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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
8 K9 l# k0 |' ~9 u9 d9 x9 }, ]7 }
以下是主框架代码:
3 H! H! t/ q8 I: h6 t
  1. ;======================================================================8 ]( w8 X$ ]8 a& ]( Y+ Q# {# t" r7 A
  2. ;文件头& @1 J# H# t. G$ {3 o" y$ M1 x0 }6 A' |6 Z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( F7 E3 b" X, ^9 R/ L
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ I$ y" B" H8 c/ j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码9 Q  D1 G! w$ s2 Q8 k
  6. ;======================================================================- g/ P' k9 t* b3 W, H9 h- H9 {. `. N. X
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* F3 o0 A0 c9 _; _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * [1 r3 S) X7 N6 y8 ^3 N
  9. ;======================================================================
    & s; H6 E; k" W* u& V9 ?- ]
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 ]. ~% _; p9 o8 }  g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址2 ^+ Y. Q2 s6 u' v! U& `
  12. ;======================================================================1 U+ ^8 X" C7 ~. t' t
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & r6 i0 o7 |4 [4 ^" ?2 q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
      r) E. l5 e' W- ^& C7 ?# [+ I* {- H, u
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 b7 t9 t" \( f; \+ f4 k0 [! Z2 H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 V% z; M: Q4 l& g9 J0 `
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ( M5 N  T. Q3 \9 j& [# B9 E
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)4 G$ b: E3 e" Q5 m  M3 k, N
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数). Z$ ?+ S$ l6 k( M6 c; c
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ p; N$ z# U& x* B9 c% y2 Z! I
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + _* I3 g7 P8 E+ d* P  c
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * d7 R% }$ O7 n) s/ Z4 v
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)3 r1 ^) o6 R- z. Z; U" C6 u
  24. ;======================================================================
    ) U; s7 w" l; \. \8 e9 u
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 o' [# c9 ]2 ?- ?+ i7 {. M" u% b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量7 [# P, M: D) q; z5 ]* V2 ^( J8 k, |, M' Y
  27. ;======================================================================* P! s* H0 T" j* Z1 a' Q
  28. ;音乐配置7 ?  |( V* v: s
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ( p( ?# S2 q: n  P" b/ K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( B; Q; N$ P' ~# J2 |+ x/ y: g% U
  31.     .ENDIF
    , n' x( ]$ x& K
  32.    
    7 B; D9 u$ t; k4 n& w3 O5 {
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 k0 `/ j& K/ A5 \& S/ j7 |* T
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ) M3 y  ]9 O. {5 i( E3 x6 k6 I
  35.     .ENDIF
    & t  z7 ~( G8 @) Y
  36.     - a3 ^4 \, _3 i3 m7 g5 D) Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 k+ D/ A2 }3 M/ K5 n8 q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"9 \  I+ D; L0 w) e9 q
  39.     .ENDIF
    7 B$ A8 @4 [# {( R
  40. 2 u: S( _! y% m9 H8 h- m
  41. ;======================================================================6 {3 E& ^2 M, B6 ^9 ~; V' c
  42. ;引用CHR图像数据* m& \: m3 H! Y. V% A9 M3 M
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    0 v/ K! w, f" [% K
  44.     .ORG $0000
    : m" E8 i$ q. O7 ?7 o  C
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 e- O6 H% G$ Y( Q0 `; s7 H
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    0 b, V% _$ |# P
  47.     . }: }! V5 u# v. n: t6 X; b
  48. ;======================================================================; x* L; Q! w6 f7 F0 E
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank0 d8 ?# K* x: F) e" R# h% |
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * P1 E" x! e* B3 o' y" a1 u& r
  51. ;======================================================================
    6 A+ T0 @' M% |7 F6 E# [( J/ g/ R
  52. ;引用其他源文件- S" N( Y) a0 v* X0 r, X
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ h5 U' @5 l- b& I* n$ \: ?: t
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理2 r% a9 R0 |2 v1 t$ ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    + Z3 [  m, K! Y2 j3 K1 m
  56. ;======================================================================
    5 Z& w6 C7 A8 v+ o# p2 R8 K

  57. % B( @" a) u3 l  G/ L% ^. n: O7 `0 `
  58. ;======================================================================6 |; d# p1 }" T' ~
  59. ;等待VBlank到来( B* S5 g/ k5 [" [4 M  R5 B
  60. Wait_For_VBlank1 n' W6 |! S% f9 L+ J8 ~
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; I7 ~9 ~' W1 i! d4 q
  62.     BPL Wait_For_VBlank4 @. A" b% ]! v) I( j
  63.     RTS
    5 i. Y! t$ V) @; C' E( Y* h2 F" G
  64. - A, Q- g. V5 y8 |! W9 [3 Z
  65. ;======================================================================
    * P5 [# O# I: T" ]; p6 ]
  66. ;调色板初始化# U2 E& |# e  f$ `6 h8 o2 h, ~
  67. Palette_Init
    2 Q) Y2 c8 ?0 T8 ]
  68.     LDA #$3F
    ' W/ ?) w" ^% ^  J4 y6 t' i
  69.     STA PPU_ADDRESS* l& e1 g7 y, q. J; z- [0 }
  70.     LDA #$009 h2 r/ @: F0 Z8 c
  71.     STA PPU_ADDRESS6 x+ G  y; _" t2 @( c% W. t& n2 r. g
  72.     LDX #$00
    . v$ C* a( R% N6 d0 X
  73.     LDY #$20
    * M& ]- C! `4 F1 Q; T
  74. .Write_Data
    - H, U2 }8 |5 p5 a9 K0 Z
  75.     LDA Palette_Data,X# j; q& g8 ^& H) D9 h, g
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; W- \* j' j! ^% X
  77.     INX; Z8 M( t/ A+ N6 E6 y
  78.     DEY0 L  }1 J2 J- }0 |9 R& `
  79.     BNE .Write_Data
    8 a! U  j, e  V$ G4 N1 H
  80. .End
    1 S5 F' m; j9 I8 J0 {( v+ y( h
  81.     RTS) W% Y) O+ t8 k  _; N% E

  82. ' y8 L: O! O. ?; J, |
  83. ;----------------------------------------% p5 n' g$ }3 D5 ]& l/ ~6 j$ R% \
  84. ;调色板数据  P: w2 D7 N) s0 i7 U; W( X
  85. Palette_Data. K& t0 T6 @& o' _
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 j/ p* p* s' a
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 223 {" `$ r3 L% u/ r; a
  88.    
    . H: S3 m3 D0 k- E4 [4 X) [% L2 V
  89. ;======================================================================0 X4 e  l" K; e* S, S* [
  90. ;命名表清空
    8 w$ s2 G3 ]! b1 Y2 n* _4 D  k7 A
  91. Nametable_Clear
    1 g- {7 @" G% y$ _# \
  92.     LDA #$20
    8 E. k/ j4 V8 B) v. d
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ) z% M9 i5 J  ]6 K2 j. ~, C
  94.     LDA #$00
    3 J; A' M. h: |* `6 G& u6 H& E% g/ p
  95.     STA PPU_ADDRESS& T3 p6 r- S4 T
  96.     LDA #$00
    9 `# ?8 X/ o) Z& W
  97.     LDX #$00
    8 l" R/ U/ Q* K, p& }* D7 r# a" w" |
  98.     LDY #$08" K5 ~# c% O' l; U
  99. .Write_Data
    ; y  \+ E* b+ Y7 p4 z+ X) n
  100.     STA PPU_DATA$ s% w9 h4 e8 `( S; s% R
  101.     INX) T# K5 m5 J1 Q3 A. H: {
  102.     BNE .Write_Data
    6 `' R$ d( Z' g! B# j# H( R
  103.     DEY6 I; S" d! _! m, B% O2 q
  104.     BNE .Write_Data
    6 ^  _1 L  J7 A: W
  105. .End' |- c3 l7 U' N# `& W. R4 i
  106.     RTS
    3 C, |: N- J# t. p
  107. + F, }( s; h. R
  108. ;======================================================================5 W0 L' l4 l1 M; Z5 S9 b7 D  }
  109. ;音乐曲目切换
    - ?  ^7 x# E+ `1 h! ^( Z( h
  110. Music_Select_Process; G$ ^  E; }- {, f" n, e
  111. 1 l# m0 o; k6 i0 n( p- {4 C
  112. .Pre_Music;上一曲
    4 T, q  E( c" P) ^, @$ f" u7 k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once$ a) }4 a# D  `
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 i/ V% ^1 j, w3 w& ^
  115.     BNE .Next_Music
    : R9 B; e: Q  E: \9 E, a% z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    & I2 e( @: I, s9 P: a# z; G/ y/ I
  117. .Next_Music;下一曲0 ^0 p: P3 W+ `% F: @! [5 V, K
  118.     LDA FC_Gamepad_Once0 c; B4 n2 o' E5 ]6 G0 b
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    $ `6 Y! x) s: H1 u1 c
  120.     BNE .Next_10_Music% H8 l/ g  w" L2 O
  121.     JSR Music_Play_Next
    2 g, p& P' w" y4 H
  122. .Next_10_Music;上10曲5 `/ `# p/ D, L' a+ ~% u* d1 S2 V
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
      b2 b! H3 F6 l" ~3 r- \- }8 y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 E1 ]8 F7 d4 }0 m  W. _" k
  125.     BNE .Pre_10_Music% c7 S+ [/ @/ v  r
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    2 k& Q6 z5 G$ E  m
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    # g0 e! b6 B% ?. b9 N* j
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 }, E% Z5 C" N) ^& F
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN. j' W# o7 h2 ]8 b
  130.     BNE .Reset
    ! B7 Q7 F) Y* q- L3 l0 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    0 u* v- _2 r/ H) r- Z) G+ l$ a
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( Z4 b9 K) B, h2 b1 {
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    # V; ]6 ]8 X" w. q
  134.     CMP #JOY_KEY_START' z, d* _* X  o4 W/ F# F
  135.     BNE .End
    7 C( C( N; f5 \+ Z
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 A) _! D' s6 Z0 v7 C# ?* k
  137.     JSR Music_Init_Process$ k; G7 X+ @- }) |' ?3 o% k
  138. .End
    8 n" p* \& h- v6 T6 b
  139.     RTS3 m) C7 d! }# a( s5 |$ ~
  140. ) k* H5 s8 h; D' X" m* n' k3 ]) e* Q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & f. l3 J' z5 b
  142. ;播放上一曲
    2 ?6 G! B  E6 h8 Q  t  R
  143. Music_Play_Pre
    " t) H: ]: p/ V; f3 s0 I( ^! T
  144.     LDA FC_Music_Index2 @& n& f6 f% X6 e) {6 b$ S. B
  145.     BEQ .End6 {3 q6 X4 d+ F: {
  146.     DEC FC_Music_Index
    ; u! `  e* v& s1 W
  147.     LDA FC_Music_Index$ G" r3 o4 s: L5 q
  148.     JSR Music_Init_Process5 s& m# X0 L7 {% O$ M2 R9 W; k
  149. .End# ^; w# k2 t7 ~' G7 G
  150.     RTS6 \: t4 V) F# H9 `
  151. ;----------------------------------------------------------------------2 R3 W# q& j2 W9 P* m7 Y9 [6 k+ Q
  152. ;播放下一曲2 U' U1 \0 e* G# W# u
  153. Music_Play_Next
    , C1 G) x" Y- {  \- F
  154.     LDA FC_Music_Index  g5 l  a5 ^/ |5 z/ n9 h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  A+ j  y. V- T+ m; J9 ]
  156.     BCS .End+ F. u8 g4 D4 e' n
  157.     INC FC_Music_Index/ E$ v  i* G( U) k* o* u3 U
  158.     LDA FC_Music_Index
    7 X! v# O4 A6 X! Z
  159.     JSR Music_Init_Process: R7 j" _5 W9 R' @4 O2 W
  160. .End
    : P! n, a% T0 _- j
  161.     RTS6 X" X0 s+ i2 j
  162. 3 x5 {3 X: o" f) F& c
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    4 D8 R# {9 `$ m* R" z! n
  164. ;播放上10曲- a6 ?; y# \/ W4 I, S/ m
  165. Music_Play_Pre_105 t0 P1 H1 j3 ^# s' s
  166.     LDA FC_Music_Index
    ! T( ]# y7 V; O7 h5 ?6 w* `) X0 N* o
  167.     BEQ .End& i% O* K5 ?! i5 B0 {7 _5 P
  168.     SEC( o% a9 t2 K* o
  169.     SBC #10
    & f) f! K, e" t, d4 C1 ~+ s
  170.     BCS .Pre_106 Q( y. r3 i7 o: n
  171.     LDA #$00+ A! s& [: H" M7 q% h( g: k/ p+ F
  172. .Pre_10" z, \4 c) r0 {: q) \1 i2 J
  173.     STA FC_Music_Index& X  B/ n* B( o% I) A9 Z& |+ E
  174.     JSR Music_Init_Process" @" W" q# z2 b
  175. .End8 M- m. ]0 }7 C& W+ }  j. d% W( j
  176.     RTS/ ?/ z" Z* W; w/ ^  d2 U
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    * K3 V) g/ p7 P1 t
  178. ;播放下10曲- x" k9 P$ E# y9 B* e
  179. Music_Play_Next_10( e1 i, K3 _9 t9 |: b
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ V  o. ^- `. O* K9 b" E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 S* h3 o- B- _6 h" t
  182.     BCS .End0 i) V  }6 h4 r2 m, S1 m
  183.     CLC  m% `/ f1 F% n1 }0 _( U
  184.     ADC #10
    : j+ a, T3 p3 C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index4 c5 G4 u3 n) G0 ^
  186.     BCC .Next_10
    ! w& F, |; N! A6 y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - p+ u; i/ ?5 H, X6 s* U
  188. .Next_10# M: C& O% `; O/ N; S1 k7 M
  189.     STA FC_Music_Index
    : w" T- o8 S3 c$ r
  190.     JSR Music_Init_Process
    + U4 R) }; ~% Q) n6 D7 y
  191. .End7 O9 v: _- s9 {9 z2 ~
  192.     RTS
    ' o( A, j3 ?5 p! q: j  f! y

  193. . w  J2 l, u: X6 b
  194. ;----------------------------------------------------------------------/ Z# r8 s! p9 G) ?  q/ B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 a4 I3 `- F  Z1 n3 Q& m4 ]
  196. Hex8ToDec
    * T' q* c1 _1 k) Y
  197.     STA FC_Dec_Data_17 v5 t% M) b! h0 O8 |0 N4 |! |
  198.     LDA #$00
    ; m7 f) C' E5 p' D2 B1 i+ l6 ~
  199.     STA FC_Dec_Data_100* f4 Y2 Q/ ^4 ?) q* S% ?3 y# Q
  200.     STA FC_Dec_Data_10, P, n" [- S# ?0 e: Q1 T7 z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & c: ]& k& n3 G3 N/ x# K8 p
  202. .Convert_100
    . L3 M& n) H( B$ ^+ w
  203.     CMP #100
    2 f  L' L" O; q. X1 Q
  204.     BCC .Convert_10
    - @  a& }6 H2 W+ R( I% M
  205.     SEC- i( {  z# t; m) B
  206.     SBC #100" u! }" V2 K0 w  @. ^8 R( V' k; E
  207.     INC FC_Dec_Data_100. x+ m/ R! t; d. Y( l  J2 |
  208.     BNE .Convert_100, S5 N' v( ^. _5 p3 ]+ S
  209. .Convert_10  C. |) z$ [+ V0 \& ^
  210.     CMP #10
    0 ]0 v" e: r% ]& }3 l% @
  211.     BCC .End
    8 T0 @( L' q! r- O4 R  P- W; b" l+ v
  212.     SEC
    5 k; x& r, ~2 n) {
  213.     SBC #10; ]9 e- _( C( H  |3 J2 C$ J% F
  214.     INC FC_Dec_Data_107 x- [0 b0 S7 f1 m+ Q2 t$ [
  215.     BNE .Convert_10' D  ^4 f$ m, i5 G$ _1 ~
  216. .End3 N7 Y4 ^6 C8 n# [' C
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    4 t" g8 K7 `( H% J8 h9 A4 H
  218.     RTS
    5 U( p5 [1 t! H# R, }" P
  219. 3 H9 V: G+ E9 D4 |7 v/ l. \
  220. ;----------------------------------------------------------------------3 Z) V& X% a9 H6 B; `
  221. ;显示曲目信息
    + L7 ?! W. e" c; U/ q) B
  222. Music_Info_Display0 c8 w# l# Q6 Y1 H3 [! q% p
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ' t8 A7 @: Q+ h4 W2 l0 }( \' U
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE$ R- S+ S8 r9 d! P5 s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ D) z# B% x' y" S( l$ p
  226.     INX
    1 }0 L% Y& Z( W4 R% n
  227.    
    5 K6 b5 _5 f0 B# q. z/ t
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. t3 B: m( R( c, ]- Q: O! V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X& V) T4 ^4 R) Q9 [2 Y  F& i) F
  230.     INX1 n- E+ v% H) }! P% @3 q) f$ i
  231.    
      n9 l5 w- V5 i
  232.     ;居中
    ' F' i& Q: `. s* ]  b! x* E. X6 i
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% X/ [) ]5 g- [  F1 A: D( u
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X1 G0 k. Q& Z+ Z/ @" t
  235.     INX. |  ^5 ?; K3 F" L6 H- x
  236.     * c3 H: f; ~( M
  237.     LDA #$051 X) t0 ]4 T$ C$ I+ c" q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( Y/ O* z5 k" [# C
  239.     INX. x" t* e  v' |; h* n
  240.    
    1 f9 s/ i# {# B- N# Q, [
  241.     LDA FC_Music_Index
    & z. i; c9 b$ a% a7 w! G
  242.     CLC
    # s- S4 k" Q5 Q9 }1 B! U* \: r& V
  243.     ADC #$01
    , j) j. B4 _; z+ }3 N
  244.     JSR Hex8ToDec
    & j, h8 n% i* M: @
  245.    
    / ?1 g* C; R# Z, @; ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    * j  M% Y. D3 l( w1 Y
  247.     CLC
    7 B, R. z# D0 a' ~9 R5 e( T3 {
  248.     ADC #'0'
    4 v0 a& t8 }. U( @( t( Y* T
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ ~5 O# q- ~. t' y8 \2 B- V9 n; U
  250.     INX
    ' j4 W$ q0 U2 p% a! z6 F3 w, X
  251.     " ?# }! C: d/ a. Y, N) F' D% z2 Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_10 }# p2 ~- [4 H9 J/ z# [, N/ p* B
  253.     CLC/ \. }$ @, n$ c& E1 y0 C
  254.     ADC #'0'
    ) k/ `) [7 Z7 s; p
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 D9 P+ u6 E4 ?! \( w: V+ d4 A
  256.     INX4 D7 W, h0 e. B* T
  257.    
    ! U6 W8 V) {! |
  258.     LDA #'/'- s/ r. c2 T. v# h: j/ |1 {- z0 J
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 z8 }$ ]8 ]: x6 M
  260.     INX5 p* @6 y7 _( J( T9 Z! q
  261.    
    4 V5 O2 }7 p+ v( s& V  f. F1 ?
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    , T9 [7 F; M  ~& a/ Q2 ?! \
  263.     CLC+ _' t$ A3 ^9 m. M& t; {) x; a! ?
  264.     ADC #$015 r, J$ Y" h( V- n
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 u& R, Y1 e3 o+ c. N( W& y
  266.     5 K+ z; D: u! @6 f' f
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    1 ~  I5 L0 v' [
  268.     CLC/ o5 b6 V- }# i; y
  269.     ADC #'0'
    - D! \! d' D3 M  Z/ L% d& {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & \/ _4 N6 @$ ~
  271.     INX- ?1 f2 m* e, x
  272.    
    & X; ]% D& d& d' `. T8 T# Q: Y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, U$ \$ _- E( a/ P4 p) o
  274.     CLC
    * d  D3 |0 W; c0 W4 h
  275.     ADC #'0'
    2 Z5 f4 }1 x7 |: y# h' m
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" O; a5 V3 X& m& _, }) O2 H
  277.     INX# s" Q' P8 l8 q0 `9 ?( l/ c& O
  278.    
    ! b0 X: D- x# C2 x0 m/ y  V
  279. .End
    1 G3 F. I, [, W- V( ]
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 O3 C  ?0 d" _
  281.     RTS
    - K2 i/ ^8 u) r# ~  ?

  282. / g  h9 }/ X& Y0 @4 n: L
  283. ;----------------------------------------------------------------------! E* S% P9 ^6 d0 E, ]! k7 D1 s  ~) i
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 o5 ]& D0 B' ?7 `! e. ~
  285. Music_Init_Process2 k5 }. V1 L# i2 l  A; l; y
  286.     PHA' q2 ?& i: H. D# d
  287.     JSR Music_Clear_Process. O" `6 E- n1 c9 K4 I+ Y
  288.     LDA #$1F5 S. H4 m4 T1 m* r; M
  289.     STA $4015
    ' ^: s! v9 L$ z
  290.     PLA
    * k+ X7 R% d. L( b( w( }
  291.     JSR Music_Init_Addr3 }& f2 x! B: G4 h& Y. S- z
  292.     JSR Music_Info_Display
    ; p& O" U0 u# ]+ ^  m3 B
  293.     RTS. m) d& z# h2 |6 w2 A* [" a

  294. / Z& Y; Y. l9 h% n& i* Z
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) C$ `% T* j3 R6 ^/ z1 N
  296. ;音乐播放处理
    + E  C; K8 Y, E
  297. Music_Play_Process+ Z7 y  C" `0 \6 x& h  j* ^' F4 u
  298.     JSR Music_Play_Addr6 P, y3 `  j/ K' x$ v% `! d) T
  299.     RTS
    # H/ z6 Q* Q8 A' m2 t

  300. ( K3 U& y% X, t$ N- ~
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    6 c0 r) \, A( J' _
  302. ;音乐播放处理* F! [# {2 \5 V( v6 E
  303. Music_Clear_Process
    . V& H5 t5 q* k5 C3 S8 x9 [  @
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    # j5 S3 ]% k4 R0 `
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 j' L' C4 ?. F
  306.         RTS+ L1 `* @4 ?4 x) a9 P
  307.     .ELSE
    8 `: }% s) T% ]+ G" h" F* O  i9 C
  308.         LDA #$1F
    & o( O4 j! A6 x3 `0 f2 }/ A" I
  309.         STA $4015
    $ ?6 p* m+ m7 m2 U1 H
  310.         LDA #$00
    7 u' \* t0 D9 J- c7 ]3 m5 C5 W" L
  311.         STA $4010- H/ x" a5 c) C- d9 f
  312.         LDX #$00# y) T; I) Q+ t
  313.         LDA #$00
    ' W3 x: [- y# f& h. h1 X7 _% k
  314.         8 m* I6 ?- L7 M$ \" `
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 [, J- r7 h4 @
  316.         STA $00,X( K8 ?8 o) \  t. z, c
  317.         INX
    " R/ S  ^! c) R3 h" M
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin8 [2 p' p1 I1 z- w2 J( H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: o1 Y2 H( t4 v, q  k2 L
  320.         
    . o0 d" ], S3 N0 R  i/ f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* i: x, i! k3 K& g9 b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; G& h6 H7 O$ B- ^
  323.         STA $00,X
    % F  @- E- c7 V
  324.         INX
    # j1 M+ K- a/ r. S, J
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1/ X- P" l# R8 j, @$ h+ _+ }
  326.         
    ' ^& y9 y8 g9 a7 ~6 q
  327. Music_Clear_Process_1
    5 }5 u6 ]$ z+ l6 _3 i0 Y9 P
  328.         STA $0600,X
    5 r! v8 m$ v, T  M0 Z; ^0 J, g
  329.         STA $0700,X
    ' {: {! j! D$ p
  330.         INX4 ^2 w1 ]$ }; J; E3 S( V- L
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; P1 Y5 T1 @" c" g/ B" c, c
  332.         LDA #$10- t+ t' G* ^. `: P' j: A  L' ?) A
  333.         STA $4000) x5 v- B0 }4 t
  334.         STA $4004
    # q/ F( z# s7 m3 B
  335.         STA $400C( i% v  u: F% p- l- M5 [
  336.         LDA #$00
    0 J% `7 R3 d2 ]& h7 M
  337.         STA $4008- o8 N+ w" s  M
  338.         LDA #$0F
    , r. ?0 o; _& F) }! P: C* H# H
  339.         STA $40154 Y5 K9 V9 ~& v/ E; F7 T
  340.     .ENDIF
    # }3 i- U: [" b/ G6 [
  341.     # E9 n/ D+ L0 _6 B" v
  342.     RTS
    7 U1 e( s0 R2 \

  343. 0 i. u! y. B6 @1 B) e
  344. ;======================================================================4 T1 x5 e$ R+ x0 |: P+ c
  345. ;重启处理
    ; o* ^7 \" Y; f
  346. Reset_Program
    - n2 W2 d3 G$ t! a, |# i; q4 B
  347.     SEI
    $ n! g% d; E- a* \
  348.     CLD
    7 k% O% ?2 |5 @+ k; ?
  349.     LDA #$00
    , y: c. ^. }' B! H+ I# @
  350.     STA PPU_CTRL
    , R% i( C. Y, k0 e+ |2 \
  351.     STA PPU_MASK6 b% [9 H- m  V5 n
  352.     STA JOY2_FRAME7 o" g/ a- l( j( Y) S0 N# U
  353.     STA APU_STATUS
    ; R) y' K. a3 h2 `) t6 L3 w
  354.     . u% n! @! `5 J- R
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 Y7 i$ I# {3 I7 F
  356.     LDX #$02
    ' `. V) i% G" N
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 Q: ~1 W. s* z3 `
  358.     LDA PPU_STATUS
    : K2 O8 F# x" m$ D
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    0 Q) ]5 s0 Z. j/ u" O* o
  360.     DEX0 C4 \& C3 J% p' ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: I( r+ [; q1 C. z6 m2 M
  362.    
    $ Q1 A* G# _, o' ]0 i& }# @4 L
  363.     ;清空调色板! v( O) H5 y- S5 r- M( U/ t+ {
  364. Palette_Clear
    8 G  ?  i5 k# \& m; S
  365.     LDA #$3F
    , k. f2 J0 C6 J& l4 B) L
  366.     STA PPU_ADDRESS7 B" E' c6 X" u9 Y- `
  367.     LDA #$006 ~+ ?) u8 N; U, L0 j' }' K4 o
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 z' t. ^6 {8 J- M# h- p6 N) y' m
  369.     LDX #$20  t4 n+ g$ ^" R' }
  370.     LDA #$0F
    " w# t- h) M! {0 Z
  371. .Write_Data% Z6 }; D" p% w0 a% X
  372.     STA PPU_DATA
    5 o' \0 H: p" C3 T
  373.     DEX
    ! v6 U# X0 R- {3 z7 ~
  374.     BNE .Write_Data
    " |$ s/ }& X" [

  375. ! }+ H1 N, x2 p: G
  376.     ;清除声音 $4000-40133 c8 c$ a* m+ {3 \  F9 ?. u& w& |2 N
  377.     LDY #$14( F& ]- J$ V$ ~, {2 @0 C  A: z
  378.     LDX #$00) I9 c4 {' l# _" r4 [
  379. .Sound_Clear5 F7 {/ s- T+ S$ X6 u, ~
  380.     STA $4000,X  ~2 |$ Y9 s* O$ w( j7 {
  381.     INX+ f6 B( g& g9 B% _8 k+ l4 f
  382.     DEY, s, E0 m: A/ a5 u7 X  A! ?: s
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) \  }% S7 @/ k6 c. ^0 |
  384.     5 F' p6 Q- R/ \9 {4 B0 v1 z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * A0 m8 s3 ^  u3 m  a
  386.     LDA #$00
    & f0 m( N4 H% m6 V8 E
  387.     STA $00
    - ?9 p" e4 [% b. v- M
  388.     STA $01" k$ I% q" Z6 v, Y. E
  389.     TAY, h, {1 `+ e9 b3 P
  390.     LDX #$08
    * G( g5 x& w" p: T) a
  391. .Memory_Clear
    , n3 {* l; T7 P9 o" `
  392.     STA [$00],Y
    : ^. s- p( e+ {$ E& S, o& H
  393.     INY
    8 G$ H+ d' V6 \, A1 k  r
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; I% N' ?  r. ?+ e+ u. W3 p
  395.     INC $017 Q. x8 B% F+ q2 E' p
  396.     DEX7 Z  b! _0 a& t$ }2 i( E( ^8 S/ v
  397.     BNE .Memory_Clear& W  J( w2 _* [" P
  398.    
    : ?0 P) z) o4 m% f
  399.     ;精灵缓冲初始化3 e1 P; C7 C& X4 z9 p8 p. w
  400.     LDX #$00; ?3 M) W: b. x1 u+ L
  401.     LDA #$F88 h/ T$ q' q' e$ r+ p2 a& N
  402. .OAM_Clear
    , Q/ N/ @! k, l/ s
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X+ T3 l+ b) f8 ?4 s3 D! R
  404.     INX
    : F- @' s0 a) s7 n- d
  405.     BNE .OAM_Clear; M% N3 w) O% q! s  D- _7 t& t
  406.     # a+ \7 v: y' z1 y7 f$ [1 ^$ Q
  407.     ;栈指针初始化
    . l+ l( o7 O* ^9 ]
  408.     LDX #$FF
    5 B9 L9 B, M1 l$ f
  409.     TXS$ W" h1 E( }. |; \
  410.     0 |' D% p  s5 A
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空% D# L& \+ ^. }: Y8 Y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲& `/ b" g) y' q0 ^: y" c+ E
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % A. d. I' X4 I' k& m7 p
  414.     2 T8 q1 Y/ X, n. ~- l; }- l# A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    # h1 ?2 O: y7 f1 O
  416.     STA FC_Music_Max_Index. c  W9 q4 K' H2 \# l$ X: q7 l1 v
  417.     : m* B8 S9 W* N( s
  418.     LDA #$1F
    # x, F% U& w% X7 }5 [' D/ w: }
  419.     STA APU_STATUS
    $ d' ^) s' \/ r( Q, f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 p' A5 t$ C6 U+ C8 h; I3 F
  421.     STA FC_Music_Index4 F. E+ w% U$ L  Y" b: @
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放" J. J$ t( H6 d. u& i
  423.     - T/ b, H! b& n' }4 X
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); p/ ~) d0 Q* Q0 S
  425.     LDA #$1E7 t" \$ v8 Z: D
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ g) |" _6 C/ V, `4 u" p
  427.     # a; t; F/ g& ^4 r) ~  s- A7 |+ y
  428.     ;启用NMI处理
    ' k7 q& O+ Q: k  d+ J
  429.     LDA #$80' ^5 O2 i7 w/ t; }% h# y
  430.     STA PPU_CTRL% P' t7 Q& I$ g
  431.    
    2 m& g- r! G* X. i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理! F5 j2 c$ C, j3 |9 n, r/ d% f
  433. .Loop
    & K0 Y2 g( F, U2 G! p4 _
  434.     JMP .Loop+ S5 r9 F$ a; Z7 h
  435. # o7 e, {! u5 j3 t, A
  436. ;======================================================================) m( ?6 l& @' @( e" F0 D
  437. ;不可屏蔽中断处理! I8 h: {: P, @0 B' [
  438. Nmi_Program
    3 [9 c; k: w/ E9 Y( k
  439.     PHA
    2 f1 A; k1 e: J6 F) t5 O
  440.     TXA
    / f$ v) Y' o/ T8 P
  441.     PHA* n5 ~( `' V+ n3 J- Y
  442.     TYA
    5 h7 A3 H9 P. d
  443.     PHA8 C" v+ W! M! [' W
  444.     6 h# Y9 q3 R8 e6 O; t% X+ ^
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    " U' ^, \- \- B9 o) @' j( \; V
  446.     3 D" n) h/ s8 |$ f
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理8 r, E* ]0 m) `+ p
  448.     0 i8 G; F% I$ o/ {0 d) c! a6 X( y! F
  449.     ;精灵内存更新
    # Q8 e" M, D( Q1 {; _
  450.     LDA #$00
    8 j" n9 j5 x: M: I" U7 K' b8 \4 B9 h8 c7 v
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 n; l) K5 G4 b% |( [
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& U) I( a  B7 P3 A" ?3 _; i
  453.     STA OAM_DMA
    . E! Q4 e% k# k4 }5 Z7 Z7 c
  454.    
    " j! o4 a; P9 S* S$ r' ]' a
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    6 C6 u4 T/ {2 m) Q7 S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理+ @* K0 {+ Y9 B3 Z" k! f2 J* |6 E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理) U9 n5 z' m7 o6 ^4 I: U
  458.    
    : W% n# ?; Q! d' E
  459.     PLA8 E; a- _: N, N) a+ ]
  460.     TAY
    ( _' K6 t8 j6 I' K  s* i
  461.     PLA
    ) ~. S$ x! A6 Q1 B# B/ m
  462.     TAX: `4 E  [# m0 w$ o
  463.     PLA7 b" g( z9 `7 [. z% d2 T$ V$ @# f
  464. 1 l3 o" ~) A2 I' e& G9 D1 g
  465.     RTI
    , `9 R1 I; Y& M2 O  U& K* c

  466. $ x8 j! F4 K" A2 o, [0 q
  467. ;======================================================================* l6 e6 O4 C, }0 k
  468. ;请求中断处理
    ! l0 f( o4 u$ W/ p4 Q: ]
  469. Irq_Program, ~! z( Z. X4 v3 k& b
  470.     RTI; E1 `) s1 \, r
  471. ) ?8 @) T- s$ n2 F, A- r# g% a
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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