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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 W, G$ @# B- ^& m- [3 f
4 L9 F# W0 `# E+ Z, y
以下是主框架代码:3 j/ {+ T6 ~  K0 V( o* z
  1. ;======================================================================" b! _0 d: w& q7 q: M
  2. ;文件头, `2 H  e5 C! L8 S! i
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) d9 J8 i! T: M& I6 u$ |
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 |9 ~8 |/ g" V
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    1 s- r6 T) Y( u$ r# }
  6. ;======================================================================
    ' X  |  I+ V: s/ M* T6 F% l+ f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 27 L. \4 u  ~. @, E# ~, F5 Z9 Y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  R. G- O2 P( n0 J& o* f- j' c! h! z
  9. ;======================================================================
    8 K2 t# A0 x+ s* c
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + p) g5 \+ r" a. i
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 Y8 }" d" o  ?0 f) y' V2 h
  12. ;======================================================================
    0 C, f& j; S+ r; s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - z3 `. \: {3 J0 G7 L: h5 Q. B
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB: W( C+ C; p) j$ m- }0 t9 r: B
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095); D6 i9 S" @, d; }8 P! {0 ]
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 B, l* c7 j/ l5 u
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! c8 J1 g* n( ~: h8 ]2 d" n! M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    2 _' Q2 v" \- E& X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' \& `, ^, h9 R# W% J7 j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): [- V9 ^3 t$ ^/ `
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ R* B9 J$ d8 y9 X0 [3 T3 X
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 {8 a1 F$ K9 Y: H$ Y$ K, A
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)8 q0 \# N& }4 d* K  @
  24. ;======================================================================
    * {7 U( d6 `7 n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置0 |: R) G0 u2 c; `( |$ A
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量9 t! u2 V' o% z( G& b
  27. ;======================================================================& i2 u! X5 @) o8 G' E9 J
  28. ;音乐配置$ e( B! Z; m5 D  @
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ( u3 V& Y2 O" \& C" n- s/ g- Q
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 r1 m, S, k. {  c1 F
  31.     .ENDIF
    ; n9 ^0 S; X" S) O( Z% S+ B
  32.     + p* x# @8 ?, h. _' X+ Z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    0 D- ^! M% I, h4 K* I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    : j0 F  I  d+ w/ @" n+ l0 n
  35.     .ENDIF
    - ?2 i" v1 `* T& v( R2 M
  36.    
    4 {7 M  \% q6 x
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    + B. ]7 ]6 Y* n$ b7 g2 e% }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". Y# f; g9 R$ x
  39.     .ENDIF5 v3 c! \6 h) G2 P  x4 _" n( `

  40. ! {$ @4 r4 P% i+ {* X
  41. ;======================================================================
    % _1 d( F( k' ^9 K
  42. ;引用CHR图像数据
    5 t6 V0 }6 s' W$ P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* t' g1 d5 a4 |/ H* O
  44.     .ORG $0000
      c9 F/ |' ]3 J4 F
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"3 n  O% f+ h  }5 O3 j. L& _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr") `7 P# c* u. n( n
  47.     # H! `! c* a0 ]4 R6 T8 R
  48. ;======================================================================, A! q" p1 w8 `
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" u9 P" ~  S' k4 T( P) ~
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ( X% {4 J% i+ T! p1 q% y
  51. ;======================================================================, b2 K1 g8 Z* q$ ]* K
  52. ;引用其他源文件
    ) X" ], D2 B/ y2 F0 Q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ c; }4 L2 K5 ~& z6 c
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' d* O% w8 O" u& F
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理+ S. k$ `- C8 r" A9 c- x) |! _
  56. ;======================================================================
    - [6 g; M: r9 ~, f
  57. 1 o! V) q- _' T9 O3 i' S6 R, R
  58. ;======================================================================) O$ g5 F2 q- _- p1 u9 P! P
  59. ;等待VBlank到来
    0 y1 d2 U, H- }
  60. Wait_For_VBlank
      o* }& J) r5 j  P. u9 t. l/ R
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' h- ^" {3 i- D+ o6 D4 a+ F6 g
  62.     BPL Wait_For_VBlank+ R1 @7 e0 r( K2 e
  63.     RTS. B7 b" ~6 R) B' D5 g1 ?+ d
  64. 0 l7 i7 _# u* Q2 u: m3 g
  65. ;======================================================================
    6 O1 Q$ k, T8 A0 c8 I7 ^) f  E
  66. ;调色板初始化
      w: b, d8 g6 y4 ^/ ^" |  ^' {$ y
  67. Palette_Init9 M8 h# S9 m; Z; ?3 g9 o8 g
  68.     LDA #$3F
    , H6 p" n4 j& X. k( A, A
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ; ?' f! m& U8 N" J
  70.     LDA #$005 b! p. v% `' d9 m( |3 h9 z
  71.     STA PPU_ADDRESS
    5 W' V5 f1 v4 r' k. a$ X+ B4 }# r
  72.     LDX #$002 N4 T, \2 f/ b9 H
  73.     LDY #$201 i  s, \8 T1 {9 `; z, a' c
  74. .Write_Data, L7 l  N; u, I! l% L
  75.     LDA Palette_Data,X
    7 J0 ~2 ~  U# a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & Q6 x' u# W3 s+ b; W
  77.     INX  t/ C; b2 j5 ^
  78.     DEY
    . I. |, d1 D7 H  b9 [* \: u
  79.     BNE .Write_Data% `/ G2 Q$ y+ q# F
  80. .End
    % D' p; w* @8 l+ f0 Z% H
  81.     RTS
      G! Z5 D) n6 q1 U/ F

  82. ( k0 |" `7 K* V  h! f3 ]: S
  83. ;----------------------------------------5 k# t& E" j0 }7 m3 W
  84. ;调色板数据/ ?  u: ~  R3 s' V
  85. Palette_Data
    ; J4 g0 t3 \; E: R! H
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B7 K$ m. J/ b  I
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ! r  ~; y1 ^3 G- O' g: D2 X+ k4 @
  88.    
    8 z8 n- g" ~$ d
  89. ;======================================================================, N( g0 A0 p' o. y
  90. ;命名表清空5 h* v' y& I: Q' {
  91. Nametable_Clear7 P7 R) R% [( b7 o% A
  92.     LDA #$20! S6 v0 _; _, U6 B5 R
  93.     STA PPU_ADDRESS# u" g4 N3 f, S- ^# W
  94.     LDA #$00# m+ J+ ^) v8 ~$ m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    * u& j8 A0 ?/ Y3 A. ]
  96.     LDA #$00: F, Y$ a0 m! w* n' N" s
  97.     LDX #$006 t$ y4 S# Y- M  s" j$ |
  98.     LDY #$08
    - X! @6 d; I2 r; r/ Q; v
  99. .Write_Data1 [: G0 Q1 Z* ~  z
  100.     STA PPU_DATA
    8 v% g$ J" w4 l  v
  101.     INX
    / K; ?0 J5 P4 M) J7 x) e
  102.     BNE .Write_Data7 ^- r% z* p7 T6 n: g( _$ D- f
  103.     DEY- x* L1 V4 T- ]" I1 H6 a5 o  C
  104.     BNE .Write_Data
    6 W; N$ D+ u2 W; T
  105. .End
    # b( z0 C: a) J6 @5 b5 [, ^
  106.     RTS
    ) z$ ?; b' h7 U# v1 A
  107. & k1 w- G4 `5 Q" [# E0 g
  108. ;======================================================================5 R9 ]9 X6 w) F( k
  109. ;音乐曲目切换
    . Y' |4 Z# o2 [* l; Z3 N  s: t
  110. Music_Select_Process- n& C6 a1 i% ~
  111. * Y7 T2 d( h/ Z" J: W: a+ v& w
  112. .Pre_Music;上一曲
    $ O5 a0 S! v1 \/ z6 B% ]% Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once! I7 m/ n6 a4 ~3 n# ~; Z+ N. Z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ; f- G, i# m# _
  115.     BNE .Next_Music
    % w9 e! [8 `4 j% ~/ `! q$ P
  116.     JSR Music_Play_Pre
    . D, J5 Q' _9 v, B! \) l' n" T
  117. .Next_Music;下一曲
    " I- p9 t! G: Y+ a5 p3 D" H" H% k
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    : m" m8 j4 j8 G/ y4 L' s$ l$ e$ i
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    $ {- E2 t" q9 Z1 z6 \7 m1 [2 m
  120.     BNE .Next_10_Music
    : O& L6 u' }7 G
  121.     JSR Music_Play_Next
    5 H" X7 t( d/ J. e- @% m
  122. .Next_10_Music;上10曲) u" G! p7 A5 n% Y  G
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. ?$ v9 A% q: i8 |. B
  124.     CMP #JOY_KEY_UP' x5 q: u& k; V7 x
  125.     BNE .Pre_10_Music
    4 y8 T, U) r8 o$ ^1 N' `
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * A+ W8 N  ^) Q/ u* c8 ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲1 |$ J% [1 r( e( T$ p, Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ N8 T# l# a+ j5 `5 Y) @- H
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! R: B0 v2 [+ ]; t  w
  130.     BNE .Reset
    ; [0 n% d* q# p, X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 R- c" ]4 _9 [3 z" d
  132. .Reset;重播当前曲目
    - Z/ j& `: F2 a% I' {' C' T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 D4 j, i1 Y4 Q% e+ V$ e
  134.     CMP #JOY_KEY_START" o5 ~/ p& |4 @& w9 G
  135.     BNE .End. Q5 N" u+ {6 Z0 Q. H: i3 M
  136.     LDA FC_Music_Index% h* ~1 n. p% S0 R, F/ M, ~9 |; C2 \
  137.     JSR Music_Init_Process* h7 U9 a: A& a2 _
  138. .End
    ! ^+ {, ~/ N, B  ^" T
  139.     RTS# [8 S8 Z. s; Z) F% ^' f0 L! g7 N

  140. + G/ G7 f" \) u, z8 O8 M- V, a
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    4 ]' H( S( q6 I& t) W4 P' m
  142. ;播放上一曲4 Z$ |- [0 Q  o8 p
  143. Music_Play_Pre, L0 G5 d9 j# M
  144.     LDA FC_Music_Index! ?: I8 a) G4 o
  145.     BEQ .End
    ! Y& W# s6 m4 G8 T. |* x' ]$ `7 [
  146.     DEC FC_Music_Index
    ! A/ J" `) G+ ?+ p8 f* H" v
  147.     LDA FC_Music_Index
    . b" b( \7 n# [8 U0 r
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 G- D! |" a; L$ y
  149. .End
    , a6 Q. S- a4 K. @" L# A
  150.     RTS- h# E. \( v% Y; y) I8 u
  151. ;----------------------------------------------------------------------; x& @# `9 g) ^: s. ?
  152. ;播放下一曲
    9 I9 u; `' A$ y+ i, }9 [4 K
  153. Music_Play_Next
    * O8 q7 A* Y. a: Y! u$ E2 k
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; g1 B! p; n! Q0 c" A
  155.     CMP FC_Music_Max_Index$ u; o+ O& _) ~& D8 ]
  156.     BCS .End
    3 a: S4 ~$ U/ z3 q" O
  157.     INC FC_Music_Index
    7 }6 _1 c6 \/ W% h( F3 F- w
  158.     LDA FC_Music_Index
    4 ?" \  P) I7 C9 K5 I
  159.     JSR Music_Init_Process7 S" D# M+ n# r
  160. .End
    6 E1 l8 S$ p1 L, C' p# k4 L
  161.     RTS; f) Y3 |' y9 O! z- G

  162. + E+ N/ j8 B7 p2 I
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    2 G0 ]9 T7 v. C! f6 j% P
  164. ;播放上10曲. k. ?) ^3 q" ^
  165. Music_Play_Pre_102 i( l2 q0 h0 U+ v8 U
  166.     LDA FC_Music_Index
    ' ?: u% N) t: r( b* C  m! E7 U
  167.     BEQ .End
    6 K: n* j# ]6 k1 D% }3 Z
  168.     SEC$ j* z3 O! }2 e: _7 a  F
  169.     SBC #10
    - s$ [, ?0 y6 B9 q0 t
  170.     BCS .Pre_10  S5 ^$ A* \# Z( \
  171.     LDA #$00
      m( z* t6 t" R
  172. .Pre_10( B* \9 P7 \5 z9 n  A
  173.     STA FC_Music_Index
    9 F: u; F: ?! m* \2 Q2 h. m
  174.     JSR Music_Init_Process; F' K9 c. i% Z0 H( a9 n
  175. .End4 k% Q' r2 R1 ~+ E
  176.     RTS6 `  K. s* y$ r- c0 s+ {2 M
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    # k0 l$ V( H4 Z# z
  178. ;播放下10曲1 X/ A+ P3 {% ^) N  c/ Z
  179. Music_Play_Next_100 U6 l  D: w0 r, e) V
  180.     LDA FC_Music_Index; J% F! U$ o* X$ a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index: h3 H7 a. [* n! U. o" Y
  182.     BCS .End
    ! I) k; I: O( d, Q. `
  183.     CLC. _5 U, U# D3 }" ?1 |
  184.     ADC #109 ]5 o$ J9 N# u) J0 ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index9 b) N+ o: t4 _1 p& [$ U
  186.     BCC .Next_10
    9 d7 w& u, z7 M
  187.     LDA FC_Music_Max_Index. v3 W' d' T( R* n, ?3 A
  188. .Next_10% K: z2 }- S9 U7 O& g
  189.     STA FC_Music_Index$ V' N2 r7 E: C6 {) M' ]
  190.     JSR Music_Init_Process, m# h3 f7 n/ g' j4 t
  191. .End: }( {8 E: ~: ^: D6 j
  192.     RTS
    # I1 A6 I; K1 M4 G  L& w: w

  193. % }' u# Q1 F5 k& @
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 g% ?6 C/ b. L& E' X+ A8 p/ L
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    9 r$ U8 f1 h9 \  Y' q% m. S
  196. Hex8ToDec6 d( t7 {; X0 x5 e( c0 i7 D0 c, n
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    9 s& G  s9 y3 Z% J
  198.     LDA #$00
    $ o3 D+ N2 Y( T+ N# B( @8 V+ p
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( s0 G2 m2 _7 Z; Q! _4 J+ Z( ^
  200.     STA FC_Dec_Data_106 q, n2 O9 _& F5 v& m; o; Z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    : }0 u( q5 M3 O2 S4 h) J6 E
  202. .Convert_100
    3 F' t$ e- ~  A- n/ ]8 v6 \
  203.     CMP #1003 I3 s$ x# c7 w4 Q  j4 p: |
  204.     BCC .Convert_10
    ( B' I  o% D5 C9 W
  205.     SEC- R3 H  A" ^, o9 Q  t5 {
  206.     SBC #1006 {. a3 I1 c- O1 U, g/ S. G2 W3 d* Z
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    0 D" Z& m  w" c9 q7 I- ~
  208.     BNE .Convert_100
    8 a" Z8 y. X. Y) K9 F7 f
  209. .Convert_102 l' P2 t$ a" D. ]) S0 j; u
  210.     CMP #10
    ; s1 b8 Q, h/ b: x* q; @
  211.     BCC .End
    $ B, G# F5 ?4 k1 l3 W* f
  212.     SEC- X2 P( e8 o: U! M' l* |3 x5 C
  213.     SBC #10$ s4 X4 }: n3 x: y( ^7 q# @. `
  214.     INC FC_Dec_Data_10# l! y9 e0 |3 ]  j  Z3 i$ [
  215.     BNE .Convert_10
    . p8 R' T' J% |2 U9 K; h
  216. .End
    4 y+ a0 U" `/ e, n
  217.     STA FC_Dec_Data_18 c/ Q2 V# H* J6 \/ u2 T" L
  218.     RTS
    4 {* l, \0 h) ?+ p

  219. 1 |+ n7 B% o" P: k0 j1 M. g
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ @" z# G, R7 X" A
  221. ;显示曲目信息
    6 T1 V8 l* [7 M) o0 m3 L" _
  222. Music_Info_Display- u- E* C8 j. S4 B& z% B1 B" z" O* q7 ?
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% ?+ o! u; X5 |# Q0 L5 D0 Q1 |! A
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    % M7 D* J9 {' k
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ B5 t- J" I2 [3 R3 Q
  226.     INX8 F( X: H9 g# m! y# r* G
  227.     + _  ]( E; K3 D
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; L% M/ Q& j( o5 |' s6 c' s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' m* J. k; _! G8 ?; v4 L1 ~; B
  230.     INX3 x. K2 U7 `7 m, Y* A  s+ p
  231.     3 ~1 @, m0 Q3 }; I$ P
  232.     ;居中
    9 h9 Q, d  B$ v- v
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: H, P9 A4 Q) U* j' l9 a3 |
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 v5 a& Z. [3 D  t% d  I" q5 o
  235.     INX
    8 L6 e5 [5 r! |/ ?6 }. W
  236.     ! B! M/ u; y& z: \, O
  237.     LDA #$059 e0 k' |8 \$ r/ j: b  r0 A- L. E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X$ c( V2 w7 q$ K- D: ]
  239.     INX
    + w3 f$ |0 o8 {
  240.     . S: y* W) l' @, ~. J5 Y* M
  241.     LDA FC_Music_Index) \8 V2 r6 o+ t9 \
  242.     CLC
    6 M9 p9 [2 w5 C( |6 {1 _+ z
  243.     ADC #$01
    . X$ L5 E9 I  ^1 Y1 ^3 Z
  244.     JSR Hex8ToDec& g0 P/ V+ Q" v- h7 m3 |4 t
  245.     1 u& b) L' N- o  b; c# B1 b
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ P$ h  Y+ Z1 \
  247.     CLC! g  k* v# T. Q9 e5 k1 Q* t
  248.     ADC #'0'
    3 s- J: k4 v. r2 h, m: M9 G; C- G8 {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & h$ {: ^+ }' i1 y9 i7 Z
  250.     INX
      W, L) [) u1 d# ^/ \" x; a# q) ^
  251.     # Y3 x$ ^8 P0 m# x0 o- ^" {
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: n0 P8 k' P6 u9 _& n  H6 ^0 d* N
  253.     CLC
    # Z$ s! F  i' D5 o
  254.     ADC #'0'
    , o/ m6 X1 H: f. E
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 o- \+ s$ H" ]% Y' I0 X
  256.     INX& u' z$ V/ ^9 I, S* p- @! t2 }: t
  257.    
    . q! O1 q4 x! g% z5 K& P
  258.     LDA #'/'; |3 B! G5 ^' x, B7 L8 }% N# S
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: `' C1 W0 ^& `+ Y! ~+ V& u& t  \& i
  260.     INX
    2 w' T/ o$ A; ^+ X; V
  261.    
    ; M! u  I9 G+ p  F2 t, {
  262.     LDA FC_Music_Max_Index% K, o# Q6 s7 q- s! L! I
  263.     CLC! N  }: W4 {* K, c9 R6 R( \  S. ]8 ]
  264.     ADC #$01
    9 g  V: _/ j  @& L" M2 w! @
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; ]0 T* i7 b" P& F. h  `
  266.    
    ' b1 p7 ?4 r( M+ H0 b2 H3 J9 `
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 Y5 B3 K% |) j# A. K$ v
  268.     CLC: i( |* s1 H6 p5 U5 G
  269.     ADC #'0': e8 K2 _' C3 l6 {" O& A. G
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - d+ d: M: v# s; w
  271.     INX
    : ~9 y  Y% H  o# K
  272.     % R8 T) a' h+ R) \/ c! J0 B- Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1& n' e) s' m2 A& z( I4 U8 Z$ j
  274.     CLC
    9 \  G9 O) A( u% v9 `: _
  275.     ADC #'0'( ?2 A8 `; \! b0 q: |* x% k  I
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) O& l0 i8 R! u; c
  277.     INX
    0 M5 I5 K, r9 s% [- G+ j! [6 Y7 [
  278.     % Y  J+ ]: U* m% A+ j
  279. .End
    : J" n3 l$ W/ J- M8 C( @: H) f
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count2 a6 `: o, E. _5 ?5 e. w
  281.     RTS
    / C8 t3 P* n/ h/ c1 d3 m8 E; m- N
  282. 4 ]  S# \$ |+ K) ]. l8 f3 x
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    , e4 c! f" a  s* f9 D
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 i% Q" ^% f+ S  M
  285. Music_Init_Process$ S$ L$ W! s3 x  L& B
  286.     PHA! b# D7 m2 U& y
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ l) D/ @/ z# \# E4 P: W
  288.     LDA #$1F- n" F# d" ]; |6 ?1 R( W, y5 k
  289.     STA $4015
    . B: K& q4 k3 m$ ~" l/ I
  290.     PLA
    " O( _* N& t: z# ~
  291.     JSR Music_Init_Addr' l+ z' ?& A) w$ g' |7 Z/ r
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 Q8 q' ]* O& F1 @& L9 P" ~( G, a
  293.     RTS
    9 R. u( R7 \9 z: t6 J4 \) b$ s2 U

  294. " u  j) u+ R5 ?8 R7 m  N: x- F
  295. ;----------------------------------------------------------------------: k5 |0 Q  K# _( B1 H9 f9 d
  296. ;音乐播放处理
    : U, N7 y" g& ], }9 ^, T
  297. Music_Play_Process* Y# Q- O+ w' m9 m+ H1 i/ d+ x9 r
  298.     JSR Music_Play_Addr  r/ E) h1 c5 |
  299.     RTS
    # q/ ^8 ]* B: R
  300. & G; P4 W& D3 `. c9 \# b
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    - F. v" c$ S2 z2 _" ^. ]
  302. ;音乐播放处理) t# A6 j: c# s; x6 Q
  303. Music_Clear_Process
    ' `+ K5 u6 e- G: g
  304.     .IF Music_Clear_Addr( V  a) @8 F) ]( [; V; i, b
  305.         JSR Music_Clear_Addr: V9 H4 f9 o1 Z7 O0 c8 ?
  306.         RTS
    - B( L- |1 w# q2 \
  307.     .ELSE" V+ C  K! v9 L, W- C+ t7 }: e
  308.         LDA #$1F- o1 [% J4 C4 y: Y+ G# n# C/ P
  309.         STA $4015
    2 L. u0 H* T- H. o
  310.         LDA #$00
    ' C  J8 x- O5 u7 X3 ?
  311.         STA $40107 Z1 O  d  e2 r" k
  312.         LDX #$00
    4 o# B5 }: }- [  q" c2 T0 T
  313.         LDA #$006 U; x8 J' V% z5 d1 o3 h, N
  314.         
    2 f' ]7 X1 j/ u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 T# V/ ?( u& o$ }
  316.         STA $00,X5 K: R: h% O* d& d
  317.         INX0 P7 g5 ?+ e3 H6 i: x: L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin4 w% ?2 w) ], ]7 S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 Q  H( Y: K9 x* c0 ]- m
  320.         
    , M+ i- G" J8 T' \( u+ R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size5 E2 `6 Z, [+ a/ ^" t
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; U. b1 _7 i& \
  323.         STA $00,X
    4 N+ ^: _0 G, Z7 d/ |9 [4 }
  324.         INX* v- s, d$ {+ z; h8 }6 V: A& a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 ~6 x4 j! O0 n
  326.         ( e7 r5 _1 h: q0 z
  327. Music_Clear_Process_1& ]/ O& o) u" [2 v! ]1 E, h
  328.         STA $0600,X
    2 ]5 m' _; S9 C
  329.         STA $0700,X
    - S: X  t0 q6 b* O1 p4 o, ]( r5 J6 @
  330.         INX
    " P- M7 K$ V  |% N7 M* K# j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ N4 o. \) V4 e# u# }" ^. V. a+ x
  332.         LDA #$100 s: e' i8 K0 R0 H. U/ Y
  333.         STA $4000) G+ }% t3 O  W5 ?, q1 K: _- [
  334.         STA $4004
    1 S, B* y4 j  A. u7 c  ^2 c
  335.         STA $400C
    0 t: ~! e" a3 G+ e
  336.         LDA #$00
      l2 l' G. F9 O4 P( c9 j
  337.         STA $40087 y4 p0 G0 C3 H. _9 R$ P9 m
  338.         LDA #$0F
    ' Z1 s* W0 O: t8 W- I! Q
  339.         STA $40155 A7 a0 ?- D& R! e
  340.     .ENDIF
    1 ~" P! [* ^: a: w5 u8 @4 n$ }% \
  341.    
    % w" _. o; C, o% c
  342.     RTS; d3 }  p4 ?4 L

  343. ! i8 i) s! U8 o$ a! x
  344. ;======================================================================$ m1 ]# O" ?$ |3 w
  345. ;重启处理
    . {6 @) d3 @% b' a: K( x. N5 A6 `$ H  H
  346. Reset_Program) ~! C. [& S0 U6 y  e& _
  347.     SEI
    9 z7 I1 t' L8 Y1 ^* K0 V
  348.     CLD
    % s) M( r: g5 S* B5 p
  349.     LDA #$00. c4 a7 j0 y' N" r- G% L, P
  350.     STA PPU_CTRL1 _0 W7 N- l$ ]7 z
  351.     STA PPU_MASK
    + L! R, w+ W0 U$ J. E
  352.     STA JOY2_FRAME% {8 ]! H% C4 ?3 Z5 a
  353.     STA APU_STATUS
    4 B, Q0 ^( [7 a7 M
  354.     4 M$ \3 g$ ]6 t8 E
  355.     ;等待屏幕准备完毕; v8 e$ a4 L7 K* D6 E; U* Z% s
  356.     LDX #$02+ m. N* C6 f; R, U/ [( P% |
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    7 v; H: ^# W( A% o2 l; J1 r
  358.     LDA PPU_STATUS3 C$ w$ u& D+ g5 M0 M( s$ F
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 n! b# M5 T7 E3 F
  360.     DEX' \' h9 S4 h, \7 D
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready- H- b( ~+ S" L
  362.     6 ?9 w: G* U) \* i( e
  363.     ;清空调色板6 S3 a: g) R1 }8 K) [
  364. Palette_Clear
      a8 V1 U( N& n, H3 d) Z0 w3 f8 z' J6 s
  365.     LDA #$3F# u( B, ?; X- P6 q2 X1 u$ V
  366.     STA PPU_ADDRESS( D3 d; z% ^) l7 O
  367.     LDA #$00. v$ Y' _1 `% S+ S; h
  368.     STA PPU_ADDRESS  ~9 N) F7 Q8 e8 s
  369.     LDX #$20
    3 I% i$ I3 ^+ [1 Q+ w
  370.     LDA #$0F. O& R) W$ E! L& E* R. V
  371. .Write_Data! _% a; `1 @, }( h* d4 ]
  372.     STA PPU_DATA" G% [6 I. q# q' @
  373.     DEX0 w' u/ \4 O& v; Q; h
  374.     BNE .Write_Data0 w" Z2 l5 @, V/ n( a

  375. 7 p$ E- V) k9 Q! D
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' |2 J# ~2 N1 ]% p
  377.     LDY #$14- m! G) {2 ?: D- D0 T6 t% ]9 Y
  378.     LDX #$00
    - X; ~5 f1 T" c  I
  379. .Sound_Clear
    3 ^( B: m& u) G  R$ J4 t
  380.     STA $4000,X
    8 ?7 f+ f0 i8 l+ b' E5 X
  381.     INX6 Z$ _9 A# L0 ]5 M9 ^& W6 ?1 U
  382.     DEY
    . `# d) `9 P* w
  383.     BNE .Sound_Clear
    + h* x! g' F4 Z9 H4 K0 q2 ~
  384.     * Z3 w) ?, x8 ?) Y. t' F' Q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 T  X  i4 _6 I1 |" F  E2 L5 [
  386.     LDA #$00
    8 M5 b' W/ [$ C0 `7 ?# H9 g
  387.     STA $00) {9 r# R' I4 D+ |: ?, M! s
  388.     STA $01+ F, Z6 o' s5 w7 P8 e! B/ E0 u/ N
  389.     TAY
    6 V; J2 @3 B9 A" L/ o' O
  390.     LDX #$08
    % t6 c; t) Q8 }2 X1 }. Q  Q
  391. .Memory_Clear+ Y  h6 R; E' [, Y( v
  392.     STA [$00],Y
    $ t: ?: s  `5 K- Z; B& S/ _4 K; W
  393.     INY0 y, \; t3 n  B- [+ ~) E, W# \% e
  394.     BNE .Memory_Clear& g4 B5 ]$ T1 [8 K% U2 k8 e
  395.     INC $01- W& R. }' G7 l/ \! B1 q/ y
  396.     DEX
    - \4 n* j. N, D; A
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 w- y; e% H' A3 z
  398.     3 k5 ?( A% o9 j
  399.     ;精灵缓冲初始化; P. E0 w7 v4 p) F1 ~; @
  400.     LDX #$00
    1 V- w  F" s8 H2 a9 U* \
  401.     LDA #$F8
    ' _* N$ N& c' Z" P2 w
  402. .OAM_Clear' {3 x3 g' N/ v  B8 Z3 w3 P
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. j& Q0 `$ `; M' G' ^5 Y$ d* O: k) l
  404.     INX
    & }# p; r! x/ ?( C' b& r
  405.     BNE .OAM_Clear
    / ~& Y' V) i' P3 ?# P
  406.    
    ( J9 [3 T! n4 g8 W7 D
  407.     ;栈指针初始化; X" r1 O9 x2 w! }/ F
  408.     LDX #$FF
    " D- C" W" o) E9 n6 m2 ]
  409.     TXS0 [: I. w! I& @) ]$ h- H
  410.    
    * z9 I0 W! X# b, f% K: L! T" ^
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 r4 ?, i9 p, b! [+ w, ?
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . A4 q% v. b4 u# N; j& C7 t
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' X8 t7 l0 i0 D  ~$ l6 C7 W5 z
  414.     ; w2 v- E& c- \/ a) c! u; O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    5 W+ L5 Y5 D! V& {% h: i6 n
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ( ^- _/ i8 @( o0 ]
  417.    
    5 v: S7 B2 L" k6 x! z( X
  418.     LDA #$1F
    $ ^! A; Z9 f, E
  419.     STA APU_STATUS0 {! d( t, J) c! m3 `
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    1 T4 C/ ?; I" f; d$ }4 b" P4 V
  421.     STA FC_Music_Index
    * B7 X$ y& |$ v" |+ Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    $ t! V" s6 t8 t7 s4 K1 h3 O
  423.     + m' f; p- q  u- H) e
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 O8 L$ m+ c% [$ N. s/ I! L( V
  425.     LDA #$1E7 z+ w7 g( s# E; T
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 Y, Y; a/ h2 @
  427.     ( T+ t1 n0 F) G+ ?$ w2 L
  428.     ;启用NMI处理1 Q4 w' n' `: Z! X) U
  429.     LDA #$80) L, t: r1 ?& B4 \7 I  K
  430.     STA PPU_CTRL
    7 t( @' q: x7 c
  431.     : n" d$ t. h# L) z& L3 W! q9 r
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ S  @# w$ z; o- C
  433. .Loop
    ( _) c% Q0 d4 L2 Z+ M: m& t
  434.     JMP .Loop, W% {* [4 g2 N; x

  435. * N. I3 \7 w! l$ v& l+ {
  436. ;======================================================================. t/ J; g. i$ u0 L
  437. ;不可屏蔽中断处理+ M9 |% M6 l  T
  438. Nmi_Program
    - p$ T6 F4 }) J' F
  439.     PHA
    3 }) `6 ?3 z; H! l; V  f9 _9 S
  440.     TXA
    9 r, _6 L8 c6 r! A3 c9 i
  441.     PHA
    ; x; T  A* k& n% U# s
  442.     TYA/ ?7 O0 p6 f6 o# }( X# c  v
  443.     PHA0 M# ^& X- a! t7 p
  444.    
    5 P2 J$ l$ ?2 R' O
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    2 s* `% s# `; A# e! K
  446.    
    5 ~0 F' V  C+ ]. D
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 l) {( t. Z9 u) U% P; E
  448.    
    : f$ p' @9 X! s" G8 W6 @# L- P
  449.     ;精灵内存更新
    % i# s/ D3 q, R( B- I9 e
  450.     LDA #$00, ^2 O' M/ @5 w2 h8 r- y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR8 ], ?; r9 T" T: n4 L6 _3 Y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 U/ C/ X, D  u; I" j
  453.     STA OAM_DMA
    ' m9 s, k- y* X+ ]) g! p+ H
  454.     ! B2 l/ c+ e" u7 t
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理9 ^! \8 t  [0 r8 ?) I9 r" m
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; E: v4 N& J6 K! {: b; G
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 y) h& T! l+ T5 a# q! c' m
  458.    
    ( ]( |9 g2 I$ D3 {/ M
  459.     PLA2 [; O% X5 d7 @1 ]+ J
  460.     TAY. B; Y" I) {& R- Z
  461.     PLA
    / A. I: S$ q) O, ?/ ^: R5 C
  462.     TAX
    4 g) \2 F+ n8 x
  463.     PLA
    6 [* v7 e* ?/ T5 N; X1 V
  464. / h$ y6 }* H; y7 R2 E1 t
  465.     RTI3 h( m  @' e& S9 j  j/ W5 c

  466. 3 F2 I" }  _8 e7 Z* w( `; S/ }
  467. ;======================================================================
    2 @' W) ~/ m) _+ t0 s6 p' K
  468. ;请求中断处理. J0 \; u% |7 w% y- V% d3 z* [
  469. Irq_Program8 q3 r* F' _9 ?' [
  470.     RTI: S, Q0 [# S* n) ~) y

  471.   F/ U7 s' c; A- N0 }
  472. ;======================================================================
    1 X" h+ r9 N; @4 }
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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