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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( X; @  s5 _& Y6 b; X* p

: G1 s8 N: Z0 U% m: }) K) B以下是主框架代码:4 d* N: o3 F' L; C! U- d! [+ z" \7 c
  1. ;======================================================================
    / I& T: {" P7 w" L
  2. ;文件头% d# m/ A4 _% N: m5 R2 K$ F
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    # X; B( g: l- U+ V6 R
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 _, j0 M) i5 E8 K* T% j% G0 j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码7 Q: A/ t+ c) P5 J) S- W
  6. ;======================================================================
    # u* K2 b, m# \6 z: T! U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    $ u5 ?. [6 g+ |2 k: D5 `1 z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 |1 m* H) |, p4 ]: a0 _' @/ w% |0 D
  9. ;======================================================================
    . f. }6 d9 d0 R; ^: V
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 r* j- K5 R3 d- G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & `. a' n7 M: y( S' w, A! B
  12. ;======================================================================$ T& f% Z* e0 F5 A' T) h" w9 q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 z* x9 G& G) W3 `- ?* r* }6 g2 u' E/ e
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB& b4 x9 X9 T, t, F/ z5 ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' R  g4 j% k' f% z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    * R+ \+ h! ?9 ^2 e# A- F
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- _. O5 m) Y6 x2 \" `
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)+ X3 y# J' g3 a; d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% C9 o7 |) s; T! h0 T( O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & O- Y; B, D6 s. O& P7 I& Y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ ~  x9 c: i: a  W( E
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , T: [' P" ?; [# Q! l: [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ( \, w7 ^* ]! F
  24. ;======================================================================0 \: o- r6 X2 Q! }% q  z+ `! p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    9 b+ R6 l3 f8 P; _
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & b4 T" _1 d: k' M
  27. ;======================================================================* v& Y) k& p9 J- r$ `) d9 o
  28. ;音乐配置2 d* W2 b+ z2 W2 Z3 T
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 1 w- P( B) ?* r5 R
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    5 o# Z. ^! h! ]" z
  31.     .ENDIF+ i: M+ [: B( S! Y' Z* N
  32.     % ?  {& k6 _- R7 t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME5 d- P- N( i2 \3 w3 g, x
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      M4 x5 F+ p/ v1 t
  35.     .ENDIF" L8 E9 I7 L1 u8 ?$ U# B( \4 z- ?. b
  36.    
    + R9 [$ L+ p8 N3 L$ M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    : E5 V4 ]' h7 k+ y) w( m
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% b: j: N, S: z; s) @# t( O
  39.     .ENDIF
    & f! _7 ]3 I$ l9 A

  40. - @  p8 H! i, q* {( G
  41. ;======================================================================
    7 _& Z5 B; d; f( J
  42. ;引用CHR图像数据- M) s" e" J  z, a) C# n( _
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 r' t1 Y* [6 D4 Q& i3 _+ h% ]
  44.     .ORG $0000) I6 u+ s* A, {, {
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"0 U) F8 Q3 W; L( O5 m. g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    # s" o% V3 m# ^
  47.     , b  D! a9 Y4 o1 s, Q) U% Y# w- L3 S
  48. ;======================================================================: n( I4 l" G9 h1 Y0 s
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 W! @4 \+ a; M$ j
  50.     .ORG RESET_ADDR1 ?* T, I  V7 U" C7 V( Y
  51. ;======================================================================
    8 G4 ?- n8 S- ~3 s& M7 g' ]* s
  52. ;引用其他源文件7 S1 u9 H0 J: x% N& M* S! J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理4 z5 o7 L- ?( y1 v$ W5 ]( k
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理6 u- E0 {2 b& E7 _
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理" h9 @; K5 Y) b4 g9 J2 b" S: D, S
  56. ;======================================================================# V4 M/ c# L$ f8 U  H
  57.   I) e3 L0 P$ Z7 Y* L7 U+ ^% A* g
  58. ;======================================================================0 T' Z# m# t+ ?: V1 @( K
  59. ;等待VBlank到来* ~& ], a6 F' |( ^
  60. Wait_For_VBlank  ]" a, t, b# h' P/ o0 `3 s
  61.     LDA PPU_STATUS: z# }5 q& @; I  j
  62.     BPL Wait_For_VBlank% |3 N; g! K0 _2 N/ ?0 S, M
  63.     RTS6 |+ ^$ \9 J; X9 z+ \! s
  64. ( w; Z9 Q. Z; l% V8 n, A
  65. ;======================================================================. U: s* W4 w9 f  }5 k* s0 a- a
  66. ;调色板初始化
    : w+ y4 d; W/ l5 t+ M( |
  67. Palette_Init4 s& V" n7 Z) w! ?
  68.     LDA #$3F1 ?- C& o5 a% Z# v0 D; S
  69.     STA PPU_ADDRESS
      A2 f) e' P6 P7 t) E6 z
  70.     LDA #$00
    $ d+ S) M: L. K8 e, H
  71.     STA PPU_ADDRESS% v2 L! d. H5 m3 z" c! n! @! o2 H
  72.     LDX #$00
    * o3 Y+ l' ~! @7 |) G
  73.     LDY #$20
    % ^! k/ }2 n9 U( R, y" }
  74. .Write_Data
    , C- [9 t% H; k! q- I  H( N; p; p
  75.     LDA Palette_Data,X* M! k7 t+ R, f
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( [& f- a& f9 d, M% t9 T; ]
  77.     INX
    5 W9 K% p7 Q7 r3 [5 X/ u6 T2 {
  78.     DEY
    6 n/ k! {' c- L2 P: ?, S1 \
  79.     BNE .Write_Data
    ) Q" d. n* \: _- k0 M9 G" J
  80. .End
    ' ?6 k! D# V! |# \" `6 n% J& Y
  81.     RTS
    / G3 [, g4 X* v# \& X6 z5 q6 V

  82. / i) L# }, ~2 D* U- i  z3 x" B
  83. ;----------------------------------------
    3 x& U. R6 p: N% E' b/ }# {" [
  84. ;调色板数据: j9 }+ u5 V8 ?) X- g$ o
  85. Palette_Data1 m& W$ q* ]9 T) P9 f4 X! ]
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B8 V0 K) e5 ^/ p8 a
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 223 [! t+ W1 ]; F; l0 X- D5 Q+ m; N" i3 J
  88.     . d. |0 X% V2 o/ W$ H
  89. ;======================================================================, r0 O1 n5 r. Z
  90. ;命名表清空
    ! r1 r: w, o' Q2 p! l: o+ k
  91. Nametable_Clear
      h1 I2 a$ i  M( T2 `
  92.     LDA #$20
    7 L, `, j8 b) Y+ y8 r7 z, T
  93.     STA PPU_ADDRESS
    5 L4 C% d8 O) w! l/ a
  94.     LDA #$00; V8 j6 H8 I4 D! o& W
  95.     STA PPU_ADDRESS$ |* ~3 c. {* |2 X3 {% l; R5 A, ^2 t4 q# L
  96.     LDA #$00
    6 M* f* b; E0 h
  97.     LDX #$00# O& X% |4 ^1 ^3 [8 X) E
  98.     LDY #$08
    & m! p, n: @; L9 h* l$ ]! _
  99. .Write_Data
    $ |. k0 |6 c' U8 _1 M' C6 K
  100.     STA PPU_DATA
    ' e3 R& R5 z7 B& ]. G! H
  101.     INX
    7 b0 w2 x% Z  ^
  102.     BNE .Write_Data
    9 ?0 a% k7 |# Q
  103.     DEY
    $ x- P% {  g0 I" Q8 x9 T
  104.     BNE .Write_Data8 n/ Q0 _3 {* H& `
  105. .End1 ~, O/ z, J" I* Q/ k# m( M
  106.     RTS! I9 ?: c0 @* g9 J" K

  107. 3 }' s% \! t9 ~% z. i7 `' V' s; w
  108. ;======================================================================3 q$ X1 O( `+ a: {! A, l
  109. ;音乐曲目切换
    * G; X" G6 z: e
  110. Music_Select_Process
    7 W0 o5 l- {: X( C
  111. ) G7 S, M: G( {
  112. .Pre_Music;上一曲% M. i* ^4 [2 y' B% H) D! _
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    . [# l) A- ?& a, S  b: N0 H
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 Z" D7 I5 s4 G' K
  115.     BNE .Next_Music
    # B  N8 p4 c0 M- r, v
  116.     JSR Music_Play_Pre5 |& E8 [# A6 d8 _7 Q% G) D
  117. .Next_Music;下一曲) k2 Q$ `+ L7 z8 X3 |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once4 {0 d; y9 x, d8 \5 C
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" [! Q  c$ H  v& I% L" z+ k
  120.     BNE .Next_10_Music0 Z4 f9 e  @5 ?5 C
  121.     JSR Music_Play_Next. a& e2 m( h8 E, X1 ?1 f
  122. .Next_10_Music;上10曲
    4 e0 M2 v' N5 N! ?  R4 \
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    + V- ]9 E4 I4 G& p) z/ K
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ; J- W  Y9 [0 b1 ^3 D
  125.     BNE .Pre_10_Music* s# `6 m3 j8 t2 s
  126.     JSR Music_Play_Next_105 _/ V7 M5 r9 C0 I2 q( Y4 R8 \
  127. .Pre_10_Music;下10曲& I+ j4 q( o( H: u( Y. U7 K, p4 @
  128.     LDA FC_Gamepad_Once  L! C% ^0 a3 O
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN* Z3 L0 ^+ d7 I& t- u
  130.     BNE .Reset: E+ R7 R5 e) m$ ?. T6 s
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    1 y2 o+ d# K4 j) C
  132. .Reset;重播当前曲目" P+ l5 @! K, Z- H9 _) F3 \
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 D9 a8 y) X8 Z0 {% v
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 H. C: l, D! l! ~$ u9 _
  135.     BNE .End
    2 S7 d, J) [' p* N  Q
  136.     LDA FC_Music_Index  L- _' w8 x" z; U$ Y
  137.     JSR Music_Init_Process8 T3 k5 R& j" n
  138. .End& N# @# ?" n/ x3 ~% h# A$ H/ M
  139.     RTS
    & c; w* y* w, e# u% \1 @

  140. 0 Q" B- T1 }$ \* l# V
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 [, s2 ~- u6 z0 U& |
  142. ;播放上一曲
    8 C) S, y  k( e6 A  i
  143. Music_Play_Pre
    ( v. M8 T" J( i' A. t; r$ n/ C1 k
  144.     LDA FC_Music_Index7 h. f6 s+ }$ V" |
  145.     BEQ .End
    3 i, X1 c( b; p$ D8 b6 W
  146.     DEC FC_Music_Index' h# d- i% q0 }4 p
  147.     LDA FC_Music_Index- u# o/ |2 y) O, i) j7 B- s" t
  148.     JSR Music_Init_Process
    % L4 G! Q$ A( ~8 H$ u8 n
  149. .End
      V! w. ^: J0 Z; _  m6 ?% T5 L
  150.     RTS
    4 F4 O- z0 f2 f" s) L9 B; _( u
  151. ;----------------------------------------------------------------------$ |. U+ z1 x% V
  152. ;播放下一曲
    4 [. l6 H! I. n6 S6 e% {6 Z+ }! ^
  153. Music_Play_Next, ~9 f" \6 S( a: `3 X
  154.     LDA FC_Music_Index) m5 }( z9 I( N7 c4 b7 `
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 t- F$ S6 S& F+ l: U) e
  156.     BCS .End
    2 ?7 B% U# P4 ^4 {
  157.     INC FC_Music_Index
    5 O0 ?* R" @2 ~" f) l
  158.     LDA FC_Music_Index5 G& |$ e. {' F' ^& A* e" T8 k
  159.     JSR Music_Init_Process
    9 C4 @) ~6 |7 B: x
  160. .End! p. Q# K: I+ B' K0 T
  161.     RTS, _; {. C! `4 M

  162. 8 L) v, G5 w6 C. W7 k0 F/ y7 x
  163. ;----------------------------------------------------------------------( o9 e. ^, W( ]/ _, i! \
  164. ;播放上10曲
    4 w% v6 j% Y, k9 z6 s
  165. Music_Play_Pre_10
    3 P* d( A" W  i( c+ w
  166.     LDA FC_Music_Index
    4 \6 C% w& r! G5 E
  167.     BEQ .End; m$ K. E) ?# D& }/ k
  168.     SEC
    3 f1 `! _7 S* @' C
  169.     SBC #10
    ) m1 }1 N% j) {; L
  170.     BCS .Pre_101 c0 Y7 G7 u1 b2 ~" [: q
  171.     LDA #$00
    ! L" }$ ?2 Y& g8 D& _
  172. .Pre_10
    ) E  S$ _/ l1 a5 x) k+ s9 `
  173.     STA FC_Music_Index
    3 O; g. }1 ~. t  A0 A3 H
  174.     JSR Music_Init_Process' S: p5 H% `! p2 z
  175. .End( @/ N; V* t% v: Y* N6 f" e4 Z& t
  176.     RTS  H8 j8 e7 f# S& f6 J
  177. ;----------------------------------------------------------------------# m) Z' R$ J* m4 m+ ~
  178. ;播放下10曲* g/ j+ v2 C9 g) b/ F- _9 k
  179. Music_Play_Next_102 j5 K+ K9 [2 i9 Z- w, T8 d
  180.     LDA FC_Music_Index9 q5 D; Z* j: r3 x3 ^
  181.     CMP FC_Music_Max_Index2 d# q+ l( x- i8 v% B
  182.     BCS .End. X& j$ N- U3 ^2 t0 @
  183.     CLC
    $ ^5 N3 z( k9 b, K
  184.     ADC #105 m, Z" x/ J% [- Y4 [, V
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 j; L9 h( ?# x8 X0 }  V8 P
  186.     BCC .Next_10: S" _$ m6 d8 L( e3 L, J1 L  O/ B
  187.     LDA FC_Music_Max_Index7 |" ^  D0 @9 w) Q/ N3 H) L, p
  188. .Next_10
    8 u4 m/ s. ^( _: m
  189.     STA FC_Music_Index1 A6 s0 n, c$ y+ p4 ^! T
  190.     JSR Music_Init_Process
    / R, j$ h4 V9 B0 Z  B3 C$ v9 Y
  191. .End
    0 P/ ?" a2 ^2 [" j
  192.     RTS
    ; g! Y0 J, B0 X" I
  193. : |2 l/ I( h  A: h$ d  L) n# `
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    . l- u* n( I/ c7 P8 d1 I9 f8 F- \) A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制# ~( m" P1 F' u' ^
  196. Hex8ToDec
    ' w9 c9 {  }) Y! V- g) F. ^; \
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ! c; o5 p& f3 y- f' r
  198.     LDA #$00
    * S; s8 D2 |, X. {$ U7 f
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( B8 K/ h+ n* R6 B( M* Z
  200.     STA FC_Dec_Data_104 u( Q" o" x7 J( d  N9 t" q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    . [- Y& {. q+ E( g
  202. .Convert_100
    ; t# H. o' u6 |% n
  203.     CMP #100
    " l- ~: G6 I- a0 H& a/ P" l
  204.     BCC .Convert_10
    ) U7 A+ V5 u, h
  205.     SEC$ b* z) G* `' B
  206.     SBC #1000 A- V' x" ^0 S' P; ]: q- x. g, X7 W. i2 g
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    6 j  ^3 b5 [) [7 f+ ]
  208.     BNE .Convert_100/ _7 T- D) R; x" z  f! U' e
  209. .Convert_10; p4 ]9 `5 }4 [$ k7 f$ o* j8 W! x
  210.     CMP #10, Y8 C$ n' H; j. k  {1 [9 |
  211.     BCC .End
    5 V& Y) }7 Q4 Q& Y
  212.     SEC" y, ^5 @1 m( q( ]5 C1 I9 }8 t1 s" `
  213.     SBC #10; p- Q" W- v) z5 q4 o& ]
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ( z) }/ ^& f( z0 ]& K& G
  215.     BNE .Convert_10: Y5 c6 }2 E5 X' s8 m
  216. .End* j3 H( @1 \8 b, I# H- `2 ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1) T, ^, V2 P- H
  218.     RTS: M; T9 G1 T+ J3 i6 O" {& D
  219. - G. x9 t: F3 n
  220. ;----------------------------------------------------------------------" q# \# t- e7 D% F( u: I# K
  221. ;显示曲目信息
    . g( f; `0 m! T. k7 M9 l$ d
  222. Music_Info_Display8 L+ F& `0 _9 {& _; }3 o6 L% h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 z3 g3 t; R2 m6 @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 z. a( u* z- W# t
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X" t, @' _4 v' p$ c& g: j7 e
  226.     INX
    6 y' W; l: D0 W/ W& w5 n/ i
  227.     2 t' E' X# \& R) G% D5 T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ( w8 G3 T8 W8 [. D8 h5 Q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 U! e8 z- \9 G1 U# V
  230.     INX2 U8 u( n3 I* j$ g# f- ~- J) p
  231.    
    ' W) t6 T5 E4 G7 K: _0 k# A8 K
  232.     ;居中/ z3 A7 m6 D1 N4 Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , H" l0 \5 G: f2 m- k
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 h4 _3 t) s7 {# Z, J* T: p
  235.     INX
    , a7 G  x5 z( b% P9 a6 v2 v6 r
  236.     " S7 V/ H. ~7 g% z5 N9 X
  237.     LDA #$05
    " Q: I0 N' |/ F' X8 G
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X: e8 d) t* C  J; `8 B
  239.     INX
    & a5 W6 B% k1 m+ v3 b
  240.     6 _) P  v! b0 ?5 c% ^) ]0 u
  241.     LDA FC_Music_Index6 ?4 A# z2 E  F5 O" d4 y
  242.     CLC: `  H5 m# }" y% Z. f& e% ?
  243.     ADC #$01
    $ ?9 V* Q. K7 Y( k% L. ^3 G
  244.     JSR Hex8ToDec) `7 o! P3 K, D1 K
  245.     7 g  d) L; l- Z2 S3 G
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 }1 U0 c' T! d
  247.     CLC. _( l, N7 l: {* W; {$ D' T
  248.     ADC #'0'
    2 o9 Q; u+ f( w) r5 h  ?1 @
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X  e0 Q1 O- a- @* r0 P
  250.     INX, g0 _2 ~% S8 K7 J$ y
  251.    
    # j* y7 L: y% A/ ?
  252.     LDA FC_Dec_Data_19 S0 ]' p# ?+ d! f. V) {% |; L2 i
  253.     CLC: i1 ?/ o3 C* c6 G4 [
  254.     ADC #'0'$ U) y( F$ [- t0 T: }5 q' f; z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # f6 V* _, s) l! k
  256.     INX2 O3 ~7 f+ e* l; I/ `: o8 |, F& D
  257.    
    3 H7 {' `9 J0 x/ M4 u! Z  Q! ?5 L
  258.     LDA #'/'6 q3 t8 W) `& r
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X! I. ~& H( t1 z( V) P. w( x
  260.     INX
      v- C* @6 U. |8 K) K1 v9 g
  261.    
      O' {: M( P3 x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! N$ S9 H( M/ R- B4 q8 R$ J
  263.     CLC
    7 z8 m% S& z% s( B( m% n7 j: J
  264.     ADC #$01: t, @& o6 W% I8 `: ]3 r, l
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 O2 t0 J: n5 H" s6 l, V( M! v
  266.     9 v7 e/ j' i3 A+ q  B. f
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' |* s6 X/ X6 f% R: A' }
  268.     CLC
    ( b$ |- ^  Q0 ?
  269.     ADC #'0'8 _( E8 y. T" I$ c
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X$ [0 o5 Z! Q7 D5 x3 r; q  S, X
  271.     INX2 n3 e" C! [; v$ e* V5 Z- b2 h' V
  272.    
    ' j; e: M$ v$ a9 g. W, G
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , K& r# n# |  D  F% U
  274.     CLC  k/ D+ x- Y5 C- R6 I9 {; w! \
  275.     ADC #'0'
    , {8 I& C% Y9 p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 o3 |4 f, ^, U% J
  277.     INX5 S% W6 q" a  D9 ]4 ]3 G
  278.     # b+ H; `$ b4 B
  279. .End
    ' R0 [  ]; p* {% w1 G
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 i5 T% r8 j" f
  281.     RTS2 e; S! H9 Y7 s- v! j0 Z2 e- \* j. G
  282. 1 Y$ |" i# C$ l6 o% r; H
  283. ;----------------------------------------------------------------------. o4 @: D( y: U4 e! C
  284. ;音乐曲目初始化处理0 k9 i7 \, m5 |0 C
  285. Music_Init_Process/ L& [5 v( A) `1 b7 G/ v! e' L) X! d
  286.     PHA
    " P1 Q4 Q3 p+ C! V& A5 z' g
  287.     JSR Music_Clear_Process5 a" l; o' c; A) ?$ G, ~
  288.     LDA #$1F; }* f/ A9 |/ g
  289.     STA $40152 K  s" ~+ h+ b+ g  C9 h+ y; b  {
  290.     PLA7 q9 j  k, Q$ y6 n+ ]( w9 X
  291.     JSR Music_Init_Addr5 O% x( O8 R" E" {
  292.     JSR Music_Info_Display
    6 P6 ~' f1 ~2 q) {1 n9 V" p% _
  293.     RTS
    7 k- p) A/ @, p5 M: I5 J( _* q1 q
  294. ( j/ ?+ h8 k% Z( e
  295. ;----------------------------------------------------------------------9 G" v' ~! `0 a' N( `, ~
  296. ;音乐播放处理
    - d: i) [) t  G# z3 G0 x7 N
  297. Music_Play_Process+ B" q8 k+ E' D- x3 {4 Z4 C" V# U4 \
  298.     JSR Music_Play_Addr
    3 H1 s- f. _2 }# w- p
  299.     RTS0 A9 N$ d- O+ H8 q

  300. ! g/ b5 x: ~) O5 J  J8 B. X7 |
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . T! e, G0 G, B9 x9 A
  302. ;音乐播放处理
    ' J4 q) {0 o* s) F1 l6 a
  303. Music_Clear_Process
    2 n  _% r* T$ z; l
  304.     .IF Music_Clear_Addr& ]2 B4 p2 r& S9 l  Z' o# i
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    . d/ c" e2 E/ E6 D8 J+ L
  306.         RTS% S( Q% e. z/ k& n, Y
  307.     .ELSE9 U: [" d$ v" k0 h' o
  308.         LDA #$1F
    & m% |& P( }# C) d
  309.         STA $4015
    0 q& z/ N% D9 w! t+ d1 l. _
  310.         LDA #$00
    % c( b9 P1 H$ A, {: H( v; ~
  311.         STA $4010) g  r: z+ r8 N- v' ~( v5 Q
  312.         LDX #$00: h5 a0 G( w' _4 J' I
  313.         LDA #$00
    6 Q4 J9 ^! Z2 h5 Q  i
  314.         
    2 r  `# D1 _1 \, W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0: i8 t/ r0 R, s9 o, j9 T/ ^
  316.         STA $00,X
    * t/ D) M, v' M# |5 y
  317.         INX! s9 D; F' N# C
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" U3 S- A$ c" N5 W+ F) J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 |. R  H/ J* j& C  L
  320.         , T7 i! F7 [5 c% v+ Z/ L
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size$ j6 G# R/ e+ c$ H6 o
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( Y8 D; ]) ~$ I' _! L3 }! E
  323.         STA $00,X
      {5 N2 l3 Q9 l( d0 g  Y2 J
  324.         INX* d3 N( I8 h! O: F% |' \
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - `" j& Q, [9 Q2 Z4 s6 X
  326.         / e2 J+ S% V0 [+ T; |# g6 v
  327. Music_Clear_Process_1
    1 L( ]: ]+ `$ l3 l5 B8 ?
  328.         STA $0600,X8 _# r# A. N  ~+ I/ @7 r
  329.         STA $0700,X& u; {$ U+ Y& p$ \; ?
  330.         INX' z5 `& n1 K$ r4 b; G2 c( W2 n
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 y+ O, Q3 V9 ?$ l
  332.         LDA #$10
    4 C% c: F: k3 `) d
  333.         STA $4000( Z6 i  M6 L1 q3 \; S: F- t
  334.         STA $40046 D* l. R( p) n% c' q6 W/ H
  335.         STA $400C4 P9 t/ z/ L; H& U: M" u
  336.         LDA #$007 ?8 r& J2 V* ]0 O, t8 q
  337.         STA $4008" V- p7 M+ x3 H
  338.         LDA #$0F
      F7 ^  W+ K' A% M* Y* |4 y
  339.         STA $4015
    0 J1 Y/ G, C- c" Z! U% M1 n- Y
  340.     .ENDIF
    ! _! y8 @! u9 k6 C( Y
  341.     5 Z! P1 A. h5 \  ?. G* V2 \
  342.     RTS
    ! R, k! C& [3 N- l8 F
  343. . P8 ^' \7 c8 r) \
  344. ;======================================================================: H+ s9 N. K" n2 A: r/ |. ^
  345. ;重启处理7 p! p- q. o5 t% o
  346. Reset_Program
    1 B8 j' D1 T. W
  347.     SEI
    / f5 N* P" T* q' _
  348.     CLD( S: I/ Y* A5 h! y+ }
  349.     LDA #$00
    3 R* C# e, n8 D4 K1 d4 K$ W
  350.     STA PPU_CTRL
    ( I; G4 n8 n8 F5 H
  351.     STA PPU_MASK+ E1 h. v6 b+ b8 t9 h% C* U, _
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' j* G! w* }# }- @6 w0 J3 I
  353.     STA APU_STATUS2 Y0 d4 T* B  C' r- N5 _* [# z
  354.     , P# F4 ]5 F6 s
  355.     ;等待屏幕准备完毕- n# i7 s; K5 c
  356.     LDX #$02# |0 }3 L1 X) g5 Y% @/ o
  357. .Wait_For_Screen_Ready
      u4 H3 {8 T3 H2 @
  358.     LDA PPU_STATUS
    + L' H3 K/ x/ p
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready; p7 v+ [6 d2 Z: @! A% c; S7 @5 l* s5 \
  360.     DEX
    : B) M& ?: j% y8 _
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 b5 B) m% L- S$ G/ J
  362.    
    3 M/ a* H  _# O3 T0 o
  363.     ;清空调色板% U6 p3 D( R  A* v3 d* i; w
  364. Palette_Clear
    $ x: \  [, y  B& G6 f. y
  365.     LDA #$3F
    7 J7 m6 N6 N4 {* T
  366.     STA PPU_ADDRESS/ d% Z% J9 o8 A- a: j) m. g" h
  367.     LDA #$00
    " y9 I+ L& Z+ W  X6 g! g
  368.     STA PPU_ADDRESS
    2 {2 i, S3 M* r2 A4 Q; R& @
  369.     LDX #$20
    , ]0 i! L" R2 u+ @( W
  370.     LDA #$0F( ?2 e8 u. V, E9 u6 D( u
  371. .Write_Data1 Z9 `8 I1 I3 r- n
  372.     STA PPU_DATA, G0 z1 \/ O. s, p; i5 W. Z
  373.     DEX
    # }7 y: j3 r5 _% g9 y" o
  374.     BNE .Write_Data
    7 d5 \. J- z0 C% C
  375. ' \/ l7 [% |, @# }9 [; q
  376.     ;清除声音 $4000-40137 m' Q6 b" C9 h1 H! q- c$ [5 H
  377.     LDY #$14: h  E  Z/ r7 i- u1 V% E  R
  378.     LDX #$006 w; R/ F! j; W: k5 @
  379. .Sound_Clear
    ; y2 Z7 k% G+ d4 j; Y* B( Q! w
  380.     STA $4000,X% j( ^+ k# r1 ]+ c2 A* W# _
  381.     INX' N% q" s2 u" g& H+ x% f- W6 a# a
  382.     DEY) d* a' t" r8 B  U! G$ x7 j( n
  383.     BNE .Sound_Clear. G6 K( G9 V! _* n! p
  384.    
    - I$ C8 d7 z$ V1 O1 ^1 A
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 B9 n  J7 q# v( `# u8 Q, n. F
  386.     LDA #$00) `9 f" w( k- y0 o) f0 \
  387.     STA $00
    5 s7 M1 E; A) D  h7 E% @7 M. ~
  388.     STA $01" v" d& u' f' U  x5 a! m" A; F
  389.     TAY
    % a9 x0 o2 C+ y7 Q4 W# S# |
  390.     LDX #$08- Z  E, a6 j8 D# s! H
  391. .Memory_Clear
      h1 m' T+ O6 S, y0 Q. k
  392.     STA [$00],Y
    0 A* m+ J! V- u
  393.     INY
    . `- c8 h9 x- s+ k; ]5 `2 o- v, |
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 J# M# p+ L8 |# e
  395.     INC $01! Y; t3 c$ k- f; {6 L: E' W
  396.     DEX- ], t# Q. Y0 b( o+ ~* o
  397.     BNE .Memory_Clear
    + |) f. T3 @  L  d9 W0 o7 h$ j7 J
  398.     ; ^* U# _9 p; `5 U% d1 l9 ^+ J) o
  399.     ;精灵缓冲初始化
    . J4 B2 H  z( j( L1 E. {. Q8 E
  400.     LDX #$00; E/ e3 V6 v& [3 i
  401.     LDA #$F8
    8 }' E/ B# u* a0 b
  402. .OAM_Clear
    : ^; t( W8 a: P! N$ S
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      H1 P) D' l* D3 ~& x
  404.     INX, R5 i  P2 }- a% `2 g$ B5 o3 H
  405.     BNE .OAM_Clear  g& p6 a3 H; J# u$ S0 v
  406.     ; g( W& r/ _  T* b) H: q
  407.     ;栈指针初始化
      p! v# `5 ~+ ]
  408.     LDX #$FF2 Q2 J' n/ f# R0 M6 T" ~
  409.     TXS( H' O" ~5 K, r0 p
  410.    
    4 V3 P9 n4 _) i! T
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空+ J1 V$ |) q# G5 U4 \5 m7 `
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    $ `! ~/ q" ~8 ~; P8 t7 M0 r
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 I  D8 {- Y2 T8 S9 }% N
  414.    
    ' j% z2 O4 _' W' i- v5 D+ m2 m( j
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    # b$ H/ j" T/ \
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / r2 n6 X+ q& f% F5 ?/ k
  417.     ) F8 J' B9 E8 ]
  418.     LDA #$1F/ i4 g; F5 j2 ^  K
  419.     STA APU_STATUS+ C) h& W0 Q+ F7 z" [
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 W! [! `1 E. l
  421.     STA FC_Music_Index6 N8 I- }! K  ]0 h+ T( V1 i
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    3 I/ q. B9 \& A7 z1 h
  423.     : M1 z; j. Q$ f- |0 ]
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)# B# w& Z5 s( l2 e4 S
  425.     LDA #$1E$ W; o5 H( @, I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 w/ R# B, N% [8 p
  427.     & a9 l6 P( o6 J: c, G/ z3 a
  428.     ;启用NMI处理7 w: I% C0 O# J8 Y) [: `; P; S7 c" l
  429.     LDA #$805 k& ~" X* ?3 k# n( D
  430.     STA PPU_CTRL/ Z, {8 o' l1 @2 ^; o
  431.    
    ! ]0 c  f" L3 ?! U- z: H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理8 @- N! \1 p1 Y  j4 r3 H5 q
  433. .Loop1 H' |4 k0 p6 P% l+ ]" a  L! b8 b: j; O
  434.     JMP .Loop. S. ~/ f. \+ r$ ]7 m

  435. " G! o. n! J& {, i
  436. ;======================================================================4 Q* P7 k5 e6 }7 U2 s; D
  437. ;不可屏蔽中断处理7 H" `( H# Q' ?7 `! Z/ P! I# p$ s
  438. Nmi_Program# v, T1 d& I9 M5 W' q; V
  439.     PHA) `" l+ e/ C" m0 R' c& K0 c  ?6 c
  440.     TXA
    9 [( {- q( q3 j/ v/ O
  441.     PHA
    + a: K' k' \& H, A" E% \% b* l* u
  442.     TYA
    0 V& G; i6 X6 P9 s1 L6 u( H+ f. c
  443.     PHA
    - Y8 e: W. q0 O9 \# h
  444.    
    : b0 [7 |" A" D
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 ~  q" S  U5 i2 c8 [: o2 T& _
  446.     . q* v4 B! D% o) `
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # n7 ?4 w: I# z7 M4 J0 @7 j" U8 m+ c
  448.    
    5 _/ U! r, e+ n! E% D3 u
  449.     ;精灵内存更新  w& J5 |2 @5 W4 W) I# n
  450.     LDA #$00
    . r2 G" ?) V( c7 ?" T2 z' m
  451.     STA PPU_OAM_ADDR& g: e2 \. r2 n7 Z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01008 W9 K/ {/ ^& \
  453.     STA OAM_DMA, `$ @0 n/ b- X/ k% ]! Y
  454.     / z& }' d8 ~& c$ A
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理" u( Q+ R( J6 h- K: k4 c% w! q2 ]
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理( F4 K3 ^$ E: a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / Q6 b4 n1 ^3 U5 b
  458.    
    3 w  L. }4 O- Y: r* @: K
  459.     PLA
    + h! S2 Q. b* d4 T. n
  460.     TAY
    $ ~; l$ R7 V( q2 F
  461.     PLA
      d* e4 T9 {3 S$ N; n' Q
  462.     TAX" b" A9 I" _  ?4 [
  463.     PLA5 f* a* |! G0 r

  464. & r. U2 }; O  L
  465.     RTI
    ! _1 S# z" J1 K- A$ i: I
  466. / J. A2 L  K0 D8 {$ f, x) [
  467. ;======================================================================& g% w6 X7 t. f  X0 j, |
  468. ;请求中断处理* V3 k7 x, _3 K0 v0 f; r/ \% V
  469. Irq_Program
    % h4 r% M- Z. }7 g8 B* N
  470.     RTI) n! c7 h/ Z# d
  471. ! ^& V4 x6 t/ S$ n1 ?/ I
  472. ;======================================================================$ }9 w% }  {+ ^& K+ N- G
  473. ;中断向量表
    & u$ ], [: @) s! B/ l' W1 N
  474.     .ORG $FFFA. k; V2 [1 T' G
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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