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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# F8 g$ I# p' }$ g
5 E5 e- [& r; `' e$ }
以下是主框架代码:6 y6 R7 t- [! x: X0 n" K/ ?1 T
  1. ;======================================================================
    3 S6 D- l) q! m* l( R
  2. ;文件头
    $ ~$ b) i4 }+ ]- m/ M9 `; m7 n
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( F& V1 `! j: C+ Q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    7 o4 {# O7 W0 _2 R$ h$ t
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码+ G2 a) e8 L- x" C8 h& o
  6. ;======================================================================3 O  R. y" ]9 _5 }$ v3 b$ P
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2+ ~: ]* U7 c+ p) N; P2 z2 e) _( E: U
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- y& z. x* D4 ?
  9. ;======================================================================. _* p- {8 ?7 e# L) [
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 K4 ?/ E" I* U; y) j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址: N9 F: I+ S5 _. B9 x) O" L8 d8 y
  12. ;======================================================================
    / W5 r$ q- ]. c4 r& G; ^% O/ ?8 k
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" k' R' _- V; p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB8 b, A1 `' R8 g
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)0 d; ~6 o6 @# `1 ?; Z7 Z( V' @
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)& {1 w4 X& [  B- Z; Y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # F% n: [; n0 X* l! \0 n7 i2 M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    0 r0 }0 X  U/ l* v5 U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    1 g1 O2 P8 |2 [5 h
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : ~3 k( [% h+ H4 ?; m0 S
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), [9 A2 M$ r" l, [3 x* [( _1 O
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 B& V7 k7 `0 I" e3 a7 u
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)& G" M: r6 d6 p& l' b4 p& s9 l
  24. ;======================================================================
    1 e6 M7 `+ ?+ \8 e1 i) M" N' @
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ' n6 L% @. g1 M3 g4 G: Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : U' a) X' O4 Y( y7 ~* B$ v
  27. ;======================================================================& ^6 r1 b4 b. x
  28. ;音乐配置
    1 \; C6 [  J) J) t6 O" ]
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME : x. c  b1 e1 _) X
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") e8 `+ U0 m5 R5 X& I
  31.     .ENDIF
    4 o+ D5 j; z0 X, m
  32.    
    5 p9 L$ ~. R, n- E" v3 H
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    / V! R" S% L6 ^0 F# @3 [
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    , u4 ?* C8 ~* M' X) g
  35.     .ENDIF( l7 y; {/ I# K% [( c
  36.    
    . v* C' Z6 \7 Q4 n
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & Y2 I- ^7 j4 a8 K
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
      G2 o0 X8 k% x; S9 |( E! [
  39.     .ENDIF
    * D& A; `: m: k6 |0 M

  40. ! R& ]+ @+ ?! H1 A* u6 t& w
  41. ;======================================================================
    " y8 A8 y# W- W( ~) x% y$ q4 |
  42. ;引用CHR图像数据
    1 f1 q# c0 z- i" g" T
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 V: B; q' Y( S# R
  44.     .ORG $00005 V: p% i$ S! J6 v! p* ~1 p* _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"9 N6 C* Z; d1 L9 ]+ k8 M
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 S! S% e: `! F
  47.     ' s5 \$ G( p/ T  |
  48. ;======================================================================
    - B! T* v  D) |7 \9 J- e: K
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. d% F& m* P2 a* E/ Y
  50.     .ORG RESET_ADDR
    . q" |8 e" X8 _9 h/ |0 n0 S
  51. ;======================================================================& |  ]& ]. A0 O1 w# _8 T
  52. ;引用其他源文件4 l5 g" u6 {' G- _0 ]) O
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. n4 d3 x7 Z) ~* o5 W- H& \8 `
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    6 k# I5 U# V! H2 u1 ~. W
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. _2 I- W3 [  u1 e: o
  56. ;======================================================================8 R, N$ h; V+ ~+ e2 T

  57. + d: P3 x) S5 P$ n
  58. ;======================================================================
    $ T/ K0 U. n; X+ P9 N' `' c
  59. ;等待VBlank到来
    : k/ ]0 g8 ^; v( X, h
  60. Wait_For_VBlank
    . g1 l9 @: A" E
  61.     LDA PPU_STATUS( D1 w, R/ S1 o1 ~4 E
  62.     BPL Wait_For_VBlank
      X' y. r2 M# L% D
  63.     RTS  ]: X6 D2 @- l' u9 s, o
  64. " G: o" r  q& K4 b6 a; {
  65. ;======================================================================/ m1 X' j) a, g& q  u
  66. ;调色板初始化
    5 L+ L. Z& G/ r" Q5 v" s
  67. Palette_Init6 z% y% r4 T6 _7 N) }) y
  68.     LDA #$3F
    & f8 v; U2 W! c& \
  69.     STA PPU_ADDRESS
    , l$ P0 e% N2 U0 I( R' k
  70.     LDA #$00" w6 w0 ~0 j0 g: U+ V
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 p( Q7 K1 m, a# z5 B' ?! q
  72.     LDX #$005 Z' O2 S$ t6 K3 c0 j/ q
  73.     LDY #$207 v8 U8 t& k5 i. X
  74. .Write_Data
    8 Z* H& s5 _# Y/ Y8 j( W; u
  75.     LDA Palette_Data,X0 ], p4 j3 V, a3 Q; H: M4 }
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & |- v5 S( n/ a# J, ^2 y' }6 z, Y
  77.     INX
    / H' B4 X4 S; w) @  l5 R
  78.     DEY/ v; t5 h" s9 ?+ H! y' O+ k% S
  79.     BNE .Write_Data2 L/ K: g3 R9 o( W7 }& @
  80. .End
    ) S0 ?, u1 [& x, y! N, H9 @; R
  81.     RTS
    2 g, O+ f# Z; u; U6 S& Y, n3 z( ^

  82. 2 Q5 m/ ]* }* o4 ?7 ?$ ]: M% O/ \
  83. ;----------------------------------------
    & W: u+ Q9 k' F6 }  v" U
  84. ;调色板数据8 B0 {. ~* s3 W* y( L. \
  85. Palette_Data2 y+ j" p( P. n, s
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ! w' t1 V9 a9 T* n: N: t# l$ W
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ( Z9 \; B7 d8 N7 |: ?# e
  88.     , V9 e5 f; i7 w5 P$ g
  89. ;======================================================================
    . `8 V. G9 z( T8 n
  90. ;命名表清空7 u! ~3 ?+ d, o- V% ]' c  f: D
  91. Nametable_Clear
    ' U  H( k9 K: [+ k
  92.     LDA #$20
    : t4 g4 y, _. C3 A
  93.     STA PPU_ADDRESS/ h5 O" O+ Y. r
  94.     LDA #$00
    4 {' l6 z! G+ l- K# S
  95.     STA PPU_ADDRESS: p" g  H% ~# u7 U, H" G: s
  96.     LDA #$005 V. j" B) \. L! ~* e9 j/ `3 ~7 G
  97.     LDX #$00
    # o3 p3 `1 o. N0 w' W
  98.     LDY #$08
    # y1 J$ J/ A! C+ y
  99. .Write_Data* O. g4 w7 g2 M" Q: v7 v/ Q
  100.     STA PPU_DATA
    # \5 n3 @* @. [. l+ A; e$ t' A
  101.     INX
    ' j5 \# F2 p* O' U' k8 d
  102.     BNE .Write_Data
    : T0 E- J  Z* X* Q$ b: J+ O8 [
  103.     DEY2 I4 A6 h% s2 d7 j- [
  104.     BNE .Write_Data$ J; V7 ]7 {  r3 l" S5 G* b, ~
  105. .End7 l: E8 |7 }5 Z! J' E; B
  106.     RTS
    9 f% N0 b& B- Y! q1 A) ?2 [$ \

  107. , z9 O' s* y1 j2 h! s% k
  108. ;======================================================================
    ) z9 w6 }8 G0 j1 W, [: b
  109. ;音乐曲目切换
    0 Q! m5 Y; }& J. V4 ?! U8 _( X7 j
  110. Music_Select_Process
    / A, B$ w' K/ z2 q4 x* O: g4 C# |% }

  111.   n  a$ t/ u3 g' f0 N9 ?
  112. .Pre_Music;上一曲
    8 W+ T1 E$ R8 `
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 x# G6 b% O) m. R& o4 J9 V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ D+ |9 O  x* [1 N! X, t' S* ~$ H
  115.     BNE .Next_Music2 o) H) a9 K1 P# K2 l0 a
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + o1 X$ b1 H# Y
  117. .Next_Music;下一曲
    ; i3 [8 m( B' K  Z* ~0 |- E
  118.     LDA FC_Gamepad_Once0 \6 b. q( `- R# Q1 _! I1 B
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT# k9 t! v* T) i0 A; G# {* d+ }
  120.     BNE .Next_10_Music
    ; K: X. K8 |. Q- s; m4 G. h& a
  121.     JSR Music_Play_Next3 `- v6 o+ z* a
  122. .Next_10_Music;上10曲3 [  |! ]% z; j: z0 L
  123.     LDA FC_Gamepad_Once6 a* b# `1 ~4 j. T. o4 J. l
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / k+ O% ^$ a& r) p" p8 b
  125.     BNE .Pre_10_Music* E9 j' f/ s5 M( h& z
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    " b  H2 M  g( g0 {3 H0 F% K& q. s
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 Z8 T7 ^) a  u! O7 _
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 w  c  T1 ?/ s  L  i& f
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN) L- W, h9 d: d" M; J+ K5 O! e
  130.     BNE .Reset
    " n9 _- @1 z  t# Y+ h" x; b9 t- B
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    5 n" |& _5 J/ r! `( P' e/ {8 W
  132. .Reset;重播当前曲目7 v6 O6 M0 ^' ^$ {
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 P  {' e1 p5 v* x$ x/ y
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 C% u& }" U( }: G! }
  135.     BNE .End
    , J% {# ~# H$ V# |7 n
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 |0 s  Z: C1 v9 x/ I! e8 k
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 X* V8 `# A5 l% j9 [
  138. .End
    ( F+ i1 {4 f7 x# l
  139.     RTS8 z  M- q( r; N9 {- J0 J: C0 k

  140. ' H0 ^* ^& I! C8 l
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 m4 b$ B+ [1 P/ p
  142. ;播放上一曲
    : G$ ?( A0 J& U! p
  143. Music_Play_Pre% V% H0 a: L- c9 O* u8 O/ R
  144.     LDA FC_Music_Index- @) f6 c2 r6 q* @) W; ^
  145.     BEQ .End
    % [# n2 Q  o, m. d
  146.     DEC FC_Music_Index) \! c. ~/ A. ]
  147.     LDA FC_Music_Index9 D3 Q* G& {( z% g  L" M
  148.     JSR Music_Init_Process
    2 w' ~( x0 K  |% g6 i
  149. .End
    - Q5 ~7 P0 I, s5 D: I" ]  {
  150.     RTS( E4 K+ w+ v. J; n: T* B5 X  h/ `
  151. ;----------------------------------------------------------------------
      T5 O: }' b' J4 E! ?* \
  152. ;播放下一曲& |) {" ^3 M7 U1 ^: T5 F# p
  153. Music_Play_Next
    2 U: D# q5 b% \& e3 y' L, a
  154.     LDA FC_Music_Index' I5 r# t+ K* S9 W3 k
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 ~  g; }& h* S
  156.     BCS .End
    $ H4 H6 S7 w9 B8 g5 d$ ^
  157.     INC FC_Music_Index+ W. \% e  p  D7 G
  158.     LDA FC_Music_Index
    7 F; ?9 j2 c4 I% }
  159.     JSR Music_Init_Process
    : }: b* D0 k' y
  160. .End
    $ {0 {8 ]; J/ I- T  }& G
  161.     RTS
    % X# V0 a! |6 S% }0 h& `

  162. + Q: Y( X0 a- I. G( u1 u
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - x! L9 f/ r+ L9 {. m
  164. ;播放上10曲
    8 ^- A( S9 ]. P1 E' \* y1 N
  165. Music_Play_Pre_10! x6 L- m% N% K/ U) ]
  166.     LDA FC_Music_Index3 o. f8 H5 O7 q+ @3 Y6 @
  167.     BEQ .End
    9 Q6 Q* w; S, V# S5 V, V
  168.     SEC8 o- O  x( i  u2 Q
  169.     SBC #10; `5 e0 s0 `+ B1 z
  170.     BCS .Pre_10
    + A1 T- e* R4 s
  171.     LDA #$00* O4 `. Z( r4 N+ l
  172. .Pre_10, [6 X9 O( G3 }! C* X
  173.     STA FC_Music_Index  s0 e: x. G: D
  174.     JSR Music_Init_Process, k, @+ y% }7 I$ f* K# d
  175. .End
    3 I" I  ~/ r1 P$ K7 b, d0 `7 i
  176.     RTS
    9 n/ [! x! v/ s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    : A2 Q0 p" Y' _0 W9 j2 @% S
  178. ;播放下10曲$ ^( B0 h1 H0 M7 b$ v
  179. Music_Play_Next_10
    % y$ i( }# U& j4 d9 M& ^( Q8 K1 R
  180.     LDA FC_Music_Index* l1 |( N7 Y* K. O: w
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 l2 z# ?) J( Q4 |
  182.     BCS .End, }8 |3 Q5 X2 o6 v
  183.     CLC
    + m5 I$ `: }8 K5 x0 F
  184.     ADC #10
    : L3 Q$ V; X7 K. ^$ B6 n7 i: e- ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + u' H  w( Z2 o3 c. _  S3 Z8 O
  186.     BCC .Next_10
    3 {: w! F" H/ {  E
  187.     LDA FC_Music_Max_Index' X$ [. B5 I9 i7 }3 e
  188. .Next_10- T$ ^+ _" W) c) s+ u
  189.     STA FC_Music_Index+ s: U/ H' ~% a0 Q' d/ q
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; x3 _2 q0 t' [: a4 I5 H' M
  191. .End
    & ?( r6 C. g5 O2 g5 B+ J! O) o2 h
  192.     RTS
    . u' y+ u% c0 C2 j* R; o% I( w' e
  193. 5 I$ w% Q1 r8 b/ q
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ( Q1 d; _: z5 L' m  o) l2 F
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - b% f- C* u7 G" ~. b8 w8 x
  196. Hex8ToDec
    ' x. @  I; B" l) M
  197.     STA FC_Dec_Data_13 }, B5 d/ w  E. Z  m$ y
  198.     LDA #$00& n" K( z8 i1 T6 O
  199.     STA FC_Dec_Data_100
      f2 X  Y; w  Z! Z  C
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    3 F5 Y4 R, `0 c8 C) c
  201.     LDA FC_Dec_Data_1% {! W) S8 r* Y2 t9 P5 \
  202. .Convert_100
    & S$ }4 O6 s2 _1 b: E% f
  203.     CMP #100. Z5 S$ k  ~9 }5 S3 O- w) j; x
  204.     BCC .Convert_10
    " i0 I$ E7 C# v1 R5 T1 ]3 h- O$ D
  205.     SEC
    0 s3 h- ^4 ^) b6 D
  206.     SBC #100
    - N0 G1 }9 F% H7 C: r
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 A  k! r7 w4 A0 j7 R5 g2 |
  208.     BNE .Convert_100
    3 {1 C& j6 v% f2 z4 {
  209. .Convert_10
    5 Y( {) X1 f( y+ v+ O2 C
  210.     CMP #10
      X. V9 E  x5 U$ o. u
  211.     BCC .End
    3 P! ^4 |$ [( w; ^1 o6 ^
  212.     SEC
    * t+ B: Z- u3 K7 l1 Z3 Z# k
  213.     SBC #10
    . o$ p8 V8 j  `$ _! g3 o( u
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    0 @8 E6 W0 f* V6 F
  215.     BNE .Convert_10, z7 n) V! w' k: z3 |; w
  216. .End) w' V: }( k. `$ S
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - c/ c$ c& Y! D+ a
  218.     RTS; Z9 Z! j+ v! v" ]( l

  219. # s) j1 F" R( B( C4 e7 o2 k$ x
  220. ;----------------------------------------------------------------------% y( ?0 v4 D% {7 E; ^! e+ d
  221. ;显示曲目信息2 z7 }8 Z: ^& p0 _( S1 Z2 `
  222. Music_Info_Display; [. y  k% X4 ]7 Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count3 [9 M& t% L1 a
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 X; H# @- [2 l) @, Z( D) B1 b
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' U5 @& o0 Q% h9 Z; D
  226.     INX
    & w5 _) L* ~3 J+ t4 O/ ]$ {
  227.    
    " _* m$ E3 A1 t
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , q0 J" e$ `6 b
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) ]0 y8 J; {" v3 E  s
  230.     INX
    0 G; f) ]7 t9 `$ L
  231.     ! v# i; D4 M! |/ g  e+ n
  232.     ;居中
    1 _1 |8 b1 `! q8 P% c+ D
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 Z5 s# ?( z0 E* y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , E: d( _; a3 h
  235.     INX1 r# w' C8 g$ h0 w
  236.    
    * ~0 F8 l6 H$ M. U) y+ X0 _& v& V
  237.     LDA #$05% h1 }1 U: A5 w7 |* [
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X6 b- c7 P5 t2 ^; f
  239.     INX( T8 K- [6 l" u9 u
  240.    
    % k3 |6 Z' Z# ^( ?
  241.     LDA FC_Music_Index
    , M" Y* [5 B2 W1 o
  242.     CLC
    9 D6 l' e9 i' ^# X0 k& }
  243.     ADC #$01" A5 n9 N4 ^( Y3 y+ K2 k' E2 d
  244.     JSR Hex8ToDec' E  _1 ]2 k2 J% H- f% @
  245.     ( o! U2 {! Q! W, G2 @3 g% F& D9 N
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 T" Y0 P( B  N# K4 {% `/ g7 @
  247.     CLC2 @$ x/ E' {6 \' v, r4 ?
  248.     ADC #'0'
    . J3 @7 {8 g/ c/ b/ y8 e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 j; U( @) I4 T/ W/ j
  250.     INX1 D& p/ ]0 m* P
  251.    
    , c$ X, G0 ~" k
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    # j0 U0 l' s3 B1 U! l
  253.     CLC6 F3 Q$ L; x& H9 y! ?2 X  R8 }
  254.     ADC #'0'- [+ T/ z: e% z- ]) i# X9 g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X# O, S9 f" s8 W0 `5 L! z% e
  256.     INX
    9 Y  z& w5 Y0 [5 X" s3 ^& [# n
  257.    
    $ o3 b" ^2 @; y2 y
  258.     LDA #'/'
    * X. ?' c0 C( g4 V) N' }
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 j( m* n% h3 U$ x* J& Q* R8 z
  260.     INX0 }; @. H, L& U8 `
  261.    
    / g4 w* a* r, o( R5 n9 x/ o
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . k/ c. x+ g4 t' \5 b  P
  263.     CLC( V8 K5 x+ P; D8 W  v( q. W4 G
  264.     ADC #$018 J6 }8 C3 N% {' z- }) E5 U
  265.     JSR Hex8ToDec" N" o8 Z" V/ z; V: C
  266.     1 n. h" V$ |9 o) {/ C  e
  267.     LDA FC_Dec_Data_10% q( v2 h3 \4 t$ R  e( V
  268.     CLC
    + {3 M- y4 r* M/ y8 D/ A
  269.     ADC #'0'$ g3 k3 P( Y$ M
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. s4 @& j' b# d8 @( V  u' f
  271.     INX
    3 X7 G; f" m; G3 @$ V/ `
  272.    
    4 G% Z1 d# @& y. M# [* |
  273.     LDA FC_Dec_Data_1/ @  j/ E* F& d
  274.     CLC
    # E/ \' o- g4 Z( S$ K) h* s
  275.     ADC #'0'; ]# P2 W1 |& @1 P- D
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + s5 N6 B2 y2 S" |" t. B6 A5 r7 r
  277.     INX; s1 ?$ I9 K& Y
  278.    
    2 H( \. W' S% r9 h6 G) C' p! L
  279. .End
      K# N; C4 G- `8 h5 E( K) E
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count+ u* ^9 v! C- K3 b. x
  281.     RTS
    8 m1 Z7 s) C! ^% z4 q# l$ e3 M
  282. 1 V! d& j. o2 j; m$ ]
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - f1 Y& q; T* H* ~6 r4 u  `$ q8 L6 O
  284. ;音乐曲目初始化处理  N1 [6 P9 o7 G( Y. u
  285. Music_Init_Process3 f8 j0 V# v& Z! F. J; X! x
  286.     PHA
    ! Q9 D* M" z4 e9 o* v0 X
  287.     JSR Music_Clear_Process
    " Y& U- h, V0 X, n. k6 ^- T
  288.     LDA #$1F
    ( Z, U2 R5 L9 w% Y4 B/ [4 [" u( K! L4 K
  289.     STA $4015
    * e* c: y% H* V) E1 N5 u9 _  S
  290.     PLA0 J6 X. H: j, ?! Y8 u3 R
  291.     JSR Music_Init_Addr
    0 r0 j& H$ V# O5 v! u( _2 Y7 {
  292.     JSR Music_Info_Display% y- L! ~, Q+ x8 c: U
  293.     RTS. x6 o, R: d- s$ U
  294. 0 D0 {  g& I' [& g
  295. ;----------------------------------------------------------------------( j3 \! Z( l4 r* N$ G9 m" N8 B- p: n
  296. ;音乐播放处理" z/ R" T$ E- f2 }9 I+ M7 o, m6 _. |
  297. Music_Play_Process( T% H) {5 k6 B7 \
  298.     JSR Music_Play_Addr
    9 ~9 G" q, y8 y4 I
  299.     RTS- M8 E/ r6 R( Y
  300. * W9 `  ]" b4 u* F0 H
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . v$ l& X: T+ [3 V# d2 x: b
  302. ;音乐播放处理
    " E: Q; C8 n( Q3 G
  303. Music_Clear_Process' c# V& Z) I2 {- q5 ^$ [$ D$ }
  304.     .IF Music_Clear_Addr* I- P- k; ^6 b
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ' |9 M! q3 o3 u4 ~7 ]  e8 Q
  306.         RTS
    4 q. T% }. O9 ]$ H) _, B
  307.     .ELSE
    * C( a; D0 t4 D3 E* f1 G+ q3 q
  308.         LDA #$1F
    ) s; ?7 F3 c6 M1 w6 s7 S
  309.         STA $4015. O" L. s. F0 ~5 r% k
  310.         LDA #$00$ n# U2 t" ^5 a7 C9 T# F
  311.         STA $40105 o# T3 B7 F/ A% l7 K# J& ]/ c
  312.         LDX #$00- ^1 M+ |2 }, e4 `7 z
  313.         LDA #$00
    . d/ t9 S1 p9 A! @7 G, Z2 A
  314.         
    6 [& ?& D; e4 v1 @0 n6 H% u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ D/ n. r" q  o( r$ I
  316.         STA $00,X
    1 o. J/ m7 C0 z) q; F" A
  317.         INX
    5 r) @4 o& u" [+ a
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ l2 f7 Y5 r! u: d- c, H" x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % J8 |1 T" n/ ^; n
  320.         
    1 W  y, s0 H7 y# U( R6 {' u
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    + g2 k' w2 |  y9 W: Z/ m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 j" ]/ ?) c5 j4 m) W
  323.         STA $00,X
    5 V* j/ e) N8 p. _2 v  ^) b
  324.         INX* e6 C* _1 q7 |
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % g2 U" Y8 b) N' ?% r5 M5 J
  326.         7 r7 @2 @( z! U
  327. Music_Clear_Process_1; c7 H  ~( E  b1 `) r0 l
  328.         STA $0600,X
    ' J9 s6 ~2 W# S+ v
  329.         STA $0700,X
    ! s+ r( g- b8 i' e
  330.         INX2 V4 v4 ]5 P/ M
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  B) R& n8 W% Z& C# s( [
  332.         LDA #$10
    $ Z/ a: K& p' }3 X& |! `- e
  333.         STA $4000
    / B6 j- F0 Y" `& X1 Q% r; I& g% [9 D
  334.         STA $4004
    7 Q# o0 Z6 h# |5 t
  335.         STA $400C
    + M. Z, ~+ J( H  G* G& U
  336.         LDA #$00) @2 {0 o- [1 ~0 \4 \6 Q" k4 k
  337.         STA $4008
    : }$ Y4 v! h  a7 v! ~
  338.         LDA #$0F# c, l* }( Z) x! d* y
  339.         STA $4015: _9 Q2 [+ C& e# d8 @" i  e$ ~0 C
  340.     .ENDIF
    ) @* k  e$ _3 a! _$ O& A, d6 Y0 g
  341.    
    0 c! [* m0 S+ q4 t9 _, u# |  u
  342.     RTS
    ! Z1 s( a* ?9 y2 r1 V7 u! }% t% I
  343. % [) ]: I& [  d2 ^/ L: D
  344. ;======================================================================8 L& _) ]$ T' l: Y" d2 p7 Q5 h! r
  345. ;重启处理" i- n* p8 r) k0 Q1 w) j6 p  f3 ?+ A. u2 V
  346. Reset_Program$ Q4 j' \4 d3 a- c# V5 a
  347.     SEI
    % g! c2 Y% z/ ]( v" V! }
  348.     CLD
    6 n! Q  x/ {) H* v! u3 f
  349.     LDA #$00
    $ Y0 V8 H) O4 F4 _% n
  350.     STA PPU_CTRL
    # x- e% X: r: W. j4 p- L* `  r
  351.     STA PPU_MASK. L4 P  v9 k4 j# E0 e% U
  352.     STA JOY2_FRAME4 d2 ?- @5 \6 _  b
  353.     STA APU_STATUS. U5 [7 q2 ~0 D
  354.    
    4 k* ?  X" ?3 f. F# X
  355.     ;等待屏幕准备完毕6 Y0 W( b8 ]* I6 d
  356.     LDX #$02. L' e+ y* {1 o+ e4 D: H
  357. .Wait_For_Screen_Ready& s. Q7 X* V! j% Y) k
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 _) I% f! z1 k1 x1 [3 [$ e3 [; @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # P7 L4 }4 F# a
  360.     DEX' A! i* v0 O( q9 d& P* k
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    5 _) ]8 G% h0 }" N* j" Y/ L
  362.    
    / P! O5 M+ w. p3 G0 C
  363.     ;清空调色板
    2 c8 ?- ]7 A" Q. x# T: C
  364. Palette_Clear# Y5 [, v, W- L2 e8 K9 ^+ n! D- R
  365.     LDA #$3F
    5 ]: A# A  o9 n# v  H0 `
  366.     STA PPU_ADDRESS! E3 E% J& U% R" t  A; B. J' `: {# L
  367.     LDA #$00
    9 U1 X) S1 S+ ^7 x7 |9 ~
  368.     STA PPU_ADDRESS) C' L- d" _* `9 x% ?9 n6 U/ m
  369.     LDX #$20
    - ^1 M& Q% }) Q1 i: c
  370.     LDA #$0F( \0 N* b" h" y% a: L" G5 d: ]
  371. .Write_Data: l$ B8 f( n7 X- i, a2 M& h8 [; s
  372.     STA PPU_DATA2 z2 x0 K# @! m6 ^* x1 J
  373.     DEX  n: \! n# w' v3 z
  374.     BNE .Write_Data9 _$ c9 O1 K, ]! W
  375. # a' i0 \' M0 _# u6 O
  376.     ;清除声音 $4000-4013, I+ {0 f" R) o/ S& {$ U$ T' _
  377.     LDY #$14
    : Y% ], Z) ]0 n& k
  378.     LDX #$008 \3 L; W+ \4 q( l$ ?8 C) [5 C
  379. .Sound_Clear
    : u4 q1 i& `1 u7 v  n3 J
  380.     STA $4000,X7 a- H6 j0 K5 {
  381.     INX
    - x2 O$ z% b7 n$ @
  382.     DEY9 E: z: @) _3 w+ y- ]9 C9 \, J2 N
  383.     BNE .Sound_Clear
    , ?1 o, U7 c7 g0 s/ ~- N
  384.    
    0 W8 Y8 t4 X0 q( Z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / b1 ^4 U3 z3 S
  386.     LDA #$00
    : w# ^( M( w1 W% c  W5 A, w7 E5 F
  387.     STA $00
    5 H3 Z% l0 }. g) p: [  l' d8 _. k- Y
  388.     STA $01
    ( }, K: ]" I5 k# Y5 \9 D
  389.     TAY
    3 b! T0 c! ~" k7 ^
  390.     LDX #$08
    ; i; U& v% p+ j2 H
  391. .Memory_Clear. y! C: t1 y% p/ l. G2 U! [
  392.     STA [$00],Y
    ; Q3 l- J7 r/ d( p/ m: j
  393.     INY+ N% t' v7 w1 k' ]* `
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! h2 Q2 C2 u) M. O/ a
  395.     INC $01  F; r8 l. y, C: y+ c& w9 ^: G
  396.     DEX2 u; t; U8 c( G9 K
  397.     BNE .Memory_Clear
    - A8 a. T# J% d
  398.    
    1 a; i7 l8 e9 m
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ( Z6 |8 p5 t8 Z  _3 A
  400.     LDX #$002 r8 x; C+ O+ Z: i: m( H3 a
  401.     LDA #$F8# ]( Y* R& ~& n2 _' A$ s
  402. .OAM_Clear
    : P( Y( G7 ]9 E4 Y! s, ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X( M% W' B. p' J- ]: C1 ^
  404.     INX; m* F1 @! u" A' @/ n
  405.     BNE .OAM_Clear
    " v( j  }* J" e8 y# E
  406.       I" K! U: t+ M; r
  407.     ;栈指针初始化( ?4 V: t! r+ [- E- P3 O
  408.     LDX #$FF
    ! t- O! |* @) t1 n2 ^  x
  409.     TXS
    ' \* ^+ ?  S1 S' ?; w+ I
  410.     6 w: W+ I  j" z2 |5 ?/ T7 l
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % V5 L( y2 l3 g. q( W, S5 ]; q) T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 |. M7 I/ M% D, ?6 ^
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 o; H5 E% M# X* G+ h' [9 O7 \7 Y2 A0 a$ R7 T
  414.    
    ; I/ }7 o% {. F! Y+ [' ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 _! [' ^2 Z1 |/ G4 r, }1 w
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    2 p: w- G% G, h# r
  417.     ' B) Q: U/ ?$ I$ N+ m! G
  418.     LDA #$1F
    $ l9 t. X  b$ `9 l( B
  419.     STA APU_STATUS
    / h( r, E+ D% A9 `8 ]4 b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1) B( {7 i0 Q  {- W* f7 _2 {: G
  421.     STA FC_Music_Index( r$ Z2 c1 b( s4 R; C
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    7 }8 f* t6 c6 ], Z' I
  423.    
    & j5 w8 `2 H1 {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)2 N+ w5 l3 K% u6 S
  425.     LDA #$1E
    3 T% s9 N1 Q0 j9 G
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , U( Z% s: N0 R( {3 K1 E. t9 V
  427.     6 v" z7 i: z7 j- Q
  428.     ;启用NMI处理+ X: D1 Z2 I6 d# U
  429.     LDA #$80
    / d5 x7 @+ G% B9 g
  430.     STA PPU_CTRL
    8 _5 V6 l  n& @( Y
  431.    
    6 W0 u0 H+ G# ?3 \; M3 r3 [- W
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 l2 I0 ^. O; P( y/ V9 x7 n$ t5 ~; t
  433. .Loop
    * z' @8 l9 o  Z* @% C2 t4 c
  434.     JMP .Loop- r, n' B5 Z! o

  435. 1 X2 n; p' F" n. i& z4 r8 x/ x
  436. ;======================================================================
    2 c/ c' u. B& f  X
  437. ;不可屏蔽中断处理* T4 u) h! L4 ?9 q* A# R( K* n
  438. Nmi_Program
    ; J! ~5 W& a! s
  439.     PHA. b% z" o  n2 [( a& x
  440.     TXA( s# i  W( y' v5 S- c( x* N7 S0 B
  441.     PHA. V% N7 r6 a; U
  442.     TYA
      ?& h. A9 k/ D( ~& w. \
  443.     PHA, C5 H8 Y- v# k# E0 m7 Z
  444.     ' V  I# W. ?' h. ]# G. @
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 G. r$ k0 I- |. t
  446.     " i! R' ^8 ^2 l+ z! q, e6 U. h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    1 ^& o# V) T8 w" H' b
  448.     $ f: V5 G' Q9 R/ C* @6 B
  449.     ;精灵内存更新5 Y- l" [' _. k$ f+ Z, m  T, Q
  450.     LDA #$00  {, [% T; ^& X6 R5 d, d% z; ^# ]1 \
  451.     STA PPU_OAM_ADDR, ^. ~( X1 F5 A9 c7 j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    - Y+ ~  h6 g, o  Z
  453.     STA OAM_DMA% I+ B2 n" N. {  \
  454.    
    5 q5 k9 D% F6 r& r4 U3 w8 l
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 |+ ?- x/ i0 }9 |* t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    , j- O$ [1 w- _4 s% ^# l' P5 r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    7 [/ A6 k. N$ i& v' K7 c
  458.     5 `  I+ G0 X: t& v2 X/ _
  459.     PLA
    ) a1 m) m- K: o6 P( a
  460.     TAY
    # `" P0 A! x5 K9 W
  461.     PLA' K) ]8 }  v# L5 N5 O2 I$ B8 G
  462.     TAX$ x) G; D; S! q- a* A3 F
  463.     PLA2 P% I+ d4 O7 V( ~. S

  464. + u$ v+ W0 D/ N. ~" W
  465.     RTI
    , R1 a: \% J. |/ v& a- w
  466.   g  X/ _) J/ u& o
  467. ;======================================================================
    ; ?$ A  r* u/ c+ H; t9 E
  468. ;请求中断处理
    , T- x7 d% I5 L& s7 n/ B2 @4 d; S
  469. Irq_Program5 T6 V9 c  A, E3 x+ a
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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