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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下% G: N  N3 ?1 ?$ b6 f% [" n

2 E5 U' s/ W: W6 Q9 \" _以下是主框架代码:
; e  f2 u; W) H! R
  1. ;======================================================================
    % x% b2 J, D; e
  2. ;文件头
    ' ?# O! _% \) S
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
      L4 a! Z) M# y$ V  w9 u
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量* j( j* s1 O1 R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 n; P8 c/ g* \5 ]
  6. ;======================================================================
    : k: ~* r0 o' S% b
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 29 V! q/ {  H: |9 N3 u# F. g
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 r; P: n7 v  Z6 L& }9 b
  9. ;======================================================================( _; I" A6 Y- Z: [8 r- q. s
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* q) y! O/ g) P$ k/ U% [! n) E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! q4 _  p. q, `* D4 h. r
  12. ;======================================================================
    5 a( @) ]4 d  g/ _8 g6 C
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    * Z% K* `  f; q7 U. [" W
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 z5 s. F) v+ e- Y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ h! i6 O& D) H, B
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ; a8 s8 `; c6 R+ n& [
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)' K/ r5 C. A* c; P  `' `" U
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)0 D$ [4 b& E1 J# x
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' Y! N9 |3 Z- z5 E( G7 j5 T
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 \4 Y( \" x# t" n! _; U) O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & j* j& x! M& C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" Y1 N4 g/ {# `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ n; J# l( j' i: g
  24. ;======================================================================+ N) ?6 S$ U+ T  U
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " p- J* b& O4 T. k: m; B, Z9 D. w
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    , `2 a6 p  m/ [: i  x' ~
  27. ;======================================================================
      y& V# T$ n  p) D1 W
  28. ;音乐配置
    + c9 D* B- d8 a/ a2 q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , }% r# P' J9 l) B' V: q: R4 I% C+ K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    1 y' F* G* Z3 X: r
  31.     .ENDIF; h6 |$ W" {4 \7 I! U5 w) b
  32.     6 T2 `  G6 Q- G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! `9 i( Y0 P% C" ^" `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    4 p. Y3 Q9 k0 ?
  35.     .ENDIF
    9 x( Y9 g  N- J, @7 _; d
  36.     7 e- A2 u) H: y! _
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! Z+ I  s+ W8 V$ Y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . u/ L6 u& k/ Z( }5 C) t
  39.     .ENDIF3 T! h  ^5 }7 x7 w- V. _6 I

  40. - A2 k! o0 k+ m9 I* j6 I8 }, U
  41. ;======================================================================# {* l4 ^2 X# t7 J
  42. ;引用CHR图像数据  R. I3 R/ {# A$ x4 g1 A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! i  j) _; a& |. t7 h% R$ t8 g
  44.     .ORG $0000
    8 l1 M0 m: F4 Q/ G% x+ \
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) z$ W2 h6 u+ v4 l
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ! V( \2 p5 P; b8 I
  47.    
    ( D# `$ J$ m3 E% a
  48. ;======================================================================
    : L" V" ^# c9 ^0 ^0 ]( Y+ i& `
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / \( @7 R. a' V& T! D- g7 |
  50.     .ORG RESET_ADDR  a+ ~! ]; X9 \/ W4 e9 j
  51. ;======================================================================, Y) i7 g+ Y& r, t8 E3 R
  52. ;引用其他源文件: u  U" r& s) |8 L7 O  G1 Q# N
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! L. K. o5 g( |$ }' W$ o& P. z8 u7 J
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' B) @- b+ g7 R. x. l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 z# B# H8 p9 c: y/ [" f3 s
  56. ;======================================================================
    6 @. ]* T0 c1 v. p+ B3 A

  57.   `; W+ ]7 l2 S2 M6 Y
  58. ;======================================================================: J. D+ p7 L' l7 `+ q+ i
  59. ;等待VBlank到来
    - v, V: z$ L0 V
  60. Wait_For_VBlank" B# r8 t$ \: [) m8 h2 Q
  61.     LDA PPU_STATUS
    % N1 b1 @' p2 g0 B. O2 x% F4 q
  62.     BPL Wait_For_VBlank3 l) x9 i/ y; U* o1 z( g
  63.     RTS& s1 L1 V* M$ c5 l, H1 v, c- y( g

  64. : D' G; t: j3 x- F7 o% ]! k' l
  65. ;======================================================================
    % g5 _" `7 i1 i% b& c
  66. ;调色板初始化
    . \2 Z+ E, Q, o9 q% U8 P
  67. Palette_Init, Z0 ~+ d4 N7 q( h! g' u3 Q
  68.     LDA #$3F; E+ h* V2 f) h" l/ Y
  69.     STA PPU_ADDRESS
    2 F0 ~8 G( W5 M, G- x9 m; v- x" x/ \
  70.     LDA #$00
    $ z$ G9 i! L9 ]/ }: f& c
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : n$ U9 e- h( @( P7 Q" A" B
  72.     LDX #$00  `! X2 t# e1 d/ k
  73.     LDY #$20' j/ n3 A% L/ M  L1 _( C) I/ {
  74. .Write_Data
    1 G2 c2 @) T3 i! v' Y
  75.     LDA Palette_Data,X
    / U9 D1 Z0 Q4 W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; |6 X- X: `6 W4 J, o
  77.     INX5 d3 `9 b, f1 J7 f, G- o
  78.     DEY% s5 O( f! k0 r( Q3 h$ i; ?- d2 `
  79.     BNE .Write_Data
    ) m" p$ f8 A2 x5 s
  80. .End
    4 y0 T3 W! E4 ~) I: x$ L3 \
  81.     RTS
    & s, B  A7 T( {% H* v; z* o/ h5 ?
  82. 0 ]6 A  z/ |+ |8 ], w& j4 u) @
  83. ;----------------------------------------
    - e, M5 z) K# B
  84. ;调色板数据
    + z2 I0 g8 ]: B3 @
  85. Palette_Data
    * P0 D# N- w% T/ Q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B$ d; \/ k& b, \2 f" {* b
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    8 e. y! D1 y) A+ [8 L
  88.     / `$ a6 z( e7 n% p; I
  89. ;======================================================================
    / D8 R! h$ u$ G9 K. g
  90. ;命名表清空
    ; B& I4 g# l- t
  91. Nametable_Clear2 n& P. Q& B: U
  92.     LDA #$20
    ; U6 H. N2 `5 c4 c, P; Y: E
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( M, ~% b6 X3 i: s; {) T
  94.     LDA #$00
    % K8 S1 m  b: A1 Z8 ]: l
  95.     STA PPU_ADDRESS2 K8 Z$ Y3 P5 H5 \
  96.     LDA #$00
    $ Q6 c, }% z7 S% k8 u: l5 N
  97.     LDX #$00
    : t) @" E7 c; D6 {. [# Z3 M; ]
  98.     LDY #$08( q$ @* k' G8 K7 s5 F
  99. .Write_Data
    # a) n- A" K/ m
  100.     STA PPU_DATA
    : S4 Z1 @* _, U; m- y! M
  101.     INX! N& `. C5 p6 l
  102.     BNE .Write_Data/ ]% y: m6 A, ?% o: H
  103.     DEY8 \; f& X6 y  t( T/ w  I* e
  104.     BNE .Write_Data8 }$ _% a. H( W4 N6 M2 j" ?
  105. .End
    & s* D+ y: _/ G8 `1 i
  106.     RTS
    8 `: e) x6 c4 L

  107. $ W& X" V! Q+ }; T+ {" O
  108. ;======================================================================8 _' i% C. o  n, v9 L
  109. ;音乐曲目切换
    ( x7 X* |$ q, y) f% G8 E9 N
  110. Music_Select_Process
    - Z( F7 H! Y7 r; n) A( l) q2 ~
  111. & V3 q9 _4 a- E3 h9 O
  112. .Pre_Music;上一曲/ F5 b# t) I. o! @! _8 u- q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once& B% ~0 j+ V1 \( u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT) D) C4 f: \: j) P! b" @6 T) {# D: I
  115.     BNE .Next_Music2 F  f! ]; [' \7 b6 j4 L# T4 D
  116.     JSR Music_Play_Pre
    . q9 z8 y/ W  g$ E  k+ X$ a% n
  117. .Next_Music;下一曲
    + b' l' ^1 X: k+ f- D7 M% F
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      W  R% g) k/ I
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT5 S2 i& r, m/ K  N3 L6 j% }
  120.     BNE .Next_10_Music3 E7 f) s$ L" K; N1 @
  121.     JSR Music_Play_Next
    ) X! d0 d* {9 v7 D7 e
  122. .Next_10_Music;上10曲
    . F5 a/ q3 {# T7 ]+ i' ?! p
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; U8 q8 V6 Y$ w% B9 z2 y$ _
  124.     CMP #JOY_KEY_UP/ f/ R3 b. w% V  f+ E: z0 ^% U
  125.     BNE .Pre_10_Music: L* }4 a7 m! ^; L' |6 u
  126.     JSR Music_Play_Next_103 ^9 x/ G" c( ^+ s' F9 H7 Z" j2 s
  127. .Pre_10_Music;下10曲) t" @; N' J$ `" x5 H( U2 V; d3 k4 l
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * q6 [! o4 J+ J5 G9 y( G
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) q1 I" ?/ F- N! [) v8 @4 I+ J; i
  130.     BNE .Reset
    " {- t" v& }( s3 J' o# A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10! m+ b2 p" `6 J8 y3 L
  132. .Reset;重播当前曲目
    ; ?# T6 L* o5 Y4 l. M6 v, u
  133.     LDA FC_Gamepad_Once& P" }6 z9 f4 o' R, w; b7 y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    2 [( H, n3 R* {% r" O; Y
  135.     BNE .End, b3 B' S# Z* Y# \2 Z1 E  \
  136.     LDA FC_Music_Index" z  B$ d$ v# d9 ~. q
  137.     JSR Music_Init_Process5 ?0 M& k7 |5 H9 h4 M4 y
  138. .End+ R7 R. @" f! N  c, s9 Z
  139.     RTS2 D& V6 p$ V( \8 I% A, S0 B/ c% S
  140. ) e2 Y* X8 a9 [" z/ g' @) t
  141. ;----------------------------------------------------------------------& H  `" _7 V; o' S7 r% w2 F
  142. ;播放上一曲
    " m8 V  B3 U/ C2 l. i# Q
  143. Music_Play_Pre# ]1 Y" l" o7 e$ T9 ]* M( \
  144.     LDA FC_Music_Index
      D+ V" h" T# |0 p8 {# d* w- S
  145.     BEQ .End
    2 P; F2 r" y# z! F, z: ^$ p9 M
  146.     DEC FC_Music_Index
    2 P% f8 T' {. L: _
  147.     LDA FC_Music_Index
      e! s4 n2 ~1 z9 {9 ?5 x! H' [
  148.     JSR Music_Init_Process0 S0 B& P4 s; A3 m; U
  149. .End
    2 r3 b0 b9 X5 h) U" L2 g7 ?4 v# j. S
  150.     RTS
    ) x# q. m# Y1 v( _9 V
  151. ;----------------------------------------------------------------------: M8 J6 W+ X. q( A$ }
  152. ;播放下一曲; J0 i' p# e. T* _* c8 `2 J
  153. Music_Play_Next4 {( V/ C# P) U' g
  154.     LDA FC_Music_Index
    " F7 d% [  |9 L" i( _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index+ X' q, y* L5 v& v- G1 J
  156.     BCS .End( p% H  j1 B( `
  157.     INC FC_Music_Index
    , q: b  P3 T( w( j: i/ B+ I4 }
  158.     LDA FC_Music_Index
    6 h5 L+ [# n5 x
  159.     JSR Music_Init_Process
    " T; J8 x& {6 {
  160. .End0 c' C7 e! D$ k/ W0 g* g  x
  161.     RTS
    % R: O0 S8 e4 L$ L  U
  162. 0 i% Y6 G  Q/ X" x& X
  163. ;----------------------------------------------------------------------5 ?* T8 ?% W( z0 `
  164. ;播放上10曲
    0 ]! \7 i# m1 T- u+ j8 G" ~2 M! T: I
  165. Music_Play_Pre_10
    & w3 G/ A+ k/ f& t2 C4 _# \' `
  166.     LDA FC_Music_Index  m8 @0 v6 G- Y* ], j- u0 U
  167.     BEQ .End
    / |# V( e# j8 ~3 y; Y( ~
  168.     SEC9 o( N# C9 J  [( f3 F
  169.     SBC #108 C) w, O) u& M8 p
  170.     BCS .Pre_10- F! z" p" i' n+ [" v8 k5 W5 G8 a) b
  171.     LDA #$004 R! z1 @, z( I9 `+ w
  172. .Pre_10: U8 q% j  O7 x$ T
  173.     STA FC_Music_Index
    # c. C! i8 P1 C. i$ Q: p6 Y
  174.     JSR Music_Init_Process
    , r. ~5 A" i  l( d& s6 Q6 w
  175. .End
    # d% T6 o( e2 q
  176.     RTS
    - h; M/ a* K% a& q9 P
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    3 r8 Z$ K1 W) n$ _
  178. ;播放下10曲9 c) {4 l* f* Y" `8 }& {. i8 w
  179. Music_Play_Next_10
    + S+ {8 V5 j  o. g6 D* Y  m
  180.     LDA FC_Music_Index8 c: N  A9 X% v  @
  181.     CMP FC_Music_Max_Index: d* {/ t2 y# d5 r0 C$ R; U  G) _
  182.     BCS .End+ G+ K- Y- r- h, |( W
  183.     CLC9 _$ z$ ^$ C) l+ m
  184.     ADC #10  `& P( U* R: o$ V
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 Z  w+ a+ f6 q# V. g
  186.     BCC .Next_10/ O8 R3 f- K: `& B# z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 I1 J# E6 ~: @1 H( S) b1 H
  188. .Next_10/ \8 \  ^, Z5 F+ X
  189.     STA FC_Music_Index0 q. m8 o: Z) l/ q4 B
  190.     JSR Music_Init_Process* ~0 y! l) \& X+ C! g  {/ b
  191. .End
    & d9 o& L- q* L! B6 _
  192.     RTS$ I0 ~0 K6 K7 f- A9 ], f( q7 x+ u- t- }
  193. $ I  Y* d* _: V  O. `
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ M2 A' l, e; C7 c9 h& \
  195. ;8位十六进制转3位十进制制7 f) q7 y+ A+ |
  196. Hex8ToDec: {/ `) W6 f- `* O8 O) J8 Z1 W
  197.     STA FC_Dec_Data_19 U& R6 b# Y# `" b5 `) Q
  198.     LDA #$00
    . t: r6 a3 x3 L2 d
  199.     STA FC_Dec_Data_1002 m! z1 N* W& c6 Q9 J
  200.     STA FC_Dec_Data_10* k# x( s8 f4 n: X0 C5 p7 Q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    / Z) B: f1 j. z- g6 a! w' P
  202. .Convert_100
    , c/ c; R: i1 R( u/ d
  203.     CMP #100
    ' w) R. z) g: E
  204.     BCC .Convert_10& Y  C2 ]) D- K
  205.     SEC
    6 L" I/ x' n7 s3 I( C1 S7 C% ?
  206.     SBC #100
    % T( M, y( l( O% W  u" ?
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    : r3 x2 C" `, P; i, Q' b, i, B; |; P
  208.     BNE .Convert_100
    ' `7 [  }7 V/ F3 T1 D
  209. .Convert_105 S" A3 {: F) h4 |
  210.     CMP #10# P/ n7 W. P8 d8 \
  211.     BCC .End% t$ R+ m5 o/ o$ D9 Y, O0 ]
  212.     SEC. z( o& v( |3 {7 y% C! O0 R
  213.     SBC #10
    , l$ |! U! F+ A; Z6 t: j" X
  214.     INC FC_Dec_Data_102 e' ~3 [( A5 q, G) h' i+ l, Y, R4 V
  215.     BNE .Convert_10
    4 A9 d6 n2 o# E2 i; C; D
  216. .End- ~3 q& {: J) Q' R+ d+ X( z) I
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    & g/ J) j& c1 y* H+ R' q2 E8 `
  218.     RTS
    0 T# I8 x& U5 |* `  @% B/ _& R
  219. + W5 O% f# P7 ], p( S8 B; d; J$ L, M
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 v/ R" @3 f, ^  f3 s) Y3 F' G5 a
  221. ;显示曲目信息* V( m0 G" m8 j2 W$ E" f6 q
  222. Music_Info_Display
    / H7 D3 [3 f7 g
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count8 ]3 ~& S8 {- H9 u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 V* q( C7 }$ J  b' J  U
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 `# q" W% w8 y1 b3 D+ F
  226.     INX
    % T; ~+ p0 Y0 l2 e3 n* z
  227.    
    6 r; M) G- [5 R
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- k! E/ ^$ U# B& d/ w& n* r
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X. @* B% Y" q5 m2 K% v
  230.     INX) P7 D2 ~% |, y# S6 Z' O+ R9 t- M
  231.    
    * i5 ^6 `6 f; l& C
  232.     ;居中  G+ g% {( p3 r: i+ n& t
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 q9 ^2 x! q. K- Q5 c1 \
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X: a7 ]* O; b, V* h
  235.     INX
    * P$ W' B, @5 E9 C5 P
  236.    
    1 k2 ?: m# w( K1 ]1 V+ V
  237.     LDA #$05
    # y5 U1 X$ Y/ }8 N7 [; g: H9 ]
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 Y, C# h+ v% {9 k
  239.     INX2 U3 [, W$ T; A" q. `4 \
  240.    
    5 S% n, m9 j/ y6 h  D0 m
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 H, e( U, M: c- U/ q! T4 p, V% P
  242.     CLC
    7 K9 P* ^- Z: R: {
  243.     ADC #$01
    0 }2 A0 R2 `3 o  H4 w8 s" m1 f: m. B
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 P4 q# k, d8 _* E+ k
  245.     $ X" T- S4 o, g9 G& f9 H, u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10$ ]3 z# d5 R! R' W( }
  247.     CLC
    - d( A0 j# t  T+ R5 }4 H
  248.     ADC #'0'8 m8 H. y- `9 ^1 D/ n
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X$ J$ H4 c/ K/ s  Y$ B0 w# h+ w
  250.     INX! v5 b/ m- E; L. U; Y. t
  251.     8 r3 l5 e" h- D$ V0 Q4 ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    + F7 O; P' u8 z
  253.     CLC% W0 X+ m: E$ A4 s! p! Z, p
  254.     ADC #'0'
    9 K7 f  Z( Z' j3 b- {
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( X5 G) v7 @: O
  256.     INX
    9 @" o$ u  f5 S- p/ T
  257.     ' o$ X) O' [0 [, c6 p" m
  258.     LDA #'/'- B+ b# f+ ~" O& c+ d
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - d4 ?$ e9 B" {' _
  260.     INX7 D0 v* T( v+ h' l% E- ]
  261.    
    " o6 P1 k1 Y9 l8 t7 _# E3 ^
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; b" c( }7 a4 |/ b
  263.     CLC
    / ?9 w9 D# D+ q6 M: P' A$ D  T3 s
  264.     ADC #$01
    ; W( ~- X  K6 k9 p& z
  265.     JSR Hex8ToDec, H6 N4 t9 M, a/ r1 d5 o& _( S2 }+ Y
  266.    
    8 x( T" w7 m! U. t
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ V- v1 `! z) q1 z& r2 z
  268.     CLC
    - Y' f( ^$ Y! [: ]% m( O
  269.     ADC #'0'8 o' V3 t: ?# D; j, ]: h" E
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X4 r) |! n; |! N7 d! m
  271.     INX
    3 n" r; _( A& t9 ~) a
  272.     1 x7 q0 l6 Y7 D
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / j, }* _  B' |4 b; \
  274.     CLC
    9 l5 N- u0 `2 V  `% ^# [
  275.     ADC #'0'
    ; }% o+ Y/ Z: w) f
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X1 g/ k! T3 O" q
  277.     INX
    8 D$ o- [# N3 E+ g
  278.     $ W9 t" ]5 i& @: b
  279. .End
    $ Q3 W9 y  m8 j3 z8 G& Q+ D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    7 g+ o. U& J: B6 @2 N
  281.     RTS
    ' s7 h) j  a2 H7 t

  282. 2 \  N: R/ ^- Y; z( D1 m( v0 a
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    7 e6 x4 V0 G" V" x/ t
  284. ;音乐曲目初始化处理
    6 e. T# g) e, R; n/ D& h
  285. Music_Init_Process- x2 ]8 B5 S$ n! x8 k/ [
  286.     PHA# \8 f7 h& K4 V3 i) `- V6 A
  287.     JSR Music_Clear_Process9 f+ C. \) K4 U
  288.     LDA #$1F$ u8 m1 d' @0 w: D/ D' Q+ F/ M
  289.     STA $4015- Z% V& y/ n* _$ ]( Y
  290.     PLA
    $ p: w$ k% h  a3 u
  291.     JSR Music_Init_Addr
    8 b0 G" z; z. R, E4 n/ C
  292.     JSR Music_Info_Display" X5 A, F- G6 F
  293.     RTS
    + E7 r+ E* @) d+ P6 f; R4 K
  294. 9 K6 {7 |+ }7 P' U! [9 k
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' F+ `2 S( |# T$ d$ q5 Q% ^" n
  296. ;音乐播放处理5 l6 z# I2 m0 \. y
  297. Music_Play_Process1 C% g1 P2 [( ?* ?
  298.     JSR Music_Play_Addr8 l- S# ]* r0 ?3 Q
  299.     RTS, p9 ^. v: n( D2 `( c/ [' [

  300. , s! z, Z9 N7 m/ {
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) k( V( m- a9 x0 {2 L" L
  302. ;音乐播放处理
    * a& i6 g+ D3 i
  303. Music_Clear_Process$ o) b" A6 D5 N
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    6 w# |. V* x) q
  305.         JSR Music_Clear_Addr# k" ^9 W$ {. {. x: |6 n
  306.         RTS
    # h' r  \! N. H
  307.     .ELSE
    ( U& q3 T+ ^& p) d( a" c/ i5 J8 G
  308.         LDA #$1F
    ) H# b- |, Q' Q, O
  309.         STA $4015( K7 x( a$ {9 d6 D5 h; ?6 B
  310.         LDA #$00
    2 t9 T9 o7 n  C! J3 v! s0 V5 Z+ C1 i
  311.         STA $4010( w1 d* Z' d7 J+ J: ?. k
  312.         LDX #$00
    ( J3 ~5 ~0 Q) s9 k+ i+ i& v0 W
  313.         LDA #$001 L( a" a/ z; f1 D0 j" z
  314.         " E: ?) I. P3 O; m
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 q' V+ D: z- c. x# W: @6 c
  316.         STA $00,X6 }6 `$ X4 h5 R
  317.         INX
    ) b' C4 ]' t: u1 e# Z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin/ I* t8 Z! |$ v9 d( f3 k: @/ N
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! b# V' F# m7 ~% u
  320.         1 O. Z6 _/ ^2 [, q+ @- C6 q$ i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  }0 \1 x+ Y) s# i. [+ R6 a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: D9 W% z- \' z  \% R
  323.         STA $00,X! a- o+ i" Z, r% `; L6 {
  324.         INX
    , H0 ]7 p# p) ?0 Y( R
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      r0 e2 i% Y% T* e% _; h" {& s
  326.         : u- ?( ]6 z* p. T5 g
  327. Music_Clear_Process_1
    . V1 s) ~  i9 f5 @6 p8 l9 V
  328.         STA $0600,X) N0 f/ ^0 r) O/ C
  329.         STA $0700,X
    8 O4 F2 i, c, @4 u( G! a9 x2 w0 s
  330.         INX
    + a/ }. R: m! X' z# |/ n. [3 {
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* i1 |- C- k* Y/ R) M  O& K; m
  332.         LDA #$10
    2 }" ~# s* x; U2 G$ i/ q
  333.         STA $4000. r  l9 q7 z' ?  ^" N# s
  334.         STA $4004: |) K  E+ }' s3 @
  335.         STA $400C5 ?9 U) O2 G8 s% w
  336.         LDA #$00
    " |# z# }( m8 j2 S9 P! r
  337.         STA $4008& p7 Z5 ]2 x& [& k6 ~
  338.         LDA #$0F
    ; r- b0 E, M6 [" s! q  C* {
  339.         STA $4015, @8 x) B" i0 }6 ]6 o& y5 x2 i
  340.     .ENDIF
    1 r! e3 _( O, r5 H3 g
  341.     + u, R, i3 M, J) {4 n3 Z! u: M
  342.     RTS7 N, T  a1 E  u/ p2 o$ |
  343. 6 Y) ~0 v. b) K5 h+ _; R* d  P
  344. ;======================================================================
    $ M% n$ ?3 M# a
  345. ;重启处理. b. k  |3 U' c% V' y% W7 j
  346. Reset_Program
    3 |, ]1 a) {6 p% H  G+ [" N; B
  347.     SEI  u( C2 c1 @) P
  348.     CLD
    : A. e3 {" X1 z4 `* Y$ ?+ x3 @
  349.     LDA #$002 J" M/ t8 j2 A9 t' z
  350.     STA PPU_CTRL. n, Q! G) I( }9 K& l/ {
  351.     STA PPU_MASK4 p  n. k% J4 k) U& z& L4 L$ c
  352.     STA JOY2_FRAME4 r: J  ?: `6 H2 Y- }1 d
  353.     STA APU_STATUS" |: z0 o' b7 m9 P8 Q  G
  354.     & j+ F8 b7 s. S  @8 r! e
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    / O* ]5 ?1 @  x  r+ o! \
  356.     LDX #$02& q1 ~) u& ?6 t
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    + d" h" A. e: f0 ~
  358.     LDA PPU_STATUS
    0 k; X4 k: ^/ ?
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    + y; C4 }% S7 Y% g2 L
  360.     DEX
    $ p: @% x: O7 n) n/ r# S* H/ J
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    1 z7 I! S  R3 [: N2 D
  362.     9 }& I$ B- X+ }5 o- Y+ K  e
  363.     ;清空调色板
    ! H0 E% @4 E7 N0 C9 }* i4 `
  364. Palette_Clear* ~% n3 e/ \5 _8 \. Z1 i
  365.     LDA #$3F- i+ n, @! d8 K4 e
  366.     STA PPU_ADDRESS- g  q- L$ U" G* t( D) [
  367.     LDA #$00
    : F7 D4 O# O" L9 v$ ^' Y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * c# |$ A' p9 w: D" s
  369.     LDX #$20
    5 c7 D3 S; v! g+ A9 I* u/ M+ F
  370.     LDA #$0F
    0 Y0 y3 Y! }9 D. W4 D5 W
  371. .Write_Data  L4 C. b+ T  N/ P
  372.     STA PPU_DATA
    3 n  T: J6 O5 H4 J8 `4 J5 j& S- t
  373.     DEX: [0 u! n5 ^7 F1 k5 x( U0 l
  374.     BNE .Write_Data
    ! T0 e( A7 j: b5 P4 I3 H9 O
  375. 8 q; S* J/ O3 W7 ^! S* W
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % P7 N) }0 ^! r3 m$ q7 v' S0 k
  377.     LDY #$14; u' m- p" c2 }) P1 i3 m
  378.     LDX #$00$ _2 A0 {; Q) L* [- v1 G* A/ m. W
  379. .Sound_Clear& K/ z1 e' ?6 R0 S! ^
  380.     STA $4000,X
    ) }" ?% V) D. V. b- u+ a" f
  381.     INX
    7 q6 t; t6 \7 o* u: l) P
  382.     DEY
    7 J7 i: ^" [, D+ C5 b; i8 [+ Y
  383.     BNE .Sound_Clear& U" l5 w( P, |3 c# n, L
  384.     - O3 o5 Z( F* R3 R1 n% L3 b) V7 M
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    " K: \7 N, x$ }+ ~' C4 m2 _0 C
  386.     LDA #$00
    ) P4 ]& z! Q5 {3 }
  387.     STA $00
    , [: ]1 i! R3 }" ^7 s7 T' v- f
  388.     STA $01
    9 ~$ Q, d9 s/ f# ?" i! k% M
  389.     TAY& O1 t9 q% C+ U5 r; a6 j
  390.     LDX #$08
    * {  c1 D' m& X* A* ^
  391. .Memory_Clear
    2 [) m/ a. E8 M* g8 y. H
  392.     STA [$00],Y
    / B" y7 Q9 c6 l: K0 K" J
  393.     INY, \/ M2 u% K, e9 \
  394.     BNE .Memory_Clear. ^  L* ~, [% S6 o0 O0 L
  395.     INC $01
    # ~& ~' Q* R5 D
  396.     DEX
    3 R$ U$ l8 H0 J; r, I: h" x
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 P# }6 m; Z% v. h9 e" Z$ c( b
  398.     - h0 k' L$ T0 ^9 E( n
  399.     ;精灵缓冲初始化' W2 U& B* Y/ R* V/ a. W$ _
  400.     LDX #$009 y+ A- D! b8 m( ~
  401.     LDA #$F8
      g( Q/ ~8 V: r$ Y7 S+ o
  402. .OAM_Clear* @" n/ C. P; s3 O5 z7 a4 b6 C1 z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X! c. Z) m- z# }$ C7 \
  404.     INX
    ) M" W/ C) e' F9 Z
  405.     BNE .OAM_Clear
    $ r) l# p5 g8 l/ [- U4 M, \9 H1 z
  406.    
    7 p" c& |3 W7 B1 `2 e0 H
  407.     ;栈指针初始化
    % k; {7 I; ^9 Z6 {% A2 z
  408.     LDX #$FF
    / R. V/ M. e! D* J; X1 C8 d' T
  409.     TXS
    & t; e  m( k5 [# b2 ~
  410.    
    / W/ B* h) q( S3 P1 S& Y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; {8 W1 s/ G' e* L3 u4 b; d
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    / F# {; o' Z3 A5 T( Z2 s
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
      L& c7 J: P, I# h8 G) _
  414.    
    8 V0 x  [* f4 M! @
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    , k* L2 s# r2 ~* I
  416.     STA FC_Music_Max_Index( g/ \' j7 Z# d0 G1 B
  417.    
    , F# s. h. `/ `8 m
  418.     LDA #$1F
    2 y3 L9 D2 ?1 |, Q+ x2 B) y
  419.     STA APU_STATUS
    % i: W' _' y  e) L
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    : \, h& A" k2 I6 t! t/ T
  421.     STA FC_Music_Index
    + V  [0 U4 g' M2 u: {
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / ^/ D. p% B) B9 z7 c/ ~+ K
  423.     - ~' v) [( f: S5 k' q/ x  }
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)7 J) O7 ?8 A# x( f+ S) V
  425.     LDA #$1E* V" F- X2 S" t
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    : a' O; Y  w) I; n
  427.    
      s. g5 q  m2 ?( x2 o0 m1 g
  428.     ;启用NMI处理. O$ d, X* `7 k' \3 n/ Y
  429.     LDA #$80
    6 r) `) `, }- J7 w( b, s2 ]
  430.     STA PPU_CTRL
    " m3 w8 o  O2 A
  431.    
    7 V$ e. o% h9 @& R+ d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 l' A4 o& t' E: e/ o
  433. .Loop* q* b2 r3 y! K1 b2 F0 y7 }1 \
  434.     JMP .Loop4 ^. G% y. t7 F& L2 }* I4 G  h9 ]
  435. 7 p5 u0 O& a: |$ h3 \" F9 O
  436. ;======================================================================
    0 i1 e" D; x4 Q1 I) T* S  H. X
  437. ;不可屏蔽中断处理
    # D( k( e" [+ g: ~/ R) ~: R
  438. Nmi_Program
    ' {8 {3 u" o" x
  439.     PHA
    , c1 \' H# n& C! o
  440.     TXA
    8 ~) R  x0 [/ }* y! T1 y  v8 I
  441.     PHA
    , j1 n0 o+ k7 D( |
  442.     TYA: @+ C  B* }) D9 b
  443.     PHA
    : N8 O: p$ V. K) m5 y
  444.    
    $ Y) e% n# I7 y7 e( K: t$ f! d6 ?6 P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% {( @& i9 e7 O
  446.     8 B1 I) E; D" J3 o
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理  C, Y; z6 R2 Y
  448.    
    ) c$ j" g. u9 [6 o
  449.     ;精灵内存更新
    9 x: y5 B8 {  n4 e1 `; |
  450.     LDA #$006 p3 b9 s' U* M5 h7 I8 F9 a
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    6 s- {, W/ T& \% X2 P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) a+ o# o3 r0 g
  453.     STA OAM_DMA
    ; z" B# v$ s! r8 }
  454.    
    7 C- W  r! @7 ^2 G, ]
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理; Z, J  @- j+ ~- t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    7 L4 M7 r5 {5 p! x# j2 K
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 C) \+ X5 q5 Y# g
  458.     9 ]' J$ v* J# N# f" ^+ C4 t" L
  459.     PLA3 \2 T+ [; J2 g
  460.     TAY3 a2 y) X5 m# C& H
  461.     PLA6 T4 }. w% O+ u9 e4 E# z$ z. U) X
  462.     TAX* _% W. }1 L* j/ b, `6 r; U+ {! c
  463.     PLA
    & q/ c+ j8 X; n6 l2 q- ~4 S* C4 Q

  464. + j2 Z* A; Q4 `$ x7 z9 A* h; x4 _. u
  465.     RTI
    ' H5 J- j$ n5 W6 p( T, r% G

  466. ) `  y% f* E8 d
  467. ;======================================================================
    * s3 |8 S0 d7 e% {
  468. ;请求中断处理
    $ ^7 S& w2 K* O" ]
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