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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 q; c- |  R9 j
: k- G5 U8 f6 t
以下是主框架代码:
. C6 U! f5 N6 v8 H9 @4 i
  1. ;======================================================================& e% L0 V) R% m$ f( [) [( ]- q
  2. ;文件头
    . U5 q6 }/ q2 |* C4 [# o/ A8 Y: }
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& o9 _% y; R7 y% p, i( r% X9 p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    % o# V; Q/ q) o* x6 ~: z( J; O8 m; u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ j3 y$ k1 T( z: o6 {7 @
  6. ;======================================================================) }/ B7 a9 @( @4 E
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ( [2 T8 v: Y7 K- \" B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 E1 G# ?& d6 y, z7 c# J
  9. ;======================================================================+ E1 X3 b- b. r7 I) D) a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( q4 C& [; S7 D+ z% y$ F; i* P0 z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址$ a# d# q) X3 W1 y2 Q9 k9 Q
  12. ;======================================================================, `7 X% I6 S' D7 x
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB& n+ g4 j7 e* l) [, V
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB. F. V2 I0 T- |3 `% B
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 }6 A$ q. H, M; O: n( C
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    / N1 @; G2 W/ s2 J  ^
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 |9 }% q. n8 I5 ^9 e
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 r* k9 Z9 e+ w3 O9 K
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ; Q7 F# r3 E  Y, K
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). b& Z& A& v" D) q3 l& Z6 _
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! H# l3 H  X2 E4 ~9 T6 |6 H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 O" q/ H8 \) C4 R
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)! R% [1 N3 M* Z  e2 u% g5 ^$ D# z3 }
  24. ;======================================================================
    7 B& l1 k# W4 ?" v7 Z! u9 j
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 q2 s+ U7 Z" Y, M1 T8 ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ L" |. L! X/ c8 ^: b
  27. ;======================================================================4 {4 E4 V2 a: q. E# b6 P5 D$ j
  28. ;音乐配置! ^" h; ^4 X7 j8 K) s: z9 t$ \# |
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # Q. ~5 O3 k& h5 O9 \7 g4 I
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    # ~, U  o+ h' W# S  f* L
  31.     .ENDIF7 m/ R9 ~2 y+ I
  32.    
    # O' i) @' ^: k, a" W+ x
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    3 S9 p& P  w; M: b/ R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ' C  M7 y( I, ]
  35.     .ENDIF
    - |& ^+ l4 K6 L( Z: ~7 Z
  36.    
    ( A" @  l- C7 m
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 B6 B6 h& O  }- d8 _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! L9 Q' Z' T6 Q+ a1 @
  39.     .ENDIF' f5 l+ f9 j3 R( G1 }1 O
  40. . u) ?( f/ j; d. Q$ c
  41. ;======================================================================
    ; d$ M+ n/ {, a' ]
  42. ;引用CHR图像数据
    0 n. N, T7 [$ o
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* E- S( C4 B: [7 l4 C" p" Y: t- F
  44.     .ORG $0000
    ( w: x6 V. W) F* k/ D- u' w; Q$ g
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " J* ?0 y3 v' |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    # S# i3 u$ l' Z. e( o6 o
  47.     0 V1 t' {0 {, W3 Y& `" J  D' E
  48. ;======================================================================
    . \9 Q3 L+ b& \  v4 s
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    8 C8 v; r/ m7 t, t) P
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # `4 g$ ]" ?, l
  51. ;======================================================================& t* @) M+ q8 h9 d
  52. ;引用其他源文件
      K1 i# |  J$ N/ ~
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理$ j& j6 d1 C9 \( K  z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( H/ ], t1 J+ y! ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理8 ]( {3 \$ L# c' |: j
  56. ;======================================================================. i! ]& j' T- r4 C6 v, P3 w% [4 X

  57. " c* H6 r. M: B" u* A5 ?" u
  58. ;======================================================================8 R, d7 J* z2 ]& G5 R: @9 [$ ^
  59. ;等待VBlank到来6 p6 O- z0 D- T8 ]- |
  60. Wait_For_VBlank# N6 Z' e$ U0 M& P# s# p9 {& p9 U4 C
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; }4 W; D4 G" G# L- l: ^  ?2 X
  62.     BPL Wait_For_VBlank5 }& p, Y" _, D- ~: e
  63.     RTS
    5 J- S8 t& P7 ~0 y) r

  64. $ m- `5 }6 ~. R6 P5 [
  65. ;======================================================================
    % X9 e* \- `; W! `
  66. ;调色板初始化
    ) h! D! f+ v+ U% U6 ?; l) B* l! d# v
  67. Palette_Init
    ! {- z- a5 X! X# ?1 ]; z+ _; h2 V
  68.     LDA #$3F/ P& w, T" g$ T$ C: }# @
  69.     STA PPU_ADDRESS
    + T! q  i1 \8 |: H8 l) B) K& \
  70.     LDA #$002 I, Z8 B6 e: U/ g
  71.     STA PPU_ADDRESS
    $ C2 Q/ M4 y2 h) K5 C! c3 j" ]
  72.     LDX #$00( v; \$ ], s4 X- [# O9 s: K( S5 z& |1 Z+ N
  73.     LDY #$20: @, c/ E/ L4 {, @
  74. .Write_Data# ^. a# F: Z7 F5 M9 h  o6 N9 s
  75.     LDA Palette_Data,X
    : @+ ]6 G% y0 n- w1 v
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" C- o7 Q! k: y
  77.     INX
    2 }; p* H+ \$ Y
  78.     DEY( Y: D  u" `0 W* y2 r6 c
  79.     BNE .Write_Data
    : ~( k7 n, g) M9 D* k8 ~
  80. .End
    # W3 D$ u4 F0 A
  81.     RTS
    . |1 z7 c9 A+ x- b; W
  82. * x4 U9 X8 N) F1 s
  83. ;----------------------------------------
    5 m# K$ f$ p# W2 r" K+ e# h$ j6 ?
  84. ;调色板数据/ j2 y1 ^) R* F. X
  85. Palette_Data
    2 Z4 L1 O3 i) Q; a
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    + ^) F. F* K) i! w9 E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ( \5 n) ^& k/ N9 O9 Q* m
  88.    
    . h& \6 U* g$ w/ ?
  89. ;======================================================================3 y1 S8 L* o7 q2 s5 F. D
  90. ;命名表清空
    " L0 v; }) x  j5 h
  91. Nametable_Clear# r% W. w# T) i3 G+ J- |' R% ?# f, p
  92.     LDA #$20
    ! \; v& p* i6 d& h' w
  93.     STA PPU_ADDRESS
    + ]. Q/ ?% v3 _, N8 q1 q. X
  94.     LDA #$00
    / _% z& V! T3 G! F9 |, Q; t% G
  95.     STA PPU_ADDRESS
    / T+ z0 e, D6 J4 L1 j0 N  [
  96.     LDA #$004 H2 a6 P$ |& X8 _
  97.     LDX #$00
    & Z' F! O( E1 B) X0 [) a
  98.     LDY #$08
    4 \. E% `# J, I4 O
  99. .Write_Data
    ' P0 F0 l8 j4 b! S- {! G3 t; x
  100.     STA PPU_DATA' l2 F2 \" ^; c$ K8 W) u/ X" c
  101.     INX3 M0 b0 v& d" c: m
  102.     BNE .Write_Data8 v5 R! V( U" U9 i' u1 ]$ X
  103.     DEY* P+ H& j6 w) `' l
  104.     BNE .Write_Data- G1 H$ _- k3 c% {( u  l
  105. .End
    # Z8 d8 g' t0 H5 }6 e) h( u
  106.     RTS
    + g4 {5 ~$ a% q$ S4 e, z

  107. ! _" c8 Y; r+ V, K
  108. ;======================================================================1 O! D; ?8 K/ y
  109. ;音乐曲目切换# \3 {+ s4 V) t3 d) [% P
  110. Music_Select_Process
    5 e8 [  K8 g& O7 m6 O5 I8 {
  111. 7 m) E2 j1 L3 \) Y8 U$ \% \1 F
  112. .Pre_Music;上一曲- V; f% x( p% r6 R
  113.     LDA FC_Gamepad_Once5 ?5 z3 D5 g3 U: [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    0 M0 i: A) w" k8 S/ g% G! G
  115.     BNE .Next_Music
    2 p& m( E7 A1 q8 M4 F
  116.     JSR Music_Play_Pre9 e3 a- r% \; K. c
  117. .Next_Music;下一曲
    " n8 D+ Z2 M, W, N1 S4 {  _
  118.     LDA FC_Gamepad_Once4 c# m: ~. [9 J1 |0 D0 z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    8 ?( N; r0 L0 J4 n) w; u0 r
  120.     BNE .Next_10_Music
    , l/ y; _) A# G" C8 f
  121.     JSR Music_Play_Next; Z, h' ]8 v+ n3 R& W% b
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 @) \& f& H( K9 k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once8 }  {) k3 s9 {
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / R1 P( q/ z- L
  125.     BNE .Pre_10_Music
    . ]& s: ~( d( L: `8 A5 a# O$ p
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * V8 L& e/ V6 W6 D% \5 n
  127. .Pre_10_Music;下10曲: |- |% B4 A- [6 s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 h& }, V$ f- x) [
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN$ F. [! l* X$ R& x9 r, [6 P
  130.     BNE .Reset% g) O) P  K& B6 `! v7 ~8 W" N8 d
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + i8 S1 t) D, d" P( P; t4 e# N
  132. .Reset;重播当前曲目
    ) l. \0 \# l' N- c) j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once- N# D. `# I* B  n# }; m
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . y3 u2 C' r7 o5 Y. k5 @4 D4 j" P0 j
  135.     BNE .End- ]: F7 L: k4 [7 y+ \' @& E
  136.     LDA FC_Music_Index$ F- T- _9 Z2 {
  137.     JSR Music_Init_Process) G. k/ X# \3 Q& L* h
  138. .End
    : G4 a9 b: W( M' E
  139.     RTS$ s! J/ z2 v: R3 K. Q. x3 G
  140. / T2 W- g3 j( O
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 j  y+ a/ T4 R% D  j! H- i3 P/ N, |
  142. ;播放上一曲8 y: o6 u! E& p+ j: E
  143. Music_Play_Pre$ F1 h7 m. O/ \/ n8 ^
  144.     LDA FC_Music_Index
    # u3 O4 Q. L/ [" q6 ]
  145.     BEQ .End
    2 t0 E% F! @6 I( Y
  146.     DEC FC_Music_Index( h2 S2 R$ `# y( V9 m
  147.     LDA FC_Music_Index
    ) M# ]. A- X, i
  148.     JSR Music_Init_Process/ I  o! V+ i* T3 q
  149. .End
    . Q/ k, b9 l4 S* K2 P
  150.     RTS
    & V# |5 Y; U6 y6 W3 _
  151. ;----------------------------------------------------------------------, f- }( \5 C5 J
  152. ;播放下一曲& H0 M% i4 k9 e% A
  153. Music_Play_Next1 i9 ~. [% V4 ]# w6 Z9 O+ p# o9 P
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( a8 A! i% E; Z3 i* Z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( D; ^. B; F* o9 v
  156.     BCS .End) r$ H6 \. i# C* S( x/ n
  157.     INC FC_Music_Index; Z  M; f/ X" T8 y- C
  158.     LDA FC_Music_Index# W1 O2 M! A# A- y
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 j4 l9 }9 H1 j3 R; \, a
  160. .End
    . z$ i# g, s, K
  161.     RTS
    , }2 _  ~5 U7 }& Q. n& v
  162. ) j1 t7 V5 c( R$ q) i
  163. ;----------------------------------------------------------------------* b2 F0 ^8 u/ g3 ^
  164. ;播放上10曲7 u" z% B  _- E2 {% k; z; Y# y
  165. Music_Play_Pre_10) v1 {+ G) U0 S1 @9 n0 T
  166.     LDA FC_Music_Index
    * Y9 R1 ?- d" r" f
  167.     BEQ .End
    & a2 A# G( h& x
  168.     SEC9 N$ P. ?' z" P$ H7 x
  169.     SBC #10* h: p9 `0 L7 Z
  170.     BCS .Pre_102 E% m, N. L& ]$ _  q. l' _
  171.     LDA #$00& ]8 y& t+ x$ F
  172. .Pre_107 O, X5 m1 ~! }1 z$ _5 T1 h1 Z8 R
  173.     STA FC_Music_Index
    * E* Q5 C/ s/ a# P
  174.     JSR Music_Init_Process' `$ T3 F4 M+ O6 e
  175. .End) i% }1 a1 C3 z  P- p! G# U" e
  176.     RTS8 Z- [1 I2 F+ Y6 q
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ `$ z- s8 v3 R" O
  178. ;播放下10曲
    ! i+ ^6 \( Y. k' T: p
  179. Music_Play_Next_104 v3 w* R4 T" `+ x  P3 G4 d( L
  180.     LDA FC_Music_Index# M! ~2 A9 ~1 G* }0 ]& X2 ^4 R
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) P4 ~! u1 x9 a
  182.     BCS .End9 J8 K6 o7 j( q" v
  183.     CLC
    8 P' K% I& h  ], M# J7 H
  184.     ADC #10: y% h1 ]0 Z* j$ b% d
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    * B- c0 K: D+ O$ q. [/ V
  186.     BCC .Next_10
    + H" f4 v, J: A0 C, F! T
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    , N4 D0 d6 t* B
  188. .Next_10- l: O& H: `6 i* S. M2 [% ^* d
  189.     STA FC_Music_Index
    # i1 T& j. U& l/ i4 E2 U" t; Y
  190.     JSR Music_Init_Process
    . M* @: y9 Z0 W6 e9 j$ ~
  191. .End
    5 \5 r4 y  \6 A( ]- n/ C! d% ?
  192.     RTS
    % K- @" v8 A, n( @

  193. * t; u4 D" ?: T
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    * \$ q& O: n. d) O# u" c
  195. ;8位十六进制转3位十进制制) O9 n3 T0 B# d: ?9 T3 C0 R
  196. Hex8ToDec
    ; p# L2 u5 ~- x, f9 r0 \6 P2 ]
  197.     STA FC_Dec_Data_1" i) M% `3 Y" b/ v# H) D
  198.     LDA #$00
    / X1 T" Q3 |( Z  \0 S" D2 a# E2 Y# N! v
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    # F5 D, W! w0 e6 Z8 b. n# y0 D
  200.     STA FC_Dec_Data_10* `2 H) c* D( `8 E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) c3 P; |0 U$ y
  202. .Convert_100
    . X/ ^8 f# D4 {8 u: O- ]! z
  203.     CMP #1005 A/ ]2 a2 Z/ V  Z+ l. R* b; ^, y
  204.     BCC .Convert_10* s7 n+ q7 E2 ^4 X2 e
  205.     SEC
    : V, p5 |3 _- u  l5 T
  206.     SBC #100
    " S! h& ]5 `; r. {6 U
  207.     INC FC_Dec_Data_1008 V% H, B, ^& s; O+ s. D6 [4 @
  208.     BNE .Convert_1007 c) x  a9 W% k, R: L1 ]1 Z4 r
  209. .Convert_10
    ' C2 M& i: S* Y6 o( g& E
  210.     CMP #10
    7 f# t" o% K6 w9 O7 i$ z1 Q
  211.     BCC .End9 ]1 Y5 l# P7 d0 R1 j7 |' b# W
  212.     SEC- L- T5 N" u! l! M' r' ^$ ~
  213.     SBC #10# U) u$ J/ ?% Q0 [0 g, Z! W
  214.     INC FC_Dec_Data_10) F- M5 Z1 p# U, Y
  215.     BNE .Convert_10
    6 [$ F# p) P& Y& @
  216. .End
    ; P4 H6 X% A; n  L* V, `! b
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ; C; K% V" m) B& |& A, N! K
  218.     RTS% u( k- P  c5 v. J! H: \

  219. ! w6 b& N2 b8 q7 u6 d5 C8 R
  220. ;----------------------------------------------------------------------3 I/ }! r, N( n7 G0 C
  221. ;显示曲目信息* i7 a8 W% |( j0 c3 {6 w+ W- D; v! U
  222. Music_Info_Display5 M% \3 [' Y2 o+ `! K( c
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ' T2 A; z' x* j8 E+ ~
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE: _" h' x, n2 a1 _: E& N4 [& m( c
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X4 E; @! L! P5 B( ~$ d
  226.     INX
    & Y, o0 d, V2 J# a& _
  227.     % E' V  {5 _* S# k1 Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; H  ^" ?/ n- d/ @" S( B0 D9 b
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X6 m; |$ \4 q! s+ K2 s
  230.     INX
    4 W' u+ ^/ U6 K3 U/ s
  231.     ; |( T6 q9 R( a; n" P& k5 j9 X
  232.     ;居中
    ) C, M. z1 C* @- d* n1 y! x
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    8 @, _; R1 m' b3 W. ~" g+ k; c
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 J  y9 d# N  E! m: V3 d4 F
  235.     INX) @  i4 ~) {9 o, n/ Q
  236.     * i" M# u' A# ]8 |9 k% [/ f
  237.     LDA #$05: i2 G/ l3 U. q4 X* J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & q% S5 b; w+ w
  239.     INX8 e5 l8 ^2 p# A0 A9 ]
  240.    
    ! i+ _8 j2 X/ [. `& ?  L
  241.     LDA FC_Music_Index& G$ A, u1 x+ t0 O2 m  ]
  242.     CLC
    / s+ K, k5 K3 {
  243.     ADC #$01& v  e* [9 `2 r) }- {. I% x5 @
  244.     JSR Hex8ToDec. R  c; U' v1 |! Q0 _. Q* `
  245.    
    ) @& H$ W% L4 M
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' r& Q3 J+ L' t) Q
  247.     CLC2 H9 y3 S: {5 K$ O+ J5 L$ v& w' t
  248.     ADC #'0'* ~1 C- q" l- k+ s7 j8 |# M. G
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 R# F( \% `  i; G) {  _! E3 ?
  250.     INX
      o+ e0 r0 u4 \# f! P# G$ S
  251.     ; h4 w0 @: d* I4 t/ j0 b( \
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 s4 t4 r: A, \7 s5 z
  253.     CLC3 D( u- z! [- `2 ^7 c3 N* n6 B9 |
  254.     ADC #'0'
      O( \2 D) L3 ~* f: i3 h
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; W( d1 H( y% u
  256.     INX/ \) Q8 S$ h$ W; W. `- v
  257.     . }. V$ @: I' p, N2 q+ _& z
  258.     LDA #'/'
    5 ]1 Q& ?6 s+ n8 u4 z; o& u1 n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X/ o" X" W2 e. B, B$ f. B8 D
  260.     INX
    2 p3 z: q2 T8 ?
  261.     8 l8 y- w# @3 B; ^$ u  L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ t, o. H- t; ~& U$ ~3 g1 ^
  263.     CLC
    + s% h8 R) Q' ~" o
  264.     ADC #$013 c+ x, W8 V9 E, x1 o  t. i4 d
  265.     JSR Hex8ToDec
    * J& W1 H: z4 L  g$ E$ Y
  266.     * \1 h8 }3 P6 [! U2 [$ L7 S2 {
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 c. m0 W; h2 |9 b0 s
  268.     CLC8 C  U2 B. ]5 ]5 e
  269.     ADC #'0'
    9 F1 D- Q/ |+ {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 j' m; r$ W! `* f5 S' g; G' @3 J: o" s
  271.     INX
    , i5 ^2 U8 F0 y/ v5 H7 L, ]- b5 `+ c
  272.     ; Z1 V$ F, t- E/ D
  273.     LDA FC_Dec_Data_1& q8 n7 K# _$ {* M4 s$ z. x" ]
  274.     CLC% ]! a# I3 n& H( [6 `
  275.     ADC #'0'% o9 c( z1 F- n! }0 \8 ~4 `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 ?2 n" V0 @) Q% R+ F9 \% J& m( [
  277.     INX
    0 a* ~0 m$ k# T: O$ R0 O% R
  278.    
    9 T* U9 C+ F6 l9 c$ K
  279. .End% J7 y. O9 ]. A& a: {3 R
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    4 P0 t: m' e8 _% F1 a  A
  281.     RTS
    : S, [( {& Q; Y+ D" K, B# \2 }

  282. 8 D/ v! @- g. `+ t9 H6 U1 M2 r
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - \* \+ ^; {" ?$ X6 e
  284. ;音乐曲目初始化处理& I0 a. n1 s( ]
  285. Music_Init_Process
    2 A$ `) Q5 }# D) `; C: e
  286.     PHA2 F5 h9 v" h' f2 K7 h
  287.     JSR Music_Clear_Process. j4 N  ]8 F/ c- F8 a3 N" E
  288.     LDA #$1F
    2 ]# }! R7 V. ~3 a7 a* N
  289.     STA $40155 i" o0 _9 V% ?: e
  290.     PLA# Q, ^; A: v0 A1 }: B; ]# F6 [
  291.     JSR Music_Init_Addr' T% a( m, h/ @8 W
  292.     JSR Music_Info_Display
    ! D3 y% G+ K  X/ m
  293.     RTS3 z5 u8 y2 r9 {4 g( r
  294. ; G' C" o8 ]( b" F$ i
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ M8 P& W6 B" W/ Z# T6 A8 i  E( L
  296. ;音乐播放处理
      l- _) b: l3 e6 C6 N! }2 H# h& f  i
  297. Music_Play_Process
    $ j* q6 ?9 V: f( u( o* n) i
  298.     JSR Music_Play_Addr2 Q/ k, g  I6 z) H% k
  299.     RTS
    3 U/ k. l- J8 M! }

  300. & j) U- K4 ~6 a) ^+ [' p
  301. ;----------------------------------------------------------------------' C( T) G+ K* O5 w( _
  302. ;音乐播放处理( [6 K9 z8 p- j
  303. Music_Clear_Process
    # E! [( a5 n% g5 |- V3 B
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 R( ^7 a8 ]  X/ }5 N; \" n' A
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    . S  x& c4 J$ O: ^$ f3 S
  306.         RTS( e( k) @" b- q
  307.     .ELSE! V( K& ?( z* A, ?+ _
  308.         LDA #$1F' S; T& A! l2 U' C0 g
  309.         STA $40154 O# J1 q0 m4 z! @
  310.         LDA #$00# i2 G- R3 S9 |6 A  P* H+ h
  311.         STA $4010. ]# R7 a6 f1 I- w& v
  312.         LDX #$00! Q6 ]9 B' x' ?
  313.         LDA #$00' _' z) e4 |) _: A5 F. Q
  314.         
    2 p/ X# ?& L+ b8 G' X
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0) }/ l7 E7 F* J9 |% a/ d, P/ N
  316.         STA $00,X
    ; H; ~! J! m: s; {( G
  317.         INX2 o3 H% h6 [& B4 v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - y8 B+ Y$ I  Q' H3 z2 S6 f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_05 }; m: l' X3 `7 O# {. \
  320.         & q9 D, h6 t7 I) }0 O
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size+ L1 B9 [8 `. W! R( H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 |& x% n+ Q; a; @" _0 [7 W0 M
  323.         STA $00,X: f/ [% K. b! p& F# `, e
  324.         INX
    ' F2 Q9 {# s& b7 }( d3 L% W( y  X
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_17 V$ [( R. |& I" p
  326.         4 f, i3 k2 U1 S& u1 s* g$ Q+ J
  327. Music_Clear_Process_12 c! D) o) U' d& I! t
  328.         STA $0600,X/ [7 [' O6 k3 ~/ j: w' V# s! ~
  329.         STA $0700,X& i: {3 v+ g- K; ~
  330.         INX
    , a+ o2 D4 z! I! J7 }; D3 ^
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    , A! @1 E8 z2 O% S$ S2 [6 `  p7 M3 r  X
  332.         LDA #$10
    * J7 ]. V6 R$ ?4 a0 q# [7 ?5 }; I
  333.         STA $40009 I" _& z7 l5 w$ \0 A* l
  334.         STA $4004
    8 }- d* w" H5 j, e; c
  335.         STA $400C# X' S0 g  z+ V3 e
  336.         LDA #$00$ p6 |) n1 F6 y, u. v# ?5 z
  337.         STA $4008( o0 J) E$ z+ e( l1 P4 k: }
  338.         LDA #$0F; U9 N2 Q/ S  f9 v/ W0 y( y
  339.         STA $4015
    , P& j9 u( H( V
  340.     .ENDIF
    . v6 d$ O, _/ g
  341.     ( `1 Z% p5 z; w6 J( {3 V
  342.     RTS2 L; [) o" Q* A& i" [0 z
  343. 0 |6 g. W: a- M9 [  b
  344. ;======================================================================
    ; X  c9 b& g' b8 d- u0 l7 L
  345. ;重启处理6 Z/ p& u+ _# Z& ?6 g, g& I
  346. Reset_Program& _( |5 n6 A$ e2 ]$ p$ }  j1 @( `  ^
  347.     SEI% T' D' d, h8 O
  348.     CLD
    + G% O/ x& X5 b' C5 P
  349.     LDA #$009 z% Z: j4 u3 D0 x/ X
  350.     STA PPU_CTRL
    + v4 L4 l: a- K! h0 f+ T
  351.     STA PPU_MASK
    7 L0 ]- }" m7 {
  352.     STA JOY2_FRAME2 t. T7 U% f4 Z6 e
  353.     STA APU_STATUS7 o  a, S0 R: j) C" @% j* D
  354.    
    " }8 A: _/ j+ Z& H3 h$ K# L- t
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      F: b' H( P1 d: ~
  356.     LDX #$02$ F6 S9 O( ^5 w" A* x% ]
  357. .Wait_For_Screen_Ready! {5 O- p1 u. `4 c, p9 g4 v
  358.     LDA PPU_STATUS# W2 b" [* |4 w5 s' D) o) E$ d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    - n6 P9 F7 L+ O  T; C2 j) M0 x1 A
  360.     DEX9 Q. R7 p- ?( h8 ?  t/ @) i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 i  L% ~8 \/ d- C# w+ t
  362.     * Z8 P  {3 `5 Y' O6 c3 F  P
  363.     ;清空调色板: D  ~* L1 k& q2 f( P7 X5 c
  364. Palette_Clear( M' _1 i( R- p( i
  365.     LDA #$3F" o+ H3 F/ y+ u/ c7 _
  366.     STA PPU_ADDRESS; ~: m$ O' ]1 X; _; v. H7 t/ ~  T5 M! c
  367.     LDA #$00
    ) P* o2 ~; M* Q( c6 S
  368.     STA PPU_ADDRESS
    % ?& F/ F* C) l7 |+ f( o4 }) M
  369.     LDX #$20
    , }  c6 G- v2 N6 ^6 B! }
  370.     LDA #$0F
    + x  D0 @( Q+ @4 g, R0 |
  371. .Write_Data
    ( k- l6 c  a  v; I5 a
  372.     STA PPU_DATA; Z* R! T% m8 I- K( H. u5 Q& c
  373.     DEX
    / N1 W& z, |$ e" m% O- @& u
  374.     BNE .Write_Data
    8 e: M  |: A0 O5 \7 a

  375. ; P' G# o2 @( R
  376.     ;清除声音 $4000-4013$ h4 A% U& n# w. P8 b
  377.     LDY #$14
    3 P% R. r/ E# e% c  Z4 @) V2 o
  378.     LDX #$00
    $ m" X; T/ s% R* f4 O9 L2 ?
  379. .Sound_Clear
    : \2 ]; ]: ?& q. G: U3 N
  380.     STA $4000,X
    ( T2 o3 B2 e/ |
  381.     INX
    2 _4 V  M$ G+ N1 ?/ X7 v5 n
  382.     DEY% j  p0 z% H1 B' S
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) s/ t& Q0 f- D8 O9 ?9 l$ Z
  384.    
    ' c# `- N# S! p
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ' U/ C8 z) F( j0 Z) F( W, r5 H9 T! o
  386.     LDA #$00  F* P  j- m6 j- Z! o3 }- i% D: ^
  387.     STA $00
    + x! v+ I) u4 W7 s3 ^
  388.     STA $01( S' A( u/ z6 r) n5 ]
  389.     TAY& Q2 ]& O3 p5 D( X6 f5 x8 h
  390.     LDX #$08
    ; i* h, [; I+ _& r
  391. .Memory_Clear
      t) O4 y2 G/ v" D" \' G, [" @$ d
  392.     STA [$00],Y( k7 b* W, f1 E. Y8 r7 L4 O2 k/ f
  393.     INY# M: \  D7 w0 h+ y
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! |7 H" ]7 p. S. K! G7 I
  395.     INC $01
    6 p- Q! _* U* S  B5 w2 ]8 X8 S: Q
  396.     DEX
    - J. j" [+ W+ R5 {
  397.     BNE .Memory_Clear; y- Q+ W: s+ Y
  398.     ) N5 v7 g" M! y7 z* j* e
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 ^6 W; W8 ~5 G9 H
  400.     LDX #$00
    " l+ Y- j- ], w, c
  401.     LDA #$F8+ D( c! _! @7 \3 R% X
  402. .OAM_Clear' `( w% Q5 x% B8 @
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 w1 o0 {  |0 X
  404.     INX
    6 i% D# N. ]; s5 w: G
  405.     BNE .OAM_Clear' @* f) ?' I8 Z: T9 w% ]
  406.     ; w8 ]2 Q: u0 u. z5 s. o
  407.     ;栈指针初始化
    ( T1 R  `6 h2 B/ ^! x, j* k& b
  408.     LDX #$FF7 ?; A( s6 x+ X( W: ^( m
  409.     TXS
    * O6 x4 g3 p* I1 g) Q" F  R
  410.     : {3 F6 \( h( K" n! f; J
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * O" w8 _+ i) E2 p; j; K/ E
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) Z' ^# |3 x( r" \$ M9 P
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    3 c- \, E# _3 [' i# Z* L: [
  414.     + W0 {; u; D4 \5 l4 ?' O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1. J$ F: f$ h, X8 G, u6 y8 p
  416.     STA FC_Music_Max_Index) |$ t) ~# z& O; w
  417.       k7 W, x: |; Z
  418.     LDA #$1F& H3 B" J5 F$ n  A& c' a# S+ ~3 x. {
  419.     STA APU_STATUS5 T& ^! P2 j% D5 Z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 B, j- W! k4 @8 i
  421.     STA FC_Music_Index7 x6 b& j  V+ ?" g
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放7 {* A6 p) j' C" b$ x% T( V# X: v
  423.    
    # f8 h* e( w3 G" P# Y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); B' j9 W& s4 K$ n
  425.     LDA #$1E
    8 k! p( }2 c, r2 ?
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf: p  i% ]2 H% ?/ ^
  427.     9 b, r% |7 q* g" Z- D
  428.     ;启用NMI处理- m3 O& _5 y, ^6 H8 q  [: p2 m  ^
  429.     LDA #$80
    * C: {" t  Z. e; i- D5 f, d0 V' o+ }
  430.     STA PPU_CTRL1 S% e  l# Z6 n6 Y
  431.     3 a! m7 r' [0 B. N- X) c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理; z* C4 X4 R, x. p, v8 [& e4 C
  433. .Loop7 e4 t6 W2 }, A3 w
  434.     JMP .Loop
    , ]; U5 M6 M" e2 r" l8 Z' \
  435. : G3 f) s- i0 t
  436. ;======================================================================% [, d) K" ?! c' O: s+ O7 J
  437. ;不可屏蔽中断处理) A* @. J% r6 d! F# X
  438. Nmi_Program1 j3 N6 d* O* W
  439.     PHA
    # _9 N2 A3 @$ ?0 c0 i6 H- z" \& V' w( ~  C
  440.     TXA
    " d3 E* g. b% k$ A
  441.     PHA1 O7 u- g  W2 G" V, F
  442.     TYA
    6 ?& a# ~; b0 F& P) V
  443.     PHA2 j$ @7 f9 ^' k) A. _4 G
  444.     ; R# u& b4 L: }  e( E3 J
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位# j7 _. I9 |2 z* M* {* g) J0 I
  446.     $ s4 Q' c" t. B. |' F
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    " \  r* ]" }* u( P, n) L
  448.     % U% D, _/ f# s, ]+ c, }0 c: e
  449.     ;精灵内存更新1 l: V2 T5 ^1 k& j# }
  450.     LDA #$003 h# c5 i- I  R& E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 L# g+ T: X* c+ |6 M: X9 X4 U5 x
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 a( E1 F% G0 d2 p8 A7 T6 ~& `
  453.     STA OAM_DMA. {/ K" P' i* T) H4 D7 u9 k0 b, ^
  454.    
    3 i1 b( ]) t, Y& Y! v0 ?. w
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    # S  ]+ w: v5 z' r5 O- m4 ]& N
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理6 F% A% `& f9 f/ `1 c0 A
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ' s4 k) U1 n' [
  458.     9 _) M3 y0 L3 R" Z. n, a
  459.     PLA/ R  b1 L  c5 B1 v/ ~8 \" g3 U+ G
  460.     TAY
    ; }4 c, j5 b' h! I4 S9 `
  461.     PLA' ]' c0 r7 o2 G
  462.     TAX8 Y2 R0 r2 g3 E$ f9 H
  463.     PLA
    6 ~5 [7 L6 z, c6 V, O$ A

  464. . U' T/ x' V4 Z+ S2 B4 Y3 _! j
  465.     RTI
    6 P% W$ E& w) |
  466. $ j  Z0 g/ x+ w8 _9 F
  467. ;======================================================================: b$ g$ J) B8 |/ F8 b
  468. ;请求中断处理3 V  w$ T% {9 P6 d( ~
  469. Irq_Program3 P" j5 h8 v. C7 k/ L: {
  470.     RTI% e  Y' d& d! k) a, i

  471. 0 j# ~: i. x: J( u* Q, ?
  472. ;======================================================================
      z) A  L" n- z
  473. ;中断向量表
    9 w& M9 Q( A# F; A
  474.     .ORG $FFFA
    # Z( S2 X3 @4 w8 _7 O
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行! C: q, ~4 V9 T8 q3 W7 |" v
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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