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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
. v: Z! @" o8 B; k2 K6 i6 O: R
以下是主框架代码:4 f3 T3 g3 d9 G& D( I
  1. ;======================================================================5 e; B/ ?, L# x, o3 c1 h: g& q
  2. ;文件头& t" g  T* v/ F$ d0 }' C
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    6 h/ k; u$ z% M" G
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      H' d& q  I2 k( s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 k9 B0 x" f* k0 M7 V
  6. ;======================================================================( _- q7 Y" |$ k5 i8 O" d
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 o6 `% ^; Y2 r# y. a: D+ M1 K  @4 x
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 b+ B' Z6 }( w; o. K8 F; u
  9. ;======================================================================
    # `& H, j5 N1 @3 }8 q( P
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) o' K: N- I4 ~  t- ?$ g$ M! e* s, ~
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址' i- w3 r; R) o2 r' z- q
  12. ;======================================================================  o$ l! H* A/ v$ L
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    : y  f  v7 X  u* ~5 Q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 O1 B; v: ]6 i+ }9 ?! R+ I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    / I4 X  |8 H& D- y" a8 ~( e$ l+ @* c
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    % a1 A8 F" S8 W' u0 q, l" p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 g8 `, p4 _8 G: e8 s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 M: y# I2 z0 L1 _# J: z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)$ u# ?1 c0 p, h" B2 a4 f" K" r
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + ~( c( H* P$ V4 g% d! Y, y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), X& r& w# Q+ Y$ M. H5 u7 ^
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! }2 ]$ C* a/ l" [4 Y. ]$ N. K8 C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ; H6 G$ k+ O; k+ @
  24. ;======================================================================  U$ B0 c& r# f* m, m7 w
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    - X$ z& f9 s7 T* u, v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ B. q: |, k6 e& |6 U1 q& H4 l
  27. ;======================================================================
    9 }( Q* ]  E% r+ v5 O3 y. E
  28. ;音乐配置
    " `4 j/ @2 U% v6 `! W4 L8 l
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . R+ t) \9 n4 C; R- R, ^
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ X: q) ~' K, V  {
  31.     .ENDIF
    3 |0 z, e1 x* f
  32.    
    9 F3 N: j' z6 m
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME5 P0 G4 ?+ ]- _
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"2 Y! V  d6 _" I9 a' }, ]
  35.     .ENDIF
    ) ^) M- |" h1 E4 J9 l3 N, A
  36.    
    # ~; f' o  b% k* ]
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 g2 V3 _/ \: i( A, H4 O% ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    $ t: M0 L0 o' v3 ~% Q8 L/ M
  39.     .ENDIF
    # g. f1 Y: `8 ~2 o

  40. ( f) r- L4 G& E- U( e
  41. ;======================================================================
    & `/ x: x  d/ I% `8 A1 p1 @
  42. ;引用CHR图像数据) L# p8 `& y9 `4 U. i' {9 B* H
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2, f* H, O9 H. P& ~5 y
  44.     .ORG $0000
    3 t; E/ X9 K3 R/ f' _$ i9 l) y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"4 I7 [$ L7 L6 D. K/ A5 z9 U
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    5 J2 w6 g3 n/ g7 w, W7 `" h
  47.    
    * @- N$ U0 `6 L
  48. ;======================================================================, B$ D; C' J4 _
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank# d# k+ ~3 E9 f9 U" L
  50.     .ORG RESET_ADDR& l+ O2 L. w9 o# a, ~
  51. ;======================================================================
    3 G7 U5 W) w+ G9 g
  52. ;引用其他源文件
    / p& e4 o" a/ `- Q& k- W/ u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! }% T4 f0 H! T) ?4 l9 E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    5 X2 O6 U  y6 E
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 @2 q) V. b( g; e% I4 ]
  56. ;======================================================================* q! e5 G5 t5 Y% e& n! w5 K" Q

  57. 8 I$ v! |9 u9 ]. N2 Y. ?
  58. ;======================================================================
    + s7 j# m7 b: V" [& O5 j
  59. ;等待VBlank到来
    : X- r% q: c" [* V4 W
  60. Wait_For_VBlank5 E* ^3 {# Y: s1 T1 s+ W' c
  61.     LDA PPU_STATUS
    9 T$ T: b2 a) `
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    1 x8 Q6 _3 F7 V
  63.     RTS0 t  Q( |5 F# m! v2 l3 {
  64. . l9 I! J4 a4 _3 ^  }
  65. ;======================================================================; a) ]% F8 w! s+ ]; W
  66. ;调色板初始化
    & T3 j( U: w" u; E, P$ ~% Q, t
  67. Palette_Init9 G) m  q" V0 Y. f( X
  68.     LDA #$3F8 z! I& {- J% b% f& y: `. _
  69.     STA PPU_ADDRESS
      \, l  e+ P3 p) @2 k  V0 ~! n
  70.     LDA #$00
    8 i# W2 P; z9 g
  71.     STA PPU_ADDRESS
      V5 C( t# G% B' c  |
  72.     LDX #$00
    % g7 w3 ^6 Y% c3 G, d! Q" o/ |
  73.     LDY #$20
    $ d& p/ [! f( M& Y- T
  74. .Write_Data7 }+ O. W$ [4 O, V
  75.     LDA Palette_Data,X
    $ g% \( P, b, j* b/ x
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; r8 W& Z% W4 D0 b5 b* x- Q1 B
  77.     INX
    2 X8 |9 I/ ?+ [
  78.     DEY
    6 K" p/ |% ~  x0 \5 Y2 Q' g
  79.     BNE .Write_Data
    5 S1 a: Z' H* f1 p( a
  80. .End
    # y" b, n" f7 i/ b' `- E
  81.     RTS1 K, r5 Z" N% i6 M# W7 v" j

  82. / U5 C. q. \0 y& c$ y
  83. ;----------------------------------------; a+ i, c7 L. a. r" F- E
  84. ;调色板数据% q  G% |" p8 i, Y
  85. Palette_Data- V4 [+ n& t% y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , A; E( Y) A0 Y. x) p/ N
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22. w9 M9 B9 s7 o2 k' Q1 d3 P
  88.    
    4 w) Z5 N4 T. q0 @: o
  89. ;======================================================================' G; D2 L  v1 ^& ]3 ]. c, F$ T$ H
  90. ;命名表清空! @; x( p9 a( c$ n+ J( ?" [
  91. Nametable_Clear
    4 m1 b1 j( G- [2 V& h3 o3 x
  92.     LDA #$20, }1 \/ F0 p3 O4 C; {/ s  \2 X& F
  93.     STA PPU_ADDRESS
    5 U. N# d5 J9 G7 z) B+ s+ X
  94.     LDA #$00
    ; F* Q# G: M) f/ P* m6 a
  95.     STA PPU_ADDRESS( N& m& G) U! H8 u! X9 W" a
  96.     LDA #$00
    / W; B/ Z3 e: G" f( c" p# B
  97.     LDX #$00: a4 c# A; r* v% f/ @( Q( U
  98.     LDY #$08. g0 H7 t% b$ z, C5 G' v
  99. .Write_Data
    % C/ x3 I  ?* a2 _4 `6 s
  100.     STA PPU_DATA5 J3 Q: J2 T. r: Y
  101.     INX
    , M  u# x0 J) N* n* X5 s% v! a
  102.     BNE .Write_Data
    * X5 }8 |9 {- z0 D' G
  103.     DEY$ h2 x0 d$ Y5 W2 e, \# w
  104.     BNE .Write_Data
    ' s5 Z! e: C% j5 r0 I9 y
  105. .End
    ) d8 d3 i0 }' C8 o& ^# x
  106.     RTS
    * T3 E8 K" ]) l/ V* ^- G

  107. * y, m/ O" L# G) Y0 G" @" C
  108. ;======================================================================
    # i& r, z% F. l  H
  109. ;音乐曲目切换
    ( r9 N+ b% B# ~7 z' N, x; R6 O. n
  110. Music_Select_Process
    + K$ ]# s: y& i: a' ~1 y* m: I
  111. ) S8 \" @+ t' O+ }# g- O
  112. .Pre_Music;上一曲' z  `1 z8 A% W  G2 {' t! L
  113.     LDA FC_Gamepad_Once/ l# k; m" C, g" \: L& T# }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    , T  R1 m. W$ v4 s. f4 u" l
  115.     BNE .Next_Music9 g  A4 d! v/ g' y* C: z. a4 d/ ?
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / G+ U  k2 p6 x$ w, v
  117. .Next_Music;下一曲
    ( V( t3 [5 K/ S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # T/ [, T5 r& v. L4 ^; @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT; W/ g  W9 I4 R) K: q
  120.     BNE .Next_10_Music: m# Z6 F0 p: w
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 V/ P2 `; c3 _* `+ w5 x
  122. .Next_10_Music;上10曲2 M- M* e9 Y& T( b
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ Q" X* ^& y7 O9 [% `2 T1 m8 t+ `
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    + [$ S3 A9 W& {. }# F; T
  125.     BNE .Pre_10_Music1 M5 ?& P; m4 a& g7 i! e
  126.     JSR Music_Play_Next_10# o. `) L. z% `  x* v& @
  127. .Pre_10_Music;下10曲" |: U- e' ]# A3 z; Q! ~" Z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; t9 \5 I  m0 M4 }3 O3 X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    # H; u% u' O  E  ^0 K: r
  130.     BNE .Reset- y' K% ]2 w7 f
  131.     JSR Music_Play_Pre_102 Z* S$ I" L( U$ m: C; W
  132. .Reset;重播当前曲目
    # A. g( h5 U7 o  K/ y$ a7 i! V
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : q7 k, ^0 b8 q% E4 L4 W
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : d! \2 w0 ?5 A) E: Q5 N% D5 w0 |
  135.     BNE .End  A; _1 }# ~; q" d
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 G( d( S, @# y1 i6 Z7 I& d
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 L8 [. P  e* P  {/ c/ l# o
  138. .End
    & ^0 H! p4 v+ v
  139.     RTS& k+ ?1 N1 e# w( K/ \. q2 k

  140. 9 K" ~2 m8 R& u* K
  141. ;----------------------------------------------------------------------. @7 k) }( X- Q1 V
  142. ;播放上一曲
    $ {1 q: n7 q0 W" H1 v  f; m; L
  143. Music_Play_Pre4 c( Y5 ?% u3 R, A+ J
  144.     LDA FC_Music_Index$ Q; x! V/ C9 H
  145.     BEQ .End3 f9 M. o( F  H% `' s3 }7 y
  146.     DEC FC_Music_Index' P0 |5 L0 h) f' K+ f
  147.     LDA FC_Music_Index
    & Y- m4 x2 \/ o; S, l6 Z* C: d% F
  148.     JSR Music_Init_Process' p% r6 V' Q! A8 Q6 j6 f) P* S0 w" l
  149. .End
    ; e- V# t2 X) c) w' b
  150.     RTS
    * k, J# [7 ^* ~" F
  151. ;----------------------------------------------------------------------* \$ J5 C9 b# y' R
  152. ;播放下一曲
    ( i/ h' _$ H3 C# o/ R; r4 ~1 `  A& Y
  153. Music_Play_Next
    7 z. N- i# R2 Z6 U
  154.     LDA FC_Music_Index1 F" b! N" W& o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  k" j# l$ K, ], A
  156.     BCS .End
    ' F2 ?/ c5 Y( d% N' g4 q* m
  157.     INC FC_Music_Index
    1 v2 d# u& \+ ?8 |
  158.     LDA FC_Music_Index  B  }# _4 U* B; B( S  {& a& u) s
  159.     JSR Music_Init_Process
    6 o* R1 d, a7 [4 j7 m/ W6 q2 W
  160. .End
    / U& {2 w6 L2 }6 h
  161.     RTS1 q7 b% ]: i. R, F4 j  s# w% {
  162. ; ~% e0 T( N& q
  163. ;----------------------------------------------------------------------2 x5 ^+ D( I& Q4 `. W1 |0 l
  164. ;播放上10曲  N/ _8 q) D8 |, c* L: a
  165. Music_Play_Pre_10' j' q. w7 D/ N
  166.     LDA FC_Music_Index, g' _9 z2 A( t
  167.     BEQ .End7 y& P7 F( w8 ]" _# B1 K+ l
  168.     SEC
    ! P# l, R5 u- R: w" O
  169.     SBC #10
      x2 r% u8 _4 w* `& F, r" D
  170.     BCS .Pre_10' b% t# |. L: l7 v
  171.     LDA #$00
    ; v' g3 {9 ~) w" A. z7 [
  172. .Pre_10
    ; e3 ]& k4 ?0 ^, X' c6 q
  173.     STA FC_Music_Index( b" o3 R; o7 O+ P6 c7 Z
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 E; b+ t! K; r2 H/ |( m
  175. .End: X% h- C9 P. Q( q
  176.     RTS& o8 g) d2 G& U* d# J
  177. ;----------------------------------------------------------------------; O  j0 o, d+ I5 @
  178. ;播放下10曲4 V1 b' J6 S4 w8 P
  179. Music_Play_Next_10' P, p1 F/ G) f
  180.     LDA FC_Music_Index( X! u& W% c9 ]' _; V* F6 g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 J1 W  h* h1 Y9 n  Z* X
  182.     BCS .End- f9 ?+ v  |7 X& Z! v
  183.     CLC
    & v( ~  ~' w/ g3 |
  184.     ADC #10$ x# {# \" y5 g, |( l
  185.     CMP FC_Music_Max_Index0 J7 W. j* ]1 t/ S! D4 G# b1 v  k9 u
  186.     BCC .Next_10/ v2 R# e; E/ a6 R! U3 L# q6 j- U
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ G3 S5 q8 O0 \( K8 ^2 ]
  188. .Next_10
    $ H# z/ |; D8 H5 y" W" K
  189.     STA FC_Music_Index
    ! _, E  }2 u" W& e$ V" u
  190.     JSR Music_Init_Process
    * }. x/ W% p) V! t4 ~, ]
  191. .End
    # ]  {% K+ q5 q$ b2 t( m
  192.     RTS. D3 X: S* |8 R6 A

  193. 6 o$ p* b2 Q  M3 h% D
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 X! i) c( ?5 f
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    9 z/ O, e4 N2 p, G" m
  196. Hex8ToDec
    % }4 j( F8 s1 j+ ?
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ( J& x. k" L7 f
  198.     LDA #$009 V8 C- C9 |" U6 \
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    2 `2 |) M, r* A
  200.     STA FC_Dec_Data_109 f2 F) @5 A% Y+ W5 Z( Y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1* G( y2 T+ f8 L# x; n/ F) }  Q
  202. .Convert_100
    8 C; E% V) p9 J+ D, R2 h' U
  203.     CMP #100# O9 O  N6 H; i0 ~
  204.     BCC .Convert_10
    2 F& l, h/ m2 V
  205.     SEC
    2 j; i9 Y) Q" U$ {3 F5 M3 u, H
  206.     SBC #100  l8 ]& L6 g! v9 B+ T% S' e
  207.     INC FC_Dec_Data_100( o4 h8 O- N1 g% B" J5 M
  208.     BNE .Convert_100. B* f! d8 b0 T/ ~; H0 ]3 `, ]0 `7 g) _3 y
  209. .Convert_10& U! q& F: M( d
  210.     CMP #102 x6 D) P6 E( L; L+ p
  211.     BCC .End
    7 B+ Z7 ?( w( `8 L4 w
  212.     SEC
    7 ?' f/ |. ^- B4 e
  213.     SBC #109 s) l, k; X, r; [9 Q* ~. M' r. I
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    0 y+ C& e: U7 |; ?- j8 ^. ~
  215.     BNE .Convert_10
    ( T; R  @* [" f7 `7 N
  216. .End
    7 G8 q# M7 _3 e2 h) Y4 X
  217.     STA FC_Dec_Data_1  A1 S% c% T' L* I) r" y& b0 G
  218.     RTS
    . l6 v, |' c) F  M  P: J

  219. / h9 P/ [' W, G- N7 @
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ; U8 u: r; P% {( B6 _# ^! O
  221. ;显示曲目信息
    / \. I3 w0 i0 l. ]
  222. Music_Info_Display
    : {8 |2 R: o+ K: R) R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count3 N9 o, k' h5 [% f9 v! L
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE' V5 l3 F; G! {. Q- ]% h% L) {
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 B' n( d2 \0 @0 ~6 A
  226.     INX
    2 \3 {: h$ Z) ?8 g2 J
  227.     6 G0 h& f9 W. y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS7 T- s0 J% g/ B+ [# p7 n+ T
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' H6 U6 x* U4 Y2 \9 w7 `
  230.     INX
    ) D7 {  h8 I6 [1 W
  231.     8 y5 y  E7 J. s1 e5 W
  232.     ;居中& Q/ q- M+ Q) w+ d4 r2 Y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ) C1 ^+ ^  E4 N0 E1 ^0 L% L8 R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - R' F* z, J) O, O  M
  235.     INX5 S$ r! D. c6 N8 c% r
  236.     & {$ n* G! A) n' L% @
  237.     LDA #$05: Y! F0 W2 h% Z  C: C
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X* t/ @* `- F% a2 l% ]+ B* c2 Q
  239.     INX$ S- n7 R! p* z& Z% P! m
  240.    
    : H/ T" p, @5 ^/ ~* ~5 S2 i. b5 u  A
  241.     LDA FC_Music_Index) Y  ~' @: z. S6 h
  242.     CLC; e: k4 R" ~2 C( b2 t
  243.     ADC #$01- ?7 l2 H* y4 w2 H) n' T1 R
  244.     JSR Hex8ToDec" S5 M) ~* P- n
  245.    
    ' _* c/ K  i, Y* Y+ k7 g/ ~0 B
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - p9 S. @. G6 u1 j/ E1 j5 e
  247.     CLC
    . a  `( y; n8 A9 m4 m5 v8 t% Z3 i
  248.     ADC #'0') B  \9 Q7 F( q: O$ b* Q4 l- p$ t
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 ^0 }0 E2 T; v% P4 J+ }5 E& E  `
  250.     INX
    8 g0 `* F, L- F7 m9 b4 L
  251.     & h5 v( M- u; ^2 g. b. @6 U
  252.     LDA FC_Dec_Data_1# h( |& q& z4 f  Q: `" H% Z& k
  253.     CLC
    8 e9 \/ g7 ]. p* Q' O- K2 O
  254.     ADC #'0'* O  S% L( L4 z$ w0 m: |
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . W/ U) q3 a) I% i7 {
  256.     INX4 |; U8 m3 y6 q; d# t7 Y) C
  257.     8 P" m! Z* d* P' i4 G' L
  258.     LDA #'/'+ z* r+ P; X( Z7 F7 \" G
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: I: H0 N) s$ D7 _
  260.     INX
    ! S) o/ O- V$ I2 \
  261.     6 N& o: s6 u1 t; ?: V, X
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 P& M* s* _0 Q$ M8 ]) V+ P# n+ R
  263.     CLC
    : @8 P1 I( B1 x4 J7 T" y6 f
  264.     ADC #$01
    % t; h& n- [" p
  265.     JSR Hex8ToDec6 E/ y7 ^$ h8 M3 Z
  266.     1 D( G6 ?, U: ^- S6 R+ Y5 @5 v
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 ]; g: R$ R' L1 ]7 w
  268.     CLC. ~& A7 p8 N3 d* K8 o9 C- o8 ]' N
  269.     ADC #'0'9 v; n' d5 F; W+ d, s. @% B
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 j7 n* h  `9 `4 R) a
  271.     INX
    8 u5 f# m2 L' t
  272.     ( q- u4 B2 D  v" l! ?! m& Q/ {3 R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! O+ B9 ^2 j  |& e
  274.     CLC
    4 y0 `5 ?. N. H+ P) Y
  275.     ADC #'0'( q5 U% R9 v1 P& F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: c5 ~6 _, Q; P2 H; L. W( \  N
  277.     INX7 b( N7 U! K" d$ t4 M; A1 g. H1 \
  278.     8 a: M$ I! S4 D7 N' t
  279. .End$ x# b2 j2 M  G# p5 E. A' [( O  X
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ; C+ [% c9 H% ?# A7 G
  281.     RTS9 j5 _& n& K3 b; Z* Q% h

  282. ( \7 J' L5 Y! N  C0 Z, }
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    7 U& m  Q7 y) d4 R# K/ k, x
  284. ;音乐曲目初始化处理
    & U3 V  W! ]( p4 U
  285. Music_Init_Process
    * K% o) u+ L5 |* b' X3 P5 A
  286.     PHA$ @# O6 s3 w$ ]' B+ o
  287.     JSR Music_Clear_Process: Y! h0 l6 r5 ~; q# {- C* L1 J0 ]
  288.     LDA #$1F2 \7 l0 `: m# G/ z- d% ^3 C$ N
  289.     STA $4015
    - ?( d/ k3 t' v0 G% o  i0 }% m9 y# `
  290.     PLA
    8 Y+ k2 N7 s* T% E' m3 @% L
  291.     JSR Music_Init_Addr
    0 R( M+ A& U0 o
  292.     JSR Music_Info_Display: k0 a( V) s# k" t. G% y5 a3 t
  293.     RTS8 }8 Q" K1 H; j: F

  294. # ?+ C( ^& P2 j8 b: V! M
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 B& O& U, p. n8 G. d) @' C
  296. ;音乐播放处理
    ! s  W. r+ h( c; Y  g
  297. Music_Play_Process
    8 \! x- z: p  F# W  b. M
  298.     JSR Music_Play_Addr5 U* ^& M7 D" `. \. ]2 h
  299.     RTS; a& `( v# S/ ?
  300. , R' k. u- l1 W: \
  301. ;----------------------------------------------------------------------- q- J. q2 _) V1 ?( y; W
  302. ;音乐播放处理
    ; F, x1 P8 V+ J; a6 |5 M- r
  303. Music_Clear_Process
    - J" o4 u1 u+ m  {
  304.     .IF Music_Clear_Addr0 m+ ?% T* N% n, v
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 \# N1 F! }' l5 S! T4 V) w6 Q' K
  306.         RTS
    3 j+ p1 p6 [; i5 X' t) Y; v" |( x6 T
  307.     .ELSE( ?5 i" w: H* y% A" X, B- G* d
  308.         LDA #$1F
    % d8 f- f* g7 L/ V
  309.         STA $40150 ]) a( P% a  D- \. V
  310.         LDA #$00! ]/ _/ X6 ]% s* a0 e: e
  311.         STA $4010/ z7 n8 @$ ]; ~
  312.         LDX #$00
    0 {2 M( q) \0 a0 Y
  313.         LDA #$00
    " s4 J" u3 l% @4 B# t, ?, g
  314.         
    , Y6 t# N- D! x: c( s9 f! \, m9 t
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( Q! I9 _0 Q/ n' s( T2 L6 q+ r
  316.         STA $00,X; d; T2 }+ y: Q: R% j- D) t
  317.         INX
    ) q3 ^! K& y6 h+ b2 R9 d% o
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ ~' W# D( }  C. S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) [5 I( @$ M" l9 R8 ^4 v7 p0 G
  320.         
    # X$ G7 t! Z/ }7 \, f+ w3 v) v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- [! r/ v. n. a" L) D, X9 F8 F
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! Q  l( j- v; h& U" z
  323.         STA $00,X
    / t4 R, D5 c5 G8 o' w
  324.         INX0 m, |( P$ Y% V* ^$ Z/ a. Z8 {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_10 g; b5 C% \+ h; F4 M* i- {7 E
  326.         6 y% ?  u. r, z# K
  327. Music_Clear_Process_1
    4 g/ l9 }4 [2 U( n6 Q) a" f
  328.         STA $0600,X, U# f. i+ [2 @
  329.         STA $0700,X7 D/ I3 N  q5 s: M) [; h
  330.         INX
    . e0 Q5 U% R- f+ i
  331.         BNE Music_Clear_Process_1% d/ V3 O7 @  x5 U  w
  332.         LDA #$107 u' I  w: Q! T9 H+ B' r. O0 \
  333.         STA $40006 ]4 X' f2 Q9 F$ L) g4 J( `8 N- c
  334.         STA $4004. D* @# j) k' U+ x& r
  335.         STA $400C
    " d; S% Q( ?0 L% n, i* c- ~
  336.         LDA #$00
    7 L2 K$ p. b+ Z. _7 [( t
  337.         STA $4008
    9 e7 ~1 Y. F9 |( B$ M
  338.         LDA #$0F
    . i+ {9 p/ c8 B5 `/ _
  339.         STA $40150 q( C, o/ R3 T1 ]' ^+ V  B  x  O
  340.     .ENDIF5 {$ j2 Q5 X9 N" Z) o3 U* M
  341.    
    & T9 m" s+ N2 y/ H, e' g1 b
  342.     RTS
    % I4 G3 T3 h! l: n) Z/ v: B; T  T
  343. 9 Q4 x9 l$ t( B! @' c& U9 A1 M
  344. ;======================================================================
    $ Z& U( F" d+ L- s  M* U% y
  345. ;重启处理0 o3 \4 O, o& _/ l; ~) ~
  346. Reset_Program0 x5 ^0 p* ?: G- ?8 b7 N6 k; S5 S
  347.     SEI
    , U% o, [) |4 b7 F% p! K4 G) Y
  348.     CLD" b) ^$ h6 D: e* o& }/ l
  349.     LDA #$00
    * [3 |1 f- [8 Q' @( Y) V0 t
  350.     STA PPU_CTRL
    3 j2 L$ y( m2 r1 y6 \7 |
  351.     STA PPU_MASK
    : S8 q! ?, ]& k! ^1 E
  352.     STA JOY2_FRAME
    3 H! x6 Q8 k, {, n
  353.     STA APU_STATUS8 k& b9 @1 i: F7 z5 ], N5 S' @
  354.    
    + a. m& M' ~1 Y6 u$ r+ ]
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " W  J& R. n1 H$ t4 ]+ i) Y/ W
  356.     LDX #$024 X6 X1 a' Y- i. s
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    : s+ K' F. T3 f. H5 ?2 a
  358.     LDA PPU_STATUS' }( x3 A! A7 r" }8 |! |+ T
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ J8 c$ s3 L8 c% u
  360.     DEX
    + L7 x- M, ^- r2 v0 x/ R/ a
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready# W. s8 n- r! K
  362.     ! g) O1 Y9 \* L* C
  363.     ;清空调色板
    0 K! s* z6 Y- k" b
  364. Palette_Clear3 I5 ?) K4 N% O+ {* a  Z7 F# |
  365.     LDA #$3F: w; b6 u' {' d) j0 ~  d- p
  366.     STA PPU_ADDRESS
    # _* `  e1 t- G
  367.     LDA #$00
    3 s: n8 d0 _% J& F) e
  368.     STA PPU_ADDRESS! V0 J' Y% W- b" r6 W  i( U
  369.     LDX #$20
    . y3 x0 k; M1 d/ L& z5 ?* k  H
  370.     LDA #$0F
    ; X4 {& E( \9 r# v
  371. .Write_Data
    - z+ U4 Q: f+ `& J) q
  372.     STA PPU_DATA3 ~; {+ F  ]0 h. a/ _
  373.     DEX, A: \9 P  }: M- ?0 k
  374.     BNE .Write_Data. P7 Y3 N# H7 X' h
  375. 6 n- X" h0 P# _2 V+ y
  376.     ;清除声音 $4000-4013# v6 |$ o! V; D# T
  377.     LDY #$14
    & F3 s* D7 f" O' s3 y: @
  378.     LDX #$00
    5 ~  v5 ]2 J3 b, |" S, b$ j
  379. .Sound_Clear
    ; K0 P3 n9 R' f2 b& |
  380.     STA $4000,X: M+ {  x# v8 B7 K8 e
  381.     INX
    7 ^6 i3 Q7 t% n, T0 c. R7 [
  382.     DEY5 \- w3 k& H+ d# B' o3 X
  383.     BNE .Sound_Clear
      j: _- y/ B0 \# k, d1 m# j
  384.    
    , H4 T1 `! b  l
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF! n0 k+ X1 s) E! g$ I. N% ~7 \
  386.     LDA #$008 F1 Y  g0 M: ?' d9 u
  387.     STA $00. e  c0 q! A/ v$ J2 K7 b
  388.     STA $01
    7 X, R+ g4 _( x6 l  f  {
  389.     TAY
    $ n$ ^; G  m/ ]8 ?1 L0 J
  390.     LDX #$08
    . ?3 C* P" z8 o
  391. .Memory_Clear
    " b* a) W$ q( u% F2 q) }
  392.     STA [$00],Y0 u  b2 L* p# D' x
  393.     INY' X8 {$ y" m# b  d+ w$ _9 y
  394.     BNE .Memory_Clear! Q) B9 Q! u# b3 Y; Q" K2 m. S
  395.     INC $01
    0 ?. d8 g* b. J% Y& Y: h: y
  396.     DEX
    $ ?' j' k1 o6 p6 j& {$ F$ h8 U
  397.     BNE .Memory_Clear
    , \! a: D0 l: T& Z
  398.    
    ; z- R/ p) B$ A1 d8 S" o
  399.     ;精灵缓冲初始化
    2 ?4 \% C6 V) [. ?
  400.     LDX #$00" W7 r; `$ x: j2 s: C+ [- g
  401.     LDA #$F8, w* d/ f( r1 g% h0 D
  402. .OAM_Clear
    & a! H/ a1 g3 I, k8 h% T. q6 W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      R  l# l4 R4 S9 j5 F0 B
  404.     INX
    # _9 M# h) [# Z/ h. t
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) I% t/ N3 `% j
  406.     0 `1 i& O4 O/ P: M& ]9 y# P7 `
  407.     ;栈指针初始化
    ( \% O. q9 p+ _2 R+ ]" e
  408.     LDX #$FF
    5 g5 l. ~" \) X# o0 B" p
  409.     TXS
    2 |. w6 C# h& O$ n4 @
  410.     / w) E) i. l+ J+ P; z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空& Q* c' P2 z7 P& _- Q" b9 s0 z9 D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' e  R7 A' U8 n2 M) ~# Y0 z( H
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " E6 E9 g+ s( Z8 N) t2 X& O
  414.    
    2 M) |9 d4 H& f  b' |" i/ X
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    6 E1 n2 c0 h) s) O+ `
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      P0 ^/ g3 E/ A
  417.     ( y6 C! G5 k0 `% e4 z( R& }4 M
  418.     LDA #$1F
    $ z+ O8 i9 [1 |. ?
  419.     STA APU_STATUS8 d! F9 O# E, {8 r3 {  q4 a! A
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 j4 u' g. n+ x+ O4 i' _: N- C  _
  421.     STA FC_Music_Index
    % n  r" x3 A; E+ ^2 h+ p; }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放2 p3 h! a$ n" j
  423.     * ]$ i% M4 r; p
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)! a8 N* g8 [( F+ Z& _  D) z6 X7 t
  425.     LDA #$1E
    : h3 q% a6 s8 ~
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    # |' \9 X% d8 Q* F9 N2 C- S
  427.     $ w  L) N: X6 O3 m- H
  428.     ;启用NMI处理
    1 ?$ ]$ G7 g. v, M3 Q
  429.     LDA #$80
    ( y  s/ _  F" N% o
  430.     STA PPU_CTRL
    6 ?3 X3 T% Y3 E$ z% \6 H
  431.     5 A4 V; C# D: u7 m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 S1 D1 h4 e6 m7 o' |+ F
  433. .Loop7 w* j& E: _7 R. q9 U9 G
  434.     JMP .Loop. N1 |# C2 z# s+ {8 V& i
  435. 9 ]8 R2 _  k) j3 e" r( Y1 J: A7 \4 j
  436. ;======================================================================# m6 n) Q8 I4 {* b/ }: H& D4 j
  437. ;不可屏蔽中断处理
    - P8 R! |) W- X2 [* a2 e
  438. Nmi_Program
    % K/ ]+ j* Q! d7 C. h( I
  439.     PHA$ `7 {! f6 Q5 v7 O9 K
  440.     TXA
    . M/ x) F( D; @" b# D
  441.     PHA
    5 @  Y$ @+ m, M
  442.     TYA& v8 u: X/ T" t; G4 V# b3 g
  443.     PHA
    1 e, D% w) \/ n* ?( S0 w* d9 ]& `
  444.    
    7 h- v# c1 i. v! }9 k& I7 G+ w( U
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ) D0 @7 I& E2 W# p
  446.     4 Y- ~4 h5 _: _/ y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    7 ?3 R; N! W4 V! i- h8 }
  448.    
    # G" n' m3 I9 L3 ]7 u' {
  449.     ;精灵内存更新
    # o6 z, `7 i! Q7 U* @3 H  ?/ z6 @4 U) x
  450.     LDA #$00
    ( }/ @3 y' [& P2 N6 U6 t; P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. X/ D6 S4 O% P8 L: p3 U6 B9 I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    : v0 \) @. J: `
  453.     STA OAM_DMA8 w8 d3 v# `  H; a3 o& V: u
  454.    
    6 n! x- A6 R% X' }! z
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 X7 h. i2 C' f% B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) I" L1 D$ {6 s  Q# }! \# h. h& `
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理) T: j* t, D9 c" L: N, m4 D8 z
  458.     ( b* v4 k% S; W# j" j% ]
  459.     PLA; D8 B$ M3 o8 e  U% y/ T7 N8 U/ Q
  460.     TAY
    2 z2 Y! f9 I4 j
  461.     PLA% B5 W! n5 X& }* r& N
  462.     TAX% `. b3 d4 R) t+ X9 ^  T
  463.     PLA
    % P$ [0 [9 q- x

  464. 0 x! i  r4 p; C! p( B5 Q% i
  465.     RTI/ ?1 `4 J5 p; C$ f5 H* {- {
  466. $ Z8 }0 F" @) H8 Y" ?
  467. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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