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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 B% T5 z& v3 u/ t  w
. r6 r0 Q7 S1 [7 o以下是主框架代码:7 a4 H* d0 i+ ?) K/ Z
  1. ;======================================================================* {7 H# ~5 r; M& D% L) a
  2. ;文件头
    + ?: k3 \) q# @0 T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    # q- R/ j) g$ b  i8 {5 S2 `: ]
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: m( \; b( s3 N# f
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " w9 T1 R% \( a+ n
  6. ;======================================================================2 ^1 S' e& C" a! b+ P0 W( {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 |5 ]. \/ [& c: {) l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; Y! Z! h. m3 X
  9. ;======================================================================
    9 I/ [+ n5 B2 Z. Y2 U- J  F% j: Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 l. [$ Q/ L. R' C* N# F: |
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 F' x9 g3 b( S3 R  _5 W% t. g& z
  12. ;======================================================================
    , ~+ C7 G0 X3 |2 I9 M1 e# y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB- k, N0 q& ~: ~8 M6 Z8 }9 P) u
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( j+ E  T+ h( l! a* t$ U. h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    & R6 |2 B+ r) I" L& b0 A% H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ) V# {9 Y6 [# T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). ]5 t- P& q7 i/ y+ h' b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    $ l7 _: \3 M% N- k. ], I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    : `) l  {. J* f0 E( a
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); Y0 F0 v* l& }" v/ f4 y0 }9 A
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      t: z% |6 `2 l9 J. b' e3 K7 A0 M
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 G6 y: O1 D7 Y; v5 A" @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - ?: i% u; j9 K% V! F
  24. ;======================================================================; ?3 r. G3 J2 [4 Y- ?3 ]
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    5 \. o4 M" d% j1 K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 C) `8 c. O1 p- m" |/ Y6 Z
  27. ;======================================================================- `2 S5 c; i$ u( F. t
  28. ;音乐配置
    . w5 W. q  H" A( L6 h. n
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    # m7 H2 t+ }8 F+ ]8 Q) Z  D
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"& i3 N( U( |! X) m
  31.     .ENDIF
    9 n( X5 m! Q* q9 n
  32.     ; H" R( [* R1 e, b2 I! g
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: ]* a. j- C( M# H$ `9 G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"/ Z) R/ @+ X8 s1 @& j6 o! ?
  35.     .ENDIF! D0 {! q9 r: c- |! M$ @/ O
  36.     2 O/ Q5 E' O! Z1 Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! z9 R1 R7 g6 w$ s( g
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"( F7 p; u5 ~" Z& K* b" u
  39.     .ENDIF
    ) t* [3 c6 J2 f. g. z- K
  40. ) C2 A; y" W, u4 u* y1 h
  41. ;======================================================================+ H* H$ E( O* ^
  42. ;引用CHR图像数据
    - O& @4 p% \$ t3 b0 ?
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 v* @* z  ]6 L) I
  44.     .ORG $0000
    ( f1 h1 ]+ l# `2 n+ U/ K
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 ^5 m! m, ]# k' P3 v! G2 W
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ' V' X: k$ z1 y5 ^7 r; I" o3 _" q
  47.    
    4 N# P/ `( p+ U
  48. ;======================================================================
    5 b& G, e+ u8 M  U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank% F( e9 \0 v+ S3 `7 J$ z% a9 `( I
  50.     .ORG RESET_ADDR' C+ ^2 ]2 B) e* b( {
  51. ;======================================================================. d" ^5 Q* B& ]/ h
  52. ;引用其他源文件+ K' j. s+ a; c1 E4 k! y9 e
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理+ Y" F( j" @; P0 D. @
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    # ^; ^7 I8 P7 ~$ j9 U! x& W
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 v7 ]+ h$ _2 ?4 \6 ^$ A! Z
  56. ;======================================================================: K" p2 Z. c, c3 P8 C& H3 f

  57. % [1 W- ^* S5 z. g3 o/ {) k% d  ~* m
  58. ;======================================================================! T! ~6 k5 d  \5 X
  59. ;等待VBlank到来  K1 V6 s  ^1 q; n$ t7 o) U
  60. Wait_For_VBlank6 Y+ E# i9 C! V# a" ?/ v
  61.     LDA PPU_STATUS
    5 `5 |" S' z% f: B
  62.     BPL Wait_For_VBlank1 D9 z! n: w9 ]# @/ k3 c9 R. j2 Q
  63.     RTS
    ; P: R" X# n! l& ~
  64. & ?7 Q' e+ A2 M0 V# b: G8 `+ e
  65. ;======================================================================; t( B2 \: _4 f; h5 O4 V9 m
  66. ;调色板初始化& V- d* p2 ^( q+ m
  67. Palette_Init
    : Y( R( a5 I7 k, I( k  B4 t+ T+ `( }2 T
  68.     LDA #$3F; T, l" U; n4 R0 k& J
  69.     STA PPU_ADDRESS8 A( H6 R1 B- U4 w, ?; d
  70.     LDA #$00: j. E& s+ l4 v. W" p8 i) @
  71.     STA PPU_ADDRESS
    8 [2 \% c1 b: Y) U
  72.     LDX #$00
    # D2 N# n/ M! {3 z
  73.     LDY #$20* |0 e5 _) L& q$ L
  74. .Write_Data" b$ k* E& g* T( [) a+ t
  75.     LDA Palette_Data,X
    - D& K$ R" P7 ]
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X% n4 M* Q1 E6 R/ J: y, J# Y
  77.     INX
    ' R' W1 \( P3 m
  78.     DEY% r  V" h  R, q
  79.     BNE .Write_Data
    8 z4 h& D  E1 s" W" v
  80. .End1 K8 }5 @1 n/ p
  81.     RTS3 d6 Y+ _+ \( Y6 N3 H

  82. - L# y* l# a" H$ C  Y. b6 o
  83. ;----------------------------------------7 y$ \; c6 Q, _; |+ C1 u
  84. ;调色板数据
    3 ?5 t3 g' L4 A1 e# j1 z
  85. Palette_Data: I- m+ ]$ M3 i% [6 K* v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' S( q9 X! ]! I  p1 a$ e
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . N1 B& S" q+ s/ Q
  88.    
    ! X% t. g5 d7 ?* |' T
  89. ;======================================================================# T- s  }: {: b
  90. ;命名表清空
    / y; [# k2 K( a: a/ i7 e
  91. Nametable_Clear, t2 Y& _3 u- d2 a
  92.     LDA #$20. ~+ ~( _$ I; o, Z3 o
  93.     STA PPU_ADDRESS
    & o" Q4 V. p& {7 I  Y
  94.     LDA #$006 h# y% @% |" D( K# }- R
  95.     STA PPU_ADDRESS2 t1 @* H0 L( \& j3 S
  96.     LDA #$00
    1 N4 z; S; F1 g4 z- H
  97.     LDX #$00
    # d( n/ K4 f2 d, u% }9 R( u" k
  98.     LDY #$081 m9 [( N1 k6 j; I6 B7 N) [
  99. .Write_Data3 u8 |; o9 {1 Z( y+ y& _
  100.     STA PPU_DATA% p) j1 h$ Z9 f, A/ J# C# @2 w& j+ Y
  101.     INX& M3 N1 r  [' d  p
  102.     BNE .Write_Data& U* I/ x" w* g1 H- r3 g, \( D: Q
  103.     DEY4 C9 C4 f8 r9 j" T8 Z7 }2 ~  T
  104.     BNE .Write_Data! F( ^" ~* ^1 \, ?4 Z! w% R
  105. .End" }: I' Y! Y  T2 S( E# l. {
  106.     RTS/ a- V( J& r# R6 I

  107. 4 y0 w- q( b7 S! d0 ~4 l$ r5 f2 V
  108. ;======================================================================3 x- T5 G  v  `2 C) G7 c% Y
  109. ;音乐曲目切换
    ( H! [5 u+ ~$ j/ y6 l
  110. Music_Select_Process9 e) p. R$ m) {" W" w
  111. ' w" I. r' G5 W4 k/ Q; g
  112. .Pre_Music;上一曲/ S5 ?8 b0 _5 g* f' {1 z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once$ q- u+ p6 f5 i) |1 C! f8 v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 D) U4 j6 `1 j
  115.     BNE .Next_Music
    " u+ d$ K% }* n) |6 T0 k) ]
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ N- \: z& f$ a
  117. .Next_Music;下一曲& r6 N8 K" c$ H' e  Q( z, w! d8 `' F
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; }/ H+ S+ @* Q* G1 C9 L+ G
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 t8 J3 a5 Z- m  \" s! D
  120.     BNE .Next_10_Music( ^9 ?( @* Y4 \9 C0 O4 b; X
  121.     JSR Music_Play_Next
    & m9 p& C6 k1 c. T( H$ F' v: O
  122. .Next_10_Music;上10曲- k* s* j: e5 w) h; {0 h, ?1 I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once+ M0 ]' I+ C- Y% ^( m  O2 p
  124.     CMP #JOY_KEY_UP  h; M# [3 i8 W, T& a
  125.     BNE .Pre_10_Music. E+ U  M( l; W& |
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ! o' s! G. F& E$ K0 |
  127. .Pre_10_Music;下10曲( s$ H2 f- a1 K7 X$ t/ H3 ^
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" b& C: [7 z9 ~; B; d& [' o1 z7 r
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN2 Z& T; }7 s/ D( e/ T: w
  130.     BNE .Reset
    ( y& _: f, |9 c! B; @
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# m! f' j* D# z: @( B! K4 E
  132. .Reset;重播当前曲目# A9 ~* z7 T1 C+ Z( O( ^
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    + ^6 k2 X& R. c  ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START  f* n% \6 p# y4 L
  135.     BNE .End
      V, |$ d. F% X" M
  136.     LDA FC_Music_Index8 W/ t& i" T5 V, n
  137.     JSR Music_Init_Process: A/ D" ~$ J* |4 u6 T! F! j
  138. .End5 h3 Q  h4 n2 {8 A
  139.     RTS
    6 h7 c: G2 Q5 d( h: [+ L$ ]
  140. ! R3 f' `4 t- f& l
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 A7 n; l- m# w6 l
  142. ;播放上一曲. K1 E8 O. i% r( q6 x0 ^/ [& J
  143. Music_Play_Pre3 p0 P9 ^" A. j! q4 y* `$ q
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 v& I# p$ `$ q; T
  145.     BEQ .End5 ~8 K* L! R" v% U5 ~
  146.     DEC FC_Music_Index5 c  d& R" h( h
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( s* \  Z; g- M* w, G  z' y
  148.     JSR Music_Init_Process
    ; p; a$ k& n3 p' h7 r
  149. .End
    9 t" {0 D# r* q6 ~
  150.     RTS
    + l* D6 _% Y" R/ D5 b9 W2 o
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    1 e& q- \* M5 W1 v9 b" [6 g
  152. ;播放下一曲+ r( g: W/ z6 c9 U& z, w
  153. Music_Play_Next
    2 _- L0 Z9 B, Y  K) f2 v
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; I9 C8 J9 g' U8 X9 I: s
  155.     CMP FC_Music_Max_Index4 g  Q( e' F8 A& P. u' ~4 W
  156.     BCS .End" v' t/ B6 C3 c$ j0 R
  157.     INC FC_Music_Index
    2 i! c) Y8 x2 ?; s4 S/ d1 m8 i* m
  158.     LDA FC_Music_Index
    0 w. v' E0 W$ W/ C/ s
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 P1 S. p! ?1 h+ _0 |! K/ }
  160. .End
    8 ~6 I) D! o4 `
  161.     RTS
    * [  ]' c& \2 j) U) y
  162. 2 o: u& T& l$ p' l: ]1 p
  163. ;----------------------------------------------------------------------3 W7 Y( a/ G1 _% P2 A
  164. ;播放上10曲6 Q7 g) M4 }$ [5 ?, A. x: Q( f5 z
  165. Music_Play_Pre_10. e* n) D! c0 z9 J2 n. l* M8 z
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 a5 {7 [2 ?( ?; t2 _, Q, j7 Z
  167.     BEQ .End5 t6 ^: u* T% d- p0 {* A5 q" e
  168.     SEC
    1 B" p: J, o* e9 }9 X8 ^5 ~
  169.     SBC #10
    : A" [& I" c4 C1 z
  170.     BCS .Pre_10
    % e; ^5 H( k) e, k
  171.     LDA #$00
    % L8 A5 [3 h: c0 Q8 ~  S1 i
  172. .Pre_10" e$ f9 J! m# d" z0 V, H
  173.     STA FC_Music_Index1 N. T0 U& Q& g5 E" x
  174.     JSR Music_Init_Process
    / j6 z1 m/ H& f( q
  175. .End
    " U( M; A/ L; \+ f7 R4 U2 G
  176.     RTS
    ' h! n6 I. f0 I; {7 l: }
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 J" d9 l7 W$ p; K+ d! ~" G
  178. ;播放下10曲  x3 s  e3 F# y5 Z/ P5 s( k
  179. Music_Play_Next_10
    , k1 u: I8 J3 f- t
  180.     LDA FC_Music_Index2 U! {, i& e" H4 q6 U+ @+ g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ Q1 O: M. O* v/ F/ W, d* C
  182.     BCS .End
    & q4 w. N2 d( n  Z) e, w+ K, o
  183.     CLC
    $ L% Z' A5 {& `
  184.     ADC #10
      c2 Q8 d! {- R8 H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; L# q8 [2 b4 f8 p( m
  186.     BCC .Next_10
    8 O) J5 ~) [; e7 p& O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    * h- ]" X" ?# L
  188. .Next_10' {5 ~# R% {1 a- M9 ]9 |3 S, m
  189.     STA FC_Music_Index1 m8 f' C' l, y. `' d+ E
  190.     JSR Music_Init_Process. \, T! t2 V) @% s- o
  191. .End9 o! w9 k, S: Y0 s8 p0 u* M/ E3 l' G
  192.     RTS. U4 U4 N" w: v; W: F

  193. . m0 U3 {% Q. _6 \% c2 Z* H
  194. ;----------------------------------------------------------------------- U; }) c1 E8 d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 {( M8 ?; P* S/ o6 ]
  196. Hex8ToDec
      e2 V1 v: c/ z. v! q0 o4 f
  197.     STA FC_Dec_Data_1  i( P1 y* U) M: W5 T
  198.     LDA #$001 R, U$ J1 @( _8 D8 I0 T
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ' H! z# `( p+ w3 x
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ; j0 I( c0 u  c1 ?, S
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; }% t% O9 s4 O9 o# ^8 s
  202. .Convert_1009 w  k5 @7 i4 H* z
  203.     CMP #100$ `; n  O' \/ ^: n) X5 W" e
  204.     BCC .Convert_10
      Q- ?; }" c4 r/ I+ s5 k
  205.     SEC5 v( L4 e7 n1 l: Z/ w0 ?
  206.     SBC #100% {, H: ~/ Z, U% |) m9 r$ w: Y
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    & e! y; f1 T+ q" ~$ ?; P$ H& c
  208.     BNE .Convert_100
    / w  _3 U1 R5 e* g: m
  209. .Convert_10, N# J! x8 e$ p0 R  O
  210.     CMP #102 h0 N1 U. @2 a7 d
  211.     BCC .End
    / P* m$ m2 ^4 h: I1 V  \+ l
  212.     SEC
    . l. S* y  b( x+ e
  213.     SBC #10, |, t4 k- p) C8 t
  214.     INC FC_Dec_Data_10! K9 s$ P1 u! Y* C$ w
  215.     BNE .Convert_10
    3 M' n% ]2 L7 b8 Y( O; J6 E' X
  216. .End
    % p" V# I, o- k2 ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    & G. b& A  _8 R. {
  218.     RTS% S7 a; \, R2 z, R% x
  219. ; v& j; \, N2 \* K
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 v* q9 o& R# P4 P: m" G: t2 w* Y
  221. ;显示曲目信息
    8 `9 E/ l3 _- y7 G! n5 |3 P
  222. Music_Info_Display
    $ e) z! o1 e  T) U, N$ Y( {6 N
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count( l' u& S: b5 b/ O
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' ~# ^# x0 ~+ H7 Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 j8 @) d- y/ @. Q( v5 t( D
  226.     INX
    * R/ r! q2 ]$ \# K
  227.     ! a9 a- W9 I- B% B4 E  o, q9 |0 S. u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 f% o9 e9 B6 n' v! K" A
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * L$ f0 r) x* e5 }$ {( X5 ?- w/ v
  230.     INX- S! \* P$ k; H: H6 a
  231.    
    . x9 \3 J3 O! Q, i4 {
  232.     ;居中
    2 A/ K' W, l$ i2 s3 z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2$ z0 N* w( \" N0 c: b! Z9 i
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X4 {3 N( H- Z% [6 N+ t9 ]
  235.     INX
    , {1 B$ x9 T3 K  H
  236.    
    ( {! u# N, \/ M( s: E2 r
  237.     LDA #$05
    ! M  a% M" N; q0 T/ e& d
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 l1 S7 x" z& T' [! _4 \( c* j0 C
  239.     INX
    ( m6 k7 I$ c  |2 B8 m
  240.     / K! N/ T/ v; Y- e2 t2 A
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 {3 r1 O9 E6 }. M. j
  242.     CLC* l# D; T$ F( G
  243.     ADC #$01
    ( N8 I: y% t, D; _
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 F( {. j6 {; ^/ K
  245.    
    % t5 B# Q0 E) b- }% I
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 k% q# K5 A: r4 s. }3 m6 h: P
  247.     CLC; C4 J; [& i3 X5 f1 k
  248.     ADC #'0'$ z$ D) S( a. r. x0 {- a3 e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X; w+ \% t, A2 t% s* \
  250.     INX
    . @/ S) z% N+ K$ z) |0 c0 J( Z( @
  251.    
    : m0 V3 @4 r" c( o
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 i4 |! \  l4 k/ R% F
  253.     CLC+ {; R) E$ w# x6 G/ K) W
  254.     ADC #'0'
    9 y  e3 W9 `( @' E! }8 F1 @
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X0 M+ D0 d" g. Z$ S6 E' i2 M3 g" y
  256.     INX8 U# }  S! V( r) a' w- d
  257.     8 E+ S1 r( M' `% _. c
  258.     LDA #'/'8 H# c  R, S. w
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + Y# h0 A1 Y4 v; e2 l
  260.     INX3 @8 t. T" w! u7 U
  261.     6 x" ?  B( y% a
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( T+ q  s; [: n& @% w+ v
  263.     CLC  u6 K% T& H4 e, G) z2 h
  264.     ADC #$01
    3 G( ]" s& t/ S1 {
  265.     JSR Hex8ToDec
    $ _! t& B. N4 p+ O& {
  266.     3 ?. `/ x# z2 |) W0 D
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' ^" X7 ?5 }  a
  268.     CLC
    1 M8 s- }. u* x" x, k6 \& ~
  269.     ADC #'0'
    7 Q4 U! S  r& s9 ]( H
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ a/ v& D; m8 u6 `
  271.     INX
    # H2 O6 w9 j6 ~$ a# w/ ?
  272.     5 W2 x; k- W* \
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    * N7 R# \* l' W1 b: R2 `
  274.     CLC
    . F4 K0 D; s7 c" z4 u6 f8 a
  275.     ADC #'0'
    " W$ e2 [( o+ B2 A& A) p7 G
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X. m, v+ L; H( [. C9 z4 j
  277.     INX. J) v. r- w% q* Z2 b
  278.     4 ^- G* J; y3 Q9 M2 \" P
  279. .End
    7 O9 ^1 d6 B& J  t1 K, y( v9 q4 ]
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: U( E' G$ |2 E; Y
  281.     RTS, ~0 s5 }! k9 [0 n8 K; y

  282. * @- T5 u; Y4 D
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 n) ?" A  h2 s5 w! c
  284. ;音乐曲目初始化处理( d" l' ~( g0 J+ N8 x' Y  z: W
  285. Music_Init_Process9 ]: I" c  N* C# x( v/ o. a4 ^' \
  286.     PHA8 f) [4 M- g: B
  287.     JSR Music_Clear_Process" P" Q1 h' K# N& N  b1 D
  288.     LDA #$1F( D- i) \3 v+ B: R8 y
  289.     STA $4015  w' g- G0 F/ ?# h
  290.     PLA
    6 n) M! l/ y4 I% ^- P4 [& K
  291.     JSR Music_Init_Addr7 w8 v: U, p8 C
  292.     JSR Music_Info_Display- r/ k/ H8 X  e6 t; W
  293.     RTS
    2 ~% J2 l( J% _2 V$ Z- T

  294. " ]8 F5 G  M7 K9 r: H
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * I+ |! c* s' F% Y1 ]0 r
  296. ;音乐播放处理
    , S, Z& C3 g% J. g$ W
  297. Music_Play_Process
    9 d$ M2 T9 a* S: ~: R
  298.     JSR Music_Play_Addr
    5 {" t! z' W* `+ ?( H/ V
  299.     RTS. u4 I5 a" w- V/ ]; J( @* ]8 n) D1 n
  300.   v; V1 E& }! `
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    & ~% G( s/ K0 K
  302. ;音乐播放处理
    , O, B) ^" ]6 T2 ~
  303. Music_Clear_Process- D9 j' C& y" [9 c# r. n6 C
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . S* d, k& ?. I2 s2 v" G  y
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    $ x& b: k- U/ N4 d& V, d
  306.         RTS, T+ W6 b6 G* K0 i
  307.     .ELSE7 l6 v' x/ H3 A; M3 D
  308.         LDA #$1F
    0 X+ f) }. {  T
  309.         STA $4015
    * n9 x6 w6 |8 Y
  310.         LDA #$00& H  R  l/ b! ]6 I: |! r+ G  S# G
  311.         STA $40107 _5 y7 @' y( c6 f3 n
  312.         LDX #$00
    7 C  `- d" u4 m
  313.         LDA #$007 G# x, k2 Y3 i  n: n
  314.         ' s* F5 G% Z8 z% g4 A  h
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0$ T$ l- F2 q! l8 P) `( n2 I
  316.         STA $00,X6 S5 \' B. l' w8 L; I
  317.         INX( v/ y& [! g9 W7 j* u0 @
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" B2 n; B& |, g9 t. ~9 R
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_06 ~, N& m7 u6 x6 w3 h& F+ K' w$ j$ s( Y
  320.         2 u+ a+ }6 y7 f( O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    / r7 N0 |9 X. Y2 m5 i9 c
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1- n  u8 O1 k4 h$ Z& p7 c6 ^) X
  323.         STA $00,X, q4 d; Y; _4 n9 N1 C! r. ?
  324.         INX" j1 O6 M, }: d- p
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1, x! k: E( [/ j' ?
  326.         : P6 X4 ~6 }. }
  327. Music_Clear_Process_1
    ! }1 X6 @% y" @0 k+ `# z0 ?
  328.         STA $0600,X
    - i* R+ |7 N- T6 u  r7 E$ c* K
  329.         STA $0700,X
    - K: r7 M& Q( Y& `$ f1 X% |1 w  {- h
  330.         INX) O" o5 E# l  N1 X) q, `
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 i0 V1 _* |# G/ y. E
  332.         LDA #$10
    - `4 D9 v9 u6 z8 ?3 C  e, O
  333.         STA $4000
    $ B3 n  ~* W2 q1 f+ M8 K
  334.         STA $4004
    ! h+ N/ s% J: g2 N7 N
  335.         STA $400C
    5 @4 Q$ n' R0 h* G
  336.         LDA #$00
      C. \4 m8 A9 r  K+ n6 W* m% H
  337.         STA $40083 Q+ ?! e7 f9 A5 Q
  338.         LDA #$0F$ f! z+ P; L4 O7 t
  339.         STA $4015& F6 _( E. J! }, I  K
  340.     .ENDIF2 o; x0 n- X: H
  341.     . ]9 t" ~1 X+ N/ s4 {- o
  342.     RTS
    ; D. l" J" Z. }+ T* @, d

  343. ! N/ O+ \7 H7 ]1 k7 P$ a; Y# N
  344. ;======================================================================7 R$ }0 \, Q- t9 `6 x# g+ ]4 w1 D, B
  345. ;重启处理
      ]- n: B4 u3 U
  346. Reset_Program
    9 J! q% e. l8 I1 z& {
  347.     SEI
    , N/ Q6 L  ?9 d- h& ?
  348.     CLD
    + f9 G; ?1 ~( Q
  349.     LDA #$00
    7 e" [; i* c+ _9 Y( l
  350.     STA PPU_CTRL
    ( `3 x! y& K9 P$ Q& a' F
  351.     STA PPU_MASK
      `/ f% ]6 j3 ^0 ]; d# z/ p
  352.     STA JOY2_FRAME
    , v( `' a  v8 d! {
  353.     STA APU_STATUS. [' f1 S6 V# x: u
  354.    
    " [2 h% ?* ?% _- ?2 w
  355.     ;等待屏幕准备完毕/ [! A, \' n" S* e1 [! H" a6 [
  356.     LDX #$02  x) v* M& d+ h( g. l
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) C: X' F( E! e9 e
  358.     LDA PPU_STATUS8 K' w& Q4 W" x' |9 {, O, _
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ( X* F/ }2 f0 R" }4 t* l, U
  360.     DEX
    5 D7 n) I* f: ]* i5 v, A- l
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 q0 J7 @+ g2 ]. J. p" ?
  362.    
    9 Z" K0 i/ {% r. U
  363.     ;清空调色板) G' y3 H  t$ X) I8 G" b
  364. Palette_Clear
    ! \( O1 }% k1 {+ r! e
  365.     LDA #$3F" y: \& h- @6 |- r( F
  366.     STA PPU_ADDRESS
    , P8 p$ K1 `0 m2 ~
  367.     LDA #$00
    0 S& ^6 V( o/ N% b! h3 j! J( O0 x
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ t3 S7 F8 K  p3 r8 S
  369.     LDX #$20
    - v# R, j0 u5 P0 ]; ?
  370.     LDA #$0F( D2 w1 F0 u8 [; r; F1 ^$ l1 j
  371. .Write_Data
    / p3 Z+ Y# N; a8 r! t
  372.     STA PPU_DATA+ A7 j. E( V5 d5 @6 t6 |5 Z  B& w
  373.     DEX' m& s3 c, |: R/ B
  374.     BNE .Write_Data
    + ~4 N( l/ I) e- c; U3 w

  375. - u1 S1 s. ~. J! H3 s
  376.     ;清除声音 $4000-40136 _: R  Z! T" ]3 g- C
  377.     LDY #$14
    4 A: A9 [" W% x  w
  378.     LDX #$00
    1 p8 U# W( k; l: `
  379. .Sound_Clear
    9 B( |9 N5 S7 b0 {  Z: f6 a
  380.     STA $4000,X' g: @# G8 D  N$ i- @, s" @1 g/ z% V, ~4 T
  381.     INX1 Y5 ]0 \7 {, S- p
  382.     DEY
    . d" [; D, S. E! z
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 q" o4 i' n) @& g" {* j& N" \
  384.     . k" V  n$ f( a3 @; N# Q% |
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 F  Q1 G( M$ D, p6 ?5 S
  386.     LDA #$005 I4 h: h4 q8 _6 a4 F4 g. r" @* v- |! }
  387.     STA $00" Y# w- k$ e1 N. G% G  i" B
  388.     STA $01
    " `% q3 y: e8 ~1 h9 `. [2 m0 Z
  389.     TAY
    ) ~  G8 p& k) t! b2 G
  390.     LDX #$08
    $ l+ m8 R; N5 J+ Y! B' Y$ |+ |  j# `
  391. .Memory_Clear8 A+ f$ a1 x% J5 N# x
  392.     STA [$00],Y# f0 S- m) F- D) {5 [8 ?
  393.     INY
    2 }; N* H' I% I  a: `; x5 {- K5 \
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 j4 O" l: E  R1 A+ j5 n
  395.     INC $01+ P! y# |+ T: V# |% E" z* _
  396.     DEX
    - ]5 x" F/ @0 j: Y+ z7 i2 R' n5 r: D
  397.     BNE .Memory_Clear
    ! j5 |+ h; b& u# b) B8 }& m
  398.    
    : q8 a3 U! ~2 Z- ]  T
  399.     ;精灵缓冲初始化( @( p4 V) R6 ?/ K# E/ f& E+ s
  400.     LDX #$00  D+ r- y9 [; _: H6 f* P
  401.     LDA #$F8/ {% H4 c2 X9 e5 w5 g8 [
  402. .OAM_Clear, |- m  W' I; B4 ]
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + S& T  g( V, k5 @6 Y
  404.     INX5 o1 Z; A5 v5 s! ^0 E( N$ X( f7 [
  405.     BNE .OAM_Clear4 O8 k6 Q& n2 c6 j* x  C" @
  406.    
    9 V' w. c, x4 W  w& e- y9 S
  407.     ;栈指针初始化
    / ?( T/ X) ^+ Q' m5 Y
  408.     LDX #$FF
    # C, R0 _0 h/ m8 u5 I" ~) \
  409.     TXS
    7 c/ {9 d; M, S; n; W2 s
  410.     9 N3 y& G% L- E6 h% J1 @2 S
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 s! f0 ~$ d  h. B+ v0 y6 X& w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 M2 b% w9 U. M2 F0 R' }1 w
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % g4 ^, C. s1 I: m. T6 j
  414.    
    1 d9 X0 z% x% N/ Z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 Z4 ]7 d% }1 C/ u
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; |( f# p* q# N
  417.     5 @: D- X5 J9 O  m  E- K
  418.     LDA #$1F$ {' H& W3 r* A! ^$ U6 z
  419.     STA APU_STATUS
    1 p* `& C4 n, E+ X% @1 ^# N
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 18 t4 J' @4 x7 t) S1 B2 n
  421.     STA FC_Music_Index# W4 ?* W9 h/ t# _8 M4 ^( Q; ?! n
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) V8 W, Z$ E/ p( H" D  w- o
  423.     9 i6 Q3 Z4 C4 N& ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - r# j3 @2 s( ]* `3 J9 x
  425.     LDA #$1E8 O$ P0 q: ?2 `7 s. T4 I% {
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ `2 u5 h% ]8 Y. ^
  427.     $ w$ K- V# X! h6 J/ L) u4 ~; g/ b+ y; |
  428.     ;启用NMI处理$ w# d4 H- k: m! o1 |1 N0 f
  429.     LDA #$80
    , K( i3 ~* j  f' g! F9 |
  430.     STA PPU_CTRL' p' t% q! Q- Q9 G4 I7 i  g
  431.     ) z" _7 }5 @6 f/ F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 V) Q) E3 ]; w5 o/ ?& i2 Y
  433. .Loop/ M: x) H+ m+ O( q& X
  434.     JMP .Loop
    1 T, ?& V3 X2 z9 s

  435. ; ^: _: d; u# ?( Y2 x
  436. ;======================================================================0 W: V9 X! W: S
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 v5 |* k- ^, q7 L4 b
  438. Nmi_Program
    7 U# R) G5 k; d! _- F
  439.     PHA
    & q' L& i% m$ Z! j* _
  440.     TXA
    ; M2 R& ?  K: D2 U: Q. z, X
  441.     PHA/ W& V  p: m! m( y
  442.     TYA0 |. g5 u' T6 i+ E) Z$ L' y( r7 ?
  443.     PHA
    - I& ^/ q3 ^. O; s! T
  444.     , G% ?0 I/ X0 y/ f8 a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ) H+ _7 y5 [: L) [( }' R# o
  446.    
    4 g, }8 v& n" t7 ]6 A5 T) c) ]
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # @) I# u! D: x; U7 m+ k" D
  448.    
    & q. i( X# I; B
  449.     ;精灵内存更新; H/ g3 U% n8 ]) E6 v7 b. |
  450.     LDA #$004 J6 e7 D: g2 R  e
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    7 B2 Z# l2 D* I- N( j) y) ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ( V; P0 l8 J5 w" R( s
  453.     STA OAM_DMA: J$ d" i- ]" }" E7 d
  454.    
    $ ~) |" q) `" }4 m) |! @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . P9 \" C4 U$ S. X: E8 R2 L
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ P1 `/ t% r7 s
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( G: m" E( c7 d) |. ^: b; k' M
  458.     3 b2 y5 N1 V5 C2 X0 [* k' W2 |
  459.     PLA9 T8 c  L$ `% g; p
  460.     TAY* D' ^8 E9 M' J  ^2 M( w6 J6 P; Q
  461.     PLA% N8 ]; Q1 v9 [, J$ o$ }; G$ [
  462.     TAX
    5 N) O% R+ H6 F" g& C
  463.     PLA
    * x) C0 @$ C% w4 G. L5 n- Q, S, W

  464. 8 D! ]0 Y, E) X8 d. Q; ~
  465.     RTI
    4 A4 [; }$ V" N! l( F# g1 t6 \# l

  466. ) p! v3 ?  c4 M$ g1 ?6 @
  467. ;======================================================================
    & r* v* O% o, B' Y* K3 W, w: M2 h
  468. ;请求中断处理
    5 q* F# Q$ Z' F" M$ R. n! a
  469. Irq_Program
    ) V. x9 V; G+ C5 u$ k  K
  470.     RTI$ `! d1 x6 V- F6 N
  471. 7 u. \( U/ T* I% H6 q1 X5 u- L+ @" h7 y
  472. ;======================================================================+ q" b% z3 I" P! Z  x8 [* t- q
  473. ;中断向量表
    ! [5 s% x, E+ m4 {2 o" o- N
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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