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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下3 z0 O& F8 _% Y9 N5 U1 z

! S' G( N9 X7 |8 h以下是主框架代码:
2 L" g/ k" _/ T5 Q% W" u7 H  }
  1. ;======================================================================/ V5 _: o5 Z& y2 o- J$ u4 C
  2. ;文件头1 b/ y7 q$ U1 e6 i- J
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 ~- k2 g2 ~- A4 |2 E
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量4 }+ u; e+ t! n" Q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
      [" v! _0 m0 F
  6. ;======================================================================
      q1 R( U1 C- i6 u5 a
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( U0 z7 Z0 k. `* g; M' k
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 M% J/ w8 `+ ~% w& |5 P. @; y3 G5 A: U
  9. ;======================================================================5 I9 p; p& w4 d4 A& e  D( P$ ~
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) g" R+ ^2 |" D4 u
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ' K: t3 {* Y4 G" C4 F8 R1 G4 o
  12. ;======================================================================
    3 v: \- T; Q" g# G- Q; p! {
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ X8 y% D0 S" [" D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB. g: e, s! x0 w+ A' m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)* J) ~. C- s0 l, [. u! J
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)% k" t  G+ y! x! T8 ~$ v
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! l: F3 @* v9 q0 @$ ]* a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    " o9 O! o! S8 s, |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)! ^" q* a0 Z# N) o8 {& ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( i- j- O& S. g5 k
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). [" m1 d2 W' Y  H" n
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 O0 [: }# f" G7 c! I' n
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    5 D: T# ]" y6 ^5 G7 Y7 m/ N6 X
  24. ;======================================================================
    - d+ G4 q- l$ _8 r3 q0 n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # D- g' n. V- Z2 C+ Z; O/ ~  Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量& e6 J( C4 I: O( f: ~/ x
  27. ;======================================================================
    4 I& A5 J/ o. j" K4 a
  28. ;音乐配置; n$ {8 s4 e, P2 p8 `
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : e) z3 q/ u" h7 p- X* a
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"7 @7 G, w, r$ _1 ?" H
  31.     .ENDIF
    # Y$ m& k: Y* i- W
  32.    
    : k3 A; d  j4 L: `7 o  n2 [
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    - @6 Q* h) e8 t8 V% `1 R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"' `7 K7 E5 }3 G
  35.     .ENDIF  Y& g! g9 N* n- A9 B: h- I
  36.     ' K# V( ?+ t# S( L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME " V& v, _" m; N) Z, `
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / R7 n2 r3 }$ k( R* c4 \$ v0 ~
  39.     .ENDIF9 ?* |- U7 ^+ K* T! q
  40. 4 K8 G& f% s% j3 e5 K' E
  41. ;======================================================================
    ! q' D- V" F1 e
  42. ;引用CHR图像数据
    - s9 {" Y/ @1 u( ]( a
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! `: [4 R+ p9 K2 k
  44.     .ORG $00001 H! B1 _: N& [( P7 {
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"0 q  `! n6 F( }" X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"" U9 d+ @( ]' J- [- i6 J
  47.    
    ! V6 [" E9 I+ H, g, D5 P
  48. ;======================================================================
    ! [0 N% ]1 U: Z% a' |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank3 u; E5 c7 J3 `3 d6 l
  50.     .ORG RESET_ADDR3 A! J( L$ O; h. o
  51. ;======================================================================0 K3 A. m) g; e+ u/ ~4 `# X
  52. ;引用其他源文件; z$ m+ t, P# }' F4 j" P# O
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    % o$ s4 I$ ^9 S) ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 a# h: g% l6 U9 j6 }2 H
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理: C" S' h! a- Q8 D% U+ ?: o0 e
  56. ;======================================================================
    $ j  X$ t; j% i; f3 t! I

  57. 9 ]! U9 Z2 v6 N6 I1 }3 t0 y
  58. ;======================================================================
    $ b# b: Z; s& s. p! L$ y
  59. ;等待VBlank到来" i, Y. `- r7 a: |
  60. Wait_For_VBlank, Q; e1 Y$ C7 a' F% [, _
  61.     LDA PPU_STATUS, x$ B0 }' T. H$ b& S
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    4 p9 Q4 {4 R9 u$ [
  63.     RTS9 ^2 S* ]2 c. m0 w4 }) \
  64. 3 i# z- B4 B# ~  }
  65. ;======================================================================
    # b2 q8 b' `9 J9 z' T% S# ~( S
  66. ;调色板初始化
    ; x3 [0 k) M# t# h1 a
  67. Palette_Init+ e8 c# r, L+ m0 G" G2 r
  68.     LDA #$3F
    + y: F- |7 {- V8 U# o
  69.     STA PPU_ADDRESS5 v+ X& r2 [( o8 `% B9 x
  70.     LDA #$00
    1 V% D2 Y2 b- F/ }. Z
  71.     STA PPU_ADDRESS
    , |( R# D9 s7 J& R
  72.     LDX #$00
    3 ]8 U6 k5 P* \4 U5 V! J# q' p: Z
  73.     LDY #$20$ o/ e' Z- m. F: x; X
  74. .Write_Data5 l8 g- u: ^: ~5 T6 U+ N
  75.     LDA Palette_Data,X: C) k1 E  o* a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 A7 l9 i& L: u9 |& j9 ^1 `. Y3 u
  77.     INX) w0 o1 C' K& o' Z
  78.     DEY. [: W; T, |: h7 O1 G0 K0 h* _
  79.     BNE .Write_Data
    . ~- |0 C7 L% A5 D4 S4 P
  80. .End
    % o7 K& Z% l9 `0 s" o* q
  81.     RTS
    % C/ }- \# ^) I7 a5 P( |9 \" v

  82. ! Y1 \" d7 r' {' N9 I2 |0 D
  83. ;----------------------------------------  ?6 u6 L) ~8 q
  84. ;调色板数据
    ; ^; c1 ~; U$ d3 P* v% |1 b% d+ n1 [
  85. Palette_Data
    " j2 n' W% l1 a- Q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    7 l7 ?& X1 r' e, `& f! O. P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22' l' q0 |! U% [9 ]; L3 d
  88.     - S4 _8 v; ^; }. M! D6 [: M
  89. ;======================================================================' w% G0 t) P/ |
  90. ;命名表清空" C+ Y2 p, O. [9 {+ e" S
  91. Nametable_Clear
    # ?2 _5 ]5 j* k; b9 s& k
  92.     LDA #$20
    8 Y  n2 Z# U9 l4 T( g5 v
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ) F" T1 ^) ^1 _7 Y' g2 x' D
  94.     LDA #$00
    4 [/ Q; F8 }* L  I. j/ F
  95.     STA PPU_ADDRESS1 e2 l9 N0 s  W$ P1 z; ~
  96.     LDA #$00/ m" J; j! b0 M5 b$ y. I+ h
  97.     LDX #$005 i2 ^. x2 Z% \: w. f5 ~' t1 N3 M
  98.     LDY #$08
    ; P! L2 g1 w) x( |: t& r# `0 N6 r5 m" S" Z
  99. .Write_Data
    ' B; |; b) S/ H/ Y9 n
  100.     STA PPU_DATA2 }$ L1 d2 \9 s# n; h
  101.     INX- t' ]0 l9 w! S2 P; a" Y, _
  102.     BNE .Write_Data
    3 R+ Y8 o& |7 o" B3 e  ?0 r7 Y0 z
  103.     DEY* E* f8 b1 t/ P% n1 ^3 N6 }
  104.     BNE .Write_Data4 |( w  @. }3 s- I9 n
  105. .End. j( {- _$ x& a9 G
  106.     RTS
    % e& L! T9 P/ T; c0 E7 h' s
  107. . v6 R6 t! g; ^
  108. ;======================================================================
    ' K( p0 ^1 M2 ~/ `2 A  d( e
  109. ;音乐曲目切换
      R* D" T% E' T6 Y" n: z' D: D( z
  110. Music_Select_Process
    4 b3 ^2 k4 T- Y& z4 m
  111. 6 O6 c7 w% z: y% c4 x# [$ ?
  112. .Pre_Music;上一曲
    / h. X9 j6 A; L6 n3 K
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( @2 r# c2 P% Z, w0 g- ?% B
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- U5 c# G- Y4 q, P( g
  115.     BNE .Next_Music
    + Y! k2 m# }1 l( [0 R
  116.     JSR Music_Play_Pre5 ~4 S& g# A! _
  117. .Next_Music;下一曲6 ^9 r( j9 S+ j8 x1 D; Q  h
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 o( z' @- C' A; x
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ( c, s) r0 H  v& b
  120.     BNE .Next_10_Music: _& M6 @: G* i# ^: _' b
  121.     JSR Music_Play_Next, K% l' n* f& h# y4 w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ b+ T2 O1 r5 c/ H4 s
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    % I/ `) O( Y5 I& @0 S/ X+ o, A- T
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    2 Y1 o; A# a3 D/ Y# z
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 h0 n! K# K6 b+ s# y
  126.     JSR Music_Play_Next_10. `3 _5 Q& a6 ?$ e$ ~
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 H6 J$ T) G% m" J3 f  ~7 t
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' X3 d) d$ V' e/ G6 V! a* Y" {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN9 i; Q. r# `# K! P% s% C! z' M
  130.     BNE .Reset
    5 {& A1 X# u1 A) \1 y4 O4 G# G
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. ?) P, Q/ m2 D7 [
  132. .Reset;重播当前曲目( Y% Q0 Q. h9 w- U: d& \3 O% p" [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    & h; @$ ~! |1 W8 v
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 n2 ?( v5 p- b$ k& O" J, O
  135.     BNE .End
    9 \+ H2 t+ r. g; v% Q
  136.     LDA FC_Music_Index6 ^! u7 e/ D- z
  137.     JSR Music_Init_Process
    ( T, I, x" K1 _8 x9 b4 A
  138. .End$ N: E0 g1 k2 M  y
  139.     RTS
    . H, u5 j9 ^; B- b
  140. " _0 E4 ~5 G  \4 e' g8 N; U9 k
  141. ;----------------------------------------------------------------------2 v! x5 F( _2 m1 j
  142. ;播放上一曲
    ' k. \5 `7 ]9 p7 p' x" ^: E
  143. Music_Play_Pre% C- _. G% i5 k- d9 N
  144.     LDA FC_Music_Index! O3 x7 U" F$ d* ?( A$ n
  145.     BEQ .End% Z. ~* j) m: b9 ~$ ]  A
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' @- I, J7 O2 ?* f. O  @% @6 ^3 k
  147.     LDA FC_Music_Index% X8 l" i' F9 G
  148.     JSR Music_Init_Process
    . z5 X; i+ }3 M1 z
  149. .End
    8 \9 m( N# B3 N- D( f
  150.     RTS
    " B5 o( y% i: u! H" J2 A0 ~7 L  L
  151. ;----------------------------------------------------------------------; T. V! S+ R3 q
  152. ;播放下一曲
    $ ]1 j# x( C" T2 Q
  153. Music_Play_Next$ s( z$ s$ F- ], ~
  154.     LDA FC_Music_Index! L& P7 `0 M, V; W9 |  Z# h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , C5 t* c  w8 A! Q0 G# W
  156.     BCS .End. E0 O) Q& I$ ~: _3 e* y- R8 V6 Y% r
  157.     INC FC_Music_Index  X' m7 e; z7 p
  158.     LDA FC_Music_Index1 O- ^4 a& `6 L9 M3 O2 o- L5 z
  159.     JSR Music_Init_Process
      [* b2 E0 ~- ^9 |+ p9 ^
  160. .End/ y0 ?  S- g3 H1 l$ z1 Q1 X
  161.     RTS& _+ g+ w0 r  y2 Y" k5 `8 a
  162. & a3 ?1 }% \( [+ V
  163. ;----------------------------------------------------------------------! e: H6 @, Z' B" o4 J& e) c5 B; z
  164. ;播放上10曲
    0 I9 v5 e- G+ H+ Y; C
  165. Music_Play_Pre_10/ h6 g! X9 \/ _$ G% N# a2 r
  166.     LDA FC_Music_Index  A6 X2 b) }" O" V, D3 V
  167.     BEQ .End
    ; ~8 L' H& @8 d' O( u
  168.     SEC0 z. K6 c7 N; A* ~8 K7 J  H, M4 E
  169.     SBC #10
    % z7 R: n0 l2 a+ n6 {% U. {. z
  170.     BCS .Pre_105 a- a( B6 d/ c, ?
  171.     LDA #$00! g! C: `  n9 d. W9 B5 |
  172. .Pre_10
    3 g! P; `0 p5 i5 A: T/ C
  173.     STA FC_Music_Index/ v3 ?( k1 l& [+ e; o
  174.     JSR Music_Init_Process3 j2 s& s2 S8 }2 D/ Z7 G; x
  175. .End5 Q+ L. [, e! M5 B% {: Y' Z
  176.     RTS1 V" H5 N, C; |2 l8 L0 A7 a7 O
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ( z. F; U3 |/ r3 E& g
  178. ;播放下10曲- M1 A$ u, C- m
  179. Music_Play_Next_10
    / a! e) r5 A7 O( n
  180.     LDA FC_Music_Index  ~6 g1 M7 D" k: D
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 c( x$ i7 Y6 \( g: h) \/ y2 f
  182.     BCS .End* n; q) Z5 K5 g' _& Q
  183.     CLC
    $ C8 N; T/ ^" ~) D
  184.     ADC #10& W, D- a/ ^( A, y
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, N# f# y* P5 r0 [6 r' g4 B/ u
  186.     BCC .Next_10
    1 E( g" q) D! E$ }
  187.     LDA FC_Music_Max_Index& G- x6 V( U. {
  188. .Next_107 P% \5 z% \, R% R6 w
  189.     STA FC_Music_Index' b  |7 u% ^4 @+ N3 [( i  i% Y
  190.     JSR Music_Init_Process6 p( f  Z2 h" ~
  191. .End* N5 a/ d' f  n% y( g
  192.     RTS+ S# a+ Z* a4 [0 d! h. j

  193. , S# g8 l' M( J5 H# l
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    8 y3 N' o6 g7 i1 r4 F) Q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ b# _1 \4 B; \0 u. F1 I
  196. Hex8ToDec# n5 O: [; C: K- G
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    $ ~4 g9 S: B/ O* G3 A0 f
  198.     LDA #$00, U; P. H- F0 L6 B' ^
  199.     STA FC_Dec_Data_100) k& s/ [! p+ d$ M( J
  200.     STA FC_Dec_Data_109 B# }" o/ A6 ~
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) J/ u( }3 L5 j5 [, ?4 d3 a
  202. .Convert_100
    5 R% i7 @' G  m' ^" |/ n
  203.     CMP #100( H$ s! P1 |3 i* P' y, y
  204.     BCC .Convert_10
    8 _% v' @9 C6 R5 E
  205.     SEC4 h9 _' t; [3 V5 H) f
  206.     SBC #100* W: D- D2 Z7 d+ t0 A; V7 F" n3 A
  207.     INC FC_Dec_Data_100, K! V+ V% K0 J) G
  208.     BNE .Convert_1003 i( `" Y: C# @# `( w
  209. .Convert_10
    9 u0 o( M! @$ ]/ S8 ]
  210.     CMP #10
    1 y; Q1 e  M0 S; X% S( H& c
  211.     BCC .End
    " _- e: R6 b6 L% @8 Q
  212.     SEC' {$ b; s3 Y3 H
  213.     SBC #10
    " b: m" _; T5 u8 F& R
  214.     INC FC_Dec_Data_103 z' H' z9 V$ z9 b' S
  215.     BNE .Convert_10
    " A* d) O8 x' }
  216. .End% ?8 Y# O/ |1 T
  217.     STA FC_Dec_Data_19 @  X6 L' L6 V' L/ |
  218.     RTS0 J8 a* g- h  ~1 o; y8 r) h

  219. + Q: |  \/ E9 L
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ! \; c6 ~- ]2 x, k0 l/ I/ d
  221. ;显示曲目信息! u2 B  `3 U0 i$ ?
  222. Music_Info_Display
    " s+ K  P! ?7 z3 C# U
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count+ P5 J1 F4 W  Q& V- O$ {. r
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 B9 K$ h! e- R0 A8 H5 v7 Q% [
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 [- I+ R* c3 ^
  226.     INX
    - |9 h/ w4 q3 O# M7 J8 E$ l9 r% o/ O
  227.     ' V1 _/ @; A/ j/ Q- i6 R; ^3 x
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS6 J9 P6 v* f2 A9 {, L2 L
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! D! v' Y$ a3 Z1 u! u' j  _2 Z
  230.     INX" x  t, Z* R5 Z* d" s* S# A1 Q
  231.     ; i  H6 V, S- Q, T  P
  232.     ;居中
    % U, N) F2 o. _6 q% N' [
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; o3 w, L4 _' n, \
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 e8 B: V& @: x3 S% ~1 }
  235.     INX1 ]2 A. M) h% f' S, O, Q
  236.     * y0 j+ p( k  _8 n4 v7 b
  237.     LDA #$056 J9 N) z. A: j; W5 N
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 o2 z. y* k( }2 J6 R+ h
  239.     INX5 ^3 m, b) W* j0 q) u7 ~4 k& U
  240.    
    # O! e. A7 T$ i* M/ d1 |
  241.     LDA FC_Music_Index
    0 Z* m  u( e- z0 v- n
  242.     CLC
    % y, I' t' I2 L2 y9 h" S3 H# O
  243.     ADC #$01
    4 d! i) l7 K4 `/ h+ l
  244.     JSR Hex8ToDec. k  K* N! P5 v9 G3 ]6 ]7 }
  245.    
    ( d; |$ ^6 D/ o0 g: t( ^
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 ?) Z3 G  G" Q
  247.     CLC
    6 i1 ~: |! X, q; v6 W+ v: m& f% t8 y
  248.     ADC #'0'
    * o% L! M$ w! S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + }8 W% O9 Z, M) @: a
  250.     INX
    4 |, J3 E5 C. I( W* E0 i* a
  251.     1 p/ ~+ V/ D, M; t
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ y8 a$ L) l* C/ C0 K: V7 q4 O; O  A
  253.     CLC4 u& s& E4 K! @7 e' ~
  254.     ADC #'0'
    $ G" F5 w1 O+ a! M3 C+ r
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / {3 q; q! r2 W! r( k
  256.     INX
    4 f2 m8 H6 B+ ]# T5 y/ b* F* \
  257.     . S3 y  u% T, u+ I. ^' m, Z; v
  258.     LDA #'/'+ }; F; m9 h4 F$ T* b9 j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 [, g  m% n% T6 Y
  260.     INX
    4 A$ Y- H: a9 ?8 _' N4 r/ T+ V' P
  261.     7 `. A/ p! S7 J! ^+ }/ F
  262.     LDA FC_Music_Max_Index" E. ?8 e- t9 I" [* \) r
  263.     CLC
    $ v) o  {9 u& N) N7 F
  264.     ADC #$01
    ! I  L/ Z/ W+ j! P( ^3 N
  265.     JSR Hex8ToDec
    5 K" u0 m: g% Q+ Z8 q+ r; _
  266.    
    ; {4 {: _$ i/ ?8 U! |2 C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) p% g/ h2 c3 L% z8 n
  268.     CLC5 K/ m; c" B: v' `1 `3 N
  269.     ADC #'0'
    7 t4 @# t- {) Q6 u  x" Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X& f. ~# y) F0 A5 |
  271.     INX
    / i+ z+ u2 g2 F1 ?
  272.     2 T% }, R( A8 Z" A% ]4 b; Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 e+ [& }5 c$ C8 Q$ t6 |( S7 q! O
  274.     CLC" f' d' P  \, c4 h% x
  275.     ADC #'0'
    & q  H& ?* F8 A# g3 B) }( E! {: d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X  N5 Z9 [2 u, x, w0 F2 B2 s: \8 ?% |
  277.     INX( {2 g* O" O7 k
  278.    
    ) F& `% Z- h) |0 C& k. E% j
  279. .End
    + i3 s" f+ V( C3 H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: W4 L3 q' D" S/ B  ~: }) L
  281.     RTS" I2 c. {" I9 D5 l/ o: J. C
  282. $ g% [( x1 H0 S" g* k6 v- e/ |
  283. ;----------------------------------------------------------------------& L7 w+ o" [( X8 \3 F
  284. ;音乐曲目初始化处理: M8 Y3 `4 d3 |6 Z; T
  285. Music_Init_Process
    ; D' a! D5 v: J2 o1 j( _
  286.     PHA
    4 Q) J+ Q  p8 [1 I9 e( Z4 I$ W
  287.     JSR Music_Clear_Process2 X7 I" M* ^2 ]" O' x: W
  288.     LDA #$1F
    ( H7 B+ U; P, M7 g0 X( s& z  P
  289.     STA $4015
    7 |3 k$ c) ]- C$ O' d2 }; r
  290.     PLA
    " U9 G2 @5 e. J! ^" N
  291.     JSR Music_Init_Addr
      @7 u1 E+ m$ i5 ]) `
  292.     JSR Music_Info_Display: F( B# L. D' I  Q! _
  293.     RTS
    $ Q% G- _( a: {- g! x

  294. - E$ Q  j6 s: Z% W0 S( L
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    1 q+ {9 E6 r; e, z
  296. ;音乐播放处理
    9 H3 y4 }  r  M) D; L/ S9 A, a
  297. Music_Play_Process) _  t/ g6 n' T- t
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ! `  K0 M  `. D
  299.     RTS
    0 C4 }: N1 ]/ ^0 L' L; M

  300. ; R  J% ]% \  ^$ R% E0 T- K
  301. ;----------------------------------------------------------------------( T7 ^% C) L3 [  S
  302. ;音乐播放处理, e6 |  s: @" f2 y. A4 U8 P' m
  303. Music_Clear_Process
    / V& ]% o8 d7 \, h8 F% F. N
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    6 X0 o7 x! E. G+ G+ M" ?
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 O* L: l3 Z8 w, q1 I5 U9 V+ ^
  306.         RTS
    ! w: [! `( T" e  g" Q
  307.     .ELSE6 ?# q! c* }5 b2 g! [  J2 g6 Y& q2 P
  308.         LDA #$1F
    8 @# O$ C! t9 }, C& N
  309.         STA $4015
    ; m3 B  F. }- J/ c3 Q* y
  310.         LDA #$00
    8 T8 K6 E& P3 g% b7 O
  311.         STA $4010& k2 K. ?/ [2 z9 o
  312.         LDX #$00
    # C2 ]5 x- ]; P5 ^8 b
  313.         LDA #$00$ @& Y; u9 ]) Z+ G  Z  v
  314.         3 J1 |) D3 N- z; e3 y- s% ^" T. V
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( `/ B( Q& \1 b* G9 }
  316.         STA $00,X2 p. Q- l2 w1 i, ]
  317.         INX
    ) z0 r5 Z/ I+ ]! t& ~
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin2 G, A6 g! E# h
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0+ r% Z, R! C6 J5 R7 v
  320.         / K3 k; I* S) c+ h, I  v2 x+ B/ V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* ?2 v" c0 u0 l" s$ K' `) U% A
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 ]* J* P1 U3 D( k
  323.         STA $00,X. v; g' Z3 I2 q  k$ h7 I& ?
  324.         INX& S: `$ b, \9 W# |2 t  w, D4 j, V
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_10 A0 ]6 I5 V2 s5 s* O
  326.         
    ( @" I! y$ J% o
  327. Music_Clear_Process_1" t6 S) Z9 N; H( X
  328.         STA $0600,X
    7 [+ K7 \, _7 Y: f) `  k3 X, X0 [) V! s
  329.         STA $0700,X1 ]' n' D. ^; A7 J& @& f9 C  J
  330.         INX
    # l% O/ x8 l1 N# Q7 D9 }9 [0 b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ ~) V: ?2 N) v1 p0 N7 D5 j
  332.         LDA #$10
    ( e/ z1 P; {$ a1 k" T) W
  333.         STA $4000
    ( ]3 D% R3 b; ]. Y& n$ u1 K
  334.         STA $4004: ?( `" t+ j, |! u+ q
  335.         STA $400C* c6 P( w( N  R2 W8 u+ E
  336.         LDA #$00
    9 l3 q# T  Q/ m
  337.         STA $4008' n! r! V* K" p
  338.         LDA #$0F
    ' Q* W2 }9 q+ N
  339.         STA $4015
    7 @4 m% h$ z+ y2 [% Z
  340.     .ENDIF
    9 A& C* ^) F' P- H) B* d4 z4 @" O
  341.     % W# v( [7 b. r4 l, q, h7 m
  342.     RTS
    % b% x- c9 z4 m
  343. ! H# N5 H. D7 @2 t
  344. ;======================================================================
    . j! c5 a! {- O  f& x0 q
  345. ;重启处理
    & J' L. @0 z" E7 S0 T7 |. E8 r9 ]
  346. Reset_Program+ |# L) E, e4 Z
  347.     SEI
    % r) _2 T: g3 T* y$ z4 U
  348.     CLD
    8 @- s! A) w. Y& q6 D
  349.     LDA #$00
    3 q' m3 E$ a5 x" S% @' @  G
  350.     STA PPU_CTRL
    + b( C! }) M8 P" F0 R
  351.     STA PPU_MASK" O+ `7 x' n' k+ D  i
  352.     STA JOY2_FRAME1 V0 G! z- k. \3 ]
  353.     STA APU_STATUS
    2 o& O4 ]5 B. }
  354.    
    & l2 q, p- |1 C3 \. q
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 E2 e! A2 W' r# V, w
  356.     LDX #$02
    1 [  b! Z2 L, u, a! h
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % \- q  H. o; G
  358.     LDA PPU_STATUS+ T) D) h  @6 U4 g9 g
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! L- Q/ P: G# N8 c2 P7 D
  360.     DEX7 N0 ~& Q3 {% w6 g5 V# k  y, `
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
      s! k0 ^5 B- H0 A; ]
  362.     ! ?/ [( T& D% l+ W- |0 {6 D
  363.     ;清空调色板
    ! _' N1 k- W5 \1 {' J
  364. Palette_Clear
    % V4 B. b6 l0 k( d( T2 ]
  365.     LDA #$3F
    - ^/ H. E8 O: C) V4 k
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * T* G& ^3 P% R8 u- C; z. ]
  367.     LDA #$00
    5 f0 f% X" k3 u3 |: t. `/ C
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ ?* r4 [( V' ?( ~  x% i$ c4 R
  369.     LDX #$20) ~3 V4 W1 n. A0 t# S3 a$ S8 D
  370.     LDA #$0F+ J( q  R9 ~6 v# N* b7 Z
  371. .Write_Data
    . v$ i- A1 g! z' N- J2 g3 Y
  372.     STA PPU_DATA. D# O/ o1 j6 ~
  373.     DEX
    # I6 b; {  o( t; J! [: B5 F3 o/ c$ s
  374.     BNE .Write_Data7 o; R9 K4 y* @
  375. ' Z( k0 p7 u+ V! M# s3 e" s3 K
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 ?, m! {! H$ \$ D/ E
  377.     LDY #$14
    " h& o" r; p( G+ e
  378.     LDX #$002 H7 `/ w- l* B# `4 R
  379. .Sound_Clear- z. C3 {9 j9 f8 h5 H3 J
  380.     STA $4000,X
    % X8 W! @2 V/ f# [
  381.     INX
    5 X( X* g: b  q& O
  382.     DEY6 M/ X1 p3 W+ s5 J: Q
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( ?- |3 [. y4 E$ Y  _: ^. c
  384.     ! Z) W8 O; }5 z: j
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! K* ]3 l1 x) H! U
  386.     LDA #$001 n% r, h/ q8 ~% l. r
  387.     STA $00
    : I0 N: s, W0 F: R+ U. q
  388.     STA $01
    / s0 r9 z& ~) C% ?9 c
  389.     TAY
    3 z( H/ f/ ?$ W6 L/ N
  390.     LDX #$087 H# X8 N' ]2 w- p4 {- M
  391. .Memory_Clear0 }  }, V  ^& ^4 U  n$ g4 ]
  392.     STA [$00],Y( U) j" u! K, T# q
  393.     INY  F, w: v; d( U9 H- |) D
  394.     BNE .Memory_Clear
    6 Q9 W0 q/ ^* o' U  Q1 E* Q
  395.     INC $012 V7 `4 J) Z, i8 W9 E1 o
  396.     DEX
    * z; X$ s" @. q
  397.     BNE .Memory_Clear
    4 C0 ^9 A7 N2 Y: \! X, W
  398.    
    ) f; p7 ]* X- l
  399.     ;精灵缓冲初始化0 u0 J4 ?* S, |. A/ V: ~% V
  400.     LDX #$00
    , _, p4 s, t& @7 M
  401.     LDA #$F8
    1 r9 w6 v9 w) t6 }1 X
  402. .OAM_Clear3 N9 V5 X9 D4 U- m, a1 H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X( I3 ?( N3 l, y- Q0 ?+ d0 p
  404.     INX6 P: G" O) }. ^6 s& C4 P/ u+ q
  405.     BNE .OAM_Clear4 c% P7 V$ j7 s2 D3 ?: N# X
  406.    
    9 c6 t6 j1 S; M0 ?5 _
  407.     ;栈指针初始化9 ~: z2 H6 A# M1 [3 H4 E# Q
  408.     LDX #$FF
    * {% ]3 n0 @6 Z0 q6 J: D
  409.     TXS
    9 T/ @; v& V% o; ]% V
  410.    
    ) K$ R% Y9 ~8 R5 G
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    4 T# r  d) e  @& w9 v. U8 h
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # @9 p' {, \9 I% H
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本& i1 p( d- O0 a2 V; h  `
  414.    
    ( Y; J( T! l+ [2 ?
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    9 k& W6 x% `, {" z8 `0 y8 |
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; a. ^: A$ m  S1 `  o. r
  417.    
    1 n) l0 U- V+ \8 @2 B% |
  418.     LDA #$1F  ~$ p% u- k/ Q% {# D' w. V  ]
  419.     STA APU_STATUS
    4 y5 ^: m6 Z! D$ R, i, @6 b  ^
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1- x: v+ `) v/ e
  421.     STA FC_Music_Index4 a7 D, n1 Y( L9 N9 v: C
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    8 R% d: ~3 `* I4 z# ?$ C
  423.    
    ) U' k6 A7 p$ L  @& L: |6 M( \4 P; y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* W0 V) Q) z) ~: A
  425.     LDA #$1E
    + l% Z; Z/ _0 ^6 f! d# Z3 K  }( m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 n6 b0 y7 J* \3 A, h
  427.     % |4 z- {% f2 Y: n9 T
  428.     ;启用NMI处理1 X5 ^2 z( P& P/ |
  429.     LDA #$80
    ! V4 L7 `/ ?  P- V  I- Z
  430.     STA PPU_CTRL
    ( }1 y0 M' f, S
  431.    
      V& i/ {$ C) Z) \5 T$ K; W  B  K
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理. }5 v) b* G- J
  433. .Loop
    2 w& v, e  I6 O7 B
  434.     JMP .Loop2 e( W/ E, r, m8 l2 W
  435. % q% L! n; [) b2 Z( n) t4 f2 K
  436. ;======================================================================: P) E# Z" B- v% l
  437. ;不可屏蔽中断处理
    : z2 Y! R: ]3 m0 v
  438. Nmi_Program7 |! X, w  k1 P+ j8 K1 T
  439.     PHA
    ; P3 N. E( ~# I) {# d8 {
  440.     TXA$ @/ |* U# s, [
  441.     PHA' a0 w2 V: q6 m" x
  442.     TYA& e' k$ f* j& i6 g* X$ S) v
  443.     PHA6 G# k) A2 t& T, k9 |
  444.     1 Y8 }1 T& u' R* P+ q5 W9 g$ H+ T/ Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' t6 h, S! w7 B
  446.    
    9 ]  l; s2 E% ~0 I6 Q" T
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ l8 U: v: ^$ M0 x/ W) M
  448.     0 W; L; j7 H. c9 v4 m! O
  449.     ;精灵内存更新# _$ C& E+ g6 ~9 H& P) ^5 _
  450.     LDA #$00
    5 V5 f% {  {$ D, z! z4 v0 z# m* G
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ( R6 z9 W1 h; L9 r4 v+ q  L4 w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    6 ^& m4 [5 {. {7 V/ p) _
  453.     STA OAM_DMA: t+ l" L* B7 z  l( V- E
  454.    
    ) _6 v( `+ M; g( b/ M; U- W
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : B, t2 G4 z; o
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    4 z4 y/ a& `/ L- g9 A
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理# x9 T: [2 t9 I# ^- E& n
  458.     1 b( X1 A% C5 b( o
  459.     PLA" E+ [. A9 U* k: b. p2 j
  460.     TAY( k' O, F6 G# ^1 D
  461.     PLA
    $ G, {# v2 c7 X7 Y. K( e1 e
  462.     TAX
    ) N( E. Z( C7 c6 h2 q6 f
  463.     PLA
    ( I  @- W+ w! W0 h9 k* B% O+ a8 P

  464. , g1 f4 l! a9 A4 u) r7 c0 e! p
  465.     RTI" }, s- a& \, \5 s) @  n# n- a
  466. - d& O7 q! j+ ]8 }+ J, _
  467. ;======================================================================* G- ?1 p& @" f0 g
  468. ;请求中断处理; i2 ?# x# _8 T# G5 J
  469. Irq_Program
    9 [- M9 u. E1 U6 ?7 s
  470.     RTI
    . ~3 J& c& p5 Q& f- }
  471. * m! W% \! o  e- M0 \8 r- v5 P( |, E
  472. ;======================================================================" G- G: H8 p! _. ]# `- R
  473. ;中断向量表
    7 y5 M5 b% _! W, J& S) q' _
  474.     .ORG $FFFA5 P1 G1 e; J0 A, \
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行: H; }9 @& V' T
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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