EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 692|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' D: ^: d% Y: R3 s& Q
5 f+ h! B) G* q" A% q2 s6 H
以下是主框架代码:+ d. I! b6 k* L' S5 i+ g/ \
  1. ;======================================================================$ A+ J' d. h0 [5 i
  2. ;文件头
      }9 R, Q, m# E, b$ O+ G/ b
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ' t; ]( g& U1 ~. k
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. @" ~- ?$ ]: F4 H' f1 r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码1 x% k; R& B$ F7 [
  6. ;======================================================================& s+ M  F/ E$ e# w4 n' X
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * D# ^0 c+ S7 w- D
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' e; U2 a3 e; @" m; j! b
  9. ;======================================================================
    & a5 X+ s0 d5 t: x  X, ]
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + u* o3 g( O+ T& h- S: J  V. B
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址6 _) H) |. M+ K
  12. ;======================================================================1 k# ~/ \5 a+ |+ V1 T3 ^1 b3 h+ F
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB8 M* K2 A# C' s, i( l
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB" q& b. `$ N. q2 e2 ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 x# H- o  Q; m3 T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    % r: _0 w4 N( f2 h- U7 u3 C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    % g$ q/ Z1 C) H& X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)8 R' i) z4 U+ `. e/ s, f* c
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  e  k1 G8 v5 J/ ^! ^7 V. _1 S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 t$ \2 d8 `0 {1 f0 o" J% K
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 ]. [" N3 W. {9 B3 T$ r' Y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 ]' {: n6 s0 L2 |* q: g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)- f3 B" |& c6 x/ k/ C& ~
  24. ;======================================================================
    - N* [9 f4 f: i3 f7 E
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ' T( Z3 h4 E- W# c8 ?. ]6 @' Y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量: P4 t( \8 |0 K, ~
  27. ;======================================================================0 Z/ i" i/ [& O
  28. ;音乐配置/ y: b' f' @& j. D( d! t
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ; f3 [1 q% o1 t+ |) N! b, y) k6 u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"4 d$ [6 Y/ j5 C, Q7 \
  31.     .ENDIF
    % ~! w. G6 ~& B% P
  32.     : z  m' Y: o) M& Y
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    7 R! b6 @7 e/ w1 O+ P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! Q+ A) }; M* `; f% u
  35.     .ENDIF
    - y/ D4 Y9 @# {+ e6 b& ?
  36.    
    8 |1 h$ [$ x' `8 G0 d8 u$ Q3 S1 ~
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 1 B8 W- F# `7 n  D& |8 @' j
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    0 i. b* }2 l6 n4 A
  39.     .ENDIF2 _& H' r: k- C( }+ }/ i
  40. ' O7 x4 Y! u% m: q0 K$ ?2 b% g3 X4 x
  41. ;======================================================================1 b$ f+ x6 p: K2 r; v- r& x! c+ Q
  42. ;引用CHR图像数据3 ]* a0 ~' n9 x2 R# T& O4 m3 h
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    1 `; O; b! G- h5 U
  44.     .ORG $00006 |8 `! f  ]8 d/ ^
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    0 `- M2 X8 `) D, G5 |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    " u( F6 M0 W& ]: H2 h
  47.     / ]# j2 D4 D# V
  48. ;======================================================================
    5 X. A0 j; C! ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank* M. k1 l: N. {- ^3 E5 ~
  50.     .ORG RESET_ADDR5 ~3 R  n7 e. Y/ ~) S
  51. ;======================================================================; K0 M( z7 ?; y2 \2 a- S6 c
  52. ;引用其他源文件7 |' t# Q- B0 l; C) d( w
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 ~% a; Y1 Y  Y+ H" x& {# E) k
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ' }4 X3 Y$ {0 l+ X+ T2 m5 \
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理: q5 c( z" Y' p" X% u# C
  56. ;======================================================================
      ^9 \5 V- P5 Z

  57. ) O) Q1 z) m9 l& r; p
  58. ;======================================================================; c- K( G% q: q  Z& M
  59. ;等待VBlank到来
    0 a- I7 K! C; ?5 X* S- U
  60. Wait_For_VBlank
    3 b5 N1 j) E2 l& A! f
  61.     LDA PPU_STATUS1 [6 D( Y! u5 O: v/ L2 C* O$ w
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    3 L5 i* a, i+ \' H, i6 h. d
  63.     RTS, }9 h; n7 q. A
  64. 5 {# i4 r4 M3 H) L  h- [0 z
  65. ;======================================================================& G" B; b9 V, k- l% o+ N
  66. ;调色板初始化: r* H* w2 o/ v( J
  67. Palette_Init2 b! C; G  K1 b% b. B- z3 v
  68.     LDA #$3F3 @. y  [6 O! `
  69.     STA PPU_ADDRESS5 v/ K4 H8 l$ f2 @
  70.     LDA #$00
    8 r: l0 l7 a; p! k* {' p  N8 O1 n
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 \2 Q/ M7 s/ U* c) q: T9 K& @
  72.     LDX #$00
    ) l& b8 \6 U& }/ b
  73.     LDY #$20/ \/ p6 c) I% u5 E! S8 }; G& K# h
  74. .Write_Data3 @$ K7 n4 }  ?* B. X( T
  75.     LDA Palette_Data,X# S& Y  @1 G2 D) q) t: ]# k
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & F, O# U% L3 c! C4 n  V  E! @& l- u
  77.     INX# W2 n6 i1 A" A- J& X7 g9 n6 H  I3 f
  78.     DEY
    , _5 e( N* ?  E" D& E! ~% `" M% H
  79.     BNE .Write_Data* A" `$ Z2 N2 f( J/ A3 }. q8 B+ B
  80. .End
    6 G! G0 }7 \7 |. _" b; U
  81.     RTS+ U# I2 o6 e9 ~6 l& @% `3 S: R

  82. 6 k0 C; F/ w( j
  83. ;----------------------------------------
    8 q& D8 k0 n: n/ I) i) P5 d/ m7 W
  84. ;调色板数据/ ^+ p) c. \4 @2 I/ ~$ p' Y$ j
  85. Palette_Data
    * n5 h' r* `0 c' s/ g, c& `9 T, [  P
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      }' C" w& U* c7 Z8 ]$ C( k7 ^
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 229 s4 @8 o* g4 ~2 R
  88.     5 b/ F7 {- ]  Z4 ~
  89. ;======================================================================8 f6 n9 [; J3 t. ?% c* v1 o
  90. ;命名表清空
    7 s# p" T% S$ v: E- M7 A
  91. Nametable_Clear
    6 H$ g" x' o8 w- P
  92.     LDA #$20
    0 G1 |2 j  E" V& c( v6 [
  93.     STA PPU_ADDRESS: O) o( |2 p0 Y
  94.     LDA #$00
    & u# |. c" M1 y4 w. r# ?7 Q! s/ e
  95.     STA PPU_ADDRESS4 Y" L  q' z' l: @, z) ^
  96.     LDA #$00$ p& n% S# o" ^4 Z- f
  97.     LDX #$00! i/ }7 L7 J; ~
  98.     LDY #$08
    7 T) |# \' Q$ m" ]
  99. .Write_Data
    9 m8 g- e0 I- @
  100.     STA PPU_DATA
    6 Q% B! V; @# G3 S  Z
  101.     INX
    & i8 P2 z0 e) ~& z# I6 S
  102.     BNE .Write_Data0 x, n" w4 [% O8 ?0 A5 r
  103.     DEY
    ! z" X1 I" m2 T# h: \4 \
  104.     BNE .Write_Data
    # E# g7 T& P3 c2 E  S* s5 F
  105. .End, r( U# U7 b+ S( A
  106.     RTS" x2 C" g" \" h7 A5 k
  107. - u# G# K; g3 |* W: s
  108. ;======================================================================
    ( L' p9 _4 s& b  T
  109. ;音乐曲目切换* }) y; i& |9 \( l/ A
  110. Music_Select_Process# D# C/ r: p+ g1 c- k" A
  111. 4 @% K/ t! K' ~# f# v( v, L% J; r  a
  112. .Pre_Music;上一曲+ e# {' k4 ?! w( _, I5 f: L1 J, F
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    # Y9 R" }; X* @0 H9 i, W
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT6 H" S3 D5 h4 s1 ]# ]. ]. |
  115.     BNE .Next_Music
    - x7 D0 f$ l& Z, f1 O' J9 p
  116.     JSR Music_Play_Pre) R) z8 [0 r8 H- N' T+ d9 b" M
  117. .Next_Music;下一曲
    & z# Y% Q- V, P  N  D
  118.     LDA FC_Gamepad_Once* A+ P3 X5 {, z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 B* k( a1 j* b+ g. b
  120.     BNE .Next_10_Music
    4 Z/ q+ c( _8 y+ i8 O3 ~! d
  121.     JSR Music_Play_Next& B& m& ^7 s3 G) X) `3 K/ J
  122. .Next_10_Music;上10曲6 P" C* _  R: ?+ r7 ~1 [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once- J% ^$ F" D% b) @( V# R% o8 e
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    5 A0 y9 W6 Y0 f
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & H% ?+ q1 P9 a3 ~. }4 |
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 G$ e( g- G# `1 }4 U7 I  Y
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    . J) D, j! @# v/ g8 f) Y" E+ }  L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : H  m" O8 J- @! ]( p$ u& L
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    0 J/ Y" J1 Q8 J5 ^  b
  130.     BNE .Reset5 _, i. x0 X0 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, V" W! u2 @. [5 t
  132. .Reset;重播当前曲目
    2 p% l, W3 q  K5 d. F3 o9 w
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ W% i- r, z( L
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 Q- w" p9 O, B3 \1 y+ I! h' _5 H$ R
  135.     BNE .End
    8 O7 @9 D+ C8 P* `0 K
  136.     LDA FC_Music_Index
    / c* G2 f& J2 Y2 O" }7 O* d
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 y5 K# M! E1 h
  138. .End8 q# ]* v+ F/ i8 x8 |
  139.     RTS' _# @+ y* T- a. f
  140. / [2 W. A9 G6 `2 e! z
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 }. D3 q/ a5 k5 A4 d( o3 l: U
  142. ;播放上一曲
    4 x. B! a/ ?9 Q/ I) q1 V6 F
  143. Music_Play_Pre6 o+ e: v8 s9 a" D
  144.     LDA FC_Music_Index! g6 t: [. k3 v2 E! B6 ~+ W/ c
  145.     BEQ .End+ T. U" T# M8 }2 {/ ^  ~
  146.     DEC FC_Music_Index& @4 D. \- `4 ]% B' E) O% J, u- \
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; a/ V: P3 l) X/ I7 L  {1 X/ O2 ^$ w
  148.     JSR Music_Init_Process/ Q* k3 I9 i0 P* t" q5 ?3 W
  149. .End: T, ^* C) r! y0 {- j# [
  150.     RTS
    , L" r! f& E1 V* j& [; R
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / Y5 M- h/ i" Q
  152. ;播放下一曲
    . W6 x" `2 @- L: O1 u& j
  153. Music_Play_Next
    5 N8 ^' f# q1 M( N4 [6 i2 S8 b. j% c
  154.     LDA FC_Music_Index" N' ]. E6 h3 e" G0 ^
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' ]. B! x% C! P! V
  156.     BCS .End1 g& d& k; T$ j1 s% @' ?! S
  157.     INC FC_Music_Index
    - f0 s6 {/ G% }5 ?" D
  158.     LDA FC_Music_Index! ~* Z" l4 \: |1 \6 Z1 S4 X
  159.     JSR Music_Init_Process
    3 r4 S" h4 f5 m
  160. .End! T6 i9 {3 `: ^3 E, k; i3 u
  161.     RTS
    " E. ~! O( f  Q. A' \3 r6 H3 T
  162. + h8 m* {" C5 H
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ) e( ]+ x6 X) o, t" H$ P
  164. ;播放上10曲  I$ A: I9 p) d  M: L
  165. Music_Play_Pre_106 g' h# b% i7 }- J- i
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 u; s, i; b9 S: @6 [) m
  167.     BEQ .End, b. U& t7 _! U! I' V
  168.     SEC
    2 {  S( s2 E  f
  169.     SBC #10
    9 U$ P8 N: w+ i; D' I+ T$ D
  170.     BCS .Pre_10
    . M- N! U- c- f( z1 B2 g
  171.     LDA #$00
    1 l$ n: q% H+ ^1 a9 q% p
  172. .Pre_100 B2 X- U+ r/ b. e; g
  173.     STA FC_Music_Index& z- v1 |7 t# h8 t" F
  174.     JSR Music_Init_Process
    " m( z4 y: ?* x! w% ]/ x
  175. .End  n4 r! t+ S/ O1 X
  176.     RTS# a; E. N* @- Y4 f+ a7 z6 o
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 H& Q2 V0 I) f7 @4 |
  178. ;播放下10曲. M( N# |: G; C/ D' s1 L; @/ c
  179. Music_Play_Next_10
    2 \/ D# |' ?9 I  Z
  180.     LDA FC_Music_Index; k' U% {0 U. K1 @# l$ H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 L' }# ?8 c+ k. V" K/ N
  182.     BCS .End. \, g* S" V' L/ |3 v% ?
  183.     CLC
    ; m: H7 u. c: P% {
  184.     ADC #10
    8 z6 Q4 {  k. f3 n5 g) r
  185.     CMP FC_Music_Max_Index9 e# S; h: r4 |) z/ J* g( Q/ D, J
  186.     BCC .Next_109 w& i4 E8 I, ]- L/ \8 }
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  v+ Z) H! ~) X- Z& d- W9 K
  188. .Next_10
    1 W# o9 n1 c8 ?! H/ M- \" p
  189.     STA FC_Music_Index
    & E/ ^4 x) ^1 {+ O8 C
  190.     JSR Music_Init_Process8 [  U3 i, J: M: ?; r
  191. .End: ^3 A$ m5 a# o) P  V
  192.     RTS
    + l8 \6 ^# ^% X+ i
  193. 2 h. _5 Y& a; Q% Y8 U4 L
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 |$ |0 m+ r* A8 ]* s
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 `3 N. U9 q3 k( a% S
  196. Hex8ToDec
    & H  o+ f8 j* v, d+ [1 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1( G+ D3 l% D. ^9 r
  198.     LDA #$00* [, m% S; x5 n2 D0 ], W; T! D% y
  199.     STA FC_Dec_Data_100! }( U$ E! h* E1 T
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : [) u. ~$ R0 v0 t7 ?7 r+ [
  201.     LDA FC_Dec_Data_1, q; ^" R4 \$ W9 K, P1 u' w% N
  202. .Convert_100
    9 i8 s1 N, L" v2 M# k- m/ s
  203.     CMP #100
    . A& ?: f& I& K5 B' n1 G5 {$ D2 K! O- a
  204.     BCC .Convert_10! v/ @1 ]: R9 f( O: c
  205.     SEC
    , E8 s$ k4 f! G) G7 H0 _
  206.     SBC #100
    9 Y$ h- K9 V! Y3 I/ E
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    . h2 g& C3 U4 k- w& w3 ~2 l
  208.     BNE .Convert_100
    + R) J% F3 R+ M. y5 o
  209. .Convert_105 ~3 v" ]8 ]9 V! @2 q
  210.     CMP #10& V5 k. U5 w! O! t- L
  211.     BCC .End- \( A" G% y5 u
  212.     SEC$ n0 h3 d- E. _3 k. M2 B- `1 z% @
  213.     SBC #10
    3 l9 M! @2 c6 ?! e
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    . i8 f* z  o! @, ~" ~/ c; K
  215.     BNE .Convert_10/ f, }0 e1 C+ a" A; Q4 f! y1 |; u
  216. .End
    : I* b7 o- R. Q8 Q3 z- n/ I7 v
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ' W+ L3 `$ d& {
  218.     RTS5 w5 H/ {1 J* _) X& \' J' H+ q7 c; ~
  219. : l0 q* b, z" M
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ^2 A+ |! G3 b8 w
  221. ;显示曲目信息
    ( }2 G3 Y, V8 a2 ^) ^
  222. Music_Info_Display) K" o% [6 O% |, q( w4 Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    0 Z0 M3 |. J: f( X  ?7 r
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 T- p+ Z- A( v- G, x
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X" X% @7 g' s) f4 J$ j( k$ }
  226.     INX8 ]9 O5 ~$ U$ J. L
  227.     4 L& g* w1 f8 Z% ^5 y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    2 ~$ C% |- |1 A% F# U7 Z$ o
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X4 [, z! w( m* C# b9 Q+ O+ z
  230.     INX! q2 d) R1 r' j" l' W' E
  231.     ) _, h; Y6 B) G+ W6 m9 |6 j
  232.     ;居中  d# N" ~5 k$ ~; J8 o
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2) r$ @0 k2 s2 B% B; o
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X4 }0 Z/ t1 p5 y, t
  235.     INX
    - S  l+ a3 L! R! P( O2 s
  236.    
    + O! x1 ^: h6 P$ F4 W2 J5 E
  237.     LDA #$05
    ) ^$ B8 b3 ^- K
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X" `  F. q2 h* D  d
  239.     INX8 @) ]3 j% H+ \
  240.    
    6 O* O2 ~0 D2 q: N: f( C& ~% H
  241.     LDA FC_Music_Index
    " E2 P7 V* Z- X8 P/ |/ J
  242.     CLC
    1 U* @# Z: S' ]4 |
  243.     ADC #$01$ I& W5 ?# j4 Z3 E! c' g+ Z$ u
  244.     JSR Hex8ToDec! d# z) A+ C) T
  245.    
    ' C/ u7 Y9 t* ~0 c' Q, ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - x- |' m/ H- g! U3 p  `" s
  247.     CLC: X3 n# y7 y! S: x& L
  248.     ADC #'0'* [  S6 O9 x2 m' h
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X, M. |0 W6 g9 E! h# L; Y( R
  250.     INX
    6 R; B' }! G+ i& W( F& o# D
  251.    
    6 N- k8 g  L3 ~6 Q/ n
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( u  U( O7 k" J9 s& F# n5 N; D
  253.     CLC
    " T  u4 z/ D! \4 l/ L! C
  254.     ADC #'0'
    ' b- t7 J' U% g4 f: s
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: h- i. q8 A$ k, b. E4 c1 R. `' ~5 h
  256.     INX
    & I/ B5 Z5 v# m9 t
  257.    
    ' F# M! p7 v' O! K0 T
  258.     LDA #'/'
    % n! J# q# @. ]# S
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; |) `1 n: ~' d( k7 P7 b
  260.     INX) ~4 \* @3 X( q+ s" X1 o# x7 N
  261.    
    6 c( a2 U; ]- U1 [, Z6 b
  262.     LDA FC_Music_Max_Index6 C  L; ]% d% O$ ?" _
  263.     CLC
    " L( A' q; Y5 j7 Y3 R/ c
  264.     ADC #$01
    5 {  q9 v6 A' @
  265.     JSR Hex8ToDec
    & ^! {+ Y( G4 Q) _
  266.     ) R2 N4 N8 j% q1 C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10& T5 D! v8 R3 j2 T$ A' I' f* P; I
  268.     CLC
    - T) J7 i' y" i. B
  269.     ADC #'0'
    ' j1 U' Q2 W8 `3 Q3 G
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " J8 J. p# u8 x! s# Q. f, Z
  271.     INX' X0 y! m0 S  V) J  v: \
  272.    
    , d9 j: y+ Z: g) V9 F7 P/ n9 U
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    . x* o# z" d2 S9 X9 T: H9 J
  274.     CLC1 t; ?( W1 r- k
  275.     ADC #'0'
    6 ]8 a0 V! U8 J* B% p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * w9 C" e* u7 R
  277.     INX+ h8 v4 z% i! [& p  e. l7 x4 _; W% s
  278.     # y' w) ?- W2 B
  279. .End+ [" z* u5 @! Z' y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count! E0 Z. {' l5 w( W7 w5 r! C
  281.     RTS
    3 n1 q% U/ n" Z+ E

  282. 9 f$ v; E6 E4 W% s& F9 J
  283. ;----------------------------------------------------------------------# `/ V9 X4 O0 b  B
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! ]7 a  Z: j* l- l
  285. Music_Init_Process
    # f" z6 @& ^% ?# x
  286.     PHA* N4 l* s7 {6 J; M" b
  287.     JSR Music_Clear_Process
    8 T& I: K. w5 K
  288.     LDA #$1F
    , ?) o, @4 G0 r. T& H
  289.     STA $4015; P8 P$ J/ S# j7 J7 v! M
  290.     PLA" Q# g3 |1 A' i; i, r6 Q3 b' k5 Q
  291.     JSR Music_Init_Addr: X( v; E- d; W( U% `1 {( f
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( ~$ P, `- v, \
  293.     RTS
    ) T2 e6 g2 J! R+ U( j% Z

  294. , S5 m# j0 Z8 m1 K& L2 o
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    % x9 @0 u% y! ]3 d
  296. ;音乐播放处理
    " H' B4 H( [1 ]! |1 Y8 ~) c6 k
  297. Music_Play_Process' T' o6 d' ^# R. d) ~
  298.     JSR Music_Play_Addr4 D) B, [+ t6 U0 H3 }/ y- S  [
  299.     RTS
    ' L! x8 P, m( r; X  K1 J# x9 D
  300. 4 ^% _& g0 K' U+ S/ E; \2 Q2 y
  301. ;----------------------------------------------------------------------' L7 I5 s# f8 S" T4 f
  302. ;音乐播放处理
    - r! T/ P. T, N) m
  303. Music_Clear_Process
    * n& W% _7 c5 n9 j' M; x" H2 f; Y
  304.     .IF Music_Clear_Addr9 V! J. P# k$ r/ q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    $ J  }/ T9 o5 q+ C" q6 g9 m
  306.         RTS
    - C3 Q8 N6 {( Y; v- [; ~) C
  307.     .ELSE6 @, ]& _9 `9 G* X5 G# u
  308.         LDA #$1F
    # B5 T, q8 t, ]3 w) l
  309.         STA $4015
    $ u" {2 y/ C& R( \" V% a. q0 f# C) C
  310.         LDA #$003 S1 `& j3 o# H
  311.         STA $4010
    7 }7 R3 s3 s' N) s, z
  312.         LDX #$00
    & Z- }6 }. \9 G& Z9 ^( J3 h% D( ~
  313.         LDA #$00
    * ^& j* U- M% l( u0 F. _0 b2 P
  314.         8 C2 w* _% h) Z( l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& S# d* ^1 S0 Y5 f" C+ P
  316.         STA $00,X
    , G/ N/ O5 @! t+ ^
  317.         INX
    ' w: J$ M0 R8 k! }1 O; U
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    % v( P8 F- Y( O  Y" l  S; p& t) z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_05 [: K# \) L$ a" g6 k; {  r
  320.         
    5 Q7 M0 d2 w3 t9 v# _
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & ^3 f# q& n' v% m( r
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * ~/ t4 K) `9 D& z
  323.         STA $00,X
    9 c2 s4 C0 K. ]# o& {* F
  324.         INX1 j. q, k+ L  B- B) l, R, z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % V, S/ ], m6 q6 H  S
  326.         ! }4 `$ G* F1 T* y2 a' t
  327. Music_Clear_Process_1
    0 ^% Q# T6 @! \4 o" W- O( _4 A, k2 q& o
  328.         STA $0600,X$ f5 h: _/ ?8 p9 g1 F* d
  329.         STA $0700,X
    9 u  O% Q* I, l1 H. Q1 Y1 @0 q4 ^
  330.         INX
    , M6 l( g  H" q1 |7 t
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 E; h/ a1 g- u# a1 ^
  332.         LDA #$10
    ( v+ U8 a9 k8 Z6 r
  333.         STA $4000
    / S1 ?- `; P5 z. s
  334.         STA $4004
    % H6 [9 ~, C# {3 u2 I
  335.         STA $400C
    # v% D( k5 J' o5 V2 @
  336.         LDA #$003 t, u3 k. B# u6 G+ ^# l* s; ]% v) v
  337.         STA $4008
    $ c# d9 ~- X4 j3 h" s7 _; S8 I
  338.         LDA #$0F1 w# l3 _4 A$ a' d# S1 Q4 g5 k$ S
  339.         STA $4015
    ( `; W5 w, ~) A
  340.     .ENDIF% \( T1 {* f( h/ F- t
  341.     1 ]6 k- n1 Q  }0 m* s% P
  342.     RTS" f. k) K. O3 u- P4 K9 I" o9 i4 B8 i" n
  343. ! M; L2 t% X( H) j
  344. ;======================================================================
    6 r& U4 G1 P0 q" r& J6 |4 M/ Y& V- Q4 \% z
  345. ;重启处理
    3 i/ m4 m" d5 o3 ]8 @9 O
  346. Reset_Program# P: }; a  N* }, _1 ]
  347.     SEI
    % Y# I- t4 j! r) @
  348.     CLD
      B, E0 B+ q* Z0 L; L" K2 p
  349.     LDA #$00
    4 |3 {$ E  t$ ?, F
  350.     STA PPU_CTRL( r' f" j/ u9 b/ n, o- H
  351.     STA PPU_MASK
    % ~) w' C. _9 _' U" t: d- i
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( N. [& a; A9 C% Q% u; U* e! M
  353.     STA APU_STATUS
    * c' \& E& v+ l
  354.    
    0 O1 L' Z. G2 q7 x) F* \6 ]
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 y7 O0 m: Z  W9 x
  356.     LDX #$02. j1 x! t. c; [
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    / m0 e' a, i& {3 U9 ]
  358.     LDA PPU_STATUS
    # w3 v5 g' h% C' i* A# O% X" @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: ^: d" |( H, X2 R& z
  360.     DEX& ^- A' h) ^, E' y% o  R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 T; e3 A) f/ V' ^' s
  362.     0 J# S! n, o" }3 \$ b1 ?
  363.     ;清空调色板
    * W* b! G0 d! N1 O6 K4 U
  364. Palette_Clear
    4 A/ e* X8 ?8 j8 u
  365.     LDA #$3F0 [' D% s$ w, v
  366.     STA PPU_ADDRESS! l" l( e0 @8 F  I' D0 M/ @
  367.     LDA #$00
      a1 V+ N( g- S) E6 f
  368.     STA PPU_ADDRESS
    $ S) }" T" T- W6 J2 k: R) [: V
  369.     LDX #$20
    6 z- s8 ]+ Y8 ?: ~
  370.     LDA #$0F1 o6 b! F& k) j! o4 X1 q
  371. .Write_Data
    5 S/ l: ^, L. |: {2 b! N0 d9 J% D5 Z
  372.     STA PPU_DATA
    ( a, V6 o& T7 J4 u( q5 @
  373.     DEX( O5 J$ l/ v, q& N6 `
  374.     BNE .Write_Data+ y) ]/ A  D* u( C' _
  375. % }. W2 x0 s+ [
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + D; i: o, a+ s( L0 A: C; P
  377.     LDY #$14
    ; {3 T! a4 h+ A5 C
  378.     LDX #$00
    1 t: `3 p6 m9 W- K! Q9 B
  379. .Sound_Clear6 I) U$ F, F5 `6 w7 z
  380.     STA $4000,X
    7 D' w" o3 l5 O  D* S% V; Y. D# n
  381.     INX
    " |" @( s' f% d' y4 v2 h4 {. R
  382.     DEY
    ) U6 D9 d1 d: V- b# y9 I* ^
  383.     BNE .Sound_Clear, a0 y7 T" c9 h& f( z  b& U
  384.    
    # }8 q% X1 t6 r/ p4 L  `! x8 W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 h4 \* M8 f' w" I; t' K4 C
  386.     LDA #$00
    6 y" w. F& q. r( Z2 N# t
  387.     STA $00: x2 R$ m7 g7 @" i
  388.     STA $01
    ) `$ R% ?0 `4 l( W" @2 K3 k* C
  389.     TAY& F3 H. J" Z" v# q
  390.     LDX #$08
    9 A5 h7 T, }1 p0 f% M/ j" R, e
  391. .Memory_Clear/ Q) D+ g' V* v; ^: R
  392.     STA [$00],Y
    6 O5 C  h  p5 Z: N4 B
  393.     INY& p! e7 S( f# V' M
  394.     BNE .Memory_Clear
    * \# F+ `1 v4 \+ L. C/ S
  395.     INC $01  y+ a3 U1 {6 M( i+ {
  396.     DEX- p3 m* l7 g- ?4 y. D; F* o: t( E
  397.     BNE .Memory_Clear
    % c0 f7 t/ x1 s$ t" @; p% {
  398.     9 b! a, o* _, K; w  p, _% Z
  399.     ;精灵缓冲初始化  z* |2 F% j' l" W7 N4 o! ~
  400.     LDX #$00
    2 o( H# n5 D5 H9 v6 X
  401.     LDA #$F8- i2 v0 D* {) Y( n
  402. .OAM_Clear4 D5 O2 i' n' Z) L7 v: E- w0 z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 d+ v) ~- z# b( ?+ U
  404.     INX
      s1 V! P. Y& k& [" y' O! ~
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 }. y3 e  a5 _; a, P) R
  406.     7 m. y0 y5 F0 J9 z
  407.     ;栈指针初始化
    5 l7 N- k! o( ?. l. `0 B
  408.     LDX #$FF
    * }8 U  n8 l* N1 V( y$ t
  409.     TXS
    / b- s* a# u$ N4 K* w
  410.    
    3 C% v1 j9 I8 X" D1 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 l$ C; d2 O1 L2 {) h' G& C
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲" |! D) Q+ u5 c* x% ?* E5 w1 r
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本3 D9 p) v5 I2 m* }5 d1 `7 h2 l7 e
  414.    
    7 i  d8 P: N$ ^5 m5 Q9 }
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: g7 u' m8 z5 |! h" O$ i. e
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - e! l$ W% w- E- q5 k5 w
  417.     5 n8 R% F4 \4 o( k+ U2 q
  418.     LDA #$1F9 @- F8 x  X- e0 D' a" c. g1 r$ E
  419.     STA APU_STATUS' ?0 H$ h  X+ b; Y/ {/ e! u
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , Q: C5 ^' Q% C6 B- A+ Q9 C% j1 H6 L
  421.     STA FC_Music_Index# Y% v5 T. e' G7 D  ?& i
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    + Z  l# F" q+ l% Q2 A) K# t
  423.    
    * \: H( l# y' a0 Z" M4 O
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ( @- V2 C+ L, N1 ]' ]
  425.     LDA #$1E  J, s! W7 Z) t" S
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf. a' h) y7 t; l2 s# J
  427.    
    - @- V) R1 M6 j1 l$ }3 v$ m
  428.     ;启用NMI处理
    . [6 M) @7 R% a
  429.     LDA #$80
    * l) Q- J, d# Z# {6 o* i
  430.     STA PPU_CTRL5 S& j% A' j! G
  431.    
    ; R; G7 I; H9 _5 e+ S6 X/ W
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 c  \: r9 b: E% Z! E9 |- p
  433. .Loop
    ) k9 d5 ]: d3 `+ R7 h' q
  434.     JMP .Loop' z9 i0 j5 U( ^0 S

  435. 8 W8 ~; A  I9 R* M
  436. ;======================================================================
    * O  Y  \0 q; U3 l
  437. ;不可屏蔽中断处理2 X/ H( x" k9 S6 v1 ^. X
  438. Nmi_Program6 A# v8 [8 H* M3 \9 F& X+ p
  439.     PHA
    1 @: g$ ^- i; P% @: Z* t, q5 C
  440.     TXA
    2 g+ n( `- a8 R+ F% J/ j
  441.     PHA+ Z0 a, h5 A$ P8 s6 u7 t
  442.     TYA
    3 g6 Q( l8 K: K8 y' |2 h& c# B% z
  443.     PHA( G6 ]: X- A7 \3 P# R
  444.     , S  N) O/ v2 k2 v, b1 K
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 `8 y) m. P, I& g* y
  446.     : l. E( E& B$ c5 ^3 h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 c9 }, N( y' i; Q5 }* e
  448.    
    5 f# M% x: F9 \+ L5 k
  449.     ;精灵内存更新
    5 b, Z5 O, P7 `( q. z6 v* i
  450.     LDA #$00% U% s9 [. _! E5 ^8 S
  451.     STA PPU_OAM_ADDR0 }# J3 S% T5 t  S- ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    0 E. f8 @2 O' T2 y9 C8 R3 D4 i
  453.     STA OAM_DMA
    7 f" T& r! C* F" }3 j  z- `
  454.    
    2 E; ^0 S) |& g$ A! b
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * p" h" s: W4 i# S& _
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理# P# j+ w5 X2 V7 \4 e/ a# P" L
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理. n6 M" n  K# v  {
  458.     ) ]5 ?/ {5 x8 Q8 Z8 Q' B) T, `' z
  459.     PLA; m4 t8 v: K2 c5 Z  m
  460.     TAY
    2 ?( V" [4 E# Y  M* J. N0 N9 J
  461.     PLA1 E0 ?* S2 x% P# O8 C" n
  462.     TAX
    $ j$ b' e* ]5 d' G  W# t5 \$ T7 M) v
  463.     PLA
    . T) d5 X5 N$ A( u! S: r. E2 W
  464. 3 W/ E# p$ `" [9 x
  465.     RTI$ i! W  C+ U8 k

  466. : i3 p& k9 w- `& e; q
  467. ;======================================================================
    " H+ W* Q. C, r7 Y" N& s7 X
  468. ;请求中断处理; A  S! E$ J7 Y
  469. Irq_Program
    3 ]9 w9 `  ?& ~" T, R! m5 C
  470.     RTI
    ) C: I/ S7 U: [3 L/ [0 Z# [0 Y% v

  471. ( |/ {3 o1 f1 {1 j3 S) l) P
  472. ;======================================================================1 B1 P' h- M; x2 q2 H
  473. ;中断向量表
    $ g2 Y; [4 i9 B( V
  474.     .ORG $FFFA( ]5 A. H, Y5 O/ @4 B
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行& M; T: t. b( V, s5 O
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    ! y! w* s% l' V" o+ r: X
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    * e/ @% W  C6 a+ [3 p) m* H
复制代码
1 R  h, K; Z  _) G* k% l
7 }- U- a+ e7 \" c3 c) I

/ x, e& X- s8 I) F7 F# Dhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-26 03:41 , Processed in 1.107422 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表