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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
" J( ?0 f" {) {; M: f( K( `. n: |3 ?' B0 }3 ^# c# _& _: K' V3 w
以下是主框架代码:
' {- C( Z+ w% F& u6 P
  1. ;======================================================================  I- H7 J& m5 i, ?- o5 `0 G
  2. ;文件头# @& [  z: g+ H5 O6 x
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量* a, q* p0 X0 a! O7 D, o( J; I/ V
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 i  s1 P" e+ H: C( z3 |; K1 U8 r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码- u" t3 m9 |: \
  6. ;======================================================================
    8 K' T9 A0 u+ @! A1 G& T& T: }
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 i. [/ F) V& K6 I/ j
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( ~: p! m; _8 f3 G( Y
  9. ;======================================================================4 c9 D9 g" J8 o. ^0 C
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + |9 ~! }% W* }: c5 j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 F: m, e, i& v0 U5 K
  12. ;======================================================================$ l1 g9 }% c3 I. I% w& |
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB' N) U0 M3 F( e* b( q! I) R4 q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    1 H" O1 Z/ s8 j' m# ]! C# T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    4 l2 R" D& `8 V7 T* I5 o# T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    * p, W0 t: p5 L; z/ x3 Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    4 ^: r; C8 r3 ~" G( T4 \$ u
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! i3 Q9 @3 a3 f9 {0 G1 x
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    9 u8 S9 Z. ^5 p2 v# a1 g% d$ L
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 D  |" Y: n9 s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ Z, @: F7 o+ C# g& _* }# Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% K5 v! B- l$ |/ E
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  c( p* W$ Z9 u9 E$ d
  24. ;======================================================================0 ~6 z! F+ k$ _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # c+ D5 C) ^: O$ ^. M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量3 b- ^$ W6 J7 e$ d
  27. ;======================================================================
    # U7 `" a- D- b1 p9 |
  28. ;音乐配置4 {% E" o% `2 K
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + D3 ?3 b) B! W! D7 _+ d" U0 r$ Z# |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"6 }) W3 o3 C1 k7 Z  P! T
  31.     .ENDIF
    , N- g- d; ^7 @7 z4 ?+ w
  32.     7 G! B# L/ X. m% [( P# B% |6 f
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME0 N9 h5 [! \& F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    8 b. Q/ o* W4 r3 C3 w
  35.     .ENDIF
    2 P9 z5 z$ O7 d7 D7 _: ~& T
  36.    
    3 Q0 d7 a9 Z+ j) e+ q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    6 r8 Y0 D/ |: }# J; |' a7 N
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 t6 V0 h: w( `8 o3 u" v
  39.     .ENDIF: o/ @% m" }# Q4 G! x# S! m

  40. 9 \) H/ j/ r# z8 x
  41. ;======================================================================
    ) f2 j( g' n# `' N
  42. ;引用CHR图像数据
    ; t# R0 n" |- N+ U
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2. R2 s% G5 c, |. J+ |
  44.     .ORG $00001 Z7 I' l# w$ ^: p) {& q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"2 p5 Q. g1 e& u  z* I9 U
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    : z* j7 }' Q* J1 D: F! |
  47.     9 [3 v% ]9 ~* I7 a
  48. ;======================================================================) R2 f( q2 |( y* [4 l$ U# |9 j/ |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . c& B4 F' _6 m# W
  50.     .ORG RESET_ADDR2 L2 R# M4 `9 W; d4 h: V
  51. ;======================================================================
    / ]0 k3 S9 j* [# c- j
  52. ;引用其他源文件
    1 r4 G% y2 e+ p: z& H8 K- ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ( V5 k7 P4 f. z: Z( x# l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    1 ^: x8 f( d5 K$ G- s6 b: R1 t
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 Z$ A( o4 V& L+ P
  56. ;======================================================================
    $ I% B" D/ Q0 r! Z7 _

  57. 9 O7 o. }3 x8 i' k& p% F  {1 M& `
  58. ;======================================================================
    : e9 t" l* J6 y
  59. ;等待VBlank到来- e7 x0 w% ]& r2 Z2 y
  60. Wait_For_VBlank) t# M/ c" y7 i# h" R& o6 U
  61.     LDA PPU_STATUS
    0 t4 D/ v4 y# \
  62.     BPL Wait_For_VBlank  L2 y# J8 r9 z# i
  63.     RTS
    ! D9 F* p" t8 |' {3 P# T
  64. $ c% N% ]. O, D( D
  65. ;======================================================================
    ; ^. n0 B! Y: x; Z5 U: X: D# @9 {7 I* k
  66. ;调色板初始化
    ( R$ ^+ V( D( I" w# c' h
  67. Palette_Init* e/ p1 b, @( |+ B! h. ?& R4 ]
  68.     LDA #$3F# j+ E+ g5 e; T3 x( T
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) o- [3 h) X, b$ l; U! d. I$ J
  70.     LDA #$00& \, W7 E/ W  W- h; B
  71.     STA PPU_ADDRESS! Y8 z* |  t/ z. S* a7 o) \$ n
  72.     LDX #$00
    8 ]9 Y; Z9 W; F8 P
  73.     LDY #$20+ I* z+ \& v+ z+ @: D2 W& s* L
  74. .Write_Data' ~) o+ x2 r4 P2 W2 h+ I4 v
  75.     LDA Palette_Data,X; S' E, C+ r; k; w6 s0 n6 c. R
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( R: L. ^2 i1 e4 e. z. X  C* M
  77.     INX
      l2 R& O& `# [0 E* e
  78.     DEY
    ( }# b* B) O" J. v7 r) }
  79.     BNE .Write_Data
    7 T# U, c0 `# L, q; \) G2 |
  80. .End
    4 I8 b- }8 d4 d1 ], r  v
  81.     RTS
    3 k- y" D6 S. a3 d" q% L. Z
  82. & h6 [: s2 C# p8 S
  83. ;----------------------------------------
    ( a4 q% A3 w0 m
  84. ;调色板数据  T$ Q( k8 v* t$ |# ^
  85. Palette_Data3 y' [9 e8 G4 v/ T$ M* u2 m
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      ^3 ^8 z) z' n- F- m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& `' q, S) i' D. C1 p3 i
  88.       t/ F( d" {. C+ D& E
  89. ;======================================================================- b* k8 H' [! g4 N' I: C9 }
  90. ;命名表清空
    : N4 Q$ k0 z4 m' {' }7 i
  91. Nametable_Clear; H9 p9 N% c& t/ \
  92.     LDA #$20
    5 {& b$ t9 q  \8 v7 e
  93.     STA PPU_ADDRESS& a" c. j2 T8 z: k5 D! L
  94.     LDA #$00
    * H* Z6 W# s* {+ |! m
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 Q- y& n/ p7 @, l  C
  96.     LDA #$00
    0 m$ `$ C  S6 m$ o
  97.     LDX #$00
    ) k; P0 e* t/ q, y2 H) ~) T. S# Q
  98.     LDY #$085 W% Q1 [0 i4 P1 B
  99. .Write_Data
    . F, c8 Q0 W. n+ z- ]  ~
  100.     STA PPU_DATA
    - [' V  B* U* E! L
  101.     INX
    , K1 |: ?, h: L0 S6 p# o
  102.     BNE .Write_Data1 k$ k/ k* r% H( a# ~& _
  103.     DEY0 k! T( h& V6 m+ {! A
  104.     BNE .Write_Data# e4 |1 d) x  ]  o4 s& j
  105. .End& x% o. _  J1 y  O' y
  106.     RTS
    * Y4 \& ?; s1 R) Z$ F2 I7 `
  107. , E( a/ B8 x. E6 t
  108. ;======================================================================
    - M6 M+ Y! s/ \/ U- @6 @; W/ ^
  109. ;音乐曲目切换9 |. V9 L0 @  C! }
  110. Music_Select_Process
    ) t; {' ^. j$ i/ o  S4 a5 s
  111. ( @5 R& M! B- X3 ~' F
  112. .Pre_Music;上一曲
    8 S0 R2 M0 M4 T1 a
  113.     LDA FC_Gamepad_Once3 C; {2 g( y2 @, {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: J) ^4 S5 E' T
  115.     BNE .Next_Music5 n4 P9 Q$ C: }' r+ U3 y4 p
  116.     JSR Music_Play_Pre* R8 z0 n; P1 s  p
  117. .Next_Music;下一曲, u# e! k$ M0 ~) P' I+ `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once0 A9 d& t8 Z: U2 R# y# p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT; S/ ?) B' c2 b2 [: k
  120.     BNE .Next_10_Music2 E5 r/ H, A9 U7 C: c8 A8 r
  121.     JSR Music_Play_Next
    ! M' P8 _( U! ~: E' w5 F
  122. .Next_10_Music;上10曲
    4 A! d/ v: O, q( C  D5 B6 X/ C
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    % C) G: P! O0 P' t
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    , L5 g3 z7 D& M* ?0 A
  125.     BNE .Pre_10_Music) I" I$ F/ G# _7 ?
  126.     JSR Music_Play_Next_10( [  Y( @. B4 q5 A& x
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    2 A/ c$ e$ P: W6 \6 f& }5 j
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* L% O9 j3 c3 H& R8 q% I
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    $ u, Z9 j+ M3 `; t( ^
  130.     BNE .Reset. T' \, |4 S, E
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    " ?( R% J. r) n& @9 j7 e2 j1 l
  132. .Reset;重播当前曲目
    : n/ n5 D* n. {
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' G' X: Q; d, K6 k% B6 G  K/ r
  134.     CMP #JOY_KEY_START# Q8 v0 c7 H1 X( U7 y' h
  135.     BNE .End
    - d( |! E0 f. h2 Y& f8 X
  136.     LDA FC_Music_Index
    + P- u% N) B( [- U! `3 s
  137.     JSR Music_Init_Process+ [7 I% N3 J2 K9 {$ u/ A. x3 T
  138. .End3 H) Q! W0 z2 b2 E- f! E, ]8 A
  139.     RTS! p7 _9 M2 Q/ f1 x9 J
  140. " [; M2 ~5 p! n
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! p: v' S0 ]% z
  142. ;播放上一曲! r" `  c2 C( n# Y
  143. Music_Play_Pre& s( g- i- M& Z, c+ ]0 z2 r+ f: h+ T
  144.     LDA FC_Music_Index3 \, N) w9 Z1 j4 g
  145.     BEQ .End
    ( z# I1 H' ~" U' M9 K4 R' [
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' c  t/ }! Q/ J% I
  147.     LDA FC_Music_Index! R( `2 P1 J6 ]. d
  148.     JSR Music_Init_Process
      J& G/ h$ j+ v' ?; [6 S, a
  149. .End$ G, A# S2 k- N+ k5 S2 r; ]0 _: Z( c
  150.     RTS
    / |( Q6 N0 }- m& Z* G
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ! P9 o6 H% q: {2 H( `5 g1 `" I/ b
  152. ;播放下一曲) ^9 |5 J8 \2 f5 o2 K# t
  153. Music_Play_Next0 {) t- l8 d* h: ^/ M$ U  |
  154.     LDA FC_Music_Index
    ' w2 i2 W' b- b% U% b' z4 B% S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index5 G( Z! M$ ?8 q- d& Q* ^$ E) A
  156.     BCS .End
    7 b5 w- U9 u9 z+ n- p0 }6 {
  157.     INC FC_Music_Index
    5 P- R9 h' ?; W$ A+ y8 E
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; S1 ^9 N  |6 h/ ]; n4 ?
  159.     JSR Music_Init_Process
    , R" K/ [$ l: h, u5 S7 |
  160. .End" Z* k& k7 ~8 Y' c
  161.     RTS
    9 r/ N. H% h. m) h' P* T
  162. ; C. P  S" U& G" j; Y! k# z% \: @/ {. B
  163. ;----------------------------------------------------------------------( T& D/ W  j4 g& b6 v& Y9 h
  164. ;播放上10曲
    4 R, p  N$ l9 a* g6 X4 I
  165. Music_Play_Pre_106 v  H( j4 j& Z$ v( ~( Y
  166.     LDA FC_Music_Index) \0 v4 y- ?' J/ V* o' ~
  167.     BEQ .End0 _9 u5 m: Y) S8 z$ E6 x
  168.     SEC- z4 G5 T3 R9 Q" b1 A8 J+ i$ k
  169.     SBC #10
    % }! a7 N- \. z% x( p/ \& H6 C
  170.     BCS .Pre_10$ C" z5 \' O' A$ z
  171.     LDA #$005 p  y9 r6 W6 q3 z
  172. .Pre_105 Z8 ]& z1 O' k: y. I7 y
  173.     STA FC_Music_Index
    3 S7 I+ C# k9 V: H6 e0 _+ R
  174.     JSR Music_Init_Process
    ! D9 h' z4 c8 W) W
  175. .End4 c+ j' l+ U- m6 W( ]
  176.     RTS  K" u1 q  \& A2 ?" ~3 U8 n! v
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' }& d) q- y; s. |! x& P4 ]
  178. ;播放下10曲
    + L3 f4 {1 w, [/ h9 L) S
  179. Music_Play_Next_107 @, `& x0 g3 j, e8 p6 J
  180.     LDA FC_Music_Index
    4 O  n1 k; ]9 j8 t. {: t& Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    / T9 W# s* t0 r% B! k
  182.     BCS .End
    * P; o2 L( v+ z  u& i0 D1 T" s
  183.     CLC
    ! v- {( [; e) I( Y& k1 t% V
  184.     ADC #10
    4 B6 ~4 F8 `" b
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' Y0 Z. @4 S8 R( x2 I! d( j7 M
  186.     BCC .Next_102 P& |: Q) c: V0 P) e
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 ^! p1 L6 @, A8 h5 [4 k$ `
  188. .Next_100 I: c: O% u: I6 t
  189.     STA FC_Music_Index
    $ n- r2 O1 B  `8 @4 K4 j
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 @9 ]0 @3 b, B4 J: s8 z7 s
  191. .End
    1 g* h6 b7 F2 S* F) l5 ?
  192.     RTS
    - n7 E( S; o7 g$ n% f' `) Q0 I$ f

  193. 0 k! x% V' V  }) [7 x
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    9 S6 m( t2 P: d) W4 @# r8 A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ x1 \0 I' [% b  `. h
  196. Hex8ToDec+ O+ s$ A. I- F. s' f! g: Y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    : L- v# [8 c, q5 t4 z2 n# ~) }- A
  198.     LDA #$00) C8 `* t: ?2 t# h2 L# T6 T4 s. O: t
  199.     STA FC_Dec_Data_100. T0 w' }. T7 m1 w. u- y! E
  200.     STA FC_Dec_Data_10$ P8 s2 {5 l+ `6 M  N
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) |; p: U/ q4 |( r- d' F
  202. .Convert_1002 p) }. Z; N9 J
  203.     CMP #100, s0 Q5 \' I& {! i4 [7 s! L9 }
  204.     BCC .Convert_10* Z* \0 `# x; E) @& }* @
  205.     SEC
    ' e8 P. L  c' r9 W
  206.     SBC #1006 E) G4 G* u* W/ F; ^- v+ e, {
  207.     INC FC_Dec_Data_1001 D/ [3 d6 `# |
  208.     BNE .Convert_100
    0 K$ K0 K0 x6 F3 e' ]. F' N5 l
  209. .Convert_10
    ) [, M  E4 C& c# L( m) V$ B+ Z9 ^
  210.     CMP #101 m# {! r4 }$ n& q! U* d" U; e
  211.     BCC .End
    8 y+ s- P7 `, j8 S/ L
  212.     SEC
    # v. \$ {) M* T( P) c) Z7 S
  213.     SBC #10! @. v  A$ n+ C2 |2 m9 \
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    7 C+ @1 L" ~# ~' ]0 Q5 p
  215.     BNE .Convert_10  B9 @. y; L2 ?5 Y
  216. .End5 i+ O  r& z3 l" l6 h7 m( O. E2 ?% ~" @
  217.     STA FC_Dec_Data_12 b. G8 ^$ B! i8 k! w- T
  218.     RTS
    5 O  K, L3 V# M$ H9 z5 |, E
  219. 5 `# Z/ m8 Q6 o1 _, {+ S; l
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 C& V9 M  m5 e2 |4 a4 I
  221. ;显示曲目信息$ f5 a% \0 J0 O+ _3 I
  222. Music_Info_Display% Q# I6 E$ Z' ~/ z. U* C- |4 ^
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 L$ J0 @( f1 f  F9 Q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE2 k  I# U  F5 U1 ^/ Z# W
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 p' i; z* [$ ^2 G- b3 `
  226.     INX$ w0 |3 h/ f9 A, T1 y8 l4 h7 r5 c
  227.     2 O$ Y4 T( B, R$ d! \, _' i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# w9 I5 ]! e5 I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) O& u7 }) D0 z" T
  230.     INX1 |9 U. [5 o, j1 S9 Y# `
  231.     ) T$ @. p# O" Q* ~% o7 O
  232.     ;居中
    . F: f! N- x5 Z& L
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    6 C9 a, x8 z4 B
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 I" `% w) P, B: i) ~% E' G! C6 V
  235.     INX3 n2 [/ ~3 w5 S
  236.     8 ]4 b; y+ ~  [1 D
  237.     LDA #$05" h' a( P( m# I5 H* n) f/ ]7 O8 @
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . s/ e+ L5 w7 ]5 v- N, A; w, a4 M  s+ k
  239.     INX: P; A8 X+ @* y! `: v
  240.    
    ) |/ O; a8 _3 Q
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 G, w" m) o' W$ _/ e2 B9 `3 I7 n
  242.     CLC6 n% y* Y3 v# u
  243.     ADC #$011 H8 {& v" C" x# j
  244.     JSR Hex8ToDec
    + s& e; Y, w6 h7 |! B3 i9 |6 o
  245.    
    $ u; s9 I, S) ]& {1 d
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' C: z' ]  I& k! q1 z! u& `
  247.     CLC: m0 t3 j! F/ |% v" y0 l( @  n
  248.     ADC #'0'' ?+ x. ^$ k- I4 O" I# I, B$ E: V- X0 z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - X5 R% {  T5 ?: u! w- u7 H9 D
  250.     INX3 O' k: Z" i& D& h
  251.     ) q7 [, T6 E7 X4 J8 ]; {3 e; G
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, J1 N; l, B( W/ M( K$ Y- K/ u6 w
  253.     CLC) J% C# Q( z0 W' h( ]1 T% d5 o% m# l
  254.     ADC #'0'* M& j* U$ M: P1 s( q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X0 D6 e0 ~" r( k1 |2 ~1 f4 R
  256.     INX
    8 ]3 j0 g( H, k3 r
  257.    
    * A! e+ x8 f" k# ]; G
  258.     LDA #'/'0 ^2 J! q; P% a
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( R% y% Z/ v5 d- O; g
  260.     INX0 B( k; f% d  `8 _! T' z$ s
  261.    
    7 F) J, t1 S* G7 B* m' `1 g6 U
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    % }0 A" i: V$ D* M  w+ q
  263.     CLC
    3 X& X7 e; ^* w+ x; F, v
  264.     ADC #$01
    3 e+ l+ f, y0 p4 u! P7 h  ~
  265.     JSR Hex8ToDec
    1 N- e2 k/ B" t; f! K5 P8 J4 _! i
  266.    
      t' y) |- J' ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # j. ~4 ]# @5 N3 s' I; M  M
  268.     CLC
    ! y6 p5 H, @9 g7 I8 _
  269.     ADC #'0'( L- c. y) P% J# I  y0 L
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 v) i  Q2 }! u2 a
  271.     INX
    ' n0 P+ T. A6 m' i! g* v7 H% U
  272.    
    ; n7 a3 N( z0 T5 F' `
  273.     LDA FC_Dec_Data_1* x  ?# ?2 O0 w+ s# v; n, e
  274.     CLC( a3 d7 E( J; t- F  E9 h% @$ [5 o/ P
  275.     ADC #'0'
    8 W9 s% X2 [% B
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 s% c7 M4 R( e7 f8 `
  277.     INX
      [% w0 [6 s0 Z7 q! A
  278.     $ q( g: W0 T8 K. t7 r# p
  279. .End, k; e: W( R6 I) V% v; R  w" o
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 [8 |! B+ C* v! v* J( H+ S
  281.     RTS
    8 m5 k- w. b( R. C

  282. / Q' p/ y. A9 e
  283. ;----------------------------------------------------------------------( \5 b* U  A/ p; V4 _
  284. ;音乐曲目初始化处理5 g9 }) A8 E. d, Y) I6 U- K5 C8 [
  285. Music_Init_Process/ t% w2 M8 Y0 l% U5 k" _: Q: [! _
  286.     PHA
    - P6 g/ z! z  M2 }+ x* U
  287.     JSR Music_Clear_Process" f( ?5 m% x  \/ Z
  288.     LDA #$1F
    ( k) T0 ?* B# @1 u: n: L
  289.     STA $4015" ^; C$ r0 Z) @. H
  290.     PLA
    : z* ]" J% r. Q2 Q
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ b* v( i- H9 c$ g* F$ H
  292.     JSR Music_Info_Display
    , E1 Q  J" y; E4 Q" M5 V. _; X
  293.     RTS% e; ]9 m1 U2 X+ C* j  |
  294. ' y' z* \8 P  n  v/ Q3 I0 [
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 G! w! _; G+ y( `4 {+ n; B
  296. ;音乐播放处理( q7 o& G# J8 Y
  297. Music_Play_Process7 G! i. x! F2 p# ~* R5 w
  298.     JSR Music_Play_Addr4 r, j3 J- _( v) N: w: P( ], P4 Q
  299.     RTS
    # N& ?9 F4 b- k9 N
  300. 6 u. z& f4 `* p9 T9 G( K
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 m3 v4 F) M' v& `
  302. ;音乐播放处理7 U' \; p% A# L7 y: `2 z. M
  303. Music_Clear_Process
    3 c$ }8 L$ c' _
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 g9 s& o& n& j9 ~! @; V
  305.         JSR Music_Clear_Addr* w( t7 H2 |% W! ^4 Y, Y6 N8 S
  306.         RTS9 ~+ l; H" \! r" Z% S4 o
  307.     .ELSE
    ' S4 k* u/ o5 u2 y7 z5 c
  308.         LDA #$1F
    3 P% V: U7 P+ q/ m$ }
  309.         STA $4015& x. s9 P- M2 \& {4 N
  310.         LDA #$00
    4 H* H2 i3 g. r5 P' \  b) ^5 Z
  311.         STA $40102 d3 y& r; o# M- i
  312.         LDX #$00
    , S# T* B  i5 E6 p5 K' M
  313.         LDA #$00& o0 ?7 @& l0 j% q
  314.         / Z9 y: K6 k: v
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0* B  v% x+ H/ @. c0 M2 H/ m
  316.         STA $00,X
    3 }* Y6 l' Z+ F5 e* R* P& z
  317.         INX( \4 p$ x% L) y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 |& H$ v# r9 K) M2 \* m
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 w( H8 n0 G  S$ u$ a6 I1 q- ?
  320.         
    * t4 E1 E. i4 e% ~
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    4 I* K3 D' x; J
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( D/ _0 c& y& s, v+ m
  323.         STA $00,X
    ) n, J& Y/ ~- a2 B& n8 _! t( \
  324.         INX, F7 a& {1 a" D& @
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( H& Y$ u- m8 h- E: j: w" K) u1 J5 a4 ?
  326.         8 \6 y5 k5 a& ^0 `7 v. {. l
  327. Music_Clear_Process_1
    ) _& B8 O  ^- y" T0 D3 w2 x
  328.         STA $0600,X  |* {& w: w4 O; j& T; L
  329.         STA $0700,X
    # N" P% o6 O+ L3 k9 {; b/ w
  330.         INX
    ' N) l0 ]4 m9 B+ d, t: d4 a
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    - N5 M1 E2 q7 {& e) I- B. i
  332.         LDA #$100 P& o5 I, Z! Y% l
  333.         STA $4000. a( T; d+ e6 A% L
  334.         STA $4004* S9 |+ r" ]$ R$ N
  335.         STA $400C" ?" ~. P- s  k+ }6 k6 p5 }
  336.         LDA #$00* K: u! s) I* y0 G0 t# X- [
  337.         STA $4008
    " l) M0 K& c2 L# x; x' ^( }
  338.         LDA #$0F: y( s& y# G2 ]3 |& I. T
  339.         STA $4015" S5 ]  ^8 X! G9 K+ r/ F: M
  340.     .ENDIF
    1 f" `5 V: Y' \* h- q0 _
  341.     * Z7 e0 W. I( l# d; y% Y
  342.     RTS
    ( a+ B, W; q, [; m/ B$ ~, `4 q

  343. 2 M# f, T0 T7 J) ^' p
  344. ;======================================================================& Z# |: t( S9 a& b
  345. ;重启处理
    % v3 o" i' Q6 M) X# t
  346. Reset_Program
    % I8 r) _( P  Q/ E! ~+ w+ j% ]0 z
  347.     SEI5 S3 j4 Q5 R; o: {/ m
  348.     CLD3 C! }1 C3 h( ~) E6 x8 F
  349.     LDA #$00) r7 v! x5 e% R+ I3 A0 f
  350.     STA PPU_CTRL4 W; b; ]/ r) S  f; `
  351.     STA PPU_MASK
    $ b  x) l" c  \
  352.     STA JOY2_FRAME
    : s! |3 h! L' z- c) l1 M; Z
  353.     STA APU_STATUS
    . g0 \" h9 m& b4 e4 M% S. p8 C
  354.    
    9 V  p! T$ C+ e* Z/ H! b$ p8 P
  355.     ;等待屏幕准备完毕. f( ?5 [# g' l. N
  356.     LDX #$02/ f4 l* h( f+ x  }; N0 C+ D
  357. .Wait_For_Screen_Ready) v( G+ d: A! Q" ]7 V
  358.     LDA PPU_STATUS2 I: e: D0 t% T4 J; e& e' f
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    . C$ X1 K6 p' z, b$ r9 F
  360.     DEX* V4 p2 }' a) \" V
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready% f, a; V" a$ m
  362.     5 F( ?$ }7 d! I. _/ t4 @% O
  363.     ;清空调色板
    0 z! f: F$ L& X  M7 l7 n9 U
  364. Palette_Clear
    4 y6 S) z! v* a6 v) y5 M
  365.     LDA #$3F$ _( _7 d/ |% t7 f% X+ C) ~. R3 V2 s2 u
  366.     STA PPU_ADDRESS6 F8 [8 x, k& M" `# f1 |! _3 i
  367.     LDA #$00" i1 |/ n+ Q: E/ W' j: ?
  368.     STA PPU_ADDRESS  c/ I, U: ~1 g# z- x* ~0 j8 m
  369.     LDX #$20
    % G" J4 b% m: g2 z9 W
  370.     LDA #$0F
    - k+ C" f9 G+ R# O
  371. .Write_Data
      h1 D$ l1 m# k- s. k
  372.     STA PPU_DATA; Q9 y- w  g/ ^1 F, Q, f. x
  373.     DEX
    - r; j5 F2 W! Y; e
  374.     BNE .Write_Data
    . u. _# }5 Q' ?/ Z4 b8 C( G

  375. ; F& k) K7 P% N% R8 f
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    : |) T- f9 W; G; O8 y$ G
  377.     LDY #$14
    4 @5 w9 \$ u: G! B
  378.     LDX #$00
      o, U* O) N+ M) e9 l" X
  379. .Sound_Clear
    1 _& V6 L/ N6 w8 D3 r# X1 [
  380.     STA $4000,X
    % `/ s! N7 r9 F- m, j8 Q' Y
  381.     INX. C  X6 D8 c- z
  382.     DEY
    0 S8 I+ P2 s0 d, D- i- l7 U% U
  383.     BNE .Sound_Clear3 ^. M; c. _9 \2 \9 _/ K
  384.     + K4 Y! K, I6 \6 ^9 _/ U$ x1 I/ U% p3 ]* B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! O1 m8 C! M( t1 F9 R1 R
  386.     LDA #$00$ i" A% w8 \$ T* Q" u
  387.     STA $00  @* ?& C& Q) Y  I5 Y
  388.     STA $01' O: {! J! \8 m, u! ?
  389.     TAY( H; p0 `9 @- @/ h/ R, R! [+ z
  390.     LDX #$089 E/ i6 |  [6 c6 ^3 F* {
  391. .Memory_Clear
    + R% u: R$ H! g1 D  `0 _) f# a0 j
  392.     STA [$00],Y
    ( Y: k: K/ K& J% l; v' y, W  |
  393.     INY
    " \  y. u/ K% p
  394.     BNE .Memory_Clear* q# g4 ]8 u' F% `- m8 Y
  395.     INC $01# D7 ?( p) r* q" G- P
  396.     DEX' z3 ~6 q% Z: J) \
  397.     BNE .Memory_Clear
      x' G+ p9 r( O4 T
  398.     ' m3 t* n9 @* `( q9 A/ b% O5 M
  399.     ;精灵缓冲初始化
    + S. c4 _  }" a. m0 T
  400.     LDX #$005 @0 |! U; M3 e7 H) N3 V
  401.     LDA #$F8" A7 o0 i! r4 y" t2 _9 N+ t
  402. .OAM_Clear
    $ B0 _5 j6 D! _
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X# q6 O9 q5 a6 @: P1 r; V1 A( w$ Y
  404.     INX
    . q; }) J, w* X5 Q* o& ?
  405.     BNE .OAM_Clear
    9 U* Z/ K8 D& c/ b) m
  406.    
    6 ^7 O  e& ^& X/ v. v4 u
  407.     ;栈指针初始化
    : z* X* l. c' d% A
  408.     LDX #$FF0 ~- J+ B) f8 v8 a' a6 u& Q; a. [/ L
  409.     TXS; j4 q# U1 x2 c5 M
  410.    
    # {1 |5 X; k( e  k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    4 m5 H# f4 B+ _' g% R: M  c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 z) p: a5 e9 k# n2 t5 ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ j& \7 N8 v9 u0 z5 j) L
  414.    
    , o- _2 g" @5 L! [6 C% n0 ^) E
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1  L  ]& P+ k/ }3 }  q) ^$ G
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; I8 b$ ~$ x9 t' V7 p
  417.    
    9 l/ q- w' ^  L% k/ g4 E
  418.     LDA #$1F
    ! q: [, P+ o& d8 {% E4 y/ |9 z
  419.     STA APU_STATUS
    . g3 l* P" V2 ]& k. q7 v: _) ^
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , x/ x2 {" D- e' D% i! e* r
  421.     STA FC_Music_Index$ N9 \+ f) Z- w. g
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) `* U7 H: I, @
  423.     % _9 b' j& a- m3 ^1 J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    # O' @! j$ |9 z# l$ |
  425.     LDA #$1E4 h( p  [% A3 L* @. L, K6 t9 B$ u
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; l; i, V8 p. w3 P
  427.     * U- _" j: b4 \; [
  428.     ;启用NMI处理$ N* A' d" q6 x3 _2 I& e6 t3 |2 V
  429.     LDA #$80% N9 s1 p; }8 `. O- I$ R/ R, t
  430.     STA PPU_CTRL' y# n* A. Q# V4 P* \& E
  431.    
    ' C8 J+ d- M; E: U! g4 Q5 U, t+ Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 G, C8 s3 _- h) l1 v
  433. .Loop7 \* W) q9 @) ?! `% M
  434.     JMP .Loop
      N" z3 K1 i" }0 ~8 K3 g
  435. 9 R7 E7 }# Q& x( X& l$ W, S
  436. ;======================================================================6 ]4 p0 M$ ?( C  d
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ! M1 T6 P& f4 ?5 {: B* V6 V: S+ W* T
  438. Nmi_Program: X) _. ^3 e$ |3 q  V2 N+ }
  439.     PHA  p7 t. l; [9 p7 P
  440.     TXA: P% W" U" l+ f* e9 a7 O
  441.     PHA
    1 r% a1 H7 y4 B
  442.     TYA. J/ P! ?6 v* p3 i  C) a! P
  443.     PHA  @& }2 L& U& W9 f5 ]) P- J
  444.     8 H+ [/ K! L6 t; R8 u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位# O( d8 _) z9 m5 W& e% ?: v. R9 s, s9 j4 g
  446.     7 n2 l7 t$ n3 W+ L% J$ W3 f% c" f
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 w) A0 U) ^+ V  s. _
  448.     5 [$ j& x- t" f
  449.     ;精灵内存更新
      \2 Q# w; F) B0 W
  450.     LDA #$00
    7 A2 d6 \5 I4 [; _1 M5 p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 w4 r, |( o/ L
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100: g/ t1 S1 r6 y) `. o" Z, `2 W
  453.     STA OAM_DMA( k7 \0 }+ C! V8 h# I
  454.     & c* S# o) o, F9 ]( Q% \
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    2 [9 d' p$ V- h+ k
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    & D' }! {3 @/ G# ?& t
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 h: {9 u' T( [2 W4 q' L
  458.     2 c% a7 c: G8 {( x
  459.     PLA
    9 _6 e4 i" [. w! z! g9 R
  460.     TAY' K1 t( d, ~$ W9 z0 X( m
  461.     PLA
    , }( `) R) x5 l# F$ J1 J7 C( @
  462.     TAX
    4 p, ]8 Z  ^2 F3 {
  463.     PLA
    # p8 `+ T1 `8 \5 z- u1 S5 a
  464. ; K, F! G1 H4 [3 w
  465.     RTI
    & k8 d# h. Q! A1 Y* b# x

  466. 1 l+ y' j9 I% P  T
  467. ;======================================================================) `* P$ ]. K( |1 x: s+ n' {# W
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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