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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 j, `/ A6 w- R- x  @9 [- |
) Z: s1 U) z  i) f5 e( |4 X以下是主框架代码:
3 g) o: f0 H. O) H
  1. ;======================================================================. Y) l, L+ T4 d: _- G4 D7 B2 W
  2. ;文件头
    4 h, K( q8 q5 y* ~' Z/ S( H+ ?, L7 [
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * e: p- n1 _2 n2 z/ t
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ) f  n0 D5 X% r: l* K  @3 \8 L, z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " Q, l( Q6 T$ \4 C) C
  6. ;======================================================================
    # R2 U, W7 f% ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 28 z, n, u" \3 B$ O. H1 b  V  d
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- U. I- ]$ P+ g+ Y  Q  Z
  9. ;======================================================================
    * J) r4 h' X! k  ?" T% H* ~3 J( O6 w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ G. b/ O- p5 a4 U% w" ^9 C  \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址# y( e; l( c/ R+ Z9 f4 j7 _
  12. ;======================================================================/ i* Z9 o8 v  e: s9 `! C, w
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 z4 m3 V+ n# F8 p/ Z- [
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB8 D8 x- I4 H- K: F: ^' ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)& W0 Q: x+ b) V5 j* f7 {
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' t! c* n* T# ~+ s
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    $ K4 M% i7 Q# Q6 i( Q. @$ s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    5 [4 W+ Q* j' q3 R2 Z* r# f* M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 r/ P' _6 {5 X1 S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! w2 R+ I4 Z9 g0 i" p
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 o9 o" {, o1 d
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / i* ~" z+ a4 c. {) e7 \
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / l% z. O: p5 f0 M* ]  r( l
  24. ;======================================================================
    ( ~1 |  L' y; _5 O( q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ k- B, L8 n- p9 v  Q8 ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ( U/ F9 p# [  D) j
  27. ;======================================================================% P/ J5 n" ^3 p8 ?8 |1 q
  28. ;音乐配置8 s2 t5 D. y# F: O. e, _* K% ^
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME - ^% x6 F+ N' ]- x( P* |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ! q3 O' H  x- i
  31.     .ENDIF. C! s1 }, s* X/ R' b% e/ v
  32.     ' C% c5 u7 Q( R4 ~% Y1 o: u, u
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    * j/ z" `6 r6 u4 T$ B$ o5 n
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      a% H: M9 F8 ]/ ^  T8 g
  35.     .ENDIF
    * U" p/ G5 F; q
  36.    
    1 ]& w5 Z) G& n) N5 _; j. T& Z5 ?( O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 0 y) b- s! D0 z6 P. O  t" q: ^
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / v% k- q7 X6 i, O! l+ U
  39.     .ENDIF' `7 s" g$ j1 H9 m
  40. " A  @1 \0 R0 [' [- c) c8 ~* Q
  41. ;======================================================================+ Z; p- u1 ?) |) ^4 t
  42. ;引用CHR图像数据
    5 ]2 |5 s$ C" M2 P4 u
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 24 ^# n; T0 S5 h" b
  44.     .ORG $00005 }& F% u3 Y2 a* f$ x3 ?
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * h  q7 M, W" r9 }
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; M$ c/ h& V; H+ G7 C8 c
  47.     / [/ L. l: M9 Y0 U3 o( _0 i
  48. ;======================================================================' x+ @2 X) o4 I7 }' C( G2 D& t1 J& f
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 T- e: E. s1 I1 y' c! l& d8 X: u
  50.     .ORG RESET_ADDR' t9 d# P# h% \, V  @' |* V1 V
  51. ;======================================================================6 E8 }0 o* [0 ?0 q$ z1 u
  52. ;引用其他源文件* l/ r3 y) @8 @: A$ n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理! S6 K. ]& t4 t' e# k- ?4 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 N" Z9 n/ n3 A, [! S
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / s# R! r6 u  @6 z4 o, D' q
  56. ;======================================================================
    $ h+ O5 t6 Z: I, Y6 `9 H# r( o

  57. % |' K, i6 r; j" o! }
  58. ;======================================================================- |- y# i- K4 J, r: `. [2 }
  59. ;等待VBlank到来
    4 I3 v( h; i7 A# [  l6 Z7 x
  60. Wait_For_VBlank5 j# S& i5 z- _: {4 R! q! w/ A
  61.     LDA PPU_STATUS
    9 F! g  K* b& v# Z0 i+ I! T  m4 i
  62.     BPL Wait_For_VBlank$ y/ L( b2 Y- _8 i. {' y$ }1 c
  63.     RTS
    , f" w  E- z$ p& `

  64. % U" J# J9 I8 ]: F7 ~, ~% c# d; |, p
  65. ;======================================================================
    2 v9 }5 Z& _6 U2 l% Q( Q$ l* {
  66. ;调色板初始化8 y  c. q4 t7 @. O
  67. Palette_Init
    $ Z! v: h, `1 Z# W( \5 G
  68.     LDA #$3F
    6 f5 q( ], i. ]$ G+ H" [; G$ I
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) w. O3 X6 M6 p$ g2 T) \: F+ O
  70.     LDA #$00
    ! \- A& c! C+ Y2 z' T) J: ~4 t
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 s: ?" G1 d3 Y+ A2 H
  72.     LDX #$00' A; p  ]8 h0 r
  73.     LDY #$209 ^7 P& a% I: X" P1 e( ]
  74. .Write_Data
    $ |9 J' b+ T& V  t' u. ]8 ]
  75.     LDA Palette_Data,X8 ^! W+ i/ I7 q/ x$ F1 ?7 D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) j0 O+ D2 _, J* Y8 U6 S7 ?  _
  77.     INX
      p! L' \# D. H3 I! y. U
  78.     DEY5 O. K0 K* w+ q& c- j* B& ?
  79.     BNE .Write_Data+ v5 I% u0 D* ?+ K7 Z- A
  80. .End# d5 \( Y2 p0 I  @$ I
  81.     RTS. i% I  O& P- ~: R" w4 f
  82. 6 V( [9 v! C3 L& M
  83. ;----------------------------------------. g% R- l: L. J+ a" ~8 G) G: z
  84. ;调色板数据
    # G5 u* _' W" K" g# y
  85. Palette_Data
    7 q; O( f. [- l! `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    7 v2 t( n9 X! d, C! D7 T
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 y5 l" U+ c% ~/ P
  88.     1 ~+ R( d; @) {+ P; \, _
  89. ;======================================================================
    6 r, O. H9 J0 q, J$ E9 M
  90. ;命名表清空. U5 u3 E& S( V
  91. Nametable_Clear* `! F% r; [$ j) S+ `7 w" Z* k0 h
  92.     LDA #$207 I% z" g9 I; G# E; _
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( U/ C: X+ W0 C
  94.     LDA #$00% ]5 c9 h8 y/ }% i! Z
  95.     STA PPU_ADDRESS. N) M6 p1 l- Y: m0 q2 K* [
  96.     LDA #$00
    ; f9 [& M1 b# x) v+ T' f4 I2 |6 M
  97.     LDX #$00
      F" C9 z7 x8 G
  98.     LDY #$082 F% S* h  i9 o" u& m8 {* E
  99. .Write_Data/ h- A/ D3 s7 I
  100.     STA PPU_DATA, e% [' c( K7 t6 x) U  b
  101.     INX3 j& q; n: }$ ?' O
  102.     BNE .Write_Data% D6 o1 H' m4 F' |) ]; g
  103.     DEY
    3 n6 t4 V' v7 C; b# [
  104.     BNE .Write_Data9 [+ B" B$ N3 a
  105. .End
    * Y& M: Z# O7 N- F: q
  106.     RTS# i  c# r7 p5 l. z9 p/ L

  107. 7 T' u, E0 X; q7 H( |+ k" S
  108. ;======================================================================
    6 i) M5 _# j0 W
  109. ;音乐曲目切换8 C( \% m3 k- D/ z! A
  110. Music_Select_Process/ |, q+ j8 C5 V  ^. U3 u
  111. * ^. Z0 Y' h# e
  112. .Pre_Music;上一曲
    / R# ?! k6 v5 v! a+ t, G+ O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: m$ H3 n5 g; F" {2 N
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT4 m( p$ h1 B# S7 X- z
  115.     BNE .Next_Music
    0 K1 A4 U4 G4 o; |
  116.     JSR Music_Play_Pre$ n- ?0 [& W/ b; }. V& T; r
  117. .Next_Music;下一曲
    / i: x* i9 ]% I  @/ W) f$ F
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; L, x7 R$ ]. u& J) J/ O! f
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - R/ Q; F" n7 k- a; R  l
  120.     BNE .Next_10_Music3 ?1 h5 c* {& H; U, ~/ U; d$ Y2 {
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 d+ E, W% |3 {1 i; J
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - L6 y- X  a, A: N7 E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once0 \2 I2 B7 @2 f8 d1 f
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    7 m" J- X+ _* k$ g0 c9 y- U
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , X, q, `! n( H2 N
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; ~/ m! x: [, |& @
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    . r* g& d9 z) b( S4 d. e3 b
  128.     LDA FC_Gamepad_Once+ i/ U9 @% m, e) W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    6 {9 U$ n2 C/ i. r6 C7 F- ?+ Y
  130.     BNE .Reset: C/ }+ S+ y" U8 e  e$ S
  131.     JSR Music_Play_Pre_106 T2 E5 D% D* ^' ^. y: A  \, j
  132. .Reset;重播当前曲目
    2 A7 B7 l. t. N7 m
  133.     LDA FC_Gamepad_Once3 S+ r  I! u. V8 g0 T! ?4 G! y, K- H
  134.     CMP #JOY_KEY_START  [- r2 ^# A' m$ o8 c- N& v8 a! y, B
  135.     BNE .End
    3 A& q7 f( h/ B1 s9 [: j$ Y
  136.     LDA FC_Music_Index; N# C5 G+ b* ~2 [* o6 b& e8 z4 b
  137.     JSR Music_Init_Process* Y8 ~% n  D' W7 ^  Q: f
  138. .End- R( j' k: g8 c0 x
  139.     RTS
    0 E8 _  s7 l6 a& }* u! d6 D8 j

  140. 1 T$ }/ [! `& W6 L- t0 y
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    9 s9 g* U9 h& Z: R# S2 t! z
  142. ;播放上一曲
      Q" J/ ~. H' V4 Q" K( l4 T
  143. Music_Play_Pre
    + j. U. t) Y% f8 @: h$ X* |
  144.     LDA FC_Music_Index
    ) h3 f# e2 x' m6 Q
  145.     BEQ .End
    - t8 T8 e3 x. ?9 w
  146.     DEC FC_Music_Index: C! z6 W9 k% U+ K5 h
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 e; W: O1 v# K' X- |. B9 F
  148.     JSR Music_Init_Process
    , y% q$ I+ T4 F+ E" `' X' h
  149. .End: o" f$ r  r8 S/ K3 I5 [+ c
  150.     RTS: r0 v3 k6 B- n* N) p0 \* {# v
  151. ;----------------------------------------------------------------------; M. B! H% |/ r# `( v
  152. ;播放下一曲& {( ]# v9 r. D
  153. Music_Play_Next& |. P8 T, F& u
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( r: ~) c8 m# y' L
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! v, ]( r6 V. \( y- F; G
  156.     BCS .End
    $ ]" y2 v1 O* L
  157.     INC FC_Music_Index2 @+ Q# [$ Z2 R; p  K  T8 P
  158.     LDA FC_Music_Index6 S2 [4 i( Q- c
  159.     JSR Music_Init_Process
    8 m( ?: U: P+ E! t1 `( Q6 q# [+ G
  160. .End3 u8 a, z: D" }3 |  r6 O
  161.     RTS# P% H3 {0 ^4 c# ?3 H; m0 n
  162. ( z0 r. ?6 u5 p7 ^  L& [
  163. ;----------------------------------------------------------------------- X) h5 C+ |: f3 a$ ^
  164. ;播放上10曲
    6 _& J0 W/ }. K& c& y$ s
  165. Music_Play_Pre_10
    6 F$ |6 m/ q6 B. D" j) B  l  |
  166.     LDA FC_Music_Index. ?5 k! n( p# u* e5 |. r. a5 ~! b
  167.     BEQ .End
    . N1 n/ E' S; J- L6 M
  168.     SEC
    ( _' O! n! S# S
  169.     SBC #10: u( \* e4 s9 n! A$ t6 C# e6 ^9 G
  170.     BCS .Pre_10  W" z% M  U6 b. G& r* K5 m' x/ y
  171.     LDA #$00
    % [; _2 @$ K: Y2 Y
  172. .Pre_10/ v% a; F7 p0 G. ^
  173.     STA FC_Music_Index# x# E) S8 D0 p& U: ~
  174.     JSR Music_Init_Process
    : }& E' p* H1 e) o
  175. .End
    ! d! |# f+ q! y+ ?; e5 [; n7 A
  176.     RTS# W1 p1 K" P; p% P+ u' F5 Q
  177. ;----------------------------------------------------------------------! f3 M* R2 h6 \4 G+ f# A
  178. ;播放下10曲
    $ ?3 t1 D! Q. L2 e( A
  179. Music_Play_Next_101 a) i( U- S4 O
  180.     LDA FC_Music_Index
    8 Z* P) `, ]6 N" v$ J- i9 ^1 a$ Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) {9 k1 r! C7 u1 s5 [6 l! ~* @
  182.     BCS .End/ L9 z3 i9 X* G
  183.     CLC
    2 _, q7 C. j* H0 k' z3 O
  184.     ADC #10
    % \* A( W. X& ]- G( f. {
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      K$ Q% M. |7 i; s( p5 P8 Q
  186.     BCC .Next_10
    ( B, Q/ C( [" s' Z5 e; O, {7 _* g
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
      X% D% _0 b) [! \/ c" R
  188. .Next_10
    3 r+ v) S. P2 ^$ x- Q
  189.     STA FC_Music_Index. @! U3 X4 j. D8 J/ u! ~# @
  190.     JSR Music_Init_Process" b) h$ O5 H- R: N' j
  191. .End, O7 R6 M; a3 ]( U1 |
  192.     RTS! ~/ V* k" ]" s9 I  L5 ]
  193. 9 c  f* r- O$ r4 Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 F# @- h! H: @9 S$ r7 @, [0 C3 l3 C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    3 c3 `( k7 t: E7 T' ~
  196. Hex8ToDec6 R  Z" ~' W1 [! f
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    % E& P/ R7 t( K+ c
  198.     LDA #$00
    3 l, D$ g5 B+ C, `- j
  199.     STA FC_Dec_Data_100# B4 b4 _; O  i6 B9 Y: f: V) D
  200.     STA FC_Dec_Data_10  S9 a! r- f0 I4 p. S6 C4 B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    % a' G5 Z. _) K8 B( _
  202. .Convert_100) X/ u/ ^# L& B5 [
  203.     CMP #100
    # E) t( i/ Y$ k( d
  204.     BCC .Convert_10
    ' z( U9 K1 ^. m3 s% |; D
  205.     SEC; ^0 j- x3 G8 m- ^* }* t
  206.     SBC #100. _3 e9 u6 q- k9 [- ~2 e3 w8 Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ! x& O( q# D. T4 C0 n! q
  208.     BNE .Convert_1004 H, X0 B3 s" r' g2 Y3 X
  209. .Convert_100 M) w- }2 N: K) |* g4 y6 s, n% g
  210.     CMP #10
    7 a: f3 z* t) o, m/ x* {
  211.     BCC .End6 H- F# K  h; M: B) ^
  212.     SEC- w7 O- \4 i) b4 y# N; `
  213.     SBC #10
    0 R  \7 D, H& u2 A5 u+ {$ h$ K
  214.     INC FC_Dec_Data_10( ^# j; z( F& h* _! R7 ]
  215.     BNE .Convert_10: Z- q: o& q! m2 V
  216. .End
    7 {, `% L: a4 v! T  _
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    $ V1 [. K1 [" c. r
  218.     RTS# H' J) }8 E  t4 c

  219. : ?4 q# @0 d0 b+ X& H" f! _
  220. ;----------------------------------------------------------------------! m) w$ Q4 I: U7 r) ~; b
  221. ;显示曲目信息
    3 y! U0 t7 x9 w4 v
  222. Music_Info_Display
    + a& {  {* w8 f1 v
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% ]. k/ y# S7 y. }* x
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE- I( l6 H; k1 j. G. u' Q' R0 S
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) e% g4 n1 z1 e8 W# e) `5 y
  226.     INX  R7 T! D' a" y9 Q1 `$ u
  227.    
    4 d' {# F4 g4 M/ r6 c* }
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - f4 V, [5 ?3 i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! r5 K6 E; Y: f; I/ y) z
  230.     INX4 `* V  @8 p5 Z3 B
  231.    
    ) l7 w1 d4 R" a0 q
  232.     ;居中
    ) v) f( f9 E- F3 w
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2! x2 x' s+ o  X' y. m" u, y3 s9 i
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' ~( {! U# X: _! E: ^# n
  235.     INX
    + I  {, h1 R/ K5 o& z4 G. P
  236.     - t3 ]! e8 T: h" A) p: n2 Z
  237.     LDA #$05+ ~, y4 Z& t2 H  F* h
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 W+ W. a( |3 I; D
  239.     INX
    ; H* o& r  d( @2 E
  240.     2 X  @6 T0 t% ?) j& C
  241.     LDA FC_Music_Index/ T/ U8 N* r& J3 J+ ~' m2 E+ D5 b
  242.     CLC( y  F3 n- E' M6 A( ~( d
  243.     ADC #$017 v2 l9 w' U0 K7 q2 ?6 E
  244.     JSR Hex8ToDec, L" t' M- P* h- v# S( {7 s' Y9 ~
  245.     7 |) j; ?( d) }; V9 Z( y4 ?  K
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( ]" a7 V. H# z
  247.     CLC
    6 q( P2 L/ y$ g5 |+ u
  248.     ADC #'0'
    9 p& D  d3 c  D' Z+ V: [  m0 V
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; G/ I# J# I; Q. R& f5 V
  250.     INX
    5 @5 \; r% l5 n
  251.     , {6 Q; x* n) \" p) t7 Q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    " v9 m9 u" q! |6 g  f
  253.     CLC
    : d) m6 B8 }* B3 r
  254.     ADC #'0'
    # @3 S2 }/ K# r& k
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ F- u$ F5 B7 @. a# w9 b( t% ]6 X8 o
  256.     INX( t: M$ F# Z: v, N0 e( [
  257.    
    . \$ `; \' G* {4 z9 C& A
  258.     LDA #'/'# r& M3 ^# V, m+ C& m! l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ H5 r& z; m$ X2 ]1 T+ ?
  260.     INX4 c) }3 F0 o8 |! S$ {! z, S) @
  261.     2 w9 k$ F, w  r- ^: e0 \$ ?  u2 |
  262.     LDA FC_Music_Max_Index( l' r% y2 M4 l5 `/ o
  263.     CLC
    / A  W: X$ z( b
  264.     ADC #$01
    2 m+ W) l- C  F
  265.     JSR Hex8ToDec
    ' O, S3 T% `  Y+ i% {6 q
  266.    
    " v- [& V: F( h
  267.     LDA FC_Dec_Data_10* a/ l2 m  _! A: o
  268.     CLC
    5 Z3 P: Y" ]- p' n
  269.     ADC #'0'
    , a" z1 ?! j3 G0 F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X9 a! x6 g- I0 R0 D9 [
  271.     INX- o( H2 a/ F+ J# M+ `
  272.     % c! R! n8 c! h' @6 l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1$ y# n2 g) L9 J' k2 G3 Y& a  T
  274.     CLC
    ; w) K1 A8 U5 n& K( ~# G8 z
  275.     ADC #'0') K' N2 J+ t* I% d9 K& F/ z+ M( p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X5 v, C- p; d8 i2 K
  277.     INX  M/ u( ~8 Z) I& e% |; Y  o  o7 ~: g4 K
  278.    
    ) m8 N. Z7 Z" l- v8 U
  279. .End
    5 F# C$ X3 I# d: v9 s, ?% l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count+ Z+ B, g% s9 ~0 G% k. @1 w2 H' ?. Y
  281.     RTS
    5 L8 h* M& K/ Z3 c7 O5 Z8 d
  282. ! z$ C- G  E. b7 F
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ A( l; D, n+ }; V  ^! ^5 ?; v2 M6 c
  284. ;音乐曲目初始化处理3 \: C# |. D. ^/ K7 Y# C
  285. Music_Init_Process
    8 w$ A) @. v/ u2 a
  286.     PHA! i8 }, c: w3 E, V3 Q
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 q- b$ D) V5 n! f
  288.     LDA #$1F
    ! A8 r6 c) g; A; s/ H, k
  289.     STA $4015* m5 Y$ R1 J8 S4 ]
  290.     PLA0 K% r1 r7 v1 C9 y- b
  291.     JSR Music_Init_Addr6 I+ P5 q5 G. ]8 k- O& d9 ?  b# [. c
  292.     JSR Music_Info_Display) {9 n3 g/ ^, Z& F3 }
  293.     RTS" d% ]9 }7 D  C" a0 m1 a

  294. ( ?1 G1 L4 ?/ c9 H7 z- a
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 j6 A/ f  x1 {& \: L9 r
  296. ;音乐播放处理
    - W1 d" j( g' T. q" j
  297. Music_Play_Process5 j. A' P& \. m3 s' U( b& S
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 |! w9 ^# {! ~
  299.     RTS
    ! Y) h6 z$ _4 \. s

  300. 4 p+ w- g1 E0 [" W/ W0 K
  301. ;----------------------------------------------------------------------* f& L; Y9 K0 r" t* K4 Y# n, T/ ?0 |8 |
  302. ;音乐播放处理
    % I. s( w+ }$ @
  303. Music_Clear_Process5 O5 m! S% ]: n" i. m9 p/ Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr" m6 x% f0 P7 j$ O" Z- a4 A. c" d0 D
  305.         JSR Music_Clear_Addr) e% B) Z4 w5 ^5 I. _* O
  306.         RTS) R- X8 }! v+ q1 H9 {2 K8 s5 v
  307.     .ELSE
    7 Y3 H1 O; D- n" d6 d7 d3 ?
  308.         LDA #$1F$ N- d4 W/ U% z  q, @( U: x
  309.         STA $4015; U9 R* E. M3 Z7 [
  310.         LDA #$00
    2 ~8 M# q* m/ D9 Q/ g
  311.         STA $4010
    5 G' Q' I# j- [' Y5 {  R8 M- Q
  312.         LDX #$000 N/ d, l1 b9 E' K
  313.         LDA #$00
    . E% f0 I- K0 _/ b- ~6 i* _$ \1 f- p
  314.         ) g" k* n" c/ G# i; i( a1 x; E, D  N
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0* s1 X7 f6 P: C
  316.         STA $00,X  B& g' B8 |7 P* y7 n& v! F
  317.         INX
    # D6 U! O. X7 y. E4 _
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin' R+ s/ V! c3 X& W
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; n# R( m& j6 o$ n, K0 @
  320.         * U- @; \/ n. q! U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ K, Z4 e% l0 M5 r
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' r1 L1 h; q! k  _! H5 u% ^8 F
  323.         STA $00,X7 W; ?3 L: V7 W1 N
  324.         INX) n- H+ K8 {1 g9 g' v* |4 y* s1 ~! z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , Z2 h- J& V6 _( E) Y/ l8 _
  326.         
    # A" Q" X1 Y* N3 ]3 B$ f' c
  327. Music_Clear_Process_1
    . a/ ?4 l$ o3 j$ ?) {" }7 ~
  328.         STA $0600,X
    ' E6 t; w+ _$ [) u; c6 Q  e. E
  329.         STA $0700,X
    0 i0 X9 ?# l. p6 J
  330.         INX% d$ F1 Y  V. Y0 E
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) W0 w! z/ y0 |4 T. E% z
  332.         LDA #$10! B* b+ s/ z7 x4 l$ k
  333.         STA $40006 P) @+ [8 B- J& ^, d$ E
  334.         STA $4004
    3 u6 q5 @+ N. _5 f; [) Y
  335.         STA $400C' {1 s- T" w9 n+ r+ }; g8 _- I
  336.         LDA #$00
    9 _+ m& l. {* {, U) X
  337.         STA $40085 R3 o9 T# w  ]8 u7 j4 p6 E
  338.         LDA #$0F
    5 Y5 [5 ~& }0 f* ^% O
  339.         STA $4015+ n; q& v% i! }* G6 ~! W# A
  340.     .ENDIF
    % T' G0 k$ G7 p: ]. `6 ~. }3 R
  341.    
    & R& z# Z, A1 G  `
  342.     RTS: I# ^- ~3 }# T2 g+ k2 \2 }

  343. 2 U& M3 v! V. o! B. v
  344. ;======================================================================( {8 F- X! Z; J( {) t! Z
  345. ;重启处理
    ) I: Z2 b0 [0 {  F! p9 `7 B$ F
  346. Reset_Program
    3 M" e7 M9 a- ~! ~# w- O; L
  347.     SEI
    5 ^2 B  v  ^! S3 F) c; R! y! X, s
  348.     CLD
    / s! T, s$ Y: C% l1 O4 b
  349.     LDA #$00" ^$ i& K. K, v. c$ o5 H1 S# N
  350.     STA PPU_CTRL( a7 V0 Q+ M4 E# b( @/ c$ p
  351.     STA PPU_MASK2 n3 G0 u1 a4 D" z7 m# M6 V
  352.     STA JOY2_FRAME. C) O' f8 z. t- B  y5 B: s& q5 u
  353.     STA APU_STATUS5 x8 b9 N. L! ?* U0 U& h
  354.    
    ; ^: @" O0 o" `& b* `$ e1 W
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * a+ I$ F& ~) d. X  d4 X
  356.     LDX #$02
    " t3 e% Q1 e' r! S# k& ]1 v
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ' R5 t/ l5 @" n/ L1 O3 r$ X
  358.     LDA PPU_STATUS
    # ~4 c1 U  i% O  x
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    $ S; v0 ]8 R. q% G& W: _# L3 s) Z
  360.     DEX9 ~& [. x- ~" E
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    . _$ w6 b, }7 p/ }
  362.    
    " ?+ g6 X8 x* ]7 r- ^
  363.     ;清空调色板: e: E$ g% [7 H7 D+ h+ v
  364. Palette_Clear
    # }4 q7 J0 }8 }1 O' ~. B
  365.     LDA #$3F
    + B8 l% f/ \% @' Z0 }
  366.     STA PPU_ADDRESS
    , X: x0 }  P- O# p
  367.     LDA #$00
    $ k' w1 N7 s) T' u) G0 D
  368.     STA PPU_ADDRESS% \% Q) M4 {0 U. u; @
  369.     LDX #$20
    2 W  S* ^1 _% a, H/ o* h. _- [
  370.     LDA #$0F' B! I5 i2 w1 i- r0 O; ?
  371. .Write_Data% k# M- X0 J4 m5 R
  372.     STA PPU_DATA3 o  D8 b, K& H% A/ V
  373.     DEX0 m6 S* R6 c& d$ s( V
  374.     BNE .Write_Data+ A" a% ^& ~3 J" p- F
  375. ! \; D/ G2 ]6 o
  376.     ;清除声音 $4000-4013) h) I9 V- P7 d6 u$ t$ y
  377.     LDY #$14
    2 F0 G! R% Y; O/ f6 Y7 b6 B
  378.     LDX #$001 {- N1 A) ?4 b
  379. .Sound_Clear0 ^/ i: N4 ^; P! X
  380.     STA $4000,X3 S& r: m5 M- t. o6 \6 c1 C- C
  381.     INX! ]7 z' P9 K& b
  382.     DEY" c# w, ^$ l( C5 a
  383.     BNE .Sound_Clear  o7 h$ ^9 M  @3 J+ T
  384.    
    & b% V/ W* Y/ q' y0 T
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 l) Y4 R$ ]  A7 A3 B3 h9 V
  386.     LDA #$00
    : ~1 h+ O( i2 v9 L5 R
  387.     STA $001 n2 ]8 y; t+ X! F5 M5 E
  388.     STA $01
    1 z% }& l% t) O6 f# z+ Z
  389.     TAY5 @  b1 O& G2 q. F9 I8 {- A) k
  390.     LDX #$08
    ! V, l: F3 h9 D6 S& m8 {
  391. .Memory_Clear
    & A+ l9 I1 a2 I. E* I* Q1 S  j
  392.     STA [$00],Y
    / _: N- O/ ]6 Q% d8 \6 e: u
  393.     INY
    / N, y& U( L% [3 |; u
  394.     BNE .Memory_Clear% B$ e3 I  `* ~: t
  395.     INC $011 o3 F( t% C6 \3 B5 e
  396.     DEX
    ! o/ K6 h4 h. [/ H
  397.     BNE .Memory_Clear
    3 L( R& T) H1 ?& W; E
  398.     $ [( a3 F; W' m" H
  399.     ;精灵缓冲初始化8 f8 \5 S  Z( d. Q6 e& B
  400.     LDX #$00
    ' I  }. B- r2 n7 P
  401.     LDA #$F8: r( q+ q+ B1 p8 u0 l& R/ j. k
  402. .OAM_Clear& B3 H- ~! n) v9 Z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X: i  O5 ?1 K$ _. o5 {3 G
  404.     INX0 O0 U8 a( H$ M1 G& y$ z" i
  405.     BNE .OAM_Clear
    . W  @6 ?1 u3 i+ L& }0 ?
  406.     8 v0 B* B- v$ B/ x
  407.     ;栈指针初始化
    . _, l# M, {- t- v
  408.     LDX #$FF
    ; x# J0 Y- B3 \3 K/ b
  409.     TXS
    " p# ]/ s4 |/ b$ @: `* X" U0 U
  410.    
    7 r0 I, w1 k# F) p0 _; w
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 g; J% k" @! D% o2 U, a7 e' b
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ( @0 Y2 l* T' j/ @& [' E
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 ]6 C0 m) F9 U! L% _* C: _5 l, d
  414.    
    5 s# L- U: v: W8 S
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - @, O  X6 Z# K6 ]6 H' d
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 ?0 j" D3 h$ t" W& c: j2 T
  417.    
    - Y$ E  d1 x! |0 Y/ f4 g
  418.     LDA #$1F8 S# J% E$ [3 y: P: t
  419.     STA APU_STATUS
    : y  {3 E- t! v$ p1 R% i; L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1! b  h$ l+ p& e: I; |# L9 t' }
  421.     STA FC_Music_Index
    0 _+ q3 R! X9 |  I* |
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放3 [+ C- Z9 U, u2 g4 m- B; I
  423.    
    ' }1 I; w+ D5 X
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)" ?& h0 c% Z7 r7 g' \
  425.     LDA #$1E1 ^) v6 x- H2 y$ k9 ?/ \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! K8 G: Q  m3 Z& E$ F4 `8 O
  427.     9 i* O0 F; E) @" H% a6 `
  428.     ;启用NMI处理
    # l7 V  d' ~3 U8 a
  429.     LDA #$80
    1 I% k  R3 Z  {3 f% L. N
  430.     STA PPU_CTRL1 w; p5 f: c# a( F7 }2 z4 y* u
  431.     7 t7 T' l+ O. s0 ?9 q9 e
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 E, @/ V2 s$ l
  433. .Loop0 U2 _6 ^- C; B# I
  434.     JMP .Loop
    ) K9 h8 }" A$ p
  435. - z; g, V( K& e
  436. ;======================================================================
    6 |, ^0 P3 @8 }% r9 y
  437. ;不可屏蔽中断处理7 L) @7 \- a; @& B7 {
  438. Nmi_Program
    ( C) `! ^* }. _. [
  439.     PHA' r, Y6 o& m6 p2 c9 B: `9 }
  440.     TXA
    . H6 h1 X; r1 G8 i. c
  441.     PHA
    ; q) D4 S6 p0 C. G& n* j
  442.     TYA2 O& |& i" w' m( c1 x, t( k
  443.     PHA/ Q7 f& F4 U" x' Q+ `7 o% ~( e0 _
  444.    
    4 t$ n& Z- L+ i1 k" L+ L1 w
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    / {* p+ T4 i3 z7 O
  446.     1 W8 [* F- ~7 h# v
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 |7 Y3 z7 |; q4 K: h* |
  448.    
    & d  V* S$ }* P9 Y5 @7 O5 x
  449.     ;精灵内存更新( n; e; J; T) w& p9 d" Q& o
  450.     LDA #$00
    , `6 C2 ]5 o1 W0 E0 Q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 Z& C2 y0 P! W" V4 y: Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01006 u2 l* j. }+ q7 {8 t
  453.     STA OAM_DMA% u  U& O5 w. S4 }
  454.    
    7 z; Z  J8 _% h' _$ M. @3 L* p# r+ O. k
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理2 Z* h4 P. L' u' @( n4 S9 @) V
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    3 f) f' ]4 `1 q  o4 j8 R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 v3 g8 g- ^$ ^0 B/ x& Q( S3 F1 y
  458.     % u; H- u+ t1 Z" ]$ A' q
  459.     PLA
    ; y& F. W! O5 y. v# J! O& S6 s% n
  460.     TAY' o9 `7 v7 n& ^0 u" Z0 L9 c
  461.     PLA
    % V6 }! y% Q" ~
  462.     TAX
    % k0 A1 g8 z# ^' e
  463.     PLA8 Z; [1 H% ^9 C+ M  e2 I% s2 d+ Q/ K

  464. , v! y8 F4 s) P5 V( @# o1 B: D6 e
  465.     RTI/ B" {* E; N3 t& s+ j

  466. 6 e) e7 Z- p' O9 Q. r7 h# J; Q2 n
  467. ;======================================================================
    4 F2 _, N9 C6 o( D: E
  468. ;请求中断处理
    0 Q8 a/ S9 t  U+ C: ~
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  473. ;中断向量表
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  474.     .ORG $FFFA9 u& ]4 m  m! X& E# n% Q. \
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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