EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 510|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( k4 _, v" d( F( G( v9 M2 y) y2 T  `( j1 i
以下是主框架代码:, P/ }# Q; r" T8 t
  1. ;======================================================================" A* h5 Y8 J% S
  2. ;文件头
    * w0 ^9 p: [0 ?! Q3 s: r
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 n/ T( n& Q' F7 r' T9 g# `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: ^, S8 x9 x, y, P5 {! }( v) h, a, W
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) `% c, t3 x9 f- J; _
  6. ;======================================================================
    ; z" ~& O5 m. S- r( H  U3 d& H7 X
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    % n# P8 f, n! r5 l: k
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 B9 k8 j, y+ D+ r% z& J
  9. ;======================================================================
    : s: t) U- n) R& Z9 u- Z" S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * G& C! n" h- _. c8 L1 u
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 z. `! x* P8 D# S9 [% \8 I
  12. ;======================================================================& S# V5 _! K& V9 C9 r  D9 Z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 q% W3 r5 ^6 w, @7 d" L
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB8 T$ |- p7 E) c5 I9 z# v. ~# y; U
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)2 ~: {3 O  R, y5 e
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)7 S5 P: y& ^+ E  x+ a+ m
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / V6 v/ Q1 a- Y' [3 X0 ?9 r1 f0 i
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ [1 B( T% \7 a; p0 t
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    2 [0 {# p/ n1 ^5 y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ `6 f& G' f2 h; Z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 f/ w# U! Q+ L: j$ E. N
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 H3 l4 W* z6 f; X# f; `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  f, _$ i9 z8 s5 k  b" [7 X
  24. ;======================================================================
    / ]* Z4 r' Z/ Q! O8 e
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置, ?9 q* V) ?3 t7 i% E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) S7 @$ H2 G# ?  X3 U
  27. ;======================================================================
    & ~0 u! C8 a0 L/ S7 `
  28. ;音乐配置5 h- V2 x8 p1 |# W9 \0 e/ O3 ^
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 0 _6 t' ~; g3 h; k) l3 H+ \
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 X5 T, k, k& h$ ~0 C
  31.     .ENDIF
    * p% J. T& g( }' Y5 a& W+ a
  32.    
    . p" @3 F) w8 T9 u" Y, O
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    % l1 z9 |" f& e) G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& {3 `7 v6 {5 ?  W- G
  35.     .ENDIF
    9 \" J' i) Y7 f' Y8 o+ K
  36.     0 R3 w& h. Y8 F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' V8 v1 J  ^: |  i
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- ], {$ H# S- k- x0 r6 v5 A
  39.     .ENDIF" g& h' n: X* E3 v$ S4 B

  40. / M8 c9 w3 S4 x1 R6 o
  41. ;======================================================================, h6 |* r" r8 F( K5 o, O* A6 u
  42. ;引用CHR图像数据
    ( A, w( C9 J: n) f. X  B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    + D# |5 i1 K/ d" i
  44.     .ORG $0000( r. Q- U( S  V6 G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ' A( ^+ y' x' q& r& E+ p) E* W
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ! z0 E! e. @# U. P& ~
  47.     6 A* j) l: n5 u) {
  48. ;======================================================================0 l6 R' O" q* y- r5 m2 W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank5 X* q1 B) Z/ M3 h) H" D
  50.     .ORG RESET_ADDR3 Y. ^1 l. m' Y2 Z' [
  51. ;======================================================================2 ?; }4 g% O, \! W4 r
  52. ;引用其他源文件2 S& Q3 j3 A  `4 `9 |. y* s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ ^/ a) v+ w5 D- M4 r& \
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    + Y, `( O$ J- a( w
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ' l" }: V" Z5 O% Z7 z
  56. ;======================================================================
    3 c* m0 \$ {6 S$ h/ T! `7 l% e0 x

  57. : \- U4 d; A* Z$ \/ s& a# ?+ C3 @* c
  58. ;======================================================================
    ! Z3 i, M) i. t; s# f0 O$ X
  59. ;等待VBlank到来
    " U9 h& _6 i1 Q! A7 j# f
  60. Wait_For_VBlank) i0 G7 \. T) ?& s/ m" t1 J% k. x3 B
  61.     LDA PPU_STATUS, s) X* ^, L1 Z2 w
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 Y: s  X% h5 m+ d6 w
  63.     RTS
    0 ]! A$ s" l+ m6 H0 L" _

  64. : D/ {! A+ B" L5 k4 [; v8 Z
  65. ;======================================================================
    8 [9 D1 N* g6 T5 J8 t
  66. ;调色板初始化
    ( N$ s, w+ T3 L0 ?' M* h
  67. Palette_Init
    " S4 y3 o! @! ]  }7 ?9 e
  68.     LDA #$3F
      F; n+ B) e! o, \1 y
  69.     STA PPU_ADDRESS% _4 `' t: R8 n* w9 x+ @
  70.     LDA #$003 e  i0 U; h5 Q/ ^, G
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 _9 ?/ E' W1 n7 h( s! C5 C
  72.     LDX #$00) \, p8 M6 P8 S+ s; @  n8 g
  73.     LDY #$20, Z# n) }5 `2 Y
  74. .Write_Data; f& J8 y9 P+ x) O% E. ]
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 O+ x+ I$ E. t$ a" W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X: X6 s. c( J; s/ ?6 [* D9 B
  77.     INX- P% [  \% s6 @1 ~
  78.     DEY
    . N5 i) S* A& J, v' B' j
  79.     BNE .Write_Data6 @8 B  J1 u) z. N$ N) v& T) @1 }: h
  80. .End' B1 a* ?3 B+ V
  81.     RTS2 Z4 ~) z% J4 @) j- ?
  82. ' m* T; o+ \  i4 A
  83. ;----------------------------------------4 q* @- J5 {0 ^
  84. ;调色板数据* S2 d: `, D6 w/ ?% V# B2 d3 v& _# N
  85. Palette_Data/ R/ R6 c  n, r# l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, y$ I% [6 M; J+ T
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; ~( R' F3 ~: V8 Y, L" ~- g% M
  88.    
      ]$ L' d( t9 D9 {1 X9 m6 Z4 G  L; V
  89. ;======================================================================$ `) o  M/ b: [7 q" b  |3 t
  90. ;命名表清空" A' d3 [$ I% A; V7 C/ P
  91. Nametable_Clear2 E0 B* e" Q: Q1 x) u1 W
  92.     LDA #$20
    6 U1 E7 ~. Q, j8 I( a, E* T. o
  93.     STA PPU_ADDRESS
    8 e9 s+ G; ~9 Y
  94.     LDA #$003 |) r$ E8 g" T: ?2 B( \$ ~
  95.     STA PPU_ADDRESS- t2 c3 s9 }7 i( W: T3 N
  96.     LDA #$002 ^( P/ E) K3 U+ l1 }& Z# M
  97.     LDX #$00
    # |" B5 i- ?4 H% i& ~* k
  98.     LDY #$08, g& U* g" H! X
  99. .Write_Data( _6 P9 z# J: j  n' s/ [* ^- ^1 E
  100.     STA PPU_DATA2 c' h( x$ o7 R7 i+ Y
  101.     INX
    # F- E, k$ {, [4 K/ o! V4 t
  102.     BNE .Write_Data
    * N( M3 }& Y, Z$ g; x9 A3 B
  103.     DEY9 `$ b# J4 u' h
  104.     BNE .Write_Data
    $ n" N1 A- b) a* ~
  105. .End# e. O) r2 ]6 d: t. S  a. b
  106.     RTS
    ) |6 n; m) Y: K! E/ T" \
  107. 9 w  d$ ^0 |( i6 l: _, E2 k) K9 M  T  ~
  108. ;======================================================================
    , k' O- _- p4 Z6 ]
  109. ;音乐曲目切换
      d$ P( p) ~. T. ~% X5 \& Q! ^" ^
  110. Music_Select_Process
    9 s' m. t/ ~  W4 v, [$ s2 d
  111. + Q0 o9 h' D5 ?4 l* r. k
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 }* |, _0 B0 s& B5 ?7 o$ g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' V) r& _2 a5 T& P. O: o4 m
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' B* }7 p# e/ f3 ^
  115.     BNE .Next_Music# I. O  \! `% l' x1 S% U) E6 W
  116.     JSR Music_Play_Pre8 {* ?6 f+ i7 S: Y
  117. .Next_Music;下一曲
    7 p; ^# y, S/ p2 s0 Q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once* U4 `$ K3 {, X# I
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 C% N( f: W6 I3 G: I+ A
  120.     BNE .Next_10_Music8 `3 L/ |5 g7 E9 }! E
  121.     JSR Music_Play_Next
    6 {* r) n/ Q% K0 s1 w( ?
  122. .Next_10_Music;上10曲& d5 w' N0 v" x$ @- L. f0 T
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # r: F* j! C2 \) Q2 k
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 V5 ~5 o; z) n- q
  125.     BNE .Pre_10_Music
    " q4 ]& r$ B9 J  L' g# N
  126.     JSR Music_Play_Next_10, H  p/ H. p2 b0 Q( S5 o
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - v, B$ N3 v# j: x2 T- S9 t
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 Y2 w* K+ `2 P$ d7 q' ~) N% e! W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + Q" d6 z' p3 _+ e
  130.     BNE .Reset
    - P( _& J0 u7 V* V9 J( G
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / L: E6 |6 M2 M2 r" G+ F
  132. .Reset;重播当前曲目
    & T8 B9 P- J6 S( r# I' K+ ^* @" V, t
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 M% R8 b4 ?. J/ y- v% M
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 W# b  b# |+ ^( U- p
  135.     BNE .End
    . N9 J- r- h3 v4 h9 V7 G
  136.     LDA FC_Music_Index" y, O6 @  _/ E6 u5 y% f7 |( y3 V
  137.     JSR Music_Init_Process
    # W, O5 A& u& B8 S4 i6 ^1 a
  138. .End
    + e, V9 \3 d( s3 s1 p$ J9 _
  139.     RTS
    * k4 V: v* y  k! z8 B  L' ]8 y, a9 i

  140. 0 a, O) Q) a5 v  U. c$ y
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 E) D* i' E6 }: R. I
  142. ;播放上一曲- A$ B& v1 y5 A2 s5 N# S9 J
  143. Music_Play_Pre
    & P+ y5 P* |) M& R# L2 E
  144.     LDA FC_Music_Index
    ( c4 C" g8 t: j0 N
  145.     BEQ .End) l2 @' N% A; b3 a9 L8 a% v" \
  146.     DEC FC_Music_Index
    , Z6 w. P- m) k* U% o/ v
  147.     LDA FC_Music_Index2 |, ?) q: }# F) R
  148.     JSR Music_Init_Process
    / K4 g) {: \  ~( U7 M
  149. .End2 U( @8 _# z: ?
  150.     RTS
    " i9 v& K/ |5 a! x; @4 C* p
  151. ;----------------------------------------------------------------------% V* l; H5 e4 Y3 a0 {
  152. ;播放下一曲: h. D: P; Q, R' v6 z
  153. Music_Play_Next! O' D. P0 P, u7 V9 v
  154.     LDA FC_Music_Index
    1 E; ~2 \* C0 R' i1 x% I
  155.     CMP FC_Music_Max_Index1 j! i" C: f8 f
  156.     BCS .End
    - k2 J9 f9 \* b: P
  157.     INC FC_Music_Index* t) c3 s. E+ f; D4 o$ b
  158.     LDA FC_Music_Index3 T) T# n: B5 _+ T% a
  159.     JSR Music_Init_Process
    & y8 q: d* c0 _7 J! a
  160. .End* p. }7 s% }8 A
  161.     RTS* B' d1 x- p9 Q- \# m6 O4 n6 t5 Y

  162. , H3 b* d1 K8 _3 e# H1 I
  163. ;----------------------------------------------------------------------! S3 p6 ~) m( [; ~5 _/ N
  164. ;播放上10曲9 [; o+ W/ E4 |& Y6 |2 P, C; N$ ]
  165. Music_Play_Pre_10; v% J$ d; R1 u8 d
  166.     LDA FC_Music_Index. E$ h1 ?5 ?" G- u
  167.     BEQ .End. C! _4 n  R$ [  a
  168.     SEC
    : J8 g- e) \) b2 G
  169.     SBC #10" e2 r9 _$ J2 G% o( {5 w
  170.     BCS .Pre_10
    $ p# ]9 d+ B: m+ R: J& O
  171.     LDA #$00
    ' ?; g' ?; `5 P
  172. .Pre_10
    , P; j  }% P6 T: m
  173.     STA FC_Music_Index  a$ G: X( h1 n: a) @& u
  174.     JSR Music_Init_Process
    & q; A5 f3 `+ P! ]2 C+ o
  175. .End* b1 W4 I+ V: [
  176.     RTS2 g9 ]: _9 ^9 D0 {% y
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 U( w. `. J5 z4 V* ?, b4 p
  178. ;播放下10曲
    4 ^- o! r2 W) ^7 {8 I0 V8 I
  179. Music_Play_Next_10/ g2 e2 {3 h* T$ C7 m& N
  180.     LDA FC_Music_Index, Q2 }! O& n% w# ~+ m
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) _2 i0 P( F9 q0 d4 E/ Q
  182.     BCS .End  `" O% Y7 Z$ P- X! H- ]6 P
  183.     CLC+ M: z0 V& _4 {- \
  184.     ADC #10
    ; |( `$ t( S9 d+ X" u
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 y; ?# u6 U5 X7 m# s
  186.     BCC .Next_108 E1 d+ B6 r5 f9 W4 {7 V5 f
  187.     LDA FC_Music_Max_Index9 M- ^4 D* F5 M
  188. .Next_104 u" h$ H% j" f1 J& a& }6 w3 s9 n
  189.     STA FC_Music_Index
    4 ?. j' E3 A2 s4 W$ h. x
  190.     JSR Music_Init_Process
    / {7 t! v- X* S! \  r
  191. .End
    / P: F* t. q4 V# I; c
  192.     RTS5 B# X: T. i4 E
  193. 7 X9 J( L3 {5 Y* o/ |/ s6 T
  194. ;----------------------------------------------------------------------/ s4 x7 J5 }: w% D! d6 P7 G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " ]+ U: w6 \3 {# N/ p0 A
  196. Hex8ToDec" f1 W. H& O6 V
  197.     STA FC_Dec_Data_1' w5 i3 a( A/ ^; o: ?6 S# ^
  198.     LDA #$00
    1 I' C  l- ]+ }# t
  199.     STA FC_Dec_Data_100. q6 {# s6 C8 p- D7 ?
  200.     STA FC_Dec_Data_10" y4 \) p2 @6 L8 d
  201.     LDA FC_Dec_Data_1" V  F; ~$ B9 c# m$ b; o) Q
  202. .Convert_1008 e' T6 l$ N& M. N" k, R: C' q
  203.     CMP #100
    4 S: `8 m) [, `- x
  204.     BCC .Convert_10
    , v# R' H: n; s1 Z& b
  205.     SEC
    / a# C( U: U7 \8 ~4 B% {; k
  206.     SBC #100; {# k2 t- V& }! l* Y
  207.     INC FC_Dec_Data_100; E- [7 M  N$ z
  208.     BNE .Convert_1006 Q. r% k) u: v; Q3 S) M" T
  209. .Convert_10- k, ]1 X! k) U  c8 j  `6 A. e1 X
  210.     CMP #10
      q3 I7 l' a2 b5 W7 M1 y
  211.     BCC .End
    8 p$ n, H8 ~; i6 j! [
  212.     SEC
    6 ]2 f7 A' n  n
  213.     SBC #10
    1 e1 Q" z5 V: \) w  d
  214.     INC FC_Dec_Data_108 Q' ]9 }1 K6 ]- }
  215.     BNE .Convert_10
    4 E% s! U0 Y3 |
  216. .End/ h4 p5 Z; |9 O7 l" ?
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # A5 m+ |0 b/ s
  218.     RTS8 a. h  ?4 d0 n. Z' h+ X

  219. 7 ^; R6 Q) v1 }  y. e  G
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 X' y4 L+ ^% ]1 u( O8 a
  221. ;显示曲目信息4 _" Z+ M8 b) ^+ ~/ G- s
  222. Music_Info_Display
    6 z0 i" w) z0 g( D3 m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count/ m2 B1 r$ i+ Y' k* E! t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 A$ q/ j6 D8 r3 x, S
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ~( Z; o- p2 @1 r0 |
  226.     INX2 E6 g* R. m- m% b* k3 S$ F
  227.    
    ) x/ R8 E2 P. n5 w
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 V) u4 N- Z- O0 r( g9 [- @% u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X4 [7 N: V# e) C6 J
  230.     INX
    ; k' f: L# \+ b* S' x, F; o
  231.    
    * l. g+ w/ ]1 m: D* }% G( [
  232.     ;居中
    % Z  k0 ?- r2 A, y% ~$ I* k3 a
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2, Y4 L: L* M' `! M6 ^- j
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# _& d" B; B% K5 j6 z  N, F, E
  235.     INX9 E, F; Z+ b2 A  K4 y2 g1 u
  236.     / F; @: d$ E) ^. W) `
  237.     LDA #$053 l2 _9 n: n+ `& [* f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. t; e  E' |6 g% u! P
  239.     INX4 F" e1 A2 C, c: L- c0 D  p
  240.     8 b  `: P( A: l2 h0 V" }0 h6 a
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 P- B+ C8 L+ |: d1 A" O
  242.     CLC
    : t! ^  J% i8 h1 w
  243.     ADC #$01
    7 T$ v+ m. u0 a& x% K2 x
  244.     JSR Hex8ToDec
    5 w" I! ]7 [9 L  N3 k* B4 C
  245.    
    " a6 l+ |3 \) o  Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 H$ T* T! Z: s. d
  247.     CLC
    & D1 W4 {. T- ^7 I8 h
  248.     ADC #'0'  V" A6 }6 |7 i" h7 e) u( V+ A) A2 M
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X% w1 ]- F2 X/ W3 T
  250.     INX
    % E4 M( \& Z' y+ j
  251.    
    1 L% k# k- f" z9 e& A
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 y( ?) g; `6 }, ]
  253.     CLC1 t2 D8 Y; E  ~9 b
  254.     ADC #'0': j, u% K5 v$ s; U5 _
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( T; q& f+ y3 K0 ^
  256.     INX
    6 d0 z" D7 \* S+ k9 L1 S/ h5 Q7 Y
  257.    
    ) k. h9 U" s( p" _. E
  258.     LDA #'/'
    0 {! S% S" y. V' g" p
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
      Z, K$ N! a4 M+ O  m
  260.     INX- T$ m% }$ H/ P5 B, ~
  261.     & `; t4 b, }2 Q$ J
  262.     LDA FC_Music_Max_Index; n  K: D0 o! m2 Q0 {/ a
  263.     CLC
    0 l6 `# M" u, q. c
  264.     ADC #$010 [' k+ o+ ^$ K- G" d+ C" V5 Q
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 |4 k/ e% z+ p! M  D. k$ A
  266.    
    & m  f/ d# v1 c- v, G2 [
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / d+ `) R, s+ m- y2 C
  268.     CLC+ s; y& K' m& y5 O- U' C
  269.     ADC #'0'
    * N4 L1 Z- w( w% v$ l
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 B6 q( Z' j- E# _1 {
  271.     INX
    : v) |% V6 B( h  R0 ^  j* v
  272.     4 t2 d6 f' X4 @) j$ A! ]
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      A" C: J- |  S! [
  274.     CLC' N0 P8 o% r3 ~: A
  275.     ADC #'0'% ]; T& w, J: K) s. r$ Y. P$ ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * D, |3 @* U7 f" ?, x' O+ C
  277.     INX
    % c4 R1 y8 U/ S2 N+ [; q
  278.    
    ) b4 ^9 ^) l  n$ c/ Z0 V
  279. .End
    + F2 [2 _  t, \5 `* [% Q1 B
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' @8 \/ n# }; `( g# f  Z# I' K
  281.     RTS  b; r& Y" y/ h- `
  282. # ?* }9 ^: m4 o' W% e
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ! X' p1 Y. Q. E5 `$ K2 F' _9 S
  284. ;音乐曲目初始化处理0 m- E* F- o% |5 ^( {
  285. Music_Init_Process  `, k- ?& G. I7 x/ F; K3 L, Z7 u
  286.     PHA
    ) l; V1 j$ P$ ~2 e) X& j  d  W
  287.     JSR Music_Clear_Process3 u3 b8 n6 u. V; r' W' F' r& g
  288.     LDA #$1F" a; O4 q9 M6 y: u$ [
  289.     STA $40150 i- Y* @* ?) a  G8 @
  290.     PLA8 J, J; [; C! i7 `; q8 `
  291.     JSR Music_Init_Addr
    8 c& a+ W9 A0 \# v# r+ K. i9 A
  292.     JSR Music_Info_Display
    , G' z+ G# C/ z4 x" t9 q6 R, ?, p
  293.     RTS, }7 E5 T0 U& s/ _! s
  294. ! z) g' L5 N5 e/ r1 B: f8 `
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    # \6 j3 m" U! V$ B! @& F
  296. ;音乐播放处理
    7 ?, i2 {! z8 h# Q
  297. Music_Play_Process
    ! j* A. {/ \* A4 x. x- f7 v
  298.     JSR Music_Play_Addr3 D3 J* b7 ]0 ]# G. L1 E7 I
  299.     RTS* p+ z1 G$ R& \! w) T6 r
  300. 3 R5 r+ J: ~) J% A2 ]2 W: I8 U! Z
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : w0 K' T* r! ?5 _$ r0 r% V6 W
  302. ;音乐播放处理9 Y  _0 t: ~' G: S( [8 W
  303. Music_Clear_Process6 \; }+ T; B5 e4 O% k+ ~3 D6 w
  304.     .IF Music_Clear_Addr, d* D4 g- r2 Y! x2 d% }- [1 m- e" g
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! t# E- i, t$ G* ]
  306.         RTS+ o3 S% @" V- H8 Y/ q6 Q$ W5 t
  307.     .ELSE" R/ I1 z3 j" [
  308.         LDA #$1F
    8 w- A6 @- C8 q: V' n, t
  309.         STA $4015
    2 ~2 e$ g3 L. @0 o
  310.         LDA #$00
      j/ {5 h' }( h: D" d
  311.         STA $40108 U7 x. f0 O# S
  312.         LDX #$00
    - k4 p; Y* q5 K6 `0 c
  313.         LDA #$00
    $ C$ k; I- K; s, I) O0 _% b
  314.         
      b) b1 o. O+ p- ]
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( r# q# f3 F, m2 }
  316.         STA $00,X
    ! E# a4 K- M$ O. I* O" D1 }
  317.         INX
    & |" Z$ g# g" A) w" u& v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    5 a$ D! ^1 x" Z. Y2 W/ M
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0" y: I! h. G- ]% G5 n6 ]5 z3 |
  320.         2 d. l  F$ z" }2 A1 t6 C0 o4 y  |
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! q# b9 y/ o  r. M
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) s. H0 j- V( J- r. `1 S
  323.         STA $00,X) }+ A4 k8 A1 R7 M  m
  324.         INX
    " d) @8 e" C6 ^8 g" W
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 H3 a9 a2 z- \5 ^" |5 K( @
  326.         ! I- u1 t1 U  q. \2 ?' K
  327. Music_Clear_Process_1
    7 r: ]  p: S( u  l
  328.         STA $0600,X! e; K7 `* b$ s
  329.         STA $0700,X, t3 p  R5 k) n/ }
  330.         INX
    1 \3 J3 q8 L2 U( T& W
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    , E. e. z0 M* d3 [# ^
  332.         LDA #$10# ^$ B1 l. D& c! }; x' r& [
  333.         STA $4000
    - H- F) j3 _/ S2 z" Y) R" m  I8 D
  334.         STA $4004
      K( b: @% ~1 W$ H3 B! l! |
  335.         STA $400C
    . S( C" {+ E1 [, ?/ }6 l
  336.         LDA #$00
    , N8 A! t# s; d& S
  337.         STA $4008
      l9 n2 ?7 E( W; ^
  338.         LDA #$0F
    3 x9 S# z" [# v. @# R
  339.         STA $4015* b# M: J% V. T. D8 R8 |' v; b
  340.     .ENDIF
    * l) P& Y$ T. l, {0 O8 J
  341.     $ D7 `; q0 z( B" n
  342.     RTS
    : F7 A. b7 S8 b7 j" f
  343. % i4 g# y% C! G  U
  344. ;======================================================================
    ( ~! j; Z0 s0 w  K: S/ F$ ^3 L
  345. ;重启处理; L6 @/ K* Z: e4 I3 a8 n
  346. Reset_Program
    : I" W- W% @$ s" {: H6 z
  347.     SEI
    0 i( e- l2 Z! b4 T7 x
  348.     CLD' P) R6 i* O3 X9 N6 @
  349.     LDA #$00
    . {3 S& i1 j6 H3 D! Z  x( {/ O1 C
  350.     STA PPU_CTRL4 |% {5 j& ?2 c/ Q
  351.     STA PPU_MASK& F, I: }8 T- k+ W" i2 ^* Y
  352.     STA JOY2_FRAME3 W/ P4 S& M7 b7 v( P- D7 i" W
  353.     STA APU_STATUS
    + i; ~* y/ ^$ j0 m0 l, K9 j- p" R
  354.     4 J) q9 C4 r+ g- u+ l0 _5 I2 h5 ~0 q
  355.     ;等待屏幕准备完毕2 M* {6 @" D6 u1 V: q4 l$ F6 Q4 @
  356.     LDX #$02- O" J& M) |; u- \
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! e" y. _3 ]4 w
  358.     LDA PPU_STATUS0 A1 }9 x) o  |5 J0 O
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: v: T7 z# f) J7 k- W+ Z' E
  360.     DEX
    . b9 k( q/ @# A9 [
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) M4 ?$ a' W/ G1 J" p
  362.    
    # V% t/ ^) P; `* U7 j; F0 ~, k
  363.     ;清空调色板& k) p! Q/ w2 H* }( t! S
  364. Palette_Clear
    4 E) L0 x9 _) j- z; k6 i
  365.     LDA #$3F
      u4 X5 H% f9 I( N3 z' L4 H; G$ y
  366.     STA PPU_ADDRESS
    / g3 }7 M' c& T  g% ^: L7 N& a
  367.     LDA #$00
    + ]+ e7 X" K7 M
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 n2 H+ Q& N5 t4 `( K- @9 T
  369.     LDX #$20$ J6 ~/ P$ G; M
  370.     LDA #$0F
    & l, z+ b1 u9 B! H( V' W
  371. .Write_Data
    ) q* d2 r: L3 i5 e. b+ l$ \
  372.     STA PPU_DATA* W, S" b( [0 @" n% N
  373.     DEX
    0 Q5 i8 q- c- Y6 I. p3 e
  374.     BNE .Write_Data7 P0 ^' F3 s7 x; H
  375. 8 z4 I# n' h+ G/ j' L: S; }! s9 \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 i2 M/ X# N- H( v
  377.     LDY #$144 C; {* L  @% D& X! [
  378.     LDX #$00
    3 k5 I6 l6 s6 j1 Z! n
  379. .Sound_Clear% |6 v+ g! T6 P
  380.     STA $4000,X
    - O% \3 X! L9 y+ ]" Q
  381.     INX$ t$ e# T# v+ Q- R( `
  382.     DEY6 O% ?  _5 ]; |  y) {5 V
  383.     BNE .Sound_Clear
    % C( Y# s& @# C7 x# i" }# X4 t
  384.     / ]5 b0 G- i4 C, h
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 E) E5 z( ~/ ?- d4 f
  386.     LDA #$00
    8 }  S+ a# N& u" l. G2 w. T$ L( l
  387.     STA $00( s% x- ?- \! n: P1 R
  388.     STA $01* C! o# V; r& }8 e0 {' [7 @
  389.     TAY; t7 ^) h: I& q* K  S$ M
  390.     LDX #$08/ L9 D( j  T& K/ }! g
  391. .Memory_Clear
    8 h9 L2 H1 ^) x9 j  ?& F! V
  392.     STA [$00],Y. j* u& \. j' o3 S/ u" i
  393.     INY
    0 u- W2 U& W( m. s% U3 B  r
  394.     BNE .Memory_Clear
    ) P! }2 `0 i, ?  e/ y( I( `
  395.     INC $01$ g4 W1 l3 x: d" j5 ~
  396.     DEX2 t; h: O1 a. ~* I0 _3 ~
  397.     BNE .Memory_Clear
    5 R! ?. @# P4 l5 R3 _5 D  x
  398.     ( V5 k$ v! `$ D
  399.     ;精灵缓冲初始化6 ^- ~. Y5 j# n9 v% B
  400.     LDX #$00
    ' `8 n! _3 j8 R3 D
  401.     LDA #$F8
    * P9 P, g, g; s8 v( q% g% r
  402. .OAM_Clear- W1 r% T4 S: C2 O+ t
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    * H; W2 C) B0 {
  404.     INX0 {( x1 O& Y4 ?$ Z& W: r" U& i) l
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 y+ ^6 L, _$ F( S1 X  e/ L. Y
  406.     3 ~; m1 c/ `5 s) u; `
  407.     ;栈指针初始化+ N. v" E# g" T. S5 D  y5 |
  408.     LDX #$FF; C- O7 K. k/ q! ?, A; M
  409.     TXS) R% L# l0 x+ `' x! @$ T+ N7 |0 v
  410.    
    . V; f0 F* d- |8 ^# S: u
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' B: m8 f( I: }
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    6 O8 ?$ n! ?2 {& I
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) U/ n/ O* Y# j# M6 C; S8 F
  414.    
    ( f0 E- A' G" L/ f1 n8 C
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    6 J/ [* G  g) Z6 d
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    8 t0 F/ W& \; \" N- C4 j2 H+ t! Z
  417.     ( h: W7 i+ [, |) E( m; [$ ~
  418.     LDA #$1F
    " s  ?6 g  }( j1 g- F5 i6 U8 m
  419.     STA APU_STATUS
    $ z- d) `" g7 _" Q* T1 z, T
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 i2 v$ B+ {( ^/ a: e! c
  421.     STA FC_Music_Index
    % v0 n- ?4 Z9 u2 W& m* X7 j8 M# p; V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    . M8 d6 a+ ^; d% K4 n6 a5 s# I
  423.     5 M9 h5 R9 w' I6 X% b
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 j( m# ]& X8 X& u7 x; E. Z0 ]( x
  425.     LDA #$1E
    5 _7 @$ J% o1 |: _$ V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 ~& ]+ Z2 n2 l8 C( a: d
  427.     2 K% ]3 Y" v/ J- w" r  i
  428.     ;启用NMI处理! T- |5 X* w5 i3 m! w$ U
  429.     LDA #$806 w0 t2 s% `0 |, a
  430.     STA PPU_CTRL
    : C7 Q+ ^3 D( ~" p
  431.     / R% Q6 p8 c3 U2 B
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理( n. @5 e- L" w
  433. .Loop' F0 T$ E7 h# g8 b) K, {1 V0 W
  434.     JMP .Loop9 S% ^( H: p2 k4 ?
  435. 4 `2 F9 T; }) `( {6 N9 i
  436. ;======================================================================& I3 Z) z+ M# f4 b; v/ s& _: S
  437. ;不可屏蔽中断处理
    * x7 p+ w8 F( k4 e- I
  438. Nmi_Program! z; r( j' X0 O
  439.     PHA
    0 s& y6 v' d; \  A
  440.     TXA% ^0 |! N/ G; i% b7 C3 V
  441.     PHA
    " Y) L5 t9 W* n5 T
  442.     TYA
    ) ^4 W& O' O# R+ }3 B; Z. v6 R
  443.     PHA
    4 q. x* x( `; o" P
  444.     8 r! s4 E( P( |' i& C. F
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( I0 r* R2 F$ {8 y7 j( W
  446.     0 v$ U1 v/ w1 Z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) p. S7 c* x; w) ]
  448.    
    ; |2 i+ D: A7 T+ P
  449.     ;精灵内存更新
    % G  y9 Y& I2 v# {$ |
  450.     LDA #$00& B) |9 C) K+ o, b
  451.     STA PPU_OAM_ADDR  f( N, I" c8 A9 ^( I! t( l/ ?9 r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01004 k  e2 b# N: ?
  453.     STA OAM_DMA6 P! z- _# a6 Y5 n
  454.    
    + a! Z4 q1 U7 T7 r
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理1 B8 r' T8 p) O5 d  y+ M4 O0 d7 n( N$ ^
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    % a* L2 l' C- S+ X) m3 @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % V9 M* N( o5 m2 q& f6 X& N
  458.    
      n) ~: {: z! V3 ^4 N
  459.     PLA
    " W7 `$ O" ^8 }1 l5 l( f% l
  460.     TAY( m  m  o2 m0 G+ K7 F3 J
  461.     PLA
    7 s! k* K5 x7 Y+ s$ O% F; C
  462.     TAX, |# p! U% ?! J  I7 W
  463.     PLA
    % p. C/ }% r: e' x. l/ E
  464. 7 h. C4 l2 H5 s# m. A# M+ {& f
  465.     RTI5 u0 f/ c  j7 O* d) y1 u

  466. " s7 ^# I7 j4 D5 p
  467. ;======================================================================
    2 }) l- l4 m) h( e
  468. ;请求中断处理
    : f& Z  A& y2 P
  469. Irq_Program& F, R9 D. S, w7 l0 Z, k( I7 V
  470.     RTI
    3 F! I8 d8 O# ^0 L

  471. " d4 x& h$ E# x
  472. ;======================================================================
    ! W7 E" D* ~/ |0 A$ t. G% a
  473. ;中断向量表2 w9 \8 K: F8 W: g: ^
  474.     .ORG $FFFA& ~+ S3 W* T$ ~8 d, l
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    / H1 s+ Q4 L; e# O
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行* W( E) v8 h1 B# ]8 [
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行- Q! j; r: s& U+ N2 `
复制代码

/ I  @, ^' H+ ~7 x) P- T) ~
+ \& H  x, q9 e: i' B: ?0 z6 i  r* S, W; @+ b8 r4 T
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-14 13:11 , Processed in 1.064453 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表