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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
2 \" I+ b3 t/ ^0 T7 |& T
3 s4 L( N/ @- ]# W以下是主框架代码:
9 D& L7 R) b% h* a% H( |  ^
  1. ;======================================================================6 V6 i) W1 Y3 l3 g' T/ c2 A+ n
  2. ;文件头
    + O4 N0 d5 c, e8 W% r
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量" [; A$ T" r6 b# [. k: A
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    : c5 E7 W( r  v" q. B. S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : b% @5 B: W0 _9 X
  6. ;======================================================================
    * u% z" S" a6 `8 \; D7 L
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. C. u& E& f+ K+ z& r/ ], {. G
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / s  l/ m4 c: W* p, `
  9. ;======================================================================9 }) h. b" k0 Z& U
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 X% s4 K5 K- u, E; a' _- \) A
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 |  K. ~7 P9 {4 n
  12. ;======================================================================
    + W" R' L- A; m' u5 p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # C% J( o7 R4 i5 a' _$ u  L& y% q. m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB, y  u& P4 P1 \  X2 w8 i2 M1 e
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 A! q9 [4 [2 U% q3 b
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 D/ \7 b3 T. N4 p, U# f. d
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)5 H' x% i5 v( b* |8 M- z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 r( x: R5 G" d7 P8 ?
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . }& g) T& o6 G  I. I  H2 z7 [) u
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 e$ l( W3 S: t+ q, N) M* U
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / ~# m/ n% p! k# Y( G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , O- N6 y8 w* F! a% q/ }  a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)* G% g/ S: K5 m+ B8 Z- I
  24. ;======================================================================
    ' X* H. u$ }+ i' M# J# P# F
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    * a4 F+ G8 W2 i6 c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 A1 L- v/ O" O6 @
  27. ;======================================================================
    2 U9 H' T7 u: G4 S) W6 q" u
  28. ;音乐配置
    % t, n* |* s+ t3 `' r8 O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + Q( A8 j3 r) F+ K) F0 U, h
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 `  g$ V) r) ~! @& O, l. v
  31.     .ENDIF3 R9 N  K" ^6 n. e2 z2 X
  32.     ! O8 u. n' V( @3 T( F* F0 i
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    , d# s! q" f3 s: J% e/ h& P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm", `0 Y6 g1 o  ~$ V8 F3 x% T
  35.     .ENDIF( H! q! p; _3 _5 L
  36.    
    ) }) L& ?9 D* [6 v9 I
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME * F6 o; r! j+ U* S- R2 R5 r! w- z2 s
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"; \' w$ ^2 u7 s
  39.     .ENDIF5 N* |* x# X* H8 x; s
  40. * ]8 y, F5 E  g3 M4 C# U
  41. ;======================================================================
    " |8 k. f) u! ]2 \2 m2 w$ {$ W$ P; F
  42. ;引用CHR图像数据
    . ?% j6 n* o# b% X9 o
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2* i  a9 K/ L; I/ u- `3 L0 l
  44.     .ORG $0000+ E; ?2 N, \) F4 ?4 J' B8 l5 G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"" x& o& _, m% k) p$ q+ F6 B  R
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 \. G' W. t- s% Q3 V6 U
  47.     ) ?. Y1 x. ?. H% Q% U
  48. ;======================================================================
    8 W' f* @4 i# m: X
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: s: Q+ I$ m% N  C/ G& c
  50.     .ORG RESET_ADDR5 q7 C# X' F0 N- ]" ~% d5 b. c2 ]
  51. ;======================================================================
    8 [1 Y; ?! }0 a% r( x: @, `
  52. ;引用其他源文件
    * t8 T+ Q4 |1 H$ d, {7 H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    8 V+ c$ X( E7 Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    1 I3 B3 j+ W) D$ d
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 g' I# W/ m  T6 D4 L5 ^9 V5 j
  56. ;======================================================================
    1 {6 Z4 S2 \6 j5 v
  57. / n8 w5 M4 f1 a% a% Z: N
  58. ;======================================================================) w6 `3 @$ x4 [$ }
  59. ;等待VBlank到来8 [' g" W. X8 \
  60. Wait_For_VBlank
    0 p4 `, T6 z6 i4 R
  61.     LDA PPU_STATUS. E: y* r- S9 ^% B5 y3 s% j) z
  62.     BPL Wait_For_VBlank3 x4 H& n8 B  R2 s- k
  63.     RTS# @8 q( W# Y. N& o% u* \

  64. . e7 m  ?% I8 f7 L9 U4 |5 v! {
  65. ;======================================================================1 J! k' C0 @# [: ~3 |( G
  66. ;调色板初始化- X2 k* d0 p3 o4 j$ @, X
  67. Palette_Init
    % f% S: z/ C9 X6 n" B  g. Y
  68.     LDA #$3F" j# I$ F8 I  y) E- q- A
  69.     STA PPU_ADDRESS
    : i, J4 Q- ?+ S( T' s7 a" N
  70.     LDA #$00. S) c/ _& g% r" E/ Y( F
  71.     STA PPU_ADDRESS" {1 F4 L" G9 N* h9 G' d
  72.     LDX #$00
    ; A  b, k6 _' {) G$ G8 Q$ P: n
  73.     LDY #$20
    2 j9 k! K5 i2 K  w3 c
  74. .Write_Data1 T" C) ?( B5 a4 F2 h+ ]% W
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 F, x, ^# O# P" x; W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) _. k& [6 H$ r9 y; G9 `+ f
  77.     INX
    + l1 K2 r' {. t
  78.     DEY
    . R$ n" u. C# Q9 J3 J
  79.     BNE .Write_Data
    3 r* Q8 G" G: J
  80. .End4 S) ?4 n1 a% ^2 F) f
  81.     RTS
    : Y7 A! K! n1 R+ {1 X

  82. ; F2 m* z: l7 f7 P' B
  83. ;----------------------------------------! H# s  P' ~1 p6 G( V
  84. ;调色板数据$ P, ^2 \8 E% K$ E+ F" n1 Y6 y/ c
  85. Palette_Data
    8 `' j8 q) t- a
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 e  z/ z' }8 K/ y! L
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    - [& n6 h: v; Y8 K8 }
  88.     ) N3 \% ?* R% ], [4 S1 B, h
  89. ;======================================================================  l# Y; w) T0 c5 h4 [
  90. ;命名表清空  o: J- ~. R5 l6 O& @+ ^( N
  91. Nametable_Clear
    ! R" c. K. E# B: v& Z) P6 F5 w
  92.     LDA #$201 e7 ]9 z7 U/ y3 F/ C3 b
  93.     STA PPU_ADDRESS
    9 H" y0 ?. \# S* ^$ }3 w
  94.     LDA #$001 N: p* P  v- i- T2 M$ G
  95.     STA PPU_ADDRESS8 ?2 a3 p. b+ A8 A
  96.     LDA #$00. j1 r6 K2 q( ^8 [; E- M- f/ u4 N2 }6 N
  97.     LDX #$00- _' |% l% s" W- o
  98.     LDY #$08+ p- J2 Z% H( D0 h
  99. .Write_Data3 D  z" N  L& |! X5 }/ y, H
  100.     STA PPU_DATA: r/ A- Q4 ]' R: |
  101.     INX
    0 e: w3 o" L- t  b! z( c0 b
  102.     BNE .Write_Data
    " Q+ s9 w: H3 h! \4 D0 B) W3 E
  103.     DEY
    : g6 Y' L5 M4 j. n& a
  104.     BNE .Write_Data
    - ?5 V4 m7 k5 _0 X) R8 K* m
  105. .End  d% U0 q! a! c* w8 i) i
  106.     RTS+ S5 t- x6 m# y1 V/ Q/ x, V) I; A

  107. 8 q3 Z/ x1 D7 w
  108. ;======================================================================
    ! _& z" J4 E0 S9 O7 c# x5 B8 f
  109. ;音乐曲目切换
    / j0 ]! E1 A" E; x9 V
  110. Music_Select_Process
    " j& X% _. }! [0 S  k- V

  111. - i  a0 Y& E6 Y& r& s9 k! a
  112. .Pre_Music;上一曲
    9 E# i5 X: P9 p: X
  113.     LDA FC_Gamepad_Once6 k  S' D' k  F4 T, m* E/ ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    + U/ N/ @" s- ]1 K
  115.     BNE .Next_Music
    ; Q" z5 [# W3 k7 [
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " I$ ?3 \; S+ m& E7 R  K
  117. .Next_Music;下一曲
    9 E; M. S9 a6 _' [; E& F- G+ J" t
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      g$ Z$ ]2 x" M' G
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ( w6 J! u$ M; P
  120.     BNE .Next_10_Music9 r; z2 ?3 ?4 Y& \6 c. J
  121.     JSR Music_Play_Next4 R$ o- @* Y: C+ H2 L# l+ I
  122. .Next_10_Music;上10曲
    9 n" }$ W# }, ?1 h
  123.     LDA FC_Gamepad_Once$ r! \2 x5 X8 O, u
  124.     CMP #JOY_KEY_UP# s- k; Q5 N( m# Y- l# A/ c
  125.     BNE .Pre_10_Music
    . {7 z' X1 A$ u: `7 k' R
  126.     JSR Music_Play_Next_102 u% q1 E9 ^1 B& G- Y0 j$ W
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      i' D! `4 n& F5 u- n
  128.     LDA FC_Gamepad_Once5 F6 x& o/ |8 k  o+ f
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + \9 d& N& L+ s+ F9 ]
  130.     BNE .Reset
    / L9 O1 G- b3 i
  131.     JSR Music_Play_Pre_10  K" {: Q/ J- e4 u4 K! N
  132. .Reset;重播当前曲目, V( z2 b# d: z' D& x& ~* r
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : K4 i6 u- g- u+ J' M
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    & p: S' R" |, T+ w& M! H  X
  135.     BNE .End
    6 T* a, ~; R7 Y2 a- B. A5 ]& \- ~
  136.     LDA FC_Music_Index6 [  h  g6 Z$ X- i
  137.     JSR Music_Init_Process/ O" }# j* }, T+ L3 `) z: F9 h+ i
  138. .End) G$ k# l1 Z+ |# x- K
  139.     RTS0 }( ^3 j1 a' e; V. G+ {  f
  140. 7 C! d% [7 H6 A: h" }+ j1 I2 ~4 R
  141. ;----------------------------------------------------------------------$ I, D" f/ e( c  O* Q2 _3 }9 ]
  142. ;播放上一曲
    ( z/ U7 d5 _# H6 Y- f, f7 r! q
  143. Music_Play_Pre
    ' \; H. _. [! u, U
  144.     LDA FC_Music_Index
    ! x5 `, u* h, D9 W7 q( j3 p
  145.     BEQ .End
    - |/ P' D# O4 X$ w* s8 l
  146.     DEC FC_Music_Index4 P% z% T4 R) f8 T( {! a) T  H
  147.     LDA FC_Music_Index5 K/ p+ z8 S) ?1 Y. L( ]
  148.     JSR Music_Init_Process  b" C0 D4 N+ G% ^- i2 m4 e/ Y7 H
  149. .End4 L8 I# g) a, }& m- T
  150.     RTS
    . N' O; y2 t2 ]( ]0 M' Z7 h0 [
  151. ;----------------------------------------------------------------------- m  _7 |  I$ }3 \
  152. ;播放下一曲" Q" D, u" a$ W( Z) X. U
  153. Music_Play_Next: X: x9 s( q. r3 `6 F6 A/ D
  154.     LDA FC_Music_Index! q: \" ^) ?+ A1 t- @7 M; P4 e
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / p6 f& s% i7 A4 r: r: m  o/ f% J
  156.     BCS .End
    ) |4 m. Q! g4 M; Z) N4 V
  157.     INC FC_Music_Index$ D7 M0 w+ h; W8 Y1 }. P# j' D
  158.     LDA FC_Music_Index4 k# |8 F; }' m: M& _  G- `
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! j$ d- h4 _' W- {" z' x2 L' U
  160. .End
    6 Q6 x5 a1 z: O! @. u1 q
  161.     RTS
    ( E: A. O' ?  {' l: L
  162. . f3 a+ B- L! \2 [9 Q0 K  L
  163. ;----------------------------------------------------------------------' I" \. q; J" `% l' o
  164. ;播放上10曲  z# b2 {1 _0 q" o. j3 o
  165. Music_Play_Pre_10
    " M: c: s7 U9 c. N5 Y% P7 D4 C
  166.     LDA FC_Music_Index
    * Z/ P- [6 Y) n. t! b' d
  167.     BEQ .End, H$ M: M# R  n4 @
  168.     SEC
    4 B( d3 i( ]( b  n- F2 g
  169.     SBC #105 E0 S! ]% x; V& G$ E7 ~
  170.     BCS .Pre_104 ~# _9 p( f$ k" Q  K
  171.     LDA #$00
    ) m/ A, c6 Y& h
  172. .Pre_106 Z% _6 A2 U5 @# V1 O) h
  173.     STA FC_Music_Index
    - b1 R; k/ I) y- G) W* o* F& R
  174.     JSR Music_Init_Process6 C% C% }6 V' j
  175. .End& k, `5 H) ~9 Z6 ]- @: y
  176.     RTS, Z; l% m% B  I! _
  177. ;----------------------------------------------------------------------* {# \- T2 Z) E8 Q8 j/ _  e
  178. ;播放下10曲
    0 Y6 j: U' k& s% s) b' l
  179. Music_Play_Next_10
    1 n. E  d  G! z6 f/ _0 N
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; g) o0 z- a5 P/ O: \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index0 w3 _2 F8 D+ q- O( @
  182.     BCS .End* I5 m+ @$ ^7 x
  183.     CLC7 L: B% }! C: H
  184.     ADC #10
    0 P0 N' _1 j5 {. d
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 U- h3 P- c$ I
  186.     BCC .Next_106 Z5 R& q6 y/ w+ n) c( h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 I' S1 F2 {: r( A. I8 \5 L5 i1 j
  188. .Next_100 ^& F2 k" j) x' R9 {
  189.     STA FC_Music_Index
    4 Q4 Y$ |! N4 ]8 n( o9 W
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 E2 E6 g/ k1 D& \# F1 n
  191. .End
    6 N$ t- F% h" B
  192.     RTS
    5 ^" P, i& W# g

  193. 5 g) H3 c- \+ j- z" j$ u# `: R8 L
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ r: k& ~# O6 A3 h0 J" T$ D# x
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    4 B( ^3 Q5 x. F
  196. Hex8ToDec
    , d! j. a- D0 \4 p: \' a
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 R% ?6 ]/ q; Q, E# v" z. k3 J
  198.     LDA #$00" }& I) U* d" |: A
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 e' R" G% |+ Q# N) ^
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    * e" l4 h0 h4 k" V
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    # s) s9 d0 U: G& m3 J/ ]- B5 ~0 o& D" T
  202. .Convert_1002 z. c0 r- t2 K1 G+ u* c- p4 g4 @
  203.     CMP #100
    8 |5 z6 Y. n7 S! W. y) B4 |6 @
  204.     BCC .Convert_106 b( _5 Y7 |! h- ^6 r2 W$ X+ H3 k$ f
  205.     SEC" {% x$ a: d, y; u/ a' ?. x
  206.     SBC #100
    , @( C, k7 G8 Y0 L4 Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100, b& E8 b/ R( R4 V4 C
  208.     BNE .Convert_1001 C7 x; m. I- L9 `
  209. .Convert_10
    / H3 x5 j1 _% [6 e- i
  210.     CMP #10
      A% j6 }9 d# R0 t9 D" s
  211.     BCC .End3 r( Z& C/ v# q
  212.     SEC, [" k" {; V3 ^
  213.     SBC #109 f& a2 p  P7 X, {' b
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    $ z( ~( o8 D. o: @
  215.     BNE .Convert_100 Y" L0 B& C0 e& |9 n' M4 x. K
  216. .End5 x! ]" z& ?/ G$ A& L) ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1- s5 H, i: W- z5 J. R
  218.     RTS2 r; V( G) v% H+ f- \3 X9 k' [' B6 w
  219. 6 ?; n' R2 }+ Q9 D' M
  220. ;----------------------------------------------------------------------- ?$ f5 j0 {* [
  221. ;显示曲目信息
    5 j0 o: R" q! n" t6 P
  222. Music_Info_Display7 h3 c  C$ g! g: {' f- u; S9 `) J
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 j5 P7 W( j4 F' x3 k" F& D. `+ {
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE( v: g' C8 a+ C
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X+ n) {; Z( a( O8 O- e+ [  g
  226.     INX. b& s  c) ?* \* {8 i. h, n
  227.    
    1 f6 _2 V. M. M1 R) E( u7 u. k
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ' T6 b% e. p, [9 H/ w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 v3 e3 E2 j0 F/ n) S% ^; l
  230.     INX
    + A* h  i/ N  w" L! j; I9 x/ S, B
  231.     * s, h- N8 \5 X3 C
  232.     ;居中
      Z2 U) \( y  M4 w9 U
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/21 ]' N( K+ r. \8 H
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : @' [2 X5 ~6 l- F' N$ \* O* b$ S& R7 v
  235.     INX
    4 F' W0 y: p. M; l% w" }- ]
  236.       P8 y8 s2 \) t! V3 P3 i$ ]7 T9 t
  237.     LDA #$05: A" o( O6 D3 x( ~$ b: ?
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 V) i5 ?8 [: X4 o3 B( s
  239.     INX+ |% Y  Y7 B8 k- E1 v  |
  240.    
    " b1 K4 ]1 B6 O; ]% m
  241.     LDA FC_Music_Index
    , x& H* e1 `" B1 V
  242.     CLC+ c) a) k# Q7 `: M9 U; U
  243.     ADC #$01# A- A2 N" G0 M  k! M
  244.     JSR Hex8ToDec
    : n! k/ Z* w- ^  c  p
  245.     ( O$ I% d  X5 h% F+ C- g" E6 k8 n
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 G  Y% D9 G9 n, w) L
  247.     CLC' ?' m4 ], e- j! G  g, t
  248.     ADC #'0'6 z# z0 P5 w5 ~$ W! K
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 \- J! q$ {" ?8 g( Y
  250.     INX
    + F" U  O: U! n+ d
  251.     ; X* ]( A$ Y" A5 x" o
  252.     LDA FC_Dec_Data_1! y0 l  x3 X; o4 m, }/ }  f
  253.     CLC% ~# X$ N: k- u% n5 z
  254.     ADC #'0'" A9 v$ n3 x# k: k. k( c8 _
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 t$ P; f0 c3 m5 G
  256.     INX" X: t: L; Z6 b
  257.    
    ) b& m) P2 D$ C1 p& H4 ]
  258.     LDA #'/'* K2 [% K- W2 D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % |6 U- O9 k9 E6 y) R
  260.     INX. d- r4 B' |$ `9 ~! Q" E
  261.     ! Q# a6 X  g! K; X4 g% ~( Q& [: r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    # w) s2 |, n8 P5 }# ]
  263.     CLC  g% j, J3 ^+ A# w
  264.     ADC #$01
    8 ~- a* }! G8 z* ~7 j" b/ |2 u
  265.     JSR Hex8ToDec
    & @* H( e7 l2 ?
  266.     / j$ K; I/ O" r1 h/ X
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' t" {1 s0 K% W, U/ v0 ~4 {' y
  268.     CLC
    1 s7 o$ q" ~4 Y7 U1 I) `7 U
  269.     ADC #'0'
      Q' `8 A- {6 r
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 C9 i* j' |8 y& Q5 a- D1 s
  271.     INX; b" I" ~' f) D# U8 _
  272.    
    ! j# Q- ?, v8 k' R
  273.     LDA FC_Dec_Data_13 x' V& F- E$ y9 R: t" m5 Q/ z# H- Y
  274.     CLC
    ' @6 @! {  l# ^* f
  275.     ADC #'0'/ ^5 z. B: m9 p; a: H
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ x" c% f: c' P/ Y3 Z
  277.     INX
    ; \& f& q, Z8 p, B) W7 R
  278.    
    5 w% b$ Y# }# F* v+ \
  279. .End
    # o7 w4 h& k  a6 W$ ?4 y( y/ A
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count5 \6 C! O+ H: y" B  c
  281.     RTS0 p9 V, u, s2 w7 H) v0 g4 l

  282. # b: ]1 N, J- ]  e6 U
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    2 \5 u; k9 J1 R+ U, N6 k! p
  284. ;音乐曲目初始化处理& ?, D, D- u4 y* T
  285. Music_Init_Process( Q( }; s. [6 ?+ Z4 R8 j3 P
  286.     PHA
    ; m5 Z7 ?  I3 U, Z4 Z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 A6 B' _9 `+ p7 }/ O
  288.     LDA #$1F
    $ i' }) t/ R, M8 d; Z6 d
  289.     STA $4015
    8 I, B& r7 A1 a6 |% R( `
  290.     PLA
    # i# c% k' _- S. h/ S1 b: C
  291.     JSR Music_Init_Addr& z# I) T! _& G& @" R. G( X
  292.     JSR Music_Info_Display# }0 r! x8 n" f# o  U  N1 c
  293.     RTS1 K5 Q* V1 D6 N' D7 r
  294. 5 z( Q8 ], Q, _- z; A
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 l7 A, ?& p  t/ s! u, u
  296. ;音乐播放处理* V. M1 V3 B& l* l( ~
  297. Music_Play_Process% a0 F9 _( K  y9 P# ~' q3 f
  298.     JSR Music_Play_Addr7 M: y# _1 f3 j( Q3 ~
  299.     RTS7 [/ X! X+ p- u* \9 j

  300. ) v; i) g9 m, O7 z+ d
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    8 U7 c* x: ?$ g, A! {
  302. ;音乐播放处理, e  M' C% ^$ ~: |
  303. Music_Clear_Process/ f( a7 Y1 V6 D. S  Q5 j
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; [8 I+ h2 R- w9 b
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % k' L; c6 T9 ^0 K1 P: h( H
  306.         RTS4 `1 x3 Q- L( C8 y+ E1 a
  307.     .ELSE
    " ?3 U, G# s( D8 Y, r
  308.         LDA #$1F8 p( [! V# }5 ?' k: a* e
  309.         STA $4015
    ' A" X9 M4 b- Y9 c, \" ~( [2 w" f
  310.         LDA #$00
      k$ i1 \: N" S7 L. l- L  j1 ]
  311.         STA $4010" G, S: B  z. z# V+ g% m& v
  312.         LDX #$00( |# C+ f4 h7 F0 t) U2 u
  313.         LDA #$00
    ! z2 j. z$ i% ]9 `+ {; N) ?6 O
  314.         3 O5 [( U! v4 z1 x* R' g% d3 O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 n0 x  l- c% ?# O
  316.         STA $00,X
    " y& Y/ D2 A: I: t+ w0 W! a, a$ t6 [/ {
  317.         INX8 m+ J  ~0 s& ^' H/ S( n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    7 F0 j9 n" E$ P  V7 e
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % ]0 `- i+ O; ^0 D! a
  320.         
    3 a( z  ]: ]. W* T8 m
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ o% }+ n  M7 a- M' v
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # `8 F* b% r& K% Q" i5 l/ [' p2 {' {
  323.         STA $00,X3 b* V0 Q1 E: ^4 t3 O  U
  324.         INX
    1 e3 }8 g, m1 P. N; _
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1# L( d% q2 S. J8 k7 F
  326.           j  V% ]5 V/ `- Y. S( p6 ?4 Q
  327. Music_Clear_Process_1& @: @3 U( `0 b7 E8 r" y
  328.         STA $0600,X
    0 Q4 m& _3 [! \! }. {3 @
  329.         STA $0700,X0 j( E6 [, P8 s! g4 {
  330.         INX
      E# {% M& B0 Y/ p2 c' s
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 L  S, _) d- y) N9 N3 S
  332.         LDA #$10/ O5 M: _2 w+ Q! r& A' v; C; f4 Y
  333.         STA $4000$ p3 U! x- R# A  E
  334.         STA $4004! J! g; d( h& ^: j9 a1 c8 t
  335.         STA $400C5 k) @, E2 S. G, w2 f& c
  336.         LDA #$00( H' d8 D0 [6 y0 g
  337.         STA $4008/ r: U; ]  a) Y* K5 H1 b: z) [
  338.         LDA #$0F
    , _5 Q; H  I% ~" Q* a! a( i' i6 B8 h
  339.         STA $4015
    3 @& K# Z$ q0 w- f. j  D/ F5 u6 j+ g
  340.     .ENDIF! E. g, D6 P7 p) |0 h8 v+ k) d
  341.     $ l6 g. I2 @, N+ M& G
  342.     RTS& t9 j' Z; M6 I7 {
  343.   C& C; @& l) G8 ?7 U( ?
  344. ;======================================================================$ h: |; S3 q8 d! `
  345. ;重启处理) @) s0 f# G; p' ~" u& ~
  346. Reset_Program) N6 ^* K! l; `, g7 {+ O8 H/ X3 ^4 g3 a
  347.     SEI
    : G( Y9 {( i5 ~. y: a+ A. @8 b
  348.     CLD( @& S3 Z+ q. W4 q4 [. v
  349.     LDA #$00) Q$ L6 q9 s4 [( r: R1 _" ^1 {
  350.     STA PPU_CTRL9 i6 T, |+ O6 v  Q) Q  b, r4 D0 Z
  351.     STA PPU_MASK
    7 }0 j) [& V5 v. M* b  F( h6 ^# s% v
  352.     STA JOY2_FRAME
    / n+ @+ A- y# `6 l
  353.     STA APU_STATUS
    & ~% k, b" e" l# u: v; J
  354.    
    ! n, [( D, y1 ?
  355.     ;等待屏幕准备完毕* h) {( N7 f# u' b- S0 W3 b( ^
  356.     LDX #$02
    # W( b+ `- ^0 }9 y9 f+ D3 y
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - L/ H# f9 i2 T
  358.     LDA PPU_STATUS) o* S$ v/ l2 ^
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 x7 g0 q1 l! N4 ?* G
  360.     DEX
    1 B; [; ]: e2 }: R/ i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    1 k, \: ^2 v0 w! P- t- H+ h
  362.    
      A/ _$ i6 c9 {, H  R4 C
  363.     ;清空调色板
    # s/ ?# a: M* r9 @: G2 ~
  364. Palette_Clear% k$ B6 B. a) P
  365.     LDA #$3F
    5 c8 I" K4 }( v
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ! A0 f, @, Z6 O: u
  367.     LDA #$009 U1 [, z, N( Z
  368.     STA PPU_ADDRESS, q1 h& h  s6 g( F1 i2 N
  369.     LDX #$20# c# |3 X. ]$ \  r
  370.     LDA #$0F, C2 x0 I. w$ g0 r, z
  371. .Write_Data
    ( y, G  E2 m+ D  v4 A
  372.     STA PPU_DATA
    : P7 ]% L+ d+ v2 S% e; `* O3 E
  373.     DEX- c- q" L; v" [5 ]
  374.     BNE .Write_Data
    * r* v+ y  c& O7 P, P9 c
  375. ) m+ T. ^4 L) p! I/ C( w. t& V
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    . G' L7 o6 n1 B8 H+ a3 f, _$ l3 b
  377.     LDY #$14% X) I5 L& T# Z% f  z% c
  378.     LDX #$00
    - H# b' M6 Q: C7 {  T6 n
  379. .Sound_Clear
    - A$ N! d& [, s* E5 r5 n
  380.     STA $4000,X
    1 R$ J' d; ^, s) q5 {
  381.     INX
    - W& e* N3 n. g4 d# r2 N: L$ T% |
  382.     DEY
    9 F% I) W; \& ~% d1 o3 E' |# h
  383.     BNE .Sound_Clear3 |, L' G- G: r
  384.    
    + \+ }' [/ {' W$ w) |9 W3 x2 A
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF- x* R- n3 ^7 K
  386.     LDA #$00
    ; F) x, l- ]2 c/ S  e
  387.     STA $00
    4 P1 r( ?2 ?& g/ o% d3 R
  388.     STA $01
    : `6 Z- C7 p9 F4 ?. g, \2 j
  389.     TAY0 k6 k( I9 l) k8 w; ^( v  e
  390.     LDX #$08
    7 P# a) w9 N. P1 i6 u
  391. .Memory_Clear
    $ o  R0 M2 M1 F  V5 V' u- B
  392.     STA [$00],Y0 B+ T1 m" b9 Y  l6 Z) \! D% c' }* V% l
  393.     INY8 H' Y: o! g( \& L% O
  394.     BNE .Memory_Clear  a" z/ }( @# q
  395.     INC $01
    ) W( J& b) D6 V1 a9 J# u! {" ^
  396.     DEX$ f, [% C# W8 R( Z2 G! C+ Z
  397.     BNE .Memory_Clear( r7 h! ~7 d$ E! @. i( m  C
  398.     ' Q+ @/ @6 D- G$ \( E9 r( J1 v
  399.     ;精灵缓冲初始化5 Y- X" O  c: r' J
  400.     LDX #$00
      O" E) o" _5 J% L- a
  401.     LDA #$F8
    ; Z, [. d9 u' K  ?
  402. .OAM_Clear
    ! b: H6 E. f6 |0 y3 I
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    / p7 W7 M" {7 v: w
  404.     INX
    $ d' ?, n8 j9 W, ]
  405.     BNE .OAM_Clear9 K* V- q! R! ^, p! E
  406.    
    $ g7 h! j" y7 d# ]( a* Z
  407.     ;栈指针初始化
    $ f/ ^& M) N! Q; X: n. f1 J
  408.     LDX #$FF
    - o- e' L) f4 |/ x
  409.     TXS# U, c3 M7 N) I4 Q) }7 v
  410.     5 `8 V8 ~) k9 f: E
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 D5 T4 }' Y- s+ z2 u4 I' Q7 C
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ' V2 e1 l) p5 x8 b! ]
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ( n7 D. O! U! Z
  414.    
    ! N7 R% I: [" b/ C% C0 s% P% k! n
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    " @3 H) N$ v2 g
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 C8 s0 o3 n; F  D
  417.    
    , j0 ]% M. t; b. g6 ~; c" d) Y
  418.     LDA #$1F# @: n' H  \6 B4 p0 y- K# _
  419.     STA APU_STATUS
    9 E+ t6 x& F4 s
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; j# X) I( e2 F4 Z- |; ?( g) I
  421.     STA FC_Music_Index" s7 C, S8 Q# o4 A
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% R3 h- ~4 b# r( e
  423.     1 l3 Q7 M. [9 e, L# n. V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)% b* I  G$ T8 F3 Q
  425.     LDA #$1E
    ( b8 q6 p5 W/ H- U" k
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf/ E/ L- S- E8 F
  427.    
    . ]* N8 U7 f3 S, d  c# e
  428.     ;启用NMI处理
    4 g$ J  T0 D2 W  q. y
  429.     LDA #$803 W: y7 P" @6 B$ X- i- k9 C/ I6 B
  430.     STA PPU_CTRL5 I- `  R9 X# R, {* i* c% ]$ i' z
  431.     ( B) z4 \  b/ v, l8 m5 p+ V
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 y2 Q) c  v3 N' K3 [: t, F) ?
  433. .Loop& x5 I6 K: q3 r5 d, _' ?
  434.     JMP .Loop
    - y7 G& F. J8 m. Q  {

  435. ' C: B6 _+ D# g, n# J4 @/ d
  436. ;======================================================================3 |+ n+ g. [& C. j7 E9 V$ _
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ! y' v$ H+ `9 q% m7 ?
  438. Nmi_Program  W0 C# h$ ^1 o) Q* X' w. s/ J: d
  439.     PHA
    0 W3 c; {' y. _" H7 T" q- s
  440.     TXA
    # V) z) `. o% A: ^7 b# H" o* E
  441.     PHA, x7 [  G9 m# N- F$ k7 a  p/ U
  442.     TYA
    # ]+ h& d1 R' l( ]7 R
  443.     PHA
    ) n* G( Y) N+ W% d+ ?& t2 X) \
  444.    
    " _3 O. f+ T2 v% b2 @
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! O  R7 t8 k% v: P1 v
  446.     ; Q0 @! Z& y) }2 s: O; Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 ?6 F0 S) b6 y  N
  448.     2 C) [( Y$ N7 W1 _
  449.     ;精灵内存更新& \& X" c* L9 E$ a
  450.     LDA #$00/ \9 q( k9 |$ R0 X
  451.     STA PPU_OAM_ADDR7 ~& B- D0 E2 f  K; m! _* P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100* j. K3 `) K$ q8 ^( ^" k
  453.     STA OAM_DMA1 |/ c; d1 R! a+ A
  454.    
    ( H/ X% j9 S3 Y3 e$ ~
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    % V( x5 h4 x' h6 L+ E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  I1 V, F+ A" a" F% G. E( j, y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 y1 U# v0 o. Y- U3 k+ W0 K* V
  458.    
    4 g- E8 T8 @: k! v# X
  459.     PLA8 t8 w* M; N; R7 y- {
  460.     TAY* d8 D* i* ~$ U+ r8 n$ P
  461.     PLA" l: a% \  t8 g, r/ D2 q$ H
  462.     TAX7 U% Q1 C! t! D# h% Q0 }
  463.     PLA8 m3 E/ p, i2 F' J7 ~6 p) T

  464. 5 @$ l& f9 ?; @5 {# K9 @8 g6 h2 Z4 u6 }" t
  465.     RTI
    2 S' q7 \* z& E# z$ }* N

  466. + n$ O6 W5 z7 n* b/ k
  467. ;======================================================================
    , `. w$ L9 s# L9 F( S* s
  468. ;请求中断处理
      z8 g0 d8 l2 Y' J' F4 C7 E
  469. Irq_Program
    3 w+ p1 q# j( z) V7 q* R( a& o% @
  470.     RTI
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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