EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 460|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
, u9 m1 m4 Z$ v0 b0 P% ^
, N8 g+ ]1 W8 b. [* i6 Z9 e以下是主框架代码:! _& k6 S" s0 m# f, f" z3 E* Z
  1. ;======================================================================) s% P; s* ?- J: M
  2. ;文件头
    5 o" b4 A- E5 K$ v; G
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 C; J* L; `. `. b8 d% ^
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 [$ A+ U$ N7 n9 g
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " {$ ?- m9 v) [" N. \' y8 @
  6. ;======================================================================1 `" |  }7 I8 O
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( E2 S, p  D0 W" C5 c3 Q, g6 N
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ F; O( U8 }* R7 l* x5 v
  9. ;======================================================================
    8 F; i+ o4 g/ U8 J
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 v! z1 o* Y: e' A( W
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址# h4 x0 c1 z5 U
  12. ;======================================================================
    : E. M/ o9 G- O
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ; j- k; Z; m5 @8 N3 ~8 Y# s
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    + k+ E3 a: |# z* ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    3 z. P- @/ q4 K0 I2 O
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ( s/ E& G( n# g$ P$ \/ L* @( \  Z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    9 G5 M9 _9 |7 L. O1 \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)- b) M' ?$ K3 O$ @5 W
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    1 y" ~# {2 J* S: ^
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 M$ [0 c! j$ ^; E" ?/ j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 _2 [6 K# n+ C% V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( P  y( f7 k" U* [6 O9 |% P
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy). {/ B" A( M/ X. u8 ?
  24. ;======================================================================6 _3 v; M2 J* j3 ~
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ e# }" E+ u$ Y; m& h3 V/ y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量' q+ l6 G2 r( ?" B1 J9 e  o. M
  27. ;======================================================================' T& Y4 \$ W: ^) d- s
  28. ;音乐配置
    8 i; Z! T0 n4 q  T6 }
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 A5 \6 x4 k" N0 Y% [0 C( v3 \* n; R$ |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  B$ |! W& g+ Z$ j
  31.     .ENDIF
    , H1 v$ P& K& a+ o' b
  32.    
    ' t  M- H. \  @- c8 H/ f
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME4 ~' ~( k" h% ?
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& C. k! c$ a: g# H# Y) k
  35.     .ENDIF- |. [4 h# z. n# T) g7 ]7 g
  36.    
    , S/ o2 m. Q( M6 V" e0 W/ P
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    * i/ `- R& Z& s
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! g1 @2 }$ S( r$ D" f8 _# E
  39.     .ENDIF
    9 O. s$ a) c4 k* g' G2 F7 a; z( w
  40. 6 N1 J" p- ~$ W, d, q0 j' c0 x# R$ d
  41. ;======================================================================4 W6 ^. ]7 T. V/ V& z$ A( ]; n
  42. ;引用CHR图像数据4 t2 S" Q! L& Y7 K' I% N& V7 @0 N
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 27 M/ b+ u; {0 l
  44.     .ORG $00008 R/ d" A3 ^+ Z- I- B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 v/ M' c& i1 a* X; j
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 S# q, c5 C3 v' ~  t( Q
  47.     # g6 J0 K8 O; U
  48. ;======================================================================  E0 x8 Y+ h. }+ N7 X
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . R$ F9 [4 G6 O0 i* }
  50.     .ORG RESET_ADDR
    " e+ a3 f! Y! d# u" s# J3 k# x
  51. ;======================================================================# L5 ]: N( E$ L9 f
  52. ;引用其他源文件# ?4 x1 h# E# V" ^" t( r+ A6 C! O
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    , }* n( W( E, I5 j
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ) U8 y3 m6 p. i. W1 b7 c7 d
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    * r- e4 f# i! e6 @
  56. ;======================================================================1 z; ^: Q, l6 A: `3 v8 {
  57. / x) T8 U  L6 N) t
  58. ;======================================================================
    % I$ h* D# g2 W5 C5 I- O6 T1 Y, _
  59. ;等待VBlank到来
    % }+ r9 p8 l- ^, q. F" M  m
  60. Wait_For_VBlank
    9 m" i& J% q- N. \) m) A% D
  61.     LDA PPU_STATUS
    - A5 L  y5 v+ O
  62.     BPL Wait_For_VBlank! e! {: h1 ]- n5 ]! J% F
  63.     RTS' R4 i9 x( r" T) l+ r! g
  64. ; K. N; l8 x+ T. Q; ]) F( k+ S5 T- E7 L1 M
  65. ;======================================================================
    ( Q$ K$ p& I' f0 {$ D
  66. ;调色板初始化
    ' A4 @! @( z/ B4 J
  67. Palette_Init6 _' Q: x# |% @9 O! I4 ?2 P3 C
  68.     LDA #$3F8 z* O) s2 L, W( Y
  69.     STA PPU_ADDRESS
    7 v; ^3 w+ |6 p2 \' C- M0 T8 [
  70.     LDA #$008 ^7 f$ @! \: }$ N+ q0 C% \  D
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . i: s& v) d  A7 Q# f6 V+ W" y
  72.     LDX #$00
    & p5 F% U' t/ Q8 C$ s* d
  73.     LDY #$202 t9 Q  g' H& v# m/ X% z
  74. .Write_Data
    $ b& m+ u+ Y6 N0 J
  75.     LDA Palette_Data,X
    & p# o5 h, G' U. E1 ?& P  V: D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    % L- @# p! f' i8 s! p' h: g
  77.     INX
    1 r+ A3 k; j  L2 e0 @8 M1 \
  78.     DEY
    3 ?) o8 S; ]$ w* W3 L/ N
  79.     BNE .Write_Data. O( q, S0 {2 e! Z$ e4 y
  80. .End4 f# C( z1 t2 ]( Q+ ]! ]1 w
  81.     RTS
    ) N. P; l- d: `7 j3 Y& s8 o
  82. " }) f3 O- `9 C& `7 [
  83. ;----------------------------------------; c/ h1 \; s: j3 P
  84. ;调色板数据
    $ D! N/ O5 A; a- a; z4 r3 h
  85. Palette_Data8 h! r0 [" w4 n5 ^% e* {7 ~. j
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    $ |5 o1 ~3 k  h2 y5 T. _. z& q/ Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ x' x4 ^! |9 T7 p3 u
  88.     4 d" B1 C) M# k9 R/ K6 E* d8 R  _
  89. ;======================================================================
    8 N: e6 \1 M2 R9 @/ n% a  h
  90. ;命名表清空
    % f6 R# l  n: ~' }& F9 L: L
  91. Nametable_Clear
    ' D: F: A( v- A! z# ]0 l: m1 L! p: @! ]
  92.     LDA #$20
    ! _+ c; f$ x0 L( N/ M/ c0 g* K% d
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / [  J) M% s- r: B! l
  94.     LDA #$00
    - X, C& e. Y4 O. W, |/ k' |
  95.     STA PPU_ADDRESS6 t/ C0 a+ i% @1 h$ D; x+ M+ v' ]* c
  96.     LDA #$00
    ! {- M- r5 O2 `" V  N% i
  97.     LDX #$00
    ; _' w- p5 \1 D0 ^3 @5 _
  98.     LDY #$08
    ; _! M6 X4 `1 Y1 p9 l  v& k1 R
  99. .Write_Data4 t" d& j. b7 p+ @& ~
  100.     STA PPU_DATA
    0 n# ~% U2 S9 ?+ V9 e7 m: ^
  101.     INX9 `8 P$ ]1 a7 Z, p% P9 S1 {
  102.     BNE .Write_Data
    , _6 @" m$ H9 f) h* T" p
  103.     DEY
    8 g0 L, y, i( u' T
  104.     BNE .Write_Data' ~" u  c" V# k# j: ]+ c
  105. .End  @' h, B4 X4 r( q6 o: m1 A
  106.     RTS
    ; m$ r8 s6 a5 ]  z& K

  107. ) l' J& I! L9 ~5 S
  108. ;======================================================================6 A5 x' R/ {& f; k! t
  109. ;音乐曲目切换
    0 ]/ M1 j9 e& f2 q$ P7 l
  110. Music_Select_Process
    ) z3 z( U7 {1 e" [# b0 n

  111. / o& N0 `3 r$ r  j% g, D' {
  112. .Pre_Music;上一曲
    $ i8 M6 A# Z. E
  113.     LDA FC_Gamepad_Once5 S6 ~( b7 X5 g# }5 Z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: J  _& q% O3 s- s
  115.     BNE .Next_Music
    . @. w, Q: y5 g0 g/ Q) u
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ( }5 b# n6 L3 y" b3 d
  117. .Next_Music;下一曲
      Q- p8 T. d5 z4 }2 R
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! H' d% O( d2 M7 {- y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ' @1 B' K+ z( A/ u
  120.     BNE .Next_10_Music7 X( Y4 m& N5 b& x" x* S- n
  121.     JSR Music_Play_Next$ F2 i% \5 B! o, b! ?" D& H
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ) G& Z2 g! u, M, L
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( N: {% H* I' b, q# U1 L7 N9 h0 j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP& A$ _# I; |5 v5 d5 V! P5 [% |
  125.     BNE .Pre_10_Music
    / }& ]) J1 o4 x$ @) z5 E
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    & h8 S/ {( T# d
  127. .Pre_10_Music;下10曲" I) s6 S' W" P+ I
  128.     LDA FC_Gamepad_Once: G) e+ l" I/ a6 ]% w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    , ~# f! Y' E1 v. L6 h3 Z0 g
  130.     BNE .Reset
    " Q% [" r* Q' N- e0 ~
  131.     JSR Music_Play_Pre_109 D& _4 c+ [$ o6 @  g( U$ D, H* f
  132. .Reset;重播当前曲目
    ! k" }! w% y7 z- y1 O; m: [" Y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ d) [6 d* Q3 ^$ J2 A: l
  134.     CMP #JOY_KEY_START4 Z- k$ ~: K0 K" |
  135.     BNE .End& a- o9 Z$ Y  B
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 u) x4 J( S, y+ _
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 R+ \' I6 _7 ]6 c
  138. .End" h- C: M/ b& W
  139.     RTS
    . }; A5 M, m! S* c! @( Q
  140. 7 x9 V( ]1 z. u) K( \" e
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    # Z3 _, }6 S  o; X7 |
  142. ;播放上一曲
    % y6 A9 ?; W" }- K7 S
  143. Music_Play_Pre6 r9 z0 Q. a; F
  144.     LDA FC_Music_Index
    6 b; q) q$ |1 z# C( v5 p8 P
  145.     BEQ .End
    , h! ~- h2 g2 `% H6 [
  146.     DEC FC_Music_Index. H( {8 v2 f& y; z
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 f# f8 p  M% c7 c+ E" f: ^
  148.     JSR Music_Init_Process5 _/ W) R0 U+ j9 d( J' }
  149. .End2 y* l' ?# b+ T5 E) e
  150.     RTS# U3 I+ n* G& {" {& [) \
  151. ;----------------------------------------------------------------------- ?$ |8 q' W4 e# i$ r& C; X
  152. ;播放下一曲! t7 @% v! n1 @* X3 _
  153. Music_Play_Next
    ; c; u( N7 X4 y' M
  154.     LDA FC_Music_Index
    ! \4 q8 G+ w5 F6 r' w
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 J6 S- F* {3 _
  156.     BCS .End
    ( q. i$ m, {2 R# Z" o! c: v* G* N
  157.     INC FC_Music_Index. |4 W0 P  [) Z2 D0 `0 ^
  158.     LDA FC_Music_Index
    , `0 F( C$ n5 b  _5 [
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 n/ O$ G. u4 R: H; q& ]0 W" s" m
  160. .End# D4 r1 E! u  g+ D0 b' J
  161.     RTS
    - h9 H2 j4 v5 R

  162. ! {. f( Q" `8 i$ R5 F# {
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 V% Y6 P7 `7 R0 _8 v
  164. ;播放上10曲5 \' y9 t" s2 o$ W
  165. Music_Play_Pre_10; N- ?: r: c8 R' G/ |8 Z
  166.     LDA FC_Music_Index
    % \# @. q. E+ {$ y
  167.     BEQ .End! s- u- x4 u- k; P6 I, z
  168.     SEC/ @# `5 ?* S* n. V1 E9 J* q5 N
  169.     SBC #10
    ; ~% ^9 O4 S4 {2 k- ^& j) |. p
  170.     BCS .Pre_10: ?4 n0 O1 H3 }  m( o' X8 L. ~
  171.     LDA #$00! s  Q+ w& F4 J/ v, t
  172. .Pre_10: ]3 w7 K* a! Y, ]: H
  173.     STA FC_Music_Index* O( ^5 f8 W8 A
  174.     JSR Music_Init_Process
    1 c+ h7 N! Y0 Z) I/ n
  175. .End
    4 `: u+ a! o# }9 L; H, V: U9 ~
  176.     RTS: ~9 U7 ?& q" Q
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    3 t% U! h0 ?" j7 C
  178. ;播放下10曲
    7 Q# v3 w# v9 j7 V
  179. Music_Play_Next_101 d, D9 m- X/ C2 S9 G5 Z/ a( o
  180.     LDA FC_Music_Index
    : L2 ^# F2 ~1 U; Z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, b% A; Q; Z$ r! b% j& ^  q
  182.     BCS .End6 j! o0 e# e% U" L7 o
  183.     CLC
    $ I  ?& M* [0 ], I( X$ Q
  184.     ADC #10
    . F2 Z+ Q  z0 a# _( \
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ Q" ]% ]- b, C0 i
  186.     BCC .Next_10
    ' y5 S$ m/ b* v
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : L( q* h1 Y" {( S
  188. .Next_10
    * L2 _9 o% Z# K
  189.     STA FC_Music_Index
    9 |- E/ n4 i: J; x! A4 a4 ?
  190.     JSR Music_Init_Process
    * \' C+ w/ A4 L5 @, C
  191. .End( H' \+ L$ {) c! s. d$ q  Y1 C
  192.     RTS. f) ~, @% _- s* j5 r- E
  193. 2 M# Q8 t3 q7 d' Q( r3 G3 E: o
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) n( w' y. l* r/ ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ) F. R; [4 R, e  i
  196. Hex8ToDec: B3 k+ L/ I* Y7 N: H  J3 h( Q$ @
  197.     STA FC_Dec_Data_1) [- X& `8 w1 q7 @4 f: c
  198.     LDA #$00* k2 @/ X7 o) D# B) f/ C
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( B" Q% m* |9 m
  200.     STA FC_Dec_Data_10. ]6 {) L& D( M/ R
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 A* u- g" Z1 v! b
  202. .Convert_100
    ! a& C" Z$ n- K* e
  203.     CMP #100
    9 V7 _! ]3 s: j. ]
  204.     BCC .Convert_10
    + a+ A5 q( b) }7 r' q. x; F% U% f
  205.     SEC  w) w" U3 m  h
  206.     SBC #100
    + G( d; q. ]6 k; G2 O0 X! y3 R% G
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    7 a$ t2 j  W/ X- k$ K' T
  208.     BNE .Convert_100
    5 {$ o. v# H+ e7 `0 s
  209. .Convert_10
    4 K, K1 d/ Q$ Y5 ?0 e9 c
  210.     CMP #103 A1 N0 m$ n$ G  a7 ?
  211.     BCC .End
    / B% w- a* i+ K8 ^) c
  212.     SEC
    . J! i- A3 ?" u6 a9 q- K
  213.     SBC #10) V% k6 }# a& W' e! }
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    - k$ R  v* Q# V4 ~2 \, }+ d' _2 ~& `
  215.     BNE .Convert_10& B% A' ]5 p7 n6 k1 h
  216. .End5 ]9 Y3 j  N+ C: V
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + i( L2 l3 }7 C7 C8 j9 h! Q# x, n
  218.     RTS6 X/ n. ~; M, w+ K% s, r% N
  219. 2 w& F& q/ q  p$ _4 T# k
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . n( Z, T6 l3 Y$ i
  221. ;显示曲目信息& V5 e; i3 u; C& b. {$ e, x
  222. Music_Info_Display
    1 k$ z8 C. r* t2 J
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ! |+ I4 u# y2 D. ~& |: o% Q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ `+ X& S) g2 \, W$ ]: b6 y
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 B# ]$ y) ]3 ?* d! B% K, e$ r
  226.     INX
    & X+ l% |9 W$ s
  227.    
    % g  f8 H, D8 ~  X
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ d/ ]( x3 ?6 C9 L; M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X; K4 U" V/ P, ^. G6 O
  230.     INX
    ' W3 N, {2 A/ F3 M& m
  231.     5 H  Y1 g9 e$ u3 k
  232.     ;居中
    5 O) ]8 l1 p' T$ L9 K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    - H/ t7 f: L8 `9 H9 R# B1 J
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ v; R+ Z3 Z- J; I; b# |
  235.     INX
    / M0 Z( \) i+ N+ Q( ?3 O/ l# ~" Z2 T
  236.    
    & a; w9 b, G; i* z: _
  237.     LDA #$05
    ) {5 M% b! ~. o0 s; V$ ]
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ H  t6 S( A& Z7 V) X% b
  239.     INX+ G. G. f6 o2 |. H' z  s! M. e
  240.     ; Z+ @6 a5 |  N* L
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( S5 k) g4 q8 c' D' n1 Y. J. {
  242.     CLC8 i: B6 U# j' ]  a2 y# O0 }/ z
  243.     ADC #$011 S7 ~! d. v* R4 M
  244.     JSR Hex8ToDec/ G7 p9 f0 Y% H2 X$ b# g* ]
  245.    
    . ^( I) E/ {$ p, l7 R2 n
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - x; ^, I. F3 R3 y( r
  247.     CLC
    ( H0 T2 q4 g4 J: @6 t1 M* R+ j1 \; B
  248.     ADC #'0'
    0 c/ E( w  Z# ]
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X0 Z9 _8 S9 C" V1 F% F4 q- Y
  250.     INX
    ) G) x6 r3 Z* W
  251.    
    / @5 }. P* x% a' j) j! U8 u* Z  M
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 c# g. u) v. T/ w$ D: n# v/ N) N; ^& |
  253.     CLC( Z& @# x- O1 B
  254.     ADC #'0'' E% r; e4 ?' S# ]  V- N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 s# I% H" F& S+ w0 X. L
  256.     INX9 w6 E! x$ I" ^1 [
  257.    
    5 a+ ~( C/ t1 `5 d) F" H
  258.     LDA #'/'
    * x3 ?% s5 g/ H- Y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 L; {" P% v/ Y
  260.     INX& g3 f7 c! S9 J: {  a5 M2 ?2 f
  261.     8 E4 h" _  w9 \6 d; F8 u8 K& l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index5 s1 ?1 I5 s) T& T
  263.     CLC
    % L  O; e5 O/ @1 b6 Q. E
  264.     ADC #$01
    0 T, k, O# D8 }1 D7 Y0 s, f
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 u2 g8 K# s  J* L
  266.     ! i: i  `' n- I+ O1 D8 }6 C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 t7 F/ k6 u( {  t7 M
  268.     CLC
    . a- A. b9 q* }* f
  269.     ADC #'0'
    : V* N) K% ]+ J5 J
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 O' M2 h- I/ E) K
  271.     INX  I$ i& O4 s8 S2 x3 Q& |" S
  272.    
    ! r: m' A* i5 U/ k4 A. k
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      o7 x2 [2 [( [5 o
  274.     CLC4 X! d8 g( @9 [5 \0 p5 `8 ~& G% S* c
  275.     ADC #'0'% @9 L9 g- i3 x2 w6 d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X. X; u% N% L* r9 T4 g
  277.     INX
    / n% L  E7 R% Q5 i: V
  278.    
    - G. N/ q4 D; r& O% H6 d3 x
  279. .End4 Z6 f" b* E8 m4 X
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    " e0 y, K: U: k9 `/ Y
  281.     RTS
    / y. \5 u) _- @- }

  282. 4 e' S+ C: E+ z. N6 _' p
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ {) ?- e  E0 N1 p" ]1 [
  284. ;音乐曲目初始化处理0 D; A% Z" x1 q* |. q! C
  285. Music_Init_Process
    ) V2 {1 _* k; P1 {+ V- t) g6 E
  286.     PHA
    # T2 d* ]( [. y
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ) ^9 o/ ~/ q5 q* o! ^
  288.     LDA #$1F
    ' R9 U9 o& G: H0 Y+ a( t  s! O0 ]* s+ D
  289.     STA $4015  o+ U) ~! y/ b  J5 H0 |( \2 p
  290.     PLA
    : L) S# r1 x$ p+ H
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # `5 [) {" ?0 S$ V& \3 o- A
  292.     JSR Music_Info_Display* x, ^- D* |6 }# J% \
  293.     RTS; a0 O4 ~6 X; i# Y9 F( w: _% a

  294. $ [# S. a! N3 |0 y* D; K
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    4 q) D: Z1 K7 k; d$ H4 Y
  296. ;音乐播放处理2 |5 ^: G, w9 L% {) O
  297. Music_Play_Process, b; h; l+ ~$ f
  298.     JSR Music_Play_Addr
    9 \" L5 }/ M, M* d, W4 ^
  299.     RTS
    : v2 p# T  i( U" F( D
  300.   _) a4 S/ ^0 F) R, x; c
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 W6 C: }2 p' A$ c0 x4 T2 g
  302. ;音乐播放处理
    8 Q9 R+ }% W. J/ A* \$ `! t
  303. Music_Clear_Process
    5 T! \+ b2 O9 f7 F: y+ S. c
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ( ?, D: I5 m) c$ f. m- k6 E
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    1 q# v2 _0 h$ ?
  306.         RTS
    : r; t% I. I1 Q& g% a+ z
  307.     .ELSE
    - w% R$ o: S; m) Y
  308.         LDA #$1F
    1 q! a) O* N3 t" }( W6 P
  309.         STA $4015" V0 W5 T) j7 k
  310.         LDA #$009 t7 _/ Q0 b) I8 \& Z
  311.         STA $4010: N9 o4 ~5 _0 x8 m. V" t6 v
  312.         LDX #$004 m) j4 T1 \- Y, h& V# d! u
  313.         LDA #$00
    " I! ^8 F# b& \  e6 f, t' M
  314.         - h3 ?2 V2 `1 Q$ |- d, v
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 L" \' Z" k* O
  316.         STA $00,X- R) }4 _- g0 u5 {8 X$ d
  317.         INX
    % w' u# k9 j6 ^' K. t  f6 H
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & k7 V7 ~( Y! o* e. w, C
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0# Q! ~  p& N- e% I
  320.         , m/ r1 w0 Z! r% I4 ?. K; @1 s, s, c
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  e- T$ M$ c% \+ w% C
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' `5 {1 P0 @$ b
  323.         STA $00,X
    ( ^7 M& V. K+ B
  324.         INX
    # p$ }6 s3 X8 g5 ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; H  {3 a1 H+ y1 j, D
  326.         : _. }( x1 C; H; y5 [! e0 a
  327. Music_Clear_Process_1! R2 I/ ?6 `& e
  328.         STA $0600,X
    ' v4 O! U$ C/ m
  329.         STA $0700,X7 M# K; [* O% H& c) V0 ]. I
  330.         INX
    ! q- s, H! g2 i, L5 H- P6 z: m
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    - h7 y$ l9 h) h: E4 [
  332.         LDA #$10
    - m. f% N% R7 O2 J) c4 p) `- V
  333.         STA $4000
    ' ]" t3 F1 U, L9 u
  334.         STA $4004
      V# I( S3 k9 ]" X  v5 V
  335.         STA $400C
    / L4 {0 d# B/ U+ k2 L
  336.         LDA #$00$ @2 y* L, C( r0 M: T5 M: z, L
  337.         STA $4008
    * J, O1 g$ v. s
  338.         LDA #$0F  M- q, E# u7 S) `; b8 J
  339.         STA $4015
    % v# @. u) ~7 a+ K) t9 ?# E
  340.     .ENDIF
    / m. ^1 Y, H; S5 B* j( H" d
  341.    
    * E, _% B( P* {* s
  342.     RTS1 b! E8 ]4 f6 W$ W+ R6 a- F5 i

  343. ! R4 M& Z3 b" u  G' d9 U/ G! X
  344. ;======================================================================- o6 I+ n1 r. V% s6 H* J' R3 I
  345. ;重启处理
    ) c" `' l. P8 ]2 Y4 d/ Z; m
  346. Reset_Program
    7 `1 g. C/ e( Q
  347.     SEI
    & e% h" ]# d( g$ k7 ^1 ^' N
  348.     CLD3 g% Y+ S$ ~1 |/ c; W
  349.     LDA #$00
    * ^5 \( g* \. t0 m
  350.     STA PPU_CTRL9 u8 t* [9 K6 F9 v+ j" L3 o  \' \" h
  351.     STA PPU_MASK( \; P3 ]4 i7 H) R4 n3 X& S. s
  352.     STA JOY2_FRAME2 s2 H) e6 N2 I" f5 D/ C$ [& D+ w
  353.     STA APU_STATUS( S" m+ H/ b2 |4 ?5 r, ?' E4 W. Q. ^
  354.    
    ( q5 `( y. g  W2 c+ |$ _+ p3 |
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 x% W( `9 _; {2 N1 \
  356.     LDX #$02+ S9 M* F- g2 e8 R  t  @
  357. .Wait_For_Screen_Ready- p9 @+ a! j! c4 l( R4 K
  358.     LDA PPU_STATUS
    ; U4 i5 x2 v) M2 g; V) O& X
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 _  V  k, q1 u
  360.     DEX
    & d! e; y: j7 Q7 D9 n3 L+ D
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    9 _9 i5 U0 _( _0 D4 J  b
  362.    
    # h( Y. Y9 J+ m* D
  363.     ;清空调色板
    9 n$ d+ q% b# `- M! `
  364. Palette_Clear
    . N( C8 _. u& y% L
  365.     LDA #$3F3 w' V7 K! L7 L- N9 j: Y9 p
  366.     STA PPU_ADDRESS
    2 C2 j9 C$ {- g) O& Y
  367.     LDA #$00) A& i* ?  D/ D& |& c: _- U6 j
  368.     STA PPU_ADDRESS- P' A; y7 m# i. _& J
  369.     LDX #$20
    4 r0 n( u: ~! f9 w/ B# K. X
  370.     LDA #$0F0 z5 c; ~, i/ N& T/ e
  371. .Write_Data
    ' ?+ }- H$ O9 J5 i* v: A
  372.     STA PPU_DATA! t1 i7 L2 ~  J& r7 v
  373.     DEX/ r6 t9 \% r- S. \) G, t0 L6 i
  374.     BNE .Write_Data- y) I. Q/ I# }5 j" f0 K1 I

  375. 0 E- O( ~- D) s  M% h
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    - K, s- A  D& l" ^0 g" O: @2 {3 \2 s3 [
  377.     LDY #$14
    " M  X7 A+ d# g5 x( W( x
  378.     LDX #$00
    6 m' \" H, v6 V+ v
  379. .Sound_Clear
    4 w' O( `3 z1 w9 w- a+ I/ M
  380.     STA $4000,X' {) Z1 N% ~) Q' S1 f$ O% e
  381.     INX9 f/ I' e# j' u
  382.     DEY
    6 Y& |( s# n* Q2 O9 _  b/ l1 p
  383.     BNE .Sound_Clear: z; B5 i) Q, M( {% Y
  384.    
    * q: k8 n* U% a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * E6 c+ P+ `' X- a
  386.     LDA #$00- V3 b8 B7 ]  D1 |. v' U( O
  387.     STA $00
    8 l2 s! \6 h6 L, W
  388.     STA $01
    4 K) B% E' V% n, V% d  \
  389.     TAY
    ! q/ f3 L0 q& `" U
  390.     LDX #$08
    : r0 T2 c: B$ k0 J9 Y, X6 }
  391. .Memory_Clear
    " E' e, w) a' k: l. [+ P3 W# {
  392.     STA [$00],Y
    5 [8 _  \* ^8 [7 e8 K& h) W
  393.     INY- i2 D, C5 A( X) u+ _+ C. m
  394.     BNE .Memory_Clear- [% g* ]% |* g* J* e
  395.     INC $01
    & O# a7 F# @2 l5 Y8 {! H3 a
  396.     DEX' O- v% {* r1 {5 c  W
  397.     BNE .Memory_Clear
    ' h: ~4 U- Z$ _9 B( ^! [
  398.     7 a6 Y0 B1 w# H3 `4 @2 v% ~6 H, u
  399.     ;精灵缓冲初始化
    + D4 o. h5 ?: j
  400.     LDX #$00
    ) u& b; x) x: s  r0 z# z
  401.     LDA #$F8" a* J0 v9 q4 e& h
  402. .OAM_Clear
    - J4 q8 B4 U. V# |' J: M% T
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( U) n4 i1 g4 w8 g" c
  404.     INX5 _' g4 e% P. q
  405.     BNE .OAM_Clear4 j0 p+ Z; ]& ?$ E
  406.     4 F/ b7 z0 v/ J
  407.     ;栈指针初始化
    : E7 ?/ C8 ~' o% P
  408.     LDX #$FF
    % y/ V3 r, X8 D! v
  409.     TXS
    / @% \9 b; {' c& X4 ~; a- U  O
  410.     & X2 X+ @. @& e9 f% i5 C
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' t6 K7 y) W' A& l# J6 {7 L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. ^: d% C4 O8 j0 [% Z
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本. n2 U" R) f5 L7 d
  414.     9 q0 m. M' l0 M$ g+ P  f
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / @* s; X6 J+ e
  416.     STA FC_Music_Max_Index$ y( k# N1 Y" V3 u, a0 C
  417.     ' @, G6 d: Y* ?" N8 G# p
  418.     LDA #$1F2 V% i2 v: p# ?: _( |1 q3 [
  419.     STA APU_STATUS3 l" _- a/ G2 I# D. K8 Z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    3 V  n' C  i/ o2 u( x4 c. a  q
  421.     STA FC_Music_Index; T) n, u: l$ t/ w* w" S/ @
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放1 f5 I" J, J3 X3 K
  423.    
    * Q9 K5 k; G) W% p6 m- ]- v1 ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    : Q' _( W1 _0 O" j: _
  425.     LDA #$1E) ^* W' r) \% T
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    + X* |- s+ h' r
  427.    
    ! ?  ~9 P. l+ x1 O  o% x( i
  428.     ;启用NMI处理
    & W7 P6 W2 o: a; w( C+ o( n
  429.     LDA #$80
    " G$ U) |  M+ u, H& T) A
  430.     STA PPU_CTRL# E! @2 U$ b4 ^( W) ]/ V$ ?! m$ w2 E
  431.    
    ; n0 h8 T- {$ d5 z% V, m8 }2 U1 [( v
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ v9 I2 c1 R3 x) |: L. M& b
  433. .Loop& L* @1 J" N, @; y
  434.     JMP .Loop9 j- `3 m# _- J

  435. 0 w3 R6 Z% K& t; Q! C+ {" C$ P: R
  436. ;======================================================================
    ; o1 Z1 Z) J; Z0 c3 z3 O# q3 a7 H8 b
  437. ;不可屏蔽中断处理
    . m7 |! K: v' m% ^
  438. Nmi_Program/ @4 u, r7 A) G. C0 R* f! g' L
  439.     PHA
    2 X0 |- a1 x- i( K: Y9 g2 N! Y
  440.     TXA' r4 C8 e3 f9 _' g! v- i( Q
  441.     PHA* J" |* c0 `1 n0 Y% M' ~$ P
  442.     TYA* q# D- a8 T& h/ `8 G# O3 h
  443.     PHA: E! h% d+ n3 b7 p' U
  444.     9 b" N* y1 S' c" |0 O! a
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    % I1 q- D6 w3 s9 Y
  446.    
    ) n# n9 }. v& R' q$ p3 ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    " j$ k( M& T# S# s& L
  448.     , s( N2 X9 A: G6 Z  G2 A
  449.     ;精灵内存更新
    0 i& z! C1 q7 m, o
  450.     LDA #$00
    7 v5 n+ L! E( g' U# N3 R
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' A' K9 c2 m1 |- f, e" y  d& o
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    7 y7 r& N, E9 [! b4 {) B/ `: w
  453.     STA OAM_DMA
    5 T. f% Q8 \6 e3 M# }7 w
  454.    
    0 d) ~( E3 f- W7 v$ M  Q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 o" F1 u4 J) U  I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 n8 x( R3 r3 D* R% q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理! U2 m7 L/ f5 G0 b: @- m* X: v, {% Y( `
  458.    
    $ r# X3 k# X, A. J6 b3 L, u- B
  459.     PLA
    $ z% p% s, b& {+ p' g$ G# G
  460.     TAY8 D( V, W2 N! T. E
  461.     PLA
    7 X3 {% H% s2 ]0 o" U
  462.     TAX' Y2 D) ^& Y1 H! V( [+ s  X/ K7 P
  463.     PLA9 Z% @/ n" d) Z1 l
  464. 9 w* i% |3 g/ W0 {! M
  465.     RTI
    " A8 z2 w3 H7 u3 F/ _5 g& N

  466. 3 N0 W5 e8 {' U: ~
  467. ;======================================================================
    . q7 d9 l% R% c3 @7 E
  468. ;请求中断处理
    & e$ ?3 y- Y# e8 p3 l
  469. Irq_Program
    6 w, n, u: @+ b. g  s" }! T6 B/ n
  470.     RTI$ s* K& h' z) s& w# w5 r
  471. 6 n6 W/ W( q/ R7 _4 r3 B
  472. ;======================================================================
    " L+ `) j# L* i- u3 A7 {: ]7 ~
  473. ;中断向量表
    ; A; R$ U+ J3 U7 R' D$ e
  474.     .ORG $FFFA
    0 w" [: p2 {* F% V
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行. p# p% B' f% @. D6 I8 s; b) H
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    / B+ f$ D: a- w9 Q; B8 Y5 [$ f: I7 s; p
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行- L; R; y# T3 L' p
复制代码
6 s5 u; v# P; W$ n$ W! k% Z

. w" C$ e2 _# x# v  I6 k, S' ^
/ e) A2 e) u# F6 o2 \3 Whttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-11-29 20:56 , Processed in 1.083008 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表