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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下- ^' K. Q- d' b" [5 E8 U

4 |1 j1 f4 ^  S2 h3 s* E: c6 u, A以下是主框架代码:
" c1 Y- E" W) V& x
  1. ;======================================================================5 l" C/ r, B) W- l
  2. ;文件头6 ^; E. b6 ]* E  O/ H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - ^- H/ E6 |8 B+ I$ T
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 d6 B! o0 Z! m+ j+ `! I+ o3 H3 [
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : Z. O6 Q8 M8 M8 q
  6. ;======================================================================
    % ]& W/ t) X+ x8 s# l! k
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2; P* U; s7 `1 I' h2 o
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" H: s" R  q$ w' L6 a/ `: \9 x8 |
  9. ;======================================================================  j: G+ C+ ?* t; o- T8 s; P7 g# |: u
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & C, t/ G1 T- H: g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 g3 T# `& |7 a2 T1 ~4 A, M
  12. ;======================================================================
    0 T+ }6 ^5 T' Y* U  V( X3 Z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! ^8 g( [$ p9 a' _# V9 @" k
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- l! R" c3 @0 ~) l) t/ c
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 `' u- t8 `8 o# u" Y  V
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    4 h9 z% U+ i" l3 e! j
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)$ A3 B! U& o! H1 H! I( N/ z/ k9 E
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    1 S9 x3 l  s' S/ y; W) _
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    " r! m2 N" h0 ?1 z  [5 N
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 W; y8 c7 _/ m/ V
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' N5 i! \2 R$ n
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      k: Q9 r2 q8 ]% s+ f
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)7 Y' H$ o2 t. r: B. Q; X; s
  24. ;======================================================================
    0 {% ?3 e! {7 G# G2 A# B. h
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    0 s* j2 E6 k1 ~7 ]) g8 P! r+ t
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ a, ^! b$ T  S! O8 }- t
  27. ;======================================================================7 j& v& }+ s1 Q' u  ^0 Z5 P
  28. ;音乐配置
    ' A2 o% l8 T3 p) I
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    6 J4 a5 L& R' b8 c5 i9 S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ r+ Q% b( E7 `( w! R- X3 d
  31.     .ENDIF
    # R" c& E! F' X, T! {- d1 e: `
  32.    
    % j4 P! @8 ?3 N2 G+ W
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ; E& _2 ^7 H# {
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! r5 Z5 B5 t0 k- F# m) d
  35.     .ENDIF0 v2 ^* j. _0 n' s9 F( L
  36.    
    + [2 n. Z/ d1 b/ n0 x( d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / W- m" e- d/ V8 e1 u) \
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ) B! `4 t  l* C
  39.     .ENDIF
    1 i* O+ I; q8 k7 x$ I! x' ^

  40. ( y+ A5 ]" A' C3 y/ M. S+ U
  41. ;======================================================================! }. `8 U$ v0 R! ?5 n; j
  42. ;引用CHR图像数据
    1 S* O2 y' u7 l: ]; t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 24 \3 i9 [7 p  L8 K4 g: L( Z$ G) B
  44.     .ORG $0000
    8 x4 J5 w5 m$ E8 t9 q: P! j
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    / i- @, [9 l& j. o
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"& C' w8 O- h4 d" D: E: K
  47.     " ?; d; T$ m. y  V
  48. ;======================================================================1 ?7 {0 h+ B7 i2 |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank6 c4 |! c+ [$ g) `; N7 U% e
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ( C! e" m, n1 B% ~; N( V9 E. k
  51. ;======================================================================0 h- Z6 o4 D$ t) c
  52. ;引用其他源文件
    1 j- n5 j3 I$ m" ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    : r, S  z" Y# s1 }" ^5 K8 C
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( V6 X: _" W( ~9 D
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 n; h5 n- f0 f, x2 t
  56. ;======================================================================0 c. O1 ^7 B3 n0 [; j1 f

  57. - M* e- p$ W$ E, g
  58. ;======================================================================, a: w, a% S  }, x0 S2 }
  59. ;等待VBlank到来
    7 T! t, K8 t2 a) G& [
  60. Wait_For_VBlank
    2 p( X3 n5 P. j6 T) K  c! r! L
  61.     LDA PPU_STATUS
    1 ^* u" Z' o; o$ @2 H3 n0 s0 S( b
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    1 u# S0 l+ [2 S( ?
  63.     RTS4 S2 M/ b% M# @

  64. ' l! |$ \: l8 K
  65. ;======================================================================# q9 z- A8 [  ]5 }! ^8 x
  66. ;调色板初始化! d  R4 w( w8 a
  67. Palette_Init
    2 q4 [$ M- t1 h9 M6 A, N! l0 e
  68.     LDA #$3F( X5 _9 n$ j, Y  L+ m
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 I9 |& W" a4 [6 e' U& g4 A
  70.     LDA #$00" Z' T- A1 k0 f0 }
  71.     STA PPU_ADDRESS! G. |4 p+ R0 R5 |
  72.     LDX #$00/ M  {0 ]$ k" g' @3 ]
  73.     LDY #$206 `/ t, Q) m; x4 i4 g2 D  z
  74. .Write_Data6 `- m% r9 l5 ~  W
  75.     LDA Palette_Data,X& s8 y  O- B1 K  R% `6 W9 a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 B( B$ l/ `1 [6 p2 ^0 \9 x/ E
  77.     INX. |" T! B; O1 t1 L
  78.     DEY
    / x7 q  l3 s( b6 l# U' j$ k* K
  79.     BNE .Write_Data
      f% Z; I4 Y2 \2 u' p: q
  80. .End
    - q& y' u  e  W2 |
  81.     RTS+ Y7 k7 y- s" K6 C) y- Z* J; d8 g- L

  82. 0 c( L. S' g! b& j4 E3 J/ x
  83. ;----------------------------------------) ?$ t% W" Z5 }
  84. ;调色板数据
    + p1 Y/ Y6 ]2 E+ @+ b! f! D. J
  85. Palette_Data
    ) _1 }( L% Q9 r7 I3 ~( D
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 n( E" d4 {6 S
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    0 D9 I4 a, ]1 T  ?
  88.     5 y5 z- V1 c" l; n
  89. ;======================================================================, [! X( u! M& a
  90. ;命名表清空
    ) x+ s  Q4 l3 Q7 M% n& v! x+ L
  91. Nametable_Clear5 v( x% M& m* _6 Y1 D
  92.     LDA #$20
    $ o2 e- ?, U* q& D$ I
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 d: ~6 w3 ]$ @3 k# [) H
  94.     LDA #$00
    , }7 D+ t) v- v
  95.     STA PPU_ADDRESS: n) _& B7 A* o2 G# o, c; @
  96.     LDA #$00; S% ]( |  n" Q# c5 W
  97.     LDX #$00
    ; _. Y( w1 i! _2 @+ J5 p6 D
  98.     LDY #$087 V( }+ t- F3 _+ G$ T
  99. .Write_Data
    . i# R2 h& U& K( n1 g
  100.     STA PPU_DATA& j0 f1 p6 U- t4 B$ _& \! M/ r8 i
  101.     INX
    0 G6 ?$ x; e, n* I1 l' B
  102.     BNE .Write_Data4 G; S3 J2 ]' c- n3 u' W% N; b
  103.     DEY
      v# E2 S: G% N( o
  104.     BNE .Write_Data
    ) g( _# p& e2 K" p
  105. .End& K/ L% Z2 e5 c- E/ T- g' q
  106.     RTS
    # z! U! R8 L5 w! b, v$ Z

  107. ( q% a. r& I- y
  108. ;======================================================================
    1 F" A0 P% s( x' e' y2 P; m. G  ^' n5 E
  109. ;音乐曲目切换$ r: n6 u2 e2 v+ t' |( e, R7 A2 D
  110. Music_Select_Process
    4 }5 y8 r/ q% \. y

  111. 3 g, o/ B! ]8 w. |( T
  112. .Pre_Music;上一曲0 p- p& e# Y. y! T0 s# X) d; x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    . q5 o" M* J7 Y) j
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ A. S7 T9 P8 x, L' r
  115.     BNE .Next_Music
    " [. J- o9 V  l0 `2 z& v- H8 l. i+ S
  116.     JSR Music_Play_Pre$ z7 ^1 T' U  G1 s3 }. o0 c
  117. .Next_Music;下一曲9 m3 n7 p$ ~3 P& ?  G0 D
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% [$ T1 z& X- f* p+ p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 R) l$ P) G5 H/ a4 L9 d
  120.     BNE .Next_10_Music
    ; Y% L/ d0 x9 t1 @% }6 x3 g4 B
  121.     JSR Music_Play_Next6 M$ u; P0 S8 G( |, c
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; p0 f+ m* n! [6 k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  R) p% e5 B  c' @: V6 L4 z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ' L' Q/ c9 r3 K6 O5 R
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 b1 o6 W' f! v- S% ?& P
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / ^3 z) ^$ n) K. Y2 _
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    $ B1 j1 _" J1 V
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " e& l& N& ?7 F" _/ H
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN" _% i8 G: l* y; U0 A! U5 ~& K- J
  130.     BNE .Reset0 J4 ~' U0 Q9 O' t, q% U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    , h9 F! i7 Z$ }6 r0 _1 Q
  132. .Reset;重播当前曲目/ c& |8 k* v0 `8 k( S
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( \+ H, }' W9 p0 r! Y* u. D  Z0 q
  134.     CMP #JOY_KEY_START2 ~) J6 {) b9 U
  135.     BNE .End
    & S$ y) w5 X* s7 m& c) H
  136.     LDA FC_Music_Index
    ; x3 s1 b- X: }+ h7 J
  137.     JSR Music_Init_Process
    1 W3 M: o9 m1 B& D3 P
  138. .End/ w) I5 [( {- d3 m, A7 ]  A
  139.     RTS1 B( O9 O3 C' p  b8 b  Q8 C2 ?0 w8 `; C
  140.   R' Y$ ?. G  ?: w: ]* z2 s
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ X! w1 M0 v3 w+ P( o$ I
  142. ;播放上一曲1 s* I/ {6 x: w- _9 e
  143. Music_Play_Pre! V4 j. c# p9 o0 o5 G6 N  }. D3 f
  144.     LDA FC_Music_Index, ?& P, T$ t, ~  ]
  145.     BEQ .End# ~8 R2 e3 g* d$ p
  146.     DEC FC_Music_Index% f7 g" \4 _. v. [# D9 l2 F( g
  147.     LDA FC_Music_Index7 R( J  C% u2 A- i
  148.     JSR Music_Init_Process
    $ s9 f. n8 d) ]) w0 p  G
  149. .End4 G3 B8 G3 \; ?# a& H8 {
  150.     RTS
    ! X# X8 d+ p# C* O
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 r8 r/ ]3 _& I& k0 f6 J; a
  152. ;播放下一曲* t6 Y$ F: b" L4 D2 N
  153. Music_Play_Next# q! s( g7 O# l2 m9 M% a7 d
  154.     LDA FC_Music_Index" ^% d  m( Y/ y2 r/ l) {" f
  155.     CMP FC_Music_Max_Index2 D& e2 B; f5 f3 y# ^/ R7 G
  156.     BCS .End9 C( q1 a7 p6 p+ J; w
  157.     INC FC_Music_Index' x3 Z0 l3 y: i" y- Q( J
  158.     LDA FC_Music_Index4 t4 U5 d8 X% n7 Z$ f/ E0 @6 w  F, ^
  159.     JSR Music_Init_Process, ]6 s) X* v* r3 z: l
  160. .End
    2 }) o, D- d' ~$ ?# |, d. L
  161.     RTS
    * W) U/ t' c9 `! `) }8 Y  _
  162. - W+ b. @, m0 `5 f
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ! H) q! S3 b$ _( D/ i+ r. h
  164. ;播放上10曲$ F; r' X6 s; s/ p7 R
  165. Music_Play_Pre_10
    3 E! v  |8 @6 d+ a
  166.     LDA FC_Music_Index
    % B  T! c0 c9 N5 Z
  167.     BEQ .End
    9 w! T6 u8 {& E- r& e# W
  168.     SEC
    0 y3 E& ]  X# y# K
  169.     SBC #10+ t& n( V5 Q4 H  z" D
  170.     BCS .Pre_10
    5 b# j; Y% t  T; p* h
  171.     LDA #$00  h5 |3 l$ Z9 m! o7 l# y
  172. .Pre_10
    0 q) b) J1 W. l" C$ S. L
  173.     STA FC_Music_Index
    2 U* l9 v- K& n" p& w# O4 _
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 @* Q: Q: {7 H$ h1 _' A3 ?
  175. .End- r: s+ u2 j5 o( z
  176.     RTS& ]0 ~& D% U- X! O. I. y
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    2 l9 g2 M: A5 ~( f
  178. ;播放下10曲" H7 Y; W  E  Y5 O# S
  179. Music_Play_Next_10
    . X4 m3 i# v2 \' r. p! {% `
  180.     LDA FC_Music_Index7 s/ G4 r  H0 p/ W& W' t
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ j( l, y8 v7 N8 k' Q1 d
  182.     BCS .End2 t7 J  T: O9 Y9 a
  183.     CLC9 ^0 X: P/ N% w2 E1 c0 S: o
  184.     ADC #10
    + B! r6 {- l' @8 `( L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index. B6 y4 @) l1 _! d, F5 G4 `
  186.     BCC .Next_10* T" ^8 x9 A8 N. {+ M3 {5 s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    % n) A6 n2 U! J/ |  S
  188. .Next_10) S  \3 L7 l/ Y3 f* P
  189.     STA FC_Music_Index: y& K% \! ^7 t1 j; {
  190.     JSR Music_Init_Process
    ( e1 Z) A7 W, r- ~8 A& D; z. K5 s' _
  191. .End
    " M$ G! M4 X8 r* ^* x6 y
  192.     RTS
    . e1 G  x# [0 k5 S! S1 V$ Q
  193. 6 j6 p# I3 D- l1 _$ ?( g
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 d1 O" e7 u# c, ]( U( ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 @2 ]" [- Q3 O8 t/ h8 N
  196. Hex8ToDec: s' g2 D: G9 p' x. M
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 J6 X; t; @1 _
  198.     LDA #$003 ]7 Z( l2 Z4 W- I+ F2 ]
  199.     STA FC_Dec_Data_100' V' o& @9 N; O& P
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    * [9 V" J# v  b5 u: c  Z3 B
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 U$ ^* T; n2 b  F: x" s: M. _0 w
  202. .Convert_100) q- f5 e& @4 `9 P
  203.     CMP #100
    , A8 j0 D  o9 ~( [0 p
  204.     BCC .Convert_10* ~0 c/ `! v8 I2 a6 X9 o! }
  205.     SEC  z$ ]0 r6 ?  o, d
  206.     SBC #100
    ! j+ j- o3 K2 @/ o
  207.     INC FC_Dec_Data_1001 C" N& Z, j( L+ ?/ z/ U6 }" V
  208.     BNE .Convert_100
    2 ?6 y4 y4 O1 K! N4 N3 u& g
  209. .Convert_10+ s/ ]0 U$ X4 [( X' |& P+ n
  210.     CMP #105 r" ]" O7 H0 T. _6 V5 R* V
  211.     BCC .End( ?2 \+ \* l8 C2 e. i4 u: C
  212.     SEC
    9 |* t; n) Y* P
  213.     SBC #10. x2 G. Z* i- b- \3 S5 ]
  214.     INC FC_Dec_Data_10; v) Z! w! r- `9 \/ M: f
  215.     BNE .Convert_10
    ' |3 P  y$ G# W" U+ W, n7 X8 Z
  216. .End
    # X# h& A6 I$ x- x, i; ]( t0 W! x
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , d2 z+ Z0 O* ^
  218.     RTS* `- P6 ]0 _/ d% Z2 D
  219. 9 Y& \' e& E7 d7 M: y( e- n. A% l
  220. ;----------------------------------------------------------------------% A3 y; J1 g8 k( I# w, C- T
  221. ;显示曲目信息
    " |  ^0 l2 `, C& s7 G
  222. Music_Info_Display% U$ @6 k. c7 {& F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 m: v* L& M& [
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 K( q4 a* s. d- e( p  j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X1 v) Z. t4 r% X9 k
  226.     INX5 F: S7 o( D( u6 Q( X
  227.     1 a) P8 z& {% H7 }4 [2 K" l/ R1 Z" Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , o( j3 _" K4 t; ~* y* S1 c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X% R' y, \; k6 C" l
  230.     INX9 T! x0 m  O: X
  231.     ( q' V4 }7 z) F4 `
  232.     ;居中
    , D0 v  s* \2 t  Z( h& ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    * o( ?0 e1 A9 `, I
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( P1 H. k( {7 k, @$ q5 h. N2 |
  235.     INX
    4 w& c6 s  B. W- A4 o! w
  236.    
    : }! w" @3 T; {# t$ `
  237.     LDA #$05
    0 Y3 D2 M1 y$ W' i- `0 U2 \  Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 L7 Q0 I" S9 C( t3 g
  239.     INX0 C* [* O8 _) W0 ]& n
  240.     3 |5 k; d' G' a4 ~1 c' ]
  241.     LDA FC_Music_Index$ p" R+ p4 R9 y4 T$ y
  242.     CLC
    , `8 R5 U0 D* z6 w) W
  243.     ADC #$01
    0 Z% @0 ]5 d; }  g+ K) B( n
  244.     JSR Hex8ToDec8 t7 I- j, u' p" p" ^& r% U
  245.     & K  i; @* }5 i9 n, z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10( ~1 Z3 P2 u/ U( h* w/ t' y9 G5 @
  247.     CLC
    ; T7 z% w- R; X, ~
  248.     ADC #'0'
    4 j7 l8 c% S( @. M) y/ K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) k. f& H$ G" z+ R5 x: a
  250.     INX/ o- T) Z. D8 g* @
  251.    
    2 a7 M% C* V" w$ F2 o& U
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
      a5 B& A- B, b3 n3 d
  253.     CLC
      ^" [1 {6 l7 S; ~$ Z# t% Q1 O
  254.     ADC #'0'
    ! s( L  ]% p6 u. ^
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , w6 Y( ]( C; ]# P4 i) b/ ~! W
  256.     INX8 V6 A! y4 z) o+ }( U* I
  257.    
    0 [" ^1 {5 S. O
  258.     LDA #'/'9 Y1 b( N' Q( X
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * H( c& y. M1 ?" ?
  260.     INX* n2 ^, W/ _) u2 g" e" M* V
  261.     ( A- e6 R# l$ e6 q1 ~* `9 _
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    / s- d% v1 a% F) l, Q
  263.     CLC+ ]+ w5 C3 V& K" }$ ]
  264.     ADC #$01
    8 n' e  d1 e+ G- d
  265.     JSR Hex8ToDec% b+ q' U& m, r, b/ P9 g% G
  266.    
    ! W* U7 x9 x5 a& w+ H9 t
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 [# g7 n+ N% j8 ?* y
  268.     CLC: }0 E+ ]( `5 B. s0 h
  269.     ADC #'0'4 B& p2 Z3 J* E- p
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X4 G2 n" i1 {- Y. c* h( ]$ `/ D
  271.     INX
    8 T$ P7 {+ P+ A; Y* Z1 o# \! _/ G
  272.     8 r6 i* a6 c  ^( C; M. q9 R# ~
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 U5 z$ ^* ^8 u+ V/ z( P% }
  274.     CLC4 b; ?% I; e  M) J
  275.     ADC #'0'
    * p" o. s, D: t' i) N; ^  o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      S/ v" l4 B9 k( t
  277.     INX
    - y2 T) |  Z- W" Y6 Q
  278.     5 T% A, [$ W8 B/ [7 \( s
  279. .End+ k) m0 B3 t6 e3 M  ]# l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count0 ^3 ^2 H+ l& J* e1 U3 ]( W5 `. p- d
  281.     RTS
    % v1 N, N. @0 p$ M- t

  282. $ _  G0 n" n  c  h5 B6 R& ]
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * ^9 a! I3 \+ x7 }
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : z* q5 P* i$ O( C* f) L
  285. Music_Init_Process
    3 y  S; l% }" b- @( @# Z
  286.     PHA/ R4 l" O: a$ q/ \( f
  287.     JSR Music_Clear_Process- X4 R. G/ J& d  Q* D8 O
  288.     LDA #$1F$ u# w; F& b1 ^! H2 h* u
  289.     STA $4015" T3 X: r: O- x* f2 `/ A
  290.     PLA% ?% g7 y5 R$ R  S
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; g* J7 v; H& Z# c" T
  292.     JSR Music_Info_Display) u7 ~  W0 C. [8 v" w
  293.     RTS- N4 V5 `* o: a2 S1 S
  294. 0 k6 t: {& a7 m9 Y0 v) |
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    + U1 J. H0 g& ~1 Q% i
  296. ;音乐播放处理
    # k! |" q8 a+ P. T/ ]3 e
  297. Music_Play_Process- W+ x+ Z! P- [2 M
  298.     JSR Music_Play_Addr' ^5 U9 M3 Q  H5 D% j
  299.     RTS
    - g; U% ?0 Q, n
  300. : d% c5 O$ G/ }/ g; g' h
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 I' D; L& O% Z( `$ c
  302. ;音乐播放处理8 Q* h9 \9 Q6 |5 X
  303. Music_Clear_Process
      Q- `3 O  I' I5 z
  304.     .IF Music_Clear_Addr6 B8 f! ?4 ]1 O- t, b
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    1 c( G) {: d3 C
  306.         RTS9 W- E' [" A6 E  w- g5 d
  307.     .ELSE
    7 y% S  Q8 E: i! A6 m
  308.         LDA #$1F+ c% _0 Y# m$ @
  309.         STA $40150 K( `& N, a* k% _, ?$ F
  310.         LDA #$006 S5 ]; o7 z0 Z, J
  311.         STA $40100 q6 l  F) [6 ]% l
  312.         LDX #$00
    ( q  A5 _  ]4 V2 z  E
  313.         LDA #$00) B& ]( J% V9 M' i# Y! t7 p
  314.         
    , Z0 ^0 P0 S. K) f& z- `7 c( f" D
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / a/ ?( c9 o+ K& J( T0 m
  316.         STA $00,X9 C5 |( y) F" |  i' H- ^5 f% X6 Z
  317.         INX# o7 w$ j: ?. M; P( I
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    7 I1 C* e, h) D: ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_06 F+ {' Y- s; O
  320.         8 o# V1 V8 K% G
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size0 A2 ]- E; g2 W! S
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 r0 E3 t/ ]! R1 F2 X" q
  323.         STA $00,X, q- |: M8 E& M& H& e
  324.         INX
    0 w7 F  ?' l) Z, C7 w
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 r: ^4 l8 s- U5 m0 u4 t: H: k
  326.         ; v3 @& h3 R) u0 u* C# v0 ~8 Y. X# W
  327. Music_Clear_Process_1* Q. g5 T. Z" i
  328.         STA $0600,X5 ^7 l/ q# O, ~$ ^! g, m
  329.         STA $0700,X
    / D: k: J5 V6 t2 y
  330.         INX
    % W5 L& K$ @+ k
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ D1 D1 C$ A5 [4 I) K
  332.         LDA #$10
    2 w9 ]0 w' O1 |, e
  333.         STA $4000
    % Z9 c! f( z  n4 Q, x3 M; m4 N
  334.         STA $4004
    ! [9 n, N# c8 Z6 Q; L0 t+ i5 W
  335.         STA $400C# |  s# [! u' b+ ~+ _4 ^" u' e
  336.         LDA #$006 \0 `  N( W) f$ J$ s( f
  337.         STA $4008
    ; x7 z1 f0 s3 c! U0 o
  338.         LDA #$0F
    ; C' ^+ F6 H4 O( F' r' J
  339.         STA $4015& X7 E& [1 P; G" e/ ?+ _4 y0 q
  340.     .ENDIF( M  R' h+ i+ \! X
  341.     . T# P: x4 ?; X
  342.     RTS; b: R# ~* y$ z" @8 s8 ?# y. f# P

  343. " f. e+ e! O- O9 R5 a
  344. ;======================================================================7 p% n0 C) Z; t6 t% N+ Y
  345. ;重启处理1 P6 b( v: k, u) ?
  346. Reset_Program
    # J/ @7 E6 [8 K0 Q4 `
  347.     SEI( q" S! k/ l  t1 E
  348.     CLD; l5 i2 `" J2 c8 G
  349.     LDA #$00
    # ^1 q; M7 R( V  D: I
  350.     STA PPU_CTRL
    0 Y. f/ B9 c3 y9 J9 M+ Q
  351.     STA PPU_MASK2 I8 `8 M, q% g; L1 [( j8 V
  352.     STA JOY2_FRAME
    8 x3 O: ^2 \2 b+ |+ v
  353.     STA APU_STATUS
    1 {) D% o% j5 w2 D
  354.     ) Y& l+ E' v* k2 W# Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕, t" D1 F9 H& D3 v) \
  356.     LDX #$029 v8 J/ A$ k5 T& N! c3 t( v
  357. .Wait_For_Screen_Ready- v/ i9 u" ]$ [8 L; G; ?1 t, C
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 e) t; `5 `% d- i& U# \
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready8 J$ ?3 @) Y; d7 S' y+ y
  360.     DEX; w, D2 G+ c+ R; f" t$ F4 ~5 t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready. H  I" U2 W. ^6 Y. x& `
  362.     ( Z- Y9 i" v' }2 I5 ^" m
  363.     ;清空调色板
    3 a% i! c# J' U2 ^1 m
  364. Palette_Clear
    + M$ ?- ~) [2 c1 b
  365.     LDA #$3F/ x( z& Z' R: D  \
  366.     STA PPU_ADDRESS  ]' |1 z* M4 W4 S
  367.     LDA #$00
    . T" T4 s2 M8 x6 [3 p8 ~
  368.     STA PPU_ADDRESS  t- I2 W2 r7 z* c4 y
  369.     LDX #$20
    2 J: L4 o) [# ?+ w6 u
  370.     LDA #$0F
    9 ^# W( z2 n2 m5 l
  371. .Write_Data' @1 P1 T* s5 t& ~1 C
  372.     STA PPU_DATA
    - [* b7 E! x0 ]% ?6 ^% G
  373.     DEX% r5 B/ o! R2 I4 j# r
  374.     BNE .Write_Data& ^! W- g( C- x9 F
  375. ( [- C; q3 s5 H, A
  376.     ;清除声音 $4000-40137 Y1 P% A: h; |! y; i3 |
  377.     LDY #$14
    : J/ m" c4 M$ e$ ]/ w  X; N
  378.     LDX #$00, z- d0 G/ G: U) `- N; s. K% d
  379. .Sound_Clear3 R( B, U2 s1 Z% x  b! a
  380.     STA $4000,X
    : n; M* t8 ^7 ?3 F, n( s
  381.     INX
    ! Y' }/ o) z: N/ o% _) H: K
  382.     DEY7 d% N& ?- D, M" q' t+ B- p  Y
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' h% E0 g: _; T9 P+ C5 G* C
  384.     6 [% q1 p7 m$ Z4 ~: J) K6 u5 I1 g( k) G" j
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 k+ n# _4 E5 |
  386.     LDA #$00/ Y, ~3 k0 l' ~  ~) P
  387.     STA $00
    9 O& I  I% q+ j
  388.     STA $019 w: D, s6 Z  [; ^& \! P# G: p5 k
  389.     TAY/ k, T" i4 ~2 R' R% U) d  B
  390.     LDX #$08
    : j( e+ @3 A1 ?. P- g8 v. ?8 S5 a
  391. .Memory_Clear0 s5 k, h1 H% R- s* s$ O
  392.     STA [$00],Y& N, L6 P$ g1 E
  393.     INY& s; ]' `9 T; L7 C- a9 ]2 Y+ S6 [
  394.     BNE .Memory_Clear
      @: K" ], c2 K6 {" A* U! |1 b
  395.     INC $01( G  @* a& M. b! \
  396.     DEX
    % t8 o* i9 H  m5 s* p' E; n( L0 y' t
  397.     BNE .Memory_Clear& u  l$ h7 e4 ^3 g% z# h
  398.     ) }$ o( G' D* l+ c# J& K7 x
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; z: @+ y) L; r- [" z1 S2 E2 n& C
  400.     LDX #$00% C3 A0 n( G! W- Y) [5 s: ]8 n
  401.     LDA #$F8
    2 }. \# b0 H8 O
  402. .OAM_Clear
      L0 \9 R* p& _4 L* O7 y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    1 X& m. A# s+ t  Y
  404.     INX
    - C9 t" k9 A1 ]1 j& O* S* Z9 K
  405.     BNE .OAM_Clear3 s4 V2 i' u2 y
  406.    
    5 `* I) h+ @9 Q: i
  407.     ;栈指针初始化; Z) @) v, M* l2 V# a9 M4 `+ t
  408.     LDX #$FF8 Z' _. X  B% B' l9 Y3 c
  409.     TXS
    ! m) F- B1 u, ^  i( N7 S+ Z6 n
  410.     / Q3 d. l$ e2 C5 _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    8 z9 o3 k2 G- F8 @5 p0 L, r+ v
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    - T6 G1 r9 A+ e4 b, @3 H
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ B" j: Z8 L9 L6 [" \' ]
  414.    
    7 K& R( A/ Q  h4 ~" r( I! h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 16 _0 H0 j' S1 K6 Y: L3 f' Q
  416.     STA FC_Music_Max_Index& t: Y  K- y# J% [- K
  417.    
    $ X8 H1 T! f+ f; t) \/ O
  418.     LDA #$1F$ z2 a" [) ^7 n8 I. _
  419.     STA APU_STATUS) y8 a, K: V6 D6 O/ R- Y! b, m7 N
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1/ e) C$ I' @$ Y3 E! h
  421.     STA FC_Music_Index
    % G% X/ j4 }+ I( X
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ j# ]& f2 z. J' w; n- Q2 p9 Z
  423.     7 |$ d- E8 G+ \6 [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 M. F/ V- _9 J  w
  425.     LDA #$1E
    4 ~, F$ k9 {8 `& O. M" Y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; D6 q' N0 l  o  I
  427.     8 m% L4 o5 ^( @2 A
  428.     ;启用NMI处理" J: ^- X. |0 e
  429.     LDA #$808 \* V5 p) W/ a" R% _& S
  430.     STA PPU_CTRL; N2 r7 X4 E" M- Z" Y% J
  431.     0 g6 N: v+ R9 `5 Y1 u
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 I, d9 T  J, F% f; a
  433. .Loop
    $ b" G2 [# x; D  b1 ^4 C! c0 m
  434.     JMP .Loop8 Z/ R. a% i4 M2 u$ P6 R

  435.   _% q+ \9 p& L3 H3 T$ \) T
  436. ;======================================================================5 U6 E1 m) u# F2 i$ c. _
  437. ;不可屏蔽中断处理6 }+ g; a9 s8 M$ ~8 c
  438. Nmi_Program
    / d: \2 r$ |/ n" g: V4 t
  439.     PHA" b4 f* z5 U, V5 k5 O3 ?3 ^) ]% t
  440.     TXA, V  q- d. U, M
  441.     PHA! A- {% k- }4 T5 C, A1 o
  442.     TYA
    * u1 y4 J# r$ ?( p6 m  K! d
  443.     PHA
    + A$ R; e$ L8 N9 i6 ?5 E$ c
  444.    
    6 ~& ?6 r! j/ v9 A1 T! h
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    2 L$ I# B! u1 p/ e0 t* J! J
  446.    
    - \, ]3 H4 c( r8 b  ^) `8 Z- k0 C
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    $ H6 w5 O0 t5 R# s
  448.     " D/ N  ]4 c0 _
  449.     ;精灵内存更新4 q9 V; _# o# @. c( k& g
  450.     LDA #$00
    0 s8 E! v4 J2 T
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- y6 V) _) `/ L. q6 t' J* ]
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) G/ d* |/ ?+ w3 d/ m
  453.     STA OAM_DMA; ]& I3 m: a8 u. K4 p; Y
  454.     ) u( |4 i! r8 t8 o( a! x
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理0 t: k; L/ d& _, j* q, x  A4 ~
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    . E" R% j+ k( R: d% x
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    & m9 `$ s  e9 t' I
  458.    
    4 y' P2 j# L: i0 h2 X
  459.     PLA/ C! q  L" S1 @" _/ a/ f; E
  460.     TAY
    2 y$ l/ S/ H  a
  461.     PLA( I* T9 z! A* Z- `# S6 J! \8 _% u
  462.     TAX
    6 v0 k$ w2 K5 t: R, X# g. N9 \
  463.     PLA
    0 ~  A; W7 c) k8 c$ G3 j- F' Q
  464. ) N5 M1 q3 p' l4 S* V8 O
  465.     RTI
    ) t! G  e* H& X: v% b" v" ?

  466. % }5 I1 n' ~5 W( j" g$ e/ j7 c
  467. ;======================================================================* t$ o6 R6 d9 ~9 s
  468. ;请求中断处理9 P" P: a2 ^( J! h" d# C9 S
  469. Irq_Program
    . U+ P0 F9 ?$ S
  470.     RTI; y& |4 P% Y% m
  471. 3 _$ c$ x" @6 U& Y# K9 N
  472. ;======================================================================; }4 U6 x" o! C: a$ W
  473. ;中断向量表
      z5 p+ `1 i9 N3 p! y" o6 K
  474.     .ORG $FFFA
    2 }$ A& z3 V3 o7 G% g
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行, f* m% J% t: M
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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