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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ B3 H( p4 z/ X

$ z9 u& m8 N$ M* g* b以下是主框架代码:
) ~1 w9 V! t% G4 X# ?: F+ R) O0 E
  1. ;======================================================================
    ; @/ `7 O* P3 J( k; r+ P1 ~
  2. ;文件头3 g8 s8 n# j7 _$ Y# x: ]
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量% @5 J9 d  m/ e
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 ^  I! O" E; |
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    9 R4 C4 ]. m" u1 t" i
  6. ;======================================================================" c' E. d  ^% k$ o8 A7 ^! h7 R! y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2+ Q! H/ U/ G# U* m# l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * {0 T, L9 `+ _6 W+ _" ?" j
  9. ;======================================================================) q0 k) e3 [& j* y9 B
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ ?( \7 ]* Y: r, n1 }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " y+ c) M7 C4 s$ ]6 S  ^/ D
  12. ;======================================================================& l( D7 n$ w4 ?2 m' Y8 q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 E( V. u; N8 G- o3 e3 D. k2 ~
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    , L1 B* X( t7 I1 d+ a  P7 I* I( ?- o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    " G1 b  N7 b# S' I. Y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ) K# ?& P( B4 _& n% T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # |8 t) ^2 c# {9 o3 z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# A# Z) d. a% b7 E7 j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)( d8 a8 K: i' N2 U4 N2 |- H
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# p3 S! n3 @9 K/ }6 s+ k7 P6 H7 M
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 k# J* e& S* g+ Z, S) ]! y* j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); Q$ q3 K* L& W2 v; `+ E
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    1 J7 [/ N7 W  g2 Q. q
  24. ;======================================================================: Y; \5 n! N. o' h
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! B, @0 f3 @" f8 v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # A0 H8 C, p) k1 r' P* i9 `; D
  27. ;======================================================================6 J6 p/ u# o7 O  Z5 a
  28. ;音乐配置& a0 Q2 I% g# V
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 2 }+ a+ D! ^+ H" x" L
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - ^2 y% ?  U$ C% A: J  [! M" ^
  31.     .ENDIF; t6 o- |) t; T. g1 u* W% t& f
  32.    
    . q1 H/ @) v2 L! t( |1 }5 p
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME; }  U4 p0 f; j% b  }% V- A
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"9 R; l  A1 D, h6 k: U$ @
  35.     .ENDIF
    ( i8 R+ B. O- N2 H" M
  36.     ) w6 v; M' ]% t& C- |+ r4 m
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 ^9 q1 U& x( ~- P
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") J  T( _4 W, a6 Q
  39.     .ENDIF
    ! X9 u% _- N; X; W3 D

  40. ) G9 v) v! g2 l8 @
  41. ;======================================================================5 S$ r& t# u. K" d, ~9 m
  42. ;引用CHR图像数据, n& K8 r9 z/ o3 ~& u/ t0 k. G
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    7 @" c7 \7 w+ {3 C
  44.     .ORG $0000
    , Y! K* h( M, P4 o8 Q, O! \
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"" m( X# W& j! V
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    / j" A, h$ O4 [
  47.     1 z1 w. ]/ D& ^# E& A/ z: [
  48. ;======================================================================
    + W2 y, F( q: e* R9 k  ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % x1 y$ T# E* G& N: {
  50.     .ORG RESET_ADDR0 W, S6 |. U/ P$ S' w8 r  Y( _
  51. ;======================================================================
    : `+ z1 f2 W+ ^5 ^7 M( I' D% C
  52. ;引用其他源文件
      ]/ [& F9 ^& K1 K3 S; s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理) h  W1 }2 _! L: K6 v$ B- C* x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    9 h- |) _6 z7 C4 `
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. A% K" O# Z$ E! r4 C
  56. ;======================================================================0 r- D! [( R$ c6 E. E. \1 i
  57. : L* \% F* G5 Q1 j& G
  58. ;======================================================================4 H: G1 M1 P; m5 S4 M
  59. ;等待VBlank到来
    8 c/ E0 c6 d. S- p; T
  60. Wait_For_VBlank! C0 h3 B; }# P% R! P, c2 a
  61.     LDA PPU_STATUS" r. Y0 |  P' w% k0 N9 D; L
  62.     BPL Wait_For_VBlank$ V- p! d$ u3 l4 T( K7 o1 H& Q( j
  63.     RTS
    ' h3 g( M9 `$ R: M5 V; A2 q' V
  64. % C2 P8 `9 ^4 q+ i. B
  65. ;======================================================================
    ( B/ x$ m- O) i/ V4 O6 o1 ^
  66. ;调色板初始化
    5 {) @3 a! e# r8 y, V- g' _& \, I
  67. Palette_Init$ n6 [' y3 w: R! ]$ I
  68.     LDA #$3F
    6 |% y  {4 z. S" J- j
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 z' r8 G9 Z2 T) u# _
  70.     LDA #$00
    1 ?' F  T5 o' j6 K3 [
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 `+ u$ h' ?( ?+ o% z
  72.     LDX #$00
    2 }. `" k9 z0 d: U1 z! P
  73.     LDY #$20# e  e$ @( L" S! F
  74. .Write_Data( j4 G4 K+ P! ~& K
  75.     LDA Palette_Data,X
    1 }' ~- r1 u0 T1 F/ Z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X* l* X0 p5 I# _  E6 o" o
  77.     INX
    . D& C- [2 J7 y( |' g* F
  78.     DEY$ k: E4 g' {5 A  L
  79.     BNE .Write_Data
    - ]$ L5 z7 Y1 p. [1 M" h4 Q1 L
  80. .End* V) n! z$ n! W
  81.     RTS
    ) \, v6 q3 J. r6 \; E
  82. ( Z* `! j1 I  Z0 R6 {) z! K0 R
  83. ;----------------------------------------
    1 B! G! X/ h; Z2 I, k2 C7 r& N
  84. ;调色板数据
    1 q$ }1 ~& y# d- g
  85. Palette_Data- s8 M, f  I: ~2 `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 J( a* J6 }+ H: v" r0 t3 k
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 228 s& r0 J4 U6 F% K+ k, F5 v
  88.    
      a" P* r6 t( h1 d/ a- I7 u3 l# z& `
  89. ;======================================================================
    " q, y% Y/ ]: U8 Y" N# p- j
  90. ;命名表清空- ]+ r9 I* B( p- e0 _. S
  91. Nametable_Clear% Z, u0 F8 l# W6 p
  92.     LDA #$20
    0 d& k& O+ `6 N5 o
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' M: g3 }( n  \8 _* r  b, X& w) r
  94.     LDA #$00! m% W0 o" y7 Z; q! o8 B
  95.     STA PPU_ADDRESS
    0 ~5 a. J2 o# x$ Q; S7 e; u
  96.     LDA #$00
    8 l% \' w# q7 R8 I' {$ J6 z/ l
  97.     LDX #$00- \! z3 i$ ^$ |1 x0 ~8 {
  98.     LDY #$08' A0 h$ c0 P1 G: L4 \
  99. .Write_Data6 h$ @6 k4 I# K7 B. w6 Z
  100.     STA PPU_DATA' m5 y% s# A: H# s& h
  101.     INX
    3 u! Y  z' D, f. g6 D  Q
  102.     BNE .Write_Data; X: p* v8 F7 O! }( Z9 L# Z1 R
  103.     DEY7 r8 K- ]' |1 j7 L8 H; k- c! W, y
  104.     BNE .Write_Data
    ( n. y0 ]# I; h* X
  105. .End
    4 u5 W' g# M7 G
  106.     RTS' d" S2 d! b. ?# _- p
  107. 5 Y  o/ h* n6 k( K- |: a, C* t
  108. ;======================================================================* Z4 h, j* Q+ g
  109. ;音乐曲目切换6 L& M% X0 p/ Q- D" x8 n
  110. Music_Select_Process
    1 I$ h+ R4 G! f0 k& o/ a9 s. I8 Y; R
  111. 1 k$ k" `5 L1 T( Z
  112. .Pre_Music;上一曲
    3 r6 r# U0 ^# x8 b& J* f6 y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 [* y* }" d! X
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    , d) ^# t* \2 ?: W
  115.     BNE .Next_Music: k8 F! Y8 w5 ]# R/ w0 F! y
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - [: O& e+ C$ c( k& h# X9 K
  117. .Next_Music;下一曲
    " ~% p0 F$ v* M- C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 X. a% Q; e: r, G% v+ |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT1 m; `( d3 K  d: V: i' t4 k
  120.     BNE .Next_10_Music
    3 ^5 O0 M  _' T# H
  121.     JSR Music_Play_Next+ }8 {' k2 ?1 \2 B3 A
  122. .Next_10_Music;上10曲, H: C* }$ v( e* V6 I$ q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once0 Z1 Y: B7 O# `! d' S! F
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    4 Q" D9 ?& o' t" b& Z9 J) |
  125.     BNE .Pre_10_Music8 A* h0 A4 P& A$ F  `8 ?
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 D$ y6 N# q4 A- s8 `( s4 o, m
  127. .Pre_10_Music;下10曲* D* ^" l' H3 y! e2 Z; z4 @
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 g2 ~" I' c" O6 V- i) X2 {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    5 z5 W% q: S- O9 D4 I1 V
  130.     BNE .Reset
    $ R5 C+ p/ l, [5 g+ n
  131.     JSR Music_Play_Pre_10+ U4 g9 x  ?4 ?" d6 r5 a9 t
  132. .Reset;重播当前曲目
    % E# P, B( X7 R( T6 k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    & |2 r8 b8 H' A" Y. z3 q4 g0 D
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    - t# l5 ~* ]- n8 P: v/ r/ v0 K7 b- u
  135.     BNE .End
    $ E% B# j' [" R1 G) J
  136.     LDA FC_Music_Index
    " X% E, \8 Y' A3 ^; o2 ?
  137.     JSR Music_Init_Process+ K, X; S  R6 I- f+ z. I6 c3 ?/ U% C1 W
  138. .End
    4 H  W% a$ p7 w0 t3 I% U/ Y7 b
  139.     RTS, N' ~' g# S# l2 H) k/ R* R

  140. " U( n; h+ v" o& J3 E
  141. ;----------------------------------------------------------------------# P, ?  r5 p- U! |9 `* d' E, N
  142. ;播放上一曲
    ; {# s! N! Z/ [2 C3 b6 ]% A& a
  143. Music_Play_Pre
    # O' I4 D5 S1 V* k) \' v
  144.     LDA FC_Music_Index# K1 V2 N+ {2 n& H, N9 G0 i1 `
  145.     BEQ .End" [8 x  @- D5 V
  146.     DEC FC_Music_Index
    + ]" ?- l' x1 X* K  Y- E4 r8 T+ o
  147.     LDA FC_Music_Index) m7 [6 ^8 |. R$ |
  148.     JSR Music_Init_Process- m+ h, C/ ?+ Y+ c) d8 @
  149. .End
    , K/ _* R. I6 F" @5 ^9 l9 w
  150.     RTS
    ( p: Q0 X* v* `+ u' M- l! n
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / ?& o# u/ |) W% L
  152. ;播放下一曲
    ) y' w: G$ ?$ K3 Z, B3 n5 M/ C7 @
  153. Music_Play_Next
    " S. c: H& p0 @# n# X
  154.     LDA FC_Music_Index
    5 g7 ~' t. x, S$ H- R: R) A
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / w* Q$ }% L9 n2 v
  156.     BCS .End
    + i) t" n9 L8 Q* D5 X- O
  157.     INC FC_Music_Index
    8 j9 [' M# s( p$ Y  n
  158.     LDA FC_Music_Index
    - m+ M; t% K% g
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 b: R  c$ C& a  u# p, s3 w! [
  160. .End2 s( d- {; h! r7 ]8 p4 o
  161.     RTS/ {" g+ X2 B+ ^3 Y6 P' Q6 D" [

  162. ' g. ]4 ?$ _: v# s) d
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , T& a+ S8 n3 Z
  164. ;播放上10曲; u0 C; g8 ?' ~6 J
  165. Music_Play_Pre_107 u1 u2 r+ [. m4 _: L4 N, V
  166.     LDA FC_Music_Index
    - v1 G; s( m- H/ ^" p7 @
  167.     BEQ .End
    % [( t2 x* L5 m
  168.     SEC9 N7 ^- l3 s2 _. W+ n
  169.     SBC #10" b# S8 }' G6 U7 P; x
  170.     BCS .Pre_109 I" w( V% Q2 a* L: }0 I6 \) G( Y, @
  171.     LDA #$005 V; V0 v' ^- S3 u" l+ c
  172. .Pre_10
    1 c$ w: r2 X4 K6 u9 a/ R
  173.     STA FC_Music_Index0 z' q# \& X' b; N
  174.     JSR Music_Init_Process0 X8 E  g# Q; b% {8 N% |3 X8 i
  175. .End
    " `6 E" A) Y; F( \
  176.     RTS
    " n" n+ o: w& ^) ~9 l/ m6 m
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ q$ C7 {. Y" h3 x$ M* ^
  178. ;播放下10曲0 e  G5 _- F$ V2 P8 k+ h
  179. Music_Play_Next_10
    7 \# S! k+ u# W% q& Y
  180.     LDA FC_Music_Index: `3 h+ _: g/ V: g" {: \7 y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 ^9 c! }* g! G! f
  182.     BCS .End  t2 b. M& [0 a0 y+ T4 A
  183.     CLC! j. H6 A2 I# p( i7 W
  184.     ADC #107 A# V, w& b. N* v
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 h! w! E7 q! S2 L6 G2 a( E; f5 p" V
  186.     BCC .Next_107 _8 F6 X/ _3 P5 f: M4 `/ s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index9 U9 [+ ~* _4 Z5 q. z/ g
  188. .Next_10
    ( f) K, n' m# r" n8 O7 k
  189.     STA FC_Music_Index
    ( Q' I5 @( @# l0 I' d. k/ B1 E
  190.     JSR Music_Init_Process
    ' D3 E$ j% e4 O6 g6 a. C
  191. .End
    + g+ [: f. X+ y. i8 P+ X
  192.     RTS
    " K' n/ I  E3 u2 T2 p$ K6 a

  193. . ^+ [# U7 t1 D
  194. ;----------------------------------------------------------------------0 [; h* X( b5 u/ t" a+ U1 i" `' J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 u- o6 P. c/ f" R" t$ {! Q
  196. Hex8ToDec8 b5 n. B# V. d
  197.     STA FC_Dec_Data_1: T* c% ~6 y  y# y5 t1 c
  198.     LDA #$00
    , p( n% \+ b) o3 [7 Z
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ C$ G' U. Q6 |( H6 Z2 u/ }
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + H# t# S: G" y/ p. }) T, y# C! t2 X. _
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( y% Q0 f; z+ n1 c8 S
  202. .Convert_100/ M) o# r# [6 S! s) y2 T7 V
  203.     CMP #100
    % Z2 M( v  k2 h9 b& S( x  t
  204.     BCC .Convert_10
      g: [5 ^2 y6 d; ~/ J5 c5 o7 Y$ L
  205.     SEC2 r2 z( X" G  r
  206.     SBC #100
    1 ^& I7 K' k0 ^+ R. m; |! H
  207.     INC FC_Dec_Data_1008 ~! J& x/ ~: ?
  208.     BNE .Convert_100
    4 E: |5 O+ ?" S! b+ ^
  209. .Convert_10
    % L5 l' U1 Y% D, o, O$ f
  210.     CMP #10
    . {  s: h! R- d3 Z9 P
  211.     BCC .End
    % |4 g0 Q' k' b5 U+ J- }( D
  212.     SEC  C6 B+ K- G& E- {3 ?8 j' ^" N
  213.     SBC #10
    8 m+ [  \  a" s1 P( Z$ h
  214.     INC FC_Dec_Data_10; E  h/ P* O; V. Y" E! _  f
  215.     BNE .Convert_108 o5 D' m% {" X) W/ S# c1 d: M
  216. .End4 Q6 i6 W8 y0 Y+ k+ I5 ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    2 h3 A4 D9 N; P* b' x: L" ^
  218.     RTS
    . A$ ?6 s! j/ w  Y

  219. & O* l& {. d8 t# F5 U) ^4 P) C7 {
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 a; W7 n, |$ @( i' C
  221. ;显示曲目信息, ?. R" |* f4 K; }" g0 S) m
  222. Music_Info_Display
    , I! D! p" z& g
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  M0 M% \! H7 O9 T- [( Q. @! W
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    / s1 c: d6 F# ^; S
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ b7 G- ]+ m" x1 ?
  226.     INX
    0 m8 s5 H$ i2 C/ X
  227.     ! h, G" @' a. \$ @  Y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS! m; G, O, t3 f
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 M( K9 ?& y, y2 J! \3 r+ @
  230.     INX
    8 @5 j$ o. T# k' E" @
  231.     ) r2 w( E6 l9 e% \: K9 u9 Q
  232.     ;居中8 e. r( K& @; P
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % n& C0 }' S2 q  n, v, Y# V1 h
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
      P$ y2 Y: k" D6 C) R  d2 f8 b
  235.     INX! [6 f* A4 x+ n4 H
  236.    
    ( j* |. J4 c+ D8 C
  237.     LDA #$05
    " o9 f# w4 ]/ I9 E+ j7 n) H
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      @$ Q* k2 Z4 D. c% b
  239.     INX% D! `( `' o+ C( [: g3 v( h$ y3 H
  240.     1 a2 F6 F4 |- O( F0 y3 P) Q
  241.     LDA FC_Music_Index- z" R& g9 N: _( g& T' d
  242.     CLC2 x; i7 i2 @! h# N& P' k, u% P9 y
  243.     ADC #$01
    0 w/ q% V$ `* H4 T1 @. Y
  244.     JSR Hex8ToDec% [! h) e. T4 s2 K- z
  245.    
    , b; ~' M: _; r$ c
  246.     LDA FC_Dec_Data_10- g2 Z4 h3 o, v) |; r+ m& q
  247.     CLC
    # M/ J! o2 w0 h
  248.     ADC #'0'0 p$ v1 ]; {+ E2 J9 ]
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # o# d2 e  k( u9 p' I9 K
  250.     INX, a* U* d0 ?) W/ v
  251.     ( M7 I- x3 x. d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: @. X1 [; F# N" G1 ~- A8 M
  253.     CLC
    4 Q! C& q% E) V$ D) t  A
  254.     ADC #'0'7 B5 ]- r$ u0 E1 Z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
      u3 E% p! \# ^9 i1 a* g
  256.     INX
    % c# q/ `2 _# r( Y& g
  257.    
    * P  J- p% O, o5 u
  258.     LDA #'/'
    4 p4 k- ?3 T' s9 K  ]. Q
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 r7 |4 h0 p8 h5 ?" M. \* C; d
  260.     INX
    6 j/ s" w0 f6 R1 A
  261.    
    ! L: A: J6 l& K4 Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ x- S( ^3 e5 h, w
  263.     CLC9 x6 [, G! i. `, f# T
  264.     ADC #$013 Q5 r5 x" j3 X
  265.     JSR Hex8ToDec  i% q" ]& J. j
  266.    
    + I) h* M7 k: Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_105 S/ h, B8 I& y: a+ [+ ^
  268.     CLC
    , z5 S7 N# m9 @
  269.     ADC #'0'
    8 ^: J, q$ x0 I$ T' A" Z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 j3 W2 U8 `- B; a0 U' P% b
  271.     INX( t* z5 `- {/ s0 d8 t, _' u
  272.     - b! W2 f; ]# L% S4 {+ J" z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 n6 _9 k2 P# P) h) H" L) {3 _1 M
  274.     CLC0 J! S  [# v, [* ]+ d6 M6 ?# B
  275.     ADC #'0'
    ) C$ |4 l' R1 U2 N
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! ^# g0 V- @# I0 a: j4 k
  277.     INX
    ( ?1 N  ^! f5 T( C
  278.    
    * d8 T3 |% ]5 Q
  279. .End; ~8 |3 W3 T( o! ?
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    $ X8 [4 D0 Q7 i3 ^1 x- w
  281.     RTS
    # _8 f  k" V1 Z! T  c! e5 r

  282. , ?; A0 d* y9 ?3 _# \0 X  o
  283. ;----------------------------------------------------------------------' f8 N4 u/ h% u0 G1 M/ P! t6 n
  284. ;音乐曲目初始化处理1 U( @6 p. O8 y4 n0 J; Y' Y
  285. Music_Init_Process
    % j. f( `, ?0 e7 b7 ^
  286.     PHA) ]/ ]7 H1 r1 g, O" u
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 x1 L+ Z. u- L2 t! I
  288.     LDA #$1F' J2 K3 f/ I6 H# e- p
  289.     STA $4015, m6 A9 D" I9 _: ?& u/ L) [6 ?
  290.     PLA
    3 c5 u; T0 i, k" Y5 Y
  291.     JSR Music_Init_Addr" ~+ p; F) t+ |7 p" T
  292.     JSR Music_Info_Display2 y% H1 j- d4 V7 I
  293.     RTS
    7 [+ E9 Y# e3 x5 x/ n) ]- i
  294. " V$ O2 Z2 c/ U7 \2 r9 p
  295. ;----------------------------------------------------------------------; v% e2 _+ \7 F  W9 x: a: w4 M
  296. ;音乐播放处理. D0 ^: @/ d- k2 I0 r
  297. Music_Play_Process
    1 B& g" W- I8 O6 l# R
  298.     JSR Music_Play_Addr  m/ o$ J/ n% B6 W' O
  299.     RTS
    , E% A; X; p2 M3 W* A

  300. 9 q7 ~, `3 h- B' x
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    2 V3 |. |" x7 F  t- t
  302. ;音乐播放处理. Y4 h" t! d1 v. P1 s. S/ a
  303. Music_Clear_Process- C9 Q# T+ o7 Y3 q
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 ?9 x( n' g3 ?' ?& N  T' F
  305.         JSR Music_Clear_Addr% V& b8 N6 L! w  |
  306.         RTS, @& L$ U* `9 S$ V! m8 q/ W
  307.     .ELSE
    ! ?# O+ \- e8 ~0 m% F7 V, c! S
  308.         LDA #$1F
    $ v/ q) x2 \9 |2 E! m* L; z
  309.         STA $4015
    " }9 H$ z# C. i. G
  310.         LDA #$00/ [6 ?' N' a5 V, Y
  311.         STA $4010! v: a) n* @- t* g$ A$ `
  312.         LDX #$007 @9 g1 c8 E8 i) I2 |) C+ B0 d% ]
  313.         LDA #$00  x( ~- c! U& a" q
  314.         : Q, Q' a+ x6 Z' a& m
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_03 Y1 s: j7 _7 }0 n" W3 M$ v
  316.         STA $00,X
    4 F; y% f8 h# T5 N3 C
  317.         INX/ f7 ~: g# w# ]* ^
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin# i4 |7 S; q$ ~2 N$ [6 U
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & i  B: M( T/ U4 G% e
  320.         
    6 t8 ?* j0 U- Q7 N! K
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size3 j8 g4 Y% x) t  l3 A8 ]
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_11 L2 i6 |5 o6 C; n  Y
  323.         STA $00,X! V+ M& ]4 R- F& c  s
  324.         INX6 D0 x" {# n8 D9 e2 y+ @! }
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! O( D7 z- [% l9 h. `& N1 Z/ ^: w& i
  326.         + s% Q8 ~, K* w1 b4 P: w
  327. Music_Clear_Process_1! [. Z8 O0 R3 ?
  328.         STA $0600,X
    ' c( a/ l1 r; V* e  J1 c) @
  329.         STA $0700,X
    ! R9 A7 B' e" ]0 [6 A: l
  330.         INX9 j: ^( X' N* G7 L7 U* R" L
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 d( z2 j6 t- h; Q+ L
  332.         LDA #$10
    0 C' u, q3 _0 T. K! x  ]+ q" _
  333.         STA $4000: h# Y7 p4 `$ J1 g+ F
  334.         STA $4004" d. k: `2 l- O, X5 X6 y
  335.         STA $400C
    ) T: ~. `, }2 q( W& n3 S( G
  336.         LDA #$00
    : K8 ?6 I: B+ B& Z) _
  337.         STA $4008
    / T" ?( |+ t1 v  K5 [
  338.         LDA #$0F- ~' M& \( j) D7 ]8 f
  339.         STA $4015
    7 I: k6 y/ E+ I/ v% b  @
  340.     .ENDIF) y5 V5 l" Q9 j7 K& P) c$ u
  341.     2 V0 P( F" h/ i- X1 [7 C, l' ~& ^- a
  342.     RTS* n4 |+ b' y3 z6 H
  343. + O8 o4 s- y, R
  344. ;======================================================================, f  S; Z" G9 p& v
  345. ;重启处理
    8 [+ ]* d6 w0 B8 s! g
  346. Reset_Program' o- H! I5 [* u. [0 N/ ^- H2 k
  347.     SEI
      g8 F, A* m8 `! z! e
  348.     CLD7 ?; @7 H+ m8 b% `% `
  349.     LDA #$007 j' W4 Z, z! S" h, O! a/ F
  350.     STA PPU_CTRL4 j) D7 ]2 i' V* u2 y4 r$ d( n, [
  351.     STA PPU_MASK
    # Y, d: D$ X. _
  352.     STA JOY2_FRAME6 ~: Y: x6 n) M& G" L, u
  353.     STA APU_STATUS
    6 q& T* K( h4 l5 Z
  354.    
    0 y+ [6 X' y2 y4 S3 W( n- |
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    - _" q4 }1 |  b
  356.     LDX #$02
    3 C3 H' I# q4 X, _* Y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! A1 H$ {$ Q% h
  358.     LDA PPU_STATUS
    & Z" i# j( A9 h1 N. I7 @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 v" U9 S' ^" f) D" D
  360.     DEX3 E5 Z1 p2 R' Y9 L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready" j* r% u+ d( B; k' g2 d2 d
  362.     6 w: i- S" y1 V
  363.     ;清空调色板
    ' x' @4 x* b( L  C4 G
  364. Palette_Clear
    . z  Q* b( L9 k8 _6 [# C. ~& Z+ }
  365.     LDA #$3F% }( _# {; A) l! U% U( @
  366.     STA PPU_ADDRESS0 c, m- O( ?# {; H3 z- q
  367.     LDA #$00
    9 p0 F0 K9 L+ ?: P/ w/ p
  368.     STA PPU_ADDRESS# |3 a. r# Q7 i! H/ D5 k
  369.     LDX #$20
    ) G/ R) B1 a( M( X7 y0 |, h9 j
  370.     LDA #$0F
    , X2 Y2 I3 ]0 m4 ^! H* u4 I6 J! b
  371. .Write_Data* Q  i/ V- j) C
  372.     STA PPU_DATA( x9 C; C8 p6 d3 E
  373.     DEX' K! A3 k$ M' K% M& R6 F2 m3 D
  374.     BNE .Write_Data
    9 g$ h$ z5 a' I4 b" l! P2 y: d/ G: ]
  375. % C& j- {+ I4 E3 Y
  376.     ;清除声音 $4000-40137 q2 |( y, ], a' B* U  H( U) ?5 R
  377.     LDY #$14
    8 B: _0 ]" e* F. g  V
  378.     LDX #$00# ?4 ~! m  Y3 Z" S- q
  379. .Sound_Clear# m. t8 L. a* `0 N- k- w2 Y
  380.     STA $4000,X
    6 L5 m- m9 G8 @" L
  381.     INX* u' h2 X# p  G$ O4 p/ D0 m
  382.     DEY
    . ]3 o, m( I# z  u4 h! q
  383.     BNE .Sound_Clear$ P( R" c9 c3 I* o
  384.     6 o' C! P; R2 t$ u; O
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 D9 `" n/ e. ]* w% ]  r3 s
  386.     LDA #$002 B" e& c4 z4 L1 o! A/ l/ s
  387.     STA $00' [0 U" m. G- k% E7 ]' f" K
  388.     STA $01
    ( D8 n4 v" t2 J
  389.     TAY
    0 \% X8 j/ H' [& V6 N  k
  390.     LDX #$08* Z# J9 q3 J- h; _$ p! n6 V2 P
  391. .Memory_Clear% J* s9 P" M( w- f; R& U
  392.     STA [$00],Y6 Y5 o7 P: m" _- v
  393.     INY
    1 X* j+ W1 }; j& o
  394.     BNE .Memory_Clear, h2 H! J3 |5 B$ P
  395.     INC $01
    : t+ \$ x' p7 h9 h" K
  396.     DEX
    3 K2 v% @; |4 }0 J
  397.     BNE .Memory_Clear
    9 _. v2 {+ G3 K' ?4 s
  398.    
      T6 d' [& M+ i  h1 D: B
  399.     ;精灵缓冲初始化
    1 n+ N+ G/ [; N0 i0 Y7 \3 o
  400.     LDX #$00
    - h- k' X% I& [/ m+ I* H
  401.     LDA #$F8
    ) P7 R, M1 P6 p$ v1 M
  402. .OAM_Clear% N, A( r0 }. ^; {: E* a
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    # ^5 v# E5 U* d' G
  404.     INX
    & d% B0 N% o* p: B! `9 ]% j# l7 Q
  405.     BNE .OAM_Clear& R! X6 A7 }- `- ]
  406.    
    , e. G. z1 H9 r
  407.     ;栈指针初始化
    ; p+ v6 g5 Z( D# S5 J7 S
  408.     LDX #$FF$ s  ?9 S* {; w6 ]3 W7 l
  409.     TXS4 _$ S0 c% n: ?' \6 U; k! r5 k
  410.    
    3 O: {0 Z. q/ x  n6 U. G3 |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空  C. D7 ~: y5 K# H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    3 U' o) K" s. e
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本; i) d  p9 D& n5 Z8 h
  414.    
    , L" W' }7 \0 r+ U8 P$ R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1+ i9 ~% z. \9 ~& e# o2 Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index; c& c* [1 o2 l0 ?7 Q$ d; a# f
  417.    
      r' Q4 \8 B; @1 f
  418.     LDA #$1F; ~# h$ y- T3 Z& e) u% \) }' A" g
  419.     STA APU_STATUS
    5 V  I' ^, S: f  G
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 Z4 y, y% z! f; j, R- V
  421.     STA FC_Music_Index
    * F) M9 o8 c+ n
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 i- ]$ r0 ?5 G6 y1 u5 F
  423.       `' E. ~/ J1 o# e) l
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! f& W+ m$ N( `' p. H4 k! \7 ~
  425.     LDA #$1E- c. _5 ^1 L! H( R
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ' C4 _$ v4 h+ b$ N4 T9 s3 X
  427.    
    4 T% @. E; P7 y6 s9 @5 z: e
  428.     ;启用NMI处理! Q( R: c0 v, b- Z4 G% J5 ~1 E/ b
  429.     LDA #$806 j  r: ?7 W5 S6 l& _
  430.     STA PPU_CTRL( I8 t  \4 C1 f/ _. z+ y1 C
  431.     6 ~) Q  r+ l2 G) K8 y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ) t& {$ M% n" |8 C
  433. .Loop; Y2 N" i8 Q# ?' f6 c6 ~) @3 p5 M
  434.     JMP .Loop6 G2 f) n, z; i9 ?# N6 i
  435. ' I  C1 b2 [$ ]3 z# \. k
  436. ;======================================================================' D5 U( t! H: P; C# P9 p
  437. ;不可屏蔽中断处理# I  }& i& M# Y
  438. Nmi_Program3 l8 J! x9 s2 M: T; i6 Z
  439.     PHA
    2 D9 E! f( G) P9 b  J$ L' m
  440.     TXA
    ; x# v' ^* G# N
  441.     PHA: z3 e& V( J/ o$ D/ F
  442.     TYA1 y& @$ x% q% V  H
  443.     PHA8 z7 v  l9 V" G" u
  444.     " j% ^$ g% x9 r8 ~" z0 ^+ X  u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    $ N! v% ]# ]5 ?1 E8 D% N# J
  446.     1 Y" o. _1 i" q( E* c- c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% q& ^! d2 o, X; z
  448.    
    ) r: V* T" Q1 [/ S4 g- ^& }& n
  449.     ;精灵内存更新, N7 w5 I# G" v. I
  450.     LDA #$00
    8 H: X9 J5 g7 p& ?" S( U
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* J) r$ D1 X1 V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) @+ s5 ]% u: W9 ?, w6 k2 I- [
  453.     STA OAM_DMA
    9 O$ V! e# h' {) N5 z0 y3 }
  454.     ! @) [! `9 ?- o5 k* V  F8 G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理+ m/ H, e1 q( M) M/ E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! M; q, J' l+ `2 P# ]
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    * }0 }) J* `$ y3 d7 g! x
  458.     0 r8 s" U! v, w
  459.     PLA
    5 d; H; t/ e" G- F' ?8 O' r
  460.     TAY5 `; M/ [$ x9 j$ _6 v4 j4 v/ z
  461.     PLA
    4 Q5 z6 i! ~  o
  462.     TAX7 d" f6 C+ k$ x% Q0 V$ Z, `) y- B. w5 k
  463.     PLA
    6 g0 T+ Y  M$ X( l& Q) Z

  464. # f; U5 a8 z$ }/ t
  465.     RTI
    * e3 d% x, P" o0 j1 N* }
  466. 5 p0 E- `# Y2 Q' z5 y  a+ J3 O2 ]
  467. ;======================================================================
    / S& I1 M8 z* a; K/ V
  468. ;请求中断处理& n9 c3 h+ m% Q  b# {$ E
  469. Irq_Program
    6 T- k8 j  \& y
  470.     RTI& S7 T# W# y+ Y3 x

  471. 0 t/ ~9 }5 J: y3 R3 z5 [
  472. ;======================================================================
    2 @8 o2 J8 Y" s8 I
  473. ;中断向量表4 w( q9 V3 q: l$ p: i5 p* B
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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