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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
" [; f# ^* W- J& z& ~; J" v7 `1 d, q# O# A
0 _1 n2 g! a- x3 z- d以下是主框架代码:% A% Y1 b. C. [7 z5 w3 E4 j
  1. ;======================================================================" r8 e: D/ e* h0 }' m1 Q
  2. ;文件头' r, F! ]' o+ J+ b) s( B3 w; O
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ; C- h% X7 i) L9 H  ^
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量+ m3 f! W. y$ r" ~- E3 x
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码& [; U( }: r/ h4 ^  G
  6. ;======================================================================! t( y* H& u" t" D3 V& b
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2  k7 b; [& h  C! ?4 f5 Z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ R0 H" \. ~# U/ f. Q
  9. ;======================================================================
    ) M9 M$ ?$ ~& Y+ d- O6 P2 u
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ M. [- U1 G& j1 j' w% ^
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & g! ^1 q% K  h$ `- a! ~/ ?
  12. ;======================================================================
    & _3 h2 a- [( L) Q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 _0 w6 K- ?5 V1 ]) g  I. j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 @3 m* c' J% F) n& ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 R0 J( J( f- r. D, Y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 z( O0 X, m: F: E) `
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)) g. d) @7 b8 q5 c$ x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)7 x2 z, u2 b% S+ K! ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    * {0 `, E) w: o* K; a% L
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& [* Z. Z- s" Q
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ }: c5 @. }6 K! Y' u
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& y, N' [4 D; M( w5 U. h7 {( k
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  T5 d) A1 U3 f+ ?% G+ ?8 c
  24. ;======================================================================
    , ?* \" M: m/ q; a  j# j1 r- e$ G
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    & {- R+ D1 \1 Y  f
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量3 ?- x  q# o) n
  27. ;======================================================================
    # m# `" k0 F& Y
  28. ;音乐配置1 F1 C; b% d6 @7 y/ G; S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    - |( D4 Y% A  Y: U9 A1 j( d
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ! E! n. F0 B2 f! m0 \
  31.     .ENDIF
    9 N7 P* \% U" }: ~8 g5 V
  32.     ! k" M: \$ i8 J9 R8 a
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  `3 Q# E; ?3 D: m8 K; [' L
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & Q  Y+ a( f: b& {+ D& c3 v% C$ D
  35.     .ENDIF0 R+ c) C' @" C4 {
  36.     ; Q  U- K' u( T; ^
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 }2 R6 P! s! B
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    1 P8 ]; i$ o! B4 u' C2 ~. }: k
  39.     .ENDIF# I" n' D9 _% \

  40. ! D7 _# _  @; F
  41. ;======================================================================
    - c+ @/ e. {# b, j
  42. ;引用CHR图像数据  ]) f8 `' K% n& ^6 \1 I$ o) l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 v: x9 J, i% |+ e
  44.     .ORG $00005 c, f5 {8 ?0 i( P* S
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"* R: h. L/ k4 D) i# j4 P
  46.     .INCBIN "data/sp.chr") K7 D" A- E6 Z2 f# x- N
  47.     4 J) r5 S0 u7 O' j, w
  48. ;======================================================================  M* w3 l( A* R
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank; d7 o9 `- E/ P/ ]& m! e& K7 F. }$ Z
  50.     .ORG RESET_ADDR
    8 t6 D' o, F) B' M
  51. ;======================================================================
    4 ^  A1 q) H7 W% m7 O& Y$ D1 q1 `7 w
  52. ;引用其他源文件
    ' [4 U2 D' t0 G9 k0 N1 u9 h. K/ T+ U1 ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理3 E7 @, v* U! @5 g& W+ \
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 R5 H. M" E  ^6 x# G4 {  @7 m
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理% p9 T9 U2 X, D( d
  56. ;======================================================================7 }' b/ A5 N8 Q; s4 u7 Y$ M
  57. $ r# I: x. H! B# j8 b* y5 {* D
  58. ;======================================================================, t4 Y1 j1 L  R8 l7 q+ p
  59. ;等待VBlank到来
    7 k( C( X: n  {" F7 C
  60. Wait_For_VBlank
    ; D  Z8 G# {' h/ ~( b$ R
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) R2 {4 r# \7 N  C0 h
  62.     BPL Wait_For_VBlank% V  n6 n! d. t4 `2 K5 T
  63.     RTS6 U- v9 |% a9 \+ u' k

  64. 0 H8 p4 O6 F. E. H0 {+ a
  65. ;======================================================================! h3 W" ^9 G# W3 S4 O
  66. ;调色板初始化
    4 G. |7 ^& M! V+ B) K4 e, ~
  67. Palette_Init
    & s& `5 p) {4 X. J% k3 e! p0 I# y
  68.     LDA #$3F* x! a+ R" O* I! L/ k6 W* N
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( z1 a, n' V  ~. X- ?. a; i
  70.     LDA #$00
    1 m& W1 {% e0 ]( L
  71.     STA PPU_ADDRESS
    2 [7 z  x" Q. F2 U7 r9 Y
  72.     LDX #$00
    3 {8 V" s$ t/ `- p
  73.     LDY #$204 E- `/ n( c7 J1 B! q" x& V5 s7 h
  74. .Write_Data
    ; G; I+ c% A! k0 q5 k8 e
  75.     LDA Palette_Data,X
    7 q8 f  R6 {. |) K, z) v. j
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    7 V. R5 ?1 z: l; ]/ `5 W( u
  77.     INX
    + v) f+ P2 p9 E5 {( V
  78.     DEY& f6 i9 p4 a1 S) b, Q% C* `
  79.     BNE .Write_Data. n# ~7 s; r) {0 ?# `6 @
  80. .End
    . x# J" g0 ~' {, M3 w; N  G0 d: P. x
  81.     RTS
    . g! _4 U+ M4 z8 G

  82. # q9 o/ ?, P8 D/ {' @6 K* p  Y
  83. ;----------------------------------------% m6 [' }: d( R
  84. ;调色板数据& M, ]9 s6 M' b, S
  85. Palette_Data& H7 u* l8 p; ?9 n) I% e' u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B3 P5 q7 T% a! z& `# k" c1 M$ E! x
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    & N$ y  Y6 _4 i% L3 N1 I( B/ }6 d
  88.     / e2 T3 A& t6 @" \  H* Q
  89. ;======================================================================
    ! Z# F! J3 K3 P1 M
  90. ;命名表清空
    8 o& b* ?8 k4 ?( R3 d
  91. Nametable_Clear
    3 M# |1 D: }3 N
  92.     LDA #$20! i. z" C/ }% W3 T+ o" B
  93.     STA PPU_ADDRESS/ o. D( n% ]/ x, A& M2 B
  94.     LDA #$00
    6 z4 u. N; |) N' C
  95.     STA PPU_ADDRESS7 J* P2 T  w" ^3 x2 ~- o
  96.     LDA #$00, B; O2 J% @% X4 y
  97.     LDX #$00
    7 N$ ?) ?# `/ T: N
  98.     LDY #$085 |- j& u/ j$ d& _" c
  99. .Write_Data$ F: W. U# o2 }# j# a( H  E& K
  100.     STA PPU_DATA" |5 x- t# I) L7 A) }. q! |
  101.     INX
    $ ?' F& N% C8 q, y, N" w
  102.     BNE .Write_Data* J  i& f3 l& z& c" {/ B1 d. y
  103.     DEY- i) D) C0 j* `, j6 u
  104.     BNE .Write_Data
    4 x- o/ H9 X+ B, w/ p% v, k# Z8 C5 \
  105. .End
    : J  ^; V3 Y# x( c1 \* Y( ^2 K
  106.     RTS
    ; B0 y$ p$ z8 f' |. |/ g
  107. 8 ~& K% ~" u, `& U; A6 G
  108. ;======================================================================" J- z8 k7 ~6 h) L1 V- s" v& A. @
  109. ;音乐曲目切换
    + Q( M9 _0 ~$ T' V) R, w) i4 O
  110. Music_Select_Process
    * _, n$ k! T- M
  111. , r6 r1 Q8 K+ f0 t# F5 v
  112. .Pre_Music;上一曲
    ( ?2 K* V: G3 r) O; [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    , ^3 l4 r1 B3 s6 |8 |9 {' l
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT' t$ z' @: @! b- g; ~
  115.     BNE .Next_Music
    ( G% W. y- X) c) V
  116.     JSR Music_Play_Pre. ], ?8 k2 R7 V1 v" d
  117. .Next_Music;下一曲% C! K% Z* ~: f6 _0 z& {; b8 U1 H
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' ]; a' H% k6 X& d: {3 R
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" q/ ~  |* w, q8 ?+ y' ~3 ?* Y
  120.     BNE .Next_10_Music$ s, W% c0 F- c" o5 U5 B0 S2 S
  121.     JSR Music_Play_Next
    ( j( o8 l) |! K
  122. .Next_10_Music;上10曲9 c' z. x, e2 m$ Q5 ~9 [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 z' U+ |- |: d$ j4 m
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 Q% c0 g- K# C0 {
  125.     BNE .Pre_10_Music
    9 l& w' q/ _7 b
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 e( ~8 ~! w' I, k
  127. .Pre_10_Music;下10曲) j0 c$ P2 y3 ^# T& w  w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 n& x1 e" T4 z) U, k$ J3 h" Z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    6 f: s% q/ j8 r, M0 }, n+ B
  130.     BNE .Reset
    + U# C, c3 c& @( E
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& v) \. ?6 O, `; W% {
  132. .Reset;重播当前曲目5 H9 j, I( S! x! q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 T+ _& _$ \9 E. W4 N
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    3 q& n6 T) }$ O7 ]* H+ ]( ~* w$ [
  135.     BNE .End
    $ y2 x: c: h" Z" V9 g
  136.     LDA FC_Music_Index
      m0 m! q* R3 t& C
  137.     JSR Music_Init_Process
    * D: E0 v$ I* _" F, X3 [
  138. .End. `3 z# w' h5 S& \
  139.     RTS/ j% p0 }/ D$ U* b9 v2 ]

  140. ( J- T# k: Y- q. ^& }1 C0 D; H. U( F
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 X+ E# W7 w: k: H* G8 [  \
  142. ;播放上一曲$ k+ @/ I$ h" J
  143. Music_Play_Pre
    3 F! c. C4 p, J
  144.     LDA FC_Music_Index$ s7 s' Y3 V. m
  145.     BEQ .End9 }, a7 @* G& n, X* F9 k
  146.     DEC FC_Music_Index
    $ T: n  ]* I/ b6 @; O# I0 r' ~
  147.     LDA FC_Music_Index" L& }& H8 K5 h6 x6 R& J
  148.     JSR Music_Init_Process
    - i$ ?- U4 }: v
  149. .End9 d* ^4 Q+ p( x! V
  150.     RTS8 F5 @! O) n' F- Q
  151. ;----------------------------------------------------------------------1 |6 [* s$ I/ E1 h
  152. ;播放下一曲, J# ~% f. y) q! _% U
  153. Music_Play_Next
    # Z' }+ W- a$ Y" S
  154.     LDA FC_Music_Index5 [$ X, S+ o9 {+ ]  v  P- r
  155.     CMP FC_Music_Max_Index" }' m: C3 [4 x
  156.     BCS .End4 _/ a* Y) |2 A
  157.     INC FC_Music_Index
    2 ~" [; `0 b' O2 t- g1 b
  158.     LDA FC_Music_Index& h' H$ {" l: k+ b6 G7 u( K8 X
  159.     JSR Music_Init_Process
    2 D9 ]: W( [& m" V% \  {" Z
  160. .End( x) H- T! L5 Z, D: d- p( `! K- Z* x
  161.     RTS
    - }, U4 Q: b7 u6 J
  162. " w$ ~. K; I. w, L2 h, j, d
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 @: w$ d: ^- G. }3 Q
  164. ;播放上10曲4 n( Q: z* f3 h
  165. Music_Play_Pre_10
    2 g& ^, G4 o  F3 U& y2 {! W
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) I$ ^$ c  z$ O* s. P  \# A
  167.     BEQ .End" m5 v/ z4 q- a: h7 h& D0 l9 m$ H
  168.     SEC
    ) r6 n* k8 X2 ~; a' r" T7 V
  169.     SBC #101 o; m& U! @6 _; u# X4 P
  170.     BCS .Pre_10  G3 I. O( k8 v; ~* A
  171.     LDA #$002 R# R2 k3 d, V* Z
  172. .Pre_10+ J3 Z, Q0 ^. J/ g
  173.     STA FC_Music_Index( w! r* W( Z" k) [: J
  174.     JSR Music_Init_Process
    5 b9 U" x, Q* m, k( O' s
  175. .End
    % d& U) r/ T5 ]) i* Y0 f
  176.     RTS  Y% ]. j+ d4 ~, V( J5 A- I
  177. ;----------------------------------------------------------------------' W% q$ d+ y* H/ P$ p$ U' V, g/ n
  178. ;播放下10曲
    " @3 N  h  f& @
  179. Music_Play_Next_10: ~; z0 X" n% H& n! Q8 Q& n4 F$ z
  180.     LDA FC_Music_Index6 c$ V3 N+ H. l3 i- t2 s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! I  r& W$ d: B# h, S( Q# `+ V
  182.     BCS .End; T  q- `  V1 t0 p7 ~/ Y
  183.     CLC
    1 Z4 `" @0 Y! @3 i
  184.     ADC #10+ F+ l; V: b9 k, O/ |1 ~/ ^7 o9 n  x
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 V  Y0 m8 l5 O, k) v6 P
  186.     BCC .Next_102 S- m( I+ |$ U7 `
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) W8 r3 m' n! w" _( k6 T8 S
  188. .Next_10! ]! e! l' i2 d$ F
  189.     STA FC_Music_Index+ r# O1 L: p3 X- Y) s0 x
  190.     JSR Music_Init_Process5 I$ {9 z0 @3 D# ^7 t; p# P
  191. .End
    ' F+ k' r! Z: Q# g
  192.     RTS( P) s8 y1 F! [

  193. . W  ~! W! ]% [0 ~+ o  \2 u
  194. ;----------------------------------------------------------------------  z* [$ v1 `% V) C8 B2 n; ~
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 t6 B1 {: E0 N- u) Q% _
  196. Hex8ToDec
    ; L* s6 \( D. ]$ T
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    : ^- M7 `. N" }5 s& @7 R) L  W
  198.     LDA #$00
    8 x" n! M- w2 l: Z* |. d
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    # u* Z: M* w+ z& K
  200.     STA FC_Dec_Data_10$ a  }4 _% h! ~  v6 x0 }8 y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - D+ t& y5 b- [  {
  202. .Convert_100! U: r- _2 l+ y4 |# ]1 L- j0 P4 d. @
  203.     CMP #100( D0 m+ O' m+ }4 A
  204.     BCC .Convert_108 }2 `9 h( `( g0 v5 p
  205.     SEC
    ; C  K9 ^% W( K2 ^- W  `. @$ _
  206.     SBC #100
    5 c$ b# x# G% l" {; p
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    1 T% U3 d3 `. d+ I4 H- f2 A; p9 q
  208.     BNE .Convert_100
    2 J& g# z1 ?& ]" c7 b* w+ X
  209. .Convert_10
    ; B+ G' ^: u5 }
  210.     CMP #10+ t9 e! Y" R$ O( W9 _) ?
  211.     BCC .End, u6 Y( V6 u+ n) R. j
  212.     SEC( ~5 `+ C+ |# l" E
  213.     SBC #10
    9 k" y# z/ N' V& Y
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    5 E+ ]7 }* {0 h+ y4 W
  215.     BNE .Convert_10* u2 Y. `6 f4 O, P: P  n. r  S
  216. .End
    $ {: l4 {- m, |5 o* o$ |5 n
  217.     STA FC_Dec_Data_1
      u. ^& g8 O( I2 c8 L* ?% A' b3 P5 x
  218.     RTS( A+ b4 ?+ m6 Y/ c/ z( E9 I2 m

  219. 7 u- }& j& i/ a+ G5 w3 d5 e) C
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    2 V2 A# K# a$ q" j8 [  w% _0 T! r
  221. ;显示曲目信息) R4 e2 ?8 x1 t1 `
  222. Music_Info_Display6 _+ z/ M  k* M, S& e6 x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % x5 c! Q5 \, l- v* S# N+ y, g
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. g7 V( I, n) c8 L: ]6 ^# U4 T
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 I, H- B$ L( m4 [+ @
  226.     INX
    * ^) _' C! z& T1 Q) J8 t
  227.    
    , v4 q  Q; H3 H3 N0 h  p
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; r% T* Q! _0 \  |- K/ H7 E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X; ~) Y. y0 c  }, W
  230.     INX% ]* q$ Q+ Y0 f. q% D" L# C
  231.       N+ i" S" I& ^
  232.     ;居中
    5 L: e% o% U1 f# {3 R+ p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    : r/ _& [4 v' R& }& y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 j- ?' t5 u: }! ^3 V3 W- [& U
  235.     INX- E( N5 }4 Q" F* u6 j
  236.     , N4 y, F$ ?. [5 M
  237.     LDA #$05
    0 N, m. p2 x1 f# `' ?9 i# a9 o
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. X0 z# k7 k) E+ X, _% M3 g3 W! y
  239.     INX8 e3 j- k% g. d" e
  240.    
    9 _. @/ e+ _2 W
  241.     LDA FC_Music_Index
    4 `# a% u  ]  F" W1 ]! |
  242.     CLC
    ; h6 g4 n7 u! ~& Q
  243.     ADC #$01
    0 T( |8 k7 q! P0 U
  244.     JSR Hex8ToDec2 \" o. g) \  J
  245.     $ I; s, @4 [# u4 ]
  246.     LDA FC_Dec_Data_10) @1 {6 ]+ j, l" r% v
  247.     CLC" @- \, m0 \/ D8 E
  248.     ADC #'0'
    ; r4 `! O0 K  I, N9 n& J, ~! s: ]) y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 d: E0 i, f( d# K9 o
  250.     INX
    7 Y: L. F0 \  w8 p9 L: W' P
  251.    
    8 Q0 ^2 s! |( }! K: i
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : ^6 r! f: H! e0 M
  253.     CLC
    8 H4 u$ H8 H3 n- k, V6 W; f
  254.     ADC #'0'6 }8 U! ^1 M4 l3 t7 o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 w6 V! S) _: R4 ]
  256.     INX
    2 L! }6 q$ O3 a& ~" J8 W5 q% ~
  257.    
    $ a) J) J$ Y% _! _# u/ e
  258.     LDA #'/'8 d" C, z* C5 M+ a/ ^" K" e+ L% E
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & w: t5 q1 s3 U& r8 C6 h7 Z8 f  q
  260.     INX' T2 Y9 Y  O1 g: R* a
  261.    
    ) a4 w' x6 W  C! e
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ a3 V3 ^1 m" B, z* M9 X; `8 j% v
  263.     CLC
    1 i" L* j# p7 Q, H
  264.     ADC #$01$ j8 u, s) L& Z* G
  265.     JSR Hex8ToDec: v" F% ?+ z. f
  266.    
    8 p, w# z) [0 H& r' o
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      x7 B; \+ v; B# L3 M  r
  268.     CLC
    5 R$ U6 `  e2 ~" a5 U; G5 x0 H
  269.     ADC #'0') k9 ?% E8 \, ^! @! e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " @3 T) a) `6 \& `' Q
  271.     INX
    % w, \; q( }' W6 {$ x
  272.    
    0 V$ r: Q( e! G" i5 V, w
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 r8 R! k4 d0 d, U5 W- q5 x( B
  274.     CLC
    * q; n  u% Z3 Z1 _8 `6 P
  275.     ADC #'0'
    ! ~1 V; |0 R1 A# v3 n8 `; r
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! U" ?6 J* l3 }. ?( f5 v# I% R
  277.     INX# O! N0 W+ e* b  o
  278.    
    & K, P0 h: r2 H- S
  279. .End7 @. p/ |- F; p7 _8 V  u5 G) l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    " z' w% G& `- D5 W- n1 a; \
  281.     RTS3 C3 {# \1 f; k0 l1 X
  282. , B% }  c) x5 z' [0 O1 i% S& x
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    5 A% J( i5 C* W4 D7 y
  284. ;音乐曲目初始化处理2 C; l7 }' e" ^# f. d0 @. m5 z
  285. Music_Init_Process3 u$ y! X" {; Y1 S
  286.     PHA* d  `$ u! t0 Y/ ~
  287.     JSR Music_Clear_Process6 T6 a2 `3 J# I8 t
  288.     LDA #$1F" X- u% A3 j. i
  289.     STA $40156 M6 Z1 z) B1 U3 q8 _5 r
  290.     PLA1 o  y+ J2 M! O6 y* Y! _* E
  291.     JSR Music_Init_Addr# c" r) L/ u  _4 U) y
  292.     JSR Music_Info_Display, ~, y/ O8 m4 `3 p2 F
  293.     RTS; G/ g, T5 q1 M$ U
  294. & @# [  B% t) K; @; ?$ I
  295. ;----------------------------------------------------------------------% W4 k; u. F; b! q+ c% c8 R% D, l
  296. ;音乐播放处理2 H/ V9 i& x0 @+ k8 J  n$ @: g
  297. Music_Play_Process
    8 ~% |- D" c( H7 Q" t+ u! n' h
  298.     JSR Music_Play_Addr
    6 T/ ^3 {5 a" V4 V: c
  299.     RTS' A- \2 P, q7 e& \2 c

  300.   ~/ H! a) a% @! J9 z
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    - b3 E% K3 J) ~/ B  `8 ~4 i5 C! v
  302. ;音乐播放处理
    3 G0 k3 A3 f! y
  303. Music_Clear_Process  f* T$ b. `3 c# G: P0 G6 d. S
  304.     .IF Music_Clear_Addr) j" B' R3 M1 k+ E+ C
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 {$ C5 H! C% ~9 J' W7 ]
  306.         RTS
    2 B- [8 O7 ?8 V! T  D
  307.     .ELSE; k) R% m5 U6 |+ y/ e% Y
  308.         LDA #$1F2 N5 L' V6 O0 [6 X
  309.         STA $4015* i/ M7 o: J/ b8 _  P. @% w* i
  310.         LDA #$00
    . K) N  o0 D. C  a
  311.         STA $4010! `8 Q$ F' G9 o6 z  T8 ]$ r: H
  312.         LDX #$00
    * n! b& u' R+ W  @+ v& b  X3 H
  313.         LDA #$007 {! x3 y9 m  y4 b+ C( G
  314.         
    $ t* [  t; i: T9 }) z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + i, Q" b6 N% Q2 H! _7 W
  316.         STA $00,X
    3 |$ f$ _* V$ f5 s
  317.         INX
    1 F" W  A/ }# ~" \* X( v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    / z& _8 }" p) l; Y$ P1 O! a
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , q3 k- w1 J; s
  320.         
    4 Q& b8 B( t# b: h4 x( s. F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # U7 [& ?+ @& \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( i4 Z! j# `1 v" r& g& a
  323.         STA $00,X
    . ~  }) T, S, @
  324.         INX
    1 \6 |! d: G( k5 M
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 V- j) w8 c. |, B1 a
  326.         9 y" s! V2 h  ?" A/ x- G% D
  327. Music_Clear_Process_1
    # p/ @5 i/ z" M# O
  328.         STA $0600,X' h, _2 x9 |8 X3 A
  329.         STA $0700,X
    * @& a4 P4 h8 a. L" D
  330.         INX0 C. P0 \4 e8 H/ ~6 A
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
      u; g! ~/ U7 g: _; m
  332.         LDA #$10
    0 ?- x# a1 u  M  U# y1 M
  333.         STA $4000
    % `" h0 L! l( w0 `" D
  334.         STA $4004
    , g2 S7 V$ y# y2 j
  335.         STA $400C! [  G; |2 g/ B* w& H( J# j* g6 ?
  336.         LDA #$00% q$ Z! l. b% ~6 O9 b
  337.         STA $4008, h2 e$ i1 ~" l7 ^2 w" \
  338.         LDA #$0F
    1 u3 N& r% ], B. f: C. r
  339.         STA $4015
    6 k! y& d1 F( k6 a  _2 e0 B' _
  340.     .ENDIF$ L7 D: ~) o/ x& Z
  341.    
    $ e+ W+ N8 L9 Z8 W4 l$ N
  342.     RTS) c, i3 ?5 c% a" k' h9 i: a

  343. " P% A) \4 n/ D( d6 A# o  R
  344. ;======================================================================
    : D  F! Y8 I4 Q/ M
  345. ;重启处理% X3 w( c1 b5 F3 J, G( p
  346. Reset_Program
    . c9 Y. O! f9 n
  347.     SEI
    ( \9 }9 Y7 h' d, e) J& Y
  348.     CLD, v6 k% W4 B' s
  349.     LDA #$00
      L- x* _) ~& T' Q9 L8 v
  350.     STA PPU_CTRL1 a  i( @4 W- ]9 l! w' k' C
  351.     STA PPU_MASK
    ( X. M2 W' g; p8 g- u" E0 D8 @, h
  352.     STA JOY2_FRAME
    7 q+ H1 H( H$ t3 N
  353.     STA APU_STATUS" [* p) D7 `; |
  354.    
    % Q" D. r8 E/ p
  355.     ;等待屏幕准备完毕/ I. W- A/ J) t- f- o; V( ~6 a6 p" Y
  356.     LDX #$02
    8 t7 b% w9 w- ?6 z
  357. .Wait_For_Screen_Ready) \3 g  S: A. ]/ E& h/ {4 y
  358.     LDA PPU_STATUS
    , L0 U& I' t4 `  P( O# ]
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 y+ G0 \8 }. U9 _% S  K
  360.     DEX+ b6 C5 ?( v4 j
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! i6 m8 O, y7 d  F" m  n& e5 E
  362.     # d2 _2 e5 |$ I" g$ L7 c
  363.     ;清空调色板! R2 V, h# k( A
  364. Palette_Clear' y3 l, r, A$ H  [' o4 ^
  365.     LDA #$3F0 ^! l5 |$ T& ^8 g, A
  366.     STA PPU_ADDRESS
    / m, O- c% `- p" g0 |( ~% X$ a* x
  367.     LDA #$00& `4 D: R- D( s& t
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' k, N5 R. ]4 c! [+ C/ R; f! s8 K. Q
  369.     LDX #$20- V; Z) o% B5 |7 @  K
  370.     LDA #$0F6 |4 w* L$ D% e. s
  371. .Write_Data
    " ~( [% }3 [) E1 b; E
  372.     STA PPU_DATA
    0 l" Z# k; x- R- s  f% g
  373.     DEX: X" V9 l# W0 {0 L
  374.     BNE .Write_Data3 _( J' V* K' g, b, }
  375. ' ]' ?: [# ~' s6 c/ l, d. \
  376.     ;清除声音 $4000-4013) [) X9 E8 `! t( c% d* f, k3 d. [3 w
  377.     LDY #$14- l/ {+ I) B* b: y6 t% Q
  378.     LDX #$00
    3 a6 i( M1 ]& t
  379. .Sound_Clear; D2 {" ~: `+ `/ d; F4 l1 i# Y3 V
  380.     STA $4000,X! o8 H- _; }+ F8 D
  381.     INX4 X! f6 O, Y$ c) z4 i
  382.     DEY# \1 W4 w# D; U. F2 {
  383.     BNE .Sound_Clear4 X$ K# r+ _3 ~) O9 S0 W  ?) B
  384.     0 O1 r! a% N; n3 j
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF. N1 Q1 r, {' M- x  b( \1 }
  386.     LDA #$00
    ' w/ K! x5 _, }  I0 O
  387.     STA $00
    - y* l: d$ j# q- q; T
  388.     STA $01- E+ n  N5 S1 Q; `5 d$ a
  389.     TAY9 N' u( V9 l! V  Q
  390.     LDX #$08
      x, [2 G% H  ^- N1 \2 n2 Q4 O
  391. .Memory_Clear
    4 {- @& p# e" Z$ [( J9 l6 |& y
  392.     STA [$00],Y2 R6 k# E2 o+ S
  393.     INY
      v$ d' l9 W" o
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 z- S$ s* K  m1 {2 u, m* b
  395.     INC $01
      i. `( V& C- h  N3 d) j
  396.     DEX& o0 F3 G( M3 p$ C* x1 J' k0 Z
  397.     BNE .Memory_Clear
    . T6 i# ^: X  ]0 c9 t' [# o& N
  398.     7 ~7 M2 B# |" Z5 F# I" _7 r
  399.     ;精灵缓冲初始化
    & J$ f7 v& V1 N  A5 ?% t% n3 A% E
  400.     LDX #$002 q" W3 l, G: V/ x
  401.     LDA #$F8
    0 P% v# N6 q7 q* F. N- c/ {
  402. .OAM_Clear. t3 X/ @* o& O8 |/ |3 N, R2 m9 N; o
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X' V9 a. f* [: a  i
  404.     INX
    , C3 ]8 g1 T# o* k! Z8 I& a+ B/ ?
  405.     BNE .OAM_Clear
    % h2 `$ m! m. G( E
  406.     ! y6 B# ~$ j' g, t1 o) [8 e; m
  407.     ;栈指针初始化
    # D- {* E4 a1 v2 \/ X6 c
  408.     LDX #$FF4 g; e) C6 N. p- }8 I
  409.     TXS& q7 |8 k& [0 Q  b) g7 x; w6 f
  410.    
    5 G- E& Y5 K' I. G# B8 Z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    1 F' ]; f3 ~/ T1 i9 S6 N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲& U; H3 t/ _, w$ G
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! `7 R$ ?9 m7 I+ ^7 M
  414.    
    . I& C; K2 h. j
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    9 F# I' ]8 F: y+ A0 @4 {
  416.     STA FC_Music_Max_Index1 i" W! z* G6 ?5 }7 t8 d* P( i
  417.     ( k5 G& @  z& H- D% _
  418.     LDA #$1F
    & F" i- E& y& L( h$ z
  419.     STA APU_STATUS# ?/ [% C7 g/ R, O- [
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    / w+ g) S9 L( s8 c
  421.     STA FC_Music_Index
    # B9 \7 Z3 {/ Q+ u1 G2 F, p
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    5 `' |& p$ `7 a! B: ]
  423.    
    ' f( a3 K0 ~* Q& t4 t# H
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)3 n5 ]* e6 e. ~: R1 f
  425.     LDA #$1E
    ! V7 B) @8 }2 ]* f3 [
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf8 e0 i4 ^" {9 Q* ?6 a5 T- T8 I
  427.     9 m. ~9 R% I) L8 c1 U
  428.     ;启用NMI处理. r1 F% s% X- e( [, z
  429.     LDA #$80& O; L' r. U# e& N. S4 c
  430.     STA PPU_CTRL
    . o) R6 e, H8 @) H0 p3 e* D
  431.     " T* s* k3 R" h8 Q6 O  [
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    3 W7 x: q1 `5 M/ l8 i; w9 e# K' b5 X
  433. .Loop
    5 T# k8 A# K/ C
  434.     JMP .Loop
    % Z& i6 U* \9 A; c5 \; T' t) D5 ^

  435. 8 }3 x$ X2 j; t* O) _) p* v
  436. ;======================================================================
    4 C1 y2 ?/ z  {" X! v" W5 F- I
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' a5 z' A7 w; f- J" J& b
  438. Nmi_Program! |9 Q0 W# z& J. [  A
  439.     PHA2 k) x/ J8 R8 z0 u% S; T) K' p
  440.     TXA0 c0 T+ ~1 I4 y- p' m9 V7 c! w
  441.     PHA6 V& C% w! A( m- G2 Y) R+ h3 K
  442.     TYA
    * ~( b7 P% m( f  y9 {! H3 Q
  443.     PHA) B- H1 k) O, u- @% Z8 D5 y8 B
  444.     1 G$ P4 `4 C/ q$ o6 ^
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    * b6 s+ h! l) m+ n( J
  446.     0 ]. p2 R7 \  C
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    6 T0 a% X  G4 f
  448.    
    5 X( K: ^3 N8 g+ ?7 w
  449.     ;精灵内存更新% W- _, `  e" K1 _" Q6 G2 g
  450.     LDA #$00" G: h& A! N4 F2 N# _
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( u% x6 b5 x3 W- @3 t7 \
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . _0 [+ k. Q  M8 |( H- @
  453.     STA OAM_DMA
    1 O3 f1 a9 V" b! D
  454.     1 j6 s. U, x$ t, p9 \6 L9 r0 J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 r9 L  P& X0 k) c+ g  d& |# R. i
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    8 z5 A' U4 K& ~. t* k2 v& {
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 i0 ]# c2 t" @( M/ P7 ~3 T
  458.    
    % f3 g' I( ~0 P8 j9 G' j$ w/ s
  459.     PLA3 u$ y: h, k- r* }: [
  460.     TAY
    5 W* a6 E: f1 A/ H! Z
  461.     PLA
    1 l6 I5 Y3 z) e; L
  462.     TAX
    6 o+ X( j: w5 t( S; G! b5 M1 T
  463.     PLA
    9 b8 F' |. K3 [! w4 b
  464. * Z- c6 I2 _( l9 _/ L. F5 Y
  465.     RTI) E! m" P: H& v0 _. g
  466. ' m6 Q: `( u( J' @. {& v% ?1 S
  467. ;======================================================================- x0 l9 d' F2 ?! u* n
  468. ;请求中断处理6 x! j. K( i2 b/ _. v
  469. Irq_Program
    " q$ M( z9 Y- P0 T0 c
  470.     RTI
    & P9 h; u3 M' H# [
  471. 1 I( j, Z" u- \8 ~& o, i
  472. ;======================================================================5 n. b! p# V. [7 G2 C1 b; T; x
  473. ;中断向量表; X2 r/ f0 h: D- Q8 S9 ?0 `; V
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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