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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下- U3 `/ k5 G  B" X8 p4 b
2 N- d! r3 ]. B: n+ d$ x" y
以下是主框架代码:: n) j" ~$ X* \
  1. ;======================================================================
    5 b9 k1 a: o0 I$ }4 g1 P6 |) l# i
  2. ;文件头3 C. V8 k* N; D. r
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量1 P5 e  f; C$ q. H1 H- F3 Y. U# O" c
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ' H( H# x% `+ w/ D
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 e- u' j6 _: b0 p2 L# T& s/ Z
  6. ;======================================================================% ?8 U4 L5 R, c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & p, ]1 w7 F8 u9 a& p. e* ^6 x# v
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1+ l  f* I* i% ]1 m
  9. ;======================================================================0 P0 i7 k5 M  A6 I, q& y/ ?& s" ]- x
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# K( Q& M0 W& ]4 [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址0 x$ c3 M  q7 X! }' K" i" z8 ^
  12. ;======================================================================$ Q# [9 i' t* `4 X* i5 T
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 [" ~8 v( z" Q8 M) a) w* `1 |
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ' X% c2 d4 t% S
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 B( I. k3 L1 D8 w7 H+ l( w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    8 q3 q) ]) q4 q) u- {  v4 B, b9 u
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    4 _$ c6 \* n/ G, ^# r  t6 ]/ P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # ]6 M1 u5 j6 n* l  f* H: r
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & S/ A6 y+ D( f5 o' Q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 o+ F' _6 J2 o: Q  U0 y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 t+ P- @( c) W8 |7 F
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% ?( C( I% j  `' b! l: L( m; X
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    4 m+ v$ A9 b/ B, \9 H- p
  24. ;======================================================================4 k0 [1 m  m5 e& a' c) L
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    , h1 z1 C# A% f* b; C' N
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : f4 r2 ~8 B( K  U2 x' p8 }5 {
  27. ;======================================================================. r, y% ~1 ~; T) ]2 T
  28. ;音乐配置
    3 a) y8 T; M6 I, L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 7 i$ s- l8 A" b% S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  O8 V% r# y0 R1 v
  31.     .ENDIF
    5 ~) @. N* R/ {
  32.     ' i  k; o8 P$ X( `& u0 H& `- V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    " m$ H  |2 n. P  D' ?0 T5 ~7 [! r
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" @, m! J6 R$ D
  35.     .ENDIF
    7 u7 N/ b+ F5 G/ Q& e, b
  36.     3 u9 M# v( x: |" V6 N. ~1 e) H
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 G7 N) s9 S% o* n* H
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". g& c+ i$ {4 z. `
  39.     .ENDIF
    ) C! l& e8 N2 w# g; A

  40. ' n9 v6 \  u3 L2 m2 j8 n0 O
  41. ;======================================================================! Y9 U; D7 D9 F" {' ?4 U
  42. ;引用CHR图像数据
    . G, T+ H1 ^$ l3 U) F5 B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2& q( K3 g$ ]+ k' J8 n
  44.     .ORG $0000; K' `; U$ O6 f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    + o# ^0 _6 @) J9 \
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    " B+ m- h' C' U1 P2 T4 G
  47.    
    4 e4 g; Q" q' d' s1 P
  48. ;======================================================================' z2 V6 T; t) g8 m; T
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  m* o7 Z/ \% g& Z0 s  |
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; T. f. n' ~' ?; B
  51. ;======================================================================
    : R" Z9 E( B3 W% M* ]" n
  52. ;引用其他源文件
    " T( F5 c$ j( [
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    & L) `5 b% a( A% r+ l9 R: b& v
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. }0 j4 i* g2 ~, M
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 \% k$ `: H4 t' W. I* K- c
  56. ;======================================================================. k& I) A' K; D+ i) v1 R9 _- l

  57. 2 i. P( B* }& Y/ T% g, W
  58. ;======================================================================
    ! q: \1 I# D! ~9 [9 s
  59. ;等待VBlank到来6 m) M7 K& v: D% k
  60. Wait_For_VBlank' r- r7 J0 \! i3 v1 A  A, n
  61.     LDA PPU_STATUS
    - B% m7 K8 a) R4 ?$ z: _4 M
  62.     BPL Wait_For_VBlank
      _0 D8 b' w* }! s
  63.     RTS6 q5 R! Z1 n- q2 |. g( T: t' P; L

  64. 2 y1 f/ z6 P+ q
  65. ;======================================================================
    ' d: B* F4 ~$ K; v) _
  66. ;调色板初始化
    6 d5 a9 F4 g: Q; P5 Q' S
  67. Palette_Init( I7 |  T, C7 B$ v0 ~
  68.     LDA #$3F
      J  W7 N7 Q  @' w7 f3 y
  69.     STA PPU_ADDRESS2 \. ~# i- G9 M# ]: e' L9 E8 ^2 A
  70.     LDA #$00/ a! N7 ]& Q# J6 N( x5 Q( r; h
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 |7 g1 Z3 T4 I9 D; I6 k, _
  72.     LDX #$00
    0 \! \2 N. J$ ~, q" j* ?  b
  73.     LDY #$20
    3 N! G( v& S& h2 I
  74. .Write_Data
    " \/ d+ B; O+ o% @
  75.     LDA Palette_Data,X2 h  _( c- {6 e) {9 o9 ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    + W; {7 p" V! N$ z
  77.     INX
    * {% W: ?( d2 s! k  R7 S$ X
  78.     DEY& Y) p- Z  u" v
  79.     BNE .Write_Data) H8 I' c$ n) j2 T# p7 b
  80. .End$ L/ y/ c! l% x1 N
  81.     RTS, h% v8 `7 R1 I# J0 X+ i* C

  82. 8 c3 g( `7 i7 W* x
  83. ;----------------------------------------$ j+ a( Z! D3 b, i7 |  L* i
  84. ;调色板数据
    . B9 r& h# E2 d1 G# i  I- v
  85. Palette_Data
    6 ^% {5 p3 ^4 m  W6 Y2 L; h8 ?1 N( j* p8 J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    1 L4 d/ h0 O7 v
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ t) D' c8 G) m" I* g5 [
  88.    
      f9 z- v2 {6 B, @6 e  s: p8 a4 r
  89. ;======================================================================1 x7 |# u1 ^3 e) \$ X8 N
  90. ;命名表清空
    ! h* \4 H/ c+ a0 j' f9 l3 c" y
  91. Nametable_Clear
    : R# D8 B8 C' _) J' X! W. H
  92.     LDA #$20
    5 ^- y; p' w. A8 V# ^' z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    8 g# _& c& [+ C. h9 H4 w/ F& t
  94.     LDA #$00# J# y* K2 u/ f7 q6 T- x
  95.     STA PPU_ADDRESS
    8 e! J3 K) J0 @# u2 L( g
  96.     LDA #$00% ?9 e/ b7 M% T& @, d
  97.     LDX #$00
    5 [* h: }) ~7 g! S3 W
  98.     LDY #$08. ]- J# w4 h% c+ x. I- M' L
  99. .Write_Data
    9 V& ^; P4 M9 f- u* ?& |# f& \
  100.     STA PPU_DATA/ G! X1 s. E& M6 S4 z
  101.     INX
    * D" {4 r7 H3 `
  102.     BNE .Write_Data
    * {8 w4 p) H% R6 B4 ?+ F7 r
  103.     DEY
    9 ?# o7 d/ {" \. k( X
  104.     BNE .Write_Data
    * L9 c+ C$ Y8 H
  105. .End; o. @+ u$ k2 ]2 [/ e! J* k) e  X
  106.     RTS# n0 l; v1 G; K9 t5 M+ C0 b: i
  107. 5 e+ @1 C& y* S/ u
  108. ;======================================================================
    " c4 e: }; Z/ Q$ c3 l/ K3 V8 Q
  109. ;音乐曲目切换
    , P9 x) ~! f7 k' \9 z4 h
  110. Music_Select_Process
    & `: \$ C0 y9 Z% S: g# u

  111. 2 q+ Z$ L& a* |5 M( U
  112. .Pre_Music;上一曲7 c0 s$ j% m; w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once# F, R# w2 C8 W0 J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 R, \1 }) W: X9 S
  115.     BNE .Next_Music
    2 `% H( h, Q1 s0 H
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! m$ B# w$ ^. X9 R! O  \
  117. .Next_Music;下一曲
    2 L) z  E3 a0 x8 W9 ]
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( h- k7 C" _1 Y+ r9 B. d
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 q: @) G$ ^  T0 |$ t
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 \6 F  v+ U- C/ J* B: y! W2 ^
  121.     JSR Music_Play_Next* r% K2 d) i- z+ q
  122. .Next_10_Music;上10曲5 |! Q/ K. G6 D* U0 X4 [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once8 J$ ]8 V8 q3 X. D" K9 x3 L5 V
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. n9 _; N) y0 ]- z8 {0 D4 e
  125.     BNE .Pre_10_Music; i: c+ J. Z, D  P
  126.     JSR Music_Play_Next_102 @! q' M- q% K8 q
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ; J; N/ k& H% S7 w2 u' C
  128.     LDA FC_Gamepad_Once" o# Y' A$ ?  B, G
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN+ `% I/ C) O& \* c
  130.     BNE .Reset
    % V6 c% u1 v8 Z: h& y8 g
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
      O; d+ m" Q) B( R5 V4 q1 h% j
  132. .Reset;重播当前曲目$ Z: V5 U% W0 a: J& j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 f  d" ^. k, A8 \% t7 y* F3 u
  134.     CMP #JOY_KEY_START: h* Y& W1 p2 a9 o. s
  135.     BNE .End
    ( }& f( r$ X# O- s
  136.     LDA FC_Music_Index
    3 P& v( a0 D! X  g
  137.     JSR Music_Init_Process3 `3 i. ]1 z( O: c, a
  138. .End- o/ k& f3 `" b& E( j8 Q
  139.     RTS2 ^8 k' z4 N4 Q5 C- A) J' h
  140. 1 a( {$ {) A# X. s/ X
  141. ;----------------------------------------------------------------------" s% G: D1 A, T$ e- Z  Q
  142. ;播放上一曲
    / U. m2 }6 l5 }. b; A$ V7 t/ t
  143. Music_Play_Pre0 S4 h+ c8 ]- j
  144.     LDA FC_Music_Index
    ' d/ [' V8 T8 k. k) b
  145.     BEQ .End
    ) N5 Y1 L, `1 r& }
  146.     DEC FC_Music_Index% r- [7 c% [! N; V8 K
  147.     LDA FC_Music_Index
    : q! R; ?. R/ U6 x) i, K3 ]* A
  148.     JSR Music_Init_Process* m& c# q: i7 Z4 C3 P7 K! Q2 ]
  149. .End6 w+ g* }1 _$ r' g1 \# F
  150.     RTS4 _9 U+ K" K! K9 }, t6 q# A2 q
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 J. Z& f- ~0 F8 i8 S, g+ b. j3 V
  152. ;播放下一曲- \& ^2 b. w+ A% v+ W: K- i
  153. Music_Play_Next
    * c" K- p6 U+ G2 t
  154.     LDA FC_Music_Index
    $ i/ Z3 j% Z3 b; h: B
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    - I( D5 f! Y; K2 w) q' E
  156.     BCS .End
    . ?/ _+ `1 C* q) h' O& R
  157.     INC FC_Music_Index
    7 `% w8 \' C& f7 A* q" H
  158.     LDA FC_Music_Index
    % t* Q3 S$ C, f& J/ I  |1 E7 Y3 I
  159.     JSR Music_Init_Process
    ' Q$ J7 R: g: O" p: ]7 z6 v
  160. .End$ x6 w5 L9 k( Y* @% d% c* I
  161.     RTS
    2 k8 j6 ~/ T9 ?* w

  162. & i; q# ~4 |4 R8 t
  163. ;----------------------------------------------------------------------6 C$ y) T( \4 h, ~' `+ l% N* R4 ]
  164. ;播放上10曲7 ]% e4 c4 O3 j! ?( L+ d, z
  165. Music_Play_Pre_10
    " R' ^+ e: e% \0 }9 V9 E1 y
  166.     LDA FC_Music_Index
    , D& g" @% j9 B! o6 L1 j
  167.     BEQ .End0 G$ O/ i4 L9 Z6 m2 l" ?0 ]
  168.     SEC+ T6 d' M. U1 H8 e( R* d/ P/ Y
  169.     SBC #10
    9 X% k* `! B2 ~- `% k/ m
  170.     BCS .Pre_10
    - Z4 u' P# j" w; G& T( E1 b
  171.     LDA #$00
    ! Q& _8 Q1 G  |2 v' }8 m1 J, U7 \
  172. .Pre_104 M! n. G6 _' i: y1 z2 q% ]* k
  173.     STA FC_Music_Index  |6 `% t8 u( w. ]7 ~8 [: N2 V
  174.     JSR Music_Init_Process
      r( f2 u8 y" ?" y8 U
  175. .End
    ; ]( G+ J. ^" b, j
  176.     RTS0 d' u* M+ W* y6 K  P2 L
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & }8 q( i/ I9 b
  178. ;播放下10曲
    3 |9 P# T3 K6 o$ Y0 I
  179. Music_Play_Next_10
    ' a* n/ F/ l- u6 Y% {/ O7 d0 r
  180.     LDA FC_Music_Index" U$ b9 ?  n4 N0 K2 H" Y& c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    / u, @! o: V- i' [" z
  182.     BCS .End1 p, c: j$ Q. P) K
  183.     CLC7 c- K" E. C' w
  184.     ADC #10) i6 X5 z* I  d  I: l7 f' V% U
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; T0 g6 e* Q$ X( e2 n
  186.     BCC .Next_10! I1 u& `: h1 Q" O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index5 K+ u# m' Z: [4 [/ c! L5 ?& F9 k
  188. .Next_10
    ; `9 J; F2 u0 C' o* `2 T$ ]  X
  189.     STA FC_Music_Index
    * _2 e$ k, p+ ]0 Q. l  q3 q
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 x  f1 t) H  N
  191. .End
    6 C/ }8 Z6 }7 z; M/ Y2 S: ]
  192.     RTS
      ^6 O3 t' z% D
  193. ! p! E5 j/ o* U+ e3 ]2 O# r
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + P% j6 Y+ ~1 ]/ c' M$ ~* f. C
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! ?( r' N. M# V) B3 z0 R; Y1 g
  196. Hex8ToDec4 A$ ~0 i7 E# ^& u
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    $ ^$ m3 a3 P+ ~5 B
  198.     LDA #$00% u; M# i" |0 ]; N' q4 P: s; D
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ' m6 v' Z2 {5 H- z
  200.     STA FC_Dec_Data_108 P, ^; q2 w! N+ U, n
  201.     LDA FC_Dec_Data_18 c3 s% C1 @6 I9 S% }. V, G
  202. .Convert_100$ j+ a0 E( l: ?1 z, a
  203.     CMP #100% d: u& X. n- {; S3 f1 N, e
  204.     BCC .Convert_10
    3 f: ]# |: w  o0 t* L7 E- {; P1 L2 ^
  205.     SEC
    & j. f0 F0 m* A3 f4 I) P
  206.     SBC #100
    8 H4 m/ W0 s0 x) O" f
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    6 K0 M9 }9 s# y! d4 e5 ]; w
  208.     BNE .Convert_100# o4 u) F3 l  \3 l
  209. .Convert_102 |; I+ O( T2 ]9 P9 t9 Y; a" n
  210.     CMP #106 i, N5 c: E; ~
  211.     BCC .End$ N! }+ P3 x/ F2 C/ |! L+ L
  212.     SEC$ y3 ~9 x! k3 p- r/ d% d
  213.     SBC #10
    : g8 G* i+ ]- J) J7 Z
  214.     INC FC_Dec_Data_107 F: s& F5 `/ g+ M% t+ g7 K# Z
  215.     BNE .Convert_106 H* B: C7 J$ L
  216. .End9 ^( E  h. @! R; F, z3 i+ S
  217.     STA FC_Dec_Data_1( \  L" L9 ^0 Z4 W
  218.     RTS, t( _4 L/ G/ \5 t/ m- G3 |
  219. 1 C# N& r! f8 }% D& F
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 N6 w3 X$ ?' e  Z2 m7 s
  221. ;显示曲目信息
    ( U9 O9 z( o2 ?1 G7 C, j
  222. Music_Info_Display
    + d6 Q- {2 M+ a6 M1 W  M8 E* O, F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    - N/ B8 M0 @6 j3 T) R0 U
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    8 P7 u( `3 r% l0 B& f
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - b: a( v. A0 e# Y, f+ c
  226.     INX
    ) Q2 r. x  W" F" q* N( V+ Q+ L
  227.     * ^- L& \- ^" p: e) Y) O
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS1 O% U! P0 T7 F* T6 H4 R: d
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' h, t% @) T' V
  230.     INX
    - k% Q5 T- W" R  [
  231.    
      N, P  s" n; s/ ^
  232.     ;居中4 t$ ~7 R0 ?' ^$ |) v
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    4 b3 n' `9 L. h4 t+ T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 a9 X" H$ q" c! T
  235.     INX
    " V% F9 N4 Q  E- u' D. ?
  236.    
    1 U, f, d$ l% P6 Y* e) ?0 _. Y
  237.     LDA #$05- \+ a# {0 p* L; S& Z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 o* ?! W) t$ x- z1 `
  239.     INX: L5 b4 `; ^" |! M3 L& F) \" M% ^$ x. X
  240.     9 M& n) c  X# ^6 a- N# j; L
  241.     LDA FC_Music_Index  h# F  v: L& {3 w) M2 Z
  242.     CLC
      S# g$ ^, @0 L8 [5 t! {8 J2 u
  243.     ADC #$01
    : r) g) \7 E' m. C# |
  244.     JSR Hex8ToDec5 K: _. C3 b: s/ n+ _/ t
  245.     0 E* ?# O3 e1 z, j9 }# T( [
  246.     LDA FC_Dec_Data_10) b$ Y+ d8 `% \+ k# q/ F
  247.     CLC
    4 v) K. R( K8 l9 n
  248.     ADC #'0'
    6 j5 p' l% _2 {3 L* E
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
      H: s7 ~6 F  f- H4 ^  {5 `& d
  250.     INX2 C# i5 k3 D" y/ M
  251.    
    2 h0 |' o, C- d8 W9 V* `$ @4 R
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 m! o& T( C% K5 \. ]( v. k
  253.     CLC
    7 W4 o4 w) Q8 g* L3 b) e
  254.     ADC #'0'
    " h! b1 g1 [( V  o% Q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 z8 _* x6 I9 v  F
  256.     INX7 \( L4 \" b9 m( m( p8 D
  257.     % r% s( c5 X9 p
  258.     LDA #'/'( l" Z. H  }5 B  N1 L' R
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . W' K3 H8 {8 g8 |- _: y$ ]
  260.     INX# ]+ L2 F/ i. q/ H7 {+ o
  261.    
    ) P1 U6 ~! ]5 j; w1 M4 R
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 t* ]6 L5 n( {, X+ R0 s' J0 F
  263.     CLC
    ( O" y7 K2 g# n. p
  264.     ADC #$01
    : j5 t8 O8 A' d8 m( v8 O
  265.     JSR Hex8ToDec" _( n" ^% c' y# ?& G
  266.     0 O5 |9 @9 V  |$ w) t, p
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / d4 p9 [( j7 k
  268.     CLC0 m0 q& L# ]$ A4 \$ T
  269.     ADC #'0'0 \' q. I* _& O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) Y$ N7 p2 G9 |6 n& @
  271.     INX
    & D; ^! e3 d# @: M3 ]6 \
  272.    
    - @- G' T2 H5 c% J  b
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) k2 l5 k2 V% @8 B
  274.     CLC7 E* B2 n# K/ i# L8 K0 `% T8 ^. n' O  F
  275.     ADC #'0'
    - V" V# d9 I+ e0 Q. r
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: v7 Y' \3 A% W6 P! o+ P! l
  277.     INX4 w2 m! Y' b/ b: g% e
  278.    
    3 Q" n$ [" _$ V1 d" G" V2 T( j' G
  279. .End; l1 ^" S' h2 t/ C' h2 y9 t
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & w6 k/ D% f) z, J  V
  281.     RTS
    9 b: H$ U. s) r: m$ [& n4 E- d
  282. 7 q$ V, [9 V/ v0 z, z! W7 A
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    & H  K. {* _/ P; M: l' a, {) E" p
  284. ;音乐曲目初始化处理$ Z1 P* a0 V8 ?' @9 Q; w
  285. Music_Init_Process
    ! \, A% [9 j2 [
  286.     PHA
    / x- ~5 }) Y% U% P
  287.     JSR Music_Clear_Process+ \) Z3 W. {. l7 ~+ S; N
  288.     LDA #$1F% \5 s! ]# n/ y% ?
  289.     STA $4015
    / }3 I' }" H5 P$ L/ z
  290.     PLA% d  y& M5 _# S3 v8 l
  291.     JSR Music_Init_Addr+ R' f* Z6 y* K% u  b$ H
  292.     JSR Music_Info_Display% e, d" t$ a3 h" Y
  293.     RTS/ \4 y) _) V5 j" [1 y# N- i
  294. ( F# x$ F8 h% l# P# w
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ R9 p& T& J: w# g/ H* x! V! d
  296. ;音乐播放处理
    2 K8 X# S. p1 Y" A$ b7 n+ l: K
  297. Music_Play_Process
    + Y' K# U$ G: c* z: ^% w( f3 _# L
  298.     JSR Music_Play_Addr% A6 r1 A" v' l
  299.     RTS
    ' o" P3 r- h$ r/ g# b- h1 Y& F* J/ d
  300. * ?0 ~( F6 e+ l( L
  301. ;----------------------------------------------------------------------, `+ D# ^5 S4 k; |- V* D; @
  302. ;音乐播放处理6 e7 N' B7 V9 P7 o2 b% E
  303. Music_Clear_Process
    . `0 ^2 ^7 U% B8 @  v5 P
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 M5 D( Z' V5 h" L
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % h7 D% \' W: Z6 ]+ C
  306.         RTS/ I% d6 O" w3 g* f4 A6 A  Y
  307.     .ELSE- d9 U; v" u9 W
  308.         LDA #$1F
    3 j9 a6 N. f2 q3 W
  309.         STA $40156 |6 y) u7 n% `5 f
  310.         LDA #$00# q! z3 x, g; k+ D: |1 S# |8 x9 Y
  311.         STA $4010
    2 B1 X+ I% z) ?. q8 m" [- w! \- f
  312.         LDX #$001 A* Q# g% [% }% |
  313.         LDA #$004 Z! F% G: D3 Z% u0 U4 d) b  r1 T
  314.         6 l+ \  |, w  i3 ]
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_00 N( ]" k# H$ J; ?# B' u
  316.         STA $00,X, A5 o3 ?+ @. ]& a6 S
  317.         INX8 N5 j' `2 v7 H
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    , B; E" L" Z: o6 K/ v
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0" [, Y' z' {$ b1 O- @* R
  320.         
    . }- K5 x7 v4 `/ u  ^3 s
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    * y+ Z; j4 ^! q9 K: ]" [0 @) A: }/ @
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1, q5 C3 s( o' M% R
  323.         STA $00,X3 \# D! _" n2 m) Y3 L5 ~* \4 {
  324.         INX
    1 W7 B( Y7 P( S* K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ U; G. a2 m( l' h+ ?7 y
  326.         ; i# K  E* L, E
  327. Music_Clear_Process_1/ y' J& m. z  H; ^
  328.         STA $0600,X2 M+ E% ~" t; B% x7 }4 C
  329.         STA $0700,X" E; @7 F! ~( O  X5 I
  330.         INX2 x- W5 ?- k5 M1 t% t0 u
  331.         BNE Music_Clear_Process_1" n# s7 c* k2 j
  332.         LDA #$10$ G- \" ^, W0 m. v9 g7 G
  333.         STA $4000) U8 F6 O7 e/ h2 t' p5 a1 F
  334.         STA $4004
    # _8 x4 g. n2 N3 p8 Q
  335.         STA $400C
    ; G2 E0 @( K3 \6 \. k
  336.         LDA #$00
    4 l  u9 n: r6 h7 U6 h8 w9 i6 ~
  337.         STA $4008
    % }4 X) @3 ~+ L# L+ y
  338.         LDA #$0F8 ~  z; o. k& s( q& S- j; }2 w! c
  339.         STA $4015
    " o. {: Z; w: O# p1 {
  340.     .ENDIF2 j6 \6 @" b# N7 k% g  d
  341.    
    3 `" q( u1 V( v$ v9 G! R
  342.     RTS
    7 k# B2 _1 ?1 ]  Y: c
  343. ) l$ V* _: A5 b8 s% ?
  344. ;======================================================================9 l! r2 u# r2 N6 [, a
  345. ;重启处理
    * v% I) J7 ?$ {" ?1 q. }
  346. Reset_Program
    * `0 {+ }+ I1 x* T5 X
  347.     SEI7 k7 i& b4 I' K; ]3 b6 c
  348.     CLD$ {$ }8 n' t+ D, q) y
  349.     LDA #$008 A* D" |# ~6 S2 ]7 V; {/ p
  350.     STA PPU_CTRL
    : v* N/ Z: Q) y" K. i: ?: E
  351.     STA PPU_MASK: Z3 Q9 C& H5 o7 C1 Q- M
  352.     STA JOY2_FRAME) L* K5 Y7 Q% l  \
  353.     STA APU_STATUS) |' Z  Z# _3 C& p. }/ \
  354.     $ X  _, K- P- S  l$ \0 {5 R
  355.     ;等待屏幕准备完毕5 Y" D$ e1 a4 ~; m9 }
  356.     LDX #$02
    $ B% C" {5 [& u" G
  357. .Wait_For_Screen_Ready2 V- g! V4 l; M7 C' f, F
  358.     LDA PPU_STATUS( F$ b# e$ H- n5 I( ^; a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready7 ~3 B6 R2 b- |  i& w$ `1 G
  360.     DEX
    / @" _: q* O! y+ }1 r5 h! P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    7 _. r+ U) T+ r
  362.     ' a- |% J* i5 a5 h+ V' W& i
  363.     ;清空调色板
    ' M  \0 Y$ l2 ~& P
  364. Palette_Clear
    " N' g' f% t0 Y; k7 v9 o
  365.     LDA #$3F# f( ?5 x9 ^( W8 w0 C
  366.     STA PPU_ADDRESS
    % ^$ ~) W2 H8 `- z! n9 M
  367.     LDA #$00
    : i* l2 R- |( ]4 A1 u& A; @
  368.     STA PPU_ADDRESS% A9 h/ r$ R* }* w, N) Z
  369.     LDX #$20' r. I# h4 a- @: h: ?! [4 U
  370.     LDA #$0F
    : c+ w  [$ t/ g/ `4 O4 Y1 U
  371. .Write_Data
    , s; B0 w' A  l
  372.     STA PPU_DATA. M. w. m) ~6 a! p# g: e( H' ~
  373.     DEX
    2 ^: X2 O# `  C" n. G& o# Y! Z
  374.     BNE .Write_Data
    ( w4 E/ e/ Q! R7 V. h$ f' J

  375. * K; g6 M  \% ^* G, C" t
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; t. E2 d) S% E; \7 i
  377.     LDY #$14! h& M2 R2 |" J
  378.     LDX #$00' [2 T, d1 Q1 J% C6 U/ m
  379. .Sound_Clear
    * \6 I8 S3 K3 F8 O" J  m1 B3 s
  380.     STA $4000,X
    2 J! _5 J/ a% l1 O/ ~9 [7 T( |
  381.     INX
    * \- y/ j, ^0 G, X
  382.     DEY
    ' w5 w4 x, y3 N, y
  383.     BNE .Sound_Clear' u4 j  d1 r! }# i
  384.    
    % j# R' ?: Q6 S* S2 o' p& m( P
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 N/ L7 E, K5 e
  386.     LDA #$00
    6 q# Y9 {; W8 @* _* S# \
  387.     STA $00
    $ N) U" b) G, w; K5 C% U9 ]& z
  388.     STA $01
    / D* b) l1 s5 n
  389.     TAY- n0 C$ U$ Y; a0 G
  390.     LDX #$08, g0 R3 w% S. A9 u" {6 |
  391. .Memory_Clear
    $ X, g* L1 r4 Z9 q# C: ^% Z/ }
  392.     STA [$00],Y
    ! ]9 o2 M/ h2 Q4 _
  393.     INY
    5 F% v) T# d8 c, v) m3 u6 z
  394.     BNE .Memory_Clear
    $ \9 \' W6 U; F
  395.     INC $01$ J1 R. j0 J+ N1 `. z  _9 K
  396.     DEX, J: O$ m/ A' @! V* W6 r; G) v
  397.     BNE .Memory_Clear
    ! ]9 k/ U# t: h7 u7 d! d8 z. x
  398.    
    4 D5 j1 s$ i- k9 E7 Y! u' Q- P. ]
  399.     ;精灵缓冲初始化
    % [5 D3 V. ?- W" G3 x
  400.     LDX #$00
    8 Q; q/ u* }1 j% i8 `
  401.     LDA #$F8  L* {6 |8 S  h. V; _
  402. .OAM_Clear2 }) B0 M4 {3 E# e  `) K6 A0 C- R
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      i9 X+ B2 Q) Z' e9 y& j5 u0 F
  404.     INX
    & `# J/ ?, M' a6 p
  405.     BNE .OAM_Clear: {) Z- o0 t; u/ J0 D: d# m
  406.       n$ D2 \( [) q  }! [+ `- o8 G
  407.     ;栈指针初始化
    ( i1 }( }& M- K8 h, a$ g* q# v
  408.     LDX #$FF. E0 S+ u; [* N# N9 U
  409.     TXS8 Y4 _3 b4 @. G! _- t7 p
  410.     ! Q2 Q6 y1 P' Y8 _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " u% A' F/ n, A+ k5 j/ j% a
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' y: ]2 O/ D3 m! k/ r6 o! ]7 s
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 V  c8 X/ `8 r# M4 x; {( c0 u
  414.    
    ' ]  h1 |' C# q- N3 z& m& m$ C
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    0 a& ?  {! a" n" a# ~, n- q( H
  416.     STA FC_Music_Max_Index, S1 C+ n2 Y9 ^
  417.     , d; l: w$ N; N0 z4 I% l
  418.     LDA #$1F
    . e4 E/ E5 a9 o* W% j$ Z; g
  419.     STA APU_STATUS
    3 X3 R  n  c. G$ s; ^
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 o# L8 D/ d- }
  421.     STA FC_Music_Index
    6 c" P; B8 e( c- u4 P& l
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ' {5 l% G# S: k; N
  423.    
    0 H! j2 N6 ~& b
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    6 K: X5 y# [1 b- w: w: `
  425.     LDA #$1E
    7 A3 l3 B+ g# B7 x7 X2 Y9 P
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ) E, H0 @6 x, C
  427.     # i6 r7 \# C5 Y; ]; @
  428.     ;启用NMI处理
    : B' B# Q* K% V6 ~( q
  429.     LDA #$801 }% d8 p6 Z; X0 ^8 P8 t: ]
  430.     STA PPU_CTRL7 r4 Z6 O3 Y, e: E
  431.     ' _" v) b1 t: \- Z* L
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 D! n; B( I- s( l- i$ |) e% a7 A
  433. .Loop5 M- Z! W$ @( A& r  H- i2 n
  434.     JMP .Loop
    2 _  v3 b! H% H
  435. 4 ~  V) _& P& [: {% c) s
  436. ;======================================================================
    2 V% w; z5 b( F. p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / ^# t& H3 T/ S& x& R
  438. Nmi_Program
    9 W: H: P; B  Y( V  r
  439.     PHA
    + ^5 F. Z, @2 C
  440.     TXA2 _: x- K8 d3 i; c$ f0 B- s7 T
  441.     PHA* T7 q" K- z" m! |
  442.     TYA# Z3 K9 t3 S. @0 v# ?5 ^. m3 X
  443.     PHA9 L3 m& H5 ^1 w. r2 E, e
  444.    
    # F7 \. d* G% N0 K& p7 f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 S) M4 y0 N) e
  446.       G, ?; Y3 o/ ^3 s0 Y8 F& Y" ]. x
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 X1 a; j6 V6 l4 o. n  G% H# |1 y
  448.     7 Y$ R! |5 Z) z( w! V! A9 t! `
  449.     ;精灵内存更新
    2 W% H% B9 G( g, G
  450.     LDA #$00. ]3 S: h6 P& P. B; v3 I% N( v
  451.     STA PPU_OAM_ADDR; C  W. Q0 k$ V2 m7 G0 b
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100) P# f3 Y: y! l% I7 h
  453.     STA OAM_DMA$ e! W- a# \  ~3 u
  454.     3 k# d& p2 }* ?* y4 K
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : c, F! p: I! a3 Z& d3 ~
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    + b2 k, h! b: A6 b$ S
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 z# v% X" i( b3 _
  458.    
    % {+ ~7 ]6 K* [) ?
  459.     PLA" y" }+ k, e! i% [
  460.     TAY
    4 ?7 B3 ?8 J& g9 i7 [% c
  461.     PLA
    * D& E6 o2 `4 m6 F9 s6 O
  462.     TAX
    % l% u8 t) Z0 `5 r, `' t2 ]& U
  463.     PLA/ {1 h: g2 b, c2 z4 ^7 {
  464. % W/ J4 ^9 D" T) N
  465.     RTI
    5 o$ `1 t5 f  ?/ k

  466. ) `$ M/ f: L  G$ u
  467. ;======================================================================* D3 g2 a! z+ N3 F5 k* ]$ O
  468. ;请求中断处理$ C8 F( ~% O* Y% M, l
  469. Irq_Program
    + [& g( i4 N+ I1 b- m! {
  470.     RTI
    + ^) p. e5 [: S  z1 `
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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