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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
% R! u1 p3 j/ \+ y0 V- E7 ?6 w. v! m, l
以下是主框架代码:  }+ F4 {8 E: s' {
  1. ;======================================================================
    % U! \9 D1 e7 r) Y4 e
  2. ;文件头
    7 }8 g& y3 s2 N/ b: x* @0 v
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    7 ~, C! C, `: _* A, B
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量/ A9 O- m- s3 D* q* k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码+ @$ g, l8 n5 G7 M+ A3 s
  6. ;======================================================================" }' i% V  a1 c' J( g! B$ h
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2/ o- }; p/ v  I
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 M$ R8 ]- K2 C0 N# D
  9. ;======================================================================8 u1 w( k/ I% w; J# e
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' Z) c" `* F( _+ [7 G, ]5 t6 d
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 g5 {* E$ o4 U6 h3 T
  12. ;======================================================================3 H7 g1 l( N, A" D. {
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ s8 g. A- J5 G& P6 }" E9 O) }
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    % ?( c/ p5 v8 r2 _: |
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( R+ R1 a2 J$ ]8 a  s2 z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    - [9 v0 E8 z  ^/ I4 E
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏), o- [9 _$ @6 k+ }4 U5 g% h* x0 M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ; x- [4 ?& G" b( g( m5 }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & o, p. Y# `# k
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), B/ T" s7 Q1 T; Z  p" [1 j' Q
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! T4 E8 [9 x3 g4 c, D' W
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 L# {2 g) |9 J6 A" b2 @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 b2 `# A" b0 s, {
  24. ;======================================================================
    2 a1 p" }/ n8 q8 K" E6 K
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置5 O5 i, z" w/ B) ?
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 h4 z5 }' G) J. L' r. u7 m3 k8 ]
  27. ;======================================================================. B1 \4 r( q0 R& d3 l# k8 Q
  28. ;音乐配置+ ]& Y$ o/ k& [1 Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , w, p$ P* Q1 u% G
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 \2 v8 v" `- q. i. e6 u5 k, L& O
  31.     .ENDIF
    % D  g5 n8 E* ]1 @0 Q6 n* i3 A5 h
  32.     3 D& O  D# {' a8 l& C. i5 J# o. |2 `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & I! _4 W% {1 B. D4 M) R" o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm") x  ^1 {+ e5 B/ o/ C3 K0 H8 u
  35.     .ENDIF
    ; Z& t0 W+ o  H9 R0 n, v
  36.    
    0 I: L$ i6 M/ ]6 L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % B% S5 X7 Y8 X, s
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"9 i8 l& ?- ?6 ~4 n
  39.     .ENDIF
    3 E/ L# ]/ P% O" A; o! z. D* e
  40. * Q1 Y0 c' W) |, _3 I
  41. ;======================================================================, m7 y* w) N' i) r/ h$ N8 p4 V3 f
  42. ;引用CHR图像数据- Y: L3 v+ d6 F& C
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; }2 n: E8 P0 ^
  44.     .ORG $0000
    8 B% @+ b+ R: D
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    $ z7 J3 z7 }$ d
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"4 p9 E. d2 ~9 f6 X4 Q
  47.     : r5 o  G, T+ N0 z! @& u
  48. ;======================================================================
    7 Q9 i% l3 Q* V* U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    4 o0 j8 b1 K2 z, C" C' J* M
  50.     .ORG RESET_ADDR# T7 @4 h+ n& J0 Q; ^: ?
  51. ;======================================================================
    0 G% }' l! j8 A* Q% s% M' f2 Z
  52. ;引用其他源文件
    3 D3 S; `8 Q/ W% \9 L# W; x
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ' O" }9 o7 K/ F2 U! x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    * B: Q' ~9 t" C8 H
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理( K0 T( `' f/ [
  56. ;======================================================================/ }& ^& m$ }$ [

  57. % X3 h$ S& B! J, H( ~
  58. ;======================================================================
    / W& K% }0 I4 L  D7 Y
  59. ;等待VBlank到来
    5 d8 o$ W0 H/ A! S
  60. Wait_For_VBlank" B! p7 _7 z0 z" R$ o5 I) g3 Q% k
  61.     LDA PPU_STATUS2 V; U6 x0 C; d6 b4 h
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    . ~& U9 Q! T: \/ `( R, V& W
  63.     RTS: X9 H0 o% r! H. Y3 a5 F
  64. ' s3 D5 n& t1 @% k  d, C
  65. ;======================================================================
    8 L  ?. y1 I3 B2 ]# ~5 u
  66. ;调色板初始化2 u0 D( q& o8 Y8 q9 |, o: `
  67. Palette_Init! W2 d+ m$ k* w* c$ E  V1 ]  a
  68.     LDA #$3F
    ! r: v2 e) q8 K. `- @
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ V* r( V  Y  p' |
  70.     LDA #$001 H# T6 }9 N: H+ l7 s5 O) z$ _
  71.     STA PPU_ADDRESS
    5 U- v- R% x/ x: S2 `+ W: H
  72.     LDX #$00! e! B: @+ B5 Z" m5 m1 k
  73.     LDY #$20
    0 t. S' `- _  _) B
  74. .Write_Data7 d3 ?2 `+ H- B: h1 X
  75.     LDA Palette_Data,X
    $ I! Z7 M% \! [# l$ D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X) Z+ y; H, T+ k6 r8 C
  77.     INX
    ; A; s5 G9 f( b# Q3 z& q
  78.     DEY
    ) L: I' J; ?8 M! T+ i/ @8 p
  79.     BNE .Write_Data
    " }/ q) l% [( }; l( \: S" G! C
  80. .End) j* D1 [8 z6 O, J% t1 k' e' ]$ X
  81.     RTS
    2 ]8 m* K7 @$ y" H% U* N, k
  82. 2 ~* g0 M& t5 |& {3 e
  83. ;----------------------------------------( {5 Y. Y! Q+ ^( I+ h/ K
  84. ;调色板数据! C- T& d4 z8 _6 d" K8 Z
  85. Palette_Data
    # E6 N2 k8 ?4 S. p
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B1 `$ R8 Z7 v5 R  [% h! v1 m1 S# N
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22* H; v$ H# \/ x
  88.     + H. T4 h7 x  D# ~, B
  89. ;======================================================================
    # |* [# [5 S3 C) V
  90. ;命名表清空  F9 }0 O( p. `) }" I+ F1 ^
  91. Nametable_Clear% A4 |: \. f0 b2 |2 B. M0 U1 h
  92.     LDA #$20$ b2 U1 C. q8 t) s5 M$ i+ `& M+ l
  93.     STA PPU_ADDRESS
    0 d4 S# z- O/ X. o% Z
  94.     LDA #$00
    9 i1 D1 x4 o  y* o! Z4 ?$ u3 a4 u
  95.     STA PPU_ADDRESS
    / d5 ^5 ~% C0 [
  96.     LDA #$00' a) }5 n2 Z" q
  97.     LDX #$00
    $ o* t3 Z) F# V9 c' c/ [: k" x" f$ l
  98.     LDY #$08/ X1 ^( D' q+ J' w+ K
  99. .Write_Data2 s" F! ]4 X, v' X1 j3 l5 W0 @% ~
  100.     STA PPU_DATA
    7 R* w2 `% T* }6 x( v5 {
  101.     INX
    : y9 G7 x: f" o& R
  102.     BNE .Write_Data
    ; j) F  M# |) e: H* r
  103.     DEY
    * o' A: ]: f4 d7 L; `
  104.     BNE .Write_Data
    / d3 @( X" Y* {2 ]6 }/ v1 `
  105. .End2 g" v& Q1 t4 e5 Y: L$ o
  106.     RTS5 z% ]; G8 _( \* S  N( X7 p2 e
  107. ' u9 _% x$ M7 z: \% k
  108. ;======================================================================
    9 U! W. r8 E7 @# |- v
  109. ;音乐曲目切换
    . r+ w. {  [( J  p3 k( n" z0 T  L
  110. Music_Select_Process
      h& I4 t: u' }

  111. % P3 R! B# S" p8 p% l9 M
  112. .Pre_Music;上一曲
    8 `+ }0 i, {6 ?! N2 k/ Q& f: C
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ g, L1 ?9 J# z3 F' X( F
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    9 v6 H+ ]7 `: `  T/ c  S# f5 C* U
  115.     BNE .Next_Music
    - ^" p) b1 h# @- a9 j( E  U
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - Z9 S" z0 `. ~2 e" q' [1 K
  117. .Next_Music;下一曲
    ! y4 r4 \9 e2 G( M
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ }. H" p+ P0 V3 \3 I# U
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT3 \3 o; e+ r5 O% ?- I6 L& @" R
  120.     BNE .Next_10_Music
    % q, v& w$ X8 |
  121.     JSR Music_Play_Next, y  Y: m) ~  z9 I  f
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 I+ v+ H' _( h# M5 j+ Z9 e
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; N- x5 C& `. n' G$ Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    * e0 t/ D" c4 _. C; G! M/ B4 f
  125.     BNE .Pre_10_Music4 I, @1 c" A* ^6 h8 c
  126.     JSR Music_Play_Next_10* F! r  X. _) S  ~! ?( l
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ \% I/ ~& h1 q" b* G
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " `( D! G# _7 c3 K
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' P9 ^: A4 ~: c* A, n1 |7 [
  130.     BNE .Reset
    - t0 D, i" c0 a" U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    9 [: l# J3 R! m7 y% a$ v
  132. .Reset;重播当前曲目
    4 z" R4 _. X8 F: o1 `
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    . Q) U# J6 X. T+ P5 s
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 X1 P% [; y7 v7 X+ q9 {' q- v
  135.     BNE .End9 R6 v& \7 j+ h( D) q
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 a$ X; V- t  B5 `) e7 u
  137.     JSR Music_Init_Process) E6 ]3 t- P% y
  138. .End
    - G8 Q7 f4 y1 ~% W" w: z- e6 u4 t. H+ x
  139.     RTS
    ' f  d4 o, ?6 F9 S9 e& \

  140. . X1 x# q4 U. C9 H5 W
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - B$ T; k2 A" H2 f1 w3 g
  142. ;播放上一曲
    0 P/ @! I) l, Y0 Q! L! I
  143. Music_Play_Pre# z! v8 @5 r& Z1 ?  z/ r
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 P2 n3 ^. K2 i, x2 ?$ w
  145.     BEQ .End
    . L* I1 X% G* R/ `! }/ l
  146.     DEC FC_Music_Index/ J% d* ?) K. W' {4 M0 ?
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; `  Z3 H6 L6 D9 L. E
  148.     JSR Music_Init_Process
    , V# T% `: z" _6 r
  149. .End: q6 E' @9 d" `3 [) D+ }* m
  150.     RTS, S. w& c( x* A, t9 j/ L! Z9 B
  151. ;----------------------------------------------------------------------* U/ i& g: n9 W& F
  152. ;播放下一曲
    & m' P  [3 J& s8 i( e$ d% H6 s
  153. Music_Play_Next
    : J5 o/ R- R/ I; V3 ?
  154.     LDA FC_Music_Index
    1 @8 l  g% `9 d) _& g5 ^
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; g1 O7 [  E0 e$ @% l
  156.     BCS .End4 p  q1 B  h# q
  157.     INC FC_Music_Index
    3 d3 H: ?; x2 ~( U. u
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; z* V, r3 }! [" g: K& j
  159.     JSR Music_Init_Process" g" d: O- b8 J
  160. .End- T( [  Z, \1 |: T4 c- o% E7 V
  161.     RTS* c: Z1 \/ j6 `, I, ~

  162. . q" i9 D& M% W; V
  163. ;----------------------------------------------------------------------
      k: R2 h7 ^9 _& Y' K
  164. ;播放上10曲/ I3 O  d: J  E4 Q$ X- [6 C9 z7 e
  165. Music_Play_Pre_10# T' P* X; i3 |+ H
  166.     LDA FC_Music_Index
    - Y" j$ T! Q( ]- N9 I% a2 F& a- p
  167.     BEQ .End
    2 t7 S% q' Q* @9 f
  168.     SEC
    8 w& y) f$ y! Q2 p  k2 V
  169.     SBC #10
    " j2 O3 F- |4 D
  170.     BCS .Pre_10. }4 W0 @. P. K! Y/ k
  171.     LDA #$00
    ) N) N# F! W6 G8 n# o
  172. .Pre_102 _3 G) N8 d: k9 v- e3 D
  173.     STA FC_Music_Index( U! \5 P% I0 N; ]
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ s, _! O  }6 w! n' y$ g
  175. .End
    9 z7 ?5 |9 ?3 @- S# ?- {
  176.     RTS! z/ H2 |8 P1 f) l# q
  177. ;----------------------------------------------------------------------6 K* B8 f, _0 {" o* f
  178. ;播放下10曲
    : a2 w* k0 d: v- C; e
  179. Music_Play_Next_105 L; S3 |; J5 |9 W' b/ U. J
  180.     LDA FC_Music_Index% k' f8 _; W! S0 W
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 j; G9 D% ]8 W& Q$ T7 p# b
  182.     BCS .End7 Y' o: c: p# d, Z7 E6 H* U
  183.     CLC" S; ]. M: N& ~
  184.     ADC #10
    3 f5 j% G5 ?) n0 y0 q$ t" k
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 g: `. ?0 f' o$ }
  186.     BCC .Next_10
    & e& D4 m: {( O( I
  187.     LDA FC_Music_Max_Index9 o. y$ ?; Q  D" Z4 y
  188. .Next_105 [/ [7 N) h" U& f- Z
  189.     STA FC_Music_Index& a& ]' j/ O) l
  190.     JSR Music_Init_Process
    , n( F- y, q; H) _; P- |
  191. .End0 X: ~* V. U5 s5 z
  192.     RTS
    " @3 e6 g6 ?9 M0 Y

  193. ' K& a; @3 U4 \# _$ r
  194. ;----------------------------------------------------------------------9 d! I- `$ |6 I% b4 f/ C' ~9 X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    + f. x1 p  h2 E/ |% {7 |/ b; t  U
  196. Hex8ToDec. ~' n# z3 o/ W4 G* ~+ `  U
  197.     STA FC_Dec_Data_1& I5 |' ^( S: Q% K
  198.     LDA #$00
    # K$ ~% L6 n" X; D! z
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    - n& ^5 o0 \5 q, h- y
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 P, _  B/ L5 G. X& q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! g5 l4 J  p+ A/ W4 O
  202. .Convert_100
    0 P8 |0 G8 g" [4 s% q8 F
  203.     CMP #100: L( C( a# |# f
  204.     BCC .Convert_109 g+ {% d% c' j2 j, |
  205.     SEC5 F1 T: e: W+ y4 ^0 u
  206.     SBC #100
    8 o: O6 I3 p! w0 ?% B, G' W
  207.     INC FC_Dec_Data_100' K" |, k! V5 G3 u6 Z
  208.     BNE .Convert_100
    1 D' g' V1 D; i1 F8 O+ M" G
  209. .Convert_10
    - `; D, i! z' }( D& |
  210.     CMP #10
    - x7 ?5 M9 T, P
  211.     BCC .End
    6 f5 C5 T5 G, R0 w3 b
  212.     SEC
    6 [' H  r6 Q1 n6 f/ l( s
  213.     SBC #10. n# e  \0 C: [6 ^. i9 w3 z
  214.     INC FC_Dec_Data_10" x: c' Z" b2 U% V
  215.     BNE .Convert_10' S' g. ~0 |" M. ~. ?
  216. .End
    ( _4 A4 C5 _2 I7 _3 B6 a
  217.     STA FC_Dec_Data_1) V7 {  T1 {/ ?. s0 k
  218.     RTS- v$ H; G9 R& S7 c* l; A( z( ^% Z% c

  219. % v, g6 r* l3 b. L4 K5 O
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 u/ N& z+ v+ [$ N# }4 i7 z+ U; @
  221. ;显示曲目信息
    0 J& J( [' |( E; C' ~; ]: @2 q
  222. Music_Info_Display, R6 h9 ?. w/ v( [5 K& c
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 u- w2 ]: |4 L) q/ V" M  m/ v' E: b
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE7 e8 |4 K! K$ z4 t
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 }) z7 c, ^$ [" [
  226.     INX
    ' r" _- F4 G7 M9 u" L$ z+ y
  227.    
    , |$ V8 {. s/ v) [9 Y# {8 E% F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    . n; d* w  |$ g: ?. \" j
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' e# b/ d" v% y. g
  230.     INX
    . r  m( k, b8 G! ~3 d
  231.    
    : ]6 {1 U9 R3 {1 T
  232.     ;居中
    $ Z; p! K7 y1 x6 T* B  ]# p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2! n* |3 h1 ^4 r7 R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 B- Y- p6 k3 i: y7 D6 g+ W8 ?' L
  235.     INX) h3 E$ u+ a% s$ h
  236.     4 T, Q6 k# {0 |( t- P
  237.     LDA #$054 u! ?' G7 H; s# `/ ^/ c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % n) F; ^$ Q' U6 V* E/ J
  239.     INX7 V# u: _! E7 @! I' }& D& i
  240.    
    ! ?- A+ ]0 v8 O, V$ I1 D% O' g
  241.     LDA FC_Music_Index  Q+ G' o& R+ k. m! A
  242.     CLC
    $ I2 R* C% S9 q6 m0 J2 G
  243.     ADC #$01" J$ y3 y% F* I4 x
  244.     JSR Hex8ToDec8 d1 K4 Q; O* t
  245.     ( S4 S' R9 b) P. |7 @. ?
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 j: q: z1 R* c
  247.     CLC
    + w; Y- p. t3 I4 {: E
  248.     ADC #'0'
    , f+ i) T% p/ [
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 ^5 J1 l" n' x. V  `4 `$ n
  250.     INX" i2 r* {' G; N" Y
  251.    
    " T. h$ o* T$ l1 m$ L: i
  252.     LDA FC_Dec_Data_1% ~' s0 S+ \6 b$ z, x$ b
  253.     CLC) \+ L) I9 R$ N& L% y6 Z0 ~# z
  254.     ADC #'0'" d" ~/ D/ j* w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 m: {0 A$ Y8 e
  256.     INX# }) S2 L0 k# s
  257.     # m: z, ?+ l/ z4 {# N! s% T
  258.     LDA #'/'
    . s- ^* K+ r4 r: Q4 C( M3 V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; v4 d$ ?7 K; e' o& r5 J3 W6 n+ R  g
  260.     INX
    % C3 Q8 e2 W3 u" L1 N) |  `
  261.     & J. i) f& D5 t7 A- ]1 Z. B
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    / Z- X; f! U2 u0 R( E0 J
  263.     CLC2 r  T; F/ I- q+ s/ o
  264.     ADC #$018 u2 F/ _3 F; l+ w3 H: q
  265.     JSR Hex8ToDec7 x+ m( u7 ?/ b. u3 m
  266.     4 ~! k7 J: ^. `. a& y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    , [/ {7 L: ^  k% l$ z
  268.     CLC
    ! {2 Z6 H' l- r$ ~
  269.     ADC #'0'6 B9 _5 m+ H6 m* I
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % k1 {+ \: g; {6 c% x
  271.     INX- L4 ]( L7 E0 ~, u& [1 l
  272.     / F$ q( y% H+ w1 M" S& m
  273.     LDA FC_Dec_Data_1* c0 T$ W/ l8 m
  274.     CLC0 J' Z' `! ~3 a0 |4 _5 L! d
  275.     ADC #'0'
    9 m: E  ^1 u$ Z9 r
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X, e+ K9 e% H+ v3 `$ p* a1 B3 b
  277.     INX# }  E( ]+ ]6 D8 N2 a7 g0 U& t
  278.     2 ]" x# D, j8 E; E
  279. .End
    " k; e% |' k. h5 P6 K
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 g- ^$ O9 P5 P! P1 m
  281.     RTS
    $ t, I& K: _* O9 l! g' E

  282. . ?, S3 u' ?7 l) `9 r& B) g8 M8 q8 ^
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    6 g  a( J2 F9 c( X
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 L, x) \  [7 ?0 Q" z( d8 I
  285. Music_Init_Process. }) }! v) a  j+ }# \& H+ o
  286.     PHA: p0 v/ S5 s% `) V
  287.     JSR Music_Clear_Process# \, F! ^$ D5 }
  288.     LDA #$1F
    2 A" T8 J- b  {2 f( }
  289.     STA $4015
    : B" F4 Y9 G/ H" p
  290.     PLA
    # w0 w) s' l  v; L! y: `  g2 q
  291.     JSR Music_Init_Addr; D! [) [  a3 f2 d
  292.     JSR Music_Info_Display7 E6 y: h4 Q. H  Y3 V
  293.     RTS
    / w+ \6 E' X+ j% H2 S2 R) w% l5 N
  294. ) J* Y& k6 S% H  [; m* t
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) @2 X0 {2 z  }6 g. R
  296. ;音乐播放处理+ A% g) {( \1 r7 A
  297. Music_Play_Process
    5 j5 A! ?) W2 K3 O) g  @
  298.     JSR Music_Play_Addr8 x" X8 |6 Z" I" O3 c0 ]
  299.     RTS8 N$ H7 D% F: l( L, c: i

  300. ) F: [9 q! c6 D) }3 V7 A
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 m5 A, u' L  S$ B
  302. ;音乐播放处理
    7 ?0 k* ]( E: @: M
  303. Music_Clear_Process
    ) o1 G' k! H  p/ e  E  S  ]3 S% F. h
  304.     .IF Music_Clear_Addr
      l/ T, |$ ]9 M9 O) M
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 |. g! \6 c& E: R" y
  306.         RTS( G* Z5 g* w6 V6 w0 t
  307.     .ELSE8 z- y. \, I, a, a' f2 A# D2 N. t8 a
  308.         LDA #$1F1 F7 S% X0 n8 o7 V2 }: V$ E; [
  309.         STA $4015
    8 N( X/ t" k9 }" M4 l. B/ _
  310.         LDA #$00
    ( i: ?; z% S3 G
  311.         STA $4010$ M3 E1 V+ X; ]- I
  312.         LDX #$00& l) b4 v6 \. p' L" n! r
  313.         LDA #$007 t+ \5 t7 \7 c3 ?9 E0 z( p
  314.         5 W' R7 ~) O( _) M: A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( ~  W; f! }, J" \  F( `
  316.         STA $00,X5 g% P$ Y& k2 S, t! D& s
  317.         INX
    ) {+ t8 k# h% s6 m
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin: S+ Q; H4 m2 F* [
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 W. m) P1 n+ B( [  l9 s
  320.         
    ; G  v, s: S% I9 b
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size# U- f+ E4 t) p
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1/ B1 d% v, c+ C% d& M) P# c
  323.         STA $00,X
    $ ]% u5 f2 I$ W4 ~# Z8 E$ q1 i: G- j
  324.         INX$ e4 M" S! L! G- `, P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 I* U2 m& L7 l" d2 n% k
  326.         + ?: o# O  s6 Q3 k1 @9 Y7 T
  327. Music_Clear_Process_1
    & S. J) j8 \+ F# `5 t
  328.         STA $0600,X
    5 L+ t6 v; A, f% S
  329.         STA $0700,X6 T$ i5 D2 u1 f( L: z
  330.         INX
    8 F( o* l/ Y8 y) `& J; |' N
  331.         BNE Music_Clear_Process_1" k3 d6 o4 M, D, K5 z! _
  332.         LDA #$102 |' t; I; n8 T2 J" @
  333.         STA $4000* h8 B9 g$ c1 {% S- X. t
  334.         STA $4004
    # m- R: f- b0 |
  335.         STA $400C
    9 ~& M' E- E/ j+ ?& }( ?
  336.         LDA #$00
    1 E) y: G2 x5 f
  337.         STA $4008- [2 H* p1 f5 E' r% w% k: k
  338.         LDA #$0F
    5 S; X0 a4 ]. a1 X( b
  339.         STA $4015
    ! T9 F3 W" l( [* w
  340.     .ENDIF
      M9 P+ T  h9 Z, w8 @1 p
  341.    
    9 D2 N6 X# {: C3 o
  342.     RTS. o' ^4 O# B; E! r" ^( N

  343. 2 p5 i) h) m) t* [0 L2 j
  344. ;======================================================================+ p1 F2 T9 Y: z  d. a% R" Q
  345. ;重启处理9 R8 Q( l: B5 B% Y, o0 d( f
  346. Reset_Program8 u7 M) [) D4 X+ ?3 \) M
  347.     SEI0 z9 {5 ^  ?2 s9 m% V! Z8 B- S: N
  348.     CLD
      E* ^1 r8 U( d; d9 l
  349.     LDA #$00
    & P4 k( ?2 \% i2 n
  350.     STA PPU_CTRL
    ; m" f5 I& d4 A3 t# G5 x
  351.     STA PPU_MASK5 f& Y# F* @( P8 E/ q
  352.     STA JOY2_FRAME3 K! `9 C% M7 L
  353.     STA APU_STATUS
    9 o% N9 \) h' {0 G, [
  354.    
    0 @. Q6 Z+ {8 N. E6 [, x
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    # n  y( ~* ]+ l# y- R& o
  356.     LDX #$024 y# F7 d9 t- k( v2 r. s; E
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) f% L0 |) b3 t4 G4 X' y$ B
  358.     LDA PPU_STATUS
    : ~* O4 |( ^) t3 w3 k+ I
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    6 W, q. j# s+ l5 L* M% K0 o: [6 Y
  360.     DEX; T+ _, Z; o5 Q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 D5 o9 Q& O, e4 u5 V) ~! @& G
  362.    
    % c0 x/ p0 j& P# f/ A! e7 ~9 ]
  363.     ;清空调色板( m# K5 Y/ z& |/ D5 ~
  364. Palette_Clear
    : w7 l' ?, K0 ?" j! w
  365.     LDA #$3F1 A, s7 y; T: _% I. W
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 ^) k: @$ N, M& Q& T
  367.     LDA #$00
    , _0 c2 A& J0 ~2 e' g; w
  368.     STA PPU_ADDRESS
    7 B4 z5 I! j, }
  369.     LDX #$20
    ) X0 t! x0 z  t4 @1 {; P
  370.     LDA #$0F/ b! ^& T" O  |* x5 Q: `( e+ w
  371. .Write_Data& {2 C2 ~$ _5 _+ p6 f+ ?" M1 s5 b: b  I
  372.     STA PPU_DATA
    / C# F( P( j7 U: i7 R/ Q3 c
  373.     DEX
      v. q; A3 \: o1 u' Z; M. i
  374.     BNE .Write_Data+ m8 w* a" j3 q5 D; g
  375. . m4 z% W1 D9 E' E' s3 g
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! D: @* u# ~$ x2 n7 s* R
  377.     LDY #$14
    8 `1 \3 I/ ~( }1 h& l
  378.     LDX #$00
    ' F! N1 t' A6 @3 o! G
  379. .Sound_Clear1 T3 a# a8 ]! n1 y9 v
  380.     STA $4000,X
    & I3 [, D3 B8 f/ R+ S
  381.     INX( M" M6 o/ s) ?1 l7 r
  382.     DEY" \& w! y3 Q, p& M
  383.     BNE .Sound_Clear+ D- G5 W# R# U$ Y: ]
  384.     " {. ?3 |+ ?% v2 q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF* ^2 f' `. s! k) n. M0 K
  386.     LDA #$00! O6 v+ _* l! z* Z$ U& \) M
  387.     STA $001 ^6 @. o0 e; s+ B' a- Y& m$ @" X! {
  388.     STA $01" d4 `1 z# N: @6 z; g4 y. R
  389.     TAY
    ) d  L  p/ _" A# {, r! m  Y
  390.     LDX #$08
      t( V& a' G+ E1 r/ U; Z. {- p/ {
  391. .Memory_Clear
    ( d6 m; V8 w: G( p% K
  392.     STA [$00],Y1 B+ b( D; {, j& E7 W, R
  393.     INY4 y% V1 _) l( B' T$ r* Q
  394.     BNE .Memory_Clear
    $ o. T; N( e  O
  395.     INC $01
    ' V8 }0 z0 C; B$ r1 O4 n
  396.     DEX. u' d+ V1 \; d" ]+ e
  397.     BNE .Memory_Clear- y- u# _( q; w0 E. z/ ^/ f
  398.    
    ( m% G1 E$ ~. A7 c. a
  399.     ;精灵缓冲初始化# m; {0 g2 d% ]& i+ Z* F
  400.     LDX #$003 _/ \* m" n; \
  401.     LDA #$F8
    6 m( W: c1 i* A% B2 C( v' Q* n
  402. .OAM_Clear
    - d0 L, D. M% ^4 n, c" _; f  z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X7 h( |: |/ G* u( P' n
  404.     INX- Y$ E; Y5 T* ^
  405.     BNE .OAM_Clear
    1 M8 F" w1 F0 s
  406.    
    + l1 E5 v% [- `. W5 `. _
  407.     ;栈指针初始化1 K* O7 i" X4 p- q, C* o
  408.     LDX #$FF- H7 g9 F# S5 E+ D
  409.     TXS( X6 S/ O( A# h3 g4 m
  410.    
    1 j) @% p# c$ L6 p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ! e8 R( ^# w) h: W
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    2 _( |1 m3 L, C, |
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    4 I: ^( _; s: R! p! w0 _1 M7 U: W1 I
  414.    
    5 Q) m# J! L0 {; j- ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : c9 L# g8 g: ]9 D  Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index. Q$ b, E$ X  E; u' X% O
  417.    
    6 i0 \0 p( o- ]  l
  418.     LDA #$1F+ l* E& }9 n8 N' L
  419.     STA APU_STATUS
    : @" w5 `* n' _0 A3 N8 j
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    - E* A- p; j0 s4 B5 ^' ^
  421.     STA FC_Music_Index
    ' ~- ^# ~7 J, H  e  G% ?
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放" ?+ @, J9 T( l  N$ b/ [
  423.    
    - \+ i% D* U: S' C! u# R
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)& t/ v9 Q1 y9 N" L1 n! {$ M5 k. U
  425.     LDA #$1E
    / Q) q. W' i% }
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf" D; p9 X) @6 F4 d& j0 k
  427.    
    2 s. j/ [# x$ X9 A* X; |- O2 U
  428.     ;启用NMI处理
    ! `- H- [1 R7 o9 u; p% W4 d8 Q
  429.     LDA #$80
    6 m9 w: A& A5 X' s% D* I3 b/ K
  430.     STA PPU_CTRL& h- h& P8 W7 k. t% ]! P2 \
  431.     3 X" ~& U8 u  T3 b  U) p
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 \* _% I8 j; f, U
  433. .Loop+ p! y  K3 W+ ^+ z( W, t+ o) u
  434.     JMP .Loop- [1 O- G; c, S) A- H

  435. 9 c& {3 c' C6 g% d
  436. ;======================================================================
    # ^" s# _- u1 S9 R
  437. ;不可屏蔽中断处理
    , q* ~! N0 h3 N+ d
  438. Nmi_Program
    5 x1 ?0 G2 p& ^) x, {
  439.     PHA
    6 J6 j6 A8 E$ @$ l) `) G( e4 ^; @
  440.     TXA$ t: \/ C1 t( x$ D8 O
  441.     PHA
    - D* X# ^( p- [  D
  442.     TYA
    6 h3 {8 M! [  d; I% k+ }
  443.     PHA% f/ L) ]8 B+ ~' B
  444.     9 q0 s6 j( U) i; |0 t+ W3 i* D: t: i, a6 w
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    . A* H! t, i  ^
  446.    
    / R1 ~' ~$ ^  a) p- A3 p2 K8 T
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    7 @1 @, }  f' b
  448.     8 M8 s1 n8 B" A+ Y% ?5 J
  449.     ;精灵内存更新8 z  c9 m+ |1 q+ _. s/ t
  450.     LDA #$00' d; c% L' ^7 G% h; j: x- D
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! ^4 c' H8 j/ m# ?' y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100' x$ I5 G$ S/ j$ K3 F3 H! o
  453.     STA OAM_DMA4 `9 Y) q7 O. j: z
  454.    
    8 R2 j* G" o9 d- h+ f+ j0 D- `+ }
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# l! E6 G( w6 r2 g" U1 I  T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    . Y8 n% P/ Q& ?7 U$ H
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 \2 I& {: _9 e5 a7 ]$ Y
  458.    
    : T! M3 b+ h% x1 A- l5 d. _
  459.     PLA
    $ a% ?* v% X* R& i! v! c) I6 ^9 V1 j
  460.     TAY/ Q2 Q5 M4 a2 F; f6 H) Q1 p
  461.     PLA$ g% v8 T6 Y, N& ]- M
  462.     TAX) o4 n, \+ x) ~' Z( w/ k+ O$ s
  463.     PLA
    6 u: l; X" u: A7 G& t3 t; h* |
  464. 4 f/ T/ Z$ R9 N* I3 l
  465.     RTI
    ! Q. }* R1 e2 I1 H" Q, Y! j6 t
  466. , c" |; f# V' y) B6 X  j$ t+ i
  467. ;======================================================================5 [$ S9 |4 l  u# ~& Y
  468. ;请求中断处理
    * d# J2 i4 {6 S1 k4 B3 c
  469. Irq_Program; g" Y; O5 t% w
  470.     RTI
    - P1 R9 `5 T( `7 v

  471. 3 H0 z5 d6 \2 n7 x- C
  472. ;======================================================================
    ; }6 a2 H# O+ v% y! n2 ?
  473. ;中断向量表- m' K& V2 @! m- _5 E
  474.     .ORG $FFFA! {2 V0 Q! s5 ?5 G# a; S5 l+ ^+ K% B2 T
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