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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  O4 g& |( ]8 i9 f/ I/ }) @# N

) b6 X% b; ]5 b8 H/ C" a$ r以下是主框架代码:
3 J: B$ n% t" E' {- y
  1. ;======================================================================
    ; L# F% }8 S3 {: d0 T  U
  2. ;文件头
    - x& O# A9 }3 B& }
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 m' h) ^- ]+ r
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    * }6 E- s5 G; l3 s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 @; b% d( E! c4 @- e: M
  6. ;======================================================================
    # g( P! ]. ?0 x' P/ n7 r: v( Q7 n
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * B9 n5 \) e- a! X
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' [4 ~  v( M& Y8 C* N4 r1 T6 M
  9. ;======================================================================
    6 T4 U" Z! F" T9 m
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # r  D4 M! F- h- S6 `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    " j6 K& `, j7 R0 S/ U
  12. ;======================================================================
    0 d& @2 z5 {! j; c
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 F  U5 j% k0 d; r
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 Z* T/ @" ]8 Q2 z2 V- h; M
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 l) g8 h  W# O% C! t) f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    9 d: ?) H  l( F( x' W# o
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    * P& ?8 H. y; j1 d  Z, z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    1 C1 x& S; |  ~2 ~- |  ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数): \; `. G" [, l! t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ T1 F2 s$ _5 U
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- u$ l. c5 F7 A$ ~% [7 o: V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : n( o, ?4 V: Y/ T
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' x. @5 W, q7 l
  24. ;======================================================================! a$ S, R7 b' Y- I
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      y( D. C% }$ C. d% ~6 d% Z7 k- b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ; ^1 E# T( B/ Y1 h! ^+ z
  27. ;======================================================================+ S8 e4 O- u6 R" x4 u, A5 d! H1 |
  28. ;音乐配置
    - Z8 ]. [$ g) o+ u1 p* R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ( x) X7 G  k: b' U* b" H
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  W3 x! a8 X/ g$ L: |9 u
  31.     .ENDIF
    7 j7 A) g. u4 {3 V5 o7 [
  32.     & l% q' B) ?5 c; c
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    + m; y6 S" I' t& _
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"; x- j3 `% K! l5 c
  35.     .ENDIF
    3 k& u8 q& G6 W# h6 k3 y
  36.    
    2 b# |9 E+ u5 h: e+ A  O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    / a8 Z+ p; N* B- N
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm": D! R. F7 _- R0 G4 i
  39.     .ENDIF: R* H# E, D# o- M# t

  40. 6 t4 ~1 |4 T: i' s! s, Y1 @
  41. ;======================================================================
    : m7 h4 K* |# R5 J8 P& j
  42. ;引用CHR图像数据
    0 B3 @4 [3 {! h0 V) N) h
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    - |1 u- `. q- q0 @* F" L
  44.     .ORG $0000
    ' m: Z' t0 W4 W: S. R6 P. D
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 c- V; m1 ]1 K) z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    : @7 c& K- ~9 a0 z0 ]
  47.     ( b1 v6 r2 B4 G8 P4 F
  48. ;======================================================================2 y; z9 ]% [& @' V
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank1 ]2 m9 t+ X! B
  50.     .ORG RESET_ADDR
    $ w& q- F' {  [0 i) L
  51. ;======================================================================$ k! W( D' N% u
  52. ;引用其他源文件
    1 c2 L2 Z+ W7 Y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理) [: S8 A! X2 B
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理& }3 s& t+ h( Y7 }) l5 @
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理' ]; h' Q/ G0 a
  56. ;======================================================================
    ' H1 k" ]. ]" Q/ m+ o$ K% a$ l9 n

  57. 6 U3 S7 \3 x( Y4 }0 I
  58. ;======================================================================0 u* @: o: Z  P* f: ]1 ^
  59. ;等待VBlank到来$ g" ^, w7 t6 R& \$ h
  60. Wait_For_VBlank
    0 u$ r" e, Y+ t1 T
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! s0 P' p0 @1 D; v& L$ w
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ! H2 R+ ~0 c  k& j8 l- z/ m
  63.     RTS
    2 }) A4 R5 Q$ E. A
  64. * k/ ~0 t; b* T# Z) A( X; M+ k
  65. ;======================================================================' `/ z, E$ d0 Y; E' m& r
  66. ;调色板初始化
    0 J: N7 W5 {4 [+ u
  67. Palette_Init4 G, y: p1 E  p6 j4 O3 V) ]
  68.     LDA #$3F
    : \9 d4 I3 |' A7 I
  69.     STA PPU_ADDRESS9 g, n# y9 k0 N- Z
  70.     LDA #$00
    + {* {9 \8 b# }3 B5 n
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " H/ {7 ^; F6 C
  72.     LDX #$00
    9 ]" P$ N; g+ m
  73.     LDY #$20
    * Z3 v" ?$ ^; w$ Q% @
  74. .Write_Data8 k( {) m: \$ v$ a, n9 Z2 m( t
  75.     LDA Palette_Data,X- @7 d( ^' @5 P& d) ~, a" N( i2 i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; R" a; ?( B' w2 W# |. p
  77.     INX6 j9 F# D" I% Y
  78.     DEY
    7 C, k& T4 s- T
  79.     BNE .Write_Data' Y- O7 @( ?/ o: I2 z
  80. .End9 o( V7 ?# ^: m2 M6 z
  81.     RTS
    $ T) [5 j3 r1 O% B% I1 j( j- a
  82. , l: U* T* m9 ]: l9 D6 f7 B( r
  83. ;----------------------------------------
    , K/ E: \2 T# B1 E
  84. ;调色板数据
    0 i0 M' F" _0 b2 k' z
  85. Palette_Data
    ; L) F! f. @" E. G4 U. N
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    : V* [. X' K4 Z7 H" L+ r! P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " W) @' r4 J  d0 Z
  88.     ( c- f& ~. L- j+ X' d" R
  89. ;======================================================================
    4 ^$ V# D- n7 b- O4 q4 ?8 D
  90. ;命名表清空
    8 v/ p' `' {4 n7 D
  91. Nametable_Clear, c# R; B- C9 E9 t& Y: o7 A
  92.     LDA #$20
    1 ~$ l- o! n, P8 R- W4 j9 N9 H
  93.     STA PPU_ADDRESS7 O5 c$ s4 M$ h  d" E
  94.     LDA #$00
    ! `5 _2 A* z' N5 p8 `! z. `0 {
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ; l/ L3 r5 K/ V% |' {  E/ b
  96.     LDA #$00
    ' ]9 C) {* j3 G3 j$ n9 `% k/ G
  97.     LDX #$00
    9 I" r1 ~5 `5 u8 @2 J7 D! w
  98.     LDY #$08
    # ]  A. d' L! v* S0 [
  99. .Write_Data
    ( O2 |4 L% K* f0 U* k) u% z
  100.     STA PPU_DATA( |9 F9 P( W9 r/ u, f
  101.     INX3 f8 ?1 Y( |' k3 p) \. }2 F. K/ E
  102.     BNE .Write_Data( Z% W( e5 S* G: p
  103.     DEY* x8 Z# _2 B1 ]4 N
  104.     BNE .Write_Data
    8 b, P' G1 c9 y( w. S8 r
  105. .End
    + ^, C8 {( z, t$ {( b
  106.     RTS
    * N" j/ i3 w+ G
  107.   l* k0 G: M* I: A. @8 T) i7 b
  108. ;======================================================================
    2 @' Y5 G3 ^4 i2 [( d, v
  109. ;音乐曲目切换4 P( A, _* z) [3 g& a; T2 i- X
  110. Music_Select_Process" p/ Y' f4 j* s/ l' `
  111. ; m6 W; Z6 q* `& x
  112. .Pre_Music;上一曲/ P1 @4 l/ u# i+ h+ d8 S! n0 k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. V; d, P9 ]' c: l9 w. C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; C5 [2 L; `- t3 [+ D0 `7 P
  115.     BNE .Next_Music
    . F( N3 b( R+ S, c! `! Y
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ) I- f8 K" t5 m
  117. .Next_Music;下一曲
    6 ?: v/ q/ ]1 N) |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 b5 E; ]0 f* S3 l/ @
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / H2 s) M3 j3 i* v! M
  120.     BNE .Next_10_Music
    - S: y" B3 U6 R" m5 }- T
  121.     JSR Music_Play_Next% R1 o& k2 t8 ^! I' M; s! L
  122. .Next_10_Music;上10曲: u1 B% g: M- k9 Z' g/ M
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. Q0 v# @# P- c0 M* e
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, ^4 V8 u( l8 K% k6 v8 M
  125.     BNE .Pre_10_Music
    5 O6 j7 p$ m8 {: j
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 l! e" H; G* I. V
  127. .Pre_10_Music;下10曲: @. c- z7 ]& j) w0 Z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    # I, x' [( D6 I4 p6 x& ]: P
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN. F! v; x1 \. ^- L% z+ N
  130.     BNE .Reset$ M  n/ X% ?$ Q
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    $ s  g- K( v: S- _1 r2 Y% C/ o
  132. .Reset;重播当前曲目6 l1 d; q, D8 R( i+ `
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    & ^% K" a" _, s, o$ q" I
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    6 r3 V0 C$ ?; u$ e  I
  135.     BNE .End
    ; d8 a  b3 ^0 a' ^
  136.     LDA FC_Music_Index5 S8 ~. G0 O( G. d# Z/ w4 y# [5 Q
  137.     JSR Music_Init_Process
    . N( ?: G/ k3 E& H! m; q1 `% Q
  138. .End
    . X* ~+ j+ k+ h& b0 d, Z
  139.     RTS
    8 Q7 k; }. z) r6 y& F# Y' Q
  140. # u/ w* [& v; y: k
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & o; V( N1 A. [2 X- x
  142. ;播放上一曲3 a2 l7 [; w: W5 r
  143. Music_Play_Pre- G1 A8 K8 q( E! x: v- y( S
  144.     LDA FC_Music_Index. q0 ]  k( g) W  g& @+ M
  145.     BEQ .End/ P& A$ K, ^0 ]" L0 i9 v
  146.     DEC FC_Music_Index7 p, S( l$ ^9 _: J( {  A
  147.     LDA FC_Music_Index. }/ S; \0 j% |. w6 E
  148.     JSR Music_Init_Process
    2 X# t; V4 Q& W: `2 ?9 n
  149. .End9 a8 d! ^) |2 z( ^- ~' g2 M
  150.     RTS
    , A# ~' m2 S- j$ \
  151. ;----------------------------------------------------------------------# N, H- u9 R. \8 H1 V' V) \! K5 z$ ]
  152. ;播放下一曲, {/ \- c+ F7 }, l5 F5 v) {
  153. Music_Play_Next
    - @4 [- k. s* D, I) r/ v8 n$ u
  154.     LDA FC_Music_Index  ^- v( F" z$ q2 u
  155.     CMP FC_Music_Max_Index# w$ w1 \0 n' i4 L& X% d0 o$ L0 C
  156.     BCS .End3 z( ^0 C% ~3 f4 K
  157.     INC FC_Music_Index
    - t) b& |! W% H
  158.     LDA FC_Music_Index  n0 R$ \' F1 L; J4 {5 B" ], \
  159.     JSR Music_Init_Process7 Q1 F( @, J# Y3 h0 Y0 E
  160. .End+ W) H7 y% j/ N8 n. Q: _
  161.     RTS
    4 h  q% S5 b) \" ^
  162. ' I" A4 I9 i  y. O4 L
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    9 |! U( p7 Q: K2 C
  164. ;播放上10曲- Q! r" j) G# U& u1 x
  165. Music_Play_Pre_10% Q) Z/ Q5 B. z- _) }; V8 A# u
  166.     LDA FC_Music_Index
      Q! X3 N- j, c
  167.     BEQ .End
    + Y5 X; n: ?1 V) u+ r5 p
  168.     SEC
    , L: U; Y( ~+ x
  169.     SBC #10
    " \4 `% U: @! L6 a* s) d# j0 l
  170.     BCS .Pre_10
    ' k+ l5 `. R4 n& I* @5 E! d
  171.     LDA #$00
    * z+ x- R3 Z/ B* q6 d7 S( F
  172. .Pre_10
    ! n2 d+ s1 y5 Y/ X9 e, h! ^$ q3 J9 S
  173.     STA FC_Music_Index. B  ~4 f7 t$ v- L( ?
  174.     JSR Music_Init_Process
      U/ p1 c7 d' G* J; L8 G
  175. .End! z9 D8 [5 N9 ]1 N- a) I/ y
  176.     RTS
    ! A  O$ {; m0 ^9 t! {
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 W1 P/ S3 Z; @3 u1 _/ t
  178. ;播放下10曲
    2 o4 s  ]$ l: N) l" s: Z
  179. Music_Play_Next_10
    2 U. y  g; _( g! _# @
  180.     LDA FC_Music_Index
    * T2 t* ?4 f0 k2 F
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    % T/ M! Z0 B$ ~" z
  182.     BCS .End
    $ {) D7 E$ `& E- c- W
  183.     CLC
    ) w$ Q1 G" s3 ^
  184.     ADC #10
    . ?5 ]9 h( [& ]+ _- _. X
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, l+ t6 g. Q0 ]& S0 E3 Q
  186.     BCC .Next_10
    + e! M7 T% O! V1 W8 E$ G8 L4 j
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 t" g' [& ^& Y! X4 i
  188. .Next_107 Q5 Y5 x& X5 N7 e
  189.     STA FC_Music_Index
    9 W/ E! D6 Z  A% R" w
  190.     JSR Music_Init_Process
    + ^* P6 B5 ^" L# l
  191. .End
    1 P. c1 o' j' M6 s( }: k  Y: I
  192.     RTS
    . Q5 K% H+ w# P$ K
  193. * ~: M3 E: \- |8 J: D/ W) g. |$ ?  v
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + r5 z8 [' F& O4 }% Y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* z( I! N* C: y+ i1 }$ L! X8 w
  196. Hex8ToDec
    & s$ d- |  {/ o7 o# T8 y; x' y% @8 q9 y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    1 _6 X5 F! D/ W0 D3 h9 x
  198.     LDA #$00* q7 O+ z5 q8 K- Q  U$ @7 h
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 k; A8 n. ?; T8 l
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 u( G% Z3 v# d$ V6 N
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! U: V, z6 ^5 L0 a
  202. .Convert_100# G! f* Y  S/ j
  203.     CMP #100
    , v; T6 }/ G% v. E
  204.     BCC .Convert_10% ?( E4 ]0 l9 ?- O, N
  205.     SEC9 w( @, n9 T  ?+ Q$ n
  206.     SBC #1006 s' c0 B8 f2 I1 Q* F5 U6 I3 t
  207.     INC FC_Dec_Data_100' |& S3 j! N& ^
  208.     BNE .Convert_100% \, E1 k- w6 X* q- L* a5 [$ ?" `
  209. .Convert_10
    6 a0 Q. d9 y  }% S9 q! D/ }( [( m
  210.     CMP #108 X( h% K* F; r, }4 z2 h( D
  211.     BCC .End7 @) D% t$ |2 K1 K
  212.     SEC
    - d$ M6 K- `; t, p1 V# `! v
  213.     SBC #10  w* E2 V9 E+ r$ t6 u  B8 T0 d
  214.     INC FC_Dec_Data_10" v- Y" l& z* G! o, C: U( a4 p# v
  215.     BNE .Convert_10
    7 R+ x6 k  F3 V5 L5 A. m
  216. .End& n) Q! g( ?& U1 S
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    * P6 G- {3 \6 H0 R4 Z* M
  218.     RTS# f) i3 `  O1 T5 b

  219.   |. k2 V* U/ S
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 h# x# b7 L. u. Z2 l
  221. ;显示曲目信息
      Y8 D* ?) _! w
  222. Music_Info_Display7 O) x( k8 h& t  `- e' y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    3 \' T; x& Q# }  k3 |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ! B( j) I0 w% j6 r! d; \& k
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # [7 J1 m- }6 A" P6 V+ E) n" @
  226.     INX  n& H/ u1 |% W# k8 Z
  227.     3 x$ ^7 {4 s0 L: u7 U8 g" J
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS' t7 ]1 t% a8 U* m! ?) \
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X* b$ ]1 N; v8 ^7 b/ V
  230.     INX# |& u0 \, b+ l" y4 L" ?
  231.     . _5 t+ S1 B1 h1 ?7 o5 f% z
  232.     ;居中) x$ J6 g7 C9 Z- L' A3 T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % [2 w/ v5 ]( G8 p+ F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 Z6 j; e1 b  h7 J7 J8 e$ {% R
  235.     INX
    4 {4 a- Q+ b2 Z
  236.     ) z' V5 w6 s( s+ l
  237.     LDA #$05; ^" V/ p) u! }6 c; L/ h
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X- X" J3 L% n  P7 v
  239.     INX% H; }* m* t" s- [  Z* D3 [/ p
  240.    
    7 X' y1 b, W! Y% l
  241.     LDA FC_Music_Index3 }  b: y  Q# j
  242.     CLC
    & a9 b3 S; Q4 I/ P2 j% f( Q
  243.     ADC #$017 i( ?( t1 C7 ?1 O: l$ S
  244.     JSR Hex8ToDec6 B* ], u; f2 q5 D( d
  245.     8 b8 V- V5 R' e
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' U( p# H4 p, A% H; [- L
  247.     CLC
    & P' o+ v" ^$ Q
  248.     ADC #'0'
    : ^' P2 m! j. r4 i- U8 N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 h" j7 k+ w- v" c+ n
  250.     INX* @+ R* Y  F! {! V( @
  251.    
    2 W' F5 ~" y8 p3 ~% \1 p
  252.     LDA FC_Dec_Data_1/ @5 ]( m7 V" m, A# |2 ^
  253.     CLC$ y$ O3 L7 f& Q8 s) e8 s
  254.     ADC #'0'
    ! Z% b1 S2 j5 u% O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ V5 o+ H' `1 Q5 |8 n; c8 ?
  256.     INX$ `' d% ?; u5 o; d- l- r
  257.     ' W7 v; z" \' v2 k2 Z
  258.     LDA #'/'
    - D% z/ B# ~' P2 ]
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% C8 |' D4 L. D: `  @$ {/ I5 d
  260.     INX9 Z$ T9 x) R. E) \7 e8 i2 W) E
  261.    
    * O% n, z" d# ?5 e$ Q* d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 m% X. k5 E/ F
  263.     CLC3 a& D& V3 J2 n, f4 ~
  264.     ADC #$01) R& X9 ]/ ]' w; z4 [
  265.     JSR Hex8ToDec3 r8 o/ |( ]1 J3 O: I% C% s- T
  266.    
    + b6 Y1 Y+ z) d# i# Z0 w5 [' F2 u1 i
  267.     LDA FC_Dec_Data_10" i* U( N9 t4 p' W! _1 u) _
  268.     CLC# T2 d2 p1 S5 l5 ]) I
  269.     ADC #'0'2 z9 ?; D. ^8 a6 F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / [/ q- p7 }; l5 E% q7 x: D
  271.     INX: F+ a( t. U& ^4 B+ G  {9 P# G! o
  272.     6 p& ^2 W+ p( ~( |! B
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / N* A3 G' Z* }0 o1 {% P& Y
  274.     CLC5 q( S  ~$ l( O& ]/ U5 B" m7 Y
  275.     ADC #'0') w0 G6 x9 w& J6 D. W7 ~
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 D3 m! Z" k  l3 |- {
  277.     INX
      ]4 N) c7 M2 ~# s( Z
  278.     ( B" z8 N9 [. u2 r: s( W
  279. .End
    6 P/ c5 L/ I9 Y- t# ]* D# T. [9 l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count* i% n; R& D' [% x5 Y. S1 B. Q9 V2 {
  281.     RTS
    4 S( S5 W) ~; d& K

  282. 7 Q3 A" d- R) R  c  y7 _9 q
  283. ;----------------------------------------------------------------------% U+ x% g; ?/ K2 A* ?0 m9 p
  284. ;音乐曲目初始化处理, H1 K9 l! P6 E, U9 Q
  285. Music_Init_Process; }, U6 W  t# ^' o6 C/ k
  286.     PHA
    8 L! ~. f4 z" ]7 r3 y% s/ @
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - o1 l3 p% B8 Z, t( r
  288.     LDA #$1F" f2 Q0 k5 H; D! i  u; L1 \0 o" [
  289.     STA $40151 ]% q5 ~3 q0 G, @5 l: j- Q
  290.     PLA9 I/ @6 k2 V% A& e
  291.     JSR Music_Init_Addr( _0 ^6 d. s/ Q, G+ t$ A0 N
  292.     JSR Music_Info_Display7 C5 P# d0 `) t3 ]( G
  293.     RTS
    & N! z7 h, y3 k, N
  294. . r  b! P. y+ B/ S, e3 V2 i5 Q
  295. ;----------------------------------------------------------------------) c) g; t+ v1 a! i4 T. K$ T
  296. ;音乐播放处理
    : l/ s9 j5 Y* _2 a& J) P
  297. Music_Play_Process
      ~8 p* m. U1 w" {
  298.     JSR Music_Play_Addr& F; _) D) |/ r8 t& `! o
  299.     RTS& z+ m1 e4 u6 @1 `& Q0 q. \  Q+ i

  300. # ?8 ?- ?4 P# L- l
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : L: |+ X! q$ F; L# h  y
  302. ;音乐播放处理
    * D9 j$ |1 t2 s. l( ]7 T2 l: T
  303. Music_Clear_Process
    , |3 B  K9 ~& z7 s
  304.     .IF Music_Clear_Addr: W- g* R7 h& q- K( G: V
  305.         JSR Music_Clear_Addr! x7 l- V4 O6 l4 q' H" b" s
  306.         RTS9 S1 R3 O) S" h# h) R% D; L: D3 ]! x) _+ H
  307.     .ELSE
    # _! V8 C* w# f
  308.         LDA #$1F# A7 m2 C- ~7 O' ?, g  k
  309.         STA $4015( b) d+ M" J0 D
  310.         LDA #$00* o& S2 |+ G* `0 }6 Y. @
  311.         STA $4010
    0 p+ g% c8 R( p" o' g  W" T
  312.         LDX #$00* [! g* I$ G: r9 c$ @4 ~4 i$ S
  313.         LDA #$001 z  P! d' ]$ E( R* I/ \9 g- B
  314.         
    & @7 K/ l; ]7 p6 N- B* H
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( V) I' J& o9 }8 a
  316.         STA $00,X4 M# G3 w( |  j; X5 ]/ s0 L
  317.         INX
    9 C2 D0 J' K: m- M; e3 f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - m4 r2 C' |4 _+ x8 x. _  g- E% m( w
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : w( J" [2 I! {+ j$ G" n  O
  320.         
    0 S- g. U- w# y* k$ T
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size% Z: @6 N4 t, ]' S
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1* [, _1 v3 z2 U# b/ ^! l
  323.         STA $00,X' ?3 j( t! \% z* S
  324.         INX- @; J) p2 P6 h" f+ v
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 B) |9 O9 K9 F
  326.         # K. b9 r# m- F1 z
  327. Music_Clear_Process_1
    8 O5 o9 x7 Q6 j" g# m7 j
  328.         STA $0600,X4 c: `/ H! \2 T2 g7 V
  329.         STA $0700,X$ j1 Z0 _9 O# P2 c
  330.         INX0 K* U9 E5 q$ I0 Y" L7 Q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    3 ]- N: M8 E, x. ~3 X
  332.         LDA #$10
    4 U! K5 G( N/ p& p3 a: H) \
  333.         STA $4000. j: ^9 [; ]; N* g. E# R* ~
  334.         STA $40047 W/ U) k9 ]2 o- D  K4 e
  335.         STA $400C, {- D2 @! K% ~2 z3 W; Y* G
  336.         LDA #$00( r2 W/ n% `4 d( \, U' _/ }
  337.         STA $4008
    ) f5 W6 ]5 p" k3 D5 b: \+ I) \
  338.         LDA #$0F
    ! X  [# Z6 A* b! l
  339.         STA $4015
    + w3 E3 q& U/ q& ]( _
  340.     .ENDIF* w" ?/ f8 E$ u' z1 m$ @0 B7 d
  341.    
    " [* S- S' l$ H1 M. F# {
  342.     RTS
    8 ?1 @  e, |, U/ a7 d$ Y. F7 n2 N
  343. 1 z6 |0 J& B  _
  344. ;======================================================================
    * E8 `- p% r2 G- \/ ?
  345. ;重启处理& S9 y  K- T6 c& S  n8 C
  346. Reset_Program5 w* Y$ Y6 L( W* k
  347.     SEI4 S0 d, T. V5 I' q
  348.     CLD% U; x! z/ \7 T. }
  349.     LDA #$00
    4 W# H% h7 y+ n1 t7 b5 a- a
  350.     STA PPU_CTRL
    6 W/ u! x6 O! z
  351.     STA PPU_MASK$ M4 C9 r5 x! A; q& w
  352.     STA JOY2_FRAME
    - f" B( H1 i" ]" _
  353.     STA APU_STATUS
    " ?7 P7 z6 Q$ {8 z6 X$ W
  354.    
    6 ~# h, R) p; ~; l3 k) q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    4 K9 M) _2 H0 z! w& F. U3 L/ s! j* p
  356.     LDX #$02; _$ z/ @6 H7 }- o$ @+ c) B
  357. .Wait_For_Screen_Ready, d! l/ B; @8 v, k: d- k; S
  358.     LDA PPU_STATUS4 e8 n9 u9 q1 c
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    6 n. B$ Q' A2 ^; b! V) H
  360.     DEX( g6 C5 O; q6 N6 a
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    % W, K1 O0 G3 T7 s7 ?
  362.     5 u: J$ Q) K+ Q* k4 L0 q7 ?% ?1 i
  363.     ;清空调色板$ C2 `$ r* _) O, T4 B
  364. Palette_Clear2 X+ Y1 J) J) H! _5 P
  365.     LDA #$3F- I  W( a9 q6 [- m8 ?
  366.     STA PPU_ADDRESS5 v1 ?* {( i" w. d/ Y) W
  367.     LDA #$00
    * E/ Z3 t( B, ~) f; w' R9 {0 y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 s+ N! [4 R  o' n
  369.     LDX #$20
    # c8 A7 |& E) W1 `4 {5 Z  C
  370.     LDA #$0F
    * [3 u1 f) A* W) X0 F
  371. .Write_Data2 c* T0 _7 i& ]9 ], r1 i
  372.     STA PPU_DATA. Z( @" w) h9 y4 }$ h
  373.     DEX: G- y7 ?- _% }' c1 a
  374.     BNE .Write_Data/ Z4 y$ R/ `9 {' C3 W* P+ c
  375. 2 i  E' q. D  v) [/ J
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    , W. b: Q& G; |" w' G' Y- j2 [6 ]
  377.     LDY #$14
    ) @5 U/ N5 R4 D% G) e  l  M8 E
  378.     LDX #$00; Q/ }7 w2 E% w. T
  379. .Sound_Clear4 u% x2 h$ t+ Y% Q/ ?6 r  \( D
  380.     STA $4000,X: K) i. i8 k( R% y* Y2 ^$ ]
  381.     INX6 n( A4 }, ]5 A6 B  a& x2 y
  382.     DEY) [- F) Z+ K3 S# I7 q" P$ G: E8 y
  383.     BNE .Sound_Clear9 j. ]6 U' S$ Y! Q& u
  384.     % R! i+ u- m2 |8 ~" n& d+ R3 r. u
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF: c+ F5 g3 g6 k/ Z
  386.     LDA #$00
    , U- A7 F+ p4 N2 `' W$ d( M# H
  387.     STA $00
    - m4 r; m8 r. \# g$ a
  388.     STA $01
    5 N! |- Q* o4 k- a4 F* T! \2 g! S) ~
  389.     TAY
    / ]3 f2 c# }: g! l7 {) A0 Q5 h
  390.     LDX #$08
    4 N' g2 `- T$ H8 Y
  391. .Memory_Clear
    ; |# s6 f- V# F2 E. v5 d0 w9 U
  392.     STA [$00],Y5 t, o3 u( H0 k! l" X  k# U0 E2 j
  393.     INY
      j2 r, ~8 a! _' s( W* S
  394.     BNE .Memory_Clear+ Q( h# ], Q6 ]2 E0 E( h
  395.     INC $01
    # N+ T4 p' |8 J( a. E5 V  W9 I
  396.     DEX
    5 F+ ^3 A, V# O/ x5 k0 |  w
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 q7 J% K4 f' P, d7 G. t4 T& }% L
  398.     - v- q; E" X- v# i4 _. P$ I
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 |! m- |) S4 h
  400.     LDX #$005 U! i* B" O: Q" L/ W0 w) q: U
  401.     LDA #$F89 [: {6 T+ x, w
  402. .OAM_Clear4 m, L  R% Z+ T2 c8 v
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 E  V; P4 z4 Y. v9 [9 m
  404.     INX
    1 I4 e3 i+ U+ z7 _' S0 T
  405.     BNE .OAM_Clear
    1 ~/ g9 Q+ V# q) A5 f) X) D! z
  406.    
    ' ~* q1 E: b5 N4 [. G6 H' O
  407.     ;栈指针初始化+ l) E0 T1 }& J' a$ x  U8 C* P
  408.     LDX #$FF
    ( J0 e4 ^0 V" U2 E) ^& Q; v
  409.     TXS- G. G4 M8 {; |  l  k" h
  410.     4 B+ X! W/ A  w+ C9 ?. ]
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 ^( ^- K& T; g# \
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 o+ g) b3 t+ T' _6 |7 n  {7 h
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本3 X/ Z# p" Z! w6 s& ]/ @( d
  414.    
    : {! ~& a3 R. D, s) O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    * c/ @, N, e  Q2 d
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    3 F7 f/ g' K5 y5 w$ p' O
  417.     ; N; Z! V1 N1 R0 I$ @$ y
  418.     LDA #$1F1 x8 Y, R& }7 J; H* c4 H" t
  419.     STA APU_STATUS5 }0 X9 v3 L' l% ~% {1 a% a
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. N9 i8 ^3 t- e6 y' W7 ^+ v  c
  421.     STA FC_Music_Index, `& j6 f0 i: f
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放2 r# _, e% t: [8 L& l; P6 U9 e
  423.    
    9 ~$ _' Q% a: W( w' k: o
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' [  `( _: W7 s$ e( M$ z
  425.     LDA #$1E
    5 R* ~7 W9 n, m* o
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 y4 {. A' S7 F
  427.    
    + C) e& P7 h/ O, u4 X0 y) }- P$ U4 X8 h
  428.     ;启用NMI处理
    ; X4 |" O% E6 f. I
  429.     LDA #$80
    9 Y+ E7 v9 ^4 M
  430.     STA PPU_CTRL
    3 q( Y: F) H6 @# J' \4 {/ @
  431.    
    9 O/ y  [1 u1 P7 ?6 G+ m+ R
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理& e' g# U4 d2 E) o" V: w, w( A
  433. .Loop
    - M8 x5 |, t, r2 C, i3 ~
  434.     JMP .Loop
    9 j+ q- }' a& O% e; X+ ?# U

  435. * \7 m  d1 M4 q
  436. ;======================================================================
    , s" l3 U2 o' ]& m2 Y2 ^! y
  437. ;不可屏蔽中断处理
    " d- Y' I7 r" a
  438. Nmi_Program2 [- m& o. Q8 W8 Q# u! x
  439.     PHA
    ; j9 h$ O+ e( ~% n- t6 O! r
  440.     TXA* x0 ^2 x( X# n( o4 e) a' D9 s, f8 Q
  441.     PHA5 U" h. i  s7 e; J4 Q
  442.     TYA# }8 }8 F7 X1 e2 i0 U& e# K
  443.     PHA
    " y: ]1 {1 M4 z' h5 j# J2 K
  444.     * ~* P2 B/ w7 P8 `! K; z" C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" m3 E# u" ]' @/ W1 N
  446.    
    ; G. ~3 M/ _- u( f
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理1 @& T" L# v- r: f, n+ L7 v# g
  448.    
    $ c$ x: Q0 X" z4 M. y4 q! w
  449.     ;精灵内存更新
    1 g' L% M! V4 i' V
  450.     LDA #$00/ s* T4 g. B0 w; d6 [; y( E7 |/ M) k" b& l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) ?/ z, e; j) K1 @1 m2 J. _: W2 \# j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100  j4 A: |3 J4 e: ?2 C$ W
  453.     STA OAM_DMA
    ) f& K7 `, u! X  i% n: S
  454.    
    1 p, o7 e) s6 g8 X5 E3 Y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( r9 u5 `; ~: H+ }0 Z' g
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理# M2 R% b, n' X4 l, s, c1 J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ! v1 l6 r/ C3 L3 E1 O& R
  458.    
    1 X0 ^6 T; W; k2 Y
  459.     PLA
    ' s3 ^5 F. X' d' q( ~, R
  460.     TAY
    . U% E0 W5 ^# [9 n5 c/ b
  461.     PLA, f- O3 s0 E# T- ]& X5 _7 }/ i# B
  462.     TAX
    2 y3 h( j6 E( d) }8 j
  463.     PLA
    4 M) W) ~8 o" ?: [# P4 m4 w

  464. + {8 ~0 d3 P; K5 ?$ O* I
  465.     RTI
      e! }; z2 h+ ]6 E: P6 ~

  466. 5 C. y% v4 S; R3 ]3 r
  467. ;======================================================================  J. u; b) N3 Y1 h
  468. ;请求中断处理
    8 t1 l3 r9 d" \0 \* \% k! f
  469. Irq_Program. `5 u8 a$ [( E
  470.     RTI- k5 e. v/ t* d5 n' R

  471. 9 s5 G2 j, f% |0 _
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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