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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 }- d9 m4 [1 S( P2 i
3 K( A8 S, p9 h0 M6 }6 k. D
以下是主框架代码:
/ W7 d9 ?! D+ M& }( T1 H
  1. ;======================================================================' `- q9 Q) c* X5 `- \, y
  2. ;文件头4 ~  s9 ~' f1 s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量; K( M7 o1 c9 b  @, [; W5 b. z6 F# w
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ; s2 _8 K  `! I" Q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; }8 w# r; h& S# ^
  6. ;======================================================================
    1 i0 P) O! F6 k; C
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    7 @+ E  m# Q% J8 ~8 Q% H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : J" {. ~4 k( ?1 M  ^
  9. ;======================================================================8 Z" ]5 G0 `$ m; J% H9 J
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 D6 k) O  e- L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址+ I( V# @$ l6 P$ u7 K+ k% [2 X8 ?. I
  12. ;======================================================================1 V3 q; s9 q4 v8 g9 O- N. d! q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    7 l9 p. p( p9 R
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    1 S1 v5 \! y/ b2 d( J) C! _2 s* a  s
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    , [( K0 [. K; P
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    7 {0 Q2 x: W. m# z7 `: j9 `
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# Q9 Y0 G' a1 i, u) N7 ~  |
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , u. E1 w" V6 U2 d( q* m
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); z1 c3 W* Z* E+ `/ h4 G- R& F+ ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # }7 r9 X$ V, Z$ k1 E
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 h/ A* m- ~2 a. o" F# Z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  q; D0 r4 t; T8 ?0 a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    2 t7 ?6 H. x2 E, |& ^) Q2 n
  24. ;======================================================================
      L5 n+ j! ?( y/ ]. J
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置+ S# S$ G1 Z- b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 u; Q, H8 E/ U( Q6 ?8 y
  27. ;======================================================================
    2 R2 |3 Z1 ]# X1 c) L- A
  28. ;音乐配置
    . }! F. i+ W) \+ \. F5 c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / Z) w( z" p6 `7 A
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ) _8 L  V* x# K3 J! P# \2 c
  31.     .ENDIF& h% Q. |4 k! c0 R* b
  32.    
    & Y* X* R5 s0 Y+ S+ v4 R4 C
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: v. [2 e0 p) {
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"1 b  J* @5 h/ b
  35.     .ENDIF
    ) G" ~  o: {! Y, O# X
  36.     . R* w: M4 P+ k# Q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
      X8 D+ m8 X8 W! s9 `4 }; K) T' V
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    8 C4 Y" M0 O9 ~4 x; U5 M. v
  39.     .ENDIF& F* A. R$ l# |$ G7 \

  40. ( q) c# C. {' s4 }
  41. ;======================================================================
    % E$ w: i) r3 n4 P
  42. ;引用CHR图像数据
    : |1 J) o4 [( C! I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2+ L2 ^; t" @5 _- r
  44.     .ORG $0000
    6 j& G; q; j- d  ^
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"1 y& A- h# _: o1 a& V
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    + n# U) G% n$ T9 q* O3 f9 S
  47.    
    ' L6 f& B( R9 Q4 e
  48. ;======================================================================
    0 ]( I7 r- r/ M, g& ]' r
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank, |* Y4 R4 Q# n% u8 c
  50.     .ORG RESET_ADDR( C/ c7 h4 t$ d7 ?5 G3 @
  51. ;======================================================================' B$ R1 [) ?  {. [, z3 r
  52. ;引用其他源文件
    ; ^4 E6 O9 [* K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    + M- F: c5 D% B) ?$ x9 l; o
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( d  t# n: U3 f. v
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
      C, N8 P6 v! ]2 M& _
  56. ;======================================================================
    0 h8 P- {, t6 H7 J' Q/ M) |: x0 H
  57. 2 {3 |0 x1 U1 |$ D: d+ I3 o. [
  58. ;======================================================================9 D! \! Q( q; c7 i$ r
  59. ;等待VBlank到来
    3 k1 x% ^, X9 j: `& [; V, c9 t
  60. Wait_For_VBlank4 v- w. D# J0 }; ]. Y
  61.     LDA PPU_STATUS, t6 J4 h6 a4 r
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 [" x& [1 ~  D3 Z. N7 Z
  63.     RTS
    6 M, C6 q+ p, T" P7 G1 @9 O

  64. 5 P4 s6 N- O" _' u& K* F: y
  65. ;======================================================================4 v  ]9 ^2 c9 X' d% R% q6 O
  66. ;调色板初始化5 R1 D' B" j) h/ h
  67. Palette_Init3 O( k# l( s7 o- X3 W6 R! E  J% @
  68.     LDA #$3F
    2 R" C- o' [7 B; \' y) M: L/ c
  69.     STA PPU_ADDRESS4 r2 S9 ^% O8 `" t
  70.     LDA #$00# U+ ]3 I, r+ ~- l4 [& j" ]
  71.     STA PPU_ADDRESS1 _# z9 y4 Y! K% a( @! j/ [3 A
  72.     LDX #$00
    - ~) ^3 Y( [6 f% D- R
  73.     LDY #$20
    & f5 y* C: u3 d# [8 l
  74. .Write_Data
    : D2 k8 u, J: E  T; D) C* x7 B$ K
  75.     LDA Palette_Data,X- j3 }6 `* q( E/ W* e: ^' V  `+ h
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X. }- r3 {5 ^8 u
  77.     INX& x2 n- ?# {5 K* z. d7 B
  78.     DEY. P9 f' @/ F# K! _2 k  ~+ K
  79.     BNE .Write_Data
    6 Z- I# K7 z( b  n% f
  80. .End
    8 s" B: f8 s( a: n" T8 F, q) M
  81.     RTS5 p5 F* o- W, `: E! a$ e

  82. - c9 h" \" G+ z3 N# e4 [  u; a
  83. ;----------------------------------------' O5 W$ c* x( `# o" c
  84. ;调色板数据
    3 q/ I, j4 `4 G
  85. Palette_Data
    ' w8 e+ @: V9 ~1 f( A, o# a
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B" ]9 V  X- m# w" u7 ]- F( m* E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . f% m+ B! M1 d
  88.     # t! q# x9 y' X; F
  89. ;======================================================================
    % [' O  o/ J! h5 a, O0 b8 [  t2 f, U
  90. ;命名表清空
    2 W5 [7 Z$ D0 C; w
  91. Nametable_Clear
    2 ?9 h3 C. I) }. h, I$ J  A) @
  92.     LDA #$20
    % ]' C7 f1 }) A) I4 m6 y. l% J
  93.     STA PPU_ADDRESS
    5 z0 x- h* i( K" r+ f
  94.     LDA #$00  j, D1 I: {; d1 y( m) ]/ i; g
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' G% x# L/ e$ ]. N1 I
  96.     LDA #$00
      w; s6 H$ x% x7 l8 O5 K
  97.     LDX #$00
    ! C+ B8 o1 T$ y6 B! x5 ~2 }
  98.     LDY #$08- w$ m. u/ O4 W: t- @
  99. .Write_Data
    7 B. K5 U9 ], ]2 F: t; B, h
  100.     STA PPU_DATA
    / Q: W8 T8 ]: a
  101.     INX
    " `( A, L' o$ C; q- T5 A0 W3 v
  102.     BNE .Write_Data+ k6 ]+ W8 V/ d! v0 `% b$ o4 \
  103.     DEY
    0 U; J. }8 [  }' @5 i
  104.     BNE .Write_Data
    * g" x- b" m. j9 C  T% ]; e& I
  105. .End
    2 E0 c. k; P  B% X7 ?& f: e1 K% c
  106.     RTS, V3 B9 [6 @6 Q: H5 |
  107. 6 B: ?7 ^% b( t
  108. ;======================================================================
    & C7 [7 M4 r# \* S8 g' ]1 I
  109. ;音乐曲目切换* J( S/ y' Z# S
  110. Music_Select_Process- J; ^$ n+ O5 a5 K$ a* z
  111. " r, t2 q3 c: j& W0 M7 }- A- V" t. M
  112. .Pre_Music;上一曲# G6 x6 `7 J8 s& w+ }) p
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) Y, {3 B8 ^6 P% l) M
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" G6 m  h  I1 Y' V1 m
  115.     BNE .Next_Music6 Y: k: i( b' ^- T; ?3 `- }
  116.     JSR Music_Play_Pre
    . j: k. G6 p* L" U0 E$ F
  117. .Next_Music;下一曲' y, p0 i4 }+ q( f
  118.     LDA FC_Gamepad_Once2 S& A$ U9 j5 b, j: w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT: ]$ Y, f: d- U/ i5 j
  120.     BNE .Next_10_Music
    5 o  ~& y8 h. `) r* l; z1 {. A6 ^
  121.     JSR Music_Play_Next1 J! A" P! i" \  [* T1 w
  122. .Next_10_Music;上10曲9 w, w) W; R* `2 c  M4 X  E6 s
  123.     LDA FC_Gamepad_Once+ c, A: r- {3 H1 h% S' T8 }
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) f( l% P" `/ Q8 X. \  u
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , ]4 C0 _! P# I; j
  126.     JSR Music_Play_Next_105 ^+ i( `* H* ?  r5 J1 Z; i
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - {$ Z3 r; [5 c7 ]
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* ], K2 L& S1 z) B
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & ], n" j+ {" }3 E8 f) }8 B& N) R2 o
  130.     BNE .Reset5 Z7 k, `- N% ~- \$ f
  131.     JSR Music_Play_Pre_10( S$ {  k  i4 n& L! J
  132. .Reset;重播当前曲目1 G+ E4 n/ ?' q2 B# {% J. R! ]
  133.     LDA FC_Gamepad_Once3 b  u) s! }3 Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START9 r: S, I$ c, {. H7 V
  135.     BNE .End
    ! Y, v4 o) `& [8 w, o
  136.     LDA FC_Music_Index$ G% A1 ^% E* ?5 k; G* N3 v
  137.     JSR Music_Init_Process7 w0 n+ P1 a" D8 O4 k
  138. .End9 ]( B* [; N/ N
  139.     RTS1 G- o* A( b5 n. [3 m5 e  Y( \: `
  140. 9 g/ ?4 ]! R' L) _
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) z9 M3 _8 H  D- V
  142. ;播放上一曲
    ' P. m1 }, G3 |$ Y6 {) b
  143. Music_Play_Pre/ }' [: S# X. r5 ~
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 \7 y& i* F% P2 }  c: x
  145.     BEQ .End5 U5 h/ M9 g$ M" l. b& v/ [
  146.     DEC FC_Music_Index) s6 O9 F# Z4 x# ?0 ?
  147.     LDA FC_Music_Index" r8 |8 x; m! L5 N
  148.     JSR Music_Init_Process
    % ?& O6 c: q' |
  149. .End
    ( h9 e/ P: y6 C6 W9 L) i; }0 R3 J
  150.     RTS
    6 w" x2 C# H: |7 t7 m
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    9 [$ P; r( U* `, {$ X/ n
  152. ;播放下一曲: P$ G. @+ e+ g  \1 U" `, F6 y
  153. Music_Play_Next$ r' H% t4 y; N  ^, x0 O0 f
  154.     LDA FC_Music_Index. @) @* Y0 O1 S# H; }5 \* Z& Q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  a2 o/ E: f+ U  g0 |: h7 S
  156.     BCS .End
    # x/ G! a8 B; f5 \! q: \9 S
  157.     INC FC_Music_Index$ V; v# e- L5 [  ]
  158.     LDA FC_Music_Index! U, m  Z, a, ^4 w" |6 P
  159.     JSR Music_Init_Process+ g) t5 e+ J( }' M0 T  H
  160. .End
    4 E& b  {* Y* q$ B% f0 [
  161.     RTS) G4 S5 Z7 e& `/ M3 q8 G+ d

  162. ! e" m- @3 @# A/ q$ b
  163. ;----------------------------------------------------------------------3 e# p) a5 N) I# o: J6 Y5 g5 p
  164. ;播放上10曲
    6 H- Q! i3 c! s1 |6 \. o
  165. Music_Play_Pre_10* M+ c& ~: G4 y: _1 }+ A
  166.     LDA FC_Music_Index. h( C. {* p6 N: l
  167.     BEQ .End6 V$ I0 p8 U1 V" y
  168.     SEC3 `+ m( d' c. ~) N
  169.     SBC #10. m9 m4 Z% `+ ?6 P
  170.     BCS .Pre_10
    , `: Q! n" G' }/ j% C
  171.     LDA #$00
    / {. t8 l2 l2 f6 W8 \
  172. .Pre_10* I: P; r. h! N1 @& |5 {
  173.     STA FC_Music_Index
    " o+ H/ l  ]( r, B8 j% z/ M1 H
  174.     JSR Music_Init_Process9 W" ~! p/ A& W5 L( }( L6 p+ i! u5 P% R
  175. .End
    ( G! }  A, l( o& k: D: I2 z% S& B% ?
  176.     RTS- M9 C0 c4 e  P+ z& l7 E. M$ T) [* r
  177. ;----------------------------------------------------------------------8 @: m( N4 Q9 E% \; ~/ b
  178. ;播放下10曲9 o; n6 r% T3 p9 k5 h4 r3 s% V' e
  179. Music_Play_Next_10
    2 F4 W# {$ ]; Z0 A+ e$ \2 @
  180.     LDA FC_Music_Index  G5 [: C, m. B+ Z1 F
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 X% Q0 ?2 z- U5 N& w+ ~
  182.     BCS .End5 |! `3 K- ~' g
  183.     CLC
    ) x3 ]& `1 C' X4 e. Q. w& ~! ]
  184.     ADC #10
    . _6 C2 f9 F2 u6 f$ I( ~; j
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    . G9 `6 X, O+ E' B! ?
  186.     BCC .Next_10
    : C* C! G9 m7 }5 x- O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    & M& p, Q1 k' O' j
  188. .Next_10
    * N  J0 f& H& I
  189.     STA FC_Music_Index$ N. A& }, h+ U2 ^, Q
  190.     JSR Music_Init_Process
    6 m+ O) s# O2 |9 D
  191. .End
    4 d7 }' P7 V, o7 G+ Q! M' r5 E
  192.     RTS8 o1 Q- x, ^% ^
  193. 6 m' U" Z+ @6 [' B
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 Z% E  L" b& B# C! O, x1 @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! H3 u9 b1 w+ l0 ~* k. R9 A8 O+ f& a- h
  196. Hex8ToDec, I' j. K  u4 z/ r
  197.     STA FC_Dec_Data_1
      l; v3 F; Y/ ~0 B8 w  g" G
  198.     LDA #$00
    " ]2 q) u9 m; y' a; W& [
  199.     STA FC_Dec_Data_1000 z, O4 W4 `" p3 d3 b5 ^% U) N
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : |! `: {0 p! |. q; |) g. _3 h
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. d. o* w4 k2 u  w
  202. .Convert_100
      M0 g+ `2 l+ f7 C6 ~
  203.     CMP #100
    & e& j. `' G5 j9 Y$ E7 y
  204.     BCC .Convert_10$ w( A* U+ H/ H- A6 p0 J, s
  205.     SEC: n! o& W/ o! H+ a
  206.     SBC #100! a0 h8 R6 M/ q8 k
  207.     INC FC_Dec_Data_100( e3 M9 F: b6 r+ h8 c+ y
  208.     BNE .Convert_100
    , l9 T: X+ [! i* j; C- u# Q
  209. .Convert_10  w5 ~" j' Q3 @2 N- [
  210.     CMP #10
    & ~8 D6 f; v2 M" u$ K
  211.     BCC .End
    ' _9 @( A! \; `3 V7 Y) G
  212.     SEC7 P% P$ R4 L# B5 i1 J% ]9 q
  213.     SBC #10' U  }, e1 [% }: H/ q
  214.     INC FC_Dec_Data_10- a6 y- V4 |8 ~5 S
  215.     BNE .Convert_10" g+ ^, ^. Z+ f; I8 C, Z
  216. .End
    ! ?; p6 Z$ \) z# H- F1 H+ R
  217.     STA FC_Dec_Data_12 J5 ?; n/ `+ d% q
  218.     RTS
      p- W& U$ |, t( s
  219. 2 t: X5 f  i5 f  m) }
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 c1 X2 m& Z! x9 Y) L, B% L
  221. ;显示曲目信息" U1 c% e: j8 k6 ?
  222. Music_Info_Display: f: v- s+ H( s: ^/ O+ O+ m/ B' P# ~
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    # `5 q, K! B0 e. f
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE7 l6 a0 e  d+ V/ \+ K' d8 ?& _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! b/ F; c% E4 [+ T5 G
  226.     INX
    & B- M9 v3 H+ D$ W+ Q8 Y; R
  227.    
      k) b8 X* j7 j3 n4 m% I& R
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    * [, Y0 X. H, n" R+ n+ W
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 `" B2 a3 U! z3 ]( ?
  230.     INX
    1 K8 `$ d" c" O( X1 K6 V
  231.     9 d7 Y1 L. V- \& A- {0 m
  232.     ;居中/ |/ V* _4 x: }$ u8 ?
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    7 ]: F& X1 w; k2 g- g7 M% |# l
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X7 D7 K! w4 C) Q$ t5 s$ t9 I! k
  235.     INX5 u- H9 n: f+ H9 Q0 L
  236.    
    " o4 L/ `5 ^6 F- H5 _
  237.     LDA #$05) D, v7 F+ ], i4 E% ?
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' I, ^' }- ]# s7 W3 M5 _& ?. k! K
  239.     INX
    8 Q8 A( E+ F; c! J. C" O, x
  240.     1 e) g2 O1 M$ N/ }& F, ^) j
  241.     LDA FC_Music_Index
    / E1 R! l/ n0 h1 {2 |
  242.     CLC' h5 i% \7 _  ^7 j
  243.     ADC #$01
    ) d: n$ z- _2 W! q' a
  244.     JSR Hex8ToDec
    % N( z% t2 l8 [
  245.    
    . H* K' J4 M) }
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 _4 }% h9 V5 [  T
  247.     CLC% E' M' q$ p! _- ]+ _  D
  248.     ADC #'0'
    ) H" f% K6 R( u0 }, t+ Z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 a& v; E5 j' x1 e
  250.     INX; J. L% L  \. K+ m' f
  251.    
    $ i, {- d8 q" q# {
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    . E0 `2 s/ D1 C( ?) `
  253.     CLC; W, d% b3 K5 }
  254.     ADC #'0'
    9 u# N# o/ v6 e! r  I' U
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; f$ l5 `( u, b/ e
  256.     INX; b7 j& c" V+ w( B9 W
  257.    
    3 N% x$ {0 [( u9 `
  258.     LDA #'/'
    ; G4 `: X6 C" G% q5 e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 A: d' j! p9 Q6 C; S
  260.     INX
    4 s# @0 E' A2 T6 }
  261.     " g( C, B* [! a
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 R4 a: D1 w9 h$ S8 e
  263.     CLC
    * x5 P4 z* J4 B- c
  264.     ADC #$01, ^- E8 V0 K- e( v7 k
  265.     JSR Hex8ToDec
    , C3 ?* N2 K2 \+ {
  266.     ; V% U% R, {3 X. I8 w9 c' `% I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 f: K  i" L5 w% |
  268.     CLC
    * p: C7 b8 z! T5 G0 S, o
  269.     ADC #'0'
    7 C- D2 p; F! z: u! b4 L; Z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / U8 Q4 u5 F$ W- a6 v2 h
  271.     INX& ]% ~9 S8 ?* g. i! w
  272.     / Z* \  j+ L, G0 e1 t% j
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 S+ E$ l& R4 v: Y8 U
  274.     CLC' n, ^3 r. T1 _1 G; j7 }1 q' M
  275.     ADC #'0'
    ( e4 ~+ y4 e1 E3 ?8 p0 b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / a( U' E3 J: s2 L. y
  277.     INX" c4 ]$ w' T/ @
  278.    
    . w, |) J4 D& i: {! z
  279. .End5 K. R! e/ E9 X, [4 t) P$ i6 p) o, x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count0 @- ~: [% g8 J2 K- v4 y
  281.     RTS
    9 |* r  B2 X7 k4 c
  282. 2 i0 B4 h! H$ F/ Z6 {% D; j0 r% S
  283. ;----------------------------------------------------------------------) ?: j1 A' W8 p: l. Q
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % p4 z4 c% T5 q" o( n) v
  285. Music_Init_Process
    . |+ x" [9 L, G0 t) E' G5 K
  286.     PHA
    ; b: ^% b- V9 H$ i! a
  287.     JSR Music_Clear_Process
    7 `0 M7 y0 T0 d/ {2 |* G: w& p: C, J
  288.     LDA #$1F
    6 v2 m0 e1 a$ |4 |3 ?
  289.     STA $4015' T- A( a2 X3 f* i
  290.     PLA
    3 ]/ k: d& p2 s3 B' G
  291.     JSR Music_Init_Addr& ?+ {" Q7 Q+ W+ A: G
  292.     JSR Music_Info_Display6 Z$ A0 v# s( j
  293.     RTS* b) ]& U( Q5 C7 G# Z

  294. - Q1 n- b9 w+ }6 A' c2 ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------& e2 j. _9 @$ j
  296. ;音乐播放处理$ R' p% y7 s( Q  E5 ]. L; B$ R
  297. Music_Play_Process
    * t( J: J( [0 R5 L
  298.     JSR Music_Play_Addr
    6 L# J, G* a! _1 N
  299.     RTS
    0 v) O$ |9 Y6 N9 X

  300. & W5 B; M- W8 L/ O
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 s, j" h6 u* `% |- |1 E2 @
  302. ;音乐播放处理9 T" t# V, t5 ^, X5 r5 g
  303. Music_Clear_Process! k3 b8 M% N& g! n( |% Z
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ }9 D6 k# n9 F5 d3 v- {
  305.         JSR Music_Clear_Addr5 b5 M; H: h! I/ l) v
  306.         RTS$ }& ^5 v# g" V* q- B! i
  307.     .ELSE
    2 X( K6 g* ^4 ]+ L: |
  308.         LDA #$1F/ e% o& g- o. Q* B" @' \
  309.         STA $4015
    - @, `& b- w; W
  310.         LDA #$00) |& p( m) G9 f, w8 t& G
  311.         STA $40109 f# m9 a9 ~* @& ~/ G; _0 B! F( W
  312.         LDX #$00
    ( r  d6 k8 x- Z5 O' B8 s
  313.         LDA #$002 ^' I8 Z2 z! p) T7 ^
  314.         
    - }, Q2 K! _( r7 _0 V; B0 e. H. \
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 f8 v  |8 x' Y0 C6 F
  316.         STA $00,X; ^2 H" v4 x: Q4 r: ?
  317.         INX! I" I0 H) w  `. u7 X3 U0 q" O; n* b( ^
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ o5 i1 Y$ H( w5 ]0 `+ z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 G  f. G. q$ C' D# _0 Q
  320.         
    7 v! }  x5 h. s: b2 k, u  {
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    / s: s! [9 w; n5 |8 m& x
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_18 p, U4 W" Y$ ^" A3 a8 p6 W5 x6 @1 a
  323.         STA $00,X( e- @8 @) z2 F8 {; n6 O0 ]+ L
  324.         INX" h3 Q- A& U( Z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 J$ D, Z1 B8 w, S% Y/ Q
  326.         
    - M# V' X) T) f* }/ j
  327. Music_Clear_Process_1
    0 b2 F; G; U" a3 z
  328.         STA $0600,X
    / H; E4 \8 @0 l7 K9 I2 v% o# [% Y
  329.         STA $0700,X
    / z* |$ ~9 `) v* R- h
  330.         INX
    ) x  H) T/ E7 z4 X  I  r
  331.         BNE Music_Clear_Process_10 b/ f4 n2 a, @7 w/ ^; m8 d* n
  332.         LDA #$10
    . h+ k) |8 B) `# s
  333.         STA $4000
    , }- _  C  E0 F- p* A& m2 f3 R, a
  334.         STA $40045 {4 ?- ^# M0 Z( G' }) q& R+ a
  335.         STA $400C9 O5 B3 `( [- A5 y9 w4 z
  336.         LDA #$002 x) O+ _7 Y9 U4 B
  337.         STA $40080 C. x. d. L/ }0 M  Q
  338.         LDA #$0F
    9 d3 m2 [! o$ k3 B& t: r
  339.         STA $4015
    4 P; C4 a. ]9 c, D  A
  340.     .ENDIF4 [' Z( @7 g6 \% [- z( h# f+ |
  341.    
    ' D5 ~" q7 f% B
  342.     RTS
    6 I) X4 h, v- \0 f+ W

  343. 8 C+ T% i& U& ^6 \' i* k
  344. ;======================================================================
    6 }  U4 G5 Q) k; _
  345. ;重启处理
    - ^0 D4 F) \! y
  346. Reset_Program- l2 ^' S  v* E
  347.     SEI
    8 n7 C5 U. I. n
  348.     CLD- X) V9 \; I8 y8 i% _: u
  349.     LDA #$00
    5 j; O/ `( k0 |; v& t* e1 C
  350.     STA PPU_CTRL, g+ J: n  g# a  ?! k( y' Q
  351.     STA PPU_MASK
    - h! l) ^3 M' B" r! o4 S% u
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( ^, c: L* ?) u3 j, |0 K
  353.     STA APU_STATUS/ ]( Q5 M2 l# Y! }/ u$ X
  354.       F" R/ m8 ?1 c
  355.     ;等待屏幕准备完毕+ o4 w# Y2 k( }% S
  356.     LDX #$02+ I+ ]. m" I2 U0 ^1 g
  357. .Wait_For_Screen_Ready1 C6 x8 z$ m, x( ]2 \1 b
  358.     LDA PPU_STATUS) h, [# i  D! r2 u" p5 \9 o3 Z/ x7 ~% [
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready, u  J6 W" p9 u5 F% a. U$ U" I
  360.     DEX
    , `/ W7 u; }0 a: x
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ( M' X: x( K: Z  c* b# S, h% w7 Q. F
  362.    
    # u0 V# m$ E# f& R! m
  363.     ;清空调色板$ T& ?4 U# }; H+ L$ k
  364. Palette_Clear5 Y. {1 X" u# W7 K6 [
  365.     LDA #$3F
    ! l0 B+ T# y9 P% @+ q- B% R
  366.     STA PPU_ADDRESS! h+ B3 P" H" n2 S7 p% s
  367.     LDA #$00% D# t- u4 E/ ]# y
  368.     STA PPU_ADDRESS5 Z+ V% l2 n( t6 y$ y" x- x
  369.     LDX #$20
    8 I) S% _5 _. K
  370.     LDA #$0F
    ' f; ]" T1 A3 m0 q+ `
  371. .Write_Data
    4 v. }' x3 l6 K8 C& ]' Z
  372.     STA PPU_DATA- k; O4 w3 [* ^! u/ n$ K
  373.     DEX
    9 ]. x! o1 {$ {; D# S' P4 L" m1 g
  374.     BNE .Write_Data
    2 K- S" c7 Z  l" a

  375. % ~, ?% j$ `! V" u: _2 j; k
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 X" G+ F% t# r0 F$ q
  377.     LDY #$14% F: [  A0 q5 O" M
  378.     LDX #$00
    - {/ M  }  w4 W5 |
  379. .Sound_Clear
    " M6 J# H7 E0 P$ v# V8 J
  380.     STA $4000,X
    1 d) m4 h! [& x: E. r6 g
  381.     INX
    1 E& x; L# p  C0 O* d# e1 i
  382.     DEY
    ( H  @3 U" M- h( Z
  383.     BNE .Sound_Clear3 x) J; m1 ^4 N0 V+ t6 `
  384.     4 X; r' T0 G# b% Z/ E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    0 X5 r: W6 d$ z& ^/ b4 R
  386.     LDA #$00# g0 C; P+ E1 [2 d
  387.     STA $008 |* F+ m$ M/ \" j" G: w* i  I
  388.     STA $01  c" B8 n  v( @" I3 a' w2 t5 b# }) ?
  389.     TAY
    ' A2 I: v4 p7 Y6 S- R8 d
  390.     LDX #$08; G: T0 E" z2 ?! k. O2 e
  391. .Memory_Clear
    * [. g0 f3 r( T9 U; n2 P- w
  392.     STA [$00],Y
    " o% S( L" S. W) @7 N# Y
  393.     INY
    5 A: V6 t7 x& k' B0 J
  394.     BNE .Memory_Clear
    : h6 s& B' }0 W! B: Z
  395.     INC $01
    ' V0 U. W* \, A5 r8 e. t# d
  396.     DEX* F) L4 z$ Z6 |3 G4 L0 C$ |& G
  397.     BNE .Memory_Clear
    3 Y4 n% [7 g9 `, H
  398.    
    2 A' j8 O; k1 p; H
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 B( d0 R8 T5 ^' Q5 ]& _) X' i0 e
  400.     LDX #$00
    * k/ D$ x0 ]! ]7 j( f- g7 V
  401.     LDA #$F88 J0 S% M* h% m) }) _
  402. .OAM_Clear& U* }+ X* j9 J9 G
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 z/ Z% d! i8 \' B6 q
  404.     INX
    $ h1 n& d* H4 Y
  405.     BNE .OAM_Clear8 _. O/ `  T6 l4 T5 ^  U
  406.    
    # }' }: U* M9 k4 c7 g$ v4 K, S# g
  407.     ;栈指针初始化
    $ p/ Z  s% `. B- F8 J
  408.     LDX #$FF
      g* y+ _8 ]4 }, f0 X
  409.     TXS
      k! G! w- t& h' N. n3 J
  410.     2 t' L; Q+ \; v: L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空3 E% F& i" F- }0 [+ M: o% R7 d% F, m4 D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 t% ^, T3 k* y) W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 k- [& J" ~3 N! X0 h  t, [9 r
  414.     0 Y: s5 o4 U* i* u2 l( Y; ^& A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ! ^3 }5 g# d& C! i1 q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    8 J; F( a: {* I) L& v! P; }
  417.    
    9 S# w* R1 Q( u1 X$ H5 A3 r, p. S
  418.     LDA #$1F
    & M9 }: T, Q" p5 z* L. J" p/ _! U" f
  419.     STA APU_STATUS; P( `  j6 g5 L! t
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; ]' j. N, i+ F5 o6 w, g/ m
  421.     STA FC_Music_Index7 R; B0 E$ F- r& X1 B2 |
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放  h$ X4 G9 s$ Q% ^: K& s$ X' ~
  423.     ) ?) u- Y, @2 v; B
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' M. O, Q6 e3 p) B! V6 z
  425.     LDA #$1E, V1 f" v+ v- O. O- w$ S7 n9 z: b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf8 e, {4 f9 J* \# G$ A6 Z0 D
  427.     % j% H% `! ]  x: e
  428.     ;启用NMI处理3 d, ]( r- K5 B5 f# `* k1 L& ]
  429.     LDA #$80
    7 X# O- n+ o4 _: J8 v" T' i0 D6 e
  430.     STA PPU_CTRL
    % T. G+ `( M/ \0 g7 M, u
  431.     $ z9 E4 q9 s  j' f# |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 f! o1 P" k7 Z0 E. q# p
  433. .Loop
    * _8 T' f5 B+ T% z  t6 E4 K. R
  434.     JMP .Loop
    * k+ R1 q& J; x" `

  435. & o( Z, T- U" a
  436. ;======================================================================6 _, j3 s' _/ P  K- r' i
  437. ;不可屏蔽中断处理9 |1 @1 J5 R9 z) h1 ]! E6 }
  438. Nmi_Program
    ! F# R/ S' c; A6 K: D- f9 _
  439.     PHA
    - Q) p* o& T/ Q" J: g8 ?" B
  440.     TXA+ |) i. b9 l, c5 X8 [" e
  441.     PHA
    6 u) }$ ~: g& I. ]. J( l7 |. M
  442.     TYA
    8 p8 G5 j+ H. v6 P4 G
  443.     PHA# O7 y. }' ^7 S, D) N
  444.    
    / p" v! v) A; p3 D# A4 [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & `* D& ~& @# ^" k. Q/ N; x# i% M
  446.     * O0 g3 O+ I' i7 M4 N
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    5 A: Y6 g5 b/ a5 @9 c, J
  448.    
    : v1 w5 e6 _9 W5 ^& m( p
  449.     ;精灵内存更新
    7 t1 g/ Q: n$ a$ v
  450.     LDA #$00
    ! y9 O  s$ J% a* P% \) [0 D
  451.     STA PPU_OAM_ADDR# C) `6 W5 `. g- ~9 k- m# j/ R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 }: t2 Y3 [1 ^/ C* A- U
  453.     STA OAM_DMA, ^6 E; I' ]. W; H2 {5 O2 j1 B3 R
  454.    
    ) t! W9 Z& M- {$ y$ v) Y: p
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理2 o. C  {9 k3 b, B0 U2 x' G& m: t$ c
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 v2 K, d( O" }6 o- q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / I$ e, p( L. }1 L& I$ B1 X
  458.    
    : Y( p- [# i4 y9 N& [; R
  459.     PLA$ a& X: |, u8 f
  460.     TAY
    " v2 o, P& Q* `, K
  461.     PLA- l) P& S# O  b, k% X8 a
  462.     TAX
      \4 R' R4 W( N: |
  463.     PLA
    . _3 k) k6 N4 i% h+ h

  464. , C* k9 o2 ?2 [% _: [
  465.     RTI
    ) ~7 e& c# S" \, I3 ~8 U$ ]2 u

  466. 1 J; v2 e" I* c& F: _# t
  467. ;======================================================================0 |6 m( I, A* v4 w2 y0 J
  468. ;请求中断处理3 S- z9 S1 o+ o) r2 r$ e- ^- R# c
  469. Irq_Program
    % w! r3 @5 U8 g
  470.     RTI
    % I+ B( s8 c( e$ [$ _5 T$ v

  471. 9 Y2 P6 Q) B: [; N! I7 P, u
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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