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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
0 Q+ Y# I9 `+ N2 ]. Z# ]* n5 f* @% X4 x( ^
以下是主框架代码:" ~# ]' S/ T3 X+ P' c$ v5 A2 s
  1. ;======================================================================6 J: n3 ^4 A; }% Z! B5 i8 k: P
  2. ;文件头9 j* t% E) A) }8 r4 m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) S' `; \* g1 }2 w# p  r! v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    & Y7 |3 Y2 S; M6 [, l! U7 k/ x
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码2 h% N+ c% n& r  I. W  t2 [
  6. ;======================================================================. ?! z: K, B: i' K* ?$ Y4 H7 v
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 21 c  o4 n' F# M+ X
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 q( R0 C4 ?, d) p2 h
  9. ;======================================================================+ O% x1 P; K0 h4 u
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    1 Y0 D; |( x3 S4 j' p
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 X/ o! T0 C8 a9 i
  12. ;======================================================================$ r/ Q% R# ^6 J# Y  k8 I# g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB; V% P/ F  H5 V5 e7 R2 w
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- r2 ]* C6 y' m8 C
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)" U4 B+ \* g. K, d) G1 o* ?0 i
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    5 A5 y0 O" K2 X$ l# X8 F. N
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)1 C" U4 `! z2 W, \  z: [* |  p
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    / n# U- k- l& J) `0 E& d. j5 ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): G9 P& y) l& U
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 H9 ~+ M& ~' P5 d, _+ I9 k& O6 z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# a+ ^" o- v/ W) G$ Q" y3 b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & c' z1 [/ ]3 x* [8 ]- u
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 A1 h$ G+ w$ j% W& T. I; U4 \" B
  24. ;======================================================================
    ; d! ?' j2 O2 g' k1 w( L; b. C
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置; g% I; s; e; z* M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量( G1 M! r8 T2 T8 V
  27. ;======================================================================7 z7 ]) f& n. F; l) K# \
  28. ;音乐配置
    : d& Y- Z+ A! I& d2 h
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 I5 I' ^$ t& y" x* r6 ]
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ W9 K# r# c* [4 U( W$ ]) \& b* T
  31.     .ENDIF
    7 n" B" z7 k4 A: b
  32.     5 y  z7 ^. L7 V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 j  d- y1 q* |& M
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm". f. G  d$ r" X; U* v) T( c( G
  35.     .ENDIF. {) v) `8 I8 D! y% V* C
  36.    
    7 C; ]0 `/ a0 f/ ~: m$ h# |# R
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 X/ C/ E6 b1 p- d( \, c+ p
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- `/ a7 v( c2 Z3 K
  39.     .ENDIF
    2 H9 C. Q* K+ W9 T

  40. 8 ?7 {& _- z1 I& Y1 }, R
  41. ;======================================================================; E8 z3 t6 U2 Z: ]6 c7 V
  42. ;引用CHR图像数据0 ^6 S: _) y5 o$ B. t( K: ^
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 U+ E8 z) L; F) g8 ?9 K( C2 V
  44.     .ORG $0000' l6 @2 R) B! @
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"" L! h9 h7 m$ R, [8 g' _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"9 e7 ?( i, @4 X' E% m4 [, g% Y
  47.     5 n; i! t  X+ x: \1 i) \# g9 s
  48. ;======================================================================
    3 p# H4 C6 [! ?0 o$ L* g/ c( I7 K
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank# }; B. J0 J. J- n& g4 _% i& ], N( h6 q
  50.     .ORG RESET_ADDR7 H: M( V  j. ~) ^
  51. ;======================================================================
    7 Q/ U. ^0 [, p% a/ H/ p  g
  52. ;引用其他源文件
    4 p9 d- H' u& o9 E0 l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理5 X/ D$ F( C$ Q8 i  G6 C0 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理7 ?" @* [1 z% P+ d6 }* i. h* I2 o
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 G: K5 f/ {$ o. k- O; Y' @* F3 B
  56. ;======================================================================. x% {8 q9 @& D. G" v( r1 k

  57. * Z( D2 O4 K1 W  h! s) @3 C
  58. ;======================================================================
    + Z+ N; e. V" @. r+ J8 L; C
  59. ;等待VBlank到来
    2 G# Q$ S6 `0 j& `9 W3 G
  60. Wait_For_VBlank  b9 x- I- a1 R% O
  61.     LDA PPU_STATUS5 c# S' N8 j9 ^5 O
  62.     BPL Wait_For_VBlank# E- b. z& i' A2 A8 e
  63.     RTS5 w# c4 m# t# E5 J5 v
  64. % G/ }& Z1 r; n/ B
  65. ;======================================================================3 a; x$ Q+ m& L+ k. t
  66. ;调色板初始化3 Y+ ~2 v- ?& e7 K
  67. Palette_Init8 ^  e" r1 w% ]% Q2 t! I, F( j% g
  68.     LDA #$3F
    ! L7 m  B2 f0 S% |
  69.     STA PPU_ADDRESS9 D3 H& j4 Y& d. e8 C8 T+ v2 X( h! Z
  70.     LDA #$00- V, ~/ G0 c( x3 a  p) \0 ?2 h
  71.     STA PPU_ADDRESS( [3 Z* ?0 S# ?. b6 d
  72.     LDX #$007 k5 L: ]' w6 l/ U
  73.     LDY #$20
    - i6 N& F# m2 y& T" s
  74. .Write_Data
    + S) c2 B% L5 `( V; j$ m
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 G7 O1 a4 F! {+ v0 b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * d7 H) j6 J/ V7 q$ I1 y
  77.     INX
    $ X0 W' Q: W9 i8 @3 |7 i
  78.     DEY, A3 P4 @& l+ t7 r' a) H) `# O$ G
  79.     BNE .Write_Data
    : t% Y$ T3 Y- n# `2 m; J6 D
  80. .End( m; |; p* y! P6 \! B6 g; O
  81.     RTS
    ; ^# W1 L, l0 Y2 }: l: f0 W

  82. $ q- F3 k% c' ~! c
  83. ;----------------------------------------' c$ e9 \* p9 G  ]9 e0 l; N
  84. ;调色板数据. J; R0 y  g0 h; B+ `
  85. Palette_Data' e( L' h* ?, O4 ]* [
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& `% M$ J) d" A8 ^7 Y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ @5 F  f( D) `! |. t2 v
  88.    
    * ]. }) \- n% ^- h& u( U- u6 N
  89. ;======================================================================
    * u/ X( T9 _9 M8 `
  90. ;命名表清空
    5 o! t0 L# b/ M1 J  h
  91. Nametable_Clear
    % O# o% f5 r: L
  92.     LDA #$20! \! u4 m9 y; b0 u
  93.     STA PPU_ADDRESS# n3 @, I. D9 {) P3 z) Y( `  e
  94.     LDA #$00+ `( A1 }/ V5 r, a
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ( F1 I' E5 v" P+ W7 ]
  96.     LDA #$005 _+ B7 g5 B: M9 v' B3 N
  97.     LDX #$00
    : M+ U' e0 ~+ R6 p* |- e1 e
  98.     LDY #$08
    9 f9 q. e2 e5 v. |) s: K
  99. .Write_Data
    * F4 L; u7 V' n2 H" C' a
  100.     STA PPU_DATA
    . F* ]* A% y7 H" L
  101.     INX
    ; `( O* V5 N, H$ N; L
  102.     BNE .Write_Data$ \# K# ]* L7 p+ s" M& N: Q
  103.     DEY
    , Z3 d, o9 V4 |; z9 R
  104.     BNE .Write_Data  J0 t9 Q: Q5 F5 I) O. h; K
  105. .End
    7 S  W% c9 C. |8 M5 P' A3 Z/ k
  106.     RTS
    0 `; @+ G& {' A5 N% e0 A

  107. 6 B2 l$ q$ V. x
  108. ;======================================================================
    ' v" N1 B/ D. C' U6 Q4 R- P( k+ B
  109. ;音乐曲目切换* F# \, p1 S4 z) _$ p8 Q
  110. Music_Select_Process
    5 C0 J( Z; M; [# S

  111.   ?) D( A) O  |( D2 i' K
  112. .Pre_Music;上一曲* F; |, c2 t0 U; C) d& O, L
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    , x' u% q8 [. ^& }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT# v5 B9 r. B  l4 O1 a
  115.     BNE .Next_Music6 d% `' v( M4 a& y, Z& n, D
  116.     JSR Music_Play_Pre# g! H" }8 x$ s1 G
  117. .Next_Music;下一曲
    7 {7 ?- p# r, i
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / o0 B( j  G( m1 k- ?* G8 _1 y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT+ Y9 s! v0 r% T
  120.     BNE .Next_10_Music$ C+ g6 r0 B7 u% j  \
  121.     JSR Music_Play_Next$ |2 \) [# C# R
  122. .Next_10_Music;上10曲+ }8 ^4 Z0 T8 b0 s4 O; V# v$ H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once9 ?  ]% d3 U! l
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 Y) s- |, C& A" U3 |  ~
  125.     BNE .Pre_10_Music- M7 s5 U0 x/ P$ O
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / m* E7 F6 Q  U6 @. ~# T
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    0 W' c7 v/ a1 I/ Y9 M
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 {1 W: |" N6 \0 T
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 c' J# }% g0 X8 f! x7 }
  130.     BNE .Reset
    + ]# }* |4 |# A) [. O) p1 i
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ! I0 \( D2 d: T- A, T
  132. .Reset;重播当前曲目
    / e) _# {5 r$ K( M
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
      A& O: G. v/ Z
  134.     CMP #JOY_KEY_START; U: H; J- {* P
  135.     BNE .End
    ' {5 m2 g' a7 G& i6 S+ [
  136.     LDA FC_Music_Index
    : P; m" A0 n2 ~. A: \
  137.     JSR Music_Init_Process0 P; c  m  y. E& |$ s
  138. .End+ Y4 r. h9 k$ G/ h$ M
  139.     RTS/ }7 Y# T3 D2 z9 G& g
  140. & _7 x" B( z+ l4 J/ o! B5 D
  141. ;----------------------------------------------------------------------( w7 c7 g* o( x; n- t
  142. ;播放上一曲
    3 c& k5 E' K, m, x, O( H
  143. Music_Play_Pre4 [, a3 j/ w$ ~4 C5 n( r
  144.     LDA FC_Music_Index
    , n( [8 ~; e0 x* t6 |
  145.     BEQ .End6 y0 y. [' Y; b8 S# u- A7 i9 b) s3 H
  146.     DEC FC_Music_Index( [' n$ c5 J4 G
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 h4 R8 Z. y% m
  148.     JSR Music_Init_Process
    ! S+ j' d8 I4 `3 y
  149. .End8 f8 y) o% _! X% e# t1 W
  150.     RTS
    9 a6 c2 ~7 B, o9 }( x& v# J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ; H, P4 s9 W( u/ y3 O
  152. ;播放下一曲
    2 E  J& v3 \$ E+ O6 w
  153. Music_Play_Next
      s* \) o: U1 U7 o& d$ h& C
  154.     LDA FC_Music_Index6 V% u9 B+ |1 |' R. k6 L  k* b
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , f% v! u7 g  b2 c& f7 O, d, B
  156.     BCS .End% J. ^2 p. |0 S1 W) n. ~3 M
  157.     INC FC_Music_Index
    5 R9 x4 F- C% N2 {, n9 {8 p' `. }  ^
  158.     LDA FC_Music_Index6 b  i  H; n; [+ t1 q. S
  159.     JSR Music_Init_Process
    2 }. V: `0 S6 w
  160. .End4 N& A) ~5 k, U6 f
  161.     RTS4 \' D2 Z& m$ h5 x: a7 `7 }

  162. * T# d8 n* r. f: @5 \
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    " F" z1 U2 ]" I+ J1 r; Z
  164. ;播放上10曲
    ; A3 [; E0 S7 C, _! v
  165. Music_Play_Pre_10
    * ~" k3 o" [; q, M: o
  166.     LDA FC_Music_Index
    4 Z  h# s: [6 _/ e4 x
  167.     BEQ .End
    - D7 E" [: I; h/ V1 W* R
  168.     SEC
    3 U8 O3 [0 m! F" l4 A
  169.     SBC #10
    % A% }" s' f/ S+ ], g
  170.     BCS .Pre_10- P  h% {8 {. h1 K5 M, ^& n& m
  171.     LDA #$002 D+ i9 L* r, {' t
  172. .Pre_102 i  b7 i& w' {4 R3 S2 M
  173.     STA FC_Music_Index
    5 e; w# [8 p9 n/ Z+ B
  174.     JSR Music_Init_Process& R5 ^+ j" S- q: c
  175. .End8 j* R- h0 i1 }- s- i
  176.     RTS
    ' O2 P' e2 u6 `! W. B1 L9 E
  177. ;----------------------------------------------------------------------
      }9 X) |3 O2 k6 W/ {
  178. ;播放下10曲
    1 V( [5 O$ q2 h% S
  179. Music_Play_Next_10
    , O6 n, S5 k8 h. U
  180.     LDA FC_Music_Index
    6 I! J) Q% q0 M
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    & F1 ^" q% @/ [% H9 H
  182.     BCS .End6 s% @7 T$ w- r: g% {+ O2 J
  183.     CLC
    $ f  |4 m7 v; W/ S
  184.     ADC #106 j& v6 n. J3 A' E% A2 X  \9 w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index) v4 @) _# {# h' _* V
  186.     BCC .Next_105 |# z$ U7 B3 ?
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! K1 I4 ^, j" b( N3 S  M& L7 G: c
  188. .Next_10
    " d/ U8 z0 @9 u
  189.     STA FC_Music_Index
    ! s4 ]7 y: n7 r. R* x
  190.     JSR Music_Init_Process
    6 E3 \! n. f0 c8 M) h. \. d* K
  191. .End( {  q8 z$ ~( W# R9 ~
  192.     RTS4 z. z4 k( g8 }4 _( m  T) D! e
  193. - K- W- L7 {& M
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    , l! ]1 S- f. J- `- K* G2 t" E) b
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    , @% Q, T0 g7 {! Z2 j
  196. Hex8ToDec
    7 e/ ~* H1 A( O/ t1 t
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ' x" f' D6 w5 N' l3 {+ P4 Y
  198.     LDA #$00$ c; @5 K! L5 E9 F+ U3 n
  199.     STA FC_Dec_Data_100, g+ K3 F$ N& _5 P* @+ v
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    2 J+ K! s: I& x# ]; z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1* f7 R7 R$ ?. O1 T9 |9 P) G
  202. .Convert_100% r, n6 X* L. m2 H
  203.     CMP #1009 F) I8 i1 e9 g8 o& W+ k) Q9 }4 {3 e
  204.     BCC .Convert_10
    * ]0 t1 b: T: ?! Y
  205.     SEC7 C8 T; @0 z! ~5 p
  206.     SBC #100
    - |5 t0 s/ @: U& {  c6 N8 u
  207.     INC FC_Dec_Data_100" K" r) D+ B4 R- }
  208.     BNE .Convert_100
    - i6 R7 V' |( n4 Y. ^( i$ d# ]
  209. .Convert_10
    ; }# c+ F' {  B2 s3 p/ P4 {/ b- N/ K
  210.     CMP #10) D' I+ k5 N! i" i/ p: q
  211.     BCC .End1 y: \) y! G2 |2 b1 F
  212.     SEC" C3 J2 Y; Q' p' V
  213.     SBC #10
    0 }3 a- Q! w6 B" q" [5 t
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ( w6 {; n8 V  G/ Q, w
  215.     BNE .Convert_10
    , P( m5 G* ]; e! p
  216. .End& z/ a6 q7 X5 ?1 y; ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1- x# p4 ]5 H& f7 k& l2 R% A3 m
  218.     RTS% }' u5 R( Q" j

  219. + D' V6 ^) Z. n3 g* ^6 _
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 S/ A" h5 Y( _. l) f, C
  221. ;显示曲目信息
    7 Q( n+ _0 ]& }; w8 Q
  222. Music_Info_Display
    - \8 l3 X/ g1 b( S, [: Q- u
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 ^. K7 f) k9 h9 E* o3 f) M. o0 q3 \. N
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE- q: N, b- t8 Z9 s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X" g) S# |, T  X5 [) o( l  P
  226.     INX
    / I) A  }4 ]' j
  227.     3 t# P3 a% z+ u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: L' `5 A; |, d0 p" I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 U4 D+ C! U! A8 L% ~. P
  230.     INX/ ~4 @& I, D' n# Q% f- J3 ^6 ?
  231.     9 q/ `' t" Y4 d# l! D
  232.     ;居中
    - q* g" G- P6 S) h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    2 _1 P1 I: m& Y& P! N
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & E" \- R/ N7 o$ n  `
  235.     INX4 ^' o* l; m& y- j) a% v1 q* T
  236.    
    0 {) u0 D- d. n4 u
  237.     LDA #$05
    4 G* P) r% ]0 s6 u7 L  i
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ }/ P. k, M9 V5 L; Q4 \% U0 }: e
  239.     INX; o9 K3 D9 [8 p& r  F: H
  240.    
    / A$ K$ b- g/ m& x9 \2 t
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 `& R! O0 u% y4 Q" f$ _
  242.     CLC. l9 j. K/ e1 A9 S- u6 ~+ P
  243.     ADC #$01
    : Q" m) b7 p/ _! W' I5 y  h  e1 n
  244.     JSR Hex8ToDec: k5 ^* x0 R4 ?
  245.       S- }) {. ?4 b9 o% s1 E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    1 d% s5 r6 u2 ^7 @2 b. [( H
  247.     CLC
    + l* B6 v  N1 H3 A# m1 |8 [
  248.     ADC #'0'3 |0 t" f- _8 @* o4 m+ o
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X: |8 c2 ~; G) I- @
  250.     INX6 I: e* ?8 c$ g8 A5 X1 F
  251.     * h- \% s" K9 `5 t4 P
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, U1 K2 Q9 C3 o% P: @
  253.     CLC- j9 q6 |, g/ x; ]3 D; A- `% q
  254.     ADC #'0'
    5 u  k" W; a- R. H$ q& h! Z8 L
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' j# x4 |  ?1 L: `* Y' o
  256.     INX
    ' H2 g; Z) |  B& J" M' u, D7 t
  257.     ) c) T2 T7 L6 o- g& p/ L
  258.     LDA #'/'# H6 M+ C2 K( m! X8 c
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / j; H9 f2 [( ^" T: k
  260.     INX4 F! \1 _3 y% T, I- ^
  261.     ( M+ f" ~+ N4 s% `+ t, J( @0 y) G
  262.     LDA FC_Music_Max_Index; x: d# w1 _; Z7 ^6 Q. H/ X* H
  263.     CLC' b! N6 L6 j% |8 v2 o; L3 e
  264.     ADC #$01
    " m3 l) d1 j5 v0 ?  J6 g
  265.     JSR Hex8ToDec, k1 U* Q& c! v
  266.     3 h* i) {8 e4 ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_104 K6 K1 _6 G( I' n2 q+ D- @( A
  268.     CLC
    3 z* c  R% @1 S. G3 ?. j5 v$ p
  269.     ADC #'0'' v0 c* g. y) @
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 K8 L/ e" Y5 G% b
  271.     INX  @0 R5 Z' f4 |
  272.     ) X: ~, F! y& L5 u/ V+ D& @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , `+ J+ k% s5 `, K+ s0 q
  274.     CLC% d) M$ L: r- A5 h* _" J
  275.     ADC #'0'
    / v- d3 }+ F6 O0 `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * `7 O) r6 h  \# g
  277.     INX
    % g+ Y$ S8 T: _1 H- L* Z% W. V
  278.    
    7 g+ ?) P) |& s, @: Z; _
  279. .End
    * C6 R; n5 K8 r! E3 W0 n8 L
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : {5 a) J4 S5 `& n2 y. m, o$ ]! T* w
  281.     RTS3 z" m( Y+ X+ H- ~, L6 a4 v) B
  282. 0 c7 U$ H2 u; s  r) E# j* @
  283. ;----------------------------------------------------------------------! w/ D2 x) |: O8 }% n
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 k" P# H. @  ~2 I
  285. Music_Init_Process: j7 `. [/ j% p5 g* m$ z9 m8 @
  286.     PHA  F& f0 t! e; i
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ( J- X' A$ o+ W; ~: a3 s
  288.     LDA #$1F
    1 `  D6 l# E) O* q) t$ I6 E6 q  Z
  289.     STA $4015/ x/ |9 H8 e& X9 g( t
  290.     PLA
    - {5 Q) ~# K2 m9 ^7 P
  291.     JSR Music_Init_Addr
    8 l; D4 u- b/ r. {  i) x2 T
  292.     JSR Music_Info_Display! f% Q* }: b) w7 x1 l! `9 m
  293.     RTS
    * C4 N' h4 _9 {5 n8 d7 c
  294. , h; q4 k/ c" q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 t; p- T( T5 L7 S$ L
  296. ;音乐播放处理
    ( J) Z* ~6 E1 d5 c
  297. Music_Play_Process
    + Z1 B( O) X  e5 ^0 b' q
  298.     JSR Music_Play_Addr; i/ b  c7 I1 i# I  V
  299.     RTS
    ( [3 n! U# a8 ?

  300. 7 x. O: B$ H( s# `4 g% x3 ?
  301. ;----------------------------------------------------------------------- g1 V9 J( [2 g% B: Y
  302. ;音乐播放处理
    1 Z8 `8 ~  F5 ?" ~
  303. Music_Clear_Process
    / x' X9 Z: c: ]+ C( }. f
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    4 _: x, K, G" S( T1 ~
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! ]  z/ s5 s% G8 X
  306.         RTS- a( u/ V8 Q- d; c5 Z
  307.     .ELSE/ l! ]: z3 U( y
  308.         LDA #$1F
    4 S" `# ^0 d/ K! g0 c
  309.         STA $4015$ i5 X  R: I5 `: O! V- i$ t
  310.         LDA #$00
    9 @7 m: s; c9 \! K
  311.         STA $40108 q0 t& z( d1 x4 n' Y
  312.         LDX #$001 r$ F: T; y9 {
  313.         LDA #$00* a" b6 T. O5 i3 ^% u, ~9 u
  314.         , J! \- [# R& _3 S3 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 f3 w; w$ y; r2 H* ^+ k  L- @) D
  316.         STA $00,X
    ' X; ]  ]# m/ |0 B
  317.         INX
    " ?3 ?1 x1 K/ y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ; M! G: s6 |& ^9 N( l
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! k- q* t/ P# v. K. C
  320.         
    0 m9 Q+ b$ r3 T
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- a( S) z( c6 e) v! c
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , l% P& g' P/ S" q8 ]6 K4 w
  323.         STA $00,X! \% F7 g' R/ L  G; f6 u$ O- |
  324.         INX& P5 {5 `7 m- e8 `  u3 A" n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! `6 A. x4 b" _
  326.         
      h6 P; v; G7 z3 O: k. i# f! L
  327. Music_Clear_Process_1
    & B) |. q- g* R' L/ |
  328.         STA $0600,X
    & B. r# D3 C' y- }
  329.         STA $0700,X
    7 `  W+ _9 {$ g! j
  330.         INX
    6 ^8 ^9 @8 b, ^6 @+ ]8 {
  331.         BNE Music_Clear_Process_13 ^/ e: Y' o- e& i+ J2 y/ _
  332.         LDA #$106 w; f8 w3 [  m: D* W8 \
  333.         STA $4000( n9 Y# R7 l; L: V# A% [& p$ T
  334.         STA $4004
    3 g- \8 d  i8 S# p: \/ _
  335.         STA $400C
    # }% V" L* y- I% x
  336.         LDA #$00
    4 s4 s0 S% o" Y$ w% d) k" [
  337.         STA $4008* ^; X& r- b/ ^
  338.         LDA #$0F
    . b$ o9 |5 ?6 n  `' J
  339.         STA $4015
    / Q. @  e3 S$ o4 i
  340.     .ENDIF6 X! W3 g" Y6 H0 X- e3 N, W, ]
  341.     6 Z, d! P  G% k
  342.     RTS$ I- c" g8 Y; `+ n$ k

  343. " ^5 T# J" e6 `, R
  344. ;======================================================================1 L* g5 i; L, J4 Z, R
  345. ;重启处理9 T3 R! r: T- J8 Z- D
  346. Reset_Program
    & W3 d, w  d/ E+ h# \
  347.     SEI/ q# \8 Y7 G/ v% F, e" ^5 A
  348.     CLD) C" _" D, y3 ]* A
  349.     LDA #$00) L% `; y" l. ?! y
  350.     STA PPU_CTRL
    " N$ g5 [8 d1 ?( ?  x+ E" ^) C+ X
  351.     STA PPU_MASK
    , |8 n/ f0 \1 o' @
  352.     STA JOY2_FRAME" F9 @2 Q. {8 a! I$ t6 C! A. L
  353.     STA APU_STATUS
      K0 K6 y+ s3 p6 p; s" y
  354.    
    4 a9 i' X1 B& f5 l9 W6 ]! ~: `, [
  355.     ;等待屏幕准备完毕4 c. Q9 _# i$ z6 z/ C0 W! y( k
  356.     LDX #$02
    $ F3 W( N+ v3 _3 g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    3 q. G$ l/ o% e# v/ _
  358.     LDA PPU_STATUS7 w8 Y; p- m* R' x; z2 [
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ' _$ a8 ~3 d3 {1 H: {
  360.     DEX1 S( I* `, Q  R7 J  n
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready7 S1 ?- P6 m* z: ]; H
  362.    
    1 y4 Q- O5 n# y6 Q! w
  363.     ;清空调色板
    ( i3 G, k$ f) C6 h* `, |
  364. Palette_Clear0 {; q$ E3 y# G
  365.     LDA #$3F6 t7 C3 i; E6 H4 x! x9 u9 E  Z
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ X  k, m) q8 K
  367.     LDA #$009 Q6 v; s; E, H5 G" i
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * M- U; X" X5 z, g
  369.     LDX #$20* e5 l1 P& u* F6 Y  W) o$ n
  370.     LDA #$0F
    / S5 G+ C( i9 V, ~6 H7 f
  371. .Write_Data8 D# D4 L* L: U5 R0 H# r$ s
  372.     STA PPU_DATA, l. k8 d/ G3 J. {$ s; o1 X
  373.     DEX0 z( `# {! m: k
  374.     BNE .Write_Data
    - w! X, c1 O4 l5 ?: p2 c

  375. 9 _3 Z5 r7 X6 X2 L
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # ^# C  G8 m# p  `1 Z+ l
  377.     LDY #$147 L+ r. Z, z% U* Y6 [
  378.     LDX #$00% b' O) ]* N/ B& ~% c; S" Y/ I7 O3 p
  379. .Sound_Clear9 T( s4 z0 J$ Y3 W) i
  380.     STA $4000,X0 l( N/ X8 o* ^" ^. z+ H
  381.     INX' W, r7 X  Z' j8 {+ C
  382.     DEY2 q( \! Z* t! E9 K
  383.     BNE .Sound_Clear+ V: v+ r$ v5 E' \' Y' c: g
  384.    
    : Z3 A% A2 Z: g( o! i; Q# M: _; S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! j7 a! v  ^$ H' L* Q% X/ _" g2 Y
  386.     LDA #$00
    * o. G/ u. S$ ~" U' _6 Q
  387.     STA $00* A" c0 S; O) |- H6 P! N% T
  388.     STA $01, `5 B) w( @. n, \% f( r
  389.     TAY' O8 |, d3 @5 i
  390.     LDX #$08
    / [( _+ @! q' N' G3 P
  391. .Memory_Clear+ `7 ^% I6 V1 D" [4 J1 Y2 a2 ^
  392.     STA [$00],Y7 L! q& [8 j* F7 h- b3 q* L7 e
  393.     INY
    9 h5 X/ U+ q! k' `
  394.     BNE .Memory_Clear
    & t$ N$ R$ g5 C2 g5 q
  395.     INC $01/ J7 y3 {, ]4 ^+ ^7 p# [
  396.     DEX4 v  z5 m* h" `, ?+ E3 z
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; _  Y! X/ _8 J$ Q
  398.    
    6 m9 `! Z  @& J+ U+ H$ S: l! _4 E
  399.     ;精灵缓冲初始化. f+ d- @  E( e0 N6 F! M
  400.     LDX #$00- o* c8 D. Y" @) F, y' \
  401.     LDA #$F8
    7 [& v) b4 z% a/ p! O, T6 i6 N: ^5 o
  402. .OAM_Clear
    $ a, o  J. w( \3 R& {0 u" q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ; i9 I8 l" q! @
  404.     INX7 O6 S  L' W4 k, e
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 a; s8 M1 U5 f
  406.    
    7 q) b4 ^! e7 X% j
  407.     ;栈指针初始化2 o- }) Y. d$ q2 K6 U, v
  408.     LDX #$FF  D& N0 @, a) Y% P) o3 _* C- C( \
  409.     TXS
    2 v0 [7 ?8 ^1 p
  410.     5 I+ H, t! Q* a- y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' p* h: `3 s, P3 O! Y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, ^' T9 s. f( Z  g: o+ P4 ^1 |! V
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , Q7 O- {1 d' r+ w
  414.     1 o, x8 z% z9 G% U. v2 l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : @! v. V2 |* W* J; d. y
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    2 D+ z( Y% U- D) B
  417.    
    7 Y$ M1 Q( l  u: e( J
  418.     LDA #$1F
    ( t1 G# A1 [% m" ~) o3 y
  419.     STA APU_STATUS9 H  {* q/ k* w, S+ {6 H
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    / ^- @) y8 o3 n& R0 a3 B6 y6 A
  421.     STA FC_Music_Index0 W' D1 x" J& G  p
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; o3 f; W: Q+ g1 {( |$ V" r
  423.    
    ' B& l+ Q" c5 |, ~9 {1 E
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' J/ W. p7 U: ~) `2 N
  425.     LDA #$1E/ C6 }0 o* g+ t) k# d
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 S6 V. C* N3 V5 |, {, h% Y
  427.     4 h) S( N' e  h/ E% @% l# B
  428.     ;启用NMI处理8 s- o. b2 v3 p9 t3 t( \  I' O: n
  429.     LDA #$80+ F& H0 K3 T& {$ }
  430.     STA PPU_CTRL! A- \1 c9 {# x
  431.    
    3 `& O1 K1 e! n  ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 v; c# P) o. R* P$ c' N0 s
  433. .Loop
    , k1 Z+ l- @0 L; P/ r7 b5 D- b% {& `
  434.     JMP .Loop
    ' _' h- T  R) m3 B3 o  o$ Q

  435. # W: O. K  S; r% w
  436. ;======================================================================
    4 ]$ b& o( l  V1 p" J! J, u! ?' R. x) k
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ! d9 K: K6 s% F
  438. Nmi_Program
    ' b4 s& {+ X% I5 M# Q* d$ W
  439.     PHA" r( i8 y2 m2 q$ t, x( I
  440.     TXA
    9 w2 I* y, W2 E+ m- `- a2 k# t* D/ X
  441.     PHA( t* u) z- }* H5 b2 a
  442.     TYA' k9 k9 E. {+ R
  443.     PHA, _' |' V  t. K# [1 H
  444.     - I) s8 @- v6 ]& B+ y7 Y) C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - b5 B3 d* e7 Y; t0 u3 F' I
  446.     6 j6 z+ y+ @8 s; J
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    2 o$ P8 E( a* P
  448.     ' R! h+ P2 ?3 j  k$ I3 ^9 M1 b
  449.     ;精灵内存更新, c) n9 f1 h+ L# n, b
  450.     LDA #$008 o6 r( K: ?1 @  B
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 a$ ^% J3 @  p$ I: [, v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01003 _! B$ [2 G( q' G
  453.     STA OAM_DMA
    ' @" S5 u; r; q/ R
  454.    
    $ V( [9 Z5 L5 B7 f3 K- ]2 [
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    / l# M; f- ^: M& r' w9 E3 r/ L
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ! g) Z; K* ]+ i: f
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 a5 s4 }9 I- b3 f4 {
  458.    
    8 ?/ E% @4 N, ^, M+ q# Y- R0 }
  459.     PLA/ D" e' G$ |# \( A+ M7 w  @
  460.     TAY2 a$ s% g# |+ q  a5 w6 s7 _
  461.     PLA
    * p3 C" d3 |+ G) Y; l
  462.     TAX
    # \/ i. M+ e+ _% s0 k
  463.     PLA
    ( P& N. [) N/ L, [8 G6 }6 t- p

  464. 8 E6 l6 n+ ~  I9 h$ `
  465.     RTI& `: z7 _* U# S; ]" @$ @  H. I

  466. * U! i: J' Q4 V8 e0 S- K8 h
  467. ;======================================================================
    9 a" j. [6 u- u8 k2 h
  468. ;请求中断处理- O3 k+ v8 C! V+ o1 X( C" @( M
  469. Irq_Program
    & e. i# m' h% T
  470.     RTI
    9 w$ N* p5 n* X1 g( h& ]
  471. 7 P" a- b, B* l  c, [  d
  472. ;======================================================================5 a' K! ?% ?) U- w% Q- x% v) o% G4 j
  473. ;中断向量表
    6 ^2 t: ]( U. q8 u1 o6 ~. u
  474.     .ORG $FFFA5 c" f2 Z  q4 o; H' D& |( t3 }
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    2 H- U( p5 q4 W9 J& g
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行# D, F/ h& A" k" z# N% W
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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