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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' a! A# S$ P4 J+ p2 Y' d& ?7 z

3 @. k7 G+ E7 A3 ?7 i1 M以下是主框架代码:
, H, v% t7 I  v4 L& U
  1. ;======================================================================3 w% ?( L4 i3 v+ B
  2. ;文件头
    7 l! T) ~. B( t$ }7 Z; f3 O
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量0 g; s3 r7 P' y0 G
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. o7 k8 t" _7 R. d% \4 @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    - B! D  [! M5 z( t+ O7 ?0 R/ E
  6. ;======================================================================. E8 a+ s9 c! f- D1 k  e' b
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 u5 G, y0 C+ g, ~9 f
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, y/ W$ |( O5 J9 m, Q) J
  9. ;======================================================================! \+ R) K. g$ h
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # u+ ~% m9 W: U2 ]
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址  q' a" N) r$ c* F
  12. ;======================================================================
    - M8 o3 l1 w; k9 g5 B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ b/ B7 O" L8 ]! a. h+ f! f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- p5 T0 c5 p* D$ _' S
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    8 N  v* C7 H$ ~& q3 G% ^7 y, T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): x$ B# f1 q9 l6 L
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    2 u5 V8 a- a: Q6 S0 ^9 F
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & Q+ {  {0 R4 p" J+ Z. S; I5 D6 D
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  L: E/ w  u+ Z2 G% Z# a) L, E
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) g: y( C2 G6 [# y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). ]" G. G! M* \) |, O' R0 ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " J% \- b' ^" }% f. B
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ N% G3 D9 R/ ?' F
  24. ;======================================================================
    / ~! F$ e6 ~8 k; J
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 q8 P5 @$ Q. x! d+ \. e* p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量- ^% K( |; n  N) }- ~
  27. ;======================================================================, S" d% O# A" Y  u' P# v: B
  28. ;音乐配置
    2 x7 [: t5 ]- E$ |. m6 F( N- U
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 9 p' N0 i& W" |# T- m6 }
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"3 @2 b7 e* ]9 Z+ B8 O, R
  31.     .ENDIF: M4 O+ v4 e; [9 o/ ~
  32.    
    6 s" D' b) m0 k* [: o9 M( M' m) [" d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME+ |" q3 I& W* a$ I+ U2 q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"; c- a4 [0 t. L+ {0 U! d
  35.     .ENDIF4 n& o6 M/ o4 G5 o1 M9 ^0 c4 ^
  36.    
    4 y& H8 N9 w! d- T5 a" W4 u7 k$ K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 V9 a! h: _  t5 O
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"; Z$ s0 _* o5 d
  39.     .ENDIF
    3 m/ P: Z5 u4 _7 _2 v  h
  40. . r( a5 o2 ?' V4 r
  41. ;======================================================================
    0 i0 j. v8 E& {% Y% g
  42. ;引用CHR图像数据8 b% y/ V  q0 B: x; y$ l: S
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* S( Y1 b+ S; l7 T
  44.     .ORG $00008 g) |5 K: N1 }- D' D
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"& a2 z( z9 H: s8 I" B" _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 @  H& s& F2 [6 H3 @" D
  47.    
    9 Q1 C- y% d7 s0 f8 {* W
  48. ;======================================================================3 B# E7 c5 h. j3 H; o- l+ y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    2 ]- d% M1 X0 Q# ]% z# R9 N6 S
  50.     .ORG RESET_ADDR* U  k" \, V6 G( e
  51. ;======================================================================
      D; A1 _* j7 i; o8 n/ w
  52. ;引用其他源文件' {4 e& l" |0 Y% ]$ [* Z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    # x, R% S4 b  B/ T4 E; a3 p
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ) {' V4 C8 {3 z9 ?- B& ~* Z( k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, _3 Q( {# f; e$ z% B7 |
  56. ;======================================================================$ Y9 v: R& v0 u" {' w% b! [6 e
  57. & u2 K! o2 K. _( S1 u
  58. ;======================================================================
    5 q& U0 ^+ ^3 Y/ d& \
  59. ;等待VBlank到来
    % `: l4 f/ m8 t) b: {
  60. Wait_For_VBlank
    ; r' n! T  Q+ p* F7 `% m
  61.     LDA PPU_STATUS
    6 N& S- v( B8 ^8 `/ v+ ^, K1 p6 ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * p4 i" O  U& E8 w  Z% }
  63.     RTS0 [+ K. P; w: G% w
  64. 7 U; A& z* B1 p# v! n
  65. ;======================================================================
      O' W, t  M' s5 s
  66. ;调色板初始化$ E3 N* D) b9 R
  67. Palette_Init
    3 ~- B2 P. ]5 j* n; H
  68.     LDA #$3F
    $ X! ]0 u3 t+ i2 ?, w
  69.     STA PPU_ADDRESS4 R2 w- B. E; _' j% s
  70.     LDA #$00, c( D8 [* e7 q' C6 v& U' o
  71.     STA PPU_ADDRESS. s; ^+ F5 e# |! w/ d
  72.     LDX #$00
    8 k% d' Q( F  S7 K0 K: k. @! b
  73.     LDY #$201 t4 k, j3 _- {8 X; O
  74. .Write_Data: o. E; c6 c9 j9 t
  75.     LDA Palette_Data,X; n; }+ }3 M3 I: @: O# c- K" j. b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    / h9 p- f+ k. ]! J5 u. N/ `4 w' ]
  77.     INX
    * B+ v  b  q* M7 L
  78.     DEY& m' c# t6 d# `" B1 ^: r: s
  79.     BNE .Write_Data4 u2 v+ p2 v( H( m# y* `3 l( p0 J
  80. .End0 n- B5 Z/ U  L8 F* Y0 d1 E3 i
  81.     RTS
    * W5 |5 _% x$ c  k% }
  82. 0 _: ~* [$ V9 j  @! I9 w
  83. ;----------------------------------------  C. g$ b, \+ i2 k' z, p- s) v
  84. ;调色板数据( j6 V& t" ~2 }/ ~" f7 j, U4 G
  85. Palette_Data: |. y1 Z0 N/ B) ~; K
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 e3 _  {" k- [: I+ w
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; m- ~- m  {9 I, s2 I( ~
  88.    
    : r0 y% ~0 o( ?# O3 [* [
  89. ;======================================================================- r, \! b* P/ f5 g5 B: X" `! X
  90. ;命名表清空
    $ V, p5 J3 v3 {/ J8 _
  91. Nametable_Clear
    0 X- f1 A/ S5 m3 [: s8 l5 c
  92.     LDA #$20: ~  ?& a  O* o: b
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( {8 F: u1 X4 p
  94.     LDA #$009 P8 W: p* v- z) K" R
  95.     STA PPU_ADDRESS
    7 \" k' e* O' z, [, T4 o
  96.     LDA #$00, X4 ]' y( {$ T1 Y  G6 e- s8 q+ b; t
  97.     LDX #$00
    # N' j1 I9 I! X7 A* `
  98.     LDY #$08
    4 m2 k/ D6 |" X# N/ A
  99. .Write_Data/ _- O7 P0 U$ G. s4 D( [& q0 l
  100.     STA PPU_DATA4 _1 D# t% W$ U
  101.     INX* T8 C- s' w% s9 M5 s+ C& j2 Z
  102.     BNE .Write_Data
    6 `" m! a4 L$ O) |
  103.     DEY
    ; i: |: n+ B* i1 O
  104.     BNE .Write_Data
    , v) c5 a2 w" D" s6 l/ q" d% o# J; Q
  105. .End0 M4 R3 S7 W, k7 B3 U/ p  j' X
  106.     RTS
    : A: ^: d' }* i; t4 F

  107. * ^' g3 e3 r% G. e9 V
  108. ;======================================================================
    0 f2 g+ Z1 x3 N/ Q) p
  109. ;音乐曲目切换# x) s7 {( X1 }
  110. Music_Select_Process
      |" @% K5 b5 y; g  q: _
  111. ' y' V$ o  h" }
  112. .Pre_Music;上一曲
    ; Z1 t+ c  \3 y, U
  113.     LDA FC_Gamepad_Once, H! x" T8 y8 C; M/ C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT' e1 q4 M* s1 K# m" Y1 d- S
  115.     BNE .Next_Music
    6 @7 w3 M% z' g0 }" a) `1 v1 v3 m
  116.     JSR Music_Play_Pre
    0 \, X. ~8 P( V+ {1 l6 g
  117. .Next_Music;下一曲
    5 P: I$ X/ |5 h8 _# W, T7 c7 M9 \
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      N1 u5 u6 v2 c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT4 n1 r5 k5 |3 z
  120.     BNE .Next_10_Music& |  ~( W& z6 a! i3 L
  121.     JSR Music_Play_Next
    ( f4 M+ [+ v3 g0 e4 ~0 b
  122. .Next_10_Music;上10曲1 L9 }. g7 \* v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    + N- J6 d- x8 m) J$ X& X$ H
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ( w$ I9 f% J. g; h0 |
  125.     BNE .Pre_10_Music
    2 V/ F8 ]; F  ]+ s% r- C% S* f$ ]
  126.     JSR Music_Play_Next_10
      Q* E# C9 D- N% w8 I
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    3 b- l+ ~6 \* T# a" s5 T( c
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! g6 N' O; |6 |" A8 V9 k- J
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! [: |- v( R. [$ I
  130.     BNE .Reset
    " a; ]2 u3 L; n
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ J8 u% _, ~1 G9 j7 g" H
  132. .Reset;重播当前曲目
      X/ m7 }! m( e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 I1 R3 O6 C2 \$ y
  134.     CMP #JOY_KEY_START- |5 F5 O( B9 s" x" @
  135.     BNE .End4 u0 l  ]; z+ S; T* S& v" }" ^1 [
  136.     LDA FC_Music_Index$ r& ^  u8 c1 n) i" n
  137.     JSR Music_Init_Process
    ! P' D9 J. c* N* d
  138. .End
    6 K$ B1 X, l  `2 r
  139.     RTS5 s( ^! D: j1 ?, Q

  140. * z2 T. f% q* R0 g
  141. ;----------------------------------------------------------------------2 _$ a) \  a& ]! A( [
  142. ;播放上一曲
    ! P- @4 D* @. O4 z+ I  H+ o+ U8 S
  143. Music_Play_Pre
    ! m0 O5 O) A6 \, b3 ^
  144.     LDA FC_Music_Index" e/ l- _" r- d8 H' N
  145.     BEQ .End
    - }3 m$ y' ]  R3 l0 [4 _
  146.     DEC FC_Music_Index% a! J, S# G) Z& n, V7 G6 y- }; P3 R$ N
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( {# D, \# i# S+ q, j5 s
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 E( C% h/ \; X; c3 R9 s' M5 [9 V; J
  149. .End8 }: y$ v- R& n! _3 U
  150.     RTS
    7 ]6 ?! v% ]& _! V! D
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ; ?- L( w* t$ y
  152. ;播放下一曲
    6 y  Z% d7 z0 K, e4 z$ ?# j7 w7 L# N
  153. Music_Play_Next2 ?/ `% y4 d+ S& a/ G
  154.     LDA FC_Music_Index! H& w! I1 l1 ~' w
  155.     CMP FC_Music_Max_Index7 _6 m' ]9 \5 `5 c
  156.     BCS .End7 j% G4 d; T! U$ c$ c* H
  157.     INC FC_Music_Index, j) w6 a: {% a/ [/ h5 l2 e
  158.     LDA FC_Music_Index' v3 ]4 R- k+ L% J! N: h! W! j8 f
  159.     JSR Music_Init_Process8 w: q# W2 P" ^9 H8 y" }6 G; s! z" w
  160. .End' p4 g( F+ ^2 u8 j1 y
  161.     RTS
    . L/ R" k, p4 d. p6 E

  162. 0 ^3 `8 `$ h% e/ |( X) V7 K, C" ?
  163. ;----------------------------------------------------------------------* H9 |4 W3 Y% n* t: b4 a* C. b. `
  164. ;播放上10曲5 L3 b0 ]+ o  M1 B" b7 d6 i
  165. Music_Play_Pre_10; g2 R" J1 G' L
  166.     LDA FC_Music_Index
    + Y2 r4 Y5 v% m" x) U
  167.     BEQ .End! f& b1 w! R0 s$ b* b3 v6 E
  168.     SEC
    & J( y7 ~5 a6 r' ~3 d8 O" _
  169.     SBC #101 g! h5 X! k" X" T' ?5 X) d* R
  170.     BCS .Pre_10
    / Q8 s% C& G' J8 ]( C& g9 @  @
  171.     LDA #$00/ f; Q! ^' p' k* L  S" T8 I
  172. .Pre_10
    + i6 G- S9 f3 a' j- ]+ x2 G7 \
  173.     STA FC_Music_Index1 @& j; F) S3 |* O
  174.     JSR Music_Init_Process* \0 ?3 d# v) a6 J7 `1 a
  175. .End
    9 d! q5 Y) o$ M" J' ?& k% A- h
  176.     RTS( N: Q# v6 H/ i* w* ^
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ! I& a. U  J' v3 C. z& W" n! U4 ~! r. C
  178. ;播放下10曲
    " V' }; T5 Z3 X; T- z& A7 N
  179. Music_Play_Next_10
    - S9 O# @- u- S$ N
  180.     LDA FC_Music_Index  |6 p) P( W9 a6 _" E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 N) ]0 W$ j( T9 _, E' r
  182.     BCS .End
    $ ~& t1 j7 Y. q% c* @! B: f# D
  183.     CLC4 p7 G9 f3 u6 c- [
  184.     ADC #10
    ! `+ N; D- t4 z' B) g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index! ]3 J: d4 @: \! [6 K/ P9 [) [
  186.     BCC .Next_10
    8 S! h1 n' c& A$ k( Z  W$ `0 [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    * Q- L( f8 Y* T& i+ }/ Q% t. e
  188. .Next_10
    5 o4 G9 o& `* b5 i$ n" N
  189.     STA FC_Music_Index
    3 K4 C0 A5 V5 {' o" C
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) d$ y3 P3 H3 `
  191. .End* e& ]) H3 ]  u
  192.     RTS+ W. E- r3 q$ s* d$ K) g! f

  193. * e( B2 p& a. ~6 C. }6 [% p
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ! I4 o6 J2 ?# Z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " c$ S7 q" l2 i( t: j& |
  196. Hex8ToDec* B' H% w8 S! ~" N$ S- G  Q
  197.     STA FC_Dec_Data_1" W* z; c4 F# C/ P* d* d/ h& p3 M
  198.     LDA #$00# C6 L) [* I0 K" s$ [: V
  199.     STA FC_Dec_Data_1002 A1 O7 h% c* v' q
  200.     STA FC_Dec_Data_100 i4 t1 l! i( w8 a- A0 Y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
      ~1 W! Z1 B8 |. z! ?) ~
  202. .Convert_1003 y+ ~: q* B  ^
  203.     CMP #100
    5 A9 s; F6 l8 m& y
  204.     BCC .Convert_10' [# a+ f7 V, D& G  N- l# \7 [' Y$ _
  205.     SEC
    2 L7 m4 Z. y9 ]! f0 i7 f/ p8 K" @
  206.     SBC #1009 _& K' f5 T' R. a4 d3 [) ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ) S% P: z2 I' p: Q
  208.     BNE .Convert_100
    3 O( G# Y) b9 }
  209. .Convert_10
    " g$ p9 a4 L" E2 O. ]+ B3 Q+ P6 ]
  210.     CMP #10$ W! j$ i# r) Y4 L2 E% d8 }
  211.     BCC .End) d7 u, H1 n% Z  \- C% S, v7 U+ ^2 ?  D9 `
  212.     SEC+ w; s+ R0 @) \7 c  I! G! {/ s
  213.     SBC #10+ I. ~: M7 L) f( z, n* X
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    6 f, B! y4 N  {# s( f  j, l
  215.     BNE .Convert_10
    7 V: d! F. e) @8 t
  216. .End
    * ^8 n7 o' H5 N. T
  217.     STA FC_Dec_Data_1) E* E, _! L# I, }& [
  218.     RTS
    ; A; h6 L& g# h

  219. 7 x4 u- I. M# D8 a  f, v) g  t
  220. ;----------------------------------------------------------------------6 g2 V0 C5 M6 j2 G
  221. ;显示曲目信息
    1 ]* N4 I5 H- {8 l+ x$ w
  222. Music_Info_Display
    5 G' {  w: D4 W. G5 I3 k7 p
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 N  E, K7 q4 i$ k# I9 I0 ^
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 E8 s- ~6 _* o6 @
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 u- M4 r9 \- o1 Z# c
  226.     INX/ _( L( O' u; }9 q
  227.     & [1 y. s( l; O1 d' Y. c
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS  N, D3 c  [! L) M1 |) Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' v% ^8 }8 P( s6 ~6 x2 v
  230.     INX
    - \: Y1 R: J# h6 h' Y
  231.    
    " P: l" F8 Z) A* \1 x
  232.     ;居中
    * C9 F8 H( X* z* H8 T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' a2 C- t! h1 y" A; i  i/ @) @8 T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X, W3 R( v3 k9 k+ i7 J6 Q4 K' k: }
  235.     INX
    6 C& X6 y2 ]' U8 s  }& ?
  236.     & n6 T9 F! t$ r* n7 c
  237.     LDA #$054 l! V/ S$ Q! Z+ U9 S' z* X3 Z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! O- c9 p7 o( ?8 B2 ]( K1 }8 G
  239.     INX0 |% @$ s# E( m
  240.     7 Z( v( c5 ]8 Z6 \
  241.     LDA FC_Music_Index3 `; d6 G& g; M7 k
  242.     CLC9 H8 @7 \) h" b
  243.     ADC #$018 h. {. y/ A4 U8 r! I
  244.     JSR Hex8ToDec! Q  t, r2 |7 [2 ]& i
  245.     8 B. i' s0 B9 j; U# b
  246.     LDA FC_Dec_Data_100 T) }/ w2 y( _# @
  247.     CLC
    : o+ ~9 T$ a/ R
  248.     ADC #'0'; L9 Q$ a# R$ N/ X2 d) |* q" f4 }
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( J4 A6 v1 g3 z% W( I) x2 y! a
  250.     INX
    * S$ ^  Y2 W4 ]/ O, v/ _
  251.    
    , d) R6 D4 l3 Y" t# t; z
  252.     LDA FC_Dec_Data_15 d* v+ ^3 s. J- A
  253.     CLC
    6 V8 y' o, l9 Q5 k0 V6 a
  254.     ADC #'0'( s. t' g) T. K; A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X, j* Y1 r; i& L4 t, f
  256.     INX% X& Y% U$ E$ z/ ?: e* w8 A
  257.    
    ! m% F5 }  K# P% X3 b* O6 `9 Q: d
  258.     LDA #'/', F- {2 T! w  _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " g" ?, x; m9 X
  260.     INX6 y& N+ X1 s7 ]  t9 L7 P' d9 ?4 I
  261.     0 o( r/ S6 b9 N: ?4 W, n9 ^, p5 ~' y9 Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    , E% G* o" K2 N3 K  `6 c
  263.     CLC
    5 u# k/ b" \: f; V8 G3 z+ @) p* I6 Y/ w
  264.     ADC #$015 P1 q  A0 ^8 N# A! c1 f0 u8 Y( Y
  265.     JSR Hex8ToDec5 R$ x! X% u" a$ u% `2 l
  266.     3 y" r9 T) `; }+ `( K5 l) l
  267.     LDA FC_Dec_Data_10+ o: b2 }. k+ I- g
  268.     CLC% W+ B$ T2 {6 V% C9 [& V
  269.     ADC #'0'2 N6 Z6 O5 \- T  F- c0 s
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
      r: {. f( E- l4 ~- _
  271.     INX
    ' O" B3 |- }( i
  272.     . g9 V, E, Q6 ]0 k! x4 p
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , \; n' P0 ]) ?1 O; K9 A
  274.     CLC
    # q$ \0 S( f: Y) B8 ~
  275.     ADC #'0'9 E/ D% C! ?9 p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      ]0 i- s0 x2 x5 c; ~( [
  277.     INX
    # r: K  o& Z8 }/ z  S9 N7 R  G
  278.     $ @7 C) [. h% a. o
  279. .End. }' W/ U) ?$ d$ ~! g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count% @. r7 V" R' |1 }* l9 ^
  281.     RTS
    - K, c( N2 r5 Z! X! C3 j

  282. 6 z, H7 K0 j' \! G; v
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ f6 Z) Z8 H- O# h5 m
  284. ;音乐曲目初始化处理& m- Z$ B2 p- L' _1 ]3 A$ l8 d
  285. Music_Init_Process2 ]1 q6 `# Y' J7 N
  286.     PHA
    7 `" B' j4 }, Y6 y- T
  287.     JSR Music_Clear_Process
    & p/ G" g' _% ?! x1 y/ \
  288.     LDA #$1F- P" u# `& A& Z; M, [4 {
  289.     STA $4015
    8 E$ K* W6 G8 Q7 F" U8 x4 _
  290.     PLA4 I$ n% ^/ ^$ ~7 W7 o6 t0 e
  291.     JSR Music_Init_Addr7 ~1 U* R% Z7 M0 H. z$ t
  292.     JSR Music_Info_Display6 E, _! D) P; X! A) ]
  293.     RTS
    0 o5 S8 y% o  s/ G4 Q0 B! ?2 B( G1 Z

  294.   ^% G6 F2 w$ ?
  295. ;----------------------------------------------------------------------' E$ p: |9 u" U1 x2 M9 C! Z- f
  296. ;音乐播放处理9 `/ m: @, K7 }
  297. Music_Play_Process7 ?, Q; O6 w/ j% U( J6 x5 Y. u
  298.     JSR Music_Play_Addr
    / f: z- G& B5 i. `  B% `& t
  299.     RTS1 D8 {8 Y- u3 i2 z  q5 l
  300. % \! I0 Q7 N2 |/ z" O! L
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 Z6 B& l5 L7 Z$ @3 k% ]
  302. ;音乐播放处理
    . t4 g: u9 l- o0 b
  303. Music_Clear_Process
    8 {+ C( p9 r7 ?: |3 Y1 m2 V% b
  304.     .IF Music_Clear_Addr
      G4 }  B- j* `, T9 A2 z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! _7 h8 x( B# _2 k* l8 N
  306.         RTS( n9 M( {( L! d7 @) m3 P* G( s
  307.     .ELSE  Y; w; ~8 \3 f) p) h) I
  308.         LDA #$1F, h" V6 ?; f# g- a1 ~" s
  309.         STA $40154 V: P, U& o0 c  w( L
  310.         LDA #$00
    * `  F* S, O* B$ G
  311.         STA $4010
    # Y* e1 L8 B, y( u
  312.         LDX #$00+ j" |, m* D  E5 s
  313.         LDA #$00& V. d) z4 I/ ~) p: q6 s: d5 G! O
  314.         $ L1 g) n" Y9 O6 l1 r: a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( Q2 V; E1 V; A8 c3 h& \" j+ b
  316.         STA $00,X
    0 y2 |& M. U/ r. g1 `4 j( P
  317.         INX2 D3 y, q7 L0 q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 F$ _# u. g) V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0; C/ l8 U* w+ g7 i. |
  320.         
    ; Q0 ^- L) v% N+ L5 h- [
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    / Y( f' N0 H( z$ |
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 U9 H; W# a* h5 }( @
  323.         STA $00,X3 \3 P; L" g6 f
  324.         INX
    8 v9 h) I2 c" E1 J4 F7 k+ U
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- S) |1 e( [7 v5 n! A; r
  326.         * a: [# A% X$ h) h) o5 e; l7 U% G
  327. Music_Clear_Process_1
    - e3 u/ w. `& y4 Q) p
  328.         STA $0600,X/ K( K- Z3 t7 B) M4 v0 l% {
  329.         STA $0700,X
    4 n0 z; g  T: P6 a
  330.         INX
    3 N9 b! v6 p- X
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 N  D- c. P+ Y' a4 T( T
  332.         LDA #$10# t3 v8 W, o4 V. G
  333.         STA $4000/ h% }7 f' E( R5 p4 I2 g" j
  334.         STA $40047 G3 [$ E  y! J7 N  C1 ?( H/ h
  335.         STA $400C
    7 I, W" P( D# x; k. F# R& m
  336.         LDA #$006 _1 F# X# P5 P  u7 y' R
  337.         STA $4008" ^( f% e, U+ l7 [4 \: r
  338.         LDA #$0F
    2 a- B2 {) y/ p& S- l% B
  339.         STA $4015$ h1 P7 q* W- ^5 k6 R7 s
  340.     .ENDIF6 ~2 `; s  L5 z
  341.     : _1 s( X8 s$ Y8 T- r/ i# y+ V
  342.     RTS( I+ r0 ~7 F" z9 h8 V
  343.   @; @( @- ^' U% B- ?% X0 J. D6 i4 e( a5 w
  344. ;======================================================================
    3 ^5 _( O, D7 L3 K* G
  345. ;重启处理
    4 \* H6 j- J; c
  346. Reset_Program) A7 L& J' V( k- h% W, `- s1 {
  347.     SEI
    6 v4 ]5 I2 T9 ~" u6 D) I2 X5 v
  348.     CLD1 A" |, G- s) g" D/ H; }+ D' z- ?
  349.     LDA #$00
    9 J1 W' k5 v2 ?& g: t6 ]+ _8 e' }
  350.     STA PPU_CTRL# J. [, m! ~- e7 @& ~8 Q) E
  351.     STA PPU_MASK
    6 G0 V( n+ t; {& {+ e$ ~3 B# p( J
  352.     STA JOY2_FRAME3 B- x- y, ?8 R  S% r1 j
  353.     STA APU_STATUS2 I# {- a. s# g/ M; d! Z2 W& m
  354.    
    $ G& @1 R+ Z" d% A( Q( _* ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕% j2 n+ h. [* v& E9 l
  356.     LDX #$02
    ! W3 A* z, w1 T4 \+ L* z$ Q3 s
  357. .Wait_For_Screen_Ready: v! G7 r" o8 i. `' c, V# d/ |! r
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 j  W7 m$ z) N  ?8 g2 ~- t
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ) v$ {# p3 i) k5 y: v% A
  360.     DEX) T# |2 T& z: y( z. ], y) }
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 W1 V0 V. `) n3 N) ^& I
  362.     5 H9 y1 H* _+ O
  363.     ;清空调色板
    1 ?+ i1 D9 d% \( U" ]  V9 g
  364. Palette_Clear
    ( ~% j, ?- H7 d3 k# `
  365.     LDA #$3F
    # f- x4 V  ?9 g& V5 r3 e
  366.     STA PPU_ADDRESS- P" c; `4 K4 ^5 P" i2 Q
  367.     LDA #$00
    / D" |& s' e9 f: t
  368.     STA PPU_ADDRESS5 d: L9 k  T/ I; r
  369.     LDX #$20
    $ N, |+ e5 x+ H  A- G% K: m+ [
  370.     LDA #$0F
      U0 A1 i+ m* v' ]
  371. .Write_Data0 z7 U' A! v, S. o1 l/ m
  372.     STA PPU_DATA, u' W' X: I; h) D; U! F
  373.     DEX1 U% S2 P: S  m0 ]) N" j
  374.     BNE .Write_Data" y8 R& A1 g! I( w! q5 h8 I0 k, t
  375. 2 q% v/ S% E+ u8 R8 l
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 M2 g. z# G( p" Z. I4 j
  377.     LDY #$14$ K' z( n3 ?0 ]9 y* Z- |+ `
  378.     LDX #$00- Y7 W8 D) N. a) s; x6 j0 E# F
  379. .Sound_Clear
    1 K+ b8 q7 X- _, h& j
  380.     STA $4000,X$ c: {: J8 |" r# M+ a6 F2 T3 |  \
  381.     INX7 A2 [) @$ R1 `1 t- C2 E
  382.     DEY
    1 g% g+ z0 {0 f9 `0 G/ u
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( V  l; W* ^4 m, h- S
  384.     : w- b4 N6 `7 w. z3 f1 l# \
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF. y+ J& O7 @4 Q/ R0 f- E+ ]
  386.     LDA #$003 K! U* }1 e& m2 n
  387.     STA $00
    8 _5 Y/ `+ N, x0 I9 o7 x( M
  388.     STA $015 \1 C- A! G$ d% W7 v
  389.     TAY+ q$ Q6 i- o. p0 P5 U
  390.     LDX #$08, J  h1 w& G' \/ T
  391. .Memory_Clear
    : x" L, c3 I$ Z: _
  392.     STA [$00],Y, g& P; a4 y/ w5 h1 z; C% K
  393.     INY0 }; ^$ O2 |: X1 w
  394.     BNE .Memory_Clear* H. g. M2 M0 {% F
  395.     INC $01
    ! V6 o$ x0 @0 l4 ~1 d" d$ |
  396.     DEX0 n) P' w- ^+ Q1 e
  397.     BNE .Memory_Clear; E! L" a- J( i* W+ t, f
  398.    
    6 w! x2 C- [) H" ^0 g. R+ A8 W0 T
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! ^6 p8 x( a2 n/ c/ J2 [
  400.     LDX #$009 n5 [" \9 o- j8 ]# r+ _
  401.     LDA #$F87 H5 C0 h* Q4 y* Y% L
  402. .OAM_Clear) ?$ p0 A" V; h0 h
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. F& d( W2 v# f2 f: {0 H
  404.     INX% Z( v5 t, u7 @
  405.     BNE .OAM_Clear
    ; P3 c0 X6 y3 i- k: S7 ~+ M
  406.     2 q1 j+ \! e4 l. T! n
  407.     ;栈指针初始化( J0 B* v1 M7 x1 e1 C
  408.     LDX #$FF
    % J" C! q; [1 b0 e& W! t
  409.     TXS
    1 ~! b1 R* y( V9 b4 M
  410.     : |/ @4 q, y6 L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 l( T% v0 X$ s, G# z) W' X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 L: E% e" o% K4 F. P: i, ^" `
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ ~/ W( r& j4 F) ]7 s
  414.     1 {; `4 k" `2 m5 x& r0 X
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % h' b5 |+ H; C9 z. e# f# E
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . b* j0 x, |% p* C5 X; T4 h& F
  417.    
    $ T* q6 r; t7 c' H2 \1 u
  418.     LDA #$1F
    0 G6 k; I% M8 ^; r8 t! X  ~
  419.     STA APU_STATUS+ t6 y& J! }; }& Y: N0 J
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 ~8 s6 j" T9 P1 U9 k# m
  421.     STA FC_Music_Index
    $ w% @, K+ f5 |7 ^3 o$ i8 w' v( h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放, p* j0 H3 E! p; N8 ?* a
  423.    
    2 A/ P6 H: X5 J, A: a+ }4 ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! @1 G0 _1 f3 e4 b0 Y
  425.     LDA #$1E- e4 l0 l1 k  V: X1 r7 s4 p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 w# o# }4 T4 B; l- h
  427.     2 Y, ^' N0 C6 Y. Z/ ~* J
  428.     ;启用NMI处理5 H9 z& u- _2 s0 a) P1 g
  429.     LDA #$80' k- R) q/ ^2 o9 L4 n) s$ B" r
  430.     STA PPU_CTRL" @" _7 ]0 \) E: r' t8 l4 F
  431.     3 _% r) W2 X( h: O6 e8 R* Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 _1 P5 a/ o0 B' M( g. @1 r
  433. .Loop
    2 G8 Z$ J6 [0 b
  434.     JMP .Loop
    ; U# f2 k+ J) O4 e9 N4 y
  435. 1 U: F$ O+ s! s% B( C  h3 l
  436. ;======================================================================0 K$ v9 _. A- }/ ~
  437. ;不可屏蔽中断处理% _8 f6 |5 f- b* H  J
  438. Nmi_Program
    & }0 r  T  s0 K( C
  439.     PHA
    ! \9 ]6 o; U6 Q* r, ?1 `
  440.     TXA
    ! H8 ]% ~( t# f: c! `
  441.     PHA
    " @, S# a8 W' n- M5 }0 M9 H
  442.     TYA7 m1 ?- ?/ g/ g/ Y6 Q: v% _0 Z
  443.     PHA
    2 ^7 m% B/ l" X/ L0 c& ^
  444.    
    - Y/ A( |. X' z6 I) y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    9 X1 C& {( M. E4 r/ m8 E
  446.     ! H# n, i( D9 W$ H: x- g
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理9 j- l( V& ~* j& A# t1 q
  448.    
    & T+ ]3 ]9 g6 i* @
  449.     ;精灵内存更新
    9 T' L# W' u: S: |
  450.     LDA #$00) k+ ?( a4 F! X+ r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 `. l0 L) x# n
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    * Q4 r6 q1 A8 o/ E- p
  453.     STA OAM_DMA
      t, p  [8 t- [& d2 |
  454.     # @# w: H, e" A0 [5 G+ Q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. G# o9 Q& {- N, X4 k2 ^4 ~
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
      d1 W1 A; `6 y4 s7 ^5 d( D
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( H, s# X  d8 |. H+ \( ~
  458.    
    ' D) |( u9 e( Z" g. Y' E5 l3 F
  459.     PLA+ g8 n; e; m2 c3 P
  460.     TAY
    & b% w4 ]: z; v, |  y! k; `
  461.     PLA
    4 S, g7 v# W5 F' x1 c2 P* a. R
  462.     TAX
    8 g- E% s% i* Y- `& m
  463.     PLA
    & o( ^, g* m1 p, D3 M* f7 Y2 ~
  464. 1 g8 B5 b- ]% u9 X) F5 d$ t5 r
  465.     RTI
    # ^- x! I$ t! d: U$ w

  466. ( L: B  z1 E1 T
  467. ;======================================================================
    / K! s0 {- k9 `( O
  468. ;请求中断处理3 P. ?; C& v8 ?# m3 }; P
  469. Irq_Program
    / ?$ V9 ?( v! j  t& v
  470.     RTI
    - r  f7 I2 r9 @6 r5 q/ m0 X
  471. : H" B4 O/ x* L
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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