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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
, @; @! s# |* w9 y+ t* u( y; q
. ^$ ]* V; ]2 ]% e( m7 X; f8 x以下是主框架代码:
0 i9 {+ O" D& s) h& ]% E
  1. ;======================================================================
    1 T( q4 {0 L$ j; z$ x! E  P5 h
  2. ;文件头
    ) z- d2 i: x5 }& p! K9 z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 D6 S7 \! u' Q) r; }
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 t' J/ k" A$ K+ c" Y9 A2 i# I9 k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 r+ P* N9 u3 q7 g
  6. ;======================================================================
    4 c+ D& C9 x* e: y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& w7 f; V8 e. I# ?4 E
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & p% n+ e' }* y3 q' z: \2 R2 [
  9. ;======================================================================- B3 k0 D+ m# M- M1 ^, ^
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - |5 W1 ?# Y/ g% G. {% q! y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 q  T% [2 i7 q& n" W6 N( f3 p
  12. ;======================================================================
    ( X" {1 _' \; _8 @, y; R7 W2 ^6 ~
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    4 S" V$ w; y; o; H' {
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB$ d0 J' `& [, R! P7 S! s# w
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)4 R4 W! F. B$ p5 j, H% b( Q) T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' a7 g8 n3 C3 L- c8 P
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏); y! `+ c6 c5 p! q8 Q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & k2 u3 s1 Z3 i& h7 }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      p; P  i+ T' |0 Z( Q9 L4 S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 _$ a3 n; w. D% Q/ n+ O! z0 m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' i1 W8 L' P+ @) k8 z4 L3 u" b$ v( j( r
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ [" b6 E6 j8 O7 J
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    5 P+ O: X* h- l- y8 N, q
  24. ;======================================================================8 W/ [* U/ F) K( T: J- w( J3 m
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置) R: P5 r: ]% M* p+ u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量& Y; c9 {, \, j' G/ [$ a' j' f
  27. ;======================================================================" B$ R9 V3 o- b2 j( D, a& X1 u
  28. ;音乐配置
    , h, W% }3 d# \( ~6 ]$ T# W( E* h7 ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 I7 Q4 H( n! Q$ ^/ G4 ]
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( D" N$ t! y- h9 `7 b6 L- I/ K5 g$ [0 k
  31.     .ENDIF
    5 `6 Y* @4 d4 @. R
  32.       ?5 I% s5 T8 S' r7 A) j3 J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    2 ?- ?5 n5 ]1 e- }6 ^. F. K& ^
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"  @9 R( K! {+ A* L
  35.     .ENDIF
    2 @, \* Y; U) v* g0 w) B% v/ ~" V
  36.     $ a. h( E* e6 q. k; {+ k" X) S. A
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 R9 E$ A/ e/ S% M  A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"* P5 j% W; B  y# C% W
  39.     .ENDIF2 i3 r4 W/ Q5 g9 Q2 V/ g, i2 u
  40. & m& o' }7 b8 X, t
  41. ;======================================================================
    ( {" ^: Y# p/ [% m. q. Q8 e
  42. ;引用CHR图像数据1 G5 r7 ~. ], k" {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 I. O# j5 P4 x* g' M1 P8 X' m& f
  44.     .ORG $0000
    ! A6 x1 p3 Q$ I& c
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    : x& M' V9 d/ }7 f! ^3 U. R
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    $ W" ~0 g& q% r. l* `2 L& l4 @
  47.    
    1 G4 u/ {3 B8 Z- d3 ?/ J1 J
  48. ;======================================================================
    ( }! S7 R. ?" W0 ?: y% \' U8 E+ u/ `
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank2 |$ p  f1 [; C
  50.     .ORG RESET_ADDR8 O; ?7 _" q' f$ U. v; N5 A
  51. ;======================================================================
    ! h+ X. ^; R, q. j3 n& R# F* Y' x  r
  52. ;引用其他源文件
    + P$ t" T/ d/ I/ {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理2 c, P1 ^. h6 m4 L3 V9 E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理! W) G8 ?2 H  y2 \) {
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . h% A3 J0 v* c; k2 r
  56. ;======================================================================
    0 ^/ B. O! v; X4 }9 s: M2 K, x4 e
  57. 4 g; m) P5 j% Y  d. ]
  58. ;======================================================================; t) B  H/ e! W3 X
  59. ;等待VBlank到来& v+ B7 w  Q6 N. |9 e5 p6 [* @9 _
  60. Wait_For_VBlank3 l/ D  n7 K" a" D6 A5 L
  61.     LDA PPU_STATUS1 o2 d. E  t5 O  [6 [; [( u
  62.     BPL Wait_For_VBlank/ z! ]* d* [: j% Y
  63.     RTS5 p  j) t* l% U5 Y

  64. 8 S! I" U5 p' q, t( c& s- k, g
  65. ;======================================================================
    9 t- D1 X3 I) B& a
  66. ;调色板初始化: _. q& s1 u, C* Y* Y# n' W( H; k
  67. Palette_Init+ ^& S5 f& l  |" A
  68.     LDA #$3F6 _" l) Q0 m4 O+ v: L
  69.     STA PPU_ADDRESS& z+ K) u% s9 z% e; M3 a3 q
  70.     LDA #$00
    5 x3 r+ q! d' z3 p' |* J7 A, ?
  71.     STA PPU_ADDRESS
    3 N" |7 J1 j! {( J
  72.     LDX #$00
    ' v3 B+ o* g9 i9 v  [; u: A
  73.     LDY #$20
    6 l* k) [) B; W. C! n# w( p( s6 X
  74. .Write_Data" Q( \% j2 O, V6 G' P
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 q: R& \, s9 t
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# n. z7 r+ g) r6 V$ V
  77.     INX8 V3 N/ G8 s8 s4 q
  78.     DEY/ s' ~# ?7 a" i8 i: Y
  79.     BNE .Write_Data! F) f+ M; @8 ?6 I
  80. .End' [$ E) Z" I# x5 Q% p: c
  81.     RTS
    + w, {6 G4 r1 O1 f, t9 B

  82. , z2 `" W# j% Q, @* A9 I5 x6 T
  83. ;----------------------------------------
    6 f% q/ A; E! w& Q! [  `7 Q! j
  84. ;调色板数据
    1 f6 G* T  l$ Y: `) M" g& H; l8 O
  85. Palette_Data
    / j" Z5 R) W; T1 C1 O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B1 ^& @& V: A& [5 _' ]7 T# ^: z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 229 X4 ]' `' J) {: }
  88.    
    " k' d4 Y. Q5 _# ^
  89. ;======================================================================
    7 Z# Y8 y# f8 ^7 g' i7 J3 L$ g/ W
  90. ;命名表清空
    * o" b+ _3 L7 Z7 {. H) m
  91. Nametable_Clear, E$ q" b, X$ k( V
  92.     LDA #$20) e  w; s" {1 W
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - _$ c8 s) N: K* w6 q$ s
  94.     LDA #$00
    # j/ T4 ]5 N- p% j- B/ M% w  B
  95.     STA PPU_ADDRESS
    0 l3 ?  O) g! |: ^* t) ?- u1 F* k
  96.     LDA #$00( p; u1 w6 y( N2 l
  97.     LDX #$00
    ; A) }2 R1 x2 D# b1 g
  98.     LDY #$088 C" x# w0 C+ f
  99. .Write_Data. Z$ s+ V+ V1 d% d( o& m! U8 E
  100.     STA PPU_DATA8 g" x* `  @. G! Q- Q! Q+ M- v
  101.     INX
    0 v' b* n: ]# B
  102.     BNE .Write_Data
    # l- H/ V9 ]- R( C5 O
  103.     DEY
    : y( B9 s3 D9 B5 T, `- }$ W$ ~
  104.     BNE .Write_Data0 J9 w5 g7 D0 o3 t$ X5 V5 M, ~
  105. .End
    * v# k+ K/ X% ~# B
  106.     RTS
    * `0 d+ G9 T% p+ b  f

  107. * B9 [/ a. g; C
  108. ;======================================================================; p; N! t5 {! B) o/ o
  109. ;音乐曲目切换
    ' U% P# d- ]1 d) ]) S4 n
  110. Music_Select_Process
    % p  D" z/ d7 T
  111. - W" N9 {2 ~, v3 w( v" ^7 ]
  112. .Pre_Music;上一曲
    - g/ [* ^0 f+ P6 z/ {
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    & A+ C% S/ l% ]  y" M7 m' V; K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % Q6 Q! K: q# b8 A
  115.     BNE .Next_Music
    % ~6 L' p& c- d. o' F2 m& @
  116.     JSR Music_Play_Pre+ [6 A) Q: W6 I/ C, ]2 e& @
  117. .Next_Music;下一曲+ L, k- K; j* k' O- G' I$ `( u
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 P3 q  E( c9 D) s7 p% L
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 ^+ ?; x- W# g  m  f! A, J
  120.     BNE .Next_10_Music6 I5 g) Y, H) `0 {2 |1 e
  121.     JSR Music_Play_Next
    + W. g+ Y/ K" b  `* o
  122. .Next_10_Music;上10曲; G- S6 W1 c  J$ H5 v: Q; v. C: w3 Q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 |) r, E0 v1 @# x+ G6 t
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    8 k. k; ?1 B0 o6 B9 S% b  U8 v
  125.     BNE .Pre_10_Music
    4 C' A& a0 e* v; h2 f
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; M9 j; B% v4 X2 g9 `
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 b5 d: i8 ?" g3 T$ V$ m/ c5 _
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 j, ~7 \, a5 a* N. Q' Y
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - |/ P# _1 m  c* }% }9 h
  130.     BNE .Reset' ]( d! Q8 P# L
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 c0 V9 I8 W! \/ k" O+ T! |
  132. .Reset;重播当前曲目
    1 k, U/ \; F5 E+ Q4 J& |8 }1 H
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ Q- \% e* E5 e- K7 E) I
  134.     CMP #JOY_KEY_START6 _1 p' ?4 e$ _, J! d
  135.     BNE .End
    , N, O! n9 E6 v' L
  136.     LDA FC_Music_Index) k( I0 B5 V1 o5 g/ S: F2 r
  137.     JSR Music_Init_Process
    ; r9 k! {9 p( V: F
  138. .End
    / W9 R8 K" _  m2 N0 L# l+ Y$ z
  139.     RTS" B  w. v5 O& j0 b1 N

  140. + C) _) U" o7 _5 B9 {) Q* U: s
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    / y7 ]0 {8 i$ f6 d1 a
  142. ;播放上一曲
    # N- S+ ^0 C9 D3 W
  143. Music_Play_Pre
    4 ]2 ?3 L8 C" `2 n$ O# F
  144.     LDA FC_Music_Index! h' d0 P5 o( w" L' c. n8 U
  145.     BEQ .End
    8 Z  A4 L! a$ {! N% f
  146.     DEC FC_Music_Index
    & z/ ^6 Q! E: f1 w! c8 ?& L  u
  147.     LDA FC_Music_Index( m, J- Q" A; t5 F9 m. g$ h4 J* A
  148.     JSR Music_Init_Process1 E* K8 A' [8 w
  149. .End
    % [0 X4 W  z" s
  150.     RTS
    ' H4 N1 D: ^+ Z
  151. ;----------------------------------------------------------------------6 ^3 r/ {! ~. l. G) H8 I7 v
  152. ;播放下一曲
    - ~. L7 h) ]  W: q
  153. Music_Play_Next2 T, a9 ]5 J$ }( ^1 Q6 N
  154.     LDA FC_Music_Index
      b  j. c& G% v" W1 Z9 x. c% C, G
  155.     CMP FC_Music_Max_Index* N. D$ r* e- ~$ }6 |! h
  156.     BCS .End( l* W6 N) o7 `
  157.     INC FC_Music_Index0 t: q5 S+ g- [& r) r5 q7 ]9 Q
  158.     LDA FC_Music_Index2 w, ~; _0 {2 y* b9 w" H
  159.     JSR Music_Init_Process/ ]* i' S- y4 j' G, M
  160. .End' o( a" K$ F9 q+ M
  161.     RTS
    ' q. q* e; V6 [: h  q2 P
  162. 7 C( J4 B$ c, J, Y$ K9 o. }
  163. ;----------------------------------------------------------------------5 {# t+ \  P5 N: @0 `: y6 b+ u
  164. ;播放上10曲
    # V5 j' s! b+ a- E1 A
  165. Music_Play_Pre_10, `: |7 g6 F6 k
  166.     LDA FC_Music_Index
    7 }: [, v. p( N& s3 Y3 N* E
  167.     BEQ .End3 h+ z/ v8 j. n; q5 @
  168.     SEC$ ^, v! c2 ]. X% E$ t: G3 Z4 {' }
  169.     SBC #10% T3 L1 L5 j4 Y5 c8 ^9 W
  170.     BCS .Pre_10
    - w+ s# L2 i5 X; z
  171.     LDA #$00
    * u, g: R- q; Y; G$ Z( W
  172. .Pre_10  x& W$ G  L: u
  173.     STA FC_Music_Index
    9 U% x: G4 ~0 P# C9 Z
  174.     JSR Music_Init_Process6 F- b8 M- a, q) J
  175. .End* [6 d) E, Y3 O, P7 }
  176.     RTS
    ) i8 `  ?. I$ B
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ y' Y5 t( h- P, `
  178. ;播放下10曲) h  B4 T+ z- w- f1 [- U- Q; m" A
  179. Music_Play_Next_10, k6 g1 k5 ]. G7 D$ T/ [5 E) D
  180.     LDA FC_Music_Index9 Q6 I: |2 Z$ R" _1 `
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 x( {1 f9 p' w! [( F3 _4 u7 z
  182.     BCS .End& |2 Y" z, \( A, V2 I
  183.     CLC
    ' l* U* X& W. h  Q
  184.     ADC #10. R( J" Y" V* B' o
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; z! c! N) p( }
  186.     BCC .Next_10' }5 v" H" I* r
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . z! L0 @3 D2 O/ w3 T* \
  188. .Next_100 x$ R2 a! ]$ o, }# s- N1 _, m0 t* \
  189.     STA FC_Music_Index
    . Q1 r) i1 w, i: e
  190.     JSR Music_Init_Process
    ( c; D! V, g8 D3 X* s4 t% C
  191. .End/ }3 f9 b& n4 u/ j/ u! V$ W4 ]
  192.     RTS
    5 v. y! d0 u- U9 G7 v& w4 g* F

  193. 9 c# L+ r4 v: K
  194. ;----------------------------------------------------------------------3 v7 C- S! y6 C  n$ c
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
      k* h* l0 k1 j: B6 w, c* G- l
  196. Hex8ToDec  Y) Y" J' U+ N' G" H) X
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    6 D. W3 p' ^7 Q
  198.     LDA #$00
    ; j7 ]3 o4 F$ d+ A
  199.     STA FC_Dec_Data_100  [7 s  x  K2 h9 ]7 q/ K9 X. [+ j
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 y( o% m: G& V9 ~: B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    / {2 i. e% M7 Q- \. U6 m
  202. .Convert_100
    + \0 ?* G! U, z' k# d3 A( h& U  b8 ^; N: e
  203.     CMP #100
    ! w$ F% l4 D6 g5 J9 |* K6 K
  204.     BCC .Convert_106 R- N' H2 ?& h( n/ K
  205.     SEC
    ' r. A( }/ T. b2 C, C0 u( }8 {
  206.     SBC #100
    $ ?/ l4 g3 o$ u" W# x( \/ V
  207.     INC FC_Dec_Data_100$ H, {% H7 t5 k/ V' g5 e
  208.     BNE .Convert_1004 @* Y( O& B% g2 l" G1 c
  209. .Convert_10/ V1 @1 `( D4 r; r0 R9 y0 V/ C
  210.     CMP #10
    ; d) v: l7 P; Y0 k' V% c/ }
  211.     BCC .End
    ( P5 o' s- B3 V# N( ~5 ]
  212.     SEC
    ; H3 S. v3 Q* a3 Y2 D# Q$ S
  213.     SBC #109 k! Y* J$ G) P* b3 d# _
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ G& }. a& M# m- o
  215.     BNE .Convert_10: T% q$ |7 o9 C
  216. .End
    3 `' z3 B5 [/ k+ n0 P: K
  217.     STA FC_Dec_Data_11 K* ~" N2 w# i% A/ D# O
  218.     RTS& r/ ^$ F& E+ `/ m* e7 y

  219. 7 [0 J( L" q  q  x) ]
  220. ;----------------------------------------------------------------------
      t+ f; g" y4 }4 h1 X) u
  221. ;显示曲目信息
    & V9 \" W9 O0 `! {
  222. Music_Info_Display; X' W% n! w( H. j
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' b" u: I5 v- M2 i+ Z! m) J
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE7 x6 {$ B' M# c) Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X; k" x4 h* }) f& ?6 |
  226.     INX
    0 O0 g! m( X; x! k# L
  227.     & h; T2 ~2 F1 F. o# ?2 H0 w
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    : i/ y  J7 s9 u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % o7 p! q2 e* c. V- Z
  230.     INX
    : r/ H5 y- z1 V# E+ {
  231.    
    % d  O* @  q' I$ v1 U
  232.     ;居中
    ) J1 p  `) S; c4 }
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ! H, F  w. A; E
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; |( B3 `! l/ n
  235.     INX
    ; I) o9 \1 i8 a; p
  236.    
    . L: x1 C0 n  t" `8 i( ?
  237.     LDA #$05
    , ^, f! p( N0 m# i# n
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X9 f2 p; B3 B+ ?9 ]
  239.     INX
    ' A# Y6 ~& ^1 F# i& d
  240.     * H) z+ Z% d& U, f. d, L
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 D4 u: c9 g% p( B$ \: U
  242.     CLC
    6 U9 ]9 |- E. I' [+ Z% _" H' X
  243.     ADC #$010 [0 ~% R0 k$ N7 O. ^' b
  244.     JSR Hex8ToDec* W0 D6 o! Q% p5 h8 l
  245.     & U6 p, U( d8 g- g8 Q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10- ~5 k$ t7 b$ x  j
  247.     CLC
    # Q3 u) Z1 x4 r
  248.     ADC #'0'
    0 |4 K: z- [2 x9 j. S
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % l$ K1 t# c3 ?; ]* Y3 k
  250.     INX4 B# r: g7 ]4 @- p+ K
  251.    
    " _; Q8 e$ O& D6 ]$ }1 j  B+ p
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 E+ F; z. W5 E% |
  253.     CLC8 j" B# a' A8 x
  254.     ADC #'0'
    2 [% t" z( u5 A6 [' }; P- }0 ~
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) k7 O8 S/ ?9 ~3 C
  256.     INX/ b: x" L' R4 K: ^: I
  257.    
    , T  u) j" C& G* }( C
  258.     LDA #'/'0 O$ I% \( E8 x3 w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: E: y* S3 B# A
  260.     INX, A! n& Q+ i" M% I3 d' D
  261.     ) }# e4 o- ~' \; ~3 n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 r# {( }& p+ P: K' Z1 R
  263.     CLC
    " N# H( A" ^- ]. S9 K( W; v5 @
  264.     ADC #$01
    . `, X+ q0 m8 F7 A$ \8 ~
  265.     JSR Hex8ToDec0 T/ D- P1 u' `7 ?- Y
  266.     . _7 w* R5 l1 v: L# ?. Q, ]
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - U) k; |: F! `! H, M, C: {# w
  268.     CLC4 b. w% C4 z" T5 }7 J+ |
  269.     ADC #'0'& o6 S/ ]& l9 K3 S
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X+ `! V% @0 h! O5 a* J) ^
  271.     INX
    5 D: \! l8 t; v+ l3 o) a7 O
  272.    
      t; r) _. o* F6 U
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 P- W: K" z; h- M* i9 L
  274.     CLC7 d# j: Q1 ]& B0 O
  275.     ADC #'0'
    1 s; l; v2 g( H
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 x; \5 d( C( l* a- T! y+ E) T
  277.     INX
    8 f' J8 _5 Y4 S8 [! q
  278.     ; {; A7 y% J4 l' Q' E: t+ J+ s( m
  279. .End
    , R7 G* ]+ [, V" }0 i. R
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count$ x* G3 u* D+ I  l$ y
  281.     RTS
    ( s( `* z0 d% h+ C0 M2 z: P
  282. 9 w: d. v- s% O% Q- k. t* t- ?
  283. ;----------------------------------------------------------------------$ ~) Y6 x5 `6 C9 N) L" ~7 _! F& U& ^
  284. ;音乐曲目初始化处理9 l6 j: M; W7 ?) O. @; a
  285. Music_Init_Process5 J3 w/ A: @; v+ I" |2 x
  286.     PHA
    0 T* Z  D. S0 a( y% U
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ b; I2 b* s/ H% t
  288.     LDA #$1F5 Q  [: k5 g4 q: q2 ]
  289.     STA $4015
    " c" m8 O& k4 `+ K8 F) N
  290.     PLA
    5 I, l( u+ l% r4 ?
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % M9 p3 M6 ~8 t$ F/ B9 f, z
  292.     JSR Music_Info_Display4 n7 g9 r; Z7 M) o$ E3 `7 |
  293.     RTS* X8 ?$ r. W% ~  D0 Z7 Z

  294. 3 c/ G) V3 K  O  L( ?, b& ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------# R* h. g# H$ B) p3 H
  296. ;音乐播放处理$ \4 U$ R- l; [* H5 h0 j9 B
  297. Music_Play_Process  h- n, F% i7 l2 _. X  Y6 a5 E* F9 z5 X
  298.     JSR Music_Play_Addr
    6 j+ B/ e9 H9 U, Z  @9 Z+ [1 d
  299.     RTS) K1 H8 w4 H+ L/ h6 Z: h& q

  300. # p, h, S  X# z* S& j. o$ E9 [, a0 a
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 V8 _3 N" m$ h( Z* s
  302. ;音乐播放处理; e3 K/ Z; T$ ?5 e  E6 }, ]: J& j
  303. Music_Clear_Process# f- z7 z* k6 ?4 U1 e0 p8 \
  304.     .IF Music_Clear_Addr- {1 K- i0 @# m. _) {5 ~
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    8 F, b  U& C9 |) L1 s3 ~3 Z
  306.         RTS  A' Y& `$ R, A/ }# W/ z4 P
  307.     .ELSE
    + I  F6 F+ [7 F% L* ]# T
  308.         LDA #$1F; q- D1 @' _* |2 K1 r
  309.         STA $4015
    : d- Y" v; n; @$ I6 I
  310.         LDA #$00
    # i; N, _8 v2 d
  311.         STA $4010. ^9 f3 J% H* d( \# Z- l: ^
  312.         LDX #$00
    / N5 p9 y' N1 a, l" w% v
  313.         LDA #$00
    ! r4 Z3 K) r+ l6 i: q
  314.         ! D& m8 b; ^1 k. W' c
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0$ Y6 |4 j# k' [  L" ~7 {
  316.         STA $00,X
      g- r+ _3 Y7 A% W3 w+ E8 p! e
  317.         INX
    $ y& O) a/ z8 n2 a  r( d% a. L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    2 S3 Z" K4 D; l; M% L* o+ c
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0+ Q# r1 _* d& ~5 K4 h
  320.         
    ) y; ^- C. a, L- p1 }- F# }) {' |$ r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size; B" X8 P9 }& H$ a# i( a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & j- @* g( |- `& g' e: J
  323.         STA $00,X2 ?0 [$ b; G; f6 D6 f8 c1 q
  324.         INX
    + `; M5 q& u6 z3 V- t3 I
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / ~2 r& |( y/ I- Q) ?
  326.         
    * l# K8 ]4 p2 T+ Z6 G
  327. Music_Clear_Process_1
    * L8 R% h! c4 u6 ~# d/ z9 W3 g( x
  328.         STA $0600,X
    : @# K/ j) F) v; \; T; C. {
  329.         STA $0700,X, S( b. J- ~+ `
  330.         INX
    % u+ _' H# ^  w4 h6 L& N
  331.         BNE Music_Clear_Process_1- t1 Z, ~5 I1 F7 Y  [
  332.         LDA #$10
    / e6 m( j' S+ m; y2 T4 i
  333.         STA $4000
    8 D7 T1 Y6 u+ q3 G7 f; n; k9 X
  334.         STA $4004
    $ ]3 i, G* d6 W; H+ C
  335.         STA $400C# H5 Z- R; R1 Y
  336.         LDA #$00+ |- O' D4 o( i; A3 @
  337.         STA $40084 l- Q' m) e5 J" A" c+ w
  338.         LDA #$0F
    / r, Y8 c9 G8 ~: D
  339.         STA $4015
    / R0 R. B4 Z+ w8 e; L' _; u
  340.     .ENDIF
    2 ~& j2 P6 B+ b) O$ {, E8 C, R
  341.       V& f: S5 k4 e0 S: S' B
  342.     RTS
    3 s) g. N6 T) o& z9 b: v

  343. # {& [& @" k7 S6 |- o
  344. ;======================================================================
    & s: t  g9 H0 I/ T6 i* u
  345. ;重启处理8 V9 Z$ x0 R6 o- [8 ?& y
  346. Reset_Program
    % h0 X* W: v( ~6 l) N
  347.     SEI
    ) W2 D. S$ ]% H' s
  348.     CLD
    0 j% \/ T# m. C7 ~6 S" Q
  349.     LDA #$00/ E- m2 ~: J- H3 m8 b1 l
  350.     STA PPU_CTRL
    / t, X9 _- Y4 i3 w4 h+ X9 N% x1 ]
  351.     STA PPU_MASK3 T: a* @6 y, ]$ m. ?! r* ^8 f
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' |, y8 F9 ^& L  z; ]9 }, G6 @
  353.     STA APU_STATUS
    4 I! y" F# ]" @
  354.       V: G  H5 w: J  v5 n
  355.     ;等待屏幕准备完毕% w" F) ^$ T3 p
  356.     LDX #$026 k7 i; h) V( W$ l  |
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % `3 {1 y2 f: ^
  358.     LDA PPU_STATUS
    / B5 t5 }# B9 D( m; D4 E' Z' ]
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # t( Y4 w. y1 X- g" t
  360.     DEX
    ; W- z# J+ k! U
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
      P; {7 z' ~4 G
  362.     1 q3 `0 n& ^3 I3 m! G% j
  363.     ;清空调色板, j2 @6 Z2 n1 h( W+ h6 t9 ^
  364. Palette_Clear- ?. y' @3 e- B! G
  365.     LDA #$3F) I6 ?2 R. d0 Q$ z
  366.     STA PPU_ADDRESS
    : a& M8 D! a' P/ J
  367.     LDA #$00
    " u* o: f6 ~" `8 a; T
  368.     STA PPU_ADDRESS
    , J. F* D. l- I+ q$ t
  369.     LDX #$20& ~, g) o; s. k5 q) R5 W# F
  370.     LDA #$0F
    9 _9 i" f4 P9 o* q/ M1 k  u
  371. .Write_Data
    ) o% x. o/ S/ ?
  372.     STA PPU_DATA
    , _  p' h; n. V9 R: ^/ Q( j3 R
  373.     DEX, E! p: V! E5 V, h. v# G) @, S
  374.     BNE .Write_Data, E/ j( M/ C, }. f" k3 Y6 t7 p: X% [

  375. ; \. P$ \. l( q3 H
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    9 b2 C2 [2 j1 g4 [5 O# H
  377.     LDY #$14
    " y/ \& c8 S. p" B" T; j. t1 d
  378.     LDX #$00
    & x# G- a% C( k3 `
  379. .Sound_Clear
    % `+ M( ?) H" F1 g
  380.     STA $4000,X" P" ^; R8 d" G# m. g! p- Y7 M
  381.     INX6 B# N+ G4 r1 i7 z- n  P
  382.     DEY
    6 {  U7 s' v$ X: F  U( P1 G
  383.     BNE .Sound_Clear
    $ S, Q2 x9 P6 B
  384.    
    . {& b; j# r( v* H7 w3 R( Z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . m6 s3 B) _9 t6 c9 }
  386.     LDA #$002 B; S' z. |( d, N) E
  387.     STA $00. ]% Z+ o% q2 d; y' R7 T
  388.     STA $01" y  F8 |& \& V: M
  389.     TAY
    : S6 l4 s! z( d, L% G) v7 }9 L
  390.     LDX #$08: c4 S* \6 G% p6 R6 n: q
  391. .Memory_Clear
    + `: _8 K. b& R( [. }8 f
  392.     STA [$00],Y
    3 P; x# y5 k! L, x. g% @
  393.     INY+ j# g4 m) x  J
  394.     BNE .Memory_Clear
    + k" y$ Q7 f! [+ \" u1 r2 ~
  395.     INC $01
    9 ?3 M& N& [2 T" r# v
  396.     DEX
    " a' X5 O2 G( [  n4 Z
  397.     BNE .Memory_Clear" Z8 Z5 Z3 _# \6 Z5 R; m. B% R  p
  398.     # t  U6 i7 m9 a/ r
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : A& J3 g- E% L
  400.     LDX #$00
    ( E3 u/ j% l, c7 K" E
  401.     LDA #$F8
    3 o3 A9 U" m- G6 ^5 f0 g( {
  402. .OAM_Clear
    9 c! C6 f  Y4 n! X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    3 J" u) Z# x' C; F7 g( Q0 b1 U" M
  404.     INX
    * q! H+ u" N+ |
  405.     BNE .OAM_Clear1 @; R3 Q! E/ l/ o- B+ Y; Z8 m
  406.     , c7 K! U" `5 J8 b9 O2 r- e7 Z
  407.     ;栈指针初始化
    / _7 G' ^+ a5 \; [% v3 |/ n% N* _
  408.     LDX #$FF
    5 u$ i3 |5 W9 r1 l0 b) A+ [4 `
  409.     TXS6 P/ [) W/ F% }. R$ S. Z
  410.    
    + ]( {3 ^" m9 K3 m% e1 \9 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    / C& \% F/ p* L; v4 m+ I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    , m/ u& Y0 s' {+ l/ w3 @9 S% ^( _
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " \/ I* C/ U% h5 f# D
  414.    
    ' j8 T" @" R* X9 {
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1# c- K8 o% w( ?/ f; E
  416.     STA FC_Music_Max_Index2 a: G5 l; _7 x6 d: U  T( Q
  417.    
    # h/ |0 ~. W( h( t4 ~7 U
  418.     LDA #$1F
    + g1 W& W- b5 C& ?
  419.     STA APU_STATUS
    8 m. ]/ A7 v3 H# a7 H
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1/ |8 V" ]5 r+ ~6 e: U" a) d" k/ W
  421.     STA FC_Music_Index
    ; f: I' s# f+ r0 v; L
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * h* O% y/ Z) `2 f! J
  423.    
    / g4 R; m- ^: `( t( u( P9 v8 ?
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    : H! O& ~2 P7 T3 E
  425.     LDA #$1E
    ; t$ I% C# ]- H5 ^
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; l1 \2 h) R$ K
  427.    
    & `7 h* w! ], ^% j% i! L
  428.     ;启用NMI处理2 w  h) h. K5 Y5 u% _
  429.     LDA #$80  w8 C6 B+ d6 D8 |$ \$ g
  430.     STA PPU_CTRL, v0 L: P: V; E% }
  431.       @3 S8 ~4 X/ Y9 J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 Q1 J' ~3 Y" S& Y$ O- J& d
  433. .Loop
    # Z$ I" Z; ?& ^7 m$ c* T
  434.     JMP .Loop& F6 |7 v# ]& r. s% v/ p: \

  435. & H8 ]* q) l- O0 Z+ V. M8 L
  436. ;======================================================================
    : l& I3 e7 ^1 ]& v9 B# Y2 p
  437. ;不可屏蔽中断处理: y9 t2 }8 l& e  Y0 ]" R- ^
  438. Nmi_Program
    & @) _7 R( R: T6 K* _% |$ z  D( n, U
  439.     PHA
    : T; @, K; E& s8 z3 h. x+ f
  440.     TXA
    1 t& Q! _" g- w) ]
  441.     PHA
    & ^1 u2 a0 l) }/ ~6 {% ^/ N9 j
  442.     TYA2 W4 _$ L; r3 `" n& Q
  443.     PHA% \1 n8 [% \; T- r
  444.     0 s" ~0 m6 N5 w" X
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      e& \% L4 h. {5 u- |7 q+ t& u
  446.    
      P7 U1 K0 N& p& p
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    9 B% p' a" V  v# `/ D- k
  448.    
    % a% P7 r5 d, ?& L' c
  449.     ;精灵内存更新
    7 b2 }: V/ t& D
  450.     LDA #$00
    & B& `, D+ F* @/ a  U1 m  W6 |
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ }' P6 j2 c7 B: J. [1 i4 ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01003 N$ g+ S( ?! l3 Q
  453.     STA OAM_DMA2 _$ X/ v& l$ M& K, a: y
  454.    
    ! {! e$ O) ?3 j1 m1 h5 P$ ?+ t" q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * E  C9 {4 u( x& M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理" ]' A# f1 d7 K* t8 c
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 t$ {$ \/ R: O1 u$ X
  458.    
    " T1 z# ^1 s3 j' ~
  459.     PLA# X5 ], R- U' [9 ~; o2 N7 @" ^) E
  460.     TAY
    5 W/ B! Y) n! `' F+ s5 J  I
  461.     PLA
    - @) l1 q( o5 W# o3 m1 P
  462.     TAX
    ; u' b9 E* M, T5 b4 ^$ o6 J: ~, p
  463.     PLA
    ; {( d4 a: ?! i0 C

  464. & }/ Y5 l) h6 P, A2 \7 y+ t8 N
  465.     RTI# y: h+ L$ L) J

  466. 9 l# ?/ |- l. `$ c( i- `) D8 [4 \, M
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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