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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下% H8 B, u9 C3 A

7 N- _; E: v. t以下是主框架代码:
! X& u1 N1 X6 m+ n- H
  1. ;======================================================================. [) p+ a! g! o9 e
  2. ;文件头" O$ C2 G5 @3 ]) `
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    & r0 M  _& z; k6 Y" H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 b/ \* F! Q: f6 v
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码4 t$ |( g. |9 E4 J' U% m4 [
  6. ;======================================================================1 a  {' R& s" T; n' _. V2 R
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! S6 h9 X! {! C4 c" H5 Z6 k
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ t+ l9 w$ G6 ^, k# l9 {# ]0 V
  9. ;======================================================================. G) w7 H4 [/ ]/ Y$ s; G! \2 A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + a6 i: L( L  L) e( Z# l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址- Z2 J0 T2 ^4 b5 V" O
  12. ;======================================================================) x. Z. [# e" g! W  r9 a
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    1 ~: \2 s0 K/ K. U) [) A* Z
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( M5 A- d: }( r# X
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( O- }9 {% |3 l) K/ v/ X& ~7 d
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    5 u; F: i2 Y) j+ v
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    - W# p0 A' y' b: s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)  V: q5 G" A$ C. ~# s3 ^1 q" L) F! y
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) H. [& ]1 x- {) l/ k# k  f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- q. f- b" b1 Y  i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" m4 u7 k& v: @. j* k4 `# O
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- Z& G) R0 v. l; l* ?( k
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ S5 T9 h9 x1 x/ w& [: g8 N. R
  24. ;======================================================================
    & b$ u( @) R$ O/ s2 z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) J6 P" F1 ^. b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    % Y, x4 p2 p4 T) |
  27. ;======================================================================
    ! b; U3 o# C9 R+ Y4 m3 y6 e
  28. ;音乐配置
    7 k8 e8 m- A1 ~9 O; ^5 J
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 2 j& `4 U5 Q2 Z% |2 f8 n- z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    . p4 R0 h2 f% A/ b& w, Q* z
  31.     .ENDIF: H. p- n; U. P# y) Q) Y
  32.     & v# [7 ?9 I$ j2 V, _
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME; e6 h# w  }# o; s) x! v/ O
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + J) K9 z" C' C  a$ i, f
  35.     .ENDIF
      V$ f% o8 E- ^6 w9 e
  36.    
    + M3 l9 J5 H# r! b) B
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 a6 m- B( j* I7 b% R* `! e  {9 M
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"+ X7 R  A& B/ u( _5 L! `/ s$ h( r
  39.     .ENDIF4 A- u& e/ ~' A, E. u) _* |2 d8 f

  40. * }* L+ w3 Q# y- l! i
  41. ;======================================================================
    / F4 R+ E0 {$ _6 v% e
  42. ;引用CHR图像数据, |) @% Q3 J& I& V. q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2( g" ^$ ]: z1 }+ V  ]
  44.     .ORG $00008 x! }" ~( U1 o/ M$ @4 h% h* E
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"+ H, O1 p' e$ C; Q8 G
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- O) A" V! B9 Q
  47.     : d$ a0 n' [' L* {* u
  48. ;======================================================================- u, L1 c  B$ I9 _+ ]# ^) S1 U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ p" n) h" A) B
  50.     .ORG RESET_ADDR0 g. M7 l# @$ c( c: x7 r! B
  51. ;======================================================================" [4 C6 n7 J: P: H* G3 o; D3 u
  52. ;引用其他源文件& D) ~/ V- j5 e9 N. A$ D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * g2 w) N- F8 K9 }
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' }" P8 W& g5 r; ^$ R3 l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ( z( O* O! i; s
  56. ;======================================================================
    ' X  c. p# U) m: t
  57. " W/ D. Y  r% h5 Q+ [' N6 B
  58. ;======================================================================$ S$ G; j& Q5 w6 a
  59. ;等待VBlank到来
    : H9 D+ Q7 f9 [
  60. Wait_For_VBlank/ {$ B& i  n/ F8 j! c
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! M" |# f1 F5 s% ]: H$ h2 W& u' y
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    5 ^* y) h$ q9 ^
  63.     RTS) L0 f- S+ m4 E$ a3 o3 B* n

  64. 7 o: E& c/ q6 g/ l2 j5 J
  65. ;======================================================================' u$ @9 E4 k  \% ^
  66. ;调色板初始化5 e+ T5 `6 A  u. n; \
  67. Palette_Init
    6 z& M' T7 l& R: b7 j) A
  68.     LDA #$3F
    ; Z2 w4 |0 _0 G$ Z* m4 D
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ' n/ Z5 [/ o0 j* W8 `
  70.     LDA #$00  ~6 \* u. t/ w3 U9 ~: w: W( T
  71.     STA PPU_ADDRESS3 N9 d& b& D* j8 W
  72.     LDX #$008 ^7 ?( S. w1 a; |4 V
  73.     LDY #$20
    / L" h1 i/ @- n) @6 p: U
  74. .Write_Data
    3 G& {' U8 `/ I6 d6 n
  75.     LDA Palette_Data,X
    3 b% x" R( b/ R, Y2 }* x# G
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    0 R# |) ?& i2 c& G- p
  77.     INX$ D0 I, g7 r$ r; g; G
  78.     DEY
      f& l3 G( ^8 l" D
  79.     BNE .Write_Data
    1 c* Z8 g  d2 t% z
  80. .End
    6 V* l- x; j. _- t
  81.     RTS/ Z! O  L9 F/ X( R) [6 ?9 f

  82. ) Q; d7 T; g+ a5 S3 I. c& D$ T- Y
  83. ;----------------------------------------5 T! L5 m! ], E9 X' F
  84. ;调色板数据
    8 T# Q" D7 k: P! p! W- S
  85. Palette_Data
    ; u4 N4 A/ `5 A- W; Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B4 I" b8 y6 C3 n, V4 n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 228 M( S$ m8 n0 J9 o- ]
  88.     5 ^' H9 q! q0 N" I2 a2 N# U4 Z
  89. ;======================================================================( a) `5 u& w& X5 C
  90. ;命名表清空) P, w5 r8 v% a  v) a/ m4 Y
  91. Nametable_Clear4 [  d5 i# v, L9 l: L+ F' f6 H
  92.     LDA #$20% v* E0 [; \& v( q% ]+ z0 g
  93.     STA PPU_ADDRESS
    6 q3 e8 Y' N  y) ]( t- C" R
  94.     LDA #$00
    5 P5 B6 A: Y! J& P0 l  s
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % F& X1 G4 c) d" H8 V9 R
  96.     LDA #$00* t. A# b# R6 x6 a( J
  97.     LDX #$009 k# H& h6 ~0 Z  x2 E5 w
  98.     LDY #$08/ @6 a1 u, V  M3 T  T( r4 k
  99. .Write_Data
      E% `2 w+ \! v8 Y9 g  r, b7 g
  100.     STA PPU_DATA
    ) R: J% n. m7 J* B% A! E3 t) ?
  101.     INX) I2 w& }3 s/ S5 }0 E, l) }% b
  102.     BNE .Write_Data
    ( {! T* T; ]1 ]# M- u4 O! {
  103.     DEY
    * g7 o( |* W: b% q  ]  b
  104.     BNE .Write_Data
    ) q- i5 a, x/ p* K5 v1 a5 {
  105. .End' i: P# ?, B5 [. _
  106.     RTS5 U2 c0 ^: R# U, N  o* b5 P
  107. ) m! @2 b) ]* z. a7 w2 }8 Y
  108. ;======================================================================! A0 k, k$ A8 m$ N/ j. f8 _4 H
  109. ;音乐曲目切换- K! ^& W3 z8 g& t
  110. Music_Select_Process
    6 |) I7 }2 a" }# b. |5 {
  111. $ z& f- _' }9 o1 @! m$ D0 H
  112. .Pre_Music;上一曲; C* Q* \0 H* Z' k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" R0 Z' d+ Q: i4 V. {) C+ S* J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT( J5 n0 t( t% B- c! p) A8 A3 l4 m
  115.     BNE .Next_Music: K$ s, x  d9 U. X' A5 A* {( {3 o
  116.     JSR Music_Play_Pre+ \; w+ p$ |( z1 n1 I1 V
  117. .Next_Music;下一曲
    ! Y( ~: D1 W, J$ n( e
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    + b) z) o1 `' Z5 J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    5 C. M; E6 I, a% p: @) \/ E
  120.     BNE .Next_10_Music9 \9 e9 Y1 G6 z' K
  121.     JSR Music_Play_Next
    , ]3 i: ~( W5 B9 }2 g* y
  122. .Next_10_Music;上10曲" y* {; e5 N0 E* H& E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once- g0 o' ]( ^% I7 j4 C
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    * P3 j. a" o# a) h, P8 s
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / ~8 z* n% R2 `( d
  126.     JSR Music_Play_Next_10# R, P7 @$ X4 G  Z
  127. .Pre_10_Music;下10曲- }. R5 A3 G0 K" _
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% K! S4 \+ ]# I+ t: B0 t+ `
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN, v7 ^$ h7 X' f% g) ^" p3 X% p8 t
  130.     BNE .Reset
    ' ~! Q6 X+ }9 ]% O% {) [
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ {! J5 V  U( P. K& J
  132. .Reset;重播当前曲目/ g1 E0 x/ d5 g; [) d% R" y" a( Y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    & G8 s2 j" m1 M( y; |3 s
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 [0 }9 \% D  v, J
  135.     BNE .End, L! z5 X6 d5 t$ ?' W
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 e! B8 r$ R- e. o0 x. S7 E
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 s0 S- G; Q3 J
  138. .End
    $ t5 I- t$ f0 v; C. ?. @6 Z. @" M
  139.     RTS
    # G- |1 K$ o- o) G1 \' E' m
  140. 0 H/ z1 Q" H* l, V
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! H( o3 }4 \2 j, G, ~
  142. ;播放上一曲
    4 h+ c: \/ N# z' Z) E7 V4 p5 |4 A
  143. Music_Play_Pre* V# [& P" e  W# E7 H
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 h8 P0 l) f4 q2 Q- u" z/ H
  145.     BEQ .End0 R) M0 e2 ^9 X, z8 h
  146.     DEC FC_Music_Index
    1 k! r- P& n' S6 n
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 p9 t# T1 n  i# d. }+ g
  148.     JSR Music_Init_Process$ T5 [6 W* u- ^/ A6 G
  149. .End) m7 {1 j" ?. ?  g( R# r
  150.     RTS$ U7 e) L$ A) m0 V
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 M3 s1 N( b+ ?2 p2 {6 k
  152. ;播放下一曲1 F) N5 S; l1 ]( U7 T
  153. Music_Play_Next- \& P0 C9 {  c1 K
  154.     LDA FC_Music_Index
    - m& A5 a4 B/ J7 O+ k# |
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: [. Q; V# b+ j
  156.     BCS .End$ n5 r) V5 c; h! I. c. j7 G
  157.     INC FC_Music_Index6 f8 {' n! j; f$ j. }; f
  158.     LDA FC_Music_Index4 T! _# f' ]+ o  x  g6 V
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) X9 j" o3 |$ a) v* S  I
  160. .End$ W. ]( X6 }2 P- v- U- F2 f
  161.     RTS
    ( M/ x: t. b1 J* E+ y) L
  162. 8 C0 b3 R7 D& f4 r; v
  163. ;----------------------------------------------------------------------5 T4 X" ^) t& b- h4 E& P+ S6 {7 |4 d& W
  164. ;播放上10曲* A# @- [. g* o8 T) i- X+ t
  165. Music_Play_Pre_10) Q" g/ @5 k8 n$ E! U, [
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 f0 t( u! i* H+ O) z/ N- @
  167.     BEQ .End
      J) L+ P, G! b$ E1 g/ w! n8 O9 {4 ^
  168.     SEC
    ! c) D. y8 Y8 q
  169.     SBC #101 `( N6 U0 I4 b% ^
  170.     BCS .Pre_10( S" U6 D7 Q: z! N9 k* {* T
  171.     LDA #$00
    5 N1 f; O# a" Y  ?3 {
  172. .Pre_107 v. s4 ~" D% T% x( R+ g
  173.     STA FC_Music_Index
    . u+ I+ i2 x9 q
  174.     JSR Music_Init_Process) Q$ S5 |5 \" T0 h( _# G
  175. .End6 Z0 F4 k$ R* N' j5 f0 @& A  I
  176.     RTS6 y( G5 s$ H" Z0 X+ {6 w6 h' A( C
  177. ;----------------------------------------------------------------------% j  p' O! B+ n" A' `# b2 H
  178. ;播放下10曲
    5 r% w5 }6 r" X/ W+ h
  179. Music_Play_Next_10
    . b  A( c! \) |$ t. B
  180.     LDA FC_Music_Index1 t8 D& x, u( r4 M& K9 P( i- h) o
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ _: D/ G0 C0 |. ]; E# F$ N. h8 Y
  182.     BCS .End0 ~0 O' D  Z! O3 n! T: D
  183.     CLC
      q. T: H* b, Z$ g' d( v$ H
  184.     ADC #10
    5 G% [1 t& x% ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! r/ J& U/ q5 s8 v
  186.     BCC .Next_10
    ; W% J4 g7 [, g6 L5 O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ L0 V  b. u/ F( r$ [
  188. .Next_10# C) ]& C$ K" p% K6 W/ u
  189.     STA FC_Music_Index4 m6 E. v" S" h$ ^+ m
  190.     JSR Music_Init_Process
    6 n$ s  [1 F" ^  B* h& S; K
  191. .End
    ' _0 d3 d4 T+ K7 G$ K
  192.     RTS' Y& V4 [( v7 z
  193. & Z& B! t* m, d/ R' Z2 F
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    3 c$ _: O2 _' z$ w
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    , l/ @3 _$ B: Q. R1 ~' T
  196. Hex8ToDec
    - _" o0 s& ~- g6 Q2 f7 A
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    6 G. ^4 c8 S! x; j
  198.     LDA #$00
    9 a6 [3 |: `' L: i" a
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( t, e- o6 E1 y1 x& j, e* m% z7 h4 r$ Y
  200.     STA FC_Dec_Data_102 e, _2 ?* [' P1 {2 j) E, [
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; y# |7 A0 n# l* H( u$ _
  202. .Convert_100: v; B4 |* H: N3 w8 ~$ T
  203.     CMP #100  n: d# s- L1 J$ H. \3 ]
  204.     BCC .Convert_10
    & Z  z$ k5 h$ }& e/ w2 r( m" i: [
  205.     SEC! ]5 x8 V! B3 C# M
  206.     SBC #1007 y4 V3 x! A2 t2 X' ?1 _& I
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ' G. @- j, L, ^/ ]. {% p# u! j
  208.     BNE .Convert_100( O% i2 ?: v- j+ f
  209. .Convert_10
    2 j1 V$ C9 Z9 `. e+ y( J7 C
  210.     CMP #106 }- k) m5 z, W3 i. e
  211.     BCC .End
    $ _/ U7 d+ d0 c( l/ i0 T2 Y
  212.     SEC% o9 h- q1 S" z& Z3 G6 e0 b
  213.     SBC #10
    8 b& x0 L# |) O" I6 X
  214.     INC FC_Dec_Data_10( K, T( y* r' [1 I, g/ n- ?$ C
  215.     BNE .Convert_10
    & K5 X. D7 M  E% h% M3 u5 H
  216. .End; J0 D1 x' m2 W9 b
  217.     STA FC_Dec_Data_1& U/ v9 [) D* L
  218.     RTS
    ' W4 V! X5 t  q) {2 H" _  A1 _6 b
  219. * z9 q# x6 o- ~: @$ z6 n! N
  220. ;----------------------------------------------------------------------6 r5 f8 V9 Q) b, |
  221. ;显示曲目信息
    # \6 s0 B& K# _: s  f9 s7 }
  222. Music_Info_Display* a/ x0 x0 j( n& \2 F* N5 [. q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" L" @3 j* t0 E4 [( f* j; D! [8 o" K
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ H: s6 X6 k1 C
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% L+ @  r  K2 R9 H; N
  226.     INX
    ; z8 F( E  U( p, U" Y
  227.     4 @/ m6 r" r: r0 Q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    , ?/ |/ x/ n# K+ M: Y! t* }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 {/ w: j8 H0 u& ^, e9 I
  230.     INX3 B4 `% t& h& [2 m7 W8 L
  231.    
    $ ~" r8 _+ I2 w- L
  232.     ;居中2 ?! Y( ~5 Q+ p: Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # ?5 O& D; k7 P3 r# Z+ Z, G7 f
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X! q) k1 L& [4 D: G8 T' I/ ?
  235.     INX
    / w' l5 C/ H# t" F
  236.     $ s1 J5 ]; d2 @2 x  {- w8 e
  237.     LDA #$05
    + v% l' B- ~3 R8 I. o' c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 V, d( h4 D: N' r3 U9 g0 B0 O) x
  239.     INX# f( O* F: B' b6 o. d: q
  240.     1 a4 m9 V1 `( f' [' X, O
  241.     LDA FC_Music_Index
    * N0 p- W0 b9 @* b( G
  242.     CLC# D' g: q  P$ S
  243.     ADC #$01
    ' `7 V- ^! n( |  N$ t
  244.     JSR Hex8ToDec& r8 g/ g& e+ N/ p5 c* f
  245.    
    . {- U8 [# E( _% v5 y  Q( M; X
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! j) ]" \4 n1 n$ S& H, d
  247.     CLC
    5 L" o5 }& i) E4 |" |* _" \
  248.     ADC #'0'
    ! C. k- |6 I5 s
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X  E3 m# N2 Y( I: u7 A2 b7 q; Q
  250.     INX% n4 t& ?: U3 f/ L
  251.     ' _8 A; q. b2 Q# T5 L
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    * K0 D* e4 W! w( v" b  D
  253.     CLC7 N, u, L! J# {) B1 t( }4 K# _
  254.     ADC #'0'2 \% C7 z+ C' G% G2 ?0 _
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 t9 e' S8 t9 u& ^( A
  256.     INX. A, |- Z; v2 s+ S6 n8 p2 X
  257.    
    / B  B/ f4 o; O! d9 C/ W* H1 O
  258.     LDA #'/'- P" y1 q5 [+ E/ U% u1 o- z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X# F- X4 P9 @& E( f! |
  260.     INX" R3 b+ h. {& s2 a8 C! I
  261.    
    ) d. Z  {# h  H5 D' x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 s! m3 J1 a) L% P$ q$ O, C
  263.     CLC1 f9 c6 x" _) j% r
  264.     ADC #$01/ J+ d- w5 X) Y2 X$ X% W' g: V6 {. V
  265.     JSR Hex8ToDec" r0 `, v/ [( q) D5 k8 W) J0 n
  266.     6 K1 d0 u  Q2 W! X  |
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % ~4 r; Q7 B$ r- r- w
  268.     CLC6 \% l- E+ N+ a
  269.     ADC #'0'
    / ]5 v' Q  {% Y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 \2 F/ V4 h* i2 d8 `) v' ]9 V0 Q$ n/ a
  271.     INX
    * X" g+ f* U0 ?) v' H
  272.    
    & @$ I7 o2 ]$ f( V5 U
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 }" _3 a9 b6 e# n3 I! C) ~
  274.     CLC/ f' F* @/ a5 M" ]' n" o* D" D
  275.     ADC #'0'/ l$ |; C, a4 y% ?8 J
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : W/ a3 o8 U5 a# a- A
  277.     INX
    2 B9 F& A: z+ _, r: Y. a
  278.    
    ; L5 g; T: e% t" C0 m
  279. .End
    3 A1 X. |  w+ P) t
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count2 ?* h" h3 Y7 Z0 G
  281.     RTS
    & U8 `, C0 d1 L8 c0 K  ]6 H

  282. & \7 j+ R: e$ w: m2 |
  283. ;----------------------------------------------------------------------  T) N7 ]4 h8 A  e: C- N
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 F; \5 [& e* t9 L
  285. Music_Init_Process( `; m2 S: y* g, X
  286.     PHA
    / {! A9 F* v% P5 y2 @
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 T: j& z; j3 p# _! f) q0 F
  288.     LDA #$1F- _) U$ m7 n9 G. p
  289.     STA $4015
    3 }& w- I) X7 }
  290.     PLA" v: O" r0 B9 O) m
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ( O* u# u$ W3 z. I% n( d  U0 l( ^
  292.     JSR Music_Info_Display6 ~2 s% Z( ?; K, I  u9 m8 D
  293.     RTS* m9 n% H4 z2 p: U; a: }* {

  294. ) Q; ?: }. k: Z
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    2 f& K; I+ `' w" m6 o% X) j3 E
  296. ;音乐播放处理
    * E2 n8 E  M& n6 X
  297. Music_Play_Process
    ) h6 O9 v  V+ \. e' Z5 V0 }
  298.     JSR Music_Play_Addr0 Q% U) S, j! @- s, F9 c
  299.     RTS
    ' K- n0 }' A0 p4 i. |0 j
  300. & w" m2 T$ X- \% r1 a
  301. ;----------------------------------------------------------------------0 t' @$ f: C: u9 Z$ e* \: J9 ]
  302. ;音乐播放处理7 f* c$ R0 z; c, ]
  303. Music_Clear_Process/ [0 L) _. a; M
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 n! J. C" @8 Y) _! o
  305.         JSR Music_Clear_Addr! O& `% g- J; h
  306.         RTS
    8 S, g" ]9 U* \0 ~+ u  E
  307.     .ELSE
    ! ~+ q1 b. p! k, C
  308.         LDA #$1F" Q6 j% B& m5 M+ e
  309.         STA $4015, J; I( [- O: B6 R
  310.         LDA #$00
    $ v6 ]% d: P1 K# R$ @
  311.         STA $4010( ^) I# I! r# }; S" _. m
  312.         LDX #$00! Z+ r- M( W8 l8 ]- k; B
  313.         LDA #$00
    , V" l! U3 H; S9 u$ O, D
  314.         
    - _! B: ?+ i1 f& B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : Z! p5 x' b3 k8 r0 W
  316.         STA $00,X5 l7 j" e) f& z$ k+ o& ~
  317.         INX  D+ A8 H* m* x! Z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    + m0 k& y4 @( T; O
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_09 F( U- N& A% q8 M  N8 B- U( D. y! y
  320.         
    - s3 e( a. {$ n
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size# u5 ]* c7 p5 q5 w9 g/ s& C4 \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 p1 N  g8 `- z
  323.         STA $00,X$ A8 ~9 |1 S' N+ {4 ]  m" [
  324.         INX
    # d( j: r+ `0 O6 H1 x: Z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1: o; ]* W+ Q/ u3 B7 T, |
  326.         - A2 d4 G! J0 T, Q
  327. Music_Clear_Process_1' S  E- Y' G* ?7 U  S" t
  328.         STA $0600,X
      o2 y$ D2 M" J, b
  329.         STA $0700,X) Z! z& N1 h' U' k4 [# d5 h3 W4 t
  330.         INX! T& Z: a7 |/ \  R
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    # b. T% M5 W; E/ R) g2 [9 F# V
  332.         LDA #$10. _2 |& G, `4 u( t
  333.         STA $4000
    + }7 r* G' e% m4 x
  334.         STA $4004( r" ?% n! h3 G+ M: O6 e4 v# g
  335.         STA $400C$ X2 v( _" f5 i4 @$ }
  336.         LDA #$00
    ; m8 u8 k8 `4 C/ _- [- o, V# R0 k9 W
  337.         STA $40089 c3 W* T8 e5 Y
  338.         LDA #$0F
    # V* Z8 L* f. j$ p
  339.         STA $4015
    & X5 c/ ^1 a- G' N
  340.     .ENDIF7 Q8 _! _3 H8 f  q% u
  341.     4 a% d1 r: u$ n8 |
  342.     RTS" r; Q5 M7 q! W8 E
  343. ! y3 U8 w$ c0 ?9 _
  344. ;======================================================================+ |* @3 J7 _8 J, e& {, R+ j
  345. ;重启处理
    9 E! z( T" v) Z9 }$ ~- s( W
  346. Reset_Program
    ! Z7 h, M' a0 Z" u- E4 k% t, W
  347.     SEI" }9 D7 ~6 j! }& u4 s5 w0 f
  348.     CLD
    / F3 @' s- Y  ~# r, I, r+ b% l
  349.     LDA #$00
      [1 n$ e3 H, Y! O. n
  350.     STA PPU_CTRL0 r! P. L3 D* H( g7 I& N7 [% P
  351.     STA PPU_MASK
    3 Z% {: O* j* V+ b3 A
  352.     STA JOY2_FRAME
    : G+ ~1 u5 V* b
  353.     STA APU_STATUS
    ! V2 K7 R( `5 s: K4 ]8 f2 O
  354.     ( N; o6 s# ?1 M& j2 |+ J7 M
  355.     ;等待屏幕准备完毕, ~0 ?4 m9 X. h
  356.     LDX #$029 ^& Y# Z9 _5 y- b
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ' i  C" u! A8 V! O4 s' M* `
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 M1 w# {) m9 H/ M# C& A
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 ^" M9 x1 u0 S4 t
  360.     DEX
    : d5 f) g! c! ^. A
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! f3 V  k( {. |1 \
  362.     : D6 M6 A- a1 t/ d/ g$ S/ S
  363.     ;清空调色板% W2 K4 K& J$ {" L' V# L2 ]
  364. Palette_Clear5 }  i! n& i- `! Q/ |; j
  365.     LDA #$3F9 p4 F6 H( F3 H& P4 E$ u$ i" M
  366.     STA PPU_ADDRESS% y! A2 R2 y2 N: X# C
  367.     LDA #$00
    5 ^6 b0 V$ r0 I' R6 m( \9 U0 I
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 ]# i( X. X9 o/ Y- A
  369.     LDX #$20' B! A- b4 v3 e9 h; z; W9 n/ m% n, ~
  370.     LDA #$0F
    7 d3 V2 i& n5 z/ x
  371. .Write_Data7 z- E; q2 ?' s! R  ^' p
  372.     STA PPU_DATA; ^6 E- O( n) @/ C6 N+ Z5 N
  373.     DEX
    + n; R6 u$ d, S. k# u0 D5 e) o, ~
  374.     BNE .Write_Data6 J; I3 x# t  t: [3 A$ j
  375. - y; Q2 m0 s* w  W, R# F) `) f
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 q, n  }. M# \2 K9 g
  377.     LDY #$14
    & j7 m! s: X1 X' c
  378.     LDX #$00
    $ e5 R( Q1 `, Z# X
  379. .Sound_Clear
    / {! ?2 M9 I  V$ v- Z6 Z% G! {
  380.     STA $4000,X2 d; C& j& T3 M0 b* d4 n
  381.     INX
    " [' O. G4 R1 T. \. Z
  382.     DEY
    # s( U( F2 }1 A. m& D3 m
  383.     BNE .Sound_Clear/ r$ V0 t9 B! e& I5 c
  384.     ( x2 Q6 s: u$ B) C, h
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 J3 B- K# |. h' f, a) `
  386.     LDA #$00
    ( B$ R2 w4 C% C* K
  387.     STA $00
    8 a0 [- _; h1 i* D! n  s
  388.     STA $01
    2 }- h5 U/ U; t6 o8 i
  389.     TAY
    * }0 J5 W1 e3 L( s
  390.     LDX #$08& r6 X; @) T' w* Z" v
  391. .Memory_Clear
    6 W) S6 P# `% L% J! i9 J
  392.     STA [$00],Y
    / \9 \5 I8 K( J
  393.     INY; C; C/ r9 t1 G3 c1 y
  394.     BNE .Memory_Clear
    * D, p( ]- X, S
  395.     INC $01; }% d3 K0 h( x& t$ V/ B
  396.     DEX
    $ ]  J- Q1 o1 N; G8 R8 w
  397.     BNE .Memory_Clear
    9 C: K9 o. u# X- F% a: Z# w9 c
  398.    
    6 u, b: w: {' {. C$ p, [: j
  399.     ;精灵缓冲初始化
    $ @7 x' `5 K: L) `# S+ C
  400.     LDX #$000 k7 P8 I, U. o8 c$ w4 A
  401.     LDA #$F8
    # |  C# a& d+ `
  402. .OAM_Clear
    % W: i- {: z  K7 ~. y$ ]8 y9 H6 {
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + ~8 d9 `: f2 f* B
  404.     INX
    2 D& Z6 @, ?+ h- T+ v  A2 f
  405.     BNE .OAM_Clear
    . c: o5 K  V& J1 ?  P
  406.       Z3 N, c0 Y: T6 k$ f
  407.     ;栈指针初始化
    3 K) G, ^: f4 S0 m5 W2 N& R
  408.     LDX #$FF
    5 e  z: {, w& m6 X7 V3 t' T
  409.     TXS
    " E+ N! Q  |4 V% I# G1 Z4 k
  410.     : j# A' m: c+ z, \0 z  W
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
      z9 w( k% r) `3 _
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲" H9 j* U* U8 r$ g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    9 ]* @) c. C. C
  414.     1 O# |  m* M  Z& E
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 18 f7 O( m, r  u; x
  416.     STA FC_Music_Max_Index: Y# ]9 W; P/ j, y* x( {
  417.    
    % z$ h9 d, y& G4 B
  418.     LDA #$1F; X4 P2 l' h/ z7 e
  419.     STA APU_STATUS2 k. ?& l0 z* X: M4 B
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1) ~4 X& N" p+ U: _2 m, U* v. w
  421.     STA FC_Music_Index
    1 T7 p( z/ f6 X. }% z$ w
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    2 D' q$ n4 V' r
  423.    
    * B; [. L( `: t) `' }- {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态), Q1 d- S( k$ |
  425.     LDA #$1E
    ! x5 m% {" b+ @) W7 f
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , b' b& ]% h* \2 I- I; T
  427.     3 K1 [( J1 ^. b& w: }
  428.     ;启用NMI处理  m. D- K9 B% E3 i# D; B6 u
  429.     LDA #$804 A; @' y9 V8 f; @- R
  430.     STA PPU_CTRL
    * x- W: `& T- O$ X5 E3 D
  431.     1 {9 _6 f3 O' {6 r# m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    + g6 X& u) t9 U3 l. c4 I, J, P
  433. .Loop: k+ _" p- z, s. ^9 {5 F
  434.     JMP .Loop
    % l! t' _7 K/ o) P
  435. : C- g6 F0 P& e8 Z0 ~
  436. ;======================================================================2 }1 r5 n; }  s( [6 C. b
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / ^5 K. I% w9 g$ g4 L
  438. Nmi_Program3 S1 v1 ^+ T# p& w$ k, I
  439.     PHA
    & r8 P: z0 \, b1 D
  440.     TXA' y  A4 O6 t  Q6 S3 ]* V& U- R
  441.     PHA
    0 }  O5 s: g% E- O1 s9 w( a
  442.     TYA; a8 q7 k0 h" e( L2 B% m
  443.     PHA
    6 @( ]" s4 D7 J3 S6 a( n
  444.    
    8 q9 [2 Q: k0 c( x) z; {$ t) x3 P1 k
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' F  Y& K9 \9 B
  446.       W( Q" V7 u# h  P# h" X0 y& w& D
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理# c& a! O- u5 D" p$ n
  448.    
    3 s: F. A* B' U2 q
  449.     ;精灵内存更新
    " U6 m: ~' Q2 U( P/ I
  450.     LDA #$00! g  \, j9 ?. R7 \: K6 G1 f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ' k$ e- d& C4 U+ Q' O$ J
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% Z- J( h. Z4 |0 S! \
  453.     STA OAM_DMA
    : g- X- J! s. [1 N8 c6 |. B
  454.    
    7 c7 o9 [4 H: J, Z4 E; o
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . }( G* x4 n1 V$ \4 V2 i2 ^
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    , Q& j) z) z9 |$ K5 }. ?; S. E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    - ?5 d% R  _2 l, ]! |
  458.     & n4 o  Z# n& _$ |
  459.     PLA7 C# I5 x4 m6 w
  460.     TAY
    5 f) ^* c7 h, S) p5 l; t+ J  X; p
  461.     PLA
    ' p) m6 E) w+ F8 |
  462.     TAX
    & ?) B3 P- n% v) x- d3 \
  463.     PLA
    + M5 d* `7 t2 y) r4 a

  464. 3 D& [4 q$ L; Z) M1 w
  465.     RTI) D. v# K6 Z. I8 i  Q/ Z

  466. & D6 K  u' X) [
  467. ;======================================================================7 V! M" `1 m  C6 v; k
  468. ;请求中断处理- G( w  p/ D, K6 X7 \% V
  469. Irq_Program/ }3 H+ `( m; T' I& t1 b
  470.     RTI
    : Y9 E% @* F4 `) i2 h8 J+ L
  471. . Z- w. r8 h" K
  472. ;======================================================================
    ! t2 \: a- x. [. X% ?
  473. ;中断向量表
    * m$ ?" E3 G( c% F+ q
  474.     .ORG $FFFA
    ' Y3 ?* S% ]( k/ H+ S% m. x
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    " i' ?3 A+ @$ x5 \) Y
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行/ J, X& v( M# q& [( f+ w
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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