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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下6 N1 }& [! z" M8 W3 N# p" q6 V& N

+ W- ?) ]- x1 s1 `+ X' J3 `以下是主框架代码:
- |% r; l& h, z# k
  1. ;======================================================================0 G4 C& b: M: }9 m$ G
  2. ;文件头( L/ L5 O1 C, O
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    / X% F4 Y0 g2 n' M) v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! E. t) V" c& Q# q  N+ d" m
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, `& }$ W+ Y$ z& e6 L
  6. ;======================================================================' N, E  T1 X" }0 W! ~
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 24 A, }3 S3 {# y$ B8 X9 Z9 u
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* o& x$ L2 Z( }
  9. ;======================================================================
    7 p& l" k) e* ^6 R3 P
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & K5 l+ [$ ?7 H, `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    0 h! D& \: U) ^+ ]" k
  12. ;======================================================================/ T5 X  t/ l3 l$ l+ n) `
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    1 U: o; F) v9 @; S) X# m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ' a; v3 m* ?9 N4 l4 w8 R; Q$ p$ g
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' |. v) U" l+ X' y3 @; s/ D* q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' ~, D) w. z8 \; A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 Y" Y3 m% [2 T4 G# R  K1 {. G' s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在), H% v. |( L1 ^6 M+ V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)* d% u% x0 e' _: V# Y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ [* x- A2 c  ^: u4 o9 N3 x. O/ \8 E
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); u  ]9 Z. i  g& v( G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 b, n7 ^7 y! b! Q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    6 _# L# T; f* v
  24. ;======================================================================
    . D! f( S" P. S6 K" t
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置- i9 r) b, i) o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    / j; {  B/ R  J3 y/ v. Y
  27. ;======================================================================" x2 E* Z8 ]9 g9 \' K: u
  28. ;音乐配置9 R0 R- C, _' m/ X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    0 A" E& e0 L: e  `4 v6 l
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 q! \" z: n6 H* r  N
  31.     .ENDIF2 _5 i, f1 U: H) h3 y
  32.    
    9 X6 ]/ V1 t' @' T; ]) Z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME) Y9 {7 c2 }& F8 ?, L
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"2 C8 |4 i. b$ `. P. F/ C7 M
  35.     .ENDIF
    6 e7 Q' v* n8 M* Y' |. d
  36.    
    0 q, c. `5 N5 `, f  U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME - d* h5 {  R1 y/ s# d" h- ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    4 t/ ]$ {) \7 J! T+ g6 N+ }- {
  39.     .ENDIF
    : a' A7 r4 C4 I7 i% e

  40. ( b( X# F" Y0 W# S, o
  41. ;======================================================================1 l( ?5 b; p) [5 Z
  42. ;引用CHR图像数据
    + }( _6 [$ g: G5 c1 ~/ m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% D8 d5 p+ v: X) W/ n: m
  44.     .ORG $0000
    * G2 E. }' Y4 D5 P0 b
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    9 n$ f: `( l8 A9 X$ B7 F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 q3 r7 ?6 x5 I- X, f7 i
  47.     : d& E: n3 {+ {* n6 b
  48. ;======================================================================
    % Z2 g8 T6 \$ a. v
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    1 y% Y$ {$ b1 f+ P) [
  50.     .ORG RESET_ADDR$ Y% a! ?# r/ e5 @5 M5 ]
  51. ;======================================================================
    - q0 l$ m/ ~- `
  52. ;引用其他源文件
    8 E8 z2 B% g% |% A/ T
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    # `2 a& d& w. Y9 q. L6 ?( a
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' \* ?  g- @- @' I3 P4 L% `) v; b
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. A( p" {" H) U, v
  56. ;======================================================================9 c4 S% X) r% o" n8 I: X! m. Y3 W3 b0 q
  57. 3 }; n3 z/ [7 R; H0 e
  58. ;======================================================================
    & A2 \& U# X% j/ w/ [
  59. ;等待VBlank到来
    . G8 Q0 c' `8 W$ h, {
  60. Wait_For_VBlank9 p; }+ A( P3 u" p' D- N
  61.     LDA PPU_STATUS; z# K: n& [& C% X
  62.     BPL Wait_For_VBlank6 ]$ ]6 P- F, ~- }- B
  63.     RTS* ~5 Z- E( K! ^& V8 u# t) t+ ?  a$ d
  64.   F1 l  q; P; X1 k& g1 v
  65. ;======================================================================
    * ^; a9 K! p7 c" ?8 U2 }
  66. ;调色板初始化
    5 Q" i9 p3 N0 x# v
  67. Palette_Init4 E. I. k! a- N* e2 U
  68.     LDA #$3F# x# k5 L7 m3 m/ \8 ?
  69.     STA PPU_ADDRESS- K& \( Q" O! i
  70.     LDA #$00
    - A/ Q" ?8 }4 ]* f; A- \
  71.     STA PPU_ADDRESS. N6 \" Y. e+ g- }
  72.     LDX #$00
    % x. Q+ h( b' G/ e2 M" x! r  W' _
  73.     LDY #$20( u& Z5 q8 w4 G, b# A
  74. .Write_Data( L' M7 X5 J9 T9 M$ K1 U' Z$ r
  75.     LDA Palette_Data,X' t& L6 I" t- d8 L
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 ?& u1 F6 ]1 |0 J( |! X! I  p
  77.     INX
    ' H" x+ F  O1 v0 R6 B7 @$ Z
  78.     DEY
    " q; f; X+ V5 P  j
  79.     BNE .Write_Data, t. ^* S" ^# y6 D( l6 n
  80. .End6 P9 r: R4 ?0 s3 l4 E6 f5 L
  81.     RTS7 L4 ^4 s/ W3 y" c$ j; V" X+ S

  82. * q1 M: U! c' N+ H, q
  83. ;----------------------------------------
      F% m: d5 e5 W, `) w4 N2 j: t( m2 A
  84. ;调色板数据: g9 [0 ^1 r6 k- k; _4 H5 m' S
  85. Palette_Data
    % F( _# F, p9 t
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B: E1 y8 W2 }) c& {% ]8 ]
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    # G1 c4 o& N. Y
  88.     2 `2 T0 M6 u! a0 m
  89. ;======================================================================
    ! {3 `3 ^0 f9 {1 `% u
  90. ;命名表清空
    1 Z6 C3 ^) q1 G! R
  91. Nametable_Clear% S$ c. d& E9 s$ _
  92.     LDA #$20
    * P7 Q6 D4 M* y9 a
  93.     STA PPU_ADDRESS
    6 }) x3 x) V0 ]/ C
  94.     LDA #$00$ }; Z! e; S) r; z4 G
  95.     STA PPU_ADDRESS& L  w/ y- u9 S' F
  96.     LDA #$001 I7 r! c4 F2 {5 M0 q) b' ]
  97.     LDX #$00
    0 r$ |, M: }5 J) N
  98.     LDY #$08% \6 i, F( o' m' F
  99. .Write_Data) k  m* l& o. U* l  [6 k& Q( g/ i
  100.     STA PPU_DATA) X8 j6 V  U. T, K
  101.     INX  W. {5 o# v$ p" n
  102.     BNE .Write_Data
    ; T( ?3 r  V* K& [2 a8 d
  103.     DEY8 o6 G! n5 Q- l8 z! B& {" B5 l
  104.     BNE .Write_Data$ t9 m: q( _( D; _3 R/ K0 m7 [9 ~
  105. .End6 h. ^6 S7 u" t3 _8 B; I; j/ e( j
  106.     RTS
    ; \# ~0 `. m0 A0 v
  107. + ~8 f% H' O& N) }  t& a# \
  108. ;======================================================================/ _9 {/ K8 H+ h: I0 Z! U
  109. ;音乐曲目切换* C! N* T: M4 H) M* i9 ]
  110. Music_Select_Process8 y( D# ]6 x) `& m
  111. - o' k/ o. \$ R; C( _1 r" B
  112. .Pre_Music;上一曲
    ! ~  O8 @4 @% R6 w2 j
  113.     LDA FC_Gamepad_Once) Y* v$ q1 a' e" x0 }* n: ?
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! T4 w% Y  s2 }. M
  115.     BNE .Next_Music
    8 S1 |. M; y  M9 w- F
  116.     JSR Music_Play_Pre0 h3 H2 q8 E) F) B$ U
  117. .Next_Music;下一曲
    ! N. ]( m4 N2 M; @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' \( l  H# g1 W
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT2 Y) B% _* G, ^9 a( j% P9 S
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 Q' R- R' q$ Z
  121.     JSR Music_Play_Next7 N- b% T1 q+ o
  122. .Next_10_Music;上10曲- V2 `! C; v- M/ _
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 g: r* x# ]8 [
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) A" q. }! W2 `5 q5 i: r
  125.     BNE .Pre_10_Music
    + L: i0 M: _& q/ }" G5 U
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ) y/ w+ m1 i7 q$ N1 p
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    , f6 L+ c1 ]7 r# l
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' {) I. s3 X, ]! \2 C
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN/ m% {, v0 K8 O: m
  130.     BNE .Reset: h3 _9 V$ e; r1 y0 e+ Y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10( @" X8 N' @  Z( J) A" j
  132. .Reset;重播当前曲目
    # o7 C" r0 w- G& ]
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( O" J; g! v' Q
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; }8 W$ E) N- j" C' Z% C9 o
  135.     BNE .End9 g; R$ t+ K2 j/ w6 M
  136.     LDA FC_Music_Index3 U. Y& I7 v4 y1 o
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 R- S1 U4 j. z  k+ D2 \
  138. .End
    3 Q1 e" m: ]. v
  139.     RTS
    9 O) I4 m+ M4 D
  140. , K  N! N  J1 r. I
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * @& ^, O' P% S
  142. ;播放上一曲
    * p% N+ P% Z: J7 Y- y
  143. Music_Play_Pre% p/ j) O- E; F9 K# s% i9 q
  144.     LDA FC_Music_Index: k  V3 c; E+ N$ z6 _) s2 b5 t% p5 {
  145.     BEQ .End, L7 ]$ A% a2 [$ m2 s
  146.     DEC FC_Music_Index
    2 Z  v" O4 I$ ^( B6 _+ m
  147.     LDA FC_Music_Index' L5 |1 ?7 b0 ^+ \& D
  148.     JSR Music_Init_Process" a1 q+ O. y5 U) g. ~6 c& G  M
  149. .End
    8 y8 v! S: ]% l; C. W+ V
  150.     RTS
    * Y4 V; }" \  W* x; O
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ; U: \% C- N7 C* y
  152. ;播放下一曲
    ; G7 K6 H+ v) T) d6 N
  153. Music_Play_Next
    # T+ m  j. O5 k3 E9 Q
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 ?) ~( G  L: J  [2 [- E. V
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # h7 p" ^" S9 d! N
  156.     BCS .End5 A4 c1 r& Y7 L
  157.     INC FC_Music_Index
    - C. k$ _: ?" E; v4 f9 y
  158.     LDA FC_Music_Index
    6 a) n6 c- v) Q2 @1 w
  159.     JSR Music_Init_Process* w( e" {0 X" v7 H3 e6 a
  160. .End
    9 l- J( l8 Z4 i, H; E
  161.     RTS
    + @" [, l: J1 a+ A, a( U2 |2 z

  162. $ V' l% B0 u6 @. e7 l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
      E; u& l3 _2 S$ \+ x  C5 \5 j
  164. ;播放上10曲
    % c- \/ S( T& a5 @7 i' [! |0 p
  165. Music_Play_Pre_10% A, J1 _3 D) ^- w* e% g6 e3 i, R
  166.     LDA FC_Music_Index) w0 ~5 [% F* H9 @8 E# z3 W7 }* ]
  167.     BEQ .End; h% ]) c3 }" B' Z
  168.     SEC7 E4 l0 E5 R# r5 N( ^* ~* {
  169.     SBC #10
    2 J0 ]. t: ^/ B! M4 }1 O
  170.     BCS .Pre_10
    1 |' X" }: o: ~& t9 W9 X* u
  171.     LDA #$00
    4 r+ L1 j7 J( G: n1 T
  172. .Pre_10- \2 a- A" b* f. F+ q. B
  173.     STA FC_Music_Index% i8 a) {- m- k$ g( R% _  n
  174.     JSR Music_Init_Process
    0 }6 T! R$ C1 z! Q
  175. .End
    * x3 o& h" b8 G; N$ }
  176.     RTS
    1 J3 g; X" n0 e& q9 |6 X; I
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    7 |( g1 X9 g# U% h
  178. ;播放下10曲
    . J/ L) f( y1 @+ d' h
  179. Music_Play_Next_10
    , z8 h# ^- W; G% n
  180.     LDA FC_Music_Index
    6 X( L% C9 n3 x5 A5 [
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    - P$ i) B9 _$ ~4 Q0 O6 P9 |
  182.     BCS .End
    9 F( ]- g; v! D
  183.     CLC
    : E; B" G8 A$ j; e9 R7 E
  184.     ADC #10
    5 p8 h5 f' o- F
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 A, p9 j7 ]* n) [
  186.     BCC .Next_10( X# `# h3 }& Z* i; X
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! X) ]7 P0 _7 |
  188. .Next_10
    + j( g0 e) J6 a  ~5 R
  189.     STA FC_Music_Index
    4 K6 l( j6 Q8 p1 O
  190.     JSR Music_Init_Process3 K2 O  j& Q9 u9 ^
  191. .End! x, N, g- W: ^
  192.     RTS
    1 a% I7 ]6 N1 p# {7 Y! X
  193. + [0 t) Q, W3 h2 b) H# P# `
  194. ;----------------------------------------------------------------------& {8 m- b7 S4 I! g2 N# w
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 ^% L. D- b9 r: h2 v
  196. Hex8ToDec5 g" k  ~: Z% h" h' f5 x  ^  X
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ) s6 y- t' r, t9 c& F) d
  198.     LDA #$00
    ) o. `* N# I# q6 }
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 [" {  c) G; I" ~: H6 `
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    0 P- s# ~- V4 n% Q# q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! Q- d7 t* v) `3 I  c& O6 p
  202. .Convert_100( h/ z7 r* N1 K6 V
  203.     CMP #100# k) A9 m" n9 {* \( Q
  204.     BCC .Convert_10
    7 N% n" j2 `- f- Z. z) p$ F5 Y
  205.     SEC8 N2 s+ N9 K- q) _% G* a$ K& M" V
  206.     SBC #100- O- r. I8 H9 N% O+ i2 z  I7 J* Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    1 N5 I0 H8 B& _- [
  208.     BNE .Convert_100' l9 r4 j( K8 T3 U6 T
  209. .Convert_10' P- R* c4 j5 G- b. l4 I: I
  210.     CMP #10: i! k8 j7 K! S; x# ?
  211.     BCC .End1 m3 U" j7 c  u" Y. \3 \
  212.     SEC
    " w+ h* }1 B; h5 V' T8 Z
  213.     SBC #10
    6 h4 G! T" Q  T
  214.     INC FC_Dec_Data_108 r% L+ ]( f, t4 K& i# j
  215.     BNE .Convert_10! A+ G  J) _  A* i; R  T) y" l( P5 k
  216. .End  K/ r+ ~. a  x- K% ~
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    7 t4 u- Z  Y( N1 e+ O0 G
  218.     RTS2 S5 U3 F. d3 w% Y" N3 [* a
  219. ! O4 ?# U9 N3 D) R
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . x9 F/ W" s1 G8 e! U/ e/ V
  221. ;显示曲目信息
    6 Q& {+ Q& f8 T6 v  Z
  222. Music_Info_Display, n* j3 Z0 e( R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% _' B3 y2 O4 v. h/ Y, C
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , y) T/ ?7 l- Y/ Z& S& T- E0 Y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 R3 b% P2 a/ B# P" u1 U: \& Z
  226.     INX
      V  }" o0 y0 B8 \
  227.    
    , _1 I6 u9 c, N$ m; l9 ]# ]
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    & ^4 o* q. |4 I  u; E7 K; h. v$ ?
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; b4 u$ k( b! r0 }/ r
  230.     INX
    + y+ C3 Q! L$ s. Y  x( O
  231.    
    6 `; f" @7 w9 w$ w4 a  T; k( m
  232.     ;居中
    ' J) E# u9 _) b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    1 x8 d0 c$ [9 p5 F  ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 p  B5 P0 r& K4 u/ x6 d8 Q/ ]( r
  235.     INX
    2 |: U- V- w% c: U
  236.     8 K. b5 A0 }0 q" f$ @
  237.     LDA #$05
    5 [; ?: E; X* G8 N" L
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / ?! h. w( u  W5 L
  239.     INX
    % m6 h! a8 \  {+ K& D
  240.     , @. K+ o* D' f* D
  241.     LDA FC_Music_Index, ?' x5 y$ N8 s4 a9 F( f& w
  242.     CLC
    % i& ^$ j6 O* U, {% j! {+ P
  243.     ADC #$01) F! D- P5 m0 s: R2 \  \8 _8 P- X' L) b
  244.     JSR Hex8ToDec5 I) H- L/ N8 H/ o8 \
  245.     9 b6 B1 K! p& \
  246.     LDA FC_Dec_Data_108 X8 `% ^4 {0 {6 X
  247.     CLC+ N, K$ T" F6 q- v, \+ S; m
  248.     ADC #'0'
    : \& z; N' n, G
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X" R' I+ J' a9 Z* h, n' i
  250.     INX% m& q. R  U' R& t6 R+ \4 ]" Q" K
  251.    
    . ~' `) `+ I( W( X, {
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, L2 |% F: f6 h+ t$ E& f
  253.     CLC
    . C' L4 [, u' G- q
  254.     ADC #'0'2 j0 [; q4 D- E6 n
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " w# g' v1 T, M/ b$ [
  256.     INX( ^5 `0 t( `$ s6 K9 b" t0 X5 n
  257.    
    ; ]) n: _5 q9 N9 ~
  258.     LDA #'/'/ _2 H( Y4 G6 ]
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X* {! T% e  m5 j: k, Y
  260.     INX" m" ^. d" j" T5 r
  261.    
    " V( \: r+ g/ n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index3 s& U; u. A, i8 ?' v; l  k
  263.     CLC
    8 J- X1 @- C; [7 E8 r6 D
  264.     ADC #$011 h, [; v; C0 Q4 }8 |
  265.     JSR Hex8ToDec8 @1 I: N0 O6 I2 A
  266.    
    % ?3 m+ \: L( A$ y5 ]
  267.     LDA FC_Dec_Data_10; m8 W$ o7 W; E5 I
  268.     CLC
    - {) S  L  U* j- J! F
  269.     ADC #'0'8 _4 x' r* @' g- a: |4 {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X, T0 O8 Y$ D! ^
  271.     INX
    9 b* o2 Q( j5 y5 m
  272.     % Q; X; [; U( C* M, W
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) S% Y3 i" V- o- V
  274.     CLC2 d& [) U- X+ m# q) g) `/ m" ~
  275.     ADC #'0'
    , T* S+ K$ q; M5 ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " ^' h1 @9 F0 a9 c& P6 m
  277.     INX; D' D# C  {. Y5 S! |, ?! `) A
  278.     ! D. v4 i* Y5 p9 s! M
  279. .End! ~' I$ c" m) p
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count0 n1 S, P( o; F' W6 D" T- d6 B
  281.     RTS$ H/ M" x1 {5 g" @4 U6 d" x
  282.   z  L9 L" ]' ?: `5 h' E! |) O
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ' t; E& j6 |- V  o
  284. ;音乐曲目初始化处理9 {4 Y! ~! V; k# ?1 m
  285. Music_Init_Process
    * R& J1 |4 M, @2 i
  286.     PHA. \1 D2 I5 K7 V. e
  287.     JSR Music_Clear_Process1 S% r/ O6 O* ~2 u* O. W
  288.     LDA #$1F
    : C2 V, U  |+ _2 D
  289.     STA $4015+ s% F( g4 F& k: `/ W. M5 v
  290.     PLA# W; Y6 z) x; N! C. L. }& {
  291.     JSR Music_Init_Addr8 g3 A3 I8 O7 e4 G- D
  292.     JSR Music_Info_Display
    6 C& I3 X; W' p6 c% s; s8 @! }
  293.     RTS
    9 g8 Y8 N3 I4 c4 l' }7 Z0 \4 {
  294. + a) ~4 C) `' t  Q. X! ?
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - Y; q! k0 T7 u5 m1 t5 M  ~7 b
  296. ;音乐播放处理
    2 }& X8 M2 A! _- o
  297. Music_Play_Process
      l6 Y7 H# |" j% n  B
  298.     JSR Music_Play_Addr, g; k( K% J+ h
  299.     RTS5 a9 R6 l9 c$ p! m, Y' l# G3 Z

  300. $ p& k3 \2 M9 Z6 Y% k/ ^( G
  301. ;----------------------------------------------------------------------
      R% a/ s/ q) i9 ~9 |
  302. ;音乐播放处理
    + I# h" F, c2 o7 D' O6 s
  303. Music_Clear_Process
    6 e& q7 @+ B# s5 N) ?* H( q
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    " u/ b8 N) j: c3 ?- h5 a
  305.         JSR Music_Clear_Addr- X  Y/ u3 x  u7 K
  306.         RTS2 s! A0 D/ J4 g/ z
  307.     .ELSE
    9 J0 z8 w$ z4 C0 C5 p
  308.         LDA #$1F
    3 z4 z! s3 e7 w3 Y
  309.         STA $4015
    " R) a  Z' Q/ l" E, j) B
  310.         LDA #$00* Y. X2 p7 D# J. s  n4 I
  311.         STA $4010: y8 P% E; L/ Y" b, y% d
  312.         LDX #$00
    % t" D$ Y2 ^) t1 h; [
  313.         LDA #$00# W' R8 p) m7 v) @. V
  314.         
    6 v2 \# q/ W3 Q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( a0 o1 U: z$ s' L' R; V5 i
  316.         STA $00,X( t6 b* f8 e, l2 O( F1 x
  317.         INX
    ) E. g$ h+ r. A6 q6 O( l
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin) Z& b. Q/ _- G) V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_07 c- [: I* K: g
  320.         - S& x- X' |$ v  `! q5 K4 r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! \7 s4 {6 ~) e5 l5 r% p
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 B% i3 Q) E, g8 H* X5 J+ ^
  323.         STA $00,X
    % f# R* _' C) |$ V
  324.         INX, J( b  f0 f) n2 B1 E/ I+ s  [
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 Z, S0 ?& K* ~0 T% P: o: i
  326.         6 w$ b( x9 T3 [& a! j1 z& X
  327. Music_Clear_Process_1
    1 ~0 H9 h4 w1 \* U- w. U
  328.         STA $0600,X4 Q+ P) r3 q1 z( E2 j
  329.         STA $0700,X
    & z6 K; ~+ U! p* w4 ~
  330.         INX8 f/ M' e  j3 G' e1 A: a
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 }% T, F2 b+ S7 f; G* D+ u. G4 A# q8 q
  332.         LDA #$10) j' U5 l& S- f9 u
  333.         STA $4000
    & u& P# |$ i+ o! c
  334.         STA $4004
    ! r5 O( V* q  r6 E
  335.         STA $400C
    6 R3 ^/ h& I. n9 p* V
  336.         LDA #$00/ q$ M$ j$ I1 c( F  Z# r
  337.         STA $4008
    1 k  m( m" G. |+ y7 x  q
  338.         LDA #$0F
    % p2 [  [: E' H1 {6 y* O
  339.         STA $4015
    0 J( I$ m" k8 O# ?7 r% A
  340.     .ENDIF  |, a1 N7 U. v1 N( i0 ^
  341.    
    % t# \4 @! a* x" ~
  342.     RTS1 F4 u3 V8 U$ Q

  343. 2 d4 F5 Z& U, |0 M; b4 j
  344. ;======================================================================
    : _" i  N' |/ o( O& c1 O+ P- z* Y
  345. ;重启处理
    5 ^0 b* K8 ^" ]/ n& b  h
  346. Reset_Program
    1 z$ \( [: c, \1 B
  347.     SEI
    : G+ _, B* A- K; ^6 p
  348.     CLD6 h: p0 t9 F$ s" H# A  T% S2 Y
  349.     LDA #$007 |; G, J" u' R
  350.     STA PPU_CTRL
    # o2 y% B; f  y. a1 a2 P0 ~  }! E
  351.     STA PPU_MASK
    1 p( U3 \. |: B3 d7 x* v
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( b& S3 ]% \  i! Q
  353.     STA APU_STATUS
    , X. B' j( r$ C& |/ U
  354.     7 `3 F/ g0 f; N6 o' ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    7 j$ {" e# x# l$ q3 r, Q
  356.     LDX #$02
    2 t, c$ L1 N* z' k# [
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) {1 @$ H4 ^" z8 n0 }2 o: G  T
  358.     LDA PPU_STATUS
    & J5 k0 z: E8 s+ K. G9 _- m  [+ @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready  p7 p! X( i0 ~% j) d6 O6 G! E
  360.     DEX% x  q  w' U& _8 _+ K. a) y* h
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 \% o9 @- {+ H
  362.     & e; U2 v$ J9 U$ w
  363.     ;清空调色板
    : a$ |  S; X9 U+ N# G2 |6 u3 x
  364. Palette_Clear
    . ]. X/ t6 G5 A2 S  q
  365.     LDA #$3F" i3 a6 L& s+ L( P9 B1 o
  366.     STA PPU_ADDRESS3 x2 ]' N) q$ P4 x
  367.     LDA #$00
    % P1 A# p( O9 D+ F( `" ~5 `
  368.     STA PPU_ADDRESS: o- C6 D5 T5 v! E- o
  369.     LDX #$20
    ) ~) I6 L' K% r8 I9 _. W& _
  370.     LDA #$0F7 p! x/ n+ M& y  I$ u* A) {% M* P
  371. .Write_Data
    2 M8 ?0 N+ j: P- `2 d& V# Y
  372.     STA PPU_DATA
    # u. Z5 w1 w) @- ?
  373.     DEX
    : l' a# B8 v% r" I4 g. i# P
  374.     BNE .Write_Data
    ; x3 H3 r3 d% K3 a5 c  Q! m; |

  375. # x1 e; e% Q/ P  u' w' J
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    2 g* ?: L; y# v' N5 L: c  a
  377.     LDY #$145 \) S) K  _" ~& I
  378.     LDX #$00# M5 z2 @. d3 J/ N
  379. .Sound_Clear
    1 o7 Y5 R' Y2 A. s3 r) \; X2 v, e
  380.     STA $4000,X
    0 h( l2 O2 y. x5 h3 t
  381.     INX
    7 z4 k; I- a& ?
  382.     DEY
    8 t: H% @: n$ S* I
  383.     BNE .Sound_Clear
    3 P1 p/ r. L  {: [+ M! Y/ r
  384.     , _8 X/ w' j$ A& B5 F# m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 `6 Y9 k0 ]; X7 s
  386.     LDA #$00# x' U  @- ~5 I- q4 j
  387.     STA $00+ i0 T( X8 x- Y- |0 |5 `/ {1 G
  388.     STA $01. S  R& ]2 v/ O/ F+ o
  389.     TAY
    0 V2 M3 F' L+ x7 Y+ C7 O
  390.     LDX #$089 Q- y2 I+ l+ r0 T' h# h6 q
  391. .Memory_Clear
    # ~  ?7 [1 }% v0 G+ Z; H+ L
  392.     STA [$00],Y
    ! R% S! i# ^) T$ Q
  393.     INY5 I' q+ m1 D" n' w* n
  394.     BNE .Memory_Clear( A8 f6 x1 f; w$ ^+ n; @# n
  395.     INC $012 T( I# _9 ?8 K
  396.     DEX
    * L2 }( J4 F' j8 `
  397.     BNE .Memory_Clear
    9 ^7 E! y8 {! f* P9 X  n) r
  398.    
    . i' E4 a6 }2 @2 F) T
  399.     ;精灵缓冲初始化% l2 G0 C1 s" F) U
  400.     LDX #$00
    . Q, A; o2 C' r& j, n
  401.     LDA #$F8  G4 g8 j" C. O$ W2 y4 k0 m9 [2 ^
  402. .OAM_Clear
    " l; ~/ A! g) x0 ?, `
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X% Z8 v! ]$ d5 k- w- a* n
  404.     INX
    6 Z1 d& ]2 K: u- @
  405.     BNE .OAM_Clear3 b8 h/ @5 P5 y% u3 c: t
  406.    
    1 }5 Z; e# y; a) V1 o- ^- ]
  407.     ;栈指针初始化/ u! p3 O' |/ d. X
  408.     LDX #$FF. b3 m0 Z% `0 Y% Q* y, e
  409.     TXS
    , Q/ a0 L/ ~* o. i4 b( k. z
  410.     - s/ }0 S+ {; @3 p9 {. U
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, A3 X/ f* v- ~, _5 ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * Q" ^# z: ~- Q* S1 ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本* {) b9 X' |7 q) e6 v+ b: E0 d
  414.    
    7 x( E0 Z6 @" C- p
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1% A$ X" ^+ k! `2 h- D' F
  416.     STA FC_Music_Max_Index" K+ j4 m0 L6 ]: T4 M! I- G
  417.    
    & s. s5 p) Q% _4 _- H0 F& ?6 U* F
  418.     LDA #$1F: X& v6 E4 }3 a( g4 s
  419.     STA APU_STATUS
    & C) y; ]8 Y+ l
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; O& r+ F+ }' c0 |3 [- N/ a
  421.     STA FC_Music_Index2 h1 c/ w/ E& a" x
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    , r" G# y$ |& V* D5 p- _
  423.    
    ) O9 l0 d% y' q4 r* @/ K# \( h% K
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态), j/ M  J0 ^" l1 r0 J6 S% \8 ^
  425.     LDA #$1E
    7 P: \* y# u7 @0 _, v; e& L
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ) b. P  v4 ]+ Z# ~  W, x
  427.     - y5 F, E' Y) F4 B3 O) n' z
  428.     ;启用NMI处理5 K% ?. D) R6 w8 O# T
  429.     LDA #$807 c+ o" b6 T- b8 ?" U
  430.     STA PPU_CTRL3 r4 ~, i: l/ E; ]
  431.    
    & e1 z/ e9 E  b3 j. s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    * L- T- s# @5 a- j
  433. .Loop8 Q8 V5 |5 l; N, p" A& W! e8 N' V& H
  434.     JMP .Loop; z# w5 Q$ o' n9 Z' r
  435. ) M. p! ?/ k8 Y- }% f
  436. ;======================================================================
    9 r$ D: R5 o4 [
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' F, I, L8 `6 A+ q4 O
  438. Nmi_Program
    , i) Y9 E+ _3 c7 w* K8 t# x
  439.     PHA
    6 K# w1 l# h2 m% v* \( }; u" M
  440.     TXA
    ! V8 m( R4 n+ u- R& P
  441.     PHA5 e* _: }6 y7 H  O5 i
  442.     TYA
    ' z3 G6 b: a) ~* |( d  M' u
  443.     PHA
    $ C3 s/ A4 x* n" |: H' g
  444.     2 i2 F! L# s! A0 W& f" Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ; I! t/ Q2 k: P* i5 D% d1 R
  446.     2 r+ X8 i. T& S5 o, X7 X; s+ F
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理3 l* y$ ]& [) ?  p
  448.    
    . _3 c6 a$ i7 L4 y
  449.     ;精灵内存更新
    / ]0 K! G% y& `$ \
  450.     LDA #$00
    $ B+ p5 l  q2 N9 X% W% E) m5 P) O; n( E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR! g2 I! I( Z9 m
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % K: g; y7 n5 {, D+ |
  453.     STA OAM_DMA
    2 ^8 G: I$ s; s' A. E" F
  454.    
    3 `# a9 D- _& {
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理! W" k! T& C- G3 X8 l
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理- P  L8 O# p* o# F. `
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    + ?6 L! E5 E5 ?/ w2 E' Y
  458.     ; B6 K: t! L8 z' V2 P7 L
  459.     PLA
    - S% c9 B0 ~) x$ s: [8 o$ g
  460.     TAY  O1 T+ a0 a4 j7 H9 L( o
  461.     PLA: X% ^8 O' Z3 L
  462.     TAX
    , Z" a# e$ J9 F+ J# e' U
  463.     PLA" U! Z% u3 E7 z9 z+ U8 _$ ~2 n
  464. 8 D: N, T  u% o$ f
  465.     RTI% Q( g4 }8 g, k7 w% k" j# L, I

  466.   P! h* ?. O1 C9 L, [. `& S
  467. ;======================================================================
    4 R/ }- P) A) G
  468. ;请求中断处理
      y5 P. K' W2 }: y
  469. Irq_Program
    . D4 x1 D; _) b8 H' w6 k
  470.     RTI
    8 e1 j* g) m/ _7 V! ]7 i
  471. 8 _, {7 s" i) H
  472. ;======================================================================
      b2 O  s3 K1 O) y4 o0 S6 @
  473. ;中断向量表
    8 z* j0 C& v  f" M# @
  474.     .ORG $FFFA2 f* z) L( G2 r) G; o( R8 y
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行+ y$ y# Z8 ^5 T3 Q& N3 x# I
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    ; v; x+ Q3 E. b& C; ?5 J
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行# D/ A0 j  f' B. T' B3 v
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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