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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  ?# e9 A% ^, l, g9 q0 s5 D* Q$ Z

  T8 R- ]. |1 G# i) f( @以下是主框架代码:
' v9 ^* d0 ]6 R% O% ~( z& B
  1. ;======================================================================; i+ ^8 \- ?2 C" e$ M5 @- W5 x
  2. ;文件头- E  {$ G& q* o4 @: z1 w+ T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    & _3 C- `* T) O
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量) K+ C5 G7 v9 t2 s: u1 a6 Z" }% l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码) F) k# t# }) G6 a+ P* ~
  6. ;======================================================================( x9 g( e9 S) E) J8 h3 u" m/ e
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2$ X7 b8 R4 u+ l. `$ |- z7 \
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      b& b6 L  D' {# X1 S3 Z
  9. ;======================================================================: a4 i: \6 w* _9 k$ m( S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' r" u4 L3 q+ X
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址1 S$ y  j2 m/ \
  12. ;======================================================================
    ) J) M2 z% Q. Q$ P
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 Q! ~5 W* [4 K* _% P2 y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% I" j9 C1 h3 |9 H2 S; u
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)1 }9 b1 m' y7 _3 T6 Q* P& o6 h6 j
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# P) n+ j/ ^$ k0 w
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- v, m  \& r0 k% W5 Q6 k4 E
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)3 Z+ o3 n) o4 e  G# S6 K# V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    1 u# v5 m) J* V2 T! f* r
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 L5 @# e% ^) Z5 f0 n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 s. d, X$ G  f  m2 `
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* B4 d+ y' U: k. _
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 P6 @$ b( s' O% L; c# @
  24. ;======================================================================8 X0 p, F% s/ K9 C% b, d$ v* L$ j' S
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! \5 L& M9 l3 |9 l0 S' E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量- D0 Z! H0 h6 i5 O# d
  27. ;======================================================================  x5 d& u8 W, b* D( j5 ]
  28. ;音乐配置
    " k9 V' J  e+ M0 `
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    1 S. r. P, F; l) l9 A8 y0 f
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ E3 _# z. n6 M+ W% ]
  31.     .ENDIF
    ; [" f0 R2 K9 K. L1 p
  32.    
    : H+ z: \" V! A. Z9 [/ O, `/ N
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME% v- ]4 V7 W% n. C/ p
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"2 q* d$ L/ B1 g8 y
  35.     .ENDIF! C8 e, Q1 N; x7 _( j+ X) u
  36.    
    9 F0 ?" b/ i% E. y) J( J
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , m  l: b! Z& X  O! n% W( i! [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    , l, w4 J( p+ l
  39.     .ENDIF* [4 ?2 @% x2 |# U: X3 J* o' {6 [

  40. . I7 `5 \* J" O0 R/ x- N& f; Z7 v
  41. ;======================================================================2 W: _1 K5 k0 `* |3 x
  42. ;引用CHR图像数据8 Z" z9 W. @5 s! A7 X1 Z: p3 C8 k. l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 21 K: F9 [4 f3 S' g  S! N- Q3 H
  44.     .ORG $0000  e( n& j' r* a, w4 f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' S. Z2 v6 z4 G. w; h1 a. b) I+ O( q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    * ?. o8 @+ a' q0 g
  47.     : v6 Z6 X9 O% k7 J5 {9 V+ l
  48. ;======================================================================
    . T( K- c, t. X3 _- \8 _
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank, Q. s( u0 Z3 n
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; P- Y' z' f3 N9 I  N: B
  51. ;======================================================================
    9 K# W( }1 R& c" P, }
  52. ;引用其他源文件
    - T5 P: g2 |& |# G. s- U* s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    4 q) F" c0 T- _2 y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 Y7 e# ]) Y% r9 @
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 R6 d0 i! Y( v& J6 K9 p% Y1 z4 W& y
  56. ;======================================================================
    9 e- |$ I- u  x2 b$ Z
  57. ; g* O( O: n; z. I  h1 K  G
  58. ;======================================================================% l& o) j3 y+ I" L7 @( i0 G
  59. ;等待VBlank到来
    9 ]" Q9 p8 C& l% j; H$ y3 p
  60. Wait_For_VBlank' s& o2 B' G2 u- [  }9 k
  61.     LDA PPU_STATUS) s* h) {5 [1 {1 M  E. j
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ j, F. s; h+ P  W
  63.     RTS* }2 y- G9 y4 w7 O, X  s+ T
  64. 8 E) }- o7 b+ D# f  Q9 y+ o
  65. ;======================================================================1 r  a. W! u& ^8 ~. B" l* h
  66. ;调色板初始化
    $ E4 F" ?( z2 A3 T, \  N1 R1 Q5 z
  67. Palette_Init# t* z- r0 ?' h+ }) X* d
  68.     LDA #$3F: K) v- y7 n4 Q& }6 I
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ! t& `( M0 t, l& a8 V- o3 S: S" Z
  70.     LDA #$00$ f. r2 h* n/ b; F
  71.     STA PPU_ADDRESS# ^2 m# {. K6 p+ a  {4 r' K  j
  72.     LDX #$00) |. T, j( h7 s5 X
  73.     LDY #$20
    5 @/ N9 S( r8 s9 O0 H" ]
  74. .Write_Data
    & n5 r  {, F0 r+ V& a/ G, X
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 e# y9 S% {5 r1 F/ [. |+ n) ^, V
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X  g! q: w9 R" S9 ^- F
  77.     INX) E+ s# o% ~6 p% N9 G9 J
  78.     DEY
    ( `; s( n: T$ \5 e
  79.     BNE .Write_Data" s* P4 \; A- b5 f6 [- F. j0 A
  80. .End
    ( i  d; m7 B! V; m
  81.     RTS
    # Z* s& c* t2 W- O) S

  82. 3 |) _6 O( X/ E8 q" _% ^
  83. ;----------------------------------------% P) a* Y) t! o; ?
  84. ;调色板数据
    : h. h; V9 _5 A# s" f4 K
  85. Palette_Data
    # v$ R9 G, L8 F& |- Z6 V0 \
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    8 o! s1 Q* H+ i) S" S) j  v3 [
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" R0 Q' i: u% Z9 q2 k
  88.    
    1 M; L7 j1 f- {: T4 L2 y
  89. ;======================================================================4 O4 T* Z7 Q% ~: x
  90. ;命名表清空$ U1 o8 Y  e; C
  91. Nametable_Clear
    - ]; P6 {8 ~9 R* \$ l* @
  92.     LDA #$20
    8 X( o! G% L' E( ^; x( A
  93.     STA PPU_ADDRESS$ u8 y  Y6 K3 F$ f8 V1 V
  94.     LDA #$00
    6 ?+ Y) N* @) i, n, B' C* j! u% W
  95.     STA PPU_ADDRESS8 d1 ?6 n& I5 h$ k6 P% @8 a
  96.     LDA #$00
    7 s( b. V' N: j; a) T
  97.     LDX #$00
    8 Z# b: h* l2 l. \0 o4 B6 ?  N
  98.     LDY #$08
    - p# h% p* {1 j
  99. .Write_Data
    3 j' `# G. l% C/ `' ^" F, _+ V
  100.     STA PPU_DATA
    ! Y9 x# [. A9 M% c# f% X
  101.     INX! e7 W1 J: q# U  g
  102.     BNE .Write_Data* M+ P# S. l3 u
  103.     DEY
    / q4 o' h" G' H9 x
  104.     BNE .Write_Data
    7 {! S: _* y5 K7 `2 i' [' X
  105. .End
    ; r- ]1 B1 |: h/ F* }/ {+ J
  106.     RTS7 O) e" Q" l4 M" H

  107. " y$ r* R5 L% @& d) ?" I
  108. ;======================================================================; `! i- h4 }6 {& T1 L0 a# W
  109. ;音乐曲目切换/ D  ~) B6 |4 t7 _( K& ^2 ?1 r
  110. Music_Select_Process
    / V! b1 C% d7 N& f: ?
  111. 7 p. u3 D( \% M: g
  112. .Pre_Music;上一曲+ o; @% ^* e: c) }5 v6 q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! f0 d. K7 k4 \  M
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; `# f0 [! D- A- j* C
  115.     BNE .Next_Music& D/ G; y! m' B1 a% H4 D
  116.     JSR Music_Play_Pre
    3 \, h7 k) s, ~2 a
  117. .Next_Music;下一曲
    ' _/ B) P3 U! M* U
  118.     LDA FC_Gamepad_Once1 A5 ^- q4 U( W
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 R' K* i5 V* C9 O$ R/ v
  120.     BNE .Next_10_Music
    - }- f0 l2 a* u  G* P
  121.     JSR Music_Play_Next. S, K- Q* y1 x1 K' J) K: a
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( ^  n1 ~2 Q6 L: C& w$ K
  123.     LDA FC_Gamepad_Once$ O- g: X4 x. O+ Y2 o" _/ c# j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : w$ Y" f4 O, S4 C
  125.     BNE .Pre_10_Music
    4 a( c* C) W; l: \) ?
  126.     JSR Music_Play_Next_106 @- Q* q, w# o: F6 v5 O
  127. .Pre_10_Music;下10曲. B8 j+ i! q5 g/ d1 Q. V  ^( Z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ {% ]% V, v9 Y9 }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & S, }7 v( k- ~9 N* [
  130.     BNE .Reset1 c2 @' c4 P! |& I+ V
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    8 A0 Y! A2 K+ l3 O3 G. h4 ]" \
  132. .Reset;重播当前曲目" Z, i( m" `$ ]4 v0 \& z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once+ |( ~7 G/ z, P- B4 A
  134.     CMP #JOY_KEY_START- R& w3 a# P& @# q, W
  135.     BNE .End
    7 l( _" P" B5 V/ Y' n7 w( u
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 M1 O5 T, Z8 T# s$ K; D1 S& U0 z
  137.     JSR Music_Init_Process$ s3 Y( {( \! Y5 g* F
  138. .End* r4 E3 r# o% F& R( C4 u
  139.     RTS% a: |% O8 W; P& i) q# s
  140. % I' i, u& C; n/ J/ p
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) {& r4 _$ f& g; K5 ^6 B3 q
  142. ;播放上一曲% J/ G; {" y: w+ ^6 O) \4 g
  143. Music_Play_Pre
    + y* ]8 u! W2 d2 M3 h9 f0 V: \$ U
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 N, s- a* ~9 d1 A+ d/ q
  145.     BEQ .End, y+ ?3 O9 ]$ r
  146.     DEC FC_Music_Index3 _5 M- {: m- ~. F8 w& T3 J, }
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 G. S3 T$ `0 Y7 k% Y6 f+ |9 j
  148.     JSR Music_Init_Process- A8 Z, t, B$ w+ M
  149. .End
    & F# _+ W* Z- [
  150.     RTS
    0 Y' [6 @' V' L4 a6 w
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    , ^2 O; @0 d3 z( q% C2 t3 ?8 Z
  152. ;播放下一曲& H' [5 i) ]* x
  153. Music_Play_Next0 H3 G8 e4 `$ d" ^, _/ [, L; D5 s
  154.     LDA FC_Music_Index- Y; D7 @! W% S/ Z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 U9 D' I- R, i
  156.     BCS .End
    ) J/ z* d( j- C3 D( F
  157.     INC FC_Music_Index2 R. r6 L$ i8 c1 F! c  M
  158.     LDA FC_Music_Index$ m4 g% G; F0 x
  159.     JSR Music_Init_Process
    6 ?6 C% x8 d; r; o
  160. .End! m: `6 U( \) \0 x1 w
  161.     RTS/ s  T1 O0 J  S" G5 g# T
  162. 7 h' S) X4 e$ R3 a7 Y+ S- h
  163. ;----------------------------------------------------------------------4 \9 ]0 M& G+ B7 l; Q1 \
  164. ;播放上10曲8 P2 y( t; p9 s4 U: N3 C  q9 o
  165. Music_Play_Pre_10' }7 o. c' t5 @7 t! N( X
  166.     LDA FC_Music_Index7 E( i4 B0 b, V* L- J5 G
  167.     BEQ .End
    3 P" D7 [% f8 }7 X4 x
  168.     SEC
    $ u  E! G$ n! w% c  C
  169.     SBC #10
    ; y+ r: h  f/ a) N4 Y% i
  170.     BCS .Pre_10$ p& O$ S  |- f0 p# C  H3 r  F
  171.     LDA #$00
    2 T. q' d2 J* G0 ?- _+ ]
  172. .Pre_10
    * Y1 I  g0 f& k! F  L" `
  173.     STA FC_Music_Index% g3 ~+ q! o( ~, X! q& L6 Y' k! E
  174.     JSR Music_Init_Process" v$ R) i/ X& y, x; w7 C
  175. .End
    - c  {( [( j+ W+ y
  176.     RTS
    ; b/ a8 c) x$ N6 H8 W+ z" |
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    + r& |/ L% Q9 L3 o
  178. ;播放下10曲) q1 x! z! W1 ~, L1 @
  179. Music_Play_Next_10. |0 D1 A) Y' w
  180.     LDA FC_Music_Index3 T. \  ^! r3 H' t) y3 S: V
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( r5 ?# ]$ c* s" k5 |$ H' G. s
  182.     BCS .End$ S0 w8 Q0 x( k1 q
  183.     CLC
    . L/ o$ b1 M8 C1 c
  184.     ADC #10
    / S4 v9 e. ]+ }" |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 x5 o( W5 R* K. @' P( L' [% i
  186.     BCC .Next_10
    + v/ b' Z! @, i! ~: C! \
  187.     LDA FC_Music_Max_Index$ m# S# N! T* |
  188. .Next_10
    / w+ l2 M8 m; _4 K  {
  189.     STA FC_Music_Index
    $ _' o# H; D. S3 V
  190.     JSR Music_Init_Process
    * h( R4 n9 F5 [6 a& D
  191. .End
    6 V( i. c8 t3 D7 E. E* K- M# i
  192.     RTS% i! X  ?1 ^  w& X: u; g0 R
  193.   i. {; S! r1 r
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    : u8 A% [! A4 Z! P
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    . d- S. C  E0 b/ D8 P3 W9 s
  196. Hex8ToDec% K2 p3 m8 g- H' f
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 p- e) j8 M/ E; P# r5 m. g
  198.     LDA #$00: P+ Z* f) r0 N/ s. V
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    0 y* V$ U4 r: ]: Y
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # r  x3 ^2 w4 }$ a
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 f1 W/ a6 X  W
  202. .Convert_1007 V1 D! ]% M% A/ H  _; k( D
  203.     CMP #1007 f1 z. N7 p! U# m( Q. I  b/ R
  204.     BCC .Convert_10
    ; O. S: k# ^$ V8 P8 S
  205.     SEC5 R- h: R6 X$ l. w" X2 V' A
  206.     SBC #100* N6 |1 n6 \8 t( y+ n
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 U, e* ~5 |3 I) x
  208.     BNE .Convert_100) x' X! `- J" Z
  209. .Convert_10  l7 h# R; z6 N; o( r
  210.     CMP #10  J* `- r. H& i, o& a" M5 O
  211.     BCC .End$ ~2 M  f7 E) a4 y; r/ M
  212.     SEC8 \. j; ~9 \3 L
  213.     SBC #10( A. N3 E$ F  j8 X) D/ ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    7 y" G2 P6 n3 t- e  J- g- Q$ I; @
  215.     BNE .Convert_105 a  w  A$ W! h: T4 ~
  216. .End# K  s, h: B+ A' ~* Z
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    7 x5 K/ Q+ _; w% \
  218.     RTS/ q3 V  k8 X" b9 a- W

  219. $ I1 d; O5 V" ^5 |" L
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ ]6 x8 X( L3 d8 B, x: D( l$ \# Z
  221. ;显示曲目信息0 @+ [1 y* q9 Y# [4 z0 ?" U" `: r
  222. Music_Info_Display
    ( g4 a9 W4 ]- t6 A# K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 j0 o6 F9 b8 |, z/ f, Q+ _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE, ]4 n, A; n( t6 E  E( R- g
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 T$ F1 I6 S1 j* }" c# G# ]
  226.     INX$ C" M$ ^( E" h! I- t' H
  227.     ( B" C& x3 a" G: F2 d2 \( i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 G7 U' X+ D+ O& U- C5 ~- l
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 }! I( w4 l$ `, r- D# x
  230.     INX
    , h' _* T  m' w9 t9 h
  231.     * O8 j& L5 m# V6 C& H6 K3 i
  232.     ;居中
    ) v6 e, E2 J4 v$ ?; G% m
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    / ~) l1 n/ {1 ~' X# D
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + X7 y7 [1 [) f" S4 [0 |3 Q
  235.     INX+ k8 I  C7 n; u" s4 z/ e( V, N
  236.    
    ' {4 E  w5 M1 B) W0 y
  237.     LDA #$05
    5 ^: Q) W: ?/ Y, w
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X' B, k% C* N. Q4 [
  239.     INX- A) K' N1 I! r3 s/ E, n, R
  240.     + h( h! @1 s9 ]# R( x' A
  241.     LDA FC_Music_Index8 c% ^5 O8 }& f: m" ~; o- w! U1 |
  242.     CLC: @: F0 I5 G9 M6 D2 |8 a2 i
  243.     ADC #$01
    * H0 V1 l0 [* k+ H8 ~# I
  244.     JSR Hex8ToDec
    . C3 D9 T! o1 z5 z8 B0 }
  245.     2 y1 u5 M0 e) z: ^/ ?! K* h* v2 R: }5 z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10% U0 L4 j. \' c0 X
  247.     CLC
    & E2 t, `$ h# G0 w% {/ k: p' t
  248.     ADC #'0'
    / p: o* U$ L: K) J+ n7 K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X; `; j9 v& I, B5 F$ o
  250.     INX% u7 }( O0 p+ g" o
  251.    
    # f( Z1 z  f" D+ k2 U: B
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! P/ P' ]; [6 |% m$ q0 |$ e
  253.     CLC) \+ ~7 ^7 U: U" F3 H+ v5 @
  254.     ADC #'0'
    8 u( c$ c  r6 x( `) O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X! g6 X( e/ W8 O; T. H
  256.     INX7 K3 ]. y9 `- N* F8 m' N1 I& P5 `! Y
  257.     2 g4 {8 R2 o' d! D
  258.     LDA #'/'8 p9 R1 L& A5 e6 k; @! ^
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 K: E. L, U1 Z% K  \5 _, c
  260.     INX
    4 p4 H6 T( Q% d; |, A
  261.     & o9 r( ^+ a9 M6 U
  262.     LDA FC_Music_Max_Index: t, t. I- N5 x1 |
  263.     CLC' @! K! a9 |4 R7 ~
  264.     ADC #$01
    $ i3 p" R8 A2 ?; T$ H& o/ k: w
  265.     JSR Hex8ToDec
    6 j% A3 f$ `6 k
  266.     3 s& V! ?2 K2 g# P) I# }& |, V
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# X4 L+ ~. u( ?) p- `
  268.     CLC$ u! E! P( ?9 Z+ o/ A4 n7 i
  269.     ADC #'0'
      P( r; C- f# A- ?! f/ F! K  u. \
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X7 D  U# d' l1 B5 ~' i+ h' I
  271.     INX0 u, L7 I, S- X
  272.    
    % N% m7 u6 u% n5 l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 H& B4 U) O& ^+ R7 x
  274.     CLC8 P) M- v- `4 ]! V) i. \. R
  275.     ADC #'0'/ n$ ]4 G8 b) g& U6 W
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 q: g! L6 ?; f9 @# ~! g+ m
  277.     INX) E8 x, ^3 m3 W. k. Y
  278.    
    ; C  C8 b8 ^5 T( ^
  279. .End
    ) y  L6 q& v1 ?" U$ k
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# O/ u8 ?* I4 y( m2 I
  281.     RTS* o3 v( m2 q; |8 @

  282. , l, B8 f1 E  y, e' i, {
  283. ;----------------------------------------------------------------------" w7 p/ n3 f. @; ]
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 ?% D% X  @$ ~* ~% v( Z# _3 @9 m# r
  285. Music_Init_Process8 {3 z; ]4 L& Z4 b7 Q+ s! T* J# J
  286.     PHA" H- s/ F6 d& d$ t, ?
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % B% a* A6 F; d2 W9 J/ z: f
  288.     LDA #$1F
    : V: z/ \  }0 R2 V7 ~# M6 G& y- B
  289.     STA $4015* |; j" \+ b& j5 p) Z
  290.     PLA# {) k- d, e* f* P* \- g6 a
  291.     JSR Music_Init_Addr* ?" I( S3 u/ J1 [, v: c% ]+ e1 f
  292.     JSR Music_Info_Display
    + Y& h8 y: w7 e  n3 Q
  293.     RTS
    + z, G/ O( f, r$ n$ c% f0 t

  294. ( r( F0 K. o8 X( Y( x
  295. ;----------------------------------------------------------------------2 p. ?" j8 g: j- r* j4 m3 K
  296. ;音乐播放处理; H+ r9 L  }6 x# u: F
  297. Music_Play_Process" e2 |8 T: V& u1 V$ a. ~& C0 W
  298.     JSR Music_Play_Addr, ]! K% M2 ^4 ?" S
  299.     RTS5 ], k9 |! L% _  }

  300. ' Q8 T- e- V4 C4 w
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    & ~8 P" b  m- V  T% s/ I) y& P) O
  302. ;音乐播放处理. _# x; T( P% \: l" ]4 b
  303. Music_Clear_Process
    ! ]- i: |! |2 {* V" n
  304.     .IF Music_Clear_Addr. |3 O; I# d9 F4 H1 e5 J! ]. ]
  305.         JSR Music_Clear_Addr3 A" x5 e! @! r  c; \& ]2 @
  306.         RTS
    " E- P8 U+ k  |/ d- F
  307.     .ELSE! p9 P( }9 L: E& ]' l* ^9 i
  308.         LDA #$1F6 P5 e) F7 Y* M
  309.         STA $40154 ^% M8 N9 ^0 b. ^0 m" f
  310.         LDA #$00
    ! k' t: b6 b0 R
  311.         STA $40107 C# [0 z! Z3 t% {8 s
  312.         LDX #$00
    & L' h/ |1 }, B: ~0 u1 i6 _
  313.         LDA #$00
    ; F' J( ~3 K* I, Y
  314.         
    ( J) w2 e9 u" C
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
      @5 Q5 p0 d) V6 R
  316.         STA $00,X
    2 E* V% I5 z8 Z
  317.         INX! _1 p  e) I9 x- W+ A7 b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin' c/ K# J/ r1 c6 D3 b, }
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    " Y; J. ], L( v) _; w! S3 v7 V, y
  320.         - x, a: z- H8 h- b" m
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    / a$ U. [. v" R+ O7 \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1. \, K# f1 j4 J  ]3 R+ b9 N2 ?
  323.         STA $00,X
    % ^: w7 k, k8 L0 ?
  324.         INX- n1 {4 Y; f: y" ~0 I5 N4 a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * n3 Z3 Y- m6 Q2 G5 Y4 K
  326.         2 S( [' j. U- v8 {1 w
  327. Music_Clear_Process_1
    1 ?9 x% h; v& T; i
  328.         STA $0600,X
    & R1 N- K" _$ Z( P/ N# r
  329.         STA $0700,X
    ( M1 [! ~- }6 V) j
  330.         INX
    9 h( \' o- g7 w, ^" `, ]7 [. T
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    1 v# S6 H6 h, E6 H
  332.         LDA #$10
    5 ]' @4 ]  N' s% N4 E
  333.         STA $4000
    / j! u3 F. G4 D: ^2 ]. J
  334.         STA $4004
    / m9 j* P& A6 C8 d4 e: S
  335.         STA $400C# J  j- ?5 c3 u8 k& o
  336.         LDA #$009 k  F0 X4 ^/ h, I/ Q
  337.         STA $4008, x- k3 R6 P& E7 p& g
  338.         LDA #$0F
    + j" Z9 V9 s* y7 y2 \( Q; i
  339.         STA $4015& i/ O; C& A. p7 r  q, R
  340.     .ENDIF8 W+ V: T1 r; G: h0 S# U
  341.    
    ' q2 _. I& L7 }0 W6 K
  342.     RTS
    " @/ H* J4 Z* F" d5 Y, _3 b
  343. & C9 n( @3 ~: h7 h' I
  344. ;======================================================================
    ! T, |/ z  W+ ~3 N; X
  345. ;重启处理
    : [: o* V/ X+ K5 G3 [. k
  346. Reset_Program6 k& k2 F, d0 }+ M) F6 f6 d
  347.     SEI
    ( G! U0 v. v+ J2 R5 J* L- a
  348.     CLD0 L3 L5 s/ n0 [' }' J
  349.     LDA #$007 F2 m, h( @) N4 j: z1 A
  350.     STA PPU_CTRL
    2 G% `% a* A$ [5 r
  351.     STA PPU_MASK; h) P' P, A: x( A
  352.     STA JOY2_FRAME
    % `' z1 x8 ]1 A" @" ?" P, N
  353.     STA APU_STATUS
    3 F  f% U0 g# N( v% A
  354.    
    6 ^: v! [' c4 {9 s) ~6 a; J/ f9 b5 L
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    0 i2 L2 u6 e9 g% I
  356.     LDX #$02
    / N# f: J& V9 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready" S' Z. u0 }( f/ o; {
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 a& s5 x1 o7 H
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : F* |( c4 z/ Z7 F0 U! e  O$ m# I
  360.     DEX; s: U9 m* w: ?* x3 H& X0 H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready+ U: {# U+ [& A" p
  362.    
    5 O( W  f: W" t
  363.     ;清空调色板
    4 b  w# q& ]2 m. g( V
  364. Palette_Clear2 F7 I* R  o! x) S3 u5 v& j" v
  365.     LDA #$3F. n- |' D$ k6 s, g0 p9 x9 E! a
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 Z9 W" C! f% h; G
  367.     LDA #$00
    " \# m1 C1 B6 h
  368.     STA PPU_ADDRESS
    1 C- s0 d( X" \$ g% m
  369.     LDX #$20
    ; z4 n+ i/ w. K( T: B8 X# z; ?
  370.     LDA #$0F
    ) u( g$ D5 E- }+ F! g) X
  371. .Write_Data9 O  c. }! N/ _3 a3 P# O
  372.     STA PPU_DATA5 E: n1 W9 X3 E
  373.     DEX
    " b, l) H+ d9 a+ M: w  u6 w4 }
  374.     BNE .Write_Data
    4 S0 f4 r9 S7 q. }; S
  375. 3 N! j+ F5 w1 L7 d+ g
  376.     ;清除声音 $4000-4013" w$ M$ l  r" W6 V/ a( `' D5 ]
  377.     LDY #$14
    2 T% z% |( N: S( [3 V: q1 {/ T
  378.     LDX #$00
    ; m0 N: V( T0 Q0 P& P3 G# n# _
  379. .Sound_Clear9 H; z" f% }# G$ q4 W
  380.     STA $4000,X
      E, j8 z" p( X! [
  381.     INX
    ' y9 ~6 x- g: {/ H; Z5 M; J
  382.     DEY
    9 r& n6 B0 m8 J+ F$ C6 L0 d* n
  383.     BNE .Sound_Clear7 d$ T6 C, \. X' l
  384.     * O) \# v4 _8 I1 i& ]" m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 E2 d6 O3 y5 g1 K( Q' ^6 ^* `6 K
  386.     LDA #$00, ?$ p0 u" G8 w
  387.     STA $00
    6 `1 b  G8 N. Q! m. P) Y
  388.     STA $014 G3 w% h9 C1 i  l
  389.     TAY) n0 v3 M$ |+ x/ D  g
  390.     LDX #$08; w$ ]( K% H. [/ ?
  391. .Memory_Clear
    3 P/ i6 y0 v8 Z5 Q- \
  392.     STA [$00],Y( F$ k! {  l2 C$ S) `8 T
  393.     INY4 Z3 i& ^" J: J& i( G
  394.     BNE .Memory_Clear
    ) T* T* H# E# C: w
  395.     INC $01
    8 J+ N* J: `. L0 [5 D
  396.     DEX7 [, M+ l* z" ^/ D
  397.     BNE .Memory_Clear$ a' [0 k& `* ^4 a5 t
  398.    
    ; j  U0 f' M# p& p
  399.     ;精灵缓冲初始化1 {( A# S* s+ N
  400.     LDX #$00
    / p, f1 p! S2 h
  401.     LDA #$F8. G6 {4 V/ h- t$ k# K* C
  402. .OAM_Clear
    * f+ d1 M' y& N, A2 [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ Y5 ^0 X* G. G8 i  K; Z; j. W
  404.     INX
    ) x" z8 ?  G& k# r! L" z
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 R5 M% }! ]8 B4 N( l
  406.     ) O8 |; y4 I4 H, f
  407.     ;栈指针初始化3 t7 K) @  z7 \& z# E
  408.     LDX #$FF
    * }+ `/ X. e: y5 i3 R8 b. {
  409.     TXS
    / D9 j7 ~% w# \/ h* F9 v  _6 @* x
  410.    
    & h  n4 m2 }7 m9 {8 L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    : ?5 v; w* \) }" V
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 Q+ H. ^7 h% W2 d& M
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " [5 Y+ D) y% y) w8 }% A# l8 M
  414.       n: |4 n) ]. w4 G! \' x1 q; ]# U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 15 a; F1 e" K* m
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % h! ?# J0 M# L! r
  417.     9 ?7 x. u: `# h% D
  418.     LDA #$1F  w8 ~2 y5 X! v# E
  419.     STA APU_STATUS
    / q* q! G! U* h% b( i% b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    $ U5 E3 d) M: h. U3 N  w- b, U
  421.     STA FC_Music_Index
    1 X, i1 y" u+ X8 P$ g2 |0 Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放9 E$ q- N2 \3 Z- B9 y
  423.     0 y( K: c2 C1 o0 E2 Q' m) G
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - Q1 d) ?, n) b9 _4 L7 ~
  425.     LDA #$1E6 ~+ D7 ]" j7 ^
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf) P% @) p6 i# a3 t$ x* ?( g& q, S
  427.     # A0 K) o3 z/ m4 b  F+ T' }
  428.     ;启用NMI处理4 F' v; V% d+ q
  429.     LDA #$80
    ; i" F  x% q! E  ~0 f( K: Y
  430.     STA PPU_CTRL/ G+ i1 P5 |+ r: L/ i( h
  431.    
    1 o# k. w+ p% ^7 S+ Q% h# s  l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 g* ^7 L) B  G  x4 c. X
  433. .Loop0 u) t6 _9 R! V  V6 U' f
  434.     JMP .Loop9 g! F& E' k8 d8 f- A2 j3 _

  435.   ^- w- C7 N# t2 }# \* a3 p# I
  436. ;======================================================================5 [0 O$ V1 `& Q/ Z. j! @
  437. ;不可屏蔽中断处理: a) y; R. E2 J! B
  438. Nmi_Program/ j3 `: V# D  {+ P
  439.     PHA) P# I/ G! R, N) |1 t2 \: @
  440.     TXA/ m# q6 H: U6 {6 A  T
  441.     PHA
    " U3 d9 R. w6 z4 \
  442.     TYA2 V8 M/ ~# r) Q0 Z! q& D
  443.     PHA
    ; q, S" \' U0 g" X, h
  444.    
    0 V# I* p, o" v+ k9 l- h
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位  W. V7 u# B) Z  [& k
  446.    
    " {+ o8 i! S/ b3 |  W: e8 o
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * M6 o# b5 g3 z& T( d% t" A. l
  448.     1 U' q. O+ d+ R& d  X1 p
  449.     ;精灵内存更新! h2 k/ T5 X) d
  450.     LDA #$00
    + @' l( O1 ?0 ?4 [! _+ T
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    1 A+ P9 a% o: n# @0 a
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    / C& {! {7 K$ ~0 a
  453.     STA OAM_DMA1 A8 I2 W# R/ W
  454.    
    6 Q0 Z: _- M( j$ @% p4 D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 f8 c2 o- B! v! Z. k
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理8 M# N  Z7 z$ `) N( G  }& |
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    , K' z( P7 e/ L) `/ t* S7 E8 i8 T/ z
  458.     4 f6 i3 a0 x& J) W
  459.     PLA* U. t) q3 A* w
  460.     TAY" |; }1 w7 q! C) d
  461.     PLA
    5 _! V0 h* h* M, ^
  462.     TAX
    % {/ @8 }& j# z
  463.     PLA
    6 [4 S" A' J* }; D

  464. 4 m$ ^8 F: h$ }  Q
  465.     RTI9 s7 |$ A! n! X6 |4 S7 j
  466. 0 s& K- R$ w0 U
  467. ;======================================================================: ?& z/ ^) ?  ]" V0 c
  468. ;请求中断处理$ w; ?1 l: m+ U/ v6 p1 R' ^
  469. Irq_Program
    * W1 X) O+ Y( w% @7 k
  470.     RTI
    . T% c' i: ]% I7 ~0 [- ~1 l
  471. 3 ]0 `9 U  X3 @" V  z: Y
  472. ;======================================================================9 n7 [( k0 M2 y
  473. ;中断向量表
    , F6 h6 @' z" D; k4 R  H# P4 d
  474.     .ORG $FFFA
    / ?. ^2 v! o: \
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行# U. ^1 F9 ]4 g- u8 @, g
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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