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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
. W- O3 y, \$ {- {. T. v& O8 i! }- ?+ y
以下是主框架代码:0 g) @$ J4 J& }) b  ]
  1. ;======================================================================
    $ m, M; z% [9 U) [: K
  2. ;文件头
    - R1 \% t/ b0 w
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 R7 _+ S* |" k6 H3 N7 c
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " f' V6 G% c8 [% Y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    3 j/ D" |2 [  M7 w% c1 E
  6. ;======================================================================( t( ]) I- d0 u4 y
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    # k) j' P5 W- r/ p: A3 c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 }* c  f! j% i* e, d! j1 G
  9. ;======================================================================
    0 F' w: f& e4 U, S) m
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1& W( \# m! F4 K- k& o' `0 g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , F$ l, T* M( V  J2 W' f
  12. ;======================================================================$ O' ]4 L; {# h9 _3 z( u! j. v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 ]; d5 X) C% ?- f2 b7 V9 g
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 C% ]: A- Z% I" a: ~0 L6 F
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    & ^6 S5 o. y. ^1 j. Z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)" E( {7 m' U- y+ M8 l  K
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    $ X. i5 {. K" n3 p
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)2 ^: U$ `1 o( T" d! A% N% j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); q/ E3 I7 B: i+ s. q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 o1 x3 V" m( b! {4 ?( }( N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  U& _/ t2 [+ g; k
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 @* ?* t0 j; I8 ^2 }* Q! S3 a' v
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)# t/ z7 S  o+ R0 g" M9 z
  24. ;======================================================================
    3 b; u4 u' N4 T7 J" H/ j  g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    3 Z8 \9 ~7 R% L/ Z$ c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # e4 M2 S- a; v( I, h1 J
  27. ;======================================================================
    # C1 z& O6 n7 f- \
  28. ;音乐配置
    ! [: B  @5 [+ T- C0 W1 L$ E* S
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : c0 E: R# {5 _8 [3 w- `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 m! c0 C) x: h: I0 e  a
  31.     .ENDIF
    % `' k4 o' L5 |3 k% p5 ^# ^) u  S
  32.     2 S3 z, i) C* n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! h# m% j8 V) E) e) s1 m
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& G/ i2 g8 U% F3 k7 J. _3 R' |6 T% M
  35.     .ENDIF# |9 B1 a4 a7 z0 `1 x
  36.     " X$ f: K& H+ S0 k0 u
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    2 G7 k4 K$ Q* b) G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    " k) @1 y9 r& J7 _9 {, [, h
  39.     .ENDIF7 x2 j6 d8 y% h3 K7 @# p# J
  40. ; E/ e4 N& G+ i' y6 V, u* K
  41. ;======================================================================
    0 W! K! t0 s7 k1 V
  42. ;引用CHR图像数据" O2 P5 b- }. X. M  x7 K2 _0 f
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 J4 b3 n; F6 E# ~" j
  44.     .ORG $0000
    ( L4 I4 z0 F5 V0 n" V
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , c! s7 W( ]* s' `
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"& |- B5 ^7 F+ g- y8 K" ^" B% y! Y6 Q; v
  47.    
    ( u) r( k; K8 d; U
  48. ;======================================================================
    7 ~4 m4 E- X8 d( C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ }2 u) S) P# [6 C7 a% Z' N
  50.     .ORG RESET_ADDR9 y6 V  `) v+ i" H6 A  V0 i( r% P
  51. ;======================================================================
    % [" M4 [' Y: T- Q; M6 |0 }
  52. ;引用其他源文件
    : E' J1 `* n7 L/ y0 b2 W
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
      ~9 D8 E' n' |2 ]. v2 y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ q- ~( F, N: w, P" R# z) L. e
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 @6 z( \. G& b3 X
  56. ;======================================================================" H% X2 n9 ]; X2 \$ h. \, m( F
  57. : y( Y1 p. C8 Q; K/ r6 K" s1 ^5 ]% P2 T
  58. ;======================================================================
    6 {* |2 H) V$ q
  59. ;等待VBlank到来" S. c' B& v. _* D6 p# \
  60. Wait_For_VBlank8 t" S% G. {2 P1 m3 s4 m" Y8 Y
  61.     LDA PPU_STATUS. k% F: k! z  n) b. m' }
  62.     BPL Wait_For_VBlank% R- S8 C# D9 l
  63.     RTS3 d# s, c/ I: D% j4 \
  64. , F! r5 \, f" @! Q- O6 f
  65. ;======================================================================
    2 n$ z5 v% V* ?' x+ s' q
  66. ;调色板初始化: U& F; d6 u& p! N; n0 P
  67. Palette_Init
    ' b2 f8 ^+ z! n* ]: `0 ~8 x
  68.     LDA #$3F
    - H: Z( Y% ?9 W  i
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - X- V" u- L! H% ^
  70.     LDA #$00
    7 R. ]+ H3 J( D$ @+ n  s- @
  71.     STA PPU_ADDRESS
    5 G  v# w% D; p" v# |& D
  72.     LDX #$00& X+ _- V6 u' z
  73.     LDY #$20& b8 _; M2 d" e% B! J  o+ s* I
  74. .Write_Data6 P+ i# z2 Y( q1 M/ H- @
  75.     LDA Palette_Data,X) A. o, E( `8 s+ x  g1 C3 U7 p3 A! Z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! A; {! I+ h: |; \: u: D+ n
  77.     INX
    . o3 b1 h3 h6 z, J1 q
  78.     DEY
    ; N5 F1 @$ Q+ ~2 m: w
  79.     BNE .Write_Data! k3 Z4 o6 W( |( x5 y' J8 C- k
  80. .End
    , e; B. Y: r4 v" J
  81.     RTS( J- n, Y' E8 u4 o9 b
  82. 2 T: b! [" b* ?7 r" {& k7 A* f
  83. ;----------------------------------------
    6 {$ _. X+ m' z' T$ H+ N
  84. ;调色板数据
    5 ]% y- d( |) d1 o
  85. Palette_Data2 y$ f5 }1 L3 `- ]6 W9 G
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B$ |0 ~6 q# ]! m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      w& e7 v, A0 ]+ ?3 k. M
  88.    
    2 |* u6 l6 V% b. K
  89. ;======================================================================
    . s3 W8 X- `, G/ v" ^( Z; o( K9 _
  90. ;命名表清空
    ' h# v5 B+ M, E/ q3 L
  91. Nametable_Clear
    : }& S& ]2 w8 P9 G) f- z
  92.     LDA #$20- y2 a0 h( l. x* m1 n
  93.     STA PPU_ADDRESS; n2 x  k9 c  I3 Y2 F. `% ]0 G
  94.     LDA #$00
    9 k. T$ c, n) h7 U- s
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ) x& b; z+ T$ C# ?1 T$ h
  96.     LDA #$00
    8 _+ H( Y- T  [7 x
  97.     LDX #$00* ]. e8 v8 h, U" Z
  98.     LDY #$08
    ( J; {7 Y. F  P; ]
  99. .Write_Data0 C# v0 \# Q& i% T* C( F
  100.     STA PPU_DATA9 o* I8 B. _+ C1 L' h8 O
  101.     INX
    ) \. Q8 |  Y7 A
  102.     BNE .Write_Data
    ! Y. ~" `" u2 D% k# v5 m
  103.     DEY( G- g# [* d2 z' o, D4 u
  104.     BNE .Write_Data
    0 V. ~/ j- H2 ^, T% \; F
  105. .End" P4 _' l  c8 y3 M5 o( Y; i2 A
  106.     RTS* G+ e; L1 [- U% w- I
  107. & y% D! c' U  m
  108. ;======================================================================
    ' d* u. b, n2 T3 S( B) f; C# k
  109. ;音乐曲目切换
    5 j4 ]9 |1 |& P/ v# K# L' v' j
  110. Music_Select_Process5 ~0 s5 r$ `' n6 D+ x
  111. & u( }) ~- |" h  _2 H
  112. .Pre_Music;上一曲; u6 y2 A; |/ k" L2 E4 h, H1 x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    * h* {$ p6 m( }1 }- |5 g
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 j: u. @6 r- }& q
  115.     BNE .Next_Music5 Y2 m8 Y' v8 X$ [: U7 K& x  }
  116.     JSR Music_Play_Pre% F- ^% {0 H  A1 \$ v* i
  117. .Next_Music;下一曲
    0 D/ e+ f" E1 o$ p2 X( w, m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ _# }7 ]0 U' m( D# q6 U
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT, ]& ?! ]: `6 G& e
  120.     BNE .Next_10_Music
    ! a: z8 x4 i( {$ O6 m6 [
  121.     JSR Music_Play_Next
    ! ]' ?. @, t, x1 k( q- L
  122. .Next_10_Music;上10曲* S! ~, ^+ u: X) n
  123.     LDA FC_Gamepad_Once- E3 J; d$ i( N$ w: F8 b
  124.     CMP #JOY_KEY_UP/ s/ H$ G; B* p5 \
  125.     BNE .Pre_10_Music
    9 ^8 {5 I5 ]7 s2 w4 w
  126.     JSR Music_Play_Next_10& V( {- i/ u9 {1 u6 ~2 p
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 T5 T! b0 g6 O! E1 B- d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; r/ ?6 a3 c, |4 V1 u2 b
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    0 M8 ]( j! U# r* A' s
  130.     BNE .Reset
    4 J. R+ ~: _6 V
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + `/ f+ i# ^3 y* |
  132. .Reset;重播当前曲目
    & C; M+ P7 L) [) K+ V( n
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 V% ]" o3 D/ G7 @
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' J+ Y* K: Z: w  N. R5 e# h, L
  135.     BNE .End
    * M- X5 i$ m" c/ N/ y0 l" b
  136.     LDA FC_Music_Index5 c% w: @  }( |/ I' Y% h
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 v$ h( A% E; G: `; r
  138. .End
    & K+ V' D6 {' D6 t
  139.     RTS. S$ X8 P: h) n3 O( |8 \
  140. 7 ?! g" P6 ~( i) `+ z1 O) B
  141. ;----------------------------------------------------------------------. A3 t( W; Y& }
  142. ;播放上一曲
    & ]* H& b) b# Y% z
  143. Music_Play_Pre2 i( i5 ?1 \! D7 L; w  o
  144.     LDA FC_Music_Index" a- _$ T0 f  J  o; I
  145.     BEQ .End
    3 k, a* I0 |, q8 R% W& a* y
  146.     DEC FC_Music_Index2 c# k, c' K" {7 c0 ]5 B
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 E9 P$ X" v5 W' I( E& _
  148.     JSR Music_Init_Process
    - y: S/ i" s4 l( h0 f& u
  149. .End+ x( b: C- L4 ^2 |
  150.     RTS) s( D; u2 B& Y* E( k
  151. ;----------------------------------------------------------------------% G" [- P% w9 Q
  152. ;播放下一曲
    7 I& u8 t+ R  L  g/ i, s
  153. Music_Play_Next
    ' _* d8 E+ H. j! h6 E8 r
  154.     LDA FC_Music_Index; N" l9 {7 l. I$ T" U+ P
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    : f# H- H# b% R, W1 {0 g
  156.     BCS .End
    + q  W& I2 N9 [  P" R
  157.     INC FC_Music_Index
    9 P$ y; i# X, {( T
  158.     LDA FC_Music_Index
    5 V  P) u' d: F3 Z
  159.     JSR Music_Init_Process" j% y2 d$ k% `! D6 g, t
  160. .End) Y4 W% ?6 @9 d, H
  161.     RTS+ |# V3 K% S+ i2 a2 _! B# m

  162. . _" n2 ^7 D8 W" T8 o
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % p3 x8 u6 I2 f8 |5 i5 ?  [  R/ w
  164. ;播放上10曲; \" i3 R5 W& q, Q: \7 V
  165. Music_Play_Pre_10' K! s% F1 v& q8 ^' J' L
  166.     LDA FC_Music_Index
    % n: _6 I5 d+ `% n  d
  167.     BEQ .End
    + z$ _: h" l' J9 Q5 w2 a
  168.     SEC
    7 Z: i( A7 j& @9 d
  169.     SBC #10/ u+ _8 p6 z" J' W) C! r
  170.     BCS .Pre_10$ t6 y( \6 C9 ~9 h* G% a9 {
  171.     LDA #$001 s0 s  \0 H$ F
  172. .Pre_10
    9 I1 J% T9 J$ E- Y. _
  173.     STA FC_Music_Index' S/ t5 Z0 r& v9 }+ x* ^7 ]
  174.     JSR Music_Init_Process
    # m" t2 w$ g3 W2 `+ B
  175. .End
    8 X6 _2 H1 Z! x$ Y1 S9 M9 {
  176.     RTS/ Y0 e2 Y' W. D( \2 w/ S" L6 K
  177. ;----------------------------------------------------------------------- q$ l! S' a, p/ Z
  178. ;播放下10曲. v" i9 f- M; W8 Y  @9 E/ _
  179. Music_Play_Next_10$ w$ E/ R/ _' E/ m" v' h4 q# R+ @3 F
  180.     LDA FC_Music_Index: M) `, Q" o% X# ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' A, o* L8 A8 a" {9 v2 }$ F
  182.     BCS .End
    , a7 K+ P+ p5 |" D( f6 c$ z
  183.     CLC
    & O3 V8 N) Z; z: E" W
  184.     ADC #10
    " Y5 M" U! e4 W3 ]+ S
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 ]8 {5 D" \/ Z& Z' J7 d9 i# U; ~/ \
  186.     BCC .Next_10
    + ?: P) q$ F" t' S# Q) a0 O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    . f! K4 Q" b- d/ P* ^0 H
  188. .Next_10
    ! B2 G) x" T9 I1 k$ n/ `+ N, }2 @
  189.     STA FC_Music_Index
    + _, u2 X8 @. h( M
  190.     JSR Music_Init_Process
    / R, @4 l* R9 Y1 n
  191. .End
    ) ~  ]# c7 V  `  d6 A* H" _; W
  192.     RTS- h  j0 u; }* ~, g# H' A* v

  193. ( n* \9 C' e2 r$ U/ A, o
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 o9 Z$ C- ~# t
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    9 c9 D# j  z0 n+ p6 d% C" S  l
  196. Hex8ToDec
    5 C5 `- ^1 a5 u: L
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    : \; m2 B, {  C
  198.     LDA #$00# \4 [4 Y! a' f
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % j4 S4 d" @0 H, ~$ |
  200.     STA FC_Dec_Data_109 l% }# c  ^' w$ n; B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * m5 Z% t1 U4 m6 u3 Y9 {6 ^3 p
  202. .Convert_100
    7 ?* a, M$ p0 Q' r1 s, Y
  203.     CMP #100
    " Q; z. `5 X! u
  204.     BCC .Convert_10! `! g9 Q/ B" g7 i, K$ k- {5 L
  205.     SEC
      b9 R5 m) @1 W8 l9 G; B$ i
  206.     SBC #100& M: s6 ^3 w* {3 q" j, |: J, L
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    + B3 l6 ?: M- `
  208.     BNE .Convert_1008 Q2 V# t, w1 g% S% P
  209. .Convert_100 D, \4 H+ y* v* P
  210.     CMP #10
    . X2 `1 N9 e" @0 z3 G- y9 h
  211.     BCC .End9 d6 W5 B  Y5 c, k2 Z
  212.     SEC
    ) _( q/ I/ ~, ]* d0 u
  213.     SBC #102 ~, y: s) d. r  {- }4 N8 w$ A
  214.     INC FC_Dec_Data_102 ]5 L7 y; p" d  r- p6 [
  215.     BNE .Convert_10: r3 b; M; `; ?% E5 w4 s8 [2 ]
  216. .End
    ; N: y# h! C+ @7 d8 v- F  y. B9 P
  217.     STA FC_Dec_Data_1& S+ T6 I" b6 Z; `
  218.     RTS
    7 X% |6 l2 w( R0 t. b

  219. 1 q/ n( r' x  h5 T  D* c+ I
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ! C# o% P# M9 U. `; `
  221. ;显示曲目信息, t" q1 t( @: d; n7 o
  222. Music_Info_Display! Q7 K+ @0 h' q3 P7 F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count4 D: l% A, Y. B" Q& m
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. k1 i" b$ h- j3 T7 h) a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& H0 G' f2 ]3 W% _& x: H
  226.     INX9 ~0 Q; H- Q1 @+ {  R: ]
  227.    
    - P8 g( ?& {# f8 K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    . ^; m3 s$ }9 D+ W/ F( O, u5 x- j% e
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 y- h6 Y% m! v1 g4 n6 x- t! [
  230.     INX
    # m, B. I& R0 N) U; M2 `# x
  231.    
    & X& S+ s! P. {( p, q3 f- |2 m
  232.     ;居中3 Y' }; t" M! K$ f) t. u
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , X( c( [) N& n. ~5 F" R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 U' t0 P9 \) C3 f2 @* k. N: m" @
  235.     INX$ r. ]6 A* }+ K; Z" g, f
  236.    
    : Y6 p* S; g7 ~& e
  237.     LDA #$05
    % U! P/ T# M" n, b- \6 Z: G
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X! p+ n- y% `; K) I4 ?$ q7 J) U
  239.     INX8 o+ i% o/ ]" e  b
  240.    
      j. w; H9 x) B! h7 E# ]
  241.     LDA FC_Music_Index
    ; V  j# O/ ^& g6 g5 y! D4 c
  242.     CLC
    6 b( z( B0 P9 r, A* `0 V1 m3 a
  243.     ADC #$01% l, v, W. t! k- P' ?! S
  244.     JSR Hex8ToDec6 q+ P  V. b  T
  245.     1 r* [) c2 ?' Y) F
  246.     LDA FC_Dec_Data_108 K, }: \: V7 Q6 b+ r
  247.     CLC
    & P# h  V5 L2 }6 T1 O3 t' _' d4 M. q
  248.     ADC #'0'
    7 y* V0 w6 R: Y5 P
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ s% P  ]8 n  w. e( q
  250.     INX
    - h0 e3 c( @# d& ~. x7 {
  251.    
    ! E; h2 s& r6 {4 [
  252.     LDA FC_Dec_Data_1& y& X9 u8 [2 ~& i/ |# e( [3 s
  253.     CLC
    3 f* i: J5 J: }# p" U: t$ m
  254.     ADC #'0'0 Y* U# V& m0 Z" T+ R/ N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X4 p  f& a6 m- @0 [2 X, Z( [
  256.     INX% P" a* T  F  R2 Y; y5 Y
  257.     # D9 Z  Y% L7 i8 p: e: R
  258.     LDA #'/'
    " _% f8 |( f% `/ r4 g# g7 J
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 e& t  [: r& g/ B2 @
  260.     INX6 V: F( K, o# X5 e. t, n. d: l1 A
  261.    
    , s3 U# k6 I7 [& s
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 y1 u# w3 h2 m
  263.     CLC: M/ u6 ~- A4 o" h
  264.     ADC #$01
    - B# S! Y2 i; U. i% @% {* y
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 ?7 Y) {! T/ @  q7 N
  266.     1 j$ @4 T& a3 {1 e1 M1 O
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! B9 ]/ b' E& Q9 g% c  j7 `" i6 r
  268.     CLC' D5 ~8 {. C( Q& T5 a% Q
  269.     ADC #'0'4 F( p+ S0 C, q% {. {" i! o
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - P- v7 B8 O4 t; r0 N
  271.     INX" u5 m, ]5 G6 |7 k: N' @  I* P2 o  h
  272.    
      W) m/ _6 B. g( K. p. R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 _/ |( a  C1 v# V8 T% Y2 [8 {
  274.     CLC
    6 J8 W; \4 R# J) Y" G
  275.     ADC #'0'$ D, R2 x& Z' e: S
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; d  F" e( a6 \! `
  277.     INX4 @2 P, F$ p2 n0 T
  278.    
    % r0 W; j7 o# B) E5 w
  279. .End
    ( N; O, G, R) h" D, A" n- N
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    * f, i0 [' q7 h( p9 v* ^/ I7 M
  281.     RTS( R- }8 r9 Q9 }% Y' f; L5 L
  282. 4 f8 C. w) m" I3 f3 k0 I
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 w) |% k4 u8 V! D+ V
  284. ;音乐曲目初始化处理. |" L* H' P. Y6 v! j
  285. Music_Init_Process
    7 O( I# S# k' ~- J6 w" b3 Z
  286.     PHA2 q/ K/ z' E+ b# C  H
  287.     JSR Music_Clear_Process& U8 |. f2 z7 ]! ^
  288.     LDA #$1F
    / V. [" `& C9 C
  289.     STA $4015
    " P! w* |) k9 ^6 G* y' f% E  x
  290.     PLA+ r6 W7 p+ ^5 ~1 R9 R
  291.     JSR Music_Init_Addr
    - ?. [6 T. Y# d, L) B) }* j: l  E
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 |5 w- u9 X% ?3 }2 `6 ^& n9 f! O1 s: v
  293.     RTS  p# C% d6 c+ Q( Z1 u4 m, x9 t
  294. 4 M, G5 h- _; e; j
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) e6 D1 c- e2 u8 u
  296. ;音乐播放处理/ P' R9 a4 {# I9 F) Z4 a) t
  297. Music_Play_Process
    0 s. I" f4 X& [  E
  298.     JSR Music_Play_Addr
    3 n% P6 K, c0 p8 w5 z6 D. M" |
  299.     RTS7 E7 n7 x+ H5 B$ t3 A

  300. . }+ L* K0 ]! G& [+ k+ _) {5 Q
  301. ;----------------------------------------------------------------------" s$ r, R" s6 K+ l& r
  302. ;音乐播放处理7 m6 s4 F# n! v5 G# c: z
  303. Music_Clear_Process
    6 g6 q4 z+ q: Q7 D5 \2 O
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; _7 N+ }. z$ }/ O" R4 T2 v
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    8 I+ X( W2 X9 y! H* Y, s  e! j
  306.         RTS, H* m( U2 e+ B0 C/ x
  307.     .ELSE% ]7 n! F& A* h, d7 i9 [! |1 t6 g
  308.         LDA #$1F
    ) v% X- ?$ X9 N
  309.         STA $4015
    ( ?: s8 f: [! _, `; R
  310.         LDA #$00, T- |7 }5 [. D9 k7 t! a/ B3 I
  311.         STA $4010
    2 B7 U: v; O: S8 `6 j7 e5 z
  312.         LDX #$00/ [" R: M2 s  c& h) P& n
  313.         LDA #$00( g% n1 ~$ E7 q& j
  314.         
    . A0 _7 p3 k* x/ r
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 V& \; B1 H4 n0 }0 R* \$ ]' t
  316.         STA $00,X
    " i' F* \9 z8 m" b9 ]* R# H+ E
  317.         INX8 B% B8 [2 [7 v8 s3 d2 [
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    9 }" n  M; T% _/ ~( X
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0+ {5 U' z0 N& `* V+ E) {9 X# H) P9 h
  320.         $ J3 R9 m; G1 p. n& V
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # d; G. R2 u; \/ Y( _
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1) P' ?# D+ N+ A: {1 B
  323.         STA $00,X
    . M3 u2 C: G" d
  324.         INX, T) Y$ s% D  u  Y  g
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * }- X) X6 o: d
  326.         
    9 w/ X: P* t( y  F, K
  327. Music_Clear_Process_1- ~+ i, w7 [+ k* s" a5 ~4 L5 W. u( P
  328.         STA $0600,X2 W* }! k# c* z- i, J: i
  329.         STA $0700,X# v5 K4 i0 L0 I# d) t/ G
  330.         INX# d: O) y% X3 x+ W8 D, l2 b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    * S9 z) Z$ V) p3 K& c$ Y) u8 z. B  B
  332.         LDA #$10$ D2 q3 }# c8 J. q1 _. F5 C. d) Y' w6 v
  333.         STA $4000: f1 v1 \- P' c$ x7 p% q6 d, h
  334.         STA $4004
    # u6 z- R: B+ E8 U6 g3 v
  335.         STA $400C
    ; d* p, Y! X% S3 w
  336.         LDA #$00
      ~. F7 _2 W7 v" j0 t# ]! j% _
  337.         STA $4008
    : I+ a) K1 P" N4 x2 b8 Y
  338.         LDA #$0F3 g' I. w3 w2 L- o: }
  339.         STA $4015- n. M: c& t" m7 Z% e, h1 d  N
  340.     .ENDIF
    ) B4 A2 g# s2 O: N1 f
  341.    
    9 I$ @3 @4 k$ @) C- ^% g
  342.     RTS
    1 {2 o3 U; }6 g2 R' @
  343. ) |& r9 q1 C4 p% m
  344. ;======================================================================) M6 e! z) ?, \
  345. ;重启处理+ c& s* k% I4 c! `% O: o
  346. Reset_Program/ p' n) |% S! N% U+ E
  347.     SEI* e' G9 Z% l) u& _; c
  348.     CLD& N  e; |" l2 R
  349.     LDA #$00; H0 D0 b7 B# g6 t- v
  350.     STA PPU_CTRL
    : O/ O- F$ T7 m" p2 F; a
  351.     STA PPU_MASK
    " v# \! `$ F! g% m
  352.     STA JOY2_FRAME
    * _3 I5 D) Y( U, D
  353.     STA APU_STATUS. V) a- {) N0 E! E3 |% D8 b$ ]
  354.    
    , I# Q0 v! h  Y
  355.     ;等待屏幕准备完毕1 w- i6 t% k5 V
  356.     LDX #$029 [3 T7 Z% L& g
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 U0 _0 C# V( I4 {
  358.     LDA PPU_STATUS$ x) R9 x1 f3 A* ]6 C$ @7 K
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ E+ {# f2 S1 n# J/ G5 h8 q% P
  360.     DEX3 z9 B% t0 O( g6 W" i: R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 Z' W6 `& w1 G- l) c' q
  362.     : n* C- b" n+ Z! m9 I! T
  363.     ;清空调色板
    ) V! o! K4 @& ^0 I1 l
  364. Palette_Clear
    1 p& |  p6 L6 K5 n
  365.     LDA #$3F( G) Y4 o; s; E
  366.     STA PPU_ADDRESS: t  b6 b: g1 R" A2 s8 Z7 `
  367.     LDA #$00: p' |( o9 o. u
  368.     STA PPU_ADDRESS" `& h) c% g0 U9 R
  369.     LDX #$20
    8 U) A' j$ g# D9 \
  370.     LDA #$0F
    5 r5 O4 |1 b9 r
  371. .Write_Data
    1 |" c, y  u, A; J4 O* D
  372.     STA PPU_DATA
    ) z# \4 d1 a- `: z' ^4 X- B
  373.     DEX
    4 {" i" |8 k* Q, b; i1 I! l
  374.     BNE .Write_Data2 `- }2 b2 J+ u( T- G" w5 {; E/ H
  375. 1 ?0 ?( v; ~3 h9 B
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 L& L% n( v* c9 \) S. J
  377.     LDY #$141 r6 N) @8 l& E# F+ K
  378.     LDX #$002 Z0 s0 w2 r. t) Y! t- E. Q5 s
  379. .Sound_Clear+ D0 X0 Z- ~& \( V2 B5 z
  380.     STA $4000,X
    ( E* e3 F) K# G1 m  f
  381.     INX
    # _- y1 y/ b& Q9 r5 F
  382.     DEY
    & j4 N7 a3 `- H! u' X
  383.     BNE .Sound_Clear
    8 ~9 l, ?% p2 G6 H
  384.     . O* Q$ G, v8 b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    5 S( N! V* Z( Q9 D+ L4 T- t
  386.     LDA #$00
    3 p" z, B& n3 G* {& p8 g! v
  387.     STA $000 y& I* u/ \8 V5 H4 l& V% u
  388.     STA $01. B* a5 D8 _# _- X" W) N
  389.     TAY
    ) e' ?# B; u1 [; |
  390.     LDX #$08/ _3 E% _* B$ q, ~5 c
  391. .Memory_Clear
    3 b/ M7 Z' q& C  q
  392.     STA [$00],Y
    ! }* q3 z* f. x2 v* K
  393.     INY1 S3 X7 V# o( J3 o. |. G1 w4 v
  394.     BNE .Memory_Clear/ m. v- ~* N( h% o/ d
  395.     INC $01/ k/ H. O5 i. X! f
  396.     DEX
    + {+ C7 y' w5 r2 g& o
  397.     BNE .Memory_Clear+ Y# T" k: J# U9 \% u' p
  398.     ' H. k, r& z2 V4 L: [& K
  399.     ;精灵缓冲初始化, w- l4 a( \" f) ^3 U: e" X( m
  400.     LDX #$00
    ) {9 o/ f9 x' q$ i* z
  401.     LDA #$F8
    / [: x+ ], R& c6 ~- t
  402. .OAM_Clear& C+ M& ~, o0 A
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    , {5 J4 P  D: R. c, ?* I
  404.     INX
    # T9 Z4 L  K; g" L3 J
  405.     BNE .OAM_Clear) K% j% H: ~5 H1 [
  406.     : s7 U& b' R' |$ w: k
  407.     ;栈指针初始化
    2 Q( z) H, H2 U% w% ?, q
  408.     LDX #$FF# Q7 j. }, Q4 C
  409.     TXS
    # b' |! S% ]) X; k0 |
  410.    
    . F6 B4 k4 f; Y6 _" @- {" N
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " Y& W" i4 `, R! N( l: `; a2 f* y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲% ?5 |  D7 g" P. F, F* ]' j
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! \' t2 U2 }+ d
  414.    
    % F3 h2 p$ ~; T9 q2 Y9 ~9 [
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 E: @/ i9 ?) w  ]) M
  416.     STA FC_Music_Max_Index5 a; A" ?# q5 l
  417.    
    ; L) g3 I1 w0 _$ h% P7 T& G
  418.     LDA #$1F$ Z6 O  C/ M0 e3 n3 W, S2 Y& r4 n
  419.     STA APU_STATUS
    7 D% ^4 b3 N! V/ O- v* g
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1% c6 o) e/ b9 J4 a" v
  421.     STA FC_Music_Index, y7 v  w2 C  V: }- Z% N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    : F. {: K4 M9 r
  423.    
    , I' ]' g. n5 x5 c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    . ?3 Y" F4 }0 |5 T) Y* X9 S
  425.     LDA #$1E/ |. o/ D$ _) ~- H+ Z
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      b( T* s0 T$ R* X
  427.    
    4 W5 M5 C8 x; G& s" Y! c: y
  428.     ;启用NMI处理
    ' r( D8 [$ g/ v# _9 Z- |
  429.     LDA #$80
    ! M7 v- m) z9 U" Q: L
  430.     STA PPU_CTRL
    3 o: j  Z$ P& r
  431.     3 T' N+ @. |  M8 {/ b+ l6 P+ M5 G
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理) e1 _* a6 j  t
  433. .Loop
      T% a* n' y! o' C
  434.     JMP .Loop. c8 i* V5 L) D
  435. 1 i' g0 l  X2 `, Z1 C
  436. ;======================================================================7 @9 ]" l- c$ G' h, D' d3 N
  437. ;不可屏蔽中断处理
    & z" x. [- W5 U
  438. Nmi_Program2 Z( U' U# r( O+ e0 r8 o2 ]" s
  439.     PHA
      V: K. s+ q% `
  440.     TXA" s7 A" {2 [# [8 U1 R2 d- y
  441.     PHA, e9 H. ]- j/ \
  442.     TYA! z8 H# r, ?3 Q
  443.     PHA
    $ u% n0 y! ]) s
  444.    
    5 B0 u: u! k, q! z7 f/ f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位7 a# i) c0 w. V3 d7 U  b: q
  446.    
    ) ?/ w( |/ R1 G/ \' j0 A
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : o6 b, x( Q. X: d0 e$ V
  448.     7 x1 @( g! {) X3 H5 k: S
  449.     ;精灵内存更新
    5 q8 i6 h4 {" o
  450.     LDA #$002 n' g% _# b: @9 T# I9 o, j
  451.     STA PPU_OAM_ADDR, ^+ ?  Q: A6 |. W7 |
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100* P  H- C: v* D$ k! c
  453.     STA OAM_DMA3 x6 l, G6 [% r1 k" H/ U
  454.     1 h& f6 W/ D$ j1 g5 ?5 u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! ]7 u  x* k/ V% M( P1 B. X
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 M% |9 d6 R6 H2 Y0 T4 e; @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 j) n" @( s* G; l. c4 B: d
  458.    
    ( ^  t5 E3 R! }7 N6 T$ R% L
  459.     PLA$ m1 \. |1 I3 |, Q/ D& q- Y
  460.     TAY" Q3 A6 G/ N5 `; A. m6 w
  461.     PLA
    1 o6 M5 v$ |4 G9 p9 m
  462.     TAX6 h; |% r# h  c& ]4 _8 f
  463.     PLA/ F5 J+ c# |- r- y* \+ ^5 Q2 D

  464. , e1 y* U2 {/ ?* A" S0 ^$ J! U
  465.     RTI7 f8 o+ Z. ~) O
  466. 2 w/ I; t# q: |) }- @1 `8 H) c
  467. ;======================================================================
    & e/ P% E! m1 K' ]0 e% r
  468. ;请求中断处理
    & K9 z: F+ P& O( }
  469. Irq_Program
    1 }- X( B( K6 ?3 x' N
  470.     RTI4 p; k& m0 i$ e- P6 v7 E( D
  471. - D% s9 X8 A+ T6 q
  472. ;======================================================================' a0 O/ b9 g3 H% {$ b
  473. ;中断向量表) S3 R! u, ~! v9 d/ T. O1 A7 h
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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