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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 A" G* a4 c# s! T  L; G5 C: e0 U
6 Z+ j: u, i+ o# C6 u( k以下是主框架代码:
# `9 M9 c* e! ^: h9 A
  1. ;======================================================================
    # D7 e5 @* }- Z+ U+ Y
  2. ;文件头
    ; O7 b  n) l1 P# c, ?/ P" R' n
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量9 Z  U$ N6 A8 J" t% p  x+ j5 T
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量) O! R6 n0 M; g* l. D+ a
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码6 t, N5 a8 `: A1 c+ v7 x% p
  6. ;======================================================================; H: |. X+ |; e9 c( g/ G, B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 j( F0 F! r9 [! r, {% [# M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ; f0 \5 J6 i$ j5 q  H" k
  9. ;======================================================================
    5 |- E& m6 S# ?( ]4 N% x* K
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 P2 l1 v6 Y# l0 Q4 M! w" s5 ?$ ?
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 ~% N8 ^8 H2 @3 Q+ B, R, w
  12. ;======================================================================
    : T; y) e7 N6 T7 C3 v: R/ j6 Q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    & A( ^( Z+ L" c$ \3 I7 F2 F; Q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . V& c! l% `4 n! N1 S
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( X2 E  K% F( n
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    . t, u: W4 _5 }3 D: H
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)% ^  q' E& _$ [. i
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)( V% [0 [+ L9 B/ {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    4 F. B& n& j1 ?# L" O! d
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% o: o: F( z3 W% t. ^+ B' p$ S
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 f: @- A" `3 B8 ?0 u
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 ]) h2 i; a+ S, K/ p2 L# @. l* R
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' x$ ]& K2 `1 v- {1 r! {
  24. ;======================================================================$ R0 E5 |$ O. g' I# H- n
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    / H5 w, ^* U% x' d- C- `7 d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量! w# u3 N7 {( O. U6 i
  27. ;======================================================================) X) Z9 X6 q) h6 |
  28. ;音乐配置1 V+ h$ p+ K* f0 D" i' k! N5 y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # A; V4 S, k* T3 W8 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    % {( o& r$ V" z# M9 s' B: B* z
  31.     .ENDIF
      X9 [5 U# N# D3 F( P
  32.    
    ) M" [  A' k$ S. v& p9 D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME7 B/ w2 ~- |$ ]7 Q: z  n6 E" S
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"- l- i7 v  G. E3 r% G% w
  35.     .ENDIF, k( r! g. Z* j$ T2 b6 T
  36.    
    : t% L# M+ Q* T& N/ w  E. g4 _
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    7 t/ B0 w$ E/ `
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    9 u; Y7 B3 E) s
  39.     .ENDIF$ k3 L! y9 F# p6 R1 M* ~7 y/ k
  40. 3 G! h% c) B+ i9 X6 X
  41. ;======================================================================
    " ?+ |3 x/ ?* e; X( I5 W
  42. ;引用CHR图像数据
    ; x. b7 \6 G9 d4 c/ R4 ^& @
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    0 A7 c' M) E' Z3 p  X
  44.     .ORG $00007 L- a+ d; r1 l1 Q; [7 o* x
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr", y1 C. h" W9 x/ {- a
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"1 |- n2 F8 j0 R2 m- u5 m
  47.     3 B% R9 G! z% O# H% `5 M7 D) T9 G
  48. ;======================================================================3 T5 S2 i3 \( c) f
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ; _. Z6 P, ~, `
  50.     .ORG RESET_ADDR
    2 v6 x' W, Q. ?" p( T% d+ i
  51. ;======================================================================3 w( p" q  `2 u$ Q$ w( H$ F+ o
  52. ;引用其他源文件
    ) {: U& e, v/ Q( t' t5 k
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理; N6 S$ V$ _+ b. @5 s
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理& v7 y) \; C' U3 V% Z; t
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    + F& W2 k" j- U7 Q9 D4 Z  c% u( s
  56. ;======================================================================! q' Q/ S2 ^6 |3 f5 s/ @# `
  57. # @6 o/ v% _6 q
  58. ;======================================================================' K* D! |4 i! ~
  59. ;等待VBlank到来% g* b- y4 _9 V6 H1 L. _
  60. Wait_For_VBlank2 L1 g+ g" q: D" J. k
  61.     LDA PPU_STATUS6 ^0 _# U% q7 k" D9 J
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    1 ]) T. M$ c( n. H# R. \
  63.     RTS/ v- T6 \6 K2 w; d9 |

  64. - K2 V& B4 c" B. V* [- e
  65. ;======================================================================' }% g- e, q5 @& H
  66. ;调色板初始化
    ( G# ]3 u9 U7 q% i
  67. Palette_Init
    + l: u  [3 n0 W+ m. \
  68.     LDA #$3F
    2 q. c" w$ K8 ~2 F8 _6 m
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 A- r8 p+ K+ f# g6 |0 E
  70.     LDA #$000 B% ~7 e$ |: h! e7 `& w
  71.     STA PPU_ADDRESS
      r7 L% c: M) W7 |# m+ s$ G7 z* S
  72.     LDX #$00, R& m* L" R5 i: q
  73.     LDY #$20( P% A2 _, v& x' R- z4 Y! r5 T
  74. .Write_Data# R' m  d; B/ {  `
  75.     LDA Palette_Data,X0 [) u: {+ C7 H
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X  S% Q# `; H  S" i
  77.     INX
    : b! S! {4 o1 L% L- M
  78.     DEY& t7 b0 X, _! |; O1 N* D2 q8 `# }
  79.     BNE .Write_Data" w! e2 n1 h# ]/ L: C6 R
  80. .End
    7 K! P9 ?- n1 ]! p2 J2 r3 c
  81.     RTS1 _1 y9 @# T" b

  82.   O5 p. i2 K* J/ |  O+ @
  83. ;----------------------------------------
    , Y& x3 e- S  j+ U  r
  84. ;调色板数据
    : q: ~! R( Q! x. r( N
  85. Palette_Data# C' ?5 \. P: D/ n
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ c1 |) L" v9 W8 O" b' W* h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ y+ [. `7 U1 X! C0 q5 @
  88.    
    ( M( M; }+ B1 U: T, u: _4 A" {
  89. ;======================================================================  t2 N' x/ C1 {- e* a4 [$ A; o5 B
  90. ;命名表清空) A5 F+ j' W  Y4 @
  91. Nametable_Clear
    0 E& U2 e3 g" R+ R* s6 ^; ]4 c- S1 p: }
  92.     LDA #$20) d& Q4 r# b. \7 l3 `5 a
  93.     STA PPU_ADDRESS. G  }1 t) f: x" `+ k2 a" o! W1 p% m
  94.     LDA #$00. @/ C- [* j8 z3 Q! j
  95.     STA PPU_ADDRESS/ s) n& s9 V: a! E
  96.     LDA #$00
    / c* Z6 a: s) j0 v+ {- f% L
  97.     LDX #$00; @; T3 ^( r7 t' m8 S* v
  98.     LDY #$08
    + |' s, |% v; a5 N0 i
  99. .Write_Data
    & _2 l. J7 s0 C9 N! M/ g' R/ A
  100.     STA PPU_DATA; ~$ y. ^% N4 h7 X; B
  101.     INX! q8 ^& W3 d" J( _: M; d6 ]% v
  102.     BNE .Write_Data
    4 e" W, }1 }( n
  103.     DEY+ B8 R! w1 q4 x: p7 K
  104.     BNE .Write_Data
    2 ~7 g, `. Q1 b5 i! {
  105. .End/ C+ `; w5 ~" |' g# s
  106.     RTS! P  @4 h" H6 @* h8 Z
  107. ) Z& e6 [7 Z: {/ ]: Y8 v
  108. ;======================================================================
    * H7 V1 e3 g# L3 v! m( k
  109. ;音乐曲目切换5 m# W! d$ ~3 t
  110. Music_Select_Process
    . o! ]9 ?7 a( L
  111. * ~: e% q  d& m9 N" F( w
  112. .Pre_Music;上一曲
      m! z9 ^2 P4 }" X# L2 M* S
  113.     LDA FC_Gamepad_Once! L# {; `  E8 l' t
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; `* d! ~; y5 c
  115.     BNE .Next_Music
    * k" n. }9 X/ U& v
  116.     JSR Music_Play_Pre
    % b8 G/ Y7 [% \$ Q+ l4 r6 b
  117. .Next_Music;下一曲
    * E7 V. r+ E! K- K( b
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 h7 r% j: T4 |" k
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT0 G  x5 a7 ^0 C/ u" J
  120.     BNE .Next_10_Music! ]0 n( D) N1 e" M0 w: p
  121.     JSR Music_Play_Next. g) B1 u  H2 V* g5 f
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & Y( r: d% {2 r8 |+ p- D8 l1 @7 Q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once& f. _& X5 n3 M; e8 Z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    % A% Z& y+ |' }
  125.     BNE .Pre_10_Music' V% Z$ v- z* q) B! R' s9 Q7 N
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 ~, N8 k* g6 r$ O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 b+ V6 Q4 p0 i- I1 Y4 J
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 a/ x5 v. ?4 n( c- s+ F
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% }% a: r* Z6 g- W* a
  130.     BNE .Reset
    6 v% i- Y; N7 j9 H) D7 q& \
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) k3 B6 e  p4 ^* u% u; n3 ?$ z
  132. .Reset;重播当前曲目
    6 C2 o( H. `1 `% G- k+ x
  133.     LDA FC_Gamepad_Once! F+ t$ \6 o( V! v4 K& ]
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 i* m- `7 b# B9 ^) Y! Y. t5 z/ ]
  135.     BNE .End! T$ c3 q, ~8 A. T) x6 x
  136.     LDA FC_Music_Index" ]/ L6 d/ U3 f7 V: e& ?+ o
  137.     JSR Music_Init_Process
    + G4 s. }$ y7 D: H2 k" ]% ~7 ]9 g. v
  138. .End4 z3 o  s' f  J5 D8 G5 U
  139.     RTS
    % h7 F1 {9 i6 V' }, N$ ~- Z- \
  140. 3 Q6 ?. k/ y4 a7 h6 y8 f8 H
  141. ;----------------------------------------------------------------------2 f; o  B/ g* w
  142. ;播放上一曲
    * B0 z# ]" w' Y. K. w
  143. Music_Play_Pre
      d8 p7 \  A; v. F( I
  144.     LDA FC_Music_Index
    5 v+ o& Q% j7 x, E
  145.     BEQ .End
    % L6 ]4 R+ P7 X7 M/ s
  146.     DEC FC_Music_Index
    * w) J3 p: |7 v2 g2 ^# N7 _
  147.     LDA FC_Music_Index8 w( E3 m" p  Y! A7 K/ g
  148.     JSR Music_Init_Process
    % z- c% m. G6 f+ g
  149. .End
    8 q+ t, [6 r1 l, X6 y3 b0 ]  b
  150.     RTS
    3 h! O* Q; Q. X! R7 X% V
  151. ;----------------------------------------------------------------------' k1 W2 Q- y" Y! Z
  152. ;播放下一曲3 \# {) _& ^0 }+ n% v
  153. Music_Play_Next! k' m; [/ k- d" Z/ T( m
  154.     LDA FC_Music_Index$ \1 M- [5 y, I* N  h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  i2 J% m5 M( m& V1 Q2 s' Y
  156.     BCS .End, w5 ~* a: \  N" v- p* n$ l2 D
  157.     INC FC_Music_Index
    # @6 I( s8 ^, G4 X7 Q
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 W6 i& B; r, S& h2 z/ }
  159.     JSR Music_Init_Process7 K. ^' p7 l5 G2 y+ `9 y
  160. .End& }  u& Z$ J1 o  V# y0 k3 @
  161.     RTS
    . ^+ R0 N0 u! f$ ^) Q
  162. 6 G" z/ R# O  C! X
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 v2 s% V- Z' f* T3 T: M) H: h  w
  164. ;播放上10曲
    2 f, O7 H; ~" A6 `0 i7 M
  165. Music_Play_Pre_10
    * r4 ~3 [  J. o8 N3 e. B# i
  166.     LDA FC_Music_Index
    2 }" W& W# b+ p  l. o# K+ z
  167.     BEQ .End% U/ h0 Z' Q+ z; s3 I3 \
  168.     SEC% D- A- Z6 P3 {: T  ~* J' [
  169.     SBC #103 T3 E' a( C0 P
  170.     BCS .Pre_10) G- U8 ^9 B6 I  C9 {
  171.     LDA #$00
    , M: y# Z# o7 P  s9 F
  172. .Pre_10* j$ [8 }' R, L2 T0 `1 i
  173.     STA FC_Music_Index
    ) z$ i/ x4 S- i' }
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 _, u6 b6 Q9 x
  175. .End
    ; [9 g! G; ^9 o0 z8 i
  176.     RTS$ Y2 _* W5 ~! C# M) |2 G
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    3 {  r1 |! B: {( Z
  178. ;播放下10曲
    # e& `; Q" n: x9 m/ p3 F
  179. Music_Play_Next_10% R' ~8 w+ b/ r# j& C
  180.     LDA FC_Music_Index
    5 D! P; m4 j5 Z% b( z6 Q2 \; P' O
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    & u3 X1 k; f# V$ n1 a( [# `3 M9 t
  182.     BCS .End
    , N) X, O3 L$ {! U" q, Q% `
  183.     CLC0 x& y6 B3 K8 A  L4 I
  184.     ADC #10
    ; H4 q4 x0 |# t) V. d9 O
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - I. U$ r, u( N/ o$ t
  186.     BCC .Next_10
    + W0 s- x3 K+ @. z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index8 Q) d% \  b0 N  w3 `3 h1 O( B
  188. .Next_100 j- n/ A: D% r4 [0 M% o
  189.     STA FC_Music_Index2 w) Q# r) _* r+ u4 V
  190.     JSR Music_Init_Process  C# f" N2 t- `" d, k2 j- D5 P
  191. .End
    . u7 w& B! R# w; d( Q
  192.     RTS
    " v$ O, N8 }- F% P% @

  193. , w& O! J7 I5 a; {' n, o
  194. ;----------------------------------------------------------------------1 k% s( y( _- }6 m* m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- o/ @  Y* T. [5 X
  196. Hex8ToDec; U8 F3 @$ ^* J& B: {6 c: Y2 |, D- A& D
  197.     STA FC_Dec_Data_13 ~5 B; ^. Q/ t2 q8 ~
  198.     LDA #$00
    " B* G3 r; [! ]' O6 b
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ; x% H3 d4 a5 z$ W
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    6 c% }0 K) Q5 n( v9 b$ E; E( ]
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , a0 d$ Z9 _8 v: h9 d/ x% d$ v
  202. .Convert_100+ i. S8 }2 g, H1 A* [  U
  203.     CMP #100$ t' y! d! {( m
  204.     BCC .Convert_10
    # h2 [0 y* A7 G; x5 n8 @
  205.     SEC1 P+ m- g* a% e
  206.     SBC #1005 }7 N  m5 R+ f# U* O
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ' d7 h" B1 ]* m- L% G4 u# C  z
  208.     BNE .Convert_100
    . l2 D9 T  ~1 j; m! E6 K: P: O
  209. .Convert_104 b! G4 {$ T! Z2 [+ O1 _) e
  210.     CMP #10
    + b* l# r/ j' \* e( R  C
  211.     BCC .End* d1 J8 T/ X. E( j7 H/ z: _; Z
  212.     SEC
    0 n, o2 {, n0 C- H. C; n
  213.     SBC #10, a+ `( k" W% W6 V
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ V3 T0 r2 b2 x
  215.     BNE .Convert_109 c, P" H5 h2 F. V( _+ N
  216. .End; n4 n0 }3 T, f# }, u! n" k& A
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    4 O& l6 t' b9 ?& J, a! C
  218.     RTS
    ' V) i, e$ N+ ]% Q+ R* |' \4 _
  219. 2 C( F4 Q1 ]" p0 b/ V; a( X3 i( c4 j
  220. ;----------------------------------------------------------------------3 S- e7 V3 Y* t1 i9 |1 W
  221. ;显示曲目信息$ T+ p/ C6 z. L6 [6 C
  222. Music_Info_Display
    ; R! ^% t5 G# B! `! m" O! g2 P
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / F3 e% S/ }) ]  r1 }
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE7 _! O& H8 q' o6 C* q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % o- i  R3 B3 L
  226.     INX) S, l( [9 H# X6 P+ N& N  I
  227.     ; X9 x  E! M" [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS$ D5 Z; c" T& J, x& s2 Y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X2 z) {, N' q* o, G7 o) R+ @/ J
  230.     INX$ c( A6 S1 T! Y! o& g
  231.    
    & z0 t, G0 d) L9 g& t  ~8 e
  232.     ;居中4 r8 ]# Z! `& E; _4 G# L' R
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    / k* M* H4 P, d3 D- Q. A
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X6 i6 w& Z4 r( d6 q+ K
  235.     INX. @" _1 S9 I% f2 U/ i. Y
  236.     , b( _, P& T* N% q* J
  237.     LDA #$05
    4 x( q# g" [# B' T3 S9 N) C" T1 k
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 C3 [" Z* B. O
  239.     INX
    : F) |/ i8 F9 ?
  240.    
    + w$ X: y, H, T, s0 Z/ C
  241.     LDA FC_Music_Index
    - X+ e+ R. e5 D% P7 V: w
  242.     CLC
    - s/ O1 h7 m! m; D# B
  243.     ADC #$01
      n; b! ?* {' Q5 e" ^
  244.     JSR Hex8ToDec
    : \! l; s6 O1 D7 r. W- H  U
  245.    
    ) O7 r+ c/ q% x9 {
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, h3 Y! v. @, x! n
  247.     CLC8 X6 m1 {* \1 f) E7 J
  248.     ADC #'0'2 B- p+ l0 t4 D6 _
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X: R* x- s5 s3 t& f0 e" p/ {. w  C+ k
  250.     INX7 v4 d8 c( k' F# N8 ?
  251.     . ^& ~, w- s# ~$ y) i  R
  252.     LDA FC_Dec_Data_1+ V  }# r& d& v' @, k: f. i2 ^
  253.     CLC- ~, z1 U5 E5 j* i& Y9 L7 s$ L
  254.     ADC #'0'
    0 f9 @& {4 A( f2 o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % X5 m" J+ k# \' A: E+ L; ]
  256.     INX
    . @2 c! {/ K& V! j* x
  257.    
    3 H: |! U4 Y+ t& r
  258.     LDA #'/'/ h1 V3 z5 W' |* ], G7 O0 H
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X* X- }$ O% }- ^7 s$ r7 l
  260.     INX
    & G/ A, M- ]# f7 a4 H0 ~
  261.    
    5 K  q# |. B9 a. {# f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 E4 ~; F( l0 m
  263.     CLC
    + o0 H. q9 K5 C3 C) z
  264.     ADC #$01
    4 A) }% |9 Z9 y+ c- a9 P
  265.     JSR Hex8ToDec# p6 r- }/ u" c' Y3 |
  266.    
    ! H; W7 I' w" ?: F
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' e; ~! l9 U' H3 r' a3 d" }! h
  268.     CLC( B+ O( Y3 h7 W6 K
  269.     ADC #'0'
    " c, T/ d) \. z1 \4 W, w" q9 l
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X/ v# ^/ K( Z% e' J" N  g4 w
  271.     INX
    ( ?/ l& k+ }+ V" L( a# E( T- t
  272.    
    1 S! i1 i, o& W% z( m0 ?2 ?
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
      e+ B4 v: v! C( G  Y
  274.     CLC( M$ Y( k7 F2 c* ]6 N: ~# Q
  275.     ADC #'0': W( J# m! I8 O8 P; ?; H+ e: t! X
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: `7 [6 V$ \2 ]. }
  277.     INX. k( R4 b6 b1 S) J
  278.     2 O) I* m) _, `5 b$ L/ u$ N# P
  279. .End
    0 {5 i/ W2 K  a2 y' C
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & _7 o# l/ E* ^- @4 `: C6 x2 U; _
  281.     RTS
    4 x6 l! X, @; `4 n1 @

  282. ' c4 o# E& r  `+ a) S3 |* C$ _
  283. ;----------------------------------------------------------------------0 p& |: Q% U) r& X! _
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # I$ a8 j( o/ z$ M6 o" q
  285. Music_Init_Process
    & g3 e/ A3 x5 w+ K% F
  286.     PHA! p) M- k+ o) E; `. d
  287.     JSR Music_Clear_Process/ v* {7 j0 i. Q
  288.     LDA #$1F0 x9 M' ~: D9 W! @/ L+ |, a
  289.     STA $4015
    9 s8 @" L4 g$ V: X% @
  290.     PLA1 Q% V$ v: {% Y
  291.     JSR Music_Init_Addr5 h! f* f( T, O! ~' g; `$ C
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( F( J' q9 ]# g/ v! l6 _5 |
  293.     RTS7 U1 Q/ v& F" D2 C
  294. ( J! U) l: E6 g4 n
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ! ^8 X: S# |9 \% V
  296. ;音乐播放处理
    , P# A8 w# i7 f0 l- [1 M
  297. Music_Play_Process8 o$ |% v2 ]4 a- W3 X$ I
  298.     JSR Music_Play_Addr9 g7 v7 v, F4 n7 c: `
  299.     RTS
    5 H% e) p& h4 X( d$ x* _2 V

  300. " R9 D: A+ O" ]
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) L" z* V8 c$ ^
  302. ;音乐播放处理
    3 B; l( _; p! H0 z! f' k. b2 l
  303. Music_Clear_Process
    % O3 O* p, f, v9 V
  304.     .IF Music_Clear_Addr- d% A! A  x) N0 [* {" _# `
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    # Q6 v3 x. E2 m. ]
  306.         RTS
    ' m8 E! q/ K; y: k9 X5 o& O
  307.     .ELSE; U- Q, s; ?0 g9 m5 T+ x) K3 Z
  308.         LDA #$1F, `2 I: L1 U3 n9 x/ S+ w5 I2 Y$ _
  309.         STA $4015
    & N  x# G+ e" }2 k
  310.         LDA #$00
    , e1 B* B2 `5 I, E8 R
  311.         STA $4010
    ! `' H, U* F' i) Y) @4 a
  312.         LDX #$00/ S9 O% j3 [  T
  313.         LDA #$00
    & f- R" \, p6 y9 e7 n3 z3 d
  314.         1 H$ t! S$ j. C5 i9 w+ a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0* k+ \# w, c5 o# b9 z. J3 }* N
  316.         STA $00,X
    ( D2 c. s5 Z6 k: P
  317.         INX+ |8 S5 N% V' Z. m
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 f- ]: f5 K4 b( F
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! i2 [3 E# Y- {
  320.         " N! ^) z, g$ E; _! w6 X2 e
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size6 ^7 O; g& d% v) q9 f6 k+ Q! N
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 |2 u- }: A  x0 o/ H
  323.         STA $00,X
    , g# `; z6 w* k0 V7 N- c7 u; @
  324.         INX
    ) f9 s4 b6 ?: G& B+ }8 j1 u! C$ \
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ z; s  J# C8 Z5 ]2 s
  326.         
    : f, ~9 ^' Z7 t! {' z
  327. Music_Clear_Process_1
    / J" @9 G0 `, _6 x% D9 u
  328.         STA $0600,X3 v( h' h' Z3 W1 P, ?: D
  329.         STA $0700,X( t" m2 p8 _0 [& g4 |, y
  330.         INX$ [. ~9 @0 U8 o5 r# ^) ~1 n2 A
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 e; H) _! H: D, N
  332.         LDA #$10
    ; p) r7 O# P# z" V
  333.         STA $4000. x, t- K4 l: s2 P. v
  334.         STA $4004
    7 r. m6 `8 R) w# |1 m) J
  335.         STA $400C4 s' }! ^( T7 U0 M( i# q
  336.         LDA #$00
    3 {. I& G1 ?7 U
  337.         STA $4008; T9 M7 B  e6 ^* l7 r
  338.         LDA #$0F
    / `8 a4 a# k. W
  339.         STA $40150 I/ ^8 w# j9 `$ x1 T
  340.     .ENDIF
    & r) d5 ]! p) d$ A( }
  341.     ! y$ X# r9 h! A: S( u
  342.     RTS% x/ E- [+ J! Z6 Q# a4 h: x

  343. " N. Y! H! i5 p' V1 j  p) \
  344. ;======================================================================
    $ p6 b# A4 g- D' ^" x. u: ^
  345. ;重启处理( |( N. n/ w5 U. \* O. a
  346. Reset_Program
    ; }4 [. c% B. d
  347.     SEI* W, d2 ]8 E2 H, b1 f
  348.     CLD
    2 z% a; j7 v8 Z% q6 g
  349.     LDA #$00
    % C) X( |- j  O" S; t& U. |
  350.     STA PPU_CTRL
    . |; ]; r$ j: I7 @
  351.     STA PPU_MASK% T3 C, z5 `; `( `- \/ w0 U
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 b5 d" u7 h% P) ^- R; j, E
  353.     STA APU_STATUS
    3 r" S, `$ _- F: h1 K/ }
  354.    
    ( ^/ y: u1 F7 [* R/ Y% F$ K
  355.     ;等待屏幕准备完毕( V( z) b- `5 G0 l
  356.     LDX #$02/ V: A: |# r2 `; C5 W0 z
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    : p' C: V$ L; _5 X' @( T2 a
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' e5 h6 ^2 \* l6 w5 T
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 Y+ _! D$ |/ {( H  {+ ^' Q8 F
  360.     DEX3 G2 o& [" U( H% T' h
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ) |- r; Z4 O  T3 t3 t. k
  362.     2 B$ j: B0 k3 e- O
  363.     ;清空调色板( m: o( s4 i# r/ v3 ]! z7 n1 ]
  364. Palette_Clear
      f  ?. x& C" T& Z4 t/ A
  365.     LDA #$3F# z# m( z8 q* s
  366.     STA PPU_ADDRESS- Y4 T5 q5 k. O3 E, h  a" Q
  367.     LDA #$00- N& P) f3 i% d1 ^" ^+ V: b) |* w
  368.     STA PPU_ADDRESS- w0 t/ M+ A0 T6 J
  369.     LDX #$20/ J" P* Q% `, }  Z6 z
  370.     LDA #$0F. ?& X# {4 d( R
  371. .Write_Data
    ; w- N' _9 m- G. [5 X) Q9 r7 @
  372.     STA PPU_DATA
    ) K7 R7 I- Z6 [. B$ S
  373.     DEX
    ! z) V( D# w) M2 o% b3 }; ~* b8 ]
  374.     BNE .Write_Data
    ! z5 O- j' R0 t0 k# f, G1 r
  375. 6 N/ K5 d4 B6 m8 p
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 c8 w4 d- Z; y, v& o$ l
  377.     LDY #$14, d  P" q2 H7 j/ G1 O2 b  w/ |
  378.     LDX #$00/ f( G; V3 D! `* l2 w" _
  379. .Sound_Clear
    1 k: ~% T$ ?/ N5 V
  380.     STA $4000,X, T7 I2 f5 M8 O! L
  381.     INX7 a: v8 W4 {  \
  382.     DEY
    % h! ^5 `* \) Q2 t0 X: Q% {; _' ^
  383.     BNE .Sound_Clear1 H2 o. X' H' ~7 f. K  R
  384.     ' ~1 ^4 }+ ^5 D; b7 p* Y! Q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF& V( V2 o" I' h3 Y+ H
  386.     LDA #$00* I. x& A& {% {+ Y* c. h4 t, M$ g
  387.     STA $00
    5 {9 g% ?" G* T
  388.     STA $01
    8 O/ A3 B: |" v5 q# y
  389.     TAY
    + d1 g  Z0 Z# c, A6 h7 D( b! i
  390.     LDX #$08+ p) C- C; X) N# G2 n
  391. .Memory_Clear
    6 `; y1 X2 A( z# i5 q6 j5 N
  392.     STA [$00],Y" ~( @6 v4 ^+ P  M6 m
  393.     INY- Z! ], t3 `7 n* a0 F
  394.     BNE .Memory_Clear
      I7 R9 T: N* }, [' \7 `1 S8 `
  395.     INC $01" C" M" z% q& O5 s2 C% F
  396.     DEX
    - h+ L/ h1 k% K3 i
  397.     BNE .Memory_Clear
    " J$ z; |/ Y" q& \# L6 r
  398.    
    6 a5 h; D: ^& C$ C6 f
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 A7 F3 U7 `  W
  400.     LDX #$00( ^+ u+ U- {' o7 B
  401.     LDA #$F8- l& o, _# b6 w2 q$ R9 R! d/ Z- x
  402. .OAM_Clear
    8 a. j9 L+ ?& x6 [9 J/ i1 g9 e2 R" [+ |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 h/ X$ J5 d' r: I& j+ l! x: o
  404.     INX1 c; P$ I' b- e% K9 F# e& L
  405.     BNE .OAM_Clear/ [3 [1 Y4 b: u% u5 T! m
  406.     4 O7 z) c, O5 E1 R
  407.     ;栈指针初始化2 ]* \% A' P6 [1 e, L- T- F
  408.     LDX #$FF
    + h# u! v8 a9 w; X
  409.     TXS( K& |* e$ r8 _, J9 S
  410.     # e, \; h, S6 B" v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    4 e- l, A* [+ x0 E6 K
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 W$ ?7 Q/ s. n; K( d! Y  O
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    4 o5 I: Y3 Z% ^, B; I
  414.     % C3 N! D7 o% @6 H7 E
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ B# D/ F7 [0 ^8 I" f
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    1 a$ H4 R+ m3 R' n" l8 h3 N+ s
  417.     ! M$ Z9 v0 w1 g! |8 i' l1 }
  418.     LDA #$1F
    7 C7 i. g5 B% c1 c% e. V! s: V& w/ h
  419.     STA APU_STATUS
    " F/ E1 Q1 y6 F7 b: D
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1* K4 h1 y: T8 c2 z
  421.     STA FC_Music_Index
    " ~5 ]2 V" s6 F  i$ V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    # ?) m% s; B5 d# u! ~# X9 ]
  423.    
    + r4 s3 P1 u1 Y' z5 |1 h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* ~  S1 \* }/ n
  425.     LDA #$1E) A7 E% v' D3 v& I4 L
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    " z  [. E- `( ^* {
  427.     ) L. }' F3 n. W1 M- F
  428.     ;启用NMI处理
    : Z; p, Y5 s( g6 \( V
  429.     LDA #$80- Y4 y8 F2 k$ w
  430.     STA PPU_CTRL/ v  c3 T  P9 n; z- S
  431.     8 K' c2 t( p8 y9 A$ O- e  _( B
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理0 Y+ z( k  H+ d$ ^; c2 G' w
  433. .Loop
    : d; y6 c7 C( J& [+ U4 D0 l
  434.     JMP .Loop+ s% j8 x& D; n2 h* `  _3 L

  435. % V; C+ @& c9 m3 z
  436. ;======================================================================! d2 w, T2 }( l- e% O
  437. ;不可屏蔽中断处理7 H9 t7 W' M5 u& A+ Z
  438. Nmi_Program: ^- \3 d7 }4 r1 L* K) o/ X$ @' l! }
  439.     PHA
    1 j$ [. n! R4 a2 Q- k+ ]1 G) w
  440.     TXA+ d) \3 B; L$ v" E
  441.     PHA
    & V: b  P$ P& o6 p
  442.     TYA5 A+ i. z, U% }  [8 Q' u
  443.     PHA  Y+ P3 U+ q* Y2 r* v% w% m
  444.     : S4 y! o8 ~# j0 X2 ^4 `4 ~
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位. s" D9 g' J9 N
  446.    
    ; R5 C5 Z& p* V6 x9 P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; \9 B9 A$ E, f4 x0 T4 [
  448.     : o; \7 j, P4 _8 T" H
  449.     ;精灵内存更新3 _! A3 c0 d# z4 @
  450.     LDA #$00
    & J; M1 a# g& E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    . M5 \. ?* [* K: \6 B0 Y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ \- G, E2 I* Z) \& u
  453.     STA OAM_DMA% m+ G# ?3 a) t5 Q) f+ q9 [
  454.     7 ^9 o- c& R4 ]- D; X, O
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( \1 u! J! d& g* p
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理3 V1 F7 }+ M& S: B6 O- i5 D7 o( i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理: S/ w- m) Y* o/ h: t. t8 n
  458.    
    ) C4 L1 E  h2 K: ^( h  H2 ?0 k
  459.     PLA
    - @9 a9 X5 \+ ^" A* E
  460.     TAY& l1 \+ }9 w+ I# X1 k2 r: E
  461.     PLA
    ! n7 g' W1 p1 I  Z
  462.     TAX
    * _5 ~* y; x' C  J$ {# j' a
  463.     PLA
    / v" X6 S5 y% M; I7 M: {- x

  464. 8 l9 f6 ]3 N8 v( i
  465.     RTI+ l4 `  ?# K& n/ g
  466. ( \/ E9 r/ y( b) p9 W9 n) X1 p
  467. ;======================================================================
    ' |: ?3 J; v) }! `8 I6 Q
  468. ;请求中断处理
    ' R0 E2 [# b6 Q& J/ s3 d" W
  469. Irq_Program8 Y1 y7 _' i8 w" B- }/ D; l
  470.     RTI
    * J: o1 p- K5 e7 o* P' W
  471. & }+ R  F/ ]6 R
  472. ;======================================================================1 l2 c7 a9 O4 n7 }4 a) T6 N
  473. ;中断向量表; v3 I8 D1 \9 a6 D: O7 u
  474.     .ORG $FFFA
    / c( g/ x0 t) f% A
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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