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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
2 G  y% Y. O7 }' h' l  x& \# m. a" p
以下是主框架代码:7 P! p9 K) b1 e+ a
  1. ;======================================================================9 B3 `3 I6 q( h' i& s8 K9 h
  2. ;文件头4 M# e: `  {. G* U: E  ?
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量2 |5 R5 ?+ q+ p' j. ~
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 d& v' A0 T( E* i) \2 _
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( C, a( n; g. u. N0 O
  6. ;======================================================================
    ! c, X+ _' u% B* U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( ]$ |( b1 d8 y& _) O
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 @7 E) f) }* k0 _1 d1 ]& j
  9. ;======================================================================# ^! c! X% i1 [3 z: [" x
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  N4 X( F/ e% m1 o2 c
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址6 u* v$ L4 n/ p: r
  12. ;======================================================================
    / ?" _- V" M3 e' B- X, k
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ; n! p" R. M6 g3 [1 o/ `! t
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- X9 C4 H( h$ p7 ~5 ]
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)  Q9 _3 t7 k2 H) ~- |
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    0 v. M9 |4 p! s4 K1 r) I) i, V( A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)$ m, o- N8 R7 m* |5 N- n/ b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    9 L2 H6 d" r$ A: _4 V: k5 h1 U  {9 g
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      C" M9 z1 k9 \' r" O  H
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( E6 V* K7 D5 C" Y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 C9 b, ?8 D: j$ P9 Z8 K' E  Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 S  H% b8 _+ W% ~0 }" y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" |- `3 f, }& o) {' h
  24. ;======================================================================
    , |# `" j; \( c  S
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    9 V# L& z5 c* {3 s
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" _& f! t2 z" E
  27. ;======================================================================/ d& P& c* m! B1 B  O# W
  28. ;音乐配置
    6 P/ x+ j& I: Y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! R- C/ H; p* J& l, A
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' h  ?& y* s5 v8 C+ O- J) g: K
  31.     .ENDIF
    / m8 |  @9 R0 N( C& \5 j6 l$ P3 n
  32.    
    / U" Y3 u7 o4 j% g" E. H" {
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' {0 b) y* G2 Y2 n
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      f. T2 t9 T1 Q# G) T/ r
  35.     .ENDIF1 K2 @3 Z" g- f9 z: N+ z5 r" g
  36.     . u8 F7 h8 M5 s+ x
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 5 ?3 u- ~. m7 j' n" O
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . M: h2 {8 u& n4 A! S  {+ s8 M
  39.     .ENDIF4 w9 w! B0 m3 X8 L
  40. : G; K5 r3 j+ s  [5 {
  41. ;======================================================================$ _3 [) J! c) r' @7 L  `3 t
  42. ;引用CHR图像数据
    4 L! s# ?( ?1 c/ g3 H8 l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    - y( n0 d+ c3 C" q, m
  44.     .ORG $0000/ L& U# L" ?, h. l7 v) @
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ' z0 z9 N8 j; r$ D' a5 X' V
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"( Y" p, B, w( s  n
  47.     & [5 z6 x3 ~: C# H. M# T
  48. ;======================================================================
    9 E% y: ~: B; P5 h5 u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank6 |8 p# t6 a) m9 u7 o! x
  50.     .ORG RESET_ADDR
    2 G) f- S+ b7 Y+ A
  51. ;======================================================================  O2 e# R% _$ X1 p0 `
  52. ;引用其他源文件0 r3 q6 {2 I5 [) W& ^; t5 c. p; f
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 F' ~3 n- `' i9 a2 V
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理3 M* y, U8 F) q9 S9 k0 u
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    1 G- F* m) k9 R  h
  56. ;======================================================================5 m1 y8 e7 `! R7 D' X; X" g
  57. 4 L7 j% x4 h$ @
  58. ;======================================================================
    $ m' b4 n! P/ b+ {: \, E
  59. ;等待VBlank到来
    0 Y5 R: V; j/ R+ e7 c
  60. Wait_For_VBlank
    * l6 L* {8 [) R6 ?* l
  61.     LDA PPU_STATUS1 }" Y) z' ^' E9 |
  62.     BPL Wait_For_VBlank# R6 o; H; G7 M: f' I9 h5 t1 ^/ l5 k
  63.     RTS, ^8 t& E  d: x/ F

  64. ) _# X; \" ]$ G
  65. ;======================================================================
      _) Q% [9 d% w
  66. ;调色板初始化! Q  T+ A0 O; V6 ~9 Y
  67. Palette_Init7 s% i0 l& D9 o+ d! s; _* z, r
  68.     LDA #$3F
    * J2 s- {8 [. X1 E% e. N3 x* l
  69.     STA PPU_ADDRESS, g1 K, M. b4 h7 {( r- q+ t
  70.     LDA #$00& ?4 C& L% |/ y0 O+ A( u
  71.     STA PPU_ADDRESS; \) ]+ s3 K/ L& L# ~* D6 m% N
  72.     LDX #$00
    : d& n) B! N  t% o
  73.     LDY #$20) b0 m7 V, ]+ o+ ^3 ~
  74. .Write_Data5 G  e9 l& I, x" b- r
  75.     LDA Palette_Data,X
    " k, j2 ?' [5 M
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 [5 B7 X4 o$ {* Q2 X- w6 E
  77.     INX
    8 ], p# A: a, H' u7 h
  78.     DEY
    $ y; D+ ^+ s: z, F$ g
  79.     BNE .Write_Data) g, C7 c& T* Y! y" V' S
  80. .End/ e5 v- A1 K: N0 ]* v8 Q# n6 [
  81.     RTS" `. |: P5 k$ N. B- ~) `9 n
  82. ' }1 _" z6 K/ v) [: S% F  y$ Y
  83. ;----------------------------------------! {9 l% Q6 Y- O' M/ g# C
  84. ;调色板数据! O  f( R1 G- ?; a
  85. Palette_Data- c7 l( ^3 x9 L4 m; i5 `) k6 h" a5 w/ V/ O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B! K" C1 k4 B0 f! C" }! j, t9 l+ |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      k# ^& z5 j  x/ H  |. Y* O3 \: d
  88.    
    9 E% c- _" x3 O# Y
  89. ;======================================================================
    6 o2 \# Q4 A" \- J1 M' p
  90. ;命名表清空
    9 a' M( v( n! D$ Q5 S* h+ V
  91. Nametable_Clear% [! A: n" d3 n; Q- d" W
  92.     LDA #$20
    , m! G; ^' Q6 [$ v3 S
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' }* @" X6 }6 D! Q
  94.     LDA #$00
    $ W+ j  {; Q5 t8 U
  95.     STA PPU_ADDRESS9 u, `( t1 z, }9 L5 c; K# W# s
  96.     LDA #$00
    . O* c/ ~- `7 h% C+ G. G
  97.     LDX #$00
    5 E1 a$ f6 x0 A  U" C$ B
  98.     LDY #$08" r' `; E, g( G0 i7 ?
  99. .Write_Data
    ' C7 Y4 O6 u/ p" f2 G
  100.     STA PPU_DATA
    1 y, f  X6 M5 r! }& r+ M
  101.     INX
    8 k( [6 {7 r9 K
  102.     BNE .Write_Data' x* _4 R- Z% @7 p$ c  L4 |+ M% b
  103.     DEY& [: }, Z" e- I8 E) N
  104.     BNE .Write_Data: b7 E3 q2 U% k: ?  H
  105. .End2 Q" Z8 i4 C5 e8 A6 z  `
  106.     RTS
    / ?9 t# ~; t1 s$ f& M, s' R

  107. 0 m4 i! ^( ^% G4 Q2 ~
  108. ;======================================================================- e) W0 J  d1 Z+ M$ x3 |" L* f
  109. ;音乐曲目切换, \0 z5 ]  J8 a; B$ z
  110. Music_Select_Process
    & x6 R0 {  I( |. b
  111. 6 A! r4 X. }1 Z0 y- U' g  m
  112. .Pre_Music;上一曲. @1 [3 _4 U4 v" D- g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    " r4 m1 e- ~' i  y" i/ L. |: j
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 R8 Q" I) ^8 X
  115.     BNE .Next_Music
    ) b8 n- z; T, ]2 b
  116.     JSR Music_Play_Pre( z( T  ^7 b) ~. i. |1 {8 U+ u0 |
  117. .Next_Music;下一曲
    ! ]; e( l  ?( T$ m" ^4 b9 B2 S# ~
  118.     LDA FC_Gamepad_Once0 J: m0 j+ I, R& j, s
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ E) ^' N6 S  F0 V1 d
  120.     BNE .Next_10_Music/ l3 i# ^9 O3 s
  121.     JSR Music_Play_Next) Z2 o8 r$ s) k4 J4 e4 M
  122. .Next_10_Music;上10曲
    , u5 \  y0 L" A( a. |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once, Q' e( H' Q6 o" _. W. }* v
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    , g- Y' C" [9 h  Z9 i
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & ]) Q" E/ q- u6 Q7 G
  126.     JSR Music_Play_Next_10% x0 A  b; O5 ]! d1 `4 R. N
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + W! [& e0 l7 F7 M4 F) S7 l
  128.     LDA FC_Gamepad_Once& x  r3 W8 l+ D* q6 f
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& G0 B$ V4 @; J! u( @$ U% F
  130.     BNE .Reset/ G# ^/ d; w: S( T/ r/ b* `( G
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, G+ i5 n  e. o2 o2 a1 u8 O
  132. .Reset;重播当前曲目- W. k- _$ R1 E& }4 Z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; L" Q+ }3 b0 v7 a2 L
  134.     CMP #JOY_KEY_START, @7 d/ I3 l2 @( {+ x7 ?
  135.     BNE .End$ d9 F" h: C% k! n
  136.     LDA FC_Music_Index
    - \6 j+ `% }, C# C) [
  137.     JSR Music_Init_Process
    2 e! G# C  B0 `
  138. .End
    - z6 [7 @+ }( I
  139.     RTS
      \  F; m! H( g* Q4 `! S( w
  140. , ~# R2 h5 E( v8 k. r
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    / t, U9 R7 E+ Z- g7 d
  142. ;播放上一曲1 F& A4 C7 |/ u( E* ^
  143. Music_Play_Pre
    9 P9 q+ V5 t4 ?3 l6 _, b% n
  144.     LDA FC_Music_Index
    9 v8 J5 K/ {. E2 k: l/ f9 X! |
  145.     BEQ .End$ w9 g  D2 b; [/ k& w" |2 w
  146.     DEC FC_Music_Index2 g; p, k- ]1 J  k
  147.     LDA FC_Music_Index
      Y( u: a0 J) H
  148.     JSR Music_Init_Process2 A4 N; ~" a7 n5 T
  149. .End) t) @- t" j4 I! L
  150.     RTS1 D$ ~4 ?1 J1 I
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ' X4 R: B0 w8 ]: F
  152. ;播放下一曲  X) q% _/ E+ Z$ {9 U3 [
  153. Music_Play_Next
    8 h% _9 S: ?. O* @9 x0 k) C
  154.     LDA FC_Music_Index: p* m0 {' @- b# n3 O# ^; g6 H
  155.     CMP FC_Music_Max_Index0 p9 ?. E0 L, R0 E/ Q
  156.     BCS .End, {8 `; N* }; c1 t* q/ p
  157.     INC FC_Music_Index8 V* U$ K3 [6 o$ s
  158.     LDA FC_Music_Index, E8 h5 d+ f4 ]6 R
  159.     JSR Music_Init_Process
    1 V4 f9 Y- d  p1 P9 o; ]+ Q
  160. .End
    ) f) F- c0 l- a) W2 P
  161.     RTS9 c3 g0 b- t' e
  162. 2 O. q; G' `9 J
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - Y5 j/ ]# }1 F3 Z) |
  164. ;播放上10曲
    1 f2 e+ H) U" s3 v! l
  165. Music_Play_Pre_10
    / K0 t8 S5 R+ O/ [7 Y$ L9 m8 {
  166.     LDA FC_Music_Index
      ?8 S5 t# c, u7 t; \) s& x
  167.     BEQ .End
    1 P3 `  D% E$ b% @3 g0 K
  168.     SEC3 ?" X. f. o  `# C
  169.     SBC #10
    $ K" e1 s( A- y
  170.     BCS .Pre_10
    + Z8 m1 K2 ?3 _5 f! ?0 f. G1 o
  171.     LDA #$00
      K( ]/ t$ p) Q9 j: Q5 X
  172. .Pre_10' g) V! }3 j: s4 {( s( q6 o2 e
  173.     STA FC_Music_Index1 T% a* h+ a% X2 q
  174.     JSR Music_Init_Process/ j. c- Z( [8 h( ^/ v4 |3 b
  175. .End
    " e5 m7 Z; n8 b) A/ N6 ?9 f
  176.     RTS
    3 E$ K6 }2 }' v8 i0 G) L' p4 P
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ( h9 i" D- b1 G: s
  178. ;播放下10曲8 X+ A4 g2 `( E
  179. Music_Play_Next_10
    $ y' w: D, f; y* J. \: T; s* P
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ p' }5 L3 j- w8 @& [, C
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( {! u2 t$ y8 v' l) ~
  182.     BCS .End
    # |7 g( Y4 B/ {! }
  183.     CLC
    2 f# X" t2 _9 l- Z
  184.     ADC #10" ]' f9 u+ Q% ]  _% v7 @8 ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index- A1 I: ^5 M, @) C- v
  186.     BCC .Next_104 g. e+ z: J/ ]# Z" H; ~/ k
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) l- \) e+ u2 r4 l- |% J
  188. .Next_10$ [  ?3 X* W$ Q
  189.     STA FC_Music_Index; p2 Z/ |3 X4 i) V5 }) m
  190.     JSR Music_Init_Process0 m* l- k& m" e
  191. .End: t9 u2 K8 {) f# C# b
  192.     RTS: |: n; T- H3 m# @8 Z- Z8 l
  193. : S( V% i: T( L# `3 b
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    * O& H$ ?+ r* H' ~' e$ L( e
  195. ;8位十六进制转3位十进制制5 L# k7 b7 x; l' i! W% y, C
  196. Hex8ToDec
    & b, D0 ~& s% S( ?9 V0 p8 V0 G4 n
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    , l: K. D+ a' P8 c( S" f
  198.     LDA #$004 I6 M! e! X) a- p$ Y) N
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( M4 j; c( ]0 M
  200.     STA FC_Dec_Data_10& e9 e0 ]/ ~, r0 v( y$ L
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) ~, c. q" S" [  s- I% H) f
  202. .Convert_100
    , ~# O; J$ s% t( f
  203.     CMP #100
    6 E9 p& c) U* G2 m' y0 Q5 N1 C
  204.     BCC .Convert_10! x7 |9 L; w7 u( v6 z& u: m
  205.     SEC. N& _6 F' Y6 i2 K. B
  206.     SBC #100
    ! K7 R1 Q8 L- g0 d1 {
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    , x" B) h" b' V! d: w" D/ A
  208.     BNE .Convert_1000 |0 y" O( S, a! W, K1 j
  209. .Convert_109 ~3 t: V7 l( W1 ?0 H
  210.     CMP #10. ?2 u7 C3 A9 i, p
  211.     BCC .End) |- f1 ]+ i& a; n, W
  212.     SEC* ~4 H+ S& i" n& D
  213.     SBC #10
    # \( J0 V" @* s; K' e, E
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    : s. C+ D. X4 c" I2 A: @
  215.     BNE .Convert_107 x  [7 \% J* q( I; x5 q% L+ U
  216. .End% d/ K- G/ i% B7 w7 [) ?; Z% D" C: ^/ D
  217.     STA FC_Dec_Data_14 i3 }. _9 ?. r3 G. o& L
  218.     RTS, \" Q. i9 ]; |9 f! g* ^( N9 z6 Y

  219. , Q6 k" C* S8 w& H7 ~' D2 {
  220. ;----------------------------------------------------------------------1 ?) a0 o5 L: v7 @
  221. ;显示曲目信息
    4 [2 F5 U0 q6 j6 w7 H1 [3 \
  222. Music_Info_Display
    + r) D% g0 S3 \' y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 s0 J; L; ?, ]7 c
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . S* `5 Z6 D1 \& h: ~1 L2 X& y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
      z  e/ K( [7 D' V" h
  226.     INX7 a9 \$ Z; ~& j$ K) U  O- F* D  k
  227.    
    4 O( `. I* U4 X+ m0 Y: H
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS) `+ @6 j% i# M+ y6 K$ E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : l* L* N9 h) u) T% z" n7 S) q
  230.     INX
    7 G. N2 J3 l/ F  E% w! m- ?; G
  231.     8 u$ \: U0 y2 s& L( [
  232.     ;居中" D4 K1 i+ j% D! s+ ?) o# K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2$ v, ^  \6 e3 O. d) _$ j$ Q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 N+ _2 l1 P4 l2 J& B- G' [
  235.     INX
    6 O, a1 E9 e, ?7 A1 b( Y
  236.    
    * ^, Q0 M1 r5 [$ N* I
  237.     LDA #$05
    + v0 ~2 e4 c' c/ }6 q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 u" ]: J) e8 y& k; b
  239.     INX
    5 j1 z8 L# h- |9 o. b' m
  240.     : t5 E; w& p8 K- ^% M6 I! P/ s
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 Q7 s. P! N: r2 n
  242.     CLC4 ~) X7 C8 u7 K2 D% ~3 Z: G
  243.     ADC #$01
    # b/ C; |/ ~; o1 t
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 @, b- A( b; N: o
  245.    
    & o7 p9 t- m6 \8 v' `4 z: Q( D
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; M+ l/ W2 N6 ]+ u
  247.     CLC1 [, c( R1 k2 s  L! S( ]2 t
  248.     ADC #'0'
    3 [% S/ ^0 A1 S( P3 y! ^# K/ J& |
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 Z! w* ^! @; `4 l
  250.     INX. _5 Z9 J* w' |$ p3 Z: t
  251.    
    ! _* v; z/ D9 F. b5 E3 }5 B
  252.     LDA FC_Dec_Data_1( a$ k% W+ @1 I( t
  253.     CLC
    6 l: C: H" |0 d6 q! b
  254.     ADC #'0'$ K: M) W/ ~5 u1 P1 F" H5 F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
      U* A! [$ `+ F8 b* d
  256.     INX
    9 M' d7 ?% E- j8 E/ ]" @" i2 a
  257.     . E4 d6 K7 N+ g) ?
  258.     LDA #'/'! p9 J8 ?) c# t5 ~, O: a/ D& N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * k& g* H" ]6 r' i! ?2 U! U8 B7 `
  260.     INX1 M6 [' [7 O7 S: c4 f
  261.    
    ' B" _/ \3 _, u  |1 j4 y) ]. ]
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 S9 T, d: n) w0 x8 B
  263.     CLC
      r7 z2 r; }0 V# E# y4 N8 ]
  264.     ADC #$01
    + L4 K2 b2 j) n8 k3 v
  265.     JSR Hex8ToDec
    / n" C; W  B& X6 N
  266.    
    8 C- N. [+ v4 }
  267.     LDA FC_Dec_Data_105 a- Z6 g0 @; B8 G" ?4 X3 f* ?
  268.     CLC! C" y. G' x  a+ E
  269.     ADC #'0'
    ) w: \. g' l# ^, @# j: l
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / s$ ], n/ t7 r3 m
  271.     INX/ a: n/ n+ H+ q5 X% u: B" {4 l
  272.     $ z3 y( w; s* w1 u# ]# }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1( Y1 l7 Z, m6 ^) c2 o% f7 k+ j  l
  274.     CLC
    6 c3 a7 c2 y9 g$ k: V
  275.     ADC #'0'& \" W4 g$ Z$ x6 H1 Z2 A
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ ^  P1 t3 a( M/ Y9 h& j# {: Z
  277.     INX
    8 g2 U( h  f0 Q2 e- H  B5 g5 {- v9 T
  278.     6 U8 i9 y! T( r0 x1 v1 u2 y
  279. .End
    , ~) b% \8 W* ~1 u1 n2 ]) i0 i2 ?
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' E* y3 t& p2 D  b
  281.     RTS
    1 o! I4 C5 h) @3 `" O
  282. # m; Q6 t1 l1 K4 m. F
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 w- E0 X5 r, G- X8 |
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % d3 M5 i2 u4 p
  285. Music_Init_Process
    2 E) O: n5 S/ f; y- c
  286.     PHA2 Q3 f' d' A8 T
  287.     JSR Music_Clear_Process
    2 F" p6 @" \4 _7 v, X
  288.     LDA #$1F
    3 c5 U) B; h9 h6 ^7 B+ O
  289.     STA $4015
    % e8 W- H# D0 b2 q9 M, R9 @7 ?( ?
  290.     PLA/ Q( L+ k  f# R: H
  291.     JSR Music_Init_Addr4 K& N" ^& g/ M9 G8 ]4 b
  292.     JSR Music_Info_Display% D1 W+ w" ?  W8 E
  293.     RTS
    7 ?+ ?, G- o, b7 t

  294. 8 ]0 T/ S2 Z% ]( {0 o2 R
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    0 e- N* C, j. X. x
  296. ;音乐播放处理
    0 A5 p% _# L" K+ u
  297. Music_Play_Process
    & K6 p  x1 X( \9 I( j
  298.     JSR Music_Play_Addr
    " F- h. E% x3 j9 D  D! m1 f7 B& @
  299.     RTS
      N+ l) O9 {4 K" T1 {# ^
  300. ; Y) M; I, q- d' x4 a6 g3 Q- }
  301. ;----------------------------------------------------------------------# o& R  P" j5 P: ?+ q
  302. ;音乐播放处理
    " y1 P5 g: L, h; J# c
  303. Music_Clear_Process
    ; w& m  H) u6 X1 K/ p' o# A
  304.     .IF Music_Clear_Addr; b4 e, h4 |5 \7 j
  305.         JSR Music_Clear_Addr( @1 p% [; A  [7 `' ^
  306.         RTS7 ^8 ^1 }& g4 K  x  i
  307.     .ELSE1 G- F6 |: U( b" s/ G
  308.         LDA #$1F
    0 ~. @; W. L' M$ z+ F; ^* Y4 w
  309.         STA $4015
    ! {+ ^# A+ u% O
  310.         LDA #$00
    / G6 O4 ?2 c5 q
  311.         STA $40104 g$ }& N/ J% r) R
  312.         LDX #$000 m* t; }) h# x9 z
  313.         LDA #$00
    ) k: a8 H: n8 w" ]
  314.         
    : F( a, j: q/ b( }& m& ~% z" F
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' ]' W" s% A) m- c
  316.         STA $00,X
    ' m  r: K" d7 q! ]: t7 z9 G
  317.         INX' X8 A$ ^6 }7 W% p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin! a* z) E; G- l
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' T7 w; G4 G1 `8 d
  320.         
    5 v: S5 G6 H' D0 t. ]/ c0 _* b
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size" Z$ B0 R& }# y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . j, \0 \2 w/ t
  323.         STA $00,X! I5 g* `2 t, d! W- f4 Y- N
  324.         INX* M, Q3 _( V. I( D, p+ E- g/ N3 r
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 C+ A- e) g' |3 H6 q% G" R8 j6 z0 \
  326.         
    . G7 {# a) f9 N  o' P
  327. Music_Clear_Process_1
    % c9 p2 X1 O3 D) }. H5 A) v7 K! @
  328.         STA $0600,X- Z- L( l% g# m* d9 S' c
  329.         STA $0700,X
    7 d- T+ G* P. k
  330.         INX/ Y" M4 l  m* b4 Y& s
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    * A& V, N6 _. z) c  ?: Q
  332.         LDA #$105 o  }: F5 \2 o4 u; b4 e, T  Q
  333.         STA $4000* Z' `0 V! ?1 M( m8 i* F% D
  334.         STA $4004: Z3 K/ q+ L) P
  335.         STA $400C. ~$ o1 _8 n( T7 i) o3 G: d) V
  336.         LDA #$007 b' b+ [; U4 A9 X
  337.         STA $4008
    / N4 Y5 ]# F& T% U0 e6 L  R
  338.         LDA #$0F' W' x# }- p2 [
  339.         STA $4015
    ) ^1 i' R/ A8 C$ V
  340.     .ENDIF( r. J' {. q- g
  341.    
    ( F7 h2 ^, Q/ v# ]2 a
  342.     RTS
    ; e8 a' z: k5 v; q% R' I
  343. 7 j8 o1 ~, S' ?  A+ W
  344. ;======================================================================: c* @3 R. f0 V* H
  345. ;重启处理
    " v0 {5 K0 M, ]+ ?  `
  346. Reset_Program$ [2 ~) Z: Z1 B5 K, Z
  347.     SEI
    2 q. h' \  s$ u2 r# O
  348.     CLD
    " [- N0 u4 I2 R1 M. n( Z
  349.     LDA #$00
    5 Y. `6 l# l& C& v
  350.     STA PPU_CTRL0 w8 V# v( z* |) X: W( ^) Z
  351.     STA PPU_MASK1 A' z4 |" j- S. a1 U2 p5 m& w3 s2 L
  352.     STA JOY2_FRAME0 Q7 h7 Y# Y8 |; P% z3 b8 Z
  353.     STA APU_STATUS' N+ k: R. O' T( }7 M
  354.    
    8 m% v3 ?/ q1 e" F; {
  355.     ;等待屏幕准备完毕$ s  p4 _+ C7 r- `
  356.     LDX #$02* k8 Z) ^" ^1 `5 X: a
  357. .Wait_For_Screen_Ready% q9 T! p  ~1 e$ }
  358.     LDA PPU_STATUS% T& `, I7 g9 N* o/ Y9 a% ]
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: a6 O. z. k% @
  360.     DEX" Y2 X6 n7 r" H; ~
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 H9 z" w4 K2 p( w2 X: Z' l& K
  362.    
    ) V# z6 X& H& D: U/ e- }3 ~1 C
  363.     ;清空调色板& C" G5 f$ v5 I5 u, w& K
  364. Palette_Clear
    * B0 X* P; p6 u* @: X( x/ O' E
  365.     LDA #$3F. F0 Y: O* ^+ X; k8 U4 o
  366.     STA PPU_ADDRESS- ^9 W7 @: P& Z# P6 @8 F5 _3 f
  367.     LDA #$00+ b  e; s' A; I3 f( [3 C3 Q- ]) T
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' }- U7 ?6 U. a% T) m
  369.     LDX #$20
    2 y: f' Y3 {; Z: ]; j
  370.     LDA #$0F
    , s) U  v+ J2 h& @
  371. .Write_Data* V& X9 b8 `* h6 V0 v5 L9 g9 t
  372.     STA PPU_DATA/ m3 R; \% q7 ^) k
  373.     DEX/ n" j) B2 O$ A3 m! M
  374.     BNE .Write_Data
    . f0 ^& c+ _4 K" M- T7 o
  375. 4 k6 _  Q  H- c- Z
  376.     ;清除声音 $4000-4013; k* G+ m2 N# Y8 C' H
  377.     LDY #$14
    3 v2 V3 |9 C0 b1 }
  378.     LDX #$00+ Y/ [+ L5 ]8 k2 i9 v0 P
  379. .Sound_Clear1 Z8 E& P) {% f+ q. W- c3 k
  380.     STA $4000,X
    9 p" `; ?5 Y1 B7 _0 ^
  381.     INX: ~( ^8 J9 j5 Z
  382.     DEY) F; u" u* ~6 h1 n0 W
  383.     BNE .Sound_Clear. ?( z% ]' D. L
  384.    
    " O! K" ]) E' u! k# \9 C3 a% A" z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    2 ^2 H9 {9 I8 q: J
  386.     LDA #$00
    % ?3 Z* ~- I5 G; j1 e8 Z' ?
  387.     STA $00
    2 T$ P5 K% n- e8 ]# @
  388.     STA $011 b! E& S) ~5 x: K- z) U  r
  389.     TAY
    $ [/ [' A! z% ^8 H& Y* L0 b
  390.     LDX #$08
    3 d, A- O( |) z6 V' @' i! _
  391. .Memory_Clear4 P6 x" K6 H" _! q
  392.     STA [$00],Y% C# E+ O# c" {3 J3 }7 o# S( @
  393.     INY
    8 F7 K  z" }2 }
  394.     BNE .Memory_Clear9 H7 V0 v2 n. x" n
  395.     INC $01, H8 [$ ]! N: z/ ~$ l6 v' k
  396.     DEX
    ; f' ]7 ]' k: ^' Y4 @9 J
  397.     BNE .Memory_Clear
    / }: Z9 d( q/ Z# N; b4 b7 N& @' |
  398.     9 j* _. D( _7 t# T- R7 M
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! K! c- X( T; ~+ x
  400.     LDX #$00
    % l( T& X! }; Q& }
  401.     LDA #$F86 m9 B' _: H2 v7 c7 E% T: B
  402. .OAM_Clear
    6 d; z1 @+ {5 K0 m1 @- O
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X& [7 D! M) t' T: t
  404.     INX" ~7 R; D/ O8 g8 g* B
  405.     BNE .OAM_Clear8 r/ `) r3 S. l$ P/ d( s
  406.    
    % }$ R) ~4 H4 `7 Z
  407.     ;栈指针初始化) l$ S$ s6 U/ V. k/ v
  408.     LDX #$FF& @  N. K" _. [/ K: f/ F
  409.     TXS# u" x* e( t! V3 n. D
  410.     2 N+ {! {; |# O& I% U! |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    2 b. [* \  s+ @; U$ z
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲$ I3 B6 I1 ?: B+ D
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本& }' R& R+ }0 S
  414.    
    ) e( s; \( `% j/ R) @) _* b
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1. S( m$ J+ A) z0 s+ q  P( F+ b
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    & N0 Z1 ^# p/ @5 n7 c0 x
  417.    
    , Q4 q6 H2 F! D( K/ M
  418.     LDA #$1F
    1 K) Y/ D( s6 o' [6 ?5 R
  419.     STA APU_STATUS
    - x# g$ ^7 w8 Y8 `- w( y+ R: Y. i
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 b0 s3 |! M3 O( \+ K( B( Y
  421.     STA FC_Music_Index& X: w% u" Z  O: }1 ~9 g
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 B" `6 o0 k4 k" `7 ^, `2 L
  423.    
    ! T9 X+ n3 T" {: B4 W0 l' K/ G
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)$ P% z+ B! X5 u) _# Q
  425.     LDA #$1E
    / S' p6 I* `. D4 u
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf2 i4 B, `3 A! a! s7 s- x7 a1 O- B
  427.     5 l2 I- U3 F3 V6 r8 h# w, X
  428.     ;启用NMI处理- I! h# H% O3 N, K; n1 H5 p1 J. I; R
  429.     LDA #$80
    , N5 }& `+ H* x- J" n3 j
  430.     STA PPU_CTRL
    6 m" @, v" z0 L& q
  431.     / p& ^3 O3 t" ?# y5 c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    . c" e: W+ Q, O
  433. .Loop& E4 ~& l! W: J+ s" Q9 G+ n
  434.     JMP .Loop
    ( T7 B6 A. c) n  V! I1 J# P

  435. , L) J. H6 q; Q
  436. ;======================================================================
    5 D# @/ s' Q# {: s
  437. ;不可屏蔽中断处理' X/ m9 ]- c5 h$ w+ h% ~
  438. Nmi_Program' s$ P0 ^/ \. Y1 G# v: G" m5 k, T
  439.     PHA
    ( q8 K) O$ o/ Q8 f. n
  440.     TXA
    5 R% |( q! ^4 Y1 m" d% f
  441.     PHA
    6 @7 a8 ~) c3 \1 E+ n& Q
  442.     TYA! A% R, \; H5 o+ h
  443.     PHA) C+ D: e0 r# D5 p2 p8 o
  444.     5 f) |" Z5 h2 t) T) T+ y/ h
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! A$ w3 \8 v: g0 f
  446.    
    3 H2 K  D) V; a  C# b/ _
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
      M/ L% m7 A1 O  t% S- l% r
  448.     : D' @( Y# h4 t* x9 x7 A8 `
  449.     ;精灵内存更新- x8 ^7 S# x! B6 s8 ^% P
  450.     LDA #$00: Q/ X" ]: r$ D3 ^  ^+ n, h; }0 p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 M$ X+ r1 I% r6 }
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 d/ i4 f2 w: c* \8 D3 f6 I, F0 h) H8 g
  453.     STA OAM_DMA
    4 [$ j, r+ A, f
  454.    
    % ?, R. B7 C) X; i: Z
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; X8 A9 h- g6 w3 J9 n
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  p% @" p5 A. B# J. P% U/ N; y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理  U# r9 I. F/ X4 T- W  R# T; Q
  458.    
    / \( N% O7 y' d# I! y9 U8 e
  459.     PLA
    + U0 H5 d! L5 F9 T) H4 j
  460.     TAY* |; G$ C2 x6 H! y  @( z7 \/ b' c7 U
  461.     PLA4 |  L. @. ~: {, l2 w, N
  462.     TAX) N9 |: _4 A' y" j# p& x! r
  463.     PLA
    - v5 Q+ s. M1 K& d3 G( h
  464. & L# C/ E, g: h  ^7 J4 ^! ?
  465.     RTI
    * d2 h" L+ w2 n, y
  466. & O3 o4 p9 H2 q/ w- p. V; L( g  j
  467. ;======================================================================0 f- j% H" w  ~0 D0 n+ G6 r
  468. ;请求中断处理
    # A+ z0 Q$ Y! p% ~6 ~  O
  469. Irq_Program( z4 d, u) j9 H$ f
  470.     RTI
    ) Z+ v( V# M! F( \" A  _1 E
  471. % V+ Z8 E" j* g. w. p1 w* ~
  472. ;======================================================================
    8 X' Y" f, M+ U) }0 r: m. J2 R( f
  473. ;中断向量表
    6 h4 O  h5 @+ Z
  474.     .ORG $FFFA
    5 ?2 D: \5 b# z1 D% ]% @
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ( m# n. ~7 r, U! d& X7 V. u
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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