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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下. C" m: L/ j. z& h2 h

2 j1 T! @( A7 |以下是主框架代码:
( V5 X9 L/ W1 Y& T2 t" B
  1. ;======================================================================- X1 r3 m& e- {9 f; O1 h1 |
  2. ;文件头. F0 r& r0 l8 g* d5 p+ `1 v
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    5 X! H6 f6 F+ B3 ~. G
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 L+ [5 e' H( D) Y( [7 \! t
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码# h2 f, K8 K* f; e& F  @$ ~6 ^
  6. ;======================================================================  ?2 G8 v0 B+ n$ g% P
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 27 i+ x- t1 V& Q& _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : i, A9 V( S: g3 C+ a, X4 X% v
  9. ;======================================================================: c5 G8 ]' [1 P: j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- Q$ j( w$ q& b, m' C: E5 q5 `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + L. ^* j: M! g
  12. ;======================================================================
    1 \" ~0 c! K6 u9 n
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 L" n# q& L( |# D
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 _6 @, B: {2 x* i+ z1 ]/ g
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' z0 ~# i3 J, u
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! H% R" n; ~; o% z) {7 ^+ S( i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " O& u8 P* v# P" G( D3 X( D
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , u$ f0 K) C2 d7 l3 R, G/ q5 N* u. v
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# L) w; f. O/ w" q. S9 r$ S! M
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 E) B" i) V1 E6 ~' Y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% \7 u! X& F& y3 m) `( G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * s) l* v" z( Z+ E+ Y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    $ Q  {3 E  w  c8 u, ]3 q- ?
  24. ;======================================================================
    9 y2 [8 q; A, x0 N4 Q+ q& X" _1 {
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 b: y% T: z! L5 d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ z, f1 A9 _" U
  27. ;======================================================================4 R9 d5 R3 S8 i. U% F" W
  28. ;音乐配置
    6 T; }$ R# N2 f
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " t4 R  l5 F( U
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm". D! F- x! t8 p0 v7 n
  31.     .ENDIF) r& i7 T1 b) w0 f9 R
  32.    
    ! }! v& W6 M/ g
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 ^; Z- q! V( e- t5 J) H; j
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! D" h+ _. d0 h: v- Y+ O6 f
  35.     .ENDIF
    " a, c1 D: g8 G
  36.     ! F5 D6 F$ V2 H( o4 r
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) [1 S: u/ r9 w- n
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% }$ S6 z* g: q9 X6 F7 G( L+ m
  39.     .ENDIF  l! F; l& D3 F
  40. / u9 k% l: U1 p* f! o! R5 l2 }
  41. ;======================================================================
    / _+ k" F' [* X
  42. ;引用CHR图像数据
    9 i4 [+ m! i, @+ }$ B, F$ w0 k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . b, l3 Y, ^, T: n
  44.     .ORG $0000
    / i; i; |- Y5 b+ v" p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    4 V4 t- `3 q0 n' F8 q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"6 @$ S$ ]  h' i
  47.     . ~: n! W3 C7 i6 N9 a
  48. ;======================================================================
    1 ~/ l0 ~7 Y- o& q! Z3 E1 U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 F+ i% N2 i8 \6 @
  50.     .ORG RESET_ADDR
    + I0 `; o9 ~. `3 u' c
  51. ;======================================================================
    ; b: U1 C  J5 w
  52. ;引用其他源文件
    $ L( r8 m; O5 n  y3 C: }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理0 y. u3 J3 u' Z& _) A8 }- M7 L
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" f' B" ~9 g' u2 U6 a4 n& V  y( ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    3 q+ M( E' \; i$ J. C4 ?
  56. ;======================================================================
    5 P2 S& _( o+ k# w9 ^

  57. " k: h/ B5 W. M" T$ s, d9 G" @
  58. ;======================================================================/ Z/ W' O% f, r  C
  59. ;等待VBlank到来
    + v3 w; Q5 _, ~1 s! ]
  60. Wait_For_VBlank* g/ ?1 q6 p: @
  61.     LDA PPU_STATUS; d% O% \0 e; ]- {( l
  62.     BPL Wait_For_VBlank! o* P) P. U5 t- Z5 t
  63.     RTS( t1 v& z/ _$ q' g5 q/ M* y

  64. / F5 P* ~! a# t0 z& u+ `4 t
  65. ;======================================================================6 Y$ V; Z% w& \) F7 K, t
  66. ;调色板初始化, A+ i! C( ]$ ~! K+ }1 g$ }
  67. Palette_Init
    ; y  d/ M: ?5 C  |4 t$ B& }! h
  68.     LDA #$3F6 I# }& k4 H7 g% q! Z$ u0 d7 b; t
  69.     STA PPU_ADDRESS. {+ y" e' _0 J% x* {% q9 \, ~
  70.     LDA #$00: j% y& d1 s3 W) D: f$ i
  71.     STA PPU_ADDRESS
    $ R% M6 v' ?1 O7 d
  72.     LDX #$00
    % ~8 M  I1 J$ ^7 v% J
  73.     LDY #$20
    # P9 o0 W1 z6 L
  74. .Write_Data
    6 ^8 Y( {- j' L: a3 {8 z1 S
  75.     LDA Palette_Data,X, r1 D: _* t4 a! r5 w
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& t' d/ d% [$ F7 K  u
  77.     INX7 p2 \5 f: f/ ^0 S2 P6 \% G1 m8 B  J4 x, ?
  78.     DEY
    # U* m' H+ c- @0 O# [
  79.     BNE .Write_Data
    / t9 V2 n/ h- P& k! D9 c
  80. .End1 d# P- z% R; X! q
  81.     RTS
    5 |$ T2 ~/ ~6 v  P6 P% \
  82. 7 N( ^# o  p% i  y( F3 y6 _
  83. ;----------------------------------------
    9 m7 \  ^6 t& W% Y* h1 I
  84. ;调色板数据$ k& |! h; i* o5 s' m7 L
  85. Palette_Data
    3 U- S; P# C1 y6 l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B1 p: Q2 G- I( M+ B( X1 {
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    * G  x* y/ e4 u  w7 \: l! ~% b' M0 e1 F
  88.    
    ! p4 ?" r; b9 l( M( q, b# k1 {' a
  89. ;======================================================================
    , r5 {6 _8 k0 W4 J8 x
  90. ;命名表清空
    ) {& E2 D) [3 v0 ~$ _: ]
  91. Nametable_Clear& X# ~/ v& u6 r( N( |
  92.     LDA #$20) ]( H0 v. ^: A# T4 j8 }
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( a) S- S* M! }% D# C% G+ I
  94.     LDA #$00- i4 E! A' z' M  {" G! K& u/ s
  95.     STA PPU_ADDRESS5 Z3 U' V1 K3 t( O+ X: H  ^
  96.     LDA #$00- t8 e5 v2 Y% i$ s4 v
  97.     LDX #$00* f" l$ V- u7 q( R/ N$ s
  98.     LDY #$08
    / d8 J3 s  W" b" U% i
  99. .Write_Data* o" N4 w* _4 I8 U' E
  100.     STA PPU_DATA
    0 f$ x& k# r5 u4 k2 h: h/ \
  101.     INX! Z( i; Y% |6 @, V
  102.     BNE .Write_Data
    % D2 r+ _; A* C  }* |; F7 N
  103.     DEY: L+ _/ U! P6 S1 J
  104.     BNE .Write_Data
    1 B' P  D+ O$ Q4 u: q/ r# q3 j' h' `
  105. .End" Y, k& ]9 V& m
  106.     RTS4 A/ i+ R" V8 O4 L/ O! g
  107. - \0 O! }5 W( B) E
  108. ;======================================================================% ~# p- V* {2 W# V
  109. ;音乐曲目切换
    . w, f+ R. b& o3 p( U+ s
  110. Music_Select_Process0 d( d! @) Z& L. i5 F

  111. ! o, M1 e% u/ D
  112. .Pre_Music;上一曲( f9 b! t1 `8 }
  113.     LDA FC_Gamepad_Once8 R! R7 S- D1 E$ y2 G) y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    - T; j9 k  x; I, y
  115.     BNE .Next_Music
    : ]" ?& `% A  W$ k, G) r) y( Z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    $ F+ M4 `: Q' h- N1 u5 w' V2 B# d
  117. .Next_Music;下一曲$ H1 h" ?* K$ w4 k% C4 _, ?
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " W% @$ N* J% P, W/ Z3 q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT- p* f, Z5 Q, v4 ~; K
  120.     BNE .Next_10_Music  H) B  G5 S5 E) p. ~: Q
  121.     JSR Music_Play_Next% R( a! Y! M% F; m' V% ^9 W6 ]; v
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - p8 O% `+ E$ N1 O/ m; R* |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ y' v0 W# a( p" F2 i4 ?& ]  |
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- I$ P2 U' T6 z3 d- D* n& H8 `- V, g) }
  125.     BNE .Pre_10_Music, \7 W( k7 V+ Q4 K1 g) a
  126.     JSR Music_Play_Next_10" z+ u6 w' p( M
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    , D; D* n! X0 ]- T: k
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , q  f. G8 \5 n, Q( r) j) x
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    4 ^  @# ^& P  P, C
  130.     BNE .Reset
    0 O+ Y3 J9 O; I8 G& ]
  131.     JSR Music_Play_Pre_10* _5 H- o1 _! j8 u
  132. .Reset;重播当前曲目6 K) m! U5 O- f6 ~% Q$ w; F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 m6 _9 Z! j. E4 k9 r
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    % X- U: x8 s4 N' _
  135.     BNE .End9 p8 q: }; I* A( f3 p) l' [
  136.     LDA FC_Music_Index
    / v) c8 ^8 e9 f. M' T' l+ I
  137.     JSR Music_Init_Process
    & N% X+ r; c9 u5 o7 _
  138. .End
      e# D4 e3 V1 G+ L7 U3 R( T
  139.     RTS
    ( V* T8 o8 }$ h6 ~+ u. |; S4 Z( ^

  140. " h* Z! Z0 [5 y2 u
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 h, M( E: N& z; l; c9 g  A% A
  142. ;播放上一曲
    $ i: w( E/ i7 t4 r
  143. Music_Play_Pre) f0 ]( _, Y0 b7 W, ~
  144.     LDA FC_Music_Index) l2 ]+ a4 g9 i2 U& k  c9 x) ?
  145.     BEQ .End* s3 e7 m6 A3 @: c# J0 ?2 E' h2 l
  146.     DEC FC_Music_Index
    ! U0 B$ S% f( y- N6 z( f3 M5 c
  147.     LDA FC_Music_Index; b& P% t; [6 Y, j) w
  148.     JSR Music_Init_Process/ f3 ?3 ~6 P, W6 F( K6 M, H' V
  149. .End
    - C! P: s/ I4 u9 z  H
  150.     RTS$ ^/ @4 K3 d/ Z8 `2 q5 a) K* C
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    # G6 B  R' f+ @/ G: s* R
  152. ;播放下一曲
    " B& y5 G$ q( e6 c( h; `$ `6 l4 |. \  ]
  153. Music_Play_Next6 z! ~: T  C1 P! b& n, x
  154.     LDA FC_Music_Index) u  R2 T3 B- K/ S/ u6 J0 E$ N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index) B, `- Y6 h" o: a' r" Q3 z
  156.     BCS .End" H  r. `% O4 h8 I4 w
  157.     INC FC_Music_Index! ]( m- x; ~% i/ q% O7 c' P
  158.     LDA FC_Music_Index
    : e4 I" K9 D: {& Y2 q- R
  159.     JSR Music_Init_Process
    " K. k* \8 q2 W/ k1 [
  160. .End
    : m9 a( l% e9 z# ?& G1 T
  161.     RTS
    " z: z6 H+ u$ H2 J3 \' F# K$ [
  162. + j/ O+ n  l! W& F- f. W- S' m
  163. ;----------------------------------------------------------------------! p6 C; c; E2 W: a! e! x
  164. ;播放上10曲: B: n7 h( D2 f( g7 ~- M# |2 H
  165. Music_Play_Pre_10  R% f7 W+ b, o1 K* l, g
  166.     LDA FC_Music_Index
    & h6 C6 z4 w/ f8 B- N+ \$ @
  167.     BEQ .End
    * T1 j! s3 ~* `. p& I2 Q
  168.     SEC
    + b0 A% n: H* G5 b, A/ K2 h" U& C
  169.     SBC #10
    ( x* V  q/ y1 I; B  G8 {& s
  170.     BCS .Pre_10
    ' U' _& [9 e8 O3 `7 M$ L' r  \
  171.     LDA #$00! J3 f; S/ T6 R, j- s$ \. S
  172. .Pre_10
    1 C$ b1 a, b4 D* ~% j4 t( t
  173.     STA FC_Music_Index$ A6 |) f0 e( Q. k
  174.     JSR Music_Init_Process
    / c% k8 a' l  D" w! @
  175. .End
    # H& P" Y" f5 S) F) @, W% C) G3 Q
  176.     RTS
    2 M( Y2 C% ^% _1 Z) g
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 S! b, v% R6 s8 r3 t. T1 Q% Q
  178. ;播放下10曲
    % i/ d  k9 Y8 h- v- S6 m$ m5 W
  179. Music_Play_Next_10
    6 Z/ A; `" X" t* Z. @
  180.     LDA FC_Music_Index) B! k. R! p0 V- a2 b% h
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 X  n  w: _6 @  ^% h
  182.     BCS .End
    6 U! y9 z1 p" v1 y  m0 G( h
  183.     CLC; @. B' g. k9 N$ P
  184.     ADC #10
    0 y( v. f! C0 P- }' o
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    : ~+ d4 F8 [! x* \
  186.     BCC .Next_101 H8 T0 C: y# v$ _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index1 _( ~- D- q  C2 Z, |
  188. .Next_10
    8 c! l+ ~, q* i$ D$ N
  189.     STA FC_Music_Index- x0 f4 x7 _: p2 U8 j7 g( F  F* \
  190.     JSR Music_Init_Process
    % G1 g- A4 i% g$ f1 R' X
  191. .End
    ) y' d* I7 J4 M) a7 k
  192.     RTS
    - G( H% ^' H* [0 \

  193. - L+ R" g# a8 S2 v) D& p$ D3 m
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    0 d) Z- \/ ~  a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* ^6 ^8 J1 p/ p# C4 y
  196. Hex8ToDec
    8 [0 [- G6 A+ J2 Z4 i
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 K$ H9 A8 o8 X9 Y$ [; E
  198.     LDA #$00
    0 S- N! c* V( y$ I
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ) Y$ S/ ]6 y; C9 W% X" z3 V' T
  200.     STA FC_Dec_Data_10! f' l  e# z. W2 C" C, M: f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 G* g. w% |$ N* E+ j. i& y. y- Q
  202. .Convert_1006 N5 _- m3 j6 ], P+ o$ i
  203.     CMP #100
    % a% R2 v' P2 q- x) j9 F4 `: s. b
  204.     BCC .Convert_10
    * o: C( [, [* L" G% y( X
  205.     SEC* D' X( l! J5 Q! I! m0 l
  206.     SBC #100
    5 o* U  {& N  b/ u0 ]
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 d- d& V% R- a2 p( n
  208.     BNE .Convert_1004 H$ J8 }! r9 b; B0 D" z
  209. .Convert_10
    " Z# ~; d: J' H6 B! @$ K7 s8 ]1 X% W
  210.     CMP #10
      A3 C. s$ S. _7 D
  211.     BCC .End- }5 z2 q; ?+ E6 T
  212.     SEC* ?! l+ @, _7 e5 i& a
  213.     SBC #10
    1 F# h0 M1 R- Y; F9 ]5 r
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    8 C; i9 q8 I& ~- u) |3 ^' q
  215.     BNE .Convert_10
    ) c" t4 a$ `9 e5 `
  216. .End: w! L/ c7 U- E0 w8 ]
  217.     STA FC_Dec_Data_11 F' e: S3 i: @% g+ N
  218.     RTS
    ( k( K. h5 `5 `- F, I

  219. 1 `( b$ t2 G* A9 _8 s! B8 i. ?
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ W) T) p3 h3 r3 m0 u2 V  S
  221. ;显示曲目信息1 O: A5 ~# L  e* E' Y- w/ R7 ~
  222. Music_Info_Display
    2 Q+ O5 _: ?4 T/ \* i$ c! q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- N2 _; O1 ?( i" p; o/ L1 t8 \
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 s) N* n  K3 e- x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! N- K6 S% \: G2 s( N  o' C
  226.     INX, x+ t9 H2 H9 [* w6 o
  227.    
    8 ~! y1 A+ \$ ^! R! q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! q6 v3 H1 Z& l- l9 ?+ H4 `6 P
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' D; T( p$ ?) i0 Y2 o, a+ {  V; ^
  230.     INX
    1 l. j$ t0 F5 r3 _( F* j
  231.     - u2 m3 i' i2 z) G& C  y/ a
  232.     ;居中
    3 _. {% I' Q7 @' i1 z7 y' x
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    - v: Z# a" Z& R0 W7 H4 _1 I: s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 }5 K  L3 @+ x% B) y
  235.     INX
    ' F; {% B6 I/ Q/ Y; P
  236.    
    6 K1 q/ r( Z! B% z$ k
  237.     LDA #$05
    5 @8 n& k! z1 N: ~( t
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 D' ?, c8 ~/ @5 N* F" Y: l  u
  239.     INX: R2 q" g2 n% Y$ X4 f# E$ H
  240.    
    % w* b  O1 y% D
  241.     LDA FC_Music_Index
    , X$ ]0 r$ E  @1 Q+ p
  242.     CLC
    ; b( P+ i3 t( j
  243.     ADC #$011 W; }( f. S1 ^
  244.     JSR Hex8ToDec
    ' k2 X9 y, B. u9 G: ^' |( @
  245.    
    7 T1 A$ g4 E) H9 \" |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, m& ]7 T: e5 r8 b5 }$ j
  247.     CLC
    4 y9 j" L; c. k# G- }
  248.     ADC #'0'- |0 y" c1 \: O: M! L, c- t
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X: ^+ I3 D! j$ H3 S+ t* ?( U
  250.     INX- W: z  X% q$ w  k& p, Z
  251.     * J6 |1 F/ a; O4 \9 P1 e% G% I
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& U/ O/ e/ K3 K" R0 v" }
  253.     CLC2 }# B5 f: W# U5 Z+ s) `$ Q
  254.     ADC #'0'
    / h0 q2 n4 c, ?& _9 u
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 `5 u7 |* y" W2 ^* X7 s$ u* k
  256.     INX
    / \& }# v0 w4 k: }$ w
  257.     2 b7 m. |7 ^9 ?; V% @( D; Q, ?
  258.     LDA #'/'0 G4 H2 D! o  q, d, s# D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X3 [  r+ \. c$ f# @# W  _8 q6 L
  260.     INX% q, p/ r1 V6 [
  261.    
    / Z6 |* Y* b6 }" ^; B0 }5 {5 f" L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index# q+ r3 z" B4 U- `
  263.     CLC& S2 ]% g. T9 X1 A
  264.     ADC #$01$ E& |% _- i  r/ M) I: B
  265.     JSR Hex8ToDec
    - P' h7 M0 H0 A# w0 ~
  266.    
      g3 ^% s" }9 E6 y2 C- K$ ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    & v# v, m3 x& ?0 _* r  q
  268.     CLC% c* j1 b1 }) m
  269.     ADC #'0'# ?0 J. d9 N( ^2 w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 ?. [' m# V- S4 |: h
  271.     INX
    % H' ?5 i7 n( s) I
  272.     4 x$ H5 `  `7 I' x  C/ g6 b
  273.     LDA FC_Dec_Data_19 S8 v6 c9 |) p7 M5 i3 B9 B; l
  274.     CLC
    4 ~( q( L2 Z6 m6 F7 O
  275.     ADC #'0'
    ' N* h3 ]( {+ |3 @9 F: {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X3 H6 D, {1 V# l
  277.     INX! @# D" j# f: ]2 d) m; t
  278.     , ^9 V# U4 S2 t$ Y. F, \1 _
  279. .End* L0 S8 }! ^  T6 J; \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count( n9 K* x" m4 @+ w
  281.     RTS
    8 J6 a1 A" U1 V# ?# z. w

  282. ( d, h+ k7 o; i- q6 @+ f
  283. ;----------------------------------------------------------------------) D; ~/ K1 _. ?% I+ X0 s
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * k1 D1 p1 |6 G. t) O4 q
  285. Music_Init_Process3 v7 e2 U$ D, i9 T5 }5 O
  286.     PHA
    % B; k4 m# G# N3 {' u
  287.     JSR Music_Clear_Process6 t2 ^2 l' }" l  D) S, L' [; E( d
  288.     LDA #$1F1 d( U( o3 G) S
  289.     STA $4015
    ( K5 R  J5 X' X$ y& \0 j1 l
  290.     PLA
    3 p3 v+ i2 p. ]1 ?8 R) ^
  291.     JSR Music_Init_Addr7 O# P5 k( H% k$ h# [
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 _# Q7 g$ @0 i) X) ~
  293.     RTS
    * V( c+ A8 q, y' |2 l" N/ i
  294. : [9 l3 I/ M3 i  X, _( J! ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . p" E( J5 c2 o6 y' J
  296. ;音乐播放处理- t8 w. \8 {, v; {0 t& u
  297. Music_Play_Process
    3 \! X' t; v' |7 e- ~" F8 A: o
  298.     JSR Music_Play_Addr" U2 T; H9 F+ u6 K
  299.     RTS9 u: E$ {/ t/ c+ s
  300. * g5 b; q9 P2 q7 _5 E; W
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    " x# m1 |5 `# w+ V3 G& R
  302. ;音乐播放处理
    + C0 M! |1 B- c+ _2 @) L* q
  303. Music_Clear_Process
    5 }  ]* ]$ Y% A# I: L# R
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 n! W8 {9 \. _+ F" d; P2 J( v0 Y1 J$ B
  305.         JSR Music_Clear_Addr( a6 y( `# ^* [4 o! O; ?, s2 y  k
  306.         RTS; @( d$ m  f& y& d( S" K5 j
  307.     .ELSE
    7 ~2 H9 J5 P5 W3 y( @0 Y: X
  308.         LDA #$1F
    ( ]6 @- G% a' U4 c9 S/ H
  309.         STA $4015+ _2 E0 D& m6 p- X
  310.         LDA #$00
    1 ~4 x3 A1 j: F+ Y
  311.         STA $40103 J. Z+ Q% O  p/ D
  312.         LDX #$003 k/ h2 c2 P- T/ \  G. i
  313.         LDA #$00) |5 e/ a% N+ T/ {5 Z& g; G- K3 B
  314.         
    9 o9 d! Q1 G- C8 d* J5 a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& ^( u, r: Q! ]- _$ r8 u: {  u
  316.         STA $00,X: D: s# \: x+ j0 m. Z2 V
  317.         INX
    ; ]- L* C* D* l+ p' c1 l
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    2 R( d) r. e5 @
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 e" _& b# }+ p9 X8 B
  320.         : B: J1 E3 I' }, w* M+ _1 t
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ b; z7 L, s7 ^& i  t9 N+ L% b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1- n' b5 e! g/ i& B# C* h
  323.         STA $00,X
    ' s, _& b8 E5 q7 L1 ?; u3 v% w
  324.         INX7 [7 n) D2 l( p2 q" ]! m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 t& x8 s) o5 E7 |7 \% B1 m( F' ]3 U: r
  326.         
    + v8 C, ~2 O' ^1 U* J' Y0 C
  327. Music_Clear_Process_15 x# ~% h" ~1 {# R3 \8 \
  328.         STA $0600,X
    8 ~! f3 e% i# E8 f* Y& L" _  q, d
  329.         STA $0700,X! {0 ^* V( Y8 f' h& a, u- s
  330.         INX# Z% x! f  y; ~3 x0 `+ h$ K
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ N7 r9 [- C) K' n
  332.         LDA #$10/ y5 W& L! N  T$ }' {
  333.         STA $4000
    ' y7 w# n, X  `$ C
  334.         STA $40042 Y, Z5 G, A, q% X
  335.         STA $400C
    ! m2 K: U! Y( S3 [% ]) b3 N
  336.         LDA #$00, }$ N& p' Y, l" x
  337.         STA $4008
    : @! r" b  f/ F% p7 S
  338.         LDA #$0F
    1 e- C/ M, @6 C: f9 p. E( j- v
  339.         STA $4015
    ) W4 u  A  W3 W- i
  340.     .ENDIF
    + o! L! U" _) x: @
  341.    
    ) g9 C( }! l$ @4 U( L  o! Q1 @
  342.     RTS6 k' p  c- g/ C# W8 g& ^
  343.   @, d; ^3 C( E( M
  344. ;======================================================================
    9 M3 s) \1 g$ ]
  345. ;重启处理; a2 ^, W' ]$ h$ A5 Z' q
  346. Reset_Program6 w8 F# I! v  V4 `% T
  347.     SEI4 v6 y. r* m& Q: X& {% ^% |/ d
  348.     CLD
    ) l2 j! q( s8 b- Z
  349.     LDA #$00
    1 k: _" |4 [. D* P
  350.     STA PPU_CTRL
    % F/ M. x* E5 Q% L$ M7 W7 s
  351.     STA PPU_MASK* @+ ~' |6 e& Q- g5 r) x7 }# A
  352.     STA JOY2_FRAME
    / b  E$ r! `1 Y/ `
  353.     STA APU_STATUS
    ) N. |& \* l4 [5 }
  354.    
    0 N  F2 x+ G0 K' k
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " j/ |  o+ j! w. H6 r  m5 O
  356.     LDX #$02
    . m9 s5 Y5 a: Q6 L2 n; J  A
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    $ e+ P  P- H+ C: D, Z/ w/ Z: F
  358.     LDA PPU_STATUS
    : n3 F, s( P! x) r3 E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready0 e6 Z6 g& T% M/ Y: s: |5 w1 A
  360.     DEX
    3 s" t& I$ o- k% ]' z" M
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    / V: c' u/ g  _0 g6 Z6 x' @
  362.     * n5 x3 v* b3 I- K0 B1 @
  363.     ;清空调色板. Z. G0 ]. S, P0 l! Y
  364. Palette_Clear
    " A9 T  T3 R6 E7 Q! O
  365.     LDA #$3F
    / C: ]" _" V5 I& R: J/ t4 n4 q+ _
  366.     STA PPU_ADDRESS% I' \. j" [# u* @1 T) R
  367.     LDA #$00
    ) m, M2 n$ E& J; ]3 h+ q# I
  368.     STA PPU_ADDRESS5 O/ G8 u4 _8 [, b& U0 i$ y% M& N. q& B
  369.     LDX #$20
    % i1 x, L# r5 F7 e6 P
  370.     LDA #$0F
    + F* U5 Y9 s$ r8 E7 X9 w: W) B
  371. .Write_Data/ U5 N" x- E( _7 \* C: G$ d6 ^0 I
  372.     STA PPU_DATA8 U. {7 ?: j2 O( z# h
  373.     DEX
    ' V$ R2 h$ W+ X: f, Z" k5 `5 k% t
  374.     BNE .Write_Data
    ! W& W  v: V' Q& H* m9 P5 s
  375. 8 c+ q6 g. @8 z# N" O; u7 k; S
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + `8 D" F4 p4 e! m
  377.     LDY #$14
    ; L* u: r" I  Y5 Y! H& ^
  378.     LDX #$00
    1 v) y) a. N% J7 ?! C
  379. .Sound_Clear. g+ f: {, R  s1 H
  380.     STA $4000,X
    . Y# Y" x/ @. l# Q0 W+ ~" _; z/ n
  381.     INX0 J( m: w6 S7 [$ F! h0 f5 a
  382.     DEY
    0 Z5 F6 Y) \! R9 ~3 ~' g1 U3 e# r
  383.     BNE .Sound_Clear
    , S9 _( t. \7 `' N4 s
  384.     : y' _. M1 e' A
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . K4 j/ ]- Z6 V" G: a! S, u
  386.     LDA #$00
    ' P! Z" v" j" ~" Y- b# ?( m
  387.     STA $00! y6 M. Q4 Z4 t5 F: G$ j6 F% E
  388.     STA $014 s4 M! y! B3 f5 Q- N  `0 c6 ^8 z
  389.     TAY
    : K7 X9 m9 [& G/ o  {- |& Y7 e( i
  390.     LDX #$08
    ! U; r+ G3 R# Y: D& G& _
  391. .Memory_Clear
    5 M6 `, J1 Z  s! g  s
  392.     STA [$00],Y( Z0 d+ o* W5 n, L& z$ c9 U7 @
  393.     INY8 O. x8 h. c! C4 A
  394.     BNE .Memory_Clear
    . s$ B5 T6 m8 I. I0 i
  395.     INC $01
    8 Q; e( n2 i! c+ ^2 O( `
  396.     DEX, F9 U* T" K9 Y: s6 e3 B
  397.     BNE .Memory_Clear0 j' }8 U9 r% C& r! J0 H7 \
  398.    
    - a/ K7 A! c$ ?0 l
  399.     ;精灵缓冲初始化; y$ D$ F9 d* K4 r3 L+ s0 L
  400.     LDX #$00- f6 G2 Q5 R5 V% S
  401.     LDA #$F81 Y2 }2 H7 G# M4 S
  402. .OAM_Clear
    7 _- l% [7 R3 \) S, ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ H5 j: s9 e' x+ I1 n
  404.     INX6 ]8 c: p4 b8 J( K
  405.     BNE .OAM_Clear2 {* D: l0 n' B2 ?; [3 c5 g& e
  406.     4 h3 F1 |. Q/ N* H& s; ^
  407.     ;栈指针初始化
    : L9 j. U0 |5 O: X1 `% ^" z
  408.     LDX #$FF
    ( c/ R1 A% G! }- l' @+ H# q* b
  409.     TXS4 {- @, z, M$ k$ k4 i
  410.    
    8 P4 k: f! X0 O- i8 X
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空$ T0 K6 l) G: Z, Q) q# Y$ b% Q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲" J! P4 O; C- y2 @7 L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本/ r9 P; x8 U0 A+ c. k1 d- P. y
  414.     ! B* y6 I% n8 }: o- Z6 d
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    6 |5 }- o/ s8 ^$ U
  416.     STA FC_Music_Max_Index# S* {5 a# ?, q  J$ e
  417.    
    9 O) m* m1 [5 e0 r( E  B
  418.     LDA #$1F6 _# {% {7 s4 C5 _2 y/ A
  419.     STA APU_STATUS
    : [6 L' L+ q+ G2 b7 P
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. E  G+ u# i3 Q" @2 ~- \: Z; x
  421.     STA FC_Music_Index
    . z8 ]* {4 S# q% ]
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) I- b6 e- W# i4 w7 c
  423.     & g: Z) J# V! I0 X4 N
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ; t" `+ |$ K" E& `
  425.     LDA #$1E  M) }5 H( l: L6 W
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 @8 ^* R3 `% F; j& B- Q
  427.       x; }8 I) B$ @) r6 P# q: {
  428.     ;启用NMI处理* P6 R5 K, x8 g0 j
  429.     LDA #$80
    + I% a7 s5 [$ v  o/ T0 O' d
  430.     STA PPU_CTRL
    ( G6 E6 u$ j8 h1 H
  431.     5 a+ V$ J. B& V. V. `6 }3 U1 m( Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 Y" }5 Z% Y  r) m5 C1 e
  433. .Loop
    ) m! {: |: l+ t& x5 U
  434.     JMP .Loop
    4 O4 ?' H& E& o8 C
  435. + r$ u/ E3 e" v0 f( Z
  436. ;======================================================================
    & q; q" l5 `/ o
  437. ;不可屏蔽中断处理8 a/ @" t- u- N- ^
  438. Nmi_Program
    ) n( [/ Q, {. Q9 O7 {; t
  439.     PHA
    / F; L& Y6 [0 S, y+ G7 ~: i% A
  440.     TXA, |5 }% U( W8 J+ M
  441.     PHA  n/ ?( }1 F/ n5 w
  442.     TYA
    : T/ F, w) L$ b
  443.     PHA
    4 W: x2 M, Z* |, C) b
  444.    
    ' k, g! x" p. G( ]7 z5 o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位. Z1 \# y% M8 c# R* z; I% t
  446.     ) X6 {! c$ |8 O" r0 Z/ }. T
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理3 W0 K- a8 @. v& R9 w8 M0 l- S
  448.     + [/ q' A5 C) Y1 b# |, t4 T6 N
  449.     ;精灵内存更新+ D1 \% S4 s4 G! `1 h# h- N% M% I' u
  450.     LDA #$00
    + @. ^( ^( _9 T  A! W* Z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. ?. e2 v$ Q  P, F& t; b: v$ V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ {4 v& x9 c' l3 {- a; c* ]
  453.     STA OAM_DMA
    ) ]/ R+ b; P, C6 d! b/ P; \
  454.     ! u: m% R( W) [& @8 ~" w* z  @/ T& P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
      A7 e4 F& g3 v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ) Q! f# }/ y6 [! K( O% e
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ) P' z9 |1 l& P. J
  458.    
    2 g( w6 W5 K$ |8 Y3 R7 N
  459.     PLA
    " N( j, j. Q4 f6 ]4 x7 O& X
  460.     TAY
    ) [+ p2 B' z5 U* J; n3 r7 C
  461.     PLA0 A% Z/ Y: ?3 N# f# E$ i0 Y
  462.     TAX, S* c% ~' l: M4 j5 G; k
  463.     PLA
    * c3 ~4 _5 H6 k$ I' D

  464. 7 {6 o2 _+ d$ ^+ J; H
  465.     RTI
    " V0 R  v& R7 s3 L5 p

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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行( Z/ ^6 _1 @; _0 d* V
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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