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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下, f( a; S% W8 [% a8 R

# q$ W9 |6 t8 ]3 m" `# O以下是主框架代码:+ G# n6 C8 ~( D$ x8 l
  1. ;======================================================================4 S0 r0 z# [  I- w8 @) q
  2. ;文件头* r% O) D* S' y0 X1 M
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    " l' |# R: k3 s- M3 W5 m( H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    % q" n* y, t$ f3 d6 }! n5 [
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) S( ~* ]# T5 d2 S+ P
  6. ;======================================================================$ t6 k0 q! m) J5 J# O/ U/ O: h
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2# l2 ?! o8 r/ x1 m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 v+ F7 N9 n  `  _( h) S
  9. ;======================================================================
    $ d; N  a* P6 q3 A/ C
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / n" z* H) k& P7 W8 v) y4 P5 ~# M
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ; `  f5 I/ \, T* e8 [
  12. ;======================================================================
    % V- q1 z, D- r3 J) v/ k- S- W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ' g1 x/ x: w) n2 M
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    2 J; H# [1 x5 S. \" J' y1 }7 y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' e! r6 V' g' }4 u& @+ L. G
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
      K# r) m# H" u( M+ N8 @
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 K- j5 o$ n* e4 R, l* Y( f
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)% K% {6 T4 ^1 |0 v$ q/ a' j4 F" {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)* @/ J" z% B5 ^4 W' W! T
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 g7 Z: {& l& Y3 h' H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * `( F( B# _5 L, `+ M1 S, v5 _7 I
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 s7 W! y8 q$ G5 I2 s: G! V
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % J6 A2 \* z. x
  24. ;======================================================================' R* O5 m% r, C# {) b) h4 u+ @$ N
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置' j) H7 m" P& J$ I4 t1 v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # V) l, t6 C# V2 M
  27. ;======================================================================' m. i; P) W8 x! C+ S$ v
  28. ;音乐配置) o7 `& J# ^0 b5 U" y4 W( T
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    0 O0 \( ^8 J' o3 C  z+ g) y5 G
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
      M3 @2 E7 |3 K; Q5 o' A. ~: T
  31.     .ENDIF2 B9 e* N7 J+ ^" g+ c+ r$ d5 L0 |- d% ]
  32.     3 L+ I8 [3 s( Y2 O2 T0 k2 R
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! Y5 B- c6 b# m4 Y9 v8 o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"* E6 }  ~9 G) ?1 c, O: G  p3 l) O
  35.     .ENDIF
    & x; \' ]; n  T7 V+ A+ v
  36.    
      g' d8 {1 O: g3 G
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    , z- s5 k2 e# |
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    7 b5 u% S! f' S" o  R; M( m
  39.     .ENDIF
    - i/ W( G# d" M7 [
  40. " j0 _- f% V; c7 P$ m
  41. ;======================================================================
    7 j) N8 o6 Q/ L
  42. ;引用CHR图像数据" i6 u  `3 V# W" z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; ?$ b# k2 E" h: [6 K& E0 R
  44.     .ORG $0000; V2 N/ k1 X  X5 A' B' y; d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , p- B% j; {% h/ D* ~
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 ?1 i6 |8 d8 [. G2 U7 |
  47.     5 d& r# ~* m! X3 v0 t; v8 n
  48. ;======================================================================
    3 x; N  Y5 g) B) y, G
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % u! v1 y5 v5 S4 @. V7 E
  50.     .ORG RESET_ADDR
    . Z- `! Q6 d' U( f7 k0 {8 e
  51. ;======================================================================
    - y0 I" S3 t- `8 O. X
  52. ;引用其他源文件
    * J# l/ w  p; c+ [+ h
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    4 l$ [/ N- D/ z2 A- ^/ G" L
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    . x. ]' L) m5 N# e' N1 i) K
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理9 W% W: ~# U6 u7 ^: Y8 X
  56. ;======================================================================
    , z; W5 }% d  w# K

  57. $ [8 [3 a; X( B* K. \9 v
  58. ;======================================================================
    % g- ^* C) X4 O+ o
  59. ;等待VBlank到来: Y% Z# G- |% \: d1 O' s+ H
  60. Wait_For_VBlank
    ( Y1 f) p* r' I& L  G6 ^
  61.     LDA PPU_STATUS
    . p) n4 `8 n+ T6 F" L& c- t
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    3 a9 Z6 ~: i/ T. _9 ]7 D/ i
  63.     RTS( f# i( y+ {/ S- C5 K) R) X& X
  64. + {' G, @8 s* O/ n7 x/ P. J) x
  65. ;======================================================================% y0 R! |5 D$ O$ w8 e! F
  66. ;调色板初始化8 W. O. X& V) c
  67. Palette_Init
    * v' j9 w" l: O2 x
  68.     LDA #$3F8 N6 Q- S  z  z2 k' D/ S
  69.     STA PPU_ADDRESS  |( F9 ~. }6 ~8 }1 L
  70.     LDA #$00
    % {3 G- G% ~# c- l* P1 W  u
  71.     STA PPU_ADDRESS
    + O" ]* {; }3 G4 G* T$ f
  72.     LDX #$00- y  Z" T; d2 X! d
  73.     LDY #$20
    9 U" z: u' J/ s8 P
  74. .Write_Data/ d( _& r8 I8 F; ?
  75.     LDA Palette_Data,X* R/ E* _4 R8 S% i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X2 P5 x* |4 M6 ?) @; X! s+ i
  77.     INX
      a) ?; @$ S( U6 j- ^
  78.     DEY
    . e$ R% j6 k" @! n; g- w
  79.     BNE .Write_Data
    / w0 d) r6 J6 b# D$ O
  80. .End
    ' c( z2 I+ I  m6 ^4 l( u% t, D) d
  81.     RTS
    ; c6 v! e  R  Q" X2 q/ s; ^5 v

  82. / [8 D6 E* k8 g, h8 W
  83. ;----------------------------------------( P( y; \! ^$ R" N" t9 e3 B0 D. \
  84. ;调色板数据% `4 L7 C' }! Y% _6 m6 `+ C
  85. Palette_Data
    - W5 ~. M- T* a, A% X
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , N1 o: B6 I5 z+ I8 ^& r9 K
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ; g' T5 ~' F5 J+ Y& N
  88.     9 D' v: |. g. L& u; s7 k8 o8 R
  89. ;======================================================================# T3 n: L9 `, @+ b: P& U0 ^
  90. ;命名表清空
    2 u" z' \. c& o: `% `  W
  91. Nametable_Clear
    6 r! Q* \* F* E5 n1 Y
  92.     LDA #$20
    " s; m. p, f* y( K3 L! C
  93.     STA PPU_ADDRESS' K6 f# H* ]% ~
  94.     LDA #$007 Q" D- P) _5 _# ]1 L, J4 B
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . t" i' ]# `( y4 k" R
  96.     LDA #$00) K9 X, p" O! s0 ^$ F
  97.     LDX #$00
    2 X% q7 N. ?3 c+ M  {
  98.     LDY #$08
    ; s1 C3 y8 c6 E6 L& C4 W; R9 X
  99. .Write_Data
    # w, t# e! I6 z( T9 i& |7 t& B, E' R
  100.     STA PPU_DATA: v( u+ |6 W3 A
  101.     INX
    " e& D7 a! U) ~0 i( L/ v( T" Z
  102.     BNE .Write_Data2 ]& m1 O! D5 h+ g8 b- p9 C
  103.     DEY! I" F' Q) x5 G# {3 g: A! W4 P. L  d& [
  104.     BNE .Write_Data
    # {7 ?/ k2 @1 c7 o
  105. .End% t6 P3 J0 b% N
  106.     RTS; }9 T* K* V' H1 L& v# H) R7 M

  107. 3 |" Z9 E1 s$ j
  108. ;======================================================================3 A2 W' w+ m( x5 a& c8 O, q: X
  109. ;音乐曲目切换
    1 S& M) I7 |+ M9 c
  110. Music_Select_Process
    ' A  t/ t# S: o5 u- t7 e
  111. . a+ c; s' c: Y  I0 n9 j
  112. .Pre_Music;上一曲! O% d* [; T) }: t: b. `
  113.     LDA FC_Gamepad_Once6 g' s! A, P! b- @
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT& J! y4 |. n2 I; j% n- W* V" S" S
  115.     BNE .Next_Music
    $ o* f/ @9 Y2 t* c1 Y
  116.     JSR Music_Play_Pre6 d: `" d" W5 A& j2 R
  117. .Next_Music;下一曲
    - s. v' `1 A( u$ V! c/ q% w; C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 a! t- C" j& }
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT' b- H: N+ g. ?# C3 B3 m
  120.     BNE .Next_10_Music4 o; t6 n) w) m& n3 q
  121.     JSR Music_Play_Next3 P( ~  h! J) D' c9 c# u- B1 ?
  122. .Next_10_Music;上10曲0 A- q9 K  I% d
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( B, q* s1 T: Y" X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 r- N$ [: ~4 \( o3 |5 _9 o
  125.     BNE .Pre_10_Music
    3 k" U- y, P5 O% {  e
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ X4 k! i7 f& Y8 }
  127. .Pre_10_Music;下10曲" f& V& Z" v7 Q* Q" q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once3 {; y2 Y: p5 {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) S' {! K7 _: p. z
  130.     BNE .Reset
    ; u" W6 J$ }$ \7 l( T* }
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' }1 G$ j1 V% F8 _( q% U( E$ b2 R: S% h
  132. .Reset;重播当前曲目, p9 j+ k( k  t( W' z4 o9 G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once2 O& f, R% ?* a. R
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * G+ H, k; r2 }+ ?8 _1 c
  135.     BNE .End$ l- ~' F. R% Y0 m/ c! x3 N
  136.     LDA FC_Music_Index, \; E' p- L" C+ D: c  W
  137.     JSR Music_Init_Process0 d/ C( _. A# F
  138. .End
    8 Z" q4 k0 s, J6 n% h7 m/ O: B: {! r
  139.     RTS7 d- |- C0 i  N! C! C# e

  140. 7 e. d8 v$ D/ L+ ?
  141. ;----------------------------------------------------------------------1 e3 M! _1 r% m/ j4 ~
  142. ;播放上一曲3 Y7 d; N% _! i) g
  143. Music_Play_Pre$ j8 }- }$ V6 y" Q% Q3 t
  144.     LDA FC_Music_Index( U6 ]) Q0 f4 T3 i
  145.     BEQ .End! m# a  s+ G; s$ `. x5 d% f
  146.     DEC FC_Music_Index
      b( Q1 o- s( A
  147.     LDA FC_Music_Index
    - d7 Z0 J1 G& Z% t( l  e
  148.     JSR Music_Init_Process
    , k4 H- d: M: s' ]8 l
  149. .End! [( m( {) r( ?' S5 }2 T4 z
  150.     RTS- P; m) Q% O5 }( H0 P$ p5 V, `
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( ^% V) Y. [' v1 ?7 e
  152. ;播放下一曲$ ~2 L9 |( G, I  N% l
  153. Music_Play_Next, A* A. Q4 p6 K9 ]% d
  154.     LDA FC_Music_Index0 M, m! z; p2 \; ^
  155.     CMP FC_Music_Max_Index' V+ p* W) |8 A
  156.     BCS .End5 R5 f' J9 g3 G& j
  157.     INC FC_Music_Index6 s: `& y( k+ n" F
  158.     LDA FC_Music_Index7 R' A( q# h6 X+ K+ y- y& ]
  159.     JSR Music_Init_Process6 X1 O) y8 j8 ?- |" B- T  p
  160. .End3 q' X5 }6 B7 \  q. l1 q$ G
  161.     RTS
    6 t- C% _1 o0 E' ~9 E

  162. - L2 e6 Y6 C, I
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 ^% y* X! R+ }* ?: m
  164. ;播放上10曲
    / L! D( i( _4 C( o/ C
  165. Music_Play_Pre_10
    : O: w3 l0 o6 C  h4 O. O
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ L# ]' r* ]' n8 |; }, O' k
  167.     BEQ .End9 h4 ?# F3 z. Q, c) U9 q2 @) f4 s, s. O
  168.     SEC8 j1 e0 N( c7 l0 A6 M0 G* `% R4 ^
  169.     SBC #108 ^- I+ L: z5 R$ u* ]2 H
  170.     BCS .Pre_10
    1 I7 E3 @. P. T
  171.     LDA #$00
    7 F$ U. P- x4 S& F5 ~
  172. .Pre_10- R' K) r$ n$ M0 ?2 F
  173.     STA FC_Music_Index. m+ b$ b( V+ o( |
  174.     JSR Music_Init_Process4 |) b6 B* @9 q7 _2 }1 N# X( r
  175. .End
    " b8 g3 ~0 A# p- N5 l7 I/ ^
  176.     RTS2 g& P6 j) e, j- Q
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 ]' H! f' b& y& R1 Q
  178. ;播放下10曲
    6 y  {' |6 Q( `7 a/ N
  179. Music_Play_Next_10- \; e* {! b. T, A- q
  180.     LDA FC_Music_Index
    . m2 h: h  l# f
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , K: P4 i$ a* L1 P7 K8 Y
  182.     BCS .End( J& F$ G3 [$ j2 h
  183.     CLC
    6 a8 s$ V! C8 B
  184.     ADC #106 J* u7 W7 E+ Q% _3 v4 H3 b7 C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 h9 G( ?" B6 b$ R& Z
  186.     BCC .Next_10- i: R6 H" m+ I  J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index/ a- c1 m; t% B
  188. .Next_10$ N/ x! v$ H- \; x, [+ s* ?
  189.     STA FC_Music_Index
    ; [9 P4 G; D9 M* \+ o& y
  190.     JSR Music_Init_Process( y+ h1 O; N. L+ f* J& ^
  191. .End
    + Z, U  J  }% L4 t  }
  192.     RTS
    & O, k0 `8 e: x
  193. ; }0 Y. L2 p; M: W+ p
  194. ;----------------------------------------------------------------------  K' g& K  H6 u9 E& j/ J' O
  195. ;8位十六进制转3位十进制制. I( a9 c  W, s" q# L$ Y
  196. Hex8ToDec+ D- L) {* y! s; s
  197.     STA FC_Dec_Data_15 ^; _4 W! y8 |2 A4 x# e! A
  198.     LDA #$00. y. T6 |. `: I4 \7 _
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 V$ g9 I, D8 k" w, z5 ^
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( x1 U8 u* U: K2 M7 u  r8 D
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 R4 M3 V2 m* s: A; {
  202. .Convert_100
    " g8 m/ e0 q, O  n# L
  203.     CMP #100  x& p* J- a3 P; M0 v* O3 r9 y
  204.     BCC .Convert_101 J. Z$ z, ]. u6 [0 c- k
  205.     SEC
    2 \8 u' ?1 V6 l2 l
  206.     SBC #1008 E1 N  y. p8 h5 U
  207.     INC FC_Dec_Data_100. s& Y$ x8 S6 h% X6 L2 y. f4 s( v
  208.     BNE .Convert_100- f* `4 C" N2 k4 y1 w: k, R
  209. .Convert_10
    ; f9 R7 O; V# Y! s' P2 `
  210.     CMP #101 N7 ^" |$ F8 P- J3 T4 Z
  211.     BCC .End
    6 V7 M6 d/ T% W  ~$ `, ^
  212.     SEC
    * ?  [& }: ]) z( ^/ n0 B% }5 @
  213.     SBC #10
    9 S& k+ R) B2 u+ z0 Z$ [1 y6 z
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    5 s0 D5 V$ ?$ l
  215.     BNE .Convert_100 Q* P+ s$ _& |3 V: V; D
  216. .End7 H: i: D, B" j* c1 q" u: R% m6 y
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # P  S5 a, K- ]( `4 f
  218.     RTS
    3 a5 T2 a6 U" m
  219.   l0 A" R& v/ N7 r1 ?: O
  220. ;----------------------------------------------------------------------  n4 q' q$ ]( R  L
  221. ;显示曲目信息
    2 d2 ]) y7 p' j" I& f- e) |  f
  222. Music_Info_Display
    $ l! k; x1 b* n& @$ s& \- J+ R+ V. U8 \& V
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 S4 s" P7 C% f+ @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE8 ^3 ~5 x& `* E8 d
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X. f. _2 _, H7 |; R5 Z4 _
  226.     INX
    % b# K& B( b7 g: N- [6 i/ y4 C9 k
  227.    
    ' h4 g  g  x. d% C: v' Q/ f- A' d
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ x- N5 ^6 H* Z8 p6 a" C- N7 T& E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! g5 X3 u' u3 S
  230.     INX) g5 a/ \! S6 s! [0 T
  231.    
    5 o$ P" g& k& B
  232.     ;居中0 g( i2 x, z. U+ `$ @( k
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      R/ L4 @" H0 e6 [( ?
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 I, u4 l0 G# N5 [- W6 q3 E5 b
  235.     INX; Z4 B& w6 c! r/ o, o$ n
  236.    
    4 v0 |+ i  ?* Z/ r6 Z7 c' _, _
  237.     LDA #$05
    ; y- ^! L1 C2 J( ?8 F" d2 n
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X8 W2 f4 I' u/ ~4 t4 N
  239.     INX
    2 X7 |$ G& m$ J
  240.    
    / [: b. X% \" o2 U4 J9 h
  241.     LDA FC_Music_Index) T  T9 [$ U7 \4 ?4 A9 Z+ j
  242.     CLC2 L  `/ ~* z2 B0 y' J) d
  243.     ADC #$010 \" Y- p! d% G. u2 y0 s
  244.     JSR Hex8ToDec
    / z* ~- q) J/ D; q; e
  245.     6 P0 G" P, F) }5 L
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' M: O  |: L" s$ @
  247.     CLC1 Z( d9 }% Q  @* |0 R* c
  248.     ADC #'0'6 M# M& l. }0 y# e! t7 j% v
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' T& ]$ v, H1 i; N7 |9 k
  250.     INX
    $ Q4 @: E, H! H
  251.    
    9 a/ v' ^# k4 J! s5 T6 B
  252.     LDA FC_Dec_Data_1( Q# d" _- C$ J: q
  253.     CLC9 ^6 L2 ?% w3 Y7 z
  254.     ADC #'0'. u4 h. }. T  l3 D1 n7 T6 ]+ z( [
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ }% A" J- @+ u' Y" w$ E5 {
  256.     INX* [2 L  p% ]1 F  V. k
  257.     " _, N1 x! j: |4 ^1 {$ a+ E' v9 f
  258.     LDA #'/'0 g- X/ ^8 m( M/ _+ R$ Z& U- ~' g
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / }3 V8 p1 D5 W
  260.     INX1 A7 U5 Q5 F( w5 p$ ^) F* b
  261.     9 a9 H, m# G7 y" z! |/ ~# `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! I  ~9 s% O7 ?6 _
  263.     CLC" ?, i/ P$ k: b' [7 w; j+ Z. X
  264.     ADC #$01" ^' q; f2 J6 y1 f6 L+ f- g
  265.     JSR Hex8ToDec
    * X3 ~& M- u8 N% w, v2 ~" t  k
  266.    
    ) v! t1 G$ ~( g
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 E! Q! d' N% x; ^+ R# p7 G4 q
  268.     CLC
      o1 Q- v7 q% v
  269.     ADC #'0'0 y: ~) L' W! {8 Y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" b  u' X& ~! x
  271.     INX
    * `- s- H1 c: M5 j" {: N
  272.     : {$ |' P/ n9 s/ Y! v
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 }* G+ a1 j, [, R% h% k6 z
  274.     CLC( T+ m3 r: Q- u: p+ c
  275.     ADC #'0'+ A* J  {6 O) ~+ i" l
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X8 B+ j8 F: |& ~
  277.     INX; j2 f7 g0 y# |, m: u
  278.    
    ) ^# m3 {! t) d7 I: P$ g
  279. .End
    - _4 g: N- v8 f
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count2 T+ J  ?9 w7 z: m
  281.     RTS
    7 }6 O! i# r# N5 q* ?% O* s- H

  282. ; P& ?$ B: y6 I4 \3 C
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      n9 b) O3 g" W, C& X5 _
  284. ;音乐曲目初始化处理  p! n+ y. x) N' c2 ^; K- {
  285. Music_Init_Process
    6 k# |' k# ?  i/ r3 ]9 _) O+ W
  286.     PHA5 {3 S, Q( S4 I' T: ~) Y9 v
  287.     JSR Music_Clear_Process' m0 R" i. h# ]$ L: A0 E+ y
  288.     LDA #$1F
    7 J/ W+ U1 M8 t6 ?8 M5 I2 M
  289.     STA $4015
    1 g+ N4 Y. C$ E3 e3 O. I
  290.     PLA/ |3 S6 C+ h, p& ^7 S) w7 g
  291.     JSR Music_Init_Addr+ T5 F( p1 o4 X& H
  292.     JSR Music_Info_Display5 a; i, v" Q7 w# V7 r
  293.     RTS
    * l8 t1 Y3 @, a- K* w+ }) w9 R) s
  294. " f9 L) U  G/ Y1 i3 t; s
  295. ;----------------------------------------------------------------------- U$ H0 b2 A3 `
  296. ;音乐播放处理# Y6 ~7 f0 |8 U! c
  297. Music_Play_Process
    , D: W+ p2 [, K
  298.     JSR Music_Play_Addr0 @* e$ H2 a0 `* c
  299.     RTS* b# l4 ~. c3 Y2 }3 V
  300. 2 c& c7 T, m5 K2 q* z; C
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    # d* u& Q$ D2 V) L, q- D' A
  302. ;音乐播放处理# ^% r" |# Z9 z! Q
  303. Music_Clear_Process# {, Z; S! i7 G4 U2 h8 Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 d. K5 h/ ?2 p# Y3 y" ^! n
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " j& L  O9 o) \! u6 @+ i
  306.         RTS
    ( j, a( a, J$ M. T1 X3 p6 d# ^
  307.     .ELSE
    ' ^/ h  |" R9 m3 ]2 d9 w6 q/ e5 W
  308.         LDA #$1F$ x- r& t- C7 t: P9 B
  309.         STA $4015+ L1 X5 `4 R' S5 ?# H
  310.         LDA #$00% ?  W8 D3 q2 [9 h7 @  }0 b. R8 F
  311.         STA $40104 k+ E$ M$ v( S) I3 B* J; B
  312.         LDX #$00; s8 {9 b  Q: X
  313.         LDA #$003 O/ l! k4 f* Z9 _# h
  314.         : h0 j- {$ ^% |! J& D
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ e6 a0 Z! j7 c8 V% `( u, a
  316.         STA $00,X* t& R) K7 u' D) p
  317.         INX  E6 S5 Z$ s6 `: _8 t  q  [
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" Z! S1 q  s$ e1 `" o* h
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 Z' M7 m( c, u: o( Y3 _$ J: Z
  320.         
    % z3 q. B* F7 J/ a- H: _$ s# o  F' {
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    5 U" j2 o, N/ X7 k* ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 k' Q+ v  q" G/ d
  323.         STA $00,X' C* |7 {" `0 e0 S/ w
  324.         INX, `1 ^* V0 r9 O0 t, ^  j, X+ }. R
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_16 r6 B! J2 `* e( e: k, ]0 `
  326.         ( l) U: a1 D9 I! d% X
  327. Music_Clear_Process_1
    : |) F2 f" r3 C( V
  328.         STA $0600,X$ n1 q5 t0 h; C" Q/ f, E& |- M
  329.         STA $0700,X# l6 Y  ~7 N6 z
  330.         INX
    8 J. Z4 z7 P7 H8 W0 N3 A# \- E
  331.         BNE Music_Clear_Process_18 D0 d; m; _* @5 `0 B# ?2 y' m% m
  332.         LDA #$10
    2 I& ]4 {& l3 h. B
  333.         STA $40004 n! f8 B+ H3 N& d2 z
  334.         STA $4004/ ]4 w( E9 y  u! |
  335.         STA $400C
    ! ^: e  l3 m+ q* W; ^+ ^# P
  336.         LDA #$00* D# i1 M* `/ \8 W+ }+ N3 c) L
  337.         STA $4008
    & {+ |* o5 b# b- R" p% O
  338.         LDA #$0F
    6 l5 \: T2 s# X1 v
  339.         STA $4015
    / O5 ~5 U7 k% Z3 @; z& T! O2 V
  340.     .ENDIF7 {# n# m3 p: Z6 A( V
  341.     # k$ `, c3 M# h; q
  342.     RTS2 p. o" G7 g5 s# Q' s1 `, i

  343. : l, E' R- F2 N' V6 d5 }! e& A
  344. ;======================================================================
    + O( i3 {. @+ b9 X6 _
  345. ;重启处理* ]. d/ z& \) u' q
  346. Reset_Program: l7 H+ ~: J/ e" T6 m4 o
  347.     SEI
    & g) L8 K6 R3 }  Z: \( K; I* A) g
  348.     CLD
    " I2 ^4 U- [: S2 Q1 L# p$ u
  349.     LDA #$00
    / Z9 N5 d4 j& H# L7 m7 K7 j6 U$ F
  350.     STA PPU_CTRL
    9 l7 l/ F9 h# L' x. E( X
  351.     STA PPU_MASK
    " M6 P4 v) J$ E
  352.     STA JOY2_FRAME
    0 B( l* X6 f( d) q9 X( |
  353.     STA APU_STATUS
    , K# p& T9 K+ u- Q
  354.     3 _! w  y0 F% l2 h4 w" ?1 G
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) b0 E0 B. B; k* O$ R
  356.     LDX #$02
    * G7 B: M) N% G: P4 e
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! C1 n# k# f, u' A7 Y$ V$ `" N* I
  358.     LDA PPU_STATUS) R  J; k" J  l8 i" e$ D
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    1 Z* K2 L2 T" J  u# B
  360.     DEX7 P! K5 O1 u$ h
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 }. O& d, @% r
  362.    
    ' F& N( @- c+ ]9 J- W- T/ ?3 l
  363.     ;清空调色板
    , @* e9 g/ Y6 R# o6 R1 @! ^& t
  364. Palette_Clear# q7 i, c3 Y6 K
  365.     LDA #$3F
    2 ^# w! `4 O: S( p( _
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ! b* X4 \. k# B- }6 l
  367.     LDA #$00% ?, O7 f" q$ b: _# R% n' p
  368.     STA PPU_ADDRESS3 {! e  D- [, U& m/ ?5 m) `0 r
  369.     LDX #$206 B2 z9 H1 _4 G' O" V3 \; [
  370.     LDA #$0F2 l3 Z  V6 l6 U8 H5 G
  371. .Write_Data" m6 E3 ]* J4 d
  372.     STA PPU_DATA
    2 p$ Z+ H4 J- V- H
  373.     DEX
    $ q8 C! B: G3 d- N
  374.     BNE .Write_Data5 _  s& z3 k8 U5 O7 n

  375. ' e) ?# v9 h5 k0 b! c; q
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    3 f8 D1 S- b! f; e: o: w
  377.     LDY #$14
    6 A8 ]" O; l4 W/ `8 L& l
  378.     LDX #$007 T  O# C  F9 m9 F$ I8 J
  379. .Sound_Clear+ J$ R( v8 x) Y8 |0 H! E* n+ J
  380.     STA $4000,X
    8 k2 ^2 O  j8 C: T
  381.     INX
    ( z1 X, V0 J3 @
  382.     DEY
    / R" O$ K' ^6 L8 |
  383.     BNE .Sound_Clear
    1 ?  J2 A8 k, {
  384.    
    4 k  |- d0 I; {7 z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' u7 B; t, @7 O+ W/ r' n4 ~
  386.     LDA #$00
    , P; _4 i/ J% Z, u( u
  387.     STA $00& v: E5 _% Q/ q* Q7 k
  388.     STA $01
    0 a" S/ n. T" H; Y& A9 ~8 w6 \' v
  389.     TAY9 h( Y: b# A) d9 J$ \( `
  390.     LDX #$08; {4 p# u8 L9 J4 l. C( ]# M; V
  391. .Memory_Clear* s) I" _6 `5 v- H
  392.     STA [$00],Y
    ( o3 j9 \( j/ r, p8 e# X- G
  393.     INY% {# v9 f4 Z! y  G6 Q8 `: S# m
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 a/ a/ A2 b/ J+ f! Z
  395.     INC $01% H8 h: s: N' Z( @# c
  396.     DEX
      y# J: s+ P6 ]! U1 z
  397.     BNE .Memory_Clear
    4 ~( c- S. T0 @3 E3 P
  398.     " n( s5 T( n& ?2 w
  399.     ;精灵缓冲初始化
    / q) R. ?' S; z: }7 v# }
  400.     LDX #$00
    + ]  j" i( H2 J  Q- K7 z( u8 c) P
  401.     LDA #$F8. Z! O5 ?1 C. s
  402. .OAM_Clear/ v: ?( Z; j& U2 [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ; j; q5 Z7 K% `; w7 V
  404.     INX% B6 f- D1 {# u, J7 f1 I
  405.     BNE .OAM_Clear0 j" B* t! F8 Y8 x- {# U% h
  406.     ) D2 [+ t$ F% a7 q& V, r9 c
  407.     ;栈指针初始化! V! O+ x9 m7 _3 ~5 B5 v
  408.     LDX #$FF
    ! l. _5 s! {) X  K! j' e  l
  409.     TXS/ p% K* H+ f( f: G
  410.     / z1 g4 K5 @8 t- i1 J- [6 g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    9 Z1 i1 `# T6 D+ q5 ~
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; L3 {& ^3 q0 r$ C- I( q& i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ; d: W  e7 B+ o
  414.    
    # Q/ @6 e) K# d: [; a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 U. l0 D$ b! d( S
  416.     STA FC_Music_Max_Index" a1 ^  p$ V$ T. l3 P
  417.       u2 h) k/ [% F3 B- L. r. P4 a( ~8 C
  418.     LDA #$1F
    3 R9 w/ r& l1 [3 k( k! B
  419.     STA APU_STATUS- _/ u8 I0 }* H* Q- O4 y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ) _/ J! R6 P! d; Q) @! k
  421.     STA FC_Music_Index$ s- P$ o9 V, G
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 D7 H: S2 G/ g' I* M+ C5 U# P
  423.    
    4 d$ n6 f8 S) N% ~& R1 k
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)( b5 x- W$ h' ?+ A# C& H
  425.     LDA #$1E# b' }9 n6 b+ B1 B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# m3 W5 Q3 M$ T9 W/ A- p9 y
  427.    
    2 I  \8 @, V, t) `
  428.     ;启用NMI处理
    7 f. S3 V: z- A
  429.     LDA #$80# z: d' q0 R- p7 v3 Y% X
  430.     STA PPU_CTRL
    6 q8 j! _- }! K8 |; z6 f
  431.    
    2 O8 U9 \  a5 g9 X; a8 V9 j+ k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 a9 W+ `1 @* h- U% r( k
  433. .Loop2 C/ {( W3 Q: K  \. l( L( n1 e
  434.     JMP .Loop* a5 a7 Y* l; r8 z$ m; P
  435. & y' @9 ^! q2 w9 b$ R2 Z
  436. ;======================================================================
    : }( f' v6 ?3 r  r0 D1 h% r5 \
  437. ;不可屏蔽中断处理
      x* Y! a! G0 H) S* O( R- e5 H3 c
  438. Nmi_Program
    " m* }$ H7 L3 U% G
  439.     PHA
    : v+ p$ w' m$ @, A8 x
  440.     TXA1 m0 b1 d  }; u, _- n+ G% D
  441.     PHA
    0 @) a0 O: o  T  r4 ~! w
  442.     TYA
    , k' J1 J; E! @) J6 ^3 k, i
  443.     PHA
    + ?$ T' y( {& ]) @
  444.     9 ]. s# c8 x+ {6 t5 i+ a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位8 v6 `( K3 f" s
  446.    
      Y1 \. t$ X( Y+ z% \, v
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理& [: H% _6 o3 g$ v  E; L9 E% W8 Z$ Z
  448.     ' w  U4 a7 C0 e3 r) l) Z. a, k
  449.     ;精灵内存更新
    2 V7 D; g2 w/ X
  450.     LDA #$00. P0 v, {9 I* c0 W
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    $ m3 |9 e# q. ]5 Z8 P) m$ d7 u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01000 \# p% g" {2 h0 L2 @
  453.     STA OAM_DMA% H9 m% j/ O  D- w" Q3 G
  454.    
    7 S) Y6 a* m* U9 Z1 Q: X0 e
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理0 j) W: Y0 x, }* p7 Y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 j- h3 V# d- A0 t9 C% r  w9 }& z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ h! {/ c- B% G# |/ H9 z+ x
  458.     ' `) F7 O- i: C3 i
  459.     PLA) z/ t: O1 i% H1 R: M
  460.     TAY
    - O2 }  _; n% Z! \3 a
  461.     PLA
    - U; x, h9 E+ R3 {: N: c7 X* b: G
  462.     TAX  n1 F3 s8 F4 s: y; @  H; h, A
  463.     PLA+ w. f3 Y, P' Y

  464. 5 T; O8 D0 }5 y4 i+ W+ E
  465.     RTI
    9 |6 w' l2 |; O$ F1 z
  466. 3 Z9 }- s! D0 s+ ~! U
  467. ;======================================================================  M0 ~" |! {6 U* y* s
  468. ;请求中断处理
    # G( e9 p5 S! I. T0 @% f' C, S$ ?4 B
  469. Irq_Program3 x7 i, A/ Y" E
  470.     RTI: J' {9 W0 x0 b9 C5 [

  471. 6 |: X- ?. K! ^/ R& O4 T' R5 F
  472. ;======================================================================
    & I% L9 Q0 L. m, l5 \
  473. ;中断向量表
    * H' E% A% ]0 h) J0 N. ]
  474.     .ORG $FFFA3 Z/ Q- H) E9 i3 |# G1 n3 i& i
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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