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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 {: b. g9 x$ E; V

  [0 D: |7 a/ b# Y2 k- L' W9 w以下是主框架代码:
: T' p. k' q- N4 a" O
  1. ;======================================================================
    1 W# q* q2 g) O8 N
  2. ;文件头' i& `: @: i* D* f: w7 D( H7 ^
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 b* ?! o; y+ j" T7 g' [* Z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    : z# Z0 v7 O( J! |
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码% i& A7 Z( p& ?0 y) x8 ?% j
  6. ;======================================================================& V# K7 e4 l1 {1 m( P0 x
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 r# Z: V% {& P  O* a; K1 [/ [: A
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: t4 m. _/ J$ w3 o" G- |6 s! d+ `
  9. ;======================================================================
    * W2 ]3 K9 L+ O. q. f
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( a* F7 Q) `3 C! Z3 ]& L% n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址  k  y7 W6 ~/ D
  12. ;======================================================================$ q) F, n9 g& i6 S
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ j) K+ Q, _% X+ K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 a7 h5 B5 P/ \- m& h" f/ z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 J% S  a3 }% [7 N  V, D) ]( w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). j" q6 A  Y, K7 d8 J) q4 o8 U
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 s( K5 I; a& E2 |7 }, w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( k( D0 b' \, X! I8 S; s7 H
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    # z9 n8 v( `, o3 Q' l& D& F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & s, y! w' H$ s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  Y: |( j4 O7 t7 C9 p1 ~0 W0 M
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 |+ ?9 a" I6 l- q, E! o/ y. A; m
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    : o$ g% U0 |; h0 S: q% r
  24. ;======================================================================
    & a# [# ^7 U2 e+ J6 A
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! B0 V& Q! d5 T1 O
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量& h4 j' i1 T: }; Z; ~, i' j& E, S
  27. ;======================================================================
    ( t, i0 @7 t5 ?# ^. Q- x6 h
  28. ;音乐配置+ d$ H3 D8 |9 A, b, Z/ O7 a+ f
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , G% t& J4 T: Q, j1 k5 c
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"* S5 f% y- d' y9 I5 B' J1 A, s% u
  31.     .ENDIF) e& l0 \9 z- R
  32.     6 f1 K" o2 Y5 L( X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME* N# D% q' ?/ d& I! b" e% P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" I# |+ \5 M  f; v- K* g
  35.     .ENDIF
    " m9 m) h/ ?. f. I7 B
  36.     4 R, }1 \8 S& O" V
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & u+ C7 v4 g8 a# N6 d! V$ x2 c
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm": z+ s5 P. ^$ D' l
  39.     .ENDIF
    " v6 U  t. |# m8 X$ v
  40. 7 }: a9 h" w, F/ l- ~: p
  41. ;======================================================================2 I9 k! z$ C7 `9 g: C
  42. ;引用CHR图像数据% }- Z% L/ q4 g+ p1 D$ B# k% E  A! J
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    9 z  `! _" |- o. x) Y9 P7 O: c
  44.     .ORG $0000% t$ u+ [! \, m9 P: b4 d9 U
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , ^, Y& e0 e5 X+ s1 ]
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 e& @3 e/ F' r+ {1 j
  47.     2 N8 M% O, t& m' i, D" @7 g* f* N
  48. ;======================================================================% Z0 |; O4 e' X, y! w
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: I; V2 M8 k8 a( q! B6 v6 x) U
  50.     .ORG RESET_ADDR! J4 \: M6 G+ ^; w4 y# ?9 t6 X+ i, H
  51. ;======================================================================1 b& @6 ?" o2 |( p+ d
  52. ;引用其他源文件
    " F2 B& B6 y5 H+ Y1 `. a5 S: F( Y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ M; O# S! J  A  a$ M, G0 }
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / W; b4 Q0 k8 B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 ?6 [6 V2 M# B6 R( R2 }: G
  56. ;======================================================================& f' c/ M; C8 M& R8 R$ |

  57. 6 j1 H: q, o7 w3 p/ w
  58. ;======================================================================
    . F( r( v( m% T! s( w1 V( h
  59. ;等待VBlank到来9 p# n0 I5 q: q& Z& g: ?; c
  60. Wait_For_VBlank; n5 E6 p' M; @* v1 q
  61.     LDA PPU_STATUS
    : q: _7 S, E0 {
  62.     BPL Wait_For_VBlank& f9 E. L: e+ @4 U8 _% z' T
  63.     RTS! ~* W6 p6 E" ~0 H; F5 D4 {

  64. 8 \1 {4 O6 p# }* Q
  65. ;======================================================================9 G3 H! ^* n- g) I' y+ _2 e
  66. ;调色板初始化& Y' Q" E: K  x" L
  67. Palette_Init, ?' g0 v6 @( A: m
  68.     LDA #$3F
    # y& F7 [$ P0 `) G
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 R5 b* }  Z7 o" F
  70.     LDA #$00+ D2 H) i6 p( m: S3 K+ F+ I& Y2 p
  71.     STA PPU_ADDRESS5 I1 K% U& Q4 S/ R
  72.     LDX #$00
    & {+ k; |0 [# E, h2 H7 d; t5 c" o
  73.     LDY #$20
    + Z' T7 F( b( n$ q# t; Y+ T
  74. .Write_Data! C8 ^; x( H8 ^. V: u
  75.     LDA Palette_Data,X
    5 d1 h7 o1 V2 |6 q$ l' H1 u
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; e7 F7 p9 D: z5 ?3 T; S
  77.     INX5 M: F9 ?) f* Z% a: D1 V/ Z. R
  78.     DEY7 `, f2 M8 m1 i% g, K3 A4 O" X8 o
  79.     BNE .Write_Data
    7 W$ p  a5 z1 v
  80. .End
    2 c$ S# O- g# L/ Q- e; S3 r) l
  81.     RTS
    7 R7 X# M6 N- ]5 ?# S5 ?
  82. 2 L# S/ t8 u1 }9 \* ], o: J
  83. ;----------------------------------------
    # L; J% l) c2 j* \6 l3 q
  84. ;调色板数据
    . R8 z+ g7 D$ q' C/ _2 u
  85. Palette_Data
    6 U. v* x* @% Z3 r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B/ a* X! a8 E2 y  @4 ~1 y* s& F& D
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 ]' e$ J/ e0 z2 b# \! g: g% H. E" f
  88.    
    , q$ f6 m9 _5 }
  89. ;======================================================================" k; l8 T2 o. _$ @# R
  90. ;命名表清空
    , M* O! O- x" R5 C% @
  91. Nametable_Clear% z; j" q1 \7 I7 V. `# r! C$ S* Z4 Y
  92.     LDA #$20+ a+ M, j5 H7 Z2 {! L$ @( R
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; `. M8 R( D* x, M
  94.     LDA #$00
    7 |8 ^+ f+ F) u9 e, X
  95.     STA PPU_ADDRESS/ T4 p' t* z1 \9 ]
  96.     LDA #$00. X6 y) G  W/ L1 W  K- g
  97.     LDX #$00+ g% \1 l4 w) U( a3 @' r- p
  98.     LDY #$086 U6 {! s: q5 L% J
  99. .Write_Data9 g" E: ^3 T" Y: Q. i
  100.     STA PPU_DATA
    & K. X* o4 y1 m. m; x
  101.     INX
    6 w- ^4 r9 ]1 c# [, c" |
  102.     BNE .Write_Data
    0 u1 Y7 v; `" }7 j: \; m+ l
  103.     DEY9 D, l# b* k* r& i. m3 o
  104.     BNE .Write_Data
      m, ?$ E# O% K  L! L
  105. .End
    , H2 {9 f0 E% q0 w
  106.     RTS) @2 B( R* {2 N8 ]( K/ W; p' u9 p
  107. ) h7 `# V! G2 v, \+ O. a- `& T9 n
  108. ;======================================================================
    ) [/ c/ F- n8 X  i
  109. ;音乐曲目切换
    5 L; L/ r) k4 d8 v0 W- l
  110. Music_Select_Process8 k( h0 B- f- B- G1 A1 C
  111. $ [' c1 [: ^6 @, [  q4 T7 K( u
  112. .Pre_Music;上一曲
    ) b' l$ \" T  n) Z( T  ^- T$ U9 w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    , z4 k2 T& g4 b$ l9 E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! y# B: w* g+ D2 ]0 G+ S/ [$ G9 P
  115.     BNE .Next_Music
    5 S# \" e) Q) t- P- Y$ Z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; I$ \" d! ~$ y- M) a# a$ o
  117. .Next_Music;下一曲6 G9 i5 K. u' i
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% }! z4 q1 |' ~) s+ K
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 w0 b8 Q. f3 r3 K
  120.     BNE .Next_10_Music
    $ F6 B0 ]- k7 L6 X, ?! {  T
  121.     JSR Music_Play_Next
    ' _1 ?5 T1 Q# ?: ^$ Y3 J& V
  122. .Next_10_Music;上10曲7 Y" M: @+ x7 N% t% b0 k7 I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ b" \: `" A' Z3 k# [
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 ?) @7 h! ]& [; `) d& t
  125.     BNE .Pre_10_Music
    " D& m: W) h: w
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # v) \" ?6 T% F% q8 y; P5 G
  127. .Pre_10_Music;下10曲% @9 s4 ~, p  |5 Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 t' M% s- G/ H# ]' c
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 B+ D2 Y( U* I8 ~: A# C
  130.     BNE .Reset
    0 `0 P: M9 g. ~3 h# D2 m
  131.     JSR Music_Play_Pre_10  G+ z) ?/ y) e5 q/ J: D, z
  132. .Reset;重播当前曲目
    : M( ?" J! ?# x5 E
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) E/ b1 e, M3 [2 W
  134.     CMP #JOY_KEY_START; e5 d5 ?3 w/ V0 X
  135.     BNE .End1 ^3 r. y+ g5 X
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 l" g; K! h* Y3 ^4 P; b
  137.     JSR Music_Init_Process6 [% [6 h: Y# |( {8 E
  138. .End9 m2 u* H! z( t: b8 a
  139.     RTS
    ; R# m9 ?: X) P; \4 x* g

  140. % J% o$ a& ?- y% {( c7 Y8 s
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    / F3 b8 A. f: [0 r3 \5 G6 i& X
  142. ;播放上一曲
    0 b4 b& F- F- V  N; m1 W" n
  143. Music_Play_Pre
    0 B. T7 e  q$ a2 l/ w/ f5 G
  144.     LDA FC_Music_Index
    & U3 c( _2 z# U& ^8 @( L7 W4 @
  145.     BEQ .End
    5 F! V* P. L% e3 s
  146.     DEC FC_Music_Index) i4 P# G% t( K# z+ x" E
  147.     LDA FC_Music_Index1 H) a* U; h: y* I$ i
  148.     JSR Music_Init_Process
    5 n9 L- m( a/ k* E6 j- {
  149. .End
    3 f7 v9 Y! Y% `5 b8 C/ L7 Q
  150.     RTS2 s- G( v) J8 o  y3 T. Y
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & o2 k. |. J: z* k, s
  152. ;播放下一曲
    " b2 l0 H; F$ o; U" f
  153. Music_Play_Next! Z  z) u" s2 i3 `/ r+ g  V
  154.     LDA FC_Music_Index8 T( j, B& n0 h2 A
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 u" w% K- P: U
  156.     BCS .End% b3 l% k. z0 n  G
  157.     INC FC_Music_Index. u: e6 j+ Q4 U* Y0 \
  158.     LDA FC_Music_Index. ]  E: s' E+ z$ E' m8 O' Q
  159.     JSR Music_Init_Process
    ' ~; D  l+ e8 M- J$ G1 f/ a0 i0 k; K- r
  160. .End
    1 k; g8 d1 Q- o, x
  161.     RTS% C) w+ S/ P* |$ A! z4 Y. |7 T

  162. % y9 O* C: f5 ]& J
  163. ;----------------------------------------------------------------------# p+ J7 u. s5 Y! c6 W' U( A
  164. ;播放上10曲2 P4 V" F0 i1 H3 R
  165. Music_Play_Pre_10
    5 C' L1 [! O) ], R
  166.     LDA FC_Music_Index
    2 u7 C$ D7 X$ I
  167.     BEQ .End& m! F# _6 w4 Y( E* L5 l8 p4 ~
  168.     SEC
    . j- |  R5 w4 c3 [: l, q$ b# C4 I2 I% u( r
  169.     SBC #10  p' B, l* h" R% F* G% D( }" z# m
  170.     BCS .Pre_10* {: R5 ^; E+ g$ Q" ?7 I9 p6 {
  171.     LDA #$00
    ! @/ S6 [3 ^/ Y. H) i* c
  172. .Pre_10# t6 p0 B7 I) E
  173.     STA FC_Music_Index6 t, N6 Y# S+ J' I0 ~
  174.     JSR Music_Init_Process1 i0 y& v. D, C  ?9 p' K  n" i
  175. .End! q) X' L3 T- w6 C% o( _- z8 U7 _
  176.     RTS
    + O1 @1 A$ }2 L# t3 |9 [
  177. ;----------------------------------------------------------------------0 W7 K5 r' {  l, ^3 B$ [
  178. ;播放下10曲' n' H. W( _  z, M
  179. Music_Play_Next_10
    , W+ ~/ E+ o$ P( s! ^7 |3 ?
  180.     LDA FC_Music_Index
    ' z  ?2 x- O: @, ~+ o* c: r3 z9 a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 m, g1 E2 N4 f; Z5 t0 S
  182.     BCS .End/ D7 f: ?0 M4 C3 i+ J8 u6 I
  183.     CLC5 k9 K# I# f  K0 W
  184.     ADC #10) h% L$ _3 t6 G5 G$ ]4 o
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    , ]" Q. r, n5 v% D3 D5 [5 T
  186.     BCC .Next_10' t; N! C& q* H- K' Y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 x) M6 G0 D) T2 d1 P: u
  188. .Next_10" D  ?1 G- {' C: _2 O. ?
  189.     STA FC_Music_Index
    ( b% V+ C; D; b! k) m# h
  190.     JSR Music_Init_Process
    & [8 v; g6 G( p; c, U3 Y9 H4 ?) z
  191. .End; g! w: L) D) O/ W. t
  192.     RTS
      B. F: e+ N! c8 q5 g. N

  193. ; B3 Z6 d) k; p* V7 s
  194. ;----------------------------------------------------------------------4 T5 s% J) W8 z  l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& T/ s- I! d. t! X) n) N
  196. Hex8ToDec
    9 u( J$ H7 Q; Y  W2 ~
  197.     STA FC_Dec_Data_1
      L. `& V1 n2 s3 C* b
  198.     LDA #$00" }  c' D4 @! @1 R) D1 v# d
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 ~1 ^/ R7 t  {! M
  200.     STA FC_Dec_Data_107 e. f# U; ]* z. d6 B0 K0 u
  201.     LDA FC_Dec_Data_1+ O+ G2 q- V$ `
  202. .Convert_100
    ( G* X6 D* ~1 E5 i
  203.     CMP #100
    7 p! u/ i8 O3 r0 Z% |+ ~
  204.     BCC .Convert_10
    : O! B' |) b0 \' W, H2 i
  205.     SEC
    ' u7 Y7 H' J# k2 a/ j6 _
  206.     SBC #1004 G4 U' K3 I7 E' J
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 [+ o# k3 }' d/ V( w  O
  208.     BNE .Convert_100
    * y# b4 o* e' g) w7 ^. B
  209. .Convert_10
    9 \+ H6 b2 X3 d; {
  210.     CMP #10$ q& V/ h( {/ M" s- |( B
  211.     BCC .End0 t& Y/ T5 `& v# f4 U
  212.     SEC! K! ?8 R; f+ O  C
  213.     SBC #101 @; E  n6 s# X4 Z& p
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    - i% x/ B+ l8 t2 H; ]1 K
  215.     BNE .Convert_106 b) ?; E/ Y" T/ o
  216. .End* `  H. L& t* {3 }6 p" B* f
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    . n( z- I) r' ]0 [- g  Q
  218.     RTS
    ' A4 z; N7 C8 K/ _4 q& f6 _6 n$ o+ B! R

  219. # f- ^1 t, }; U  ], f
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 H" K# T: y' @0 e
  221. ;显示曲目信息% r4 V( r& `6 }( [( l: c: r! z7 X
  222. Music_Info_Display5 p7 u, ?5 ]! ?3 o
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count/ M( C/ o& u) r  W
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE( q- C" j% ~) Q# A7 J# N& r& d+ X# N; z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X) {& M& s4 X8 t* d' G% Z* f+ b; y
  226.     INX: X' w) b$ T8 o3 _* Z! I
  227.     0 C9 O% p$ j2 d: X9 I# {3 D8 i8 O! U
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS  D9 X" O2 b' f* E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X# ~4 P1 V$ J; R% c5 L4 I
  230.     INX3 O5 d5 k; S% g2 N
  231.       T& c5 x* q$ `) d' i& T
  232.     ;居中
    9 \2 F1 \# X! ~; J
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    2 M# N  d  ]. v: F8 i2 H7 y1 f" ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X% T7 `/ B+ I' X8 P, v
  235.     INX5 T$ x: K9 U* x1 K! u! H
  236.     5 c0 c. Y- h- G% [$ s
  237.     LDA #$05
    ( X6 L: D' p0 _: X  E% Q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! c( U: E* U8 w0 G0 T. V( m4 G6 ]
  239.     INX) P  N5 O0 V* a) A/ H. R8 K! @5 I
  240.    
    4 d6 B3 |9 L3 M" O9 t  g3 R5 k* `
  241.     LDA FC_Music_Index8 i" v2 k( f2 x2 `$ J; S
  242.     CLC, H* y3 A# _" c
  243.     ADC #$01
    , y0 j& N) r* f  U5 s
  244.     JSR Hex8ToDec5 L- s" d+ Q1 w" z; r
  245.    
    % a# P$ Q% k" J" @, b' M8 V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 V1 P# u7 T( t. R7 u4 \* U4 K
  247.     CLC" Z  O5 K7 Y7 E! O
  248.     ADC #'0'
    7 E' r9 U- u5 I. u% W7 \/ o" Y6 V) o
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ h  j/ A8 i; I; c8 S& {7 F
  250.     INX
    4 b% r% O+ _: ^- N4 |" P
  251.       s& G1 D5 B0 T# U- P5 D" F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 q8 ?* ^, n) A7 J- y; X  }. q* i* a" p
  253.     CLC: b' E: c+ K" F* c& o; Q
  254.     ADC #'0'
    0 L* k6 o/ S1 C
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 S! g$ M/ \% |+ S
  256.     INX
    6 S4 a: L! k2 V4 C) U0 b
  257.    
    5 g5 w# M  f- a& p$ r! Q
  258.     LDA #'/'+ T' j& D$ x$ M
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( |4 V  e% F( Q, ^% {/ s
  260.     INX
    ; W  H3 j5 c" E& _- n. ~# f
  261.     - ^* r9 [; Q" G, A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index) Y7 u& t( {, o( ^% a
  263.     CLC) J- j0 b1 y5 @3 g
  264.     ADC #$01
    . ]* B1 X  Z% C1 b. F
  265.     JSR Hex8ToDec1 A: a0 E$ D  e3 t
  266.     $ E! P3 J' W. K1 X; J
  267.     LDA FC_Dec_Data_10, x, {: s) D* ~( R+ O& t  V
  268.     CLC7 I% H3 ^; @# i7 s3 u0 _
  269.     ADC #'0'
    ' S8 J7 S$ l9 u( o3 h, P
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X% n4 c4 {- ^: g. \9 r: q. i
  271.     INX
    " v1 Q: K" H; ?4 K
  272.     4 b) d9 h  V+ p
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . h" {. U! P$ y4 n4 ^( W
  274.     CLC
    ; D  B  g3 t9 h8 p9 E! S2 H
  275.     ADC #'0'4 l- I; s. i; X6 ]5 @5 ?, F! P: @
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X; |7 }  e+ C8 u- f) C6 V6 G
  277.     INX( q! w. W6 W9 s2 X6 P; E
  278.    
      h( v: T1 c5 [& ~4 Z  _) I
  279. .End
    6 t! ]  \' {& I& D3 Q/ u
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# X/ H$ o# \5 z0 \, I0 @% E
  281.     RTS. [# o; s# g% v+ R' }- @2 z9 v, p# o

  282. 5 A* G' ~6 C* A5 {: x( E
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 \$ O1 t8 P3 P0 ]2 l. W
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * [- e+ |2 w( h4 s: B" P
  285. Music_Init_Process( k# K4 W6 E% H  N2 w
  286.     PHA# B9 \7 h$ R  ^
  287.     JSR Music_Clear_Process& ?+ o+ Q: z; ]+ d) V3 w
  288.     LDA #$1F& _: O$ G1 t7 G8 }& |+ ]' r
  289.     STA $4015
    ' E% v+ p0 _) z7 `
  290.     PLA
    5 p. W: S6 s* @4 I, z# L1 n, G
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + C! A) B& H6 S" T
  292.     JSR Music_Info_Display* p; G% Y5 t0 u% v5 l
  293.     RTS
    - O) |5 t' h1 Y: L, \- A4 J

  294. 2 l0 U* ~: m$ m* w
  295. ;----------------------------------------------------------------------3 F3 k1 V8 @0 U, @3 l
  296. ;音乐播放处理
    - x  w7 V2 H" r
  297. Music_Play_Process8 S0 C- |! ?3 o9 _4 I
  298.     JSR Music_Play_Addr- H; d- l  Q+ ]5 N& l/ k; W
  299.     RTS! w1 F# T2 n8 W! p( k2 R$ u

  300. + k4 @2 ?' c1 \* V0 S4 D0 f' h
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 z7 Q) D, y) K' E
  302. ;音乐播放处理5 J- r- Q% m3 k6 T% P
  303. Music_Clear_Process& @; {* |& `" F3 S% j  ^& T9 D
  304.     .IF Music_Clear_Addr, w  \* a; Z$ A2 W' `
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    - Z$ Y9 Y. J7 S+ [! o6 _' m$ x+ ?
  306.         RTS9 N  p# }1 q' [
  307.     .ELSE
    4 t& G: k' N% c8 |
  308.         LDA #$1F8 t- ]% n! G. p  w
  309.         STA $4015- u8 m3 a$ v+ S/ F
  310.         LDA #$00
    ( g/ @3 ?6 Q  o# W) L
  311.         STA $40103 V1 H: f" N) e; }
  312.         LDX #$003 F6 A# W1 G# ]6 i% x) o7 s
  313.         LDA #$00
    4 `, F& v6 F6 \/ c; f8 ^( L
  314.         : V' _0 l, e1 `
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 w; ~$ A  v/ H; T2 a* \0 R* \
  316.         STA $00,X5 f$ z, V+ \6 |! O4 |& n1 o% }7 B
  317.         INX
    1 N$ F6 n# {: `& t" x* ?
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin8 @8 j7 {) M) s. k/ s
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 G$ I. |9 z# d5 R1 O+ I: Z, Z
  320.         7 b  R& ]& I2 e
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 u' T( w/ v: L3 L8 N4 J* j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 l- j* v, X$ |9 m6 w) i* {; N
  323.         STA $00,X) G) d% P$ |5 G/ {( Y) S
  324.         INX6 ^, a" ~. C( W9 x
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 d( z/ v( K2 q+ e# {! C- r& u1 t
  326.         5 O: n4 |1 K5 f* S/ k4 ]" p7 s
  327. Music_Clear_Process_1. f6 S. ^- [" g/ I$ O; O
  328.         STA $0600,X
    . B7 H6 T5 j+ B  A7 j$ q
  329.         STA $0700,X5 H7 ]- `, V7 }5 D( b- `$ W
  330.         INX* O2 Q: r4 O4 n4 s( F" L
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    : U* v& x& b0 K* v4 n
  332.         LDA #$10
    , m: [7 b! U3 [$ j$ z/ ?7 R8 Z
  333.         STA $4000; ~7 g5 i1 g# n3 a9 {
  334.         STA $4004
    : w5 M+ c! n' _" _% R
  335.         STA $400C' {8 \4 T* ^, a
  336.         LDA #$00+ u' p* `7 _. E8 C9 p4 p! c8 O7 {/ g) f
  337.         STA $4008
    % f: v" a$ L3 W! [2 p2 L
  338.         LDA #$0F
    # K* h8 c3 n4 t9 w1 Q5 I2 W, Z  n
  339.         STA $4015
    - a7 q0 C2 r  ]  Q6 y
  340.     .ENDIF
    - M8 I9 F6 ~* q3 J
  341.    
    8 k/ [& d2 r) P- S
  342.     RTS  D& ~+ |! i# N" ]! M/ w, Y# C
  343. ) _! u5 U" \5 ?* l3 K
  344. ;======================================================================
    3 x; d& `6 l4 g% W
  345. ;重启处理9 N) u  Z8 `1 ]9 [3 U% [
  346. Reset_Program# [* A! m& T6 W2 @
  347.     SEI
    * B% k/ ?* ~2 \' A8 j' y! O( Q
  348.     CLD
    3 x; C9 r: V- B1 P
  349.     LDA #$000 ]* n/ K7 V; O
  350.     STA PPU_CTRL
      R' w; {: q. B
  351.     STA PPU_MASK) L7 [$ n- |/ j% G; T( b
  352.     STA JOY2_FRAME
    ! v* T+ c: u0 t5 u
  353.     STA APU_STATUS5 P, ^8 V" W7 g
  354.    
    ! l$ q+ D4 z# ~0 h0 B+ K$ {, l
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    3 P- k8 Y7 z5 ?6 M! \
  356.     LDX #$02) A- h/ v! E  D, z, T
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    . L! R0 S5 M' ^, Z% U6 u( _
  358.     LDA PPU_STATUS8 M5 A" h2 ~5 C5 x; O
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 T+ }, n* R$ R7 I1 D) }/ R/ }" M% S1 p: W
  360.     DEX
    3 i( |6 c; |( I! T- v8 n/ e# _
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    0 t# `0 ]: _2 y" p6 |& W( s
  362.    
    . `2 W' h/ @( \
  363.     ;清空调色板
    , I: [+ e1 P) @' B  j" K* v! _+ f
  364. Palette_Clear: b( `: ?: V9 w! v& v" P
  365.     LDA #$3F
    # r- b' }( a. l
  366.     STA PPU_ADDRESS" q% J& {- l. G
  367.     LDA #$00
    1 ^9 A9 b. e. V# F
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ {2 O4 R0 k6 Z7 j' a- W& R3 r
  369.     LDX #$20
    7 j( Q; N* M- B$ p8 f
  370.     LDA #$0F
    4 ?/ Y0 `( g' @/ x, ~- q: U
  371. .Write_Data  ~( E8 Z- j( ~5 m% S3 F
  372.     STA PPU_DATA
    * ^. q2 A# f! s' P5 w
  373.     DEX0 ?. b$ G! b, y/ j* J1 F
  374.     BNE .Write_Data1 Z5 r2 u: q+ F; j

  375. . ~5 f, J4 q6 D$ g! ]6 v# E! e
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 u# ~+ [( I  J
  377.     LDY #$14# O, l, r. m3 m* F& @/ w
  378.     LDX #$00% a5 M( W/ B8 D# P( \% I5 t7 ]4 [
  379. .Sound_Clear
    7 P$ Q9 I* T6 n  k" b, v
  380.     STA $4000,X  @. z: m7 g6 i: e
  381.     INX
    / ?- t# [0 z7 X+ Y  ^5 A
  382.     DEY
    ' {) G8 M1 L8 i# `0 m) y- U
  383.     BNE .Sound_Clear
    : I% u$ F. j* t6 x! n) j0 Q/ {
  384.     7 J* Y' h; e, b# a3 B' Z: D
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . U+ d4 e9 d0 i2 j0 t+ i' Z: T( [
  386.     LDA #$00
    3 a' ?$ P5 ~8 b  a7 F
  387.     STA $00
    1 ]  n$ T" R3 N3 {2 I0 a
  388.     STA $01
    - T3 y' o# k! @% _9 ~
  389.     TAY
    " e* N$ B/ t" G9 a( Y1 }, ^- q" I
  390.     LDX #$080 ]/ y5 m4 _" P8 U
  391. .Memory_Clear, L% @4 t1 n) A0 M
  392.     STA [$00],Y
    # O) ~" Q6 x" T+ |! m2 L8 k+ z' E$ _) c
  393.     INY: s6 f7 G$ c9 l0 h( z' m
  394.     BNE .Memory_Clear: l& ?+ a/ r( t9 f
  395.     INC $01
    ! r/ g$ [/ c6 g7 A+ F6 f
  396.     DEX; R% _9 {+ t$ N( r
  397.     BNE .Memory_Clear
    6 J& {3 z: N! r$ I  l
  398.    
    $ j3 g1 e" P$ p4 O* M, c( C; q! R
  399.     ;精灵缓冲初始化
    - P2 ?. {# x& G
  400.     LDX #$00, }/ U! B% R" d; K8 L  x
  401.     LDA #$F8
      Z5 w1 m* I$ Y3 l1 k
  402. .OAM_Clear
    9 d4 S; }6 C) R, p7 D) b
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X% U" P$ N' \' p$ T. l2 X
  404.     INX% l2 J* i7 ]( y0 C) J8 o' c2 h, O( q
  405.     BNE .OAM_Clear
    - z8 P3 F- i# A; d* V3 O0 w! K
  406.    
    ' e4 L8 `) N5 q  S/ A  F: I
  407.     ;栈指针初始化* c$ \/ k& I) P! n9 Z* t
  408.     LDX #$FF# r! t6 f( R" F+ ^6 x
  409.     TXS1 E8 ]8 H% B4 {
  410.    
    + K# \  w$ Q. e4 e+ Y+ z. t
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    , }4 s0 P( B' [7 h5 ~1 `! K
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    , F! r: R, A8 E: f
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    / q7 _3 g: D: F& Q8 p% Z3 j$ v
  414.     9 ]+ f1 T; z2 o! M1 K* ~" [4 v
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    9 h, U9 M& Z) M* a2 }
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    4 _: `" l* t8 N9 a, z3 ]2 e
  417.    
    $ o$ n9 t8 \2 k/ \
  418.     LDA #$1F
    4 r  V- F; a2 d4 H3 Z/ K" x
  419.     STA APU_STATUS' g5 [2 O8 R6 N* ~1 _. G
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1" M  y0 L" Q6 R% ~7 u6 h) D+ J" a
  421.     STA FC_Music_Index
    ! r) q9 \" _$ {; g  P
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 R* Z8 _- H% }
  423.     ' ?$ {' e# A: Z  z1 c9 Y& V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - d* i  W4 \. n) F3 N  g& p
  425.     LDA #$1E
    4 K7 B3 {- s3 X& w/ K. T, {( i
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      _- `' }- P; ~
  427.     * n) p  {, _! j7 b0 \* b
  428.     ;启用NMI处理& R8 ?; e$ F  |% P, T
  429.     LDA #$80
    ( Q& Q' k; G+ J* _! S2 u. O
  430.     STA PPU_CTRL0 k7 E2 {" f7 d" g2 t; }
  431.     # K0 V2 x7 V0 p( B: F8 }/ N
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 h% n  v+ v5 w) G" J+ n% B
  433. .Loop
    7 [" y$ B' d1 l
  434.     JMP .Loop5 c' H8 c1 d5 P4 T0 s& ]

  435. + Y% F$ ^, q6 K. f
  436. ;======================================================================
    + M& P8 s/ l2 V2 A5 l: {& ^8 J
  437. ;不可屏蔽中断处理4 p3 l8 p; S  e  S/ w" ^' Q
  438. Nmi_Program
    . h/ ~7 j' D7 k9 ~9 e2 U  U
  439.     PHA
    5 I# D$ E: [5 D" W! q7 l
  440.     TXA" P! ?9 k5 ?. s' w: @& ]
  441.     PHA; r* S0 |( h' i. Z
  442.     TYA+ p5 O! D$ G, {9 w7 ^7 G# s, N2 M
  443.     PHA
    ( S/ ]+ g( \+ Z
  444.    
    4 W. Y# S" h  U$ L* Z. Z3 P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    " E* s3 n+ {7 `: u) }& ~" ^
  446.    
    6 x5 i5 W/ w+ H5 B0 J; h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理# Z3 H; v6 r. v0 W5 c
  448.     2 s/ F; X, S9 y; Z# K
  449.     ;精灵内存更新
    / a4 u. V/ L% b4 R" D* G
  450.     LDA #$00
    # Q2 Z) \4 C1 U7 E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR$ G& N; P4 K/ C% ?3 @  L. }5 Z3 ]
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    $ M+ t; V; I, M' C6 c3 M  p
  453.     STA OAM_DMA5 b1 Q- z3 |' P  x' X0 e& w  c
  454.     + P7 |+ H$ P' x* a6 p' ^
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理/ _6 y% f/ Y8 V" H0 w; D$ B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理8 @  Q; v1 S% j6 w) N5 k
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; G( I8 J& p/ ]2 G) U
  458.    
    6 }% J0 `$ ]: r) V4 W
  459.     PLA6 O/ g/ U" T+ _/ K+ x2 J" W
  460.     TAY
    + z& [; c2 l" Y) v/ ~' L" C6 b
  461.     PLA
    9 z& l" P+ K4 r( \
  462.     TAX
    5 m! N0 {" C6 L3 z. K; K
  463.     PLA
    ' t* z- B' A" V$ Z! H) F9 Y
  464. " G! h1 `! R) S7 d0 \3 E, F' }' T
  465.     RTI
    : D5 C9 j5 Z" W- f
  466. 8 {0 I/ t1 g6 e/ g: V  M; s4 I
  467. ;======================================================================
    2 {+ j+ i; F: p0 j8 R: B. h
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  473. ;中断向量表
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  474.     .ORG $FFFA
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行# Z+ A2 u" e1 m: I/ U, Z$ Z; ~
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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