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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 K/ ?6 \' D, P; `  K. `2 o1 U0 \  S
以下是主框架代码:
$ @( f4 o7 i6 b$ f% m/ m& X5 a
  1. ;======================================================================' {' [2 h* W+ ~- |$ e* ]9 p
  2. ;文件头' l( G! d2 [/ [/ T- O9 w
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 ~  K$ M: t3 p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 g$ D! A6 H) U
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码: ]1 j( a3 c& l( p9 \
  6. ;======================================================================
    ! B* L' u0 @6 j4 I* V2 s5 o+ p% @
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 21 W. ^8 y  e/ c8 G  D% K1 k1 c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , d2 v# T$ x) L* i% l( k# i; s2 m
  9. ;======================================================================  M" N( v- V+ M7 w% ^
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1) y1 q8 v7 _* i' x
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址" L" b* a) ]& P0 a5 ^, C2 D) r5 J
  12. ;======================================================================! v! ?% N' I4 u& e* Y* H8 X( g3 h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB9 {0 Q* Y/ V9 h( f/ k# d
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 Y  p3 f$ Y2 K; _; T" ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ d2 E' w9 ~% e
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): o  r6 j* T! c# E* a6 y% L
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)8 k$ Q6 D  j+ Q- E# A9 [
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( K3 p2 z4 q! y0 Q: Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); c6 O. n# @" G: W4 S: T$ Q7 M5 D$ C
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 T" U+ ]+ j  ~( `6 P, t
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 T  `% x% P) h) U5 C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% Y, `, o! B, {1 ~1 _
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    * }6 T5 d: R/ \" K6 J+ ?
  24. ;======================================================================
    + G& G* q! F6 z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 Y. U6 V; r) N/ \7 x% ^. m1 m  o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ \: q5 S1 h7 B6 h# L/ M' C
  27. ;======================================================================% X* z, k2 c8 k9 j; I2 k) X/ y
  28. ;音乐配置
    5 ^7 W5 c) K& o7 K& L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " C* `$ C) C% B& b) s. T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 ^% O( E% Y( g5 D; }, m
  31.     .ENDIF; O/ ?: Q* F6 J; o3 c5 o
  32.       e7 l5 T+ i3 _# P
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME8 P2 g1 V. v  A& I: q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 a- a+ G9 ~* U$ q  |; s8 g. C: [" G
  35.     .ENDIF
    ) b- B# t& \9 o- R
  36.     3 V8 u+ C5 ~/ c% \# v! F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME # a8 n4 V$ s+ @% @; ]! M5 T9 b
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    * w' w; |: f2 F8 Z: F0 ~2 z. ^8 L1 o( @
  39.     .ENDIF: C& O5 _' Q& Q/ g: L
  40. * L3 `3 K$ P& m# U% O  l# \
  41. ;======================================================================
    8 S1 z6 X$ O& A; r' U. p
  42. ;引用CHR图像数据7 d, F$ W! Z8 ]- B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . R% I+ C" ]1 A
  44.     .ORG $0000% o7 z4 I% _; v7 V9 @/ g. @
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"( d# |: Z. w  L- q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"$ l' _' r/ \" K# ~. v* J
  47.       \2 u6 n/ K4 W( ?. M+ ?: f4 e$ H
  48. ;======================================================================  w2 ?+ m; V1 t' {9 l2 B6 }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    " b# x4 f; y- t, E  v
  50.     .ORG RESET_ADDR( V# G/ v; w& H5 P7 [+ W2 L
  51. ;======================================================================
    ) F4 M/ L  r" ?
  52. ;引用其他源文件
    6 b4 S6 H& D6 [8 g- I3 O8 q- q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    % L9 l& ^! f4 R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# g8 u, s, L' u& O: x" }
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ( m( d0 ^/ ], E9 `/ h
  56. ;======================================================================
    6 H- u& }4 F9 X  r. V7 B
  57. 3 D8 W5 r# V$ X/ \- V' M2 c5 c' L
  58. ;======================================================================
    8 y- i1 g3 y& c8 f
  59. ;等待VBlank到来
    # Y, ^' B* l8 u/ Y
  60. Wait_For_VBlank
      E( v0 s0 V2 I8 [- Y% F
  61.     LDA PPU_STATUS% E! J; E$ z9 k: P2 M+ Y9 `: m
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - {4 O+ P) O% Z9 t' l5 e6 N
  63.     RTS3 [4 W$ L5 {* t4 U$ R' ^
  64. ( V2 U! h* D" d$ W9 O4 i5 ^
  65. ;======================================================================5 I3 q" F: p- E
  66. ;调色板初始化
    4 U0 B  ?% T3 ^4 _. E( s  \: N. d
  67. Palette_Init4 ?! `: h) @- `- S4 R5 H. T2 Q
  68.     LDA #$3F
    ( H6 Z5 o  h$ X  {, j: Q
  69.     STA PPU_ADDRESS
    8 q" w+ T# I% g0 g
  70.     LDA #$008 ^+ b! O  S) O
  71.     STA PPU_ADDRESS
    * D- I8 B5 W0 s& r- p3 }" q
  72.     LDX #$00
    - M9 Y6 u$ z) [' O% ~
  73.     LDY #$20* b) [  @" g% @/ A/ w* L3 I
  74. .Write_Data# s% [8 R: @' j6 S/ N: g2 s
  75.     LDA Palette_Data,X# |+ D( k0 x6 x- v( n% r9 \; R$ r
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ! _5 s8 u% x: ^) ?
  77.     INX: u3 T- x9 v3 |7 e
  78.     DEY2 v3 }4 p! v$ Y5 B) y) a! R
  79.     BNE .Write_Data$ f! Q6 `6 V  U# w
  80. .End" f: {0 X1 ?" H5 }9 f$ a; a: N
  81.     RTS
    & x6 x6 d' ]; f' {9 k! J7 j
  82. 0 v' l' \9 w# o& f
  83. ;----------------------------------------
    7 D7 R7 d4 t3 C* z! a$ a# V9 J' `
  84. ;调色板数据
    4 z) t) `2 D8 N; r. ?3 i% h
  85. Palette_Data
    2 ~% E3 I5 P+ H$ }* |
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) h& U$ R& c0 ]3 ^) J- B% }: g
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 F6 u+ X$ `& ~3 d
  88.     ( z; t' i) _- b5 Y5 y2 o
  89. ;======================================================================) v7 b5 F8 p9 a' ~
  90. ;命名表清空
    # j; e% L8 e; U+ d  ]1 R* q
  91. Nametable_Clear* y4 @$ z+ O3 p  J. f1 [
  92.     LDA #$20
    . r- b6 P# H. h. I1 i7 p$ h
  93.     STA PPU_ADDRESS* j+ A& s* h! b0 v1 z# O3 O$ X
  94.     LDA #$00
    % p' m$ }7 F5 Q' g9 {/ T' v+ Q& Y' _
  95.     STA PPU_ADDRESS7 p/ `7 O$ `6 d% m
  96.     LDA #$00
    5 M8 Z! e3 U& h6 X
  97.     LDX #$00, }* T9 E$ k) }% P! P
  98.     LDY #$08
      X1 s7 x8 f( V4 W; ~+ v
  99. .Write_Data
    % y( O+ |0 m# K1 E+ @; q/ C
  100.     STA PPU_DATA
    ' R" y; s" f: k0 O$ t
  101.     INX
    * W1 m& J; Q# j
  102.     BNE .Write_Data! K( z& y- b8 s4 I9 a) {/ j
  103.     DEY
    * r9 D" S6 r5 n' z! ^/ G$ Y
  104.     BNE .Write_Data" z8 F$ L5 `1 j' Z, ~
  105. .End
    ) z7 j) v+ X8 D6 W- B
  106.     RTS
    1 e) b6 C" s& }4 s; |
  107. % v& ~" \  @9 g2 Q) X: [$ F
  108. ;======================================================================; C, }3 F$ x5 f# G& v6 ~
  109. ;音乐曲目切换* t, f# X* i/ h4 {) D
  110. Music_Select_Process! Z9 T% y5 z; y# n
  111. ( F' a! h( p/ k+ e" _5 P
  112. .Pre_Music;上一曲; S! f( r/ O7 k; Z6 x, I: T
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ R( g+ i& {! I
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    3 l  u: N) j6 g) z+ U
  115.     BNE .Next_Music
    - a2 o8 J0 K4 M' M( c
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / r7 A+ ^/ y$ m+ C) m& Z
  117. .Next_Music;下一曲" R( Q) ^) V! a
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) ~2 _( s! v/ x5 t9 d6 J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT2 V% K5 |2 y* {# v; \0 Q1 y0 a' W& c
  120.     BNE .Next_10_Music  ?- z6 P5 ^9 w. c$ [
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 O7 J' W- i" [4 V
  122. .Next_10_Music;上10曲
    , Y5 O& U5 n$ P: _- F+ S) [% [1 O
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 R9 {( a! \" b  t" [: J, k: G
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / m+ z7 x" S- W
  125.     BNE .Pre_10_Music
    - Z( h6 o2 I: V4 c" ^
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / g$ o7 P9 @+ @  h; g& t
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ L1 E7 E# b5 I: L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once$ `, r; U' C0 B3 q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 e8 u* c$ i, w$ D7 Q- G, h3 S
  130.     BNE .Reset* j. {& w- N# s  F8 D: h. v
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 D; X3 s; |# N3 k4 x1 V+ w# [
  132. .Reset;重播当前曲目$ [+ p' f4 J" O
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, I. v+ y& Q' j
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 ~' m+ a- j" N8 N. M
  135.     BNE .End9 m+ J4 U# L' X; C$ [* {
  136.     LDA FC_Music_Index
    : K' u5 P+ M8 y% I8 l& o, d# Z
  137.     JSR Music_Init_Process
    # e; y' e8 h1 B9 H" Y
  138. .End
    9 C4 B) t; S2 K3 Z( r
  139.     RTS7 g( v+ q  o: L; o( q6 m$ b* G5 d

  140. - S$ A# x$ e2 C6 r4 \! B# V& z
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " t2 j# P3 M2 b- r, ^% M) k  l
  142. ;播放上一曲
    ) t& Q! U# o+ v/ }1 t5 r" Z
  143. Music_Play_Pre
    ) ^0 r8 L7 i. y, [) v
  144.     LDA FC_Music_Index7 L" @4 _5 m9 P0 `5 ^
  145.     BEQ .End: N8 T( M& f! i- g/ J
  146.     DEC FC_Music_Index- m. @! c7 `3 Z6 u) v! }
  147.     LDA FC_Music_Index# W1 {, B' C. _  |1 m3 b
  148.     JSR Music_Init_Process
    " P) g: X/ U5 S+ @% e; x
  149. .End
    8 _4 S7 S/ R- F  y' e0 |- r# R
  150.     RTS. O" o( C; a7 o( ~( F
  151. ;----------------------------------------------------------------------4 Q% _$ |1 e9 v
  152. ;播放下一曲
    - l9 a0 I% R( f. `' t5 w/ W& q  n
  153. Music_Play_Next
    / i- M4 S' x7 h
  154.     LDA FC_Music_Index& x( K% D" R7 H2 D  m- `& E
  155.     CMP FC_Music_Max_Index/ G3 L! b1 L# Q8 y; A% T) m
  156.     BCS .End
    0 E2 A/ b# e; N
  157.     INC FC_Music_Index) R* T# a0 y! Y: Q5 H3 P1 \- d
  158.     LDA FC_Music_Index
    : a/ M" Q+ @$ c% Z
  159.     JSR Music_Init_Process7 ^2 x$ ~/ g$ z4 `. Q0 h( z4 t, O' Z! C
  160. .End3 m' c! T6 W: T1 y3 ~
  161.     RTS
    - X; }  U! t. \( H6 u8 o' D( S
  162. 6 j" Z% }. s/ D* C  L4 X/ e
  163. ;----------------------------------------------------------------------% v7 F3 y% m( t0 G8 c( a4 d
  164. ;播放上10曲
    2 a, q; c  T( L6 Y# Q/ `0 [; ~
  165. Music_Play_Pre_10% _/ B$ E1 v1 N: m% N
  166.     LDA FC_Music_Index
    . j8 \7 f- _& z3 ?* j4 [+ o) H
  167.     BEQ .End  I- A9 V/ b, G6 U1 W. z" h% I
  168.     SEC# f- B4 B0 @/ t) a; K
  169.     SBC #107 \, ^( d" s# X, i6 r
  170.     BCS .Pre_10
    0 I9 D8 ^7 t7 m
  171.     LDA #$00
    3 ?. [* K! S0 N( n
  172. .Pre_10, o+ c( Q: ?7 x- Y8 s4 [2 \
  173.     STA FC_Music_Index4 g% j7 e  o% W
  174.     JSR Music_Init_Process6 b- z& \! B) D) A0 _# O
  175. .End  i% P1 W* S$ t. x
  176.     RTS
    * d0 D) l9 S# k' T) t( v
  177. ;----------------------------------------------------------------------5 R; a3 r% ]; `* `# b
  178. ;播放下10曲* M/ Y  `' h. \
  179. Music_Play_Next_10
    ( F- t+ A' U( H* z
  180.     LDA FC_Music_Index* g5 Z$ Q$ L( v2 n( Z0 L3 l
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' m# s6 z4 c! m7 c/ ]9 c
  182.     BCS .End
    % K% ^- o9 x, K6 Z
  183.     CLC
    $ |0 g/ F' ?3 f& K& Y- _" n
  184.     ADC #10  b8 y. I- o5 [, a- O7 k# k: g7 [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index  S; S- M0 i4 O$ j) R% K
  186.     BCC .Next_10
    7 I8 r7 Q# c' l& S( }
  187.     LDA FC_Music_Max_Index& P( ]1 O) e  n! ]" c* P5 H
  188. .Next_10
    3 J  ~2 M6 [7 g# r) `
  189.     STA FC_Music_Index
    8 J3 S" w4 G* s0 ?1 b9 \
  190.     JSR Music_Init_Process9 w( ]- x6 q( k' _
  191. .End
    & [/ X9 W. `$ K2 }% ?* |/ _2 l( \
  192.     RTS, Q  ~( Y6 d3 Y8 Q- z5 ^

  193. / o/ H) D! k: x+ P3 m# y" S2 e
  194. ;----------------------------------------------------------------------+ J1 c, r6 x+ p) \
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    4 ]5 W3 T3 v6 ~4 V7 z( N2 N1 j
  196. Hex8ToDec" }8 @) @& `* w' f* y6 k5 E9 k
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    1 a7 ^4 n; E- n4 o
  198.     LDA #$00
    - \1 ?8 }; B' J9 W9 u
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % t% y5 I7 |& B8 K7 \
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - o4 Y/ U5 V- H% W' h) \, _
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' m6 V* l& f- S! q  {
  202. .Convert_100
    5 O1 `* |* Y7 F7 _* \
  203.     CMP #100
    3 w% S7 ~8 Q# ?7 w" y7 U
  204.     BCC .Convert_108 o7 C; w4 K6 K& q) g9 x, h3 H
  205.     SEC
    , v  C! ]% }- O! {' a
  206.     SBC #100
    ! J- n& f% f; Q$ K7 G
  207.     INC FC_Dec_Data_100# ~) w- I6 i, z  E5 b
  208.     BNE .Convert_1000 |2 ~. R$ Z( G5 w
  209. .Convert_10, M! _3 |/ k8 C- m9 o; q
  210.     CMP #10  r0 L7 H8 k. G) C% ^
  211.     BCC .End. G# r- \+ h" |/ o6 F- }
  212.     SEC
    " p, {  O4 I) [8 o3 j
  213.     SBC #10
    # u' D$ h9 v8 G% O- N0 m$ m2 V
  214.     INC FC_Dec_Data_107 l$ U) O/ U( l* p* t
  215.     BNE .Convert_10' {& d4 S( C2 e" ^! r
  216. .End
    : m! \2 d' ]) }; B8 w2 F- P1 N, \
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    1 l: K' c( v% y0 \8 b0 K* `
  218.     RTS8 {+ ]7 f# x% o) [  p* e! f- u, N
  219. ! U: N; c: A) Y8 }1 j1 k' w1 a$ B+ B7 o
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " d" r1 E" G1 H) Y* J. u' d% k
  221. ;显示曲目信息
    1 t% s/ k5 B9 C0 L- M
  222. Music_Info_Display& A8 T' w0 Z& T' B- E
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    * h( e* K6 e7 T! R
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 i# l2 Z2 I7 |( I# N7 Y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 L8 ~. K1 A$ J# S& o( [2 ~* w, i
  226.     INX
      d# F" A$ w# H% R% d8 H0 J8 }4 Q
  227.     & v7 n; _1 k" n( a
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS1 ?0 K/ Z3 y/ \/ X  Y: |: y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ z+ r1 X9 f9 @7 C8 S8 o
  230.     INX6 w% n  N- U5 ?0 Y/ Z. t9 g
  231.    
    8 d+ U4 Z; d9 C. o* R
  232.     ;居中' N! q9 M! b# Y  j" Q  |8 }" j
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2* j; ~2 C4 h$ N/ t1 S+ p2 T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X! F/ Q/ ]+ v0 m
  235.     INX
    7 y4 \  q; {# }/ s" |3 L
  236.     / @6 n/ v3 M# G
  237.     LDA #$057 g1 b$ ^' \- Z- l! A
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 I/ q: {" }4 b" l, f& P
  239.     INX
    + z& ~7 u/ @( r' {4 S1 A1 p/ [
  240.     6 o1 j# r! v6 T! |9 ^0 q
  241.     LDA FC_Music_Index0 t" F; e6 b1 u5 J  t
  242.     CLC7 I- z: |/ x* [, K2 J5 T4 q8 l9 ~
  243.     ADC #$01) N  f9 L; I8 q4 E+ k7 B/ C7 J
  244.     JSR Hex8ToDec8 [! Y9 }3 N" l. T  s4 p  P
  245.    
    6 F" u7 W* M1 i2 z5 l
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 c8 p5 J7 Y2 [
  247.     CLC5 Z+ ~! L1 N$ o, [  ?* w( ^
  248.     ADC #'0'6 t2 Z1 Y0 t2 E
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " ]- W6 v( u3 R5 i1 R; O  P
  250.     INX
    ) n3 A. O# q/ q0 B! Y  Z
  251.    
    - {2 r2 R" ^) ~) U/ K8 h
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& Q. ^- {0 r# u7 w  [
  253.     CLC4 {# [1 y: |" T* u
  254.     ADC #'0'
      L; y7 L, h' H+ X9 `3 ?# ~
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; V  W3 e" K0 n& @* K
  256.     INX
    % @# w/ l+ R7 U
  257.    
    ( Q3 O  \8 E6 S# F
  258.     LDA #'/'# b  K2 o( ^8 f( D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & L, G2 M+ G; f
  260.     INX2 U, \, R& w, Z( ], M! b( g
  261.     0 M/ b- v" N  C1 `5 B. N
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    / e; |; r* X# H9 P- g* V/ v5 }8 Z
  263.     CLC
    ' E% `- [9 ~) ?7 J" Y2 y4 l3 E
  264.     ADC #$01
    ! E' v$ k, `+ L$ ?6 I/ f' d
  265.     JSR Hex8ToDec) H3 L9 H) O: M5 H& Z$ b4 l3 W
  266.     4 P7 |& _. K' `0 O
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  \( ?: V5 e9 C8 ^- B; S
  268.     CLC
    & b; ~& Q  U4 L1 U: l( I' ?
  269.     ADC #'0', g, `9 g8 S5 A
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 b6 z5 H$ j) U
  271.     INX
    4 N: _8 Z  I% W; n
  272.     8 H& \  G+ y8 I! q# _$ S; A  r
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . r% o9 O7 V0 T  p* N9 R& c
  274.     CLC
    / k, I2 e+ q& r, Z5 u" o  J" G
  275.     ADC #'0'
    8 H# J' N) y( Y; I' o( P0 u( d! u+ }+ F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X$ K; ]: v) Y  {# U# {9 u
  277.     INX$ g8 B, ^1 _  q6 G( a
  278.    
    % k6 w* j% B- B3 b; g
  279. .End% K+ p4 |; ]( i
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 H9 ^- p$ s* g
  281.     RTS9 \( H" x6 C! ]! ^% U" q# A$ v
  282. 7 j0 j# I; [/ E! ]
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    # m! X+ x2 q7 S6 g
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 Z: t3 y! q% W
  285. Music_Init_Process/ s2 t6 P" X+ _
  286.     PHA5 P% P7 c, B' g
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % ~# m3 L5 e& I. D* F
  288.     LDA #$1F. o6 P7 x. [1 T; X! I
  289.     STA $4015
    5 c! T( ]+ s. _2 \
  290.     PLA
    # k; p. Y8 v+ c1 x  l
  291.     JSR Music_Init_Addr6 R) b; u0 f7 b$ v6 c
  292.     JSR Music_Info_Display1 ^# C( R$ u# c: u
  293.     RTS$ G# n$ l$ u( T) k0 n0 v
  294. 4 S" B% k3 N, Q7 `0 o# J
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 t4 E( b5 s* j: z# N) H4 e" E
  296. ;音乐播放处理
      G: J0 u) _9 K3 b
  297. Music_Play_Process
    & n" ]/ f$ |1 v& l2 ^
  298.     JSR Music_Play_Addr2 J3 B- k& B- H9 X
  299.     RTS1 p* F. A) N* \- ]$ y( l0 o4 |7 P

  300. % }& ^. |1 W- p' q( b0 G1 f4 \! E8 T& }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ( y0 ?0 h3 S8 ]% x4 D) W
  302. ;音乐播放处理
    3 s& d: W1 U( |- k- W+ k! [
  303. Music_Clear_Process
    8 s6 H8 |. ]4 \6 I' p5 m# X: o( ]$ j& ]
  304.     .IF Music_Clear_Addr# G$ x1 }% h& F' M- e# d" y  _
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 V) [* I0 @6 {) M' R7 h8 }
  306.         RTS' V+ @" U3 i; Z, B! F- o* H5 i
  307.     .ELSE
    ! I0 `% H7 X4 |: O# P: X/ ?1 ~
  308.         LDA #$1F
    2 z4 ^0 A; {2 V4 Q+ ]
  309.         STA $40155 f6 z8 ?& J( a4 G
  310.         LDA #$001 ?' b5 p, x: c+ k8 m+ H
  311.         STA $40108 S3 f& j5 Y9 Y( b: j( Y. J8 G
  312.         LDX #$009 u5 t. a7 R0 C2 E
  313.         LDA #$001 _: _7 }& W6 ~
  314.         
    . R% E' ]- i' ]! u8 y6 b/ Z7 Q' u& Q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # L' }& H0 L. w" p
  316.         STA $00,X4 Q- K) p! Z! P! a6 Y+ P/ S
  317.         INX' P! {7 n  O9 j$ }$ e5 t/ K6 j0 T
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 {, n" l3 g/ x% Y$ m9 E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : B3 w) h: a7 ~1 r, v% J0 a$ ?9 j
  320.         
    " G  e# i/ W2 a) ~, k; L% ^/ j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! ~7 h6 d- y9 o1 w) R5 `' n
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 B1 v, j3 O% `$ D8 s' ?4 A* T
  323.         STA $00,X
    / O: {) z- P/ y2 S9 w1 H
  324.         INX* g% O* ^2 J0 P% t: T1 o8 S- T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1' h- D% R; n" i+ c! a' z
  326.         8 ^3 P9 t4 K- l1 _! c/ D
  327. Music_Clear_Process_1
    ) v5 ~/ u5 ~: v( O% N9 f
  328.         STA $0600,X2 u- z; }* b0 v( v. t! O% C9 ^3 J$ B1 z
  329.         STA $0700,X
    5 C$ k5 g/ [. A2 S! W8 e
  330.         INX" m+ L; L  c; E2 Y# j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ r" h8 v$ x& j( c1 ^: l
  332.         LDA #$10
    8 D9 C8 M; r% J3 o  i- W# f
  333.         STA $4000
    " {. A) J* _" W; Z( q  }
  334.         STA $4004
    4 y) S6 ?0 z, a
  335.         STA $400C* _. V/ V* r+ {8 ^6 O2 ~
  336.         LDA #$00/ m+ c' G& m& I; R8 R' {6 `
  337.         STA $4008
    + F) c! J- m8 Y+ r% F
  338.         LDA #$0F
    ; A, Y; R/ X: E
  339.         STA $4015; G0 u" l: i3 B; @7 Y5 ^
  340.     .ENDIF0 z. c6 s7 P; q' t; i" l* E* T$ G
  341.    
    0 \+ U2 y9 I1 B* S9 _& U
  342.     RTS0 H; l6 D3 X+ B8 t+ f( y% T4 m

  343. 4 X0 B" y! G0 S2 A1 Q# f; h
  344. ;======================================================================( L8 K! R) e; X- A1 i1 P
  345. ;重启处理) w9 T& M0 \4 E# j' ?
  346. Reset_Program3 ~3 r: i7 z) O, _
  347.     SEI" Z( _, t3 f9 ~4 Z
  348.     CLD
    $ t0 M4 {: R5 z# b! @4 g
  349.     LDA #$00
    0 |, {+ i: n! `9 D9 ~( S0 R
  350.     STA PPU_CTRL4 R  q! h  Y5 {! X
  351.     STA PPU_MASK
    % p' f% |1 M  O) r
  352.     STA JOY2_FRAME
    , I" Y, G9 S' \
  353.     STA APU_STATUS
    & \) a" O# J. |- t7 X# w
  354.    
    . Q0 ?; n0 D% W6 y1 a
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) T! A2 {: D  {8 {
  356.     LDX #$02; [% @8 M& Q+ X' C
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 o/ ]. E% k9 t3 T6 Q
  358.     LDA PPU_STATUS, `8 M+ D- n1 E7 A
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
      [' z: j% L  c# |6 L# C8 A% s
  360.     DEX+ M3 |% E* H; V: s) i* A6 W2 {
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 V* `) n, }& \$ L; r1 f
  362.    
    8 L& w. q1 d. u1 W! O. S3 V5 }/ J
  363.     ;清空调色板
    6 F; l8 o! C& U2 n9 F
  364. Palette_Clear( {" f: `1 y) r
  365.     LDA #$3F/ I0 w3 {8 J; }, m7 f; r
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * F/ N$ f1 [( @! {- M! F2 ?6 H
  367.     LDA #$008 {* l* R9 u2 l! w/ H
  368.     STA PPU_ADDRESS  L8 z$ H& _' C: ?
  369.     LDX #$20# E( N" b( C0 }0 `. S
  370.     LDA #$0F% O& l3 U- I) F, o0 X& F
  371. .Write_Data
    8 H( B8 ?3 W$ d1 w0 t4 P: Y5 R
  372.     STA PPU_DATA6 [' P/ O  O) E( D! n5 s
  373.     DEX4 B7 w: @  Q2 E7 p3 U7 o+ c1 O' L# d* n
  374.     BNE .Write_Data
    " G8 p$ A3 E1 ^3 Z

  375. / t2 ]8 j* J( _0 a, |3 Q- `5 d7 n
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 m$ i  h4 o4 d1 n
  377.     LDY #$147 C; J1 J  Q1 s/ [9 t$ O  _
  378.     LDX #$005 _+ N1 q6 R$ `' o. \
  379. .Sound_Clear
    4 e- D8 V: Z  a9 o
  380.     STA $4000,X4 ]2 [  c1 l' g
  381.     INX& p% X& A- Q6 B. B3 X
  382.     DEY
    ; G1 s5 q5 [* C% X' O% f* t: H
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 M2 ~# m5 m8 V: C
  384.     & D: D+ d, ?& ]# X3 f. z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF# \/ n& a% O: V' ?6 d- ~
  386.     LDA #$00
    * _! O5 B9 d$ V5 o* y- `
  387.     STA $00
    1 b7 j) P% z; D: Y) c
  388.     STA $01& ~) d3 |4 S; r( X' J# d
  389.     TAY9 e7 r& f$ ]6 t4 X) R
  390.     LDX #$08% I( t) a3 b( x6 h5 v8 E
  391. .Memory_Clear
    ( b; i2 d6 O. a: \3 `. U& t( @
  392.     STA [$00],Y
    9 @0 Q3 e5 F% m% c- \) U
  393.     INY: A9 U+ n8 m+ s: d# C% p1 A8 _
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; v) ~& g9 f; `* Q% K
  395.     INC $01
    ; B2 n6 @) d' i0 B
  396.     DEX& g+ F, _) U$ B) T
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ P2 a' b0 F9 _$ @/ M' g5 d1 I1 j4 R
  398.     3 B& a1 V( G' Q
  399.     ;精灵缓冲初始化
    6 @- k: M! r9 [
  400.     LDX #$003 e) e7 g3 \) K+ i+ @/ c4 g9 a
  401.     LDA #$F8
    8 z2 P: k- {9 S" ?% w
  402. .OAM_Clear
    " S# L9 u+ S) B  I5 C
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 L/ _& P# X% _& }
  404.     INX+ Z) K/ u$ x' f. q4 L/ G9 L
  405.     BNE .OAM_Clear. a# Y7 Q2 ~* V! w
  406.     6 r9 h/ F1 m- _
  407.     ;栈指针初始化
    3 s, p: g* F4 {) I% |/ ?( r8 F
  408.     LDX #$FF
    2 v# R1 E% {9 N* a
  409.     TXS$ w' _- v0 L8 O" g
  410.     2 {' T8 i% W1 p- K
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空' M. w" l# l: Q5 i
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲% x1 q/ \4 m; E6 g+ ^9 {
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    + `1 r; T$ B% R9 B
  414.     ( z0 \1 ^+ E& e5 r% j5 l; W* Q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 ]+ O2 N9 ~  S* C0 k; l% x. p$ u
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . U% W/ k! x3 a" i2 j4 P  ~# ^* i
  417.     ) G/ E& P$ G$ F1 S5 n+ I7 F
  418.     LDA #$1F
    * H0 m1 Z. _3 ]4 s  Y8 n; _
  419.     STA APU_STATUS
    7 t6 ^/ o! l  ?7 L" Q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1, P  e0 @/ ]* o/ `) |2 {
  421.     STA FC_Music_Index
    . B  [3 L. I9 ^' L8 n/ J- J3 y& Y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    2 y, _( J' ~: m% c. V
  423.     - v, t0 }) S/ |; R" ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态), j; q" {. U/ s/ L( z
  425.     LDA #$1E
    ' F' P6 ^( F& Y' q! l: f
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf, s' I6 u/ h- f. D3 x
  427.     . r9 M6 a. q" C
  428.     ;启用NMI处理  }5 W* ^4 j# M4 Z% \
  429.     LDA #$807 [0 N- u0 U( H/ q% N. H7 n! {; D2 t
  430.     STA PPU_CTRL
    % y# C' j1 K7 R- y  ~3 D3 h
  431.     2 ^, c$ X! m7 a
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 B$ T! l$ L0 l8 `
  433. .Loop& _  q2 F4 x& n  w
  434.     JMP .Loop
    . r/ L+ N$ Z; `1 @- N

  435. 1 b# ?4 h0 Y8 M& r7 S) H: C
  436. ;======================================================================, ^% W8 p2 p8 {% F% Z* _
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % h* j: V& P* F/ U/ D; r
  438. Nmi_Program
    & e; {* d$ J( q5 L
  439.     PHA3 A0 d$ M' Q/ u1 W
  440.     TXA
    2 I4 ^' }9 q$ R0 K( L
  441.     PHA. \$ T4 I% g/ C' T3 b+ E5 D7 |9 T' j& }% |
  442.     TYA0 F  i3 V, J" J. A$ J; p' M8 ^# u4 _
  443.     PHA& X& F3 C2 v4 `  Q4 [4 ]
  444.     5 ~7 |3 V$ g- u2 m5 B8 T+ u1 n4 C; e
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位, F" S& g0 h; c6 n
  446.    
      y' T  a+ x/ N' d- T; x$ ?  `: c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理6 G' F: f# z, P1 m- c" f! G
  448.    
    ; u% b) k, V5 C' s; B* H0 \
  449.     ;精灵内存更新
    : r4 W$ Y1 u' X7 t
  450.     LDA #$003 \' }6 ^! F: V$ N+ k# l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / B9 q1 ?. A4 g: q5 `! z; q" s% u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 a9 I* y; X( L6 b7 ^3 K' Y
  453.     STA OAM_DMA5 h1 E4 R' K+ h, H
  454.     5 M8 {- |0 Z# `7 A0 I3 ~6 X4 A
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
      _0 t  w9 u4 e& G3 Q5 U" T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ; X- w! J* ~9 x5 ]; E! O
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' q* a$ g9 K$ L1 Q, I: E1 ]  _
  458.     9 N4 W8 e# P0 Q! O' ^4 h4 m
  459.     PLA' k' h& d6 S) \9 u6 W! u( A% E
  460.     TAY, b7 Z0 W6 @0 ?7 X4 _: x2 f2 P
  461.     PLA
    0 Y0 g2 n. w5 C7 j; U3 O9 A# t
  462.     TAX- Q5 L5 u( z8 v/ e! h2 Z
  463.     PLA
    7 H! y- m8 k% }

  464.   j' L$ y7 n) r2 b) L
  465.     RTI0 b% s' j; g$ X. w
  466. # h% {* [2 E% G, c/ O$ d
  467. ;======================================================================- D: P$ p; w' n/ t
  468. ;请求中断处理' i% n2 u& ~7 |* {
  469. Irq_Program) K% v/ T; Z& b; U4 B
  470.     RTI$ r  E9 h8 z' `) y$ L- u( j1 F9 ^

  471. - Z% N. ?7 H# q9 |5 `
  472. ;======================================================================* r# H) V" D  e  [" A# p" I
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