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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下$ V! D1 h7 `/ o) t8 R" ?/ h
/ ]. z% f* D  ?& W6 R6 p
以下是主框架代码:
# ~5 D4 j; |5 P2 _7 M
  1. ;======================================================================
    1 I, h) |- [3 k7 v. R( L
  2. ;文件头7 G8 A1 c  q1 \5 W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& r5 [0 s) H9 O" V6 [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    / r, |& N! x8 I7 S! N
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码7 `+ P+ X- t0 k' y
  6. ;======================================================================7 p/ s' c* i8 [! ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " ~6 A+ \, A& N/ `  U0 j% _# N
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) o1 \& K  [6 j& a' Y$ w( a8 P
  9. ;======================================================================$ W) D; \) H' _/ h0 @
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    1 X& R. m" N+ z" K) L' f. z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址* i9 |, Y9 P0 K& l& c* j
  12. ;======================================================================
    1 r* z, ]; `3 O
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ B% K6 `8 r, x+ E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB, E( c$ c4 I6 g8 E" `3 u, H! d
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- {: m+ @/ P& _, C( w+ A! R$ G
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' i" U: Z2 T; G4 d2 s  F
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)! G6 _2 X# K% T: ?
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 V( d- \# V' f% `
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    6 g4 U2 F& r5 \2 G4 S4 e1 e
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 Z, W0 p7 c, i; P) ^. i% p: [1 g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 K4 v5 w9 e8 B( z9 Y& R) o
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% h) k1 C" k$ \6 H2 c+ v; m5 @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 \" Y( F" ~- G5 u; X
  24. ;======================================================================
    ) W! y) q; a) A+ v
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ' A# v& T( o, z7 u! q; x
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ' R+ b8 z% [4 I6 Y. c  ]
  27. ;======================================================================
    . U  N2 z5 V, ]9 m# t
  28. ;音乐配置  a8 }3 z& E" H6 g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 _+ ^( `3 a" A/ r0 y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    , ~1 q6 b2 K& |% O9 {2 Y# \
  31.     .ENDIF
    5 I4 u3 Q0 ^4 p5 ^
  32.     & i4 p" ~5 Y& g, Z* Y" T& k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME- f( L2 Y% F$ a6 J/ A
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm". T& W( }/ Y5 l0 O4 ]5 w
  35.     .ENDIF6 ?& D/ m* d7 \1 m) C7 ?% G$ G# G
  36.     # S8 ~' B2 ^! X9 M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 0 y1 v+ k- p) T0 D9 Y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". K( M' p0 o5 Y
  39.     .ENDIF- U4 o1 e4 U; V8 q1 C
  40. 1 V# l6 q, J" b5 A, ?) I) C
  41. ;======================================================================
    ) h0 F2 g* j' [7 b* x
  42. ;引用CHR图像数据
    9 l! E3 Z1 n9 |3 w9 |& `/ o
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2, e) B. O7 t+ t/ @- |
  44.     .ORG $00008 w( [/ _# U6 x( s) I0 y& h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"* B3 A5 I4 Z2 P8 _; V8 c
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"* I1 N% r+ T* ]0 c8 S
  47.    
    $ M) \3 B# v+ x  L7 _( f( M
  48. ;======================================================================
    . q6 M' ?% {# |. \+ N* f+ ~
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank( v( h  G% o' M9 r9 A
  50.     .ORG RESET_ADDR% `0 h4 y" h; `  F
  51. ;======================================================================
    2 [6 ~7 U8 b6 |
  52. ;引用其他源文件
    - c3 H. }- B; s* J- }8 J6 d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理6 v/ V5 W9 {" k% Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理- @8 j2 d  j- S
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    4 K" F5 |4 e4 j6 l2 v  z: c& G. _
  56. ;======================================================================
    7 b. r' }2 y+ M4 o% x7 L0 s' E7 F
  57. 4 q1 }9 m! N: H) y& K& N/ @7 U7 @
  58. ;======================================================================& [9 y7 p' f3 Z7 K4 ?
  59. ;等待VBlank到来8 t: T1 e6 q# s; s; W
  60. Wait_For_VBlank  m( `9 n$ h) _7 l$ N
  61.     LDA PPU_STATUS
    , h' J& P# C* b
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    & A8 f% v( s! p. _6 Q* }! N( O
  63.     RTS; k) C* `7 d$ f: [6 L) Z& U

  64. ' J+ g, F1 e8 n! I$ L
  65. ;======================================================================
    / }& j" b1 Z& M- O/ ?. y
  66. ;调色板初始化
    $ E. ^( V+ u+ |/ G) G5 H
  67. Palette_Init8 F1 W- m. Y5 s
  68.     LDA #$3F$ L/ }) H7 [+ A4 {
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( m, @4 D3 Q* k5 J, G
  70.     LDA #$00
    " G& \+ e; t. Q! Y* ]9 r
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : \7 B9 ?! X1 |# |, b2 o6 r7 T' r$ s
  72.     LDX #$00. i3 y2 y* D6 l. o3 w* l
  73.     LDY #$20  Z0 G5 T7 K- U* V) i
  74. .Write_Data, i" J+ ?8 D6 S% ?( v: s! g* T0 w$ t
  75.     LDA Palette_Data,X* I0 W& K6 [9 m' l0 {4 B
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    8 P6 S, I  x$ i8 |
  77.     INX
    - z! \( N( Z& Q' F
  78.     DEY% Q! \0 L6 Y) |" z- ]
  79.     BNE .Write_Data  U7 }& F0 m: j
  80. .End
    * j6 s4 @0 f& c/ H
  81.     RTS( N6 I; g% s, }& e9 ?

  82. / ]+ s. \' U/ `' J0 q
  83. ;----------------------------------------
    5 G% l$ L6 c& x7 l- h
  84. ;调色板数据
    ; x9 \  l. C, I8 y" D- G& o
  85. Palette_Data0 |* Y9 B" @" W0 o5 d: `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ T2 ?/ {- K* `
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . R+ t- q  @+ A/ B8 l+ E9 i
  88.    
    6 M0 K& V" `9 D' h/ ?+ I: z% \. J; T8 d% B
  89. ;======================================================================
    / _$ F' ?9 y: N) [: `7 k: h
  90. ;命名表清空' O1 a. ?6 Y. I' j
  91. Nametable_Clear' q$ y% N# g; T7 D# M5 G- W
  92.     LDA #$204 v; G9 [  [% d! w
  93.     STA PPU_ADDRESS
    : Y3 Y# A+ |' p3 x( F( K
  94.     LDA #$00
      h3 ~" M$ k& I# C$ h6 D) x! |
  95.     STA PPU_ADDRESS3 X( C' J7 y% \% J9 W
  96.     LDA #$008 P: e1 d2 e0 _5 @: ]) U
  97.     LDX #$00* `* @2 ^' E. H
  98.     LDY #$08  O6 Z' i) B7 y; x% V" u
  99. .Write_Data
      ?) ]; ]* J2 M! s
  100.     STA PPU_DATA
    2 L/ \9 [. l% Z( \4 g
  101.     INX
    - L: j' `9 g2 h4 S+ _' U
  102.     BNE .Write_Data0 d  Q$ {. q% R) }5 d, r. ^& y0 \, n  E
  103.     DEY
    " R% a0 h- i2 T5 q) q+ y
  104.     BNE .Write_Data
    1 s; k, V2 O! [0 C  b9 n/ k" x' T
  105. .End
    1 ~$ p1 Q" W  ]7 `; z9 J
  106.     RTS: y  w, s* \6 H# @6 I0 |3 g
  107. + G# S* a, E* a& q8 ?& L
  108. ;======================================================================% m5 r, w, e9 \' {8 m2 }
  109. ;音乐曲目切换
    5 F( W6 J& A' v9 F6 x% r2 P! M2 a
  110. Music_Select_Process
    9 K, R; {+ e/ K* X# d7 a

  111. " C; V' @/ h7 ^8 i- F* ~
  112. .Pre_Music;上一曲
    : o0 G4 X% ~( p% M# V% j
  113.     LDA FC_Gamepad_Once- s. j  u/ M; V- u( @
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- W4 n2 f8 c' V# {" L4 t
  115.     BNE .Next_Music, ?; V! q) m$ u1 v; h7 Z+ n# r
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ }1 J8 Z  R$ j8 q! \
  117. .Next_Music;下一曲
    - z; A1 P4 [* }8 O8 A' V
  118.     LDA FC_Gamepad_Once7 ^, \! y* l4 k5 @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT4 s% T# v3 U) F) n& V' E, ]
  120.     BNE .Next_10_Music3 f# p. E8 r) V5 d& m8 m" ~" @8 c9 X
  121.     JSR Music_Play_Next
    - O2 a, Y* Z/ A2 |
  122. .Next_10_Music;上10曲
    * n/ ^: Y6 d! u$ R. k7 i2 V
  123.     LDA FC_Gamepad_Once* C$ A8 Y- R' I2 S$ @# s" ?" J; Z4 @
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / T! |& A9 F* ]3 [
  125.     BNE .Pre_10_Music: n: c7 ?2 g4 O$ {
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; l- E' H$ J( z+ |! r. _& a4 P. d
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    3 a) R2 I# d7 H4 ^4 o
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, h% `3 c5 k3 q6 T5 Y
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 j+ X3 ?) m' `& I5 \" z% f5 }
  130.     BNE .Reset$ {3 D7 v" c1 f, K: j
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# A9 g+ y/ T' H! n
  132. .Reset;重播当前曲目
    4 h4 a. D  G4 }6 h
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ Y4 z. F: M9 L2 s& p1 |: T
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 u6 i, S& D+ Q& a
  135.     BNE .End" ~8 e0 z+ F0 z" |8 t' |
  136.     LDA FC_Music_Index
    , R5 K: ]; O$ c+ K2 @  w1 y
  137.     JSR Music_Init_Process' M4 K5 E. R, n6 S% t
  138. .End
    . z$ D8 Q& Z3 a. a2 {
  139.     RTS7 u. w4 D; ]" [; f
  140. # m" L  k! f5 H  U: `0 u
  141. ;----------------------------------------------------------------------! M( O7 _7 c* S
  142. ;播放上一曲: \" _& ~9 K. L& r, e4 X
  143. Music_Play_Pre  Q* m! A5 j4 z: I6 ]: k
  144.     LDA FC_Music_Index4 k0 I6 a; J: V' I5 N) [" {
  145.     BEQ .End- w. [4 @+ r$ \1 _
  146.     DEC FC_Music_Index! O+ l4 o$ M7 o
  147.     LDA FC_Music_Index
      M* b2 I; C6 k3 {2 d/ U5 d* e
  148.     JSR Music_Init_Process( @  L. W% {% ?$ }0 k3 X* x% P" W$ X: L
  149. .End+ L9 U7 {) @  I
  150.     RTS
    : R1 l3 f; P( p  m4 A
  151. ;----------------------------------------------------------------------* `9 q, I1 B9 E8 i6 U
  152. ;播放下一曲3 I% B6 ~( ?4 r! q& I! n
  153. Music_Play_Next- t) ?  Z' v/ H% {
  154.     LDA FC_Music_Index
    1 h  p0 R4 v6 G" ]' `
  155.     CMP FC_Music_Max_Index3 i2 k" h# c. }3 A# j7 H
  156.     BCS .End
    & f% s! L6 H% d
  157.     INC FC_Music_Index
    6 }. I4 C" X) k
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 V( b" C& E  ]* o% q
  159.     JSR Music_Init_Process
    : J6 Y0 H" V* V" x7 S3 Q$ c
  160. .End( a0 }. x7 v$ y4 u
  161.     RTS
    ( k$ i# V6 ~4 M. h- H" X1 @$ n
  162. 7 J  T1 I. F: `; ~# Y9 U! b) d
  163. ;----------------------------------------------------------------------5 p+ q5 Y- ^' l  I. [' w3 Y5 J
  164. ;播放上10曲1 ^6 [8 O. |) r+ g8 y0 A' f2 d) M
  165. Music_Play_Pre_10; h- z. H5 c( i& Z1 V/ m
  166.     LDA FC_Music_Index  }6 ^8 R! i7 N2 w
  167.     BEQ .End  q2 T6 a0 i+ O$ j$ E
  168.     SEC
    , x6 ]4 V* y+ |# I$ n0 F- O7 @
  169.     SBC #10. z# G$ Q# V6 f( C8 p) l/ J5 X
  170.     BCS .Pre_10
    ! P# N- Y" q: d+ u- E' F0 ~4 X
  171.     LDA #$00! [& s. b5 G# Y" c
  172. .Pre_10! ]- i& H& M: {; c$ K
  173.     STA FC_Music_Index' I1 G0 v2 R) T& C0 Z$ V
  174.     JSR Music_Init_Process( u  c0 A% @9 X9 i* a
  175. .End
    * a0 K( Z1 S7 u) Y0 q  {! [; |, {, y
  176.     RTS
    # a$ c8 ^( o8 y* ]1 Q7 {, j
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    7 @& x/ `% Z( S8 W; `6 O
  178. ;播放下10曲
    3 j- h, W; [+ p7 I0 \6 O! t" Y6 k
  179. Music_Play_Next_10
    2 Y" X9 ?) {9 z0 M
  180.     LDA FC_Music_Index  r" r, Z- E! L; A+ {  C) N, i
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    % h0 L! G' S# M2 j# a
  182.     BCS .End
    , u3 O9 [' `) m7 [
  183.     CLC
    % u+ I. v$ x6 o- Z: l" ^& o: {
  184.     ADC #10" a0 S- s2 k& S4 _$ }3 l$ |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index" @+ x' X" q- h: b9 M
  186.     BCC .Next_10
    0 v6 Z. U4 G: H" Z5 v
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 v' K8 h  l# D" `; h4 E
  188. .Next_10
    % y* m4 Y$ L! r5 ?4 N+ H2 I
  189.     STA FC_Music_Index
    2 l9 R7 o; R" e9 u* y$ ]
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! A- j( y, x8 Q
  191. .End
    : }0 k# s0 f& _
  192.     RTS
    , W0 C" [# G2 W4 U. ~+ z- R  i5 C

  193. 2 |4 h1 T$ q+ w4 }/ a2 y' O
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 t. l' S. ~0 s9 H  U8 |
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 d7 U/ T8 X2 w- U7 k1 t
  196. Hex8ToDec
    " I2 u( z" X- N" B8 C3 K# V6 Q  t
  197.     STA FC_Dec_Data_1' _4 r- A7 \5 ~: L! r3 M- z
  198.     LDA #$00& g4 [2 J, V* Q+ v; n5 ?
  199.     STA FC_Dec_Data_100! y: _, M4 B& V# p6 j7 a7 ^
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( X- F0 B: z& e8 K+ x7 N: [; V
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! d1 a5 `6 t9 l" j9 \
  202. .Convert_100
    3 q+ Z  Z9 ?+ K3 _! ]  Y
  203.     CMP #100
    8 w! S6 O0 |4 }3 p$ w
  204.     BCC .Convert_10! a  [3 u, I0 W" G- N4 _$ p
  205.     SEC0 l( N0 H5 V( {) z8 b
  206.     SBC #100
    8 {; @) [. D% `9 u% b2 @
  207.     INC FC_Dec_Data_100. \3 W2 e* e# g  j! ^0 G) N' E
  208.     BNE .Convert_1008 r- I+ V3 r2 Y, O
  209. .Convert_10* D. j" K) L% m) _2 g
  210.     CMP #10
    9 L  L  b) O; s2 u6 [2 g
  211.     BCC .End4 A% x" N9 N: ?/ k/ M
  212.     SEC, q  N9 R% X& h5 M1 [; y
  213.     SBC #10+ v" b$ t" T  J  ^
  214.     INC FC_Dec_Data_108 B, l0 ^7 Q: o1 R$ E
  215.     BNE .Convert_10' c4 M2 H6 p* s0 s  \/ z' Z
  216. .End4 t: w' z- {7 M/ A
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    6 C. R7 c' _6 y* v; p
  218.     RTS
    0 D5 m+ o" Y3 `: A6 L

  219. 2 ?2 k$ ^" S" a' Q
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ z! d0 R; W" [" e( r; {7 T$ s  V
  221. ;显示曲目信息
    ! I" G) X! ]9 f5 ^5 [
  222. Music_Info_Display# s- r8 r1 ~# Y; v( o8 Z4 H3 V
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 R& K1 c6 \  T
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! ^9 W1 k/ y: X. z4 \
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # {' Y5 T9 f0 _
  226.     INX* X5 r0 V3 J; c' m) z! E
  227.    
    * n  ]! C( K5 Y4 X
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS9 J2 K& u! t5 c4 B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X% X, b2 [3 k; K. u) B' U
  230.     INX- G  k, d- T1 ~$ `5 u4 s
  231.     / n+ M% k9 Y" y+ \: N  h
  232.     ;居中
    3 n2 |, ~4 O9 v0 {* X
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2$ O. Q7 W6 f' W
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# I' y0 v, n# o
  235.     INX7 ]; A) A6 g0 S6 c
  236.     - W1 a% B* O: S8 z  P
  237.     LDA #$05& c/ l* X; i# t6 w
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 K' C% ?9 U' ~8 N$ o+ S
  239.     INX1 T  Q( ^+ [. R1 i* M
  240.    
    ( ?. L! H5 n1 Z0 A5 ]) _9 V
  241.     LDA FC_Music_Index
    0 h8 O* C& a* C/ W' z+ \6 k, m
  242.     CLC
    ; ]6 \5 a8 E# {; {
  243.     ADC #$01; `% S2 }  U9 |9 ~6 B; ?) N% @8 j
  244.     JSR Hex8ToDec
    6 _0 l) S4 H+ f4 c8 f
  245.    
    ! M$ e4 W4 K0 P4 h
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 C' [2 S% w0 k4 B( D( \) A
  247.     CLC3 [4 a4 b  z+ L7 |5 M9 N* U$ L
  248.     ADC #'0'
      O, H4 l. d' U
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 D  C5 ~; R4 Y+ ~- T
  250.     INX; _( d1 w7 W: x6 p
  251.    
    ( ]$ K. D8 Y, o" g
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & S; u. ~  C/ y  V- b7 }* S
  253.     CLC2 [7 c2 C$ o! l5 _5 E; f
  254.     ADC #'0'$ I3 ?2 v; g3 N! E% ~  l0 O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 E& S( z. V6 _" }% Z5 l$ i; I; F
  256.     INX
    0 d1 f& P, G  r# i: d' C
  257.    
    ' r1 x- L# E( V' w
  258.     LDA #'/'9 c/ m! w8 \* [% c$ x2 n( N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 t% g, b! f! X( M1 @* d8 p% R
  260.     INX# l. }$ |  P; ^7 x# L5 f3 q
  261.     9 n  t3 x1 P+ j" |
  262.     LDA FC_Music_Max_Index  D  O1 Y( c& H4 A+ l
  263.     CLC% l* k/ C/ Y+ d: w" t
  264.     ADC #$01
    8 c6 Q$ Z0 N" q  n
  265.     JSR Hex8ToDec, V- [) w) |! I! n/ t
  266.     9 G; u3 g% H5 L. m
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    + z" K; I; [; E. }
  268.     CLC
    7 q& H( z5 h/ k& T. E$ q, s, Z0 ~0 g
  269.     ADC #'0'3 ^# {5 i. |- S3 D- W; [8 _. ^
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 w4 Z" }. |9 Q8 X. L
  271.     INX% c5 c7 p% ^: s# p/ l  P3 Z9 V
  272.     + |4 N; }3 |! p$ S1 t% z0 P. A( D5 ]
  273.     LDA FC_Dec_Data_1. |, i/ ^2 B! I8 U$ V
  274.     CLC
    + y; X6 w) ]- L  y) u; d
  275.     ADC #'0'
    ! O! Y; e: f3 a1 C1 B; ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; N  j4 l" H2 h, x* [  K& l2 g
  277.     INX
    7 p9 A( h" h& j2 Z
  278.    
    : T! D$ v2 k0 f( e9 Y# b; k' p" {+ X$ C
  279. .End% l3 ?6 S# r8 Y. ^8 Z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count5 V( ^) }, @3 m5 `+ B# Y4 S
  281.     RTS
    1 x: T+ c/ `" O& E- B
  282. - ^8 V$ S4 B) T' j4 U" g
  283. ;----------------------------------------------------------------------; B; Z' O) A! _
  284. ;音乐曲目初始化处理
    , C8 Z6 r$ r( o) q8 K
  285. Music_Init_Process3 b, p7 B5 G' N5 L+ {2 m; t4 L
  286.     PHA
    + X0 d2 v# A, ~& ~7 I  g
  287.     JSR Music_Clear_Process! b: Y0 H" u; f$ `
  288.     LDA #$1F% a6 S1 z0 @( [3 @8 K
  289.     STA $4015: w% k8 t, s. h9 K
  290.     PLA
    + I9 |6 j" _  b/ K+ M6 [; f. o( m
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % U% i1 h0 [. Q9 q* Z6 l; c
  292.     JSR Music_Info_Display4 p+ v2 z+ X, p. r7 r
  293.     RTS2 X* [9 {* H, V! j( J! O9 _7 l

  294. # y) O# ?  E4 Z! F( {; t0 [
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . ~- y9 b' d: j( [* u6 V
  296. ;音乐播放处理, ~% J; \' _, Y# J4 m, L0 `) Y
  297. Music_Play_Process
    8 ]( ^7 ~5 Z& @/ {) i% L& V7 J' b
  298.     JSR Music_Play_Addr, ^$ p) }3 P4 Y, a# _" f
  299.     RTS
    $ \. E, P9 E# U0 P' `5 A
  300. 7 a! A$ ~5 \5 Y/ |$ k8 Q  R0 v5 h7 V
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    9 w9 ?. p  S2 p  y+ e- a# q& U8 M( v
  302. ;音乐播放处理
    ( U! r7 c! C9 g+ P" r
  303. Music_Clear_Process; ?& `- t! y( A4 N5 h8 x
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    4 R' P& u1 k! S2 m. q
  305.         JSR Music_Clear_Addr2 h2 ~5 J" M1 d# Q) p4 D1 w
  306.         RTS
    8 M5 i2 b( b4 N5 ~9 _8 [. Z6 K
  307.     .ELSE' H8 g: N  F8 M1 o. K0 h# q+ f
  308.         LDA #$1F
    5 i' W, y9 t+ {- f5 f, x
  309.         STA $4015( e0 N3 a0 W6 z0 z  {+ g  X( d1 Q7 }
  310.         LDA #$00
    2 i! g4 e$ P9 b& |( k
  311.         STA $40107 m/ r& L! {/ ]) B9 V  b
  312.         LDX #$00
    4 V, L- X) B+ \/ A
  313.         LDA #$00
    ) d' {5 ?4 S& M& W+ s. b% M
  314.         
    1 c  r. I1 w3 H! M  @& O7 b
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 h. p3 ]8 Z' S8 K- e
  316.         STA $00,X! L$ d$ Q( e% x) X
  317.         INX7 y4 h8 C& Q" a7 x8 n# [, B7 P; J
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ( _8 I/ q+ _& Y, r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . y7 W3 E8 B0 |' L9 U& w
  320.         9 O- d  |' w* y; R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ; ~+ A( Q. D& e/ D# l$ _$ q9 e/ j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 p! Q( o* w' ?0 n4 G; ?) V
  323.         STA $00,X5 I7 f" d5 L/ s$ i- ?
  324.         INX
    ( \/ O5 x" X% F  _9 l. n# G( S2 s! A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & {: C# ?9 r6 R) R
  326.         
    ( h+ H1 i% H# t' u# _% O
  327. Music_Clear_Process_1* O6 ^9 \6 p2 s5 ^' w( X! l0 U7 Y0 z
  328.         STA $0600,X8 l1 @4 ?$ w* \8 {* Q
  329.         STA $0700,X3 T, j( a% U: V7 M: v! {) U' T
  330.         INX
    & `" h/ a6 B5 I# A' r. m' i
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    9 ~4 ]" V! ]% l  r' r+ |: E
  332.         LDA #$108 \! ?; [' k) z. F1 z$ H, Y
  333.         STA $4000% o% O6 K# f- r
  334.         STA $4004" I4 N8 Z6 S. [2 A8 u! c  ^: _* C9 [# l
  335.         STA $400C/ P+ s! K! E  ]% }2 E
  336.         LDA #$00
    ! u5 n4 i5 H- Q- D$ \; p6 ~& G
  337.         STA $4008
    ! A" w  S, F* B2 K7 B; }/ L8 q3 U/ f1 O
  338.         LDA #$0F
    + i/ f* l# a8 h3 g3 L2 T) d
  339.         STA $4015
    , \* _. r( O) ]  d
  340.     .ENDIF
    ( z9 ^- ?4 ^/ o
  341.    
    / p3 U/ i* Y  q( p# e. U5 @& N. W" s" t
  342.     RTS
    ; ~7 q/ }+ v; h# j, P
  343. , D6 i7 V" ~% ^
  344. ;======================================================================
    - [& m* A: z6 w% `- Z' _" Y4 d
  345. ;重启处理
    2 X. B; H# S3 `0 S% p
  346. Reset_Program& P& s* U+ U* c% z& b3 y- w( L
  347.     SEI
    9 @7 x) d# M0 c- o/ S( h
  348.     CLD
    + V4 U, m8 ?; O3 L
  349.     LDA #$005 }1 d: e6 O! x# \9 b/ j/ r
  350.     STA PPU_CTRL
    2 O2 ?4 Z  B  n. m  A0 A
  351.     STA PPU_MASK. o+ y7 ?0 N) m" m
  352.     STA JOY2_FRAME
    ) w$ X# @/ J' g" Z2 J
  353.     STA APU_STATUS3 C3 ~+ H/ a, K5 L% e" g: K
  354.     3 F- ^: i" r& S! O9 ?
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      H6 y' h  }  O! ~' I$ e6 h
  356.     LDX #$02/ k  X3 ^$ Y9 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready2 o5 z- f+ K) ~# O& \) N3 p
  358.     LDA PPU_STATUS
    ! @/ E0 S. |0 I1 v2 x9 u
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ F! O8 a( i4 j; E3 J$ r- x/ w/ o' i
  360.     DEX1 G+ g3 m/ E/ |8 c
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready% R4 w- ?7 |& Y7 j* D; M
  362.     + v7 Q/ M$ E/ h
  363.     ;清空调色板
    8 C9 u, ]) }. P9 ^+ p7 F9 |" i
  364. Palette_Clear
    , k5 f  C+ d' S# z6 n
  365.     LDA #$3F
    ) B4 E  l$ E7 m2 o" A$ ]! V, ~
  366.     STA PPU_ADDRESS- w3 q4 l5 e& l7 Q  [# u. A
  367.     LDA #$00
    1 s- l. ?6 M8 c# E
  368.     STA PPU_ADDRESS2 J" v* v) r* i7 E# u$ [: X; t$ h: W( A
  369.     LDX #$20& P( s0 S4 Z4 T" [+ `
  370.     LDA #$0F
    + H8 ^* d+ {5 C% M  ]* z( Z
  371. .Write_Data6 k* \4 @% _7 R/ K5 N& z
  372.     STA PPU_DATA; K& ^* N" ]" E& ]% w
  373.     DEX( ]9 L% x: ]; ^* Z' W6 `; z2 F3 }
  374.     BNE .Write_Data
    5 q$ |2 X; x7 e& B' |5 L* f

  375. 2 Q2 `" l0 b( L! a2 _# E! u# q
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    3 I7 u  s/ p  M, `! B
  377.     LDY #$14) b6 ^* B3 f) W' p
  378.     LDX #$003 S& U6 U$ R, l5 x5 w
  379. .Sound_Clear
    8 Y4 M# b/ j" l7 Y
  380.     STA $4000,X
    : J7 k$ T+ d4 x8 C! b8 K$ C; V
  381.     INX+ d- [5 J. N; Q  v) u4 F. i
  382.     DEY
    1 @9 y6 S2 p! j3 x  R# C' l2 U
  383.     BNE .Sound_Clear) Z' {  ?7 n8 C9 p/ [2 t
  384.    
      U, A7 E8 }: w; ^* ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    - r) G9 v1 z1 A+ S  r7 {8 a, @5 K
  386.     LDA #$001 S9 @( C+ f" ?% W
  387.     STA $00! I2 ?! ]7 E5 X& ~8 G( I
  388.     STA $01
    # g" K- c) J' P/ [/ d2 r; g
  389.     TAY$ x* r2 e: A8 x1 g+ o: m+ [
  390.     LDX #$08
    0 A6 K& j$ W2 ?# y. J3 b- c) e
  391. .Memory_Clear
    4 O  y  |( A+ i& u/ _' P
  392.     STA [$00],Y/ L# S. c- ?; A1 |* N
  393.     INY* [' J5 [) E4 H+ [. d) e5 ~4 b
  394.     BNE .Memory_Clear
    $ A$ T2 Q5 {* b/ ]; y5 p! @
  395.     INC $013 V! p0 A4 y+ p5 Q/ ~/ z
  396.     DEX
    1 Q: b" k7 \1 H9 q+ }
  397.     BNE .Memory_Clear5 ]- x2 r2 Q; P  p9 C! y! g
  398.    
    # {3 [+ S) L8 m( ?; e/ Q
  399.     ;精灵缓冲初始化
    % u! G# y" V6 [2 k
  400.     LDX #$00
    ( J# p, I, V' Z' V5 V+ a
  401.     LDA #$F81 d7 l7 ?1 g. z8 t1 g
  402. .OAM_Clear
    $ f7 t3 m: X0 g. X8 G) a
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 v; B  o( h3 x' Y* E
  404.     INX
    . p; h7 `4 h; b6 R; e& k% r
  405.     BNE .OAM_Clear
    - E4 P' T- c; [  T1 i
  406.     ( t2 C. v8 A, W' c; O7 X+ {
  407.     ;栈指针初始化
    2 ?, Z6 n0 p! G  B, ~* d+ S
  408.     LDX #$FF
    ! ?9 y3 O1 I: T  I
  409.     TXS
    5 Y- e5 H7 t. i& S* W1 I
  410.     ( Z; T, z/ I2 P% s7 d* b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    9 G& a: b/ Q& A  s
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲4 |1 F6 z( Q5 i0 U. f
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ D' o" c' ?! L
  414.     1 @5 j  V4 X: z$ G  G
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1  Z7 i& l8 G/ U' }7 U
  416.     STA FC_Music_Max_Index5 n! H% R; ^! T4 a- x0 |
  417.     " B0 q" D! `. Q" w2 h4 m
  418.     LDA #$1F& Q- E! `8 Z2 K9 X5 B2 D6 N
  419.     STA APU_STATUS! h) O3 C6 E8 _9 D. O+ m
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 15 z/ Q& C8 D+ w
  421.     STA FC_Music_Index+ ?6 g3 t2 D; D% y+ `7 g
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    5 b8 ?" @7 a! n$ C+ U" D8 R0 _
  423.       z6 t1 a# }* K  t5 F6 H' A6 G
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 X" X4 i2 V1 o
  425.     LDA #$1E, W' F4 f4 t$ D; \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    " F) X- g$ n, e( w# X" S. q$ e6 [
  427.    
    . x% n% I4 E% i' _5 T$ l, Y, T
  428.     ;启用NMI处理. R( {  {( p5 y& t$ j: E) y9 Y
  429.     LDA #$80
    ; Z8 g$ Z& i* n' x; \( ?- p, B' a
  430.     STA PPU_CTRL; t8 M! ]# F+ B8 G# O# w# S
  431.     9 J, T9 p! H( ]& s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    9 a$ C) A. L% ]% {5 `1 y
  433. .Loop
    3 p- v) P) t/ R! O; g
  434.     JMP .Loop0 v* `' Q- }# C, p  x
  435. : u! H7 Y# e! N, Q" f, |1 {0 s( L
  436. ;======================================================================
    % I: X1 S( C9 j% X
  437. ;不可屏蔽中断处理4 a. E, @  Y+ {) P/ s
  438. Nmi_Program5 n) _! ^4 }. D/ r: x8 C  W
  439.     PHA& S& s( Q0 ^1 O0 J
  440.     TXA) j* B- H, I( s* c0 a
  441.     PHA
    1 h8 V/ {9 X' |4 t9 k9 U! P  M+ E/ C' \
  442.     TYA6 |5 c8 V" ]* y( \  H+ l# K
  443.     PHA' \- }. v  P6 S% n% }
  444.     ' }- y; m+ G7 t  @1 N! V
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* T; o8 j2 L8 K+ ?* P, L. Z; v" x
  446.    
    ' p& r* d4 k/ M7 g, C; f  d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理* x. v% `# ^8 c- u: G: A5 y
  448.    
    5 i+ z' q! K0 g! Q* F5 h
  449.     ;精灵内存更新! ^7 w0 N) v! F# r# G
  450.     LDA #$00
    # c* M: ?* o4 p; z& ^
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 G1 N1 o7 _- O, I9 U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ M- O( N4 t  B: P. \' `
  453.     STA OAM_DMA: o  S! h5 o3 z9 q9 N& W
  454.     $ ^! W" p, o2 [+ p7 c) o; X5 e4 G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 b1 `! o9 @6 w& z) p  d
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理. L8 [# j! J9 Y; a8 ?. i2 ?/ x
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理% N$ }8 W, `/ O& }
  458.    
    , R, X; q0 |! I: }
  459.     PLA
    + q( A( Y2 |! \, z0 ~9 g0 i5 X
  460.     TAY
    - k' O! d0 [8 B; |% I  m% M9 ^
  461.     PLA
    3 c  i# K: n- R2 v0 [
  462.     TAX
    ! Q2 }  T# U4 M: n3 g
  463.     PLA. s" f( o; r, z1 f% ~& J- y
  464. 1 q* m( r4 d& l* s& v! B
  465.     RTI" e0 i, y" d* \* x
  466. 5 I! \5 y& ~1 H5 \
  467. ;======================================================================
    / W, [% g" Y( v! l1 v" r9 u$ z
  468. ;请求中断处理
    - p# }* |1 V" ?" M
  469. Irq_Program
    0 f2 q% c/ p0 X
  470.     RTI5 I/ g6 U' d. f
  471. 4 C1 J, b( J6 ^; D: B
  472. ;======================================================================4 E. L# c+ G/ a& H6 I" g$ P& [- D' a
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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