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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 v' r# W3 B- e5 K
: U( w3 C- V6 l7 m+ {
以下是主框架代码:, @: E; W& u' M: L2 O+ w* h
  1. ;======================================================================
    * s; v" I" j# P% A; g* V
  2. ;文件头( P9 T7 l- |* a; l1 H9 x
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    1 `7 A3 @, x4 R& g0 i) L
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量8 }8 R1 c7 t7 A
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    6 M1 Q4 `$ U3 f5 H6 t' P) s
  6. ;======================================================================6 S5 K3 F9 l2 `, Z0 a/ Z7 C# y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2/ M/ F4 U; P3 R5 V' j( f
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 X/ H: g2 ?" J6 O5 N$ @" t
  9. ;======================================================================
    4 u7 i! f: ?/ l* h. b5 i# G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 |1 L; w: t) l3 [: X: t7 b
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址& P( L  ^8 |! `' N
  12. ;======================================================================
    . R. s9 P' v" I1 v6 ^4 k6 n
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) n$ q$ S4 P$ y/ U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% S9 W4 l, _& ~# G. c+ w. O+ O
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    * b) x- F( v6 a$ |1 a
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)5 i. I  Q  M3 S) J! \$ }9 n% R6 G
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    6 W  R0 j- n3 h! e1 w* W
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % l$ p3 R" J9 F0 g8 P
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    : S# L: x4 o$ s2 @! B! r7 x( R8 J
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 ?8 x. z0 G; y: v' |1 m: ^9 S
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 `8 C* C$ C. \5 g
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " O. \6 e- w- w& W
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy): |' T- O0 A1 k' R
  24. ;======================================================================1 ?- F" K4 U, o7 n! a. ]
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置; B+ ^  [# F- L1 j! @" t
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) s+ q7 g% N9 [  p! h3 h+ J
  27. ;======================================================================& j( C$ K' [. n' h) i9 f* \4 }6 S; A' d
  28. ;音乐配置% L4 V6 F7 f* N0 k
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    " v5 J. @$ A4 z2 B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : v  b0 c5 x2 z6 e! b
  31.     .ENDIF
    . P% q6 N1 }8 X8 g8 u1 D9 g* N7 B
  32.     6 |2 Y  N. x- @/ i* }1 L% J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    . y/ W# M. i' M8 q$ r
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"5 Q  j4 v' \5 }
  35.     .ENDIF& l" ]7 m, o& d/ w' d
  36.    
    - @2 b5 V, K3 d5 G- q+ \
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + f3 Z( \& X9 S* ~* e
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# r7 C! ?- p  g# f7 _' S
  39.     .ENDIF9 e$ |0 P( e4 C8 F5 O

  40. 0 P$ r" U5 F1 m" c% r3 D4 h4 p
  41. ;======================================================================9 `  r& Z7 _. Q9 o3 M* x
  42. ;引用CHR图像数据/ l% `1 }# g# J2 z4 g0 \) q+ s) \6 @
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 x" J- M% h3 W1 h
  44.     .ORG $0000
    6 o* L  s/ ~8 B" A: Q5 X
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " J9 }% e. b8 l+ d
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 E9 z6 r3 d2 {6 m, _7 r
  47.    
    1 I: c4 m1 q+ r; @
  48. ;======================================================================
    8 R6 S. t; [) e0 C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 V! t# j" X$ m# v4 O, O* ^
  50.     .ORG RESET_ADDR: p2 ]/ p% }; W3 |  [
  51. ;======================================================================
    0 w( ]; O$ g* j1 y7 G, h0 G
  52. ;引用其他源文件
    9 v7 [" ]' M) b) ~. i; J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理! U1 B5 @$ C# I2 k, K! R( ~
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' z: y& `  z1 Y. T# ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . Z" Z+ x5 L0 O; v9 F. x; H7 K
  56. ;======================================================================
    4 T& F) V1 U3 B

  57. 0 w# M2 c; c. e3 }2 j
  58. ;======================================================================$ }# G+ q7 C  i5 `
  59. ;等待VBlank到来9 z* s; [, O! m2 w, G
  60. Wait_For_VBlank
    : K, r  L. B! I; Y8 w
  61.     LDA PPU_STATUS# ^- }3 H5 u7 ]/ R) A$ [" z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    1 r, j& e4 M: S. y& z5 e' k
  63.     RTS
    6 f3 B( e# ]0 V5 K; E- }
  64. $ N+ `3 {) d' f$ A* F
  65. ;======================================================================3 g* l) \) g/ e, M" T0 B
  66. ;调色板初始化" X8 |( a) Q( U  s( V- a9 ?& K2 Q* A
  67. Palette_Init
    8 R& d& Y* M$ ?# f! w
  68.     LDA #$3F
    * \, F# U& ?: {4 {, }
  69.     STA PPU_ADDRESS
    , y  ^0 L1 n: s) W
  70.     LDA #$005 x2 s! s0 J: x" e' ]
  71.     STA PPU_ADDRESS
    * B6 Y0 W0 @5 e" G! L8 i/ G1 n
  72.     LDX #$00' ~3 W5 T0 C- M6 S( @5 g) F
  73.     LDY #$202 |! M2 v1 G$ u6 @, ^
  74. .Write_Data
    $ a6 z5 d+ _9 X: f5 s; U
  75.     LDA Palette_Data,X
    & N8 T" J" O# l1 `3 c
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    $ Y# ?/ M0 K# C; c, ^# h2 B
  77.     INX% c, x; r8 n/ z. ]  L( I
  78.     DEY
    + g$ V4 p2 W4 T0 T6 y
  79.     BNE .Write_Data9 T+ Q0 A0 F6 i$ }+ x
  80. .End
    - c1 V+ n$ L; P( o3 A. V' E
  81.     RTS
    % n  u" l' j6 g) i

  82. 9 k6 Y6 K$ Y7 R0 C/ F8 a1 v
  83. ;----------------------------------------
    ( V, e* ?: q  F: e9 ]
  84. ;调色板数据
    ( I0 P7 f" n) s* h9 N) F# g
  85. Palette_Data( }. I4 V% w- E, x0 Q- n) Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 K# Q* q; B+ V+ {( N" ]4 y& |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; y) N+ m# y" \
  88.     3 X/ |( y- x+ g2 L
  89. ;======================================================================1 x1 B+ K* Z6 J" r! U
  90. ;命名表清空
    & A+ t: Q8 F& z" g+ G% r/ K' d
  91. Nametable_Clear
    $ i1 A+ e3 G$ V
  92.     LDA #$20
      a8 [; ^) k/ b. Q# u' T0 o4 I
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( Y! ], u, h+ B) k# J$ }- X
  94.     LDA #$00
    ; v  E8 d: b2 y, |9 |9 |
  95.     STA PPU_ADDRESS
    4 S, U& t: M. C1 Y& C0 N$ ^7 e
  96.     LDA #$00
    : V5 m$ x# E6 U2 q
  97.     LDX #$00
    . m- F* L$ }0 G, U; t7 o6 O
  98.     LDY #$08- n7 Z9 b$ v. R4 B1 R" C& R
  99. .Write_Data
    9 p& A3 |- |$ C' Z3 ]
  100.     STA PPU_DATA  [( K. d1 |/ n( b2 ]3 F
  101.     INX
    ) {/ ]% l+ i. g' x' \# K
  102.     BNE .Write_Data
    * g/ o& M7 K7 C! A9 i+ i
  103.     DEY! q, W5 L- p% Y8 @0 |2 A' g* ]2 D! Y$ W
  104.     BNE .Write_Data
    % N7 d6 n/ x+ }) @
  105. .End9 t& K/ j% p2 I9 M, X
  106.     RTS
    5 V% y' w. m: ?3 J) w8 g! S) G
  107. & N, a. k% b3 M+ E* k
  108. ;======================================================================$ c; ?9 c6 r1 J( \% S
  109. ;音乐曲目切换
    ) @+ f+ Y4 s3 ?  l
  110. Music_Select_Process+ [+ f. F3 K" m: a3 P
  111. . Q& ?: d$ ^! {4 r
  112. .Pre_Music;上一曲+ d6 B' ?* L% b, C+ {
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 `; d. x+ M. A% }* |, Q$ [( z) u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    " u9 X" X: C' w" H9 K
  115.     BNE .Next_Music
    4 U  n  x5 R' K5 f) X
  116.     JSR Music_Play_Pre& t; T. q7 ]( c
  117. .Next_Music;下一曲8 u7 s% L/ a- ^- D3 c! b3 G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once. p& Q8 F; e4 Y1 @" u6 h- A3 W' b* E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 w4 H# z5 I- S/ g
  120.     BNE .Next_10_Music: ~6 {5 ?% g! |, }4 J" D7 [. U
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ C( b5 s% P2 D$ T
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & K; P  z7 P5 C& d& l! T; _) k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once+ D4 J" E7 c% {% S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 I' R1 C5 v' ?, S# N
  125.     BNE .Pre_10_Music( W# T" M, G$ \, f2 P4 y
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; w- q) F9 i) e! t9 n9 R6 J
  127. .Pre_10_Music;下10曲2 g$ R2 V( ?& H3 l0 ?
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 L3 a! X2 g7 L0 _8 d
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN/ y* t3 o: a* g
  130.     BNE .Reset
    " R4 ~) c) p6 b4 |0 g  C: ]5 @
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 n0 ^. m9 W0 H  q5 F. _1 n% W" K
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 y# U; n. Q3 x
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 M; W. h  [* a+ E$ v  m5 B2 Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START( _7 Y, @4 u+ E5 C
  135.     BNE .End$ W9 q9 w" U+ f! c
  136.     LDA FC_Music_Index
    ) w* c2 s- O* S4 E) N
  137.     JSR Music_Init_Process3 {. c+ N) D9 ]! f) Y
  138. .End
    $ Z+ u: Q  r8 t5 v7 D' y
  139.     RTS
    & p& F9 R) i% o) F  _
  140. 1 j4 K1 N+ R2 }
  141. ;----------------------------------------------------------------------: `' n2 \  L7 @
  142. ;播放上一曲
    ( o" L1 ~0 R& h1 z
  143. Music_Play_Pre. {! [& }# o1 z$ Z7 ?, m9 e
  144.     LDA FC_Music_Index, }. W# Y3 d" ]/ M6 V+ H
  145.     BEQ .End
    # r- c/ [& R/ _; _
  146.     DEC FC_Music_Index: D' i) P2 g- X+ |) F
  147.     LDA FC_Music_Index
    " F* a. `1 F8 m: l
  148.     JSR Music_Init_Process
    3 j- I! }2 O( }$ F+ ?1 V* F4 T
  149. .End
    ' Q6 F. q. o) a
  150.     RTS' X1 T" S3 e/ S2 w: i4 N$ U, ]" i. Z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 q6 g; |+ `4 b1 Y7 h$ ~
  152. ;播放下一曲
    8 R/ b/ T. J# J8 u- ]
  153. Music_Play_Next$ s1 p& ^( B' ~3 r0 |
  154.     LDA FC_Music_Index6 h, A5 v$ V  W  ]5 H* i' _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ t4 o) ^' E' d* G& E" E) O
  156.     BCS .End
    8 O) O. T5 @3 U8 t* n9 ^! ?0 v
  157.     INC FC_Music_Index( y8 D  S# g& W' Z0 Y( M, d
  158.     LDA FC_Music_Index
      R2 W- w) ^# F% `( w$ n
  159.     JSR Music_Init_Process" t( ?; s+ F0 Y) ]/ Q* g4 k8 k
  160. .End1 I; Y" ?9 J- l$ Y# t$ ], F
  161.     RTS4 ?2 {7 e/ i, v3 Q( W9 H
  162. ( Z+ G& k4 e/ {  X, s# V
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / V& w$ N/ @% ]
  164. ;播放上10曲7 R2 \9 N( L3 l5 l
  165. Music_Play_Pre_10; D- [  k$ M  {0 X6 V
  166.     LDA FC_Music_Index* B8 o) G# |/ W' O# @/ E# T" U
  167.     BEQ .End3 l/ R9 X$ Q/ F' ?5 u" V" c
  168.     SEC5 j9 V5 L5 k( B0 E$ y
  169.     SBC #10; I  O7 \9 A  _2 J
  170.     BCS .Pre_10
    5 l8 b$ |7 n. B2 X! V
  171.     LDA #$00+ N7 _/ j1 R% k3 i  }$ r) @
  172. .Pre_103 E' A# x) @. V9 }5 w
  173.     STA FC_Music_Index" Y5 c7 i0 t, u7 {& L1 @$ ~9 V
  174.     JSR Music_Init_Process  o  q0 p$ J' W8 N
  175. .End* |1 y) _# ]7 ^7 b4 l+ z  h
  176.     RTS0 x; d: V& z" @" i# F" \8 o" ]
  177. ;----------------------------------------------------------------------& }5 `; O9 D/ X' J! s
  178. ;播放下10曲
      P! H0 O. O+ _8 r* s( W' N" {
  179. Music_Play_Next_104 L* T: z2 Z. z. ~
  180.     LDA FC_Music_Index
    , K  y, @( \, b. S6 {: t$ E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ F6 T' F3 S1 \. ^0 {2 x6 T
  182.     BCS .End
    0 l! q4 v  ^, w% n+ h+ ^! x7 H3 x
  183.     CLC, I) F; ^; V) x- J0 r+ r9 I& G
  184.     ADC #108 x) A- T' \: u/ c) s: E$ c
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 A( C, v. B1 W! \2 \
  186.     BCC .Next_109 i  \2 O7 \6 o1 h. k) d7 h2 J! M
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! b. Q; Y- U: J3 b
  188. .Next_10& a, Z. N1 `5 O1 b( s0 {
  189.     STA FC_Music_Index8 {* |9 r  G* N2 u) N- O) k0 V
  190.     JSR Music_Init_Process' x6 k' D, ]; [* B
  191. .End: B9 P9 T- `- e8 E" _
  192.     RTS5 k, b# q6 _& o  ]4 f) `

  193. ' b7 \% }; G! L) G; }# t( P
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 G0 l1 [% l# Z1 y8 E
  195. ;8位十六进制转3位十进制制# e: v4 h& f8 |/ b
  196. Hex8ToDec
    / P( `/ A* D1 A. J. b: z" X+ Y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 I4 O7 ?& B: ~) `$ j. X
  198.     LDA #$00
    2 P4 K4 v7 {0 P8 c
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ' j/ u& B" f* s3 d/ h- i
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    $ v/ P8 _8 c  J% n' y$ g, T& Y: `0 q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    . f/ y! |0 j/ [# j  _  A+ B
  202. .Convert_100* a2 w: V1 z# L2 `! B
  203.     CMP #100
    % O! a; ?4 I# g# ~1 e
  204.     BCC .Convert_10( X$ J1 n+ I- I; Y, h
  205.     SEC' t1 [+ z6 |# P/ P6 n
  206.     SBC #100
    , `) Q" R! L- ~  k
  207.     INC FC_Dec_Data_100. z& w+ M% F1 t5 B% u8 K
  208.     BNE .Convert_100
    / l% n, T: v( R' s) K, r6 Q
  209. .Convert_105 }( M5 h4 }* Z; ~  K+ P$ v
  210.     CMP #10
    / E- ^( {, c4 B9 f; d
  211.     BCC .End, q4 P3 r8 @/ Y
  212.     SEC
    ; _5 f6 }2 Z' v5 |7 h4 c" b
  213.     SBC #10
    & W, W0 K2 c$ w% g
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    " e$ [/ E, u9 {1 r, t
  215.     BNE .Convert_10$ T: p& {( B; T4 k4 o3 B& {5 N
  216. .End/ H2 ]! ]$ g& Z) G) f) ~7 [& S
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # [3 ^2 y% n' s# \' {% p
  218.     RTS6 K3 f( u8 U$ z1 K

  219. - A9 X! G3 y4 f" E, Z
  220. ;----------------------------------------------------------------------, m" Y# ?1 ?' w( |( D4 h9 x
  221. ;显示曲目信息7 w1 y& i$ r' X6 H; F* J
  222. Music_Info_Display
    + p. K3 E; W' ?& i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ! p. U$ m) E$ v' c" t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , v% O+ d$ w% [/ y1 e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  n* d, ]$ O) M
  226.     INX( C" K' L+ @) o# u  j! ^: U* S
  227.     ; f9 ?( r6 B5 f4 L  \
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + w: T  F* S& [  e  E/ x* G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 G/ z3 I& d5 h4 B7 p4 V1 q7 a
  230.     INX. a5 u/ c+ K, x: ~) X
  231.     ) B# u, R  K( m/ @5 j! g0 s: M2 j
  232.     ;居中
    ' F$ k) ~! H* C) `4 g+ @2 Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    5 G1 D$ q$ W) m: M- F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X$ R" O6 E3 I1 m; y; y
  235.     INX' q+ |2 R7 r+ P
  236.     , c- R4 a! c0 j! {+ E6 b4 T
  237.     LDA #$05, I, F% f! f6 f) v! k# [- H
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 N. N7 ~9 P$ i( E
  239.     INX
    # J$ N! \% Z! K  o, u
  240.     ) S* z/ h+ [- D; W' A* Q  F% Y. Q
  241.     LDA FC_Music_Index
    / i0 d! Q. [1 l! R: R
  242.     CLC
    % ~8 s! p: b7 q+ D2 q; v
  243.     ADC #$017 V4 P% c( h+ @4 ]( c: f
  244.     JSR Hex8ToDec
    $ j+ q6 X9 s& Z# f% I
  245.    
    . y% K; S. o$ E6 I) n: P  l3 E" x
  246.     LDA FC_Dec_Data_101 Q9 I- h# v" r5 H$ q5 W+ i
  247.     CLC! Q6 i+ G, r  y% l. g% P
  248.     ADC #'0'
    6 v! i" J) y( [% I) ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X. I. ]4 W! t6 i
  250.     INX
    7 e2 C+ h: H$ d% c, c
  251.     $ k* I" @4 d/ |# ?) b; [; S
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 m: N, L& I" _  {( `% [
  253.     CLC
    ! a& W3 \$ a* |% e- R1 B
  254.     ADC #'0'6 N+ ]; C4 b  t* a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 w; k+ X% L' N8 O& A. ]9 `! ^
  256.     INX
    ' _6 |7 w" i/ y- R- E* o
  257.     ! p; v/ K. q1 c9 K6 V  z& o5 X
  258.     LDA #'/'- H6 a$ w$ X) M- u, Y% s( T
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * d& B2 _, j& _. u# z/ f
  260.     INX
    ) I9 K) t) t6 v# e. {! `% W
  261.    
    2 B  y9 s2 A) s6 Z: f/ W' P
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 v. h9 ^1 G/ L; V9 o+ x2 i
  263.     CLC: u$ ^+ w+ P4 c, W, u
  264.     ADC #$01
    - X+ J5 p3 ~6 t
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 ?' G: E" H1 y, q5 G: N9 I- k
  266.    
    - q  q) g! S5 |8 C( j0 l5 t2 t* K1 X
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ L, Q. K2 G7 F: P1 |/ _: e7 g4 P7 M
  268.     CLC
    & L" u9 X) R9 ?6 ?( K+ G) [% h
  269.     ADC #'0'; K: b0 j# Y& `5 S
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 `9 V& f0 x( {# L
  271.     INX
    4 N* p4 z& M; s8 V
  272.    
    1 e3 f* m4 h1 O9 l0 z& T
  273.     LDA FC_Dec_Data_11 E. F: ?, O. h
  274.     CLC
    ! p3 l8 ~+ r5 K0 s  ^8 v+ F
  275.     ADC #'0'
    3 m. Q/ v$ ^5 q- F& M& j
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & s/ O8 L( [8 T( L  ^7 O3 C% {- ~
  277.     INX3 u" G8 m& [! _' g$ \2 s
  278.    
    ! i" F7 ~* I& D0 {6 W* d
  279. .End
    % G0 I! I5 \5 |  v/ S- B8 d; p" N
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ! T8 S9 [5 p0 J0 Q: D; E
  281.     RTS* }4 l1 h, c3 s6 M7 A; m9 s+ w

  282. 1 Q3 {; ]8 h0 ?7 Q
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    , Y8 X, X, J* C9 ]
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # Y# K3 V/ Y6 ]2 {. S4 `. p
  285. Music_Init_Process
    : ^3 _1 b3 ?+ E; z0 A: b9 c
  286.     PHA/ f, y) X+ ~. V7 Q% a: c
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # W6 Q! y! F) M. Z
  288.     LDA #$1F
    0 g& N8 O( l9 X$ ]+ K. l+ A
  289.     STA $4015: v1 _, h  ~3 b4 q+ x
  290.     PLA
    3 E# \6 P- n% F# b7 u
  291.     JSR Music_Init_Addr3 w: p+ {+ R# e/ {
  292.     JSR Music_Info_Display) t) u. G3 v5 O& D
  293.     RTS
    * e$ [4 @, F  Q" x$ q( t! o3 G0 \

  294. & \. l# S: B2 u+ C$ f& d/ @5 J
  295. ;----------------------------------------------------------------------  V! x1 L4 O* }4 Q3 f0 Z) y8 s
  296. ;音乐播放处理
    ; Z: @* @; V0 x! Y$ y5 m( @
  297. Music_Play_Process
    5 E: }( O8 B7 V, Z. x$ x3 y
  298.     JSR Music_Play_Addr' L- k8 y5 r- M: A) u8 a
  299.     RTS" O* q" c, e/ p' u( [) O6 b

  300. 6 C: u% F, m7 [# m  Y% `- D
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    " F" c3 E- U# I. M( {) f% P
  302. ;音乐播放处理
    0 g; H2 ~9 l+ J( T3 O7 Z
  303. Music_Clear_Process
    0 U7 o4 k+ B0 A; `/ K
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! Q( l' C, d% j: q7 f9 f, q7 c" Z, u9 c
  305.         JSR Music_Clear_Addr; x* X/ N: ]0 C$ _& D
  306.         RTS
    + `4 @& E  P3 U4 J
  307.     .ELSE
    7 b* w, r$ Y8 P
  308.         LDA #$1F! f& s4 Q6 J, Y, G  y! _
  309.         STA $4015: i- M2 z5 f9 Z3 j2 O) ~
  310.         LDA #$00, {& i4 m# I: @/ @8 e# M' h
  311.         STA $4010
    ( V. V4 d% E& N4 O5 L; O
  312.         LDX #$00. P2 E+ w4 o* Q, w3 s
  313.         LDA #$00
    ! t7 Q& t$ A' V8 o0 E5 e
  314.         
    / c4 o7 S" z) J/ c; S% ~2 L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_03 C. W5 S* s' O' o& R$ N
  316.         STA $00,X% F7 z$ s0 ?0 S3 S& u
  317.         INX
    1 h5 J' E6 w8 I% {2 Y1 B8 ^! n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin) w( q/ J4 J; w- @' l+ M& Q" W6 [9 _
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0# ^1 i, I) n/ X" J
  320.         
    6 a2 a7 j  d* H7 w# k
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . P5 s) e; L$ H" K) V7 `1 |, }% O
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) U8 |% ~: J' W" ]; W
  323.         STA $00,X
    0 L; ~5 \# l0 @; \) e% f
  324.         INX
    : I) g$ z7 b4 {- z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1* P" q$ S. N- }0 Q, L5 ~! n
  326.         ' r' [* X% k  n
  327. Music_Clear_Process_1* F/ z1 P% ]2 f3 K- H
  328.         STA $0600,X# O. e3 S) @/ h5 B
  329.         STA $0700,X% n6 I+ S# _* I! @, Q: m4 F4 `% P, T; z
  330.         INX
    2 B$ ~( S" [" C0 S! b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1/ [( q6 A0 R4 K+ L" M8 B7 ]3 ^! I
  332.         LDA #$10$ R+ i* _* u  U" z2 |
  333.         STA $4000- b' w. L* s$ W/ }% g9 t
  334.         STA $4004
    : u/ W  s1 E2 h
  335.         STA $400C
    * B! T7 L# t& k7 |3 w1 X
  336.         LDA #$00
    3 A1 s3 X: a6 w4 F, g# M# Y% @
  337.         STA $4008  l$ R/ L" n7 ?
  338.         LDA #$0F
    + ^& {9 |7 m2 ~- d( V
  339.         STA $4015
    ' \3 {7 A1 I- E2 H# H3 s
  340.     .ENDIF4 ^. i  M2 U/ {9 W' P6 @
  341.     ; i$ ?& e4 d3 X$ i  ^. z9 |* n
  342.     RTS
    % ?# _  e( D/ O+ _3 i5 |) y

  343. ! ^3 i* `/ ~; n
  344. ;======================================================================# Q+ R* ^4 h$ d. X
  345. ;重启处理
    9 {) B8 f, s! o4 a# ^
  346. Reset_Program& Q0 y2 @3 r9 T& a
  347.     SEI& e! p; s0 ?' t
  348.     CLD9 A2 ~% J) F( {$ C% q1 t' l
  349.     LDA #$003 i$ V3 d6 q, {5 W
  350.     STA PPU_CTRL% z7 b3 F1 v6 j# r' g0 z
  351.     STA PPU_MASK
    3 g& T: N2 ^! i# |6 X1 z1 v) ^
  352.     STA JOY2_FRAME% u' w" F& H$ Q
  353.     STA APU_STATUS7 o3 V& D; z; S; y, I" ]  m% X
  354.     6 u) q( _- `' e0 J6 n
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 J7 B* {7 q* n7 f
  356.     LDX #$02, G) G; n8 b8 @. I& M; G, P9 ?6 R
  357. .Wait_For_Screen_Ready# @" C# s4 D  I' x/ x5 V8 R
  358.     LDA PPU_STATUS- W  t. V- [' B3 W- u% |
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 l! G5 n% K8 x* l
  360.     DEX' m8 Q. K" n" \
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    . U. x  r1 {* |/ ~4 q6 }5 X
  362.     ' ?5 M' C) H5 w5 |/ u& D
  363.     ;清空调色板! U: t% n2 f, G# O: e% v/ |
  364. Palette_Clear
    $ ^7 L2 g8 R$ U% m
  365.     LDA #$3F# K: Y) t& u! {
  366.     STA PPU_ADDRESS8 i1 s$ b, R; h8 O8 u
  367.     LDA #$00
    6 \+ B! j3 |9 W. {( F
  368.     STA PPU_ADDRESS( `9 y% \: l6 M# R+ |( y6 a1 {, u
  369.     LDX #$20
    / @3 ?) ?4 a: s) z: g+ t$ L
  370.     LDA #$0F
    . v# N+ B9 b1 H1 G+ u3 j, T
  371. .Write_Data
      r2 f) _) I9 f' \+ a8 r- U
  372.     STA PPU_DATA
    ; R9 V8 d9 Z, S6 }3 ]0 s' P# h
  373.     DEX/ o1 d& F' Z# G6 L4 y* P0 Y7 T
  374.     BNE .Write_Data
    & @' H9 v. l% b2 i8 k) b5 ?( A

  375. 0 w/ }0 b: [4 Q* j- u% ~3 r
  376.     ;清除声音 $4000-4013$ [; e- U4 ^4 G+ G. {8 l
  377.     LDY #$147 G9 t6 }! R; }& J
  378.     LDX #$00: l$ l% O# @3 V# R# |
  379. .Sound_Clear
    5 L, I+ g; a* l, `; ?5 w
  380.     STA $4000,X
    3 x& }: s4 |/ Q; Y' I$ u" E
  381.     INX( Q5 u9 d8 ]0 a$ s% D( B2 o
  382.     DEY$ A5 l! K& S+ G7 ]
  383.     BNE .Sound_Clear
    * K5 j" {( D+ b5 T) n
  384.    
      a+ S- ?& E. J
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF6 I6 k1 t- I, v7 j
  386.     LDA #$001 y. }! J$ m, M- q
  387.     STA $009 `& N( o/ a9 {: g. a
  388.     STA $01
    & S+ x2 ~, A$ `8 p( C. |1 v+ n
  389.     TAY: L2 w6 O1 d( ]8 }) H* A
  390.     LDX #$08
    ( R5 s, \) U8 h" n+ ?  q0 _
  391. .Memory_Clear' U4 B9 H* Y( n- ]/ Z
  392.     STA [$00],Y% ~' v2 @7 o* b' @  _" \
  393.     INY7 c3 A/ H# ^" @! z; h! ]
  394.     BNE .Memory_Clear1 _2 k. Z$ D1 A8 V$ E% f8 F
  395.     INC $01
    ( F$ f, \- S+ O8 o
  396.     DEX
    9 o1 a, ~" K5 H1 w2 Q; S: m& {5 g
  397.     BNE .Memory_Clear5 e2 e: ?$ t8 ~2 a* I$ V. b
  398.     5 z+ f5 E) l! o: B2 o! v
  399.     ;精灵缓冲初始化& c4 ]5 o+ w3 ?! ]! ~
  400.     LDX #$00
    2 ?& f8 W3 c, S( Z; {0 E8 M
  401.     LDA #$F8
    - H9 ^) F( B! M; v$ a8 d8 }- f
  402. .OAM_Clear& L, Y3 S% }3 I0 w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ) @/ z. }. G& }$ o
  404.     INX3 O% B  y/ `7 }& v; W/ I* L
  405.     BNE .OAM_Clear
    . C: S7 A- Y( Y2 y7 i( b7 x/ b
  406.    
    % y9 _& w: F/ `* M( B7 j- k" Q1 d. N
  407.     ;栈指针初始化
    - M+ x* M! T" G" s' A& {7 A/ m5 S
  408.     LDX #$FF
    $ y# ]6 Q3 j2 V( p# N
  409.     TXS
    ( [  _  r- O$ m+ Z  ]. ]
  410.    
    0 Y, P; p  _: Y5 Q4 r
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    # H; }2 w/ ]9 D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 b' R* P. ?4 i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本& M( G# m) }) v7 l5 p# o
  414.    
    8 Q1 {& i! w5 }$ D# K/ }
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    * y. a7 }' X$ k% j& D1 g7 h2 j2 c4 L) F) E
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    4 L  t! c7 l/ g- y2 j7 \
  417.    
    / Y* W1 t- z8 |' H% i, ]
  418.     LDA #$1F
    ) Z  `* M9 F' f% c
  419.     STA APU_STATUS( H. N: L1 s7 i3 u. W
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - ], U7 U& E# ]+ f0 W0 X$ B  |
  421.     STA FC_Music_Index
    ( E# T! z6 u  I5 _4 f
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & c* Y1 Z1 T5 a& p; r* c0 u
  423.    
    3 j4 Z# f) `& m$ k
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)8 g0 u4 V3 Q' j" M( V2 W8 P# W. j
  425.     LDA #$1E
      \* p  z$ @  m  I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf$ v9 |7 `8 d+ o  G, w; v
  427.    
    3 I4 p6 h- c3 h
  428.     ;启用NMI处理5 o, p4 Z% D8 [
  429.     LDA #$80, @/ x; g9 b* V9 R: r
  430.     STA PPU_CTRL1 }* I- c' K6 F5 f) k3 i$ _8 e, }
  431.     $ t2 y; y, Q8 @: n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 h# d6 D1 {8 x2 Z
  433. .Loop. u# W! ]' H) Q% @, L6 @
  434.     JMP .Loop. n) _! _, H& N, x# U. a
  435. * f3 W) u( S( _5 W0 k: Z' O1 u
  436. ;======================================================================, q9 u- h8 _, g& O% w0 m( p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    # S; \! V5 f6 w8 p
  438. Nmi_Program  w8 {) L) b3 l1 O: i2 q6 o
  439.     PHA$ J; q( s' n# j3 D: q
  440.     TXA1 }+ @9 g2 ^% L9 \$ M7 v( n
  441.     PHA
    $ Z0 R# c+ l' B
  442.     TYA
    - f9 i( s: b" d& `& i2 e5 Q
  443.     PHA7 R0 O* Z! y. H! }
  444.    
    ( h- b6 `8 J6 {8 d) H9 H
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位+ E( F: n0 U. X+ L1 R- t, ~
  446.     , d( v( ^; v7 w! `: ]
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- k$ ~/ p, g( ^- d6 n& M% ]6 h
  448.     " _1 l9 z) G. T, l6 ^
  449.     ;精灵内存更新
    1 {( W- L/ Y. \7 K
  450.     LDA #$00
    ! {+ R, {7 c. R7 s+ p( s
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) n  e& J5 v* m, q2 ~& U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& w1 ~- z7 A+ g; Y, Y. q, X
  453.     STA OAM_DMA5 w( i( x# M. l  J
  454.    
    / }# O% J6 r$ U. [1 I4 e0 }
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理7 f$ U9 G3 g9 W1 K
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理- A: I. f3 `2 K/ @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' Y- E% v5 e+ D- Y8 `8 F
  458.     * x! s6 \* y9 [+ J. @! @0 F: f
  459.     PLA
    3 h' U# K( a$ g8 P7 b% X6 e
  460.     TAY: o1 _% {( y, h1 L
  461.     PLA  e: ~3 y3 w' X  p9 L" a8 \
  462.     TAX+ C3 \, S4 q0 H
  463.     PLA
    % Z! S1 `7 h$ s8 ]
  464. 3 p# y. p+ o: k/ `5 ~
  465.     RTI7 g4 H! K) _  C6 r2 o3 S

  466. " V; [: [0 ~0 O) Y) O
  467. ;======================================================================/ U, i7 c$ a0 i8 N' m' z: w2 N
  468. ;请求中断处理2 E/ [/ \% X3 X5 L
  469. Irq_Program* t+ {! T% Z! u7 B* f
  470.     RTI4 B3 o- _* L( u
  471. " @9 [/ B" o4 J1 ?" w* z+ l3 c( d1 Z
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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