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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
. k) Z4 J' I) z+ t5 `: S. q( d& P! n$ L6 b# R
以下是主框架代码:
) E. S% z9 m, _2 V& m
  1. ;======================================================================
    + }3 X( R5 [' v: V! ~' z8 r: p8 s
  2. ;文件头- x3 x2 q" }  X4 y3 f
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 M) z. n6 E- _' a( N; R- O
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量6 B6 U  u6 z: Z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码) G: @- R% \+ x' ~3 B
  6. ;======================================================================' W  I4 P/ s% q( t5 w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ( `+ S0 n/ q) `% k1 K; _
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & B2 u, K; k1 }
  9. ;======================================================================; h8 ^, K9 V* k1 ]3 S. O' T8 G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      o& f' S6 X) E1 o
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - I1 w2 G2 ?8 t! J
  12. ;======================================================================* l: N; e3 H3 k4 p% f7 C3 n; t
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB8 z& S3 N; e; s' d% W- u
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- v9 `: {; ]: _# I7 C7 x7 l$ b
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- S3 y1 C0 s5 f! H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)/ r$ x+ M9 ]+ a3 {& [
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)) E2 j+ Q/ W0 h/ Z# x  a5 c+ V5 }6 n
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    $ t, x9 N0 {9 Y) N& B: w+ Q6 H
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ! P) _+ K) {& n' K2 ?" o
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 Z7 v/ }2 w7 s8 q! Z7 }# Q& j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); y. |  _8 Q! C" l7 O
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- k7 D' g9 _( `  ~* o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 C' i' \$ D1 A% d
  24. ;======================================================================
    ( l$ M, o$ z5 Y& A- W( U* k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ( |- x9 [. X  _  O& U. x
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 y3 x; a. z/ C9 y/ s
  27. ;======================================================================( M1 m0 u* h; c4 @( u1 Z+ ~7 [; i8 ~
  28. ;音乐配置& S. `1 ?& f* p. t
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    & ]5 ^& ~6 O# j) Z5 j* O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    * ]' s; `1 \& y& v3 `) \5 [8 V
  31.     .ENDIF
    2 G/ Q$ ~9 ]5 ?" ?& t6 ~: B+ ^9 I, ~
  32.     9 Y; h" i2 t  V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME* c+ Z) o" w' _% E$ {
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"& @+ q. M/ z! p& m. u$ i0 ]' A
  35.     .ENDIF
    ( i. \9 [- S: ~+ M% ^
  36.    
    # W* M* `! T* F; m# A
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ) S. k$ X: A9 \8 N: D/ S0 D! ^1 e$ _1 A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"" ?8 q! W# O8 t& m  p) _5 [3 V
  39.     .ENDIF7 R( \8 ?- {) q$ t

  40. 8 z. F& b" d7 A
  41. ;======================================================================. k# ^" \$ s4 Q6 v, E
  42. ;引用CHR图像数据
      f3 t/ ~9 D2 B7 y* G2 H# s1 I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    / c8 r6 i9 a: z6 M, M
  44.     .ORG $0000
    , B1 f( R5 i& T9 v# a5 R/ y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    2 k5 a5 u7 p# O0 c% d! Z2 _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"9 h( L" K: l1 p! K5 g! d3 `
  47.     * {# a! C/ _0 |5 b6 x& {
  48. ;======================================================================
    " Q; ]0 E! E* ^  e9 M
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # q  c, p/ R0 T! V4 f
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 T( r+ x5 n% k5 \. c8 c5 c! W
  51. ;======================================================================
    % b, E! a8 l7 u4 r- A
  52. ;引用其他源文件5 w) `7 u0 g% B
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" z0 {( i: l' Q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理0 ~0 O+ d# u: {( t4 r
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理5 [# V! X+ T* n! P+ F" d* u
  56. ;======================================================================
    0 O  b1 k5 Y7 g5 d8 T4 \* f

  57. ) v  L8 |7 ?. W2 h: ^7 A0 f
  58. ;======================================================================# k4 W- d5 ?2 s' }2 @& z0 I3 Q- ^$ u
  59. ;等待VBlank到来
    ( _1 o, c  R* Q. s* y3 c: Z' K
  60. Wait_For_VBlank
    & t  U: I4 r2 V" c5 C# a( h
  61.     LDA PPU_STATUS2 N" U9 Y: _* a
  62.     BPL Wait_For_VBlank$ v1 E: V" ?, X" F) ^
  63.     RTS
    4 G& |# O" Z/ {! I

  64. ! I9 r- y5 I3 ?6 c% Z
  65. ;======================================================================
    - z& J% f7 G. i& v, j
  66. ;调色板初始化
    . }+ `. d7 I8 J) c" n6 S
  67. Palette_Init
    4 ~3 m5 L/ p- l. ~
  68.     LDA #$3F
    + R0 Z* }4 Z1 h8 c: x% m$ o
  69.     STA PPU_ADDRESS
    7 w7 ]9 }6 i$ I7 Y( y
  70.     LDA #$009 K* Z1 k; x$ R/ _7 R; R
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; g9 }7 J4 G3 S' _4 Q2 J' @
  72.     LDX #$00
    ' ?% }0 R1 `- l" N3 }1 H' S
  73.     LDY #$20
    ) y$ z, {* Q" S+ w
  74. .Write_Data
    - v5 R5 R- ~" G
  75.     LDA Palette_Data,X8 N! S& s, N$ e- |/ L1 d
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 K/ D5 P3 z7 x, Z0 C" ^
  77.     INX
    5 Y* A3 @, l0 r$ B% u  f
  78.     DEY
    $ p* W7 Y" X* _+ R: V& b, O
  79.     BNE .Write_Data
    6 w0 D8 f! {' m
  80. .End9 x! W/ p# u0 U& F# ]" X
  81.     RTS* g8 i$ k9 Z% k0 e' [8 ?/ O- ^
  82. & u8 |# {% X7 n
  83. ;----------------------------------------! l: Y, K1 J( W/ g
  84. ;调色板数据% t/ H1 l! e$ G: J- Q
  85. Palette_Data5 J) |5 z' l3 w- a
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B5 B( L* q; w5 }7 w, R
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ) |) z( N/ S0 D* R8 f0 g
  88.    
    ! A; o  B& V2 F
  89. ;======================================================================2 u2 e: i  j) p' R" K
  90. ;命名表清空
    2 b1 [, n& Z2 J( B$ W
  91. Nametable_Clear
    0 `& j8 s0 m* m$ l1 w/ j
  92.     LDA #$205 W7 w( C2 b, N8 h
  93.     STA PPU_ADDRESS
    & E' ]! p" |) z) F
  94.     LDA #$00
    / f( g) B# L% I: n0 J
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " R' t7 U0 F% J) n8 Y9 U
  96.     LDA #$00
    + H4 h% l6 R9 w4 K5 {. f
  97.     LDX #$001 F: I) u+ i& D( ~
  98.     LDY #$08( ]$ T: X/ r+ j
  99. .Write_Data6 Y) q  A; h. f+ M& {- J& I
  100.     STA PPU_DATA! [+ a; J$ D& o7 r
  101.     INX+ S# V* p  o6 m3 Z6 `; |1 `
  102.     BNE .Write_Data
    : P7 k' ^7 g2 g9 C2 {7 M
  103.     DEY
    0 `+ j+ N; L2 U+ q0 K0 u
  104.     BNE .Write_Data, v2 `- ^8 R: k: v
  105. .End
    ( K  |8 E9 z7 n, J2 Y3 H
  106.     RTS
    2 K' f$ S2 ~& h' F1 p

  107. % U" x4 T" E4 A
  108. ;======================================================================
    7 G/ E8 s6 L$ d$ K
  109. ;音乐曲目切换
    . g3 }; ~( E% l! V6 h6 `7 m! j
  110. Music_Select_Process. }; c" U) s6 U* |/ m) t% W

  111. 3 s3 a3 W4 j% p9 r
  112. .Pre_Music;上一曲
    % ~  f0 _$ [9 N  q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once3 _1 i+ G, a8 j/ p! S' [9 n) V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT. B+ z* b9 ~, ~/ H
  115.     BNE .Next_Music
    - b$ S5 y5 D! ~$ S3 M
  116.     JSR Music_Play_Pre4 T8 ^) J0 [! k5 B+ A% }& o
  117. .Next_Music;下一曲5 H/ Q; N: u) o" b2 E
  118.     LDA FC_Gamepad_Once! w1 N& ~& h8 H+ I: |- ]; G! e
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT8 U  @0 H6 w1 N' h& ?# d$ e5 }+ j& b, O
  120.     BNE .Next_10_Music& S: I- a( g8 K1 l# h! o, n" X- a9 @
  121.     JSR Music_Play_Next3 [3 S% S: k# O* Q; i; ]0 \
  122. .Next_10_Music;上10曲1 v3 h$ n. [$ `, X' t; H* S' R+ }% I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    * `5 S* C9 x8 q- \& q+ x1 I/ H
  124.     CMP #JOY_KEY_UP$ H! f4 E6 E# p: A8 z7 f
  125.     BNE .Pre_10_Music
    5 W! c, X" `4 @: h: D
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # M# T# l! m* i
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    4 g( h1 r; d4 b5 g( V. i
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 D! z% ~1 G' P" I* l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' i- a& s0 j" Q, H$ u) i( T
  130.     BNE .Reset
    9 x$ @( \& R# Q7 |) W/ [" X4 ?" D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    1 C! j% N& w3 J: e
  132. .Reset;重播当前曲目
    ! s! G: E) d: b3 p' Y# y) H
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 h+ i9 o, B* H3 ~: O( t# X7 q. C
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' ~$ u6 M2 j9 \  H
  135.     BNE .End" [/ R- I, X  X3 D3 F' U: y
  136.     LDA FC_Music_Index
    3 m5 O; {% |, ?$ K" c: G( d
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' ^+ k' P% W7 e  I
  138. .End
    + V. P& H1 Q% G( u: h
  139.     RTS2 I! L8 t/ `7 w7 p

  140. " q5 w; U) |8 k$ E' z
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ N! U) U6 ?; e& W7 v
  142. ;播放上一曲
    . m/ A& Z8 e" Q' N  i# _  w' S
  143. Music_Play_Pre
    6 b" r6 p3 z" [
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 N* L% J9 N" g6 }. d( C3 U3 ~* |
  145.     BEQ .End# z, d3 D8 p6 u% F4 ]
  146.     DEC FC_Music_Index
    - N1 u5 m7 k! D) r3 X" X5 D2 q
  147.     LDA FC_Music_Index
    # ^  ~, Z+ [1 |
  148.     JSR Music_Init_Process! n2 S8 E5 T. F* X% c; u: j
  149. .End
    " d2 \; @% E) K( y$ K" j
  150.     RTS
    ; O$ C) j* J3 L: T. _9 C
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 k; @. d6 ^* l( M- V
  152. ;播放下一曲7 @7 m# ~7 N2 }4 x+ C0 o0 u2 B. c
  153. Music_Play_Next+ B* Z) ]; i( [" f& o) A
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( h! H, E1 Y( O& Z8 A7 @6 \: \
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 \/ g  |  \( Z' Y- F3 O: @3 {
  156.     BCS .End: T' `- b! S% S  \  I, K5 \
  157.     INC FC_Music_Index
    . m' w. X1 I3 P4 e2 Y$ K
  158.     LDA FC_Music_Index7 S  R/ b, P$ v: M
  159.     JSR Music_Init_Process
    3 [/ ]  p( k& E7 u( Z
  160. .End& G+ U* S% o. m3 r9 n9 c
  161.     RTS
    9 V7 L  m2 l8 m/ L) m3 V* [
  162. + y6 m* Y& e7 d) [! X3 i
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % T# q" X' Q$ ~6 m+ V6 {* O0 B
  164. ;播放上10曲! C: Z8 p( [' q
  165. Music_Play_Pre_10
    # ^1 A# j0 G; s% Y0 G
  166.     LDA FC_Music_Index
    & F7 d& ]3 E5 u6 g9 r
  167.     BEQ .End7 r' w, L+ A5 x4 ]7 U! d+ s* M
  168.     SEC
    : ~9 W) q" G: v, L: P# b+ r* L
  169.     SBC #10
    ! z* j% a/ I0 q. P
  170.     BCS .Pre_10
    ' m. I- V5 j% m" `" q( n7 ]1 j& |1 J
  171.     LDA #$00
      W- w$ e* c- B2 m7 c. g* A
  172. .Pre_10
    2 ~. p8 U6 `& U' a9 q4 X, n
  173.     STA FC_Music_Index+ Y! o6 ~$ {( C
  174.     JSR Music_Init_Process' Q3 c! X, `9 v! I7 V& }; K  L- |
  175. .End
    ' d6 }. b' C8 k2 }
  176.     RTS
    2 {6 f$ v! L; o) V0 m; n
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    * R# O$ o4 d% Z4 t9 o; D
  178. ;播放下10曲
    : K+ U- v! v. x" w
  179. Music_Play_Next_10
    0 L# v% w! L5 U+ y* Y0 V
  180.     LDA FC_Music_Index
    ' O; N, I0 v7 L- D6 J) O
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 j6 c" O* @4 m- t+ ]7 G; V6 C
  182.     BCS .End
    8 H& I9 t4 U( v; J1 t
  183.     CLC
    " v% g( z4 d5 a/ O2 a0 A
  184.     ADC #102 p: W: J5 I5 m/ ~  c( }
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 Q7 f4 L' ^$ [+ ^1 c
  186.     BCC .Next_10! g, K1 E  _$ _$ @  X
  187.     LDA FC_Music_Max_Index5 w" D% |. M& b; k/ H" t" `/ @0 Y
  188. .Next_10
    2 S$ A" j, f1 v6 Y3 z9 x: e
  189.     STA FC_Music_Index
    " i" @( `7 J) x- q/ |, p. U
  190.     JSR Music_Init_Process
    ( }" |$ q) W. K: p  Q- @
  191. .End
    % c* U4 r! e3 o# ?1 K1 g. c4 J  V
  192.     RTS
    6 b* ?8 R1 v0 f+ S8 [4 S
  193. 1 U( r* C4 ?7 Z5 q: @4 K
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    . B3 W! @7 h+ }; {
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    % a9 [7 P3 O0 D1 [
  196. Hex8ToDec
    ) l9 I/ D: u2 E7 n* e
  197.     STA FC_Dec_Data_1* ~* t; R# [2 j& S# _; M
  198.     LDA #$002 i" x2 q# [9 D8 i& q
  199.     STA FC_Dec_Data_100. W0 Y" j1 e4 b$ x
  200.     STA FC_Dec_Data_10: G, T# C: Z3 N
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  w; B2 Z7 \/ I) g% m8 S
  202. .Convert_100# P7 {1 a0 ?' h; d+ z9 ~, u6 e
  203.     CMP #100' _/ S1 \8 h/ l
  204.     BCC .Convert_108 s) F6 b3 B, |5 u) m. g
  205.     SEC
    $ c" ^: w* P8 o0 ?! f8 C2 O: m
  206.     SBC #1003 D" Z: ?" e- _/ Q* L; g
  207.     INC FC_Dec_Data_100
      [; H4 j8 ], G) ~4 W/ L
  208.     BNE .Convert_100- s/ c' U2 P" L- w+ {
  209. .Convert_10
    0 @( Y$ p! a: I4 r2 t1 S- _) I' ^6 z
  210.     CMP #10
    6 ]0 I7 ]% i6 Z' o: q
  211.     BCC .End, C& o+ U  @/ J: ~( C
  212.     SEC
    / ^0 L. ^6 m- G# X( b7 [
  213.     SBC #10
    6 [/ |- e4 Z# j) ~9 \/ F
  214.     INC FC_Dec_Data_10' s8 x$ o0 D9 A0 y5 n
  215.     BNE .Convert_10
    8 G4 f: q2 o5 ~" z
  216. .End( m7 V' S( ]/ R' c. g  c8 _
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ ]' R+ C( |8 p$ W- n
  218.     RTS. c* ^8 d7 a) n3 c! K% \. A

  219. & a8 r% I% O9 D4 I8 v% C
  220. ;----------------------------------------------------------------------1 k. k. {* `( [9 G" ^
  221. ;显示曲目信息
    3 @; M6 w& G8 ?% I2 ^8 ^! b
  222. Music_Info_Display
    ) G5 s" i. M, l/ O* I6 j4 n
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count9 {9 S: s( j# t% N/ k
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE$ \) ]" M/ E1 c6 c: f
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - j# d0 W, ~6 s8 q3 I
  226.     INX: L$ }' D4 P% S4 c2 \# @$ U
  227.    
    . l1 w- E5 A- N% d
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS3 J, s) P3 ], H+ Z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . ?/ v2 D) I% s2 u+ b) x+ _/ L8 y
  230.     INX
    ; u; o6 [) n0 A3 A2 {7 S
  231.     : @  N8 q# P7 c+ D6 R+ Z! N) Q3 x
  232.     ;居中' t9 r7 N& p  Q0 h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 M" E$ a1 {0 L' `! V. @
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : K: ]5 M8 e- ~1 |& p' a' O
  235.     INX! N  h' q/ L- d6 X5 X  v! G: m. \5 k
  236.       Y5 }; Q* W: @4 V& j" K: }
  237.     LDA #$05
      M% \8 `7 m, U/ Q* o
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 \2 w- \0 X2 U  [2 t
  239.     INX, D( r. [2 k! T2 J
  240.    
    2 [3 @/ G. I' N
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( N' V. ~+ r/ P* w
  242.     CLC
    3 a3 v- f+ T3 D8 @; X
  243.     ADC #$01
    * B: c% E+ v, ^/ |$ m( @1 Y" B9 ]. I! p
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 U- U: }* p9 E  L# `0 q
  245.     ) {0 U, o+ {4 A/ }
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ Z+ r% f! x; e5 Y6 Q3 j9 Y9 q
  247.     CLC! G* V" |7 `1 O# O: `
  248.     ADC #'0'
    ' T) @9 q( d( S8 q9 P  V+ I! e8 @2 {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 ~/ A! Q; ^8 M: s: W/ u5 f9 P
  250.     INX( }  y+ i* ?7 h/ d8 }4 j
  251.    
    ! A, z7 b* f6 X; A
  252.     LDA FC_Dec_Data_10 a5 k5 H; z, t( i4 f2 `6 a
  253.     CLC
    $ ~/ D6 w" g  }1 [, B% ~
  254.     ADC #'0'; R! G0 j1 f( {. j3 p
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / w, x0 d2 R+ L! G' z  M
  256.     INX
    7 J$ k5 q6 `3 y% R
  257.     8 R( J* V0 q6 o/ G: u
  258.     LDA #'/'- `! T8 ^% P. C# U% ?
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) t; v9 p: J% W2 ^
  260.     INX
    $ h5 ?0 N* S& s" y; {* f! F
  261.    
    % e+ D4 E; N; Q! x1 F$ c
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    + F+ ]6 S7 C: |7 U2 U2 w: P- w
  263.     CLC2 _+ j9 n. g  i' c
  264.     ADC #$01
    * t8 J) N; |# Q" d; e/ X
  265.     JSR Hex8ToDec$ s$ L7 m; y" z% o) c
  266.     3 p0 @3 C2 D, k! C
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! j. T1 b* Y5 j" n) U" J+ V, ~# C# |
  268.     CLC
    8 l3 ?( B& A8 `2 U
  269.     ADC #'0'
    " \+ b) L- j4 _  o/ z' q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - F8 `* |( ]4 y7 }4 ^; H
  271.     INX+ t% B# C- O' ]& j6 e( U: F& f  j
  272.     2 E- q* j  Q8 ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# z( ^; s. W* L2 j
  274.     CLC
    7 S% E" A  Z) E1 F5 W% G7 J
  275.     ADC #'0'+ |3 C- f  x7 k& p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ C) Q* l4 @' A9 V- |- \0 H) Y
  277.     INX2 h: q$ v: I9 S
  278.    
    # f" C0 U% l2 Z  q1 n! |
  279. .End
    ! m* z2 q1 ?- a/ L4 w8 \! R# n
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) ]' K. h1 S6 W1 r4 _8 s  v
  281.     RTS! A# b" P. b7 s! b2 l& A$ _

  282. : o4 Q# P3 G' J% X2 ?- @
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 }- R1 a6 ?: r& Y! N# `
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( ^  `5 z. X3 L7 S! w
  285. Music_Init_Process/ ^% Z. k( z, N# m
  286.     PHA6 u" y  m6 v# N7 a8 Z2 M
  287.     JSR Music_Clear_Process
    2 n3 Q9 \7 J% |; N- B
  288.     LDA #$1F
    . A7 j' V  \* H1 u+ y+ E
  289.     STA $4015
    ) o) I$ l0 Z" N) Z6 S2 n
  290.     PLA
      a* x" e# ?- N  x* d
  291.     JSR Music_Init_Addr0 w3 k. h! n, `$ E7 \+ l& T0 e6 C
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' s) r$ ?5 C$ p! ~# y
  293.     RTS- B' `, g3 m) \, b) S0 k- G  f

  294. 0 V* B3 t3 ~% O6 [% o) a
  295. ;----------------------------------------------------------------------2 e$ W& y# b" ~/ U& G& P# x
  296. ;音乐播放处理% w; k3 \6 s' _( {$ }! r& X/ F
  297. Music_Play_Process
    3 d$ o* R: }2 V
  298.     JSR Music_Play_Addr5 l, M7 q3 Q/ [
  299.     RTS
    ! k& D' d# e6 U8 }
  300. , J5 f" u, f* G1 G( s+ d; p0 Y, l
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    , d1 {1 y& D" o  e: n
  302. ;音乐播放处理
    5 \5 u* K: d; g  u% p- s: c4 `! w8 E
  303. Music_Clear_Process
    1 f& u. s9 o$ P% S- F
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 y6 O4 ]  ~+ N' b+ }
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    : J; m7 v  C; ~+ O' @- {
  306.         RTS" y% n8 N% Z+ s2 C- }' @5 v7 _0 I
  307.     .ELSE' G" i' b% Y7 M3 N) g
  308.         LDA #$1F( K5 S. Z6 D1 E/ n
  309.         STA $4015% V/ \5 d' w- [5 M+ i1 E+ L: f
  310.         LDA #$00
    0 z2 l9 V* S) h1 Q- a* C
  311.         STA $4010
    + q5 W( C1 z- [+ c0 m" T
  312.         LDX #$008 |5 s/ i4 j3 E! b3 a6 N. E# o- O7 [
  313.         LDA #$001 S5 r- x& [# A0 ~. g
  314.         2 e1 x' C0 @+ |$ m4 h0 v  B# O( Y+ a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! i% v4 g% M8 i
  316.         STA $00,X* |$ z: B/ r3 V, z, l$ k+ e, ^. m
  317.         INX
      Y* S( ~4 l2 O
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin, o9 w' Q/ Q! c. ^! O  c6 x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  T9 Y" t2 g2 O  s1 E& {! J* \
  320.         1 c# i5 p! \1 I$ n5 K
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 g" G/ C2 y: H. |4 U8 y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_12 i) k. @1 [* D! I  M# d: C
  323.         STA $00,X
    & p& v9 \( Z! o* [! u
  324.         INX. c8 d; t# g& j1 B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 S$ H/ d8 {; |) |
  326.         4 ?+ D0 O. F+ \1 j7 _7 |( }
  327. Music_Clear_Process_15 F* b. o5 d: `7 @! u
  328.         STA $0600,X' p. A. t* \4 N1 {. c. _' o
  329.         STA $0700,X$ G4 L, h$ `' |* X
  330.         INX0 S; o& s' T4 F& W
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
      J+ a9 @( l! t) d0 C7 e
  332.         LDA #$10
    6 N" r" V, |: w/ {; y
  333.         STA $40007 d1 `$ i; v' ]6 P) q) s* Q; d
  334.         STA $4004
    / l8 G) a4 [# N) X
  335.         STA $400C, z9 ^! O# T$ D" ]0 A& m- Q
  336.         LDA #$006 h9 x- f$ a. Q* Q+ X
  337.         STA $4008& B) y6 K& M4 D' ?# r* c
  338.         LDA #$0F
    7 @0 ^8 I: Y  ^3 ~
  339.         STA $4015, k/ ~+ z$ B" G# f' d& K
  340.     .ENDIF
    3 K5 d1 V) z# P
  341.     # N& s$ c, ~3 p* |
  342.     RTS1 E8 b1 f0 ~2 Y/ ^$ x
  343. 5 [# r2 w" n$ h# I; Q
  344. ;======================================================================
    2 {" d0 m3 F" @& C4 u1 ~% Z9 @5 Z
  345. ;重启处理
    2 G" L' u$ P! r1 X3 L
  346. Reset_Program
    4 j& a$ [2 D3 i9 ^8 a5 U1 [6 I
  347.     SEI
    9 t- v- \' L" z2 J
  348.     CLD. [* h( |0 o7 L# b3 A/ Q
  349.     LDA #$00
    ' V- B2 q& A' X
  350.     STA PPU_CTRL
    1 [" P% {  D# l4 d: X; M& Y
  351.     STA PPU_MASK; p' N+ l# [' x0 H/ p
  352.     STA JOY2_FRAME
    : ]/ k9 P6 x( }4 y* n4 b# p% m
  353.     STA APU_STATUS+ @/ n6 D# Y/ P8 s+ [
  354.     ( U5 I1 X- J) t" S! M6 r/ ~
  355.     ;等待屏幕准备完毕" d. Y; n2 W0 V4 ?# Y( T4 `) H# x
  356.     LDX #$028 \/ B5 ^" Q. e  s: N1 @
  357. .Wait_For_Screen_Ready, H3 V3 L4 b. M8 i! H/ T# }& P
  358.     LDA PPU_STATUS: S, m- N: z, \& z2 c5 G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" ~- Z) `& t% Y, `% L  `
  360.     DEX: y! e0 M' @; Z" g! F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready' }- H+ f2 }5 K2 [  O
  362.    
    - v, O& m; x! b9 c) D
  363.     ;清空调色板
    8 k- W) d. a4 Z! [* y
  364. Palette_Clear. U8 Q% o* i) @) l* w
  365.     LDA #$3F
    : y  W3 y8 I/ K- x6 @" V
  366.     STA PPU_ADDRESS
    : v2 N# `2 e# Q# \8 g9 N
  367.     LDA #$00- G& _) a% r$ j  L. p$ K
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * I* y0 S" @. R' o! R6 k/ X
  369.     LDX #$20
    8 x/ K5 l3 F  Y
  370.     LDA #$0F9 o! a9 `* k9 d  g0 {
  371. .Write_Data/ w: r9 \8 s2 V. q' k/ K! `
  372.     STA PPU_DATA! \. l  S! [( M5 M; Y8 Y
  373.     DEX
    . ], M: o  |( W6 z
  374.     BNE .Write_Data
    & \( i. o/ k$ X% Q' z

  375. 2 Y2 V/ G6 C0 {0 v! f
  376.     ;清除声音 $4000-40137 y) P9 p9 O# V9 x
  377.     LDY #$14+ g; t7 t+ S) C8 B- i9 V8 v+ N8 Z
  378.     LDX #$00
    4 w/ \: y# N! l: P$ V" R! h
  379. .Sound_Clear
    ) w7 p6 ^5 x2 L" R' z3 }* a% ^& }
  380.     STA $4000,X0 m. G3 T6 l& b
  381.     INX
    9 @. Q: q! z; N8 S8 `' T8 ?
  382.     DEY$ f) q0 D3 u0 A0 V7 ^1 Y
  383.     BNE .Sound_Clear8 ~( j5 F* v5 V* c
  384.     5 f% E( S% U/ d3 L
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * y# X1 {5 c# W/ A1 `& `) I
  386.     LDA #$009 }5 \. h: z! Z" w8 @" T* S
  387.     STA $00" Y2 [" R; t$ M1 d
  388.     STA $01
    - w% N. h5 v/ H
  389.     TAY8 Q3 ?. R, D. U) m- M
  390.     LDX #$08
    - U  x! Q# V7 r, Q
  391. .Memory_Clear
    2 I( m& S8 ^' h( ~) p2 L0 L+ t
  392.     STA [$00],Y
      L1 N7 U3 A: B3 W- ]  R  z) z
  393.     INY; v1 p" V- c1 ?
  394.     BNE .Memory_Clear; J5 K9 Z( }$ o8 {% U
  395.     INC $01
    ; q- ]: q% @# g5 @# j3 g! ~$ D
  396.     DEX
    . {3 \  e, k, j9 `. f* _
  397.     BNE .Memory_Clear
    # f' i4 [- S7 m0 \8 f6 E/ Z
  398.     ; Q& A  b$ ]+ Q# A! T5 S4 R
  399.     ;精灵缓冲初始化
    7 Y9 u6 r3 `# Q) y9 `% }
  400.     LDX #$00' l! o& c( W: f2 @6 K! _* ]
  401.     LDA #$F8
    * m; P7 P/ x. f& w( V$ @* r. v& {
  402. .OAM_Clear
    9 k$ t$ }! k# n( {+ L
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ; J8 v3 @0 w$ w6 p5 N0 Q' a4 z5 L
  404.     INX9 Q- }! c! ~1 F0 u1 Z/ M* r
  405.     BNE .OAM_Clear$ R8 n: a9 N" Q6 O
  406.    
    + D1 H) H& V4 t( a
  407.     ;栈指针初始化
    + B* `. L! f0 c* ]- e5 L6 J
  408.     LDX #$FF) {( W, A; Y6 u" w& y- [7 ?
  409.     TXS
    ' |4 }- N! v" a- Y. D9 d, p
  410.    
    . z( R, S# p2 y) e; ?5 @
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    % _+ s# I( m- s1 |/ Z: o2 ^: V
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲+ ?! W; h8 \9 i0 v; P1 r
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 }, ^& Y$ m9 `
  414.     ( d0 \+ p; e. a) U+ Z& N
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1: O+ J) V4 s3 j6 H
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + z0 ?( x2 V9 m
  417.     . X3 D; O- d" K
  418.     LDA #$1F2 Z, e2 ~1 T" S2 _* B
  419.     STA APU_STATUS
    + w. R1 r# E. Z; w
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1& N4 F" w- K2 l& M
  421.     STA FC_Music_Index
    ! n9 v* G) G. V) u9 G! T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放  r( v( }" m1 }; j
  423.     , k# u+ J! l) I0 s) s+ N4 I- d1 w/ f0 Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 [' ^; n  |& t1 K# K. i3 l
  425.     LDA #$1E
    1 o2 \+ C2 p* ^! C) r, H% s, U
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    + y" _* {" y7 T! @, q1 Q# t" M
  427.     ! e5 I% K4 k: A; \
  428.     ;启用NMI处理. |6 c  a3 d: ^/ |0 L8 e
  429.     LDA #$80
    8 i8 R/ r( g4 U- d
  430.     STA PPU_CTRL
      Y, k7 O  d0 L7 B; K
  431.       j% K6 @$ d6 ^* s! l
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' E; l: l/ j6 J
  433. .Loop3 m& P- ^1 ~' u% e+ ~
  434.     JMP .Loop
    7 g2 M* f$ f- z7 M& N' o

  435. 0 Y6 K0 o9 s3 z6 f* F, G% M2 R
  436. ;======================================================================3 m8 w# o5 D* \. J3 z* }
  437. ;不可屏蔽中断处理
      M" N8 O( j9 F% c/ s: X, [
  438. Nmi_Program- _4 ^- H/ _, e; r: C; X$ C8 s  J) A
  439.     PHA
    * `4 ^. S3 b1 u2 _* v- L7 J/ R. ~
  440.     TXA
    + l1 [; w3 h: L
  441.     PHA
    * F9 }; T! Q8 x9 B6 v5 o+ F
  442.     TYA
    1 L3 F$ F. m- D0 @$ L
  443.     PHA" G5 N3 ]- \. Y& A* S5 B
  444.    
    7 q9 v% E' K$ M. v$ l' V0 }! w
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位5 x; \6 S- B9 B+ A
  446.    
    " d5 d' T$ Y$ f" W/ z0 f
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    7 W% k1 u  q  X* X0 V
  448.     ' W- Z* K' F2 ]
  449.     ;精灵内存更新
    / l" |2 L. s  Y5 J  S
  450.     LDA #$00- i$ p! Q6 I3 Z1 e# k0 a! K
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
      r$ T& @1 n; o* F5 t" m
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . K4 s7 Y3 ~# i/ p+ r( C
  453.     STA OAM_DMA
    ) ^/ s* Z/ _& \2 _9 X
  454.    
    0 U% \4 z5 i: H7 i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    + Y' m' w. c5 d+ x5 Q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    8 u  b& [1 P* s6 C
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理! R' H3 a+ q7 V( x' b- _' V! q& Y
  458.     * e/ Q2 @) ]8 E) y
  459.     PLA
    ( l; b9 y- U! t7 T3 f. [" H
  460.     TAY6 V+ M, V& G( n! C1 O& c/ F
  461.     PLA
    6 f) a" U( {) G8 x* _5 o  i
  462.     TAX1 n1 R: S  E! a2 C( F! H  j( i8 y# p
  463.     PLA
    0 l* U9 D' U% U* t7 `3 |( a" E3 u
  464. ; P/ B5 `6 i/ o7 V# @! l
  465.     RTI
    ( P* i4 l: ?0 u2 T4 C. [1 ^7 }  S

  466. / A' e- ]1 k3 J; I' B
  467. ;======================================================================4 ~3 q2 g' B" @  F
  468. ;请求中断处理/ A3 }4 v0 ]2 H8 @8 x, t' ?
  469. Irq_Program
    / ]: N) G, z. @7 a" I
  470.     RTI  I, m3 r7 j, e, x5 |

  471. ! U+ E; w7 l" {9 o: Z% t( O: c; Z- z/ w4 [
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  473. ;中断向量表
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行  m, C8 M/ y! Y( V' N9 ]* _5 z
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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