EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 212|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
/ k0 I& }  G' {% z9 K
% o% L3 v' @( b3 e, E' [以下是主框架代码:
! ~8 u9 A. s6 x5 J0 N& Z$ o
  1. ;======================================================================3 \, K/ M* D; S2 v4 t% F# y6 ]+ m
  2. ;文件头
    . r; I! M; C# _0 p+ R+ U4 T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 N9 d1 P+ w) X% y% k: k
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: ^6 a- q+ i! g" @# G6 j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码6 O, `# ?3 G, U4 F6 `2 X4 [
  6. ;======================================================================
    5 R4 p7 X5 T4 p( h* ?5 I
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2$ k7 ]- U, h, d. w
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 G1 v3 \+ w& Y) D3 H
  9. ;======================================================================
    ) o. k8 m4 X( c( u( N! b( l
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ ]6 n9 w' _; w
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址. ~2 g4 C  d9 G* h$ T, ^: R, r+ d
  12. ;======================================================================
    - Q  b; I; J1 o3 t' n  X1 p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! o0 B# d/ S! i" K8 S
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    , b3 r. A/ W/ J* C
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)+ n$ D% b- N# g" W+ V+ o# s: O: L$ A6 G
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- ~4 R( \( N5 r5 y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    2 g& ]7 {0 W% A: E$ c: L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)2 e' d/ n0 i# ~5 C
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 a1 l' P4 ~) ]/ u' t) W
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ A0 K2 r5 @2 q0 V- t8 x
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" w# p$ A; \9 \3 i/ p
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ N4 k4 T: E* t, C9 f4 ~
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" S2 l& j& ~+ U+ m5 Q  l2 b+ N; b4 |
  24. ;======================================================================
    . g& @7 n) [( D0 P% n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    7 h/ @5 w1 T4 I2 ?
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! i; b& l2 |1 e4 Z$ K3 ?
  27. ;======================================================================
    / T" J+ K/ a0 }( x
  28. ;音乐配置! {2 F( Z: T- d. @
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME % H$ l$ l3 P1 n$ K. ~
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 p; f* \$ E5 D
  31.     .ENDIF
    0 x$ t7 }. ]9 r2 U# Z
  32.     + B  Y& o3 O# S9 _5 h$ _3 V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( [' v! s2 T; l
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    8 L0 B6 @' Q5 I- \9 d) P
  35.     .ENDIF/ T% z" Q' g; F! f+ Y
  36.     " h1 b$ n" m( ~, m6 C8 z2 M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % w" i; X9 M# u$ O* E
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    , t% S/ r( {: R* j. {9 j
  39.     .ENDIF
    : z1 e5 X1 J( d6 u' w$ T) D

  40. . k( J5 d: O3 D$ h* v* c
  41. ;======================================================================: Y" ^0 x5 V* w' Q# s3 W2 e5 Y
  42. ;引用CHR图像数据, D9 w8 v$ H; ~: O3 W8 A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
      _  u5 Z9 E& Z. }" H  S
  44.     .ORG $0000
    & P" Y1 W) X  a& y# z: }' P
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , @) j- |8 |3 S9 H3 i. |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% H2 m& b$ b# N' O- B+ l" e1 [- X
  47.     # X8 R2 L8 Z1 m, L: Q
  48. ;======================================================================4 l% U, r2 |' H# p9 e+ j
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank; v* x. }& y: h4 Q& o* l
  50.     .ORG RESET_ADDR4 n: y" r6 u  g! H) H
  51. ;======================================================================
    + R- Z* B) B8 z" D4 L. d. F! V
  52. ;引用其他源文件
    * o: x' f' |- Z- K% j, n* I& X
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    & u  f" v; X% i* y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    3 d7 N  e* r, t' E  Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理" E  u% ]1 r1 `3 N; q
  56. ;======================================================================- Q% c" u6 |! f" a

  57. ( Z7 o! f3 f) a: ]
  58. ;======================================================================
    ' d8 I/ e& r! y7 W5 V' K6 @
  59. ;等待VBlank到来4 _5 X8 V  p5 j* q- O
  60. Wait_For_VBlank
    , A6 h* p2 V6 Z, p
  61.     LDA PPU_STATUS
    * ^! m6 i& T$ ]% b$ M; ]$ W3 f9 j
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 v/ N7 D, o4 e9 {$ r" ^' s# Z  _4 Z
  63.     RTS2 |4 S/ M7 t% O6 J( L

  64.   M- m) E; C4 P
  65. ;======================================================================, u5 d' L+ C4 ]* [( K
  66. ;调色板初始化  G8 ^+ D5 X( x+ D7 Q" [: A
  67. Palette_Init5 f5 n. i- H; S% o8 ^
  68.     LDA #$3F$ P) J( e& A9 y! U. a% I% X
  69.     STA PPU_ADDRESS- ~6 M( X& t. Y( U, [# {* j
  70.     LDA #$00
    6 f' H+ d& i- Y
  71.     STA PPU_ADDRESS# I6 x& u' K) ?6 A% G; W' C2 x( C( G
  72.     LDX #$00
    / F. z! l  {8 P4 G
  73.     LDY #$20# Z  ?8 d1 e0 T: E) @
  74. .Write_Data) h8 {4 G, y9 \
  75.     LDA Palette_Data,X# l3 h( n3 p2 X
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 L  Q/ Y; R- C& C  a
  77.     INX
    ; L% H9 v) m) z, `- u8 C. ~
  78.     DEY* t1 _. z  v$ f! Y( b& I/ r- A/ ?
  79.     BNE .Write_Data
    / Z1 ~" |9 E" w" G5 {& `) ~- t2 q
  80. .End. {0 R0 e' r9 D
  81.     RTS2 u1 @* ^8 {5 n5 ?+ ~+ h

  82. 4 R7 {. `8 x% m/ @4 O
  83. ;----------------------------------------
    4 ^4 I6 l: O/ q3 E# U
  84. ;调色板数据6 e4 K% I& T7 X2 D1 s" u1 w4 ^' f9 r
  85. Palette_Data# N2 k  Z0 }2 x% ^# T
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& P8 y1 y5 }4 T3 U
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    4 |( M* }& {! _# }
  88.       W2 q  p2 Q# [0 G) }. p5 p) }7 P& x
  89. ;======================================================================
    2 n* e( ]' R1 E& t, b6 E
  90. ;命名表清空; I! x+ O0 J5 }, C  i
  91. Nametable_Clear' W) `. F5 z7 p+ W0 S7 H. l
  92.     LDA #$20
    % V& `. y, I+ }
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' s2 g) R# a+ Q& c7 d+ S
  94.     LDA #$001 M0 b  ^7 ~* a. C
  95.     STA PPU_ADDRESS2 f% N7 l6 Q- W/ }- K' M
  96.     LDA #$00
    $ N3 g% R( I0 g
  97.     LDX #$00
    4 {3 C0 R  {4 g! f5 q' \4 D
  98.     LDY #$08" P$ s$ ]- p6 {% ^0 p2 R+ e2 Z4 e: j
  99. .Write_Data/ {+ D9 v# V( Y/ n% `& U
  100.     STA PPU_DATA
    + O4 F* H  I' F# `! a( e
  101.     INX0 B/ ]5 f. k6 _1 J% Q- h
  102.     BNE .Write_Data
    ' J9 T, {! K! }& h( T+ u- Q1 a% C
  103.     DEY
    0 M3 F* s$ u( U, F
  104.     BNE .Write_Data
    . \" B: Y# z/ f  N1 K
  105. .End
      O" y" M. |8 O
  106.     RTS: S* @# x, U$ I7 m: v) u0 N

  107. ( Q0 C0 w- n9 V+ p7 n
  108. ;======================================================================8 {/ \8 _( F+ u; L. ]1 A' ~
  109. ;音乐曲目切换1 M" L* ]6 s: h4 }; T1 a
  110. Music_Select_Process  a/ a# j$ l$ p+ N& l
  111. ' q' z/ @; s) N$ e/ A" B
  112. .Pre_Music;上一曲
    9 I; O# f2 o0 A- g& c* E8 Z! t9 `
  113.     LDA FC_Gamepad_Once8 K9 Z. k) d! E; {# _3 q( y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" j0 O1 B' ~' `
  115.     BNE .Next_Music
    5 `8 v6 G2 Y3 g2 ]: _/ N
  116.     JSR Music_Play_Pre( G& U3 {( Y4 a4 E3 Z" m- y
  117. .Next_Music;下一曲
    5 L  x; k; I; n$ Y% p+ e4 L( B
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " J2 y9 M! X$ v0 ~4 C2 |6 T% w
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    * ?" H- K2 R1 A! z6 V
  120.     BNE .Next_10_Music. p$ V8 I/ Z" d' e
  121.     JSR Music_Play_Next5 x: Y& J3 \5 w0 W4 ~
  122. .Next_10_Music;上10曲) d' G" g+ j/ q( u7 R- _
  123.     LDA FC_Gamepad_Once) @4 B" l9 K% z% A: r6 P& v
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) t/ V$ l& Q; z/ A+ o
  125.     BNE .Pre_10_Music
    + K$ k% |$ O2 \/ }
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - C3 K: j- O  w" s3 p3 I
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % M- ~& \# N$ P% ?8 A1 c2 J: X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 g0 j' F4 \  r5 X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 w/ S4 l7 h3 m
  130.     BNE .Reset% h  p: [4 W- Q% L. b: ]6 v8 M
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 Z6 A& G' S2 f. J# b
  132. .Reset;重播当前曲目
    , s3 d& Q8 v) w4 b
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 T( \% V% a) ?: v& ]
  134.     CMP #JOY_KEY_START6 T2 K! J2 d  E( b( z/ X8 J+ P
  135.     BNE .End, S9 ~6 y  u5 X/ {
  136.     LDA FC_Music_Index) f# c! T  k& X7 u
  137.     JSR Music_Init_Process
    - y8 c" ]- t$ t8 g( S" o: g( {) t
  138. .End
    8 S- Q: W; ?  a  g& j* n& d
  139.     RTS. A) k* }2 C* e& @0 J. L

  140.   C" u' A6 k& A& v7 v+ B* H0 z
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    # ^3 F/ V8 n2 s0 O& W
  142. ;播放上一曲2 }1 C0 F1 i2 g9 k. s7 ]; S
  143. Music_Play_Pre
    " L2 ^1 E, V% z# y6 F; O% \0 A
  144.     LDA FC_Music_Index/ g  d; ~' f" D1 z& Z6 q8 ]8 l) S
  145.     BEQ .End
    . d" j" \! v, B4 Q
  146.     DEC FC_Music_Index$ o- X; |9 v/ Y! e6 X3 |6 c
  147.     LDA FC_Music_Index
    , r6 b6 V( ^% Y0 x- i/ ]
  148.     JSR Music_Init_Process
    ( B& r. Y0 e& _7 l- H0 n
  149. .End9 K; N" a8 j$ ]8 b/ |2 Z
  150.     RTS# J( K' |4 ?9 ~# p3 R" C
  151. ;----------------------------------------------------------------------5 @+ X1 h9 v& z9 V4 M9 }
  152. ;播放下一曲0 `+ B- w4 j" G5 C  X" s
  153. Music_Play_Next5 @/ M, R4 O. \1 {
  154.     LDA FC_Music_Index" i4 r* v3 p7 G6 `/ P8 ]& m
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    & L+ Q6 v  t5 |. Z' e: l
  156.     BCS .End, P: h  s" K: W3 Q, q+ R+ x
  157.     INC FC_Music_Index% ~- F* o" {* }+ o4 z
  158.     LDA FC_Music_Index) l) k5 t% B$ @
  159.     JSR Music_Init_Process1 s$ T) `8 E# H. ?. s1 U
  160. .End' K& r; y7 `7 Y' S% @
  161.     RTS
    % W, b! D) K& L5 h# k7 w9 v
  162. 4 U8 n0 B; k, N! B& i# ]
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    . S* U, e9 p  O, j" c5 V' ]
  164. ;播放上10曲1 N& O7 r; C, N) `( ]( E+ k
  165. Music_Play_Pre_10  D- a& d* O5 @: v3 u) Q
  166.     LDA FC_Music_Index: i: L; i; l, S: }& ?$ U! G
  167.     BEQ .End
    # o1 \* s; ?5 B: W/ E
  168.     SEC' ^2 R/ y% l4 @: d. o
  169.     SBC #10
    , D6 v, K" F$ T7 [/ H7 l
  170.     BCS .Pre_100 F  X4 B  v: N
  171.     LDA #$00
    / \- S) e; R  ], Q& |0 `
  172. .Pre_10% B" X! |# Q6 T" C7 M3 n( h
  173.     STA FC_Music_Index4 c9 u2 f* i* o+ O
  174.     JSR Music_Init_Process! F' [( a1 |' W; B4 K* ?# @
  175. .End1 g: ?8 l1 W- j2 v
  176.     RTS" i4 @# l# O* X- I
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ m0 A, N* }1 Q" t
  178. ;播放下10曲4 `, j  K3 M: Y7 M1 G
  179. Music_Play_Next_10
    3 H+ @* A" b( s: r* D
  180.     LDA FC_Music_Index8 d8 z7 c/ D8 d- J( _2 h
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    . o3 ?3 X- B, K- c* v' w. j6 _: }1 B
  182.     BCS .End/ L' B+ Q5 Z; {! j9 T6 y, e
  183.     CLC
    2 C# }9 |: r; \& V) y" \/ w) O5 h, p
  184.     ADC #109 g, _4 E8 p% x: G5 ^
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* J. O% B8 |0 ?' }: N
  186.     BCC .Next_10, T" r8 V, ^6 `; K* I
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    # F- f$ g0 t( b+ f" Y
  188. .Next_10
    5 N( w- N- c+ _/ T: G8 J+ o
  189.     STA FC_Music_Index
    2 a: \" ^' a+ \4 h: x% q1 N
  190.     JSR Music_Init_Process  \/ q  n0 C' z' s- G% s4 Q
  191. .End
    7 g" G' \* J0 f) S  A& b8 g
  192.     RTS: _  [7 ?6 l, v, L9 t
  193. % }) }: G' [( l' u' }8 ^
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    : j, H* F, Z. t5 s8 V! a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! z7 }) ]: d5 @& \, @/ b  j& y
  196. Hex8ToDec, C6 \5 e- \0 h1 T. E# j
  197.     STA FC_Dec_Data_1/ g( w! \7 n9 A% T: F9 T
  198.     LDA #$00! C3 b4 q. G5 V, k
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 x! ?" m# `: c
  200.     STA FC_Dec_Data_10. \5 v$ X4 S. G, M* p
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 a5 y$ ~  Q, I  U# w$ r/ s
  202. .Convert_100  v/ f4 S, b; x# H
  203.     CMP #100
    & R1 P3 h# V/ |; v; [
  204.     BCC .Convert_10
    ! P. ^5 C$ K: c) @: N
  205.     SEC
    3 r! i2 y* j* n
  206.     SBC #1004 {! X4 u; h2 h( @: p9 ~) ?
  207.     INC FC_Dec_Data_100* S" }% Z: L1 y8 Z6 h3 q
  208.     BNE .Convert_100+ k' _( ~% D6 T) v- E
  209. .Convert_10
      E- s1 \) A: e
  210.     CMP #10
    + \6 m& ^! ]' c2 z$ g
  211.     BCC .End
    9 ~- h* M% G8 l" ~+ o
  212.     SEC
    * a- x+ \3 ^2 F' M( d/ d& b
  213.     SBC #10
    $ Y; z8 Y7 m8 ], Q
  214.     INC FC_Dec_Data_105 x' w% I; |2 {! _# d8 @. r
  215.     BNE .Convert_10
    9 V$ x$ \3 J$ x( [7 K$ |5 t9 f: x' n9 _$ }
  216. .End3 c" B' E1 l6 I4 k6 k8 w1 k6 d
  217.     STA FC_Dec_Data_15 M, @. B7 v# d2 l9 m; i4 ^
  218.     RTS
      ^; \( \7 ~! ^+ c

  219. ( @7 S# o( p# y4 o) L7 E
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 p- J- _! y6 H6 E7 K0 `' y
  221. ;显示曲目信息# ~* j- N( l$ B* d' ?! m; T; p
  222. Music_Info_Display  G7 {& D) E; I% |' Q/ ~
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count2 i# A) m: g( @+ v; j; t1 `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE5 R+ x$ p: C. f/ e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X1 W* F- O# h: ?9 k! N
  226.     INX
    6 w5 K* o8 L: ^0 V7 z
  227.     - J5 l" y& D5 W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ) j# H" w7 j/ o9 i2 C5 a
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' s# |( F* J6 z: `( _) r- ~2 ^
  230.     INX0 W8 ]) T- N9 A) P" @
  231.     $ k# \' o( @4 h( e7 a
  232.     ;居中) K$ D5 A1 \) N  O8 x; H. M
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2+ r% p+ P& L7 l+ P) [& M5 ^
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; t- e0 d4 g3 f, o9 K- v) x+ S6 }) h
  235.     INX/ G* V( W8 h$ T$ Y4 j' O- X# r9 y
  236.    
    * S6 o1 u" I8 e
  237.     LDA #$05' T7 Y1 U1 K8 W# Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X7 R+ C: S7 ~2 Z; v
  239.     INX7 y. s' Q0 B& R
  240.    
    " r/ d: S, E3 G
  241.     LDA FC_Music_Index* A) `- [; h3 \" d* g
  242.     CLC* s7 K. O8 f( h9 \2 W0 B& x
  243.     ADC #$01
    7 r( M7 `* s. x# v
  244.     JSR Hex8ToDec3 I8 B) y' D9 a' ]' I- Z( A
  245.    
    " \3 _1 h, \! `% y& x
  246.     LDA FC_Dec_Data_10* J, k5 ^1 w$ Y( m  a* |# U
  247.     CLC" n* D% @, `& P- T# b
  248.     ADC #'0'
    3 w1 `6 k6 `( x% F/ j
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X8 W! Y! e& h8 l; K# ]) ]6 G
  250.     INX
    - K8 j' }' b% P
  251.     8 c4 V% C, h: v/ S9 N
  252.     LDA FC_Dec_Data_13 v2 S! H3 L& |: ~" J$ {
  253.     CLC% A1 L  n, t; ^4 j6 N4 ?' a
  254.     ADC #'0', N, n8 u8 _0 e5 R; C0 m$ ]
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / T; v! y9 a$ T. {" H2 n+ s
  256.     INX& W! f8 p$ ^' m7 @1 H7 e/ {
  257.     6 f: D, }7 j' ~/ s% Z7 K9 _& i
  258.     LDA #'/'+ }$ l  X: @% U
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 N) R1 x) e( ?- P/ A6 \6 u
  260.     INX1 y* G% @0 c5 [5 u  p, {
  261.     9 D4 Q* F. _* F/ w+ ?- M$ p' ?
  262.     LDA FC_Music_Max_Index! {8 Y7 ^4 F0 |; |- W: B
  263.     CLC
      k" e& J; D: q3 i" k* G+ B
  264.     ADC #$01) h) U+ O/ C  U" l+ f8 q$ Z
  265.     JSR Hex8ToDec  t: f! |: Q4 W7 C) F7 r5 _1 E
  266.     8 w6 J" A8 [2 R* _
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    * L! Z, A  l9 Z# G$ I! k
  268.     CLC
    2 }* h% }7 E3 @
  269.     ADC #'0'# T1 s* S& s8 l4 [3 C' G8 o7 |
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # Y5 U0 n. |5 l6 ]; Y( M  N: f. b8 S
  271.     INX; l4 u6 y5 m+ o4 [1 F& e2 q
  272.    
    ) l" |" |  A2 W
  273.     LDA FC_Dec_Data_18 b$ j$ T. Q' t# x5 ?% I7 P
  274.     CLC6 a+ @& L; Z: C3 e/ E: L3 t
  275.     ADC #'0'' E) a/ `# H. K7 s
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) @3 w8 N. E/ ?  {$ i% j
  277.     INX* w' x7 X/ r0 e3 x1 A/ W9 `
  278.     , _: M3 x" ?" `6 ], `. C
  279. .End# i' X9 U6 U. s, b" ]0 r
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    7 K, ~$ \, J- n% S3 y
  281.     RTS# m: `5 E+ p1 @/ p) n

  282. ( n0 [$ w$ x7 R( |. O
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 {) m% \+ B9 d: {4 t, M+ P
  284. ;音乐曲目初始化处理5 }. j" J; `  }: c6 u- o' j
  285. Music_Init_Process
    6 H: \. _0 k# s' H8 x
  286.     PHA
    : _# Y2 b7 i7 @. _6 v
  287.     JSR Music_Clear_Process1 l9 X2 X, Q5 K
  288.     LDA #$1F
      A1 \6 c: z$ V5 M; I) o  t+ ^) M
  289.     STA $4015+ Y9 l* \" N/ b, o1 o! w
  290.     PLA
    8 g7 ?' {( A0 `* u. c; K& o& m! T
  291.     JSR Music_Init_Addr
    3 E0 X9 ^. J. q# c: g
  292.     JSR Music_Info_Display
      t" W$ f* ~( _* u; P1 ]. q( _1 j
  293.     RTS
    ' X1 f$ m" {8 Q1 Z4 z1 i

  294. # l6 a, T" e0 Z3 X3 D4 U1 o
  295. ;----------------------------------------------------------------------, E+ D( R0 N3 [9 \, I6 M) i
  296. ;音乐播放处理( _5 M4 s- `, E6 h5 @3 i
  297. Music_Play_Process0 X7 q9 I1 n3 I0 p
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 Q. f0 _" V5 t: x# z+ T
  299.     RTS
    3 ^1 v- |9 r0 m( X2 W
  300. ( ~; k! ]& }( z8 S' }
  301. ;----------------------------------------------------------------------' j( b" u1 m* z5 N0 [7 H1 U2 R
  302. ;音乐播放处理
    , ~7 v3 K; K9 V
  303. Music_Clear_Process5 R/ s3 ~4 a! _7 ]! v; ?( q& i0 G, [
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    & v: I" z3 \1 a; [- ^) u/ Y5 V) P2 m# |
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 B) `* z0 H& z0 |
  306.         RTS0 h! r0 l/ H5 w* t) {' ~5 _
  307.     .ELSE1 L- z$ J) E4 _6 l$ c/ t
  308.         LDA #$1F
    3 I" x2 I+ P% y! `  B' w1 E
  309.         STA $4015: K- m' @1 V. [% [
  310.         LDA #$004 P0 I5 E, n% r0 O2 P# n) Y
  311.         STA $4010
    " P9 X7 f* [/ Y$ l
  312.         LDX #$00
    2 V- F& P: s" U/ T' i' X) f0 N
  313.         LDA #$00# d# e9 M# I; a& |, J' E: T
  314.         
    + I9 o' J% ]5 b% S
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . |$ P+ }. Q8 `$ Z3 V
  316.         STA $00,X
    * H3 R7 M) T/ a  C  l* m4 M* C
  317.         INX8 \2 c' p# ?6 ]; x
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 n" F. O7 K7 q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0( O! S# i" J9 @: {" K
  320.         ; |9 O! \5 z8 g7 B5 _
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size9 I: H. Q8 L. q6 b' I- C4 S' u
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) w% A) }' [2 o# ~4 U/ |
  323.         STA $00,X; ?7 K' s+ u$ b: Z' V
  324.         INX
    ' S; W& t; Y( C' j+ D! x/ P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& S$ k! B4 }0 s5 E
  326.         4 J+ N8 B2 b# l* @2 d# b/ r# _9 h
  327. Music_Clear_Process_1
    , L& r: o& }, F: i. C% B' U
  328.         STA $0600,X
    + c9 g( Y8 T( B
  329.         STA $0700,X
    ( ?8 \. J" k, u1 Z4 ]  c4 X9 K, f
  330.         INX
    , |2 Q* H5 U9 t7 Z# c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1( }1 U: o. [; z, a) c
  332.         LDA #$10
    ; x  N$ {! D3 l. `6 [( n
  333.         STA $40000 Z- Q( q, J2 m3 W
  334.         STA $4004" I1 m' s9 f: A
  335.         STA $400C  t$ q( r1 z" F2 `/ N
  336.         LDA #$00* o3 j9 J4 I+ ?2 I
  337.         STA $4008
    - d& P# [: p; |) ?3 f3 s
  338.         LDA #$0F7 b0 X5 }0 q7 Z' k3 \
  339.         STA $4015
    . c" x0 I7 A- B0 A9 ~
  340.     .ENDIF3 ]# X5 p3 K, ]
  341.     ( Y8 x) }6 T& i( G$ K! S
  342.     RTS
    . c9 Z1 f& S# }* V) ?+ M3 Y

  343. 4 k1 F7 Y# f( x1 \
  344. ;======================================================================
    & k; p2 ]1 W, [5 u5 k
  345. ;重启处理; L4 N8 M7 q8 |" a& Y
  346. Reset_Program
    - t! @; O' b6 }  m! {" Y0 z
  347.     SEI
    & v  \" q. @1 h1 i9 \
  348.     CLD9 R% v0 E9 r$ l7 o: v
  349.     LDA #$00
    % d, P( y% G6 f! G( A9 ?
  350.     STA PPU_CTRL) y: q* ^* }4 I
  351.     STA PPU_MASK
    # E0 }. e3 N- D2 p3 O( r
  352.     STA JOY2_FRAME
    3 P& [( F5 @+ `" y7 W9 H" C# h
  353.     STA APU_STATUS
    " w' Q# @! @6 j
  354.    
    " f8 e3 `- \; L0 z  h+ i
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) y( w1 ]. K5 w
  356.     LDX #$02& n# h0 g3 h3 _, G. q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 }' O+ e$ x; V1 N0 E
  358.     LDA PPU_STATUS
    9 y$ j4 ^" Y8 H9 n$ ^
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ) F6 {# d- t3 o" U9 L* A/ |
  360.     DEX: R1 t4 ~% o# _/ C' W
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    & Z/ c  }# L/ B. i
  362.    
    1 j, X5 [6 ]. I( H) C3 g
  363.     ;清空调色板& y4 X# a0 i7 j" Z
  364. Palette_Clear
    ; _& x% y% T0 R5 h
  365.     LDA #$3F
    : [0 t  o, \1 j8 Z
  366.     STA PPU_ADDRESS3 j# @- y* M/ f7 K
  367.     LDA #$00
    6 K7 ^$ |; B- [9 [
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * u8 [* H* S: L+ T4 u& P6 t/ x
  369.     LDX #$20
    6 f, P/ Q' i/ A$ \, }
  370.     LDA #$0F8 o4 d: {* _, j. i  P* V& R- A/ j1 o
  371. .Write_Data
    $ F( S7 T6 u* O# u" ^& z! Z
  372.     STA PPU_DATA0 V0 \+ F+ P. a0 @
  373.     DEX
    ) R. t! r6 R& ~9 F, _7 r6 X7 v) ]& `
  374.     BNE .Write_Data
    ! E5 [) h4 \1 ~

  375.   f. Y' K, y$ o( m4 |+ ~& O1 l
  376.     ;清除声音 $4000-4013$ f; E  T- l* w. _2 v; i
  377.     LDY #$14; h1 T) [) b: ^
  378.     LDX #$00, C9 @& f2 z# t/ v$ V2 _
  379. .Sound_Clear
    9 D" O; U! N0 c4 _" p0 {$ g8 B+ j
  380.     STA $4000,X
    ! q/ ]" Z6 h( x1 E3 M
  381.     INX* c( c- T7 u9 K0 L: p( P3 [6 G
  382.     DEY/ x$ b/ f* Z' S+ X3 S/ [+ Y
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 H& O  z/ H  ?8 [6 r
  384.    
    - j. t. ~7 d' @: _
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' y' h2 @9 `0 R9 G/ F" A5 j6 W3 y
  386.     LDA #$00  K& p2 Y! E/ y6 r' b! E2 D8 ^
  387.     STA $00
    ; K9 m6 @8 x; e- m% f5 \4 N. k- k
  388.     STA $01; O% \2 z8 c' I7 M5 D: C2 k, y" j0 g6 D
  389.     TAY
    3 R* n0 i- l4 m2 X! g! i8 _
  390.     LDX #$082 }, o- z) D, Y0 E
  391. .Memory_Clear# ^2 ^+ c) y/ J0 q& |/ k
  392.     STA [$00],Y8 e+ \8 Z- V: \$ L
  393.     INY$ j* ]$ Z8 {# \6 t
  394.     BNE .Memory_Clear' n/ e6 X9 G; @  U' n8 F/ d9 R
  395.     INC $01, K& l' _. h/ h6 u$ j* d9 @
  396.     DEX0 V/ C- u* P2 x$ \- t9 C7 |8 `0 q
  397.     BNE .Memory_Clear8 ?6 h# n5 m9 i- K' w
  398.    
    7 m( B+ p8 u$ `7 ^
  399.     ;精灵缓冲初始化! E4 Q( \! V0 k
  400.     LDX #$00
    7 I# G3 s5 S1 \# M1 J3 v1 c9 P
  401.     LDA #$F8! W: i1 r, P2 g; a" C1 c
  402. .OAM_Clear
    7 [4 T2 w! c3 x! [/ U4 w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    4 |4 M" `; b& Q6 p
  404.     INX
    $ z  m+ m% r3 b/ s
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 n3 \( b8 B  [% A, ]
  406.     : o- ]  m+ ]' X2 ~
  407.     ;栈指针初始化
      @0 ^& Q* S$ ~( l* b$ d. S0 [
  408.     LDX #$FF+ _4 ~! H+ q3 {2 d7 G
  409.     TXS
    & B4 B% w2 B4 r9 X( N' l5 x
  410.    
    & [' N3 {: ^8 w4 {
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; X+ W2 u7 `6 v
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    3 j0 W& k( _- J$ C, E+ W  Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 J+ L, _# ~2 \
  414.     2 r. K9 |1 ]$ ?) g8 T
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 12 C# k; l# L7 G& U9 `7 m
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    , [! R  a) F- K7 d$ P( ?
  417.     - k1 B4 J- |: s( }) a
  418.     LDA #$1F
    " }% A) R0 z2 l/ O7 A" |
  419.     STA APU_STATUS
    , P/ G* K) ]5 T. a  N* Y0 G$ o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    9 q5 O9 V( w. }4 m- S
  421.     STA FC_Music_Index
    2 z3 e$ }9 [( q" ~0 P
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& W  x7 z2 ?( n
  423.    
    % A% B' b3 X4 b& C4 T
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % D# p( _7 t2 \0 I; Y3 ^
  425.     LDA #$1E
    5 l! {' F/ H9 u
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf2 y& ~( u8 t0 e# _* d5 r0 W* ^, ~
  427.    
    7 e- C: r/ y5 D! e* a# S5 Z! e
  428.     ;启用NMI处理, r$ }# J; R. e/ s/ G5 M9 n( ]
  429.     LDA #$801 n+ ]1 y1 X1 L! U4 }9 e
  430.     STA PPU_CTRL
    ' \* c7 E0 o" O7 i
  431.     + j+ E1 n0 M3 c( ^4 p; W% \) D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 f0 ~- C) z! R1 Q
  433. .Loop1 A2 Z1 l) Y2 |. `. y8 F8 t+ B
  434.     JMP .Loop  J: j; p4 E8 q/ Z
  435. 4 b/ d8 ?5 ?7 ]# X- ?+ c
  436. ;======================================================================: L8 X7 o( o$ h+ m
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' v% ]/ o& w% p& Z& {0 R
  438. Nmi_Program5 B# O* ^* W% v$ i3 ]+ h& \
  439.     PHA
    7 J; V2 f* C1 K; u  `
  440.     TXA" G$ x+ [/ _- R0 j% E
  441.     PHA
    ! h) N$ x8 B6 B
  442.     TYA0 D+ h6 M! |6 g" W1 A( w' t, G
  443.     PHA; ^* k/ n. c/ Y: K8 ], R% B( z' o- A
  444.     ; Z" B! K% ]  G8 y- l
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    % B& w" b) w& U% }6 Y/ l7 q6 T
  446.     ) @; U5 _7 i% |* w$ Q% |
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ' O2 p$ s! h, P/ w3 T6 s+ R
  448.     5 C) b4 D: ^1 ]: x! k& N
  449.     ;精灵内存更新/ A7 j9 C/ {5 J$ o) k
  450.     LDA #$00
    0 e0 q& [$ J/ J8 K- \* r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR  k2 k8 `! \: v% J8 Y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' q+ N& M; u& ?$ T2 d8 ?
  453.     STA OAM_DMA' Y7 P5 `" c* A! L5 N: [' N
  454.     & c; v: \8 c- [" g8 ~- f
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    " H6 F" p+ p- d( e: @
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    * K! E! _  L# ?$ m( i* q  u0 ~3 t2 A
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    9 x) U  [* D- P) o
  458.     " J% W) a0 [2 E% y9 B
  459.     PLA
    3 k3 Z9 z% o6 {/ ^/ d
  460.     TAY
    7 k  ^3 e" Y% r1 N2 z) C0 r7 h
  461.     PLA8 w- q& L, a% b$ T% V3 g8 T! D5 t& p
  462.     TAX
    5 Q! q" _$ L4 o, ]; u- o  B/ i& g
  463.     PLA" S, `; c  l# |/ U9 l( \

  464. 4 A8 I. w* v1 F9 I/ }% r5 ?
  465.     RTI' _" C/ y  m9 p! X" f
  466. 1 r/ z' m: ^9 o8 j+ ]2 B  ~
  467. ;======================================================================
    ) a" ?5 U: C4 K  v8 P
  468. ;请求中断处理
    ) N$ t' [6 x, D
  469. Irq_Program/ P& J5 J0 E) ]5 l. z3 G. L% v
  470.     RTI
    & b# _+ W+ u) z

  471. 8 i5 C2 J+ w, h* Q" A
  472. ;======================================================================
    ! x  b7 ?2 z" r9 T
  473. ;中断向量表
    " r4 N) T& g$ v4 T% p0 n- V
  474.     .ORG $FFFA6 `) ]8 x6 [( _' N% a2 O
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    / e4 }% q$ {* z3 C, Z% m9 O5 B7 `
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行# k, i! X9 L: K& B7 S4 u# u, W
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    8 Y" w+ X. J. W
复制代码
' [% X9 W7 \- A

0 z8 u, n( \# _( j- y. I) \& U$ v: F0 K1 ^* w' t, E# I% Q1 }& [
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-2-19 06:39 , Processed in 1.093750 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表