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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 A* d2 i$ j+ ~4 R" [( M! _; a) h+ d, W
以下是主框架代码:
: _" Y2 Z! J+ ]0 N, O
  1. ;======================================================================
    ; n+ s5 |9 b# a. O3 C0 v4 J8 @
  2. ;文件头
    0 f- b( @* t; h2 b
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
      X: \" s9 u2 E; K8 |1 L
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量8 z" g0 @! t0 g% j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ J, n! C/ R- f7 g5 m3 i0 z
  6. ;======================================================================- X3 [2 I4 Y2 Q2 p$ Y- O$ B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
      _8 j, Z  _- P5 u. F, P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 V+ d0 X1 P& D
  9. ;======================================================================5 `) b5 e2 O9 R' l
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 C! U, e) f: o+ i4 ?* k: q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! R8 G, `% ?  A. k2 ^  z0 @
  12. ;======================================================================0 v* h# D5 z! [% E9 h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    + |0 o1 M/ d9 Y& v" |
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% U! @  ~9 C* f2 c0 i+ `4 S
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ W* T* y. h* K% B8 C6 A
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' h6 J7 r, J' H7 }) Y/ z# a
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)% B2 G. `& g( H* V# z! @- K4 Q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): X- G5 f1 ]; A' X/ |: _& q
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ( M) x* G2 a/ Y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) A: L7 d, h1 }7 l
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . L( n/ s- i4 h0 p  }, C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; ]7 w3 d' K5 p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 ?" c0 g. M6 L1 u1 M/ y1 K6 X3 \- l0 c1 {
  24. ;======================================================================
    " i% }5 v) }- i& I
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# q/ R8 A& {3 l' Z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量% F* D/ A5 U5 L, j. H) I
  27. ;======================================================================
    + P- [8 C7 C+ H7 M) \: m
  28. ;音乐配置! G4 \) Y2 ]3 j: o! g3 f
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : _5 T7 N" R# I$ w  r
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"1 `! K- S6 r& ]' N# g
  31.     .ENDIF& B4 N# S, g/ s9 h
  32.    
    % |* A( W( O  D1 _
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    # g/ P2 m( H$ d! E- @* C; Q9 ~
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 L+ B% i+ C1 f; @4 E" W
  35.     .ENDIF' E) L* Q$ |/ }  J
  36.    
    ! v3 \; l3 y+ X! e* E( T9 ^) e
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME / ^% S& g6 u' ]% h+ e
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! Y* G/ h7 ]" F1 m* U& ~& W
  39.     .ENDIF9 t7 A+ u" ^/ R! o( ~( L- f3 O1 D+ }
  40. ; I3 G$ K% Z/ l6 h* l' y/ S
  41. ;======================================================================# Z* ^3 P; G% {( t
  42. ;引用CHR图像数据
    / c8 N9 X" D- a7 j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 29 b/ K: s1 Y& x
  44.     .ORG $0000
    1 Y- L) L1 c- ~& L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ F' E9 t* W: f! {2 F. a& k0 I/ D
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 l% z; Q8 Q/ c) y; k' i
  47.     6 m2 V9 e3 D6 b0 b& A' q
  48. ;======================================================================
    8 X8 p+ e5 o# f' ^# ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. e0 G; E- `9 u7 a# l. C' x
  50.     .ORG RESET_ADDR' K" }+ v- L: h# X
  51. ;======================================================================
    % ~. J& U" n/ N% t0 y& z( a
  52. ;引用其他源文件+ E7 C4 C& d3 N2 `0 V& E$ b' P- H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    5 z6 T% v: k' \
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / I7 V$ v" V: f7 ?  i  C
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 S- Z0 B+ q. ]
  56. ;======================================================================1 Y: c( v( B% V4 }( X# I5 ~8 z/ t
  57.   N( N% l# o* q. h' E0 w4 m
  58. ;======================================================================
    2 l* {' X' J4 I9 j9 A
  59. ;等待VBlank到来
    . D9 S  R) {, A2 K3 L
  60. Wait_For_VBlank8 k3 `% X0 K6 d8 l" K5 j- f  k
  61.     LDA PPU_STATUS; ]. H3 d+ P. I) ^% F
  62.     BPL Wait_For_VBlank4 Y8 ]5 E! |0 X! _0 {& H
  63.     RTS/ E$ ~" a. Z9 W; F' Q; n+ j8 V
  64. 1 n( {. ]3 V8 [$ d9 p3 e
  65. ;======================================================================
    # K7 n5 i1 ?; P
  66. ;调色板初始化2 \9 A9 H. _" U+ a, @5 y  M& v6 D
  67. Palette_Init$ V9 k5 h2 L1 M5 u$ c
  68.     LDA #$3F
    * ]. S/ k) a1 K! `# ]/ y/ q
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ! ?$ r; B( Q: j( x1 M  p; l  Y8 n) x
  70.     LDA #$00
    " m9 Y; x+ x! L$ i: ]: Z% F1 i1 ~
  71.     STA PPU_ADDRESS- L3 T/ G+ q5 h- r+ k( ~& @0 X$ f
  72.     LDX #$00
    # x6 Y! I' p3 h) A7 K$ b2 [
  73.     LDY #$20
    ( n* D( {; q" v( {
  74. .Write_Data
    . x! |7 `% k( w1 n  L+ k% s
  75.     LDA Palette_Data,X9 ?5 I! Q$ W. e0 g* t, S
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    + u, ?  p" O7 X" s
  77.     INX
    # Y, P3 O- k5 e4 j6 X% ]
  78.     DEY
    + F4 b6 }: i8 l2 U( [* N
  79.     BNE .Write_Data
    $ Q- E; Z7 X! q  {& T0 j) O% q
  80. .End' a0 G  v( w8 T( g7 j2 X6 s8 @7 G
  81.     RTS
    ' w$ e; n5 t& X2 A0 W% h0 L/ F6 x

  82. - s: J9 g- k, p) F
  83. ;----------------------------------------  d0 I6 D& A6 F- D4 A
  84. ;调色板数据
    0 H& L7 {; v* G. ]+ h' ^1 h- O& ~
  85. Palette_Data
    " m* U# k1 m. O6 J/ O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 X7 O1 O0 i% F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22# x5 B% t: L# ~0 }  N
  88.     $ r, z& s% ~7 N5 b$ V/ J$ f
  89. ;======================================================================: Y0 h6 z$ Q9 o4 T$ n- y
  90. ;命名表清空
    + B5 U" ]% x4 {' y
  91. Nametable_Clear9 u2 m+ s* d: ~
  92.     LDA #$20
    4 k, X( Q& X. l% V
  93.     STA PPU_ADDRESS  G3 N' n4 ^6 f7 C% y
  94.     LDA #$00
    0 I9 x0 L5 w, @
  95.     STA PPU_ADDRESS) ?( [2 x7 U  A: H7 U  U6 e
  96.     LDA #$00! H) k' D4 }- |! L. z
  97.     LDX #$00
    7 C& u% B+ ?5 v' u
  98.     LDY #$08! }; Q" E+ }( @. D$ ]' I; k" p/ z
  99. .Write_Data0 X( J2 T/ M- d8 _
  100.     STA PPU_DATA  e- M0 M6 T  D* t* i' {& ?: {) }9 `
  101.     INX
    2 h7 q; h+ @- T" X+ {+ q
  102.     BNE .Write_Data1 Q- c3 r' u  d; G8 W8 W
  103.     DEY  ]$ o- j/ \6 j7 F
  104.     BNE .Write_Data6 \. O# G" ^9 |
  105. .End
    $ ~' E/ m% t& ^4 p
  106.     RTS
    3 y* f( [. D4 b* ?9 N  k
  107. # R( P$ N6 W7 f2 C- Q
  108. ;======================================================================, X* }% L' A1 r# i/ O
  109. ;音乐曲目切换# C, g* e* U, H- S- F; Z6 s8 K: |" |2 H4 h
  110. Music_Select_Process, }  @9 |2 x) \+ e

  111. 3 B  r+ B% d- [$ {; G# H7 s
  112. .Pre_Music;上一曲; n% o" i9 t. B5 \/ L
  113.     LDA FC_Gamepad_Once* i! p- U9 `9 _: s' d% E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ I) {: H9 q. }6 N* L
  115.     BNE .Next_Music: c9 k  y0 `* ~/ o" ~
  116.     JSR Music_Play_Pre6 b* y+ l& i: ^) z
  117. .Next_Music;下一曲
    ! j' X( g. O) ~6 b9 C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once6 L: j/ E( F2 Z6 ?6 ]. H
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / n8 n' u3 }! \. {5 N* P: V
  120.     BNE .Next_10_Music5 B1 q1 R: p" K$ ]+ f  S5 _0 `' X% z3 |
  121.     JSR Music_Play_Next
    6 P* w# F. |. l2 i
  122. .Next_10_Music;上10曲% Y% _9 `6 A& K% z+ m, D2 g7 ^
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. s5 X7 D! v" R/ h9 u
  124.     CMP #JOY_KEY_UP( t, Z( h& P- x
  125.     BNE .Pre_10_Music4 i# e+ D0 z6 b/ h, M9 G
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ I, S& Y4 k" I2 J& x! _
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; p; V0 M- T: d; y; J, F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% n  N% d% m& q  E  e- |: L
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN' a3 d) B) P  r
  130.     BNE .Reset) m) o! ~5 w2 S+ Y( U) m8 x& t. N
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& j2 q& N7 s  C8 h* Y
  132. .Reset;重播当前曲目) e9 `7 W/ }- J- V, S
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 J3 F& y( c4 W+ w& z, N8 e
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    9 s. E& J* x3 s
  135.     BNE .End
    6 C: j/ e8 r8 \, c; v& I' u9 m
  136.     LDA FC_Music_Index0 P9 Q& f; Q% O8 V0 ]
  137.     JSR Music_Init_Process
    + F: t- s1 U! N/ c+ m
  138. .End
    " g" H( x: {: [% I
  139.     RTS4 j5 m; x7 `7 }; k+ T3 p
  140. 0 G& a$ y; D, q- ?* J+ C* h" g
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 G3 B& H) w+ l7 t: e
  142. ;播放上一曲3 N3 C2 H+ J! m. O: G) V
  143. Music_Play_Pre, T8 _& I3 i% j( W6 y  P( l
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 c$ E! H4 |* p/ @9 m$ v
  145.     BEQ .End) V# @8 B; p# S+ ?- l. Y4 k2 P
  146.     DEC FC_Music_Index' _  V" o, E) G7 V# W' z
  147.     LDA FC_Music_Index( J0 G$ |2 q; }8 l
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 }2 R# v, H7 u6 S
  149. .End
    5 d8 q; K* r7 ~* {
  150.     RTS. j0 {1 @  [2 Y# j% q
  151. ;----------------------------------------------------------------------: D+ p9 s( @6 [. R  s. {" w; L
  152. ;播放下一曲/ r) A0 v9 v  K
  153. Music_Play_Next6 m. G7 Y9 R# Z& q: r2 o) q
  154.     LDA FC_Music_Index
    # ~7 e# V! F6 H- K% Z. u
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
      k' F% m$ t$ _  L" [
  156.     BCS .End; S, K* {2 R: Z( C2 [9 g5 a
  157.     INC FC_Music_Index/ ]& i! H' l' A2 ]( y% ?7 c
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 M. ^9 J' a5 P4 J2 g
  159.     JSR Music_Init_Process) H, \7 H; [0 t& W1 l
  160. .End
    5 [2 l: y4 d" j. m+ v
  161.     RTS
    ; Z9 p! I& z2 X' H2 L5 x6 K
  162.   O! D' ]# C* [( b+ ]4 H' ^3 }7 N2 C
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + E/ z* Q2 F; {6 ]7 `
  164. ;播放上10曲
    6 {! k7 J+ T* H
  165. Music_Play_Pre_10; R) {7 h; h# a( W
  166.     LDA FC_Music_Index
    # A8 m: |6 o1 `2 x0 u! |) K, ?
  167.     BEQ .End! M) ~5 J& `  h! b
  168.     SEC: z7 T5 p- Y9 l; i
  169.     SBC #10* w+ P7 D2 W5 m4 }1 L
  170.     BCS .Pre_10* _+ A) y* p' h$ N( d5 C
  171.     LDA #$00. {1 a  i' o$ |# z' D7 b* D
  172. .Pre_10* X' u0 _2 |4 f5 v0 u' P, e
  173.     STA FC_Music_Index' x7 K, R! a( @
  174.     JSR Music_Init_Process, r2 E- Q. n- G1 u1 F* X
  175. .End
    ( |1 C. I# H$ q; r5 E
  176.     RTS
    4 R5 C2 @3 x" g7 V) B6 {
  177. ;----------------------------------------------------------------------% O3 ^; J1 o3 N8 B
  178. ;播放下10曲
    5 }  ^7 R  l) @) V/ @; N7 D3 `
  179. Music_Play_Next_108 H6 L0 z4 V+ A5 t
  180.     LDA FC_Music_Index# ?9 w, ~* a2 L8 N& _) }$ y4 l8 A
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    " k. y8 M- t9 Z
  182.     BCS .End  O1 y' n: f4 D, D5 ^$ z- Q
  183.     CLC# }1 n+ b: i$ F2 m
  184.     ADC #10
    ' {; h( m! b) G2 f; \1 K/ T; D
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! [) o- ~* z6 Q  F2 a
  186.     BCC .Next_101 K# s5 `( \( b) f) l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index3 `- ~0 Z; G% z5 \. U  C5 |
  188. .Next_10
    * u$ F; l& Q8 |: D+ ~
  189.     STA FC_Music_Index
    8 z& A$ {' Y  I# P! G- |
  190.     JSR Music_Init_Process, {# ~: L* {" U' h$ k- P0 f
  191. .End6 V  I2 S1 U8 _1 i$ V) T0 a
  192.     RTS
    5 \" S! j: D( {5 E% w

  193. 1 x# `" a( |4 h0 V; K' u5 x
  194. ;----------------------------------------------------------------------8 g( `" A: W1 ~& S8 d5 Y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& ]- A, i% C0 G3 j+ a
  196. Hex8ToDec
    ' s( K1 M1 N/ ^# k* V9 x
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . L' e+ s5 f" h2 j& \$ X
  198.     LDA #$00
    5 z/ Y6 V6 ]3 Y# e6 b( ^
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 V/ P# N4 c( B5 G+ _. n" k
  200.     STA FC_Dec_Data_10; [6 k$ \0 Q" C3 ?* l
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: k! g8 B% _- A( S" l0 |) ^
  202. .Convert_100
    8 u6 ~" F' K  U/ x. M+ q
  203.     CMP #1003 F6 z! P. o* R
  204.     BCC .Convert_101 P0 C# A4 k) v9 K7 Q# X0 w
  205.     SEC+ L. j. e. a) ^: j& ~
  206.     SBC #100/ Y. ]7 o  s+ x0 h) g% G
  207.     INC FC_Dec_Data_100% L+ E- q2 Y  V& X) O! g  Q. G
  208.     BNE .Convert_100
    2 Y, P4 ^" X5 z  O: F
  209. .Convert_10; |8 [" A* N" m
  210.     CMP #10( O1 g# c. R) S, ^$ }) K
  211.     BCC .End% d8 Q6 c) b% A8 Z& \
  212.     SEC
    1 ^( ~1 B2 S6 o  k
  213.     SBC #10
    $ s- _0 d8 R+ Q$ F# [: ?" A( c1 u
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ C5 Y/ V" Y' m& i( _
  215.     BNE .Convert_105 e0 }& a1 m- Q$ l$ m
  216. .End
    # [4 G8 n$ y0 o0 @6 B( E8 b$ D
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    5 E' Z% O$ h& ~. s' j1 n+ X0 g5 o
  218.     RTS, w* Q0 U- t7 x+ c- G+ b
  219. " r/ p4 M5 p9 J0 @
  220. ;----------------------------------------------------------------------' R1 g2 x8 g, P1 S  T
  221. ;显示曲目信息) b1 e; K# v+ @9 J2 K
  222. Music_Info_Display
    1 f4 f- m$ o, J1 w7 f- Z" F0 D
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    + D# g: V4 O" ^) U* M( w0 a
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' n9 _, r! b% `( b$ C- z2 E  X
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  R- t' V2 b  e! Z( o1 _4 m
  226.     INX
    + W- D9 y# z; a% d
  227.    
    % n6 K2 n, B3 i/ k: L% q7 r3 v
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ( ^  V% P; _1 X6 N
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X7 {/ s/ W8 q5 I9 q/ g( r
  230.     INX
    + o( O/ j9 U+ R; q
  231.       g: o- v5 `9 G$ u: s* l' u0 l
  232.     ;居中$ g. ]' q( m# \. y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ G, u8 K- E+ h' M$ [) ?
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; o  R* a; Z- ~# Q3 N' U
  235.     INX. k) s" d7 l6 E; j
  236.    
    6 T) I( }6 N4 L, s' V: b1 H
  237.     LDA #$05
    1 ?( i& v: E2 i: ^" T0 e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " j% F5 [" ?2 Y4 r" Q8 X; C) r
  239.     INX2 Z2 o9 A: t* w# p- u" ~
  240.     ; |& S; i, Z7 }% U
  241.     LDA FC_Music_Index2 y  C" x' |5 v! q# L
  242.     CLC* t- j1 l# [6 i" s9 d9 d7 H3 [
  243.     ADC #$01" y* q* k0 _) [" n; l* V
  244.     JSR Hex8ToDec# n0 N3 h) }3 {1 e, t* M5 [% P
  245.    
    : A6 i3 T6 Q7 M6 ?6 c
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 {' [5 f; @2 a3 s5 v
  247.     CLC
    + h2 P9 u! V. j& n
  248.     ADC #'0', ]9 K' _  _# K3 W( ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % C0 B; K8 g- W- D+ o9 X- H
  250.     INX
    ) H! r) L9 m( z( j+ {1 W, H
  251.    
    $ A# w0 L  [' e8 i5 ]5 u4 ]5 }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 B9 d; B/ k, A5 b/ V; @  b* A% N
  253.     CLC% `( u5 l% C3 J. k
  254.     ADC #'0'
    , j9 ^( A5 S( [( F; {& }! p
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( X' g- K" {3 g& J4 u2 g1 G
  256.     INX8 @: d% D2 a* c* J8 M% |/ t# \  u
  257.    
    6 |5 i' S. X  b  a# b$ @
  258.     LDA #'/'. X. g$ ], T5 q2 ~: z: H
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : U8 u& F$ T* p( }& t7 J& r
  260.     INX
    7 f' }. X$ [; X6 N
  261.     0 w: S* }7 ?0 c" B% e  Y( \
  262.     LDA FC_Music_Max_Index  S+ ]% a9 c& O2 u/ T
  263.     CLC& L5 o) i9 |/ |! y/ I+ N/ b% R
  264.     ADC #$01
    6 l. u( }# M5 I  X
  265.     JSR Hex8ToDec
    , F9 @6 T4 L) [$ ~* w# ~; U; c& y
  266.     . q3 h+ r- n& _" t4 `. V
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' L& U3 g0 y4 @, x
  268.     CLC: l* {4 V+ F  x) X7 q
  269.     ADC #'0'& Z& p& E3 i( u* V' F- m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X/ y8 d6 P7 Q6 @4 M! C
  271.     INX
    2 J9 ~. M% z+ s6 c( n
  272.    
    ! T, ]% x) _0 {6 _4 [! A3 D' P
  273.     LDA FC_Dec_Data_1/ v- L5 C, o# _8 W, e( f& s
  274.     CLC
    6 q1 W- d( n/ u% u: c+ H' ^
  275.     ADC #'0'
    9 @' p% ^% f0 r$ v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; u% e8 C, J  ^; b0 g, a/ I  c2 P
  277.     INX/ o! Z4 P, V2 ]/ @7 n
  278.     7 X. k% ^; `9 `+ `
  279. .End
    * c: K; t* \% ]9 g7 p% y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count  E  m* B/ a+ D, G% W
  281.     RTS) Y; F( J( |5 D+ _! x; l) ]
  282. ( w' S+ P8 h  P, I
  283. ;----------------------------------------------------------------------% R5 n$ I9 r6 z, f
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 L0 D3 G4 R; {- W
  285. Music_Init_Process
    2 x6 I6 N( G$ k! Q0 w$ @1 G
  286.     PHA
    , q/ Q  k( [6 R1 _
  287.     JSR Music_Clear_Process
    0 _2 x$ ]. S2 R! |9 n" s& i
  288.     LDA #$1F
    ! B- p: j& D# ~  |& ~; S9 D/ X. v8 V
  289.     STA $4015; t2 U0 B0 p- B/ |$ Z
  290.     PLA
    ( F! K4 y7 m* y$ w4 e2 R7 x0 a
  291.     JSR Music_Init_Addr3 n: h! W: Q0 _( W
  292.     JSR Music_Info_Display/ B* O) a% F. [/ T
  293.     RTS
    7 E( g7 W0 z( O3 ?( I# j+ x

  294. ( q7 A! x1 o6 U. \
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ F. ~1 Q( A7 r% z! O4 K3 _
  296. ;音乐播放处理8 q' x* Z3 \/ H6 r+ c
  297. Music_Play_Process0 w9 h; ]7 b7 G( ^
  298.     JSR Music_Play_Addr3 F2 R4 E4 }9 ]5 ~
  299.     RTS" O3 S0 q1 K6 A! I  i

  300. 2 E( `: b& ^2 S% ~. y
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ Q* v' V8 ~- P. u& V
  302. ;音乐播放处理
    6 A" q) l$ m% Z/ y/ U, ^# h8 ]
  303. Music_Clear_Process8 p. p' D  n; E& }! d6 V6 ^1 g
  304.     .IF Music_Clear_Addr; V' W* x- n2 ^
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % \- H$ Z, q5 @1 I1 k
  306.         RTS
    3 I, r8 I. A7 Q' G
  307.     .ELSE) p3 Z; m/ v: J  z2 b9 q% Y& o: x
  308.         LDA #$1F
      w& G" w1 r4 C: |+ H
  309.         STA $4015
    / T' V" z% B0 s0 o
  310.         LDA #$00! K9 Y6 ^- }. r0 I3 V
  311.         STA $4010" Q$ d* B) a" N. t
  312.         LDX #$00
    " X' }& ?/ L5 n/ u5 G% n
  313.         LDA #$00( K2 w, C9 U' `
  314.         
    7 d& k5 x4 `$ G/ S
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ R$ g( [* K; M. p# D9 X2 q
  316.         STA $00,X- w# n+ @: p$ l6 r
  317.         INX9 n4 U4 l! c3 Q# g: j6 u
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    9 h4 Z  g3 M1 O  Q6 C1 ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: P5 _4 M/ A! }* E8 u1 J5 \
  320.         # U0 q1 G$ ~) n+ z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- W- e, s8 [$ G- J/ Q! J; i5 N
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1$ T+ b+ L5 o* [& Q
  323.         STA $00,X4 F! ]" |( i; t" S5 m  n5 a9 [9 H
  324.         INX/ |- F6 `" t% N) P5 d  W, S2 l% r" F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % d, W- y* Y/ W
  326.         
    1 J& o) z# b4 A$ g' F
  327. Music_Clear_Process_1
    4 w3 ~/ H/ f! m- K) c9 C# I- X
  328.         STA $0600,X
    * j" n' m; b2 W7 z" p8 O; |8 Q
  329.         STA $0700,X& E! ?$ {7 _% w* k) b0 `* S) V3 P
  330.         INX
    # D) e3 J! p! ^# L5 `
  331.         BNE Music_Clear_Process_1- J+ n" ]- x) d
  332.         LDA #$109 s8 V4 X9 P% |/ _# b& i  b8 V) g2 A
  333.         STA $4000
    1 h/ N3 }% P! x
  334.         STA $4004
    0 f; H) h9 h; N7 i6 o
  335.         STA $400C
    6 ^! ^+ s4 d# o9 R
  336.         LDA #$001 Y6 E* C7 d0 Y- t* B
  337.         STA $4008) l1 h! W  ~4 Z5 A1 o4 J
  338.         LDA #$0F
    , A* g& D% T5 P# S; \- r. _: w
  339.         STA $4015
    0 D; x7 a7 {/ l2 t4 f! x
  340.     .ENDIF
      P! D6 h) k7 ~
  341.     ' \  f$ T! G* h4 \8 L' u
  342.     RTS
    7 m: W: D, t) e$ N4 A+ n1 t5 T

  343. 9 ~2 e; ^0 o3 b( {+ _2 o
  344. ;======================================================================
    8 t$ F2 I0 }! X# p3 S! |( i) m
  345. ;重启处理
    7 e. O+ S+ c4 n6 p4 N
  346. Reset_Program
    2 M3 r) e/ q5 e
  347.     SEI% d4 j- r6 J' U! U
  348.     CLD+ J7 ]7 o; E. s
  349.     LDA #$00% N( j  n. O3 t! {5 u. b
  350.     STA PPU_CTRL
    + f# t" O1 s" W1 W* m& E
  351.     STA PPU_MASK; @% E+ g& b! F7 r7 o4 s
  352.     STA JOY2_FRAME, ]1 J/ b5 ^/ s7 `) e6 \' ^; h8 S
  353.     STA APU_STATUS( M3 U+ H% o3 g0 Q5 F
  354.    
    " {0 L! Y1 p3 ^- [# X2 b4 z7 ]$ |
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    6 L/ i- \! a( g
  356.     LDX #$02. o  {, E' x- ?( E0 m
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    0 Q$ a4 G  n" e7 G+ O  f1 x
  358.     LDA PPU_STATUS% e4 t& f  j+ o
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready; l# Y$ p* N8 ?# }* b
  360.     DEX
    + s6 i6 H+ s% }, E1 U: v' }
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    : N2 u7 i. g2 J% f9 C2 ~" q
  362.     # c" m* ~  q  H/ L/ }7 h
  363.     ;清空调色板( E3 B2 H; |. {6 A" b
  364. Palette_Clear- c" K. l9 g5 a
  365.     LDA #$3F2 I$ m: ^2 M9 ~4 ]
  366.     STA PPU_ADDRESS
    : s- U0 x5 j" D4 y& [# X) r
  367.     LDA #$002 |8 E8 L; o# M3 w. q
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 m6 [" P  a* ^% h, S' ^
  369.     LDX #$20
    6 I5 W* w( ]! m, _2 g& G% a1 _7 ?& k
  370.     LDA #$0F
    - K" r) _) h0 e# B  @' @+ [" V
  371. .Write_Data
    4 y" M) ]1 ^4 z* {2 R" @* ]
  372.     STA PPU_DATA7 B* ?2 m5 ]% u8 K
  373.     DEX
    ! A' o( B" M* m+ v
  374.     BNE .Write_Data
    ; M: t2 _. q+ `/ b. A4 B2 ^

  375. + o+ h& _7 s9 @& P8 e2 D' X' a
  376.     ;清除声音 $4000-40130 j, ?' w/ I# O9 V# }4 o  S
  377.     LDY #$146 r- w3 Q2 ]  P/ I$ a* r; d( s
  378.     LDX #$009 m2 @- J9 R# a
  379. .Sound_Clear3 T- c0 Y+ ^. z( c- s( A
  380.     STA $4000,X% H0 d* a. J. Q- V0 J
  381.     INX
    , n: ]( W" D. V$ F, [3 X# V
  382.     DEY8 n" n( v8 O6 r! V
  383.     BNE .Sound_Clear
    3 H) L# V! n  ?3 Z6 ]( W
  384.       w. W6 E5 A: D% D/ }1 r
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 c* Y6 W  g( o( x$ f1 B
  386.     LDA #$007 Z- M9 p% t- k- A7 N
  387.     STA $00
    7 i% d3 p+ P# R( e
  388.     STA $019 \. r) s: N8 [, u. y
  389.     TAY$ j; Y" q& p, K6 l1 b2 J5 F" s
  390.     LDX #$083 l: S6 ]) V" c+ G
  391. .Memory_Clear
    - v$ Z4 g5 [$ y2 x
  392.     STA [$00],Y4 |" R, P1 K6 e/ n* B$ y
  393.     INY# S9 D" f7 r  R! q
  394.     BNE .Memory_Clear
    9 ?6 X5 A8 A1 g: \5 K! w. u, o  |
  395.     INC $01
    + a# b+ y" S! e
  396.     DEX6 w5 t* ?" D  ^& k4 F
  397.     BNE .Memory_Clear
    " P- i* B6 u2 g( l# K6 W
  398.    
    * v- J* Z' e; R# p, |0 s# t8 n# G
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 b" M6 E$ y" {- I0 x; u# `( H, w
  400.     LDX #$00
    # L/ j. E8 M) j5 i% X2 o
  401.     LDA #$F8' t/ T# t$ ~; q9 z6 y
  402. .OAM_Clear
    ( J3 ^$ |* f- W1 E7 o# T6 m
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ! ]% Z! a) W8 n
  404.     INX* F9 m/ D% u7 w) ]& H4 g' g
  405.     BNE .OAM_Clear  S$ E8 J( q! a/ n) I7 p: p6 E  a) u
  406.     " B; [0 ?* ^" c! c. e1 P+ H
  407.     ;栈指针初始化
    ) a: N, X4 \6 t( `; [2 V
  408.     LDX #$FF7 k3 {6 u) i* _
  409.     TXS
    " _; H4 {* M6 @4 o' L# x
  410.     ( ~  a& M0 ]& z1 n% m) R
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 A. b; x2 k- S7 f  ?! n& e
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲3 ]- R9 A$ v$ m6 k
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " t, Y4 f! M  W5 e6 N) t
  414.    
    9 s7 @! K) t/ I) O  }
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ' h4 A0 m+ o! J
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - b; U. d! [  G% @/ p
  417.    
    ' u/ i. [& R& Y* G9 C9 m
  418.     LDA #$1F, L; |! u" S) t# b( x7 j
  419.     STA APU_STATUS
    . l$ m: ^% q9 J; ]) W
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ! S) I3 Q/ P. l  @5 m' m
  421.     STA FC_Music_Index
    6 S8 E( j) h, d7 Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& e) O% k- s% J
  423.     % ~7 U# F, M4 O) u, y7 F6 b" l! B
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    : y) i1 E: f" [1 A5 }
  425.     LDA #$1E
    $ b: t6 ^1 p9 w. D% x
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; m5 B+ F# @% K# |  a* g
  427.    
    1 P: F: S$ Y+ G. z3 G
  428.     ;启用NMI处理
    . ?4 Z" H1 }2 x
  429.     LDA #$80
    4 B  N* @& ^2 Q& A9 p- V
  430.     STA PPU_CTRL
    , G" [- l, A+ L9 H7 }- ]- ~6 P9 A
  431.     . z9 x8 ^2 Y& O  \' _% u
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ( d/ I, a, }% Z! x" D
  433. .Loop
    ' Z4 {/ u& k9 p$ H) `" ~
  434.     JMP .Loop  F' e0 g- m0 k; q- A- O

  435. ! C# B9 P: i. w2 Q
  436. ;======================================================================
    0 V- z" x9 ?+ @
  437. ;不可屏蔽中断处理3 {: e0 Y$ p$ c9 T# G
  438. Nmi_Program
    7 Z! C1 ]# Z5 A0 \# Z
  439.     PHA
    5 }& d  @2 i1 X7 \/ Y/ z; T  C
  440.     TXA
    % ^4 Z1 \( x7 \
  441.     PHA
    9 b! @( w$ c4 g9 e" t
  442.     TYA+ I& e7 M; d) x! y/ Y0 E
  443.     PHA0 Y' T7 a% M0 n5 G8 |& v# i
  444.    
    : p" t$ f. @. y7 ~
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    # L) b. p$ `! W# N2 r  X; W% K3 B
  446.     ' s) ?! Y" x; B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + Y9 Q) O( S; d' @2 o
  448.     ) u4 I% k: w8 }- R
  449.     ;精灵内存更新3 J. c2 D: T/ F+ @" ~& X: o  B) [
  450.     LDA #$006 ~$ y3 i# b, K2 V" u8 L0 P% A
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ S7 A  k' Z  m/ W3 j0 ~
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100" m6 i5 G3 G5 d* W+ @
  453.     STA OAM_DMA9 I, ~5 V# ~: m6 @
  454.    
    , d9 [& G, S9 B+ J. |
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. c( c0 ]) ~4 F; B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : w. M7 g! M. r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    6 [0 ^  k/ X" q$ H+ B. b7 |9 q
  458.    
    2 u' Z# H4 w  w1 [- X5 e
  459.     PLA; s5 H) O8 A! T
  460.     TAY
    / |: D& d/ l" E3 @4 b( M2 K
  461.     PLA
    7 z" n+ y: j! P6 \* X
  462.     TAX- N5 }# r' u4 S9 y& B/ ~; C
  463.     PLA
    ! g" z3 H5 f$ M2 P
  464. ) d8 d- q+ M& u8 _6 R
  465.     RTI. X5 ^* z4 n' |

  466. 6 |( R+ w9 `& ]* F& B! ^0 O+ J
  467. ;======================================================================
    ' @) y/ P: I) V5 b8 l/ B; V% w
  468. ;请求中断处理
    & l" L1 l# ]+ g: Y4 F$ T4 E
  469. Irq_Program
    & P; D0 d- i: q% l
  470.     RTI
    # A. q* L0 G& y& m" ^& m
  471. , c2 k( {0 q* s
  472. ;======================================================================
    / Z1 C+ A2 M4 P8 h0 ^3 c$ p! s5 A
  473. ;中断向量表- c2 p  U8 o. e
  474.     .ORG $FFFA% F5 l9 W2 A( S! ~% u6 Q3 G
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    7 k0 `3 b' B9 q# H: P- n0 o; Z
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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