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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 J, I& U, A, J5 f8 P- }9 T1 m
6 }! G, Q" d5 x" e0 n
以下是主框架代码:0 V! I' k) |4 G1 D" U
  1. ;======================================================================3 m2 a; u' J! C
  2. ;文件头7 m  g/ J4 m% z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 S8 S3 |% z+ @
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 S! ~1 C8 W+ y7 S8 e. C
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + k: P! C6 y8 X
  6. ;======================================================================% F5 @6 u2 N: [
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 24 B. N6 N7 e( a+ q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% ^, a3 L; w  J: _& D; O3 |
  9. ;======================================================================. J6 Y* K% W. {& _9 v! o
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 _/ G" Q% M  w7 u
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + m, ]+ c" [$ @  y& p9 x$ l
  12. ;======================================================================
    2 R& }! h! L& i- W4 v4 G
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" e! p8 ?: C2 Y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 O, P# F3 V: C" v8 K! }4 j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)" V0 W% J- D4 F2 ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 G4 M$ M9 B8 `, l$ I* a% j6 G) H  x
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)* k6 ?9 P$ ~; U) y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    + w& g2 Q! K' Q/ T; L: G
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    + |5 w. s( a; Q6 h' z2 x
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" A+ N1 a" c. ?% p8 D% q
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 e5 b" p1 \3 W  s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * C; v" A+ v# ]8 L+ S5 ]1 {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" H% e  Z+ N# J
  24. ;======================================================================
    3 K/ u1 [! `0 J/ f' w# F% z  ?7 B; |2 \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# x! w3 s  ~) _4 z# r
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量6 u# D) ?& h, n' v9 P! e6 U& Y$ ^
  27. ;======================================================================; R4 ]6 \8 U* G: c7 F, L
  28. ;音乐配置/ c( H# l, H2 [$ l
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME . R- P2 N9 w1 @1 k
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 g0 w9 M6 Z# k  C' `
  31.     .ENDIF0 `! N8 z7 Y( H4 O0 l3 l
  32.    
    $ y( H8 p1 z: x- r7 i; k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME) g& _1 c" F& Y, ]0 Q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    $ ]8 ]& J5 R( X9 y" g
  35.     .ENDIF6 W2 r. P& A. ^; W$ c4 {
  36.     ; p, v1 ?9 a' L; C% n$ s
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    : z* h) U6 w8 O. d8 W1 {# ]
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' x6 Q4 u$ ^+ e
  39.     .ENDIF/ Z( h, x& n- R6 r1 w4 T. b7 }% X8 {
  40. , L& M- l- j% o1 T
  41. ;======================================================================3 |9 V/ \/ N( `  V7 Q6 }
  42. ;引用CHR图像数据
    # }1 K- [9 x: e- L: `" ^
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 y% ]- n7 {) K. y7 W  O5 k
  44.     .ORG $0000  s& q$ `! X% d  }) X. V
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ R3 p# g8 [6 x3 c6 {) s1 E5 Z* ]
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"' [( p8 @+ ]  g+ d0 z* A
  47.    
    ! d, \7 U% r! _: B5 g+ ?
  48. ;======================================================================
    8 R# h7 |5 k) ?+ k4 h
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    6 l* g4 A; t- p7 S# Q
  50.     .ORG RESET_ADDR
    & D) P5 R8 W+ |1 y' i
  51. ;======================================================================+ i# O5 a/ ~/ O/ r
  52. ;引用其他源文件, s- \8 W) c3 n9 R: ]3 t& |& g
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理  s- d2 p" X; r+ R/ a7 t& O# f
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ' ^4 ^# a" c4 h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ) i7 T! `  O/ h: M$ S1 f* a
  56. ;======================================================================
    9 o9 w! E+ g8 f7 Q* S$ c+ C
  57. 1 p0 ?0 m' m3 K! N  W+ H! j& J
  58. ;======================================================================. q* O: d4 x0 q) W# a- G
  59. ;等待VBlank到来% L; Y2 q1 i0 J9 s, D' D
  60. Wait_For_VBlank) q" }, C- Y. q* b) K: R) N
  61.     LDA PPU_STATUS& S& S0 p' d: N9 ^+ o1 o4 x# ?. c* T* j
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    4 b/ H, l/ Z* I: E5 m' H5 P/ _# b% h
  63.     RTS6 \$ @% k  n8 P9 a- S; q# t
  64. $ q) C4 |% ~: x3 d2 U
  65. ;======================================================================1 t/ h# R0 I/ Y
  66. ;调色板初始化
    ! [0 h+ p. W7 Y* n$ Y- z
  67. Palette_Init5 s5 E  q7 A3 D3 x2 c) V$ i2 c& X
  68.     LDA #$3F2 |$ K! M. `  F) t: [/ X
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - z- ?; `# m1 \. Y7 r- ^
  70.     LDA #$00
    : V9 g$ \  j: e4 D' U9 S  |) s/ @
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " M( `2 }, a& U6 P
  72.     LDX #$00) T( S' k$ z' V- G$ v4 \
  73.     LDY #$20
    ! W2 j) M  G& Z1 ]- n) J9 a3 C
  74. .Write_Data0 y3 B: [. Q# ]( |# b* K
  75.     LDA Palette_Data,X/ \& D" S0 B& o7 b+ m, P7 G% }' k8 T
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X: J- \8 n6 i3 u, M, n: B
  77.     INX
    ( D% D3 T4 H  H9 w+ I
  78.     DEY; R: f; U& L0 B. ~  c  ^
  79.     BNE .Write_Data5 C8 T' \5 D  u5 y: i7 Z
  80. .End' h  Y1 j, L8 Q) ?' J/ \
  81.     RTS+ e' r# j* p/ ?
  82.   |% C* h! D! u3 p/ S0 R
  83. ;----------------------------------------
    ) V+ g& W  _3 s
  84. ;调色板数据) C. E' l/ e5 G$ W) ~2 M
  85. Palette_Data! U" S4 u5 O$ |1 d& r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B3 b/ L1 k+ O( @
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& ~2 V( c% T* m% g) |* p; u( r
  88.    
    + M" v' y% m. e/ G* ?3 V
  89. ;======================================================================
    ' e$ _- t! j" N- K; H, Y- e) ^
  90. ;命名表清空
      N' X* x$ m" _/ W1 A
  91. Nametable_Clear7 Q' C- |) F6 O0 ^
  92.     LDA #$206 i; C* c7 d& s0 p2 K' F, N+ b# K
  93.     STA PPU_ADDRESS% D. ]8 ~0 ?% j$ [5 q) \* m
  94.     LDA #$009 W/ H2 J) q$ f5 Q
  95.     STA PPU_ADDRESS
      Y' A% L8 J: M' F( q; S* J
  96.     LDA #$004 M6 k9 B# u( _! n) A7 q
  97.     LDX #$00
    / x0 n! `* g( r) Y, r6 s+ Y$ Q
  98.     LDY #$08
    ( k6 Z1 Y+ k, _7 e6 C: ]* @) |
  99. .Write_Data
    & c) R" O8 v$ G# f( |- \" }1 `% z
  100.     STA PPU_DATA# J) A. r; [7 s* c* [" _8 i
  101.     INX
    1 v- o- T( ?- m+ H6 ?! f  Z% X
  102.     BNE .Write_Data
    * F. U8 e5 G0 u  h+ i, C1 E
  103.     DEY( W1 m; R# ?9 K* m& a4 N. N
  104.     BNE .Write_Data
    . _9 X3 J6 L8 G
  105. .End- |: @4 F/ d  J/ D- {, L
  106.     RTS
    $ s! D! Z( z" b; }$ w

  107. 9 w+ V, C% `  _1 E
  108. ;======================================================================" ?9 Q. i$ ^' N  R3 _( N# N
  109. ;音乐曲目切换1 [- x/ N$ S8 q+ h  }5 E2 N. @/ D
  110. Music_Select_Process
    - y9 c1 f+ U! {7 Q$ i

  111. * f8 q( q9 Z5 h: E# s2 {
  112. .Pre_Music;上一曲2 h" P. g4 ^5 o0 ]! `, c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once- E4 l' R$ R( V2 o" m
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 m; O/ L: F0 z- ]. R1 I
  115.     BNE .Next_Music4 r+ F3 }$ C) V3 Y) s. C' _3 p! z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # ~) L; I/ b/ }
  117. .Next_Music;下一曲2 |" K/ A4 i0 Q9 ~9 U' Y/ B6 J
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% C0 q& M; g' R
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT8 f) x/ U3 N" Y
  120.     BNE .Next_10_Music# B# ]+ @1 U  H8 [3 T! m5 c  z
  121.     JSR Music_Play_Next
    2 r8 F/ X! h0 M( N* [
  122. .Next_10_Music;上10曲9 F6 Q+ n% N8 E& h5 ]+ g+ y, l) t) j
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; P$ s0 k9 f, ~8 ]% y# o
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : |$ U* }$ C) s5 n* G8 r. M9 v
  125.     BNE .Pre_10_Music
    * E. e! I/ M  U3 c; u
  126.     JSR Music_Play_Next_10/ ?; d3 W- c; u8 y. p; O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & X1 O" Y- g, \7 H) y1 C
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : w5 H6 M2 @- X0 H" h/ n
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN" M# w/ T" D7 g+ e: S6 |
  130.     BNE .Reset' O+ Y7 k5 b% X' l
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . _& @: L9 Z. i
  132. .Reset;重播当前曲目
    * v3 p4 `) n9 p' |
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    * y- c' _* a) s5 ~* W
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    4 {. s: g1 `! _% E8 C2 d1 @
  135.     BNE .End
    . i& Z; C# u; ]5 I: f. C; s! A
  136.     LDA FC_Music_Index
    # s4 f8 W& B% e: D6 ~2 d  ?1 c
  137.     JSR Music_Init_Process, N  h5 P& o/ S6 p, G6 Y
  138. .End
    3 J( k3 s6 a, {2 T- d: f/ K0 ^+ \& {
  139.     RTS$ ^; y% @7 n3 c# [. M
  140.   w$ x1 K6 K1 v. H
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    6 R  b" C( a- _) L# A- N
  142. ;播放上一曲. c6 \- U3 m: Y
  143. Music_Play_Pre/ h0 p' y* V6 s( H/ Y
  144.     LDA FC_Music_Index! h& U, i1 I/ e. g) m# `
  145.     BEQ .End% K3 ?1 z5 W, Z, H2 s% h$ V5 b
  146.     DEC FC_Music_Index! b! h0 ~' Z5 E$ R# z6 K. k: \
  147.     LDA FC_Music_Index, ~* W% j9 y$ P* k3 f/ H7 v! q7 L
  148.     JSR Music_Init_Process
    . H* e: ]# g; ~) C, d- D* v# M% b
  149. .End
    9 K# `" \4 `! d9 r2 d' L, X9 G
  150.     RTS; ^0 ^) v9 w/ ]. Y. V1 Y$ U7 [
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    * Y+ [! C. S" K& x2 Z1 V7 `
  152. ;播放下一曲5 \4 z7 T, H+ n  p
  153. Music_Play_Next
    # L4 e8 m/ L) X3 T3 ~3 _& c, y. ]1 z
  154.     LDA FC_Music_Index
    . H! e$ N4 O; u; c/ S( M: h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index$ ~. |4 _1 }3 ], a0 R( P
  156.     BCS .End
    , N% l# a5 @1 w$ m" r0 y
  157.     INC FC_Music_Index8 C% ~! e  ^& h1 U8 J1 K$ T
  158.     LDA FC_Music_Index+ W$ E  U$ E5 t- d' P9 u
  159.     JSR Music_Init_Process
    8 ?' g, r3 ?' [  M! k. X8 v
  160. .End
    * H! Q5 u" m: P# ~; y
  161.     RTS
    - }- B1 o! a" f) n. n3 x% s8 S
  162. 0 R; Y2 ^% g) e# K% l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # k% V* Z% q: B9 `( m% `- I
  164. ;播放上10曲
    4 |2 S& k# D# @
  165. Music_Play_Pre_101 `: C' i4 K; O
  166.     LDA FC_Music_Index9 d0 r4 \0 L3 t; q4 \; S
  167.     BEQ .End+ j  ~( m' i2 J( ], A% W# l
  168.     SEC5 Z" K' K6 _, Z" W% E- D/ y4 G; T
  169.     SBC #10
    - O, ~0 U% d; o% e3 S
  170.     BCS .Pre_10
    / E  g+ o, O) f; t
  171.     LDA #$00
    9 U( F# i3 A, ]6 F! b, R7 \' Y; I' t
  172. .Pre_10. g( z1 e& W& P/ d! V
  173.     STA FC_Music_Index
    ( A% W! f; j0 ?% v
  174.     JSR Music_Init_Process
    % z+ s3 p1 Y" i8 h2 W* h% \1 X
  175. .End: r8 ~+ a8 ~8 B' Y/ {: |1 @
  176.     RTS# M/ g: B' |0 H8 S# G0 c+ C+ @. I% T
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    " P1 m0 `- d7 S
  178. ;播放下10曲
    " m8 R2 h; q5 W+ b  m5 _3 @
  179. Music_Play_Next_107 R! J( F7 K. x
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 E' E( C  q8 J2 H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 m0 p& P& d- Q) x
  182.     BCS .End
    ! \+ ~5 J& v) g
  183.     CLC* h9 g! ]6 E/ t5 S! \. W0 z
  184.     ADC #10% f& Y& g3 W+ O" J0 z8 b
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( ]  B; U5 _' _: o9 F: e
  186.     BCC .Next_103 K% z  u8 R& y6 D
  187.     LDA FC_Music_Max_Index4 o8 f8 U, U1 y# M) c+ t& S& T
  188. .Next_10& L6 s. J4 ]. _0 B0 l- z
  189.     STA FC_Music_Index# {* o1 N3 [4 C/ c$ }) t
  190.     JSR Music_Init_Process
    - K, ^7 q% z1 Z( ]$ a
  191. .End5 o3 d+ }- m) V2 c# v
  192.     RTS
    ) q# l' `) [- W3 s8 `

  193. 2 Z8 g' N& N8 ?% ]' b
  194. ;----------------------------------------------------------------------3 ^3 d; g. S4 I" f. d/ w
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ S! P! x% k+ {  D9 I
  196. Hex8ToDec! ^( F! c2 `% I& |+ N% y( o
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 T9 e: G4 x+ v5 q: h# Y
  198.     LDA #$00
    6 y9 c, Q$ K' d
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ! k% e8 z; ~2 [( j5 N2 ?9 e  i2 j
  200.     STA FC_Dec_Data_10& r+ ]3 d; l; Z! ]2 W
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: B8 H8 B. A4 S
  202. .Convert_100
    2 s* @7 _+ X9 p0 I- p( U
  203.     CMP #100
      B3 H/ s3 Y+ Q' @8 n
  204.     BCC .Convert_10! _! e+ g; M. h5 g; `: M4 w; v
  205.     SEC
    # P4 Z) w3 b9 \5 v
  206.     SBC #100, F8 D7 z) M  [+ `4 R- C
  207.     INC FC_Dec_Data_100% u* ~. S5 t- h$ {
  208.     BNE .Convert_100
    # j" j4 I7 ^, u: j& b
  209. .Convert_10
    ) t( G" Z* @: l  r  J0 ?$ s4 w$ R* V
  210.     CMP #10- G! o6 B; Q3 b: a. m- U0 D
  211.     BCC .End% l% v: h" |! K0 |8 i. f: m4 W
  212.     SEC6 N; A+ T7 K7 s5 h- Q4 C: E
  213.     SBC #10
    , p' g; i. @0 [' N' v2 q9 ?, }  |
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    9 P' S, @# e8 L' ^9 E# V
  215.     BNE .Convert_10  e( Y8 q* f" e$ E8 Z
  216. .End
    6 |+ l8 [$ o2 X! t& N; w
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    4 \2 K  p7 Y9 G  @
  218.     RTS$ K3 h3 Z+ p# i" B# C
  219. ( F: c6 Y8 Z# g6 H/ a
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ; h7 j# z4 |7 R5 b$ I& Z
  221. ;显示曲目信息7 c: p! v0 o% O3 e7 t+ d
  222. Music_Info_Display
    + ^) Q- m0 _- a5 L! G; f9 Z# i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & h8 J" s( I- U: m
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    : Z2 D6 }# F1 O" `  _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 P' J7 A; `/ e# K1 B
  226.     INX
    9 u4 B- e* H1 _. K! ^( N( K
  227.     " B3 `: q0 |: Q! D4 ^, S1 H; w
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# n7 f: ?* N3 [6 O* C
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 z& Q& j+ `( k* K0 x! E
  230.     INX
    , b6 ]( }( Z. \3 p
  231.    
    + Y- A% E: W3 x/ {2 P
  232.     ;居中7 F! V. T, x& p- `' e8 ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    5 q3 n; ?$ H4 R4 t0 h
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & d$ d9 u6 ~6 o" u2 N$ z5 e* B
  235.     INX
    0 o0 _/ I: K$ R* U
  236.    
    + i2 ?$ I& ]; g3 d
  237.     LDA #$05: g4 ^$ }4 ?9 U( p' Q& X
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 V) n) U, ?# w, N' R
  239.     INX8 _8 ^1 M! Z! y9 p4 B
  240.    
    " Z& Z% _  _* F6 q. u3 l  y0 c# z! S
  241.     LDA FC_Music_Index& k; f3 F1 [7 Y+ e7 v8 H" \( U5 r
  242.     CLC' v! g4 o0 U& [* \! {, [9 ^- p
  243.     ADC #$01) Y9 k9 l1 J$ T3 ~  p
  244.     JSR Hex8ToDec
    " s5 H: G7 b$ t! r1 P
  245.     ) _6 G/ e- `& _0 l8 W- A8 j
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) m0 y3 t, d3 @0 F1 g/ K
  247.     CLC; t3 L, A% j/ p+ d1 ~) U# B
  248.     ADC #'0'
      ?' C& J# L: v
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- i$ X  r# f% a  S; H- t$ W
  250.     INX  g0 d; V3 H( e8 a6 R2 t) D
  251.     ' r# e$ p, a+ S4 f  q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 m6 P' T  V6 s
  253.     CLC
    ! n( F! X8 L- k6 J  t: @  Y' k
  254.     ADC #'0'0 K! [1 ^9 N- j9 l+ _
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : i' R0 q: P5 L. Y# B! N
  256.     INX! o" a5 k9 ?& c; y2 w
  257.    
    6 [# V% }+ S9 o- Y$ o1 m
  258.     LDA #'/'6 x" l4 ~3 d5 f  K1 c5 q
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X7 m$ A  n. c8 g- C
  260.     INX
    # ?# p8 o  r( X- W( ~# b
  261.    
    # v: ]) z2 f8 c0 E% {7 n# x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' F: ?" }% o& S: v0 B* f, v1 C
  263.     CLC0 N3 `* ]6 E1 {5 X# [
  264.     ADC #$01
    ; Y% u5 _* [5 {& _' t. g* v  k
  265.     JSR Hex8ToDec
    ; e- a/ x$ n% k# j; }+ y
  266.    
    & q" U% V, U6 r# ?- y: o7 {6 K' J
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    + y) K% }/ y8 N! _+ a4 t7 G
  268.     CLC' I' D: r6 ]9 G7 ?* @1 m3 K# k
  269.     ADC #'0'8 j9 X  m( K& F# T7 C. u: K2 s" f# r
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X2 v8 _3 d5 `4 m9 {
  271.     INX
    ) L: ?9 i. j" J5 p5 v# L9 ~
  272.     6 s+ ~9 P' |. {: r9 Z0 B
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : Y3 Y& U2 w* l. H$ P: X: `
  274.     CLC! G+ p& [) H4 Z% K( v0 s
  275.     ADC #'0'
    ; T' d* p3 i0 d5 b( w9 t0 ]3 c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 O0 G3 h$ M' [1 Q7 `& @/ A- C
  277.     INX% s( I# i" D  r/ L9 V! j/ u1 E. z
  278.     6 c' x0 m' ^: Y* R
  279. .End
    & |% W3 G4 f. K" S" ~7 V; o# u3 Y# X. ~
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count3 Y+ M% O3 b/ K) B) z2 D5 v2 s
  281.     RTS  ^7 m& g$ E: `5 K0 s

  282. " `$ z/ t6 d, D5 B% h1 x' b) B
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    6 S0 C1 K* t( {" L% c
  284. ;音乐曲目初始化处理' a* K2 R' n% ~3 [4 p
  285. Music_Init_Process, y6 V+ \- x" K7 q
  286.     PHA
    $ P- C5 e6 k7 M' ?
  287.     JSR Music_Clear_Process7 r. \" v$ O6 C% A- {: X1 y
  288.     LDA #$1F4 H  D  K& _" T8 W+ o/ T5 w3 a" q
  289.     STA $4015: f. h1 F8 C9 p! r
  290.     PLA
    ' y; l5 \! q6 O; \% d* [
  291.     JSR Music_Init_Addr/ s& T6 Q: m. z, L9 I
  292.     JSR Music_Info_Display
    . Y5 C3 C! Q! e( _" H- F1 w; A
  293.     RTS
    ( @" W  w; V8 J5 I4 C$ `  x

  294. . Q8 n8 D: C" d7 ~3 T
  295. ;----------------------------------------------------------------------
      u; P4 i. V# T7 D% z( Q
  296. ;音乐播放处理5 ]" a! V+ }! E- k) e6 U0 E
  297. Music_Play_Process
    , l% [  }1 N* H2 L' r# i
  298.     JSR Music_Play_Addr& H. @5 E1 j  @
  299.     RTS6 w+ `/ w& Y  ?  S- L

  300. - `$ ^) d% B: R0 C5 O7 H# o
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 ~8 B+ B7 x' G; g/ L3 |
  302. ;音乐播放处理
    8 {2 S0 \! k! @0 M% H; b& v5 j
  303. Music_Clear_Process
    : n- Q/ F0 a6 N! c9 M! O0 ]$ K
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ( _: t% @1 `! k6 E
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( w$ }, J) X. p: J1 i& l
  306.         RTS
    0 B* Q- c3 ~. t6 y3 E9 w
  307.     .ELSE: ~4 |8 P. P' S1 c: w6 l5 ]
  308.         LDA #$1F8 K& M2 N" W# J+ G) Z$ k. |9 O
  309.         STA $4015! e/ i+ y" \  i% a% ~1 t5 M
  310.         LDA #$00! C# F8 _$ u; ^9 e
  311.         STA $4010
    9 G* m5 F- e5 E9 P8 q8 R. w& l. I
  312.         LDX #$00
    3 b+ |8 ^$ [3 z/ z9 f1 D/ N7 o# [$ l
  313.         LDA #$00
    ) ^' C- o  S% _4 w+ ]( l. e3 E
  314.         5 q; |& E; ^/ O5 q' {
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - ~! Y$ e) |$ z5 y4 H0 M, H! `# K# \
  316.         STA $00,X
    ! }" h9 E* d! E5 ^' K
  317.         INX
    . M" ~9 G' O! n. Y% E3 f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin* T: L. v5 `$ F! B4 _1 U& }6 u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 I" y5 K9 _% B9 f
  320.         / z: \7 ~8 E# [: X1 ]7 `
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! w8 i8 ^9 k+ h( L# O6 I
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1- {. U7 S7 S  r) n" u0 g
  323.         STA $00,X
    / E& a4 N) ^2 n; f+ O! z+ l) L
  324.         INX+ [+ L3 F2 o* t/ |% `# p& L
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / W: H$ Y6 B2 a) i) Q
  326.         
    ; ?" m1 m# _# W! Q0 Z& }2 a
  327. Music_Clear_Process_1* g; P5 ~% b; Z* g
  328.         STA $0600,X
    $ ^; A, g- U1 s3 ]
  329.         STA $0700,X
    4 v7 a4 r( O0 N9 r. O
  330.         INX4 w- s% q6 m1 u3 V* X4 {9 v+ j; P1 X
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. j- ~1 ~) v" O4 y4 \( q
  332.         LDA #$103 R9 r- {! A$ e- P
  333.         STA $4000; |5 t" F' U; ]7 \$ U" n8 j( e. z5 V& n
  334.         STA $4004' `% L: q  c3 V  V
  335.         STA $400C) S# g- u1 r: z3 v7 G
  336.         LDA #$00
    2 }7 F8 u/ }. X1 X
  337.         STA $4008
    4 X& f% A2 @! O0 ]4 r
  338.         LDA #$0F% W0 d0 ~( N5 g2 p4 n- e, S
  339.         STA $4015* }  A. Q- |, E+ a
  340.     .ENDIF
    + f* x; c# w. }  V
  341.    
    $ O7 r: O# E3 e3 F' R
  342.     RTS( P$ P) e! y5 A) y, }( W! E

  343. ) X# X6 ~- u: u4 `2 A, M9 U- i5 S
  344. ;======================================================================
    ) [  C3 H2 T: ~: {
  345. ;重启处理6 u; p4 g! U% Q" o' x+ z5 X. ]
  346. Reset_Program
    & R9 g' s2 b* I
  347.     SEI; j0 X7 j2 m, \" N8 Z3 C9 T, U0 s( C
  348.     CLD/ A" Q6 P  ]/ A
  349.     LDA #$00
    4 K4 H2 j# W7 D
  350.     STA PPU_CTRL
    ! H( V2 R* A% F& @
  351.     STA PPU_MASK- Z+ `* N2 p0 @4 F: N  \. w/ N
  352.     STA JOY2_FRAME+ S5 r! Y, @2 z: W8 [
  353.     STA APU_STATUS
    0 `4 n5 ^' c0 V9 j+ @
  354.     . ^7 q: q& r9 x/ }, Q! f2 x
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ( o/ h/ n% m% }3 e1 v
  356.     LDX #$02
    3 y$ a7 T9 ^- f
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) b  R# u9 \1 m
  358.     LDA PPU_STATUS2 @& V, m7 y" o
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : @: }+ e2 d$ V7 k
  360.     DEX
    0 w! ?8 F# M  [5 G( w3 G. Y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 `* E7 G4 R9 n8 m) {. ~
  362.     9 z4 K0 g( {6 v, u2 u1 z
  363.     ;清空调色板
    : W! K7 t7 @2 g7 L, y% C$ X
  364. Palette_Clear
    $ S' b2 m' h$ j+ P) k
  365.     LDA #$3F
    6 e/ C: A* q& \6 H# `
  366.     STA PPU_ADDRESS
    & ]- o( E. }; R8 |/ J  Y
  367.     LDA #$002 Q) l6 c$ Q& q4 M
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : D: J" ^% v3 g( f) L8 c0 q
  369.     LDX #$20
    * w" N1 y1 G( Q7 _6 [' K
  370.     LDA #$0F( H* c# X8 y  A3 L( o
  371. .Write_Data7 p# k# |* g0 d8 F: t; U
  372.     STA PPU_DATA; |. ]+ W+ v, W9 H( Z7 v
  373.     DEX
    1 I9 T' [/ U1 E( V& s0 n) G
  374.     BNE .Write_Data# R2 s) y( N' c, i  [& p

  375. ( b, n( C" K) _- u7 N6 c  A9 r  V
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    - {% k( X2 w" I1 @
  377.     LDY #$14
    ! x) _9 Z( ?( b4 V( Y( q
  378.     LDX #$00
    5 F1 O* ]9 f7 v8 l  ~
  379. .Sound_Clear
    ) t4 y- ], q  m' B
  380.     STA $4000,X1 L1 [) Q2 b7 z, ?' g3 Q& N  {
  381.     INX
    # f& t% {( h/ A+ I! u
  382.     DEY  v. r3 {- Q3 S8 v# f9 u5 g1 o
  383.     BNE .Sound_Clear
    1 ~  o; @8 D& g9 z! C8 e
  384.    
    % }3 H# f7 ?# u! ^/ \' F8 O
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' P- {9 l3 p! S( K# y$ Q. T
  386.     LDA #$005 D1 q, `6 y% l
  387.     STA $000 \9 {' O5 X/ L8 a9 \" b7 J
  388.     STA $01
    * t% R0 ?: t: c0 u/ R* o( o
  389.     TAY
    + ?# s) ]5 `; ^: P
  390.     LDX #$08
    6 W! w2 B+ L+ F6 U" N0 Y
  391. .Memory_Clear
    , }9 p- `5 q1 P+ y; c
  392.     STA [$00],Y  ~  z- x* s/ G6 f
  393.     INY
      K$ G( g, ^1 }/ g; z# |5 Y
  394.     BNE .Memory_Clear& t- l5 b! m6 s4 B  Z
  395.     INC $017 o2 K, W7 D- h) L! J1 M) I2 Q
  396.     DEX1 d3 ?: J1 o7 J$ _
  397.     BNE .Memory_Clear
    3 C7 g0 i0 ^, _$ c' n
  398.     " c: r' b. F) Z& t# s# @
  399.     ;精灵缓冲初始化
    " W. j0 S& P8 {6 d; F
  400.     LDX #$00; v! F* S% y' }9 l
  401.     LDA #$F8
    ; {2 i  b" t& e7 {
  402. .OAM_Clear& q' \3 u/ m0 P9 u# Y) ]
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 D: H( h, b. }' A: E
  404.     INX3 F$ h4 c+ m* Q5 H
  405.     BNE .OAM_Clear" g/ p3 ~& f5 Q2 R2 Y9 {
  406.     ( W3 |' j% @! L  I4 [
  407.     ;栈指针初始化
    # A8 l/ t4 k$ ?! h; S) B$ f, ]
  408.     LDX #$FF
    $ Q0 }5 w! [- D0 w
  409.     TXS
    2 ?+ Y6 s; u6 @' e) T! _
  410.    
    $ O1 v1 J6 A+ ~3 L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" w+ B) W9 D, [- I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 A# c7 p! y* H  L1 ?" [
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 ^( n8 l- i1 r3 x9 d( y
  414.    
    , b4 F& c! \9 s. Q0 [: z, x2 `
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1  }5 r' }/ _, ?7 m
  416.     STA FC_Music_Max_Index- u' L: f( o; B
  417.    
    $ C- e4 j9 W2 E3 n* ]* r! e
  418.     LDA #$1F, V9 n( u' T& Z1 e4 m1 j1 S* v& G3 s
  419.     STA APU_STATUS* {+ c* A2 ~5 a0 m7 C  o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 16 k+ h1 r- w& h1 ^& ]( s6 v9 j
  421.     STA FC_Music_Index% k/ X" @0 Y8 P- W8 W; A6 V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ X* b  f, L/ h
  423.    
    , C) ^) i7 Y. V/ t$ w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* n7 R0 ^9 X5 N! C- Z. H, U* ]
  425.     LDA #$1E- s! e( X8 N) s( J9 ?: n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    6 u3 K# E: H. u/ h; |5 y
  427.     $ V# A& R! r0 O( D; A+ V; m
  428.     ;启用NMI处理. ]! I( o4 y! A
  429.     LDA #$80
    + e6 N  Q. `, R! }  n
  430.     STA PPU_CTRL
    & M- g" B8 j$ |0 I  K
  431.     - s/ j' i0 r. J9 _
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    3 E. p  v+ N7 g5 S& g
  433. .Loop
    4 N$ ?1 A4 ^2 R+ L6 T" X
  434.     JMP .Loop
    + Z1 T9 q9 C6 H8 ]0 [1 A& H3 O

  435. 9 o# k; ~; c5 Q& ^- Q& ?  k
  436. ;======================================================================4 ]0 P$ {! x( G- A2 v* E
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) G; U  U0 m2 [
  438. Nmi_Program! I% [, @" [0 n  [
  439.     PHA
    ) _/ u1 |& Q2 ^
  440.     TXA/ \. @. R( [( u2 b, G& T
  441.     PHA7 d/ _. \' h$ G6 R* @
  442.     TYA$ h- V7 Z1 o6 c- A* `3 K! V$ Z( u
  443.     PHA+ t% q& q; J9 s) T7 ?7 ^8 ]
  444.     ( b+ h, `$ u1 b7 T+ a  o/ l
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" ~2 N8 O1 r- f+ K: h  g! C# U/ T9 d
  446.    
    : z  t0 j5 u3 x; I
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理( e' o% F5 F, T/ N2 e1 D/ z, R
  448.     0 N( Y( g- ?0 v, |$ F  {
  449.     ;精灵内存更新/ z& u+ W# d( u  Q7 K1 r+ \
  450.     LDA #$00- ^! d" C& z3 g6 p& P9 _$ t
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ( i$ m5 h8 m7 R; M
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ( U0 V9 p; i* F( [
  453.     STA OAM_DMA
    - ^8 q6 A, r; l+ U; d9 i8 S
  454.    
    : d. {! h! z- w1 q2 x5 y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理! Y; }/ Q* Y+ u
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; o  p6 ?7 ~, B$ u
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 O5 N* G0 R1 |! B- R  _. D' ]
  458.    
    % Z) X# l' f# [* }4 ^
  459.     PLA7 a7 @- V! R4 ^2 [- S
  460.     TAY4 `+ }& u' j: P# F+ E8 i8 W: s
  461.     PLA* \+ _7 d9 G0 S9 L5 R0 r
  462.     TAX1 K6 d! C7 L+ X4 i" c8 y4 C3 n4 ?9 {
  463.     PLA
    / s$ w( u- n1 i( M
  464. : [) A# j' c# M6 Q! @- ^/ z
  465.     RTI, l" U' |/ I4 N  I3 t

  466. / e# H! ~) Q: R3 F. d8 s
  467. ;======================================================================
    3 Z$ H! {- H3 I8 c1 _9 J7 Z
  468. ;请求中断处理) V2 `$ w7 n! A( Z4 m7 ]
  469. Irq_Program5 K' }0 F7 {3 h
  470.     RTI
    . r8 }7 c4 D  i

  471. 8 u7 N. o; M, f  x; m4 e
  472. ;======================================================================
    * L3 C9 C  d! J
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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