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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下+ `9 j: `4 O+ ?3 t: ^5 X

% H, S& }1 ]7 _6 x* u5 j以下是主框架代码:
) |4 s' \- M8 W
  1. ;======================================================================6 z' |: G" |) K6 U
  2. ;文件头( F0 j% F9 ~% f! n, U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) h) o) S3 l/ u, i
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量( Y; @9 W4 V9 z  U: g! \
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ( z4 ?, J  N! {+ a; }7 G" C; R
  6. ;======================================================================
    4 m, U) }8 _7 h; {; g" z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 j3 G, h/ j# y( q. l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 V8 U$ n5 O, r/ ]) R/ ^1 O
  9. ;======================================================================
    * e/ q, V3 \6 v2 c" d8 z
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      Q# o( M; \* w0 _' n/ ?5 T& D: r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 M% K& y" C" V. b
  12. ;======================================================================4 z. I4 j4 L! W( S# R
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    3 F% z3 }& R# c- m7 V! p1 g5 v6 Z
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    3 S, n7 m5 A% g9 w: }3 C  ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' n& ?/ H8 Q. B# h
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 J0 `- c% k( Y* f1 B" A7 A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    8 l0 Y+ d0 |4 ^$ r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 U# x& i$ L" }' h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)/ @8 A8 _' z1 r+ K) @. e8 ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      @0 u; i  a0 P+ W$ \: y6 z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 k) s; O" i2 t; D4 e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + C2 l( D: ~* q7 {0 `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ; `) n2 z" e3 a3 t; `
  24. ;======================================================================
    ! b3 J! u! b4 M5 v. z) X* ?
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      Z3 T$ N' F! s; z4 \' k  H
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 k2 K+ s; m0 v8 _
  27. ;======================================================================
    / p% Q8 L  w0 {3 u/ s" P, `
  28. ;音乐配置
    5 O) |4 U+ j- \0 [% L5 S6 t3 u
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 C- G. I: m: z$ s- K: v
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 I/ t0 J7 G$ I
  31.     .ENDIF
    / t9 z, ]: w# R, A2 |$ q& r" j
  32.    
    $ H, s- N0 x: _% e. ]/ C9 C, n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 R1 x6 M; y3 C8 D4 t0 ^( _. ~
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . m2 M5 S) I/ E% `7 j
  35.     .ENDIF) N* S( L" @  Z3 Y
  36.     : W- |/ b5 O8 ], h. J
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / L% M6 d- c, Q2 N+ _, W* r' }% t
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    9 j1 \# y9 m, Q
  39.     .ENDIF
    ) O9 f9 J! K: j4 }

  40. 6 W: Y  [1 q7 ]# o! f' N3 h
  41. ;======================================================================5 ~- ?5 @8 ~9 x! s0 `1 {  o
  42. ;引用CHR图像数据/ y. s2 T/ F$ J# k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ; n6 Y4 v9 S( f) \# a" k! v
  44.     .ORG $00008 D: q. J9 g, }  D9 W% j
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". c! j$ Z, c7 r4 Z( ?6 M% I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % ~. m+ l+ Y+ Y, Y% O  s$ V, d
  47.    
    0 l+ ]# B; R! Y
  48. ;======================================================================
    ) s5 k* S% J6 a. x( i% d4 q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank% Q3 Y( Q5 }( T! [5 _( Q0 b- }
  50.     .ORG RESET_ADDR
    0 H! A2 W9 f5 G/ h" j- v5 _
  51. ;======================================================================
    6 f5 M( y2 n' L2 }& g- y5 L. t8 `
  52. ;引用其他源文件! _. O. f8 [: G0 e4 z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
      E" U# l5 m( [7 E# w7 K* u
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    . c# C7 c% ]- \$ `1 d5 `( n- K9 X+ P
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理2 N) e8 y! G+ l3 O: m6 f8 Y
  56. ;======================================================================  @- ~8 ^9 x( q0 d# U

  57. + \1 Z' y# B5 K7 X. [: M- I
  58. ;======================================================================
    5 T0 r0 A/ C7 U* v
  59. ;等待VBlank到来- x- p5 p, v6 |; X
  60. Wait_For_VBlank
    ) [+ J' l0 G& R) D. x
  61.     LDA PPU_STATUS
    9 Q' ?- U$ o$ q% C5 d* S
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 V  K) g8 t7 R5 L0 \  a4 v- Y
  63.     RTS
    # Z8 j! g* D, D, f" y+ G" w. {1 c6 f
  64. 2 T  _# i0 U4 t0 N, e7 T
  65. ;======================================================================
    4 x* |: Q1 E; F+ T
  66. ;调色板初始化* }9 ]; V6 Q+ G, z& o3 w2 t1 U
  67. Palette_Init. K' u! L% h! M  K( u2 C/ ~
  68.     LDA #$3F4 ?% z& p6 ~* o: N4 C
  69.     STA PPU_ADDRESS' f0 D+ `/ D6 l0 V# }
  70.     LDA #$00
    ( w8 X# N5 b5 L, v  S* }0 i3 ^
  71.     STA PPU_ADDRESS: H, W- L1 S- b1 A7 Q% P
  72.     LDX #$00. b, Z& ?# f" H
  73.     LDY #$20  u' d, L  p% r8 j3 H  L
  74. .Write_Data
    ! @  x" q; c& B8 D7 m) C7 U
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 n4 w. |. W* K6 G
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & d* }: Y6 `  M- l: w
  77.     INX# [5 P8 U8 l7 h
  78.     DEY4 T$ J2 ^: v% d/ i6 x# J/ O' j
  79.     BNE .Write_Data
    2 l) k& E! G, z4 h4 g# E
  80. .End. @! {6 C6 |  Y
  81.     RTS7 @3 ^, z7 e0 h. d4 p
  82. $ w  V' }% o$ U# i: l
  83. ;----------------------------------------
    + a) a1 y+ q8 H# D$ W2 [" Z
  84. ;调色板数据
    . t$ d, y- R5 M4 s' L9 ^
  85. Palette_Data8 P3 d% W/ X. [% l$ q* v" a
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    3 u+ ^6 w8 }5 ^+ [7 @  X; o: ?9 p
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 m; f  C  C4 Z* h; l' o  f7 ?
  88.    
    # m$ F: m9 W" ^1 q5 I
  89. ;======================================================================0 C% Z  e! z2 q4 _
  90. ;命名表清空
    " p3 n5 k) L: i- n1 z  o+ d
  91. Nametable_Clear
    % O+ a1 \& q+ f( n- V! L
  92.     LDA #$20
    ! M" A% H( _7 g8 N
  93.     STA PPU_ADDRESS
    % }4 v3 O. o8 z% D7 B
  94.     LDA #$00% h* K  L: L( [1 }# C* L
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ' v) H$ z+ e! y% _, ]0 }
  96.     LDA #$00
    " g4 v$ o# |  m& x3 m  t' D
  97.     LDX #$003 k( l( }) J8 y( t$ T1 ~
  98.     LDY #$08( G9 j- H0 r* E9 Q0 L
  99. .Write_Data! G: y6 b( {. U0 e7 i" X
  100.     STA PPU_DATA) C/ Z. j  t1 |: a6 U' L( |  B' \
  101.     INX
      I5 p5 m# m3 S# \
  102.     BNE .Write_Data! F& Y( N, L  ~) J% \
  103.     DEY
    ( r4 ^6 ?' v8 ?1 A: ?! M) F: W
  104.     BNE .Write_Data. h! G+ a/ {/ S' ^$ O9 r
  105. .End- C; [1 A/ _, D2 E: X1 {! d$ W& t
  106.     RTS
    ( i# l0 ~  K, _* U6 n, a

  107. 8 V! a3 a# V  u! h
  108. ;======================================================================
    6 X+ k) M: `# f7 Z$ ^( ^0 V
  109. ;音乐曲目切换
    ; Z0 m8 e# h1 W8 T" P
  110. Music_Select_Process7 e& K0 F; \. @
  111. 1 ?& e9 O, f7 K9 v; y! W
  112. .Pre_Music;上一曲
    % D( K7 E- p% x" F, L
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 X2 E2 z0 L5 X9 k! i7 K% y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! w/ @& O, F% t
  115.     BNE .Next_Music- h. u5 J" H( `( i8 r8 \
  116.     JSR Music_Play_Pre
    & ~) l" g7 f8 R& G& J: M, D
  117. .Next_Music;下一曲
    0 V) m0 Y% `" b) `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  r  Q  m! D; g. l" D
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    * Y7 I6 a0 S4 {: d- r* z* @
  120.     BNE .Next_10_Music
    " r. h9 B. k' I) ]2 V4 _
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 t* O  }9 o* j9 X9 O
  122. .Next_10_Music;上10曲' \8 F9 V; v* \' U" e: h/ k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; O' f( c: p1 o& T$ j2 [* q& q# ]6 D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ! `) L, E3 c1 n& J6 R/ W
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % |6 u" O' b8 p0 _3 G$ y$ K; a# A0 q1 k. Q
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / B3 q" u3 s' R/ ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; ?$ |3 H& ^" ~1 D: q; o" t
  128.     LDA FC_Gamepad_Once6 J: X" w6 h0 o2 _5 W8 @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    % }7 ~+ q8 j, M3 r2 {; d( E+ _
  130.     BNE .Reset: P9 U6 Y  y3 E2 }! n+ W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    1 I( x. p7 y. v( ]$ F" s. i
  132. .Reset;重播当前曲目
    ; Q2 b& U# M3 N4 }: {
  133.     LDA FC_Gamepad_Once2 E  b' y! `) ]( ~* [
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 |6 f* j' D: X6 x. x
  135.     BNE .End
    0 w# N7 s5 p6 O  j! ^9 n. [
  136.     LDA FC_Music_Index
    ; p' t$ U+ P; B6 n: U+ n* n
  137.     JSR Music_Init_Process. j7 G1 p: C6 ^) C9 p5 k
  138. .End- Y2 K4 ]$ _4 d+ y: K* P3 U5 B% L
  139.     RTS
    1 n. X9 P% [8 Q$ f! M; s9 z# Q. Y
  140. 4 h, b2 w% T  d& h
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    4 K; d2 R1 l9 i; P9 x' P
  142. ;播放上一曲( G& I/ @0 Z! l! Z
  143. Music_Play_Pre! M( w7 M4 C9 B' V7 u
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 y8 W/ i9 v6 u+ Y3 C" O
  145.     BEQ .End4 d/ k* r" J) w1 [% Z8 m1 x* W
  146.     DEC FC_Music_Index, L0 s( J9 V% U; f6 O$ o; u7 P, z
  147.     LDA FC_Music_Index
    - O: M' U: }# X" k4 ~: m+ ?
  148.     JSR Music_Init_Process  Q: G  I$ b5 k9 o2 @
  149. .End
    ! G+ N0 m# P4 t
  150.     RTS$ e1 C2 C! C# i
  151. ;----------------------------------------------------------------------5 _7 \# G) o8 Y& L5 R
  152. ;播放下一曲
    $ U0 X+ u! l. V& v
  153. Music_Play_Next' g3 y" y/ O6 Z5 D
  154.     LDA FC_Music_Index. z* P. ~! |3 }1 ?6 v9 u
  155.     CMP FC_Music_Max_Index4 m  Q8 ~$ ~) s. w8 A" A& q: m$ u  {
  156.     BCS .End4 X( |7 k4 Z" ^8 l# _: C
  157.     INC FC_Music_Index" I- u9 ]! o6 x7 R% O% p
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 C$ M/ H$ o: s' A
  159.     JSR Music_Init_Process# \2 R- E/ ?! V  w: c
  160. .End
    + V$ r# d" U% m  L6 g& I9 c
  161.     RTS) k& q7 o% b8 i( N
  162. 2 k2 e  |6 @1 [2 s2 |, ]4 _* T0 G
  163. ;----------------------------------------------------------------------- y- c/ N" s" x. M. m
  164. ;播放上10曲
    ) v1 m3 o( N% q2 R: b9 D
  165. Music_Play_Pre_10
    ! I5 L/ T/ e- z8 }
  166.     LDA FC_Music_Index! W0 U- @# D: E
  167.     BEQ .End
    % T. H6 l6 W( j: y
  168.     SEC
    $ ]9 C; O, k0 u* g- n8 b8 v2 @
  169.     SBC #10& N, @& a& H0 m8 J8 V* e
  170.     BCS .Pre_102 x( v1 K) K5 \
  171.     LDA #$00
    6 a; [5 f$ w+ Y. x) M9 ]
  172. .Pre_10
    / u2 S# x* J  @. U4 q7 u) J
  173.     STA FC_Music_Index
    : q$ d$ @# x1 z! \# U" c
  174.     JSR Music_Init_Process, b; F, F  n' I# q8 V$ r
  175. .End
    ( ]8 ~3 F. E3 H- F) @
  176.     RTS+ U- A" S& v0 v% |/ }# {
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    . x4 j( _7 t4 d/ m  S0 I
  178. ;播放下10曲* O2 Z* O5 i- ?7 q5 y) K$ n
  179. Music_Play_Next_10
    4 W- c  M, x7 {/ ?* {
  180.     LDA FC_Music_Index4 Q! E( n1 w2 @* E% c; T! X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  M: n, Y6 @, E' {: |) p
  182.     BCS .End; r$ b+ j/ ]4 ]
  183.     CLC
    6 K+ L: J, N- }6 h
  184.     ADC #10
    7 ~# d- n) }! d6 U9 ?
  185.     CMP FC_Music_Max_Index. P( L, t  i$ M3 i
  186.     BCC .Next_10
    & q/ l8 u" Q* t; _0 r
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    / j0 w8 A# }! k" _4 B- e/ ~3 J- u7 G
  188. .Next_103 A: Z) i# H: B5 M
  189.     STA FC_Music_Index- O! J! \6 I' f
  190.     JSR Music_Init_Process
    - `" D! f) L* o: `% h' y4 S+ m
  191. .End) v; [: {$ k/ x9 k1 p- a# k% s7 z
  192.     RTS
    - x& p! m3 w, u( c: ~1 n

  193. & p! {; L8 w4 {4 H7 k$ U/ P8 \
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    . H/ O7 J6 z* y( ~- g) V
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 B& K' ?2 s% F
  196. Hex8ToDec
    , |* p* B4 F3 B2 G" n
  197.     STA FC_Dec_Data_1( G; C$ h0 m! D" {- |) A
  198.     LDA #$00
    2 a* w! P/ B$ E& X& F+ v
  199.     STA FC_Dec_Data_100. ?+ V' b/ U. G0 J% ^
  200.     STA FC_Dec_Data_103 T: m, K6 u$ @4 G7 ~' I
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: @' x* r. V* P( B6 @7 W8 w1 |& N
  202. .Convert_100
    1 l+ b: x- a; \5 s8 v+ f
  203.     CMP #1002 Z/ c1 F; _2 k
  204.     BCC .Convert_10
    : P4 h( B, Y) }9 J0 _" ^4 f
  205.     SEC0 i; e  E) v1 q  v/ }5 G% u( k
  206.     SBC #100
    : h, o7 a0 Y& _, [, K
  207.     INC FC_Dec_Data_100% r( [, A+ o5 G
  208.     BNE .Convert_100: I3 X; A+ c2 \% U1 h
  209. .Convert_10
    % Z% Y, B1 w# e7 I% n
  210.     CMP #105 |7 E5 O3 O. Z1 }" R
  211.     BCC .End
    & Y5 G4 A, r) Z) w* |- O
  212.     SEC3 ]$ c" G- o' i% G
  213.     SBC #103 S4 S( C8 h" Q* j% s% i) ?
  214.     INC FC_Dec_Data_100 b& a& C7 r3 l  _
  215.     BNE .Convert_109 _. W4 H! R6 D5 B  Z. m
  216. .End9 y! f) E" T+ K2 [2 m$ U
  217.     STA FC_Dec_Data_1) {2 F/ ]5 o: G
  218.     RTS& T. H1 `1 o4 x8 ~' o% Q

  219. ! W4 t3 k4 U0 y, K  V/ o& I
  220. ;----------------------------------------------------------------------. _, b, c9 w2 n$ a2 ?4 P3 p5 ]
  221. ;显示曲目信息
    ( _5 P9 {9 b" ~  s3 K
  222. Music_Info_Display
    - F1 M( L' g6 U! \" ], O
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % M, D( `2 c4 D( y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , c  _8 B( a$ W
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( S4 l8 \# h8 z2 o" i- ~' |
  226.     INX
    ! O9 B4 Q8 p  z8 m9 C7 Z& A
  227.     7 ?: ~, G0 f/ J) a# k4 B8 D* ?
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 Z# l* p9 A  l1 _/ M0 T
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 T& p8 P" Q8 g
  230.     INX
    3 g" `+ l# X1 T9 U
  231.     " h6 p# f0 O" y% K7 Y4 B
  232.     ;居中: l8 o& @* g' J8 h! X
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/25 \2 c' A0 O; d; r; g
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 L) Q; h4 r/ O
  235.     INX( T8 W: m2 }2 ]
  236.    
    & \; g, g- p6 k8 q) }
  237.     LDA #$055 \7 t* l8 G( O. M
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * B0 ]8 i0 @2 W  }7 r
  239.     INX0 G1 K' b- h; A& d2 F
  240.     7 x" r4 E6 |9 J# X% B
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 Q( Q  w( t. Y9 l& v
  242.     CLC
    " U3 T5 e* ^6 G. q4 q, V2 p
  243.     ADC #$01
    ! }& O; y& b8 m  c6 z
  244.     JSR Hex8ToDec
    / S2 b( q; s. e
  245.     ' R) J7 k' Y  `* ^$ H8 {, ^" R
  246.     LDA FC_Dec_Data_108 ~$ t( u+ J  W9 Z  h
  247.     CLC3 V- W1 H+ |' m
  248.     ADC #'0'
    ; O5 P' s# e/ k2 O7 }" q0 c+ c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X8 q! X9 p( s, T5 B+ T; T- ^* M
  250.     INX
    + W9 G8 v2 o0 [# @: Q$ U
  251.     # m' R9 W- I) Q, [, d
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 g8 K, Y) ^% S6 S, y0 K
  253.     CLC
    & Q4 ?' b- E) g! C: v. ]
  254.     ADC #'0'
    6 ]2 D1 q" |# V, V) y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X  }9 f& ~- I. w/ J+ \/ O$ e
  256.     INX
    3 g8 ~4 V( E) ?/ p4 j& `
  257.     2 e7 r# ~# ^& w" G
  258.     LDA #'/'
    9 @/ U& I% h" t. @
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X3 e" z: m3 D, _5 q8 E3 i
  260.     INX. w  G! V' ^& `0 ?. ]4 r1 _1 r2 `
  261.     ( L4 G: }2 T  X  j
  262.     LDA FC_Music_Max_Index, d9 ]  X$ ^7 c# ^. f! p0 Q
  263.     CLC
    ( k1 [( [( ?9 D3 i# @% n. |
  264.     ADC #$01
    : b4 A9 ~1 \5 }8 x3 J' S; s8 c
  265.     JSR Hex8ToDec
    5 U. G( e2 S, K4 y0 F6 v& y
  266.     2 b( W  H7 `3 ~! o" p# Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - ^# K, G9 N5 ^) z4 b/ e7 O  o
  268.     CLC1 G  v6 ^6 H+ v" U* [
  269.     ADC #'0'
    $ t/ F3 X# |3 j$ a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + i& \% T4 G4 W
  271.     INX
    ; x2 w7 M) e- H! D+ w5 G( J" Z% i9 P$ I
  272.     : R3 _$ x+ |+ a" v7 K3 j, T# S$ G
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' O+ {. A4 }: V$ x( V, G- n
  274.     CLC
    7 |4 }' r: A4 l8 r: s+ `( t
  275.     ADC #'0'8 a5 g3 s6 V9 |* K0 d8 P) [
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X, [& J% ?) Z* z  C9 V4 M0 i9 q; p
  277.     INX
    ( t7 y% X' _5 v0 `3 ]7 Y* `4 T
  278.     ; F& l; |  Q2 e/ ?
  279. .End! ^( d  e; J/ y. t
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' [$ d1 f& [% D7 y! l
  281.     RTS
    6 X7 c% D& d! q, f; W) Q+ a
  282. : }7 B: E9 R3 I" _
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 L& f$ ~. u1 c
  284. ;音乐曲目初始化处理2 z7 k/ T1 w0 d4 C
  285. Music_Init_Process
    # `% `8 s$ R! y, Q
  286.     PHA8 y! r- z& j7 L* ^$ o: n  m* |) j
  287.     JSR Music_Clear_Process9 i. x0 |  u0 k* ^. D, |( ^- Z
  288.     LDA #$1F
    - o4 j" v$ F) y5 t  g" b
  289.     STA $4015
    # u0 G; V$ x% R' U1 ]. O
  290.     PLA* ]# o/ p0 \' o& N. H
  291.     JSR Music_Init_Addr" @* W6 \4 D1 s- x8 V6 h% o
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ W" ~) B2 {8 B
  293.     RTS
    * G* D/ c* i& O% x

  294. 0 P5 y2 d- ?% B# z( L
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    7 F$ F, @, L6 Y, C9 J5 n- K
  296. ;音乐播放处理
    # I7 Z( }, L; G( [9 F
  297. Music_Play_Process
    6 f8 y( ~* q+ q( N7 @9 ^8 q4 R
  298.     JSR Music_Play_Addr9 M+ \  s. X0 C6 \; q. c+ J" U- p
  299.     RTS
    . _$ f& n. z: ^! h
  300. % _% [+ l3 o5 [9 i  l
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 [2 P0 d, [$ B2 i; g2 @
  302. ;音乐播放处理' F! G  V1 c) C4 V/ m- }
  303. Music_Clear_Process
    ( D& S* H) u: \" p0 i4 Y1 g" L
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    2 j5 t, G( F, W5 Z
  305.         JSR Music_Clear_Addr0 n/ _! G6 K: o( R3 z
  306.         RTS
    + z$ j: S- r8 c$ l: Z0 F' H
  307.     .ELSE
    $ v* W8 o" R( `3 S/ r
  308.         LDA #$1F4 [: K9 Z' p; }/ [
  309.         STA $4015" j' n5 h+ v2 ]4 Z- G" J
  310.         LDA #$000 R- Q! \0 c2 K5 M/ P0 B# m
  311.         STA $4010
    1 n: S( B+ f$ S2 W$ W/ i8 T$ \4 c! l  U
  312.         LDX #$00; l# ^; S; s- e( z* i' \& o
  313.         LDA #$007 {+ O( K+ @3 C1 B2 |- \
  314.           K5 v9 s- L5 H" F8 g" S$ x
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_02 P7 a: a- Z; l" F! E0 Y6 [3 z
  316.         STA $00,X
    3 N1 L- q, G' s1 b/ G% F
  317.         INX+ C1 ]% r3 d& ?0 }! ^5 y* U0 K
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin4 i+ ?  q. r: g$ l+ y2 d
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_08 g: `" D4 q* K, C1 J
  320.         # H$ B3 G" x# ~: i2 j/ ^
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    - S9 H& W* N8 u+ |3 c3 g
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% O2 X2 |3 w1 H* q- T/ V
  323.         STA $00,X9 Y. w& _. B" k' P0 u3 v8 A" H
  324.         INX, C8 n# h% y% h
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1, A" z0 K+ _, W% L$ ~& ~! l  e
  326.         
    - e' p8 M7 `2 g: ~& O( n: S
  327. Music_Clear_Process_1- q% q/ Z8 O1 a' ]
  328.         STA $0600,X
    0 d8 z: }% i! D3 C; C9 T
  329.         STA $0700,X
    ; X  x" |- B: B
  330.         INX/ _, D& i: `  b8 _6 n$ g" j$ q
  331.         BNE Music_Clear_Process_10 @' G3 t1 I$ B6 P8 h8 @, p$ J
  332.         LDA #$10
    8 v5 h1 W, l! p+ [
  333.         STA $4000
    0 n- k( `- O$ W" g7 U
  334.         STA $4004
    & B! h4 A# g8 G* f. D; E4 I: R( a, X
  335.         STA $400C
    # Y; p4 P/ D  g( i! }! h5 F4 ~/ p! c
  336.         LDA #$00, F7 i8 h. e: x  I7 Z  d
  337.         STA $40085 i7 l# A+ e" m: z3 D
  338.         LDA #$0F
    0 b4 C/ r  k3 `. g; N
  339.         STA $4015
    3 t; {8 ^: @) a( y9 S" ?
  340.     .ENDIF/ Z' k7 A- ]# E5 j1 X4 v- z
  341.     - j0 @. V7 _8 _4 E/ D0 |" Z  O; d
  342.     RTS
    9 k6 R/ S# }' ]5 s

  343. 6 `/ I: p! G0 Y7 z2 |9 s& `
  344. ;======================================================================( {# }) \7 f% T% M$ P
  345. ;重启处理& L2 n0 f2 z' [! A# V1 u8 m
  346. Reset_Program' ?/ x* i2 @! d, P" y8 w
  347.     SEI
    : Y6 w/ R7 \! a
  348.     CLD0 X" b/ m' Q( Y# w
  349.     LDA #$00  q3 C; ?) O! t- G: r
  350.     STA PPU_CTRL
    % S/ Q) u4 n/ K9 U) c
  351.     STA PPU_MASK
    9 u# }, ]. I8 @4 b8 c5 h; r
  352.     STA JOY2_FRAME: n; B* ?: D1 B& S* w- i
  353.     STA APU_STATUS5 B- d! f/ E6 r9 }% w5 g8 P
  354.    
    . _( Q' j! \2 W" j4 i; _
  355.     ;等待屏幕准备完毕6 i" K0 f; h) K9 N7 O+ ~/ ]
  356.     LDX #$02
    3 F  l3 k$ l1 M4 f
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    / [# W9 y6 q6 d1 M
  358.     LDA PPU_STATUS
    # O- g8 o! ]1 M1 G1 P  Q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    " W3 E; |$ j& j& N
  360.     DEX
    ; W9 }3 Y6 X4 f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 `# N4 {4 _& E9 W) N
  362.     1 ~  }& E1 S- b
  363.     ;清空调色板- _0 J+ Y- P6 y2 z0 `
  364. Palette_Clear
    ! d/ r/ Y/ x4 g: ~* s* f+ Z
  365.     LDA #$3F! u' I! q  K7 g& d$ \; O* M! {  O
  366.     STA PPU_ADDRESS- a' g3 V* H3 l, [7 p" b  H3 @
  367.     LDA #$00
    2 S0 M2 B+ z8 `1 i; N
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . `, E% H/ U0 E
  369.     LDX #$209 K6 b/ C/ d' s# E
  370.     LDA #$0F5 Z& m, {& |8 d( s& Y9 X1 _6 E4 I
  371. .Write_Data! F, S( o! ]/ @" d. A
  372.     STA PPU_DATA1 O. J: `$ O- e9 n+ T! \
  373.     DEX
    ! r: \( h* w% K- ]- }; n
  374.     BNE .Write_Data! U  P2 N  Z% B4 A4 J
  375. - S+ F- v! n  ~
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    $ F' T9 L2 ]' l
  377.     LDY #$14% Q* q4 m' n6 J1 j, O' M. L3 w8 Y* i
  378.     LDX #$00# Y1 r% p5 @3 b) t+ \
  379. .Sound_Clear
      u8 Z. |( B( h4 X' }
  380.     STA $4000,X3 D2 d  B8 p1 A* N, C
  381.     INX
      h$ n& B3 r. `" d, M
  382.     DEY# v" i, X) x3 @5 u
  383.     BNE .Sound_Clear- ~5 s3 w3 m' }) H* ?" s/ C
  384.     9 O6 `" N. R% H3 `8 E6 M1 \
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . o8 \, E! y! q9 x
  386.     LDA #$00
    % W9 U, x4 n4 p6 P, ^, A: V! h
  387.     STA $000 N9 K0 z0 w  N7 k! B" Y8 w
  388.     STA $018 w3 k7 X6 A$ [! ~8 s) f# Q
  389.     TAY
    2 v5 {! r/ n$ Y: r) ?9 c
  390.     LDX #$083 `) p1 _0 j$ v- M- |" F
  391. .Memory_Clear  P) o+ s5 @. t  H! {9 z
  392.     STA [$00],Y
    ; ~3 H. [. P+ e
  393.     INY, A! q% A# V# F/ S! H7 ]/ l
  394.     BNE .Memory_Clear- I7 q  z  p7 A+ I" V
  395.     INC $01
    . O' E; I# g; m
  396.     DEX3 C. v- e' c. Q2 H1 ~- N- \
  397.     BNE .Memory_Clear
    & K/ z3 J4 C' R
  398.     ( }' n- V9 E) Z
  399.     ;精灵缓冲初始化
    % _2 A: H# o! O' z9 n
  400.     LDX #$00
    9 f: `/ l5 X8 }5 W, c" }8 y
  401.     LDA #$F8
    & c5 u* k( H$ q3 R/ `' g
  402. .OAM_Clear
    & y) }: Q, q/ `6 I( b& ]- X, {# t
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' `! W  x0 r, O4 C
  404.     INX
    % M- z. X- G, A7 Q9 H
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! E& g% w% \, Y
  406.     1 Z. @& f( k2 i: p+ g! X& J; B
  407.     ;栈指针初始化0 A* l2 K/ ]) p+ ?) Q2 Y3 |
  408.     LDX #$FF
    : N8 L2 D2 z6 s! t0 \
  409.     TXS3 M( U* I' D* G% O9 D
  410.     4 ?- O" s3 z% g2 S8 C3 i7 g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空2 t, q0 N! G6 Y5 }7 X: y' Q+ ~- }
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    : `9 c- z3 N. \/ V1 E/ ^& s9 v
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本1 ~; f' N2 b  U  \/ i( I2 e0 g
  414.     & T' Y' F3 U# a- Q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1/ R& T% P5 C4 C
  416.     STA FC_Music_Max_Index% q! Q* O0 @: s% R0 j( A
  417.     8 r9 K. v) }0 k8 ]$ ]  Q5 W8 e
  418.     LDA #$1F3 c( z/ D" f; q
  419.     STA APU_STATUS
    3 ?4 y  y7 n+ K) J
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 ?) n0 u6 k: [& m( p, E/ ~, g
  421.     STA FC_Music_Index
    ' x3 s' z: z9 R* f
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    % o1 u+ f' a7 [5 M; |
  423.    
    $ k( L* V/ t2 [; f
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)( ^( k$ l; T! g) z9 b/ ?
  425.     LDA #$1E
    7 B! X2 e8 {" `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf1 j0 }2 d- c9 M( M2 y
  427.    
    + [! A# v: K, U5 c
  428.     ;启用NMI处理
    - W! z2 `) @2 B
  429.     LDA #$80
    * ?: r' w# [. K" ~2 g6 o5 L( u$ x6 B
  430.     STA PPU_CTRL
    ' O4 ~# R% A4 c7 @& V& U
  431.    
    . X5 k& i5 e  g8 q) I, I, _9 L
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' ]4 E3 Z: e' e2 ]4 L6 {" C' G
  433. .Loop) G2 B- W, q( C+ i3 H5 a4 W( F
  434.     JMP .Loop
    , C/ g. }4 }" o& _* [' I

  435. - n5 _  A0 x  q! F. f: Q* |1 J* e
  436. ;======================================================================
    6 Y% |5 O* A8 k
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ f6 E; g/ D  F' M: g" s( Q/ c/ ^# y
  438. Nmi_Program. g$ A7 W" x) [! v' v
  439.     PHA9 K( k) f- B6 K) y! g, M
  440.     TXA
    2 W) u9 r7 Y( k! W, y' K- k
  441.     PHA0 y5 {3 [' m$ l" q( _% M
  442.     TYA
    $ x" [4 r4 d& _6 o' p
  443.     PHA
    ! h9 D2 c3 G8 y7 _$ H
  444.    
    + S0 H4 G) t9 U0 q4 s# G
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    0 g+ L/ G" y% v6 L; t0 r% b
  446.    
    2 \4 M; B5 b8 r
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    $ E+ [  p6 ?( C0 Y
  448.     - P" T' ?, ]( o, M
  449.     ;精灵内存更新/ F* [( F2 Q. T
  450.     LDA #$00
    6 W. A, m9 c, Q  Q, q6 I. Z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ }2 d' _6 O6 H# ]! \# j0 w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 I5 Z. _7 v7 l7 w1 B
  453.     STA OAM_DMA
    ' p, J0 ^. m& [& |
  454.    
    9 ?9 v7 b" }# J9 C" `7 J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 x+ B4 u5 X. N  ?
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理* I: R/ ^! h6 L3 h, `
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % N: Q, ^5 x: b
  458.    
    ( h! J1 `- X, ~5 P; a  }; y, ^" Q
  459.     PLA/ A* h5 X* P: J: X4 x, e4 L( U
  460.     TAY; X* i) r$ f2 ~2 A
  461.     PLA
    ; L( [1 P) M7 F2 Z1 W
  462.     TAX8 x" ?8 `2 X" J# C+ u0 `# I
  463.     PLA
    . O* v. |. Z/ S# `4 o
  464. & p  e; H! r6 J
  465.     RTI
    " t" w/ ]5 v3 M4 D- n/ \; ~  t
  466. . B( }3 p- ]9 l/ D$ @; J' i: b
  467. ;======================================================================
    # E' u% A7 y2 g# L: |1 Z+ H
  468. ;请求中断处理, l2 t3 g$ n4 }: |6 B
  469. Irq_Program
      D( |  Q/ g) M4 I3 o5 J
  470.     RTI
    7 }' P: p$ E! V" q+ j: P2 Z" c

  471. : U; J8 _7 r6 Y2 g0 c
  472. ;======================================================================, p5 `3 Y# P0 R2 q  W1 _! Y
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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