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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 o' x! h7 ?7 P+ e  r0 x
/ G* t: m' K- m% Y
以下是主框架代码:
% \! w# U; [' }5 H2 P/ [( ^
  1. ;======================================================================5 e& P" F  z2 o& A* V/ C, Q
  2. ;文件头/ n8 s, G* g: ~+ o, v
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 F% {7 c# M2 F+ N' `: e$ ~
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 ^  H9 a- }% H/ F2 T  V
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ! p. \  ]* i5 ?
  6. ;======================================================================
    ( ?) H- F6 [7 `9 s+ p( Q! c$ a
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 29 r! Y& t" [& s' Y* ]' H: M  A- L1 ~( W
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " i" s. ?, r9 G9 i) m
  9. ;======================================================================  ~1 ^' V' ?- J% ]1 Z
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- v5 p) Q7 c( i9 |: \- y# ^
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址4 r$ u1 O0 y2 F( q( l) [, S8 O5 U
  12. ;======================================================================4 c4 J. F/ q) G2 ^3 q: v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB4 o! C- h7 q; e& I+ G0 O6 i; A
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 |; k9 X# g2 ]) t4 b* Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)" R# k$ W6 u/ d4 X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ( V7 X& @9 w- K" o! p6 E; [
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)* ]4 z* X7 c( c# ^& j: I2 R
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)9 E) T/ c8 H" b. J/ B$ ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . @7 M1 ^3 L3 P! u, o( q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ t, `' X7 S$ z1 b; o! b
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " k3 U% n2 X0 `. B* ^5 ?9 f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 G& O: @/ g3 Z6 R, `3 F9 g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % q2 D0 j) f7 f
  24. ;======================================================================
    : I( K" g$ W4 j, w: M" x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置- H7 B8 @9 N6 r
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    9 M% z  P) @' s0 z6 q0 j
  27. ;======================================================================
    " W, u7 v7 F* b* \9 ]- E
  28. ;音乐配置
    . R# p1 G: G, n. _% i
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ' X7 c- V( y' N& v" K: Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"* v9 f1 f: T; Z" {9 w
  31.     .ENDIF
    - [! P$ s4 d# z+ D) L- p1 V5 c# u
  32.     - v! G" n$ i7 M3 l! _$ h
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 I% _* z! u# m4 [! x8 ?
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      L; _6 m5 y" S7 d
  35.     .ENDIF
    ! o2 k8 |$ b( ^3 O" v  b! _3 v% U
  36.    
    5 K! f% X6 m0 J* @1 ]0 R
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & u. f" i' Y  E. J$ }# X
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    6 c% U7 H/ q' t/ i
  39.     .ENDIF/ V+ S3 g9 P1 b. A
  40. $ S- r7 I" l* A0 W  R
  41. ;======================================================================1 r) Q/ h. A& D/ c1 f, c% P
  42. ;引用CHR图像数据
    3 Y$ E4 e" f; T! o+ o# N  W" k0 R
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    - B! g! A: {2 j- y5 O
  44.     .ORG $00004 r- b6 ?8 d3 A  d: ~9 ^: O' V
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". Q1 B' |* c$ o* h1 v
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , B8 N, _# D+ [" A! T/ Y6 l: K
  47.    
    . i& |! \$ ^( y6 a  T/ J
  48. ;======================================================================! l, R5 k7 ]) X9 P+ ^: k+ f7 @( u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    - @. U- `2 s1 o4 i
  50.     .ORG RESET_ADDR! T$ o: O" _0 _, H/ ~
  51. ;======================================================================
    , w! W2 f" b! I5 [: }
  52. ;引用其他源文件" H& f( f6 F, K" t. c
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ b! f: S7 C4 k5 L8 c! P
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ! m9 ]% B- B3 g  V; S1 f
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理$ H; m: i0 f4 e2 i  {$ _
  56. ;======================================================================
    * v) @1 C7 E/ i

  57. - K5 m$ q: P! n$ W* ~1 k
  58. ;======================================================================  I# j$ G0 E$ \" a
  59. ;等待VBlank到来
    ! V+ g) s0 `) Y- f% ^
  60. Wait_For_VBlank" N1 ?/ L8 m, p% J, E
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) [' U- P8 k& I
  62.     BPL Wait_For_VBlank& \, m' d; ^, i3 B* O
  63.     RTS
    " {- ^# |$ K1 J5 p# [( S

  64. ! a$ ]- ?8 s$ Q1 v, ?5 W& m0 e1 X$ H4 W
  65. ;======================================================================5 V3 a8 D+ u! E: a+ T
  66. ;调色板初始化
    % p) l1 H( B) O8 c" m
  67. Palette_Init
    3 ^. b! ]7 q) n# k: y
  68.     LDA #$3F2 t" o* o0 X7 F1 `: D
  69.     STA PPU_ADDRESS& Q  ], A$ L" U/ O- i
  70.     LDA #$00* z9 p& l' |" N
  71.     STA PPU_ADDRESS
    0 t3 o: P8 _5 \8 q- W- M
  72.     LDX #$00# [/ u0 n+ S& w
  73.     LDY #$208 M2 N! H: S6 z0 Z
  74. .Write_Data
    2 Q3 _  B5 m3 ^/ ~8 j. ^
  75.     LDA Palette_Data,X: z0 ?9 f! y& Y5 g7 G: K* L' c
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& l' ^6 O6 }! M% Q+ C
  77.     INX# L8 f! z% J5 U$ G6 Q* X7 v
  78.     DEY
    " l1 k0 j: g% ^; ^8 O$ ~5 e
  79.     BNE .Write_Data$ y5 q7 K! }# `. J  c! U2 H% F7 O5 e
  80. .End
    ! I( a( E, M2 z0 r
  81.     RTS5 ?- M' _9 `! o5 }% v# X

  82. 0 j. }+ p4 w6 j( T
  83. ;----------------------------------------
    ! T0 P, F- w2 T, b
  84. ;调色板数据
    9 R* t7 G5 ?* Z. x* C; w5 d7 n) Q/ ?
  85. Palette_Data3 P$ m1 N7 s0 _  J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B. x& |( {2 q" H' y1 M7 q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    8 F. V! X- f' Z7 A/ y* j. g
  88.    
    1 X: G5 }8 T! G% N" J3 u
  89. ;======================================================================8 ^8 @; K: a; ?; }0 D( }
  90. ;命名表清空
    / t/ ^; ]( I4 @0 N' k2 W( \
  91. Nametable_Clear
    / D1 t3 O+ ~* ]; r8 n
  92.     LDA #$20! {* {' ~# s: h) [3 c5 @
  93.     STA PPU_ADDRESS
    : h% e5 S, ?" c; B0 l% F* K/ b
  94.     LDA #$00
    # Q  L( e% g& j5 B
  95.     STA PPU_ADDRESS
    , _9 X# I( Y9 F2 T6 Q' _3 N
  96.     LDA #$00* i. R. Z3 G. W5 F' k" B
  97.     LDX #$00
    , S5 X2 J6 [1 v. M' x, d" @
  98.     LDY #$08  A0 ?! t6 V3 W+ h" V3 D$ m
  99. .Write_Data
    ) d7 `" S' S" O  |* o& y4 d. J
  100.     STA PPU_DATA
    7 C/ Q) `. a# ?, N
  101.     INX* _- X9 Z! f! I7 z, ]& @5 b( q
  102.     BNE .Write_Data
    8 D' _6 G( B3 t6 ~
  103.     DEY4 I  _: i" s9 c
  104.     BNE .Write_Data
    % J+ T3 T! F' s3 m6 n' m2 Q
  105. .End
    1 P) N' X. d+ m+ a8 h
  106.     RTS7 ~. H; h  f6 [, A- e- J% O, }3 a
  107. 5 z# E. j1 R7 n# C
  108. ;======================================================================. E" H2 O0 C2 U! n  R0 q4 i/ x
  109. ;音乐曲目切换9 o% P6 S- {' g4 V- H2 K  k8 u
  110. Music_Select_Process* ]' S8 c7 @) @) p9 z

  111. 3 i" X7 n. K% t2 h- l7 S
  112. .Pre_Music;上一曲1 k% w1 v3 K% a
  113.     LDA FC_Gamepad_Once; I8 q* M. q9 W2 e! @
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT, q. w- c- M& L, Y- E/ }
  115.     BNE .Next_Music9 W' a& E  d7 A% z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - c' X7 D& @, |- b( D
  117. .Next_Music;下一曲4 U3 ~- [# u6 s) r- g% x+ w
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 R2 _4 M* w) _- B
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " {, }) O  {" M
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 B, }7 x  s& B6 n
  121.     JSR Music_Play_Next
    ( X2 h# B0 ?4 u0 Y2 d5 |
  122. .Next_10_Music;上10曲
    % J7 W! M4 Q3 E8 p
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' m9 a8 t* n' j$ z5 ?- R  t
  124.     CMP #JOY_KEY_UP3 @' t1 x$ [) q7 N
  125.     BNE .Pre_10_Music
    8 a& T% J3 M1 f* c
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 `+ t( Q3 L5 t
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      J  \; a6 y0 c& X* W: r; N- R
  128.     LDA FC_Gamepad_Once5 L( o, Q9 a" u0 n
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * C: g( N* _+ B- _- N& f- ^
  130.     BNE .Reset: C! O4 j. S2 y# b( ^5 ?# m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10- }. a2 T8 }( f/ j/ [* M% S
  132. .Reset;重播当前曲目7 ^% T- R9 c$ y  ]: e5 e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once; V9 }' N( q1 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . b7 s# x. d2 X+ J* `
  135.     BNE .End
    ! y6 \1 V- s6 M
  136.     LDA FC_Music_Index
    $ k. Y5 B/ P; k+ y
  137.     JSR Music_Init_Process
    * _0 r3 T2 v; i( q2 N2 C
  138. .End
    6 Y3 I, m4 }/ k9 i9 {
  139.     RTS
    ! L. z. W; z" D1 S5 \# \  E) u* b* Z

  140. ( U3 m' F* Q; @9 _" T" F
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    4 n' q+ Y' i1 B, t5 i3 r5 c
  142. ;播放上一曲; T' U8 c2 I" A/ l
  143. Music_Play_Pre
    0 ^5 i2 C" ~9 E% x4 T8 H2 j
  144.     LDA FC_Music_Index
    : s' ]  E$ L- f& S
  145.     BEQ .End7 G5 f5 M4 h6 X
  146.     DEC FC_Music_Index( B: O; G/ h' S, C# r4 E8 w
  147.     LDA FC_Music_Index7 _: g1 M6 G+ r1 r) ^
  148.     JSR Music_Init_Process* V9 a; m: u+ l# w% z. }7 b
  149. .End+ \4 N+ k  _4 N0 J% \% z( l
  150.     RTS, c0 G/ W' C( o4 i9 w7 y2 W
  151. ;----------------------------------------------------------------------& b+ U( G# v6 w2 p
  152. ;播放下一曲+ y  f* `  y7 F8 U9 p; O% G" D
  153. Music_Play_Next
    % y6 O1 y6 a  D8 Q/ U8 E
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 ]) |3 A% y8 q: \  {4 V
  155.     CMP FC_Music_Max_Index( _' ]; I- B8 b$ A' P) M" D; z( |
  156.     BCS .End
    4 }( ]2 d5 d% r4 I* z
  157.     INC FC_Music_Index5 q3 G( }0 R2 S; C2 `
  158.     LDA FC_Music_Index) `/ @  @+ w7 k3 Q6 s
  159.     JSR Music_Init_Process" f3 A' A. j9 [3 Q4 R0 z8 w
  160. .End
    : y# o7 |; g! g
  161.     RTS6 p- T$ q( [9 R9 O
  162. % q1 x% w) e+ p* J
  163. ;----------------------------------------------------------------------7 g0 f, R" x6 D% U3 b! \# p3 t
  164. ;播放上10曲) [! V: L) T1 n% x
  165. Music_Play_Pre_10
    6 m. A7 _9 f" n- j
  166.     LDA FC_Music_Index
    ' ?; T8 V& l) i: t
  167.     BEQ .End$ R" K6 a9 b9 v+ @
  168.     SEC9 Y  g1 r1 f  o1 @" k" }7 t
  169.     SBC #100 z* R( G, Q* P9 t# m" B
  170.     BCS .Pre_10
    3 x+ v, G/ B, U) {
  171.     LDA #$00
    4 @; L' l+ z% O2 S/ c2 z
  172. .Pre_10
    * O$ q6 B! @. R' Y2 {
  173.     STA FC_Music_Index: o5 Y4 w# ~7 T3 `
  174.     JSR Music_Init_Process
    * h" B+ ^1 k( o0 `3 V
  175. .End4 a6 D; l' @4 ?+ t
  176.     RTS
    6 O- c+ G9 k$ r8 V+ A. a
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    . M$ c" [( z* v" j5 F: O9 V2 t5 o
  178. ;播放下10曲
    6 z9 _. c% \7 ~1 r9 {
  179. Music_Play_Next_10
    9 l$ A$ w" @2 J  f% H
  180.     LDA FC_Music_Index8 ]- q+ ~1 a  ]2 I( n
  181.     CMP FC_Music_Max_Index0 Q, Y- o# ?/ e! x6 [9 W( Y& M# D
  182.     BCS .End
    : {7 f% B2 m- A6 V8 {
  183.     CLC
    * F* b7 H% B. m7 }( j2 g. L0 n
  184.     ADC #10
    : X) p. |: E% h# G8 Z4 h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - O3 v3 S: ?  ~! ]. F# @
  186.     BCC .Next_10
    / F% M/ m4 }! `6 ]" t7 u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 l2 r2 O9 N7 T. \' t
  188. .Next_10. N; b9 B7 x3 C9 h% b8 x" P  a
  189.     STA FC_Music_Index' |& e! O1 o+ ^# r. c2 K- k
  190.     JSR Music_Init_Process
    0 r1 t& n6 a5 P; n6 P- I* U8 l
  191. .End
    6 y1 b* D3 x4 N0 l
  192.     RTS
    ! E& l4 i8 m4 y% h; ]4 b

  193. ' J7 H8 v( `& H/ `
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ( d; F1 |2 k. h6 M8 Q6 q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制( L; g" y1 H0 M' E  f
  196. Hex8ToDec+ Q% _+ D3 z9 c
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    * i7 H% i" u2 y: {' K1 k* {
  198.     LDA #$00" [' L& S! E) ]6 k8 p
  199.     STA FC_Dec_Data_100, S  ], k# f; H! X1 \. F6 G* g
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : T& _1 Y+ l+ d8 Y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 C" L$ J% @$ T* C
  202. .Convert_100
    ! L6 b8 S: t7 q# E2 @4 W
  203.     CMP #100
    ( d4 [6 v6 v$ e2 L
  204.     BCC .Convert_10
    ! ~: f( q) C' f+ f- d0 Q" |
  205.     SEC
    + ?4 k3 e! J9 _! r- J
  206.     SBC #1006 s1 G9 K  R$ K
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    3 V5 B8 _% _( M$ U# a, ]6 F
  208.     BNE .Convert_100
    4 V1 e6 e. f: B5 ]4 w8 V6 W
  209. .Convert_10% \1 p' y* Y; l* E
  210.     CMP #104 s, b* D: V: s7 Y
  211.     BCC .End  K2 o- H& G" A& V: ^3 m4 U
  212.     SEC
    : T" I# P' S( G/ h
  213.     SBC #10
    0 k% o3 k1 Q/ n' d
  214.     INC FC_Dec_Data_101 Q4 ]8 W5 J4 Q8 x: l9 E
  215.     BNE .Convert_100 p( c9 ?: U. c9 I7 o7 f* x6 b4 p! l6 l
  216. .End
    ) O9 s' w7 H. f& u% _
  217.     STA FC_Dec_Data_1  T/ Z4 E1 E$ v+ w5 k
  218.     RTS
    0 R1 x; X' A- P2 J* T% F4 v# i  L

  219. $ h4 V. _% J% k( C4 q; ]
  220. ;----------------------------------------------------------------------, M! \$ R- W  F
  221. ;显示曲目信息, B/ i& }. _5 G! C# R2 L
  222. Music_Info_Display
    ( F) c* n( p+ i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 M" l2 D' ]) x  K  _9 S( R
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! ~6 m+ }! h4 O7 c
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X/ U8 |2 \2 N# T  J* k7 R. p& W
  226.     INX# s, U3 H; |$ m( j
  227.    
    ( r' a7 o5 x0 B5 C
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS' w) l" b+ ~: o3 Z* U
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( h5 m, P* D# O6 u0 |  A0 m. ^' ?
  230.     INX# V3 E: }8 N3 ~' {, K2 @" z8 a
  231.     1 I+ N! h9 A, y$ s
  232.     ;居中
    " \  I( O; M$ C$ q+ |
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      i' ?9 o; c% a0 J* b, u$ ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; V+ u2 W% s4 Q8 m' c
  235.     INX
    . T; w$ H& J! v  s* I0 v" B
  236.     & A. }' k$ g0 C6 i1 O% p8 {
  237.     LDA #$05' |* {2 v/ D$ m( s5 R
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X$ ~) T' v' o# I6 p, M5 I
  239.     INX" e& Y$ P& f& D1 H8 w
  240.     / L1 R3 V- W% |1 c- K- C
  241.     LDA FC_Music_Index% w$ \) k- X9 P3 k) K& }! i7 A
  242.     CLC
    ; {1 v8 v" r5 c; _
  243.     ADC #$01
    ( w5 {; u8 h3 Q; K' g: v3 F
  244.     JSR Hex8ToDec5 ^0 @$ }9 T1 F% l8 k8 B8 |& Q( |
  245.    
    . l& }) T9 w$ \4 @0 D2 L: L1 t
  246.     LDA FC_Dec_Data_10! V2 F$ q! x* q/ _2 f
  247.     CLC
    + ]$ t" ]6 ~, i
  248.     ADC #'0'$ w$ W$ b# T, Q9 s  m! s. z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X& Z1 h1 k( [4 z: d. B/ r- j$ u
  250.     INX
    - h! }0 w, N3 `, }$ b1 O5 e
  251.    
    1 A( d. B5 O: }9 L7 Z* N& \  K: P2 @  T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ e/ ?) ^! j( p  R& q
  253.     CLC
    9 H- f4 j0 P0 {3 n/ q4 o2 ]: F
  254.     ADC #'0'5 l! p" }; [( J" M4 a, j  A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ D% X/ Y  h- k& l  q# e( F* V
  256.     INX
    6 X& ?3 `2 S" V3 |. P
  257.     9 J9 J' A$ F  ]1 G
  258.     LDA #'/'( ~% ?4 E$ ^- Z5 Z9 e) G
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X! E% I  G+ o* x) |6 p; ~2 M4 @
  260.     INX
    7 W$ h. K" y* @% Y; N; P1 E; P
  261.    
    " J" I' c- I+ {6 Z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 }. I3 l7 y# S
  263.     CLC
    7 x4 Y+ k3 S# A+ l2 J- Z; z
  264.     ADC #$01( R! o( y3 |2 a7 y: v
  265.     JSR Hex8ToDec0 j7 B; p3 W0 }( |
  266.    
    0 f/ J, Z  x- e. n1 j' ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      N1 d/ ]6 R, i
  268.     CLC
    & x. a, D; ?8 ]8 s- k) t: x3 A
  269.     ADC #'0'
    ) A  w7 {$ h& J/ H
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X/ M6 c6 L' Z" z) L( \2 x! i$ Y+ D
  271.     INX! q, y1 Z: I2 v% V
  272.     ! O8 ?8 [/ w7 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / P7 u/ h! o7 g2 z
  274.     CLC9 d/ q9 }( l4 ~9 T& a
  275.     ADC #'0'
    . f( M! B# }' e; ]8 W
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! r8 [1 D4 }5 C) B% G
  277.     INX3 k6 k, C: K* J$ X! g  n2 J; d0 x
  278.     9 L. v/ W* y8 l/ Q) q+ h5 c; z1 y
  279. .End, F3 K2 U6 U: [# b' `. j3 F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count9 u2 V! P- Y8 W" _  U; V0 G+ A, L
  281.     RTS- g8 {( o9 [0 [2 i' @2 t! |! Z. a9 E

  282. 9 G% y& y/ m6 V1 d3 k8 j
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      W( \) P& }" ]5 h) Y9 [+ [
  284. ;音乐曲目初始化处理* }9 [: D: y/ \8 [; P/ u; D
  285. Music_Init_Process
    ) Q+ b7 x& E4 `$ Y( z0 w- t* h
  286.     PHA# ?/ Q$ q1 J3 D) V" z
  287.     JSR Music_Clear_Process0 v" I8 Q8 `  f
  288.     LDA #$1F. }0 F. J/ m5 l# q
  289.     STA $4015
    5 d% ^# l! E1 [6 f! d( N2 B
  290.     PLA5 [' p: ^2 x- Z3 a, f
  291.     JSR Music_Init_Addr: l; o4 {5 M6 m3 L5 [
  292.     JSR Music_Info_Display
    9 B$ q8 B) }+ j4 R, J
  293.     RTS
    4 r* m! s$ q5 J' i/ R- g

  294. 3 H% k: j6 U# k
  295. ;----------------------------------------------------------------------- m: N' k" F/ ^0 X% A  g' o- ?- f& d
  296. ;音乐播放处理
    ( A7 X4 @/ U3 I: k( j# j- K, {
  297. Music_Play_Process
    + D8 Y+ U( G% M# v) D& g
  298.     JSR Music_Play_Addr& V2 C1 B6 s& t( K' }# E4 `2 g! u8 H
  299.     RTS: {. L: K2 Q7 @: T# W4 U' a9 P# a

  300. 4 w6 r8 p) T  G) c: ^
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) c: K" f: X5 C6 b% o" _* `
  302. ;音乐播放处理( g/ M5 w0 |- R( ^  N. b
  303. Music_Clear_Process9 U$ G1 z+ G- D$ k& F: ~% t; m- z
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + }8 T$ x1 I! Z* j
  305.         JSR Music_Clear_Addr" o7 U( l- c9 k  D
  306.         RTS  w* P. n5 S$ T8 m
  307.     .ELSE
    2 |( k0 M0 V+ `$ P0 V  f" G
  308.         LDA #$1F
    . i' z* ?3 ?$ K. M# b+ x
  309.         STA $4015. m. `. D/ m, j" I
  310.         LDA #$009 r4 e5 i; w; b/ ]5 O! _9 I
  311.         STA $4010
    + i- ~% W# V5 h8 z  v
  312.         LDX #$000 d0 F* m/ J' T4 P* P' ~
  313.         LDA #$003 a$ x2 n. y, ~
  314.         ) W% ^# C4 p( w, Y8 Q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' V: b! X& E; }; L
  316.         STA $00,X  D( v; q$ Y7 e. R" h' O
  317.         INX
    . }" H- J" m. a6 x/ V1 V" G5 j
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 u  m7 w3 e! ^; o0 F
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % K) k& V, e- J5 j2 X7 l3 {* O
  320.         
    ' _# b! o% I6 V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 ?6 X" J% g* m* K+ s0 ~% l  S; r
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! u4 D+ G* M) e' e' H; `
  323.         STA $00,X: B9 `' E- ^  d( K% K4 [9 y8 ^' ^
  324.         INX2 T4 S$ ^9 U- h; D, R
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_13 r8 k6 h0 I" @0 t5 R
  326.         9 |; D8 R. w7 a+ {2 T
  327. Music_Clear_Process_10 N' O. ^/ P' t3 L3 m9 O
  328.         STA $0600,X! |; l1 ]% s4 U
  329.         STA $0700,X
    / g  n( ^9 r; d6 w
  330.         INX3 m0 u3 h/ V5 i9 J8 r( B
  331.         BNE Music_Clear_Process_1; ], a5 e' S5 F- s1 l1 t' [! o
  332.         LDA #$10
    / q' ~6 T6 m! I* V* a. H: p. B
  333.         STA $4000
    " J, B' S2 c/ {. J) l' n
  334.         STA $4004; A% ]- {+ v( f, }: B9 S: `
  335.         STA $400C& Q, X) \/ p: ^8 I5 Z
  336.         LDA #$00
    6 d0 x/ i) `2 g9 Y8 a9 ]
  337.         STA $4008; @4 @- e( L% F- V0 S
  338.         LDA #$0F' E+ K! k0 u# Q3 x
  339.         STA $4015* H8 M% n  J" d4 P
  340.     .ENDIF
    2 U8 P( P1 Z7 g9 Q
  341.     # `1 e+ ~- c* }: M/ t" g1 T4 q- M# Q
  342.     RTS
    ) Z) e5 h' L1 S. v9 k. v. Z
  343. % k$ {! {- [! r$ D; t- w
  344. ;======================================================================% ]9 _6 d  r! y/ F( {. e3 z4 d
  345. ;重启处理* O& ^) ]+ z: j
  346. Reset_Program
    . A0 i% }) s9 _, e7 I% z+ m
  347.     SEI
    / n+ t/ K# t- N! u  w& M
  348.     CLD6 ]8 a) U9 G/ l& f9 M4 r
  349.     LDA #$00. t" ~. U$ @, b
  350.     STA PPU_CTRL
    8 L1 ]8 x  s/ {6 w# R+ k1 w
  351.     STA PPU_MASK
    3 Z  m! O6 R: k* U
  352.     STA JOY2_FRAME0 C" W- d5 d6 S
  353.     STA APU_STATUS) W8 J4 M$ }. T
  354.    
    . X" ~. C: m/ A' A. [6 v/ E
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 f( A3 A- G* ^$ U4 k; f
  356.     LDX #$02/ d2 _1 L* u3 Z, h, g1 |  C
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ R4 z8 n1 F4 c6 }8 }  C
  358.     LDA PPU_STATUS; b# n' }1 w4 _! E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ q! n5 c# j& j* o% K
  360.     DEX
    9 l- z& j% A$ f* @8 F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    $ ?9 H* x4 B' A
  362.    
    + h( q7 E) X4 t, F" \4 ]2 v& p( v$ S
  363.     ;清空调色板
    ' L" S9 z+ b3 T' B# d( _
  364. Palette_Clear
    ; I1 r: a6 w. o+ `! m, E5 M
  365.     LDA #$3F
      L7 [& _$ H$ _- T
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( g* z, V) t; A0 `9 w( H
  367.     LDA #$00
    1 {( h) `/ X( X& [0 u
  368.     STA PPU_ADDRESS% ]( ~' x  {; Y7 k: `4 r
  369.     LDX #$205 P9 t) K! A) x+ P0 O+ x
  370.     LDA #$0F& R3 @( e; u5 l" T$ z. P  k0 C
  371. .Write_Data
    1 c% q2 R& f8 d0 ?  u3 r
  372.     STA PPU_DATA9 V3 t' Q( K" l$ b
  373.     DEX
    * e/ \1 X, M/ W
  374.     BNE .Write_Data( U, u. w# g# d4 K# a) s; X0 ]8 e% x

  375. & S  A# ~' K2 Q: t0 x8 c, Q& j
  376.     ;清除声音 $4000-4013' I2 q1 H" N. e& F$ d
  377.     LDY #$148 p/ d9 Q  S3 [/ Z4 S4 T, S
  378.     LDX #$00
    $ ]" M, Y0 _4 u  p8 |& f5 Q
  379. .Sound_Clear; Y1 H4 J$ I7 o! _! C
  380.     STA $4000,X
    * T2 e8 y: B% y5 q8 ]- a! u
  381.     INX) E9 u- D8 H! [. A; M
  382.     DEY
    2 |" Z% W8 h3 K$ ^" r# U# J! X
  383.     BNE .Sound_Clear! o( E# e$ M" r
  384.     3 O/ m/ n3 i# C; m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 n& a0 \" ]1 G7 L# u1 D# u1 \
  386.     LDA #$00  j* K, w7 O  H8 H
  387.     STA $00
    + h3 u7 o( U4 [' S( w
  388.     STA $013 u7 c! d2 V6 p' x! J! r
  389.     TAY% ^- Q# s1 k4 z* F! K; j* K
  390.     LDX #$08
    ( c' q! @" P! f6 _; R$ T) ?% J
  391. .Memory_Clear. R( {/ R# X1 e$ \6 \' o/ e
  392.     STA [$00],Y
    9 X) M' E$ S. X( n8 h0 D+ L8 a
  393.     INY4 Z2 a0 w/ }1 \! ^, e; e
  394.     BNE .Memory_Clear
    $ ]2 C+ a' e2 @7 l8 n/ l' s5 d
  395.     INC $01
      y; x" V. b, G0 ^0 w; I+ Q, P: q4 K
  396.     DEX) b; W( C6 e; @) n5 C
  397.     BNE .Memory_Clear2 `' O! C- B3 {" h' O
  398.    
    6 _0 Q+ w! G1 t8 h' ]- s! \- K4 ^4 R0 l
  399.     ;精灵缓冲初始化$ }% B- v) R& s% {- e
  400.     LDX #$009 z7 f8 L" x" `8 {6 B% P0 |! E
  401.     LDA #$F8
    + ?3 p7 b3 x% j- m
  402. .OAM_Clear
    9 s2 V+ F6 D( M& c
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) R/ P6 \& m3 x- v
  404.     INX
    & Q" K! {  N  G! [
  405.     BNE .OAM_Clear% ?# ]$ g# p+ g) ]$ x
  406.    
    & d1 O5 |9 d' Q/ S7 G
  407.     ;栈指针初始化
    6 E7 t; I& I1 X  |" g2 p+ x$ ^% r
  408.     LDX #$FF
    3 E! [* |& L( `3 |5 @) q
  409.     TXS# u7 M' L6 ?4 |  B! z) m
  410.    
    " ~9 i& N7 z0 Z& S$ J. T# r5 d; t' L0 e
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, j& O$ g+ [% J. a0 v1 k
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * w% u& L% \! Y  B! B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! ~; a4 y$ u! Q7 M% j- U& B
  414.     + M" }8 b5 s! F0 B. C
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) p6 ]/ U2 R! L) w+ k" y  g
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ g% J# b2 Y3 {. P0 K2 V
  417.     & ]% E1 S6 ?  J. K& t
  418.     LDA #$1F, r5 X& t4 l6 ~, w
  419.     STA APU_STATUS
    , n* J( U2 \0 g6 Y" i* W9 I
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 `. b( @( g9 ^& w: h$ I
  421.     STA FC_Music_Index
    ! H' n: A* Z- l* \: q4 |
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放! ?+ r4 g+ L% {
  423.    
      ^2 Y  Z9 G& Z/ X* ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)2 T2 B! W* @$ ]* V& [, y1 i
  425.     LDA #$1E2 Y% y$ l- z  ?6 z1 f7 X% K6 {' p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf) a- `* d# G$ ~& F" G
  427.     ; g' H: p# n$ r: @2 R+ H: o
  428.     ;启用NMI处理- g) r# a! U# C
  429.     LDA #$802 n- R7 B) \2 O0 Z3 F2 |5 o
  430.     STA PPU_CTRL; h& k% i+ J& Z6 ~/ P4 U
  431.    
    . h+ @- X  b+ v& J, ?) [
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理# l% {. r8 n; w7 M4 e
  433. .Loop# t( b6 E! y( V5 ~- J
  434.     JMP .Loop
    # X0 Y  z# `* ~& F# W. W
  435. ' v% K/ c! C9 h, H2 ~
  436. ;======================================================================/ T3 x3 z0 `0 C2 J4 i8 Y
  437. ;不可屏蔽中断处理2 Z( x6 {0 d  [  t
  438. Nmi_Program! Q* I& B7 J! `8 G+ b$ |) f7 I7 b
  439.     PHA# I* g5 q2 I% k- ]* U2 h
  440.     TXA5 m! ]2 a, Q: o- A7 p
  441.     PHA: v5 b  y8 U2 W
  442.     TYA
    ' r: W! W' n! C0 p
  443.     PHA
    , ]7 u( S% D* p# j
  444.    
    7 p9 s! a( x  }! p- ~  ]8 [- D
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位2 B& A7 B4 f4 A; w! T
  446.    
    ' U; l0 S& L  r8 \( Q  D% m
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 o; S. K, M" b
  448.    
    ! U0 K) M# ~. q
  449.     ;精灵内存更新
    6 T( P# L7 q1 W+ d( `
  450.     LDA #$00
    $ `& Q- X5 ?* l( L; Y$ n% X$ |) M
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* L* X& J" Q' o! j8 s" m, u6 }* `
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01002 O* z+ i+ c, k' Q: v
  453.     STA OAM_DMA1 G" k/ @. W4 v
  454.    
    5 d5 A2 |5 G3 U- L; x
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    2 ^+ [! L, H1 b" F8 ?% ^0 ~
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # M1 M, n8 H2 f
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    : E, l( @& \- x4 o" w% }' A# G; b
  458.     ( \. d- r1 `! k+ ^) H. t
  459.     PLA; X% ^$ }7 D9 A- Z6 q* H
  460.     TAY: I2 R% F3 `- e5 E: o
  461.     PLA
    , ~8 ]* O- v$ y" ~
  462.     TAX
    5 Y1 F1 u8 `+ g9 d8 a
  463.     PLA& p& C" m+ x& m# V% T

  464. . e2 I' b! d: F5 w
  465.     RTI
    0 i) J! @( B" N% }

  466. , ]: R& O5 k: ~3 e: ~
  467. ;======================================================================  l! r! x- ?  ]$ _3 k
  468. ;请求中断处理
    2 i; g' q* C# A/ y5 C0 T! F
  469. Irq_Program  O& R# F2 \+ l/ Q: C
  470.     RTI- C' K+ ^$ ^" d. S% l9 a

  471. - N6 J6 H. a. N
  472. ;======================================================================
    , p% v" U$ s( W& U- Z/ j* u2 H
  473. ;中断向量表
    ; g8 G( N6 V7 c9 H
  474.     .ORG $FFFA
    8 P+ W' Z$ p: d: ~7 \9 _4 ?
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行+ Q! r0 u3 V9 q+ q, L# e8 c
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行; o0 w' G  m) s1 q5 N$ q
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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