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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( V) R8 [8 Z' _" E9 H, i+ d) U
8 D1 u4 |2 I% E" Z& B以下是主框架代码:; U% t4 E( D% i. A# x. `
  1. ;======================================================================
      x' X# N5 j" s- d- K
  2. ;文件头3 |0 `+ o5 F) _, Y5 K- H9 ?3 k, V
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量. m3 V4 J0 _* c: r/ E
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量  t2 H$ L& F- \7 }
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码: k3 N0 x5 v. }; b# @, c
  6. ;======================================================================
    / x& S. p3 r3 \' X. f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 H0 m2 [  |$ T+ ]% L
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 U5 Q; V1 g; Q' v
  9. ;======================================================================2 c  d. a! I: b9 }1 q5 w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 m6 _) U5 Q# W( Q' A" X3 Q2 k
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址# j2 \. y/ e* d% Q- j! Z
  12. ;======================================================================
    ) i/ e2 [! \8 K  X& ~1 K
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* g  [% S9 g6 }8 z- `- y9 W
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB( }) X6 t/ P+ a" Z. B
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    " a' Y$ E1 o. g* P' _$ \
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 R" P) f) U0 ?
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)6 i( z" Q. l/ ]% {( z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    2 M: d( O4 l$ W# M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)5 ^, z* P+ R. ]) Z7 Y3 ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & d% ?" w' O" p! [' p
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& c7 w* h' v: U0 J5 E
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; l4 ~: e; n  t8 X* e- y; }& m# s. J
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 X* Q& K  T# N9 l2 I
  24. ;======================================================================
    " |) E0 ]: H# w% k" E4 \5 ]
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置$ ]& o9 z5 k" w
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量7 B. C, C! }0 D  y- I. I
  27. ;======================================================================/ F% [2 ?+ W7 {$ ?
  28. ;音乐配置* N) D3 R3 L5 X" x
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 h: O5 a: f( c2 a3 [. e
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"' p5 ]1 n9 z$ {$ ^/ \; h
  31.     .ENDIF
    ( d; U0 N/ L4 Q5 I8 o4 D( M
  32.     4 u5 e9 R( L4 `  C) E/ S
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ! y0 d+ I' s& O, ^( z( `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"( {: e9 f( a0 {4 k
  35.     .ENDIF) ^; ?" r9 F! v: o. ~& g% P
  36.    
    ' l8 B  L) o. V5 K, I# M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 Z& D0 z& N7 j5 h/ p2 n3 ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& O0 M: }- i  ~) s/ j/ K/ Y7 B% r
  39.     .ENDIF/ [& S$ }1 Y2 ?4 j) D
  40. 4 k% s  {; B) @, w! s* m
  41. ;======================================================================
      K/ b4 J# [" ]9 Q5 V% t
  42. ;引用CHR图像数据
    ! _' _" j6 o/ f0 n" h! B5 ~- N
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . A7 x4 o# e. ^5 |  j% j7 z
  44.     .ORG $0000
    0 c$ b9 `; Y1 l% k4 v: I
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 U1 n, d8 y4 E0 j$ |" J. L
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    # f5 E) h$ i0 F) N( [, `9 i/ k: M
  47.    
    8 e) N3 N, Z8 \3 m! C5 }
  48. ;======================================================================: M6 d% L/ ]" v+ q$ T
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank6 [9 z$ ~9 y$ Y7 k& i/ d
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # s+ @, Q% S& }! K5 G; O8 v" J
  51. ;======================================================================  _! y% I+ u. M6 I& P
  52. ;引用其他源文件* F% X6 o. v4 c/ k' a5 H3 p- F/ R
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 _" I( }% i3 d  J+ P# s: G; |# t% }
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    6 y& W) {/ O3 D$ z* b% c. k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理- B) u3 O. p# Q+ n
  56. ;======================================================================. z/ A( t7 S( C( K4 ^) [
  57. 1 {! D, ]& y" @6 ]
  58. ;======================================================================
    6 c2 o- q' E* W
  59. ;等待VBlank到来: G5 V( W* a6 T7 U! ~# C
  60. Wait_For_VBlank/ [. Y" ^% x& w: W: K3 Q4 u' V/ K5 ~0 j
  61.     LDA PPU_STATUS
    % g* \7 Z, s5 P7 y& O" P8 ], n0 }7 S
  62.     BPL Wait_For_VBlank6 u1 j/ S4 \" n/ K; o* j: C/ [
  63.     RTS0 m8 ^1 D+ f" c& w

  64. # y9 v) C( a. V
  65. ;======================================================================
    4 l3 D) y- L+ D1 F9 y% _
  66. ;调色板初始化
    : u4 ?% L/ w# x0 z8 m9 H
  67. Palette_Init- D$ I4 }" u/ X7 H
  68.     LDA #$3F" u* F. O; E! L
  69.     STA PPU_ADDRESS
    8 O2 L7 j9 l$ [: M: L& \
  70.     LDA #$006 S  J3 q8 y- ^/ V: u8 ]; n5 H3 |
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) i; J+ h; K2 o, j# W( b
  72.     LDX #$004 l: d( N' N% \' C  p
  73.     LDY #$20. U( v. g! f* R4 }
  74. .Write_Data  ^! I; Y- [8 x0 q
  75.     LDA Palette_Data,X
    % C- S, D! u: }5 n
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & ^/ f( z" }: V7 D: J$ i
  77.     INX
    9 O! h% V4 {& K, P8 B' R
  78.     DEY8 a2 d4 |2 o+ N+ X
  79.     BNE .Write_Data2 F% ], ]. v5 B; ^" {! o. J0 J
  80. .End
    6 s3 D6 l) R- L2 m# _1 I! I& D
  81.     RTS! N* ?, W4 e, W3 D  ^( Y* g- s

  82. 2 t* b/ ]! c+ D
  83. ;----------------------------------------% I2 ^6 T! L+ Y! C
  84. ;调色板数据+ ^. P. L& h+ r0 D. W
  85. Palette_Data( _8 L2 s3 a2 ~2 y3 Q( R5 F$ @0 t
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ( N, m8 }  T) o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ X" z/ m1 r0 Y3 }( U
  88.     + w/ W0 a3 U; x5 a8 ~
  89. ;======================================================================
    3 ^7 Z$ n! r4 ]3 }3 H. s* K
  90. ;命名表清空- x, V5 X$ A0 [4 t9 _  ^
  91. Nametable_Clear' q+ y. a7 _- z6 G6 U- l
  92.     LDA #$20
    ! L! D" j" t7 C; Z4 W% H0 n( x
  93.     STA PPU_ADDRESS- _! _/ C) x7 h/ p" a% X
  94.     LDA #$00% s( N# B( g. X1 {$ y: X$ T
  95.     STA PPU_ADDRESS
    * G- j: z4 x+ N. x
  96.     LDA #$00# P* h2 ~& _0 f- v2 a3 t4 N. ~. U
  97.     LDX #$00
    ( j7 a; P' I7 K! p7 r8 g( Y3 D
  98.     LDY #$08
    ( o2 A+ R0 {; d; u  t
  99. .Write_Data
    - q% L9 ~& s1 J/ p7 d9 G- x: U
  100.     STA PPU_DATA/ R; ^" [1 c" R! R" X0 }
  101.     INX
      @( x" r, y+ I$ \
  102.     BNE .Write_Data
    $ l- B0 I! f- ^; w4 _$ h
  103.     DEY
    9 i: P! G6 B. m0 C! h/ I5 v
  104.     BNE .Write_Data
    ) U  e% ~2 J5 u* y; B
  105. .End: {; k$ I: G7 ~& d! {+ e
  106.     RTS( M2 {( Q) ]5 @
  107.   F6 u: o" Y% |8 H, W. ]) j7 F
  108. ;======================================================================
    % H4 V* y3 L$ }& R
  109. ;音乐曲目切换
    % |+ s- O7 i7 m/ x+ M) z+ ^
  110. Music_Select_Process
    8 o: {/ o6 K0 ^7 `

  111. ; }+ L) |% B, F
  112. .Pre_Music;上一曲
    9 k2 o, O8 p) s, J5 g  }+ b
  113.     LDA FC_Gamepad_Once! L/ J) B- E4 K1 x
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    & `( ?, }; {; L" I
  115.     BNE .Next_Music$ K' `* ]5 n0 m) J5 d% |
  116.     JSR Music_Play_Pre8 U$ }; i* V" R' `* v
  117. .Next_Music;下一曲
    0 `: P& x  }* I7 |; U' f3 ?
  118.     LDA FC_Gamepad_Once0 N' i8 o5 v/ e$ r6 ~. {
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" D  g  f, p0 w
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 _  e" Z% ~  f! X$ {) N- I. l; K
  121.     JSR Music_Play_Next! E+ g' h" v- ~2 A, q" b8 w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    5 o5 o) A# ]  ]- V6 W
  123.     LDA FC_Gamepad_Once- v7 e3 g) w& V0 Q' S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : n" Q8 N9 N% d
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 ]. W: D0 \6 h% F! V$ w  t
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    % P+ A# v; R% ^- \: z
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    / a7 l2 v2 `- ?* G7 h7 \* B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 d1 B3 R2 k9 z' t( V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% m" }7 t: Q2 q5 r0 A
  130.     BNE .Reset
    7 Q: q  _( l, [$ d, }: W
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 N2 j& l% s+ E' L( |, F
  132. .Reset;重播当前曲目
    - I. r9 G5 E& Z" T  c% c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 B+ h1 e  m1 I" q3 a7 r
  134.     CMP #JOY_KEY_START' P- ?- X# S( Z5 m' z
  135.     BNE .End* _+ L( x9 x, Z4 Y
  136.     LDA FC_Music_Index( C* F7 m& f' g; f3 a5 b
  137.     JSR Music_Init_Process0 `0 O( C# Z  p) F( D$ n4 ?
  138. .End
    6 B4 G: Z' f$ D: S8 b0 V
  139.     RTS
    8 Y( f* L. m1 N8 T0 V' V  I
  140. 0 O! ?9 S, G7 L5 U4 B2 R
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 j9 T( [( u7 o5 X8 q
  142. ;播放上一曲& e5 j) Y+ z1 d/ Y1 l/ e
  143. Music_Play_Pre
    & b4 _# r4 A0 L
  144.     LDA FC_Music_Index
    " `9 F+ ?0 H+ b( ^' F! N% ]! ~7 v" U
  145.     BEQ .End
    $ }( M$ _2 W* b, T3 M7 [- r
  146.     DEC FC_Music_Index, R9 c6 U# g' Z, C5 y6 ]
  147.     LDA FC_Music_Index
    " {% D5 _& r/ g+ Z
  148.     JSR Music_Init_Process
    * u0 T3 C8 m( X' C" G' E9 u; W
  149. .End, k% @' T  e/ s: ], y3 s
  150.     RTS6 j4 N. U2 i3 e
  151. ;----------------------------------------------------------------------, e/ |2 j8 R1 N  h) u5 V5 K+ b( ]
  152. ;播放下一曲
    0 m9 Y5 ~4 Q9 ^  o* S/ [# i
  153. Music_Play_Next! p; [/ p# U1 q3 }7 O5 l# X
  154.     LDA FC_Music_Index4 p- W( F6 T' T  g' N7 H! L
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- N$ g" G6 \0 T) A! x
  156.     BCS .End8 Y' y. f* x4 ~* _/ U; s5 `/ t
  157.     INC FC_Music_Index% T/ ?$ }: k+ N! c1 w0 N- Q2 Q
  158.     LDA FC_Music_Index) M2 Y# d9 h4 O+ O# y
  159.     JSR Music_Init_Process0 M* M5 }7 e, }/ {8 N6 Z
  160. .End2 s6 V9 h# l  s3 X5 V
  161.     RTS
    3 N7 X: d! g4 z& r/ R4 f

  162. / @9 r$ G: u3 ^, ^) d
  163. ;----------------------------------------------------------------------
      z9 D0 W) }8 T5 q
  164. ;播放上10曲
    8 S, Y; r: `& \6 K
  165. Music_Play_Pre_10
    ! [+ y% Q' _: z0 D* B+ U* b  K
  166.     LDA FC_Music_Index2 ]' L* m' \& Y/ r! V
  167.     BEQ .End
    % m1 I' Z( ]6 x$ J! d
  168.     SEC. q) t& p, Z& S, t! Z/ z$ _
  169.     SBC #10
    - E, _5 C0 }  y$ C
  170.     BCS .Pre_10
    3 m- Q0 w( |' b- }; l- T) K9 _2 K
  171.     LDA #$00
    & f4 Z/ ~& B. W( @# l) t
  172. .Pre_100 R3 R; D3 K% C# E2 `
  173.     STA FC_Music_Index
    * W5 K, V, a( ^0 [* ~
  174.     JSR Music_Init_Process9 c  Q  A0 o6 @. i) w
  175. .End
    3 j7 z% K2 s4 Y) `( l
  176.     RTS
    6 l4 u& c5 s2 W! C- `7 `
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    2 Y) @& i6 @  [+ K
  178. ;播放下10曲& ^  O( ^4 K% Q, z: {' q3 X$ Q2 `
  179. Music_Play_Next_106 J/ R0 O) w  T. o! T4 K( G% V
  180.     LDA FC_Music_Index7 D  l# i" s; C+ b5 Y5 D+ g
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 H* D3 n, \+ ^7 m) p4 m
  182.     BCS .End( g8 L! z9 r" _; R6 v+ o
  183.     CLC9 o9 I# J* Q; s% X
  184.     ADC #10* B7 X/ @9 N# N) Q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' Z; k1 Z. j9 n7 ^# f( |# {7 F4 y
  186.     BCC .Next_10, E% r, y% Y& F! s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! S; S8 h0 l: a0 a
  188. .Next_10) e7 d5 H" L) {" K! S& K
  189.     STA FC_Music_Index$ a6 P% k4 a- O- H$ J$ t2 E
  190.     JSR Music_Init_Process
    : w( P# W# A! |! L
  191. .End, I4 M0 Z! t4 _" V
  192.     RTS& r% ]- ]! e& w+ W% x, N2 [
  193. 0 Y% J) A8 z; _% x( v
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 j# E8 y# a9 L+ B: k& h9 D2 l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : ?* G: J% y* l6 v
  196. Hex8ToDec
    2 g. [) x& T& F/ U7 c
  197.     STA FC_Dec_Data_19 J- r8 B) K# g' ^* V* P) R
  198.     LDA #$00
    3 O6 @3 U+ ]+ ]/ K- P1 U
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    * v( n! h* s3 ?6 Y% e9 W/ Y$ C
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : n* r2 c0 L7 ~/ D; K
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( U5 ?8 T+ u# a( c) R
  202. .Convert_100
    1 {/ {% |7 M) ^
  203.     CMP #100& [3 _9 K2 Q$ }9 T% u
  204.     BCC .Convert_10
    1 q3 k1 a0 k6 P
  205.     SEC
    1 M' \, J1 b! `8 ~' T  u1 a
  206.     SBC #100
    5 v8 \/ y+ q9 N1 p# g+ t8 Z
  207.     INC FC_Dec_Data_100# t: H/ D# U( i- C
  208.     BNE .Convert_100: [! H: m# v% I. S
  209. .Convert_10
    3 X5 U/ }/ ^% Q9 E4 k' H( [
  210.     CMP #109 d- J) Q2 [- q' I& ]* S2 ~/ @
  211.     BCC .End
    ( v! n  T7 S: Z
  212.     SEC8 x2 ]: e' n  y) v9 d9 O4 B4 Z2 F$ `
  213.     SBC #105 ~+ ^. l/ K+ I. d+ V
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    8 P3 ?7 }9 E* F3 f3 ^) \
  215.     BNE .Convert_10
    0 E4 p7 W* y& o$ W" O
  216. .End
    ; a6 L1 i# Y4 W6 R' X: O
  217.     STA FC_Dec_Data_1* f; R0 o: P/ {& j
  218.     RTS
    9 f; G% \) V% X- M7 T

  219. + M: W5 x) W0 n4 x  |3 f# _8 j
  220. ;----------------------------------------------------------------------( e" L2 k8 J, @0 A) ^
  221. ;显示曲目信息
    ) ]2 ^3 ]) @( U0 F1 ?# b2 u- e) f
  222. Music_Info_Display: @! `+ c/ ?, D
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ' S: _4 S. q5 O9 ?' A& u' ?
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " @' W0 J8 V8 y3 x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& v: y: c' N; e* t) Z2 G, \/ H
  226.     INX5 e3 _: A, ]* R. Z' u
  227.     4 j! `" [. ~! q6 v! l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    # L1 n, z! ~2 C# _
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X/ l& n$ \5 s: W3 D  y: u
  230.     INX* H  {2 Q9 j% A5 C
  231.     $ y2 q" F" o$ O
  232.     ;居中
    - L2 o+ W0 O8 X5 s0 Q. @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/22 u+ ?( `" w  o. A: G; F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X4 x: O7 X% Q. g4 w/ Z
  235.     INX
      F- A# C( |% |7 o& |5 ?
  236.    
    $ V) D# w0 Y( s- ?, f1 A
  237.     LDA #$053 \8 O# J" V. j7 [
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X& s9 m. k. D' H) J) C
  239.     INX& v) e7 M8 J$ h" v6 i% t2 I) Y
  240.     $ I& t' n. l. d' ~
  241.     LDA FC_Music_Index
    ; N' B# R0 P/ q) A
  242.     CLC1 |/ H+ r* L) }. Z% h/ y
  243.     ADC #$01
    # l% D& z# F0 i/ c& ^. Q
  244.     JSR Hex8ToDec* T2 d* [$ ?: n- x) X6 ^$ G; ?# \
  245.    
    ! A! }( H5 }# N/ H5 e1 t
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    % l1 ?5 p, i/ b, K" v" t) E
  247.     CLC$ w* Z  n/ f/ i0 p! }/ t2 @
  248.     ADC #'0'
    0 n  P. b! W1 X: ^4 z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 v+ c8 s% {! M0 ~
  250.     INX- {' t% F6 v4 m' B8 E# X* d5 f' ^1 z
  251.    
    : ]) }; A! V& V& k3 L8 M! O
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; v2 d$ A3 o, Y2 ?
  253.     CLC
    - Q+ u+ Y" R: F1 b( j7 \) f( t
  254.     ADC #'0'
    6 H6 ^6 P5 `$ v9 m& Z( g. K8 J
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 F) M; q% x) ~' r' c
  256.     INX
    6 f  F. O' P. L$ n
  257.     9 P0 Q5 A/ Q* {% M1 @
  258.     LDA #'/'
    ' s: _5 m( b( b7 A. I1 U
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; Z  Y! L1 L, y
  260.     INX2 t# d( |: B6 p+ `2 j( D
  261.    
    , J/ z' |1 ?2 [$ _3 f- D
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 H( s, ^1 x  V! A) j  l3 U
  263.     CLC/ P& ~2 K% {! F3 g( A' {4 j
  264.     ADC #$01
    / B& E% z9 e  x1 B
  265.     JSR Hex8ToDec) \* W; r) G3 b. C6 R6 G* \
  266.    
    9 p" W# k/ o. h, G% {: G# W2 j2 a
  267.     LDA FC_Dec_Data_102 H3 M4 ~0 I, H1 z$ g
  268.     CLC
    - {; T) P/ @" S2 m5 N1 e
  269.     ADC #'0'
    * t; |; _1 E$ D4 ]+ A  p7 O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X7 N( ?4 Z) `/ h/ ]
  271.     INX$ `: F! n$ Y0 V1 {  u
  272.     % [  ], ?* V0 ~! E/ F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      ?6 A5 f( j! Y2 O( H
  274.     CLC& U* s3 l- s, v' N  ^
  275.     ADC #'0'3 J+ B, z9 W6 J+ V
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X  D  {1 n& C+ B( G
  277.     INX
    ( v* B. ~' [0 b
  278.     , v( k/ I2 m6 n6 }
  279. .End
    % H' t+ U! L4 P4 J" X  t
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count  P4 D- D9 `0 _) a
  281.     RTS$ l; S3 Q3 d- O

  282. , Z: x# q* c7 i% x
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ @  n) G6 [$ E! T/ d  V5 a/ l# k- H
  284. ;音乐曲目初始化处理8 p: c0 o- _7 |
  285. Music_Init_Process0 B, S8 K6 @) \7 w- _8 }3 W8 ~$ U
  286.     PHA' H( {  @/ i2 _* F+ {/ e
  287.     JSR Music_Clear_Process4 b$ C" R, u6 }
  288.     LDA #$1F
    ' V$ |! [. |; v* K) L
  289.     STA $4015
    - l( w; h' Z% c' p4 V0 t, j, X" @
  290.     PLA+ @" f' d4 n8 `! D( [, h
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # [7 V5 A3 s) C& N
  292.     JSR Music_Info_Display
    ! D" Z1 ~5 ?* {/ D! P% |" t4 U
  293.     RTS
    * e' e4 I  N7 R2 k% z
  294. ; {( p4 D2 ~" k4 v3 D, d# b6 k8 q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - ^3 H+ B; D; k3 O8 Q
  296. ;音乐播放处理! g2 e6 q% b& }
  297. Music_Play_Process/ M; G4 b3 y2 z
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( _, N# L& Q0 s
  299.     RTS
    . p4 l: f' [" Z' i
  300. ( a) U) }* K8 K6 r$ x9 m
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 D8 q* S4 E& X9 H+ D  {( `' Y
  302. ;音乐播放处理) [' u/ a; ^5 w3 f7 ^5 h
  303. Music_Clear_Process1 Y$ J3 S& D; @$ @8 R% @6 G# n
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ j+ b8 [" d& N, k0 ~/ ?; v
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    & e$ \# u8 l7 T$ o% ^' Z. k4 z
  306.         RTS
    4 }4 w1 o( {9 p8 M
  307.     .ELSE
    0 F6 M; j3 F! w+ n! ?- J
  308.         LDA #$1F5 Y3 V/ Y% A9 z( J+ F, L
  309.         STA $4015/ O* U, F( i* Z4 ?$ _. U
  310.         LDA #$007 C& s* V6 X" I
  311.         STA $40102 Y6 J" J  x; p4 p: j2 B3 ~
  312.         LDX #$005 s" x, A/ }0 _9 Q; g% j
  313.         LDA #$00+ t0 [4 \1 _2 G5 P$ Q$ c4 x
  314.         ( M) F4 }2 n- ]& |; q) {* t# I" H
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ p! C+ ~; ]. Z( C4 |4 v% m0 l5 ]
  316.         STA $00,X! u' w/ p2 ~# E7 y7 K2 r  Z: a
  317.         INX  H0 i2 @* ]5 ?' H& c% L% g
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin6 R, O! v" ^/ S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . C  J" Z0 _+ u3 b, b* e* ]
  320.         6 q6 o3 C6 m2 ~. D5 H
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    , _4 d/ [& {. b  O4 T' }5 V
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 W: _* n- H7 e1 f0 i
  323.         STA $00,X
    ) n6 s: O4 q- x( w0 k2 M
  324.         INX
    ) k1 F8 t% ]3 T" U
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 N, ?. s4 o! O! b7 ?  \. C; o
  326.         4 t& |* E2 m( h1 q6 b. }! E
  327. Music_Clear_Process_10 K5 A" l# W) m$ [" p
  328.         STA $0600,X
    " h# Z6 W4 Q$ e9 _' ^0 [, g
  329.         STA $0700,X4 N' a& A$ Y( I, r4 u( T
  330.         INX
    + ~$ `( t9 e0 I) g
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 l9 a& a- ?+ D1 c. i+ I
  332.         LDA #$10
    % X- @) f( G4 M6 ^4 }
  333.         STA $40000 x* n" @' ?7 p# n/ n
  334.         STA $4004
    ! t0 _# i% I+ q& K
  335.         STA $400C
    , J; j" J' }7 H  I# Y
  336.         LDA #$00
    8 u1 `+ N: r9 K
  337.         STA $40084 E" H% Q9 n- n- r5 {6 }( `! P
  338.         LDA #$0F
    1 f: ~! r* |/ \- s
  339.         STA $4015
    # N; k8 ?* \7 U5 ?1 G$ F
  340.     .ENDIF
    7 _4 w3 k- C7 l2 S+ ]( i
  341.    
    7 F5 T4 t8 Q4 w$ _, Z) D* I% Q' ?
  342.     RTS
    6 _+ ~8 e% n4 K  ~+ k. P4 O

  343. 9 O% \; H: w8 ?6 w: Y) B* g' ?
  344. ;======================================================================+ m: |. Q7 p& M5 W
  345. ;重启处理
    7 m/ F- R5 T8 ~, G) o* Z, v
  346. Reset_Program6 b! U  s! o$ k( [2 N+ O- G0 \
  347.     SEI/ y( G- e9 V/ W
  348.     CLD
    / ]' e/ F- E$ K4 Z, v
  349.     LDA #$004 w0 G) l/ ^6 [. B2 `8 t  ]
  350.     STA PPU_CTRL1 [2 [4 j+ @. k0 p
  351.     STA PPU_MASK
    4 D  h, S& E/ N9 ~! q3 I( b! @
  352.     STA JOY2_FRAME
    6 c7 \# N& @) X. i1 [! K; V. p
  353.     STA APU_STATUS0 Y; y5 p; [% P" K* a# |6 d
  354.     + V8 s  V: t+ G0 s
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! \7 F/ ?, N' t! w( k6 h  A
  356.     LDX #$02
    % j9 b9 L, N) L- }8 Y
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ j( L3 P+ o; |
  358.     LDA PPU_STATUS: p* B7 z# M& U8 d! ?# H
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready, p" \. M5 u9 n9 S: F* q  V( o
  360.     DEX
    % J" ]1 v& x7 w9 e$ ~
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    , p) K6 f2 @7 z# D
  362.     * O+ Z- t7 e9 v
  363.     ;清空调色板* F5 Y$ ~3 r- ^6 |- k; O
  364. Palette_Clear
    ( d( t! R+ n" @- q8 T  l8 h
  365.     LDA #$3F8 K! m( a5 {9 @9 x8 Y( E% n" l% [
  366.     STA PPU_ADDRESS5 A+ O# S" e6 R  |1 W, s1 _) W$ b
  367.     LDA #$00
    ) d- y2 z' _& g& C+ g# i. e
  368.     STA PPU_ADDRESS* ]# f1 x& E9 w" ~1 N. _2 |( C
  369.     LDX #$20
    . U* L1 C% A# r) M
  370.     LDA #$0F
      I" ]& s$ G( I' W1 T0 v
  371. .Write_Data. J9 b# K0 p$ U& n" p8 X  y% h+ }
  372.     STA PPU_DATA9 z' V$ t1 g+ O  F) [
  373.     DEX
    4 d2 a: h0 ^( J7 W: m6 S2 D6 G4 A
  374.     BNE .Write_Data
    / {, O0 I1 X; Y

  375. * `/ a+ b, h$ A8 `2 f% N
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # _- \( }; Q, q7 X
  377.     LDY #$147 Y; ?5 _6 e4 _( l
  378.     LDX #$00
    : a' r9 L  R, C8 S
  379. .Sound_Clear
    2 ^% N- o/ g: c
  380.     STA $4000,X
    % }6 c! o2 _. P$ o# r
  381.     INX9 Z. }" p9 R& n( u9 s
  382.     DEY
    ( H- f/ F7 I, J; |' R8 g$ P
  383.     BNE .Sound_Clear) m) v6 `% Q' g, B/ h; L
  384.    
    , q9 ^# p/ x; g9 I
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    & W2 h' p- z5 C
  386.     LDA #$00
    3 ]1 q  U0 Y" V. v( S
  387.     STA $00
    1 P5 M7 t% j) ^
  388.     STA $01
    / q. G  U5 W) x  S
  389.     TAY3 G& {3 `7 n/ z: x: f8 p7 V9 k3 O
  390.     LDX #$08
    ; i* w& R* R2 ^
  391. .Memory_Clear; D6 _* ]2 U4 j; H" Y$ a
  392.     STA [$00],Y, r: Q! o- E" a6 I+ l3 o& ?
  393.     INY9 S6 @. ?8 Z' L+ p: f
  394.     BNE .Memory_Clear
    5 M4 p, R/ K3 o/ F7 N  I0 b  U8 s
  395.     INC $01; x: b( q% t( [/ A* T4 ^. g
  396.     DEX: {* w/ }: c. e( I$ }5 Q9 J
  397.     BNE .Memory_Clear( O  W: Q; f' @) }2 j# E
  398.     - n" {8 H/ j* [& }) |/ {5 Q' [
  399.     ;精灵缓冲初始化( m0 `8 [; Y) s, r- q. J
  400.     LDX #$00; H6 Y2 T; J& @  p+ ^
  401.     LDA #$F8' D6 F0 }3 L/ ^2 {& H: P; p
  402. .OAM_Clear
    4 x  _  U4 }7 \6 E7 m
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    $ L' E7 ~6 X. J( A' C, M0 L
  404.     INX! n7 H8 j( e5 w! m
  405.     BNE .OAM_Clear
    - ?6 A- T, X; M" |9 d
  406.    
    5 F  B6 q. T# @, {: ]3 @
  407.     ;栈指针初始化9 r  w' F# V/ q- r
  408.     LDX #$FF
    0 B# B+ A: x" L
  409.     TXS
    , K/ R9 N; ~8 h
  410.    
    # _. }& e- E/ O2 r' }9 J* r, D
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空9 x  e) Z% y. H/ E5 O; ^4 |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) a. d8 X8 y* g# o' t
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    6 n2 p! p6 ^( z7 u# D; ^2 U
  414.     & N- }$ |* i  a% Y3 c# {2 m
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    # b7 I/ A' `1 |3 I! B- F! b7 H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      P+ r" D7 Q' R
  417.    
    5 E: m$ E4 H4 s' `. d
  418.     LDA #$1F6 B2 E; z8 c+ R# r
  419.     STA APU_STATUS, r. A4 p6 N$ ]1 ^* z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * B# p0 b9 J( Y8 y9 _
  421.     STA FC_Music_Index
    - x) Z" D7 ~3 z7 j8 c1 G+ M
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & h5 V) K! h/ `& a
  423.     5 K8 n2 M* G! ^7 Z9 g5 @$ h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态), q( r5 ?9 E3 [
  425.     LDA #$1E
    ' A3 o/ ~0 N% t1 @
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 x& d! @1 k& s
  427.       `1 N! i& j+ A4 o# c9 J: J
  428.     ;启用NMI处理2 s/ H: O7 Y9 f8 x) W
  429.     LDA #$80
    % M4 @- _# p# [& B
  430.     STA PPU_CTRL, T; y8 t6 m& t0 H2 @2 ^
  431.     ! x' `  o0 W4 k3 X! n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 d, W* u* e6 I4 @2 U6 s6 H
  433. .Loop
    ( B0 e- ~  o5 g6 M6 h. I  I! k
  434.     JMP .Loop
    ( {" E! A+ F, a
  435. / Y- X/ G3 y# h& v4 ^
  436. ;======================================================================
    0 E. O0 _" J; V
  437. ;不可屏蔽中断处理; E) }" m- j* I+ k$ m
  438. Nmi_Program
    1 f2 `/ f' X4 |, K* }- L- _6 s
  439.     PHA
    % Z5 G+ n$ a( B( a$ {
  440.     TXA
    9 S% ]7 U% u8 V: ]! p* _# y# h# M! O
  441.     PHA  q9 s0 F# g- a' w; C' t# p% Z
  442.     TYA
    2 g% s1 q( N1 R1 E
  443.     PHA
    * W( X# `! Y* w1 X. I) z3 X3 g
  444.    
    3 E1 I7 V7 j( R/ O9 k: O9 r& o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位. f2 Y7 ]0 Y3 r6 o
  446.     4 ~7 M9 N" Y" @0 Y! h4 d7 X1 S4 p$ D4 b
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + R1 _! M, @0 h
  448.     ' u  C2 C2 P/ |! D( P) i
  449.     ;精灵内存更新/ i8 q6 ?/ @6 b- ?7 T8 R' o5 ]: G. j
  450.     LDA #$00% f8 w& O  j/ y7 i$ n. Q, y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR5 c9 W! V3 O4 f" B9 Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100; C1 B' I: G% g
  453.     STA OAM_DMA
    & F$ o* k, S, h; ]* N: O$ r
  454.    
    8 ~. _: n3 m' H. ]* ]) ^" c
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    6 e+ r. ?3 w) g  ]8 e% x* u5 S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理. E) e+ t& u+ v6 _/ \" v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    & ], z' a1 S* @6 q& J, Q
  458.    
    % I) h/ l2 F7 K4 `3 {
  459.     PLA' x( n, }" r+ z0 l8 `7 U4 `
  460.     TAY$ A* A" T% d) W' u4 A, {* m
  461.     PLA
    5 ]/ f& }  Y! X
  462.     TAX
    - h4 R  y6 V- h, R4 }
  463.     PLA
    ; \5 v  a2 A  G" J: s
  464. ; S! R" x& H$ Q, c+ j! h' K
  465.     RTI
    & W4 T3 G! P. }8 N5 q, P
  466. % c8 Y9 _1 {: o) F9 H& b
  467. ;======================================================================$ A: E4 F; N$ T0 n+ c3 i/ m# P
  468. ;请求中断处理
    ' T5 O% n. ~5 w0 B
  469. Irq_Program
    7 ]# Y0 Z* j! d
  470.     RTI
    1 m9 w  B; l' d3 `% s# o

  471. 6 P, R9 L3 q9 r- O& X
  472. ;======================================================================9 j2 M: e( g2 x. Z- t& P7 _. A; U
  473. ;中断向量表
    & i( J/ v8 a" D- c' k
  474.     .ORG $FFFA- n1 g/ c, d+ |  C' [; R# [" u0 k; R
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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