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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
6 l4 V1 p3 q3 @6 |: q4 u! t
2 w$ ?* T; U  j# N以下是主框架代码:
$ b  T' l+ x/ T+ V
  1. ;======================================================================
    6 _  }" v! D3 E2 U( Z) i; e
  2. ;文件头
    / T, B  V$ s+ E
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 L7 l; X1 C$ W- c1 v9 h
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 d) F. `9 i; S8 d, w" R0 {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    % v2 d) d2 L8 D; V7 U. z
  6. ;======================================================================
    ( |; s/ [7 `0 j6 d/ g1 j& K
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 e! {  C8 y5 h# m; u9 Y9 @! M2 x4 |
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : P! o+ o. K5 o7 Z$ O6 l
  9. ;======================================================================/ B% x$ w! V6 R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / r- I$ ^$ j( ~& a- B7 u8 J$ ?
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 x1 C' O7 {! A0 X( |2 ~. W  L2 n
  12. ;======================================================================! K0 M5 f( G( z6 o. T- r6 ?9 R( s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" g4 T: M6 x2 \2 q9 D  N, Q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; l, C/ t4 X- {+ ~, ^, g
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    % p0 r  d! R. b/ i& {/ `3 J0 Y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    / d% i4 r! E  s7 l* N
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! j- t1 o* d2 _: [( G4 s& `
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 v4 d; J$ `9 \" T8 f
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    # h: l1 [& c4 i  d' L
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 ~6 \* m2 @3 v0 P- j/ F5 Q+ V- [
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% x+ G! c  F$ _4 I9 _( L- Z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . G) Y! Z8 c% Q/ M9 v; }/ ^8 n. O
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)% }! C, I9 l  A7 v, z% V$ ?
  24. ;======================================================================2 u, ?1 H7 w, A; ]0 l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置& W! _; Q; ^5 V: @# O
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ N- d# L. U, ?3 R+ X# _/ j9 s
  27. ;======================================================================4 \# P! n. o3 Z6 K0 ^; T
  28. ;音乐配置
    1 H/ x% F7 {; c  h& V- M
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 Q3 W6 p3 p. O8 z# o: u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 f- q6 a1 s- t5 }! ~
  31.     .ENDIF' p1 U# G  A& ~5 f" d0 M5 A
  32.    
    2 h( a1 S3 z0 x
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  a  q5 \5 J+ B6 s2 `# U% O) B
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    - l- G* S) N; z* C1 O
  35.     .ENDIF
    ' S, q. M( i" B2 c
  36.    
    9 H' q, L/ I; U* n5 s' ~
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME . Q6 T1 n+ \  J( n9 {
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# {6 D) O; l0 c1 @) P# X
  39.     .ENDIF
    * J8 ~0 g" d8 R" z6 T

  40. % l9 O6 R$ `1 B
  41. ;======================================================================
    5 c; s4 l! g& b, Z! z) ~
  42. ;引用CHR图像数据( r1 k+ H' m1 v/ m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2# ^9 T% q1 d" x; H
  44.     .ORG $0000* c" i/ K3 h) ]; ~4 L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    # z9 L5 z* B; k  B
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"4 m. k6 }. e6 X3 z
  47.    
    5 X3 q, |8 N" g6 t4 o4 [* m
  48. ;======================================================================
    7 y  }3 T: z' N7 t
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' E  w9 O6 V8 ~/ B
  50.     .ORG RESET_ADDR/ Q6 a2 J1 b& @% [$ X! P/ y
  51. ;======================================================================
    4 \( d3 N6 x4 ~3 l( P6 P0 N
  52. ;引用其他源文件
    * }% W# A- }% E$ G: m0 Y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理+ o1 b  _( B) T3 M" V& b
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理9 j! M, I, J' O% ?1 j
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    7 m4 u5 ]+ ^1 M  o7 l, k
  56. ;======================================================================1 U# Y# S8 w8 b/ g+ t, A

  57. 7 V% n2 p1 Q6 p1 h0 d% Q0 M8 x
  58. ;======================================================================
    + k) v8 f) Y: K
  59. ;等待VBlank到来
    0 S8 z! z: z( z) _
  60. Wait_For_VBlank
    1 D$ H* [3 P0 b# h) R6 h
  61.     LDA PPU_STATUS
    3 a: L& Y" p# v; h
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ; D$ T4 k: ^' b0 v2 U
  63.     RTS
    7 f; C. u6 D& m! g& T0 Y

  64. ! o$ [: u  J) g
  65. ;======================================================================- s- O+ s3 F4 n/ G; V1 a' B
  66. ;调色板初始化; X0 Z4 a  \- S3 D( j
  67. Palette_Init
    . ]  S8 m/ u+ ?# m& V; i
  68.     LDA #$3F
    9 M/ m2 h( ^2 C7 W& i9 g6 L
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 s% M3 }" I" W4 M, Q
  70.     LDA #$004 X  p8 o' Q# o; v
  71.     STA PPU_ADDRESS
    , {* X' F. P. d1 `) |$ \) C6 }1 V
  72.     LDX #$00+ P) e4 _+ ^- |% b. z( u
  73.     LDY #$20- v0 o) e4 k: b0 S  Y' v' A
  74. .Write_Data9 {! y6 x, I- q7 t/ G5 P; s
  75.     LDA Palette_Data,X
    ! e: Z  m2 F: {
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! ]: Z4 i1 `/ X$ e  f! W- k6 G
  77.     INX, V  C* y, w/ C% q
  78.     DEY* d9 M1 S, O3 ^" J7 g
  79.     BNE .Write_Data# y  \8 V! Q2 F" j1 f
  80. .End
    7 L# U  _! K+ U' A0 I
  81.     RTS
    3 K1 n1 X6 g) N: S; V+ a" o* o& S7 z
  82. 0 h. }& Y6 G- k* [1 a
  83. ;----------------------------------------
    # z' ^4 p4 j9 d6 u# v2 I
  84. ;调色板数据3 e" s1 p* Z, D$ _
  85. Palette_Data+ C7 S! x6 g' Y( W3 u, G
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      {$ A7 n* V' n$ J, l5 [1 q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    $ s8 L+ M7 I  ?) P; w1 @/ L
  88.     2 g1 v7 J0 f1 H7 |; z
  89. ;======================================================================/ q. p" O& a4 ], t8 n% E, _' `8 h
  90. ;命名表清空3 q" f) e- t- x; G* ~" h
  91. Nametable_Clear/ R) y' T, J, G' C& W" a# F
  92.     LDA #$20
    8 c. S, b* B2 D; b9 D
  93.     STA PPU_ADDRESS5 o0 B, I. S# w4 d
  94.     LDA #$009 U$ |2 h* f! M4 G$ U# S; c1 V
  95.     STA PPU_ADDRESS7 q8 t: P/ Z! t- y4 }1 j2 S
  96.     LDA #$00
    1 j7 [3 ?8 i2 m4 @* _) t
  97.     LDX #$00
    9 T4 V. N1 ^: K2 j3 T, D
  98.     LDY #$08; ^. P7 i) y1 D) U. b
  99. .Write_Data# f0 W! v  P& n" g/ d
  100.     STA PPU_DATA; ?8 y# s1 O* C7 ?# R
  101.     INX/ k' b) m# x( B5 S. Y
  102.     BNE .Write_Data* p7 @7 Z6 S0 [! N4 Q' v+ v
  103.     DEY
    1 B; E2 W/ t7 M% ]& {/ _
  104.     BNE .Write_Data- z+ [" g7 F" `, q( g4 T3 z
  105. .End. g$ p! Z) j1 J5 a* A& j( {% F7 g; d8 r
  106.     RTS
    ; z( x! Z( q+ ^$ }2 Y8 o: E

  107. ( i' q8 N5 z+ t& c2 P7 c2 Z
  108. ;======================================================================1 M6 y+ W# i5 W1 i4 B0 F
  109. ;音乐曲目切换
    9 }5 t( x! \5 y0 V: p! \: T0 u& p
  110. Music_Select_Process3 ~7 F$ ?3 N- I5 u# L2 [

  111. 1 y" r' z( k9 M3 j% r
  112. .Pre_Music;上一曲
    6 T& ?- _1 R" N, G  U$ J) r
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 k9 Q) ]+ ~  n/ A. I
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    3 h: Z% M! D* M* Q' Z* e; e) s
  115.     BNE .Next_Music
    + w0 B/ B" T( [9 n  E" F+ [
  116.     JSR Music_Play_Pre: v* n2 P- |+ [. D$ e" e; s+ L
  117. .Next_Music;下一曲
    9 P0 H. F+ x6 U3 C! S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    : }  r+ {0 A, G% l, ^+ ?; q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    : D6 E# E) p7 A) s3 \5 l" E$ o/ P/ V( V
  120.     BNE .Next_10_Music2 N! [+ s; t- q- Z5 S- L9 @
  121.     JSR Music_Play_Next$ |% Q5 Z* `4 @
  122. .Next_10_Music;上10曲4 G' X  w6 c# K2 e9 q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once" F1 c9 \' b) T% X  A) A  h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 t3 q- C$ G2 u
  125.     BNE .Pre_10_Music
    . E5 g- q- E6 {! E/ X% ~
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 B5 X" Z& k( ~  t7 i3 o8 U8 C
  127. .Pre_10_Music;下10曲5 k; H5 A/ U2 {# H- R! K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 K# o0 _8 o% b. j  u! e" ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ( c6 W$ \. B+ V0 L& D$ w
  130.     BNE .Reset# f, P+ ]2 M" y5 X/ U$ D1 y; ]
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
      I+ v8 V% Z) y5 g& X
  132. .Reset;重播当前曲目# Y. ]7 J' C0 j0 H6 c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once6 O! Z& Z: E, ~+ n) Y& [+ A" }
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    & g) o, I" @/ I% n0 y0 b
  135.     BNE .End, ^0 R- M9 o2 B4 d
  136.     LDA FC_Music_Index4 W7 f# ]) }. B2 t& |2 J
  137.     JSR Music_Init_Process
    $ A# N+ ~: b# I6 i2 m3 J
  138. .End
    $ |6 n# E! d( k
  139.     RTS
    6 ^4 {. ~$ [: B$ O0 ?( y2 ?/ t
  140. 9 m4 B) ~7 }& ]+ G; Q& x+ A
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 @# t( V6 F3 ?% A
  142. ;播放上一曲% v1 o1 B+ o" f% |3 _; Y4 [
  143. Music_Play_Pre) k3 O6 O) f$ I4 ]0 Y$ v- j
  144.     LDA FC_Music_Index. I% Z) l# y% Z* p3 p- P; h
  145.     BEQ .End* a1 |* a7 F- i1 J  A
  146.     DEC FC_Music_Index: j9 L' a+ S- N: w! n
  147.     LDA FC_Music_Index0 A$ n$ h$ D$ K- v
  148.     JSR Music_Init_Process
    ' J, X, {) d2 z* c
  149. .End% `  Y1 Y, }' t) d& j$ `
  150.     RTS
    & ~  \( e- o" i8 b1 k2 M
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 Q* T0 K4 R! x9 k
  152. ;播放下一曲7 e) _& J7 S. G4 B
  153. Music_Play_Next$ U$ r+ q$ t1 F7 Y
  154.     LDA FC_Music_Index8 J* G% a; O6 J' G- ]9 X: R' B+ O
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  _5 v! ^/ N5 Z$ O
  156.     BCS .End! n0 ?' J8 n% c' n/ ^0 ]
  157.     INC FC_Music_Index
    ' f% ?5 [8 a/ {# f5 K- e( W3 M+ A7 p
  158.     LDA FC_Music_Index/ j6 e: [1 M: _% Q' }
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 n/ E" N5 e' F* D. _9 b* r" e
  160. .End
    - Q; ], {$ f7 {1 W' _+ S
  161.     RTS
    ) h0 u' c# J4 C6 M' \9 t5 `! p- s

  162. " B$ ~/ s0 N9 g. J  K& Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------- g7 \& ]% {. p( M* |
  164. ;播放上10曲4 v9 w1 e# E/ W( C3 e# ^
  165. Music_Play_Pre_10
      m. k" O3 a$ o( v6 u4 f2 N. o8 B7 _
  166.     LDA FC_Music_Index
    ( ~0 ]& S1 |# @$ t
  167.     BEQ .End
    $ f, ~+ ]* `( Q. u+ e' z; a2 ~& o
  168.     SEC, r8 p& A' |  ]$ G0 Z( f! u
  169.     SBC #10
      q( I+ A# w% g# t1 M( W& x. n- r
  170.     BCS .Pre_10  n9 g4 C2 m$ r; K6 ]( F, U7 V
  171.     LDA #$00
    & }' r% k  K! V- g) |
  172. .Pre_10+ h3 M  V/ b( J8 l% ?
  173.     STA FC_Music_Index
    / T& ^/ @. o' k
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 j* \5 \8 }3 W& N
  175. .End5 F2 e+ S3 H' Z; k, s( \+ u
  176.     RTS
    . I' l' x1 ~' Q) Y$ J6 W
  177. ;----------------------------------------------------------------------% `, i$ D9 H0 z$ T6 W1 Z0 ]
  178. ;播放下10曲
    : \/ v# ?7 B( `
  179. Music_Play_Next_105 `, A* ^* d: e9 P( c: I
  180.     LDA FC_Music_Index; S- d* V  r9 M! ^' P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * F( q9 n" J7 m- ^5 m% {
  182.     BCS .End0 Y3 Z2 N# ]2 t3 q; {
  183.     CLC. ]4 o/ c0 k( w- M+ c& g$ |
  184.     ADC #101 P2 K( O  [* L5 C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ X1 G8 m( q% N' R3 q
  186.     BCC .Next_10! M* s& C) b+ P& F
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    # u7 N# r  |8 t, z' J8 D
  188. .Next_10
    + m9 O$ {( K* D" ]" _
  189.     STA FC_Music_Index/ H& S1 S  c4 E
  190.     JSR Music_Init_Process
    $ c( E4 ~9 ?( f' ~5 h
  191. .End
    ( m; E$ p- F/ k9 e# z0 g
  192.     RTS* P0 d* E) D2 @4 i  \

  193. ' h+ @# I. Y3 Q# S! S1 ]
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    2 Z2 D1 P1 W% }8 y2 A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制7 s! g/ o" w7 m" i$ y& o
  196. Hex8ToDec: K# h2 M; k# B- F. Q! w
  197.     STA FC_Dec_Data_1) S* `: O* N$ D/ R/ K1 t
  198.     LDA #$000 X) D  X( P' s+ Q  W6 Y( y/ I0 F
  199.     STA FC_Dec_Data_1001 K: [- w# c) E( J
  200.     STA FC_Dec_Data_10+ G5 Q+ W. s5 Q7 P
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * Z# |5 V+ ^* m# F+ F. W
  202. .Convert_100
    3 F5 @* E9 P2 d! S) v+ P
  203.     CMP #100" a$ f8 P% W% H+ o: m9 A# o- H! ^
  204.     BCC .Convert_10
    ! _$ B7 E4 Z' B0 F7 _
  205.     SEC
      h3 V! ~) g. x$ {  V4 c. \
  206.     SBC #100
    7 u& f0 V2 }: T$ u
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ) }/ M) E- p( ?& ?1 V
  208.     BNE .Convert_100
    ( b3 `6 ?  j, z2 ]) E
  209. .Convert_102 ^0 T- ^5 A: P/ u1 r4 [
  210.     CMP #10
    # A; K( V/ Q* {5 ^
  211.     BCC .End
    9 |: r9 s0 a9 F& R
  212.     SEC
    ' J3 m( b! Q+ a
  213.     SBC #10
    , O- B/ t. K8 S$ q  c
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    : R) q. J- F9 h6 a4 K7 L
  215.     BNE .Convert_10( a5 N3 v: V3 _6 K1 G
  216. .End; j  ~+ P% }1 \1 q+ V$ D! h3 p3 `
  217.     STA FC_Dec_Data_1" m) g2 V- g! I. b. M4 T, T: l
  218.     RTS
    ( S8 D4 P7 o" |7 G. d" O# i
  219. 6 A* k, ^' ?7 F8 T4 l  {
  220. ;----------------------------------------------------------------------' Q% F$ X; g& q! ?$ m; p8 g  Q' y
  221. ;显示曲目信息
    " |% u4 _9 T, x. l/ W$ |9 B" r
  222. Music_Info_Display( i1 r" S7 c6 l$ Z0 N; F. F6 A
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 ?& ~, e  R2 t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ( [6 d& k: g# Q( Y$ l
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X* f, C4 {* n2 \7 O! E9 E- _+ ?
  226.     INX/ t* {; b) r/ r' m2 J( b9 |+ s2 H5 I
  227.     4 C0 f0 B$ n' P' m
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    4 y2 y' R& l$ V" G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! S, |+ G8 F& V9 v) g; Z0 o8 |; f4 j4 {
  230.     INX" ?& b$ o1 S6 }
  231.     1 w7 m) X, O8 [1 g: N/ m# K" i) D
  232.     ;居中
    5 d, m5 }' I. Z) V) ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& P2 G( L% F6 k8 i
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 u* z3 v6 ?4 ]
  235.     INX6 s# b8 n2 O# t0 Z
  236.     ' d3 Q/ h" f$ N; _
  237.     LDA #$05
    ! P! L" h. J% W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X' e) T* M- M( t0 m) h
  239.     INX
    9 {7 g) p5 Z5 _  N
  240.    
    3 t* K! ]! f  ?& z* V
  241.     LDA FC_Music_Index
    ; u9 p2 Y3 W9 R+ W! @
  242.     CLC
    % V. c( O" C7 g: z4 _% u5 R
  243.     ADC #$01
    5 m( g, J! ]" \) u2 I1 Z
  244.     JSR Hex8ToDec
    % U( P7 c2 D5 X
  245.     5 [: I9 F& e$ O5 `* W; A
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 [$ t8 i+ j6 A  N! m" R
  247.     CLC
    4 Z$ Q* L& |8 T; _
  248.     ADC #'0'1 k+ T, Y" S. P+ z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X1 x# d/ w: g, z% c+ p% C; o: u
  250.     INX5 ^; J$ r. y: \# R- V( v
  251.     # e! h$ N- @) m) k! n1 m1 E) O. I
  252.     LDA FC_Dec_Data_19 k) |4 C5 J, G" I4 e
  253.     CLC
    ! f4 h6 q$ a% U8 M0 [& Q
  254.     ADC #'0'6 W% S, }; L6 Y: M6 b# W8 L: j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X7 y* _$ j- d  @' e. A
  256.     INX
    3 u7 S( x9 j+ B* i5 p# S2 I/ f
  257.    
    / W0 W! Z5 d9 ~' |  a
  258.     LDA #'/'/ L! I& K' \1 j9 Z% n% g
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' V/ e2 t5 N# o* Y- d4 A
  260.     INX$ }7 c2 n2 S" R
  261.     & x9 {0 K& T+ U. x) K
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 j* P/ w/ t9 p) s. {* o& Q
  263.     CLC
    . V3 {& `: ]# o1 Z& y; {9 j1 s
  264.     ADC #$015 M% H$ k) B! f4 [( X
  265.     JSR Hex8ToDec3 x, F0 l, c7 O% `" U
  266.     7 k3 g' J/ [6 `
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    & R: u* T* f5 ]- Y
  268.     CLC
    * b, q0 V  r. g4 N3 v5 `) J* Z* t
  269.     ADC #'0'0 X3 K+ {' N  T/ f# V9 v! l# u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X: ]1 g5 m0 U' p7 h6 g# H* w
  271.     INX
    & u3 }, ?6 [# Q8 D' W# F
  272.     , p, f, Y: a9 x4 S1 y6 T
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: t- O( s! U: {$ c. h6 `
  274.     CLC
    " o. T+ g/ Y: |- V. ^+ Y, G
  275.     ADC #'0'
    7 A% b9 S0 n+ w, Y5 I/ W
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X- P% o: _6 K  s3 Z6 t- S
  277.     INX& U. F/ m+ r: |, t
  278.     $ S! ^0 [  \$ [) D. o- h7 }
  279. .End
    4 x( G+ B: s4 R  b0 X7 E
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, Y3 p, w$ m8 ~$ B' m1 G5 J  W
  281.     RTS$ ]8 V6 s* O7 G7 l! \
  282. - I" u4 U6 G1 P1 y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 q  d- m4 Q: j4 y$ l2 J
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ' {. x# _4 ?( h; p$ a1 p0 g2 g
  285. Music_Init_Process7 _  L5 e- H6 Q! C3 P5 ?
  286.     PHA* y% H& c0 Y' b4 V
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , p( S' l) m9 k( u, l
  288.     LDA #$1F
    # J: @6 \+ N' L' ?$ |. {1 J2 B, O
  289.     STA $40155 A8 |: Y# e% \, @3 c
  290.     PLA7 }* f2 D4 W+ \+ c# X
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ( B/ g& P* U/ k5 V. j+ D8 Q) \2 e$ F
  292.     JSR Music_Info_Display* H; N( e7 ^! Y- _- a  ~
  293.     RTS
    9 B5 h$ f% X8 e

  294. " E, x) W) Z; A9 m
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - M; ^' k( [8 |$ \# [/ _
  296. ;音乐播放处理
    ; W+ N- E2 f  p- d. l( d4 E2 `
  297. Music_Play_Process
    + f, b' p3 R' [! ]. K
  298.     JSR Music_Play_Addr! M8 N! ?0 T, c
  299.     RTS
    8 G% i7 ?7 B9 ?% Z' q  t7 C5 ?0 q7 T" b) h
  300. + V$ T2 ?  Q9 ?
  301. ;----------------------------------------------------------------------/ D5 r+ T0 b. M9 n1 [9 A" B6 \
  302. ;音乐播放处理
    8 @! ]; D& r, i7 R
  303. Music_Clear_Process
    1 n0 C1 f9 _; {) q
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 ^6 {  ?3 R4 r. l2 Y+ S0 R' L
  305.         JSR Music_Clear_Addr0 x7 F7 E" u+ G5 e3 K  @
  306.         RTS6 z7 t! t+ D* y8 X4 M
  307.     .ELSE7 Q6 O6 y& i5 }- Z
  308.         LDA #$1F
    * z$ T( M) d% f$ Q
  309.         STA $4015
    + e2 a, j" h: W5 z& \) M0 C
  310.         LDA #$007 i8 W/ r! `) H! F9 ?& D8 r5 I; I
  311.         STA $4010/ K. v* a& r& i# p% C, b* c2 @
  312.         LDX #$00
    , X0 W2 v2 \0 ^# \, u9 z; ]
  313.         LDA #$00: r& s! Y0 o, g. Y
  314.         
    % }9 I( N" r/ y9 |
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0% f" N# D/ P) V- g4 F; X5 E
  316.         STA $00,X
    6 }' V' }6 R  O0 a% q& i. F- r
  317.         INX) o/ L: N* M9 P, J3 f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin+ ?/ b. x, T% p( t- o
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 _9 X2 I8 M, v
  320.         + v- n) n, C# g8 {( z6 G& U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size7 J; `( p0 P" R
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' s1 t3 X% x5 L0 u# o. X
  323.         STA $00,X  c! |" o$ B' d; G7 b# p
  324.         INX
    8 L5 b! `* J* ]6 ?+ u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( r: d& V- L* a. s2 `7 C
  326.         
    ( q; C8 c$ d" {
  327. Music_Clear_Process_1  G2 {4 Z: s5 ?* X# R6 y" X
  328.         STA $0600,X
    " n; g8 x3 L; _! l+ J7 f5 G" U" f
  329.         STA $0700,X7 w; D, d' F6 ]) T, @0 _
  330.         INX
    2 W. a# P! M# c+ R( t6 ^/ ]
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    " ]. ^" a' U: ^* M
  332.         LDA #$10
    4 O+ y+ X- U, r6 o: v: t
  333.         STA $4000( O$ m. M, z' B2 ^1 H  Q2 V
  334.         STA $40049 L3 f" ]: O$ _
  335.         STA $400C
    % e) Y7 e) F2 ~( G1 a2 U
  336.         LDA #$000 F  @  P5 s& p; \7 O$ V# V3 ]
  337.         STA $4008. W! Z5 ]3 ?/ R  H+ K
  338.         LDA #$0F
    * y  k) R: s, u8 }8 j+ `
  339.         STA $4015
    * ?0 ]5 ^0 `4 h& V
  340.     .ENDIF
    ' U. t0 |* W0 z8 G7 N
  341.    
    % Y. F$ x: }7 I8 y6 `% N6 f. |5 ]$ f2 C
  342.     RTS7 U( a; D' K9 j, [, e# ~) |; u

  343. # F+ ?( \. K4 U6 [; v* Z& z
  344. ;======================================================================8 h( r6 t" A& L; ~7 s
  345. ;重启处理
    & v* x7 j$ b5 v) D' s& L
  346. Reset_Program( x! ]. ~  O4 h% A2 C. D' X
  347.     SEI
    - o' _+ Q  D$ d; {
  348.     CLD1 s3 {- H/ j* V+ Z
  349.     LDA #$00, A. i, H8 g' u1 U+ d/ |4 r
  350.     STA PPU_CTRL3 Z; X1 `, @' q- k. n& h" B
  351.     STA PPU_MASK
    ) K- j2 M) n- _9 w5 ]$ z
  352.     STA JOY2_FRAME
    / R- P7 H: y8 k% J% e; f, g. P
  353.     STA APU_STATUS
    : ~5 K4 w3 h- S3 I
  354.    
    5 y4 \# }- m2 n: Y" \0 X
  355.     ;等待屏幕准备完毕; R" U; O  b+ \/ e: P" I  z2 t* r
  356.     LDX #$02( z0 |7 x! Y# L' J" p
  357. .Wait_For_Screen_Ready' K! L6 b0 ^" W
  358.     LDA PPU_STATUS
      u4 N9 _  l' ]- U+ @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * p: n4 I5 l) a7 L! R0 o1 {
  360.     DEX  R+ `' A, Q: |: I  U5 R7 I
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready4 A4 K# {6 {  U
  362.     ! J1 Y* l* E+ y6 _0 }2 Y
  363.     ;清空调色板0 Q! J% D6 O/ M6 [: \# M
  364. Palette_Clear: U4 o' S, I0 W" J0 L. A( `
  365.     LDA #$3F! v3 }* A$ ?7 v* Y) C
  366.     STA PPU_ADDRESS4 N/ h) V/ G9 n1 D# t& a* l1 ^) N
  367.     LDA #$00% {- h- S6 A: w& G4 f( Z- U# [- Q! H6 K
  368.     STA PPU_ADDRESS9 o2 q7 H, {7 ~  R7 p: T9 N
  369.     LDX #$20
    5 N$ D1 \# Q% b
  370.     LDA #$0F
    2 \$ {4 n- b6 [3 Q" p) M0 n
  371. .Write_Data
    - O+ P  E- e) F3 M1 L* C- J
  372.     STA PPU_DATA  Z2 ~) x& f3 P  E% P
  373.     DEX
    3 o- V  K1 ^/ W3 j% o' z) w
  374.     BNE .Write_Data, I7 Q, g' Q; ^) ^9 _- r- R% K1 f

  375. 6 ?8 g* b- |1 D/ i! I* c
  376.     ;清除声音 $4000-4013$ b4 @/ m8 C& k4 p$ i4 D
  377.     LDY #$14
    . K1 Y/ y$ i, }9 y+ h7 h( w! W
  378.     LDX #$005 G2 ?9 z9 y  H7 g- g  G
  379. .Sound_Clear6 S6 F6 U8 Y5 X; ~/ z/ Q
  380.     STA $4000,X! a8 E5 v5 t0 M7 g$ H2 q
  381.     INX
    ! E4 b5 n$ O) o0 f7 c" S
  382.     DEY
    8 E7 O/ `$ M1 O' W+ ]; O4 J
  383.     BNE .Sound_Clear1 @# \# n& G5 N3 W  W
  384.     % ?* K; Z$ r3 M5 M( k/ {
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF$ f8 w2 K, Y& N9 h3 a3 D
  386.     LDA #$00
    : i4 P7 ^7 j3 F0 Z* E" v5 j
  387.     STA $00" Y0 k7 ^4 l) t, w$ }" Q  d
  388.     STA $01
    9 B) t- B0 ?3 u# W; Q- E# O
  389.     TAY
      {! s: b2 \. D8 n
  390.     LDX #$08
    ) ~) F2 T+ u6 y2 E$ K5 Z  G! ^7 R, m
  391. .Memory_Clear' n: s3 }; O' i2 [5 N
  392.     STA [$00],Y$ m: e$ T8 O( g# B
  393.     INY
    7 e3 D( c1 h. G( {* r' _
  394.     BNE .Memory_Clear% t) @6 I/ a2 `" k. J4 c" z5 k3 u2 ^
  395.     INC $01
    ) y7 P! E, }& a) T
  396.     DEX/ ?$ E- d: L6 K. d! v
  397.     BNE .Memory_Clear6 M2 @$ w2 ~7 M: k/ S
  398.     5 x8 g$ ?: u# o
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : I- b2 @2 K0 z+ o$ P
  400.     LDX #$00
    , I1 D, g2 ^% A. u$ @
  401.     LDA #$F8
      ~6 ~: J* }3 P- e4 I6 M* B
  402. .OAM_Clear4 W& {; N9 c6 V# j/ p
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 R- j( X) j" Q& b8 a0 X
  404.     INX
    * Z+ J* P* _; f9 j/ i% u! p
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 h! C1 B0 G( W# T
  406.     ( [8 k: `1 i$ J/ }, N, d
  407.     ;栈指针初始化
    3 h3 ?' J" m1 R( Q6 ^
  408.     LDX #$FF
    8 _, S9 n! l6 |& l! G/ `. A
  409.     TXS; O9 a9 H  s4 {1 T
  410.     + S: S' N1 D) U
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# F5 m( u/ w6 u
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * U5 ]: B/ x  l$ [1 b) N
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    - z+ @- t6 J/ z% Y4 _8 L3 G# T6 s
  414.    
    + i/ \) @' F* Z: A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1' T6 s' l0 U1 S/ D1 z) k9 A! g
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % K3 W; @- S' N; W. e- }
  417.    
    : j2 d' B  F3 X  F
  418.     LDA #$1F
    9 c) D0 o& ^2 p4 r
  419.     STA APU_STATUS
    ' R0 E6 Z, ~' q' e8 t+ F- ^7 k
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    $ X7 ~. S# ]) o; }+ w/ g: [+ I( X
  421.     STA FC_Music_Index
    0 H; L7 D% U7 E& D
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; S) S! _" _* [7 N6 v$ q
  423.     8 C" Y9 \4 P( r, R+ H9 I/ J+ u
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ) s* t  ?- [" E% Q0 E8 |
  425.     LDA #$1E
    * t8 Z+ @& C8 i
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 l( \. \3 n8 ~6 s1 ?$ h
  427.    
    . z. [1 p# Z" ]4 G! ^4 i
  428.     ;启用NMI处理% `. R5 W/ \/ D  w- o2 B& ~
  429.     LDA #$80
    , U# T# M  u& S' b- g  R. [% u* W
  430.     STA PPU_CTRL
    & a- `7 ?/ a3 j  S1 W6 J% ?
  431.     ' Y: H( q. J1 Q+ M* \' o- R& z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' Y8 v) s; L: N" H
  433. .Loop
    4 s  y' C5 s3 L9 c" O5 J
  434.     JMP .Loop3 S, P; A6 U1 b, G% B: h3 d

  435. ! [7 K1 S4 D* ]* B; E$ O
  436. ;======================================================================4 J# B- X0 z4 x5 @% F
  437. ;不可屏蔽中断处理0 A/ N0 X! z6 d* k8 z+ ?0 Z! ~
  438. Nmi_Program8 ~+ T8 S) a; m9 `, e! J9 I, Y
  439.     PHA) r% P+ J* O0 m) [- ?; V& I( M4 [
  440.     TXA# q! o) l* k9 N, h+ D* g
  441.     PHA
    8 _5 ^' m# G# N9 t' F! {# F9 b6 c8 ]
  442.     TYA' ^5 Q8 z0 n. I8 ~) w2 H
  443.     PHA
    $ k0 {* V  o! y; t5 c
  444.    
    " W0 z8 G9 \' g* T+ L
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( g6 ^. m1 J5 c6 K; U' |0 h3 z' |
  446.    
    * J) a; c: ^; ^) X' q
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理. V0 r8 A% D5 @# |) n
  448.     # M+ {. a9 U" ?5 S. m
  449.     ;精灵内存更新* J4 K" {& N3 u6 H- m$ ?
  450.     LDA #$00& m+ \- L( O; i
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
      [( X* P7 t: g" B
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% x# f: {; S% A7 B5 F
  453.     STA OAM_DMA: G9 v% H9 q0 E! @2 c! l
  454.    
    ( u  I/ }4 \# Q/ c4 j
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . C( m) R+ ~/ a5 U* G
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; K  E7 R- C- Y4 v# l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ' D$ S# r, w! H9 `/ l
  458.     / m1 K4 c8 O0 k' A6 d  |8 [
  459.     PLA! B# E( @3 j5 @8 E; b' Y
  460.     TAY
    2 S% g/ p8 `( c5 j
  461.     PLA+ {" ?! N3 a& D
  462.     TAX! {0 \( T* I( V0 G% n9 r
  463.     PLA
    / z4 G* F& t* |, X) @

  464. " k" P) I% d' d+ n0 l4 I' r
  465.     RTI, D, y0 x$ X7 O( A2 _7 G6 A% X5 S

  466. . ]) [7 a' l* ]  r
  467. ;======================================================================3 V- L* D4 ?+ D1 s: {8 ?+ L1 N( i3 x! l
  468. ;请求中断处理
    1 f* u( g  A% Z# i5 Q/ @2 W/ }
  469. Irq_Program' M4 q- x4 K* z! N
  470.     RTI' x: u1 v0 o0 m- v+ ^

  471. 0 A9 o- F' x/ [% S0 j. Z
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