     LDA #$00' P" c+ x3 H' u& R
  368.     STA PPU_ADDRESS0 a$ T$ Z6 s% B$ n7 L1 I) k
  369.     LDX #$20
    # S3 u4 G) J; T) ?; {
  370.     LDA #$0F
    ! I0 f  r3 ^- D. Q' f
  371. .Write_Data& i% g- O6 E! ~2 _
  372.     STA PPU_DATA
    " {9 m5 R9 {+ S' \% ?
  373.     DEX6 r! A4 b" m7 L; }$ l7 m
  374.     BNE .Write_Data
    9 D* N" n' F+ f8 i3 T# ^0 q2 R
  375. 5 ^( g% w0 q5 p% f
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # o1 X( g  G' q$ w( u% H7 l. a
  377.     LDY #$14
    4 i, G7 t) W) D( V3 h* s
  378.     LDX #$00
    * D, \! x9 U: ~6 P2 e
  379. .Sound_Clear
    # H+ P3 w3 ]% m4 k
  380.     STA $4000,X
    . P( ]6 T; q' a* s+ A% g0 @
  381.     INX8 `. s8 C7 p* F2 a& @
  382.     DEY
    ) U( a! n8 R2 z  y7 A( M& F6 O
  383.     BNE .Sound_Clear
    * K9 ]/ m3 S2 j# j( b1 K
  384.    
    . Y2 m# d$ Y" p. b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ( g" @3 o/ }$ U; M9 m2 g- T+ d
  386.     LDA #$00/ K' `, n& h! [; A) l
  387.     STA $00' G- x! v" b( E3 z( e+ G$ G# i
  388.     STA $017 x* V1 o4 w- @) l/ y
  389.     TAY
    . t4 [( `; V9 X0 t0 J" ~# A* a) m! H
  390.     LDX #$088 m( j4 C  s9 G9 K' [- Q
  391. .Memory_Clear
    8 X, j/ O+ ~/ k; i  I' ~; l# {
  392.     STA [$00],Y
    0 v: f0 K1 [( f0 e
  393.     INY, ?7 `6 F! R& ], k0 z6 z) f' T
  394.     BNE .Memory_Clear
    $ F+ {6 V, L5 H% z$ ^2 {( k4 U
  395.     INC $01. M& y( _0 W4 j% t
  396.     DEX9 l% F1 D! P( F9 u4 d& I
  397.     BNE .Memory_Clear" _1 j  Q9 z5 _, j
  398.    
    : h+ x9 U8 ?0 P
  399.     ;精灵缓冲初始化
    " {- Y% S( }2 K4 L& V
  400.     LDX #$00( S: A/ Q* r9 r
  401.     LDA #$F8
    - F, s* P/ X4 f" ^4 D+ z
  402. .OAM_Clear$ m  x( x+ ~" G. T3 s- o. P
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 j  }* ?$ s9 u" C2 a4 k
  404.     INX: `" E# T" z% B+ `
  405.     BNE .OAM_Clear
    & H* P7 E) A  E
  406.     ) d+ M( z+ y$ Z/ |
  407.     ;栈指针初始化% R: y6 ~; g3 [  X
  408.     LDX #$FF2 s% L4 j( i6 G
  409.     TXS
    5 S) t& ^1 l) C! O- p
  410.    
    & ?& a7 @7 [  N; _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 d- t; o% v. z2 m* u( a' k
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲! h2 O$ w1 e/ B$ y  l- L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本0 m* k+ d, R1 T/ p" ]$ ^
  414.     / d2 J% x4 `3 T( F% n- z4 v% o0 q5 b
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1% O4 Q" S8 U& I4 |# Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    3 x! j) y" a( _  K5 [" G- Z+ ?
  417.    
    ; e9 x* [, K4 ^3 O/ o. k- Q# x
  418.     LDA #$1F% Z) K8 j( h" r- O( i" O
  419.     STA APU_STATUS
    + S+ E7 w/ Y6 s) `3 p
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    % Q- \+ g+ Z1 I/ r2 r
  421.     STA FC_Music_Index) @) t5 N; p7 O8 D" h8 @/ G5 L* s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    5 Z4 Z( \: T; q; V( }0 F% e& v. u" F8 `
  423.    
    ! O- Q  u/ P0 @7 {! X7 L* n
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' a) M9 W% ]$ ]# x0 l8 e( t# h( @
  425.     LDA #$1E
    6 y1 g6 ?; L% J4 A: }- f
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf% u( L1 S6 q8 w' N, Z7 c. c2 U
  427.    
    " R# M  ?, r; X3 B
  428.     ;启用NMI处理6 d! N3 K: a; b! s) j: q
  429.     LDA #$80, n$ b' b% f% l9 `7 Z. Z. R* A
  430.     STA PPU_CTRL7 ?/ u; k1 `- F! Z
  431.       T5 x4 [# {/ L$ [+ f: v" h) F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    2 @& _; ~4 X: Q  I; G
  433. .Loop& B0 H4 W, Q+ ?" G
  434.     JMP .Loop: u9 r# l6 x, W' c
  435. 8 c' b9 w' }: b: \
  436. ;======================================================================
    / T' J2 \, J) [+ @% x
  437. ;不可屏蔽中断处理# k3 d6 s4 b4 ~) H
  438. Nmi_Program+ Q2 f  {* I7 {1 [: W" M
  439.     PHA/ Z" P0 N* P, i: w  o4 P" q3 x- o
  440.     TXA
    2 \, \, E- l9 N
  441.     PHA
    % h) e; k. P, V
  442.     TYA
    6 O, ^0 C/ F' M9 m! F4 D
  443.     PHA7 _4 I+ x1 |8 A
  444.     1 I3 Q6 ~  }# ~5 K( b1 L1 B
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    : ^- ]0 K0 f+ t0 T+ D$ ?  @
  446.    
    # `+ e2 _6 R* W. k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理' S/ N: C, Z" x, D( B
  448.     : L; ^0 ?* ^! G- Z
  449.     ;精灵内存更新
    1 N4 q4 J+ D8 [. `8 V: z+ i
  450.     LDA #$007 M# E4 o' E/ W) i( V& P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    , Y  c2 U  R9 A5 v/ q# E. q/ }* `6 q' U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01006 B. B+ b5 x5 [2 g6 Q, s9 P
  453.     STA OAM_DMA
    5 H; T3 F- V7 m0 w
  454.    
    7 J* b: u% h* @8 g8 {
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理& q$ R. X( n& B$ [
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ; I; v1 ~' @$ A0 L6 w4 ]0 T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 a5 b4 l5 C6 T+ B0 k! s. T6 V
  458.    
    . C! B4 _% S$ d% R2 r1 S" H+ k, i
  459.     PLA' n, ~- L" |5 l7 W+ d/ Q
  460.     TAY
    2 z( v" P8 J) T  Y1 j5 f* M
  461.     PLA( ^$ V0 |& x" o7 s5 G' _: l
  462.     TAX# m- U( y- o6 G( K4 |# {) ~
  463.     PLA
    ! B9 k! e. x9 S2 \( ?! T
  464. , T1 G% l8 n' E5 Z3 G& F
  465.     RTI- O: M. r; g2 v

  466. 2 u% @7 Q# B$ J; M1 `1 Z
  467. ;======================================================================
    & Z2 ^' k- @1 Q
  468. ;请求中断处理
      Z9 k; p( [+ ^7 g# h: l
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行8 F, a4 M4 x3 b) Z5 l3 G: H- \# E
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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