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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
+ {7 B4 x' D6 I. X5 k2 l
% d! G( ]8 r9 R/ V6 z  N以下是主框架代码:% W9 \6 m" p/ h& o/ W) l" `! X
  1. ;======================================================================6 j# E, K% U+ n+ W$ J+ B
  2. ;文件头
    / [1 {& o8 z, s( [
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量5 i; T9 j: k+ h% [$ N7 t2 O
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量7 g1 P7 Y; H' P% m) g6 K
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) A  z9 k7 l' u
  6. ;======================================================================% V9 j/ U" G% I4 J, |+ B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2) k, h3 s5 |  i% j1 [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1+ H/ B7 o* b9 a1 P+ {, x
  9. ;======================================================================) R6 D0 E5 A( D4 p. K6 y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 F" c2 t# f0 y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址/ ~- s3 k$ N7 W4 ]
  12. ;======================================================================% I' Z" x  d' Y7 A) K! Y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB+ Y* N3 s1 I! T+ v1 g, {" X
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; S: j3 r' g3 B+ d/ ?7 G6 d
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)# L$ x. v8 T! |
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)& H- B) i$ a8 z  H4 G" D
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " s1 g3 i9 H( F3 _# U: f6 x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      `  ^' K. E5 K
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% p9 \2 r# _4 T
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 i2 _8 [  |9 \% A& B& z& f. j1 P
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( }. ^! F0 y, a  w" j! f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). d) s( o. z% g' B# \9 U8 }
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 D/ e, V  F; P1 Q) Z
  24. ;======================================================================3 @+ H7 Z# j; o
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    * M' y4 v2 R4 {; a$ E& v/ |0 o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 I2 G  c* K" Y8 Z8 p, L* z* K
  27. ;======================================================================
    8 D) G2 ~, j0 p/ D
  28. ;音乐配置
    1 z, k# l- m, I( Y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 1 c! \5 O9 ~1 p; }
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm": r! T! W, Z; n" S% |0 |. U
  31.     .ENDIF0 r' d# h9 d& n) ^* D1 L& h* n
  32.     " G+ Y1 V0 }% O4 T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. C, M4 S' D8 D: Z6 F* d
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " p# Z* {! y+ C6 q) ~% _
  35.     .ENDIF5 t; W& Y# t( N4 D2 ?. J! q8 @6 F
  36.    
    8 W% \" _" i! K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME $ A! U8 ?' z) y+ }3 y" S* m) U7 Q" a
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / M: l$ v3 E% B" U
  39.     .ENDIF
    $ g3 H2 ]  E5 Q' I. ~  l4 h: C
  40. 8 {0 X& x2 y" t0 y1 O
  41. ;======================================================================9 v" \  [% \) [3 i% Q9 R
  42. ;引用CHR图像数据4 g. [' m- |; h9 E) }4 L
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    & E2 y1 N3 q+ y, T5 N% f4 Z
  44.     .ORG $0000
    , X1 `# s- r( Z" F9 R6 J0 |
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 I9 v! |: h, s# U1 p
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 J  u9 F' [6 A1 u2 B0 v, {
  47.     ) k+ s8 R' x# Q. v3 J+ ]
  48. ;======================================================================
    . X9 q3 G2 G; K
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: [7 J' Z$ ]4 p) n7 n3 J7 V
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 Z+ ~* i5 Z  c
  51. ;======================================================================7 \  w0 Z- ?- L
  52. ;引用其他源文件) \+ Q3 M; p4 g2 H6 d5 U8 H6 P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理% }: D# ]" L5 X% Q* N6 p9 n2 v4 R. {
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    0 \6 n! v% c6 K( Z; z! Z1 ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理9 a' E" H* i, A7 w
  56. ;======================================================================
    + _% ~( h7 M  \- ?6 E- U; q3 j: j

  57. ( e% X2 b' |  Z3 l1 p, I$ _) j
  58. ;======================================================================
    $ k6 G6 k2 B4 E' d* o, a
  59. ;等待VBlank到来, H1 o; J; ?. M3 r- H& W
  60. Wait_For_VBlank+ ^; ^6 C# v! a/ Y3 M$ i! S2 h
  61.     LDA PPU_STATUS
    7 Y2 P0 H. J! S4 P# W7 V
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 ^) E* x& X! {0 M7 f0 |/ d
  63.     RTS2 O) f( X! s9 p3 i
  64. 5 w9 m$ U0 m) C; p
  65. ;======================================================================
    " _0 B2 a5 m1 t" r  y# y
  66. ;调色板初始化7 j: |. v$ I( @6 x) M6 z
  67. Palette_Init
    . E" l+ S& e+ H3 A5 U
  68.     LDA #$3F& P0 l8 ^1 d8 x* }& z% x$ U
  69.     STA PPU_ADDRESS
    9 f% ^3 i$ h" y4 |
  70.     LDA #$00
    2 [0 h8 l! N' K' E4 Z' n
  71.     STA PPU_ADDRESS
    8 }8 X, v9 h  e3 [8 X& E
  72.     LDX #$00
    $ u9 \6 s1 E0 m7 W9 [, k4 V
  73.     LDY #$20
    / R% W' _; d5 C7 E. B
  74. .Write_Data3 m: K3 |# b2 R* |* U9 U
  75.     LDA Palette_Data,X
    ( b4 q- I& E% A; U9 J( l
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) ]5 E- G% r8 X, ]. K5 `
  77.     INX
    ' b1 D. y$ D# Q
  78.     DEY) f* Q& y7 E$ R5 n6 L" M4 R( L1 P
  79.     BNE .Write_Data
    8 l$ F6 b! \  y( z3 [" v6 t$ s9 h7 o
  80. .End4 h  r) \2 Z9 q2 M" e# [6 j
  81.     RTS
    ' x+ f1 M: t: V

  82. 3 o0 \* d5 z9 N
  83. ;----------------------------------------
    ) u* U8 i' f. k3 `) Z. l; p
  84. ;调色板数据
    2 x0 U+ q% s! R9 S  _' H- U
  85. Palette_Data
    ) X  o  b$ E4 x" L3 }. @6 g% V7 a
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B5 H, U. C5 h' J2 k( t
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " Q4 q+ T2 W1 a4 R, L$ T( Q
  88.     4 r" f9 M6 N- [4 L4 X
  89. ;======================================================================, c8 O8 V6 n- r
  90. ;命名表清空
    ; X" ^9 L3 ]8 C6 Q" ?$ b
  91. Nametable_Clear
    ; X7 _8 h% E! |* p/ o- J& M
  92.     LDA #$20
    7 w5 N& r" f+ T
  93.     STA PPU_ADDRESS6 h0 V$ o9 d) q6 O
  94.     LDA #$00
    ) m  X) K. I) V; V9 |
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 \8 }) p/ U3 q( }4 d$ ]2 q
  96.     LDA #$00
    9 P2 z; v2 b5 Y% v
  97.     LDX #$00
    1 J* U# ?) |1 f
  98.     LDY #$08, Q1 _) T# r, T$ F( y
  99. .Write_Data
    , [: L6 C$ B4 W
  100.     STA PPU_DATA' j3 X: ]3 K, I4 a2 t
  101.     INX
    * `/ s" e6 ?. \* L2 I
  102.     BNE .Write_Data
    . Y6 _' J: z7 G* h! z4 e
  103.     DEY
    0 _$ l* z- t3 @7 J( j8 K/ l
  104.     BNE .Write_Data, E+ m1 ?4 e) i/ l: W, _
  105. .End. L) `  Q/ n9 ?" j9 A& s) E
  106.     RTS1 l; ?4 x5 g5 q  P
  107. 0 J$ q  ^4 F* W7 `- p8 I, x
  108. ;======================================================================
    # b& h6 w' M, N$ F* ^0 x: f7 R) |
  109. ;音乐曲目切换+ p- }2 c: ?) g3 o& ~$ k9 \+ L/ R; r
  110. Music_Select_Process6 |# O( t, R5 E% J- @% U; i
  111. 9 z8 x1 s3 O0 a$ [  ]1 K
  112. .Pre_Music;上一曲* E  c" U- O" b& W' `- V" Z. f  Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 D6 s+ t( E+ V& q. d$ {3 Q2 I
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    . d  w' }' O3 N- V, o
  115.     BNE .Next_Music
    & I- x! {1 v& ^' |. F
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 I! {' y" w% i) b( z9 o
  117. .Next_Music;下一曲
    ; R% B) z0 o, p8 E! G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , m3 Q! d- z8 N+ i! I0 S
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - D% N2 K2 O% h
  120.     BNE .Next_10_Music( D  L( `, m# l9 c  L
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 A# N6 y, L( t% N" S
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 I: V2 y6 e+ i3 n" U  _1 Y
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ u% o5 e) J" I: U. Q6 ?
  124.     CMP #JOY_KEY_UP& F  R* p5 n6 y
  125.     BNE .Pre_10_Music& i* d  \5 K4 W9 n- H) D: z- S" i
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ P) n3 C: @# g9 I4 Z* x
  127. .Pre_10_Music;下10曲$ M8 k* A/ [: S- q0 q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 r' v/ u' @8 T# n' H) A- o/ P* v
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * z4 ^3 `2 e( C# }+ y; p
  130.     BNE .Reset( e% |! s" N2 Y8 c% g3 o
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 r2 z7 d# |5 |  l' k( B, ]
  132. .Reset;重播当前曲目2 g: |1 M( R5 `  P* ^; P1 {2 [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    " H$ w" ~# m2 G
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ @$ Y% a5 @5 Y; `# P7 |" o) x. `
  135.     BNE .End: @9 g' Q: D, i3 S+ x. g; U
  136.     LDA FC_Music_Index
    9 L% W% v0 t0 v
  137.     JSR Music_Init_Process* d& @8 ~% R  @' C6 F
  138. .End1 P' y( r, E' N3 \: q$ h* O
  139.     RTS
    ; |% E6 C6 S5 E5 ]9 w
  140. 0 x( y7 R6 J+ a
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) ~3 V9 d% i* N7 k
  142. ;播放上一曲5 T1 u0 W3 T5 A; c1 ]) V2 U
  143. Music_Play_Pre) h9 r' ^& s6 v# n7 y
  144.     LDA FC_Music_Index4 H/ C: E4 j7 x  L
  145.     BEQ .End$ L( i0 F6 O. b/ i6 I. B+ {: _
  146.     DEC FC_Music_Index0 i. e, N+ M; I1 {; r7 o- j
  147.     LDA FC_Music_Index
    % G! Z. h# ~3 x& [
  148.     JSR Music_Init_Process& C* K6 E! r5 v  F0 H0 T( q6 Z
  149. .End
    5 G$ @$ `2 L' s. X+ y
  150.     RTS
    8 M# X* I  B# @0 |
  151. ;----------------------------------------------------------------------) S+ g( h8 ^) @; T" K4 B! r) C& x
  152. ;播放下一曲- i3 b- c, {; s- O( q7 {5 P
  153. Music_Play_Next9 j9 k: z& ]" X7 ^% o
  154.     LDA FC_Music_Index& O8 c$ c" e; p! O6 S" m) i
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    + O4 I1 Q4 l7 o- g% F$ {
  156.     BCS .End1 n" w; H' z* D) j9 k, A0 m6 u/ v
  157.     INC FC_Music_Index, w& b! c2 Y3 {% U7 u( i$ O" E
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) i) @+ \8 f& A# v+ R7 T5 e7 s  g# J
  159.     JSR Music_Init_Process" D9 ~! z5 Q0 M8 M
  160. .End
    / M* g# Z' D7 I& @
  161.     RTS, X& j; i6 J+ M0 E3 k* Y

  162. % d- k% g  s  M" x+ b, E, z5 S4 d0 C
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ! E! V; S1 T" G: |# ?9 p- \$ T
  164. ;播放上10曲
    + L- ^$ F# d: l* {7 R" R. P
  165. Music_Play_Pre_10
    , P+ R  O7 h: z- @% B8 }2 b
  166.     LDA FC_Music_Index+ @% N' a2 P( L7 Y2 V0 k( [
  167.     BEQ .End
    9 @6 _5 a2 J; v
  168.     SEC
    : {; f+ s# q$ T. i) i
  169.     SBC #10# F: p3 B* O8 R3 E, Z7 f3 O
  170.     BCS .Pre_10$ [* ?2 v9 ^) j3 F4 M
  171.     LDA #$00
    6 n$ A7 a! g" `
  172. .Pre_10
    : @5 f+ H) q2 j7 z' V
  173.     STA FC_Music_Index" S5 T+ A* _: q
  174.     JSR Music_Init_Process
    . v1 N; d% {9 T( ~  g5 u
  175. .End, n6 l/ H! b+ R( a* B% C! x8 ~
  176.     RTS
    + i( v3 }5 z; O+ O, w
  177. ;----------------------------------------------------------------------  U; `( o6 U" v+ w4 ~
  178. ;播放下10曲& j6 g, ?+ C+ r9 `1 m
  179. Music_Play_Next_10
    2 c$ \& a0 c  c% S
  180.     LDA FC_Music_Index* f- G% n) e& X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index" q# M' M* M" T" h6 T
  182.     BCS .End
    9 w8 r' [% I1 q/ \! W2 L
  183.     CLC
    ; N- m0 z$ H% p% E5 E
  184.     ADC #10# t) e5 w- o0 F9 `( y* e7 M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 t3 k! v- O: v5 A/ Y
  186.     BCC .Next_108 H% A2 u# f2 r4 g  U8 l, B
  187.     LDA FC_Music_Max_Index* }! D1 `/ J. \. @3 ^7 k
  188. .Next_10
    # d3 R; [( J; @- i4 e1 N/ h# u
  189.     STA FC_Music_Index" W8 d7 I1 V! ]5 e1 O" ]& v
  190.     JSR Music_Init_Process
    8 F( o4 O9 u5 L
  191. .End) b) V2 W* G$ K. M
  192.     RTS/ J6 H6 M/ E: t' b+ j

  193. 2 C! G" X& h8 D0 m# N; [
  194. ;----------------------------------------------------------------------4 Z0 L, b) U6 a, B! W  x
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " d  x0 A5 I: |/ k
  196. Hex8ToDec
    0 w) {" N$ [  W* B2 R
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    , `, R! G& W+ [& {9 v. T( f. t( i
  198.     LDA #$00. U$ T- O0 x3 W$ S# G/ e3 b% ^* E
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    0 \' v( P$ j* b& A
  200.     STA FC_Dec_Data_102 F& H! t5 b; Y2 r; x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    + L  ?) |7 c2 u/ ?3 E
  202. .Convert_100* R7 c( \8 p4 g1 N+ Y
  203.     CMP #100
    3 T7 H  `7 Y4 a6 q1 j% A; T
  204.     BCC .Convert_10
    0 I* E* Z" O! l4 Y& K. y8 W. c
  205.     SEC7 c6 A0 }+ O, u3 @) x, Q4 p
  206.     SBC #1008 p) \! G$ w( N; V9 F- r) x
  207.     INC FC_Dec_Data_100( Y8 `3 z, c$ E' S
  208.     BNE .Convert_100& x$ M8 p3 _4 F" b+ v
  209. .Convert_10
    ) o" I6 L7 Q2 w# c
  210.     CMP #10" t0 l9 o: E0 s( O0 F! Z
  211.     BCC .End7 j# F: K: v0 D9 P
  212.     SEC
    1 ]; E' V7 X! k& {4 h) I: [
  213.     SBC #10! z0 t; F$ y4 R  M% v& m
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ( S2 k3 X' N) t3 Z3 c2 D7 M: O
  215.     BNE .Convert_103 @( L, C6 N, n' s) D% x
  216. .End% m' z* \' _# h1 T! P; }
  217.     STA FC_Dec_Data_10 m' p" }: }$ j# l$ Q0 s& n
  218.     RTS3 o/ e$ ], L9 l
  219. / f$ i# J6 q; `, M- P) {
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    # A" r7 V7 d; c& F! V& G
  221. ;显示曲目信息# V0 X" k& l- k* }% F
  222. Music_Info_Display# ~+ Z1 C% n( \4 _/ v
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- J; M( I6 A/ ^9 E0 @# e8 p, h- u; q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 L* ]: Y% h5 W/ x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % W! U. E8 @. t' ]$ @
  226.     INX5 d2 y. ?( ~$ A* @: E* k
  227.     " Z3 Q1 d7 a* v5 ]0 G3 e
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% M' z9 s, Q- M1 L
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' k8 D! u& V, E5 y
  230.     INX+ N3 {% f7 U; F! d
  231.    
    3 S- c/ z. h0 w2 T0 \5 s8 L3 O, ^
  232.     ;居中
    % e& Y7 i8 h6 M: m5 E3 b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 F9 h# `1 B1 r0 T' P0 A% M, m3 N
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / d3 d/ L8 q. H# P. l( x9 V; i4 X
  235.     INX7 u9 U6 a* a6 R  D
  236.     , A6 q8 P# S/ @
  237.     LDA #$05
    % y+ C2 D1 F8 B2 }9 w" s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - ]5 A' H( K$ q( B! \, e% ~8 X8 s
  239.     INX. ^+ d- v: Q% L0 p2 @
  240.    
    $ \. X! ?1 p: O
  241.     LDA FC_Music_Index$ Z) o' \1 J) z8 u) O0 n
  242.     CLC
    ( p- P8 n; h6 y( \
  243.     ADC #$01
    $ d& W/ F: Y$ P( c- y
  244.     JSR Hex8ToDec2 ~" _" w* ^( N6 n6 A4 a0 H; o
  245.    
    ; x4 F% N6 z; i  O" u5 Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 R. w+ {6 R! K$ S
  247.     CLC
    4 ]; b* G% z* b5 v
  248.     ADC #'0'
    0 ~  ~* j7 s5 I% t( o
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- `  P; {) X8 P4 f5 r" ]
  250.     INX
    , }5 M" d) l! C5 k5 S5 }
  251.     3 L6 j" X8 b" j3 ^! W: ?9 ]
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; w, I$ h4 @) T' |4 i' V5 {4 F$ t
  253.     CLC
    % m1 g2 w" U* a" ]0 B5 X, b
  254.     ADC #'0'
    4 N! g" i$ h  G' p5 l- R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X8 ^* k) [% [; @; t$ V" r* M
  256.     INX1 M" u9 I6 E5 x8 ]! B! D5 c! I# a+ `
  257.    
    9 I: n" b* k4 Y" c' o
  258.     LDA #'/'
    $ k/ A, Q6 N- T/ I
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( a2 e% Z) x5 W- I; Q% g1 s
  260.     INX
    + P( Q* J% a. |0 n4 u
  261.     0 _2 `2 r/ _) _# b& P
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 A* O: u" I8 D  y, u, J2 j+ b
  263.     CLC
    & l9 P0 n% m" P( n
  264.     ADC #$01& k7 P3 |& \& J8 W1 m
  265.     JSR Hex8ToDec
    ' R  j, `, t% a* Q# J; b
  266.    
    2 `+ |3 q5 m7 ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: D2 b2 w; E/ H6 N2 r2 k
  268.     CLC" Y( w  ^, A( S' b) V6 M
  269.     ADC #'0'/ I6 o% |3 d+ m# ^' U
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 P' t, b1 A6 d* T2 i
  271.     INX0 j- z/ i% L0 H6 y
  272.    
    ; x" w+ t# ?' m
  273.     LDA FC_Dec_Data_17 t! R- [5 a+ ]% [; ^
  274.     CLC" k7 n, i1 W1 C" [8 P7 V
  275.     ADC #'0'
    # K3 d- J/ P3 S: ^6 Y% ?, l
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" K# Q; @' N8 z8 H
  277.     INX) C* L- F9 S7 q2 C; t- E
  278.     : _  v9 k+ i0 k2 C* ?( @" l
  279. .End
    1 ^7 S, B3 H8 v4 W
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count/ }- b: l; s  L" u
  281.     RTS# X. v+ E9 ?+ V* `
  282. # e) N6 [3 w" q, H% t
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 m1 \) m( K: S
  284. ;音乐曲目初始化处理" I# W" ~8 c! S( Z2 h
  285. Music_Init_Process! ^  {2 Q' v; |7 n9 ]& k
  286.     PHA
    6 B, U+ m% Z. f  t  F
  287.     JSR Music_Clear_Process/ R& ~0 o3 V9 a% t
  288.     LDA #$1F
    4 z5 t: e7 N' j, T
  289.     STA $4015
    0 w# @2 H6 ?1 I) k5 L8 |) H
  290.     PLA' Z2 f) K- m. W
  291.     JSR Music_Init_Addr* A9 n9 M# |, [7 k
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' k" m' Y" P" F' V
  293.     RTS* ~5 M1 z! K, U' Q: e  T. V8 B
  294. 2 g% l; V6 f2 [3 X
  295. ;----------------------------------------------------------------------; Y: Z9 m6 V, z) U
  296. ;音乐播放处理
    " ]7 O1 p! c8 C, A) `
  297. Music_Play_Process3 n! U: u) {$ n& W) V
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ' d) C! O, k" a
  299.     RTS
    / b, b+ u, k2 d. E( i, P
  300. + S) G: k* I0 \$ r
  301. ;----------------------------------------------------------------------! I( _+ B& E: g) r
  302. ;音乐播放处理/ @) h9 G- z' H
  303. Music_Clear_Process
    ; ?( \/ d& @( ^% M" ?
  304.     .IF Music_Clear_Addr8 ?! S8 l" n4 P  o. p( _( t
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! {# B3 M$ N/ P& Q7 J, @
  306.         RTS  n7 `5 A* h% E$ t% u7 G8 ^( D
  307.     .ELSE
    % j5 U" b$ [+ Q/ V0 d$ ~! V7 {7 i+ P+ z
  308.         LDA #$1F  ?7 a% D. ~7 a8 d5 ?' [! g# ?, V
  309.         STA $4015
    7 T) ~+ ?5 q  u- s. A: J
  310.         LDA #$00) t& E/ q6 I+ n6 _6 @+ z6 v
  311.         STA $4010- X' O9 c! V8 Z( t3 L4 U+ F
  312.         LDX #$00
    , M1 j! G6 q* w1 V9 _/ M
  313.         LDA #$005 J9 l- R+ {2 T, ]% F9 S$ P
  314.         . H$ v5 k2 O5 {% Y1 {: W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , S7 T+ b0 f/ P4 o% o* L0 L+ V
  316.         STA $00,X8 L! ]" w1 d) ^
  317.         INX
    ; o4 o% p  e9 F4 f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    4 D. e  C& q& }6 G% ^0 S$ o: I
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # H" J2 U* d* n
  320.         8 E3 `$ S$ s" n8 M* _1 n6 _
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ( F: o. U: M( u: B$ {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1. e. i! s4 e& t8 P  J8 G& |
  323.         STA $00,X
    / C* d+ G. M/ U, A+ n! O$ U
  324.         INX
    : x% @. n9 _7 t: i
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_15 O" l0 @# K& g5 x7 O8 V
  326.         
    4 n& c! |: w! I5 U' A
  327. Music_Clear_Process_1
    3 p. {' j# j0 x9 Q  Z
  328.         STA $0600,X
    - K' N6 l! _0 l8 Y$ x
  329.         STA $0700,X; b0 ?* f1 T  E  w. U2 \
  330.         INX
    4 }9 y3 I6 A; e; e3 `9 C; o
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ Y6 K' ?, u. d4 |
  332.         LDA #$10" }# t8 F, y( o$ n
  333.         STA $4000
    - V' Q, ?" _$ U5 |0 M
  334.         STA $4004
    # H8 T& O; p& e0 W" q. ?5 d$ C
  335.         STA $400C: \' a& |: J$ w( [! C
  336.         LDA #$00" d: y, [3 d/ j7 i3 Q, P2 P& y! @
  337.         STA $4008+ e; O! ?# c  g/ g% d
  338.         LDA #$0F5 v& i% A- y7 J; q* \/ t7 H
  339.         STA $4015
    3 E( I3 ?8 ?; n" K1 \% J  h; N
  340.     .ENDIF$ z9 K  d# w* O5 s$ [% x
  341.     / k5 q3 v- r" s2 {9 S. o
  342.     RTS, i5 ~* p# h  {3 ]9 s: W

  343. 5 I8 F2 n6 |4 O! h+ W& _+ }
  344. ;======================================================================& T. c( J' r' P" V7 U
  345. ;重启处理
      \4 Z8 z- E2 ~& `; K/ C
  346. Reset_Program
    , W5 B' O  w; @3 M- }% {. V
  347.     SEI' s9 A; y& H) V( h5 w& i
  348.     CLD& D& G% a, m/ W8 @/ `5 {
  349.     LDA #$00
    $ F0 g4 D8 Y" E: ^
  350.     STA PPU_CTRL7 [. I* t* F! a8 ~% n% X
  351.     STA PPU_MASK5 K4 ]5 z* Y# n6 Z. c
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 D, D) N" W7 G
  353.     STA APU_STATUS4 |5 m2 O5 E$ H& Z3 C  l
  354.    
    $ ?8 Q& Z/ e9 V6 }
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 e3 B, g& `- f# T/ M" b4 V9 m
  356.     LDX #$02
    / ~( b* \; V8 x$ t$ x
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 S7 Y: ^9 a0 H; v$ a5 Y! ?
  358.     LDA PPU_STATUS+ [1 _9 S9 W; z/ s5 E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    2 t7 X/ U4 W, r
  360.     DEX9 x% A/ a/ [& w8 [/ L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 U1 [$ \1 }5 c5 o% n% D6 m
  362.    
    & B' a: I$ J# o: a! i* B' d
  363.     ;清空调色板
    ' C! B! ~. W8 L: m0 u
  364. Palette_Clear
    5 |4 Y7 X: L* R8 V& E
  365.     LDA #$3F( w9 P# S. {( N- {
  366.     STA PPU_ADDRESS
    9 ^1 i% C! E7 k& f1 y
  367.     LDA #$00
    ! B4 f- ?8 a& b9 f- O
  368.     STA PPU_ADDRESS4 u& P6 X9 y! g& h0 a: s, @' j1 ^
  369.     LDX #$20. M% E8 Q* m! l3 V1 G# t
  370.     LDA #$0F
    0 O5 J* }' k, d! S
  371. .Write_Data
    - x7 V1 Q% q. F
  372.     STA PPU_DATA) N2 v& e, C1 U, k5 s8 x* k, I
  373.     DEX/ o2 ]; f4 c4 A: g8 p( Q! R
  374.     BNE .Write_Data
    " B$ d6 S- e) w' j$ [0 ]9 }% z

  375. $ w# f" t2 i! }* |; ?
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + B$ w/ ~2 a- t0 l
  377.     LDY #$14- P% q1 Q5 V+ }. `
  378.     LDX #$00( D& l( q+ w, R6 ~
  379. .Sound_Clear3 q$ h$ ^0 E4 C& }# R2 O
  380.     STA $4000,X" ]+ M, L0 e3 m
  381.     INX3 v& Z' {( q' U' Z$ K
  382.     DEY! t! W' Y" e( B: a0 D  l( w6 ]
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 G/ h3 [  \- p. G
  384.    
    3 r, q% p4 E9 b4 |: u
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF" m9 G9 T) j9 P+ w! [
  386.     LDA #$004 x8 P+ c' X# \: h& p6 U' n
  387.     STA $00
      W8 w0 E5 Q  O* S1 o
  388.     STA $01
    + K, F& ?1 }& q' N+ k' V8 R
  389.     TAY
    + w; p; @% k  ?4 V! f
  390.     LDX #$083 c( B! {0 }8 k8 c9 d7 @9 ~0 E8 t+ b7 I! o
  391. .Memory_Clear
    2 |: H7 F. f8 \& p3 A
  392.     STA [$00],Y/ @% F3 Q  Q" z' \* A9 e) H
  393.     INY/ v; P  J9 E* x
  394.     BNE .Memory_Clear
    % r0 d# C9 o: U6 w. L
  395.     INC $01
      p+ f  M7 W9 R/ [3 q+ w
  396.     DEX
    3 V$ i3 P2 [& p1 t8 S% }
  397.     BNE .Memory_Clear9 M7 m2 Y% X" R1 j9 l
  398.     . Z! p2 S& \/ x' R9 ^: u
  399.     ;精灵缓冲初始化
    4 s& ^8 G9 W- s* s1 ~5 D4 L
  400.     LDX #$00
    # q; t6 M5 d7 ^( n2 K5 B) u! F( l. I
  401.     LDA #$F88 \2 v; A+ k+ v
  402. .OAM_Clear
    2 A# X; x# G4 D" r; F: F  ?
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    3 g: a% D. T1 [/ p9 a2 M
  404.     INX/ H% z" k4 l- v( G4 }- }9 D
  405.     BNE .OAM_Clear2 |' W0 ~6 A  V8 a7 ]+ @+ M
  406.     / v0 ]4 K6 z! u: n1 w* k
  407.     ;栈指针初始化
    ) s6 b! m$ e: {$ b# D4 d+ n
  408.     LDX #$FF
      u1 `" ~( \& d
  409.     TXS
    + M- R" g# R5 X" N$ j/ T5 h% o
  410.    
    5 C# H/ K& D/ K5 J% g, a$ E
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空: ]: x9 T% t2 U  a0 \. S8 p  L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲9 [6 X, |7 X  j) m6 u( [
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本0 W/ W! I& w8 L( U1 B  g
  414.    
    3 Q3 c2 A8 j$ ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 19 z! T" X% L# e! @  v1 C
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    8 Z$ A# \( F" i7 N, I% h
  417.     . n/ _* y' G4 {9 X- f1 e
  418.     LDA #$1F
    6 j; {3 _3 e/ X
  419.     STA APU_STATUS
    # T4 ?: k$ d7 D  ^
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1% V( M' }* F7 S
  421.     STA FC_Music_Index
    2 t) t6 G' b' g6 |# {; z. y3 I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放1 K, Z; A" N; k
  423.    
    ; U5 |' n6 n- J/ V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)" B/ v4 S6 Q: o" V6 f
  425.     LDA #$1E; h) m" J9 Y. ~8 s. `: g/ w7 f
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& K# J$ s/ K' \; W
  427.    
    / B& z) B1 B% R
  428.     ;启用NMI处理
    ( K$ B: t7 ^: {. l/ R7 V+ H0 T
  429.     LDA #$80
    + B7 m3 Q: h5 g) Z- T
  430.     STA PPU_CTRL, H7 U% z% V# N1 A0 i# \0 Z
  431.    
    1 \* I- G# F  N- ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理# c1 `% V' q1 E4 r9 k; w
  433. .Loop
    # K- J' @9 k! z" P# g
  434.     JMP .Loop
    & I8 F, @2 E4 p5 F" D, E

  435. : I, l; W" d8 H* ~
  436. ;======================================================================& _( e; ?' e! u+ b$ J2 ~, L
  437. ;不可屏蔽中断处理! t0 o$ D5 t2 o; D, z( T2 n4 k4 B5 C
  438. Nmi_Program$ D0 _/ o* @- E; O: t+ d, W$ t
  439.     PHA
    7 w2 s# X* }5 {) ?$ h
  440.     TXA) ?. q, N' B! d3 G
  441.     PHA  @$ s! h7 {  p/ I4 B/ v! b) H+ A
  442.     TYA& ^, G7 r  N+ k" @2 v
  443.     PHA( }3 L9 i- L) r* b8 U! c, i6 M) f
  444.    
    ) W  }. C/ p$ d
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位3 X6 I/ ?$ v8 v
  446.    
    / j* q/ x" c# j/ z9 T+ J9 O$ _
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    7 C: R/ R$ h" E5 R
  448.     ) E; v2 h0 j( c3 r
  449.     ;精灵内存更新
      O3 u- ]! g+ p8 J9 |
  450.     LDA #$00
    & }! I: M5 f+ C% [: @
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 P3 ~7 t6 E# F8 `2 O6 t$ Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100, x. W# K( Z: c  D
  453.     STA OAM_DMA
    + y! ]2 T; S2 W/ [
  454.     6 f  ?$ I2 L3 ]
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理8 @/ s, D- L: |4 G' U  y* q9 b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理: Z& f' O& M! t6 Y& h4 Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理) W6 T( I0 O* R/ M5 `
  458.    
    ; ^7 s1 g8 h- b. E
  459.     PLA. M4 m; {6 G; b5 n1 S. x
  460.     TAY
    / d5 q9 p% Y. X0 T5 Y
  461.     PLA
    4 l! Y. V* A& R( H9 H, k6 A
  462.     TAX
    # f  \" }7 ]& M5 Q8 l
  463.     PLA7 ^! Q. X' F0 }6 P9 e

  464. 4 U! _% X2 A/ V6 P- }" E; G: z
  465.     RTI& `6 H$ G1 J% |; `8 j4 G
  466. , p% V% p, [0 I! E  [4 R" g, w3 G
  467. ;======================================================================5 a& O/ s; D# V/ T- q4 {# B: z. g
  468. ;请求中断处理4 F8 a7 t/ H6 X) A' {) P& }; k' @
  469. Irq_Program" M  q3 f/ F2 M1 `. F3 B1 Z. d5 M- i
  470.     RTI
    + b3 s, f  H" b) f# k0 A

  471. 0 d  R0 W1 n5 v4 d$ K
  472. ;======================================================================
    ! B6 r/ o/ }$ V# i$ y9 \" y3 m
  473. ;中断向量表
    0 w4 E* i; s& W' ]
  474.     .ORG $FFFA2 ~+ y* A( G1 V6 W2 j
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行6 \6 v& h7 {% ?( p
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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