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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
& _. V! h2 }/ v* v8 @; k, m( L. Y/ o) D6 N  m
以下是主框架代码:
0 I: B  I6 D8 Y0 v7 o) A6 W( @
  1. ;======================================================================
    $ Q" N% e# p5 W$ F: {+ R8 Z! j
  2. ;文件头
    8 ]9 Z$ R. L2 E. _
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    6 _5 H0 }9 e- x1 T# P" ?* C
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    $ Q. E6 O; V' x& W' D( v% w: H9 {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" w; O7 {9 G+ ^0 k* r4 k* @* ?
  6. ;======================================================================" |& n/ O4 f6 Z' h! O9 J% D8 ^8 e
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! x0 I/ {8 F/ [9 e4 `: @; R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & n/ [$ K: v) I$ {2 E. ^
  9. ;======================================================================- L: F. s( B; F0 G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, K* Z3 z' ^! M" L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 F7 L* y& Q( Q4 e% ?  d
  12. ;======================================================================
    & E7 T- n7 O8 I8 B7 q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    / N$ z7 y9 @% ?- X  g$ g; G
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- t4 j" }1 U* I; t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 A& J( \- e1 F9 _6 w1 b1 t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)$ d0 [' y- g3 V3 ]$ g2 u8 r( A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 l' w0 ]0 W! y+ E) b% @: L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 O- t+ `8 }: A  B
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' \0 O9 l# }& f5 h
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# T- Z) h- d9 f
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , ~: S0 E. j. X  J  ?7 Z: R1 Y4 ^
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- `, f$ q% Y3 Y7 s- R! h: C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 ?  q' g5 s! B3 S
  24. ;======================================================================% ~2 r( a& `( p( ~/ K) A+ v
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 j& x# s" L  N5 A: S5 G
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! d2 q9 {' }: O) Y
  27. ;======================================================================1 B6 C% g4 h- k( C% r
  28. ;音乐配置
    1 \- g! w2 c; I  `
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ; W8 w3 Q8 Y7 T  D0 w! m  g
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"" Z1 D$ q$ F2 \) Y9 Z7 L$ F" U+ m! j
  31.     .ENDIF
    + O. {% X9 s- {$ S$ a$ b
  32.     + a, x0 ~* o" |; u4 d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 y! g" l! C! h  E/ t# {, k
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"7 e0 V7 V3 o, F7 ~5 j0 E
  35.     .ENDIF
    9 R1 I( q4 ~1 G7 E
  36.    
    % ~0 J9 y" W2 e: l( B, g9 i
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ' a$ {0 |  f; ^8 ]
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    - E* S- }& d5 x7 @/ ?  }
  39.     .ENDIF2 r* y0 m. |0 G; _" h- h! N: G
  40. ; z9 t: S# N5 w. g. ?3 W; ?
  41. ;======================================================================
    . G, T1 E. _; c0 L: X+ @
  42. ;引用CHR图像数据! s: L3 A  p0 t4 e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2$ Z4 _. U! }0 M
  44.     .ORG $00004 \' b+ m8 x: F! g3 _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ m; }0 ^; i8 @% d
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"( O: W- G5 k/ n- h
  47.    
    * ~! X0 h' i6 h# R
  48. ;======================================================================
    % v% d, N6 y, i5 C: F+ D# X
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank% f; |/ k# w6 I1 w& Z
  50.     .ORG RESET_ADDR
    9 e( @2 f3 U) n* t6 ]
  51. ;======================================================================
    " f8 |" _- D# F/ y& b% i
  52. ;引用其他源文件6 l: L3 f. Z  D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ; h1 Y" U( ?5 M$ V6 [) F
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理5 D1 w6 I' N# G5 W: ~' S
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    , K/ r, [& z' c& ?" k7 P7 U# W/ \* ^
  56. ;======================================================================
    0 N5 V, B1 m0 N2 E1 @0 _" b

  57. 1 P0 f5 Z2 ~2 M" W4 @1 w1 i
  58. ;======================================================================5 H6 I) m8 C  f  t2 V: E* T
  59. ;等待VBlank到来) T& O, {' t! `5 b; L" q9 ^
  60. Wait_For_VBlank/ O( b9 i9 C( |" Y
  61.     LDA PPU_STATUS
    4 A# g6 I( u5 d. R, o5 h: w
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ) S- ?# q: r: T9 a, P
  63.     RTS. u4 L/ G7 z% Y# g3 J4 z3 P

  64. 5 c3 @! K8 _$ p0 a2 A
  65. ;======================================================================
    # B! D6 Q- {) v7 B. Z6 ^
  66. ;调色板初始化6 j( W* a( f( q5 l* n
  67. Palette_Init5 v( l0 R$ g% m7 T" b2 C
  68.     LDA #$3F  a1 y6 ]: A9 [1 e5 k7 Z
  69.     STA PPU_ADDRESS+ \* n9 W/ X/ X0 ~6 D; d+ U9 E
  70.     LDA #$00. i& u8 W# \3 P; U/ a" ?
  71.     STA PPU_ADDRESS- S* w1 {6 @& S# f
  72.     LDX #$00
    ! J  P! i7 Q8 s$ k9 ~/ \
  73.     LDY #$20
    / F) F& F. o5 R% [$ b& I6 @
  74. .Write_Data% W; X' _0 Q8 J; S- _& W
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 r" `* {+ ?+ E6 v2 R% p7 h
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    7 l' V( t1 |5 I) L( a* O8 W
  77.     INX/ C8 E2 _. O  x) v  O/ K
  78.     DEY
    4 T  R" e0 \. Y, z0 r: s. ]$ e+ j
  79.     BNE .Write_Data
    + E$ q# }* U8 k4 y5 ?
  80. .End
    + j: X" ?- X$ m9 U+ Y' G
  81.     RTS
    " b3 a, H4 U! S$ S

  82. 3 V8 w& J3 A; V+ M* W, f
  83. ;----------------------------------------7 V% o. j$ q3 I
  84. ;调色板数据
    ! o2 F7 {/ W% {9 ^( Z* H: V1 A
  85. Palette_Data
    & K9 t9 V! l. Z  ]3 b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; R* ]+ p2 T; r8 w
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 220 Y7 S7 ^' l4 F' K9 t/ G
  88.     , B; `) D1 @. T: f" l* q8 z
  89. ;======================================================================
    5 z6 g5 R; Y3 h/ p" Z
  90. ;命名表清空
    - @1 y# A1 l3 O1 H
  91. Nametable_Clear
    0 l# v' ]) f+ t3 _4 a
  92.     LDA #$20
    1 g3 R5 x& s, U6 K6 O+ a% s/ g, \
  93.     STA PPU_ADDRESS( ?1 i& ]: t. d
  94.     LDA #$00
    5 |9 m. C% P1 b' M1 w
  95.     STA PPU_ADDRESS  [7 ?( z$ S+ {
  96.     LDA #$00
    0 t3 d: L2 R; t( p# l+ E
  97.     LDX #$00
    5 M7 k8 o' d( K, A( @# a
  98.     LDY #$08
    7 Z) B$ i  O$ {$ [6 N* ^( c8 w
  99. .Write_Data
    . {- G( V+ z8 ?" m! q! W  {- c
  100.     STA PPU_DATA2 j6 i) _, H; q$ E+ P2 o1 l
  101.     INX
    1 {5 h# @1 o6 \4 U. f
  102.     BNE .Write_Data
    ! y, T$ l$ ?: s1 `
  103.     DEY6 [& c: K% J. Q/ O2 N& }
  104.     BNE .Write_Data- x& h1 l1 K3 H. c  n3 Y9 C
  105. .End% {, {$ o0 s, b5 G! q. W
  106.     RTS$ v, l- t3 O0 y
  107. / g5 M: p6 F- D2 ]/ l8 W# p4 B) X
  108. ;======================================================================  i7 u2 Q9 B+ a2 Q3 X
  109. ;音乐曲目切换
    ! T/ C) F$ W+ {5 i0 S
  110. Music_Select_Process: Z* _" u0 E8 |
  111. 4 W, O9 C9 q) U4 j0 f2 y
  112. .Pre_Music;上一曲% j8 u4 X' ~! g! f2 _
  113.     LDA FC_Gamepad_Once- C% y) e, X- \4 ^: Q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT) ~# z- D( Z. ~' a! l- q3 K
  115.     BNE .Next_Music
    & C  U0 g& v* ~# C6 ]* i! B! b6 s& p
  116.     JSR Music_Play_Pre- @: ?# z9 Y' {: m1 y$ f9 C
  117. .Next_Music;下一曲% u5 J4 Q$ G. B7 l1 S& X
  118.     LDA FC_Gamepad_Once7 D7 q7 a' j# w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 @5 {9 v4 L! f! p; ^! j7 H% j
  120.     BNE .Next_10_Music
    $ e# U: E) {' X( L: W5 I0 ]
  121.     JSR Music_Play_Next* h& g; o8 V9 X5 \$ V1 W9 g
  122. .Next_10_Music;上10曲+ z9 b- [1 p; b: ~
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 X. [1 Y0 d5 V# h) C
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) ~9 a6 o6 Y* c, O# O
  125.     BNE .Pre_10_Music
    2 ?3 y! K8 C! \1 V  K7 ?
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    6 V/ F; c/ X+ F" U0 [; _2 c( v7 T
  127. .Pre_10_Music;下10曲0 C- A- ?8 ~9 l. @1 o3 ]
  128.     LDA FC_Gamepad_Once. v% x. T% N3 I
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    : k# ]( y  I, p; G
  130.     BNE .Reset
    / T: X1 p4 F8 b: |& a9 R
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    $ f* \! l+ ?' t! v! j9 z
  132. .Reset;重播当前曲目( w+ |' o6 m8 u5 P; v- D$ `0 U
  133.     LDA FC_Gamepad_Once: m3 t/ Q9 k- [6 ^# m
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    7 |# T6 v% g8 e3 ~# w7 M3 p
  135.     BNE .End+ R# Z% D/ ^  X9 e% l' E& P3 a
  136.     LDA FC_Music_Index
    9 e# L6 b% t: Q5 A
  137.     JSR Music_Init_Process% U$ w8 B: G$ O
  138. .End
    / A8 g+ n" C$ [/ o& B
  139.     RTS& D) F, F9 e$ ^1 j6 u% d% I5 D  R
  140. * B; }" u4 w5 C8 o4 B- r
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 S2 I- W& @% y/ x! R
  142. ;播放上一曲! g1 z$ Z  t' h- y# P7 y2 e; R* ^
  143. Music_Play_Pre. V, @6 E0 f% p/ S- [; ?- S
  144.     LDA FC_Music_Index' x- B0 r$ t1 |: \9 V
  145.     BEQ .End
    4 D( V" k! G7 R# Q- C
  146.     DEC FC_Music_Index3 q4 ~. @& r6 i
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ z6 K' x: D9 j0 Z/ [+ q
  148.     JSR Music_Init_Process
    & D: W5 d* U! q) D, o; s+ `
  149. .End
    3 i# a6 N# S8 B5 `
  150.     RTS
    ; t6 h* G8 q: K$ U7 W: w
  151. ;----------------------------------------------------------------------* ^( L9 _+ t  m4 ~8 M
  152. ;播放下一曲$ s* D! N; `$ O' |- C
  153. Music_Play_Next
    + X' v" a/ K/ [* A; d9 n. Q
  154.     LDA FC_Music_Index
    4 m' B& d! T9 \+ A5 h8 `- Y# w" d
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: u* i+ z* U) O# C* l
  156.     BCS .End5 _( U( A( U+ t3 z! }/ f
  157.     INC FC_Music_Index
    4 E/ z+ V, L. {9 J7 L' g; x  W
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) h( O! o. x5 f# `! B5 e
  159.     JSR Music_Init_Process
    8 X2 ?" p9 P% a, q, q2 [, k9 _
  160. .End- [3 g( Z5 r4 Q! U! w( w5 o
  161.     RTS
    : Z- w  Z1 e: x" D9 F; [' d( ~

  162. ! S# g- _6 I4 b3 `4 c
  163. ;----------------------------------------------------------------------9 r* V3 l& ^* e5 p& t% E: w
  164. ;播放上10曲) N0 \5 T0 Q4 g5 `/ f6 X4 M9 ?
  165. Music_Play_Pre_10. z( _1 N1 p5 S2 r4 [6 e; i
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; m6 T) [" q. E  N/ w8 H+ u6 T+ f- g
  167.     BEQ .End
    ' }( H3 |, h3 A, N
  168.     SEC
    , C& `3 g2 q6 h& Y: Y
  169.     SBC #10
    % Z$ B7 m9 u8 `' Q- Z# j
  170.     BCS .Pre_10
    / @( R$ m* r; `9 r* V
  171.     LDA #$001 i1 P( S) O& l+ A# a4 u6 E5 b
  172. .Pre_10) M2 K) ^+ j5 f2 R
  173.     STA FC_Music_Index5 P4 I- p) V$ k1 V! f
  174.     JSR Music_Init_Process' D; {- E4 |* R+ i0 h  F. U$ J
  175. .End
    ) F8 |/ q* K  g! Z
  176.     RTS+ r% P; u  |+ L0 @
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & W7 O- U; g9 {9 \6 |" L$ ~* b
  178. ;播放下10曲
    % b  l; K; _8 a5 A/ I
  179. Music_Play_Next_10. N4 F- Z" C" e
  180.     LDA FC_Music_Index6 ^' L, K" V" ^, ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  M# z* i5 a1 r% n. L. h2 G& ?
  182.     BCS .End% q. Z7 n+ R) T5 A' y
  183.     CLC- k, K: @+ x& z1 G, r$ w
  184.     ADC #10- g& u. x6 A4 h8 D9 p: Z
  185.     CMP FC_Music_Max_Index- y3 i; ?5 i# Q0 p
  186.     BCC .Next_10
    ( G  ^; U4 o, _( t& D% l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    % o1 S6 Y* `, Q/ r0 ^0 I
  188. .Next_106 b9 o- l3 L( b. {( X
  189.     STA FC_Music_Index6 ^2 M9 v0 q( y/ u9 T
  190.     JSR Music_Init_Process
    / q; G5 y. m3 k% B( b4 t
  191. .End
    ( g- Q" ?2 r+ {/ v# t9 X' ^0 a0 o
  192.     RTS, Q! }$ }8 W! i% h* R
  193. 2 [# Y5 j! Z2 N4 F5 u* b+ }. N
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 d* C" h5 {/ E. [4 z+ f9 L" P
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ( L& d8 k7 j6 \" E7 w, W
  196. Hex8ToDec# l, @" m8 x# I2 \* W  A
  197.     STA FC_Dec_Data_1$ @5 j4 J& H( A4 y( q
  198.     LDA #$004 B) a0 O3 U2 b0 n/ M* Y* D+ e
  199.     STA FC_Dec_Data_100
      _& a) U" y* F( w3 W( O1 G
  200.     STA FC_Dec_Data_109 [( x  t2 F  y+ F, j+ L# W
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 ~( |. R* p+ o8 S# ^
  202. .Convert_100% b9 r3 q; m1 Q3 l
  203.     CMP #1008 G) a9 O9 t5 B( k/ A6 t
  204.     BCC .Convert_10
    & r3 J$ i. n" `) @; A
  205.     SEC
    ' F6 V" q9 I0 n
  206.     SBC #100
    ; H( I+ g' N9 S- g2 |! Y( J
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      P8 X8 X- G; p5 S" S% z
  208.     BNE .Convert_1008 e+ W9 T  I8 R7 d( l: c+ |+ O
  209. .Convert_109 W7 K0 ^( j" m  ~' }  w
  210.     CMP #10
    . i& q0 n4 t7 O1 h9 v- K
  211.     BCC .End, {0 A  C$ d9 L
  212.     SEC* P2 ~8 g+ S& G, O! A
  213.     SBC #10( c8 \9 e) B% i% J; N$ ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    - w8 t3 \9 l( i; X0 ^
  215.     BNE .Convert_10/ C) y. o: V6 A: H
  216. .End
    6 N& o$ I0 V: V* s: B* k6 i
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + h+ b7 M- X2 T' N- z, g& F
  218.     RTS5 B( N/ @2 x2 m$ ~
  219. $ _$ ~& S4 A/ `
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 {+ T( G7 V* |' i- L. D
  221. ;显示曲目信息8 Z7 N4 T3 ^+ U6 g) L' t
  222. Music_Info_Display
    6 y- c9 N$ l+ Y7 K3 y# v- [
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & K9 C1 f8 Y& S" s% U8 s6 r
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    4 j+ b. G" E3 c' ], v) `
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 k/ n( E( a3 m+ I' Z( f/ p9 m
  226.     INX1 f) r, r2 R+ n* Z7 y
  227.     3 V4 d1 v1 ^. \; }) p
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. f' J2 H6 P- t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 g& E7 a6 g  ^9 s2 _) i; m
  230.     INX- F2 B% _. Q" n0 X+ ?" w8 x9 R
  231.     ; A7 P& U( D; A% s; K
  232.     ;居中
    % S2 R( o) O% [; O+ |
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    * b' [/ p  ]) Q7 X/ q  F: v
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ E+ C: y# {# Y7 L# \' u: r
  235.     INX$ K. i* E) y; J0 G1 u# m  n% a1 {
  236.    
    ) o8 I0 I* c7 K
  237.     LDA #$05* e2 {! B1 N1 |
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 N" ?; u* G8 i# Q' D( I6 I
  239.     INX
    % b, ?( R4 {0 d/ C( Y- I- t
  240.     * b% n, ?/ a7 z) @8 A5 J
  241.     LDA FC_Music_Index" }" @- q% W% s
  242.     CLC: U* R& O, [7 ]1 w& a% @" Q: R
  243.     ADC #$01' J8 E. i4 o  _' |4 ]+ X( n
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; w2 V1 [! S( _: y! I
  245.    
    . j. H- F& I1 ]0 |  e0 ^$ N7 c
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # @$ i2 n, L, `0 P' [
  247.     CLC; q3 }+ Q$ s3 q7 E7 O; y1 x
  248.     ADC #'0'
    / W# X& v9 U1 Z( A8 c/ G7 A2 s
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ I+ c2 ~4 T6 h; @5 w- H
  250.     INX
    0 ]5 }9 I% ?8 \3 e* I, v! F
  251.     0 r) v# r6 D+ d" C6 o
  252.     LDA FC_Dec_Data_14 I5 N7 `) u. p' {' V" [
  253.     CLC
    ' o2 \2 G8 d% [* v
  254.     ADC #'0', ]; K) Z4 j& U. H9 G# E
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ]& Q* `- I; B5 U" h: }' @
  256.     INX
    & B, M5 W. i5 N2 n3 h3 n! [
  257.    
    ! K  B( }% B. q
  258.     LDA #'/'
    * _. ?/ f2 A; o+ j  w  U8 T
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % w! ~) N  N' S) s$ n4 o5 W
  260.     INX; n. Q9 \! ?1 `* t8 p' S: Y; \
  261.     : o+ q: ?3 l2 |! m) T5 w; z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ k; y) E) M' T& K, w- @7 @
  263.     CLC
    3 I2 w# y  p+ U8 z: G# E; a
  264.     ADC #$01
    9 [% C, m4 w5 i# _
  265.     JSR Hex8ToDec7 i4 ?2 q; v9 L2 {4 |2 R1 t
  266.    
    , N5 g: @5 v" M$ U  W0 r
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 ]4 M% g, u! m0 _  W3 d: _; g
  268.     CLC5 u  H( e4 v6 z# B$ _" G
  269.     ADC #'0'9 ?5 d% r- |9 `" B* j
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( \8 _5 n# v$ M# |. x3 q  N
  271.     INX
    ) H9 X8 H1 ~$ G
  272.    
    : v6 v& b. D8 I! r- E! M/ i& I: m
  273.     LDA FC_Dec_Data_1! Y& S9 X6 t  T
  274.     CLC
    . H6 X. J! d. v# ?! u: K, o
  275.     ADC #'0'! D: o5 x1 ~4 F8 d. W+ y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( j- _0 |' F8 Z" K' e
  277.     INX
    . b2 s: F2 n: w+ k1 W
  278.    
    4 p) x/ a6 q$ X: L
  279. .End
    . _1 z" Y" |! A) N- T! H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    % |1 h' G. O% k
  281.     RTS  Q) L/ s0 e( z1 T+ G
  282. : R4 }# [- `$ p$ N
  283. ;----------------------------------------------------------------------; ]* B7 D2 C! N5 |" J' U$ |- O
  284. ;音乐曲目初始化处理) p% ?8 G* q4 y7 o
  285. Music_Init_Process
    # E# O: v! y( O0 |* e" o
  286.     PHA/ g. W6 }2 }  q" [, Y  `
  287.     JSR Music_Clear_Process8 m" Q; X  B) `
  288.     LDA #$1F
    3 ?; Q8 `: e# ^/ Z' O7 w  A4 K! b
  289.     STA $4015
    $ b, o# ~8 N, u5 W& e. @. O( }- W
  290.     PLA
    ! [1 R3 w! ^. E
  291.     JSR Music_Init_Addr2 u4 i4 y6 ]2 S/ [& s& M7 z# ?
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 u' f( a2 I! j4 t" V
  293.     RTS
    - L5 L  N/ E) w
  294. 5 S8 ]4 m' v2 H6 C  [' {
  295. ;----------------------------------------------------------------------* f7 M& \4 R) q3 g  w
  296. ;音乐播放处理' ^% {" G  n/ q
  297. Music_Play_Process5 ?; F9 h4 X: x9 x' ~
  298.     JSR Music_Play_Addr
    5 q$ G. }+ |1 i3 C4 @9 n
  299.     RTS
      a8 e3 G/ N$ U9 |# s" j
  300. " h' o* ~: c4 x& q
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ R# v, W, v1 \
  302. ;音乐播放处理5 e, `/ O: B3 W
  303. Music_Clear_Process
    ( @& j9 K) U* k
  304.     .IF Music_Clear_Addr& p" q$ I( J* d9 Q' b
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    + S, W$ Q5 V6 A. j- m" d" j
  306.         RTS
    * K6 V9 G/ Q3 k, ~/ ?
  307.     .ELSE
    0 \  {: f5 K* H" J# {1 r& S
  308.         LDA #$1F- p) a7 O5 B% d  n" B0 s1 k9 N' C% E
  309.         STA $4015$ F& z: }6 ?" ~. F
  310.         LDA #$00
    : C3 W( [+ f+ W% L
  311.         STA $4010
    4 {1 ?% U8 T6 j2 h/ f/ ^) q* a
  312.         LDX #$00
    ( u6 Z9 u9 |; J/ ?4 Q% X
  313.         LDA #$00
    0 y9 R$ A% M$ ]6 F4 w
  314.         6 j5 t9 }2 R, |* T* Y, d
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    " J  P& Z5 O) e+ s
  316.         STA $00,X4 l0 H0 X: i! B8 z6 R: M0 g/ W% V
  317.         INX
    ) @9 r5 E- i+ u. v( I
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    * Q/ G& b" {. }, b' |& t$ v9 Q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 N" ]1 r0 F. ^2 G
  320.         5 c7 l8 Y2 ~& ^* _8 H+ o4 Z* i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # k3 g( s, o- a5 n9 F0 }! g
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . M0 c" [" G# t# \6 u8 ]
  323.         STA $00,X
    ) i( N, W4 k" k: m8 O( e
  324.         INX
    ; N/ @. C5 ~: K7 @; M# n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      u5 J  I3 ?! A5 q
  326.         
    5 w8 ]+ L1 Z% _1 N% ]1 \
  327. Music_Clear_Process_1
      }# W: L% l) O
  328.         STA $0600,X
    4 U" I. d: f8 I8 h
  329.         STA $0700,X& X. E8 u" i% O8 ?0 n9 U
  330.         INX& @" r- P: f4 K7 D8 u, `1 M: l4 f$ a
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 ?( V  h+ |& |- M$ P
  332.         LDA #$10
    0 P$ z. h! `& M: ?* h' a: ~: A
  333.         STA $40004 M6 e9 s3 a. W2 u9 z/ O3 N
  334.         STA $4004
    & k9 Z; y5 L: V; `5 |5 Q$ q8 O/ j
  335.         STA $400C$ E  q3 L- t9 G
  336.         LDA #$00, [7 v! ^8 ]- s, O- L
  337.         STA $4008$ c4 [. u! g. L3 U( y
  338.         LDA #$0F
    - Y! I$ ~9 k; X5 R* W
  339.         STA $4015) Q% A2 ^3 |: Z" N" v" }6 w
  340.     .ENDIF
    0 o/ c) @8 r$ [% _( a
  341.     9 W/ D2 r) O; u9 o
  342.     RTS
    . X: M$ b3 q5 F$ J) w

  343. 7 E4 f' d# @) b' _9 @" E+ E
  344. ;======================================================================0 Z' o/ x4 ^4 C) M
  345. ;重启处理
    & R$ }; z. m2 D3 U8 H# Y
  346. Reset_Program
    . c" n4 B3 U+ h6 e4 @
  347.     SEI9 ]+ I. l& O$ D1 S6 }
  348.     CLD2 n4 w, H9 \* T& b4 v7 R( e
  349.     LDA #$00! D7 u, e; _6 K( b/ l5 o
  350.     STA PPU_CTRL
    2 f% y- M& c$ S8 L1 O% C  @0 @
  351.     STA PPU_MASK
      a6 A0 U, T. U' `; r
  352.     STA JOY2_FRAME3 h5 W) \  _+ u
  353.     STA APU_STATUS7 q/ C" x5 X! P2 L+ y
  354.    
    & d1 }. m( _9 ?* b; f  Z1 j
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) T. b# e; |/ ?' K) n5 E6 P
  356.     LDX #$02
    ! [3 B- @2 ~/ r* O6 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ o# A' M! k6 P6 M
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' ]1 @9 [2 z, C! A: p+ y6 t
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready% e) C' K$ K- V3 S$ ^# u$ V& |3 X3 l
  360.     DEX0 l4 ]+ }! f# `: g8 o: e7 k
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    9 L8 [! I, @, D+ O0 q0 _- w
  362.     ) C( B$ h+ n- ?: X- N; w% A! Z
  363.     ;清空调色板
    ! b; D! I9 ?0 B& X) @0 M' k
  364. Palette_Clear
    . n/ n4 P4 h9 [* I" v  f, Z" b2 S8 R
  365.     LDA #$3F
    & F/ t/ F5 r: D# ?9 i
  366.     STA PPU_ADDRESS$ `8 p5 U# F/ [9 {8 |9 n& W
  367.     LDA #$00
    , u) q( R- |0 t3 m4 u
  368.     STA PPU_ADDRESS' }; n! ~5 p" e2 w3 L' {/ e3 j
  369.     LDX #$202 n$ r  o' T% q( Q2 l9 F( m! M
  370.     LDA #$0F
    8 h& v  V: G! B; B& F" L
  371. .Write_Data9 f) W2 f5 L" X! z' H* K
  372.     STA PPU_DATA6 ~1 r3 M! i' w5 b0 y
  373.     DEX
    # ]! M  m4 [# b0 n1 K4 [8 s8 z
  374.     BNE .Write_Data
    # V/ z; x0 E; d4 r
  375.   ~& ^" `7 j  Y: C
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # A6 u  h* m, v/ o- A! @+ I
  377.     LDY #$14
    * {6 w: r/ f1 D9 K* T2 w9 w8 ]
  378.     LDX #$00
    + }0 Q; b. a; Z, t, o9 `
  379. .Sound_Clear; j7 z$ n) D2 k. d+ Z7 L" G
  380.     STA $4000,X$ L  T2 ?- h- ]- A* ~! ~& K! P
  381.     INX) s0 x; W. N" ]
  382.     DEY1 a( _& T+ F1 ], c
  383.     BNE .Sound_Clear- ], i7 |2 V* N
  384.     ) H# n* E' d. X. i9 V. S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 ?; V- i) O4 ^* W5 u7 ]1 q
  386.     LDA #$00  W' x% a& N" a+ x$ A1 k1 `
  387.     STA $00
    $ a) F% o# J# m; X4 k3 C8 ^# A
  388.     STA $01  Z3 H- R3 a; r4 U, }# G9 N
  389.     TAY
    3 @! U4 \$ Y. O. P* D" A' f
  390.     LDX #$08
    % N, ?4 [, l) Z" F$ O
  391. .Memory_Clear
    ' H6 Q8 X7 x( l/ B6 S8 o
  392.     STA [$00],Y: L9 O; Y- F' A- N& S
  393.     INY
    3 B1 w% v& Q4 n# \; k! J. ]& v3 M
  394.     BNE .Memory_Clear1 R- ?- v6 o, \4 L! }
  395.     INC $01& _, E, m) [. P/ t1 U5 p9 D
  396.     DEX+ X7 @+ p! ~3 m+ F5 c
  397.     BNE .Memory_Clear7 z0 @; N' c; f' P3 p
  398.    
    + J: b* Z' J$ {' t1 L
  399.     ;精灵缓冲初始化2 [7 s1 r$ X2 A/ A/ Z  O4 N  {% @; m
  400.     LDX #$007 T& v# j9 j/ C7 B. e
  401.     LDA #$F8+ k2 }6 g; v- n# d
  402. .OAM_Clear2 a0 `7 k' n2 ?0 _9 S# D4 z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X( q' `2 d+ S. z. Q% W6 [3 n
  404.     INX" Z2 b  d% l7 \8 K3 b7 L# a) D
  405.     BNE .OAM_Clear/ Z3 s# A' F% ]' v8 ?! m( l; e5 a
  406.     . q/ A6 k+ ?2 ~7 N
  407.     ;栈指针初始化9 i, @6 b, I  o7 H
  408.     LDX #$FF
    ) c% {2 \  e* I; x% s. ^9 C$ o: E
  409.     TXS
    8 l0 f! F$ I  e! l
  410.       p4 j# E; A6 p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" M7 Y5 M* S* @
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; o: |0 A0 f# R$ t
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本* ?7 A- g' Y1 Z6 l/ c
  414.     ( C% {4 g7 x" o& N3 y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    6 R8 F/ `" C& ^3 y- ?5 e9 N! E
  416.     STA FC_Music_Max_Index6 P' B+ d0 E6 e3 u& Y% K
  417.    
    ' N5 Y- `5 G- J! K
  418.     LDA #$1F3 Q1 L% E3 {3 Y9 J) t. b
  419.     STA APU_STATUS/ Y; _4 w0 f0 b+ R! z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1' S+ i5 l; [( W' `
  421.     STA FC_Music_Index1 ~, }- n0 P9 I4 ?1 m
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    6 N' s* b4 }$ e# R7 A- j2 V! [
  423.     - z9 \, \! ]4 d/ h' a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 T! ?+ E2 M8 a  ^1 {/ m2 B
  425.     LDA #$1E
    . L. O& ?. n0 K! x. a' g9 C' p# s
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 ^2 j* [$ F4 v6 G8 d4 K
  427.    
    ! g: ?$ U, L; s3 G5 i# Y1 @2 w, g- P" |
  428.     ;启用NMI处理
    2 r# ^5 D$ l+ z' l% z
  429.     LDA #$80
    $ [3 k" ?0 g; a  s& V0 _. `
  430.     STA PPU_CTRL
    , F# Y9 x' r- [+ e
  431.    
    & H8 F5 d) Z& Q& W6 @+ b8 u% X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 A1 ?6 q4 h5 C4 g; v) ]# @
  433. .Loop
    9 j. S, J+ ~4 ~$ V! {
  434.     JMP .Loop
    ; j" E( z3 t" R$ X$ G5 [, O
  435. 9 @% X2 c1 K0 ]1 @( O
  436. ;======================================================================
    & K' c. t8 p3 T: t* u% p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ! N, z# e. b! S2 `. Z& L, R6 @
  438. Nmi_Program7 J" o' T8 Z1 K. Q; R9 x3 |
  439.     PHA
    * w. \- r' W6 f! E+ {. |8 Z& ?
  440.     TXA
    5 d' m+ ^6 O2 ?& W$ C( K, j
  441.     PHA
    ) K8 V3 V2 y, L+ H6 c* g6 O
  442.     TYA
    & F  o9 a2 g& ?/ P6 A* g
  443.     PHA4 K( U9 ?4 I2 i/ N
  444.     " `( y/ X9 w2 Y& W# o& l
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 [+ X" z& Z6 s$ Q+ E
  446.    
    " H, n) S: i/ R+ N7 h% r: f8 |
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    2 x2 I. m# c' F: j) v8 @' J
  448.     ! [# y* Q% R7 G! m2 H& G& v; b5 n
  449.     ;精灵内存更新
    % _) |9 s& k  t3 ~4 b$ q
  450.     LDA #$00
    * c# f( f: h1 l5 U+ ^: ~
  451.     STA PPU_OAM_ADDR8 a3 x" R8 n6 ~/ q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- q# L: P3 p4 }  U3 \( S
  453.     STA OAM_DMA% R" l' _- R5 x6 H5 o$ a- p
  454.     / @7 b+ ?5 b! l: {
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理, Z/ O3 C5 e+ ?- D9 j
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理& w* x; F) A5 y5 N; V, R0 x
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: t3 _" L' z: @( ], y
  458.     , c2 l7 _; E  j" T$ t& L+ _
  459.     PLA0 j, b& ~' I6 H8 A$ Y4 l5 a
  460.     TAY
    * u& L6 v% X0 I
  461.     PLA) v4 z; F% _) _& W3 g
  462.     TAX
    ' h- _# A! y# z: s9 L& c
  463.     PLA
    3 G& e0 w2 w1 P- C) {2 o# J

  464. & G$ U2 q. O. a& O
  465.     RTI
    ) o7 c0 l6 X" o$ w

  466. # j7 i0 H% s4 L- L
  467. ;======================================================================
      ^8 A$ ?9 d# y2 S* c
  468. ;请求中断处理" y1 L6 t& x; B$ p0 |
  469. Irq_Program
    * y- D, f$ b1 o$ Z& Q8 V: t
  470.     RTI
    , Y& L8 L* ~5 P* |
  471. 4 E  K* c3 L; O/ [7 I7 A, x
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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