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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ j4 q% f4 d/ r+ ]2 }6 \
& g* G0 T$ N5 i$ t8 C; ^2 a
以下是主框架代码:
9 y' W2 p0 W7 n5 k. Q; B* e
  1. ;======================================================================$ @1 n/ o/ c( w' D% ?; o
  2. ;文件头
    . d( ]8 D; \& D6 F( |$ M6 ~
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量# X: p5 Q9 E* K0 T
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . I& f$ N# B4 _4 ], _, @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , X& ~2 I$ I, M
  6. ;======================================================================
    - ]4 l+ [  e; O8 V% `/ U) Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    . `. k7 t  ?7 x# y* Z; X8 P" Q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, j0 F. y( z5 [5 t" ]9 |" }7 e
  9. ;======================================================================% j; K# }9 L+ c
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : ~) R. |7 H( V+ U1 f* I, m
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    / S# h4 `" w9 Z. ~  j
  12. ;======================================================================
    . U9 I8 K  m% O, j
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    , }  @8 A/ L% y( A
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 ^' x& y/ {$ d' P& I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)7 a! J$ |3 A0 U
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' Q+ \8 R+ [5 s$ m* `
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 u  n! v7 A/ M1 u6 e
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): s/ f+ M- u  S  G3 K: m
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)8 U* g' y* r# S6 Y( n
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & {6 F1 x0 K3 x% L& m2 B
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ A: l% ?! \( J* }6 V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' P  |8 e0 O8 F2 j
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); P* |- ^3 z. `4 V# j
  24. ;======================================================================4 T2 A7 n1 V& @) z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置: O" F: N$ ^  V8 U- Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量2 c* B; l% l& H9 l. Q
  27. ;======================================================================
    2 a% t4 X: W: i% L3 a3 L
  28. ;音乐配置6 m  I3 a' m* U9 q7 S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ) G4 I! h' v1 t* T7 ~
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    * p. k! n1 }5 z3 |6 F
  31.     .ENDIF1 z) H2 w6 g: r, [8 C
  32.     . Y$ }  U8 ]: C! @  B4 n2 n' e
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    3 ]2 v2 w# Z! i" ^4 P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      z$ x4 [  k: S3 M2 q# d: k
  35.     .ENDIF
    , w* }8 }0 x7 G8 T4 W
  36.     3 m5 a' A1 N& ]0 j& ^8 s& W
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ! ~. f* K" P  p# a& Y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"  T# H/ x4 i% ^! b9 w: r
  39.     .ENDIF
    / N6 q! x; r2 m, j0 S
  40. , `/ F8 |1 O1 u  D  S  t
  41. ;======================================================================- s0 S3 Q: {- M  X! m( X( o/ j
  42. ;引用CHR图像数据
    * \+ p$ H; z( O- u
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% G* r7 v5 I( z) _
  44.     .ORG $00006 j7 S& |8 C0 C2 _. e3 s) `
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    / u3 w4 h4 B9 ~; }+ i/ y& d4 \' z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 @4 k. U1 R2 W6 e2 O5 s2 S8 O
  47.    
    ) \! v8 b9 S( C, }
  48. ;======================================================================+ ?0 E$ K' k/ ]7 t0 b" e
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' d' y, M/ u6 O# j! q
  50.     .ORG RESET_ADDR, X& C, [/ f7 `: R1 a
  51. ;======================================================================
    , M( N( T+ _/ [6 A2 G9 H% a
  52. ;引用其他源文件
    5 g- M* Z% o! D( i: v
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 w* J- s' n6 d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    " G7 A! G3 t8 `$ @% {, `
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    # z/ ^& B2 S! G2 ~! ~
  56. ;======================================================================# a! P1 [6 U5 z$ ^: E4 v% R6 E
  57. ( T5 v* p* p7 @7 \0 F
  58. ;======================================================================
    + m( j( d) v; a
  59. ;等待VBlank到来
    % K. n5 C4 Z) W! P! Q3 Z, _" N
  60. Wait_For_VBlank
    ! |! r/ y& u5 Q0 u; S
  61.     LDA PPU_STATUS0 @) s( A9 \" `5 k
  62.     BPL Wait_For_VBlank. t: G( W3 ^8 R  ]" D! N% J( m
  63.     RTS( X$ f( P% p& j  e: G" o

  64. " n* }& n: j# u$ n) ~+ K
  65. ;======================================================================
    " {- z/ l' {; A1 y
  66. ;调色板初始化7 V! Z( k  q, j0 j$ G
  67. Palette_Init* B# n/ b: n9 m, W4 W, ?+ n/ m
  68.     LDA #$3F7 a- n+ p" w: s4 t
  69.     STA PPU_ADDRESS1 T( v+ U' H% ^- d, o# N, H$ s
  70.     LDA #$00  n% x1 a9 k$ w$ @( D- j
  71.     STA PPU_ADDRESS& R- e4 B  {$ d6 k2 y' r
  72.     LDX #$00
    - B- @# L0 y# Y9 z- }
  73.     LDY #$208 n' N- }5 V) {3 {1 x
  74. .Write_Data
    0 W! @% J/ N, K: u7 o
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 D% I0 d8 E) W1 k3 Q3 E; ]
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    7 f' q+ N- D6 L2 B. [
  77.     INX
    6 E2 X* \, Z1 H  p9 i3 l  }
  78.     DEY  R0 F" @! x; B$ f5 O- O
  79.     BNE .Write_Data
    , p$ m3 W5 m/ X2 v/ L( d! n- b6 y
  80. .End
    ; f, n+ c7 X! f5 h
  81.     RTS9 q! ^2 U% i1 r( }1 c
  82. $ ~. h5 q# n4 J1 F; [# v
  83. ;----------------------------------------8 ^3 i% H- b2 {1 g5 R
  84. ;调色板数据* \2 n5 K; F! h
  85. Palette_Data* \0 z, y9 F- Q$ b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & d% N9 Q( P6 R5 _
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 226 A4 X  x* W! h6 U) v1 Q# B
  88.    
    ; @7 H- ]4 A/ [/ T
  89. ;======================================================================
    : f" E, Z7 g+ ~% l$ N- y* `1 q6 f
  90. ;命名表清空2 N; T: ?' r; J3 Q: [- i4 O
  91. Nametable_Clear  s) Z2 i, Q$ ]: J, s+ v
  92.     LDA #$20
    . ~7 q0 T% z; f6 b) h0 r- j
  93.     STA PPU_ADDRESS8 w) G- B+ p( Q
  94.     LDA #$00
    9 s( [+ x* M1 l$ ]! b
  95.     STA PPU_ADDRESS
      u, G; [$ Z& D4 b0 B5 r" {* e+ ]+ h0 J
  96.     LDA #$00
    $ ]; B. C0 Z  A" M5 Q; A, n: d4 `
  97.     LDX #$00
    ; y1 k: P* y/ t4 B
  98.     LDY #$085 ^2 c* D( Q( g- ]7 g3 ~( W
  99. .Write_Data( C% n3 T; @- ~) p" i7 v
  100.     STA PPU_DATA8 N5 s- ]9 j5 w9 m# G
  101.     INX2 k6 @+ [8 y( j$ s5 }- p+ N( ^
  102.     BNE .Write_Data
    6 y. k7 m" U  v6 b: C" ~
  103.     DEY
    / ?! o/ G- r* F
  104.     BNE .Write_Data, c! t: E" c9 h5 s8 ]
  105. .End1 l- @8 \! h3 w6 T
  106.     RTS9 W. F8 c3 T, U/ E4 R0 p
  107. 9 v7 Q: o. [# Y# ?7 t: F' `8 _- n
  108. ;======================================================================6 i% N( |, h- ~4 X
  109. ;音乐曲目切换) ?$ N  u- M5 Q; f0 ]
  110. Music_Select_Process
    % E$ ?* z2 o  C" Z: u

  111. # O* D  q1 F4 Z3 D' S7 {! j
  112. .Pre_Music;上一曲
    " N6 C3 F4 f, y, a* [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ \6 X, p" s, M% A+ a
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT. Z9 o& i4 D1 X- H, X
  115.     BNE .Next_Music
    5 ^* N4 j2 B$ S( p6 n5 {1 h' \5 p( w) G
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + `# r" S) P4 Y- T3 |6 p! K1 ]
  117. .Next_Music;下一曲6 H2 N+ P3 R9 D' w! A- \) l
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' F# k* N& ]7 T- x3 ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    1 G" B( i$ ~7 A* L, V8 I; }7 A
  120.     BNE .Next_10_Music: A! ^- A. p% R5 F1 y* [4 ?! D
  121.     JSR Music_Play_Next
    : }- l) h: d# k8 w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 I$ w2 O3 F# r  u: l% @" I; k- Y: d
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; \: A% M1 _- K/ S  P5 |. h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      s# N* x. t3 N. m; M! M% n4 W# E) G
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % Y! A& Q- m3 H8 F  T/ F
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 \/ \7 e1 z1 u5 c( L. z
  127. .Pre_10_Music;下10曲7 K% n5 ~9 D3 Y2 K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    . [: _3 w+ u. P* r2 E8 @( h
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN8 |, M+ \' Q5 |" L
  130.     BNE .Reset
    8 v7 ]3 j4 k+ k+ ]8 c! R; A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; Q) f! y0 G2 Z
  132. .Reset;重播当前曲目
    , \  S3 \- v; T8 L  R
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    . _: O1 N4 N3 f" L1 d" f$ ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START! p7 Y: K5 }5 y7 R3 w# ?8 l$ }1 B; g1 r
  135.     BNE .End. A( o' X& B9 d6 B  c) T# H  n+ q
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 i2 C8 d" i/ W# ^" u
  137.     JSR Music_Init_Process
    . u+ A1 A+ z' {' _; Z2 C# P: x' J
  138. .End' T5 u7 M* [$ C
  139.     RTS. e5 y& W9 Z3 ^8 @# ^' |0 s/ G( b0 ?
  140. ( D: V% u- l. e2 x( W3 V- I
  141. ;----------------------------------------------------------------------0 i& Y  @4 h; y6 M) D4 u
  142. ;播放上一曲
    + }6 O' {' m4 h( T* r
  143. Music_Play_Pre
    6 [, n4 m3 B7 V5 Z# b
  144.     LDA FC_Music_Index8 P2 q. G0 _- f* Q
  145.     BEQ .End* r" b& H  Z/ ^) D+ |
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; H, n$ k4 s. g  b, u4 N+ R6 t
  147.     LDA FC_Music_Index7 i$ _, Y. {2 Q
  148.     JSR Music_Init_Process' l4 D( ]) d$ z+ L1 }
  149. .End
    7 y2 G) |( c6 b5 F
  150.     RTS6 ?- \+ S$ b. r4 I" E6 K- y
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    $ U2 Q) [8 `) H$ m  b4 j
  152. ;播放下一曲6 r% G3 R" A! ~" F7 j
  153. Music_Play_Next
    * s) [4 `0 N# t1 t
  154.     LDA FC_Music_Index9 h$ O$ V% m+ S$ `/ p. _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    : _4 s+ [; q9 g0 u% f  E% u& |7 `
  156.     BCS .End0 V  @3 q" k) D8 x9 J7 e- U- s
  157.     INC FC_Music_Index
    1 V9 h5 d! Q, x7 O
  158.     LDA FC_Music_Index
    4 E* G) T. L* C+ [! A+ W
  159.     JSR Music_Init_Process
    ' Q# D$ A# n: w8 D
  160. .End
    4 w: I& @0 n# U
  161.     RTS2 U8 B+ `/ P1 l9 Z. U

  162. / v2 \4 K# a8 e# z& A
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    6 X8 e7 E- U, s# ]' e# x
  164. ;播放上10曲: i/ x# N0 J9 b3 t# E& f
  165. Music_Play_Pre_10/ y" A. z$ t9 j
  166.     LDA FC_Music_Index- K$ X/ W( P1 Y- t7 ^
  167.     BEQ .End! B: |/ q* T* E9 F  R- u) m3 K; T
  168.     SEC  @/ {9 q; Z2 g  ~% V: u! U  N) S
  169.     SBC #10# O. v# b! z# R8 I; v. G  t5 R* U8 p
  170.     BCS .Pre_10
    / C; ~9 b+ W: {  F3 C
  171.     LDA #$00% Q( I1 t9 a, X# e1 Z9 c
  172. .Pre_10! u! C/ H* C  h& X9 I' H
  173.     STA FC_Music_Index* H7 E* ~1 o1 ?- H. Q
  174.     JSR Music_Init_Process: m8 |' `/ ~; h, N6 L/ S/ [3 Y3 X
  175. .End
    3 ^0 [' w* n9 C) }( L; d
  176.     RTS+ }! o" ^  b& ?; C5 k* R, T8 `6 ~6 o
  177. ;----------------------------------------------------------------------
      e* `3 T( X, b# T9 I+ |2 R8 K
  178. ;播放下10曲
    4 X% \* |% B% |7 K! e% Z0 D
  179. Music_Play_Next_10' V( |% R8 Q" k- z* o* j
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; Y7 a) Y5 Z* p" g! R4 o8 z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    & k0 p9 R& f; E; M  s/ V5 c
  182.     BCS .End4 m; L6 M/ b: M1 ^& ^, P
  183.     CLC
    6 @; B  \# K2 A! \7 U) f) v0 r
  184.     ADC #104 N) y% X/ ^4 _0 Q" ^& p5 r( e
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 i, r$ j3 k' a6 l. C2 M% o
  186.     BCC .Next_10
    ; R& e7 V& |# x: Z3 _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) x& i& F1 `1 B
  188. .Next_10% ]6 [8 l: B& I; u9 \6 }
  189.     STA FC_Music_Index: r/ T) c! h- I. Z- ?* }( l! B
  190.     JSR Music_Init_Process
    , E/ E) F1 @* Z9 s, t$ p
  191. .End
    $ G2 m( u- B5 d
  192.     RTS4 R- x) [, U% }; R& x

  193. ( Q1 {1 B& O1 s) d6 ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 y. A$ k6 R/ S" n% z5 K. b
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    9 f( f$ M9 u* e$ C5 l: [
  196. Hex8ToDec
    * r4 b) |9 y. d' W% Q/ i2 s3 z
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    7 a- @! b# n4 q* E! n
  198.     LDA #$00
    * N" G$ ?8 s) g
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    6 _/ ^0 S1 I# |
  200.     STA FC_Dec_Data_109 d$ m8 f, H' v" n
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) ]) _  P8 C2 Q; @$ b6 D
  202. .Convert_1005 E  \7 l( V' r
  203.     CMP #100) E% {$ X3 N( F% l- E( _# |0 Z
  204.     BCC .Convert_10
    7 ^0 O2 k' H: [" M' E  [
  205.     SEC- ?9 @$ @6 F9 {$ P- k+ V
  206.     SBC #100
    4 w/ E  W5 @; `7 B) m, C4 ]' U1 g
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    & o# a* N4 D2 ]8 d
  208.     BNE .Convert_1007 o: B4 d' [4 J/ i, k
  209. .Convert_10( R" [+ N- c+ i9 K% y* J/ M
  210.     CMP #10
    2 m' m; M" Z& |0 {, z- e; q
  211.     BCC .End
    ; A$ b; b& C3 a  a/ V. T
  212.     SEC6 |1 ?+ m& v6 \. a
  213.     SBC #10
    & U$ P6 A5 ~5 V/ `4 j
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ( r: A. I9 z0 U) N9 E
  215.     BNE .Convert_10
    . T. m% l* @4 D3 J3 j
  216. .End" y- \1 c6 B: ^: V- N* Z
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    8 T' w$ T/ Y' \, n
  218.     RTS
    . {+ Q( |& c8 J" J  F' Q1 `  v
  219. + U2 c* E8 o+ k  J4 t
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    * {+ l1 y" Y+ n1 N4 }$ Y3 I
  221. ;显示曲目信息
    & n" @0 [& t3 `) d% r4 ?6 N( N, f
  222. Music_Info_Display" I. U& t, Y9 G- {3 f$ s
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count4 O7 A0 ]5 d9 i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 c0 \/ s9 G- W/ O  ?
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X( i" V' Z, e! ?6 u) @% i7 A
  226.     INX
    ) `/ C: S( ~% P/ g! g2 T4 }$ ~
  227.    
    ! T" B' A, }6 t! W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    5 t" f# S" t+ n/ h: Q2 E* `
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ s$ ?4 ~4 n# M' E6 G7 e
  230.     INX; I- N& N/ x" ]; q! o7 G
  231.    
    - g0 `0 {5 o/ w
  232.     ;居中. Q/ T7 V7 G& j1 P; G$ `+ r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" y3 d8 V$ y7 A6 Q3 A% q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X7 R+ I+ v7 N$ S7 ~5 y
  235.     INX/ Z; _( ^  L. c6 v0 T
  236.     , Q; H: q& W0 U# J
  237.     LDA #$050 W: `8 C* I# E$ e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 G, \7 ]1 ?7 d, B' H2 @
  239.     INX6 B( x5 Y$ F0 _' L/ w7 d
  240.     # c. {7 K' f+ j
  241.     LDA FC_Music_Index- K  W; V# x7 X. U% X8 H  U
  242.     CLC
    4 U0 {& t3 J- F
  243.     ADC #$01
    ) `4 E) W0 s8 t, o) N4 I" k9 F
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 S/ A+ R2 X8 |  ^
  245.     . m9 |1 ~: u5 I, Q- N8 H
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. o+ `! s8 X) H+ G
  247.     CLC; ], y" Y- ]! Y6 ?" O/ y8 J$ T
  248.     ADC #'0'
    ! |& ]+ P/ S( a5 |/ F8 U
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X) i! v/ @: V2 l/ [7 k/ x  q4 W
  250.     INX  s1 c5 z8 R6 c% P& n# f
  251.    
    ) j# x4 n, b6 W% t
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 `9 r1 p8 p# N6 j5 r& A
  253.     CLC" a  I$ e/ x* {5 U# p& g
  254.     ADC #'0'
    : d) U( K2 T5 P- y: J9 F  f2 G; w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ y/ c" Q, Q' n, y( [+ x# \
  256.     INX
    " y/ r3 R" |$ V5 R& j
  257.     % c/ `* D+ k/ F: P
  258.     LDA #'/'
    9 _+ p, t) x) b% w! T  b: T' S" c
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 C! @& ]9 u+ j  Q/ \: D
  260.     INX
    1 ]2 j/ U+ b7 ]$ b) i8 c
  261.    
    $ u! l4 a) w+ I6 r1 B- b
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' \' h9 W* w' Z% ~2 I
  263.     CLC
    ( h8 I# g2 x- T% _
  264.     ADC #$01
    ) [  p- u' P) N" v0 ~/ B
  265.     JSR Hex8ToDec7 V( H! Q7 ~7 w# {
  266.     - t" x* W1 S- ?9 j$ e' g
  267.     LDA FC_Dec_Data_108 m+ {3 s5 b$ m9 s* U3 c7 }4 ?
  268.     CLC
    8 X3 ~4 Z( x) X7 y! R- p  D$ U% ?
  269.     ADC #'0'9 {' z- v/ D9 `6 {; z4 O6 }
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" {0 G4 {' [7 f+ U. u' v. _* r
  271.     INX# l* z$ w, K2 Q2 b6 j; Y
  272.    
    " k+ O6 O, e" I/ `
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 c$ S& ~, x$ U
  274.     CLC& O  N3 m9 C! F: x2 `
  275.     ADC #'0': ~, B2 ?$ Y% M1 v8 @6 `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & A5 P5 ^9 K7 a
  277.     INX
    # D. _# O+ |9 U4 @+ F
  278.    
    3 w! ]+ d, A: m6 A/ G9 J
  279. .End
    $ w* c! x  i9 d! E
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ; H; F) m6 [$ W) P
  281.     RTS
    7 M5 Y7 g% L( x+ A2 a" l
  282. + w5 A: S3 I# O+ A7 C& c
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    7 t  |& j5 B! U+ b" q3 s+ ]* s5 Q
  284. ;音乐曲目初始化处理. H8 ]) H; T" \
  285. Music_Init_Process* k; B( o* L0 d  C! [; h, O
  286.     PHA/ w* b( z' G/ G% C; S; L
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , @7 L( G2 J# h
  288.     LDA #$1F! ?3 H' B+ u0 V7 F: G( I7 ]
  289.     STA $40154 g7 p% m4 r6 F7 w7 x; \
  290.     PLA# w( ?* r+ k9 ]1 H
  291.     JSR Music_Init_Addr8 a) {7 a# |; p7 w
  292.     JSR Music_Info_Display4 G+ ~& M, k( s* O
  293.     RTS: N" D- o- R  s0 R! p/ t
  294. 3 y9 a  C( I* A3 ?/ U
  295. ;----------------------------------------------------------------------; K/ V4 j) L8 L. H# o
  296. ;音乐播放处理
    ' j  }0 a4 |' y/ R, l
  297. Music_Play_Process* m' i. q- d+ {6 e* I" L" v# r
  298.     JSR Music_Play_Addr
    4 O% P& |1 k! y4 c8 F
  299.     RTS
    ' `+ Z. k+ x% G

  300. ' }9 F* s% E; e* X$ d! O
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 |% w3 ~/ ~/ t9 a3 Z. S% u/ a: }
  302. ;音乐播放处理5 H7 c6 c& _* ]( L
  303. Music_Clear_Process/ K* L. ^2 q7 v, T& z7 r! u" g
  304.     .IF Music_Clear_Addr  r7 A, H: G1 G, t. t" y2 O! _# Y$ {% ^
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ) U2 {9 E  O) Q1 e
  306.         RTS
    / M1 b/ N- b# x8 ]6 v4 M4 ^1 f
  307.     .ELSE. Z- w. y1 X9 g6 j' _- f/ O
  308.         LDA #$1F
    $ P5 ?) J6 H, @
  309.         STA $4015
    & l. ?. X" X  M% ^2 T' T
  310.         LDA #$008 g( N  r  k& M& A; P: `
  311.         STA $4010
    ( z9 Q# y5 x1 a% ?2 f" s
  312.         LDX #$00
    - A' |% `* h8 K2 k$ B$ L: m: Q4 H
  313.         LDA #$00  ?) E6 j6 q) K% k2 {3 J' I7 w! z
  314.         & g( W  X' D2 _: k9 y# b
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_08 _) d; o( V% A& i3 _+ P* Z5 ]
  316.         STA $00,X
    # m/ }& P* L$ x, d5 v. h; J
  317.         INX
    1 k1 h: x! q+ _) E( S+ ~$ h+ v1 ~
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 I  W; j+ t5 u0 ]4 a1 a
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_03 P. h) J% L3 E2 j" Q1 i
  320.         
    . x* S7 w- b4 Z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size: C& G/ @3 q& |- o8 X' i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! z1 q! F/ I5 G: r+ l. n+ O) u* `* I
  323.         STA $00,X
    $ X; s: G* o! h) G
  324.         INX
    ( c! y9 c( ?) U- g7 V8 v+ O- D
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 C: T8 D" [0 K: O' d* n
  326.         3 W; T; I. }- p9 S
  327. Music_Clear_Process_1
    0 }8 O1 r* N% \# _& G9 l, g" z
  328.         STA $0600,X
    4 l, B. c1 V: A- ?* V
  329.         STA $0700,X# {0 _. B% K7 p0 J* [7 _4 g
  330.         INX
    " ?- g8 }' Z, N) e% {
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ z+ e8 q& g$ x% A3 J6 _
  332.         LDA #$10
    + e- M4 d" U5 N
  333.         STA $4000& D6 k, \5 i& v" f
  334.         STA $4004) n& |& U0 j! m8 d# a
  335.         STA $400C- {9 O- B* W3 t8 ^7 r
  336.         LDA #$00
      ?4 h0 }2 m; h4 g
  337.         STA $4008
    $ [' [+ O. l) O" _
  338.         LDA #$0F/ V  |, F7 T- y5 ^' Q$ M; s
  339.         STA $4015
    " c' ]' m; S" b# F
  340.     .ENDIF4 s9 n$ e0 E8 @4 ^7 o
  341.    
    8 H; H! O' R( X6 j7 g" b5 C
  342.     RTS
    ; l! q/ H7 b! B5 U; g1 G3 F6 ]

  343. ) R, x' ]" A3 @( X, M4 d7 D
  344. ;======================================================================4 f+ @5 A) p/ g( e
  345. ;重启处理7 Y( p9 E5 B6 b# n
  346. Reset_Program
    % g9 |0 O# ^. a; A; o$ b# h- T( O
  347.     SEI
    $ |: W' z& u% _& s+ m- w
  348.     CLD
    - i8 T; e1 i% a3 q8 g; ^+ Y
  349.     LDA #$00
    " w& O% K1 o7 [0 e, _9 `
  350.     STA PPU_CTRL
    5 e5 ^8 C, b& K, O& i
  351.     STA PPU_MASK
    2 t/ I; K) e: Z6 X& D. H
  352.     STA JOY2_FRAME3 W* I3 X; y  @; e+ d1 Z8 o* f
  353.     STA APU_STATUS
    , g+ O  E; x/ k. C+ R" V! Q
  354.    
    7 j4 V5 }2 N4 [3 c5 v7 T
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    # l" D) I& C  F
  356.     LDX #$024 P4 Y* O& K$ n# @0 g' M3 [  m
  357. .Wait_For_Screen_Ready" I& L/ k  O2 O' l
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 q4 g' h1 r; t4 ?2 p
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    . E& g* U& N1 U" e1 e) b* c
  360.     DEX% B% G6 H; l3 @" D9 O; @# h9 ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 \+ [+ H9 H( ]) C) [4 U
  362.     & R! e" K; k# {  s
  363.     ;清空调色板
    $ M' d6 ^3 ?& Q6 k, P) i4 s4 o
  364. Palette_Clear
    0 C2 y+ L8 A9 w2 T+ ]
  365.     LDA #$3F
    6 C! B7 {" Z' ^9 u1 E2 e0 W' e
  366.     STA PPU_ADDRESS
    . c) p; a( |  O" I4 Y
  367.     LDA #$00: k% D2 i6 R9 G+ f7 s& r
  368.     STA PPU_ADDRESS) g0 v4 c9 f3 s1 p) r3 I7 i1 U
  369.     LDX #$20
    + o4 H7 T! {0 E7 }9 ]0 J: Y+ b
  370.     LDA #$0F7 X# G) m: |6 V, c* m
  371. .Write_Data  K: M) A4 t) ^$ F( s
  372.     STA PPU_DATA  N2 Z9 T/ n9 X& i# o: R
  373.     DEX' N: V  v) L) C' O
  374.     BNE .Write_Data
    - t& ]6 i: x8 ]  |1 w" s% z

  375. " y; ~, _/ Y6 _, k9 |5 C
  376.     ;清除声音 $4000-40134 C9 U/ b# j6 U" \
  377.     LDY #$140 s" }7 L- S  F7 c3 d7 f+ j
  378.     LDX #$00# X& w7 A* K. s, f
  379. .Sound_Clear2 N$ \0 d9 ^3 C! g1 q, ^
  380.     STA $4000,X
    # K% p/ ?7 M2 l5 ~
  381.     INX3 f0 v2 w6 H9 p. H0 N- N, Z, `
  382.     DEY
    & [5 j# d" ]9 V, x
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 _& n( C5 X0 I) \1 g6 Q
  384.     ; V% \  B  b( y2 O- C
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' D& d4 [) |( _
  386.     LDA #$00
      u- ^+ l* n; J/ ~
  387.     STA $00
    % g4 o1 u( X4 t2 X3 V
  388.     STA $01
    4 }: y* o' r' R+ N4 h& ]
  389.     TAY
    0 E( N- d* L7 n  t" U6 Z7 x" x$ V
  390.     LDX #$08
    6 o# b0 J0 ^  n
  391. .Memory_Clear
    $ @3 O- X5 g. I2 b5 K
  392.     STA [$00],Y
    0 C+ m2 G; b- z! X
  393.     INY
    5 R, t+ Y7 n: H
  394.     BNE .Memory_Clear1 i5 |3 U: V& d3 {
  395.     INC $01% X' J- t9 i; F: X' T. E
  396.     DEX% `8 r# ?3 p$ E- x
  397.     BNE .Memory_Clear
    - W* R. q: d5 |& ?' n9 f! G
  398.    
    # Z1 {, l$ |8 j; z) ?6 ]# S
  399.     ;精灵缓冲初始化% y/ `/ C0 G4 C9 ]
  400.     LDX #$00
    7 l, u( _9 n0 n* }" z5 r& j8 s
  401.     LDA #$F8
    : V- C# e8 {/ m$ h+ w
  402. .OAM_Clear
    4 }9 |" {& z% Q* U; D. J
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X3 T) l* N2 t+ y) l3 I- `* [3 A
  404.     INX
    . C& K1 V2 I9 J+ g
  405.     BNE .OAM_Clear5 y7 @% B. X: S4 j& a7 [/ Z
  406.    
    , W* d* M' B; `0 A  M
  407.     ;栈指针初始化6 x2 y9 ~+ @- `: z
  408.     LDX #$FF3 ^) E1 q% v/ y0 x, C
  409.     TXS( j* ?3 y5 r; x% n! C
  410.    
    7 I' d4 K4 v5 K: V- `( L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 M/ `6 F: [, ~8 d* e- F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 q2 h; `5 W4 d, ?% q' [: |
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本1 y& {* E0 M. _7 R* b, K$ Q0 s6 O
  414.     7 \' r7 N$ |, H# B4 N/ ]/ n( T1 q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: G; d/ l! V6 p! k# m: L
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    & r* d' M7 R# {! i# t8 k9 Z( g
  417.     ) A7 a1 D6 ?% O1 A3 w( ~3 M2 l
  418.     LDA #$1F
    2 W6 s4 T  Q) b1 ~' C. A
  419.     STA APU_STATUS' d! F; n; d+ \
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    # C* `/ |) k7 C0 j- ], \
  421.     STA FC_Music_Index
    ' u: e! J2 {! H  ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    2 N, Q6 `: a& d! B& ^
  423.    
    0 _; B9 D" Y, D: b3 ~' B( R( w& ?; @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    4 Z7 c5 k# [2 g1 n2 Y& e. p: y9 E
  425.     LDA #$1E
    4 {  k, j' _6 K- S" j7 a9 J4 a
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    % Y4 r, ]+ M0 l. O
  427.    
    ) k/ N! f0 C# Z4 R5 Y8 `
  428.     ;启用NMI处理/ n; Z2 n' K* S0 o: R7 f
  429.     LDA #$80
    * O+ A; N+ N  N9 l. S! T2 y: z; g
  430.     STA PPU_CTRL
    6 V' b+ t/ g! I' u" p% G5 T
  431.    
    1 b; Q* N# U1 C9 Z# h4 k6 |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 ^+ {3 x0 p) \  i6 R
  433. .Loop! e8 J7 h# H7 ], U7 s% k" P" A# p
  434.     JMP .Loop
    ( D4 |- v& b- r7 a) d/ }

  435. ( Q/ G! s1 I) o, g- ?
  436. ;======================================================================7 A/ P, z3 A; s" y% |. i% B+ b
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' A! I/ U7 L3 ^3 }
  438. Nmi_Program4 O+ l  Q* c2 z
  439.     PHA
    + B+ V& n0 ~) M5 l2 e' [* b  D0 S
  440.     TXA
    ! F/ i$ Q5 I. B2 ^9 N
  441.     PHA
    . F" u" i" B" O( j4 }% }1 K7 I/ X
  442.     TYA  g: ~$ B+ z5 W5 g
  443.     PHA
    1 e9 M* c8 v0 ~
  444.     - x. f" s8 m3 _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位4 T: b& Q8 S/ E( O
  446.     : j0 H5 v3 W5 i  M5 }. L0 d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理9 _. S& P  \  m2 r
  448.     , ~; u* g3 x" _" r3 P
  449.     ;精灵内存更新
    # v8 R: R! w2 O% @% B& X
  450.     LDA #$00
    0 E! G6 Z0 e# S+ ^8 c  S
  451.     STA PPU_OAM_ADDR) F) h. N$ k! T/ H4 i0 H
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    8 A1 c/ J7 k9 {- p
  453.     STA OAM_DMA
    4 @/ j7 s# f4 T0 D+ `. z. O
  454.    
      X; M3 j2 _# O8 E
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理& f1 d' S& ]1 x5 I  G/ g- n: N& [
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ' g0 x( T, C# [. |5 \/ }& U) L9 e" |
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    # e7 E) D4 A" {) N9 B! e
  458.     ) Y- y2 D$ }, R1 }% f3 \' M/ d/ u6 }
  459.     PLA1 e' u. T, x4 ]7 F; J
  460.     TAY
    1 G4 X+ r# m, f+ b
  461.     PLA$ N* h. F2 F' {  _8 F  O0 U" d* Z
  462.     TAX
    # p0 O" |7 p7 y% \& q; |% R  T
  463.     PLA
    # \/ d7 u- B# V1 Z$ I$ Y) D2 ^

  464.   q  B5 ~' i4 r! t6 V( ~! v# O
  465.     RTI
    6 H7 R4 e* y1 q
  466. & ^+ V" L# P0 ?/ N) b: x
  467. ;======================================================================
    1 P2 S: [4 s. F! n1 j' {7 w
  468. ;请求中断处理3 Z5 n: `8 O' G( e0 z$ f0 x
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