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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
! A5 `! h5 Q  A, j7 T' @
7 J+ X1 y; s: g4 X/ I% S) M以下是主框架代码:7 f% T/ ^7 e* a
  1. ;======================================================================
    $ D7 H, c. }7 o# U; c& S% |, m7 R
  2. ;文件头
    % u% i; d: b8 ?1 B' k* c7 W$ M
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 B& l/ z* E/ [; @1 R
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # Y2 P& I- p. q% G1 @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ) ^/ e* r3 A) o2 U! c* d/ E
  6. ;======================================================================( B& Q, [1 S" m
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2+ }( E9 R3 @7 Z* a
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 T- P+ o6 Z1 D. G; f/ {3 b
  9. ;======================================================================/ Y, R- \. L; ^! y* k; r
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 B' l. g& h4 g# n9 D( N
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    1 _0 H1 y2 k) o7 N6 V7 l# \
  12. ;======================================================================& C, M3 ?& H$ E4 q! a3 B0 @; W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# S: D$ M' V8 r% Y6 O- E  {( |
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    + n' @, l/ l- s$ N. P  K! O1 o5 N0 y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    , I% `- b' Z6 V, K: G( ]4 o; E7 R) t, k/ `
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    6 K, R% }) n4 W* F2 n6 X# f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# c  f: g9 O8 n
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    9 U5 x6 A: ^$ D! E  H/ V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# l4 ~* w( z0 y: M* Q6 n2 f+ B9 ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 j5 q) @. h. B
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ S/ a- u8 B% M
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 Q% A. L' V) X  W: ]
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)' {* F  H# b- m8 F6 d$ `3 ]( u
  24. ;======================================================================) c6 B5 p2 K8 J  M" h+ k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! g8 V) V* ^1 m# P* j  v; N' Z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 P+ h; f; k& `) o- k. b
  27. ;======================================================================
    : C$ H+ c# `& Z0 V. f
  28. ;音乐配置
    3 E2 P% a7 o$ b( ]' ]
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    / t8 D3 v" w  S3 P. D! `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - J3 h. r0 n, J% c+ `" }( }4 T
  31.     .ENDIF
    0 e! S' L* A0 x# p- i$ Z4 g
  32.     2 o. P( S( j' F0 `4 ?
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME5 j3 `/ o; C& x
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"3 v: b+ V- ?- L: _. L' o9 o
  35.     .ENDIF
    : Q% a5 W" J/ I! ]  S
  36.     & i' U' S% a7 k! j/ D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 B5 \2 H( k! ~7 @" {/ T7 {$ M4 S' G
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' i: h( Z9 k7 `' |3 t
  39.     .ENDIF
    * j- ~- \- D% B2 G+ E

  40. : p. |0 e8 b2 R, A! l1 n8 g( V  m
  41. ;======================================================================* |% J/ P+ M6 b* x& h/ R. d
  42. ;引用CHR图像数据% y. c7 s# z( x* `
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * {+ b8 K# Z+ F' ^, }& J5 O
  44.     .ORG $0000
    3 Q0 w1 K) F9 K
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 L5 W7 d, B' u& V9 S4 x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr": O* ]5 w9 W- ^7 J
  47.     $ k" Y# @  w! k
  48. ;======================================================================. D# W" x% x" X- _; H7 W% z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank7 y0 u  j- e* e. d" ]7 @+ n
  50.     .ORG RESET_ADDR4 O2 v0 v4 {6 K# y- y6 ^+ h
  51. ;======================================================================
    7 H( U% l% }5 v# o
  52. ;引用其他源文件3 C. D6 P/ T8 G, Q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    4 [8 w. S6 ~/ |
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ i& Y; S, G6 g0 m& q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理# C' q3 C/ O5 j) ^
  56. ;======================================================================% D  L( c2 D+ o& O4 f4 R% ^3 A
  57. # k* P. r. q# t& z0 l( m
  58. ;======================================================================* a& ?2 `/ _# r9 R: w/ l
  59. ;等待VBlank到来
    ( t4 G0 ]; k1 h" X
  60. Wait_For_VBlank
    2 K: S7 `' \  l8 f8 B  P! n
  61.     LDA PPU_STATUS; I* O1 O' `( b9 I& }  [
  62.     BPL Wait_For_VBlank) U0 j( @3 @$ K7 }# Y( R1 C
  63.     RTS
    & z6 n+ p  C0 ?6 W
  64. ) e% b( g$ O/ B( G# K7 X. Y
  65. ;======================================================================  {4 l0 ]: T5 n
  66. ;调色板初始化0 |+ N0 w* q' B6 q- i
  67. Palette_Init
    2 e' p5 [" `, g5 M
  68.     LDA #$3F
    7 G3 ~6 H" D( Q+ [  j) O
  69.     STA PPU_ADDRESS
    + @% w6 T8 ]( a
  70.     LDA #$00) W% i% ^( C$ W2 G9 }/ I
  71.     STA PPU_ADDRESS
    # {8 R3 W9 L2 L  X
  72.     LDX #$00
    & P( e' P3 J; X
  73.     LDY #$20
    9 t( R, p" f+ K! {
  74. .Write_Data
    6 Q* E! d8 n* Z9 t& `$ ^( T. n
  75.     LDA Palette_Data,X1 F2 `6 E: Z8 ?0 _% s- [
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; _; Q: H/ {) C2 z
  77.     INX3 o: }5 F- m! m
  78.     DEY8 J, p: K; Z& {8 {  N, d
  79.     BNE .Write_Data$ u, l% P0 H4 u2 \
  80. .End
    7 q9 j% v( H8 ~
  81.     RTS$ D* `: n; Z( \* R1 r/ V2 g8 E

  82. 4 S3 Y" G! D  T+ I% M
  83. ;----------------------------------------- w) z0 s' a! X( _
  84. ;调色板数据  a$ G4 R8 Y2 u, ?1 H
  85. Palette_Data1 q* ?) n) D2 c( {
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 _8 e# e6 w( [$ g: F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / U! _  f. G8 q/ _1 E- n9 D3 H$ f
  88.     $ U5 ]; P/ w$ f( I) N
  89. ;======================================================================, P# b, B; W; _: |
  90. ;命名表清空1 a5 Y; E' i8 p' D1 ~5 @
  91. Nametable_Clear) X+ s' e' r2 B" B" l9 ]
  92.     LDA #$20# h! P" ?) R! _$ v
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - V; q9 Z0 q# f* X  u
  94.     LDA #$00; t, M9 T5 U  z7 x# C- h
  95.     STA PPU_ADDRESS& v% x) d9 b6 T0 ?' L, d
  96.     LDA #$00
    ! ^; |$ z+ k0 }) t/ v6 L) @
  97.     LDX #$00( v. y' M; C# O
  98.     LDY #$08
    ' l, Q/ Q8 v$ D4 c3 Z- T' W
  99. .Write_Data! n" R6 ]$ f( l5 m: W
  100.     STA PPU_DATA1 I2 [9 c& k! P, h* Q3 O9 x
  101.     INX
    0 l# z! _+ ^+ z2 u
  102.     BNE .Write_Data
    ! }8 D9 m8 @1 t$ N4 g$ _  q
  103.     DEY
    2 D$ |; ]1 d4 Q
  104.     BNE .Write_Data
    9 E7 Q4 Z2 d6 z
  105. .End
    ) B+ Q7 r) m% j: B" `7 ~4 n: K
  106.     RTS, V  U! j- Y9 ~5 f* Q7 M

  107. 7 H9 u# Z; {+ V$ p! R
  108. ;======================================================================( b# H0 k7 v. N& n' C7 j- a% H
  109. ;音乐曲目切换
    & _; O2 p  H' f8 n- u* a# B
  110. Music_Select_Process! [  T; j# s1 |8 {8 B1 K
  111. ( w# a  |7 j- Q/ S
  112. .Pre_Music;上一曲' `5 i9 S9 a' C/ ?
  113.     LDA FC_Gamepad_Once4 G3 Q2 ^* r! X) O7 `  ]
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    * u2 W) Q; \3 n3 c  s
  115.     BNE .Next_Music
    1 I7 O. N# v# G4 t& h
  116.     JSR Music_Play_Pre2 ?8 g4 ~" g7 u2 m* r
  117. .Next_Music;下一曲- `7 w5 k" }6 g7 }1 Q2 J6 F
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    * g; e" D: _6 U+ o
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; I# C$ I: e( T" |' `& W  @
  120.     BNE .Next_10_Music. V3 F+ e( D/ l8 u" b
  121.     JSR Music_Play_Next
    ) L& G$ t7 i* \# @% ~9 c9 c7 l( ~2 ~
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & \" f8 s. R* M& d2 E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once" ?9 o1 L, Z: e+ R! \4 u
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 `) ]/ `0 c* l# d% T. B- I0 I' a2 u
  125.     BNE .Pre_10_Music( Z- @8 B' }4 _. T# I/ l7 e
  126.     JSR Music_Play_Next_106 _; h  v6 T9 E
  127. .Pre_10_Music;下10曲) \9 Q) g0 r# \4 I0 {! |
  128.     LDA FC_Gamepad_Once# J% b  D5 @5 p: N
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN) h# }- q2 E+ B7 r# L$ y
  130.     BNE .Reset' s3 \6 `- k" C9 o0 ?
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& Y) R6 \& p2 C$ T4 `- ^: r* E
  132. .Reset;重播当前曲目9 u8 U1 r7 K( H" `/ X
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ I- g( Z1 ?* _1 D# v
  134.     CMP #JOY_KEY_START% `6 n- [9 F8 c+ s. ^
  135.     BNE .End
    & C0 i) W3 p' `' e. e
  136.     LDA FC_Music_Index
    + _! m* _$ U+ ~9 ~$ u: Q5 E* r
  137.     JSR Music_Init_Process. O: p" k, u7 x2 b
  138. .End. W" ]/ E4 n& T7 u
  139.     RTS
    5 W% U: a( o  e) ~" B

  140. ) T2 l' E- l7 \4 l. {# t. B$ X4 n
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    + b6 Y3 }# h/ q* D% m
  142. ;播放上一曲8 p2 x3 u, r9 I, w
  143. Music_Play_Pre% @5 t4 K" O( F2 [; n6 m# O
  144.     LDA FC_Music_Index
    . ~5 p4 I4 m& n( O1 y) v4 p
  145.     BEQ .End+ r% k( z1 k7 Q0 \
  146.     DEC FC_Music_Index
    # ^7 t2 s5 n7 S0 h4 e% V
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ n. i4 T( M/ l9 }" m8 @4 @7 A
  148.     JSR Music_Init_Process4 m& P" S9 _8 B, W$ ^/ O
  149. .End% n* d+ V2 R( X* p# V
  150.     RTS
    & C5 `/ g$ H% V
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    # W: M8 y1 z) Z/ r* d5 m
  152. ;播放下一曲4 O9 p% o" ]1 t4 a2 \
  153. Music_Play_Next- r6 a2 @& a! b5 l: p
  154.     LDA FC_Music_Index
    , f; ^4 U; m0 _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 X/ s% u3 ~/ K8 o" u, L. x
  156.     BCS .End
    ( d; d% Q' U; M# _/ \9 R* N
  157.     INC FC_Music_Index4 {3 b( v; s% }0 x9 g$ H
  158.     LDA FC_Music_Index
      |" v( Q! C7 g! Z: N
  159.     JSR Music_Init_Process) Z- A2 v+ H- e+ Y
  160. .End( w3 E0 P; Z6 X0 c) l
  161.     RTS5 H) \' E* V% i5 @4 u' d
  162. # q6 J7 j* v! E6 v4 P% h
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ) i% l6 o: Y; [0 S% B6 z% h0 a
  164. ;播放上10曲! B6 L0 w2 Z) t& S
  165. Music_Play_Pre_10
    ( H, z( N! T2 a+ e  I( h8 X
  166.     LDA FC_Music_Index
    6 h7 }# \; n! {2 e# z2 }6 m4 e
  167.     BEQ .End$ o0 h' D' j. Q$ o- r9 n
  168.     SEC  q  u; d% s7 b+ w! Z
  169.     SBC #104 U' i# ~) {! Q. S6 a, N. K% y+ |
  170.     BCS .Pre_10
    $ V' `  _; y% L1 i9 Z1 P" Y& S2 I+ C
  171.     LDA #$00
    - o# s! o; z6 b4 m- I( ~
  172. .Pre_10* d  m2 G2 w# M. f  D: b) t: c+ V
  173.     STA FC_Music_Index
    . O( j- K1 {. p  e& i
  174.     JSR Music_Init_Process  h: {8 y, h# y/ e( l) Y; g
  175. .End+ t- d, i( `' z. ]2 N" M/ a7 j
  176.     RTS
    " Z0 n- ^+ ~2 L' I, q; K1 `2 c
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 k7 {* T9 B2 U
  178. ;播放下10曲- s$ E  F0 W# b2 l4 b
  179. Music_Play_Next_10
    : P) l! n* n, q6 Y. r8 H+ P. p
  180.     LDA FC_Music_Index! ?3 X; V6 A; P/ e
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  y3 e6 \4 K: c1 ~
  182.     BCS .End: g/ T  b/ |- i( ?4 Q* D' A* Q" f
  183.     CLC7 d7 U3 q7 o/ U2 M' o, g- K
  184.     ADC #10# V$ i4 E& b/ s; |) O' s
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 W& \# G( j3 x& _6 [7 A4 H& R' c7 Q
  186.     BCC .Next_10
    4 u- n# }, o  D: ^8 O+ N. v
  187.     LDA FC_Music_Max_Index: I/ c- o9 L! m! p
  188. .Next_10
    ' T+ n7 V" I9 t! w, }
  189.     STA FC_Music_Index. E( @, |: ]0 D+ n2 ?9 Y8 n
  190.     JSR Music_Init_Process, N: A5 G! P, a
  191. .End7 V- q1 J1 R- G0 l, o( s( L% B
  192.     RTS' v* K1 x6 [, [( Y3 g" O

  193. $ p6 Y" c3 z" }5 L) J9 W/ y. q4 q
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 m6 H; i( J2 G& K& G& z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制1 X9 C( q+ X* l
  196. Hex8ToDec
    5 W- t: {4 r, j2 v1 G
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 V$ o, E" l5 u' b2 Q
  198.     LDA #$003 M, s0 E! D( |4 h) n
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    3 H$ ?# F9 d- c
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 ~, \2 m3 p; m3 {+ L, G
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 e. k0 i/ R  I$ t( ]# j+ _
  202. .Convert_100- F" x; m/ v/ t) l! i
  203.     CMP #100
    # @0 v% \! V) g& D9 H8 R% {
  204.     BCC .Convert_10
    2 p' a% L8 Z/ M/ ?; j# S
  205.     SEC6 T8 K3 R9 A0 L  h/ J
  206.     SBC #100% s! }1 J7 g3 K) }5 ?# ?: A, Y9 I
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ' H; x6 c9 I1 m& D! P5 z
  208.     BNE .Convert_100
    ) b4 h. r" @! }
  209. .Convert_109 |9 i3 \  Q, ?: L
  210.     CMP #10
    ; _4 W' d4 N. m+ e) \0 A
  211.     BCC .End
    4 a/ c% s+ `6 r, F
  212.     SEC
    / C! q9 ?/ |6 t+ I5 V, \3 P
  213.     SBC #10
    % @. U  x0 D  F1 G9 J7 x4 M7 u
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # A- \8 X5 e1 l4 v; B
  215.     BNE .Convert_10
    6 N- w4 J5 Y9 l0 J, @+ v" b
  216. .End' Q3 P* b' Z3 C* K; c' l3 L
  217.     STA FC_Dec_Data_1
      U' X7 \# S% j7 V1 p" p
  218.     RTS$ N4 U6 g1 ?+ G% w$ m
  219. , h: D1 E2 ?6 r, {5 Z
  220. ;----------------------------------------------------------------------  M; L' s2 C+ y! s* _3 e
  221. ;显示曲目信息
    6 w* w+ P) o6 R9 X8 B* O
  222. Music_Info_Display# K+ F/ g5 {8 t
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  Y" h; }8 w7 N
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE5 N7 ]! ?$ `* r& G1 m$ f! \  z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X" ?% g  W8 L5 Q: A( Z5 {
  226.     INX8 Y! P" M3 e1 j& g& x* x
  227.     5 X* |# a7 [8 |
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    . D  a3 z+ R2 h8 Y/ n9 b0 f
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X* J6 K! X: N5 I- W
  230.     INX
    * j, {7 p7 P! z, S, X1 u
  231.     8 ^$ T1 f) P) m& t3 Y) V
  232.     ;居中8 D; v6 G! {3 D( \6 k% U* M
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    4 w( K4 [  O) P2 y. u  \! B" x
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; A# q( v3 ]; {* p; d' |
  235.     INX  D  @: f, M- ?1 `" J6 @. x) o
  236.    
    0 t! \' N3 R( O& R6 K  s
  237.     LDA #$057 ?6 o. V2 P1 e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; o, E7 H4 r5 q
  239.     INX% l0 J; N! x2 s  p5 L4 D) p% l3 k
  240.    
    ( m! J5 n- X) S$ a7 B
  241.     LDA FC_Music_Index
    ; y. h0 n% `! H1 J. i' B9 |* H' o
  242.     CLC. J2 e) {5 @8 E' m0 @
  243.     ADC #$012 s- h+ h, ~7 T- T$ m: T
  244.     JSR Hex8ToDec. e: k7 Z7 w9 k& ?  e) w) }
  245.     ) i8 ^+ e! u; i8 S2 i" S! o2 i4 @, z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ x$ S) n2 N/ f  `. }
  247.     CLC
    ! ?8 \1 _; z9 z- J) U( [$ D) a
  248.     ADC #'0'+ R" A# Z3 {# ^2 E
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X+ L  |; |$ i' p
  250.     INX: _$ W( J0 ^) p5 E# _
  251.    
    7 n5 h% _+ t1 r, W4 q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    + ~- L, R2 x* i4 M
  253.     CLC
    4 a. G1 [/ I( _, ^# U
  254.     ADC #'0'/ C2 O5 F/ w' m& R. {
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( I$ F+ q" |. U. m
  256.     INX
    ' K7 n0 W; x! I
  257.    
    : U) T1 t7 G; \+ ^; G, k
  258.     LDA #'/'
    7 ]' v; n% b; ?  e- G
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( q& D0 F" t  C. Q
  260.     INX& d" P. d& O5 L6 R+ U4 R* q( w
  261.    
    : o* Q' v0 V/ p/ j5 a1 H2 Z* Q# _( J
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 c' t% r6 O* s" C0 o% n: @- D4 @
  263.     CLC, a# o3 j" H. C- J* B3 z0 [
  264.     ADC #$01
    3 b6 U- k/ l  Y4 p
  265.     JSR Hex8ToDec
    % K9 X. F5 j! {8 h* F
  266.    
    ! i  w# w( p& f
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ) J# L  |1 a% o% H7 H% b! j3 S
  268.     CLC# B" j2 _8 @  b% i; W
  269.     ADC #'0'
    ( y/ V+ q! n, X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X' B6 @6 C0 S+ d2 R
  271.     INX
    , p: c9 a. Z3 `7 [9 z
  272.     ( o) p" `* ?4 B5 Q! I5 L
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    & d7 B& y& i" b' f/ _( G9 l  @
  274.     CLC) |  N/ W( ?2 y4 A4 y# ~1 K
  275.     ADC #'0'% R8 J5 |, G7 |& U6 G
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # z. P: B' U! e9 e8 x% J# f
  277.     INX
    6 a. ]2 S& }2 N: O, W7 h. ^
  278.     4 C% O8 d) h( N- L' z
  279. .End$ T( B& D" B6 y+ o
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 h. i+ R* x6 {" M  }/ e) L
  281.     RTS
    " {$ f$ L2 C0 Q! b, N
  282.   q% m4 ^1 L5 F5 F/ H% }, P. F
  283. ;----------------------------------------------------------------------8 d: M. x" w; |. L  m
  284. ;音乐曲目初始化处理5 E/ o8 k4 J' z3 i& m$ R. Y# q% s
  285. Music_Init_Process
    " H; v- Z! ]3 e& z' K4 Z
  286.     PHA# P. A/ @8 m$ z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ( s8 O- ], W( h4 w, `1 v7 K
  288.     LDA #$1F
    * n, v# b( u/ i) L  W" f
  289.     STA $4015
    " C( O8 U8 Z- A" n" }# R
  290.     PLA
    2 c" O- f( @7 u+ k8 ?$ w9 O
  291.     JSR Music_Init_Addr7 d' s  Z- R& T( c" M1 P! ~, z, z' V
  292.     JSR Music_Info_Display5 ?/ |& o- n5 L6 m" @$ S
  293.     RTS
    ) A5 R1 w) V+ F; h: M
  294. + E8 ~; r- J6 ]" E6 `4 v) s3 L4 ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------5 R& K- ]4 B+ E7 r* F, }
  296. ;音乐播放处理* d, A4 V' E( L  \4 R5 \
  297. Music_Play_Process- D$ S. O+ t# x+ y9 }0 C
  298.     JSR Music_Play_Addr# j3 E- }- O7 ?! ]: \
  299.     RTS- [. q/ t2 l  D2 }; b$ l+ n
  300. + M" G6 C) @7 P' x  L, v
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ( X% M* ^, Z/ L4 j2 u* P8 i# ^
  302. ;音乐播放处理  J. y2 y+ H# D5 f- ~
  303. Music_Clear_Process9 |0 |% k8 y# F+ \
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ! e' c# ^' M2 v+ g4 e/ h- e
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 a0 W9 `& D# E* y& V
  306.         RTS
    ; W( L) C, f# @# k
  307.     .ELSE8 w( j# R; d) ^9 m5 J  B
  308.         LDA #$1F
    + p3 i2 E7 e6 k2 s  {- ^
  309.         STA $4015+ s% Y( R+ |. i/ H
  310.         LDA #$00
    / {  v+ @6 x+ G3 r4 ]
  311.         STA $4010
    ! r- b9 }7 j, `* z
  312.         LDX #$006 [' X& v! c  R' n% x/ G3 @
  313.         LDA #$00
    1 P' B. o# \7 x5 \# O$ z
  314.         
    " v  q& @5 H2 c* s+ t
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' i+ b7 C3 u6 V
  316.         STA $00,X
    + Q1 N: u6 T! N- f0 D% C; u8 ?
  317.         INX7 Q, e5 I$ h. U  {+ D/ G0 d5 T
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    * L  C4 ]2 H; V7 V; t! {# D
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_07 ^9 ^4 z" m5 R: y& ]4 d, V
  320.         
    * \% ]( v1 x- l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 R8 {3 |2 j+ l
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% k  h# M% O' @( q, s7 e$ W
  323.         STA $00,X/ l# `+ {1 L3 R# [* D+ O
  324.         INX4 j6 t& w( g7 ^' D! f" `
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 R: F8 ~* V6 T, _4 Q7 T2 ^6 b7 _: c
  326.         $ j( o# `$ N/ G
  327. Music_Clear_Process_1
    3 G5 M4 U7 L- L& H
  328.         STA $0600,X2 _; Z& j) I: r1 W
  329.         STA $0700,X
    / K8 @) {8 Z/ @- l/ ~
  330.         INX
    " B9 r1 R* |+ W9 X1 w3 S
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ F1 I5 Q1 P5 K; B/ x
  332.         LDA #$10' I/ w, K+ U7 ]9 k; t
  333.         STA $4000
    3 |% y0 u& W/ D* M4 M# U' Z
  334.         STA $4004, @; I9 C* {# y
  335.         STA $400C
    ( B, z; K' [, u0 |0 F
  336.         LDA #$00
    4 M& g( L( m3 |& F" q2 l4 j+ k3 `
  337.         STA $4008
    " f4 x' B3 ~# [+ X5 m/ Y, K+ s% Q
  338.         LDA #$0F7 R( ]' B( |+ b* D# _' u
  339.         STA $4015
    ' D, Y/ A, J1 h: \! C) V
  340.     .ENDIF' A1 ?6 J8 \- |' Y, L2 z2 B: G$ c
  341.    
    % s# R  `8 \+ v1 \1 k  e8 B; L) _$ s
  342.     RTS
    3 B! j+ P& `0 |/ g  r( ~

  343. " E( f$ W; P) ?" W9 z7 B
  344. ;======================================================================
      {$ o  s( T3 n. m! O
  345. ;重启处理( t+ N# x1 I, [  H  {/ n* R
  346. Reset_Program1 ?4 G: Z) ?# V! H; |3 d( U/ [
  347.     SEI
    / b; ^3 Z/ K/ Z8 u* c0 b( b
  348.     CLD9 I# F* k- v3 Y0 U; n' ~; g7 J
  349.     LDA #$00: u: \& V6 T% I0 g( _
  350.     STA PPU_CTRL& _+ I( H( X# o" O; ?
  351.     STA PPU_MASK
    ! k$ u/ C5 R$ Q/ Q: u
  352.     STA JOY2_FRAME
    , x2 h; t1 p! g
  353.     STA APU_STATUS  k, r) z1 F7 T$ G# {  P$ o# W
  354.    
    0 f- o5 _0 G0 k
  355.     ;等待屏幕准备完毕) ?# j, f8 o" u" M) g8 K9 u; \6 l
  356.     LDX #$022 o; E3 Q8 ~: Z( X! s$ [0 X
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 E* L( \: C) \; K5 e9 W, I
  358.     LDA PPU_STATUS: [7 G! u$ m. H" u0 ~
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" T& O+ @% b- Z$ k2 b. S4 o/ p/ ~
  360.     DEX
    5 {. K0 j& h% w2 @1 ^' i2 Z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' @' O6 n) `3 _/ L; P  F
  362.    
    & x3 Q( }8 q" M" r& P
  363.     ;清空调色板8 A$ {4 R2 {- K$ r; l3 j# Y( D
  364. Palette_Clear
    ; l$ M5 s- t" R9 s1 T/ H
  365.     LDA #$3F& Z  `& F7 a3 i1 R, n# ^
  366.     STA PPU_ADDRESS) s. R! F# r, J  ?
  367.     LDA #$00
    9 N; _# V* ~. Z" `; c
  368.     STA PPU_ADDRESS
    % P% I* P* Q! N7 T$ A, Y
  369.     LDX #$20, x% t% W; \. z* B) Q. t2 p
  370.     LDA #$0F
    4 F/ n9 ?6 o: t8 D' J
  371. .Write_Data
    9 c$ ~" Q# G1 ]6 d
  372.     STA PPU_DATA
    ) b' d1 ~+ E  K. b2 n% V* Y' R+ R
  373.     DEX1 k$ U: a" o$ n5 W9 O
  374.     BNE .Write_Data: u5 D$ S7 |# o1 I/ V  V. x
  375. ( y! V- |2 c5 _7 \8 O+ C3 s
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ C9 {+ T% n' r( U" X( Q1 {
  377.     LDY #$14
    5 l# T1 X4 I+ u: T3 n+ p
  378.     LDX #$00
    + n9 h5 J5 u  f" ^* p6 L% ?
  379. .Sound_Clear
    , m0 l, ~, J4 V# C$ R: W0 }
  380.     STA $4000,X
    ' D& A& X! r2 q6 X1 H  b
  381.     INX6 H3 G! j, ?" T$ u! X5 S
  382.     DEY
    / l) O3 t7 i: A' ^/ w9 y
  383.     BNE .Sound_Clear: l, y- }" J9 d0 ?/ k
  384.    
    2 Q% h5 V3 P2 I" s9 Y- g
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ; w; i, ]$ f% s
  386.     LDA #$00
    5 {! S9 l  ~: v" n$ Q$ |2 Z5 C
  387.     STA $00
    5 V/ B$ C0 p1 a- @8 F1 X
  388.     STA $01( o9 @% d( m5 |9 B: u" X/ t5 h3 c
  389.     TAY
    7 q" I  r( `6 Z  m+ h! L
  390.     LDX #$08
    ' Y9 p8 n8 g& |
  391. .Memory_Clear
    6 x6 i( Y0 i, ~. f
  392.     STA [$00],Y' f" k0 w; W4 @8 ~7 |) A
  393.     INY
    ' u/ G& ?& z- S# W( C: H
  394.     BNE .Memory_Clear5 T- Y1 L; X) C$ F$ M0 }8 u" S
  395.     INC $01' Q4 F, j, B! y: B9 F
  396.     DEX
    * r0 K5 {9 v; _& c" E* i8 l
  397.     BNE .Memory_Clear/ T2 _8 C9 i. h) D; z/ y
  398.    
    6 k- x) U8 H& @8 L
  399.     ;精灵缓冲初始化7 p8 F: [% t1 Q' k
  400.     LDX #$00
    * \. @- o, W( d  v. C' I, j
  401.     LDA #$F87 z; |; R* `7 p) r
  402. .OAM_Clear6 S6 \: \, y: i' I
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    - t( _% s" f, `/ K
  404.     INX
    & R; `( X/ Q. i1 U
  405.     BNE .OAM_Clear! Y3 O. E6 D8 ?% G
  406.    
    8 d" x2 w* k0 y
  407.     ;栈指针初始化- A/ `! U8 x, Z. o9 s4 l5 Q* X3 h8 M
  408.     LDX #$FF
    * ?) ~2 y6 j/ F$ _! C0 @  x. p0 i
  409.     TXS
    * n' O; z; v2 p/ V& t
  410.     5 o. G' L; V# a' u8 w: L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    1 ]( Z5 s3 i4 P) P. `' h  d# K
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      U3 b* e2 C8 z- Z# s3 q1 m$ `
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! n3 D; i) L6 N8 q& N# f6 J
  414.    
    $ o& O& x" x3 O4 W1 r3 g
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 19 {" ]$ P7 i- M' _8 x& l0 V! ]( Q
  416.     STA FC_Music_Max_Index, v% t) k5 F3 M7 ?
  417.    
    2 v% O- @" o7 S2 E: [  Z# J3 `
  418.     LDA #$1F7 u) y# n" A; H1 |" F: ?
  419.     STA APU_STATUS
    5 P, K: O( b1 s: H2 I
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1# j' e% \( H' w, J* O
  421.     STA FC_Music_Index
    ; n) K) P9 |) l8 r* H+ k* A8 `2 t
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    % F) y- h, n0 c6 Y5 ^% V/ q  ?+ ?
  423.    
    . `; M) U+ B; w$ S3 K
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* b2 j& D# k! l7 X# K
  425.     LDA #$1E
    ; l* J4 @3 {! w1 ~$ N7 Q2 e1 s
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 f3 Y1 ?3 r3 C/ e
  427.    
    # S8 }7 M' J9 L+ |2 a  a0 i
  428.     ;启用NMI处理
    6 @: C0 ]7 J0 L6 `; E
  429.     LDA #$80
    , \% Z' ^9 l) Q6 S; j! o" {
  430.     STA PPU_CTRL
    ) W, O! _# |% y) r
  431.     5 w* M) Y4 Z1 {( j
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' r% P" _' ~6 t2 g0 f$ Q4 F7 h' R' c
  433. .Loop
    . v! |5 }. A& J; n2 \/ R5 v
  434.     JMP .Loop
    1 N9 {! e2 M" I6 N0 M6 z5 e
  435. 9 D- J" F% G8 p3 u6 T
  436. ;======================================================================
    & c  h) t3 z! l% _
  437. ;不可屏蔽中断处理
    5 b0 ~1 u3 ~: V) u+ C9 |
  438. Nmi_Program
    & `1 a  E; z. }- j# p& \" b7 J7 w
  439.     PHA
    7 M7 [5 P1 l) v' o+ M
  440.     TXA2 r3 l$ g9 _3 T
  441.     PHA4 q; O6 k5 h: I5 h/ }
  442.     TYA
    % [( B$ r" m' A# L% e$ `
  443.     PHA
    & q% j1 s. i2 D/ F/ N) q# t
  444.    
    ! V1 K" i; @% m! u" W- b3 `6 w
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    0 K# X! T7 B9 _( D: V8 u) m
  446.    
    8 ]" @" v1 x$ I$ V( }# M* S, j
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : ?! o, [- Z/ K
  448.     8 U! T+ O; m1 a
  449.     ;精灵内存更新7 N( u. Y" R1 X3 {+ u' J2 F( U
  450.     LDA #$00
    ( t. q5 \! F6 Y% R; |+ A4 \* @: Y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR2 c* x2 V' {) |/ W5 @4 w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01003 m' T* Z/ g( Q4 E5 r/ L
  453.     STA OAM_DMA% s$ u6 t4 K' N9 }6 G3 w
  454.    
    $ ?, T% R& ^$ ]+ n
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理& W: \" {, t8 E& Q& x% x1 G' H
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ S9 l9 A) ]" u+ J* [0 J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / O; s3 m" p9 ]' }
  458.    
    2 C0 W# C# o0 u! L1 s8 T
  459.     PLA
    . f9 A# [' p, A: B; F+ B! ~& \6 [
  460.     TAY+ N/ N' ^! ]( _' _
  461.     PLA9 L, L+ {# r6 k8 T8 U2 t/ U* _! \$ e
  462.     TAX
    2 |/ I& Y* `; _' s4 r; ]2 M
  463.     PLA
    # o% l5 y* V0 F& p% n
  464. 5 ~% d1 |  [$ D0 K. Z2 E& l
  465.     RTI
    $ |: R% Q( x( z) L

  466. 0 h+ F' G, `6 k
  467. ;======================================================================
    - }. R- a: n' Q' Y
  468. ;请求中断处理* R' y) ]. h' o
  469. Irq_Program8 L0 P1 h8 O4 t7 G# k! i& U
  470.     RTI
    + }" Y+ v0 H0 J# V7 O6 N8 B
  471. : m  r! l4 z! E  G% [" E
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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