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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下. b# q1 c. I( J. s: e9 l% o0 c$ S* e
8 c" j* A# J6 u$ K6 b3 q5 L, u4 b; Q
以下是主框架代码:
1 b8 i, {7 s9 y" x7 M
  1. ;======================================================================( }7 m. H8 q3 G! w9 v& ~6 Z
  2. ;文件头
    1 [+ \  r# q: T0 C7 q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- u5 f/ z& k  r+ S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量# ~! F3 o9 Z6 X/ @: e( @6 D5 L8 r1 S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码& j8 c; h! H/ c+ L- v$ ^; s: a7 @
  6. ;======================================================================" n8 e, Z7 n) r! a, R
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2' ~9 C' K0 }7 Y& v7 {1 d
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 Z, c2 y3 t4 D% R) Y6 L9 l- [
  9. ;======================================================================
    & E' O$ J+ }8 {6 L! w# W3 a* d1 |
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / M0 b7 V3 l/ k1 r2 J& g7 ]# j9 @
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + {* N' u3 S" a8 x0 N; \
  12. ;======================================================================  L( D+ d6 H; r2 ]6 j" {5 Q( e3 f
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 t$ E$ ^3 Y* _4 }' y) k( I6 p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB& }: b+ R! Q4 E, ^8 K* D, z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)# z4 E/ U; `( e# ?5 @+ U! e
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & C3 V3 o1 R' O' G  ?8 a
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    2 G6 D& H$ H/ i3 H
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    + _. [  Q' n, l# x  a
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' T( w& c5 Q" k; w9 D! {: b
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ Z- e# X3 g+ K0 @& F; P: ^
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 o. ^' y$ \- l% F4 ?
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * C5 T! C: v3 G; X
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . d. ^: X$ X" x5 ]% A
  24. ;======================================================================
    4 k3 H. G7 Q# _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ a* _) u( v% P6 p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    * P# L& E: M1 I' V
  27. ;======================================================================
    8 ~! l/ z8 `/ A* |) X
  28. ;音乐配置
    9 d5 H3 s2 w) s# T
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    6 L3 S, M6 p$ o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm", a. Y+ n8 s6 L# T$ l
  31.     .ENDIF
      y* f7 }; ?" G& }
  32.    
    & Q2 C3 K: a. r4 C4 j8 r" l; N
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME& z5 T* h# l- c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"7 l, f& d$ f* B: B
  35.     .ENDIF
    - G  G6 X, J" v6 `0 @3 D, \
  36.     : D7 Y8 H: E: G+ i( B
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    5 p3 h7 d( x6 U6 Z6 X% e
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"0 y$ l1 M" S8 k: @4 l8 p$ A2 `
  39.     .ENDIF; r" g' R: }, z  e

  40. ' o8 N6 m: J9 O" |
  41. ;======================================================================
    . T7 S& k4 g% }! S! J" h
  42. ;引用CHR图像数据9 H- P, A6 w9 d
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    / ?+ P* c5 V; m- f1 D9 t% }
  44.     .ORG $00004 Y, r& M6 q( e7 \6 g- m
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ E5 W) k# q9 G' n* R# ~1 I# }
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , g& ]( n: D* R
  47.     3 _# M* h9 V, k* n1 d% }- w
  48. ;======================================================================, h: v$ U$ U" a+ p- U$ \
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank% W; O' ~0 ^& o4 n0 A/ ~$ N! X
  50.     .ORG RESET_ADDR) k: U$ O: E+ m( z  w
  51. ;======================================================================. O- m5 b+ l. _4 _" s6 f7 i
  52. ;引用其他源文件" v1 Q3 M/ N  e% ~  K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. V$ a) r- Y$ M9 ?. y2 I. p9 f! b
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    " D, Q' S5 v" Y3 c
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理4 X1 \7 w, C( c' Z/ Z
  56. ;======================================================================
    2 A" Q; Z# f6 I- X( E3 @' Z" k

  57. 4 V0 S' T6 g3 M
  58. ;======================================================================. P: Y8 t8 j: n" p8 B6 l0 z
  59. ;等待VBlank到来
    7 S3 V) A3 y% f6 }2 D/ r8 U
  60. Wait_For_VBlank
    " Q7 ^+ |- K" N8 H. F# r
  61.     LDA PPU_STATUS, {6 I1 n* Z* Q+ ]/ ~7 F2 z
  62.     BPL Wait_For_VBlank" c. S0 q9 K  T! p% I
  63.     RTS
      N& i0 n' H. E; P4 {, S6 y

  64. ; v8 M, N6 q( F4 I4 I
  65. ;======================================================================5 x: ~" u+ \4 w" @* z; ~" N
  66. ;调色板初始化0 J5 ?+ L$ u! L/ W5 E& y! S# T
  67. Palette_Init* L: k' a7 @* k0 ?% X& H5 V
  68.     LDA #$3F* _5 n- }4 D0 L: p: Y
  69.     STA PPU_ADDRESS& [2 Y- \6 N- R: L( ~
  70.     LDA #$00
    8 g2 H5 `2 J: i) O2 T
  71.     STA PPU_ADDRESS' N4 u+ B$ a' z& i9 m
  72.     LDX #$008 v* W- y) G( G" f& A, d) u/ g
  73.     LDY #$20
    ! o/ R- P9 f) k
  74. .Write_Data
    - `1 d( b: n6 F% E, f
  75.     LDA Palette_Data,X
    " X$ v# _4 Y( F0 p9 W5 W& f( B
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    9 k( h8 o  ?; t$ K8 p
  77.     INX  I: l5 z& ~% m5 y
  78.     DEY
    9 W8 \, S; r# f1 Z
  79.     BNE .Write_Data
    ( g, Z. n/ c! n/ H8 P
  80. .End
    7 m5 T$ ^' y0 k7 i2 I% }) [; ~
  81.     RTS
    ' {/ v. m  q* x+ E4 L( N& m& t
  82. * }9 h& j& C$ I: B7 P# ]0 Z, A
  83. ;----------------------------------------
    - Z3 n- O+ ^* m
  84. ;调色板数据) t% l& t* v0 d  W
  85. Palette_Data4 M" |( Y0 s9 `) i% Z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      M4 Y0 B% ~, h9 Y4 A9 B
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " h6 Q8 l& R0 T9 b& E: q9 s/ F
  88.     * d8 W0 ?, H3 Q( P
  89. ;======================================================================
    , k# \) H+ k" d: e0 w( L
  90. ;命名表清空# a5 ^. ^( @' d& _1 v8 O4 p
  91. Nametable_Clear
    ! _( s- H! }. F* i4 f  \* A
  92.     LDA #$20
    # ]  N( J! a$ S
  93.     STA PPU_ADDRESS+ Z; C& l" h* O. w$ w  f
  94.     LDA #$00
    ( s" a) p- B- q/ H/ O
  95.     STA PPU_ADDRESS
    8 V% ~1 ]/ k1 }* j
  96.     LDA #$00
    ! ?) W  i; M. E# G2 x
  97.     LDX #$00' M! q4 z3 Y  L  U6 ^, p
  98.     LDY #$08
    9 U9 A' v  p  O, R) D
  99. .Write_Data9 ^9 D6 }! k; _& l) u
  100.     STA PPU_DATA
    3 [$ ^6 r+ K6 `2 f! o) U
  101.     INX: @/ E0 X/ p3 K
  102.     BNE .Write_Data* L+ h0 |4 S* |! o% E
  103.     DEY. r' N( `9 h$ P/ l+ T/ y
  104.     BNE .Write_Data( K7 `' u, F* h
  105. .End
    5 ~& d, p$ v& o
  106.     RTS; }# z: x3 {" H/ {6 g; u

  107. 0 F) x2 Z. L6 v7 N
  108. ;======================================================================
    1 J$ r4 @( {/ i: A
  109. ;音乐曲目切换1 i! @$ W) t: G
  110. Music_Select_Process/ }3 Y6 V: w% S

  111. 1 ?7 Z0 E" c! d# R1 `0 N
  112. .Pre_Music;上一曲
    ! w, f6 T- j+ Z$ n/ u9 x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 W& g; g' t: g, J' l5 q* @
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ; R% R+ O3 g6 h, R
  115.     BNE .Next_Music
    9 [5 D: G, s4 U0 [+ j: w4 I
  116.     JSR Music_Play_Pre& C* c+ N/ q- n6 m7 U
  117. .Next_Music;下一曲
    $ I" X- G- O: ~
  118.     LDA FC_Gamepad_Once6 a' ^4 `+ @! k, |, G
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    8 V& g+ @5 [" i, p8 G- Z2 y7 R% u
  120.     BNE .Next_10_Music
    ! l0 o2 [3 S- _2 X. L6 U
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 u8 t7 s4 x, k  [
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 u4 {4 `3 V) a3 w
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; X2 p  w' o) p  E3 t/ y* S% |, m
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ( c0 v/ a, E; ?  _+ t; g% ^
  125.     BNE .Pre_10_Music8 v/ O) N" X0 F7 _0 o
  126.     JSR Music_Play_Next_10- \! y) t6 W( \" `9 l, y$ l
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    5 P/ ]; ?0 {( a9 }5 y. N! r: G. N
  128.     LDA FC_Gamepad_Once+ _: F& D1 q1 O& m9 N8 D
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN# Q" n) {& e: Z# N0 u
  130.     BNE .Reset
    2 ~6 l. M0 G  o( C
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    3 f# Z1 F; E4 n: a% ]' e  T
  132. .Reset;重播当前曲目* \' b1 g. J; z* j3 o7 T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 K; `0 p8 o8 M( E- T$ W" I. w
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . C, R& e7 \  |' g* c' ?
  135.     BNE .End
    4 u: \, a5 e6 t8 Q7 s% U, y. Y- x
  136.     LDA FC_Music_Index
    + R# P1 j" J" A- F& F$ d9 M5 S( b" y, D
  137.     JSR Music_Init_Process& h9 Q4 _* d/ k; [8 w
  138. .End
    3 e( z: x% ]. S& `3 a2 o0 R
  139.     RTS
    ) y; r" b  x* j) k; G  G
  140. * s& Z( m0 H2 d2 v2 T. \; M  q
  141. ;----------------------------------------------------------------------2 z" B! i- L! Z
  142. ;播放上一曲
    * s) f& l; K6 Y9 c
  143. Music_Play_Pre
    2 u9 F' @6 M5 f' D6 l
  144.     LDA FC_Music_Index
    ( Q- y# |$ Y& {
  145.     BEQ .End& }" |% b+ `1 ~9 B5 i
  146.     DEC FC_Music_Index( g) |9 |5 T3 n; S
  147.     LDA FC_Music_Index$ l' r& {8 B" G9 o
  148.     JSR Music_Init_Process
    ) Q4 q' a( t! L/ r/ @3 e# @
  149. .End$ o% a. j' s7 j# Y& U* C
  150.     RTS  ]) L+ U1 O3 K/ D  E
  151. ;----------------------------------------------------------------------! Z7 M0 W; h2 v
  152. ;播放下一曲
    % D! A& Q$ ~& i! }! A/ w5 A9 c
  153. Music_Play_Next
    ( L$ c9 {- e) r9 d: C
  154.     LDA FC_Music_Index6 W. G4 C! ^  g2 b6 q+ A, h' L! ^  r
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' ~3 |" v0 e7 Z
  156.     BCS .End
    4 o9 A' J( h! {: k  s* E5 o
  157.     INC FC_Music_Index
    . e0 h% L: l" [
  158.     LDA FC_Music_Index" t6 N/ ^0 l' Y7 ~
  159.     JSR Music_Init_Process
    & r$ d* X( j  T+ D" F
  160. .End
    9 Q0 o  a* H/ b
  161.     RTS; g* z) u9 K/ @! Z/ {  l3 V
  162. & ~1 D* V. Q$ P2 l4 F! g  p
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ]" m9 ]/ @! W+ J1 U7 e$ [
  164. ;播放上10曲. y5 {6 Y: N, ~5 u
  165. Music_Play_Pre_10) W. }8 A: s0 U7 ~/ f5 Q$ o& x
  166.     LDA FC_Music_Index
    1 r2 ~+ _& _1 M4 v/ M
  167.     BEQ .End8 q  l; \2 i4 B$ Y7 h( r
  168.     SEC
    : }; l3 S% r* O" E
  169.     SBC #10
    / v! X, t6 C1 x2 B% }' Q
  170.     BCS .Pre_109 d7 v- |# a, t% G. w' M! Y
  171.     LDA #$00
    # w8 |2 c2 E9 {+ K
  172. .Pre_10
    ; N$ W. Z' e& J- [
  173.     STA FC_Music_Index
    * M; u% n" u( X) m
  174.     JSR Music_Init_Process2 z* S4 z" {) R' u7 P
  175. .End7 t; m) V; |& d( o5 X3 J! x9 D9 D: e
  176.     RTS; S- \) B! d( X' d6 J5 J. F
  177. ;----------------------------------------------------------------------! i. F! p0 Q4 ?* ]+ M* q% W: ^( B
  178. ;播放下10曲# a) q$ A! d* ~" `7 h! \+ R6 l
  179. Music_Play_Next_108 ^, C! R# Z+ m/ H. O1 F4 h! Y4 P
  180.     LDA FC_Music_Index
    . V: i- S! {" [/ z9 c, ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 X! P: f6 Y* \& [  y! U
  182.     BCS .End
    - W2 l# k( u4 V; x& v  ^
  183.     CLC
    1 H  ~+ _  ~3 q/ W. l: V
  184.     ADC #10
    # A% {2 U! q3 u$ r4 ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index! F4 C9 u$ {" _7 H; U
  186.     BCC .Next_106 l1 T+ T  H  |0 e$ O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 e( w3 Q+ G6 u# ?* W  j
  188. .Next_10
    6 t; V7 Z3 t) @+ J: _3 G
  189.     STA FC_Music_Index
    - r- x) X2 V7 X( A+ p: @
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 s& T4 S* `+ m& s# n
  191. .End, ]: ]" X) w7 M$ F' Q/ ]" i
  192.     RTS
      [( Y( a/ P; D: M/ J5 Z: O5 d4 @
  193. 9 k5 Z; ~$ y" x/ z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' v+ X/ `+ \& q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 a# o4 j, V0 D& h; t3 r
  196. Hex8ToDec
    0 h' H6 p+ G( A3 O  |0 X+ R
  197.     STA FC_Dec_Data_1
      X8 o; d. y! W& O
  198.     LDA #$00
    $ R7 N' A; _1 g0 o
  199.     STA FC_Dec_Data_100, l7 }- c( z4 E8 M/ e- }# F
  200.     STA FC_Dec_Data_10
      Y1 o7 i# P" D) q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! Z" X( p0 a- [3 m+ m
  202. .Convert_100, d1 v# [2 \, O, [5 ^& Z$ n) ^5 X
  203.     CMP #100
    9 ]( u  C% Y5 T7 B2 `2 a
  204.     BCC .Convert_10
    / ?* o+ \7 [& w5 Q7 F
  205.     SEC! v, D, q# h+ H  V, V- \& G
  206.     SBC #100& k/ G) d/ O& n% `) q+ M" u9 M
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    + _. s* U1 w3 J3 g  t
  208.     BNE .Convert_1006 G( |- }% E; _# w4 F& F- J. q. c
  209. .Convert_10
    ' c3 }! R6 r4 q7 M9 g9 U8 c- p$ a+ \
  210.     CMP #10
      Q* G" T0 O1 [
  211.     BCC .End7 k3 g5 N( M0 ?! `) {
  212.     SEC
    # j2 P1 t0 y1 k0 }; i7 b" N
  213.     SBC #10: \, m$ \! A# u* \
  214.     INC FC_Dec_Data_10! n7 y2 F( Z; [2 k. X3 r
  215.     BNE .Convert_10
    8 x2 I! t1 i  \! Y8 t- x
  216. .End5 g( L; E/ U/ M: t4 r
  217.     STA FC_Dec_Data_1; c3 t, O1 @3 k; R" b
  218.     RTS
    4 m# H' J. U2 e% D# F

  219. / Q7 _# B6 G( a* w# D
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ; Q2 R+ e3 y  v7 B1 z
  221. ;显示曲目信息
    + m1 ?0 B$ ?8 i; I
  222. Music_Info_Display
    - F& p& S. ~" z' B  L
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % Z) @$ J" m- K. ]- V
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 m( {) n: K/ ^# }, m0 j6 A
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: I& W3 ?4 I) |% j
  226.     INX
    8 m7 p4 N2 e$ r) x3 a7 k& e
  227.    
    8 [+ b* o) }6 Y- r& d/ B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 C+ e2 s6 H9 I" @
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ f) z2 G$ J- Q
  230.     INX& r# z. R* m; c% V+ N& R( A
  231.     + f7 p" J3 Q: Y: z2 I8 f8 p$ j* j
  232.     ;居中! q& `2 J; |8 X, W8 U: J
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/21 i! `& e5 Y0 _7 g0 I- U* O
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X8 D* N. }& d6 t; r2 E% N
  235.     INX
    " J% n) M" P4 g2 x6 ]3 W( \
  236.    
    9 L& e4 V9 X/ C
  237.     LDA #$05
    # t' G6 W  V8 n4 x5 O! x
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X, {  H0 M9 L) |0 T! T
  239.     INX% a5 F$ e5 k: U* n, |  F
  240.    
    % o, {( V6 |0 M) H+ _3 x! [
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( a9 `0 v  ?- J, l3 \/ h2 S
  242.     CLC: Q/ L" u& G" d8 e- u9 L" u9 z
  243.     ADC #$018 Z; O7 `6 x; U6 r1 U. F( r
  244.     JSR Hex8ToDec7 m. }) k0 ?: B% h9 L
  245.     % h' k, l+ S; b9 X
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 T7 j( M1 u/ U; B$ n( c" {$ G$ f
  247.     CLC
    0 R  X" Q7 f4 K
  248.     ADC #'0'
    6 Q  l6 a: z1 Z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 o$ w+ b' E7 w
  250.     INX0 l4 ^+ F* h; x1 u
  251.     3 k- P. s9 x) C7 V8 c/ _9 O/ S
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) p& U+ e# q4 r& x& @% [3 r- p
  253.     CLC
    ) Y1 z3 f/ F4 q2 k' f- z
  254.     ADC #'0'
    . l( F. Y) a, l. ?8 @6 c+ L: |, P
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X  ~2 B% l/ B% j! n0 o- Z) B
  256.     INX: i$ a) Y" r" J. x6 Q
  257.     % I) q% T3 v. D1 J1 u) L% ]
  258.     LDA #'/'
    % b3 V7 O4 E4 e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X6 P, z' L2 x7 y# M% i/ E
  260.     INX9 J& `; a! n2 B/ t8 a
  261.     : m( K: J1 u# Z( A2 b, y7 b" \& n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    - U$ ], q" y3 I2 @5 H
  263.     CLC9 {( C4 R) N" u% N+ r4 l1 d
  264.     ADC #$01
    8 r$ e/ g$ C- [- X: c1 q
  265.     JSR Hex8ToDec
    + t, p1 ~: ^1 M( d8 i
  266.     7 [9 ]9 m/ H7 ~8 b7 B
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 V$ {3 N5 B/ s# l" X
  268.     CLC/ N) \* k/ O- w" X& D
  269.     ADC #'0'
    * M' L0 e: U5 H. @3 w% N$ k* T
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 `/ d  y: ?, [* _9 ~! M3 r
  271.     INX
    % \. W" Y/ ]* \9 ^4 Y* i
  272.    
    - e7 _' X" X8 f+ I0 e, U
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      f6 S3 @+ c5 L+ A/ _
  274.     CLC
    $ A/ J# t( R# Z2 m
  275.     ADC #'0'4 O& R  X) w% z- m
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 H! r6 k2 s- ]& Y2 v
  277.     INX0 k$ A$ X, U2 P$ h$ o5 @6 B
  278.     8 R3 u$ c& u, S( |7 m3 S
  279. .End
    ' h' E2 s; H3 c4 ~/ C+ R* ^2 D  z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    1 J) q7 z9 v/ W
  281.     RTS
    9 p, U7 C) X6 `3 ?3 I& W. Y
  282. 3 }5 \/ B: D7 b, P) ^5 G
  283. ;----------------------------------------------------------------------. A  D: G' q" z+ u* l# J
  284. ;音乐曲目初始化处理# T7 h" ]% M0 J/ J" q8 e! K5 T# b
  285. Music_Init_Process
    7 q7 \4 v; J2 n: U1 m
  286.     PHA
    5 F1 f. z; ~+ V+ f& r6 t* ~
  287.     JSR Music_Clear_Process
      U- s" C7 D2 K" ?* \
  288.     LDA #$1F
    - D9 V6 n! n" x7 T  D  w# L8 A" l
  289.     STA $40157 G# V1 s' K" p* X- H( k) S: ~
  290.     PLA; u  z! R% p$ x+ R) G
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & v* N4 W. {& P& U, Y5 I1 c
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' m! n" _1 v5 ~7 q4 q  W
  293.     RTS8 s; m  _0 x. Z4 ^: j
  294. " r+ I  _- J  b  m' p" C0 T$ ]
  295. ;----------------------------------------------------------------------; O- e9 k; N+ @0 J8 i3 ]
  296. ;音乐播放处理6 l& P: M- S0 E. H
  297. Music_Play_Process% _& \* h1 b- u6 x& P% y  D$ f& e0 M
  298.     JSR Music_Play_Addr8 a( ~: S/ h, f
  299.     RTS2 h: g. V; e+ H& o# I

  300. 9 |- C3 Z3 Q- x% t  k: V) R8 z: i
  301. ;----------------------------------------------------------------------% n+ c+ R* s  Y7 c, K5 x
  302. ;音乐播放处理0 }  a7 q5 I# M) m5 y2 @( @
  303. Music_Clear_Process
    9 ^# J9 x& @) ?7 f3 r6 o* Y4 H4 F
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    - n3 H8 K6 \$ L1 E% u3 z# s* x3 v
  305.         JSR Music_Clear_Addr  o0 R3 i! u& v( ^; Z' |: W
  306.         RTS- B% J$ o6 ^( \& P6 N3 j/ W' j
  307.     .ELSE9 G$ q2 K# L+ q( Y
  308.         LDA #$1F7 V/ x; I& G  A; d5 E
  309.         STA $4015
    % r  y, x) N& k+ R3 i( X1 ?# w4 `3 u" r
  310.         LDA #$00/ y0 N* K% r6 I% ^! h0 K$ O
  311.         STA $4010
    4 B0 T3 L7 B9 S/ _
  312.         LDX #$00
    - b' O3 R9 d/ }0 ^( D+ O0 d
  313.         LDA #$004 Q) J+ \/ E7 P) B
  314.         4 C" G: R0 P& U3 a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_02 f( I; c8 i3 V; R, }$ R" y
  316.         STA $00,X- [8 k( D7 [, ]- R* A  v
  317.         INX. s5 |: F# N" r$ q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin2 ?1 h" X. C0 E; ]& J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0; C$ r6 ^+ D- R9 ^- F" b4 l
  320.         ; ^. O' r2 i! s6 L# O+ c
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size: l$ i1 ^1 V; C
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 y) a7 Y# I* E. T$ ]: `/ V# `' U8 u
  323.         STA $00,X( [( E& \2 z( a3 ?: l
  324.         INX
    # f1 v5 |( Y. U' q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1% [  C' {& C8 i/ N' S  \
  326.         
    2 I  N4 C0 W, V# s7 Z
  327. Music_Clear_Process_1
    5 q! _% f) d6 _6 h1 H. t" C  U
  328.         STA $0600,X6 l# C! v* C0 Q7 W
  329.         STA $0700,X" ?% u1 f" F2 R: s4 v- e
  330.         INX) y0 C+ w0 ]- d& U- w( @
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 W; {9 }2 r) f! k6 A6 `' g
  332.         LDA #$103 ~' y$ i0 G! O3 }  e
  333.         STA $40002 ~) r, \0 \  d' Y
  334.         STA $4004
    ; J  q0 j/ J) X1 e" n' w/ ^  D, \, v
  335.         STA $400C1 ^, S1 Z6 a* {2 r# w- j
  336.         LDA #$009 z$ L1 C1 L3 E  T) f. c
  337.         STA $4008, j( U9 ?) r$ l
  338.         LDA #$0F
    ( \4 ^) W* p, }5 a. Q
  339.         STA $4015. i+ `2 I# @, s8 Q, \
  340.     .ENDIF# j# `2 a8 Y+ R# m9 A  g
  341.     % T% Q5 J! w7 X1 b4 {" }
  342.     RTS
    0 U4 X: w% m7 f8 l. g

  343. & ^3 c. `2 z" `. A$ f! p, u
  344. ;======================================================================
    " P7 I, [4 B* o' y- ]
  345. ;重启处理& Y) Z/ b8 l5 ^0 M- f& c
  346. Reset_Program
    $ P6 H; ^, Q2 z7 R5 r' N
  347.     SEI
    1 F$ R; g4 t$ g' e! N+ |( |1 s) \
  348.     CLD7 |3 i+ m9 J0 K- ~- Q# M
  349.     LDA #$00" Q4 g0 ^) v. L/ |: ]' B& K" _
  350.     STA PPU_CTRL
    ( [( L3 h, m) S5 p- `+ [* k4 Y
  351.     STA PPU_MASK/ Q8 t. P# Q0 M4 C) R$ j" }! ]
  352.     STA JOY2_FRAME
    - l; {) ^  d7 o( p1 t
  353.     STA APU_STATUS8 d4 i# b6 f, j" S( C: c; w2 F  i
  354.     - p$ I8 c- z7 Q, I7 v1 L. X
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    8 u: `! X3 ?& x6 A3 w7 A
  356.     LDX #$02/ F# F6 D0 k& E- Q0 U
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 Z; ^% H8 T4 z- [$ l; u
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 }& }! G  j( P7 v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ F! f( L) r. w  w) S9 }7 K
  360.     DEX9 |& r$ c5 u4 T0 ]- z, ?5 k  C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 I" J; Y+ }3 g" Z/ @
  362.    
    % T2 c0 K2 p  e, D$ @; D
  363.     ;清空调色板
      G; Y; V8 `) L- c8 [: A/ S6 ]
  364. Palette_Clear
    3 F% `. B3 d+ T* ~5 i
  365.     LDA #$3F9 H  F6 k% p3 e- p- t
  366.     STA PPU_ADDRESS" J9 [  }" u6 O, m
  367.     LDA #$00
    7 v* G$ P9 N' f
  368.     STA PPU_ADDRESS; o6 {" ^: w5 n) W5 i! ]3 B
  369.     LDX #$204 |/ l1 ]$ \" F; _, j' ?
  370.     LDA #$0F
    - d  r& |5 m( W' I! Q) d, p
  371. .Write_Data. ]* }/ A& q: T/ d) x
  372.     STA PPU_DATA
    & D2 `1 J1 F2 k" x; h
  373.     DEX! z* T. Y+ O2 V" V  {9 o; k$ N
  374.     BNE .Write_Data2 i3 [5 Y# q# z+ e+ E" ]
  375. " n# [6 y0 _4 ?
  376.     ;清除声音 $4000-40131 e  y2 b  C. [7 o) s& h
  377.     LDY #$14. k  A5 \. n% x) A9 }* p' U
  378.     LDX #$00: A/ S4 l" n4 V" J* W1 d+ H
  379. .Sound_Clear# f7 x; ]0 f: X( J9 s
  380.     STA $4000,X+ v. {% d9 v# t4 f6 i
  381.     INX3 u( v& a7 i1 K1 e  p! V
  382.     DEY
    3 o* ~" G, |# O4 {$ d: B* Z9 J
  383.     BNE .Sound_Clear
    * W5 j) ~+ e! O+ R+ C9 _8 l
  384.    
    $ x/ }1 `* G  u- Y+ G/ U/ ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ) X0 x8 {9 f, D! R( G
  386.     LDA #$00
    : h# G# w) s. u: e
  387.     STA $00
    # t: X, h: H7 K- f2 |3 W
  388.     STA $01- {& o0 i3 N& W: `5 b4 F5 z+ F
  389.     TAY  B2 {! H. n. b
  390.     LDX #$08
    3 h3 k* Q& w/ d
  391. .Memory_Clear
    ) i3 j) V5 c- v1 B" L7 I* N5 s
  392.     STA [$00],Y6 `9 o' }4 p9 V* |. A/ Z1 K
  393.     INY+ z3 B/ {( H& n& Z' L7 U  J
  394.     BNE .Memory_Clear
    $ T) [1 w- g8 W* w( {
  395.     INC $010 u. S) Q: s) I- o# X
  396.     DEX* v$ a5 o7 z( c3 }/ C% b
  397.     BNE .Memory_Clear
    ! ?# J/ w& }1 X& X2 ?( \
  398.    
    ( o6 W% l: c) A+ I2 v* b2 u! }
  399.     ;精灵缓冲初始化9 @% ]8 b  }1 p! V) m- ?7 P
  400.     LDX #$00" H# s6 W- h, w( o% V. S, Y4 E3 S1 @5 ^
  401.     LDA #$F8( x( _8 y; I3 a" S& J3 ]% \
  402. .OAM_Clear
    ; a7 p  q% I, X% `/ w% k/ l
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X! ~) o0 N% O! h  ]
  404.     INX; E8 g) X4 p% C% P( \
  405.     BNE .OAM_Clear
    * }! O% F! r+ {- q5 B" |- I
  406.    
    6 r7 w1 j# E8 F7 s
  407.     ;栈指针初始化
    0 ^$ j: c: o- v5 N# ~
  408.     LDX #$FF
    5 Z& F" t2 O0 a. u
  409.     TXS
      R/ w' Q9 e3 ?% e, S9 n
  410.    
    # v3 E( H% e. N1 n7 H1 H8 [: e
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    2 n. f5 h4 a  T$ S, I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      P6 D$ S( @/ x
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    3 d) l; f* F5 ?- }3 B! Q& ~0 }7 ?
  414.    
    " R+ A* ~. s/ f2 Y8 j% P  l8 L
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 @2 E& @8 v/ O* T+ ^" `: \
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    $ ^! M) y: j1 V- u- s
  417.     ) J. |) B- C$ N0 ~( b! X
  418.     LDA #$1F2 J, D) r  K' ~: x
  419.     STA APU_STATUS0 I+ j2 ?( f  ^& a) k
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1, C- Z% ]8 f3 H0 V
  421.     STA FC_Music_Index
    7 ~6 ]0 p1 M6 O! b
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    : e" {# q) A& Z
  423.     1 ], p4 `9 s4 D: T/ Y  K
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    , Z% m2 B  z) K* x2 ^# M
  425.     LDA #$1E' B) v  x, D8 a; e& ]0 S- b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    3 I5 J+ x! r! S- s2 N! H& }
  427.    
    1 Z  Q/ `! l+ s5 L
  428.     ;启用NMI处理
    & |% D8 w; D, U/ o( X
  429.     LDA #$80
    ) t( @2 i0 `  ^
  430.     STA PPU_CTRL5 W; I) l% ~2 o2 D- h
  431.     * q0 g* w/ n+ _# R* f* l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理2 s2 E( E2 n8 M$ Q4 c' m2 V
  433. .Loop8 N( @. m7 n3 T* Y9 K1 o7 @/ ?) {1 ~
  434.     JMP .Loop" i5 y" Z1 Z6 j2 K7 V2 Z

  435. ; h; }" ^( e6 v. F
  436. ;======================================================================
    7 T, S4 W5 b5 ?3 y/ g# B
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 R$ p7 [- W' G; C
  438. Nmi_Program! T4 Z( D# ?( D0 G7 R  X8 t
  439.     PHA
    9 x; D" Y7 ]9 p: z- w
  440.     TXA3 ~/ z) w, ?  [) `$ W. y
  441.     PHA( @, @5 G. l% w  E* g- I
  442.     TYA
    - D% H; P7 \) E, R4 G
  443.     PHA* I0 K5 J: j& R* t
  444.     ' ?7 b7 f1 v. v7 N. ^0 i) A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    + ~( N1 K+ U* i: l" N
  446.     6 c! F8 C  n- G
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    0 f1 J% W# Q- E$ O8 |/ H* _
  448.    
    ( I% I4 v, U# i- Y7 j4 q# P3 {' ]
  449.     ;精灵内存更新3 |3 v/ ^- X7 S# g! W
  450.     LDA #$00
    7 g2 w/ m  p* l1 @/ I
  451.     STA PPU_OAM_ADDR% k7 e: I7 c7 O6 M( `: ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % {# g& D/ A& Q
  453.     STA OAM_DMA
    " N, P4 S3 W' e( B0 @9 _
  454.     ! l  A# _+ b. s1 v6 M6 m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理+ H+ ^, B6 c: [8 j
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 }- z0 b3 N' G
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    + @( A# ]4 N* b& N! u8 N
  458.     0 w% c( n" s7 b( G$ Y
  459.     PLA
    ( v) e( B7 K( c, t9 Q8 Z8 r, Y8 @; i
  460.     TAY+ k2 O$ E/ l0 H4 j( U3 ^# t8 o
  461.     PLA- c, J! t& c7 F: J$ x+ }7 x
  462.     TAX
    $ y- M2 o: u$ w. H8 g
  463.     PLA
    / J# u: q4 X/ I. R
  464. ) U8 R2 z% b+ ]4 Y0 l% h+ r3 w* q  S
  465.     RTI
    8 H0 _9 V3 u# o2 ]# L6 F% A

  466. 6 B8 U$ |- \! P4 ?. e" l- T7 @5 e
  467. ;======================================================================
    " W1 d: M9 f7 s5 G
  468. ;请求中断处理; f, }  x! w% k: Z$ ^
  469. Irq_Program
    / V. A- z4 e+ l- }" V, r7 f2 [
  470.     RTI
    4 v5 L' [2 E9 b) @

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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