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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ H" n( x( F% D6 x5 Y7 J/ n% W& o' w: r/ C$ X, E
以下是主框架代码:1 m& f1 \6 w0 @% O) ~( l
  1. ;======================================================================
    6 G0 G9 S6 Z! P
  2. ;文件头
    6 P3 i+ m' P5 `; {
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) x) P) r+ w6 m. H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量; d. o5 ~0 E. o8 ~, R9 @1 k) S- Z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    0 X: a6 {! L3 U5 w
  6. ;======================================================================
    / S" O8 M- C- i
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. l' _* U# C+ U
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / }6 r* p  e9 T/ i6 n  |5 F) B- \
  9. ;======================================================================5 k, i5 d0 G. d, w+ J6 `
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- a% y2 k* K2 ]! k& s7 }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 Z. Q, }0 j) K2 u& |
  12. ;======================================================================
    5 [+ O$ l' [+ `$ x
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# Y1 ?6 J0 i6 p: H; }
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # q7 n' f! W# `: C; e
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    * Z4 V% y! I1 v3 h6 ]2 f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & B  X" @0 {$ S% Y& e/ |3 l& o; f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 j3 H7 n, N( d5 J1 \* x& ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % `7 B7 m' D4 T$ h5 N
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 A% N- b2 F3 A4 I
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# }/ A( M  K$ i! O. w5 q) Q- U
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : o* a! c2 B* \, W! B
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); p, K( P- W% u- n; w3 K
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" H+ t1 A8 g, i, T* s7 |7 r; o6 P
  24. ;======================================================================
    3 k) U0 u1 e, {& ]8 L7 B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置( ?( @4 q: |: d9 ~/ r2 z3 W8 f+ M# S
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 y4 z# T3 ~; @; Q7 a. _
  27. ;======================================================================
    7 e- F% d' Y+ a9 h' w# g* j
  28. ;音乐配置
    5 }8 S  Y7 k7 t/ e* J& Z' {
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : X  P+ x( {& I2 i. X
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    / t  a( {- v# [1 g, K
  31.     .ENDIF! }7 x/ n+ l7 }% ^5 c2 f5 ]8 \3 s
  32.     ! {+ A/ m7 ?* ^! j+ A' h
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    . V6 }0 d' U8 l1 |. ~6 _& o3 K/ e
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ; |# s: a2 g/ M6 t# M
  35.     .ENDIF6 |: g% L& k( q( _8 A
  36.       v. I/ h6 f8 S1 Q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! \- X- U' |; f. U& d
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"$ @7 ~# Y) E. |/ K" M, n4 z4 Z% o
  39.     .ENDIF+ \  V% w$ H2 W3 x6 y

  40. ) Q5 i2 g" _! ]. b" ]+ N
  41. ;======================================================================
    0 g) G' m! y6 C( e
  42. ;引用CHR图像数据
    ; e( m% h8 M+ e: A1 m, S4 @
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; g, G5 U% p9 S0 a( l8 e
  44.     .ORG $0000
    * ^8 b1 F* n2 `+ W! }$ a
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- @5 b3 u7 P' [" O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"& \+ a! R0 D3 a: Y$ S
  47.     0 l5 b5 m* H2 {
  48. ;======================================================================
    ; |) W* P5 x8 B6 y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % O0 G5 r6 N4 `
  50.     .ORG RESET_ADDR
    0 G' ?% N7 f% O: }& A2 u9 D
  51. ;======================================================================
    8 ]4 b4 h0 ]% O4 R! k
  52. ;引用其他源文件
    " N: T& z/ r: T4 a4 [1 z, n4 B
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理: R$ `: E- \) y2 a' G2 i  T0 f. s$ z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    1 Y. ]9 R, j, ?4 z6 \2 Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理( s- j% ?: z/ b* s& }3 z6 X4 W+ l
  56. ;======================================================================
    $ H; g% a% o8 y) h
  57. ; {: W- v5 T+ k3 a4 a- E* F
  58. ;======================================================================
    8 J. R, w" |( g3 G7 O! j% T
  59. ;等待VBlank到来: }. ~% H4 `9 G% k$ l5 [
  60. Wait_For_VBlank# G( Y, l7 T2 y$ d1 e0 ^6 {
  61.     LDA PPU_STATUS
    * ^) i" ^/ J5 N& K! D. G
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ; K  m$ B; v0 l$ X  `1 Z1 I4 b
  63.     RTS
      j7 c! t7 ^( u$ E- w
  64. - K% T6 r; X+ @, V$ V0 ?- R7 x
  65. ;======================================================================" u' ]# n9 O  g1 a# p( r
  66. ;调色板初始化
    # n8 [; z9 v7 ^  ]' {/ n
  67. Palette_Init
    ! \8 W- L1 Z( H- ~: R8 e1 G4 e; O
  68.     LDA #$3F
    1 H, a" \! o+ R
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 g( i8 d7 V" n! m$ J
  70.     LDA #$00" t! i9 A7 P/ N. ~
  71.     STA PPU_ADDRESS7 h. I, D1 O$ U+ y# ]  T4 C$ i) k- M
  72.     LDX #$00
    8 t+ [( _( m. ?: L5 _" @
  73.     LDY #$20
    0 e% t3 Z6 X& I0 S: W# W, J
  74. .Write_Data" @* P$ N) y8 `2 ^) h2 b- S* ~
  75.     LDA Palette_Data,X
    " M# M, f" J2 Z- e& U( ]* `9 Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 V. J) A& `& a8 j( f& Z: m% c
  77.     INX/ R$ p, \- M9 t
  78.     DEY/ a. o6 K: o5 _$ q
  79.     BNE .Write_Data* l" l$ J6 o& q
  80. .End
    * O- ^( @. T1 o& D; X
  81.     RTS( D! o7 n$ q: Z/ B% _7 T2 j

  82. # V9 q) @9 x) G0 m
  83. ;----------------------------------------# b+ w$ T% r6 ?2 G9 |- m  G
  84. ;调色板数据) Y3 m4 V& i* c2 ^7 Z4 d
  85. Palette_Data
    " k5 l7 B# ?: Q: G  `: k$ ]) f; o
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B/ F! E% m" h. t$ a8 \, D4 m1 h; F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22! Y7 J- m$ P0 w& C
  88.    
    ( V' t; @$ }: m' ^$ s
  89. ;======================================================================
    0 {$ b- o8 c( g5 m1 p
  90. ;命名表清空) U: i7 X! w: I0 ~" u) ~/ S) A
  91. Nametable_Clear
    ! O# D' J, }  I; f0 u/ M
  92.     LDA #$20
    ! n" w  R2 B9 X. t7 @& W
  93.     STA PPU_ADDRESS5 }' @7 J9 y2 ^
  94.     LDA #$00
    + |. t( V& U! X2 u! d
  95.     STA PPU_ADDRESS
    2 e2 ^$ |) S  m% z7 [
  96.     LDA #$00
    1 j6 d- n+ ]  \6 c, g
  97.     LDX #$00% z. H; z& `6 z7 i
  98.     LDY #$08  X1 G  w, j7 M& {3 X  w
  99. .Write_Data: S2 f! A4 o# }! D7 P6 v
  100.     STA PPU_DATA  p3 ^* ]: _: ~+ R. B' f
  101.     INX
    : C& O( P' E* ]% N5 F4 b
  102.     BNE .Write_Data
    0 m/ s+ ]5 e: O: [$ l8 ^
  103.     DEY& q( s: x5 n: ~$ |' p. V! h6 _2 X! B
  104.     BNE .Write_Data& _$ q  N( P1 @
  105. .End
      l+ J) s$ L* k$ C8 s, \
  106.     RTS
    + I2 P+ R2 R; W( f, w7 \0 j

  107. / m6 b$ o- w  H% U9 A& @
  108. ;======================================================================
    + h- F$ F; w! U3 K) |+ `
  109. ;音乐曲目切换$ I5 `) y/ `* N; F
  110. Music_Select_Process
    . H  y" w" o( `8 T" C' ~3 ]2 H

  111. / D% W+ a; {2 V, {
  112. .Pre_Music;上一曲
    - P. E. m2 c9 y2 w! A! p
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: ], h& p4 ~  E( }& z7 |
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    $ w6 i, I' |4 M( m2 U( d
  115.     BNE .Next_Music
    $ }* I: I# n% u- ]
  116.     JSR Music_Play_Pre- [6 F/ A) L+ v4 S& i; A# p
  117. .Next_Music;下一曲7 q6 m2 X4 [( \9 s' X" u6 _% p
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    . P* U. e# C3 ]
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT- v+ Y% x. {* N5 ~( P! j1 g# p
  120.     BNE .Next_10_Music
    % ^! S4 a6 q) ^$ f) t
  121.     JSR Music_Play_Next# P! N3 M1 x2 e+ P  Z
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 N" X1 I6 k, R4 h5 {
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 I# T8 K  a: A
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    & ^7 N6 E9 E3 ]) s- h: |+ e" Y
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % N, X% f2 p/ e$ S. g9 F' [; r
  126.     JSR Music_Play_Next_105 d" M0 S: Z6 S: p) T" M
  127. .Pre_10_Music;下10曲- ]3 d# y8 A) d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; b5 h) }8 q: O' K- H
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * w* i& G1 ]8 b+ ]# m3 j7 v
  130.     BNE .Reset
    $ ^8 L) j8 d. D) K' ^7 M5 ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    0 p' X& E' i% r: o  s6 O
  132. .Reset;重播当前曲目; d& b- f; x) W, c, y" [! N% ~1 X
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 E1 ^; m& I/ t: H
  134.     CMP #JOY_KEY_START2 M6 H: G- d) P, t0 V. k! l/ b
  135.     BNE .End
    7 ?1 C* j0 }4 u7 c) K7 {6 w3 j) ^
  136.     LDA FC_Music_Index) W8 J+ _& t* O8 Q. I
  137.     JSR Music_Init_Process, t1 V. `/ u2 f7 n; x) l. m2 [
  138. .End' e% E2 L* [# f$ n; u
  139.     RTS. V: I5 Z4 r1 j+ ~! q+ a3 N

  140. 8 y4 [# S4 w1 H: {/ O
  141. ;----------------------------------------------------------------------% L6 F3 F$ z  m5 z
  142. ;播放上一曲
    4 w( Z6 i  ^) t* Q
  143. Music_Play_Pre
    ( M& `# P  O) s, v" ?
  144.     LDA FC_Music_Index! _5 M1 w7 p4 m
  145.     BEQ .End
    . l- u2 a# |7 l" }
  146.     DEC FC_Music_Index7 h1 S) l8 Z( T" Q# ]8 @. C+ z
  147.     LDA FC_Music_Index3 z5 \6 V' I1 J  N) N
  148.     JSR Music_Init_Process1 o6 n" y8 E5 s6 T/ Q+ V
  149. .End" K- R' j: e& Y1 z" U
  150.     RTS; d: l. N5 z' P) d5 }: s0 H
  151. ;----------------------------------------------------------------------/ r  {  M8 D$ S6 H
  152. ;播放下一曲
    / G8 C; q; r: W' _" c
  153. Music_Play_Next7 Q" S+ N7 }  G& s1 ?" n
  154.     LDA FC_Music_Index
    . ~, D& l0 @$ a. I% q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 Y! W) X* d  W, W; F. ~* |4 j1 m
  156.     BCS .End
    , w! A  u' H4 f4 C, N6 B+ k
  157.     INC FC_Music_Index4 ^( f, a3 }% M- R
  158.     LDA FC_Music_Index! y* x. k+ G0 U8 d2 Z
  159.     JSR Music_Init_Process
    3 t3 f) d# |; E8 B9 @
  160. .End
    9 W9 m. z" d; V+ a9 z% L, b* G2 J
  161.     RTS- z3 `+ u0 e9 r8 K; K

  162. 1 [3 Y+ ]: {" g* L, Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------/ g# H2 T3 \# `, ]! q
  164. ;播放上10曲( C( x( V* l3 s& z3 X" l0 Z& ]
  165. Music_Play_Pre_10
    9 p- ^3 u6 ?6 X, O
  166.     LDA FC_Music_Index3 J0 E1 V# g. K/ Y; p
  167.     BEQ .End: R  V; d/ F8 A3 S# d  b0 r
  168.     SEC
    ( i( t  |6 A+ G0 z' `* u
  169.     SBC #10
    . p  ~2 u/ Z+ n$ S; U* Z& ^! Q* B
  170.     BCS .Pre_10
    ! G8 J! g- C; [
  171.     LDA #$00& i. p( V1 f. }- e- [5 D# b
  172. .Pre_10
    5 h$ g9 q" ]: {! G
  173.     STA FC_Music_Index
    # v, ~) K8 f& x# x( |
  174.     JSR Music_Init_Process
    ( q1 Z1 `# e" q! n
  175. .End0 l6 T, t# B3 O7 ]7 r2 e2 C
  176.     RTS9 u) u9 J4 F) j& Q) [- d1 }
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    # Z! y: ^+ s: h
  178. ;播放下10曲
    ! n" E- f' |$ G9 k
  179. Music_Play_Next_10' I# }& |2 z7 H9 F5 z% t: M* E
  180.     LDA FC_Music_Index( h/ m9 H8 t. i9 A9 |% y0 f
  181.     CMP FC_Music_Max_Index7 f( I: A& z6 }
  182.     BCS .End+ O  T' S# h( `: L- u9 ]
  183.     CLC
    # B/ H2 _! M4 m- H8 Y: v! d1 z6 ?
  184.     ADC #10; {: f1 z) S7 }; u
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    , F1 P' `: X3 a- S9 K
  186.     BCC .Next_10* G$ z2 k- `) M. x9 D2 U
  187.     LDA FC_Music_Max_Index) h  R' S8 C( ?" V! c( i0 f0 }
  188. .Next_10
    : O9 q2 }7 O- J2 c$ F
  189.     STA FC_Music_Index1 ?  u  ^5 [( u4 S
  190.     JSR Music_Init_Process" @: }7 c/ ?# q  \
  191. .End
    / M& z2 s* A* ~) z% a  i
  192.     RTS
    7 w5 a% I6 ?5 s" x

  193. # T) m  X5 V' O0 X
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 n1 t& @" e5 t" f1 V: ~
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' [' d9 Z# S: g5 h6 |( ]
  196. Hex8ToDec
    ! d# U) e3 W! S( y
  197.     STA FC_Dec_Data_1: R- F2 x1 g& H
  198.     LDA #$00
    6 Y. |1 S# C1 C5 i
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( l/ @" k1 v" j5 Z- r. X
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # G9 `# ~0 d" V! r
  201.     LDA FC_Dec_Data_1% u" o; G+ ~. G* y9 T6 r1 Z
  202. .Convert_100, S+ S& Y8 i; p9 m) l
  203.     CMP #1005 Q0 J" [+ P$ |; S. p: s3 e
  204.     BCC .Convert_10" n' f* Q8 z4 |9 R, e, ~
  205.     SEC
    7 M% ?$ h  s* j4 T5 x9 u$ p
  206.     SBC #100, A& U) L  g  W7 \/ T
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    / i( }& m% I$ z4 L9 \
  208.     BNE .Convert_100
    " [- g: f: {! o: r# j, t
  209. .Convert_10
    + W3 v0 c/ h( E' ?$ J( O
  210.     CMP #100 B" ]* b/ Q+ X7 ^+ m) H
  211.     BCC .End% d% w) _7 e) b- m; l( Q* g
  212.     SEC
    7 _8 t1 }9 j- I5 z) X) U4 V! w
  213.     SBC #10
    / G7 O& I3 k3 F- H& y9 I: B, b' N3 Z
  214.     INC FC_Dec_Data_105 u& |, X" `' Z
  215.     BNE .Convert_10' R) ~$ S6 a% }
  216. .End* D: u8 M9 w# n1 e
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ) O" u* ?1 Y7 x
  218.     RTS! d* w  q: M3 g0 [& Y; f6 v, k2 g" I, A

  219. ( C1 S/ A0 X/ K9 W
  220. ;----------------------------------------------------------------------4 Y6 ?8 y7 I8 q* D
  221. ;显示曲目信息- Z- M5 X; O& K* X; ^% s" K1 F
  222. Music_Info_Display
    % w- W% C& a& ^! M: [$ s
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    0 U  Q* h3 d* J- s* O9 K: T7 B
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 D: \' l4 M3 v" |  P  _% ]
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 p' y+ l# [/ s: H: B0 ^
  226.     INX
    ! ]8 S8 ~3 ~% z  I: [
  227.    
    ' f  B' v# x% L, L7 A, A
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ O8 h/ d8 @! j3 e
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 E9 \8 X1 R7 n; P) Y
  230.     INX5 ^# H' F6 ?2 M" ]% j8 p) b4 f# `
  231.    
    1 }9 c1 s5 n! v9 D/ _/ V
  232.     ;居中
    ' m) A8 R3 C* z2 H/ s
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    6 d; v3 X: s& Y: z5 i# c4 u( x4 g
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X+ h5 L: ^& X9 {5 {% f
  235.     INX+ ?. r% ~, `2 d% T% x: l# u3 n+ ]
  236.    
    : ]* B8 m; O  P: A
  237.     LDA #$05
    6 ]- q6 W2 ?/ n: Y- _+ k
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X* \! D. v% z0 }. [9 z1 K, Z( q; k
  239.     INX% u8 k% h- v) P
  240.     + a+ K, F! M% Y
  241.     LDA FC_Music_Index
    ) T! d* Q6 F$ x2 ?1 B, [
  242.     CLC1 I% n) V& X# R. q% i- h$ g
  243.     ADC #$01
    , \) [* K9 F& Y, x* d! i& `  T
  244.     JSR Hex8ToDec5 n$ t  _) C1 b1 P" ]  h+ k; U
  245.     9 A1 `6 B) H3 C! @- {1 y& ~8 q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10! K. h" A+ l5 e3 i* r( @, w
  247.     CLC! Z* \2 @5 t; T" f& J/ Q% y
  248.     ADC #'0', M  l; a8 ?" ~. l, Q, n; c+ x* n
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ r( a) a1 G5 h
  250.     INX
    : G) ?0 \/ c+ O! b0 ~
  251.     ( U& g# y! B- z0 y) ~) k
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 J& V- W1 V- P" W- t6 j! o
  253.     CLC
    $ A) X2 N7 Z) K, A: r% n
  254.     ADC #'0'0 U) i# v. E# j: O5 {8 Z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # D' e3 v" ]  ^- Q
  256.     INX
    ' S$ J9 c' x. p' E: e& b3 S
  257.    
    $ |. h( T9 w% v8 ]% a
  258.     LDA #'/'. x) `+ U2 O& ~3 s/ H
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X, e- o1 d! ]* n8 e& _% a% I! C
  260.     INX
    " b' p3 g7 S4 N8 S- ~* J- h
  261.    
    , ?2 O+ z6 t4 Q5 W. ~
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    " \& S9 r$ @5 `# ^4 @& D
  263.     CLC
    ; o' r: O/ x! s& `. ?
  264.     ADC #$014 I( X5 x* |* Q' A) y& n" P
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; n) |1 X6 c& ~" \7 E
  266.    
    ( G8 c; B/ `' F: l* V5 y! e! R
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    , N# r# \6 T4 T
  268.     CLC, i: u% x  T- c# t; u# h: k" s# H
  269.     ADC #'0'* }+ Y$ ~  W" W8 `; r5 M/ E
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 g' I5 E/ {* K1 v2 [  k
  271.     INX
    ; B$ X& Y. Z, b5 Z" H; Y
  272.    
    ' x/ S6 Q3 E% \8 M
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 H$ @; Z+ A4 ]
  274.     CLC) H  E, Q! A  o% W8 U
  275.     ADC #'0'  D7 {6 i+ {" L0 `  g& Q, L$ J7 \
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: ^- o' {, }6 g% y% G! d
  277.     INX
    6 B+ v: ]& B1 J. O& ?2 ^
  278.     ) s! @& V) ~) I4 J, z/ ~
  279. .End% f% T2 `" b/ {1 v+ \1 i
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' i" O1 W& Z/ ~% I3 {
  281.     RTS
    ( s+ {% b6 d2 F2 L
  282. ) d  f3 p* R. V# w4 u- Y& @
  283. ;----------------------------------------------------------------------, T1 H4 b2 p6 u
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( b+ s" `2 [. @
  285. Music_Init_Process( l2 X, o1 ?$ ^' {" H
  286.     PHA
    5 J: L, ^$ |! W' h  ^
  287.     JSR Music_Clear_Process
    7 g. N4 A# @; L
  288.     LDA #$1F/ B0 F6 d5 q1 G& n# m
  289.     STA $4015
    - l# g9 {/ S& `: J
  290.     PLA4 ~9 ~. L: P2 l9 b! u
  291.     JSR Music_Init_Addr3 c/ L$ w2 x- q! c! V4 ]( P
  292.     JSR Music_Info_Display
    * _' h3 N0 p- l# w1 D( Z
  293.     RTS
    & {" j- l4 }* P* ?# `6 U% Y- m

  294. & B) e1 }+ I; c
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 a! R6 O" ^# _5 m8 l! `
  296. ;音乐播放处理. w6 p- u% U$ }" t3 g* R) y& z/ M/ Q
  297. Music_Play_Process' {! l3 {# B. s+ ?, r1 K" U
  298.     JSR Music_Play_Addr! Y% F6 `) v' t3 Y3 q5 B2 V2 Z
  299.     RTS
    ! U4 B$ f; f* d% N5 p! a
  300. ; d4 t7 k- Q8 y2 D4 @/ }; Q1 v9 x( j
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    # j4 A8 y! H# e$ @1 k3 A+ |
  302. ;音乐播放处理
    / b7 C; k, G! m/ r
  303. Music_Clear_Process
    ; |) s: R- Y" F$ u
  304.     .IF Music_Clear_Addr) G2 E" z1 |# M8 m$ V& y  k* J0 e
  305.         JSR Music_Clear_Addr/ g! C+ M4 a6 e& t1 g4 c
  306.         RTS' L5 \7 _" L2 x3 M" ^
  307.     .ELSE, L# B2 N: {; D' J5 L0 {
  308.         LDA #$1F
    3 s& D1 O- e4 a+ c  [
  309.         STA $4015
    2 f! z* _8 @9 \" h. H
  310.         LDA #$00
    6 Q, B9 W, }$ C$ D, o9 Y
  311.         STA $4010
    $ T* _0 I* m! H  i$ e! w
  312.         LDX #$00. g2 D$ I$ y/ R, u! d
  313.         LDA #$00
    % b* T# L# K) ?0 x+ A
  314.         ' r3 o- W# j. G9 _6 I) R
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; X8 ]' }# O( M+ j/ m9 Y
  316.         STA $00,X, B" M' I4 j- K* g2 e
  317.         INX
    ! h" X9 W6 z$ N! o) V* j
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ i9 |4 H, ]0 P3 F* Q+ o
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * B' E! \+ ]$ d" n7 j8 E8 _+ t
  320.         
    + Q: C5 d' a5 H8 l8 i8 H
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      `1 K1 g7 \0 ^! W1 [) N2 `, f5 V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! t$ Q+ P! w% O8 J+ i7 `' a
  323.         STA $00,X+ l! g( l2 B7 |; M# C# o
  324.         INX
    4 A5 I( y" j$ E$ ?( J7 E2 w
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 y4 d# h4 q, M. c. \, ^, k# X
  326.         
    ' k6 x* S0 P. j* `1 Q4 I/ L
  327. Music_Clear_Process_1
    ) \3 N6 [; P: @$ ]* Y
  328.         STA $0600,X
    . i. @# h$ W1 ]
  329.         STA $0700,X
    % W. Z/ q  q1 k* u
  330.         INX% E, t2 X  U5 w& y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 c+ V6 S. Y3 Q6 q+ i7 C+ C
  332.         LDA #$105 N; m: b, e8 ~* j) i( x7 D) H
  333.         STA $4000
    ; f8 [& N5 I" `( D" X/ J, I
  334.         STA $4004
      O! W4 i' \- [/ W* C5 L7 h0 P) b
  335.         STA $400C
    . t- m6 `/ ]6 ^0 _4 Y/ a4 Z
  336.         LDA #$00: y6 \' ~* l. \( G
  337.         STA $4008
    8 {# c7 s% \/ O( J
  338.         LDA #$0F
    " D; y( @& d8 a6 z/ l
  339.         STA $4015- K; p& Z) O% }& S. z/ E1 s
  340.     .ENDIF
    ; P9 \# X' f/ t9 _1 o! C# c
  341.     + D5 N: _: j' p  p  S; K$ K7 E
  342.     RTS
    , J, n" `) |" D7 z, b6 X8 ~

  343. ! D" G/ H+ P$ l+ `8 r: I9 {  x
  344. ;======================================================================
    ' d5 f, _: g  c" _9 ]" }' l
  345. ;重启处理
    0 O; j& p. w( d$ k
  346. Reset_Program( ^/ n  O: k  m& L3 ^
  347.     SEI
    / x8 Q6 F$ G" @4 V
  348.     CLD
    . X, O" u" i5 R5 k) x- K+ j# N, Y% u
  349.     LDA #$00/ t1 o+ w- n+ A% X+ t( @
  350.     STA PPU_CTRL
    7 J1 W5 `3 W! n
  351.     STA PPU_MASK
    1 X! d$ M4 L7 m* M
  352.     STA JOY2_FRAME
    % x2 W! X7 q3 d% S. L1 U: z
  353.     STA APU_STATUS% B' ^  Z, ~: k5 A
  354.    
    6 d3 c$ l" c, G  u" N
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + t" X: }6 h/ O  V. k4 K; s/ H/ q
  356.     LDX #$02: j! v7 }4 y% h
  357. .Wait_For_Screen_Ready! \: C8 c$ {% d9 b! s
  358.     LDA PPU_STATUS8 W( b3 @/ y% D, {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready( s5 K: a4 e% V
  360.     DEX
      G" |3 Z8 ]: @0 o0 }+ u, Q1 O2 j
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! I3 f% a( p0 l
  362.     - M+ u2 X1 \1 n* o
  363.     ;清空调色板( H$ D; m# J, h) y8 \
  364. Palette_Clear
      C- ?. V6 Q7 P* v5 G
  365.     LDA #$3F6 B, H) @0 F+ g9 B" G4 X8 m
  366.     STA PPU_ADDRESS
    7 H' _6 N, d3 x/ @: p
  367.     LDA #$00
    ' E1 c4 [) j- }, M1 z8 ?1 k
  368.     STA PPU_ADDRESS4 h: n+ ]/ @/ z- w- m
  369.     LDX #$20. B8 ?! q% H( V+ T3 X9 n
  370.     LDA #$0F
    * R, |+ S1 ^& j) L+ R  s8 z; q! O8 _
  371. .Write_Data
    3 X9 ]7 N6 w* e& u0 o1 M
  372.     STA PPU_DATA
    7 q* S6 m6 L5 T9 E/ i( l9 `% r
  373.     DEX
    # i( |' i  a& ]: X
  374.     BNE .Write_Data
    * A. R) \0 e4 n8 E. H) b6 k* Y
  375. + f& l9 q& Q, \3 b
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % x" Z. Y& M1 L3 \3 a& L
  377.     LDY #$148 X0 X4 y4 D( a: l( i
  378.     LDX #$00' m* s- k/ N4 N/ t$ x
  379. .Sound_Clear0 p+ N% b: n5 f
  380.     STA $4000,X
    $ X3 y3 o; _2 K
  381.     INX
      t/ ?6 s4 Y, \" z4 y  a2 I
  382.     DEY1 t9 x) Q' c$ R
  383.     BNE .Sound_Clear8 }. j1 f+ E$ }1 Z7 _* i+ V
  384.     1 c2 T9 y2 B0 P- @0 p0 g
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    # N* B! O) U6 |7 e
  386.     LDA #$00( u/ K& [( t% \8 S- W* I9 G+ |* R
  387.     STA $00
    7 R6 C' g# j' n4 B& h! v
  388.     STA $01
    ! v: i% b# D# ^+ P: ~
  389.     TAY
    + j2 D, x) l$ |) d0 S% ~3 ?) _6 w5 g
  390.     LDX #$080 }3 b) t5 x9 {9 A8 [
  391. .Memory_Clear& @% c# Y( y3 X$ O0 R/ @5 t$ ]+ r
  392.     STA [$00],Y
    2 Z7 W) X0 o8 t
  393.     INY
    & D1 B! B, R2 P& L; h# X! I9 U
  394.     BNE .Memory_Clear- d' Z) q' z5 m4 a( A  N
  395.     INC $010 L5 ~! g. h2 o: K! u
  396.     DEX* O4 m& L: z1 o& O8 ?
  397.     BNE .Memory_Clear& N  |1 p. l& g# ~. G5 X0 n
  398.    
    " r: h4 m, D5 p4 T) e$ X" N
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; t! T- B* b; a3 H# T
  400.     LDX #$00
    6 ]3 a' b: V# W$ ]" w% V5 u
  401.     LDA #$F8
    % t9 n5 n. ~; ~4 A( F- S7 j
  402. .OAM_Clear
    6 ?5 Y# }& ^* a, h
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 S. a% A% h/ R
  404.     INX
    / S- ?  F9 J9 \% z( U4 u
  405.     BNE .OAM_Clear
    ' \6 t1 L- b. W; D" u! e
  406.    
    8 {/ f" n2 u& B) [9 v/ r% k
  407.     ;栈指针初始化
    9 d% S$ W! o# c8 V1 F" g3 {" v7 c
  408.     LDX #$FF7 @# s" l3 x. {7 u* x* Y* d
  409.     TXS" f0 _6 _, e$ u+ T' N1 m' S- M) z5 x; u
  410.    
    ( G% X  f- Q( c) a  H" W
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空$ a. A( y" Y) n% |3 M
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲* C/ k- y6 Z. d0 ]
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本+ I1 i4 z' b' S& U+ G1 j
  414.    
    , F/ [7 j% ^& A9 N7 Q% p
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    2 W- ]( v, F% u7 F3 p
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + q1 @4 y6 z6 Y( d. x
  417.    
    , `1 E2 S8 m% p7 M+ V0 ]
  418.     LDA #$1F2 K2 E/ A+ a' @
  419.     STA APU_STATUS) e! J: ?. D, T$ F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1" {3 g0 v: I, E- c3 c
  421.     STA FC_Music_Index
    * o- j/ T  L  Y$ g% G! g) K
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放( S( c' j0 G, w; L: r& w
  423.     0 I' C2 ?9 x# n2 `1 r6 [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)& A4 _* K- u) d8 o1 o, a' b
  425.     LDA #$1E& q8 a# y) p6 e( Q0 n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! R: u8 f- Y0 s* {" u- O# I
  427.     " v! g& t& k5 ^
  428.     ;启用NMI处理& w# j( r6 M8 o& c* ~6 a* Z
  429.     LDA #$808 _9 L7 y% S6 Q
  430.     STA PPU_CTRL3 ?; `: S4 j  |) [, t8 b" d
  431.    
    / v  @$ z$ X/ `& d# _! R
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ; Y# V: b" c* ]
  433. .Loop
    6 X' @+ n$ M5 w$ Q0 ?
  434.     JMP .Loop& n! ?2 M* F5 |! S& \  ~

  435. 6 t1 F2 x: B: g/ k4 V+ |1 J
  436. ;======================================================================! R& }- p9 \# G7 w; s) c
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 ]. M& M8 c$ B4 T6 m: \0 S
  438. Nmi_Program
    ( [. }/ C+ L2 k2 v" \- |
  439.     PHA* `/ b7 E& a# _) T$ }  I0 g6 m( V
  440.     TXA4 ^* _$ G1 q! k
  441.     PHA7 V2 J, K( o( [% o9 {& \7 f) V
  442.     TYA( V, z" Z9 P: \  X) L- i
  443.     PHA
    0 X) E, Q' c1 I. {
  444.     4 S- @7 {+ T, E. n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% J2 y8 D. F4 _
  446.     2 [5 p4 n6 r8 i- J' e8 @+ s  g1 {
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / o+ `5 z1 j9 h# o
  448.     * P. A5 e, E8 b1 c
  449.     ;精灵内存更新' w) X8 h& e- g& h1 b
  450.     LDA #$00
    3 ?5 I+ [+ Z' P# h
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" R4 H: R" Y. N% K6 m% }* o0 [/ T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    $ g( A! c# u3 ]' O* r
  453.     STA OAM_DMA
    ! r8 H) F( ^3 {! N& p
  454.    
    1 q# t; V. b1 v* T3 x, \, q* @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理, J  I! _9 R/ p' c0 ~4 y% Y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  {+ `0 H- y7 |
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    2 c' R+ y' h9 }' r2 r  X/ H3 |. m
  458.     ( e; L# B2 [0 s* {; Z% X, O
  459.     PLA
    & i* y0 N7 h2 a6 \9 [) u2 N8 ^
  460.     TAY+ z% e- p6 D' x, N6 h5 r; i- s
  461.     PLA
    % r/ w% Z+ \% P4 v  Y. E1 J
  462.     TAX$ E/ K+ X' G1 E9 a- _
  463.     PLA) F& O: V3 E' o- W

  464. * m2 G7 s6 j4 F
  465.     RTI3 R" M4 J$ F+ ^9 e# U

  466. 3 r* D- M2 d3 H6 T2 ?
  467. ;======================================================================
    1 |2 E* e; d6 I# o: ^/ e
  468. ;请求中断处理
    - Q1 Z' v1 R0 h" {! I6 [# q
  469. Irq_Program% {: h# z# F! E0 C8 t7 k
  470.     RTI
    : g# l# Q1 @3 X7 \+ \4 @, e9 g5 `

  471. " t+ k( u, y. \- y1 b/ Q# F2 D
  472. ;======================================================================+ |$ s$ k9 y4 A
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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