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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下" X5 P# h5 K9 @6 q8 ?

# y0 b; a  ~; Z3 y$ l以下是主框架代码:
( y8 X9 u  L& R
  1. ;======================================================================* s: t0 L& S# ^
  2. ;文件头
    : l4 \3 r# Z3 x- a% [1 Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 H2 R) H; N8 _/ Y3 b: e
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    1 Q' y- L! t. l' T+ B
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    % @) i# }  |$ H% W: j# f
  6. ;======================================================================
    / I, |7 m, E% d* ~+ {8 `
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2+ x: W3 a9 J) g  E. c2 U$ S& c4 ~
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% U, g3 ]3 i; {1 t& f' j1 ?! v1 L
  9. ;======================================================================  O7 h9 P, p1 u) s3 Z$ Z/ r. P
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 A4 K/ A) R. O2 ?- q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    0 p2 c$ c& Y; j" w* B: T  l
  12. ;======================================================================
    ( J9 k2 O5 k5 m4 L% {
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 D$ a2 p2 v( Z# L) P$ _- C. `6 h
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 G4 D' A* x; b3 a/ n$ ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    , R7 r( T8 x* e! i
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)1 n- }% l8 V, q9 ^
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # R. w+ p$ _* e* P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)% [, b" W! }$ |4 |& C
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    9 S: z* Q# t* J& `0 L
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 L. H" w+ T8 ^( i0 x7 {& f$ s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 J0 ~! w$ p- `$ [+ F
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - g& U0 w$ f) z2 L! B6 n9 L
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % z( o0 d5 k/ a
  24. ;======================================================================
    " Q; M( J; n' B3 b: C8 \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置+ b, f. c9 A9 D) ^& F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    2 w* S4 k6 O0 `9 o( }
  27. ;======================================================================4 }( ~' u7 S1 T  U" G4 ^
  28. ;音乐配置1 S. f. m' L" P$ E9 T! E1 s
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ) D: M6 G9 `( S. U5 ]- U0 y1 D8 d+ k
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"/ \" V- P9 l- J  p$ P6 R& g
  31.     .ENDIF
    / T) I+ Y5 i, ~& F: y8 l
  32.     5 Q& {# a3 N7 J# O5 z8 K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 ~  Z% ]# b% m+ t3 |
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"$ F: H/ h' v! x- ^
  35.     .ENDIF' T8 \. @' v' C2 J7 z
  36.     7 k2 K4 ^' a- M( x
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    6 X/ d" V0 c: _7 L
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / E3 C5 C8 ^, q# l8 l( e4 W
  39.     .ENDIF
    4 f! y+ O8 a5 t9 K: t1 A
  40. . n. Y* ~  q1 {& |( T6 K9 \  O
  41. ;======================================================================  ^) N7 V- U4 ^* X; Z
  42. ;引用CHR图像数据/ w) z" O+ L$ d8 C5 X$ s
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; u/ Z/ u8 m( j
  44.     .ORG $0000
    & I& s& V: a$ K& I6 L' g
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    . x  s: _! L' {% j) r) B8 L2 X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    5 x: v. d7 Y$ ?; c- V
  47.     7 f$ q7 `) c' D  A. {7 \
  48. ;======================================================================
    7 T) O) ?! c1 `8 Q9 h9 V; ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . p# t4 X: Z" H2 o! j1 _
  50.     .ORG RESET_ADDR$ R6 X) x4 t6 ^! l5 ?  F) z1 [5 K+ \
  51. ;======================================================================( K: Z+ G$ R% L
  52. ;引用其他源文件, v" G. V$ g! E$ o  l6 U8 f
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' l+ V. [' m; P2 ^: S
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    7 T, H+ r6 g$ E5 x. t- ]  @( j5 n
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理/ ^* ~) D9 M  o) [' m
  56. ;======================================================================
    1 ^+ a. p  `$ X9 {" e
  57. 0 b0 D! O. e4 L& ~
  58. ;======================================================================
    7 ~" e, [$ k; n$ f) \3 v
  59. ;等待VBlank到来
    ; V  f. B) b4 X. L0 q
  60. Wait_For_VBlank
    2 W6 u- K9 J" P1 v
  61.     LDA PPU_STATUS
    4 E6 J' D7 [, S/ F0 Z7 \
  62.     BPL Wait_For_VBlank- U; M  t; _( K  j
  63.     RTS6 F: a8 M% ^- Q9 m* F; n

  64. - S' T% @1 y) A6 D
  65. ;======================================================================/ t3 {6 t, Q# t
  66. ;调色板初始化8 L7 W, P7 d' S' x" [$ V3 @8 J) `
  67. Palette_Init
    2 H  T3 A. p; f+ C5 v7 J, g8 K
  68.     LDA #$3F) e2 K& O9 H9 r( Z9 k4 K+ U
  69.     STA PPU_ADDRESS" ]. x. f: ?4 s! i9 ?
  70.     LDA #$00
    ; a& P: L& }0 Z( c" `
  71.     STA PPU_ADDRESS3 Q7 _/ q4 m, u. I" B6 u
  72.     LDX #$00
    6 {' I% t4 v1 c
  73.     LDY #$20
    + G6 d) c4 |; X8 o
  74. .Write_Data
    2 X# I0 y" g% m1 z& t
  75.     LDA Palette_Data,X6 |0 J/ Y$ e& V4 W/ W) L
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X4 q3 t5 U! V* R  j( l9 I
  77.     INX) z2 }- g; P* y1 r
  78.     DEY
    5 {) C! x/ K8 Z' P8 j
  79.     BNE .Write_Data$ v) [& P1 ?1 r' c# m
  80. .End
    ) ]" A. r- {# Z- t  a
  81.     RTS+ \+ y3 |9 W9 {# _0 s
  82. ' {9 |/ W3 _, O7 L' B- V. n+ e
  83. ;----------------------------------------
    . q1 r7 f6 s  S1 }
  84. ;调色板数据1 B5 ^+ ~' t- x+ C2 T  L8 g
  85. Palette_Data* p' O1 T  y, c5 w$ ^9 T
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; H( R  }6 Q& c- v3 |
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      M1 Y/ |3 A; P6 `
  88.     / d! s: C2 G5 Y" f. o
  89. ;======================================================================
    7 q. u% \; W. ?: `
  90. ;命名表清空
    ' g, v7 i$ b6 n9 \2 B, v% ]
  91. Nametable_Clear
    0 h8 w# N9 X) l6 Z  e( y% H5 R) m
  92.     LDA #$20
    5 V$ @4 [; Y8 O, b, V
  93.     STA PPU_ADDRESS8 E4 P0 \# p! a, B) X; t# X
  94.     LDA #$00
    1 A8 b' @- w6 Y9 b
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " e7 x% }) o, u0 M9 ^: s
  96.     LDA #$00
    $ \- P, Y  ~1 t  N
  97.     LDX #$00/ U7 l0 M# ]! ]7 [+ E
  98.     LDY #$08
    + F# l4 B9 m+ h6 H! n9 @) ?+ C
  99. .Write_Data$ `8 c5 S6 u' W. R2 X
  100.     STA PPU_DATA
    - I. E; h  O5 \- z0 w% @! N% N) N
  101.     INX
    / n% i' |3 Z' v1 ~
  102.     BNE .Write_Data
    3 X' g- b. M/ z) C4 f) Z) {0 w5 ~
  103.     DEY( F, T, M" b9 m) M" {
  104.     BNE .Write_Data
    ) o$ }. X8 K5 [( ?4 s
  105. .End; O. [2 ]6 ]: V7 L
  106.     RTS
    ) |3 m% u) o  D' E) _

  107. ! _0 \/ O& S& p* B) g
  108. ;======================================================================0 p% W- B4 v2 g! Q
  109. ;音乐曲目切换! ]% ?# e/ }' u' \- `# N  d, a
  110. Music_Select_Process
    3 H+ g0 m7 y3 x, M  K9 n
  111. : |, w, @9 X# x6 t5 {# `
  112. .Pre_Music;上一曲% b" k5 P1 [& b
  113.     LDA FC_Gamepad_Once' ]* v( b: P) e  A
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT9 y2 {! m4 ~( Z. J2 Y* P5 _3 J
  115.     BNE .Next_Music! J  [% }) x' `
  116.     JSR Music_Play_Pre' g8 C  e( ]8 B9 z/ Q
  117. .Next_Music;下一曲
    9 e8 A- u5 k% u5 \" B+ K
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 W- o4 e- W/ k0 z3 x, j6 Y) [
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% r( z# l, p& R3 D( z+ W7 [
  120.     BNE .Next_10_Music. O2 ]/ W: y: R, o
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 N1 C' J% Z0 l8 u- z
  122. .Next_10_Music;上10曲2 Z% o4 Y: |' n+ a+ i( e* C
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    . x$ B' m, W1 d# w* z+ a$ x2 S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 V# z/ f6 i2 S7 f# u
  125.     BNE .Pre_10_Music, a, o) C! m: }
  126.     JSR Music_Play_Next_10* ~4 l8 E: x* j/ D
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & h7 h* ^' w% J( d  ~0 K8 W$ d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; @- \+ W: e- B8 C6 E5 ?. f
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN, U+ v( q# ?9 @- D, `- R$ U( c
  130.     BNE .Reset
      f8 |3 }  v; y0 y8 F, i! x; m* g
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    8 C% N0 m& j( c( s* S2 B" C
  132. .Reset;重播当前曲目* @7 e" r! ?' H- P2 B9 [7 r
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ M! K* w' Z7 `& z# d5 p2 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 c* k1 m, G4 f4 ]9 p" a
  135.     BNE .End# v- f# `2 \4 p* p
  136.     LDA FC_Music_Index
    - Q) T, s* t0 e3 w' t& N) i- G- e1 X7 K
  137.     JSR Music_Init_Process
    # ~8 }) I$ |2 h2 h. s+ x
  138. .End6 c9 `0 _1 z. j% w
  139.     RTS
    # I) M, O% T6 x; f  R
  140. & b: r# ?& O% [' Q7 o& p/ Q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " ~* v# m, @+ ]9 R
  142. ;播放上一曲( T0 k# j. ?$ T
  143. Music_Play_Pre6 J: C7 E. r) {( Y3 |& D' N& s" A
  144.     LDA FC_Music_Index
    ' {' O3 Q( l, {! y; H
  145.     BEQ .End
    0 M8 u2 H% }6 \
  146.     DEC FC_Music_Index: ^* x& d. E  D. u7 M
  147.     LDA FC_Music_Index
    : y7 z7 f3 u. s; q
  148.     JSR Music_Init_Process
    7 T+ |4 X. t+ ~3 j* j' }( o
  149. .End4 O2 X, a( c  l) y
  150.     RTS
    * L) [' S% B6 ]1 k+ q
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 e9 ]) E: a: T! O# r
  152. ;播放下一曲
    ( `4 D+ ^9 O4 q% }& ?
  153. Music_Play_Next
    - `8 j+ y4 I  }* o3 e9 t4 @
  154.     LDA FC_Music_Index
    $ M5 m7 ~; n# E4 ^1 k
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # `- C# D! D( U& T! e' U& I* `, Q
  156.     BCS .End( q7 v3 q' _7 k
  157.     INC FC_Music_Index( ~  y" m# Q' D) v. \
  158.     LDA FC_Music_Index. [: W& r4 ?0 H; |
  159.     JSR Music_Init_Process
    9 A4 k, U8 C; m( u+ ?$ \; X1 x6 {
  160. .End9 r7 J" u; b7 q3 R( Z# }
  161.     RTS
    * b( d1 C/ N7 G) u
  162. . P. P! [( |( H7 T  P+ l: l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    2 m( F* b1 ?" U, q
  164. ;播放上10曲0 P; m$ N' r. E$ F
  165. Music_Play_Pre_10
    $ }% }: c! H$ v+ U' _5 o* E% r
  166.     LDA FC_Music_Index
    + ^  a  ?7 O1 Y0 n
  167.     BEQ .End( V& N0 |6 V% s2 y6 l
  168.     SEC
    7 L" f2 A$ J6 Z9 y- k- a5 n  O( A
  169.     SBC #10
    ' @  V# @4 ~8 G: S: G  A8 _
  170.     BCS .Pre_10! M, n8 T- @; W- r* B) j3 b- s
  171.     LDA #$00
    3 U) r! D1 p; S
  172. .Pre_102 h3 n  {4 T) h1 S' \
  173.     STA FC_Music_Index- v# `7 h3 q9 Q5 x. s
  174.     JSR Music_Init_Process
    5 D# y7 n1 v3 N- X' z
  175. .End
    / x% \; A! w; Z
  176.     RTS; B( P% h; o+ L* ~; O2 W
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    * E* e( g5 g! u* k1 j9 @
  178. ;播放下10曲0 A$ |# j1 N- t6 e  W! q
  179. Music_Play_Next_10  F4 ~; c3 @! q
  180.     LDA FC_Music_Index* Q) L- O3 U! Y' f- J, @4 Q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 Z; H4 e" |; S
  182.     BCS .End
    / ^3 y: W# Y+ V7 j# G% |
  183.     CLC
    # r- K; [8 u* C7 z: Z: k
  184.     ADC #10, D  e! Q7 I1 v! }8 j7 e; ]5 Z
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( f( b5 N3 }# X( E
  186.     BCC .Next_10
    . _$ @$ G  q1 c) b$ a& ?
  187.     LDA FC_Music_Max_Index. W: ^0 B  d) B+ y1 J: b1 J
  188. .Next_10
    , f2 r  |- H6 Q( e5 M
  189.     STA FC_Music_Index9 o! G! {- d9 c' d* W
  190.     JSR Music_Init_Process1 t" Q5 b, @- B/ L5 H
  191. .End' q; z3 Z* C6 {( r' Y3 h5 R
  192.     RTS
    7 k6 `5 T& a' \
  193. * d3 z- p- R1 r
  194. ;----------------------------------------------------------------------2 u$ S& S& a0 P% A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& p; a8 }% g' H) s
  196. Hex8ToDec2 }% w( l& T7 ?( T! O4 G1 J4 ~
  197.     STA FC_Dec_Data_16 t# w# W4 Z8 y' z7 R
  198.     LDA #$00
    " ~6 y! b( ]. J- C* |6 v( k
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . {+ o. A# k  K& a( M. D8 T
  200.     STA FC_Dec_Data_103 q" i4 f; D% |; G
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ ^/ V* s3 Z  c- @0 q5 U' ]6 g, u
  202. .Convert_100! }0 L/ [3 f1 W5 f  f7 L/ |$ h* m8 `
  203.     CMP #100: j) E2 p6 n( \7 S; m2 ]# W: B
  204.     BCC .Convert_10# r' }! u5 q7 l$ T: J* k2 n' c
  205.     SEC3 w8 ~1 D' t) t$ N; g& Y3 v; r) e
  206.     SBC #100
    ) h9 p8 p) i6 b, O1 N
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    + u, z; w0 X2 O- S  F; j
  208.     BNE .Convert_100# p7 s8 X. q6 d' P3 a! T
  209. .Convert_109 q4 Q4 r7 U6 L$ n4 a; s
  210.     CMP #10& X. h* z1 ^2 l) o6 D! u& }
  211.     BCC .End
    * @. p1 }2 S4 r7 a$ J9 M6 }) o$ r
  212.     SEC
    % J: m, H, j2 `
  213.     SBC #10/ f0 m9 W* Q3 B; f4 {( x
  214.     INC FC_Dec_Data_101 m, y" R( s3 j
  215.     BNE .Convert_10
    / S: `6 }8 d- N% R' e2 U9 I
  216. .End
    9 L, u: _5 z5 X0 C
  217.     STA FC_Dec_Data_1% u# o1 z/ H1 f+ s7 e* j
  218.     RTS
    8 y( p2 D& _6 |* p( O  d% k5 O9 u& C

  219. * T4 @  u  \; w; {( ]6 k4 Q
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    $ h! Q) y% n# K* Z. p
  221. ;显示曲目信息
    ! o1 @3 E$ d4 a% m8 Z6 c; d% ?1 q
  222. Music_Info_Display
      u" ^5 z, ~  W% s  i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    2 Q5 f' }% e  ?, g7 E
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    8 J- f# `# [" E% N1 ~( P; I3 E9 j0 E: a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 F* `  s7 z2 [
  226.     INX
      K/ r0 K" H: v# v3 c9 _! @- _
  227.    
    + x- @  m" _1 e
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - q9 ^+ E" ?3 o4 Y3 B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 A2 @1 Z9 h% M
  230.     INX
    4 i. X  J$ X8 O, a% A$ y# \
  231.    
    - N* |; o9 \! U" ^9 r; k! `% q
  232.     ;居中
    , U- p0 t+ a: x, U0 b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    + q6 |; c6 ^6 ]; f7 x  o, }- o: z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( e3 V# U6 F. Q7 r! R( P
  235.     INX- K. w8 P- J, P% C' U8 p. W
  236.     0 Q7 M( z' T1 G# |9 P( B. I  Y3 ~
  237.     LDA #$05
    % w' {8 e& J6 A2 ~; T. r
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X; q* B5 S8 k1 p5 D% I
  239.     INX* X5 b% O- T# r- `- F" }0 J0 E' e
  240.    
    & ^, k6 j4 ]1 V
  241.     LDA FC_Music_Index
    * t6 o. x$ C( ~0 z* \4 V$ F
  242.     CLC
    ! z* o& m7 {% E( A' u2 ^
  243.     ADC #$010 o, J, r, L$ }" D/ G% s* T( n; Q! y
  244.     JSR Hex8ToDec; R" V' T) E7 [- b; `# h2 C; Z
  245.     + R( I. d- u; l0 l) [
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # n$ ^+ W( x% f& R& m5 X  }. H
  247.     CLC0 n% U$ t3 b6 W) Q1 n
  248.     ADC #'0'- M0 z) h6 u( }! I7 f3 t4 |, k6 C
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X! {1 q6 y5 U; ~. z' T( Q& z
  250.     INX
    - ~- n9 Z* m' i
  251.    
    6 K1 w1 S# l( l% j
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    . `9 T# ?0 F3 ]2 C% q" u/ L9 [6 N8 K
  253.     CLC
    5 o) [% T* l6 L
  254.     ADC #'0'
    $ Z/ J7 O0 _1 p  o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X) \  L$ Y- x3 f' a  `
  256.     INX$ w1 H6 }% h6 n: W: i5 Q/ I
  257.    
    " d0 I6 m; @5 t7 n5 K- I. Z
  258.     LDA #'/'$ ~6 L2 V% V  E& O$ f6 ^
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! t" E( t" D& X6 _2 @
  260.     INX
    2 t+ t4 l  J7 V- b
  261.     ( ^( q# M: h2 {7 B# Y& @
  262.     LDA FC_Music_Max_Index6 j  V3 D3 R# M1 N& B# U2 X/ Z/ I6 P
  263.     CLC
    ) L' Y" ?8 Z; @- c$ I; G
  264.     ADC #$01
    & s4 }. o8 F2 {  k* n+ Q
  265.     JSR Hex8ToDec% d; o2 O8 A' N+ T6 J6 i7 U* }0 ^* ^
  266.    
    5 |0 G& J3 n9 b
  267.     LDA FC_Dec_Data_107 J, Y* b7 W. [3 L
  268.     CLC
    % r1 n( ^5 z2 w1 G* ]6 x; O) M8 T" b
  269.     ADC #'0'
    + d9 E) C' A) D/ l0 k
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X6 s9 r( R) \9 a/ O" B
  271.     INX
    # i1 j6 C% _" q
  272.    
    , u/ F* {( T5 P; @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 u, r% O8 F1 E( |0 L% A
  274.     CLC. p: c$ n! k1 J9 z
  275.     ADC #'0'" ]5 l6 a* L& y6 W5 l5 j
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * i, q2 a$ N9 p3 X
  277.     INX- J- Q' R. ]7 ^6 x
  278.     4 L* c  R4 E/ H" l# j3 I  f
  279. .End
    # ]8 c3 `* m3 ~. L, r! @- K8 M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: J3 u9 J( R4 q9 u  X" }6 ^" `! Q% c
  281.     RTS6 j/ e( f9 A% Q2 I
  282. 1 {& E1 k3 p4 r5 i  M# u6 ]% {
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 Z- x$ a* b' v9 Y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( X# z3 U; |6 w2 H1 c
  285. Music_Init_Process
      D7 |9 \) P: P$ O0 ]' l4 N! P
  286.     PHA
    - f) I/ B2 x7 v( k
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ' `& I; U) t# c9 D* b+ G
  288.     LDA #$1F* O/ O6 e- \5 j7 ]7 c) w1 T
  289.     STA $4015* l3 r' Y$ |) u, [+ d* v
  290.     PLA& Y8 d4 \# Q, G0 n& M4 ^3 X5 P9 h. b
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; x4 u0 f3 Y1 J3 q4 \
  292.     JSR Music_Info_Display6 }# t+ N- F' d! L, F2 M2 h
  293.     RTS
    ' w0 ^& \3 S1 t7 p
  294. 0 G! C# e' `& Q0 c
  295. ;----------------------------------------------------------------------- i8 \: w* \" p5 X7 Y$ j( h% `
  296. ;音乐播放处理
    1 l3 Z2 l8 I4 F5 l# f# W& L8 L
  297. Music_Play_Process
    8 L% a1 _* k& G( G
  298.     JSR Music_Play_Addr
    5 }# B5 G, d: ?$ S9 I
  299.     RTS
    + y: ~. m8 }& p# O* g% h. W8 J: K

  300.   d$ m( _5 v8 n: Y- p
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    9 g# v1 H. h) `% E& R9 I" `8 T
  302. ;音乐播放处理+ L. B5 D% G5 Y' T
  303. Music_Clear_Process( `0 f: a9 @) L5 h5 F
  304.     .IF Music_Clear_Addr1 t% O7 _" F8 z$ z" d
  305.         JSR Music_Clear_Addr* s& c0 q9 Y6 I& B" X. o
  306.         RTS+ f9 L7 L! C2 P( k& B1 P8 L, l0 ]
  307.     .ELSE
    ' D1 @- `$ i6 }& ^0 P! e
  308.         LDA #$1F
    9 l' a8 Z! B. |9 \5 O8 X: Z
  309.         STA $40150 G% u3 }0 P, m$ g" u' c
  310.         LDA #$00
    . f  n) Y* p" k4 ?3 A# y0 R: G
  311.         STA $4010
    ! |: L  u' b' x" s  a& B
  312.         LDX #$00
    1 S# X6 m" M+ y
  313.         LDA #$00
    & y" H- P: k2 k* B1 ~
  314.         , T" T! X* h" c1 ?( j1 Q$ L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ Q% P6 u2 V& [* f+ W
  316.         STA $00,X
    3 Y: c9 [% ?( o
  317.         INX* b8 E6 U. D  k6 i3 E! t8 l
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin1 s/ Q+ _+ _9 S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) b% h& D0 U* E: k0 J1 G7 S
  320.         
    0 N' ^# y% ]0 d3 T
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size) c( W* ~, L6 t# i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1+ z( h0 p5 J9 {( L; k
  323.         STA $00,X2 I( n4 Y7 G5 l, I" F  Y2 D
  324.         INX7 r3 I! L! Y# x8 h
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ C4 J; S' F* T0 j
  326.         : r* k8 Y2 [* {9 o9 i2 `; }
  327. Music_Clear_Process_1
    ( W, N6 X0 {+ K' e% I" n& k5 ]" i: C
  328.         STA $0600,X5 I& b2 B( _% j6 Y$ z
  329.         STA $0700,X
    1 j7 N# G( H' w% D
  330.         INX
    2 ^6 m; [5 j  j$ |! @0 @- F; W; W
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 p/ `* e' M0 E( P: S7 L2 v
  332.         LDA #$10
    ( b/ s' l, g8 T- i
  333.         STA $4000/ l7 ?3 d- t  @1 ?( ~- Z* M
  334.         STA $4004
    " v, }3 l. q; g3 o/ E) c8 H' r
  335.         STA $400C
    " M% p. c8 _2 m/ z
  336.         LDA #$00- p* H+ @) d; e$ c  t7 q9 C
  337.         STA $4008( b0 s3 ~2 y* _! g) D+ K8 _" E6 m
  338.         LDA #$0F5 i. ~1 y. r: t0 v* e* N
  339.         STA $40156 l/ l0 }: f- p" P' n
  340.     .ENDIF* o( z3 Z3 ?2 p3 K/ p1 z6 h
  341.    
    / w3 V+ {2 @' k
  342.     RTS
    * J4 l& Z$ |! K" H
  343. 1 a* x$ ]* P3 O) z. \
  344. ;======================================================================, y" H' g+ M0 c, _( G' M, P
  345. ;重启处理
    " }) v! H9 Z2 c
  346. Reset_Program7 E( C4 o1 h( r. z
  347.     SEI+ l0 s9 w* ?, c9 j2 @. o6 X9 Z
  348.     CLD- E& T, O3 d! Q. P
  349.     LDA #$00
    6 k9 H) m/ d. C2 k
  350.     STA PPU_CTRL
    - V2 ~1 S' A7 R) F, z" ]# z5 e
  351.     STA PPU_MASK
    & z% I; x% A+ d/ h
  352.     STA JOY2_FRAME% p' t0 T" P+ j  @/ Q" z
  353.     STA APU_STATUS
    ) n2 W  k$ \" D9 G# z0 _3 o8 g! j
  354.    
    1 H4 [8 i2 D: U; A- z
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " M' R, y4 \0 l0 ~
  356.     LDX #$02. ^) M& U% S2 K# |/ Q1 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready3 d! y* U$ N! k5 ^% g, Y& Z0 [$ Z" u
  358.     LDA PPU_STATUS
    ( w9 X2 K% V- x! o3 {4 B
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    2 e1 }7 K" ^* h. P3 u1 |
  360.     DEX
    / T% Q- Z6 Y. f6 ^
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) g4 W, q: ~' |  \2 n& d
  362.    
    6 |) E& n% w% _
  363.     ;清空调色板+ |0 g# A& S  J  d
  364. Palette_Clear( t/ G, l  M2 p2 C
  365.     LDA #$3F" E9 j7 N! X, p# d
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ' g' j; B  M; P( D. F
  367.     LDA #$00; u/ N. c1 B3 Y" l# {
  368.     STA PPU_ADDRESS9 O. u; @. {1 r! n5 r4 Z6 A
  369.     LDX #$202 ~+ {1 ~* m3 H0 |1 J
  370.     LDA #$0F
    ! e" e* s1 _6 t; T/ Q1 i
  371. .Write_Data, Y1 N& P* y0 E* ]9 x0 Q1 l5 `, e8 I! I
  372.     STA PPU_DATA
    4 y2 Q+ Q7 X) F
  373.     DEX5 o0 M/ q, S+ S: @+ D8 I4 O
  374.     BNE .Write_Data9 S  j! y7 s: I7 |% e. v
  375. * d% k5 i( l7 K
  376.     ;清除声音 $4000-4013* r" q8 p, d4 _
  377.     LDY #$14
    / f2 n( c  p* E4 i  \: d& ]
  378.     LDX #$00
    : X8 s* z9 c6 T: O6 d5 I+ b0 q  v
  379. .Sound_Clear
    & {; h$ _3 B- w# Q8 C
  380.     STA $4000,X
    4 y5 N  e% W5 \0 g4 }3 X, R/ q
  381.     INX
    ! V* T, ~3 W0 m* R. |: A
  382.     DEY
      M) |6 y* }; b7 C7 J
  383.     BNE .Sound_Clear. s4 _  i0 ?; R6 t: [7 W1 k
  384.    
    " C" F8 n2 ]$ _/ t8 b4 M
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 ~2 N. R; s* M+ t! D) i0 g! j
  386.     LDA #$00
    7 M  g" ~4 O; x/ P- o+ d9 h* j: X
  387.     STA $009 K& n& d8 j. r4 g( G# U
  388.     STA $01
    5 w+ A" [; g& h) ?' P
  389.     TAY
    9 N8 ^, r8 ?# ]: P
  390.     LDX #$08$ A2 D& d$ ]9 ^3 g
  391. .Memory_Clear
    # e% {3 m- N& i& L6 w( I
  392.     STA [$00],Y! ^8 y" s1 W" e: n
  393.     INY0 L: Q2 E" @: n8 L. L9 ]
  394.     BNE .Memory_Clear9 c8 l: H/ h* G) D. R* Q
  395.     INC $01+ [# Q$ z9 b! K6 W
  396.     DEX
    ! M: H1 u. A5 n# i
  397.     BNE .Memory_Clear- Y1 F# D+ |' _6 |; K9 ~
  398.     ) a* J5 B+ U) a, \
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ; W+ e* q2 u6 K' F! L# S
  400.     LDX #$00  a5 O7 h+ j4 _7 U% A
  401.     LDA #$F8
    ! A  [1 a6 a5 n6 W
  402. .OAM_Clear8 k$ a  ], ~9 ?) s
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    $ A2 y0 s" \/ i: n8 [/ Y$ v& |
  404.     INX8 @+ [& O: N' ~9 k
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! l2 \* D) I* D; z; {4 I, N
  406.     # d! Q7 H1 U+ j
  407.     ;栈指针初始化2 f  a- y, K* g8 b; X4 K
  408.     LDX #$FF" {/ R" U1 I$ p
  409.     TXS! }6 M9 E, K$ U0 z. R9 h, _
  410.     ' X2 B; V& h9 b- w
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * O- a& r  `$ j' G/ j
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    7 c, O& s3 w+ @6 G9 G5 `
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本; I4 M' O: y3 g2 L2 l
  414.    
    ' t" g; x5 [) R+ u) |
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1# L: i9 l3 F7 p. z' e1 v7 P0 z* Z) ?
  416.     STA FC_Music_Max_Index4 i/ {0 p# t/ j' V( U1 o/ N
  417.    
    % H& |/ o# Q9 ?4 u+ V
  418.     LDA #$1F
    ) `( G/ C  m5 m; {9 ]1 S; D, h* E$ U
  419.     STA APU_STATUS) r  H7 A$ A8 }: R3 C
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ( d3 ]3 j! t) O. K. v$ K7 I* x# o
  421.     STA FC_Music_Index
    * k* |! A8 e: ^# y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 H4 o; t, o- d- Y" G; m7 h7 y0 t8 h
  423.     " b3 H% P9 o( H) x
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)1 ]" @0 k* }" l2 L5 [
  425.     LDA #$1E
    - |% |. }& z, Q8 I( E7 b9 _! c9 k+ H
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 q1 z; ?9 P- O
  427.     " \# n" L" U/ {! K
  428.     ;启用NMI处理. i0 _/ C' K; D
  429.     LDA #$80/ B- J/ H/ U$ [7 C- U) ?
  430.     STA PPU_CTRL: A, n7 D- k) A- E  g7 F" _2 v
  431.     " T- @/ L  ]  e; A( h% c& _
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理& R# L2 }4 m! T* H& e& a: ~) O
  433. .Loop
    4 i% u' j" L5 a9 T3 O
  434.     JMP .Loop" d9 s$ N2 y  M/ ~) ?; e

  435. ! ~7 ]1 w9 S) `) \' |4 I2 s8 G) n
  436. ;======================================================================
    5 f# j: \7 m0 e8 ^, P% ]
  437. ;不可屏蔽中断处理  ?2 l/ o- U1 o' g- ]' R; w
  438. Nmi_Program: J3 b" ]7 S1 S* Y% B# z
  439.     PHA# r) }- X0 a  q. Q( M
  440.     TXA( v) {3 {0 I( C6 e2 {
  441.     PHA% D; n# y- D9 r4 u1 X! `
  442.     TYA5 ~& G8 w+ t; @2 k- M) i2 _6 U
  443.     PHA3 L( y* M( m$ |# z6 O
  444.     6 b8 x1 v4 N3 e% b
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 G7 [6 K5 e5 t
  446.    
    # H! _: M' j! n2 P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    0 _7 S1 q- z* r7 `0 ~1 M
  448.     0 h) B5 ^! B& U& t# o5 c. i# m$ {
  449.     ;精灵内存更新
    . ?9 l' H0 {2 y1 i' W4 M
  450.     LDA #$00
    3 @) L' X0 [  d' f  h4 ?+ `& Z# [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ; m1 m2 l0 K1 X& j3 |* r6 v3 j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 D! f' b" E0 a+ n
  453.     STA OAM_DMA
    1 w0 I4 J8 u/ ]7 j) X
  454.     9 t/ W& G! X2 o- h! H& ~
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理# ]0 x; P% H6 }9 t# n) S1 S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    , A' P3 Q! F3 ~# y; O+ S, G+ G
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" D+ `6 f; V4 q  [/ M/ D
  458.    
    ! e# ?- G. O. \. R2 e
  459.     PLA
    8 _, B% H0 o1 O) c: F5 d
  460.     TAY
    , z$ d  I( Q1 M( X6 D, o$ I
  461.     PLA) _# t) C: i2 I
  462.     TAX
    4 M0 ]: \4 x7 M) t6 v* E
  463.     PLA
    & y+ X/ [# w9 l

  464. + b( E! s- a$ L! o2 Z' m, j
  465.     RTI: l+ g* G, ~1 b* ~
  466. 3 @7 g+ @3 b9 B0 f, [) I' n
  467. ;======================================================================
    # d2 f, z, c% b, g
  468. ;请求中断处理, |1 R# h1 j# ^9 f" t( N% x" n
  469. Irq_Program
    + d  z" D. y4 W, _* `" T0 Z
  470.     RTI2 U/ h, V+ p6 z8 K: R) d
  471. 9 t: w  S1 c7 |7 _
  472. ;======================================================================8 m/ G1 |, r! {% o
  473. ;中断向量表! R% s, u: h' }" u; h5 a& s  R( k) V: {
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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