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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
: s7 P7 i1 c  a0 ~5 O1 X6 [- o% Y
/ u! D" C- |$ R! {6 J以下是主框架代码:. [9 ]  D: {0 v! {: P' s- t% Z
  1. ;======================================================================
    - F2 e3 M, h. l7 W2 u
  2. ;文件头
      a* S" y$ s2 v) {
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量$ r: j  m/ P# ]# @6 c% q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 {( m5 E$ n8 S6 L: H: e! @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码+ r8 G; n4 N4 D3 A& H4 E7 J- ~
  6. ;======================================================================
    8 j8 X4 W, N$ r- D7 c9 G' c+ I) H
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2/ u$ t* i- P4 I" P, g1 p
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ l9 g& g; Q, m+ _: H
  9. ;======================================================================6 A) V5 X; Y6 |' ?5 W
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / p2 ~2 D  O/ X
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + N- ^2 M3 w5 Q7 Q3 q# N, _
  12. ;======================================================================
    5 j! X" b! G: Y9 V
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ x3 R! v9 z* T3 G, U5 u; t" w; H
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ) a: v( W. z( R& k
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( H! l8 x, D( a
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): O7 i8 g9 W- |) _
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)* ^$ r$ ^7 o1 a" o
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)' n8 ?' s6 U: J6 ]3 K0 V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    , K4 Q2 Q+ S' V$ {
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 _, w3 x6 L3 ?$ S
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - o  r8 L: p3 a  m
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 `2 C1 r! c' ^; s8 ^) t) n, q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 b3 h6 U6 t- e- M
  24. ;======================================================================
    0 G( d5 g  b" Y! w4 E! n, t
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ( u+ W1 n" W7 `/ Y" D: ]# _: I
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! z7 i9 _8 v+ w  ~+ L; c0 A4 H
  27. ;======================================================================$ q. S8 e5 G! }3 I, g0 v' r! C
  28. ;音乐配置
    - G: ?" J, \2 `7 C* I0 y% Q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / M  u/ n3 |' y& }$ b% v- e# W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    5 x( S, g$ k" Y. s: ?. H% F
  31.     .ENDIF$ q/ P- X9 q. g8 @4 i5 N; s# m
  32.     . G/ U9 s2 k8 y* P5 y+ \# T7 D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    : {, v. t0 t' s, r" t9 O* _
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"' d7 }, [+ a; M5 ?6 |
  35.     .ENDIF( j5 F. f  i0 H
  36.     4 h1 d. O8 ]9 G' ~7 O+ Y' R/ D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    4 T# v. }" B/ \3 j4 p9 P6 Z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# B7 H7 B& l1 r, o0 J! U0 v
  39.     .ENDIF
    + u/ ]' R9 T* x- u% b- u5 t$ z' V

  40. ! W% W! f8 L* h
  41. ;======================================================================2 V  ]1 j7 d6 w% z
  42. ;引用CHR图像数据+ G% h: x( y# c1 U0 R' q% j+ A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    " C5 P/ L  M: N  h- O
  44.     .ORG $0000
    1 S/ G4 U0 k! s. m# Q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    3 [/ h$ F2 V7 F# E" d# e9 @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr". Z7 U4 B% u2 z9 P- D* f
  47.    
    ! R% q! ^9 v+ f. r3 B6 U4 K
  48. ;======================================================================
    1 J( w: T/ w- z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    + D9 y# k6 @) W" t
  50.     .ORG RESET_ADDR
    , b# L6 s! H. r' ~5 w1 W" P7 V
  51. ;======================================================================
    + v9 z/ @7 {9 w9 C1 {5 a' j2 C
  52. ;引用其他源文件
    - a, \: |0 |$ A% f2 ~* ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理& d* S0 Q2 \4 |# U$ v) k
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ; m- b/ |% U5 r1 U
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理/ }' L3 o% d& f8 j. Y8 f( W
  56. ;======================================================================
    & r6 e- t7 j' h0 {/ \( t, D

  57. % Z6 w9 \$ [# X; a- Q. `8 c) W% h" T
  58. ;======================================================================3 I1 u* P$ J5 N: D5 I
  59. ;等待VBlank到来3 A' E" e+ P4 W' ?8 K
  60. Wait_For_VBlank
    + _9 m9 W7 q" {/ F' f( D
  61.     LDA PPU_STATUS
    4 l$ h  t( q9 A  C  D) J+ d
  62.     BPL Wait_For_VBlank& E  P. o" ~5 y
  63.     RTS
    : e+ a& N7 j  \: a, r% }: s" ?5 j

  64. . J4 ?$ i$ H1 N- z
  65. ;======================================================================
    , _" l0 J$ V( E7 M* f0 R7 \% p) R0 C
  66. ;调色板初始化
    4 j5 {9 D# a  D$ h/ K/ G+ m! b
  67. Palette_Init, h; s" ^, Q" n% Q3 A
  68.     LDA #$3F
    - s9 Z* a9 S, S
  69.     STA PPU_ADDRESS! I+ r& X; K7 S. I" j* a3 a' z
  70.     LDA #$00
    & m9 Z0 A) ]0 G: E* C& s, C
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 E/ X# j+ {. i2 i+ l
  72.     LDX #$00
    + S' x6 S" j1 h0 f1 M5 ^
  73.     LDY #$20
    2 |# A( V  z, B, g! w
  74. .Write_Data
    # @6 F2 |/ d& X! Z2 g' h0 }
  75.     LDA Palette_Data,X
    - _( {2 s/ U8 q6 L* G2 j) l4 B
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X. G* a5 J0 _- r2 ^) F7 r
  77.     INX* u- e2 Z6 l7 k
  78.     DEY
    " x) r- U$ H" J
  79.     BNE .Write_Data
    - u: M1 G& a% K: W" |/ f# }" H
  80. .End3 l: w/ y5 Z) w6 k% |6 H. {2 J, H# O
  81.     RTS# ?1 O# K6 f1 Q" L3 }

  82. 3 O- B6 e" `# i$ U; C
  83. ;----------------------------------------
    * B8 g0 ~* T0 J' w
  84. ;调色板数据
    ) D, B  f! t7 v& b9 b3 n
  85. Palette_Data
      L' H( g! \- _, r: n4 W
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B! O" B5 V4 @2 H9 s2 n  p
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " @4 K- u( y, j5 J' q1 U
  88.    
    7 B! m& w; f; j& _
  89. ;======================================================================
    8 c  p; I$ E+ j( k' D
  90. ;命名表清空+ V0 i- l0 A% {6 b6 ]
  91. Nametable_Clear- C$ d! z- j) C
  92.     LDA #$203 Z$ v, S% P0 G: F1 W3 e% r
  93.     STA PPU_ADDRESS, y& m0 J8 ~& T1 O/ u& X9 i9 f1 {5 U
  94.     LDA #$00' t8 m6 p: I% O3 u8 @+ p+ U
  95.     STA PPU_ADDRESS. H& s: ]2 B: _3 s# Y. J
  96.     LDA #$00
    + A% U; }0 ^0 H! B
  97.     LDX #$00
      c0 C* p8 ^. K" G% g
  98.     LDY #$08  X; U8 U6 R6 J/ r+ x9 d3 B; p
  99. .Write_Data2 B, \7 r  |4 O" G3 s! e0 T4 k
  100.     STA PPU_DATA' d& R- w6 }7 F
  101.     INX3 e5 |4 p; M. a/ D% v
  102.     BNE .Write_Data* ~2 |+ c. o+ l1 c; f& O
  103.     DEY) S. J; o0 W  b( W" S
  104.     BNE .Write_Data
    8 \+ b9 g* U5 J& l
  105. .End
    % h. F. X8 Q6 Z. W4 T. b; l! V. R: p
  106.     RTS( U8 a& e: @. f( _

  107. 5 Y/ }' b# C) z: s; K
  108. ;======================================================================
    ) r7 K+ |) D% \# o# T
  109. ;音乐曲目切换6 k3 l, i* ~: l. T$ H  x7 t6 K
  110. Music_Select_Process% s- a5 ?% O( @- {; w5 B, w# f0 d

  111. / Z6 y7 Y: c2 L% _) P7 J
  112. .Pre_Music;上一曲& s& u" h8 T# ^5 _( D
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      ^( H$ t0 m; X! @
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) S; @& A) I3 }0 K  I: h
  115.     BNE .Next_Music
    4 h* t- P& C2 _0 t
  116.     JSR Music_Play_Pre6 }$ N5 @# S/ \# V% Q/ Q2 A
  117. .Next_Music;下一曲
    - j  ?: o8 {8 H& G# h" ^3 e! G
  118.     LDA FC_Gamepad_Once- Y6 z* c9 ~2 [0 ~7 r
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. e7 u- E' {, ]  N0 O0 }8 b
  120.     BNE .Next_10_Music! V* e9 Q+ U( n( e
  121.     JSR Music_Play_Next4 m8 r' F  a7 e3 v# x8 m8 u
  122. .Next_10_Music;上10曲: c0 c2 N( t6 |. ^
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : V5 m- ^5 k7 w- v/ u9 o
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    2 W6 l- I, |( I1 H, B
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / x- \" a0 [2 E2 a' A# \
  126.     JSR Music_Play_Next_10; {  K8 u* P5 |* W/ H# k5 i! G
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 A9 [4 q# j, Z: W, a$ R1 g
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" P$ Z9 y* g7 S! |
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * J2 C* m  ]' k( v: d. r
  130.     BNE .Reset, y8 H* [3 `0 ?7 h2 _! j
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    # X& F) }& c5 K+ |. \) \
  132. .Reset;重播当前曲目
    7 f3 f1 D# k# r1 U" H. w; c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    " ^  A/ z$ C5 @2 n4 _
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 x% C6 x6 `5 _4 E5 q7 s( c
  135.     BNE .End
    ( M- ?. v2 i9 w. \  o
  136.     LDA FC_Music_Index- s% m' t3 M2 n  w0 ?' \
  137.     JSR Music_Init_Process
    # A8 B' F9 r9 V$ T# @
  138. .End
    % j3 `  n$ q# u& v& F
  139.     RTS
    1 s4 d' o7 ~2 w  V2 a

  140. ' R% P& q0 `* Y3 d
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - N, {( h6 ~5 K& f
  142. ;播放上一曲8 q1 f& F! n5 M  A
  143. Music_Play_Pre
    & L. [" L, U( o3 I* v; v4 |
  144.     LDA FC_Music_Index
    9 h' d1 r( h& _
  145.     BEQ .End5 Z, N$ x5 m! ?' @
  146.     DEC FC_Music_Index
    0 |# Q- y& u2 h5 `. ^* A
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; u* G& @8 ?8 \4 D" L5 z) C
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 p& t1 ]; A. K2 _
  149. .End* e' v( @% w: ?1 b: A
  150.     RTS
    / H: H. E8 N  r# y! r* y% i
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ' g! z' W# h% F/ ~5 J  i8 Z7 R- R
  152. ;播放下一曲
    ( Q9 `# q7 ]+ A; z& E0 M
  153. Music_Play_Next8 X- b. J3 M7 B
  154.     LDA FC_Music_Index% b, t/ I$ h! @/ T, n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / `6 W" L+ `4 ?! |: M1 O: I, ]
  156.     BCS .End
    5 V7 e* ^& g7 O, o. m' Z
  157.     INC FC_Music_Index2 j. E2 ]6 @! B# K! p% Y% y
  158.     LDA FC_Music_Index3 b5 A4 P! X* P9 ~
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 ~- i6 D  h( J" v4 r3 i9 L& G
  160. .End
    & B8 B$ ^# Q, S* \
  161.     RTS3 y* d  O  W6 K! y
  162. 1 o% e1 p# V; P8 ~5 F9 ^
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    3 d: g9 R( H$ ?. T0 ^/ M, x
  164. ;播放上10曲, ?; o9 s: I$ X6 k* v5 q
  165. Music_Play_Pre_10
    2 q" ^/ T8 J/ p: m) w
  166.     LDA FC_Music_Index
    - k; n2 `" ?1 ^
  167.     BEQ .End& V2 v8 ~8 t% u0 N3 K0 v5 J
  168.     SEC) n' E- l5 L1 m$ c) w1 _2 w) `  f
  169.     SBC #10
    + A8 b' X1 n+ f! H  n% T" ~8 K
  170.     BCS .Pre_10
    1 E* U+ s* E% A8 T* U& `
  171.     LDA #$00) J* q$ J% z/ h
  172. .Pre_10
    1 K% q! ?" Q( G  @! `( j* {) r
  173.     STA FC_Music_Index
    ' t" ?  K4 X8 m. Y  Z* d. Y3 A
  174.     JSR Music_Init_Process
    - M) ]$ E  U: @
  175. .End: K) `+ `# N3 A6 E
  176.     RTS- X9 V/ m% ?8 C' |
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    " `% y4 R* S$ P" ^+ u. h' \
  178. ;播放下10曲# G  d4 A9 V+ L9 Z! D  [5 f! g
  179. Music_Play_Next_10$ X' w& @$ _( m# }. R
  180.     LDA FC_Music_Index
    / y( w. E# R: ]# ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ [7 b5 J. `; j6 H) v" V
  182.     BCS .End
    3 K8 B8 }* u9 @& K8 ^
  183.     CLC( N% Y' }4 C8 k  p/ H$ Q0 s; m
  184.     ADC #10) r3 }- I# w  f$ ?! b- N
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    . \) I' ?1 P' w8 z3 k
  186.     BCC .Next_10( h1 e1 b+ b" ?# J6 m2 P
  187.     LDA FC_Music_Max_Index7 \* O1 N! w- J0 h, [" `" I2 z8 N
  188. .Next_10
    9 ~$ O3 E9 P) `- u( G3 O* T  d
  189.     STA FC_Music_Index
      v9 F* r. n6 C1 e
  190.     JSR Music_Init_Process
    - q5 ?2 F, R8 h2 G0 ^( `
  191. .End
    ( h0 \$ Q( N5 ]# e
  192.     RTS
    + H& z6 ]: C& O" ]. W
  193. 4 T8 }4 ]5 `3 ?6 \9 C! T
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    $ O. j1 o* |9 ]) F3 o+ {0 T3 @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 u4 }- C7 K- V. k0 J0 P
  196. Hex8ToDec
    # z) K8 s5 q2 X; k8 S6 n
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    1 B" O2 H1 d0 O, l! `! \8 j
  198.     LDA #$00
    0 j' o7 i. c5 [
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ @, b% E% a3 K" t- ~
  200.     STA FC_Dec_Data_10( O: w# }- U, \& O: k; M6 R
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. B7 K1 z4 a  F% m
  202. .Convert_1005 @: k4 v4 P( ?5 [
  203.     CMP #100& g% j- p" o4 Z9 d0 Z
  204.     BCC .Convert_10& h  m+ [; X; K; P; e+ ^* i/ u" G
  205.     SEC/ ?$ V# ~' N( U, x8 `  u
  206.     SBC #1000 T; G5 J, K0 z9 j7 p
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ b% D% v, W5 T6 s" K' `
  208.     BNE .Convert_100! z3 k% `* _; A3 a: E$ @
  209. .Convert_108 D+ O( a8 x9 F4 P, w/ h* C; I
  210.     CMP #10
      y9 ~1 J) h3 e% H3 d
  211.     BCC .End
    " ^4 ^8 B5 {) j& }; O
  212.     SEC5 I6 Z" V" P1 ?6 p' S- L
  213.     SBC #10" w) _0 p+ R2 _' D9 l4 h) |/ t( y
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ C8 V0 {- z' `/ F% }4 U& u0 }
  215.     BNE .Convert_10
    & [! b3 O* A! A' u" X5 V, G
  216. .End2 K( d# y, p' {8 @/ O
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    7 |, P9 c) _3 o) s. i9 m
  218.     RTS
    0 D) u4 e0 W* x. s! N/ C

  219. 2 T1 @& l3 `; x  v! p- A3 O' r/ v
  220. ;----------------------------------------------------------------------' A( u9 n& s# c& F1 a" H0 p
  221. ;显示曲目信息
    / ^- u- K+ J4 A  X
  222. Music_Info_Display: g9 t6 G: H  _7 q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ; V, w. @, h2 v; z* |! _3 ]
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ ?/ ]$ b" g8 k, M3 t
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: D: G' q. w7 ^$ k+ ~/ \
  226.     INX
    1 c. j3 J! m# U8 K
  227.    
      i3 B, j. r, ~, x& K8 k8 a
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS2 o* z5 ]5 x' O6 B; e" t' i8 [
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X% p% T2 f" m# F: _
  230.     INX# o5 C! s  {* N, W: e6 U
  231.     " o+ c7 q* a$ @( T. c: B
  232.     ;居中
    8 [  s+ B+ D9 m; g# r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      ?4 S- [: a0 E( N8 F- ~! ?
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # d9 u( x3 D& o3 L1 p" T9 }3 V
  235.     INX) D! u* P0 [# {$ \
  236.     1 m* I, c' N( n8 G- P9 m6 d* a% T2 V
  237.     LDA #$05
    3 m$ g8 a. W1 Y; [1 c3 {
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; }& x/ O! P8 H5 o; y3 E$ A5 l
  239.     INX
    6 i* F3 C% n  i" m# q' s; O1 V
  240.     , [! @1 n9 ?) ?/ ~
  241.     LDA FC_Music_Index- h2 F4 }" }  z0 u! i8 O- t$ x6 A
  242.     CLC$ V* ?3 F! p7 R$ m
  243.     ADC #$01
    8 J! M. r1 a* D; v
  244.     JSR Hex8ToDec
    " U3 F% T+ r, R* Z' N
  245.     : J. g! y; ~8 R) ~: E8 D' m1 q5 {
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    1 m4 `/ L8 V& i2 S$ Q' e: c$ C
  247.     CLC: Q5 i( A) z% I( B. `: M& ?/ b
  248.     ADC #'0'  \, ]$ y3 B; {9 Q. P1 [
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , @# E) m1 q$ w7 C0 ^5 E
  250.     INX
    8 S9 v7 ~: M1 t' {) ^
  251.    
    ( F) P% ]: E% S6 S; x; ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_11 O/ l* y; g. w
  253.     CLC( i4 X+ A  p- m' t
  254.     ADC #'0'9 {% R- a3 A4 a" k# u. w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; a; ?$ x: Q% Y$ D7 _" t
  256.     INX2 ?; j" s$ _$ ~& h7 h# _
  257.    
    + C7 H7 I) ?% y4 J8 w
  258.     LDA #'/'
    3 O# n3 ~3 X) Z+ ^3 ~* w& |0 a
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * K- E7 f& D3 q: S1 o9 R
  260.     INX! ]' y. A8 M7 Z
  261.    
    0 {& z) w9 W: z4 K( G
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 i! ?! x/ _1 a" u0 {$ i
  263.     CLC
    ) c$ ?+ x2 Y- L* w+ l' N. ]! X! U
  264.     ADC #$01
    ( `' b' A# b0 X, ~8 }- D
  265.     JSR Hex8ToDec4 w* w: K  p% X' Y# U/ {& @
  266.    
    . w0 x  L: m5 F! ^/ l# [# E3 m
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 H% c" E4 N/ v& g! C5 S8 f
  268.     CLC
    2 r) l) P7 ~% V. R* @: l
  269.     ADC #'0'
    $ A# n  T! v8 l/ w* N
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
      N3 ?' f. p: t
  271.     INX2 t9 O: @* ^5 W. J5 ?3 I
  272.    
    ' j* k: p& D3 y% o% M; H. F4 g6 H
  273.     LDA FC_Dec_Data_14 P" j( h6 {5 D, B/ }/ r
  274.     CLC
    : {* a$ \; Q7 C3 `- z, L5 p
  275.     ADC #'0'
    ) O  @" B+ P5 ]+ Q$ k+ U
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 ^6 r! T) @+ B3 }& V
  277.     INX/ j+ W  D; K9 B
  278.    
      G# A; S. Y, F
  279. .End  L/ V& M. D' g" t
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    % A' O7 K: x* w* R& @
  281.     RTS
    2 e) y% x8 w& _+ H4 A

  282. 9 a& i6 [' \) I$ W0 S
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    / s: {+ s2 G( y
  284. ;音乐曲目初始化处理& a! }  F8 b2 S. e2 l0 W" ]7 C
  285. Music_Init_Process
    2 j1 N" A7 D; G. V5 w
  286.     PHA5 ?+ I2 }# S' x
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 B5 B) T" r# s7 G
  288.     LDA #$1F
    : N; F- y# Q8 @0 l- ?$ K
  289.     STA $4015
    8 K( \" E% C0 e1 S  j
  290.     PLA
    $ s0 b" B4 \: |$ z/ Q
  291.     JSR Music_Init_Addr
    7 [6 Y9 j9 T. }- ^+ I5 n) n
  292.     JSR Music_Info_Display3 u1 B8 U3 D  r% _/ d' {6 E
  293.     RTS( j* r8 D: ]6 q

  294. , \& c4 R/ j) I" w# T+ G. L, B, G# G
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 t, A7 `# Z8 A
  296. ;音乐播放处理
    " v. u. ~9 p& u; ~) ~, c
  297. Music_Play_Process
    & `! Z! ]1 s( h5 m* `- [
  298.     JSR Music_Play_Addr: Q# r6 Z. i, C
  299.     RTS3 @% P  R, \# s4 x% }$ c$ O/ R! ]

  300. 9 Y+ `+ W; S' P. n
  301. ;----------------------------------------------------------------------( k' d( T7 H. E5 s7 e3 v7 m- N
  302. ;音乐播放处理8 |4 Q6 R; W  p: ?
  303. Music_Clear_Process( g; x$ @& ~: v1 E* Z/ y1 n
  304.     .IF Music_Clear_Addr6 Q" J3 e) j/ r5 v
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    7 x( S  S4 j9 Z6 G
  306.         RTS
    + Y2 `( p( M& G
  307.     .ELSE
    . ^! M. S% T- ^2 r5 ?4 w* J
  308.         LDA #$1F
    $ g: |; E! I9 I# X; |+ J0 b
  309.         STA $4015  G  e; w2 {% r
  310.         LDA #$00
    5 J  b' x9 F, `% V8 m& ?
  311.         STA $4010; ]7 O% g/ k7 Y
  312.         LDX #$00
    ; H# D+ l7 ?. ^
  313.         LDA #$00
    / J& x3 q. Q- C/ G: p9 T# G" a
  314.         
    ! g2 |' u$ h. m. Y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 Y( f. C. f9 N. J  N$ |& N% p
  316.         STA $00,X6 E) W2 w3 ^4 r
  317.         INX0 I- Y1 |. ~( g4 o) g
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin1 n' S, B9 D; ~7 |+ z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) W- v2 Z* v1 j: S7 U1 r- }( Z& L0 ?
  320.         
    * ^; }+ n( s/ o* t  \
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  `$ m* u/ [* F  r6 [/ U, l; \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! {' K; v/ Z9 s
  323.         STA $00,X
    ; \# u- j# N& B& h6 h2 t
  324.         INX2 Y; h. \$ B" l9 C% o
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 D. a. K3 L; k* l
  326.         
    ) ~2 G& t; s5 Q* U7 n' W) f7 b
  327. Music_Clear_Process_1
    : I# {4 L- y7 u! |+ n. k% l
  328.         STA $0600,X' o; k: L' l7 x; E' b
  329.         STA $0700,X
    - N" ]; P2 [  A. Q8 N7 {$ J
  330.         INX! \' u5 U4 j& a
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 X' S: }& d; y! K) f& B
  332.         LDA #$104 \' N* |- z" r
  333.         STA $4000
    ; h' J  K; N  ^8 b: v
  334.         STA $4004# G5 h) E; C, S8 P9 y
  335.         STA $400C
    / \0 a* U, Q( ~. K3 H
  336.         LDA #$00
    " H# g0 ~- _' Y' u
  337.         STA $4008/ U- s2 }4 M* X0 y3 C0 A# R0 m- n$ m
  338.         LDA #$0F* n( L( h5 v6 L9 p
  339.         STA $40153 B" m5 M/ C9 n4 c) V- F! M! Z3 t
  340.     .ENDIF2 ?; k! \& h# k( d
  341.    
    4 n! I, T- k0 S. H7 h$ v% f
  342.     RTS$ l3 T+ F3 \* ~+ c% c4 I
  343. 7 `  J* y5 T1 B
  344. ;======================================================================! g) p) z# }" h! v' y, B( f% p% R: g
  345. ;重启处理
    1 `2 k+ c# c# M; W/ [6 E$ [7 l8 k8 f
  346. Reset_Program( u) P5 Z4 X1 [6 H6 D3 C' Z
  347.     SEI% @6 k; ~6 m4 |" R- t" d
  348.     CLD
    6 |3 ^( K0 m' L# p5 W, Q0 S% r
  349.     LDA #$00
    ' S9 w( o5 o  l" ?0 `. D
  350.     STA PPU_CTRL$ g3 V+ f1 `! {1 e6 G: Y- a: l! i
  351.     STA PPU_MASK
    . s+ |/ U: h2 |: o# p( c, C
  352.     STA JOY2_FRAME
    1 @/ F5 T) q* I2 d* H
  353.     STA APU_STATUS
    & V/ C& S1 @; |- P( K$ l5 l  T5 x9 _
  354.     - }) O" ]& H9 h. Y
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      u( \. X2 e. D8 `+ J9 I: H6 a
  356.     LDX #$02# i( h: F* j$ i% S) i% M4 }# h
  357. .Wait_For_Screen_Ready" u8 D0 M' }6 r- i7 r% t9 P% m+ d
  358.     LDA PPU_STATUS: n; A0 W- ~+ V: v/ g' y! {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready( r$ z8 |' Q* ~* s! F
  360.     DEX5 Q$ F2 j9 Z  R3 Z7 ]' z5 }
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 u) T  C6 f5 A
  362.     ( R, y' y2 s! J. @( i5 F9 I
  363.     ;清空调色板- e* Y# N$ D! W- W8 G
  364. Palette_Clear
    - k' w7 ?" X" K& U( y% r
  365.     LDA #$3F5 h. ?9 L9 {4 H0 D
  366.     STA PPU_ADDRESS+ ^7 F: Q7 K  a, O) G4 ]) |% h
  367.     LDA #$00! O  T/ ?. f0 B- c- r: g
  368.     STA PPU_ADDRESS
    / j& S7 |  L% `7 S% x
  369.     LDX #$20
    / _$ T, \  Z5 P7 e- L2 E
  370.     LDA #$0F- O3 w" @: W" t/ R# O
  371. .Write_Data' M0 T) G1 l3 b7 g6 w9 C
  372.     STA PPU_DATA
    3 J  X4 g& U- w9 l
  373.     DEX
    ' h# l1 g' K5 U2 [+ X
  374.     BNE .Write_Data8 s6 l: g9 s0 [8 l" r7 s4 {5 o
  375. 2 m6 `0 u0 @9 E: E" r( D
  376.     ;清除声音 $4000-40137 K9 G2 d/ T% q  U- N2 ^
  377.     LDY #$14
    $ j! {$ e! ~. h- [, J
  378.     LDX #$00
    8 `6 b! O. u8 i# F+ C# q+ `
  379. .Sound_Clear
    , t* g% ~, p) \  }7 b& L6 e+ l' a/ N
  380.     STA $4000,X- Z( e/ l7 n: Z; V$ O
  381.     INX' o/ D, M8 E6 ?
  382.     DEY
    6 r7 {& N* V; O- s
  383.     BNE .Sound_Clear$ E* y- p7 \" T! h9 `3 ]
  384.    
    " ^, ~. r: d' S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF& D0 ]% ^/ i$ o. n8 F+ k8 u& {1 ^# h
  386.     LDA #$00" N& d- t  B2 p1 T' H1 @6 x1 N
  387.     STA $002 J0 V2 N+ E, t
  388.     STA $01. N# w9 ~; J4 g, s9 R: J8 z
  389.     TAY
    2 f. z$ w2 n% r! _$ L
  390.     LDX #$08
    7 V" ^/ ~1 w/ G5 ^: U
  391. .Memory_Clear
    ) C0 f2 G/ T9 C0 k' r( A# Y
  392.     STA [$00],Y4 Z; @  w# d" W; ^0 ~
  393.     INY) A$ @) q1 h( f
  394.     BNE .Memory_Clear# r0 |0 d( V3 \  j$ B+ G
  395.     INC $019 m; h% T. T9 V1 z
  396.     DEX
    % b# }8 E0 M& y! ~: x8 T+ e: w
  397.     BNE .Memory_Clear
    , f9 _/ g. s5 P% ?0 H
  398.     2 j+ S  D" y& V3 l" ^6 ]" S! o; C
  399.     ;精灵缓冲初始化( I- @( J* t* t. ~  Y: k, {
  400.     LDX #$00
    . h1 B( R& M; t, R+ f; _
  401.     LDA #$F83 r7 c8 ^5 s& ~# @8 x/ l; D
  402. .OAM_Clear, x" h# I9 C6 Z9 w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    " L6 L" L2 }- T* w' h. a* b
  404.     INX2 J  t6 I: ^6 O
  405.     BNE .OAM_Clear
    3 D1 b5 Q5 @. Z9 m
  406.     " l! Q* c1 Z/ k2 B4 \
  407.     ;栈指针初始化" d' s, z$ T6 w, f- i
  408.     LDX #$FF  y0 d3 `* T) x  z* C- z2 z9 @7 N# L
  409.     TXS  c4 S% z7 _; J. T# J6 Q  h2 |$ k( n
  410.     - h" y! u5 R+ m1 }5 P
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空! v9 l$ F  @& j; q+ q1 ]6 j
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲" U5 V8 Z4 h" t' w) k9 x1 t! Q  S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' N2 c( L6 ?  P  r7 x$ X, H9 i
  414.     : y* A8 C& V5 b( e. i/ _' c
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 f5 J+ D( Y1 t; x% j
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + O& `) n) J" e; z- g" d! D
  417.     : b- `( k5 i( n, |3 U
  418.     LDA #$1F9 @  h" i6 ^5 Y6 l6 ~  z: \5 W: o$ D
  419.     STA APU_STATUS
    1 ~9 X5 i5 D6 F  a% d% p7 D/ ^
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( n7 P' D  L7 T4 k2 ]; [  N
  421.     STA FC_Music_Index7 k5 q. o! P7 t. j* X+ o! R8 Y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 U# K# s2 z! C0 |+ }+ A" P8 Z
  423.    
    ! Y! H) x" N9 Y0 f
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 K1 b4 M! t1 Z3 v1 M
  425.     LDA #$1E* Y  w# Q8 V. A
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf1 U1 p4 y# H, l2 S1 o
  427.     ( }+ R# Q' G2 ~; @3 M0 t
  428.     ;启用NMI处理
    9 {! _% e' S  z' j  p  N
  429.     LDA #$80) f& q% u  e  P' O& q" }
  430.     STA PPU_CTRL
    , ]3 y5 v  Q8 B+ E
  431.    
    , y9 C/ ]  ?( m' U- T0 R, z' K
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' p! ?8 Z8 J3 W9 L' v
  433. .Loop
    6 N( E& n7 A; ?# {3 g5 c9 K- J
  434.     JMP .Loop
    7 {: z7 X7 P5 Z" |! _' y
  435. ' n: [1 b/ a8 n1 p9 `) F  k
  436. ;======================================================================- O* z$ Y% x- N; p9 w: |
  437. ;不可屏蔽中断处理
    7 s5 q+ f& [- D% f
  438. Nmi_Program
    0 [2 `2 h, @' g. A6 e. z4 ^
  439.     PHA
    0 o) c1 T9 P9 S/ `5 {0 a. u
  440.     TXA
    ( a  Y8 t( L5 H; j8 H
  441.     PHA
    2 {+ L7 _& r+ |9 r+ @
  442.     TYA$ Q+ k- o# u2 u# o* d
  443.     PHA
    9 Q/ C. u& g2 m! y9 M6 ]
  444.    
    8 C4 e/ ]- P, h, f& J1 u! P+ ~
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' i% S; l. M  o! c5 V
  446.    
    8 l2 u. d8 d6 {$ @) ]  }# Y2 w4 D1 z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理; m0 m5 N! K* R6 L7 \! S- K- _) X
  448.     + |; g% @# I* i# G( Y4 K: q
  449.     ;精灵内存更新9 y/ r/ o" O2 |* G8 a1 E
  450.     LDA #$009 N# Z/ Z. }  s) ^6 w% z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 k& n* V" V- ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 q) L# H, i0 [6 t
  453.     STA OAM_DMA" E2 ?# s7 {  o" R+ A/ J
  454.    
    9 u! M) E* @# w
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    + K  j% p' X# ?7 R* f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理/ ?) n. q& E: G( Z: W
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ) C* E# z( F) \7 S6 r
  458.    
    & K, _. ]5 L3 s+ ^; I
  459.     PLA5 |( w$ O5 t, t
  460.     TAY
    $ q- H5 r3 H4 k# E; @& @4 H5 q
  461.     PLA
    * u7 H; \0 i7 X7 m
  462.     TAX3 h3 W  \7 i4 Z" M
  463.     PLA  p+ g/ x3 y2 a
  464. 9 a$ C3 {& q0 s4 z5 n/ N6 ^
  465.     RTI
    8 ]9 \, @. G  }* A# C
  466. 1 y, k7 P% O3 o5 z6 y, t/ c2 M; Z
  467. ;======================================================================
    ' z- {( A4 U% }2 a4 s% Y( ^+ J# h  z
  468. ;请求中断处理) f- Q2 a1 n' ^! o: A/ B
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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