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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下8 L8 [$ t2 Q! W: G7 ]! Z% y
& L  d; D# u: p
以下是主框架代码:9 V3 e/ A3 x' p1 E
  1. ;======================================================================% X; N8 S$ A0 p; X% K
  2. ;文件头% \0 O0 D( Z! ?" T8 S4 g- T" a0 C
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 }5 o( ~: L- Y7 F, d
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量, X, k( ]: V/ u5 m! L
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, p) L4 n# F6 D' N7 G8 B6 V
  6. ;======================================================================* b& Q7 G' @0 y$ ?
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 21 i9 S! L+ ^% Y  Y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " c% _5 U6 U9 Y/ r- j1 @, E
  9. ;======================================================================) X" G% T1 a) s  }, A: U
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- \  G  F. e4 {
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , l# M* d  |9 a; {- t6 Y% z
  12. ;======================================================================
    * L7 e3 P4 j  ?; l: e) @' J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB4 W; T% r4 E  t1 K9 }' |4 ?' e
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
      e# j% ^' o2 _- ^4 I% K4 w3 j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)4 l7 v5 f3 f! F1 {& u- T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)( A9 H+ r! G4 V9 r
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)/ g  `" f4 G+ }+ r: I$ i' ]3 b, a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)5 o  s) Q* C6 V6 b! C6 A6 \
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    " A+ d$ P9 J8 T! R; d
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 _1 J4 |  c# g3 B' H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / a) N% c6 q4 ^  G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! }9 E# |2 _# p* l3 t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . C9 j6 Z. P$ f0 `2 r" B
  24. ;======================================================================0 y5 V+ E+ ~8 S5 m
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置9 i" U, c, @8 n/ }
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 \  f+ e% W  |6 r) E8 m
  27. ;======================================================================7 t. z2 B) r9 X9 o  X
  28. ;音乐配置" u4 c( @  j4 b; W1 S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ m( k0 G9 Y/ p7 R
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"; X  g5 i/ [9 @! Z' F
  31.     .ENDIF
    0 ]( Z1 V; H  z  P# l, A7 e9 `* W
  32.    
    , I  G9 t: y$ \
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME0 M0 U# v6 f& l6 O8 P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 V" B% \4 ]. d2 c& j$ \# f! {
  35.     .ENDIF
    $ ?# g* U5 }4 Z8 N5 j4 O! W4 y
  36.     " B- ~0 J) g- }" W6 Z/ L( V
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 5 G4 q. W( @& K! _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 c# T1 s4 X0 j- W: O
  39.     .ENDIF
    ' E- J) n# O! e  B
  40. " }6 A5 L$ S$ O
  41. ;======================================================================
    " s# y3 e# t2 R" j  S1 h8 u
  42. ;引用CHR图像数据
    ; K  c$ v5 F+ g# ?" _- `' K
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    7 j$ G* B4 b1 w9 X
  44.     .ORG $0000
    % N' g  x) ^! C2 u) a. x
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr") {9 S9 H; l0 v( a) @" @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 }* T" f* w: z" T+ J0 Z+ _1 W( ?
  47.    
    0 y$ }: o' O7 _$ A' G6 B
  48. ;======================================================================: \3 L% v" T; V' q7 p1 ]
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * O6 e* s4 E2 b/ x" [; K. Q
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ! B# l9 @$ Y6 z: K- i* f+ ]; b
  51. ;======================================================================
    6 R# o/ N' l" A# l. q/ S3 W
  52. ;引用其他源文件
    0 ~' W$ n+ @; Y+ v! P# A/ @% a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    + f! n: ?# m) P- D" v" S
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    & [0 a9 @& W3 r" t0 h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 y7 U2 W1 _4 @2 B* c+ l3 B
  56. ;======================================================================
    4 k1 e5 j8 Q" Y2 |6 B

  57. 9 M" g( S- f4 j* e$ e
  58. ;======================================================================2 V6 Q5 G: j4 {4 l! w8 d
  59. ;等待VBlank到来
    ( Y- A$ `' O1 T6 |% w
  60. Wait_For_VBlank
    ; _; t2 ?! s# A0 c
  61.     LDA PPU_STATUS
    - [9 s" k: m/ x
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    : S& r: b/ |' ~; s; V
  63.     RTS5 L7 w9 r8 Y4 {1 w! j/ v5 U# `

  64.   U5 t. f3 {$ c: f3 I  ^7 o
  65. ;======================================================================
    # k0 {* [- z  ?1 Y" J9 W/ o
  66. ;调色板初始化( U% p) x; A- i5 Y# l: z
  67. Palette_Init
    : @- R7 a0 u) s# b6 M
  68.     LDA #$3F+ _  f8 A9 t8 q# \: Q
  69.     STA PPU_ADDRESS$ [* X: e# B$ I" S  L
  70.     LDA #$00
      h" D: H% v. t% @
  71.     STA PPU_ADDRESS  E! G% P* l8 x$ Q2 [: a: @
  72.     LDX #$003 K9 B1 q0 o% n
  73.     LDY #$20
    : N6 o) T" n; C( G! @, D8 X7 v  }
  74. .Write_Data
    " \) C$ Y' V) `/ @" a
  75.     LDA Palette_Data,X6 H! q. ?3 X1 i, c4 D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      \* D! P: M; ?8 {( L4 n6 V$ _3 E
  77.     INX
    9 p; @% x" k- H' ?( w
  78.     DEY
    . q. y3 S& z6 P; k% T. ]0 e5 V9 A
  79.     BNE .Write_Data7 F9 }; n6 E* m* p( v6 l# h
  80. .End+ _8 C* y7 D4 H  m; x' d
  81.     RTS) S7 x. Q2 v7 K9 i' Q- M/ @

  82. / {$ A  Q1 C- q! T
  83. ;----------------------------------------
    0 K: {% I8 p. j& O, I
  84. ;调色板数据: I( @' y; P% D1 I  E8 k
  85. Palette_Data
    5 k! O) O8 d' z% {' \8 g) q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 H" q, S6 J. i2 `) [6 T+ R
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    % n9 }. y7 V! o8 I4 J
  88.    
    9 S9 g/ W/ |. I2 l/ e; p
  89. ;======================================================================
    . e+ C) b7 t* ?5 a5 H
  90. ;命名表清空- i3 y( s7 b- g3 Q2 Z
  91. Nametable_Clear. O% M" ~2 s2 e5 \! z
  92.     LDA #$20
    1 X4 ]# g/ ]* q9 l" ~8 L! Z4 O
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - h+ @; n9 S4 I, Y- B8 b
  94.     LDA #$003 ~# ]8 ?3 G# P9 o" S
  95.     STA PPU_ADDRESS4 r; L  b$ k% Y( n  X( o# R  C
  96.     LDA #$00: ~9 R5 s+ R$ ^7 M5 s! A, G6 r
  97.     LDX #$00
    - A/ y( ^7 B. x" f# N/ s
  98.     LDY #$08
    2 b: s+ D% ~1 a: V# L; y
  99. .Write_Data: u2 _7 O' W3 b
  100.     STA PPU_DATA  ~- Q4 y' Q* |  ?' G  u1 t
  101.     INX
    1 l, \1 L& H7 u$ B
  102.     BNE .Write_Data
    3 r: a( T( b" M& d
  103.     DEY
    6 k, R+ [+ j; s' F8 b4 x1 S
  104.     BNE .Write_Data. t; o; P3 g) ~, P4 e
  105. .End
    ( ~0 i1 w) ]3 x/ ]8 R5 C3 `) g
  106.     RTS
      H2 ?; s" m6 G% J, I

  107. 9 B# ?4 z+ m6 O) o& y7 Z* a' R
  108. ;======================================================================
    ! X8 v& [% y/ g4 d) n4 g
  109. ;音乐曲目切换
    ) k8 n% V" e' m9 n- s; L8 ?
  110. Music_Select_Process* w: [) R; y& N2 P9 a
  111. 3 ~! z2 `! v, @& L2 A0 y; O: q
  112. .Pre_Music;上一曲3 h% |6 q3 N. ~/ j/ f/ V, ~
  113.     LDA FC_Gamepad_Once# L/ z9 b; K0 D/ |5 K8 r/ E0 Z; Q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
      D4 t- f/ C' l
  115.     BNE .Next_Music
    4 G/ r! ]: X2 k$ x
  116.     JSR Music_Play_Pre) A$ B7 R1 m9 H" m5 t0 c
  117. .Next_Music;下一曲- \) i; P$ m' E
  118.     LDA FC_Gamepad_Once0 _8 `* S" F" i7 W& A/ w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT' n( a4 H# F1 z" Z3 D3 J
  120.     BNE .Next_10_Music% v. ^5 f0 p2 |0 X$ j$ E& }
  121.     JSR Music_Play_Next
    , |: b- Z! X8 ~; |# b7 C! I; E4 R
  122. .Next_10_Music;上10曲! O$ |! i1 J% X" Q0 t
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    * T5 L! c, z: S( V: `0 s; G% H
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) p, _- T, {6 H6 V0 l' ]
  125.     BNE .Pre_10_Music1 I3 {0 I6 |# n2 G: n
  126.     JSR Music_Play_Next_108 _% x% ]  G1 g/ [+ {( g
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + ^, P3 y; W- ~
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 }" C& B$ ~$ I, S* q) g! t, v
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- p* N4 {& `! H" m
  130.     BNE .Reset, a- w9 d( R# ]; V5 |& A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    3 p, O" s  ], H/ r. \" N' X% [
  132. .Reset;重播当前曲目
    , m- W& G4 A, D' `! t
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 ~% e6 Q7 P6 g9 Y; L' ~3 h' S6 I4 f
  134.     CMP #JOY_KEY_START: ~, {1 c) \! w9 M# }$ g0 U
  135.     BNE .End
    ( w% Z; J% L- ^# b& \; B6 y3 R
  136.     LDA FC_Music_Index
    4 H! R! G( N* O
  137.     JSR Music_Init_Process- ]+ \) l# Q( g7 G  z) y# F5 j" M9 f
  138. .End
    ! w1 h2 N  @5 B( o7 R2 o+ U0 c
  139.     RTS
    - u, l% _" A- X
  140. ' N; Z/ [" W1 Q5 _' G5 }" m3 q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! b6 k# G) B3 `! E; A% u. [
  142. ;播放上一曲5 [9 ^. @- E' J
  143. Music_Play_Pre& _$ P# V, T& J1 P) E7 z4 O- `
  144.     LDA FC_Music_Index
    ' B$ j4 l5 }  _' a6 T' X) |
  145.     BEQ .End
    % T* |7 @  z  D7 z" P; `, G
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; |+ q8 B/ `6 x1 T: u
  147.     LDA FC_Music_Index" ~2 m; ~2 x5 D; \) W7 Q
  148.     JSR Music_Init_Process
    2 U9 Q, O4 l$ k% F( U0 c; w( Q
  149. .End" N7 M6 [  O) h8 u2 k
  150.     RTS
    & p* \! k5 t" P# n& L
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    3 H) H2 P( [. p+ `
  152. ;播放下一曲" {# S- I" \" u6 X: U7 }. m
  153. Music_Play_Next
    " Q8 y9 u% M' e# q
  154.     LDA FC_Music_Index4 }4 [7 Z& y+ ]' k
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / r! ^3 d0 h: G) v: I: c' p4 C9 a
  156.     BCS .End6 C! ?- C9 Z' H( p5 q
  157.     INC FC_Music_Index' z4 }; x$ T& K. v! ], o  y. ?7 D, {) X
  158.     LDA FC_Music_Index
    & V+ N- c/ J9 j
  159.     JSR Music_Init_Process
    , I/ h: H$ y. i; |9 T# y$ a& U
  160. .End
    ( O' p( u; n4 t) C$ h) n
  161.     RTS, q; j. X' U& z" t

  162. ( g4 Z% y4 I5 O3 G2 l
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ {4 Y( c9 s4 `% U) @
  164. ;播放上10曲5 w+ ~. K' ^1 ]4 K, i) z
  165. Music_Play_Pre_10
    ( m: q, i* r" y5 C3 C0 B
  166.     LDA FC_Music_Index
    # l$ Q. r$ J1 Z0 D1 z! f
  167.     BEQ .End
    / B/ n3 F( N" x' M
  168.     SEC: _; ?: D+ s& J* K7 k4 g; Q, C, b
  169.     SBC #102 A$ F! `/ o0 U% _3 Y5 m
  170.     BCS .Pre_10
    7 U8 P8 F( h6 g+ r7 y( P$ Y; k
  171.     LDA #$001 Y& k6 L" V! K
  172. .Pre_10
    * \2 C  f# m; V1 f2 {/ m7 L
  173.     STA FC_Music_Index
    1 |" R% b# h: r! \" Y& D
  174.     JSR Music_Init_Process- D9 t7 h. x1 Q) C7 F6 h
  175. .End$ ^- _! ~# g/ d/ p! u7 z1 \, |; R
  176.     RTS
    7 K" i' C  k6 E  \1 X& r  I8 }
  177. ;----------------------------------------------------------------------. q! Q3 h% O4 ?& u
  178. ;播放下10曲
    , z! `) j, z1 S4 t' _
  179. Music_Play_Next_102 C* W4 n( D0 d% w# |
  180.     LDA FC_Music_Index+ d. Q6 W7 f& H/ |- x: H/ K
  181.     CMP FC_Music_Max_Index8 a% y1 y& ]* {( V; q7 `2 H
  182.     BCS .End4 y: g+ L' }& z$ l6 s
  183.     CLC0 \2 M# M. h( L5 A6 x
  184.     ADC #10% f9 H9 P6 a7 ^( D
  185.     CMP FC_Music_Max_Index- |6 O3 g% y7 `' k) @
  186.     BCC .Next_10
    , L/ J! r* J5 E0 _" k  U6 S
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 _3 M: {, A8 A% v( G- O) x
  188. .Next_10
    . Z5 O; H& a0 s- G% B, e
  189.     STA FC_Music_Index+ [, ~' t* P- `' X4 k
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) n0 K: a: O6 P9 N$ Q: w, M% c
  191. .End
    0 q) `3 T9 }; l# R, z
  192.     RTS4 O' w. v  u) z) p) o" x
  193. 5 K+ }5 v( g1 f$ j9 j# |) V
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    . c4 |- ]+ R' j  o3 {8 ?: y- X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- l& \, Q+ j+ x( a/ q% W
  196. Hex8ToDec' k' d, F$ f1 z2 M% w& L& \
  197.     STA FC_Dec_Data_1- U% s5 Z, b$ a$ h( f
  198.     LDA #$00
    / F7 ~$ ?1 ^" Y7 b* M! x
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ; R' L1 a$ I7 D
  200.     STA FC_Dec_Data_10! x* m% I0 R( Y/ Y( a3 R2 f& t
  201.     LDA FC_Dec_Data_19 k/ T: p# H: Y3 T" x  h8 ?) @. e
  202. .Convert_100
    , k0 s/ }! W2 k  [! X6 N( d- z
  203.     CMP #100& l1 _0 w3 Y0 j5 ]
  204.     BCC .Convert_10
    , O& ~9 G' \1 B0 j
  205.     SEC
    ) F% B9 D( j: f) Q% Q! ~
  206.     SBC #100
    / A& ]9 h) ]: x: ^& \
  207.     INC FC_Dec_Data_1007 h5 n/ `9 l: }6 i% T) \& k; j
  208.     BNE .Convert_100
    + [& {$ g$ m1 I* b8 B
  209. .Convert_10- r+ a+ G' w, c7 r1 T
  210.     CMP #10" l* ~. T6 f/ ]$ L3 A$ a3 U" z  Q
  211.     BCC .End9 v* w9 g5 f# y
  212.     SEC
    - _1 k5 W+ C" m* X% {, ]6 Q3 d6 K- o
  213.     SBC #101 c( j0 T; W  C* o! P. }, z
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    : I5 ]2 p5 |8 ?! F% T  ]. a) n
  215.     BNE .Convert_10/ @, d& O2 Z6 Z5 {8 u
  216. .End
    ( q* t' J7 ^' @2 K/ r
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ) ?) Y- P2 s' G# }
  218.     RTS5 @1 P7 n& H. `, a7 f9 d

  219. + {8 t: X7 i* {5 U; N( J
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    - X5 D" Q, I, x2 k# u
  221. ;显示曲目信息) z9 l; M/ W* f) j
  222. Music_Info_Display
    6 U( i; e1 s/ B7 s4 g
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count3 H7 x! M0 X. P% w/ k
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 x9 J; L5 O4 ?, L1 ~
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 g# v- U: j7 b8 Z
  226.     INX
    3 o  B' |2 s5 r+ S4 Y4 u$ E+ U
  227.     9 e6 l4 x  J+ p1 z# F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    7 R; M* u* C2 ^# ]7 R/ l+ a- v- P
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " ~# |4 B$ c8 A4 O
  230.     INX0 @. i, O$ N1 P9 v$ ?
  231.     ; E' K" [- ^# v
  232.     ;居中- \* G$ q. [9 @9 g: T  J( V
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( _' z1 S& }0 w# h6 [. ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 O' E. N/ W1 D+ D4 r4 @7 v  n
  235.     INX$ u1 D( a) v7 e  d3 @+ U8 a
  236.     6 S% M+ x9 @% T, |0 q: V
  237.     LDA #$05
    4 W/ L8 a0 d3 z7 ~$ o+ s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( y3 X; C' j5 j; w
  239.     INX
    . W+ Z; P/ |6 I+ z
  240.     2 ~  E% G$ c0 n& L5 M9 Z, D
  241.     LDA FC_Music_Index* V" z$ G/ w* u$ Z6 S5 c: ?/ B
  242.     CLC$ A% V7 c. k, ]( k. p
  243.     ADC #$01( j- f" E  p9 B* P1 B* _
  244.     JSR Hex8ToDec  ~2 S+ g3 q  y( D' e/ J: O) ^
  245.    
    2 l. K0 g3 n5 N4 _6 S2 q; Z/ H6 @
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' k: h# l# ^% H" Y
  247.     CLC
      i7 k# D2 x0 z( v0 C9 |3 E
  248.     ADC #'0'. Q( g: y$ S+ X- ]7 P
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' X+ X& a% e* T9 g+ o
  250.     INX2 X& ^1 w/ ], T6 @
  251.     ( Y3 _* A5 K8 M) N  n& _' R; s
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    % a8 x4 E$ E# T
  253.     CLC. o1 e/ g- ~9 S# j  U' I
  254.     ADC #'0'
    8 G3 u; d6 N6 `7 m3 O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X5 D2 [) f6 }/ [5 m3 _: s* a+ x8 G- r
  256.     INX+ ~" {: o5 v0 m8 J) p7 Q9 P  v9 U
  257.     ' K1 t$ K1 [  a' j6 P
  258.     LDA #'/', ]5 B1 Q' c9 t: Y) D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ D' o  Z2 s; a, a5 @
  260.     INX0 U* G; P1 c  }7 a8 g
  261.    
    ; w0 S- A, N9 B: g: H9 o0 [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ p: L; S4 C. o& Z
  263.     CLC1 T( d) a$ ]9 y1 V0 j
  264.     ADC #$01
    : o# L5 b2 L6 \6 e1 v5 S! e
  265.     JSR Hex8ToDec; g, P+ |: B+ D
  266.     : ]/ i1 k  U* x7 D; N0 B7 {5 I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 n8 X& Q7 q+ S1 ?
  268.     CLC
    ( \7 W' I. \- l/ E) t
  269.     ADC #'0'/ u* H2 f% p, z3 |
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" q0 K+ O( M1 Q/ K
  271.     INX0 L4 Y* N- m& K! R* Q
  272.    
    , G7 i+ S( Y1 S! b& _( {& l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1* Q2 \& d9 R9 R! l
  274.     CLC
    $ o, a9 |8 w) W' y& @" }" g
  275.     ADC #'0'
    : U- z3 ^" c, O' x7 _3 L
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ L: V) r8 N2 M4 _( N/ |
  277.     INX
    $ x4 H( t5 E0 K  `! j0 G7 k
  278.    
    % E" s4 F8 ?* v, r# o
  279. .End7 J. Q; M) V6 E7 _1 ~4 W. B  Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count9 p% P! H& c) ?& K" C
  281.     RTS) I; |0 e( Y! v" O) S0 D* }2 ~
  282.   w0 f4 X8 x4 D0 D% Q
  283. ;----------------------------------------------------------------------# j, @* X3 G5 J; a
  284. ;音乐曲目初始化处理! }, g( a" [9 f+ x
  285. Music_Init_Process
    ) B( W4 B$ S. ]) ^$ g3 D' ^
  286.     PHA
    - s7 r" i8 a  j. w+ e' I" H
  287.     JSR Music_Clear_Process2 }$ v; Q2 \, h9 h  X- D; h# L  P
  288.     LDA #$1F
    2 e* K3 C& B3 ^) D6 V
  289.     STA $4015
    % M& r% A- T' G' J$ c* F0 h% g1 X
  290.     PLA
      k8 M, F6 n* K& a
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % L5 j" y; Y" p$ p; Z
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 y5 U# t2 O& x' G  W6 F
  293.     RTS
    ) _5 ?9 H1 b9 e, B+ h9 ]
  294. 0 c8 `6 p1 q9 J+ x; r1 j2 {
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . O& a* h7 F7 S. Y  j, J, A* B
  296. ;音乐播放处理, B# X' C9 S5 d/ l2 [9 L, x1 M) J
  297. Music_Play_Process; Q! r- h1 q  N
  298.     JSR Music_Play_Addr" Q' X7 W8 A* N8 |9 m% k" V. f
  299.     RTS' k" G' Q( g$ c0 s* L9 ]! `6 X
  300. # p8 P  `: A% D
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . D0 l( e7 |3 ^- @( o; J4 _/ @
  302. ;音乐播放处理
    : D2 m( O$ F; Y) |3 C9 b+ C8 L/ P
  303. Music_Clear_Process
    ( ^* v' }2 `8 N- I& x" {" z
  304.     .IF Music_Clear_Addr+ B# i1 N5 K4 @* @
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 [5 M: y) h+ M
  306.         RTS
    ' S- q% c2 v2 {5 M7 H
  307.     .ELSE
    ! u5 Q8 V7 @$ Q, `
  308.         LDA #$1F
    0 |7 D: t) e" n( _9 @( ]
  309.         STA $4015" f, t" v7 B) q" _% J/ m
  310.         LDA #$00/ X* n+ R' J5 d/ u1 Y) u+ P) l
  311.         STA $4010
    ' t4 x4 v: ^2 m
  312.         LDX #$00
    # F. j  B5 E  ]% V
  313.         LDA #$00
    9 c; r4 q# ^: [3 l$ j
  314.         
    , B. g( `& r! E# D; L  @3 v
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 ~$ b9 a. e1 f' o7 Y
  316.         STA $00,X
    , x6 f. O, ]) h7 _4 W6 B
  317.         INX
    ) {; H/ N+ J/ n- j( T3 S+ N
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin* |( h( e& D5 D" l/ M$ I
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 F; b' s7 T7 E7 Y; }! H
  320.         : V% `  f) |+ _* [# _
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & F+ T2 x% z4 S$ x5 Z6 k) V" k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; D3 n9 ~7 i. H$ s3 W! D
  323.         STA $00,X
    1 T0 I  N2 r' y3 T6 ]; E% @
  324.         INX4 m) _3 J; I' b5 N
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    2 S* Z. |" j4 c7 f# G, @6 H$ O) C
  326.         
    : J5 S/ a8 @) B3 t" |1 A! T' a% M
  327. Music_Clear_Process_1, T8 e  s, z6 u5 G
  328.         STA $0600,X
    / g! `9 G7 b. j; C2 I! C
  329.         STA $0700,X
    8 h$ V  C+ c5 z: s7 C9 K
  330.         INX
    5 ~( v6 [- Z% s. {/ E* c; z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) m# ^3 M2 _1 _. q
  332.         LDA #$10
    . I: N8 _9 \, X2 ], a# c8 {
  333.         STA $4000
    6 K+ _" C, m8 [; T  |+ M
  334.         STA $4004& i1 |3 w7 E. E. y3 u* u# l
  335.         STA $400C: L& |/ ]/ U. w4 s& o! H* p1 m
  336.         LDA #$00
    : }! d8 d6 |) o0 u
  337.         STA $4008( X4 @. Z) L8 A3 @: }
  338.         LDA #$0F
    8 ]$ Y9 B* {* K; q7 G/ e/ E
  339.         STA $4015
    . c. e! L* X1 k; _2 D
  340.     .ENDIF
    ( j: @+ K* w0 Q8 X# `( z
  341.    
    ! O# _' j+ e' f$ P9 H3 i
  342.     RTS
    , \. C: }* u$ w+ p( {

  343. " E& i* c5 a& j. o2 ^+ e/ M
  344. ;======================================================================: Q, e3 A! e" x  |
  345. ;重启处理
    % x1 F9 O3 j  l
  346. Reset_Program" i2 G. Z) q1 o# M! U5 J
  347.     SEI* c& t! A& b, O% ^8 T& F$ M  _- _
  348.     CLD
    0 m3 J- @: ]* |
  349.     LDA #$00
    + B. i6 c2 d5 e/ W" n5 T- M! @" Y
  350.     STA PPU_CTRL
    , h/ a0 ^, P9 ~7 X5 B
  351.     STA PPU_MASK, q( Y2 u3 G6 B+ `) d* m
  352.     STA JOY2_FRAME6 M7 L2 n! p, N
  353.     STA APU_STATUS; j8 V' t1 Q( e2 q
  354.     * X  t" j& {) _$ O; g; S* G/ h/ f
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 X+ K# |6 i$ q. @, C0 \
  356.     LDX #$02
    0 U8 D3 R0 T7 z- ~# M" @2 `9 G  \: v
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ( v+ J( D' V' D! R
  358.     LDA PPU_STATUS
    ) I% b' P3 R- K3 t9 Z& K
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * W# ^4 B: C5 F0 w
  360.     DEX
    # z) e- D" s9 G6 l( y* d
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    $ o7 M2 g/ s6 }: v; w
  362.    
    & G* u( ^+ u# u$ Y% j
  363.     ;清空调色板7 {: H! P8 v9 P% A5 `
  364. Palette_Clear# V: B" Q3 B: f2 A
  365.     LDA #$3F" V# `6 ~* L# W- O$ {0 }
  366.     STA PPU_ADDRESS, g0 N. \- J5 v! R' {  y# R  K7 T
  367.     LDA #$00: {; Z/ q2 ~, _4 h  y% Q* Q% P
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ; }. o/ L* W* f. X
  369.     LDX #$20
    ! Q# N: B0 v# x' ?8 p+ c' P2 c
  370.     LDA #$0F
    9 F0 W3 L) y$ M. @) P
  371. .Write_Data- Z1 @9 ^; I6 i
  372.     STA PPU_DATA
    + F: W5 a% I7 {. k8 z9 a( x0 S
  373.     DEX
    ( X( N, E- j1 N/ F0 E1 I
  374.     BNE .Write_Data0 K# H/ [4 Z  h) \
  375. : c6 R8 C: Q, f  l9 |6 I4 l
  376.     ;清除声音 $4000-4013! w- C% E' k9 R. E! }
  377.     LDY #$14
    ' b  d5 y+ B$ W6 H! X& J
  378.     LDX #$00
    2 x0 B4 _1 `: i3 Q
  379. .Sound_Clear- a0 g8 L0 Y2 e
  380.     STA $4000,X
    ; e4 q4 Q9 H# h0 Q
  381.     INX  p" J4 n& m* n  I+ q
  382.     DEY7 o3 o: E% T5 G1 Z2 e3 e  E
  383.     BNE .Sound_Clear
    8 C8 H. H! _) u' C. L1 J$ B; M5 O
  384.    
    ( I- G! e& R- X
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    , R% R: O& ~6 i# b( u* p
  386.     LDA #$00
    - |" M7 h. L5 j  ^  @& ~  Y' G9 v
  387.     STA $00% V) I0 _( ]( S# b5 ^) {
  388.     STA $01& Z6 ~7 J7 Z$ s6 ?- B
  389.     TAY
    ! C* y  G- q$ {9 q4 t
  390.     LDX #$08
    . h6 a) u$ b0 z  J5 A
  391. .Memory_Clear
    7 w$ h4 Q& ]% [  X2 Q+ I
  392.     STA [$00],Y
    , `$ T( j8 k9 Z5 @8 s9 ]
  393.     INY: c3 s6 R% Y1 h7 ^
  394.     BNE .Memory_Clear
    9 q5 P) Q1 v) P! n
  395.     INC $019 k% Q2 R# e1 ?$ h
  396.     DEX9 x( p2 S9 S8 h% w* {
  397.     BNE .Memory_Clear
    & Y7 i& i7 \( L1 K" }- D0 H6 p
  398.    
    1 @0 x: W& d" I  z8 f
  399.     ;精灵缓冲初始化) \! M& L- r' z" _+ b
  400.     LDX #$00% y& s. e9 ]- G& U' X! z6 X4 Q
  401.     LDA #$F8
    " W. L0 a+ R' |: C/ i0 }3 ^- g7 `
  402. .OAM_Clear( s& ?- [$ B, k: j
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( f+ r+ P  H! M% m% V
  404.     INX+ p; c% w) G( `
  405.     BNE .OAM_Clear
    1 {8 Z3 N- G) E/ S6 R
  406.    
    : W) p( [6 P  o1 E0 c2 X( [9 G
  407.     ;栈指针初始化, d5 I3 Z& G7 Z4 ]9 [0 S- C4 ~8 Y
  408.     LDX #$FF. ]# _/ y5 w6 _. w1 C2 U! D
  409.     TXS
    ! i# ^; A8 x0 v2 m9 c0 b
  410.     : [  W+ M0 v1 T+ c9 @
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空/ W+ H: Q$ d" v. J0 W& i+ a# \
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲9 Q! }* l6 |0 z* r: T
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , ~- U# M. a% }
  414.     ; I+ i( s$ n7 ~; D% w
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1' K2 u* x$ i: T) m5 H; j
  416.     STA FC_Music_Max_Index) T1 i/ p1 @; s4 A9 {' T, g
  417.    
    5 F/ v. z  r- ~, @+ N9 h$ R, ~2 U
  418.     LDA #$1F% k, O+ H9 r/ y4 v8 H9 S
  419.     STA APU_STATUS
    9 @) `# u: L5 s+ R3 p
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & }, F' `! U& W1 N( P
  421.     STA FC_Music_Index" \: u- p5 Z, z7 e4 }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放( H. ?. n( B% [
  423.     4 G" E4 x( A( q( _2 V, y; z8 p% D
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % ]2 a/ }1 E, I
  425.     LDA #$1E1 L6 q1 J: C* {5 m" Y1 J) D
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    & y  ?0 ]* B2 o- K
  427.    
    $ v- o; Z2 ?/ D( O+ D( E- _1 [
  428.     ;启用NMI处理: i$ |' A' t  o
  429.     LDA #$80
    ) T! i0 w$ o9 {9 a- a! L
  430.     STA PPU_CTRL" {$ E+ l5 E4 M3 v" V/ i
  431.    
    ; o! y, ^8 i. H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' ^' {7 U5 \* l0 B, K+ c! z
  433. .Loop2 W) H7 ~. P, Z" `2 R
  434.     JMP .Loop& |' R6 L7 t  i# s- p
  435. 4 H8 w" j# A- p7 t& t  D, T8 R( E
  436. ;======================================================================3 W2 |9 T# B) H( d
  437. ;不可屏蔽中断处理/ T& B& U7 ?6 T! u/ _8 t( W
  438. Nmi_Program
    " f; }( ^" I9 s7 T- J* f3 q# v
  439.     PHA( u5 L2 I6 t  |+ s$ V; u
  440.     TXA
    6 [0 V0 b" g$ Q8 A4 y
  441.     PHA9 x. S5 D1 v$ W5 G, i. A5 ?
  442.     TYA+ X5 @, @2 h% {2 K! b
  443.     PHA+ I- Y3 r0 u! P0 w! s! }4 N8 h- _
  444.     , b5 j& d/ p) o" ^- ^: W# E9 a  I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 R( H% P. g! A9 \# X
  446.     # [% b2 E% W/ d! l7 ^2 N! Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 {( z+ n+ U0 a# `8 V2 s: i- k
  448.    
      X7 p  u6 m. W* ?, _9 g7 @+ Q
  449.     ;精灵内存更新. {/ ]* Z7 I; _6 W( @2 V& V
  450.     LDA #$00  ?: B: t& q& V  D, O2 ^7 K
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    " l( P0 U5 d2 |' V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100$ F! j6 H. H( c8 X( D- f7 {
  453.     STA OAM_DMA) `1 p/ D9 K% D  h$ e$ ~
  454.    
    & L: d% k' T! Z5 s% e- q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: Q9 C3 o! z% E* \& w
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 Q! z) T5 E. S0 e/ @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; e* G3 f. _% z2 E2 i
  458.     ; L4 ^! R# L7 @+ m
  459.     PLA0 d0 V, o, k. E0 F8 l+ ]8 N9 T+ e
  460.     TAY8 Z0 S0 T, ~1 L1 ]
  461.     PLA
    + y( s$ A* q: J. C3 R* I+ R& y7 w
  462.     TAX
    - H4 P8 T- ~* I& M
  463.     PLA0 u; Y* n, w. e7 z7 Z" K
  464. ' m5 h4 C4 q0 E- u
  465.     RTI
    4 M  `3 {% O! @
  466. # B0 e: P6 c( p
  467. ;======================================================================
    + c' C7 r9 ^  a( K. ~* A
  468. ;请求中断处理/ K) ]$ u, n/ i6 f/ H3 N" Y- P
  469. Irq_Program
    . |* g) @  G5 e# K
  470.     RTI
    ; M7 O! o9 j3 V6 O' K) Q
  471. 8 O" g- h& N/ Y* D8 g
  472. ;======================================================================
    / o( D. D7 E* R
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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