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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下- R9 Q3 ^) L$ g3 D6 z" v" d
; s$ t% d( w9 p' V6 Z
以下是主框架代码:1 y0 E: N% i4 _9 C/ t7 n
  1. ;======================================================================
    / |8 @# O' v% S6 O0 f; T
  2. ;文件头
    2 i" C( Z# }2 i. T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    / H( F9 W& a# f% }: V1 ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量- i$ S( D( `# O) g# g6 G3 @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    8 M% J$ ?5 @3 P) A
  6. ;======================================================================
    ( R  z# ]$ \! ?& R+ j) ?2 K" O2 c* q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
      F" g  ^& q3 ^  H/ W. b+ E
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& K; E9 w1 o8 o+ C
  9. ;======================================================================8 @6 k( u$ l& a5 n0 x* G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 s( j/ v3 N, r6 w
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址! D. u3 V2 I8 j( v3 X2 Z# q! v
  12. ;======================================================================
    / n! Y" _% b6 j+ Y  h5 J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB. W- E% `& x) u1 d
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ( R. j5 S9 m4 N5 v
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)6 t1 n7 Q: w9 B# j& A
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)7 Y0 a+ q. [; J2 ?
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # \. ~7 `+ R* |5 |7 H
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# a: U2 E+ @# k
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)& I- g5 g. ~* x/ b4 N. W
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  ^$ H! _/ Q. h0 g$ A
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); t$ J7 i4 B! B3 o4 u
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . x: p% M; f( {' F4 Z3 a$ K
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' q1 `) T  W4 P, Q, S4 E/ t
  24. ;======================================================================
    1 k! V9 X2 \/ w5 o2 D" ]9 z! w
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      Q. d( ?8 F3 U% b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # y' H# `5 ]9 M) b" |
  27. ;======================================================================
    " W7 ~' U0 d2 _, H; m) ^; X; ]- E
  28. ;音乐配置
    0 ?) ~2 d4 r$ A+ i$ l% D; E- K% ^
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) l% `% b/ X, P) I) A% y0 e5 h+ ~
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 E# F: X7 r% n( m. t7 l
  31.     .ENDIF8 y: z& u& c6 N! [
  32.    
    ' F$ [1 h* {( c0 H  J+ Z  G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 h  S  j" x3 S, M2 ~
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": X7 S, T% N4 t
  35.     .ENDIF; T% x1 t& S& Q) u
  36.    
    $ j1 X* `7 C: T  p8 f
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 c# K* z0 M) S/ p7 t- V3 l
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
      E* r8 c9 j, I' v
  39.     .ENDIF
    9 r4 w' Y7 k5 q  J( o
  40. 0 d: m$ L3 K$ w+ X
  41. ;======================================================================( J; C: C4 Z5 `2 e+ ]$ j" a8 N5 f+ K
  42. ;引用CHR图像数据
    4 P" c, z5 i; |; k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! D8 I( F% z5 X' S2 ?
  44.     .ORG $0000
      s5 o( N2 L# j) j: A; a. p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"3 @0 c2 E/ S" [- Z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ( ^% U  s& s2 G1 E& y
  47.    
    0 v6 ]0 N# Q' e4 p4 M9 _( j0 s
  48. ;======================================================================
    ! E; C+ D* E8 b* `4 g
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank$ e' k, j2 Z% C! S: ]0 r# x
  50.     .ORG RESET_ADDR" l9 ?- ], C% V; ?
  51. ;======================================================================
    " F8 c6 l8 J/ g1 x  a1 i
  52. ;引用其他源文件
    ) p8 T1 n; X+ f: v2 [  O
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理5 ~' U+ C  {5 o7 w
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理% ?0 Y/ M( ?* s' {9 z7 P
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    3 C3 u8 M, s3 x& t7 Y. \
  56. ;======================================================================, g; J! Z" Y* O, Z

  57. * ~7 u$ d! h1 ?2 i6 L
  58. ;======================================================================
      m/ {7 @% l/ t1 }' x4 h
  59. ;等待VBlank到来
    " e% t% r3 Q$ M
  60. Wait_For_VBlank0 j9 j# X1 D( i) Z5 y
  61.     LDA PPU_STATUS7 R: F4 u2 }, G: [% j4 I
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    : S" G2 `1 Y/ [4 a/ v1 |# v2 t
  63.     RTS8 t4 [. g! f+ V" d3 g8 f

  64. 7 q0 j" p; X. T6 f
  65. ;======================================================================
    - x' {) ~6 B; W
  66. ;调色板初始化
    ( S! Z" C: g" ~- ~8 K' e
  67. Palette_Init! t1 |0 F( c; i* n
  68.     LDA #$3F
    % j, r8 q% H) c  _  h. V) s
  69.     STA PPU_ADDRESS1 b7 c, b* A; Z( Z
  70.     LDA #$00
    ) d6 L9 k$ s' N1 ]5 _
  71.     STA PPU_ADDRESS$ F8 D/ m+ `& x2 d# M
  72.     LDX #$009 \5 U! d  e* Q, K6 r: U; H; e+ R
  73.     LDY #$204 w3 a0 C7 y+ R8 p
  74. .Write_Data
    7 T9 n( n8 x; |+ J( @9 S. u
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 m1 W! w: {% H- X2 F
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    6 y" `6 I) N+ m: v$ I
  77.     INX' L* y6 I; b/ L: g. p, D; B( v$ i
  78.     DEY
    , W/ t8 B0 S9 z: j- O
  79.     BNE .Write_Data
    ! N% d) x' [3 q0 T/ {0 g3 B
  80. .End
    + {8 e/ T! k3 }& S/ @3 t+ v3 i
  81.     RTS
    ( `( \9 N5 r4 [% P
  82. , n% |4 T# j, `+ N' H! ^
  83. ;----------------------------------------0 Z  ?' i6 ^2 ^5 e5 v; u& S. H
  84. ;调色板数据  V6 U+ o$ p; L' l' i
  85. Palette_Data) ?& `9 x- s4 w2 e! A( i. \) z" v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B. P! @$ o; n6 ~. `  G
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    8 s! ~! j3 J! Q( Q. i
  88.     & O% O% J" l6 I- o, v
  89. ;======================================================================1 S* ~% v2 @. B" g' z- a. d( [
  90. ;命名表清空% k7 b) v& ?% [1 y0 I) \2 U
  91. Nametable_Clear0 t% k5 i  x/ N/ i, M6 N* W
  92.     LDA #$20
    : Q$ Y) N4 }4 C3 ^% {  E2 Z
  93.     STA PPU_ADDRESS* D1 l9 W+ b" ^& i7 _
  94.     LDA #$00! ~# H2 p8 n% ?0 a% @0 ]& S. B3 t
  95.     STA PPU_ADDRESS5 h$ _' a/ }5 r
  96.     LDA #$00' {1 D! |- A) A8 z( ~# B  X1 i
  97.     LDX #$00
    4 ~" R' c" v0 C, _5 y+ H0 M
  98.     LDY #$08
    ( E9 j, ]2 I0 [2 P0 a) D' b
  99. .Write_Data
    ' X9 c' W- a9 T# |4 \) \$ g, q
  100.     STA PPU_DATA
    / T. m2 t7 g6 h) M: g" {8 j  Z
  101.     INX
    + {) G, O0 ?7 \- F4 @0 c. S
  102.     BNE .Write_Data
    . Y. S  X) v6 O
  103.     DEY
    4 M2 X3 w( ~1 k! |1 i
  104.     BNE .Write_Data
    ; a7 Z$ B5 ?1 ]1 ?% t+ ]  o1 W
  105. .End' N6 |8 l% J' x
  106.     RTS
    : t" G  U! k" t& l$ o! c* l

  107. ) y- c9 ~6 m5 w. J$ n
  108. ;======================================================================
    # ~# L- h5 x2 _% T) C
  109. ;音乐曲目切换
    $ S$ |- q/ R: \9 E7 ]
  110. Music_Select_Process. k% f1 `& m7 p+ ^/ G5 H

  111. 7 n: w% W, q# ~- S# R9 I; c) {5 K( c' v. `
  112. .Pre_Music;上一曲
    ' P, h; O$ V6 \- y( o# \0 Q+ H: L5 I6 Z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    + f; n- g; H) v* G8 l
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 m/ E* P( }& O4 K2 h, {& W
  115.     BNE .Next_Music3 M( e' ?3 c* b3 h+ f
  116.     JSR Music_Play_Pre
    * f+ _# ]4 E  f% q+ h  g
  117. .Next_Music;下一曲
    7 h! |4 @$ \" B) i/ X" _3 ]. E
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 D; ~' I0 B8 D
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! x* I* r8 G" d# ~
  120.     BNE .Next_10_Music
    " l* M. W" Q3 L6 Z2 t
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ w$ T: X( \) f
  122. .Next_10_Music;上10曲/ `& B* U  V" j7 t. ]9 T0 C
  123.     LDA FC_Gamepad_Once% W# s$ _; }: \* d
  124.     CMP #JOY_KEY_UP: F- Z  L( ^; _7 g5 e: ]  M0 U2 v- |7 H
  125.     BNE .Pre_10_Music& n6 k* t6 ?, X: O5 O' ^
  126.     JSR Music_Play_Next_10( S6 x) q  A2 c, @" n
  127. .Pre_10_Music;下10曲+ R; k6 f* b6 G) K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once# @8 N$ k& k! i2 d9 v8 q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN" D3 a% @# c/ X" Y+ o4 m' G
  130.     BNE .Reset
    . d# E2 Q  j# b- q4 V# S& n
  131.     JSR Music_Play_Pre_10% f* Q% @  R: M" `: E. b# X
  132. .Reset;重播当前曲目
    + R' ^4 w( J! b7 c  M
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    , g3 ~& g$ j  q; b% w
  134.     CMP #JOY_KEY_START! B& A- X3 j9 c7 w: D9 H
  135.     BNE .End
    $ }6 |% p' f! z" M& Q1 F' ]
  136.     LDA FC_Music_Index1 m9 S  O! r6 R" T& P4 X
  137.     JSR Music_Init_Process
    " S6 \; O+ Y1 r$ r8 Z" s9 L8 J+ j
  138. .End
    & t/ O- K+ }; Y# P8 S1 Q8 @
  139.     RTS
    % s+ @, Q8 O% y0 Y' q- s. V
  140. 6 x- B$ ~/ z& j
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ g+ n0 c% u3 l2 I8 z7 Y
  142. ;播放上一曲
    1 f6 B7 r+ b+ P* L
  143. Music_Play_Pre& G( B% ?/ r1 J0 [+ w( \
  144.     LDA FC_Music_Index' R/ N  `% t+ ?& x; A; [1 Z
  145.     BEQ .End8 V/ c9 Q$ p6 m5 o# W, n
  146.     DEC FC_Music_Index; {6 u5 }! z+ ^2 H
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ Z1 ]( k" _- ~! I8 ^( r
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 Y/ D) n- x" e
  149. .End
    2 g3 X: f, x% Y+ [$ _' q
  150.     RTS
    ! J& P2 @/ G: \+ Q
  151. ;----------------------------------------------------------------------# A2 S* ?* W0 u7 x
  152. ;播放下一曲
    $ [  G! p* k& H* \
  153. Music_Play_Next
    ! j+ _/ `3 p9 P% A% Y
  154.     LDA FC_Music_Index3 c, A6 s' q/ i- C0 R. P5 B4 A- x
  155.     CMP FC_Music_Max_Index+ S  L0 d9 ~4 ^. f1 u" i" p
  156.     BCS .End
    2 m* }0 {9 c& }  u: F% i1 s! r
  157.     INC FC_Music_Index" T: x0 N, K& u; @: c9 D% k& i1 I
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 n0 w7 |- `; P* }) B6 \5 O
  159.     JSR Music_Init_Process
    3 B8 u8 F/ A9 ]8 a" }- K
  160. .End
    & u, U; F! U" v4 q) F/ y9 f8 U
  161.     RTS
    ' D3 \9 w: R, ?' M  H6 @

  162. 5 a# a; ^$ q; X& J1 W' N4 T
  163. ;----------------------------------------------------------------------) y7 h6 g9 T  A6 b
  164. ;播放上10曲, \- m5 h# _1 F# E5 a' V- M
  165. Music_Play_Pre_10  [7 Y0 f) l$ c5 d: i
  166.     LDA FC_Music_Index( l2 q8 p- n0 T7 W* U1 O8 T9 _' C
  167.     BEQ .End
    5 E" B# V9 j9 o) R9 }5 B2 m/ W3 d1 v
  168.     SEC: v% ]1 S. G- P2 T
  169.     SBC #10
    1 a1 n& L* V1 |* u( ^) x5 {8 C2 |
  170.     BCS .Pre_102 L4 H/ e7 a5 J6 b0 {0 T
  171.     LDA #$002 E$ e4 ^2 O$ G; Q( V8 {
  172. .Pre_10
    " \$ s1 L, K$ V6 p% Z
  173.     STA FC_Music_Index/ x! u( H& S8 ~5 c+ S: k/ I
  174.     JSR Music_Init_Process
    / ^) H, H% `. M7 ?+ Y7 U: D
  175. .End
    $ b8 s4 a0 J) |7 a/ b# _; A$ M
  176.     RTS
    $ r$ z* F* V7 }2 L! {! e6 w( H
  177. ;----------------------------------------------------------------------- w; U& l% c! T# n" {4 J9 X  s
  178. ;播放下10曲. d  ~* X! m! |4 R8 q" j7 Y
  179. Music_Play_Next_10
    $ K# U% R: ]' e! b# R! w6 P& A
  180.     LDA FC_Music_Index, l. ~* g) u1 c8 `. N2 w7 N3 I
  181.     CMP FC_Music_Max_Index& `; |; ~) R9 O# R3 E; N
  182.     BCS .End! f  N: v2 \4 H9 z/ w4 m
  183.     CLC
    5 B8 ^8 b* j% \
  184.     ADC #10" R4 e- [4 m* B3 I5 u
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 T0 k/ u* I* e& d  }7 v( e4 U
  186.     BCC .Next_103 Z) i7 m# y9 l
  187.     LDA FC_Music_Max_Index2 X3 S6 M1 l+ W: d5 z3 L/ @# N: j
  188. .Next_10
    # c: c! M' ~& Q3 n( f" K
  189.     STA FC_Music_Index, |5 a3 N# F7 R/ n7 W& Y6 i
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 l* ?1 ?- N. k; O" S) E4 I+ w5 |
  191. .End
    5 j" D1 H: z5 y
  192.     RTS
    1 k  a# O+ s% S0 ]' r( ?

  193. 9 g4 q8 _. y6 T  l( e. U
  194. ;----------------------------------------------------------------------( d" m! `4 \. X# c- G. S* D
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " S6 r% }4 J# G5 _/ j3 V8 G
  196. Hex8ToDec0 H' F3 G2 V- {* V0 _$ Q
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    : D+ k) Y4 o& E7 _7 M2 N8 X
  198.     LDA #$00
    2 t7 ]/ H; Y- q4 x$ O5 M
  199.     STA FC_Dec_Data_100/ o6 a* w4 N; M! h) w( W/ s3 v
  200.     STA FC_Dec_Data_102 ^% H9 H3 G; b. |8 Y/ M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    # g$ T9 X/ ^7 w+ ~) i. f7 p
  202. .Convert_1008 ^& m. _: d; a9 A0 a2 N/ d; r  M
  203.     CMP #100" {' i* \4 v/ z  m9 I
  204.     BCC .Convert_10
    1 h" [4 O6 D" j  v3 q! \
  205.     SEC- P# H! j. T4 S  H
  206.     SBC #100
    ) U* V2 Y2 o( Z' u9 V' \" \* W2 ^, @
  207.     INC FC_Dec_Data_100# s" e9 w% {3 X
  208.     BNE .Convert_100
    ( }" |. i3 J/ N6 P: q4 I7 N$ z
  209. .Convert_10
    . T  b. ]7 ]) W" I# V. b
  210.     CMP #10
    5 e. f) {# ^% c* I
  211.     BCC .End# a# ?, z/ }  Q
  212.     SEC( ?# l9 `7 @, l0 n. j: g
  213.     SBC #10
    , C" l4 {( @+ V) M6 X' ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * F# K6 J* n9 K: e
  215.     BNE .Convert_10
      g& x3 I; x- M  Y( M
  216. .End2 l& f, w* b+ M* f+ @2 z+ z% G
  217.     STA FC_Dec_Data_1# R7 H0 z& e8 K2 q  Z* H5 @
  218.     RTS6 d% X! j1 s4 [- p
  219. : Q$ X- ]# w$ J4 _& U
  220. ;----------------------------------------------------------------------# a* U- q( K% ]4 P) G
  221. ;显示曲目信息) g" E4 S% V" }8 n3 V$ I: s  m5 j
  222. Music_Info_Display
    $ H1 [9 F, P; {; \5 e' S& m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 n* t" c1 ^& t1 Y0 I7 C4 C
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    / W1 B. {  J$ o5 j( }
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 A; @9 S+ y( J
  226.     INX# r$ a) A1 f8 m  O
  227.    
    $ z3 Z4 E# ~6 x1 U" j5 v! {0 B. F
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS, |/ ~& k: P4 V1 \( U# S! B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( h9 y- N* j1 m4 U' Y+ A0 S& ^
  230.     INX
    : t, o/ B! @, k- t
  231.     2 b5 a4 H. k3 u5 Z  z1 ~7 t8 E
  232.     ;居中4 q" o( S8 ~! u* g5 E: b) A8 j
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 r% Z2 s& r+ H  F2 T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X1 f4 g1 a/ Q1 L* E6 D* c" I
  235.     INX
    1 |# y/ j" E" v( }0 F- @* N. i# F
  236.    
    " J9 t8 I- B- _, J) N
  237.     LDA #$05
    $ Z5 z$ [$ V- H2 K$ k3 g5 M
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; o) ^, C3 ~. L* |' [% Q
  239.     INX5 T; r, W! L9 u* @% h/ m9 x# c
  240.     % ?5 u% _1 v& ]7 n! \" M
  241.     LDA FC_Music_Index' s% Y6 k4 A) x4 o) @" ~
  242.     CLC4 j- E6 q- Z* p
  243.     ADC #$019 j1 I% c/ v* {2 p9 O
  244.     JSR Hex8ToDec" D5 w! d$ O. O; m/ D4 R- C# V: r( s
  245.    
    ( J) _0 o' ~% h% m* Y" Y+ k1 f/ P  x
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ X) K- J# Q0 w$ M0 d
  247.     CLC
    : b) d% j1 q7 T: @
  248.     ADC #'0'
    . s3 a& K0 b9 ]" l  _, g! x
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X" x: g1 u; @9 e* S. v
  250.     INX
    1 }8 e$ P, _; _$ \: u$ D# J7 M
  251.    
    / W3 \6 a7 V6 l/ Y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1/ U) s9 q2 y; g( R; e3 b- r( s
  253.     CLC
    $ \, C$ r! `) q
  254.     ADC #'0'
    * ]( y: d4 ^& c3 |) z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X7 E2 A- W* @! A. X: }! [$ m$ _
  256.     INX
    8 Q: ]" g6 J# O4 W
  257.     ; V0 M. n8 H( O6 h
  258.     LDA #'/'8 P) T& O. {, U7 j) n9 w6 V, U
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ j( C5 W% j4 J0 {8 B% P% V
  260.     INX7 Z5 \% V, N* j1 N
  261.    
    8 n$ D( f/ U( c
  262.     LDA FC_Music_Max_Index. {5 V/ r! [; U7 g9 Y
  263.     CLC( j  N9 u, t- B  U2 D
  264.     ADC #$011 n8 {, ^7 r1 `8 o: {6 M
  265.     JSR Hex8ToDec
    9 n4 s8 `) d% \2 g4 j
  266.    
    6 L7 ~) N$ n( [
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) G0 {5 Q, W2 h' S( P, z9 J2 h6 n
  268.     CLC5 r7 P2 r) c% j
  269.     ADC #'0'! N1 a; ]& b5 y( L& I+ D+ X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # h0 Z' e1 R4 U+ \7 L; D) Q/ ?
  271.     INX5 |' b* S- J) G6 y2 H
  272.     % B) I; H" {, Q
  273.     LDA FC_Dec_Data_1* K( @. W: ^5 I) ]/ P
  274.     CLC
    ( u4 q) q2 ?4 }! E' a: O4 Y
  275.     ADC #'0'4 B& S* I" S8 A. K: l
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ G" c3 }) L5 _, b# L9 ?
  277.     INX! O( b! m4 c/ ^3 x
  278.    
    3 C& \, F  o4 c
  279. .End5 X  X3 Y& I( R6 u5 j% f. N7 \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    # L) O7 f" l1 ~* c6 y$ F& v
  281.     RTS1 K  k: _9 A4 ]% ^# |

  282. ! w) t/ C' b* j  g/ U& ^& j
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    2 G  N# s7 v. }$ x
  284. ;音乐曲目初始化处理
    3 Q& l. ^8 E9 p; n, L/ V0 h: D
  285. Music_Init_Process
    ( D  q2 ~) ?0 l6 A
  286.     PHA
      n, s; P8 ^% S- K5 m5 }
  287.     JSR Music_Clear_Process" `/ q. Q3 s# k9 h6 W2 Z, K
  288.     LDA #$1F& `# w+ W2 z% V9 o7 ~
  289.     STA $4015; K8 L, S! [/ f3 a
  290.     PLA
    1 M0 I. ?" }$ ]
  291.     JSR Music_Init_Addr
      R0 L1 \& A. W# J; G) F6 B
  292.     JSR Music_Info_Display7 q" M, H0 h& O# F3 ^. r2 d& z: X
  293.     RTS4 {$ w' c8 q, {0 P
  294. 9 K9 f: a) T. l9 m+ i$ b9 J. `
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ s/ Q7 ]! Y. q# n$ U% c6 b. H$ O
  296. ;音乐播放处理5 K9 f3 E  |; E5 j4 V
  297. Music_Play_Process1 h. S: M' y$ N: F/ w$ D
  298.     JSR Music_Play_Addr# @1 x5 v; i& R) F0 M* @4 n* E
  299.     RTS
    * I# f: c+ _6 q9 A1 ?' s  m
  300. ' R" f+ ?: y# X) }2 }1 S
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 f2 g2 o) _6 Q/ V
  302. ;音乐播放处理
    . U* h$ V, }- ]/ |* Q$ z
  303. Music_Clear_Process5 G; [1 A4 u* U5 v
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    0 y8 M' f* h1 B/ {; _
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    8 Z: g2 N; l+ A& x! r
  306.         RTS  m' V5 T8 M$ L0 _( {
  307.     .ELSE! Q2 d( P; {# W( k+ J
  308.         LDA #$1F
    . x8 o( C( {  y) w% Y2 v% f1 x( n
  309.         STA $4015& F& x# M! R  s9 b
  310.         LDA #$00
    % X2 P; c% D0 ~0 M  e  K3 ~& l; @
  311.         STA $4010
    & Z4 ^6 N# J  q" L' F+ r
  312.         LDX #$00
    / ^5 S6 {% j+ v3 C# x2 q7 s
  313.         LDA #$007 C2 T) Z8 `- L/ ?7 Y
  314.         % h+ ?' b' g* S
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_06 t# F' P2 f; z' N9 U- B4 @3 M
  316.         STA $00,X
    ) {6 b5 y" S& w3 ]' ]& i
  317.         INX
    / i" p; X6 L& Y  H1 R8 G4 q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- @7 q$ _) p/ W3 i( y7 k
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 ^3 L- r* Q7 c& s
  320.         
    0 O0 C0 M8 i1 a8 i  m
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! @6 ~5 J: z3 R0 P# J% C
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; U0 ~8 `5 O7 W2 t9 A- `' l
  323.         STA $00,X$ X7 R1 p0 o7 T! o5 o4 j; F' G
  324.         INX) ]0 U  ~, A0 s2 H6 G
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : w2 X! Q( a' Q1 t
  326.         3 G0 l- e0 Y8 G8 ~3 ]
  327. Music_Clear_Process_1
    4 u& l3 L% x0 ^& z
  328.         STA $0600,X, i, L( a- L& l) f% ?% u9 V, b
  329.         STA $0700,X
      q5 d6 r: ]3 e+ u
  330.         INX# _- d! y3 B/ F2 O, S1 T6 ?7 q
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    * c' Z! R" J2 ?6 X% B% d
  332.         LDA #$109 e) }* O2 Z0 X: B- ?7 y8 g$ X
  333.         STA $40005 y# g/ q( s+ W& ~5 p
  334.         STA $4004
    " Y0 e5 V4 @/ ^
  335.         STA $400C  \2 W3 f, b- u; g% t# ^) X1 T, F5 e& I
  336.         LDA #$00+ J, ^! |- Z; {
  337.         STA $4008
    * l) R; u& ]; |& F5 b
  338.         LDA #$0F& X) j+ A8 b  O: S1 I
  339.         STA $4015* D. b2 `  }5 Q/ c
  340.     .ENDIF9 @8 d( `3 |9 C4 [* @3 @  T
  341.     $ _8 J9 L3 {8 {* e" Y- v; G
  342.     RTS
    % e; Y- R9 ~) V) B6 w+ L4 h" o

  343. ( r/ u7 v8 C$ |) a9 }
  344. ;======================================================================( T- \& o2 m0 ^7 r+ T2 n6 ?
  345. ;重启处理
    2 S9 @( B6 D2 S2 m: x- t
  346. Reset_Program; ?' m3 I; Z' c# Z. Q- ]' w
  347.     SEI( j) m- e' u0 `5 o/ h0 k
  348.     CLD
    ) U+ w; W* S0 t$ S6 V: p
  349.     LDA #$00
    # X& E) C! C  E7 }
  350.     STA PPU_CTRL! y4 ^) ~5 f. I! T0 z- }
  351.     STA PPU_MASK. g" K3 O+ D. o7 w0 ^! E
  352.     STA JOY2_FRAME# l5 B9 C- d% t  I1 s! {, S
  353.     STA APU_STATUS. ?# l  j" O& y/ Z6 P5 T- n
  354.     $ n; h; \0 {9 {% h. ^) M
  355.     ;等待屏幕准备完毕+ d9 j5 G) Z& f
  356.     LDX #$02% m- Q8 c: G- ~# a
  357. .Wait_For_Screen_Ready  T$ H) R* V# x" z8 [( k
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 |6 v3 T: V1 F. `! ~
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ; O; Y7 Z( V; h4 m; g# I
  360.     DEX, N- a# u1 K8 v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) v$ _) _, V, `; ~- J" Z
  362.    
    5 [" E2 O& |  `3 [' a; T: M. [8 _
  363.     ;清空调色板% S, @! Z! r$ }* h
  364. Palette_Clear
    # z' s7 [! q* t. H% u8 F
  365.     LDA #$3F4 H8 u% v1 C7 ?3 W5 k# q( C
  366.     STA PPU_ADDRESS2 g: u2 F( X  Q- X4 v8 }/ X
  367.     LDA #$00
    9 g0 R. Q8 O, C, L
  368.     STA PPU_ADDRESS" f1 Y- a* ^# p9 b0 A& e$ b
  369.     LDX #$20
    5 p0 d! U1 b2 T7 E. R
  370.     LDA #$0F
    : M6 D1 S; q9 v7 m9 b
  371. .Write_Data
    ' h4 G# j1 v  K. R: f
  372.     STA PPU_DATA" g8 P' Y4 l- W
  373.     DEX4 U8 {# P% Q* t3 I* m7 z
  374.     BNE .Write_Data
    4 b( O4 p# U5 ^$ W- t+ B# z/ s

  375.   b: f- X1 g6 E1 W' H; _8 g
  376.     ;清除声音 $4000-40139 k; e+ K) d0 K9 m
  377.     LDY #$14" Y5 b5 W8 N$ |" k
  378.     LDX #$00
    5 V- N' t  h. F2 X5 H
  379. .Sound_Clear) O  i, o- |4 F$ W' f* e
  380.     STA $4000,X# [9 c, u# u6 n. `
  381.     INX: Y0 l  v& e$ r7 `
  382.     DEY
    6 V" w$ w+ E8 ~( p; X
  383.     BNE .Sound_Clear
    . J+ E/ \+ J. l
  384.     5 ^6 }- ^! M  x! P/ R% b* G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF) I, w+ P  D0 K6 N$ ]0 K8 `6 q
  386.     LDA #$00- e0 e2 T. u0 `
  387.     STA $00
    5 P! p$ h7 `6 S& [9 t8 b9 A, O
  388.     STA $01# z9 T% M3 V, _8 Z) Q
  389.     TAY  N1 v6 c+ ~- T$ R
  390.     LDX #$08: j/ ]# Y3 y; c4 w+ w( H. `
  391. .Memory_Clear! g+ @7 Z. S; A
  392.     STA [$00],Y& z7 J/ Z* {' D2 d& |+ Y2 V
  393.     INY1 D$ q, A9 E% y. `5 t
  394.     BNE .Memory_Clear
    5 U3 e3 |# x1 e  Q
  395.     INC $01
    ( E  j: X1 C6 z) k9 ~
  396.     DEX2 ~7 }  v7 s1 C3 X  H& H( W8 y
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 K. ~: @2 i% B8 K0 q) B( L3 c! n
  398.     - _, T6 @* }; U" {1 N
  399.     ;精灵缓冲初始化
    7 j- C, z8 n! \- x
  400.     LDX #$00
    9 @$ B$ ?  n% m! B
  401.     LDA #$F8
    6 H' R7 Z8 J6 U/ J: V0 G
  402. .OAM_Clear& h: T1 \+ h) v6 B" ?) s% `
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    8 {, g% T+ K( p. P3 P+ G0 C
  404.     INX
    3 @1 r% B# E! T7 t
  405.     BNE .OAM_Clear6 L% p# M7 }% n3 O! {# ]0 F$ n
  406.    
    ; e9 ]& |* t" }. u6 ~
  407.     ;栈指针初始化
    * L# F/ v& Q1 g0 w( B6 M. A
  408.     LDX #$FF
    : |4 F2 x2 u( U0 d( b& i
  409.     TXS
    6 q( v6 U1 F: l& ~: u
  410.    
    1 ]6 P7 r3 E0 {! Z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ) W2 N, C4 P( {% G: g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    9 z8 B5 {  X8 x3 T
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本  F5 I3 Y! M! s3 e: H
  414.     $ a  x, P9 c3 u( {0 {3 f0 m
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1- ]7 e' {  x! i+ ~2 [! U
  416.     STA FC_Music_Max_Index) H$ }. m, L9 X! c4 S
  417.    
    6 b1 _  t8 N) k# T/ v
  418.     LDA #$1F
    8 ^+ [& z' n. Q% l$ B
  419.     STA APU_STATUS
    ; ^( a6 q1 h( Q! l) M
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 _/ }# ^2 ]1 k. y. _
  421.     STA FC_Music_Index. z5 Q7 ?( L; R" F* d2 N: `3 N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 B/ |0 X7 h  D; h/ I! e# l
  423.    
    ; _- R' \' X' D1 Y7 N5 w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ }3 ]2 L2 x& T. X! ^: }9 @
  425.     LDA #$1E6 {2 s( W. l- x2 p, I/ _( x2 o
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf) l. {8 u5 J2 `# F3 |
  427.    
    9 [, J1 j6 w& i, V/ T
  428.     ;启用NMI处理+ b' S* m; ]1 T* i4 D# \1 F
  429.     LDA #$805 e4 k- z$ N3 m7 U3 T9 f) |, Z
  430.     STA PPU_CTRL9 N! V. j9 S/ O3 R: R
  431.    
    2 D+ D4 B+ H) M/ I+ Y; x0 U  m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ I8 Z2 Q( G# s. X
  433. .Loop+ d( y9 ~3 v" Z" T6 n' I
  434.     JMP .Loop2 z9 f0 W+ R- j# S+ c

  435. ; b6 N2 c! L& q" r7 P1 M
  436. ;======================================================================4 F0 D/ l! \/ H- K3 j" i
  437. ;不可屏蔽中断处理6 ~9 r/ V8 g) A2 h5 _' T: u
  438. Nmi_Program( ^. b+ w9 @  _' X  I
  439.     PHA4 }8 L! A* }' ~3 ?
  440.     TXA4 M5 m4 f5 e0 A6 h
  441.     PHA
    - s+ |# b& X2 c
  442.     TYA
    ' ~: e+ {1 f0 V5 k% M: \
  443.     PHA
    / \. _6 I% Q, s. c7 z9 q
  444.     " y: r0 Z+ I9 Q# h, l
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 k& E; A, M: \* k: p3 k. s! j9 P; R
  446.    
    - S4 o$ u4 c1 X& D6 z: A/ E
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理( c* g+ j% y2 [; G1 M
  448.    
    . W8 i9 @( r  i- D) x5 a
  449.     ;精灵内存更新+ p3 ^- {7 S5 A4 f7 }0 d
  450.     LDA #$009 m' x% |  B" }! k' x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' Z7 m0 S" i, l  c2 y1 I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . v; ^9 s5 M% |6 p: X1 A% o% i
  453.     STA OAM_DMA
    # ?2 e7 ?4 o* W* O: q
  454.     - ?; N6 J3 @/ K
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 n4 ]8 y/ @% L0 L
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) x) x% V! f" E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    + o, \5 B  J8 Z7 N& ?
  458.    
    . h5 h1 S8 w( G0 Q
  459.     PLA
    ' ]4 ^7 M- k8 z
  460.     TAY# a/ y& p; k7 W8 n7 v: Y3 h
  461.     PLA9 L$ o6 d! B1 `8 V* a& q: B* t
  462.     TAX
    1 {7 t7 R8 e9 W
  463.     PLA) J' B8 Q$ j% q

  464. 8 q# e; g: {! r( P. U# N4 q
  465.     RTI+ V1 p2 x/ a; N  O5 u+ T
  466.   T/ I2 g. B+ D6 O& s9 [
  467. ;======================================================================
    4 ?$ W3 I9 g* J) A1 \. d: J
  468. ;请求中断处理- W: m; E9 k# m1 x
  469. Irq_Program  o. Q* p% A  e7 o3 ^- }8 D. t
  470.     RTI
    : g7 P% @1 {! a8 X) c7 |+ B

  471. : G/ x5 h. \& O$ `5 W
  472. ;======================================================================+ i( l1 l! j+ I% |
  473. ;中断向量表
    # }: K& B# r7 {6 {6 F. m
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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