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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
2 b/ B0 O. I: F( Y1 y0 H7 E1 h3 Q3 B
以下是主框架代码:
; ]( a( ^- B. Q
  1. ;======================================================================6 ]2 e% |0 @8 C+ |! ?
  2. ;文件头6 ^& F# l+ a+ [) @/ j
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 O) M3 K# B4 [5 }) d& u
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 K2 P1 N- Q+ I# e
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ O6 H+ j" e3 v$ b5 S' ?4 W
  6. ;======================================================================8 k! ?: ~+ h- ?) Q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- r: j  @0 N: H4 A; J8 J
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 ?5 z( h& \; n" H7 h3 a: L
  9. ;======================================================================
    & Y3 m: C5 X' Z2 g
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # ^6 x) b) u) ^3 t+ C7 d
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : v/ W$ M# t0 I7 U, l3 m$ j
  12. ;======================================================================
    7 U+ O1 r& k) c7 y7 _9 H8 i
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 j& K5 f9 E$ P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ) m3 H# w2 D0 e. j2 `% T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095), t3 S) r1 j5 |
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & L' x! v; m5 h7 H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 Z! {  ~% H7 C" t) x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    $ u- I+ q) C) b' A8 [  P3 D6 z) c
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    1 |* L6 t/ @- Q3 h: }5 F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' c* J& h+ j( [, A3 n0 f
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) t" |' R# E; c7 y% o
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " m- F) |5 w7 U* ~. a! i6 J
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ; ^3 q" x$ T- P7 G& K, W, A
  24. ;======================================================================
    7 N1 g5 e2 x  I0 d1 F
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 T4 K* u  m' H8 e& F& T; W
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 T" i. y6 W% E- O
  27. ;======================================================================2 a2 g6 C, ^% P5 v# c9 e& S' G
  28. ;音乐配置
    ' h' h& `% H' x9 R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    " M7 B/ v0 n; y  v
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"4 d3 `9 [. |$ e$ H+ h3 K0 [: v
  31.     .ENDIF
    2 ~) l; s+ k6 `# t# E# q" \0 r
  32.     ' `, A/ m0 [& M% X! i
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME0 ^6 Y, ^% }1 z. f, T; R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"3 Y( A+ g) ^' `- k4 M
  35.     .ENDIF, \4 `6 g8 z! V0 D
  36.     " V& J: e, L, J) S! Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    6 e1 G; K) m* ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- X3 o1 J( b- l9 R: `6 P
  39.     .ENDIF
    " L' f+ J8 k. |2 E. J

  40. ' p0 B/ ?* I  ~. j5 O" ^: F$ A+ W: q
  41. ;======================================================================
    1 W6 C4 c  }& C- `
  42. ;引用CHR图像数据  L& ]& _8 H( ~
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * V# a& t) c: N1 f! C4 L& g6 m
  44.     .ORG $0000
    3 h% H' {, @2 J+ c( A8 o$ v: Q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    0 C2 h6 k8 Q; ~, w
  46.     .INCBIN "data/sp.chr", P4 S# g5 Q! A* ^( g8 o: M% r
  47.    
    $ H# i8 Q/ c/ |, d
  48. ;======================================================================: R" E0 N, Y* N! y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank2 j' Q/ j) X: {0 E
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 H. G3 t0 c- B3 M7 E: J, t
  51. ;======================================================================
    9 }* o# b0 I7 E- i
  52. ;引用其他源文件+ K, b- {1 ^8 j; d2 B3 B& {, {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理( E$ q5 V+ i) G+ I
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( M$ P3 h! a- P9 L/ h- k/ U# \
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 C& w4 T; z- T0 D% `- D3 r  M- j
  56. ;======================================================================
    + f  \  c6 r' V' ~( {. M2 Q
  57. 8 z0 g/ o8 q' |- t  S* \) n5 w
  58. ;======================================================================
    4 p/ Q, _% q; b
  59. ;等待VBlank到来. x/ S2 y, `7 C: f  N# l; @
  60. Wait_For_VBlank1 S: l' m+ g/ J
  61.     LDA PPU_STATUS! a6 M+ Y7 Q0 L9 R8 S
  62.     BPL Wait_For_VBlank2 ?: [/ {" ~$ }$ ]
  63.     RTS1 X, z' `) F1 p) p* Q; Z; E- T! X8 a
  64. 4 Y- M" b  v0 o+ ]! t
  65. ;======================================================================$ O- Z% b: G# ^+ p
  66. ;调色板初始化# y, K2 j5 R2 X5 q: }: n: ^# T
  67. Palette_Init7 I" |$ T& Q: i6 i
  68.     LDA #$3F
    6 t$ R  R# J! S5 w/ s; t) R
  69.     STA PPU_ADDRESS
    0 V& u: p2 }1 n! F; |! B' M
  70.     LDA #$00
    ( V- Y% G; D/ k) D1 o. d
  71.     STA PPU_ADDRESS& u: U2 r" w9 R# k3 `
  72.     LDX #$00
    ( J4 R- v  \- r0 I' Y" I: K
  73.     LDY #$20
    - A' |3 h1 j; _2 y8 o; q
  74. .Write_Data+ D3 U" J) I; Q  ^2 z
  75.     LDA Palette_Data,X( J4 t. b) l) {: N- o0 F
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 ^4 w# ^# a4 q' q& G3 T
  77.     INX+ A7 g! y/ H" l, J+ n
  78.     DEY
    ( T* Z! b3 d# d  Q; @
  79.     BNE .Write_Data
    8 k/ b( C7 w7 o) c! y8 m, l
  80. .End9 Z2 V7 B7 ]$ N+ X# Z
  81.     RTS* z  q$ n7 @# s5 s6 z$ [6 v* c
  82. ; V- s: r+ c8 I
  83. ;----------------------------------------
    - M1 x* _- O6 [, S  O' o
  84. ;调色板数据# f* h( Z  o! X2 X1 i- b
  85. Palette_Data
    9 Q+ d0 d; y9 k, _  O9 ^; V7 R
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B1 N; t+ L' l3 I, I6 m4 x2 @+ [, v
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22- i2 Q% a; T( O+ ~8 I
  88.    
    ' l0 }9 F+ `" U4 q, _0 W2 P( ~
  89. ;======================================================================
    5 E; V# R- O* D- k9 J! X% P0 @- B
  90. ;命名表清空
    # Z( t) n$ s- e. M9 L- H# ~; T
  91. Nametable_Clear) }/ {1 r: Z8 f& B3 C) Y) I
  92.     LDA #$20
    . ~* e) w! Z& o% _- S9 v. c7 q
  93.     STA PPU_ADDRESS' d+ N1 A6 }5 y- x/ k
  94.     LDA #$00
    3 O3 ^+ K3 ^8 D' f7 j
  95.     STA PPU_ADDRESS
    5 r; J  R6 R. R' V3 `5 o( f, K& H
  96.     LDA #$00
    % g8 ^7 D* V9 [, ^# I
  97.     LDX #$00
    7 X3 E4 g2 G1 T  `: S
  98.     LDY #$08$ O: K) Q3 u& u
  99. .Write_Data/ M* v. U$ x% Q0 o7 i7 u  g. U
  100.     STA PPU_DATA( _9 h. [( v1 ~8 p! u
  101.     INX
    ; L1 P; ]: j0 @' H# i" y" S
  102.     BNE .Write_Data5 p" ^% Y, X( P1 T
  103.     DEY
    $ J& s/ t8 O& O: |5 y" h+ R. a  R, S
  104.     BNE .Write_Data- J4 a0 W, R4 [
  105. .End
    % j: h+ O& ~& A6 q. b
  106.     RTS+ R- o" v" E5 F

  107. - w% D- M8 [8 H9 B% F3 A
  108. ;======================================================================
    + K  z. W, O8 [
  109. ;音乐曲目切换8 A! g& w! X( B
  110. Music_Select_Process
    8 A" M5 a7 K5 V8 Q
  111. 9 I; P$ x, J7 _$ ~& }* J3 b- K1 G
  112. .Pre_Music;上一曲. |( \3 z' }3 h3 s0 }
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' s9 E( G1 j- ]' K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" ?; f2 G0 `2 D4 B+ Q3 ?/ F8 Z
  115.     BNE .Next_Music; j; q" C4 w0 g9 c2 N, H
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + N$ I, O2 [2 H4 j
  117. .Next_Music;下一曲
    3 C- O1 f# [& J  k' S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      l3 m; H+ |$ t0 s, Y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT: l" \" E/ s4 v* a9 ]4 _/ m
  120.     BNE .Next_10_Music9 |9 f+ S# Q) I3 i
  121.     JSR Music_Play_Next
    - ?1 b" K8 E5 A5 x/ s" w0 r6 X
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 Q/ \0 y7 P4 B' _6 e
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 y0 j# Y8 v5 T+ j6 a" J
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    " \/ D  Y7 x# g9 q
  125.     BNE .Pre_10_Music
      A3 U$ d2 ?* P2 _: R6 S
  126.     JSR Music_Play_Next_10' x/ i2 d0 ?' p2 h7 f8 }
  127. .Pre_10_Music;下10曲% ~7 }7 n% J4 Z4 P8 E
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; W/ e- L$ @/ s' z; k# z# c
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% @7 `5 m. K6 V7 l  J$ G8 l
  130.     BNE .Reset
    / D8 {  j# j1 d% f4 U# c
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    : U5 d$ x) P1 }6 F
  132. .Reset;重播当前曲目) k; r( n1 o3 W' y/ ^
  133.     LDA FC_Gamepad_Once  `0 n/ h! L6 k; d: P# o' o% x
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 W" p( j6 J/ [" F
  135.     BNE .End6 a4 N# A$ ^2 e( X0 t4 T5 C9 d
  136.     LDA FC_Music_Index
    + P  C" {, n: z2 N
  137.     JSR Music_Init_Process8 c/ ^8 V' A9 {
  138. .End: g/ h$ ^+ {3 y" q9 Z- A
  139.     RTS
    . ^6 a2 y0 E4 u: L0 k
  140. # m  n! Q- q9 l0 J
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ' ~7 R5 h( f) Y5 N; C6 B8 \- \
  142. ;播放上一曲
    0 w6 l# \: l+ Z
  143. Music_Play_Pre
    # \% I2 g1 w6 L' ^6 |( `
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 h# C$ R4 R1 f  H7 R& B0 q
  145.     BEQ .End
    # n, S4 U0 B2 _" g& M( d
  146.     DEC FC_Music_Index) Q1 P, {# f( b
  147.     LDA FC_Music_Index2 C3 Q# n$ `7 o  F& C  s
  148.     JSR Music_Init_Process
    & M- K; {0 J  S
  149. .End
      B* Y% X$ z7 e; U* R* D$ J8 ?- x0 J
  150.     RTS
    7 K0 k5 ]* z0 P: {" p
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / k! M2 B: i- Q( }1 W. [& Y( u; I
  152. ;播放下一曲. Q1 E7 r, c! {! P2 t0 {5 _5 q
  153. Music_Play_Next# Z, x2 I5 Q1 x
  154.     LDA FC_Music_Index' N  \; @8 X% {! ]  I& l
  155.     CMP FC_Music_Max_Index( W7 `* [: y& }" o+ q7 d
  156.     BCS .End
    + o/ A( A; m3 W8 E
  157.     INC FC_Music_Index* K9 k  K/ S: S/ W! U# ^0 }3 j& y
  158.     LDA FC_Music_Index
    " u  e8 s* H, O2 z
  159.     JSR Music_Init_Process
    . X: A) F, L% s$ R4 G7 n5 d
  160. .End
    6 B" a% z( A  U  Z
  161.     RTS
    / W) Z. n6 g7 b' N

  162. 5 k; s- a" ~' Q! [" M1 S
  163. ;----------------------------------------------------------------------% S8 ^3 N0 `  Y% V8 E. R* V
  164. ;播放上10曲
    : {: g1 V+ r: Y5 S& `
  165. Music_Play_Pre_10
    ; i. N. [7 \% A; i$ {
  166.     LDA FC_Music_Index
    - e" D5 p; k7 p; _
  167.     BEQ .End7 x# z( N6 w6 W% F; a% X
  168.     SEC
    0 B5 l  ~2 b- ^& H/ {( R
  169.     SBC #10- y# ]1 y; a  k8 t# N# c( G& {
  170.     BCS .Pre_10
    8 b0 M3 u1 r: A
  171.     LDA #$00
    + ~. C/ Y' |) a5 k  J- A2 }
  172. .Pre_10
      q/ q. [1 f$ j* p& \
  173.     STA FC_Music_Index. C4 _# H" a$ ]' R  Q7 t
  174.     JSR Music_Init_Process
    " F+ e7 ^) G* i& E
  175. .End
    3 Y+ w7 {  @3 p6 m- c+ I
  176.     RTS
    " z3 r! i# ~6 x, P( w4 I) V4 p6 s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    : f9 M& L6 ~; M& ]  Y, ^4 h
  178. ;播放下10曲
    ; U1 T! S* f6 R/ Q- z
  179. Music_Play_Next_10  u* [8 B* n( ?- |! T( a* b
  180.     LDA FC_Music_Index0 R# M" R% j4 J. m* N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- l" T' J7 B# o+ G  d8 {+ y, H! _
  182.     BCS .End6 h2 T3 o9 F) f; E/ n
  183.     CLC4 S: m) U" u, z% }
  184.     ADC #102 k. ^# ^( x7 C9 E/ ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index. @  d# r; F+ `; T
  186.     BCC .Next_10
    0 q6 j" H! R' N0 Y- [# w
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 _& |" g  o+ K" [. t
  188. .Next_109 g; [' Q( M9 r7 {& |8 q/ e
  189.     STA FC_Music_Index# s$ o* `' z+ t  g) C- y$ P
  190.     JSR Music_Init_Process
    8 I# k* z7 O3 d: S3 c/ x, j
  191. .End9 Q5 ]/ W' H/ o& M
  192.     RTS
    7 O" ]: F& ^% b. @
  193. / G+ h1 o- ?8 w4 ^
  194. ;----------------------------------------------------------------------/ \5 E- W) b. o/ ^
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& E( F' g* I2 r1 }6 Z1 a
  196. Hex8ToDec
    5 X, ]. d. \4 v! u9 g
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ) a1 X  o. B8 F  S3 _6 W
  198.     LDA #$00
    + D& h0 c+ U6 _. v& D; \( ^
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 E2 e4 a8 `/ P# W4 S  J5 x
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) @* @5 `" p& G7 F2 w
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - ^" t; r/ x. O& C
  202. .Convert_100
    8 K) x( H$ `4 Q. J8 ?- e( Y
  203.     CMP #100) w- V+ r/ b7 W0 f% t
  204.     BCC .Convert_100 o3 g. Q* k! i+ d$ y4 Z8 u& Q
  205.     SEC5 H' f1 r; c/ w, G
  206.     SBC #100
    " r& ^5 T+ M" z; K+ J8 t7 d' H  l
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    % t) `- q0 F- M4 M; i
  208.     BNE .Convert_100: N! _7 w) r  `: e+ h  p* q/ h
  209. .Convert_10; t: F) |3 W. ^2 y
  210.     CMP #10+ g  p* ~4 q! {# J5 P- {
  211.     BCC .End
    0 W. T. I/ m& y4 E: x9 @' x2 N& Z
  212.     SEC
    : D$ m. @8 f) l: y
  213.     SBC #10( ?4 g( B$ i9 o9 {/ u
  214.     INC FC_Dec_Data_10% s: V6 o/ T7 X) g) ]$ ~
  215.     BNE .Convert_10
    / _% Q5 ]" r# b; o* d# Z2 h/ _
  216. .End
    " {1 E7 R) X7 ^( J& w
  217.     STA FC_Dec_Data_12 }' B! [9 B$ B- f0 D
  218.     RTS! q. A# w2 M, G2 \1 n; [3 q

  219. . g- |% X  }% D% [- f5 b
  220. ;----------------------------------------------------------------------  w/ v* Y7 m1 n" h1 }
  221. ;显示曲目信息3 [6 K9 B- A! @: A# [1 @! B: ]9 P
  222. Music_Info_Display; H2 ]# O5 u1 }; e: e0 }* C' ]
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    * Z8 j- S2 G! |% W& _& S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ( S- O+ d! R* F% Q) i& y4 S4 b
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X4 L4 u& m, a6 j- I7 U+ E: _7 e
  226.     INX
    ( M; b0 U/ f* y: I' Z
  227.    
    ! G  z' l" K  ]! R5 H! X" d. ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 ^5 _3 ~. w) S6 a* E5 B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , N8 o+ Z! D+ F9 x; u8 }# y
  230.     INX
    % ]' U! O( j0 x9 g
  231.       Z( h, Y1 v- o( Y4 \4 I7 Z, v
  232.     ;居中9 r: [; [+ A4 o8 G1 v8 ?7 g
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % R) I7 h  N0 K" ?' e
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & y+ V" U% f! R
  235.     INX
    . \5 J; ^6 L# J; p0 l
  236.    
    5 Q5 ^$ }' e( }! x
  237.     LDA #$05; s( c* x- d% t5 i
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X: e6 b& m* J8 _4 o
  239.     INX6 L) g9 K+ N9 |8 ~6 @$ G) X
  240.     * g+ Y+ ]7 [, X% x& e" Q2 `
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( g9 I; ~6 [( s
  242.     CLC- l) i- e& j; ^! Y
  243.     ADC #$019 {3 q9 u4 W, c% d; |
  244.     JSR Hex8ToDec* E4 I) A5 d+ t2 s
  245.     4 Q4 ]- L  J* o" l* K( W# N$ \1 U; ?
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & P. F# h/ b7 a0 t& g1 O, G
  247.     CLC! C3 h/ A& C% C% |) ?/ m
  248.     ADC #'0'
    6 m" d3 [% I  J" D0 R2 F4 O
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' [# P5 F  Q0 ?6 O1 K" ^
  250.     INX; y& c; X" V. q" d, D
  251.     8 k3 Z& Q! Y- p7 i+ n9 o) M
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 {' J! Y. G/ A
  253.     CLC
    / e1 G# x; Y3 c! S( N2 ]$ m) j
  254.     ADC #'0'7 Z0 l& ~* @+ M; z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X2 U" l4 p  z) N1 e, ^
  256.     INX
    ) I! ?$ l' u) d6 \
  257.     5 Q( X" M9 u# j! c1 j  r* S' r- O2 J
  258.     LDA #'/'
    ! Y( F. Q/ v+ w; B# j9 R/ o! z- w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ N& ]' Q: j1 ~
  260.     INX
    , d1 i3 F* k! _7 ]* N9 z8 i
  261.     4 f8 p1 [; F& u) n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 b2 W+ f! h$ x  q% @5 M3 k& m
  263.     CLC
    ( [7 |! @$ V; _6 j1 B6 }2 I
  264.     ADC #$01) Y1 g2 y1 U/ I8 Z2 c
  265.     JSR Hex8ToDec( Z  W3 U+ }' E, ]0 ^
  266.     5 Q; y7 g. ~( S) T
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! F: y* r3 @% q' z" D2 g- t
  268.     CLC
    : `6 t7 V+ P( d& u" X
  269.     ADC #'0'+ K* h& |/ r6 C! b3 C9 q. i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X0 |, a7 V8 B' h0 S8 E: N
  271.     INX
    9 C: j# S7 @. y" i
  272.    
    4 J, D3 @- R( A% `; n. m
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / S& |, b& o, [  h  o
  274.     CLC
    # H( m' d  i6 p6 G0 W$ u# z( j
  275.     ADC #'0'4 k' y1 T& i  K/ {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * p8 k. N$ z7 c$ n* C  d' L
  277.     INX( O4 H) d- B! _" F
  278.     : \& h5 h6 G; t, k9 r' Z
  279. .End
    $ f: U* h7 v! R. c0 h( o- L7 [
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) Q0 s, n6 _% G% Y
  281.     RTS
      D( A% f; w2 j7 o% t% n# }

  282. 6 G1 G. C+ O$ s" e; G4 N' x
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      \6 y6 T8 W* [2 L( G# F
  284. ;音乐曲目初始化处理3 i% k" X/ ^& F) D& a7 P) b2 @) y1 E
  285. Music_Init_Process
    7 ~9 ~- T0 H7 X8 l7 S% P% B4 d7 Y
  286.     PHA
    ( H1 L. {! {) O, {& a) G5 f
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ( j( v: y3 l& F% g: {
  288.     LDA #$1F. N" {/ g: s1 ^, q- g
  289.     STA $4015; b9 y9 q+ ]* n2 `* K- L, J+ H
  290.     PLA$ `* h" h1 x  \7 O
  291.     JSR Music_Init_Addr& B: y& h& m  c9 p) p
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' m- H2 c/ g1 J" w! h
  293.     RTS! P; I9 L+ r! r9 x9 E7 J& n/ H

  294. & F2 o3 v. d1 J! d  b" G
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    # Z5 m- [6 m% P
  296. ;音乐播放处理5 s8 m" L% `8 B  ^1 D
  297. Music_Play_Process6 Q2 j' U( B' q* a
  298.     JSR Music_Play_Addr
    2 `2 L$ A$ b# Z
  299.     RTS4 I5 M: L! |1 O3 P  C9 i

  300. . k" W! Z5 @* t: w; E: O' F; W
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    & h! h8 w. ?% D: g2 L; K& j) O
  302. ;音乐播放处理( n3 h7 l9 F5 k
  303. Music_Clear_Process: F6 {: S$ ]7 a& t
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    " w" X: |% u' f; V7 f- @
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    - y$ ]% {; i8 i6 k+ @
  306.         RTS
    7 l; T0 w' o9 m0 p: K' t
  307.     .ELSE
    3 T+ m. N# W& ~' f7 {
  308.         LDA #$1F7 l' k) G& n: }/ m
  309.         STA $40151 J8 J7 o+ ]4 m3 M' w9 B
  310.         LDA #$00/ d- N# @1 _! r/ M6 k' N! ?
  311.         STA $40107 ~9 `/ U5 k/ k0 a
  312.         LDX #$00
    7 m/ B3 u0 ^6 F* k6 f
  313.         LDA #$00- Z( N' ~. ^0 R
  314.         4 h" q3 {, Q* T* Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : ~- x0 I9 n  R$ y# y) ?
  316.         STA $00,X$ |/ g7 ~3 V; J8 I
  317.         INX
    ; I( t! p4 S7 }$ r
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % b, |& w! M0 l6 ^/ T& z  t6 \; u8 i9 S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 O. \; t1 r4 n- i; K# s: Z4 q$ H
  320.         4 T. W7 K7 w7 e5 }
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size9 x" l/ E3 m  _: j3 o7 t: [$ V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - i% V8 F0 l8 c' S& t
  323.         STA $00,X
    4 ?5 ^( e3 |, ^2 y, t0 f* B
  324.         INX) G9 S  ~7 `1 d1 E  B& \
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1/ v  E7 b0 N, l9 ^6 n, f2 L6 S& s
  326.         # k  N% N$ Q' c2 Q8 o
  327. Music_Clear_Process_1
    ' ~/ S/ n% n( @  U' u/ Y' i" f
  328.         STA $0600,X0 T% d7 ?9 C) p& ]- d9 W
  329.         STA $0700,X; p, G" K( S' L% O) |
  330.         INX* d  A9 q: c8 n7 b  H: e
  331.         BNE Music_Clear_Process_18 C: G  d/ J+ o. i6 {7 d$ c  W$ J* ~
  332.         LDA #$10+ U+ ^9 \5 W$ ^
  333.         STA $4000
    : p, ]+ J& z2 h) Z4 O( u, q
  334.         STA $4004
    ) L% u, ]+ r5 F
  335.         STA $400C# S- [! g" w. j$ ]& F0 l6 a3 [& q3 B
  336.         LDA #$00
    - ?( R; m. o: G- C  x& b; n
  337.         STA $4008, ]  ?. a; z6 C  a
  338.         LDA #$0F5 ~. T+ n" U+ G& ]0 K! d
  339.         STA $4015
    , m; K/ U4 U, N. x, R
  340.     .ENDIF
    3 y* q+ a3 G4 L6 w5 D: i
  341.     3 k2 \" e+ o; g2 w4 Q0 ~) i/ g
  342.     RTS
    ) d7 Q4 H& B1 U) P

  343. 5 M$ c" @/ T4 `+ o$ x3 D
  344. ;======================================================================
    ! c1 b) s  C9 U. j! _( k  k
  345. ;重启处理3 R, z' G. Z7 q4 g
  346. Reset_Program, J( A% Y1 X% I" b6 E* \! H
  347.     SEI( N- A: d: X( P. J0 i4 I
  348.     CLD
    $ K  G8 }2 B( L8 `4 z
  349.     LDA #$00
    $ Y. j4 [6 P; i4 {6 R/ g
  350.     STA PPU_CTRL
    / N& M$ h6 T3 U* I: v
  351.     STA PPU_MASK/ n7 g! N/ |3 B( ~
  352.     STA JOY2_FRAME
    , Q4 S( M% d6 B# |
  353.     STA APU_STATUS) D3 Y! f$ p7 z$ r. s3 G5 M( |
  354.    
    6 _" s/ h! H7 b" j# m& L0 j
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 Y8 J+ q: D- S# ^+ V
  356.     LDX #$02
    , c. c( Z  F* m* f( Y9 T, o; x
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 _- C8 `0 n& ~; u8 E9 @
  358.     LDA PPU_STATUS
    ( b/ o" B" J* [: b
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& g& s  m4 ]2 l1 n5 P
  360.     DEX0 L9 m6 p* Q- s4 h  ^) b$ t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 b* i- J; R9 \! j
  362.    
    5 o; r7 G7 I3 D3 n0 G
  363.     ;清空调色板  q# ?' q! m+ k3 l! ?' O1 s' d+ I
  364. Palette_Clear* U  m( p; _6 K
  365.     LDA #$3F
    5 d4 I- N) C3 z. f& h. V
  366.     STA PPU_ADDRESS- q8 u$ y/ c3 }# W9 v- ^3 O# y
  367.     LDA #$004 j& t0 Z  V" m4 [3 n1 N
  368.     STA PPU_ADDRESS
    5 |2 U( q2 F% K7 H+ P, m
  369.     LDX #$201 P# c/ ]+ i6 y" @+ p4 N* e% G
  370.     LDA #$0F6 G' s: Y5 f1 n% a& B9 P
  371. .Write_Data3 [, W8 p5 a% I% k$ @$ z+ s/ W
  372.     STA PPU_DATA% h( g, ?' ]" B" `- k# B1 ~% @
  373.     DEX
    / ]3 V2 ]2 A. \( E' a* _2 N, z8 e8 {
  374.     BNE .Write_Data
    . f6 k8 `; o# D$ l" D
  375. , L$ b1 [6 K4 A. ]# u( X
  376.     ;清除声音 $4000-40137 z4 N3 ~5 W. u1 H2 m1 J  S1 X7 U
  377.     LDY #$14
    : x" n# s6 q9 ~6 L1 c
  378.     LDX #$009 c$ W; ]3 z) U9 @0 D
  379. .Sound_Clear, k: y- s& B) t9 T$ h
  380.     STA $4000,X/ j. n" ?+ G: w( U/ {! p# M9 H
  381.     INX
    - O& p1 J$ K- V- m/ f& L
  382.     DEY
    * |. l( k, [$ _
  383.     BNE .Sound_Clear
    # `. C- D4 `( D+ R- }
  384.    
    % W) d( b3 T* C0 L. `9 s7 ~- n5 [
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 n, |* g/ ?6 y5 [: b6 m# O
  386.     LDA #$00
    $ p! d1 o% W; B! N
  387.     STA $006 k: p% l# U2 T2 z* I: F: g
  388.     STA $01
    . \2 B2 g0 M+ |) |6 Z
  389.     TAY
    / `1 p5 M* X9 y* [
  390.     LDX #$08
    : j% D3 k! g1 v
  391. .Memory_Clear
    8 _% B# P& [. Y, P- g2 k6 L. M
  392.     STA [$00],Y# c( ?# W# S' J, O6 Z+ K" \6 o
  393.     INY
    , a; Y0 n0 r( A/ F' \- [; c
  394.     BNE .Memory_Clear
      K; K/ D  P  h8 _
  395.     INC $01: j" `( R" w4 e
  396.     DEX' ~! O3 R+ x& R" x
  397.     BNE .Memory_Clear
    1 X2 Q# e4 ?9 j. ~" l" q. H
  398.     / a6 V/ S/ D/ X% `
  399.     ;精灵缓冲初始化! x% Q/ R& E( N) s: k6 z
  400.     LDX #$00
    5 g6 W1 p7 W3 q" n8 k6 @
  401.     LDA #$F8+ r9 B4 E" X! A6 V
  402. .OAM_Clear" F4 ]- B1 n0 J6 `4 K7 u4 `6 f
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    5 M( D* h. k- G  |! b
  404.     INX
    * }- a* F6 l- c5 N4 d9 a8 n
  405.     BNE .OAM_Clear
    2 U& z8 M" {0 C& @4 k4 ~3 T0 w
  406.     6 T) E' x5 h- z$ k" u2 i# X
  407.     ;栈指针初始化
    8 ?/ `1 h* L( w
  408.     LDX #$FF' \- P% `6 ^# ^8 K% B% k
  409.     TXS. m$ {- b9 D- x: b3 O
  410.       H' q6 d& X+ |: v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# V0 [$ @+ V) e: y' H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    : _$ P4 t+ t0 F$ V# m% ]
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . {" r  c  m+ x% L9 ]
  414.     . `  g) p" f! O& I* x/ G/ s+ a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ) S$ a1 H- H& A8 L$ w# N0 b
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    " V# J2 }" d) i* e8 F
  417.    
    & m: a5 A, f0 |2 ]
  418.     LDA #$1F
    6 b& \' J+ O7 {- K0 y) A
  419.     STA APU_STATUS+ N+ N6 P  J# a9 y- l2 _: G# G& _
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; b; j! i; ^& y& S- `  Y, B$ ]
  421.     STA FC_Music_Index5 C+ z) \' E1 l3 C" S% X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    # H1 [7 ~. L! S  e: p5 W* @/ E
  423.    
    # P* ^3 I% T! D0 u; R. m. K
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 H. o- ?2 A9 E/ V
  425.     LDA #$1E, G9 U( y! h4 B; K" i" f
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    1 H( A6 L4 X! c! q( J
  427.    
    2 O2 F0 g9 S; S  Q. G* F$ F
  428.     ;启用NMI处理$ _0 I. H# t) N
  429.     LDA #$80
    , m" n9 }; i6 d! d) i" Y
  430.     STA PPU_CTRL
    + z# \  o/ h- u. D5 [5 j! h) s" U
  431.     " P9 }3 F' X9 a9 B8 P! d5 }* p+ v
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 q7 Y3 o5 x1 ]7 P5 L5 K5 i
  433. .Loop
    ) g8 _* T+ r3 R; c" g# k
  434.     JMP .Loop: B- B+ ]5 N$ {

  435. 0 y. O9 V/ @+ s2 Q0 _& ]& Z
  436. ;======================================================================7 g$ {: H$ z5 Y' p
  437. ;不可屏蔽中断处理
      e3 S. S9 P( ]9 n! J* k
  438. Nmi_Program* @" r5 a4 D$ Q3 ^% k
  439.     PHA& \+ D! m  I+ v9 X( W
  440.     TXA, I3 P3 L  e' }1 W) |- ~
  441.     PHA1 w" |: q5 Y! y; z
  442.     TYA0 e& m  L) k2 b4 J- l6 ^* t6 v
  443.     PHA) a; }9 n& N, X0 f
  444.     # b& G0 l- f( S
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 J  K( J* |3 u8 o9 x3 b; y3 W/ k
  446.     2 R: B1 Y. g) s8 Y2 _5 b4 ~) Z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) g6 h- P! M/ _% Y. R& J2 j: J! t
  448.    
    2 R5 ~$ A; A) d
  449.     ;精灵内存更新, ^' |2 z7 k% l' [
  450.     LDA #$00: W2 b' M5 A2 [% u7 p1 W* g( `
  451.     STA PPU_OAM_ADDR9 ?/ B3 g7 J: g/ [9 s+ q& H  w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    0 D( N' P7 _7 N* Y
  453.     STA OAM_DMA# X$ B: c# q9 g% ?! p
  454.     9 F7 W( T5 h+ ^
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    / \, U8 |3 s3 ]$ E6 V) ]
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理- f5 q* s) v- V; n: C8 [6 f
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: |1 q3 r6 n- s" M
  458.     ' ^6 g  B' L& B/ s$ i
  459.     PLA
    4 u0 I- M. Q# W) f
  460.     TAY
    . k" S/ ^1 h# l1 c
  461.     PLA
    " ?+ q5 ~& Y/ K  ~  W& A1 _
  462.     TAX1 [% N! `( T4 z! w& `2 p' t
  463.     PLA
    $ @6 k# b* n; b6 @, Q$ m7 l3 i

  464. 7 o! N; x* E: V0 t
  465.     RTI2 b6 ]) q1 ~! p( n3 g  V6 p! x
  466. : R0 A! {: Z- c& \3 ]. p( Q( \
  467. ;======================================================================
    6 F0 w, q8 u& z- j9 L1 V
  468. ;请求中断处理
    / i. l7 }+ K+ U9 v) ~( k4 \' V+ B
  469. Irq_Program
    & v# N% d2 r) N+ ?7 v$ |
  470.     RTI
    & z. d# K0 @- c  U0 A# o
  471. + K$ i6 h, i8 ^. O
  472. ;======================================================================
    # M5 a3 d: L  |/ M4 i9 |" O& N: k
  473. ;中断向量表
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