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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 }1 ~8 g' Y9 ^; q
  F8 W' r) u8 @% M" V
以下是主框架代码:
9 L8 {( c, q, Q" Z
  1. ;======================================================================$ g. ?- m( |/ Y. G
  2. ;文件头
    ) E$ {# S6 A& m6 Z% j* s8 f
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量5 [; |3 d, H% V+ c4 l7 z. N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    + `- n7 @4 J0 N) t  k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 z8 c+ P4 F6 W2 Z
  6. ;======================================================================& L" K; H$ A3 |: w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. C0 b9 y# I, r) A( ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - @# @  ^& ^3 A, r( |
  9. ;======================================================================1 w% h/ ~+ v7 R2 j2 X
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , C5 N4 N$ x" d/ V- x
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , I: C9 B5 F# M! |: y! z) U
  12. ;======================================================================
    / n# p4 m9 N% w& {$ C
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB, v$ w/ A8 m) _; z& E( x2 O
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    " y4 M4 x4 M( l; u5 L6 m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)1 K2 r' u/ C" x* ]7 A2 O& Q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
      O, s7 d0 X" e+ S2 w0 g
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    5 c' j1 o  V7 i; T+ B3 }% c5 Y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 V( F6 T  V  {# j2 S# {# N5 o
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)" H% y) X2 u+ D* C2 l8 h" s
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      P/ ?3 G0 c7 g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% S  ~6 q2 N8 O: W- s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 z/ Z; x) L% O8 \; B  z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)! e/ O. P5 D- b
  24. ;======================================================================8 |" H3 Q, K! x7 G+ E# u- H, P
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置$ |5 M: c; _$ x5 K* m9 i. w4 n& y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量( r' n9 n2 F& M$ L+ \6 g& H: K2 D
  27. ;======================================================================
    . G3 ~) y5 I, ~( u) u' ]5 l  N7 F! w
  28. ;音乐配置
    * ?# ?9 @4 h; Q" C9 l' p
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / G2 M7 z* U, s5 t
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"- E4 h0 V$ c0 n8 Q7 m3 t
  31.     .ENDIF1 A/ X* X! g( T2 u2 p
  32.    
    1 E$ Q& Q6 _+ t# a1 W# S3 D  ^  f
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME9 Z' R! k3 A. W: M9 i: A
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"( @% l4 e8 m  j) v/ o5 r" V
  35.     .ENDIF
    $ X. M5 G& D! i4 q2 }: |
  36.     ( z9 ~- z6 o* Z# w$ [, k
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 2 j; f$ v* s0 N. Q7 i# {
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% @/ ?1 ?: L( U& n- ~( z
  39.     .ENDIF
    ! a% w+ U: ]7 B3 i; y

  40. 4 d* n. c3 G. W1 ^
  41. ;======================================================================
    : M/ z3 A! F1 S2 L$ s
  42. ;引用CHR图像数据
    ; j  G0 ]7 K- I. z. t0 O
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2. {* a) U0 v+ @+ _, F
  44.     .ORG $0000
    5 i. T- T% b* V# F: o; F
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " j) k4 O& h- q3 H$ z9 U1 C5 \
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    6 |; B! }8 m8 ^3 q; q
  47.    
    & w7 ~& h& y3 h$ T2 s1 q! O2 P
  48. ;======================================================================
    . ?* f6 E* \/ ]
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    & k# p$ ?+ N3 R
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % R6 T* G4 ~# `( P$ w
  51. ;======================================================================
    ! b3 n. J9 R+ \/ U) l
  52. ;引用其他源文件
      C. K, W* |: S6 |, x2 K" a! @
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 y% Q8 h4 y! M! o4 i4 l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" u% @" A5 j, s! U* D4 e
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & j+ A, J. n. @
  56. ;======================================================================
    1 N- `. d8 R+ _, P
  57. 3 p# p+ e; g5 w
  58. ;======================================================================
    + R7 X  C3 K' \; p. I" c
  59. ;等待VBlank到来$ k% m" L. `4 |4 R9 H
  60. Wait_For_VBlank
    - X& W3 `* _" u- `
  61.     LDA PPU_STATUS
    , W/ A2 q- g/ y# T! @
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * e, @( `0 }* R5 J& C& N
  63.     RTS
    8 F( i, Z4 `, M2 v/ l8 s5 }5 ]" n

  64. . F, m$ V3 b! f6 g
  65. ;======================================================================
    8 a8 @$ [" A4 v! Q0 S
  66. ;调色板初始化5 `9 e+ i; q4 {: c" W. T8 r
  67. Palette_Init
    9 u6 E& y& R7 g+ b, ]
  68.     LDA #$3F; U7 D' d0 z, Y
  69.     STA PPU_ADDRESS- }) t" \' u# ~2 H$ ~, Q! P: C
  70.     LDA #$001 s3 h0 x, `9 Z7 t: v. |5 c6 X; f
  71.     STA PPU_ADDRESS; p; W6 g1 s, J+ ?
  72.     LDX #$00% V' K2 c$ r& O/ K5 u  s
  73.     LDY #$20
    ( U) H' b; i7 J; z
  74. .Write_Data( d; b3 E. _, ~& S8 A
  75.     LDA Palette_Data,X2 k6 u% p/ I) c7 ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    6 U8 J; q4 C& x- q$ K" W
  77.     INX
    7 [) A) O" x5 j* O5 g, a$ a: h
  78.     DEY( N" K8 Z3 P3 b3 x
  79.     BNE .Write_Data( A4 Y1 Z; a% n& }" R
  80. .End
    2 E8 X1 F' b' b; W$ `( V% R
  81.     RTS8 M  Q/ }+ `2 y/ [, B

  82. * b5 ?0 B1 @. _
  83. ;----------------------------------------4 w( e9 q, h; t2 j, }, z
  84. ;调色板数据3 O; n+ ~+ h  k! T, h. u7 G
  85. Palette_Data! J2 D3 H" d1 d6 S. x
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B$ E% T# N. Z# {' l* I
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" i9 w* k1 l( L  E# v
  88.    
    " O" g! O9 D, D$ e. s; H
  89. ;======================================================================+ j0 Q& b- g" S9 ~& A( l6 H
  90. ;命名表清空+ C# a# |5 g5 n9 z
  91. Nametable_Clear
    ' ^: e0 D% C  a# l  C* D
  92.     LDA #$20
    4 G; b+ T# d- P% T2 D2 D7 _
  93.     STA PPU_ADDRESS
    : K9 [  \, C  a  f. V' S/ e' q
  94.     LDA #$00
    ' r: Z/ h4 I% W7 ~% G( \
  95.     STA PPU_ADDRESS/ l! H+ K3 z" X$ O+ l; o8 O
  96.     LDA #$00- _; t5 t8 G0 G  w' h/ W! U1 W% @9 g
  97.     LDX #$00! X& b( c. b- T4 b9 K! s
  98.     LDY #$08  D' ]/ P5 d/ w6 S9 s$ ~8 V; l9 G
  99. .Write_Data: d6 _$ ^3 S6 B; X
  100.     STA PPU_DATA4 Q( A& J3 a6 A6 Q. q
  101.     INX' W  u/ \$ W( y& H( i' I  d$ A
  102.     BNE .Write_Data
    7 q$ y3 b( ]% I' a
  103.     DEY
    6 d3 F5 d, H+ H3 s% h
  104.     BNE .Write_Data
    0 x9 ?( a6 ^+ l3 h, L
  105. .End7 {2 G+ U6 V3 o1 c: q
  106.     RTS" R6 L7 o8 g) Z7 t8 \& N
  107. % ^. Q5 S% J4 B( |0 \6 `7 [; M+ A, L1 s$ f
  108. ;======================================================================1 k6 m9 s7 N% s3 e- t, p; Y
  109. ;音乐曲目切换* |/ ?5 a, U) k6 [4 R: f8 D+ z
  110. Music_Select_Process
      Z: u  @- `3 J; x1 i

  111. 0 c* [% n" w2 U5 A6 q4 f3 g
  112. .Pre_Music;上一曲1 {0 K/ B8 i& W: j4 j, l; `7 E
  113.     LDA FC_Gamepad_Once8 a/ ]' ]6 N# |7 k+ O# R/ j$ P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( E- L( C9 _( a' Q* }% D1 B5 l
  115.     BNE .Next_Music! H4 x5 o0 q4 F8 V
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : f7 r9 |5 h# A+ R& f+ D
  117. .Next_Music;下一曲9 @* Y" v7 i/ E$ B  B1 c# o& i0 {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ t8 l$ L1 I( |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 N( X: M8 E/ E- m
  120.     BNE .Next_10_Music3 i: Y7 k0 U$ Z0 q8 f, N
  121.     JSR Music_Play_Next
    . f- x: M( k0 A, v0 G# B" l3 }
  122. .Next_10_Music;上10曲- P9 H7 ]% |9 E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 R. F7 k: I" X$ X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) A6 E$ b2 ?5 f% Q5 X- n& Q+ t
  125.     BNE .Pre_10_Music1 w8 y+ P0 Y3 e, w9 _$ p
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & k7 c# p5 G. e; v% ]
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : G: E" V- I* J6 E" ], D8 M
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 [. ?+ ~7 o* u( X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- N) c/ [! T/ M% g5 R; P$ K
  130.     BNE .Reset
    ) |! H1 V% Y( Y0 Q. P+ \/ k  p  k
  131.     JSR Music_Play_Pre_10  ~: g0 z' E" t4 n! p
  132. .Reset;重播当前曲目8 {0 F8 L1 `8 q* Y: s
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 V5 f) t7 K) Q. f4 i0 W
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    - p8 k9 u! i' \' O9 a2 F& s
  135.     BNE .End
    2 H: ?& v& ^( X2 _8 R
  136.     LDA FC_Music_Index
    ! N  t$ p7 ~9 e' H+ I0 v
  137.     JSR Music_Init_Process
    2 s* ]% ?9 r3 b
  138. .End- x$ H# f9 s9 R4 n: C+ i  B
  139.     RTS% m1 c# w7 a' A5 ^" f. Y

  140. ! L9 e3 @3 u* j  c( D
  141. ;----------------------------------------------------------------------# t) ~6 p* a! c) _
  142. ;播放上一曲
    $ p6 o& l- P! V2 |" }
  143. Music_Play_Pre
    2 _; W; n9 s& E* ]
  144.     LDA FC_Music_Index
    ' L! A& U2 I$ v3 v7 g; J/ |( a
  145.     BEQ .End5 G! g  a1 f/ C9 y) Z- f3 ~
  146.     DEC FC_Music_Index
    . _( ^; A% b0 \5 l+ W  [
  147.     LDA FC_Music_Index
    / Z/ b/ h' m$ G1 K7 |8 b" D" L
  148.     JSR Music_Init_Process6 Z1 z$ E( J8 o+ S+ R* _
  149. .End( Y) g0 e3 w& ~2 d1 }% S" K. f
  150.     RTS
    & b# r/ M3 [8 y; L
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    % a1 R& t- D& W0 f$ `
  152. ;播放下一曲; R/ T, g  X, K
  153. Music_Play_Next1 n% l6 A) x7 y0 a! L9 ]0 f
  154.     LDA FC_Music_Index; @; r# s- ]$ X( ]. H- Y. f4 _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! ~; l% G; v8 B7 g* j* C" V
  156.     BCS .End+ n1 u, [1 j+ h5 b) P. O3 _
  157.     INC FC_Music_Index4 v: e& l9 @+ }4 j( t! Z
  158.     LDA FC_Music_Index: W, w4 W) N% N  q! @8 x5 H- ^
  159.     JSR Music_Init_Process" [8 `2 A5 q# D9 O( K
  160. .End- {6 y! v" i! ^3 }5 p3 e% @
  161.     RTS% N2 n% ]" v" M, p- X4 c
  162. , D: r; q6 c' ^* Y/ x
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 Q5 [* _# i1 A
  164. ;播放上10曲
    - ~$ u! O8 A9 o. v  P# }
  165. Music_Play_Pre_10
    ( N2 C* L# ^2 @
  166.     LDA FC_Music_Index
    / M" ~! x2 R- m" R( d/ c! U0 a4 }$ R
  167.     BEQ .End
      ^" k8 k, F3 ^$ E5 ]$ i
  168.     SEC4 K2 V3 w% l) D6 P) I
  169.     SBC #105 Q3 n# l1 Z! g& t6 D/ T
  170.     BCS .Pre_100 M5 m) C5 P$ {/ l4 G( l
  171.     LDA #$00- u  ]  D, I( ]5 J7 O; k
  172. .Pre_10) @* K  V' `; L8 D6 [9 |
  173.     STA FC_Music_Index
    ' d0 @' A! A7 L4 x% X. H6 j  w# ^
  174.     JSR Music_Init_Process4 ~: x  b! p. v: x2 G
  175. .End
    # A! J9 c& W8 s( U3 k
  176.     RTS: B+ H* I! A/ C" i
  177. ;----------------------------------------------------------------------' Z& T4 a( a' G1 L# f9 F6 b
  178. ;播放下10曲; j$ @  L- x5 @* L
  179. Music_Play_Next_10
      k1 z: G- e3 f
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 ]9 Z; ?* |( g4 V
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * G# O: n& p6 I0 r* L
  182.     BCS .End
    & H0 f5 ~2 D( H0 Y6 q
  183.     CLC8 r9 X+ B% ~# R
  184.     ADC #10( }& }7 k' K* ^$ Z9 a
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 S, n' ^+ b+ J( D5 n! [
  186.     BCC .Next_107 V( B( E; V) H  n" S+ Q, B
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 j3 k2 R, n, k! K+ I
  188. .Next_107 S) D8 V3 H0 o* F' N
  189.     STA FC_Music_Index
    8 K, U% ^/ _9 i, F4 }/ \8 c9 ^
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 _6 q' }9 |0 y1 P: \
  191. .End
    1 e9 H6 S. P2 T; i# J1 w) N
  192.     RTS
    , q' V2 z) r" X- p

  193. ! i! c- A; s# u! l
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # b" ^: J/ G+ i* r4 E
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' p1 v6 N% M# i2 y1 D
  196. Hex8ToDec
    4 k- S0 E  y# [  K5 Y8 T* h8 ]
  197.     STA FC_Dec_Data_1- B9 u4 J$ C( L* X
  198.     LDA #$00
    1 u% o: @- D7 Y$ Z. S
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 h( d8 u( p3 q' f5 G
  200.     STA FC_Dec_Data_102 V( o+ t- ?' U
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! c8 K7 l" C- q+ W
  202. .Convert_1007 e) l! K- W  @2 \
  203.     CMP #100
    2 g7 R7 X+ @% w5 K0 x
  204.     BCC .Convert_10, R. b6 b  N! d+ x& a6 J5 D
  205.     SEC
    ; {5 x' T2 Q/ }  s* k7 i& A5 z1 M
  206.     SBC #100
    , b: [( }1 |1 ]1 z# V3 e1 ^% f! x% U
  207.     INC FC_Dec_Data_100* ~. \- v: B) P3 v+ \# A
  208.     BNE .Convert_100
    1 M' o, Q9 c- v9 {
  209. .Convert_10' N! A) r! c/ y3 G/ V4 c/ k
  210.     CMP #10" W3 O/ R6 I( L1 b& k
  211.     BCC .End9 q; \  ]6 y/ ~
  212.     SEC
    7 n9 P6 R+ `! }: h; r
  213.     SBC #10; T8 ]4 x& O( k, i  u. s" S
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ t2 z3 j$ }5 E
  215.     BNE .Convert_10
    4 A1 |; z& ~1 f( f6 s7 c) s$ g
  216. .End6 p6 k1 d: E9 G1 u6 X! Z
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    0 b2 N, [2 A9 J4 V
  218.     RTS
    6 j  H7 }  |" q$ O
  219.   H5 E+ n" ]' D8 h: C; \8 `' l
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 A5 T3 r& e+ P: i  U( H, ~1 j! O
  221. ;显示曲目信息
    / D. d9 x, P0 i* j6 e) T
  222. Music_Info_Display
    " |9 L) H0 O' y7 [  l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count) p% _8 e$ P0 p  {7 y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE) I" k, Q* G6 s$ b3 Y. g/ M
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X4 P% t% i$ V6 G/ d5 ?  w) G# s* ?
  226.     INX6 |& G' Z# _* L5 _
  227.     7 {; H4 D' E" C0 [& w. \; X, L4 `
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    & L& ^9 D1 l/ H1 I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & o* ~" D8 d' p: Y: j
  230.     INX; |5 V0 ?) E) A# Z0 l1 z& j
  231.     ; c; V& X  s4 a% ]" l* }
  232.     ;居中3 G- `( O8 @( ^! X7 C6 I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( S# \1 o& i" f) t
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) q6 r+ t* ?. t9 u+ h, ^' i
  235.     INX2 U/ a5 T3 O3 h9 c1 _! Y% h
  236.    
    + v9 t" V" Z7 C" e! B% }
  237.     LDA #$05! X* U/ s6 y2 p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : n2 x, c, O5 m/ F( z' ?
  239.     INX
    ! K) A" n$ }7 u1 Z- m
  240.     ! j9 z' ]$ @7 S: O  M2 \! ^* Y2 }
  241.     LDA FC_Music_Index
    , ]4 f* ?& P0 K* z  m
  242.     CLC
    / C& v4 X) f% X; Y7 Q+ Y& A
  243.     ADC #$016 |3 q4 x9 ]+ Z* N+ S$ b& T
  244.     JSR Hex8ToDec+ q" T9 C2 g! l! t
  245.    
    $ T3 u8 Y  {0 n& U) [2 I& h- _  S! |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10! a- ~( k1 J6 N! p" V
  247.     CLC
    & k' h+ U  y! n3 T- [
  248.     ADC #'0'
      _0 ?, n' \" `7 h" Z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 [* F: b' f- w
  250.     INX7 D7 D7 y9 Z: {' P. @
  251.    
    ( k$ R- I1 Q5 r; s3 M5 U
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 W' q8 o5 t# l7 e: K. X0 |6 @
  253.     CLC' U2 h, d* b; O. J/ E
  254.     ADC #'0'' J3 ]3 w" N: A1 f4 h: j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X! o5 L2 s# |- j2 x
  256.     INX
    9 y2 t/ X; @9 q. _  P2 K: j" d
  257.    
    ( j3 _# f/ n% w1 G. J: d
  258.     LDA #'/'% u; F# o5 _% k3 c5 c! \
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - m: V7 Z3 G% C5 ]- |
  260.     INX7 z# o4 ~/ _' n. a, N6 c
  261.     7 X* m2 P. v3 m5 K/ e) M6 [# j. A( n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * ]* G3 X: E4 X- A! ]
  263.     CLC
    ( p# G# [0 h3 ?% J( T
  264.     ADC #$017 D5 r2 ]2 l- H! w& _: |
  265.     JSR Hex8ToDec
    , ~) D; _+ q: n5 {
  266.    
    4 R# ~! ]8 a5 e$ U
  267.     LDA FC_Dec_Data_10" q: k( m. A- Z- J
  268.     CLC
    1 O) D  Q) Y! Z* B2 X
  269.     ADC #'0'9 K' U+ v* _1 z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' B5 d3 o" P2 |3 r( X/ C
  271.     INX3 `  S6 T& l" g" \* g
  272.    
    & d( x8 F; ?( E- ^1 z; y( u: H
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) o8 j5 L1 ]- ~
  274.     CLC
    ; O5 {, G: [1 f) _3 A3 c
  275.     ADC #'0'9 }4 i4 I' R0 c2 Q8 \
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + j/ j" F: x6 p- {8 a; s# W
  277.     INX
    1 V! T# j& q- Q6 b; E9 G
  278.     9 `* }2 k1 w% G
  279. .End
    ' V2 s- S4 {/ v% L/ g: q7 T7 q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# w+ ?1 `) b  P
  281.     RTS
    4 ^  b( x) i; r: L6 H; f

  282. ( t2 G/ Y3 |6 R: ~" G  b) E! ]- h
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    + C( a$ Y% [. S# x
  284. ;音乐曲目初始化处理$ S( N: T. J, E9 O7 h' d6 |9 y2 Q
  285. Music_Init_Process
    " S: @8 [) X, @3 f
  286.     PHA' r9 }& Q( f) }6 I2 V2 c5 S
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 T. f; M" D8 s2 p
  288.     LDA #$1F6 P9 {4 I+ L- R
  289.     STA $4015
    4 n7 x6 R3 t7 v6 }! z7 B
  290.     PLA
    3 N$ b$ M- s( N6 R/ ?
  291.     JSR Music_Init_Addr
    1 f! H2 o! N1 Z8 y
  292.     JSR Music_Info_Display4 d2 t& ~( w) q# r% A
  293.     RTS
    , h- m; B' W4 z4 n0 u# p
  294. ( i3 W- O1 T3 r3 M. s
  295. ;----------------------------------------------------------------------) L) E; G8 g8 K! e5 J6 e( |
  296. ;音乐播放处理
    0 C2 d2 H" m2 r/ [. P7 F$ [- p
  297. Music_Play_Process( j) U% u# D4 P) m3 S' a
  298.     JSR Music_Play_Addr
    , Q+ S- h7 J: M+ _, ~
  299.     RTS$ a7 C6 ~; e1 s% s6 F  [( P
  300. . }; S+ B6 ?# }% n+ [
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 b- f5 P& L; T; ?0 ]- M% A) H
  302. ;音乐播放处理
    ) t, d( P1 q' c$ q' T" }, H
  303. Music_Clear_Process( q7 b, E+ o# z, B& O1 Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    , `/ x8 P6 t: l& q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
      h! j1 w1 k( O  e% Y' |8 X
  306.         RTS: \( f: W; s3 O& I! c" Q& N
  307.     .ELSE, q& H/ ~! s  z$ w2 n. A5 @* f
  308.         LDA #$1F
    3 I8 g, M( Z) j  W6 P* Y2 x
  309.         STA $4015! p5 Z" i9 K( H
  310.         LDA #$00
    , g2 C1 U, G+ ^: G
  311.         STA $40105 P; P/ _2 a( ?- q
  312.         LDX #$00
    5 u- j" K' V+ z0 c+ e6 f3 J
  313.         LDA #$00
    # k1 M  r  R$ }/ c# u* L1 n
  314.         $ V; w9 \" X7 Q/ a0 w
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0! p8 H1 i5 `6 n; X+ ]7 P5 n
  316.         STA $00,X/ a  J7 b, C/ }' \) ~. B! c6 V4 ?+ `+ y
  317.         INX. V% U( ~0 A. X6 r# {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    . W0 W2 R" ?) u9 [! p
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 H, r5 L5 {0 ^3 q* t
  320.         
    9 s" l- x- E( ~9 s" B* L8 Q& ]* ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    8 n2 \4 ?" S5 h0 j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 y; A3 U2 d; E
  323.         STA $00,X3 [# V' x: z4 G( K
  324.         INX# t2 r- p2 b; T; A1 y6 G- b/ g. u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 v5 I' r. J! [& p* T% C; w
  326.         # x4 E3 y# p+ Z; Y+ D% X' g3 q& h
  327. Music_Clear_Process_1
    , _# B% H9 \# J. T( V
  328.         STA $0600,X
    " b" c. r( T- D6 N2 T; ^" ~
  329.         STA $0700,X
    7 F; t/ ^: p* n- H: n7 R; v
  330.         INX2 [3 ?6 c% X% X: H7 p( c, u
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    # i( [6 n+ H! C  Z, d  S
  332.         LDA #$108 @, I: Y1 c8 @1 i  d# G/ s5 V
  333.         STA $4000
    9 ~# Q9 j6 ?# Y" M7 m
  334.         STA $40045 J( Q) `5 x* Z) `* l7 w
  335.         STA $400C2 G9 w  E/ L0 D! a
  336.         LDA #$00
    8 S/ U! [5 O" i# I) J
  337.         STA $4008
    / E) s/ r+ G) y, k# T( a5 k
  338.         LDA #$0F
    8 q+ w" d1 j4 I) m1 C9 q1 {
  339.         STA $4015
    8 h# [2 l& W$ Y4 s3 {; O
  340.     .ENDIF) W2 y- q% I" ^+ O
  341.     ) c. T5 I, i7 y- H7 e" U
  342.     RTS
    + S- r: @8 k& U  _/ U" L. B8 S
  343. 6 l. y) U0 p! h/ e8 n
  344. ;======================================================================) P5 t' R& y( \+ c$ e
  345. ;重启处理; w7 u* l9 h8 Y: v% b6 H5 A
  346. Reset_Program' L+ o' }& |6 D# y( U2 b6 \4 k/ x  F
  347.     SEI) }$ k. L5 m. Q0 F7 v( E, c: r
  348.     CLD
    8 n( z9 F% w/ t9 h( H/ z+ a
  349.     LDA #$00
    . g4 D& w- W9 y) j# M& p
  350.     STA PPU_CTRL+ s* C$ {9 @. g0 K$ F- c
  351.     STA PPU_MASK! @$ N) F& |! P$ F
  352.     STA JOY2_FRAME2 y( [1 t$ ^: l- X3 H
  353.     STA APU_STATUS' J, Z; h6 [% [
  354.       _; B2 M9 M# M, N% c
  355.     ;等待屏幕准备完毕) _9 [* o' e, W) i  e& c- h
  356.     LDX #$023 ]; ?2 L7 a* f2 d% x
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    : V* h4 H! K. }: W
  358.     LDA PPU_STATUS% R, _7 F  x) u8 V( {6 P) Q) b4 E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready% c' C( m/ I& ~. F" g
  360.     DEX" m# b. |8 u) T1 A) k
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready9 p6 I4 |0 |. J; F4 Y9 X
  362.       h. p. E+ D- h. S( V; C1 W
  363.     ;清空调色板& l# }, w/ a" I: ~2 I- w! n3 Q
  364. Palette_Clear
    ( p# w& i  K& {5 D* w, v; }
  365.     LDA #$3F0 w; A5 I- w: `& z; R
  366.     STA PPU_ADDRESS
    7 P# _# X0 [4 C9 p
  367.     LDA #$00  E: L4 r" s: o' I5 A. P
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & C2 F; r9 z1 i2 ]3 Z+ ~$ g6 I% s
  369.     LDX #$20
      X9 ]7 Z+ \5 |1 p6 I& V9 _
  370.     LDA #$0F
    8 \/ r5 z+ Y: ]/ b0 E
  371. .Write_Data
    # n" M: K. F- K6 G
  372.     STA PPU_DATA1 h' G, T) D. A5 H- J2 i# ]
  373.     DEX# g( K) t$ D$ W0 @( U
  374.     BNE .Write_Data0 t' N( H8 f# G4 j3 B+ J

  375. + ~! `/ o0 `/ j; ^/ G' z
  376.     ;清除声音 $4000-40131 m- J- l9 N5 h% z$ }: ^. K
  377.     LDY #$14
    9 F) {3 S" }6 ^6 o1 q
  378.     LDX #$00
    + p$ q; q2 |" l. e' E6 J$ U; y2 c
  379. .Sound_Clear$ L& c" q0 w  u1 l& C+ p  p- ]# a) D6 X! A
  380.     STA $4000,X
    / {0 Y& P$ d# R% g
  381.     INX
    0 ?- }6 F1 G8 c9 C: o# N# ]
  382.     DEY8 m7 r/ ?2 X+ N: u
  383.     BNE .Sound_Clear5 p0 ?, z: f' }+ a! O- [3 T' N
  384.    
    7 i# b9 o  T8 C: P7 ~
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF# \9 s- I; @; y
  386.     LDA #$009 J! \9 R6 Z3 Y
  387.     STA $00
      E" i" N3 |  r" x+ [7 P, m
  388.     STA $01
    4 K  e8 ?; m% v' K
  389.     TAY  a, }8 _- K8 h3 L; r
  390.     LDX #$08
    ! d- a) Z3 ~4 B7 m
  391. .Memory_Clear5 _; R. c8 X+ n+ I
  392.     STA [$00],Y
    3 a7 p. f$ N0 ~  \
  393.     INY
    : w' B6 {- v; p" |- P$ `7 y! e( R8 L
  394.     BNE .Memory_Clear
    ) V3 M! Z) n6 {+ ^  V. q0 J  X
  395.     INC $01
    % X4 J2 ~/ R( |# ?" V
  396.     DEX
    7 c! \6 z- g  I0 F# L5 `$ L1 D6 A
  397.     BNE .Memory_Clear
    % {  g, P  c# R# \& W
  398.     2 x3 @$ O9 ~  ~8 b0 I
  399.     ;精灵缓冲初始化" h0 |! R% ~1 H( {* E! @3 ^
  400.     LDX #$00
    7 g" T+ T5 _! h$ X0 A
  401.     LDA #$F8! J, B4 }& O& L% g5 p0 K" N, J/ {
  402. .OAM_Clear, Y9 L$ U& n$ F* W8 Z. x( y: O
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X' k& Y( Y, O3 e$ }3 [1 u
  404.     INX# `, N, U7 P7 X. Z; \
  405.     BNE .OAM_Clear, U2 ]5 C' \4 v! _. ]
  406.    
    4 E1 f8 y, O; k- }, \8 G2 @7 {% `5 {( v
  407.     ;栈指针初始化
    8 a/ k; G' }# t; w& ^+ x
  408.     LDX #$FF
    * j1 r1 F& r  Y5 m& l
  409.     TXS
    + M+ \1 m4 |6 f4 Z
  410.     : l* Q2 Z- p3 [. W+ F: }
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 T4 k! A, S9 j6 R' O7 ]1 o
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 R" L4 E6 p3 r  ]# a
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本* I- c$ U) g2 M& q
  414.     6 H# ^5 m+ J8 U0 u1 w
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    . m" T2 w4 z  `1 ?: E% ~
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 D9 I$ s4 s" s. X/ z
  417.     3 q7 n. M! [4 z" X' g
  418.     LDA #$1F
    - R1 R* r7 U9 j1 g
  419.     STA APU_STATUS7 I% E( C( v$ L8 r/ ?, `: w6 Q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , R0 F  E' i; T0 p: J
  421.     STA FC_Music_Index8 ?8 Y& c( R0 n& ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    % o+ y7 f8 ?% i  n) b* c& B
  423.     , S: H! H  d& }& F8 G( A8 n9 F
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)1 j+ Q/ y5 ^* s9 m: c  a) m
  425.     LDA #$1E+ ^+ k$ R4 @& L, K& D) M
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf7 |5 l& D7 O# c7 t' ^7 J  G
  427.    
    , f* o% E- V- A$ ~  P, H. y# P
  428.     ;启用NMI处理
    8 N$ ]9 f: z( {+ B
  429.     LDA #$807 T5 ^  m" ~5 M  @; L, h0 p
  430.     STA PPU_CTRL
    ( l3 ]! ^6 @9 A5 D5 w
  431.     - S& z: G! [4 l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ) {5 T" u1 T& m
  433. .Loop* ?/ Q7 D' z4 r, m1 c
  434.     JMP .Loop
    0 y' {+ R# v7 Q
  435. 4 J9 b8 E! D5 }" I1 G
  436. ;======================================================================
    * w) E. O4 R7 Y# h. Z4 V/ I
  437. ;不可屏蔽中断处理* [; G$ [6 E- B1 x5 w' W0 D6 I
  438. Nmi_Program( r$ Y$ H9 _, a2 \
  439.     PHA) ]/ B3 P  l5 J
  440.     TXA$ k. v* D1 h" d6 k; |( A# K
  441.     PHA  f0 {, C! N" h" b$ d* P
  442.     TYA
    ( s* x$ P6 h2 G$ F6 u! u) Z, H
  443.     PHA7 n7 t$ U$ |/ |" x6 m
  444.    
    . a1 L! R. C4 z5 [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      X6 w( P6 G% T6 u/ _7 e
  446.     : m3 f! n. y, S0 w2 S" W
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + }' }& N2 w& }( n, p/ I9 s
  448.    
    $ I; N5 J) C' y; V4 q' ]
  449.     ;精灵内存更新: W- D; s2 k* _) d; i, M
  450.     LDA #$003 P6 N$ q8 u9 `: e1 m
  451.     STA PPU_OAM_ADDR& E. P) A$ _& K
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ T6 G" M, V9 ^5 ~* o6 E
  453.     STA OAM_DMA- {) B: k2 [1 d
  454.     ; C4 d) ^% ?" T4 [3 w3 ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    $ f5 {3 D: w' N7 J, d) I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理0 V# M. O7 D+ a' A* h/ a9 J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理. N1 g: G- Y% Y; R, Z
  458.     8 o( m. q9 C7 ^+ E- v" B
  459.     PLA, q8 q$ C: ^; Z# A* [
  460.     TAY
    3 p- v  e& @# i: Z: f
  461.     PLA
    6 H6 K0 S7 ?9 Z- ^$ z
  462.     TAX2 v) L6 }* r8 X3 S
  463.     PLA
    2 v; u' \  c& q: L& i& w8 p# W

  464. + M6 x) [7 x0 |' D
  465.     RTI
    2 P' _! N- G9 |

  466. : L8 O' R3 q$ y
  467. ;======================================================================- `9 Y' c5 Y" x% t$ t5 L
  468. ;请求中断处理
    % m9 R  F" B. M+ A1 F+ S: h) Z
  469. Irq_Program
    3 C, G; |! y, z
  470.     RTI
    5 U& B0 z* J8 t6 m" {+ c

  471. ( H3 x" ?% Q6 Z  V( J" I
  472. ;======================================================================
    : m: N4 _: _' [- {, k5 ~
  473. ;中断向量表; N, J2 b" T6 l$ n1 @* Q
  474.     .ORG $FFFA
    5 U/ Z' C$ ]1 a2 Z9 j' ]4 K! s
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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