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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下& L  H/ a3 O$ O7 m
6 d0 _' o5 y# }( W5 @
以下是主框架代码:8 d" D$ ]+ R5 \) C
  1. ;======================================================================: {- k6 |8 n. n8 `/ w% E- E
  2. ;文件头
      z0 `( a3 `* |( a
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量. Y8 J! {/ x, \2 X2 z& `, V
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! d7 O9 ~. f1 m3 |! b1 d# @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码# }9 _3 W) f0 O) d2 D- ?
  6. ;======================================================================8 \9 N8 Q7 x$ v7 `( X+ h  M) U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " u+ N  C! _' {
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " }; m* f1 m4 b2 a  ]% i- n- T
  9. ;======================================================================0 |9 f( @/ v$ r$ F! {
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* J9 E* f2 g0 s; R1 w! |
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " y- a2 V3 o. _$ r0 S/ e  H& I" k
  12. ;======================================================================- L& v0 E& O. E4 |. y% h! U6 n* ]
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB; M1 `5 |* q8 A2 [0 S8 h. c  L6 J5 W
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB' T+ A  V. H, ^) o" n
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( z$ g2 W9 g2 V! w1 I4 b4 |+ t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & y% v3 i5 n$ e& T5 u0 l5 `; i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)' M* B! K$ n! d& h( S& m* [
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( j# o' J7 U: H7 p1 M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 _( H0 E0 j: j2 I; S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). K. E( }: ^- b
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " g; g; L3 K8 y- R7 a$ V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* v; \7 c, ^; H7 e  q) q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)% x1 u# d) @9 L0 k$ I) f
  24. ;======================================================================
    : L0 m& \7 {2 n  e, Z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* c- c2 U" _* P" d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    * K& d: S7 `- |+ H8 |$ W& U1 c8 o
  27. ;======================================================================
    7 ^! q+ ~5 z% x% k
  28. ;音乐配置
    7 U! U8 `5 g* ^
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # z& @  k- n( d' d# i" M; r$ L1 K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ! z1 A* ~4 V! h1 i' I
  31.     .ENDIF* h: y9 E8 }9 j0 k8 l
  32.     7 t  c) P1 U  t- Z5 }
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    - s2 s0 G2 E8 r! R
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # o; C( J4 }# ~' [1 |+ W
  35.     .ENDIF
    9 R: B0 @& u5 x/ H; F
  36.     " V/ U1 p  t- [. r' z( Y% w
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 P# ~& F$ a* o1 m, r
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' O+ I, r" z5 v' z% G0 o
  39.     .ENDIF
    6 e8 \  j: q( Z* z0 z! J

  40. 7 Q0 V% W7 o0 Z6 U$ C, q5 l
  41. ;======================================================================
    ( C- ]# H( M# o% }
  42. ;引用CHR图像数据- i0 f: ?8 Q- D, o7 I8 X6 T* J
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2: x8 ?1 H) e& a& k2 [5 P
  44.     .ORG $0000
    ) [7 z/ ~' I* P  [2 j7 U7 Z( a
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ k) ]+ q/ M' x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
      f8 m+ r; o" w) d2 G
  47.    
    , j% L( G& g( ~! l9 Q6 r' l
  48. ;======================================================================9 e# t$ |2 x0 [5 |8 j' h* h8 K
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! v  }, M0 i1 S; d7 L2 u
  50.     .ORG RESET_ADDR+ f8 ?( m9 R' d# W, j+ R7 E8 y$ J
  51. ;======================================================================& X+ T" C; u( g0 [, |
  52. ;引用其他源文件
    " n% `4 W, i: R3 e, X. K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. R, s! P3 M+ i' K9 J4 z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / ^7 J7 p; ~4 G  R+ r1 g
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . i2 F9 {9 |- r- P6 n
  56. ;======================================================================
    ) c$ g) w# G( u) }0 _5 G: W7 |2 d
  57. 9 w6 @1 n2 C3 C
  58. ;======================================================================! J7 C, K% e- Z' h3 t3 ^
  59. ;等待VBlank到来
      e& p  \! i, l/ @& w7 R  e- y( A
  60. Wait_For_VBlank
    . j6 ]8 N$ s  U; w- P% e9 o
  61.     LDA PPU_STATUS
    2 `4 U6 {; m+ d9 ^* l
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    7 P/ k* K: I# O3 v! v' G, g; I
  63.     RTS9 W% k# a" w/ O# M/ e; l

  64. ' v5 a; V$ b4 [- m2 G/ B/ H
  65. ;======================================================================
    % {  v; F# R* G% o; C
  66. ;调色板初始化+ ?$ m8 L# o- q& J
  67. Palette_Init0 Z6 z1 V  w3 w) v  L. o
  68.     LDA #$3F
    5 l' D2 J( A5 e
  69.     STA PPU_ADDRESS  v. Q5 }: p) H4 Y3 f( g
  70.     LDA #$00
    8 @: H; X, S6 E4 K$ Y, I
  71.     STA PPU_ADDRESS1 `1 t7 m1 v+ o7 w6 l7 v9 J( c
  72.     LDX #$00+ C; {5 {9 x" f7 y
  73.     LDY #$20: P# i" i3 v, w4 f- I% W5 a
  74. .Write_Data
    ! e+ o- @3 {: L4 j# h
  75.     LDA Palette_Data,X- u) x; J% k/ b/ n9 m7 X8 Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    2 `. Y( P  ]- a( Y: j# l
  77.     INX
    ; r5 I3 U$ E7 I$ @% K1 _9 ]6 @) k3 U
  78.     DEY
    , l# h0 i5 |7 a& i! p) T
  79.     BNE .Write_Data
    0 e; S+ j; P6 d7 _# s
  80. .End
    9 @8 R: E& Q1 B# z/ H* c
  81.     RTS
    / x7 Q% b( T: p! X# a1 X5 M

  82. + p8 ^4 s1 E  r) E6 M
  83. ;----------------------------------------- q- Q) }' `, _0 S& I8 k- g
  84. ;调色板数据7 t! u9 k( Q3 Z% d
  85. Palette_Data  K6 x9 \( O# c; }
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, C, d7 k- S8 z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 226 m; ~: j0 w5 M
  88.    
    . J2 _  n# c& |3 C6 ^) h) c6 R
  89. ;======================================================================# ?, p  |5 Y- V
  90. ;命名表清空; S9 _- r9 s9 I0 V) D
  91. Nametable_Clear6 z$ i1 B2 a/ y- X/ M2 v
  92.     LDA #$20
    ' C3 n& C  e$ Z% _
  93.     STA PPU_ADDRESS0 z& t' R& ]6 R0 j
  94.     LDA #$00
    & j/ L; \% ]1 r/ o& y- Z
  95.     STA PPU_ADDRESS& F" J, V1 |, V! p/ }' r
  96.     LDA #$00
    + W* s) K; P5 L9 p7 S0 b
  97.     LDX #$00% g9 s( S5 p: b' W; X/ h8 E0 k( f
  98.     LDY #$08
    . h: F* O7 K  ?4 B5 a& d+ O
  99. .Write_Data
    1 h% O  T7 r  t
  100.     STA PPU_DATA
    ( `% o/ v  b& G  x( L7 r
  101.     INX* ~1 \; x' [; @0 q0 v
  102.     BNE .Write_Data
    # s! w& R0 T3 r4 i
  103.     DEY
    % f5 E8 j- {: A1 [
  104.     BNE .Write_Data
    ! q  y3 n+ U) C9 c! B! _
  105. .End4 Q; ~9 e, m4 ~% f" f
  106.     RTS
    * i9 }2 ]9 w2 s& N
  107. 1 ^/ y$ [  F% F% a  P2 O" l7 T0 ~- H
  108. ;======================================================================
    # N% u( ^( M& @& g
  109. ;音乐曲目切换! D' U! c" U& u& \* Q) D. J
  110. Music_Select_Process
    # O; Z( A1 e* |, L( c! Z

  111. . i! J% n0 v, C. S/ E
  112. .Pre_Music;上一曲
    9 u( ?0 N/ [. ]
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; @; _* o# e' g! T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ k0 v3 Q& r" F. D' k" w
  115.     BNE .Next_Music
    $ Q, l) T( u" r
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 b+ ?  C5 l) ?* h# }
  117. .Next_Music;下一曲
    ! R- ]) X' T  m( _" C# F2 s0 z" a
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ j6 |' n8 p8 L/ X6 t& H
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ N' O  N2 ]1 W2 C5 s0 e9 b
  120.     BNE .Next_10_Music
    # A6 `5 Y# q+ s; r% f" g
  121.     JSR Music_Play_Next
    % r" l) p8 Z1 J; j
  122. .Next_10_Music;上10曲
    5 |2 ~4 I4 {! @, Q- }
  123.     LDA FC_Gamepad_Once' ?0 b  P  v1 Y& N
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 t9 W& |4 \# R5 \$ n
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % o( }: s4 w) O  _; r4 R
  126.     JSR Music_Play_Next_10$ a1 u, T* i: H) `' R
  127. .Pre_10_Music;下10曲3 _/ `" W* K# W! z" O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 Z  H5 I8 u/ x# k
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    % v4 F" s( K9 Z6 e* X
  130.     BNE .Reset2 H& m5 U* M* F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . n4 ~9 Q2 w1 o% g2 c( ~
  132. .Reset;重播当前曲目# w7 g* B/ s  e# B* k" ^
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 A* E3 i6 C$ I
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    - ~$ U5 ~2 Y& z# ?5 {
  135.     BNE .End  g* E- b& v. b% t& {
  136.     LDA FC_Music_Index2 P: b2 u, T& ~" W8 _3 w6 p. W' f
  137.     JSR Music_Init_Process
    : Y5 W) R, D" b! a7 W
  138. .End
    / y! ^9 o$ s! ~! U' M
  139.     RTS6 V+ ?( ]  M1 r: R8 R3 a
  140. / g+ q2 o: P7 p2 F2 [7 `4 |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    8 ~' o2 a0 r) W1 I+ M
  142. ;播放上一曲. w7 Y2 E  ?. I; v1 N; c
  143. Music_Play_Pre
    . Y: d5 }5 e  f: [+ K5 h) k0 ]
  144.     LDA FC_Music_Index0 d- _+ ]+ i* u3 C1 P
  145.     BEQ .End
    8 W# ]) g! ?' ?7 E7 T8 j; M7 ^
  146.     DEC FC_Music_Index( M4 A; t6 Z1 `9 b- h4 F
  147.     LDA FC_Music_Index; n# t. e0 E! s9 S; P
  148.     JSR Music_Init_Process5 A" l5 g! [! X  J
  149. .End
    7 a) A' E9 P* i4 X6 j) X
  150.     RTS
    : E6 F3 f  r& g6 u* v, i
  151. ;----------------------------------------------------------------------( f. C* K" x9 P( t
  152. ;播放下一曲
    1 t5 J$ o+ ^! I$ ?" k* V
  153. Music_Play_Next
    " Q" h! J' f/ ]8 G; U
  154.     LDA FC_Music_Index- \, h% }1 F. L7 u4 l* {4 x
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) E" Y) Z9 a1 {, d
  156.     BCS .End  v' F" a  ^6 {& t" k6 i  _
  157.     INC FC_Music_Index# [, g' ^2 e9 P2 E2 s5 i/ k
  158.     LDA FC_Music_Index
    , F5 P2 x/ ~" x3 _9 U
  159.     JSR Music_Init_Process8 u& v! H+ y: q3 y
  160. .End
    ' X9 m, c1 c+ p2 j
  161.     RTS
    ! K2 C; @" V6 S5 B  X

  162. 9 A2 Q) V8 [* h; s
  163. ;----------------------------------------------------------------------' ^9 y( M1 t* N+ H' `
  164. ;播放上10曲
    " y) X& D% D* e( ^" Q
  165. Music_Play_Pre_10
    6 ?8 B, R( F* l  `
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; a7 s0 k1 V& j5 U' @2 s
  167.     BEQ .End
    ) w, v! f& c. f) U$ ]1 _! k
  168.     SEC
    1 n: {# Y: W0 }/ z" E  [' I, ]
  169.     SBC #10
    & [& a! m7 ]7 K: Z9 x. I$ [% D
  170.     BCS .Pre_10
    9 U  t8 a4 I0 E$ {4 T5 j# U
  171.     LDA #$00' c; Q! s# \& k% s) C- Z# L
  172. .Pre_10! e. O5 r1 `% c5 l- |  M) Z
  173.     STA FC_Music_Index1 U" v% s+ j% h$ s/ \
  174.     JSR Music_Init_Process& V. w1 M9 E5 Y# l* j
  175. .End! M+ L) F$ U- ?
  176.     RTS9 f1 p, ^& I8 x$ G1 [# O
  177. ;----------------------------------------------------------------------. N  u3 }# z3 L( q! a
  178. ;播放下10曲" D5 Q+ {9 ^, e/ U
  179. Music_Play_Next_101 B) w% w2 i' `3 H' m. ?' O
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) s) L) e6 g4 V2 c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, P7 R& t$ `4 a! X
  182.     BCS .End
    3 m+ p" _5 g3 D6 T! |5 Q
  183.     CLC- b! y4 O2 C9 I/ s) s4 g6 j
  184.     ADC #10
    . @+ h8 H: K5 T7 _
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ [/ t8 Q6 K2 ], v% q
  186.     BCC .Next_10
    4 {! ]0 \" ?4 @. a; X2 G, }0 G
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 Y7 s# u7 K! a2 A2 D+ l% c
  188. .Next_10
    " ~  t# Q* J( D- J  p; b" y
  189.     STA FC_Music_Index
    ; b2 v" H1 s0 K3 }8 P3 A; c" J
  190.     JSR Music_Init_Process
    ( z) k, u) V0 N
  191. .End
    5 I# P6 c  N& @& R" \" Y
  192.     RTS- k; k- H4 l# m6 V- n  F
  193. + g+ J- q0 H# _1 T6 R
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 E- S0 U, z  a$ S
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 B+ O  g) h. o4 f$ |# V6 \
  196. Hex8ToDec) p/ c) I9 K' c" a. d  J
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 q' [) V1 n. a$ f
  198.     LDA #$00
    2 [( D' g0 F7 Y$ J1 k, \  E
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    0 `* ?' x  d1 x$ D. b* a+ x' S/ k
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + N0 }/ I$ @6 _; U; W( X* a1 e
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    : Q8 G. B. M* N& o1 n: g- Z
  202. .Convert_100
    5 c4 a- X9 ~1 l* ~5 Z" T: Y" [6 W
  203.     CMP #100
    9 n- D" }6 z2 j9 U  F
  204.     BCC .Convert_10
    * _' }" d1 r9 E/ W- V
  205.     SEC
    ' B3 b* h! [; d3 N, B  J8 ~- s) [
  206.     SBC #100
    4 ]: U$ b* f- j2 \, g
  207.     INC FC_Dec_Data_100" t; o5 A! o0 N" N* D$ u5 k8 S
  208.     BNE .Convert_100
    5 o5 _) C5 z% \: T  I* `& V+ C
  209. .Convert_10
    % i1 r0 C! x9 |1 |' j7 T
  210.     CMP #10
    . G8 K+ N4 k# M
  211.     BCC .End; q3 |, f+ b9 s  L
  212.     SEC
    6 w3 L( K, C; d  ~. [
  213.     SBC #10
    / A; Y2 @( ]7 ^: [  K7 E$ G! T. E
  214.     INC FC_Dec_Data_10) H' V+ J/ T7 l
  215.     BNE .Convert_10
    ) ^4 W0 |5 f) k9 E6 {
  216. .End
    5 k4 L: ]1 P* {) ]& e$ ]
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    9 G8 b6 k: m% x
  218.     RTS' ^, T/ Z$ }: ]: L/ ?! u1 C* s' I
  219. 1 d1 x* E2 ?/ X$ N6 a: v
  220. ;----------------------------------------------------------------------- X6 l" S9 Q0 R5 Y, ^
  221. ;显示曲目信息
    ( T# c! l8 q3 d; N3 z* |3 d
  222. Music_Info_Display
    ( q7 k. k. P* U/ J. \
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    , q; c, M1 k& V" T. y' Z6 I+ [
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE& S6 k6 N, J& J" ]
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 e/ {4 M% ~0 \6 N
  226.     INX+ T1 n4 y& _/ y, p* y; M9 P
  227.    
    + Z( d0 C0 o. v: P- U
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    2 ?! Z1 q% R- E3 T1 N
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X6 p# T& Y6 R* Q: ?" ~4 h1 s2 g
  230.     INX9 {  b" U( b* `/ g; x! _
  231.     ' Q  C! N) r8 @9 K3 Q, i
  232.     ;居中
    ; D! l5 @5 A- L6 U, w- I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    5 ~0 Y+ I$ c1 r: z; U' f6 ?- F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( x% W% ]9 K$ ~  ^: k
  235.     INX: [0 g3 m* M# n+ s
  236.       L, U8 n7 l7 [2 E
  237.     LDA #$05
    * V) s) T8 I4 Y2 d% L+ J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * d# Q% ?$ M+ ^6 N  b/ t, g
  239.     INX
    % x& X8 X. ?$ ]( _" r
  240.    
    ! Z- o' ~- S' }
  241.     LDA FC_Music_Index" n1 T4 }( j  a9 ^/ u
  242.     CLC
    " M1 k) O. v5 H" W
  243.     ADC #$01
    + _4 M. s4 o- l" m/ O) h: m- ^! m
  244.     JSR Hex8ToDec) f/ C" G8 F4 S( f0 w% W
  245.    
    ) `& Y% c6 F1 H! M5 N  s3 E/ H6 A
  246.     LDA FC_Dec_Data_10: z3 N$ [1 G, j
  247.     CLC
    ; M1 l2 Y7 J2 o/ Y: Z0 |
  248.     ADC #'0'6 i, g! e+ s1 h: w) U3 t3 ~0 w3 d
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , T; k, f( W: u8 Y) r- z! F5 E! C
  250.     INX
    3 c9 x: R# u5 A: t% G5 c
  251.     / s" T& ^+ T3 s7 b! c" m
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& O, e5 t0 h7 z! I
  253.     CLC
    , Z3 w8 j+ x6 O) n
  254.     ADC #'0', j- t, p. g8 P3 w8 Q7 L) O/ Y$ z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : \0 H. w* K; [* x2 F  M+ ^6 N
  256.     INX
    ' ]" H( ~2 ?, Q9 Z: ?
  257.    
    3 |1 @+ p; g7 P  ]
  258.     LDA #'/'
    3 {. x3 \1 i" V, J7 S/ H! D$ |- \
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X/ I2 i0 ?. D" L4 V
  260.     INX
    : G5 `4 U2 G$ x, t' e7 y
  261.     1 l% t# T" o$ _1 B! C1 k/ h3 S  J) k
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    % l$ j% C' k8 L: b; L4 g" e/ v
  263.     CLC8 P) H7 M% k/ l( U
  264.     ADC #$01
    / W; C7 L  N8 J# M# K- W
  265.     JSR Hex8ToDec# M+ A  r3 i/ Y
  266.    
    9 l6 N! r7 ]. E8 i
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' j" y4 @' ~  H0 @6 p
  268.     CLC
    7 P& i% _. g: j" o/ F
  269.     ADC #'0'
    ( p, p+ i. z0 `9 w% y: K
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; ^& u7 e  }: z8 l* U. g
  271.     INX
    ) s- K& O9 i; U" i* U: d/ ^& n% A
  272.    
    , o0 w" ~) q) m' \
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 O' Q- N) v1 ^& r' F, Q) ?
  274.     CLC, s& t8 h) P; h* I2 m
  275.     ADC #'0'
    1 i9 u7 U' _8 D  A9 p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" v, l/ ~, I& L) t
  277.     INX. _# T* Y  Q; i8 h
  278.     ( n  {& n( A: C; k; i
  279. .End) ?- e) M$ P- a# W! f
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count3 u5 \9 S' w  t7 y+ o0 A
  281.     RTS' o+ o" y  t- G6 B" N2 g
  282. - O. F* \, p, `& E2 x
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    6 B& T& y( \" o5 r1 M
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 b. j* [, _/ g
  285. Music_Init_Process1 M5 A6 U, W" E0 q( z, }
  286.     PHA
    4 z) \. n/ ^  z, c7 {/ R
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , K! }3 z- D7 W$ m. z7 c& ^
  288.     LDA #$1F* G% m4 Z5 Q& x7 ^
  289.     STA $4015
    6 F& F0 E( d7 u
  290.     PLA
    ( e: |; D5 X; O; p9 K" E& z
  291.     JSR Music_Init_Addr0 G- `  F  f" {$ r
  292.     JSR Music_Info_Display
    & d7 o/ l) A- @
  293.     RTS' p* Z4 ^& T# [, W8 \& U* x0 a

  294. 0 ]7 O9 c2 y1 V$ ?+ {6 \
  295. ;----------------------------------------------------------------------! O/ J% z& i$ ^# s0 X. w. a
  296. ;音乐播放处理7 P* K$ D5 @+ f) J$ z/ N
  297. Music_Play_Process
    1 `7 {" a3 Q2 z
  298.     JSR Music_Play_Addr* u! u, X; L! }
  299.     RTS2 k6 D$ L. ^+ A0 O0 a7 k  `7 ^

  300. 1 \/ l0 w9 T; p( `& @2 k
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : X+ ]# B- \: ~% G6 i( S
  302. ;音乐播放处理$ [. s- n% X; B- ]6 v
  303. Music_Clear_Process2 M! P' B5 ^( A# Y
  304.     .IF Music_Clear_Addr+ l& ^' o: G% g
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    0 G  t8 \0 r8 A8 u
  306.         RTS) n$ x6 f9 m6 k3 P8 \' b
  307.     .ELSE
    + Q1 G5 W; X- x
  308.         LDA #$1F. o6 Q4 o# b* f6 F) Q( _# |
  309.         STA $4015
    ) w  u9 Y3 W+ w& h. \
  310.         LDA #$00
    / O) u7 q/ f  s1 _8 {
  311.         STA $4010
    ( ~% I- P$ s# x  |$ u; v9 _
  312.         LDX #$00/ V0 m6 D( @( ?* x) T7 `; k
  313.         LDA #$005 ?! ~+ s  @  M  W: ^; w! H' o3 V
  314.         
    * x6 {3 i6 b$ D8 w( _  l$ o; P- a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 a3 q' ^# \2 {# }: ^( @% h5 T  j
  316.         STA $00,X. `3 P8 X0 ~8 @7 @" Z: p& J
  317.         INX
    6 A9 Z0 q( ?% L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 t/ T# B% R' I" I3 v2 o! p7 R/ o, s
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . f/ u: x& q+ y
  320.         
    ! {+ [' ~+ p; X7 G" A+ V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, ?5 t+ Q% y3 I  C  ~( E4 b$ \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1+ }0 P9 b3 J- M, n) R
  323.         STA $00,X# `! Y% t+ b* q2 s& }
  324.         INX7 P- s- {8 B0 p' l
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / n! g, }/ I/ j$ x3 c  H/ f  A
  326.         
    1 C, U/ U/ [  c0 I0 K
  327. Music_Clear_Process_1; ~; g9 d, W3 k) \0 M
  328.         STA $0600,X$ F3 ~& s# t9 `+ X
  329.         STA $0700,X
    5 p+ W& T2 [2 o' e6 {$ M
  330.         INX
    8 p4 c6 d9 s" \$ U6 S
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; n1 ~4 h- U( n6 u# ]
  332.         LDA #$10
    / n& d6 ?, H$ L. t6 \, [
  333.         STA $4000
    " M" m4 _# f, S/ v2 y
  334.         STA $4004
    # X- d& z4 F. R, @; A6 b# {# A
  335.         STA $400C
    " o: m- l: x0 ]
  336.         LDA #$000 G* ~" ~/ L5 \" @) r
  337.         STA $4008
    ; U) k9 V, L, p
  338.         LDA #$0F2 f$ Q6 a; Z: `; q/ b, L6 ~. k
  339.         STA $4015& d& _6 a) I3 [; h/ d
  340.     .ENDIF
    9 D% ]6 F# b! j; s7 V3 l
  341.    
    % Y* `  H! M/ C0 w
  342.     RTS
    - E2 {" h' l5 h9 j
  343. ; @6 F9 D, W, u
  344. ;======================================================================/ h/ I4 L( N4 [
  345. ;重启处理
    - W4 F1 H% M: [0 B/ N  x% c* ?
  346. Reset_Program
    ; ^" @8 k+ F7 I! l7 r) h) T* E
  347.     SEI- a! ~; d6 r' f- |; S8 g
  348.     CLD
    2 B" r3 A, w4 _2 K& W
  349.     LDA #$00  w7 X$ r( Y4 D% m4 w
  350.     STA PPU_CTRL
    9 G) o  d5 b" o+ q$ ?  W
  351.     STA PPU_MASK% ?; {. I) |& d* d; `" [& j
  352.     STA JOY2_FRAME/ I% r0 c) S8 v& _) ?0 ~7 B
  353.     STA APU_STATUS  @8 ^9 ^% Q4 Z+ @  }3 C& a
  354.    
    " B5 L4 t( ]) H6 ~" E5 f
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    7 ?: u$ d9 D, ~5 \6 k( I: [2 w
  356.     LDX #$02
    ; b- W# A; c# \5 U/ k; X$ Z, |" R
  357. .Wait_For_Screen_Ready7 I; z7 e6 ^' g& ^* S% i
  358.     LDA PPU_STATUS* o) P& }. W! I2 l* z$ q$ s  D8 Q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- C5 W) R1 H0 d4 a1 q& q
  360.     DEX8 q. X4 ?& Y- k1 U' L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready& A$ f7 w9 g& r6 L* o9 U1 f7 [
  362.    
    : `4 _5 Y: U$ R9 `: O' o
  363.     ;清空调色板$ h4 \& y# {! _
  364. Palette_Clear/ V, c; [) T2 P
  365.     LDA #$3F4 M2 e, t; A. i
  366.     STA PPU_ADDRESS
    " |3 E$ C7 H0 ]/ l! v7 L( ]6 T
  367.     LDA #$00
    ) G7 v3 d0 _# _& v3 l
  368.     STA PPU_ADDRESS( C/ N) s7 f7 {& `3 V  C3 n  y
  369.     LDX #$20
    ; V( n% F$ O2 @0 J; ?3 f
  370.     LDA #$0F
    3 v9 A7 Q* s; [3 s- z
  371. .Write_Data
    * S% d. l6 E  |* |$ a
  372.     STA PPU_DATA
    ! S5 ^9 W$ {) a1 M$ j
  373.     DEX
    3 f" v+ t" D$ b* W& m1 P
  374.     BNE .Write_Data
    . F' ]2 C& }0 k& N

  375. 5 v+ D. n8 ?2 i; {
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # @; |( A: c) U0 j+ f
  377.     LDY #$14
    ) k! G! J, H; c: j# t/ a
  378.     LDX #$00/ E/ {1 I2 x/ W/ a+ v& T$ m
  379. .Sound_Clear
    ! m* f7 p+ E' @9 P: p5 g. t
  380.     STA $4000,X
      q5 d* Q# y( S7 G5 v
  381.     INX  H- ?) e7 ?: G, r3 x# \+ M# j4 X5 t
  382.     DEY. y6 J( _1 P# Y9 w
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( V* f3 U2 a5 Y+ Z0 }  g
  384.     " {, X/ C& S8 h- E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 c3 w: T/ ]+ S/ `
  386.     LDA #$005 s; k9 y# u- Y
  387.     STA $00* C* G& Y  S1 @3 N% P+ q) \
  388.     STA $01* I8 q) C2 e, ?5 X' \, _
  389.     TAY+ r* @  k5 R2 w! W
  390.     LDX #$08
    " {; M% p( `' o/ n$ J
  391. .Memory_Clear4 O8 r! ]! J" I( E0 ]+ Y, E
  392.     STA [$00],Y% s# ~+ O9 i0 p+ ~4 C" c
  393.     INY
    % i5 ?7 P5 g, \% ?# _
  394.     BNE .Memory_Clear
    9 O* [% f7 Z2 `$ d
  395.     INC $01
    1 N; v7 |2 K+ N2 Q. D; |8 M
  396.     DEX, M% g2 a- G" @, d2 u( R3 L
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 u; x9 O+ u8 M$ F$ z' F
  398.     ! p8 l8 Q2 F) H$ `
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 d! n* C) g1 L0 {! w2 S
  400.     LDX #$002 L3 V' n5 R$ y0 R$ z0 f
  401.     LDA #$F8
    ' [) F; D% I% p) m- r
  402. .OAM_Clear8 C2 Y, g; ^* R5 Y, s6 d7 |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 H" |- Y6 N4 e0 n" l
  404.     INX9 p, ^+ ~+ E4 Y4 w0 o
  405.     BNE .OAM_Clear
    : K% C0 i5 d1 P
  406.     ! ~% c3 R1 y$ n3 q
  407.     ;栈指针初始化( y) s) r9 ?+ X, b; m2 T4 i: D
  408.     LDX #$FF. v4 c- o+ i# u0 ]6 e" ?
  409.     TXS
    " G; V' O) u. `( k7 ?* w
  410.     $ x  ^$ H& d1 ?$ a- l% I
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ( R* y4 _: J# \% C2 I; x
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲/ j) ^% w/ K7 j7 }3 H, ^
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    * B" \4 b/ }4 x2 K+ |
  414.     * @8 V+ n9 {+ u/ b# d
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( [% D2 E8 I1 I8 O
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ! C8 c" _1 K, H+ x  z
  417.    
    7 E' O+ I+ p+ `: H( W
  418.     LDA #$1F2 L3 u' O/ u) N, E
  419.     STA APU_STATUS
    , w9 j4 A& m. [2 N6 O8 g4 [
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    / P8 ]% Z7 B3 ^8 B( Y) c
  421.     STA FC_Music_Index6 j  j/ A5 Q5 f! C5 Q( A# ]
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ N" ]' {4 N4 I% B# i8 `8 M
  423.     ! s+ Y1 W7 Y  u  D; I
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ s& l" p0 K" O1 _- T0 `% e
  425.     LDA #$1E6 a0 _- S4 x7 g$ S
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 l/ ?0 |3 b9 @; T2 P2 `# h
  427.     $ [" x5 J& Z* Q) V3 x
  428.     ;启用NMI处理' y+ O+ m1 @8 {9 V1 E% s. ?4 y
  429.     LDA #$80
    + z8 x/ V! T( i' {7 K9 d* v
  430.     STA PPU_CTRL
    # Q" g& h# ~3 A2 K
  431.     1 q6 I; B0 K+ Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    8 Z# b% ^/ m. m5 ?, b$ K4 r
  433. .Loop/ v( C% o/ Q0 ~8 j3 f0 Y
  434.     JMP .Loop5 r+ w5 d2 j- ~% F" o# x! f2 K

  435. ) R8 U3 u; V+ K6 K- i  {% e2 R
  436. ;======================================================================6 y( v7 Z+ \; g7 E: G+ y1 q
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) [0 h+ H' j# R% p* U
  438. Nmi_Program& L9 x9 ?: t! x0 q) s8 d
  439.     PHA5 v6 {8 R; }) I  q# f$ C" \
  440.     TXA; m  U2 t) F2 B  c! @% J
  441.     PHA6 V" Y5 ]+ c' L
  442.     TYA
    % F9 @3 w2 n, b" T+ a& P
  443.     PHA
    . M: y3 j& ^/ Q6 v* W
  444.     1 E. Q( p. T- \" W# H
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位- s3 @+ ~; r0 O0 [
  446.     ; [$ C3 H% o- [& r/ ]$ g2 z4 _
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理6 C5 j% f" F1 [+ v# A, J+ M$ `
  448.    
    1 N& z" X4 ?' C: F" C0 R9 ^
  449.     ;精灵内存更新( y4 L1 X  y: m9 V0 a$ s, F
  450.     LDA #$00
    6 `. a, m- E" d( N; V5 {
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" u. H5 ]3 t5 {6 b' G- i; G4 O( W
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100( B- N0 A: Y  r
  453.     STA OAM_DMA
    - A) \" g/ w/ _% P* M$ F6 u. R
  454.    
      t$ a. l, l) _& u. H8 j
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! `0 G& L# S/ g0 ]! ~1 S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理7 q. |" O( v8 j) k
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理! c. U! U9 F  P. e
  458.     1 z' ~3 ?0 u- M2 B) @
  459.     PLA
    * |# j# [! \. O: _9 x7 G% E# v+ y
  460.     TAY
    5 J$ t/ u- k! m  N
  461.     PLA1 e/ i% X; b  D+ F
  462.     TAX# |; V$ ]; M9 D+ Y
  463.     PLA4 g) A, w' M9 y- ~, i: o

  464. 2 h8 M' A+ t/ H" K
  465.     RTI
    ! S6 ?3 _  c4 b3 V! c" P$ i% d8 e
  466. 5 x, t0 {- a$ M8 G9 O
  467. ;======================================================================0 |: D9 L8 ]% J  F- ]4 X
  468. ;请求中断处理
    9 ?$ [+ m7 Z; d3 {
  469. Irq_Program' v  R. Q% U- {2 O- r3 E
  470.     RTI
    ) e3 f  q( k5 _; h

  471. 6 e& M+ G- a* s) j6 D
  472. ;======================================================================
    1 `$ }( S* B4 T4 t
  473. ;中断向量表
    - h& X4 ~$ p4 u7 l" M9 X
  474.     .ORG $FFFA: W; P' b6 p" B, \/ l' U8 {
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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