设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 257|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ i5 l  i1 [, g% }# a7 W
0 w5 ~- G0 r' w) F" v
以下是主框架代码:, A" E( V8 F/ Z7 @4 q2 g6 ?
  1. ;======================================================================
    # e6 M. {; i3 Y: r
  2. ;文件头
    ; X4 W1 V' Z- q6 [- N* R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量5 W$ v. g( w# m  Z( X
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量0 Z) j, g6 _3 C& o. ~" [6 ~
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : h+ w8 F7 }/ m: E& z9 j$ W
  6. ;======================================================================
    1 n, Z/ k) z( f$ o7 K& K$ J( ?
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- t/ N) g: G+ f0 S+ |
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ M) X3 p4 i# h: p
  9. ;======================================================================
    7 i; X/ |  V) W0 e+ g( b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( R3 O9 ~  v' X
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 c2 n0 e! @$ i
  12. ;======================================================================
    # l0 F3 f0 b2 ^7 O* k, z7 X7 G
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB4 V. f/ p+ [# j! K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 d! w3 R& ]- \4 Z' y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 ~& L) u. u0 R( B' l) D% }) U
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- x+ [& g2 q& h2 R' i3 \' S5 M0 s
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ; r2 r& P7 {  g7 \! z1 m3 X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . @9 d0 z4 Z8 \. T
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)- D: E6 p- T8 S3 y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) A1 ^! U" t4 p5 n+ }0 T2 {- t
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ O7 v1 f, {: |3 C) T  e5 Q+ a! M2 e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " q5 U; Q) i8 i7 y4 R% W" |; ]
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    0 @/ ~- D! q6 D1 I8 e2 c7 V
  24. ;======================================================================
    0 [: P) d+ }$ K
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置" p+ t4 V; E- r3 ^) z8 h- A
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 ?  l  w" V# z4 H6 C
  27. ;======================================================================
    4 `6 h- P" o# E
  28. ;音乐配置
    $ [& G0 P2 N* m$ i7 V! B
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 B* p, }# b. b* f3 q8 Y( |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
      i/ D6 T# [0 b
  31.     .ENDIF
    . X9 q$ D4 B0 l, y
  32.     1 l, ?, n  b: u' |" g5 h. D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & S5 I& A% h; G6 W& Z9 T
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"7 u; a' p: a) T* c1 L6 o
  35.     .ENDIF1 I; C) V6 X8 q
  36.    
    2 [6 P: e, a' Y% N" r$ a
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ! f- _9 ?  W; y. ]
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"" Y8 C1 ?$ ~7 l5 A
  39.     .ENDIF
    6 {2 s# @6 K. U. Z& t( F% i

  40. " J" Z+ c' F0 ~) o" l' S( C' [1 C. K
  41. ;======================================================================
    / C! c4 i$ l+ L0 \# W
  42. ;引用CHR图像数据; `; x- Q: @# s
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    + w. Y- q8 T9 k' h# b
  44.     .ORG $0000
    : w" Q# ~6 Y1 f6 E4 _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    8 |, T+ _5 B. v: @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    8 J: ~  v" L1 ^( V
  47.     # {7 S; Z3 R0 g0 u
  48. ;======================================================================% _6 n* p. l# |* d' Q" q  y5 J
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    6 o0 i7 l: {0 g" p
  50.     .ORG RESET_ADDR
      q1 q5 S2 M% }# A( k1 L& G! H
  51. ;======================================================================
    / I1 ]0 i% B1 w8 p8 N/ Y
  52. ;引用其他源文件
    ( S4 [+ C2 C8 ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 F7 D  V. |0 B7 d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    1 W" z! q9 I- g/ h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 ?) i, z- W! F9 n8 k. c
  56. ;======================================================================
    / X( E6 V: b/ ?6 F" p* ^5 x1 Y. r8 x( c

  57. 0 K7 d* m9 h. U
  58. ;======================================================================5 ]1 f7 ^, M4 x7 L$ T" F+ T
  59. ;等待VBlank到来
      t2 m8 K; n- t9 ~
  60. Wait_For_VBlank
    & K1 H% p9 f0 w; m* P$ Z* c
  61.     LDA PPU_STATUS
    : X7 C3 r5 z0 R+ y
  62.     BPL Wait_For_VBlank4 ^" @9 W! |+ b6 K8 H6 e
  63.     RTS
    3 J& V" L- E7 W- }; Z* ?" x4 S
  64. 4 |! c  z' g- b$ @/ e5 R
  65. ;======================================================================
    1 T5 j) M7 _2 j, J# e
  66. ;调色板初始化3 f) C% I) A' E
  67. Palette_Init
    # q8 b2 C. J. A* E
  68.     LDA #$3F
    3 c" H5 o7 f5 t2 |( v
  69.     STA PPU_ADDRESS
    2 [8 O* _, l) F0 d, _* D9 U
  70.     LDA #$00& R# _/ d$ u9 A3 p. s  j5 \* D: v
  71.     STA PPU_ADDRESS8 W$ v7 v7 ]; @8 P7 v6 X
  72.     LDX #$00" S9 v( Z8 y# y5 v# w: f
  73.     LDY #$20' U" T/ V0 l4 L1 L- D7 I" M) X: H
  74. .Write_Data( p2 R5 y0 l" A) x5 G+ q
  75.     LDA Palette_Data,X
    , D2 f& F( H4 c% x. y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# b* W3 @8 ^; n# E
  77.     INX! G8 v9 _  Z9 O
  78.     DEY$ L% C# _  l" l# H! z
  79.     BNE .Write_Data# v. ?6 j3 t- A# c7 ?  i
  80. .End* U4 n  w+ W! I& h/ Q
  81.     RTS
    ( ]# K+ Q8 o4 B; T# ?4 U3 m: {
  82. 2 F& m" r4 }; S0 l- D) T( ]5 H, K, Y
  83. ;----------------------------------------
    : I0 F' i. X* Z  x6 O! d( x. [  y
  84. ;调色板数据$ T! q, d& \! C% q
  85. Palette_Data# a: `  \7 A( U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 R' ?# x5 D- Y9 o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 a% i1 X, o5 {* ?2 V
  88.     0 ~+ a- i/ [' \2 a% z9 q
  89. ;======================================================================9 j5 ~7 Y$ p! o
  90. ;命名表清空! x! b' z+ [1 e7 e: @! x
  91. Nametable_Clear! L/ E" a$ m& v9 X: D
  92.     LDA #$209 m: o! ^5 f( M$ d6 N0 O' Y
  93.     STA PPU_ADDRESS
    2 c1 l0 u; ^# D2 c' T: e
  94.     LDA #$00
    5 A5 ^! W3 n8 I" L2 O
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ! `" j& U% n, x/ K6 n
  96.     LDA #$008 s- ~% q4 e7 u' Q6 h! c
  97.     LDX #$00$ U5 _. N. ^* f% ]( f2 Q9 H4 C
  98.     LDY #$08
    9 R" V# }2 P# x
  99. .Write_Data8 I* Q- l: I0 d, o; d
  100.     STA PPU_DATA
    3 `/ S8 o! O- b
  101.     INX" F0 I9 Z# [8 A- n5 l
  102.     BNE .Write_Data
    , v2 Z" h+ h: H0 D: o" A
  103.     DEY) s) t% l  A7 E/ N7 H% b. d; R
  104.     BNE .Write_Data
    6 T% i; ~* m  s. A; i# P
  105. .End* e0 H) y& w4 E3 N) c
  106.     RTS( b9 [& R; r; G# o9 \* u
  107. 1 b: p! l* w" G* g( M+ ?
  108. ;======================================================================
    ! a+ e) J4 u4 x+ l3 J' I* T
  109. ;音乐曲目切换9 V9 d0 p- _6 O
  110. Music_Select_Process! ]- @, O2 @  q

  111. 7 Z& y0 {5 ]# U6 d) g7 F$ E
  112. .Pre_Music;上一曲
    % o) ]# D: Y+ K2 R% a
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    , r( F& W! D9 @% @
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    , e3 N# |  H5 u+ {  C) T6 @, H
  115.     BNE .Next_Music
    : i: |1 K9 ~& R  S, r/ i
  116.     JSR Music_Play_Pre
    * K; F1 Y0 a9 i: W3 s
  117. .Next_Music;下一曲9 v6 W0 I0 [$ l6 @; J
  118.     LDA FC_Gamepad_Once. e& D1 r. J( o) v# I0 n" n2 p; ]
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT# s0 T% X2 c8 o7 c
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 q- B4 a" z& h
  121.     JSR Music_Play_Next
    4 `. N; u2 ?) ]3 a; z
  122. .Next_10_Music;上10曲6 E5 I; V3 x4 E( \! w
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    / s7 ~& C$ A/ D; t
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) g# X, j, a8 K  O5 Y1 Z
  125.     BNE .Pre_10_Music/ Q" J' h' j" ^5 d$ Z* D. J
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 h2 \$ N# t$ e7 U) y
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    7 W7 V; w' }6 O3 P; o4 l# ]
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* p2 d7 Z, d) o) j- B% C
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! y6 k+ V8 a! P% ?, X
  130.     BNE .Reset& `- V% S( f: R- l
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    $ Z! X: ^" U- b! ?
  132. .Reset;重播当前曲目
      o& n9 P9 v+ X2 ?: ~" e2 g& M
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 D$ p( ?' d. V) _) s
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ) A3 i4 K" |% V
  135.     BNE .End5 j! {# N0 h. A* D9 P
  136.     LDA FC_Music_Index( w' {4 i" B$ G2 l
  137.     JSR Music_Init_Process
    % u6 V- B. M/ P" k: ~/ T& D- M/ g
  138. .End
    ; {- M! k; p4 M+ y1 `: `
  139.     RTS8 C6 ]9 p+ q% n3 a% T$ U
  140. # U& o# B2 r1 s( s; c. F5 F' d
  141. ;----------------------------------------------------------------------& t, f4 `  s3 H1 A
  142. ;播放上一曲* k1 n( |& b, u; R! y6 l
  143. Music_Play_Pre3 c) C+ @, |+ m/ I4 Y# k0 ~; I6 S
  144.     LDA FC_Music_Index
    + B# e: S3 _2 Q1 [# S
  145.     BEQ .End7 E( E4 g) H0 ?- J+ g( E
  146.     DEC FC_Music_Index: [& ^" d" t  ~; f0 ^6 H
  147.     LDA FC_Music_Index
      @# |/ Z/ {0 Q; k
  148.     JSR Music_Init_Process5 E3 U/ u+ l* }8 i9 Z+ Y
  149. .End' I; U, A# c* H+ q
  150.     RTS
    + k1 u6 L5 L) `1 N/ r
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    6 l3 z/ U+ z$ T2 P
  152. ;播放下一曲
    : f, Y$ i2 A/ x+ H- b
  153. Music_Play_Next
    8 A4 Y3 C% p1 y  g0 D$ e
  154.     LDA FC_Music_Index8 G) v  Q5 _. P
  155.     CMP FC_Music_Max_Index* v9 j+ k8 \. a5 R/ _  Y) @
  156.     BCS .End
    - g+ ]: `2 A0 {; B3 ?
  157.     INC FC_Music_Index" T: U4 S1 N, n0 |6 k* w
  158.     LDA FC_Music_Index7 w' P5 w4 s! M3 p' x6 {
  159.     JSR Music_Init_Process, T3 I. Y3 }& k3 o& B1 y
  160. .End$ W, K4 G% O( o" \* U; ?& }$ ]) \2 N
  161.     RTS# c0 R2 m% [6 M0 H, L

  162. 4 s+ J, M# n5 l1 A$ f& W. \
  163. ;----------------------------------------------------------------------2 I0 h% W. t% X! P1 s2 G
  164. ;播放上10曲, a7 Q& O7 u3 S7 f2 J
  165. Music_Play_Pre_10: J3 G) L1 `/ L9 i5 n3 x
  166.     LDA FC_Music_Index% z$ A7 r& k' d- D2 U8 a
  167.     BEQ .End
    / s1 n! k9 A9 u: d5 s
  168.     SEC
      ~% {4 c: Q8 u4 s+ ^- M
  169.     SBC #10- k6 ~9 P9 |2 a
  170.     BCS .Pre_103 `, W9 _. ~) W0 B
  171.     LDA #$00
    4 i* K7 ]' M6 x# j, @/ l
  172. .Pre_10+ E/ g* i! @$ p7 r9 O
  173.     STA FC_Music_Index2 w- |* j) w5 j9 c
  174.     JSR Music_Init_Process
    : j% F! H* w9 S
  175. .End6 E4 }! J2 i# R  t6 s! }
  176.     RTS: D8 {2 f7 \  V! I# h: D
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & `) V: |9 d+ b+ w
  178. ;播放下10曲
    6 r6 z7 K3 f; ~% U6 v
  179. Music_Play_Next_10
    4 Q/ K: \( G: q& Z1 G7 P
  180.     LDA FC_Music_Index$ d: e' E- `, u7 B; w
  181.     CMP FC_Music_Max_Index( j& O/ H3 u- u3 C- T
  182.     BCS .End- h1 m8 [7 q$ o4 R
  183.     CLC
    % M6 ~8 }7 l* f. q0 j8 ?. {6 i
  184.     ADC #10
    4 `( C3 e. ]$ }" d! r
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* Q; \6 D/ [# ]2 f. P
  186.     BCC .Next_104 o; F' a7 P7 [) w
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' G) q( h3 o- ^9 f" Z; d4 N
  188. .Next_107 p6 D  Y3 R* ?5 }! b
  189.     STA FC_Music_Index8 `% x+ ^% F. ?! U4 S
  190.     JSR Music_Init_Process
    & W! V3 o. K5 a( ^$ I/ e
  191. .End6 W" e* Q4 d; l( @  B
  192.     RTS
    ! Y( w' Y3 c3 i4 R! A
  193. ! v5 b6 |5 m$ ?  D0 u7 m. F; x. ~
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 g- M4 }$ [  s8 w2 l2 ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制+ K# B+ n( O$ O+ X! J
  196. Hex8ToDec
    " e9 U" W  ^) |/ I* F
  197.     STA FC_Dec_Data_1- i; w7 ]0 ?* e, r6 n2 W* J  a
  198.     LDA #$00
    ( p+ e5 q* h1 |. a6 O- d
  199.     STA FC_Dec_Data_1005 o; ?, B5 a8 _
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    , U1 q) F0 I& @6 u# a
  201.     LDA FC_Dec_Data_1, n: d% C6 d$ r6 T' a
  202. .Convert_100
    ; w# K: I) X; X
  203.     CMP #100  @. p# O! X6 q% t" t4 Z' z
  204.     BCC .Convert_10: Y% D: W4 Y0 B$ y7 `: z) |' @$ ]
  205.     SEC% ^* n/ [9 R3 a$ o
  206.     SBC #100- ^: a, ~) C- T8 o- n. s
  207.     INC FC_Dec_Data_100- P/ J, \" M! d  Y
  208.     BNE .Convert_100
    + Y8 p3 O# |' i
  209. .Convert_10
    / m: D2 y3 J0 B, h6 b, Y2 \) ^
  210.     CMP #10
    & n1 z; I3 r9 k- G
  211.     BCC .End
    $ ]1 ^  P8 O  d) Y- Y. N& b: c
  212.     SEC" Z6 q( |8 X" q
  213.     SBC #10
    ! B' u4 S# y$ [" x; c2 ], O
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ X) J. k4 h0 J/ f- v; A' f  E
  215.     BNE .Convert_10
    ' Y9 t4 }: i+ `. @7 I1 O) E
  216. .End
    ! d* [% A; N: T8 S6 B8 z/ D
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    1 K* Z+ f* I" k' ~2 T
  218.     RTS8 U) q8 }, m) o9 w* J( x7 [+ b

  219. # [  b' @6 J* J. N9 i/ |
  220. ;----------------------------------------------------------------------, T4 i% f" e! w. Y+ J0 N
  221. ;显示曲目信息" R  O* O% V! I- u5 ^
  222. Music_Info_Display5 ?, v. ?: B* g) p
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count: L3 S; Q% h: g* _3 o
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    . w3 O* a1 D, M  C
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 j, I0 X% w5 w% l# D5 [" H; C
  226.     INX1 F' t' X2 @( m. ^, k
  227.    
    / [/ Y2 o! s$ t! n, C" m9 Y4 R
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 Y! v4 ]6 L# f, ]
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X& L2 }* o- h. `% J; U" y! @. f# B
  230.     INX% S! B& \2 n. x/ R2 i* C8 m' H2 {
  231.       L6 P  h' o$ N( e& ^  D
  232.     ;居中
    % m2 I$ ~5 S7 }. M$ v
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ! j" B; I2 P0 F) N
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; E+ C' G  |" n% a) t
  235.     INX2 d6 V+ Y3 Q/ Z9 p& T3 Q
  236.    
    + U1 y' O. ?4 q# X* R6 m9 s* ~( `+ i
  237.     LDA #$05
    $ `1 v: G: u( q& {6 u
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * ^( U" \: z! n1 b" O$ i! Q* A$ x
  239.     INX
      a7 Q+ _- G  @1 z5 F+ I, U
  240.     6 h1 Z) Q/ s! D
  241.     LDA FC_Music_Index, X/ A& U) P( j  u
  242.     CLC6 s) p" l+ Y: O$ J$ ?+ ^8 V
  243.     ADC #$01
    : K+ I, f% Y: z: _, o! _% d( Y
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 L: C6 j) v) N1 ~5 x
  245.    
    $ @) n) h/ i, \1 R5 U
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - Q  P: N& P8 s5 F
  247.     CLC
    0 G% Y- d1 z7 y6 h* ?( o  Y$ S: {
  248.     ADC #'0'8 }  ^7 f5 `4 z  F. x
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 C0 \/ G- `2 s: |
  250.     INX
    : ^3 N3 A5 s& d. _* ~. P
  251.     # X  u" u( j6 |3 s
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & B2 _" K# o! M: c
  253.     CLC. V1 U* A* U/ _% y9 ^( B
  254.     ADC #'0'. o) J7 I" `1 X; y) p
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 k8 W0 o; G: W. d! x$ y
  256.     INX7 ~: x1 s" f7 x$ ]( F2 Z% Z
  257.    
    ( F4 O& X2 \, d0 f1 F1 }, v
  258.     LDA #'/'
    * v% U. U, }4 D- F9 \, r+ e' G. t
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X; c0 ^3 q  U; U
  260.     INX
    5 W  I* a. o+ P) h
  261.     ! q- q, h0 m# t7 D. p! {
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ O# `/ P7 _4 B  V0 Y* f
  263.     CLC
    4 ~! @# v% o% ?9 b' u8 Z
  264.     ADC #$01* r& [4 Y6 p9 S% S* z0 q4 J0 `
  265.     JSR Hex8ToDec7 n! x3 E) H/ i5 g3 P  {; P
  266.    
    + B6 Z" N! F# Y8 ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 \. S/ c* r# X' D
  268.     CLC
    0 g4 v5 `# n0 f" f" e8 }( u
  269.     ADC #'0'" g8 v: [+ G1 e; v6 L
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 a' J8 H4 F% I+ \
  271.     INX4 x0 u/ {4 [. L+ l: [
  272.     ' ]; h; c. w6 a# W: k& V( U# w
  273.     LDA FC_Dec_Data_1" }# r  I  |5 S/ N- H! w9 A
  274.     CLC+ t" c: Q3 N5 e( u! d9 E3 r! l
  275.     ADC #'0'
    6 V. I4 h/ D7 b4 [, b- F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ~5 z& a3 d* J" S9 P6 ]* s2 n
  277.     INX
    / ?' ]0 n) Y) Q+ g1 b# M; [
  278.     $ O* M) y. ]6 _( Z* x0 o
  279. .End0 K/ d! B3 r# G: `9 R) C% T$ \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count: C. {/ Z  p5 l8 ]3 C
  281.     RTS# ?# |  |1 X% G8 A2 f8 e

  282. ! c) j/ x5 e' {( W4 y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 Z9 G( W9 B; F
  284. ;音乐曲目初始化处理6 Q3 \* {% d7 x2 P$ O0 U
  285. Music_Init_Process
    & u9 t7 X3 b) A& f/ z
  286.     PHA
    4 F. i* |" ~- U* T) ?; ?  P+ h: w+ V
  287.     JSR Music_Clear_Process
    0 A2 |5 |- {2 F
  288.     LDA #$1F; r3 m* R& t; a
  289.     STA $40150 _3 z% a5 K. V- d0 d
  290.     PLA: q7 `8 A5 n( p
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ! h) c4 I- H+ }) {/ U1 B( k+ s; s; h
  292.     JSR Music_Info_Display
    - I# k% ^% V# C$ N8 Y
  293.     RTS
    8 F. G* n1 i$ ^& U/ {
  294. ; y9 Z' t! }3 I# a" z
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' c. E' i+ `; B% {# z
  296. ;音乐播放处理* L% P$ j9 b' c. }" L) [
  297. Music_Play_Process; S( m- v/ N2 L4 ?
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ; f- v2 r& ^' p2 r  G
  299.     RTS# A/ N) ~% d! @1 m* d4 g
  300. 4 Z/ B' k1 X/ V& ?( \
  301. ;----------------------------------------------------------------------" H0 t6 e' n, D6 U! m& u5 ?
  302. ;音乐播放处理
    & O" Y7 @# Z  C  z$ U
  303. Music_Clear_Process
    ! x+ C/ ~+ u: d
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 T# R) l/ o; c4 F2 F4 g
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ T4 s( A* E( z+ a1 U
  306.         RTS- D! F. e$ S% Z' T
  307.     .ELSE
    ; L- z/ ~. Z) V( M! t7 ]
  308.         LDA #$1F
    $ S+ a. j& x7 |% Q: g7 W! Y1 J8 |
  309.         STA $4015
    + [9 J8 |0 W& m# k
  310.         LDA #$00
    * n6 L/ [( T/ n# u; W
  311.         STA $40109 ^, P5 v  M* v; X
  312.         LDX #$00
    0 j+ I: j- ^" I/ K5 z
  313.         LDA #$00+ f" i; t2 t- ]1 w/ t
  314.         $ k# u7 b" @# @' |* I0 @
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 v% l( g; Q6 Q
  316.         STA $00,X
    " F' ~1 _( x& S; Y- s
  317.         INX
    . E1 T: `* v6 W6 Z9 }
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & v1 n1 t! Z* n; I: U9 ?
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 }6 q" ]) D- C5 \
  320.         
    . l* m8 |. z3 U! O: O/ x
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 n0 W! a8 @: a, W# u+ I3 f- L
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) `# u8 J* _! R# X# M& \0 Z& [+ K8 o
  323.         STA $00,X( I: K% V; s2 m% W- z
  324.         INX" h' B/ j4 w# x: i4 s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ Z8 W0 X0 q7 }5 V% U2 a
  326.         ! O. ^- c3 f6 w6 h0 u- m
  327. Music_Clear_Process_1. v- p( i, L! l' Z8 m
  328.         STA $0600,X1 E3 I7 ?& k2 ~( d1 K+ \$ q6 ?
  329.         STA $0700,X
    ( h. F; G. |- O; R; e
  330.         INX" _0 ]4 S3 J$ \2 Q: J8 B/ u
  331.         BNE Music_Clear_Process_1% F) {7 s8 n# q' o: \% Y; l
  332.         LDA #$10
    * ^& `  W! ]' D9 x" q3 c0 m7 [
  333.         STA $4000' @% d' `: A: L0 M7 ~$ |* E3 d
  334.         STA $4004
    9 Q- Z: m+ x5 ?1 W1 }& ~0 X
  335.         STA $400C3 E$ y( i. h# b" y: G
  336.         LDA #$004 K  o6 C9 X3 i4 y# O2 q
  337.         STA $4008
    ' u# q. q# O7 c
  338.         LDA #$0F$ g3 p7 m/ i9 A8 s$ E* H% v
  339.         STA $4015
    6 w1 [* B+ U# g; z  ~1 C/ w
  340.     .ENDIF
    . y+ D+ b% M! r( [5 Y
  341.     8 P9 X" D: `  L7 `% S
  342.     RTS  h" y* t% x- o) i1 ~$ b! j

  343. 6 g! W  f) c  |- Q/ u7 Q8 S
  344. ;======================================================================
      a, Q4 l# X5 C8 S
  345. ;重启处理! `' Z5 K6 f/ P- n' [
  346. Reset_Program
    ) w- f. s. t1 ~. p2 D' G2 M
  347.     SEI& @0 F5 `1 @) m& x# [" n
  348.     CLD
    % d2 v. l. ]- X0 e  \
  349.     LDA #$00
    : ]2 e1 c- Z6 b
  350.     STA PPU_CTRL
    / b, a% a. ~) j5 M. k
  351.     STA PPU_MASK
    . C5 H$ {( p+ R) L+ _
  352.     STA JOY2_FRAME
    . n2 m( C& D" s; V! m% d
  353.     STA APU_STATUS# H2 i8 {, E. G  W- L8 m/ R
  354.     / L) r  {6 |& {) c$ T' h% ?
  355.     ;等待屏幕准备完毕) s' T8 Y$ Q( c6 K8 G/ \- _
  356.     LDX #$02
    & m2 ]+ Y1 g: B; m6 S) B
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % Y$ W1 B7 W8 P/ {# P- K) X' Z
  358.     LDA PPU_STATUS
    ; v( E. V& ]2 X% Q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * i5 A- L1 H0 m+ J
  360.     DEX" t/ x, L6 t3 I1 z8 n
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) _  v- m! O) ]8 y3 ^
  362.    
    3 o8 s7 ]3 ]& Z* R
  363.     ;清空调色板* O/ F  b: S4 Z& p, \, Y
  364. Palette_Clear  R" u  ~! O) @6 V* I
  365.     LDA #$3F( w& p4 r$ e& ^( N; Z
  366.     STA PPU_ADDRESS1 O0 x) R" W- W% @; x( n, f
  367.     LDA #$009 [5 J9 l! v  a
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . c+ R" _- `) G. u# e
  369.     LDX #$20
    + R3 x# p) w7 J! H+ n/ C
  370.     LDA #$0F
      x8 w! L- M" _* o- g4 a
  371. .Write_Data
    3 `1 m/ f( R) m: d# Q  V5 e# }6 Y
  372.     STA PPU_DATA
    " S* J8 H5 O8 w! y( v
  373.     DEX
    6 l) E) r( {2 A2 b6 _& s
  374.     BNE .Write_Data
    . I8 Y' U. f1 P2 F

  375. ; j* X3 d: O4 n$ z* ^( i
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    1 U  j; N; l& e: @5 M! W
  377.     LDY #$14
    ! T( v* {" Q) k$ b5 `& y
  378.     LDX #$008 H. w  P1 P3 F2 S2 ^* N& n
  379. .Sound_Clear
    # N- d7 H; ~" ?& S6 V
  380.     STA $4000,X
    8 G( b9 C7 k4 i, E- M) r. i
  381.     INX+ |' r6 B6 l' F, Y" z" l/ U, ?
  382.     DEY
    / ^6 ]. [6 }2 d5 p4 n" t+ I
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 {7 p) i9 P# N% J: q
  384.     ' w( b% P$ C5 [- J$ ^3 x- o' I4 i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  C% r8 n3 g: Z7 j6 u( b5 x
  386.     LDA #$00
    ' \' m. w/ @" j' B" c/ V' L
  387.     STA $00
    : e/ y8 g% e2 \; j% F- P
  388.     STA $01( t3 U; k2 E0 k: @! a9 u! q
  389.     TAY
    ) Z, U7 G# p! W* l9 z- G7 c, Q
  390.     LDX #$084 A7 v+ ^2 E' ?# T1 |7 ?% M
  391. .Memory_Clear4 o) ^5 N4 ]* D; n: g
  392.     STA [$00],Y
    ( ^- G- O1 U; w/ m
  393.     INY6 B4 y5 Q( x9 u6 w3 T2 D
  394.     BNE .Memory_Clear
    . ~) d- c8 v* u) i+ B
  395.     INC $01
    0 Z/ s& b4 a6 Z( V; k
  396.     DEX. ]: g% t8 ]& h% i% S7 j7 j6 x
  397.     BNE .Memory_Clear: d2 Z# x+ E+ }5 o4 [/ ]' t7 y
  398.     9 T/ d# w, `: @: W( Z1 u# b
  399.     ;精灵缓冲初始化; T) u- y% g0 z! a  E5 c% I$ E
  400.     LDX #$00
    5 s/ c/ C  \1 Z" \( B+ ~- d
  401.     LDA #$F8
    ' w1 }$ f  M1 F+ \, E* ?
  402. .OAM_Clear/ p" v- I. ~" @: o3 q
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X; P5 @6 R6 C6 S, [: w) H" U5 h
  404.     INX5 e. T. ]2 Z5 s. c0 C- Y+ z
  405.     BNE .OAM_Clear
    + Z) m, T& r. {  x# X
  406.    
    4 q$ x" e' Y+ f' y- z- k5 W; n
  407.     ;栈指针初始化  X* k& k1 ~; [+ H* `' w. M
  408.     LDX #$FF
    2 w+ T1 \9 M$ c
  409.     TXS" |) P8 k0 F* N: `8 O7 Y
  410.     * E! M$ ~& p  o1 v3 K- O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ) n  n( I; r5 v" p4 x
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; ^% u6 h5 m$ c! u1 o6 }( y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本. w3 I1 n7 q. x; Y$ Q
  414.     * B! G1 |$ p% z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1+ E* a# D: p- H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    : ~4 G4 P3 V+ L: [7 _) a- ^
  417.     $ j" X8 b' {/ ^% G* A1 m
  418.     LDA #$1F. @2 y+ B0 n' @- i" U; R% M9 ]
  419.     STA APU_STATUS
    ! g! g: I5 g' k3 f% \3 l
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ' `) ?# h7 n7 ^" p8 @( F7 j
  421.     STA FC_Music_Index
    # M+ T$ X3 [8 ]6 `" _
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% \1 N$ q( |. l; o$ T" k
  423.     4 K7 J% e8 J, |% v9 y9 D$ C# e
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)  T5 h9 ]  w: C3 ~' l! B
  425.     LDA #$1E( x% t; d% z6 f6 ?" M0 P: T
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf9 X$ I$ e8 E  T8 q: z+ s& a) d/ G
  427.     , C" w5 e, t0 t) D' H' v, x) E
  428.     ;启用NMI处理; K  N7 x. ?4 N" j8 J! v& p
  429.     LDA #$80
    # c. \7 K. m1 f" [2 ]/ Q# D
  430.     STA PPU_CTRL8 [4 r% I" x4 \8 \: y
  431.     * U/ w. V9 v2 e' |+ C
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理5 J# t7 O3 G- I' d/ U* g
  433. .Loop
    . b8 N6 U) {) ^( d+ {6 z2 n
  434.     JMP .Loop
      ^8 {. v# ?+ r' d4 Q
  435. 0 [# y! ~0 u5 n2 l* F& g
  436. ;======================================================================
      G- B2 p& b* u- @# j% f& _% ]1 _; \, u5 W
  437. ;不可屏蔽中断处理8 l9 d2 h! T* Q$ ?" v
  438. Nmi_Program' [/ L1 _3 @% k3 e$ \1 Y+ H
  439.     PHA
    2 s5 U$ W' n/ r8 g, ^6 X
  440.     TXA
    " ^9 z! T. U6 O) \, [
  441.     PHA
    ) Z& r. ^$ Q: _4 _, V
  442.     TYA. Q* |4 V: K  e
  443.     PHA
    & _1 X, `3 \8 y6 l! j, i4 p# H# R$ ]
  444.     6 n  v; _7 Q5 @* K. t/ t
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位$ D0 m" F7 r  E  L( r3 n6 D0 k- o
  446.    
    8 I8 _8 ^: r; j! Y0 k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理; b9 F. S( V5 n3 o1 _: H% O
  448.    
    . z4 ^( J, i0 _9 o& a( T$ L" U
  449.     ;精灵内存更新
    2 S5 Z$ Y( q# a/ s- a& L
  450.     LDA #$00
    ' S) s1 V+ f" L9 d# y) [0 g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR2 ]0 v6 I' ]1 o' i6 Q1 m3 g0 o
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    + q, e# |4 ~. w0 e3 B/ o
  453.     STA OAM_DMA
    / D3 E/ o; Y8 g5 {, W& V; f, |, U  s( Q
  454.       n/ ?3 y4 s9 J9 l: g
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理& u* F! |9 j% H" A: X# e3 k* ^5 L
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    / Y9 W4 Y1 A( p1 o7 G% E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % g" {. u" J7 J" {
  458.     : e5 G! u9 Q* K( W! L
  459.     PLA
    1 M; X' x5 w: ]. d* a) J
  460.     TAY, y- ~- B3 y  f( u
  461.     PLA
    0 O  N" N) T; T0 u0 T
  462.     TAX
    8 B! n! L: z: n' f+ \! E
  463.     PLA
    8 d2 Q: C; ~" q7 V) J6 e$ m
  464. ; \+ [0 E+ ?* M2 X3 x% O
  465.     RTI
    " i8 b0 F: A( K& W
  466. % d0 |" X! t! R; I3 [
  467. ;======================================================================
    / M( t9 q/ T+ N8 F9 }& e
  468. ;请求中断处理
    4 h! y$ v+ y5 X# S
  469. Irq_Program
    9 \! b& y! D8 r, h, j( K
  470.     RTI1 ?4 w  x% ?0 S8 G8 K% E

  471. " |3 n" }2 p4 Z3 y+ U( L2 ^
  472. ;======================================================================) T% I0 Y9 O  N/ P
  473. ;中断向量表* K3 G: m1 ^6 z# S1 K8 F. u
  474.     .ORG $FFFA6 ?9 ~0 m, T9 [% Q' ?. ^  m
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ' {8 y6 c0 U5 d
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行' s+ F7 ^# F: u2 c
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    : I+ y3 H. n/ ]3 q5 R
复制代码
4 [' b: G2 X& h3 \! O( v8 c
4 u/ q! J9 I6 P

) O+ t, v& `) K# xhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-4-6 11:33

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表