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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下9 @- g: c% ~* [+ k: \+ K
( T% z$ P- \% `4 L3 v
以下是主框架代码:' t7 N; x/ o# [/ `3 U8 m! b/ s
  1. ;======================================================================: ]- ~( Y5 _! p+ }! I1 t
  2. ;文件头* I7 C0 N4 H3 q) c  }
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    : g6 t8 V- l/ E$ _: k6 v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量7 r7 M( i: x$ g/ I8 Z+ Y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    7 V% `5 O6 q/ _: n5 d7 {, ]
  6. ;======================================================================) r- Z/ J, w) e- S) j! _' n  H1 d
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
      ~; q( W$ X: A' G0 ?# B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * }2 r/ @$ D; e; n6 a
  9. ;======================================================================
    : o' G7 u4 Z1 u& c7 p5 _) Z
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      T+ ~  a$ p  G5 E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 C0 H! ^1 g+ j
  12. ;======================================================================3 J, l- D/ h1 {, r- e( O
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # _2 ~; ]* ^4 j3 r' t) k9 x8 ~- U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    2 U1 T# i* t5 I; T. G( |
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 V3 H+ e, F2 @/ X7 x
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 V9 y+ e. a) x
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)8 I. U! K5 {- ?' B/ @( w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( a/ O5 o3 C! ]7 e. L) M% t  q# j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)4 S  l: r! C0 D* d; Q$ B$ W  K8 q0 ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); ^2 H4 t( v1 C& q" s: S3 n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 |1 ^1 g- Y/ ?
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! G  {. u! w3 R8 e- B' C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)3 w7 D7 `2 l, k% u4 }+ L8 |7 O' A! X' p
  24. ;======================================================================
    $ V5 n, R' N6 B' J4 \. k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置7 t1 ?6 D/ M- i1 L0 H  P! o2 B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  t. }7 r/ e. v, |# y, m
  27. ;======================================================================
    : O( E& P5 P; ~3 ]; a0 x; K
  28. ;音乐配置
    9 c1 M+ G* ]2 E; E# i
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 @' X4 Z. [, z" r! Z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"% H" U# i8 P1 d( ^
  31.     .ENDIF6 y) C8 }1 z8 W3 L8 K- Y! G7 m, p& F
  32.     ; O% {7 p$ g6 ^' X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME, v# @# d) G0 u& ?, H0 n! P
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " k" J4 B" _$ [! o4 b
  35.     .ENDIF. H/ t! _/ f, y* Q- @5 W0 x
  36.    
    / d: q/ }6 t/ O, j7 ]
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME / N$ C5 k) Z0 y  y) L) P5 ]/ f
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + L# y' \% M+ f
  39.     .ENDIF/ t8 d# p3 W; ~1 g4 Q
  40. & W% D) K- s% @2 ?  k
  41. ;======================================================================
    ( W6 O5 i1 u& L6 b) u8 \
  42. ;引用CHR图像数据. [" |# B& t' p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    : D. E5 f/ @3 F- d( C" o4 E/ W% O
  44.     .ORG $0000
    ! r# H6 c6 C( \5 Q; \" V3 V  h5 Q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    : N- K4 h# J5 s5 D8 E9 g7 S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    : p! @0 C' n; p/ L& P
  47.    
    , F( o  b; ~9 i& Y% A
  48. ;======================================================================: S# C4 p; M7 U) w. L# S
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    - R  ~, y7 d& a7 Z2 U
  50.     .ORG RESET_ADDR. B% A* D& p' \: \
  51. ;======================================================================
    1 l+ I! q# _$ A  h4 I
  52. ;引用其他源文件
    0 n0 V* J0 z( a' ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. o3 n$ @, U) V: r$ m% {: _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理, H" _9 a+ B+ n- r, d4 ^/ ]9 d2 E
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & h# k; _6 w" k' q. C% ]
  56. ;======================================================================3 \5 i$ ^* S1 i: E
  57. 1 p% e! T9 i5 A; j
  58. ;======================================================================! a' t0 w9 U$ u
  59. ;等待VBlank到来. m+ \. @) D6 `
  60. Wait_For_VBlank) r: z; I/ c- i5 u2 N' \3 U
  61.     LDA PPU_STATUS$ n4 N6 a) G# C! S3 w, ~8 E3 {6 Z0 ?/ k
  62.     BPL Wait_For_VBlank* H# W4 e+ g9 q) O; ^
  63.     RTS
    9 K! Z0 a! N+ ]& U7 ^
  64. & k+ k& |* ~! ^" a
  65. ;======================================================================* Z7 o4 ?8 `: i3 Y
  66. ;调色板初始化" s/ I9 m: J. t: R$ s
  67. Palette_Init
    3 G1 {0 C! Y$ c9 x; j% D# _
  68.     LDA #$3F
    & y6 b6 a7 C5 J" i% o
  69.     STA PPU_ADDRESS, s, a8 T( _; F$ S4 C: P1 Y
  70.     LDA #$00
    0 j9 z: {6 K# q3 }% `; ]/ G
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : b! E; I% t  ~3 f
  72.     LDX #$003 M) J+ |3 @% u( Z4 f6 }
  73.     LDY #$20
    3 x0 h% [% U' p' _: j% K- Y' e
  74. .Write_Data
    1 [* E5 a  ?% L! F
  75.     LDA Palette_Data,X
    3 o2 q* x& _; _) E0 E. `# a4 F
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X+ A5 R: q$ L* V) m
  77.     INX
    ; I: o/ d, d- M4 b& M! S4 Q) T2 r
  78.     DEY4 C* R5 z% F. e7 }! l, Q+ R
  79.     BNE .Write_Data
    3 Q* l+ K% w, g* }
  80. .End( m8 x1 K' X6 c9 k+ Q0 o1 J/ [5 x
  81.     RTS. P& D+ d7 X8 `! q
  82. % M- x  {* ^! R; E  L
  83. ;----------------------------------------
    1 {  [$ {( e- O- z
  84. ;调色板数据
    6 g9 L- C2 I0 t4 h0 J
  85. Palette_Data
      n9 D, r' d( G  N& ?7 i3 i$ M8 d% m
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    * p1 s2 Y5 S- h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    0 m5 T, X; ?. S( q( I* J- z
  88.     9 ~6 B. ^+ E! G- e
  89. ;======================================================================
    , {2 `/ s  L* h  k: R* }. e
  90. ;命名表清空
    ! i# T/ O+ }  S0 S
  91. Nametable_Clear! {- n/ y+ l/ B  a; C
  92.     LDA #$20
    ) f5 t" F0 j1 r4 R% k6 i" R
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / E7 T  M3 O, c) q/ f0 N. \% Z
  94.     LDA #$00
    * D. o6 o- m: b4 e8 J! Y& d: T
  95.     STA PPU_ADDRESS0 d- z* W- J1 H+ [' s
  96.     LDA #$00
    2 c1 r1 z& V/ l( v
  97.     LDX #$00
    ! P& S; X$ T3 C0 f1 o) Y5 w
  98.     LDY #$089 V4 x0 d; e6 p3 {
  99. .Write_Data
    ' r3 G3 R( l1 f$ O$ c9 c# a3 B3 B  l
  100.     STA PPU_DATA
    5 \9 Y! w8 }9 d- h0 F  |
  101.     INX3 |7 @9 I: `) M
  102.     BNE .Write_Data
    ( _5 x; a; B* I  s6 w
  103.     DEY; i+ ]$ H4 v! U0 D
  104.     BNE .Write_Data
    ! {3 ]/ y( w7 z3 i. U2 g
  105. .End" ^5 i% `: r3 c: j( \4 G+ `
  106.     RTS& u) N* R' L* t7 y' v0 ^5 w3 v
  107. 3 `9 q) m8 K# b/ L1 [; b9 ~, I! a
  108. ;======================================================================* r; f! t) `1 N' a$ ?3 N& |* x
  109. ;音乐曲目切换
    * q% ^5 p& M  e, S5 k7 J
  110. Music_Select_Process
    3 A; m& b! |/ m
  111. 0 H+ `& U" {' d: ]2 F6 Q
  112. .Pre_Music;上一曲3 B! K" I. N$ n/ Y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: b- M& @7 ^3 b' t% C  R, D0 K, \* {
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT  O, P' w* }# w( v' e% ?
  115.     BNE .Next_Music
    : J5 |7 l" g0 g/ t/ s: L
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 X+ P- c4 O4 E, w
  117. .Next_Music;下一曲, k: \' d. L  ^+ t
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( ~; H6 R* L5 z5 U7 E  T- A3 ?
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / g& F! \% V$ d; T6 Z" `" G" }
  120.     BNE .Next_10_Music) f2 k- c8 M; I4 ]$ b
  121.     JSR Music_Play_Next( w6 O8 Q- V8 i$ Z
  122. .Next_10_Music;上10曲. P% j. b3 d( ?+ D. h
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 b) ^+ c1 _5 T1 L* o/ f
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    $ f2 v! x* J+ d8 y3 k4 k
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ) m4 p6 R# o/ b5 [( ~2 J
  126.     JSR Music_Play_Next_10- ?& W# d+ L9 X3 O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    8 _$ r9 G1 o0 ]3 x
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - ~; V0 J" w2 S& T
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! J) K  t' k! e, h
  130.     BNE .Reset
    . O% w% @. d; E6 S: W: H9 J# `( e6 T
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 F. _/ b% t% |' P# z( ]5 p. B0 h: b
  132. .Reset;重播当前曲目
    + A4 |/ n" d9 D# h* A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / M1 M4 v/ ]; k0 a6 r
  134.     CMP #JOY_KEY_START6 m0 f, G9 H% N
  135.     BNE .End- l: M' X$ @3 P; F
  136.     LDA FC_Music_Index6 F. N6 v+ D# p7 L# p
  137.     JSR Music_Init_Process/ Y+ x/ L% \+ |% J, D8 K
  138. .End
    - K8 J  ?* G( _: O( c
  139.     RTS4 ~. @, r5 C& E; J: u. t

  140. ; z" r# e5 Q- t* w$ Q: K9 @
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    8 t; P7 q; F  f
  142. ;播放上一曲" }: A  u. c; _0 o. O
  143. Music_Play_Pre+ \! y- s: c% ~; U8 K$ l
  144.     LDA FC_Music_Index
    , }& i6 O$ u) u" [* E
  145.     BEQ .End+ [# ?) {) W3 Q, i+ F& v! r
  146.     DEC FC_Music_Index) k8 E! m' @7 W. Z1 L! X  G4 ]
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 ]8 o% s9 F. ?+ t  q+ z( L+ Y& h  X
  148.     JSR Music_Init_Process4 k0 n) ~2 X/ h( ]5 d( E9 }
  149. .End) M$ U. I+ X$ S& E
  150.     RTS: J6 P- |+ c* [4 K9 ~4 \
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 N' `; l! o; X* `+ q! r
  152. ;播放下一曲
    , K5 Q3 i) F& |
  153. Music_Play_Next
    * e/ k1 y! r+ K# R, Y
  154.     LDA FC_Music_Index% U; J- _" M$ ^8 G
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; S/ O( n4 e2 g  v- s  f& ]
  156.     BCS .End
    * z' b3 d" n; A7 B: v
  157.     INC FC_Music_Index
    3 G0 V( k# |& b4 W9 K  u4 x4 _3 [
  158.     LDA FC_Music_Index
    ; [. t. D- M5 _. ^8 _
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 D# F' E' H2 z$ D+ e2 \, S
  160. .End' H. K7 Y; e; ?" J2 C3 u
  161.     RTS
    % K; Y- |- l: b( F4 D. e

  162. ' Q8 V$ l& Q$ `1 z. Y6 Y
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    4 K4 r1 P7 F6 p8 f5 M6 O+ N. B
  164. ;播放上10曲
    * G" P- r- y2 e/ c/ ^3 f" L
  165. Music_Play_Pre_10
    : K, q" U$ B$ s% y! v+ e
  166.     LDA FC_Music_Index
    " M1 `% y6 C9 C, h! Q2 G! c, J
  167.     BEQ .End8 C9 i% C" d! Q, q# G. Y9 N& X
  168.     SEC
    * l; A6 S; ~$ \" ~' j/ u1 F
  169.     SBC #10+ U4 Y" ]: T& A$ C0 n7 ^
  170.     BCS .Pre_108 o5 `5 ?% W0 d( h0 Z  j
  171.     LDA #$00: r' O+ E. F. S( Z/ i
  172. .Pre_107 G: ^3 v  u) @9 ]
  173.     STA FC_Music_Index: y0 \' F* x- k: ~- F; x$ ?2 P
  174.     JSR Music_Init_Process6 H" {. o) D' Y
  175. .End
    # u* M7 x6 t2 h5 D, N
  176.     RTS& A* r: Z( f$ C' l( C+ c) r
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % U; k: q- f: y6 W. @) Y% y( ^" j
  178. ;播放下10曲
    1 ^% c0 a3 d) C- h" N
  179. Music_Play_Next_10& e. T, b# t6 e0 x- @1 P
  180.     LDA FC_Music_Index6 V( x9 ^- f' p6 w* v% `2 {: B( P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    + V9 D2 ?( e4 q  K
  182.     BCS .End# D+ s7 o( L. S) _  m
  183.     CLC) k8 J6 x( A0 t3 U8 ]& t
  184.     ADC #10/ N% _0 g* ^% C+ Q: w. x4 y5 C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 B2 T8 D+ R1 A% d/ X' x
  186.     BCC .Next_10
    2 U" a( E& n; A/ o7 V& N0 N
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 `+ E5 e; F4 P7 C& T7 R
  188. .Next_10" B# M7 U) l$ s( o4 \' E4 P7 P. M- X
  189.     STA FC_Music_Index
    9 m8 Y  K) a' C; ?8 F
  190.     JSR Music_Init_Process0 l3 x; p* T$ w4 K5 n1 E, a
  191. .End# [/ L. L0 C2 c3 z
  192.     RTS
    % A; @0 `0 Y  H
  193. 6 R8 P; n% p' R7 B5 i# y
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    , J5 D0 [$ A5 l1 _: ], R
  195. ;8位十六进制转3位十进制制7 r3 r7 ?  e- v6 z  t) c
  196. Hex8ToDec
    . P8 d0 B! q+ B2 O1 o) v
  197.     STA FC_Dec_Data_10 o, R9 @% Q0 \2 q# Y5 a
  198.     LDA #$005 @( E* Z. b8 N. A
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    1 t: u5 H# X- M4 @6 ~& h
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 M4 d+ ]" @1 g! `: N
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 s  I& \5 U  H5 a# |6 s
  202. .Convert_1001 w# T3 A/ Y" o# Q/ R' T
  203.     CMP #100
    4 W3 F( ~5 C/ x' ~
  204.     BCC .Convert_10; T, o! v4 d( T( h
  205.     SEC0 g4 `! [  f) n' _/ V- j
  206.     SBC #100
    % P2 h4 j; Q7 f+ Z1 b6 `8 z
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    3 X, p2 J& E9 T/ u
  208.     BNE .Convert_100: i! e3 C& A+ u" h2 @% h
  209. .Convert_10
    6 V5 m7 H$ J. l  {/ d! n3 @4 T
  210.     CMP #10
    1 @# _/ Q& J, L* j0 {2 p
  211.     BCC .End
    1 Q6 U! S1 H& Z
  212.     SEC; D+ h3 U) T* J) {" n
  213.     SBC #10
    5 B+ F6 d! n1 m
  214.     INC FC_Dec_Data_10& @. V' X: j  B2 ?( a
  215.     BNE .Convert_10
    " O. X7 i: g9 @8 r& E
  216. .End
    5 Z, P9 ?7 E5 c0 v
  217.     STA FC_Dec_Data_11 F4 Q2 B/ V& X+ O& x# z3 {& V8 C
  218.     RTS3 H  ~  Z, [3 D

  219.   Z$ n2 t1 k) A$ M) W) D
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 C1 {6 `! T! F+ T# u6 f4 s
  221. ;显示曲目信息
    & g  Y6 V* Y+ J' O. g! ~4 Q  @# z
  222. Music_Info_Display9 d+ @: ^! U' z
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count3 T6 G+ q5 [" y' {; x% d5 i9 B. G
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    9 |" |9 K% E! o" {# {+ Y2 T, h* _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 y) y7 B& z: I
  226.     INX
    3 P, L1 `. e: W
  227.     / @9 y0 |# s! |) V1 }2 ]# v
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* E% r+ R, h3 U
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + X$ E4 p$ [8 {
  230.     INX) s2 x( J+ N; A! y% Q
  231.    
    ( m* s* p% H1 K( ]
  232.     ;居中  z) p+ d4 r+ l4 W! n$ `
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 A) q" O/ Z& M- H; d0 q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X1 r% x: N6 A- s6 ^2 ^! v5 M( F/ o
  235.     INX! Y" S  j3 l; R+ _; o! V! {
  236.    
    6 {) [+ Y# p+ J! Y4 k
  237.     LDA #$05
    ; F) @% }2 r" Q7 S# S1 k) I% n9 E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % G6 R& v. H; s
  239.     INX3 u3 |3 U! ^; o9 s/ o2 U% A1 x- P
  240.    
    2 r8 T- u' ]" O7 k8 H
  241.     LDA FC_Music_Index, `& A, ]' I3 f
  242.     CLC; h0 A9 U; w+ u' Z& |
  243.     ADC #$011 f. r5 C+ s1 m6 G( D2 P
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 [& y- W2 K9 H9 e8 w; T2 D
  245.    
    0 G# E+ h- X* Y/ [* E2 q
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 b% L& h0 X' m$ p
  247.     CLC) U3 |- z5 q3 o
  248.     ADC #'0'
    8 H# e7 `# C, q3 o
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 m7 u0 E+ s$ V0 C$ d
  250.     INX# E' E: j" e+ G6 {$ t# Y" T
  251.    
    0 l8 H3 T# S6 B$ A  F
  252.     LDA FC_Dec_Data_11 q: ?+ ^3 w. V3 X+ D+ z% z0 n
  253.     CLC
    , @' C- i0 }+ ?0 P1 X
  254.     ADC #'0'
    % o6 Q+ S+ d6 ]/ b$ M7 B6 H  A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' U, n% l3 {3 T3 t: w  r) X1 J( d
  256.     INX: q! r7 u  G1 |) b+ s
  257.     1 x! Z3 K+ m3 ]
  258.     LDA #'/'
    5 ^6 n7 Q, a  i; r( E
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 @( f9 B; N( a$ g, @
  260.     INX
    # d$ \9 w: ~) `! a& R  r, A" a
  261.     2 K6 N9 L/ U# V: `$ z' A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 H$ T# d) X" k9 l1 Y
  263.     CLC
    1 T7 U/ M* T' I% d
  264.     ADC #$01  s" e1 W: f+ O) p) U
  265.     JSR Hex8ToDec
    9 ]0 ]7 F  p+ _2 ^: {
  266.     / k3 y0 m( L7 w
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: }7 r7 N# @2 O& b6 c- O- [
  268.     CLC8 a0 Z& z/ c+ P' W
  269.     ADC #'0'
    & j! e6 N2 U& F6 P% v! u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 d% F/ e: _/ z" p. H5 x, U6 m& v# l
  271.     INX
    5 P3 L" y0 f( O& [
  272.    
    " r- o( B9 E2 [* I7 ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' D: ], V6 J/ L
  274.     CLC% S  ~) }5 G% T- ?, n
  275.     ADC #'0'6 o; E& J7 y$ l% p% {+ y* }+ y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - g7 ]( |& W8 E. y1 d+ A! o
  277.     INX  t: i' d; W( K$ G8 K7 @2 h
  278.     ( W. u; ?$ C" P$ e8 s8 T$ W6 a% _
  279. .End
    % ~- ?; p1 A" \  W; B) ~- p
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count7 C: G" x& S' W6 S& _' Z
  281.     RTS+ J+ y6 ^- l/ ]. x& B

  282. 2 k/ @$ T( Z( y3 P
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    1 s/ r2 K7 R! t2 D( N' {2 T- E
  284. ;音乐曲目初始化处理, {5 H) l: f% e1 t$ }1 w
  285. Music_Init_Process. C4 h4 n% M8 |1 ?" w  `7 m5 d1 n' j4 c
  286.     PHA
    - g4 r) q, b6 }; T
  287.     JSR Music_Clear_Process; L' z" ~7 n( g7 D' I
  288.     LDA #$1F
    1 j: r0 u7 f4 J9 F1 A: O8 t
  289.     STA $40155 ~0 M9 J% p4 I$ n" P
  290.     PLA
    . Z% _1 U7 _( K  Y$ m8 K! Z: h% x
  291.     JSR Music_Init_Addr2 ]1 ~$ y( P! w
  292.     JSR Music_Info_Display1 C2 R( A$ N$ f8 K1 u6 O
  293.     RTS' M# f( [7 K5 y8 x6 n# Z; Z: y% T

  294. ( e  m% u/ [- u
  295. ;----------------------------------------------------------------------$ O' N! K$ Q+ \$ Y3 v' j6 S
  296. ;音乐播放处理: V$ [4 K* k% p' ^. y
  297. Music_Play_Process% h* a/ `7 p8 t$ y
  298.     JSR Music_Play_Addr1 \4 b9 E6 H  p9 A0 c4 D  ]
  299.     RTS1 ?' G% L/ h1 D$ \- s0 l( ?
  300. 0 h. E/ j+ @5 [; k$ g, p
  301. ;----------------------------------------------------------------------) o, U; \2 s  L1 @8 M
  302. ;音乐播放处理
    ( T7 K  `! Z6 p" N
  303. Music_Clear_Process
    ! j! U. {; E$ t6 O+ c+ }: y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    - B9 g9 W9 ?: O
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    % k- o+ U" ~" ~9 h
  306.         RTS+ h& U, U/ V1 Y5 P
  307.     .ELSE8 k( Q+ x: x8 M- W
  308.         LDA #$1F
    / m, X4 ~, W  w& f
  309.         STA $4015) H! o2 X8 Y& p4 {* p7 ~
  310.         LDA #$00
    ( n& s  d; J/ u1 o% B; g, x
  311.         STA $4010
    - y  ?9 N# L1 r
  312.         LDX #$009 P. ^/ X2 k1 g9 L: c
  313.         LDA #$006 ?* I$ W" @8 V! M6 z
  314.         
    " s2 Q* d& }; |! @4 ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& u, v, C, d# X9 C, i& s
  316.         STA $00,X! _* \6 w2 E: N) V( C
  317.         INX
    ' B/ z) Z# g3 {1 Y8 q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. P6 j4 m/ u/ `! L9 x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + i! Y4 h; E, R/ s4 x; C2 [
  320.         
    - T$ Z% q. D0 V  v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    8 C, D" V5 l" n; T
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ G6 h" H3 G* _, v" S' P
  323.         STA $00,X
    " v- X5 a1 ?6 G' h$ F$ z
  324.         INX, m9 \; @' P  |7 G' R& @2 m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 m: G. K" _( M1 H
  326.         
    ) k1 S' a/ E# l) Z: X/ O
  327. Music_Clear_Process_1
    ( u0 ~8 \! Y+ l: Z
  328.         STA $0600,X
    2 ~, R# k+ ?0 B/ [1 w5 A' @
  329.         STA $0700,X' O( Q3 Z7 o: u  k' z# c
  330.         INX) f$ [' ~, t0 v# v
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; ]" z% c- K% v9 D+ ^3 Y+ c
  332.         LDA #$10
    8 y9 e! W3 `; O1 L& l% i* x
  333.         STA $4000
    5 F! X+ N. O& M0 n% W) n. b
  334.         STA $4004
    & }, G# x: ?6 u+ c8 ]
  335.         STA $400C
    8 T! S6 J+ U+ d6 N6 d
  336.         LDA #$00+ R. l* s& S/ M! F  L* x4 x8 R
  337.         STA $4008# U4 [' E9 i0 O# f
  338.         LDA #$0F
    + B, |* n; P: ~6 @: j! P
  339.         STA $4015
    3 b7 o' W( d3 R; a
  340.     .ENDIF6 F. w; p6 p; A4 e5 _% h6 B
  341.    
    5 W# r* r* ]: j2 u* X! S: u' n9 u
  342.     RTS
    3 [' t; `# r  P: {) T5 }7 w
  343. + b# `' O) }$ E6 z  c# G1 V
  344. ;======================================================================3 A. |- r- E$ w" S  t' c5 F' b" o
  345. ;重启处理% i6 O/ t6 \/ z0 x6 [
  346. Reset_Program& p; D* `+ _! C% D( p' X9 e
  347.     SEI4 i9 A) [5 k1 g7 _0 a
  348.     CLD: R8 b6 J' L2 p4 L! N
  349.     LDA #$00
    . t$ z* ]8 V7 q7 }- o
  350.     STA PPU_CTRL
    ; I8 x. U2 [# `" q* H& U# `) _* \" Z
  351.     STA PPU_MASK5 ~9 p( ^* B3 ^7 K
  352.     STA JOY2_FRAME) J5 f/ _0 x3 m8 n7 e
  353.     STA APU_STATUS
    ! X* |: P6 e. E/ X. t
  354.    
    , a& L3 ]3 V  d  w" N& d; Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    8 M0 P; X, _9 @0 T# U
  356.     LDX #$021 C+ I" Y* K" E2 d
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! K: I* G+ y0 E
  358.     LDA PPU_STATUS& R2 `, a1 e5 l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & Y& q9 \4 c, O8 w; v5 `, ^$ [" U" K
  360.     DEX1 `2 |2 q9 R# ~
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; Z, z' ~- J# X, g# `6 n* b/ R$ L3 Q9 Q
  362.     / E, S! _2 r& _. J  R0 i
  363.     ;清空调色板
    3 T. i& a9 i* o( P: z/ X
  364. Palette_Clear' s( [( \0 S, u, h0 e8 ?
  365.     LDA #$3F
    , L7 C/ w) s8 Y: a  u4 H
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ W; U3 q4 `1 z8 Z* A9 {
  367.     LDA #$00
    2 f2 N  |" E0 Q1 p6 x
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . Z$ g; m, a$ U& [7 Q  u6 r  k
  369.     LDX #$20
    7 P) Y: r; B  {% ~* f7 i
  370.     LDA #$0F
    ! X, a/ d* l" y! R! [
  371. .Write_Data4 a9 f6 N% w% V* P5 ~4 P
  372.     STA PPU_DATA
    , `7 K7 \7 Z  R5 c2 Y0 E7 J+ Z
  373.     DEX6 k6 N9 ]6 h2 w0 M
  374.     BNE .Write_Data" m) O8 d/ E1 q2 T  X
  375. 3 W7 I& o. {# N$ U% u
  376.     ;清除声音 $4000-40132 v0 L& i# t) j( x+ ]1 `! H9 v
  377.     LDY #$14
    9 r5 {' I# Q5 z5 ]1 g
  378.     LDX #$00! L4 z$ n6 B! \' F4 U0 y# @
  379. .Sound_Clear
    , T5 H1 }" N& k0 T7 J# ]3 Y
  380.     STA $4000,X# }+ k! ]  f, F( S
  381.     INX8 Q4 }2 _& [: x; ?8 h
  382.     DEY. S" P! N3 j# a: X2 v! q! C& H0 L
  383.     BNE .Sound_Clear9 ~  a+ I" h' x
  384.    
    * J0 e2 n5 }- U: t/ @
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 G! g8 Y+ p' ]# ~$ H$ d
  386.     LDA #$00# s, z3 q1 s! ?8 g9 @' v2 g
  387.     STA $005 e+ y, `8 h- G2 A1 v! E0 p* Y
  388.     STA $01
    7 v  w8 ~* D+ T( D0 o0 j& n
  389.     TAY; Q2 j8 p" p3 A% \; I9 k
  390.     LDX #$08
    ; M, v* P- j2 I2 z
  391. .Memory_Clear
    ( o: {! C( T, v$ I8 \+ b* M
  392.     STA [$00],Y8 Q, W( y' J, ]
  393.     INY
    # I* A2 S: |+ O2 O) L
  394.     BNE .Memory_Clear
    * Q4 ]# P; n1 E
  395.     INC $01  I. L6 y2 `0 A) t6 K
  396.     DEX
    / s2 q7 O  ?2 k% X0 i
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 }8 q" C. ?4 g6 Z1 G9 I9 S
  398.       A; f. |1 ~+ N
  399.     ;精灵缓冲初始化
    5 e" r1 h( U1 Z) z' W
  400.     LDX #$00
    3 H) }6 ?. ^  [6 F" Z' Q8 K* l
  401.     LDA #$F8
    ! q& v+ c2 M# |7 W* y
  402. .OAM_Clear
    2 N: d/ o/ m/ |. G$ g
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ O9 u& F0 ?5 w. l
  404.     INX
    . K9 h9 z3 x( p% d: N4 o  E
  405.     BNE .OAM_Clear
    & h  o+ e, p0 l: h3 A, ]
  406.     8 j: Z4 J& c) q1 I
  407.     ;栈指针初始化
    7 Y! N4 r1 n% D' ?6 P
  408.     LDX #$FF
    8 f: o  l. n) ^' Z
  409.     TXS' @1 D+ [1 {9 d9 s1 @
  410.     3 D: l( }, J, @2 s  j
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 S. j' n! I- ^2 q9 |" S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    5 p, l) F% ~4 \, f5 Z: [
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 d( O0 D. V8 U4 u# V) S5 M
  414.    
    7 e# M6 C5 ^! Z" V. C
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ; n* B( F6 {0 Q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 A5 D# l9 H% M. N; E
  417.    
    0 J7 `- @! a* i' n! Q5 ^! ?
  418.     LDA #$1F
    ) ~7 m9 j8 Q" v5 r
  419.     STA APU_STATUS
    5 k: B/ \$ U$ Q6 R+ I% D: K% v3 [/ c
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; L6 g, ]; o) F- ?
  421.     STA FC_Music_Index- \+ ?5 I8 e+ p* d2 h4 v
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ( E- I; R) V4 P; n. Q9 t
  423.     6 {! D+ M. G8 j, B4 O; K1 |* @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态): x8 q- ?1 b3 _: v% J
  425.     LDA #$1E  p( o9 N6 u- ~
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf. f; x! H, K- ^
  427.     9 V8 t9 z1 c- P. `
  428.     ;启用NMI处理( m: t2 I3 q* b$ E  s
  429.     LDA #$800 T# M3 i$ y) q% h, X0 `8 X% `
  430.     STA PPU_CTRL
    ) x/ _1 X1 z# a6 h$ u* k" p
  431.     0 l. B( _7 @! ]! f
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理/ S+ E5 Y) K* s$ d3 F- |- v4 {/ k9 d
  433. .Loop* ~8 m- H9 ~, \
  434.     JMP .Loop# h9 @: s( ]" A' r$ M
  435. ) [! v6 o2 o) ~9 l9 v- T1 F* k
  436. ;======================================================================" }4 D5 M1 T8 a, F8 `. K% K% m' i
  437. ;不可屏蔽中断处理6 V4 {% y% }  @' @% I
  438. Nmi_Program/ r5 a" i- l- G/ n+ I7 r3 [7 Y) o
  439.     PHA
    + e: ^9 ?9 a% p7 f/ S0 u# a
  440.     TXA( a8 C! ?; Q4 P6 Z; {, k
  441.     PHA
    + [! R6 k% y4 }2 M# }  }# k3 P; r  O* [
  442.     TYA
    . v- _+ ^2 _  _: _; Y
  443.     PHA
    " o) ~' p( J* p$ T
  444.    
    * h( r# D; t* F& E: G* {1 W; z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( `! E  z& u8 N3 r6 k  P
  446.     # i/ H5 d, S; f9 d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理' ]1 o) H$ j4 X0 N; `! f, s8 n* U
  448.     . U( C# Y5 `  x6 ?4 A
  449.     ;精灵内存更新' W/ C) p7 k  `  e
  450.     LDA #$00
    " F0 l  s" w- r3 I" ?* Z" e2 E  V
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ; i4 ?$ T4 P; u# r% W& F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01003 Y- ~5 f8 z: ^& V
  453.     STA OAM_DMA: r. }3 i" c& O$ q
  454.     / F$ A5 k2 U4 Y, p/ `( T. Q2 u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    2 @  w& }  i; @4 N, b6 U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ' K4 p0 [1 X4 t) k, p' j8 V
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理' K) F' j  V9 Q! P8 \
  458.    
    , `+ C9 s) w* v; ?0 T2 j! k
  459.     PLA
    , H4 Q# E6 _% ]$ j# I
  460.     TAY) t6 }* P( C  [
  461.     PLA
    7 T3 I8 d. F, [# C, t
  462.     TAX) E# ]' i! @2 X* ~$ {2 m6 R4 ~
  463.     PLA1 g5 S5 J) r6 ]  D) C6 C2 u0 ~

  464. # u8 N/ }/ ^% h
  465.     RTI
    2 W3 U& A- f" t7 F- j2 ]! q! s0 X

  466. ' Z0 ~6 C; s: A3 z4 P2 p
  467. ;======================================================================% I" J& b. _0 L% J: s# K+ `
  468. ;请求中断处理
    3 o% a& B$ q2 s" ^* |/ f- K
  469. Irq_Program
    5 W6 y* F8 v! s% L
  470.     RTI  p$ J5 Y& G- v" T4 F/ ^1 L( v

  471. ; y6 Q- S# F2 ~) o% _3 P' p$ b. @
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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