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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
/ n1 ]4 q8 ~7 w  a* Y8 f$ K8 G2 W
/ S, C3 F5 m. ?# B9 S, U以下是主框架代码:
" V( U- |9 H* F
  1. ;======================================================================
    + J' |  M: c1 v# F: Q
  2. ;文件头  [) T" {  S. H% j- m* m, u3 y6 T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - B% u. K* {( _& x5 I3 F
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. F  p! Z4 M, s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    . f* Q$ g; H2 ~9 N: f
  6. ;======================================================================
    4 c" X$ g; I2 a! S+ e+ c, `1 G
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! L, a8 k5 Z8 S) v$ t7 M8 P' j0 ]
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 k  U3 M* H6 w' {+ s
  9. ;======================================================================
    6 w* r% Y  L* T9 H
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 b: q6 m+ Z: [+ b% y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 x% z4 T3 R4 }' j
  12. ;======================================================================5 e% _& R7 v: R! z9 I
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & ?3 y  `( I1 o9 S$ t
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ; z% O0 U* d, ^) g# z: _
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) H$ l" j# u- F9 S: u- H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): `0 t' }% H* e9 V$ d1 Z- K# p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# p( O: c; d/ N
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)& D" n  Q7 X5 p
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) l- n" C7 J/ I+ [/ ^2 Q" D& d0 Q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' O- Z0 j. q' y. G( ~: A' v, x4 @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / v, g5 c6 }) {
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- r/ M! R) A2 i1 _. p8 v! C! P
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / F! f) Z$ t% ]1 \
  24. ;======================================================================1 }; |9 ?+ D, C
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ( t% X+ ^: D1 W; s! N
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : L8 H- }; p) `0 s
  27. ;======================================================================
    4 I7 v  S. x6 K& s( n
  28. ;音乐配置* u, G$ R3 c' |2 ]
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ( B# ^6 S- d* {' F0 U" {# R6 E( P3 i
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"* R/ ?' o& G- s; K0 r! d/ g
  31.     .ENDIF
    - ]  b, l4 w% J& E6 c2 T" n+ i
  32.    
    - D) p3 m" W8 \$ C/ }) U, ^$ s2 Z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    - b0 v7 [$ h( U! u
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"7 G# s, ]& l/ I9 n9 t- g
  35.     .ENDIF
    1 O  L; S& T3 G0 A% l5 X1 k# ?2 |
  36.    
    ) `9 _3 M9 {- p- V9 S) P) Y9 P$ B
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 u6 S  K" x8 ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' a) \3 ]; f" Y/ `
  39.     .ENDIF
    " g1 M8 B5 R; }; o
  40. ) s0 i" i& P5 t' l5 |
  41. ;======================================================================
    / p$ |5 j) N" F. d
  42. ;引用CHR图像数据
    7 _& A( N# E, U/ [1 _
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ m# t8 @% G$ J9 ]2 R
  44.     .ORG $0000
    ! p" G1 z0 s) b* l, O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ! p; q0 a# O+ E: N) {# t4 f
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    + e: v3 U7 e9 |7 E/ }) e
  47.    
    " w# g, v! K7 \  k7 S
  48. ;======================================================================0 [3 {* Y+ t' _" {
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank5 `# h9 @; L' a
  50.     .ORG RESET_ADDR
      _& S8 {9 T; [) U) h
  51. ;======================================================================
    9 \+ F, u6 H8 e) T& _0 G5 g
  52. ;引用其他源文件. s/ S9 H! q, s2 |/ I; ]3 f! G. z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    % F8 [; ], J. I8 ^6 e0 k
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ' ^! y7 d2 m9 Y' i; k* n
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 ^1 ?- I. |) a' `  n8 ^8 G& W4 e
  56. ;======================================================================: G+ ]* q) y/ I' G: Q! L

  57. - z/ |' ~! i6 x) Q. L
  58. ;======================================================================  a5 j" Q/ U, _+ i
  59. ;等待VBlank到来: `1 U- x+ \# z6 ~
  60. Wait_For_VBlank
    ) ]; t: y7 }6 T
  61.     LDA PPU_STATUS9 ~! L' c4 Z+ Q5 U7 j2 Z
  62.     BPL Wait_For_VBlank, `# x( i$ R6 `* B) F  x) g
  63.     RTS
    / s6 l/ \: q. V$ Z: b- k7 u

  64. ; R( C% g+ }* p# p  {% W8 o; a
  65. ;======================================================================
    ) ]5 b" O6 p- r* m* E' s) w& G$ }
  66. ;调色板初始化
    ; e4 Z9 I3 J1 t# J
  67. Palette_Init* M5 v: {$ F, q( v! y, [/ n
  68.     LDA #$3F4 ~5 b# r( U4 l1 D! |: g. n$ B
  69.     STA PPU_ADDRESS$ {6 q( z) \: Q
  70.     LDA #$00- m' k: W8 E/ [. k0 H" E2 O
  71.     STA PPU_ADDRESS
    # W3 W- \! M) U, L. I8 G% X
  72.     LDX #$00
    : q8 X- j. R2 E1 n
  73.     LDY #$206 C8 h% H: j( i- `
  74. .Write_Data& R' n' [3 p/ j7 m: |& b* R
  75.     LDA Palette_Data,X9 h/ A; D# f# ^& ?' ~( f0 m  N& i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    # n# T) v! w: }! D9 v
  77.     INX
    # l* @8 E+ d/ c$ O
  78.     DEY8 E' L2 j; z$ F! i" n
  79.     BNE .Write_Data
    ' y2 n" m5 x9 Q4 w8 H& y3 l
  80. .End: w+ D5 M6 l# f
  81.     RTS& r3 i0 P  q/ N& p: s: h

  82. , W& I7 n- c; s* W, F4 r
  83. ;----------------------------------------
    9 H/ N' z  I4 X; Q4 f# k4 X
  84. ;调色板数据/ U7 J: E; F! K' N
  85. Palette_Data
    1 J$ \- O' G! y0 F- I) `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B- L1 ^9 \1 o: t5 |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      W( Q; |. z' `0 Q/ z! [- N8 k
  88.     0 j1 U; v4 e/ S0 d) Q8 `( `
  89. ;======================================================================
    5 `9 s4 o% C$ I4 P" g! m/ d4 E  O
  90. ;命名表清空
    / T- M$ Z5 y! I& H2 P- X& e
  91. Nametable_Clear0 j8 t  V6 `3 W# r- `8 q7 z9 J
  92.     LDA #$209 _2 N- m+ y; n7 g0 P7 E3 _, Z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    % _; |! O4 X6 z. X" B
  94.     LDA #$006 d" e1 S. j8 z0 i, @; m7 P& R
  95.     STA PPU_ADDRESS* u7 z) L3 `2 K+ w
  96.     LDA #$00
    0 \9 `0 \& f+ M2 Z, M, l6 r
  97.     LDX #$00
    - o9 \+ w, r* v5 `  v( y1 h
  98.     LDY #$087 @( m4 O; i6 I; g  ^; d. r5 t. l
  99. .Write_Data% j" ]8 N( W: q: J* C" ]; f% t
  100.     STA PPU_DATA, Y. {  x3 @4 e& O) C
  101.     INX
    4 \8 c- K( n$ B0 k- J
  102.     BNE .Write_Data
    $ ]/ X% ?7 u) t9 k5 i% K
  103.     DEY- \, H$ c- l( o* I' V
  104.     BNE .Write_Data
    ( c1 Y& w$ W. b0 S, e/ f
  105. .End
    7 s0 n3 o' ?8 ^9 n+ W% J
  106.     RTS3 _8 l6 O0 _7 x. {

  107. " R  F4 r9 t* p' b7 w+ e0 R% x
  108. ;======================================================================' j( O9 F: |. H" [+ }1 D7 y
  109. ;音乐曲目切换
    : V* j5 j2 X& n6 j
  110. Music_Select_Process
    ! R% h1 s% W& M# O* G/ P4 e3 g

  111. % @0 k7 {, }# t$ V8 o
  112. .Pre_Music;上一曲1 U# ~' y. [' v1 X4 z* Q2 z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % o7 i* P  R0 D8 ?" M5 _4 |% ^% \
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( }0 \( m7 z/ M5 Z
  115.     BNE .Next_Music
    * K1 U; f1 S4 |: H# O
  116.     JSR Music_Play_Pre- R$ u3 Z8 b& V: j
  117. .Next_Music;下一曲7 j/ H1 {) h( C" f$ r3 c% n
  118.     LDA FC_Gamepad_Once. o  V5 S2 Q$ T* C% U: H
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT  A0 ?8 F" N& }/ w0 F
  120.     BNE .Next_10_Music
    # v' m8 ~9 I! k7 _% {
  121.     JSR Music_Play_Next
    7 P2 d- J8 e1 y0 j& x5 \0 |4 q( Y8 q
  122. .Next_10_Music;上10曲4 d! f( t6 l% U9 d. k* h
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 V8 m" q. r; W' e- h( [
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ; c5 ^, D: K& L" e5 X
  125.     BNE .Pre_10_Music% y' U# l; h5 b1 g& `! _1 C9 g* Q
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 W) t* X$ [! H% h6 ~8 {
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      k$ g0 v" g% f9 H" t! A
  128.     LDA FC_Gamepad_Once  d% k( v" S# q: D/ T
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- f* O; H0 T/ p3 y0 a
  130.     BNE .Reset# C8 ~, `8 |0 }' z4 g4 r
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    & r, b! j7 d+ b7 G2 a+ p
  132. .Reset;重播当前曲目
    ) ?. \% y$ z; k1 i
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    + _' o9 G6 L% v& S: w
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 W# i. s* M& Q: G
  135.     BNE .End
    # ], p1 a% h( n: S) B$ p& y5 _
  136.     LDA FC_Music_Index0 x1 J. M. k7 N
  137.     JSR Music_Init_Process
    # x. g9 |) k9 _  b4 F
  138. .End
    4 z# n& n) Q  e# d9 E! q
  139.     RTS' a  |* m0 E2 U. R& `; w

  140. 0 N9 [' h( ]6 M! q. C4 [
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 H; f0 T; g" g* }, H% ~# ?
  142. ;播放上一曲
    6 Z; I) ]6 ?! _+ _: C6 z1 y  n
  143. Music_Play_Pre
    & A& J5 r/ l: t( V2 M+ A+ o
  144.     LDA FC_Music_Index; i  f7 v; O7 I' U: i
  145.     BEQ .End3 u/ r3 ^7 x+ T2 P6 b0 @9 _
  146.     DEC FC_Music_Index) G) s( p: |% Y  [5 ~# S& @
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 K1 I! n/ ~; j0 y* b7 q$ m& y% L% W
  148.     JSR Music_Init_Process
    , I2 y) u8 {# H( L$ A$ C
  149. .End
    6 g& j/ z( P- m: D% i2 I! f
  150.     RTS
    + w- u- p0 O' r1 Z" M
  151. ;----------------------------------------------------------------------% y4 b  C8 a; p% ]/ Y3 S5 a
  152. ;播放下一曲
    & d7 p& y7 J( r0 p# d  Q
  153. Music_Play_Next
    9 \& Z( W8 m& [- _# Z/ M
  154.     LDA FC_Music_Index5 D: o9 e0 @2 J' ]7 F  j& @$ I9 M
  155.     CMP FC_Music_Max_Index% b3 j% A% k! Q$ u: {( Q6 o
  156.     BCS .End% R- J; {$ c6 r& O
  157.     INC FC_Music_Index9 Y/ D+ X" `  ^8 f* ]& U
  158.     LDA FC_Music_Index- O0 e' [8 f, x2 b# m+ x
  159.     JSR Music_Init_Process/ W# ^9 F5 J  Z+ x; b! N. c4 {; J3 q
  160. .End6 t+ B+ y( D$ ]: v0 q( L# S: \9 u! V0 S6 l
  161.     RTS+ S$ _2 K/ i' K2 B8 x
  162. 8 J( l' ]' N" i8 J# k. f0 T* y
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    7 b: t5 h" @& B# D" f
  164. ;播放上10曲
    ; y% G9 |$ C0 {' c
  165. Music_Play_Pre_103 o4 W* G! L" s* O$ m
  166.     LDA FC_Music_Index4 `  z1 P6 W8 @
  167.     BEQ .End* x* n( S1 Y' }) \2 u; G% D
  168.     SEC9 l7 T" F2 O/ w* i: f
  169.     SBC #10( g: u. M  z7 v' E& J% W  G
  170.     BCS .Pre_10
    ( |7 E) H5 P( f
  171.     LDA #$00
    - v! i8 z! H! ^# P  v/ X8 [
  172. .Pre_10
    1 L+ \/ g7 S& I; w9 h3 T
  173.     STA FC_Music_Index9 N& G/ o: r& {5 t6 O) ~3 t, l# w
  174.     JSR Music_Init_Process
    % H& H) r6 F$ F- d+ [' K# o2 l  n
  175. .End' f) L/ p2 w3 e$ w- n* I
  176.     RTS
    " P8 }: g2 }% u
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 s( Y8 C) W/ U0 D' @
  178. ;播放下10曲
      {+ A  k' i7 o
  179. Music_Play_Next_10
    3 R8 E7 R: }( P- t+ Q
  180.     LDA FC_Music_Index" Z5 X: _( d+ y9 _3 c) E( h( [
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! Z8 S  k8 @6 F0 z# X$ ^
  182.     BCS .End5 B, r1 l4 w. a* ~
  183.     CLC
    8 A6 N) p4 N- P: T+ V* j
  184.     ADC #10
    - ^) U/ O; b. x; W. m7 {( H0 B2 a
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) Z" K$ A! A" }( w, G6 O
  186.     BCC .Next_10/ J/ Q# F- G9 ?# T$ L. o
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  O. w; N7 N$ R
  188. .Next_10  i, M. S& i9 G
  189.     STA FC_Music_Index. ]! X, H8 \8 @! g! ?) o8 O' M8 U: d
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) j6 D7 ?$ [. g( v
  191. .End( Z2 b; I3 Z4 T1 N
  192.     RTS
    8 z1 M" M1 W: K" A" i+ ^! v# J

  193. 0 z4 i& L2 M+ m) m/ t# Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ( f* C6 k. [: Z# H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 m3 U, U" W% B6 E5 C+ r6 l
  196. Hex8ToDec9 `4 f. h1 d6 z
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 v; S6 z" m* D/ b1 L2 X
  198.     LDA #$00
    9 Z: S( p; }0 C# w# F0 p6 h+ b
  199.     STA FC_Dec_Data_100* G: p" R# O. M# t: D3 x; V& D
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # ^# t3 R' a7 B  w
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & l# l  e# }/ C; R) h" z$ I
  202. .Convert_100
    " B" w4 _3 m& P, U
  203.     CMP #100) W( _$ e! T. ]
  204.     BCC .Convert_10
    / r" i" h& i  W9 Y- @
  205.     SEC" Y& f1 H3 m( t: i5 m
  206.     SBC #100
    / k% Y( P' q$ Y! ?! R
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ! w  `; T5 k' f! B: u
  208.     BNE .Convert_100
    , ?, G3 q9 e" ~6 v3 Q: V( g
  209. .Convert_10
    3 Q7 Z" n" l. W# `2 a8 B, a: F6 g. T
  210.     CMP #10
    ( F1 V! E4 R7 X* F% D& J& R
  211.     BCC .End  R* r( O" O, v3 D0 O
  212.     SEC
    . U: |2 W6 M% k" m! _6 P
  213.     SBC #10' l; J3 @8 V& o* r" i
  214.     INC FC_Dec_Data_10" C. @1 u0 g+ t
  215.     BNE .Convert_10$ r9 ]4 D) N- f
  216. .End
    6 f6 e. [/ \9 t4 u& L
  217.     STA FC_Dec_Data_10 x' g0 Z) K1 m/ }2 w1 t5 [+ M
  218.     RTS
    2 F1 k! u: D9 B# f% ^( @

  219. 5 k- Q1 H- z( n8 d- R2 X1 C$ u7 K
  220. ;----------------------------------------------------------------------  H3 z! j  O5 i7 A/ a/ ^' _( A
  221. ;显示曲目信息; ~; j8 y* s/ {6 }0 a
  222. Music_Info_Display5 s# v/ L' @6 ~! C# c
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      A* P, d/ y: I- E) V; p, J
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    : z$ {! n/ V3 X4 @
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 t. r( T% h+ [' ^) {% W3 R
  226.     INX6 w* ^% B. N3 c$ @+ ^( m9 A
  227.    
    " n: N" d3 G& ~2 f& r" D
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS  o% L) d3 g$ N/ B/ i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X- J+ Y1 [5 {; ^1 ~5 J3 Z
  230.     INX, T. U/ |- _9 C5 l; e3 @
  231.    
    6 M5 v1 r, S* n: d# N, ^$ U: \
  232.     ;居中) C9 ~/ ?7 {, @& b" b+ F8 o6 i5 T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2, o6 R5 t' K! W: f
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X' a, G+ p" o: b0 ~7 A
  235.     INX+ `/ U0 Q  H# A3 G7 \* J0 _
  236.    
    * `5 y8 W: [% W& g- n' `2 g
  237.     LDA #$05
    , O6 L* b) q) o
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 ~* w. H' ~4 G8 Y3 d4 T0 [
  239.     INX/ @+ }8 Z% K3 W; N3 S5 p
  240.     / s9 v! d6 g4 ^; }4 j( A
  241.     LDA FC_Music_Index
    $ |- r6 G. [5 v: h- K
  242.     CLC+ A4 }3 B4 ?/ s3 k9 @5 N+ d
  243.     ADC #$01
    ! D  ^- q5 e  Z& I. t
  244.     JSR Hex8ToDec0 L2 Z% ]4 h. h% i$ z% w
  245.     4 b* V: [* ]' n- ^7 g
  246.     LDA FC_Dec_Data_10& v: W# R7 ^  C
  247.     CLC
    4 q# ?: p) i$ }9 x# w# \" r5 c8 x6 D
  248.     ADC #'0'0 K! {7 z4 G# X2 a2 v
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 z1 H+ a* _' h; T% q
  250.     INX1 H1 Y- |9 R! k; a$ o
  251.     3 v, B: S) q/ F. d6 d2 g
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 ?, m$ M2 A1 T; _4 P( D( A& R' ?
  253.     CLC
    0 v# L( l/ O! X8 i; A/ k1 O3 ^
  254.     ADC #'0'
    9 _  ?% D' w8 O4 o; i% L8 H1 _- k
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. I  Q  l% q7 E" K& f, H( P! S
  256.     INX( `, W; V# x$ o+ m8 P
  257.     ( c. Q# ~# O3 D  f( ]
  258.     LDA #'/'- _& B: M1 F* ~; Q$ ?+ z, V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X* _: \2 \" q) `/ a8 G
  260.     INX
    ! o5 L$ ^5 G4 c  J" I9 k
  261.    
    , X" \# t) S% Z6 {# z& S1 u
  262.     LDA FC_Music_Max_Index. }) b' X$ b/ t  g0 `
  263.     CLC
    , @* d" o% s, Q) C$ ]6 q$ q
  264.     ADC #$01! p) F7 k! T; Q
  265.     JSR Hex8ToDec, ~- c9 ^' ]( l4 R6 I  F: |9 ?
  266.     / p& h/ ?0 N& @5 W1 p
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / r# U8 ^4 T/ n6 H& E
  268.     CLC
    " N+ {# x; {" U" B+ P+ M
  269.     ADC #'0'
    . ~! l) l1 R; M" R, j
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X& D9 F- @% c3 R7 h% \
  271.     INX
    1 g& N0 `" [7 ]3 Z( g
  272.     8 L( @1 j, B* \; n+ g
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      ]$ K$ q1 i: j( @8 T- R
  274.     CLC/ o5 ]: e0 t7 G- a0 j
  275.     ADC #'0'! Q  _3 z7 T8 @, t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      p( ]  U' [7 b( h2 M
  277.     INX
    + z! O1 ?/ C$ T) k* u7 x
  278.     5 R: X6 \! U/ O3 d! l
  279. .End
    3 e' ~2 C3 ^6 T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count! F8 x; ]9 B' B  l& P9 V
  281.     RTS: R3 K: _+ A+ Q6 x$ P

  282. ' U* R. B" _. x6 [
  283. ;----------------------------------------------------------------------7 k# Z3 |3 F* z1 {/ l6 R( A
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * Y5 U/ Z& p5 n  c: k4 r8 `7 g
  285. Music_Init_Process' F4 \; V4 {2 f9 x! p) R
  286.     PHA
    ( t4 r4 i, Y; v
  287.     JSR Music_Clear_Process% X# t3 I3 F$ `/ a8 i
  288.     LDA #$1F1 Y$ i; v3 l" B- F8 L1 \& x
  289.     STA $4015
    # B+ q' T, L4 s  \) O: ^
  290.     PLA9 b9 z. I  O- K8 U8 X: J, T+ B+ s
  291.     JSR Music_Init_Addr6 r- t6 G: c6 g' V* [# }" d. D
  292.     JSR Music_Info_Display
    ) W3 L- @0 r  I3 o
  293.     RTS+ W: K: x* _1 S( S; A
  294. " |+ o% i; K$ w
  295. ;----------------------------------------------------------------------/ F0 J( b* e7 R# N! d6 [0 [
  296. ;音乐播放处理$ v6 S8 F% r: m
  297. Music_Play_Process: D3 J  I: V% h5 Z* R3 Z5 [8 |* A$ @/ g
  298.     JSR Music_Play_Addr
    . O# D$ v) c% E( a7 }! j' C: M
  299.     RTS& X% u6 @( z& H* E
  300. * z# {/ r8 T" _* G5 |
  301. ;----------------------------------------------------------------------: U/ r: R% O; u1 Q' Z  c8 l
  302. ;音乐播放处理
    ) ?' e3 h6 H! Z! \& S: `6 _
  303. Music_Clear_Process
    ( U8 F8 |, Z/ T) K. \9 w8 i
  304.     .IF Music_Clear_Addr
      G  t: H& m0 |* L  m4 s
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    . J  i1 \$ F& d4 P
  306.         RTS- N9 y) P/ S, i- O: |% ^7 o
  307.     .ELSE& ^1 Z' {& U5 A2 \' l, ?! ~2 H
  308.         LDA #$1F* v" m  j- V/ w* J7 ~" [
  309.         STA $4015
    3 t3 x5 }! I# Z# G+ q: m8 L, u
  310.         LDA #$00
    - y1 |# o7 z" A- h. [. G. S
  311.         STA $4010
    ) G5 ~" i4 y* r6 R3 G
  312.         LDX #$00- ]3 ^/ v9 p! O% R7 g. j/ d
  313.         LDA #$00
    : n& w6 Q! c% I4 d" c' P
  314.         
    4 H3 V  m* h7 B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) J) Z5 G) ?8 H6 i% I
  316.         STA $00,X
    1 Y' b* _+ }# C* h/ l& _. |: D+ z
  317.         INX& p, M/ [& }, l, y  u
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin/ t# P6 @3 j3 V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
      X5 O; s, w* X8 b5 n
  320.         
    & b9 Y1 H, T. M( y* j) n# [6 z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : @( j! D! Z# z8 o. _" @
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 b6 E* Z  ~% c- G* e
  323.         STA $00,X
    * b7 Q1 A" ^0 _" D/ Z
  324.         INX
    2 f+ S! _) F; W: S! M5 X$ H+ m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 N( q2 I' C% D
  326.         ( w/ F5 t5 C# C! e  }; U  _
  327. Music_Clear_Process_1
    : o, _' O( a0 a2 A
  328.         STA $0600,X
    ( }  D1 s: D8 ?  J% Q
  329.         STA $0700,X7 C" B5 h/ i: w  p% P) m3 \
  330.         INX$ d- ?* \' ]0 J7 F( G
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 \' s3 z8 \2 p- Z
  332.         LDA #$10
    ! I% t* A" t, N5 R
  333.         STA $4000
    2 l- w9 W8 G( j/ ~$ Q* b% _
  334.         STA $4004  u. e* E/ S! x0 N4 ?/ Z* D
  335.         STA $400C
    : _# q( f* V8 R* m& C) {% @
  336.         LDA #$00
    # m) J9 _; x. Y
  337.         STA $4008
    # \+ ?* ?' w! @: x9 S8 Y
  338.         LDA #$0F: [, S2 r1 f3 s; \
  339.         STA $4015
    : ]) J* B$ @' F
  340.     .ENDIF
    * x6 ^) r" C! C9 p7 D4 ]) x$ v( l
  341.    
    * s5 t! D) W0 e8 y
  342.     RTS
    : a% q- A/ }1 E; b# L- L; ]

  343. * {& h0 O8 q& k6 V
  344. ;======================================================================5 n* O- a$ A5 ~2 o+ w: Z! B
  345. ;重启处理; n; i! L8 ]8 O% ]5 T7 H- a3 i
  346. Reset_Program
    ) I% R. h5 [5 Q
  347.     SEI
    1 h( _& ^0 W( t8 ^; W
  348.     CLD! `5 N5 s$ j! F' X: O; t* E, `
  349.     LDA #$00; M; e+ H  m' s5 Z1 L/ O$ ^, I
  350.     STA PPU_CTRL
    ( q- O0 @( r, y3 ]& U) l- o* ^
  351.     STA PPU_MASK
    , d' A. E3 P" [$ B4 w
  352.     STA JOY2_FRAME$ B9 ~8 G& }0 b, u1 I% ^
  353.     STA APU_STATUS5 i# F2 h0 d( L/ N) }
  354.     / ?2 M0 j3 y, p" @! O1 F3 p' \
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ ~4 B& B& p6 g: q+ q
  356.     LDX #$02
    ) Z1 \+ c, P5 ~6 A
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - K" S) i# B2 ]- c) ?3 t
  358.     LDA PPU_STATUS
    ; h+ e7 F# N% n5 a6 K) c$ c1 R1 d4 {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" b; x) Z# d4 |
  360.     DEX
    - C* n8 E$ ?( }! m  t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    + V* X; A! L$ D0 v2 X( |# K3 U( F2 T
  362.     5 E( }; w3 D; l
  363.     ;清空调色板
    2 c# L9 d0 d; |3 D' `! Q; Q
  364. Palette_Clear# J+ ^! j  V/ y* d  Q5 J5 @9 d
  365.     LDA #$3F( G7 O! @# D' Y# [9 e  X& {! C( U9 w6 i
  366.     STA PPU_ADDRESS7 D8 c- [0 h3 N& g9 t
  367.     LDA #$00
    0 \2 r- z. v" D/ t# q( s
  368.     STA PPU_ADDRESS* E# P6 K5 j+ k6 m5 S2 x! n6 C) e2 Q
  369.     LDX #$20
      t9 ]9 P  g6 {' O7 Z* N5 z& M0 @; A( c
  370.     LDA #$0F
    " G; Z- }; S: e2 d6 V; ^1 C
  371. .Write_Data
    5 v  a5 H  z- S. r
  372.     STA PPU_DATA# P* }& a- Y# N3 g: d9 }  ^2 `$ L6 Q
  373.     DEX1 ~, i5 n* J! ^/ ~
  374.     BNE .Write_Data
    * V+ f2 x* a$ \( S! }: I4 ]
  375. * U( N- _, v/ G( ~) E$ D0 r
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    1 e- f8 _& {5 t4 E
  377.     LDY #$14, L- K3 d) u- R2 L( D5 [
  378.     LDX #$00) s: ?  _* Y5 K* C
  379. .Sound_Clear
    ! @0 K8 P  v. `; t1 c- D# u. x
  380.     STA $4000,X3 I& |' b6 s3 g0 I- s, `2 u7 W
  381.     INX
    ; `. k7 h$ l- I; E) I
  382.     DEY
    7 ?% y- L/ R" U5 s
  383.     BNE .Sound_Clear0 K8 T8 [& {# i* e2 {
  384.     ( H* ~& `- W2 d4 o! e2 C- L, L$ b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' `  m! j& O- W% ?0 [& y
  386.     LDA #$00
    / n& e; F& h3 G( M& @
  387.     STA $00# U1 k. O0 q  [( l0 P# h+ [; w/ Y
  388.     STA $01
    ) Q7 q/ D6 v! g7 m. x; l: m+ u
  389.     TAY
    0 g1 Y; s3 e. V, E) E
  390.     LDX #$08/ m0 U# _! C5 q" I
  391. .Memory_Clear5 D3 ~+ H/ S8 U9 d
  392.     STA [$00],Y1 `( Z  q" h. \
  393.     INY
    & o" u$ J5 c6 l( T/ e
  394.     BNE .Memory_Clear
    " {. {. {( H3 Y# f9 J# b
  395.     INC $01, t$ h8 {) a: y, K
  396.     DEX
    - Q# I: E- T7 R6 I1 F; G
  397.     BNE .Memory_Clear  x% \* q; W& t+ b8 ]
  398.     # P4 E1 Y8 ^: w- A# p' o
  399.     ;精灵缓冲初始化1 G9 b! S2 j( Q# |! U3 o3 L
  400.     LDX #$00
    ' W# M! K2 c! G1 x
  401.     LDA #$F8
    # ^7 a1 T! H5 i$ F
  402. .OAM_Clear
    2 g6 G: e* C3 w, S7 x
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. c7 {% ^9 ]9 t
  404.     INX1 {- }, |/ W' |) ~! K1 I( w. n
  405.     BNE .OAM_Clear
    % n8 R4 G$ R1 ]- {- ]
  406.    
    7 J. [% f4 G9 n& `
  407.     ;栈指针初始化
    * H, Q5 Z8 {5 z8 g/ c1 A; z' H
  408.     LDX #$FF6 k' R3 j% z. y8 D
  409.     TXS
    4 d  B6 C; ?  }! |8 l
  410.     1 J: k; @4 E, v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    : M, u3 _& q! \  \! g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲- J2 P9 j% H. L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' g5 @$ Y- ~7 [3 H3 ~, O& \6 G
  414.    
    ) c) S6 G7 F" y1 G7 I
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1& V4 g0 ~* R& ?: o; {& E6 w4 H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    5 x8 X) V6 O; ]9 R5 s9 [
  417.     ; Q/ N' x5 Q1 i3 j* n1 _( B
  418.     LDA #$1F
    , Q" j, e: Y/ h
  419.     STA APU_STATUS4 {! o# C" k) \; _3 i- q9 [3 A
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    2 |' k1 s, J% g4 I8 J
  421.     STA FC_Music_Index
    / X9 N- q7 ?1 |+ ]: P0 O
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放# o! e* p% y) F1 V; E! f
  423.     ! D# Q) R+ {6 U! Y( m' K) L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    * X3 k  f% [  i0 S5 d
  425.     LDA #$1E
    ) }' t3 t( s5 h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 y7 ~" Z3 a4 l
  427.    
    " S6 u& k! a: m# t
  428.     ;启用NMI处理
    $ G1 h! {& Q, v3 f& x$ N0 S
  429.     LDA #$801 \) X! |1 y- C8 ?' e
  430.     STA PPU_CTRL5 Q7 g: A% _$ n* _7 ^
  431.    
    ' q1 `/ u. W* o
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    : G8 {# I7 X; i& s# p
  433. .Loop
    % d7 G0 g7 m/ w
  434.     JMP .Loop
      a, ?) h; B4 c0 d

  435. 3 ]+ d7 i# B1 v( e" R, p) _
  436. ;======================================================================
      |) x1 A( w) e8 H9 X
  437. ;不可屏蔽中断处理/ G& H+ e2 s4 I% ^) D
  438. Nmi_Program/ l) {$ C/ y/ ~! ^; X% x  T6 |
  439.     PHA! }' ~( |) A2 n
  440.     TXA
    ; ?4 A& S. R  z3 \
  441.     PHA
    * F  J. z; |; |# Y2 Y& I! ~1 m
  442.     TYA6 i' r1 ]$ q- K+ L
  443.     PHA
    , ^4 G" z( h4 `+ @
  444.    
    % R# O1 Z6 S" n% T0 F. B- D6 S
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    1 b8 }5 H1 Y3 C2 z" r! B
  446.    
    ; W. F! a- _; c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理, S+ y- N5 y6 \/ Z) B! h3 X' C
  448.     . }. a8 ^2 P, ~" B; J/ |1 C
  449.     ;精灵内存更新
    ' w8 n# U% V8 F8 v2 r0 k
  450.     LDA #$00; w) X2 M+ Z6 u# o5 R
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" N/ I( u7 G- q# O8 S$ A0 h7 r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 r4 I/ |" Q: Q2 f
  453.     STA OAM_DMA3 }  T  ^/ o5 D/ `8 ]6 S
  454.    
    7 M/ |5 l& \% {- Q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理- F0 H2 {# H  b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理& Q8 k9 V* s. @, F- w# t: ~& j# q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % ?6 o3 c" S( [8 `% u( s& m
  458.     % X9 j* {- y: x# [4 [% K
  459.     PLA
    7 N8 `* ?5 R4 Z2 _  Q; e
  460.     TAY
      b" a" y& K0 u
  461.     PLA
    / Y( Z7 y4 p# N' A5 _# ?
  462.     TAX! W/ k$ o9 S1 @3 [6 U" `" N! M
  463.     PLA1 f, }  H' ~  j' W& G" y

  464. ' `2 L* _$ E: P2 W% _' H$ x; Y) y" u
  465.     RTI
    1 W9 ~& h  }/ ]4 M( ?6 N6 L# A; m

  466. " {) }& y. U& Y  A
  467. ;======================================================================' l. x! T* z8 h$ |" Y, f
  468. ;请求中断处理
    ; r3 z% Q( d; [. m7 [9 U
  469. Irq_Program3 @. P5 O$ m, b5 N
  470.     RTI
    . X! B$ ?  G0 O" y) T
  471.   E$ v4 c5 n4 ?
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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