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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
7 S9 n# `* U4 c( J3 G) c/ ?, ^1 F' g! ~& P% ?9 r
以下是主框架代码:
5 z5 y; a' |2 q( @
  1. ;======================================================================4 H5 f% t# P0 d
  2. ;文件头0 l6 Z" b& U4 e
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) t& F0 w2 ]. e2 C$ h1 k- g
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    & g' w3 A7 }# l1 x. ~- u% Q% _& Z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码: U! D- P& I0 F! C" l) ?
  6. ;======================================================================; ^2 K! q8 m: M7 }/ Q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2$ I# i; f% i  h% j
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ T9 W  W' U) v6 o; W
  9. ;======================================================================
    6 {5 j+ v* o) W; ]6 H8 ]( ?& k
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! G8 z8 _4 {) {' X8 Y" \) }+ `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    4 _/ m. K+ q7 P3 G* F3 |6 j4 k0 P1 z
  12. ;======================================================================
    # `  _' I5 p5 G. \$ E( e
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    3 d# n4 z6 f. Q4 q. R
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 Y  |% T0 ?  [, L% X8 F
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 x) x3 q# N/ ^! u# M
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)$ G" Z  m$ ~  \
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 T; G  S" u, u
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 I" O1 b6 l  J+ j) E; b" v3 Q
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    % v* w: c7 j/ h0 Z' j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- I# Y: |" z% H3 j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( S! n& M/ N% X
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ ]% [4 W- Q7 {& r+ M
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" H7 r& ~/ ~- B; Y+ U6 B' j
  24. ;======================================================================/ ~7 k6 H* A( a% K4 t
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    . x4 i5 j' C4 `, A
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 n; r" r9 B* b# m3 u# p, @
  27. ;======================================================================
    4 R( x( |; K8 M) r" _
  28. ;音乐配置3 Z2 F- s" U7 Q1 J# y& ?  R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 0 J6 G" K- b2 |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - a6 s( t) ~3 s% A9 w( \& l2 e
  31.     .ENDIF' I" r3 F3 X4 w2 c, L
  32.    
      c5 k+ c3 n4 F9 Z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 Q' o7 b4 x/ b  @; D+ y5 Z& X
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! N# Q9 \: n' O' y3 ^9 P
  35.     .ENDIF" ~$ F% A6 z" }5 n# o# X
  36.     5 x! X! u- m! l& g5 C* |0 L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME * r$ Z4 P+ \$ `* o/ f- p5 K7 N( h
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& b5 A6 j6 T2 G. j  M" `. A
  39.     .ENDIF
    ! p: b1 F! M+ q1 f1 `" x; o
  40.   F- v6 s; K  {
  41. ;======================================================================
    : X; U# m7 w: z% }) k# i
  42. ;引用CHR图像数据
    , f1 X0 I( f6 X  |
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2/ O0 e5 m+ s/ c. }& z% ~- l
  44.     .ORG $0000
      R: v1 G5 ?4 z' A
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"* z) b  A% }( s: n5 J9 b, c, N
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 m( T! `( n3 q% W8 P
  47.     4 A3 l& v3 o! v2 m3 M  v+ l
  48. ;======================================================================* ?" I' V5 Q  F+ v! d: ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 u" \  u1 q( W. }$ H
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ! {" F1 n- S5 d" `. k' ~& l
  51. ;======================================================================2 y$ g0 _! B) K0 j3 w" z3 T9 D0 d
  52. ;引用其他源文件
    3 ~* K; v* h" s; u; [* i% [8 E) ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理4 Y( }! `9 v! \: S' D
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 U" j1 `6 Q* f  \/ [& j8 M
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理: A' N7 w) v3 K0 A4 ]3 U
  56. ;======================================================================
    - P: w, W" c& I
  57. / T9 E5 b4 z; e, A6 i
  58. ;======================================================================
    ) r, b' Z7 r6 w
  59. ;等待VBlank到来
    3 g8 F. P$ X* D. E, j5 [0 E8 j1 l
  60. Wait_For_VBlank
    % j8 L$ s6 Z4 ~7 O
  61.     LDA PPU_STATUS3 u- P% |- L3 ?; ~2 R2 `7 h7 M: @
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    . D# Y, X$ @: }( ^/ n9 \
  63.     RTS% j9 Z+ F( w$ b3 Q) M# V

  64. 8 x( v' H4 c' M  K, P0 h
  65. ;======================================================================
    - Z! i  ?( Z0 d* J; |/ i
  66. ;调色板初始化
    3 Y& p7 ]4 J. x7 Q" b
  67. Palette_Init
    3 P- u" C! p0 g; o1 Y; ]  Z
  68.     LDA #$3F; f( X% R$ ?, M$ e5 m) U' i
  69.     STA PPU_ADDRESS9 Z6 R0 ?7 ?+ B* ^. m! \+ v
  70.     LDA #$00
    / j8 Y$ y* U4 ~$ B: Y# o' L
  71.     STA PPU_ADDRESS
    $ d4 Y/ Z% [# T7 O" ?' o  H
  72.     LDX #$00
    . @+ Q, Y, O# u, x! C* ]- H
  73.     LDY #$206 i+ v7 P4 r. w& C( `; r$ a2 J, J; n
  74. .Write_Data0 F) c: K3 P0 S
  75.     LDA Palette_Data,X
    $ Q) [+ U; O1 u  R1 G% x/ p7 T
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X+ K0 \+ W4 ?$ @! _; G) z* @# k0 S
  77.     INX7 s' K; f9 r7 H
  78.     DEY
    ( z! n+ R& A8 U% R  Y/ b# Q
  79.     BNE .Write_Data
    0 N: r) u5 T+ r: u+ g6 s) p
  80. .End
    2 m. y4 L* P2 d# d
  81.     RTS1 f  _& s+ t. R7 m* `

  82. 4 y3 K2 d, ]  k. A/ S1 Q' \
  83. ;----------------------------------------/ Q0 m/ t8 y; P' p  o6 ^
  84. ;调色板数据7 I) ^7 }6 l2 B, x- C: l7 S
  85. Palette_Data
    3 t5 ?" C, M" y  }* q1 r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    7 A3 A4 }0 N! Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    - b9 \$ T/ U9 g- _) @
  88.    
    0 S$ @: W! b/ Y$ Q3 x
  89. ;======================================================================; ~; @8 Q( N# y
  90. ;命名表清空& ^% Q7 Q) B$ I9 V9 S
  91. Nametable_Clear1 T# z* H3 H* \' C
  92.     LDA #$20
    0 f! `8 T) C0 f5 F
  93.     STA PPU_ADDRESS5 f  V2 F$ M2 {- s) t  K$ K  Z- I
  94.     LDA #$00' S4 N  e3 s2 ^+ z4 U$ g) b
  95.     STA PPU_ADDRESS# k3 g- c7 f  l' O# F+ N1 ]
  96.     LDA #$00. o+ o8 ]; P" T) t
  97.     LDX #$00
      K8 a& z( m! k& U
  98.     LDY #$086 K; k6 h" |- @/ O8 r
  99. .Write_Data: o. k# r& A; d% |
  100.     STA PPU_DATA
      L+ i' m5 q2 e( K3 r
  101.     INX* q! A  S- G. w6 X' o- C0 e
  102.     BNE .Write_Data
    + S5 }; @8 F6 b2 R& S( e
  103.     DEY& K. ^0 a3 o2 Q# t3 K
  104.     BNE .Write_Data1 m5 d7 ]0 z" u) I/ f
  105. .End/ g% P5 ~( u2 v; Q
  106.     RTS; I* E9 t# {- z6 I) F, B
  107. 6 j! y% |2 J/ t
  108. ;======================================================================8 d$ u& s' I6 |: E/ s) I
  109. ;音乐曲目切换
    1 e# t9 j$ c! y- k( D! w
  110. Music_Select_Process
    * n: d5 `7 n! a: S

  111. ' i- q! S' W& H- L
  112. .Pre_Music;上一曲
    & d5 A+ d* @( _, X# Y1 ^4 h8 W, P: U
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % Q1 z' F( }1 h1 u$ P& q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT6 v: G! M  q4 P. e% ^
  115.     BNE .Next_Music. r1 J: {9 O6 O" G
  116.     JSR Music_Play_Pre% Z8 g5 N, c3 g* ]5 x4 X
  117. .Next_Music;下一曲
    " g8 H8 y5 J9 e2 l+ J$ u0 U
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # L* x6 ?9 g5 R- K! N! }
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 z( c5 U! }# p0 x& Q: X
  120.     BNE .Next_10_Music
    , q/ a! B8 @# h1 @! O" ~9 [
  121.     JSR Music_Play_Next
    / O* r4 i. Y6 \  D' U& w& x
  122. .Next_10_Music;上10曲
    9 X% g  V7 J  j2 k2 U
  123.     LDA FC_Gamepad_Once( @& x) v; R3 J% q9 ?" z; q
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. K: @0 s# X" S5 ^( u9 j
  125.     BNE .Pre_10_Music$ t) D& _0 \% r% b, k) e
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    4 v  M5 d9 a$ Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲. Q; Y2 T/ Z& _+ ~' B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once! U, u% w, W$ }4 S4 p. v; |
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    $ r5 K3 n( t  }& B' [- r- q
  130.     BNE .Reset
    ) h2 k9 L: \7 h9 T7 p
  131.     JSR Music_Play_Pre_10! g/ Y1 R& D% `1 F- R0 k
  132. .Reset;重播当前曲目- a. n: D4 {/ Z4 `7 _0 S: Z$ e1 }
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( ~/ [5 V( M: j, D: [
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    9 V/ l5 l' ~4 a
  135.     BNE .End
    . C- ^" n8 w8 A* Z
  136.     LDA FC_Music_Index  s2 {$ q: t3 [+ C2 P( v
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 S) V# K! x4 M) J
  138. .End" f7 Y! _' j7 @& ?
  139.     RTS
    9 J9 B+ A6 S6 c! ]3 N
  140. 8 l  L* \4 I; R. D# L
  141. ;----------------------------------------------------------------------; F5 b& l6 v# b5 D! [2 o6 |4 ^
  142. ;播放上一曲
    ) [% }: x4 ^! s; Y  R1 p+ P
  143. Music_Play_Pre
    # @& E- D- Y) {9 f7 b9 j* G% j
  144.     LDA FC_Music_Index/ ]. w! {1 f) F* x0 _: b
  145.     BEQ .End3 U" [" T, |' k; |! |7 [( r
  146.     DEC FC_Music_Index; h5 U, U# l  l
  147.     LDA FC_Music_Index
    . e& Z' h+ B! A, F: \/ s8 x1 v
  148.     JSR Music_Init_Process# A/ X( A/ A' v$ I- j" X* Z
  149. .End
    # n% F0 S  e% K  {+ P5 a
  150.     RTS9 b9 r# K  v1 _, u: X
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ; D5 Q* F1 }  Q5 g- P& p
  152. ;播放下一曲. L& M" s7 h: W8 I" I
  153. Music_Play_Next
    7 W7 o! i8 e& J9 F: X& }- ^
  154.     LDA FC_Music_Index
    ' D4 G: _- t1 d& Q& i% T  R0 @: ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index' l; B! o8 A" u* a, [' ~# t
  156.     BCS .End
    1 n% `% L/ ~. D2 N7 m- E% l9 t
  157.     INC FC_Music_Index
    ! A) i/ [5 R: R
  158.     LDA FC_Music_Index$ S1 C' t7 ~. h2 H# t9 v" a
  159.     JSR Music_Init_Process
    1 l) `% c4 o/ ~: ^7 J1 r, a- e4 Y/ {( a
  160. .End3 g. u9 v& v4 Q) ]3 s
  161.     RTS2 a  G" c. D5 w( n. E+ s
  162. & |8 H' ?+ ^8 u$ f4 @7 X
  163. ;----------------------------------------------------------------------
      x8 _  I2 t& J8 S& g1 F5 z
  164. ;播放上10曲
    * f  H0 Y. A3 a; e- _" A
  165. Music_Play_Pre_10
    . b. O, Z! t$ [& f" O& Q3 |3 X* c
  166.     LDA FC_Music_Index& I4 F5 ~' A! g7 p7 _5 m# g0 V8 f
  167.     BEQ .End
    & _' p) U/ L* y. a( M9 U
  168.     SEC
    3 y) Q1 o/ O0 D1 i  h/ G7 h
  169.     SBC #10; X* F" L0 e' z" q3 C. s
  170.     BCS .Pre_101 B3 a3 Z6 P7 |7 T, Y, [; t
  171.     LDA #$009 G1 ?) ^5 W  G3 S3 b
  172. .Pre_10" D  z, I! c  h% p) T
  173.     STA FC_Music_Index
    : Y; K" F! r1 p" @5 T
  174.     JSR Music_Init_Process: i- O6 F8 j, y
  175. .End; x  s, Z( z  W& s3 @% t+ C
  176.     RTS
    - R  s7 l$ Y9 e6 a  z6 E
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    3 p- h4 J) G! H) y$ R7 a
  178. ;播放下10曲+ H; y& ^* I4 w- F* U" h
  179. Music_Play_Next_10
    $ f3 ~) f, A8 o9 H8 ~! [9 S
  180.     LDA FC_Music_Index
    ' @' |! G( C7 b. t# J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index; V# i, V8 e' \4 r9 a1 p
  182.     BCS .End# x2 ?3 @1 }5 v; d/ Y
  183.     CLC5 U& S. [% _, `* [" {
  184.     ADC #109 b7 _6 @6 a# T; }! U/ w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; e  s4 j+ E4 o8 k& g6 P7 n. J2 ^
  186.     BCC .Next_10
      R& H/ X7 w* Y" Q& F
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . K8 {0 P7 k/ h, V8 W8 [$ k
  188. .Next_10
    3 F: d1 u3 [2 M2 T- t( u+ X
  189.     STA FC_Music_Index
    : D7 V; u3 r; M5 e
  190.     JSR Music_Init_Process
    + m& V3 Q2 v8 u
  191. .End9 J; l$ d+ e6 s8 a1 }
  192.     RTS
    ' x5 l* {" C: A' G/ D; n) f
  193. & D5 m1 {" v5 |9 Z( L" s0 y, x
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 R& ?' P6 k# r* [, \. i9 Q- p
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    8 X' W9 r4 U( x; ?( b- {0 A' z- E# y
  196. Hex8ToDec. v4 }+ w% ~1 q0 s
  197.     STA FC_Dec_Data_19 Y5 V9 A" [/ F! ~: Z& t7 E% p
  198.     LDA #$001 ]$ b5 ?  a; W$ k4 L% F
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    & X1 ?% \4 h/ Q. J
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    . m- H& d: K; e& Z& B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  r3 S' P8 j, {2 a+ X
  202. .Convert_1009 g( J/ ~4 E6 v% m* k( K
  203.     CMP #100( m4 u6 |2 K/ v) r
  204.     BCC .Convert_10' [$ K0 r; _7 N/ M; j1 j8 s
  205.     SEC( l# f3 Y; P1 S$ y( p1 p8 T
  206.     SBC #100% }0 s4 X0 H1 ?( }  @( n/ C
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      O+ J$ z9 g. Q1 W
  208.     BNE .Convert_100/ }* U( S$ h2 D4 x- y
  209. .Convert_10& i7 a  F5 M& u, k" N
  210.     CMP #103 ]: W' W2 s' Q4 o  S+ M
  211.     BCC .End
    1 i* Y, f5 }. q- G2 [1 _
  212.     SEC
    ) K. F1 b5 A6 M: T: k; @. O4 s
  213.     SBC #10
    / H5 A4 q! U  c, \
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    + z6 J2 k) Z3 k# ?! K
  215.     BNE .Convert_10& C7 M1 H* n: g: ?2 T6 }/ g
  216. .End4 Q7 B  q9 H* {- m0 M% D9 H
  217.     STA FC_Dec_Data_1: z1 h. ?5 g- v3 }
  218.     RTS) [& }3 s" P* j5 w* C8 |
  219. ( d! m: _$ o! y- i! X  F
  220. ;----------------------------------------------------------------------7 b; n$ m) p- G/ k; L! p( e3 z
  221. ;显示曲目信息
    ) ^1 h$ b, J, \) i; ]7 T8 Q. ~9 l4 d
  222. Music_Info_Display
    & _; S" e5 }  b- T* R' W* V  r& c$ h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . x( m: B) K$ w, B% W" d0 {
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ! x! h9 j$ J: t$ \3 b! n
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + g- Z' M4 E1 ~2 u
  226.     INX
    4 J* G- t, p/ [) z. A  y5 ]
  227.     / H6 O, r2 p) S  Y5 n' z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    2 `" z6 y8 b( Q2 g6 A# S. ^
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! J8 V- w* s# p. R6 u
  230.     INX
    6 K1 Y, J6 t, `
  231.     4 y$ {7 E1 b! c$ u
  232.     ;居中
    , v. q' p; q: h9 d" [
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ e( Z, W; }+ s1 L% ^# I
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X/ j- Z' N3 u5 e$ `/ ?9 \1 _
  235.     INX
    / X0 F' f( |# J& n
  236.     . C: y% L4 E8 s0 @, C# {4 d
  237.     LDA #$05
    & l( g( P5 [9 U7 v4 U" Q+ A7 Z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 o6 _5 r. f' `) S1 @8 n9 `/ P
  239.     INX' W- d& b- _9 a0 W, Y( K6 X1 B+ e
  240.     , W+ M. M0 L" B6 w2 `6 U
  241.     LDA FC_Music_Index# x: V4 M# O6 N: y
  242.     CLC0 [' O3 z$ b8 R
  243.     ADC #$01
    6 C9 y$ d' v2 `5 }; F& ]7 X% s
  244.     JSR Hex8ToDec
    ' J0 \# j0 F& D( |9 ~1 n
  245.    
    $ K% q7 V! m! [' {. T/ l
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 d8 t+ d" [- D$ t# J
  247.     CLC
    ) u2 i& u$ a0 v3 S
  248.     ADC #'0'
    ) m1 a1 V$ Y- E, c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " T6 o9 m4 M! O% v; ?( A6 ~. i! V
  250.     INX- ]+ E; _+ `' n, Q+ a% k) n7 S; c
  251.     ' T3 E: {; W# N* l2 a
  252.     LDA FC_Dec_Data_15 e5 V( K4 m4 r7 e& l. n; v
  253.     CLC
    $ C* @$ O2 d9 _( I9 Y- D' f& G
  254.     ADC #'0'- o% u' F6 q/ X" A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 f0 z/ n7 n2 x7 Z: h# I7 @9 o
  256.     INX
    % Y: @& h+ e5 _8 q
  257.     3 R1 `: ~/ h; S3 |
  258.     LDA #'/'
    1 Q# i$ |8 p0 d! c. D" R! I
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ^9 M3 D( y* _9 r( H# t
  260.     INX+ m4 t/ r0 E) [" o, f; d/ G
  261.    
    7 p/ Q* X( [  G9 M
  262.     LDA FC_Music_Max_Index% N- Y1 D9 h& {( o) I" @5 H" j
  263.     CLC
    3 ?" U4 b5 x3 A/ t+ j. E$ V7 K
  264.     ADC #$01
    " B# V- Y* ^3 O6 n
  265.     JSR Hex8ToDec
    $ L  B8 L, M; {4 {2 d
  266.    
    ( t! s' C) n6 H
  267.     LDA FC_Dec_Data_109 w# Q1 s" f. t3 u1 a
  268.     CLC
    % S; r- p2 H  f7 T5 h
  269.     ADC #'0'
    & ^: i; B1 p% j; i2 g
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; N# i% W- x3 G* L) D2 A5 f! v
  271.     INX
    ! C5 G( ^% t! R+ a
  272.     : K3 ]- F. ~; U4 P& f, x4 q
  273.     LDA FC_Dec_Data_1; d' q* i! `% \2 g
  274.     CLC) i2 K- M* N( T" |5 a! w( J. U
  275.     ADC #'0'3 @/ `  U" A, Y) ^* z0 c4 A  j6 P, R
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * V5 W# \7 `4 Y* d# t3 I: b: s' s' \" n
  277.     INX
    ) @, {, f* j7 L3 C
  278.    
    & r9 @( s) |. I' c( k7 p
  279. .End% f2 V( J3 |  `9 a
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : |5 M, r7 @! F8 d) @0 n& m
  281.     RTS
    3 p0 u6 T0 C) v5 p' d. u
  282. 8 W7 L6 k+ l8 D. W
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 y  D% [/ g6 t( ?* ^. v5 `
  284. ;音乐曲目初始化处理
    & i6 |4 _+ @; F( H( I; Z3 N5 m
  285. Music_Init_Process6 G5 i! m0 R2 g* h& ~
  286.     PHA
    / }$ T6 d6 y' Q% M
  287.     JSR Music_Clear_Process
      `) V  a$ k. z2 q* T* k
  288.     LDA #$1F
    $ P$ F. W4 c" D* M* p4 \
  289.     STA $4015, @( T' h$ r: F  X
  290.     PLA
    ) o9 Q7 f7 o) ^1 U. G4 [
  291.     JSR Music_Init_Addr  f0 K$ c3 a% g/ D, k
  292.     JSR Music_Info_Display' T. I- m- A, N: c  Z" T' \
  293.     RTS! Q9 M+ N. P% o1 z) e
  294. " X4 o3 }' f4 v5 g- E
  295. ;----------------------------------------------------------------------( ]  P- M# a5 F! K7 \
  296. ;音乐播放处理
    8 ]9 D. [7 D1 B8 L  d' a" L
  297. Music_Play_Process# x$ E9 E6 c" I* g* Q3 q& O) z
  298.     JSR Music_Play_Addr
    1 V! P" I% l: m
  299.     RTS
    8 \& X4 D5 }  L6 u
  300. 0 l' j0 d; P1 Y
  301. ;----------------------------------------------------------------------" H. a% d* Z# _; E* p( ?* P
  302. ;音乐播放处理2 g1 L2 \  \3 K) Z7 u
  303. Music_Clear_Process& _! h0 C. ^+ H5 N3 Z& N/ F
  304.     .IF Music_Clear_Addr% R6 ?* `  N, n; d6 |# {1 Q) @
  305.         JSR Music_Clear_Addr# \( p1 v6 q, ?5 M
  306.         RTS8 ~3 l0 ]3 Y4 o1 }) m# Y
  307.     .ELSE
    5 Q' l9 s! C8 X  J& `; l& Y
  308.         LDA #$1F$ C' T: V4 n6 q* C+ F
  309.         STA $4015
    % p  W6 p" `' H. k4 `' t1 ]
  310.         LDA #$00
    - e3 L& a3 g1 e5 n3 [0 y$ E5 ~/ a
  311.         STA $4010
    ) K8 |8 e! y3 B$ O7 m& `' o& C- Q
  312.         LDX #$00* |) X; U. }; h- p
  313.         LDA #$00
    6 K0 t4 }+ r* h3 F7 D
  314.         / @, G, d: B$ g
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0  J: x5 T( @& k' k5 {/ P/ A0 w) N
  316.         STA $00,X
    * J2 V% f! ~" ]6 o, i
  317.         INX
    2 H, V& m. x/ ?0 s8 `, \
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin# @: M, g+ [- X9 `+ r4 |: b$ P
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + U* o% e& {; F1 o
  320.         4 g) t$ L- [3 f5 P3 V2 L) p7 ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size; y0 g  x0 c8 ]. u) J; V. b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 V$ e7 E% B' n1 b
  323.         STA $00,X
    4 J3 ~7 i! z- h  m3 e% s2 a3 m
  324.         INX
      Y# o, ?- ]4 z; p6 h4 p% o* I8 A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( K( C- y; `" {# p. M( z( l( s6 ~
  326.         
    5 h9 _- n% _+ H  u
  327. Music_Clear_Process_1- l2 ~- f/ D7 h' z0 B# J
  328.         STA $0600,X6 }! l2 a) O( }, i" x3 _
  329.         STA $0700,X! v5 k5 \" n  I$ v" f
  330.         INX& ]: v/ S/ X' M3 z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 z/ o* f& c% M* ]# Q
  332.         LDA #$10
    & H& k, q& L0 {3 f" \
  333.         STA $4000
    * a' T( |" M9 T- O- {7 v
  334.         STA $4004
    0 s' d. }0 _( F+ i  B
  335.         STA $400C
    ' d2 s. N% \8 E# f' u
  336.         LDA #$00
    * E* [' |/ t( }- E6 d! U
  337.         STA $4008* E8 D' _, v$ ]4 J
  338.         LDA #$0F/ X, k: a( R: t2 O8 H, I
  339.         STA $4015
    7 c5 ^/ h( z1 v2 {. @! D# g% C% A
  340.     .ENDIF6 `: ]2 L2 M4 b6 u7 @5 x9 k2 W
  341.    
    4 P; c' H9 G( H! d# |  U4 |- X$ _
  342.     RTS! `0 f; A+ E, _& Z' R8 R

  343. 7 H" o  ?' v9 P" f
  344. ;======================================================================
    " @8 P+ s% h' W! k
  345. ;重启处理
    ) C  j' O4 N* N2 t, w9 _1 p
  346. Reset_Program/ h7 V/ Q5 h& i) ~' y1 U
  347.     SEI
      d, o9 N8 e  w0 X2 k# f
  348.     CLD
    - p7 [9 ^) c5 T/ V
  349.     LDA #$00
    0 N" Q5 k1 R3 ~5 F; H
  350.     STA PPU_CTRL
    % K+ ]% B  D7 [) k% b
  351.     STA PPU_MASK
    : l' N( M& W1 W4 a
  352.     STA JOY2_FRAME
    6 O* i6 }7 k9 L# t* q
  353.     STA APU_STATUS
      R2 Z! A9 P. r9 H3 s9 C: s
  354.     4 K3 G7 |/ b+ w1 j  C; B
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : q1 x; a" S/ l8 v: Y  J2 d2 j+ Z6 o
  356.     LDX #$024 B( a7 e/ _; ?) g# d( E
  357. .Wait_For_Screen_Ready" k6 ?0 V0 [* a, d7 L; W0 U
  358.     LDA PPU_STATUS
    % o& ]6 V' U0 `' P  a! M8 o+ p
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : P. G1 N5 \9 m% k6 h9 n9 |
  360.     DEX
    ( `2 `! B; p9 H, B+ K
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    " B9 Q; }# F3 G! l# E
  362.    
    3 s7 v6 w$ _- u$ O6 a/ w0 D
  363.     ;清空调色板
    ; A+ h$ Q/ A( q# x/ b
  364. Palette_Clear5 ?, w! Z; d5 z+ Z- K) T, t
  365.     LDA #$3F8 Q$ a! ?* E- l* V4 ^$ W5 x6 b
  366.     STA PPU_ADDRESS0 b+ I  K0 W  w1 m
  367.     LDA #$00
    $ X' j* {+ [1 [2 q, g! E
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ( O% y1 Q' z* @8 q8 L  ]: C4 [
  369.     LDX #$20
    ; _% ?/ s3 H  [# o' Q3 D( T5 C$ r& Y
  370.     LDA #$0F
    5 M) F! s6 m- E" |9 E/ l# i
  371. .Write_Data
    % c. e% j) `# [( M! H
  372.     STA PPU_DATA1 S& z. V- j/ n" C& w3 d
  373.     DEX
    2 j( c  B. `& ]9 _3 |
  374.     BNE .Write_Data% N: N+ `% y) m
  375. 0 M9 `+ t+ @- x: I+ E
  376.     ;清除声音 $4000-4013% I7 x6 ~3 Y" }! d* i. {6 X
  377.     LDY #$14
    , T8 M' w8 P" X
  378.     LDX #$00
    7 A, a! }$ G* h$ t1 t5 A8 I7 `" i
  379. .Sound_Clear
    - Z2 I3 }# X5 k3 G( t
  380.     STA $4000,X, F0 r1 D1 N" c* P
  381.     INX
    7 s# T, B1 \+ k+ O4 z
  382.     DEY; M/ }) m3 ?7 Q9 \3 [
  383.     BNE .Sound_Clear4 f' B. _! \. d! M
  384.     2 Y+ {1 |$ C0 s( v& ~; f. @+ [
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 w4 U; u: F0 _6 l: r
  386.     LDA #$00
    ' g  j0 ~9 c9 B8 e$ G
  387.     STA $00
    $ \/ [% k! l+ l% M/ D4 ?  O: G
  388.     STA $01
    0 H( u2 o+ R/ Q) u, V) }  D
  389.     TAY2 l' Y5 j9 [# N
  390.     LDX #$08( Z1 K/ c: j8 c# ?
  391. .Memory_Clear+ c7 z8 S, M& w5 a8 [
  392.     STA [$00],Y8 L, k; `* L2 r5 |" Q  p
  393.     INY' N" @' X0 B( P" A) [) C5 Z
  394.     BNE .Memory_Clear6 b; {6 z. W4 q
  395.     INC $016 n: E5 h; _- Y. u% {0 v" `
  396.     DEX
      T- @6 ]0 R- D2 Y. ]6 `2 C  o3 a
  397.     BNE .Memory_Clear9 _0 b8 [$ \; T0 n9 y
  398.    
    ; O0 o% E$ i& l
  399.     ;精灵缓冲初始化
    4 Z+ y/ F0 [' m4 Y
  400.     LDX #$00/ n9 M5 k* V3 Q2 O5 k
  401.     LDA #$F8' b5 C( {+ G# u" C& `4 H
  402. .OAM_Clear
    ! y' A  s& [# F0 q+ C
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    / ]2 D4 z& B9 @. c% a. |
  404.     INX
    5 ~5 A) U# j8 i
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! }& T( @* T/ k9 P5 v( i8 |
  406.     1 m5 H" P( J) e- a, V# J
  407.     ;栈指针初始化
    6 y: @. L- }/ K3 e1 u+ e2 n6 r; M
  408.     LDX #$FF
    5 I. J( {: I- Q. m; n
  409.     TXS1 N  N8 x9 c- i
  410.       \+ S. n' o  q$ c
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' A4 R: J8 |8 W" Y: \" I* X6 u9 X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) p  ~3 O" _  z3 Y7 W. o' W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    # M1 S0 c* d- n0 v' B3 S
  414.    
    * C& N2 M3 s3 M# x; p
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( Y3 ~; i8 v' N/ ]
  416.     STA FC_Music_Max_Index6 F$ j& P! C9 H5 m# b
  417.     0 R. t  y7 y3 K' c8 j3 u
  418.     LDA #$1F
    6 _& A4 n: _+ y' e1 L$ A3 [
  419.     STA APU_STATUS: i) y* _/ Q) X- Y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; c$ b  t2 c) P% J, S% y3 s
  421.     STA FC_Music_Index6 ]' K2 q( s1 q! G, a& w& W. `; \% }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 k9 d, h% @+ M# I9 q1 j
  423.    
    ) o: E4 a6 U. o/ X" K! j
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! I: ~) F8 n3 M5 `5 U
  425.     LDA #$1E
    7 Z9 m3 C+ F6 [. I* a8 h; w/ Q
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    : N8 v  f, w, Z
  427.     5 j5 ]! @0 [! Z) W" _8 \$ R9 R
  428.     ;启用NMI处理/ }# U% f' X" v) e3 e
  429.     LDA #$80
    ; g# a. w( l% a0 B" ^2 p% h
  430.     STA PPU_CTRL
    + J/ n5 q! h3 E" n4 {
  431.     2 L$ u' u! n0 L4 j$ d$ }1 l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 c; O3 g9 S4 l$ M( h# q
  433. .Loop4 K$ ?, c' ^) ]/ b" {& t1 D. G* ^
  434.     JMP .Loop/ x1 I9 B# h/ y  v+ l6 \

  435. 8 c% G7 O; O9 B
  436. ;======================================================================5 X" f! C6 M5 h$ v! U! G
  437. ;不可屏蔽中断处理; C8 p9 c9 d* I! R/ I
  438. Nmi_Program6 Y6 h, W- \, ?5 |$ }
  439.     PHA9 w5 v  d% Q9 L- w
  440.     TXA
    / X* U9 x6 x/ t5 I9 O1 t4 ~
  441.     PHA# ^' M) z% ~! ^# [$ ^
  442.     TYA5 l8 p, l' h, w; m$ _" R
  443.     PHA
    0 G/ h9 F. ~; U+ U5 D" W0 k0 t5 J" z
  444.    
    3 Y8 M4 d' e+ d) n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 ~7 e. E; J3 f0 ~6 p5 E) F7 R- Q0 h" V; Y
  446.    
    / b2 ?; B4 Z8 q9 ^
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 Z1 P( [5 m6 x" U. u/ |: f4 d  Y; Y
  448.    
    & W7 w; H7 M4 I! r* E2 S/ q, \" P
  449.     ;精灵内存更新+ A8 r+ |& P: p  f/ A6 v
  450.     LDA #$003 b' }. c  ?$ N  i0 J5 A9 U
  451.     STA PPU_OAM_ADDR, G; Q/ M- ]; r6 x# c
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 ]- N4 n, r" Q$ g  |
  453.     STA OAM_DMA
    : s9 h5 U1 T0 S" x- f
  454.     4 l+ i9 K" j1 m# J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( P# @3 D$ L% r# ]* H
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ g) r! q3 i7 ~5 ?
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    9 A( r7 h7 X( H
  458.     ( [! `/ O3 z; c
  459.     PLA* e' f1 S3 Y) {0 K# u1 b) t
  460.     TAY
    4 Z/ Y! o. m. @
  461.     PLA+ B% D6 s0 U5 z* K4 z3 i
  462.     TAX
    3 `7 ?# T6 \; M% j& l0 _% ^" _
  463.     PLA4 B2 A* A( C# Z  b' P0 ]$ ^. k

  464.   N" H  O, f% j5 H: u' {
  465.     RTI
    + M3 c' l) @% ]3 E1 q

  466.   Y1 i( w9 ^; E8 w) U
  467. ;======================================================================
    $ U. p* |0 G4 [* j: s2 `
  468. ;请求中断处理
    ) p! s  b/ v0 S7 J
  469. Irq_Program
    ! s7 f* _2 r9 y6 J4 a# }
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行4 ^! ]" x$ }/ b% s( q4 b
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行' w9 c' U/ B. z! O# r' e
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行2 z! r) U" C4 F
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