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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下! R- Q- Y% N2 d: A# _$ Y

: _0 y2 d: }: r+ \/ u, {以下是主框架代码:
3 M1 n  Y' a+ Z" J8 P  T
  1. ;======================================================================! p& g: {6 {  R, N
  2. ;文件头
    6 O4 M2 |' K6 r1 Y% E* u% [
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    1 j. L8 F# F1 F# w* y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . n1 H+ g0 Q* N
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 v/ W4 Z- F2 i+ t' `( L; [
  6. ;======================================================================
    / b: s- l2 M" q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 22 }6 e. D4 C0 L
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; g' a& x, {0 U2 U2 I# B
  9. ;======================================================================
    : y. n* N/ R$ E! a6 J2 ^
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& C  j4 j+ r* H/ [8 E; z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 a' _) Z  e6 I' a: o
  12. ;======================================================================
    ( V$ J' q# r, w* s( d
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB: o, o3 d8 G4 l$ Y% J3 M; g
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 B; L( t; f9 m! z0 C
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)9 X: Z' E1 G3 L6 \& ], \* I
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    % F) E& n5 c: M/ Y4 g$ m# D
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 G: v# i) C- @2 K2 R0 ~- N" ?
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    4 W9 n8 p5 c4 K$ B6 E
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)1 l. T! T6 r3 a/ `5 n- v
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! L! A# [) c- b- N- \" z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ j( R8 m6 x5 o) i3 }! e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 {9 L. E, n9 `1 k) t5 y) X
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); R# `9 u3 `/ i
  24. ;======================================================================
      l5 B# g% E7 x% f, {4 c
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* I' x% b: U3 S" O& A& E. k$ H$ t
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" I  O1 C& b  N
  27. ;======================================================================
    + H. ?2 N, i6 J" Y8 D
  28. ;音乐配置
    - _7 t$ ~3 o  k  e! X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # h" t2 b* `7 X# f( ?
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ' S, {* N2 R) V
  31.     .ENDIF
    + D- R- L( C# A. I
  32.    
    4 J% [+ J! A, k' V. f
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    4 S! s- z9 U# S9 Q, E* C, Z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"0 ]! p! u' L9 u' _0 ]6 S3 N
  35.     .ENDIF' f6 `9 T8 m- ~/ {
  36.     ! h6 J) b2 x, Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " ~) |: }4 Q" d
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + i: K& @) a- u. N
  39.     .ENDIF2 [: ^. G  D, k5 B2 K8 E9 B

  40. 3 n& g: H* [+ ]9 Y$ l$ ?# y
  41. ;======================================================================* n0 K0 W" D* c4 q% M7 q
  42. ;引用CHR图像数据  ?( J4 {- @/ G7 `. @1 F) u, j5 F
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    5 j2 `: s) V. h+ }% K; d$ i
  44.     .ORG $0000
      e9 d% @" Q' \- l% V$ g6 t( m9 r; p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". m" n9 t6 j; i( q+ q. d
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ( r, P6 J0 w+ ?
  47.    
    1 n. @( F/ c$ t
  48. ;======================================================================
    % v4 l9 r2 Z# G  r
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) S( b/ T6 m4 \$ z# q
  50.     .ORG RESET_ADDR. \" h3 u1 E+ l1 n5 h( L
  51. ;======================================================================
    ( o- ~' V9 ]& H* {/ D' C* O
  52. ;引用其他源文件
    $ v$ m' R$ f7 y9 Z0 B/ o) d: u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ( y9 ]6 V: O5 O- ^  _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( P1 P+ b; N4 l' w& D/ w, k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    8 r4 `% f" O6 f8 h) E8 |7 O! _
  56. ;======================================================================( E! T7 G6 V; o0 N; c

  57. 3 ?2 K0 F+ v: ?/ S1 ?* V
  58. ;======================================================================2 g/ X- }4 R& |/ Q6 ~8 b( @% R
  59. ;等待VBlank到来
    ; ]; r  Z9 P) i
  60. Wait_For_VBlank
    * o+ s, ], n& m- _. F. g  B- L
  61.     LDA PPU_STATUS
    - G% U$ |$ N0 `  f( A# t+ }% j% Y8 l) z0 `
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % t8 T( p, X* x2 A% S  Q1 D: e* ~
  63.     RTS
    8 Y" W+ C+ M( v& e* ^

  64. 3 }7 {' F& R' j, `, C6 Z6 f0 ^: g
  65. ;======================================================================& ^2 i( S) `+ q/ Q3 f# y
  66. ;调色板初始化$ k% m) G" T+ N6 G: A, ^
  67. Palette_Init
    2 ]7 b$ U2 j/ z3 y, w" C  `1 f4 v
  68.     LDA #$3F. a6 I2 y, j0 p# f0 i+ H
  69.     STA PPU_ADDRESS$ T9 P5 M( F: j- L8 Y
  70.     LDA #$00
    - A+ q' |5 r7 B* K
  71.     STA PPU_ADDRESS; ~! K" e! _* K: F4 s* C2 q; H8 M
  72.     LDX #$00
    5 e5 m, e6 X0 h- G; V
  73.     LDY #$20
    - d: A4 e- h# }* c$ b2 w
  74. .Write_Data
    $ i1 Z. X$ n$ h1 B+ D; _- [
  75.     LDA Palette_Data,X; o% ?  u8 X% C7 z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    0 u" i9 a9 V" x+ ~0 r% l
  77.     INX( \& f& j0 H4 ~/ I4 {
  78.     DEY
    5 R2 r- Q" M8 A# o' S
  79.     BNE .Write_Data
    % B$ T( L/ m' o- ?' z
  80. .End2 h. G. k' l& I' n
  81.     RTS4 \+ k6 y3 F& n( E; }) Y$ Q& G

  82. 9 h. f- L$ Q# Z3 ?# V6 u7 P
  83. ;----------------------------------------
    , K0 a9 v* k9 C7 m( B! w
  84. ;调色板数据- {! V' f$ {; c
  85. Palette_Data7 n) H1 M( }! E( }% H4 f, V) p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; W  j* ^( I3 W" p% a/ a
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; R2 H( C" ]8 n, Q: h- d  t% U3 r
  88.     9 Y' i4 y  z# u7 Z3 `: ~
  89. ;======================================================================
    - d0 \0 a; Q: ?
  90. ;命名表清空) @' E9 U7 E: x; g# h
  91. Nametable_Clear, s; t/ H- i2 h) d% |0 k. {
  92.     LDA #$205 K+ Q" Q  z1 e5 |
  93.     STA PPU_ADDRESS/ X. o: a) u# d$ d9 j
  94.     LDA #$00+ f! z$ o8 _2 A* @% d8 \% k
  95.     STA PPU_ADDRESS
    2 z" ^: X8 S) X- y/ N( c. k
  96.     LDA #$00
    ) B- E9 _# P1 e( u6 m; k9 Q
  97.     LDX #$00* p* ]2 h; |- n2 }9 Y- g
  98.     LDY #$08
    / a( f4 T0 \% |/ R2 p
  99. .Write_Data
    ) Y( P% F; i7 P; G+ q; x: g! H
  100.     STA PPU_DATA4 B' \; _, f9 ]8 k( g% O
  101.     INX
    % U3 i; y4 s) E- S
  102.     BNE .Write_Data5 \7 i6 k, p: `/ Q" t( u4 t
  103.     DEY
    # }- o8 _9 _' D4 q( |! N3 a
  104.     BNE .Write_Data
    + N* x( W* X6 V( X9 w
  105. .End" l2 a4 e6 C% u. d% T6 y. m
  106.     RTS/ N4 ^  [. W( ]5 b- k

  107. * x9 [6 `2 N& Y" G; _* W
  108. ;======================================================================8 V0 `( K% ~' [) @0 j
  109. ;音乐曲目切换
    # K& X: u: B/ _. b$ f
  110. Music_Select_Process
    ; Z/ q2 |0 T1 L% k
  111. , m$ ?1 b: j6 U. c+ B
  112. .Pre_Music;上一曲: J& \/ c. o/ k1 m$ V& Z* i) M
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      K, i3 Y' W9 w% C8 }) ^5 K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    " t: ?) X/ @. v1 F: ?% S3 `
  115.     BNE .Next_Music
    . R2 y+ U" R0 B  {( W
  116.     JSR Music_Play_Pre8 r! k1 z2 ?% w, f2 D
  117. .Next_Music;下一曲" o7 R# b8 n8 b# |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 [# U, Z5 B" s' p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT# i* s! r* u* t2 p. c7 H. a
  120.     BNE .Next_10_Music# A/ J+ u( X+ v, q" {
  121.     JSR Music_Play_Next
    4 y0 n) V7 N. P, A) w) w! f  S" R
  122. .Next_10_Music;上10曲1 a( t; S9 r0 M% T* B8 W
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 W9 J$ {% w& m9 d  r7 a6 y2 [
  124.     CMP #JOY_KEY_UP0 R& |; s6 r4 h
  125.     BNE .Pre_10_Music
    * n  P3 |% g4 y: P
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    4 X; C" I& @+ g( v, }3 G
  127. .Pre_10_Music;下10曲# \; r# R/ |- G$ v9 x9 J3 i. D
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    + M" U/ ^9 O( h( u" B: ^
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    % s( g. t9 Z# g  y' ]
  130.     BNE .Reset- y. Q+ x! ?2 }6 M% @& p
  131.     JSR Music_Play_Pre_10! N" Z* f/ h7 o; V
  132. .Reset;重播当前曲目
    % P% [+ I; \. d- x) ]2 h# Y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    - @- J- x9 Z, v2 S: b) f
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    1 {) g& Q  D+ S3 b, a+ G6 Y! z
  135.     BNE .End
    # c7 N: ~: y3 G+ \$ {  \
  136.     LDA FC_Music_Index
    , [6 A5 X0 ~, g
  137.     JSR Music_Init_Process
    ; z; e8 A4 s& L$ U7 D9 I
  138. .End8 w8 m! {& B- G5 c8 i
  139.     RTS  L; y/ U8 H" r5 U! X' k" Y- [
  140. : ?- ]: o8 ^0 s3 j. c: t+ B: ^) C
  141. ;----------------------------------------------------------------------, o/ H, m5 A3 v4 W* K. X3 }! d
  142. ;播放上一曲
    3 \9 Z% v8 ~* s" o; l8 W: g3 y
  143. Music_Play_Pre+ M' _1 T- P: z) Q* p  Y
  144.     LDA FC_Music_Index7 L' b& F4 I% x5 K1 X/ X/ f% a) d8 a) k
  145.     BEQ .End
    2 I: \0 F0 P0 A& L
  146.     DEC FC_Music_Index
    0 ~8 P, W" W, o' U  f5 n( ~' Y; c9 p
  147.     LDA FC_Music_Index1 Y' X, ~) C7 F- u
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 x0 t( g, x/ o% c! W6 f* B0 [
  149. .End
    ; W2 g8 S: o, e) |  ^* \
  150.     RTS3 u1 j5 `$ p9 T3 b
  151. ;----------------------------------------------------------------------* E5 o1 i% ]! v" M  o' V
  152. ;播放下一曲* o# I# T0 K& J6 G7 t# j0 \2 c; e0 {
  153. Music_Play_Next
    % S# {! B, }' X; k$ ^: ~
  154.     LDA FC_Music_Index
    * ?! P. G) |3 O/ f' O
  155.     CMP FC_Music_Max_Index/ u% G7 E% j3 T( a0 ], s4 e1 t
  156.     BCS .End
    ' M- z3 b6 O0 y
  157.     INC FC_Music_Index3 y. S; @' H# M5 D
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 [& h9 J' }2 o$ r! p
  159.     JSR Music_Init_Process- ]5 g- f0 z- U; y( a3 I, V: |
  160. .End' C  ]; C* p# a" q; M; Q2 |* G
  161.     RTS# F  k2 k) Z; w' T* f2 L  N

  162. ) q9 H3 j# @7 ?3 e/ {. G# f
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    " F4 h* P7 B/ s. C+ `/ Q, |. G
  164. ;播放上10曲4 g5 R3 Z6 n' g
  165. Music_Play_Pre_10# y; k: `0 X% C0 ?4 s) G
  166.     LDA FC_Music_Index6 x# |2 X9 ^5 e6 O" R; i3 z3 i" ^6 a
  167.     BEQ .End
    " ?4 q: c/ f/ |1 V9 d
  168.     SEC
    3 y, g4 w  X7 `# g* r" [" e. X. U
  169.     SBC #10
    * i' [5 Q* j( z6 }) t& h* W( |! @2 \
  170.     BCS .Pre_10
    ' @% h# m2 ~. k  \. }2 z
  171.     LDA #$005 P9 U0 ?3 V. a; {) {9 m4 t
  172. .Pre_105 A/ K% _) v& Z# p8 \
  173.     STA FC_Music_Index. a" A& H& J4 V; t3 ^/ E$ S
  174.     JSR Music_Init_Process) h5 w# D5 r+ S# @% \. U4 [$ f
  175. .End. }8 j6 O0 ?8 c7 r/ p+ w* i7 _, L
  176.     RTS
    - v) e! V2 [' f. P( A
  177. ;----------------------------------------------------------------------: z+ f" d, i2 u# g1 q2 {
  178. ;播放下10曲
    0 u+ d8 B. s4 Q; V& }
  179. Music_Play_Next_10
    ; F1 A' `) m: g  M: a! m- H
  180.     LDA FC_Music_Index3 x  R2 F/ [6 I1 V
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 {1 R4 @! ]$ f" |* v' t' n0 S
  182.     BCS .End. i5 d( t7 a+ K6 i2 u
  183.     CLC
    # P9 t; K: h4 N" i9 X
  184.     ADC #10
    ! Y( o& [) o; C# g7 A0 G* t
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ a, l) Z" p6 E" A6 l7 ~# X8 t
  186.     BCC .Next_10
    - C4 }( g# n6 i! r' P, j
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! \2 ?9 [+ J$ B' b. p. Z8 r$ D- Q
  188. .Next_10: P+ J9 V+ A( \6 V1 Q% Y& }5 \; J
  189.     STA FC_Music_Index6 Z7 ~) e% V( J4 [0 N
  190.     JSR Music_Init_Process$ p+ a8 b; {: {, i$ r1 E7 D
  191. .End  _% X& m8 }) |# z6 x7 Y# @
  192.     RTS" a2 f& l8 K/ W5 {

  193. ( V- r3 o) _1 Q; p1 U; o9 u9 m+ P
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 r2 Z- z4 Y/ B/ {7 @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ! q3 E4 }) F, _6 K3 r! W& [0 w
  196. Hex8ToDec  q+ ]* `2 H" v6 A& l
  197.     STA FC_Dec_Data_16 O6 F' s' h  ?* i/ l+ R9 {
  198.     LDA #$00$ C# j$ Q  M$ V8 M# b) V
  199.     STA FC_Dec_Data_100( @; V7 ~: z/ ^
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    . b3 S1 \7 P; _: G3 c) Z5 {
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 \/ n; u! P# v
  202. .Convert_1006 v/ b- w* _/ K1 y# x! I
  203.     CMP #100( U6 K( U5 Y, U3 K3 \
  204.     BCC .Convert_10
    1 J, k6 w* z% l% @; z0 Z! j  S
  205.     SEC
    / |% k2 v$ \! {% n% m: y% }+ p
  206.     SBC #100
    + K# q8 Q# G5 l: w' x7 [5 F3 h
  207.     INC FC_Dec_Data_100) b8 D. [* d' N+ {9 E' p1 c
  208.     BNE .Convert_100  g# ~  f' \( }8 u  u
  209. .Convert_10: H5 G& q1 _# p* k  O% R( s
  210.     CMP #10
    6 j* S* I+ A  j' F: p
  211.     BCC .End. d% H4 B& C4 I, U% d
  212.     SEC
    7 [+ C* o0 b! B
  213.     SBC #10" q, o  N" X4 B# l, E# c/ f
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    - w( _. P5 \# n% a- B, }. U# @$ v
  215.     BNE .Convert_104 P4 N. j3 s' [! C4 q
  216. .End
    $ k2 v2 ~$ T# v7 \
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    / D* W1 o9 N& u! e* {9 @4 A
  218.     RTS' v: c1 i0 ^' a2 H$ E
  219. # |3 C( M4 x# q0 }& S- N
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 g+ b5 l  R" k& K8 d) @
  221. ;显示曲目信息: _6 g; g% n0 Q0 x; o+ O  i$ ^7 Y
  222. Music_Info_Display& B' x# W# l: `. w- a! f- F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    $ @. x3 g& m# C3 A. V* S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE( k" L1 p9 R' \. k* j8 M9 I# p
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X1 V  V+ G, f& V3 s6 H3 Z
  226.     INX8 ~4 K9 G* R$ D" [
  227.     . c0 A" o; \, \1 Z+ a
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS7 K/ m. K0 z5 f( p! _' ?; Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X# B7 [) n. @( D
  230.     INX
    # P9 Z" s1 C) W) d, _- L
  231.     ! F1 F: F+ b: a! U. \
  232.     ;居中* z- J1 _) P4 }7 b, \: k
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- B- W1 J2 o0 T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * P( ^& [+ T5 z2 l
  235.     INX+ n$ ^- f4 W/ `/ T$ l
  236.     7 J9 o% ]) ]" U4 [& n; d
  237.     LDA #$05
    : K7 Y3 V; K; B
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 Y$ P& m3 P& W$ H5 h6 b; J
  239.     INX
    0 [6 j8 X0 k! a
  240.     * {; H' [6 W' R+ [) x
  241.     LDA FC_Music_Index
    ) `6 Y% k/ M6 z5 \
  242.     CLC' E" d7 U& m  O5 Y
  243.     ADC #$01$ r3 Y3 y, M# F! J6 S% B
  244.     JSR Hex8ToDec
    8 Q' G, f6 d! V5 B) @: D
  245.     & f) @3 r* [6 U
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 i, s  J; `9 @. \) `
  247.     CLC- C! z" k6 |0 U) Z9 t3 q' Z
  248.     ADC #'0'- @" k( \$ |2 Y* w
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ j) g+ T, V5 H) K! Z2 x+ ?
  250.     INX
    " w2 B1 |+ W2 |- M! f
  251.     9 ~3 ?- R$ q2 L2 t! F- [/ A/ D
  252.     LDA FC_Dec_Data_1# A% m- J4 f8 t- x
  253.     CLC0 i% v4 `/ j4 f( v7 B" }
  254.     ADC #'0'
    4 l+ j) [" L3 ?
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. p; k8 E  p5 L8 i' |$ c
  256.     INX* j, M1 M  s; l6 ]/ {
  257.     9 F# E8 O) O/ A: p' s
  258.     LDA #'/'
    / J8 w5 Q6 k  M  I) n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X8 `  L5 a# h( r( W5 Q
  260.     INX% |1 p8 D/ T- {' w9 G
  261.     2 H+ Y% W; F( m8 k& |4 I
  262.     LDA FC_Music_Max_Index- r4 A6 x* w$ k3 Y* B* f/ h6 e
  263.     CLC' K2 F- p3 x' \! q
  264.     ADC #$01
    8 j* V+ K3 {2 T( x
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 }, M: H6 |- R* p
  266.       x) d, S4 w. y% D+ {& E4 c
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 x( x0 }9 ~. O9 _
  268.     CLC
    0 S8 U. i; l3 a5 C+ X6 [
  269.     ADC #'0'
    # q0 k9 \8 h) R: a8 o6 ^7 C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X) G  }0 Q5 V; A8 Z8 Z
  271.     INX
    " V" {7 s& n. d# X/ y, v5 s# l7 X
  272.    
    # B! Z/ ^2 C9 `! `0 n: b% I9 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1  G+ E% |4 C, C3 W* _$ J
  274.     CLC* `' _, J/ S3 u. U1 k
  275.     ADC #'0'6 \0 l0 q3 ^7 S% n/ y6 v0 N' D
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 D/ L4 f. f9 k0 X" t8 l: F% B
  277.     INX0 }; m& a2 o% t& j% T
  278.    
    ' O& X0 c. q% f. d  {9 x
  279. .End- Y# D7 S+ q( g
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 ^! p$ U# Z0 X* a
  281.     RTS
    9 f% c$ `, x/ I& q

  282. 5 Q* H! p; U' C1 U2 c
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    # v2 F7 p! b  @7 I* }# X. z$ z9 n
  284. ;音乐曲目初始化处理
    + e  m) D' d9 M5 U% f$ h
  285. Music_Init_Process
    * `9 T0 R" t& S- c6 j0 m" J
  286.     PHA
    ! |. j% w7 ~9 B4 g+ N
  287.     JSR Music_Clear_Process3 C! f/ h/ ?/ H$ B$ @
  288.     LDA #$1F
    ' ]- q# i9 X" J
  289.     STA $4015" `/ Y# K1 D, k5 K$ N2 D
  290.     PLA
    . y0 Q( j$ B; j& E/ w' ?- b8 v
  291.     JSR Music_Init_Addr
    . W+ h, Z; C: B: P  j1 `  [' [9 g2 S
  292.     JSR Music_Info_Display
    9 q& H' @- d* j5 J
  293.     RTS; ^9 X' R: T- z( Z+ Y2 p  m# e

  294. 0 R9 D6 b, X2 _' Z4 b- Z
  295. ;----------------------------------------------------------------------+ I% d7 C- E" h4 K0 w$ j' J
  296. ;音乐播放处理  `& y: O/ c, ?
  297. Music_Play_Process
    1 H0 j! m7 W+ U
  298.     JSR Music_Play_Addr& a4 W: e- f4 G% p
  299.     RTS, U8 r" c0 `3 G: [$ n1 c
  300. : \9 O0 K, u$ }6 Q9 \; U; X
  301. ;----------------------------------------------------------------------
      B, ]% c. C( j; z& B5 @; V
  302. ;音乐播放处理
    . G( h: E6 N$ i0 O- A
  303. Music_Clear_Process
    / q; }% @7 g$ E1 t) {9 ~: `2 E
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    4 ?# A2 @$ S. d! |. J% W0 n; o0 N
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    5 B  U: p  h* w$ K) V
  306.         RTS$ o. ]! {5 w/ j: h' O3 I2 _
  307.     .ELSE
    " W0 f8 l' _: s6 n
  308.         LDA #$1F
    9 L: S6 W- r& q
  309.         STA $40151 D+ \* k' J9 d5 v" M
  310.         LDA #$00
    / k" L: d- z& N7 g2 X1 s* ~
  311.         STA $4010
    $ y! z; ?+ P: m2 f, D/ K5 d% a+ q
  312.         LDX #$00
    ; B/ T& Q2 o2 e6 \' {
  313.         LDA #$00! I) n8 p* f  E" b4 r
  314.         0 Z9 O1 f+ U: {
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; ^+ k1 R. D+ \5 n9 B" p4 V
  316.         STA $00,X
    2 U" Z9 k! E  g% V/ ?( ^
  317.         INX
    & p% p8 N# Y( `' {# a7 w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( U0 c) i7 _! c$ t+ O
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 a) y. [2 }% \- E5 m
  320.         
    # ~4 w; @0 A1 [% a+ Y+ F" _+ U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ) _0 b. ?8 s5 R* i" J  U
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & j9 C+ O3 O& p( @" B$ r7 \4 c2 k
  323.         STA $00,X
    , f# ?6 Y. B1 |
  324.         INX
    " z! Q" D9 |7 q5 H  X
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& G- m5 C% B6 y! ?! q# f; K( f: d
  326.         9 R2 `% B. M  x0 h+ `5 h
  327. Music_Clear_Process_1, A* ]0 F' w7 c
  328.         STA $0600,X: t4 z5 _3 ~. z) s! h
  329.         STA $0700,X3 M$ J8 j4 s9 Y
  330.         INX$ f7 Y: T8 X& E5 w2 m
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. ~5 s+ J/ K9 W$ {5 e
  332.         LDA #$10; |5 {' E( g7 J9 a
  333.         STA $4000$ h$ V5 f8 n* Q+ k1 d3 O
  334.         STA $4004& m3 }. Y/ W6 O- A
  335.         STA $400C+ S; D- K7 z; c9 G  |
  336.         LDA #$00, w# ^& _# K2 a& F- p
  337.         STA $4008
    ) X% O+ E' {# B5 H  s
  338.         LDA #$0F
    3 o" k, Q6 F0 `( s
  339.         STA $4015) l' l! w! f9 U7 s5 V
  340.     .ENDIF/ c1 q1 n) ?: M! s' }* _/ t
  341.     8 S: V9 [! M4 z9 S! a$ u5 J
  342.     RTS: d+ T; x( x) Z; h

  343. ! P6 R! z/ f$ R3 v- u- I
  344. ;======================================================================- b+ `3 P. l$ n& u
  345. ;重启处理! k2 l' D- h* z) y7 d
  346. Reset_Program5 l! _3 W4 L6 u# D) ~( Y/ h
  347.     SEI
    2 C' G1 b% Y- e" Z  x1 K2 c
  348.     CLD
    / w, n. `1 I* l% H9 x" {: y
  349.     LDA #$002 G, r4 z7 Q2 b2 Q
  350.     STA PPU_CTRL& s7 W( H5 }" b, {6 S
  351.     STA PPU_MASK
    * \+ s/ T* i$ h) J" Y& X6 n( T
  352.     STA JOY2_FRAME* z) [2 F' m5 b; s+ f
  353.     STA APU_STATUS- v9 y" [8 q' e/ @
  354.     / N+ z3 ?+ R$ ~
  355.     ;等待屏幕准备完毕, q, H. C5 ~* @- v% {
  356.     LDX #$02. h' T$ I! d: m! W4 `
  357. .Wait_For_Screen_Ready! ^6 P2 ^1 W; P& |) h
  358.     LDA PPU_STATUS
    9 p: s6 K( S+ j
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ' k$ z* `5 ]( p5 }% D
  360.     DEX  f& ^8 y4 I2 B, B5 L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    8 s  |5 K  o% q, }6 I
  362.    
    & t9 {, x5 R( R7 h3 [
  363.     ;清空调色板
    ! q9 D5 }4 i/ V9 y9 C
  364. Palette_Clear
    8 i1 B: }: j% x8 w( W
  365.     LDA #$3F
    5 |" [( C9 @  o+ P0 ?& [) E/ d
  366.     STA PPU_ADDRESS& N1 M: ?/ G0 V
  367.     LDA #$009 v" [& d! W% B6 g9 w# x# m% |) p/ C0 j
  368.     STA PPU_ADDRESS$ a# n) l- ~' x, u
  369.     LDX #$20
    # v2 U+ v' h  h& U6 o1 _* L
  370.     LDA #$0F1 Q) e9 k1 o! A+ n
  371. .Write_Data
    * E/ _8 G/ x. K# x6 P: h
  372.     STA PPU_DATA
    ; J) ^) D( g9 o
  373.     DEX
    0 @3 g: U: C4 C3 Y$ s" G
  374.     BNE .Write_Data0 _8 U* }/ I4 B- a4 W- x
  375. ) e; H. v( R/ f/ @% e" J
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    3 S: c' P" j1 T5 H
  377.     LDY #$14! j( ]1 O& d) z$ Y/ V) x1 X
  378.     LDX #$00. N" F# S8 A' g0 M3 L6 f% x
  379. .Sound_Clear
    ; Y; k2 [* ?, `6 F0 Y0 O' r
  380.     STA $4000,X
    9 T, G; H- t0 [: m! c, _
  381.     INX6 L  I8 Z" p+ i$ K  k; q! R: e( B# w
  382.     DEY
    4 S! y' t: T! _0 }* @5 c
  383.     BNE .Sound_Clear
    / J" |* T- L2 I, i9 Y6 N
  384.     6 Y' h4 D6 b  s9 E4 `4 G8 z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 Z! _) S8 t+ q. ^
  386.     LDA #$00
    8 Q6 Z% b4 l# U. V
  387.     STA $00
    - N0 }5 |: v6 M/ D
  388.     STA $01
    1 h6 }* C# I, T- o, @
  389.     TAY) ?0 e) Y( r/ Z2 z
  390.     LDX #$08  M; D" z6 n  J" y
  391. .Memory_Clear
    7 K. \; H( S! h% R
  392.     STA [$00],Y
    ( f" r/ K9 q' u/ H  R) G2 r
  393.     INY5 X" n9 W1 N, f  k
  394.     BNE .Memory_Clear
    : j) O! }' Z9 J$ V! w( y
  395.     INC $018 b; F2 \- w) F8 F+ T% B
  396.     DEX5 u- z; @! \  m, ?/ X, Q
  397.     BNE .Memory_Clear- \0 D% m3 N2 ?7 J
  398.    
    ' u/ K5 l' S9 ~7 L- P& t4 g6 z
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ( B' ~. E. z8 G( ?! o/ H# ]4 R
  400.     LDX #$002 `& h" K% b7 n% S
  401.     LDA #$F8
    : m! b) p6 @& I3 J$ d( {
  402. .OAM_Clear8 R1 j! n- k1 f; D4 Q7 V7 Q* B
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    3 D' X/ [$ g1 {. Q- c6 {
  404.     INX
    / b* D/ x  R& |& M5 G; B
  405.     BNE .OAM_Clear
    ( S5 [$ v+ j8 T' r$ L  R0 D
  406.    
    - L7 b2 @. B" R' q) A
  407.     ;栈指针初始化# \5 N! V9 s, `0 e. w8 f0 a
  408.     LDX #$FF: N% h+ P# r' @6 b/ B9 F/ Q+ M
  409.     TXS6 x- b7 A' ^7 p9 Q
  410.    
    * h, L6 f5 F' d* ~9 S% Z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ! G+ ?0 ?- o! m9 o5 D6 f
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    $ L7 Y( W6 {# |1 h9 f  a0 S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % T  ~- ~7 {! k: X3 p
  414.    
    / s  G! P3 A. y! j) v# w
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( g" w  F& s7 z6 C' [2 G% j/ ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      Q6 ?. h8 A6 u
  417.    
    ' u" H& z6 ~' b3 F; r$ `6 f
  418.     LDA #$1F8 A( o) ^# W( p! e
  419.     STA APU_STATUS$ f: m  l$ j" }4 L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    " Q' ^/ L$ z5 ?7 [+ a
  421.     STA FC_Music_Index
    " \/ N% D5 t: `0 c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & m0 n/ R' U1 u/ ]: K0 _$ J
  423.    
    6 O3 t8 j9 K8 N' A7 y5 k% ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % `; a$ u* g9 f& J! Z
  425.     LDA #$1E( I+ J! a- G# t3 p$ v  x# W
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* E# }' `- `1 A  B$ q
  427.    
    7 R) ?+ e3 v" E7 ?3 E' t/ w
  428.     ;启用NMI处理3 n" v7 V5 P, x- T
  429.     LDA #$80& p* x+ {) Q! x# ?! H* A3 [
  430.     STA PPU_CTRL/ Y! a  x# l: v/ I- w* V) p
  431.    
    . T- H! R% @3 x2 {' L! H4 T
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    7 a* @# ?8 y) q. W" O, H, ~
  433. .Loop3 v* D& k+ K- c; _5 \
  434.     JMP .Loop
    8 s7 T/ W$ }/ u+ U; l
  435. 6 r9 v1 |$ L( `
  436. ;======================================================================8 G* F/ m. v* e
  437. ;不可屏蔽中断处理
    & J" ?, W+ a$ U& E* T; A/ r
  438. Nmi_Program7 [: V1 w- F, d+ a! z& s
  439.     PHA
    $ B1 ^4 [% n( R! s1 ]0 F  Q
  440.     TXA6 u8 B+ ^' a  N0 _/ k
  441.     PHA1 x" y$ a) g8 a: r9 Z
  442.     TYA1 o9 F  e4 |( D! P: i  C( l. z
  443.     PHA
    0 J9 S" P) s8 U7 J5 c
  444.     , U& d0 K+ X' n5 ~  t/ O. Y: T- }
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; r/ H) J' N4 N$ k, K
  446.     8 s! O" L8 C5 t/ v2 n1 z% A
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理9 z* N. Z4 G5 k: B. r
  448.     5 t! Y) ?& s4 @( o  A) Z6 b
  449.     ;精灵内存更新+ P6 E& R5 X. g7 D( ~
  450.     LDA #$00
    & T; R' A+ u3 E2 f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR! E* I7 ~7 }( E4 a$ {7 A- P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    8 _4 R0 |) g& h7 p: \. S
  453.     STA OAM_DMA$ R5 e' \: O) Z, C/ n7 W7 t
  454.    
    5 n+ \3 Z4 [  h8 g& Q1 f, u8 G, D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ( A  U9 E+ O1 D, e6 S/ x& H0 n( W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ n$ r- l; G& h, p0 N7 k
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( U$ }' A; j4 k; E
  458.    
    0 F  q" G; z$ n7 F9 T4 d
  459.     PLA( b, D7 G% V, [# T. h4 [
  460.     TAY0 g1 x$ R" ~+ l
  461.     PLA2 o& P" s2 p' J
  462.     TAX
    2 m. O4 ~3 L# G2 g! @, B
  463.     PLA; `+ D- @. F, p6 A  P& B2 ]

  464. - `- V/ G' \8 f" ]* ]3 k
  465.     RTI
    7 E8 ]7 t+ p6 S+ s9 O( {
  466. 6 M' S/ m% S1 l% m
  467. ;======================================================================$ H9 Y) _5 a8 M0 Y
  468. ;请求中断处理
    5 x  U: Q5 ^; C& V9 C0 a
  469. Irq_Program
    , {/ `* ]* W; m$ E* r/ s
  470.     RTI
    # S/ z5 {6 [. P, R

  471. 6 U& ^' S8 P9 a  W6 @. O2 s( b7 l
  472. ;======================================================================
    . c/ w; q1 i9 v1 Y- D0 p2 ]
  473. ;中断向量表
    8 E* e) M1 e  S7 N
  474.     .ORG $FFFA3 @1 B/ G/ R8 J% ^' m- ~
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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