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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# x8 q7 [  @+ G$ Y, W4 [
/ J' s6 r+ P: |以下是主框架代码:
8 ~5 Q4 g, U; Q) H9 o6 v  J
  1. ;======================================================================
    3 e( n  `7 i0 |
  2. ;文件头
    0 s% [% n  g0 \3 ]
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量2 ]- b# u7 O6 Z2 x6 |3 y! q1 m# D
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 F* R: D3 d- i8 G# g4 [
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 D9 m5 ]! J$ n, `8 }  N
  6. ;======================================================================: Q' Z3 `% u2 S) r
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ( c( C7 s  G" B) p4 J
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 e8 {1 L1 N' a; {6 x' n
  9. ;======================================================================
    % Q2 {% [: Y! X( |7 T
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : p8 N6 h$ |  s: S' f; ]
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址+ n$ G5 g$ u' S% c6 N5 @
  12. ;======================================================================
      ^! I1 K/ f  ~* W7 x6 o. i  e
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! a2 o/ w& B5 f* R9 g% A: Y6 o
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    - C* n( [% m; c7 A. o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    & o  B; {3 c  R5 }! g6 n  T1 ^; V0 ]9 N
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 v9 t! q0 z, Q: V: N
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ' t# D; U: x' H! L1 R
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    8 H2 T! o$ w+ G  i" s6 S
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    : c  i6 P/ U! j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). _1 F5 z& X' c, z) S1 B4 Y6 J% M
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 m8 s# {5 J, a' Y# T
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' r/ z; V8 }' T* C: p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % [6 l( ^  U3 B% _, m7 G" c7 Q
  24. ;======================================================================: |! v! ~6 V! o* x: M1 ?
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置: X- H$ V/ H: x' n
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) i( b+ L+ O5 |2 y! H3 L
  27. ;======================================================================
    - R  w* C; d0 W$ E
  28. ;音乐配置$ T9 b/ u' Z2 I7 c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    5 f" n! V$ h0 o2 d4 a- m. [
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 ^4 V# E6 B  c6 b7 x4 x
  31.     .ENDIF
    ( i7 ]- {! n- o# I, f$ r/ L2 a8 U
  32.     0 r0 M: d# l) X; j! x& D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME/ b& O5 o' }- ]/ G3 v9 Y. O" o/ T
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & {; F! B8 C+ }9 c! K* C  M
  35.     .ENDIF6 {8 L" H2 u* g
  36.    
    ' h* z8 j$ J7 x. A
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    $ A5 T$ j+ O, Q3 K9 P) R
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ; _/ |, A5 q+ _* B) J
  39.     .ENDIF
    6 D( ^& }. S, d* r
  40. 3 v) l9 g8 w6 \" z$ M. a$ ~& z" y* H
  41. ;======================================================================2 B: G, p; `5 i& s( {( y: Z' a
  42. ;引用CHR图像数据2 J$ a# {' v. S
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( l$ J7 U0 K5 Q# u" X5 ^
  44.     .ORG $00004 z% X# {2 ~) p$ `6 p* b# C
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 C4 y' d0 A0 O" @, n0 G- k. M
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
      L/ I( T: }' F" |  L8 |$ {
  47.     + T8 \+ V2 j2 |. ]+ O8 G5 R. e
  48. ;======================================================================( w0 {. O2 I4 |4 q+ z9 }* F& T/ F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank% U% [/ R; @) }: h3 |8 n4 M
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 v" a; e4 W. B- z
  51. ;======================================================================
    1 I. J7 D& G' f% s
  52. ;引用其他源文件
    # z) d  U, B5 G$ h6 y! [) u" m9 n) O
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理* ?3 x  C6 s- H+ T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( }1 P' q) w! t$ P# d1 o
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理7 Y: ]$ X7 Y* `3 y! G! I
  56. ;======================================================================: u0 q& }8 \! y. D
  57. , h! s# Z5 R# y$ M
  58. ;======================================================================
    " P& e9 {% d1 e2 X, m; y. e
  59. ;等待VBlank到来6 G2 _  G9 \) [0 l
  60. Wait_For_VBlank
    - Y3 S2 _! L8 C% g5 i& j1 Z
  61.     LDA PPU_STATUS- Y% B  y8 J5 N+ T
  62.     BPL Wait_For_VBlank: T/ }* g; c  [
  63.     RTS7 L& L% d! |; q

  64. ) I& M  T' l7 p
  65. ;======================================================================7 [4 i, J7 H8 v2 z/ |1 f/ r
  66. ;调色板初始化
    % R4 p0 z# B, W" R2 N" N- k5 m# V
  67. Palette_Init" l  N4 B) B9 {; @& d5 K7 m
  68.     LDA #$3F2 ~7 t0 c- c/ |  j/ p8 r
  69.     STA PPU_ADDRESS! m* n+ c; z9 n8 n. J
  70.     LDA #$00! e# A' t9 K. O; W' z
  71.     STA PPU_ADDRESS
    % T5 z9 f9 t" I- ]
  72.     LDX #$00  `3 l7 b6 J4 }: T$ U' m- o' o* r5 F- h
  73.     LDY #$20. n# @& H  U7 p' u
  74. .Write_Data7 \/ N; Y7 Q8 }7 Z! z5 Q  x% e+ L& p
  75.     LDA Palette_Data,X
    1 A  G4 n: d- q* `& @1 Y! }: [0 ^/ E
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 _, X, X) d7 U/ i* a
  77.     INX
    . Y  y& t+ I% j: |- r2 `$ \
  78.     DEY( J, n) a5 A" z) A
  79.     BNE .Write_Data
    ( B2 M2 p! ?% t
  80. .End3 n" j; e/ N/ L
  81.     RTS
    ! ~. N' l  Z' n: ?

  82. 8 _6 K( N8 L+ `" x& G
  83. ;----------------------------------------
    ! I( Q2 S; N! i1 i
  84. ;调色板数据1 u  a! |3 Z2 a. i: |+ m
  85. Palette_Data# v8 e4 b  y  v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B( o) R, y1 k3 x8 K
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    + y9 E) ?9 U1 y
  88.    
    + ]( e; k" r, a' J, x- o5 ?( s9 @
  89. ;======================================================================
    / a' C- W- g+ `; B$ s
  90. ;命名表清空
    & s& d* j4 s9 f" G* ~
  91. Nametable_Clear! @3 N. l- C6 }" t9 }5 H$ F
  92.     LDA #$20
    6 c9 S! |1 {) ^8 `! B
  93.     STA PPU_ADDRESS8 ^% i6 o; c* Q2 Y( f& b) d
  94.     LDA #$00
    4 K2 e- o' ]) C+ C. V
  95.     STA PPU_ADDRESS2 r$ A% u/ z- Q; f3 E, b6 A
  96.     LDA #$001 x& f* O) J8 l1 l4 {0 j4 S; g
  97.     LDX #$00% C3 j0 Y' O8 B
  98.     LDY #$08
    $ O. V2 D, h5 F& g
  99. .Write_Data
    - T8 I! O- V. j. b$ I
  100.     STA PPU_DATA+ X0 h. P: \0 l1 M! ?! ]* V( x
  101.     INX+ `, d6 D+ N6 O
  102.     BNE .Write_Data6 k8 F  Z% S6 E% x9 X8 h
  103.     DEY
    / T1 f, z7 N7 G8 Z/ d0 a
  104.     BNE .Write_Data. M9 _* J; |4 I3 d0 H
  105. .End
    + \( S: H$ R1 m5 `$ p1 `
  106.     RTS
    0 c# M+ W% t4 ]( Q% G0 W
  107. 3 Y0 w1 g( c$ P8 G( [+ B. t
  108. ;======================================================================
    0 Q* f, I- O) [- b% h: U9 W
  109. ;音乐曲目切换* C/ ^2 u1 e5 {
  110. Music_Select_Process
    : U! N; J) _# v+ X

  111. ( w2 z1 l, ~$ i" k; R* p
  112. .Pre_Music;上一曲
    - k2 E; }$ S' O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ T- m7 p/ ^+ z! l( s" k3 s
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT2 _3 A0 e+ C2 }# h' G4 y
  115.     BNE .Next_Music& R# I. O4 a8 ?2 r5 n
  116.     JSR Music_Play_Pre8 l( i  e* g5 w( a& y
  117. .Next_Music;下一曲
    9 {  F  E8 @- P- o. z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, p$ K; @6 g) u# t
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    + l0 P% e3 ?: P7 a0 ?
  120.     BNE .Next_10_Music
    & V- v. U7 Q/ `
  121.     JSR Music_Play_Next
    & }7 Z9 y0 k: ?' t5 a
  122. .Next_10_Music;上10曲0 ~7 l/ \+ r6 S4 ^- f: X- R% t
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 ~4 M/ k. _0 M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- k, x5 m. e% V& W4 @  R
  125.     BNE .Pre_10_Music
    # @# u) s( z3 o7 e' o2 v( Y
  126.     JSR Music_Play_Next_103 e* Z2 F3 r6 e: W
  127. .Pre_10_Music;下10曲0 s' ]+ k7 m7 G2 ^8 _4 Q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) z( h+ i! F# X9 f) ]
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN7 n" b2 M+ g. r$ L
  130.     BNE .Reset; c7 j& c8 G7 ]$ q) G
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ! E+ ~# P* N+ m: x& B/ _
  132. .Reset;重播当前曲目8 l4 s- E% \* t% w5 R; A# }! B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' W2 P) R$ N; l6 Q7 T5 D
  134.     CMP #JOY_KEY_START& Y9 M1 [3 d! X) A* s( v
  135.     BNE .End
    # G. ^  C5 o: @( f3 A6 \5 X/ f
  136.     LDA FC_Music_Index* l4 Q' f! r2 v& N* v/ a' W" v
  137.     JSR Music_Init_Process' K% m' |) m7 _/ f; d/ Z
  138. .End; n% y- X1 |! o+ d
  139.     RTS2 w& S  h- x, L9 Z) N- s

  140. ) @/ @# T+ b: \# c% K5 m  R* |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    5 c( D0 f2 y$ I5 [8 ^! b
  142. ;播放上一曲  f4 Q( Y1 [$ g  z* G- I+ a' l
  143. Music_Play_Pre5 d& j4 v3 A- n0 U' q: P
  144.     LDA FC_Music_Index
    & ]8 k' h5 J, C! T# f9 W5 R4 A. G7 e
  145.     BEQ .End
    % z8 T" M8 x  ?2 W' F- V
  146.     DEC FC_Music_Index
    ( `7 C# r# K( D5 s1 t( A
  147.     LDA FC_Music_Index
    / `# A) {: x. {) {+ C6 b- f) b3 g# f
  148.     JSR Music_Init_Process
    4 p/ Y5 F" U5 q: _, K- E2 V% N3 i
  149. .End
    ! ~: R7 v; L# S4 i% \- x3 N
  150.     RTS
    ) x0 F. C( Q- g; \0 P  H
  151. ;----------------------------------------------------------------------" v2 ]9 h; K; E* t: M" @% D
  152. ;播放下一曲+ k. U6 l' |5 x* P
  153. Music_Play_Next2 J. R. y. v: O9 j' o) U
  154.     LDA FC_Music_Index1 f$ ^7 f4 h$ n7 C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ N7 }& {% S/ }8 B- g; |+ N
  156.     BCS .End- P( b4 X; i: \0 }; f  l# ^
  157.     INC FC_Music_Index
    # v; j9 J+ R5 B
  158.     LDA FC_Music_Index- X" A- u6 |) |/ g2 X, X3 p, x
  159.     JSR Music_Init_Process5 A6 O' u0 H; J2 h) u6 E3 r6 p
  160. .End, r/ y1 s6 z- _
  161.     RTS
    ( u  G# c  u" m- X$ C* M( D. p
  162. : }: d2 J: W. R! I
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / D0 ?' Z4 ]( W$ e
  164. ;播放上10曲% Q/ e0 v- w) r# D
  165. Music_Play_Pre_10- |" ]9 a3 K" M' u+ g, j
  166.     LDA FC_Music_Index
    # i/ [+ v) y) y+ B, m$ C1 l
  167.     BEQ .End
    " ?4 ~9 H/ z% }! J. Q% M; b
  168.     SEC& ?7 o. @/ Z- S0 `
  169.     SBC #10
    1 P% ]2 R+ }: n6 \
  170.     BCS .Pre_10
    : l1 D! x3 ?+ ]. G' C$ X* o
  171.     LDA #$00
    - S! f& ?" Y- B/ N3 I2 V1 r
  172. .Pre_10+ E- ?# V, ~! I5 S9 P* X
  173.     STA FC_Music_Index
    6 h) [0 z& }" r; _; R7 ?  Y" ?7 l
  174.     JSR Music_Init_Process+ p, o/ v& o6 u: S- o3 R9 Q
  175. .End8 H: l6 G/ x3 L
  176.     RTS- E" l6 G" p4 j
  177. ;----------------------------------------------------------------------; T" O: X: N: C  R) y
  178. ;播放下10曲
      k! T% s6 D3 F, A$ S7 P4 k
  179. Music_Play_Next_10/ `- {! }  O& S% a
  180.     LDA FC_Music_Index
    % r, C9 y; a; N4 j9 J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index8 Y+ t$ V8 B  a- r
  182.     BCS .End
    , n& S8 V. G0 r+ m. M4 B
  183.     CLC) }% ~/ F, g3 q5 ]
  184.     ADC #101 F: X$ _7 Y* K4 M$ R5 j$ p) k, _
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 M. ?* ?) n1 b. D- ]
  186.     BCC .Next_10- S! K' K! \7 y1 }
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 H8 O2 x$ h+ m/ n5 P
  188. .Next_10
    4 J) H/ f; f# a- P/ [
  189.     STA FC_Music_Index+ X. x! c3 U' _6 g
  190.     JSR Music_Init_Process( q4 g; t: J8 w# h) J7 {
  191. .End
    , q. O% V1 ~  {# O, \
  192.     RTS
    8 @& @. C) ~' Q4 h3 ~- f

  193. * E" u5 \9 @8 l4 \+ S! H+ e
  194. ;----------------------------------------------------------------------' b3 C. ?# y; Q- i% P& J' v' L$ p& T
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" q: h3 M8 k- B5 A8 y, v0 l% Y
  196. Hex8ToDec
    + b! x/ G# S" m, ^5 d* Y3 {5 O
  197.     STA FC_Dec_Data_1+ r6 A+ e/ ]% A
  198.     LDA #$000 F0 e0 z0 b5 r# M7 Z# J% ]0 f
  199.     STA FC_Dec_Data_100, s3 l) j1 w0 i* ~# l9 G; @
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    $ O- V) b! Y1 J. D+ D/ c" f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    # H* Z- R& }; e( a5 }9 ~
  202. .Convert_100+ i6 |+ j4 H. J9 r
  203.     CMP #1008 `) n0 u  [- s, D+ @/ b. v
  204.     BCC .Convert_10
    ) T' p3 k3 W# s7 m' w/ o( _) Y  a
  205.     SEC1 M4 V. P2 W6 z/ s+ C4 ~
  206.     SBC #100
    $ x- C- I5 K" s: G4 I$ O
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ |2 x8 w* D; H+ T+ k/ ^
  208.     BNE .Convert_100
    : x$ ~$ c8 n. m$ v# r/ y# W
  209. .Convert_10
    + m* z6 \0 ~6 F; n
  210.     CMP #10
    : W* }4 y/ b5 x* }# \8 k. h0 r2 X  S
  211.     BCC .End
    9 G- V6 j  \. S: _
  212.     SEC
    ) m. P. S. h" p5 ^) X
  213.     SBC #10
    ' }4 z5 P# y+ Y/ ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10* K2 l  M) r" Q4 U4 M
  215.     BNE .Convert_10
    ; k. F! Q- a! Y) M" S9 j
  216. .End0 e. b' q: z5 d. U4 L3 J
  217.     STA FC_Dec_Data_1. G, {/ c" s. v7 f- k) \. }
  218.     RTS8 Y" \# Q6 I+ m2 G/ _# q7 D" W

  219. 6 P6 l, _. ~* f% x# P7 y8 O, z2 g9 T
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ Y2 l$ e% Y# Z9 Y( }1 n
  221. ;显示曲目信息
    ( w% c7 i* R, H9 g# _% ^8 f
  222. Music_Info_Display
    6 ~% n" A: Z" A2 J, q' q+ }# W0 k2 I
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ! Q. j/ `. G: ?  f6 p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE' f4 V, \5 U! a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : m6 k- \1 ]7 s( |  N# B
  226.     INX
    4 @" O1 m* r7 }  z8 I( ~
  227.     , f! Z, S. f5 F- W! |' \& r# C
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ' B, [3 I/ v. b- r& ~
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X* f+ f% q* |7 ~1 i4 |( x+ x; \
  230.     INX9 h. d3 }, u( R  o
  231.    
    3 x$ D9 L6 g( l" q0 ^$ c
  232.     ;居中
    9 u$ @; ~! m; k5 [6 w* ~+ I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; f5 H& g  M1 ~& M7 d* k
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X( F# }4 |4 D1 T& s
  235.     INX
    ; S  U* u* g7 j- v* |+ R9 Y  [2 E
  236.     $ ?- Z6 H4 k2 `& P' g4 G& w8 T
  237.     LDA #$05
    7 w* ?# z, U1 L* i( M5 j
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ z# ]) J, }4 ]' M" d1 ^
  239.     INX  F5 v) `$ @  s" _* R# g& K% y
  240.    
    ! S, M+ L- }0 h
  241.     LDA FC_Music_Index$ Y+ D2 U  n' b' T% H
  242.     CLC
    * C2 H$ u/ X. T" `9 v  m1 [
  243.     ADC #$01
    / k4 }% J/ f/ T: q; @
  244.     JSR Hex8ToDec( E$ ~! M& P* D7 x6 q: @2 i# v! t
  245.     , j% C  B3 X& i' Y1 v+ f
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : C5 [9 }+ ^0 w6 N: Z0 V% M
  247.     CLC
    ! r4 \3 `+ ~- i1 R1 Q! i" `) c8 }, [- Z* |
  248.     ADC #'0'. a% g( W  B- O( B" u! y4 `; q
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & D6 ^) Z& o' B; z5 v
  250.     INX
    8 ^7 \$ g7 g1 a+ G  Y+ g4 |& I
  251.     2 Y7 b% e: M' b
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; h" m1 s) C3 N
  253.     CLC
      G/ T% u0 i3 u2 o
  254.     ADC #'0'
    / C# R4 K: S! `, X
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , H7 P# V) D8 I' F" f1 Y0 w* \
  256.     INX
    . F$ Q, b2 m' b  K* F4 ?7 A& v. X
  257.     0 H. X+ f* B7 `
  258.     LDA #'/'% C3 W/ P- _8 @& c4 [, W
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X. d7 `; k. V: a* q! k; g
  260.     INX
    0 m$ k, e; q) q# ]$ |
  261.     4 V$ T* E5 Y) Q8 C% E" X
  262.     LDA FC_Music_Max_Index5 w7 X& ~& P) b
  263.     CLC$ E" r, v+ ?, i; N" Q
  264.     ADC #$015 y- u7 i5 m! @5 }; T
  265.     JSR Hex8ToDec( o1 k8 @3 [" `9 T( d& D
  266.    
    8 ?3 |& C$ e7 c5 E
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . ~0 V; L9 T$ z8 }
  268.     CLC
    ; j, T; m) Q6 N) C" {0 Z8 A# M( o
  269.     ADC #'0'
      N( W& X5 P6 @$ i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( ]5 q  Y8 s' O/ T* Y2 o1 @5 K' \
  271.     INX* e5 e( l/ ~: D. w$ Q
  272.     3 {# K5 _( g$ s4 W
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 M& p, [: g- A$ z
  274.     CLC
    & ?" j6 d4 ~; f
  275.     ADC #'0'2 S! N: j6 b. \4 f
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # W3 A- @8 i4 d; D+ U
  277.     INX
    7 \# q$ S- [, y( M; N& {9 d
  278.    
    # C7 N. z" _' c( d
  279. .End* e  G0 A2 K( Z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# A* M  l" R' j9 f4 B( p
  281.     RTS
    8 S7 _6 F7 a% Q2 y& `

  282. " N/ B" ^. d; s3 p. s# s  j
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( o- B: @6 |) A9 u, w0 c3 F
  284. ;音乐曲目初始化处理  P' m8 I& C3 G+ b: O, r
  285. Music_Init_Process! M- l' `6 Y! J3 i
  286.     PHA
    ; K0 r$ x) ]; t2 Y& @( p9 S. M2 B. R; g
  287.     JSR Music_Clear_Process7 s( D0 R0 F' c( c: ]: q6 {; L
  288.     LDA #$1F
      R9 ^9 v6 ^1 X% a
  289.     STA $4015
    ; H* e( J9 D  ?, J
  290.     PLA7 k- r$ R+ `" o) Y# S
  291.     JSR Music_Init_Addr5 e3 ~  m1 w+ t
  292.     JSR Music_Info_Display: B4 P& _! }2 V
  293.     RTS
    5 r  b# Z; Q' J+ I/ U# a; B! r

  294. # t6 x) z: L( n4 x4 Z/ {
  295. ;----------------------------------------------------------------------' @2 O/ C6 a" I- g0 w/ B9 ^
  296. ;音乐播放处理
    9 i$ {* ]. L5 b4 G  W9 P& S- `
  297. Music_Play_Process
    2 |! c6 b! z/ N9 E+ Q$ O7 |
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ! a% b; ~9 ~% [6 z  F- R  f- b' e1 E
  299.     RTS
      c7 I" _$ C' u" X6 W

  300. 0 m0 |- t* X7 L$ o% ?1 ^* w
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    7 K) u/ o9 S# V) w6 J2 {, r, G
  302. ;音乐播放处理) B3 e( d, h4 F7 U3 [9 G3 \
  303. Music_Clear_Process( B* x; ]3 V; U% j
  304.     .IF Music_Clear_Addr# O" ^+ [8 n, u8 V" z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 L$ v* A1 Q9 ~/ h! N( l" n
  306.         RTS
    9 a9 c; m. @5 x1 `
  307.     .ELSE
    5 T$ W1 W6 K1 P# {& o
  308.         LDA #$1F1 |. l: _; D8 h" u! X1 r& R+ Y+ i  A
  309.         STA $40157 s3 I% j/ z& X
  310.         LDA #$00
    6 _6 B/ G6 s# o! h& @% X5 \! a( s, M
  311.         STA $4010
      c$ Z4 E' a4 }2 ]# a
  312.         LDX #$00
    * u8 W9 H$ Q: n* q' U9 ~5 F7 I
  313.         LDA #$00
    ) b9 X8 I5 F! S$ {; Y
  314.         
    5 P& p' X$ N+ {. X* }
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; A9 [  F0 p' U" A0 g
  316.         STA $00,X
    3 K3 \7 G! ?" ^/ Q, \+ K/ v# [
  317.         INX
    ! {: B- S+ v5 Q' S4 k( e* A8 h8 [
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin+ p( c$ d2 n$ |8 M2 s7 c( k- P' |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + ~. q' r" o% E7 Y8 ?3 L
  320.         ! P4 t6 c, p* U# C
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size1 n7 T/ p  N$ R" ?
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_13 Z4 W/ c! Q  V9 C. Z3 o$ a
  323.         STA $00,X/ V& |9 x! H* q7 S  {: w
  324.         INX
    * ?' D4 \+ J8 l# i4 C. h3 N
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 l5 }% \7 o5 b
  326.         
    7 h  T# s1 Z( n3 e
  327. Music_Clear_Process_1* l/ O' {! x5 h
  328.         STA $0600,X
    7 J+ m) L& L1 v# a3 d" u
  329.         STA $0700,X9 I& |" f3 k' g4 A- }, S
  330.         INX
    ; z3 G  `0 F; R6 t0 D! F( t
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 S+ Z/ B" l5 m7 H1 t( a: L
  332.         LDA #$10; x2 s- B4 J" d& q2 P- G
  333.         STA $4000, t. y* N+ l0 f7 g1 V' D3 n6 ]: e
  334.         STA $40041 I. F8 |) Q- k" G+ u7 V
  335.         STA $400C
    / _. C6 u, m/ T. ]
  336.         LDA #$00! f9 Q. `9 h; `5 s3 i
  337.         STA $4008
    + {$ i% Q5 ~. l- I8 @  d
  338.         LDA #$0F
      a+ @* H6 F0 y1 o; d' ?
  339.         STA $4015
    / u6 B4 p) |. I" K) J
  340.     .ENDIF
    5 Y# _2 s. ?, Y! ^
  341.       c! l, o8 }8 `" S- c
  342.     RTS8 x  T% g6 t) C

  343. * }  m, v5 E% i: T9 J6 x
  344. ;======================================================================
    9 ^1 o: p7 t2 V
  345. ;重启处理
    % e) n* [( B/ [; A8 R6 B% l% E
  346. Reset_Program
    5 h% X0 u) ]9 n  `) G8 U
  347.     SEI
    # T6 T) _2 P+ G6 P
  348.     CLD
    ) J8 \6 L: D" o/ z, c6 K4 U
  349.     LDA #$00  l; o7 ]+ A  c0 [  G$ F7 u
  350.     STA PPU_CTRL
    / D+ o6 d- e8 S+ K/ ?
  351.     STA PPU_MASK/ q' Z8 L3 V& v: N! X8 `( J$ N% K
  352.     STA JOY2_FRAME7 m, n( H+ O( u+ i$ w$ W8 r
  353.     STA APU_STATUS; p" ]; b+ u8 n0 S# x
  354.    
    ( T, f( s2 Q0 V  l( n
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " q9 v. n# ~. h. ]# }( y
  356.     LDX #$02
    " }# a  D9 O8 t* {7 W, o1 |
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    & T1 R# W, r3 w! u+ A+ h* H
  358.     LDA PPU_STATUS
    $ P5 M5 e. x* D  @; R( v7 {2 {" ?
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready. a. U" Y# q# b) J8 f, X
  360.     DEX
    3 R* F  B. B, l- R; r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 z  V1 V7 Y+ N0 g
  362.    
    ) n3 p0 L7 s; @) I) h7 W
  363.     ;清空调色板5 e7 r5 n( r; F
  364. Palette_Clear
    : w) o$ |3 ?4 P# [0 g: R; f
  365.     LDA #$3F
    & d+ N% ~. R6 {9 @3 n
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - w. r8 K2 ?: u
  367.     LDA #$00( Y' V! y8 h9 j6 g/ T
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . @7 p! ]! t+ Q) B
  369.     LDX #$20# ^& _4 h7 E: K& F9 [4 a5 @) Z
  370.     LDA #$0F" [- `+ H1 d% |0 D$ O2 W1 Y1 M
  371. .Write_Data
    7 p. z. ~" k7 w  z9 w! s; W6 _
  372.     STA PPU_DATA
    , w8 R, f2 n  ]3 E: m" [: h6 F. R) s
  373.     DEX+ E5 v5 b8 U; c: X9 E8 N
  374.     BNE .Write_Data
    7 D) a- ^3 r+ ?5 ?# W" m' n" U

  375. 9 t+ d/ W7 z$ K7 |3 X, b1 w" U
  376.     ;清除声音 $4000-4013# u- j: _( r( @/ v  k. {5 u! V1 x
  377.     LDY #$14* W1 E2 _& x" B( U# k
  378.     LDX #$00
    / _- d' B  J6 g& T! I) A. Y% Y
  379. .Sound_Clear
    / F6 M% C! Y. d3 ~
  380.     STA $4000,X
    ( X. I) s$ A$ `) n1 O# @- h
  381.     INX
      }8 A2 C7 |, d" K, p4 S6 l. J
  382.     DEY2 v" H- _. \4 v
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 R2 y6 V3 J; S
  384.    
    9 u: O& |6 v$ p: r* K
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( p! H0 u% _( a: T9 o8 v
  386.     LDA #$00
    9 H& \9 X7 e0 ~8 r) r. x
  387.     STA $00
    , h4 W) e7 V2 i' J( Z( R
  388.     STA $01& t/ }  Z" I& B. X: W/ ]
  389.     TAY
      N  [% F/ ?9 s* u% \
  390.     LDX #$087 t; N" a* @& Y
  391. .Memory_Clear+ j" @' X5 H6 e6 d6 a" T; g1 O! R
  392.     STA [$00],Y
    9 _5 T- x( Z4 v, ?7 K9 i# ?+ L
  393.     INY) _6 w. X# Z& i- z( C
  394.     BNE .Memory_Clear
    # C) Y6 j  D& H, |) z) f& C: [% y/ x
  395.     INC $01% |- D! C, e- @( H2 k( Z3 Y
  396.     DEX, R5 i, K: p( i: x/ E8 z) {4 ?8 N2 E7 M
  397.     BNE .Memory_Clear' y$ \' g* l" s. S' ?
  398.    
    8 L2 d% Q% q/ c3 M
  399.     ;精灵缓冲初始化! i# w" K" v$ i" |" e' V
  400.     LDX #$00: u+ `" m* S& w- e
  401.     LDA #$F8
    9 Q- S; j( [& T9 W3 C
  402. .OAM_Clear- h6 w/ R3 h0 h& D9 q8 I
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X; Y0 D: j0 u2 n
  404.     INX3 L  B' D! D4 O3 a2 _+ p# S
  405.     BNE .OAM_Clear
    1 Q2 B- z3 a. L: ]+ }- |8 f- a
  406.     $ ?3 T- D2 O: z* b
  407.     ;栈指针初始化
    8 P2 y! a/ `% |; B+ W6 u" P
  408.     LDX #$FF+ Z6 E$ |- A" {, i( P
  409.     TXS
    . R. l. n% O7 M2 O6 z5 A6 X2 X
  410.    
    . W  \( d1 h( B* N
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空2 ^; l  \5 b! U' W5 `
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, e) v/ j' l" x1 v, @+ O
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 y4 q& h0 V  X, ^
  414.     4 G; B3 k6 {( F3 z0 Q- }  e0 K. b1 m
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1  l6 c) _+ m7 Y" F/ a
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ) ^" r8 r; i0 z/ m* U* A
  417.    
    0 y  a: S! c1 F, x6 R
  418.     LDA #$1F
    $ i. R4 V: [0 E9 `3 Q/ [# D
  419.     STA APU_STATUS1 ?2 y/ F; G8 ~) F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , x3 N0 }! v# B3 s$ y
  421.     STA FC_Music_Index: }! i7 A# n; p$ M
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放7 ~$ t7 g% U0 e
  423.    
    ! ?8 d. {4 j  P' x6 o4 r4 p6 \7 m
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)1 ?$ L( O  V! u) E" v
  425.     LDA #$1E
    - B0 B3 B% R9 [  Y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    - J; K% Q- G0 z, w2 O, S
  427.     % H) @- J4 I/ i0 R9 [7 t
  428.     ;启用NMI处理- G: j& b& i1 D' q5 V
  429.     LDA #$80
    # R4 N3 j6 I* Z% n/ J! }0 Q: Y
  430.     STA PPU_CTRL
    - E$ Y  v& o$ ~, s
  431.     2 y  m8 L! A( B1 o, m2 p& r' O
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理0 R. _) }9 k& Q
  433. .Loop
    5 [# a2 O) A3 X+ v7 H6 F
  434.     JMP .Loop  w2 c0 M. P# N5 t2 x% g

  435. * a8 v9 ^9 T5 u! v
  436. ;======================================================================
    / V7 O/ Q$ H. |0 \; H+ @
  437. ;不可屏蔽中断处理  ?3 B1 ~" e3 V
  438. Nmi_Program
    8 f2 E: b( B! v# k
  439.     PHA
    ! Y3 r& ~9 y5 F4 [6 P5 \
  440.     TXA
    * f2 ~( K; Z* h3 h+ b! I
  441.     PHA
    . ~; l5 p- k) W  z
  442.     TYA
    & ^/ L7 }/ t/ ?% i, f
  443.     PHA( S# G- Y# ]2 D
  444.     , @  G9 V# O: x/ S/ ^
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位, F0 K& N% c& `' d# B+ O7 U
  446.    
    % I" ~; U4 N- ]# J4 K
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    . j* u* E! g. g+ B
  448.     : b% P% x9 W1 |% D/ z$ H' k
  449.     ;精灵内存更新) K/ Q( h8 v/ j  x( b  c! }
  450.     LDA #$00
    + |' U+ x4 D/ R+ u4 r. [" x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( l5 s8 G+ E2 @8 [9 @- r. O$ g& f
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 N! e6 K8 [- l2 }
  453.     STA OAM_DMA$ f, k+ H& I( M8 S1 v9 E# ]
  454.    
    9 B9 f( n( V0 g( y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. R/ r) u- C/ l( H( X
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; k" ]0 L1 V+ H3 n; I# y6 C- R/ c
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 c9 U- n2 l6 q, t5 |' P( B. W! S
  458.    
    4 b) C1 ^* w+ B
  459.     PLA
    ) f% n/ c! P+ w- J2 y. j! V. L& H
  460.     TAY
    0 ?1 l, Y  F6 `7 j1 T! ?; w) o
  461.     PLA
    + A8 {4 L" I, `+ Z
  462.     TAX
    ) u5 L( c1 m0 f+ |* N/ ]1 ]
  463.     PLA4 h% h/ ^( j. W1 B4 g& X+ R. c4 m
  464. 5 R- q0 b8 P' B8 ~1 X' e2 e" M
  465.     RTI
    6 `6 m7 y, H7 z- a
  466. ( p6 }8 X6 P/ p& J8 o
  467. ;======================================================================" q) S8 Z1 z. u$ D+ s
  468. ;请求中断处理
    # o0 t' Y5 p# u) y
  469. Irq_Program7 c0 Z" M- t( p
  470.     RTI
    7 O8 V3 f0 m) z* J2 S, F& P' l

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