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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
2 j9 n3 p6 J+ g; J, w  G$ E* @3 I* c6 A( N1 c
以下是主框架代码:
7 b% H+ ~, M# a4 C  |
  1. ;======================================================================
    1 l1 q$ |, F( q
  2. ;文件头
    ! J" |; u) i2 D# m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( Y6 W0 Z5 O$ t& B* o2 Q) ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # U& i0 P4 r5 z8 s# b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    & `; N( g$ v3 j( S
  6. ;======================================================================
    3 q- s7 }, o# K, w. A" U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2: o# c; u5 j+ z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - T, G' ^% ]6 @8 j  k7 V) g
  9. ;======================================================================! j- b! u$ Y6 g) z& ^
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 d' e' ]$ z8 M, d8 N! P6 I
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - u" w% j" Q; y( B
  12. ;======================================================================5 J, P7 _- v- J$ g" y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB; X+ z. Q7 L$ c4 ^2 C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; z3 H  ?, N& }6 j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 ^& ~; P0 o) P; _# e# M
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
      m. ~9 S# Y( ~% z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 B1 l5 t, m0 F
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      B0 l0 H8 e' |6 p8 t6 Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数). m, W; j; r1 G8 r# G8 M
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' q+ Z9 O- W/ h4 p$ C
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), z; [9 C! ?* s, o5 j# y' D7 p
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) I6 K6 f. k6 t$ F1 R
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - X1 O1 A9 K3 d: Z; m
  24. ;======================================================================% m9 c( c* \) t: b, j6 T
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " w$ h2 _# }+ N2 [* o
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ s$ h8 M( n# F3 |9 M& x; \
  27. ;======================================================================
    & f! `9 L5 m+ \2 A  Y% D
  28. ;音乐配置
    * \7 |1 y6 Z& t- v# \
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    / ~/ ~3 |9 A; i+ D& E" q1 l0 @" T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    " Q8 m4 k+ R- l$ J
  31.     .ENDIF' O. n" k/ I: {' m9 K
  32.    
    % `+ f$ L/ n+ K" v
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ) I( X" U. w4 y) m1 m# L! i; a- |
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"5 K3 H- J: e1 a+ S
  35.     .ENDIF
    3 T' ^% I7 X& O* g
  36.    
    5 }+ d$ D* w' C: h
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 z, I: T6 ?6 A$ i
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / I" q( }$ Z8 s' l6 F1 `: r
  39.     .ENDIF7 d5 Q: \! m* e4 O( G# \2 R5 E+ l

  40. ! [3 {$ w- O( u+ j* t  ~8 T
  41. ;======================================================================  ?# c, x8 E7 u+ I6 e
  42. ;引用CHR图像数据
    : C5 {3 h, z+ ?' b5 c4 m" }0 D- k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ M0 n/ b' C/ M, j
  44.     .ORG $0000
    ' r" _2 K9 g5 _( S3 y2 y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 C  z& o- X+ A% J1 d. g- h1 G) U
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"  M0 [! H/ z7 ~; |1 Z
  47.     ! J: Y% ?3 y1 Q$ P* U4 J) E5 V. L
  48. ;======================================================================
    7 ?  K2 ~7 g; y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    & d; e- t7 v9 _: l3 C7 P
  50.     .ORG RESET_ADDR4 D0 ]/ g" E( z" K
  51. ;======================================================================$ g8 o, X; l+ b) O
  52. ;引用其他源文件3 S5 h) e, B6 B; E4 j
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ b- j; ?+ Q/ T; V5 L- E
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    " N6 C% b* m  H
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    1 F1 B3 `' n0 J3 v
  56. ;======================================================================9 v9 h9 H% V, s8 I1 a  f1 {1 g+ H7 t

  57. # f6 W, P7 |6 g; W% k- D
  58. ;======================================================================2 G7 z* `" X5 |7 S3 C0 |. k
  59. ;等待VBlank到来& s( C) B, B! E
  60. Wait_For_VBlank
    ; w" [( C0 ]* h9 y& J+ d* x! h
  61.     LDA PPU_STATUS
    & s: F4 m8 z- |) {; E
  62.     BPL Wait_For_VBlank, D- u# R) `; H8 d4 G; ?
  63.     RTS' t$ G( K5 e2 X: v7 |* i

  64. 4 R2 o; [" p  _, j. {
  65. ;======================================================================
      G+ }: x5 ]1 }- c' i3 R
  66. ;调色板初始化) \; [% G2 T- e" a
  67. Palette_Init
    " Z- y' ]: j  J4 `
  68.     LDA #$3F7 e" Q; O5 o3 r# G5 o; p& s, C
  69.     STA PPU_ADDRESS
      w" I5 l! K4 t, \+ u5 ?
  70.     LDA #$000 y6 j4 ~# H+ `7 p( L
  71.     STA PPU_ADDRESS7 F% j! S: f/ B4 _. \: a- G
  72.     LDX #$00
      k; {8 t4 A, q$ f7 M! Z! l
  73.     LDY #$20; f! f  _0 X6 X& Y
  74. .Write_Data
    ) _2 V# c7 |; m  G5 O3 k) p
  75.     LDA Palette_Data,X
    ' L; j: i4 X+ D. }; n6 o
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    $ d) H$ G- [( E$ b+ ?
  77.     INX
    3 g( P/ H/ n1 K3 N/ {+ L! e  B
  78.     DEY
    ! ]4 e+ U: m1 r
  79.     BNE .Write_Data
    ; \, ?. a2 M- C0 `6 ~9 B0 {! ?
  80. .End
    : S2 o9 Z7 A) ~+ I2 q3 R" `
  81.     RTS
    * ?/ V) n4 T: X( n

  82. # J1 G9 s3 N" T- B& C9 n
  83. ;----------------------------------------
    $ h: l9 T5 A/ K: d
  84. ;调色板数据' R; e: q% R8 {) A
  85. Palette_Data
    0 C3 z$ k# x7 T
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& L; R. {; ]7 V. Z( ]! L& F  }7 q' L% u
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22& c3 C' y8 f" N( F! j$ B
  88.    
    % x1 i2 T8 j1 `0 J! k6 L+ G: @
  89. ;======================================================================
    0 t- R" a- O  {1 z* P1 u& Q
  90. ;命名表清空
    1 E" ?' n, G. J1 ]+ T, \: \' \; U
  91. Nametable_Clear
    ; |- Z& O- D* g9 B
  92.     LDA #$20/ n! |4 p/ L$ d7 t2 t" R, F# Z" U
  93.     STA PPU_ADDRESS- k. T% U6 S0 p  E; X
  94.     LDA #$00
    5 P; Y  ^2 C- [) j
  95.     STA PPU_ADDRESS* h+ G& G  _* ^: V9 }4 c
  96.     LDA #$00* b7 I0 ^# C5 v5 {5 b
  97.     LDX #$00" }% P2 S0 N& s" f  \$ L: d
  98.     LDY #$08
    % O1 ^) n6 Z' [( g/ c
  99. .Write_Data
    : a4 o+ @5 w+ Z- `: d
  100.     STA PPU_DATA
    2 F& Q/ U1 ~, \% a+ I2 n: |8 r
  101.     INX
    - |5 e/ U# k3 c1 x
  102.     BNE .Write_Data7 a3 W# @" }* S- y! A" Y* j* i: o
  103.     DEY% D$ b/ v5 L$ Y$ I4 y
  104.     BNE .Write_Data# X7 z7 x7 F: g; `" `
  105. .End8 a1 y' D9 \0 l# X
  106.     RTS
    2 i* X5 t) x* C, z

  107.   X5 J8 q; W! ~0 B" [
  108. ;======================================================================, P0 K0 c( e5 Y) j9 B# U. z) R7 y
  109. ;音乐曲目切换
    + A9 s8 o/ a" h) Y- B
  110. Music_Select_Process! h, u* `# U2 e" h
  111. ( l. [/ D  m( }
  112. .Pre_Music;上一曲. {9 f! D, b5 U* N
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 {$ _/ L+ ?! o% ]8 \( d) C2 }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT% b1 x! H7 v1 @+ p& O* w( h$ f
  115.     BNE .Next_Music. L7 D- i& g+ g  A4 K4 s
  116.     JSR Music_Play_Pre3 }$ G6 r2 X! ]% N. e
  117. .Next_Music;下一曲
    $ N& m; ~) r) s4 e
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , \2 c; [% R' U$ a0 N6 B
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    2 A: \7 ~4 z9 l1 R4 V  O. O0 `. ]
  120.     BNE .Next_10_Music  j1 a5 n( x$ B
  121.     JSR Music_Play_Next  O# G6 r3 F0 ^& ^: i$ Q
  122. .Next_10_Music;上10曲
    : y6 T4 [. o$ X4 I- t$ g
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 R; H$ J2 u9 t% }! {7 S+ a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) [! B5 C- [1 A5 z/ v
  125.     BNE .Pre_10_Music3 [9 t" X3 k& B4 V
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * v9 W5 _( W) o0 n
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    7 c- l- {: M! ?% q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 C! Y& J- A4 [3 {+ @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    3 B7 S: a% Z3 G, w( r$ w* T
  130.     BNE .Reset0 X5 |+ E2 L- G. T3 Q& b/ s" R; B
  131.     JSR Music_Play_Pre_107 ~! `; c% N5 L( Q
  132. .Reset;重播当前曲目
    / L* c3 l7 d; U( B7 u0 G5 }
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 e. B9 y' m& Z( d( q- W4 E# D
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' A) C/ a. P  c5 _9 p
  135.     BNE .End
    * Y( X( a; z1 o7 _' V
  136.     LDA FC_Music_Index) |/ f3 F$ p; F0 y) S, H( ~
  137.     JSR Music_Init_Process
    ! n8 q! B0 r$ q, h* A0 Y+ u
  138. .End% h; a$ D% q% _1 U8 X6 A. Z3 m
  139.     RTS3 P; ^9 G0 X2 m: n

  140. ' U" x3 R- E  I/ h; k& a6 j3 P
  141. ;----------------------------------------------------------------------9 o4 l) h8 k0 ]  u
  142. ;播放上一曲
    % f/ y- a5 T$ n' ?  w
  143. Music_Play_Pre9 n8 J, a6 X+ ?+ Y5 M
  144.     LDA FC_Music_Index
    4 J5 o) r& Q; |
  145.     BEQ .End/ M; Y; l6 a9 G/ V
  146.     DEC FC_Music_Index( A5 W" v- b% o; }
  147.     LDA FC_Music_Index3 V0 n% d4 y9 C) _
  148.     JSR Music_Init_Process( S. t6 ^6 r  r$ s' N7 E, ]
  149. .End
    ! S6 y+ [1 v* O+ w' i8 G( q
  150.     RTS4 ]9 w  |9 q' g; Q- ~
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    : x; t2 `) h: X  ~" d1 ?4 b6 P
  152. ;播放下一曲0 e5 ~) {& u4 U; Q  l/ [
  153. Music_Play_Next* Z/ _) _4 M" g1 q9 p& L
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 A& y! f, Y9 F' V) y0 l. z5 @
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    + j1 z# u' }6 c! j
  156.     BCS .End
    ) B- B% k& F; L
  157.     INC FC_Music_Index. m; E/ ^4 m7 |% k5 p( z
  158.     LDA FC_Music_Index
    & n4 m8 _9 l! o/ Y4 ]1 L; T1 g2 ~, r3 R
  159.     JSR Music_Init_Process
    1 t+ @4 T; M7 C
  160. .End" v. [1 C, F3 f# L  S" Q
  161.     RTS
    ! V4 c. f9 i- K7 d0 _9 I
  162. ( M% h+ p. I" {8 d
  163. ;----------------------------------------------------------------------/ N' B5 J5 h5 {* k. Y) d% ]
  164. ;播放上10曲
    6 N5 j$ |2 J5 V. x( W& _, d& n
  165. Music_Play_Pre_10
    ; ^$ Y% h7 }. x2 S% n8 W; `
  166.     LDA FC_Music_Index9 u9 `6 ?! d+ |- ^1 G
  167.     BEQ .End
    / b, |% y) [! a2 x8 P& _- N4 K$ m
  168.     SEC
    . a8 h1 B: A2 b
  169.     SBC #10
    " H, t' S% l# i1 h3 z6 y: f
  170.     BCS .Pre_10
    " T% e$ i+ }/ y
  171.     LDA #$00
    + u$ e% ^' [6 G! _0 E- ?0 I
  172. .Pre_10" E: A2 V) X) f/ O2 `$ k
  173.     STA FC_Music_Index
    + X: C- l5 M' _' S- Z" p7 D/ d; c
  174.     JSR Music_Init_Process) o1 s4 h. E# h' S0 f
  175. .End
    7 D# C( I) a! K5 T
  176.     RTS
    6 B4 _! y) y1 ^4 }
  177. ;----------------------------------------------------------------------: C0 \* J# I* v; _! A- M
  178. ;播放下10曲
    & H2 D  m7 b, w2 Q1 z7 p
  179. Music_Play_Next_10
    : Y% @1 O9 R1 Q
  180.     LDA FC_Music_Index8 M0 R! O) E& ~, x' w
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 y; H) k% D* u8 J/ P( t3 [& f( V
  182.     BCS .End
    ! l: w2 C  `) d' {; s7 m( [" |
  183.     CLC
    . [) G2 b+ a8 q5 [3 _7 H
  184.     ADC #109 B1 p2 J7 b7 P$ L# z) q# I0 f# {
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 b" Z" m% \" J" ~% ]! x
  186.     BCC .Next_109 K5 M, {- B  ~$ K2 |! L% U# i8 ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index( k, Y: A  H0 `0 H) i
  188. .Next_101 W4 `# F7 T9 Y
  189.     STA FC_Music_Index
    1 E8 @: O! ?8 q) J2 w, L' g
  190.     JSR Music_Init_Process, c" [: y# L6 N8 @, f* D' O
  191. .End
    # R+ M4 i% q9 B, e
  192.     RTS9 ]& `6 c3 N8 r# l3 {: K8 T7 R0 I3 E

  193. # A8 \4 c7 \0 y+ p  G& t1 j) s
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # A+ ~' X# ?6 b
  195. ;8位十六进制转3位十进制制7 f4 p6 R0 I+ `4 G# q5 C. S, D/ k
  196. Hex8ToDec
    - O- v0 N+ z0 w$ `
  197.     STA FC_Dec_Data_13 H0 G3 Q  e, X- c* S
  198.     LDA #$00* B! s( p0 r& s! P
  199.     STA FC_Dec_Data_100! {3 I5 `/ L2 w  c. G' D0 M" C0 G
  200.     STA FC_Dec_Data_103 s4 R7 V2 E. _
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ ]7 n, I! L; o" d3 }
  202. .Convert_100! Z* H: T" t. ?% p0 b6 _
  203.     CMP #100
    ! R4 {5 ^: i( H& [4 b/ Y
  204.     BCC .Convert_102 U3 d; t% C! N5 p
  205.     SEC/ L7 v/ A5 H1 a8 s7 U2 k5 V
  206.     SBC #100
    9 `; Y# B! ^& e( w% a1 d; M
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    " y7 l) q# A1 ~
  208.     BNE .Convert_100
    & q/ ^3 D" i% a. \3 X
  209. .Convert_10
    8 F! Q' s! D# W+ W  w; W; z
  210.     CMP #102 Z, `( @6 G! ]
  211.     BCC .End6 j/ K2 o, |% @4 c+ a1 H5 _; c
  212.     SEC
    ! r" ^; u$ S0 x: s: ^) V
  213.     SBC #101 O3 Q) S% p3 ?# t7 k" ?
  214.     INC FC_Dec_Data_108 T' ]8 W6 H+ X$ h* v
  215.     BNE .Convert_10
    * ^/ |) S4 F5 c" Z/ C8 N
  216. .End( \1 W0 A0 G/ q1 r3 @$ c5 ?* M
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ! G  W& B& r! @4 Z3 i" a. w7 C
  218.     RTS. _. J/ A& g5 y8 }6 t4 |( {; }
  219. 6 g1 N9 q, a1 K8 P1 S
  220. ;----------------------------------------------------------------------" V7 \' d8 B- n
  221. ;显示曲目信息
    : G: l. H( c! F/ O6 `2 B
  222. Music_Info_Display' |0 E+ ]% O+ j8 q9 K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  T& H0 V- C" h0 ^$ O
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    5 V, v7 @# U; e) K/ r& ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 z, W# [. \1 J& m& B) E
  226.     INX
    $ p# l5 C" ~( q# W4 U5 K# {5 M+ u
  227.    
    2 l+ a! a1 r" }0 l. J% c3 [2 _
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS) |+ x- w  A4 \$ ?1 W/ Q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) @, r" k1 y% Q8 m' F
  230.     INX
    ( i) [) \" @- }  W- I
  231.     8 ]% |1 c& X5 G9 X% Y/ R
  232.     ;居中9 E+ C9 }7 {: m+ Q, ]1 }+ G) ?
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    . I) f) E/ `+ e( y, ~
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 X( g6 y+ K9 C. [. B
  235.     INX
    , T0 ^2 c' Y0 F( A& n- B
  236.    
    . E% j: @* p/ @4 T, @/ b
  237.     LDA #$05+ \, C9 r3 k. T0 d% L" N
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! N; ^  o. V' X
  239.     INX; V7 L& V4 v0 w( f9 E
  240.     & o) `+ g0 F; u: P+ r0 }8 a
  241.     LDA FC_Music_Index" V8 a; \1 X( G) F5 N2 R
  242.     CLC) |4 B, D. l! M$ Q
  243.     ADC #$01
    ! {2 N* f9 o  z7 X# _: T
  244.     JSR Hex8ToDec" k& M/ h8 r+ i) Y6 T% Q
  245.    
    4 i, Y& \" B: [) {6 @: h
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : ^  v! V/ r/ K; ]/ w- Z
  247.     CLC9 {& d; G4 ^' c( `) J, u
  248.     ADC #'0'
    ; E& ]. S+ c/ I* p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 L# F5 `' T, `5 S# M6 z  E
  250.     INX$ N+ k9 J6 q! H# g$ \
  251.    
    & E0 {/ F0 D, S* t* V" d+ k. v/ w
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 ^) B# u, S/ N; D% {& h
  253.     CLC
    ! D* m: R& U; Z8 }' N) G
  254.     ADC #'0'4 A! J7 P# m+ B0 v2 \- y  T
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) n* k9 Y. ^8 t5 a9 w2 o- e
  256.     INX
    3 t6 B/ K* }7 |' m& W7 C+ q
  257.    
    " r/ N: i! ?8 I/ l2 k) Y
  258.     LDA #'/'
    & C" d. k! N# H% A: A. h3 N& e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 t" {9 w6 B  R$ H4 {
  260.     INX% |4 q% G  `, e- e6 k
  261.    
    ( q! e+ H6 {) |6 Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 I# W* v/ `1 g- l7 h
  263.     CLC& ?/ [- M$ ^7 h
  264.     ADC #$016 {9 t7 ?; }/ E- t5 D+ N
  265.     JSR Hex8ToDec$ v) H; x& J  \  H
  266.     0 ~! o0 X4 I/ h
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) p5 ^% p" m, Y4 S/ D/ s
  268.     CLC; @! }, {& i& k7 Z
  269.     ADC #'0'' u" Q# z$ g: m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. U3 h0 G# y0 N
  271.     INX6 \& l+ _. b4 k3 ]) @( K7 N" O: I
  272.    
    6 S) z1 i0 |5 b- f
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , S# E: p9 f4 M
  274.     CLC" z, R: a* M) r" F: S. N
  275.     ADC #'0'
    5 |. x0 D7 u0 W( m" j  U
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " [/ m( r  F4 _  ?! Z6 |
  277.     INX
    0 V% c( T' x" {' o" ~' U9 g3 K
  278.    
    3 f. j- ]% c* V+ D6 M, b( G7 U6 L
  279. .End
    ) X$ U( ^: _. K9 {
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 h; p  r' e8 [2 Y
  281.     RTS
    8 o9 ]6 Q$ R3 s( N1 m5 M
  282. 9 }+ u8 z; G2 k8 E+ K& y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    7 S: G2 G. M% Q' u# I8 H
  284. ;音乐曲目初始化处理  A5 r8 s- E6 f+ \9 H" j0 ]& M
  285. Music_Init_Process0 t5 y1 B3 R. E# b
  286.     PHA
    ! A9 p/ `/ f3 V
  287.     JSR Music_Clear_Process5 N* m7 D7 n! R8 Y: o7 k2 U
  288.     LDA #$1F9 C' S( Z2 |+ J1 u2 r1 N% \- U
  289.     STA $4015% R: ?8 P2 O! t+ |7 L6 ]& c1 i
  290.     PLA& }7 k# {# _; }' Z) I% z- P
  291.     JSR Music_Init_Addr
    4 g3 g# c1 _4 P
  292.     JSR Music_Info_Display  o! f( c, u( N0 I8 W% s
  293.     RTS
    * [0 I* Q- S' I& R- W" p9 T( @
  294. 4 J# v, H4 I5 Q& H, T8 A, K
  295. ;----------------------------------------------------------------------  Z5 W1 y: K% F) c( |
  296. ;音乐播放处理: y( b( P  p& C) G- `, `' }
  297. Music_Play_Process$ x" ^* ~3 i8 ^
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 s+ t8 x) `+ g6 P, Z
  299.     RTS
    & W" |) S/ P# T

  300. ! C( x3 l$ E# `8 U  M
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . O1 }' E1 }" ]  I- A) z* Z
  302. ;音乐播放处理
    3 s* M% D* I7 d# {9 R- f' d
  303. Music_Clear_Process9 J1 s- X, @# N( Y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 b" h+ [2 x$ o
  305.         JSR Music_Clear_Addr: V6 \1 a4 b, y7 M2 |, R
  306.         RTS) }, G8 I. C! }  x! i
  307.     .ELSE' `" h$ t: L5 G  V1 F
  308.         LDA #$1F
    3 @+ R5 |& Q+ t8 Z
  309.         STA $4015
    $ ]. q) k) a7 k6 e. b" g
  310.         LDA #$00
    ( M/ I5 \4 d. F0 t7 x) @! K
  311.         STA $40102 _) C* ^# z$ {) I
  312.         LDX #$000 c( h5 Z7 s) g. k
  313.         LDA #$00
    % F& x2 p7 p) _# ?  j# l, r
  314.         0 ]3 F! q8 U% ^0 t: {" B) P
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 Q* S2 m0 N9 }( b& |1 h* w
  316.         STA $00,X
    % `; T) O. B) p7 a. k! E
  317.         INX$ y$ B8 E# u! E+ \- ]
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin+ u% q6 y2 ]5 P9 s4 @3 C; a; q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( L4 ~9 A# Y- {( G
  320.         " s( o( W% q" u. v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* _# t6 z# \) J6 r9 x- U; m  g& |% l3 A$ o
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 }9 r9 e, T# E1 _+ o0 `( w
  323.         STA $00,X  R) _3 P% D9 }% r. \' @% L
  324.         INX
    ) c) J5 E2 K+ r3 A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1. T% _) W( h0 T4 H" a" t5 N
  326.         8 \* ?, I% o0 k6 b
  327. Music_Clear_Process_1/ _1 D5 `, I  `
  328.         STA $0600,X
    . m) V5 T$ _. Y5 E2 x9 @' z5 K1 r1 X  ^
  329.         STA $0700,X2 U; x  n2 N- M) o' `
  330.         INX
    9 M, i5 Z2 r- E) e  K$ K
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    / j/ K# |/ @1 f3 J% W/ u
  332.         LDA #$10
    0 D: z# G+ c: A" Z" f) _+ E
  333.         STA $40002 E" f& J' k8 o  ~" f
  334.         STA $4004
    2 S7 I3 t1 |/ G& z* P
  335.         STA $400C
    : P# Y7 I( [& K* G3 A
  336.         LDA #$00
    : u3 R1 b& L' w
  337.         STA $4008) d9 v3 A% Y; ^5 i. B, g
  338.         LDA #$0F
    5 w8 _3 S6 v' d5 s' c# f
  339.         STA $4015& ^& ?1 b1 b4 P# D
  340.     .ENDIF- B: `6 [! l6 e7 a
  341.    
    3 n# d0 H6 v4 f) E& ~0 l" X  A- j
  342.     RTS
    ! e) R& D% a  ?: a/ U8 C

  343. 1 W$ W; s0 _4 o
  344. ;======================================================================
    5 x  ~9 x5 w& X( Z
  345. ;重启处理9 z+ ]" A% k# a+ U/ q
  346. Reset_Program
    5 l8 H) S7 S9 h2 H0 A! t
  347.     SEI5 ^" W' ?' e2 y/ c
  348.     CLD# p' W! c- W8 f% ~" O' i
  349.     LDA #$00
    2 f! U1 ]$ W* V0 k, Q- i
  350.     STA PPU_CTRL+ Z6 n- K( @$ N) `, ]! l6 x. D
  351.     STA PPU_MASK6 X$ D* o) q6 b5 J4 i6 k, }, I
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 @9 p* m6 n) F
  353.     STA APU_STATUS
    , l/ T) z+ \* w# y. `3 M) ~
  354.    
    ' F4 Z$ O' q( H8 u
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    % w6 [& w1 t- g: y: e  R
  356.     LDX #$02# B+ f* s) G- v; g  s
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ; N2 F, G7 [: l# T$ X6 G, Y
  358.     LDA PPU_STATUS: p" g/ G% E2 r5 }9 y( p
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ! K- [* ^; K( [8 ~- D/ |
  360.     DEX
    # D6 e, g8 w2 E7 F9 b5 t% }
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready, }6 }. h" m- }: V2 }8 H- L; L
  362.     9 a' \2 l3 J1 T! l$ x
  363.     ;清空调色板
    5 G; l4 ~3 w+ t" h
  364. Palette_Clear
    ; Z( T3 v; p( ]. l, A
  365.     LDA #$3F
    7 E# E, F, J8 ]& j$ e
  366.     STA PPU_ADDRESS8 O( s6 r' L- {0 |* T' b5 c; ~
  367.     LDA #$00
    / {$ G# q1 j8 Q3 v) F
  368.     STA PPU_ADDRESS+ R7 [. C& K6 ^0 Q# f# z- D
  369.     LDX #$20. P0 r" j5 h5 H7 _* W: s# X
  370.     LDA #$0F8 S2 C/ Q; [9 X9 u; \" _9 d9 L1 s
  371. .Write_Data
    % V0 Q+ g/ D- x/ X) l0 Y) R, q
  372.     STA PPU_DATA$ ]& C. `: Y4 P& v% }6 }2 r7 t% ~
  373.     DEX
    ) N  ~/ `* g% D: g
  374.     BNE .Write_Data  {. z0 ^5 S+ R- c0 J7 M5 E
  375. " `* B6 D+ Q% n
  376.     ;清除声音 $4000-4013& u9 v1 N* K# Y; B6 f/ ?1 J  ]
  377.     LDY #$14* J$ t) i% j: h* F/ V: f
  378.     LDX #$00
    4 Z5 e4 V0 E6 z* k0 Z+ Y: f
  379. .Sound_Clear
    * \6 s& K- b: r- ]
  380.     STA $4000,X/ g1 F7 @9 Q! O$ V; D
  381.     INX% p. K3 w+ l: V" }' l; {' A$ x$ H
  382.     DEY
      T: V4 J  X5 C; J
  383.     BNE .Sound_Clear
    - z7 f7 p( S' R# z
  384.    
    ! F- l: a5 Z7 S# D: k
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    : J) \* @& R* A  i
  386.     LDA #$004 n  P+ X- D; K4 Z/ S
  387.     STA $00$ g' k' `* v( m! h! f0 ]! T2 h
  388.     STA $01
    - x& \; |3 [- l4 y; f4 e
  389.     TAY) k4 L/ O7 n8 X
  390.     LDX #$08
    / U4 X5 }$ A, d, f  r/ C4 Q
  391. .Memory_Clear
    $ n( M, P; t# h
  392.     STA [$00],Y
    + u) j8 A9 _$ V2 k' L
  393.     INY; l& `' L# o/ D, c1 r# j
  394.     BNE .Memory_Clear
      e4 i, J7 t2 A4 T  U
  395.     INC $01
    ( t! h* ]: T, I, K! c
  396.     DEX
    9 N; ^; f* J, F6 Z( z" k3 N
  397.     BNE .Memory_Clear: `% r6 A4 `5 I& C/ z: x
  398.     & v8 G3 F" G5 |- o
  399.     ;精灵缓冲初始化! I+ v* F( D9 Z" J
  400.     LDX #$00
    3 S1 B, E1 o' Q
  401.     LDA #$F8
    , b5 A, t& \$ A4 ?
  402. .OAM_Clear
    / {9 w+ K% W8 q( O  \& m+ T
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    0 k3 E5 y. [& A4 J1 z* r! A6 U
  404.     INX
    : i8 s: z  h2 L" Q5 r1 F6 T- a
  405.     BNE .OAM_Clear2 i: S3 a3 U3 l1 C- ^: G3 h
  406.    
    / ~# L! e5 w; v, d6 c- V/ V" }& }9 B
  407.     ;栈指针初始化
    ' O1 p1 E+ H4 ~0 F" x( Q
  408.     LDX #$FF: k3 ~. ], l; |  c! H8 n- q6 s
  409.     TXS
    & }" \3 t3 \- |2 I
  410.     ! [$ ]6 [. B7 A) P
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, `1 a) E% n  E/ E) c' U
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. L$ J& D) ]0 b# V8 C3 u1 u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' H* g" i9 ?2 X) b
  414.    
    + f  x, d0 l* w8 @3 ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1* i& Q+ X% r5 p% J4 L$ C2 K
  416.     STA FC_Music_Max_Index0 N; T0 [& m: @9 |' i. Y
  417.    
    # W( ~, Q; _4 m, |* h4 d- Y& A. C
  418.     LDA #$1F' N( n3 R) C7 B& T8 J; \. Z2 v
  419.     STA APU_STATUS
    ) E- n- t5 E+ O+ h7 z' a" Y! f- b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
      r, t) R. h$ }# Z6 H2 D
  421.     STA FC_Music_Index
    9 E  m1 j0 B2 m/ [7 |* E
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 \, l1 z2 k9 D- {; u, u
  423.     $ j- H3 A7 {% T, O8 g9 H/ @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)3 t$ t  n2 g9 N
  425.     LDA #$1E+ R8 @8 k' N# ]& T$ r! z4 s% J7 t
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    # \' c5 s4 z9 m1 r  Y
  427.     ( g- i4 u( o- p: o
  428.     ;启用NMI处理; ]% V1 g& k0 n: ?6 I
  429.     LDA #$803 x2 u6 W( {8 @5 k
  430.     STA PPU_CTRL, m8 }( e- q  J4 O; A/ G
  431.     6 `% s+ v1 c' u/ [8 x2 X& e
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理0 |+ V, v# I  l
  433. .Loop
    6 B  T+ o0 d$ r' a' E
  434.     JMP .Loop
    % o8 C% i! H; F& ^5 W# I* v/ x
  435. % |' ~: T2 w: t( G  X
  436. ;======================================================================3 j% h9 ?4 X- {8 E* I
  437. ;不可屏蔽中断处理) c. y- |, [  i
  438. Nmi_Program
    ( w) v+ q8 y) Q8 ?
  439.     PHA
    1 A( N. b3 J( S. {# _
  440.     TXA
    / @: a' p' l1 H& T& }: P8 C; k
  441.     PHA7 Q. @& f; `" @$ O7 n
  442.     TYA, Z- V2 k$ g' N1 I' `6 }' p
  443.     PHA
    ( y- N" N3 g+ U# E8 z& ]$ k
  444.    
    & o3 A! o, x. }4 l6 u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位4 t" S( }( G0 u9 K
  446.    
      `0 x3 v1 C) V0 N0 {
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理& v. e6 W7 ?5 D2 q- O" _
  448.     9 Z$ J0 p, K/ e. R# W8 Y9 K/ c
  449.     ;精灵内存更新; b/ ^) l9 t" s* A2 d0 R) l3 T
  450.     LDA #$00% r6 @; `6 a6 k3 `, w
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' J/ |: m  @/ P1 F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100! G1 g- ~2 ~" L# N! j, Z- }
  453.     STA OAM_DMA3 D. X. r+ R: L0 Y. N3 U
  454.     $ H, {1 @/ K% a( v$ F+ G1 Q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 x5 M6 Q: C! U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) k$ Q4 X( X# A: S/ L+ j  {) \8 z3 ?
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % L5 ^, i7 w- X8 O
  458.     ( `5 s! g4 Q/ }6 _1 u5 V1 z
  459.     PLA
    8 U5 z6 J+ D7 ?
  460.     TAY3 k. }; D, w4 r! i. k8 k) J- {
  461.     PLA
      E2 V# z6 M( E) n
  462.     TAX0 V: b9 I2 N6 u
  463.     PLA% r1 k2 N  M4 b$ e$ \0 t8 ?
  464. ) c" N1 I7 j" @1 a- E: T4 B7 [  x3 t
  465.     RTI0 g2 o; A& W+ \+ v) m; l0 o# n" E

  466. % }8 V; u3 Y8 G- ~2 u2 w
  467. ;======================================================================
    , ^5 Y1 m5 K' T4 B1 N
  468. ;请求中断处理
    : G; Q- l( |/ C4 R
  469. Irq_Program" n8 [1 _8 K9 m" M
  470.     RTI
    ' q5 ~7 X$ V9 m" D8 W2 w  j% s. s
  471. ! q$ Z5 F: x, g2 y: U7 y( ]
  472. ;======================================================================
    $ t- J8 J$ r* I$ F) Z: N
  473. ;中断向量表' f2 S& }, }! }' \" R
  474.     .ORG $FFFA3 ~+ j3 j9 N7 x2 r
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ' \) o) ]0 V" @1 F: q8 z$ j3 {2 C
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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