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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 Z0 U- N/ g+ |! l8 J! L; I$ ]6 ~, A# X! g
以下是主框架代码:
9 t5 w2 T" `) a2 _  R8 {" C/ S
  1. ;======================================================================
    9 P, [) X% G" F, f
  2. ;文件头6 @; u/ V8 u9 P8 o" w% J; _7 ~
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量. b* Y9 ?) f9 M
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量* C1 Y8 ?/ B! y" n
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    % d; q' P0 I) w
  6. ;======================================================================
    , I- D$ d+ T$ m
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & L1 S, N3 V7 c9 \
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & y7 Z4 d1 w' b) w; B3 Y
  9. ;======================================================================
    & m6 _3 O  V7 A8 J1 b2 a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, J" @% w* S2 `# w$ v
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 ^" `- Z9 S  A0 y1 a0 v) C8 r
  12. ;======================================================================: d2 X; A+ d4 ]! @: R. b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB! n% ^" ?' X6 F! T1 h
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% U7 |6 |- g; h: h0 h" Y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 w; G6 q& t* d: a, o
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)" U9 U! k- S+ {6 F+ q5 w- S/ M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / a+ @- n6 \; A+ S+ U3 f8 V# M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , ?: V: ~: d$ |6 E
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) m6 j" K- q8 U% q6 R- a6 U
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 N* ~7 _: }9 ^7 A& i  I) [
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / S. [; n) ?+ ^% s& M
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ u7 v, P! T. b( I/ e* g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy). `% C( Q( v9 J! _& A7 X" V
  24. ;======================================================================
    & o4 D. d0 X. X6 d  D4 {& g+ Z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置& m7 J4 R4 P5 y. M3 s3 z" N, \
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    2 [3 f1 i9 E$ S( u
  27. ;======================================================================
    7 e; A' |: o* c$ B4 N
  28. ;音乐配置
    7 \$ c) S! x" e0 C
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME - b: L/ @$ z( u& ~4 p: {. q9 t
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : @* c0 H9 a4 y3 }9 l: ]9 ?& Y( q
  31.     .ENDIF
    - R, |2 g" F/ F9 Q& y
  32.     0 s  Q% y1 q' i6 P  _5 r' q% `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME+ Y4 ]4 k  t! K$ f/ |
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"/ ~* E1 X7 b% a& t+ b
  35.     .ENDIF
    ' S: z! j8 s' R0 j# q
  36.    
    9 c9 u5 {! f3 |- L& N
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 T+ j+ N9 ~  f' v
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    : e6 z9 N  }! r% ~! \  l$ H6 b
  39.     .ENDIF+ e1 B: Y) m1 t% q2 t; f. W3 M: f
  40. 1 O: Y! L. I% ^9 b
  41. ;======================================================================) D( I; J+ z2 N! ^, S
  42. ;引用CHR图像数据
    / i) m/ O6 _3 ?
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2$ ^2 R! W! |$ n" B
  44.     .ORG $0000
    6 u9 P- U& ?- L4 ?- c
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"0 F! ^- W! e# J; r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"  |: N% A6 `: Z( K& P; A0 R2 e( I: r
  47.    
    + s! l+ n6 O1 n" r& i4 ~9 H
  48. ;======================================================================4 ]1 T( o( \* G8 p6 k' A, @; q) \/ y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! K5 v! ]% m. |3 O0 V
  50.     .ORG RESET_ADDR- M1 M+ \+ a) W8 ^4 q. k, k
  51. ;======================================================================7 r' K3 c- X* G2 w
  52. ;引用其他源文件
    $ v5 ~2 X) Y3 T, _0 \
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ) `2 w4 U. W( d6 e2 c4 E2 h+ ]' a
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ) W/ }0 {+ p0 v" @0 d+ h6 _6 o
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理# d% \# ~) K6 T* c
  56. ;======================================================================
    6 u' B, d+ k2 p- T- O' R) V

  57.   G; F6 h4 o9 [+ w& ^: [
  58. ;======================================================================; o9 G0 O9 X: O1 ^6 @" _7 z; ~
  59. ;等待VBlank到来
    " N3 k; K" Z0 X+ C/ `/ w  x
  60. Wait_For_VBlank+ Q  @0 A4 s( ^' K  n4 W' I* }: e* z4 U
  61.     LDA PPU_STATUS
    * x8 H( @8 Y9 @0 |
  62.     BPL Wait_For_VBlank8 Q1 e/ Z% I5 h5 h2 t* e
  63.     RTS
    9 p+ r. R/ y% W4 R5 O' b: F5 _
  64. ; b' a1 [' y# U
  65. ;======================================================================
    6 _. ?' e4 w. s
  66. ;调色板初始化
    4 U% h: y! T+ _$ u7 p
  67. Palette_Init$ Z! z! r& d( w) r& e( s
  68.     LDA #$3F4 S  _. r: o6 o  x
  69.     STA PPU_ADDRESS, X7 |+ f. X: @, H; s+ J6 _+ N) f
  70.     LDA #$002 U4 x$ K9 M/ ~0 h+ t
  71.     STA PPU_ADDRESS1 B$ q; m! H0 i# S* L
  72.     LDX #$00" X/ v! n  j* F4 L1 H
  73.     LDY #$20
    " S" r5 k- R* [  S& ^7 _- E
  74. .Write_Data* i" t: s. a5 S. O. b# S
  75.     LDA Palette_Data,X
    * Z9 |6 ~+ r' D2 G2 z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X1 B6 Z1 s/ @/ D4 Y
  77.     INX
    ' N- K3 W" ]& L
  78.     DEY
    . A! j' x' p' }1 i+ e7 _7 v3 @
  79.     BNE .Write_Data4 E( G- f6 M; ?8 \: D
  80. .End: i- D/ R7 c4 z& i7 _$ y5 L
  81.     RTS
    8 T/ `" m7 N+ E4 u2 X4 \. X

  82. 6 c5 V2 J, }1 a9 i: r
  83. ;----------------------------------------; G+ |' x1 c! P5 d% r( w
  84. ;调色板数据, w( B+ N2 H) Y: a: i
  85. Palette_Data) q6 ~0 h5 v7 E. y1 u' z) `; u) ~) y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    / c0 p. D( O  a0 H( i
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22  U  v% @' J3 h  T+ M! G# l* D
  88.     3 B0 K- P8 [* J/ N
  89. ;======================================================================5 {4 ]3 p( p3 k( ?
  90. ;命名表清空
    # e+ D. [# s7 h
  91. Nametable_Clear
    ( E8 p$ n; m  H% L6 t
  92.     LDA #$207 b% G- u5 q' O% f+ e$ T9 ^
  93.     STA PPU_ADDRESS
    0 I# p0 |. [2 n
  94.     LDA #$00
    3 M7 F* b3 w. d: Y& _/ J, k
  95.     STA PPU_ADDRESS! o8 p5 P( E9 j) ?/ |
  96.     LDA #$000 K. h( M* \! a
  97.     LDX #$000 d5 u9 p6 r/ f* B' s* M5 t3 F
  98.     LDY #$088 Q5 E$ j5 |& e! |# \4 |9 k
  99. .Write_Data
    # y0 Y* b) h2 Z* h8 @5 k( V0 z
  100.     STA PPU_DATA3 ^' [+ `+ F; x
  101.     INX
    8 n) x% a5 y, @+ h9 w1 e
  102.     BNE .Write_Data5 c! Z1 `+ {" ?
  103.     DEY- H, }& I# x7 I5 a( I- B
  104.     BNE .Write_Data* Y. N! x! X6 \5 h; {6 m
  105. .End; N+ E7 X8 y) D3 s& i
  106.     RTS& {& _6 k* Y  M$ {$ I
  107. ' J  w3 s. L- G- J
  108. ;======================================================================2 k+ ^6 i5 G* v- f+ b: w1 Y
  109. ;音乐曲目切换
    , s( ~, R4 v4 |& H$ |6 i
  110. Music_Select_Process5 I# O& j" \% {

  111. & z% S# M' T* o5 M9 E
  112. .Pre_Music;上一曲$ W) S+ h& H: r2 s" ~
  113.     LDA FC_Gamepad_Once9 A, }: U" J, Q4 y$ R" F5 b! P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( B' |7 [% P0 l. M6 K: s8 n+ c
  115.     BNE .Next_Music. _, @& F) {( ^" n% \5 j
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - w9 G% p: c  S0 L: j) w2 Z
  117. .Next_Music;下一曲
    - u4 {3 m5 @1 b. T: c
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 F3 T: T: f- j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ) z% S; d. G* V3 w+ ~
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 X' ?$ L* y6 s7 z* \; a! p4 R) k" P
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ U$ _" S. k* V" h$ K- T
  122. .Next_10_Music;上10曲: [! t. b1 n8 v$ Y( D! }. [5 Q+ b* e
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 B) c- A- O- L4 B
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    & B' Z/ W4 S/ u3 G4 d
  125.     BNE .Pre_10_Music* ^9 w+ Y; Z' f' O9 R7 p
  126.     JSR Music_Play_Next_10: y9 ~( r  K" s
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    # ^% \/ e3 N; b9 [
  128.     LDA FC_Gamepad_Once  X  D0 o. `  s6 z& Q8 r; k0 a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! L7 k3 y5 ^+ D7 i! q
  130.     BNE .Reset- G+ p9 |  I* t5 P  |1 |/ Q
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    $ |; @6 x0 N1 T" v8 H2 x; U7 G: U- c
  132. .Reset;重播当前曲目+ k% v+ D. K( F4 z; N) F) s
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 h9 G: Z3 |7 E
  134.     CMP #JOY_KEY_START: ?9 R5 \' r9 G% M
  135.     BNE .End
    ; O# U' {& Q) J. V' j0 z
  136.     LDA FC_Music_Index
      H# I1 `4 x! T( T( ^5 P
  137.     JSR Music_Init_Process# h2 T5 W/ O! R5 C! x1 t: [0 K: }, O
  138. .End
    ; A% C) {$ }! L, B
  139.     RTS7 h5 F9 F0 E( Y7 S

  140. 6 u5 ]+ ^" [" z$ k" V# z6 @
  141. ;----------------------------------------------------------------------: @% L* F: B: |
  142. ;播放上一曲5 ^5 x4 M7 X# \
  143. Music_Play_Pre. P, y" [$ I" w; L
  144.     LDA FC_Music_Index, y4 n: Y9 E! F% F' E3 @2 c. k
  145.     BEQ .End
    ) U' h) e: X9 K- E. O9 Q
  146.     DEC FC_Music_Index+ }( n3 K6 a1 i: D
  147.     LDA FC_Music_Index* l2 I/ E8 g, c  T" _
  148.     JSR Music_Init_Process
    , e+ [+ s: j( ]
  149. .End2 }0 e2 m2 w; |4 _' B! c
  150.     RTS
      T1 L* {0 r9 F/ N. N2 j
  151. ;----------------------------------------------------------------------" t: V6 H2 Z8 x  E! B
  152. ;播放下一曲
    5 N. Q, n# |4 ~6 n
  153. Music_Play_Next% T8 G. r/ o* [$ u5 j+ B# F
  154.     LDA FC_Music_Index& q* C$ ]5 O+ ~+ g- _2 z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index& g) Z- y" J0 k0 G# `" \7 m
  156.     BCS .End3 C' l  [6 g# L
  157.     INC FC_Music_Index
    / A! f  }3 {/ u) v; P1 L; X2 ~
  158.     LDA FC_Music_Index5 n( w* @2 A& O6 E, B
  159.     JSR Music_Init_Process
    - i  {: P2 R9 I+ v1 v" |% P' F
  160. .End
    % A$ w8 N; @1 \. ?
  161.     RTS
    , V/ i' |; R" L
  162. * z' G) U- V+ ]- E* ?9 D# F/ ?
  163. ;----------------------------------------------------------------------3 P! x$ O- _6 V$ t1 C
  164. ;播放上10曲
    4 }) d3 L4 y8 w
  165. Music_Play_Pre_101 F. s6 h# j# f6 p: d* I* i* s0 Y
  166.     LDA FC_Music_Index
    ! O7 n4 O: x- ~( ~  w
  167.     BEQ .End
    * l' `. o# l6 l6 g( f
  168.     SEC
    : N. G# J9 u0 a) I) |
  169.     SBC #109 O. F/ N$ ~1 C2 R
  170.     BCS .Pre_100 h" \) f3 t8 H
  171.     LDA #$00
    * I; i3 x% [' @! G: M" u
  172. .Pre_10
    : D9 F4 ~' S- _6 M+ g+ g
  173.     STA FC_Music_Index
    6 S- g! G2 |; |. R* @
  174.     JSR Music_Init_Process
    * k0 z. x5 j6 s+ [0 E5 h5 a
  175. .End- k2 g+ _( Y2 c- {) Z
  176.     RTS+ D7 z" K% u. I8 F
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    2 w; Q. S* W( A, K
  178. ;播放下10曲" e% A/ k/ g  L$ B7 ~9 z$ k
  179. Music_Play_Next_10
    ! B1 ]9 f# W& ~( i9 @+ `8 s3 L
  180.     LDA FC_Music_Index
    % P+ o& X8 N3 K% ~# A
  181.     CMP FC_Music_Max_Index; }( s  j! q* U4 |( U7 k
  182.     BCS .End; E  e# P1 ~2 M: c3 j
  183.     CLC0 V8 _6 i8 |+ w5 S4 \' k
  184.     ADC #10
    ; c/ }* W5 u3 v: P; d5 b4 V
  185.     CMP FC_Music_Max_Index3 u1 L2 k9 T7 E: ]/ P
  186.     BCC .Next_10
    / P) M( J0 ?! s, s7 x
  187.     LDA FC_Music_Max_Index. ^, {6 A5 K& N: ]
  188. .Next_10
    9 M1 m6 z3 A3 D& P& t; V7 G( L
  189.     STA FC_Music_Index8 e; l8 i; s" c9 R7 ?
  190.     JSR Music_Init_Process
    - y) Z: @" ?/ b3 Y, ?2 R4 O
  191. .End
    7 _  x, b+ C+ G8 W# O& W) {: i- }
  192.     RTS% t: X5 [$ R3 B: S

  193. 2 ?5 F4 s2 l) Q2 f) X
  194. ;----------------------------------------------------------------------& ~* N9 `0 j7 z$ k( C( d% G! X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - {0 |6 N, \& Q  P- I$ F- }
  196. Hex8ToDec
    , h! p" }! g" o; w, K& t
  197.     STA FC_Dec_Data_1' X! y0 x+ k+ X3 O" I
  198.     LDA #$00: l' L9 z' I: X- e8 f
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    / Y! ?" v* M/ m8 J& n0 e1 d& E  w6 o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + e3 k6 M% B0 y2 ?( s
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
      e, R9 a7 {; P. T$ H
  202. .Convert_100
    9 j$ t* Q+ E# A6 n: N
  203.     CMP #1004 o+ q* e' B, n, r
  204.     BCC .Convert_10
    9 G3 x2 T" `8 [
  205.     SEC
    + E* a: _% _: z& T3 z" Y# y3 t
  206.     SBC #100
    ; i# m, S: x$ i  }
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ( w$ N* l" [, S3 j; L$ @  V) [& }
  208.     BNE .Convert_100
    7 [  t+ Y; V. t6 W4 q
  209. .Convert_10' z0 o; A& C# d! w/ n! L
  210.     CMP #10
    % p2 e/ }; |: s" l% R" b
  211.     BCC .End+ S) Z/ a& N7 x  U% y0 T. V0 G
  212.     SEC
      u/ [  q- ^3 o  h! g8 I8 Q0 R/ m
  213.     SBC #10% \- Z- y# d. E# L
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! y: M! Q: E, Q- Y. m2 o$ X
  215.     BNE .Convert_10
    7 M: V. {8 N: y( m# k  M
  216. .End8 I3 }" U& ~7 y  k$ `  u0 E
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ! i8 V0 Q$ F8 e8 e8 R
  218.     RTS# G+ l; A/ z1 a9 i

  219. 4 ?' Q8 R  N$ y+ V, z
  220. ;----------------------------------------------------------------------* I5 j- Y5 V/ s6 m
  221. ;显示曲目信息$ y8 m) ^' H- E% j
  222. Music_Info_Display  L0 W$ S. d1 r$ P+ b
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% ?, a; I# x, j; A
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE- u+ `$ F6 V* }$ m0 ~6 [
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 c. A' ~2 R2 ?
  226.     INX4 ^0 T) j/ L- o  P4 x) w
  227.    
    0 Q4 k* M3 S0 z& g+ k" S$ h
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS/ r- z0 {) |6 s% K
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
      v( K0 a9 ^" s
  230.     INX
    4 w+ B$ S/ v/ i$ S/ s7 F9 w9 v- p2 f
  231.     " f% n# ^5 s: |4 H/ G0 ]3 @) L) [
  232.     ;居中! c0 ^6 ^( j6 O! d$ _
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      W# u! b3 ^; m- A' }( t
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* ~% h8 S) G1 n. q0 F
  235.     INX$ T( g- `% z* {: h' r
  236.     " e3 @. ?3 E; H) F" D
  237.     LDA #$05
    : Z/ h, ?8 S7 E* t% A1 Y2 H
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - |9 ]$ b8 R4 W( \  }$ Z; L2 ]
  239.     INX* b% X$ C* L5 ]5 M, F% c
  240.    
    0 [2 J/ }1 K$ o
  241.     LDA FC_Music_Index; G. j- E. B( g4 {+ N
  242.     CLC
    7 a/ N5 o& O, \) {/ G
  243.     ADC #$01% K  A+ l0 _) f& E% W( Y0 a
  244.     JSR Hex8ToDec
    5 e- N  f# ?) _
  245.     2 W: F; ~' i6 @1 y7 X% |, @* L
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' K' ?/ Z0 s3 ?/ ^$ [2 E
  247.     CLC1 ^' r) }7 t& d+ x
  248.     ADC #'0'
    1 S* s6 V9 E3 W# L: N" J+ z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : m) J; L3 F  }
  250.     INX
    ; T8 D+ s! @& e" a( i6 Q' I! I* j# d
  251.     2 U) ^9 A( y; U/ I- K
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 k! O: B4 r& a
  253.     CLC
    2 \% j7 Q1 G+ O- ]! q
  254.     ADC #'0'
    ! G+ _4 V1 x4 }1 J* G. D6 }. l; O& ^
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 A3 }% |0 Q  ]4 n
  256.     INX
    - Q& t: g; z5 l3 U3 x$ _: U
  257.    
    , L# y6 J6 s! n, J# Y2 L# X
  258.     LDA #'/'
    & }% O% e: N3 q/ Z" M( O1 t. s6 G$ {
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X& I8 f& V, e+ n  E) {) C2 p! Y1 j
  260.     INX) `- S8 d+ a7 K9 t$ @7 S  i
  261.    
    . [# d; |( N: p8 r& n5 S( @
  262.     LDA FC_Music_Max_Index/ u. C2 e. K1 Q0 d$ h! e
  263.     CLC
      n  w( M2 o. `, X
  264.     ADC #$01
    ; b) Y! A* R8 Q' {( M* g
  265.     JSR Hex8ToDec
    1 R( r1 D- t% ^) f) m. U5 i: i
  266.    
    ; R- o) C" T1 t" j2 ^+ \! R  s9 J
  267.     LDA FC_Dec_Data_100 ?9 l& y, @# ^0 j& c) Q+ `
  268.     CLC9 J# W6 F( e5 m+ j6 x  W
  269.     ADC #'0'
    7 }* Z: c! z, `9 s  {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' R6 z/ Q* k) k: M1 [4 }1 r
  271.     INX1 q% i8 p. ^0 b# G1 p! a
  272.     ) t, [1 B8 O8 O: t' v% A
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 M) g: H! Z$ v% o5 _2 U
  274.     CLC, ?0 d$ Z. X7 Y% \6 _
  275.     ADC #'0'
    6 {$ I& q8 ?( D
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 a8 Y( M" R& w+ |  e' ~
  277.     INX
    ) l' F" L8 k! Z5 a: ?" }
  278.     3 O# K/ S6 D: l- I5 c1 T1 P
  279. .End
    - \) ^& ?, M( h" `6 B
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    1 j; Z9 s" w: T( ?
  281.     RTS) \* O5 ~( ]$ W8 ?

  282. 1 W! h: X( q! Y! A2 E1 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 ~0 i3 M6 ]4 Y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 U: f; ~. S( C/ S
  285. Music_Init_Process9 |! m6 V' R! o! _7 w" ]' O
  286.     PHA
    " |, c% F% z# A5 @+ R. G9 Y
  287.     JSR Music_Clear_Process
    4 ~0 J# S: t8 }5 B: }: G
  288.     LDA #$1F
    6 E- a. u6 V2 y4 r3 D2 ^
  289.     STA $4015
    4 R5 f$ Z# t  U! p7 G9 ?
  290.     PLA* Z% C( m) K3 g$ M/ q
  291.     JSR Music_Init_Addr
    1 R4 A0 d0 }& u$ U6 i
  292.     JSR Music_Info_Display
    # O- O/ f# K! d
  293.     RTS
    : r- a. V" S, K% W4 P( r! N. u

  294. 0 e- S1 @" |% K, j( F7 s
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    / z  Q% F; p, b9 V% y
  296. ;音乐播放处理6 H" p1 f* U8 M, q
  297. Music_Play_Process
    6 a1 @9 k. m$ ~9 T3 p3 N, [
  298.     JSR Music_Play_Addr/ U* ?. k# P8 t# c' w
  299.     RTS7 d* ?! h) C. y

  300. % _7 w% U7 c0 x
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    * D' q2 |$ N" e% X0 O9 {2 i  q2 p
  302. ;音乐播放处理
    $ h7 a7 ?6 M! R9 f7 ^
  303. Music_Clear_Process
    % e5 t1 d* @1 i( i4 M
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 v* v- N! Y5 H$ O/ W& q; j+ Q8 z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    6 n9 s% i/ }* m
  306.         RTS( y  u% t2 j2 ~$ r7 f2 [; I
  307.     .ELSE
    5 U6 O/ z( c2 K/ Y& A/ x8 E
  308.         LDA #$1F
    $ {" P# _. u5 r$ @8 Z) p$ j
  309.         STA $4015
    2 Q1 Y. l+ ~5 q
  310.         LDA #$006 L" Q' z4 z+ o- Z
  311.         STA $4010
    ! R) r2 x7 k  q5 q& z0 r9 f5 v
  312.         LDX #$003 s; C1 h' X) Q( H; y
  313.         LDA #$00* E2 K7 h5 n, [+ x% C, S' m
  314.         
    ) D! w0 O  z6 Q/ J* L- s$ K+ b
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 p, m7 `3 G$ V0 }4 ^
  316.         STA $00,X0 X5 w. x3 [8 j1 V1 w' `7 N  H4 A
  317.         INX* v, z0 r; d$ B* Y% G1 }# V% U
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ) u0 Y% W+ X* r- r; @
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0. d! s; Y6 D6 }2 ?
  320.         
    % |) u+ d; X" M" ~8 O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 a3 \* G+ O9 O+ }
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_17 x; \* N6 Y$ n. D  p
  323.         STA $00,X$ M' k4 ?4 R6 ~3 F
  324.         INX
    3 l( s* L7 A/ B& a! s5 ?
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1, n' Q: T0 M: H5 S+ B1 s0 x
  326.         
    - v8 ]8 @, P- R3 {: @- q4 @7 z
  327. Music_Clear_Process_1
    2 n# X' `3 H. m2 ?
  328.         STA $0600,X
      o' i7 L* f9 S; j% l  o
  329.         STA $0700,X! p9 t& ^- a% b$ B9 r
  330.         INX
    # v6 Y7 c  ~3 H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ! @, F  t# Y/ A1 K1 q& ^- t
  332.         LDA #$10
    ' X( G* ?# `' |1 W" i# U1 G
  333.         STA $40002 Y0 g2 G, [$ C' ~) f, f$ g
  334.         STA $4004
    + e1 N+ ?$ s  u# K7 \
  335.         STA $400C
    , A1 T" J. Q" q& J* l
  336.         LDA #$002 n; N- K2 U; x: u* }% @
  337.         STA $40080 K: U! L" ~4 ^9 E$ a% V; ?" F' t
  338.         LDA #$0F
    " y; E) x8 ?2 p. Z0 T' b9 [
  339.         STA $4015
    4 ^( M( `4 l" \
  340.     .ENDIF' `- c$ }3 g  g
  341.    
    % a! i' z: \" h; w) S& A
  342.     RTS
    6 g: O" ~, E0 n: |6 ?+ b# Y
  343. ' d' J# O8 n6 [9 f* r9 Y1 h
  344. ;======================================================================
    ' f; r! M) @1 Z4 j3 i
  345. ;重启处理- a9 `$ K1 Q/ d$ X. v
  346. Reset_Program
    $ b- D7 o+ ^; m- u8 O; @  R; w
  347.     SEI
    ; m3 }: e( ?2 n0 O. u8 h
  348.     CLD
    0 Y7 v/ ~6 w. h1 @( \& f
  349.     LDA #$00
    + `# @2 D+ Y+ E
  350.     STA PPU_CTRL' \2 l4 Y/ ]- {5 c
  351.     STA PPU_MASK
    8 `& Y. `# E2 {* T
  352.     STA JOY2_FRAME+ G+ P9 a3 ]) t) ^) ?3 r
  353.     STA APU_STATUS9 w( k. S3 m  j: |' T
  354.     , @, T, D6 Y" H2 q
  355.     ;等待屏幕准备完毕# u9 p- k/ ?+ t3 l3 T' m
  356.     LDX #$02
    ' X. i4 v. N' k1 }
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 h8 G6 |6 r: r: G1 u4 g( N  T
  358.     LDA PPU_STATUS# f; v8 K2 K$ @& R, z+ L: n
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 T8 u! z: u; w
  360.     DEX
    . q( Q" y- `5 Y' x8 n
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    * p7 z8 W2 Q4 w, x" E" n
  362.    
    9 E( I( ]0 c- R) w
  363.     ;清空调色板
    + B/ J4 z: X9 x) s0 [
  364. Palette_Clear
      S- i. A9 e' |/ q  O4 v6 L
  365.     LDA #$3F
    9 q3 S, e6 V! Y& j
  366.     STA PPU_ADDRESS
    2 ^2 \. W# q  d( a
  367.     LDA #$008 L9 v0 `' H$ B$ ]; v9 y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' z3 k1 P+ `% v1 L4 t) O. W- c: O
  369.     LDX #$20
    9 Z$ s1 P. C* i- l0 B
  370.     LDA #$0F
    8 G9 [5 L: }1 R, O
  371. .Write_Data
    5 v" u' X1 }( b
  372.     STA PPU_DATA, l5 Z6 X. P1 q* l6 E! M4 U
  373.     DEX5 V( d7 d5 s2 ~  \; T
  374.     BNE .Write_Data
    * o+ o# v, R9 x+ B7 u# N( N
  375. 1 ?& O0 l/ G( j! Z+ k1 M
  376.     ;清除声音 $4000-4013+ V! e5 m$ q" G! g0 Q1 X
  377.     LDY #$14
    % _, C6 F  d( D; _# j4 L
  378.     LDX #$00( l0 V/ _7 ?/ T' B; f+ f
  379. .Sound_Clear
    4 f( q6 b* W. s  f- i4 J7 H! c
  380.     STA $4000,X
    ( x2 Z& y* l4 l; B( I, F
  381.     INX
    % X1 Q8 x' w" Z7 d+ z; ~
  382.     DEY4 Y8 g* F! O. F8 k
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! u1 x6 T9 Z8 A
  384.     $ p0 p* h/ Q5 ~3 l& @
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 y) K$ a1 ~9 K4 C# t* }
  386.     LDA #$00
    & r1 e/ S+ O# \4 I* Z* q8 u
  387.     STA $00
    1 u% A, S7 v% V) T) |% O
  388.     STA $01
    & f6 @- ^$ H  J8 b. j/ h" A& _( I
  389.     TAY
    6 d" a" y3 s' h+ m
  390.     LDX #$08
    1 x7 J4 R1 X0 _0 r3 w
  391. .Memory_Clear0 Y: A. R% @% D/ |# [
  392.     STA [$00],Y2 v/ l7 ?& `; m/ Z
  393.     INY0 r3 q6 [% Z( m8 c4 _
  394.     BNE .Memory_Clear$ d/ F' R9 t/ V' v2 ^
  395.     INC $01
    - d- I: c2 ^" }5 G: f+ R
  396.     DEX
    + A: a1 P" O7 A, l) b% a  ?
  397.     BNE .Memory_Clear# m6 i; l. O* I2 W
  398.     8 b& S- b9 V! h; a+ A+ d9 c$ L/ g1 E
  399.     ;精灵缓冲初始化" ?  j$ D- x% N) D) ?( G
  400.     LDX #$007 o; y4 b& v0 ~; o7 M5 g4 h0 [, k# U) B
  401.     LDA #$F8. e0 r, N8 ?+ P+ x
  402. .OAM_Clear$ w8 Y# t2 C# `/ T# O3 ^
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X  f0 U0 L) Y2 Y, g8 m$ D% N
  404.     INX$ c6 G9 f1 N) Y% M
  405.     BNE .OAM_Clear
    $ o/ H# b  ~6 B1 Z
  406.     & v( {+ g6 p0 q" l0 Q0 c! R
  407.     ;栈指针初始化
    1 R4 T; U/ D; b1 c! r+ w# k
  408.     LDX #$FF9 y2 \5 J; ^: i# s9 F2 B6 H$ t
  409.     TXS
    0 x7 v/ f) _( a# S2 k/ f
  410.    
    : m/ k' U! T2 H+ \0 l
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空4 A/ _' S9 m( f* w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ' E3 S" }% g2 {- m4 P0 p, D) X1 C
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ f: l& ~0 Z# i1 \
  414.    
    & B9 P" h3 H/ w% @6 e7 M  W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 12 E! {3 z" G9 W" }/ T( l- C/ v$ V
  416.     STA FC_Music_Max_Index" E) Y, X0 y+ P+ G
  417.       O$ b; c" M1 I) K& Y: T+ ?. D
  418.     LDA #$1F
    9 P% I( C+ V# h% c6 r" I
  419.     STA APU_STATUS
    9 R$ x* @) X+ b1 {+ v
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ( G4 N5 i% p# _+ ^: ?
  421.     STA FC_Music_Index8 C+ H0 n1 L3 H! [+ H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放* G, N; V) R1 o
  423.     ; P& J) B8 y3 Q( f" u
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    + x) g/ O$ W9 \  ]  {9 ^
  425.     LDA #$1E
    ! c$ R9 i2 b6 i0 U% p) V+ `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ( q+ t/ z0 o# C0 C3 a: w
  427.    
    2 k# c: W- z: Y: H% w0 }; F- [
  428.     ;启用NMI处理
    ' b3 a  R# a% t5 \5 t: W) g) S
  429.     LDA #$80
    5 P# N" g+ T: @  G5 a  R# s: G1 r) o  z. |
  430.     STA PPU_CTRL5 Y- w7 |7 l/ q" f2 s" [6 Y; e/ C" c
  431.     4 I* m4 F  B! k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理2 @' ^2 e; k. j9 _7 S
  433. .Loop
    " a3 q" \( j6 `$ z5 c  \6 l9 g. Q
  434.     JMP .Loop5 B+ l0 O9 H2 h  a/ ?3 t
  435. ( [5 U% `5 O) I
  436. ;======================================================================& \& y/ }3 A# i4 L0 G4 R0 p
  437. ;不可屏蔽中断处理7 x0 W6 E% C" l- R$ P
  438. Nmi_Program7 E& u. N2 U# e6 H4 v$ {- F
  439.     PHA
    $ R- Z6 h/ d; j& V% j6 q( ^
  440.     TXA0 N% L9 G4 {2 t: |  c
  441.     PHA
    . y, f- j* a  z7 t
  442.     TYA: a) x: ^+ S, D  P- {& b. A1 E
  443.     PHA
    7 Y/ r: g7 `" s7 b4 l
  444.     ( [: a; j/ |7 {& ?- T5 M& j
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 U' l, V9 K5 m  d4 K
  446.     8 j, \  t& |, f0 i, M. O: O
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- V3 `7 H1 z& N0 G9 R! _
  448.    
    8 G$ i' R$ ~/ D+ \" }, L6 h
  449.     ;精灵内存更新
    3 D& q7 f' N: V1 |
  450.     LDA #$00
    : p" m* i  B6 s7 G3 M  T# R5 Z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 A8 r  i5 Z5 ~8 W
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100! T9 s( E$ p  ~8 S: ]% \
  453.     STA OAM_DMA: U( b5 w, z0 n% I9 z' C0 J
  454.    
    ; y8 |7 x  k( h: N0 ~( I2 y4 [
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理8 x1 [6 a7 D1 X, @% K- b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理/ d. y0 R) T( Q# |- V
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理0 f* U! f* ^% Z8 u* n) [
  458.     ) O* G# L- ?" y: G4 z( R0 e3 ]
  459.     PLA
    ; L* q8 g$ Q8 g& W9 x
  460.     TAY
    # ~7 B8 l5 O2 r. |
  461.     PLA8 S. S% E, ]# v9 f
  462.     TAX
    4 s9 h6 l, W$ l9 N
  463.     PLA
    & \+ j" m9 N- G6 ]
  464. 2 X+ C" K( |! @8 u6 Z; X9 M8 O* g
  465.     RTI7 S: @, ?1 ~$ ~0 `, [8 [
  466. * Q5 u. T# r- @+ e
  467. ;======================================================================" Z, Q$ ~+ ?3 d
  468. ;请求中断处理
    6 d9 |% J. h0 a9 x
  469. Irq_Program
    ' s6 J/ j4 q5 M' ^
  470.     RTI" z0 @7 J- R; m6 O) f
  471. 9 f* s% s8 r3 O" ~8 F( p  w
  472. ;======================================================================
    , t7 z6 d8 n- W  p# o: V8 E
  473. ;中断向量表
    6 @5 e; u& ], Y3 Z1 V( {
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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