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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
  N7 g6 N4 J( [  R' ]4 h' J- G8 O
以下是主框架代码:* I* d8 A5 K. B% b5 L8 h# t' J; N
  1. ;======================================================================
    & L: o8 c" Z% H% N3 }# L1 A# J
  2. ;文件头
    * H9 g; n( n! e& f' K  \+ c9 s8 A
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 j% g. I" X1 {  e) G
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量' O6 f5 B% H" t+ T& ?
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    * E( \* u( j4 c1 Q
  6. ;======================================================================
    , `& W- _0 A4 ~7 @3 e% T
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ' ?7 C! H7 b: `% `
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 r1 k3 z6 V9 S9 W9 [3 Q1 U
  9. ;======================================================================
    6 K/ @8 {% d1 s- k0 q2 P9 k
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 D5 {# g3 f( z  c1 {1 n  B
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 D/ A1 ^, D. L, P6 `
  12. ;======================================================================
    , r5 P5 I; s& [
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    7 N9 I1 s" M' n+ }1 e
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 N/ I3 p" Q# ?- Y$ N  P/ p9 C
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 V: m3 C0 n# f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 J3 S! \, F+ {; Z) u
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)/ m6 _5 p9 X+ s" q* C/ i1 p
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! i' I' m* a5 V: Y) y! ?
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)3 S* P5 p; Z6 p' Y$ `- h* P
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" |7 T# I: t: K
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * R. c9 [2 q$ I. N4 F! ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; g: Q5 m6 n9 ?
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 }; [4 @3 K$ B: K5 C$ f
  24. ;======================================================================
    2 U4 i. x2 L! r' M: @4 V
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! U% Z7 N* I$ {: A. A
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 b/ W. M3 u2 w4 T6 ?  x' ~7 H
  27. ;======================================================================
    3 N2 i. W% ~/ ?+ V) K
  28. ;音乐配置0 E: Q8 }2 H; a6 m4 @+ ?
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 w% A% @0 h! L; b6 o, q" e) L( I
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' o& C; ]" b( G( _& Z0 j
  31.     .ENDIF4 p6 g1 D5 Q" t8 a3 L
  32.    
    4 d. F$ E* T; `; T, h
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    - J' B1 l. C3 j! R; n
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    / Q: {! s0 ^: b2 e) u$ A: u5 E; g7 t4 j
  35.     .ENDIF
    8 i% [6 g* a  F! i
  36.     ; p7 I5 S$ k7 N' X2 l5 Y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME   c- r6 s, W# u; o1 O# ], {
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"2 q2 _. L& L) L( W
  39.     .ENDIF& O' ~# Z$ p2 \4 [# k) r
  40. , T3 Q; y2 G% j) y7 I* J
  41. ;======================================================================8 d+ y/ ~5 c5 B/ M
  42. ;引用CHR图像数据
    " v& J) s; e' F, f$ {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2" A6 o& T: V% `; T* C  t
  44.     .ORG $0000
    7 D+ C8 I4 S. g5 u# _! |
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% V( K' ]: e/ E4 S( @0 D) |7 r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"' A, W* o& K3 O; Z
  47.     $ g8 b, ]5 l# J; x5 t* z
  48. ;======================================================================& N# d3 Q5 R0 g/ X
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank6 _8 _6 B! G) x3 K: \) Y
  50.     .ORG RESET_ADDR
    8 S( Q) y7 E9 C
  51. ;======================================================================4 b, ~* ]  n! r
  52. ;引用其他源文件
    ' j# j4 ~8 \- I
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! o; S4 u3 w! W; r9 h
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    % h7 w3 v- Y( M
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. i  r2 T, J$ j- V5 g0 J
  56. ;======================================================================
    0 x0 L7 q4 v3 Q9 j$ g/ g

  57. : y1 |) K7 k5 F+ R2 i- e$ c
  58. ;======================================================================( S: M9 X8 N% b. H' h( ?, R
  59. ;等待VBlank到来
    " ?4 e: ^+ R, `
  60. Wait_For_VBlank8 N' C. R' s( P6 X+ K. y
  61.     LDA PPU_STATUS( b# p* y" y9 S9 B4 V8 ^/ p3 M1 u- s
  62.     BPL Wait_For_VBlank! y  e6 N  z7 t1 z
  63.     RTS
    6 Q' {1 D( B, B, U7 V0 |
  64. - Z3 s9 v$ F' v: s) M- y+ H
  65. ;======================================================================3 G; q, b0 u. I: v& g3 i
  66. ;调色板初始化( d9 P! h4 C+ _; g3 _3 S: x
  67. Palette_Init. K  l. \- A# w5 f
  68.     LDA #$3F  B; |" b3 \0 u4 J9 G4 C8 m
  69.     STA PPU_ADDRESS# W9 \, F6 q2 q5 J& |' s3 |
  70.     LDA #$00- h0 K( |1 o7 l9 t4 Z5 T  E1 Y$ X; x! j
  71.     STA PPU_ADDRESS) T, c0 d; D7 z7 q  L5 p# P3 a! Z6 i
  72.     LDX #$00
    7 t4 }( k1 i' N! ^- T+ e. n$ ^
  73.     LDY #$204 O5 ]. j5 M% l% j5 Z7 [, V
  74. .Write_Data
    2 `6 a0 X3 @8 g& n  Q; N# a: n# f0 U
  75.     LDA Palette_Data,X* t2 @$ y/ g. \+ q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X, G; F, Y9 \3 J# z& g8 U3 W8 Z
  77.     INX6 z/ B+ _3 B  t
  78.     DEY
    7 P9 S5 p* N3 x: ^; j5 X' U
  79.     BNE .Write_Data
    * h1 Y8 p5 _( {% T2 E
  80. .End6 u4 c; Q* R) X/ P
  81.     RTS# i- ~% }: Z3 M$ Y

  82. % p3 ?# K9 @  k3 k  |
  83. ;----------------------------------------
      i; E/ z" V( g. _( m
  84. ;调色板数据; i  Z8 Z: z( [( u) d
  85. Palette_Data( _) n/ ?2 v- R/ ~7 h" z. n0 h; e
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B  J9 S, D, K+ F: i- I
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    6 z3 @, l# n7 M3 a
  88.     / o2 `) ~9 p5 \
  89. ;======================================================================
    4 Z' W% r4 X5 N2 s  M, e. V
  90. ;命名表清空2 s/ [# X3 u1 V( ~0 ^$ o4 R
  91. Nametable_Clear/ K5 w/ y- i; s, ?; m) k
  92.     LDA #$20
    & f  y: h: F4 c9 f
  93.     STA PPU_ADDRESS% s- i3 m4 M0 a, t( g8 z3 f( m7 s. x
  94.     LDA #$00
    " K* s( N8 m0 q9 Z0 b( ?/ ^
  95.     STA PPU_ADDRESS! f) n- H& q1 M2 }! e+ }
  96.     LDA #$000 s8 w, N: T* n- A: Y5 {
  97.     LDX #$00
    / N( i9 j3 k* _* u$ p# ?' K( F
  98.     LDY #$084 ^4 P) U; h+ ]/ D: p& t" p/ P
  99. .Write_Data4 w" z, A; Q- u0 _  ?+ J- Z
  100.     STA PPU_DATA
    6 a& A$ ?* C: h9 y2 l" r: p
  101.     INX
    , x& Q7 l8 s. V6 ]$ j2 W, ~
  102.     BNE .Write_Data
    3 F( F/ q8 R$ ~. @  O/ {& c0 n  R) h
  103.     DEY
    : C* G. x* g+ r3 p  |/ y1 T1 ~7 T3 X
  104.     BNE .Write_Data
    * \+ x- C" Z! ?' |, B* H, I6 t1 z
  105. .End: U7 P- s" M( c
  106.     RTS
    * F9 ?2 a+ y4 E  O* ^$ `

  107. % }, E( I& ~7 n
  108. ;======================================================================& k+ L8 G9 b5 S; f8 ?
  109. ;音乐曲目切换
    " L. q; I5 P3 K
  110. Music_Select_Process) m6 g' ?* V9 |

  111. 2 K% c; n1 a6 N$ k1 E  s
  112. .Pre_Music;上一曲) `* z! {) G4 A" D  J0 B
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. x5 E: d# i8 L& {' X8 V2 _! w1 r
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) n; b" y- g& R2 r/ E
  115.     BNE .Next_Music. z8 \( K( {! t* ^4 b; v% `
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; Z; D! I7 v5 a5 f# T# H7 Z
  117. .Next_Music;下一曲
    " e; \% F0 @4 Q  R. v
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  Y( F# s) \4 \$ n
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    3 N; ?( i( u7 T9 S8 ?
  120.     BNE .Next_10_Music2 a8 N( }. g6 @# u; L+ |& }
  121.     JSR Music_Play_Next
    ( F) j7 h5 D9 o+ s& X! U; k$ W
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 `9 y/ n4 V; F5 j2 k6 a
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    . W& |- r8 I4 [4 k+ y7 X8 l2 n# y# C
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    & z5 w( X. k( s- R
  125.     BNE .Pre_10_Music
      A3 n1 j1 |  C# m
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    " n, F) e* I* j% u3 e
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    2 c& R% a$ G- ^0 e; f9 q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    & s) B' x& D: Z+ M) z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! @1 }" H& J+ y% S: M3 m. J
  130.     BNE .Reset
      _9 I2 m7 p" ^! d- D: L2 s( I
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 N! L5 X3 y; L% A+ |9 r/ v
  132. .Reset;重播当前曲目6 O% `6 J' J& a4 p" r7 W+ M8 y+ r
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; M8 ]7 ]$ \4 \
  134.     CMP #JOY_KEY_START& Z5 A8 ^$ \$ u4 X% M. v+ A
  135.     BNE .End
    9 A; D* C8 k* `3 r/ r8 y. H% M
  136.     LDA FC_Music_Index
    5 G4 B7 ^! Y/ y
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 B* g0 D3 }3 M9 H) J) K( i
  138. .End
    % k- O0 S* Z! e! p0 G( ~
  139.     RTS
      |$ z4 E  h! a+ \6 [% M
  140. ; p/ e  ]1 ^4 l' f) B) @8 |8 T% D  Z! k
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 b) h2 H4 l& V* c
  142. ;播放上一曲
      i( z) g2 T/ e1 `! B1 G; R
  143. Music_Play_Pre  s: @9 L* s0 D" O; u5 [
  144.     LDA FC_Music_Index3 F6 X* A6 D5 f8 `8 t
  145.     BEQ .End
    * D$ r2 F' C6 J6 K
  146.     DEC FC_Music_Index2 o5 Z, K1 {2 F0 I  q
  147.     LDA FC_Music_Index
    - y. g) Q" r1 C' f- [# U4 ~$ u' b
  148.     JSR Music_Init_Process
    3 q0 z: ~! F& f: L8 G
  149. .End" \- M3 E) Z& t  i* b" G
  150.     RTS
    ( O4 j" G% `% X- a  y$ J
  151. ;----------------------------------------------------------------------% ^, j, R1 R9 ]* ?
  152. ;播放下一曲* Z% s& Y9 l( |! P! `8 L
  153. Music_Play_Next* ~# t( O7 M' [8 r2 T0 F7 z' B$ c
  154.     LDA FC_Music_Index, x) Y# }6 L; L; G6 F
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 B8 Z9 o% c& m  ?' z( F3 l3 z2 d
  156.     BCS .End/ e$ h3 t+ L) m- V5 M; y2 D
  157.     INC FC_Music_Index
    : s0 M& k  I3 A3 E& w" V# m
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) H! {% ?5 j, F/ \' ^6 v4 J+ K
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) s; C7 S8 ]" G
  160. .End
    . R) k( D) t! @% T# ^7 v' {3 u
  161.     RTS
    7 D# y$ O) H9 R1 [4 J7 E$ ]6 m

  162. * a$ m+ P5 j7 Q/ x* o  g6 D/ S
  163. ;----------------------------------------------------------------------
      X% r! Q9 g6 |- N3 Q& T! f7 Z* q
  164. ;播放上10曲" Z$ h, J* g; y
  165. Music_Play_Pre_10
    6 U$ F  g4 c" }" @7 q
  166.     LDA FC_Music_Index' L6 `; q3 M+ D! y% n( |: |9 v7 f
  167.     BEQ .End' ], ^; ]+ T/ I. o1 v3 ~
  168.     SEC- |; ^5 H1 f0 M3 |; M
  169.     SBC #10/ ~, h  c) O7 R/ N5 c- Z
  170.     BCS .Pre_10; o& m4 v( T+ F% m- S2 B
  171.     LDA #$006 ?. l5 f+ Q& H( C7 P: i& N# i
  172. .Pre_10
    ( d! u  W$ G, `/ L
  173.     STA FC_Music_Index
    % ]# i% ^- O; z; }
  174.     JSR Music_Init_Process
    ' ^7 N7 s6 ?: c$ s& i
  175. .End5 t* l, H/ I4 Z, K4 Q; P" r% N8 n$ k
  176.     RTS4 D; U1 @, e# [+ U; b. k! y
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 M  @  q; F  a& E# U" E4 v
  178. ;播放下10曲9 S4 R" D& f$ `3 S
  179. Music_Play_Next_10; {% }8 q% L: o: D; h6 W
  180.     LDA FC_Music_Index
    9 m4 V5 z1 j4 l- o- h
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! u2 T2 h8 D/ d& S
  182.     BCS .End# r) T/ s$ e, B4 X3 F3 T
  183.     CLC9 M0 L0 Y! `$ O9 H% ^+ z( b
  184.     ADC #10' l; r% X* `4 u! j0 h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    : [( O& v9 T: |: M0 ~. [% {- |
  186.     BCC .Next_10
    5 `8 M) X) j2 E9 J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 D4 f* I. E- t: P
  188. .Next_10, U1 ^: |2 s# Y4 y9 F( V. H+ W
  189.     STA FC_Music_Index
    5 U' |: v- w. E, _, G( A( s8 w
  190.     JSR Music_Init_Process. V- h4 V4 x) H5 T9 {( C7 D! I
  191. .End
    * O& g# ^6 N+ h# J, h+ X7 K% ~
  192.     RTS
    3 ~0 P3 z1 V5 G$ u8 y+ a7 }
  193. ( b6 I! u* G3 ~% c; b
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 W8 [% i3 a; t+ j4 B6 v) g7 l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* F, F$ N, [7 ^1 c
  196. Hex8ToDec, o5 [, ~( O+ u
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    $ J# Y% c7 u; W. b$ {+ v, K
  198.     LDA #$000 i" v* p' \7 k# D$ r5 J' ]3 M& Q' Z
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ' x# ^* A& i/ w6 Q4 n- g4 E/ _9 v
  200.     STA FC_Dec_Data_102 O$ J3 D6 b* a7 T% z; D
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - R' o& B1 k/ A0 t- E- M- g: J
  202. .Convert_1000 Z/ R( h* U( r' g: n
  203.     CMP #100
    5 i. a+ t9 [0 }) E. U) L. C1 J
  204.     BCC .Convert_10) p* f8 X( ~& }
  205.     SEC9 r0 d, q" e  o# K( h  j
  206.     SBC #100& J5 l7 I8 u0 m! C( r
  207.     INC FC_Dec_Data_1002 N9 D- G# I+ D8 g, x
  208.     BNE .Convert_1006 t- u3 j2 P- i, S; j# h" A
  209. .Convert_106 a. ^3 e7 i- f7 j3 X- p3 y
  210.     CMP #10
    - X. c- e/ u/ T) v
  211.     BCC .End
    * V. w0 V. m9 \7 u- b( e
  212.     SEC
    - m& s  Q: U2 k5 b$ H
  213.     SBC #106 ?. P5 ~- X' U9 t; N2 ]3 g  e: j
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    9 q1 B' Y# w0 X, N$ I
  215.     BNE .Convert_10
    7 `1 e. B7 E6 H& g& m
  216. .End
    * g6 U% @2 v9 I- l) ]9 W
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    & k/ D, n  S! l6 n3 F( V
  218.     RTS  L& Z( Y5 U" s4 C) q- t

  219. / |3 h8 \' B' _4 y* T" ~2 w
  220. ;----------------------------------------------------------------------; s% |9 l/ a* s8 B; D# P
  221. ;显示曲目信息7 E' g. H& r1 M
  222. Music_Info_Display
    2 u9 z+ I7 x. z% j. y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ A  |0 S" I; h8 n. C
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. \$ V/ C# P" R( r  |/ b
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 R' Y2 L& l6 E, i# X5 a
  226.     INX  c1 H% k2 l: k8 p6 \$ G* B
  227.    
    1 S* A6 U: _/ R/ m; `5 z0 r
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + ?0 _6 y- q: b' _- h5 y9 |% @
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 c- l8 k3 X6 Z; f( |; @* ^
  230.     INX
    1 D1 N$ W. g/ ?& N% A! |- @
  231.     5 f! {  u. h# K* a* j0 \
  232.     ;居中
    ! o% t6 D9 ?+ Y% B6 J
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2. e, R+ S4 A$ T/ e$ g
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 z# ~5 `: c" X$ L2 ?! a5 t$ |; x
  235.     INX" `3 B# o" H% {4 v4 ^" V
  236.    
    3 j0 u4 \: j5 N+ ~9 i( d% c
  237.     LDA #$05% y" M' q3 y! c' |
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X0 e- I  W* j9 r$ k. A' \& v5 u# L, t
  239.     INX) n7 j/ \, [. ]$ [) E  k+ K
  240.    
    7 n7 A6 p4 D+ q" m+ o4 ?
  241.     LDA FC_Music_Index
    7 B) f3 B* G" |( F6 G
  242.     CLC7 T, r3 ?" U. H+ N
  243.     ADC #$01' [# c6 Z; d5 A) D8 @1 X
  244.     JSR Hex8ToDec0 y' _' R2 B8 ~, w7 g: H+ I
  245.       x9 s: {2 V4 y: L; Z6 q2 G
  246.     LDA FC_Dec_Data_101 y, @, Z4 y% V" F2 n% o- f8 {
  247.     CLC
    " B0 J  W5 A5 w6 n5 T
  248.     ADC #'0'3 M1 g' ^+ r, W! ]+ _
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ p# B* C0 A- N2 S' v- t! i9 q
  250.     INX5 A* i& Y  q& U" y: N
  251.    
    + `: c) v" d) R
  252.     LDA FC_Dec_Data_1/ B% C2 Z* V$ w' }5 f
  253.     CLC
    ; R& o3 W! `" j0 ^) z
  254.     ADC #'0'
    4 Q+ _7 S. |& w2 S. S
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 Y$ C  D, X* l
  256.     INX
    6 X8 E9 _( o9 A7 U: p9 _
  257.    
    2 M- z5 k6 P& B
  258.     LDA #'/'
    1 W: y8 K  U5 v) C, [# i) G
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 z" f1 X+ n, f( k
  260.     INX
    * |3 Y; N# t* @( @, k  v
  261.     " Y8 S0 V. f% H( Y; o
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * j% p4 b3 x2 [, S; c
  263.     CLC$ c: s  T2 p  H) h: a! U; `1 G3 }+ |
  264.     ADC #$01- }  p4 L  p/ c6 d' _) r6 P- q
  265.     JSR Hex8ToDec
    9 B+ p% Y( a: f; g: v+ e
  266.    
    2 O' m# a- ^& {. w- M1 E: G% f6 i  p
  267.     LDA FC_Dec_Data_105 `! j' V! g3 t, G' e% B. j+ e
  268.     CLC+ T7 k' j3 N/ y* E: _/ B5 u
  269.     ADC #'0'
    5 ?: F) ]( @& O4 G8 K2 i  H: `7 l0 X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X) v0 E: a$ _# C5 B$ Z& ?+ z
  271.     INX
    8 m7 Q. c; X" Q4 P0 G) {, k' m
  272.     ' ]+ E" ]: x2 ?8 Z! L8 }5 C/ s& e
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 @  R* _: C% e9 A& m: T' v
  274.     CLC0 w, b3 T; B, J: }' I
  275.     ADC #'0'9 V1 Y! H8 r+ v9 d8 t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ^8 h6 C: E1 q- Q+ `! p4 r
  277.     INX6 n4 z* S' h2 O- f( P
  278.     & j) j# i# X* O! Y; c& O
  279. .End, i& Y  Q% U* W: j* L
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count% _  H9 K. D( N4 C: E
  281.     RTS
    7 J; L2 H( P& Z. K$ ^5 G
  282. * Q, }8 B/ i1 S9 O, b3 S6 c) Z, `
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ X4 h) p6 W; t: ?9 }( |" {# }
  284. ;音乐曲目初始化处理, ^3 N# C6 y. [" G
  285. Music_Init_Process, z; C" R2 V+ V5 V
  286.     PHA  v  ~  X# c7 |. g6 q
  287.     JSR Music_Clear_Process# d) N' T& M% c
  288.     LDA #$1F
    5 y7 l. P6 b, M  |4 [
  289.     STA $4015  c0 C; ?, Q. ~' _7 b
  290.     PLA
    % m5 {. H( i9 ?! Q( n
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # |  O4 g7 @  V2 H
  292.     JSR Music_Info_Display1 ?6 `( a. a. @+ g& n* `# S
  293.     RTS
    0 A4 g- B5 b1 D6 a# M0 ~4 |

  294. 9 Y* ^. H+ ]; X; v1 W
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    + Z7 ~, d4 v, L, a+ o
  296. ;音乐播放处理% F9 W, a( N; _7 y% H
  297. Music_Play_Process# H; w6 L% {; o- D, \) o
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ) T  y5 |! t6 w, V1 F3 d
  299.     RTS  D7 o* s0 W7 N1 {# W& B9 v

  300. " J5 L, I) [' p3 G
  301. ;----------------------------------------------------------------------) m' u4 h' t8 p6 Q& A, L7 s7 P5 Q
  302. ;音乐播放处理) X* N5 K# |' `/ P# m
  303. Music_Clear_Process0 Y# F5 z3 @3 W2 v4 I- F/ }
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 A3 f: P/ `  `
  305.         JSR Music_Clear_Addr3 C8 e/ y% M) L# C* h7 e$ B4 S
  306.         RTS  N. I1 E  N  Y. M! \
  307.     .ELSE
    7 X" ]8 y3 i( F9 ]3 p- y
  308.         LDA #$1F9 X6 m7 {3 m) |2 U1 L
  309.         STA $4015* N( K) Z( j1 H
  310.         LDA #$00, P! Z! N! j8 }) f+ |
  311.         STA $4010$ {( S4 E- Y0 W
  312.         LDX #$00% r5 T6 v, ]1 R1 z* L# j# V
  313.         LDA #$00
    ) P3 c) Y3 x, B  d( `- V8 w* l" Y
  314.         
    , h' j- e# D5 g5 t) D+ b, l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 |9 T4 q# {3 j8 j
  316.         STA $00,X
    3 H3 Y5 G4 ^5 U5 k6 b
  317.         INX9 M; ~+ K+ i+ o1 T: E. I9 Z; S
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - s, W# }( {2 D% ^) `4 M7 I
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: j# v9 n( H1 {+ k9 K
  320.         
    7 q9 L" g) a% e! L
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # ]; i1 V9 g* ^% @3 P/ G# o' x
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% C' c, \: ~  d+ w- \$ ~$ R
  323.         STA $00,X3 X4 G7 ~& l" q
  324.         INX
    5 r4 {- e) ?$ b6 J0 F; Z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % e8 j& T. u0 v2 M
  326.         : ~7 |0 C2 l. ]3 u5 z( N
  327. Music_Clear_Process_1
    : w* \( F$ i5 ]- a( ]3 w# [
  328.         STA $0600,X
    ' f; d5 r- j: V) A3 v4 x; B
  329.         STA $0700,X. }3 K* |0 O1 y- |
  330.         INX
    4 p0 j* X6 c; w/ n6 a
  331.         BNE Music_Clear_Process_1; N, T* {9 V' I4 ~- ?; `8 u
  332.         LDA #$10/ F0 y$ A; H9 r/ |( D& J
  333.         STA $40000 T) ~7 `; V$ Q
  334.         STA $40049 i- P9 B5 r  m; |
  335.         STA $400C
    6 |# P$ Z5 z2 C' c
  336.         LDA #$00
    ; ]$ n9 }4 B2 E, E  [/ a
  337.         STA $4008: }  ^# v7 k  {, I4 [9 S
  338.         LDA #$0F' [) k9 u: X1 C' W* m$ u
  339.         STA $4015' {& W4 d4 s, k) b4 x; T
  340.     .ENDIF
    7 @& D$ J9 g/ ^5 D4 ~3 B! l- K' ?. f2 ~
  341.     2 ~+ f$ B2 L' Q  U
  342.     RTS
    9 Z; M/ l& X( N% Y% g
  343. 7 f- I2 v$ b3 M' i7 n5 F
  344. ;======================================================================" x% h6 H# K, r$ e, @: x
  345. ;重启处理
    ! n) B! T! P& ?& ]3 A  L
  346. Reset_Program
    0 K. p8 s: A  c6 P: b# w
  347.     SEI
    * f! C( I6 {/ @& C1 y( k
  348.     CLD4 }  T: V% k, X* b6 R3 d" j
  349.     LDA #$00
    ! l4 u* p  Y& M! H; \6 U$ O
  350.     STA PPU_CTRL
    $ c" f  I. m- I* }; u2 u
  351.     STA PPU_MASK7 k# j: b! b- q; F( X: I
  352.     STA JOY2_FRAME" V7 k; E% l" @. }3 @3 S; o
  353.     STA APU_STATUS
    . P; N. E2 u" I, G" [
  354.     9 I: q0 w4 f+ g8 M5 d& v8 o
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! P. @) q& A4 {" T" n$ s# D
  356.     LDX #$02
    3 v; f7 ^( I0 s! @+ X( }' d& m
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 Q7 v9 G1 S' E$ V; R7 s
  358.     LDA PPU_STATUS
    9 g/ \; T- Q# c4 d; Y# C2 W9 G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! U9 v! J! w  G; t
  360.     DEX
    " h+ S0 i8 w; g8 m( `
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    1 h4 s. Y$ d5 H  }7 z1 R- [) _
  362.     0 J, G6 i' S% a( A/ t0 x
  363.     ;清空调色板# B2 O$ @/ {  b$ w3 R/ W
  364. Palette_Clear* T: l- Y; b1 I! [- N/ b6 W
  365.     LDA #$3F7 x. }- f+ _( L7 r0 d! \8 n
  366.     STA PPU_ADDRESS
    " M3 ~6 M( S! ^- M- D& \' f
  367.     LDA #$00
    ; b- T) L" v6 e6 q- I
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 o7 Z4 v% L, ^) R) Q
  369.     LDX #$20, L6 T# Q, ^- v5 B
  370.     LDA #$0F9 v0 {4 ]8 j5 Y! W. k) U" a% k. F
  371. .Write_Data, X  g" r. y$ j2 x% e4 k: y
  372.     STA PPU_DATA' }7 p: J* h- |# ?& k
  373.     DEX  X& c) M* B8 }+ _5 B' l# `2 T
  374.     BNE .Write_Data
    ) v' S/ p- h- G) p4 P

  375. % X* a/ E! i5 R
  376.     ;清除声音 $4000-40135 k: T6 z8 j8 ^# S
  377.     LDY #$14. ^6 E) e; C% E1 h% b5 Q8 n, x
  378.     LDX #$00
    1 F0 F7 @: j' V0 I
  379. .Sound_Clear
    ! o8 m4 W9 U& N$ {) [6 _9 E0 Q
  380.     STA $4000,X
    ; c0 n, H6 M* F% }' \% r  y! {9 o
  381.     INX
    1 p) m* v3 L: s0 y
  382.     DEY
    3 j% Z" O) S+ O
  383.     BNE .Sound_Clear* C- Z$ |+ [3 ~4 n
  384.    
    + M: D( M2 |- j+ }& F2 S. ?$ p
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ) m# A+ C9 M/ v( d- H3 L2 n. S! m
  386.     LDA #$00* H$ k$ [( Y4 J. T+ n
  387.     STA $00: {; |! g6 b. ]* g. k7 y& |
  388.     STA $01
    ; ~: ]; u8 }+ N- @
  389.     TAY. R" y+ S/ Y8 u9 E, k; d
  390.     LDX #$08' M6 y. f4 @9 {4 P
  391. .Memory_Clear0 @5 p$ ], g8 \) u1 D& ~7 d
  392.     STA [$00],Y0 {- e# p* @6 e0 g
  393.     INY7 m# z! t+ S! L8 x; o, z$ A
  394.     BNE .Memory_Clear% A) m  Z8 {6 C8 b2 k- y% W6 C
  395.     INC $01
    ' h! I/ c4 f8 K2 g( d% B
  396.     DEX: R% y# f6 v. o4 M) h' e
  397.     BNE .Memory_Clear0 j0 [4 E: i8 J* \4 H
  398.     8 ~3 ^* L7 q$ c6 R% n9 r
  399.     ;精灵缓冲初始化4 c$ W$ D2 p  K$ ~5 Z
  400.     LDX #$00. a) b, a8 O) A* Y
  401.     LDA #$F8+ Q% l0 R1 A  S# o& D: c, W" o
  402. .OAM_Clear
    % G( G5 j  ]& Z, K" r! T; }
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    9 x3 p) B6 G7 V2 G$ F0 I! d
  404.     INX; @& r; K! m% ~5 Z
  405.     BNE .OAM_Clear
    / P  v5 J% t1 f; G
  406.    
    1 o+ y- |* I# U  j2 d
  407.     ;栈指针初始化
    $ s# u7 {& |# X' t2 K
  408.     LDX #$FF
    0 [- M4 J* R. P! q. q0 \
  409.     TXS( a3 |- Q  \6 J- S8 x) r0 O
  410.     $ V4 z0 Q( c. c* D& b$ @
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    + ?' H4 \3 d* O& Z3 z1 W
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * J2 E& v! E+ f. E, H8 A8 n
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 T$ W0 t- z- f" U/ a8 L
  414.    
    8 c  U8 N* F$ R, ?3 a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    5 v4 E8 m' ^7 K2 O! [* Y
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / Y; R, y4 S# \) D' {
  417.     ; P) a" b" b4 {* @% ]% A0 ~
  418.     LDA #$1F3 L& s" d, ?0 b
  419.     STA APU_STATUS
    2 T6 h7 Z1 n. |
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 @, T; ^' d5 H
  421.     STA FC_Music_Index0 ]* p8 @" [8 p0 l1 o4 s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ! t1 H: G0 q: M3 z
  423.    
    ) x$ s  d- \& e$ r
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)2 B$ P0 Y5 d% [) t8 I
  425.     LDA #$1E
    / G! m$ n4 O4 w+ `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * w0 Y) I7 H$ X/ k4 S+ w. r
  427.    
    ( t& C. t- P6 i1 n# D
  428.     ;启用NMI处理
    , e+ j, n4 X. p, s. P( U4 e) `5 m
  429.     LDA #$80+ I9 N8 ^" Z# @2 T( H. i# ~
  430.     STA PPU_CTRL
    " D/ n; f% ?: Q9 k0 ~/ Y3 ?
  431.    
    2 N" T5 t: T; C; L1 T% f
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' Y+ C  N3 Q+ I5 q9 G1 e
  433. .Loop- h. f6 n/ U; J: k$ \; B9 m
  434.     JMP .Loop
    + \1 h* w# H. z8 @! J2 I

  435. " u5 }# |4 O! E7 c+ r. I0 r: J
  436. ;======================================================================
    5 g& D" W) |, E  z
  437. ;不可屏蔽中断处理1 g! A6 [+ n! _& u5 q8 `1 b6 ^1 }. u
  438. Nmi_Program
    / N5 h" F) \! b. |
  439.     PHA
    6 S, b7 U- W1 o. Q: l. J0 P
  440.     TXA( z8 E+ A% o; o  M
  441.     PHA
    , u4 o6 Q* e& ~& C- L
  442.     TYA# s% F* ]3 t. ?" r! U
  443.     PHA& J7 T. O. I  O4 c6 P
  444.    
    ( x: o2 N% _: a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & h( D* E5 w! k) c9 S+ F1 k
  446.       C" q$ [. F; T4 i4 r  v6 O
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    0 ~3 A5 [5 b2 E2 x0 v
  448.     9 M# J2 n4 n0 X1 i% k
  449.     ;精灵内存更新) ~$ i. O0 B. g6 U5 e3 E5 j
  450.     LDA #$00) |- @0 z8 F' r9 P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / t% F7 e; t' m2 D2 q: n) L+ M* P& J3 ^2 I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- m% v" m+ C! b/ s/ @% a( W
  453.     STA OAM_DMA
    ! _5 R: M( F; V( H) i6 a
  454.    
    $ C! {4 _3 h' Z8 Q5 q' a& I) E
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 d  o( i5 z  l- L5 [
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
      W2 ?/ r( y  j- t  j
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    5 c: E: v. |" v2 ?
  458.     5 T  S+ ~$ l0 n" z# K" `
  459.     PLA
      L% I$ @* J6 ^. Q( x
  460.     TAY9 C; }* O( y! L, O% z% U6 h9 A7 P
  461.     PLA
    + `) |* {: g1 Z% |7 }2 Q/ R
  462.     TAX
    * E( S+ s0 ?& h0 ^/ D# A' ~2 U
  463.     PLA
    ; w2 c2 |0 }) H6 q3 R& Q

  464. , v/ z. s* k& P; Q
  465.     RTI
      C6 [9 |! X1 k  i( u' N

  466. # j" ~( F" A+ @, b0 ^
  467. ;======================================================================
    5 i) J4 L! m' ~4 U
  468. ;请求中断处理
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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