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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# \: f- e% k! Z) U' N$ L( e
7 H3 q4 m1 j- h8 m* M  f以下是主框架代码:2 u( m9 n# b- ^8 @- j: S' m
  1. ;======================================================================0 o; C; F# @; j
  2. ;文件头  Q; k7 O/ K$ n/ W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& ^# e- ?' U- W  h( H2 J6 j4 }
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 N7 \7 _* e& L) y& }& o
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    7 C& s. N3 [7 a* G
  6. ;======================================================================
    0 N8 H6 N7 n4 E- K5 J2 R
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    1 u) h: _' O+ l* B6 ?6 j* E9 u" f! Q0 N
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# o" _& v7 G4 E7 |3 B7 k4 p
  9. ;======================================================================6 L8 v( H+ b: `
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ W$ W7 s# s* S" C" j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    4 b9 n  G  k! Z0 c. q/ j" t% h
  12. ;======================================================================
    , b8 e) p' P. b9 k0 @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 e, i/ O- H6 H2 w
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 c2 }6 S0 U' @0 [& i
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    1 u  F) b6 X( X' ?) k. A
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)$ T+ b5 B: c% D( E" ]/ o: G* V, ^
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    2 o+ y0 }9 K0 d6 P+ q, f
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ' a- b6 I7 b3 g- x$ m, V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)- U* i4 U1 @. o
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" T& W6 R; m$ z; `, p$ g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ _, K, h7 S* H+ ?2 x8 p
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , u* q$ J) Z" P: J8 D4 h# _
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 \2 i6 q" E$ v6 Z1 o/ Y% ^
  24. ;======================================================================, t+ B2 F& ^7 K* C+ @# W% E
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. B- u# L' D- ^& r8 S& Z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    . F( _& Q: F5 q" R6 Y% Q' c
  27. ;======================================================================: _) @! S# L/ g( m8 J3 B5 p- c, d
  28. ;音乐配置- s5 T) h# Q3 e+ J9 U6 f
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    1 q! Y% B5 l. B7 s$ L
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm", T9 U0 S9 Z; C2 ~7 K
  31.     .ENDIF/ @# H5 }/ ]5 m+ N& Z7 n
  32.    
    8 p& t, k, k6 h! i% q- i; r
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME5 Y1 D1 Z7 F. T) G, n" _2 F5 Q7 Z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      e" @. I5 N* x3 B) F( F& R( P5 t
  35.     .ENDIF' z' O% Y$ F, E
  36.     ! P: }8 ?5 F: m. F4 ?
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & X* d1 b2 I. s  y1 i
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm", C: ], w. l/ P6 i8 i  J& r
  39.     .ENDIF1 y* L6 B* B8 t1 A

  40. 4 K4 V. m" C: A- B- ~# x7 j
  41. ;======================================================================
    # Q  G7 u  _% e/ f& X3 |. }
  42. ;引用CHR图像数据1 O2 l( h: R6 x
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2; x/ l: X( z( B8 A) Z& |2 o4 j
  44.     .ORG $00000 }8 r$ X# ]/ B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ' y: E5 t9 l& @
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
      M3 a7 X6 ^- c* I. Y
  47.     $ f( |7 O) T, U, r# |+ a) X9 t- p
  48. ;======================================================================! q# z2 j/ s# }9 P+ u. r2 g8 a9 R
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank! k. \1 o& `/ e6 R! L
  50.     .ORG RESET_ADDR# q- G$ D; {: k3 p# J- m6 Y
  51. ;======================================================================
    ) @' s. s% Q# q# x7 ~; ~$ C' M
  52. ;引用其他源文件% X; {* E8 V3 ^. M2 L
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ p8 h9 G2 V  N8 ?
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理3 ]  w) t4 g- G) H
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    $ d( l8 z2 _0 i+ z6 d' I* ]
  56. ;======================================================================6 Q1 R1 Z2 }4 i' s' N; h1 v3 C, [% t

  57. . w* y+ ^8 Y7 B' |" |/ M
  58. ;======================================================================6 B# E, `5 Q+ L6 b
  59. ;等待VBlank到来# V4 D; d4 w% S. o8 E. x
  60. Wait_For_VBlank
    / D  l* z. v8 X- H
  61.     LDA PPU_STATUS
    . V; k# }  x% N
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 h7 m! D& u0 U. u7 `& V
  63.     RTS
    3 }" T: g& t5 J; S2 Q& [

  64. # ?' {. k9 d; u" Y: s- a
  65. ;======================================================================' O' L; Y" b3 B2 |6 c
  66. ;调色板初始化
    4 d/ S2 q( y1 K/ O4 l
  67. Palette_Init
    0 p3 @; i8 X# k6 p2 g3 g
  68.     LDA #$3F
    ( \7 c5 w9 r- r# R
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) g. o+ \/ i3 g' n
  70.     LDA #$00
    8 Q. ]3 I  N, G3 V6 q2 N# ^
  71.     STA PPU_ADDRESS
    0 i$ n4 w/ J1 o* y. n1 ?
  72.     LDX #$00
    ! j  s8 j* G: R* [
  73.     LDY #$20: ^$ Q! F- w6 b
  74. .Write_Data7 v7 _! F2 j* D
  75.     LDA Palette_Data,X& G$ N; }  A9 B5 h; f: H; x3 W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * Q; ~8 W9 [  o5 R( T
  77.     INX6 M; t* p, x: I- s% I, k
  78.     DEY3 Y$ M  z4 O: B/ o9 a1 z  P- z/ l
  79.     BNE .Write_Data
    ; \( A: R' D" N, g6 a  o$ G
  80. .End) G; J; k! ?( C' P- l
  81.     RTS/ d* v9 r# L' ]' ]/ q; }4 X! J- i, O

  82. 9 p- [) r* S; t& I; x
  83. ;----------------------------------------) D' d# o% q& A5 V8 @0 P
  84. ;调色板数据
    ( Q7 t- L9 V7 a3 C# n
  85. Palette_Data. R/ F4 O5 f: R; T. Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B/ n  B# Z* u0 M) l' C. m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 223 K9 T- E0 D; g( L1 m7 Z
  88.     4 m) F. l- Q" Y) N. o
  89. ;======================================================================) [) V0 B& L  O" i3 ^+ U. R
  90. ;命名表清空
    & u7 C: {1 {7 o& c
  91. Nametable_Clear' C, d( R$ c9 Q& t
  92.     LDA #$20
    + m$ f; N; r5 j
  93.     STA PPU_ADDRESS" R4 j1 e2 ^* x* v7 ]* i0 E
  94.     LDA #$00. P* K' k$ o8 h9 ]0 V5 f
  95.     STA PPU_ADDRESS
    6 Z" R7 P: ?/ V* W
  96.     LDA #$002 F0 K' [; r0 S8 D! s( ]2 p6 d
  97.     LDX #$00
    * C% W8 m( e+ |, d& [7 p
  98.     LDY #$08# u, a4 I6 ^4 m. o
  99. .Write_Data& C+ B( A# G4 n+ L+ j, I" @9 y. h
  100.     STA PPU_DATA6 ?- y2 n' U4 ?4 R3 r' w& w8 w
  101.     INX9 S8 @2 B- P! l
  102.     BNE .Write_Data
    - a( h  m: y9 W5 A6 j
  103.     DEY: M1 F6 n* v2 y+ W5 j
  104.     BNE .Write_Data& @/ |6 K, v, m  ~8 O
  105. .End' g3 @4 Q5 v0 }# G- F" t
  106.     RTS- c9 Z5 B7 }9 J& b$ T  @) |. f

  107. $ l' L- O. p$ I1 [
  108. ;======================================================================
    % b: Q7 t4 j& X: m2 |+ q! ?
  109. ;音乐曲目切换
    * ?* h4 }7 F; ~7 w- O$ V* x  E
  110. Music_Select_Process% X& G: o* r# X5 k: |* h0 t2 L
  111. # u  W' m) B( a2 f2 y6 F
  112. .Pre_Music;上一曲, B. G  O$ h: B+ P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 \' Z2 e0 Y6 h& u3 u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    0 @# D. r( \" l
  115.     BNE .Next_Music
    . ^. `: h8 `9 m: _& S+ B
  116.     JSR Music_Play_Pre
    1 T" W+ T1 y8 b- O( Q% H
  117. .Next_Music;下一曲6 d$ m5 o# P5 L9 Y1 ]) R. `7 j
  118.     LDA FC_Gamepad_Once' B, d$ z+ c! k
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT; R3 I5 g) I) z3 n) i! P) @
  120.     BNE .Next_10_Music& J7 g$ Y" k- ?
  121.     JSR Music_Play_Next, s$ p5 d( D/ W' Y/ T; {3 ]
  122. .Next_10_Music;上10曲- b5 ?5 t0 A! R/ |+ Q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once' H1 Q' l  d, a* u& L
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! I. p3 [) Q9 b6 P" |5 i
  125.     BNE .Pre_10_Music/ z$ g7 V9 x9 r( Q' l' n. e# ^9 q
  126.     JSR Music_Play_Next_100 T6 y+ l7 a' t7 q- S' x0 w# w1 V8 _
  127. .Pre_10_Music;下10曲7 t% A# ?3 w  k0 x4 A# S( p7 B5 s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 q5 q3 M# _* @9 @. l, V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    & a$ G- V# h: x0 B& [: Q0 L2 f
  130.     BNE .Reset
    0 R; B. I: }. |7 ]+ d$ M* _, s/ I
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / R" G% c0 B4 ]
  132. .Reset;重播当前曲目
    5 ~: F+ F) m, s9 G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    . S0 K3 D( E% @. r3 A
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : ~4 l- G/ b3 W( X# a+ |1 ~+ n
  135.     BNE .End' n: k- K* y) ~: _/ O2 L7 ^
  136.     LDA FC_Music_Index* X- m; j' J/ }/ ]
  137.     JSR Music_Init_Process# d( C7 |! n5 `' s3 H, M4 r( U
  138. .End% B. R7 P9 n: X% k  v. b
  139.     RTS" K4 U3 n7 h1 W4 u. A) {* F

  140. 8 m# T( A: i7 ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    + V! d3 z  [# `# X; q: c, O
  142. ;播放上一曲
    , h- e, ^7 \3 f! t  h" e
  143. Music_Play_Pre
    . m. U, k( Q5 v* W* G
  144.     LDA FC_Music_Index+ g: b; s% p9 N' k5 {
  145.     BEQ .End
    9 c# p# @8 K5 H  \+ ^% T
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 f3 i' F. R* m, M$ @* \
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 T- p4 Y2 j" d6 X: b( M+ A# e4 {
  148.     JSR Music_Init_Process- T/ x5 B8 F6 m* r# y$ d. o
  149. .End- P. I6 @+ |8 A4 }
  150.     RTS0 I0 p2 c# a/ r7 R9 c
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    / J: B+ J! q& U) q
  152. ;播放下一曲* e" X+ X1 j! B$ e4 ^( g) d. n
  153. Music_Play_Next
    # u8 E4 @3 J  ]" ^( _0 w- D
  154.     LDA FC_Music_Index
    $ C. n  A) v8 h+ }2 [
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / X/ m% J- F2 H; c" P5 G
  156.     BCS .End4 {+ d: T1 ]. c8 O
  157.     INC FC_Music_Index- X; q& a! G- G! N
  158.     LDA FC_Music_Index
    " G2 G: m; l$ M( d! l
  159.     JSR Music_Init_Process
    + v7 a0 f4 h3 L2 U% }
  160. .End
    ) p* v, |2 A( t- l* F- D; l
  161.     RTS* k' C$ u  r" h- N: N3 U
  162. + D: j+ n" Y- C2 `+ }) B+ v
  163. ;----------------------------------------------------------------------3 B$ z; z5 m5 m; |' @9 @1 ]* O1 w
  164. ;播放上10曲
    ! Y, l6 u' ?$ N5 r1 E: M( m; i
  165. Music_Play_Pre_10
    " S9 ^) Z. g5 U; ?0 K/ m" u/ ^- T
  166.     LDA FC_Music_Index) R% f& l5 F' R$ s- O; L
  167.     BEQ .End: |9 R0 J- h; @5 V5 I( w9 K
  168.     SEC
    + R% [! H$ Y) X: I/ t% z5 @
  169.     SBC #10' }- V7 @7 u9 m
  170.     BCS .Pre_102 U% Y3 l7 z( M7 F5 }
  171.     LDA #$00
    3 g0 }- Q0 d- C( j6 F
  172. .Pre_10
    ; s, p  g7 M8 r
  173.     STA FC_Music_Index
    0 s1 s0 K5 P& ?% p$ b
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 o1 K2 ?7 p. j) W1 }
  175. .End2 w" t4 O% U; ~# I
  176.     RTS1 {( j7 |8 o# p
  177. ;----------------------------------------------------------------------  n- s- r3 R' C  _# ^- P2 l
  178. ;播放下10曲* F4 V! L; h9 z/ U% v3 I% K- G: ]
  179. Music_Play_Next_102 s) U( d: ]. g
  180.     LDA FC_Music_Index
    ' Z0 j6 n  m4 U, B# W" o
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 f1 A; x& ^( t4 o' }
  182.     BCS .End) R4 G" w% T) X% s
  183.     CLC
    & L0 c4 X2 y4 ?( v7 O
  184.     ADC #10
    9 B% L) D7 p" p* e
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; H2 D6 ~6 r' j+ n
  186.     BCC .Next_100 [/ V# w. c5 `
  187.     LDA FC_Music_Max_Index# ?1 o) |6 {; l9 s
  188. .Next_107 n" r+ G- a1 |8 a
  189.     STA FC_Music_Index  y! W, {8 \% X  k
  190.     JSR Music_Init_Process6 L) ^  T8 J9 m! \, N
  191. .End( @" u2 w+ g+ _% {) O* I
  192.     RTS. k* t+ D2 J+ W: ]
  193. ) J9 q4 S- j/ u0 Z  P
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    - T9 h- T7 S1 H& ?% g8 s. i1 ~
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ' ?4 e" \/ c, ]9 u  W5 n+ {/ y
  196. Hex8ToDec
    1 d6 ^( S0 a+ k6 P7 z
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 ]* g0 T3 o2 u( y8 r" v2 @8 C2 l
  198.     LDA #$00
    % n  N/ J1 K, g4 Y0 n
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    - _, C0 b, t0 k$ Z/ ]6 m
  200.     STA FC_Dec_Data_10) P  U6 Z7 s2 E' p% \( r
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    : o& Y1 v1 G3 `, ^/ U! g1 g/ G
  202. .Convert_100, W' y3 j# S9 V1 A
  203.     CMP #100
    ! ~, a4 _1 g# M
  204.     BCC .Convert_10
    : m- V& a! s1 t# E1 ]( s- M
  205.     SEC
    8 C. x) H' w+ M/ N
  206.     SBC #100
    $ s, Y/ C4 E. O! Y; D% h
  207.     INC FC_Dec_Data_1007 B4 g; R* `2 e0 g8 @, q1 Y6 D
  208.     BNE .Convert_100
    7 V  [; n# H3 c+ r
  209. .Convert_10
    # _! w2 q% W  ]0 }) s
  210.     CMP #10
    8 a3 X7 @3 y* _1 O3 o6 S
  211.     BCC .End  T) R; f3 [2 T) l0 Q/ [" m
  212.     SEC7 }& q* |/ W# u' x5 g
  213.     SBC #10
    % u* x" `& w. T
  214.     INC FC_Dec_Data_101 H' A. \. Z/ t- s6 S  l0 f0 r
  215.     BNE .Convert_10
    ! A+ [0 ?7 f" X. h! w  t% ~- O
  216. .End
    7 D1 o1 ?- c3 \: }' \" w
  217.     STA FC_Dec_Data_1  {9 [, q- d1 `: D( M
  218.     RTS
    ) D, h& }7 q( _  P2 F" Z3 j

  219. ; F# @7 Q0 O7 y4 k. \$ n- C' G) T
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    , l) G2 M2 `2 N6 f" x5 K# E  t' K
  221. ;显示曲目信息4 h- @4 X( b/ ?! \' I
  222. Music_Info_Display4 w- q4 s0 [9 I' o$ i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    1 l; k8 n9 T# M, i& w! E" l
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ! i& K- o5 i# x0 E: B4 [6 A% a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 A3 i/ p9 n; G: [4 C- x1 k
  226.     INX
    0 w: J. j9 f$ x$ C- p" W
  227.     ) F+ _2 G0 M! |' P" W
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS' K/ [$ D# N9 b/ U3 {
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 L/ @$ _0 w, b+ N: J
  230.     INX
    - q0 m0 ]( e$ [- ]  F3 j
  231.     6 G3 ]! D9 ^, h3 r
  232.     ;居中
    - J/ k8 x. L# G
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 S( d! H- |  h4 ~% R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X3 a+ S: E: t1 M0 [/ O$ V5 c
  235.     INX
    1 v9 K* y6 @* T9 R7 j8 R
  236.    
    1 F7 m7 h4 r4 {$ W
  237.     LDA #$05' _; }5 @! ^; [) F8 E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. e, S( Y1 b. r/ E
  239.     INX
    ; E7 p; w7 f6 |/ S1 D6 I
  240.    
    - K9 E( Z1 z, m0 {
  241.     LDA FC_Music_Index
    " B$ e2 {0 `0 @7 [
  242.     CLC: e' M: U6 v9 U: m/ o
  243.     ADC #$01. j; v7 f) L' J" W8 j! R* W. M% q
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 A+ B! e  q( z# m4 s! }
  245.     ( _* z2 b% H3 c2 H# I3 z3 i1 V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10/ e1 j( u4 b0 j* L, b0 ~
  247.     CLC, ^( p& ]' }  D, I
  248.     ADC #'0'1 l* b) U! E# L) u8 w  _/ }+ ]
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 Z1 ^4 |) R7 e
  250.     INX4 I0 G2 J0 f+ u2 J; s# p
  251.    
    8 o6 z' s% Q  ?! W9 T
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 F. n# n3 D$ T. o  Q1 Q/ y
  253.     CLC
    " H/ g/ b+ r# f6 J+ `
  254.     ADC #'0'
    3 F8 N9 q0 v3 e2 B3 K
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 Q" E. F. m8 H& J; j
  256.     INX
    & I  K* b. H2 g) B* L
  257.     , H. d. w: v, Q, q# j% u5 n3 P/ b
  258.     LDA #'/'+ b+ W6 M. f+ l( M3 Y% Y2 b; F% `3 B
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: z" [5 d8 ~9 y& n
  260.     INX5 y5 M+ S' H! s0 n
  261.     ( i# l/ \, o) _! f: U
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 a2 R0 o0 n3 M
  263.     CLC
    % J- }  d7 v/ P" ~0 j
  264.     ADC #$01  n' B- K# I# N7 q+ V
  265.     JSR Hex8ToDec1 M8 N" o3 i2 ^% W0 a8 ]7 d
  266.    
    * w1 v+ G8 v1 X  P
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . m% F* n% G" @: l% s( `
  268.     CLC
      t" N5 N7 t6 H& K/ Z
  269.     ADC #'0'" v! ]5 w" K8 _" q6 I
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 @7 Z* c/ W: q$ ^& s) I
  271.     INX/ n. ~; Z; ?2 w
  272.     3 ^- G( K  M  K- G: N
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 S6 C1 `% z* {* t: h% }
  274.     CLC' J0 {* q9 |( V- V, e! k* }1 s. b
  275.     ADC #'0'6 S; U% h, ~# e5 ]$ ?$ E1 t
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + A, m  B  O1 _- p8 T8 m% \9 l
  277.     INX; D: n" Q7 ^, S! v6 F! s
  278.    
    . z6 R$ j7 N& @" C4 b$ E
  279. .End+ W4 ]3 L, f# v/ A3 ^- l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      g' Z$ @" L2 n
  281.     RTS
    % \1 T2 Y( a+ s# Y4 _. ?( u; h/ A5 O0 F$ t
  282. / c9 w! S$ U8 L
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 Z- B4 J" k* A4 C+ H% [% N
  284. ;音乐曲目初始化处理% f% E3 V9 ?7 C) y
  285. Music_Init_Process
    8 K% X3 \+ ?5 |% g; f6 S8 h
  286.     PHA
    " K% ?+ a4 x8 A. A$ y9 B
  287.     JSR Music_Clear_Process( q0 @3 g0 ?1 w) t" \
  288.     LDA #$1F
    4 ]* J1 s4 g) y
  289.     STA $4015! A5 F5 c7 i" c- r+ ~) j" H4 M+ R
  290.     PLA2 V0 O6 x' y2 j, Y
  291.     JSR Music_Init_Addr  {2 L7 h0 F# z- F$ C
  292.     JSR Music_Info_Display
    5 C4 E* y8 P, ?+ b& ?( h# l
  293.     RTS' u  }7 ?; g, Q, p; p0 W% r
  294. + a0 P3 S7 N5 A) C% {5 a* w
  295. ;----------------------------------------------------------------------" H; ~5 S  P7 U/ O, S1 r
  296. ;音乐播放处理
    4 ?. c7 E# U0 D/ _& u. ?. k0 D
  297. Music_Play_Process3 s; R( ]/ k* G) ?( Y' ]3 \
  298.     JSR Music_Play_Addr+ B, Z8 ]- y4 A% j# F# a0 H: W
  299.     RTS, ]/ i/ u$ V& [" c5 X7 a& ?. F

  300. + ?" q8 l/ T0 @) ]+ \$ p/ d" b
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . k/ a& g. v. m% \# V0 I
  302. ;音乐播放处理
    % Z% v5 u9 J! I7 z4 f
  303. Music_Clear_Process+ v3 Q( w1 G3 \& M6 b+ ?0 d2 T
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    . C6 O$ j' u+ s+ |
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    , E, D5 ~$ a. C) c$ b0 n! u# I, y
  306.         RTS
    ! c+ h! h) ^* N: C/ o' `2 }% n
  307.     .ELSE. P& s1 ^: |1 J8 W9 Q# i
  308.         LDA #$1F
    / X4 b$ j. q3 ^7 J6 `
  309.         STA $4015
    0 W4 l0 b" a: H( o8 h
  310.         LDA #$00
    1 O7 S2 k3 ?" d+ _
  311.         STA $4010
    " S6 l7 D" k0 t% x
  312.         LDX #$001 p- {! e6 g- ^. Z1 r
  313.         LDA #$00
    . F* A4 _, \& [# L- c
  314.         7 z% H) |! T; Q& k
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; Y6 u2 ^5 x% w+ Y" F& Z: i
  316.         STA $00,X6 D1 D% ?* D5 Y
  317.         INX7 Q$ a: R: z% I# j6 d
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 g( V0 J, \4 I/ L5 t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( x( X6 Q6 p' W) b# J
  320.         
    1 s# |' e! A9 j1 [' F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size) o6 E6 q9 b+ A0 |3 T% G
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# `9 _9 {) d3 [  s* l5 u  q
  323.         STA $00,X8 Q! Z+ y2 e1 E6 t% v  ^
  324.         INX
    ! ?2 d# Z& n- {
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! y6 ^; x+ Z/ ~6 H; F
  326.         
      ]; u' v. O) C2 {4 Y! j( j
  327. Music_Clear_Process_1
    + G3 o$ t/ Y5 J9 M, d
  328.         STA $0600,X
    $ O, }, h3 i) e* \, J- H  F' x
  329.         STA $0700,X
    6 x" w4 g5 l/ S1 f
  330.         INX9 a% u; w$ O' j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 i- p2 ~2 X7 p8 Y& b* L
  332.         LDA #$10- l2 X4 ^3 c+ I3 {) Q# y
  333.         STA $4000+ `: Q3 H  n  t) |
  334.         STA $4004
    % T" b; ~4 i& c9 g* W
  335.         STA $400C/ R2 F6 R$ E' i! s/ s6 E8 A
  336.         LDA #$005 P, M- R8 h  A: _
  337.         STA $4008
    ! ~- h: F/ Z% n' E
  338.         LDA #$0F( E  g+ z$ x" V8 k$ j2 I* t$ W
  339.         STA $4015
    " J( O/ }6 n+ p  c2 t. k
  340.     .ENDIF
    5 i* K' V& W6 c8 b
  341.    
    * |) N8 @. }$ \: H7 E3 }; Z; D1 P7 r1 W
  342.     RTS) B6 K; N4 ^9 B/ v
  343. / r! Y7 |8 s$ }5 u  l5 \2 [
  344. ;======================================================================
    * t# K" F  J# Y8 b% d& W
  345. ;重启处理
    / q8 R/ D2 y7 w
  346. Reset_Program
    2 |: x. F& L4 ~* ~$ J: d. G9 b
  347.     SEI. q/ m4 d* V$ o9 E7 A' h
  348.     CLD
    $ v2 v1 O+ y4 }- ~9 S  i; o- c" G2 W
  349.     LDA #$00
    / r- W1 Y# t1 O! j( m
  350.     STA PPU_CTRL( d$ ^; q% ?5 }6 u  n' r
  351.     STA PPU_MASK
    : B: Z' N4 O0 L; v$ y
  352.     STA JOY2_FRAME
    $ U! r" |9 _" {6 j9 \; b6 g
  353.     STA APU_STATUS# R) ?6 |- |+ ^- ~- Q2 _8 F
  354.    
    8 }  }* @( B7 b1 j' t0 _2 Y
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    1 G+ I- R0 v3 t3 m, T8 A- M3 [
  356.     LDX #$02* K) T9 ?0 T, u0 i
  357. .Wait_For_Screen_Ready* M! ~( g2 X0 G/ f# y* s
  358.     LDA PPU_STATUS  z0 {/ U/ c& X& b2 w/ a( \  F3 l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    7 p  m1 c) f& z* m5 c5 H
  360.     DEX& C! B4 Z0 q5 C! e2 ^
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    6 X$ \( z3 E$ a: z: X4 J
  362.    
    ! z1 _( a$ c5 J% x7 B" a+ P3 z# B
  363.     ;清空调色板' ?$ B$ R! K# D( P3 p* N
  364. Palette_Clear4 w, ^1 M' O+ _- O5 i
  365.     LDA #$3F! k" X' V5 f, s$ H( U* i( u
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * c% G2 N( f# v. }: q
  367.     LDA #$00
    ' \. ~7 \* e* E5 `4 N/ U
  368.     STA PPU_ADDRESS  G9 Q: F/ m" i) G
  369.     LDX #$20& P- p, m/ v- {3 E6 }4 }7 W1 s% z
  370.     LDA #$0F4 ~; v: A. O' S( I% U/ n
  371. .Write_Data
    4 `+ B; ~) @* }% M( Y8 @
  372.     STA PPU_DATA
    ) w& V; u  y0 v; y0 ~/ B
  373.     DEX! N0 I1 U0 ~" f7 ^6 }) _
  374.     BNE .Write_Data: g" F9 u( l) T/ w

  375. + M2 ^- e! b- O# E3 A- F- U, P
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 e9 X( [3 i0 f6 B, J
  377.     LDY #$14. ?3 r- X! d: m* E  ]: ~# q& R% p
  378.     LDX #$00' k, ~" [6 [6 e9 M
  379. .Sound_Clear
    4 l/ \' _/ Y" u
  380.     STA $4000,X
    % {0 G2 C( g* E  u
  381.     INX/ l5 n; T$ P* b7 o, D
  382.     DEY
    3 O3 M' D- d- f+ u
  383.     BNE .Sound_Clear
    . w- C( \8 E! @- r5 O. {! S
  384.    
    9 m/ i0 V" G  S1 N) x% v
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    6 O  U& A4 B1 R9 N5 n1 N
  386.     LDA #$003 b3 A4 q- T1 v
  387.     STA $00
    ; r0 s: D! Y. ]; x
  388.     STA $01
    1 [$ e: o! x+ V, _. }% y& X( e
  389.     TAY$ m' g) s  C% w" y6 ~, Q& M$ g
  390.     LDX #$08
    % u5 f0 a, s, Z/ L
  391. .Memory_Clear9 }# ~: D( a7 [- R
  392.     STA [$00],Y; j9 n' Q" e5 o  \( P# R
  393.     INY6 ]% l  {" _9 j" G
  394.     BNE .Memory_Clear
    - S& x* n2 V1 N
  395.     INC $01
    # G. ?0 t- [$ T. q6 N5 Z, n# i0 T( E: a
  396.     DEX! `2 v$ Y0 i2 Z" t1 q2 Y
  397.     BNE .Memory_Clear  _2 b# h- J" e( R
  398.    
    ) m3 K+ a) N: B# {( H
  399.     ;精灵缓冲初始化  i. y( Y7 ?# ~8 d# ^* [$ z  {
  400.     LDX #$007 j- D. m, d8 z, _6 @! n4 D/ {
  401.     LDA #$F87 v: p* a! [  X+ _
  402. .OAM_Clear
    ( N  I7 Z$ c  @  s0 m1 w. Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    " g. D* A$ Y; I$ L
  404.     INX7 [* e, K  R' n) f  q1 f
  405.     BNE .OAM_Clear8 e9 y3 r. D/ U) g, p
  406.    
    3 ?! l# R% p% k( H7 g! G1 r5 W. G
  407.     ;栈指针初始化
    0 ?% R3 p6 \: U6 C0 g
  408.     LDX #$FF
    / {0 l$ V) k1 B# Y5 w4 e/ X
  409.     TXS2 e/ z% p' t+ K( c: l8 h
  410.     # \7 @) w, J& X+ O& O% [$ ]
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    # k( c. A5 s7 r* B9 @3 P4 R
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. G$ A7 n0 S1 f1 @% g8 g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    * Z# z/ ]1 L# L8 Q! ~
  414.     " h. u( K; A/ z% y5 d8 {# _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 ~. ^5 j/ B+ g. X: Q5 @
  416.     STA FC_Music_Max_Index0 P2 s, J. X/ y. q
  417.     : w8 c2 S, Z9 z  f9 V7 Y( P* t4 o) T
  418.     LDA #$1F
    / f! G& c  I; ?
  419.     STA APU_STATUS# Q! p1 a! `: V( D
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 J' V& R/ H, e- f
  421.     STA FC_Music_Index
      V' f: g: X6 H4 w5 H! I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ ^, u' d' B  [% c
  423.     4 \9 B" B& _/ }5 C! {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)  o7 I1 a) T9 F- a4 c' W7 c7 W
  425.     LDA #$1E
    2 X  Y+ ~4 ^9 n) D6 c
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf8 I5 D7 O' }3 K; C2 g3 d: h, c
  427.    
    5 b% f( L. [( U6 O2 q
  428.     ;启用NMI处理8 N: {  I$ x/ _* z2 k- a
  429.     LDA #$80- f7 i, H, \. \7 X% K! L
  430.     STA PPU_CTRL
    9 C5 }: `, j2 G" |/ I4 ]) T
  431.     % o# L; B4 \8 y7 ~( e2 c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理8 X$ P$ @( B+ S/ J9 d3 A$ K
  433. .Loop
    4 j' P0 X+ m+ D
  434.     JMP .Loop
    ' G2 Y2 [/ K- [

  435. 8 _; t8 }. I2 d  l( o
  436. ;======================================================================2 `- @/ R) b7 l- ~) a" n$ o* E
  437. ;不可屏蔽中断处理  o. \: [* m0 d% b5 U1 w6 ?/ |
  438. Nmi_Program* h/ G- B+ @# }, |  N9 L
  439.     PHA: B4 N+ w$ _& B( ~( X$ `
  440.     TXA6 w: B$ }/ O% |+ _) B. e
  441.     PHA
    8 l& ~& i6 R; B9 O- q/ Z# ~
  442.     TYA* U0 T' H: l5 `+ m$ @+ X. m( J6 M
  443.     PHA
    " _* m1 R% D% x9 h8 h
  444.    
    % F4 j3 @2 g' T  E6 W) D+ I
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    / y7 M5 G0 S7 O) Y7 ~: m
  446.     0 g6 G4 E* ?# k% ]8 I. S  `- Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ! Z: Q2 A( I# \, x+ ~
  448.     , g- ?$ P$ Y5 |
  449.     ;精灵内存更新: ^$ O! e) S6 R0 {1 O# e+ D
  450.     LDA #$00
    / Y; s. D: T' x$ C
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* s  ^8 A4 s! Q) B( j3 I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 `& F' D2 _+ T
  453.     STA OAM_DMA
    6 ]; V( m9 ~/ s5 Z( t
  454.    
    $ t) V: \+ J: p5 U3 o
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : y! [2 I% U5 i4 T' ^" T, n
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ( Q, w" U0 D5 Q+ ^" y1 o& k
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* I: S& _: X+ W& U" I( V+ y+ n
  458.     3 Z; d4 c5 w1 ]4 ?! {
  459.     PLA
      D9 b( `8 L2 R* b0 G
  460.     TAY9 ]# w% `% s6 s5 q4 d
  461.     PLA8 }! ~: a, Q9 c% b3 G8 Y
  462.     TAX: \6 n( j! L* I6 l
  463.     PLA* A8 K5 b) ?0 ~

  464. " K7 x9 M; \: W$ f& E
  465.     RTI
    - A; \% F- t) N; n2 n

  466. , I/ {8 _: [. _- U
  467. ;======================================================================8 e& _( _9 P5 D: F! m; J
  468. ;请求中断处理' O- q8 r4 i0 Q( c4 W
  469. Irq_Program0 b* Y; W7 p. b6 f6 Z
  470.     RTI
    4 B+ ^$ P+ U: M, X/ b

  471. $ ]& g3 H9 B1 z, Q( B3 x
  472. ;======================================================================
    $ F# m; O% ^& D6 C3 s
  473. ;中断向量表0 t+ p, o# I" k; _
  474.     .ORG $FFFA7 l$ _0 l0 V! V
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    % p/ H7 }$ |% g
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行5 o" l; o2 {5 F" n5 i8 C
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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