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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
5 `9 O: ^# l9 J' v8 C
4 p+ |% V  m7 k  M9 c* |以下是主框架代码:( u+ x. _# V0 _+ N
  1. ;======================================================================
    . X( ^" o2 p; T
  2. ;文件头
    ) @" a9 s6 F! \
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ; j) ?6 L5 |. N* `" x
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 n" n+ j$ k5 n" Q- {2 w) Z1 l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    % b, i! i  s4 z# ~, s/ h2 L
  6. ;======================================================================
    ; a8 ?0 c) i! T( ~( B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* T& Z# z9 v6 p5 n6 D
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 {1 j) y  o* K/ ?
  9. ;======================================================================3 e# g9 h3 l8 G5 b  }
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 X, E9 e9 x* N: ^/ ^! W* Z' s
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址$ R+ G5 v/ a' a
  12. ;======================================================================
    % _* L+ {1 K/ V# |2 ]# v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 ~$ L1 p  A; H6 p2 F- Z7 q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB8 Q' j- H  G1 s- @* K+ V8 n, I4 P# s+ K
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    & J% X6 R1 \( l+ i+ p, ]) I5 M( D# S
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  ?6 ~. f- \4 B
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 i  L; v. G4 h7 H! m
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 _5 V# f/ U7 _2 `
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)6 p, \" f: I# j- |" s
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( L; ]6 ?- T2 M1 a. w+ J* V
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% |$ t2 ]/ }+ m; x! b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 U. I6 e# X! T3 d) w9 U( D; p. D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)3 i; l$ r( I& \  ~
  24. ;======================================================================9 _) a. p* s) F! G/ d
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 W9 X7 c3 S' o3 d3 B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 S( E; C6 Q- \: }" i$ a% E: R
  27. ;======================================================================  V4 k5 b) u  [' [7 s' w8 I
  28. ;音乐配置
    - ?' J+ d* z; \7 K" u
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ( k% I; g" ~: W& @3 H, a& p
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    , ~/ p7 W; O& X& i0 Q4 `! M$ m
  31.     .ENDIF, s: x& a4 A+ J+ f1 S
  32.     ' D1 E+ I: `6 T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    " r& F6 }) b7 l" I
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"/ i% ]4 ?& I2 p* X
  35.     .ENDIF
    4 C, O1 s8 [2 M" }. p4 R$ H% A& J- ^
  36.    
    7 o  b# F" G5 e% S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + W5 W) t% |% @1 L/ B4 M$ }/ B
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& z$ o5 `7 m$ `8 f) B
  39.     .ENDIF
    6 R  M* T/ D6 h  Y. K) w/ @9 U1 s

  40. / k! m; }. Y+ x- o
  41. ;======================================================================
    3 X. O8 {* J: Y; c$ r9 w- p
  42. ;引用CHR图像数据5 q, V0 C2 w+ ]4 d' X% i9 L
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 22 a5 W6 l& \: L  w+ o3 o7 C
  44.     .ORG $00004 s) E6 @* x1 {2 A' S2 d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    4 C5 n0 ~' d6 \* b, r/ C
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"; s+ n6 N8 m3 o- {2 {
  47.     8 a6 Z8 {% J6 j3 V/ {2 T
  48. ;======================================================================1 \# T: Z/ I) ~
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    : k3 _* E0 s- }! {' Q
  50.     .ORG RESET_ADDR" E& u' q8 g$ }4 B8 H* i. ^7 v" ~
  51. ;======================================================================
    8 J' {) ~. F8 q8 u& @
  52. ;引用其他源文件- M# Y8 @, y" y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    0 y3 a; f- X7 `% D7 T5 J* ]/ c. B
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - _* `& Y5 n- c* L. ?/ B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ) P7 A) z) a- |: Q3 L+ V& I5 Z
  56. ;======================================================================! _7 u& ]0 Q2 D: L& [

  57.   Z- q& @6 J! r4 q( O3 l
  58. ;======================================================================, j( F  j* g, V) m
  59. ;等待VBlank到来
    ) V, b0 F" m) d9 F, `, c/ E! Y0 O
  60. Wait_For_VBlank
    ) C( @  p) n! ~, m5 d8 [
  61.     LDA PPU_STATUS1 o. |, ]( c" ]& C! j5 G
  62.     BPL Wait_For_VBlank: ^- z4 c* `* W
  63.     RTS" l$ v  @$ G/ e7 G* T
  64. ! {# v4 E2 ^# f8 n4 u$ f
  65. ;======================================================================
    4 c* @8 S  G# {( G% S* _
  66. ;调色板初始化# j5 V0 P; n1 P" e/ G( }
  67. Palette_Init
    / t/ ~* R6 n9 D: y7 f. ~# _. n
  68.     LDA #$3F
    , f4 ?& y0 ~, x3 x- D2 M1 z) D8 v
  69.     STA PPU_ADDRESS" R- S/ K5 _" b% H# p
  70.     LDA #$00
      y' [! M  x+ o# r* ?' |9 I) s, I# E
  71.     STA PPU_ADDRESS  H/ j" H# g$ c. v, P
  72.     LDX #$00
    / H" K& Q( k, ^2 D% V& W! |9 }! P
  73.     LDY #$20
    , ~3 M2 Q& z0 X  I! P2 p5 \5 C
  74. .Write_Data
    : u6 P. w3 N$ k: X
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 Q! l$ V/ Q0 Y1 H7 a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    9 [* q9 v6 \' ?
  77.     INX( S# |7 g$ T9 F1 V  v
  78.     DEY
    8 F' q8 p( L2 @( c) j3 e
  79.     BNE .Write_Data
    : v9 N% f, n) w2 _. M4 c* ~
  80. .End9 D6 J! h( _  @4 L9 z+ R) G7 n
  81.     RTS* `. r4 T+ b0 l7 e) F8 L

  82. $ Y7 g" R1 T  a5 q% L
  83. ;----------------------------------------' Z' T) _) A: M* d9 ~* Q' B
  84. ;调色板数据
    % z  [5 ?2 G3 G5 l! N' Y2 w6 L0 E- v
  85. Palette_Data
    1 u" k0 m0 c" @6 l* T3 t
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B( B1 \( F5 j2 ~7 A
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    . U5 ?6 @$ K6 U1 J7 t0 j
  88.     ! c) }% d5 S% ?% c) F0 B
  89. ;======================================================================
    . X# Y5 u; v( v3 m- h& V# ]
  90. ;命名表清空
    " c; |4 k. i6 z1 \; B( b
  91. Nametable_Clear* _! A8 U+ ~: ^# ]* ?
  92.     LDA #$20
    + m# ]+ L5 A3 R+ ^7 R2 {9 n5 `9 a
  93.     STA PPU_ADDRESS+ _1 P4 K( u: s" q$ ~' \* d: s( r
  94.     LDA #$00# R; Z& L" J& i& {6 @6 t1 S8 |3 u! ^
  95.     STA PPU_ADDRESS6 h" K# b  y8 y  K* ~- z
  96.     LDA #$00+ }# L. U) g* u8 z( {/ U: _2 H9 M
  97.     LDX #$00; R2 O4 x! D& f2 @" j$ c2 w
  98.     LDY #$08  I% n" n- |0 P3 h4 i8 \
  99. .Write_Data1 U$ y3 J  B( h1 U' E. f- Q
  100.     STA PPU_DATA
    # k9 W  l9 V6 V' P
  101.     INX9 D4 r' y6 c7 l5 A6 E+ }/ q
  102.     BNE .Write_Data4 W! J) g6 b8 ^- h
  103.     DEY0 M) M2 F# z5 V) R
  104.     BNE .Write_Data
      q8 ^; F. M: ]7 r  W* X
  105. .End; {' w- o( g: l
  106.     RTS9 o) O- J" a$ F# W+ E& l; p
  107. 1 ~! s5 P$ ~/ X9 W7 J
  108. ;======================================================================/ i: @$ x& F: m- o
  109. ;音乐曲目切换
    ( q+ [" u% X: u3 }
  110. Music_Select_Process5 W, n$ ]  [1 [5 S& U

  111. 5 s* `9 U! N& U2 C2 N+ W
  112. .Pre_Music;上一曲
    % K! Q1 J9 f/ N5 t, y" Z: {1 E
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 B( u" G/ P, V2 j  P+ q1 i3 V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) i/ q5 [0 T* y
  115.     BNE .Next_Music. Z5 |( }" h6 S* a: ~8 E3 x
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ) u! O& N: m) v+ r
  117. .Next_Music;下一曲' k  K* k" ?% q! f5 w* \
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    + v" c: A; F& k" n- j1 v
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT) h& @' ?6 x6 h8 r: T* {4 V
  120.     BNE .Next_10_Music  i7 v! G3 o- }5 \
  121.     JSR Music_Play_Next
    ( X0 z2 j, ?3 q' j) n: s
  122. .Next_10_Music;上10曲
    5 ~  D+ ]8 \9 w/ c
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 \+ M- Y7 C. J6 }1 ]4 W
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    % n$ Z+ _8 U( d
  125.     BNE .Pre_10_Music% q. o5 v6 _  M  t4 _/ A  [2 ~
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; A  A, m! b1 B+ W
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      Q: ~( n. J, q1 W- `0 ?. E& r
  128.     LDA FC_Gamepad_Once0 o* y/ Y3 F2 u& P
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' N4 O" g. b' m; s. v5 Z5 u. q
  130.     BNE .Reset! F- `- r& H% p. Z4 Q% r8 {9 H
  131.     JSR Music_Play_Pre_109 N; I7 R1 \9 s& c. N
  132. .Reset;重播当前曲目
    ' J- ?# p5 i( F- r
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ A. V, q- k) {6 c
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    3 |! A0 I3 c% [1 _0 k' Q& V
  135.     BNE .End/ W# @/ Q! G  z+ [* l
  136.     LDA FC_Music_Index
    ) |9 M" h* q2 J; Q- F# z' q
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 K; K( V9 a  r/ ]3 M
  138. .End
    " L; P. x2 F% A- q; m
  139.     RTS. N* b' n5 I1 J) M* V2 m

  140. 0 X. ?0 i& |6 i) Z2 i
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 ^( S  L6 M) i* F* Z2 G2 {1 T
  142. ;播放上一曲
      B( J; T/ J  p2 d
  143. Music_Play_Pre
    / ~! k/ r& u+ _) h5 D
  144.     LDA FC_Music_Index
    ! Z2 f$ C1 ]1 p3 N) o# l
  145.     BEQ .End) |7 p5 ~! V- h0 E, V7 ^6 G
  146.     DEC FC_Music_Index
    4 y5 q1 m1 @$ p2 e! y
  147.     LDA FC_Music_Index# U9 r1 \6 r* T# w
  148.     JSR Music_Init_Process
    ! b7 r6 m) B* C8 h0 P+ {3 Z' |$ m
  149. .End
    2 d% C9 m" M! M- \2 o: n$ v
  150.     RTS
    - M& }3 _0 k$ `
  151. ;----------------------------------------------------------------------" }. J# B- p/ c9 o+ l4 o
  152. ;播放下一曲. Y. ?5 a3 O4 e4 @: m5 z3 C" q7 q6 D
  153. Music_Play_Next
    ' C( L* D( I* U
  154.     LDA FC_Music_Index
    ' B6 f4 g5 T% l8 T: n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index$ `7 h3 }! |- p! \& r! v( ]
  156.     BCS .End2 h, n' O3 K, c% m1 a4 _* g, `
  157.     INC FC_Music_Index
    8 D0 f4 L8 D2 Y7 }
  158.     LDA FC_Music_Index$ r5 d6 R  ~! k5 R/ @+ H3 k
  159.     JSR Music_Init_Process4 Z. u4 H/ e% i* H( @) P6 z5 C& f
  160. .End
    ) |1 y; w6 h& K' v
  161.     RTS
    / e% A# {2 b6 U( n: M% |9 Y

  162. + i& k- Z/ S2 @5 u# U: `
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    6 Y8 D# H/ C3 p8 q2 R; L4 S
  164. ;播放上10曲
    0 g6 L! v' P! u# l0 H# w
  165. Music_Play_Pre_10, F" T" j" N! T( H' L" O
  166.     LDA FC_Music_Index& o+ {' z- `& B. {3 @3 y3 N
  167.     BEQ .End' W* D7 W6 ?4 O' G& X- w4 F
  168.     SEC, ^- `" t  }& Y2 `
  169.     SBC #10
    7 j- f9 L; M1 b4 Z
  170.     BCS .Pre_10) G" W4 g, A6 @% ]4 A8 n& M
  171.     LDA #$00
    9 Z, J" f$ \: X. Q
  172. .Pre_10
    9 h: q3 h: I8 |! X* v
  173.     STA FC_Music_Index4 ?( C1 @! ^6 P) S$ W8 B
  174.     JSR Music_Init_Process5 I. H' T2 J  X- b
  175. .End$ @5 ^) r) O8 d. H4 }
  176.     RTS: \5 O* ~4 f) T0 V* T$ ^' l
  177. ;----------------------------------------------------------------------: d3 `# W9 m, y+ e4 Q; b0 s: i
  178. ;播放下10曲4 X. b) q' R/ Q: @
  179. Music_Play_Next_10
    2 k3 R: d" ^7 {% G( l* m" z2 q, o
  180.     LDA FC_Music_Index/ d  x+ v( }( Y+ L' E. M" A% a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    . R, V, G3 C/ G" [! c+ q6 D
  182.     BCS .End
      ]  z3 Q1 M( Y1 l' t3 F
  183.     CLC9 M' _9 l7 x- T; o; C
  184.     ADC #10
    * p1 w8 |+ C: U
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) U5 D. P2 W) ~) |9 b  i, B! m
  186.     BCC .Next_10
    9 g5 w  J( W& u; O( ~
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; l7 @  H' z+ O8 I3 V6 c
  188. .Next_10
    7 t. x" p5 V* O) M6 H/ w
  189.     STA FC_Music_Index
    & p; x( b# o: @* f% q' q
  190.     JSR Music_Init_Process0 Q6 b7 h, r. m4 _) x. ?7 ~
  191. .End
    " G6 _0 B4 Q4 u3 G
  192.     RTS! Y) C# F/ ~/ y9 j4 d/ s: |
  193. 7 i3 V0 K0 E, n+ D: X
  194. ;----------------------------------------------------------------------: I6 I$ d  K' `# {# s
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 T% w1 d, v4 R4 W: {2 m; x
  196. Hex8ToDec" V. X0 A9 R5 U" T' |$ L
  197.     STA FC_Dec_Data_19 D8 g6 q( G) L9 M6 R6 @
  198.     LDA #$006 N9 _9 `6 k8 S# t
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 m7 ^6 l5 Z! T; B
  200.     STA FC_Dec_Data_10! a; b/ j! h- ~  _  W- J" U2 t
  201.     LDA FC_Dec_Data_14 A  d7 Q' E* B5 `2 J6 ]
  202. .Convert_100
    . l7 N: K5 @5 \
  203.     CMP #100
      V% x6 ~( j' k% j  y. g
  204.     BCC .Convert_10+ `0 q0 e; @  Y4 ?* n5 O5 C& P
  205.     SEC0 F2 i) P" Y' `7 }
  206.     SBC #100
    5 h& P" @0 g8 Z7 l! k3 Z
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    . }; N( @! i6 v+ s: B( G
  208.     BNE .Convert_100
      a. \6 B, b* ^1 B' W
  209. .Convert_10
    . I5 I. s9 q$ E4 ?& o9 Z
  210.     CMP #10
    + j# W; I. f4 S1 H8 N
  211.     BCC .End
    ' ?9 M. |# `2 D
  212.     SEC. C0 n+ w. v  B* p, T4 |
  213.     SBC #10
    / U% O1 m6 q! ?
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    6 m0 T# ], l* E. X; Y8 c) V6 W
  215.     BNE .Convert_10# q9 E4 X0 M0 r' t& |4 f
  216. .End
    2 S1 q$ Z& o7 V4 T. M# Z
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ! c7 q% P4 f) y2 s: r
  218.     RTS0 t2 h- |1 ?: `$ c

  219. 7 T6 O: v: M. z$ r0 x
  220. ;----------------------------------------------------------------------) y: |0 G1 d9 Y" p/ E" @" o3 _9 X
  221. ;显示曲目信息9 n. K( ]0 q. s' \- O# M
  222. Music_Info_Display: I/ K! Y, N9 G: u+ E7 n
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 H" k# S( O9 u4 Y8 [$ V+ j
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ; l! h8 H3 r( G8 y- M( S6 H" E7 z4 J
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 `2 _& S/ `. {3 {
  226.     INX
    & W" c0 j* W( _. S9 s+ R( |
  227.     : O/ f, z/ q( J/ D* y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS' a0 n* m* e8 o% z( f2 V( x' a1 h( ?
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' K7 I0 ^' Z( n( w" X8 x
  230.     INX- t6 p! M1 q, n
  231.     : U! V5 T8 `5 c$ N4 D- K2 e, j) s
  232.     ;居中1 S# }; ?1 S2 S& {1 \
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- R: U3 t% N7 @. ?8 @0 G4 S9 Y
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X- P4 t, T$ S' a7 c0 ]6 {- x
  235.     INX/ G. j, J" F; d0 x9 {
  236.     3 V2 N5 {* G! @9 B% o9 Y/ d) }
  237.     LDA #$05
    5 K/ I6 y- q; s, E  R
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ e  r4 K. k- R
  239.     INX9 [+ O1 P! w0 b0 z1 e/ I
  240.     ; d' Z3 [) c8 G) N8 X, t1 ?
  241.     LDA FC_Music_Index
    ' y( `' c% A8 n* h) K; {! H; A
  242.     CLC
    , Z8 A: o2 Q+ B! o# Q8 d3 q
  243.     ADC #$019 g& Z) [8 T7 `9 Y& ?, `
  244.     JSR Hex8ToDec. v' d# v$ C, I
  245.     " z& ^4 P. O! U5 n) X
  246.     LDA FC_Dec_Data_104 k! g; y; n% o' N. h3 g3 v7 v& u
  247.     CLC5 X7 U1 v5 L' S& Z. X2 L/ |6 o
  248.     ADC #'0'  i9 B1 K6 a: B- a$ c: m
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 s; O  d* ?* v* p, m
  250.     INX. M7 m* X( x' z9 E  h- ?
  251.     5 P( O4 I- K  r6 M) V
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) x9 u3 _1 W8 Z& J. Y; V7 a3 U% v
  253.     CLC) w+ o! h* E5 p4 ^
  254.     ADC #'0'
    1 h4 ^9 S  ^% U3 U' ^8 ]
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: \) }1 E/ F8 m5 @
  256.     INX0 |& i  ^- h# v# S8 Y
  257.     ; ^1 F+ t! i- C4 S7 I* S
  258.     LDA #'/'
    : S2 h4 M% D  e. J, R
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( M9 f- G2 ^6 q1 z8 p$ B
  260.     INX# @" u: R2 @5 r5 p
  261.    
    " d: [  ~0 @; U
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' N9 s2 y9 g1 G& q
  263.     CLC
    . u: c; _; m" `+ Y# F% J2 j2 o5 |
  264.     ADC #$01
    6 C9 f' Z! w" c+ I; w  g
  265.     JSR Hex8ToDec
    * N# I7 q/ L' [; c' y; T' x( \% Z) c
  266.     - q, h/ ^- S# J. z2 F9 R
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    + ~8 B/ }) ~( d
  268.     CLC
    $ B9 p4 i  w5 d2 @9 \! Q
  269.     ADC #'0'' ~$ g7 P) E% E$ U% e  h
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 }& g( a4 ^' K0 |  X, i
  271.     INX
      |2 p4 g0 R  l* F3 P
  272.     . d% e, I; [  u& S( v0 I8 z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 E; ]2 B! L4 ]% u% z1 J% q
  274.     CLC+ o# V) `) @9 G; m# l% C
  275.     ADC #'0'/ B2 C& a! E5 c- V8 c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% [9 z1 r( c& ]  ]: Y
  277.     INX
    6 C9 n% o6 j$ E6 U8 u$ b3 G3 |
  278.    
    ' E$ m( F9 X9 l: i1 m) ?
  279. .End
    * w; ~. T( M6 r. }! o" [& r+ j
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count) I8 H' ]+ y4 M8 f
  281.     RTS
    3 j5 b8 z2 Q& ]" O) @2 `
  282. & ?5 z& i4 j3 F3 h& e5 B  p
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & {+ i! x3 m$ V
  284. ;音乐曲目初始化处理  |5 @- S" y) u, J4 E
  285. Music_Init_Process
    # o: L% f  a  k
  286.     PHA
    & c$ \/ l& s4 ^/ a
  287.     JSR Music_Clear_Process
    . y. e" `& L1 e$ v$ o6 F& z; q
  288.     LDA #$1F; Q" `, M2 |5 C6 R/ x
  289.     STA $4015
    9 F5 A. C$ O, t* _
  290.     PLA; L$ g# [1 ]5 R0 T' p
  291.     JSR Music_Init_Addr/ ~7 p# X! @4 |* b4 m5 f
  292.     JSR Music_Info_Display! h7 z4 k. b- j5 m" C+ Z
  293.     RTS
    0 v2 o8 }2 D0 b2 m- S$ z
  294. * C9 d( ^1 v% C: R" w/ ]( o) c- Q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
      |! ~, _8 d  _8 W' c( L" p7 b
  296. ;音乐播放处理
    / O9 [: y  `# q/ D# L* z
  297. Music_Play_Process
    * b/ p2 {/ C1 D
  298.     JSR Music_Play_Addr6 u$ j2 s% U! F4 t$ w8 J7 J9 c4 }
  299.     RTS
    : ~( R0 E  j* b' V. [

  300. ( D8 \- d1 a" i) j; s6 V
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ! T. N0 y4 E; ^0 I9 h
  302. ;音乐播放处理0 q6 q) @$ U8 y8 \9 m. e/ J
  303. Music_Clear_Process
    4 S' Y* q/ u9 ]3 p. S8 o  N/ y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    6 u' v3 |  P2 _6 c) Y8 Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( }4 B) \$ ?; K9 P8 {
  306.         RTS
    : v1 S# w. F: \
  307.     .ELSE
    ' x4 k. E. r5 F
  308.         LDA #$1F5 x- f: D6 t% ~: l
  309.         STA $4015
    9 D" y1 b. O8 f- G# w# D& s6 p3 G, Q, i# Y
  310.         LDA #$00
      A, {* m. g# h9 G
  311.         STA $4010
    6 b8 J. F0 n5 r/ }7 e3 V
  312.         LDX #$00
    + Y0 o! h6 G/ I+ {
  313.         LDA #$00) |3 l1 z$ g( A2 @9 j
  314.         
    4 C  j" T1 l- z# G4 F7 B& q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 _& |* N* ~1 q$ ?- R6 |) k
  316.         STA $00,X
    ' I0 X8 `8 P/ z1 Y
  317.         INX
    + V" x3 {3 g* ]
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    7 [. u. g1 B( l' r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0+ M0 \3 B2 t: C# H3 c$ [4 l) m
  320.         
    9 L' c& S, G* }9 I- ^( u
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    3 Y/ S; B1 h( d: t- S
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! j( _3 q: U! c
  323.         STA $00,X+ I' O& O8 q9 Y8 X
  324.         INX
    ' @) \8 `' u7 @, I3 T1 Y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 I2 y* |" i  w/ x: P; P8 R+ ^
  326.         
    ( |* C' C0 `6 i) F' @$ x/ n( p. k8 p
  327. Music_Clear_Process_1
    " j" Y" e- ]+ m" v  }
  328.         STA $0600,X. K% g6 X* q; h+ n7 E( D4 m
  329.         STA $0700,X
    + b5 _5 C% d9 A: B( ?
  330.         INX: j# t) h$ K% H3 T& I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ! r$ p, t2 Q8 {) \* u* |0 C5 Q, {
  332.         LDA #$10
    ! s8 _9 m$ t' l, Q4 J
  333.         STA $4000
    : r2 `5 h" ]/ \- ]) W+ `
  334.         STA $4004
    : m, g3 {, ~& B9 n
  335.         STA $400C
    ( ^3 u+ r" U3 ?5 R- h6 f, X
  336.         LDA #$00
    ' }, Q0 y( t, p4 s$ P) [2 n: y
  337.         STA $4008
    $ @8 V) V& H0 F! D# l
  338.         LDA #$0F
    ! w0 v! {: m, E4 U
  339.         STA $40158 r' ^/ e  {3 {$ S5 u
  340.     .ENDIF
    ! k! D5 z% a0 b4 O7 b
  341.     3 @* K6 @# _0 ?% ~
  342.     RTS
    9 v7 U' o8 I  @7 Q

  343. , `0 f/ x+ Q/ {; e0 Q( N0 q; e; ]  y
  344. ;======================================================================! v$ E; `# _# S! P' v
  345. ;重启处理
    . @( Y" G5 Q' `# S
  346. Reset_Program* a* V. ~2 F; g1 [9 s
  347.     SEI
    1 K9 l( [. `- v4 j! L1 M
  348.     CLD
    7 n% J& p  i1 E, M
  349.     LDA #$00' ^$ g" {$ F9 ^3 ~5 _  G( |
  350.     STA PPU_CTRL& @9 A& z$ F* Z7 Q. E! I
  351.     STA PPU_MASK; ]+ e; C9 b: [4 {5 Z
  352.     STA JOY2_FRAME
    % }: Z7 e1 [, F4 X# h
  353.     STA APU_STATUS" ~5 A) [( t$ j+ ^. p- J. V: g
  354.    
    4 u3 U! h3 N8 ]4 ?% p4 L1 t0 f
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ( w' c5 }/ v0 P
  356.     LDX #$024 e7 }% ~7 a" S! ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready& s( _  t5 {+ [- T
  358.     LDA PPU_STATUS9 p) t0 o! `; J+ M& f
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ; a2 P( c+ x/ s+ G( V4 k, |
  360.     DEX3 X9 [1 c% M$ j9 Y+ N6 A
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 P5 E: X1 U, x' C
  362.     9 ]6 t3 t. U) F; K$ z, c
  363.     ;清空调色板. a& ^2 ?* |0 r4 Z9 A0 h0 W
  364. Palette_Clear7 _' B+ }2 w% o3 c7 h: \) o# N
  365.     LDA #$3F
    # O) H- d! d" m9 D9 ?
  366.     STA PPU_ADDRESS7 I4 V1 [; W4 b0 N' M& a. B/ D& Z; L
  367.     LDA #$00
    & |3 a' l# D1 z9 ?2 Z0 X
  368.     STA PPU_ADDRESS) M" r1 n9 F4 p6 d, A6 J
  369.     LDX #$20
    - ?$ B9 R9 X7 ^1 C
  370.     LDA #$0F- s6 Y/ G' G, H8 ^$ B6 Z; u
  371. .Write_Data2 E  T3 a0 l! r3 U3 P1 M
  372.     STA PPU_DATA. A: D' y5 P) I+ L, u# D) w+ u
  373.     DEX
      b- c# X4 Z( L- l$ {1 _9 \) w1 ?
  374.     BNE .Write_Data
    1 i+ K: t8 o" k- z2 |

  375. 1 U- }# A8 V$ ]
  376.     ;清除声音 $4000-40134 c$ x! k% g0 U- \
  377.     LDY #$14
    , o, H2 W/ S) f  B8 b; \% A
  378.     LDX #$00
    & s3 Z5 B( [0 B
  379. .Sound_Clear$ b5 v! r4 o' H) Z8 Z% i
  380.     STA $4000,X& K5 _9 p; ?" @% R: H
  381.     INX
    ( [7 v) L: o$ `& @; _8 m
  382.     DEY8 x" K8 c5 h: U
  383.     BNE .Sound_Clear
    ( T' N" A- S4 I  |' e% M
  384.     4 a: W7 h) X' P4 ?
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ) }3 g6 y' t0 n* Q4 c
  386.     LDA #$00
    0 F) O* a" _9 f  o' b4 Y
  387.     STA $00# M: r, q. Q& J; u2 q6 _5 ^; d- S
  388.     STA $01
    9 {/ }( \& b7 U+ v( s, f  o
  389.     TAY
    # _2 i. j9 k# @( j, {5 V
  390.     LDX #$08. P  g" M" x- `  N* F/ F
  391. .Memory_Clear1 E# O' ^' O' D+ h+ [
  392.     STA [$00],Y) t% ~. j) e# w0 ?) J
  393.     INY  K+ L5 w# f& R; B& Y
  394.     BNE .Memory_Clear
    & \- c# R1 K7 P$ q
  395.     INC $01
    / `0 i" ^  z1 E' H' F; ?( F& s
  396.     DEX/ X  b! Z9 v3 L, t
  397.     BNE .Memory_Clear
      W, C$ @5 C$ W8 W5 {
  398.     ) l* H" b, c1 b1 _/ l! p/ \
  399.     ;精灵缓冲初始化& e0 U4 o+ ^5 _2 i0 m4 x2 M; v5 ^
  400.     LDX #$00
    2 n9 u; ^0 t/ N# z
  401.     LDA #$F8: \/ E  w& q* v: C
  402. .OAM_Clear3 }7 Y+ Y* D2 o7 C7 X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 \. c% W- z* N" H
  404.     INX. ?. L+ C* a9 a( S0 B
  405.     BNE .OAM_Clear, j9 h( l% F4 `4 a
  406.     3 F1 s, B9 P" e
  407.     ;栈指针初始化/ g+ n- z8 K  l2 n3 l, I6 r$ Z
  408.     LDX #$FF) y5 {/ d) d9 z/ h- l
  409.     TXS
    $ x3 K# L6 d4 l& g6 f
  410.     7 O5 c- c$ @) j) n) p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' K' I( v1 Z; x  t$ X1 p  ~; c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) G2 M, ]* W: R
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! q: u) I# d4 d
  414.    
    . J5 L1 r( Q0 ]  k% e- l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! h% J, B- \+ O3 b# Q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % Q2 j. ^: p' j1 X
  417.     : b5 J( C, P* g3 S6 C  B# s
  418.     LDA #$1F/ i. }4 H% C% Z; _( H, T+ K1 G5 F
  419.     STA APU_STATUS
    ; o: t9 ?) x  K3 B$ Q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 13 }* J, ^( i% L2 ~- v; a2 S
  421.     STA FC_Music_Index
      f) O/ X/ K* {. Z/ z1 N1 p
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    . D* s( ~- t3 C
  423.    
    9 j6 b5 w& t* g9 }( m7 S1 _
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    : H! {  c$ a5 |/ Q. v# N
  425.     LDA #$1E
    3 o) u$ Z6 c! E4 k0 j4 r9 L$ p3 N
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# a7 b) i- P3 N; `' @
  427.    
    ; y6 T! q& @3 t/ m
  428.     ;启用NMI处理, J  g; e8 v2 C. o0 S" Q" o6 _
  429.     LDA #$80
    6 a3 e1 P6 s9 D% |
  430.     STA PPU_CTRL( u$ U" z) G2 Z
  431.    
    0 [) F- m+ j" F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理- Y# g  S0 h2 M/ b. g7 ^
  433. .Loop, ]9 w  E1 C% n( \
  434.     JMP .Loop/ N; a: m$ P$ b; J
  435. 8 H  U6 c0 \0 |' T! l2 A
  436. ;======================================================================, H2 \/ I; H9 ~, @! h# ?7 T
  437. ;不可屏蔽中断处理) W$ d! v/ |; a7 D! K
  438. Nmi_Program3 ~- t5 G8 [4 S- B  e. v6 N
  439.     PHA4 g. u9 M% n2 n6 O9 S
  440.     TXA
    1 G# g  f9 v+ g; A
  441.     PHA
    - q; G& }( `, j# @# o2 F
  442.     TYA
    " V# \8 Q+ y7 r
  443.     PHA
    & r! O2 O7 a/ E" v" W
  444.     - N* j7 D/ Y0 ]# b( e. U( C5 s" n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 Z% L/ _' h) u# {
  446.     5 k2 ]0 _: O9 X. f" I3 F0 S6 ?, _
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + ~+ A& s: ~2 m$ N% }) E
  448.    
    . }# w2 E/ U  G
  449.     ;精灵内存更新3 Y1 u1 M# V% y
  450.     LDA #$00$ U" E- Y; L; N; O  t
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 A5 _- C1 z% |; S( G+ X
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % H7 U& [* j# E  a& i7 v
  453.     STA OAM_DMA
    $ l/ K1 t( G8 j9 C$ s) a$ U
  454.    
    6 e6 ]3 Y- J  T5 {# c
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * {8 m5 T- Z) |/ o3 W7 |' J- |- N1 x
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    % u; F  z/ R1 s8 k8 T  F) m1 h
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ X7 _4 N7 ]& z* A) I/ d
  458.     ' o: Y: q+ s( y- @+ e8 A
  459.     PLA
    ! X6 T% t( V+ j, L( j4 J& G8 z, X0 }
  460.     TAY3 q) i3 q: g) K& x
  461.     PLA
    6 u& w3 c* J, i% K
  462.     TAX
    ! _+ u) K7 c( s
  463.     PLA3 i% E* E& z' d) T' x; k
  464. ; Q( K5 d. x: w6 Z: p4 @- T
  465.     RTI5 m/ e2 q: T% |8 H2 c
  466. 9 W. R, l( ^% E
  467. ;======================================================================
    ' _# }# P+ D6 i& B- a7 i2 m
  468. ;请求中断处理
    ' N7 r% ~3 P4 v2 e. A$ Z
  469. Irq_Program
    8 W6 J0 p* W7 D
  470.     RTI
    / j% Y3 H* b, A- p) d4 C# E. N& `4 ]: i

  471. * P, k2 c( C) f& q- H2 u  \$ q/ W
  472. ;======================================================================
    % e- m- v( b( f$ x
  473. ;中断向量表+ f7 V8 R6 t1 c- g% S8 D
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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