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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 R+ E0 l& `# b' Y: @

# R+ d" X( R! I9 U以下是主框架代码:* h, p2 a1 o$ U! {# J5 B6 ~9 L$ e8 K
  1. ;======================================================================
    0 {4 B4 ?% j- A7 N# s
  2. ;文件头
    5 y& x" C" x! y- m; S6 X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) m* s/ v4 G6 O& w+ [
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . J8 W0 S+ u9 r! d5 P& l5 i" f6 a
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! e: L6 ~2 D/ a2 G
  6. ;======================================================================
    3 v- O3 P, ~. c4 H( j7 w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 j/ @6 L+ ~5 w* V9 _. D
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: y" F8 `+ u3 `2 Q
  9. ;======================================================================
    ) Y0 |# g- x8 J
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( e( P: U  R& D- t
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址) R7 s4 w; S' N; W2 m
  12. ;======================================================================  T& P# D  K5 ~0 L
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB8 C3 M2 B# H! C% J6 C8 r8 N! D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB0 S* T  O/ k" G, \' Z/ C7 T  Q: @
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + a2 u, n  |) s* f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)' q0 u( q5 n% Y5 \1 w" }6 Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    : K+ ]9 X7 g/ j8 l( \8 d, e
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 J+ L! N8 ~: g" ^5 H3 K7 n, V" I3 [. W
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数), c# g- w4 S5 W3 Q5 X) ~4 H# L, x
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  G0 S: i' T7 s' H3 c
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  Y" C4 q3 u( r
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 a6 v3 F7 [0 c
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)# I; i" U5 M9 [8 ~# K, F
  24. ;======================================================================
    / W' O# J2 k% y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " m7 W6 ?' e7 k- {  g! P( N, u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量* j. Z# E6 b. f
  27. ;======================================================================' T- ]# ], l0 S0 l3 V. z$ B1 ]% d
  28. ;音乐配置
    7 Y8 N2 j$ h/ j- L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME : u1 `+ t4 g6 d8 t, N8 i) l9 m
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( V; X  \) v$ F
  31.     .ENDIF
    5 z2 \; ]2 s! G+ z* _, U, P
  32.    
    * _3 L* M* [+ L5 _
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. T& l' H- i0 k
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"1 Q9 O+ R: V/ _# _  Q
  35.     .ENDIF
    ) H' w; y2 g* m7 ~; u
  36.     , n3 E, T. r$ U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) k! g) l5 {# x; e
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"( \. ]" q. v- a$ B1 }
  39.     .ENDIF; V& S3 |. q6 j$ `
  40. - d! E- z- b/ m
  41. ;======================================================================" \0 @4 D8 i! W, o7 e
  42. ;引用CHR图像数据
    * z& |8 J# F+ U2 K
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2- L" P" p0 o6 A( n
  44.     .ORG $0000. _+ ]! p' F+ [1 H1 L. ?( [
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * x/ I2 `& Q7 t& C9 |& P! U
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% A  Y6 v! \1 m) x
  47.     ) V# d9 E" p7 r8 e' t% B, W
  48. ;======================================================================4 e* C; W1 e& A/ ]5 F' ?) F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank4 w3 v+ Y' R2 n) i/ _
  50.     .ORG RESET_ADDR5 y: Y+ K' A1 p( h' Y6 C* m
  51. ;======================================================================4 N& x$ V5 h0 F/ P, ], Z$ Y. g# N+ H
  52. ;引用其他源文件  Z( r* {" _8 W
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " u% ~5 A  T( Q- f0 y5 ?
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    8 B: z" \' H' R2 Z  C6 B7 n
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . `% g; s, O; d, `$ i' H
  56. ;======================================================================" l7 D+ A( f! X& |. k

  57. 7 I/ M* M6 E: Z7 A6 M; Y4 N! D8 y
  58. ;======================================================================- ~' R) o6 j, Z
  59. ;等待VBlank到来& M6 ~7 K% q/ ]; w" ~" {; e
  60. Wait_For_VBlank
    1 y8 H9 O4 G% V8 H; y
  61.     LDA PPU_STATUS
    . }# t+ y5 n5 G/ x1 F$ d6 D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    : a- m' I8 `1 q( T4 n, a
  63.     RTS3 C0 \: H: Q/ {, \/ \) O/ F4 n4 i
  64. 8 a/ {* U- Z- v8 V, ^, P# U# r
  65. ;======================================================================
    . A/ e- p8 s3 X+ b8 H
  66. ;调色板初始化
      `2 d, e4 [% p% h& k7 f
  67. Palette_Init3 o, u6 u9 K5 n* P+ @7 k
  68.     LDA #$3F
    & j. f6 ~" U" T
  69.     STA PPU_ADDRESS1 z  n, b: y+ N0 {# I
  70.     LDA #$00
    $ x% B0 b, a6 L, }
  71.     STA PPU_ADDRESS& ^1 i5 R& @8 Q8 t  v; L
  72.     LDX #$00/ d/ `9 V$ l. V: p0 F/ p( `& Q
  73.     LDY #$200 l) ]1 ~% g8 s
  74. .Write_Data5 B4 u* m4 l- P( V3 Q
  75.     LDA Palette_Data,X
    , C+ ]/ T+ [+ ~# ^; b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    8 ~& A5 a) q. s" n" q) d9 S
  77.     INX
    4 ?) v5 ?! }$ C- P" s$ G: A
  78.     DEY/ U7 P" z* Y$ E; b( X' K- q
  79.     BNE .Write_Data% t( h: T8 @3 }" T# E; _
  80. .End9 {5 j! i4 g! z  v, D' w; T8 ?
  81.     RTS
    ; ~' Q) A! u% v- ?5 o
  82. ( q- d2 v3 u- ?# @
  83. ;----------------------------------------2 M* a4 {. \+ Q( \( c" V
  84. ;调色板数据
    + T$ ~* @. H( g9 F: Y% f
  85. Palette_Data' k  N8 M0 r! R0 N- J3 g6 e4 h3 v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B- i2 j0 F1 I. w; R5 A( u$ O
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ) G; G- a1 G) O, }1 a3 d! F
  88.    
    8 t) M! K' d3 Z' h
  89. ;======================================================================
    $ v+ V8 U2 J- c, m
  90. ;命名表清空( t" q4 D9 C" p( j* M+ R" G6 B
  91. Nametable_Clear
    9 w" {6 k; q/ y( _' l( x$ x
  92.     LDA #$20
    & }5 O0 F! h3 S5 M
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( h% y( I2 F( ~+ h7 g0 [
  94.     LDA #$00
    : W( ?  ^8 U# T5 ?. X; B
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ( C& s9 f  \3 [, j
  96.     LDA #$000 ~( [, X) V% N( P/ w( ~) ~, \
  97.     LDX #$00+ V" W* F$ p1 A) b- O# j& R% y
  98.     LDY #$086 o- D- \) }- E
  99. .Write_Data
    , k0 b( n! G4 g9 b( g: u! Y
  100.     STA PPU_DATA
    + U4 m+ ?% j/ \6 a# p
  101.     INX! F( |$ ~5 u% B. f! r& X; {& ]
  102.     BNE .Write_Data  `& C  q. X* k
  103.     DEY) r5 x: L/ Y6 }. w
  104.     BNE .Write_Data; g& ?1 l3 ~6 U5 C: V+ a& B
  105. .End
    0 O0 A: {$ [9 G5 O
  106.     RTS
      x; ^! D: P# H9 l3 K" {2 J# r

  107. 5 x% [) E% v0 {* L9 A4 l3 P
  108. ;======================================================================
    * b6 u0 S5 p3 m5 D1 \! n% Q. G
  109. ;音乐曲目切换  t" P; E- a* I/ ]8 B( G3 y- _3 N
  110. Music_Select_Process
    : K& {  z2 m% h! A/ `
  111. / o2 h0 h9 j' _0 y
  112. .Pre_Music;上一曲
    / \* G" B# S( ^9 x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. i- O* Z# O* E7 v2 q, T, @5 k( y# x
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    2 }8 _0 S% @5 C+ v: F
  115.     BNE .Next_Music
    / ~, L1 ]  n* K) v' i
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + _2 {: S* S' w4 a! r6 \/ |- o
  117. .Next_Music;下一曲
    & U& E/ [8 C, `3 f
  118.     LDA FC_Gamepad_Once. A4 [' f# O  {: V" C4 t
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # G! L0 _2 }7 N
  120.     BNE .Next_10_Music/ V* j( L2 C$ _; M! W( _- t6 b
  121.     JSR Music_Play_Next  x+ e! R; [' Q
  122. .Next_10_Music;上10曲; @/ t8 w6 T" n7 y! i9 l; A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    . v8 z6 U/ n; z1 {
  124.     CMP #JOY_KEY_UP8 z. X) Q. }# a9 P$ y) f% z
  125.     BNE .Pre_10_Music0 d! b- B: i& l2 o: h6 m" w( w7 C
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - V1 T) N% n2 `6 k
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 l: O3 Z) ^2 M: ]: d$ ^8 p" a
  128.     LDA FC_Gamepad_Once/ m: x4 G' l7 N! t" f! V0 e
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN, |4 d0 k8 X6 E; [' F
  130.     BNE .Reset0 n* n+ Q8 \& P) }
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . P& \  T, J$ S2 P8 t
  132. .Reset;重播当前曲目0 f2 a0 b) d3 W9 K0 R' I# i
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / d+ h  j+ r+ h. N3 F
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ( s. d4 B" ]1 e
  135.     BNE .End
    & R; \4 _6 F. F+ E
  136.     LDA FC_Music_Index: {" \5 a) K2 F9 K. e% C
  137.     JSR Music_Init_Process/ R3 Q) W6 \% R2 N3 @
  138. .End7 }1 G2 J( c8 h7 r3 i
  139.     RTS' q. g$ {1 [* G% y3 V

  140. 1 w. W5 i  T. t! p8 n
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    : d+ {0 n. m+ B2 H0 P1 r
  142. ;播放上一曲5 Q6 m! J4 u2 y& W
  143. Music_Play_Pre: Q, i- ?% {9 w
  144.     LDA FC_Music_Index
    - p" M1 y. A1 d( _4 s
  145.     BEQ .End& Q6 o, M5 v% @5 r& c
  146.     DEC FC_Music_Index9 _7 j2 _% z" @. L
  147.     LDA FC_Music_Index. I1 B5 Y6 q- f6 [# o, `
  148.     JSR Music_Init_Process# e. _' D! `1 e1 C
  149. .End% |# ~! \4 Q+ F# p9 T% i0 d
  150.     RTS
    8 p" A8 H; s7 q7 _8 ~- }
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 x1 V8 a! C2 d; a
  152. ;播放下一曲
    4 I! y; E- V$ e9 Z: r! g
  153. Music_Play_Next; o/ T% k+ P3 q% l: a  e8 f
  154.     LDA FC_Music_Index- j4 e6 \' {# F' s0 {0 N$ T, b9 O& ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # h: b# W, {- ~' y( I5 c
  156.     BCS .End; m1 M/ m, o3 V! r
  157.     INC FC_Music_Index7 j( ?* L) ~& c: s2 K' U
  158.     LDA FC_Music_Index8 y6 R+ a2 o$ c9 z% ]4 ]# ?  t
  159.     JSR Music_Init_Process
    * F% d' ]8 G; g* V
  160. .End
    & S5 C5 R" A: {+ J; s
  161.     RTS
    ! F' a3 q9 |' n8 Y

  162. & k; x7 i# D2 B5 L/ w
  163. ;----------------------------------------------------------------------& n! s( d; V0 f4 m
  164. ;播放上10曲5 E' M+ R. o+ x, t! N. p
  165. Music_Play_Pre_10
    , Q- J8 T  t4 r; k/ p
  166.     LDA FC_Music_Index. x! Q' x# U0 Q, u8 j
  167.     BEQ .End
    3 M* d. L( s# u5 J- P
  168.     SEC
    ( E; i  F( i" M& ~: ?
  169.     SBC #10
    * m3 N% i. ^  d3 P, z' h  T
  170.     BCS .Pre_10, c7 ]6 @/ w2 G; E4 C, I! `
  171.     LDA #$00
    4 v% T2 Q3 o/ s$ w& r1 `  Q
  172. .Pre_10! ^/ C" s+ R2 t* G
  173.     STA FC_Music_Index8 z* P' o9 I* U8 g2 [
  174.     JSR Music_Init_Process% i, O+ ?( `8 t6 A: G7 S
  175. .End
    ) [0 ~7 G1 ^; G' A
  176.     RTS
    4 _0 f* T- {2 i! L, h  n
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 [+ B( d3 J+ ?  p) f9 u
  178. ;播放下10曲9 P, z) I" d1 z0 O
  179. Music_Play_Next_10
    % e/ |' m& |% }# `# d
  180.     LDA FC_Music_Index
    8 d* {7 i' b) D* H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 @3 A% m5 q/ Q: T+ K9 T4 }
  182.     BCS .End* s* q. K+ X. Q$ ?8 W
  183.     CLC
    9 U2 D; l. ~* k; S- U6 |1 X3 L# {
  184.     ADC #108 T- }2 ^5 A5 p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index0 u8 l5 k9 R* C
  186.     BCC .Next_10
    * T( v3 h& C# i8 V( P; ?5 d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
      J# Q, S1 d/ _2 ^1 F9 L
  188. .Next_10
    + [: B$ C& Q7 f4 K; U0 J6 t4 ]2 H
  189.     STA FC_Music_Index
    9 U) \# g. u+ a1 b0 N% D* c! b
  190.     JSR Music_Init_Process9 J0 E/ C3 x; F' h& ]! C
  191. .End
    9 L, o9 l2 o, h2 ?$ H8 e, A8 d
  192.     RTS5 P; [9 u5 b# {5 x6 }# x, v
  193. 5 g" E* D1 a! H1 k2 _; R! {, K' ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------" b: {. Z7 @& T, Y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: z7 Q! y# x( a" g& o$ n
  196. Hex8ToDec
    6 z% k$ F- X% i: o
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 M( p4 r6 T$ D! `" J0 g$ \0 M- n( }! Q) ?
  198.     LDA #$00( J2 K% W' _& m, b
  199.     STA FC_Dec_Data_100' a  V! G2 L4 u' P8 i" }; W7 p
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 t! L& q  ]4 F$ a3 F, t( ]$ N
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# |9 z# H* c5 e' B6 P' e: a
  202. .Convert_100
    7 Z  P' b  n5 A+ D1 B/ V: l: J
  203.     CMP #100
    : o  i" K( G% ]' D1 `' l7 `  P
  204.     BCC .Convert_10
    / t9 W9 F" h* [7 i7 ]% D
  205.     SEC* b8 K! s; F, f" [
  206.     SBC #100! c! h0 `3 m8 l6 s: m' R: P
  207.     INC FC_Dec_Data_100& n% h' w; C) _6 v7 n
  208.     BNE .Convert_100; V: \1 c+ `0 f1 A* l3 \! D
  209. .Convert_10% H9 Z" u# P* f5 W# }+ x) D( q
  210.     CMP #10
    8 c+ Z" y) T- b7 E+ i/ s6 x
  211.     BCC .End( e0 s) P, M) z* [
  212.     SEC/ e2 E" @4 ^7 d: b. A* o
  213.     SBC #10* M5 x& N1 e$ U2 V9 e% g2 s) i& p
  214.     INC FC_Dec_Data_100 c# d6 D6 o( ~; x& E8 l
  215.     BNE .Convert_10
    1 u8 I5 Z: T0 _; D1 l
  216. .End
    1 }5 U, h! C/ p: a8 b
  217.     STA FC_Dec_Data_15 A; [  S) |& j! Z( Y8 E& s
  218.     RTS5 q& p, y- o: ?- A+ C2 f
  219. ! ]1 O9 N7 O' a
  220. ;----------------------------------------------------------------------
      t, ]" N: h" c! T$ a
  221. ;显示曲目信息8 O5 y) U5 x4 X4 h+ }) b0 p. v
  222. Music_Info_Display: J% |1 S) P% v3 S2 Z# X& W3 q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count4 r  j6 s) S! T( p3 N7 H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE: a* ]' v" w5 c- M  q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & k* Y8 t  E/ a+ Y
  226.     INX1 R3 Y5 ^. s1 n  T: e
  227.    
    7 z9 Z  r( }- r3 m; H# }+ _. P" B% [7 A/ L
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS7 V, L% N# \) _. j4 B  _) L
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X# J: Y( j+ @8 v
  230.     INX
    4 r+ |2 _4 ?6 Z0 T  Q( [
  231.     # P8 E$ T  n( [$ g
  232.     ;居中
    9 r4 m6 V4 H/ d" q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 a3 l" i5 n  B2 H
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( A5 w8 u' t; G8 Z1 i0 g
  235.     INX
    $ a. |# V( k& f% Q: \4 u* c% G
  236.     0 h( Q# X6 L! H3 C# D
  237.     LDA #$052 R" v/ ^$ _: `! j. J; I
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ V* v- o# t# \! b' U
  239.     INX
    & _( |0 K/ T" L
  240.     2 x% u5 y/ Q6 k2 t% ^
  241.     LDA FC_Music_Index
    : A, ]0 ^5 w3 J: X! u+ s6 c& \
  242.     CLC
    - I' q- X' Z( z5 l
  243.     ADC #$010 R# P0 g, ]: o
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; {) f* r- ?% o0 u2 f# u
  245.       E. }5 k2 S1 y7 f5 I, f
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & J5 P6 i. ~! R  P" i2 a; Y( V
  247.     CLC5 z, O4 ?% J' U/ Q
  248.     ADC #'0'
    - S5 ^) a7 v5 L6 A" @8 ?" A
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; O$ M3 P7 ]3 t4 k/ g: y: d) r
  250.     INX
    + a! z  p1 r9 B6 \5 j
  251.    
    / c- @, r! B* R8 x- u7 F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1+ h7 j1 v6 |9 O0 h7 r7 t
  253.     CLC
    4 D  Y1 N7 V- [* y
  254.     ADC #'0'
    . c6 r2 `; t" p
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : L" c  I. E2 G% F6 `- a; L
  256.     INX
    0 y0 w( Z/ y  p' d$ E
  257.    
    , f) y6 {) C9 h# ~; U0 H: d
  258.     LDA #'/'
    ) u: E9 i2 ~8 i
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X* N% F' J6 w) v% O# A* M9 [1 L
  260.     INX
    5 ]; |% w9 R2 }% k' \( ~
  261.    
    # ?, i7 @) p- S9 B( A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 d' w5 `3 \' D& [0 K; R( Y0 J4 A
  263.     CLC3 f: K6 B$ s, h. y7 A
  264.     ADC #$01
    6 S. h' ]: d  z5 L6 ~" V
  265.     JSR Hex8ToDec3 S7 K; y- ?+ n  W' W
  266.     ! h, X3 z- U4 |+ Q0 Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # n4 v& s# S' V
  268.     CLC
    ( e3 z5 n+ p' h; Q, L5 z
  269.     ADC #'0'& i0 l0 a1 Y. K( Z& {; J, J% h8 o
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + A& W! S0 ]6 N4 h! z9 G
  271.     INX5 |7 M; g2 ?3 k) @# z" a1 ~
  272.     ' e9 P9 m; K* y! U1 F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 H6 u4 }& U8 j% z# k* v' z- f
  274.     CLC. q. c3 ?, J7 q
  275.     ADC #'0'. ], y" X% y  y& q$ V+ ^$ C8 k
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ ^: ^- q% G- ]! P. {+ i( ]) W
  277.     INX" M% J) y. f: w; @+ ]4 q$ F0 T
  278.    
    * M8 o+ ]5 G( q; F3 G5 z( A
  279. .End
    1 A- O8 Q. n- ]2 N
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count$ u# G* O0 d2 v* T4 }, D  j$ s
  281.     RTS
    ) ?* v! {/ \& p$ G

  282. * ~- l0 W, n2 C- v% `0 s- p" a* v
  283. ;----------------------------------------------------------------------6 p! i+ f) B; e0 h  j
  284. ;音乐曲目初始化处理
    . r5 M$ z! l* `( s* X; ^3 I  a
  285. Music_Init_Process3 ?( k4 W6 {; m; u0 z  K
  286.     PHA  G$ F4 {/ ]1 z1 Y" Y
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , f8 O  p" ?" r+ J
  288.     LDA #$1F
    : o5 q% ~* I1 y' i% \
  289.     STA $4015
    / \2 F( d7 E' @4 j: _1 Z. f
  290.     PLA
    - G8 W  x  L# x; |, j
  291.     JSR Music_Init_Addr
    7 S: ]# F) V, Z
  292.     JSR Music_Info_Display
    3 P$ M  A% W1 X9 L
  293.     RTS
    ; j5 V  z$ t. j2 N# @  ?7 v- g7 Z

  294. ) ~! K4 t0 J6 b5 L$ j
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    & Z% o+ p! A& p
  296. ;音乐播放处理
    ( H, q. |2 J* L# {8 V1 o
  297. Music_Play_Process' i. n  @# J  _6 T0 ~0 F
  298.     JSR Music_Play_Addr$ I3 i  K; t3 |4 o, l8 B
  299.     RTS
    4 a8 H) ]6 q1 I) r

  300. ! e; |$ m$ A. S+ c7 `' t4 v$ m$ \
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 T+ T' n7 \: K, c2 w
  302. ;音乐播放处理( @; i! n3 I/ G; V3 }
  303. Music_Clear_Process1 `  y  q0 m" W# b
  304.     .IF Music_Clear_Addr" v* U3 [0 o0 _5 B8 r
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 N& T3 O; C, {
  306.         RTS' f) x) o1 N4 S  V, A, U
  307.     .ELSE
    $ X( o- e  \7 V$ ?! r! H
  308.         LDA #$1F; P+ s* S1 n2 x# G- ~
  309.         STA $4015
    5 T5 Y/ c  \, P" m+ l5 r
  310.         LDA #$00
    # M# F. @( i% V
  311.         STA $4010" o) G# D! b: I. N6 r# ~
  312.         LDX #$00
    & ?) A1 q8 V: m6 E4 S: Y
  313.         LDA #$005 o7 |# P. X$ L& t5 X
  314.         7 t4 Q& n& X4 k3 o
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 R% s" A/ S2 Z/ W1 h
  316.         STA $00,X
    $ h- T4 F% ?$ e
  317.         INX
    " O' r& a# T  h; d. U7 R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    3 C' `3 a% K" o" O3 E# Q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) x+ c3 P( i* D1 w0 e
  320.         
    0 _7 _/ q; U) i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- u9 q" {1 n$ i  ^) Y* g# |- F# @) u
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    + j2 g  a$ p- Q2 m
  323.         STA $00,X: ]7 `7 D# ^! @  I
  324.         INX
    # V: E1 p7 ^+ x# I- Z2 _
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 O% `# w* s! s1 V/ U. {9 T4 F
  326.         0 d+ H' K- i% V3 \4 F
  327. Music_Clear_Process_1
    ; z* k% m: D0 T0 f% z5 s% V# w
  328.         STA $0600,X$ Q0 d& \+ D- P6 p- X7 |2 S' h
  329.         STA $0700,X$ n# D6 E0 `0 G1 E. N
  330.         INX
    $ ~2 S& U$ I. k7 u+ ?
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 i0 p6 ?" W3 `; T( X
  332.         LDA #$10
    ( [  W. ^$ I8 \# A' N( g5 @
  333.         STA $40003 F7 o& q1 W6 ]6 [8 i# \7 E
  334.         STA $4004
    ) x' ~. i+ y# }* [* b3 {8 C& P
  335.         STA $400C! J7 d7 s5 X: A
  336.         LDA #$00
    & }5 C* i5 ?9 U  u7 j
  337.         STA $4008
    + O  Y5 o/ C) R& E5 L; q
  338.         LDA #$0F! J0 Y' z$ y# p) H! s2 Q
  339.         STA $40152 ?4 E% S6 x0 l+ |2 }+ \
  340.     .ENDIF
    2 l" C  ~3 K- M8 F9 u2 p5 g! ~
  341.     1 B: S1 }6 i! L
  342.     RTS& Y5 Z! ^& w" J0 P; |

  343. , }# m$ N. o) D1 t! D
  344. ;======================================================================
    0 j, ?- t  O+ F8 q9 X% }, R
  345. ;重启处理
    7 ?2 E. I$ I  A: U1 u
  346. Reset_Program
    1 O- k6 ]* ^( z! E6 Z6 d7 @
  347.     SEI9 M6 h; N/ }! w7 l; e1 r
  348.     CLD% l( p. I1 e3 P. a  p
  349.     LDA #$009 ^; f0 k5 n  v
  350.     STA PPU_CTRL1 i' D0 p% E5 a+ n" V9 p, y
  351.     STA PPU_MASK- ~0 U, N; a. c1 n1 r* {/ q
  352.     STA JOY2_FRAME, ?4 K1 S  x, M2 S
  353.     STA APU_STATUS
    & ]7 {4 t8 O8 f2 v- b3 \" L
  354.    
    ( ~8 i, L; K+ X  e: k; j
  355.     ;等待屏幕准备完毕5 ?+ E( Z) X! \3 [" f: E& G* E
  356.     LDX #$02! [+ a' ]0 q7 T( |
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) X3 e0 P& H+ m8 i; U0 `5 n  t
  358.     LDA PPU_STATUS
    0 {1 f2 j; V3 _, Z5 u; s
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready3 |$ Y1 A  ~7 E5 m& D: n
  360.     DEX
    ) _; R$ T) }( P& N
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 A) A. f7 ]2 R6 }# o* e! g
  362.    
    / C7 r7 ~5 j8 B4 p) H% Q3 H
  363.     ;清空调色板
    ! }6 Z. X2 B9 b# g! G. A
  364. Palette_Clear" G/ G7 ?" ~( ?0 X2 E- ~
  365.     LDA #$3F( `5 G$ ~# J' G3 t0 |: M
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ) a! w1 T* S9 }; T2 E2 L
  367.     LDA #$00/ W9 T5 r- J$ }3 G* e
  368.     STA PPU_ADDRESS+ c8 r" I$ ^1 a" u
  369.     LDX #$20
    7 g( M+ x; v; Y( Y- k* p% y
  370.     LDA #$0F8 L1 g9 h, q9 \3 J& `3 g5 P
  371. .Write_Data
      g1 O, W# m7 N7 A" e
  372.     STA PPU_DATA
    1 P% @2 `4 t. q1 d
  373.     DEX
    4 X; [6 @1 ?- `
  374.     BNE .Write_Data6 @+ ~. D$ ?* x$ k0 x
  375. & g& J% P8 |$ b( \+ T- U( G7 y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    : E& {: D4 K  N+ N- f& C$ c2 ^
  377.     LDY #$14
    ( ?9 P# Z$ Y* @
  378.     LDX #$00
    " j. Q% u) s$ ]8 Y9 {6 @: A
  379. .Sound_Clear
    2 i7 f# z' ?4 f: ~
  380.     STA $4000,X
    . z5 j1 A% ^4 `7 l3 L" v
  381.     INX+ K; a2 H$ [/ G# B1 A/ I
  382.     DEY: K" h3 h' c+ ^* r
  383.     BNE .Sound_Clear" O" b0 _, W- V0 q  L4 h# n
  384.     $ R$ z& j) I8 v$ Q0 M8 a( X$ R/ `
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 Y" K! t- u5 q+ h2 w- v& I4 P/ @, ^
  386.     LDA #$009 `9 @0 p# Y3 m4 w4 t3 w2 V
  387.     STA $00
    , F6 t2 e. x9 p4 Y* O
  388.     STA $01" [. f, K! g& x; K
  389.     TAY0 e  g# @  M8 N& `) `; `+ G
  390.     LDX #$08% Y2 Z: k2 z7 u% g
  391. .Memory_Clear, t( ?8 g+ u9 Z/ {
  392.     STA [$00],Y- q  v6 O* U0 D0 G0 I4 F1 K1 `
  393.     INY/ K- P6 B& s& h! _; v
  394.     BNE .Memory_Clear# C# ]/ E! a1 F. X- y
  395.     INC $01$ Y( `' o3 t' F1 v- e+ k8 }6 L- E
  396.     DEX: D9 b5 ~6 E3 m% P# {
  397.     BNE .Memory_Clear
    ' H! |8 ^7 G$ a7 _
  398.     ! M/ {9 ^$ U* k6 A4 G! L
  399.     ;精灵缓冲初始化& I9 c5 k! r' ~1 J; v* {& p
  400.     LDX #$00
    , Y+ A1 r9 I0 R8 V* o/ z" k
  401.     LDA #$F8
    3 Q! P6 z* ]' s+ m5 z
  402. .OAM_Clear) a! j# `2 Q: E! X: }  `# T
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      R& x' V$ e; |% N
  404.     INX# Y2 ?: S1 S: X" ~
  405.     BNE .OAM_Clear  U% X" w5 E+ C" u
  406.    
    0 U5 T+ z" V8 }/ N( N
  407.     ;栈指针初始化3 ^' M8 `8 M! L- G# V6 a
  408.     LDX #$FF+ s3 R+ L* X+ g  N6 X; g4 E, \. o
  409.     TXS
    / F% I: D2 u, g* ^5 }
  410.    
    ) o# k2 E6 b$ V( L* C/ t- s8 ]
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    3 h" Q8 _. D5 M
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲& |+ g7 g0 j8 k+ y; i( Z2 e' s
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 `6 @, r0 N% ?& K
  414.    
    ; k/ H1 c5 Z% J/ \
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 @. r* r. q- V* ]  N" S; R
  416.     STA FC_Music_Max_Index8 Y/ E  e3 Y# j; `, a. {+ D' B
  417.     + V% F) L9 F0 C
  418.     LDA #$1F6 [/ Z& y- ]$ s  H- k$ D5 [
  419.     STA APU_STATUS5 L6 k* M+ {2 K2 E9 I
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1" O( ]1 g, Z) F& h
  421.     STA FC_Music_Index
    $ U4 T( s" Y: Y/ H( ~- R# a4 G( h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放" s+ a: v1 l+ ?. O* M2 O3 t
  423.    
    $ o1 m+ q1 {% b9 A6 M8 Y. P, N' |0 w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ) f, x: C2 e2 t3 [5 t" N7 j
  425.     LDA #$1E
    & v* t8 @& I( I+ _! e  k
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    # q! b8 W" m1 J. D
  427.     6 ]) i, C5 z: N8 T
  428.     ;启用NMI处理
    6 X$ x1 P. o# {
  429.     LDA #$80
    0 [! t: h& }6 P. P- }
  430.     STA PPU_CTRL: J2 U  d2 ~: w$ y
  431.    
    & ~$ P& `$ {" a' K4 m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 G* {8 ~2 y! n% {  o, [
  433. .Loop7 w: ~8 V6 E# T
  434.     JMP .Loop! [; U9 [/ J0 j6 W1 I( J
  435. / [+ U0 r0 i% i; x
  436. ;======================================================================6 ]3 n3 e' \9 X* |
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 J, r4 E" m+ c* u3 H7 V
  438. Nmi_Program
    1 }! R0 ]: H$ j5 m' r( a8 L8 c
  439.     PHA9 Q( b% w; I" I8 H% G. v
  440.     TXA
    5 m) I) X- [( W# C) E0 C% K3 M6 l8 T
  441.     PHA6 ]1 Q3 o$ p' K% @0 Y) ]' J
  442.     TYA0 B, e% r) \/ h- K9 h
  443.     PHA, @  M+ M) r' {) B- v+ {
  444.    
    , [5 Y3 b9 ~( o- f, A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    : {) g9 d+ Z0 C5 V* C# \/ ^6 d
  446.    
    * X& ^* {& g1 ?& ]5 r8 ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ e+ w7 p; ~1 F( Y% v* L
  448.    
    # J$ _5 Z( f. S! W% d  Q9 L
  449.     ;精灵内存更新
    0 i6 A+ n# i* z2 Z9 L; y/ E  g! V
  450.     LDA #$00
    - n$ L* X' z, m! n7 N, Q6 L. Q5 W
  451.     STA PPU_OAM_ADDR; k0 \2 G/ ]' i( H3 C6 J
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    4 d  D5 `" N+ c2 B, B: n# O
  453.     STA OAM_DMA
    4 Q5 {# s6 Q. P( \0 n
  454.    
    + j; N2 T  z( P. W, a* h
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * k7 I1 j$ A, K' d) y/ h* E9 S7 }
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 o) h; B8 T: Y2 G
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    6 P. n2 O/ H1 k( j$ Z( m
  458.    
    # O9 m: C5 q. t* k' G( X: G! W
  459.     PLA& _. r- K- t' }8 t' X3 R- R7 c
  460.     TAY, u! j! v8 [9 n
  461.     PLA0 @$ x$ C6 E3 q6 X) b9 q- c
  462.     TAX
    ' y6 N# \/ ]4 R% z$ E9 `7 d
  463.     PLA: p6 R# X- `5 C; f. L

  464. ) [6 C  k2 z: @6 D7 J
  465.     RTI
    . M3 F+ l5 D3 S/ J

  466. ) K. e: A  X4 |2 a1 R
  467. ;======================================================================
    / E& d& h6 @2 d. ^" G$ I) f" A
  468. ;请求中断处理
    / A  m& N9 {) a# z* z& J1 n4 f0 x
  469. Irq_Program  C# {: i" \$ U- p* C$ b
  470.     RTI+ {" p1 H- W! t4 \- Y  A

  471.   R& \; O0 Z4 @) ^  \# J( J) Y
  472. ;======================================================================& K0 H8 }8 u1 ]1 }
  473. ;中断向量表/ i1 J: m, U% [) k! k& N) P7 ^, ?
  474.     .ORG $FFFA% E0 w1 l6 X4 l- \0 C+ R' x
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行3 F; s3 y- C; @9 m! ^& ~7 k
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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