EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 481|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
* l6 p$ b8 J1 C5 c* C: F& F' S+ I9 h; x+ F5 S. L
以下是主框架代码:1 }5 S; f) v* A( f
  1. ;======================================================================
    4 i' ]2 c2 `) ]& l3 O
  2. ;文件头% Q+ _5 e! x- o0 l
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    2 C) F- S- `" Y4 Y7 M
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量& T# A/ ]) x. H4 G0 H
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + A. p6 ~, Y2 N( D
  6. ;======================================================================
    * }& t7 ~6 N1 V* K# w! l
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    - \6 g  b0 G( y( H6 S$ X" S% C% h) _$ T/ }  M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* a$ ]6 ~+ D2 j0 J4 @( G
  9. ;======================================================================
    9 b9 l1 S( F. `  i+ t( n3 K) X% k
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ [! E/ Y  H4 T+ d2 j1 N" ?( [6 l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    . J2 T' B4 X8 d5 f
  12. ;======================================================================
    % I2 i" ]8 b% h5 @6 P
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" K- e. A1 Q) ]! O6 W
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    4 ]9 j4 p" l7 A
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' X" `8 T( V$ k) w' }# [
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    : M1 i: V- H$ a" l$ w
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)" S' Q- ~" }/ \* `3 _. s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    - U# k" |/ ~, w) H' H
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    " q& [, o# P! {( K/ `6 ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 m: F; f6 ?( I6 a. Q3 f
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ p3 d& l7 J$ l' D* J
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 x+ r) U0 P2 m4 i5 Z6 }
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 t, l% L" I7 e+ {/ M
  24. ;======================================================================
    * u/ U* q% l- K6 q! U5 [) R' i
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + _. ]+ f$ _- }' _1 r
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    . n* y$ M+ e2 W- Q
  27. ;======================================================================' M0 l, R+ D2 }- y7 y7 a
  28. ;音乐配置
    8 a- _" A8 X  z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 r9 g2 P5 R) b% _
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"" R4 A; @4 k# P5 w) c
  31.     .ENDIF) |$ o/ Q) Q, C# E5 [2 f
  32.    
    0 P1 E+ x$ I: t3 X, _0 p# V! t1 k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 _" Y3 d3 m, |* c' }
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    , {! ?- m% W2 r9 j
  35.     .ENDIF
    1 n# {( i  h$ x$ b" L/ d
  36.     " C2 m/ U0 T- d% O5 i) ^# i
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & ^; B* A. l8 X+ G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"$ b( Z. n/ ~. M3 X/ K
  39.     .ENDIF+ g# S: J, g5 _) b* G6 _

  40. ! P. e# t% Z, l0 r1 J
  41. ;======================================================================  {, H/ A  s5 t  F
  42. ;引用CHR图像数据, G2 T1 w% G; g6 I" U7 l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    2 y+ j) P+ n; E6 t2 V* `5 x0 o8 M
  44.     .ORG $0000
    5 T; u; t6 `% _7 x
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    - R+ C: T1 @. Z; r8 I+ u
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% W7 a8 X, ^) R8 K' j$ _; u
  47.    
    5 L" m" ]; c/ z9 p
  48. ;======================================================================
    / r0 g! B; E9 e0 q+ J
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * L& U/ H% m: G/ t. Z. p1 j
  50.     .ORG RESET_ADDR$ T3 U4 F; T  [
  51. ;======================================================================. ^: s! a6 G  y  F! d
  52. ;引用其他源文件* W: V+ d6 x" N, q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理9 L4 ^# F; B) X# G$ G8 S' x  N
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( E6 k3 b6 q3 Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理# G8 E' ]2 e% q* @4 Q) ~$ X
  56. ;======================================================================
    9 J2 e0 T0 J4 ?6 C1 R9 k/ m6 |

  57. 7 X: V6 Z/ c" M8 x  h
  58. ;======================================================================0 ]% ^. w- I! l- A' B# @2 H# l% Y: |
  59. ;等待VBlank到来
    ) F* P( h9 ^7 j$ K
  60. Wait_For_VBlank* B+ c: J$ `5 n" _
  61.     LDA PPU_STATUS. T' }4 X1 ?* N0 |) K+ N
  62.     BPL Wait_For_VBlank) p/ _/ @( j% I' p/ [1 `
  63.     RTS: q) C6 f! t( }; W4 g% h7 ?2 ]
  64. + Y9 x8 j& s" @5 w; I
  65. ;======================================================================
    1 c2 Q% D8 r2 }( r0 P) c* l# K
  66. ;调色板初始化
      o2 |  R( E$ H; c
  67. Palette_Init! E4 B7 ]: ~+ `
  68.     LDA #$3F2 P1 M! J3 r/ L# Q
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # C7 p, e* ]  s
  70.     LDA #$002 ~6 p! ~( H; V3 M* }
  71.     STA PPU_ADDRESS& L8 p# o1 W1 ~$ u  r5 I1 T
  72.     LDX #$00
    3 |+ w+ m( ~. i5 f
  73.     LDY #$207 d2 ~" ]3 }% Y: Y, D2 }
  74. .Write_Data7 R6 s% f% I: G3 f
  75.     LDA Palette_Data,X
    3 P3 r& J  K( C: o% d) P" N- }; t
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    1 }+ f& W$ p# l
  77.     INX
    ; w7 o4 h; I) S$ ?  f+ a2 [6 U8 o
  78.     DEY
    2 N* P6 m# k' X) \" Z
  79.     BNE .Write_Data
    & B- H, c2 J5 O/ ?/ t  l
  80. .End% ?6 ^9 H6 L3 u: r% g4 _
  81.     RTS. P3 _- L1 _+ i' L& }

  82. ; N6 o: h' R; }) Q
  83. ;----------------------------------------9 s0 P* U) z; [# N+ W: q) V( ^
  84. ;调色板数据
    # f- g/ z1 W9 v$ w$ Y' B
  85. Palette_Data
      H/ H3 j% ^: L5 k! g! m+ y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B! U0 c$ d2 z; m3 E; ~
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 i: {* U( d9 N- {
  88.     5 R" O& ^! y" H) k
  89. ;======================================================================
    , w8 _; c4 u6 r
  90. ;命名表清空
    ) l8 k2 O8 \3 B) v% l3 i; ^
  91. Nametable_Clear
    " q" W! T! q+ C* B
  92.     LDA #$20" v" l6 {4 w! \
  93.     STA PPU_ADDRESS8 |8 \$ F& m/ v! a
  94.     LDA #$00, p: p" u4 [( [" ^
  95.     STA PPU_ADDRESS& z* J" [6 s: v0 P- J9 }+ A
  96.     LDA #$00
    5 e6 q0 F( O$ L: j. @/ F/ t
  97.     LDX #$006 s0 h) v" R  R' x' n0 D; h# Q" n
  98.     LDY #$081 U( R7 J" T# [; R& j/ E4 X4 }
  99. .Write_Data
    / _4 Q6 ~5 Z: Z, U
  100.     STA PPU_DATA
    8 O. [8 b: }) H  O+ Y
  101.     INX
    - u3 i- G9 q( ^# Y5 p  u* r2 {
  102.     BNE .Write_Data) N* a; O- l4 f9 z2 A* T5 {4 {  ]# q
  103.     DEY
    6 p3 @! j5 f; u9 Q2 e
  104.     BNE .Write_Data  o# O3 Q" D- S! i$ r
  105. .End6 D2 u4 x4 u, Y7 H4 N- M" Q% @
  106.     RTS3 F, j+ |3 J  F4 {3 z1 H: a' H- @" g

  107. # e. E7 g& Q, q# G. G
  108. ;======================================================================2 C4 F1 _4 h% ?. D% K; e
  109. ;音乐曲目切换
    5 {# \/ v* n' D- H1 P
  110. Music_Select_Process
    7 N; I0 C$ C! R# ?! B) \7 A
  111. 9 k/ T0 y7 Y9 p9 a8 {& q- v
  112. .Pre_Music;上一曲) l; m" z2 d5 P7 u7 ~2 Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    & x- R/ s- D3 |6 @5 E! Y* X- Q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % p* w* g1 R6 F6 q
  115.     BNE .Next_Music7 J* F3 V1 b5 p- n
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 m  k2 u4 r- F7 b* q/ b  @; r1 G- R
  117. .Next_Music;下一曲
    9 k- x; ~$ G3 @: A2 i
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 j8 z' _9 [  y( T. w: {
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    , j' {$ L3 a0 K/ a
  120.     BNE .Next_10_Music
    . U/ l( ?) ?6 }
  121.     JSR Music_Play_Next- r' u! M! d4 E: W, h. d3 F
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ {" ~8 o9 K0 N  D' P
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 w  F1 v/ R6 T  Q& T
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, i% w) W3 N( s" O% t* Z4 A
  125.     BNE .Pre_10_Music8 b" f& q1 e, v* E  _" Z
  126.     JSR Music_Play_Next_10  {: |7 B' F7 |( r1 x, d9 x4 m; }
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 E1 F+ C+ j$ n6 B# g& ?
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 F1 U! C( z' U  T
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' Z  ~$ U6 L4 I- {" D% ]% k
  130.     BNE .Reset
    5 t6 g. e8 i* L* R1 k8 D% {6 P1 i1 _
  131.     JSR Music_Play_Pre_102 G' G) [3 D4 P( ?9 Z
  132. .Reset;重播当前曲目/ X$ d! W7 k5 n, ?) U8 [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 r/ Z; e; ~. ?& E8 j
  134.     CMP #JOY_KEY_START  A% l* `! E9 B- g( O' O+ g
  135.     BNE .End" R/ B8 l9 E4 ~) l
  136.     LDA FC_Music_Index
    . V9 b$ F0 T, Q# M9 d" x
  137.     JSR Music_Init_Process; G' ~' J: J3 \& r* L' T
  138. .End" q* L! K9 d1 h
  139.     RTS
    1 S+ S( X  y" k( J* ^

  140. ' Z, o  _( |$ L7 f# U
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    1 O# g8 D9 q: ?
  142. ;播放上一曲% }: G5 u; Y$ @  Y, R0 ~! J
  143. Music_Play_Pre
    * f; _+ D) L& I3 w. c
  144.     LDA FC_Music_Index! o9 k4 J% y/ J  q
  145.     BEQ .End
    % X5 }6 p$ c/ y. A5 o1 r
  146.     DEC FC_Music_Index5 M7 [! h$ u4 S' ?4 W
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 d( G9 {. c  y+ q' a& k# s
  148.     JSR Music_Init_Process: _3 P2 H& z- b
  149. .End
    / L0 |* r6 m% l2 {0 I- V2 h
  150.     RTS
      M0 O. e2 G4 w) u
  151. ;----------------------------------------------------------------------# M/ y" `* G6 |& _  y3 e# C
  152. ;播放下一曲
    " ^0 ]' P& H3 F: X
  153. Music_Play_Next0 g: V' L& |0 a. }" b
  154.     LDA FC_Music_Index
      q$ E2 g7 R" |. {
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! l/ P9 V; u, d5 E1 `9 k% I5 z( \
  156.     BCS .End
    % r% o7 A$ l' b
  157.     INC FC_Music_Index6 }- j6 q+ z/ I4 g6 X
  158.     LDA FC_Music_Index
    ! O( |  p2 n# o9 c+ B0 F
  159.     JSR Music_Init_Process
    / q$ Y: X$ w5 _: ]/ L  ?2 F  x
  160. .End
    ' F; e) ?) K. G7 I$ I* K
  161.     RTS
    5 A6 j+ g0 M, h4 Y- M

  162. 9 b. ^) B" U7 u4 v6 w1 s
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + ^% ]& I6 W3 i7 \5 k3 _
  164. ;播放上10曲+ S* g3 e, \: y( ~! E; L! K
  165. Music_Play_Pre_10
    $ W, A+ m  B; x  h
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 |& w! G5 f/ N( y* F, k
  167.     BEQ .End  K& ]0 x: @: _7 n- R/ `* X
  168.     SEC
    4 C- |- o0 z4 _, [, d
  169.     SBC #10# h  j$ {/ a* j' W9 w7 v
  170.     BCS .Pre_10
    ) A1 g$ q) _0 H5 ]- `$ j
  171.     LDA #$00
    / g% Y- U2 o1 }! D! K) U
  172. .Pre_10! ]8 w( l& A$ H- N+ Q
  173.     STA FC_Music_Index" Z8 {  ~* Y$ g+ }, i: Q
  174.     JSR Music_Init_Process) `! i8 H( o9 N/ o5 ?
  175. .End: ^) f6 C+ K9 E2 ~% g
  176.     RTS! W, u) n" V! N) |8 h, l
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 Q; i, N. N. s& j* p0 @/ A2 G: T
  178. ;播放下10曲: [' ]: Z$ S" K+ |
  179. Music_Play_Next_10
    5 y3 J) U8 T9 m  t% W
  180.     LDA FC_Music_Index
    6 W: @$ `  C8 ?! Z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , S; z; B5 x' q; }% X
  182.     BCS .End3 b+ P7 K3 h9 w3 @* W
  183.     CLC
    " j" f' J3 q- B- x. O
  184.     ADC #10+ V+ x! h1 Q4 A
  185.     CMP FC_Music_Max_Index" Y( U" @1 a1 @5 [2 V1 y- C. x
  186.     BCC .Next_10
    , }! M- o$ i- t! j* V, w9 i
  187.     LDA FC_Music_Max_Index4 k, k: i' \% ?
  188. .Next_107 S" e* o( {* B
  189.     STA FC_Music_Index
    9 c& L5 A# X; \7 W. O
  190.     JSR Music_Init_Process. A& B' W! y+ f
  191. .End
    % r; F2 a+ Y* H3 W3 ~
  192.     RTS
    $ o5 [! N. P) h& [/ h( \- K

  193. 6 _. L& N7 N' r5 _
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' Q: q( K1 ?. H" t0 ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制; ~7 P6 G1 s1 L3 ~( G
  196. Hex8ToDec
    0 ?0 o- [$ F% p# `8 B* k# b! a
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 D( x! W% S: a8 K
  198.     LDA #$00
    . v) T2 P, n/ l* D' [
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    , j$ L& ~% J: F3 ]
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    6 P+ i: m% ^' d' T
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    % J& J( G; i: G( S6 a2 e
  202. .Convert_100
    , m$ m- t. W# s1 I5 \
  203.     CMP #100
    ; u' G4 q. u; f% n3 v) @
  204.     BCC .Convert_10
    & ^% ]: N2 Q% O# _
  205.     SEC& O; g) f: n! y5 |
  206.     SBC #100* m4 X9 B# c" o3 J# Y' q
  207.     INC FC_Dec_Data_1007 o1 E8 _4 @5 n% M6 R' Q
  208.     BNE .Convert_1002 e) M$ Z# v  @7 j8 c9 ^
  209. .Convert_10
    9 V8 G# F; X* `% L4 ?' P/ L) ^3 U
  210.     CMP #107 K& q5 ~# ]2 u  F' C& T; C
  211.     BCC .End
    % A) h/ \5 o0 v5 Y# w8 d
  212.     SEC
    , ?* n  x# }( {% f
  213.     SBC #10
    $ l0 @1 [, w  l% M
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 A. \: f* H& h3 m1 y. A
  215.     BNE .Convert_10
    # I1 I8 t* _7 J: I# h( c1 \
  216. .End# f  [4 \% o% P/ p% m
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    & A: i( G% v/ w% m3 P
  218.     RTS: N4 D7 Y4 c  L2 W- G5 p# P( N
  219. / t, s+ F. g2 P  |9 b
  220. ;----------------------------------------------------------------------1 K6 c% w  X4 C; d  [* C
  221. ;显示曲目信息
    7 Q! U. L, G2 t4 x" z2 d
  222. Music_Info_Display; j/ `4 d1 E% m3 X, `% g/ F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count/ T, s  {* p/ @/ d4 ]
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' [  m1 j# [+ N
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X9 z7 ^! F9 `& _4 u. N* y  X' |
  226.     INX+ P! ~$ X& }; e& x" k) u1 l
  227.     ' W# v) Q& K; A7 N1 f
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS8 Q* N1 s4 C. |% S) ?( {9 b( i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( d$ {, |2 o0 M
  230.     INX- k8 a! x+ O( Y; u
  231.     7 S9 N" U; P4 g
  232.     ;居中
    2 ^# B7 e& M% H* c8 W6 X& g* B/ `
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& {) V; Q* j/ N" {; p4 a
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % b! c( T+ `6 L
  235.     INX
    ' C8 {5 z: x, K$ P. k; y
  236.     * h3 T1 f1 J  a7 d3 q/ _
  237.     LDA #$05
    8 d" h+ |7 [, J6 u" d, ^) s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X$ r; T& c% S$ ~5 E
  239.     INX
    . }3 V5 _) r) x  o- O
  240.    
    : O% n. \8 @" u; h" C# }/ H' l6 k
  241.     LDA FC_Music_Index
    + F' n7 n# ^* m
  242.     CLC3 [4 X6 m5 B  u: I. i- w
  243.     ADC #$01
      s0 W. z3 A, h
  244.     JSR Hex8ToDec
      T4 T9 P4 V. w; v
  245.    
    4 m" Y8 T" q" L4 X/ s9 `" a
  246.     LDA FC_Dec_Data_105 G* B7 f) X8 @7 x( w
  247.     CLC
    2 @$ e, l: p2 \7 |5 n
  248.     ADC #'0'
    6 V. M5 R. c; Z+ a9 a
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X- ?$ M7 V$ f. L7 x: A; `
  250.     INX
    2 D* k/ i9 I' u5 G' D- B+ I8 e
  251.     # y5 m; |; E* D! N; e/ ]1 d2 P) r. f
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 u! ^7 D# S! E& s/ O6 T
  253.     CLC
    " N- c- g0 T( s
  254.     ADC #'0'
    8 k0 I4 w4 E1 y4 N
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 t" c; C1 f6 E
  256.     INX( y$ K2 Q  K2 _0 Q3 O
  257.     . W9 Z2 h/ B8 t' z3 u3 `
  258.     LDA #'/'
    1 |. b! c9 q* c$ N7 s
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 f: g! k1 |! n& t+ @' l2 Y
  260.     INX# \' }7 P0 Y6 i! a; h1 z
  261.     $ i& X8 k0 e6 Y, O! l) [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * [; J, ], B3 Q# f
  263.     CLC
    ' u/ h* O$ e0 }; T3 c9 }
  264.     ADC #$01
    , R% b! H) j# Z% G
  265.     JSR Hex8ToDec
    9 ]- P5 B; V! `9 g  c( K; }
  266.     ' L$ n/ g) ]. j4 w1 ?# ^  x/ B
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 D, Z0 R4 ]' U/ b
  268.     CLC$ b& c6 M" t; V1 }# ]/ o* U
  269.     ADC #'0'
    7 l% L5 g" W9 E0 g1 j. N$ a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . ~3 q4 N( j9 Q) j
  271.     INX
    , v3 b) v' ^" @
  272.     ' z: g) q3 U6 m- v4 j% ^5 L# R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    # q; x7 G+ k2 D0 a  L5 L
  274.     CLC1 x9 c& p4 F4 J( f! _
  275.     ADC #'0'
    / a# N9 ^/ S6 `% t) Y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( D  [; u- P) E; X9 L, [0 f0 w
  277.     INX
    & A( z8 O' H/ p$ }9 D
  278.    
    , i4 J0 M# G. l7 J. o7 n
  279. .End
    " @9 T+ p3 P+ B+ S" T" Z! {
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) p2 ?5 w. A% I7 |/ Y# j) U! f
  281.     RTS+ p* T7 I' }* W$ L- T- v

  282. 4 a: v. b" ~0 c/ c) l4 _( U
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ; {+ [1 a' b9 ^" d- ?# u* N
  284. ;音乐曲目初始化处理6 i) n1 m2 b, ?  J& Y
  285. Music_Init_Process- ?% Q; F1 @, C6 X% r* p/ D" X- c+ s
  286.     PHA0 ~  A' ^9 t+ m( U
  287.     JSR Music_Clear_Process$ g& z, u, b; q4 G* q1 P) w$ s4 d; r- P
  288.     LDA #$1F& u, P0 b; A. T7 o
  289.     STA $4015
    ' W4 |6 S6 R& A8 L
  290.     PLA
    9 B% B" Q( U' D0 a6 B; O; o
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; L9 ^$ C$ T( i% E
  292.     JSR Music_Info_Display0 ~: X1 S3 \, d0 ]( B; i, ^/ _1 q
  293.     RTS
    1 d+ v3 b3 q% Q/ ~" W+ p( H  A

  294. . ]" p1 N7 u" h% l: D& ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : q/ ^, g9 Y* \
  296. ;音乐播放处理, S+ u6 J& N' \% f' Y2 w
  297. Music_Play_Process( A- x4 o) U: r
  298.     JSR Music_Play_Addr) r1 \( C: [) e) m% k$ _
  299.     RTS
    5 b& H, H4 e5 s4 i  Z' E
  300. 7 y; M, @9 w5 e5 t" p' t3 M
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 M: s9 U5 }% B1 A$ u% Z
  302. ;音乐播放处理
    : n& e2 b: R. J) A: t& e3 I: ?& b' T
  303. Music_Clear_Process) ^# i. J; Q5 z" k2 g3 ^" G: I
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; H  L" B9 J" ~/ t) v
  305.         JSR Music_Clear_Addr; a3 V0 j) M: Q4 m" L: }# j+ g- {
  306.         RTS, v1 F0 k7 c) Z& D4 L
  307.     .ELSE
    % {: v8 k' O! Z  W5 e6 m6 P, p/ v" R
  308.         LDA #$1F
    1 p7 ?1 X# ^  g: [* O3 a4 ?
  309.         STA $40156 u2 c. T6 d5 u
  310.         LDA #$00
    6 j$ l- ]( a7 |1 N$ h! B
  311.         STA $4010
    5 B/ q" F/ h* M
  312.         LDX #$005 B2 p) z2 }) ~$ s3 f  `
  313.         LDA #$006 ~4 c# j8 D6 K" ]9 v
  314.         
    ; C% O2 e4 A% r4 m+ v( V
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 I) Q. {' X( w
  316.         STA $00,X% L! U" r+ s7 m1 c5 M
  317.         INX& L! ]- d9 s$ h5 G2 B! ?( `
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ' C: e1 |+ P; d" e/ @. u$ T& c1 j, O
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    " H. K& k  s: Q  f% ~& W( q& j
  320.         3 ~# s1 p& y" e* Q& Y$ o! M
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 E6 v# ]4 t6 K. ]1 }7 z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 f1 b- H, X! ]! U8 ?: I5 ?
  323.         STA $00,X8 q, W9 D6 @5 E
  324.         INX$ n: H, k+ \6 T' j- ~+ P2 u; s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 [: h" E- V% O0 {5 }9 `' D$ j
  326.         
    8 ]( d$ x6 x, E- j, ^
  327. Music_Clear_Process_1) D) P( K, |( p% k" M
  328.         STA $0600,X0 J  B  ?/ u7 m$ b; R: R7 z8 |
  329.         STA $0700,X& O/ J1 _# _8 A
  330.         INX
    % e% x! p) k) A+ s
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . \6 _$ p& X1 M! P
  332.         LDA #$10
    . A5 F% ]) f- o" X+ L
  333.         STA $4000
    9 G( A' L" I$ e% k
  334.         STA $4004
    ( F) h# X5 j8 C; R
  335.         STA $400C
    2 d3 i6 ?% Z  C: P1 L
  336.         LDA #$00
    . @" F. V' R+ M# W9 e
  337.         STA $4008
    6 \1 B3 [7 N# e
  338.         LDA #$0F
    % n8 j' f: p" P
  339.         STA $4015
    5 X2 ?7 ]) O5 z  a. Y" \3 O
  340.     .ENDIF$ k2 A; |6 G7 W  M9 `% r$ c
  341.    
    8 A3 v( s& d0 W
  342.     RTS
    8 ^# d  j, b& R) I& Y* p  T

  343. 7 w) f6 v  `8 R1 A" a& v9 K7 w% Y
  344. ;======================================================================
    6 N! j& E0 E4 j9 D
  345. ;重启处理
    ; D) r' k4 W! a" g9 c( X
  346. Reset_Program, F$ I* F; P! B- q/ _& e3 ^; z
  347.     SEI
    6 d1 _0 e: q/ b4 F- @5 {/ Z) o$ E
  348.     CLD7 l4 u/ h9 F) ]; J- B) D, q, H) Z
  349.     LDA #$00
    , d6 S7 R2 f5 E2 t- ~) y6 P' r
  350.     STA PPU_CTRL
      N' S: G; e  q! c8 f2 L
  351.     STA PPU_MASK' n7 b1 S( v0 H; C. x3 C( O1 P2 w) G
  352.     STA JOY2_FRAME
    3 Y! h( \; X: h- I$ y( l
  353.     STA APU_STATUS
    " z  G2 g. P9 L0 G% G
  354.    
    7 z# ~) d! b6 @4 Q( d
  355.     ;等待屏幕准备完毕! o8 J* W) Z0 v8 w, D
  356.     LDX #$02
    " M) ~# A- E: n4 ]
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 @5 ?6 U  ?3 W8 z  I7 F* x
  358.     LDA PPU_STATUS
    - M* _% p* e2 _4 T. ]6 l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    1 c( h; n; C% }* F  O3 W9 O6 Y3 Y+ f
  360.     DEX% i5 f3 e9 E- Q9 l$ I, w) K" ]! W# q: R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    $ O5 A* c9 V! V$ H4 i& y) p
  362.     0 m( M' u% E" N& r
  363.     ;清空调色板
    / l( N8 A2 Y# ^; S( n
  364. Palette_Clear
    " ?# @1 d  b* x2 n
  365.     LDA #$3F
    " A  d: j8 a$ X& _" Y6 T
  366.     STA PPU_ADDRESS
    6 O& v0 u8 X# Z' U( C, j4 a  T
  367.     LDA #$00
    3 K) P6 U+ x% m* l; Z3 R
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & _: [& G7 K3 k1 t
  369.     LDX #$20
    # q8 O1 e4 }4 {, a- r. A8 V1 E
  370.     LDA #$0F
    4 J, ~, T! B2 B  P. M# G
  371. .Write_Data4 Z" X; J% }. b* }4 `' P. \
  372.     STA PPU_DATA
    : j+ v; p; C) N3 L$ O) }' ?8 S
  373.     DEX/ n* f' U$ x! c5 y$ a5 M
  374.     BNE .Write_Data  O  {, I2 z, V& `% Z/ f

  375. " V, i. n0 l+ ?! X6 c
  376.     ;清除声音 $4000-40138 M0 J9 J% `# [3 ^
  377.     LDY #$14% F6 u. w8 v* r
  378.     LDX #$00( N6 v3 g3 A/ L  t6 i- Z9 u
  379. .Sound_Clear
    5 r0 T' G: f2 ^, q4 Y' c9 {
  380.     STA $4000,X, l) k1 t" d6 k/ d
  381.     INX: y  f; e0 n, ?
  382.     DEY7 w8 S& N- A: I6 w
  383.     BNE .Sound_Clear3 p+ v1 T! X3 E0 y0 m
  384.     7 V9 O8 Q% `$ O* A& c
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF! w( q' {+ r/ @; o4 g+ P: K
  386.     LDA #$000 C) v" a0 D1 O4 W
  387.     STA $00/ m" e: \+ T" f( ?" d
  388.     STA $01% Z. G( ]6 s0 g: v' j# \( T
  389.     TAY6 {& E8 j- _; ^+ C$ j
  390.     LDX #$08, G& I8 A$ M0 P' {+ k
  391. .Memory_Clear
    8 Q- f" x, x) L* J6 z
  392.     STA [$00],Y5 c+ \% l; N* I( W3 N* |: C' y; L0 V
  393.     INY$ q6 @. f# ]/ k0 C# k' f
  394.     BNE .Memory_Clear) R! o$ A) L7 E( `6 {0 `1 g
  395.     INC $01
    ' j6 [" ~) F( [" y
  396.     DEX
    ) c3 H& F! w! G5 E: G1 B
  397.     BNE .Memory_Clear# S8 x/ R/ q7 U1 W! p1 ^
  398.     . u( ^! z$ P2 ^. R& ]9 q
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 j# V& B: w9 Z0 v4 \4 M
  400.     LDX #$00
    6 R) y- b8 ]& ?& i# t0 {' c
  401.     LDA #$F8
    - c! L3 M2 P9 [5 Z/ u2 l2 J
  402. .OAM_Clear
    1 _% O( w7 r  i1 c3 W
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 p+ l; ~4 j! |3 p. l  j
  404.     INX
    ) V: ]  h* M4 M* b4 O5 D; U
  405.     BNE .OAM_Clear
    * o7 i, ^+ e: O2 }! Y4 H
  406.    
    . z' y: b; L, N* z
  407.     ;栈指针初始化$ f. A- v2 @! u- C( C) O
  408.     LDX #$FF. u5 T1 M5 R9 X4 J0 f" b$ l
  409.     TXS
    ' d8 E) w3 j1 X1 O4 N, p! q
  410.    
    / X/ t: h/ l% t3 E7 O
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空  Z2 @& J$ Q/ t$ n
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + \; X1 n7 P, M' f9 W
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . R/ T5 ?1 i" i! y, h
  414.     * P) E- k1 I) F0 ^  g6 M0 b
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: b) D0 M4 w& O; `. A
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . U" {* h1 Y& G7 q$ j) w& @
  417.    
    . d: n8 E  P5 i7 ~% S! y9 I
  418.     LDA #$1F
    0 u& {; T/ ]  X
  419.     STA APU_STATUS
    % [8 J# n- [7 \% F& t" p- S
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
      i. f' K4 o; h: U: R
  421.     STA FC_Music_Index. E3 V/ n+ s1 c, t0 t9 i' N: C
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    + |4 S, x6 a4 w" w7 P0 {# _
  423.    
    2 s- B; O" e* b$ Z/ Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 I. D9 y7 l8 @# t
  425.     LDA #$1E) t1 e! w# h! a( G/ l2 v6 g: d% h$ \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf$ [2 l# _/ d; C; \
  427.     # Q! k. W9 k8 B8 a, f- d! O
  428.     ;启用NMI处理
    3 g" B  p0 C+ y0 Z) N" r1 [
  429.     LDA #$80
    # b& s0 z# t9 P5 C7 M
  430.     STA PPU_CTRL
    8 i/ ]) S3 d8 w/ j4 R
  431.     " \* c. i8 c6 b! z( O/ m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    % ~+ ^# I" F. M- s+ a* R% p
  433. .Loop
    ; @; l+ R, v* y3 r$ W
  434.     JMP .Loop
    ) ?, e1 F# J! X3 A

  435. % o( Q- r& ^1 o" s0 ?; a
  436. ;======================================================================  V% |1 X: u1 E7 ?2 Q- p
  437. ;不可屏蔽中断处理* Q" z/ G; R8 A0 c; E8 Z/ n1 l8 S
  438. Nmi_Program1 I. o) d4 R3 j
  439.     PHA7 v2 i' O- t: Y* S) H! n1 D
  440.     TXA& ^6 {" a. _/ t" K9 O2 `
  441.     PHA
    ; @. ^  v* a% |( o9 T
  442.     TYA
    6 ?: W0 e: C+ r, K
  443.     PHA: S7 V) K) h* V$ A4 t4 ^2 r
  444.    
    # A& Z4 r4 X! W+ e9 j; o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! H# V/ f( D$ d
  446.    
    ; ^. k; s0 V) m" `: K1 n8 j- v5 Z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ e9 o% p4 E! [0 |  l3 i: k3 E% H
  448.    
    # i9 u2 m1 N0 r+ e
  449.     ;精灵内存更新3 A5 a& ^5 c, C8 j% A' G1 J
  450.     LDA #$00
    7 `8 ^: H) e- p& O$ F& }
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    9 L: R9 M% [' _
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01002 V! P9 }  D4 F3 Q0 U) z
  453.     STA OAM_DMA, h& V2 u8 D9 j7 t8 z) g0 J, ?, U
  454.     $ s: b7 L0 Y& Y* s7 {, y) N, b
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 T5 Y- d0 R  a+ N
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理4 X, ]) h6 N4 V. |) P( w5 t7 m; D
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    & @& [2 G7 @' D5 g; }
  458.    
    , g0 B6 f/ W5 u! y$ P' s- F
  459.     PLA
    % X/ }" l( f) s8 {+ w! N
  460.     TAY
    0 n, R0 J4 ^- c8 w+ h  B
  461.     PLA6 y, H& e3 ?, Z
  462.     TAX/ }5 j' V  H* J" C$ K
  463.     PLA
    , l, n; W) t, m& F0 |/ ^$ k9 Q0 |

  464. 7 Y' A4 Q; Y% O2 C+ N: Q
  465.     RTI
    5 u1 W1 a% |5 v& |& u/ _. Y! C
  466. 4 }3 E7 i2 v% E2 O: J( W( H0 ^
  467. ;======================================================================
    % o! V: `  e, Z. j) V
  468. ;请求中断处理: U- c9 l5 h: H! f
  469. Irq_Program% t' j8 m' A- H0 i' J, v7 f' O  O/ z
  470.     RTI- `& g2 L- k* o# k# m
  471. 4 W4 x) g5 c, R* _# r
  472. ;======================================================================. `' e# h. q9 a6 K1 o) S) i8 ^" |
  473. ;中断向量表. V: }2 w$ [% g3 F; q, N
  474.     .ORG $FFFA+ [- B- q- N& w# E) |5 B" C1 S
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    9 K! k0 f/ f6 v8 U. n% G
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行+ ]4 j! t6 T0 U0 M5 x( y' m  V9 F* @
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    + E( X3 U! P* J# b% z- F9 |& ~
复制代码
( C: d) S. a5 v  j/ p- s
1 ]) X8 ]: ~; q* o, U

$ N: t! b- e9 Q. Ohttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-5 15:59 , Processed in 1.080078 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表