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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 x% Z% ~5 |# A7 D5 z
* ^+ h" a0 B% h& l: p
以下是主框架代码:, b6 a( Z9 Q0 B, ?( n! }
  1. ;======================================================================
    2 q+ I" M( o6 a  x& F2 j
  2. ;文件头
    ( o3 \* I% ?; s, L, Z$ @5 ~
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量; P7 R9 E, o! b+ V3 |7 Y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ; W5 b2 D* U/ Q3 @: H: G
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; h3 K. \. t: D3 q% g+ v/ n# q
  6. ;======================================================================/ O/ v- f+ X$ E4 M
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 N) h( p8 y9 f0 _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # U7 O: F3 Z2 Z
  9. ;======================================================================
    7 H  d, n3 e3 @7 C: A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 F7 s: _3 s8 F4 ~& U6 R
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    0 m  B- |& {/ c6 |
  12. ;======================================================================
    7 Z) ?5 i! D) _6 k/ u, E2 [( Z+ C
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! y3 L' V' B8 ?/ ?  f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    - `6 C% P4 W* ?8 }) b2 {# w6 F
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    4 I# @, x) y7 W5 x7 a, N7 d
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 U" Q( w; P/ ^+ R' a  b
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  e& W- Q/ v7 z* i
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 t# d/ e, A% i/ ?1 B3 [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ! E7 g  y1 F5 s
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- Z- ~1 ?; ]" Q4 N% I/ R7 d
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ B/ u8 Z/ v2 h: t6 c5 l
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 c# U; a; H! X- j$ \2 K
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    7 R! }) y8 l( R2 Y
  24. ;======================================================================6 l7 k  m6 n) e
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置+ {/ x4 f6 J( b4 w/ [
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    8 A1 v7 M5 D9 g0 H/ \' l5 C
  27. ;======================================================================' O; n% x$ N7 O# f, b$ B5 n- @( X
  28. ;音乐配置
      V& l  P) z% @  w8 n
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    $ n& ~( p6 K0 X* x1 b
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    1 m* e% j& t+ ]
  31.     .ENDIF
    / X' U# ^/ Y6 V& S; {
  32.     # W" Q2 r8 z" v7 _) @
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: z/ m% q; V7 c- |  B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " {+ X. f, H1 [8 q8 K& b. d, \* f0 ~
  35.     .ENDIF
    6 ?. d6 D% \, G4 L
  36.    
    ! Z# g5 T! U) q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 p: c4 c9 k5 q7 ^& N
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    4 }2 G0 F* U6 z" ]! Z8 n
  39.     .ENDIF
    ( U- u# s8 J5 ]! ~

  40. # e/ {. ~( u! i9 G: a; R
  41. ;======================================================================
    8 S; S2 B1 s& R) d2 L1 ]3 c
  42. ;引用CHR图像数据
    + N* s- t* \( C9 H' x# J+ I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * d+ g" l% X1 M8 d) q/ b
  44.     .ORG $0000
    7 A8 e- `9 U1 m8 N/ b
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " J5 L5 U- f5 P. k$ S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"( E* d7 [" w5 b) u  l3 k# O
  47.     ! I* L6 @+ t( C5 j- F5 s
  48. ;======================================================================, |" s9 N0 u, \7 u) y' o
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank6 A, Z  ?" p" l! N
  50.     .ORG RESET_ADDR6 M* u3 U2 F4 l6 _( }7 z4 J' S
  51. ;======================================================================
    / c4 y3 u# o1 A# T. ?+ H7 k1 a- `+ {. B
  52. ;引用其他源文件
    4 i9 a2 m" }* A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. q# `4 e( O6 _. T8 m- t8 C
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    & v/ I2 M6 @$ K* J4 A8 s! n5 @$ ]2 ]7 w7 ~
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! l5 ]& y3 t- U
  56. ;======================================================================/ r. _0 g( h- v7 U& h& g; M
  57. 9 D7 n+ \/ y# e
  58. ;======================================================================9 _7 L" b; E7 b# D$ H
  59. ;等待VBlank到来
    ! G) f7 L, P$ O" V
  60. Wait_For_VBlank" Q% b$ `8 R9 y; @) x0 L5 F$ s1 Q
  61.     LDA PPU_STATUS
    " }) y; X0 O$ w+ x
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ! Q7 j( z4 q6 M- j# J
  63.     RTS2 i7 |' @) k% m9 m
  64. 3 f) \$ L$ L" O% w) |6 r% Z) ]
  65. ;======================================================================
    ) W' i5 m" R4 M, @9 w# r! y) ~
  66. ;调色板初始化
    9 n; i0 z5 X$ O" d2 u9 w! X9 _  L
  67. Palette_Init
    1 M5 ~  k2 ~9 Q" h! H$ y
  68.     LDA #$3F* l$ {' b! B# G2 f5 p, C
  69.     STA PPU_ADDRESS0 U( D/ H4 J* N' z% e  m% _/ |
  70.     LDA #$00
    * }; z7 z; ]3 p# G: y3 Y
  71.     STA PPU_ADDRESS4 T8 A& b/ T/ k1 x! W
  72.     LDX #$00
    4 t, [' y0 d4 r5 R
  73.     LDY #$20: ^0 h6 n, o+ b
  74. .Write_Data, |0 z- [/ M5 o6 t( M! c$ a
  75.     LDA Palette_Data,X
    " a  m& N2 t* l! f, x2 b$ N
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    1 R4 M: Y  B9 A8 b0 P/ Z
  77.     INX
    . t+ R) {. e: X& K& ?' E- D5 a
  78.     DEY0 @1 x+ `2 @5 t) y+ m- q+ U
  79.     BNE .Write_Data0 m0 T; I4 X1 v3 {3 ?& V# t
  80. .End
    8 m. V* }3 X6 j/ N/ |
  81.     RTS" O1 K2 u- Z. B

  82. " s7 ?" w7 K0 v5 S6 z* X  a
  83. ;----------------------------------------
    1 X7 y: P$ c# F( Y5 }6 f& o
  84. ;调色板数据
    # F- F; ]  x& h. N. h5 N9 Y
  85. Palette_Data
    3 G  |; |/ W: r, @; V3 x4 Q9 a
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    5 d0 g* |. y- O5 ?2 R( u
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ U7 K& G% Y1 ^% j$ E
  88.    
    3 k4 j( u2 M6 R9 V
  89. ;======================================================================4 f- g" e% f6 w1 V! a
  90. ;命名表清空$ R( X) s" U$ J  D# J& H! z
  91. Nametable_Clear
    ) q. n% n1 }5 O6 |! q  [
  92.     LDA #$20
    * h: y5 Z0 W. B) ?3 l+ z; j
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( A( Q* N& }$ F* d
  94.     LDA #$00* v& x  G. F  V
  95.     STA PPU_ADDRESS: H2 O6 a0 `/ Y7 ]2 @3 T3 N
  96.     LDA #$00
    2 L' Y8 {. w, Q0 e. d
  97.     LDX #$00% o* S+ K" I3 ]* u" J
  98.     LDY #$08
    5 B) ]% h, |) o6 K% l
  99. .Write_Data0 o3 m6 c. q; D9 U) T
  100.     STA PPU_DATA
    9 t' q$ \" ~8 m8 y$ t. w
  101.     INX
    " g/ x" w9 C8 D" q1 `7 b- x) `. x: X6 ?
  102.     BNE .Write_Data
    " A9 J8 v  `1 e' e0 B  u
  103.     DEY
    ; L# D8 @" Q1 ?  e1 A7 Y5 q3 Y( e
  104.     BNE .Write_Data
    , ]; e# q0 U( g& D9 d, o! }3 W, w3 B
  105. .End
    ) e0 t& k4 W. a, Q
  106.     RTS
    6 E9 O  [; a# W% e

  107. ) Q5 R% ?& o  }5 A) J! p
  108. ;======================================================================
    6 i1 _4 ?! _/ \! B6 }
  109. ;音乐曲目切换% S+ v/ X( @" O. c; }3 |& }% D
  110. Music_Select_Process' V, ~, [0 d8 A7 }. t, P) E
  111. , q9 D8 F; W9 {+ G
  112. .Pre_Music;上一曲' S, _  Z1 L: j- j0 y# w% N
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 w$ ?5 I$ k, o7 ]1 a3 f6 ]8 d6 c
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT5 l6 Z3 I0 [/ p5 Z  s" H
  115.     BNE .Next_Music+ J3 ]  M6 }0 h  K. q
  116.     JSR Music_Play_Pre/ R8 s! x" a2 D3 i8 Z5 j8 S
  117. .Next_Music;下一曲& {7 P6 ?* `/ _; k5 |" f# j' x
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( w% \  O1 o' h- [6 u, d: u: E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT: o' ~8 ^* `4 d% e, d  R0 a* l
  120.     BNE .Next_10_Music
    . j* C, u2 a( G
  121.     JSR Music_Play_Next, W9 e* P/ E$ Z) V/ B8 M5 ]
  122. .Next_10_Music;上10曲+ ?& Y# ?7 ?7 c3 }- i
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 ?5 E- W) ~; P/ R. y; L
  124.     CMP #JOY_KEY_UP# m* A" X$ ^2 e  s
  125.     BNE .Pre_10_Music" k; v/ a" s0 r! E- t1 m$ Y
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , e8 h3 d& |0 f
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    7 R3 c# X; @9 Y" G& H. c
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 K; W% l' I/ {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    1 }! x7 c7 h; D+ s2 a
  130.     BNE .Reset
    9 s, m7 \2 y0 Q% h- D3 }/ B# B. Z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& T; C1 i; U, @  e& [5 W
  132. .Reset;重播当前曲目
    8 v. T* o6 Y* r1 i0 }. C2 ^3 c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( T  E; O+ T) O. e
  134.     CMP #JOY_KEY_START7 k. K9 \2 \8 h' g0 W- `
  135.     BNE .End
    ! G" F6 R4 c: E8 r7 o1 |0 R+ `& M
  136.     LDA FC_Music_Index6 f; [, U' e" ?! c5 I+ u" ]3 d
  137.     JSR Music_Init_Process
    % q  ^. k- G5 }
  138. .End
      T. P  w0 D# @, L
  139.     RTS1 {8 B4 u4 T9 z# z) S! m$ n( C. P
  140. & P# l7 T. E9 X: g. s) J
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      c9 J, V9 {3 o5 O- V
  142. ;播放上一曲
    5 Y6 b. }, _% U8 _5 o) i2 z
  143. Music_Play_Pre- D/ o( R% ~: z8 t
  144.     LDA FC_Music_Index
    $ ]2 Q" l3 {% e% [6 g2 `) S
  145.     BEQ .End8 n2 t* b/ b) w" Q6 w
  146.     DEC FC_Music_Index: X' ^0 s2 Q! Y. q  `
  147.     LDA FC_Music_Index0 R/ w% e$ u6 Q  g0 P8 D- U: `
  148.     JSR Music_Init_Process: w5 u+ P+ `1 P1 x
  149. .End. F$ M, v6 b. p1 n& I
  150.     RTS
    $ s9 }. r- s; O) x+ F
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & H- l- F2 u' Y3 }' ]
  152. ;播放下一曲
    0 A( U+ ~8 X( c4 d
  153. Music_Play_Next
    ; D- w! X1 g0 ^: y- d) a, {9 y
  154.     LDA FC_Music_Index
    # S# x* |8 g$ n3 c
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 M$ T. }! k: `  c' m  O1 |
  156.     BCS .End
    . C2 N  X* ^+ |  e* y5 S
  157.     INC FC_Music_Index
    . d  C3 @: h  m7 K! }' V  I* d
  158.     LDA FC_Music_Index
    - s1 ?! B) Y. Z( W* M
  159.     JSR Music_Init_Process. \+ P: J1 J/ o6 V& Q
  160. .End
    + \, Y3 G/ O0 T
  161.     RTS+ N# N9 {8 r6 o8 \. A2 M0 e1 `
  162. 9 k9 K9 G5 L" e+ f  ?5 k  x
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 ?& c6 j9 k" S
  164. ;播放上10曲2 M$ u, o2 L% W4 z& x: ?
  165. Music_Play_Pre_10
    # g1 j! B0 d2 U
  166.     LDA FC_Music_Index
    $ B* @# ]* C& W2 @5 w9 G' B
  167.     BEQ .End
    + x0 A( `; e, [; k
  168.     SEC
    ( b0 W1 Z$ v; G# L2 A
  169.     SBC #10
    # O% t6 V8 r, `2 J9 n& x
  170.     BCS .Pre_10
    & }! G1 z! |" m0 _) M* X
  171.     LDA #$00/ b+ b  R( @1 r- M. r" e2 [
  172. .Pre_10( c" w6 F. w9 F" e3 R
  173.     STA FC_Music_Index
    9 [8 X' M! _6 {8 L- R2 |
  174.     JSR Music_Init_Process* |4 r+ L/ h0 u; t/ r: e- k
  175. .End
    + D( @) t# L$ m* G9 G/ |
  176.     RTS
    % Q; r+ Q& a: h0 s
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 a5 h3 A. I: w! P- W+ q
  178. ;播放下10曲
    9 h6 r( y) I9 Y, A% c. b+ o
  179. Music_Play_Next_10
    7 ~0 n* {2 g2 Y& T$ k: H" K, f+ T" w
  180.     LDA FC_Music_Index
    " g* a/ ?/ U2 k; |
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 Z5 D- i7 j, H4 e9 K- X
  182.     BCS .End0 \. D7 `8 L3 A/ |7 p4 o4 c9 i& t1 w
  183.     CLC5 v2 X6 u. c) l2 O
  184.     ADC #10
    * T5 r1 r" E- h0 Q& D. t7 u
  185.     CMP FC_Music_Max_Index) Z" L" q" d* I1 O2 |2 Y
  186.     BCC .Next_10
    8 \' Z1 @1 t' i( Z& R% n/ |3 v
  187.     LDA FC_Music_Max_Index( w# k. f' N" Y& |5 l# i) h
  188. .Next_104 `2 T2 C% v$ ~
  189.     STA FC_Music_Index
    - l7 C( _7 A. e4 Z" i) ^
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ E/ I, \+ N) I8 C  v9 I4 ~
  191. .End1 |; }% T2 L% V7 z. _0 K( \
  192.     RTS
    ' D4 V- _1 O( z8 `2 x3 y
  193. 2 g! ^6 \# n8 |* l8 c3 W
  194. ;----------------------------------------------------------------------/ k: {4 T, d; a& D
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    # p6 E* ?/ O; L3 x7 {1 f( I
  196. Hex8ToDec8 a0 U( q$ j8 n5 h
  197.     STA FC_Dec_Data_12 h* I  j" g2 W# h2 ^$ J
  198.     LDA #$00
    - L% I; y- N! \
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    $ u: L: c* P. y; M
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    * B4 }; i2 J! K* f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  n7 ^6 L3 `4 _/ Y
  202. .Convert_100
    ) d# w. o0 g. y) H  |
  203.     CMP #100
    7 p8 J: M/ [* ]
  204.     BCC .Convert_10! [6 j3 |$ E& P0 ]! p3 p9 q
  205.     SEC5 h& b! N2 A* T8 a% T9 d
  206.     SBC #100$ _" [% q$ p5 z4 I2 k: w
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 h- y2 y( {$ `+ R5 a
  208.     BNE .Convert_1007 Q. t- h9 Y! X6 b
  209. .Convert_10
    ( y+ b1 s  v! P# C  z; ?( {
  210.     CMP #10
    3 t# T' W- J. ^$ U) |
  211.     BCC .End
    , }  Z! L# C4 H8 k9 X, F; r: ~6 `
  212.     SEC
    " E9 W3 p  O9 u7 t/ D
  213.     SBC #100 P: ~( s3 d3 j
  214.     INC FC_Dec_Data_10( s% L; K& Z! @% @( M6 A
  215.     BNE .Convert_10  H. d" Z7 z! L! `
  216. .End5 D. S. d1 i6 r7 v& w- ]- F
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    6 s* Z$ M" K+ P% y5 p& Z% l, D
  218.     RTS+ w0 r! X" X, i! j3 A3 R

  219. 3 h+ u7 ^7 C- y- u( P  Z# }
  220. ;----------------------------------------------------------------------( c4 x8 j4 p& F1 J- Z+ ?6 o
  221. ;显示曲目信息6 Z- o: n3 u# O  H8 u8 t
  222. Music_Info_Display
    * X8 T* B. U6 x2 B* _
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / h* t* K; {0 N5 |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    0 I! h' p: q! \1 N: S+ l+ E) x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X+ L6 W& ~/ t5 U; l! ?
  226.     INX9 J) @' {, a% ?/ h9 y# p* U
  227.     2 L( c' Z, d* t! w
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    & [4 ?  q6 K% G+ w# b3 {/ Z; k. d9 |
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ ~- m. R; O- F9 I
  230.     INX, E: y" @1 @" P) j/ Y. p
  231.     ! z* ^- r' {2 c2 s( k
  232.     ;居中" M( d( `3 ]5 [( Y7 [' F
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/24 d, k5 a; _" ], j
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & c& e1 ?! p  K, _. S) b
  235.     INX0 y' N1 f' c: c& W+ s
  236.    
    / t& z+ m4 f; }
  237.     LDA #$05
    ; ]. S$ s5 a8 M3 L4 H# g: a' n
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X) i0 s7 o) [6 z8 {
  239.     INX2 v, Z& C% B/ u! Z( {1 m3 l$ R
  240.    
    5 }" l; V3 f% I1 \4 x' g
  241.     LDA FC_Music_Index2 |( u8 J: Y2 |1 V  L
  242.     CLC  i9 j+ p0 \# N2 `& A! @6 V0 \
  243.     ADC #$01' K  E1 |3 I8 d! x9 r
  244.     JSR Hex8ToDec- V: i5 y7 y4 `& `
  245.    
    3 [4 s& Q; J, R* E; g* a' x5 x
  246.     LDA FC_Dec_Data_108 M- V( g# V6 h% k! v
  247.     CLC
    & }9 l1 m$ K0 i4 L+ h
  248.     ADC #'0', v& l9 Q! t9 w* C4 D* L* y4 Y2 e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ _4 A- a0 A# I: W
  250.     INX3 t! P9 k  y# s) O2 r
  251.    
    + E& F0 e0 N2 l" r" L# r9 m( C
  252.     LDA FC_Dec_Data_1. G  j8 m" e0 ?9 h
  253.     CLC
    ) j5 ^2 J/ ~9 l; X' s. i
  254.     ADC #'0'
      A- o0 a  E4 f6 k( X9 B- G" S' q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X& l" t9 K5 `1 |4 h: d) M& l, D
  256.     INX
      _  s5 N# [  C+ `( H$ x
  257.    
    - h& O# [2 D8 Z3 |+ r6 `
  258.     LDA #'/'
    ) \$ v0 V6 n! j% f! ~: Q
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% n$ |# j, `  W0 ^6 b0 ]' g9 _
  260.     INX
    ) [6 m* w( H2 L% G! V$ `9 m
  261.    
    * s$ c  m: @- A! J
  262.     LDA FC_Music_Max_Index% j: |% a6 N- g: {, S3 {
  263.     CLC2 v- F0 Q( x0 h% i
  264.     ADC #$01, K' e: a( V# E6 B: N
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( r1 ?/ v- X5 |7 W, h$ m
  266.    
    / I" F9 J; V% V8 G0 _& r: ]7 q4 s2 W
  267.     LDA FC_Dec_Data_10" ?9 ~7 x8 y+ t2 b1 W
  268.     CLC' @( `1 i4 ]) E9 |
  269.     ADC #'0', s; q/ a$ M! D$ c6 S
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. x% ~; u% w3 @, U
  271.     INX5 I4 V$ U7 {* ~7 N& ^# e6 P
  272.     7 ~8 M* K/ t# W7 x" T" b$ u; k+ }  \
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      B& ^4 ^3 Y6 J5 X$ s0 ]" B. U
  274.     CLC% ^( v6 Z+ M- O& M) A) y6 U
  275.     ADC #'0'# Y& E& N/ j2 q) c: z7 E. w5 Z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X. j. k  ~% `- f5 f
  277.     INX
    3 j1 W9 Q$ i  c5 N
  278.    
    ; I$ Q* C3 v: P
  279. .End# x' a$ B$ q" Y2 S! i0 i1 F6 M6 A8 [. c) b
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      ]9 N$ V+ g; i9 H8 N. L: l2 n
  281.     RTS
    5 v, K! q2 A6 V- s
  282. 7 D* Z; h- o: M) z1 I+ S; B
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 V+ |$ q: O8 v" ~' R  O' Z
  284. ;音乐曲目初始化处理
    / S6 e$ n& ?, d' z
  285. Music_Init_Process
    & q: j/ B% R" U7 R  N! M
  286.     PHA/ O2 d- \+ l# C7 N, H* K
  287.     JSR Music_Clear_Process# B" B: D7 @. k" @- G* y
  288.     LDA #$1F
    ; Z9 g, m$ V; P* `2 b
  289.     STA $4015
    % G4 v' _! _  i& u3 d; _
  290.     PLA
    9 Z1 F9 ~4 @5 ]7 L+ T" K9 Y
  291.     JSR Music_Init_Addr- ?' e  O0 h0 [& N' ]3 T# U! F5 M$ ~
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 M! f1 f9 T: ^
  293.     RTS$ R9 [! B( |1 c+ w
  294. + W5 ~4 T8 }" `9 E& Z; N8 [0 v9 `
  295. ;----------------------------------------------------------------------6 k- r0 \" Q- L/ K/ N. q7 Q
  296. ;音乐播放处理$ q  g2 q/ \# ]7 r; p$ P
  297. Music_Play_Process7 Q. N: _" z' u4 q) U
  298.     JSR Music_Play_Addr, W8 W6 |/ g) q! s* J9 W' M
  299.     RTS  G+ m& r6 J( }6 j

  300.   Z" ~& _" ~: Z6 V
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) c8 K  d3 c8 M) g5 ~
  302. ;音乐播放处理& A$ M+ Q  D$ l8 m8 k
  303. Music_Clear_Process, M, J' ?6 p1 ]) X
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ Z, X: C" A2 v6 I
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    / ?8 {' \3 h/ Q, c6 a1 y, ?
  306.         RTS
    3 E' m2 H( b2 o6 R/ v7 B. k. N
  307.     .ELSE
    % ^" u: X- c$ z
  308.         LDA #$1F7 p+ l7 P5 X& U; i" d9 N
  309.         STA $40150 u5 q7 d/ w* B! g& `5 Y  E' P
  310.         LDA #$003 _3 d( |! L( ^: d" M( ?
  311.         STA $4010
    8 t. C( I; l2 z$ \' w
  312.         LDX #$00
    8 _$ a* a$ _  F4 \3 b8 y! a
  313.         LDA #$00
    + O$ G  D3 s4 H* b
  314.         2 v& W, ?8 a2 Y, t' U" e
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ G6 w0 p7 m4 j4 R, D1 a
  316.         STA $00,X
    & B0 n$ v4 Y; m
  317.         INX
    7 f. I, c8 K: \* w- m1 t
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
      T* n; z8 q% W! J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
      K: E+ M4 x, y4 Q: f( x7 V+ j% A1 V
  320.         
    9 N" l; w! P$ \* ~1 ~' m# n
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    , k  ]/ ]% G1 k. q" O; s" T) `
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ E$ P" J, o1 c; N8 B
  323.         STA $00,X& j5 t* n, e9 C
  324.         INX9 H6 K: x* e) A/ C7 `
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * C1 F2 Y5 b2 V" t; R" O
  326.         
    8 V! Z* D$ y( s) k- W6 ~' q
  327. Music_Clear_Process_1: h' [  ]) N; Q' S3 q$ G- N
  328.         STA $0600,X
    + p0 i' Q* d3 }: y, V
  329.         STA $0700,X, {; [/ y6 \8 m' w9 q
  330.         INX
    + {3 ?8 w& n1 z% X' P# d2 a) S
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. Y! u& z7 D% x3 ]/ u5 f. i
  332.         LDA #$103 V3 H* J# K) L
  333.         STA $4000
    8 N% h6 U$ S5 _1 Y5 F. ^2 t
  334.         STA $4004) a' b* @# W- ?; I7 Y) F+ P
  335.         STA $400C
    . i0 D; f* u. J$ O$ H- d
  336.         LDA #$00+ I  j& D; @% n' b! H2 s+ P$ l
  337.         STA $4008
    " Z$ ?8 L  ?4 J8 M# x& ]% `
  338.         LDA #$0F
    / k4 ^& b3 v2 r* f7 }: H
  339.         STA $4015: E) I* c0 g- D+ t& A
  340.     .ENDIF
    ) O8 h4 g- F8 m# l5 j
  341.     9 Z! Y/ G) d( g5 J% w% p
  342.     RTS
    ' K' P9 K9 ]* h2 m

  343. * D3 f7 H1 f! B& `; Z8 x
  344. ;======================================================================1 m! H5 x' ?: }# @
  345. ;重启处理1 o: H( C, |* u; ?) b% V
  346. Reset_Program
    & w$ @. g4 E9 i5 |1 ?
  347.     SEI3 x- r! _9 z* `! s; _) M5 u
  348.     CLD& L! Z' \4 i1 T+ d& d9 a( L
  349.     LDA #$00
    , H2 m1 c. l% b1 ^
  350.     STA PPU_CTRL) Q1 _; O3 F$ M! P! S* a* C2 U
  351.     STA PPU_MASK5 G* z  v4 R$ ^+ _) V
  352.     STA JOY2_FRAME
    ! c3 H" g  T$ l2 n3 L( X1 [& Z& D
  353.     STA APU_STATUS
    7 N0 i' ?: a! M- l% }& @- [
  354.    
    0 t6 H7 K1 Q4 r4 \4 r3 [( o- U
  355.     ;等待屏幕准备完毕- z9 J* k3 x# `4 f
  356.     LDX #$02
    . c5 x% T+ m3 P* ]! g; k: [) ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % v+ p; A' }( ]+ X! m# [5 Y9 F9 k( a
  358.     LDA PPU_STATUS
    * v9 M) _$ `; _' X: L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 d2 I  l4 d9 G. D1 \% L
  360.     DEX; m9 Y- g* i! X) A6 T( n1 I4 l
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready( ~" r, f: k; G! _
  362.     8 C4 n( T: a' Z/ ^: h: r- \
  363.     ;清空调色板
    . j2 }4 R! A! z4 j& r
  364. Palette_Clear* }' L  Y' l* j3 _) h
  365.     LDA #$3F7 }: y2 r8 o# ~# @
  366.     STA PPU_ADDRESS& J$ i" V" e$ u( m
  367.     LDA #$00- Z/ Y5 |5 X" r% a" h4 ^& y+ J
  368.     STA PPU_ADDRESS
      d; `* u* L  r" Z9 U# z
  369.     LDX #$20
    4 D5 m! I; j' [, u3 t- d: {. O: o0 {
  370.     LDA #$0F( x2 y4 W  n- Y+ x3 I9 P
  371. .Write_Data
    + r; m) s. z9 ]" t+ Y2 \
  372.     STA PPU_DATA
    # f: y+ O, o& a& Q3 V! ?9 d
  373.     DEX
    ; P( i1 K5 n/ t
  374.     BNE .Write_Data3 q* X: s, s" y" C

  375. 7 J- Z( m% ]* @2 b5 M
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    2 ]3 ^. F: O5 i  R5 |( Z
  377.     LDY #$14
    8 ~. ^7 g( `, q' n
  378.     LDX #$00
    9 }" ]. `) z% ]) t4 d9 w  X" I& i
  379. .Sound_Clear
    " ~* S( U4 N5 E2 B  l
  380.     STA $4000,X# X$ N: ]( Y/ u
  381.     INX3 n( p  y9 u1 ?6 t6 i/ i5 C' v
  382.     DEY! E: Q7 y/ B2 A( {; ?' R) X
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' H" R$ U7 A. s9 b& f6 b
  384.    
    5 h: L0 O$ I6 I( p% f9 M
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 K4 y* K- r" @. z" S
  386.     LDA #$00
    0 U/ N; Y, |" j6 F9 ^1 }
  387.     STA $00
    7 z# `+ ?# q7 N! w% b) Z1 c2 c
  388.     STA $01
    9 @& U) p, u2 ]/ ^
  389.     TAY
      z8 g3 l2 M& t: H
  390.     LDX #$08
    # Z1 n& r, i1 W: g" W
  391. .Memory_Clear3 j: y7 E8 i5 F
  392.     STA [$00],Y
    6 B3 }6 `( Y* h4 ^6 n2 y
  393.     INY- ]/ N# a) s6 ~+ e6 A+ W2 B
  394.     BNE .Memory_Clear
    # Y  Q6 o9 N' z$ ^8 m
  395.     INC $01
      B* z+ J  ^* Q
  396.     DEX/ O1 g& P4 W/ [2 I4 l2 T9 n( _
  397.     BNE .Memory_Clear; K; J+ U% C7 w8 _5 j
  398.     7 j$ [6 x0 L3 W' E- U( f
  399.     ;精灵缓冲初始化% g6 Y4 W' R, o: u8 l' ~
  400.     LDX #$00* H$ d+ ^; S& O' U- F/ X+ K/ p
  401.     LDA #$F8" N" y& ]! R( m
  402. .OAM_Clear
    4 e. r. B+ p- z* C: S5 L% j3 E% J
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    # ]7 q) p# P5 @3 n" g
  404.     INX
    % g8 ^* n' b9 P
  405.     BNE .OAM_Clear
    0 F+ `0 w! r' e! W# Z
  406.       L2 P. e  a! s
  407.     ;栈指针初始化
    # _2 |+ d8 d. t+ `
  408.     LDX #$FF
    1 t  s. V' a! ]( ]1 D
  409.     TXS
      r3 p/ @2 b7 ]& ?
  410.       r/ g; k* W5 S: G8 y
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 u. Q, s1 a( v2 `# k% d
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    / a, T3 K& c0 d% V0 K1 G
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    & c/ s) e7 J& ^* h0 I" C
  414.    
    ( P0 [* q! `# O, w7 Q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ b1 j+ r/ w; W3 K; Y
  416.     STA FC_Music_Max_Index) x. p$ {7 }1 x! H1 Q9 V/ a
  417.    
    3 [% ^0 q. M/ X  }6 h8 l
  418.     LDA #$1F
    1 y: Q2 a9 p# a% k
  419.     STA APU_STATUS
    $ s) ~5 ^/ }' e8 Q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1- l6 o, D6 i7 r" j3 L
  421.     STA FC_Music_Index
    + M+ ^; b, j! j
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    5 K. G/ ]% t/ H. P
  423.    
      O- i5 X) `1 y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ' R5 X- @0 a1 v( U+ X: W
  425.     LDA #$1E+ U+ o4 V; b( ?0 N; U7 p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      r4 E  Q, x. u; u$ S
  427.    
    # ]& s) E: E; g7 O4 G9 C
  428.     ;启用NMI处理
    / Q4 N: O6 g' w- k1 J, E  I! A
  429.     LDA #$80
    + U- d' E$ _: D
  430.     STA PPU_CTRL
    3 V8 d4 [' z# x& d3 j4 _
  431.    
    0 k! L! O" }1 S2 X7 a
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理7 I% l: V& Y; ]/ ^. T
  433. .Loop
    , k1 m- M3 t- L- }" L5 ~( }
  434.     JMP .Loop& j" t6 i% o) Z1 b

  435. 8 a2 e7 [" W7 z5 x
  436. ;======================================================================
    ' ~8 W: @# e) S# q3 B( N- s
  437. ;不可屏蔽中断处理
    7 Z/ x  F. l3 y: U$ u
  438. Nmi_Program1 k: j* R5 e8 T' K# w" p
  439.     PHA
    2 o* _' ^0 d  ?
  440.     TXA4 Q+ l4 n! i8 u* o/ b! D3 ^# L  r1 o
  441.     PHA, U; @9 f. W; F! O9 ^; W
  442.     TYA
    # G% K' {- |: h' r3 y* [
  443.     PHA' ~! w: @/ K  w' n  g1 @" U
  444.    
    % f; ]+ `) `; Z' B+ q# u  y% E5 @
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 F) ?8 c, O8 j0 m- r& H
  446.     3 t- C- J2 n1 R  o5 v& c7 E. A
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    " g# S: Q0 k$ ?" z
  448.     ; ]/ x% }9 t) s
  449.     ;精灵内存更新
    ! X: X5 k7 @. V; N9 h
  450.     LDA #$00
    6 _4 O0 ~, F: e1 h0 ~3 N! ^6 P- l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- G& O$ M$ _1 v, v4 K7 p' B, v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100! _" [: v6 x: J$ d0 E/ U
  453.     STA OAM_DMA
    % i* ]0 G; c" l" D1 p- B
  454.    
    - m3 d2 m$ O% l/ I& i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理7 w2 @+ h8 _; D" H+ ?& U) B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; [! O; [; p( t: O6 o" Z' D, t
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理+ o: ^4 ]' |9 G  Y
  458.     ' n( {+ m2 m6 \% ~" w+ H: n
  459.     PLA3 u; ^2 h/ h& m: z& q  \
  460.     TAY
    ! R6 {6 n3 D. [* {8 E5 R/ Z+ P
  461.     PLA
    % Y. O' I% S0 F. w! O- X/ t
  462.     TAX
    % k7 Z' i* r5 b- c2 _- x
  463.     PLA
    - N* F) T) ~. D. ?6 m- z! U* |2 ?  K3 X
  464. 0 E2 C6 T" @3 {6 q
  465.     RTI$ `1 U8 c3 ]6 Y
  466. 2 n5 B/ M/ Q8 V; x: F3 S
  467. ;======================================================================
      F$ V" S8 m/ z% @( a
  468. ;请求中断处理3 L; y7 q6 q: ?% _7 [
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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