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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 I& J# s5 j1 `: |. m& [

% p' y  ~5 b8 w; b" h以下是主框架代码:
* P2 j+ ]0 P: |) ^3 C. W+ g9 C1 f7 [
  1. ;======================================================================
    $ _/ o: {8 X9 U6 ^+ h5 c
  2. ;文件头
    . t( K8 {. N; D5 d; f1 M8 K/ j
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    % y! |$ T4 {7 E6 y  H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 n! w* D6 E8 a0 v1 p, k) W
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ S3 i, S7 h! U; [/ o! M) e9 [
  6. ;======================================================================
    ; g% ?* l/ K5 f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. `" n* G7 D" F/ c" f  b1 g
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( p; D6 h$ m# E8 t3 \5 A
  9. ;======================================================================
    - c: X; f; P+ i2 _$ T
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 ?/ e" y  ?. a) @, i
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ( Z5 T! J% Y# d# D
  12. ;======================================================================
    3 H+ u2 P* T+ L5 I
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    + m' l0 e( i- a; K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB& V/ \: _# i4 Y4 x6 b
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ v4 k& z/ h1 t- N( b
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)5 O# L7 i$ ~+ c& A, y/ O
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# u( k/ c; q. n' ~; r$ M+ S
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)! @) r8 B% t) ~, Z! ?' o2 }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 h& K- `9 L) Q; a7 A# s5 n
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ l0 ]/ i3 o2 |+ _/ O" Z$ |" A# m2 Z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ X( C: X) ~# \% G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" T/ d( [' o/ @+ g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    , m/ l% j% X( d( M7 K4 |3 S
  24. ;======================================================================
    . d+ a+ v9 }  O  J. M
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 D- I% W/ G# \+ x6 a4 M1 M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ T( l0 R+ z4 B7 n4 p
  27. ;======================================================================5 N7 I! O1 C0 f
  28. ;音乐配置
    6 b$ [& Q' A/ M
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ; M0 u  |9 D/ x2 A
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"/ i! v  E, Z& ^8 r+ z2 p3 g
  31.     .ENDIF
    " c4 A( |3 `1 I& _9 p: z
  32.     0 h4 ^7 Z. v/ I7 @$ \
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    / y" A7 G0 d/ y5 o, V
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"5 w" c9 i5 |8 W; ?/ p* ?1 @# V, E
  35.     .ENDIF
    8 O, r; B; p& A5 U
  36.    
    . b) F; k" Q1 @( ], j
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ( q' m( R5 n  Z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    : P* u* j1 Q2 T- u+ P. Z! a: E
  39.     .ENDIF4 l9 @7 x' {5 S! a; x- j+ p. f, t
  40. 6 f/ B* J3 u: @( f
  41. ;======================================================================
    5 |# ~1 c" Z) t2 E
  42. ;引用CHR图像数据* |! C0 w% f0 x4 Q
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    1 [1 G* L9 S# U" {
  44.     .ORG $0000" T7 b0 T  f7 @$ a+ J6 [5 P: I
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 L" ]& B" }9 [4 L% o7 c. g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"2 Q; _/ `- ^4 `6 d
  47.    
    6 h- Y- z8 U7 O6 [# I
  48. ;======================================================================1 L7 F/ n% f5 ]
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . x, ^) F7 N. |4 x  {' k; F+ K; n8 x
  50.     .ORG RESET_ADDR
    3 s: H$ S0 V: Z; X4 M4 O# P
  51. ;======================================================================
    ! H2 e3 F3 E, i% F1 B6 u
  52. ;引用其他源文件; F0 d0 v2 C3 g6 M: p
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 e. B) V1 _  w
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理9 D1 F* X* u3 s+ g4 P
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理9 f0 P9 q/ R5 o: C( y2 h9 m$ g; J
  56. ;======================================================================1 \" c1 ^7 @' A1 c0 {8 A
  57. ; w( L1 r/ g' H% ~/ N& y9 {2 K
  58. ;======================================================================
    & A7 k0 J) _7 T# {2 i- R5 Y
  59. ;等待VBlank到来( y! X, ^$ }! L5 W
  60. Wait_For_VBlank
    ' B: f& l  U9 i/ P
  61.     LDA PPU_STATUS
    ( c4 S1 l+ H0 ]. R& @$ G& \
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    . P% T- \; C% H* ]& u( L! e
  63.     RTS
    ) A# H4 \  u* f1 X: M& I

  64. 7 V$ a: z. f4 e3 l
  65. ;======================================================================
    # y2 c, Q0 q6 o6 ?& n
  66. ;调色板初始化
    0 m# P) _, @7 q5 Y' c
  67. Palette_Init
    & S6 X- Q; _( y+ f1 U
  68.     LDA #$3F$ L, G- r; [/ J3 `2 k4 O2 Y1 N2 q
  69.     STA PPU_ADDRESS4 `$ \6 m8 h* c# A
  70.     LDA #$00
    8 u& ]% S) o2 m" ^% V3 W
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ' i/ A1 y) y% j3 h: ~
  72.     LDX #$00: k8 ^- E2 m3 k1 h+ N9 p- @
  73.     LDY #$20
    / k: Y5 w. i) ^; a  c! i$ v0 U
  74. .Write_Data3 D- ~* w8 k0 F9 Y5 i
  75.     LDA Palette_Data,X" l& x0 G( W2 |  ?4 \
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X- I, I9 A% r% |7 \. ^3 A
  77.     INX0 ~$ Y6 w" u0 W& _4 g* L
  78.     DEY* K* K. p% b( M1 G
  79.     BNE .Write_Data- J, [$ U- J- K$ m  k1 i" c
  80. .End
    $ w) t/ W; q& d0 }  t
  81.     RTS
    . Q0 k( E5 L1 m% [( x0 d( {
  82. ; O5 R8 a7 r! f1 E  j5 D$ Y6 v
  83. ;----------------------------------------: r( A: _6 X3 B8 q
  84. ;调色板数据
    - `8 a, T" ~4 Y- k/ s
  85. Palette_Data% M6 N8 E- f- E- L
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B" }  H0 ?- t5 k9 P. \
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 S! m4 }: U* x+ T1 E, x
  88.       D8 {8 L! T3 C. s+ {# B
  89. ;======================================================================
    ; s# y  L7 A$ ^  H# y
  90. ;命名表清空
    ! ^  {4 ?+ Y& f( K" n/ g
  91. Nametable_Clear  D7 K: }  a1 R" O9 X$ h' d
  92.     LDA #$20
    ) a- y$ ~( P( u  h7 X2 f5 |
  93.     STA PPU_ADDRESS$ V$ I; O+ o- E9 ~) u0 B
  94.     LDA #$00; o+ }- v0 e& ^& V- E! l3 W
  95.     STA PPU_ADDRESS
      L* ~1 q2 ?4 ^* w! a
  96.     LDA #$00& h4 x9 W  v4 f7 K: j9 h3 E$ c# X
  97.     LDX #$00! \& J4 D+ k9 ], _: Z  [9 _% S5 _$ M
  98.     LDY #$08
    2 u9 g6 J, V  F$ B) R. Z
  99. .Write_Data
    1 l' J/ e$ R% f
  100.     STA PPU_DATA7 p6 R4 P% ~7 l9 ^
  101.     INX9 j: r& G* e2 |
  102.     BNE .Write_Data8 [2 `, p2 Z8 @1 |# l( u
  103.     DEY9 ]6 h" ]( g# n  E
  104.     BNE .Write_Data% t1 i- ?) x4 q
  105. .End" \8 A, u+ G8 u9 c
  106.     RTS- }+ k- B; p* Q
  107. # W7 H  @+ T) l
  108. ;======================================================================
    + ~% a9 O" V4 |' w- b  i: ~+ s! Q. }
  109. ;音乐曲目切换8 K; C. s. e; F. R* H0 ]
  110. Music_Select_Process) z6 S+ W9 n7 n' z
  111. & p6 ^% i- u: \0 S6 ^$ @  e
  112. .Pre_Music;上一曲4 E2 J: g+ T9 a2 E4 ?% C$ m
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 }; a  u" x7 f  y) D4 P4 [$ x
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT( H; ~# ^! i& p& E
  115.     BNE .Next_Music7 [. V5 A( @- X7 d9 a' x
  116.     JSR Music_Play_Pre" i0 H! `: X! B- f$ p( ~+ g
  117. .Next_Music;下一曲1 Q8 T: U) _. t6 l( F5 o
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 f9 O) e9 W# Z* j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT9 W- r& |2 C" ~* |7 O3 H5 \% T
  120.     BNE .Next_10_Music  t& X5 J# g" i1 J6 L; p
  121.     JSR Music_Play_Next
    2 W/ R* ~( X& ?: R
  122. .Next_10_Music;上10曲/ J/ V" E  ^6 {* C$ g- C' l6 D7 S1 e# m
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ Z  S9 F4 v% B4 U- _% x: B, ?
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 v! g. d- `% i7 @0 }2 k
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 e2 A! r9 O" C7 b/ }) D
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 ~0 z& T- j+ m1 K$ y& h) b
  127. .Pre_10_Music;下10曲- \$ \! V9 A# _$ e4 y+ s: w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once/ {: k" Q6 }9 E- o  G% A
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    7 E9 G. B2 K  o9 ~8 K6 |1 \9 B. c
  130.     BNE .Reset
    3 |1 N& [0 I, E+ O
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ N6 g4 z7 _8 Y6 a" A4 L
  132. .Reset;重播当前曲目
    2 c. _) O8 j) p7 K4 f
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 E# U& O; C; n. u, c, {2 ]4 V
  134.     CMP #JOY_KEY_START, |; y# X* a4 f/ z( {
  135.     BNE .End4 V! |' B: R* o8 \8 j! t
  136.     LDA FC_Music_Index
    8 V1 x* ^9 [, ]3 G( e- W8 W
  137.     JSR Music_Init_Process0 M1 K7 L5 w3 t
  138. .End
    7 n4 B0 v$ `1 ]2 ^; s/ l
  139.     RTS* d6 z% N* z9 C7 d& r; V8 g% X
  140. # M) o( g6 H, R+ x# |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    / B+ x% O0 a" B
  142. ;播放上一曲
    ; V3 x" N/ O7 F& M1 h  ~( ]/ t
  143. Music_Play_Pre
    . {4 d. F2 q( R' Z6 \8 H2 @
  144.     LDA FC_Music_Index
    ; W' C2 C$ o# g8 o- Z& s  n
  145.     BEQ .End
    ' ?+ s1 F" k! n; [
  146.     DEC FC_Music_Index9 a+ `- M5 f+ P! ~) p
  147.     LDA FC_Music_Index3 p4 H0 x  p+ A: B+ e! N, g  a" }$ g
  148.     JSR Music_Init_Process
    , @: F" f; ?* r* |
  149. .End5 n: e0 l) v$ v! H! V8 Q
  150.     RTS$ H% ^: E2 \! I+ V, H6 a! s4 \# A
  151. ;----------------------------------------------------------------------% |& B# k1 |' F3 u. ]! A
  152. ;播放下一曲' p. P" S: C% ], w  I5 f
  153. Music_Play_Next$ w+ U% r8 X  K- Z
  154.     LDA FC_Music_Index
      ^9 a  P: S' o4 ]5 K
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- r5 H# k# n+ a1 @
  156.     BCS .End" Y, l5 p) D1 a6 ]6 m
  157.     INC FC_Music_Index
    9 P& @5 B/ @$ x( q. Q& R$ G
  158.     LDA FC_Music_Index+ A/ |- K9 }6 H9 [
  159.     JSR Music_Init_Process
    $ `; G2 B; e4 H( ~, e" n- c% h
  160. .End
    7 T' f- V7 {: p
  161.     RTS
    - m& e' J# b. L, x+ F

  162. 4 X+ i- c3 [* l7 j3 D' E
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    5 m( Z: O9 Q: f) |4 M, R+ D, S
  164. ;播放上10曲
      {! h/ x* ~0 W. @& K: }
  165. Music_Play_Pre_109 d: d" U, R! n+ A: c- i$ k# F- @
  166.     LDA FC_Music_Index+ y* O' q" _- H. `' _
  167.     BEQ .End" w: }( K# k  ~$ }" x7 `' c" \
  168.     SEC$ |" X: d) C$ m0 l9 r9 Q9 i
  169.     SBC #10
    + `2 b9 o; ^9 w! v
  170.     BCS .Pre_10& k# b0 V% a; S4 u
  171.     LDA #$00
    / [: W0 G, \; C) q  ?5 Z; X8 `2 J  S
  172. .Pre_10
    " T6 ~& ]  C$ z! ^+ G' e* N! i
  173.     STA FC_Music_Index  P( Y- Z4 e( p- Y
  174.     JSR Music_Init_Process5 L8 |$ y# d. F% Q! R5 h
  175. .End
    $ c# l' P: n+ i3 t) L& X2 s0 @
  176.     RTS9 M; C) @; M9 V0 G
  177. ;----------------------------------------------------------------------; i2 a3 g, }$ m6 b$ H5 m. V5 L- u
  178. ;播放下10曲7 H4 h: H# s4 L" }0 S) G
  179. Music_Play_Next_10
    " i/ `& m; s, a0 M
  180.     LDA FC_Music_Index
    & a& \6 x) q5 R/ {9 I/ C9 T0 L
  181.     CMP FC_Music_Max_Index6 c, \0 {  n, i: ^
  182.     BCS .End
    - D; W9 @! z$ N. p2 j8 v
  183.     CLC: L2 c! g3 M- c+ ], y  ~7 v. f/ ^
  184.     ADC #105 w/ N/ O+ r3 w& M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + l; @$ F0 q. |: C* S4 G
  186.     BCC .Next_10( ~7 A" O" J, z, I7 X
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - p) }7 [4 p! b
  188. .Next_10
    7 y9 N. \# Q; X' w: @
  189.     STA FC_Music_Index% e* y  I- f- I0 W# o
  190.     JSR Music_Init_Process! @* E# [4 X2 s
  191. .End
    * A. b- _9 p% s5 V7 ^$ ^, K. q* Q1 l
  192.     RTS0 w6 W1 q) s% @1 f' H/ e: B/ d

  193. ! I7 s8 ~9 t! W4 `; R
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    6 |  p: V, J9 g# G) @2 s. ~% J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: `2 L7 Y" d, n; |8 i$ C
  196. Hex8ToDec
    & q5 [) \" i0 v' u6 m% ~" w
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 H/ e/ [, o# D$ S1 I9 d
  198.     LDA #$000 V9 \, o4 ^8 p0 ~9 v, V
  199.     STA FC_Dec_Data_100. I9 ]" h1 Z/ h! h7 V9 P5 g
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # Z6 Q$ h1 o9 c1 |
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 P: T( G1 l- s8 |) d, c
  202. .Convert_1004 o& {( Q7 S7 J/ n
  203.     CMP #100% T3 w! G1 v4 \) L/ G9 W( V
  204.     BCC .Convert_10% M' X' W  B' r( D
  205.     SEC
    , c0 H/ E* Y$ s8 T( ~7 ~" o
  206.     SBC #100
    ; X2 `% N; M: N! @0 S
  207.     INC FC_Dec_Data_100* @4 D4 R1 j$ [; \& g4 |2 d' c- R
  208.     BNE .Convert_1005 \4 C& o  F4 V% P* q/ P4 z
  209. .Convert_10! X6 a* f8 r( W$ U$ A6 {& d7 s
  210.     CMP #10& j4 h4 {& p/ B, G2 Q
  211.     BCC .End
    + @; |( a# o& x: ^$ u6 y$ g! B
  212.     SEC
    9 u) J2 t+ e6 b: ?
  213.     SBC #10
    5 ^' g4 H+ L1 p- [; ?2 e! ^; g
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    : ?; L8 Q9 k# V9 O
  215.     BNE .Convert_105 u& A6 q$ C8 C! z$ y
  216. .End- o. o3 d; ^  m! I4 j
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , K7 n+ [7 `: S
  218.     RTS
    ; _$ K5 A0 d8 J6 t/ }  v

  219. % a+ L  X( e* K* r
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 {6 l# i6 w2 P& W7 T& V
  221. ;显示曲目信息
      h# S) m1 M& u% @! Y/ [
  222. Music_Info_Display
    - {' e# Z2 H5 B( C4 I" I5 F2 S
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    - `7 D! k* j# t8 {7 z% q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! c4 x' o. U7 Y' N# k. n( L) y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 B% e9 s$ z- v  O/ t* J
  226.     INX
    2 E2 k9 D3 R2 z0 L/ j
  227.    
    * H; G9 u. f0 z$ N
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS$ r$ }2 K; c2 R& H5 B3 e% l
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - m+ M1 w* z- G9 I" ?* X
  230.     INX
    : Y. _7 W* f6 |
  231.     ' u- M; T+ V9 ^8 J" V" I5 S# A
  232.     ;居中
    ! p: X% T# }( I( Y( [+ J
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2# D8 K! S. D" D" j8 s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X+ Y. w. M3 Z1 ~( G3 L
  235.     INX+ S5 T) ~8 k4 i  }9 p1 b
  236.     * c" y; z7 a+ e) m$ J2 T
  237.     LDA #$051 ?% d7 P- b2 Z1 Q3 M* |
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; d# Y! e  J- B! O2 D7 e- v
  239.     INX4 x) ~) M1 J) b
  240.     $ t1 R4 t6 Y% U5 B6 J, M. @
  241.     LDA FC_Music_Index
      {4 _- q) r- H5 j6 p+ b) g
  242.     CLC
    - b0 k3 n. u; T3 }
  243.     ADC #$01, Y1 _4 I) k2 ~" ]3 j% m/ p% d
  244.     JSR Hex8ToDec
    , ^* I. Y. M9 C2 B/ G8 `) L
  245.     7 N* }* v) v! @2 l8 N/ w; l1 R5 _
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 P6 Q" b- @: |3 @4 N5 K, a. U% M9 w) R
  247.     CLC* |$ i, h& ]: v- m% y
  248.     ADC #'0'
    & D) K3 n; q( w; t) u+ I1 \
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ }0 n  \1 Z' [$ C* \
  250.     INX
    ! A% \$ ?6 ]9 Z
  251.    
    0 g3 {$ C; l" T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    / G* n+ f' j1 i# o* J2 x
  253.     CLC
    0 K  y1 c. H: y
  254.     ADC #'0'& o+ m. q9 {6 Z* j1 O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 N9 _1 ?* G$ S' Z) L
  256.     INX6 m. G" e9 Z3 q5 a8 `. {: r
  257.     5 M/ f# [4 f- h1 v
  258.     LDA #'/'2 R1 p% X2 |- W) h# Z% E1 Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & N$ a! }: U: I" T
  260.     INX
    5 \) i& t4 H  Q) n' g  D6 Y
  261.    
    ) f$ H" ~6 K) L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 [  \9 H3 C' Y3 J0 u
  263.     CLC- a4 X1 o" l1 Z0 e$ v6 t
  264.     ADC #$01
    2 ?( Z4 k3 I+ n4 |
  265.     JSR Hex8ToDec5 e) |3 Q! M, ?- q
  266.     # L* E' z/ r) ]
  267.     LDA FC_Dec_Data_10/ i0 J( o% H7 S, e3 M$ ^" |4 r
  268.     CLC% J' H' c! r! a0 [( v, {, u6 N
  269.     ADC #'0'' m, s, ]+ r' g# [! w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X0 N6 s' z# y4 S% |; U) @
  271.     INX
    3 J! P9 Q% R+ z7 s# ?  R" V9 j
  272.     $ w9 i6 X2 G. y8 Q
  273.     LDA FC_Dec_Data_11 y4 P' n2 Y* V! M" q7 L; m
  274.     CLC& F4 T0 d, L. R- f  f: t$ D, a8 w5 Q
  275.     ADC #'0'+ {2 M. m. h$ A8 X, r
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 j/ H4 F* C* u$ x9 C- P
  277.     INX- c( q& s8 p0 v+ L4 U6 u. ?0 b
  278.    
    ; ?( K6 v) `& M! w: L3 i# h+ x
  279. .End, V4 i/ Y/ l7 C
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count* D2 o% `2 Z( o$ _$ I2 t" G
  281.     RTS
    ' g" i: b& a; g) g

  282. ( ~! n% G% }1 a- u  e/ ?. N" d* I
  283. ;----------------------------------------------------------------------0 X: u# C% K. N1 F0 {+ ?/ X
  284. ;音乐曲目初始化处理& r1 S3 E1 _5 \! R+ C( b0 j1 k
  285. Music_Init_Process
    / {0 }  Y, b  G. L( B+ _3 E
  286.     PHA
    & Z3 O/ w/ A0 y# v7 N; q( I0 P
  287.     JSR Music_Clear_Process( D( a( _$ @  h1 \. G  w
  288.     LDA #$1F& K2 [7 ~8 m; L* Z7 u$ ^5 [& a
  289.     STA $4015
    " L- M' E& ]6 n0 B$ J$ d+ G. ^
  290.     PLA
    9 ^; O9 ~' z* J' ~! A3 f
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % d3 \' x+ o! G; w0 o
  292.     JSR Music_Info_Display4 a/ g5 N: _4 ^. s3 s* |4 V
  293.     RTS; r' e, R" A6 c2 [' z- _: y
  294. & P: B! M) D& J
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 {% o/ o5 l8 l4 l- X
  296. ;音乐播放处理$ [1 |; c1 n3 o% w/ Q" u7 Z) m
  297. Music_Play_Process! ]! T9 ^2 ]  K2 k0 j7 D
  298.     JSR Music_Play_Addr
      _+ E# e4 v; M4 W
  299.     RTS
    ) C& T0 F7 h7 c! \2 }4 D( ?5 t
  300. 3 {& U& E: u% T; E! F* M
  301. ;----------------------------------------------------------------------- f. o  X0 @( x$ r* l/ G
  302. ;音乐播放处理
    $ }. j8 ]: `0 A+ H
  303. Music_Clear_Process+ N0 K+ S  C3 }/ f: n  h2 P7 p6 `4 V
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 ^. m3 Z: T" r( Y3 V8 U
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ c' p; a% D6 O1 Q/ b" L
  306.         RTS' H, S; i- h4 ~) U, y- i
  307.     .ELSE9 N: i) C$ D! V' m9 C$ v
  308.         LDA #$1F7 h% x8 m0 }! \/ V% \4 k- z
  309.         STA $4015/ I, V/ u7 ~3 U( `( H
  310.         LDA #$00; c$ i  r+ H! `3 O; n
  311.         STA $4010
    0 M! B# D7 B+ D3 N
  312.         LDX #$00
    3 V4 b$ a3 ?7 l! j0 n
  313.         LDA #$00; v$ |5 x% ^* H, R& T% q1 ?  z
  314.         
    0 w: e' L0 V* y% n
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 W) G$ Z, a; i( E3 j+ L' c9 l/ K6 X
  316.         STA $00,X
    1 H, [. o  u( O+ H
  317.         INX" f$ }$ K- Y# O+ M1 g' {9 X) P, Y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    7 }& [  u0 _3 t5 e) _
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 o$ D, O$ [% q' O
  320.         , P$ v! M5 |  X# p* K1 r( O' Z1 p
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 n7 Q( M7 x2 q, R: f& B
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: N7 _2 x' e% @' o
  323.         STA $00,X' d' H, t( |7 G  f5 n8 `
  324.         INX
    - Z  g" Y9 w( m- e
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; Q5 x, D) K4 g7 U7 ?$ G) V
  326.         
    . N+ X9 B: f* M# Y4 w- Z
  327. Music_Clear_Process_1: I( |# w5 G/ j9 P6 [
  328.         STA $0600,X- C4 t5 e" A4 V/ |3 _, G" J- [- h
  329.         STA $0700,X
    1 ^; s/ c+ ~4 k
  330.         INX
    $ j. L7 k% K( {$ H" c- d7 @
  331.         BNE Music_Clear_Process_17 m5 ^/ s5 X7 ^. f
  332.         LDA #$10
    2 u2 }2 r; `) l+ m. U3 x
  333.         STA $40007 S+ ]9 f+ y9 T! g% z" Y9 w# K
  334.         STA $40048 g* Y- X$ {7 c9 F- v) Q7 n
  335.         STA $400C8 k0 ^# \4 _1 q9 D* U: n
  336.         LDA #$00* ~3 i' t! r( Y( \0 ~6 m- m
  337.         STA $40083 {: @1 q$ p# c( `
  338.         LDA #$0F
    ) a3 M! W1 R6 k: G# Y
  339.         STA $4015
    0 v" }3 T; ?, [9 h, }$ }# M' p
  340.     .ENDIF! R. O- v. T- V2 M
  341.     2 O/ H+ \. N. ^
  342.     RTS
    # n6 J" o$ F6 k: P
  343. , }  F7 I8 I& G; B% ~8 u( E7 n, N
  344. ;======================================================================
    5 F$ b5 X2 C  d" h. o5 w+ ~
  345. ;重启处理7 L3 }+ h! O( S6 V
  346. Reset_Program* _' y* A; E% n( H
  347.     SEI5 c8 l# t( |/ B9 u4 O
  348.     CLD
    # ~0 L% T0 Z' Y9 `
  349.     LDA #$00
    7 n. h. ]. c1 l$ Q
  350.     STA PPU_CTRL* ?( F: o2 x& U5 j3 ]$ v
  351.     STA PPU_MASK, @  l( j5 _6 P# M( {! K0 J
  352.     STA JOY2_FRAME* W3 P5 V& V# T+ r7 ~
  353.     STA APU_STATUS
    1 u1 m# G* G" l% W3 Z5 I6 C
  354.    
    - d  ]" o% T* M" w+ p; J( {6 m
  355.     ;等待屏幕准备完毕9 r3 ^9 q  T5 O( g0 X
  356.     LDX #$02/ ~( o% G' y. }! p
  357. .Wait_For_Screen_Ready* y/ y' S+ e' G9 G) o( O2 l
  358.     LDA PPU_STATUS
    : B, b1 a5 C8 }% Z' a2 w
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready  e1 i6 A6 K6 Z) k& x
  360.     DEX
      ^" \2 @& {- p( G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    # C% ?) m% V# V# |3 P5 @. l: N8 H
  362.       ^1 x. Z/ o( N! O4 P  q
  363.     ;清空调色板* h* X$ Z2 k) g2 l3 H/ r. Y
  364. Palette_Clear
    * W, o; H  ^' o& c! [
  365.     LDA #$3F: h& N$ F; g0 J* F6 K1 ^' j
  366.     STA PPU_ADDRESS0 u( g; f9 M% f5 j6 m
  367.     LDA #$00
    ) |9 P3 ]6 a, p0 R* Y1 t; {
  368.     STA PPU_ADDRESS" Y( |, j, P1 ^  o3 U" D
  369.     LDX #$20
    9 z. ]) S3 d/ F, N; u7 K
  370.     LDA #$0F
    0 D# J* n! w9 r" Q1 B! V" Q
  371. .Write_Data
    4 G% i: g( H0 k1 p9 Y* f
  372.     STA PPU_DATA
    & z" E. l' d( W) Y" L: @: ]" {3 p
  373.     DEX
    ' j+ U$ c' b, @* h& G
  374.     BNE .Write_Data5 m1 Y8 k( \, i  l& @/ q8 l

  375. % K! X  B# S9 f2 f
  376.     ;清除声音 $4000-4013( }) U/ D0 H1 K% I5 M$ \: b6 W% n
  377.     LDY #$14
    4 `- d7 v" P2 x0 {8 `
  378.     LDX #$00  K$ }5 a* M0 g! F! s) j, _0 j5 [
  379. .Sound_Clear
    6 T0 ~- s6 Z# m" i% C2 B8 ]" n
  380.     STA $4000,X9 h& o3 B* l+ T
  381.     INX
    7 ^: l0 n4 f0 |; H! o
  382.     DEY) y4 A5 ^" O6 N$ ~! i5 M! P
  383.     BNE .Sound_Clear" V) G% t/ J& I! \9 ], [& g2 ^7 u5 M
  384.     6 @+ P. y# {- M; n
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    : i; b- d' F" I3 I% r2 v4 \$ N- ?
  386.     LDA #$001 n* ^& g6 E& O+ E# E
  387.     STA $003 U6 ^: s4 u9 C2 j
  388.     STA $01  t2 r9 o) I7 ?1 f" [  F$ O
  389.     TAY
    ; n: m! E. J+ P+ s" z3 j
  390.     LDX #$08
    - ^  ]" M7 O0 u* F0 a$ |: z
  391. .Memory_Clear
    % p& Z1 e' J) V0 h
  392.     STA [$00],Y- X/ k  Q- z7 G+ W
  393.     INY, L; a7 \4 d7 |; R9 v
  394.     BNE .Memory_Clear
    . c2 n* l" {2 `# k1 Y+ @1 e
  395.     INC $01
    : e, o. C: j. P; _# s" D
  396.     DEX
    / N' ?0 Q4 L5 Z' ~- m5 T2 X  c% j
  397.     BNE .Memory_Clear* j  ~  H9 M  C- p7 F( e
  398.    
    % S7 n. u  {3 Y( h/ D3 {
  399.     ;精灵缓冲初始化$ l* L3 q# E, f  i! W' Q
  400.     LDX #$006 w) }1 T' G( j; L1 H0 }( }
  401.     LDA #$F8
    ' Q9 S+ ~- v4 G( s0 O( t
  402. .OAM_Clear4 ?" j& i1 k  O: ]  P9 }
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X2 i/ [6 R, E/ j! W
  404.     INX
    ; W: r+ c+ \* b4 r
  405.     BNE .OAM_Clear( Q- V) I+ R: F
  406.    
    ; \8 R* N& w: Z5 B/ z% V
  407.     ;栈指针初始化
    * F. n, }& v7 ^0 y! i. c) v
  408.     LDX #$FF! O/ H6 V7 s+ t' m" g! g
  409.     TXS! `6 g5 }  H- N
  410.    
    " s& V, I& ~4 l  i  s& D' o* f0 m
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; h* e. M- M6 H" t4 r0 X: i
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, c7 s2 G' ?* J3 w0 [1 r
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    # {! P+ H3 V5 r. B8 L3 W
  414.     " j7 p2 O) L  x* Z! M; S
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    " u# n6 Y5 x* F
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . V: e* Q* g  c$ X1 U
  417.     $ c) {. @$ D4 U$ i4 b
  418.     LDA #$1F8 h2 |6 U& o  u
  419.     STA APU_STATUS& w& ~% y/ p/ |. h
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 x! ~  C6 G9 O3 w& ?5 n
  421.     STA FC_Music_Index+ h1 g% s. ]$ p, G3 s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放  W0 ^, r& B9 s! D
  423.     " D* p: z6 L# j8 C& _; l! q7 ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)! L1 X8 G/ h, T
  425.     LDA #$1E
      G$ t+ c9 y: V% E
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf7 q% }4 V, B7 S& m
  427.    
    0 t& o4 T5 c2 V$ q
  428.     ;启用NMI处理( v: _4 ]) h8 t0 K0 J# i9 g
  429.     LDA #$80
    ' u3 v- |* e) e7 |% q: b) k  B% X8 l
  430.     STA PPU_CTRL
    4 z& u! c4 v$ l! t5 s8 J7 Z
  431.    
    0 ]3 E: {. S/ b( I- g3 U* W7 y& a
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    5 y+ e4 H. V& j7 t
  433. .Loop6 T2 N' g4 z- Y1 f' F
  434.     JMP .Loop9 v4 I, h9 ?5 [1 u# i* g( [; s

  435. 6 m  I4 R; t) A, }
  436. ;======================================================================" {, u( ?2 f! x( |  r4 }- w! p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    & f6 B' S+ z7 D" F
  438. Nmi_Program* @% P. k6 a2 x& N8 p' x
  439.     PHA2 {+ u* ]  K1 [( r
  440.     TXA# m5 |) v6 D* d& @
  441.     PHA
    % ~5 p" k( V* q# D. }9 n
  442.     TYA! V$ O" N$ X' f; c5 t9 Z2 z
  443.     PHA, C5 Y' ~* [; N& z* k5 P
  444.     * _+ F& @3 g  i& _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    . Y# ^/ a& ?  B9 m6 K; k
  446.     8 W# H2 M7 j1 W, e2 Y$ U
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% Z% S% R2 ^; y& E
  448.    
    * |$ ]1 k8 w4 O1 _2 g
  449.     ;精灵内存更新1 ~/ M# f" c0 j+ s
  450.     LDA #$00! C9 C& ~6 `# c2 o4 e
  451.     STA PPU_OAM_ADDR0 X# u& P4 `  Z6 r: U% G1 U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100$ [4 W; B: m, j5 W
  453.     STA OAM_DMA
    % J0 i9 E7 f; Q) s. k* x4 ?0 V5 i
  454.     9 i* l+ B/ l" ^
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理4 p/ w: ~1 x  I, A' o5 N% U. F
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理1 S. x$ o3 q  {$ ]+ m
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理& t7 @' r6 f# e7 {) W8 j* L% l# v! h
  458.    
    : [; v9 B8 n  {( b$ Q$ T
  459.     PLA
    ! M, Y/ W* a4 a6 ?% A
  460.     TAY
    - L7 `, O+ U2 I: P$ B; e1 J$ O# d
  461.     PLA" r) u- p$ W4 F3 S: H( c7 {# {
  462.     TAX! E3 P1 w% K3 [; Q- k! _
  463.     PLA0 ?4 K4 d7 q9 Q- c; Z& B
  464. . {0 A2 g( r2 d2 E
  465.     RTI
    1 ^$ R4 W' U0 ^8 X6 x) N

  466. $ ?/ l' m' x/ r& y% n# i, [
  467. ;======================================================================' b" C9 j- X6 O8 |$ v
  468. ;请求中断处理
    0 t- m* O+ a) @* N) B& o/ B4 q
  469. Irq_Program
    4 l4 y& i0 \/ a. n. Z
  470.     RTI9 w4 C3 `0 A8 ]) l
  471. ; G* A0 Z  S& ]9 R1 n
  472. ;======================================================================8 o" }: {* _/ C  J% g  Z
  473. ;中断向量表1 M7 c) T" x! Y- W% [3 d+ U6 @
  474.     .ORG $FFFA7 Z& K" J0 A* e, R( q2 g
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行; E! ?7 j: b! F; J9 {% n
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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