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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
& V5 K" w; s& h) F  C" B! c; M! b. ?/ p$ x
以下是主框架代码:
; c# H7 x! v3 y- v. S
  1. ;======================================================================
    / ^- l2 v5 q& F* [, g# O
  2. ;文件头
    0 G# T/ ^0 g3 n: s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 f# U! D: H0 l8 B4 d
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ; g. [3 x9 f* ^
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    * ]; c+ e: t7 ~% U; x2 _
  6. ;======================================================================0 }  c6 w0 A$ J' `9 o1 s
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    # x0 K$ J) M1 O- Q# m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: o2 p: V' f, F1 @2 z
  9. ;======================================================================' l- [) b+ F! I
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * B- Q/ Z! i0 Z1 s0 X( w
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址7 k* T' a; i; J& B, F* e4 r
  12. ;======================================================================4 d7 P% e8 _9 |7 G" Q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) x' @' n# y: M' Y1 T5 g' e
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    - L8 k" i7 m9 J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)0 y& z5 L2 y7 S' Y( A+ G: V
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). [9 P' H6 J, A' |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    0 O, }- w- j( y. G1 q( t
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 a1 E& f1 H& J; K
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    1 J$ T1 o$ ~. C8 i& e; v. t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 l( V0 F- i# n) S6 l
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) u; i9 D6 H, ~3 ]( T
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 y: i& z  r" S* B" P3 V* }* S" D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)- A3 {' c$ q, y2 W$ C
  24. ;======================================================================, ]' @: }: m7 I( x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. u  z/ u. Z1 o- j% @% @( T
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量! ], {& G0 h6 _8 s7 U2 T
  27. ;======================================================================
    4 Y& W8 {+ t; @2 X, L
  28. ;音乐配置
    - i7 J3 K  y9 |
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . M$ _6 E, M3 z7 E2 ^" F, V
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"% k/ }! x7 F& R
  31.     .ENDIF+ P8 G. F* l9 {0 w
  32.    
    & m' [- y3 u4 d  l8 x
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    * B% U1 [5 ]5 f
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"2 ~- N4 U- |, I) P7 ~
  35.     .ENDIF2 w: `& p: @  k6 N: m) l" s
  36.    
    3 ]8 ]: {! O" {1 X2 }0 y. d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 I/ c% _3 ]! l) F0 k
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! h: D8 F, Q. y( t, u" _
  39.     .ENDIF9 |/ }1 G) r" P; f0 n

  40. . `8 L2 `4 h1 |5 N0 C) N
  41. ;======================================================================5 q! b1 D- u$ L, ^& I# s
  42. ;引用CHR图像数据
    , H4 [( [3 s  p7 B) {/ @0 o9 e4 ?0 m6 k
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2$ b- h" e& K  i: I
  44.     .ORG $0000
    $ `2 l7 e9 C; m. @
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' N+ N, I+ E" y" v4 s
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    / W- [+ n0 ?8 I2 T- w
  47.    
    ' O- j) |& {+ o8 }3 |2 a1 ]
  48. ;======================================================================
    / t' m; q9 E( o! }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    * v3 V" L% Q; N: P6 @' w
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * N6 a2 O: Y: T; b; [7 q
  51. ;======================================================================
    - A2 P4 q5 f7 s7 M6 ~. N7 g1 Q
  52. ;引用其他源文件
    0 D4 Z1 Z) @7 }5 O; |" Y$ o3 b$ S; R
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    + r% c2 e6 O' s0 k
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    % q5 N1 n& I+ y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / e- R) h9 u- ~. b1 B+ O
  56. ;======================================================================% F) E6 ?( V$ K! K( ^# e
  57. - c6 h  ]/ z" R- d8 \
  58. ;======================================================================8 z0 r6 d$ D1 n
  59. ;等待VBlank到来9 G, r; y3 i( O- `! n- z$ b6 g% `
  60. Wait_For_VBlank
    ' S3 N' i* j9 U
  61.     LDA PPU_STATUS" z8 b' a2 N  T7 x, m; \1 Y
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ) b  v1 B. b3 h# h; r- J0 ^9 m$ l
  63.     RTS
    . _7 @3 Q3 X' T- M+ \) |

  64. ! S; E! q5 @  T4 b# d
  65. ;======================================================================
    6 M, M- y  {$ m
  66. ;调色板初始化7 G4 o" e0 `9 \% `4 c2 p
  67. Palette_Init
    1 {7 s) O4 l4 X
  68.     LDA #$3F% c; p) ^/ ~0 ^5 U* R* r3 ^; Z
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ! B6 o9 E% v$ l7 C3 i
  70.     LDA #$00
    " r: O  r9 g( G! d
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " N9 I4 ^+ e+ _7 d0 _* g5 B
  72.     LDX #$00. ~* }5 a3 l+ Y+ W, t% R) J& L* Y3 K
  73.     LDY #$20
    9 n. r$ R' o$ t* R0 [* o
  74. .Write_Data
    % v! i1 p  O- z$ @, b, b5 N1 O2 i
  75.     LDA Palette_Data,X
    / J- D6 _4 a; O) j) F% f
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 i, M7 i/ C8 t- M2 ]9 c$ i/ g
  77.     INX
    % Z* _& U% _' p% e, C" t
  78.     DEY
    & M) v8 O, V; n  D3 V  h
  79.     BNE .Write_Data, h( r7 w/ c6 y; c5 ?. Z& A
  80. .End% g$ `9 f  g5 ]) H8 d3 }
  81.     RTS0 b$ I/ N8 P  D9 r, C. N

  82. & [7 k  X! A, r1 n! s0 N6 b
  83. ;----------------------------------------8 S/ f# ~- V: E
  84. ;调色板数据8 E! n/ m/ p1 w8 Y9 w0 @; J
  85. Palette_Data  K6 l9 l9 u- s0 Y: D
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ! t- H/ @* I+ f, h& b
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% a; }2 t0 i8 }! o
  88.    
    # A( l6 H" E* j  i
  89. ;======================================================================
    : g2 B; Y+ c) @# E% h
  90. ;命名表清空
    . L" H# C6 F5 L% i( K9 E
  91. Nametable_Clear
    & k2 A6 J1 f- \; p) \
  92.     LDA #$20
    3 k+ {& j" l: t( G+ L
  93.     STA PPU_ADDRESS
    8 W' f& s& F+ ]% W- q; ]. |, [
  94.     LDA #$00
      _* S8 L; C9 u3 ~
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ b/ r) F- n; t: g
  96.     LDA #$00
    , f/ Z6 H7 g6 W8 W
  97.     LDX #$00# J4 ~+ p: u& I$ S9 h
  98.     LDY #$08% J3 C; f2 {3 z5 l8 _$ S. r
  99. .Write_Data4 J' E, v8 o$ y+ n
  100.     STA PPU_DATA
    7 X3 [- @9 G+ S/ @0 l, g% X; r' y
  101.     INX
    1 B( @4 L" _) v& y6 y2 p
  102.     BNE .Write_Data: A6 P7 G7 E( i% M$ U
  103.     DEY
    3 f" x: U$ S0 z- O5 |3 e6 I
  104.     BNE .Write_Data5 K4 K4 y& I/ `" W
  105. .End
      g& V, g/ r- g+ ~% q
  106.     RTS1 s$ a& c4 L2 l5 q) T/ y# r9 E" p0 C
  107. ' l( l% s" }% _6 [7 A3 W
  108. ;======================================================================5 X: G) O$ `; C7 Y
  109. ;音乐曲目切换
    - x; i3 i, j& O9 `7 Y1 f& a
  110. Music_Select_Process5 p* E) y. l$ U8 i/ A5 o* P
  111. # Y, z% L9 d& p+ n8 E7 e# T
  112. .Pre_Music;上一曲" n; |5 l5 k. _2 ?4 n: O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    # t; B- G7 h, {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 o7 Q& q; y' A5 v
  115.     BNE .Next_Music( G. a6 n, }; k7 F6 B" S! W/ Y
  116.     JSR Music_Play_Pre+ J1 \# L' z  t: ]4 @, d
  117. .Next_Music;下一曲/ C$ c: M0 K& P3 U$ B' p; H( A
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , k+ W( p! ]5 q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " e6 m  K4 h% @8 n8 C6 Y+ l
  120.     BNE .Next_10_Music
    ' R5 |( p1 {4 A: o* i9 A
  121.     JSR Music_Play_Next
    : s3 K1 b- `: V# h$ t/ P0 J
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; y: g' {# P( e6 @$ E' R  f( W6 |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 [0 V" z  [- N4 W) h! D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP  y  J+ }$ k! Q2 x
  125.     BNE .Pre_10_Music" Y  T# W( E2 c5 \0 ?
  126.     JSR Music_Play_Next_10+ |0 J9 b9 j& s5 T
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 @, Y- n, V0 Q4 Q7 u" {5 f/ L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 b$ m% x9 e" l! C6 a) v
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' K/ _8 w6 k* d- z! W+ e8 g6 V% z
  130.     BNE .Reset
      X. v  ~  S- Z1 c3 w5 ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    . p; u- \5 C2 I* a# X4 ^
  132. .Reset;重播当前曲目1 |: |& L3 }/ z% \* q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once4 e5 d0 Z. ~+ [+ I
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . B- C" |9 t# c. M
  135.     BNE .End
    # a8 L$ N0 l6 Q
  136.     LDA FC_Music_Index" O# j' k* \2 i/ {  Z
  137.     JSR Music_Init_Process
    ' R8 M1 a8 D( A% g) o+ N
  138. .End
    % v# E* g- A* r0 G& o  ]% s
  139.     RTS! K, t# P: A% I+ J1 U5 u2 g

  140. + w/ c5 ]: O# u& ~
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 }* N0 a3 \+ R) `$ K
  142. ;播放上一曲
    9 y% w! I  h/ G/ v3 E3 O
  143. Music_Play_Pre
    , t# F: q6 c* x5 t6 D
  144.     LDA FC_Music_Index
    ) h3 P9 O' O/ w, c/ w5 q# G
  145.     BEQ .End8 a8 `; ?  u4 b$ b$ ?+ x* f' v
  146.     DEC FC_Music_Index1 _8 o$ k8 G0 q' f& e" Y/ U. G5 `
  147.     LDA FC_Music_Index
    3 A% i/ O+ L* R6 G  L
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 M% g0 }. Q- }
  149. .End
    8 f9 r9 t3 C& f( D7 O
  150.     RTS0 q' B, ?6 d9 @$ s
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    4 c6 C& p' `  r  Q3 P; D( c
  152. ;播放下一曲8 @# X7 r/ x  w4 v- U' ]# q
  153. Music_Play_Next
    1 j2 O& f9 S! S
  154.     LDA FC_Music_Index. H  x" C3 Z) D9 o: H% v5 l
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    & D! C% M9 A# R  Y+ w9 f
  156.     BCS .End
    $ }* d7 w( N6 Q" j+ a0 C% ?1 \
  157.     INC FC_Music_Index! C1 A5 k+ n1 a7 ]5 F- H3 ~/ m
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; H0 a: L+ p3 \9 q: W
  159.     JSR Music_Init_Process) T' L$ g; L  G- T; d2 A, G( _/ a" \1 ~
  160. .End, L. g/ x# k% }; `! H( c
  161.     RTS
    5 v/ e3 [6 f  p+ E

  162. ' e& U7 h+ w1 c
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 N3 |) W4 Q& ^1 u- M
  164. ;播放上10曲& w+ S; Q) f' @& \% N% `7 a
  165. Music_Play_Pre_10& }! c4 T9 A' i1 o
  166.     LDA FC_Music_Index
    ( `0 \2 `# R+ `, u- H0 j
  167.     BEQ .End
    2 a7 H/ f: P5 q5 A! B7 ]
  168.     SEC% C8 a& V3 ~3 {' P3 s  N& f" N
  169.     SBC #10
    ; q, P* y) k3 j7 w8 C  q% [
  170.     BCS .Pre_10
    9 ]- v4 e) |# x4 s$ T* W) u4 P
  171.     LDA #$00
      C' n9 e9 ?% T' C
  172. .Pre_10
    8 I( C1 N: [9 @( P+ n
  173.     STA FC_Music_Index8 T, t* |+ I9 N7 l- ]6 r3 h
  174.     JSR Music_Init_Process7 f0 W: H4 t8 f% O/ j8 e- |6 d
  175. .End
    % Z, [5 u( R' n7 N0 h- K# r
  176.     RTS
    8 Z: Q$ L3 V. D# \. g
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    # n1 f3 w& T( j8 i2 J5 B6 t0 Y
  178. ;播放下10曲, u- V3 F% w, o1 v. M, V
  179. Music_Play_Next_10
    . a9 q8 v9 n3 g' I) u
  180.     LDA FC_Music_Index. U) Q/ n+ N/ S+ P% g9 A$ H5 y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 z6 C# v; c! a
  182.     BCS .End/ F% |2 S( ?  f& p' N2 I
  183.     CLC- P6 C: O  e. u( J; y! P( T* t
  184.     ADC #10
    - ]% Q1 K; ^0 @0 r+ D2 T$ N5 p. [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index9 ~* e$ F8 k2 L) t. h
  186.     BCC .Next_10
    0 y% r& T- H' @5 A
  187.     LDA FC_Music_Max_Index) g4 A6 a5 N9 n+ H2 h- \
  188. .Next_10
    - x: y$ x! D; `' w4 G% p7 B
  189.     STA FC_Music_Index
    7 p1 ?1 D# q& Y7 l0 _3 c# o- B
  190.     JSR Music_Init_Process( \/ C1 y# v+ Z' g2 @
  191. .End0 F3 {- `4 w/ J. ?) }8 \
  192.     RTS
    ! i2 V' R% \4 W/ Y: G, X4 j$ K. V
  193. $ Q+ @5 Z8 }% O
  194. ;----------------------------------------------------------------------0 M' v/ S- ^  l% j2 Z3 q+ ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ) q8 {5 p6 v& S# l8 w% g
  196. Hex8ToDec( X3 Z0 x3 b* I+ I6 d" w  D- j
  197.     STA FC_Dec_Data_1  X' v$ O9 ~6 M6 s7 s0 i
  198.     LDA #$006 y0 S- ^" x5 E! i
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( M( B; f6 J: T' K
  200.     STA FC_Dec_Data_108 M2 ?6 X& H; B$ `2 i0 U
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 \" {& t2 T% Y& b; m
  202. .Convert_100
    ) I& m+ s. y2 C3 N$ R1 W- d& `
  203.     CMP #100
    % _+ R& U3 n+ F* N! n
  204.     BCC .Convert_10
    / ]$ L; c* }$ ]+ @1 C
  205.     SEC" y6 E( ~+ n: i2 r3 B+ g: ?1 H
  206.     SBC #100
    : B0 w# a( o7 ~8 |/ a" B
  207.     INC FC_Dec_Data_100& l8 u/ J2 K' [7 S6 L
  208.     BNE .Convert_1007 t; I0 g2 y' @4 I2 M' P
  209. .Convert_105 Z& p. n, X# M  C( S/ X
  210.     CMP #10
    % C" ^; ?% H; d, L- X
  211.     BCC .End" \; U1 W8 J  F$ \
  212.     SEC) A% ?( U- q7 s
  213.     SBC #10+ }. G% V! e. S
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    9 N3 g' i$ [6 E) v  ~
  215.     BNE .Convert_105 k% A3 k+ t; p7 X! J( T. X
  216. .End
    . A# U! I5 W2 a' D7 d
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    . z6 P* v1 e5 S7 U" y* U6 p
  218.     RTS# Q( s; f: S8 S

  219. 3 x8 ~' K# }- g4 M/ f
  220. ;----------------------------------------------------------------------# c+ n+ k" l1 Y1 C" d
  221. ;显示曲目信息5 t4 a' K7 _$ G
  222. Music_Info_Display
    $ r$ c: M. t1 U! _! l% L/ N
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count. C' p0 p& ?8 W+ Y" F. Y4 s5 n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" I) H  \: [" \6 Y2 b2 d5 B
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( W9 {. ^- d$ z$ t# _
  226.     INX
    6 C; e5 N1 J' n8 I, C
  227.    
    0 e) F% x& {! j1 p" ~/ j
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS6 |0 H; J9 `/ k
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , }! F* M9 ~. |6 @7 k. a9 e
  230.     INX
    ; p4 {4 S+ T9 S+ ~
  231.     ! L: K# Y% x# e( v0 h% @! }
  232.     ;居中
    $ _0 j$ ~" D6 }2 s9 n* c: |
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% ?4 [6 U2 d  N: G, p
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) W& I- J2 c& s1 s* l5 b) G
  235.     INX
    ( A$ D7 `- Y# M7 b
  236.    
    " [! m5 V6 b8 n0 N+ P
  237.     LDA #$05
    0 K; r& F# g) u; F3 @( q5 j
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & z: y8 D3 g4 H1 a2 d
  239.     INX
    ) [5 F+ ?6 }- B. ~4 C: E
  240.    
    # l4 ^3 |( }& ^# ?5 @" h, Q/ k
  241.     LDA FC_Music_Index
    , ~# }9 l2 p8 T$ k! v- g1 g
  242.     CLC  a2 ?; g7 ^$ H4 n- }( A8 z* L
  243.     ADC #$01
    . k0 M& G* j/ ]$ m9 D+ |
  244.     JSR Hex8ToDec2 a9 B3 g4 C- D% g& R
  245.    
    $ T/ k6 ~+ p. f2 L5 W
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( ^: R; u% W/ W8 P- L: D2 K1 y
  247.     CLC
    4 ~0 U! Y. m) K; c2 d% O5 A
  248.     ADC #'0', i# g8 M1 h$ `& Z: W* {- [
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 d3 Z- r; W5 A# S& k+ L# {
  250.     INX
    3 e! j: n$ m1 ^3 z" ]! q2 A. n
  251.    
    % Z, T% [6 d9 K3 o- f4 M% T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; Q- D) I1 t4 l$ a
  253.     CLC
    3 ^! V1 {6 C9 ^4 J4 q3 O
  254.     ADC #'0'
    7 l3 A4 {- e5 P8 e* Q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ i6 h1 t1 T% p. B2 d: \: y3 A
  256.     INX( E3 Z  n' `1 T
  257.     ( t' d8 o% O" g; P
  258.     LDA #'/'9 d7 D/ w3 m, F9 [2 w( }
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! B9 G* o! x' S7 L3 }
  260.     INX
    ! f$ b# j: i3 M) J  _) ]6 |
  261.    
    : B. }. z% g2 s* I! x6 x9 C
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 k+ Q, k  A  g+ U5 @  j
  263.     CLC. _; |3 W  W  \: P
  264.     ADC #$01
    : u) \2 I% O- i7 R- o+ I
  265.     JSR Hex8ToDec" m) H+ D, r' Q* b0 d% e
  266.    
    0 F- K4 C# `8 P" B6 R' F% e; J
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 E: l$ P- E; F9 n+ A
  268.     CLC
    5 G! _9 }8 [8 v0 \, z2 z
  269.     ADC #'0'( S7 _$ p6 K0 E- ~4 p) e; t! B/ r
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : ?0 T0 ^  H- M1 _1 F; r* J% p6 I; w
  271.     INX+ e' \3 h" B" d: x3 E6 b
  272.    
    / Y# O( B* y* a( d* s
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: B- j& ^7 z, C+ E6 [" h. u
  274.     CLC  `4 R1 N" j1 C* q0 s
  275.     ADC #'0'
    4 |( q# V4 p7 }3 k1 C$ Q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! e% w/ X2 ]( G, W" W. B. t
  277.     INX
    2 m' W3 \7 S) G; ~
  278.    
    $ T" T$ ?: Z' @- w* d  h/ S
  279. .End; q8 W' R$ C/ C" `; n+ r) `
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 n+ u- ?: m( v/ }8 \
  281.     RTS4 `- R/ F8 R$ J$ B& L& r1 D+ U
  282. 6 k. b2 K7 d# |9 c( ~# J' z
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ E3 \8 H6 V1 l- a9 u+ t5 y( @( i# ~
  284. ;音乐曲目初始化处理
    " a; h3 `& x1 p) G. Z( n' }
  285. Music_Init_Process
    5 x, }; P: ?0 \: c9 u' E. I
  286.     PHA
    6 [5 F( ^9 l- }
  287.     JSR Music_Clear_Process4 `- X1 G7 Y/ n' h' Q" h, n( {5 }9 ?
  288.     LDA #$1F
    - g) l( k  D# C9 ^1 ]7 m* l1 ]; B
  289.     STA $4015
    2 ^" Y/ j# q6 N3 U' l( ]7 ^
  290.     PLA
    9 @. v( X- L& g3 x
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 Q4 T( D3 N& z2 l$ T* D* U
  292.     JSR Music_Info_Display. ^+ Z0 C4 _/ S
  293.     RTS
    ' q( g) ^9 [( Q& d3 `" F
  294. : ~6 Y% a8 ~2 T3 N
  295. ;----------------------------------------------------------------------+ z" U* u  w4 u& M. \! w
  296. ;音乐播放处理
      ~1 x: H+ G- N, A/ P+ \
  297. Music_Play_Process0 R5 S  g3 A/ G) G% W, [
  298.     JSR Music_Play_Addr" I+ {, c  k' f8 K
  299.     RTS
    # B6 i" a0 H: Z
  300. 3 n/ X- U' l) W4 L$ O! X
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ! o% p2 y$ E  ^2 }+ X
  302. ;音乐播放处理
    ' i1 F1 |  Q* R$ u0 _
  303. Music_Clear_Process
    . C/ Z+ `& U! j  X# Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ) r, z* K' p1 S& }- W' @, \3 l
  305.         JSR Music_Clear_Addr7 o, y2 T' H- R* z5 D  }6 {, i( {
  306.         RTS1 H' R3 d, s, r4 H, |7 w6 g
  307.     .ELSE
    6 Q8 a! G" S# Z( C/ d4 L
  308.         LDA #$1F
    . e9 q) O0 _# i& O
  309.         STA $4015
    2 s1 \4 N  \* s3 I6 |
  310.         LDA #$00
    : |0 T% L' G0 b) z
  311.         STA $4010
    ; W! T: ?( W; [4 T
  312.         LDX #$007 ], K3 T$ u$ P
  313.         LDA #$00
    * V$ a2 C8 [( h8 D2 ~1 l; s
  314.         
    7 ]1 G& e3 L0 m$ ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 x7 B" Q9 V3 y6 x6 e
  316.         STA $00,X0 e* V# y$ b4 _
  317.         INX+ N; e5 H( q0 v! u; U- P: v% o' f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 C/ w( d( _' o. N7 I
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_02 G) ^3 \( x! u: y; P' j1 l0 B
  320.         9 N7 K$ }1 s! a( e
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    " [* Q# D; |/ O
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: o/ Y& L( T4 v# o- b- N, ?- o
  323.         STA $00,X
    $ ~/ B, @1 i0 W1 i( Y
  324.         INX; H7 z, P/ |; L/ S% K# E  y  T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ c, {0 a& c$ a4 k1 r
  326.         ' f" ^+ z, _. m( V' f- F
  327. Music_Clear_Process_1
    5 q$ M% V' ~3 K* n, N' p9 i
  328.         STA $0600,X2 o$ y  S) J, q0 t6 o2 Z& q
  329.         STA $0700,X) c- T; F0 b5 ?
  330.         INX3 x1 C9 h9 ~) W; Q3 F! F6 N
  331.         BNE Music_Clear_Process_1: m/ V! ~% N7 z( g7 L! i7 G! X( \. D  D
  332.         LDA #$10/ l4 O* [* r5 z3 F( z. W
  333.         STA $4000$ B: M* i/ f2 _
  334.         STA $4004% K& K( u6 [4 z" a
  335.         STA $400C
    0 Y7 e- X' b1 h
  336.         LDA #$00" L0 `- x: M# Q7 i) \9 z+ `! c
  337.         STA $40081 f# d- F% {# K0 l% ?
  338.         LDA #$0F
    3 M# [+ j! N; R5 q6 ]
  339.         STA $4015
    7 V3 V# H6 v5 e
  340.     .ENDIF, B8 @3 C! F3 D0 F2 v6 S
  341.     6 Y/ y( y9 _5 _4 i- c" M
  342.     RTS
    " u4 B4 O. G# k" f$ {& t
  343. ; d# f: b  _5 D9 [
  344. ;======================================================================3 r/ T0 m3 j. c! o! q! z
  345. ;重启处理( f. a, Q$ g, D* z* s# c
  346. Reset_Program
    : K/ V0 d. j( |+ ^
  347.     SEI0 Y2 V& n. f; K# A8 z( c
  348.     CLD
    , g- `+ b5 z* ]- m' G
  349.     LDA #$00
    ; Z) _; |( h- g) ?, F+ ]
  350.     STA PPU_CTRL
    : ?- L1 y  U# C! `) E( g" r
  351.     STA PPU_MASK' ?. k8 {+ V% ^, [! e8 S1 n
  352.     STA JOY2_FRAME# J/ ~3 p' p; _0 }# `
  353.     STA APU_STATUS
    % y+ l* q1 K) k  j2 i* w
  354.     / f4 j, l9 o) }( X1 |
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    & [7 h3 |8 V+ u4 @
  356.     LDX #$02, j' y; c+ B5 M8 v
  357. .Wait_For_Screen_Ready( P; n1 o3 q1 x, q( `6 D
  358.     LDA PPU_STATUS# O# u: M) C: b- ?& ]
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    " V  I# d5 s  j. Q  _4 N/ p/ [2 Z8 J: Q
  360.     DEX
    5 V$ A9 w8 }# I4 u7 V. V( m% g: A
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready" k0 `* j) n+ N' p; l
  362.    
    6 S7 w& X5 ?) c, G
  363.     ;清空调色板) Z2 j! u  V9 ~% s: V) f9 r% K
  364. Palette_Clear. O7 P/ v6 b! O$ E: e
  365.     LDA #$3F
    . `- x7 [3 M5 t" g* E
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ) b7 u* z) N7 C( I0 M
  367.     LDA #$00
    " y2 I4 ?- c) g  |2 l5 f
  368.     STA PPU_ADDRESS
    , w+ N- L" h# P& ~) x
  369.     LDX #$206 H! n1 K, U* f  P* ^
  370.     LDA #$0F# z" O; j, V3 L  }. S
  371. .Write_Data( Z2 y3 T6 Y5 T' p3 D/ C  T
  372.     STA PPU_DATA
    + U. G9 e$ a; Z. z! n% y
  373.     DEX5 O6 {2 ?3 Z3 `! K+ \  |( H
  374.     BNE .Write_Data& g1 z8 q: s! N" e& g; C
  375. 6 p# _. `2 s& c& h6 l/ L
  376.     ;清除声音 $4000-40139 S6 M+ l0 a/ ?
  377.     LDY #$14& t& R9 A! d5 g, E5 q1 [( ~0 r$ u
  378.     LDX #$00
    ! t$ C. E. M( q& G' S5 i
  379. .Sound_Clear) Y8 }" F: l  S' @+ G% c4 ]
  380.     STA $4000,X
    2 q3 z* t; e5 [$ o. G: m$ B
  381.     INX
    - ^& ~, d, L; n! x, k
  382.     DEY
    % n/ j  H* E  G; @/ Y
  383.     BNE .Sound_Clear( H+ V( `: D4 }( _6 l0 s+ @) _+ r
  384.    
      P) h! w2 x$ X) i# u
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / c2 y; x& J' c, W3 y
  386.     LDA #$00
    , f1 ]8 F, v) H
  387.     STA $00
    * b: W/ O5 a" W+ T. l
  388.     STA $01# A9 \  u& X* _! a% d
  389.     TAY3 T6 K$ r% K. `
  390.     LDX #$08
    5 K4 B# x0 E& v0 x# ]. A
  391. .Memory_Clear
    - z% P: d( m& N' x& J3 l0 d# b
  392.     STA [$00],Y4 f) W: z8 t9 {8 T* j, p
  393.     INY& E0 D1 Y7 |' d! i2 G+ [* e
  394.     BNE .Memory_Clear
    , H2 R4 |% {7 H- k
  395.     INC $01
    , t/ ~/ k" i  n
  396.     DEX
    0 U  H5 {4 o! d( T
  397.     BNE .Memory_Clear
    " r& j2 A1 [* P7 `7 O/ J$ ]
  398.     # s( u* L; y0 G
  399.     ;精灵缓冲初始化# ?" G" h' |, V
  400.     LDX #$00
    . a0 y& o5 ^0 {2 U4 A$ ^  T
  401.     LDA #$F8" ]( A/ }4 T$ X; o# ~# t% P4 [
  402. .OAM_Clear% S/ x8 ]! {. s
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ d# p$ x5 R. a
  404.     INX
    4 \6 ^5 ?4 ^" G& I: Q
  405.     BNE .OAM_Clear  b+ Y- x$ D6 q$ f* c) C
  406.    
    ; _( Q2 w; I3 F: w# T
  407.     ;栈指针初始化  g$ ?3 O; m; \, |
  408.     LDX #$FF& @$ ?% y" [' h+ I+ v7 ?& W: Y# K: {
  409.     TXS
    9 X$ N# w# Q. M" p9 T1 ]
  410.    
    6 _$ d5 v  C5 h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, s) m  X! R- O* S( l6 U
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    5 o: P4 g1 c8 G
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 U7 y, r, P1 \1 A
  414.     2 ~4 l2 i  n7 e9 G. x
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1/ |, Q& a" T5 |# j  `
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - {2 s+ V+ {" ~/ {( d' I
  417.    
      p% X3 N3 P: d  L2 u6 W* ?1 R! ^+ e) @
  418.     LDA #$1F& L" t9 w, r" X+ g6 |3 X6 _
  419.     STA APU_STATUS9 j2 G# w$ R. z9 ?
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ( Y/ |8 I: g/ X. e6 `
  421.     STA FC_Music_Index; [9 e3 U8 Y$ Z& F
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " K* ~1 D# N, H4 W8 J( z7 g6 Q+ A
  423.     & @3 N# `! U0 R- b3 p) o
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态). ~1 _4 w0 V. l% p& G
  425.     LDA #$1E
    ! X6 [  `* ]; E9 [3 U$ p* D! d6 ^3 f
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 g: k+ I- u. @
  427.     8 Z3 u9 {5 Q% m) r6 z2 O1 o9 {8 d
  428.     ;启用NMI处理
    5 J" U" r9 p- W, [% ?4 ]
  429.     LDA #$80
    ( u# n3 E2 V1 P) w  c9 Z$ P
  430.     STA PPU_CTRL
    2 Z* M$ a2 l' a, b  g. ?5 c5 b
  431.     . Y' n4 E: c4 Y5 t2 Y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理* B% d0 Z2 m% ^0 ~
  433. .Loop% Q# B8 P% ~# O7 a- F  H% Y
  434.     JMP .Loop% b1 g( p; J- y3 J7 ?
  435. 2 X1 \# a+ ]" L  e5 N) a' e6 h
  436. ;======================================================================
    ! R# b& S# e' T; ]% c
  437. ;不可屏蔽中断处理$ j  x6 s" w: g  U6 L" Z& Q* `
  438. Nmi_Program
    ' i" H4 k% |0 ~+ j
  439.     PHA
    " t0 ^; T1 R( h  X0 p
  440.     TXA
    ( R7 w1 q- k; E; f9 j$ b
  441.     PHA& E+ E! c: n7 J8 P
  442.     TYA
    9 n, J# h7 G8 p/ I1 V! m( Z, K
  443.     PHA: i6 z! a/ J: }# D( {4 R/ f
  444.     : u1 F: Y7 L' A! A; n7 A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位8 P9 s" R) O3 J3 J, H6 Z! n
  446.    
    * X3 U+ g. C) J0 j
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- d+ d( w- i# |/ [9 _" I
  448.    
    ! J+ ~* w: n' A- `4 X2 H6 Q
  449.     ;精灵内存更新( r3 ^  `, |; E* d
  450.     LDA #$00
    % K* C4 f- \2 I- `
  451.     STA PPU_OAM_ADDR& Q5 A" e. \! o& F+ ~4 T( K
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ }" K% V' U( f, U  G, k) m4 u
  453.     STA OAM_DMA: b6 z- P/ i7 x) w
  454.     0 {- E6 q# P" y  j
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    3 J; s$ z2 i: O7 V' F. n7 S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理0 Q0 l3 e' a" i+ {* u
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 t" H& C5 S4 f. H
  458.    
    ) j9 c0 I$ A; s" F
  459.     PLA8 f) W' a+ q' v! c5 g
  460.     TAY( ^* }: [) g# p3 |" f6 R. b! |
  461.     PLA& H# Q/ i* T: a% I; q5 h2 g
  462.     TAX3 l2 q9 k& n) a$ R/ X
  463.     PLA" S' ]/ Q5 k( }; U
  464. 7 d- f+ @3 Y( E2 O8 O8 @! K, x/ V! H
  465.     RTI" @( w& N3 ?  l
  466. 6 Q5 N+ q. @% S/ H! O" H9 K
  467. ;======================================================================
    ' x+ v. p6 f4 s5 f
  468. ;请求中断处理
    . v) V; R3 H  B+ n  l
  469. Irq_Program
    6 P; f- P% m) {8 E/ Q! Y& ^
  470.     RTI
    * b  n! a5 v5 f! o

  471.   J! u  a4 A" u
  472. ;======================================================================) v6 c( d7 Y& o6 C, N
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