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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 b$ H) n* _0 n. y, g7 _
4 ]- `. ?! I" p3 {0 q3 @* F7 u以下是主框架代码:5 s$ t5 o6 ]# X& V# ?
  1. ;======================================================================  o% g9 C+ z/ \! ]% w( {3 P$ N: h
  2. ;文件头/ U1 p1 i, z5 I9 ?1 u( F5 K
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量/ Z. _! p5 K( j' l* Z% o3 f* Z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. H. ~5 D5 \: j0 I) F/ r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    0 Y* }6 J: y  }$ P' w
  6. ;======================================================================
    1 m0 p( R7 g- k& }+ ]0 @* G$ p0 w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    / [- S4 g& }+ z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      y( c# {: y/ Y; k9 A" }3 N' x/ ^- ~
  9. ;======================================================================  Y2 k# I" E8 v7 C$ @8 l
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / C3 l4 u. a5 b$ \5 a; A
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ( s8 F. d0 a% Y, m4 u
  12. ;======================================================================* D. w6 D# b7 b& e( J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % A+ M, E2 E) I! V2 q, Q0 D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! o; V7 v  T! `) C: ]$ o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095): o( V8 s, i9 \) b4 k* k8 ~0 w) D
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    $ M) F* ?' R2 e+ w" ^
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    % o( U/ F4 s  R  x+ ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 |5 r  g7 R2 Y1 o# t5 [( `
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ; y, B! `0 J1 z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ v$ v& \  H5 y* N4 Z* I  X
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + @) W$ O) o+ O% s! C" n) O8 Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; _" g  v5 x! f/ h
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 D& I5 H+ s+ Y6 X; b: W
  24. ;======================================================================9 O% }2 ]8 ^% c, [& G) N
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置; I  E" b% y& H+ x7 A4 K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量8 R# M' w, ]4 p
  27. ;======================================================================0 D+ K' a; w0 r! K- j
  28. ;音乐配置
    ( |/ D9 ]* b3 P; T3 L& r
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ ?& }( l+ Z  Q' T4 X  a! g# u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm". t# n& {2 k! o# X* B/ J$ u1 `/ N
  31.     .ENDIF
    8 \4 x7 B' }% H2 f1 h4 Z5 r, z! t
  32.     ! k- ]& E4 R4 w, [( H8 n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & z" B1 [# B6 ?' F; S% X
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm". b8 ]% C/ O3 B0 {
  35.     .ENDIF
    - j" D5 y" w2 K! h  E% W
  36.     - ~1 ^1 R" w  [* c
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    # [6 w4 B  z* }/ v6 H
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 G+ `; q8 l( X3 S# g1 u
  39.     .ENDIF2 x$ w/ f+ M1 e; @- E6 c) y/ P

  40. ; A6 d( e) s! K2 ~/ s1 C4 g/ c( [
  41. ;======================================================================5 F& {+ c; n6 m& b$ x3 p
  42. ;引用CHR图像数据) W1 c4 ]- h! w: n& o" _
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ' r* g) J" ~6 m1 U
  44.     .ORG $00003 G5 q* U+ B/ Y& G. Z; U& m
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"0 Q! q2 @5 l* J+ n- m
  46.     .INCBIN "data/sp.chr", P0 }! ^5 e# V
  47.     . I. o' L3 x8 f+ y' w8 a
  48. ;======================================================================
    ! d6 e5 _  c* f+ ~
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' u# A  @  ^9 J4 s" L
  50.     .ORG RESET_ADDR3 \  f! b* i( q4 T7 B
  51. ;======================================================================, i+ C3 y, Z1 J: ~" N/ D* P3 O; q
  52. ;引用其他源文件) ^0 F) Q3 t" q+ i  s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理& c. g+ e/ `' i: F. D+ e9 q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ @: L# \4 N0 b4 O. V/ \
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理% ^' B8 V# t- I3 ?6 P
  56. ;======================================================================1 ^  t! U9 y, P; c5 {
  57. & _3 {1 s8 J' X2 R6 i/ J
  58. ;======================================================================4 X! c* g- {/ i& o2 }
  59. ;等待VBlank到来4 g$ S% F5 B" \" y' k+ h. ~
  60. Wait_For_VBlank2 W- C! u6 J  O
  61.     LDA PPU_STATUS
    - R* i. l, W) V6 s2 r+ N
  62.     BPL Wait_For_VBlank: ?- T+ B/ \$ x, ^7 P) s7 I
  63.     RTS
    6 J, A4 D4 ~" R7 ~4 T4 W5 e8 @
  64. ! r3 Z% J* K' D, r; Y7 R
  65. ;======================================================================
    ! m* ]4 l% q0 V" b5 W, B- N! K. ^
  66. ;调色板初始化; z2 H* I- I" f# {# g
  67. Palette_Init& j" i9 f5 e( Z0 ?) \+ |
  68.     LDA #$3F( V9 A, ]' N) S9 \4 |7 W' E( T- R+ _
  69.     STA PPU_ADDRESS
    . s  M! I+ r; Q- Y
  70.     LDA #$00: N6 i/ Z% t+ B& V& k
  71.     STA PPU_ADDRESS4 [4 l( B9 ^+ e: F; @4 ^
  72.     LDX #$00/ E$ z4 E0 C) S% R3 X' N
  73.     LDY #$20
    : A$ y  U& d3 K+ c
  74. .Write_Data. g# K& G+ L' I+ S7 h4 Q
  75.     LDA Palette_Data,X
    % \7 ~: d- W) y, z5 k
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 F$ c; O: i0 A1 n* ~/ B
  77.     INX
    1 i3 h' c+ c, E3 ]- H4 r
  78.     DEY' e; [% [  T& M! `$ l. v! m
  79.     BNE .Write_Data" k* i+ ]8 P9 ^, {
  80. .End+ J* x7 Q- M% b+ \
  81.     RTS
    1 F1 K6 h2 F9 r' {+ e8 o% e
  82. 8 c5 f4 ]1 f) w$ y3 I
  83. ;----------------------------------------
    ) M7 p3 `: R0 E5 M2 f
  84. ;调色板数据
    ) x$ ^  M/ |' |1 v7 }
  85. Palette_Data8 t; v0 k( t, D. y0 ^
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    # R- k8 P5 K' o4 r2 O
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    3 Z7 }# M; n7 m! w" s4 O
  88.    
    ' y3 @( A) T4 b8 u; k( r  ?
  89. ;======================================================================
    ' X) e. m! ~4 k% p6 D
  90. ;命名表清空
    0 H# Z* A% R1 Z% V& r; q1 W
  91. Nametable_Clear
    ' I! t( v: [9 h- O/ B
  92.     LDA #$206 H8 T7 |- `4 R2 B2 P0 _
  93.     STA PPU_ADDRESS# a' I2 `, i) b1 u/ p. }+ h
  94.     LDA #$00
    . |% n5 r" A/ G5 |/ R/ p
  95.     STA PPU_ADDRESS# @1 ]& h' q! i8 H8 p
  96.     LDA #$00$ |0 V' a2 u1 ?2 [6 k
  97.     LDX #$00( V2 P! J0 J, o7 Q& f
  98.     LDY #$08; m( L9 A/ L! V) [% T/ f' S
  99. .Write_Data
    8 N! w1 F5 z1 C& X; c- t0 e
  100.     STA PPU_DATA" P  K6 w6 u) x) ]/ n8 h6 ^
  101.     INX
      J4 E. F6 l! k4 r
  102.     BNE .Write_Data, c( r) N+ L: p/ O6 Q. \' ^/ P( {
  103.     DEY
      h2 I: k5 g- a4 M/ W9 H
  104.     BNE .Write_Data
    ' V- b' \. M0 G2 J. w
  105. .End6 {+ z- j0 Z1 T2 c% W) Q
  106.     RTS4 c3 }( T) |7 Q& Z- @% }

  107. 8 k# ^5 k' K+ z
  108. ;======================================================================
    $ E% c) [( z9 m' V$ {- v* O5 K
  109. ;音乐曲目切换
    $ ~! k0 r. g0 P+ e" t7 g
  110. Music_Select_Process
    0 }: ?! x7 A. ?' X1 b, G0 y+ ?
  111.   Q' t) h2 M  ]: @+ H7 ^( N
  112. .Pre_Music;上一曲$ [4 q( I2 T, K* h2 b
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! F& r; y, T, A& \0 }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    & y3 s' E7 `4 A, a! c
  115.     BNE .Next_Music
    ' L7 Q9 m7 b. J, [- a" |+ ^
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ T- m" n" K- w
  117. .Next_Music;下一曲. X& k5 O, F4 L, I% B  i) N
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' Z, s7 W5 E" X: N1 D* Z; ]
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
      h1 i* m4 Z) H! [- b
  120.     BNE .Next_10_Music
      [) [: m2 d& {' _  O' u! N
  121.     JSR Music_Play_Next
    ) A3 ^$ k7 P: M: e
  122. .Next_10_Music;上10曲
    9 w9 g1 _* N- M2 t1 R
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# p7 F2 ?/ N/ e! Z% w1 o+ I9 P
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    . P: W# D/ q5 B! S
  125.     BNE .Pre_10_Music; A" {, U) P, N
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - d5 M& T9 p$ }1 Z9 C  u2 i( e5 O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    " d; ]* C: ~& f/ ~' y0 o" G
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 [# L" n' g- M; u  u$ E/ b3 D
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * ~8 B- Z9 h2 a; M6 J
  130.     BNE .Reset4 n( t3 j& w7 Q6 \* B% p! U' @8 e) p
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 u' N0 N/ U* s6 \3 k+ j; l
  132. .Reset;重播当前曲目/ Q* O' v9 O  w7 y) |
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( H; [7 [; J; C; A- j- S8 M
  134.     CMP #JOY_KEY_START7 K+ y# c0 S0 g' f9 l
  135.     BNE .End1 m% a1 U4 P. N1 i# d: M
  136.     LDA FC_Music_Index
    . c) e6 ~& X1 a
  137.     JSR Music_Init_Process2 o' T" F' ^- }
  138. .End9 {) }& k9 y; I2 r) h
  139.     RTS0 K5 @! q" f; |" D/ v
  140. 6 c# T. u1 \! P' n  J8 \! ?8 d6 V
  141. ;----------------------------------------------------------------------/ [, ?0 X# N+ [. l% E% n7 w
  142. ;播放上一曲3 d3 c; E. s* x9 t, Q# U: {) ~
  143. Music_Play_Pre" w5 D. k+ i6 X% m! J
  144.     LDA FC_Music_Index- y5 H4 M8 @3 W8 }! H3 j
  145.     BEQ .End1 ~8 |& W/ z0 \$ z) U, \
  146.     DEC FC_Music_Index
    0 V8 h1 A1 A3 a* d
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 e2 n0 ^/ |# X  N% k
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 z3 S& H. I# S6 `  {; y
  149. .End6 D, }, b  t4 l2 [4 [( |
  150.     RTS
    4 n' b$ }+ ?4 y1 }+ n/ y
  151. ;----------------------------------------------------------------------" R' N* N' J9 X$ Y! Y6 ?
  152. ;播放下一曲
    0 U: [+ s3 ^0 }9 p
  153. Music_Play_Next
    6 N7 W' b& l, J7 Q8 A; u( ^
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; J' X5 X2 U+ s- H: A- e4 I1 b
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    + A+ \! ?7 a" M, j
  156.     BCS .End( y/ L: b* B8 Q7 E( N* Z
  157.     INC FC_Music_Index/ M2 ]4 @0 Q' z: f6 W4 W) w
  158.     LDA FC_Music_Index
    : [! B- x- O, v7 n  N/ D
  159.     JSR Music_Init_Process6 m4 c/ f1 w5 G$ k
  160. .End" i: y# T% i! Z" g  h
  161.     RTS2 ~% j0 \! M7 H1 B1 W/ ^' L
  162. - y. X1 i0 V- B: \
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    " g5 Y$ P) G. n  f* i0 D
  164. ;播放上10曲
    % _; J& S: x' s) S1 G: |1 a
  165. Music_Play_Pre_10
    . p7 W& p+ M7 F( L3 @! q* o
  166.     LDA FC_Music_Index' z; q0 Q& u+ x" V9 \' e
  167.     BEQ .End6 {6 l/ B& m1 A3 m
  168.     SEC+ K8 b5 e8 {  e/ H) F, T# ~
  169.     SBC #10, X7 X* l6 C$ m+ F- B) p
  170.     BCS .Pre_10
    2 S' e' h* P/ w+ H7 Q7 o3 x
  171.     LDA #$00- ]- }8 |6 b, Q0 Q* ~% n6 H  u4 i
  172. .Pre_10  U) E5 ]' G! N, o, Y
  173.     STA FC_Music_Index) {; L8 @7 K( z% A% `
  174.     JSR Music_Init_Process
    0 ]: U4 @  l! N
  175. .End
    : t8 b7 C( G# W# P0 O# X
  176.     RTS$ F: `& u5 F+ c( @( M
  177. ;----------------------------------------------------------------------( y" J' D8 S' b7 S
  178. ;播放下10曲
    0 o. C4 [3 O$ c3 _( r  F3 `
  179. Music_Play_Next_10/ U0 H% Y2 e; F) X0 S
  180.     LDA FC_Music_Index
    2 M1 H) r0 l' M( D
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ d3 A9 `8 R. Q
  182.     BCS .End
    - B8 V2 l  f6 k; }
  183.     CLC
    , {' J" C3 |2 ]# A
  184.     ADC #103 ~) e, @% V7 |  e/ E; a
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; s( S; @6 o2 f8 B$ g
  186.     BCC .Next_10
    ' b" N# c& {* u6 W) M: r5 ^
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; t4 [+ a$ u) ]  c/ u# k, S& X
  188. .Next_10
    / y! @  n6 U# z3 v) h2 z  E
  189.     STA FC_Music_Index
    , g7 q8 E6 n% ^9 ]! Q
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ O* W3 K/ g6 G  `
  191. .End% E, M: X# L/ L* m- e# I
  192.     RTS
    / N- [1 r+ v+ B* e

  193. , P4 }7 F3 |; e6 Y1 z! |6 X
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 X6 n8 }* e# c* T/ ]% J7 L
  195. ;8位十六进制转3位十进制制8 U! n' r  F/ `
  196. Hex8ToDec8 T) Z) r" p/ b2 j( G, M& H3 `
  197.     STA FC_Dec_Data_1: j$ j6 j& k8 v) J# X& H1 C/ s2 y
  198.     LDA #$00
    # x' L. |9 z( r9 s: T6 P' R, \. `
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    / w  {. G" s% J' \
  200.     STA FC_Dec_Data_10% @+ b3 U* M* ~# c2 _9 v2 [
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: i, s& q* `  ?2 C) V
  202. .Convert_100
    9 s6 g% [' a, p6 C1 N
  203.     CMP #100
    ( W7 @+ ^8 @5 {" X
  204.     BCC .Convert_10
    / e" u! M: L& b: O
  205.     SEC5 p' a) R" I8 I2 M& K! V
  206.     SBC #100
    " O. L0 Q/ Q2 l0 z* D& ]8 G
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    7 R  p0 E$ D3 F& A% F) r( ]+ D
  208.     BNE .Convert_100
    1 d$ S  g& M2 e3 ^  q& _; Z0 o$ A8 y
  209. .Convert_10
    4 S/ I, V5 D- ^% [
  210.     CMP #10
    $ W& t8 C7 I! r, C2 X
  211.     BCC .End
    / g( G1 X* T. Z% L+ ?( u  n- A; j
  212.     SEC
    6 X6 ]( m. t# o& u" ^5 Y% o5 W& n% _
  213.     SBC #10
    " I5 _. C1 D( d, [$ {- {
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ( p. D' {; \& n  Z
  215.     BNE .Convert_10
    2 ^( @! r. v% F$ f
  216. .End. _; W9 Y5 {4 k$ V. e! ~
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - L: q- @. `/ w/ M: V
  218.     RTS
    1 z/ F( G& Y- P* M, [$ ]$ E: _+ K

  219. # a# G% f# s# j2 ]3 V+ E
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 L" x3 \$ P7 Y, W6 U, T7 T
  221. ;显示曲目信息
    - ?+ j& |# ~1 @% v$ M4 N0 T" |
  222. Music_Info_Display
    : I/ n$ E  ~0 a- Q; a2 r
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count7 h# e; u# i9 q# i4 `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    # [: a% G* A$ [1 n; ~1 W$ S
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ ]# z/ k1 T- R# v
  226.     INX
    5 G9 q2 ~+ g+ Z) L
  227.     . P! X* t0 K2 x
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 v2 L$ m9 E. H( s) [( @' ]0 T( W' ^( E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) [0 P% S$ f1 m0 Y, b) m8 W0 q
  230.     INX
    / }4 l/ O2 ^. \7 ?& \
  231.    
    5 y7 e4 Y# j" ?& s  E8 G) i
  232.     ;居中
      b1 w( _; W0 `. w6 k& ?
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" ^$ u2 b( x7 P9 Y1 r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , [# o$ I1 ]9 m% S. V% q
  235.     INX
    " D+ |* D% s: ^" _
  236.    
    ( P& T/ S" C# B. E1 H# x( b3 M
  237.     LDA #$05
    3 U/ F* \! V8 ^+ |/ z* Y0 Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X1 c5 ?+ Q6 ]6 Y) s( O4 H
  239.     INX7 T; S, @: ?. Y4 @
  240.    
    1 g  W) Z. d; r$ N' I! H( j( j5 E0 x- ?
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 t; E: G# e* Y- @+ b, P# ~
  242.     CLC
    $ F! [! T- v& E6 W7 X
  243.     ADC #$01
    1 j$ g) j0 e8 L4 ~+ A9 `4 I3 h
  244.     JSR Hex8ToDec
    % u" w3 c5 }7 ^5 [8 q
  245.     , G2 |/ e; H/ f8 h% d3 p
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, x; B  x0 z7 h/ B# I
  247.     CLC- a+ j( m$ |# N$ ~5 P6 q
  248.     ADC #'0'% \+ A8 m2 `/ x& j
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ~9 T! W: z! \* `
  250.     INX
    3 X) `8 k( O9 N
  251.    
      n0 U, A/ g2 R; o: Q3 ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 _+ d% Q7 J% \" `0 W+ d2 Q7 j
  253.     CLC
    9 D, z, [$ m" _/ M  b
  254.     ADC #'0'
    + I# _4 Z1 ?8 [3 |) z( U( {
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* w. P/ M+ \+ O/ U& z
  256.     INX! [8 [$ C' h% ]9 ~
  257.     # E# G8 }# m1 L8 s4 c* v" s
  258.     LDA #'/'
    . f8 t) |& `* F
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) \6 c/ `7 u, j3 Y4 V" O9 s% P( `
  260.     INX9 H2 \, y2 W; w, z6 h  I" Q3 j
  261.    
    1 z: a8 v$ G) |. i
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 I  D5 Q3 q- e, _
  263.     CLC/ t8 f: Z" m/ s
  264.     ADC #$01, a. [7 Y+ R& W+ V$ k
  265.     JSR Hex8ToDec
    $ F/ x. q! k( h$ `/ L
  266.    
    ' @! w( \9 O% l' k; {$ @2 d
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % m$ G# i7 G3 Z9 P0 _; x3 H
  268.     CLC
    8 {5 n9 H% v/ ~; S+ z: J0 D! j7 j0 @3 L3 j
  269.     ADC #'0'
    ! \$ d; `2 N  h: f" j
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 ^" Q) `( W& Q
  271.     INX
    ) e7 s( X$ v. j, j! f1 V3 `8 a0 o+ B
  272.    
    " [6 k5 x1 o5 W7 G% r
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) U, X5 ?* N7 N9 \
  274.     CLC' d' d; ]2 k: ]
  275.     ADC #'0'; G' a; m/ F( }+ ^; n
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X# n3 t2 w7 y9 ^
  277.     INX4 L' M' }  E2 a! m. |
  278.     # e( e4 Z* r7 C" F8 R+ p
  279. .End2 [1 k( |3 y9 V
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# n0 y% [/ Y* {/ `8 b# d
  281.     RTS
    * a1 w1 n' E, D) f7 w4 K0 y

  282.   V3 Z5 t% W" N! p1 x% d6 S
  283. ;----------------------------------------------------------------------, L% C& k* _9 L$ t
  284. ;音乐曲目初始化处理5 o$ B3 Q6 c4 p9 S. m9 h% b7 I
  285. Music_Init_Process
      k3 l9 M9 C5 m9 |% I5 o( x
  286.     PHA+ m8 w4 \) x1 r$ D
  287.     JSR Music_Clear_Process: M0 b( I$ ]8 g) u1 i
  288.     LDA #$1F
    . I% Q, R4 l7 N# a/ f# ?3 e  X
  289.     STA $4015
    # V7 h9 Z; _6 ], k4 v
  290.     PLA
      U/ W* [; @/ b/ }, a$ T/ o0 g
  291.     JSR Music_Init_Addr. v# B3 {7 a$ n
  292.     JSR Music_Info_Display7 e8 f' g+ x( ~& R
  293.     RTS
    % q* m. o2 l% x# b% s8 v

  294. * [9 y9 X( D* [% w. n
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ! K/ `7 y; z* s
  296. ;音乐播放处理
    2 C+ o5 c1 q- y& w6 ^, f4 t( ]9 |0 e
  297. Music_Play_Process
    + B# l" X' I  m5 r: p. a: ?: b
  298.     JSR Music_Play_Addr) U% y  s9 T- V
  299.     RTS$ }, s5 |8 x& U# h6 v  z9 Z8 Y( _

  300. + o/ d) E$ Z, a& i
  301. ;----------------------------------------------------------------------* Z: J8 z2 ~! T9 G" s
  302. ;音乐播放处理
    3 l2 n2 G0 J* @+ n; a
  303. Music_Clear_Process# Q1 h8 z2 w8 R" N* Z
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + N) R. W/ ^; c6 Z" I, s
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    7 U! O, q8 D: \0 w, N
  306.         RTS
    ! s% n3 m% a/ ?
  307.     .ELSE
    , {1 r4 ^1 j. d- s2 n# F* ]
  308.         LDA #$1F, c$ M! M( b: H0 e( X% u; F
  309.         STA $4015& t' K. w5 \7 N; n" R# F
  310.         LDA #$00
    9 T, T: n. g0 w. y$ ~
  311.         STA $4010
    . F8 y4 l, ?' d. w
  312.         LDX #$00
    6 G' l1 F$ |* C$ _( l
  313.         LDA #$00
    1 }3 r% m, `  \5 C
  314.         
    9 b& P( d) |4 C) K8 e1 i7 g
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 o5 ~4 h& v3 T+ f$ y
  316.         STA $00,X! x. A/ u$ x$ R$ N
  317.         INX9 Q' E2 J1 I: _& Q  b" B
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 D, \0 e& |8 J$ a- u3 J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; {/ A9 ^9 F4 }( K; N
  320.         
    # C/ \+ h% f0 ^; Z) a+ P% x# V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size4 G) ?8 s, W5 B4 D  D0 \3 V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; S; ]  g9 b, b- _- J( h
  323.         STA $00,X
    ) C0 N1 `! U. w, Y# S
  324.         INX+ B5 x2 h( D4 |! N! [7 h: A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& _* M7 B1 K* ]5 D2 q
  326.         
    ( H/ \2 ]$ r$ F& m0 G/ [% m
  327. Music_Clear_Process_12 h% L  ~2 T8 g5 n
  328.         STA $0600,X
    : z+ V: M' D7 R7 M7 C) a* I/ _
  329.         STA $0700,X
    ! Y% n$ I4 F3 m- H5 C& ]3 \
  330.         INX
    2 g. L# }  i* q3 E3 o
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    : E7 F+ d# R; k, q& S* Y+ q8 n
  332.         LDA #$10( r: K: b0 w6 I  n. U
  333.         STA $4000# k0 B/ b5 P* k& l2 U/ j" T
  334.         STA $4004" C4 \& y- R8 n, c6 S, J4 }+ {1 }
  335.         STA $400C4 ^# f2 ]# o3 r. a. X, K
  336.         LDA #$00- o4 o# d- M  L: E* C  N6 t+ k. B
  337.         STA $4008; R) x# i2 i% R' l# |0 m7 {2 n1 O7 ^
  338.         LDA #$0F
    % [: M1 G# ]; p$ X3 d
  339.         STA $40154 r; |1 S1 D' a
  340.     .ENDIF& y- J, a! B' t0 z( {$ x
  341.    
    " T: s% w; M7 J& @! X: E
  342.     RTS9 X$ j8 |8 q% X, j' D: t- v+ [% `

  343. & w, v4 q$ M! b+ W
  344. ;======================================================================
    $ L' D) [* e* A9 g/ w6 d
  345. ;重启处理
    0 |* h" c% r4 A& V; q1 O  N
  346. Reset_Program/ X! ?9 L; L" w1 Z
  347.     SEI
    & O; n! h. M! U3 g4 J" c% h, j
  348.     CLD' C1 s4 m3 w* \" t2 n" Z
  349.     LDA #$00
    & g; X  S: E$ j' H: R$ n0 T" v
  350.     STA PPU_CTRL
    ! Y5 v( S: e  F4 S3 l- Q9 e
  351.     STA PPU_MASK
    % @! S! I/ E4 s7 h3 E5 X) A, P5 J
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 d, L$ h$ u2 C5 E
  353.     STA APU_STATUS. _/ `5 g! x& G7 t
  354.     * Y. ~* H8 z) N
  355.     ;等待屏幕准备完毕9 r% A, e" V" t# O
  356.     LDX #$02, J& U# ?4 h  T
  357. .Wait_For_Screen_Ready. i8 ~( i. }$ l$ J3 G
  358.     LDA PPU_STATUS! g- \. W/ h7 m
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready+ c0 v9 U' ]/ ?- c" Y$ `7 V
  360.     DEX
      P: r8 q3 t2 ]% J) Z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) h3 g! z, r( H  m: g% P" c% }- ?8 x" @
  362.     " T6 T  L  ]. w2 J
  363.     ;清空调色板- x( a' k/ C2 N* ^, p
  364. Palette_Clear
    ; c8 l1 }4 t7 D& f
  365.     LDA #$3F8 ]3 p+ g; B7 r& z( j! }
  366.     STA PPU_ADDRESS
    7 [- g+ v1 N5 n
  367.     LDA #$00
    3 _( G2 L7 T5 G: E; Y; q8 l0 x0 W! h5 i
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' w9 J" U% K4 N% c4 w. \/ @$ C
  369.     LDX #$204 g# A3 y. ^5 T
  370.     LDA #$0F
    6 ?' r' w6 `- m; C3 C! F; S7 ~  v
  371. .Write_Data1 d, l7 z  ^  b+ w  N
  372.     STA PPU_DATA/ p% h+ Q6 ~# B9 c& i
  373.     DEX" E! A% A3 h! o9 p9 Y  J
  374.     BNE .Write_Data
    ) a( P  U- |1 y4 }2 o  U" l5 d
  375. 0 q; c8 q/ M, E. c& p  ~; J* n
  376.     ;清除声音 $4000-4013" z6 O! O7 G2 U* d8 t/ h& d
  377.     LDY #$143 k& Z' o- V6 P) i. ^8 q( Q
  378.     LDX #$004 ~) \$ U' w% Q- r( d
  379. .Sound_Clear0 }: o9 `# N1 D5 ]& K6 s; i
  380.     STA $4000,X) ?  R: _0 W9 r3 x( e, N8 H
  381.     INX. t' K2 }7 W# h. V. i
  382.     DEY3 D! b1 M% f% Y( N1 s
  383.     BNE .Sound_Clear4 Q, S: w% C" C9 v) t
  384.    
    : X. a& R5 N4 c! U( D" X
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    6 Z) a2 F) H( J! S9 R+ a  U  x2 j
  386.     LDA #$00
    ) W0 I* Y) g! q) Q2 m8 g, W
  387.     STA $00
    ! }" l/ z4 h, l8 Z2 [
  388.     STA $01
    + j! E9 I; T) m7 P% z
  389.     TAY
    * b) ?% ]8 S. _/ Y
  390.     LDX #$08% \' o( X9 G5 r% E
  391. .Memory_Clear
    3 w0 I  \6 T; y+ |, E/ n
  392.     STA [$00],Y
    & \0 |, z, q, d1 D* h- j4 c# |5 K$ O
  393.     INY
    " {' T+ |, k$ d& i4 C
  394.     BNE .Memory_Clear
    " v( f6 @* Y1 B6 `- v2 v
  395.     INC $01
    , x( m, e  a8 \4 `! y2 B, Y
  396.     DEX2 O6 G) t4 L% w) o9 p* h2 k
  397.     BNE .Memory_Clear: s5 b2 q; x7 p  q# x
  398.     - j. t! M' L( p# H
  399.     ;精灵缓冲初始化
    * f, M& ^! P/ ~1 K
  400.     LDX #$00
    . l# a1 {5 f% {. l$ }( u8 v2 y
  401.     LDA #$F8$ g# Y* H" N; ]4 C( [3 z$ P2 g7 x$ }
  402. .OAM_Clear* C) a% {& e. g/ v6 B3 n
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X8 f% }  Z6 V9 U" G
  404.     INX3 E+ i3 V1 \- s- `4 `6 o* C
  405.     BNE .OAM_Clear  D6 J5 C$ Z$ N7 P
  406.     2 r2 x  T' h* i8 ]# {6 S- E% ]
  407.     ;栈指针初始化- M, N% _* |6 J: I9 K& m
  408.     LDX #$FF( @& t. E9 J, d8 c
  409.     TXS
    5 A2 z1 Y, f; [3 h" o
  410.     ' W, W4 k; \) a# ^
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; p' T. W2 m; {
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 K9 Y5 Y7 V+ n+ {- K+ w. Y5 ?
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本6 B  l2 O- P* ?# V$ L
  414.    
    & ~: Q7 h0 l' `6 c  o  F
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1  ^" ]* s3 g! O2 O
  416.     STA FC_Music_Max_Index8 G& U/ v( C3 W: C+ P
  417.     * q" u$ @$ }9 e+ w) K2 h; G
  418.     LDA #$1F% R! Z1 w7 j4 \/ x6 P
  419.     STA APU_STATUS
    ( F0 m, i/ l( U% i& T
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 f& E: B3 z) x0 k% c2 |- Q
  421.     STA FC_Music_Index
    - {8 B1 }& B0 `* c, V& V6 |: Y& ]
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放) `4 i+ W$ f7 ?1 H) ~
  423.    
    / m. r0 Y) c8 w, g; D
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* X/ u- [* u2 L3 }1 N
  425.     LDA #$1E( ~$ E; r5 ^2 B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& |' @1 L3 ]$ E
  427.     + y: i) ?; Y, f/ n0 u
  428.     ;启用NMI处理
      G% P7 Z; w0 I
  429.     LDA #$80; f% y! ]0 J' P6 W& ?# I! |$ O; |
  430.     STA PPU_CTRL" ]3 @% g& V; u/ ]! C, h6 L
  431.    
    ' r+ g- j* Z- U% `
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    5 s. U. b% b2 h
  433. .Loop( A5 C( g) u2 N
  434.     JMP .Loop. @% c9 L$ t& C. r# \: \! ?) [! N

  435. ! V2 L. P2 Z/ A5 s1 E
  436. ;======================================================================
    ' w! q8 q, a' D8 e+ g. m* ?
  437. ;不可屏蔽中断处理* }4 O& J. b3 {* W, j
  438. Nmi_Program
    7 s( S' a+ G4 b9 r
  439.     PHA
    1 |; }5 {, g. q6 X% D3 a
  440.     TXA
    : D! l+ L$ x8 _' c  ]$ N" i2 Y
  441.     PHA. K, q$ \9 f0 W' G  A
  442.     TYA
    & s: {, `2 n. Z+ ^( H! j# t
  443.     PHA& B0 I8 c& m% l) A% Z, C
  444.    
    ( \- x8 ?9 S- |: U- G
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    0 g3 b3 w, P- U& X: A3 e- w( c
  446.     9 F7 }' c- {8 t% a2 d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理; o! H4 U/ x! W1 L4 e( A4 P4 I) ?
  448.    
    ( D# D/ [* s8 M5 @
  449.     ;精灵内存更新
    2 v; C0 [0 q3 ]' D6 m
  450.     LDA #$00
    * `0 {  Y& k- `* B
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    + G6 G& ]: u8 t0 u9 T6 ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    " k/ n% O& |8 {& ]4 c
  453.     STA OAM_DMA
    $ K9 |# {- H5 ^/ b. z) d: d9 J
  454.    
    & {2 i6 ^4 a8 R- m3 @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    % r% [5 ^  H1 k
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    + E9 c# W$ J8 o3 a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ( U* y6 Z3 Z& U# M
  458.     0 `' i4 R8 b0 P3 @# P
  459.     PLA& F5 y! `0 k/ v
  460.     TAY- y. p/ i& k* n- c3 `! X9 d* M0 \! J
  461.     PLA2 r6 i3 w8 j2 r: d! P7 W
  462.     TAX, H: N* T* d" z4 F1 P% R- _, b
  463.     PLA1 s7 H$ r; t& d) l4 @8 s3 G* u
  464. 6 r  `5 r' g' ?) A2 K
  465.     RTI
    % d7 R5 B0 |. r9 f

  466. 5 R$ q# {7 @5 g' E& ^# R! d
  467. ;======================================================================
    + A& e& M: c7 F# ]* |1 T8 v) h
  468. ;请求中断处理
    8 H$ B( l6 c8 C" Y" h  {8 Q
  469. Irq_Program8 i, e9 B- T3 D8 A4 f1 d
  470.     RTI+ l- N' S3 z2 x+ u

  471. # [- A/ P# D) j! a
  472. ;======================================================================
    5 R& s. J7 l% d% L' G, j3 q# R
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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