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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
1 G  S; u; r4 T7 I9 U, r/ X
0 j: J8 o, v4 @+ x6 e/ U以下是主框架代码:
. Z; A" w& _( [$ b5 J
  1. ;======================================================================
    3 @  o' L' o$ P% i% k+ f
  2. ;文件头
    " n: {; H: m% ~" A3 ?+ j; k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( q" f& P' g' r
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    - q- r& s, ~2 V( X# o6 |
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    1 }/ D: m5 E9 v* N+ d& |9 f! L
  6. ;======================================================================
    4 R+ ~$ x4 h4 X$ {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& |, A& S  a9 ?1 h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # W8 ^& Z( A' K; S! \+ ~' ]
  9. ;======================================================================: d& `8 W+ @% ], M3 f- w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & s0 j4 F$ @9 q- R
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 _- y4 a! Q1 {/ a/ {+ o  h
  12. ;======================================================================0 m% I' g+ [- E8 s% G, R
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB. d1 f* u+ D+ T# p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ; j' T- `1 I" Q/ F( Z0 D
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)3 @# i/ F9 x8 E, X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15); F9 i7 a2 F0 D* n6 A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)( `& H( t6 \! j+ G" c8 p
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # r" s7 x2 x, W& ]+ d0 A
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 a: A* g' L0 e* l7 f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 {/ W8 D) w1 G4 c& F' u2 x2 N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 Y% g" w2 j, ^' Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- q# ^) ^; T" g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), u! c, _+ {8 L+ U* d' q( q
  24. ;======================================================================3 p' ~* \( ]# l7 }: K
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    0 S) |6 n8 N5 p- ]$ L
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    - I: O; X' `; T* w$ u
  27. ;======================================================================
    - h/ S; K& ?: P) C) ~
  28. ;音乐配置! m' H$ ^6 n. e7 i/ X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME : p- E. H  K7 j' ^' w/ u/ D( B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    % T2 X2 r$ [4 n  a% e5 ^5 x$ j0 s
  31.     .ENDIF, X3 c. u  }# I
  32.     5 F6 f% T) X1 @3 I8 P
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ! ^2 H! N; t$ n. ^6 f
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"- l7 V- v1 `) G# m( X* ^
  35.     .ENDIF
    : u4 d4 T7 q8 `- J: `4 V
  36.    
    0 {0 N# E6 H0 n& O7 S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 n, A$ p8 I: }* I, ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    4 k& w/ T/ m. I) o; Z
  39.     .ENDIF
    9 \& _) U# i; C0 j  `
  40. # C2 p8 o# c0 O" x4 @" m
  41. ;======================================================================$ N' m; Y0 \' Q; s7 ?0 i
  42. ;引用CHR图像数据) i' O0 A  k/ }8 A6 a
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 q4 h) M9 y3 i5 {% r4 X* g; c
  44.     .ORG $0000: a$ s  U! R5 I0 k- X6 t! r6 S- x
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr", X8 g" ~9 l7 `) i
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    & y* U7 r7 G+ ]. ^# x6 @% T2 T- t
  47.    
    & W  x! E3 a" H  s/ P! H1 g( k7 O& k
  48. ;======================================================================2 Q9 I$ ^' h2 n( ?4 Q. t
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 W% K; M; h# B) a3 J7 z4 Y
  50.     .ORG RESET_ADDR7 H- I3 ^0 B: k" s$ N' O
  51. ;======================================================================
    3 C1 G+ o' L- I8 n0 y; C6 P2 O
  52. ;引用其他源文件
    : A) Q8 o$ [8 o$ J; M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    - x, b7 G/ p) b: i- @
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# z& O' O+ Y2 S7 A1 l* \) V
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理' K5 v9 H! y1 m0 O2 q$ t# f- V
  56. ;======================================================================
    . n4 K: z4 \% I& X5 |

  57. 5 {! W6 Y* z# l$ j8 N9 s1 d
  58. ;======================================================================, n& s- v2 V) V$ l
  59. ;等待VBlank到来4 L0 P3 ]1 l: o  C$ U
  60. Wait_For_VBlank6 u1 t6 a: @$ f" a) y
  61.     LDA PPU_STATUS! L, |0 T+ a0 d8 q- Z( T, |
  62.     BPL Wait_For_VBlank  e) }- k& }! u2 n9 e* ?% w* N0 G
  63.     RTS
    $ V. g1 A) }& A
  64. . w6 V) {  J2 I* ^! M4 Y
  65. ;======================================================================0 d4 G' p$ I6 y! r  d! X- i; v
  66. ;调色板初始化
    0 R/ \5 {1 m3 I/ m9 i
  67. Palette_Init
      n* C) j- a0 u
  68.     LDA #$3F1 B# S0 k8 {$ j
  69.     STA PPU_ADDRESS. K6 A0 R; Q  ]& r; z/ K, E
  70.     LDA #$00
    " E+ j3 v2 ?$ \0 B
  71.     STA PPU_ADDRESS% G4 {# Q$ A9 s' ]6 R' T2 P: @* g% k2 i
  72.     LDX #$00
    ; G" d, b2 ?3 l
  73.     LDY #$20
    # Z+ Z" I2 S# I7 P; E5 e
  74. .Write_Data
    " J  ^) x) B. h) A, p
  75.     LDA Palette_Data,X5 y, d: ^* F- j- U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    6 e: L6 x! C; d
  77.     INX
    . Y8 F6 w- f/ y5 B
  78.     DEY* l9 S% F. [9 f0 o* x" K' B
  79.     BNE .Write_Data) O8 x  n: C# u" Y- G
  80. .End
    7 n! {' G1 e$ z" S* x- p& K: R
  81.     RTS
      T" M. c1 C0 q9 A

  82. 7 m& U9 {( p. z" A( }
  83. ;----------------------------------------
    * X0 C2 u' E( N3 a
  84. ;调色板数据
    + _$ U& F, F$ _" p5 h5 y- @+ V4 m
  85. Palette_Data) P3 p  y' \4 H- W$ ~5 O* b6 w
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    # q% r0 I7 q) x# Z# y! F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' z' |* |# |) x5 a6 Y1 e
  88.     3 l/ b' S$ u/ l2 U# [5 o
  89. ;======================================================================
    1 Y% n6 {) t9 O% y0 M8 u0 h, {
  90. ;命名表清空% ?! {- R" l- e1 j/ F7 o
  91. Nametable_Clear7 n( O" y3 S$ G9 a" G
  92.     LDA #$20
    " U" ^7 C- P- j3 j* O% ^& f+ N7 u
  93.     STA PPU_ADDRESS  J3 t2 K! S; w, R7 J$ x$ y
  94.     LDA #$00
    3 _) d& B9 H4 f" M# P- J+ s$ ~
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 u9 j9 Z. h8 C) t9 e' s' ^6 h. }, k
  96.     LDA #$003 X5 j; m) |( o; f) n
  97.     LDX #$00, j; c/ J2 L' {
  98.     LDY #$08
    ' o" ~' e- Y+ @0 @# r
  99. .Write_Data
    * n7 S) i- S: I% N1 e
  100.     STA PPU_DATA
    . ^- E) \8 t  O; ~
  101.     INX' P' z9 a5 t4 B( U
  102.     BNE .Write_Data
    - E' a- ?3 j, U# T
  103.     DEY" _* D, A* ~1 |) ^
  104.     BNE .Write_Data2 [# k. S$ z# W0 k
  105. .End
    & r( W$ J& E) \+ W* P" o3 }( o& {9 y! r
  106.     RTS
    ) c0 F1 O! G( A3 o/ k* ]% K# I
  107. , S# e' F) K. T' g4 f! b% E
  108. ;======================================================================: f2 b- _/ f% I: Q  p
  109. ;音乐曲目切换$ f3 e0 ]( E' u5 V, u8 t- s0 r
  110. Music_Select_Process
    ) K5 y/ B8 _  p  X, R! y
  111. & b8 i; D& ~, |* m
  112. .Pre_Music;上一曲$ {' i5 P1 c. A6 r- E
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: ~  f$ ~# J9 _( a0 C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    0 c. B  v; w/ N
  115.     BNE .Next_Music
    ' X! V0 J3 ~& {8 h! f2 v4 J
  116.     JSR Music_Play_Pre8 Y' D: X# d# ]9 M8 R" B* c! v
  117. .Next_Music;下一曲
    + r' I6 I0 V  U/ L
  118.     LDA FC_Gamepad_Once! ?, z" V+ j- O* ]0 L
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    & R7 q5 B+ L3 [3 ^5 ^6 Z  y
  120.     BNE .Next_10_Music' m7 S# Q& }, Z* g- ?& d2 {/ C
  121.     JSR Music_Play_Next
    - ^4 p9 m! O6 Z+ G
  122. .Next_10_Music;上10曲0 ]1 k' q# }  G) C/ Y2 b* e
  123.     LDA FC_Gamepad_Once8 v. U$ @- z: o' ^
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. |; m2 }6 W- u$ @0 @* _+ D( J, Y
  125.     BNE .Pre_10_Music
    1 r" \* m- J) J& u
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    : \) P+ ?0 f' m4 U* }
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % l1 ?9 v% A* H+ f: S0 ~
  128.     LDA FC_Gamepad_Once6 q& n5 \2 G% m" U
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 Z0 A3 l. \6 J7 v8 J
  130.     BNE .Reset
    % @2 {* h  b1 Z: x9 U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10+ j) Q, ~! E0 @! m/ C0 @1 k$ f
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 Z2 G8 F/ I* Q. s- p7 X
  133.     LDA FC_Gamepad_Once- K: a) w8 u; `7 M. b- Q" ^
  134.     CMP #JOY_KEY_START
      W  V% R) i+ O: _. I0 \) `
  135.     BNE .End
    + |- I. [) F* f% Z
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 j8 c( S+ F* m3 y- x6 r
  137.     JSR Music_Init_Process
    1 z0 Y& W  C8 Z( f; \; I
  138. .End
    ( V& y5 d6 D% f- K- T4 ]! G' P2 V6 s
  139.     RTS' r% B1 J1 x8 |% a9 q* n

  140. 0 H/ p$ k0 K% l0 u* a( N9 R
  141. ;----------------------------------------------------------------------% [, }* z9 ^7 C( T$ E
  142. ;播放上一曲, m% n  ]1 D( Z0 w
  143. Music_Play_Pre$ s9 i: \, F$ M0 X4 n  a
  144.     LDA FC_Music_Index
    - F1 y- x, x6 S) t& o+ Y9 W
  145.     BEQ .End$ j% U1 ?# a7 a& T/ T% o# k
  146.     DEC FC_Music_Index4 X$ q( W& ^9 K* [+ G
  147.     LDA FC_Music_Index
    % E* \! Z  u; ^" {# p) B
  148.     JSR Music_Init_Process$ J  p: @4 g- B, a5 T0 ]
  149. .End- D- P# H/ O# {" i% N, m4 J
  150.     RTS5 K/ E0 T+ u* p
  151. ;----------------------------------------------------------------------# K$ D1 e& ]$ W' `3 Q
  152. ;播放下一曲
    4 \; c) A* E! Q% Y. _+ S
  153. Music_Play_Next
    7 h1 E" G; U3 }+ u9 x/ U8 Y( n
  154.     LDA FC_Music_Index& w" M4 Z, `/ A- r0 t& {( E, X
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , Y& ?! m* z5 W8 G2 ]) `
  156.     BCS .End4 P7 m8 m$ B' l7 `9 J( x# F' {
  157.     INC FC_Music_Index
    ) P8 J+ k! p& x% }( C
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; a4 z' X8 n9 P& }* [0 y' q
  159.     JSR Music_Init_Process. Q+ `9 z3 D1 D( C$ B
  160. .End
    2 x1 Y, N- k5 ~  h; S
  161.     RTS6 D5 R' }' z9 T# `% H1 l* ]
  162. ) {2 ]/ Q7 }! R
  163. ;----------------------------------------------------------------------) N- T7 i: s# c& H+ F, i
  164. ;播放上10曲
    * e& g. T7 `2 L! Y/ g
  165. Music_Play_Pre_10% k7 v. g, ]9 W1 C5 i
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; I7 e4 `4 V% u% u: N
  167.     BEQ .End
    ; r, `* x' F, e$ g0 j2 Z
  168.     SEC( H4 l2 ?8 a# V! e% F0 B
  169.     SBC #10
    7 ~) q8 Q5 ?/ P; Y7 I1 o! ]
  170.     BCS .Pre_10
    & G4 j- Z# w+ \, Q- t$ b2 A
  171.     LDA #$00
    # z" U# X) b; N, P6 R
  172. .Pre_10, u3 j4 t) a3 w/ G; R
  173.     STA FC_Music_Index
    : Q+ _' F0 ]' h
  174.     JSR Music_Init_Process/ x7 f6 S" v2 @: q" J* `( n: i0 b
  175. .End
    ' [. V" ?: k0 Q1 I# G2 L+ {5 H% s5 q
  176.     RTS
    ' E  a* {  _; ?& c
  177. ;----------------------------------------------------------------------5 k1 g) ~+ g- _& \8 N
  178. ;播放下10曲. `  p" F3 ]1 {- Y
  179. Music_Play_Next_10) u$ K$ w( W0 D1 h3 G9 ~" [" p! `
  180.     LDA FC_Music_Index" u2 ~$ {6 Y- J5 J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index; c+ h/ \8 `4 Z( Y- Z3 \
  182.     BCS .End
    * {8 S: e3 i: a- w# q  G
  183.     CLC/ ?0 y* n( q) W7 d9 C: n, O5 q
  184.     ADC #10
    1 O0 e1 ?. @8 |4 s  c* F7 G
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ _  X8 T8 W, z- v5 U" H- s# j8 [2 i7 e, X% H
  186.     BCC .Next_10
    3 `0 l( p" V& z* C9 z* O& g
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . ^+ z. [3 w- M* w
  188. .Next_10
    # i0 e& J  r/ D  t% w! L+ J
  189.     STA FC_Music_Index
      [5 ^# X, Y" `1 A% x% {9 |2 O
  190.     JSR Music_Init_Process  a$ p0 a! C& }9 }
  191. .End
    ( `! v; g9 c* V: U3 b: A
  192.     RTS
    0 {2 @3 F! w( P4 S, ^: R, O
  193. - R6 L8 F, v* E' o# b' k1 f
  194. ;----------------------------------------------------------------------  ]  g  Q8 _' F9 f" J' `6 k5 G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ( n6 k5 V: ?/ U* K
  196. Hex8ToDec  [( [- Y+ ^8 k+ c* P9 y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / t8 ?, r" z* C3 P
  198.     LDA #$00
    ! u3 i* w+ H" i; n& \
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ; v) T# I1 L+ |# u9 A$ |9 S
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    / j: b5 ~! ]8 ^( Z; x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# ^6 m3 Y9 _8 H$ R
  202. .Convert_1006 n; x& ], j$ s( }% `( j
  203.     CMP #1003 M7 g. v9 P& Y" I' h4 Q
  204.     BCC .Convert_10
    0 c$ ^) \% A' I. L8 K: L! }
  205.     SEC
    3 b8 Y. ^  _3 z9 F9 E5 p
  206.     SBC #100' w9 m% q+ G1 a2 l! a3 a
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ \/ _5 a7 k8 H6 m6 s! N+ I
  208.     BNE .Convert_100
    0 i5 o" ]5 k1 h# S
  209. .Convert_10
    : D! e2 B& r! s
  210.     CMP #10* `8 j( z' d0 f3 q7 ^
  211.     BCC .End
    6 Y* Y8 l: }( D
  212.     SEC/ Y; ~6 G( @9 T5 l& e) C# F+ \! R
  213.     SBC #10. `1 b9 S" t9 V
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    7 y, P% S+ z, h% P7 T
  215.     BNE .Convert_106 j) B7 x0 H* h: p5 X- Y
  216. .End& ]' D5 k( e6 L( q) y  ]- j
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + ?4 ]6 F' O9 n% T4 U
  218.     RTS. q. z8 {5 Q  p7 U

  219. * q8 S2 q  Y' }( E' J5 ^- d
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    6 x8 ^  h9 Q- W; G3 N# x+ F/ _" g
  221. ;显示曲目信息
    : C& |& `. V3 w
  222. Music_Info_Display
      h, M' M# F. A4 p
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 t$ {) x. y2 S% I, @( u: o
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    * V9 x8 U. O9 @
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 P5 {' ]' E- w2 V- s* X
  226.     INX4 j4 e9 @2 z& d* \
  227.     % x5 u% n. t2 U' I- v) \' d6 ?* q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- K6 T* p! A9 D8 m9 W
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 z3 E/ H4 D8 u! `
  230.     INX. x, k4 X0 {# n3 ~: C
  231.     ' h9 }& s) ]1 A1 \. y; R  f# h. f
  232.     ;居中6 \# @7 d0 W$ }- P# ]8 x
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% O6 h) d8 p, Y  d4 J
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X: p2 Z% O0 ^( \
  235.     INX* L7 `* V* d0 `& h( {' @* \  A, ]/ o; \
  236.     ! A: A; f  V% B# \4 b
  237.     LDA #$05- H! J4 k: N. C% b# `5 {3 A$ P
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! }1 o3 F8 \6 F/ ^& O% |! T
  239.     INX) G, z' j4 V( C- @# z
  240.    
    , k% ~2 @  _4 ]) u. e1 S/ s' l& E
  241.     LDA FC_Music_Index, @& ]6 A" l/ Q2 }
  242.     CLC7 @3 ~6 q8 S# |
  243.     ADC #$01$ h. M  @. P+ z8 X
  244.     JSR Hex8ToDec: v7 F' y8 e2 [) c
  245.    
    2 F( W+ h6 Q$ P! G; S. r" G* U
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 \: n, i$ P7 c) V9 ]
  247.     CLC0 x9 l' s3 h+ z# I5 |
  248.     ADC #'0'
      ^9 `% {7 w9 ]5 c, C
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 f( W7 e( ^- F+ ~1 h" F" a# w7 `0 s
  250.     INX  |) ]& |. I' p/ B0 G. j/ u  ?# B
  251.    
    $ a- c: c- W4 I  s- [' H, f) N
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; \4 E6 @9 d  h" U4 Y
  253.     CLC
    % W8 K8 d* |; `( I
  254.     ADC #'0'& v: G+ \  B9 t. f1 c
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % v* e# v# @7 r) z
  256.     INX  ?) V/ a. a% L. V- P5 g$ Y
  257.     # _, W9 m5 |) ]( J- C; v
  258.     LDA #'/'
    4 p; p1 d5 M; r% u/ {0 E
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! e5 `1 `. b+ w7 G# W% E' {$ a! M
  260.     INX3 K! g6 i1 Y; Y8 y
  261.    
    5 I+ \5 J  w: D
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) p) ~: P* k1 ~' w, k; D
  263.     CLC
    8 V" N' p# Z+ }7 |: v: p
  264.     ADC #$01
    3 u& J# G/ d3 Q4 ~8 b, G
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 X! u) e) b# ~8 n- D
  266.     4 z3 S; f( L, p& a( Z& H
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 a3 F8 H) B: ~" m
  268.     CLC
    8 P: P; b9 j* U$ g( ^) G. \
  269.     ADC #'0'
    9 J/ P5 b/ v$ N5 _
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . g6 p- h- r2 @: u% _
  271.     INX
    9 g% f1 G0 @) J7 ]- Q. m* S$ ]
  272.    
    $ J8 M. E  h4 _( g* q& _7 D+ n3 e
  273.     LDA FC_Dec_Data_13 Y$ v5 M2 u0 x( @
  274.     CLC
    0 o! a. M/ a2 I
  275.     ADC #'0'
    / b9 S( K' {- {; J4 O
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X* f, Y- k1 t; Z* |
  277.     INX. p! |9 e. ]' `# I# c
  278.    
    1 o1 T! j1 l9 D) L8 L
  279. .End, G) O0 g6 k8 |
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count1 j+ @3 X$ x: X' i4 p. k5 ~
  281.     RTS
    5 Y" }. \, I1 c) E. I$ o% H

  282. 4 C8 w& n: _+ V% l
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 _3 \* ~, U* K4 Q" D( p3 @, W
  284. ;音乐曲目初始化处理$ S1 [% }9 ~4 M; m' v5 T
  285. Music_Init_Process1 q4 _5 C5 b1 z
  286.     PHA! V  x& G- ^* Q2 N% F
  287.     JSR Music_Clear_Process, t: A3 _, ^" W, F
  288.     LDA #$1F
    ' h3 e0 \% A- H; O. n
  289.     STA $40157 \, l3 ]: F. B
  290.     PLA/ e0 O" ]9 I7 A! M0 b4 M' S
  291.     JSR Music_Init_Addr; ]9 u7 m2 o+ S  A$ D. b) t
  292.     JSR Music_Info_Display
    + j# B; Q  M4 R
  293.     RTS5 y) r) u6 G6 {, F
  294. $ q( e/ v% P% C7 Q+ A8 O" b
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % E  |: @+ B  [3 T$ R! J7 N4 x' i
  296. ;音乐播放处理4 j6 \# r' B$ D8 k% r$ U% j: b
  297. Music_Play_Process
    . c% g+ n+ Y  o; S3 R" ?1 r
  298.     JSR Music_Play_Addr
      o8 k8 A' a. n& A3 y8 s( ~# ~
  299.     RTS
      \9 k- b. T  E2 A/ p
  300. 6 w! ?. ^8 e- w6 p: V  t2 d. V5 |  F
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 O% J4 V- |2 ~0 e- Y5 O
  302. ;音乐播放处理
    0 B# Q% u7 a# t
  303. Music_Clear_Process; \) q  k5 [! l  Y- N
  304.     .IF Music_Clear_Addr5 ^' z, j, z8 j* H0 k$ @
  305.         JSR Music_Clear_Addr% D. g3 q4 l! b
  306.         RTS# Z! ^( T8 S% P4 d: R* h
  307.     .ELSE7 j6 b( [- Q) h1 {' \3 ~$ f* V5 {
  308.         LDA #$1F/ d+ X. `: m* ]/ L! ]  q
  309.         STA $4015
    " m; T9 A: w( V$ a5 W; l4 R
  310.         LDA #$00
    4 k; D9 o: \, X% ?( J: A
  311.         STA $4010
    # }& s- b' J& @
  312.         LDX #$00
    , F3 \+ V5 d& ^" x3 I% s, L
  313.         LDA #$000 u* c8 ~) @/ e! ]5 x
  314.         & u' T+ E7 w" p( s5 U8 Y1 V, t
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * d2 v0 H: B0 b8 _3 }
  316.         STA $00,X
    9 @0 A) T' u: r- z1 p
  317.         INX
    - n! e3 V/ r2 Z9 p% [' ?8 F
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    2 l' g8 o8 P# d; W" C9 n) x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + l' M/ J+ Y# z  o7 [" P" l& T
  320.         8 G( o0 _$ x, A. M5 l) R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      x/ m$ Q; B# h! U
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 z% [1 Y2 f& }5 o2 v
  323.         STA $00,X6 R" H% N2 X" L2 l; n
  324.         INX5 X' I, @  t7 n" h  ]- X
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : l( ^! w3 z" I, J4 }% [" T' E
  326.         5 l6 z! f2 J8 R% ~
  327. Music_Clear_Process_1
    7 S) \) M# g+ A+ ]7 e: _7 i
  328.         STA $0600,X
    ' l0 Q) ?  B3 H" Q
  329.         STA $0700,X
    " }  D' [4 |) f
  330.         INX' v2 }3 u; e  V
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( H* h+ q. I: }' k3 m2 j3 W& x
  332.         LDA #$10. O6 ~6 s7 z- q- a8 ^. F4 e9 i
  333.         STA $4000" e1 Y- o+ P/ }. N
  334.         STA $4004
    + F$ W! A3 ^$ h3 ~1 l1 x
  335.         STA $400C
    , h/ L: y4 w* h+ K+ }
  336.         LDA #$00& f' @2 o3 Z, ~" u, h, S
  337.         STA $40081 z$ ?6 S6 L2 P4 g$ i
  338.         LDA #$0F( `; S0 \& k! K! C, q/ I! U
  339.         STA $4015
    & g! u: s, D$ X6 F# ~
  340.     .ENDIF
    8 e6 V. a. ?7 d
  341.    
    & Y5 p; L( l- u
  342.     RTS. F" b/ K. v# P+ K7 s; {  p

  343. $ U3 v4 v$ ^5 e. D
  344. ;======================================================================
    . f: ~$ Y4 u+ L: u
  345. ;重启处理9 E! F* S! O) X( x; a
  346. Reset_Program
    ! ?* K' d' ~, ]
  347.     SEI, F$ U# r: k* K6 Q& J5 h
  348.     CLD
    * [& ?9 K& g) J- k- ?2 @& r
  349.     LDA #$00
      q; K, |* O1 n* a0 l0 ~" M
  350.     STA PPU_CTRL
    & q/ q! r% f! K8 S
  351.     STA PPU_MASK
    * a2 E6 H6 F- \/ U9 n) z
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 a* p( d8 ~$ _& Z
  353.     STA APU_STATUS6 u7 r6 |6 n: r# Y- z+ l
  354.     / Q! X0 g/ k0 d8 Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * i' U# ~' W' E& F7 a3 B
  356.     LDX #$02" `3 Q) z: E/ k2 f+ [+ \
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    # d! g. \5 I- R; d3 q8 x
  358.     LDA PPU_STATUS
    + g9 x3 {! F% z
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    , W8 d$ j0 `' V/ n! M8 C
  360.     DEX
    $ W2 u- @% Z6 d9 v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready$ `2 t& _" B) \4 t/ g
  362.    
    ; B9 P$ Q5 H6 t& ]" Q/ v
  363.     ;清空调色板' Y$ }' R, f( {2 Y3 N; E
  364. Palette_Clear
    - T' `4 T/ j" W4 z2 {6 O
  365.     LDA #$3F
    ' t4 s5 }: R. Q3 B5 S2 N( E% B) _/ X- n
  366.     STA PPU_ADDRESS! E( H5 e6 N% [$ p* I, S/ D
  367.     LDA #$00
    3 a1 ]4 I- d5 R. s9 H0 p
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - o7 x3 p, T& Q# o* }" {
  369.     LDX #$20
    9 z- A( [- B; c% q: [1 o
  370.     LDA #$0F
    . \& ]4 s; J$ j
  371. .Write_Data
    ! x: k0 X3 N! J( e. o4 l* V$ j+ `8 C
  372.     STA PPU_DATA: J" @; l/ U" Q
  373.     DEX* Y' _) ^  y: C2 z1 Q) m" r# Q! b
  374.     BNE .Write_Data0 H5 _8 s. U: t: L3 l& x& B4 T
  375. ) o  W6 Y/ u" o: f
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ( F( M% Y, L+ R" _! w4 `6 F
  377.     LDY #$14
    ( [# H( Z! g) C( v+ E% {# m
  378.     LDX #$00
    / `% @# u# H! }3 M9 M
  379. .Sound_Clear! a2 }7 V! H" P$ r. Y
  380.     STA $4000,X
    % d/ j: ]; I* |8 W# r2 i
  381.     INX
    % @- |8 |# i& S, x# g1 }
  382.     DEY$ ]; d! B- @" V' n$ W
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 |1 W; ?. d* c7 V, ~  j
  384.    
      q; q4 z( x& v+ Y
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF6 P4 r: l- m& a- q6 a
  386.     LDA #$00
    % Y( G% z* |7 v* @) f1 J" t2 O6 M
  387.     STA $00
    8 t5 u1 O  c: d0 n  j! Y) o
  388.     STA $010 i& H) b9 a, E' n/ h
  389.     TAY4 r# @( ^5 U9 W0 B6 M5 c
  390.     LDX #$08
    7 V( B8 A- c3 {, B" H
  391. .Memory_Clear
    ( H  Y+ @, N; `! J( f3 V$ y
  392.     STA [$00],Y& ]3 O' f# k" q& }( X- j
  393.     INY
    # s: |( R6 }' P/ I
  394.     BNE .Memory_Clear
    * h9 p3 |9 W5 m1 Z) [9 ^4 Q
  395.     INC $01& W2 \- f& K+ L  n
  396.     DEX
    2 `( i4 c) s$ D1 G* B1 ]
  397.     BNE .Memory_Clear2 w. e3 A( k# Z" N
  398.     . p8 j$ g* F. t& }  a; f
  399.     ;精灵缓冲初始化( s! i& \6 Y' j' B
  400.     LDX #$007 E. }0 \0 h* K5 ~/ F+ `
  401.     LDA #$F86 ~  `3 W6 [* V$ ], y
  402. .OAM_Clear# V/ W& ]6 s9 T8 K6 T. [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    / X; v" d* }" w# A  K
  404.     INX$ z6 i# h$ |0 e4 h" k
  405.     BNE .OAM_Clear; m/ A# s% _5 T+ U
  406.    
    0 y* c- T% t" j. Z
  407.     ;栈指针初始化6 J+ X0 L" g$ a, A# j9 I
  408.     LDX #$FF' B" o/ }% j3 U( h  T- A) q
  409.     TXS2 t% M5 h; ^0 }! B
  410.     - X6 ]. W0 F2 b. y2 F) @2 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " _5 R; V- l# i5 W
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    1 ]  a5 h$ u: ^8 V$ |. ~* x
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本# H6 y5 o9 [. ]% A" i' j! ^
  414.    
    ' R' X% ]. Y! G) ~: u
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + g! O5 A: E: b2 u
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + S# [" O7 f* l6 t
  417.    
    . ^. s" a) V; |+ w
  418.     LDA #$1F
    . r0 a7 T4 m8 X; i3 [" R3 D
  419.     STA APU_STATUS
    . t# X: P7 E* ]$ w
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , D  Q; ~8 T. }/ M/ \3 Y* |- Q3 V- m
  421.     STA FC_Music_Index
    $ @- \5 w: X" [/ x! C
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & H/ E. M% B* K7 v' |9 e! h
  423.     ' D5 w- ]7 i- n: c' j* g3 D* I! c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态). N7 a2 M9 k) x2 q; ~) t) \& K
  425.     LDA #$1E
    # i4 N* Y. m/ g( {: B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    / s" P2 b4 d1 p) T) @& l9 ~9 y0 g
  427.     + P" O4 @/ ?' Z) q+ y( R
  428.     ;启用NMI处理+ q; P% r  `6 y1 x9 Q
  429.     LDA #$80
    . k; m0 Q9 D4 D  }% `
  430.     STA PPU_CTRL8 _/ Y# F! B. P* v( C4 c# W
  431.    
    ; J4 v7 E' k+ p/ Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    7 A5 m( ?+ u7 \- K4 S
  433. .Loop
    # N4 \, c8 r( {7 I: B; _
  434.     JMP .Loop7 x7 |% s* Y* v) c
  435. ) F, K5 a7 |3 r' p0 U- ^
  436. ;======================================================================
    9 A  U/ h6 t) l7 \
  437. ;不可屏蔽中断处理# n1 s# H' O& a$ b+ G& A
  438. Nmi_Program
    - i6 D, L$ Z6 K0 i
  439.     PHA
    + d: N+ C$ ~6 h  c; E  ~: d
  440.     TXA4 L5 ~6 K  U' h! q1 b) K" k" ?1 `
  441.     PHA; s' T. F) s  r" \. X4 h$ p4 l4 [' S
  442.     TYA
    6 K, d# e& b$ _8 ]& G
  443.     PHA
    ( H# }1 b8 C) h: h" b& v9 T
  444.    
    3 V( z+ k3 U$ s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    : V6 d/ J; O8 u+ X0 @- ~
  446.    
    " i2 q9 T# g6 @0 o+ v
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    0 n  j; [, a# S. R- {
  448.     3 G, y$ H9 n7 O6 _6 B, Q
  449.     ;精灵内存更新
    4 D; R, e* K* N2 K/ Q1 G$ A/ G
  450.     LDA #$00) N4 c4 D5 X# n! g* ^! j
  451.     STA PPU_OAM_ADDR: C8 r. b, y8 O5 p: U7 E+ r& ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    1 X( y+ N; f, C
  453.     STA OAM_DMA! m6 `% }! W! C  n" M6 ?. G
  454.       i# R' p, [( h+ {
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ( N8 O9 A: Q" M/ R/ O* v; h$ |! K
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理8 _2 _% X7 T  X) u  J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ! R0 z# q) x) o) t
  458.    
      h! x/ R& J" {8 G* a
  459.     PLA; H1 N7 @/ [9 d  O
  460.     TAY
    3 s7 J; U+ E# ?. C3 Z& |
  461.     PLA
    0 U; h# P0 D! Z. [/ E
  462.     TAX
    ; G# Q' U& ?+ i! W8 y/ z5 I4 v
  463.     PLA
    # A8 |* _  Q& A  e! Z

  464.   C7 |' e6 J# g5 ]; u6 [
  465.     RTI5 A3 C& m  d" J/ I) {

  466. / I% K& [! C& ?3 t* U
  467. ;======================================================================# ]- b( e1 g* b/ K* U
  468. ;请求中断处理5 j3 i  a* w. J& B! `' O
  469. Irq_Program; i; c" |' b! y. w! Q4 r( A) |! V5 b
  470.     RTI
    , p! I$ |! [, i$ E! Y: \& r. o0 x: F
  471. 6 |( O1 `/ J+ g& J4 Y  Z
  472. ;======================================================================
    1 }8 U% ^* I  q( l1 ]  q
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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