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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 g1 C  ^% p+ N) L! N7 W" i9 t2 h- r+ T( D) E/ D
以下是主框架代码:
) Z9 H/ `' k: b0 X1 z/ Z
  1. ;======================================================================4 r: {- r9 Q& L7 ?6 B" [4 s
  2. ;文件头* `& m5 T- t3 f4 ?3 }, Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量" t( Z9 `& J6 F  Y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! t1 ]" l; Q  M5 l7 i6 S0 S4 V
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码/ Z" O5 I5 y& Z& l& q/ w0 Z; G; q
  6. ;======================================================================
    ) t$ Y3 z# n% f9 E/ o5 f3 x
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2; l4 V; g( c% L5 K2 A
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 w) J# l) w# {( y  f7 r2 N/ _
  9. ;======================================================================# S$ d& j9 _5 o* A; L" b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 [4 _" M( G- ?- a
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 }; u4 j* A0 Z' t
  12. ;======================================================================( K! y& P; r0 _
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % z0 u3 U  D) u% p- K6 ]; H
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # u0 u) f# a9 Q# }6 g9 ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 Y7 O8 }/ R* `2 L: N# l$ E
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). x& ]6 I3 v6 p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / k4 n" I0 {; o5 N1 J7 K& N! Y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & F' P0 L) ]7 G1 @+ T4 S7 S
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)! p9 c. I. c  |5 j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& M' Z4 u' @# j( M1 S' j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 o" P( v  ?3 K; v* [; n. l
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- H  z: v" \1 t, |( O" l
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 O4 D2 k, i! D: H
  24. ;======================================================================% p0 _0 K9 w+ x; B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ p5 Z0 p, A# O! g$ I6 C' C
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量6 q% B# K( @  s; v
  27. ;======================================================================
    4 m- _2 N$ U+ W& K3 |9 M( M
  28. ;音乐配置% M5 y/ s! B5 K: L! E
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 7 `. E- Z" r$ b6 @+ U  p: w
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    , P" u& \# y' R
  31.     .ENDIF
    % }* m/ k" \* u4 w
  32.    
    % Y& D3 ]" {& L& o  o
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 l5 |* S: c, C2 a! K0 S! l6 q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! t2 V- u0 E2 S% j' y0 @4 p; ~
  35.     .ENDIF3 n* E1 Z# D) j3 u
  36.       V* Y. A6 c) P. o0 Z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ) z0 ~) j9 [2 [9 B
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% L5 @1 _6 C5 ]* x. O  W, ^: z
  39.     .ENDIF
    , S' i9 I  L. C2 k6 t

  40. ) d0 C' N! D) t
  41. ;======================================================================
    7 ^: C3 D+ T; S! J" \
  42. ;引用CHR图像数据0 y! B3 s4 R. W; M! n: ?! U. {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2: s3 a; E& j$ H7 t2 i0 Z7 X' S
  44.     .ORG $0000
      o$ }/ Y( `- b% w& p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ( G* ], p. N7 [+ X2 h5 x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    7 ^' L" v5 B2 j# s1 t
  47.    
      l+ a* U6 a' n2 B' H2 N# ~
  48. ;======================================================================
    - O4 j; }" k7 G$ n7 E
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank2 Z. p3 [0 L: `
  50.     .ORG RESET_ADDR
    : D9 G! h. r0 u# u9 f" n
  51. ;======================================================================
    . C* E! P  l$ H. D
  52. ;引用其他源文件
    % J) U; |0 m+ t5 c8 F, P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    : \3 g* }+ `: y- t0 q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; h0 W+ H# p$ S( N$ L" a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理% i: w% Y( i! s. m3 m3 [. L
  56. ;======================================================================. s/ `1 W; b" b$ j% w

  57. 7 U% e4 b( `, e- {
  58. ;======================================================================: V3 m$ k" }; F& A/ P3 G( I' y
  59. ;等待VBlank到来
    # d" L1 {7 L* Y! w) F
  60. Wait_For_VBlank, q) U- s' x6 o* n9 t
  61.     LDA PPU_STATUS
      n) g* f6 D' P3 q8 B
  62.     BPL Wait_For_VBlank- z2 [0 {1 E/ Q- n/ r# [
  63.     RTS# K) t% b$ U/ y: b0 A# y* M4 c) D6 ?4 I

  64. 1 ]' z3 C9 _: J+ g6 S) L
  65. ;======================================================================
    - k% I6 l* d' n) R* A
  66. ;调色板初始化
    , }1 C' l# Z" K! z
  67. Palette_Init5 i% z# J1 Z8 Q, p4 B4 `, _8 t8 u. L
  68.     LDA #$3F
    * B7 J$ ?/ Y# F1 }% R& k
  69.     STA PPU_ADDRESS
    8 ~& f8 `4 T: g9 p, ^4 s4 d
  70.     LDA #$00" K( ^! y3 o  ~* x0 v
  71.     STA PPU_ADDRESS# P) ]4 t& u9 _4 _8 I7 }
  72.     LDX #$00
    % n  z8 W) O, \7 t* x+ C
  73.     LDY #$20
    " k8 n0 o5 J& ]* p) e& q: M
  74. .Write_Data
    ' p2 s9 L. k2 D% O5 ~
  75.     LDA Palette_Data,X
    % j& c: f8 T" S7 p
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# o* v. z* }' }4 {
  77.     INX8 o2 o8 m1 Z/ l4 g
  78.     DEY$ i. H' y# G8 L' X/ ?
  79.     BNE .Write_Data
    # i6 w6 ~' [8 ?) g
  80. .End
    * ]9 R5 s; g5 t
  81.     RTS9 T$ H% G: _+ y! ?, A5 O/ Y
  82. / G. K8 p2 ?+ m
  83. ;----------------------------------------
    6 }6 P% J/ R% N/ }/ `( I, _; l& V
  84. ;调色板数据
    ' ]: V7 G8 b: |0 }. L$ F% R
  85. Palette_Data
    % B, Q9 Z" I- p6 D) U6 k! k5 f( t
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ l  H$ B+ u) {: m! y" s8 k- N' |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 l' I- |+ _( {
  88.     * U% t% ~$ }+ D0 D% ]4 P1 `
  89. ;======================================================================: B& E1 x6 c( y2 \
  90. ;命名表清空. G  B- {/ a# `% v7 s
  91. Nametable_Clear
    3 A' K( `1 C3 W# ~, ^% E
  92.     LDA #$20
    7 S7 u2 ^& T( S8 `9 c$ l" A3 V
  93.     STA PPU_ADDRESS5 w4 v9 r9 I9 E8 j
  94.     LDA #$00
    2 I+ x% q& L* a. B3 ]! J0 N
  95.     STA PPU_ADDRESS( b  ~: c& g: c0 V1 I
  96.     LDA #$005 s5 V/ F5 i0 p0 J0 E6 m
  97.     LDX #$00: v5 c0 ~, Q3 E8 u% e7 O
  98.     LDY #$08. C8 J- a8 ]. x, y& L
  99. .Write_Data' g6 A. N! u6 I+ u, Y9 q
  100.     STA PPU_DATA
    9 _4 ?- A, H6 S( d0 T. E
  101.     INX
    * c* y; j$ w4 t. X, d
  102.     BNE .Write_Data9 X9 i6 ~! I1 Z& A* }# w; \9 f4 f1 P' l
  103.     DEY
    ( D5 |! V2 I/ \0 [  l3 Y+ ]+ J+ t6 b
  104.     BNE .Write_Data5 {  u+ c% R9 U; l! E
  105. .End
    ) h# \" u2 z- a# l. \8 _7 Y
  106.     RTS
    9 |6 M$ y+ f/ |5 o! q
  107. % `9 ~- O' j. s4 s# j1 G
  108. ;======================================================================0 F6 o7 H) k% V8 X& L- R
  109. ;音乐曲目切换: H4 \; [- e$ @  Q
  110. Music_Select_Process6 c- v9 C3 f" V/ a7 [

  111. " _2 v, E0 ^1 M1 V2 a0 E3 D
  112. .Pre_Music;上一曲( N7 J3 ?0 F- F. F. n; S, t
  113.     LDA FC_Gamepad_Once2 J, I; J. z3 ~( x; G5 Y. f$ w, V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    $ Y5 ~# M  g8 j# X2 X' s- _* k. g
  115.     BNE .Next_Music2 }$ D/ H& R* }7 K, z9 @6 T; |
  116.     JSR Music_Play_Pre+ Q7 J5 {% F1 m5 s- ^$ A
  117. .Next_Music;下一曲. U+ i6 d* D3 j# L$ S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once" L2 d8 ~. P6 G% T: ^6 o( L
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " @- l3 l5 {- d$ U* e' t
  120.     BNE .Next_10_Music3 W/ w7 [; {' c) m% I2 U( m
  121.     JSR Music_Play_Next
    ' \+ Q( z* A0 c) j* s
  122. .Next_10_Music;上10曲9 r2 k  h  _) S3 |: w
  123.     LDA FC_Gamepad_Once% K* p- v; ?0 s9 T4 r- D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 s2 T: [' D+ V" b0 h) }0 \( S
  125.     BNE .Pre_10_Music0 s6 W8 v- v- \- ~% l% S
  126.     JSR Music_Play_Next_10, y% `% J4 K2 v6 c9 E7 B' _( N
  127. .Pre_10_Music;下10曲( }9 t0 G) {; j8 o$ }3 N( r
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, C! H+ P  ~& C: |9 @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN# x4 _, f/ k; W. j( Z
  130.     BNE .Reset3 Z8 `0 ]- g8 W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    # a" `! t* T- J% J1 Z1 f
  132. .Reset;重播当前曲目& O6 h% n6 }5 O
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( m: F  Y- K' z& u# K0 o# u' T
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    + i- M. I3 w" g
  135.     BNE .End
    " c$ _% Y/ q: G7 k" X+ C
  136.     LDA FC_Music_Index: [/ y8 S) w$ s7 K$ m* t
  137.     JSR Music_Init_Process! g  P7 |) g/ E& ]1 Q. I6 q
  138. .End8 B/ F9 u% `6 y6 E& g
  139.     RTS
    * T* q9 M* {# e* o( K3 C+ N& D. z

  140. ) S' I; r' f% J" ~0 e" B
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 t' n, p/ ]& A
  142. ;播放上一曲5 b& w4 q( U( @1 B( H& E" o
  143. Music_Play_Pre
    ; x; }. J& t: f' o+ ~  ?3 v! f
  144.     LDA FC_Music_Index
    5 t& ~! b9 X8 u5 s( w0 g
  145.     BEQ .End+ Z6 L- K& i) z7 ^: v* a+ f
  146.     DEC FC_Music_Index8 ~" S. _- L% t8 P
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 |9 K; B$ v% o' t  r" y
  148.     JSR Music_Init_Process: A8 h2 s" b1 r# X
  149. .End
    2 L4 e" Q2 E$ N, c& Z' a
  150.     RTS
    : L  l& ?' b/ P- a
  151. ;----------------------------------------------------------------------5 H- D' _, b- H* `" y2 d
  152. ;播放下一曲
    3 H& y  o  m* d) Z
  153. Music_Play_Next. d. s  A$ C( m. P; F( E* S
  154.     LDA FC_Music_Index
    1 _$ E" A) g9 l3 J' O' X
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , o. r$ _" q- U6 }
  156.     BCS .End
    # p% }" Q7 B) G5 g
  157.     INC FC_Music_Index, }" ]4 f( K; |. t
  158.     LDA FC_Music_Index
    & ~( A9 b: r) L+ ]$ b8 ~3 N
  159.     JSR Music_Init_Process
    1 l/ u2 Q7 W( N+ }9 T. x6 Q# w3 d
  160. .End
    ' G  X' k( d: T3 U( A6 a5 O; {
  161.     RTS& |8 m! f* k+ X' ~
  162. 4 V: d- j4 A. F) J
  163. ;----------------------------------------------------------------------# W5 Y) m( Q$ M2 h- p1 b8 a8 _
  164. ;播放上10曲
    " ^7 k- K5 D! I( K: I' F; f
  165. Music_Play_Pre_10
    , ?% l' R; _: i
  166.     LDA FC_Music_Index; Z8 r: s; m1 o$ F; E3 |
  167.     BEQ .End  D. s# |6 z' m- O- }, e8 ?. e
  168.     SEC5 X1 o6 A) \* P2 A  c" v/ @) r5 ~
  169.     SBC #10: \! o: e; v' D: Y) W0 a. |
  170.     BCS .Pre_10' L2 P/ Y+ _' U
  171.     LDA #$00
    * h- Q9 T" {0 }6 N
  172. .Pre_10% g! N2 x1 k3 F" S* Y$ }
  173.     STA FC_Music_Index# j% O# o, |/ L* ^3 E
  174.     JSR Music_Init_Process6 L  T( O% O- k
  175. .End
    1 }( h4 ]2 n+ u! _" j5 \' E: z# J
  176.     RTS. ?% x* m/ j, [# c( v4 ?9 o! @
  177. ;----------------------------------------------------------------------6 H  D$ g3 j* D, h
  178. ;播放下10曲
    7 M, p, ^% E' l, t$ N
  179. Music_Play_Next_10# c" H; m* Z0 M- ~. B+ D- Y
  180.     LDA FC_Music_Index
    / O. A. N- t: ^
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    . P8 b8 W8 v2 n1 R- u6 z. I( \
  182.     BCS .End+ R3 ?. Y3 A8 L
  183.     CLC
    & j8 Q0 ]2 h& N& }, O
  184.     ADC #10
    & I3 o. I2 L9 }" ~; Y) X
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 {) {1 [7 U. |, ^, o
  186.     BCC .Next_106 }- y$ f* b- q" Z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    * ~9 G' D( U: `, c3 c0 i7 d
  188. .Next_10
    # Z5 V6 ~/ c- W6 c3 D& H
  189.     STA FC_Music_Index( C! r# ?8 a2 j3 g" B9 @7 r. @
  190.     JSR Music_Init_Process
    " _' A# N# `  j3 T( f
  191. .End5 f: {! ^. P/ s- ]
  192.     RTS+ b" a, v3 \# f' x  |

  193. 6 e$ {& ?# y1 U  _0 X0 G! {9 C- R
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    9 X5 Z% m3 j& @& C, M  |, t5 D
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ B9 ?/ s' k  G- c1 M& C0 [2 [
  196. Hex8ToDec, f. O# h9 b& c, ^3 B0 K9 n
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 H$ p' w4 k* Y! Y3 c
  198.     LDA #$00
      G4 }0 P3 V1 ]( s. v0 k' {
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ l9 |7 c3 D- W3 ?
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + P, y. K9 H1 k+ ^/ b
  201.     LDA FC_Dec_Data_18 W5 z8 s/ a' A: m' H( l' ~3 g1 q' m
  202. .Convert_100; m: V7 G3 j4 Q2 b3 V
  203.     CMP #100
    " H8 k" E  C7 p& w) n" {
  204.     BCC .Convert_103 t% T  {. t" @
  205.     SEC
    9 h, y- ?; J1 m
  206.     SBC #100( Y9 ^, U- K) |" ~5 Z4 i
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 M' b! g6 ?; S2 @; m$ b
  208.     BNE .Convert_1008 x' E8 @$ G$ I8 R: A
  209. .Convert_10
    3 H# ]) z/ O; w; K$ H
  210.     CMP #103 h% j7 I- ?3 j+ n" p
  211.     BCC .End+ E5 q' B( V, K% a" M) c
  212.     SEC
    9 S4 q9 K$ ^6 U7 _
  213.     SBC #10
    1 M! M! i" p3 l- f/ C( }0 O6 V
  214.     INC FC_Dec_Data_109 l$ p7 V' Y& |# s0 ~
  215.     BNE .Convert_10
    # i2 F* |5 Y& Z0 `1 r5 r
  216. .End
    / q9 J( K; @4 w5 F
  217.     STA FC_Dec_Data_1$ Y7 M% w0 N& H" \/ ?$ I/ v0 ]
  218.     RTS
    ! i! J; Z+ A6 ^, J1 X9 j9 [/ [" \

  219. 5 e/ G) o) d6 \- Y' z
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ) ~: P  h5 j$ `+ d$ J
  221. ;显示曲目信息
      N" ?1 V0 u$ S: P6 c6 m" x' ]6 J
  222. Music_Info_Display3 C4 ?8 M6 U5 A7 ^3 z' K) b1 U) q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' t* U4 n. \; g) n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    & w9 f* b1 I2 Q! q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X9 |! l$ W. s6 \0 n( t/ p
  226.     INX
    ( a! ?$ Q" H1 k- L3 [6 G* j; X; D
  227.    
    5 V, E# j* ?3 K# V; {5 ^
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 K$ Y: W/ V; q9 T) I# l3 D
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 V, K$ Y/ n5 c6 X/ Q0 B. @* g
  230.     INX2 `0 M& k2 K! r
  231.    
    * L4 k% v9 a7 V5 \5 I4 Z
  232.     ;居中( F8 y8 z5 O$ q+ @' ~! _% H
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 @6 g2 h( E3 G( l$ B! x- V. p
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X% _4 \9 L0 V& P; j& U
  235.     INX, k- D8 p; z& S6 g
  236.     * n% g, {( E) S
  237.     LDA #$058 |5 a) i1 I2 y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X" y! S- V6 N: d* ~# @' I2 a/ L# q+ \
  239.     INX+ w# F- f2 p+ B0 n
  240.    
    ) F% g9 ~' q! @0 w! l4 Y, g
  241.     LDA FC_Music_Index: X" z* q$ H: a, s# s( E
  242.     CLC  G0 L1 ^* l  f6 A( {! R" s
  243.     ADC #$01; Y; }+ n7 c3 g* L
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 |% M" p$ e6 ]5 z7 |1 I
  245.    
    7 N2 J, O) t+ n" u( ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_104 c# j7 u$ W, A* @& {9 N" I: ~
  247.     CLC
    , q* y. ^) W; q/ i
  248.     ADC #'0'+ Y* r, D  \1 x2 m# L
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 }+ I4 r& W' I9 z- Q$ l6 }, Q
  250.     INX9 \6 B" m6 D/ I1 ^. {  Q4 t7 y
  251.    
    ! Y- [) k8 J7 ]$ X% z, A# Q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1# B7 a5 B" t" y& F3 s3 Z
  253.     CLC* B# N4 C: S% ?! j3 w/ _  q
  254.     ADC #'0'
    : H! \4 _& x8 ~( B  x- r9 }, A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 x6 \+ w& m: l. f+ Q
  256.     INX
    4 a) \" H  x) }7 [
  257.    
    - z1 d7 V* m5 j* L5 U
  258.     LDA #'/'
    / Z; S# s* F' X! Q$ L2 \" p
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 w1 \5 o# ]  t" e  C0 e. T8 y
  260.     INX8 I9 q/ M4 H2 v8 G8 Y& A2 O
  261.     * v4 m4 O1 x! S' y3 e8 q$ F/ a
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' J+ ]8 R- U6 e6 D  w' ?4 _
  263.     CLC
      X9 {7 e+ @5 P7 |3 k. ]
  264.     ADC #$01
    7 u. M& h" @: E& M
  265.     JSR Hex8ToDec+ K- x, @; l" b# S' Z+ A6 Z
  266.     " y$ z4 }+ ~- K. U
  267.     LDA FC_Dec_Data_104 H" G/ w/ f, b8 m
  268.     CLC
    ! o  l+ X" o- }4 _& w- C; G* K
  269.     ADC #'0'
    7 Z9 J' i7 [7 ]2 v4 I( {) |4 M
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X) H0 E$ [1 ?: _$ f
  271.     INX; c- h5 ^) D# ]( r' E+ @- l, T* e- ^
  272.    
    7 c- F9 A0 c, {* d
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! r  h# Y( K2 A6 `6 o& B
  274.     CLC
    ! f1 T7 E2 S3 x% H7 _
  275.     ADC #'0'8 |$ ~; v1 D; E( b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - x0 }2 H9 t  P3 L! c9 @8 U
  277.     INX+ n& D0 B3 y7 t5 e1 \
  278.     + }2 `9 \) i) _1 V, y7 h: ?
  279. .End9 X( B+ d  e2 E6 {' b3 ^
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count& s6 F6 C: J2 ^
  281.     RTS
    / c7 x  i. }+ M: ]/ ^9 n

  282. 5 ?& N0 W# ^6 M7 Z" F
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    % R& t/ v7 \& j) g/ Q
  284. ;音乐曲目初始化处理% J  K& M4 D! g. i: L6 ~
  285. Music_Init_Process! n/ g5 w- q; E# z( m/ i7 t
  286.     PHA
    5 t' v; v7 u: L- z* B
  287.     JSR Music_Clear_Process; J8 s' d) d4 }" H
  288.     LDA #$1F
    ) _6 Z& J4 d- @; Z
  289.     STA $4015, `# [/ [. a$ F% C- Z
  290.     PLA
    - b9 l3 P) A1 T" Y7 J# s
  291.     JSR Music_Init_Addr& ]/ n( \( i; D9 }8 {
  292.     JSR Music_Info_Display
    " Z* G" p2 ]( Z" ]) s5 v+ C7 E- p
  293.     RTS
    " V; B! h5 t; K) O. s1 {
  294. ! h. k, g/ }5 r6 ^: m1 Y
  295. ;----------------------------------------------------------------------& e# p8 s9 Y# u3 u: \
  296. ;音乐播放处理
    ) B4 v- y: Z. q( {" L
  297. Music_Play_Process# A  r  h; |6 W, D+ g& c1 i0 g
  298.     JSR Music_Play_Addr& b. y1 ~: e$ M' \3 i2 `' N
  299.     RTS
    9 I1 ~8 O) r) V$ i9 B

  300. ) f' S% G  e% o
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ w1 i$ V4 F& C! [' u7 d$ X$ W3 F8 l3 {
  302. ;音乐播放处理2 {. y3 c2 i' e; z
  303. Music_Clear_Process
    ; ~6 _3 p( @# T7 N7 R; n, M0 P0 k
  304.     .IF Music_Clear_Addr5 Z' X: @' L& n! }9 N
  305.         JSR Music_Clear_Addr  A" h: z6 U& c
  306.         RTS8 A6 T6 Z) C6 i4 }
  307.     .ELSE
    , ~1 L7 h" v$ ]7 |0 h1 [
  308.         LDA #$1F
    8 j' G  M/ ]5 R, z' ?
  309.         STA $4015- W" {! j( ], c! k/ k# S+ J. S
  310.         LDA #$00
    ; a6 \8 k! {7 p( X
  311.         STA $4010
    6 b3 H% y7 i: X. M# F5 ~% g: V# {
  312.         LDX #$00
    : x! g- ^9 v9 f2 Y
  313.         LDA #$00
    + [% r# i/ f7 k+ C' T$ d! V
  314.         
    * J% W( R6 f: n" K" P8 j6 X3 p
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 j) \) k$ k! v* c6 h( J
  316.         STA $00,X  \4 j7 d: H7 N' W; j+ o5 e" j
  317.         INX
    # x: f' @% }! v% |0 u
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin0 B; \7 B' o& ]6 b0 r- W; A
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 Y9 i* z7 k4 O/ D
  320.         0 F" K0 I% s/ W  y1 z2 A) \& l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size! ?8 k1 Y% o) }, l( {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_18 g9 @; K! y+ W( F) f0 o
  323.         STA $00,X
    2 |, a& d6 T& }+ |; V. P) L. |" W4 E. ?
  324.         INX
    & E( b6 o1 g) `. L8 Q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 W6 W: `+ E' N2 V
  326.         
    ' G2 f; Z/ S6 {( {
  327. Music_Clear_Process_1* o* h( G# i: O6 b5 Q
  328.         STA $0600,X4 h, n) g1 [, O# N) N8 ^
  329.         STA $0700,X9 o& w) g  {) e( u
  330.         INX- D& S/ O. ~# f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    5 u+ ?, Y  e, S% @8 \
  332.         LDA #$10
      f- w+ c' S% f' W: [: ?) _3 F4 E: V
  333.         STA $4000
    8 k3 E& U+ {, l; V! y) G% E
  334.         STA $4004
    - e9 Y  w- b: _" F% v7 J
  335.         STA $400C6 V0 G  @& S5 w6 S
  336.         LDA #$00' N) x6 M  C: s- H; |, a
  337.         STA $4008+ l; V& b0 b$ i+ G0 @) Y7 `, O4 a
  338.         LDA #$0F% x/ X! m" X/ g$ e% R! V* @$ X% x
  339.         STA $4015( R  k9 w! \1 W/ q$ q5 X! ^0 F
  340.     .ENDIF- b% s, a  q, g2 s3 p$ f
  341.     * T+ y; O  @: B
  342.     RTS
    0 S$ F1 Q' K' N( y
  343.   L) E; f2 q3 N: V" U3 _
  344. ;======================================================================
    9 K6 d/ W) l: Z5 K7 z
  345. ;重启处理
    + |& M6 E8 X' P0 z3 f2 l6 U* _0 @
  346. Reset_Program
    / z$ a1 D. u7 I
  347.     SEI0 o, f& J& }( B* f2 U' L* L
  348.     CLD
    5 Q& g# B  M4 H5 B+ f8 N# W/ M
  349.     LDA #$00
    ' E* U0 D' ]8 S$ S5 [
  350.     STA PPU_CTRL
    0 P" j2 }! y# u# Y! p: ~
  351.     STA PPU_MASK. M! @. y) Y3 ]# h# C
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 C# |+ ^5 A# L- E0 C+ I/ ]6 J
  353.     STA APU_STATUS
    1 [' l5 P8 Q0 |  D
  354.     8 O, h' _2 A! p" v+ r
  355.     ;等待屏幕准备完毕3 k) r- M7 j9 X" a
  356.     LDX #$02
    1 g3 e- N6 ?& `% {0 }
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    # \* F6 Y4 h1 Z1 ]8 l  ?
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 T0 w  s! x, w
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready8 C$ b4 V  [# N3 w8 y
  360.     DEX
    * N& e5 M& @$ R- k% v* y: c
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready- e+ }- x, e( l* c9 c/ y
  362.       U5 {- X2 g4 f4 ~9 O$ s, B
  363.     ;清空调色板& t# Z! R% \1 r9 S- R2 [
  364. Palette_Clear, m. I: X% Q# k* V
  365.     LDA #$3F+ N% J9 \% T1 K; Y
  366.     STA PPU_ADDRESS$ Z7 Y5 N* I7 ?. H  J! w0 r6 t) ~
  367.     LDA #$00
    ( e9 r  O0 s4 T- s$ z
  368.     STA PPU_ADDRESS( }0 Y  x0 R& m: `9 I7 {% F  _
  369.     LDX #$206 }, ~" N# h. s0 o; R; ~$ T
  370.     LDA #$0F
    4 B. j; O" q1 H& A$ e2 p: l1 Z
  371. .Write_Data
    : V" {' _# \4 H* [2 _. w: I
  372.     STA PPU_DATA
    + a; C" Y0 B9 W! Y/ ^0 X- G% k. G  b. K
  373.     DEX
    3 n5 d& [2 A; ~* I
  374.     BNE .Write_Data: M6 E+ T/ u4 h( ?" X, C

  375. / g1 D0 Y- h, |) T  X7 p4 p2 A
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 {6 k9 P; e# n) V
  377.     LDY #$14
    - w% s3 k  M2 g% N% o/ F
  378.     LDX #$008 R- @! V  w, F" N( Z0 q4 b
  379. .Sound_Clear
    & o* x# _, K& S3 Y7 A
  380.     STA $4000,X
    9 `2 H# W9 q, m. V$ m; {8 ^
  381.     INX" A3 j; H) w5 K  X! E- f2 g
  382.     DEY# V5 I6 x* z, l" L
  383.     BNE .Sound_Clear, z9 G. z0 m5 X9 ^8 Z
  384.    
    / {" [; p9 B3 A/ t" O
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    - V6 C! W, Z0 I- U* O5 c
  386.     LDA #$00/ x- ?- w' c: b9 X. O6 ]: q
  387.     STA $00
    9 S( z) E; N2 U, v: y* r7 t( M
  388.     STA $01+ J( b. D) L4 x2 l6 q# D, G
  389.     TAY6 Y! d# o1 X3 C3 @, i
  390.     LDX #$08$ J6 o  `, @! g0 r5 @
  391. .Memory_Clear
    9 y: C7 ^* X( _# u
  392.     STA [$00],Y0 [- ]/ N8 J$ Q3 t
  393.     INY
    4 }# O8 @! _: i2 w
  394.     BNE .Memory_Clear/ B1 |# g' c/ i* G* q$ ]2 y
  395.     INC $01
    0 O1 M4 `. O+ j# m5 w4 u
  396.     DEX
    7 G4 e8 I9 H  `9 s. V6 G  [$ `. z
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 \/ d# Z6 I, j) ~/ L, x" t; d
  398.    
    - f1 i$ h8 W7 u& {/ l5 M0 }  K
  399.     ;精灵缓冲初始化6 i  ^) n1 q  J$ [) C! }
  400.     LDX #$007 i( Q2 [, @, A
  401.     LDA #$F8& }: N+ A8 g! h
  402. .OAM_Clear
    , D  O# ~1 q$ `2 a1 n
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    , `3 D. K2 Z0 S4 z7 {
  404.     INX! g( Q4 l, B0 p2 i1 |( Z
  405.     BNE .OAM_Clear
      H4 s" I: C% S2 B* V0 F
  406.     $ w" E0 t; H$ ~
  407.     ;栈指针初始化; n+ U7 [* ]) K" h
  408.     LDX #$FF. q: v" Z( w2 ]+ B3 r- n1 Y+ X
  409.     TXS
    . j& n" J7 y5 _2 V: ^# N4 U* w
  410.     4 y- G# b7 W9 v5 h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' B/ W) H  `+ h6 L) f" M$ {4 }% u
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % A, @9 d& I0 |' _, Y; A# V
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , H1 ^9 O5 W+ I3 s. C6 Z
  414.    
    ; ^0 z  S* k8 B5 X/ O; A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / u8 A. ~  f9 G8 U0 _) F, O
  416.     STA FC_Music_Max_Index) x1 `) V' R- ]
  417.    
    2 |0 B- K) \/ s4 D+ P
  418.     LDA #$1F
    , r- e( B- h: q9 B$ V! C
  419.     STA APU_STATUS8 ~' Q& s4 M% s, ^# E6 R9 U
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( g( L% |% {: u1 K4 x, |
  421.     STA FC_Music_Index' u9 `" q. i% l" T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    , P4 B5 W- e) j1 Y  s( B: }+ t
  423.    
    . n6 T' J% F9 F; f8 R2 u+ `
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)& [5 S( n5 A1 t! w6 W
  425.     LDA #$1E
    $ A% W) L8 @# b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf: M, l1 [% B0 [. o) N
  427.     " a3 v' S- C, O! x
  428.     ;启用NMI处理
    ; j; z0 l- M# }; `! _
  429.     LDA #$80' }: Z& e" t: X/ r# P: `" q
  430.     STA PPU_CTRL# E: j/ ^9 l4 @
  431.     6 o& @: H- l' e9 V6 O
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 y( c$ T' u/ I/ [& Q
  433. .Loop/ F8 A+ [! A9 o. }# _8 n
  434.     JMP .Loop* t  G. p! u0 R7 D

  435. ! U& F$ ~7 T5 H' a. x3 C
  436. ;======================================================================
    / A- `; {! X0 G
  437. ;不可屏蔽中断处理
      ]# |$ p% |1 M  E6 h: `5 A$ Z
  438. Nmi_Program& k! x, N! Z0 @# {8 Q  p( f( C
  439.     PHA3 [) |+ w6 G5 s
  440.     TXA3 u! m$ l$ ~0 x4 H
  441.     PHA
    , T: q1 i# J; H3 Z
  442.     TYA  ^. d4 B) ~: O0 o0 e
  443.     PHA
    2 R( f- A3 P4 Z& {6 I
  444.     - r! M/ V& R2 `' j4 b! n0 ^
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位' c2 T8 F+ `0 D, |/ }. A4 ]* a
  446.    
    0 K9 N) S+ g  C1 K( ]' w' c
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ m% @! z8 d/ [6 [4 y! R- s
  448.     & Y' k/ d3 T0 H+ t' R
  449.     ;精灵内存更新
    5 O- U5 y1 z: i5 N5 `/ n- W
  450.     LDA #$00
    " p; D- ~6 X2 w! y1 R: j" K
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    1 m+ A3 ^4 }  o# r& g
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- ~% U5 x0 \$ w) g* ^
  453.     STA OAM_DMA
    ! w9 ?/ s- P" h6 g) L# O2 `( v
  454.    
    3 b8 ~6 ]  S/ D3 i' U: A1 Z
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . t0 T2 I1 u' T0 ]! n/ v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理1 o' y& A  V9 d- `+ S3 r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理+ D+ w, \1 y; G4 H  L" C2 b
  458.     * e; _' G( S% h% F
  459.     PLA4 C' z( U" s0 O( Z  k) U
  460.     TAY
    3 y5 h* b8 p6 j) n* ^
  461.     PLA8 C. S( v6 K/ I) o. ^" I0 g
  462.     TAX8 l6 ?8 G, P, m4 u1 \$ y$ j
  463.     PLA: [5 q$ j- a4 M2 J0 z6 W9 T
  464. 7 A7 c0 m$ S$ f; I# t
  465.     RTI( z9 v1 S4 B3 ~7 v* v9 H3 l' d
  466. 3 h" l$ o1 Y7 x' x$ |7 s
  467. ;======================================================================" y9 ^$ ]# Y4 L1 `
  468. ;请求中断处理: M9 Y, S; e+ V+ S& I' ?1 y
  469. Irq_Program" q% `" |% L* E
  470.     RTI
    & }6 p; ?$ U# |

  471. 3 C! N$ C9 y! t. r+ x
  472. ;======================================================================& D  |6 r/ B8 Z
  473. ;中断向量表
    6 u0 l, N+ }- m- S* r# u& ~
  474.     .ORG $FFFA
    % N* i) q0 r' K  J: E! V7 ~6 o$ r! b: G
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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