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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下! T8 l/ n% o& g: G1 v' j3 G
: O* L& s6 B8 t; y- v& @2 r* x
以下是主框架代码:. N! b8 ^: {- e' @
  1. ;======================================================================$ @, ~( }% A! |: f# W
  2. ;文件头
    3 B1 n& r& V! d2 J2 u2 i0 z  S
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    6 Q6 G; f2 n0 I# a/ O
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量% I# K7 b% Y9 u7 @$ o; n
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    . r; @3 I! {4 v4 E; Y
  6. ;======================================================================/ D! R( _. @. ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    , k7 X1 e5 v% q4 z3 r& F; W" [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / c4 d% i* }/ T6 _& w& l0 K
  9. ;======================================================================
    2 k8 ]+ K  a+ C/ p
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 s4 z) {" |. v* u9 w, ?( D7 @
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址' {; F5 D! l" I' d2 E
  12. ;======================================================================: V% z1 o$ |  [& f  o3 m* p- q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB: X! n: d0 J9 K; B+ ~6 B+ J- F2 X, N
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    / j9 @5 \. n" C7 B8 M2 s! N- J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' d4 D: r9 n" L* w- o& S$ W
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    8 `0 Z7 N2 R! R/ R5 G
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)( L# p! Z; a& y' w8 ?
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" M8 ^9 b/ h/ U$ _( Y/ |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) Y2 O, d4 W# f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + m) P" X- P# G
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& `3 D2 X4 B. `' H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / N% L/ f) |0 q/ z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    , X8 {+ Y% K6 P
  24. ;======================================================================
    , ~8 a9 c: ]' K& [* X  a
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) i9 t, i  P# u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  ^, m, n5 ?! N0 F
  27. ;======================================================================
    3 e6 R) ?5 Q, m$ u6 ^/ g8 ^. m- j' O  o; `
  28. ;音乐配置
    $ u5 @% {0 i9 T7 I
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
      o9 r' W3 Y! g
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    7 m# X0 I+ y9 _( D8 M* `6 i% @
  31.     .ENDIF
    - Q# _4 v2 b1 `/ m) {* q6 k7 u
  32.    
    5 W8 A# P! l7 w7 ^. M. m
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 Z# c& ~+ \3 D6 G) u* A, @# Z) G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! d' l! @! c# x7 `1 _
  35.     .ENDIF
    + j( E$ }2 d3 I! N' D
  36.    
    & [& [7 J  R! B" N6 u' O" ?+ f
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    * i3 Q5 @) e, M2 ]5 x
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! }9 c9 Y. t7 T
  39.     .ENDIF
    . g7 ~/ J0 _/ |8 n) j8 J% \( M

  40. 2 H. W  \* r) D' k: K0 v
  41. ;======================================================================
    * x, W9 Z2 [  w& P* y' k
  42. ;引用CHR图像数据
    2 j  c7 @+ B" ]; K+ N
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    / a- r  T! X3 k
  44.     .ORG $00007 t- L- e; ~2 Z( W2 s3 i' N) F
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    2 |3 @9 p9 J& b; k# E7 p, ?
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"' q" W! r; r  b: q$ R, W% |; M, r+ r1 e
  47.     ! o- q! W. a) f: k
  48. ;======================================================================
    # s: A. \' i7 v+ u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank/ L+ C: f% x- M- D
  50.     .ORG RESET_ADDR& X% b  A, t0 n/ O2 u# D5 z
  51. ;======================================================================: N. I; b  i' V, m
  52. ;引用其他源文件4 O9 @) n3 L+ j, P1 M8 s4 W3 _) F
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " b! z( g$ c( X1 u7 j
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理& O- E. ^1 h! R; Y' u) y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理- e! n" k0 N# V3 ]& {
  56. ;======================================================================( S8 F" N$ t. f) C4 x

  57. + ~  u: h3 n9 C5 p2 W9 p
  58. ;======================================================================; p- }. L7 {3 S7 o5 I
  59. ;等待VBlank到来
    $ B! N, s: V+ g7 J
  60. Wait_For_VBlank% t* X- U- u( D# c' Z" d1 B- l! H
  61.     LDA PPU_STATUS
    , B+ Y' v% P" G: R( }. m2 S) k
  62.     BPL Wait_For_VBlank6 i% T. U& q, h  N& I8 A
  63.     RTS  [* ]6 T8 l6 N7 z4 V
  64. 2 U# v( i% ]5 X( N
  65. ;======================================================================
    3 p+ V, _# y. r3 G2 t$ L
  66. ;调色板初始化/ V2 b" k. t* \) \9 X
  67. Palette_Init+ K& y( B- x# k2 [; P. E( h7 s) C
  68.     LDA #$3F7 p2 I7 f$ z. o+ D
  69.     STA PPU_ADDRESS5 Q4 Z" W: J1 ~
  70.     LDA #$00, q- K' q9 _1 L0 D3 {! e* D$ c. N$ ]
  71.     STA PPU_ADDRESS9 N/ y- ?" U7 ^0 _) ?
  72.     LDX #$00! I5 l; Z5 E1 q' C) C' C! P2 w
  73.     LDY #$20
    9 v. c, Y5 m- D6 d% I
  74. .Write_Data
    0 x( ^$ t% T" p% l) R
  75.     LDA Palette_Data,X2 i0 [1 i* I/ }- E# x; @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
      T9 j1 Q+ \5 M* G* `  R& U; }
  77.     INX
    * V2 i4 U6 e# L; {- U3 C+ r
  78.     DEY# ]: K1 Q" ^$ x6 Q) b
  79.     BNE .Write_Data
    4 J% L2 k% U; @1 B1 P8 J' o! Y
  80. .End
    : l! A' P3 o! Z; M
  81.     RTS; `# z6 W" m* d9 k8 e

  82. / @# N, B; c9 Y' h
  83. ;----------------------------------------" F/ `# h$ `2 R: e3 I
  84. ;调色板数据( }1 O/ Q% j( P" m
  85. Palette_Data( \  j7 q8 |/ @  Q' \% M& T
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    3 K4 |" \4 v. |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    * f) ]- v# R) s) B6 ]$ v
  88.    
    . R# }, s% @9 m) m
  89. ;======================================================================+ y: C% C8 K  K
  90. ;命名表清空
    - ]2 L+ a  t' p' @
  91. Nametable_Clear4 e$ w( w! Q/ b
  92.     LDA #$20! S0 g7 B' D+ P( Q, [
  93.     STA PPU_ADDRESS
    % h; U9 N; X0 H4 e' [4 j7 |
  94.     LDA #$00
    . Y' d& U" }8 v- Z$ d2 @
  95.     STA PPU_ADDRESS
    + U, \# [3 D5 f) C; Z% M) h6 \4 ~
  96.     LDA #$009 J, B: b3 u$ q; @8 z4 {
  97.     LDX #$00
    % K! G2 b8 G5 S: @% ]/ y0 c
  98.     LDY #$086 Y: N1 j7 Q0 e2 i
  99. .Write_Data8 @# r4 E4 G, u; S4 H
  100.     STA PPU_DATA7 e5 E4 {) s$ h
  101.     INX, b: p9 Z  P" ]3 `
  102.     BNE .Write_Data
    6 V. N" H+ b7 U; [+ x
  103.     DEY
    & H" _! S: w! ~$ q: o8 T
  104.     BNE .Write_Data  S$ P) T3 l1 T
  105. .End5 A+ I; p% f. c  w( F
  106.     RTS' ~+ X9 u* D8 H! H
  107. " @' i4 Z6 ], Y4 O3 s/ N2 q6 X& d' f
  108. ;======================================================================
    4 B/ E- i8 z, L, B
  109. ;音乐曲目切换
    9 H- q8 P+ U; x3 W0 f
  110. Music_Select_Process
    ) B4 \5 p5 a* K4 E! C

  111. - Q1 \2 q, x* x
  112. .Pre_Music;上一曲
    ' y! A2 W, y2 U: M- W4 _
  113.     LDA FC_Gamepad_Once8 {. d( \1 u. s' S9 U4 `
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: a( ~* F$ C' B
  115.     BNE .Next_Music
    ' `) Q( D" l1 H$ k+ C5 d% X, t
  116.     JSR Music_Play_Pre
    5 j( ?, Y$ P# T2 T4 j& {
  117. .Next_Music;下一曲
    ) ]6 j% ]; }/ _7 w* ^1 J/ I3 s
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 l0 R5 N; P( L$ L0 q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    : O3 ?6 E3 x" D8 @
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 x* _# P7 v9 I: r& G+ S
  121.     JSR Music_Play_Next5 E$ W! C! @4 |
  122. .Next_10_Music;上10曲
    8 a. S' D" ?0 a
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; y# ~" o) q: y) q4 p6 e; v
  124.     CMP #JOY_KEY_UP: M$ \+ [; \+ `
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / ]3 X. R6 X, V% X) h( W
  126.     JSR Music_Play_Next_10, @* T. f6 e. z4 Q* K
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    3 V: R7 y7 \, v- y' m2 J2 e% w% `- C
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    / X1 K' R/ R9 n" ?1 ]: B7 l7 i
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% ^: t1 w+ k% p2 W* z. s
  130.     BNE .Reset. e3 L' w1 |6 ]! ?6 o8 b3 i: Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# q* z+ j. }1 B/ u& ]! P# f
  132. .Reset;重播当前曲目
    5 F4 m# ?5 N. X4 N/ a6 B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 m* m2 Q1 H* y$ q1 @) X
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 o- L9 ?, U+ T% N- N2 `
  135.     BNE .End
    1 n7 {$ S  a6 H+ g/ ~
  136.     LDA FC_Music_Index$ I9 U0 w7 x; d$ M4 Z- n: Z# w
  137.     JSR Music_Init_Process! F" e( Y5 n# r3 Y/ _, a( q. Q# }
  138. .End
    6 }' H0 g# D, F- C
  139.     RTS
    $ P) `0 J3 G9 Q6 V7 K5 r* @; m

  140. 9 V$ }3 _* n2 Q! r" V
  141. ;----------------------------------------------------------------------0 O* L2 j, e3 J1 i
  142. ;播放上一曲
    ; r9 {1 d' G' x/ ]/ k& E
  143. Music_Play_Pre
    " u  {% P0 [- G5 Q& o. ^
  144.     LDA FC_Music_Index
    * a& v3 a. R6 w! _9 W, ^
  145.     BEQ .End
    : q8 ^4 N: \, c: T* y/ @3 m, @
  146.     DEC FC_Music_Index
    7 n* E8 n5 H) I# M8 V9 n
  147.     LDA FC_Music_Index
    # M" }# L$ h! ~( ~
  148.     JSR Music_Init_Process
    4 n3 u( J# t0 E# q. z
  149. .End# k% `' ^9 c9 d7 n0 z
  150.     RTS
    ; x( `+ ]) q+ \3 y
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 ?9 ?; }7 d1 f' F: ], X
  152. ;播放下一曲
    6 p6 N$ v$ ^7 p) k7 j4 K  m4 V1 M4 A8 O2 i
  153. Music_Play_Next
    , D+ ?. E- q( L3 c/ I
  154.     LDA FC_Music_Index5 z3 H" W" ?" h' p; G" C0 c
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    * {: K" q. [: h% q' x6 D
  156.     BCS .End
    8 Y5 j" i4 v5 I3 ]; D6 s0 j/ _* G' C
  157.     INC FC_Music_Index. m4 L8 q* N, y( n: d
  158.     LDA FC_Music_Index
    2 x! {; r& ]- R: c
  159.     JSR Music_Init_Process
    2 u9 z: Y  l$ L/ q
  160. .End! t8 M2 X9 J; j7 O
  161.     RTS
    0 g6 H/ _7 ]8 e6 B3 n* a
  162. - ~( _- F; d* l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , H& t$ N6 S9 Z( c. P
  164. ;播放上10曲0 E4 J' h- L5 }+ ?) L' y
  165. Music_Play_Pre_10
    + O6 |1 e+ [; j2 C) D" g% i1 j9 x
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 f5 P' |7 v6 [. G( e- p3 ]
  167.     BEQ .End  I. Y& @% `' b8 n  Y: `7 h
  168.     SEC
    6 |9 ^9 x2 [3 o) o" i4 N
  169.     SBC #10" F( K2 ^( j  C) a8 \( |5 c6 D0 `
  170.     BCS .Pre_10; p6 z* \' `+ Y- g# C
  171.     LDA #$00
    ' j2 b5 v" ?- i( S! c5 L* G2 A
  172. .Pre_10
    5 F' N0 f& i1 |+ B. e4 F: U
  173.     STA FC_Music_Index
    6 B. h' p0 `% U) I! r
  174.     JSR Music_Init_Process; C1 j, f" T3 }+ @1 U# C0 D, H
  175. .End
    ' t. O1 d: e/ k5 m
  176.     RTS
    7 W8 ]! s0 A/ Z2 c. v0 h+ a* u
  177. ;----------------------------------------------------------------------% ~4 \! _. p+ u# V
  178. ;播放下10曲
    8 K3 L: b( m. H" q9 M( m
  179. Music_Play_Next_10
    & S3 b* ^& h! A. y! B
  180.     LDA FC_Music_Index
      {3 W) U) v# t' Z4 P; q' W
  181.     CMP FC_Music_Max_Index. d1 ^, U. B. s2 e' C
  182.     BCS .End5 B) @- c0 _( U9 i
  183.     CLC
    7 Z2 Z0 X/ {" W+ H. F) ~) X( n! c& g
  184.     ADC #105 S3 X; Q3 ^9 y$ X! W; R. @
  185.     CMP FC_Music_Max_Index  |0 b" r7 {, d4 Y
  186.     BCC .Next_10- H. v5 E! d" C& O' W/ [1 I1 _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index1 B3 ]: D! _% ^9 z9 X" k3 p5 j
  188. .Next_10
    # j- {" O# J, s  e- |5 L; N
  189.     STA FC_Music_Index
    ! z, ~' x5 u9 Y, z
  190.     JSR Music_Init_Process
    + j& K7 ^2 {* f" x" U0 q
  191. .End+ v1 d3 }1 R/ p0 ~# f% q" j
  192.     RTS
    : Z$ {8 c+ I; }
  193. 3 a* \5 R, \% S7 Y" M/ X# Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------# P; Y# ]/ d) H/ G$ B0 M
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 [4 g$ D' f3 k) Z- B8 U
  196. Hex8ToDec
    0 K! `8 Q( N! r: p2 M( H
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ! C0 z4 A3 s  E; e4 _  _
  198.     LDA #$00
    6 p) W  u* _+ S4 T
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( S# _" n4 t) E+ ^( K! Q1 ^8 e
  200.     STA FC_Dec_Data_10% L, H# v; H5 O! c
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( j% e; j: g: @0 m2 y$ S+ k5 e
  202. .Convert_100
    * s6 u7 {! M( d: |0 ]
  203.     CMP #100
    * |; R' Z6 Y" s* K
  204.     BCC .Convert_108 m1 ?! r" X; Z/ q7 N
  205.     SEC# J, C; z1 B# P: E. |1 F, E' a
  206.     SBC #100. A" O/ c* }+ G; r7 W, [! `( s
  207.     INC FC_Dec_Data_100! _3 U/ J/ N! `7 ^' s" a
  208.     BNE .Convert_1004 d' X2 s1 i$ z( _# s2 p6 b% W
  209. .Convert_10
      _5 }! b. q; c
  210.     CMP #10, J9 ^0 w: P5 ?" w' d- X
  211.     BCC .End- T7 F& r& u( N1 z0 S
  212.     SEC: q; s% ^" F* B$ `3 A; R- d
  213.     SBC #10
    $ a9 a2 C! X4 n( N
  214.     INC FC_Dec_Data_10; Q: }+ d3 W! Y
  215.     BNE .Convert_10! T  P9 z1 N4 ]
  216. .End
    & v9 N* U* ]  T) ~! g* y5 F
  217.     STA FC_Dec_Data_1: f) k+ k, B" ^
  218.     RTS0 X0 g1 o; T" @% d" F- `* j* h) T
  219. 4 v8 f% K6 u# M2 |) D
  220. ;----------------------------------------------------------------------& b6 r/ n! X& B3 \! I$ L1 g
  221. ;显示曲目信息7 n1 u$ Q  ?/ ~2 [' b
  222. Music_Info_Display+ d) H2 _5 S0 \( r/ z
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    + e. |% G* S4 \( |5 @  l( s: @" f
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE& |. j* V* _# y; q6 N% m
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' t2 c% X* Y0 t; ?. ^
  226.     INX9 V* S/ {6 [. ]( T* k' Z, k
  227.    
    6 }6 w5 f; v/ j5 e, B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    " A, p# o. k% y2 V7 \
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) }! X2 l. B: f, I" {& Z7 n. |
  230.     INX0 \0 X0 b- {6 c& q$ O
  231.     - X! e/ Q& I! l" a- Q  c; `/ }
  232.     ;居中0 d: _+ y* @% m- v% G( \# @/ Y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/27 _) F  b' Y! x& a' B
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 z& G0 N( w8 s' b, E
  235.     INX
    * R8 o& k# T/ g
  236.    
    3 L4 u4 m5 |3 _8 d' m8 q+ c$ [: O: O
  237.     LDA #$05# @0 e/ ~0 K+ N' l
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 H0 [5 f* @6 j; z) ?4 w5 d: ?
  239.     INX, U, h3 ?0 J& K( _3 }' U, |& l
  240.    
    0 A8 I5 J7 m: J1 J2 S% w( h$ e
  241.     LDA FC_Music_Index9 K* K9 h) `# b* q0 g0 W# b4 z
  242.     CLC
    7 g: d0 |9 U; M4 C2 k
  243.     ADC #$01- \# E* |5 S# d0 f: v" m5 W* u. Q
  244.     JSR Hex8ToDec5 r# m: l5 ?. |
  245.     9 ]0 n* Q! a: U4 o4 k7 F" w- ]
  246.     LDA FC_Dec_Data_101 a3 C- }' P, c; e5 t
  247.     CLC
    ' O8 K1 T) f+ m: X. a
  248.     ADC #'0'
    ; x/ \* M& m' H+ T( A8 W
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( Y* }# a8 b, ]1 Y0 E
  250.     INX
    - V; t5 s  x. O5 B2 O4 k8 b
  251.     % H( }% }$ U( t5 V6 a* N% `/ h
  252.     LDA FC_Dec_Data_13 u6 M$ H$ z( g( d2 a
  253.     CLC
    & {/ {) J. S2 W$ m# _0 t6 D
  254.     ADC #'0'5 \! D, j2 F  O9 a' b' }
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 o& P3 F% {. {2 a
  256.     INX
    + E5 h: d. `- }: |3 q, g
  257.    
    & V1 U3 Z8 L2 z/ I( q" B" m
  258.     LDA #'/'# N0 n4 N) F7 h9 _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: U5 j0 D+ G: |% K
  260.     INX
    * y6 Y/ L% C* ~- v- Y
  261.     # W3 \0 D  p: p) u
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 l) A. j0 d8 J; P6 d! `
  263.     CLC
    6 s, |! h# J* m, ^) E7 ]
  264.     ADC #$01
    . q/ Z* L* z9 L% B( S9 s
  265.     JSR Hex8ToDec& Q7 r  [/ R9 y3 x) g
  266.     9 l# a4 P+ P  O! K5 T6 L/ h* X, z
  267.     LDA FC_Dec_Data_104 |5 @  _7 j" |( U6 W
  268.     CLC( \7 ]/ ~  j2 ~3 m3 E  z0 o
  269.     ADC #'0'
    % r3 ~& l+ I0 j
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X* J! u9 f4 }& n- G& t* l! u
  271.     INX
    & G! }9 Y: `7 s- ~; c" s
  272.    
    ' f, ]9 K3 M" q3 u, y0 D* O' K' x
  273.     LDA FC_Dec_Data_1. c* f3 R+ m7 ~1 L2 Y
  274.     CLC
    7 `  ~/ q) Q; q: x( g% d
  275.     ADC #'0'
    2 I& P4 U  o3 _# z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% Z$ ^0 j6 p$ K. K2 G, {
  277.     INX  c' m5 {3 D9 e
  278.    
    ; {: V2 ~* ]! l8 j$ ^1 `  g  t
  279. .End
    % V8 H' Y  q1 T' v( Z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 m( N' v# f6 H# m, N8 n$ l. k# I* ~
  281.     RTS/ {" H! n' U6 C/ G

  282. 4 X3 _; p8 g8 Z9 v7 x8 H& C& D+ h+ E
  283. ;----------------------------------------------------------------------" w. ~( z( P4 v! t( @8 a
  284. ;音乐曲目初始化处理2 @% i4 X; C1 m2 Q9 b- q. x
  285. Music_Init_Process
    & D0 m  s) o6 Z, U7 D( [- R: n
  286.     PHA' I. `. f1 j7 z, f7 A; k
  287.     JSR Music_Clear_Process. v: ~( |- n% |0 l- ?! |
  288.     LDA #$1F
    & u+ l+ k# O9 R  f, h+ P+ ?
  289.     STA $4015
    6 o% G$ b$ R8 h" K
  290.     PLA" S; Y* l: b1 i' [% m. w) R7 W
  291.     JSR Music_Init_Addr
    " r8 P$ i6 C3 f
  292.     JSR Music_Info_Display
    9 h$ b: r" R5 _9 E( Q; }
  293.     RTS. N$ F4 F$ [7 n( q- B3 k

  294. 5 [# Z) u0 W8 [
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    * j- g' U# a# d, j9 O( e
  296. ;音乐播放处理
    5 l  n5 l: Z" j1 |) |8 c- P( l
  297. Music_Play_Process% o- Q3 A3 h4 X/ d( a
  298.     JSR Music_Play_Addr/ ^" B* q- y! v( p- S
  299.     RTS
    3 b3 M1 Q& C* o3 G1 K
  300. 5 F- |5 U' ^- [  e2 I8 M
  301. ;----------------------------------------------------------------------" x& o# S6 w: ^4 U! s# g
  302. ;音乐播放处理
    0 w7 |" n* a: G" D0 d& f8 k* H1 R( K
  303. Music_Clear_Process; g& s( h6 }: p) P
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; P& s! L2 I5 C' P$ s- _; n% k
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 w) G) \- V4 x" D3 j
  306.         RTS
    / F6 k' @8 W9 _6 C$ Z" A2 L! P% U
  307.     .ELSE+ S9 f' |0 h8 K* N& `! H
  308.         LDA #$1F9 T; M3 x; K. l! ]" u6 S. Z
  309.         STA $4015; l4 G1 g$ X0 A% f
  310.         LDA #$00  \( g( x7 R% }2 A* z
  311.         STA $4010
    6 D5 p& y0 U( X. M
  312.         LDX #$00
    + Y8 {% a8 `# c( t
  313.         LDA #$00: Y/ j5 x- m) Z0 i' H) M. k+ i" b
  314.         , ^7 ~5 R0 `' Y" j; I% w- M+ q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& B6 S$ r, o* ]7 I
  316.         STA $00,X; X2 [6 e( G3 ^' W: z! O
  317.         INX
    1 |7 j( Q* N% q6 ^
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ U0 f: d, }  C. E7 S) |0 f' B
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! X* w0 L8 ^! g- v; K% \
  320.         3 K5 n# Q& ~8 o* Q/ ?% }
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size0 x* o9 c+ W; ~" B- P. |4 d- y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% t7 u9 R+ r2 |1 w! Q; ?, f+ Q* E5 C, ~
  323.         STA $00,X* ^8 V* A) `$ v+ ?0 w0 \
  324.         INX
    " b+ Y) e5 t  z& n6 ~# K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 S/ _5 T4 c0 G" {4 D1 o
  326.         # L0 R% p" ^& T* ?/ l$ G
  327. Music_Clear_Process_1  V/ W& c6 X1 H3 s7 @0 k. [2 G# y
  328.         STA $0600,X% |$ m7 y7 ^# k2 q! w7 I# j4 }
  329.         STA $0700,X) ^& S4 v/ Z) t0 V
  330.         INX
    , D6 @' n% s) d; Z" I( d
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 O1 Y! F! u; w3 m  [+ ?
  332.         LDA #$10
      A/ \% Y" ?3 Q# s4 j# A
  333.         STA $40005 ?  _% ]7 R2 Y* P* v, _
  334.         STA $4004- d: p# Q1 L7 b/ F9 R
  335.         STA $400C
    . T( g, a8 Z  G  f: Z+ v" E, X
  336.         LDA #$008 e. ]; _  {* Y4 o0 S% h. h) u
  337.         STA $4008/ E' [( Y( y0 d9 l
  338.         LDA #$0F
    ' r  X$ W( O, Z3 F6 k! C# ^
  339.         STA $40155 j) @+ F+ I- R
  340.     .ENDIF' f; z) ]1 I9 f
  341.     8 \& S8 Q8 t  n1 I  f& P% T' z% d
  342.     RTS' z# U1 y" H- [4 C2 @
  343. # `! Y% I7 j0 u. F/ K
  344. ;======================================================================* k. p2 v9 Q1 z! K6 j4 `
  345. ;重启处理
    * O5 Y9 o% `8 L, d" N
  346. Reset_Program
    0 `' L6 B, u. ~+ x& @
  347.     SEI
    ( q, Z; S$ o$ o/ l' H# Z
  348.     CLD
    ! J+ O) w/ r. e; ?) G
  349.     LDA #$00/ o* a: Y; G0 B' I* p! p
  350.     STA PPU_CTRL
    ; `4 Z; }+ i5 v3 b7 P
  351.     STA PPU_MASK4 S* J- W1 i6 u1 G
  352.     STA JOY2_FRAME
    0 l( H% M9 `3 H. i
  353.     STA APU_STATUS
    3 B+ ~/ R" Q0 I  P5 q% M0 n2 f3 y3 \
  354.     - F( g* }+ X7 U- c, K- `
  355.     ;等待屏幕准备完毕5 K3 h4 f1 _6 t! w# K* L7 C  x0 C
  356.     LDX #$020 Z+ k) ?" I' t* f! B
  357. .Wait_For_Screen_Ready: @* V) u# E/ c$ M9 Q( |) b
  358.     LDA PPU_STATUS! c" q  U+ t: i
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    - H% {& G+ V5 p( J/ c6 ?
  360.     DEX
      R, b3 B( d$ r  G4 ^) ?' n. o
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    & [- z% `3 l% o6 x& N& D! d
  362.    
    # N5 `8 _7 {( x& E2 Z  S
  363.     ;清空调色板
    8 ^% q% i9 L' l; D+ |
  364. Palette_Clear* v  [' m+ y5 G, H7 x
  365.     LDA #$3F
    2 G! }7 L8 H5 I" c+ f
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 }9 P+ f* b+ _* L
  367.     LDA #$00
    4 F6 J: J  @5 w6 Q/ Q: ~2 B4 a+ s
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * L! Z% Y- J2 h  M
  369.     LDX #$20
    : q& O: z1 y: |) \) R# b5 u. W, @
  370.     LDA #$0F- J3 F3 N' N  y5 U7 L
  371. .Write_Data( u- ]8 ?( A, ^3 ~% z7 j4 j
  372.     STA PPU_DATA
    ' y9 W9 i& _, c- V! B
  373.     DEX& A% g9 _2 n5 \3 @$ B8 }1 Y& T
  374.     BNE .Write_Data
    " z( K) d6 l5 N) G1 H

  375. $ p, K3 w9 `' ]5 m7 o
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! k6 G  m+ A: H1 B/ c
  377.     LDY #$14" L8 t0 u/ s' g5 A
  378.     LDX #$00
    - H7 E4 c- C; P; f2 ^
  379. .Sound_Clear2 A  c: k* b- N( P- }
  380.     STA $4000,X
    0 l( m4 C+ r; Y3 d  F$ P5 m8 w
  381.     INX
    % O6 q) U0 p+ m' U) q/ H  d- H; y
  382.     DEY
    1 o7 r8 {6 o( s* d
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( N7 z. Q# p' p, a, Z
  384.    
    ) i0 I8 `3 X5 n( j! ?& t. A
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ( G, k$ Y$ [$ h  C. H
  386.     LDA #$00
    8 R- N9 e' W5 C( P" @  S" @
  387.     STA $00/ H4 R( O3 S5 D$ ~0 e* T( U3 s
  388.     STA $01
    7 _: d- X% i6 Y" g/ p
  389.     TAY  K# V1 V/ N( w  U$ a, r
  390.     LDX #$08* B, P5 j- Q( m* T( B; Z' W
  391. .Memory_Clear
    * [( \* P1 O8 ~& S  P
  392.     STA [$00],Y5 w2 J" k# J! C% y
  393.     INY9 g/ i# r4 _2 Q9 Q7 ?9 a
  394.     BNE .Memory_Clear
    # ~, ^' }8 k; S/ c
  395.     INC $01
    + n, O" h- d1 F; J% f( h
  396.     DEX; _, x9 y5 l8 B1 _( I6 X
  397.     BNE .Memory_Clear- R) ?/ i" e: h% w# x5 h0 S
  398.    
    4 [4 O4 \9 v. c) T9 F
  399.     ;精灵缓冲初始化& R) i! v: b6 E, _1 a1 v0 `
  400.     LDX #$003 s" v8 ~; _  \; r
  401.     LDA #$F8
    1 K& Z7 N% ]1 \( r* I9 _
  402. .OAM_Clear
    ' J5 C, z5 |( K
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X! H8 B: j) ^2 t( H& Y! G
  404.     INX# q6 y  d/ b: O
  405.     BNE .OAM_Clear+ P4 G: A9 S% ]& K7 ?+ F9 i
  406.    
    0 F, M9 o6 `8 y: b! O& @5 y
  407.     ;栈指针初始化1 l3 ?( F" v6 M" U
  408.     LDX #$FF0 ]- x: A$ e2 r7 h, Q+ f1 L
  409.     TXS
    7 @6 F( S; d* t
  410.     $ i" m2 N, ]+ `/ {) W
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    - F: z  ]  W( `* a* i( o% |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 Y4 o" G! u! U  g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 S+ ?$ U3 K# G2 ^. M, @
  414.     6 F4 l+ a+ b* r( U9 |
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1* i& d( [+ k; ^- O( P' \
  416.     STA FC_Music_Max_Index* D* M  O3 W# s% a* _- R
  417.     ! o; E  y( `8 B9 N8 M
  418.     LDA #$1F0 x) S' }% t8 w- w- g) B, [7 Q; z
  419.     STA APU_STATUS
    5 E0 e5 C  p( }- R" Y9 w  r
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , E) m, Z- t& h8 H
  421.     STA FC_Music_Index
    : l" c# `6 K5 M6 C/ ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) w, y2 J" B0 k/ q+ w
  423.       z- `1 N  @* ~* W* Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
      `1 I" }& J4 s  f
  425.     LDA #$1E
    , M  q( [) u# w, x
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , ~# |" B$ {4 d' @5 \* u$ A& I  _( S; E9 F" o
  427.     , \  d9 c- e8 U- T# R  @. {. j
  428.     ;启用NMI处理3 `, D- G+ A5 f0 E+ |0 v
  429.     LDA #$80
    + l9 {( @" B+ l  `
  430.     STA PPU_CTRL
    , }0 {4 V6 l# c# }, O8 X
  431.    
    8 F5 n, r6 f0 s2 y+ c! \) t
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理; m4 x! B4 T6 w  d0 B4 z
  433. .Loop, G& {5 u. x, k8 R6 r. _) M. ^
  434.     JMP .Loop
    * v( D1 q5 y0 S" F, w

  435. ! w# f6 R, w' n8 ^: k' k
  436. ;======================================================================
    + [! L$ Z4 E: j3 g$ R5 b
  437. ;不可屏蔽中断处理1 [! ?5 A; R9 k( H
  438. Nmi_Program
    8 Y" f1 z) E6 c) n
  439.     PHA
    0 \. k0 h* ]5 y% t: v
  440.     TXA
    8 Y  b" d9 G1 x
  441.     PHA! B, U* q& `1 W0 x& E# h) L3 p, @
  442.     TYA
    2 [3 {$ k2 P$ z; K
  443.     PHA
    ! G: R& w  k3 H# }/ R6 g
  444.    
    & U% @( `# {4 c) j6 m/ z) |$ s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ; N! H4 l: T% C3 a
  446.     8 c! J% t3 p, l1 ^( n
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理  c3 v% z# A- w' M" h) z
  448.     - G' |- b$ A# m( G) J; l
  449.     ;精灵内存更新
    ) Y+ T. V' N  R. P& t9 ?, D) o
  450.     LDA #$00
    # X& J  }# E( ^& M! n9 ~6 z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 Y; F5 h6 |! |+ ]% L+ Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100, T" ~5 `7 B1 y( @
  453.     STA OAM_DMA
    8 v$ [$ j7 O- e! S4 A
  454.     : B/ Y+ p9 |6 A, O) u% m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    4 l) A: V, e, b4 z3 u  V  s6 J
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ) }8 P7 A* Q' l. t# B
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' [* p! u% b; o: v+ e- V# P- R: p
  458.    
    ) o' D( I( h2 [& L( n* S3 r7 ?
  459.     PLA1 j% d( y' W/ U! D& \
  460.     TAY
    ! w# D8 ^5 ^8 {( u& `
  461.     PLA- u+ f9 P3 w! \4 I$ e/ t) y  I
  462.     TAX
    3 W' ~( u9 ]: _1 c5 _6 u: |! F3 \
  463.     PLA
    0 X% B* V+ W; X3 n% M0 Y

  464. 3 N' k/ e+ N# }+ C6 `# N; x2 J
  465.     RTI
    . z$ N& ]$ C* N, {) s

  466. / H* g7 Q+ G% H+ }, `( u
  467. ;======================================================================
    5 o1 i5 h6 J- G# i4 {3 F1 T1 T
  468. ;请求中断处理" L1 S9 L8 J( ~7 i
  469. Irq_Program
    " B/ W6 M" s3 i& ^9 ~; b
  470.     RTI
    . r. k4 R$ [2 f7 k8 O- L
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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