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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
% o% j4 m5 O9 D! j5 [8 R! K' H" y- |
以下是主框架代码:5 g) A9 z4 f5 x% t# W7 w
  1. ;======================================================================3 C2 t" |5 _: `  b% \! [- o
  2. ;文件头' p. [, y1 [+ x# q( N
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- T2 E3 I  l" E9 J+ H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 l; S) m4 N  J) L$ l! T6 Z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    - ], R% t/ @" w. o  L( ]! R/ h. s" \
  6. ;======================================================================6 U$ }6 x$ i2 f+ V
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2" a1 M, P0 n/ p8 Y6 u9 e9 a7 e0 m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( t. c$ p+ r* c
  9. ;======================================================================
    4 f* P$ F/ }" e3 z& s" M$ `
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 B4 d( I8 s) R) g  I  F
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - p, k# I) [* j9 h
  12. ;======================================================================
    8 M+ y6 k: ^1 O1 ?% Y4 r/ c
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB( j8 T( N! t& F3 F8 p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . _, w9 ?, v- {. M+ j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( \( w. o  W$ ~- ^$ ?6 }: t( P6 o& V
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# e1 G1 B9 t3 n3 C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    6 S7 a3 v6 }( m# k
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): P) P; q1 `4 m8 I) {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)5 m$ _: ]* {$ \9 Y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 U$ h( p( o, g3 H) k+ x: p
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : g5 [% W) q; K
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 Q' q' i2 {: c  D- j; _5 ^$ A
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    7 q8 x$ N- {5 t$ m( h. e$ l
  24. ;======================================================================
    9 n& M$ M* f2 l2 G; }- i
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 X6 P  n/ o' g1 d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ z0 ]7 B# u$ l+ q+ v
  27. ;======================================================================
    1 s4 _/ g3 T( u$ p
  28. ;音乐配置* I/ N* f" l4 @$ ^
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    # M/ t5 H) \* G$ m# O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    & L$ A8 ?( @$ h* z* b
  31.     .ENDIF
    & _( F, p$ W9 B) }: a) V# k/ O
  32.     ( K' G# v) O1 a0 }3 E
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME- j, V* y) h2 Z; ^3 ?4 A6 g
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"' n0 j- N' ]# l2 U
  35.     .ENDIF8 h8 b" o7 f2 L6 z& U/ N1 }
  36.    
    ) p0 p3 ?/ N1 a. Z/ `, h
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " P4 p2 K" U0 j/ h* }. p. l8 l. c% R
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"9 M, z6 Q+ v8 r  k
  39.     .ENDIF
    * p- n6 A/ ^; F- b5 {: }  m

  40. 5 a0 m4 d' p! T$ @: c  Y
  41. ;======================================================================
    + o  g7 Z; H# |4 H! W8 j
  42. ;引用CHR图像数据
    & D' z8 X2 P; Y" x# o
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2& U. b2 T! M6 s$ s  `9 y
  44.     .ORG $0000
    ( f' F# t8 \6 w0 P( i. S6 O) O1 b
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    + B9 w, z2 g0 C2 y& F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 f+ i1 k! j/ t- S* a, T/ `* i
  47.       o' P9 k/ c3 A
  48. ;======================================================================! k9 A/ ?* H2 ?! P$ u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank$ K/ P+ ?2 [7 t
  50.     .ORG RESET_ADDR
    9 w) L' {5 f8 U# p/ V- G( V
  51. ;======================================================================
    ; `5 |. M: J$ Z
  52. ;引用其他源文件" W. z; ]" V# c
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * P% n9 s3 f* t# _. h
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理, W/ D/ `) q7 Y( `* g
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理& G6 A; l% w8 h1 K
  56. ;======================================================================
    - m! m  I4 t0 t1 Y7 e; K& [

  57.   I: K+ u7 u+ L! q5 [- W
  58. ;======================================================================
    $ N# O! ^0 m. L4 |" C9 y4 C
  59. ;等待VBlank到来
    ; }$ o8 H4 i& c2 G
  60. Wait_For_VBlank
    3 n! ?9 y, U5 T6 C7 \) {- }
  61.     LDA PPU_STATUS
    # S6 b% B! Y0 s9 T  t) b
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    0 q  R$ q. F4 u
  63.     RTS9 u  I& V8 i' w8 j, i7 |5 g
  64. 1 M+ w. J2 \+ y  C( C9 P7 J1 c: F0 ^( B
  65. ;======================================================================& d3 S! T7 U( a: S  A2 E
  66. ;调色板初始化6 A3 p, @; k' @9 _
  67. Palette_Init5 P( N- ?" \% b. R* o
  68.     LDA #$3F
    # j- \% A5 l) N- U  V7 b, D8 W
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ' S5 g4 ]# W: d: N0 n
  70.     LDA #$00- D7 M7 W( a# g3 _2 p
  71.     STA PPU_ADDRESS. o- f) t8 O1 q; `
  72.     LDX #$00
    & G2 o7 N5 N( G( q, |; x
  73.     LDY #$203 F/ h; u( A: m; e
  74. .Write_Data
    / T% I: J" |8 v* J* a: G. X
  75.     LDA Palette_Data,X
    , g4 N7 e; s# P% y+ {+ a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    # V5 E  W% P. d  s
  77.     INX$ D- |8 v. \- ^" [" L% z
  78.     DEY" a; B# g8 e: w2 p, L8 t- y( r( H
  79.     BNE .Write_Data! o$ D, T# U( F9 w# A
  80. .End
    + B0 l0 l# Z3 [; B, f
  81.     RTS
    9 @$ T8 `& |) A( n2 v
  82. * f) k1 J) f' v, e
  83. ;----------------------------------------8 P. z' J6 L' l. v" V7 E% P
  84. ;调色板数据
    0 ^! M% S% ~( h: V4 R
  85. Palette_Data& z' o& F% Y" `2 @+ m
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , B4 l6 C; n4 \1 v' v( `5 e  U
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    3 ?7 s7 c7 z% p* R
  88.     & b. w  _& z* D) Y1 h, K
  89. ;======================================================================
    , L  W2 i1 ~$ ]
  90. ;命名表清空
    & s& ?9 C: w- m9 w
  91. Nametable_Clear
    # p  O0 ~3 q( v' P
  92.     LDA #$20  P8 B7 t# P2 ]9 K* O
  93.     STA PPU_ADDRESS8 b6 Y- a1 T9 S
  94.     LDA #$00
    3 ~, U* \! Z6 J* U/ k
  95.     STA PPU_ADDRESS; f' g- U7 X# A, O1 s
  96.     LDA #$00
    . w) }0 F7 _  K8 c" y- W
  97.     LDX #$00
    . U" k6 b3 q* g& n+ d
  98.     LDY #$08( f5 n& w9 Z) U( g0 |5 o6 j8 t
  99. .Write_Data0 B3 W& S+ G2 B+ m* T
  100.     STA PPU_DATA! P/ s( G0 m' J, Q  x
  101.     INX
    & X/ n0 H& `! _" ]( T9 e! W
  102.     BNE .Write_Data, M4 s7 U  N( G6 R! I4 r4 O; S
  103.     DEY
    , B4 P  }7 `# E
  104.     BNE .Write_Data9 V. g( M& [7 M
  105. .End; N& S! v: B" [& V0 t3 e! ]% q
  106.     RTS
    & {% s0 [2 P# y/ r% E
  107. 0 Q9 I1 m4 s2 Z& w" F; O
  108. ;======================================================================  o8 z7 h6 E9 K1 t8 ]
  109. ;音乐曲目切换4 {8 W  u1 w- x7 W- Q4 d( |
  110. Music_Select_Process
    ' W/ T2 y2 ~, p6 {4 Y- c- }

  111. 3 ]5 \' s' R3 e: R, H
  112. .Pre_Music;上一曲
      u) n# t! R! I5 K
  113.     LDA FC_Gamepad_Once3 ?) J$ J/ N/ U. e/ A
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) b+ z% B/ I/ @
  115.     BNE .Next_Music
    + Y7 ~* [; X0 j8 M1 U: F8 X
  116.     JSR Music_Play_Pre
    . r8 D' x0 `, X) j9 Q& ^
  117. .Next_Music;下一曲7 B" Z8 I* W: x2 m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once7 e+ _0 w! w: d2 E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT' Z' l+ h& n/ p% ?# |6 x, o% K
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 a0 n: k7 m8 D
  121.     JSR Music_Play_Next
    7 j; w; \6 @  D! `& e& e( Z
  122. .Next_10_Music;上10曲" [4 Y9 `- g8 |% i9 X$ \7 \' T. W. A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    - Q! Q+ P  p- M! D# z2 W
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) V  _" l, M5 L9 N8 G
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ Z6 G3 C9 |1 L$ T- f
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ' `8 D, h. [9 e" V6 r3 F6 h# x
  127. .Pre_10_Music;下10曲8 e+ {' f0 s4 l  B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! v. s% l4 Q7 @; N5 h, i4 X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN! q) y1 ], P$ x- p
  130.     BNE .Reset
    , e6 Z- O; w& z3 Z5 Y
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 V1 P" Z& ~# G% x! Z
  132. .Reset;重播当前曲目
    , m( S  k% x* y" F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( o7 U; X- |% S/ t5 [2 j8 T7 ?
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : j" _% B* Y: k5 f
  135.     BNE .End
    ; ?" O0 d# N% |3 ~+ ]6 O; F
  136.     LDA FC_Music_Index
    # v% ?7 t; A6 n. U+ J
  137.     JSR Music_Init_Process
    + P: q$ j, w  s& o2 Q. G  b! p
  138. .End
    0 q; n/ g& N% x' c. K! V
  139.     RTS* C( G& C; o1 v/ S
  140. : _  U% i5 p- k' Z$ Z3 V) |
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 ^) ]+ N! T4 r5 k
  142. ;播放上一曲" Q! j! p6 F3 [* f( A
  143. Music_Play_Pre
    9 \' a# y* y5 O
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 B' ^9 I1 ~* ?% I% h
  145.     BEQ .End
    ! p0 g8 j& q' h% G6 `5 [% s
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 H* t, U) f, I( F3 o
  147.     LDA FC_Music_Index, S3 R2 h5 |+ p6 H
  148.     JSR Music_Init_Process
    * r& j' [, z& G2 C
  149. .End
    ' _2 e7 c8 a  A
  150.     RTS$ ~; |; g; [2 u; Q! c  _$ s0 z) g: n
  151. ;----------------------------------------------------------------------) Y+ z* j5 v" E$ p! G8 p+ S
  152. ;播放下一曲
    ; f, r3 Z, L  q3 Z
  153. Music_Play_Next0 Z1 ^( t% K9 j; V- g! u6 ~! ^1 }6 P
  154.     LDA FC_Music_Index9 F0 I/ L" S) @$ R2 U4 ?. v
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    + m( k& k! S8 y6 \
  156.     BCS .End- E  I, D. L" o# x: }' e
  157.     INC FC_Music_Index. `# y8 [6 R# t# W+ s$ @9 H
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; `9 z) [- q4 m1 q
  159.     JSR Music_Init_Process8 l& J( x  |- U) Y2 x. G
  160. .End
    . k* Q( H* O! S8 `2 \* _" j
  161.     RTS
    7 J" r: D" V; R

  162. - I$ r$ X4 N( u. \% t& [
  163. ;----------------------------------------------------------------------+ E: v4 u# J( ~3 F: V$ E
  164. ;播放上10曲
    ' p  w! ^' H" u9 j+ a0 Q9 Q& i
  165. Music_Play_Pre_10# k* \% y, t3 ~; a( x
  166.     LDA FC_Music_Index8 Z, @, I: g8 W* J- }' _; k" S0 D
  167.     BEQ .End% [2 R! k; b# ]
  168.     SEC
    & U- F$ }3 w' U/ Z/ Z" @" j
  169.     SBC #10/ m% F5 ]- Z$ T  ~: [0 u: M# D" _
  170.     BCS .Pre_10! Z* U; p+ y0 T7 Q! l% M, I
  171.     LDA #$00
    4 h  C7 C8 b  p2 y- E2 X8 d
  172. .Pre_10
    7 |) m% ?$ M0 g% J% ^1 F5 \
  173.     STA FC_Music_Index
    * ]" M0 B; D/ y" y3 Q
  174.     JSR Music_Init_Process
    ! O1 F1 l, [9 p; \- l$ ?( K
  175. .End
      Q4 W# {' Y: _8 d
  176.     RTS
    * K- K2 X$ S* |  s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % j2 Y4 |7 m, D8 C/ |
  178. ;播放下10曲
    ! s5 w0 ]: {8 l$ n, e
  179. Music_Play_Next_10! R% N4 |1 @: E) {
  180.     LDA FC_Music_Index- H0 j2 ?2 b- ]7 u$ a% s; X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index. c' F! a/ n- d
  182.     BCS .End
    + {$ w! Q  e8 X* i$ |
  183.     CLC
    3 w4 U( ~' h! `" ~7 ^3 u' [) e
  184.     ADC #10, S) l$ s9 M6 a# V8 W
  185.     CMP FC_Music_Max_Index3 y4 ?: u% i5 h3 m. Q& `
  186.     BCC .Next_105 U& ]9 }1 B$ t, N8 d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    # }) o$ Q4 F; m1 }: w" g1 R  z
  188. .Next_10( h$ I. E, Y% W  d; i: o/ _" G
  189.     STA FC_Music_Index$ D3 A4 L9 \# y+ Z, c1 F
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 c+ O7 u; p0 _! R% v! f7 \/ X& I5 n
  191. .End* {: @( b$ C. d3 I1 K, H8 X
  192.     RTS
    + c6 b0 A7 D9 u5 E& f+ L$ J& i

  193. 1 p3 \+ B& @5 @7 \& }/ o
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 U* B7 m# j/ Y! {, E
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    0 a( x* P. N, O% J$ N) y% I/ c
  196. Hex8ToDec
    - N/ o8 ~+ i* ]) `8 w) G
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / i$ @! N' ~, @7 Y- Y# S
  198.     LDA #$00- W; |, `) u  g* j* F
  199.     STA FC_Dec_Data_100* y8 v9 B+ Q$ e- j, `
  200.     STA FC_Dec_Data_101 A  U) D* M# A$ a9 r7 R
  201.     LDA FC_Dec_Data_1& V9 |1 I3 j4 q- P9 P: s' y
  202. .Convert_100
    # [# M4 r* r+ h1 l" b
  203.     CMP #100
    / O0 d/ C: X2 M4 w
  204.     BCC .Convert_10
    , k$ h7 b6 g2 r2 [1 v
  205.     SEC
    * _2 w( @4 u9 a1 P5 z
  206.     SBC #100
    7 x9 P# ^/ f. \. k1 r
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ; \- V/ I  w5 [/ m: o0 p& p
  208.     BNE .Convert_100
    3 p$ v9 Z' }1 }- ~& |- b% d: ]
  209. .Convert_10$ Q) T% j  M0 P- N4 A2 V8 y
  210.     CMP #10) {4 f) ?5 o. m; J# h
  211.     BCC .End! v9 g+ n: e" s
  212.     SEC- m  s2 E( O) i$ v5 m; j4 w9 T
  213.     SBC #10% _; c, i' T1 B) z5 k
  214.     INC FC_Dec_Data_109 `5 [! O! N# y4 g" ]1 n  o# ~8 O6 V
  215.     BNE .Convert_10
    9 `9 _, j- w. w
  216. .End
    - c! p& n! w2 l* P" e+ ~! u
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    % T. p2 u* u; P6 W# o" R9 i
  218.     RTS/ w! N  R# k! o2 v& t2 _6 r5 y1 N
  219. 9 k" v7 \. C$ K+ Z" o8 Q; i
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    1 C6 \9 F. E, u9 ~% b) k% B
  221. ;显示曲目信息( u" y* n7 e3 }7 D' F
  222. Music_Info_Display& O' F' j( W; Q2 f
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    0 w9 a: u' S7 u7 y1 e8 E5 u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    & t% }0 T9 S! q5 [1 ]1 d9 a; P1 J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X5 b- K& c4 w& i1 w" [  o5 M
  226.     INX
    $ v1 T3 D. H' v8 B/ w
  227.     ; g/ P7 m; I' v$ [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS5 J% {( R0 e9 }% |* M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X8 H2 \/ X" ?2 ?! {0 T4 {
  230.     INX
    : q& o. t9 @% ^) n; a, h
  231.     0 ~( f$ ?4 @9 w+ X" M
  232.     ;居中* i$ e0 x# [, B6 T* L& c
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    & d3 ~: j/ E9 X; m
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& ~+ s0 r/ ~$ C9 g$ |: ~
  235.     INX
    & B0 C9 ?# V- `& V4 E4 @. W/ `
  236.     / A: W# K3 Y; c1 `1 |
  237.     LDA #$05" W% J& H( l+ W+ x  g
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ?' M  A0 w0 E2 ?# s) J, _2 O: _
  239.     INX
    3 `# y) y) B' F0 O; a8 {  o1 a' N: _
  240.     # o7 B3 U; X8 m: A% b
  241.     LDA FC_Music_Index
    / t- j" r+ H& {) i7 T
  242.     CLC
    ( Z3 [0 d. X* x- }& M
  243.     ADC #$01
    5 l( W( I2 ?9 t8 U5 n. l/ ?# c2 b
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 F; O. s& v. e3 n
  245.     + z  O6 n- q% M9 R2 \
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 r2 E6 y0 o$ T: N
  247.     CLC
    * ]" h# l* ^+ s/ ?! i" n
  248.     ADC #'0'. N8 A1 a7 |$ T& I4 p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 V; t7 `* L, \) a" i( W
  250.     INX
    4 F# R! ?. Z# x
  251.     2 c+ P1 X# g7 |4 q3 S
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    * h* K7 u- o. q- ~- |5 |6 V
  253.     CLC8 |9 A1 H, {. Z7 s' B) p
  254.     ADC #'0'! \& q, i# y2 k8 g3 o4 Y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 _9 V( [* J1 O% Q
  256.     INX
    ) ~/ v$ d. l+ {& H, K3 P/ v
  257.    
    1 o3 z. a- Q) P
  258.     LDA #'/'
    0 T9 M. j0 \( |1 N+ S: i- s
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 |2 q$ M% Z1 M* L" W' l
  260.     INX
    % ~+ ^+ v3 q4 ~' f! n* Z
  261.    
    " x: J* M1 J" o( v! S3 c  Z; d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 b! @& F9 q" X# t6 S; G/ ^  }
  263.     CLC  N2 g- U% h8 p( i3 a& n
  264.     ADC #$014 u3 I& R+ B- n+ o* u# z4 j0 L
  265.     JSR Hex8ToDec
    # ]9 ]  x! p8 A# t3 ?
  266.     8 ~3 P) p" i- A9 ?( X4 J
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    % h; n, ^! R& j+ m: e- U5 _/ y. F
  268.     CLC
    1 _& M5 S4 ?# K6 Q1 ~/ k) S* X
  269.     ADC #'0'
    3 s: R9 ~' M/ c, N9 \9 c) e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; H# R0 b- K; H* S5 ]) E7 L
  271.     INX+ g7 o3 s. u1 d  \( A0 A  `
  272.    
    3 S# R" y2 D$ e7 b* O& y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 g8 g7 M$ l; J) L# {
  274.     CLC
    4 G3 J( w8 v( O
  275.     ADC #'0'
    9 F0 Q4 X: h" {4 k2 K7 l- e
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: b; i# w5 D$ r/ N+ M5 d7 ~
  277.     INX
    ( Z$ n, G9 H4 P$ g0 ?
  278.    
    ! R+ D9 j, X7 y: G* S0 m* }9 ~
  279. .End
    5 h4 {9 d4 `& L3 ^: l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# f. K4 z& P( i& v0 F( c
  281.     RTS# T9 ~& p4 P+ V% a( X

  282. 8 F7 `4 a. L9 e* a: j$ {
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : Y1 E' @2 g3 Z7 L5 R. ^3 _
  284. ;音乐曲目初始化处理1 D8 k, I) ?5 F; O; w- ]
  285. Music_Init_Process
    0 b+ S) K( j* P  v  Q
  286.     PHA
    6 ?2 p4 v: d$ M; \5 M/ R4 X
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ! w; j% h7 E6 }* W; l
  288.     LDA #$1F: |0 ?: f9 C* P6 {
  289.     STA $4015
    ! a( F; i" q- P' [' r$ Q
  290.     PLA9 Q8 X" Q2 o$ n8 ]
  291.     JSR Music_Init_Addr: Z' ]1 @3 w4 }, x6 H
  292.     JSR Music_Info_Display0 u7 l" R/ ~; f" \
  293.     RTS! Y. y- V; H/ e8 v5 b* C

  294.   {' n; W8 ?' @
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    2 {7 G. Z, ?/ G2 s% A* P
  296. ;音乐播放处理
    9 J/ ?3 K( w# V7 @' K9 b' h1 D$ s
  297. Music_Play_Process
    8 {* l- k* r0 h) h' r2 ~5 k
  298.     JSR Music_Play_Addr$ k+ l5 T5 n7 G9 Q: H8 }' f
  299.     RTS
    2 Y- `/ ^& ~4 m1 U; N

  300.   @( [: b! S6 x% [6 Q
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 k% c( D$ W( s; c3 W8 I
  302. ;音乐播放处理
    ! r( v3 |3 S+ g7 P4 k, c' _8 p
  303. Music_Clear_Process
    . q: G* J; p0 v# `
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . }9 |/ U4 |9 }8 C, U
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! `; F$ y4 a2 c* J5 i" t
  306.         RTS$ U. _- _9 p$ f; m( M, c( ^- {: S
  307.     .ELSE
    7 M) i+ M+ C1 q" i: T6 v" D
  308.         LDA #$1F
    : O. B% I4 x( k- L7 Q% D
  309.         STA $40151 v9 O# @! M( d7 R$ K1 A; l3 \9 D
  310.         LDA #$00
    ( x- F  C4 W* L( c
  311.         STA $4010
    8 Q  c) G2 `: U  K4 S' L
  312.         LDX #$00
    ) U& E6 A4 H( J7 O3 x4 k& {
  313.         LDA #$00
    2 t( o5 k3 Q1 F8 U6 c2 v& u
  314.         
    # m$ Z1 O; z' L# D7 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 \. m  z1 _/ ^' x; B$ z
  316.         STA $00,X
    0 O6 t* i4 c% H3 U
  317.         INX
    2 v4 K6 d6 s& B- N$ Q/ b' c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin% K! h; v+ ?8 o
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_09 ]* p& S$ }8 H# j8 b7 h
  320.         7 |' M( w8 l7 g
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size+ _) Z' N) O& X4 \( l8 O, w* ?
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_13 N3 V* F! O" I
  323.         STA $00,X
    0 ?" ]8 U9 n3 h! X
  324.         INX
    5 u) I7 ~& ^! c. H5 Q9 y  o0 h
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1# I) ~) E' o& i, ]* [
  326.         + a; ?; Z+ F) ^% P/ Q
  327. Music_Clear_Process_1
    : t) ?5 X' h) L% F
  328.         STA $0600,X  w! I9 Z( _& l9 v/ c3 ?
  329.         STA $0700,X; I( S7 F. b- \
  330.         INX
    " ?9 `- d* m. q# P$ ?% n6 [
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    % n; p. f9 X' {$ G  L/ D% C
  332.         LDA #$10
    4 q" |3 H/ l, I
  333.         STA $4000) ]# ^" Y( n' F2 j0 g) k
  334.         STA $4004
    4 ^& i2 p6 J9 _; J1 s3 \
  335.         STA $400C
    $ l8 \- C8 L3 X5 y  j
  336.         LDA #$00
    9 o7 h$ `2 B9 e5 m
  337.         STA $4008) ~4 V2 g7 l9 u5 u
  338.         LDA #$0F4 J9 E" `6 U! s" p! ^- U
  339.         STA $4015$ P! ?) |! q: v) |
  340.     .ENDIF
    3 I5 L! v- v3 w# X' }# A4 B
  341.    
    1 Y) a! e3 _. S" E% o; J6 I( n
  342.     RTS
    : k4 A+ o2 h+ P8 Q

  343. ! \. F& Y- z% R+ a( F: G& B" E4 a
  344. ;======================================================================" X0 u1 K' _) V! T% D
  345. ;重启处理
    , z7 {, D4 L7 A5 h6 g1 i
  346. Reset_Program
    + V# w6 Q, C. @# J
  347.     SEI0 d, c6 t  e2 N9 C
  348.     CLD
    5 S& L' O1 \* ~8 l+ `/ a$ d7 c4 A: z
  349.     LDA #$00
    : O( v. @/ p. i6 ]& s
  350.     STA PPU_CTRL" G) Z. A$ s6 X) G$ n
  351.     STA PPU_MASK
      t" {1 _$ H& f& h0 Q
  352.     STA JOY2_FRAME( q7 r2 h8 y7 o+ s1 ]
  353.     STA APU_STATUS
    1 m, z( O+ C! m* o* \! I; X
  354.     . E. c( l. ?( l6 C
  355.     ;等待屏幕准备完毕7 ~( m% M  E' {6 V& b5 z0 N
  356.     LDX #$027 X; }& g  y! @
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    , O( W, i! C$ `" s/ h' ~& b
  358.     LDA PPU_STATUS
    7 Q$ g: @$ ~0 o
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    1 V. @; m. |' ^  f0 R& a; H; |
  360.     DEX5 r% Z, W; E. T8 u4 Y2 b
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    0 b9 I8 Y& Z* Y6 t) U0 [
  362.     ' c1 ^# i# o2 G" K/ |
  363.     ;清空调色板
    9 A* z# @; Y" S$ s9 s  [& g9 n& q
  364. Palette_Clear& M7 o9 k. t( `+ r! E
  365.     LDA #$3F
    * w+ N" h- ]/ y
  366.     STA PPU_ADDRESS% p' M, `' z6 `/ R. a) X1 n7 v
  367.     LDA #$00
    - }3 h9 D: ^% |# {3 L; N( e# }
  368.     STA PPU_ADDRESS
    # L- o$ {- _1 c; B1 Z5 P1 @. y4 e
  369.     LDX #$20. @# p. v% E1 P3 A! d
  370.     LDA #$0F' r+ ?  |! G) N' M3 k( R- G
  371. .Write_Data/ h' z, p" c$ {8 P1 @0 W; ^' [& J
  372.     STA PPU_DATA
    # [# K) v" @4 }0 u
  373.     DEX
    % u( s! Q0 K5 ^0 L# Z
  374.     BNE .Write_Data
    2 Q' e- r' }) M5 v2 X/ K& W6 D3 v
  375. $ C' {/ b( n+ O. E
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    . f, C$ j' x* N( M$ c: v- Q
  377.     LDY #$14! O. C2 c# t0 r% ~" v
  378.     LDX #$00
    - N2 \; i6 t4 F, |$ Z: ~7 C/ G! z
  379. .Sound_Clear
    + A1 M% {7 ~( F1 m4 X
  380.     STA $4000,X
    . R! y; Y( p$ X+ f: b( S
  381.     INX+ M7 U/ O0 ]7 m7 A: ]/ e# Y1 y
  382.     DEY
    , R/ j1 u* R& W& ^, M3 `9 d/ ~
  383.     BNE .Sound_Clear  l' @7 i8 z3 p6 w; s
  384.    
    & U: D& Z4 Q- `  p% Y3 d
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF& n$ u7 K& D4 n0 t2 X  k3 H
  386.     LDA #$00' c; ~3 r) C. C* e9 z1 O2 q
  387.     STA $00! R! a8 d8 ]1 ]  \7 @# t3 g
  388.     STA $01' _5 V8 e: T3 m4 W" i( F- e+ a
  389.     TAY) X6 E6 L" F' K
  390.     LDX #$08
    ( R0 C& ^7 f/ a: i# ]* Z8 ~
  391. .Memory_Clear8 J9 X* h1 N0 O- h) M1 O+ j
  392.     STA [$00],Y
    : H4 P* h+ D4 d6 D3 p4 ]- ~
  393.     INY
    , A, k* z! k- i3 P* ]) c" Y
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 d; n7 Q( B) h+ P9 e+ u+ A( s! V+ C8 F1 B
  395.     INC $01
    + ~$ Y8 S" W. x3 Q2 X/ [
  396.     DEX6 v0 V# e2 r7 u: g: c" P0 O: H
  397.     BNE .Memory_Clear- W" m- H% I& f7 M" s6 P9 o' w9 L
  398.     ; Q9 V  o3 A8 Q8 i5 w/ X
  399.     ;精灵缓冲初始化; Q8 j2 F. e2 A
  400.     LDX #$00% S3 A* ?) C0 Z: X
  401.     LDA #$F8
    + p- [& X3 V0 \0 N
  402. .OAM_Clear
    & B! E1 B' w& V6 t
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 e5 R5 E, r- P: b/ B; j& ^
  404.     INX
    % S# r9 ]0 q# P
  405.     BNE .OAM_Clear
    # X/ U7 ?1 J  M/ Q' b0 Y: s4 Y  E
  406.     0 q! [# n; Q+ Q) h2 m2 ^
  407.     ;栈指针初始化& m0 ~) R: `6 k/ v
  408.     LDX #$FF& B! E0 ^5 h" L" J9 q7 U
  409.     TXS
    # P5 `  \$ e! a& s- D2 g/ P
  410.     8 G4 n' k! P% i4 Q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
      t: x6 O1 z5 q$ ?: i' X& i* S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) }# \! @1 [8 ]! e/ R+ a% T, a0 C
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    : P+ f! G, D4 L- J: O
  414.    
    : k. t( G0 t, n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    " E) C* L0 w  l: Y+ m+ t
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / ~4 _  Y: r. V5 m: c  F
  417.     ; S. B9 m- }1 Q7 Y# L, M( i+ O, H: T
  418.     LDA #$1F7 U8 A5 M* v% M/ E- T4 p) n, S2 \
  419.     STA APU_STATUS
    1 f$ s; V  y( |/ l1 ~, s( f! ]6 Z2 R
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 a$ `  C9 v7 k3 [  y7 z0 e* s
  421.     STA FC_Music_Index
    / H, E" s% A' G) d! y7 g$ u
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& g5 o( e( D4 ~; k7 r
  423.    
    ' q! |& f0 \0 p- F
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)3 J: `/ t$ Y+ M
  425.     LDA #$1E8 D# B! K2 z2 e. ?7 {1 l( f$ n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 C; U: c& q; E( O3 `/ E- w: t
  427.    
    # C* L) X- k3 |
  428.     ;启用NMI处理
    ( B) l! }) A* n6 ~$ M$ H
  429.     LDA #$80! W7 j  Z/ }& g; C5 `
  430.     STA PPU_CTRL7 ?& O$ J! A) H; y# [
  431.    
    , U% ^- f7 y0 j8 j% B, P' v2 J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 }, }8 _& m1 y6 f1 o+ l
  433. .Loop" T1 C7 e; o1 c. g& m
  434.     JMP .Loop- A* Y. w+ V1 t; g7 \1 {- _
  435. 0 W' J; G7 K% y8 i: I. M& M! P1 h: q
  436. ;======================================================================
    7 z$ G, |/ s; x0 `! Q. @$ K& X
  437. ;不可屏蔽中断处理
    . |5 u  |5 B. r8 X/ M6 S
  438. Nmi_Program7 I# S8 e5 L: |  n1 f* f2 G/ n4 h
  439.     PHA
      t% r$ D$ p3 W5 P$ t0 B
  440.     TXA
    ' y7 B8 a: }+ I, l" Q$ n
  441.     PHA
    ! {0 ?  J  U! o
  442.     TYA+ V. K+ D2 {7 Y# J
  443.     PHA3 F; P; Y* j- z8 }* w; \' z* e
  444.     3 G4 i" r; M9 }' \, g4 e8 g) _4 x) q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    * _9 Q" |" D. L6 Y+ g9 C  `1 l
  446.    
    : b0 r. R- |6 M1 U
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理, `2 ?3 D: C' I- a% \, k
  448.    
    0 {2 c% K  t/ U% n5 N4 s
  449.     ;精灵内存更新
    * n8 m. x6 g! p" I  K
  450.     LDA #$00* M1 j+ h! Z; g0 C. {( |2 S
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    & T9 \: {" B1 ]; ]3 s0 l
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01005 {3 d9 h) N5 S
  453.     STA OAM_DMA
    . b) W4 h; d! Q5 l7 r2 Y/ }! `- W
  454.    
    / P2 ?8 i* @) R8 w' Y' T( M
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * z' f9 F  u" ]6 i3 U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理" l1 k5 ^0 G) ~3 u
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 @% }7 g( f0 E' N! r
  458.     5 E' M- F" {; k8 }
  459.     PLA
    " o! J" ~  Y1 j
  460.     TAY6 R7 h# {1 j. F+ N$ V- s& G5 W0 Z
  461.     PLA" |  y5 m! y% N% d, Q
  462.     TAX
    * }  B7 y1 x0 [$ n0 h1 `
  463.     PLA& t2 W1 O- g8 o

  464. , d: `- ]* Z8 ~& y
  465.     RTI
    9 H- d: w( w" E0 w. `! ~

  466. % S/ _; [6 b8 G
  467. ;======================================================================; [6 Y& l, d, X4 p
  468. ;请求中断处理+ s) {- |) n! F7 V5 c. f
  469. Irq_Program
    - N6 i  _$ I8 H, Y/ [$ c
  470.     RTI
    4 d7 c1 E5 }9 ~0 W, K+ L

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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