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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 I3 Y% ?* ~# a$ r9 m/ N: u: V1 Z; ], V6 i
以下是主框架代码:+ i% U2 N" C" v
  1. ;======================================================================
    0 r" O" m3 \% T% s9 b
  2. ;文件头7 p: M) T' P' M% k: o0 X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量+ D# {( E$ l' {
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    * H5 B, b8 O: ^. I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 k5 a+ ^5 w" o) o
  6. ;======================================================================* d, {+ i4 P6 P, y1 P3 w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 24 h9 T: l8 ~" d1 R! f  E$ a
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* k+ r  _% c; `# b# V1 e
  9. ;======================================================================
    & ]- }, B3 P3 [$ `5 `/ r
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) ^; d* l" p; I. ~9 h# r# y5 g1 S
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址0 j  E* x, \3 f/ {$ p9 E
  12. ;======================================================================0 k. \* U9 n* C% }4 Q6 T; B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 }2 ]3 ?, w& E, B2 q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB7 G/ g* M( L6 `, K
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    " Q7 A5 Z5 G# q8 x: ^  n
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)1 \3 c- R" m3 Z8 L9 _% B; n! o0 m
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏), ~3 ]5 e  h- [/ K8 @/ P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # s; u7 o( Z/ I* D$ ?8 J# P" j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)* S% ]- I) Z- Y4 T( H3 j0 R
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 @+ T$ i) c+ v/ L: Y5 N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 E- y$ A, L! `6 ^" y! Q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& {5 M1 x% P0 {2 B5 @/ U
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / e) p$ ^: G; s- M# h' t; x% ~) V8 `
  24. ;======================================================================( G, ~1 H7 k* d, Z4 C
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 D4 s! v% C: ?: g% V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 B$ H6 }) h  q, `+ I$ e
  27. ;======================================================================
    1 Q8 R& ~0 z: M/ q) K
  28. ;音乐配置, c8 |3 r* X# W  D$ b1 m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME - ]& P) q$ \' d# m: K6 q
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"- Y; x8 M( K0 v/ H1 x) i
  31.     .ENDIF
    : `* H" W6 {3 C+ k
  32.    
    2 Q) p- g  }7 Q' x" w# d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    . m/ o! Q) ~. \8 G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ( W9 a. ]0 A4 @3 Q* B3 C! \
  35.     .ENDIF
    ; B7 H$ X9 W7 Z9 C
  36.     4 }% _  P1 u2 s/ S! h0 ~3 T6 R
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
      [) K9 a5 a4 a
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"2 b! w+ Z1 [. \# K5 l% \% \
  39.     .ENDIF' R" y  z* t  \( W& ?! [( Q

  40. 0 D$ P+ m% ]1 a
  41. ;======================================================================
    0 m9 g  J6 x( N( [7 _3 L' \
  42. ;引用CHR图像数据
    + a/ M% c8 x9 b; k9 X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    & O! e4 V! H# o& Y' z  A# m/ G# Q
  44.     .ORG $0000
    7 u5 V2 S; @, e4 {& J$ X0 _& T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 ?( g: `) P. Z2 Y1 K* d
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ) ?: `: q/ B$ b) t+ t' ~
  47.     2 Q2 e) K& [3 E% S
  48. ;======================================================================. i! u2 T# j; U3 _# i& W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ J- A  p. ~% t  s( D7 i+ B
  50.     .ORG RESET_ADDR
    $ Q) l8 z& n% R- A% Y: d$ e4 F
  51. ;======================================================================
      f$ a$ [8 P7 H) C6 M% q
  52. ;引用其他源文件
    ; ?9 {: I$ ^6 |* T/ F* x
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    2 S% ^" U6 P% G: E: F7 i8 i# R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    % y  G* p: ^5 G& t: S" n& R" F( F
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理$ f& b6 ~/ U- b. }0 R/ i. ]
  56. ;======================================================================
    % [) q* ]% y; n4 s+ t5 k/ L# z; a

  57. 2 G3 O2 v' X( ?8 |0 S
  58. ;======================================================================& {9 f4 M, w# E+ ?! `8 R
  59. ;等待VBlank到来
    $ M1 j7 K) b; D" ~$ }
  60. Wait_For_VBlank; G0 ~! [+ D' ~
  61.     LDA PPU_STATUS9 |7 W3 V3 m( U0 Y
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ {* L9 _( q! v9 [+ R
  63.     RTS
    " m& J" J5 s* S; @  A

  64. 0 f% L* \' K; X. b
  65. ;======================================================================
    4 m) p" J8 ~8 J% Q2 E  W* t) u
  66. ;调色板初始化5 B1 a  `6 N- [0 R% n
  67. Palette_Init
    & t+ F. w  H( ^# [$ V7 T- y
  68.     LDA #$3F
    - M" S) z+ P+ W) ?+ C! H3 M
  69.     STA PPU_ADDRESS
    . C, r$ U- R1 j- m
  70.     LDA #$00
    1 _( z, h4 J* S, [& o- h8 m
  71.     STA PPU_ADDRESS
    , k  X  |: F% `  w2 M
  72.     LDX #$008 ~; y2 L# [/ v7 A
  73.     LDY #$20
    3 U5 K' o: _& W+ M
  74. .Write_Data$ i; @5 V2 M4 q- }: s
  75.     LDA Palette_Data,X
    4 A+ m) R7 M( }9 }! g; a, T( K
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 R& Y. u1 O, x4 A' t9 l
  77.     INX% N/ ]2 N  }: O: q: |
  78.     DEY' ~. x* m0 x4 l6 ?3 k- e8 C
  79.     BNE .Write_Data
    ) \6 L: E! u0 U7 d, L
  80. .End
      D, M; J  l7 K2 p
  81.     RTS
    ! d) l2 Z1 Y$ w$ _' c

  82.   z$ A9 W- z) _7 f) @
  83. ;----------------------------------------
    * S- _) _0 v2 Y
  84. ;调色板数据1 C* X6 u# l* g. e
  85. Palette_Data+ _4 x" d1 f' _5 H+ o$ l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; w: W$ o, T' m5 X, l2 o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ! e8 `5 r" E  S9 _- U3 b
  88.     8 v1 _, q- J. F
  89. ;======================================================================+ l7 e5 S/ X2 H4 w" n' N; [9 |
  90. ;命名表清空
    / K; P. V% y, @% w
  91. Nametable_Clear
    8 b4 z5 n8 a5 m  n# Y' B
  92.     LDA #$20; L  ]. X8 ]9 e, W- |' z& g
  93.     STA PPU_ADDRESS
    6 z5 @: N2 P, T5 Z
  94.     LDA #$00$ R! B& n, T% ]9 u1 S* ^: ^
  95.     STA PPU_ADDRESS
    8 Y  A% g/ t$ R3 F9 N& }, o
  96.     LDA #$00; D! d$ e& y/ c& ~6 K
  97.     LDX #$00  \" s: q* _8 {' n' A
  98.     LDY #$08
    ! z" Q& A$ {2 W3 x9 @4 j" J
  99. .Write_Data
    6 K( x& ]$ V% Y0 V; X! x  O
  100.     STA PPU_DATA5 d3 a) k% M7 b- A/ K
  101.     INX
    ( o# q, I" Q+ c. o4 Z
  102.     BNE .Write_Data$ z% ^8 C7 H0 W* {9 ?
  103.     DEY' }* T, L2 M. ~# W4 g; U: u( h: s
  104.     BNE .Write_Data# E  h6 I7 U4 l
  105. .End
    1 m. l4 \/ m; ]5 [
  106.     RTS
    6 r  e# m! T* p( D# d

  107. * s; Q5 U! G, c
  108. ;======================================================================
    ) M! H4 s# j# N
  109. ;音乐曲目切换
    2 x" u  i, _$ y; |: u+ |
  110. Music_Select_Process
    " ?3 c/ C7 Y0 R
  111. & z. e/ n' y# \- s# s
  112. .Pre_Music;上一曲9 [; f' W8 ^4 G) ^7 G8 t
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    , |/ w/ k% j/ ^7 ^
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- T/ v, I. W0 m5 c6 ~
  115.     BNE .Next_Music
    ! F( n4 D2 _; [+ o
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; L3 Q$ N6 M/ _4 O8 N+ K
  117. .Next_Music;下一曲
    5 `: W  y& ?5 C5 f, M: I
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) \. p% a. c* \3 U3 F  O) T
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! E9 z/ |8 K. _
  120.     BNE .Next_10_Music1 ^  s( {6 I5 M/ [( }/ @3 e
  121.     JSR Music_Play_Next
    * X! F0 w* G5 ~5 X% ?2 w3 G
  122. .Next_10_Music;上10曲; u% k( u; p1 \! B1 r5 w7 J/ Z! ~. O
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 q; G, K: ]9 ]' B# F2 {( K6 y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- c/ K% f) D9 K+ n
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ x/ P% F* t5 Y6 o2 J& j! A7 w
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & E- T1 Y0 @  X
  127. .Pre_10_Music;下10曲) C+ S4 }4 Q9 S$ N- [
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* |! ?5 L2 E8 M; O3 b0 V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    : S, a+ z6 s6 s% z
  130.     BNE .Reset
    9 ]8 n. N/ W( U# E/ o! w! h
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, ^* R+ v! [$ c3 U
  132. .Reset;重播当前曲目
    1 q! ?8 j7 E5 E4 r, N" F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) t2 D; q7 G* [$ q4 q. w
  134.     CMP #JOY_KEY_START' v2 v4 E4 G9 c2 r" H0 D
  135.     BNE .End! G0 P* t  k- q) e' X1 u
  136.     LDA FC_Music_Index
    * U3 s" J' F0 `
  137.     JSR Music_Init_Process
    ( U3 s( m0 Y( i- |
  138. .End
    9 b  o9 G# o7 V" \& \- x
  139.     RTS
    0 v) q. T3 @" L: T5 a
  140. * L6 Q8 g; n2 J6 V8 v# H$ ]' B. H
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! g7 s7 P# l' @9 T9 W6 [
  142. ;播放上一曲
    / a( h- \; x" H) D) w7 g
  143. Music_Play_Pre5 J$ a6 O7 {% l6 ]7 V1 m
  144.     LDA FC_Music_Index
    / W9 @. E( t- `, e2 O
  145.     BEQ .End
    ' C( N) {7 s4 @# Z" v6 k# r+ R
  146.     DEC FC_Music_Index" X3 d7 [0 N4 e' {3 [, d( B0 u
  147.     LDA FC_Music_Index2 L3 G5 _6 y6 T) }, G6 j
  148.     JSR Music_Init_Process
    . h' P& V/ H; i) _8 Y  o
  149. .End5 ~% y( ^$ L. {& U
  150.     RTS
    ; \# S( b9 @4 m9 L" I
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / G2 s1 V7 ?! s% Z4 W
  152. ;播放下一曲
    1 y  D  a0 E3 W0 Y- g
  153. Music_Play_Next, w6 n/ C& E  `7 A* M
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 P  f/ w. Y1 }* p5 j
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    " D6 q+ Y7 [& Y6 A# G
  156.     BCS .End6 ]+ q& k  P8 y7 |9 d
  157.     INC FC_Music_Index& N9 D+ `; K$ F
  158.     LDA FC_Music_Index9 k1 v  I3 J; v/ C# y
  159.     JSR Music_Init_Process
    6 {6 Z/ \# p7 W' W( W% y0 \+ R
  160. .End
    $ {9 k) p; [3 y3 E7 q
  161.     RTS( p" B0 }% G. T$ Q# {% I

  162. 1 d8 J- M" \0 c+ w' s5 A
  163. ;----------------------------------------------------------------------9 x; w) f3 ^# R) \
  164. ;播放上10曲$ v5 f0 l3 {. c0 A/ J1 d; E
  165. Music_Play_Pre_10& ]* M* {4 C7 m5 [; R7 K* s, c/ X
  166.     LDA FC_Music_Index# T9 i% M, Z9 j* C! @
  167.     BEQ .End3 C( }0 m0 M8 `9 I& E0 J% l4 |
  168.     SEC
    , n' o+ j+ {. Q' u- {
  169.     SBC #10
    ; y8 m0 _% h5 \, D) ~# X6 ?+ q
  170.     BCS .Pre_100 Q( C9 W1 n0 h6 f
  171.     LDA #$00
    $ y6 b; z$ h; ~' D
  172. .Pre_106 O/ Y7 T$ F# ?2 o  H
  173.     STA FC_Music_Index
    " N! D5 O. `% U
  174.     JSR Music_Init_Process
    ' k* V/ B2 d( f& j( ^
  175. .End8 L% x+ {* i2 v: C- ?  d
  176.     RTS
    & P$ n. B# a7 Y; j( v- u+ W, u
  177. ;----------------------------------------------------------------------  Q) r9 I9 e. g4 ?8 g% X1 \
  178. ;播放下10曲
    ! Q% u; A! ^% R7 v: x* ~& Z1 ~# \
  179. Music_Play_Next_108 L. a3 n. G; D" h: d
  180.     LDA FC_Music_Index
    - ?) o, O* l2 y& x# j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index' u. T$ h" M& _6 g( B
  182.     BCS .End
    6 n9 r5 [2 t) P6 M# J( j( B
  183.     CLC7 l. t7 m; _' \9 p' Y3 H
  184.     ADC #10+ F" a% A, j" Z+ J- i! a2 q8 l
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) I/ n) i! R' t! q2 F. R; \
  186.     BCC .Next_10
    1 Q6 W1 O  s' N2 H+ v* M9 w
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) d$ g) G" _( W6 p" x+ k* b- ?
  188. .Next_10
    3 ?  }/ n' {, U# g! Y$ d: a. D
  189.     STA FC_Music_Index& T. ^! `: q( H9 E. v" ^
  190.     JSR Music_Init_Process; V* p1 \; I% N4 m6 }
  191. .End4 E$ z. K. V( B( y9 d4 t
  192.     RTS
    & m0 z: g9 p3 N6 r8 {
  193. " H$ ~: [9 I" d  `! C8 Z. c
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    2 Q* |2 p5 v9 p3 O5 ^- k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! @4 B& H- y2 R
  196. Hex8ToDec( Z9 j6 V/ d, J) f. o  ~( m. j$ p
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    $ w9 Z$ k) O8 ]# e
  198.     LDA #$00' z' j* X' c+ Y) ~
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    2 t% J, J; d" C9 c/ l2 }
  200.     STA FC_Dec_Data_10* ~( J. n5 ]3 @! D6 g) R
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 B& O; a6 ^5 t- T9 H4 c
  202. .Convert_1002 ^! ~4 p( w; x3 s  w7 ~
  203.     CMP #1004 v/ ]) w$ R7 U8 j- G& g- U) x+ E+ y
  204.     BCC .Convert_10) r" Q% g, T- S0 Q/ f6 [
  205.     SEC  _, A# ~2 j+ I" E0 s5 @
  206.     SBC #1003 \; t8 Q% o: c0 v+ U9 @
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 ^7 u8 i% }' o( v
  208.     BNE .Convert_100& _, ~$ c1 i$ h+ |$ n9 n
  209. .Convert_10& b0 ^, @5 f9 Y' n1 G
  210.     CMP #10, T; T1 s) ?" c2 O& b" k( Q: D
  211.     BCC .End
    / F# v- ^/ a5 `
  212.     SEC# u7 x+ D# T: z" q$ D8 \5 S, M# }
  213.     SBC #10( t" V- g6 v3 D/ Y1 f" t: W2 Z2 c
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    2 `4 U, Y4 v" H
  215.     BNE .Convert_10
    - w( ?  u9 {# G. W
  216. .End
    : G, T5 l, U7 M5 v3 Q: L. k
  217.     STA FC_Dec_Data_1. m+ A9 W: d' P- ?
  218.     RTS
    ( ?1 J! T; T) D% o& e/ B6 n& [
  219.   H. Z. S3 e5 P# P  W
  220. ;----------------------------------------------------------------------1 _. Z2 ?" N. f! i4 k& O; h
  221. ;显示曲目信息0 ]6 R- X+ W0 F+ z9 c* c; B
  222. Music_Info_Display
    : A8 r' j# c* m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    # N4 D! z$ E3 B' X4 t5 b
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 q, [6 x  c- O/ K* r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " B4 @/ F1 A' t. x' X  ]4 F) b; ]
  226.     INX
    5 V7 n8 T$ X9 c5 F
  227.     & g/ r. d' x7 c1 x8 ^$ u8 E
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS  g$ }. g0 I% \* s
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 d+ [6 C. {' [0 E8 ?% J8 H
  230.     INX
    8 a4 p& ~/ ^6 R/ t) ?+ @
  231.    
    ) e5 {4 o# y" D, J2 i
  232.     ;居中. E' ~) y4 j* K0 |: `1 l, S
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ S9 S6 F9 c% @
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# \# S. \. |& t; Q! g
  235.     INX( K* X6 p/ s! n9 M
  236.     3 u- R# e9 c$ O/ _# V9 U- H
  237.     LDA #$05
    , Z0 m4 H* ~6 @' U
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . B* }/ \2 G1 P. `) z
  239.     INX' n& ]$ s- @: W- ]
  240.     . L! ]1 h6 @7 O6 o" g/ A6 p
  241.     LDA FC_Music_Index- E4 R9 x5 [9 n) Q
  242.     CLC
    ' B  g, b% W! G; E- _4 M
  243.     ADC #$01
    . X( Z2 M0 D+ e, N; a
  244.     JSR Hex8ToDec
    # x3 m3 d' M: g; a
  245.     6 j) A6 m% o+ a# ^& `9 Z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 I5 O3 r( C# x& f* |
  247.     CLC2 ]+ d8 l& g3 o# o, s
  248.     ADC #'0'
    & c/ O: l4 ~: U% K/ ?
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + \% z7 }0 s) r$ b! e+ q
  250.     INX9 G( v3 y. {2 R& i  |, i
  251.    
    7 X3 ^$ ]/ o5 ~
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & C0 q$ l, r! b& N( k/ j
  253.     CLC
    : w: `, ?' r( B7 }
  254.     ADC #'0'9 A: X. L% c4 I8 {6 I* Q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % j! u; ]- q: a- a+ @; C) @
  256.     INX
    - [! S/ A1 q* q2 Z
  257.     5 g0 O% m. j1 F/ D* r) W
  258.     LDA #'/'
    ! j  `3 q7 R! K- O( j2 O% i- I
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% f( ]0 d- z+ C
  260.     INX" ~$ \6 \  U+ p  T+ Y% k1 G4 w$ @7 X
  261.     & S) u5 G1 E1 @, f2 m
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    8 s% F( A. U$ J0 _  t
  263.     CLC
      s) P4 k: d: R: e3 @
  264.     ADC #$01" t5 Z+ j0 P% P7 d
  265.     JSR Hex8ToDec
    + F" `  l- C3 h- n  w- \
  266.    
    1 D4 X" D2 M5 G4 ]' g
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . p7 s! G4 Q' i$ i- J
  268.     CLC
    , M" l: r  d/ p/ @0 ]: ]. Z
  269.     ADC #'0'# m  R; s6 N9 C* E
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . v& O' r$ `( Z3 D) j, Z( {
  271.     INX
    8 k, T* K  O( ^  o- X) j0 q
  272.     3 n0 m; r5 z+ b6 F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 t; P: W+ j9 ^1 J
  274.     CLC* ?; d. U; m8 g0 m# a
  275.     ADC #'0'& @/ ?) D! ?! ^  e1 r# c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 f, W: K+ ~- N6 @+ V" d6 ?
  277.     INX
    2 s* c6 N9 x3 D# o0 @
  278.    
    / }% \# ~9 U; W( G* Z+ D' o
  279. .End
    1 A) Q) A$ M0 Q6 M8 M3 r
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count5 x' p5 I! U$ ?, Y( N- e
  281.     RTS& C* X7 w; w3 t* O+ J

  282. $ {% g+ ?4 I+ E; c/ Q
  283. ;----------------------------------------------------------------------8 R& j- k) j9 |+ j
  284. ;音乐曲目初始化处理" L/ n4 @& O0 Z- t8 j/ f( R
  285. Music_Init_Process
    0 K/ D; F! F3 P( i0 s: R, q9 {% n
  286.     PHA
    " z* |( N$ t$ o
  287.     JSR Music_Clear_Process" w5 [" m5 F" a6 o3 c# y
  288.     LDA #$1F
    6 o3 F! }0 f* x7 p* z+ @0 s1 @
  289.     STA $40150 A9 ~" p; e$ v1 F3 o! h; Y6 W6 V
  290.     PLA" D+ i& r2 e/ M8 o( R8 w3 K
  291.     JSR Music_Init_Addr" U  T* k  t8 g1 ?0 i% W
  292.     JSR Music_Info_Display
    : f! i7 S) t* `" E* o  e$ C
  293.     RTS
    $ {4 u$ W9 D! ^
  294. 5 w5 i# h% y# g, {
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . u: H3 B3 x9 I3 Z( }. E
  296. ;音乐播放处理
    " ?/ k0 p) H1 V+ S% o4 l$ r
  297. Music_Play_Process% ?& z. C: s% ?' h9 C9 x
  298.     JSR Music_Play_Addr
    4 X2 D, [$ B1 [
  299.     RTS
    . X" S+ s6 G4 L+ ?( ]

  300. 3 C+ V7 J. ~5 E7 ]( |/ y; h
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : g* F# O  h. ?; t
  302. ;音乐播放处理
    ; d& {4 h. m# ^. B) V
  303. Music_Clear_Process2 j, }' F( Y: \# M# W8 M0 F, i
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ i1 y) i3 D& N; D
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 ^5 c& A0 z8 Y# d3 c
  306.         RTS' j1 i2 D  d9 e1 v
  307.     .ELSE
    / G( {% H: |# b) c/ H/ @  Q* X
  308.         LDA #$1F4 z7 n+ `9 `: g2 \
  309.         STA $4015
    5 w0 @2 ?7 F& m/ j# d" w( F' O
  310.         LDA #$00
    ! E& o4 L7 |& d6 W6 z& j2 P
  311.         STA $4010$ Z: r$ v4 Q! Z
  312.         LDX #$00
    ; x/ S# R, Z5 \, a, z5 l
  313.         LDA #$00
    " o$ F# [4 J% L/ K
  314.         
    ; w! f9 n* i9 O  P- x. R. r6 o1 Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # T4 x+ t1 Z/ f. ]9 d
  316.         STA $00,X
    & }2 ~4 S2 [% I; t% b; [
  317.         INX: y% h1 @- ?/ D% v9 _7 X% n/ q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin! {8 s' \: v1 C4 Y, }4 j/ T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0" I) r4 ~7 Y8 g: U/ M
  320.         + i8 U+ R* k2 m$ z0 a0 \/ M
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    + n, F8 O2 O) U
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1$ T1 i, \9 @6 S3 o5 W
  323.         STA $00,X
    6 o2 S$ g  ^. z* k% E7 m: T6 S
  324.         INX
    # ~$ v1 w5 s( d" B- d6 C
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! S. ?8 i- s& {! @/ `
  326.         % ~# D- g0 u/ l! `: B& j
  327. Music_Clear_Process_1
    ' H, z* \% U% Z3 Y, \+ a
  328.         STA $0600,X
    3 O! v3 |0 P' [( R
  329.         STA $0700,X
    3 A& v% D5 C- b; q
  330.         INX
    5 t" B. @' v- x0 V. c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    / L' A& U3 ^- n% `8 [. H
  332.         LDA #$103 T: x2 |6 [$ ^$ M* m. J
  333.         STA $4000
    + c* G# T) I  G6 B- C6 D7 u6 i
  334.         STA $4004
    # [3 r! s6 L. ?
  335.         STA $400C4 q8 s, T3 {$ c4 e( {
  336.         LDA #$00
    : I1 U% H, T" E' Z
  337.         STA $40084 C! L8 Y7 I, a2 p, c1 W0 k2 D
  338.         LDA #$0F+ Z0 X2 i- w6 u" S4 r) {$ \
  339.         STA $4015
    6 J4 C+ Z3 K) t& h4 q$ T9 M
  340.     .ENDIF& D( j: q7 o. Y" P, a- @0 C
  341.     0 W2 r: k( [7 ^$ W# Z" \
  342.     RTS
    ( g. e4 e& @) R" q

  343. & b3 k) Y1 Y0 U. t2 t  J: l5 _
  344. ;======================================================================" z- I- y! z" Z
  345. ;重启处理9 Q* u/ V8 a/ m+ h
  346. Reset_Program
    $ n  v  E0 @  x
  347.     SEI
    ' R/ |6 ^- |: x
  348.     CLD
    % d6 n! {8 R" u: c7 \9 V
  349.     LDA #$00
    ; U' G7 I- s% m4 T- \
  350.     STA PPU_CTRL' s3 J2 a9 C8 k: ?
  351.     STA PPU_MASK
    7 q6 G& ^- L8 z3 F: u* l$ O  `- z. j
  352.     STA JOY2_FRAME
    : V% w, w4 E9 B1 F; M
  353.     STA APU_STATUS$ C  P) ?# T2 j4 Z6 U
  354.     - c  ]+ M4 I5 o& ^8 E7 l& s
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    6 T3 N/ o. ]1 ?4 }1 K
  356.     LDX #$02
      D5 U/ E( w, ?
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 H  T% ^8 a' `1 y  g
  358.     LDA PPU_STATUS" T9 K4 n1 N% I% |  K' E7 j7 ]5 b( t8 m
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ! w' f) J2 R' u! _! z/ q2 S7 F1 W8 V
  360.     DEX
    ( K# k4 ^! V- q$ `; ^8 C: ~5 P" u
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 Z: H6 C7 a& u  S" V' ]
  362.    
    6 J3 A& v) M3 b) ?
  363.     ;清空调色板
    . \9 m5 ^( D4 R; f. g8 j
  364. Palette_Clear" D- M3 U7 O2 J' A7 O% ~% x' z- J
  365.     LDA #$3F* `* N$ n4 W. {; i  E% L8 n$ j9 S
  366.     STA PPU_ADDRESS' F! }/ l6 T" E, {6 ?0 M
  367.     LDA #$00" z+ Y' }% y  z, ?* h, J
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 E, q6 E; Q6 L
  369.     LDX #$20
      p5 k' w* S5 N/ E8 K
  370.     LDA #$0F
    # f- g' Y. F7 S* ^
  371. .Write_Data
    8 ?% ^5 m# ?& R2 r. c; N
  372.     STA PPU_DATA
    3 J) w/ w3 d& p* r
  373.     DEX" O% N9 j( G9 J1 g# C3 h4 }$ u1 `
  374.     BNE .Write_Data9 D; J7 d; ^  w' J* ]
  375. ' c; ?; a$ }, i9 L
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + _. Q: D' d1 g' C* J
  377.     LDY #$14, Q; H4 K; T3 U/ K) F/ s
  378.     LDX #$00
    + f/ h& J. F! E, x6 U# L/ D
  379. .Sound_Clear
    5 g% @6 O) Q; i! e" Q) l4 m$ [7 U9 P
  380.     STA $4000,X
    % h" p2 K0 Z3 P' i$ M
  381.     INX' Q6 x5 H% J. s
  382.     DEY
    . [0 z7 I! m! }
  383.     BNE .Sound_Clear1 Y4 V6 y: I5 P$ k" a# W
  384.    
    " L2 U2 ~& x2 w* ~5 F# z6 D6 O
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 ]  k) M! K" m! T5 {6 V
  386.     LDA #$00
    ' D$ ?* K. i# H& w# `
  387.     STA $00- o3 P5 M1 O. W' e3 `3 l; C5 y
  388.     STA $011 U2 k" F9 t  R/ y
  389.     TAY) C: ^5 W: e; K5 w
  390.     LDX #$08
    ; X: T% r2 p6 v+ N3 ?
  391. .Memory_Clear
    ( {& k6 C& j( z
  392.     STA [$00],Y
    * N0 A8 N( p! s) A# k5 D* r
  393.     INY
    2 _$ Y3 `9 X) M' M" z* T: |8 A
  394.     BNE .Memory_Clear
    / i* z& U3 S2 [) i# q
  395.     INC $01
    ) S  q( b5 K0 E( b" w9 m
  396.     DEX
    & s, r- K7 A2 s$ D/ }7 m( V
  397.     BNE .Memory_Clear; J2 ~' Y. @- L
  398.     + B+ L- c+ z, b3 @3 _4 P% E
  399.     ;精灵缓冲初始化& i  D" F& T$ t& H& z% R
  400.     LDX #$00( e3 y! H* M' i6 I
  401.     LDA #$F8
    ( O& s6 t3 W) G3 F. b- l/ y$ j: l
  402. .OAM_Clear9 U3 c7 ?$ J& H  g, g- R
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 t- D$ X/ g0 s
  404.     INX) p  s3 a$ L) s# c/ U
  405.     BNE .OAM_Clear0 v( i8 ~! l7 f) i
  406.     3 x9 Q2 z" ?! g7 G2 W
  407.     ;栈指针初始化) b6 Y# O+ [3 E5 M$ @. _: U/ a
  408.     LDX #$FF( g2 _1 W& l* E/ Z
  409.     TXS1 S, z% |* t  D: }  l
  410.    
    ! E! x! s+ o6 D. X9 P
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    2 X: q! S: w. ~( Q2 Q1 T$ R, v: ?
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 [+ o7 y( p6 A5 @1 s- B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本% C0 ?' e! `8 n, i9 [" j/ ]
  414.    
    2 n# j; ]  q; W' Y; ]
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1* k4 M; ~( ~2 D$ P
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ( D3 s  C7 \6 I, w1 [- O' m
  417.    
    ! Y3 i  e& `2 r: w
  418.     LDA #$1F$ a; Y1 n( M) Q5 d$ x8 T; S/ e, o
  419.     STA APU_STATUS  g" X7 v# g/ H; W/ G; U* d7 ~! n
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    : Z; L* S# ~, k4 j- B1 H- H
  421.     STA FC_Music_Index5 `# Q# y- h* E: R8 B5 H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * o" \3 B0 F8 D! A, @5 K/ q
  423.    
    + }% t2 {) j8 k9 `
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* I( R2 g: k1 \2 o) ^! H& ~1 c
  425.     LDA #$1E' }; B7 {, h' @5 w) h, l! c$ L
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 e: v% n( s6 o4 b4 I
  427.    
    $ }5 I7 r8 R+ d2 o
  428.     ;启用NMI处理
    - T7 W9 j4 ?9 O9 p" z4 |
  429.     LDA #$804 m' ^. B: d9 X+ w
  430.     STA PPU_CTRL
    ' O, u& h$ X( m& [9 _  u
  431.    
    " k- ~* W- A, D4 w' |8 |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    5 G/ o# z3 X6 a( A
  433. .Loop
    / @: M8 e0 [3 L6 n0 U
  434.     JMP .Loop
    3 p: n) t2 N" f+ Y+ H
  435. 4 O- N+ v/ M: D  J
  436. ;======================================================================
    * I' s* ?6 A: u+ r/ a
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 j! ?4 Y: O! y7 [; I$ D# K: L% W. g: d( j
  438. Nmi_Program
    6 r8 n+ a8 k: x! D$ M4 S
  439.     PHA
    7 T, {) b) z% p+ V, m3 J( {
  440.     TXA
    % v) }0 O$ E+ C  A' G6 R
  441.     PHA
    * B3 R) ?/ k8 F- L$ r2 R1 F
  442.     TYA: H( |% w+ g7 p! y+ P7 h2 V" F
  443.     PHA
    & U2 r) Y  N! W
  444.    
    ; |6 g- A- \$ G
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位. b! T" x/ e  ~) g% A* g
  446.     . r6 l! k5 V# b5 i+ x! L
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    / G/ {8 b" B% ?' X. V1 h8 U
  448.     + F* `, u! `( g4 l( h
  449.     ;精灵内存更新
    3 x6 I8 l6 }  t4 _6 A& O' T2 V6 L
  450.     LDA #$00/ G- ]& F& m# K. h8 a
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    : ~4 s5 B* O; r" ^4 x" S1 @" A& E
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , a- g2 ?& I0 n5 q
  453.     STA OAM_DMA- ?  D5 D9 h: I; g' A- }9 @8 y
  454.    
    % |. n. ^8 M4 z6 M
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    0 o" I+ `7 a0 ^, n; l0 t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理: y1 U- L: @6 _1 X
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: a' A2 w, d8 T, Q8 S
  458.     5 s9 b9 n+ [& c; z, i$ ^* |" C
  459.     PLA
    3 h# _3 k* O- j$ q& F
  460.     TAY5 S% I9 Y( m7 C: U4 z1 V
  461.     PLA
    4 M3 J% h: I8 p  q
  462.     TAX9 _4 T$ g% x7 _7 g" [0 e
  463.     PLA& |* Z6 r' ~5 ^4 J
  464. 9 F! K) {* q0 Z- V( R" ~
  465.     RTI
    5 [4 ]0 l1 a& C' B% r$ n# i
  466. 9 m+ ]( v3 U% X* v
  467. ;======================================================================4 F  H5 O+ B! Y  }8 l
  468. ;请求中断处理
    ' l8 K/ H2 I( @
  469. Irq_Program
    ) }- m  i, ~2 ?" w' s" D- `. A
  470.     RTI
    % q/ L/ H( Z9 c* X# |/ o9 s
  471. ) c+ c( b9 |+ J% Z
  472. ;======================================================================
    ; m& ?' X& r/ b0 D: W+ D
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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