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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 h5 y' o) P/ n0 d. x$ l- r3 X
2 |6 {& Y' c1 b' v& d( G/ n以下是主框架代码:& ]: X% D8 p  r' A! }% D2 @
  1. ;======================================================================
    * M2 T6 \( b* Q8 h) X( |! W* w
  2. ;文件头; L# d% V3 ~, x6 `
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ( e/ H2 Y( n; j9 `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( T% o% L( t: v3 G1 _' z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码1 \2 f; c, k( _# \# E9 ?
  6. ;======================================================================
    $ s1 k% y- h/ j- y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 29 l7 I5 t' R# H0 B" D/ s
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 R- o6 ?2 r: V- m& A1 f# o: ]
  9. ;======================================================================2 w3 W" i  |# y8 J- @
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 Z8 L* ]+ Y5 l1 Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    4 B% p: }9 y" ^
  12. ;======================================================================, O$ A2 U. I  B5 i3 s0 ?
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    " ^3 y; k' ?4 ]$ ]5 _+ g
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB3 f! _/ B  f$ C4 L  R; r) r
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    / `9 h/ D) a4 Q6 l2 w) F, R
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# B: p0 b: i. n) x
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    7 A0 j! M* \$ o" n! o
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    1 K  O9 B  B+ V8 d: C- w
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    5 f# Y; x- |0 F' t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ X# L9 }" b( e) X% J% U7 o( B
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & X5 u- ^  O/ t7 |( C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * |: `3 t$ H: I2 h
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)( e+ W/ p; E! h
  24. ;======================================================================( K$ p8 s8 E9 p1 {7 G: H
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置! }/ b$ D& |+ M6 d, ~# d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量: T# r* u! A$ _4 a% X' z
  27. ;======================================================================3 _: y9 W; D) K
  28. ;音乐配置
    & }7 p6 Y) W5 t. L1 i5 B
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # n3 c  I% D3 X$ W3 X6 M
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"3 r1 E# `) D5 p/ E% e8 W! n
  31.     .ENDIF! Z9 y) C" B* H+ Z
  32.    
    % w8 F; ~4 \& ~8 \& i
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' i6 Y) p& ]& ~9 u  l
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      Q$ K( R9 D& c2 m/ O+ q; I2 w* n
  35.     .ENDIF6 n3 H+ F% E3 O4 m
  36.     . G0 u7 B7 A+ |/ ?: \4 f
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 @1 \0 g- ?* x' g4 K* {
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"4 w0 ?# e; U) P' Q( h' N! d
  39.     .ENDIF
      u/ n3 j) n& J/ m$ l3 _& I% f4 X
  40. / `& X8 l$ L7 L5 ]( J
  41. ;======================================================================2 |3 O( c8 J. l6 u4 C' E
  42. ;引用CHR图像数据# L1 \4 T2 ?9 M( X& |- T5 \
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 [- c% a6 E9 ^& m- L  S1 A
  44.     .ORG $00008 W3 h9 c/ w) |( v
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    2 l4 o5 L* K9 z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"  f& b' k& R9 N/ r0 e' s' m$ N; R
  47.    
    # G6 J% f+ z& Z/ j( p
  48. ;======================================================================
    ! Q& a7 s1 K9 B0 g/ W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank2 Y/ w+ D, E4 H1 w/ @. F' r
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - m- ~. H/ I' z, x4 K7 \  V' x( N# j
  51. ;======================================================================
    ' Y7 G4 q/ O0 R" |
  52. ;引用其他源文件
    , b' A1 n9 j3 K1 z' n; B" a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 p" U- W$ b" _! ~/ f! ?
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理3 M& H# A% {+ e: b) Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理' a8 ]* J# L7 O5 E2 I" O: l/ w
  56. ;======================================================================" q9 }/ o/ h2 Z7 j+ y8 ]
  57. 7 y$ N0 }3 M: f9 V, f& j8 P
  58. ;======================================================================
    $ z8 J2 f( {  `( b/ `$ n
  59. ;等待VBlank到来
    # u$ s' g3 |% R0 }
  60. Wait_For_VBlank. w/ k, R9 Y4 j1 b
  61.     LDA PPU_STATUS
    9 n9 @8 U3 C2 E) W2 T$ k
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ' R% Z& z/ E8 o8 Y6 W) ^
  63.     RTS, P- s4 w5 w0 f( M6 Q' C* S
  64. 2 R, E* _' w- s5 K# R
  65. ;======================================================================
    , T3 E8 e/ B/ S2 m# p8 B9 P# y/ Z: J
  66. ;调色板初始化$ \+ Y8 ]' y: h
  67. Palette_Init* x! k  O8 W: b- v; ?1 i
  68.     LDA #$3F
    + @: m  j7 d: t# s% @
  69.     STA PPU_ADDRESS% \+ w3 o; Q' r3 f" @9 @& P8 ^
  70.     LDA #$00) p. @! r2 Y# u8 n
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 @0 K% [6 B& d  S* ^3 s
  72.     LDX #$00
    1 W9 C1 c! \! w: r& z2 d: u
  73.     LDY #$206 [' H' M/ E4 @$ N) c
  74. .Write_Data
    0 n& v' N3 f; x
  75.     LDA Palette_Data,X( E9 C* Q6 \, d" x, ]
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 I: i9 x& B3 Q  I: N2 |0 W
  77.     INX
    2 a1 \" U9 {/ N, s6 v& _
  78.     DEY' v0 u: G" M7 A0 N. c& r/ V
  79.     BNE .Write_Data
    0 h! ~7 M) E  X8 r
  80. .End  K0 [+ \0 x" U
  81.     RTS
    * B3 S1 o% S/ x: j2 ?

  82. 0 @0 u9 Y& ?0 z& s, ^
  83. ;----------------------------------------
    4 h8 @, A2 E) p5 k, f9 Z
  84. ;调色板数据1 U; j1 S) _2 K' t
  85. Palette_Data1 s$ h: x0 o0 a* S  K+ x* n0 b# w; w
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' S0 T- \- m* ~# |5 q4 B0 B
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22* V7 Z( X$ k3 @; `% c' u4 m9 ?" n1 u
  88.     - M( ]1 S# \+ q0 I& X& u
  89. ;======================================================================
    3 x& s9 M( q- d/ d
  90. ;命名表清空
    $ r! {9 n  T8 K7 @: E
  91. Nametable_Clear
    ) w8 I$ D' _" p1 q0 n8 s. E+ f
  92.     LDA #$20) b- Y1 X% q8 V* U/ F& l: x! x
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . N: H% o1 c8 X  V- b# R% |9 A
  94.     LDA #$00
    ! e2 S% Y/ t( B9 v* a" s, u4 s
  95.     STA PPU_ADDRESS- U1 @0 ~; j1 j9 z0 E0 ]
  96.     LDA #$00
    ( x; w9 z. ~5 h0 [5 _. v
  97.     LDX #$007 Z) l2 D% v: A0 M# l
  98.     LDY #$08
    # d8 D5 ?0 R; `( g  }2 u( u; X
  99. .Write_Data% p) z* T. l) }" Q3 k
  100.     STA PPU_DATA0 j& ]: A! p4 w, x& f% F
  101.     INX
    / ?) l. Y% ?- d
  102.     BNE .Write_Data
    6 d. U0 s+ X4 f" g- d7 p
  103.     DEY+ _) F% J3 o6 U' U7 G( J/ i
  104.     BNE .Write_Data
    5 f, s# Z1 F: E5 W- a) ^. b% F
  105. .End
    0 y, i" o. J) @) m# d4 X: ?
  106.     RTS( e" w- ?! K0 Q" M3 }% ^" z

  107. & v, f  T. }; ]  c% Z9 Q( @
  108. ;======================================================================
    1 x' o6 X& e7 O' y, h: u
  109. ;音乐曲目切换
    - l( x* K/ p& i. R+ E( O
  110. Music_Select_Process! C# E( {5 D6 X- @& I
  111. % D: R* Q8 `" n5 `# _! b1 G# y
  112. .Pre_Music;上一曲* k$ S% J# J. l2 V2 Y. ]
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ J$ {3 O! s+ R8 f- W2 @& {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' ?6 F$ a5 c) _
  115.     BNE .Next_Music
    . r% `1 M. j. b  d) U; [. _
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 |7 }3 `- Q+ n: o  h( }3 n7 Z
  117. .Next_Music;下一曲/ \/ L& z0 e' Q  E  y  \
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " x4 B0 b; [) a: ~: n/ C/ V3 \8 y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT  b# N+ S+ b( r& k* ~# }. C8 A
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) Z! c* F, v4 |& N2 j
  121.     JSR Music_Play_Next# Q, ~0 d4 y- r2 D  O
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( [; P5 ~/ a% t& h0 @
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ z: Q& p) t, z# I3 ?& O
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 Z  M7 j  |. ~4 N5 A
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % ^% j: T% s* x$ n
  126.     JSR Music_Play_Next_10$ |5 Z% ^4 n5 d+ x
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 ~7 C3 u0 A1 x+ N' Q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once: N2 d0 x8 F* T/ V7 I
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + F6 }. p, I$ w7 C
  130.     BNE .Reset8 M- y0 d: I  u' M# E0 s
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / O5 d; t7 T- f
  132. .Reset;重播当前曲目
    ; Q! |! Q3 T2 _) ?
  133.     LDA FC_Gamepad_Once- \9 J) [" E  X+ W2 Q2 z% x
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    " T! s' G. H7 U3 P/ I; u. P
  135.     BNE .End
    , J. L: q- V5 K: G" k; n9 O
  136.     LDA FC_Music_Index5 k2 ^( Z. O0 C- U
  137.     JSR Music_Init_Process
    ; U( E. ^& ]5 h& Q' Z4 h1 R
  138. .End
    $ G4 K8 g$ O6 p' s8 \
  139.     RTS! M3 w: m; O- x( q/ O# w% R! `, T

  140. ! B9 b' I( ~' p$ O
  141. ;----------------------------------------------------------------------- K  D# i# W$ {
  142. ;播放上一曲1 h  g0 ?$ w( c6 t+ I
  143. Music_Play_Pre, a4 q) e$ K6 n" N7 F
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 @4 [2 M0 N4 t" h0 n
  145.     BEQ .End
    3 G: ]5 [1 {+ G( T9 H; s3 t
  146.     DEC FC_Music_Index
    ( u9 w/ u: F. X% f. W" ?3 x
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ N' y1 p$ X! x/ l; U, q, u2 e
  148.     JSR Music_Init_Process
    7 h& c1 [$ ?3 W% N  m8 o2 j: d
  149. .End2 z/ d8 {/ ^; q6 i  _  i  ]3 _
  150.     RTS
    # {) `  r5 ?- a
  151. ;----------------------------------------------------------------------4 D. s1 E7 ~2 t
  152. ;播放下一曲
    ( K) {0 J0 f2 }' E9 j! _1 K2 r9 T
  153. Music_Play_Next
    # m$ w$ B# |1 _3 }, w  [
  154.     LDA FC_Music_Index/ x8 G. L( a0 X3 ]
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) X/ V$ X  s6 d; V$ V8 T
  156.     BCS .End
    0 `8 F& f* `; P4 y) x4 F
  157.     INC FC_Music_Index4 V" D* X* |5 g1 A5 A
  158.     LDA FC_Music_Index7 ~* d" u  }% n" o; ~, S: ?
  159.     JSR Music_Init_Process2 C+ [* W: \: C9 g. `+ C
  160. .End2 r7 t" V; H$ H# ]
  161.     RTS4 n7 O5 }4 f% r5 r2 b3 c; ?
  162. ( g* Q7 g; h9 S  U, r9 w
  163. ;----------------------------------------------------------------------) ^! R' P/ b  `4 O' ]* S% g
  164. ;播放上10曲
    4 t. w9 H8 j- {$ I- _( W
  165. Music_Play_Pre_10/ ?% ~0 O& [: q# L
  166.     LDA FC_Music_Index8 _, L; n5 K0 K) n% n: C. ]$ r
  167.     BEQ .End7 t7 s; `  ]3 Q& F  W7 S4 k3 |9 `5 A6 J
  168.     SEC5 x' |# a+ \3 r4 K. ^
  169.     SBC #106 `8 q+ t- n0 O  G( l
  170.     BCS .Pre_109 O' Y6 p. w5 H8 {& b
  171.     LDA #$00; d4 ~3 T  e; s# c5 E
  172. .Pre_10' K- e2 _' o! Z
  173.     STA FC_Music_Index6 w3 j# s2 {3 O" g* K& y( o
  174.     JSR Music_Init_Process
    # @4 ?, v1 f* E8 d$ @; W8 Y
  175. .End
    2 h' ?7 ^+ c# t$ ?$ l+ Y
  176.     RTS( c7 F! C; w( |# _" n! q6 X
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    - u. L! j- Z* w/ i
  178. ;播放下10曲$ {  D: n* O5 D. e
  179. Music_Play_Next_10
    % |5 j# b- _5 N$ k# o/ r1 Z5 Z
  180.     LDA FC_Music_Index+ o$ c6 {/ b1 p3 Q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 V6 V- [6 z. m5 m
  182.     BCS .End  n+ x8 \( L4 F2 S7 v: e/ \1 F
  183.     CLC5 p& N  [- }1 y; a6 h) K( `, m
  184.     ADC #10
    # g" }4 J0 N+ o* Y8 M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 C! k: c3 @* E" N1 S4 ~
  186.     BCC .Next_100 P0 I$ G2 E7 t, h2 T/ f% L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 i/ f& E  W* C/ {6 n9 u: I. ]# H
  188. .Next_109 T$ A7 J9 z8 D& b- R: A# G( z
  189.     STA FC_Music_Index
    - U, B& \4 w1 c7 @, Q: P
  190.     JSR Music_Init_Process3 p! a+ J7 i& p8 Q' |5 I& s
  191. .End
      |0 ]) A9 o) r' R4 I" f7 L; m
  192.     RTS: ^& _& {8 A- y% f. Y

  193. 4 ~6 `" F0 Z1 Y2 @  d' f8 `. Y  l# V9 g( N
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 G2 ]6 a7 ^6 G3 U5 E% Z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制, V2 w) Z+ T1 Y$ W
  196. Hex8ToDec
    - ?+ X. F/ g* }+ m8 Y. `
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    " a& E: T$ J8 r' l" G
  198.     LDA #$00
    1 d; {. x7 J: j4 F) V$ D1 \; r
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 q, X1 N' s$ i7 v$ d5 J: D  `
  200.     STA FC_Dec_Data_10( c" D2 X, D6 U
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , }) c" N$ o. ^1 q; c) N& _
  202. .Convert_100
    6 @5 Z7 O( f' E& g, v
  203.     CMP #100
    3 f1 i% H% Y7 U3 a1 Z! J
  204.     BCC .Convert_109 y. A# n; j9 T# L
  205.     SEC
    4 d* L8 W; f# T/ P6 }
  206.     SBC #100  e# O/ n* ^9 H% O& }
  207.     INC FC_Dec_Data_100; O' A$ D& P: R: z
  208.     BNE .Convert_100
    # w3 |7 c, g" h: F' c
  209. .Convert_108 L- D4 r8 c6 k2 t$ C3 W
  210.     CMP #10$ ~& @+ |+ Y3 f" g
  211.     BCC .End
      {" Y+ |( Q  ]* i6 M$ r# E
  212.     SEC
    & C" k8 v7 K  w7 T
  213.     SBC #10
    2 G# M, c+ D- G7 E
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    / M# {* B5 M9 Q) ]' e/ N% D
  215.     BNE .Convert_10
    + k+ w7 G9 G0 w6 @' e" U# Y
  216. .End
    / l9 g- O, n( Z. I: T6 ~& [
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    % n$ r5 Q7 W$ @0 E" [- B+ _1 m
  218.     RTS
    " n1 v5 W0 D! A
  219. ' y$ A! V' ?9 z4 g$ z  c
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 a) k- c* F& P# X( }; B2 U& U
  221. ;显示曲目信息
    % T# N. y4 Q0 G! b
  222. Music_Info_Display
    ) X' h0 [* k) e4 _. n
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count, z, a, ~7 v+ \: _, D
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ! ]  \- _, y/ g0 }9 J+ d
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 n. e! T& ~' y/ Z; m2 I& e
  226.     INX
    * H; y$ a7 p! f4 X7 ^! v
  227.    
    5 h0 p( z' g* l3 x2 {
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / l' l! o) W( r8 `& n4 E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X/ |. Z- q" ]$ E
  230.     INX; u) z0 A+ p% K8 s, |
  231.    
    5 f0 X) S/ x: I
  232.     ;居中
    ( w; p$ t5 [/ z- X$ d! T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    5 }5 F, E" P. w, k8 a7 D2 h3 A4 h
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 G5 @  {0 I, r! }- L: {& T) X
  235.     INX# x. t) R! c0 x0 `$ b( T/ i% R, w
  236.     $ O$ }" A2 Q7 J' Y
  237.     LDA #$05
    7 I% o; @% x9 o' [3 n4 U+ x
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 f+ Z6 y! L' D% j4 Z1 k
  239.     INX- O: Z6 m5 n& e
  240.     7 h; `7 q, n$ G# I  h" f' o4 B
  241.     LDA FC_Music_Index, ^' Q/ [; z# G1 I  D' `
  242.     CLC0 h! M# c' O* w: F6 f9 G
  243.     ADC #$010 I% \9 I8 b4 w8 _0 W4 L/ o
  244.     JSR Hex8ToDec5 S* g3 U" ]( P2 b) Y
  245.    
    # |' q$ K1 ]- K! U. E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " Q% s# @/ v; W/ N% L0 [
  247.     CLC0 c8 D( e! Y: I
  248.     ADC #'0'; l: v! @6 b3 I/ I  C& h
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- a. L; f- I2 r( G
  250.     INX
    , p' ~; Z! H2 \) v. P$ P) r( O, x! ~
  251.    
    ! }2 y5 s; l$ K7 m. l
  252.     LDA FC_Dec_Data_1( t) @( ~6 G# y3 n
  253.     CLC; P# T) d/ M5 H4 y' {9 d3 @5 k
  254.     ADC #'0'" ^  H! Y4 V% S" _9 k' ]$ G, o- F* Z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X" q- u6 a, p% V9 u9 t
  256.     INX
    $ j7 i% }3 m! y3 F: k1 y) s; J) n
  257.    
    6 h7 H5 L, Y8 S$ i* B
  258.     LDA #'/'
    : V' W* ^8 I/ m
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X, ^: ?. A- Z, X5 f! z" M( d
  260.     INX
    / D: G8 Q; M! n/ f4 X' B
  261.     : p. A) b( e, [) t
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ ?( O4 ]+ }4 r8 N$ m3 @
  263.     CLC( y6 X  @4 D! W& V
  264.     ADC #$01+ q! `* I  y+ s4 @+ I: H6 J& T* Q
  265.     JSR Hex8ToDec1 O% t; C0 L" N2 R% s9 K
  266.     ( M0 u' m0 O5 z  V# N% l
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      Z0 ]& p6 H$ f0 C. o
  268.     CLC9 q: H/ L. E$ K+ h5 w: @- D
  269.     ADC #'0'
    ) i9 n8 y; c5 J" B8 c
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 k! q2 G: H/ [7 v
  271.     INX
    , r6 j# ?" e/ r$ a
  272.    
    9 \" g) B! a. W
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : {2 ?1 K0 I! T/ T7 i1 P
  274.     CLC
    , F8 }  p( k9 N1 `. Z
  275.     ADC #'0'
    * i" i$ e' o" [* ?+ z, y! D
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X$ k; r4 d" O! z: R/ y1 \
  277.     INX
    4 {; H# {5 w$ q, x& C* E3 p. t
  278.    
    & G7 b7 X2 W/ k5 Z0 }2 B* Z( M
  279. .End
    9 [3 |" M3 G0 T- F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count% i4 t5 H+ W7 h1 O0 Y2 M. M
  281.     RTS
    % p7 y% B% A! F5 q4 W

  282. . R. a" ^7 e" z$ w" X7 l
  283. ;----------------------------------------------------------------------" W) ]: F. C- b2 E+ H
  284. ;音乐曲目初始化处理# \- |$ i% @3 t$ _1 o
  285. Music_Init_Process
    3 k$ S$ V4 G8 j. p
  286.     PHA
    6 y! q* P9 W- F" I( o: z( c( L
  287.     JSR Music_Clear_Process1 w0 d' S& c' i5 U, u: `
  288.     LDA #$1F1 t& f; j2 {7 a" N, b( U
  289.     STA $4015
    . o2 s4 P2 V8 V4 M
  290.     PLA
    ( I$ g# f' t0 J7 v) z
  291.     JSR Music_Init_Addr8 \$ `/ F, O3 Z& @7 G7 e$ Q5 K
  292.     JSR Music_Info_Display
    5 [( Q+ L2 T! N5 r+ Q
  293.     RTS8 b" m  r5 F4 E) e9 x" h

  294. ' d4 A# a8 |! m2 g
  295. ;----------------------------------------------------------------------, w9 t& {8 C" c- P+ l# ^
  296. ;音乐播放处理% N% R$ B. B. {, Y0 E
  297. Music_Play_Process
    ) j/ H- J+ _; y/ v/ X
  298.     JSR Music_Play_Addr8 V- [3 O! W. M: \
  299.     RTS. l8 E% t7 h# N- b: I2 X
  300. & P0 S7 ^- x! x& S, b
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    / \5 {( G, r0 y  X4 [3 w
  302. ;音乐播放处理
    $ K3 H2 j; |- N* m: X+ S
  303. Music_Clear_Process6 l' r' x. W8 Q  r) e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    2 N2 Q+ G0 H7 D5 w& u7 a0 o& _; N
  305.         JSR Music_Clear_Addr! y  P7 {; H! f0 y! A. [
  306.         RTS
    * k( x$ r# i, S* W
  307.     .ELSE
    + n9 g# T, K( v  i/ s- j, J  s
  308.         LDA #$1F
    2 _# ~* P5 h/ L8 m
  309.         STA $4015
    0 y, e+ k. M; _1 i: B: I. M2 c
  310.         LDA #$00( k3 C+ d) u- x4 L! [
  311.         STA $40107 D1 M* o9 s* \: L& ]/ A
  312.         LDX #$00
    6 A7 y% H3 d: w: a! M4 [
  313.         LDA #$007 ]7 J* A) Y, l! |5 D
  314.         4 z  n/ E; A0 T2 S# S
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ _3 V; P3 i) A1 H: {6 j7 c
  316.         STA $00,X) D4 I5 ?2 w) |; o
  317.         INX
    ( S( Y' g: L  e  {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    2 Q& G; v6 R5 |3 c# a9 M, J6 z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0- K0 v; h" D& `( x5 g
  320.         
    4 k5 |% R: F; t/ c0 M
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : x+ |7 B+ S: ^2 k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 w4 e: ]# }" W0 Q0 Q4 [9 h; f
  323.         STA $00,X9 v1 Q6 ~% N% k. @9 S3 F
  324.         INX+ B2 A& _, ]& I4 |/ {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 O8 e1 d4 D% Y
  326.         
    ! J+ `  `$ k+ I/ A
  327. Music_Clear_Process_1
    8 X: g0 h, P. N; \) _9 z
  328.         STA $0600,X6 f* Q  U1 s) E2 V  S; e
  329.         STA $0700,X# t+ y" _9 w  {8 J! W5 H
  330.         INX$ K, d4 n. @  I, D" K
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 A2 @5 A9 r7 C0 Y2 |' l" C- N
  332.         LDA #$10
    , T, y; G- ~% k
  333.         STA $4000
    * m: C2 j* }0 f; o* c
  334.         STA $4004
      h4 K( \8 P6 O% i$ J
  335.         STA $400C
    # r# s( u5 M5 ?  ]0 B/ E9 f
  336.         LDA #$00
    : {# l7 g( Q0 P6 F6 Z% |( x- l
  337.         STA $4008
    9 i+ t' v; H; \( a' w
  338.         LDA #$0F
    + V. p% B3 d$ u& a
  339.         STA $4015% N  O- z  k/ t3 U% |
  340.     .ENDIF- ?* C+ ]* q% a2 a
  341.    
    0 h5 }* M3 h& j
  342.     RTS; q0 m0 {' j- T# l) E2 P
  343. : c' `4 O! ?- a2 \$ t; j- f
  344. ;======================================================================
    * {" h! ^( k$ R2 E
  345. ;重启处理  S8 R2 h: g4 a# a- F/ G
  346. Reset_Program
    3 ^5 L5 m! p0 W( B
  347.     SEI
    % ?5 r0 y3 ]2 N9 w
  348.     CLD
    / k$ v1 @! }. @: l& n$ W
  349.     LDA #$00
    * g) Z( x& i. R% j- |0 D
  350.     STA PPU_CTRL& h8 k  [5 _/ q1 a4 o* ~( Y. _6 W
  351.     STA PPU_MASK
    ) ^- j. `5 A8 n7 c" p
  352.     STA JOY2_FRAME4 {3 e, K7 g3 t# |
  353.     STA APU_STATUS
    , d3 S; S: l9 O
  354.     $ d! e* C( s8 g" m% V/ b( Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    . t$ ^) H' U% ~
  356.     LDX #$02
    ; F# [  F+ T# H+ ~, [  S% J
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    9 c3 r+ `0 s$ |
  358.     LDA PPU_STATUS9 Y; a& i0 b( u) y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready' v/ c7 |+ q* U7 @) N
  360.     DEX
    7 p1 u2 a. F  J3 H! S. q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready+ D( m& `8 T- \# V7 ^4 X
  362.       [" |9 b# I' K+ [; x, ~
  363.     ;清空调色板) K/ I1 v/ f3 p2 f& w0 k* H0 U
  364. Palette_Clear
    ) M+ Y$ F3 {) G, N& O
  365.     LDA #$3F
    8 Z" d+ y  D! @
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - r% n, c7 P3 P* q: M3 l5 ~
  367.     LDA #$00- g/ f1 J/ k: }/ a, c  }1 _) x
  368.     STA PPU_ADDRESS0 @" `0 f* s/ S5 ^
  369.     LDX #$20
    ! h: ~$ A: N0 I9 N: u
  370.     LDA #$0F# g4 ~" {7 C' ]) E  }6 N6 p
  371. .Write_Data/ T; m" ]6 g, L1 b. ^$ v
  372.     STA PPU_DATA
    ! d& f% @% l  g, M5 I* b
  373.     DEX
    ) l. {1 s! v3 ~3 s" g5 O1 z0 Z
  374.     BNE .Write_Data
    % H1 I/ C) O5 a' X& A8 J% U0 J1 U
  375. % c6 t1 r0 Z; T
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    0 g1 {+ D* E! A& C8 H! L+ e/ {
  377.     LDY #$14
    , A# `% v3 Q9 _3 c& [
  378.     LDX #$00
    8 C5 g+ [; }& l3 X0 W: ?- E
  379. .Sound_Clear
    % Q" I3 ?5 K, `5 E; ]
  380.     STA $4000,X
    9 P( g! s# [+ d- [7 b
  381.     INX# e+ U+ N' i- r; T5 X
  382.     DEY
    2 i' W- a" r& n( f; J* n$ T2 M( ^
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' u8 l  D5 |$ ?/ g( w  A& F
  384.    
    0 }) _8 C  K6 f! ?* I: x9 B3 n
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
      ~* h% z: Q7 X, N9 d
  386.     LDA #$00
    / Q2 B0 Z& Q" ~1 a
  387.     STA $00
    , q1 u! T- ~7 C- Q8 v- f
  388.     STA $01. {' n& I! k5 w; Y' Q$ |6 z6 w( P3 e
  389.     TAY
    8 n" J- l6 V, K
  390.     LDX #$08; {0 d7 X" w& `, S" n  H* L
  391. .Memory_Clear' ?; `  U0 e/ N9 Z; j
  392.     STA [$00],Y
    8 C/ A8 O, t, V0 a
  393.     INY6 V  B: b7 T) j: N7 n
  394.     BNE .Memory_Clear7 [' O6 E9 R+ F! D) W/ U/ s
  395.     INC $01
    ' z" N0 D8 w8 E6 @  V
  396.     DEX0 O8 V2 e9 U% V( Q) p
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 j% I3 H/ _; R' G* Q
  398.    
    7 O1 P! l: G6 v8 B# K" `
  399.     ;精灵缓冲初始化
    / u* [: F, c3 X* k
  400.     LDX #$00
    / R9 O% @7 I' X
  401.     LDA #$F8
    4 O4 [, V/ w+ v4 i0 i
  402. .OAM_Clear
    1 L* k  M0 Q( E3 J( R) z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' J1 \* N- ?$ K2 r: e9 z3 D" k3 O2 K
  404.     INX
    / l- V& D! V2 W+ w5 ]. R; `. u
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) F$ ^" k& t' r8 x3 m
  406.     ' n9 {* {" M: x6 t0 a
  407.     ;栈指针初始化5 V+ h& ]+ I2 H
  408.     LDX #$FF! F# _% V) F9 n; _) d( c9 U0 h  v+ _8 K
  409.     TXS
    . |+ y9 A5 H  |
  410.    
    - K% T& |5 n. V$ [8 C+ J2 U
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空  G) l" g% L1 W$ L7 q% e- e
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  X! t: X6 j- P& B/ `3 h
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ N( `' Q) X$ Q" `; b
  414.     # F# H  D# N' N. l7 r
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ' Y' o; r. B$ X/ t# {7 R
  416.     STA FC_Music_Max_Index% A. z0 h$ N. N, V
  417.    
    # j6 K- I' Q* b5 r1 g6 M
  418.     LDA #$1F* o2 W2 t+ z9 L0 x6 w2 E
  419.     STA APU_STATUS. \9 n) [- \% Q) H1 |, F& E
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1# I  x; H1 a, J; g
  421.     STA FC_Music_Index
    9 B" I- I: C: Q; {
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ( V4 q9 a# k9 H5 Z) a# O
  423.    
    4 p: P( X, N- K8 s! b1 r5 \
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)! H2 U4 T, Q6 k6 y% v$ H
  425.     LDA #$1E1 u' B5 s7 z' b0 n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf5 P* w$ \2 A6 G* n1 _# o2 o( m
  427.     0 a1 }7 T# B* b# c. N
  428.     ;启用NMI处理
    ' @5 A& I5 S$ y0 z; i7 H3 w
  429.     LDA #$80
    ) x6 r$ x( G! w% {. t6 c
  430.     STA PPU_CTRL
    % I/ y! n2 p* e8 _) H
  431.    
    3 L1 s  K( a( ]/ X$ e& c* j' K3 W9 E
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ; J) m. i' {7 W/ ^9 z& _* L: A
  433. .Loop/ F9 N) f6 N# k' O" M5 Z
  434.     JMP .Loop9 T$ i; D& @1 W0 k: d
  435. ( I5 q# _7 y. L; y& P/ a. m
  436. ;======================================================================
    : s1 l; \3 z: {3 ]
  437. ;不可屏蔽中断处理: \, @$ O+ f' s. s, H) t
  438. Nmi_Program3 s0 O( v6 C" ], h: h# I
  439.     PHA3 J7 u! N% ?) o* s/ L8 C
  440.     TXA
    2 |+ O7 u- i4 j/ Q, r9 W9 M
  441.     PHA
    " p# t8 i  N3 b0 e4 S% H
  442.     TYA/ j/ p9 P8 \' D
  443.     PHA# \6 _1 q  m  j2 `) x3 e
  444.    
    & \, Y+ k2 I  Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位) d' G" }; M2 a* }% s
  446.     7 `1 @2 ~$ V- J; t
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    2 i* a: r) N  V2 A+ t4 F. Z2 A
  448.    
    1 b2 h* v! Q0 X5 l! u0 d5 G0 s5 q
  449.     ;精灵内存更新7 c- y/ f" D# S! |! E
  450.     LDA #$00
    % y/ }$ @% \# R4 E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 \% f8 t' B+ s" N2 B
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    : R% E2 _7 I! c! S0 Q0 I! N( B2 ?
  453.     STA OAM_DMA
    % h, Z  G2 Y7 d% u9 l
  454.     ' c0 U# P! V/ y% N% Q8 ~
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' a$ \9 S0 F' Z$ v; G% g
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理3 m5 ^$ f0 o- N1 E+ s
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: K+ Y. P2 n' p1 C
  458.     $ v: M' g- Z. e2 q% c9 L
  459.     PLA8 C0 e' U  ]1 K$ S( w  G
  460.     TAY' o2 @, j  Y7 K, l6 }
  461.     PLA4 Y0 O4 l4 I6 r9 G, D; R! U5 e
  462.     TAX8 ^" t: A  X: \- Z) g3 Q
  463.     PLA  W: B) m# a) C" }5 E

  464. % c0 }1 ~4 X4 u. ?
  465.     RTI! ^, `# L. m; a! a" h, h

  466. 8 L* ]" q% W0 D; Z
  467. ;======================================================================
    3 {0 Q' {2 H6 x7 p% U* o
  468. ;请求中断处理& w; r0 I# T9 [- A. {1 z% P
  469. Irq_Program
    : N9 V* P) v( }1 Q/ c
  470.     RTI& `% J+ V$ \7 }# _/ E! t* Q4 g( ?

  471. 7 ~- J$ A5 e5 {
  472. ;======================================================================7 s3 f' k/ J1 o
  473. ;中断向量表
    9 S6 T+ F4 B3 g) Q
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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