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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
7 T7 H' r. H# [4 o+ p6 l( K. I8 p' u& d2 V
以下是主框架代码:
1 k2 h/ k; c9 \- c3 b) \
  1. ;======================================================================
    / Q& i+ L/ {/ G1 l9 |. O
  2. ;文件头0 O. S) l- Q6 o. u
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + u8 S# D) x- I" S% N: E
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 U% h9 ]- e# I$ o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + w9 s; Z7 t* U7 U1 Z; Q: L
  6. ;======================================================================
    7 w1 Z* P) n3 h% [1 c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    1 [- L  O- p9 ~0 l: V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 W# |7 p& z# Y1 Y2 `, o: w+ Z+ {
  9. ;======================================================================
    + m& Z- O# d% ]0 O* P# u
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 p" T* \* e& f% F# `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址6 v. j$ \5 l6 w9 a; ^; j4 k
  12. ;======================================================================% a. V5 j7 q# C* X
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    $ N% b6 ~& O- L+ y3 F. o+ ^, C, E2 b
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; S+ |: F1 ]' I2 N6 }' `6 A
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- A# h% V- b& U1 |" P7 L
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & G- ?" b. Q  S9 q- C* T( ^, ^
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)' S) l* o* S; a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)/ {6 M0 A( Q/ x. ]: T$ e+ ?& y
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    9 e2 H* s( H7 V0 a: h) {7 \( j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  O; R2 I2 G$ p/ m. M
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( h- i8 t7 r6 R7 Z0 W& c$ o# w% ]8 o/ S
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" h2 B3 a" t8 \+ A
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % P; ~" l& }6 P0 \" u
  24. ;======================================================================9 d, k- |) Q( H' _- j6 G9 I
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置* {! C0 L9 e2 w" N
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    7 @- J0 q8 k+ f, A9 y6 e. ]
  27. ;======================================================================
    7 G" ^9 y# A+ l3 Q9 D; D
  28. ;音乐配置
    % {1 ^) M" Z+ v- @% A! S6 M! a! L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ; R' g! W9 B0 G* O: k
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    6 ?% }0 U  R6 a" Q. b
  31.     .ENDIF0 V' |6 K2 }; A1 X% d( }- c
  32.     ; ]) M* j) `1 P3 y# I1 r
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME- C9 A# X# c7 {$ |' m% y( x
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + K" q: o, A9 u
  35.     .ENDIF
    : {5 w( X2 z! _4 [
  36.    
    3 s. m1 C% Q, G9 N9 l# |# P, z0 N
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME : Y4 l  t) ^/ M9 p- H1 O. G* `9 c0 R
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". D* |, X# ]7 G/ n- z
  39.     .ENDIF
    ' G9 i* u5 g  a2 ~# v/ V

  40. : @1 m- t# i# ^$ B8 v. v
  41. ;======================================================================
    ) \: }) T* f# Y; s
  42. ;引用CHR图像数据
    / @6 j: n# H# F# c1 H
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* j* N7 k8 X. ^0 M0 B7 d& C" q
  44.     .ORG $00003 u: r8 f9 R! F/ k0 P% v' s( ~' V. E
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". x8 m( ~% ^; v  G) w! c
  46.     .INCBIN "data/sp.chr", T8 v3 p# B* v& ^" Y
  47.    
    & a% U- {& S; V  F: \
  48. ;======================================================================* L: k3 r+ P9 W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. H" d7 a9 b: W
  50.     .ORG RESET_ADDR5 @! W) S1 @0 t+ |1 k/ |
  51. ;======================================================================
    - R& a. ~0 q/ H4 y. X+ V
  52. ;引用其他源文件7 M9 M& L6 w/ }# y. E0 _2 F% z* S
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ U! X, i: }- _/ W. n
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ Y& g8 I! I& h" v9 q. i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理7 r/ r* `7 j  x$ c7 |
  56. ;======================================================================
    & a8 F8 b5 ?  E; d2 R5 O+ ?. s+ y& n

  57. & C/ N: z: J3 S! O& V
  58. ;======================================================================
    8 o) M: h" Y& w) g- R2 F) Z/ C0 |
  59. ;等待VBlank到来
    9 c& I1 }0 z, P" v* }) f
  60. Wait_For_VBlank3 w+ N2 n. t8 B9 s2 e! R1 u
  61.     LDA PPU_STATUS: B! f% E* g$ p( M
  62.     BPL Wait_For_VBlank1 Q* e, b( G6 K2 d0 N4 R
  63.     RTS- }! o9 \- |6 F; a  p$ |- D' T8 R7 Q" n
  64. % g3 a! f! V* {0 _% n# j; o
  65. ;======================================================================
    9 q: h' y, R& n5 j3 `$ v! Q% h
  66. ;调色板初始化
    : q! l* _5 A  h0 L4 f/ ^
  67. Palette_Init
    * i0 |* W$ c0 V  h( i* b' ~9 S
  68.     LDA #$3F$ L2 [( e; t6 {- z/ k/ [, U
  69.     STA PPU_ADDRESS( `% F, y3 C% q8 D, E/ ^% U# Z1 R& e
  70.     LDA #$005 g/ r; `% B8 K6 o
  71.     STA PPU_ADDRESS
    4 s! f3 V$ J" i) ]  K+ E8 [7 O
  72.     LDX #$00
    1 F( U9 F2 e& @* {
  73.     LDY #$207 U- D' B" P# k( K9 L9 i
  74. .Write_Data
    3 @' `) O) S( c6 J
  75.     LDA Palette_Data,X4 @  {. d2 Q/ O: s% _0 i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    : |9 C) _0 w+ t( [. P" v: x5 i
  77.     INX
    ; l. a% Q0 {2 N2 D
  78.     DEY
    % P9 |2 s# S+ y9 L* t
  79.     BNE .Write_Data
    9 Q( y; m1 ]5 {6 Z- Y/ `# j/ }0 M
  80. .End/ k& l* X  k! n% n: H7 S
  81.     RTS, J- W0 w: h- t; T* K0 C9 Y% R

  82. 8 l- Y! ]( I5 r! p- {, G7 i
  83. ;----------------------------------------
    + H. ~8 l3 z7 m/ _; j+ N6 E
  84. ;调色板数据( t, ^" ]" l- X  A! U1 Q
  85. Palette_Data' f  a+ U0 R0 D8 |% v& J( i8 ]
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    * H4 O5 e: @5 V
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 222 A4 n& y  i8 f2 m7 R, u, n! ]
  88.    
    ( n: {4 ]% V4 m2 g0 T) V
  89. ;======================================================================
    , p$ y+ b" }/ i& D5 [
  90. ;命名表清空
    * R4 ]# x: ?% X& U6 E
  91. Nametable_Clear
    ; o3 D( B+ ^3 i
  92.     LDA #$20- T+ ~# A- L, j
  93.     STA PPU_ADDRESS, H6 R9 v" ]& `0 u* c4 i# {- w" F
  94.     LDA #$00, `7 w  s4 K2 w4 ?8 Q& q5 O
  95.     STA PPU_ADDRESS8 k7 ?# y& H. S% N; A# l2 F; z
  96.     LDA #$00  Q4 v9 Y8 _4 Q
  97.     LDX #$00
    5 L" R/ f2 L7 q. c
  98.     LDY #$08
    1 V! ~/ I9 _/ S0 r
  99. .Write_Data* A, d) E" F1 ?) b! ]& G
  100.     STA PPU_DATA$ D- i1 R' h1 k6 C* ~0 R5 S7 Y
  101.     INX6 U/ n7 c* T6 \8 f
  102.     BNE .Write_Data
    8 y5 `/ k. q/ V  H5 q# @6 R5 @7 t, S
  103.     DEY5 P) Z$ [7 O0 ~6 g( r9 }
  104.     BNE .Write_Data" k2 j0 g3 w: c* q/ {
  105. .End0 R, ^8 T0 u' W. I
  106.     RTS3 @) O6 m7 {0 Q# m2 s) E/ H% B
  107. ) o6 G" m! f' i3 p  s
  108. ;======================================================================. [7 v8 h! [0 P& {; q
  109. ;音乐曲目切换
    ) T. C# P( u# u/ j8 X5 Q2 S* e$ _
  110. Music_Select_Process- H: K! G; k- w  t3 B$ ?# Z

  111. / K6 v! }$ L  K8 l
  112. .Pre_Music;上一曲% p3 b" R9 w0 l/ ^
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      \- t. {6 s4 c* h5 I, b; J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT8 l1 |9 G9 N" u+ B) x% q
  115.     BNE .Next_Music
    - _) R3 K$ ~: h7 `$ I
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # ]6 g' L% r' Y- ]. C" u
  117. .Next_Music;下一曲7 s# f* [" C5 H6 ~0 w. t& x
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; h& F/ B( X# z. P2 I* {
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; D; E6 V+ i; H) P
  120.     BNE .Next_10_Music6 p3 L4 ^& V$ c+ Q, l( x
  121.     JSR Music_Play_Next
    8 x/ x- @. k6 ~
  122. .Next_10_Music;上10曲' ]0 m+ Q6 }- `  F6 V: O; E$ O8 r
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 P7 B0 i- S! v7 q
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, |  n2 q1 L6 N
  125.     BNE .Pre_10_Music3 E% b2 p, V3 ?& v6 r
  126.     JSR Music_Play_Next_10, u- ?, B1 t9 X( H0 s' N
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; T+ K7 S5 H7 v! |* o. u5 A
  128.     LDA FC_Gamepad_Once7 I. Y2 }: z* W7 V3 R
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    7 n; r3 `0 c1 q# ]; H0 J) e
  130.     BNE .Reset
      Z: Q$ R1 s1 u3 l# B: h
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ t- l* r& s$ k2 ~4 D4 g
  132. .Reset;重播当前曲目5 Y" G9 H% o( m! f) Y3 x
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 G# g( U, }- }% J# k
  134.     CMP #JOY_KEY_START2 Y! i5 e/ z+ `! s: b; x
  135.     BNE .End1 M, S+ ~9 @% l5 s3 @
  136.     LDA FC_Music_Index$ y/ h8 g( A* }. y9 P4 ]
  137.     JSR Music_Init_Process  C6 p: U- g; W0 I9 F
  138. .End/ G" D3 G8 I. A) \5 W# A3 A1 a
  139.     RTS4 U6 f/ {/ c. F3 l+ O4 A  H) {1 M( q
  140. # d* c, r! G6 J6 v2 K: G' X
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    * X6 m( w  ~, I$ U% x8 \  r% l) f
  142. ;播放上一曲" J* L5 d( O0 v- }3 a1 r4 b
  143. Music_Play_Pre
    , e* F* z3 I% ^* U1 ~: V7 a
  144.     LDA FC_Music_Index9 g8 }" _' I: _0 b
  145.     BEQ .End# u' S. O; D, q" C* u
  146.     DEC FC_Music_Index
    * P( F9 d# K& X1 g% S4 |' `# J
  147.     LDA FC_Music_Index: X( m# L6 L* e2 i$ m' C7 Q) E! O
  148.     JSR Music_Init_Process/ s& }' T8 M  l, l
  149. .End
    ( e0 c9 _4 V# _) M  F5 X) m
  150.     RTS( `: s) W* j" _# v3 N: c  t
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & M! f2 S% A% ]% Y  h5 t0 s. n" l
  152. ;播放下一曲; x4 i8 I/ @; X9 C% ?" o$ C1 p
  153. Music_Play_Next% _7 X7 B+ B1 W0 g* y1 Y( ^% r
  154.     LDA FC_Music_Index$ ]% f7 w: s  ?( y! p* R
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 J; B7 e0 C3 u6 |! f: n; n
  156.     BCS .End% v# ^. h/ w6 A9 x- e
  157.     INC FC_Music_Index& m/ p  e2 D. a, t
  158.     LDA FC_Music_Index' V; k* V- M# S9 g, c0 G/ B
  159.     JSR Music_Init_Process
    . z1 @4 G' z4 A" x8 y# J* p
  160. .End
    , x  d) O0 D+ k! }3 L6 h
  161.     RTS3 W# k$ ~0 g5 X# `% v
  162. $ Q- d% O2 t6 L2 |0 y7 k
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    : w* S( L% t, y
  164. ;播放上10曲
    9 A2 T2 r9 z0 E! b. o: s
  165. Music_Play_Pre_10
    , C" Q' R  Z) v" L* }+ A  \0 x( q
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 I( i6 a9 A9 O- f
  167.     BEQ .End6 ~/ \# Y" G( t9 e' v) }* P
  168.     SEC
    + ~1 U" H4 N8 g' v
  169.     SBC #10
    ) u8 K8 m( S7 |# a! D
  170.     BCS .Pre_10
    " t5 z6 S& x% b, p' n2 P0 a
  171.     LDA #$00
    1 Z* O+ H: n6 g( P( \8 d- G% G
  172. .Pre_10
    0 q8 i7 v! f+ l4 E( V; {
  173.     STA FC_Music_Index
    ) |+ [+ |0 _5 G2 u8 b
  174.     JSR Music_Init_Process
    : H' }8 w2 b2 j8 N" R, w4 ?* P
  175. .End
    2 U2 W% s  ~2 g1 M
  176.     RTS( _, _. z+ R% n& E! T! V8 P: L! X4 _
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & E! n7 F" ?1 y3 L" Z
  178. ;播放下10曲$ k3 ]5 e9 S. e" h7 ?* U  B& w% J
  179. Music_Play_Next_104 ~7 f2 Z' `6 \/ q, \% ?) N8 x
  180.     LDA FC_Music_Index
    4 I2 x) W- o# G# T
  181.     CMP FC_Music_Max_Index& U5 h; x9 ?' J- }) R" \5 |
  182.     BCS .End6 p. s( \2 F5 o+ N* a  ~
  183.     CLC% K+ v; m5 l$ s. G! s1 C
  184.     ADC #10
    8 h7 f2 s; u5 p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    : T8 K7 U- f3 _3 `0 V3 S
  186.     BCC .Next_10
    + @9 q( t- L$ P1 n& Y* y$ s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index& |# a6 E- d3 W+ i* n( B" r4 I
  188. .Next_10
    * r- j4 T, u9 h6 R- H2 d6 H0 V
  189.     STA FC_Music_Index- e4 y! y% E+ e  L# C: T
  190.     JSR Music_Init_Process3 l# q1 s  ~' G. k. [  |& w8 t; T3 D
  191. .End
    " w1 }$ x, l2 L9 b& E6 T* j+ K( k
  192.     RTS: K# ^4 X3 D+ I: S/ k+ N' @) ~/ z

  193. ( z" X: s: Z+ J( {  p( ]3 z5 B
  194. ;----------------------------------------------------------------------* G% d- U3 F  W; z* K
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " p0 q; j8 l2 F
  196. Hex8ToDec7 ]: Y8 Z, b. v- q
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 d9 K) v& v. `/ u' O% c
  198.     LDA #$00
    ( ~& r9 f: j, [" l
  199.     STA FC_Dec_Data_1002 }$ a* |( f% h" z3 G& A6 J
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    9 F0 v( v+ l5 y2 E) e4 j
  201.     LDA FC_Dec_Data_1/ L& m0 f* J0 h0 _  |, W, T
  202. .Convert_1007 \! C6 G) ~0 w/ y5 i& Y" _) ?
  203.     CMP #100; R( i% e; ?4 I% M0 W
  204.     BCC .Convert_103 Y7 v  P1 C  L7 F5 S
  205.     SEC
    + v1 @' v' `( ?/ R5 W: m2 @
  206.     SBC #100% J- y# s1 r" @5 H
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    8 R5 \5 g1 s8 t' }" Y. K: S+ r
  208.     BNE .Convert_100
    " i5 }# l% m" }/ z- J
  209. .Convert_10
    , Q& f5 c7 X; Y# v
  210.     CMP #10$ L2 J% X1 H* d6 \- {0 q$ k
  211.     BCC .End
    ) {1 k' F5 l$ J+ t
  212.     SEC( v+ G8 O3 M7 O7 E  [! e- {& n
  213.     SBC #103 l6 z) X$ z$ b9 N/ h3 \) k- Q
  214.     INC FC_Dec_Data_10* U9 g; |$ g/ O3 `) [. a* e  f
  215.     BNE .Convert_10
    2 m+ M1 u! e( u9 n+ c: t: F8 U
  216. .End5 ^$ `+ i0 a2 O
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    / v8 H5 y( r+ X0 ], S
  218.     RTS# Z: f2 R+ }6 M& Z+ Y8 g0 [

  219. 1 K: j: j# t$ n: Q" U* g
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 g% O" W* i  p3 T2 M" P
  221. ;显示曲目信息
    9 m" S' r) o6 f
  222. Music_Info_Display
    # V! p- J* U) ]- p4 @
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count( d! T$ D0 d) ?5 p# J; A  B5 u5 N
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. M9 |" o3 L8 D) V8 i$ @* [1 J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 @/ v8 T' g# f) `) I
  226.     INX7 W( I# Y/ B. e* b9 s# m3 ?! W
  227.    
    8 V8 g) v# ?! h% `
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS& s9 I. C1 a2 @6 w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X+ Z8 e; `6 |, g- C0 V2 h
  230.     INX+ Q, {, Q* i( u* _9 g$ d6 E
  231.     - i; r$ w8 ]- m
  232.     ;居中2 u, x& }4 _2 M$ H& q& R
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  K9 b1 ?/ ^( o9 |5 `# z& Y1 O. p
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. E0 p6 m6 E. S4 e  x+ N0 \' W
  235.     INX% A8 ^1 _2 {$ Q' z! y. x6 x6 i
  236.     . r4 ]4 E+ h, h$ v6 n( P
  237.     LDA #$052 y: }& n' V6 s- d$ q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X0 }' l* b; a5 i0 a+ R( g
  239.     INX% Y. Q( N: E3 {5 I7 O* ^
  240.     3 t; J. j' c- R/ U& E- E
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 v. c+ p( l; `( C$ y
  242.     CLC
    : o" O9 c! D) R3 q6 q( e7 M! a4 m! |# C$ e7 O
  243.     ADC #$01
    # Q+ ~1 e# ~1 l% x
  244.     JSR Hex8ToDec9 C, ?' d) c8 G! u
  245.     3 Y, }; N+ P* @9 r1 g
  246.     LDA FC_Dec_Data_10( T$ }8 T# z" Y0 x) m
  247.     CLC
    5 ^9 h0 ~' E' l, d
  248.     ADC #'0'
    0 \! `  ^# i+ B6 j) M! z8 K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ k: I0 D7 p3 a3 W1 c# j6 Y
  250.     INX1 t- G) o' g' [) g/ e. C
  251.     7 v) F+ l3 u/ q/ @+ j7 I
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    - i; u- x# c" A7 i/ j% ^; v
  253.     CLC6 `+ g: q+ C7 `, i' Y% [+ M
  254.     ADC #'0'
    ! M9 }5 r& H5 i  P# d  b2 a4 g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X$ i( T1 I4 }, S+ ?% e- g+ E. X
  256.     INX) ~9 V7 G* l9 Z4 z+ t8 R( A+ ]
  257.     4 u" G' ~3 o/ H7 V4 x8 w+ N
  258.     LDA #'/'# ^* |; i! H; n1 Z: s, X/ ?
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * z6 V2 o$ U  Z3 D+ I3 y
  260.     INX
    + Y& y& O+ T( i. W4 G3 I2 x
  261.     . Z" y; p7 ]7 A7 _4 d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ A6 D+ K6 V" \0 D9 z4 V6 u
  263.     CLC5 v! t1 K0 c0 c& N( H
  264.     ADC #$01
    $ L9 y7 n: ?' m- p' n7 F
  265.     JSR Hex8ToDec
    ! L: ?- G; ~( K9 X+ g2 |0 o# p
  266.    
    " J) W6 p' h3 g. A7 Q. Y
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    : O1 A* |4 B/ H- @
  268.     CLC. X3 s, J9 d9 k( v: x1 a  S# j- E
  269.     ADC #'0'
    # {8 Z* _/ u1 U; p& e  W
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X2 r$ l. p- X0 U; `$ s4 S4 m
  271.     INX+ G8 x; U% T+ O  C
  272.     + M( U( K( g3 u5 R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : F) b5 a' U$ U8 ^1 N7 o5 j9 D
  274.     CLC
    " f+ F9 B# J$ d( l7 z6 z  l5 H% z" a
  275.     ADC #'0'
    6 ?8 e( Q) J8 G( `( c; Z( Q2 E
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 v1 P- u. _8 D% r5 x
  277.     INX
    $ z: Q7 M. o" W2 Q7 ^8 B
  278.    
    2 K5 @( X3 `, ]* V7 }0 B
  279. .End
    % r9 Y6 c- k* ?/ k4 q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count" ], _, P2 S1 y9 C! p, ]0 j# g3 t
  281.     RTS
    # J- o, Q4 Z* [5 J. d6 M
  282. $ a* B. H6 H! O3 O: h
  283. ;----------------------------------------------------------------------* L0 F. |+ G9 n, G% l, R
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 J: e9 b6 d' e+ L3 M+ W& p
  285. Music_Init_Process4 B( u# O: N+ `; |
  286.     PHA; j- }0 {5 q& x, }# |5 T; l; Y
  287.     JSR Music_Clear_Process7 U2 c1 K$ c7 |4 _9 F+ ]5 ?
  288.     LDA #$1F2 L6 Q8 G$ }+ N% G2 k7 \
  289.     STA $4015
      h& H" {& ^. r9 K$ X
  290.     PLA/ A6 V1 V6 O' L! I6 I
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ L* s1 L6 D% y" ~
  292.     JSR Music_Info_Display
      {6 R8 X' y) x& b( x9 M1 j
  293.     RTS3 R& s- E7 D* A! V4 U
  294. / S% y4 H: w3 O' C. ^4 Z
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    / P+ |& f9 \1 `; T* R, G3 O9 J+ z) ?
  296. ;音乐播放处理
    6 D7 L7 z& b- r, s% }1 G
  297. Music_Play_Process; c' i) D& O8 [4 B# ]9 B# \0 c
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( X* x- e& g$ j# B' o4 C( L$ J, c
  299.     RTS5 L, k8 p9 b$ b: B2 W

  300. 3 R2 c2 h' D2 g( j/ g" N1 }
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 p2 Y" @0 Y2 Z4 z  c! W
  302. ;音乐播放处理( W# e: W' X: E3 }4 Y
  303. Music_Clear_Process
    2 r2 m- U! G6 A/ k4 x
  304.     .IF Music_Clear_Addr( y, O1 e* n3 \7 Q- c. @
  305.         JSR Music_Clear_Addr  R6 d& v7 [. L8 Z% d. e
  306.         RTS
    / I: M) b% d$ A) [9 k
  307.     .ELSE. W+ p. R# I$ F  ~& o. T
  308.         LDA #$1F$ @) G. L8 K3 g
  309.         STA $4015
    * @' L& F' f! }
  310.         LDA #$00
    , j. B. z: O) Z" f7 {: E* p
  311.         STA $4010+ F. O, X; U* r: P; [2 A3 l. k) @
  312.         LDX #$00; n6 Z- ~2 A) s1 @4 P! z/ L, d; l
  313.         LDA #$00
    ( t) a4 N+ R" [8 ]9 P; f5 l
  314.         % Y' c+ d: m8 P6 G& Z2 ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( w" i4 F) [- _7 l( X5 @- h# O
  316.         STA $00,X
    ; `$ B: V( S# j7 h) R
  317.         INX
    & t+ @5 L5 k( g. o
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. s; L% t) ~+ H9 w) I7 c
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0; r! {6 L7 x" b" K( R( V
  320.         
    8 |- h# ?4 u# n9 ?8 P$ ^/ w
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- L; K5 _( a) _# O/ W2 Y9 t# v+ _# d  m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; M* f' [* e% }+ B
  323.         STA $00,X
    $ B: p9 B: f! v
  324.         INX! Z) x* D3 M7 x
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_15 Y: T5 \3 r- {+ X0 y
  326.         
    4 t$ D: i6 `# B
  327. Music_Clear_Process_1
    , T, M# S: z# q( ?
  328.         STA $0600,X
    $ b% v4 s8 ]/ Y; g0 q" F
  329.         STA $0700,X
    ! O, e; s( _5 c+ e5 t6 Y' C% O5 p
  330.         INX2 F% Y7 }6 j/ K+ d
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . p; y+ h/ y! @7 n! ^# x$ k
  332.         LDA #$10
    9 M3 i2 p* y% \) h6 z$ c+ C
  333.         STA $4000
    ! q6 T* q7 t0 [& N2 @' |1 Y( e
  334.         STA $4004) S& q* Y$ F" y" }  J
  335.         STA $400C
    % ]  ~) d: z- {  {! h
  336.         LDA #$00" ^% I: j& g# P: [
  337.         STA $4008
    ' Y6 S$ s: J. Q* K  g* M
  338.         LDA #$0F/ C, N0 j: x9 F/ _2 E: u7 |
  339.         STA $40152 M5 j  m# M% r0 p
  340.     .ENDIF
    % _0 s0 H3 Z; h5 p+ L5 G, u8 C/ L
  341.    
    $ R  Z. i) y$ Y! X+ _  Q- ?
  342.     RTS
    3 |; l4 Z6 X* ~% Q. W
  343. 2 y# T$ V, ^/ W/ W
  344. ;======================================================================
    + Y0 B/ j" V* u- b# d
  345. ;重启处理
    , W1 h7 F7 ]1 V
  346. Reset_Program
    4 ]8 g: w! o1 R" w# w
  347.     SEI
    " Y" D2 `$ p* E& F% y
  348.     CLD. u; g' f, e% G$ [$ W: k/ e
  349.     LDA #$00* Q4 z' H' V& B; Y: x; m
  350.     STA PPU_CTRL
      V2 H' e9 ^% A3 ?% _3 |
  351.     STA PPU_MASK
    6 p5 O' a6 z* d- J& Q. h6 P  j
  352.     STA JOY2_FRAME3 h" g2 a' B* f4 X& k8 J
  353.     STA APU_STATUS
    2 B) A" [# c/ g$ S& F3 M5 V
  354.     ; o! e, ?/ U/ W' C
  355.     ;等待屏幕准备完毕% F3 C4 h3 S# c( L
  356.     LDX #$024 z! E  q2 |5 u8 O% A, }7 w& k" N) a
  357. .Wait_For_Screen_Ready! G6 D3 W: S9 S2 D
  358.     LDA PPU_STATUS
    : d3 }' i" V. k' ^9 s" Y% q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 d: y+ _% c: F8 F" o
  360.     DEX
    0 e- I- C. v' I+ w. b
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 {+ S' o  N; r1 J% O; S% M( Q: m
  362.     ! W/ a( |- N$ V9 B
  363.     ;清空调色板
    1 n9 t, P7 Q( ^; H
  364. Palette_Clear
    , }" X& P" {" }
  365.     LDA #$3F3 @6 t- k- {! s) Z$ g- C1 b
  366.     STA PPU_ADDRESS+ G' o4 [% k, c. Q- s8 ^; e
  367.     LDA #$00, a1 J# ?! E/ z/ ~6 o- B
  368.     STA PPU_ADDRESS& m5 a7 u/ a7 h8 w3 q
  369.     LDX #$20' u' t! }3 }- _
  370.     LDA #$0F- o# c) e- p, r; k* Y- W3 z
  371. .Write_Data" O+ p0 W( o0 z; v2 K! O/ I! I, d
  372.     STA PPU_DATA
    2 O; Y- {, w' O5 _) k$ L  x
  373.     DEX% Z. @1 P) y0 i9 ?( L, [+ B
  374.     BNE .Write_Data3 L7 Z5 X& j& \+ U) p

  375. : W1 ]# `, J0 W
  376.     ;清除声音 $4000-4013% v: l' V" Z' q' S! n
  377.     LDY #$14  O8 G- x2 |2 A6 v' x' r! e5 S  d+ q  P
  378.     LDX #$008 \5 m, L+ r& S0 `, m# X6 \
  379. .Sound_Clear" j# U+ K2 z" C" }7 X" \
  380.     STA $4000,X
    4 ^9 \. ?, l, m" ~4 b/ V6 O8 C7 o
  381.     INX
    6 [( W: K! s5 G
  382.     DEY
    + k* V8 b7 w% o
  383.     BNE .Sound_Clear4 X+ ?4 z$ I- b7 H/ r
  384.    
    " O8 Q% U) u( e
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 r# G0 ?5 X7 e; v5 R$ w7 a$ K
  386.     LDA #$00
    2 t) x; ]- ~* Z
  387.     STA $00
    ; f1 o7 f8 G) Y5 f
  388.     STA $017 Q6 ?% O0 X, R% t% S  P; U$ n) E
  389.     TAY
    2 O2 f+ v1 @) q" \( i: j) B+ N
  390.     LDX #$08; w2 d7 A! u% F, t% [
  391. .Memory_Clear
    1 `6 P6 _" x" U: O  D
  392.     STA [$00],Y
    ' a$ w+ x' g8 ~
  393.     INY
    " @' M$ ^9 P1 [- t' ]$ ~+ o, C
  394.     BNE .Memory_Clear
    , A- b, V8 p+ _( E/ N0 h0 j: v
  395.     INC $01
    # @0 `. Q& T; {7 R7 j
  396.     DEX7 a; P1 W0 {* n1 F9 M+ ?
  397.     BNE .Memory_Clear
    - F( k! c% H# S# e' m/ Y
  398.     8 p3 w& t8 ?3 F( P
  399.     ;精灵缓冲初始化1 `# x& c7 z( q$ @3 ?( k5 }4 f
  400.     LDX #$00; V5 y$ N. d: D( Q
  401.     LDA #$F8$ |- e. \8 h5 E0 e  ^1 v: ]' F
  402. .OAM_Clear
    6 l! O" m4 |5 q& f
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    0 ~8 ~5 I. @3 L& v
  404.     INX% k0 [4 W% F1 s$ l; X
  405.     BNE .OAM_Clear3 o9 q/ h- o" ~
  406.    
      L' _4 ^  m4 f; Y  d
  407.     ;栈指针初始化* b* Q+ i/ Z0 ^
  408.     LDX #$FF
    & N. P9 A- T+ U5 }* a- G. _
  409.     TXS- F# a) _% F8 W0 c  V" G2 B- U. C6 Z
  410.       |. `+ F1 B2 U+ m
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; L5 V$ k" x% v: R' C# N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲# ?$ E. Q+ h4 a. W; P# Y1 C' S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本" i+ V0 [! B3 J5 u0 G: G0 z$ r& X
  414.     # z6 M! ^* N+ y, O9 u; F3 X
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 15 a- W1 p- R% H- a9 A4 c% H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - ~/ Q. g" @2 l8 M: v3 N: ]% y0 G9 c
  417.     " N, Q0 }/ q# C9 ]
  418.     LDA #$1F2 S* {' b0 S! S
  419.     STA APU_STATUS
    " @$ X+ D8 P: C/ d, N0 `
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 13 \8 G2 ^: Y4 t! ~7 C
  421.     STA FC_Music_Index2 f- b, G) e- I, b5 g: l5 x- c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放1 i) L- e5 J. z
  423.    
    ! L% Q5 m$ A, g$ w& X' ^: W; f
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)% z5 t( B' L. @' ]/ q
  425.     LDA #$1E- j7 P8 s: I4 {0 t1 `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    % g7 Q- M1 |/ f4 z  X( k
  427.     . ~- z7 _' A9 j5 O  q2 N* |5 p& @
  428.     ;启用NMI处理
    & ]% n: v- y8 @5 B7 @9 N5 f6 L
  429.     LDA #$80
    ( B8 E/ h' S1 Y- P, L: Y  J$ t
  430.     STA PPU_CTRL/ }0 J6 i7 M4 i6 b/ L
  431.    
    # [' u4 m/ s4 f; H" o
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    + r% A7 d3 C8 P6 L. Q4 A
  433. .Loop
    ( p6 ?5 p9 C4 \( D2 e
  434.     JMP .Loop% Z8 E; r) n9 [- K* l+ S1 u
  435. 2 `/ I& ~, _( B0 ]
  436. ;======================================================================) G5 X' k- i9 O0 P
  437. ;不可屏蔽中断处理7 M7 u9 ]7 E7 U- b6 V7 A
  438. Nmi_Program
    ) [0 n! s0 a! B7 n7 Y; \
  439.     PHA$ q) @, r- q/ v3 f
  440.     TXA+ b) [$ Y; x* `' b/ M
  441.     PHA0 z2 u" o7 u5 d6 @% f
  442.     TYA
    ; b- T9 G) s9 k! _
  443.     PHA# v! z6 O  |* Q$ r% d4 g8 I
  444.    
    , I+ B4 ~  z( e
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* V  Q. q6 e9 ?7 X4 l
  446.     - A: {9 ?6 {/ _! |; ]! J" ~9 z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * Q$ N5 J% i, z/ s9 \7 J" R
  448.     1 _3 @+ N2 E0 t( O9 r# |. W
  449.     ;精灵内存更新" F2 d. g* \; r1 Z1 M5 f8 V
  450.     LDA #$00) D# }" P+ v* b, `( j8 J
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) k6 k2 Y. W' W" H- n2 T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    + x- ^4 C# R9 D' Q
  453.     STA OAM_DMA
    ; ^9 A, Q5 ~; a/ F' y9 G
  454.    
    9 I( `  W4 \# k
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理$ S( T. t/ G2 E) a1 q8 s  K
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理/ I. ^, v! P$ B0 Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      {" b. B% d' K
  458.     : P' D+ v5 Y; Z9 x
  459.     PLA
    + P9 L* h2 m) }9 \' l
  460.     TAY
    : l0 }+ \0 t, P/ V4 A
  461.     PLA
    4 w9 A. P1 T0 D! G
  462.     TAX* n0 Y6 f" i8 G! r: }
  463.     PLA
    3 L) a7 \8 I5 z$ n5 X  s& i* r: v- g
  464. 8 w) z! J: [$ a5 x9 E" T+ y
  465.     RTI
    - }9 T3 X7 \  w5 b5 I
  466.   ?/ B' j0 V' G; T" E4 n" d$ \
  467. ;======================================================================
    1 |9 C& b5 ^* D$ o
  468. ;请求中断处理) ^0 z$ K  ^$ w9 k8 T
  469. Irq_Program
    " `2 l5 Z; P' R, B  w
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  473. ;中断向量表% X2 Y) x$ a+ X  G
  474.     .ORG $FFFA
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ! k% J9 n4 [4 Q9 ]
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行7 b1 k: p* G/ p% E  A
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行3 s3 t. }5 M' {( H3 X# n
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https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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