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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
* r2 s1 N* R% K( J- D* L; q% \; \5 N' o  K: A( C) g$ l2 L6 U3 q% V
以下是主框架代码:
. v' X3 x: e/ B1 {3 a' _
  1. ;======================================================================8 b) Z6 n8 C2 s! }+ x% Q
  2. ;文件头6 p5 n  q- `3 S* C1 o
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量5 F$ p+ X( L2 g8 b" x2 X" Q; r
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量: W9 y1 x" `7 W  ]" P# s" i- ^# @+ o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( a  m; D* c7 ]
  6. ;======================================================================8 i+ D$ `. Z# c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ) h- Q, |" ?# `; h' c; r, ?0 P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    # j/ V% {2 w. R3 L) c9 B4 q
  9. ;======================================================================
    9 s' S5 P( {9 C% q( |, R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      K3 G( m& x5 l! f
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - o3 g, M6 h1 W6 v
  12. ;======================================================================
    2 O. J1 `5 y  b. \% H! \7 S6 W1 c- j/ b- D
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB( _0 I7 O+ }( e0 m( k
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB& J& W% a9 T8 O2 F( h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)* D1 V- W2 U& i2 k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# }5 r0 f: \; H9 U( V8 k6 }6 c$ e
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)7 I1 Y/ k( q7 M+ \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)% j- B% y) b) Z$ U* `0 {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    4 _2 @& Y$ n$ I% c8 }
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; T4 }8 {: r6 ]; i& Y. R
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 R1 Z' d& X; z7 `
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; f6 }/ P: T4 ]$ Q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    7 r/ B8 k! m7 j0 X' [+ C
  24. ;======================================================================! e; A: e4 o, m& |/ ~
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 K. B' e- n( u2 I
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量& B4 A$ P# l' x8 W5 ~0 x5 c
  27. ;======================================================================
    3 c6 C9 \* ^, {# @: L/ V
  28. ;音乐配置. v5 A0 W( k  I/ Y0 m
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    % j0 Z5 u$ ~) Z7 h3 B+ y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"5 K2 |: C; R2 R! ^1 b% s1 u% T
  31.     .ENDIF
    / N3 w2 H; D. [# k% t* l3 C! K
  32.    
    * M* B5 ~- b* \; |& f' n, L
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    5 ?) V" n" V/ I2 L
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    , g  Q6 R7 d: @$ |3 P7 s/ G3 M
  35.     .ENDIF1 v+ I' ^% O1 k5 ^
  36.    
    3 W5 r+ c, }$ R4 U9 G% E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    5 Z& p9 {7 @) u( u" T  E  x, H  A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! z. Q% Q3 D3 U% H5 I7 A
  39.     .ENDIF
    - ~- V4 F! ^5 h! t- A

  40.   v* |2 @5 n( a9 O
  41. ;======================================================================/ M& U! k6 O" }4 t
  42. ;引用CHR图像数据0 o- U4 \5 l! }* G& j9 E- `8 m. ~( w7 M
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2& W) c" @" [2 c0 S  ]% w
  44.     .ORG $0000
    " C! G7 o/ [/ L. d9 y( m6 j
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"9 s* ^- ~1 ^0 j+ V4 t( ^; v9 ]0 @" W! M
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"7 Q5 u' I3 {1 \7 O2 A6 B; g
  47.    
    7 Q* A6 _2 k1 Y4 o
  48. ;======================================================================$ F( w; _( U, O+ _9 O9 E
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 [0 Y6 v& A) o) m) S* P- O8 a; h. u! `
  50.     .ORG RESET_ADDR8 y; z) e2 O  U5 B$ p( n
  51. ;======================================================================/ e) D; f! F. P& }. X
  52. ;引用其他源文件; H+ y6 B0 N% Z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    2 ]( d6 A1 T$ m7 S: a
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    # i2 v! q2 n1 `: e+ M  Y7 f# s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 V& B, Z" ]6 {2 b
  56. ;======================================================================
    1 w1 f+ x  O& A- a' L/ F7 C& [( h
  57. + O: ]7 ]+ j5 u2 z' `+ O
  58. ;======================================================================( _; j2 Z0 B0 e. D8 Z
  59. ;等待VBlank到来
    ) Q% S! l' P' u, m, V5 q; T: C: m. w
  60. Wait_For_VBlank
    ) B1 ?- j) P  i7 Y- x* ~) W
  61.     LDA PPU_STATUS+ d& o- E8 \# L- K, s, h
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    # F6 P% C7 F9 C3 `
  63.     RTS
    3 I4 J7 g! S( f$ B4 B1 v

  64. ; M0 ]( t: @! m3 \
  65. ;======================================================================: l4 t& a" F* I
  66. ;调色板初始化8 L* T2 N5 ]! \' b6 a
  67. Palette_Init/ a( _4 z) f. m$ k4 b, U' C
  68.     LDA #$3F
    7 m  q2 o- K" R/ ?* _
  69.     STA PPU_ADDRESS# C, K+ }$ }. }
  70.     LDA #$00
    7 D+ g; @( w: D
  71.     STA PPU_ADDRESS- F8 i4 _! k2 k3 D
  72.     LDX #$00: E# J6 q$ \4 D
  73.     LDY #$20
    $ B7 r, Z, Z2 V
  74. .Write_Data. h- N1 `" M. W
  75.     LDA Palette_Data,X
    ' {6 ]/ J: Q7 o, b$ [
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; X  }9 C* o; K. h% n' I4 N! ]$ u
  77.     INX# T: `. ^/ W6 n5 ]) y
  78.     DEY
    + @& N! y# ]$ E9 h$ V
  79.     BNE .Write_Data5 ?) ~% I5 ^6 Y9 }, T3 J
  80. .End" ]& q+ K. Q6 q
  81.     RTS
    * v( O9 x% T8 C- T0 P6 Z
  82. 3 r0 y# s+ |3 \5 I% K
  83. ;----------------------------------------
    % x7 V( i& d- o/ r4 X$ h7 M
  84. ;调色板数据( L5 Q8 |( R; c1 I
  85. Palette_Data* t: i! I3 p( W, E7 q2 D3 M, ^
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    # A% N/ t* d# M( ^: e/ H: h- r; j
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ) z  ~3 o- H7 M3 B1 @
  88.     9 D% k" B! j4 @8 s5 q: S1 @
  89. ;======================================================================
    1 T* k" U. h2 o2 W, t; ]
  90. ;命名表清空4 C2 [2 E8 C# R  H+ S' l5 e
  91. Nametable_Clear
    5 v/ a* `! d/ s4 G% ^: e1 z
  92.     LDA #$20
    8 a' o: q4 W* Z2 e" e( d
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 e6 R! s: U4 }8 ?2 H
  94.     LDA #$00
    9 R) j% u7 E1 L( O7 G+ }
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 A0 A5 T! ]2 V, q
  96.     LDA #$004 B- a: T6 R& ?2 E+ n7 Z) _
  97.     LDX #$00
      D4 N0 Z& K" S/ A
  98.     LDY #$08
    7 I& [+ I1 O$ P: L, V
  99. .Write_Data, {1 e* k% `, O+ H5 n5 f. U# Z
  100.     STA PPU_DATA. N& F, G" W8 R( I# @+ d1 B4 x3 y
  101.     INX
      P3 C6 U  m: ~0 b# I7 v
  102.     BNE .Write_Data
    2 U9 H3 ~7 O7 K! B' W
  103.     DEY
    ' Q% @9 [7 `5 i( C
  104.     BNE .Write_Data
    # q8 m4 d1 A$ ^% Z( t
  105. .End
    / _6 N" k: Y' L+ c
  106.     RTS, Y& u; p. u  T9 u/ l. F3 j8 q

  107. 7 \* H1 y; C7 V$ `0 D* O& v; Z1 D
  108. ;======================================================================% J4 y* D# [9 o
  109. ;音乐曲目切换
    5 z- W/ @! p( H2 ]8 }
  110. Music_Select_Process0 I6 K: U  ?5 Q

  111. 1 O8 Q! i" @) J. x
  112. .Pre_Music;上一曲$ [) ?0 q0 @0 R$ D
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 }% V& E# U, z# w8 {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! P/ n! }- k' Q. h/ M. {
  115.     BNE .Next_Music, m3 }& M7 B. i/ p0 E0 ?+ C1 F
  116.     JSR Music_Play_Pre
    0 w/ D' g" k9 m. x2 n+ m
  117. .Next_Music;下一曲
    : D* M' P8 ?2 U$ n0 ^
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 E. s" B3 i' C7 m5 }7 r: `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    7 p0 c) I- l/ Z: D. b5 g* i! G
  120.     BNE .Next_10_Music1 r) ~- l/ D& v9 i2 B
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ {0 `- E) l% p- `
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ B- b9 j3 J( q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once2 F4 f% w2 Y7 w: z5 l
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    . ^* L% N) [$ L' [; V5 t
  125.     BNE .Pre_10_Music" Q$ Y$ \# U0 }6 i: {1 }& B& n' W
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 q  z! t  N9 H) \! d9 w
  127. .Pre_10_Music;下10曲% L+ g! l  t5 X% n9 d0 E& |( B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * ]- \( M' C. P" q8 a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ; a2 K1 b7 j$ M* D& f/ m" ~, K! S9 b3 T
  130.     BNE .Reset  D) o& Z5 h6 f2 J/ h
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    4 d9 h2 m& g# S: m# B
  132. .Reset;重播当前曲目! C/ i, {& Y2 F& |( k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : N. Y6 P( d4 e
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * A9 u' D7 l( d- S. p# n, I0 ]
  135.     BNE .End
    6 J/ `( `' J8 d0 `) M& L$ ^
  136.     LDA FC_Music_Index' u) ]- H& y9 _' ~
  137.     JSR Music_Init_Process
    , g. E. V- C& S" q9 X* o0 w
  138. .End0 Q' P' A5 [4 T  L1 N$ }* a# x
  139.     RTS# E2 ]# l# A- r2 u$ r

  140. + E/ f% A! y" b: g. a$ `$ ]0 @1 S. u
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - L6 C" T5 X! H3 G/ H" n0 P+ \; w
  142. ;播放上一曲2 M) K9 `7 d. Y
  143. Music_Play_Pre7 l3 k  h" ?( m1 v4 W! s
  144.     LDA FC_Music_Index$ o1 L; q  Y, ]
  145.     BEQ .End2 ~0 I/ k9 e+ }% D* D/ I
  146.     DEC FC_Music_Index. X, c- R/ k2 }- v, w8 V
  147.     LDA FC_Music_Index' Z$ ~' w4 n: W* Y+ f
  148.     JSR Music_Init_Process5 _6 H; k( _6 [, @4 z& c: k0 i
  149. .End
    8 f. X- W$ G, K3 t
  150.     RTS+ x8 c, Z0 s# z1 w: t& E
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ) ~7 m# K: y; E% K0 [* ?8 @
  152. ;播放下一曲6 T  `& V5 n/ @" u  \3 B: x
  153. Music_Play_Next
    8 B3 U: d+ {  O5 y& U; Z( k  K
  154.     LDA FC_Music_Index! i/ N+ I. K1 T: F# b+ {
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ i  |9 |) Y2 ?2 ~
  156.     BCS .End8 q% i9 `: W& _# ]6 \6 B3 }5 U$ e4 p+ h
  157.     INC FC_Music_Index/ @* X5 |. @9 t- Z7 U; O% t- p& e# J
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; @& Y' G  C: ?* ~, ]
  159.     JSR Music_Init_Process1 y; N) W/ Z: _* q
  160. .End
    ( }/ S. f4 k1 ^3 v; `" `9 e
  161.     RTS! z4 U% b6 v: y- Z7 L( \

  162. ( F9 U6 _# C5 T7 V/ g# S; E
  163. ;----------------------------------------------------------------------% R& c2 j- A( l7 s& D/ \3 U
  164. ;播放上10曲% @0 d& d% A/ K7 D$ G
  165. Music_Play_Pre_10! e( v  }! p0 q- m2 S* z
  166.     LDA FC_Music_Index5 a& f( L/ u( [0 A% o: m( i, w9 H. s# h
  167.     BEQ .End: g- @4 p: p$ b' h9 z3 U
  168.     SEC
    ( t5 S; G& k4 K9 k: T9 z; d/ B
  169.     SBC #10
    % d  Y# ^% [0 b5 F8 B' T
  170.     BCS .Pre_10/ p6 d1 y+ ]4 y+ c: w
  171.     LDA #$00
    9 v# D. T3 L; n$ a
  172. .Pre_10
    9 H4 i* r8 ~/ [. y
  173.     STA FC_Music_Index
    ' i" V) h! y- T$ a! r
  174.     JSR Music_Init_Process  h9 `- ^+ \5 v
  175. .End4 ~, O& X2 _" g* o% K2 M/ E
  176.     RTS" k/ M  y! ]7 a% G6 g6 }
  177. ;----------------------------------------------------------------------, o) R  A7 s! d
  178. ;播放下10曲8 \# E/ e& ^7 t
  179. Music_Play_Next_10& A+ D9 }0 S. c1 L" M# t0 a/ M
  180.     LDA FC_Music_Index; u! I' ^# ~" N. y# I, p7 ^
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * ^4 K$ C0 }" J
  182.     BCS .End$ q& d% S* [) B+ \: \
  183.     CLC6 q( \3 c; m& O! o: m+ [
  184.     ADC #10
    5 k$ [  p) m% L! N
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    : _" B( R9 Y0 I, x+ l
  186.     BCC .Next_10
    - y- _# \8 N5 q0 \  m/ i
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  g* U& ^! t# J0 X8 C& Z- S
  188. .Next_10
    , J; A* d* R) m1 O) {7 y
  189.     STA FC_Music_Index8 E7 L2 q! H  P- Y, a
  190.     JSR Music_Init_Process
    9 d' P' m5 D2 {
  191. .End
    0 v7 q; }7 S3 V% t/ ?4 w
  192.     RTS9 `. i/ @8 K3 n9 ^  \, x
  193. ) v3 P; d2 k4 ^
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ( b. ^6 m! w" t
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - [% v  l, ^7 B3 @$ U' N
  196. Hex8ToDec' G0 y: T. r* h2 M& h* q) O6 {. ^
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ' b9 T8 [6 R0 ~. r
  198.     LDA #$00
    4 c1 t8 [: g0 ^1 B5 `! g
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    5 \4 R* R4 p0 J) b- D3 T
  200.     STA FC_Dec_Data_10( t. M/ r1 m9 D9 ^5 e
  201.     LDA FC_Dec_Data_16 f; P. ^9 o- D5 q/ {
  202. .Convert_100% T% Q! R" n0 {6 O6 V+ W
  203.     CMP #100
    - [( p! N7 Z+ Q4 u! b/ ?  |2 d+ `; b
  204.     BCC .Convert_10
    4 e  S; [. |2 Y. W6 @2 B6 c
  205.     SEC+ R" D" N9 G" t  B
  206.     SBC #100
    . B7 ^, R* `% L
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    8 Z6 t+ L+ [( J: V, }; X! {
  208.     BNE .Convert_100+ c1 |/ g+ |/ ?  o, A9 J9 N# z
  209. .Convert_10* w2 H+ U3 m, c' f
  210.     CMP #10
    % e% Y! B/ ~2 [' E2 N# N) F0 f
  211.     BCC .End4 I* s7 S0 \  B+ J
  212.     SEC
    8 I1 a8 l2 b7 z' |
  213.     SBC #10
    2 |+ A; g. t0 f9 ]
  214.     INC FC_Dec_Data_10" X+ X0 {) Z, ^% [' O
  215.     BNE .Convert_10
    1 a# t1 S1 f" w2 R/ v
  216. .End; n/ t+ v) e: I
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ' J7 B; q6 `8 m, h/ s. [
  218.     RTS$ R& }( H" C. r' F

  219. 2 o- N/ d6 j3 J: Y) q
  220. ;----------------------------------------------------------------------1 n6 V$ m9 h2 b# U% i( B
  221. ;显示曲目信息
    5 ]1 N9 z$ t6 n! ?# [' C& Q
  222. Music_Info_Display; p: t3 k( V  K6 b
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . ?3 r$ L& o" l0 ]( N) [
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 A& \( M" r$ m9 I' ]& h8 T6 U
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 v8 {8 ~+ _7 ^0 n0 s$ f, |
  226.     INX; i# s1 K& f3 z. w1 M- E8 ^1 ?
  227.     : S' O' s- m; ?* ^3 l0 F/ y( \# o
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. R7 ]  r& M8 f  B+ B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' P, E/ G4 Z/ l3 l" l
  230.     INX- l+ o4 G' l+ O+ i$ z
  231.     4 l7 ~0 ?0 `! n5 Z) V; p9 b
  232.     ;居中
    % y- p3 W2 V* v4 P2 U. N
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 p# k9 O9 U8 p6 {1 [" }$ `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X, i" B9 w4 o! S& @& j+ |
  235.     INX# j/ ^1 ]2 N; ^& k
  236.    
    2 K- p" H; M  ?& F" b0 D
  237.     LDA #$057 s) M8 c7 l3 o7 ?2 k- z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' ]: d5 K8 A! ]# t$ n. l" M* @
  239.     INX, U) Y, f( l8 ^4 f/ q9 B9 ?
  240.    
    - ~) _  X% X+ ~7 Q1 a; F9 m: W' t
  241.     LDA FC_Music_Index: f. O0 |, w& F3 @( ^
  242.     CLC3 \# H. K" \- u7 T! W& g
  243.     ADC #$01, a1 K7 D8 H8 {! ~
  244.     JSR Hex8ToDec5 C0 g5 g" \; p( a% L  b- R: i
  245.    
    - b  B0 x( Y3 \, r, F
  246.     LDA FC_Dec_Data_10& J; j% L' x1 F2 j4 P( T
  247.     CLC6 I/ Y/ G% C( J4 F
  248.     ADC #'0'& R7 n( Q3 k3 N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & k9 u+ w" Y. ~7 Z8 M
  250.     INX( B8 {) M& q5 @/ k4 x, a
  251.     ) T  V9 c" E% C9 k/ f
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 w' Q% U* v* Z3 L7 m( t
  253.     CLC9 \+ A( I9 _/ k
  254.     ADC #'0'
    ( S" ?" t' ~; H6 Z- l
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # h6 N5 m5 ^, H2 C" t* U$ K
  256.     INX
    - y2 A0 G* d* b# E
  257.    
    2 ?! @$ b8 _% |9 e2 k
  258.     LDA #'/'$ v/ ^/ H6 }  ?
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * \8 E/ c5 {3 ?/ t- u
  260.     INX" h& l; y0 Z; [0 s+ t- k
  261.    
    9 M; w" S, V$ d2 h5 B# c
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 I0 H1 f- T5 d8 `8 |; r
  263.     CLC: _) E( v/ y: R; D. t* K( B
  264.     ADC #$01
    3 l3 B& V/ W2 z
  265.     JSR Hex8ToDec
    & \8 t" x+ l0 b
  266.     8 i! Y6 g/ g9 j, K7 \0 ^
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 r* b& X0 ]% U8 r. c+ @3 i# G
  268.     CLC. L# h+ Q/ Y( c, l
  269.     ADC #'0'4 J  \0 j" T2 m/ V- ?8 J5 v& a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) O, @9 a/ c7 ~" A& N
  271.     INX! O4 `* D: @8 W! C
  272.    
    . @: N& m+ c9 E0 R* Y) E' \
  273.     LDA FC_Dec_Data_1) M0 ~3 g. w" T6 T
  274.     CLC
    7 A4 W9 O5 |6 x/ V) j
  275.     ADC #'0'' ]) I" n& P; j) C: H2 U5 Q; R7 o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      i5 J3 y) G1 M( P6 U) I; d# ?
  277.     INX4 |. \5 z; V3 J/ U4 q" u
  278.     ! w4 Z% K! Y6 F$ k+ s
  279. .End" o) N# g( [3 v. l) j# ~( Y3 \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count! C. M9 V1 i5 ?5 d* g! A0 X
  281.     RTS, h1 N- y$ w7 i' W# p% i/ `" Q

  282. ; P' }8 A+ s- f% m! A/ u
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    " f3 n8 s8 b+ F) i
  284. ;音乐曲目初始化处理
    . c1 ]0 Y: Y3 @9 j! O
  285. Music_Init_Process
    + ~. x6 K$ v( [9 V4 K& J" H. P
  286.     PHA3 ~9 w/ k* G3 ^
  287.     JSR Music_Clear_Process6 o  q5 k  H+ ^0 e2 H% ~0 C/ u
  288.     LDA #$1F( {4 E+ r1 ?* e: ]% k" `
  289.     STA $4015
    - n5 [2 I, U- U9 E$ P
  290.     PLA
    3 i8 m: X" X. q3 t$ A' Z% y
  291.     JSR Music_Init_Addr1 I; v5 n* ~+ d
  292.     JSR Music_Info_Display
    - }" }% e$ k$ m
  293.     RTS
    & h- r# V! K6 D; l$ [( S9 ~3 }1 @/ U

  294. 3 D' h2 w  j4 D/ T0 R
  295. ;----------------------------------------------------------------------6 t0 g# y% B7 U; k, c, Q; a
  296. ;音乐播放处理
    % z$ |4 E6 c8 ~' a8 y% t
  297. Music_Play_Process, H7 D5 x, g' f/ N" L; L4 c  d3 Q: [
  298.     JSR Music_Play_Addr1 L! F/ r( E0 W/ j0 J- |9 j
  299.     RTS
    + l' i3 d- P  c  Q3 }
  300. ; M, i9 x; s. ^. _* h
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 X$ U6 X) [/ r9 Y! r
  302. ;音乐播放处理
    ' A9 x4 r9 @6 s5 y; Z$ x6 M6 P
  303. Music_Clear_Process& H) e4 t! D) {' }3 E9 T
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + l; T- P; E5 ^4 A; h/ s
  305.         JSR Music_Clear_Addr' G, e1 e4 O% z4 I+ I
  306.         RTS
    ( r3 R# f' c% ]+ j: V
  307.     .ELSE- E4 ~4 k% {9 j# j
  308.         LDA #$1F
    9 G, f* ~& L! |; k) {
  309.         STA $4015
    & D0 C$ U6 o* _$ c1 W3 j/ C
  310.         LDA #$00
    ' V% q' K# v) q2 g7 a
  311.         STA $40108 ^  Q) [, }) @! X
  312.         LDX #$00( l9 ]! n9 V' Y$ K2 D3 W
  313.         LDA #$00; l( J2 v) A# R+ o$ `
  314.         
    & d) M; |: b% v- q$ ]$ l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & o( l1 ~+ Q+ \" C% P
  316.         STA $00,X% Q# c, o+ I! W& N3 S  m
  317.         INX
    0 U" r/ C% M& Y, z( w* M, V
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    9 Y) r6 s; q+ \7 A! H
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % u# u+ l. U7 J& b/ i" a
  320.         
    % R) X9 U! u& z$ z7 ~- ~7 r4 U
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* O5 n0 b  q( J; ?) X, z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 g. ^0 W7 R5 h' B; R: C
  323.         STA $00,X
    ' X% i$ ?6 t4 {0 ^1 b: J2 d
  324.         INX6 m- T% m/ l, r
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1( U% r; ~7 ]7 w, {& R) S1 o7 x
  326.         3 o& C5 j$ }- J' K9 R  Z5 [! A
  327. Music_Clear_Process_1# V2 g9 J5 x' s* I' v  o
  328.         STA $0600,X
    # m% m) r  ^0 T) i5 c# E
  329.         STA $0700,X! q5 L. N3 F1 d+ C5 a7 p
  330.         INX
    , n: }$ o$ I. f% K$ x4 y- Y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* M; r. c* `" b9 c6 {5 d
  332.         LDA #$10
    ! D! ~2 t- D2 i
  333.         STA $40002 h5 i, P# n# [3 u+ G" O0 u
  334.         STA $4004. x' T$ l) J' y9 d7 m7 j) {
  335.         STA $400C, D; i  _3 z# R3 ^6 {7 x! y6 [
  336.         LDA #$00
    . i- f' B* E: Q
  337.         STA $4008
    " Q! c9 N3 y2 v( o5 f! w
  338.         LDA #$0F
    # W2 @6 h+ w. o# a" I0 H
  339.         STA $4015& e  A. Q4 j) L& m# T
  340.     .ENDIF9 [( |, V6 Q& T, U6 r7 b
  341.    
    * N, U, i1 o7 g0 j) x, X# \
  342.     RTS8 a4 P0 o  f5 @  R

  343. ( Y) [/ @! L5 S6 c( f) v( H
  344. ;======================================================================" ?' W; B- @% d5 P
  345. ;重启处理1 C: n- S9 d' ^- U5 R
  346. Reset_Program+ m; H7 M# {+ C  h* G: b
  347.     SEI. ]; _6 X' }* x3 f7 M
  348.     CLD. \  Z: j/ M" Z6 q% V. c. Z
  349.     LDA #$00
    2 X8 w8 z! W! u4 e3 V: U
  350.     STA PPU_CTRL
    ( Z1 c/ |+ q* M1 x
  351.     STA PPU_MASK( L4 k5 j- y2 i1 i" _7 H
  352.     STA JOY2_FRAME
    7 T! o4 X" G* c# h7 i4 G! V, Y
  353.     STA APU_STATUS
    , k! \3 g6 g8 D4 l/ ?
  354.     - ~- B, V  z0 ~; ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    9 N" {1 a6 Q/ C: @, E
  356.     LDX #$02" x1 r' u9 C3 `4 N+ i
  357. .Wait_For_Screen_Ready$ s9 [9 Y1 X5 u- j5 v
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 A  {: e4 g4 x" R* y) T! t
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    8 w$ F! T5 q" G6 N1 h' i. J* V, _, r8 Q
  360.     DEX
    7 D. a$ [; R9 m8 S3 ?( \4 |
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready; ]0 P6 G% D$ y4 {- f5 f
  362.    
    % Y: J" N4 {) d. r; G' ]* t
  363.     ;清空调色板
    8 o$ x, ~. C  _/ c
  364. Palette_Clear- n2 ~. h4 i/ F3 ^
  365.     LDA #$3F
    , x4 u0 t+ U) T( n9 ]9 ]2 R$ p
  366.     STA PPU_ADDRESS
    9 j/ l# E0 w' }
  367.     LDA #$00
    ' D# q# m6 `& s
  368.     STA PPU_ADDRESS* d9 i& P$ g5 j2 s; E( H( _' ^# B
  369.     LDX #$204 l" l% ~! \  c0 e
  370.     LDA #$0F, @4 f3 L: I/ f, o* q5 U
  371. .Write_Data$ W) N  K# K6 c2 {) Z
  372.     STA PPU_DATA" F; m7 u. j( |5 m/ B  o" D
  373.     DEX' D# ]6 r6 s* U5 e
  374.     BNE .Write_Data( ^0 {/ k4 n$ H0 Y2 r
  375. 5 U+ e$ L1 k2 x, h
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    , t) v/ q2 j$ [# \; Z
  377.     LDY #$14
    - K$ n" t/ k+ k3 @( g5 G
  378.     LDX #$00
    7 ?- |! u3 D7 }3 S: r. h" ^
  379. .Sound_Clear9 \* i# y7 J; ?# R( F; Q
  380.     STA $4000,X
    ' O1 D: {& f9 F2 C
  381.     INX7 k/ E. M+ @; k$ _5 e# p! A$ }
  382.     DEY4 V3 Y; U0 z6 H& @6 Z1 j
  383.     BNE .Sound_Clear
    ; _; B' ?5 l# V
  384.     + v7 b  W" }( H& t3 |3 u
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 Q% Q( s" ^- g
  386.     LDA #$00; q3 @( H4 f- W' t! b
  387.     STA $00. G1 M( s0 M% [5 x. |
  388.     STA $016 a4 o, t6 S7 M+ h7 [9 W
  389.     TAY
    ! D: A  e2 G9 }' j! p
  390.     LDX #$08
    4 f$ |7 B: I4 l3 }! H" i
  391. .Memory_Clear& O. R' H+ L/ K- [3 t
  392.     STA [$00],Y
    1 @- y4 E( n0 @4 E: ?+ ]
  393.     INY
    ( W, m& G! C$ ^$ f, s" @9 s
  394.     BNE .Memory_Clear
    # e4 ^5 ^5 _+ _% ?& C+ q" ~
  395.     INC $01% h2 W$ G+ I! c& [+ {9 w
  396.     DEX  N+ l* r( ^6 c: o- y8 {2 o* N3 E
  397.     BNE .Memory_Clear
    , z7 F% E& G4 X! c
  398.    
    - F2 ^& |% l/ O3 w
  399.     ;精灵缓冲初始化3 z: Z' h+ O; `2 O' v
  400.     LDX #$007 `' z+ q/ ]: I. ^5 i3 U# Y; G
  401.     LDA #$F84 _& G$ H# f1 v! D+ _
  402. .OAM_Clear( N/ V; E; l. r  z# |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" y9 V0 Z: l! r+ }" \
  404.     INX9 y& j  K' ^! B# E1 K1 O& J1 R
  405.     BNE .OAM_Clear
    & F6 Q! G9 J6 m$ z3 `9 o3 P
  406.     . L0 q# o% K9 W& [+ s9 R  y7 r
  407.     ;栈指针初始化2 D3 K5 t* h; U7 x# r8 U, M
  408.     LDX #$FF
    # n4 G& }! U; X- z& M( z+ m& d
  409.     TXS
    * [+ Z/ `3 V, F# F9 }; N
  410.     2 H( s: L4 r9 S
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    # p9 [" Y) f) Q, G2 {7 y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. N% I* d8 W) C6 g9 s/ x- H
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本6 L* b, ~5 A0 K- O9 ]0 y/ s- e" m
  414.     1 H, H/ A( u3 i; u2 o
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % m% s* m8 F: y) M# [# L
  416.     STA FC_Music_Max_Index( Y/ S- u7 a* S9 v0 B; N0 P
  417.    
    0 _! p: @3 F$ p& j- \0 {2 Z$ ]8 Y
  418.     LDA #$1F9 ?5 k5 R/ [9 h8 a: T0 y( T: P1 }( x
  419.     STA APU_STATUS
    2 m- }$ d$ V. h
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; j, }7 \0 u4 B
  421.     STA FC_Music_Index" V, o0 g5 D) ?# q  W9 R
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放! @! P  f, U0 I% s7 _8 Q$ z4 X
  423.    
    8 W# R+ k4 F; O& {: ~# j2 a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); M; q- v$ J7 a/ y% W
  425.     LDA #$1E( t* I4 s) r* a; Y- {5 [  T: D3 W
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ( ?$ _9 {1 @0 J1 ~1 _' ^
  427.    
    9 T3 r2 S5 C  f
  428.     ;启用NMI处理7 d: L& l9 \3 O5 r5 U
  429.     LDA #$80( B6 ?) J. L) U: b+ K. n( c
  430.     STA PPU_CTRL- i. T. e4 M  A; L# Z& j
  431.    
    5 d4 J9 |! R: p8 w' V
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    - s9 u" b+ ]8 h: h  E
  433. .Loop8 ~$ c; B1 _, d' ~4 e
  434.     JMP .Loop( ]9 z" @# s4 k% H3 z8 @4 }+ e' _
  435. 9 w- ~4 y- n1 o. R( S* J# Z
  436. ;======================================================================# ?4 C$ u6 r1 r. A) y7 m/ V. k
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ; L) j5 @5 u* v
  438. Nmi_Program
    1 t$ u4 s# m+ A
  439.     PHA" r3 {5 `& ]! [7 ^* n/ `5 @! n' H
  440.     TXA, l6 e: l9 |8 X8 o" }8 [
  441.     PHA
    ( ^9 _8 e5 u6 E( F
  442.     TYA. o( u1 M' p; O) O$ J9 e
  443.     PHA
    & t3 C; M( [' J4 I0 a
  444.    
    + R# }$ \0 q: ~2 ]7 Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位4 u  T6 }  o6 ]* B; n* e+ t
  446.    
    , Z% E3 z5 f  ~3 b9 x) O/ r$ `) c, }
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    9 L1 k& ?+ F$ U7 D
  448.    
    - Z3 j+ x  ?1 G) ~# O, Z
  449.     ;精灵内存更新7 r1 v! {: A1 s' K( L
  450.     LDA #$001 \5 s7 Q- l  Y& Y% H' [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / s* t+ l* ^3 y, F. ?. _
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 B1 s" ?- T: m; N
  453.     STA OAM_DMA: u3 `; [0 b6 Z. M. Z; ^
  454.     ! z+ V$ l% ?; s
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理9 L/ z9 p, i0 \) h) g' J; _
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    . ?2 K( W4 i1 M2 B
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ( E# a  q' m9 Z  k5 K0 w
  458.    
    2 D: k6 p; s& _3 b2 Q( N5 K
  459.     PLA
    8 j) Q7 K3 i, b/ Y" p$ J, y5 {  V) _% c
  460.     TAY
    $ Z% l4 {; }1 j7 {# [( _
  461.     PLA
    ' P  @/ B  ?) j. @# l4 P2 c& s, ?
  462.     TAX
    1 n6 T+ L2 y# }
  463.     PLA
    ; v1 D6 m' ~; _* T
  464. + g$ M7 o- J- ?; w5 h2 D5 T: h
  465.     RTI' B( y" C' n9 q; u6 S
  466. * P7 N: B( C0 T, L1 J
  467. ;======================================================================
    " d5 h% `* \+ W: G. f
  468. ;请求中断处理  _4 N& \$ y1 G' P; w
  469. Irq_Program/ Z( d. a" a; I+ f2 c6 ?% x
  470.     RTI
    4 H9 a9 M- ^$ N0 S' M

  471. % p7 v$ O% r$ x' B7 ?; y+ |- b/ ~
  472. ;======================================================================2 P6 F; W9 R" }1 b
  473. ;中断向量表: R/ \+ v" _- P8 W
  474.     .ORG $FFFA
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