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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 t( Q0 p8 M, ^
5 T# O3 S; d# a( s; b
以下是主框架代码:
) H/ t4 l- `( @  X1 d, `# k# _) O: n+ O
  1. ;======================================================================) L* \% a" e) a- o9 ^  |7 K
  2. ;文件头' k" ~+ C. l: Z: H3 x
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量: o% E5 {! k, a2 v; D$ q" ^! |
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 t8 o4 g) D7 L5 j% f% t. K. {6 B+ l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 C! _; }  U9 l+ m) @
  6. ;======================================================================* I; k$ x) [2 O  V/ ?/ D
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 x/ Q, P6 O; |7 I& d% o3 P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. G7 ^+ K6 \/ V$ D: N! \) o
  9. ;======================================================================
    # j! Y4 ~9 g* c7 Z8 p
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 N; j- |7 i7 A+ l" U
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址8 Q& C2 i7 t% V) I& L4 c7 G# X
  12. ;======================================================================
    7 ^3 L! ~$ A0 @3 o6 |
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 g1 A5 @, c9 \6 T; d8 J& k
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 m7 o% f" N* d/ ]! F7 v6 X% _+ _; h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095), M' y$ P2 r, N* r( O7 A
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    / W% ?1 _" C* [& G2 L+ T! h8 A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)' X% V0 {+ t- O* n4 Y$ P* Y% Z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): g& d2 @; v  G2 f. j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)- x4 g# a* |5 N/ h6 U( w: A
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ b6 Q- m$ }0 C8 O4 |
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 k: }8 C$ S) ]8 K
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " ^: f( t: C+ c2 d) G0 z' N
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)8 S: L8 m9 \) b# z" r5 @: k- W% _. d
  24. ;======================================================================+ Z4 N* a9 [$ v8 T0 O0 Q0 D7 d: p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置$ b# s9 R( o; B) o; S1 p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量7 `7 K2 m# P* V: Z
  27. ;======================================================================
    4 \, v0 {" y* N; H  j
  28. ;音乐配置
    ( J$ X' l4 e6 e" _: a
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 p3 b' j6 d! o0 o4 M
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"7 h7 g0 m( S6 t- I$ |9 ]
  31.     .ENDIF
    1 E% j" I' x- @# Y' ^& d9 b3 Y
  32.    
    . T% }6 g$ j0 G; s1 @
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    # _# ~( @& ]. M1 C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & {- e3 b3 \: ^5 T( h  c
  35.     .ENDIF6 d7 j% ^1 `( ?! M" T
  36.     9 b) q: ?' w0 \8 j& C7 D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME $ y* j( R% w! {6 ^$ m$ T
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ; E9 i; ~* R$ z- t
  39.     .ENDIF) n! b; k; D4 h

  40. ' Z/ n* a- x4 V1 D& k3 y
  41. ;======================================================================3 M0 b) [8 ?: O- U- ?4 i" g. s( o
  42. ;引用CHR图像数据
    0 }0 t. l* o7 h
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    0 I. L' I" m/ a
  44.     .ORG $0000
    3 L  v4 j" Y1 z: c+ E
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 m9 }7 C+ P" w; l, I" K9 F7 C3 Y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"" C# B" W& X2 f; T: _
  47.    
    * w( Y  A" \' u: @, L" d0 o$ m
  48. ;======================================================================
    + _7 @  p- }3 d5 Z" C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    3 }4 e( U  t) _
  50.     .ORG RESET_ADDR
    8 y" k5 J1 F* W* k- s
  51. ;======================================================================5 U6 d# p7 S. I- a# w
  52. ;引用其他源文件
    & u! Y! q& D. w+ S3 V, A: L
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' c  V! D1 b4 B( W0 J* j8 y/ L
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( M$ }4 C. U. f. a* s+ b
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! G4 {# }5 v# k0 N, H; g2 C
  56. ;======================================================================
    . H- q) G& p. R& V8 `2 E+ L! y

  57. ! f/ r: N. u; I" O7 B$ A' u
  58. ;======================================================================
    ; K& H3 B4 d1 W1 |, d: q
  59. ;等待VBlank到来* E5 g3 Q( c3 t* N- C2 Q
  60. Wait_For_VBlank9 y; }; h* w9 Q. @8 |, a4 K
  61.     LDA PPU_STATUS- I! ]+ C% a% ^. g, M3 O
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    2 T0 _  d: t$ c  U
  63.     RTS
    : N. o: b3 N$ ^9 e5 O
  64. ; Z% W' H8 d  ]: G" O( y$ E  g
  65. ;======================================================================
    1 V$ A8 b! ]$ j  m( e/ l
  66. ;调色板初始化# T  Y4 |6 w; r7 N
  67. Palette_Init
    9 W3 r% I3 u5 a. s- ?: w
  68.     LDA #$3F
      H! m2 c# ]; K2 J2 D- U1 V) F
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 ]$ H# M! O8 M' J$ t
  70.     LDA #$00! F8 k  K, A  o% u2 C
  71.     STA PPU_ADDRESS
    + b4 F8 h8 v) {$ e/ c3 O
  72.     LDX #$00
    % l8 i* A3 z; I+ Z
  73.     LDY #$20
    & X8 _, I- Y0 A5 Y7 c8 T
  74. .Write_Data
    9 k5 \& C' l* _* W" P3 h. B
  75.     LDA Palette_Data,X8 [" E2 r* A6 b. y4 ~5 f
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 p  p: o/ u) q4 E# J4 b; z8 o) l
  77.     INX
    : U6 ^$ h+ p, ~+ F+ y
  78.     DEY
    ! v. N+ |- g& ?, A
  79.     BNE .Write_Data$ A" X& K; V9 ?& b
  80. .End
    2 N/ q$ m! K5 d
  81.     RTS( P# K$ D  m1 W& }3 `  x
  82. - G7 r/ c5 b3 U: ]4 v
  83. ;----------------------------------------* h* n* p: m- `' `) m
  84. ;调色板数据9 M3 x4 I) O2 i( a8 M
  85. Palette_Data6 H' T  r0 ^) @# s& G
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ X: o1 n" P/ D$ L
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 {4 V7 \7 n& K/ L3 t5 B
  88.    
    6 A1 S7 @" F3 J* Z: f4 j* ~  `
  89. ;======================================================================9 p9 O$ `1 S: y; a( K# w, I; z
  90. ;命名表清空
    % A6 h1 D2 ~  W6 q) }0 M8 m' ^# b
  91. Nametable_Clear
    # W1 B# _5 \" }5 u5 k% i
  92.     LDA #$20
    + |6 J7 }" g4 `7 y$ N7 t
  93.     STA PPU_ADDRESS& S/ I' D  n" i' n. ~
  94.     LDA #$00
    " v- a2 `) x) A' y. n
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ) o% ]# h/ i7 n; N. W& R
  96.     LDA #$00( U, Z" D6 M) V4 r
  97.     LDX #$00/ b1 R' v# f- }- e* q6 l
  98.     LDY #$081 L+ N- g4 |5 F
  99. .Write_Data
    $ c* L3 `5 U. z/ m3 v/ Y0 A
  100.     STA PPU_DATA; z% w/ S% O: q6 o" }! _
  101.     INX
    ' y, c9 I; s8 e  @8 H( m7 T) B
  102.     BNE .Write_Data, Q/ z/ a( E4 P) p: a
  103.     DEY1 G0 n% Y3 R& i. R
  104.     BNE .Write_Data8 `5 l. @+ D; `) X
  105. .End
    * Q  ?2 }5 E$ X/ i/ y
  106.     RTS$ s. U  Z  h- j2 ]. G- o
  107. , n: c% X9 e) s' r* B5 |
  108. ;======================================================================1 B$ J! R8 X$ w" F+ H$ U7 _
  109. ;音乐曲目切换( k" V1 T8 e- d/ l$ }
  110. Music_Select_Process
    - E" G$ }: d( g. W: V! F& C5 t

  111. ' z7 r* V  K2 h+ f3 d) Q
  112. .Pre_Music;上一曲8 a& |0 }( \) |$ _# B8 K
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - M6 u/ K/ ~6 _; ^3 D4 Q4 C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 E0 j& a* x  }6 H1 e
  115.     BNE .Next_Music
    8 H0 ^% E( w9 {+ v. i& B
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 t" ^$ b6 S( X5 M
  117. .Next_Music;下一曲( p/ }6 i# v" e! D% @" \
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  L, O! @# p0 L
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
      N6 ~) Q/ Q% S1 C) E
  120.     BNE .Next_10_Music
    3 V; ?. v. [. r8 C6 B  B- }
  121.     JSR Music_Play_Next& a% k9 n0 b$ o$ g- z# r6 O8 K! u
  122. .Next_10_Music;上10曲
    8 i4 |& \! @! m& O
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : a. u% X# l! g9 A
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    + l: n" j! E; B- {6 D
  125.     BNE .Pre_10_Music' e2 c: R- Z; @0 r
  126.     JSR Music_Play_Next_10" q% l! B6 r9 w, B. O$ d
  127. .Pre_10_Music;下10曲, X+ v& ?  w) y( H2 s2 S
  128.     LDA FC_Gamepad_Once3 S+ _2 K2 Q# P1 @7 w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN' I2 B1 {8 `# T+ Z  N
  130.     BNE .Reset
    9 {* }, `: t* Z0 }  h
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    # H% o- f0 X4 B6 a3 g- B6 Q% l
  132. .Reset;重播当前曲目% K7 @7 d) r. M* q( H
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : [+ o5 r# E& D7 L
  134.     CMP #JOY_KEY_START. q# E$ x8 F) \; c' n
  135.     BNE .End) G7 n& K- G" `1 G2 O! X
  136.     LDA FC_Music_Index
    : u  a" ?2 p* O; ?$ i' V& {! i$ B
  137.     JSR Music_Init_Process
    & ^/ P: ^! [$ b7 t5 X
  138. .End
    * ]% C0 _* P& C% A: e- s  ?
  139.     RTS1 x9 w7 r4 V3 q( Y& p8 X* Z
  140. 0 `: C) P* ]% k! T
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 c' r$ C. u2 x. Y9 s9 A9 B
  142. ;播放上一曲
    . j5 B% l2 E6 ^5 m6 k* o2 h
  143. Music_Play_Pre
    . j" H4 Y& z+ V+ U" Z/ C3 S! o
  144.     LDA FC_Music_Index7 P" W& \+ ?! o0 L% A
  145.     BEQ .End- y+ G2 g; U, u, M
  146.     DEC FC_Music_Index. g' K  j  R# X2 \# P4 y& G
  147.     LDA FC_Music_Index2 ~* M& O9 r8 e. r
  148.     JSR Music_Init_Process
    / w+ ^' [9 @5 R+ x. r
  149. .End
    6 f. w  t3 \' @
  150.     RTS: b7 L( O$ q3 n& k
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    4 U# Y) \) R5 Y: F* K
  152. ;播放下一曲. ?  v5 r' Y- P7 ]; A5 X
  153. Music_Play_Next% W( N7 A* w+ c' S
  154.     LDA FC_Music_Index, k! f% o) H  }/ v7 b  z7 v$ {
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 \' c( {: A9 j+ i% o& @
  156.     BCS .End
    ; _3 [- J& |  @! k2 z4 W. ^  O
  157.     INC FC_Music_Index% v6 H# z& j$ z6 L8 u3 e
  158.     LDA FC_Music_Index! x) b1 V+ Q' ^
  159.     JSR Music_Init_Process) @' L5 W- Y8 V5 P- c* b
  160. .End* I7 k: t* w1 L3 M% x0 \
  161.     RTS
    : T1 i  }1 T& s9 e" {# h

  162. 8 ~& W( f# }* M8 z3 i2 N+ J, f2 T# a
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % D7 }& B9 k: Z  ?, [7 M' u; ?' D  \
  164. ;播放上10曲
    ) Z; K( V% l8 Z  r3 h5 c5 f- A
  165. Music_Play_Pre_10$ @5 D; M$ T9 i4 T7 z4 Z
  166.     LDA FC_Music_Index
    ! n) z0 y% N! F; F% i# x) g% G! N
  167.     BEQ .End4 F: M- k! Z2 Z% C. a
  168.     SEC
    % N# P9 k2 j: V# Y7 M/ Q* Z
  169.     SBC #10
    $ a0 A) I' l4 a1 W9 W" R- [
  170.     BCS .Pre_10
    " K( A% V1 F$ T2 P
  171.     LDA #$00
    6 r4 J4 M6 S* v# r7 R* ^4 m
  172. .Pre_10+ V( j8 C) M0 J
  173.     STA FC_Music_Index
    " N6 w# C0 Y6 J8 E$ l* i1 I
  174.     JSR Music_Init_Process
    . d/ g2 k& e: {9 c
  175. .End  h) `. r. L; O
  176.     RTS+ N* ?5 {/ s' j- t) G
  177. ;----------------------------------------------------------------------/ X4 ]* {# @8 u. p6 @
  178. ;播放下10曲. N* K: t( p; W* w# d
  179. Music_Play_Next_10
    * X- q8 J9 U# d- ~8 h& W
  180.     LDA FC_Music_Index
    9 O9 v3 |" ^3 d& ~$ N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 G3 A, U% }) [  Y1 G& q
  182.     BCS .End9 P, _5 c0 M% T( ]2 o1 o* O* j
  183.     CLC4 R( o) `9 Z/ }/ |( J
  184.     ADC #10
    ' ~) s% }4 E2 S, H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; ~+ J# t% ^: k# e: s3 S0 Q
  186.     BCC .Next_10
    % T- `+ c  j' u3 l$ a& D  [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index, w# s/ ?* m- |1 F6 W& _
  188. .Next_10& ]4 i* \! W4 v  N: O* _; d
  189.     STA FC_Music_Index
    2 R* \: l4 R+ c8 O7 }! g
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 C3 D2 h/ _/ L0 ]/ t3 b
  191. .End
    - c8 S3 n% i" _" H) _8 _( `
  192.     RTS
    4 t4 l' t0 k; O/ K5 i! |4 u( ?& a

  193. $ p: Q, o2 n7 s& U( X
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 }! n* T6 B! e; X- g
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! V) d! y/ z* D
  196. Hex8ToDec- [3 m- j7 ]4 U# Z1 j  E$ Q) u
  197.     STA FC_Dec_Data_1* G3 a# q: k9 ?2 V0 l4 M
  198.     LDA #$00
    5 ~- e: W3 @' K  x
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 ~3 r9 o  H) H: d
  200.     STA FC_Dec_Data_10" F3 I! p4 a6 c
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , H) z% S# w9 V8 m" G8 `
  202. .Convert_100+ t: \9 W/ t/ v3 g+ \5 A7 g
  203.     CMP #100% b1 X! k9 V$ _- d; }, w5 n
  204.     BCC .Convert_105 D% u) ]' L7 K9 r. E5 R% b9 A
  205.     SEC
    ! B7 {+ f+ Q* H
  206.     SBC #1000 h. J8 J; d! c6 e5 ]. G" ?+ B
  207.     INC FC_Dec_Data_1001 M4 t: S* L  y9 O
  208.     BNE .Convert_100
    + V( `: B' A2 P* ]
  209. .Convert_10+ _# C- x( o( _
  210.     CMP #10
    1 U, t8 [5 U( T+ I# m% t% }
  211.     BCC .End
    # w* f, C5 T8 v$ L7 u7 U
  212.     SEC
    + ~- J. Y$ v% A, I" G( m
  213.     SBC #10
    % Z" d: l  T4 d$ t- _
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    6 @' ^7 \6 ~- M1 P
  215.     BNE .Convert_10# H6 F3 N/ i7 ]. }
  216. .End+ ]) I7 S( c  `& I; ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1. K0 ?- c% P8 ]3 F% U2 z) J- V$ i7 G
  218.     RTS
    - Q  Y, @5 Y" p2 Y1 a8 t. d

  219. + B5 a. }+ x/ F5 @! ~. B% G7 a
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 n4 K4 f% F* E1 ^7 p, u  h
  221. ;显示曲目信息* D0 H1 s( A3 H- i
  222. Music_Info_Display! B2 ]/ h0 e0 Q0 B
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! d8 m$ g0 K- H; d5 C+ U; f
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE% u: ^+ Z$ a: M* ]# g& _5 X
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X) _6 R+ E* t/ E. n
  226.     INX
    6 d0 C) S" P0 s# f5 u0 i: H$ F
  227.    
    ) Y( C2 u* ]% v. f, S
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS& `2 ?7 h: `( `# X& M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X) [  a& H! N; B& }8 V
  230.     INX
    * h8 ~) m1 @. D; H9 m
  231.    
    ! I3 i& Y! ?, |5 {+ Z! E& H8 H8 j
  232.     ;居中2 P( E6 h  X% r$ ~( u0 O
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- j; a" J$ I) L' t6 i. a
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) F# W/ s3 F1 J, b
  235.     INX( b6 o* ]' R8 D5 ?! G: ]
  236.    
    : E, p  i+ ?( A
  237.     LDA #$05
    ; S: `2 c8 d6 M9 D6 u. q4 R
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & E: V6 B- A' K( B6 v7 W
  239.     INX
    # s; n4 k* d; `$ S' q) N  d( s
  240.     ' q8 `' W! }; B' D  L+ x, e
  241.     LDA FC_Music_Index
    + |% E3 o$ l1 l' P% r0 `
  242.     CLC/ ~, L& G9 |$ X  ?8 m* Y/ e6 j
  243.     ADC #$01
    % h, N$ H5 |( ~( W
  244.     JSR Hex8ToDec- w; w9 P2 }9 @/ h$ y
  245.     " p) r" t7 G% Z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : p9 x7 \" }$ o; U$ W: I
  247.     CLC( ^$ \' W; _1 Z5 r( o% o7 P4 b' D
  248.     ADC #'0'3 k/ G1 _/ f+ ^% x* }
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* y- S* \9 m# f
  250.     INX7 h: R0 Z2 h# A5 G3 m5 V' {
  251.    
    " |% D0 Q; R; C# N, @
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& X& ~5 o; ^- z1 v5 P* q
  253.     CLC; o' @( i2 ~* E6 G1 k
  254.     ADC #'0'
    $ J# w5 R( m% M7 E; W2 \
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X$ K" o$ a+ g0 U- J; l
  256.     INX
    $ y5 @! e* Y* R) @1 `# n, [
  257.     ! W( z0 e! Z$ Q
  258.     LDA #'/'7 w3 k/ d6 T  O
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' i& ~3 M- M8 S* b$ j3 @( B
  260.     INX3 s3 R; W; Z5 ?+ [. V
  261.     ! n# b# G9 v* @, Z+ e. K; j
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 ~! ~, s8 N$ \9 t
  263.     CLC$ f5 Z+ ?' }+ V3 y# ~
  264.     ADC #$010 w- G5 Z! d$ i* {
  265.     JSR Hex8ToDec. P- _" t+ \2 K- D8 C  z3 I
  266.     ' \7 x; d# z: n" y: T; G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! X+ J, e7 n+ U# a' E6 q/ E; S; C+ l
  268.     CLC: {# g( b! K0 H
  269.     ADC #'0'
    4 L' q' {  a6 E
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ^# g6 i- O9 ?
  271.     INX
    7 G! a# W6 D$ W
  272.    
    * j6 l1 `5 w! r2 v8 m$ E7 p* A
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# G( @% V$ A  G* x
  274.     CLC; E" h; R5 n# |7 \
  275.     ADC #'0'
    ' ^$ r5 Q$ o# K6 D
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X- k* D  F4 Y5 J" H. V
  277.     INX
    . t) \6 x" Y% [0 _* C: L4 S  n1 Q
  278.     ! U5 k4 z) s6 K7 F4 o$ G
  279. .End
    2 S1 B: v, T% Y5 _6 M) M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count  C, t5 q3 w# v% c4 M8 p
  281.     RTS! F7 @0 n7 ^# i' `1 ?
  282. : ]: [( D( z0 K
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ ~+ O; P$ u5 K, u% c, |
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # f7 j8 `2 o  S# }) I3 _2 t2 V: F
  285. Music_Init_Process: c# E! w' L' m. f, J( A6 V
  286.     PHA
    ( x; R7 b+ `) Q" U) P
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; ~1 ~& o- o# G7 s7 K/ t6 V+ o
  288.     LDA #$1F: o; y( N: q/ B
  289.     STA $4015
    * u& I) A3 e# e8 n5 k6 b0 c
  290.     PLA) ^4 w7 U2 y5 s4 e; l
  291.     JSR Music_Init_Addr, {5 [. W/ Y( K% ~0 n
  292.     JSR Music_Info_Display
    . t. l, S9 a! j6 N: y
  293.     RTS
    0 h* ^8 @1 }8 d( ?3 O

  294. 5 L  x, Q7 ~! v8 a% U, W
  295. ;----------------------------------------------------------------------( I+ H9 q3 S4 D+ L0 w
  296. ;音乐播放处理! K4 w& g6 G8 s& D5 w. W* u- t, N) B
  297. Music_Play_Process
    3 y% y3 W9 d/ p4 D$ i
  298.     JSR Music_Play_Addr
    " i- T( \# o% y
  299.     RTS- q* x& M% p+ o% l& |& W

  300. : ^% b. y& g& {% }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) n6 s! W6 l7 P  O8 _% F) B
  302. ;音乐播放处理8 V- f5 Q+ e: L6 m6 N. g8 }( h; b
  303. Music_Clear_Process( Z4 f! [8 M* C: t% z, e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    : N% s7 G" B- t3 z
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ C6 j+ K8 _& ^0 s6 d! |1 T
  306.         RTS7 Y7 t* L, U% s& L
  307.     .ELSE/ E* T3 I1 W" }" a; B
  308.         LDA #$1F3 v: U" t, f: `( s! i
  309.         STA $4015
      p. U$ M7 e7 u! Z" d: f
  310.         LDA #$005 `7 c$ L; \$ _! X3 W- j
  311.         STA $4010- U- Q0 p$ d9 L9 j6 w. b
  312.         LDX #$00) [) W# m5 M9 P
  313.         LDA #$00  h3 d+ _# [7 X& q+ K- `7 e* `" D3 B
  314.         , H7 M1 Y; g! u% g
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0* |& E1 x: S: G3 d& D1 E
  316.         STA $00,X2 p3 Z& ]2 y* J; x4 T! O) e, g
  317.         INX
    / I& N5 S1 D7 @5 h% V' H
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    . T; P' z! E9 Y# a, ^
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / Q$ Z1 {4 E7 g. S+ E2 h
  320.         ( n" X/ [& h# z+ `& S) y3 G
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size. a! D. f5 A7 Y1 `7 I, M
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_12 b  x% D! l$ r3 H  D# }: h
  323.         STA $00,X5 |: G  @; d' F
  324.         INX8 O* J+ E' O- Q1 E# n3 Y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " I- E$ e( ~) o7 q/ g! ?+ ?  ^- |
  326.         ( l+ g) P+ o$ _9 s' E
  327. Music_Clear_Process_1
    0 q) o' f. f1 s+ h8 ]" P7 D: h& X
  328.         STA $0600,X
    $ T  z5 G+ k- a/ l, X! ^' _
  329.         STA $0700,X( _  f# s! f& J0 Q
  330.         INX, \  v  m: m+ e: _
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ i0 J' ]( [. D, }
  332.         LDA #$10
    & F5 ~, }; ?2 Q" X
  333.         STA $40002 |3 @8 r( e3 P; L7 z: B
  334.         STA $4004
    & @& k+ a: v. Q7 F6 t
  335.         STA $400C
    0 X8 g/ ^, }8 _* w+ H
  336.         LDA #$00; Z7 L0 w' s( b
  337.         STA $4008* @3 y7 _. x4 I6 W. _7 J* t  i- D
  338.         LDA #$0F/ n3 a6 G* I; {( w- f& A/ @
  339.         STA $40155 E5 Y/ C  d) P- b- X9 T" L* D
  340.     .ENDIF
    ! Z; Z# `/ N# `( D; r8 t
  341.    
    + ^: ]) v8 S' o
  342.     RTS, `! G; F/ t/ A2 X( \* C+ v

  343. ( h" e7 \3 e8 E; G
  344. ;======================================================================7 V: f/ u  E1 w; \
  345. ;重启处理
    0 g, x& ~  D+ l9 _! q
  346. Reset_Program' U! n) d  Y. I
  347.     SEI
    / ~  M9 U* L3 y" h. ^
  348.     CLD
    1 U6 g( g/ D; ]. J# s
  349.     LDA #$00$ Y! I* ]% w+ M  J% X. B# }# R/ {
  350.     STA PPU_CTRL8 n! K5 Z' H; [1 b  n
  351.     STA PPU_MASK7 {: q; K# j: H: w' s8 ?# E0 }
  352.     STA JOY2_FRAME! f: |" ~* U2 n' F) J6 p
  353.     STA APU_STATUS
    0 ^' B; k6 r$ Z: k: u+ N; G
  354.    
    3 m' ~+ B4 _+ e* c  E# v
  355.     ;等待屏幕准备完毕2 x- g/ }- `5 Q+ b3 S4 ]/ e
  356.     LDX #$02
    4 ^; v; P  U( J
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 S, \; j: V" g9 L& O9 u: b; B
  358.     LDA PPU_STATUS  @: {$ Z/ U8 s6 K
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    7 `. e/ j5 j5 z4 R
  360.     DEX
    : s7 \* P0 B! W; e
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready( _' _& d4 k- x& m
  362.    
    ( h0 i; M& R$ k& H
  363.     ;清空调色板' t7 b, Q4 M8 J8 v; |6 U' A7 q! a
  364. Palette_Clear
    2 r) E# o. A0 S1 }; D
  365.     LDA #$3F. Q0 D# q& ~9 O
  366.     STA PPU_ADDRESS1 k6 A& {' {0 |- \9 U% ~8 B
  367.     LDA #$00
    + @+ Z  I$ ?* v: P' V4 m! Y
  368.     STA PPU_ADDRESS/ D1 T4 E" f9 u- J
  369.     LDX #$202 l, E* Z, ?0 D( `) ~* W: n! L& r
  370.     LDA #$0F4 m# n$ i! B" L' t0 {
  371. .Write_Data$ b& I! ~* J' E3 U4 N; ^
  372.     STA PPU_DATA+ X% D2 p1 |! G; A4 X& e) M. N
  373.     DEX
      H( M4 E) u# {, \6 j, b1 }
  374.     BNE .Write_Data$ r7 |+ Y* N* X; N: a* M
  375. + R3 n3 K4 B, K. F; x! B
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ N* x7 c* a: M' g- c: w" M; ^
  377.     LDY #$143 t+ Y  `  G0 n& W% C! q$ m
  378.     LDX #$00
    / z1 c( L" Z& O; l. v: b0 {
  379. .Sound_Clear; B6 E! C: [8 F, O0 {, i) B8 g
  380.     STA $4000,X
      Q5 d0 I- I2 n$ U9 W0 o/ a+ H8 T
  381.     INX
    & F% W! e; n$ V3 Y; L
  382.     DEY
    % k4 T9 s. P- S+ A7 u) G
  383.     BNE .Sound_Clear" D' Y( M/ M+ M0 b# V$ K% F
  384.    
    1 U, L5 J. T+ W. f" m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF5 W1 ?4 J% p6 U! g, o9 P* j/ \  b
  386.     LDA #$00! U4 c: J' B& v! m* M+ n# X
  387.     STA $004 K: x3 t% Z4 ^6 h; k
  388.     STA $01
    , a. A$ C3 @# l6 N# w
  389.     TAY
    ' t' `- d$ M3 G! Q) B) i: `
  390.     LDX #$08
    / y0 B7 [" ?/ n4 |1 [
  391. .Memory_Clear
    + i+ m9 B6 ]7 ?* k
  392.     STA [$00],Y8 P3 |5 A) D" p! f
  393.     INY
    $ O8 t$ ~5 m7 l; A( t# d/ J
  394.     BNE .Memory_Clear* y+ r7 J4 k7 K5 N
  395.     INC $01
    ( d- S/ L$ G3 U: H% ]' f1 x
  396.     DEX5 [( K; K: \, f9 P! x
  397.     BNE .Memory_Clear  a0 y" F: m- `( x9 Z  F0 M
  398.     ; o! g# C9 b' ^8 Y+ i
  399.     ;精灵缓冲初始化
    . w- X; L9 g0 u5 T5 F4 [7 v
  400.     LDX #$00
    ' D; f5 @' j* w1 S5 ?' D8 n
  401.     LDA #$F8
    3 `8 r& E. {' }/ ^1 }. @$ y' I
  402. .OAM_Clear
    . z  |% v1 p3 K
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    % f, p4 i. b, R7 M5 A0 K7 E
  404.     INX
    3 ?8 ~7 R4 Y- o3 I- u( g3 g
  405.     BNE .OAM_Clear6 E2 h! C$ D' {6 ^6 W
  406.     ' Y- O) i* e+ G4 l2 }: u5 k
  407.     ;栈指针初始化& Q0 O4 o+ ~8 z" n' v' B
  408.     LDX #$FF
    / ~- Z- l& J5 ], d
  409.     TXS
    2 D) u  E$ h( O5 l; c# f, h7 A% Y
  410.    
    ' o9 S& d7 }# x, R2 |! R1 u0 O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空2 k3 o- N1 u' c8 d
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: T9 ?  R+ y* _! Y% z$ v1 U1 ]! I3 m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! l7 {$ j8 U* C" {) x
  414.     * H$ P0 @3 V; ~5 ?5 c1 r9 _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 q6 [7 S! p$ ^0 N% N; j8 j) x# s
  416.     STA FC_Music_Max_Index, b/ [  z" @9 [# H
  417.     3 V1 S  @7 j4 {4 Y) e4 R
  418.     LDA #$1F: @3 s$ v3 ^6 Y3 d" S
  419.     STA APU_STATUS
    & l; K2 N" }! z0 P: o( r
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    $ v3 r" s/ O2 i0 l$ S, ~6 h" x- }
  421.     STA FC_Music_Index. R! M/ ?' Y5 ]' i
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ( @) b2 Y8 t: R' ~
  423.    
    # x: ~" T* E& l2 W) J8 d
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)4 C% u5 u0 @. U
  425.     LDA #$1E1 m: g+ j. O0 a
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ) l" r& `0 W/ K; F  {
  427.    
    7 E1 S. ~* z' x2 O
  428.     ;启用NMI处理
    7 s% u) c" K- d8 ^
  429.     LDA #$800 i! ]1 y4 j* r4 Y6 d3 U! r
  430.     STA PPU_CTRL- l0 z- D9 @$ N1 f/ w# P
  431.    
    # W8 h& ]% m  r1 _% G; q
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理! k9 w. U9 X7 h6 N" U! ]- o
  433. .Loop
    ( p, L  w: `* ^5 G. h  _3 ^
  434.     JMP .Loop" F! Q. e: g# m+ ~2 `. a
  435. ' P4 h6 f) B+ k
  436. ;======================================================================
    , F2 T1 n5 I! v; j
  437. ;不可屏蔽中断处理
    . E( ^. C0 G$ {* f
  438. Nmi_Program
    * A; @7 s) P6 {
  439.     PHA
    0 o7 K# @' x( p' T
  440.     TXA- B$ p1 Z! I8 [, Y% y+ U% }* E8 N
  441.     PHA
    9 Y8 p7 g: ^: {
  442.     TYA
    * H0 i4 f; ?. X
  443.     PHA6 N; g7 y& e6 d* _3 b0 ~! C
  444.    
    4 |* d; [: J3 d, o7 N- b5 h
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 h% b( \" V5 M# J
  446.     / [6 Q( a# g8 d" Z2 u' |7 C
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    2 `6 f# ^% l+ J: S" T
  448.     2 a, [. _% {- @- _; I0 ~# G0 s
  449.     ;精灵内存更新
    ; Y/ \. P7 c1 Q4 d1 o5 |( t
  450.     LDA #$00. H% ?+ n8 A& k5 E. ~$ I. v
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    6 u! R8 s: Z0 b
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    4 x5 _0 s" C& {: G
  453.     STA OAM_DMA
    ( ?7 }" f' w; m' B' b, @+ A
  454.    
    # T0 P- T3 k3 W9 T4 A& Q5 \" u- e
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 ~4 K# z$ [$ z/ D% E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ! k. H; i9 z2 S. z5 v7 T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    " b+ x( f5 t- S
  458.     9 U; A: j' y6 H! ?* ^2 d4 V
  459.     PLA. s+ b4 _, l! R1 i
  460.     TAY
    7 g. `6 b1 v& d( O) s1 |
  461.     PLA
    ; y  y# v! v% a- j9 U$ N- D5 s7 g( f
  462.     TAX
    , Y4 {6 p# Q  C! `) {! [0 c3 M: ]9 A
  463.     PLA2 @5 R4 `9 l" D' _

  464. " r1 |8 X2 ?' c. c9 {
  465.     RTI
    2 Q; A" H/ O+ Z, |

  466. 1 |6 W7 }4 t6 C" l1 I; ]1 S1 s
  467. ;======================================================================* k3 R9 p+ k" ^( y1 K5 |; z2 m* |9 \
  468. ;请求中断处理( R' g: A% ]9 n, j9 R
  469. Irq_Program
    9 c) F  d" ]& C3 N
  470.     RTI
    , \/ b# P0 N6 \6 \

  471. 7 O# s; ]! z4 m# B' l9 Y) e; z6 ~
  472. ;======================================================================
    ) y9 z; m6 ], H* ^' M
  473. ;中断向量表
    % X* x" g  S, A$ D/ M8 H: `
  474.     .ORG $FFFA# C, x6 \& _0 P; B; [7 c
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行4 E7 |4 x' W6 L; M  J' }
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