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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# i! q! x7 v6 x2 ]) A1 ~4 z& l1 I
- d4 R2 U5 L( d! J" C9 r0 T
以下是主框架代码:  R* ]) k. Z8 y5 j3 w( f
  1. ;======================================================================
    3 R+ Y7 a* r& D3 }& R
  2. ;文件头( v9 b7 j; w3 L. B0 j
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& ]: k9 V  I: W3 n7 c, x
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    & L+ [6 Z. x& g1 p; o1 M% v
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 B* {$ L- d* h" k  D8 h( N
  6. ;======================================================================: b. n4 Z( G5 d
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    0 R  c# i$ A: ^. n  p' W
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% |) H5 k' E! @1 G
  9. ;======================================================================
    0 \: f) [9 E; t6 c  n
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) B, [) V# t% p* G. Q8 q: |
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 y* h7 j4 T. h0 i' }
  12. ;======================================================================
    ! \& n8 p/ ~( t6 r9 @6 |0 M
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB& l9 b+ _" ~( S. y% K+ Q" B
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 B" N# w, X8 I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ e$ K8 K$ F- T- l8 c$ M$ j
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    0 A- k1 L9 C3 Z$ g
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    0 ]/ z8 G3 F2 K  u5 Y/ O
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    $ Q& F' H5 ~0 R- ^5 H# P" G
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    2 d  o9 \& J- q' t# \3 d
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 G; t! z0 U- V5 C8 }
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - Y2 X) z; n! m2 S( D; s* T- L
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' S& m" @% ]: \# a9 O; Y$ B
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)% [$ `% W- D0 a1 Q% L% n7 u4 s
  24. ;======================================================================' s1 t2 G1 a: E, d" g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置9 I7 R% ?, r; w9 E$ _! f
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量8 f. \) P" M; J& A/ o+ M- k- g# H
  27. ;======================================================================% B- S# j3 P2 \: ?0 _& {: L/ Y
  28. ;音乐配置
    5 h: `0 F4 d. ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 m6 H5 J1 K5 @( G5 R4 N( g
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 b9 [' s4 I% e5 w
  31.     .ENDIF' J( B, m, V6 o/ }8 s$ B
  32.    
    6 j2 `; c; n9 _; x
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME# f  K) |9 |9 G/ U1 a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! E# k& K$ A: p( S( \
  35.     .ENDIF1 W* `! t5 N) g0 r2 d" z
  36.     ; L; R7 z4 X+ n. a- H
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 `4 _6 L" S! i# v& n1 _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - q* o, R, l6 K# z4 ]: l2 q1 \
  39.     .ENDIF5 O# \1 N0 ?- F! C7 q
  40. 6 u8 E8 H$ ~9 [! _" E2 l0 }
  41. ;======================================================================
    ' u8 A  A' N2 V8 m5 V3 y
  42. ;引用CHR图像数据, \* q- W9 c5 n2 X. M& y6 m$ O
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 @* p, M, x$ J
  44.     .ORG $0000' b# R! A9 ^# j) z7 L. i0 W
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    3 i$ I, r+ Z: p1 g( a' I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"7 T, u: g+ M2 e  \% ~, y9 M
  47.    
    % M2 R7 t, ^. d9 E
  48. ;======================================================================" H3 y6 U; |3 ~# Z" \0 o
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    3 U) f) o; ]; f8 C" q, g% z  g- U
  50.     .ORG RESET_ADDR
    7 h3 T7 y5 I+ l2 {. t1 |/ s' ~  ~( e
  51. ;======================================================================
    % _* P* U. h/ p; |! [8 S% I% ~
  52. ;引用其他源文件* O; i) t- s* v: C! n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理$ W  }% V- m3 ~9 l, Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# a) D, L2 W" r2 z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 @& m6 T1 |/ Y( [! w
  56. ;======================================================================
    9 Z9 [) k3 P; f5 L% q* s4 ~; Q
  57. & @1 j* ^1 ~* S8 j9 q
  58. ;======================================================================) t* @- V5 T0 `4 Z
  59. ;等待VBlank到来( \6 x8 r: X5 y" ]" o& b% Z8 U( {5 ]: o  {
  60. Wait_For_VBlank
    : H+ h( a  `2 ~7 k' {- A5 [
  61.     LDA PPU_STATUS3 ^$ `; j8 ?2 H- W( f2 p9 q
  62.     BPL Wait_For_VBlank  G+ F$ r7 [: {7 r
  63.     RTS
    4 p9 W' i. C4 L3 m2 A5 a) z: q0 w

  64. : k( h# v0 I5 `& f- z, ]
  65. ;======================================================================
      |, r- U% R5 u0 p7 l7 i; B* n
  66. ;调色板初始化
    6 a. J7 H& I+ p0 n
  67. Palette_Init/ i) Q  |+ {9 W9 b$ I8 B
  68.     LDA #$3F
    2 T1 h: Y- V  R: j  g2 J
  69.     STA PPU_ADDRESS. ~: P3 Q. ?* }3 K, w
  70.     LDA #$00
    6 Q7 \; E4 p& Q% a/ y9 P5 n0 ^
  71.     STA PPU_ADDRESS2 d6 ?" B* B! B' C0 z) N
  72.     LDX #$00
    + y2 R; @+ ]4 g( n) C) R' b- ~
  73.     LDY #$20( }9 `0 q) t( J! e- [
  74. .Write_Data
    ( r6 b- n% J% Q3 n) m% q3 F8 d" o
  75.     LDA Palette_Data,X) m' [# i8 U- K- ]# a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& k; n8 l# G/ s7 j$ Q0 {9 z) u) O
  77.     INX
    # n6 e0 _# n! }( D' F- O1 H8 ?9 O
  78.     DEY1 g) K8 W9 ~- Q1 d
  79.     BNE .Write_Data7 o) @  \9 N( \
  80. .End
      a( R6 L5 J( T) O5 P
  81.     RTS( }6 w/ v5 p" m& `. j" A* k
  82. + Q5 @& v1 l+ r3 M, k1 v
  83. ;----------------------------------------
    * T9 P7 R& w  u6 k, |% F
  84. ;调色板数据0 \, }4 [1 w$ V! X7 w
  85. Palette_Data
    : ^. H0 M6 }9 E" p: r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& [/ {& j- d2 H8 b% n+ ^
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22- r+ `; j- `9 X# ~, C5 t% H8 i' l
  88.    
    + v* O3 s2 [8 F/ o5 A
  89. ;======================================================================
    1 X+ ?; L0 d4 y+ L
  90. ;命名表清空
    " ]( O4 Q  d) M+ k  E9 q! d
  91. Nametable_Clear
    4 d, H8 e8 V; M5 M
  92.     LDA #$20  `  r& n* B9 y+ w, E! r& B  X* q
  93.     STA PPU_ADDRESS2 a! d, ]1 r2 }' |  w% W
  94.     LDA #$00
      h+ w' N6 k& _6 ?6 R) z
  95.     STA PPU_ADDRESS) O; }- v: c$ Y/ _$ O
  96.     LDA #$00" F; f  d0 R4 R8 m3 x7 R1 C
  97.     LDX #$00# G3 T# y' V9 ?9 s
  98.     LDY #$081 M6 u- L3 \; w+ i' x! }3 P
  99. .Write_Data
    " i5 \  q& S+ i9 r" Z
  100.     STA PPU_DATA5 i  B! V2 o0 O# O4 r8 o
  101.     INX  K% \/ h' h  l# ?5 l( C5 n9 E& ?
  102.     BNE .Write_Data9 p! k  L/ Q" q  u5 U" X( l
  103.     DEY1 X8 E* \* |: B; W( O
  104.     BNE .Write_Data5 ^# e. r+ Q5 r3 E+ T
  105. .End
    0 _' ?9 g8 s' k* r6 u
  106.     RTS
    8 @6 |; e; P; y
  107. + B  O- ^8 f4 h: q+ t: {3 P
  108. ;======================================================================
    - p1 x3 @6 j9 R, q: ], F! L' W
  109. ;音乐曲目切换! C  r! U7 |; W) X. r. V
  110. Music_Select_Process  |' W( ]: d3 X' k5 Z% \  V

  111. * h$ N) d$ F& ^% x% Q5 }- R1 a9 Z
  112. .Pre_Music;上一曲! Y' L4 c  [& }. D/ V. ^  ^6 J
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    * q8 H8 g4 V' `6 `* s, Y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT. v/ g0 A+ I2 ]: F2 m
  115.     BNE .Next_Music
    4 b' r5 u; L8 ~" y3 E2 D
  116.     JSR Music_Play_Pre
    & \7 F* G0 j$ {$ t. Y" a; S, `
  117. .Next_Music;下一曲
    / C( k- A8 ~  S7 q: D2 j2 k: m9 S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / W. T' M3 ~9 h5 `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT' m' S1 q' c3 p6 E
  120.     BNE .Next_10_Music  Q7 z. a" j9 ?/ P6 }5 a
  121.     JSR Music_Play_Next4 l4 Z3 \/ X; H$ x! i: O0 S, y
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 l' @* |  @# X* p) N6 ?
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    " w+ H  I7 }$ G  g' f! k
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' T( W$ ]( H3 V/ E8 X4 d% R
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 M! g* u4 y: R2 A& m3 j
  126.     JSR Music_Play_Next_10! |9 I' U$ \" E/ i- G
  127. .Pre_10_Music;下10曲% T. K6 I4 A! x) W( f) J& W
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 i% G. m1 a6 c# a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    / ?, ?6 ]: Z# C# d2 D2 E
  130.     BNE .Reset/ d( P, _( Z2 ?2 O, ?% Z4 L
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    : [4 }( Q5 ?$ P5 d% G. m3 \
  132. .Reset;重播当前曲目
    , x, s5 E# ~5 d+ g/ E8 ^
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 m5 [/ `1 x( L- E- A( h
  134.     CMP #JOY_KEY_START5 m9 z  ]" H' V7 R" P# n3 J  }& n
  135.     BNE .End  g3 {- p. k3 a: \3 a- y% \
  136.     LDA FC_Music_Index
    - a/ p9 J1 L& Y5 n4 H4 u5 ^) P
  137.     JSR Music_Init_Process
    : A( G8 c1 Z' |: z
  138. .End0 M5 g4 L- f- X5 v3 J
  139.     RTS
    ; _' R+ A& y* p$ M7 `  C% h/ U0 d
  140. 6 t7 o. z0 s, W
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) ^, Z, K" k) u5 x& g  q
  142. ;播放上一曲
    ; f" `/ U' x1 c# J3 r1 ]5 y
  143. Music_Play_Pre
    0 O" p7 D' L5 b2 R9 l
  144.     LDA FC_Music_Index' |0 R8 g7 y8 t( p3 w
  145.     BEQ .End' D1 }6 \) ]3 D2 m7 @
  146.     DEC FC_Music_Index
    ) G  x' Z* z( m9 h# \& N7 w2 r
  147.     LDA FC_Music_Index
    . C0 {+ S- d) v7 _/ S& A) l
  148.     JSR Music_Init_Process
    1 j/ a7 l4 {. k
  149. .End# Z5 P3 e: c" Q+ t6 _
  150.     RTS
    , C, q) Z% u( c
  151. ;----------------------------------------------------------------------! d) J3 z0 k* J0 h
  152. ;播放下一曲& [$ D  H9 ?/ G1 l1 T: r
  153. Music_Play_Next  T+ A3 ]5 }9 l" g( d
  154.     LDA FC_Music_Index- K  g2 h( J! M0 C) p4 }
  155.     CMP FC_Music_Max_Index6 H* @! p/ Y% ^+ u* L
  156.     BCS .End, r( q1 `0 R6 D. G
  157.     INC FC_Music_Index
    ) e5 a$ l) T3 l7 `: K2 g3 @% O
  158.     LDA FC_Music_Index" K: o" w" s9 N2 r: q" G% E
  159.     JSR Music_Init_Process' G9 d& {% N9 S+ L- J4 I5 \
  160. .End
    , A! c( q) v7 f0 b% c( B+ M, Q9 ]
  161.     RTS
    8 o9 S$ P0 |0 U9 x+ b$ S" p

  162. 0 t" y* `, m. h) Q6 _
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % s1 A% z, j( ^4 T( a9 O
  164. ;播放上10曲7 q  G% a3 I  \  N
  165. Music_Play_Pre_10
    / n7 F# r! w* @1 Z' t* A% d
  166.     LDA FC_Music_Index
    / }8 Z# c9 r  ^, i* Q# A* |3 [2 R7 W
  167.     BEQ .End
    4 t- E; D6 O0 P% Q. l6 H) `
  168.     SEC. z9 j6 R% E$ X( M
  169.     SBC #10
    % v" J2 P8 h( ]* k0 t1 I
  170.     BCS .Pre_109 s5 j' {9 E5 t) k' o
  171.     LDA #$00
    ; C/ s5 g1 ~8 l- o
  172. .Pre_10/ Q/ B# F6 G, o+ i  O" E/ G
  173.     STA FC_Music_Index
    9 K& H  n& N1 z+ y2 T6 q* \# c
  174.     JSR Music_Init_Process, n! J, k  ~" o; \, t; M! l, h
  175. .End5 }5 W. P" a% y# y0 T
  176.     RTS
    9 s8 e4 u  s5 ~0 e) B0 o. K
  177. ;----------------------------------------------------------------------# [2 U& T( F+ g& g8 k
  178. ;播放下10曲" }, z4 m# O8 \; n! W
  179. Music_Play_Next_10
    ' u+ s0 O% L0 d: e# l# ~! D/ E
  180.     LDA FC_Music_Index
    ! h1 i, i7 k) s8 A; ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    % j5 U3 h# h; N% ?3 A
  182.     BCS .End
    " `9 `3 I  t5 W7 k
  183.     CLC) F2 e5 P5 y# Y, b* ]' Q
  184.     ADC #10( a/ ^3 ~0 P$ ~$ X$ M4 K! X
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 v2 n  L& s* d$ D2 o+ a- q
  186.     BCC .Next_10' [2 V# W# |. N: Q: h" V( h$ ]( {* l- d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 Z; n6 z& x5 M5 I
  188. .Next_10/ t8 \: m3 \# Y$ {- ]: ?7 k, Y
  189.     STA FC_Music_Index
    1 k: f1 l- p3 S  b7 {, C2 i2 g
  190.     JSR Music_Init_Process  [# Q' ^+ D6 \3 l* U, B. B; S
  191. .End
    5 N1 d7 ]$ z5 \, g
  192.     RTS, y" ~+ h1 a% v  q5 J7 k* S2 ?

  193. + W7 q$ `. s0 \2 S
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ m: t7 c/ H; }$ D4 U( `5 Y3 a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制  I- _" ~8 F8 F: F: w
  196. Hex8ToDec
    / W6 B# r) H  [; B
  197.     STA FC_Dec_Data_1
      t) d2 }) {+ P/ T* `# B
  198.     LDA #$00! |3 q' M% `- ^5 `" |
  199.     STA FC_Dec_Data_1003 l" _7 [1 ?; M. P, v: F
  200.     STA FC_Dec_Data_108 E4 J  I# n1 R+ z! i+ f6 n; ]! ~
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) Y3 U# ^" v) @; {
  202. .Convert_100
      O0 r/ B& @% a% r: X6 Z2 O( b0 J) n
  203.     CMP #100! P7 `. y6 G- ], P  z& l/ M
  204.     BCC .Convert_10
    : s' ~  W+ m9 o0 a8 T" q/ W2 H
  205.     SEC
    : ~+ E8 a& ]$ w, j4 `. k
  206.     SBC #100& |# j+ }. f' |6 ]" K
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    2 C! ]  ?- r0 n/ ]$ `) q
  208.     BNE .Convert_100
    " w: G4 c  ?! P+ o; g+ c% p
  209. .Convert_107 K; Y6 P4 t9 p" Z* o) A
  210.     CMP #10
    , G( y: R' [, t5 d/ ]6 H& [
  211.     BCC .End
    & W7 ]$ x' l! Y; d- L% K
  212.     SEC# M1 f$ U! P( A4 \5 l; S9 F
  213.     SBC #10
    5 W9 O9 u0 l1 Z; f) z
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # v. O+ N2 h6 I! C
  215.     BNE .Convert_10) ?3 ^, y: u2 R- }! M
  216. .End
    * x6 E& R3 n+ f9 Z# s3 R/ O
  217.     STA FC_Dec_Data_1  S' g0 G5 b4 k% m
  218.     RTS
    1 S. F  J/ E) z2 t3 {/ ], F- F
  219. ; S  d3 F# ^8 O+ Z3 I/ l
  220. ;----------------------------------------------------------------------* X. M2 F* j( N% m* \. v5 `, W( p
  221. ;显示曲目信息
    - {8 ~8 ]. e' F! E* Y/ _$ a
  222. Music_Info_Display& n% x4 ]( s( V2 j
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    $ T* _1 O& U+ X: ]  g( H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    7 z# C6 G3 j. }- _5 v$ x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - {/ h2 Q, k1 M! x3 L2 @2 i' P6 v
  226.     INX) x- p; a3 T8 A- n3 N9 q7 `
  227.    
    : m. Q. w2 w, c) R3 ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 z7 E/ d+ n% e' C" o: X; n
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 V( I" F9 d' C' F2 Y0 S% m
  230.     INX& F% }: B* n2 j6 _
  231.    
    $ J& |1 M/ y* h( v& S% d6 {" v; E  t
  232.     ;居中
    7 o2 t) @1 y, S- X: t: b$ P
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; F- H4 H8 E+ X  m8 a9 u) k5 @8 G2 q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 T8 b1 R* x" l- Z) s' H6 ^1 r8 Y
  235.     INX
    5 J/ Q* ^7 ?8 G! e) f; D' ]: @. B6 `9 Q
  236.     6 o1 @5 P; }) ]# j* |
  237.     LDA #$05! ~) y+ f* p; d# w% P5 r2 g$ X
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . O' F+ E* ?  i1 ^
  239.     INX
    ! d; \" g! g# F4 A# i' V
  240.     3 r0 u" j$ a6 L( O
  241.     LDA FC_Music_Index
    . N6 W* e3 B% }, v' d0 h! S, A9 E
  242.     CLC
    . z" g- `+ ?5 G) O3 e6 P( U" @
  243.     ADC #$017 ~* J2 S/ ~0 `' C' ^+ W
  244.     JSR Hex8ToDec
    % N2 T9 T$ a" b5 d8 t, w, E) ]* ^
  245.    
    ! R" Q) b  N2 K1 K, Y. M
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : b2 v- Y1 T) A3 b
  247.     CLC4 t/ {9 d1 o" C9 a" ]# d2 `
  248.     ADC #'0'# Q/ K4 C/ i! R2 z* D6 H9 L
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) j- Z4 s9 B  v/ J) {% i3 g
  250.     INX
    * k9 ^% P, `) _4 N4 T( ~
  251.    
    2 X, {! q' x4 k+ t& y! ?' M
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; I) Y2 @4 G: Q& c- Q% Z0 s
  253.     CLC8 o6 ~# _3 o( A% A
  254.     ADC #'0'. \. d8 T* y: f6 I4 \, u
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 |' Q0 ~6 v  J
  256.     INX
    2 B# r, h. J; H1 C  K8 ^: w. c
  257.    
    $ K, ?# Y8 r2 B. L% }8 W
  258.     LDA #'/'
    * ]9 w2 l# {4 p% [8 j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ ]8 P3 I3 e# v  B
  260.     INX2 Z$ L  P! l( w. B' M4 G& f
  261.    
    + _0 l1 P' E5 ]4 ^- l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 i  ^/ O9 q' n" v# M" s, F; T
  263.     CLC
    # E8 P% f- s6 Z, b* e5 P4 B% X
  264.     ADC #$016 {# k% z1 K$ l/ r8 `  C  O! k
  265.     JSR Hex8ToDec0 \( g, x1 a( y$ Z! x
  266.    
    & \6 l0 \  S! B' y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    , M4 x0 {% {1 |, a: u  ?; O
  268.     CLC. d& H0 m2 V& ]  J/ o
  269.     ADC #'0'8 F1 }3 F1 S  }% a* _
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; j5 E' Z- M, Y8 @7 ~" I5 f) A3 c" M
  271.     INX
    # J( y% c1 t  s* c9 _2 m
  272.     3 p' F" L. u9 [0 }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1( @) P1 ?% B+ N: O- l) H
  274.     CLC
    ! Z7 _4 y' ?* _( c
  275.     ADC #'0'6 G# T3 B4 W6 i( h+ M
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # f% c* C0 g0 F. g% \7 t% P
  277.     INX, W' H( X' Y) q" ?( }8 l0 r4 M
  278.    
    + W9 P; o/ ^1 z) ]9 s
  279. .End; C% t+ i3 A- n# K5 t; x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: H5 }- S; {4 Q3 @+ ~' M
  281.     RTS
    1 w, e8 A/ A9 J0 x  v3 k7 U

  282. + C- m9 S% V; V- k* [5 [- F
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    . V& j4 z. b% L/ H8 |) h/ |. x
  284. ;音乐曲目初始化处理5 |5 z$ s4 A8 F& F. B
  285. Music_Init_Process: {1 K) ~/ I. P8 i+ H$ `% g0 r
  286.     PHA
    ; B8 ]: @" {5 F) E9 F
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # g9 c) Q6 H9 O* o- l, s
  288.     LDA #$1F9 `  r" }& [6 s0 w
  289.     STA $40153 y" a4 A# K, N" A
  290.     PLA* j; F! e: {- K
  291.     JSR Music_Init_Addr4 w: i. f; o* y4 i! k
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 M6 Y2 C: R# _/ ^$ T9 I: N2 e3 [
  293.     RTS
    " K+ I5 a+ l7 H) W4 G
  294. : F7 T* [: ]: b: P# a% x
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 t; n! Z5 z. k) X
  296. ;音乐播放处理" c6 E3 s3 e8 ~0 u7 r. d" }
  297. Music_Play_Process
    1 ^) t4 w( q! F2 f  e$ b( p0 ?/ _
  298.     JSR Music_Play_Addr
    3 Z" l- f6 F; q; v: J3 ^  V
  299.     RTS- s# [# Y4 s2 u7 v. j7 n

  300.   g! @: K" N( Y. ~; ?9 ?
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ k- v0 N/ E1 G
  302. ;音乐播放处理
    + E0 N8 f1 C& {8 O8 b+ G2 F) [9 r
  303. Music_Clear_Process  n! `5 P7 h$ |% x& i( n; R1 M
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 E5 v" a1 g5 k9 B" ~% [# Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr9 K6 l0 k# z3 H/ d! {; F$ t5 r
  306.         RTS
    ' U6 z3 D2 u) e% v0 M
  307.     .ELSE
      |6 Q- L+ h0 f- B
  308.         LDA #$1F
    . E7 `8 D) H$ A$ M7 u7 ]  W
  309.         STA $4015
    - E0 F5 G% K/ x# ]- K  D  z6 u& y
  310.         LDA #$00
    % G) x% [" _, {( t" B4 V9 x6 B
  311.         STA $4010# p( g4 e" ~8 p
  312.         LDX #$001 ?% I9 C1 q/ b2 w" \
  313.         LDA #$00# o% T) d4 U  H
  314.         $ S+ @8 x0 P# K3 P) e5 c1 r
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 g( f; V  H. G3 E% y1 w# d/ _
  316.         STA $00,X
    ! y2 q  e) |; ?! v3 ]7 @% J
  317.         INX
    # D/ B) ?+ r: y- W2 C+ O. H
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. z5 G! _+ u+ p) ?1 a6 D) b- y
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . G$ d& Z! J6 m6 U( H5 i
  320.         
    2 Q! Z1 H8 Z7 {, _, J5 l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size9 I# b2 N! o: |. w9 w
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1& h" X6 Y( q2 ]
  323.         STA $00,X: ^7 D: e( i) Y; v; x. ~3 E
  324.         INX
    2 o4 O6 w! m, U# _2 l
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      d4 K3 _, v; }0 D
  326.         7 R3 O6 g. d* j7 O0 [! V( |3 e) e
  327. Music_Clear_Process_1
    ! ?. i7 r& k/ t" U+ \
  328.         STA $0600,X9 x% t" r) e. k4 y2 @
  329.         STA $0700,X
    ; K2 p. U0 ]  o8 B7 s& V' {
  330.         INX. v3 f% J) A* V8 q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. M3 H: i. E- E+ f
  332.         LDA #$10
    3 W8 {/ f+ P+ N; A
  333.         STA $4000* ~9 Y2 M3 t+ ]) l
  334.         STA $4004
    / I8 ?5 y  O4 y+ w
  335.         STA $400C
    0 e5 @* ?, i2 T: P; g4 E9 M
  336.         LDA #$00! }& j) [+ ~4 k9 @$ w
  337.         STA $40082 |1 S) r9 w( d1 T
  338.         LDA #$0F; p$ |8 L# Q! J0 d
  339.         STA $4015
    ; U0 z- r9 q$ C; P3 u
  340.     .ENDIF% Q  G8 A1 d: |' ?5 L
  341.     ! V5 ?: h! X2 b* |3 G8 |5 c2 ]
  342.     RTS
    & Y: s& u$ S: J$ \# P% [. l- U) E

  343. 5 G# K7 f* s5 e: f0 Q- E
  344. ;======================================================================, i( l! C: h0 H: y- c
  345. ;重启处理: M( j: }) O9 ^
  346. Reset_Program
    0 J7 Y5 N  `8 {* _
  347.     SEI' F6 H2 V5 p& O& H2 A# z
  348.     CLD8 |' {! v: v3 Q8 M9 h
  349.     LDA #$00
    ; k* r" U! }; k* t- h; ^
  350.     STA PPU_CTRL
    ! B$ J6 I: U& r2 i4 D! _
  351.     STA PPU_MASK
    8 t4 Y( b* t+ a5 @1 g
  352.     STA JOY2_FRAME
    6 u9 z8 X2 J: t4 y; [
  353.     STA APU_STATUS! s- J- E! p: ?4 T( G- k
  354.    
    - A8 O* Z1 N: e
  355.     ;等待屏幕准备完毕, s& w( O# n7 Y5 F6 s" E# h
  356.     LDX #$024 T6 p7 c# J, e% n
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 J2 u" q2 D, k/ G- ]$ k
  358.     LDA PPU_STATUS' [" s+ g% D5 Q0 Y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ J& v5 y! G# T
  360.     DEX
    ! {9 k3 x( r* `1 I0 i7 ^
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 P: M! M# m. t6 y, N1 d
  362.    
    ' V+ t4 \# k) U
  363.     ;清空调色板
    * ?1 j4 j& \. ^# q" R1 F
  364. Palette_Clear
    ; |& J. X$ A7 @$ e) i  X, e, }* h  f
  365.     LDA #$3F3 o1 u6 ~9 F. N1 d  ~# r5 X/ X
  366.     STA PPU_ADDRESS+ [, H) _3 h. h5 o; c+ a: j
  367.     LDA #$00/ ]" g$ Y% [" {3 w- g1 m- |6 _
  368.     STA PPU_ADDRESS
    , f% S' v0 U$ z' U/ r* I7 {
  369.     LDX #$20* j: h( F+ X: K1 |8 u  S  S
  370.     LDA #$0F" s& o" t" P2 `
  371. .Write_Data! B& |  |) E. C8 q, Y# A& f. ~! O
  372.     STA PPU_DATA
    - m9 _( F& s7 u# {( m6 _
  373.     DEX) Y- r% a, ?  a$ p9 J  C) H( v/ b/ T
  374.     BNE .Write_Data
    & I" T# ~3 T2 l* Q
  375. 4 J) B# s- J" N/ H5 g. h+ m" Q2 l
  376.     ;清除声音 $4000-4013( l0 a3 n% m! g; u3 ]( W5 M* b2 o
  377.     LDY #$14  {% K/ L0 l& j0 o7 g
  378.     LDX #$00
    - D7 ~5 n/ V4 m+ C) @) P2 `$ f
  379. .Sound_Clear
    $ l5 P1 X% f& ~+ Q& U
  380.     STA $4000,X
    7 C  p- {9 v- e% c% \
  381.     INX: F+ r% N# C1 g. G) D) l
  382.     DEY5 u6 G% c) s* j* E3 t( f
  383.     BNE .Sound_Clear  [8 N8 q  e. a$ P' a1 S
  384.     " i  _$ C; E4 M% B" B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    : i* o5 Q+ U& x" [% u* u' X! P
  386.     LDA #$00% F/ c9 `% m; U4 K! `
  387.     STA $00( ?0 c: H$ c; m. [. N7 T3 |$ \# d
  388.     STA $010 o* `& w. }: E" W% _" N
  389.     TAY
    * Q( z; ~9 R* ]8 |: m
  390.     LDX #$080 j5 Z9 u7 h! O
  391. .Memory_Clear5 n: |, d; U2 p! v* d
  392.     STA [$00],Y( u$ i: N9 \0 B" }+ T
  393.     INY4 D% F4 j4 l9 ^8 ?/ q
  394.     BNE .Memory_Clear* C' D- x/ q$ ?6 r, b0 v& ]3 R' G2 \
  395.     INC $01& S- u  L- V9 A  F9 L  u7 R
  396.     DEX
    * H7 |5 M( d5 B  q/ c; E
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 `4 E1 e, K/ W# [+ m
  398.     ) c8 W  ?, n7 T0 d$ b
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ' ?  P$ Q3 ~' y: V! c
  400.     LDX #$00% Z9 h! }9 ^) c
  401.     LDA #$F87 a9 `- v2 \! p! ?) [9 u
  402. .OAM_Clear; i! Q- G( |. r. t# Z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 a9 U' j5 l2 X
  404.     INX
    * h5 B( c- }2 W/ w
  405.     BNE .OAM_Clear: a6 y& h2 ^7 u/ P3 G5 e
  406.     . h% I1 k- w8 f! Y( s+ X7 B
  407.     ;栈指针初始化
    # T+ [3 W5 k* V+ f8 K& g& [& k
  408.     LDX #$FF
    - [! X/ l  G! M( \- |/ Y
  409.     TXS, u( y. \( ^1 j' E6 g2 S
  410.     + g! x4 I& m1 @4 E  d: T3 i& ?
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * t) C5 Y& x3 Z2 U+ _; {9 M( O0 ^
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    9 x! g1 j! a2 ~. F" P9 w5 P
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    * H; ~" }! q! F/ |
  414.     # j5 N; x4 e5 h+ ]5 g# F
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    # ~  r' a8 `0 D3 Z/ Y! F/ ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      x1 e! L1 y5 `( J+ ?
  417.       b) D8 H2 Q9 y5 J0 L
  418.     LDA #$1F
    + M' z& ?& \* X2 G4 J& a
  419.     STA APU_STATUS
    ) r6 J( C* G/ t+ J# z1 T$ M5 T
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , E, W: B: q. f7 c
  421.     STA FC_Music_Index/ g# t! t& A/ E
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ b% {4 V3 {- T1 d
  423.     # w# V$ b* p4 y7 |) o- i
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % f8 e5 B* J% \
  425.     LDA #$1E0 B! b9 [8 `5 m, j* v& z% G7 X# _
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ m3 Z3 P! l8 K% p6 I5 K, ]
  427.    
    ( ^! |7 S9 Z8 O% ]$ f  ~' O; W
  428.     ;启用NMI处理
    - q% {$ Q. Y3 n6 A
  429.     LDA #$80
    * e8 U7 s$ k. p- N! x3 |4 E
  430.     STA PPU_CTRL1 Q7 y3 B, D( d
  431.     , o' g; H* B: \' h
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 p7 K6 L% r  {" A5 e9 S
  433. .Loop
    ' c' L4 {- S  l5 x! b
  434.     JMP .Loop# w6 c0 C* d, @! Y2 }

  435. 1 `- Q* |8 O. K
  436. ;======================================================================
    ( E5 e6 v/ ^, X% i* r" n
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 ]7 S/ r( S5 y/ ^0 ]9 p
  438. Nmi_Program
    ! Q) q' Z9 P7 m- |; A, N
  439.     PHA0 p; \  P& o" A3 `
  440.     TXA' Z0 s* s6 k/ M# R$ d
  441.     PHA
    7 n: Z. o( \- d! F$ R/ Y& z/ @+ o
  442.     TYA  d2 h6 G: T' G6 Y$ m" n
  443.     PHA
    ' B, G5 C" }6 M2 M; ]+ m
  444.    
    ; J# t. K1 I9 i2 X. G" x8 D
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! X! \/ t1 M+ @: t; I. Q
  446.     8 E! r, {8 ]1 N5 t6 y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ( f7 c$ {: w: }
  448.     9 w/ I: q, w8 A& H) a! y% ?' `7 m
  449.     ;精灵内存更新* V! W: O( k2 U( Q: t4 R! T
  450.     LDA #$009 D; K/ M( h% O4 o) e/ w! |. d! B" q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( d5 y0 K' @  ^' E- E
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 k# Y% k' E5 J4 Z# J
  453.     STA OAM_DMA
    2 }3 a& A( l% G1 S
  454.    
    " s7 Z( a3 I# B- r2 o. |
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
      |8 f! O) \7 D7 {
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理& S9 q0 J0 E( r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      M+ H0 j; R4 C$ ]0 P8 y
  458.    
    - I$ ^. B" J& n) l4 B" J
  459.     PLA
    7 a! q+ l' l) ]& |: x5 p' x7 z5 N
  460.     TAY
    + {" H" n; g5 b
  461.     PLA
    6 Y/ ^* h5 K+ B) i' e$ Z
  462.     TAX
    4 t0 R( N' q) o$ B5 Q4 S1 G
  463.     PLA6 _6 k7 O- l/ B/ V6 \

  464. # {9 q5 P% D4 [
  465.     RTI
    0 M3 }( ?+ u/ ?% t( B9 U9 V# c

  466. ' F! l! A9 V1 d( r
  467. ;======================================================================; D9 L. L! q/ v9 `# q2 t( X& W
  468. ;请求中断处理
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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