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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
/ T5 V: n! ]2 O$ W& m
) `0 m4 B  Y- Z! j$ M: }9 S' n, A$ w以下是主框架代码:
9 J9 _& [: t5 Z' b' s
  1. ;======================================================================
    ! D6 Y6 u- \# [* A
  2. ;文件头
    6 a2 }4 i4 p  Q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    & O2 C. Y2 w/ \3 [5 c5 R! r
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    / G$ x& Q0 x# t, v. b3 ?
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , |2 z! `5 z7 @5 [
  6. ;======================================================================
    3 Z: K; w& j. [
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( f/ P4 P6 \* W7 h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : a; o  Z- p# w0 G
  9. ;======================================================================# L, ?3 p8 w5 t6 r4 i5 Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% I3 R! E2 I, \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & _8 F$ F. e, l* t& K5 x8 R2 ~
  12. ;======================================================================
    " e$ c4 D8 ^; w% s8 f. }: z2 P& h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % M. v  I1 b: f, R% `9 N/ @
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB. L; n. b  ]; d: w' O! ~/ p
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)* G; ]( h5 e% u8 c/ z8 I) e
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 y8 Z; F/ Q- ?) u
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # s/ N, }- z: T+ l- S" D
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      Y) O3 h, e3 ^: X3 D8 W; g& ]& [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)3 @. H. A3 O4 h4 p
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 {7 `2 \" x' F) q
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ X$ e# j  b& c
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 q9 b/ ?/ K. q
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 {' v' J* s$ ?6 b" m" R; D
  24. ;======================================================================9 \! [' _! r1 T
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ [  `/ \5 U: b% l
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量, ?! y: h. j  F% Y
  27. ;======================================================================
    - B; }. o; P! D4 Z
  28. ;音乐配置7 N, N. }3 V5 }. P$ f0 K. l' ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    6 U* P5 r6 r$ N( M
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - ^6 J! I, H+ d* l2 S0 _, u
  31.     .ENDIF
    + d9 |* O0 ^1 J
  32.    
    # R- L; P( o2 h* Y" G
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! z8 C# k( j; h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": y1 Y9 p; d3 z* L7 ^3 W
  35.     .ENDIF: i6 F# o  p* u& x+ @
  36.     + v$ F- C0 b6 N" L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 8 R5 d& W4 N9 S! ?. h) o" ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm", n* ~! O% [* r+ N
  39.     .ENDIF) G8 z$ t5 @8 [2 v
  40.   q3 X# m- t  o8 [
  41. ;======================================================================
    / T8 Q9 d  P- J/ J
  42. ;引用CHR图像数据
    7 X1 C/ U2 u! o7 y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  l1 n! f) E+ E* @9 @! [
  44.     .ORG $0000  y8 t" n/ |+ U# U5 d2 p- v9 F
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 h: d8 e) o& J% \+ n. B
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    + S- t- s) Y( ^- s4 d' ^
  47.     5 T. ^" E: {' f) j$ U
  48. ;======================================================================
    * t- q; _( D! s0 F, ?% P7 ^4 ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank/ i3 h9 ~/ g* F) o& A
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # _; d0 g$ U  [, {2 }
  51. ;======================================================================
    6 Q0 e6 p$ {4 S
  52. ;引用其他源文件3 A) n7 G, ]; f$ S
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    9 S' k) e) X+ U4 s; u
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 E) l: H, j5 x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    " U: v  |5 a6 x* l
  56. ;======================================================================  _* e4 Q3 Q6 ?: i
  57. ; E7 k. C$ E6 \# i1 I" R" k  L
  58. ;======================================================================( L# R$ H6 O$ ^# b
  59. ;等待VBlank到来
    5 o% Z4 O8 U2 t. y
  60. Wait_For_VBlank% S( X/ b' D/ X. I3 f
  61.     LDA PPU_STATUS4 S4 j$ f  q/ a4 y* i' K0 y
  62.     BPL Wait_For_VBlank4 |$ `1 j8 `1 x  ^, Y
  63.     RTS
    ' c2 q7 t' G0 o5 E! c

  64. % x: i6 h1 a( C# n; x* p( h
  65. ;======================================================================
    $ M9 E6 a7 |7 j( R
  66. ;调色板初始化$ V3 b  t! V$ V1 Y! m2 v
  67. Palette_Init
    ; Z9 ?/ J$ W# ]
  68.     LDA #$3F. ~" z- Y# x; d% S0 h& V
  69.     STA PPU_ADDRESS$ E1 f5 A9 t) N8 S# r( ^: u$ Q' C
  70.     LDA #$00( j: T) ]% f. H# z, w! c- o4 x0 X& V
  71.     STA PPU_ADDRESS
    9 ~, ?9 G+ h" [( U
  72.     LDX #$00$ }* v$ `5 r8 ]; P' b& ?; s6 Y
  73.     LDY #$20! E; A, e) ^- M  @2 Q4 E
  74. .Write_Data
    & F. }+ j' {2 d5 ^' L) S4 y
  75.     LDA Palette_Data,X% L, v' Q7 b* {6 l6 ]. \
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X( m* M; m* k  Z; ^: Y) J
  77.     INX+ I  Q3 r% a" h5 {' z( \
  78.     DEY
    : m9 j+ |  k0 Z6 v
  79.     BNE .Write_Data
    1 N1 e! A7 d. Z3 S; x5 i
  80. .End1 u/ `2 F7 ?0 o" V
  81.     RTS! }1 b3 p7 i3 ^4 K
  82. % F/ e- {) _9 S% i# j& _
  83. ;----------------------------------------1 k5 x2 _4 T4 s* o$ }& m
  84. ;调色板数据
    / E; E5 n: G3 n/ @" L
  85. Palette_Data
    ) i  H9 Z" x1 ?" A$ b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 g% c7 O) e/ ~. i7 m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' X- D9 W3 Q; V8 p
  88.     ; t  N5 `* O; ^7 A: s+ H% Q$ l$ W) _
  89. ;======================================================================8 _' `3 {4 b1 a: c! o* b- z" C
  90. ;命名表清空0 [+ t; i4 ~7 G* Z. J
  91. Nametable_Clear
    3 g$ h/ B  t5 G+ N) K3 p
  92.     LDA #$20
    , q, H8 h2 R4 R/ G6 q! M3 h
  93.     STA PPU_ADDRESS
    9 b6 M. N# N0 x/ h! I) D
  94.     LDA #$004 y3 n3 ?9 b* H  F, Y; d) w1 C9 I# ?
  95.     STA PPU_ADDRESS( G8 T* c* B, l+ l, i
  96.     LDA #$002 N3 T8 g- y3 z/ C1 V
  97.     LDX #$004 E( K! n+ J8 E3 t* R- D; @& O4 ?
  98.     LDY #$085 n, C9 P# x: K$ \9 q  G0 q
  99. .Write_Data
    5 W1 H3 F( t/ q5 l8 H" _! L1 e
  100.     STA PPU_DATA1 C3 Z( Z  [) T5 I
  101.     INX
    - l6 _5 P& E4 X3 [1 f  V+ F* [& c
  102.     BNE .Write_Data2 f" d) x; k; ^" K) I8 ?. ?. E: X
  103.     DEY
    ; ]1 u: H2 W. g! q. G. L; H* p
  104.     BNE .Write_Data" e5 L* n$ l2 V. [- L
  105. .End* G2 M! @! _6 ^3 O
  106.     RTS
    6 K6 x% F4 i+ x9 T

  107. + r# N8 n& ~; ~/ e8 z! a
  108. ;======================================================================
    ! a1 Z! V( u9 P7 R7 [; {4 u
  109. ;音乐曲目切换$ r+ _4 b! D/ k& Y8 R% g
  110. Music_Select_Process
    : f7 }+ A& F" ?7 ?/ ]5 |# r
  111. 5 |& I1 ]  p: o$ M
  112. .Pre_Music;上一曲3 I7 E3 W, ?2 b5 c# I% G) a. S0 U
  113.     LDA FC_Gamepad_Once) n3 v# |' T; H+ {+ G' e" l2 g
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    0 m# V, [  V9 U6 p/ l  Z0 Q
  115.     BNE .Next_Music$ C9 H; t6 L1 q4 m; ^
  116.     JSR Music_Play_Pre4 L" q6 `+ `/ y& t) G
  117. .Next_Music;下一曲
    2 q7 f% _0 o0 G2 `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once# L( a3 ?! h; A' o+ H& N  H
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT8 E. v0 T4 n3 W/ _
  120.     BNE .Next_10_Music7 F6 F8 p8 X. ^: A( c, Z  p
  121.     JSR Music_Play_Next3 o: p4 l7 R; a
  122. .Next_10_Music;上10曲
    $ \" M7 X' N* v+ l1 h+ q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : B' W+ r- v0 P) n7 L
  124.     CMP #JOY_KEY_UP8 b8 ]9 g0 A* b8 \* b% ?
  125.     BNE .Pre_10_Music
    0 Q  V  x! M) U( f- H; m! E
  126.     JSR Music_Play_Next_10/ Z% W1 |2 J& }. w) |& k  W
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % |' A5 h2 K  B# M! V& g9 _
  128.     LDA FC_Gamepad_Once: c& C% L8 u+ [6 z1 |: @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 y$ D; j- y: Q: i7 L% C
  130.     BNE .Reset
    ' Z& E5 b' A% H2 b4 p1 A
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) T' A+ p/ L/ }5 X
  132. .Reset;重播当前曲目
    1 M; p/ m' g$ h+ W& C1 g
  133.     LDA FC_Gamepad_Once* z+ D" Y% x6 f4 m  r
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ! G/ N6 I1 V( }4 \7 \
  135.     BNE .End
    0 k9 w* E% L; D* o0 I. X) {
  136.     LDA FC_Music_Index* c/ f4 w" s) T* A+ x: u" I
  137.     JSR Music_Init_Process3 I8 c# K4 t! \4 i7 X- s8 t
  138. .End; y' u7 E0 b2 ^( N2 Q- Q( {
  139.     RTS& ?7 Q4 H7 W6 r9 b; H5 N
  140. 4 e' r- c% |7 Q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) S4 k$ `  O& m2 x
  142. ;播放上一曲
    9 _1 F- |: m: ~# C/ o6 v
  143. Music_Play_Pre+ k5 d% o* W( @
  144.     LDA FC_Music_Index8 R4 F" H# ~7 ]) y! c/ J
  145.     BEQ .End: d7 }$ D# @+ u* Z3 @* g: T6 p/ a
  146.     DEC FC_Music_Index
    $ @/ V: j8 ]- O, t* K6 R
  147.     LDA FC_Music_Index/ |# x5 C* m0 t% ?
  148.     JSR Music_Init_Process! E# J5 @9 {4 P  x1 K* K
  149. .End1 ?( B% y( D  V* Z$ `( g5 m
  150.     RTS  K* c/ W! U  z) A1 [
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    8 a; G/ M9 w  Y& `# L9 V
  152. ;播放下一曲. p: n  y3 E0 N1 P- h9 X; B
  153. Music_Play_Next5 {) d; @9 G1 ]7 D9 k: R0 M$ Q
  154.     LDA FC_Music_Index
    " [% f! o8 A, R6 _6 A; Q3 E
  155.     CMP FC_Music_Max_Index: ]$ e( J( H4 X1 L! K# J* c* O
  156.     BCS .End
    5 U' i+ Y" v/ W
  157.     INC FC_Music_Index" z( w7 O$ S7 z6 s. z; O
  158.     LDA FC_Music_Index) b5 I! q1 [* w( N* ~
  159.     JSR Music_Init_Process. k' X8 K; ]1 p; w) Q4 i4 O# [9 i
  160. .End
    ' l# ~- x' _$ P- ]" n4 P2 @
  161.     RTS* T, B+ \# a. h) ]
  162. & A) ^1 h9 S- K! R9 F. P2 \
  163. ;----------------------------------------------------------------------2 O& h, `( \( l2 V: g
  164. ;播放上10曲* D9 q2 Z1 w% E0 o
  165. Music_Play_Pre_100 e4 ~" U5 O& f% M5 W; U2 p2 D
  166.     LDA FC_Music_Index* A* E9 F$ G% H
  167.     BEQ .End
    ' l5 X; |0 }* _- P5 p1 `* I' h  Q
  168.     SEC
    $ x$ }6 a5 w' Y9 v* _' G: `
  169.     SBC #10
    1 q2 |4 h1 A  F5 J# y
  170.     BCS .Pre_10
    ; b  F* r; o- \5 x$ X+ B) m
  171.     LDA #$00* ^8 V/ J3 i/ a3 V
  172. .Pre_10' i/ H* M6 T, H  J
  173.     STA FC_Music_Index. V0 Z. O0 v% W% C# Z
  174.     JSR Music_Init_Process: O7 \  t, D$ H; `% d
  175. .End2 e) s  {, p) {! n3 ^( T
  176.     RTS
    8 Q8 ]$ U5 d* z, W
  177. ;----------------------------------------------------------------------" X% @$ X) Z) y- K
  178. ;播放下10曲, s+ w% O* Q- D6 C% C( N
  179. Music_Play_Next_10
    2 s2 `( }% n) H2 z, D
  180.     LDA FC_Music_Index5 y1 _+ [. k- o8 c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 E- R+ O3 {" Z
  182.     BCS .End
    . ~4 |- S8 K9 B7 e0 b
  183.     CLC
    4 X) j+ s' G: C+ X6 T
  184.     ADC #10
    ) L( q( [( i" R9 @
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* a2 f. ]. |" p# c1 E, |
  186.     BCC .Next_10
    - ~" j- Q1 W7 u$ q$ S& H8 h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 J4 s  ~/ ^: M
  188. .Next_10
    # _4 k* j1 j) `
  189.     STA FC_Music_Index
    1 M  t# D5 Y* T& B8 |
  190.     JSR Music_Init_Process
    # V0 h; E# ^3 \% C8 q  E: R
  191. .End, ~5 u- g  j! \7 Q  @* x# O2 t- w4 S
  192.     RTS
    7 Q4 a3 `# E" m6 s* T7 g$ [) u
  193. 3 l  t7 l2 k5 d8 A% i* j
  194. ;----------------------------------------------------------------------; u" A" F( h8 }9 x4 K0 P! ?1 v
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    8 K: P1 l' W, J* y1 l! U
  196. Hex8ToDec# `4 z1 T. ?& i/ L
  197.     STA FC_Dec_Data_16 W* y; y! F& O' C$ A. z% B; o
  198.     LDA #$00& E1 i9 g2 |8 U3 ?
  199.     STA FC_Dec_Data_100: |1 P6 i- a# o; o
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    3 h) p/ u0 t- R: |6 j- Z% W4 g4 v
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ j, b/ G% S7 X5 w1 E
  202. .Convert_1003 t3 a0 D+ i+ s0 Q7 p! P+ H
  203.     CMP #100
    : r/ N- V2 t2 O. |* |8 F, @9 m
  204.     BCC .Convert_10* @! ?9 n  q- F* J/ x
  205.     SEC
    7 E4 b. B/ `$ F- R% s" ^
  206.     SBC #100
    . \- N6 r; B! Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ( ]6 C' U! Q2 N% x- z
  208.     BNE .Convert_100% h- v* Q5 o* C1 y
  209. .Convert_10
    + J; z3 n% {0 O2 O9 w) s( R
  210.     CMP #10
    2 T. H1 f0 m0 K9 T3 |2 a
  211.     BCC .End
    ! ?2 V4 h; R! |, W
  212.     SEC  m; }6 W$ R9 e
  213.     SBC #10' |5 x# L3 e# M3 Z8 F
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    9 @$ _4 m# D+ v$ k9 H
  215.     BNE .Convert_10
    $ y$ l/ Z  ~$ d0 s8 X
  216. .End7 L5 \+ S+ l4 ?
  217.     STA FC_Dec_Data_1% d6 N# y: F# u" [
  218.     RTS2 K, H0 l9 f7 M( M5 d: Z# f
  219. % S/ Y: Z6 s+ N; U3 `+ X* w
  220. ;----------------------------------------------------------------------. d8 o% |' q2 j- v; n% L) p; \
  221. ;显示曲目信息
    . _, M' I3 U8 B+ [. L# Q
  222. Music_Info_Display
    2 Q  o. F3 i0 Y8 u
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- z* O5 O; X# t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 z2 D" }+ U" o. h6 {
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - {! @  E5 l8 C# z
  226.     INX4 |; M! g0 n7 C& s
  227.     ' C; o( A- \! G
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS$ m6 ]7 C& l8 x& U
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ ^; Z4 y+ z* i; s
  230.     INX# v" D2 B+ X0 `7 U# H5 e) J& B
  231.    
    " b7 T) p) e5 \) a% X7 f" a8 g% x
  232.     ;居中
    9 X5 |# E. @( y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: H0 ^+ q4 ^$ ^# m4 S! l: ~; s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 B% ~' W5 H& {. z! U* j$ j  K
  235.     INX
    1 I1 w' C* u3 d; e1 E  X
  236.     ) Z, J, g. ]0 `/ }9 |5 ~) F
  237.     LDA #$05
    . a) F, N3 p  I( N5 y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X& o" P! U( o) M) p0 i5 s5 F2 d5 q
  239.     INX0 G7 x$ Z7 U7 K
  240.     / f6 I7 I; E) v0 v9 r0 k
  241.     LDA FC_Music_Index7 p9 b& ]. ?+ D9 a+ ?, X
  242.     CLC) v& R" _) G- X0 K7 m; R* x" [) m
  243.     ADC #$01
    . K7 E% D( Y( H5 U% \
  244.     JSR Hex8ToDec
    5 _) u' x6 t% b$ j7 {
  245.    
    0 c# ~9 n1 G; l; `; \
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " f6 ]  O4 {: z4 q5 r
  247.     CLC
    6 H5 ^* Q8 T7 i( L: r# Y7 Z
  248.     ADC #'0'
    7 ?) v7 j* l5 W
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) O1 p  Q% x+ d( K1 j( ~/ |' j
  250.     INX
    & s* |4 Y! e+ k/ @8 s; j
  251.     ! m: [! r/ {/ h7 f. S3 n9 \
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 V/ x  C0 E. J; c2 x' y' \
  253.     CLC
    , E+ v2 e1 c) B% e$ B8 y$ _1 k$ S
  254.     ADC #'0'
    2 I! p- T5 k5 ^/ b. z% |% Q' j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. ?8 X: C9 R! _& p3 i
  256.     INX
    & ^* v1 |# r+ y! i% Z
  257.     ( n0 _* t4 t+ z2 w! q9 Z4 e% t
  258.     LDA #'/'+ C" d# @& }/ t9 o% d/ }' {- N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ B5 x# b9 o) l2 W* x
  260.     INX
    % G0 T, I% S" z; D4 d
  261.    
    0 G; J! R5 v1 [! i/ ~+ I( y% Q# }
  262.     LDA FC_Music_Max_Index: B1 n2 p" J, {
  263.     CLC
    ( I; j9 }: `6 g/ Y( q
  264.     ADC #$01+ B( C% p! ?8 s1 h9 V! J5 l" I
  265.     JSR Hex8ToDec. c+ N6 s% G/ H4 _3 P7 `
  266.     $ T& L1 D8 l3 n
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 `! Q0 n. d: q" z1 r- v
  268.     CLC
    $ l: H; z! R( Q$ ~2 k
  269.     ADC #'0'
    2 z+ I3 K( l7 j# n! ^- A+ u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
      ?* ?* h9 D0 \* q+ Y
  271.     INX
    1 N) a! R: j5 N( u
  272.    
    % f8 u* L5 \0 J. U; y: d& b/ g- Q
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 c  q; r$ b0 Q* }8 j, |
  274.     CLC
    2 c9 _, u. W. T6 U" d3 X; P
  275.     ADC #'0', B2 y5 ~3 Q$ W! ]/ x- r* W" Z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * f1 H3 _7 s$ b5 Z. A0 U. q# L% @
  277.     INX
    3 m3 e5 D# R. W0 _! o0 K0 h/ F2 @
  278.     - z& A5 [4 W" m- w2 c
  279. .End
    1 }9 A& Z% x9 g: q8 }
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count1 B) b  M5 }- S
  281.     RTS8 N2 B2 T: ]" ^- _
  282. ( [/ {0 ?! s0 Y! R" n, T! h  R# n
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ) U) K7 a3 c! q. ~2 D. \6 @/ y6 a+ }
  284. ;音乐曲目初始化处理5 I: n7 x; j  m: T& l
  285. Music_Init_Process
    9 o3 [+ w5 S1 M
  286.     PHA6 V9 m9 o$ P% _6 |
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - o8 |( g& N5 ~( U9 n9 E
  288.     LDA #$1F4 ~) Q$ s2 ~% |1 x
  289.     STA $40156 b$ Q3 L* ~; V, w9 S
  290.     PLA- ]2 g4 ]" s% M$ C  X
  291.     JSR Music_Init_Addr, |: |* s1 l5 @: x  I7 B
  292.     JSR Music_Info_Display+ ~( u' }$ R$ \. w
  293.     RTS
    ( n1 m+ a  S! ~% Y! d  F# G. h' j! ]9 i
  294. + c; |: d# Y5 D! s( k1 u! U
  295. ;----------------------------------------------------------------------  c/ g3 y; V, a
  296. ;音乐播放处理
    ( u/ \( [! h+ C" M2 L8 u! K/ c
  297. Music_Play_Process3 }2 d. q6 G( J) B) C0 |6 A) y% V
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ; j' E) [4 R; F  @! X, F" q) R! T
  299.     RTS1 F5 ?7 _, F- N& K# l

  300. . D9 `7 j, ~/ E' c/ L& N: `  \& @
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ e( P+ D. C, v& ]
  302. ;音乐播放处理
    ( t1 g/ x% j, z1 `
  303. Music_Clear_Process2 @5 F) H* z0 w* {
  304.     .IF Music_Clear_Addr* T: }) v. q; I: q( c/ B& o
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! P) k5 _5 n5 ]4 h8 B7 ~. L) ~
  306.         RTS
    ) k0 J" P7 g! K* I
  307.     .ELSE
    ' E! ^( M5 f8 n, T! U& F/ W
  308.         LDA #$1F
    4 c% T8 q* @0 O3 D
  309.         STA $40159 d- _- w& _: {( W$ o
  310.         LDA #$00
    0 F0 X8 m( J5 [, ^1 L
  311.         STA $4010" {1 k* A4 p5 u6 A$ p/ Q( @
  312.         LDX #$00  E- {2 G  k5 h9 |6 ]; E
  313.         LDA #$00
    2 N+ T. q1 r" V" L/ y" M
  314.         ! M* [( @, k% _
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 ^3 ]1 V5 l% L7 C! f5 F
  316.         STA $00,X" b) l6 I' C+ W5 p2 T5 B; F( _5 d
  317.         INX5 f, X& i8 w, q' |% \3 z/ a2 E
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin+ h% Z/ b7 s- F# e
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # X" U; b+ K# Y2 G. I5 Q4 w
  320.         
    2 u! z( }# o4 U6 X
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : Q. ^6 I) Q; Y5 s9 w9 ?
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 {4 [" _' U9 s8 }
  323.         STA $00,X3 {6 }  ]& @. r( v4 j4 k
  324.         INX, o* ?7 M. t& s2 O
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 o  C# q+ |1 ^+ r; n/ T, U1 u
  326.         
    . D8 k& n7 [4 v  y& ]% }4 n( t
  327. Music_Clear_Process_12 l# J: F' ?) b, T: a- r
  328.         STA $0600,X
    5 |$ o8 J2 |/ t/ R" g1 p" S
  329.         STA $0700,X
    6 {' p. C; S2 O7 x+ g  K2 n
  330.         INX
    # d7 P- m( [% K" W+ j) f
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 Q. ^  z! T# r* L% ]- z
  332.         LDA #$10$ P" n) J" G9 g5 n' ?
  333.         STA $4000
    9 M! H! n9 q& r7 F
  334.         STA $4004
    . K, |3 O7 I& C  e5 l- F. z" Z
  335.         STA $400C6 K+ z9 L8 n: Q: a! P
  336.         LDA #$00
    $ J, H5 H7 o1 y8 R! V" |8 s- |7 v
  337.         STA $4008
    7 d7 x8 J/ P6 _+ g
  338.         LDA #$0F
    / B  i3 F+ P2 i, l% W- `6 Y
  339.         STA $4015% b8 x/ z+ T3 |5 V, E" \4 I8 i
  340.     .ENDIF  u9 ~8 Q* M% g% y: a
  341.     8 `8 D' k6 u4 I5 n0 e# j
  342.     RTS5 a/ j# F5 a' H6 ~( o; Z

  343. - z+ Q( }4 J( p4 Y
  344. ;======================================================================
    7 `- B7 R5 i. k- c
  345. ;重启处理
    ( k. u& A8 ?2 U' `  r
  346. Reset_Program
    ' y) H9 T+ W  `. f  r* h" J) P
  347.     SEI2 x+ m+ j9 i- B
  348.     CLD5 Z' X3 Q6 K4 |/ n# K# G2 G
  349.     LDA #$00" x0 |  S8 R5 V" z  h( u
  350.     STA PPU_CTRL6 b2 \$ M- O! |" I) Q  q$ _  w. _. y
  351.     STA PPU_MASK
    # H0 s4 V* t& y( Z/ S. K4 Q
  352.     STA JOY2_FRAME
    + ~; A. E9 d; z- Y3 h, y
  353.     STA APU_STATUS
    & T. N6 Q0 G3 a. M' c
  354.       I' ?$ b, f1 _# V' ^) q% q: E! ^0 [( w
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ; u& }; X' p/ d5 A. f
  356.     LDX #$02% ^7 Z- Y8 b* S; q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    , k$ ~& [" ?/ G! i6 p; y; e
  358.     LDA PPU_STATUS. J  {: `$ N! r4 p5 M
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! u% t! T0 u$ J& k) l
  360.     DEX. k9 h# _: J4 G4 D6 M6 l1 i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 R# L: s# ~! y  F$ {* p9 \' x# `
  362.     ) B" c+ R  ]; Y8 ]# }2 A
  363.     ;清空调色板+ A  L; j0 c2 p  l
  364. Palette_Clear
    8 n: i. D4 P3 C% [# O/ f
  365.     LDA #$3F1 p& q2 P4 |. i
  366.     STA PPU_ADDRESS5 x* s) n& q# x$ K) I0 m
  367.     LDA #$00) X! P# j. f* o
  368.     STA PPU_ADDRESS6 J; f- c0 V' g" X1 l  R& ]9 D
  369.     LDX #$20, ]4 l2 G2 r6 P: W: g% F
  370.     LDA #$0F
    4 X; O1 w% R1 F
  371. .Write_Data
    " M, l* p% b9 G  j( X4 \
  372.     STA PPU_DATA0 n4 p4 i" i( K+ V7 |4 b' p1 B
  373.     DEX
    : L4 F, B; z+ Y! f4 L9 z
  374.     BNE .Write_Data
    & w  O. h" ^' A( _5 e

  375.   Q* Z5 a* ?/ |: I
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ Q- k! d. J0 t% [$ t
  377.     LDY #$14
    7 n& a9 a" G4 Z2 F: u) b
  378.     LDX #$00, O5 J3 i0 ~+ _
  379. .Sound_Clear' T9 m' u# B8 _* [$ q
  380.     STA $4000,X
    3 a. g8 D2 g, W6 W
  381.     INX
    2 s2 r/ j+ h. d  K4 {) @  U
  382.     DEY
    ; ]6 l* w% ~# H
  383.     BNE .Sound_Clear8 L. n- p1 N3 q0 R! Y
  384.     , Y  n( |/ p' A$ G
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF. I+ t2 t0 h1 B6 _
  386.     LDA #$00
    ' U. z" ?  y) r7 _$ I% J
  387.     STA $00
    5 d* ?+ M) {+ d; J! S
  388.     STA $010 W0 t0 ~: V% Z3 {+ ~1 U
  389.     TAY  i* a0 c; w# A9 t' N3 D
  390.     LDX #$080 d; j: `% W$ t. {: K! P% U: P
  391. .Memory_Clear
    0 }% ~) G+ i( N: A! h
  392.     STA [$00],Y& G, I- ]+ w( ^5 y8 b# A9 P
  393.     INY+ j$ a/ l! d8 ?+ |$ F9 |* Z% i& s
  394.     BNE .Memory_Clear
    8 P3 \; n9 ^4 }- F1 W5 _
  395.     INC $01
    - `1 p" c) V5 U. C. c
  396.     DEX
    " h7 l! x/ W; Q8 m7 m' ^7 E: \) J
  397.     BNE .Memory_Clear
    " `. E  V2 o3 D# s8 U+ P, i
  398.     ( h: R& A( u) \# X
  399.     ;精灵缓冲初始化
    9 t, ^8 C3 `7 w5 `5 n& e- h
  400.     LDX #$00  p! A" y$ ^' U1 d0 i: A) x/ |) q
  401.     LDA #$F8" v, r( D# S; X2 E+ k1 g" q, h! d
  402. .OAM_Clear
    1 p5 W  S" M: }# @6 }
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" {, N' [3 E! G& {/ E8 ^# l% d9 F
  404.     INX
    3 R/ `4 Y% v8 t
  405.     BNE .OAM_Clear. B$ F0 i; \. g
  406.    
    " y4 ^% d/ ?" A' l
  407.     ;栈指针初始化2 c7 J% W6 C  w* ]
  408.     LDX #$FF
    3 i8 O6 g  v. G7 P) I
  409.     TXS
    8 k; Z: C# N+ M! ~6 B& i
  410.    
    + P: z9 D' D# R  u, g4 R$ c6 g, d
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空( W! u! e" G) g5 n0 Y  I9 e
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 }5 J3 ^8 j% |+ J( Q) @; ?
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    - @, B; t0 p& @' ~4 C( e
  414.    
    7 F3 Q1 Z7 l0 z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    0 O" k2 n' e$ a9 b2 b; c
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    + |% x1 M1 {! g, T
  417.    
    ( C8 I$ V3 L: `
  418.     LDA #$1F
    % f: G/ j$ R$ n; Y
  419.     STA APU_STATUS
    2 h& L! x3 K  e6 J) g7 S
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 b' Y  K: h. q5 x, D' q
  421.     STA FC_Music_Index
    . _/ X5 L! P2 u. x( |2 i% o- n( {) N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放" C/ l7 c$ s3 r6 A- p! ^
  423.    
    & L- \1 H4 [5 |$ O  R' p8 X1 O+ L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " u7 C" l9 O4 S& W& {& k! s6 e9 U( x
  425.     LDA #$1E
    * i1 Z  d; w+ }# i! g& E* W$ T
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 f- N& ?, c  G/ M
  427.    
    2 `9 g( t; Y3 t0 |
  428.     ;启用NMI处理
    ! M9 d. ]1 I- s
  429.     LDA #$80; U0 h4 H7 q# f; O
  430.     STA PPU_CTRL6 w) y/ E& u! X! O$ {$ y
  431.     0 l$ K9 V" M7 E' k8 K. X, z; s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    " |4 m% f8 x! E8 o: D$ M) w* S- E
  433. .Loop% G% R  o: }: J0 A
  434.     JMP .Loop
    ' X8 h* [/ m5 b

  435. ) ?6 y+ R0 H- E- ^7 M! l% y
  436. ;======================================================================! h7 P$ M# n/ c6 N1 W6 j
  437. ;不可屏蔽中断处理
    * V$ X8 x# y  `4 g2 }
  438. Nmi_Program
    ' v# r8 {" K# h3 |  ]5 ]
  439.     PHA
    + q% i; ]- k6 y
  440.     TXA/ M( }1 D) g- |# C8 t
  441.     PHA2 z" M3 @" @- b! \+ P+ ^& @) A
  442.     TYA% Y; R" u4 m2 {: h
  443.     PHA$ R- D/ E; h8 p# @2 @( j
  444.    
    0 j* s" `$ a! f9 a* J; x
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位) M; d- l* w3 j
  446.     , W' |$ w& `( E
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理* f1 i' a. b- G4 y
  448.       X6 K( A9 V, X1 b  Y- X
  449.     ;精灵内存更新
    6 T$ ^. F' p2 U0 E0 y/ J- T: d# `$ r
  450.     LDA #$00
    . S9 M) [6 S9 I6 `% d; K" m2 [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    4 _9 v: p7 O" r3 ]8 H" h! ]* }
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 ?# b8 `) I  M, d
  453.     STA OAM_DMA9 L# @: `  ~3 N) L+ V
  454.    
    8 ^3 i7 W: k5 `6 h4 B" @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理7 B% o( D' [6 `1 @
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理7 F& i. }3 o3 q: A, _
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* C! J0 w* j' n) {. S) {
  458.    
    . O7 h/ W/ \, z" l
  459.     PLA
      {! o9 P3 v" w8 C. T( C1 g- O4 b
  460.     TAY
    " R) R8 X# U- s
  461.     PLA, V# N, Z7 a7 L+ r
  462.     TAX7 N# U' M& \9 T) c9 |* E; ~0 w1 `
  463.     PLA
    & s) j* O, L5 C1 n$ q
  464. 3 H: z3 e8 h& Q
  465.     RTI9 R/ y" E: r2 m/ N* s
  466. 4 x2 Y7 _( s0 X9 e( U/ n
  467. ;======================================================================, `+ i2 a, y2 a9 U6 B
  468. ;请求中断处理
    $ X7 H' l5 @1 Q
  469. Irq_Program
    $ N- Z( j  f8 O6 }4 ]1 v
  470.     RTI+ ~6 T! V' t7 ~" O

  471. . |( K  a' f4 w- j6 w& L* V& D
  472. ;======================================================================
    1 S) c3 n+ x9 J9 Z# ?5 N
  473. ;中断向量表
      n" S% X6 u' s1 B' b. Q
  474.     .ORG $FFFA
    5 Y: n6 S2 r1 p: i, P# u1 F
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行7 \! i4 J( O; _, h8 X8 M; l
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行7 `( g' r* ~5 d
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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