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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 T$ M% g9 v! u: C

! w. I8 x9 g+ m+ T" q以下是主框架代码:* W" K3 n6 S4 A" _- @3 O
  1. ;======================================================================' s' X8 q8 r6 }: @, l
  2. ;文件头
    . Z+ S/ z2 c# }1 U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 J( T  H/ k0 N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量9 ?* G: Q2 I! O; Q! n. S; T8 f4 h' b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / X' K; F6 w# F/ V* f0 L* u
  6. ;======================================================================- B" j( i( K) _" a+ c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& N" `. l5 g% h* V* g( b+ i2 }, W# m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( u1 g1 H% j& g2 ?. A
  9. ;======================================================================
    % n* b7 K! v; J' b& O; Y! e
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ j9 j! J. [# H
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , `+ ]8 c% Y! S5 p
  12. ;======================================================================1 ?( {2 k3 Z' k6 f$ M" ^- N* A3 t
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 h2 s& O6 L* f( U* n. b/ j# ~7 x4 S
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB3 q: l7 Q3 [. ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)6 G5 m2 u4 l0 T, v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 b6 j7 ?0 W' \) U. m
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)1 A0 p0 w5 n3 h$ }) O( Q" a3 d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)7 t2 L& Q1 H. H- S1 P! K1 \& N
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ! b- p& T% N: e; y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% N; o9 F2 e" n$ Q/ ?' l( t1 W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # R3 J4 Z7 K2 Z3 r" [& F! A
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ e. ]! e. x% b
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 k% E  Y7 S- E. A0 B
  24. ;======================================================================! R2 r" J/ u. L2 w4 w+ X' }$ E
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 \1 x7 R1 y# z: ^
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量# B- h1 J' b$ b: d0 i5 S, q; n
  27. ;======================================================================
    1 _$ [- J6 m8 k* e
  28. ;音乐配置
    " V: B0 T$ J. S! V9 z" |6 r
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME + Y9 [2 g9 i+ n* [" ]
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 V0 O. f- `% H# x+ ^% C
  31.     .ENDIF
    4 r8 L! l5 \2 m; z! `' w1 X% _+ I
  32.    
    & j9 r! n1 V+ ]% V, b2 G4 S
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
      _2 t7 r1 ^' r0 p" a( E  I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"5 ^( [7 \5 v1 P2 d+ n# Q
  35.     .ENDIF! |1 A5 v* y8 N! A* t* @
  36.    
    ) G* p/ Z+ s5 ^# |' Z7 T" r
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 8 q* O2 h( E+ q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"$ P% {7 @# @+ \# ~5 `
  39.     .ENDIF/ m# L" i5 D- P" M" C$ ?' ]' U
  40. " f7 j  w$ b% R# V5 j6 d
  41. ;======================================================================  B  n9 s. i+ ?& M! ^4 k3 h
  42. ;引用CHR图像数据
    # U$ f) @4 t$ g0 i1 j% H+ [& ^
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 22 j' w3 t) D- R9 a( y
  44.     .ORG $0000
    - i( I9 [2 x, U. l) ^
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"# r6 U2 Y7 F+ S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 U0 r7 v4 {# h, W( ^9 v
  47.    
    $ h% l  Y# v: }) N  D0 [
  48. ;======================================================================) V' t2 ]" }2 v  R) ^( T. ~  ?. i, [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * H2 M) C# d: u0 |9 _' Y; ?
  50.     .ORG RESET_ADDR! u- }$ z/ b9 |6 ^3 b
  51. ;======================================================================% R4 f/ D6 B8 a% U
  52. ;引用其他源文件
    1 F. t& e3 D& w- R8 I- b+ D% A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 s3 U# R# l' F6 c! w
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ g. ?  n& M# z7 ]7 q) u2 F* }7 ?
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    : H5 g3 O  w1 u  U. Z& A
  56. ;======================================================================
    ) x/ F; C6 l" S# P3 ~
  57. 5 _8 R5 o' P: Z$ E) c9 I8 \1 g
  58. ;======================================================================1 ^- r) j7 E4 b( s. l; l7 ^  n- V
  59. ;等待VBlank到来
    # Y; w- o- L1 P
  60. Wait_For_VBlank9 |3 [7 W  d  M6 C% v5 _) o( ]
  61.     LDA PPU_STATUS
    " l7 {* z$ Z' R
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - L( C/ i1 }' O
  63.     RTS
    9 E2 J& y3 Q6 T& P$ v
  64. 0 @/ H; ~  {# P9 H
  65. ;======================================================================% o: y" E, A) |2 R3 Y: r" U
  66. ;调色板初始化+ a; N% s! [+ G/ u- z8 _. m
  67. Palette_Init
    4 h8 o1 m. f" m- q
  68.     LDA #$3F0 v2 c) j& \- V" u! n6 |; N
  69.     STA PPU_ADDRESS/ W$ x# A7 G, x/ O0 m; |
  70.     LDA #$00- o. D$ h, R) J$ w, j; C( _
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . [8 w- p2 F& u
  72.     LDX #$00
    % @1 |# J3 b+ _) a2 O  o4 g
  73.     LDY #$20
    ; w( O' f9 K. |5 B  c1 m
  74. .Write_Data" K) U9 I+ W, A- d$ _
  75.     LDA Palette_Data,X
    4 a; w& d8 `( {" u( d( V& R
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ j0 b, M% U/ J( r2 h  P2 M& {& G
  77.     INX! [: l& C9 S: O7 v0 o6 p; _
  78.     DEY; V0 M' A/ w5 p/ B2 t
  79.     BNE .Write_Data+ I0 Q8 K4 V3 s
  80. .End- h8 k2 M' S1 w" O$ T
  81.     RTS
    ' q; ~5 {/ H' Z+ p# i

  82. 7 V9 d0 _9 |7 z
  83. ;----------------------------------------
    5 \8 j$ s9 H/ l, r
  84. ;调色板数据# v6 i3 W; W+ Y8 a6 h
  85. Palette_Data
    3 \1 n; _6 {; e
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    $ K9 ^8 y5 h+ G' u
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    - Z4 t( G  b2 K" W8 F
  88.     ; I8 l5 E4 w% [) z* |1 j) x+ R
  89. ;======================================================================+ y+ ^2 \+ P5 r, w& t$ h: c
  90. ;命名表清空! h4 E: f% }6 |9 \0 G
  91. Nametable_Clear8 U, `1 U# N$ p/ H; W
  92.     LDA #$20
    # O( V* [; @1 i
  93.     STA PPU_ADDRESS4 y( Q2 m2 A0 C& J
  94.     LDA #$008 J9 v4 t7 g  {3 Z4 C6 X
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 F: m5 l6 ~7 ]( d. G! k, {
  96.     LDA #$00
    , O# D$ s5 a  \" y6 O+ ^, _  T& \
  97.     LDX #$00
    0 {0 w. m) t1 z* _* {2 S/ K
  98.     LDY #$08
    - e2 {5 {5 M: N
  99. .Write_Data
    % L! e3 [, {- C2 Y( F
  100.     STA PPU_DATA
    1 _& U' |/ g/ c
  101.     INX, h# M5 N+ d( V% a2 X) ^
  102.     BNE .Write_Data
    % e. R4 Y" j7 |+ A& O
  103.     DEY
    - g$ o# s" m  ^) K# a' v
  104.     BNE .Write_Data
    $ G# `2 t2 d0 `
  105. .End0 k2 {% K" |5 b$ W9 p. A
  106.     RTS! ~6 p1 l: c/ [4 Z7 Q. t9 n+ ^

  107. / F& Z8 Q  Q5 t
  108. ;======================================================================
    $ N! |& v/ x7 X- s. x/ M
  109. ;音乐曲目切换+ |# e8 ~+ E4 ~7 x
  110. Music_Select_Process0 ?6 h, |9 i, o+ b5 Y
  111. 8 Y( w$ v/ W+ g: G& l9 z
  112. .Pre_Music;上一曲! D& W3 ^( ~( \! ^* m
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: z; k' Y5 V$ N0 g$ i8 g/ H
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT# }" k0 ~) e3 _. w) X& n0 b# u
  115.     BNE .Next_Music. d; v7 m3 a$ }; Z0 z3 d$ j( l( L
  116.     JSR Music_Play_Pre
    8 S; N' z+ Q& Z% c) K! c
  117. .Next_Music;下一曲! ~! Z  P. J& e" F, T' q4 Q$ I( z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  B5 B1 W  K- r4 A$ c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 \8 W* o% h  S; l: @
  120.     BNE .Next_10_Music7 k( f6 t* @% I4 k
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 ^' _2 f; O; H2 x5 A6 y9 z
  122. .Next_10_Music;上10曲! K7 g: s6 W$ E2 T
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 c% y) k) N3 r7 _2 }
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 r3 B" b7 O( E
  125.     BNE .Pre_10_Music. M* b9 \8 p$ q8 T
  126.     JSR Music_Play_Next_101 B2 f$ |' e5 t
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    8 C$ _6 q$ Y( C1 [
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, I7 |* V' S  }# a! K- |
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ( P" e5 q: T' Z' S
  130.     BNE .Reset
    ' ^, s0 m. R- V/ O
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& W3 n# h% |- H: h; g$ y
  132. .Reset;重播当前曲目$ u0 _- G5 s8 B( O) a
  133.     LDA FC_Gamepad_Once9 ]) w  d9 u$ o
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    6 R6 y; B7 p* l5 Q" G8 r4 }6 u
  135.     BNE .End
    1 V6 m. O8 T  M
  136.     LDA FC_Music_Index+ y9 Y/ X! f. |/ D* ~* H) `
  137.     JSR Music_Init_Process% L# z5 ]4 u1 k1 P1 t8 k
  138. .End
    6 t; x3 O3 }2 T) u3 A2 O
  139.     RTS2 {9 R& Q; Y5 O" x9 d& e

  140. ( j% ]2 s" U5 ?7 p
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " |0 m0 `+ h7 B4 `6 q
  142. ;播放上一曲
    7 q2 e! n, E7 l' O
  143. Music_Play_Pre5 E, A5 e' p4 A! s: E7 S" x. i
  144.     LDA FC_Music_Index
    - |1 Z3 R6 Q" b) }4 S
  145.     BEQ .End
    " d$ x* M: o( p- p- V
  146.     DEC FC_Music_Index: s2 b: b. H  V# A' n
  147.     LDA FC_Music_Index
    : ^# V  r- u; a
  148.     JSR Music_Init_Process
    ) e+ f9 |1 T5 V( b8 n( y, D
  149. .End
    3 U0 ]9 y2 `- @$ m
  150.     RTS
    : K" L6 S8 Y1 J& Z0 S, g* a
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    8 r& P" z* e1 P: ^1 G) v
  152. ;播放下一曲
    + E2 f: o! c8 k. s" R% b( R
  153. Music_Play_Next8 [4 l& @( r6 u- D. V
  154.     LDA FC_Music_Index
    8 ]/ W8 K  d& ?+ C6 `3 Z0 f
  155.     CMP FC_Music_Max_Index5 _+ E! h. b4 |  p& {
  156.     BCS .End
    $ I) u9 h7 k" u% U- E& S3 ?
  157.     INC FC_Music_Index
    / u& {: I/ O$ e3 a- W6 H
  158.     LDA FC_Music_Index+ x2 s& {+ A+ P% V+ B1 A2 @6 u
  159.     JSR Music_Init_Process
    , a4 \# |' `. r) }+ X4 E, O" F
  160. .End  o# i7 C6 O: u+ G: N7 w; z
  161.     RTS2 e: B$ b( `" ]0 H6 s
  162. / V. [1 d8 {" E( B6 i! Z
  163. ;----------------------------------------------------------------------1 z/ k3 C; p, h& S
  164. ;播放上10曲
      P& I& Y# K3 E8 g! r
  165. Music_Play_Pre_10* Q; d/ M( N  p& O$ a
  166.     LDA FC_Music_Index
    % z& B- S* r0 {2 B( W
  167.     BEQ .End  j: U4 r$ B3 s; f; O- b
  168.     SEC) \' F$ n8 C$ ^: U, }
  169.     SBC #105 F9 Q* E" s9 b% a. }
  170.     BCS .Pre_10$ a. D( ?1 M1 A7 D6 C
  171.     LDA #$00: u+ n. |+ z7 T( S2 S
  172. .Pre_10' V1 Q3 @( E0 s' |1 Q+ r# a! ^
  173.     STA FC_Music_Index4 x9 \0 u7 r, B1 J
  174.     JSR Music_Init_Process
    ' h2 p2 I7 }9 K1 ~7 _8 _8 B# `
  175. .End: x; E/ L6 G: M$ P
  176.     RTS
    . f5 f$ S% R7 x" b: s! X4 \6 n
  177. ;----------------------------------------------------------------------) {. F) h/ p0 m& t$ h% }
  178. ;播放下10曲
    7 U9 C8 s2 L/ t- t) G& s. ~
  179. Music_Play_Next_10
      S7 M9 i/ L! H6 w" W
  180.     LDA FC_Music_Index, p2 {# ~; C( N9 g- C
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 j; H+ A8 J3 _" C1 {8 g
  182.     BCS .End
    ( A' ~" H$ m9 i) p9 I$ W# s
  183.     CLC. Z# w# |2 v) X2 T0 o) T  E4 A0 G
  184.     ADC #105 ^) v" }$ r' \2 u4 B9 o; S) C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    : |3 q- M! I2 N
  186.     BCC .Next_10% b: ?) v9 A' `' H) k) F4 Q: d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    , R! W8 N, ~- T" [4 X% E/ W, Z" O
  188. .Next_101 S: N0 w; M& u6 R
  189.     STA FC_Music_Index. k. g( R" e1 }" `  _0 @1 ?% S
  190.     JSR Music_Init_Process
    , o$ p- u/ U. V; ~& h
  191. .End8 f6 y9 C' e& q, O% j/ T& ]
  192.     RTS
    # O! [3 d: o4 z& A+ y8 E2 R

  193. / w; s1 v4 u) ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------1 A, k+ l: n: j6 r9 N. A: N5 Y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制# Y* S0 Z+ z: I* G0 W
  196. Hex8ToDec# U3 u5 V8 U8 E& ^/ B& G; {% R) ?/ b
  197.     STA FC_Dec_Data_1, O& W+ N3 n2 t% t$ E! t: A
  198.     LDA #$00
    / w) u& R! y7 R
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % W  s, t5 m# v1 v3 G* N
  200.     STA FC_Dec_Data_104 Z0 b- B/ Z" |$ h9 ~
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ e/ p* j' q; X2 O7 R7 E5 J
  202. .Convert_100
    1 ~3 E6 Y$ }. V8 N
  203.     CMP #1008 d7 Z! I8 S; S! J+ U
  204.     BCC .Convert_10( ?4 _$ `3 X4 k" g' b
  205.     SEC
    8 E0 j$ t+ i& S- V; @) n; g/ `
  206.     SBC #100
    6 x! _' s) G4 c$ G. M+ \
  207.     INC FC_Dec_Data_1006 Q4 j7 Z# y. |7 u9 Q1 D# Z, j
  208.     BNE .Convert_100
    & h: a" D. h. T! o
  209. .Convert_104 J3 m5 E; g8 ?6 {2 Q* v! P
  210.     CMP #10
    3 H1 T* O* A1 @9 N$ h6 E
  211.     BCC .End
    9 r, [  o# a( p- S
  212.     SEC3 l& a8 H6 M& E) r
  213.     SBC #10+ R, |' D/ W5 }' u/ N; `
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! O8 ?3 D. a$ z; M
  215.     BNE .Convert_106 A+ c& {8 L1 p/ q  w5 N' P
  216. .End
    + D  h1 N7 I) z
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # [8 A+ q$ T3 f, Z5 Z% \
  218.     RTS& P& }! _8 E4 F: O

  219. 5 z0 k# f3 Q8 }) L: z& B
  220. ;----------------------------------------------------------------------" u' h: o- d6 n# f8 A
  221. ;显示曲目信息! d- x! E! R; N( I' S9 `
  222. Music_Info_Display3 S9 \6 |) i; j1 j
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ C' M8 X9 T, |* ~( y  z# W
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE) }* K& p. @: z- f
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / N: c+ w  m* r; [3 D$ E0 q$ J
  226.     INX
    0 ~2 B3 P6 x! E: Z" r% |
  227.    
    1 F2 l! u( \# g# y, ~7 M1 @
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: l2 j/ r8 s- o4 i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 E, L+ w& q% b
  230.     INX
    5 }% Q2 B. [9 U+ j+ K( P
  231.     % x! A3 i& y5 c7 n: A
  232.     ;居中
    , _8 ]( e% h+ I( T; L
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # s% Z8 S, _! E! r) y/ v6 }
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. B8 O7 `5 `" @) \
  235.     INX" R" f( _* y- C, x5 v  l( K$ \4 h
  236.    
    & [! k+ U- q. a: [- F" C# K% {, O
  237.     LDA #$05
    * E9 J( n3 O6 J7 ~/ M
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 }% y& l+ M2 m. ?! Y
  239.     INX
    0 m9 G6 a. I$ |- H5 a, Q; O3 t
  240.     ) d& P$ X8 B4 E8 n
  241.     LDA FC_Music_Index
    4 k- M. @' L  r7 U! k
  242.     CLC
    2 \4 n* E. b4 K2 ]* C& o
  243.     ADC #$01+ N( ~( e3 a9 n  l9 s# b
  244.     JSR Hex8ToDec
    : A1 }( r  B% t5 y
  245.     ( _7 c  Z: K4 Q! ]
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; g. P# ]5 |2 F- q  w
  247.     CLC
    & U, R1 K+ ^) o. t. o: ?# v6 V, ?3 c
  248.     ADC #'0'
    . X8 t& {8 d2 W1 p1 d- h* ~; {6 u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , C% _3 ^1 u3 z3 ^
  250.     INX
    4 {. u1 ?! y, ^5 l. ]* K1 h
  251.    
    9 ]' F9 g; J" Y% l9 U; `
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 j6 z" N8 ?* O
  253.     CLC
    * m7 j2 Z/ r4 F- M+ @% e
  254.     ADC #'0'
    ( D" O8 b: o9 `
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; l( ^$ P2 w) d9 d) x& S
  256.     INX
    & t$ r/ a( b% ?" I& O2 ]- H
  257.    
    . L% }' r3 b  U- f  R8 J, O: ?
  258.     LDA #'/'
    2 R) W. P# c: Q, n7 n/ G+ }% m- A
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & `& j  L6 L0 C
  260.     INX% O& a0 s8 U  ^5 Z. t" C- l2 N
  261.    
    : V+ B  Y; x$ u& m) @
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 U4 g2 X6 m2 o; g# Y( R
  263.     CLC
    . r& O5 F1 p. D7 r* O0 F/ v; k
  264.     ADC #$01
    ! O5 c7 p2 n$ P+ T7 x
  265.     JSR Hex8ToDec6 r, e  Z: D: K7 @/ [6 o. j  o
  266.       b  T9 d9 N+ L, e$ t7 B) Q
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 w0 }/ E- V* V- ?
  268.     CLC- c7 ~1 Z& m& L
  269.     ADC #'0'! C; x1 i, ~$ J$ L7 M7 Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 |! V  e  e1 Q: q) N% x
  271.     INX, d0 o. v( H( m; E
  272.     ! n2 {2 _( u" f+ r, o
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 {9 C1 h/ K( p2 J
  274.     CLC
    ' t- S1 S1 I+ y
  275.     ADC #'0'
      }$ j4 U. `* {4 V& j) f8 S
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; V8 X* Z% c1 C% S  ]1 [! |
  277.     INX" k, U. A  [0 O) M" y
  278.     9 V9 q9 v5 ^3 t% p9 D: x0 K! v
  279. .End- G0 O* C' N8 M" Q7 d
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      k! C, X- r6 ~; B1 |/ [2 g
  281.     RTS
    8 }: t2 V: \! m
  282. , V. _& v1 k$ C  x) n
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( i, e, M, K; b( d
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * k7 i" q, _/ L) p) x& F- i3 c
  285. Music_Init_Process8 ]; F' B  a9 l$ a$ g3 @2 ~  \7 j
  286.     PHA
    4 X4 V+ T) }( R
  287.     JSR Music_Clear_Process, O9 w! I+ R- c1 \- X
  288.     LDA #$1F* m0 y! Q5 u2 A  z) u8 ^! a3 r
  289.     STA $4015
    0 E, R! x0 Q5 m$ S" I
  290.     PLA  ]" n% b) n: b6 {
  291.     JSR Music_Init_Addr
    - W( b3 U! p/ A9 G
  292.     JSR Music_Info_Display8 X8 u0 P" s" V$ c+ E+ u2 H
  293.     RTS2 h' {: R, O: m" A# a  Q, o

  294. ) l( [2 I& X1 A% e: j
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ v: z* Y6 [7 R6 f! L8 G, m7 z9 ?
  296. ;音乐播放处理
    4 p3 i, I' h% C' g! u  I- c+ k
  297. Music_Play_Process
      u" x) Q& Q) w
  298.     JSR Music_Play_Addr" u; l2 K* y9 @* s. |
  299.     RTS/ S8 I; V+ D( P4 h

  300. * T0 g, B  E, R: \# Y% T; @( A
  301. ;----------------------------------------------------------------------( N1 J" w) |; Z/ G6 |" n
  302. ;音乐播放处理3 Y2 V; I3 y& m5 S2 Y
  303. Music_Clear_Process4 _# g& X+ O% L6 n1 ^
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    4 F! H1 K2 D  O6 i
  305.         JSR Music_Clear_Addr2 D3 i/ c0 F- q4 K7 U1 g
  306.         RTS2 {9 Y0 Y1 ^1 v5 {. u" v, E
  307.     .ELSE
    1 \# U# _# w) c/ T
  308.         LDA #$1F
    1 F3 @7 o" T5 P' D8 B# S
  309.         STA $4015) i2 t& i, Y" ]1 u
  310.         LDA #$00" M' g: V- ~! G# h
  311.         STA $4010
    5 i. W! y& f# N
  312.         LDX #$00
    ! ?& o% w8 G, L0 R  W
  313.         LDA #$00
    " }4 J# ~+ |( r- _: u  E
  314.         
    & b. D! S5 V8 r* t' X: E
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' |  b/ z/ A; @. B+ m! K& |
  316.         STA $00,X1 i, i) W( R. d, f' ], c, |: u' v& i
  317.         INX
    - c, }; i8 S- b! Q! o' }) R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 Z) Q# o' r& s8 F1 }; j5 s4 Q8 _
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 f* Y7 x' Y; o% p
  320.         
      f) i# A' O6 x6 O! G9 x! u7 X
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size0 r. ]! d  {* N6 B+ k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , y, f& O2 W/ C, K3 S% [' ]
  323.         STA $00,X
    5 Y4 O: V0 p. Y/ `6 E
  324.         INX0 t: W. v: u1 C; y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / o* @& d5 w1 Q; K, {; x
  326.         - W7 ~% S" L$ O
  327. Music_Clear_Process_14 Z5 t1 G# k+ d8 ?9 C9 g0 |
  328.         STA $0600,X
    $ W) n3 R  B+ W* F
  329.         STA $0700,X# [1 K' \: j4 g, G
  330.         INX# v; Y. L, A1 V5 C, }) @9 J/ w
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 n7 ?# c. v4 c! x; f! m
  332.         LDA #$10' u% A4 _/ I) A8 W
  333.         STA $4000- ~1 X2 [- p6 b& d
  334.         STA $4004
    0 _' r: [/ V% m: L
  335.         STA $400C
    # n# w  {, W7 w4 U: h3 H. L6 ]
  336.         LDA #$00+ t8 V( d; y  o. i- k
  337.         STA $4008  W: u5 N$ O0 ]4 j* M0 y* W+ p9 v! `
  338.         LDA #$0F% a! U# Q  ^" k% }* s
  339.         STA $4015
    3 h/ Q5 l0 _) v8 [$ r  Y% e1 c( a
  340.     .ENDIF
    / d% c" ^3 {$ j' b3 f1 Z
  341.    
    . N9 `! h5 Y6 J. d
  342.     RTS9 G3 w0 B2 e/ q# Z
  343. 5 M; H' |/ c, Z9 o! s
  344. ;======================================================================, W) k+ b9 b/ P
  345. ;重启处理9 T! l+ b& J4 }' s
  346. Reset_Program2 ^8 Z, p4 B4 w2 o+ ?
  347.     SEI
    5 w  m, C) M' O
  348.     CLD, j+ f1 M: R# M% C3 ]5 t! y) {
  349.     LDA #$009 e8 B9 q  U/ Z( _* H
  350.     STA PPU_CTRL) n% H1 [- l6 ]1 q# ]' h
  351.     STA PPU_MASK
    + c2 z7 C5 j2 {( ~* V
  352.     STA JOY2_FRAME/ W; u3 R. Q; c1 c) o2 G
  353.     STA APU_STATUS* J, v% t! q2 U& B. J( j1 P1 w
  354.    
    . d! Q: O& q7 C
  355.     ;等待屏幕准备完毕+ h. \' X! }( i4 B  N
  356.     LDX #$02
    7 `' z3 N% ]2 w9 T& x; F
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 M" x4 w3 s$ G$ e) B
  358.     LDA PPU_STATUS) a; L/ P' f) l' {0 L  S6 p4 F+ h
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready+ B. `  V  s2 u3 `2 K, E  ~* z- ?" ]
  360.     DEX
    3 a& f3 L* p* p- {% j$ C3 H! N6 e% g
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready" o% \; Y! G; O8 ~3 x
  362.    
    # I* |) S  Y" ]/ U$ ]
  363.     ;清空调色板
    / L! [5 f' v7 ^9 N1 S1 T
  364. Palette_Clear+ l, |; d" V& L& l% z. E* y
  365.     LDA #$3F
    % q) q) A$ p, ]5 e5 b5 _0 Z& V
  366.     STA PPU_ADDRESS" E+ l& b; B" q; y: _
  367.     LDA #$00# X0 _. q/ d4 U/ B+ j' c3 U
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' p- }: Z8 e1 V9 l7 K
  369.     LDX #$20/ s/ F' X0 T% Z5 p& m
  370.     LDA #$0F
    + O8 X( Q& ?& l, Z4 L
  371. .Write_Data; ~8 q+ M3 Z% q2 n" _# `
  372.     STA PPU_DATA
    7 R+ \! S% R* i+ W
  373.     DEX8 ^& I; o- D2 `3 L( O: c4 i5 W9 b9 A4 |
  374.     BNE .Write_Data$ p9 A! l% G6 s
  375. / I8 N! T, g+ `% L. J7 e4 q7 w1 t
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 y2 O" C: b( J* Y! ^3 u7 d3 p& g
  377.     LDY #$14
    , f& h, `3 M8 s+ ]& H+ m, R$ \
  378.     LDX #$00. k" v0 O, J7 e9 C* O% r
  379. .Sound_Clear
    ( y" V, n- a/ S: M1 \
  380.     STA $4000,X9 j4 K- n! x; S$ p( g4 a: u1 |
  381.     INX* C" f1 \1 j6 d+ L( i
  382.     DEY% P) z# ]3 I/ U5 _' T0 y# L4 q
  383.     BNE .Sound_Clear
    , B0 h2 E& v; }! c9 F0 z
  384.    
    3 s4 m$ q/ g% m- B5 r
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF+ J- u4 S, x1 _
  386.     LDA #$00: T% K0 v$ E. k* h0 {/ ^
  387.     STA $00
    * [; p$ d& W$ `! X$ o; y
  388.     STA $01
    9 T2 a) J. J1 a4 J
  389.     TAY7 u8 j, T/ M7 u& t( V2 I+ @
  390.     LDX #$08" |, t6 f* Y  N# g1 ^6 V- \$ N- B
  391. .Memory_Clear
    9 r3 a$ d' d* B) _" e- U' W, T6 V
  392.     STA [$00],Y
    % _5 l, P" X6 `# H: l  {
  393.     INY, ?, A$ b  D4 n* u) o( a' G1 }4 E
  394.     BNE .Memory_Clear
    : ?9 b1 d5 k; L4 g  {# N/ r
  395.     INC $01
    ' \1 P2 b$ H, Y+ k- O. @7 N
  396.     DEX5 ]2 M1 t4 N1 j; [( ~" r: F
  397.     BNE .Memory_Clear$ B8 Z6 N& `% O' j
  398.    
    9 ^% z/ ^  w2 y: Q$ Y
  399.     ;精灵缓冲初始化  I8 F- ^( o: _. P% U; O
  400.     LDX #$00
    + z% P/ L" y1 u9 V3 ~$ E
  401.     LDA #$F88 L0 P7 A/ E& u8 P# Q; h3 A
  402. .OAM_Clear
    : D, _. R/ {& P
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X8 L4 g/ B; O$ G
  404.     INX2 u/ n. \1 H: h+ {" H8 A
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) ^; Z& C, P2 F( J
  406.    
    ) Y% c9 U& C( e: U- w$ n: p
  407.     ;栈指针初始化
    5 @( S; B/ `' Y/ b: {
  408.     LDX #$FF
    ! Y+ W; t( P! J& X$ o( N
  409.     TXS, I) m- U( ^9 J  R$ a+ M1 o: M9 z
  410.    
    - E& u& q/ S# S3 _* G9 E. J# \
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" G( Y4 X$ ?2 r, I0 z. O  i
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲9 U. W& V  i" N* S" c: M& m& f
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . _5 w8 E# Z" K# b& _( V
  414.    
    4 u) d  ^7 ?& ~. T+ }
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1' P+ @3 C$ q. w
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 C: w8 ^, o7 C; ~: f
  417.    
    5 I! V8 x" }; M8 A) p& D2 B6 f
  418.     LDA #$1F3 a( m  N: j, J/ i1 [
  419.     STA APU_STATUS% R  ]# Y( F) [7 r/ t& c  t
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 19 G+ D: u0 J# c( w2 B, Y
  421.     STA FC_Music_Index
    0 X/ s" C8 ?1 E, D
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " r. {9 Z1 a) C. h; {8 r% q) T$ i2 _1 V
  423.     2 e2 z6 Z9 \% R4 U! E% i
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 P# g5 k$ m: Q5 H, L
  425.     LDA #$1E
    & D0 R: t. i+ K; e& G' i3 n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ! E- H; x+ y6 e' @+ T4 G5 \+ O, l
  427.     + q$ Q4 b- p# O) t: x% e9 v9 N5 |  b
  428.     ;启用NMI处理' v$ ^% W6 O. I; X4 g
  429.     LDA #$80/ t4 j, q8 n# n* z
  430.     STA PPU_CTRL/ G3 I) Z; y$ K2 B
  431.    
    6 t! P3 B, I7 z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    5 J( o* S& Y- k: K! m! s. j7 G
  433. .Loop) |' _* X0 {; Y, l) }. P6 f) K
  434.     JMP .Loop, g% j2 T2 d/ [5 }, g0 n' j2 b2 w. W
  435. 7 C2 r; X, M1 _2 G% o  O
  436. ;======================================================================
    & n7 p1 y3 ?; h; G
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 T' G+ _* J& X, B' A0 L0 Q# |  L
  438. Nmi_Program
    8 q; a$ \! F! f4 `* t
  439.     PHA
      o- H: P+ f; A+ ?6 }8 `/ M% o0 h
  440.     TXA
    : i1 I# n; q/ _2 f0 f9 L/ ?+ r) z9 ]
  441.     PHA8 _$ O* ?8 d4 O+ x; O, S
  442.     TYA
    1 s- i6 H1 x8 V& ]
  443.     PHA. }  w+ c" b- `+ _3 M
  444.    
    ; Y' v; r' [, B) |5 A' o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ! u- r8 m3 C: ]  A1 a8 \
  446.     . H3 @" q. ]4 y/ l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理# M# j. R# P3 ], P
  448.     ; \: a0 C' T/ V" E  Q. g
  449.     ;精灵内存更新5 z- a" z1 Y0 }4 w9 t% @
  450.     LDA #$00. S  d) q! y  P1 P4 D; \. b
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( Y6 G9 Z* N2 ?3 M8 I0 w4 C
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100. Y! e/ }0 Y# j$ y6 i
  453.     STA OAM_DMA- U* N0 `! o" l/ ^9 R1 e
  454.    
    ( i& ~9 L- l  ]9 @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理) d9 K: Q$ z/ h3 _5 q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 _' T) e$ ?' x# D' t
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 O& j, r) s. U) M& ^; H
  458.     0 w8 {$ i0 k) R0 g. x( [
  459.     PLA  v' M5 o) x7 O4 R8 }
  460.     TAY
    $ I& R  f' K0 p0 S% w
  461.     PLA+ Q+ d  _/ U* c7 e7 J
  462.     TAX0 E" @8 d* q/ a1 O: f4 v! R& S
  463.     PLA
    $ z8 }) t) X; e: R+ P3 l& [
  464. * Q! @1 J$ X) a8 T" f
  465.     RTI  h8 _# u: S0 W6 s- n1 L! `* U

  466. , z" V8 L1 ^/ w4 t8 `
  467. ;======================================================================
    , U- ?# y4 G! u' x2 }
  468. ;请求中断处理- R" b: X; m* b$ [+ j* a
  469. Irq_Program
    2 u& ^, q( ]& b: U$ \5 r
  470.     RTI, t! I$ g9 |% [* @  w6 G; \+ ]
  471. ' ]3 I$ j$ H" a. F; K
  472. ;======================================================================: G* }8 N) a3 C  `: y; E
  473. ;中断向量表
    / y+ [# U. h' Z: S4 |9 f
  474.     .ORG $FFFA- O9 z  a9 M5 f" d* D0 S+ {9 D
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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