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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
! N  f' o/ p/ D  b
7 X9 T" n9 S" Z' V/ g1 Z以下是主框架代码:& T2 O5 g- _# }- u
  1. ;======================================================================7 ~4 N, z- j' z& Z5 `
  2. ;文件头$ p! U+ ]( }, G) x) F. t, I
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 W1 X; x8 g' t( w2 N+ U# v% J
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: z: S" n: ?/ ~/ [7 s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 \4 j! m2 _4 ^  m3 {
  6. ;======================================================================; m" q' e/ ~# Z9 `) V( i2 ~" j/ F
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 22 f4 ~  x/ F& m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ h: X  d  \  w  O4 B, u
  9. ;======================================================================; M) {- r& b- O; H( v8 {7 I
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) E: C! Q0 {6 e8 U: t
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - E& G  z) ^) b; T7 P; S. t+ A  @( P
  12. ;======================================================================
    0 t1 A. c  `  R
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB- b$ i+ W+ y4 O7 O3 `
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    4 ?9 x3 Z3 X4 }( ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)9 s* G1 E0 c; w' o& Q; v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15); N8 I6 H5 D2 G" [% i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
      m6 j! M% Q& I- R$ W: R$ |
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ O, g; Y, ?, h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . W+ A' w$ n, n* T8 B
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 v& J) ]  Q0 V) Q/ m6 P5 f
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 R% \2 U# g! o* N; f. k! Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 e; T. n  N2 [: L, {5 D( q9 {. b; v
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)# Z6 E+ e" T7 C2 H  T9 t, [" @
  24. ;======================================================================. G# U/ p8 _6 ?$ x; W! x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      N+ c2 Y' A7 y# W$ Y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量; M0 a$ A* a, w9 B% o6 |
  27. ;======================================================================
    * [6 u3 P- h% Z; l& f- b/ F7 w
  28. ;音乐配置
    $ t# E# F4 l* a4 s8 Q6 _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    / J6 B- V9 P% P# ~9 t8 e  `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( B# S: G% c' E8 m* Q
  31.     .ENDIF$ f6 C  W( X& Z- |6 O
  32.    
    2 `* l$ f9 ^6 q6 B
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    . @) i! p+ d3 _% @/ ]1 J2 B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    6 F' n' R0 |9 k: S1 N1 D* P
  35.     .ENDIF
    : l' q) c0 n; e, j
  36.     ) i, O5 b3 {. u5 B* ~: f' `+ N" E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ; y* e" b3 X5 Z1 y& m  ^, {7 d
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- x/ M& F/ `& K2 d- X  h  ~3 L
  39.     .ENDIF; p9 K3 g0 I# D

  40. 7 R% a- o: U8 b* ^% {& W2 l8 _+ a
  41. ;======================================================================
    $ d8 L1 j% P: o
  42. ;引用CHR图像数据
    " z9 W8 b2 O& N- |  \
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    - c$ `% b* C6 f: g+ n& q, o
  44.     .ORG $0000
    9 A9 E- d6 ]& V5 @% ]+ e. ~
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr": p9 ^9 f& ]+ o% _1 V  x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"; x5 B& Q  N4 t% V% ~( Q
  47.    
    ! P5 q" w5 w! J1 }' S9 f# X
  48. ;======================================================================
    4 p# g7 I! v0 R( c2 @, ~# M/ |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 P8 Y& a% C. j  r) i) M
  50.     .ORG RESET_ADDR
      J0 h& D5 [! v% C9 I+ X4 k& ]
  51. ;======================================================================) g: m3 G6 F  Q# L
  52. ;引用其他源文件
    8 D5 C/ S% }6 r
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 Q1 [( t* X9 J% K+ b
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ S3 b; I+ d3 Z/ j
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . r7 K6 U# O. s% B1 B& H9 q
  56. ;======================================================================
    . p+ {, T) V! T+ p# l0 `
  57. & _2 Q( `% C* U7 V8 i  P
  58. ;======================================================================
    % M# l0 X8 S3 @' @- V# ~
  59. ;等待VBlank到来
    % W, D6 Q$ A+ o  w- F
  60. Wait_For_VBlank
    & u4 a6 h/ j: ~9 r/ b1 p% ~
  61.     LDA PPU_STATUS7 c( w6 @7 N0 ?4 S& {) X" X* {
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    9 s# }/ D6 H" I* X" s
  63.     RTS
    2 r8 K1 F" h) h6 b6 X( p6 y" n2 b
  64. " C4 _' V. N; h
  65. ;======================================================================7 N& z( W% F  e( p* J
  66. ;调色板初始化/ `1 a. s) P3 T* q( }1 R
  67. Palette_Init6 Q: A, C' E; V/ i  F" L% [" N
  68.     LDA #$3F* r0 m, T1 F& x% [
  69.     STA PPU_ADDRESS" m% n- h& l' k6 V
  70.     LDA #$00
    ) G5 C. Q7 R. ~' n8 N
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 u$ I/ {" k' _
  72.     LDX #$00
    7 C% c# j* \# ^4 M8 d% v2 k5 T
  73.     LDY #$20
    8 @8 s& K& V- \
  74. .Write_Data. i, {5 U6 K/ m) x  t& g6 a  e
  75.     LDA Palette_Data,X
    ( E& w: N+ ]& ~( |1 }/ k$ }7 q, s
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    + i, s" `( Q0 c( g4 X$ e' o
  77.     INX$ |2 S" ?9 r7 V9 }9 I$ K
  78.     DEY& G$ }( w( C; `6 n6 L: [
  79.     BNE .Write_Data
    $ p  l0 M" X( c. K6 p/ J
  80. .End: R2 R2 ?6 F  \/ h3 k* Y1 A
  81.     RTS
    * ~. _4 Q* w  ^/ C
  82.   |2 k, {* h. d7 ~) e% ?
  83. ;----------------------------------------
    ' U) X8 B, j, ?. T* o
  84. ;调色板数据2 v, T1 m/ w7 i# T) J& ?+ M
  85. Palette_Data. H) Y) g  r7 s! j8 e/ `- }- M
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; r& g) M+ S# D
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& A* h, R8 N4 @6 G( l  |; t0 U) @
  88.     6 _1 k3 ]) M) G, _* {! A! T  E
  89. ;======================================================================! L" L+ S: i: z2 ?
  90. ;命名表清空, J8 n% \  S  g0 I
  91. Nametable_Clear
    7 V. j" C( Y; x- z" z! ]& x# ?$ X
  92.     LDA #$20& M/ E4 b( N1 q1 X, Q; j
  93.     STA PPU_ADDRESS) W& I- d% U4 ~8 S
  94.     LDA #$00
    : z; Y4 ~2 a6 J6 Y; j  M1 l
  95.     STA PPU_ADDRESS
    , e1 j/ |! L! {+ U3 i9 k
  96.     LDA #$00
    ' N8 v- {  H9 f  K1 D* G( ?
  97.     LDX #$002 o; c$ m* w( }) ?
  98.     LDY #$08
    . a) x- ~$ T, T1 P! J' D6 ?+ \
  99. .Write_Data3 G( I$ Y6 w) O% i. \
  100.     STA PPU_DATA
    + e/ N4 S1 T: F4 _7 @  v- h: I
  101.     INX
    1 {( c( F$ y) F# T" J$ t  f
  102.     BNE .Write_Data
    & o0 h' e0 U( o
  103.     DEY) O# @: B& p3 k; K3 l- i7 b8 j
  104.     BNE .Write_Data! A. V  @# i, U, G  q
  105. .End" r+ x* P# g0 H& M1 I! o
  106.     RTS
    2 m! d5 U7 x# s/ W$ Y, B

  107. 4 I. J5 }* M% V( i; f
  108. ;======================================================================; |+ a: X4 |6 g& c
  109. ;音乐曲目切换
    7 i* h9 b$ c6 h, x8 Q# [7 a/ A
  110. Music_Select_Process& U" D% L. M) J

  111. - _2 ^3 \1 i' V  D
  112. .Pre_Music;上一曲2 K6 {8 a. w+ q. W9 y* [2 p/ C
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: ?0 O. C( Z. v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % \( Q, e1 }! ~- \
  115.     BNE .Next_Music
    : _3 \9 s  E6 l2 R* u+ U$ S
  116.     JSR Music_Play_Pre; K2 ~. n& J  p; x8 i9 H+ T% r- Y- _
  117. .Next_Music;下一曲' T* r- A# T$ F* p" `$ M7 q* r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 R* |0 X6 G0 W6 M" y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ s/ {5 v* Y* v# F1 ^: s* a
  120.     BNE .Next_10_Music9 Y& j5 H& z0 k3 y& e$ M$ d
  121.     JSR Music_Play_Next6 E# O4 q5 S( n+ J
  122. .Next_10_Music;上10曲% A7 t0 S3 M: A7 Q4 J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    / t& ^) }. [- ~' `! l$ Y2 d
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    7 J/ E0 D/ T9 X7 `& @
  125.     BNE .Pre_10_Music" ?& E- g$ v/ h; `
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    4 W+ g1 y; v  H. C1 s. M
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ h6 o0 {/ e0 r5 t
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    & p3 Y7 P$ k9 [) F* J
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN) Q9 @6 l8 Q. X$ Q1 l
  130.     BNE .Reset/ D4 N7 B8 c4 p* X7 l% h& n1 \1 D
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 p; R! I- ~5 }: d3 h! ]
  132. .Reset;重播当前曲目, v4 G& d8 _. T. o2 _
  133.     LDA FC_Gamepad_Once& |; x  W8 _1 G/ |
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * C2 m, Y! T9 ?, j
  135.     BNE .End
    ; ]+ \  v9 s+ X$ g3 j( g
  136.     LDA FC_Music_Index
    % @& i+ i; f& g5 |
  137.     JSR Music_Init_Process, y! o# @5 k+ {# u  F6 R
  138. .End
    2 }) ^) u! n! l/ |. Y( G. C$ b3 H
  139.     RTS# |, u* V  ?/ e0 u5 J/ ^' F

  140. / f* q1 g$ u* G  t
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    6 J# {7 g  {8 D
  142. ;播放上一曲
    2 ~7 A+ P6 u6 n* X# q# E
  143. Music_Play_Pre/ H9 s$ M' `: {' m, N- x) _" Q
  144.     LDA FC_Music_Index! f/ Y) Y1 p8 D% E
  145.     BEQ .End9 w# t- n6 \! k4 W
  146.     DEC FC_Music_Index# K+ E1 O) o# r$ o% D; b' O/ r
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( b( F( i4 O* m' Y( y( x
  148.     JSR Music_Init_Process0 C1 ?1 e$ e. a4 M# X1 u
  149. .End% Z( E  J6 l  B% t+ \) r8 ?3 c( c) v
  150.     RTS
    % }+ V4 }6 z  y1 q2 M
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    3 g6 T* s' ^  r4 W5 \/ o
  152. ;播放下一曲
    : q& P* a0 U! i7 G- F- T% |9 I6 F
  153. Music_Play_Next
    6 W8 b% \  {4 |, U7 E7 p0 v6 d& H
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) O% I% D5 U5 {; J& v) n' i
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    & L- ^5 r5 b9 @- }8 W9 |0 y' w
  156.     BCS .End
    6 {. x& J: w. j( i
  157.     INC FC_Music_Index& j! R+ X  v! O1 N2 b
  158.     LDA FC_Music_Index
    4 F) }3 w$ f6 a7 ^
  159.     JSR Music_Init_Process( u& u* W. m; |3 b1 E; q0 ]) v
  160. .End
    2 H  v* \1 ~3 f) G4 ]+ ~
  161.     RTS) r% a9 O' L: e; U) ?/ [, F
  162. ( t! r  b$ E5 B* O- {
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # g/ X- Z/ {3 S4 D! j# S4 r
  164. ;播放上10曲/ q5 R: @) D  z$ W
  165. Music_Play_Pre_10& ~9 {  `) f4 g6 c
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 U+ B" I% D5 G% I' y
  167.     BEQ .End
    , ~( G- b: O7 d4 h5 d
  168.     SEC9 @# z/ s1 T3 ?- {; w0 e
  169.     SBC #10- ~. e/ E9 W9 @- c, f
  170.     BCS .Pre_10
    : ^* `# k3 t3 O0 I4 O% A+ d2 m. k
  171.     LDA #$00# ^- u. z* i% h( f$ ~3 p( ]: K- O3 n' R' l
  172. .Pre_10& ^& [- Z+ e/ n; I+ v9 s8 U/ G! }6 v
  173.     STA FC_Music_Index
    * x! Z$ j* x+ V0 c3 {. Q7 s
  174.     JSR Music_Init_Process& X: Z# w# b6 a/ o9 E% l/ K, V
  175. .End; D4 L. y* T7 ]
  176.     RTS
    ! [5 E1 Y+ ^+ S3 r$ p2 ?
  177. ;----------------------------------------------------------------------( `# F) _3 V! }8 L6 s
  178. ;播放下10曲
    & c  a, ~, E5 Y" B7 h
  179. Music_Play_Next_10( f- w% v. C! H# R1 w8 K
  180.     LDA FC_Music_Index
    / n- g  }$ J2 r% N+ \0 }% T
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
      q# f! S# h  L8 H
  182.     BCS .End" X9 C, q' z+ a8 l
  183.     CLC
    1 ]1 }( J5 ~1 x+ y3 [. J( l
  184.     ADC #10) E8 {: _" k! y
  185.     CMP FC_Music_Max_Index4 }1 k' D3 ~5 z# T+ x. w) x) _
  186.     BCC .Next_10
    , I( p" \. e2 w& E
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' J4 g& h6 A( r: ^" u# S
  188. .Next_10
    7 D2 ]6 ]) j& [1 {9 Y" r
  189.     STA FC_Music_Index, c! p1 s; G. Z; t. j
  190.     JSR Music_Init_Process) {1 ~; o* [" a" W& F4 z' k
  191. .End+ i# n+ }# A" i$ {
  192.     RTS/ k) Q. r# ?2 W: d9 J% B
  193. & G7 d, \( y; ^% D7 g* t; M
  194. ;----------------------------------------------------------------------4 C* y1 E3 ^. U) b/ f/ ~
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 E; a/ |/ B' Q' V4 |
  196. Hex8ToDec+ z! c* _- p2 f6 e7 ~3 I
  197.     STA FC_Dec_Data_1) `+ M4 m" U( l/ h. l
  198.     LDA #$00
    - k1 O6 o: z. h% s  g, h
  199.     STA FC_Dec_Data_100* }' Q( v/ U4 W1 W1 x
  200.     STA FC_Dec_Data_100 ?, a9 L$ A; U
  201.     LDA FC_Dec_Data_18 N; A8 |  J' \, c$ d7 |# d1 c
  202. .Convert_100$ E% S  H, ?1 W5 c6 }5 A" u7 C
  203.     CMP #100' ~4 g; J2 e0 T% T; T+ k
  204.     BCC .Convert_10  i" J* e  [7 J* i3 T1 K
  205.     SEC
      u# ~2 J. R1 x
  206.     SBC #100' f/ y2 i* N% W" @- r+ x' o
  207.     INC FC_Dec_Data_1001 O" O0 ^; q+ X0 t* g5 [; p
  208.     BNE .Convert_100
    2 a7 Q, n  n6 v( K
  209. .Convert_10
    ) I' E  D4 Z! s  t
  210.     CMP #10
    . ?. i, a9 B4 i6 ]* }& ^& q# {
  211.     BCC .End' Z! ~/ y  R; ^, s# x1 C- b+ A5 l
  212.     SEC
    3 \/ L* \8 S. P% S: J; _
  213.     SBC #10  y: b0 c) r. w, Q6 w; k$ w
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    4 `1 ~$ Y# A7 B: j; S# L, ]
  215.     BNE .Convert_10* g* Q% ]" s! H$ T/ k2 e3 o
  216. .End4 @7 p! o7 P, `! r8 C$ {
  217.     STA FC_Dec_Data_1
      k1 Y7 J  r6 y5 L
  218.     RTS
    / c$ N% K- {6 o% v; D
  219.   I: U" Q  l0 w( t& b
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ) X; L7 C: l. O! B
  221. ;显示曲目信息' b3 d- `1 @3 O  _6 @* ]. P
  222. Music_Info_Display5 ]- v8 U% B8 v( N1 |! |
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count4 z. d. `. x" f
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE  }# M7 i3 [: }$ I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! L+ y5 N' n/ b( D. j
  226.     INX# F+ w, i8 y( h/ L# ]1 Y+ a
  227.    
    - Y) _# M5 X. s) z. S
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    . r5 f6 n! Y3 _  _3 E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ c9 V" P  [4 R% J
  230.     INX4 d: r  S3 \( y. R4 b
  231.     * v, H7 O; [8 z2 b& B& p
  232.     ;居中
    , G# ]3 i/ v7 ~' d
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% f! x. v8 `  f3 ?0 z" x
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X6 L4 p6 J- G: S  }/ x5 v
  235.     INX
    # P; q* w& T# P. j. @% c
  236.     . r8 X, o+ r) v; R
  237.     LDA #$05
    / j4 U: ]: [, s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * l4 T8 y% U6 @% e
  239.     INX
    7 \' a4 x2 |1 X/ Y; b9 \
  240.     : \; q7 ]8 \  v! i3 Y" c* q
  241.     LDA FC_Music_Index( z, \" s+ i; F7 ]3 E, B+ a+ a
  242.     CLC
    % F3 M3 ]: i( R0 N, [
  243.     ADC #$01) W4 q) B3 d. S$ A+ D. C
  244.     JSR Hex8ToDec
    ( I4 A2 |: w$ U
  245.    
    - ?+ }; ~' V3 x3 A: h# T9 F
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; ]' B* B% n- G3 s7 M$ b( N
  247.     CLC( I' }& y1 B1 _0 c
  248.     ADC #'0'7 y2 D& {! y$ r+ o4 J6 g
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* C) S% F$ L5 I: n) o( S
  250.     INX
    % o. \/ j9 b9 y4 N& g0 C7 x5 l
  251.    
    1 e. `, b5 q2 V* ]- O) a
  252.     LDA FC_Dec_Data_14 G8 _$ q, {; ^
  253.     CLC* e4 b0 ~; k  h+ b, J& G
  254.     ADC #'0'1 |, U0 P) ^# y" v# K
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; I3 N  ~4 w6 K. Z
  256.     INX
    " h" `4 H' G1 _, L- K6 ?
  257.     - Q2 P0 A! m: |
  258.     LDA #'/'2 @! P$ w6 _  S. U$ a1 A3 j" r
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% A- f6 {/ c6 z/ d- [
  260.     INX
    " A9 g5 y7 l& N5 f5 y4 H1 h
  261.    
    , U7 c4 I8 i+ Z/ }
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 v1 Q; E# \" d9 Z! d: P7 U. r3 l' @
  263.     CLC9 V+ C2 C9 i) g
  264.     ADC #$01
    5 L+ l7 ?! j7 x  U2 V+ Y
  265.     JSR Hex8ToDec
    - j3 x$ o9 [3 r5 M- z
  266.    
    # u# N+ ^8 [; K, m# v! y0 ]1 p
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ y3 X! r' j8 g. i8 w
  268.     CLC
    6 q" ?: E5 B  V) p$ ?$ d
  269.     ADC #'0'
    . |. I7 `0 X7 p- v
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X' V: m1 S! r, p0 ^6 a* \
  271.     INX
    6 e. @' B" X3 @5 n4 y
  272.     + [5 u% F4 u6 ?( r
  273.     LDA FC_Dec_Data_1/ K2 f( w0 f6 G, X5 \# a! \
  274.     CLC( Y6 }9 ^$ B, \) S
  275.     ADC #'0'
    - W6 e6 l! h$ t+ z0 P) }9 y6 ^6 B  d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + T1 i$ ~% f& T% S% F. a7 j
  277.     INX
    3 S% }- u  q" }" r
  278.     9 I' T" M' o; O, {
  279. .End7 v4 d  X9 c; Z1 H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count  y$ d. b( E+ C( F! G. ]
  281.     RTS) H! i0 m5 j6 [
  282. 1 C( Q1 G# _+ `5 s" i( t
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    2 u0 [3 ~7 u# N6 q" @5 v
  284. ;音乐曲目初始化处理
    9 p, m; M! O. X9 ?4 p0 ~5 w
  285. Music_Init_Process+ W8 o5 |' }# j& L8 r" c
  286.     PHA% B7 F. y; o# C9 E, w
  287.     JSR Music_Clear_Process+ S3 T" |0 L7 o1 L! U
  288.     LDA #$1F( M/ W2 G7 P, O' _9 Y
  289.     STA $4015. [: o$ c8 _$ m1 b8 a! j
  290.     PLA/ d$ b2 G1 y+ x" U8 ^6 N( `8 n; x
  291.     JSR Music_Init_Addr: @' Z& I- G' J# h
  292.     JSR Music_Info_Display, i- v$ g: Z% ~6 s# S: g
  293.     RTS% P5 A, l  |- P( n
  294. % W8 j8 w+ H9 ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------0 `; b6 }+ ~) R  a3 z2 Q
  296. ;音乐播放处理$ `8 J) |! j9 q; K
  297. Music_Play_Process
    6 d4 z: }9 {8 N% Q$ K& W
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 n& W/ Z/ H, u; X( H* D* P) x% F
  299.     RTS1 K9 D" `3 u; g% \, r* y! s
  300. 1 W8 V. i2 _+ b
  301. ;----------------------------------------------------------------------% l* g& [5 g5 s. Q3 H# {7 Z% J0 S
  302. ;音乐播放处理
    ! }" k6 H* p( y! F# b+ Q5 d
  303. Music_Clear_Process
    9 ?$ m9 U5 d; ?/ y( g. i, s
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ G6 ~- _# H) T, |- b  W9 `
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 k9 y  T5 ^0 \0 b7 h1 D' u
  306.         RTS6 j5 C" B4 c& W" u, G3 g
  307.     .ELSE
    3 d& d/ u; v7 Z' h
  308.         LDA #$1F
    4 `  A) K, ?4 s" {$ Y6 N
  309.         STA $4015
    6 m! c0 [6 G2 c: X/ j
  310.         LDA #$00
    ' @2 v* m( y/ \' L
  311.         STA $40105 e9 Y9 B( a# b* G. g
  312.         LDX #$003 h3 }% [; E/ H6 [. k1 h1 ]1 @( X
  313.         LDA #$00# g5 D) I9 N& E, m- N9 _; B
  314.         2 ^6 q' s2 z) o  h7 X4 |$ V
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! I) B8 H' q5 p$ i, I" B# R/ ^
  316.         STA $00,X0 R3 W' ^& z  p2 Q4 `7 {
  317.         INX  N% T6 F3 ^$ y; `" ~; _0 ]
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    4 I: i! T7 m  K  v" c
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0, e  z8 a' y/ z6 G
  320.         : Q0 a4 @8 F* d! u8 r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size0 e% I7 b: E& f; ]1 x! p
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) }5 S# H; P1 W: }: w& P* F! C
  323.         STA $00,X; N1 O" B- A% c- \; f0 r
  324.         INX
    5 @# P7 r, O5 |- \9 I1 z" B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 ^" W' W- E- I- q2 f
  326.         # E$ @2 [& {; P
  327. Music_Clear_Process_1
    1 Q' v/ @" `- k. s% ^" z# a. _
  328.         STA $0600,X
    " Z6 q. W7 S7 W: ]) [4 H2 Z
  329.         STA $0700,X) B% b% U/ H) m
  330.         INX3 W: O9 k1 t! N+ j, Y# o
  331.         BNE Music_Clear_Process_1" N) e3 ~1 D0 ?. @
  332.         LDA #$10
    + ^. J, ^5 B% E; K7 i
  333.         STA $4000. C% a; g# }+ s3 Q0 e
  334.         STA $4004
    * @# J& A. _/ S% C# r
  335.         STA $400C
    5 Q3 A/ q9 W) G/ @
  336.         LDA #$00
    6 f1 d' |8 q4 L% b! \0 V
  337.         STA $40087 z8 p% q! x6 S% G9 q+ B
  338.         LDA #$0F! A, u5 U8 k# K% ]* x- V, ^
  339.         STA $40153 J7 N4 z$ O. r# `0 Z3 l( _
  340.     .ENDIF  B9 U5 e7 [- d. X+ T
  341.     1 i  b# L0 T  d2 E, ~' X
  342.     RTS; N) @! L' i  |
  343. 7 N; v3 u' R- N
  344. ;======================================================================
    " _0 B' Y0 B: _! g- Q& Q
  345. ;重启处理% r- p& O8 z, ?" }7 Q3 K1 k4 h
  346. Reset_Program9 o/ t1 _5 |. X' Y
  347.     SEI
    6 C; t1 S) a( k# ~4 p
  348.     CLD! O9 E, T3 \% c1 y7 s7 N# r5 X* e
  349.     LDA #$00
    ; O" A4 s& j; w! f: O
  350.     STA PPU_CTRL5 U/ u+ N4 W4 @3 V9 }6 i0 `5 Q
  351.     STA PPU_MASK& B3 V5 [% g/ N( J' h
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 P4 p; ?4 F% M
  353.     STA APU_STATUS* Z* `  I% I# h/ s( O( r+ `8 a
  354.     + B2 ^, f0 y' W$ J: ^9 y9 H. n
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    7 _7 a* V# f2 w5 x5 H
  356.     LDX #$02# \  N8 V8 C- [" Y' Y& e7 C" c
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 ^9 B+ ^; e7 g% p' [
  358.     LDA PPU_STATUS: u% I8 ~6 j0 |. x! J$ ?& J' a: |
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ o, q; J" S' R2 A: M: _6 _
  360.     DEX
    ) Z/ [8 e2 p  q2 v6 T8 ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready5 \  h5 a* q' J
  362.    
    5 O4 N! Y& }. R1 }" j3 a: V( [; ~
  363.     ;清空调色板
    ! @. C8 g" K2 ^- \( o$ P% J
  364. Palette_Clear
    : T2 |4 ^# v* \, O; A( u6 M
  365.     LDA #$3F
    4 @$ d" c- `& m( b0 R" X
  366.     STA PPU_ADDRESS
    1 x1 e$ j/ g6 N' _" j) E; c7 w
  367.     LDA #$00. T/ r' T  {6 J5 r) }4 A' Q+ M
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ! ?1 a# e% H- V/ f4 ]/ q
  369.     LDX #$20/ ~5 @0 V$ W2 N3 C! s7 X5 F* l
  370.     LDA #$0F
    1 |. y) \% X6 v! ^" v, p
  371. .Write_Data- t: K! Y3 K& F, @$ Q$ }
  372.     STA PPU_DATA
    2 q& M1 y1 |, M) ]( `& a
  373.     DEX) J* U& `' P" |5 f# f7 n
  374.     BNE .Write_Data
    " u5 P( G' g0 h. |$ A: u, ]) U+ }
  375. ( d/ {8 T0 ~2 |$ _8 o
  376.     ;清除声音 $4000-4013, j; q& w! @7 e
  377.     LDY #$14
    - w1 M' G* O+ F1 o: @$ }) W. p. W6 R
  378.     LDX #$00: }8 `* c/ |3 W6 p" G* s5 i' J! p
  379. .Sound_Clear- F7 Z7 \0 u* t) f4 M7 g/ A
  380.     STA $4000,X
      k+ g+ u$ y4 \1 O+ I8 a6 l
  381.     INX; W2 z6 P- O1 |3 e) [& Q
  382.     DEY1 }; e9 z! ], O
  383.     BNE .Sound_Clear
    8 l6 W; i3 F4 B
  384.    
    0 P1 o/ q/ S7 g8 K6 o" g; }
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 O# v2 O- v. x; a. B' X9 O+ I
  386.     LDA #$000 m8 N8 c4 T/ \- ], u  V
  387.     STA $00
    $ j! d, {  q( `$ @$ x; m
  388.     STA $010 \. b  C% N+ W( m6 Z; A
  389.     TAY
    4 h5 e) o& x+ _0 {% e( E- F" ~
  390.     LDX #$08' r4 M7 R5 i) c' y+ l8 N/ }# k+ O
  391. .Memory_Clear) q) t" G' C" V0 r% |6 v# a* r
  392.     STA [$00],Y- L1 f" R* z- N$ {) ]
  393.     INY& I9 @+ W! n( P# q0 W8 R
  394.     BNE .Memory_Clear8 g' M" M: x  @0 Y6 k
  395.     INC $01
    * i7 S( n% X$ ^9 H2 ^
  396.     DEX
    ) V* \4 X# X, ]* H2 k. v
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 |. P& o7 N1 V: Q9 c9 m; o
  398.     ' r9 \, d- r: _* M( h# A
  399.     ;精灵缓冲初始化# m, d. j3 m! ~! B
  400.     LDX #$002 P/ V: F* N  @" |4 V$ p
  401.     LDA #$F8
    - V( P! g3 @1 k
  402. .OAM_Clear
    ; P2 E" @1 t+ p& V% U
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" t- {( o7 T7 F9 Z' p8 h9 k3 j
  404.     INX
    & h" K; z- [6 R) T- C% e
  405.     BNE .OAM_Clear& k# h& s. v: k1 f# W
  406.    
    4 ]6 X( r, Y7 g. T
  407.     ;栈指针初始化4 |* I  G7 S% s9 h8 I4 ]% `/ v& R
  408.     LDX #$FF
    8 C4 M7 U5 E( x5 t
  409.     TXS$ q: i8 A5 W# y  W. J: [+ ~; i# a
  410.    
    * U7 d7 g) S. P
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    6 G  P/ @! q! P
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲$ B  k% x# l; q" c. p
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! H7 D# i; E! Y& C
  414.     2 G& Q/ u! C; m6 A; J% v. s# C  W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 S0 Z. ~6 }! X( {3 o& U8 M
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ) F7 G/ l5 _2 o
  417.     ' K+ d# a0 n0 ]+ A$ m( c
  418.     LDA #$1F
    % N0 y( J" w' B$ a2 J
  419.     STA APU_STATUS5 |( u4 J/ w0 L- j3 c. O6 e% L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    / s- A9 w0 x$ i4 ^1 O- F
  421.     STA FC_Music_Index1 I9 c  x  j% S% h' m+ O$ A( @
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ x& @5 T. M3 D8 p- ]* @
  423.    
    9 b( U* ~/ U; Q8 }
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)5 p) D# y$ h% _& r
  425.     LDA #$1E
    ) x' N3 Y2 [" T
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    + j% w& T6 @; K- _: J' O
  427.     + k2 l# d$ q& [& x4 f- l1 ^" N' A2 @
  428.     ;启用NMI处理
    # J# S- t$ j' U( r) p9 _( u- t5 u
  429.     LDA #$80
    0 a# h: I5 H6 o+ ^" _8 G
  430.     STA PPU_CTRL; R/ w! R5 T4 U# N4 I3 Q: u9 t7 t
  431.    
    " i; R5 ^5 q) L9 ]/ P
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    . D  ^7 z4 J! q# z) h% g
  433. .Loop2 G! D. B8 l, j1 U- }
  434.     JMP .Loop4 |  U: P1 ]  C0 d4 C. Y& W# z* Q

  435. # O2 H6 g; r4 y/ F9 `. x
  436. ;======================================================================
    # ?' x/ ~$ c2 I
  437. ;不可屏蔽中断处理) z; Y- m2 l- `/ q$ p: [
  438. Nmi_Program
    ' u/ A& [2 T1 Q5 K7 _: I. x
  439.     PHA
    ; k0 _( W& j+ {4 \; o! a
  440.     TXA
    0 e, D: [) a. c  {0 @" I+ _- P
  441.     PHA; h1 _( w2 `) t
  442.     TYA! l! x! E% N* a3 a2 \
  443.     PHA- C$ V$ E% A+ o) \" `) Y7 C' Q
  444.    
    2 g' v; h# L! g' B& u, `) U4 C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    2 f- }% l) m9 t( B, \8 r2 f' k& J
  446.    
    ( b% `' k: R- S. F, e4 I( |; U
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理1 ?. m: u3 I) ~- B7 R* y3 F- y" Q* t
  448.    
    " d2 A$ I, L7 F' {- C+ F1 t' }
  449.     ;精灵内存更新
    3 c$ ~$ |. m# h; ?: {9 z( A
  450.     LDA #$00
      m/ s2 u- `  u# G) l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( [# X! T5 x. L4 d
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& t$ b0 f& H0 S! O% L
  453.     STA OAM_DMA: N3 g8 c5 u5 P* D
  454.    
    - Z7 x4 I2 O: E  Q3 P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 A% S/ e; P" |) g+ `
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% I; r# I. {( N: e3 [% P, ~" D
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    # v# c: e  B* F  e8 B9 i6 {0 n
  458.    
    : Q8 s. s0 j" m, A6 w8 h
  459.     PLA( f& s$ l' O/ H2 |* R1 W
  460.     TAY
    9 x5 Z  U) A, H% E* q) i
  461.     PLA
    4 j& U  f. _' ]! _5 ]# S' A
  462.     TAX
    ) H( t3 c- u4 e
  463.     PLA
    + @) i7 }/ y( _7 h  x1 R
  464. ! ?, V; y6 d0 p9 `' S) z
  465.     RTI
    ! O8 x2 a' ]$ Q9 P) a7 o7 {
  466. 6 B- G' F4 V8 h7 ^5 u# n! X! m
  467. ;======================================================================
    # N+ y; ]( }1 T9 i. A) y+ D& q
  468. ;请求中断处理
    5 F% f+ Y' ]5 Q& o9 g  b
  469. Irq_Program0 t7 [) s+ O3 C; K. N/ n
  470.     RTI: N4 W! q; Z; t6 H: c

  471. 9 _1 X& R0 j! N1 B4 \/ @0 B
  472. ;======================================================================1 C; N- f. C, J0 n
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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