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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# b: P8 s; a! `1 Z! w9 d
; Z2 V2 s+ T0 M. s, O2 v2 A' A
以下是主框架代码:
3 B2 z5 d! i) \" E5 Z. U
  1. ;======================================================================
    & {: O7 Z7 h( h7 K! X
  2. ;文件头
    / z+ a/ b+ s9 e9 F
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ' L# `5 h4 u2 E! B8 U% k9 K
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 m, f) B6 C5 s+ o3 n
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码# H* l  m" V; K
  6. ;======================================================================
    6 \! @  W9 F5 Q# U# Q3 P' {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2+ R. ^2 n6 Q8 ?4 d/ z9 s
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# f7 Y+ m  l( t' X
  9. ;======================================================================+ \' {% l( I- Y+ ^. i
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% R6 F* _1 L! t$ n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址' X+ x& b5 S: ?# M& j* W; m
  12. ;======================================================================
    # d  @6 a& l" D
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 o: X6 Q7 k: ~; C$ \$ ~: ?. H
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ' p: ], W. r- Y/ z* |) l
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    9 p, K3 N  w$ L
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    # L7 }. ~* t; U) f2 o
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 s. U% i  B3 W! s  Y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" r4 d' A' e  H
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    % o1 u- D9 u9 x+ ~* Y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 F; a2 v5 s+ z3 D1 w+ A; P
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( T& D% v- S) g) m1 J
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + A9 {1 x3 |! Z! Y+ [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ G( l' ^. ?  a6 c0 r
  24. ;======================================================================
    # G0 U3 m# b) h4 D8 M
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      {" _2 y/ R8 E5 y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
      B/ j4 B! m  S8 H
  27. ;======================================================================7 A3 @0 p6 |2 g
  28. ;音乐配置
    0 Z& u( X% w3 A( M: O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME . |- T# m- c2 z( V: ]; \) s' c) d
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") J; P1 X7 \* s
  31.     .ENDIF
    * ^7 p1 J, u% b' v, _% \0 h
  32.     ( _4 I/ R: a* L/ u% M% x3 X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: l% Q! M2 |6 @" y% E
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! A# i: b5 D& }( a! a- L
  35.     .ENDIF* A" X" Q  i, R# `
  36.     / A8 ]' B& i7 O! c1 S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME - |9 o8 l$ W1 |( [2 q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"( \2 h) ^% w: J
  39.     .ENDIF" c; x2 M, a9 m! @" k: l

  40. ; l7 K' y# U# B
  41. ;======================================================================2 j4 Q! Z" u2 s; z, `
  42. ;引用CHR图像数据# k% x) B% _" u% F2 S6 v  b
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 29 r) B* x  [1 ?
  44.     .ORG $00004 v* _+ C5 V% d! C7 S
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"  k$ B- ^0 j7 a( M+ B/ a
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    3 k6 l; l+ ]- l+ j8 U: U2 j
  47.     3 T, P* B" Y; ]$ v' O+ _
  48. ;======================================================================1 k$ j4 R( m' Q+ N' E6 B. V8 W: n
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: [% o, _3 _. y) |5 _: T( ^4 l" ~
  50.     .ORG RESET_ADDR
    0 A9 K) ]# \1 x
  51. ;======================================================================; W. ~- M: g6 U' ^
  52. ;引用其他源文件6 m6 u0 {( B, p4 [2 f% z$ t9 r/ M2 H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    # R. a9 I4 Y! w6 E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    , c- P  c. A. l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理7 a' v1 Q% X, m2 t5 t2 j4 P  Y1 \
  56. ;======================================================================
    ! V' d7 ^" i) U; S
  57. 0 v# I/ u# s6 G9 Z4 @
  58. ;======================================================================
    : K+ @8 `: Z5 d
  59. ;等待VBlank到来
    3 f0 f( R  |  F4 l
  60. Wait_For_VBlank  h$ u0 {* V& l* m
  61.     LDA PPU_STATUS; i7 H: J4 `+ _4 A
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - k' s1 |  A3 k+ N( A0 {
  63.     RTS8 K7 x1 o% w2 p) k+ p, u# T$ o

  64. % a6 J8 N# J& Q9 r1 |3 G, Y
  65. ;======================================================================# H9 Y& t# R" R3 Y! |; Y" E+ i
  66. ;调色板初始化
    ) E" r' y. X1 a) s" K6 j
  67. Palette_Init- y- v! e  f5 {, H5 i1 r5 }
  68.     LDA #$3F
      [5 p/ m8 [6 `7 r1 O% j: y
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - x; `. A7 k" V5 M7 ?$ v+ [+ K
  70.     LDA #$000 H- J$ I' A/ w7 G2 K6 b  D, j! |
  71.     STA PPU_ADDRESS% z, |- `: N5 {" A
  72.     LDX #$00+ N# m3 M& m' O& X! H' t
  73.     LDY #$20
    # t- F- b( @) m3 k& J- I# U
  74. .Write_Data  U' b7 H4 R: K# r! v/ h
  75.     LDA Palette_Data,X9 ^3 o$ e; w$ f3 |9 ?& Y* D  \4 i4 Z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ R3 O* T. S9 k+ ^! k, V4 s
  77.     INX
    2 G; g% G& D$ i7 Q
  78.     DEY
    ! \& o! }! \1 M& w5 w
  79.     BNE .Write_Data8 ~2 I' V' i& ~# r) f
  80. .End; E4 V: {) f( ~" {
  81.     RTS4 z5 ?" k8 ?& g

  82. ) ?! g/ J; U% Z3 t5 a/ x6 }
  83. ;----------------------------------------
    + W( \9 m9 c, q7 |; c' p
  84. ;调色板数据
    + q" r1 V5 [& _% B% I, A! Y5 D
  85. Palette_Data
    8 f' }( Q4 \0 q( F8 `8 |9 X0 r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B# @0 j# M" a& h' M; S5 ~+ F+ A$ I
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    0 n9 p0 {/ Y9 h+ M! C* S
  88.    
    . P3 p1 H" @+ R; O1 Y5 T  g
  89. ;======================================================================
    $ ?1 y. g( a- Y4 M) f0 X$ O  y
  90. ;命名表清空6 G) V& a. e; A  i4 I5 }" I& l
  91. Nametable_Clear8 |7 r8 P, S* q( W  `" Q
  92.     LDA #$20
    . i4 E! T8 [+ G
  93.     STA PPU_ADDRESS% {' K: [' u* k7 ^8 A  R
  94.     LDA #$00
    9 g) d! ?* Q! r. ~# [" [& ~
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . P8 ?$ c2 ^2 p
  96.     LDA #$00
    6 P- B- L# f8 c1 t8 u4 Z
  97.     LDX #$00" r+ c$ Q- B5 A: j5 t* L' H
  98.     LDY #$08
    : f2 d0 J/ G$ L9 y& w5 l( u- W
  99. .Write_Data: y0 R6 X( `/ W2 Y
  100.     STA PPU_DATA
    ( r5 D. b2 C* Z$ I- N( y
  101.     INX9 f; I$ g: C, |$ {4 D
  102.     BNE .Write_Data
    , }" @; z! X: G5 e0 E
  103.     DEY& `8 Q% h( b5 ?; C& e& O
  104.     BNE .Write_Data
    ; {9 x+ w9 J: `+ ~# V: v$ H" W9 w
  105. .End
    % {# a% p! T. c2 x: B
  106.     RTS; q2 c# ^  e+ \. a. G& S% j  h8 p
  107. : N/ ~! S# P/ U: _- \- \
  108. ;======================================================================
    + p4 z3 e' e6 J
  109. ;音乐曲目切换8 g+ I- ~8 b; E% ~
  110. Music_Select_Process4 s1 m5 y* }; F: `' h& t" ^
  111. 0 E7 ]) ~- o& _6 ]$ E+ D6 k4 d
  112. .Pre_Music;上一曲6 v. F: b$ w0 p: Z; [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 C2 m) Z% d4 b$ U" B
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT0 [) i) o# j$ {
  115.     BNE .Next_Music
    * H* H2 l% L, p+ f: {$ }
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 {9 @- o. C* Z' H. i& r( @
  117. .Next_Music;下一曲
    ( [) k% y: ~. V6 E
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, a9 ?' k" j, y: q  \
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; O7 _9 ?6 M% G6 }
  120.     BNE .Next_10_Music
    3 ~1 l2 r. W$ E, p  u7 I
  121.     JSR Music_Play_Next8 ~. c/ {( L2 z3 ?3 i+ {2 [! b
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 M) J% C% Q8 i2 W) t8 M
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    / s) v" {2 o* e. P' y+ D- O
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    * F+ f+ h8 M+ q# j0 H9 B
  125.     BNE .Pre_10_Music+ T% _- [8 z( s. C
  126.     JSR Music_Play_Next_101 t/ t# M8 q; t* X( c5 _2 B
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    7 m9 d9 n( }) H3 r; p# W8 y/ {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
      v9 c( X: }- Q0 D3 q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 D. f; {. \+ G8 l+ {9 F
  130.     BNE .Reset
    ! A6 x8 q9 Q" h4 y. ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( v% h! L- q$ [5 H
  132. .Reset;重播当前曲目
    & u5 }! n1 Z' ]& n# G' d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    # K8 o0 g. N/ L6 O$ \" |8 E' t
  134.     CMP #JOY_KEY_START: c" y2 \* a  c$ B# w
  135.     BNE .End$ g: ]# q, ]) C0 G. W
  136.     LDA FC_Music_Index
    & P! H+ @3 [% e  S- j# k
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 A! x" b0 H; o- u. L
  138. .End
      @4 F+ B, O4 }, q
  139.     RTS
    9 N" V$ Q( ]# d4 C. ]
  140. ; |7 V3 k1 t  w
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * R: D0 g0 X. z
  142. ;播放上一曲
    ' {6 P8 X. i! h% Z! z
  143. Music_Play_Pre' k6 \6 s% X6 ^2 I9 b2 {
  144.     LDA FC_Music_Index
    , _" W, e  c  u6 c# k7 C" v4 R
  145.     BEQ .End
    4 p; i; h5 ^" l
  146.     DEC FC_Music_Index- E1 c$ ]6 v' ~% C
  147.     LDA FC_Music_Index1 l1 Z* K- @9 w# Y) H, l
  148.     JSR Music_Init_Process
    & \) |, F" s1 U5 l7 C* w
  149. .End! J$ h' z" e! @( M7 j  o
  150.     RTS
    6 m+ _" G$ Z" m( p9 z- G  _" O: C
  151. ;----------------------------------------------------------------------7 d! m, \# M8 ?
  152. ;播放下一曲
    + X; E4 `! y) T- Q6 T
  153. Music_Play_Next
    # i8 z% ~3 G1 t; F  Z
  154.     LDA FC_Music_Index; p3 y$ j; J5 q' f
  155.     CMP FC_Music_Max_Index6 M9 c! B, |. A/ d
  156.     BCS .End
    / M, m* `/ k+ _3 S4 I
  157.     INC FC_Music_Index
    8 Y# Z, w2 }" }. S1 {: O; T
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 F6 d* P6 x- x5 M
  159.     JSR Music_Init_Process
    1 T! Q: j: E4 p5 ?7 C
  160. .End
      u' K7 Z" I4 C/ k  v
  161.     RTS
    7 _4 l" k5 Z: }0 B
  162. 0 n: ^& ?- a. \. M& n7 P: G, s
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    4 _6 H: p* }6 _, C  Z/ j, q
  164. ;播放上10曲' H+ }8 r( b" _- \9 d' t2 @
  165. Music_Play_Pre_10
    2 X$ t8 V/ N/ k4 A7 x9 }
  166.     LDA FC_Music_Index
    7 O" I' i1 A2 |: _  ^
  167.     BEQ .End
    6 d* E7 A2 J5 g" G/ \
  168.     SEC# i0 c, y. Y$ t+ o) |  }$ A* g4 R
  169.     SBC #10
    / i7 ?" R# v; W  j' E% ]: C% S
  170.     BCS .Pre_104 P1 @/ D0 n. X; q$ ^8 a
  171.     LDA #$00' D2 }+ x$ @) R7 P9 M/ p
  172. .Pre_10
    * s& `' `* O0 l4 b, z- n
  173.     STA FC_Music_Index3 ~* q7 Z$ T" K7 b' n- J
  174.     JSR Music_Init_Process0 f3 @, p6 K1 A( s) Z9 F
  175. .End
    9 M1 k/ A- y! p+ i5 ~3 k* k  V
  176.     RTS! W) G6 n( ~* D# i) L
  177. ;----------------------------------------------------------------------* N# [0 m' A- \& ]- ]
  178. ;播放下10曲( J( S  K  y# B
  179. Music_Play_Next_102 M5 u1 e$ Z9 O. g# e8 o4 U* W
  180.     LDA FC_Music_Index, J( N4 o  Y! z9 }! T
  181.     CMP FC_Music_Max_Index% Z' h* z" G( L9 G" H1 c, `
  182.     BCS .End; |0 R' i" y1 U8 k
  183.     CLC  [! k- _3 ^4 r  w
  184.     ADC #10
    & w' C6 \5 V8 \$ ?9 h1 L, B8 I0 |1 I' H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 p5 G9 S. T, b$ c  b! F0 M
  186.     BCC .Next_10$ Y3 W: n# {  I; D4 T; b3 P
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! |0 b! M! ]. z) ~4 N) f
  188. .Next_10
    9 F+ r: e* G- e& k( E
  189.     STA FC_Music_Index& _5 N2 C: F) A
  190.     JSR Music_Init_Process) j/ B; @( [' m4 n' P
  191. .End5 s5 n) n* ?8 ]; y9 [
  192.     RTS
    2 ^% R1 w/ X2 _" w6 |  ]

  193. / ]7 P1 k0 ~7 O8 w3 w: ~1 R
  194. ;----------------------------------------------------------------------- J8 k& T3 B) ]" H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制% G8 l) X! y  s
  196. Hex8ToDec
    " ~% ^* x0 R  b  A. K) M/ e+ @
  197.     STA FC_Dec_Data_1  n( M+ L$ \# d2 M3 T3 j5 D0 v5 W
  198.     LDA #$008 v0 ]( w3 l/ @$ B1 Q) n' e
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . f8 N! s" m6 U
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    0 |, y' r% D  I* b
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 |- A" Q0 C$ f
  202. .Convert_100- q/ u* W3 Z% d8 |, M
  203.     CMP #100
    ( n! T. z0 L4 a) Z
  204.     BCC .Convert_10
    5 [) f2 F9 I+ V1 J3 ?1 V% a0 |! F
  205.     SEC
    7 |/ x: E/ o# i4 u' D5 m. Y
  206.     SBC #100
    5 X9 C8 P( O* y
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    9 m! T5 n/ o  v7 @6 D2 F
  208.     BNE .Convert_100
    6 _" V1 D4 C" G. b# `
  209. .Convert_104 w( i- o! t. E; j! N
  210.     CMP #100 ?9 J; ~* Z( u  ]. N% e; D' `
  211.     BCC .End2 B; Z" t- `" Q" s
  212.     SEC, e! v: V9 k+ t/ J1 C/ v( ^$ M9 C6 D% ]
  213.     SBC #10+ Z' S+ Y2 u7 Y1 [& N
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # H* ]/ [5 y. [- m
  215.     BNE .Convert_10
    : |8 P- `9 \0 q) u2 d* b
  216. .End
    % Q1 t) W& p8 x% F
  217.     STA FC_Dec_Data_1- w) @1 ?. }+ V& N
  218.     RTS
    ! D! u3 d4 k+ }

  219. 7 k: M4 L% E9 o* u2 f3 v' N
  220. ;----------------------------------------------------------------------& X, |/ q+ q" n# j
  221. ;显示曲目信息/ C3 j* [9 _' [! _8 Z1 Z
  222. Music_Info_Display
    - n1 u1 t. }7 d0 i/ [8 d$ l8 D! E
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" w  X$ r5 |- w, R' `: F1 z" P
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 \8 ^- z* e0 c. P$ `  G9 K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X1 x+ n  a9 i( g( l* s& ^+ J3 i& y
  226.     INX) }- ~# R" C- h& t# `1 r
  227.     & l9 n% o, [# E; t! S) h7 F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ M( F4 V  A. E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( A& X) [# ?- R' s( A7 T3 S/ k
  230.     INX: ]9 o& {# Q* m4 @: }$ q- @
  231.     6 s0 h7 ~. G, [! j$ T
  232.     ;居中
    5 D& r& _' O. r7 b! h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' T8 q) P2 f9 L6 Z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! O0 @  U+ ^' {8 y$ d. T
  235.     INX: }7 f9 l* T  ~; p+ ^% u
  236.     1 ^) X' W; M- N+ A* d9 v
  237.     LDA #$05' Q7 s! z0 }  M4 i' _
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 j8 r* X" j1 O+ V0 T5 H* p
  239.     INX
    4 o) x; z+ `9 E. P
  240.     1 _) Z  b2 `2 [4 N9 }% u0 H4 O$ U
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 h; p2 \/ i: n: ?6 d* l
  242.     CLC
    # n% L7 t# ~9 j& c; O
  243.     ADC #$01
    ' |3 P0 [: c  j; |4 Z. t
  244.     JSR Hex8ToDec
    # k/ w6 W( ~  w
  245.    
    & n* d7 z6 p* L
  246.     LDA FC_Dec_Data_105 x8 a$ Z) I( a! E3 J0 k" L
  247.     CLC
    7 f' C, r( L, W4 @
  248.     ADC #'0'
    , s, S  C6 F* A1 a* t8 g" [5 v
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X( v; x4 U* n$ ^$ l
  250.     INX8 N  R/ N8 G) i- Q$ a
  251.     ) {: R% [. F+ D
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 w0 l0 @- P4 N% Z
  253.     CLC
    " P# T+ z  b9 i8 d, c
  254.     ADC #'0'1 Z& B& O( B9 g5 M' i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 b! X4 l0 v/ p& S' B0 }
  256.     INX2 b( g0 o- V. ]  h
  257.     6 g2 b6 O. _) t7 L( O
  258.     LDA #'/'
    0 K- ~7 E% H; Y7 a- Z& T% e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( M& I( P4 ^  G* T
  260.     INX
    ! ]& g+ g8 X' A: b7 \7 k
  261.    
    6 d; c  {. q3 \& s: T/ m
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' ]5 ~3 q  d, u5 f+ m
  263.     CLC: h- h& A6 t* b  s6 c
  264.     ADC #$01& u  N  v4 \  \4 S) }
  265.     JSR Hex8ToDec; W* T& l+ r- W/ C4 f4 a2 D0 c5 R
  266.    
    " m, v) ?2 ]  |0 h9 n5 }+ s7 B, S
  267.     LDA FC_Dec_Data_10; J1 s8 r# m2 K& U/ f; f! h
  268.     CLC
    6 h9 k' W$ n5 S
  269.     ADC #'0') ?! t! ~; U' C3 ]" f' q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 U* ~$ w" Y3 u
  271.     INX& ^3 H- v+ h% d7 u3 W7 C) c
  272.     # `% h7 j! W9 C+ S2 }7 Q' q  u6 C) u+ P
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 {! S# X7 h3 w- Q' d0 l
  274.     CLC1 i' V) Y9 I0 H/ L; D4 p
  275.     ADC #'0'
    6 v4 \2 O3 o4 ?6 H0 `8 v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X5 }# m# z5 t9 H7 m, q. \
  277.     INX) g& H9 A5 f3 z9 ?- ^
  278.    
    : y; a; q2 e5 T, y$ U4 l0 h
  279. .End" l2 c: g' G1 H/ D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 T0 P. T. c4 E; }
  281.     RTS: E' D% i* ^  U1 k6 V" r

  282. 2 ]5 v+ r) H% _
  283. ;----------------------------------------------------------------------  Z- B$ S3 {) u9 D& t; ~% G
  284. ;音乐曲目初始化处理
    3 D* v, ]" L& l2 m5 l2 V4 o
  285. Music_Init_Process( H8 W' ~! L/ ?1 M4 B% T3 y
  286.     PHA; }' `" b, x) Z, F( J  I" G8 K3 u" t
  287.     JSR Music_Clear_Process0 R, l/ N0 F, G7 n" K3 j: f* `, H
  288.     LDA #$1F! _$ V, L5 z5 w' s3 s* ^
  289.     STA $4015
    + _5 W; G  r7 E+ X: r$ ]5 P! v, G
  290.     PLA8 X5 ]6 x) E+ M7 J0 s- `/ H
  291.     JSR Music_Init_Addr1 O% ]2 }: w6 y
  292.     JSR Music_Info_Display* N9 T8 q7 C; n2 d  P
  293.     RTS6 G( f: B, D  x

  294. $ ^! b* o' k8 r% [
  295. ;----------------------------------------------------------------------4 E/ I; p" U  ?* `# W# S
  296. ;音乐播放处理: m9 v( O' \( r- U/ a8 a8 e- T
  297. Music_Play_Process& |0 B9 t0 Z; n5 X  m# K
  298.     JSR Music_Play_Addr
    / D0 P" y7 F9 |) t( c' u7 W
  299.     RTS5 D' B1 s4 c6 v
  300. $ j3 D- c) i- Z9 j  p+ j6 S# e/ \
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 b, K, P) u, B# P8 q( I% e
  302. ;音乐播放处理" K  T! P( @1 W, I8 u7 R* c
  303. Music_Clear_Process
    9 |. {" A  f. l
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ' Z0 B$ O5 j; a4 S4 ^9 T* G; x
  305.         JSR Music_Clear_Addr% a! h+ V7 a& A* ^+ p& E9 e8 |' N/ u7 I& E
  306.         RTS# \- P* n! E3 M8 ^
  307.     .ELSE* q; N' C3 [6 T# r$ y$ F4 Z
  308.         LDA #$1F
    % o7 R( z8 i2 N  ]
  309.         STA $40153 O5 ]! r( t  C' [  |2 O( ]
  310.         LDA #$00! T$ l8 H& S" C
  311.         STA $40100 ^: j! E2 y% M
  312.         LDX #$00: J3 g  K& V4 m' Q0 I" I+ t
  313.         LDA #$002 Q. s2 G& l8 [8 e- Q8 W
  314.         7 m4 t  r& `- ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0) z$ ^9 r( B% Q2 T
  316.         STA $00,X# y9 p' [, `- d' h) B0 }
  317.         INX+ }8 P+ n7 x6 C, `- z% [  h
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin# y7 \3 U! e* T" G; ]/ |! r7 u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0* j% d2 A7 o4 k- I+ J$ O% X) Q
  320.         
    7 s" d( f1 r7 F7 S6 K' |
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 C; W, }2 V3 r$ M* s
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1( X/ `; Q- o5 L7 s7 Q
  323.         STA $00,X6 F4 N6 @6 h3 i9 L# {3 z
  324.         INX
    2 Q2 m# N0 s, {7 }
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1( d4 [9 ~9 R% Q: r2 {% X
  326.         
    & j: j9 g  ]( e6 V$ Y. I
  327. Music_Clear_Process_1( S3 D: i2 M% y# ^1 d4 R
  328.         STA $0600,X# Z5 J: j" p# A- E
  329.         STA $0700,X) d; o/ A- I/ v5 U9 M
  330.         INX& N5 Q6 ?0 f* H% }# a* _( \! y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    8 ]* c1 N5 \! v9 Y# n
  332.         LDA #$10# S1 n2 u# N. a0 h
  333.         STA $40006 F# E% J! t0 ~, I8 g
  334.         STA $4004
    ( k$ d# r6 s( L' g  H" Z3 A6 c$ b6 A
  335.         STA $400C
    1 u1 R' J' H# o
  336.         LDA #$00
    - A% g( [  h0 [. m4 y* o
  337.         STA $4008
    8 s. ]* a) c1 _! A3 c7 T9 L3 c. @
  338.         LDA #$0F( p. f" a% A6 {; M2 _5 N; \
  339.         STA $4015
      W4 B+ y/ g8 ]. m$ B+ R. A
  340.     .ENDIF; t: U; j" V# H5 o: F+ N8 e
  341.     ' m% s7 p/ |: ]! q; P) Z" ^
  342.     RTS. L  r3 V# v% f! z8 B% j

  343. , D* M: I/ Q, ]5 P
  344. ;======================================================================! B- w) U2 ?8 N* b' n0 C2 F. y5 i
  345. ;重启处理! X$ H# f) V' S9 N  n" s$ N
  346. Reset_Program
    ' p5 y$ G$ H6 l2 ?) P5 {
  347.     SEI
    : T) Y( u2 a5 m3 Y4 N
  348.     CLD7 \; X" k, i$ }" k2 C& s
  349.     LDA #$00$ u, c( r4 R. Z; Y& F+ k' V' v1 E0 K
  350.     STA PPU_CTRL. Z$ J2 h( v$ p) o6 K
  351.     STA PPU_MASK
    . \& q  ?5 a/ ]6 @% ]
  352.     STA JOY2_FRAME
    " e" X% w2 M1 S% V. x, Y" S: P& g
  353.     STA APU_STATUS
    ' K$ l# K1 P2 Z+ W+ y& o
  354.    
    # s- V/ n; n( x8 w2 l
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " {, G% X$ l; l& T
  356.     LDX #$02
    ( x8 y! {, p  s- t
  357. .Wait_For_Screen_Ready9 _5 l# s' C5 q6 G2 O& V
  358.     LDA PPU_STATUS$ V* E* x7 ~5 ~: c$ N- L% g. a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ T5 X5 }# j8 K- b* v0 a
  360.     DEX
    6 ]- z  U2 j& o1 b* O& |. v( p* i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    & T! d- \: x( |9 O" O4 i' U
  362.    
    ! U: E% F2 i  @) x% \8 d! w
  363.     ;清空调色板3 J* @2 Q0 `8 \( b- |
  364. Palette_Clear
    0 Y" j+ f7 }- c8 e: E8 Y
  365.     LDA #$3F
    8 v7 v; O* \$ r- K4 P3 T$ p
  366.     STA PPU_ADDRESS9 j6 q4 h) u. m
  367.     LDA #$004 i) ~% y7 O0 h7 [  Q; U6 B  }6 k
  368.     STA PPU_ADDRESS5 v! F5 o1 m3 l" A. ]
  369.     LDX #$203 H+ l( m- A6 o1 Y  Z) g7 a3 U
  370.     LDA #$0F, |# h- e' l1 k+ }" W
  371. .Write_Data
    ; Z- P4 Z4 n; n  \
  372.     STA PPU_DATA/ o! c% k8 v' y3 V( `9 f0 N
  373.     DEX% L; ?- o- u/ b8 s  w5 Z
  374.     BNE .Write_Data! e: I5 g" y+ F: W
  375. 9 _* E2 z, i; C/ n) m: t
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    * P) g: P2 W# j! e8 T
  377.     LDY #$14
    $ y! h8 O; y  m, y; W2 w
  378.     LDX #$00
    : }" e" v* n* T& v  j9 f
  379. .Sound_Clear
    2 b( T0 }' f& A! D3 u8 U
  380.     STA $4000,X
    5 a; P+ F; W4 F. F( X
  381.     INX) B1 [6 l9 ?. m! e& i
  382.     DEY
    ' R  r  o! f5 k
  383.     BNE .Sound_Clear: m( ]- o1 p) g9 c6 C
  384.     # H% o8 W2 B- y0 T/ a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF$ o% j+ _1 P& g# l- A, f1 t
  386.     LDA #$00
    : {% s* f+ ^7 n5 z; a' _
  387.     STA $008 k/ u4 A: I6 @) z9 v% e& G1 \
  388.     STA $01
    + h; b" C" Q. U8 w( g; q1 n4 m
  389.     TAY- ]$ }; L' S4 d7 ^% \, w# }
  390.     LDX #$081 I1 N! `6 g- r& i0 P' C% N
  391. .Memory_Clear
    3 _% y' @5 w" c' J3 G
  392.     STA [$00],Y4 x& ]" s) Y; x) f
  393.     INY
    ( o. [5 s4 X  E: o# B
  394.     BNE .Memory_Clear
    . Y9 b2 |. `' r1 Y
  395.     INC $01
    0 b/ k, z1 q6 L3 \
  396.     DEX! h- k. h2 J, M9 w
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 F" X/ }% U; u' `5 E6 }
  398.    
    % S- a) s) f' g7 f. `/ S
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : D' C7 A* ^! F) `2 S
  400.     LDX #$00
    & h1 T$ g; O% P
  401.     LDA #$F85 i0 w4 F2 j9 v4 c
  402. .OAM_Clear6 A, Z! F, Q6 O+ t9 p. g' @5 R
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    % d8 j& z! d4 w+ @, ^& e/ {2 w% G
  404.     INX" S7 b" N: b( ~" U3 e% X. F  v
  405.     BNE .OAM_Clear
    : M( e3 C, u+ r
  406.    
    1 J' {  _$ i8 W" C& T( J" _
  407.     ;栈指针初始化4 K& }/ U7 B  I: Z2 N
  408.     LDX #$FF" n1 D/ `. P6 y/ e2 t" A/ }
  409.     TXS
    & Z4 K" X. I) a+ i1 V
  410.    
    " m3 D) y0 X9 q0 V1 \9 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " g1 T) |3 T; x5 @$ L) H
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # @) m  K( E7 A! M4 D
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ) E3 E; k$ E4 W6 Z+ [9 K
  414.     & W% E: _4 H2 }' T2 O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( x# E$ ]9 Z7 _! k) |
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    5 q% r5 C6 n( S0 q
  417.     2 i0 ]: {  x  w7 f
  418.     LDA #$1F/ C  h9 c8 g( W3 K0 Z) T! T" a; S
  419.     STA APU_STATUS
    4 L& N! r) q; W% |; j6 m8 _
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - ?, ?1 M+ c+ M
  421.     STA FC_Music_Index
    + g) G- J8 I) R! h9 e
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    # G+ m5 a. L% \6 K9 f# |5 o* a& Q0 f
  423.    
    8 B/ o# [( B8 L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 B% [, _  p$ d' H5 v, D: w
  425.     LDA #$1E% Y2 a# z* O2 g
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 W2 v+ e. w7 ^8 B" k* A
  427.    
    & X' j1 u$ G( A( D! [
  428.     ;启用NMI处理
    , `8 q0 H8 ?7 C' f
  429.     LDA #$80
    4 V9 t# I. {- D' L' e
  430.     STA PPU_CTRL
    # E9 i5 _& Y+ y8 ^  d2 v1 T( Z
  431.     ' C9 o+ P5 ~; g) F8 i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理  a! _1 L. X& j: L$ G! K
  433. .Loop5 d/ l1 @4 B9 p) b' @
  434.     JMP .Loop
    & a3 P! [* f& h$ D2 F, E' I" R
  435. 4 {) o+ q! }) y& Q0 ]* g
  436. ;======================================================================
    9 P1 X, r8 p# q4 D9 l- O
  437. ;不可屏蔽中断处理
    3 R0 E1 I; Q3 C- W3 V7 R
  438. Nmi_Program
    : g1 w6 Y6 f. K0 v
  439.     PHA
    2 n$ D  _' K2 `6 f/ _, ^" j3 A7 g( l
  440.     TXA' T7 k, ~- X( K: Y4 D& \
  441.     PHA! l# R4 d8 A# X( }8 T
  442.     TYA- m, g/ n5 k4 M6 h% v$ S" f" a' n
  443.     PHA
    # [% w+ F6 q3 Y/ R9 S1 t* V" h
  444.    
    5 Q7 f8 d. D7 [9 o2 x0 K7 }
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位8 a5 s" _, ]0 r# S# s# U' K
  446.     . R. @" O- G) d1 ]4 V+ Q/ V- W
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理2 U- h: z" ]& i! _
  448.     ( u& W5 j6 X  B9 c+ @/ b/ ?7 U( T
  449.     ;精灵内存更新7 O  E# \- r6 u7 L1 B* s9 M8 \$ @
  450.     LDA #$00
    ; \* P: j! @" S3 [  b
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    7 n) y2 R. c& g; R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100) Z8 ~2 N6 u' z# m% k* l- ?6 _9 G" m
  453.     STA OAM_DMA8 C/ w: N' }, n; [. t' _' o7 Z: }. l
  454.     ) U% k# p9 d& C( U% @" q8 b+ j3 L5 |
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    5 y- z$ W3 X9 d0 c6 }9 N% `9 C
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理3 j% S+ {6 t+ L) m$ ~6 E" n
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    3 ?9 ~8 {2 ]+ E' B/ z6 I
  458.     + o% W: Q( x6 [
  459.     PLA6 a- \% k" z* C2 W2 M8 o. u
  460.     TAY
    8 p6 p" X4 n$ U* x6 _+ ~( m
  461.     PLA( ?& {8 y' E# W$ S9 p  r4 |
  462.     TAX
    1 X5 C2 j4 K! ?: ]$ F& x4 J4 f
  463.     PLA! H8 s6 }8 d, _2 H# k
  464. . a5 @' e* v2 p+ ~4 \! h
  465.     RTI1 H% j7 v6 F5 \- y% ^8 K5 D

  466. 7 T  S$ `! ^9 ?! W; g
  467. ;======================================================================
    : i% i5 m7 z; n3 ]5 p
  468. ;请求中断处理  N, @% p  m% y
  469. Irq_Program
    ! S3 R( l) _' d' {
  470.     RTI4 g4 ?( l  ~6 O" \% o- a# R+ f
  471. * W& u( v( |' m7 L
  472. ;======================================================================$ t4 ~# c3 k4 G7 y4 u: G
  473. ;中断向量表0 r4 b; J) ~- }" L
  474.     .ORG $FFFA: t+ P& A0 v2 z' L
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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