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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ G* [) O, |+ D! W4 E

, u6 _$ j! j6 K% @  ]& i以下是主框架代码:' d7 N. ?  u: U% W
  1. ;======================================================================; m4 h$ g, |0 t
  2. ;文件头
    $ Q. F9 ]8 E$ q% t$ {2 Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 j9 K$ I  o% G4 F" o8 S" j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 w4 D3 ^+ C& U6 L5 G6 o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    8 O% \; l* t4 _2 O/ |8 S
  6. ;======================================================================) j0 X- f  V& \4 d
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    % S: K" g/ M) V3 L
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 \" A3 ]8 w2 k1 v: c* i2 O: o
  9. ;======================================================================& e1 A3 h" A: p" x( M5 V
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    1 B1 T5 A& y: D- P
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 k* ^0 V5 H! Y6 A1 Y' }  @. U
  12. ;======================================================================1 }( z; A8 v( Y5 r5 S& z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - b$ d- V* ?' l( M- D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 Z* |- t' j7 S! r
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 Q) s4 W  I1 H* W  m  V+ w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    $ n3 h; g9 t" F1 P
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)/ I( r6 F' C# M! D4 B9 o
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 c4 t5 \. p" }9 R  ?+ K
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . p8 w5 a% n! k
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) }0 x$ m: l( d& n1 |
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / [8 k' R) l4 C6 U/ b4 c5 R: l
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * T  c6 D3 |5 D7 B% r$ y1 r
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + e  H3 i+ q! M' @
  24. ;======================================================================0 H# t5 K5 _, P
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置! ^! q% R. U& c8 V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 W9 ]6 p1 X; C# i6 i) p; [
  27. ;======================================================================8 j$ y. n  w5 a1 d" v- x9 n9 v( W
  28. ;音乐配置
    0 v  w/ H$ y3 U+ }$ R9 e/ F0 y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    6 q; @: i9 @( L
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  N- I8 O) D6 U. X4 x9 L
  31.     .ENDIF
    ' w4 E, U* U2 m2 X
  32.    
    3 `, m/ W1 |9 V! m' }& K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME7 `1 w% m+ x1 j4 G; e1 P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"6 Y8 {; A7 n( N% w* k
  35.     .ENDIF
    - v8 y% c6 G% \( O
  36.    
    ! L9 s( h9 n6 ~, ]1 N' N" B
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 V! w7 d+ y" G, r. j& A1 z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    % g4 I; I' S5 t7 W% A2 t7 W
  39.     .ENDIF
    ; j& e8 A. d+ Z9 r8 ?) |5 E

  40. " q8 q" H/ z* Q
  41. ;======================================================================: M5 }/ ]; E9 x+ _/ G1 g
  42. ;引用CHR图像数据4 E; c: t" b+ m# q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 N% {# z! \! G+ ]6 l' L6 a
  44.     .ORG $00009 J' c; b: b1 ]& _" L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"1 b- q& c" W8 B& D8 m' O1 B0 V/ @9 {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"7 _: Q5 t% Q) m# E$ f2 a
  47.     ( x/ o( Z& l( p2 {: X' J( |
  48. ;======================================================================
    ' B5 C3 e- O6 ]. {! i
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 ^, g: b! F7 e# |8 ?0 W
  50.     .ORG RESET_ADDR& H! f& c( J0 V3 P6 ^  m0 E' G
  51. ;======================================================================
      g' p: R) S8 i1 N0 j
  52. ;引用其他源文件  I. h( M% H* r; t+ P7 H6 X2 g
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 S: k3 p% X1 O! m+ z8 [3 W/ B
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( T  f8 f/ P8 D9 L
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & O+ F- g: F0 F' s8 J  C+ b
  56. ;======================================================================4 ?0 B# R4 l- U, f0 p
  57. 1 v5 X$ K$ P7 W) d1 A
  58. ;======================================================================
    ; B2 F1 Y7 U+ }7 p9 F/ p7 ?+ b' `+ N
  59. ;等待VBlank到来+ r7 ~3 B4 }4 R. {% O. c' f7 l
  60. Wait_For_VBlank
    5 n- z$ E" r$ [5 e9 M- A: @
  61.     LDA PPU_STATUS( }0 {7 ^3 I# |) H/ n% y
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ' O: p1 P* L" U( c/ V9 m% S
  63.     RTS
    # B) p% t! @. \4 Q

  64. - H. z8 e( S4 m" J( N# v# P
  65. ;======================================================================" L- _: b" J1 T; n8 v% r
  66. ;调色板初始化4 O9 [& N; @3 r( b
  67. Palette_Init
    ) y# R. h9 i: n  H- {/ _
  68.     LDA #$3F) v& D! H; @" y* _+ i2 U+ ]* K$ O
  69.     STA PPU_ADDRESS& ^5 S' @* S5 b4 x/ X& y- O7 e. \
  70.     LDA #$00$ S! h$ }1 c: ^
  71.     STA PPU_ADDRESS6 @2 p" B, y- h; x1 B8 P9 g& C
  72.     LDX #$00, H& W; x: [; e$ ?0 w1 O3 |, e
  73.     LDY #$20
    + {' P% n2 C  i; Y7 i  C& _
  74. .Write_Data
    $ C- H0 N% f. e# j7 D
  75.     LDA Palette_Data,X: c, P/ J+ u1 h+ L
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& J$ s) S# m) \  i. y3 P9 O
  77.     INX
    % p7 r7 J, w0 [0 L, m: {
  78.     DEY
    ; W, q( ?$ x) X6 L
  79.     BNE .Write_Data, M4 h5 [  `" \
  80. .End
    ' W- H7 X; |+ _4 `) u
  81.     RTS, G0 Y0 s6 o( F0 G

  82. " G& L2 D( G" B/ Z  S( k6 z
  83. ;----------------------------------------. }  w8 r( ]& }0 `& |5 O
  84. ;调色板数据( ]3 \+ I( N9 r* o6 K8 S) y: D
  85. Palette_Data
    6 o  \7 _# a. p- j7 J4 ?
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 j7 \5 b2 _& C7 ~& u/ {8 C0 c. l6 f2 o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 225 g; t1 X- d! }+ s: i
  88.    
    + G' x+ z. a1 J/ o; R
  89. ;======================================================================$ L: A6 I$ l: o$ `4 ~. j
  90. ;命名表清空
    0 `  J# f& }4 M
  91. Nametable_Clear" z- b: |5 x$ ]# Q6 E5 h2 ]
  92.     LDA #$20" L; r" U1 R, L
  93.     STA PPU_ADDRESS
    7 g7 Z7 Q% D/ T- z
  94.     LDA #$00
    ; G4 T: n4 m2 _9 A
  95.     STA PPU_ADDRESS
    / ?& E( A; ~8 a" V: q- H% y
  96.     LDA #$00
    : M( w7 w2 g7 d+ I; k
  97.     LDX #$00
    6 X, t) V& \8 ]4 ~8 N0 j
  98.     LDY #$08; {+ G5 c$ t' ~+ y/ {" j
  99. .Write_Data7 {0 B; U4 t( G9 _* I( T  c. V
  100.     STA PPU_DATA: h/ Z  a1 ]. d! @  [6 ^; N# q/ Q# g* e% N
  101.     INX, X! b1 g  D  P# D* l0 R7 l' x
  102.     BNE .Write_Data
    ) Q- d# Y+ z- R: V' Q/ \. Z
  103.     DEY
    ) d* ^; n4 |: I( ]' y) [& V7 z
  104.     BNE .Write_Data5 p, _# S. l; y
  105. .End% b' _2 e" l8 |6 u5 R) B- J
  106.     RTS
    7 L! L2 I2 k6 B% S( x; b, u

  107. 8 R9 w- ]1 A! c' J( T
  108. ;======================================================================
    : L# h/ o" @  s6 v2 R
  109. ;音乐曲目切换
    0 K, E' n; N# }1 s
  110. Music_Select_Process+ H6 k7 K( e3 {  ?* [- r7 ], v1 C
  111. : `2 y) g+ C/ z+ ?, ?
  112. .Pre_Music;上一曲- s, l: I$ p9 z) |! V  W; h% [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ `% @' L. E. ~3 b, ]/ u! V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT3 q; f6 Q$ ^/ J1 {, v  @3 L. [1 }9 `* F& y
  115.     BNE .Next_Music5 f- `& O- v6 ]0 Z& {$ J
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / V! A: A: b: U! a
  117. .Next_Music;下一曲  c. V' U4 Z+ H5 b
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 O4 b( A7 m& o% Y0 B9 f' U8 p8 [+ i
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 q0 X8 B6 {! r: O( q
  120.     BNE .Next_10_Music" s; L2 n' n+ G6 g, `: I
  121.     JSR Music_Play_Next, I$ L$ t- u! [- h% Y
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ b$ q0 Y5 F0 h' F
  123.     LDA FC_Gamepad_Once% N0 p6 e6 ?% D% t; V, \
  124.     CMP #JOY_KEY_UP/ ^0 \- _2 ?  k2 h9 Q
  125.     BNE .Pre_10_Music5 [: V7 v% T& D; c. [0 x
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # O9 {! I/ v1 ~) j, U7 U
  127. .Pre_10_Music;下10曲: Y2 v5 g8 e2 K' @% O- F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , ^# I& G2 S- m7 R6 j
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- o+ U# y! L8 p$ d4 K
  130.     BNE .Reset3 ~- ^" [% l0 v4 h3 V! q
  131.     JSR Music_Play_Pre_103 S) g+ P6 ?" X9 y. @5 J/ J
  132. .Reset;重播当前曲目' g9 Y9 E/ t& @6 r; R3 M! x2 ^7 N
  133.     LDA FC_Gamepad_Once: [4 _6 k  z/ v$ E# Z
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' ^. D& B4 @& X7 O3 O) J
  135.     BNE .End
    # w; \8 j/ L1 N/ r7 f3 W
  136.     LDA FC_Music_Index5 F. s9 e# ], l) h
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 _8 D! n2 ]( f' t& z- ~2 i
  138. .End
    5 d" N& F. [# Q0 I0 M$ N
  139.     RTS
    ! h5 v8 ~; M5 _+ P

  140. & C7 y8 \+ y* p1 W3 x+ i: N
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    7 T' m, O3 o! B6 e# c, S
  142. ;播放上一曲
    , ?* y$ g  W# W, v: W8 d
  143. Music_Play_Pre
    % w! F: q5 u  W5 g. ^0 E+ o
  144.     LDA FC_Music_Index; U" h6 B. y! o. E. ?
  145.     BEQ .End) {7 f5 }+ x- Q
  146.     DEC FC_Music_Index
    # @! X, E- P! ~% k( I" V1 @
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 P# l# t$ T1 ^# `4 n
  148.     JSR Music_Init_Process8 x! e6 Q& T; D# [
  149. .End: @+ C; o1 g. S4 C3 X
  150.     RTS" r0 l" D( p6 _& H, f* p2 R
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    % k9 ^  `7 A9 V7 Z+ x# v
  152. ;播放下一曲
    ! b6 ~) q. d/ e! C
  153. Music_Play_Next5 ?! Q- i2 G- U' F. f) }& b
  154.     LDA FC_Music_Index
      n* m% y: |# H+ a! q- w; j6 h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    : G- U- {% f( r
  156.     BCS .End2 r8 t1 e- B3 Z* ^4 H8 Y
  157.     INC FC_Music_Index
    7 K# Q9 F. s# p4 j
  158.     LDA FC_Music_Index
    ! |9 {& ]- B" D3 O
  159.     JSR Music_Init_Process9 ^0 Y" N& v: O0 _3 f3 @4 p
  160. .End0 z- o/ g! B; V# [  `- H* L! j
  161.     RTS" d) I! l5 W8 l* ]/ `% X

  162. - M# y. a# \1 o9 u
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 e3 @7 i+ y# s  k% t" i
  164. ;播放上10曲
    ) `* d$ J# D' t+ }: s5 r# P
  165. Music_Play_Pre_10  o& Q. z+ r8 D( v
  166.     LDA FC_Music_Index6 I$ I8 s' p# c* R/ F: z  ]1 g
  167.     BEQ .End- T  c" u, K. R1 `; \9 D: n
  168.     SEC
    ; J+ ?' o7 }5 l! M' y
  169.     SBC #10
    ; y- z: z2 A0 U  B& z$ M. U/ r
  170.     BCS .Pre_10: d7 h- z) w! |. Z" |' P! |
  171.     LDA #$00
    % u) f" E4 F* W2 }5 _! Y  @
  172. .Pre_10
    6 |; ~6 T" U5 a. Q" r4 g! ~
  173.     STA FC_Music_Index- R# D/ h, m6 v, i% s# T% \
  174.     JSR Music_Init_Process. [1 L0 H: u& T6 J
  175. .End. X2 X9 G1 s* p( C4 p* a3 k
  176.     RTS# |* M2 p/ \1 ^
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 c' M( V3 e1 H- C+ |) k
  178. ;播放下10曲
    & A$ L" `) i; J: \
  179. Music_Play_Next_10
    " W% M8 A% U/ t" i/ _
  180.     LDA FC_Music_Index
    3 ^+ l6 Q* x% T$ W& V8 ?7 U* X6 L
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    " Q% M$ c# s: _0 A& Z% l: b6 ]* x0 V
  182.     BCS .End% A1 x, m4 W$ V2 H: t
  183.     CLC2 f3 x# e9 d  T) m5 h
  184.     ADC #10% S3 q" X1 c6 h5 q. @9 n9 P0 X" e( Z
  185.     CMP FC_Music_Max_Index& V1 Q/ A" d! d& o- c% Y4 X
  186.     BCC .Next_10
    & u+ m. A: X/ Q' p. K+ |9 d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 H$ G, ~( h  d/ E" {9 s
  188. .Next_107 G, A. x* ^1 X; G
  189.     STA FC_Music_Index# j# I0 F+ ^8 _2 g- O
  190.     JSR Music_Init_Process
    9 `6 d& M  {' b1 l, i8 K
  191. .End
    2 v* X+ {3 a. K, t
  192.     RTS2 C( `* k2 F$ }* {8 _( W7 f  v

  193. , s, y# P5 H6 ^
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - J8 p% o$ j) r# u' i* P6 N
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ z1 g6 o2 [; `9 @' F6 ~9 d
  196. Hex8ToDec1 [$ b# {0 F8 M; [3 h& A  P# @2 e( }
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    - J( ]+ i: m) |5 @
  198.     LDA #$00
    + {+ a" s. q  J* ^
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    & [, n- F$ f2 a8 d- c, B- _
  200.     STA FC_Dec_Data_101 [2 B2 R+ P# ^/ Z( @
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    / Z7 |. f' Y4 N3 A! d- Z! N
  202. .Convert_100
    : Z, c0 l8 [7 l8 Z$ ^. O
  203.     CMP #100
    ( l8 d! J9 z# Q5 C7 ]
  204.     BCC .Convert_10
    # [& r# l+ L" u( K7 m4 `5 N! k
  205.     SEC: v6 T. v5 I3 S, ]. A. j  ~
  206.     SBC #100
    : M  U  K: p7 G7 R6 P
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ; l: {' D5 R& I# v7 y! d( i, B3 ^
  208.     BNE .Convert_100
    : m9 W( D3 w6 L( x
  209. .Convert_10
    ' \8 q. c' i3 }* X( W+ {  t0 R
  210.     CMP #10# W8 @' X1 L* Q% {/ k
  211.     BCC .End
    / k9 M" I6 T: m. ]( m5 U* q
  212.     SEC
    8 E, B; o! Y6 M' D& l+ t* }# x5 q
  213.     SBC #10
    " x& h2 @- y6 P
  214.     INC FC_Dec_Data_102 ?/ o) |% ^* u
  215.     BNE .Convert_10
    4 H& b& L$ y7 o& `4 Q) H
  216. .End6 A  q- `+ S+ P+ _2 h+ E
  217.     STA FC_Dec_Data_1, q% _3 i0 }5 m& z
  218.     RTS( M% N6 G/ P* @) g5 Z3 _
  219. - L$ u( ]/ l1 L1 a6 D5 b* Z7 e8 N
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    - @+ ?, x2 c8 ]6 {& ]
  221. ;显示曲目信息6 [2 F% A0 B. x$ r/ N5 \. l# o- \
  222. Music_Info_Display
    , \2 z$ y( d# w) }
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    1 C" `2 B& A8 d+ E' c, a
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* H7 ~1 Q* ~5 u
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X; M+ @! d: c) x
  226.     INX( P5 n' V  r/ _/ Z* o% i: ~5 G! @
  227.     ( u( k* Q" m# j) e0 F" {: n, P+ ?
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    & d. f4 A' ]. O
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , j% }! U" E+ f1 K4 T9 a) }
  230.     INX
    8 [3 x1 t% G4 Q1 X  b% L
  231.     $ C* Y* e' b' u  N2 U
  232.     ;居中
    / L2 n+ D- V9 F% L" d0 }+ D
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    : Z0 i; S+ D6 W' S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + {2 L& a( G9 L0 M9 t
  235.     INX9 c6 h% `0 ?6 Y% K2 Z+ P" v( X
  236.    
    4 _- d  I/ M3 s0 K6 W& C
  237.     LDA #$055 ]; c( r. a1 P% C( ]
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. X# J" b* a* A6 L$ p1 r
  239.     INX" L0 i, z; u* G2 r- i3 ~
  240.    
    8 P' k$ ^; r  g, q4 e0 ~
  241.     LDA FC_Music_Index$ i+ H5 U, d' t+ I0 _( y$ ?, N0 F! q
  242.     CLC
    & K2 p* U& J$ Z+ O4 ^5 H
  243.     ADC #$013 B+ S- \: J( Y% Q( g
  244.     JSR Hex8ToDec: l% g- i$ `  k( ?
  245.     9 c! a) m" r1 I% M5 b  t  C
  246.     LDA FC_Dec_Data_105 U5 `& B9 w! d/ W; T/ B" B+ c
  247.     CLC
    6 _7 x. Z5 L3 ]% X" k
  248.     ADC #'0'
    4 J4 R. b" Y  k' c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      `. }( J; K1 K! O! U' k
  250.     INX
    ! n8 r# _& l( a& F' a' L- `
  251.     / k0 \4 t0 K3 e# H. t5 v% b. l
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 X  d! N( y7 {- O$ X7 J4 r! m% Y
  253.     CLC
    , h8 L) D5 x) ~& M4 r
  254.     ADC #'0'
    / U  b+ g/ Z8 |
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 ]- u4 z; |8 E' S* d( u; Y. N& V
  256.     INX
    7 T4 O  b0 c5 @) ~) R" r" K0 N
  257.    
    , N1 r# U( w' ]/ z$ C. C  z  W
  258.     LDA #'/'4 J) I  q4 n5 ^% W
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X2 g7 i. {; ?  l0 C, z9 y3 @+ V
  260.     INX2 M& z. a: B* j& j; ~
  261.    
    2 t: B) T/ K) l! E1 O% C! T
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 f. T: u3 a; n  H/ s
  263.     CLC) @% A. m. L% e' T
  264.     ADC #$01$ u) i/ d. f4 l
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) |+ r# R4 E: M' d1 A: y
  266.     6 ~0 h9 c2 x& A
  267.     LDA FC_Dec_Data_107 D! y5 L: ?8 f- h- W9 u
  268.     CLC
    9 J6 q. G( d. I, q/ X
  269.     ADC #'0'& Y% c6 {) h4 m5 y4 n) V' g: Z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( X/ R+ i+ ?$ f
  271.     INX/ e/ x# _  x, S
  272.     7 }+ }5 I2 C7 ?& d1 Q) n' o  U, Q
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ I; j' M( p) h8 @* ~
  274.     CLC
    , g' w3 R; W  k- `" u
  275.     ADC #'0'
    ) c8 Z" O( i% q' c3 B
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # e, g/ z+ P7 M: i. `) e1 u& d8 I
  277.     INX
    / B. F7 h/ \* `9 ]- b8 P! [7 f
  278.     ' g' @$ P' \0 ?2 R2 P" e# D4 D
  279. .End! B$ ?# Z7 C% f( b. U- y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    2 v; U; G' A# W  q' |7 |0 v% c
  281.     RTS7 i9 {) T" n' y: A$ I

  282. 7 ^9 K' d0 Q9 n/ V8 Y- o
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ M0 m$ J' W3 e6 b! z
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * k6 {. L3 {; l+ R: V" w+ |2 ]
  285. Music_Init_Process, }; H0 E6 L9 \: D* s" J
  286.     PHA
    4 |7 E: b  G* `9 v3 M8 F; e
  287.     JSR Music_Clear_Process, L0 _5 ^) A: c; @- z; X& d$ X( V
  288.     LDA #$1F
    # G- e3 @  q) a5 g
  289.     STA $4015
    " f8 i7 U' z/ l4 X2 ]" o
  290.     PLA
    2 Z- c' x3 d& F. U# g1 G
  291.     JSR Music_Init_Addr: i  e! d1 I6 d5 @; o$ G3 ?
  292.     JSR Music_Info_Display; k! m0 q1 Y* M9 d( ^5 m
  293.     RTS6 j- O8 g# K! }, x
  294. % E! y' P# ~5 k- B, K6 c# e
  295. ;----------------------------------------------------------------------  o! a5 ^" }$ s8 K, y- W! N
  296. ;音乐播放处理
    ( i% F4 O( B+ p5 I0 `7 u4 C  N
  297. Music_Play_Process$ E2 P$ J2 P, @7 U0 O$ O# v" L
  298.     JSR Music_Play_Addr
    9 ^, G7 F  y0 T" L
  299.     RTS# e1 r" p4 Z3 |0 ^2 |0 b+ `
  300. 1 d+ {0 C+ `7 j# s8 s* f
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    7 v. Y/ h  C, D. n( v3 x
  302. ;音乐播放处理# i* U  X' _8 C8 S4 u. T
  303. Music_Clear_Process7 u- [6 z- S, @: I
  304.     .IF Music_Clear_Addr7 r* k; ~5 [0 P5 @2 d
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ R2 P6 a9 L9 k! k2 m: s- A7 w
  306.         RTS( c3 J  _2 q* k% W" h8 K2 k' a
  307.     .ELSE
    ' v8 K, a& s) D( F6 |  _+ G
  308.         LDA #$1F3 G3 Y( g2 ^1 ^& Q
  309.         STA $40154 G1 |; g5 F3 z/ A! L0 j8 r
  310.         LDA #$005 y7 I4 c! p) e
  311.         STA $40104 `5 ]/ u6 ]! z# N4 i$ w+ I% \( `
  312.         LDX #$00
    ! d% Q; _4 G+ i. f. _" ?
  313.         LDA #$00: G8 L) ^+ @8 O% a0 }& f, b/ }7 o
  314.         
    & A3 ], L, q& H) \) |
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 Q! v/ \9 _2 ~% q+ |
  316.         STA $00,X# ]# P/ s3 Z/ F- t$ U1 [- q% T) M
  317.         INX
    ) l; R0 ~7 x( H; `$ {( b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    , U, v8 x5 Z" `  M
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_07 F) \. o/ _( Q. i+ A  w
  320.         
    - Y0 |6 b; v- v! G2 V) U9 j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size. p/ Z' V$ s! @8 s* [- G4 i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / Y0 d. ]8 f) ?/ A& V9 z4 b
  323.         STA $00,X
    ; F7 T: H& E$ E7 Z
  324.         INX
    % V: _2 z+ |% I5 m4 Z& l! y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1) C/ c: u: C: k; G0 G) p
  326.         
    8 S+ O3 A9 D9 H7 r, e. z
  327. Music_Clear_Process_1
    ) v8 a. ^+ V% J6 L. U0 j
  328.         STA $0600,X3 y! S5 }& d. [/ q
  329.         STA $0700,X
    8 l6 A4 D: v. d" {. j( u! j2 T
  330.         INX
    8 P+ D8 Z. \. t: B7 V
  331.         BNE Music_Clear_Process_1, q1 E8 A7 _" G7 p8 @) k
  332.         LDA #$10
    ! |! v  G' ?# R5 ^+ \0 [" e: N7 g
  333.         STA $4000
    ! i% W9 M; B# k- k$ l  b* k! S
  334.         STA $40047 T3 j, d" L) L% C
  335.         STA $400C
    , H3 B6 ?" [1 ]1 D/ T) n
  336.         LDA #$00* L6 v& Z  d$ H" Y" ~; L
  337.         STA $4008; E: t9 f! L7 Z, D. E4 O
  338.         LDA #$0F
    / t5 Y$ p9 F5 S' W7 i- }5 F
  339.         STA $40153 [3 W8 @5 s4 |! D2 X' ?. W7 R
  340.     .ENDIF( y# L/ \" {2 t3 ^0 X+ u
  341.    
    % y* W" J- Q* n. |! `# ^
  342.     RTS4 v& A2 p! x, W: Q  W
  343. & j$ _; \8 Y, \; M. o
  344. ;======================================================================) x1 T' x1 j- a5 t8 e3 c7 g
  345. ;重启处理3 O1 l  W7 p4 z% c6 d2 ~4 S
  346. Reset_Program4 m& G$ w, n' X
  347.     SEI
    + m! O" ~& [0 Q( K
  348.     CLD1 s) o0 }# t7 q! W3 c# r3 l
  349.     LDA #$00" X+ f/ m& u, Y9 y7 o( k( r
  350.     STA PPU_CTRL; F2 q8 Y1 h2 \. p. k1 @# z# G
  351.     STA PPU_MASK/ u7 y* j' g7 C5 Q) j* D
  352.     STA JOY2_FRAME
    9 q/ c/ ?* P* k
  353.     STA APU_STATUS
    + ^& M+ Z) B+ E
  354.    
    : ?6 H0 d2 `1 L* e5 B. u# Q9 r
  355.     ;等待屏幕准备完毕5 j: i: K( S) D4 A
  356.     LDX #$02
    - x- f1 j0 r  B/ h5 Y
  357. .Wait_For_Screen_Ready" K1 ?2 r; Q+ E+ J
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 B) Z( r; T) v4 X( ~
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& J# h! o6 D7 M) z( \5 Z
  360.     DEX: l* i' c% e2 ~1 D" D& R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 v: H! O$ N3 T1 ?. l
  362.     ( [; L* h  ~5 j: C# W
  363.     ;清空调色板" i2 Q  X9 Q5 C& `9 S+ b- A
  364. Palette_Clear' a8 `9 I1 c0 y, Y" r$ M
  365.     LDA #$3F
    # Q) J# z0 f8 ^  w
  366.     STA PPU_ADDRESS
    1 A. h6 t( E0 A7 ]) H
  367.     LDA #$004 N0 u8 {5 E( y* i( |" L% e
  368.     STA PPU_ADDRESS
    % }. P  m" Y; z. @  A' K' R, ]
  369.     LDX #$20
    % _1 k/ w" q! _" Q/ b% [
  370.     LDA #$0F; D3 L/ P2 i+ J/ c3 Q! Q
  371. .Write_Data
    5 E( V2 z7 G) j4 l7 Q+ E  E
  372.     STA PPU_DATA
      Y2 Y  ]1 n4 I% V/ W0 r
  373.     DEX
    * S0 L0 k5 B0 [' j$ L
  374.     BNE .Write_Data
    . \3 j% a8 Y0 T& r# T

  375. 8 O' c0 c4 t" H: _7 R
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 C" F* z" ]' C$ P  |3 V) x3 a
  377.     LDY #$146 ]: a) h0 e  D
  378.     LDX #$00
    / |/ V7 N! R: c
  379. .Sound_Clear. K( H2 R- d9 s
  380.     STA $4000,X, ]+ |6 G. H! |/ [- E4 ?) m4 i4 e
  381.     INX& `% P% B4 y% F# z1 x
  382.     DEY: T3 p; f! ?+ y, d
  383.     BNE .Sound_Clear
    4 Z; e& K: J* A9 D
  384.     0 D6 v! y9 W4 P4 }) T
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    5 ]  \4 q0 ]0 ^( D6 j; p% ?
  386.     LDA #$00
    " M" L1 |1 S! a+ A
  387.     STA $002 p% W9 k' g- ^6 P: s1 T5 O
  388.     STA $01
    9 r  \" h4 j/ y7 Y$ m) o2 }9 o
  389.     TAY% v2 _6 J- s/ j2 B$ p# L6 v
  390.     LDX #$08
    3 q& y% N1 V7 t4 {, P: v
  391. .Memory_Clear
    # P: r$ z8 }1 X* F5 e% |
  392.     STA [$00],Y* M! c9 z( S8 [  O
  393.     INY6 V$ y; f. r: c/ z: W* L9 r
  394.     BNE .Memory_Clear
    - x  v; \1 S- w; S
  395.     INC $017 m- k$ |- p+ v1 `. r4 N$ ~
  396.     DEX; d7 y  i; G# f% D) C6 R
  397.     BNE .Memory_Clear6 ]! J9 b0 d* o) l" V9 a
  398.     . F1 o# i- J. U' Q# |$ F" W
  399.     ;精灵缓冲初始化" |; n# c* |/ C  J5 W
  400.     LDX #$00
    + _/ q( o. O5 B# H
  401.     LDA #$F8
    ! X$ ~! k/ ?4 Y! R, w- c
  402. .OAM_Clear' m4 X2 n" }/ O5 K8 z* j7 T- D% e
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X2 y# a; u3 [# k& x) X  M6 k& K
  404.     INX
    ! s9 S8 V( t7 n/ }0 h& I
  405.     BNE .OAM_Clear9 k* a" T  D$ h4 x1 S! z( p
  406.     $ d+ a0 y# e, U7 D$ E& _
  407.     ;栈指针初始化
    % v# E8 ]& J8 f8 J5 U
  408.     LDX #$FF" L9 y( c* }& r) ]1 L  a5 v
  409.     TXS4 O5 b& I) b& Z2 f$ n( J+ K
  410.     0 U7 Y* p& M; `3 t1 C# O, F' w
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空* G9 X) O5 Y% {! f5 y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲$ |3 H: w, F5 R
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 S5 ^/ F8 B0 ^8 `. a
  414.     % m2 g6 P4 a7 P. c4 q% t' `
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % @" ^: e# |5 B  d9 K5 ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 D  L5 h4 [2 s1 p
  417.     ; r$ z8 t. \4 R7 U8 i' y# s
  418.     LDA #$1F: }  i/ u, X/ z5 K
  419.     STA APU_STATUS( c/ P: K* T( \! l+ \6 S! V% F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 15 X. v- l2 H1 e& x- ]3 l/ _
  421.     STA FC_Music_Index
    * a+ v! F' r* v( X. r: g
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ C; B5 H$ Q" \! X0 s4 ?7 P9 o( J
  423.    
    8 p- g: O- G' i3 R0 |
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)+ X1 p1 Q5 @; m0 w* Z$ s2 U
  425.     LDA #$1E3 P8 }1 o* ~& G
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ! n3 a& T9 O( l. s0 E' {3 w
  427.     ( Z/ t. u9 b# X) p/ L' d
  428.     ;启用NMI处理
    & Z4 H6 b' M/ \% k. r8 q  I5 o
  429.     LDA #$80+ i/ e0 a" d+ _- h+ k
  430.     STA PPU_CTRL
    # ?% B) X( ?8 s" b$ k% b, a: n
  431.    
    . k4 i1 M( \2 X8 V2 z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ) d) s: g5 R% e$ s
  433. .Loop
    9 h' b+ u1 Y  v* Y' I. i/ n# w
  434.     JMP .Loop
    ' M2 n5 N3 n0 N0 f. Q; K
  435. ! N6 J  X, @2 d9 F
  436. ;======================================================================& x6 i( f. \. Z; Y, ?
  437. ;不可屏蔽中断处理0 C+ ^5 T; x; q- o$ n9 k5 |' D* d9 T
  438. Nmi_Program
    0 r8 |4 N1 [( I# [9 W0 }
  439.     PHA5 O0 x: d3 Z4 j- j
  440.     TXA
    # D& c7 V. l+ w  e  N
  441.     PHA
    ! w; E. i0 O# @5 P9 d5 `' ]
  442.     TYA5 s( X9 W# Z9 r
  443.     PHA/ n# g% s( R0 o8 E! K6 ^( b% L
  444.     5 \2 c- x! w/ }& A+ r+ p6 J
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位5 Q  T6 B0 M+ Z1 i/ p
  446.    
    ; t' N! b: h6 E1 U# d  d: [
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    4 b/ Y$ [! ?; E. T
  448.    
    $ m$ W$ @' @  P
  449.     ;精灵内存更新
    3 J. x  Y; a* D! ~
  450.     LDA #$00# ^% c+ M+ o" b( @5 k2 k' v
  451.     STA PPU_OAM_ADDR& ?5 l- f1 y- u# [
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    " N: s% E' q2 s' {$ n9 b
  453.     STA OAM_DMA) z. O# [; W- t4 a
  454.    
    ( f7 s7 p. j* ^9 {! p4 ]
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 _7 h* ^9 q4 x  m: B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    0 X8 K8 L# I* j/ l, T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    2 T0 d# V5 H; z7 ~" |3 ^. i. x
  458.     4 [  j1 n4 q. ~8 {* W
  459.     PLA
    ( N3 q6 P5 N/ U$ W& \
  460.     TAY7 J( g( c- h# ?; B
  461.     PLA
    : ^+ Y. Y/ m' u( J6 p7 c
  462.     TAX/ `, i* A  p: V8 {
  463.     PLA
    , k# y: ]6 S, C5 q# B" h8 ~

  464. 4 O: i2 f; i2 u1 }/ H% @
  465.     RTI
    ; ?& A: L( P) b# S5 c
  466. 5 O" u- B' s  Q! {9 M
  467. ;======================================================================
    ( `6 b) ]2 V7 V& }9 a, O* {: `# _3 f
  468. ;请求中断处理
    " v; X& N7 \1 a2 X! M
  469. Irq_Program
    + U9 ^, S( Y* I7 Q% }5 E: L
  470.     RTI$ e: ^8 V" V; R" \3 J. B+ D

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  473. ;中断向量表
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  474.     .ORG $FFFA
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行1 N) l3 `* F: u6 q
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行% ]$ L  k$ V. b1 [, g
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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