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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下" S( S! N( T6 l

6 D0 v6 g' r3 `, g' a) G* c7 O, w* D# m以下是主框架代码:
8 i% P* H# c% t5 h2 Z, D4 [/ N
  1. ;======================================================================$ e6 G7 _0 _# W
  2. ;文件头: X$ k& Z8 c" F/ e% L5 d- ]1 c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 o- }: B$ @" j0 n
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量+ A9 `( x1 K- R2 B- {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    & r! j: K! P1 p( ]0 c6 H
  6. ;======================================================================) Y6 z; ~1 j) x( u0 W9 j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 ^0 N5 ?4 E# f" c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 T1 S3 v6 {- d: Q, K9 @* H
  9. ;======================================================================
    - s, g7 Q( l* e/ e# n
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 g1 T$ e7 R( p' I
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址% O' J; Q. g1 b; p, C' T
  12. ;======================================================================0 Y* Y9 V+ u4 D3 [  c# |
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    , d; y. H* M9 i+ @
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( ]/ a0 b, V4 T. Q) m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 I; ~) w5 R+ z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)% S+ X4 ~8 ?  U1 [9 C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). B6 ^, b4 y0 `
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , V+ T8 [* U+ d5 a2 S
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    3 f/ ]6 ~$ x- R) Y( a
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      X5 F9 n) b. O* o: m% x
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( D$ ?" _8 Z4 n  {' J$ i
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! G) h& [2 U4 a; c/ o) w
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    8 I( S0 H& h! C0 ]
  24. ;======================================================================  z8 @. B2 Z" x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置4 q; y( ?( }6 F  `) G
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  I" B4 Q2 ^+ p8 a- v( U) c
  27. ;======================================================================
    " f- \* @7 [1 u3 ]& i* G. i
  28. ;音乐配置( D2 |0 l9 R2 ?# N
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME   H3 P& ?% g6 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    + v4 f- j2 k. ^4 |
  31.     .ENDIF! }! E4 i0 K2 g6 i7 ^$ Y  k% f
  32.    
    4 v& _0 M4 W, L
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME; ~+ w5 o+ a! |& F7 I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    - H) R4 _/ l( ?2 P
  35.     .ENDIF
    : V4 l6 \8 I$ P
  36.     ) Z, x! g& P' w$ a) |! Y& `/ N  c
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , K+ Z* T* s: Y+ ^' l; ?* s  ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"5 F! h  ^" _" j; t6 G
  39.     .ENDIF; q) H; {- ]% R8 j" r
  40.   M' o0 V6 o5 i$ J5 Z* g
  41. ;======================================================================, \. N3 }1 V' I. P
  42. ;引用CHR图像数据
    ! `8 M/ z; m# {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2" m; n  h# ]4 a  K
  44.     .ORG $0000( |4 W' B6 C2 {
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". C7 _8 g" h* o& @( ~( ]
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    # M* M- y' C. `: i* Q4 e
  47.     $ Q" w" w$ ?) p# n. f
  48. ;======================================================================& l+ g: w7 N* z* V$ O3 }: G
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' ]. `! ^, Q% L* N
  50.     .ORG RESET_ADDR1 Y+ v% [. O# E$ z, D3 {% X
  51. ;======================================================================
    ; }" Z4 |4 K! b" p/ V/ A/ g
  52. ;引用其他源文件2 Q7 ^) h8 W' X, C9 u$ a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理! P; X8 I' w4 J1 Y& x; L
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    3 `; p) f2 m  J8 [8 ]& `
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 L5 q) {, {; T& I" A
  56. ;======================================================================
    0 `4 V1 o  @' b1 h' g: E2 r! x

  57. 3 |0 m: U* t8 p) C0 _
  58. ;======================================================================
    : f; L# v7 Q; r/ w: a3 g9 |
  59. ;等待VBlank到来
    1 z# `+ r4 J8 k9 u! a
  60. Wait_For_VBlank4 L; E' ?: b4 I" o( H9 G
  61.     LDA PPU_STATUS$ f9 j  _& M8 O2 p9 A& N, n5 k
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    5 t5 _7 B6 q4 f) Y# @  D, s# q. [" z2 \
  63.     RTS
    ; [; ~, M- D5 G8 _1 [* L0 G) }* M
  64. 3 T$ b+ \! H$ A2 E5 ], M
  65. ;======================================================================' N; N: N0 s# [/ A3 a
  66. ;调色板初始化
    * E7 Z5 O; T! z$ [: U
  67. Palette_Init; ]* w. d) L, ^. h/ e
  68.     LDA #$3F
    & Y$ v: [4 b( h( v0 {" `
  69.     STA PPU_ADDRESS! f6 y# }' M( N9 H
  70.     LDA #$004 ]. R# b* C. f6 K% n3 Y; d  \. C) e
  71.     STA PPU_ADDRESS$ C3 ^3 A0 T& j' l' ~$ ^- T9 g
  72.     LDX #$008 ?0 _" @0 X. S- g2 `, z6 z
  73.     LDY #$20: E. d. j$ d/ E5 @5 q
  74. .Write_Data
    1 L# q; A" U2 y+ z" i
  75.     LDA Palette_Data,X, {# U0 U$ {& f  X
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    " N4 |1 R  i. ?
  77.     INX' g  ?4 k8 ]* {/ c3 I/ _3 G2 `- @
  78.     DEY5 U" S9 b( x: }8 K5 Q2 Z$ U+ X: G) V
  79.     BNE .Write_Data0 m, w' \- n3 G! a. g& C- x
  80. .End
    4 O0 d% @# c2 \6 B$ K( a
  81.     RTS5 ~  P( F" i$ u" X- L* t

  82. 7 |& t5 M* \+ ?$ L+ J1 q
  83. ;----------------------------------------, l& C4 H$ l- t$ X9 m
  84. ;调色板数据
    9 ~$ i0 E* X4 n) }9 _0 a0 P
  85. Palette_Data
    $ R/ Q' U# t5 U0 d# r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B! p% f7 ^4 O& \0 `, M
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22* ^+ |/ J7 t7 B) _, D9 Z  z, Q3 z
  88.     ! c! H0 X* x1 I9 ?# S4 Y4 r! `  {
  89. ;======================================================================
    0 ]2 Q4 I; w& F& b
  90. ;命名表清空% B1 P- I" \, E/ }3 `$ H
  91. Nametable_Clear* j  @6 R8 m6 V2 f
  92.     LDA #$20" s) Y' Z/ R) N, i( Z+ v
  93.     STA PPU_ADDRESS( |! \2 j. s, l, }5 u9 g
  94.     LDA #$005 O- u. b! B7 [2 U
  95.     STA PPU_ADDRESS
    : D) w; Q) L% q* U
  96.     LDA #$00
    6 [4 H- p, L; S: `& R0 `" H
  97.     LDX #$00
    $ n& `( n  Q4 i' ?' r
  98.     LDY #$08
    / m4 M/ Q# m- {% d! g; l
  99. .Write_Data
    & w3 l" n. \/ ^2 w
  100.     STA PPU_DATA' I2 J6 L" s% z4 Z
  101.     INX7 h- Y3 m% x9 d# [
  102.     BNE .Write_Data! V+ G+ X4 A& l# X* O# }, k
  103.     DEY1 Y7 @" ^  C: E1 \) B
  104.     BNE .Write_Data
    ! W' [* R! d9 ~2 o  D% t: ?  }9 Y
  105. .End% T: U% C& _( G- L" Q# J- C  z* }. ^
  106.     RTS, W( h; i. c' [& k0 d

  107. 2 |0 j( F9 Z6 X$ X* x( V* q. O& g
  108. ;======================================================================
    8 l; C3 J& u, s% K3 h
  109. ;音乐曲目切换
    ( q) l- o3 ]$ z
  110. Music_Select_Process
    ) F: P. }! J) l, h, \8 i8 X

  111. 9 V- [. w* P0 f+ T9 ]  i, V& k) {
  112. .Pre_Music;上一曲
    ; e0 h1 w3 D& ?, K( n, k8 N
  113.     LDA FC_Gamepad_Once3 v9 y3 v1 i4 }$ T* d' a9 l
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ z- [1 V9 o( w: G* c6 d3 A
  115.     BNE .Next_Music4 q* U5 Z% o" i5 S5 ^. I# U5 g3 x$ m
  116.     JSR Music_Play_Pre
      {- H4 t+ g) u4 Y, l# Q
  117. .Next_Music;下一曲
    6 N0 s) J1 `( Q- s" x7 P
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    . O. Q( x0 l9 J( m* g/ M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ( z) `* B. p: D! }2 Y6 P
  120.     BNE .Next_10_Music
      T; p# N) q0 W8 w0 s& W7 C- t4 E# ]
  121.     JSR Music_Play_Next% p: i% r3 [( K2 w3 |( x
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ X7 y7 A$ G  R" n8 n5 c- l
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 f5 ~  r% S( c2 D3 e- }' w' C$ z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 Z# i* @, I- {8 \7 Y& x6 ]. J
  125.     BNE .Pre_10_Music
    . e+ M- @7 c0 E# D" J' i
  126.     JSR Music_Play_Next_10: Q. Q! S- n+ H* Y( Z% q: ?
  127. .Pre_10_Music;下10曲8 t& ~5 L8 y% `" h9 y& V
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 V% l; G& ?  r- }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! k+ B) c: t9 T
  130.     BNE .Reset
    $ i: B1 G7 y+ i! u
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 H- {$ V( }) Y
  132. .Reset;重播当前曲目8 b7 @* ^$ d2 T7 o1 _' E. e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 l; H2 J* o6 t1 f. v
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ) S& H9 A# t9 d7 [! L$ P
  135.     BNE .End1 O, d8 I) [' _9 Q
  136.     LDA FC_Music_Index8 E5 Z' v& R- Z; K# h; Y. q
  137.     JSR Music_Init_Process9 q2 J2 `1 D6 G& Y& }2 K& G
  138. .End
    ; S7 D- l5 h2 [2 a
  139.     RTS) V/ c) ]" u( C& l. B8 _
  140. / z  S/ q9 J4 ~5 |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ' g* [  m, [( `; V$ x' ~
  142. ;播放上一曲% ]" W1 Y4 u5 f$ h+ q
  143. Music_Play_Pre
    7 i, E7 }4 R  j- v; l
  144.     LDA FC_Music_Index
    1 C7 b! t( G  P+ h  j4 V4 h
  145.     BEQ .End
    2 D' n! b1 u  p' \9 C
  146.     DEC FC_Music_Index6 m- v2 G0 w# _# v. G+ M- O( m
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 N' p6 B& f5 m: Y4 |; x  n
  148.     JSR Music_Init_Process% Z( [6 U8 ~9 R4 i
  149. .End
    : w- X( n  d- N9 I) s' F) c
  150.     RTS# P5 L5 j. q8 v' y0 J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ; n6 N8 }+ F6 g- o* ^$ @, ~
  152. ;播放下一曲
    + M" E0 S2 P! h, Q' w. J  w$ |
  153. Music_Play_Next9 Y' E* P6 ]0 R% V0 _# ^! E( n
  154.     LDA FC_Music_Index
    3 f5 V' t/ S' }" i
  155.     CMP FC_Music_Max_Index) h* e0 E8 A; W, F  @! ?5 V* G
  156.     BCS .End
    ) n- W8 {' w9 {' T* a1 m4 g- R6 d( M
  157.     INC FC_Music_Index8 d) ^7 X- R7 j0 `( X0 \
  158.     LDA FC_Music_Index
      c) W8 x2 _( I) Y; P0 d
  159.     JSR Music_Init_Process
    : x& w3 s! ]. P4 a" H
  160. .End7 F0 y8 [+ I( N' j" |
  161.     RTS% e8 W- n2 _" m3 z/ @5 I
  162. % |% W: O) \% [3 s0 U. G
  163. ;----------------------------------------------------------------------& [. x$ G6 ?+ w! ^" [
  164. ;播放上10曲5 h, Y1 d" p7 v. q+ s# g1 ^
  165. Music_Play_Pre_10
    - J  M/ W3 B; S3 A
  166.     LDA FC_Music_Index& L) P6 |6 M7 }2 o5 Z" W
  167.     BEQ .End
    # [" _1 R+ e$ u6 U9 C
  168.     SEC
    % E5 |+ A; m4 o4 h% l  ?
  169.     SBC #106 e4 z7 [& C/ F0 h' s: H
  170.     BCS .Pre_10* h+ e' D9 u0 g) I3 c
  171.     LDA #$00
    ; `  B; N" C6 T) G
  172. .Pre_10
    5 g: O& K8 K; }; ?9 j9 G
  173.     STA FC_Music_Index  }! T- g% F" J1 C
  174.     JSR Music_Init_Process
    , {! b' P% \6 P6 f/ H; b
  175. .End
    * Q9 q% T/ f3 N9 H
  176.     RTS
    7 V2 k4 H! E0 m2 Q8 [3 U
  177. ;----------------------------------------------------------------------  D# w  o: e+ q1 P5 I8 E3 _
  178. ;播放下10曲
    : d/ S0 q% o4 `' v( p; }. c4 D
  179. Music_Play_Next_107 Q. }7 `$ ^- t) B1 i0 L3 y# {6 Y& J) X
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; p: F/ V8 j: U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! _( ~9 R1 h9 F3 Q' U# G
  182.     BCS .End
    - B% _: G; E, L! n- M
  183.     CLC
    ; ]8 L' E$ f8 I* i* Q# j. r
  184.     ADC #10' m5 v# ~9 i$ l3 d& Q) c
  185.     CMP FC_Music_Max_Index% H# [% y2 B' ^/ t
  186.     BCC .Next_108 I$ Y4 I5 n8 c$ u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index) D1 G  u  {2 _7 c# R& P  V! n( @
  188. .Next_10
    & l9 v/ r  L8 G! N" I, e6 s
  189.     STA FC_Music_Index
    ) z: S$ S8 i. P  V* J
  190.     JSR Music_Init_Process3 n( k; t" p' |$ w4 K# F
  191. .End  T! e" @  B' d; g3 w0 h: [
  192.     RTS4 g( @" ^9 w, Y5 z! F0 F1 i+ k

  193. 6 t( @0 s' r. u; @* D
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 L+ L9 Z, |& v: p1 _
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 u( N6 w1 W- a$ w- ?. E
  196. Hex8ToDec
    & t2 B/ n) }- d- \1 t0 L7 X
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    * m6 r& p! V0 q2 T
  198.     LDA #$00
    4 h8 \( F1 ?5 |1 p0 d# \4 g& Z
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 R& r1 w$ y# x! ~
  200.     STA FC_Dec_Data_10* V6 v9 r# k3 B1 r8 M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# ~  t! n. |2 u
  202. .Convert_1009 ?) q! w) `3 R  V2 ^; v+ j
  203.     CMP #100
    7 q1 i" F  b3 P) y) J% v/ X6 A8 R/ F1 D
  204.     BCC .Convert_10$ V3 J8 Y9 a4 T4 U4 p1 E
  205.     SEC
    ! E7 `$ o  J9 q" E; n0 {% @
  206.     SBC #100
    ) k# |4 O9 d! y: @  O
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    , u9 W3 A" i% `; [8 ^
  208.     BNE .Convert_100
    " j$ g- Y0 ^0 k, U
  209. .Convert_10
    9 b! s' A# i; |! _
  210.     CMP #10
    . A; t5 g: L, F0 I! I
  211.     BCC .End
    ( V9 c. N/ ~' i% ^: s- @
  212.     SEC" j5 f" q- `0 H0 s1 c
  213.     SBC #10; _/ N2 {- b6 z+ O
  214.     INC FC_Dec_Data_104 v4 B; r0 O4 W
  215.     BNE .Convert_10
    " ^" c; F# o! e/ G
  216. .End" L) {7 P! _9 r7 c  O6 z
  217.     STA FC_Dec_Data_11 v8 Z" y0 |+ M# B( ?
  218.     RTS3 o+ I6 V4 K! Z  N

  219. & l# j( ?4 K7 d6 `  x! X
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ X1 _7 f  X5 M
  221. ;显示曲目信息
    3 M" d* C' ^+ V: ^7 A# L' j4 S
  222. Music_Info_Display+ U. N4 I+ J7 H  u4 ~. d+ a3 \- s0 ~
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- K: ^% p( p3 `& M
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE% I0 U: ]  S6 L  d6 G' r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ E; }- W+ E' @$ |5 L8 G
  226.     INX
    ; N6 @: Y6 K0 _( ]
  227.    
    # x' H) T# `% N+ X) _: V9 `
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ' `6 @1 j) T0 p. ^2 q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' q1 Z5 M% i: \1 Q: }
  230.     INX
    # h7 p  u+ j: n8 S( m* H7 C. p
  231.     " g6 ^" {2 a+ |2 d
  232.     ;居中
    8 S3 w1 \- M, [  c' L1 r- j1 p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/21 L4 E0 ^, [# j
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! L" G: O% r* m
  235.     INX
    ' e( i2 L) w; o4 Z" G7 S# B! u
  236.    
    $ n: D. `9 o' A" X
  237.     LDA #$05( p  N3 S! f8 `7 c9 i
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      U- v  R5 ^. j) ]+ R+ B9 m1 O
  239.     INX6 }+ Y/ c( {3 L& J
  240.    
    4 ~. q4 l) u2 n) v1 d
  241.     LDA FC_Music_Index- ~( Y  b) E2 d* U* Z! c3 |: D; L
  242.     CLC
    5 e* E1 K& B! H+ t, S2 j0 k& Y
  243.     ADC #$01
    5 |8 ]7 f! O$ J* g
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 a# A: b  @: L1 |+ V2 P- E; t/ ?8 }) d
  245.    
    ; h4 B8 J/ G$ p" v' e
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 ^3 o5 Y5 i& S2 z  J/ r+ c
  247.     CLC& {4 N* ~9 h1 X2 ?: _0 i' i5 J
  248.     ADC #'0', d0 k8 |$ r  p' i5 Y( A# O  [
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 O& f0 K: V! C; T3 J  _; u* R
  250.     INX6 R( L; R! u. c, K
  251.     ) g( E/ ~7 }; x- H4 x
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    % o' P% Z  x6 C
  253.     CLC
    8 S  _4 ]( V5 E4 q
  254.     ADC #'0'. d# B  j& [& |, E
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X9 B) d; a$ ^/ x- u4 a: J7 ?2 q
  256.     INX3 g9 Z: n: \7 h: f8 Z& t; E; m
  257.     # E- F( ?0 s# q& I% I8 f
  258.     LDA #'/'4 A) C* B+ ~. [) f# b
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X2 ^! x8 q" `( n) H, L
  260.     INX% U3 G& o' R( a" V+ L
  261.     $ K1 ^- J9 M4 j- L" Y, |# g  r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 a( P2 D6 J7 d
  263.     CLC
    6 Y! s2 Z8 Z7 E- Y2 h$ X, V; f
  264.     ADC #$01* p8 w9 }# Q2 k: l' a
  265.     JSR Hex8ToDec! S0 k3 C3 V3 S; Y- M
  266.     " l0 n$ @! T; j# o) u5 W0 l5 ~: i+ t
  267.     LDA FC_Dec_Data_107 z( I5 b- [+ V. f/ l8 \! x
  268.     CLC
    1 S7 f) r! ]. L* n. S% O% ~
  269.     ADC #'0'
    # ~/ G' X/ F9 F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 a5 x6 B' K. \5 e9 a2 V* T
  271.     INX
    4 M9 G* A# F7 h* g$ s/ ~: k
  272.    
    / c/ _: k; c5 G' s2 T
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 x% V9 g! \9 ^3 f: E
  274.     CLC
    + `2 B( e5 J) x/ @6 \# I# y
  275.     ADC #'0'' D$ h) Y$ Q' F) N0 u6 [5 m- I
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + s( v5 E" W7 \; w; ]% h8 K
  277.     INX, P3 i& e& @( X, {' i  F
  278.     + [, o- Q+ h' S: g; b& c3 T
  279. .End
    8 n6 p+ ~! e3 A0 A  [2 x+ i9 c
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 [  i' n- ]. j, \
  281.     RTS
    / G3 W& B3 M1 b* s- _% X

  282. 4 r; y; X2 X% l$ x( E7 n
  283. ;----------------------------------------------------------------------  p; t4 V$ D. c: s& x. B
  284. ;音乐曲目初始化处理3 Z; F4 |; l8 _9 e2 ~, E1 }
  285. Music_Init_Process: E6 R# c6 W. d# ~" n+ s9 s
  286.     PHA+ p' p+ [4 J! t: S' J  H
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; G5 o% ~$ J. p" L0 `- {- x) u
  288.     LDA #$1F- B$ x3 D( O0 I* h$ J# b3 E3 G
  289.     STA $4015
    - U1 g7 R! ~  `5 d3 q
  290.     PLA# \+ e9 I8 l# o: y3 w
  291.     JSR Music_Init_Addr* _( R) P: g9 @6 J
  292.     JSR Music_Info_Display% X4 v# }/ C/ e9 i/ x- K
  293.     RTS
    : n- p: U0 i/ J! B6 Y+ I
  294. 7 n- O) |! P0 M, h* l) U2 F9 a
  295. ;----------------------------------------------------------------------, s: Y7 N4 b* S% B' D6 l
  296. ;音乐播放处理
      X: l1 X, F/ k% v
  297. Music_Play_Process7 \  h  ^0 P" g, P; _# x5 R
  298.     JSR Music_Play_Addr
    3 ]. }4 v0 z0 Z/ I
  299.     RTS9 P  p0 H" n% l/ ?3 E

  300. 5 S: {! d1 U$ ~4 N' _0 b
  301. ;----------------------------------------------------------------------# S; ~' C  R5 _5 J
  302. ;音乐播放处理$ ?) z4 N' C( d- o  ?8 {
  303. Music_Clear_Process! ]% ]7 B& ?' E
  304.     .IF Music_Clear_Addr5 n7 A) r' v0 B1 U" c5 z/ ^
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    / M+ E" D7 ^9 d1 q
  306.         RTS
    $ X7 g6 d+ {6 ^
  307.     .ELSE% j- G) M0 y  C- R  s6 i
  308.         LDA #$1F
      r1 I; B9 S- M7 P0 ~
  309.         STA $4015
    ; f8 B1 m: n) B; m
  310.         LDA #$00
    # g& v& \4 F' h: i8 |* \
  311.         STA $4010
    * [7 T2 o0 {# ~5 k9 B2 {' j: v6 P
  312.         LDX #$00
    * {' R8 \2 z" k" X9 C& ^
  313.         LDA #$00: B/ a7 K$ V) c1 b4 U
  314.         
    % G! T3 u1 a- N* N
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; W: q* j+ t$ i' @5 D7 q( o
  316.         STA $00,X1 R1 ?  v* o2 q) ?
  317.         INX: D3 b. B) S- N# P0 E
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- ^& ]. z: S$ ?: N7 m' `4 U$ R
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 z. j3 s$ @6 F" y4 `8 D
  320.         
    / E4 N' e$ o; P8 U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    + J* Z* O9 H/ R
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1. j! d% f0 L+ K1 u- {
  323.         STA $00,X9 }6 |  g; Z+ N( W  ^9 K
  324.         INX
    + r' P1 d6 |( y7 `* T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . }9 u3 a. S- N% _; u  Z
  326.         
    ; }. j8 V; @9 T1 T
  327. Music_Clear_Process_1
      w1 G- _! x& p- B
  328.         STA $0600,X+ ^0 J, ^7 v# g5 A0 \9 f
  329.         STA $0700,X% R3 \/ h2 r, j' t8 C* _! @
  330.         INX
    ' q( ~) g0 s1 S( v
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* ~9 p+ k2 Z3 C' D
  332.         LDA #$10, w, M/ w: P- d) ^# f  I' ?- k9 w. J
  333.         STA $4000
    $ Z; I& x8 |6 a* F$ W- h! [2 ~4 M
  334.         STA $4004: b" k/ |4 {, ~1 |; Z, i
  335.         STA $400C4 l$ @, j7 s5 s2 b6 D- ]
  336.         LDA #$00
    ! _# J' L! {: c% V
  337.         STA $40087 \- h  N5 L$ T1 b+ `. l% }! r: D0 f( z
  338.         LDA #$0F
    8 k7 u& y7 n- Z8 J( a! |! u
  339.         STA $40156 X: I7 {" W. V: w
  340.     .ENDIF% ~+ j; b- c9 y3 B- s
  341.    
    " f) k/ T+ p  [# I- \
  342.     RTS
    , Z* u7 @: H; S, _1 r5 h
  343. 1 w) L$ Y+ {4 }  U1 C. b
  344. ;======================================================================9 [3 F5 Y, h  i. v# H
  345. ;重启处理1 \9 A8 L0 l9 q6 r9 A& ~0 \( }
  346. Reset_Program
    ) i2 z1 y- n4 \
  347.     SEI& S: n3 L+ O6 N2 w
  348.     CLD
    ' k* w" @  Z# k) `" j% m4 ^5 ~* _9 R" e
  349.     LDA #$00; _% l! z0 G( r, x+ M; N
  350.     STA PPU_CTRL
    # K/ i, ?9 c( v5 d$ e
  351.     STA PPU_MASK2 @) W( O% M5 c/ Y/ \9 O, l
  352.     STA JOY2_FRAME1 ]8 N  r2 z$ K
  353.     STA APU_STATUS3 X7 e- Y- r1 `) w/ \4 L% P
  354.     4 N( L5 s& V% w
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * S' m' ^4 s9 C, b/ Z& `( h. o8 A
  356.     LDX #$02* _; p& J' \+ z2 C; q; D
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - i; }9 m) l# R+ J1 _
  358.     LDA PPU_STATUS$ Y% q& _4 D/ ^: |8 a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ r2 D9 A1 k  \% G: m8 C% N
  360.     DEX0 U( q: f2 H' {' c5 H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! b( C' z0 T# [- u! e
  362.    
      a. ^; Z6 k8 z" S
  363.     ;清空调色板
    - t" O3 a# d) l7 e- P$ [( V1 f
  364. Palette_Clear! J7 t1 a# @  c) J. U0 [
  365.     LDA #$3F6 m& q3 V1 V! U! h; i5 X: E
  366.     STA PPU_ADDRESS) z; O  ]$ Q, P8 ?! K" d" v7 v# X( S
  367.     LDA #$00
    9 n' U5 z+ q1 x0 J
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . H8 @8 u4 [1 N- }* F; t
  369.     LDX #$20
    2 \$ [- v! E; a: P
  370.     LDA #$0F
    . D; I# F$ O9 D
  371. .Write_Data+ b5 v0 P: F% q* O% q6 p! H( n
  372.     STA PPU_DATA
    0 V' m- d* y3 y4 l0 k$ D+ T6 J
  373.     DEX9 j, i* H; j% x7 f3 D
  374.     BNE .Write_Data& z' _8 H; O2 \  R* C# ~; t! A
  375. 6 Q- j1 x4 {0 p8 E/ w: ?
  376.     ;清除声音 $4000-4013
      i: J) A) Z& B0 C. \2 g! B6 m
  377.     LDY #$14
    $ f/ @: k+ }& r4 a' M
  378.     LDX #$00
    & R# @2 ?) `  s( g" V
  379. .Sound_Clear
    . C! R& C/ P' Z# t) C; m# E5 v
  380.     STA $4000,X
    4 r. Y5 u8 K  ?/ E9 I- z1 h, ~" I
  381.     INX
    / d* u% |" J- J) ]  R: G1 p
  382.     DEY0 p" ^- M7 B5 z9 Z9 i. B) J
  383.     BNE .Sound_Clear
    : z+ F4 ]6 ?& i
  384.    
    - h; c% c; ]% i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ' B" w# D- `* T$ T9 q) y
  386.     LDA #$00
    5 y9 d8 `3 f& \- @, z$ w' ^4 e: ~
  387.     STA $000 Z5 H9 d; w& c3 ~  `
  388.     STA $01
    ! V7 b3 W9 J! c5 K! l% Z
  389.     TAY
    9 y6 `; V8 l  e- Y9 c7 J
  390.     LDX #$08' x% I" U$ a. N
  391. .Memory_Clear( X3 j% m. f& t
  392.     STA [$00],Y
    2 k: T/ D8 ?4 j  g5 Z/ ^
  393.     INY. @1 V# Z! D& s
  394.     BNE .Memory_Clear
    & d. J! N$ e5 u: x" ]5 ]% t2 m% h
  395.     INC $01: p7 l  q$ V$ c) e6 Q6 h7 M8 U7 V& A
  396.     DEX6 A8 |1 y3 e3 W0 k% _( E
  397.     BNE .Memory_Clear
    : Z9 Y5 N0 R3 x% b9 @; V& V
  398.    
    ) B$ O& T. r; c2 h' \; q
  399.     ;精灵缓冲初始化5 v- W6 T) e, a
  400.     LDX #$007 J+ C9 i0 E8 E* b! a. u
  401.     LDA #$F8
    / T; z4 N! w- x  N3 ?. E
  402. .OAM_Clear; S( |1 W% Z5 |9 q9 K+ s
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ w8 c3 f' u7 P% C8 {& O+ ?+ ~
  404.     INX& s( K2 s. X9 c: O1 a
  405.     BNE .OAM_Clear$ |3 y  w0 a" S! e1 E0 `5 c
  406.    
    ' G% W0 ~3 P2 p5 d& K/ G) a
  407.     ;栈指针初始化3 i+ z0 q5 v+ J7 M; l
  408.     LDX #$FF4 m$ s5 d4 F2 z+ U1 J" |' `
  409.     TXS6 b4 {/ K1 z( Z
  410.    
    6 t3 s: t. @- P  ~
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    8 L1 T& ]7 a* K* `  S* c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  y( f4 s1 R- x/ r
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ Z" j& l$ f: x+ o
  414.    
    ) P4 S8 L1 F; Y% C5 H
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 P. i% R9 f: D' I+ A. n
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    & Y) d0 d5 H- Q9 {  v9 n
  417.    
    ; [( G% H8 C; t8 o8 Q4 E
  418.     LDA #$1F& I9 K2 Y* E( l' k7 n# P
  419.     STA APU_STATUS
    ) k* b4 E! Z4 ^5 k) N$ Z5 N
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 18 W8 @4 |; @- B6 m( r
  421.     STA FC_Music_Index
    ; S; P; k4 p; ], M2 c( X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ; h4 @! T! L7 G5 w# g  Y. p; C
  423.    
    6 f1 K" e, Z; R0 {: T
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)7 Z) x% o! s' O, `# O1 j7 l  ]+ ~
  425.     LDA #$1E" \  S- `8 \+ y( s1 F2 M. X
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf, c  s$ `% P: Z8 {1 s1 y
  427.    
    & y- ?% f' _- z5 h$ Y5 y
  428.     ;启用NMI处理. d6 q. {8 M2 q' u1 i, v, v
  429.     LDA #$80
    8 t) D- S2 r7 j0 n
  430.     STA PPU_CTRL; B" D# \. |& w+ D% E0 p
  431.    
    4 O9 {  s# z4 Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 i8 x+ c/ v7 p4 u  f( T3 B$ P
  433. .Loop4 t# x8 d  M  q1 ~% u0 r
  434.     JMP .Loop0 o2 f9 a& f- I0 K2 E9 V
  435. 2 j5 q7 d5 n+ I  W" i
  436. ;======================================================================# R0 L. h& |; I; }8 A
  437. ;不可屏蔽中断处理3 i/ R9 `  Z/ _7 A8 Y  M+ r
  438. Nmi_Program
    ) }1 O# ?& m8 r* r- J4 r) V2 n% I7 X
  439.     PHA3 G, X  O, ^7 w/ r7 ?  y
  440.     TXA
    ) Z# i, @% B- E9 ^7 }3 p" G
  441.     PHA( p3 d3 `: ^, B9 D2 p9 r) J3 \4 g
  442.     TYA1 _' C8 O$ Y( s) C( p5 i- z/ |
  443.     PHA
    ; Y2 }: S  W- M3 Q" w
  444.    
    - P: `' Y( {4 k$ @1 _( ~
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位3 g0 [( \# O: d$ i8 o% K2 Q
  446.    
    . {( C" r7 t  Y& ~8 W8 N
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理( p( a5 ?2 K. E, ]2 R8 ^
  448.    
      O5 d, |- p, I/ Y9 q6 }
  449.     ;精灵内存更新5 @  k8 _  ]# s8 b) j% d
  450.     LDA #$00
    2 E3 S; q/ K4 b( Z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    4 U! D+ _: s* s# z; e
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 t) v7 N: I# P
  453.     STA OAM_DMA7 Q# P/ {8 k; F! [
  454.    
    2 o3 d3 o! f1 ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理) J7 u9 h+ ]# M7 |
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理" w* F% u" K; D" }& D
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理# D/ i+ Y: p3 D5 |4 \
  458.     9 I1 I  e- t0 }5 M' C
  459.     PLA1 w: q) {$ P& e9 i0 I4 ^( j
  460.     TAY7 V2 c$ Y3 E6 D1 b8 ~
  461.     PLA( S6 f- ]) \1 x7 ?& C* Q
  462.     TAX, P* D" t) W. j. m- C
  463.     PLA
    " A, R. E- u5 p; U- D2 F

  464.   D% f; A( [7 I9 `
  465.     RTI
    * n) V: L+ x+ h0 Q$ x

  466. 7 j' b7 k. f9 t% }% F; v
  467. ;======================================================================
    " e! f. {/ f# ?, \
  468. ;请求中断处理' s  M9 s5 H$ }& N( g
  469. Irq_Program; \5 r( H0 R! H0 c+ T7 n+ v- v# T
  470.     RTI# E; ^7 A2 Y  n4 \+ F7 {
  471. & {. R& E. @  u/ d
  472. ;======================================================================
    % E% a: u8 X7 u, u
  473. ;中断向量表
    9 P! N( e7 |1 B) t% e5 G" y2 I: F
  474.     .ORG $FFFA7 W% ]6 Y& T5 G# Y
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行8 i0 [$ l: u* @- X* y7 ^
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    0 o" t) y) c) p* n4 T
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