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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
' ^+ T$ g/ o! y5 [; T4 n+ Q# q& V" g: F: L' g* T
以下是主框架代码:
. q9 ~9 r6 D. ^; l' `4 V8 }
  1. ;======================================================================
    & G! ]  W" O" T/ O+ D
  2. ;文件头
    % d/ }5 I- G+ @& K; h( q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! N9 P0 j7 r. s1 d
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    : m: q: ?2 g6 N% e8 k6 l5 y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( P+ O+ @8 A) Y6 O$ ?8 ?
  6. ;======================================================================
    6 {: g" v  B! B, b$ s% M
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    - q' l8 ^7 {" a! m! m& M0 y5 W9 ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; c0 P+ y/ }8 L, w% H9 p8 T) t! P
  9. ;======================================================================2 p/ G$ _+ x& o: x1 [
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 g* f. o8 ~3 s' J
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 c# T1 v1 C# u3 G7 o9 w9 h
  12. ;======================================================================
    5 c2 N+ f1 }; j  p9 p8 t
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % ?9 c0 L$ @2 ^: ]" U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB/ D) C) I$ I* f8 s- T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)8 y2 F6 Z8 V1 O
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): @3 o1 s2 ]  u; k8 c* A4 f2 u& U2 R$ i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). R7 w/ q8 \) x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)8 L* ]4 r2 M) q! a9 \& C( j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)8 S6 V' w6 |2 W6 I8 v
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / n2 I2 i+ u, ]7 J
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 {0 t, G) M. Z. A" C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 p( ~& G7 {$ }  _3 A5 N
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    , F! I; }7 b. N$ e, V
  24. ;======================================================================% I, Q' z: N' V) E/ T' _5 @
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ p- p6 a: m+ Q0 M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    % }% |& y) s+ W% [5 O
  27. ;======================================================================
    1 a- e+ d+ I) C# J8 z+ r  D
  28. ;音乐配置
    1 m, v" f! c: x7 E5 D
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 q1 }* V$ ]+ o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    % x" ^: D  B4 l2 E% p. D, {# t
  31.     .ENDIF5 Q7 N* u% d. f4 _
  32.     , u( Y% T4 E' k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' \5 C( N4 c1 p  @9 @
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    6 J( v" Q; F( V: ]3 A
  35.     .ENDIF7 n) }/ `: R4 Y9 r7 A
  36.     9 P1 ^7 g" }0 d# [3 p( Z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME " }( F! F7 A& U/ H2 Z5 O- X) [6 b
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' B+ }4 A+ E( r9 T/ V
  39.     .ENDIF
    1 Z2 W& Y& V3 e

  40. 1 A9 x+ E. r# Q: n( k
  41. ;======================================================================* G3 M# ^# P' I
  42. ;引用CHR图像数据
    5 b& M! L, @6 s6 Y0 v
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    + w; S* m, `) p) B% m4 q' a
  44.     .ORG $0000
    * m+ U3 u* B' h. G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 B2 \& L5 P/ X5 {, |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr". B# R/ W' B; O( y6 A1 z+ Y
  47.     4 T* S" X( O" G* q1 ^! v
  48. ;======================================================================
    , s5 }6 b4 I2 n: m* N8 W# B( R9 F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank, i5 D, T8 A, U0 A' D" A8 a$ N
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # X: V2 @* U2 L8 B
  51. ;======================================================================
    1 [- h* ~% F2 h& B5 {
  52. ;引用其他源文件) U5 I1 O" u1 ^; @& m% M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理* g7 a+ z& b1 ~! w
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理& v3 \3 P8 M* v, ^# s% c, @6 O+ B! h4 Q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 ]# ~& |3 O6 f
  56. ;======================================================================
    - ?/ Z2 ?8 _5 `
  57. " r0 x, [5 k5 b/ _1 I
  58. ;======================================================================% g! H, @4 l5 g* o2 R. G: l: I
  59. ;等待VBlank到来# Z1 V; n; O8 P- x5 r
  60. Wait_For_VBlank% ~! Z! W( `* ]& r9 m: D( S2 L
  61.     LDA PPU_STATUS
    , @( A: J' T2 _, i0 {
  62.     BPL Wait_For_VBlank
      Y$ A* [+ I  M* z" A
  63.     RTS* |- _: b( k; _. |

  64. " d9 I; `+ j: [/ ]+ o5 F0 z1 ]# I
  65. ;======================================================================; b  F3 V- ]$ c0 y1 o
  66. ;调色板初始化
    % ^7 K* [# _. a
  67. Palette_Init$ B2 L% q2 m& J4 k. _) E# s0 S
  68.     LDA #$3F1 l$ S* I4 _0 L' o4 O3 V4 P1 j
  69.     STA PPU_ADDRESS
    1 h/ F  W/ ]6 V8 S" Q
  70.     LDA #$002 D- _0 H* g( k9 I
  71.     STA PPU_ADDRESS. W, S- t2 O' Z' s4 H! M! L
  72.     LDX #$006 Q- y. o4 F( Y
  73.     LDY #$207 S' a1 Y, U2 k- {8 Z+ B6 g/ `) @3 |$ x7 d
  74. .Write_Data
    ) A& }3 u+ g4 o6 D; G* }5 x
  75.     LDA Palette_Data,X, v7 d& ]' q, a. I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 `( n( C. g# b+ s) g3 M
  77.     INX
    6 [5 a+ I1 S& O  ^7 D
  78.     DEY
    , N) s& ~, J# u) M( [4 F3 ^  s
  79.     BNE .Write_Data0 l3 }/ s5 Z6 @; \
  80. .End: A2 W% F: h( f; w$ p* H; D" {9 G
  81.     RTS
    ) o! ]( N: C8 a+ ~

  82. ; g1 i) N4 J% `7 z  F5 h
  83. ;----------------------------------------
    % q( ~- T' _! ?# L
  84. ;调色板数据, R, e. b( M5 q: ], ]$ s
  85. Palette_Data
    , q, M$ C& ?( z2 F# Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, }$ C$ R6 [4 v) t2 B
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / i9 U0 ?* E' o( d* n4 W
  88.     8 w& i! k$ r* a. S2 X0 M
  89. ;======================================================================
    : f$ o( H$ l+ k  x
  90. ;命名表清空, W, T. R3 C, ~, U" S
  91. Nametable_Clear" k$ E5 D  o6 k1 D! e1 d* ]1 A8 i8 |& D
  92.     LDA #$209 l( u, r! |8 l5 P4 q" E7 ]
  93.     STA PPU_ADDRESS: R* V( P) \/ K9 K
  94.     LDA #$00
    " k2 F9 U5 Q5 ?; I
  95.     STA PPU_ADDRESS7 j' }. I! e& A/ u) [- W
  96.     LDA #$00
    0 ^# U6 B" s" V0 j
  97.     LDX #$00% f3 x. v$ R' E
  98.     LDY #$08
    ! R. C* J2 ?4 M' K$ q! L
  99. .Write_Data) h1 n+ @/ G3 A: X( {
  100.     STA PPU_DATA6 F' |+ b- a% b& ^% ?) Q
  101.     INX$ H0 T; U3 p8 M; R1 S
  102.     BNE .Write_Data/ W9 l! b& \8 q2 y. t$ u1 M" M
  103.     DEY$ f5 S6 p8 k6 c
  104.     BNE .Write_Data4 |* L% \  x4 I2 c! w. u9 s  V" j
  105. .End; X. ^3 t  I) c! h! U$ d
  106.     RTS
    . T& k4 \& R  Z' r- Z. Q
  107. % p- X: y8 [+ _: d
  108. ;======================================================================
    7 h& Z3 b3 y% s+ `% e* p
  109. ;音乐曲目切换; ~8 n5 C* X! n1 _! g0 ?: H0 J" T, n* m, o
  110. Music_Select_Process
    7 e$ g  H: ]) W. L& A9 g

  111. # j) m. s5 u7 M% @
  112. .Pre_Music;上一曲2 M7 `5 M3 v) q& U! w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once  @* B: c$ M# ^- v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    " w9 w8 R% {8 ]( u# k9 Z
  115.     BNE .Next_Music
    " A$ t; `& c* H" z
  116.     JSR Music_Play_Pre* {5 B# u2 P% B
  117. .Next_Music;下一曲
    & p/ {9 s  y) J5 v* g2 |# L# n
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 U( X$ f! O  U& U9 A9 ]# C" K; G
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT' g% h7 _5 L# G7 |1 x
  120.     BNE .Next_10_Music
    7 F& \& x3 o, U3 E1 x
  121.     JSR Music_Play_Next1 g' W- L  f) ~) U
  122. .Next_10_Music;上10曲) N9 F, e, {4 Z3 ?: Q" q; c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once8 G* b5 Y2 L" V& b9 S, ~$ v7 Z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    " ~) i& ]( h+ i1 P
  125.     BNE .Pre_10_Music
    + D) ~4 J* F) T3 K) e+ t5 ^- F
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ( |" u9 l% L/ \7 Z( G$ \
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    7 @# ]3 ], \9 D; T! _6 O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, p9 z/ n; q, [0 \3 T* }( m
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' N% C, }. k( {9 a5 {
  130.     BNE .Reset1 X6 B6 M0 m/ i! h" ]; Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 b/ Y% |2 _1 y) u9 {; N2 j3 ]
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( k5 O! h: u( _  G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 Q# z8 `% O, u: ~$ [
  134.     CMP #JOY_KEY_START: B3 W% O1 I* |$ L+ G5 w
  135.     BNE .End
    ( z# f$ x. s. X! A5 I5 X/ y
  136.     LDA FC_Music_Index
    / U  O4 ^: g+ ~3 {2 h& q" ]
  137.     JSR Music_Init_Process
    , A) A# v3 J. E' o5 I! D3 n. Z
  138. .End
      v9 I* F. D; s- S& _  Y1 z( j8 k
  139.     RTS
    % o- R" M% E% |
  140. 0 v4 p7 J& d! [7 u7 d! ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------' r& r! _( g: U9 {6 J% z
  142. ;播放上一曲
    ) D% V( q1 F' b) r9 w8 F( h' ]
  143. Music_Play_Pre: Z4 v( n( J6 s, T1 s$ [% Y( `
  144.     LDA FC_Music_Index% x- e( O7 |* {' k) Y9 Y% P
  145.     BEQ .End4 h# X1 ~; ~8 C+ u% |; {
  146.     DEC FC_Music_Index( a. y) b; D' C
  147.     LDA FC_Music_Index$ c5 W5 O8 _; D- V+ j
  148.     JSR Music_Init_Process
    & P/ N# g/ Y& M/ B8 g* x
  149. .End2 g! j, w1 M; R2 e
  150.     RTS$ z+ n: `" ?1 T8 b* _
  151. ;----------------------------------------------------------------------' }! B) f" X6 i
  152. ;播放下一曲
    9 y5 X1 c% |% j9 I/ F
  153. Music_Play_Next& ?' ]1 l) q. k' m
  154.     LDA FC_Music_Index3 i# u) m* w: `- u
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    - h$ _% P" t8 z- F% l& `) n. m+ j
  156.     BCS .End9 Z0 L5 r) n' D8 q$ e: V
  157.     INC FC_Music_Index
    ) `4 I2 W5 l" N& K6 j0 M
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 f4 S$ P2 c- L4 k' }/ N
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) ?% V6 o4 Z0 `6 Q9 \. U
  160. .End
    + F& b' W2 S7 h  x  {
  161.     RTS
    ' ^: i, S0 _0 F" S

  162. 2 \( e9 @, W* S, Y, g) F; M
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    3 p1 k6 G; |/ c' }3 ?  e- d
  164. ;播放上10曲% k3 p$ N/ g3 r; f/ I/ y/ O
  165. Music_Play_Pre_107 U# H% G  d0 U# D
  166.     LDA FC_Music_Index6 V, L: W8 |! J. Q
  167.     BEQ .End, e' G7 \6 K+ v! K% u2 ~
  168.     SEC: b8 u6 U; ]7 b
  169.     SBC #102 G5 f. I) L/ N& L1 v* N
  170.     BCS .Pre_10" I% D: a. X/ p- E7 q) h! T
  171.     LDA #$00
    5 u- L1 ~, p( R! v: E4 X
  172. .Pre_10' }2 w/ H+ j+ _9 d: G
  173.     STA FC_Music_Index
    " a! q- A) Y7 t+ |5 T4 m
  174.     JSR Music_Init_Process" f6 Z! F4 j& u/ Y( X9 L; E
  175. .End' }+ G4 F5 M7 _& _9 B  p6 l8 T/ \
  176.     RTS* k1 m7 ]+ q, F! w
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ I( ^  y; i6 k( m( N% K. p4 j
  178. ;播放下10曲/ t8 @1 e- ~+ M( [  g/ {
  179. Music_Play_Next_105 O4 E; V: b$ m% k
  180.     LDA FC_Music_Index
    - ?. r6 ?2 \# `* x& ]
  181.     CMP FC_Music_Max_Index' z2 S* A/ r" K% |# _. D6 A" A
  182.     BCS .End+ U; d% m! e2 v& d
  183.     CLC$ R. d/ n3 [' v: H( j3 x
  184.     ADC #10
    ; A# l, w. K* I
  185.     CMP FC_Music_Max_Index3 I4 ~+ m" ?$ y* v& p6 g
  186.     BCC .Next_10- j: {2 b9 C! x6 w% V
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! I, M6 [( Y; \7 i
  188. .Next_10& Y! |( G$ ~) x4 ]8 O2 q
  189.     STA FC_Music_Index
    6 Q: D1 K/ O! `! y" h; b. [. H
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 J4 S6 M# s' P3 @
  191. .End
    6 q1 `' X- |) d& }) B" r
  192.     RTS
    ! p- `8 Q3 a. O! o3 N

  193. 8 c& a7 W4 i5 G2 }) e7 o5 B
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 G  t  y: }% Y6 d6 k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" N4 K' q+ E! E" q) c/ d+ {, F
  196. Hex8ToDec7 ~) |# q5 b* {: T3 g8 z7 r' D8 k
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / `7 Y4 r  i. Y/ H
  198.     LDA #$00
    , B+ q+ c* w/ m+ ?2 D6 J$ u" L3 {
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 ?$ ~1 X, k2 |# ]: L3 n# @4 c
  200.     STA FC_Dec_Data_10: ^( {1 B& K% y% p; Q; e0 h
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# W& w( n; P; g8 x3 z3 F
  202. .Convert_100
    1 t0 @0 ~% G! c6 Q$ w% S
  203.     CMP #1001 F3 w) F/ u  |1 h" W
  204.     BCC .Convert_10- h# e* B) `6 J$ d4 ?9 \
  205.     SEC
    ! E& g7 p5 e! `/ D( ]
  206.     SBC #1009 }( V& H5 m( Y( F
  207.     INC FC_Dec_Data_1002 [- i; b5 @9 y( a; R& C( E( Z
  208.     BNE .Convert_100
    2 G8 x8 ?' I7 y
  209. .Convert_10
    9 s( B/ U; d5 U& d+ S
  210.     CMP #10
    % ~& o8 W: d9 w2 r
  211.     BCC .End1 X$ u6 B$ @; s3 @+ a$ H* x& n
  212.     SEC- u. @! N; ]2 ?# q
  213.     SBC #10
    2 u) V# N* Z; }8 ~7 K! G$ f3 y5 A  \" S
  214.     INC FC_Dec_Data_10  H1 y8 Q' d5 ^  W
  215.     BNE .Convert_10  l/ u* i4 K* g4 B
  216. .End/ k* T8 z+ [$ u! y
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    1 R+ X' k" D" c1 M
  218.     RTS$ o$ R6 a2 K& V8 e
  219. 3 J8 U7 C2 W$ Q4 P# y* Z& B% N
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    * g: G$ L, D# {' h0 r1 N8 z$ a1 {
  221. ;显示曲目信息
    0 e- @0 l2 z1 d- P  H
  222. Music_Info_Display
    ) P' P2 O8 U4 M0 p, ]% C7 N; V/ Z
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- n  ^: g$ u$ c6 O% c* T. M
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. R% p7 |( |6 g- L
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
      m  V0 S, N& N* x: P. {
  226.     INX9 }0 z7 b( T  l! |' R, h4 a
  227.    
    + ~5 h7 q, ^" C
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ Z' x& D8 i6 j' [0 i+ G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 `4 q. F# p" l# B2 d1 O& u. s9 [# U
  230.     INX
      _2 P4 j  e# e% s* V4 ?( s
  231.    
      T3 ^. `3 R  Y) o
  232.     ;居中
    # Q7 a0 K5 p4 f, `
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( z/ m% D) `2 U
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X' A. ?  |7 h: U7 f7 A. h4 H  ?' w( `& X
  235.     INX
    ; i9 L3 J4 o. s- d3 x! W$ B
  236.     9 M0 q: D$ x7 }7 P6 h
  237.     LDA #$05
    ' r; ^7 W) i1 Z, t; u, B# p7 i: @
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X- c& ?9 l, M( \- R& o0 o. {
  239.     INX( i# j/ P, `) i# P0 D
  240.    
    % f9 l; z6 _& I
  241.     LDA FC_Music_Index
    , n/ x$ ~# @3 Y1 B; y) c* J8 v% D
  242.     CLC
    9 |& B( M, J& P
  243.     ADC #$01/ H2 \" i3 T4 U! i# L& }
  244.     JSR Hex8ToDec
    5 u( c! W0 A- ?" A5 e
  245.    
    2 e9 Z$ `( N  m. w
  246.     LDA FC_Dec_Data_100 W4 S# f, ?% l: y
  247.     CLC  b9 `) [! T- l2 f5 n
  248.     ADC #'0'
    7 O6 K/ B! o; p* s3 d
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 s& L; e+ S! T
  250.     INX* [# O  z( ]$ {% P5 V. V
  251.    
    : O! ]8 X% ]9 o8 `$ t
  252.     LDA FC_Dec_Data_19 T1 H2 d, c$ k3 F+ Q: I! v/ q
  253.     CLC8 e( s) o8 V0 o1 w! i( X
  254.     ADC #'0'; K) R( e& U8 v+ B* K8 U2 y1 C8 |
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X9 C( K9 w3 Q7 p: r  r0 [1 o' {
  256.     INX
    / L: R" ^8 G8 N
  257.     - |. P8 G0 _* U% T8 O
  258.     LDA #'/'
    ( K& ?2 v" j. S
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; [' x* @- M$ g: I' @( Q
  260.     INX: P6 z. T7 _; T* _- {1 o, J
  261.    
    8 f0 [* L- U2 {8 X7 q" L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index: X: U: ~5 ?) `: R; J0 [2 b1 d1 U
  263.     CLC# P  ~4 a5 B4 A5 _
  264.     ADC #$01% x$ }5 U" U+ Y0 {# T: T; M
  265.     JSR Hex8ToDec) u& B6 Q; J- W3 n
  266.    
    - ^9 w, {7 r% f- ?0 Q9 S
  267.     LDA FC_Dec_Data_10, J# M5 m" n' d" I
  268.     CLC
    . }) V) i' }2 L& D- g. J
  269.     ADC #'0'' M& k- O* S% j( T, z! o
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " u& Q' f3 ^4 R0 N. x- C
  271.     INX' t& S5 I* S* Q4 G& _  O8 g4 H
  272.    
    ! {% _/ d8 O& d- E; p! H( t/ n% e& J
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 H, `( g2 P$ ^8 n/ ^
  274.     CLC
    2 p# r8 {0 o3 o/ g  D
  275.     ADC #'0'
    6 e  x3 W! w3 P4 a' F" T5 U
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . h; ^  x/ j  R
  277.     INX
    " x' o, f9 N$ n, i/ f$ ~
  278.    
    / T2 ~6 n( c$ I; ~+ A& \( p
  279. .End
    ; s+ W7 t7 ]/ I6 Z: u) R
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ; Y$ g! r% |+ {6 U/ z6 Y
  281.     RTS" f6 J5 k7 c9 m

  282. 6 ~6 A' V9 q# m1 o- ^7 a
  283. ;----------------------------------------------------------------------! N2 q) k$ A% E; ]: {0 |( j9 |
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - @$ ]# c+ e1 M+ C
  285. Music_Init_Process
    5 k2 X+ n" ]- q
  286.     PHA2 o1 P2 [9 Z7 @: M1 ]2 P
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ! x9 A" T0 B0 }8 @$ P
  288.     LDA #$1F
    2 V) C, R0 ~8 `; B& t
  289.     STA $40153 g% y5 X3 O' F0 ^
  290.     PLA; z0 Z+ t( i' ?- \6 X
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 Q2 ]8 w8 A  ^0 Z. q, M+ o% F0 C. ]! _
  292.     JSR Music_Info_Display: x+ j" J5 T. _1 I+ x" \
  293.     RTS
    " Z2 v! q7 _0 v7 T7 S9 f0 m; a

  294. , ~/ o4 k( C' w7 \! ~! d5 t
  295. ;----------------------------------------------------------------------+ z* q  B0 i/ d
  296. ;音乐播放处理
    . A9 w) m0 q+ b
  297. Music_Play_Process
    $ D. X& o% G+ a
  298.     JSR Music_Play_Addr  N" j. |) U% F; ]3 k
  299.     RTS
    ; c, f* Y5 V7 Q8 @, R

  300. " R+ Z# z8 ?; [# a5 Q5 i. y
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : M; ]$ A* [8 i0 I# n* L
  302. ;音乐播放处理, P5 w% e) S  o, x. {
  303. Music_Clear_Process
    5 i% F5 ^- X1 W3 m: T, @
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    2 V9 a. c' B2 p$ K, J2 N$ h
  305.         JSR Music_Clear_Addr. o) {; h8 N  c9 F
  306.         RTS- t7 U% t. @* J0 a
  307.     .ELSE
    ' Y4 N- [/ U, r2 Z2 z, f" O- v
  308.         LDA #$1F6 ^. o5 h/ }0 A$ f; Q8 ~
  309.         STA $4015" V2 n0 D& t4 e+ h  U9 h/ I
  310.         LDA #$00/ [- m: o8 c) |  C
  311.         STA $4010! z4 ?/ G/ }9 U! X6 q* b$ p7 g
  312.         LDX #$00
    % B* T$ }+ h9 ^2 k
  313.         LDA #$00, F0 n, T+ X2 n! l' t: z+ R
  314.         
    " ^/ H2 s3 Q9 K& H" M7 O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . d5 D& L  v0 T. F
  316.         STA $00,X2 ~2 o' Y$ t5 }
  317.         INX, f/ e9 e7 x0 Y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin2 W" I7 {) R* |3 t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' l, p% g6 U" M$ N0 n
  320.         
    / `0 `; J6 e$ m
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size7 h& S4 u" g6 z& h5 C1 p$ J
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' |9 ~# d- q: e5 A" o
  323.         STA $00,X
    " Q* Z1 v9 ^5 W5 s% r3 d+ U6 p
  324.         INX/ J( B& d! w- r/ E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! y/ G2 V) R. B4 a' Q4 W
  326.         0 H0 ^2 Z+ a9 ^$ f1 ^
  327. Music_Clear_Process_1
    , u. E8 w9 B/ o6 q
  328.         STA $0600,X
    # s& L1 m9 j6 J  Y# d& B9 Z
  329.         STA $0700,X
    + N, p) d! g' X- }4 X! J+ [7 f
  330.         INX
    0 m$ q  M. c7 [9 ^; D0 U
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    & M  r& X* V; R/ B; `! y
  332.         LDA #$10" y  c7 b5 u0 M/ E0 V' i' G7 v
  333.         STA $40003 ], i! t' Y' h, Y4 k, g% {) n( j
  334.         STA $4004; d4 o2 {& ^" N9 _3 \* h
  335.         STA $400C' U2 }1 u6 Q; m/ _: s- t+ Y
  336.         LDA #$00
    + R: U! G( k5 o9 k& W9 m/ H
  337.         STA $4008
    . D4 m# t6 y1 k1 }& g
  338.         LDA #$0F
    # g" e5 O( m) d  Z  G
  339.         STA $4015
    ! V* c% M8 B* A, U; _) n) j: C9 k
  340.     .ENDIF! n) e9 f' y$ {+ m/ [2 f
  341.    
    / M' P5 E5 [2 A9 H
  342.     RTS
    5 ~0 @* y# M) P: H

  343. . \" G) S2 K+ L; T8 N% F$ T
  344. ;======================================================================+ Z- h6 i5 |  R! j6 x& S
  345. ;重启处理8 a% D! z8 N" W- L3 O! Y9 V
  346. Reset_Program
    2 r4 _7 |5 S' M6 r! I6 Y
  347.     SEI
    . G% g1 |, ]1 Y  s  A
  348.     CLD8 E- h  E; f# k, N
  349.     LDA #$005 j0 j7 K# r0 o1 j( A2 ^
  350.     STA PPU_CTRL
    7 u) f2 C7 f  n+ z
  351.     STA PPU_MASK
    * [. G' S! }# ]7 E+ ^* ]) D8 O
  352.     STA JOY2_FRAME7 Z- m& S7 [2 A5 S2 b
  353.     STA APU_STATUS6 l1 m% I: O; {. i+ d
  354.     3 M+ @- i0 Y" K! ]5 s
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ F  X1 V8 n! W5 Z2 l% B+ @
  356.     LDX #$02
    , b* }+ j# U) ]- b; ~1 W2 V9 Q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % T8 J. I5 y; D. _( @, q
  358.     LDA PPU_STATUS# N: l4 i7 a+ E! {! R" L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ ~% k4 t- x, W4 k) @
  360.     DEX9 ]. F% i- |* s; ?/ K
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    % @! `: |5 S1 H7 S4 i0 r, p( z0 O6 |
  362.     8 W2 X) {/ R* Z' @- y
  363.     ;清空调色板8 K  `# C+ B, C/ S, h
  364. Palette_Clear
    8 y8 F/ ?6 |3 g: C! ^% n
  365.     LDA #$3F; O+ [0 ]2 q& y* @  g2 {
  366.     STA PPU_ADDRESS' `0 Z( R/ Z' _  S% J0 d
  367.     LDA #$00) U! s+ c- z- m/ |# P* s* h
  368.     STA PPU_ADDRESS, b  ~' r( _# N% ?6 C+ l8 l
  369.     LDX #$20
    / m/ ~' o% @3 J5 q  D
  370.     LDA #$0F" O8 e) {8 X1 e
  371. .Write_Data) a' y* g! n- u; q; h
  372.     STA PPU_DATA
    , w9 C0 b6 b6 S- p3 d  a$ o
  373.     DEX3 B$ i: X) V! g( D5 W! q$ X
  374.     BNE .Write_Data
    , M( o& B: A" S& \

  375. 9 [' t* l- z* s: ?' A* p
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    " r4 y6 M$ C9 P
  377.     LDY #$14/ F3 |+ ^* }( ~* {( a2 E
  378.     LDX #$00- C/ Y* F) I' `% o6 a
  379. .Sound_Clear- E+ Z: B3 L3 j4 t9 o+ B
  380.     STA $4000,X
    ' A; e- j# |+ B5 t' ]+ {4 u7 g% V
  381.     INX9 F$ Q) @7 H8 g) V# }* P$ L+ v
  382.     DEY1 A- y; s5 F7 }2 A% n6 J# B% j
  383.     BNE .Sound_Clear
    - r# @$ Q% C/ Z& b9 x- m
  384.    
    # O6 j/ |& T/ Z) ~. S* Z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    + U6 y- Q$ t% s3 w$ D# L: L
  386.     LDA #$00
    6 ^/ l0 W7 t" ~. s6 }
  387.     STA $00
    3 J; t" j% _, b
  388.     STA $01
    9 h2 e% \+ \) E8 r) h  O+ V, T: w
  389.     TAY
    3 Z) ?; w8 {2 M$ ?
  390.     LDX #$08+ z  i2 x: D2 z) F" n! O
  391. .Memory_Clear
    4 E4 c4 ^: i/ q$ F# c5 i
  392.     STA [$00],Y
    + }; b" P+ p: U5 j& z
  393.     INY/ }" [( T- p: S0 O% k
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 c9 F5 P  v5 I% G
  395.     INC $01
    # C! d, s, `7 U$ }, U7 {6 F
  396.     DEX
    ( L0 e( E/ J3 z7 O; r3 d7 x. f6 ?' Z
  397.     BNE .Memory_Clear8 ]# ^4 \5 T1 S2 `
  398.    
    ( a$ z1 q" R1 }' |
  399.     ;精灵缓冲初始化
    . i$ y- N; B4 N* y' J( @9 t
  400.     LDX #$00
    2 p: x( f8 p2 B, J6 X& F8 }' p% t6 l
  401.     LDA #$F8
    . r; s" M+ {: @+ M
  402. .OAM_Clear8 j# z) \2 w: |  u$ ]
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ) q: @, r# m0 A6 }% |0 O
  404.     INX: I4 I1 ?7 J- I) \; _- U
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 X2 f/ V2 P' _4 D3 c! E
  406.       K) T: S. i$ f, \3 y! f
  407.     ;栈指针初始化
    & ]! y: U1 D+ v
  408.     LDX #$FF
    - [. a* m/ D( M/ e: o/ V6 _
  409.     TXS& ~  \, u% @1 @8 v( V
  410.     6 c3 }; q  k1 r0 ?2 g0 r& d
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    7 u/ [( S2 l& ~- D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * Y( R! B, r5 G3 d& x# L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本& q* X. i' b9 H% \$ z& b
  414.     + G+ z- w" e( c/ A. z! A$ |
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ! Q! d: I: u3 A1 y& z
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / P) q4 Q! m$ B* d
  417.    
    * a. o: Q. c% g# v
  418.     LDA #$1F
    $ _2 T2 ~* n7 `0 y
  419.     STA APU_STATUS. `& w) R2 z# Y9 h7 n, k
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 m6 E; w) X7 }! U% p# X
  421.     STA FC_Music_Index9 l: a( k3 C5 y% Z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ' z2 S% T* J4 C# m. R7 P7 N: l
  423.     : [0 U+ U5 Q# y+ J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 I5 l( t! e4 r7 P' {4 M  p4 `
  425.     LDA #$1E; S+ M- f5 x% S1 F* L
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 n' h8 W5 s" u0 s" t
  427.    
    6 ~6 t, d! A; _5 C) _. a
  428.     ;启用NMI处理
    . f( A4 c! u! I/ ~+ z, T# h) E
  429.     LDA #$80
    6 @- Z4 H5 z' E1 E
  430.     STA PPU_CTRL
    ' A7 ?# ]; e8 _, K4 C) {
  431.     & a) A- ]7 N9 U1 ^- J, F1 Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    $ g6 O0 F& \8 [/ [! }0 a
  433. .Loop9 j# T) I# k# F. y; D
  434.     JMP .Loop
    & u$ ^3 Q: H7 M  u; \8 P$ @

  435. % j- a( H) l$ E4 P' _- {/ n( k/ R
  436. ;======================================================================
    / T% }; W2 ^7 S, @
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " [0 ~+ k5 B# i, |( w
  438. Nmi_Program
    $ n  l9 e' g) T! ~( N  i
  439.     PHA
    5 c3 L; c1 a( O& R, A2 Y+ }
  440.     TXA
    4 O4 F% ~( B, b7 D) n+ L
  441.     PHA
    * f3 ?' |: t! B: x
  442.     TYA- `7 k8 O9 Q0 H+ ?- U3 i
  443.     PHA. k) J4 n9 F7 t4 A1 [1 `$ T
  444.    
    " ?( s, q$ E9 V
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% g# ^# r0 X- H: D1 t" @# S
  446.    
    # L+ A/ w; e0 I( R( k" R9 B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理+ }4 r8 T" U- O- L
  448.    
    : J2 A/ z. O/ E9 G$ q: |. u: B
  449.     ;精灵内存更新
    / Q  D# R: ~+ W* r9 ~2 D1 b
  450.     LDA #$001 W! E4 K3 W2 g5 J
  451.     STA PPU_OAM_ADDR+ F/ q( S" Q( }3 B
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100) _" N8 X: n+ L; X* z: R2 j
  453.     STA OAM_DMA! C6 N0 M4 J# P& J1 d, k
  454.    
    3 A  ~. |. g  {1 Q7 \5 e- Q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# E+ o3 a. W" }- U8 c8 b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理8 ]2 u1 I, }+ O( K" k# Z. E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ' ]3 y/ Z# S2 \" v3 `6 n4 U+ _
  458.    
    , e5 Y  D8 k% |, R, b' Q2 d
  459.     PLA
    6 p: P7 W7 L; Y5 e/ {
  460.     TAY
    ; z2 R! y9 S9 D
  461.     PLA( Q0 V9 V3 \1 F" W
  462.     TAX
    & U/ j2 \% m. o3 m1 n# L
  463.     PLA
    + I5 P& R+ v# d( b" {

  464. 6 @4 t3 `; [5 d0 ?  _- [
  465.     RTI
      z$ `! P/ b4 s( H" G$ C$ Z1 A' m' S
  466. 1 C' O$ J: H) ^: r/ ?' {2 [
  467. ;======================================================================
    0 k6 t! o3 m- U8 \& K. b8 y
  468. ;请求中断处理
      ~- T$ ]5 _* d- w5 g& d
  469. Irq_Program0 n( Y- E/ ?( e( k4 @; i1 [& g
  470.     RTI8 n3 Q5 o* T% X8 Z
  471. ) e! W2 w9 l. K6 o! c9 J" \
  472. ;======================================================================3 g; u; e9 ~% v+ n
  473. ;中断向量表
    4 C3 R) \. j' U: L/ m, }
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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