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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' W4 j, _2 F' Q) h

* V5 C  L+ Q5 _& ~" ?: n以下是主框架代码:0 r; }) k3 Q+ a2 ^8 ^1 r* o7 P
  1. ;======================================================================
    , T8 C* h, t3 M; F; @( S& _' u
  2. ;文件头" t  ?4 Z+ _1 P/ C, d  k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - ~, l- a" p  C9 d& \9 Z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量0 D* Z. c. z8 c5 E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" U- H! k1 W7 M7 c
  6. ;======================================================================6 _& }. J* `8 r$ j) f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2' z& o& s6 B; {( b0 H+ u+ C" `
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 I5 e9 h0 S5 x9 V, ~
  9. ;======================================================================
    . q" i! M( W1 {- d0 v2 i
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' x% r$ N. {; g" |/ m8 N
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & B7 W" D' `7 C5 V7 {) Q
  12. ;======================================================================
    # m4 x/ }. u+ z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ' ]0 i/ b, H: e) r' K1 x: A
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ; P, O8 n* |$ B0 H$ V+ G
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + c( C" b* a9 D* t/ Y/ A0 s; G- P
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 c# a( I6 `  P0 A% P% i7 I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 ?" K# K9 ~- Q2 d; ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # K0 B# W$ C/ w
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ( v, J5 B/ L" m0 z; ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- F1 t! d) e2 u
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ H1 {: \0 B. H( f/ g) T2 V4 O
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 i' @/ j1 B! C. D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    & G4 Q+ Y+ q5 p
  24. ;======================================================================( `" y: F$ ^$ s% [( E2 W# r0 Z1 X
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # ^5 e: E/ |* R2 x* k" M: R- {' Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ M1 ~3 a  T( }" ]/ l# C
  27. ;======================================================================! ]8 Z* Y  D! V: F  P' x( R
  28. ;音乐配置
    & _, [1 h% v! Z% b
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! L5 C; B- R* R4 ?2 U) k/ D4 @
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : e  ^  H' D! {% v, Y% @
  31.     .ENDIF
    " R$ f4 |5 d. i, y0 D+ ^
  32.     . f' H) W; k7 \- ]& T4 r
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    , L. Y! ]$ g' M; ~! y' c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " ]5 U2 g- R. I; L3 ]
  35.     .ENDIF
    ' Y4 ^0 w7 }/ Y* u: q% D1 \
  36.    
    ( I  |$ V& J1 H  H" |/ ?0 v
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    . B& r* i$ i& O$ D
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm", z5 |$ `6 c2 [7 R$ U0 T
  39.     .ENDIF4 D# S4 c. D/ ^4 c' R% l
  40. 8 I+ f. O8 O- {7 [
  41. ;======================================================================: p4 m0 M. J  ^
  42. ;引用CHR图像数据
    . ?9 b1 _, k: t; L0 J0 f
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2' f% \( y) c" E8 X, k% @  ~
  44.     .ORG $0000
    6 V( ~' V9 G, G" Z8 n2 w- G' ~
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"* `7 i, q! @% n4 S8 O0 @- w9 b
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"0 K! b) Q( Q* }
  47.    
    : h  L$ Q6 z$ a: S- i" L0 @
  48. ;======================================================================
    + C! n# G. N# K% w( r* s
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    - P* @4 D" }" X# b4 c" w% j
  50.     .ORG RESET_ADDR6 |4 x! k$ X+ c2 c. e, p, Q
  51. ;======================================================================
    ; F9 ^2 W5 y! n8 i) a( J9 D
  52. ;引用其他源文件
    & T9 i. I/ d% V" d6 S+ T) L8 F' w
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 h0 _  Z5 R8 x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 X5 w! T* o" w  ^* N
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    5 F: I, L9 T; t' A# d
  56. ;======================================================================9 D: M  H8 p' U/ K1 d; t

  57. 0 B& ~5 {" o- \' ~" u, @9 j
  58. ;======================================================================. n- k( i% r1 \. H
  59. ;等待VBlank到来" p7 {, J  K' U5 o
  60. Wait_For_VBlank% j  `6 ~- X0 T& ?. S) t4 \
  61.     LDA PPU_STATUS3 }; g$ E- Y9 l0 v/ f7 p
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 K" y+ r0 K( Q  E8 w. g; H
  63.     RTS! Z: G) G4 S* D, @8 V

  64. ; y+ X. b. l8 N' e! H, v+ l3 c
  65. ;======================================================================% @$ n$ X( h+ }- A& X0 l/ ?2 {5 b
  66. ;调色板初始化
    ! z9 h/ l: C/ _, f
  67. Palette_Init
    0 j" Z& I, }2 x
  68.     LDA #$3F
    ! _! C7 F3 _. M; o0 j( `8 F
  69.     STA PPU_ADDRESS
    % D0 R: Y+ P7 q, z& d% B4 o
  70.     LDA #$00. v0 Q5 g6 P2 T7 T' r. s
  71.     STA PPU_ADDRESS
    3 T7 T& w1 @' t" @4 s
  72.     LDX #$00) }  c: [4 Z; x. `% S1 t% Z
  73.     LDY #$20, X) Y; \; t2 G5 w" {9 ~2 k$ b' G
  74. .Write_Data
    $ T. u: E/ D2 e  J* d
  75.     LDA Palette_Data,X
    3 Y! B5 r% I, N( c+ S0 p) T  Z( }
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 v; t7 R8 D6 x  j5 b3 D
  77.     INX# q, G! l' V, r9 S+ s* S
  78.     DEY
    " i4 G6 o1 P9 t+ b% p
  79.     BNE .Write_Data
    8 D. x& A) U: W1 z7 J
  80. .End
    % a3 s4 C( {6 `7 Z6 ]
  81.     RTS; \0 X0 @/ C/ U% j1 |  `
  82. / R% o5 A9 n" f+ a" t
  83. ;----------------------------------------7 m' N, {8 P5 O8 z2 `! [
  84. ;调色板数据
    4 r  x6 q5 `, [7 j1 S: I
  85. Palette_Data
      t( U8 K7 D  \0 c' v/ A6 Y8 c
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 z( ^! I6 V5 s! O6 D  \
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . H* `; P; }: Z1 N- y7 V
  88.    
    ; ]% Y  f3 ~' ^4 y; k- O1 i3 j
  89. ;======================================================================! ?4 p* o6 r3 W$ Z; _; _
  90. ;命名表清空
    ! b  y$ u5 H: N! G. }4 t
  91. Nametable_Clear# ^( L, t% v+ E% X" W) `- D* J5 Q
  92.     LDA #$20) ]# i: ]  B' w, Y. |# U
  93.     STA PPU_ADDRESS0 v. i. M( I! ]- b
  94.     LDA #$00' }& u0 Z4 M! Z7 @7 ~
  95.     STA PPU_ADDRESS
    - b  Z+ N3 [; |8 [% l/ Z1 P
  96.     LDA #$00. q. {( ~& P7 W; k. F
  97.     LDX #$00
    : L0 {0 {; @2 `0 I! F# W' M  ~+ ~
  98.     LDY #$08
    ! h" C% F( p: ?/ e: w1 t* Z
  99. .Write_Data4 s2 W( C% I; x7 k2 r
  100.     STA PPU_DATA2 c( k) p3 I& _1 b2 V7 n
  101.     INX
    - c. P+ B  |% J4 k
  102.     BNE .Write_Data4 L$ R. k& Y7 \/ f" g% _) H  c
  103.     DEY
    ! e8 B9 _- H5 a' Y" Q( k$ h- i4 N
  104.     BNE .Write_Data; S2 w. M2 w0 n  t# x
  105. .End
    # T2 i" q7 r7 o3 R2 p! E5 f$ [
  106.     RTS/ u+ L4 e5 o( s) c. o4 R1 A
  107.   P5 f6 r' t" q
  108. ;======================================================================2 C9 d/ y' h% ^; N4 j  v0 u
  109. ;音乐曲目切换: D$ s" |# n: W( x0 q, d; G
  110. Music_Select_Process
    + V" N4 l/ i$ G; D: E" Q
  111. & V5 C4 a& o+ o7 e0 S: |/ r1 Q& B
  112. .Pre_Music;上一曲
    8 h- a; W0 a) p0 t! K- B
  113.     LDA FC_Gamepad_Once1 [! X2 \! \7 [/ M
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT& c8 p% h8 H1 _. q
  115.     BNE .Next_Music
    - o% W5 A; U( K" n
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ I( k9 Q+ d5 }' M
  117. .Next_Music;下一曲
    ! k4 e) ^& s" g7 W' Y6 [
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    + {! g% V/ H) a6 @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - m" R1 t# Y+ |' e
  120.     BNE .Next_10_Music
    & Q+ G2 P% n$ K+ R2 h& q
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 ]+ b5 N2 R* z% z& q6 c6 W
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ) A& L$ g  W; P' D; W
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 p8 e2 E, x; Y! I0 L- S2 G% o
  124.     CMP #JOY_KEY_UP5 f) H% M( Q0 C0 e( z+ J
  125.     BNE .Pre_10_Music. r6 g9 d( u3 `* R
  126.     JSR Music_Play_Next_10# R! d/ t' H* q; C( V  i) N
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    " z" g6 W+ D+ @$ a( H
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 i3 z( ]) X, U' w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN; a) B' l4 J3 C6 y
  130.     BNE .Reset) X6 r- X" l8 {0 s7 I
  131.     JSR Music_Play_Pre_10- z( [( M7 @# c7 x' B; V5 h4 ^- B
  132. .Reset;重播当前曲目4 @8 u+ p0 c3 X" S% v2 Z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( z' {" G( V/ G1 q
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 e/ M$ G& Z7 o. I, V
  135.     BNE .End6 W; @" t0 v* i" b/ R; p5 M
  136.     LDA FC_Music_Index
      P  j3 Y5 P" }$ S: S3 V
  137.     JSR Music_Init_Process' e* u. F  w7 Z( Q- o& N' \
  138. .End
    3 {2 T$ k( n6 b0 a% h! l, Y0 [
  139.     RTS
    ; G  a: i8 J2 k% E; d
  140. ) L; u8 S9 m. Q& v7 r, u( i3 P
  141. ;----------------------------------------------------------------------) P$ u, I$ U9 b" F# ^& T0 d
  142. ;播放上一曲
    & S  h8 H8 T2 u, A: ]  V( M
  143. Music_Play_Pre# k' @9 D2 u3 D( I3 P
  144.     LDA FC_Music_Index
    ) J; s$ |4 }0 @
  145.     BEQ .End+ h6 _( w: y8 o) Q1 a
  146.     DEC FC_Music_Index: D' G8 T# ?" F4 T
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 a' v* b0 W7 I
  148.     JSR Music_Init_Process& e) X! @9 Y$ H: t2 P; `
  149. .End5 X; {) w3 E& m$ ?9 `, [
  150.     RTS
    8 h! A& q$ a, }( F
  151. ;----------------------------------------------------------------------* a1 P' }  j- E4 f3 I# I, @
  152. ;播放下一曲- E! v" N( n& G9 T
  153. Music_Play_Next
    3 f& J1 H2 I: t2 ~2 g2 ^7 j; j
  154.     LDA FC_Music_Index
    2 x- v# a7 m2 a
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    . ~% K- T: X8 A; X0 `( F! k' Q  D
  156.     BCS .End
    9 g$ p' F  w% f+ m  ]
  157.     INC FC_Music_Index
    , z' z$ m8 T7 s! `* N% @# N3 g! P
  158.     LDA FC_Music_Index9 X  @# S0 y. l( j" C" s9 X
  159.     JSR Music_Init_Process
    $ i/ q: J6 w* H# C2 O5 z! s/ ]
  160. .End
    0 q# j4 q! c# G
  161.     RTS
    ; `6 c' g3 n; g" j! I

  162. $ P! f6 o  Q& K3 Q; T: t; ^
  163. ;----------------------------------------------------------------------
      y, F! S- t" W& Z
  164. ;播放上10曲
    # n3 B$ b9 G) r) e& E( m( g
  165. Music_Play_Pre_10
    % ^+ }! l4 P3 h& ^5 w9 i: n: _) U
  166.     LDA FC_Music_Index) p9 o/ i/ g* \+ m% n
  167.     BEQ .End2 Z) b3 P3 T- c1 w; Y. }( T
  168.     SEC2 K- s) s$ ?5 H/ v: Q3 Y
  169.     SBC #101 t! e+ f$ P' O$ l0 M
  170.     BCS .Pre_10
    . ?; }( {* W. A" V
  171.     LDA #$00$ R- K+ m) k3 ^( D8 I: F
  172. .Pre_102 U( a, w" z& p  i. q& @0 Q
  173.     STA FC_Music_Index
    * z; x; q5 D3 K) F. Q  A
  174.     JSR Music_Init_Process2 N& J$ X5 L4 A
  175. .End# J/ \6 d6 a( B
  176.     RTS& A( M5 Z! u( I- s; n. j& u* d
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    5 ~9 `: q  r# V  O; s3 @$ O# p
  178. ;播放下10曲* i0 o; h2 @% H2 X0 ?0 Q5 W  h$ C
  179. Music_Play_Next_10+ w$ R: o) U( V* ]
  180.     LDA FC_Music_Index
    . P" J6 Q) c9 r% a' g3 ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# j2 z, f' _1 ?' A. a6 B
  182.     BCS .End& N- H* J! V/ o' F1 U6 s
  183.     CLC
    ; f, t8 n6 d  s( k% Q0 h+ |4 W& Y
  184.     ADC #10
    & V+ t% o* f4 q/ w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index# m  g4 Z0 s4 h, @
  186.     BCC .Next_10
    1 ^6 \$ H2 y$ ?  a, V: Q3 R
  187.     LDA FC_Music_Max_Index3 |' l) G3 C" m& l# R# g
  188. .Next_101 d# \# A$ U7 w. a8 @
  189.     STA FC_Music_Index
    % h$ [% M: H. H: Z5 \+ \" f; |
  190.     JSR Music_Init_Process* T0 t! j, m* l) r
  191. .End
    0 T9 S' {1 X7 H  T; P  m
  192.     RTS7 ~" n5 p! a! G# \: J- b9 C! D8 f

  193. # U$ i: I; o5 R; P# M7 c
  194. ;----------------------------------------------------------------------8 H0 b4 ^4 S# N
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    , o4 a  B& ~: r/ M  S
  196. Hex8ToDec
    2 j0 o6 I: }3 s1 @: f9 K2 n1 c, U2 R
  197.     STA FC_Dec_Data_1& O0 s5 H: V; C- V' c9 z+ O
  198.     LDA #$004 i3 _( {8 c& u, @8 H
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % N1 l6 F9 @, U9 w6 i
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 J. B( W% E' V" D
  201.     LDA FC_Dec_Data_19 b2 ]6 H5 }3 K" {2 Z- C
  202. .Convert_100# I+ I. f. l3 K3 @' K+ z7 _
  203.     CMP #100
    ; W% E, b" H5 H% P. G1 g  f5 K/ g
  204.     BCC .Convert_10- P) l* J. }, K+ A" K* _
  205.     SEC+ G3 f1 ?5 s. q* U1 ?/ ?7 f
  206.     SBC #100
    1 D( p5 D, \( p# D5 e5 }: G
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ( ?4 H2 f: K! G3 t4 a3 K
  208.     BNE .Convert_1002 W) [9 J7 O# }* W6 [- ^6 i
  209. .Convert_107 b% O) E1 ~) M' a7 n) Y3 j
  210.     CMP #10. S5 u' s& M3 x# ?1 T
  211.     BCC .End
    ( U) L9 h4 F  R( W$ T
  212.     SEC
    ! ?" a: H( C0 j+ Z- c! `
  213.     SBC #10
      a* q$ ]) x6 J! J2 ?
  214.     INC FC_Dec_Data_10, V0 _' t: p  Z& u# n6 p
  215.     BNE .Convert_10
    6 p2 q' ?8 g' ^1 e
  216. .End0 g9 g0 u# `. Z2 s5 D" e, d
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    3 I; u3 d1 s, S, ?6 K- Z0 k$ O" ?
  218.     RTS' F% `" J% ~) K2 H& h

  219. 7 D5 Q3 O8 q7 M. G* \
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ l! S2 P: h: d  j. d9 {6 n
  221. ;显示曲目信息
    4 b6 o9 \% x  o0 q# F3 `* F
  222. Music_Info_Display! X$ w2 f( e( q7 q' }- E
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) m9 q4 x& ^2 w& K
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    7 h# W  w& s: W7 N0 c0 m
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% i6 [. t& K- r# n4 d& \$ G
  226.     INX
    % O1 ]# I+ e7 j, p; A! P
  227.     4 S/ c  g0 T3 k4 |( v* E. [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + Y2 D# e5 e* S1 f. q' M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , ~. J; }" s; C7 Z
  230.     INX% P, D1 P0 T! j" _& v; ^, P* D& j
  231.    
    : z1 j+ R5 C, n2 Q9 l$ [5 w
  232.     ;居中6 p  B! K$ d+ C/ v
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/24 n/ g  \4 H' u4 C% X
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 X% J8 R7 a7 s6 P
  235.     INX
    # A7 C/ R7 L4 Q0 W
  236.     . V) F+ J0 T' m; S$ U+ d
  237.     LDA #$05
    " Z. t% n5 P. Z/ ~; H2 ]
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      P( _! Q& H4 {* b% I4 O+ J/ a
  239.     INX3 [' g- h- [% T$ E
  240.    
    ( f: B5 v( {. Z9 }! ]
  241.     LDA FC_Music_Index$ l+ E' a, L7 U; o1 {+ P& ?
  242.     CLC
    4 A3 z+ K: w: M1 O" N6 s
  243.     ADC #$016 \; m, p4 B" }% [/ l
  244.     JSR Hex8ToDec! z, Y( Q8 s; m4 i
  245.     ) u$ {; F" E. Z+ G: k& z. v4 U8 `" g* N
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 `9 `) q, d) f7 H: ?
  247.     CLC
    . w( Q" {$ Z7 K0 f
  248.     ADC #'0'
    4 J  _: q( ?  x) Z3 Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 m- n+ ?( @* Y; [+ D
  250.     INX
    : Y# U8 O. Y4 |0 L/ V
  251.     1 O$ H. M! ~- d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    * \3 j- s* q0 M8 l: i& g' l
  253.     CLC
    # W$ {6 E% r) {$ g7 c8 x
  254.     ADC #'0'
    9 k: y+ U* ?8 M! r* t2 o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X4 o' o( I$ M1 `
  256.     INX
    & O. c9 D" R3 p* K3 f
  257.    
    - ^" ?- I; ?6 D" A- Y) o1 i
  258.     LDA #'/'; q( r- C: K( h  s" t
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : u" j, c+ d! T, W1 [, {+ }4 f) C
  260.     INX/ z- W7 r/ f2 }/ \) i3 l1 K8 c# u
  261.    
    & x; m4 G7 s$ M3 f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index4 S) t8 X1 o1 T+ |, V1 a, |
  263.     CLC% Q" b) H# S: m) I; @! M7 C5 X
  264.     ADC #$01
    $ g  q2 ~# \6 y: R: K3 j
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) f$ |% S) m8 L4 y! z
  266.    
    , f& |5 i; x. \1 H  v) @
  267.     LDA FC_Dec_Data_10/ k' x5 V3 X5 E. d1 r8 A
  268.     CLC$ G- U6 \. i0 j9 o' [9 A$ {
  269.     ADC #'0'& c/ n; N  n, f. d4 o& o. h) m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 i- _4 h' [8 _2 X& }- A1 p
  271.     INX) i/ k* i; K/ y9 O% [; a
  272.     # h8 Y8 n/ a1 ~8 h, o8 ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1* z( [: c8 Z* p+ e8 f
  274.     CLC
    6 u2 r3 b5 Q% S2 X0 c% ^! W
  275.     ADC #'0'' _8 x7 |5 Q+ s* J
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: S& x5 \" G. r* j" g7 {+ R6 L4 j+ Y
  277.     INX0 N2 r% [6 Z% ~
  278.     / B4 F7 y; b+ N" U7 C$ q4 m) {
  279. .End
    # W! q& ~% o. y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    5 k+ v2 W; d* C7 u; q& {% v% f3 T: j
  281.     RTS
    , j. `/ K% F( s6 Q
  282. & d& D+ L- f+ N% w5 [" t
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    " C/ _- E5 J' E* a' _
  284. ;音乐曲目初始化处理* N( W4 O3 A/ s* s5 I
  285. Music_Init_Process
    5 e! y3 m; ?) V2 c! j
  286.     PHA
    " s: [$ P, o8 R0 Q" T7 R) C
  287.     JSR Music_Clear_Process* u' S" \& Q9 D' J% m5 v" k& R
  288.     LDA #$1F
    ( ~9 y7 [% c: `- m' g
  289.     STA $4015) k: r7 c( ]1 c: }' I$ w  \4 i7 u
  290.     PLA7 g/ O# h" l6 j* l
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # S, [& C  Q0 E6 z1 ]$ P7 ^
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( e0 h. g1 t, x
  293.     RTS4 X  l& |( e- ]2 Q" H  n
  294. 0 `- J1 Q* ~* \, w. L2 B
  295. ;----------------------------------------------------------------------# i0 ~5 _2 h. r( W
  296. ;音乐播放处理
    & }, o' u5 Q( o$ P" ^$ s' Q4 ^: J
  297. Music_Play_Process
    1 R: x& \- |  d: k; [  c+ I' I" C
  298.     JSR Music_Play_Addr
    + k2 e2 p9 r! G' `5 u
  299.     RTS/ i& U6 w9 I& |: G# q

  300. 2 d# p+ M& E" m! k& i
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : k# K9 }4 a0 p5 m6 w
  302. ;音乐播放处理
      n  r3 I9 B1 T( q# \+ [8 W
  303. Music_Clear_Process: f$ y' Q4 i! {' s. S  h
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . J- M1 D. z: u7 _+ Q: m7 x  C
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    - a0 }. A2 f4 v* g1 c7 t8 E
  306.         RTS
    ; s8 E8 P% |# P( U# ?7 K7 F- {
  307.     .ELSE8 K1 G& @& T, N. d8 [
  308.         LDA #$1F
    ! P" j9 {( p* |6 q# u& c
  309.         STA $4015
    " V5 ^: c- o. t& w  m6 a5 A
  310.         LDA #$00* z: J  @8 i' v5 H1 `# F
  311.         STA $4010
    ' I' O1 a2 J5 {2 c6 h
  312.         LDX #$00  ]& r" y+ a( i( p& Z
  313.         LDA #$00& X+ `% }0 E0 c( Z# v+ M
  314.         
    % o! A7 R# D# v( F0 k0 T
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 R. L8 l9 c4 z/ T+ f+ D" P/ v
  316.         STA $00,X) `$ w/ k5 R0 O5 y2 j' K7 \- F
  317.         INX
    0 f2 G( m% O- p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin, y6 }1 h4 q" V% o1 E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * f2 A  _( U: X4 {$ u2 {9 S/ h
  320.         , x/ l& M" ~$ T3 G/ f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size1 d  w# l/ b9 M0 n
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; y6 n1 R9 P6 e+ D- t; {# ^
  323.         STA $00,X+ Q) x9 [7 V/ S8 ?1 G! C
  324.         INX
    ' o  q) c' G  C8 [! h
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_12 M% a* n/ H% i
  326.         
    3 w/ u6 \7 {( g2 e
  327. Music_Clear_Process_1  ~8 l4 d- Y) F9 L) k/ [& }
  328.         STA $0600,X/ k: J  V8 Y/ b) G4 a8 n
  329.         STA $0700,X
    & w6 _9 c0 l6 E: J2 k4 z7 d
  330.         INX
    ) V+ A9 C3 n/ Q! I( ^
  331.         BNE Music_Clear_Process_1" B$ c  y+ Z6 N
  332.         LDA #$10
    . f. {0 ?* X( g) }* h
  333.         STA $4000- Q& }' s6 Z6 I# {
  334.         STA $4004$ M$ m& I! V( x, G" I/ o. I
  335.         STA $400C& h$ i- C5 _- T0 `% \' b# v! U8 k; D
  336.         LDA #$004 S8 I) Z4 x- U$ |% R6 d/ |
  337.         STA $4008) |( H5 U% A; y* y! p+ I) o
  338.         LDA #$0F6 G, T' e( n- f& _
  339.         STA $4015
    / S9 ^- V" f( ~$ h- G( m8 w, u
  340.     .ENDIF
    ( l2 g1 o4 n- |6 r
  341.    
    7 U; T, S- m# j* m' c1 ]+ g# A
  342.     RTS0 N/ m1 ?+ \4 |  G
  343. ' x$ p- z6 k8 b
  344. ;======================================================================! R8 k4 e) }# I6 }$ H9 Z
  345. ;重启处理
    6 i/ t4 N2 s2 d8 z2 y, g; a6 L- g
  346. Reset_Program
    ( `, j; c, ?  H4 J
  347.     SEI
    5 e& }; P+ N, [/ X9 q5 m7 A
  348.     CLD
    , a1 e) q: ~8 X) ?/ A# f
  349.     LDA #$00
    + R' T* [* G" Z% I1 ?* B" F0 T
  350.     STA PPU_CTRL9 j6 u4 D5 D& t( b) R: Y: t/ ?/ {' i
  351.     STA PPU_MASK
    + K. @; B% _% f( O7 \5 c/ `
  352.     STA JOY2_FRAME
    / ?' E: f/ N2 |$ `+ I
  353.     STA APU_STATUS( P" I; S2 E0 \( C% c  T; P
  354.     0 V+ ]) t; B4 U/ \- {
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    7 {, q# x- U! P) C9 U) t4 Q
  356.     LDX #$02
    ' b) A# m* l, M$ D$ M+ h
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 z" E- E# G0 b
  358.     LDA PPU_STATUS  D3 q! ~* M2 n4 u; N( ~
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    / ^3 V" M+ Z) f$ U$ h
  360.     DEX
    8 c+ ]" V* l3 k8 i9 {7 F/ R9 q) ^
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 K9 \. ?& _% c' _; S. ?: p
  362.     * L) X' k) I# q8 D1 B! H1 ]* K
  363.     ;清空调色板
    - ]( ]) ^2 }2 \: E8 c1 [# R( d2 x
  364. Palette_Clear% b& y, h6 o( o! _4 x8 Y6 ^
  365.     LDA #$3F
    3 I' B; {8 B0 I8 O( C- U: [1 s. Q
  366.     STA PPU_ADDRESS, r6 |: l: z9 F- b# d! H
  367.     LDA #$00. c8 l! o6 A9 j. n& M
  368.     STA PPU_ADDRESS
    8 M* u. x& O7 }1 E5 F
  369.     LDX #$20
    1 u" p$ h3 j  P- F: r9 D
  370.     LDA #$0F5 e2 _' H  Q! B0 K. j9 Z
  371. .Write_Data- [( L" t  x2 t
  372.     STA PPU_DATA
    : L; `1 I( C0 q  |: [6 r
  373.     DEX9 D: ?' I  t0 q' }
  374.     BNE .Write_Data
    6 ]4 L& n8 u+ d- _" [5 }5 t8 b- d% Y

  375. 9 e8 g; r8 O9 l2 X9 n- F" e7 b/ n
  376.     ;清除声音 $4000-40135 ?0 c/ q) d( o& _5 ~
  377.     LDY #$14; w! v2 ^8 i2 N
  378.     LDX #$00
    1 m# t5 F" \& V' i, [
  379. .Sound_Clear
    ) w* W7 k, P$ K. D( |5 D
  380.     STA $4000,X" z5 ~: A8 m4 l3 ~  Y* E3 R
  381.     INX; E/ e0 J/ R" z7 }4 _# {
  382.     DEY
    # w& u; @+ Q0 T; P
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( `3 ]) \" G: T1 R1 t0 o' c
  384.     $ N3 E/ X# Y1 _4 h- d" F
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 e7 A% ~  |& ^  p
  386.     LDA #$00
    1 c7 {/ }: V" j: K0 g) f3 Z
  387.     STA $000 @# l, S" j# ?2 {" P( h
  388.     STA $01
    9 }0 t  U# Y, \  ]
  389.     TAY
    $ n9 K3 r$ ~9 e, e
  390.     LDX #$080 [+ c, V6 k5 @% @
  391. .Memory_Clear! e' k$ V8 j8 ~2 ^
  392.     STA [$00],Y) _- n; \/ y' Y2 r4 E7 }: Z
  393.     INY
    5 @. }2 e" L# @5 A* L' f
  394.     BNE .Memory_Clear
    , O# @; n: |6 G1 u/ d9 s- O% @; A
  395.     INC $01
    : w6 D3 y; ^8 t# g  k9 Q( }' ]0 y
  396.     DEX
    # o: t. Y  r* z- v% Q( T
  397.     BNE .Memory_Clear* y0 V7 V+ N7 W
  398.     0 f7 N. X: C# r
  399.     ;精灵缓冲初始化" {; _$ n+ O- l) j
  400.     LDX #$00
    2 g% P4 }) W& T- Y
  401.     LDA #$F8
    1 v2 z0 z+ h9 {/ Y: i  m5 `) k
  402. .OAM_Clear
    5 y. d# m8 |! Y  v( P2 L
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 f# }4 }; r' g
  404.     INX: ^' U2 v: }' k2 J. Q
  405.     BNE .OAM_Clear
    0 H% Y1 M. J/ @" |* {9 F
  406.    
    * u: U' s8 n- J
  407.     ;栈指针初始化2 g, g4 u' t3 v0 Q! G, C
  408.     LDX #$FF
    $ G1 T+ @9 P$ Y1 m
  409.     TXS
    : }% j$ w" n" ^5 p$ ?8 u8 ~
  410.     ' E% a5 Y; A& ~* o6 ?8 l
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空/ m7 U( U+ F0 V
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * _/ p; b7 V& i  x2 F4 v/ y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) k: C' W' ]; J6 t
  414.    
    " o+ y; P9 `" r4 P, R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1' N  }3 y( M* v; U3 F
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ! D7 Y6 E' @5 O$ R: c" z
  417.     & E- C4 c0 x8 [8 B" T
  418.     LDA #$1F
    7 n0 a) n- ?" d2 r
  419.     STA APU_STATUS3 X+ \% B: E+ Q$ e! m
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ) A$ f/ ^5 X& d1 B9 A3 T
  421.     STA FC_Music_Index
    % R" U6 h; y4 L5 L# G; h* G8 d
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    5 _. B8 W# a* v: S( Z; t/ s& x% Z
  423.     ( [, K9 `  d( z9 Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % U8 _# _1 B! ^0 \8 j
  425.     LDA #$1E
    1 {. W$ X5 s" f: R, Y* _/ `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 w/ @! A& P3 K3 O
  427.    
    5 X! v* I9 S, |/ |) Q7 }' J
  428.     ;启用NMI处理
    & Q/ h" q% B9 n/ _
  429.     LDA #$80
    % o8 X4 ^5 p( T5 P5 b/ J9 F3 Z
  430.     STA PPU_CTRL
    5 z" ^4 H8 U# q$ C8 s( }
  431.    
    5 x! g( F5 `( C& F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    7 a9 B8 e, f, j+ o2 j
  433. .Loop  f6 F# [0 y7 g" G) D& ]0 C
  434.     JMP .Loop2 d# j% ~* ]1 S
  435. 5 H$ Z# t& g4 M& o0 v- l
  436. ;======================================================================( q$ v5 A6 T( k8 G7 `. [
  437. ;不可屏蔽中断处理. M( Z8 n8 Q- A7 p" y
  438. Nmi_Program
    5 h0 m( ~7 p2 B1 x
  439.     PHA
    7 F/ ]9 r9 X- @: W& R9 A. n& j8 Q
  440.     TXA0 ~/ @9 s+ E- ^9 `' e+ H; V, N
  441.     PHA
    # o) |1 }* y3 P  H' @% \$ {
  442.     TYA" `+ W, c0 Y2 p5 `8 V3 L) q
  443.     PHA
    - ]. Y: S% d" c" l
  444.    
    4 K5 A! T/ S8 f4 i$ k% U
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位1 e8 b5 m# l- O) A6 y# d
  446.    
    # u; o. \# ]* I0 r
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- c: t5 D0 b3 c8 v1 x* n, W9 C. k
  448.    
    # Q7 r& c" g( b. b; r- ~" v
  449.     ;精灵内存更新
    $ \# d2 A3 w4 S
  450.     LDA #$00
    " b" W' w1 v2 O, U- u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / K& ^& {: m$ k. G' r/ N
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    6 L8 U  B( x  g* i2 }; O" _) u! K1 [- d
  453.     STA OAM_DMA
    7 \% u" ^' d3 y) I. W- l1 ?
  454.    
    3 J8 [, Z. m) Y3 p7 P+ x1 g6 z
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ( j( t( D8 |8 M7 T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  k3 ^8 \$ C, S, V7 [
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理- v; }: i2 I; C' d" O# U
  458.     0 n7 ?/ X# l- |0 B; _" h  r
  459.     PLA
    # H, h' ~7 S) q$ c
  460.     TAY
    8 J$ w4 Q  f  y$ F/ A
  461.     PLA
    6 V. A) Z/ H; k7 Z
  462.     TAX3 T0 M% ~+ w3 I; _2 }) V3 d, S% L* u
  463.     PLA) H6 M7 _9 m9 Q- W3 V, w: ?
  464. & o) J' N3 X% O! D5 H' {, W" ?
  465.     RTI
    & H5 T' n- ~2 f  d( g8 X  j  p

  466. / S' Q4 V/ S5 L6 z, x& ^+ z" v
  467. ;======================================================================9 n6 r% ^% n: w3 A9 }' b
  468. ;请求中断处理: _$ V: g1 R' A. g
  469. Irq_Program
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  470.     RTI
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  473. ;中断向量表
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  474.     .ORG $FFFA7 b$ a' h" P7 o& I0 ~# e  u
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行$ v6 `7 r, s. p7 z2 U0 y
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行: s: X/ v2 h! }# q) `4 P4 `
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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