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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下% @& y# M+ ?' U) m2 P2 P) \& S( ]
7 E6 u% {5 V  v
以下是主框架代码:0 p& I, Z; p7 w# M$ W
  1. ;======================================================================
    2 U7 P: T& l* d3 r9 x7 r
  2. ;文件头! r! m0 `4 Z9 C- A5 Z2 H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - F9 l1 A) h- P6 a( |! ~' B
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 k; T/ j4 X) U$ }7 l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) i$ @& g% L- x
  6. ;======================================================================
    4 h0 x) D0 w* [4 D+ E: J" A
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    $ `; q: e% g2 ^# [! Z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ i4 r  _1 n' N' F6 |
  9. ;======================================================================
    1 F2 S+ X- C0 h; E  G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: Y* M$ ~5 X. G& d7 e/ }* l/ i6 N" F
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址: Q* Q5 F$ |  ]* h& }& n+ F
  12. ;======================================================================% T8 W4 G9 u. u6 P( S4 o- X
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - ]) ^( W( f& F1 _8 T: r
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 g, c) o3 P+ l
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). I* [6 e  T- w. e' U# k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    . ?2 A9 x2 g7 V: G& E
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 l# K: O. l0 g$ b! R( t% R' e
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 p- d6 g3 k9 d0 j9 f3 h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ r+ c" T$ J' [$ }: R3 k8 X
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) M# S0 r+ z. H1 ]% I8 j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# {% I+ e- L1 e1 O, k9 X: J& F/ ?
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / o, F) E3 E/ I' \
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 X7 C) I* L. r) k0 Q$ ~% z
  24. ;======================================================================
    2 i3 c/ W, F- i# H) d  o
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % i0 [" I7 M" T  e( f9 Q3 u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" _4 y2 H9 a; E/ x- m6 J3 ~
  27. ;======================================================================; U) z0 c3 [) z
  28. ;音乐配置: a. J5 o+ ^( w: _2 h4 [
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    5 `6 D: [1 X! ^7 L
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"6 V" l0 N, B$ y# Z( L- m
  31.     .ENDIF
    3 d; x6 Z' r7 E" a$ f7 C0 Z
  32.    
    " ~6 B+ W1 O( a/ b3 H' s
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    9 \3 }8 i& Z9 A3 b
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # h! y" e) h5 Q: z/ a
  35.     .ENDIF
      V( d) c6 @5 B" m4 |. o0 {9 R
  36.    
    9 s# C' L  ^& k, n# p4 d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME : Y! s. y. P1 Y7 g- e* i3 }# q' R
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' m. u& R: S* z1 p" V" w
  39.     .ENDIF
    / ?" S. i. C% B7 }# ]! q! Z1 i
  40. / |  O% z5 T5 Y: t' o
  41. ;======================================================================
      M" S# Y9 @6 k6 u5 E
  42. ;引用CHR图像数据
    : Z8 f, |2 P& E* X& l! Z+ y" l* ~9 G
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 25 C) A4 ]5 R* E/ b" I) V
  44.     .ORG $0000
    & J  P! w' E/ n  r
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ u6 }- `2 ^+ j# [. ?' i6 n- a
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% N  w+ i  |# [" ]8 U( x1 `; Y1 [
  47.    
    1 W3 Z1 ]( A# u; L! y' k
  48. ;======================================================================" t4 p, K8 q0 }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    0 T; [, V2 f* [' ]
  50.     .ORG RESET_ADDR
    9 ~0 M. F6 A' h1 f# k
  51. ;======================================================================* Y# o6 e( Q/ T
  52. ;引用其他源文件  X. z+ L, `4 |) b$ a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ Z5 J5 ]6 _6 |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 V  w  F% E2 P  z" e+ u/ g
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理  i* O  T! p0 t3 h+ N0 ~
  56. ;======================================================================1 A" ~+ f4 `* }7 p- x
  57. : `% X1 `$ h; N: e' y. f# [' I# ?
  58. ;======================================================================
    * ~3 q) t* p5 O3 i4 B: R) j% n
  59. ;等待VBlank到来: z+ k' A" X. t7 Q4 k# s- N( [
  60. Wait_For_VBlank
    4 U5 g- h  r: U% V; C; C) }. k0 s
  61.     LDA PPU_STATUS  l5 z+ n. q' e8 k' [4 M
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % q$ c: O) ]& n& v% \+ g
  63.     RTS
    * l. k( ~8 q0 G2 @+ ~% m3 @$ ^. v

  64. - o7 k' C( [0 p% i# ]0 `
  65. ;======================================================================7 j9 i9 [9 V& w' d$ ?: t
  66. ;调色板初始化
    4 ]- w) g. j0 F1 I
  67. Palette_Init
    : d5 x; y4 [, J6 n, B# O8 ]+ y# G8 D
  68.     LDA #$3F. K$ @& x4 A1 l; B/ g- L: [
  69.     STA PPU_ADDRESS! O, a& j+ b2 C$ H0 g% Y
  70.     LDA #$00
    1 q2 N! L5 G) X! n( p
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; p  @% B6 r8 r5 P, v1 ~) Z/ w% X
  72.     LDX #$00/ @( |: B( P4 G! A7 Z, Z
  73.     LDY #$20
    & o  |# c" |4 j1 M) Z$ E, R5 r3 I
  74. .Write_Data
    6 z* ^" `/ }+ d# ^
  75.     LDA Palette_Data,X
    ( p- t- O) c, Y4 U
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X$ J: w. k% S7 \0 D/ |" e
  77.     INX
    # _- P4 ?7 J- j# U- c/ y6 h
  78.     DEY9 t/ x& V4 l+ K* k
  79.     BNE .Write_Data
    6 v/ u4 E& u/ Q, g$ _0 M2 ^9 o
  80. .End
    0 g  N  A2 J. B) }3 ]
  81.     RTS# Z; F, N0 r) {. D, C

  82. 2 E6 z( |) |5 p7 D" E5 @+ O& O$ b
  83. ;----------------------------------------$ y! P( l0 g* \1 a# Z
  84. ;调色板数据
    $ W" J$ A- f& x$ N. {1 Z  W& E" S
  85. Palette_Data9 F7 w$ A+ v" ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) C6 H9 R% w7 O$ {9 v9 C3 o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 223 A+ s4 w" _- _$ t. \
  88.    
    * C3 H9 p) a! h# F5 A( t4 O
  89. ;======================================================================
      h: r" ?$ x7 F5 l
  90. ;命名表清空; G- q* E/ b5 P' [9 M
  91. Nametable_Clear. A5 {( ^2 n: ^+ ?
  92.     LDA #$20
    ' c/ B$ R$ K8 W2 u7 x! W
  93.     STA PPU_ADDRESS  R" k# |' i$ X  f, `" w
  94.     LDA #$00
    1 @% C6 g% F$ W! G
  95.     STA PPU_ADDRESS+ _, W+ l: q+ Z3 r- Q% Y, c. I
  96.     LDA #$009 D5 B7 \; m0 P: s1 U) L) X  L0 N
  97.     LDX #$00
    0 p# \$ }+ E" X2 W
  98.     LDY #$08
    3 G/ i% L% f, |3 _
  99. .Write_Data6 J- y5 o8 J) d* [& h8 L& _# Y
  100.     STA PPU_DATA: x$ n) D  J6 L# c
  101.     INX
    / q1 v! T4 n$ f6 v
  102.     BNE .Write_Data
    - _4 e2 x# ?, `- |8 r1 b
  103.     DEY
    . j& z; G  K$ z2 f# }
  104.     BNE .Write_Data* u1 l1 C* D( q1 {
  105. .End
    . V; x; A+ o* n- x9 u
  106.     RTS: F$ A  F8 S  ~$ n. l; ]

  107. % g3 Y4 b) o$ _: {8 f, v
  108. ;======================================================================8 ]" Z! L2 f) n. V( E5 n$ z+ q
  109. ;音乐曲目切换4 R. }/ ]* a7 L  Q6 A8 W
  110. Music_Select_Process2 P3 K' V* |* S! s" \' R

  111. , h; q0 H7 `9 i5 E9 _4 N( ~7 n
  112. .Pre_Music;上一曲* E  F$ y: E2 h
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      i/ U% z# g. G7 b" }: J% h- B. A
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! x4 ?5 c( x  P& z+ x+ P
  115.     BNE .Next_Music
    4 y6 ?4 y: O! y
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! d3 T3 p4 m2 F( k) v7 j( Q
  117. .Next_Music;下一曲: P* A* s+ e6 o! r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ S' U1 d4 N$ ^( i8 Z( @) y$ k( f
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / ^; M& f. u* g# Q1 o! b4 A
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 d+ ]" ^8 g; W8 @3 r$ F$ F' y: w
  121.     JSR Music_Play_Next
    4 B, v' r' n8 Q
  122. .Next_10_Music;上10曲. e  }* P% X) y2 @+ k  _
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' ]! P- m) I/ Q! E) }
  124.     CMP #JOY_KEY_UP* f  |- y/ n8 W3 Q5 a, o4 \
  125.     BNE .Pre_10_Music
    3 J( f- `! f. a4 i
  126.     JSR Music_Play_Next_102 ?; V  k: c5 t" O# m
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    1 y0 Y! o( C" |$ k: p
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 ]( [; u. n1 ]4 c* `
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) b) y& G3 j, u2 o
  130.     BNE .Reset
    - ^' z, R: p' j/ U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . E& c+ W6 Y# y/ A% S7 _
  132. .Reset;重播当前曲目
      L: i0 J: H: }/ ~
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! Q  _: E- n5 b/ I  ?, [' f6 V
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 A$ d# ?9 ~8 K  |* f) j) }' G
  135.     BNE .End
    : {* g: W  B; l. [5 y" B7 ~
  136.     LDA FC_Music_Index& x$ p* I: c  n) t1 O' d: Q
  137.     JSR Music_Init_Process
    - e$ x+ Z: C; B
  138. .End) k7 v+ J8 v6 K# s
  139.     RTS1 B% ]0 p& }2 p3 ]! W
  140. + g' Z+ }. Q3 ]  Y* n: w
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    0 q* m$ I# T% E, `9 Q
  142. ;播放上一曲
    . H0 W5 a! K  y& S7 j4 x0 n
  143. Music_Play_Pre" p* x% E7 U. T* a3 x4 s3 _
  144.     LDA FC_Music_Index
    % u% u; N9 n. D* d. U
  145.     BEQ .End( F% ]+ S9 ]: b0 ^" r% u
  146.     DEC FC_Music_Index
    / b# K. b2 r4 L- F- `
  147.     LDA FC_Music_Index
    0 z5 ~5 F3 Y( b# N
  148.     JSR Music_Init_Process
    + D& B  \3 o2 K7 i3 G8 q+ c+ |
  149. .End
    5 b/ ^: k7 T! d
  150.     RTS
    8 K0 g( k  [% {3 M% O
  151. ;----------------------------------------------------------------------3 T8 n- e# L, H
  152. ;播放下一曲" R: N9 P0 b4 `8 _
  153. Music_Play_Next
    0 A9 F0 M+ ^( o3 D9 D. k
  154.     LDA FC_Music_Index
    ; I( u$ t2 t3 q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index% v5 S8 e9 C! A. Z$ K7 o" [  z
  156.     BCS .End2 _1 v8 R) \/ x
  157.     INC FC_Music_Index
    1 M" v7 z: ]+ K. N0 b& A- S5 o
  158.     LDA FC_Music_Index
    : P2 Q6 T' ~9 x# m- j* s( a" X
  159.     JSR Music_Init_Process
    * o$ I% M3 ?$ d6 l/ o. F  C. E
  160. .End  K6 G7 o+ U3 d1 q3 B7 F
  161.     RTS3 p+ ]* p7 e* m8 @

  162. - X) I: H/ ^) ?% X- t- j/ b  I
  163. ;----------------------------------------------------------------------9 @2 z: a. w: ~3 S( X. j; O
  164. ;播放上10曲
    ; k  K# g/ _! {; [: |4 Y1 d
  165. Music_Play_Pre_10
    1 O. ^! f9 I$ U6 {  d* M* y/ b
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 r" ^! O# s2 T3 g) K/ F* B/ G) I0 }
  167.     BEQ .End
    6 D. p& j+ h+ ?
  168.     SEC
    * Y( D9 C5 b; v4 ~+ }2 s# B
  169.     SBC #10
    4 I' r4 o0 K' C+ g0 G) K: x# m6 u
  170.     BCS .Pre_10
    & G  o/ ^9 l5 T5 M3 c9 L' V
  171.     LDA #$00
    9 s; g( ~5 K4 V) S5 @1 b8 H
  172. .Pre_10% T2 b2 E1 T/ T) n- g* e
  173.     STA FC_Music_Index6 r! G& \' Y' Y
  174.     JSR Music_Init_Process" [* P, D' k! f1 Q! @; O( \8 S1 e
  175. .End
    " o) ~) ~5 D; e4 o, {" c
  176.     RTS7 l6 q" f5 k" B7 Z  r- g
  177. ;----------------------------------------------------------------------3 C9 A$ A( K1 S. g
  178. ;播放下10曲# y4 p) G8 G# A% Q+ @
  179. Music_Play_Next_10
    + f6 I( r+ E3 ]$ [+ W$ d
  180.     LDA FC_Music_Index
    * L" Z: ]" [6 b
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 ^' W% m3 g( C
  182.     BCS .End5 ^* J1 ?. Q+ D
  183.     CLC
    " h) S( B$ ?/ n% \/ l6 V
  184.     ADC #10
      ?7 R/ `( g1 F7 T3 s% i
  185.     CMP FC_Music_Max_Index4 y6 J+ ~7 w: S' b1 q) e# N
  186.     BCC .Next_107 H( D* \/ I/ ]7 d* q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index$ i" X' |9 w( K- V, ~9 e( _, n
  188. .Next_10% a; f8 z, e/ }. C; D% L
  189.     STA FC_Music_Index" _" Q9 f2 i' x3 @, T
  190.     JSR Music_Init_Process
    . c. [& l# L3 G1 l4 K# t' i
  191. .End
    # t$ w3 h0 W9 N/ g
  192.     RTS& G+ @$ k& J* O  X2 S
  193. 5 b" d1 u7 y3 G# y
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    2 c* H7 Z2 l! L
  195. ;8位十六进制转3位十进制制; ]# e* B* s& u
  196. Hex8ToDec
    : [2 v9 T4 n7 V* D7 `% y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    + \5 i, v4 M$ W: e1 z
  198.     LDA #$00/ n, M* [7 L& ^8 e( n6 s
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 Q. @& b+ g* A0 c! A' }
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    / i: e' n  w9 u2 L: O7 ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_15 o" a0 M( D/ v
  202. .Convert_100; x  c. l8 r9 ?
  203.     CMP #100
      u) E5 w! L9 o/ `7 Z. Y
  204.     BCC .Convert_10
    ! |- u& E% [) [* y1 S9 S& |
  205.     SEC
    ! u, b! l4 }' L- \: B0 }! K% t
  206.     SBC #100
    , p$ r4 i4 Q" z1 ]9 {" h
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    + _3 ?; y/ D% H. V
  208.     BNE .Convert_100
    ' z! M( M0 S& ^& M+ t' N
  209. .Convert_10
    % [2 k) u9 d% ^. H; M6 b7 S
  210.     CMP #10, K+ G6 S5 a: |0 l) u/ ~
  211.     BCC .End
    % A* |* W2 L# y# m. \) V" r- G* S
  212.     SEC2 j, Q& ^9 x) J/ G) r; b
  213.     SBC #107 o5 b) z$ ~3 R/ O& P" C" s1 W
  214.     INC FC_Dec_Data_108 ^# c2 \) g! J2 Y% j6 [4 k) P5 \
  215.     BNE .Convert_10
    $ Z& X$ C6 m  m5 A: d; m4 w' q
  216. .End
    1 ?+ H1 v9 \/ ^; C7 U3 `8 f, G0 }
  217.     STA FC_Dec_Data_1; S( h+ |( z8 i2 E8 |, e% S
  218.     RTS% P# u$ O- J$ F. o" u! q

  219. : U1 f6 h$ i* D/ _  d3 K( p* r
  220. ;----------------------------------------------------------------------. _' W' ^+ U* ?+ Y- X+ G: {9 u
  221. ;显示曲目信息! c" z0 ?+ o+ w+ j: B8 V3 p
  222. Music_Info_Display2 _  |& U2 i: v. P$ G. @
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 Q3 q! c- T% E0 @) t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    / E& X# _  a  I6 G9 u* ~
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( w6 C; \7 {" S$ t& |% d
  226.     INX
    # O1 I; r2 e0 n8 I: s/ V& b: z" {
  227.     8 `- s% U% t( ~2 u  @" m
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 ]6 a- E0 W. y; i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! ^6 m# y7 P' d4 i; E
  230.     INX
    - ]9 ?8 u+ U' ^# ~  t3 O
  231.     8 _3 {+ `. J% @1 D
  232.     ;居中: Z$ B! h+ d# h$ F# O
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    + u2 M, ~$ N8 F2 e, ]! M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / A) w8 P: j7 C! u
  235.     INX
    ( L. _0 o! B! k
  236.    
    ( t  R% w6 l$ z* V8 \% k! z
  237.     LDA #$05, Q5 E+ a' M3 @7 \+ w/ j
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 r% A/ u5 S$ B4 n
  239.     INX
    4 |3 `. q. ~9 R7 O8 C! s
  240.     : t: Q2 y; c$ ?: i! r
  241.     LDA FC_Music_Index
      p6 S/ s. y% ?8 o
  242.     CLC' T& m% m) C4 }) W! C: G% v1 i
  243.     ADC #$01
    7 b0 [) j6 t% g& [8 [+ D' z- L
  244.     JSR Hex8ToDec# S4 B7 p) F; u2 X- A
  245.     4 W- b3 h$ L7 _- V0 M) @
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 ~; y7 E9 x4 \& o& f
  247.     CLC
    ) o0 i% ~! A2 `) I5 ]# a& R4 n% d
  248.     ADC #'0'# z; b7 t6 b5 T: l2 a
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* ]0 U; s/ P: J( }7 w, y$ Q$ B6 z/ y
  250.     INX. l' h- \$ I1 Z! V6 ^+ m
  251.    
    3 f9 n2 ^2 m9 F% d! G( v7 k# ]
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 D1 N3 J  @& l/ g) d* y6 Z
  253.     CLC
    " }, p3 }. p- D  |4 x8 s  J
  254.     ADC #'0'
    8 f7 m! U: N! e3 y' `. E) a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X) |. t' r' M; e' s  C- y$ \
  256.     INX( r4 M# `4 V* Y1 r- r
  257.     " x6 ]7 \% }; y0 O
  258.     LDA #'/'% F. W! |! p# p+ S
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X- q& E. s6 k$ _/ }( K5 |
  260.     INX
    / a* c' v# k3 T
  261.     ! ~6 f7 M& q) J4 D
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ P( C: A- b; V) f* }- I
  263.     CLC
    * U5 h1 |* ?3 a* T, e4 W
  264.     ADC #$01
    - w+ g# n. z" r& o9 |
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 m) r% o$ J7 a( ^; a4 _
  266.    
    3 d8 z; B0 `% Q* c4 r9 K1 ?
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % V3 n8 ~8 a1 F9 ^( c
  268.     CLC
    2 d2 K" f  h) R
  269.     ADC #'0'
    ( r6 D( G8 ^4 |0 M/ c) @+ e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 w6 R7 a6 A$ r$ R6 s
  271.     INX( E/ t/ s! v9 a+ }/ {
  272.    
    % T  g4 `2 O+ }# P
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 R' @! L& `7 h1 J' k
  274.     CLC  q& f( h8 j/ k" H$ N
  275.     ADC #'0'
    ) K7 Y4 `$ o8 R% K8 M& ]
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" {7 t. F. e4 E, J& Q: g- U# a
  277.     INX" w# o5 b7 l$ i5 Q  {& h5 R
  278.     / I# r* }. U0 I7 Z
  279. .End  c& Y) z- j" W0 i( T& z
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    , F$ G8 P$ T9 q  y
  281.     RTS" m& E! a7 F+ a8 }$ W
  282. 3 b% l1 a; s8 `, q7 j" u
  283. ;----------------------------------------------------------------------& k, S6 V+ \4 v2 G5 X
  284. ;音乐曲目初始化处理% O6 e' v8 R6 ]0 @3 [3 z7 F7 g- ^
  285. Music_Init_Process
    ; \& b: L0 l* r  Y" d. n
  286.     PHA
    ' Y9 \6 I; `, ]  Y, n5 I2 @
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - z5 H- J9 ~) T; Q, m5 R( {
  288.     LDA #$1F
    4 _: j: `) l/ I, r+ F8 l1 f
  289.     STA $4015- A, W' G$ H* u9 b- m- Q5 s
  290.     PLA% E2 V3 ^* h: y9 K1 c
  291.     JSR Music_Init_Addr" i7 M. E* @2 `( P+ y/ a1 f  O; S
  292.     JSR Music_Info_Display# M7 F% q. W9 W- p# F
  293.     RTS
    2 [: }7 ?( ~) h0 s

  294. + ~) ^- _* _4 e# U: X
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : [1 E& z" X8 O: K" B. @
  296. ;音乐播放处理7 e* N) z) l: H2 T4 s/ ~8 D
  297. Music_Play_Process
    3 J; W9 j1 v, h
  298.     JSR Music_Play_Addr! H$ s, C+ N# ^9 }
  299.     RTS: d' C& V3 @6 W" J! h
  300. 8 p& F. a+ _  o
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 L& _- [' ]1 s1 [$ C
  302. ;音乐播放处理5 e5 Z/ X+ v/ \
  303. Music_Clear_Process2 a/ b  ?2 ^* I  Y. x* r, K9 H- l
  304.     .IF Music_Clear_Addr& T# g! ]! ^. n6 [' z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    + E% U5 m3 A$ f
  306.         RTS
    % t) T# x; x4 j1 S
  307.     .ELSE
    ( d* F, O! R( N' @0 m0 E) g
  308.         LDA #$1F9 N' Y8 A: g/ P/ Y
  309.         STA $40154 G+ j5 g( p- {$ w6 t7 C
  310.         LDA #$002 E6 M: a+ d6 d/ P
  311.         STA $4010
    8 ?. h6 k4 d, y+ [% O$ y& \
  312.         LDX #$00- Q; n5 _& S* H7 b
  313.         LDA #$00
    5 ]9 X( u. J' z' f
  314.         * r6 P5 v$ }* B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
      X8 U+ W! s- H" d! J% u
  316.         STA $00,X
    2 v. `2 R/ c$ R) {* B5 T
  317.         INX
    , h9 D) Y5 r1 ]
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( ]! z. g/ e/ F
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0# c% R# n+ F6 y
  320.         
    6 }, `6 h' Z8 V  w) i; {5 [
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, C: k9 W3 |0 X
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_12 W( W( X. [/ K& [$ ~/ t
  323.         STA $00,X! J" a+ i) z" U
  324.         INX
    + k; S& E1 ?) m; ^
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_10 ^; T  n$ z% ~5 S8 K+ D; _7 D: _
  326.         7 q$ r3 J& S: {8 d9 d" Z0 \
  327. Music_Clear_Process_1  L( a3 C" T" D7 _- C. j3 c
  328.         STA $0600,X. y  d+ d, i7 L' v% ~3 x
  329.         STA $0700,X
    ' V; l, u! r" @/ @" Q" J. ?  P3 b* x
  330.         INX. W% Z0 }8 ~( l8 O( Y; {) g+ B* ]
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    7 \5 r8 o; x% x8 O% C
  332.         LDA #$106 O: f' p1 m& b' J/ l0 u, e& `
  333.         STA $4000; A5 A4 t0 a1 s
  334.         STA $4004  C1 X' Z7 n7 M+ c* P! V4 B7 [
  335.         STA $400C
    9 X' c7 Z1 H3 O+ p) M
  336.         LDA #$00
    + @) u" Z- a; t6 y, z* R/ ]. Z
  337.         STA $4008
    / u3 y5 G$ p, }" G& H6 @  \
  338.         LDA #$0F$ j% J1 x. P5 \1 {1 S
  339.         STA $40152 F% [: i4 v: k, V* V, S
  340.     .ENDIF
      ~5 n: w% Q$ ?  V
  341.     # _/ F9 D$ K9 \  W+ M
  342.     RTS6 z( {/ j- M+ l

  343. 2 t! ^/ A9 \, A
  344. ;======================================================================
    $ n4 C4 i8 t& M
  345. ;重启处理
    8 G; I6 [4 z5 G! L! a2 I) }
  346. Reset_Program- L3 w3 ?& J, L! d2 j  V$ |
  347.     SEI
    % @0 H( e! h( _9 V8 W0 g4 y
  348.     CLD4 s+ H5 Z+ r1 |, p+ D" x
  349.     LDA #$00
    . h  k  e, m0 O- @3 a  C
  350.     STA PPU_CTRL& H* e7 p7 v+ y6 H( N( l
  351.     STA PPU_MASK* u; q" D# P) q& p
  352.     STA JOY2_FRAME6 K. k$ D$ f' t
  353.     STA APU_STATUS
    4 i& M  h1 J" V  g2 t! V
  354.     / l1 V7 [5 G! t& u  h1 V
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    1 b; t9 M( s3 V& L
  356.     LDX #$02
    + K5 K: R5 t* q) ~$ `. u: m
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ' h1 M! I0 C' o! d9 M- k" F# y% r7 f
  358.     LDA PPU_STATUS1 F& A7 W+ O3 v, }/ A9 X
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! [2 f+ u/ H; ]  D" {
  360.     DEX) o8 e" J9 p3 n0 Q% m. f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready) ~; D( v8 T1 \7 |
  362.    
    ; B/ Q1 s6 G$ x
  363.     ;清空调色板1 ?  o6 n8 W+ e& s$ }, T" |
  364. Palette_Clear% p8 U2 ?/ F/ }7 A# [$ Q: L
  365.     LDA #$3F5 K( f$ K  D) g% b" V1 w
  366.     STA PPU_ADDRESS
    8 I0 u! i: `' d2 x- e: ^( N' e3 @
  367.     LDA #$00
    7 p! z& H! d" O4 L, N
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 B# [9 o0 P5 E9 b" b
  369.     LDX #$20
    1 t) G  ]# D9 f4 V+ {
  370.     LDA #$0F9 [7 G3 t& a" s) G8 {0 V
  371. .Write_Data
    % U! A/ f" ]! a) G  x5 O$ S+ L1 |9 d
  372.     STA PPU_DATA3 D" ~' A1 F* g* k
  373.     DEX
    3 j+ Y9 ^! f- ?0 S$ H
  374.     BNE .Write_Data* @+ N) X+ E/ m7 S7 g

  375. 9 R8 \+ z& d- p- u' V) w
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    % Q* q! z( F+ X) }% ]2 d: M
  377.     LDY #$14
    ) n$ A- `: j2 D+ _: n% n
  378.     LDX #$00- K/ V% F: @$ {& Z+ e( V
  379. .Sound_Clear
    / m3 E1 W2 g1 |7 G6 z* ]7 ^
  380.     STA $4000,X
    1 c- W0 [* t: b3 @
  381.     INX3 {8 B" a$ w4 F. V2 \
  382.     DEY1 C7 ^8 J# f6 Z# I
  383.     BNE .Sound_Clear' B" w- [' H) q7 m
  384.     ) P- j$ c) u, e$ A; U
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    0 i& B& C% @  p6 j  _( r9 X# V
  386.     LDA #$00
    " V! q9 T4 l: H& d' j" v! Y$ h, S
  387.     STA $00
    # X6 x% |: \( \
  388.     STA $015 b4 T  H" n( y# u1 X/ v, [
  389.     TAY
    $ ?1 G, D( l( w
  390.     LDX #$082 W* ?+ n; a  v# e, T& ~2 E
  391. .Memory_Clear
    ) E* R0 ]( W6 w( A' Z
  392.     STA [$00],Y
    ) a- U; g  R* e
  393.     INY
    % [6 B. b) |. K
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; x7 J# V! S/ S. W' J6 R5 g% L
  395.     INC $01+ R0 n2 U: \9 J; K- K* H- t2 x( Y
  396.     DEX# K  U$ ~7 p' M( _- \  x/ g
  397.     BNE .Memory_Clear$ \* L1 |& n* X! U7 [
  398.    
    3 K. D) }8 |+ W) _8 ]* E
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 d3 c% A6 b' K) ^; q- D
  400.     LDX #$005 R1 c3 R- L# E: M( U. P; [
  401.     LDA #$F8
    4 b+ x) h! Z7 P: I* y6 U! ?
  402. .OAM_Clear
    9 \! }1 d- V( s
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X* d, J; H4 Z2 ]! A
  404.     INX
    2 x* W8 O& z7 C& ]/ z* |
  405.     BNE .OAM_Clear
    5 L5 T+ ]% D* s! f- b# h9 w4 H1 \
  406.    
    - W- b5 r/ a* ?% I0 D( k2 [- \
  407.     ;栈指针初始化
    - K! Z) M- z' \% S) s9 ?3 I$ ^. x
  408.     LDX #$FF
    ) y' o; u2 T' i* h8 ]' E1 \, y# @
  409.     TXS
    % Z6 i; s) m, n) o1 E0 u
  410.       P+ @# U" s* @' D
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    , l: Q* u# o  C6 m- g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    " V6 p, {4 W; {" X( u$ `8 @& m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . `, C! Z" q3 g- M( {* D) N$ I
  414.     ' `: j" J% Y" h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! H7 Z: r- `( y6 M
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ! s# i9 L9 S! E7 M* L  F, Y
  417.     + v# b8 Y  f  y
  418.     LDA #$1F9 ~# ]' n0 P( f) }" @! s
  419.     STA APU_STATUS; |! N8 L7 w( U. z* v& O, d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 14 t7 E/ Q) V1 h. ]2 X
  421.     STA FC_Music_Index! f5 H; m) p' o, _$ O
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放! l7 A! g, T9 N" D
  423.    
    * \' @6 B$ E, x- w$ x6 }* P6 z# W
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
      z5 K# y5 \% }& `
  425.     LDA #$1E3 C9 E8 e8 k- S4 g  j
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( `, n" z. H. }7 X( d4 i7 e4 B
  427.     5 y/ h4 T3 X6 a  W6 x
  428.     ;启用NMI处理
    ' R3 D# @: D4 U' X
  429.     LDA #$800 ]4 h% ]) B$ ?! U& k6 Q! ~
  430.     STA PPU_CTRL
      g9 g( V6 {6 P) ^
  431.    
    0 N8 X/ T1 b+ g. x! e5 E" Y0 i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
      {# j  e5 o8 w& K( \3 n4 Q* @
  433. .Loop# _; ^3 l& f2 a; g4 }) U* A
  434.     JMP .Loop5 s, {& p6 e/ Y9 X3 g& o6 L
  435. . Y$ c6 b+ `) _' K
  436. ;======================================================================
    4 F% E2 j9 T3 G* ], e% I
  437. ;不可屏蔽中断处理) W/ p" U6 C+ E/ z; F' a
  438. Nmi_Program) O6 t( }7 U2 k9 F5 `
  439.     PHA
    ! ]! b- R- P& s; f2 A
  440.     TXA
    , C* C% w1 p! Z# ^3 l. J. g2 Q
  441.     PHA
    & t- _% J. L% t
  442.     TYA: k9 z5 m+ B0 W" C
  443.     PHA
    : N* [# S6 V1 D4 M
  444.    
    " t6 D6 G6 ]: L+ f; A& z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位  T. j( V0 K. |$ b5 i2 N
  446.    
    & Q( ]7 W5 }! Y  J; r
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + j; n3 j! b  @7 P. `/ J& {
  448.     5 o+ k: E+ c3 k; q7 q
  449.     ;精灵内存更新/ d9 F" m: x! Y5 N- @' a( q9 W3 P
  450.     LDA #$00
    / M& r. k" Q' X5 g* r2 M
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! h3 I1 E# e( _- ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' ^7 D5 d0 @- A. x
  453.     STA OAM_DMA
    , j: _$ W5 |$ W- ?% L
  454.     6 ]$ S0 F; W& P$ c% k% T: C
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理6 `; h' p9 v( e3 L) l) b( V; E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ o0 b) }( W! K% q; }8 o
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 E( f) T; @) N8 l# _
  458.    
    6 W) W1 X/ ]9 D& W8 i7 f
  459.     PLA
    9 F9 o* O8 E0 s+ o" H) [# O6 S2 l
  460.     TAY
    $ B8 g; @; g5 {) `6 k
  461.     PLA
    9 D- x: Y+ U& |7 f0 Y2 H# g& x
  462.     TAX
    & j2 v% \; o6 m, s9 D
  463.     PLA
    ) b* z6 A" c( Y# A- g2 x2 L
  464. 7 q$ _: ?& c. h9 c% ~. D+ l
  465.     RTI3 G9 d- D% |- v5 c0 _5 M
  466. . G7 F% j7 Q% Y% Q& L- V
  467. ;======================================================================+ s" [* A) k* Y: I) W5 z% i
  468. ;请求中断处理
    0 I7 n$ n% G% w: b+ [0 c
  469. Irq_Program
    % O1 _9 }9 w9 a0 H+ ^) n  ~- j$ {
  470.     RTI
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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