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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
1 E' z. n6 [" l; s4 q$ ~0 m
3 W+ l* u6 ^# E0 Z以下是主框架代码:/ s7 L3 t/ p' ]$ i( Y6 B
  1. ;======================================================================7 j! {# q' a" \4 [( |6 Q
  2. ;文件头
    $ ~- S2 D, Q5 i$ K7 B4 P$ X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * U: v: ]5 s( H% `6 P9 z7 g
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    / U3 A8 ~( [% k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    8 ~* G7 R4 b; _* u$ F9 R4 P% w
  6. ;======================================================================
    0 D7 {$ a+ B* }  i) r
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 h. S: ^: ~/ ?7 p3 N
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  t5 m# e1 N, o* j( c
  9. ;======================================================================
    - ~6 V2 X0 ?5 ]2 |% f
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. o: W# A" o! r& k, j( H
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址- E( b5 B4 R# C+ ]
  12. ;======================================================================0 Q! C  E# r) q  g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    2 s/ m. u! F( ?2 Y4 C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ) v8 I9 B/ B+ ^& X
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ; T6 ]& {& o( d& H/ c
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): S+ g( p! x2 s: A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 Q1 v2 k' o( v! Y& c
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    " n3 j& x+ a" a" i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    1 }2 @0 k' {8 o; r
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- `0 F) ~) b8 Y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); r8 S+ e8 t" P$ S& O
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' a  ^4 S. t8 o3 ]0 a1 I/ U6 F
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)8 ]/ X# s1 u( J1 ?2 V3 p% F4 ]
  24. ;======================================================================* \( t# o! G6 y6 R
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ j- C8 u8 }" s8 O! L
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ( z1 U9 G4 w* y
  27. ;======================================================================
    ' a* E* B1 q. T7 F( O$ T
  28. ;音乐配置0 K) ^5 E8 M# c
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . t; K; i1 G. @- U
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"6 {+ s: d5 S- M( |, ]6 T
  31.     .ENDIF8 o, v; |7 W  V3 ^
  32.     # q. {+ K! i& W* J; v
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME1 _7 @. d" T( W$ \- s; e  B8 I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"' d" S) b' f% o, @: v$ A: X2 G
  35.     .ENDIF
    9 w; i  b7 z- X/ e
  36.     6 X( }( K2 }; I1 S: O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 n* N8 e& e7 ^. M0 U" D, G  ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    & J' A. h2 R0 z' a3 F& l- a. H
  39.     .ENDIF) [9 [4 o: {/ U# z
  40. / h! ^" b1 b' N9 X
  41. ;======================================================================) p  Y1 [# k3 P0 N. f0 U- h, J
  42. ;引用CHR图像数据& V2 }3 x$ T' m% A1 \, ~! w
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 23 N5 p+ b0 z' h( M, X- X
  44.     .ORG $0000/ |9 b) d( ?8 M/ l! {3 p" F+ Z
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- T- n9 y* [# X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    + `+ \+ D' ^! B
  47.     0 P7 y( F9 N7 B; v) U( ?2 K
  48. ;======================================================================2 a8 E  w7 d; U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank5 \  C# Q/ b& ~$ Z1 L. z5 u
  50.     .ORG RESET_ADDR
    , W6 j5 ]8 ~9 x  _
  51. ;======================================================================0 t3 F- w+ o4 B/ V0 l3 L
  52. ;引用其他源文件
    + N3 x; v6 K1 [6 z: }* ~
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    & ]. g) q4 N7 f0 x: \# `
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# W) f8 v* ~0 k3 l5 N% `
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    $ ~4 _  `; e/ r8 D" l. j
  56. ;======================================================================2 \7 q" A. g. y$ v

  57. " C+ r. q/ W1 H/ R+ c$ ^
  58. ;======================================================================# T9 N- v# P! r3 Z6 }9 H# O
  59. ;等待VBlank到来
    * ^0 ~3 v3 d1 G  L
  60. Wait_For_VBlank0 t% D% K, q  g/ G
  61.     LDA PPU_STATUS7 V+ E; S, E( F, z9 S
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    " [) T( o/ u* h4 X) \' P
  63.     RTS
      l; W: C$ F" [7 B3 P3 {
  64. 2 `" a0 n9 I7 h& U/ k! Z- U
  65. ;======================================================================
    : \% E8 p  n, E* v' l7 F
  66. ;调色板初始化; u- h' `7 M" G2 p. l+ v# F
  67. Palette_Init% d8 w# H8 p9 y6 \& d  H
  68.     LDA #$3F
    * w/ ?5 y7 \3 i3 D
  69.     STA PPU_ADDRESS) \  P! s% a8 d4 x  _) }
  70.     LDA #$00
    - _& W7 s4 z+ [* c5 }: B, Y) y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    + R: S1 {2 S8 m! ~
  72.     LDX #$00
    & c1 W4 R9 c( z3 q$ f
  73.     LDY #$200 I$ |) ]" M1 Q" a
  74. .Write_Data5 m9 Y. |% ^- y2 C2 w) r
  75.     LDA Palette_Data,X
    % l$ _( j8 ]7 L
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & m% l* G( h0 s/ J: z
  77.     INX, ^; n; ?8 Z( ~/ R. A
  78.     DEY' R- A3 F5 {# k, o
  79.     BNE .Write_Data
    % u! Q2 H9 T, Z
  80. .End
    ; r3 {6 i0 v1 X) `( t( d1 Q
  81.     RTS6 M0 {5 g* |5 T' l5 i# j8 F9 O8 D+ J

  82. % }8 R+ |6 }! R3 G6 t
  83. ;----------------------------------------' \. o' |& n! i( [7 F+ G! o( l
  84. ;调色板数据/ a6 Z; b1 f% K( T& l
  85. Palette_Data- \% ]8 h5 f1 U8 r* T/ |) B& c
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      Y9 n  M/ P/ k% n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22  F5 u6 y4 n- D( L( h+ |
  88.     9 Q( n& x, A4 W0 E9 e& u' l2 W
  89. ;======================================================================% x; C3 F6 l4 H- M
  90. ;命名表清空3 @0 _( q# M$ }; U8 V6 L0 @" @" ~
  91. Nametable_Clear
    , j1 n0 d. V' k( f3 t
  92.     LDA #$20
    / p" J- h0 P. Y$ p0 Y- S9 T; _
  93.     STA PPU_ADDRESS' c: ^* n+ p* M5 j
  94.     LDA #$00
    ) n/ T1 L/ [* v
  95.     STA PPU_ADDRESS
    , ?4 l2 }& |( Y+ P& T( v7 n
  96.     LDA #$008 c2 P/ L) f8 o/ `; v
  97.     LDX #$00+ ?) H( d9 ?0 j& ?
  98.     LDY #$08
    ; ?( @& K% E0 l( D
  99. .Write_Data
    8 v& x+ f! S6 _
  100.     STA PPU_DATA+ f& {- W1 U& x% t1 Q
  101.     INX  ?2 ~3 ?; `& {
  102.     BNE .Write_Data
    ; m5 p4 i4 ]" K+ [' V; i# Y, h+ {
  103.     DEY
    ) D* O* b6 Q: T7 N% r- J5 }, m% Z& z
  104.     BNE .Write_Data
    , P) O6 @2 A* p
  105. .End0 _* l: E0 }' B8 Z2 k
  106.     RTS
      D. H: {; P: y6 T" `+ J- n2 H6 {
  107. : m- r% k$ C" T; d
  108. ;======================================================================1 Q- ]3 ^0 c* ^: L9 B' l
  109. ;音乐曲目切换0 Q$ T4 S3 W  `/ G: g; S
  110. Music_Select_Process* w: X7 r! F4 W. q
  111. 9 ~7 j0 \$ f5 q
  112. .Pre_Music;上一曲
    / Y9 O) F% ^, Y+ _% T
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ D6 A. ^; L  c9 m6 b- ]
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT/ m- p/ y& J5 j& C/ x; I
  115.     BNE .Next_Music
    2 s9 ^. {' y1 x( f: I
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ( y/ S9 S2 z% C5 f8 L/ X4 R
  117. .Next_Music;下一曲9 W! [7 S9 g! [% N* H7 @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once1 v+ h* G! I  H: V# u
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; K3 ~; ]$ f9 A4 L
  120.     BNE .Next_10_Music' X. }, N; h& N1 H0 A/ e
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ \" D& g, i* E/ j: d6 ~7 P
  122. .Next_10_Music;上10曲
    / f8 B5 M9 K5 n4 c  e4 ]5 z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    " g/ Z# {  c- Q, c: ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ! S' B3 R; O4 t+ Z5 h
  125.     BNE .Pre_10_Music7 x2 H- B$ J+ H9 b# U0 V& b5 E
  126.     JSR Music_Play_Next_10* `& b1 c5 ^! d$ o5 q
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 I. E" }- z5 O" l% v; Q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    . I- z* p5 c! ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN* ]. b' g8 @. k' s7 e) K6 C5 D3 o2 g
  130.     BNE .Reset
    ( |! f; L1 Z6 S+ u; ~- V$ D. D2 t
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) ?: E; e+ \' }% d! K. C5 p
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( A% x  p3 h1 G+ l- b6 _! _: q5 e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 [  m* C7 u$ r* b* S3 i! d1 F
  134.     CMP #JOY_KEY_START5 y! g. v" ^2 ?
  135.     BNE .End
    0 d: {- }# R# ~, ~" F
  136.     LDA FC_Music_Index
    ' t( A% m1 ]: N* ^7 p
  137.     JSR Music_Init_Process# }5 q9 _* L, Y- C! e
  138. .End
    $ A, f1 V$ e& {2 e. D1 A9 O! c3 K
  139.     RTS
    - @( W: a  z: L6 O+ D0 A5 g; f

  140. ( z& d3 H) j" j+ `4 L
  141. ;----------------------------------------------------------------------& a# h, k! b5 n
  142. ;播放上一曲& T0 r4 M2 Q6 T) i# m3 }
  143. Music_Play_Pre
    ( Z! R9 C9 V3 l2 s( Y$ n* W
  144.     LDA FC_Music_Index. {/ I: k2 x' [1 i
  145.     BEQ .End& J  m6 C6 X8 k7 x+ h* p9 |' N/ y  f- f
  146.     DEC FC_Music_Index
    * {( j3 h8 P, i0 U
  147.     LDA FC_Music_Index8 o3 {  q% n& Y  e  w8 B3 D! l$ J0 e
  148.     JSR Music_Init_Process/ l& ]1 I+ C8 ]4 i
  149. .End
    % u+ ]' K5 Q: v* b4 h, p7 y
  150.     RTS0 T$ d$ E; V9 `$ H3 J
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    + a" O2 v. ~7 N. V+ e, U8 _% s% ~- J
  152. ;播放下一曲
    ( V5 R) {) E6 U" f8 G7 a
  153. Music_Play_Next
    5 Z! f' y. O8 {  D, T
  154.     LDA FC_Music_Index# L2 @+ \. P% Z. C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index3 p; b3 _3 |6 j+ ?* `8 f6 s# y
  156.     BCS .End0 n2 u8 r2 m! a) b9 q
  157.     INC FC_Music_Index% z* w5 j/ O! B' N: _
  158.     LDA FC_Music_Index- g- b# d; _: d: V8 `
  159.     JSR Music_Init_Process
    7 \8 ~6 g5 d/ @% S4 y6 l, B
  160. .End
    : N; S9 ~1 K* M9 `4 X" V" D
  161.     RTS  m+ e* ]+ }+ [4 C4 }
  162. ) u5 R; i8 L8 w8 E! u5 o
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % y. v; I7 T* P6 f
  164. ;播放上10曲
    ' {7 `4 J, ]1 C9 Z1 @
  165. Music_Play_Pre_10
    6 u: k" o$ a& K, b1 i4 H
  166.     LDA FC_Music_Index5 e; @8 ^/ c# f, S  F" P5 j5 Q
  167.     BEQ .End
    & u: p3 P9 i& u
  168.     SEC/ B2 M- _0 \+ i, z. A- U
  169.     SBC #106 R9 t2 i8 j' G0 X; t; e8 ]. E
  170.     BCS .Pre_10# C8 |: r6 R/ E/ x& q3 k5 I6 b7 `
  171.     LDA #$00
    % I9 Y5 s/ z+ Q
  172. .Pre_10, R, \) i. F: `. F  A
  173.     STA FC_Music_Index
    % m! V+ B; t+ x: L! H
  174.     JSR Music_Init_Process1 T9 L3 n  e8 E7 N
  175. .End
    + K3 S! f- c  C4 E
  176.     RTS& x8 h0 D2 D. V+ x9 o) f; W
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % F/ Y, ?7 x5 }; z! C
  178. ;播放下10曲
    5 _, M1 U) d6 d& ?6 w% T9 r7 y
  179. Music_Play_Next_10. {3 z  q8 W; g' b7 ^
  180.     LDA FC_Music_Index7 @/ I9 N- a$ t
  181.     CMP FC_Music_Max_Index% K; Y' q* e4 m# x
  182.     BCS .End# M* u: V3 p- H9 o( k( W/ K/ J
  183.     CLC' o' f- G: S/ S( d# ?2 }) R
  184.     ADC #10/ F4 ~& m! s; j# Y8 n
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # n  @7 ~; R* w6 t6 t
  186.     BCC .Next_10
    " Q# j* U6 G9 ^
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    % D) z, m+ A- m  A) t! |
  188. .Next_10+ i- z4 o+ u! E
  189.     STA FC_Music_Index
    ; A. U' K. P3 |" U6 b5 ~
  190.     JSR Music_Init_Process. X: s; ?' `8 |: I) _) p
  191. .End
    7 T( U* Q  ^) S, b" `4 `& Z3 q7 V5 i
  192.     RTS, W; Q1 t: t, ?3 s7 j! Z: F

  193. , w: V$ {, s2 a9 y
  194. ;----------------------------------------------------------------------0 k& `% \0 m1 Q; X/ H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 b$ F5 W6 J: ^& v
  196. Hex8ToDec
    1 p$ _4 }' b) R0 H' u- v
  197.     STA FC_Dec_Data_10 Q1 M+ V* t8 y( F) l# ]& I
  198.     LDA #$00+ W9 |4 m0 P1 G+ @4 r, p; V" S
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    6 K6 y# h( ]3 `% O
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + X7 W3 W+ k" Z  t8 M, R
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' Q3 P8 Q" C8 k; o8 a1 J8 N
  202. .Convert_1001 x0 P( z. m0 u
  203.     CMP #100
    2 H& ^* V1 {6 R2 Q+ y
  204.     BCC .Convert_10
    / n* V/ t8 p+ m% `5 c; B) g
  205.     SEC# X% y8 F7 G3 C2 `
  206.     SBC #100( F/ _) @8 `3 S. _0 E
  207.     INC FC_Dec_Data_100) U) v. B& A6 w
  208.     BNE .Convert_1000 {4 S. F# G  F6 g0 o
  209. .Convert_10* k/ B6 ^/ Y' ~- A0 ?* a
  210.     CMP #101 m/ i3 ?: D# A) ~4 b; n
  211.     BCC .End2 ^$ g* X4 }& I
  212.     SEC
    7 A1 E' a7 e' p- g, L7 d" B
  213.     SBC #10
    - U* f+ {  t3 e% x; ]) |
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 |' `  O: j7 A  T4 S
  215.     BNE .Convert_10$ k: G2 X5 W: p0 z
  216. .End$ E. ?0 @+ T' ]) y7 J. H
  217.     STA FC_Dec_Data_1- R4 S# Q/ a7 j
  218.     RTS) I" B) W8 V6 \4 i  p

  219. 5 L5 I5 Q+ |& m9 q, V( u
  220. ;----------------------------------------------------------------------( v" I5 }, x% G: x% F! M! @, I- @
  221. ;显示曲目信息
    + }3 z0 @1 d2 k. U
  222. Music_Info_Display
    2 O9 ^9 g" g0 j/ |& h$ U
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ; U- C, A+ z8 L; @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 [* Q2 S# X" y9 _+ ~( \! z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% A; k7 W1 |2 S) i4 u
  226.     INX' s7 N" S, _' p" x& L' D: d
  227.     $ n1 b' ?- U2 j% l+ `/ j
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- k8 I8 {  H3 e9 w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X- t( b9 D, o( M) _3 n+ u) a
  230.     INX2 ^  K# N2 N" C4 [* c
  231.    
      |- {# g( \# d5 N
  232.     ;居中- ]% M5 Q, C) j6 p7 v3 r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  y9 K0 z4 s6 _  M3 H6 z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 d- r! p6 I' W# g# s0 Y
  235.     INX
    + b& _! X) k" L; R* R/ H
  236.     % y0 c$ \2 b! g# w' K9 X2 m4 W
  237.     LDA #$059 Q6 {5 R; \* |& W( I' o/ N
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X; E6 k0 h6 T6 j
  239.     INX0 C5 a; F# u* J& d3 p4 V" T5 H
  240.    
    7 {. G8 `. R5 z5 W
  241.     LDA FC_Music_Index
    5 w6 W4 E) ?  h( t9 p5 Y
  242.     CLC6 a( p, \4 R  h4 A6 K% Z
  243.     ADC #$01# U. y3 i' f( V% X* f$ g
  244.     JSR Hex8ToDec$ E6 a' @8 p5 m7 ~* N
  245.     0 q8 [' E! }) A' J* ?( |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; Q/ V* f) a3 H* R( M- _. k
  247.     CLC/ Z  o4 x" }. l' N
  248.     ADC #'0', M3 N& L4 y$ K+ q# L" k6 D, {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 a( V2 @# W' s* y: z
  250.     INX9 o( n! u8 N' v  a
  251.    
    * {7 u: k$ n' w5 D: ~# }$ W- i( N
  252.     LDA FC_Dec_Data_1; z# X) U" H7 ]7 t& g
  253.     CLC
    5 c. k; S6 D( \2 O2 F
  254.     ADC #'0'
    " [" v! r5 a( i: Q3 f& ^
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X, y# T. c( a8 ?9 M( @$ m& R  o  N
  256.     INX
    8 ~, r2 d6 P: K2 q+ d
  257.    
    9 ~; X2 Z2 ]" x5 S2 A- I. b
  258.     LDA #'/'$ g$ u: w9 |: f7 Q- l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) A/ p" ?3 C. K4 k7 o9 z  E1 s
  260.     INX3 O  [4 v& X6 k/ e& f* c( O
  261.     % s# {/ K- T/ s# Y- a5 o7 a4 l9 m. Y  `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 g$ p1 H4 o* o. s" a  i# m
  263.     CLC6 g- z8 U; y. T/ B, g( }
  264.     ADC #$01
    , C" c( T+ |1 ^5 C6 P
  265.     JSR Hex8ToDec4 C! T- z$ _% z
  266.    
    7 w9 W5 o  K& w4 u
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 J, k5 D1 a& `. O. ]8 O
  268.     CLC
    7 \% m* a: s  H; W
  269.     ADC #'0', H9 a2 S6 G2 @  z) j9 m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X& X2 k$ R( M9 `
  271.     INX
    # E/ T, b8 f" s) t! H1 Y* y7 t' T
  272.    
    - \2 p# V. P, S: ~
  273.     LDA FC_Dec_Data_1! [! a, l1 W* ?4 p5 i4 m0 C
  274.     CLC
    7 l+ a0 H- @" |8 B
  275.     ADC #'0'0 h% a/ D8 D; t9 Z$ i
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 k5 ^; Q, _* f* f. {" @
  277.     INX
    7 a9 q8 F, p: f, d
  278.     5 T! Y: P) _9 l) Y5 s3 q, V6 k
  279. .End" c0 s$ g  L3 x" l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count* y$ b+ `- r3 n+ V9 I. A+ B
  281.     RTS
    7 [# y* m, J, P( i" N( @
  282. * `8 m, p! e7 M' m/ T
  283. ;----------------------------------------------------------------------# s/ t3 W2 n, c* u3 q3 ?
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 ?6 }$ r& X. x' c0 F: @" W* G, y# W7 H
  285. Music_Init_Process! L: K# H" }4 F/ r6 y3 {
  286.     PHA
    " b$ k3 {* }' d( V6 N
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % m3 N+ H- d0 g  o
  288.     LDA #$1F+ I5 Q$ y0 J# m: }" |" X
  289.     STA $4015
    & [7 g! c# z% p
  290.     PLA
    6 N1 T0 l+ I& U
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; d+ ^( H* F5 j6 }
  292.     JSR Music_Info_Display
    : `. U' ^1 T& [- f" d: l3 k6 r" K2 b
  293.     RTS2 W- h! Z. |, H
  294. 6 {1 e1 q" w- p1 @. U- U# O
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ f* Y7 c! O' B0 r9 ]! k+ ]- Z/ p
  296. ;音乐播放处理1 j/ |+ p% G# k
  297. Music_Play_Process
    " l/ {( ^* [; F5 r) K* j: w3 q
  298.     JSR Music_Play_Addr
    : ?: e& i, I: A* [+ a  K
  299.     RTS: ?; x. S, i; H: O3 k

  300. 5 b: p5 z6 I& [5 ?
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 s) s/ w2 X/ k' u  |/ P
  302. ;音乐播放处理# f' t' K! Z8 Z$ y8 W4 l4 z
  303. Music_Clear_Process
    3 v5 h, R) J3 e$ j7 b
  304.     .IF Music_Clear_Addr' i* [7 }& T' i% x+ j
  305.         JSR Music_Clear_Addr3 A& J4 |! D0 {  f6 C  {: _+ |
  306.         RTS+ Y; [; B' U5 o0 [' n1 g. f
  307.     .ELSE6 t2 e- e) e" T5 ~
  308.         LDA #$1F7 s0 y: I5 Q7 F# g8 e8 @  O
  309.         STA $4015
    & Q* T' |/ A$ d" V
  310.         LDA #$00
    7 [6 c. Q7 h3 {9 B
  311.         STA $4010; g. s; s' e5 ?  @4 S
  312.         LDX #$00
    $ j  B5 ~) Z3 _  o6 y
  313.         LDA #$00! `" W, N0 {2 Z6 h3 x+ X
  314.         
    . t, h$ t4 @! b* c2 [
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( @8 _& S( M, n
  316.         STA $00,X7 p* q. }+ o" s/ S- D6 ?
  317.         INX5 \. R* S, }6 `, Q7 b" P0 g
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    # |0 H* k7 G) _; k6 w
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0' R. G5 X2 g: I6 X
  320.         . p$ u4 b9 a8 G# U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : m8 U, l& t5 H3 ~+ M; X- U( Z% Q
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1- a! X. k3 {5 q+ n1 ?$ X
  323.         STA $00,X2 n8 T  b5 r" f$ S0 _
  324.         INX
    . E: u( l8 `0 o7 k' f# L/ Y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 r! g9 y& ?& T; \9 l
  326.         
    & X' l9 {" ?+ b2 s+ z' j- C
  327. Music_Clear_Process_1
    1 A4 j0 o2 G5 g  \7 \) D+ h! ^
  328.         STA $0600,X9 S0 V& _: Y  e
  329.         STA $0700,X
    ( J) y( q3 G* _
  330.         INX
    - g- [; c: G9 Y; {7 b2 w1 D
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    , l% T- Q0 D5 G! L- d9 w2 I
  332.         LDA #$10- K" l; ?/ M5 |8 X4 J" b& u- o8 g, J
  333.         STA $4000. a1 n0 G! R) Y: E
  334.         STA $4004. ^4 o0 E- O: v' D
  335.         STA $400C6 U3 t4 M; p! w
  336.         LDA #$00
    & `1 G) A- \# e
  337.         STA $4008
    # e  i9 L1 j% q8 i$ @5 H( {
  338.         LDA #$0F- q, x% q, K3 ?1 W7 {* Y, V1 d
  339.         STA $4015
    ( n1 e  N* V4 f
  340.     .ENDIF
    # W) x% p4 d9 X8 h
  341.     7 g& c5 ~; \6 ?$ \  Z7 t
  342.     RTS1 D. l! ^1 _9 A" q2 y

  343. ( Z+ ~! i& W$ z! f
  344. ;======================================================================9 y) I0 f+ ?( A; L0 W
  345. ;重启处理
    # z2 }1 V1 M, e0 y  U
  346. Reset_Program6 S+ B* t& k# n  F2 L
  347.     SEI' y0 w5 M) a) |6 F! }9 K1 r# V
  348.     CLD2 W6 e0 D# H1 j/ A+ ^' L! C
  349.     LDA #$00) k4 c8 g% N, j. L3 u* l% N- p
  350.     STA PPU_CTRL6 }. y  ~0 j# M# |% H3 r# Q9 r2 O
  351.     STA PPU_MASK
    ( x' p: w& N3 X3 o+ B
  352.     STA JOY2_FRAME
    / E( y8 E/ U8 N; _. m$ O) p
  353.     STA APU_STATUS
    ( S# y% b4 f! W! m" k% b  h+ R  Q
  354.    
    ' P' @  c4 K& \* p
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ K( |4 t9 ?' S. |+ E! S! \
  356.     LDX #$02+ o4 J4 D2 h7 n. Q% g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    + K/ F; }( @* D" m, x2 \6 o
  358.     LDA PPU_STATUS1 d& x# N% B# w# m$ v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    - ]9 P2 A, w7 k% w6 k( c' K
  360.     DEX8 R, k: H" D- A5 b, i- y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    1 q* a( X" w5 T) _8 Y2 H
  362.     2 ]4 n' I9 n1 V4 C7 V' r
  363.     ;清空调色板
    + s: @0 s3 D9 B: Z$ l
  364. Palette_Clear  Z. x, y) q+ j$ R
  365.     LDA #$3F4 ^8 g8 {0 [; l
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ' F! z. H) `) h  [
  367.     LDA #$00; G3 k" d' c2 R% d9 J# y; D
  368.     STA PPU_ADDRESS
    , F4 \/ s% x2 m) ]9 j0 X) S9 t
  369.     LDX #$20
    % c$ P- E/ K! i9 L, Y8 P- m; @, o
  370.     LDA #$0F
    ) h8 b$ S) v/ C
  371. .Write_Data
    7 }7 ~3 [/ s1 Y( p7 q
  372.     STA PPU_DATA
    & h. q' B* J* G& [$ V" h
  373.     DEX
    1 c0 h/ o( n" E+ [1 V
  374.     BNE .Write_Data
    # J# ?0 J+ K) [: p& T/ W  d1 W

  375. + V& Q1 H6 s; ~9 n: x. D* S
  376.     ;清除声音 $4000-40134 Q4 s( n, V, i5 r" q. R$ `
  377.     LDY #$14* {; _9 K. R  @' W( F
  378.     LDX #$00) {) Z( n& B* M* s& V2 s/ A6 D
  379. .Sound_Clear2 A5 a9 A5 l: ?
  380.     STA $4000,X
    & d( _( F0 F  C1 G) d
  381.     INX
    & K9 C) w  K" W9 F; c
  382.     DEY
    ) ]3 Q6 B& N- l
  383.     BNE .Sound_Clear5 _. f0 p$ y; }4 @0 y/ m
  384.    
    # D. x6 N5 ]! y0 {! h( A& r9 F2 ?. M
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    5 z$ X6 s# A$ r1 A
  386.     LDA #$00% V4 g* |! P/ F- d
  387.     STA $00
    % R$ x" g% u) P: D) }* F; p5 J
  388.     STA $01
    + g7 j' e" @6 b$ q/ \
  389.     TAY" e7 e6 z8 b& x3 m- u2 |- G% [
  390.     LDX #$080 H1 s3 R1 K7 V% i# P# M3 \% o
  391. .Memory_Clear
    * Q4 K5 C0 Q3 u. N; Q1 N6 s
  392.     STA [$00],Y2 n5 ?! z3 c/ R
  393.     INY
    7 k! V6 }+ d. p% r
  394.     BNE .Memory_Clear
    & q1 Y8 Z: U( l; M4 ?4 g; [0 D, h
  395.     INC $01
    6 x% m7 c" Y% |; ]
  396.     DEX
    & H9 H  |& Y/ }! M* j/ R
  397.     BNE .Memory_Clear; u7 a  x7 x: c0 Z# @) B
  398.    
    5 Y2 G9 N9 c( r9 F9 O) H0 M+ B
  399.     ;精灵缓冲初始化7 i7 |& F( }0 R0 E, P8 ^# O& A
  400.     LDX #$00
    4 M8 i+ I) f9 Z- ?
  401.     LDA #$F8
    8 d# g/ b  J; @" x, N
  402. .OAM_Clear
    ' A' A6 H( j; X. D3 t0 R
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X5 n6 h5 D4 G( v: R7 |! ~. s
  404.     INX' Z: ^- Y+ E0 [: c/ Y/ E
  405.     BNE .OAM_Clear. U; e1 `2 J/ W) V
  406.    
    + Z6 m$ {. k- Y) P5 n
  407.     ;栈指针初始化! l9 X$ a) |4 q8 g9 V
  408.     LDX #$FF1 L; _5 D9 k6 H% d- @* x
  409.     TXS
    - D3 e6 R& Y( o4 T* Z! y. O0 C5 k
  410.    
      x' g5 w/ k4 g, _! P$ |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空3 c* e0 `( @2 M  B
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲; U  ^, a7 y" J; ?$ r: v
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 J, [6 k' y) x' Z6 F- D5 L- `- ]. n
  414.    
    8 [1 X, S/ \1 ^# ]4 X+ n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: Q( O+ g8 W/ G. w
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - ~/ j$ G8 X! t
  417.    
    7 M& d  @9 V4 H! b
  418.     LDA #$1F# e* O/ ]3 Y) d" d9 D
  419.     STA APU_STATUS/ U' m8 x5 F+ ^' [& |
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    . p3 }/ B  Q8 ^
  421.     STA FC_Music_Index$ t6 k! R8 K0 |/ d
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & Y* i' \4 r* ?% C
  423.    
    / E8 H' C: O+ \# D
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    $ L8 K+ i% }& d* t  B
  425.     LDA #$1E
    : M- Q" z! R; H  b0 O% A2 n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      |, o  P6 u  u$ U
  427.     8 s" v& B. |0 U  l8 h
  428.     ;启用NMI处理9 h: L5 d; K) E, L
  429.     LDA #$80
    9 a$ m0 t+ v  C) Q
  430.     STA PPU_CTRL
    - ~- \7 B( l, B- ?/ L# I
  431.     # A& D! r$ K* Y, N
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' s3 J5 i6 g0 |' J" i  H" Z
  433. .Loop
    8 r& Q; x4 S$ E2 \! V
  434.     JMP .Loop
    * k8 t% e' F# x( W. T# c0 f
  435. $ C8 ~9 c9 q5 S" ?, n
  436. ;======================================================================
    6 J% [& [9 b( G4 y
  437. ;不可屏蔽中断处理2 N  \1 i! t& X9 {& T! d: d, F
  438. Nmi_Program
    $ b. I! d0 K6 c& \, c
  439.     PHA
    4 B9 _1 k& \9 ^4 L
  440.     TXA( G5 D4 J/ n) n& ?1 s% {
  441.     PHA
    ) N( N6 w6 R7 p: O$ |/ X
  442.     TYA
    # ^2 M) J2 v  o4 [( A  J6 Y7 w
  443.     PHA
    ; N5 P* z) \- @3 t! i
  444.     % f2 m' H3 A+ P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    8 Y. [$ A$ r; h4 e: t' z
  446.     9 v: M& n4 F% o0 o
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; S  F  K! V) D# [
  448.     9 I7 Q2 H* M( G- W* A
  449.     ;精灵内存更新! r  Z; l5 @' L0 ^4 z( `2 O# H4 q
  450.     LDA #$00  t4 L1 Z5 ]9 l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - f  y$ ?0 [! j6 H; p
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , c" T% _6 B* }1 X6 q- d0 N
  453.     STA OAM_DMA
    7 J9 K9 I1 R: J; I3 N
  454.    
    , S; W. P" W- B( x6 {4 S
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * G! w' n4 g2 C. g: V8 o0 F
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # w1 }2 B& @+ a- ^7 ?4 C4 `
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理+ i# s% }/ E6 d, M. v+ O
  458.    
    ! b/ B% W2 J5 Q" l
  459.     PLA% y7 T! `% `& x4 [' v+ b, d" @
  460.     TAY5 L' F9 V& M* p3 q% h
  461.     PLA6 W7 D/ x9 a7 E4 S' d
  462.     TAX
    ' o4 B; h2 C4 `2 X  ]
  463.     PLA
    7 M: ^  E& c+ G2 j
  464. ) A- d; J6 ^2 p! e. `' x
  465.     RTI* s' `& Z* L) I" ~
  466. * B0 R) ~) J7 z1 F1 p
  467. ;======================================================================
    / c% j+ n! [1 k3 _, K1 _9 W
  468. ;请求中断处理7 G0 e9 I' U1 P9 }1 T
  469. Irq_Program  h5 b3 m- w0 F) v: y
  470.     RTI
    $ P( S8 j" a- c3 K

  471. ' V8 W* A* Z6 Z% X- d
  472. ;======================================================================
    9 B" h& f- L; \4 R4 w% H' S$ m1 v1 q
  473. ;中断向量表
    ' L5 c! b$ y2 y7 x: ~
  474.     .ORG $FFFA
    6 X9 i& d/ n+ I3 C! Z
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行0 v2 [' m3 h, D& U4 e0 `
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    ! x/ Y+ }1 s' U* ], i) U3 M' H$ f
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    * _9 A' v7 P; j9 c
复制代码
$ _7 e( ~) |, i" X8 Z% L9 N
( J& B" X2 a: {2 j

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