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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 Q$ X( H* u: c3 k2 H2 n
' x9 j: O- c' @! _6 j
以下是主框架代码:+ i  p6 m- E5 \8 w$ |2 f
  1. ;======================================================================5 J3 H+ [( j0 _3 \) m4 t9 g# p
  2. ;文件头
    5 Q- r$ }- a5 @2 P
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量  }5 h2 I/ @# U% O
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 g" J* m$ x& U" b, v
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    6 U* Z* U6 A; m/ m7 R9 [
  6. ;======================================================================
    - ^  _$ P1 M: _3 s0 f$ y" O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    4 ?8 j1 d# C, S* S# h6 a4 G& z# c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + B0 q' r& I, [
  9. ;======================================================================
    / Y/ j( ^$ R$ Y, B" I2 Q0 d' c  z
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 H" U4 S% N+ Z  I0 O$ ~& k+ |8 k
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + m+ Q3 l0 s4 ]" t* @  ~
  12. ;======================================================================
    8 z: F7 t. k' \  @8 ]9 e. l
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
      z1 M8 [" `' u
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ) j/ F- W# A- f* N3 Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)9 k% N: `. z) v2 n$ i! k5 A/ h
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 j# B3 T) C# z/ i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)" q& r. Y  \, ?. x; p1 S
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ) c6 ]& O! U) A, I2 L! g3 q
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    * A. g  s0 Q9 t) Y# q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 V4 ?4 h) d, P/ i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ _3 Z  x( n2 I, M6 H0 T4 T
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" A9 e7 a* C% v0 m; J- t8 u
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ x( ^" R  r% g2 i
  24. ;======================================================================5 r3 s: S( ^* w( _: G8 w: I* Q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 U0 p: A, S1 G  G2 r% G
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量: Z' n7 z( D1 H3 q: ^0 a  l
  27. ;======================================================================
    " K& g# Y6 A( r) f9 v
  28. ;音乐配置" c: P; O" t7 e( Q7 K
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 ~" W  a" u4 |/ m
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 B4 g( W2 z- |) Y/ e+ f
  31.     .ENDIF
    5 Q" P" D8 A! }# o
  32.    
    / G* H3 i; h7 M  ]
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME7 o! ?0 t0 r. L1 Q- o: J8 Q% G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    $ ]: j( W. y3 X8 Q, R' h/ F* C
  35.     .ENDIF: k3 W: i8 \( ?; {+ T( j% U
  36.    
    ) j4 M0 i+ X. R* Z# o" }
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
      |# b- T( H( D* A/ u
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    , Q, U- S7 W* a
  39.     .ENDIF( M7 w" [# {" U/ P4 R( m' C, h2 J
  40.   S* F0 [' T; f& h4 d- ]3 n" r- R
  41. ;======================================================================' L- H  {! o3 }. U% B7 \# P
  42. ;引用CHR图像数据
    + \$ n( [9 S6 l* k* V
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 |- S; W* {7 E4 T, B
  44.     .ORG $0000
    0 O: I' E+ _% d& w, X; V
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ; Y# l; ^; c8 ~9 c( p" c! P% i/ u( B
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"* x# h) h$ K  F
  47.    
    ' b4 @; U; R, Z/ I. e. y* N
  48. ;======================================================================
    % i4 R) F) T) Y+ a
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank& S. u. j$ \% J
  50.     .ORG RESET_ADDR
    4 m. f7 ~* B7 f- O4 b$ F
  51. ;======================================================================
    ( @  J1 s! i3 C5 Z% q6 d
  52. ;引用其他源文件
    0 C  \! p& W' Z8 B1 {( Y5 n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    . z4 K7 B, ^; z3 |2 w! M
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    : Z: l1 n( o' j6 f3 w
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理+ x; `% I: ~) ~4 i; c, o
  56. ;======================================================================
    7 J5 O1 D: ~( H

  57. + D- o) e9 F/ F7 |: [
  58. ;======================================================================; `4 B6 g! Q) m
  59. ;等待VBlank到来
    4 C6 S" i8 b( s
  60. Wait_For_VBlank
    7 F3 J0 G0 j6 n: U% }( ]
  61.     LDA PPU_STATUS* T& ?$ G8 G( y* p! [8 @7 H
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ! @4 Z  \% e8 n2 s% k' }
  63.     RTS
    ( C- x  V+ ]8 n' m' ?+ m  V+ ~

  64. / i1 `' \. c* s  `& W$ l; t; t
  65. ;======================================================================) k- M4 r& L( i% e
  66. ;调色板初始化
    4 V( R( h% h- \9 \
  67. Palette_Init: Z4 q: t' I0 N
  68.     LDA #$3F
    7 w3 H, ?1 B- b$ h
  69.     STA PPU_ADDRESS4 D; s& ~, J! |8 a" x0 y( C
  70.     LDA #$00
    # R- A) W5 J! p. @, s
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 y- ~2 w8 m. Y: J% c" N
  72.     LDX #$00
      {+ B5 x: _1 ~: z1 n
  73.     LDY #$20+ y) `& [; B3 K* [; a
  74. .Write_Data
    5 H7 r+ R9 j2 e8 S5 ~; x- w
  75.     LDA Palette_Data,X* P- B8 ?+ [. I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# j6 I" p% A$ f" s  {* p
  77.     INX$ }  l( j. v% ?8 n( T1 H- I
  78.     DEY
    & C* T0 ]$ d# D$ u) h& c. y% C
  79.     BNE .Write_Data
    - ?  K9 F# Z# n& z9 y8 W
  80. .End
    ) \+ h6 w/ n" C0 W+ m
  81.     RTS
    : v" L7 J7 T3 p8 H4 q
  82. " W' A) b* L/ `$ |
  83. ;----------------------------------------5 m: Z8 h6 j' f/ E
  84. ;调色板数据8 F, J5 o: v8 A6 k! U: ]
  85. Palette_Data2 ]) B5 j# k/ G9 K
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 W$ R7 n- n# L# y: J
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    6 J6 ^4 g) ^6 L8 D7 v3 P( d" U3 N
  88.    
    ! ]8 g$ h5 w9 F: z; o
  89. ;======================================================================
    9 y/ m$ }" i7 u/ G; z3 m
  90. ;命名表清空
    4 ^- B# G, N9 q3 g4 K( k
  91. Nametable_Clear
    ( I" d% J1 `& h* v- Y
  92.     LDA #$20
    9 q* |' \- ~7 L/ ]
  93.     STA PPU_ADDRESS; \7 U6 D5 j, m
  94.     LDA #$007 z4 \: Q9 S; G5 s
  95.     STA PPU_ADDRESS/ o6 k0 M+ g' x+ o9 Q: V* b
  96.     LDA #$00% B2 a3 y  I7 t  e
  97.     LDX #$002 {) K7 ?5 {8 R& a% u
  98.     LDY #$08
    " k% x. R* Y! H* t% G) l/ U
  99. .Write_Data+ Q/ d: C; m# u
  100.     STA PPU_DATA
    , z* n5 z& p6 [
  101.     INX
    7 [* N# X# d# i5 g9 ^
  102.     BNE .Write_Data
    % U+ D( j9 C; o9 A3 H/ Y
  103.     DEY6 p+ n4 s6 ?! ^8 n0 l# _- J
  104.     BNE .Write_Data
    $ Q/ Y9 [5 ?5 t6 }# |6 t, r# \  K; F# w
  105. .End
    / d$ Y4 p7 L* s- v8 ^0 F
  106.     RTS
    ( D) y' L9 M+ x3 Q3 I3 j

  107. 6 Z& b/ N% }( l7 g# K
  108. ;======================================================================6 R. R, F( ~2 E: d- z/ y# ~% R' Y
  109. ;音乐曲目切换
    9 l8 M" x1 Z+ N) Z6 k  J
  110. Music_Select_Process# W& A& i7 z' K' u' l* P

  111. 6 d- ^$ z' X) T/ V4 k
  112. .Pre_Music;上一曲2 T4 X! m' Q* x4 b$ {& j; Z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' X) |/ l; O$ G5 a% h$ G# y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT. S2 O* y) Q6 }3 u
  115.     BNE .Next_Music. K& z& }; E0 J' S& |9 Q
  116.     JSR Music_Play_Pre5 q8 V- {" j; [
  117. .Next_Music;下一曲3 N/ h$ E  x* T
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    : O/ d: {" k9 ]' O; k- T( D9 i
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 g' }( J2 m0 I% j  \' C/ M$ w+ s
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 j! U9 U, l* g: M3 G, u% U% O) z) }
  121.     JSR Music_Play_Next  D( f" [, q  o, M4 T
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 s, y1 [% C# `, r3 D3 p
  123.     LDA FC_Gamepad_Once0 {) T8 `* x; }9 E
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    * X1 a+ T4 o' N1 n3 l5 a* N: ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ; A7 L  L/ E- e& u: V4 g; q: q. Q% p
  126.     JSR Music_Play_Next_100 x' ~9 k+ I2 A8 R* D/ G3 m! D
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + Y% D; ]9 X6 j- [. i
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " o8 j2 c1 a8 X- @! u) a( S# d8 G
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) A( j; p) R' B  B% a  J' w0 g
  130.     BNE .Reset
    0 V1 |2 Y% ]. r* D4 ^6 ~
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) G) R0 a9 ?! X: `; w: H
  132. .Reset;重播当前曲目$ S/ e4 h" i  Y+ d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    . O/ a* `$ m; t6 H
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; R& N* Y0 c6 @0 z2 K& ^
  135.     BNE .End0 H2 K0 y( H2 m8 w$ [1 Q
  136.     LDA FC_Music_Index  e# W* X8 Q1 n1 ~/ |1 q  J5 Q
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' R3 b* S$ u6 a1 o$ E2 @; q6 a
  138. .End) o+ a1 x: |' l( O4 i  W" \
  139.     RTS
    3 F! b% H' R! w9 x8 X
  140. 5 d6 A; z. {$ g% p
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    # l6 l; r; {+ G
  142. ;播放上一曲  q. M* c/ p# w. F+ N
  143. Music_Play_Pre( U# p6 g8 V3 I8 }5 o$ c
  144.     LDA FC_Music_Index
    9 n) Z% T0 G# `- S( D" ?8 i$ c
  145.     BEQ .End
    ' ^! p4 P0 l+ G
  146.     DEC FC_Music_Index
      l7 f8 U/ D9 U$ W) M- d; K8 C# J
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; O1 x- w6 t& U! \$ k. i6 p! W, Q
  148.     JSR Music_Init_Process. k- e3 o3 l5 V; @" ]+ W5 p2 F
  149. .End
    1 W7 A, j; m% W; S; }# v
  150.     RTS8 G( |0 {% Y" }) c' S- ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------2 Q) P( c+ p0 [* X, D$ ]
  152. ;播放下一曲0 ]  O; N! G7 T  a; p0 m% H
  153. Music_Play_Next9 t) R9 P, K9 g
  154.     LDA FC_Music_Index
    1 l* M  N* D3 e# D7 M
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    " ^+ C( `6 N- J1 a9 Z
  156.     BCS .End- V1 T% r2 f( _9 l! G. ^9 ~" |
  157.     INC FC_Music_Index6 Z) ~8 o* z- E0 v3 N
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 q  e6 ^2 W9 w  ?4 r  t
  159.     JSR Music_Init_Process" L! i" Y% }6 V: E6 L+ ?
  160. .End
    2 }: C, m' H; u0 d& R- N0 C4 g! u
  161.     RTS, b: l/ m: F! T* q2 N; \

  162. 7 M2 [2 V/ H. z. {* a) A/ R+ s, Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    5 W# X0 f. U, M& d
  164. ;播放上10曲2 B; L: ~4 V0 t! J
  165. Music_Play_Pre_10' e( C6 }# q1 m0 Q& o7 B5 q9 c+ H
  166.     LDA FC_Music_Index6 H" C( U5 p8 l
  167.     BEQ .End
    ( p5 f& h0 J, R
  168.     SEC! {" Q( v  ?+ c' f0 a
  169.     SBC #10
    ; v. Z1 ^/ `# m. l6 F
  170.     BCS .Pre_10
    * t+ E, z. n4 D1 X) ^% i
  171.     LDA #$00
    2 E3 O' L$ \- D$ A" k8 m
  172. .Pre_10; G  R9 [1 M, i3 G5 `
  173.     STA FC_Music_Index
    5 E2 V) c. M2 @$ S
  174.     JSR Music_Init_Process5 s7 t. d8 o* R* ~* v
  175. .End, R9 {! _( [  P  n3 A; Z
  176.     RTS
    ! _) t' f8 i" m
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 z$ y8 o0 U) ~8 T, w: N
  178. ;播放下10曲2 @) a+ `% n9 D9 h
  179. Music_Play_Next_10- ^' g6 U" B  s5 n: e2 |0 Y
  180.     LDA FC_Music_Index7 t4 Q- @: H7 _. o- u
  181.     CMP FC_Music_Max_Index! h2 X& x/ D: }6 _3 E
  182.     BCS .End9 _; `- O, T/ f6 ^4 j0 s: Z
  183.     CLC3 p/ ~' ]) l, P* m' y9 [& [3 `% d
  184.     ADC #109 N" x: H9 |$ l8 V( q4 A0 ?8 e
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, s# V, Y/ i) p! M( z
  186.     BCC .Next_10
    / k) |" W$ B& ?" D! ?
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    # D3 G, |; s) T; y% I
  188. .Next_104 W* }( i2 b2 w6 f
  189.     STA FC_Music_Index
    3 B* O$ M1 R. \: ]
  190.     JSR Music_Init_Process7 r+ u3 w5 {) @2 Z% D+ \
  191. .End
    5 r" `4 Y$ f9 ~( p
  192.     RTS
    & [4 f8 x% \5 w' n' J, A

  193. : `# t$ d* t; k* L( s! Q9 I
  194. ;----------------------------------------------------------------------" Y: t1 x+ e5 G9 n7 C6 z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; G* {& M- r: h9 R* e2 L
  196. Hex8ToDec+ D" o9 |- i7 I) `9 U2 \; [
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    1 _6 Z2 [6 Z& J2 Z
  198.     LDA #$00. F7 c$ d3 F# p0 F
  199.     STA FC_Dec_Data_1006 h8 H0 e% c7 q
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    5 q$ c4 [2 \# e  J/ I) B% Y% w
  201.     LDA FC_Dec_Data_14 S+ a8 c! f  C9 m8 P
  202. .Convert_100
    , N* ?/ S, Y$ g, S
  203.     CMP #100% d7 Z( r0 s- t8 d
  204.     BCC .Convert_10
    5 B' S: U) }9 R1 h
  205.     SEC
    6 f/ K' |" p0 ]2 _3 H
  206.     SBC #100
    ( ^5 F  x6 z5 N) m( B) u' f6 v+ Z
  207.     INC FC_Dec_Data_100% \( Y1 O3 U& {* X+ R
  208.     BNE .Convert_100* \, s6 N% C, @/ Q
  209. .Convert_10: U6 Z3 v1 L* _- f& W7 q; p
  210.     CMP #10
    3 s& l: u4 _8 i4 a- ?' Z: e" h+ m- l
  211.     BCC .End' N2 m9 G7 W$ q1 c! {
  212.     SEC
    7 k6 j* w  ]% s8 W$ \
  213.     SBC #10' r0 M/ o8 K8 y- `/ b
  214.     INC FC_Dec_Data_103 a( @( x6 i/ J; j7 M$ d
  215.     BNE .Convert_10
      w" G  k  W3 Z* Z  f! u
  216. .End+ [. ?) a5 t7 \
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    % @6 x3 {, ?$ A7 D9 \  n
  218.     RTS
    $ R2 P" G; z0 C2 _2 l( E1 e9 @

  219. 2 P% }/ J& _1 ?8 J
  220. ;----------------------------------------------------------------------+ ?7 U; o3 R; K# H$ s' q' ?
  221. ;显示曲目信息/ S% w7 n" Q1 d+ B$ ~
  222. Music_Info_Display
      k9 p1 @; N0 @. B+ m9 v( M) h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 z! c  G9 Z' ]* C
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    + B- ^+ y. P6 L
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  [2 Z2 n% q7 m; k, |# v
  226.     INX
    2 z( {# R0 Q7 [0 V: e+ ^. a4 H/ l' `
  227.    
    # K% @8 T" G  i, ^) x
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; l3 M5 T# B0 n  ]2 m" X- c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X2 V/ X  m3 t$ U" h
  230.     INX: a% Q& }) n( I! h/ a' e0 E
  231.    
    2 _1 G: d; Z5 ]
  232.     ;居中( r8 j  @8 s4 L; {) _- N- s
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' t! v* x+ B# q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* V6 ^7 g+ c! {% E
  235.     INX
    6 w1 ]3 j# X+ ^) m& ~0 ?# a
  236.     6 w- G7 A$ H7 m) x+ m
  237.     LDA #$05
    & x1 o9 q% m4 c% e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 m! I, M* x1 S
  239.     INX0 e1 D* I8 v# c, V
  240.     + s& N  X# [# J
  241.     LDA FC_Music_Index
    & U2 S( V+ |; M2 |+ r. l5 U
  242.     CLC
    8 n% L# l8 U/ s$ f
  243.     ADC #$01. O* V2 O: s$ }! B# F3 F" r: f
  244.     JSR Hex8ToDec4 T7 ^. ~8 A5 J' I/ {2 F
  245.    
    % C4 c: |- w1 ?7 r: Y+ g
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 R' s0 B% o8 z# [1 T* i0 d3 q, J
  247.     CLC
    ! H( p0 p( S4 U2 I0 w* B. u
  248.     ADC #'0'3 X0 k+ ~( U: u: ]' [6 n2 H
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X0 L" W+ W: }+ q" j4 {
  250.     INX# E8 q3 y3 ~. V. |' S
  251.    
    8 i  o( Y  G1 m9 t# A" X. P$ d* K! r
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 Y  {) L  ^9 Q' n
  253.     CLC: i, l  x- f: m* R' v! y. K
  254.     ADC #'0') t7 C) g# \& `& p) j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X/ u5 t# t2 V( o
  256.     INX
    ( G, _. Q, c* |
  257.     : ?. `0 s) s9 j8 g) }; O
  258.     LDA #'/'
    # ~. H5 E5 T' B
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X$ F$ v7 O3 b- ?2 }" N) Z; k+ b
  260.     INX
    / T9 g$ W4 d# Y$ Z; j% Z4 D
  261.     - ^% X; M  S+ q  b6 b1 j
  262.     LDA FC_Music_Max_Index( f3 [1 f# O% c2 n7 I
  263.     CLC- I( e) S/ ^* m" h+ G& D
  264.     ADC #$01
    . K& T' A" |' u0 G; P
  265.     JSR Hex8ToDec& ^* K; E6 ]2 B- |3 G' B+ h
  266.     1 ^" X, y0 z1 C5 K5 k/ X
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 w* i2 x7 ~4 B. L
  268.     CLC+ j$ A" o" x- @4 @. j, `
  269.     ADC #'0'" c, J9 d0 l8 l
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( g0 T. N/ k; a- a9 T8 X4 E
  271.     INX/ G3 m( R# N1 y. N
  272.    
    # ~* k  d7 O8 E7 k) K0 j
  273.     LDA FC_Dec_Data_1. e8 v# Z4 f  P; b
  274.     CLC6 w$ r' }. h* Q
  275.     ADC #'0'% f0 L& M3 L2 e* \  o  m+ {% _$ Q# ]
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , i' @" g( _6 l- N
  277.     INX
    / H/ p* @0 A8 ^8 L5 r' ?% B/ u
  278.     % O# u7 n" u2 ]" |6 \1 J3 v7 r
  279. .End
    $ M0 x2 _$ E. ], m" x+ V9 D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count. u% \3 N3 }% h1 @: H+ H
  281.     RTS
    + F& n) T; T. P* z7 c; e, M

  282. 9 s4 @/ C4 X4 P5 q: t
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( W% t4 V1 ^( b! e  _- u
  284. ;音乐曲目初始化处理5 E, a+ v* ^8 ?
  285. Music_Init_Process0 `0 x( C' B+ B' w7 z
  286.     PHA, }' J, n" R- i: {5 g6 ~2 B7 e! x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    0 Q' R+ `9 W1 y( ~
  288.     LDA #$1F
    1 _( n2 M/ }2 X! _" a) M* g
  289.     STA $4015
    ( a" N' B7 k1 O2 T
  290.     PLA
    1 }# y7 E* z* ~2 K
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ @- J7 o3 i* Y
  292.     JSR Music_Info_Display/ l- O: Z3 z8 X9 i" G& M
  293.     RTS
    7 ^8 h$ J  p& T
  294. $ _) ]9 o) K( p' t/ [7 Y
  295. ;----------------------------------------------------------------------0 G5 u+ C$ U" n! Q: Y0 f
  296. ;音乐播放处理8 t+ s* ]. ?+ S5 m- Q: `
  297. Music_Play_Process
    ) L5 y: p5 M7 q6 J
  298.     JSR Music_Play_Addr. P8 L7 |9 b' `
  299.     RTS
    7 t6 B1 |, {: Q4 v& [
  300. 2 d7 E$ D3 e8 r% d4 @/ {
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    5 `- g: j4 }. W$ }% I
  302. ;音乐播放处理
    $ s+ h0 W8 a5 F; n
  303. Music_Clear_Process
    # D* ~3 R% l' D- F% F; G/ r7 U  b( s
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 b0 y' @0 x9 J  K) V/ K9 v! T
  305.         JSR Music_Clear_Addr& Z) q' d: m  `* ?3 G
  306.         RTS4 R+ R$ _' E1 t$ C$ E& ^: ?
  307.     .ELSE+ m6 u- s5 ]4 m/ h8 i" C
  308.         LDA #$1F
    5 n  d* o# j& j; v! W  |: K
  309.         STA $4015: l& ?+ F6 k5 _$ R* h7 C7 }: t/ |
  310.         LDA #$007 h4 ~9 F( d+ G- Z1 i* h4 q' F
  311.         STA $4010/ ?5 r! ]: ?6 j( O3 z' O4 T/ F/ [
  312.         LDX #$00* Z: G  T, I+ D4 x, z' u
  313.         LDA #$00
    $ n" |5 f$ ~$ u8 B. v
  314.         
    0 P& m  p2 S" t
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0+ X" j9 Q8 v+ Z: G- ~
  316.         STA $00,X
    3 E( }" T% h8 c( \2 x$ m" T) \
  317.         INX+ N' o7 ]' c+ q2 Z% I' E  [: t
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ! v& S5 {. N$ S: C0 i/ ~- k9 t" v8 r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 Q$ q$ d) ^3 [. w, W2 }4 y$ O
  320.         4 g% D( r' {/ d) K. K4 ]) t7 x9 v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size4 Z1 s5 E2 d+ `4 P0 M# M
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 T) E& W& O) c1 S/ ~
  323.         STA $00,X
    $ g/ D: m( P1 \/ M$ x  V
  324.         INX9 L- F3 ~8 R1 I/ e1 O
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1) C- ~, u' V5 o- q: B, W
  326.         
    " t6 S  o  r, F; h3 J
  327. Music_Clear_Process_14 m+ b8 P' `# o9 z9 ]( b, _: R$ V
  328.         STA $0600,X$ p# p4 ?7 w# A6 s0 c
  329.         STA $0700,X
    . i: a- S) g3 J( }: Z$ G  v  \
  330.         INX  L5 t2 C; u! L
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; J6 `. r' R  {
  332.         LDA #$10
    2 G* V  [9 ]4 o" I; ?* |
  333.         STA $4000
    9 z+ Z- _1 k# S9 H0 I! O% n$ ^. g
  334.         STA $4004
    1 ^7 m+ t4 ]4 h* ^& W2 U4 V
  335.         STA $400C; w4 H9 ^3 v1 w2 T0 p+ M+ x
  336.         LDA #$00
    " Z" Q( O, `+ k& p3 a
  337.         STA $40083 u, Q) L! i( P
  338.         LDA #$0F
    ( Z6 M# A7 K) u4 E' P: V
  339.         STA $4015
    2 ~) P% Q& q, M
  340.     .ENDIF
    6 i0 J8 V4 n  I. h
  341.    
    + Y" P3 r6 Q& i. C* O5 s" [
  342.     RTS
    8 n* o2 v; R& @6 ~

  343. 9 }0 _5 u8 q4 n6 S- G8 R0 t. l
  344. ;======================================================================
    % T& G& @) W2 |2 z* a6 c) _
  345. ;重启处理
    - p' o3 Q& w6 J. Q+ T& E& I
  346. Reset_Program
    8 b- _2 y! L9 B1 S0 N+ f
  347.     SEI
    8 p* f, {- h9 a+ `9 ^
  348.     CLD: U& X1 ^6 _& A/ L
  349.     LDA #$003 G7 l, P4 J/ Z# Y: D, @
  350.     STA PPU_CTRL
    ; Z0 n! n4 m( c5 n+ F% |! @& r6 w
  351.     STA PPU_MASK
    , _7 y! R* S" E- B
  352.     STA JOY2_FRAME- X/ u4 \; R* h* ~
  353.     STA APU_STATUS
    " v# k2 }( ^$ |4 F" u
  354.     " L9 A' b, z: }5 s# w+ [% h
  355.     ;等待屏幕准备完毕! u# f3 o7 K7 y! d. s6 n7 y
  356.     LDX #$02
    2 O+ p* G8 x9 w0 Q: X9 c3 L" [
  357. .Wait_For_Screen_Ready: F9 y1 k% g3 q" Z& d
  358.     LDA PPU_STATUS
    / d: d/ C# `3 e. f2 i7 Q3 u* Z
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    . a6 W; f4 E1 _& ^8 q- z3 b1 N
  360.     DEX. M% z! S1 x3 g) |. q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready5 J' Q# k; R, M5 P4 v% W2 J
  362.     9 E6 O& D8 P2 [- d4 W, K
  363.     ;清空调色板
      j3 t: y5 X1 {8 L8 q& s" F5 K
  364. Palette_Clear" W0 ?+ F' a$ Q/ `: u  N: C9 [+ n( ?
  365.     LDA #$3F
    3 A) I" L: R  ^9 c8 L' G
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * L4 q0 f' k7 H7 N- x  z
  367.     LDA #$00% W( \* ^& v$ W  P  y) l$ m, ]
  368.     STA PPU_ADDRESS6 R/ C* Z, e$ {* G- w' f" u
  369.     LDX #$20
    & p6 P: }& ^$ e9 @
  370.     LDA #$0F
    7 B2 j' t$ \9 L  N- m
  371. .Write_Data* i" [! K" e& ~' N" w
  372.     STA PPU_DATA
    7 O8 _9 x! u9 y  F- k
  373.     DEX6 V4 f* ^- ]: k+ K5 h
  374.     BNE .Write_Data
    & I2 f- U7 E- x) @, S- \
  375. # q" ^8 L4 }, V2 \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    - M& o8 e4 a- J* M6 e$ ]6 y
  377.     LDY #$14! w& A5 A  |, @
  378.     LDX #$00
    " g7 p( `" F; z( q
  379. .Sound_Clear- p) b& Z. n- J. p
  380.     STA $4000,X3 `0 }0 r" R, ~2 \, G
  381.     INX8 d4 e5 L9 j8 C4 j
  382.     DEY
    & g9 P7 h( i+ Z7 m4 o, {8 w
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! Z! L# o; n' F- X, w
  384.     : p1 U6 }' l8 t* L0 `0 l& {
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 u* Y, J$ R5 h3 \: u
  386.     LDA #$00  j9 m3 d& D0 k5 z0 {3 b% s) q
  387.     STA $000 B+ w, v- V. b2 B. |+ k
  388.     STA $015 ]7 z3 Z* m6 C' m: Z% F  q
  389.     TAY
    & U. H; f9 |; e6 q
  390.     LDX #$08
    8 F6 D* S. @  ]* O
  391. .Memory_Clear
    $ x( J2 K- c" v: V2 R4 Z5 V- F
  392.     STA [$00],Y
    $ y! ^$ M+ V3 V$ B% o
  393.     INY/ ]3 I6 ~6 w1 w& a3 y
  394.     BNE .Memory_Clear
    * I4 v# V, c) K# ?
  395.     INC $01$ T: b$ F- x) A) J  w7 K
  396.     DEX- o0 j9 O1 K7 b# j8 j
  397.     BNE .Memory_Clear
    8 m4 K/ d+ t5 z( H- q4 V
  398.     4 M+ J( ^( C' ~
  399.     ;精灵缓冲初始化- K0 X4 V2 o/ t. b2 R  }1 m1 F
  400.     LDX #$00' }; _) X8 z- b' B" a6 R
  401.     LDA #$F8, H( Q, H+ D- o" L* k( Q! x3 P
  402. .OAM_Clear
    8 [, ^: M! |# P0 p* L
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' u1 @9 {8 T5 [
  404.     INX, X# T0 q* A/ k% W1 d
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 n" G. U5 k4 z5 G
  406.       @9 g! T- J. @, a* L2 g7 r! H# q+ E
  407.     ;栈指针初始化
    % z/ u" t6 P, j# t, i3 j/ @
  408.     LDX #$FF
    1 b8 Y$ t9 I% `: c7 S5 U
  409.     TXS- A0 h. n" j2 ?
  410.     ( C2 p2 g; O4 U9 {* O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 r9 E. q' }: m( ?/ T# N. y; L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + p* K; B1 R" _5 p7 c, S( ]% f" r
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本+ \0 |: W* l6 D8 |. c
  414.     % @' d) e7 P9 w1 D$ J" R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : M; [  u/ j* A3 _
  416.     STA FC_Music_Max_Index( H  N8 O( H1 x
  417.    
    1 R* S+ ^& K% Q6 T  \* J
  418.     LDA #$1F
    0 i/ j" T- S4 K
  419.     STA APU_STATUS. z& {3 V8 `& ^' x; d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 S1 x0 o  s) b2 b- F9 e
  421.     STA FC_Music_Index3 `( x/ V; w- E; [
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- m) [8 |  Z9 O, Y( z6 k
  423.     ! x, U6 H% q' ^6 _! W6 o7 e3 v
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)7 c' P) t8 T4 }+ t" K
  425.     LDA #$1E1 f) H/ z) r% h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 R- n3 Z& S; e9 p/ \  o
  427.    
    . ~# k1 Q: S4 w6 F$ Z5 m/ x
  428.     ;启用NMI处理
    " i& ~' `! O3 t/ b
  429.     LDA #$80( w  Y' v7 L; Z1 c# N
  430.     STA PPU_CTRL# \/ [5 u+ s2 `
  431.    
    1 l0 E2 m2 O" N0 a. B9 g: q
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理, {9 I7 t; Z$ B/ J9 c- A& A
  433. .Loop
    ; f* c0 n% r6 D& x: f9 p0 y" s
  434.     JMP .Loop
    6 i9 K/ Q$ M( O4 c7 c  w3 W; N& l0 S

  435. " ^9 z7 y" p4 C/ M* \/ D
  436. ;======================================================================
    6 |0 m) ^% S! y, K) m8 w2 F
  437. ;不可屏蔽中断处理- j3 p) h8 U9 _: x' `  o8 ~! S
  438. Nmi_Program
    - Y3 R# K% x" S3 r
  439.     PHA# }3 J4 e& R+ a# w- }3 F
  440.     TXA. J2 ^$ D7 u& e5 ~6 e* x3 ]
  441.     PHA$ r4 O. b" L6 ~& V8 F/ s
  442.     TYA) H5 \: i. I, I" \, S) g: Z: k
  443.     PHA1 \( f- d" Y' A3 w
  444.    
    8 {/ [: C6 X+ s# D$ Y% C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    # p/ K) w& S0 V, f" J5 a
  446.       P7 G2 w) S/ Q+ a' t* \
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    - a; Y$ ~  h: L9 p! R7 d; i
  448.    
    0 N* A9 q5 s2 A& z& X0 r
  449.     ;精灵内存更新8 F1 w$ D# w0 r0 E. x
  450.     LDA #$00
    ; n+ C/ O! D( P  K( L, g( v
  451.     STA PPU_OAM_ADDR! Q& X* z- W: q7 t* L/ u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 v9 B# X* D+ w5 I2 a
  453.     STA OAM_DMA8 v. ~4 H- z* b
  454.    
    * w- M: @) {- z' I
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理! k: I5 R7 s: H6 R! D! j
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理5 `8 z! S5 t/ j0 W; e
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 K2 I' z: ^, A
  458.    
    " S/ B" J3 m( Q- h# \9 b
  459.     PLA
    5 T, g$ u4 e* I4 j/ J% a7 `$ O
  460.     TAY
    $ i* }. J' O% M# I8 m7 b
  461.     PLA" n: z) u8 }7 J9 i
  462.     TAX8 O! b5 K3 |  d; W' P: f
  463.     PLA7 x; u# C- h" N0 d. Y
  464. # Z! v; n7 ]  Q3 R
  465.     RTI
    8 I: H9 Z8 |) u+ R3 q
  466. 8 @/ q5 m# @$ m' c9 t
  467. ;======================================================================
    9 t" ^& i& c# H; A3 Z& v
  468. ;请求中断处理
    ! n% A! K2 A+ g, Z  B
  469. Irq_Program) y" x1 Q2 S2 p
  470.     RTI
    6 [+ e* u9 U$ z5 j* G3 \/ E

  471. / V1 }$ o  T% K& \
  472. ;======================================================================
    3 q; N3 c4 l: J& d; E" T
  473. ;中断向量表
    8 W3 D& g6 l/ J. O% I: a
  474.     .ORG $FFFA
    ( @/ d; C1 H" J( L& e
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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