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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# f) |5 u0 n8 ^- ]5 t, ^$ s8 q4 l+ {% u. B
以下是主框架代码:4 l  Z0 A! P3 c: x* M! q
  1. ;======================================================================$ C- A, W, N1 l' m* t, e' N- C( B! K
  2. ;文件头$ C$ `" c% a. Q6 q9 [
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 z+ d5 J' X2 o( d8 t
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ' m  E- L. P) k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    0 y5 {2 b0 }6 D8 t
  6. ;======================================================================
    1 K5 |, V& ?7 U, A7 b8 g4 ]
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2, G1 H9 E* B# _/ ~6 Z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 q+ J( P5 K- l5 j2 h
  9. ;======================================================================  v0 J$ }: H+ X8 Y6 k# H; E, U5 v$ {
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 s, c; X( S# M0 C
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址- I$ I7 L8 e6 A" P9 u: `
  12. ;======================================================================
    5 j! `( @: H+ `3 I) V# @7 r$ o
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 |' p" Z) Q( t9 W. `. y' Y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 v7 ]: L: {0 q6 x/ S5 r6 m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    - ], V/ j2 ?' h3 s
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)+ @( P) G5 O' F' D5 R4 b2 Y; _
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 l4 H! G* V$ p" j7 L( V7 `
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)9 B" K" I2 q! f& p
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    2 }/ g1 t% K8 X  o7 l% w
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * K1 {  l+ S% N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 ~# U! D9 r0 w
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  c& [1 V  b# R4 k& V1 O  t$ b! I
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" i! M* ]% Y% U" ]
  24. ;======================================================================
    ( T. D9 D5 ], k6 P4 w
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    3 O2 Q' _  v, p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    " |3 g0 o$ j' J
  27. ;======================================================================
    : k* o4 `+ G8 |( n4 X; U
  28. ;音乐配置- a/ i  o" X- E8 v: O( k3 E# W& u$ {
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    8 [% G9 i3 _0 t0 A6 t) c8 P* b, y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    " F" V5 G3 @( p& k5 d
  31.     .ENDIF$ J$ K2 t9 t) S, \: s7 @% |0 x
  32.     % ], D4 E3 z* R* T6 z" ?
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    % g1 s+ \# f2 w
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    3 I( I) o3 }. z4 {+ n3 H
  35.     .ENDIF/ z6 p  R4 M6 {6 {
  36.     . U* }7 n5 m* v
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    $ D/ m+ Y: p' v
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"" e: M8 |1 _! X/ I# g* b! Y
  39.     .ENDIF
    ! r0 K% b! ?" V; h" p+ {
  40. . F- `+ d" G6 o1 B
  41. ;======================================================================
    ( v# q4 P4 A0 D& s- F
  42. ;引用CHR图像数据  V/ N+ d/ w. M/ T; a5 f$ c
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    - l. c4 T* y8 x9 ]6 }2 O. U8 R7 Y
  44.     .ORG $0000
    : i  ]- D9 ~1 w; T. q$ e2 ^
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    0 ]* u4 I% l, S3 P5 F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ) w( Z1 @6 i% T! Y
  47.    
    ; F* Y- m2 N7 y& ?
  48. ;======================================================================
    2 t% P! F4 R, D/ g, C1 T
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! [2 v  z, t4 N7 _
  50.     .ORG RESET_ADDR2 F- m& O$ O0 j# t  |
  51. ;======================================================================
    7 }4 j. }1 c% G! o
  52. ;引用其他源文件! g" x0 w) I, P8 S& H5 m1 R5 n/ W/ C
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ ^. f) B  Y. H# w: v+ }3 l, ^2 B( j
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ) u/ e" j" X2 l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, X( S( K" H; [
  56. ;======================================================================
    , F$ Q5 C- X2 l% T: z/ L+ M

  57. 6 T. b" Q+ q% m9 G) ?3 |
  58. ;======================================================================
    8 K' Q  |: `5 G+ q- N
  59. ;等待VBlank到来! Q: V( V6 u+ r( ?& z" |: s9 z
  60. Wait_For_VBlank
    - a0 _/ z# H5 v% j9 e" R% s
  61.     LDA PPU_STATUS
    : Q. |- Y6 S- J7 x, Y) B
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % X. Y8 p/ r, Z. W; z
  63.     RTS# c- m: i0 z* ~2 H$ X9 z  V) [( x

  64. + I' Q. `1 Q( A5 m0 p* [0 l% [
  65. ;======================================================================
    $ J2 |8 V# L$ a1 O, T9 w- [; i
  66. ;调色板初始化& D6 s8 [$ }2 v$ ?
  67. Palette_Init! k, ^% s9 u$ F7 D6 c0 @
  68.     LDA #$3F
    % o; y9 i" f- z; |! [
  69.     STA PPU_ADDRESS1 J/ h/ z% n; J/ X5 Z
  70.     LDA #$00
    ' z- C# s1 p+ e7 L  R, M
  71.     STA PPU_ADDRESS" K4 k) f. {) _- _+ ?4 g- y
  72.     LDX #$00
    + s# j& \+ t/ [9 U# M% j
  73.     LDY #$201 q# ^* H& {' I8 j- R$ Y- T2 n/ J
  74. .Write_Data
    7 @) V2 g  \2 `0 l/ R
  75.     LDA Palette_Data,X9 N' ~+ P( N9 @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# V: s: H3 A+ X4 G8 n, t
  77.     INX
    . h, M: Y# t1 d# H& y, N
  78.     DEY) Q% ]3 j6 ^5 V! I. d% ?1 c4 x
  79.     BNE .Write_Data- m/ ^! ~/ d  s7 o- A/ }  j/ J/ M
  80. .End" [# v8 N! O, @% ]6 s2 @' T& \
  81.     RTS
    ! t0 r$ q% h# b: K
  82. * E) L% Z  o+ b" V  S+ w0 O
  83. ;----------------------------------------& W# |! c& z5 t7 B% j8 H# ~- Y
  84. ;调色板数据; p3 a$ C0 e' ~& r3 v
  85. Palette_Data
    ; ?9 \2 p. l; m! F7 r% u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B3 Y- u5 R6 r  ?! E: A
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    : q$ x" E9 J- I: a8 m
  88.    
    ; }8 U3 d* p% |
  89. ;======================================================================
    8 L/ y  U' v: G# n* a% u
  90. ;命名表清空
    8 F2 D8 _9 F. f  ?2 J4 a$ c
  91. Nametable_Clear* j/ M; m- k/ B8 b7 G. c% j; N4 o
  92.     LDA #$20
    - R; H" [1 ?0 X" r, Z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    % ^6 v+ d. t5 ?) Z. o
  94.     LDA #$00
    6 m# h; U- P, Q- |$ o# k
  95.     STA PPU_ADDRESS% u% r- ~# F& y1 O% X
  96.     LDA #$00! u" S' }" {  S! Z7 W8 ]* W# Y" }
  97.     LDX #$00* T3 W, m/ q( Z5 v
  98.     LDY #$08% e1 a: V# B+ T# J
  99. .Write_Data
      s3 T  W! j+ S0 U; e* m
  100.     STA PPU_DATA, j5 G) W- |- u0 I) t; e( Q
  101.     INX, q( Z1 F) b, i3 c# N$ T
  102.     BNE .Write_Data8 Q* _, X0 }7 {4 Y8 j
  103.     DEY
    " ~. V! N: `* }2 r
  104.     BNE .Write_Data4 L4 o( ~- ?& [3 ^* K; v
  105. .End
    8 Y, H9 x+ {& |, k, j
  106.     RTS* B- ?3 T: h- ~# n# {/ x: U

  107. 6 N- k1 h. n: w5 l* }
  108. ;======================================================================
    ) y% i" X; M) \# G7 ^
  109. ;音乐曲目切换% g; w" G+ g" X
  110. Music_Select_Process
    . G! e5 w! z& [& w: W/ q1 S

  111. 7 m9 l9 P0 N7 j! i1 F; X% H
  112. .Pre_Music;上一曲- ~8 j, d& `0 z, a; s! f
  113.     LDA FC_Gamepad_Once' o; @6 f( {! H7 X" @+ M4 e
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT4 _5 p/ `6 U* r
  115.     BNE .Next_Music+ y9 k! Q( a: B; f$ p) l
  116.     JSR Music_Play_Pre
    . h, O: C# h8 Z/ m# t
  117. .Next_Music;下一曲
    5 y/ @2 T; N% \7 ~2 u, W+ k  P
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    * U" g; k1 J1 Q* x* M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ' H# ~' e$ E3 d, V- F7 B
  120.     BNE .Next_10_Music
    ' U$ C7 e) R, a# G8 h6 X
  121.     JSR Music_Play_Next
    7 n5 ]0 v, a; ^* l+ k6 U% [" R
  122. .Next_10_Music;上10曲6 q# z& A" M+ t/ c+ E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 |$ `, y  g- W% I5 s
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. ^$ e, h3 z! `: w) E1 J
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ V1 ^/ _6 E4 K
  126.     JSR Music_Play_Next_10' i1 f0 Z  z6 a5 Y( c, ~6 A
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 `7 D- v8 T9 O- L2 `
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
      V4 U( T& ~6 N' v
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN" c9 [( f# {" E* H% r
  130.     BNE .Reset
    # T! |5 q, ~7 Z, M8 b# a) \6 ?
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + `" J4 b# s) I* ~; e% n  @* Y- d
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 J- n9 F' x1 o! |/ }0 O& f1 F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' M6 z7 M% s( h
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 J7 J7 Y% C6 K) V6 c( ^* }, Q" Y; `
  135.     BNE .End
    + ]0 v  g; Z. P; s2 k- U' r" m* h% L) n% l
  136.     LDA FC_Music_Index( m; H6 V0 H9 K6 Z
  137.     JSR Music_Init_Process
    9 u# q1 u5 f* N
  138. .End0 T( ~! Q  E: R9 w3 @7 t9 V
  139.     RTS
    # ]1 q3 _, A/ T7 U

  140. + }9 @- p3 p1 v! T; P/ W. A; o
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    0 c4 [' x$ l5 f+ f8 j
  142. ;播放上一曲
    ! [* j6 o) W$ E2 \' E7 v" {/ S
  143. Music_Play_Pre! V1 }0 M! f. L1 A2 l, h3 |
  144.     LDA FC_Music_Index
    7 ]  n% H3 p% O% l, ?. f
  145.     BEQ .End1 o# H! N. H$ o8 D: n! _/ Q/ z
  146.     DEC FC_Music_Index3 T4 ?( ^5 \- R" m5 t$ z
  147.     LDA FC_Music_Index
    8 P6 m# q: x3 W! u" |
  148.     JSR Music_Init_Process
    5 T3 V; e# L$ P6 h- p7 E
  149. .End% U2 X( q* E! I4 V6 ]: ]. x4 [
  150.     RTS
    4 z1 ]9 P  F! o% H! X/ r
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    3 H* f9 w/ n, a7 K" z" b. q
  152. ;播放下一曲
    2 d0 ~) O& E+ u9 {# m3 F7 q
  153. Music_Play_Next
    % c$ A6 a% D! O$ N2 G
  154.     LDA FC_Music_Index5 `4 h  Q! [$ i$ @* w5 C$ d
  155.     CMP FC_Music_Max_Index$ l6 i4 k: c- R
  156.     BCS .End( e: x! y' n& L, P5 M
  157.     INC FC_Music_Index
    7 H9 i* c2 |+ i+ Y! Z
  158.     LDA FC_Music_Index1 ?0 _" w7 C, g$ a
  159.     JSR Music_Init_Process
    ' D0 Z& A2 e' u& A+ ]
  160. .End/ Q8 }( |8 Z  [
  161.     RTS; C+ C$ ]8 Y3 ^* V

  162. . u8 U% O. S8 i/ {
  163. ;----------------------------------------------------------------------9 s& Y7 L8 z4 `! q& b2 I/ |
  164. ;播放上10曲
    & u+ y7 \& H$ j/ f% K
  165. Music_Play_Pre_10
    5 _% U1 Z0 L5 j7 Z. j
  166.     LDA FC_Music_Index
    % S1 ^' |3 W9 Z6 @
  167.     BEQ .End
    0 s& }- N) Y& {0 u4 T  U
  168.     SEC
    5 r9 C3 x  C2 s7 ~' ~( z
  169.     SBC #10
    2 d& }4 j3 ~2 @7 O" E' K. _( x
  170.     BCS .Pre_10' U: z+ I% ?  K8 r* l
  171.     LDA #$00
    % {. @: [2 z6 E6 o+ c# X
  172. .Pre_10, ?% r0 w. h% k. q  ~+ t8 k2 o
  173.     STA FC_Music_Index. g; I: V' C/ G! a* |8 B- i
  174.     JSR Music_Init_Process+ v0 x" a# q0 a
  175. .End
    , o# ]  p; E" u' \6 n# e
  176.     RTS
    ' s' A+ Z# @$ \" R" j
  177. ;----------------------------------------------------------------------# I0 K6 T4 V6 E0 G- k
  178. ;播放下10曲
    6 H$ n" y" a! w& @- l  J7 H
  179. Music_Play_Next_10
    ( p: y- b3 d- o) ]( F4 N, j% c
  180.     LDA FC_Music_Index1 a! b0 _! n, t5 @2 ~6 L
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 \* s8 ~! A4 T( e$ a+ n: s9 d3 Y4 Z
  182.     BCS .End" C0 S4 R6 x# k9 ?: ]% q, x
  183.     CLC
    * K! {7 k9 u9 u8 e! u  {
  184.     ADC #108 D4 h# t* P( R, Y$ V6 U; W7 t( C- N
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 U0 {/ i4 r! s0 r/ ]/ L* \5 H
  186.     BCC .Next_101 g; }$ N! Y  a. b9 @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index% I6 r0 Y. W: _+ f' R
  188. .Next_10  f6 ^' A, O" _, {% Y7 a& Q5 p
  189.     STA FC_Music_Index
    : n6 t8 Y4 y( e! _4 W# H& e
  190.     JSR Music_Init_Process  I7 n& m8 e( {2 U2 c% @( U; r
  191. .End
    4 y5 ]+ j# h* T4 `$ N7 ~: z
  192.     RTS) v/ V5 R6 l& o: {
  193. ; X9 E) b  Q# U2 z- T! M1 e
  194. ;----------------------------------------------------------------------1 `6 D# J. v: q) V1 h/ C* s
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; n9 s9 n, R6 {- N( a
  196. Hex8ToDec
    ) u0 V! O) _& z% D& O
  197.     STA FC_Dec_Data_1; n* S2 u0 Y2 I$ C4 }
  198.     LDA #$005 x+ T" @: I0 Z& I$ b8 _: k- p: S
  199.     STA FC_Dec_Data_100, w* Z% d, E9 @4 Z1 m* m; ]
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 z! o. h8 F! o9 N
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! E- i$ l2 B) a! t8 s
  202. .Convert_100
    9 ~  x3 e% J# M' Q$ E% @+ M
  203.     CMP #100. D# _: a/ }, G
  204.     BCC .Convert_10
    , Y) v9 {6 m. p( M+ ]# G& H1 a: ^4 S
  205.     SEC
    5 q: _8 N! W  k5 U7 q
  206.     SBC #1002 F. w, R+ |; Y/ r) x, B
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 i1 i: j6 C- n3 L+ ~: v
  208.     BNE .Convert_100
    3 c) V3 G; b! J# V7 w/ v% O0 K" t( [2 i
  209. .Convert_105 A& U) {: [; E6 ^  \2 ~% l, ~" m
  210.     CMP #10$ w  k% F" T9 t# ^9 r4 H$ Y
  211.     BCC .End
    ; q! F' S1 q: N( ^
  212.     SEC
      _/ r9 _( ]7 f# L, c
  213.     SBC #10( `4 R( [* Z# E& u  N  S' G9 z
  214.     INC FC_Dec_Data_100 a# o* P' x. r; n' f
  215.     BNE .Convert_10# ?: U. e0 F+ z& P, W/ |# ~
  216. .End( e( S+ \7 ?$ f$ z
  217.     STA FC_Dec_Data_1$ B6 A/ e, ?  N- M' z
  218.     RTS
    $ ~2 x9 s( z0 E8 O$ W9 l. w2 q
  219. / z3 [" @. d. |" V1 x8 A1 k3 k
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    + }* X( ~& ?$ l  u2 I
  221. ;显示曲目信息0 S" e: ~, N/ U  ]5 T- a3 b
  222. Music_Info_Display
    4 }" |8 m8 q! h* h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    * `- n6 x8 ~) {4 ?  v
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* c+ U/ `( b" {. O% h0 t1 S
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 d5 w+ T- _9 E* I3 E/ X% s
  226.     INX! |1 A, O4 L% g8 p6 }, L# N! N
  227.     1 Y8 B$ i3 S  [/ m4 x  C. F, d
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 u+ l2 u  b* [& \- B, w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 }. D* `* d! m1 T! H: j4 {
  230.     INX& G. W! N) @* T3 K
  231.    
    0 Q3 x5 m8 f: s
  232.     ;居中
    % }0 x3 ~1 ]' j2 x. ~6 _. s
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    : x) J+ w2 V: B/ l# {1 S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 T8 Z* s% D8 D2 Q9 ]* M+ f: t
  235.     INX: z$ M" d! p. }6 n* ]& A2 ?
  236.    
    5 v6 h, w2 S7 {/ }8 X# e
  237.     LDA #$05
    # o3 p  A$ r' a; Z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / m# j/ O0 Q% O7 ^  r
  239.     INX
    " T3 R4 Q6 f) z! ^8 n4 o
  240.    
    % b, G1 e" ?" D" C6 E3 P5 o+ o
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' j8 k+ a. G2 |4 L) m  o/ V
  242.     CLC7 Z! q' H- K! b1 i& U
  243.     ADC #$01
    , g5 e/ B7 s; g/ |
  244.     JSR Hex8ToDec
    % N6 g2 k7 S* P! Y0 r& w
  245.     $ m8 H+ A9 }$ F& X7 t' v
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    % Y* E' H' K8 T9 V8 |5 I* r
  247.     CLC
    6 O( `  h+ n6 v2 o
  248.     ADC #'0'
    ) |: g; a( a1 k0 n6 }
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X( `8 w4 s" @& j! u8 O  o
  250.     INX1 z+ D/ i9 F4 P) c: m2 ~
  251.    
    & K( H' ?: _, Q  E+ E7 l% @  O
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) j. ^9 [5 j$ Q5 B3 w9 e
  253.     CLC
    " P2 I9 x$ N* c
  254.     ADC #'0'
    # b( z6 i. C5 v4 E8 J1 W6 o2 s2 a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X0 b, d; b7 C- ~! I, k
  256.     INX9 o" L: m& M' `2 h$ S' v
  257.     + \3 D! g4 k* E# B, `
  258.     LDA #'/'
    * B, G& Z4 m0 e3 X5 y5 K* W
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 M# @! A7 w5 h$ j/ G
  260.     INX
    4 z; [: y! t+ ]' B- X5 ^3 S+ l
  261.    
    # c$ Y* Q, ?" w6 n. j
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# \+ m- Y, g( G1 I" Y' h
  263.     CLC" D8 F' k$ \& p; c; @4 i
  264.     ADC #$01. T2 d# x% x  L- C) j% l
  265.     JSR Hex8ToDec6 @2 W' Y( `7 Q8 u
  266.    
    8 `- ]$ z$ T- i
  267.     LDA FC_Dec_Data_10( P7 I* z! K/ y1 Q% N; p1 K
  268.     CLC
    3 f9 h& t4 l- R
  269.     ADC #'0'
    . K  |8 W5 W+ X, {8 P* Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & a+ _- B, }, \6 f
  271.     INX
    0 G+ i) g2 `- H% [8 s. z
  272.    
    ( r9 z& R5 F6 U- j! z2 l5 i
  273.     LDA FC_Dec_Data_19 F9 N' Y4 r) K5 }
  274.     CLC
    & P+ t5 O& O% z% L
  275.     ADC #'0'$ k' x% K# o/ n
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 E$ f; n$ z- h% B5 L+ }
  277.     INX
    ' o* S4 K( `$ K6 u
  278.    
    4 C2 U. V. N+ \. N  P6 d+ K4 M4 v
  279. .End1 F; `8 Q: S4 M8 j8 _, R( B$ X- T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count3 n2 h% j  k4 u9 t  `
  281.     RTS
    - q7 U6 ~2 L( b

  282. - V0 E+ g* @0 o  H( x* O
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ; A; f* i" M) ?7 m; ?6 I1 O& }
  284. ;音乐曲目初始化处理& Y  \: G9 @" n, I8 B
  285. Music_Init_Process
    * b. g2 g. m$ `2 H& e$ X3 k
  286.     PHA7 ?. W0 I' s5 @0 {2 z7 A% s
  287.     JSR Music_Clear_Process
    " k5 {$ Y( p' k: `4 L2 a+ }2 k" u$ X
  288.     LDA #$1F  H8 X. A( x# `0 ^8 J# R
  289.     STA $4015
    1 B, y2 P+ ?! [
  290.     PLA
    ! N5 x( X" a/ f- `9 \
  291.     JSR Music_Init_Addr; y0 [2 ?* J# t8 s
  292.     JSR Music_Info_Display
      T: A7 p. g) q
  293.     RTS
      d; P+ M+ z0 _( J/ J- L
  294. 8 W& e& Q; x+ s( ]3 b& V
  295. ;----------------------------------------------------------------------2 t" f6 v3 ^  Y4 ]1 C! r
  296. ;音乐播放处理  v/ |5 G( r; }6 m9 N+ t, Q
  297. Music_Play_Process. Q/ L: X5 Z. Y; Z( d6 J
  298.     JSR Music_Play_Addr; @3 c) D, M" b6 I
  299.     RTS# x# V- V0 x3 O3 N4 \
  300. 3 y, P: N0 `, [/ B' w. ~$ l
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    / C7 R' `5 X% [+ Q
  302. ;音乐播放处理
    ' M& P* i* @  z
  303. Music_Clear_Process
    . u# V+ Z  Q2 n
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 q9 g4 y4 t2 y2 H1 ^
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    1 g, R7 S+ J2 H" M
  306.         RTS
    3 S, u; y2 F5 v7 L+ O; u
  307.     .ELSE* u$ ]9 A' R2 A- r- _1 K
  308.         LDA #$1F# z" |- L( L- @  X1 ]
  309.         STA $40156 I2 A9 b) n2 o/ c) b5 `3 H
  310.         LDA #$00, [# s) o* ^) }  i
  311.         STA $4010# h4 m+ w/ U7 D7 B+ ?& L5 J- M
  312.         LDX #$00
    5 }: R4 D9 u* u4 z/ q- i/ m% Y. f* I
  313.         LDA #$00# \$ ~; W8 M$ ~5 H1 b
  314.         
    ' m! Y% m+ X7 \; V+ x% c
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0. w: o0 C( i1 x2 r7 B8 @: i& J6 `
  316.         STA $00,X
    4 D/ U# h  _5 o, N
  317.         INX& L6 W0 Q: y5 z! y% F" R! ^: t
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin8 B, q% G1 o. `) n& D8 b
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * P: |9 r' H  c! D' F# Z! s5 m9 o
  320.         & Z+ a9 T( B( W4 j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    % s4 S+ w" A* P3 w
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_17 s' K, T$ v1 n* j$ ?, }
  323.         STA $00,X3 J6 S7 `/ b9 D6 b; V" u
  324.         INX
    & c- b3 ]$ K/ |3 i" }7 ~* l, [' {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ _) B1 b, r+ b$ Y
  326.         5 e7 f: {1 O1 l3 D, O2 R
  327. Music_Clear_Process_1
    7 A0 P! T0 B: q* S% b
  328.         STA $0600,X' o# h8 b) A3 S7 h2 U( i" ]8 {
  329.         STA $0700,X' L' U8 L4 d' e, S' v
  330.         INX
    6 @' Z% H8 o, T7 I9 z4 O
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    % U% g7 t# |' \& i, k# {; m4 X- W
  332.         LDA #$10  B8 z2 q) I. F5 e6 W
  333.         STA $4000' b% R0 ~( |& Q4 @' v
  334.         STA $4004
    + f/ ^! G+ O) g7 X% S4 \: Y9 S
  335.         STA $400C
    ( x3 G2 D6 a: s4 l
  336.         LDA #$00
    ; q: y1 L) ^' U: [
  337.         STA $4008
    $ S$ a: |" H5 `6 M3 r2 x
  338.         LDA #$0F# p( k) W; X+ Z2 d0 N$ ?$ S/ n0 _% X
  339.         STA $4015$ U/ q1 Y- O/ n  u" i
  340.     .ENDIF
    8 S7 c; i# H0 L: K" F
  341.    
    7 C$ V4 I* `9 L  Y5 k( \
  342.     RTS* b/ d( Y) @0 w9 o3 `# y1 ^1 y2 d& R
  343. 5 ~, S5 i5 `6 e# C. V: p( e! O
  344. ;======================================================================
    8 z2 |& |: I% T" j) j/ f
  345. ;重启处理# j% @, }9 ?' L! F7 ]$ n
  346. Reset_Program( O1 d  }; p. e3 |0 e, {+ W
  347.     SEI0 ?2 t, ?. W7 X9 h- q+ l7 S
  348.     CLD  s( Q5 R  v/ ~) q4 v6 g
  349.     LDA #$00
    3 s* |1 }6 j. ]* M% b& c/ c' q  b
  350.     STA PPU_CTRL
    ) v( p$ \4 J+ [$ X* S: s
  351.     STA PPU_MASK! @" I+ P" D0 t2 p
  352.     STA JOY2_FRAME
    . R+ |9 E: F+ |$ P) Q1 x
  353.     STA APU_STATUS
    7 [/ ^+ Y% u' i4 K- |' \
  354.     0 ~, u& ]+ R2 Q' k5 [
  355.     ;等待屏幕准备完毕$ \8 A! S' n: B* w, Z; V% p
  356.     LDX #$02
    ! k  E2 M4 Y+ @
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 D( d4 t) u3 ^& U% a
  358.     LDA PPU_STATUS% N" u( [' s) }7 V- f: n
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : N+ W% u% G9 D4 {  ?! Q
  360.     DEX
    & \7 n# [& D+ T) x/ r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready( B2 t7 m& a' f5 |9 ?4 |0 g
  362.     + a$ q6 H2 _2 }  N; E" e/ t
  363.     ;清空调色板5 [! d3 f( j6 X
  364. Palette_Clear- ]8 l. I  Z2 u5 C
  365.     LDA #$3F
    1 g6 h, s2 q( V4 j+ [
  366.     STA PPU_ADDRESS% `" p# Y# T' V0 p# N% N: M
  367.     LDA #$00
    ) D& f. N" L/ {
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ; K% p7 p0 e* x$ ~) D
  369.     LDX #$20( Y# R( |2 V9 {( f' @  f7 h
  370.     LDA #$0F
    , E& x; e- [/ m% T; C4 o
  371. .Write_Data
    7 `! a. H; y' J* S( H" S( m+ i
  372.     STA PPU_DATA
    ' q! U; O1 k: `- s* z
  373.     DEX. @& o" r! P) V
  374.     BNE .Write_Data" L6 V3 w5 j( L/ i( V" O+ i
  375. ! r6 k$ W2 U* n4 D& s9 k# M" R8 }
  376.     ;清除声音 $4000-40134 x: V& e* Z* P' a7 x9 l. D, x
  377.     LDY #$14
    ; q/ ^" [8 Y, r* Q% _
  378.     LDX #$00$ x4 g5 ]" m* \2 Y3 r- k1 m
  379. .Sound_Clear
    ' \8 L6 @% H( M# v, ^, ?! z( D2 i
  380.     STA $4000,X/ i/ Z% C, ?# m% m
  381.     INX
    - _% A9 J! W0 {
  382.     DEY9 _, @5 [# }7 ?" {, H& J) D
  383.     BNE .Sound_Clear: G4 c9 B$ U; N/ A: H, N
  384.     3 Y1 \8 K0 w& ~5 D/ E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF+ d+ O" G% I8 v" G
  386.     LDA #$000 i' F; a  S1 f1 {" m2 ^
  387.     STA $00, P+ D6 u/ r9 o) z5 l. x
  388.     STA $01) g3 j1 h- P2 K! I0 V0 h
  389.     TAY
    : I4 E" U2 t# x( t' l5 N0 N$ [
  390.     LDX #$08
    ( e) N; n4 ~* H% a9 `) e! r
  391. .Memory_Clear" |% V# `# B& q8 }5 X; r
  392.     STA [$00],Y
    # @2 f8 _3 K! e; G
  393.     INY( {5 U. k$ {! Z( X% \
  394.     BNE .Memory_Clear' W" J" m% u3 ?# `9 q. S2 d
  395.     INC $01
    ) H2 m) U, g- {& r' r0 g7 v, m4 b1 ^: t! E
  396.     DEX
    3 L; ]- Y: n8 B+ I: A- w4 a
  397.     BNE .Memory_Clear
    . W% s3 {5 ]5 l9 X* M
  398.    
    2 k, V& {4 d# t$ k5 |2 \* q7 l; l
  399.     ;精灵缓冲初始化& h; d3 T$ Z; a7 o2 X
  400.     LDX #$00/ q9 Z7 u2 e( e% R5 Y8 R/ c
  401.     LDA #$F85 h3 v  i% }  v5 @" ^
  402. .OAM_Clear" q, `/ q4 P" Q0 _# d7 O
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    $ `0 p) H5 Z3 i: S( i/ v3 @
  404.     INX8 d# h2 ]" T' M" Z$ s" T
  405.     BNE .OAM_Clear
    * ~5 Q$ |7 I$ @6 s+ _0 \1 W! D
  406.     ) G- h( ]! Z' \4 ]6 D5 w/ u9 l& J: p
  407.     ;栈指针初始化
    4 V. I. |$ r# _
  408.     LDX #$FF0 l8 B6 S2 [; v" f1 Q
  409.     TXS* [( `; j) K1 }& O% {7 [1 I  d: }
  410.    
    + \* S7 d: p4 R6 s
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    8 m. n9 \5 S$ }( @/ y2 X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % A; a& r$ X5 |" j! o; n
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本, U1 A, j6 A4 G8 D, q. W
  414.     . `7 `, A8 b; z/ `; K' v0 s
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    * ?/ _, V8 g) Q5 ~* W% g& _
  416.     STA FC_Music_Max_Index7 c# {7 v$ _1 n, z
  417.       P  K  F! X' s; E4 f* p
  418.     LDA #$1F
    2 H! N+ h$ X" j
  419.     STA APU_STATUS
    . S$ L+ A! Z3 ^5 g) n6 r
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1: g  l# x$ U7 B/ M8 M9 v7 Y5 d
  421.     STA FC_Music_Index
    4 M+ L# F& [  g( ^" @
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / ?' y- N! F4 N' p# o
  423.     1 L% [# f- V9 g2 j$ `2 {+ [5 k, ?" L1 c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- n' ?4 H% D" V! `1 o
  425.     LDA #$1E
    : v0 ]8 w  T$ g, U
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf+ w- e6 H+ o6 C& ~6 I
  427.    
    ) `% G) x* c( c9 ?" S
  428.     ;启用NMI处理
    . \4 }5 ?( b* b# R$ W. k
  429.     LDA #$80$ _3 p. f! a) ^1 c
  430.     STA PPU_CTRL: W4 |1 i  S# L! K% y
  431.    
    : Z: m  `0 G3 C7 H6 {7 x! {* `
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理0 |! q' @8 R& j# X1 n; y5 p
  433. .Loop, ^1 B0 }, X! S
  434.     JMP .Loop2 k0 G& L( c7 W8 m2 u

  435. 3 F$ X+ y: ^1 ~3 z
  436. ;======================================================================  |: }5 u) |: U2 X' l" C; n
  437. ;不可屏蔽中断处理
      W4 @% Z% _6 s- p6 u, |
  438. Nmi_Program
    : f. z! w) ^/ D3 u. m; V
  439.     PHA2 D5 G: p+ F9 F' h
  440.     TXA
    ; H: K. x% C1 C/ S* d, S' \
  441.     PHA1 Y1 d) w% d7 a# d% m3 N% Y* x
  442.     TYA  F6 P% U4 h. ]' v( I0 ^" S& P
  443.     PHA8 U( m: z' g4 N9 ^) i$ @% @& Z5 I
  444.     : f; P1 X3 s4 @! ~# [, x, A" ?
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    + q+ G3 J9 I3 a; }1 j* k9 H
  446.    
    , j9 x& D' V1 z0 f# z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : U; k) [) z( T, J
  448.       I. M* ?9 x; h) t2 Y3 J$ Q* h
  449.     ;精灵内存更新0 V& r  k: h2 Y- X; f
  450.     LDA #$00- M9 }! W& }  d* ^! n4 F, e6 e
  451.     STA PPU_OAM_ADDR# B) K9 l+ z7 V# i4 H
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100# a% ]. L/ d1 E# C9 H
  453.     STA OAM_DMA
    5 y& a  Q* D1 s
  454.    
    8 I9 f9 h& G! I$ u, v! `2 o0 w3 D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; X1 c( X) I2 y% b, \5 P) F
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
      S. q, x, m4 k0 i, b  d
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 W2 V( F1 r: D, F6 i2 v5 b
  458.    
    * o* g6 |  l' @. E' R/ p
  459.     PLA$ ?: R; {# J) Y7 _+ i3 l
  460.     TAY
    6 b) \: G2 s; z
  461.     PLA% X# m, ]4 t. ~4 Q7 }1 |
  462.     TAX% e9 d* u( j) V4 Q% |9 J9 p
  463.     PLA5 F/ f# [  z0 c+ k3 e
  464. . L+ @" e6 A6 C; i5 _
  465.     RTI# S0 D9 M& U7 C: W

  466. + \, H- f& d) e0 [( U7 e) P
  467. ;======================================================================, h6 |" Z! o% }7 Q
  468. ;请求中断处理
    " V% C8 p9 u; B3 d' z
  469. Irq_Program: j' S) _  R( L; r* l- L
  470.     RTI
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  471. 2 f/ W2 V. n8 G! e, Y7 s/ b: j. I
  472. ;======================================================================# v1 B7 E" U# F; k# C( f# P
  473. ;中断向量表
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  474.     .ORG $FFFA
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    " O! L* Z- j) v1 P9 t2 P5 r- P
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行9 w% f7 L4 Z2 V
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行: ]2 e8 V) o- B2 o% W6 D
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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