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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 w0 ~% d; ^3 u" E6 g0 U; o5 U
! m$ E4 I+ l" T/ n' p
以下是主框架代码:
# g, |6 N* E0 Z' V% u1 P
  1. ;======================================================================5 U/ B% ]# F6 S4 A0 a( k  e" Q
  2. ;文件头
    8 g! ?( k/ r5 B2 W! m$ x3 K7 `4 Q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量1 z8 U8 `1 B2 X2 u4 x# d9 E0 R
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    $ [! l! U- ~) k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; F- t  f" w* `: {% r9 M
  6. ;======================================================================6 I! x+ U! u; }3 \7 v4 _
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 _1 O5 ~# s& l# y2 }. H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    1 ]5 s& {4 C, q+ l9 C
  9. ;======================================================================
    - L0 l# ~. e/ z. ^
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ A* c, q% m: F5 b' D( u
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 I( K7 v& B. ]2 n1 Y2 q
  12. ;======================================================================
    4 a  H& R* m. D2 q2 S) s/ C+ @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 L5 D- M# W3 f9 z1 H! p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! R% ?9 M! y1 p8 T$ _+ P  I3 W. U# R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)3 ?/ i* F. r" z0 c
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    1 ~: q8 i1 G" x# H! a: t3 r3 U
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    % o" [" Y" n4 |0 y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    : a, x1 W8 J4 F' ~2 `
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)! _' M' i! l, f6 x- S! D8 k9 k
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( _- I7 I2 r: f* K
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 E0 q, I) X$ L- R
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : i1 B; K/ `% `0 L
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    4 D% X) E+ e+ f8 s/ R5 h# z
  24. ;======================================================================. J1 `; D2 ]9 z6 e5 U2 Y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置) Y' }! B" {8 J' b( `
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量9 ^6 W' E" {6 b- s# d5 b; m
  27. ;======================================================================, a! k4 k7 N1 v5 w, d2 K7 d
  28. ;音乐配置5 [3 f0 s. q9 w% e' m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 8 l( l% }; @. y& p
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"1 P3 l. }, f) R' b
  31.     .ENDIF5 e1 h+ o& i3 p: C7 Q
  32.    
    ' w3 U5 Z, [: e3 Z. ^9 t+ w
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! V8 x/ s; c! B2 P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      H  M, G1 Z$ }
  35.     .ENDIF0 y7 Y9 @, Y( S2 R: M: L6 |6 U! B
  36.     * M& M$ S, I6 m9 G
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + d7 q, _# ^! W" }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"1 J$ ]7 X( L4 b% Y
  39.     .ENDIF3 a+ b! f& q) w' [  V. p
  40. ) H0 b8 J+ l" M; s' C
  41. ;======================================================================, {6 R. B, S9 F( K7 [* }
  42. ;引用CHR图像数据3 q; V7 Y" ^9 [$ \
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    & I& |4 s9 x; L$ @. P$ ^0 b
  44.     .ORG $0000* o7 M" k9 Y. S) n& Q, k
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"; {3 j  L1 q- `$ V4 B
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% i7 a. X7 a/ [. \1 a' f* I1 ]
  47.     ; k' x8 D* q" f1 ^, z; n
  48. ;======================================================================
    # h1 x4 A7 M: J0 O
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 `9 |' u( \1 g* V
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # k9 H# B% B( z4 \9 L2 o
  51. ;======================================================================
    3 `- n; a  U: _: V
  52. ;引用其他源文件& y- s* D  R- d! ]: N8 `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ' @$ n" w! u- A. P" V( B$ g$ s
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 y& w- W. z. h  T$ |! G4 {
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / q' t2 _( ^/ _6 s
  56. ;======================================================================
    7 [6 j5 ^/ G2 E

  57. 5 S/ K( V) l' s1 u) a, C6 t9 ]
  58. ;======================================================================
    6 l8 r" f* u% f
  59. ;等待VBlank到来
    $ Z, G% s) [/ |1 f/ C
  60. Wait_For_VBlank( Y  q8 o/ o, n
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' U% ^( J+ v  e: h7 |! \! ?  \
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , n8 a5 m: }9 E  q$ i) l, t
  63.     RTS
    ' Z/ d  [  e& o6 ~$ V3 o, ]) ~: U; K' ^
  64. $ m0 u3 R0 R# e+ E* t
  65. ;======================================================================
    * B2 c, N8 @$ F) C  z5 t
  66. ;调色板初始化7 N2 A4 w" H) g# i
  67. Palette_Init
    + g) H1 y' y4 B" I
  68.     LDA #$3F6 Q* T/ q; V/ s6 Z) T
  69.     STA PPU_ADDRESS4 S3 j/ o$ ^& t
  70.     LDA #$00
    & x. V- K( i0 @- v( Z$ q
  71.     STA PPU_ADDRESS, c7 L9 |$ I) y+ f
  72.     LDX #$00
    0 i* O% K; c( b$ O6 j6 o
  73.     LDY #$20
    3 ?( ]3 e/ g4 y; f9 a
  74. .Write_Data
    0 d9 M* k, X: ]" C, G1 S( s
  75.     LDA Palette_Data,X
    " B  N, v& ^: V. M, Q( L8 q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ O9 G/ ?( q. F- a% K
  77.     INX# x6 ^; d+ E7 Q, d3 }
  78.     DEY' A* \5 r; |: ~* t" ?0 R
  79.     BNE .Write_Data  ~5 v3 l8 L' ?1 |* ?
  80. .End0 A3 b/ \- o  O3 C
  81.     RTS
    / ~- ], J  h. F7 p) x$ [  z

  82. 8 @3 E$ m0 _5 w1 _) [, o
  83. ;----------------------------------------
    " _2 q9 p6 j$ ?( V. u1 W! g
  84. ;调色板数据6 h/ ]0 [1 |# K( M* c
  85. Palette_Data' K5 _) A9 ^' c, |, e8 ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 K9 I7 _+ V% B" g0 `* ~
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22* G( W4 M* w5 n1 O4 _
  88.     % @! B0 ]( y) y  u+ q
  89. ;======================================================================3 `9 B1 U  C* a
  90. ;命名表清空
    : w: i. x1 u1 O
  91. Nametable_Clear; c; E7 Y' R* G/ G7 I% P% l
  92.     LDA #$20! H: ^9 W7 L7 H% \& i2 J4 O
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; {1 r2 g- x+ `0 H4 D* f& W
  94.     LDA #$00
    $ N9 {$ S/ N2 I: M" [% \/ U
  95.     STA PPU_ADDRESS4 ~* v4 ^4 ^9 E, m7 }
  96.     LDA #$00
    7 [* U) O9 ~8 |- Q0 ]( I; N/ |6 U6 d
  97.     LDX #$00
    1 P$ R  {8 \% a& k$ n. b1 R
  98.     LDY #$08$ G) \0 [6 h4 J3 B: M
  99. .Write_Data+ J& V) ]0 z, e2 T7 q- }! W
  100.     STA PPU_DATA
    / Y5 R: `$ ^, \& H
  101.     INX
    , U$ A/ ]( g1 G/ @: `8 G0 W
  102.     BNE .Write_Data4 X+ W2 b0 {; s! Q2 T4 V
  103.     DEY
    , F# g, j: ?9 H" C& d9 E+ M2 c' F
  104.     BNE .Write_Data
    2 E5 A6 f5 J( r2 G: k; R. _( p) q
  105. .End
    $ ~5 b) d5 G. n; e+ S' w5 A, f  H
  106.     RTS
    3 f. L5 F4 m" w+ r6 B8 r

  107. " v7 A) m4 B- \0 x# J
  108. ;======================================================================
    1 c$ v: q$ J+ N, [/ ~7 h$ A
  109. ;音乐曲目切换
    ; Q+ \, ~" J; N
  110. Music_Select_Process
    6 Y& y$ e& r% C! t$ r' }( e

  111. 6 _% U* i+ \  d5 r
  112. .Pre_Music;上一曲) Z0 U0 y' k2 O  `, d' {2 ^& A
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - F7 u; X8 D- z8 E- P2 E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- C& B' n# F2 H  }  u4 x
  115.     BNE .Next_Music# [4 m) W# l5 I' q2 l. x
  116.     JSR Music_Play_Pre9 O6 c5 ~: y. i$ d* ?/ }& h! ]
  117. .Next_Music;下一曲
    . L0 ~% N/ O  p4 Y& B
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & `$ C6 P( y# t# g+ F
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    6 E( }: C; }( d% z' C
  120.     BNE .Next_10_Music
    5 f, E6 z0 t- [  H$ Q3 F/ Q
  121.     JSR Music_Play_Next. c3 C! ?, _7 [1 `$ j
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 t" x: e. F9 Y- F- P9 @( h2 U
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    * ]9 W5 H' g6 h" C8 p- E3 V8 I
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    , j/ a/ }% h$ T, P, `. |
  125.     BNE .Pre_10_Music, c$ P- C& `0 Q, h1 t
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; p0 R2 {6 W1 G: K# \  L
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; g% U0 K% U" [3 n9 K+ Z' B6 @
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 K7 Q% L0 L/ M2 e+ Y# q$ g
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& Q2 b/ I, H7 N6 K/ K: A# z$ H
  130.     BNE .Reset
    ( f2 V1 b) M& K1 ]
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. G& I* @  |& I8 L
  132. .Reset;重播当前曲目
    5 s4 ]" J9 ~$ z; j2 R2 [4 t8 n
  133.     LDA FC_Gamepad_Once9 t) [6 `9 f8 [( D+ Y4 A" s
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    3 {; s4 M: K" ?# a# C
  135.     BNE .End, P" [$ F' `: I5 g2 O
  136.     LDA FC_Music_Index' n  u3 e- _& X, c5 p& y$ }
  137.     JSR Music_Init_Process
    9 q3 E+ r" r: h1 c- w& F8 a- S& y
  138. .End
    * P- n5 O/ G- }: w/ |5 b7 a2 S4 c# U
  139.     RTS
    & J. _: h/ u! J: q
  140. # S2 k6 U0 s: o# M2 a+ l6 K0 V
  141. ;----------------------------------------------------------------------1 P: p% y: P5 E5 ~- T
  142. ;播放上一曲
    4 V/ T1 |) A% _+ V5 S" ~
  143. Music_Play_Pre
    , @, ]4 Y; R3 z2 w5 r, o; h
  144.     LDA FC_Music_Index' e; |, T; J5 A+ _" p- ~, ~
  145.     BEQ .End( X, p% N- L/ {8 b7 J
  146.     DEC FC_Music_Index
    : y5 z5 M% A2 ?0 V' Z+ \
  147.     LDA FC_Music_Index7 E" ?6 i+ D' m3 ?/ }
  148.     JSR Music_Init_Process/ S; N1 ~7 L, |7 ~
  149. .End
    , ^8 _$ W$ S" }2 y  l/ W
  150.     RTS: s9 w5 r5 a8 j: J) t
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    " d0 `, D/ D2 L+ x( c0 J: _% u! S% H9 p
  152. ;播放下一曲" E* ?7 |2 e, M" c+ I: n
  153. Music_Play_Next6 X% H7 Q1 h7 A% B9 X$ m
  154.     LDA FC_Music_Index
    0 |( w6 ?* b0 G) }  m2 ~
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: i1 z  I7 K1 m) W+ d
  156.     BCS .End8 t6 ~( L! Y: e6 e2 l
  157.     INC FC_Music_Index
    - P3 ^# l' h' @# T/ D' g* T
  158.     LDA FC_Music_Index
    # \+ O# E/ G! G! w- K0 D
  159.     JSR Music_Init_Process& s5 `. R" v+ j, f7 t% v
  160. .End& W" m1 {( ^; [
  161.     RTS" {/ U$ v5 _! y: c2 r
  162. 4 G: m8 ?) U6 K. R" n
  163. ;----------------------------------------------------------------------: I% y$ p& t$ V4 i
  164. ;播放上10曲
    7 n2 j) W) r/ |) G' K
  165. Music_Play_Pre_10
    $ K- k/ G) p1 r  I2 }# F5 ~. }6 x9 a
  166.     LDA FC_Music_Index+ a$ `% c) @4 G, o3 l% t
  167.     BEQ .End, C2 y, x- L( T. C( b% `* c/ E7 W
  168.     SEC
      i7 ~( L% H3 U5 s( T5 Y9 @
  169.     SBC #10
      T/ c3 ?+ S. \1 W* A5 Y3 n
  170.     BCS .Pre_10
    9 E, J' M0 g4 v# ~* K3 }- K/ X% h
  171.     LDA #$004 i4 Y0 N$ L3 e
  172. .Pre_101 e7 A# w5 q$ v3 P
  173.     STA FC_Music_Index) v& m3 W) w3 h
  174.     JSR Music_Init_Process9 t- @: |+ {% c% a) x. }+ x
  175. .End3 l) ~9 @* @& N
  176.     RTS
    6 C( v/ K0 |! D) y2 ]0 w, {
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ) `) a8 t7 C& {% R# d. j7 W
  178. ;播放下10曲
    1 a* `. H% e/ @) o) v" I9 u
  179. Music_Play_Next_101 w( u' \/ B9 d! s. v
  180.     LDA FC_Music_Index' H8 `) Q0 r; ]7 b. R) B( ^) s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ {& m% G$ r& J  F% [
  182.     BCS .End& {: E/ I$ q( }5 x8 S( Q
  183.     CLC6 r+ J: T/ `7 M! t! s* B
  184.     ADC #103 ?  G7 ?1 O6 t, w6 C4 u
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 G% h2 @1 u1 w( h* ^  c% w+ Z
  186.     BCC .Next_10* f4 k' P# I2 ?8 z/ d2 M
  187.     LDA FC_Music_Max_Index. k+ P: j$ k2 v  q/ t( ?
  188. .Next_10
    % @) b' N5 K( \& E
  189.     STA FC_Music_Index
    , d. C+ J6 [. x( q! T4 ?, w
  190.     JSR Music_Init_Process1 b3 z$ r; y/ i9 J
  191. .End# M5 t4 w; f# B8 N5 `5 ~* V9 K8 I
  192.     RTS
    * s4 h& t0 a1 \" {

  193. 6 p* X$ l% C* m$ w2 a
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) E0 m7 x) T9 z! \- X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    / m. E/ l" e! K7 c( S$ b
  196. Hex8ToDec
    , t) \% T( A& r/ x- u4 g# n. o
  197.     STA FC_Dec_Data_1; s1 n$ |2 M0 n/ p" T$ r
  198.     LDA #$000 A6 b2 T' @/ W8 X/ K' d
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    : E. K3 L1 O% k" _. R  `
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : C1 k+ [  E# Y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , V1 `. o2 M4 M/ S+ y
  202. .Convert_100
    5 ?* t/ B. ?& M
  203.     CMP #100  f2 N( ]$ N4 u& N3 Q
  204.     BCC .Convert_10
    / g+ u" Q: U! ~
  205.     SEC
    ( a+ l3 _/ J3 H# O0 o
  206.     SBC #100
    9 _/ z. V8 j& j2 o
  207.     INC FC_Dec_Data_100% x" f3 P( }# j1 s3 X3 Z
  208.     BNE .Convert_1002 s9 z+ i5 W& Z( t5 B* e5 e
  209. .Convert_10
    5 [1 H' L9 f. H9 s2 h& g
  210.     CMP #10
    ! X' i3 ^) x' t! x0 ^4 O/ R5 ], L
  211.     BCC .End" j) W& N/ O9 D8 A$ m) A
  212.     SEC$ t' d7 N! W- H8 x7 X/ o# C/ D% y
  213.     SBC #10
    . D3 n! ]5 W2 T0 U2 a6 h) Y( u5 U7 `' Y
  214.     INC FC_Dec_Data_10) }* P1 c* }: X( h: T# _
  215.     BNE .Convert_104 I% y$ A' G+ x6 D' O( A: p
  216. .End
    ) k$ s/ @  r& m) X$ v, U; [
  217.     STA FC_Dec_Data_1/ k* ^; O! }) G! L! W
  218.     RTS
    . g# J5 u6 j. O! p3 J* w

  219. ) ~* d0 S% f/ d' }% b* H3 O' L. Z
  220. ;----------------------------------------------------------------------6 C/ b1 h2 _+ m/ C" Y
  221. ;显示曲目信息
    # {9 \' Z2 n" F
  222. Music_Info_Display/ \+ d4 I& ?  r# a, v$ a
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' ?+ x# b. Q# G
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , Z& o3 D. [" J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X; S: y  n+ M0 J. k4 L9 U  d
  226.     INX- W! L0 r8 V# k4 {0 q. S
  227.    
    5 u: n- J2 ^. h$ [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: t" @* H3 s3 q/ I  I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 A0 X0 o; n0 R- q+ @
  230.     INX; i# P8 ]8 p6 d
  231.    
    7 b6 J( A8 @: _, f" s# s
  232.     ;居中
    9 `0 S. S( B8 D3 h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/20 d( n3 _+ @) b7 L& G! S7 }
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & C7 T3 D7 V; i4 ~2 C1 n9 p
  235.     INX
    1 i% Q; E# U7 ~' H
  236.       I4 N: Q" J4 K( t0 B- [
  237.     LDA #$057 v; @" P, T; G% g. A: q) [- s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( k) L, G8 ~  M) J% \; p, Y
  239.     INX
    $ r& ?5 @2 G+ N& l$ V" w
  240.    
    3 R( m: L# P, s* \
  241.     LDA FC_Music_Index
      T" o7 a1 R4 V& E4 C# P) o
  242.     CLC7 i. b9 k* I8 ]8 q5 z% Q2 ~
  243.     ADC #$01
    ) z- f' s2 n, U2 R
  244.     JSR Hex8ToDec
    # f& L/ t% Y4 G
  245.    
    , ~- f9 x' v. W5 V" |8 G4 ]. d% P
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    * |5 h: c% x2 g
  247.     CLC! f! W0 f( R6 r
  248.     ADC #'0'
    4 L& P8 k7 N+ r; I
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* _/ ~: r6 U$ I) ?9 s! g
  250.     INX
    ; \1 W% z6 M1 }. W% \, N
  251.    
    . o9 q/ [3 f* V) c+ D# n
  252.     LDA FC_Dec_Data_1. J4 H2 N1 p/ S. v
  253.     CLC
    6 _2 k0 x- Y# }4 v, T; a
  254.     ADC #'0'2 U9 ^1 i. j/ _% J# g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X& C1 i$ M" T0 d$ W8 ?/ K" H5 ?3 T
  256.     INX) |5 i9 Q; t1 y$ v  ]; c
  257.     ; ]7 u7 E7 h' v) L& l
  258.     LDA #'/'& C7 e4 F9 [' @% X
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 u( L+ i# D6 R
  260.     INX5 p! _, ^8 N' ~1 B& u
  261.     4 z$ I! \( M. B' d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
      T' X. L& f; L4 j& |7 T
  263.     CLC
    ( t1 I" g6 ^5 P% P# v- z# H! U
  264.     ADC #$01
    6 a( K1 C0 |* ]+ `! E
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( v9 v( L; p) n# ]) D
  266.    
    1 \$ E/ H7 N# t& L
  267.     LDA FC_Dec_Data_10* N2 n* M: `, A7 w' z
  268.     CLC' a3 Y4 y" \9 L& ~% {3 }8 H- y
  269.     ADC #'0', g" m  V3 ^( a6 x
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 F3 e4 |- H& K
  271.     INX
    8 X0 h* N0 S& @3 W+ ~! h
  272.     4 Y7 Y& i3 _+ @$ r3 S& x9 j
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / O, }& f3 @& j1 x
  274.     CLC; w  [; j" o) g, L) p7 ~( ^/ M- z
  275.     ADC #'0'5 J- `9 \/ k( H+ ]) f
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X# \: h$ n* M$ g: M, T3 b# Q' }
  277.     INX
    ; ^7 T3 T" K: [
  278.     % h& B5 w# J6 \6 t, T
  279. .End
    2 l" d) s! ?, a+ q8 @% a
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 J( _" b5 v: C& m& m
  281.     RTS
    ) L6 t3 ?; B! O7 @6 g/ \$ S% s

  282.   x* F$ [" c9 @" O, @
  283. ;----------------------------------------------------------------------7 [  Q+ E% A# @- k/ C8 O
  284. ;音乐曲目初始化处理
    . _' x# x0 L. F. y) Y2 ~* a) u
  285. Music_Init_Process
    2 o, x3 y$ s8 O( {
  286.     PHA: g+ k' p6 n4 B5 O+ j
  287.     JSR Music_Clear_Process; `5 R1 e2 B) Y
  288.     LDA #$1F) j' Y& a% U: Q- L1 l
  289.     STA $4015
    + `! f5 A/ t" i3 b0 ]! H9 Q1 l
  290.     PLA
    3 P% v6 Q, W3 x7 d7 i
  291.     JSR Music_Init_Addr
    8 f& u/ p0 p6 x7 N& X4 P' w: i+ J
  292.     JSR Music_Info_Display
    % U2 Q* |! c3 ^8 c( ^
  293.     RTS
    ; e/ H& U8 y/ j: V/ E& G' R

  294. + H% c* a/ H6 Y
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    6 y3 p4 F- z- e  [' v5 q. f
  296. ;音乐播放处理
    $ I: M2 V* Z3 B8 }- \) V" v
  297. Music_Play_Process
    3 h( w3 G' D; J1 h: I5 `# y/ U
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 o- k* U( s  c2 [7 Y9 h; E
  299.     RTS
    - g* h6 f3 Q/ t
  300. ( V( J* y6 [% K/ C
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 Q* V5 K7 x9 [! l2 Z9 H# T
  302. ;音乐播放处理
    0 _2 t+ t$ r( ?; ^
  303. Music_Clear_Process7 ^/ I  K' I2 w' C5 ?  G
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 c" _3 b% Y. R; n2 C# O0 i1 h
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ F9 [; P: s) P
  306.         RTS
    " A! ?# V1 y: B
  307.     .ELSE2 E5 b4 K& ]& H+ Z- H$ r( v4 g' a
  308.         LDA #$1F1 d3 P3 v$ y/ Q- M# z1 z0 S5 H
  309.         STA $4015! I3 U) e+ T8 h3 }! G
  310.         LDA #$00
    : j, u1 e' d/ P0 e& I/ u
  311.         STA $4010, h' _7 _* [& m9 D, i
  312.         LDX #$00
    ' u2 n/ x' i% B" `3 Z: n9 o- n
  313.         LDA #$00
    6 S9 b; E  N; e  K
  314.         0 M2 Z9 ?" i3 P/ l+ J. h( e& k% U
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
      [8 ^2 |& x, W6 w* n# J
  316.         STA $00,X* h2 O- |) b/ _
  317.         INX6 d6 g. q; F5 u6 [3 s  B
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin! ]( h' Z7 i3 W7 ^, D$ i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # r* L/ W2 k4 P( h
  320.         
    / q' c1 ], p5 _
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size: H4 {% D3 P6 p# J9 n
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1  x  ~- g6 H5 `
  323.         STA $00,X% k4 U  t  T) c( O; ~# }# W
  324.         INX  p9 ?' V9 n% b; F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" u4 _( Y& }' f: \5 A
  326.         2 Y( g( {. V7 q7 f: V1 z# f
  327. Music_Clear_Process_1
    2 W3 E: @4 ^1 I1 m5 n2 S* e! L
  328.         STA $0600,X+ s) z. I" N3 [& v; d5 O! Y, T. m
  329.         STA $0700,X1 s$ B7 o; i: C
  330.         INX
    ' ?* M6 B9 F3 B
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 C' R8 M* {3 H2 d5 N
  332.         LDA #$10. L* ], c  I8 O7 ^( Y1 v
  333.         STA $4000
    % G) K; n6 Z6 f2 A6 N7 T4 T' K+ K
  334.         STA $4004
    , [* ]1 h* [% C% p
  335.         STA $400C- J, y! H7 z0 ^# V( L  C. j+ p8 k: ~! ^
  336.         LDA #$008 i0 v* k3 A# r4 N  T5 I
  337.         STA $4008
    3 A0 ^5 o( x; q! R  ]
  338.         LDA #$0F
    8 h+ X1 X9 N: F6 h" U- M6 Q  a
  339.         STA $4015
    4 I  J" G" Z- y( k& Y+ A7 ], A0 \6 i# Z
  340.     .ENDIF9 W  X" B3 W+ S# P5 T) {# g
  341.     - O# O; @8 W% d* M& _% t
  342.     RTS1 `) e& s6 S8 q# g* p
  343. 1 F8 b0 L: G# u( R
  344. ;======================================================================
    3 `1 s$ }1 n* n) d  V; f
  345. ;重启处理
    9 ^% _' L8 o0 ?3 |* t7 F# l* W
  346. Reset_Program
    ) G9 ?" J) y' `+ ~/ Q& K4 ], Y
  347.     SEI7 `) T& _5 a5 M7 h
  348.     CLD! v! w2 x8 h7 }! m1 P2 ^/ T: j
  349.     LDA #$00
    , v4 K" d3 B! Z7 {) L6 J7 [$ z6 K
  350.     STA PPU_CTRL% ?7 T- K- ~* e+ b
  351.     STA PPU_MASK3 K. i8 V$ o- B) p1 L
  352.     STA JOY2_FRAME; V& ?6 d" j, O5 k/ F" A
  353.     STA APU_STATUS& v& O/ g8 z8 U; {: K
  354.     . N1 c; D) Z, n. l4 m; e% n" h0 x7 s& \
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! K2 |3 T/ ^( K  w5 y
  356.     LDX #$02
    8 S# i, E0 C2 ^6 J
  357. .Wait_For_Screen_Ready3 d: @. a* c+ m0 k' P3 ~
  358.     LDA PPU_STATUS8 a3 [& f$ u7 @+ `2 k1 d" P
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 d" [6 ]" l0 c: h8 @- J" p
  360.     DEX
    ( p1 E, ]: C  Y( X$ \; A! W
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    , T- ]  g0 C) v7 a: B
  362.     : G) n  \' O; c! H1 n, N
  363.     ;清空调色板
    ' O4 a4 y; b4 i
  364. Palette_Clear
    7 @# \" V  w- N4 H
  365.     LDA #$3F) @& }; K: ^  _9 r, P6 D5 w
  366.     STA PPU_ADDRESS! m" g1 u1 I2 Z
  367.     LDA #$00+ P2 N+ z  [+ n7 ], c
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 S  t% |: }* |! c7 m
  369.     LDX #$20- l7 G" T+ g0 h, [' g
  370.     LDA #$0F
    & \7 M3 G1 p! L( H
  371. .Write_Data
    * p8 f! w3 w3 _/ J6 H9 F
  372.     STA PPU_DATA
    % m) d. w+ \: s' d, b/ f0 i3 @" d
  373.     DEX, s+ x& d3 S! f5 v5 T" c
  374.     BNE .Write_Data
    * e' o* [8 _( H9 G* o/ s; ?

  375. , C1 S4 n$ o: x
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ( M2 _/ W6 q. l3 W6 q/ M/ f
  377.     LDY #$14
    4 `7 L& y5 q7 L9 L, Q, k& E
  378.     LDX #$00: C: |6 R) s  e. p8 j) G
  379. .Sound_Clear
    0 |( L9 d8 C5 {7 i& t. A7 F. r% ^5 J) U
  380.     STA $4000,X
    ; F& {, f+ H/ G2 \: e! c+ V
  381.     INX1 P- Q3 N2 V. y0 G7 B
  382.     DEY
    ' T) m9 h+ t9 ]
  383.     BNE .Sound_Clear, R6 s( R; ?: F7 E1 ~7 i! r1 g
  384.    
    $ s: }; e" O7 w0 W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF: d# i) F  V, O6 F, A
  386.     LDA #$00
    2 h5 t4 q- {5 `" u+ r; R. J  `  Q
  387.     STA $00* D1 t! O/ p5 ]6 ]
  388.     STA $01
    + a4 g: E" U3 B. n! \
  389.     TAY- G& a5 i. j. [% t  o. o
  390.     LDX #$08
    & N5 v- F% ]" ~( K, V
  391. .Memory_Clear
    5 p/ ]0 K( X' [! y5 u* v! G; q! J% `
  392.     STA [$00],Y
    1 M% u: `6 I6 V
  393.     INY
    9 C* t0 v! _% A0 b. c
  394.     BNE .Memory_Clear8 h; H( p# [: J) k' }7 W
  395.     INC $01# K7 S* }! j1 w3 y
  396.     DEX
    $ Y6 g9 s1 p% A4 }( D
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; t* E4 N; e& G  l: |
  398.    
      q7 A' a% c6 V' p. Y7 s0 J9 H
  399.     ;精灵缓冲初始化6 p3 v) x; U) [7 y% q' v2 S
  400.     LDX #$009 n* X; ?2 @. [$ q
  401.     LDA #$F8
    + ?9 `) F3 b' f
  402. .OAM_Clear
    ) g2 c3 J3 x: r5 X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X( F# E+ V6 ^( m& u
  404.     INX
    4 x  m( {, G# h  Y# n- O$ J$ g
  405.     BNE .OAM_Clear5 Z6 t% v' W; b/ a. j* i
  406.    
    ' x* X& }" L& Z$ [1 L. W
  407.     ;栈指针初始化0 w4 _* g% o6 |5 I& S1 _
  408.     LDX #$FF& H8 i' a9 a* @, `+ U' E  t1 T
  409.     TXS2 ]) n0 ]  e, I- U
  410.     " P6 h  X/ w  A
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空& h! B0 ?: r7 q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, @3 C: A: k- _7 [' P4 O( B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本6 @8 x+ {+ {! E
  414.     0 _$ L/ H7 ^0 }" r
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 19 c# ?( T% Y5 d! Y  n
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    3 B* }1 p9 o8 f, L) v" t! b. M& O
  417.    
    8 V5 A" }0 g: `9 ~2 M( w  G9 x
  418.     LDA #$1F
    9 P5 f* h+ n8 }7 r6 @
  419.     STA APU_STATUS) c. Y) _; J# i) B4 r( t
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( m5 m' z9 ^( T3 ?2 q% Q
  421.     STA FC_Music_Index
      `, D2 e8 t4 N6 p2 a' b* Z8 E
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " Q  q% o0 j& a; J: w& i1 w
  423.    
    0 N2 L# v; \/ i: N: r( `' {3 N
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    * B; ]9 S% J- d7 R4 G  B6 P
  425.     LDA #$1E+ B% v& S, g1 S  S9 D5 J$ `2 r0 R
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf8 O2 D, Z. E& W6 P
  427.     : K* R5 N( V4 _9 E* w
  428.     ;启用NMI处理
    # }3 e' K& u& W6 h. A
  429.     LDA #$80
    / D- Z% d( r" }2 q# u" N9 D8 j! @5 K
  430.     STA PPU_CTRL; [3 R9 s, o* i: ]; X
  431.    
    ) \! J4 k1 \2 |: a: `0 D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 @# T. S: n- j- n- ?) \
  433. .Loop
    , j: `% D/ L* r$ `* g
  434.     JMP .Loop$ V  Q1 K  K; @5 X: ]0 T
  435. 8 n5 x3 N' v' Z! h) f
  436. ;======================================================================/ B" `) @# H* ~& X9 p4 R
  437. ;不可屏蔽中断处理4 E3 D" q& k5 f  Y
  438. Nmi_Program
    2 [  _+ n; b2 }1 r$ x7 P7 d
  439.     PHA
    " K& d# }& e- `: V( N# y. P' i% I
  440.     TXA
    $ U3 M( M8 n5 U+ O) y
  441.     PHA
      ^& q2 A; I- g, Y' c6 Z0 ~0 U; I
  442.     TYA
    ) r. A6 k6 ~7 K5 s* A5 C
  443.     PHA' v, O8 \! |4 n  ^
  444.     7 L+ z; I& {+ a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    , p3 r% X: i0 ?3 j
  446.       ?* n2 C- H. v3 Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    - A. k* q+ A' x8 v
  448.     ! z, y8 r% A$ i: _0 x* Y
  449.     ;精灵内存更新+ ~" X$ Y+ d1 |) ]
  450.     LDA #$003 ?7 M! F# m' R9 v6 L2 i
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" D& i0 @, R( `! L4 `
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , r4 @" A, t; A9 z5 U# ~$ n* ~' o
  453.     STA OAM_DMA
    * i* j, c5 k( E6 p. W$ [2 h/ @* _$ s
  454.    
    8 m8 y" c! r! R8 |- r
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理7 T! h8 q2 v, u) m. t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理5 h; Q- j% s7 E- l) w
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( ~% q1 x3 D: x
  458.    
    ; v2 R5 y. w2 @( `' k$ e: W
  459.     PLA& Q" `1 j- {3 }" h) s& w+ E. b8 l
  460.     TAY
      O; \5 _3 V* L+ S; c' o  S. `
  461.     PLA
    6 b) f+ m* @% `) V  x
  462.     TAX# ^! u' J& Q$ e: g3 y1 W' h
  463.     PLA8 ~% m' ?% _/ L' K3 i; c

  464. ; ]3 q" K5 G7 }5 R
  465.     RTI" |4 _$ E) ^, p: J! h- T- Y

  466. ' @9 m1 U3 X9 A0 {7 |; x( V
  467. ;======================================================================2 n0 w$ ~- [& M$ M  z
  468. ;请求中断处理
    ' t% O/ b2 A: o! x$ Z% B
  469. Irq_Program
    8 z( }! L, B+ [* f! q( f0 |
  470.     RTI% z' @1 x* S# N, d' t" _$ Q7 _3 c# ~

  471. 9 B. T! h  x1 p/ R
  472. ;======================================================================
    + c* Q# M1 r0 V  r$ _6 X
  473. ;中断向量表
    7 P& Y8 j+ A: b# I$ d( W, X
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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