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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 e9 p- n) f3 n# f9 l% e
+ X' k# K! X- M以下是主框架代码:6 |% S9 p# m1 V- x/ U4 _1 [% s
  1. ;======================================================================
    ! S4 A8 K9 Z5 d+ I
  2. ;文件头
    : u2 F" C8 {7 ], R( q. I
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    7 e9 @9 g% J9 z6 _' H5 d7 [% Z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量* p! x4 h& l# m; I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ }% A) D! g7 r! h
  6. ;======================================================================3 v0 n  b  z( s% t5 b
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 24 C& [8 L! N8 k) N& H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* A0 x1 Y: K/ W& [9 }
  9. ;======================================================================; c& M% _# T) |0 A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      Z9 K, ^% s6 }4 k
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ' Z0 ^) |/ V/ D/ |) D- e+ ^
  12. ;======================================================================, L9 |8 w$ N; t0 r+ m
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ( S! x# E- U! F
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
      j# ]/ ^! R6 \' m  h* [1 D7 ]
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)4 J0 [5 c7 A5 m; e" X9 v$ A: k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)) k9 J6 h# L9 T! D
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 b# W3 J$ A' u" E
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)4 D$ P1 A7 W5 [4 [& y' n
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    + Z" d" t& c* D3 m  r, i/ H
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 i3 @) F( ]  ]. T  R+ y! r! Q
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( Y3 o# d( A. z2 P
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( z, g+ E& |! j) h' r' `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 `; R4 i: j& H4 q# W
  24. ;======================================================================
    " L8 A+ O$ a/ w, I: h7 m" [
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) x) E* x- K7 ^( t3 D6 n
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量8 R# J- n) E) B( N
  27. ;======================================================================+ a* p' {# p+ I3 s
  28. ;音乐配置) m) H% t& f4 D
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 h# ?3 o/ o3 k* B- n- O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    6 Q: I9 o7 }: o; ?) Y( ~! P
  31.     .ENDIF
    & s9 r) c6 B9 a6 _
  32.    
    1 O9 p" P! s# Q7 ^) @2 ~+ {5 r
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & u0 T0 A( W' S% ?! C" e
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! l* k* a: M1 n5 h! K9 T$ S# k7 u4 [
  35.     .ENDIF6 n5 l4 L# S- s7 Q
  36.    
    ; k& c, U5 d9 j* T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 A; m, q# A: f- i% y. S
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"; t2 y" Y- W* b" q; x  z' ~) C
  39.     .ENDIF% \- J  Z* b& P) r# [
  40. , k. e# l1 U( s+ t. L1 A$ n
  41. ;======================================================================
    ! r0 b% r& J7 u7 ^- v
  42. ;引用CHR图像数据/ n' E9 J9 Y& q$ g. U0 p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    + ~' o& \1 G' ~( h; `( ?
  44.     .ORG $0000
    1 ^% X+ f3 n9 l' G6 ^- R" x
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% g* u: h+ ^: b9 g3 F& V
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"1 L& m4 y/ r) n4 }! r6 E  o4 q/ C
  47.    
    * Z7 h& q3 {7 U1 Z* T8 }: \
  48. ;======================================================================
    0 e. d6 ]1 y! [# S/ F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    4 M% g% x% W! ]* x: [: H
  50.     .ORG RESET_ADDR3 y( Y- a( _8 s
  51. ;======================================================================5 F$ `" f* a8 Z" \5 |
  52. ;引用其他源文件/ `+ ?' @- m" U, A2 N
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 l) n+ V# I: L3 O5 L) R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    * Y+ i, k/ j. A) X6 z! k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理( y2 r( E; J+ L$ n) S% K
  56. ;======================================================================
    ' x, ]5 A9 G' B3 P# J! P" l

  57. 2 I9 ]/ o* Q& H6 ?
  58. ;======================================================================
    ! f' n9 Y! W9 G1 C3 e' `+ u( w4 s4 R0 Y
  59. ;等待VBlank到来
    . l3 ?& {# c) y- U% U& B  }: {" K
  60. Wait_For_VBlank
    * N+ b. Y9 Q& J; g2 p7 y
  61.     LDA PPU_STATUS
    1 N6 t: S8 Z$ C# b: z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 n! S$ {% @8 N/ k" ^) G
  63.     RTS6 r* o6 Y+ `% o( r& Q/ D
  64. % ~3 g) K$ E- z) E+ U1 {
  65. ;======================================================================9 |0 k4 S* o7 l+ p9 F# Z/ [
  66. ;调色板初始化
    ) p3 ~0 C6 a3 \! M+ w
  67. Palette_Init0 {" r1 E2 [8 |1 |
  68.     LDA #$3F2 U( b2 l: z. y5 ^) e
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 K( k) Q, s# m1 s2 a" Q
  70.     LDA #$00; E# V7 b. K+ O. f3 V
  71.     STA PPU_ADDRESS
      g/ a$ k1 B& G3 R, J
  72.     LDX #$00
    / v' u; q8 A( b1 j" ~
  73.     LDY #$20
    " I, X& K6 N6 c# D
  74. .Write_Data
    5 t6 N( a8 `+ W6 w4 E
  75.     LDA Palette_Data,X2 ^* U$ \" y5 a: F
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ' {8 W0 J8 y' i  p$ K6 o
  77.     INX  w' f' H# E1 l9 J2 E) h4 t5 ?) `
  78.     DEY
    . h- e  e0 x" n- l) I
  79.     BNE .Write_Data9 d* K" j& t- N% n# b0 ]4 k1 {1 r2 i
  80. .End  U9 G2 }9 O7 |8 @. |# h3 W" K
  81.     RTS
    : Z; G- c2 }- q6 Z1 c' @

  82. ( D2 `$ l/ r: Y/ E9 G1 W
  83. ;----------------------------------------
    - l, u$ n$ @& f9 m1 Q1 {. t
  84. ;调色板数据- Y$ Y* l3 A8 `7 b
  85. Palette_Data4 G; t' ~9 O" E" ]; ?: P
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 w- x  E0 c, C$ U; d+ \1 |5 V* U
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 225 O' L+ w9 _+ B) L- M7 T
  88.    
    + m" T# H5 y& [8 t8 {- V: Y( i
  89. ;======================================================================9 O( |" x5 ]  v; I
  90. ;命名表清空
    ; F5 p. M# ]: A! _* ?1 Y# a
  91. Nametable_Clear2 \. k! j- A5 ]6 ], ^% M
  92.     LDA #$20
    + j( h0 a6 P8 I' V
  93.     STA PPU_ADDRESS  ]8 ]# Z6 N5 W5 E$ y% W
  94.     LDA #$000 u) O& i) J+ K0 X3 j& @8 H
  95.     STA PPU_ADDRESS7 z1 [' p& q- Z; c
  96.     LDA #$00
    9 V& j; h, ~0 {! w0 b( |8 p
  97.     LDX #$00
    - Y  E. ]- _! z, B3 l% U
  98.     LDY #$089 W2 c2 c0 t- P0 v
  99. .Write_Data/ |$ ]. M% a) A$ [! w
  100.     STA PPU_DATA7 E4 q& J2 A7 |+ t5 T/ \
  101.     INX
    ! h  |4 }0 _4 l/ p
  102.     BNE .Write_Data0 j' N) ~4 f( q0 T* {
  103.     DEY
    0 s4 F# q. c2 _; K9 g/ C$ [
  104.     BNE .Write_Data. x7 A; S5 Q  Q% w; X2 g
  105. .End3 t7 r) s$ t% u
  106.     RTS9 k' D; J* M3 [' w* _* T

  107. $ p) ?5 W3 w$ A7 R) p" ?0 Q
  108. ;======================================================================& @, Q: z6 _) I1 P" q& `2 c
  109. ;音乐曲目切换
    ) T' L1 v* B, H
  110. Music_Select_Process
    2 T8 [8 A$ V  J2 U; q

  111. : x9 f, C+ h1 W2 h$ q/ ~# A: t* q
  112. .Pre_Music;上一曲
    - ~3 Q8 x" B" C
  113.     LDA FC_Gamepad_Once9 v) J0 a% W" o' [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT( P5 p) r, [1 q
  115.     BNE .Next_Music& m& K* ?/ |: W1 _4 T3 x) l. O7 B
  116.     JSR Music_Play_Pre( R& n- c5 O9 k  d  G2 }+ x! T5 B, U
  117. .Next_Music;下一曲
    : @# F# A# N7 M
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    . [4 G# k7 U$ _/ l
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    , g/ ?3 }% i' H
  120.     BNE .Next_10_Music. U) c& F' }! f
  121.     JSR Music_Play_Next) U( F2 x$ I3 O" k; Z: g# ^+ B
  122. .Next_10_Music;上10曲- j* y5 P0 G- w: t
  123.     LDA FC_Gamepad_Once! H! G& U- G3 o/ }" O: a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : z8 ~+ [9 b- }- ?, M( }3 e5 D
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 Q% W+ R7 I! q/ ~
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 D# N# r6 h% J- |* h
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & x0 H( b% L& o* Q* Y0 u
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) z: W. F5 u' N4 N; x$ f2 x- u& J/ c
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      y5 t: W, {' r( ]. k) ?
  130.     BNE .Reset
      Z* s- S) q  s0 }
  131.     JSR Music_Play_Pre_10% e: C  r' ?7 u+ w" _) x
  132. .Reset;重播当前曲目$ L! S7 ^6 W9 W' F- q9 [4 w/ j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    " X+ m7 g. O  E# L! j
  134.     CMP #JOY_KEY_START! o. S! k5 y! D% ~7 C
  135.     BNE .End& x; M: F' M% I$ |
  136.     LDA FC_Music_Index# I% q+ z9 k+ r& ]# m/ f4 l
  137.     JSR Music_Init_Process
    : D0 p0 H+ L' c2 R+ o7 @8 u+ x
  138. .End5 p) Q- Q9 g  D
  139.     RTS4 j# T" N) D8 x! e
  140. % |# z" m6 A  h5 C# v: f' k+ r
  141. ;----------------------------------------------------------------------; m* T) j4 n1 ~' s1 G4 M7 d
  142. ;播放上一曲
    $ E' }2 w$ o6 O- d, I, V8 j
  143. Music_Play_Pre
    . c# f) ]1 O! i* r
  144.     LDA FC_Music_Index
    - ~( n0 T  P- e. r  U
  145.     BEQ .End; A' j9 G( s, Z) @- \6 i
  146.     DEC FC_Music_Index
    / k$ U) @( f! E: v  E' _
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ j0 ~) c0 Q1 }+ V8 |; R
  148.     JSR Music_Init_Process- I5 c$ k/ @) l! K6 o0 `
  149. .End
    8 ~$ W. r; I8 B+ g: a. C
  150.     RTS
    1 L; b  ^5 W1 d0 o; G- s  T! L. w
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ) o8 K+ `$ b- d  g+ V7 n- h
  152. ;播放下一曲- ?/ a# j. B0 [5 s% Y
  153. Music_Play_Next* [4 P, s2 O" Y
  154.     LDA FC_Music_Index+ p# _2 I$ y8 C4 Z8 E
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , e% c- d: b: {4 w9 Q7 v
  156.     BCS .End* {7 W( t) H/ G- a2 a
  157.     INC FC_Music_Index* o% s& s  Y' W
  158.     LDA FC_Music_Index& W% C2 G" Q; v7 V4 V& F
  159.     JSR Music_Init_Process/ d# _' A3 t( [4 @& H+ |& _5 L
  160. .End
    + T/ L/ K5 B2 w, H0 h- r4 }
  161.     RTS
    ' b" B) L: N4 w' |$ l$ G3 v' p5 t6 u

  162.   U* x/ y# w- `; M4 O& F+ E
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ~) b1 r  e* {
  164. ;播放上10曲
    2 v$ Y, T; h" V( u/ f
  165. Music_Play_Pre_10
    % r) y5 Y- C3 s# O/ w* }" Z4 W. P
  166.     LDA FC_Music_Index
    , [9 c$ O" H* T5 t, e  z
  167.     BEQ .End4 ?) N4 j4 G' M, Q; m2 t
  168.     SEC
    # G  Q- _; g$ k9 v! r/ F
  169.     SBC #10$ i1 @5 F2 D4 U; V  ^/ D. G
  170.     BCS .Pre_10
    5 h. C6 E; T! f6 G8 J
  171.     LDA #$00
    ' m2 I$ H: B% Y1 ?# p0 z6 i, R
  172. .Pre_10% V2 K4 @& U1 X7 [
  173.     STA FC_Music_Index
    4 y( j4 M2 B! H4 ~7 [! Z
  174.     JSR Music_Init_Process# h$ D7 i' J0 L# u* p
  175. .End6 t- b. `0 `  B3 p6 b" s4 U7 T
  176.     RTS
    / ~7 E  F0 z3 f! d/ U0 w0 X
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 l* I9 }7 v3 G; }! j4 S1 P
  178. ;播放下10曲
    ! G  m4 a  k. ?
  179. Music_Play_Next_102 W! ]7 d3 Q( U9 a) j0 C5 ^
  180.     LDA FC_Music_Index
    : q; [  _* [  ]
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 ^$ M" y+ D0 X5 J; H: ?
  182.     BCS .End- O% i% Z: k" P+ g5 O" F( d. c$ p
  183.     CLC
    1 B/ F; O6 T' u" t* i4 B+ K
  184.     ADC #10* F# n' ]& p. D6 [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index# E5 A3 Y/ `7 J
  186.     BCC .Next_105 `! X) `6 P; g+ l: N+ n
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, A# i' v* w$ y' {& s! z. p
  188. .Next_10
    3 w$ \5 k- _0 U# B& S. q
  189.     STA FC_Music_Index
    . S, ^9 n0 o5 V* F- S' j- V
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! A$ ?: z( W/ T# Y
  191. .End* a; Q( y* ~4 D* N( P$ A
  192.     RTS
    ! v$ f. R$ G8 x" E# n
  193. 7 e6 ?3 U  u" L/ L
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    . |- L/ m8 a1 c5 U- S( T
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    * b6 v* S, \" Z$ l: x/ R
  196. Hex8ToDec# f1 q8 R4 C; Q! \" @
  197.     STA FC_Dec_Data_1# V  @/ m( d% K8 S  ?1 E1 d
  198.     LDA #$00
    " g5 {' e9 |, f" z6 E, t  J0 w
  199.     STA FC_Dec_Data_1001 g7 F$ \8 w; j/ P7 A1 u
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    3 ^3 r. x/ E* Z6 M5 e
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    : m+ B0 w: ~- O# e
  202. .Convert_1003 W! q. j9 y4 i$ _3 ~+ e
  203.     CMP #100; y$ t, q7 `8 a7 C) X
  204.     BCC .Convert_10$ z, E" g, {& x# `
  205.     SEC
    - T  q8 {! `8 Y0 X* B2 r+ T. p
  206.     SBC #100
    . K+ T$ H+ Y( L6 a4 V1 _: P
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    % q. _9 ^. q/ ?, q0 ]# t
  208.     BNE .Convert_1001 y1 S& j3 r, I" o
  209. .Convert_101 |' u& F2 r" T3 g/ d
  210.     CMP #10
    ) E$ T* n( z) Q# _* R* r
  211.     BCC .End
    5 D6 G" n$ H5 F# X6 U: w
  212.     SEC5 h; z  a3 ]) ?+ F; C: J3 g8 [
  213.     SBC #10
    6 I7 a) F7 ?% l6 Q8 t5 H  s( n
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    % I$ B: `- R9 @0 \: b
  215.     BNE .Convert_10
    9 C: p8 V. G* z" u$ }% Y0 U
  216. .End
    1 h  F/ r6 @, h4 x2 `8 p, Q6 \
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    . p+ ~$ m3 I! X0 ~
  218.     RTS( ?$ O- T$ F$ [
  219. $ J# }+ P5 ?, ^% k7 Y
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ l8 c% ]" E2 L; S! E, t# [
  221. ;显示曲目信息
    3 ~5 ^" P6 ^6 p2 @6 k
  222. Music_Info_Display: y+ M% \* N3 v" B- J
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    , D4 V) O" x$ [1 O) u" D0 L
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    8 I; Q& C- _0 i) f" a7 z  s" l
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' G$ C/ K  m/ I* F% W& W3 ]
  226.     INX5 e% M3 Z" P9 u1 R2 T+ ^
  227.     + O( |( }* _) P$ Y( u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS9 |$ z8 v0 p& U! G: W, e- q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) K" \+ }' v. Y8 e/ ~
  230.     INX0 q8 C  [( b* j* ~0 N( H. K
  231.    
    ; K5 {5 h& Z" _$ O- v
  232.     ;居中2 G' V' q6 l, M
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2, h2 l/ Q% q6 S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& T' Y; f  x! `# s: ^7 X- r9 R
  235.     INX
    1 p2 d6 t( U- E  z
  236.    
    5 }* v- U0 j  z2 O$ i
  237.     LDA #$05
    ' f1 F, W6 p8 ?
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 p8 u: L% g+ h- ?
  239.     INX$ v4 ~( n3 ~: \2 x
  240.    
    ( D) b3 v: j5 C4 ?2 u! O
  241.     LDA FC_Music_Index
    ) H+ @$ P! V) M9 k+ x1 G
  242.     CLC) c/ k( T; C# @
  243.     ADC #$01
    ; U0 g8 H: |* f
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 ~" x6 A* L9 E+ B) [# S" o
  245.     ! ^3 b- N7 F  a$ P0 ?0 O
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 q4 u% j  Z8 F1 N( V6 }
  247.     CLC
    5 C' S! j6 s' y* a6 @6 R
  248.     ADC #'0'( K2 f& |; g; V7 b" m( I
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* \9 s! [1 u+ M; \; P5 C6 V3 i( R
  250.     INX
    : L6 T5 g6 m1 P5 X
  251.    
    ) D& B7 x8 h$ J7 J' n
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 V; T* y( h6 I( W' K+ Z
  253.     CLC
    3 w( u8 f# m$ q9 g
  254.     ADC #'0'- G7 T  O* b5 _; r
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % E" z# o4 H$ b7 j" m) Z" T
  256.     INX1 s+ M% I' n8 J, n8 _$ U
  257.    
    0 o2 `& X$ N; o/ u
  258.     LDA #'/'
      @* T% ?+ a8 G8 d
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ v2 d+ K" A3 |" X7 q. J
  260.     INX
    ( N: v0 \; b0 r" o
  261.     2 {. t& ~! Y9 ]8 f6 T( l) s0 W
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# s7 J' Y/ F9 E+ t0 H+ Q
  263.     CLC' |, U- x2 X9 r- P. l( B2 E
  264.     ADC #$01) m9 j" G  y  U+ B: |0 f0 C+ Q
  265.     JSR Hex8ToDec
    $ t' \& P  R- h$ o  S2 m
  266.    
    7 d% Q0 F% |* t+ p, u9 n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # @+ a. B+ j) q8 A% B6 N
  268.     CLC' ^" n; T  T# k& `7 [0 g
  269.     ADC #'0'! U' F2 d* T1 L4 T) m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X! R8 I- I: L* z0 E
  271.     INX, r+ Z4 N: ?3 |/ a" K- D" Q
  272.     4 r  O3 u# w3 B( x% W
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    " b! ~  V- w3 x) @
  274.     CLC
    ' @8 N) c  _+ v0 |
  275.     ADC #'0'
    8 \0 z: K1 j7 L7 R$ o! d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X  E+ O2 y( h" p3 ^8 Y4 d2 O/ \8 n
  277.     INX
    ! z3 O* p4 ^- T6 A3 t2 k8 N
  278.    
    ) b2 N: K# }, I7 N# p$ p- g
  279. .End
    + F* _1 S2 M) d' @! d( v" r
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    1 k/ G' ?6 k! l# `8 Y- s/ o
  281.     RTS
    ' w8 g7 ?% [& A+ ]& }
  282. ' t6 z, h2 N" w$ U: L9 k
  283. ;----------------------------------------------------------------------1 D1 _5 `  q# v+ j
  284. ;音乐曲目初始化处理# x" }' p- ~; K; B
  285. Music_Init_Process
    " b" M, Y( s4 h. i8 t0 G
  286.     PHA0 i, {! _, E0 p% A: j
  287.     JSR Music_Clear_Process
      f. F  O/ {7 {+ k4 \7 M* Y
  288.     LDA #$1F3 z, n0 Y; ?# x8 W
  289.     STA $4015
    + k2 _7 c. b. d) e8 ^8 v
  290.     PLA* j/ m" F) w: O. [% T
  291.     JSR Music_Init_Addr1 m/ `/ T: i5 b$ L0 d# i% y2 G
  292.     JSR Music_Info_Display1 K; K: Q2 @' n5 U
  293.     RTS
    0 l$ Z# V8 I5 J" l* ?. V
  294. # d4 i9 r0 X' S1 e- J
  295. ;----------------------------------------------------------------------' L$ |3 y3 T3 x4 u3 \# f0 B
  296. ;音乐播放处理  Y! X& `# x- P3 Z9 S
  297. Music_Play_Process
    . n4 j. u$ Z/ U8 Z/ P) a
  298.     JSR Music_Play_Addr' X: \$ o& f2 u' E- j
  299.     RTS1 u/ d: D% L: O# L( l
  300. ) G3 |, y& m! {+ F
  301. ;----------------------------------------------------------------------* B1 e& o4 @  @5 ^; T
  302. ;音乐播放处理
    / l, G( i# _: k
  303. Music_Clear_Process  Y- l' \6 e8 a9 l. ], M
  304.     .IF Music_Clear_Addr& ~. E3 a( ^7 }) s, N
  305.         JSR Music_Clear_Addr  W6 ?6 N; ~# Z3 E) o  R  s2 G6 u
  306.         RTS
    $ \6 N3 F5 H7 {% V# I; r0 y
  307.     .ELSE1 _& W8 S' h3 k% h/ y
  308.         LDA #$1F
    0 h( ~( A0 e* O2 Z) e
  309.         STA $4015
    : |- _' Q% p( N5 l. _& H
  310.         LDA #$00
    0 @; }" N: @+ \/ u# v
  311.         STA $4010) E8 O) ?2 @+ Q) J' t# a" S4 A. s, ~
  312.         LDX #$00) \( o7 r8 _4 s8 [& E
  313.         LDA #$00) {+ m1 @1 G* H4 c: ]: B# H$ @. A
  314.         
    7 r# T- s( H6 x8 G* a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! v9 `2 ~9 C4 O' N2 {' O
  316.         STA $00,X
    8 V% f8 B/ e! W  n3 P: |
  317.         INX/ ?; t2 T" w! M; d/ C
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ! |1 `( b0 ]9 k- m; T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0* J5 c* n, h, O/ P
  320.         * q- S/ W  ?4 ~& I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size5 x, I1 g- k& o: h
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & f0 J9 M9 j% X% X. }
  323.         STA $00,X
    ) [) F  ~" z1 `1 c- A9 K
  324.         INX' e" A& j# N( F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- [% r" C; x8 t3 n! s
  326.         ) |- U$ l. n' L& p
  327. Music_Clear_Process_1  O& J0 F* |, H( }
  328.         STA $0600,X4 J3 y6 E) O# t. ^9 I! G  X
  329.         STA $0700,X
    - U& N" c9 w% D9 h8 f5 q% b# w
  330.         INX
    ! T7 T1 d' }# U" J4 k- X' e
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  a" v; s  r% C
  332.         LDA #$10  Q9 g- C- j& G8 o; O
  333.         STA $4000
    ' m5 a% o& V5 C0 T2 |/ S! w
  334.         STA $4004
    9 k" H) h* |2 b' f1 j5 R( h
  335.         STA $400C
    ( x0 \9 o. C% n& z" H' u7 s
  336.         LDA #$00
    ( E  U- ]: `) }' _9 f
  337.         STA $4008
    1 O+ p5 S% k% x6 T3 x  x
  338.         LDA #$0F2 F0 i# U% F8 K5 A& D
  339.         STA $4015
    / l. {' D& Z" ~- P+ |/ e
  340.     .ENDIF
    7 W, L0 P# c, K3 H9 f2 |. o, x# `
  341.    
    " o( n- `5 y! E+ |7 L3 I
  342.     RTS  O& C# f' h1 m2 a

  343. 8 n* E4 i5 e3 m+ f. f/ E0 O
  344. ;======================================================================, W$ p- f* c; p2 W
  345. ;重启处理5 |% ~  u3 I4 a" b& Y+ L
  346. Reset_Program7 {7 U5 I1 l& G1 S
  347.     SEI& f% t# j6 G3 O3 {2 r
  348.     CLD0 N1 \, I$ s/ x, D0 m
  349.     LDA #$00, P7 |7 n' q: q0 }
  350.     STA PPU_CTRL' a, ~( E" P3 y. D4 \4 \
  351.     STA PPU_MASK3 j% ^9 x/ ~: f2 A, d
  352.     STA JOY2_FRAME% I4 k  B+ y% |, G* z  H
  353.     STA APU_STATUS) ~' |% U* \/ E
  354.     ) ^# k9 E+ _/ g( k1 Q5 Q# O$ i$ {
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      E5 }2 `, N  T; y( H
  356.     LDX #$02! B. ~- ^( v- c$ `5 m, |7 g  l6 D
  357. .Wait_For_Screen_Ready. P! U$ ?( a( i! [" a, P4 |
  358.     LDA PPU_STATUS; x. l3 L$ @9 w: i# Z- n
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 D, E" W; G- V4 x: ]
  360.     DEX
    % b1 i8 O/ T+ v# G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready# G' K8 i+ ?( [) V2 e
  362.     1 s, w7 p$ ~; ]; C& S
  363.     ;清空调色板; w3 q& S) d1 R5 S2 N' l" d
  364. Palette_Clear: }7 P, L" H, i
  365.     LDA #$3F
    4 f, h6 @- r# H
  366.     STA PPU_ADDRESS3 M, b: R3 `7 S7 d& G1 T8 E
  367.     LDA #$008 U! p/ q( {, ?
  368.     STA PPU_ADDRESS
    + x  |; N5 X- u. h# w( d0 H
  369.     LDX #$20! k; w+ w+ u6 c2 m* u* k7 J
  370.     LDA #$0F
    , R6 G/ q8 x7 `9 n9 X
  371. .Write_Data4 n5 d: Y' f4 I  T' `8 O8 ?4 c0 b" r
  372.     STA PPU_DATA5 q# b: L! q( @1 L
  373.     DEX
    " d2 m" |/ O7 ]
  374.     BNE .Write_Data
    - D4 {9 G7 d) b

  375. . w/ v( k5 t# K# U8 ^8 E7 L
  376.     ;清除声音 $4000-4013; W4 P; j: U; l4 G/ X' Z) q
  377.     LDY #$14
    & G' W4 S, t% y% C& H7 A7 T1 W) p
  378.     LDX #$002 \% k2 K% Q" u3 U
  379. .Sound_Clear6 ]" J5 J* n: C7 O7 M8 |9 M, y# U
  380.     STA $4000,X
    : v. _3 v& c# ^6 K& j
  381.     INX5 m* L: a$ ?- p7 v9 t) l
  382.     DEY* N* N! M$ ~: b+ T2 l) ?0 k
  383.     BNE .Sound_Clear# D" J0 e$ z% ?4 B- x" I. E
  384.     : r) J- H. }8 {8 W6 a$ I
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    6 a$ o: B- b& y$ B
  386.     LDA #$00
    0 C$ ~% G' Y6 H
  387.     STA $00# z7 @& s* _. i% Z
  388.     STA $01
    : @6 d! D' [) Y& D# q& A# e
  389.     TAY
    7 a3 H) m! t* L1 a9 q. G) \3 Y7 _, r) r
  390.     LDX #$08: [! t" w* t1 y' q
  391. .Memory_Clear
    ( C4 W" z# B' [! z& L1 D
  392.     STA [$00],Y
    , E+ x9 b' D& G/ w
  393.     INY& Z: q* i: n! ?- A1 N8 O
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 e" n0 D: M$ m& _
  395.     INC $01. h: t' J; @  C$ ^$ h% r5 a
  396.     DEX
    : j5 A+ F1 P8 S! g: G9 Z
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 J, w: u$ U0 U+ V/ W
  398.    
    7 t. K9 _) B: l& t4 U
  399.     ;精灵缓冲初始化( X1 [; ~+ _! _& e# ?2 j3 H
  400.     LDX #$005 ?, j  N2 }1 A
  401.     LDA #$F85 |. j) w: q6 ?# C2 F' D
  402. .OAM_Clear
    " k' }; q- N3 K# v0 a4 B+ v! e
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 U, V, V0 H) j6 @% X2 K
  404.     INX$ b2 v% c. M1 O
  405.     BNE .OAM_Clear
    - s$ A  F4 J% S+ h* X
  406.     ! z  `7 W7 o: G3 F7 }+ }
  407.     ;栈指针初始化/ L- v" v4 `. y0 ~
  408.     LDX #$FF! E7 S2 i# ~/ |0 t  v3 W5 M* W5 `
  409.     TXS- j* T! N+ f6 f0 E, ~; @
  410.     # T: P, s' h4 p$ }
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    # P; E8 u+ Q2 k+ l7 N6 _; Z3 |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + a- g* O+ ~& k7 \9 _- L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) }5 t( l) g% r# R
  414.    
    , Y% K. D8 a1 C4 E* B+ h" H9 f! l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 15 y) j- t! l6 g4 u  I  z
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    5 u& R1 \3 G3 o" H1 m
  417.     $ `) _& h9 [: {& [1 ]" Y
  418.     LDA #$1F
    5 a) r, J: l4 h2 {+ G1 ?" x
  419.     STA APU_STATUS
    / s+ D6 {" u6 a" T1 x- c
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 y  Y% g: u0 y5 u  _. C
  421.     STA FC_Music_Index1 t' u  v4 |( j% J( C
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & t  l( H$ X) M( n( ?% G
  423.     : ?1 \4 d4 E/ t: K  e, j) a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! i! y0 Y- ~, _* q' P
  425.     LDA #$1E- N4 a  d8 o0 q7 e7 r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    " A0 ]. Y+ R+ Q' Z' q
  427.    
    - n  q; h8 q3 N% k& N  c
  428.     ;启用NMI处理
    - x; t5 y7 m1 J  R5 ]8 y6 G& |$ w
  429.     LDA #$80$ q4 [5 h6 \6 f' j6 B( }9 N# Z" _
  430.     STA PPU_CTRL
    6 `2 N, }. X$ M5 d# m& o2 a8 n/ H* K
  431.     - ^* i0 Z6 i) T+ j5 d, b
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理% C: G: ^- {8 O" k' i
  433. .Loop3 ?9 ]; j, w! ]) J1 @, S6 J
  434.     JMP .Loop
    7 }7 j  O0 V0 y4 {

  435. ! K" ^$ h, j' `. a$ Q+ g3 u
  436. ;======================================================================& \# ]0 K. T! a6 L0 v
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " ^- V: J* n& |; q$ _3 y' ]
  438. Nmi_Program6 \8 K+ q$ Y9 S+ Z% ~3 A
  439.     PHA
    - p' Q; V' m3 J/ O7 ^* D4 p2 p
  440.     TXA
    ; ^: r7 X9 _0 j
  441.     PHA
    3 A7 I. s3 x0 i' R
  442.     TYA  m' J' X+ k# {% x% o. t
  443.     PHA" X2 C$ c) n, w7 U( |  E) S
  444.     & \1 C8 N2 [0 F7 \
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位/ `/ E3 q5 a* I1 L  A' h8 K( T
  446.     3 X$ G. \8 ^% S3 X
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; `: s6 U4 |7 `
  448.    
    ( D' p. }, ?: B& C9 T1 |' a
  449.     ;精灵内存更新5 _* t8 Z9 \4 {/ H& ~
  450.     LDA #$00' d# C9 h4 @/ N9 Q; D; \2 q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR7 |3 Q/ q/ Q3 _
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 j7 W: |- x1 C( v
  453.     STA OAM_DMA  Q' H* {* a. |; N
  454.    
    2 c7 p3 r+ c( ]) z. X7 ]( g+ G' q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理  f8 W/ E/ @" ~, T; v7 g8 M0 A
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ J5 |; z% y. j
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理4 ?8 `2 \( Z" o( \4 a$ _$ Z' a
  458.     9 Q) V. m/ o7 T0 m6 @: l
  459.     PLA9 z3 I* C5 f& r( x0 R* w# Q0 A
  460.     TAY
    : ~# m& E# X) t5 q# C8 j
  461.     PLA1 {, t- R! U1 i# ?/ j3 ^" w0 c
  462.     TAX
    ! U2 F: U' M* Y+ }- N
  463.     PLA7 s# O' C/ D( s9 z/ t: |  O
  464. + k# _2 [: [3 u' n$ ?& ]2 w1 D: b
  465.     RTI% O" y9 D( y( i6 Y0 T: W9 H
  466.   T' z* w9 o) c$ l& z' ^
  467. ;======================================================================
    ( z( U5 X: g/ `. i1 c* M5 E0 }
  468. ;请求中断处理# K, J/ B& N6 j+ g
  469. Irq_Program
    ! u+ T3 @' s+ x
  470.     RTI
    , W5 ^' `4 z. Q
  471. " r* U( M( u3 x8 z. X! C$ A% I
  472. ;======================================================================
    , B: }( z* i0 T3 u' c- S0 ?
  473. ;中断向量表
    ' h9 S( P) ?; L; F$ K3 ~
  474.     .ORG $FFFA$ f7 M& U7 q' z) ~
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行/ q" C3 k" L# w8 R) I- r
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行1 a* [+ {5 h2 T
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