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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下" p; C0 W! O' [' J

+ T1 t( ^/ d  o( I以下是主框架代码:3 X& z1 B- w: d/ j) z8 [' e$ ?
  1. ;======================================================================
      F7 s0 s( F+ `. W- O
  2. ;文件头
    " J/ \0 Z0 Z8 v' W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 Z1 W5 e% O. ]" }& u  a6 _4 F9 S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量& l9 z/ s% _7 u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( c* k8 ?- ~$ Y1 r  w6 M/ a5 B
  6. ;======================================================================/ s/ C/ V& h& {: ^) w5 @4 g
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    : K9 C5 d1 ]% M& R) f
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 O4 B+ \- s/ N, p
  9. ;======================================================================7 N3 L2 W: M0 Q) X/ T( v3 z% [7 _  l
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( m* ]& i+ F, _# k0 `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " F) t+ I% [, o) _: J& h
  12. ;======================================================================
    4 L1 P' B( l, W2 n4 z8 p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    . w5 L  [5 N3 a& F! t3 K' u
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 I' P' n# y2 k8 d2 n7 @
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095), f. @, P5 O3 `
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)2 v  i  H7 c! }! Y/ Y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)" [0 y& b  O' z3 S
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)  z1 s6 b8 A9 s/ t: v
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ E5 O; y, Z0 b+ a4 T3 t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 L4 K2 ~( K  C" v5 l6 I
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* o9 F& e+ J3 H1 @6 d( P% S2 ?$ S
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / j2 d" R; S' K# ]  b2 o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . U& i- U7 B6 L  W6 j8 S# C
  24. ;======================================================================1 |4 `& g+ M7 |! J8 E
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + Q6 I9 ~3 O6 S) \. y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    2 Y6 r' w+ m: M8 H" x
  27. ;======================================================================
    9 f1 g; R& l1 c2 z2 S* L
  28. ;音乐配置
    ) o* ~7 X$ x) B+ G7 B
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , E' G- S9 z# W2 l$ x
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 m+ d- O1 f" Z$ z
  31.     .ENDIF
    6 Y# e2 U. r) L, c- M
  32.    
    " w7 q/ R8 A5 ~, `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  l: U4 j0 u4 c9 `; Z9 H! P) g
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    0 p; k0 i+ x* W0 r* z: p& P- m' h7 [
  35.     .ENDIF( R: |3 y* s7 l  v2 z3 y" {; Q, Q6 R
  36.     5 Y( b  Y) k1 E% E# V
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( k! a% h* s6 I, I  L$ n8 Q$ d
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    : Z8 {' ~5 ^, Y2 H/ r/ m8 {
  39.     .ENDIF
    0 L0 I6 U% Y+ `7 O6 ?. p
  40. $ }& ]' G$ H7 x
  41. ;======================================================================* V$ D0 a  d$ d$ e3 F+ w
  42. ;引用CHR图像数据
    ) F- W( G' T0 e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2/ N* @$ v/ _6 ?6 q* B( I
  44.     .ORG $0000
    4 u8 r2 K- X! d! A& L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% u& l! X4 C  y7 [0 X3 {8 |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    8 W3 F/ E" ]( S3 a8 A1 ?
  47.    
    ! i* _- `; S8 F5 r
  48. ;======================================================================" q  y6 @; ?1 w5 T1 M
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ c  q9 i7 N0 d5 e$ v6 O
  50.     .ORG RESET_ADDR4 f2 L( R' F8 @0 h9 @$ c
  51. ;======================================================================
    ; U: n" s* }( p7 ~% r2 |
  52. ;引用其他源文件
    6 Y. X% }2 w/ A- O3 R# o! z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 H% k( I6 \! [9 I7 q- e6 g3 m
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    0 h& S' u/ m4 C, S8 U
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 c9 j3 K- K6 r7 S; g7 ]' G
  56. ;======================================================================' H" [# u  o  t. U( Q, s; R; l  z; t
  57. . n' Z1 j; n+ B% }+ ~' g
  58. ;======================================================================$ a  d4 W& i9 e: f
  59. ;等待VBlank到来- o8 _& I6 ?, u  I3 i
  60. Wait_For_VBlank- _1 F+ a! d0 D+ F3 a
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; k6 ^+ T1 i1 t
  62.     BPL Wait_For_VBlank( _" W' s3 `9 r+ G8 X" i' e
  63.     RTS+ J/ o6 j6 \3 s& H' D
  64. 2 J; }' M; O/ M$ m; A2 E9 r
  65. ;======================================================================
    , m  K5 K2 c* H9 J; Z
  66. ;调色板初始化! y4 R+ }6 n4 \" n
  67. Palette_Init
    ; p0 `( q" |1 E
  68.     LDA #$3F5 s- r  D0 q: }+ \- ~' i% q5 A
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) H2 u% V  V' b
  70.     LDA #$00
    " @- i8 ]. J* e
  71.     STA PPU_ADDRESS7 G/ J: X2 n  t, {) ]1 t
  72.     LDX #$00! Q4 C7 L6 J" O1 J' D* v6 m
  73.     LDY #$205 `; Z* \1 a  {8 l
  74. .Write_Data  E& [1 F5 M  |% S1 d: _& h. N1 [
  75.     LDA Palette_Data,X
    , Y) [) J4 e, O6 Z/ }
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X1 ~; \) y, F' f$ Y. f1 R: f  _# \
  77.     INX
    6 W& E2 c3 N2 e, C. }- m% k- I
  78.     DEY/ R9 T4 \: o& o6 g5 o& G- ?& u
  79.     BNE .Write_Data: Z: s/ Z0 B9 k
  80. .End
    % ~5 [% ~7 x( j8 S
  81.     RTS. Y- g5 P3 h9 K

  82. 7 Q3 U3 i- B, `& r! w" g, A% s
  83. ;----------------------------------------
    : F( v) _- T2 R! Z9 ^+ Q
  84. ;调色板数据
    / f( W3 @" \* J+ J: k/ A* k3 B
  85. Palette_Data( I: J9 Z( e; l. e9 c; n
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 y" x+ t1 m! q" s" \7 |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 E8 m# D0 e- ]6 H9 e3 D
  88.    
    & G; H2 @; l$ X7 b  L
  89. ;======================================================================6 [8 N2 K5 c0 A6 [# a; G1 D
  90. ;命名表清空* {4 r5 w& h$ H" W4 N- u1 Y5 u* q
  91. Nametable_Clear' t* m6 ]; H& t$ Y% V7 i
  92.     LDA #$20! C0 ?3 p3 U& Z9 f0 D+ h1 N: ^( V) \
  93.     STA PPU_ADDRESS7 N/ N; }8 I+ I! o+ d6 L1 U8 i
  94.     LDA #$00
    $ N& i1 G" s/ L; _8 Y# q
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ {- M, [) L9 m1 t5 b3 E
  96.     LDA #$00% X( r& l+ R# O; t  @8 p. X7 M9 [5 }1 j
  97.     LDX #$00% u6 V& y/ ~' h. K& a1 _; P
  98.     LDY #$080 r+ Y' g+ _) a$ i+ q
  99. .Write_Data
    & o+ ?) {% t- h
  100.     STA PPU_DATA
    7 S/ m* I: v% T4 M
  101.     INX9 M3 i" O  @0 n( C" A: Z2 O, [
  102.     BNE .Write_Data
    ! U: W. v: I4 |2 O
  103.     DEY$ c/ ^0 p) m. G" k/ [7 s, [
  104.     BNE .Write_Data
    . O  b0 w& k, z! ^
  105. .End+ T" ]  e3 f" H+ V, P( X! ~' }: k
  106.     RTS! P: V4 A4 `0 F' `: T

  107. 9 U+ a* o( K: Z& y4 m
  108. ;======================================================================
    " S* E6 r9 E6 ~7 y5 S! ]! d
  109. ;音乐曲目切换
    0 [  l- y! m6 G- b3 M. h9 A
  110. Music_Select_Process9 v" W4 @) E3 l, y
  111. ( T# v" |! u. `
  112. .Pre_Music;上一曲
    * G& \- i7 R- E, u. F+ M& }
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    : J& _1 r8 n6 w7 @6 L  t6 H! V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- c1 q2 }- L' G3 `
  115.     BNE .Next_Music
    1 j; b0 o2 ?3 u
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - B" X  V1 j$ g& o9 U7 m
  117. .Next_Music;下一曲
    - r6 a( i: P2 D' p3 A0 ^0 M9 m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 |' u7 Z$ `! o0 F9 {4 J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT2 z& h+ Z4 D5 X  P* W% p& p: ^
  120.     BNE .Next_10_Music0 s' G8 u4 v, |
  121.     JSR Music_Play_Next" n8 [5 ]* _% ~% _! n
  122. .Next_10_Music;上10曲/ h# s5 w3 f# w3 S
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 d4 q3 q8 c/ u7 j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP1 T, \/ u6 l. o( C7 E& Q
  125.     BNE .Pre_10_Music1 Z9 c9 c1 b0 H
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & n3 y$ R  g  O
  127. .Pre_10_Music;下10曲* V6 x! z7 ]% R) B  @$ I
  128.     LDA FC_Gamepad_Once: L9 Z* s+ F# `5 H5 k  P# ?; w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    3 n2 r/ h3 A7 e5 H9 n
  130.     BNE .Reset9 d6 q3 P/ V; k; R+ o/ R4 D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, O( P) _+ v2 r- m1 y6 D  l
  132. .Reset;重播当前曲目$ X! ~: R4 H3 Z9 g. `9 G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 M3 W+ ?' R2 S1 V% o) P
  134.     CMP #JOY_KEY_START* h& e  T7 \. M& H3 \: ]1 ~# b
  135.     BNE .End
    $ W+ K- k& ~/ Y$ }
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( d5 o4 u8 S' |2 ~6 q+ x
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 j# n4 |' p9 M9 C" ?! C
  138. .End4 i2 X2 G( B/ q5 n
  139.     RTS
    0 @) O; A* |8 h4 ?6 K% e1 H0 V

  140. 7 R& g3 R0 s- X8 s8 I
  141. ;----------------------------------------------------------------------' c  h5 t  y0 ~5 m) e- ?
  142. ;播放上一曲9 Z' ~% o: B8 |- t6 @
  143. Music_Play_Pre
    - d0 @2 c7 Z5 j' @9 o# [# Y) ?& b  l
  144.     LDA FC_Music_Index9 [4 F4 T, P, ?
  145.     BEQ .End
    ; ]( R4 `' y, @& O% [8 ~  [# n5 x
  146.     DEC FC_Music_Index9 W% k6 [" {( V0 N/ z
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; L7 }# H# \6 z3 e$ F
  148.     JSR Music_Init_Process
    9 c1 R, B4 j+ b* g5 v
  149. .End7 p! B; E4 [) i. v" ]. ~% f
  150.     RTS. e& p6 d' Q9 x1 j6 J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    6 H" ~$ e6 t/ E1 O/ s, @
  152. ;播放下一曲
    . `4 L1 p. z7 o& N+ n: `* M: @
  153. Music_Play_Next& X0 y% N4 _8 ?# V
  154.     LDA FC_Music_Index
    ! W4 Y! w1 N2 D8 }# Z4 |
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! h0 \3 ]+ w4 ~) W7 z8 j) |
  156.     BCS .End
    & k5 v# u: {' {- {+ n, g7 y0 S' J
  157.     INC FC_Music_Index/ G" D! B) C$ ]* l
  158.     LDA FC_Music_Index
    $ U% l+ y$ z% u. h% ?; \- A
  159.     JSR Music_Init_Process
    - I0 ?4 Q* W+ y) T4 W8 M
  160. .End
    0 K( U' {! P5 i3 }1 M8 g: l. n
  161.     RTS' k7 c) |* u2 F
  162.   C3 _7 \2 F6 M
  163. ;----------------------------------------------------------------------# b6 s0 X0 P* L3 C0 M
  164. ;播放上10曲
    8 y. o: J; D5 _7 ]8 `# @: S
  165. Music_Play_Pre_10
      [$ S7 H5 p/ J9 _1 {
  166.     LDA FC_Music_Index- m0 T0 u/ u+ ^3 G3 L( o
  167.     BEQ .End
    - J2 B$ ?' A. ]" f$ [8 _
  168.     SEC9 F: j. k8 t0 |1 l3 ^9 ?1 K
  169.     SBC #10
    , {& A' }) ~; |# l5 t5 T  [
  170.     BCS .Pre_107 P/ z( E7 e: D: ~; n6 Y6 `
  171.     LDA #$00
      e$ i% i& }: f0 x$ X
  172. .Pre_104 {" N4 H/ i. ?' f% R, U, q; `! N; `
  173.     STA FC_Music_Index; w3 w6 ^  n( i( S& S
  174.     JSR Music_Init_Process
    + }3 U+ F' T, G7 F
  175. .End
    / `! u3 u( D8 ?$ E0 ^. e1 B
  176.     RTS
    : x- L' h* |! B2 l1 h: n7 D9 x% j
  177. ;----------------------------------------------------------------------6 v3 @$ V" y3 `$ x  Z
  178. ;播放下10曲6 X& E4 O4 q" q$ I0 e) V
  179. Music_Play_Next_108 T/ e, n: L6 n- f2 m
  180.     LDA FC_Music_Index" I4 b8 b" v0 h: i7 L1 X' |4 L
  181.     CMP FC_Music_Max_Index% D  ?, V$ g5 a+ L* c, r) Z( [
  182.     BCS .End
    * U' T1 z* V/ l' ]4 c7 D8 V
  183.     CLC! a$ N4 i1 h. l. O
  184.     ADC #104 M9 ?' y9 a+ v% Z$ c8 x2 b% R: h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    " ~% ~1 S) W. \+ q7 J( W
  186.     BCC .Next_10+ ~( Z2 w6 _  M$ a; Q: k* v$ U; S
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 g4 _$ D8 z4 f; C  T
  188. .Next_10
    : u7 _" g- ]) I0 n# A" i6 U$ K
  189.     STA FC_Music_Index
    ; T2 d1 ^2 F) v, P/ [4 Z
  190.     JSR Music_Init_Process& v0 f1 _$ k3 d4 k" _
  191. .End
    " z+ L5 M! q, s/ {
  192.     RTS4 J7 P, f+ n. h3 F/ O2 G) i4 m- t" l

  193. + W- G: ~; S- E8 I+ {
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & ]7 ~* V4 W0 K! F
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    7 U0 c1 P% ~( p' v
  196. Hex8ToDec' M& P" _2 n6 w1 ]
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    7 U5 @  Q& C8 ]7 U
  198.     LDA #$00) N# F: V! ]' Z8 d$ P
  199.     STA FC_Dec_Data_100  Y+ C9 P& {2 _2 c: I
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) n+ ]; N" u* B9 w" q2 w! b
  201.     LDA FC_Dec_Data_1* i3 {) e; [% m2 B$ O
  202. .Convert_100: J: B; d' N# Q7 R+ x
  203.     CMP #1000 d. n" Z" q1 b( `
  204.     BCC .Convert_10
    6 [  ?- `" N7 W! j# v  m
  205.     SEC; Q  A5 U! V' A2 b% r
  206.     SBC #100
    ' k/ F4 d9 g/ d. v1 K0 \* c- K
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    9 T; S3 @9 ^0 B; |- D$ F
  208.     BNE .Convert_100
    4 l! ~; A* Y- J
  209. .Convert_108 R' \! K4 O- Z4 Z
  210.     CMP #10
    ; y. H* \: F# M+ ]: ]7 i2 n
  211.     BCC .End
    0 o; Y5 ]; r# k+ c- }4 U
  212.     SEC8 \" u7 @- }7 e6 z
  213.     SBC #10
    $ q$ G* B5 R+ {/ R; Y1 u* i
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ) y9 b9 \; ^' Q+ R
  215.     BNE .Convert_10
    ) F  l7 i9 l  u5 a: b% E! M( E
  216. .End5 f% o1 |2 d: M+ O9 c
  217.     STA FC_Dec_Data_12 }! u# j# _6 C7 i. M! o
  218.     RTS# u( D, X' m6 a: }  R
  219. ( o7 _. [1 Y0 ?1 |0 i/ R  L
  220. ;----------------------------------------------------------------------& S/ d9 V3 C. Y, M
  221. ;显示曲目信息9 U% h0 K* X0 r) z1 \
  222. Music_Info_Display5 P# b. L6 s2 I3 R8 }+ e
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 q) H- j* V4 _: ~5 d# t) C
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE6 P0 y4 u' o4 A& i; H% u# O2 N
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
      D3 I1 _5 r' ?) F2 i# f3 q2 U- q+ h$ z
  226.     INX8 R6 J) _% ]  ?2 w6 e/ F+ O
  227.    
    ! v) H1 R: f8 B3 ]: z, x! O8 m
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS9 j0 W5 L/ u. @2 k
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X  c) n! `5 l2 w. j  v4 U
  230.     INX
    5 M' g4 Z: `% J5 W6 }% O
  231.    
    ! w' f) T/ R  X; f. P' x+ M% |
  232.     ;居中
    , i/ P  j- j4 ]( |
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% a' q5 a9 E3 o* D
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . U6 C" z: b, b4 M" H. J; O
  235.     INX" ?6 L5 V. i' k1 s+ M/ y5 i
  236.       ^6 ?; a4 `, d$ O% h' ~
  237.     LDA #$05
    # z* ?, ~" {% V+ m- E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. z+ g! i1 @9 P
  239.     INX. C5 S5 y" [6 ?- ~
  240.    
    2 h; r" a7 a6 c  Q
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 }9 C' r0 m- u- \# x5 f
  242.     CLC
    + E5 Z3 v( p% h5 J- D5 q, C2 ^
  243.     ADC #$011 t. m& y$ a" W) t" t  a7 I
  244.     JSR Hex8ToDec
    ! s2 D8 \! T& Z5 |
  245.    
    ) X- i6 L" J4 l2 ^  z0 V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; t2 J+ L6 q4 e; w7 N% ?8 N
  247.     CLC3 y5 I7 t% P2 |; P. i
  248.     ADC #'0'
    ' z& e* @, ^% q; t. L" z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + Y0 S0 R7 W, L0 @5 s( F+ h, o# ~
  250.     INX
    ' n! f' m, m% U4 j1 d2 x+ v
  251.     7 x1 A* ?8 Q7 F& {& A" K
  252.     LDA FC_Dec_Data_1/ c- z6 s: H; g6 }$ L
  253.     CLC
    8 T) ^- c, I, _
  254.     ADC #'0'# {/ o4 p( z  |- w: w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X8 l4 u  o0 X( t' s. u( m
  256.     INX) E) y# D6 g0 \) x
  257.     5 g$ [6 w% I8 E  Z1 C, G
  258.     LDA #'/'
    + A1 |0 v, \( `) r' J4 ^; l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X0 c+ x/ y  T$ @, B6 I3 O" u
  260.     INX
    - o3 T; c2 ?; p/ x& P* a
  261.    
    . w# h% E9 t$ [; u( G) F9 M
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . \' A, x* v7 F! g+ x$ k; C
  263.     CLC
    ! E3 j3 n, Q) A+ C, u0 {8 t1 d; x
  264.     ADC #$01
    6 O# \7 R0 S, R: ~5 Q( s4 D
  265.     JSR Hex8ToDec) ~; Q* ]! S3 ~
  266.     # A2 F2 k  J4 `2 \" |( }1 z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10, K6 h* H7 M4 a% X; }4 A8 G) B. P
  268.     CLC$ W) N  t! [1 [4 X' Y! y6 u
  269.     ADC #'0'
    2 ^: J' q5 w( w. y( D) H: N: a; C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; |% m" s  a7 e7 C
  271.     INX1 t4 \& E& u/ k
  272.    
    / ~2 k; C9 V, F3 Q* |% F9 W. H
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 f8 E0 z' k9 }! ?9 X) e
  274.     CLC4 W& b; k/ n+ p+ n  N& R
  275.     ADC #'0'
    ; C( f" v1 d- J+ \, i
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 {' v3 z6 [( u, L9 I1 P7 M: G
  277.     INX4 e' u  E( n. `$ q- Q( `
  278.    
      |8 B/ J; L7 l. q
  279. .End
    0 {1 {7 p$ p8 a0 r% r* T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count( |1 a8 h6 }8 N* G' G7 h8 [5 F3 t
  281.     RTS  ?$ R, H: I% H) a" T$ C* R
  282. ' y' p) N+ U9 H- [# w
  283. ;----------------------------------------------------------------------- P1 f" v* ]3 Z0 R. W2 C
  284. ;音乐曲目初始化处理
      B6 H% Z+ a, _9 H2 ^/ F
  285. Music_Init_Process
    3 P) V+ e+ k* b+ d& f
  286.     PHA
    8 p( w- v% c- V) _
  287.     JSR Music_Clear_Process  m! R8 {5 X. ?  i+ Q! p
  288.     LDA #$1F
    8 `. l  S  J% Y. O
  289.     STA $4015
    ! T7 t5 u/ y& G
  290.     PLA6 R. }5 \6 \* T+ A- r5 K, n' @
  291.     JSR Music_Init_Addr- s( X# ^% o8 I9 w
  292.     JSR Music_Info_Display
    - w7 D7 I/ z$ s0 h; u
  293.     RTS
    5 ]: P' M$ j" K" r

  294. 7 I/ V$ Y3 k6 R6 z. h' a, X
  295. ;----------------------------------------------------------------------- W( \4 ~9 f/ A" F9 K* D" T
  296. ;音乐播放处理$ T# r4 d) S9 y) d+ v# K) C
  297. Music_Play_Process1 g. s6 q/ F5 c" v& `& U$ o8 i( A
  298.     JSR Music_Play_Addr
    - E0 {2 r" `# L) E4 T
  299.     RTS4 `" t) K6 `0 h+ y

  300. % W$ a( y7 W5 L2 s2 M. K7 z. y
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 e' Z% m; h4 f0 f& Z
  302. ;音乐播放处理
    . A; ]2 j$ H9 c, j5 t: L" Z
  303. Music_Clear_Process: @8 I- g6 t" k9 j5 m+ ?
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 L# s: p. c5 _
  305.         JSR Music_Clear_Addr  G% w9 G/ K7 i+ r
  306.         RTS
    4 y4 \8 d% h6 M* _
  307.     .ELSE
    ' K( \* i' d0 c" v. _
  308.         LDA #$1F0 @2 F' g3 \4 h" M
  309.         STA $4015
    " E: ?, ^: m# H* R
  310.         LDA #$00
    1 I8 l- R0 C( `, I0 a
  311.         STA $4010# J1 q/ h% o3 _+ H6 }- J
  312.         LDX #$00
    $ D+ C( A; z/ x. V2 e; F
  313.         LDA #$00
    2 z; H5 B+ f! [; N
  314.         
    : f2 |7 R% O; W  p5 F" I: v
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 H# M$ B$ ]( k( R: N; u4 a
  316.         STA $00,X& e8 J+ m7 \' R% O8 ?8 M
  317.         INX! N7 Y5 e; o/ Q3 z" b8 ~
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin0 {+ H4 W/ f- I) `
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * o+ d, G% M; o: I. P) f
  320.         
    ' A, g% H; p/ d
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      P) f5 E  I! m8 J0 h( ], W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # Z' t0 A& U, f% E, f4 H# R2 o
  323.         STA $00,X
    - R, s6 S8 i# L
  324.         INX
    . H3 }! {) n& l
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 _0 Q/ u  E2 e
  326.         ; K, M1 ^4 j4 K5 `$ G
  327. Music_Clear_Process_1
    2 s7 \& M4 p& R
  328.         STA $0600,X
    3 Q$ m' }0 x5 F7 E
  329.         STA $0700,X+ [' @! ^6 l: X* A/ _" a
  330.         INX
    ' m) ^3 P7 P$ S. _9 z1 J
  331.         BNE Music_Clear_Process_1, ~. U# U: f; g
  332.         LDA #$10
      P4 g7 q* i! d1 C/ i8 O" `
  333.         STA $4000
    ! ~" |+ {0 j* X( {- O9 o2 |
  334.         STA $40047 Z$ [+ ]# L9 n# T9 N
  335.         STA $400C% J3 Z& c5 N1 U8 v$ M# `. V. P0 J* S2 t
  336.         LDA #$00
    $ u* {( l% K; E0 Z
  337.         STA $4008: w$ v9 ?- M5 Y) L2 ]7 Z3 X* x$ ~
  338.         LDA #$0F
    + u" ^  q2 P9 N1 @5 f, l
  339.         STA $40157 P  J! Z3 j! Y, W/ m$ [0 j4 Z6 t2 F
  340.     .ENDIF
    + j- j/ u# |; w! D" s3 q. [
  341.    
    * t3 N. D* I$ Q  z
  342.     RTS4 j6 h) L7 `/ y, L+ w/ k# W

  343. ' c. a3 R6 k! q0 g3 e- N3 `
  344. ;======================================================================
    ! X; b6 F  [" V1 g
  345. ;重启处理4 @1 K: A9 k" t3 `3 F6 l: W
  346. Reset_Program3 |( }1 j1 l6 y
  347.     SEI. q+ S1 w) c+ u/ I1 ~& p6 k+ t
  348.     CLD
    ! a- o) R/ z" w
  349.     LDA #$00; N5 T3 }2 R  A3 P. d- y$ F5 g' ]
  350.     STA PPU_CTRL
    $ t# r* F7 ^, m6 \$ `6 b
  351.     STA PPU_MASK
    - b. v+ ?$ S& D( X% E- X
  352.     STA JOY2_FRAME+ v4 S6 V5 H( t- p4 y5 ?
  353.     STA APU_STATUS
    / c0 j+ p7 g4 J  C- \0 t/ ^) I5 x
  354.     ' e( S2 w! f0 T- |( l7 k( q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ; p% ]& M7 y' P
  356.     LDX #$02
    / j9 y' G$ Q+ [  @+ r) ^1 h0 f
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    . ]+ }: B8 ]+ `' J
  358.     LDA PPU_STATUS
    , i$ c- J$ |+ B( v! |( u7 G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 ~4 u- f1 Z! H! Z) O
  360.     DEX, d% _+ P0 _: o! T* n; y: o9 W; F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: `) V, p- Y+ o& P% h  d$ y5 A
  362.     ; F" E% i! a% a7 j5 O
  363.     ;清空调色板
    ! M8 e( {& R- I
  364. Palette_Clear
    & u- a$ b8 [# N0 l* j' a
  365.     LDA #$3F
    ) ^3 W6 R  V5 L! _5 y: s
  366.     STA PPU_ADDRESS* p* ?1 H4 T" J. E7 }
  367.     LDA #$00
    3 W5 Z& @' E* G5 `; g
  368.     STA PPU_ADDRESS$ U( k1 a! g+ w/ V) \$ ^
  369.     LDX #$20
    . u/ }7 @6 K: q- {
  370.     LDA #$0F. _; ]; B7 H: }7 @
  371. .Write_Data
    - u8 C) h/ H1 `, \
  372.     STA PPU_DATA
    9 O& S; n7 ^: t5 W5 H( z7 c3 T
  373.     DEX* G5 @1 N# M0 M
  374.     BNE .Write_Data$ b' J9 _2 f: Y8 [) H

  375. 1 \9 @9 N9 A1 ~
  376.     ;清除声音 $4000-40131 r5 d' P! w% c
  377.     LDY #$14- \4 d4 P1 o5 {: B& ^
  378.     LDX #$004 @) W3 H8 F/ M2 Q, J; ~
  379. .Sound_Clear3 @$ B, m- I  g8 J! R
  380.     STA $4000,X* ^2 k: b; m/ E# u4 o$ k" ]
  381.     INX' b0 B+ @1 X! H
  382.     DEY& Q9 G/ A* @- D# j
  383.     BNE .Sound_Clear" h9 K. f. S2 w  a. I
  384.    
    ' C" r* b8 m9 w5 G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 F- N0 B, ^. j1 O3 X+ n1 g3 u
  386.     LDA #$00
    # U! r7 F( k2 [3 M# f3 i
  387.     STA $00
    ! s' L5 Y$ U0 O; }" k4 E
  388.     STA $01
    ) N$ T, p" l, Z. a" b$ t7 ]9 b: F
  389.     TAY& ~$ V* R  K9 _% T
  390.     LDX #$08
      ^" K/ e* b# @8 _& V" E
  391. .Memory_Clear  V8 F7 z1 f% D8 |
  392.     STA [$00],Y' V0 w/ l5 C' B9 I
  393.     INY
    ' Q& y( Y8 U3 b0 h: U3 ~
  394.     BNE .Memory_Clear$ y* f# W$ a3 t7 L) ?% ~" {
  395.     INC $01: W) r. G8 y6 O- O9 z
  396.     DEX" ~7 e- z- H8 u/ j% |
  397.     BNE .Memory_Clear0 f2 T2 B: u( p' y1 Q% a
  398.    
      v) i/ y7 G) M
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 e4 z1 |# [4 |9 W9 Y9 T) M
  400.     LDX #$00( g! o( J1 I% [1 l# Y
  401.     LDA #$F8& \+ i. j' e% V9 {9 i
  402. .OAM_Clear
    5 U; w" F  [, _- G& `( B
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    - K6 m+ W0 ^, Y& J7 u
  404.     INX2 d; |- u4 X1 s
  405.     BNE .OAM_Clear
      n" p2 t1 C1 s# U# ^  l% S
  406.     * O3 x. j1 f& j& R
  407.     ;栈指针初始化
    6 j4 k0 M8 n. z* d4 |0 {
  408.     LDX #$FF
    9 I$ Z6 O/ j+ }- H9 i0 W. _2 U
  409.     TXS
    ( [' L7 |3 o0 ~" k9 Z
  410.     ( ]% n# {! n9 K; c& k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空- J9 b8 Z: U: c) o0 g6 J, C7 |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: E9 _! U9 a) {  X3 C
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    1 M, b9 p- t( i
  414.    
    / a+ y" E  Y2 ]6 Z( E5 x& I
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : o' r. L4 C! `$ }: G3 S# p" L
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ' i- j; `  T+ a+ ?% L
  417.       t7 C/ D. s2 V* k. s1 E# D$ R: Q
  418.     LDA #$1F
    % p# a5 c. ]8 K" Z7 t
  419.     STA APU_STATUS
    4 Y$ f4 z4 E8 j+ H( o! b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1, D3 q3 H# n. n- \4 z" U+ O
  421.     STA FC_Music_Index' _, E* P8 F" M9 q) e. w3 |+ F
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放4 `4 a4 S1 Y$ `
  423.    
    % {  r* Y0 d7 b  a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态). F8 R( H+ c% i( }, w# u; E' D
  425.     LDA #$1E) B7 J5 o' ?' y. W9 J& T; K
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    3 u/ @4 I' d. r7 l6 N
  427.    
    5 ^: Y5 f1 D! g
  428.     ;启用NMI处理' y5 F7 D9 N) N+ l+ {
  429.     LDA #$80' `( t% T0 f9 R* E; ]
  430.     STA PPU_CTRL2 t& [8 s' t* W- _! Q& \4 b  R4 l2 G
  431.    
    0 j' _2 q* }) S7 Z9 I' C! ]
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理3 h. B3 d& Q: D' g6 _
  433. .Loop. d0 p0 G* F  a/ t% Z
  434.     JMP .Loop
    * x2 G- e8 w% s" u) G7 f

  435. ; }/ m7 n/ j  w- b/ u
  436. ;======================================================================0 F/ Z. l# z9 U( }! a0 e
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 e5 ]! J! x/ P0 S+ ]* Z
  438. Nmi_Program
    ( i0 c# s  }1 R9 ^7 ?' C# C
  439.     PHA, V% Y( e2 @9 W8 q) W8 l
  440.     TXA: h8 T! b4 ]2 j6 ?
  441.     PHA
    ) ]3 X' }8 E% K+ m
  442.     TYA, _) O2 H& B* j/ k1 g6 b
  443.     PHA
    ! J: _% p( `7 g* c8 Y
  444.    
    1 m0 f+ A$ V% ?7 x' W' [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位' u) {7 C! V1 A& D" I' E2 h1 e
  446.     3 ]) Q2 I" }2 G/ c& e, \/ p9 d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
      I. }/ a5 s( j. U3 M3 ~4 S. |2 S/ J
  448.     9 x; |$ q- ~7 f% E3 z9 f( d; U4 |
  449.     ;精灵内存更新) L6 a6 G& ?# Y: Y8 M3 Y( c
  450.     LDA #$00  v. G% x9 v* V0 w/ @6 T( p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR9 i) X, d# V1 `6 y$ ?( p  k0 I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% G% I0 x3 _7 q
  453.     STA OAM_DMA; F6 W0 J& O5 H2 |( D3 P
  454.     6 Q4 X# J, \& N; V: K
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 ^. O" a( o; @9 c8 N# h: y) ]6 v. ^
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 s" T# ?/ m& V+ ^9 }! j
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理% v; ^8 y  M- c. J
  458.    
    # M. w- Z& E( s5 D; X" |
  459.     PLA% {' K5 m1 }5 x6 r9 m
  460.     TAY* w8 l- Q/ {3 C8 S6 E
  461.     PLA
    ! R9 _1 i& `# P
  462.     TAX* S4 O* {6 u/ w/ I+ H  @
  463.     PLA; ~# C: c' p1 M) z. |3 k- x8 N6 s  a

  464. , Z3 L3 E, j6 C) d% Z, {( v
  465.     RTI
    ! J( C% ]" j' Z6 t: G2 k
  466. * i9 o/ V' S; I7 N
  467. ;======================================================================
    / z. B) E" P; }0 @- |% c! L& S' x
  468. ;请求中断处理
    : r, W' X; a( Q2 e3 e0 l6 J* z/ {
  469. Irq_Program- M; \9 \+ C5 g
  470.     RTI
    # _5 n2 I, M# u' X$ i/ Y- G
  471. 4 w* O+ N- i1 x6 d
  472. ;======================================================================' p0 b7 C* \4 g; m7 p6 k0 I
  473. ;中断向量表( z3 R. ~- `) C( n2 t! _+ r
  474.     .ORG $FFFA' N% `) |) n0 \
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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