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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
. a- D" Q. k, Z; A
5 Q& @$ j7 ~) N以下是主框架代码:+ z, Q( r/ T, I& y( a) a! X% W
  1. ;======================================================================9 y8 x- y8 B/ A2 v6 P+ X4 V# {, x) J
  2. ;文件头( c5 f5 y( J! j! F5 |& M( T* Q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量$ h+ F; c- M0 b8 o0 l7 c
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 }9 {3 g5 z5 k* N7 E) x; I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码8 D/ T! H5 R9 Y. G3 k; l
  6. ;======================================================================
    , t& w+ @# a. i0 q/ g/ V
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    # D& N- _* H  |" \, r* s: |
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- T' l, F+ N  t7 A9 X8 o0 w6 r
  9. ;======================================================================9 g' u: s+ n0 [: Z& X/ Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, P) V; H" g$ ?! Q  f; g& ~* C. T
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址' d- i/ V1 f1 y( j8 z4 h+ i
  12. ;======================================================================" _" \) K. w9 ~. t, }% f& j
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ M3 ^6 E* }: n/ N
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ( b8 Q4 ], h# u4 b, |* {' _
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). ?# H  {( A; }5 [
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    9 S, @# M# K+ \2 c: g* a: L
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)! W, D; |) V/ |
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & U& S" `- K0 `/ |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  q% {: A& b9 q, G
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 A: \+ A4 ^, n* B6 G
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 S* S' N7 H# F+ o+ g
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + j5 ]. q, }0 u* M  z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % A. J% }1 F: d
  24. ;======================================================================
    0 J- j7 v+ j% L# p. _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置+ y) Y* s! G7 `6 i& |6 k7 T
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 @; k% M8 Y0 x" Z! y
  27. ;======================================================================& K9 n$ i" ^4 \. ~' n6 e! c
  28. ;音乐配置
    5 z( ~$ ]/ R8 N, q$ d6 {
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    3 @' m1 B% {4 o0 Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"6 ]) H: i+ x$ u% b
  31.     .ENDIF/ B% ~; d+ Z" F- `
  32.     1 _8 v0 n8 ?  D, \
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    0 j/ q0 K$ e/ ^& e* M
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"( z6 I" R: h( S$ q0 G
  35.     .ENDIF  P, R: G1 s# w* q0 |$ n" U7 Z
  36.     3 z# A8 W# ]2 y: A! h* O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 R# q% ^/ O/ m: C" ^6 [5 M6 @
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& ~- u4 Y7 D  [# H5 M
  39.     .ENDIF
    & U: ], c8 ~; @; p: j
  40. ! t7 J4 B: m: F& S$ }. t# S
  41. ;======================================================================
    ! o2 F/ d$ o0 o
  42. ;引用CHR图像数据, c. ^$ T* Q7 G. C
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    6 N: U! j7 k/ j: \5 V
  44.     .ORG $0000
    ( t( G' {1 x0 S2 G, {) Y/ p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"6 u! [( r4 v2 ~' u+ v
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% K3 u6 w" U5 ~. X
  47.    
    7 b  k9 v; V2 {  b' ^) r0 s
  48. ;======================================================================
    ) E1 Q( i0 J: {. e$ I( L% j
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' |" n/ r+ I0 b0 p& |( g* A
  50.     .ORG RESET_ADDR: p; {( A2 {: b8 m: e8 y0 P; Q- d3 f: h
  51. ;======================================================================- f' F6 h+ q! \
  52. ;引用其他源文件* R! E) }/ X+ ^- E7 k- Q* h
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理) r; k7 O9 S1 g0 D6 _1 A
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# Z4 \. x, |# f8 d. I/ _
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理% p# e( _) T' [7 {# R: z
  56. ;======================================================================
    5 N' G) B5 n2 a$ A3 A0 I  l

  57. + l- r0 C( L$ ?% [3 m
  58. ;======================================================================" X( d% n& T% f% o0 B" ^/ X
  59. ;等待VBlank到来4 d. u9 \" U9 r* {# ?$ q
  60. Wait_For_VBlank
    ; p/ H( P7 Z# f  f
  61.     LDA PPU_STATUS
      l! L# \. T+ }. S3 Z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - k6 `* \! Q2 P6 f
  63.     RTS
    ' T6 x5 N! ]) J  c% F$ L% E
  64. 4 V* O* w5 P' p! {7 n8 ^
  65. ;======================================================================, |! f: e0 a' q
  66. ;调色板初始化
    6 [8 y5 N# o/ }# i3 E7 X$ H# a
  67. Palette_Init; Q9 l! _1 F, Y) C  r
  68.     LDA #$3F
    0 |; a0 s7 G7 r5 {
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 h! J% y- m" X8 D5 Y! [+ Y- O2 d- P" W! z
  70.     LDA #$00
    + I- M& f0 H1 H" l6 F# Y7 y- y0 ]$ O& l
  71.     STA PPU_ADDRESS* n  C: G! C3 R& _) o7 ^/ B( r
  72.     LDX #$00* y0 w8 h3 H; ^1 X! x& A/ I
  73.     LDY #$204 ~$ Z4 H' y# \9 p9 d& [9 J
  74. .Write_Data
    - p1 A4 Q7 C; }- o% \! r; I
  75.     LDA Palette_Data,X' T0 y; Y5 Q8 N3 E0 B9 v" G0 s
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 G3 G: c, s4 o8 _
  77.     INX7 q& u! @9 |) y9 G$ L5 @' y
  78.     DEY
    4 R# m8 M9 |  E1 ~. o9 f
  79.     BNE .Write_Data  }1 D. j' e" n  h& o3 e0 Q+ c
  80. .End
    ! l& A3 K  e0 F# C. m1 z
  81.     RTS2 y) D9 Y# Z1 l  Y# m: H8 b

  82. ! n) K# k7 g- p" E3 k9 r1 M2 I. U
  83. ;----------------------------------------
    / d+ Q- G, t% R, X$ |* }
  84. ;调色板数据
    % l* e7 u( p6 d% n5 {
  85. Palette_Data
    4 M8 H8 ^2 j" o' _: j, V3 P1 O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B2 z/ V% c7 V& q. {
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22- _* F4 A* j+ P
  88.    
    " k+ R3 d( t$ I& y* o5 I1 z
  89. ;======================================================================
    ' z6 O: R# f  k, s6 N
  90. ;命名表清空; |$ T& E# v7 ^  z) g, J
  91. Nametable_Clear; w; B8 j8 E6 M8 q; p, i
  92.     LDA #$205 P: _' |- W2 o5 _- E9 \* S! g
  93.     STA PPU_ADDRESS
    $ k7 [1 b: t) p+ \, m! p+ e  k
  94.     LDA #$004 |2 c/ T' [9 K$ v
  95.     STA PPU_ADDRESS7 [" g8 ?* k: ]* [1 \
  96.     LDA #$00, s: S/ g/ w9 J- }* j$ }! {. V
  97.     LDX #$00
    - U, f! g9 @9 h( P& S
  98.     LDY #$08" }$ X2 X2 u4 u& r( P. R
  99. .Write_Data
    ( L6 \. Z% P! M& n7 a
  100.     STA PPU_DATA' B" V( ]# ^" S+ }$ |
  101.     INX
    $ e3 m' M0 I+ F- G
  102.     BNE .Write_Data  U& h1 m% b5 s
  103.     DEY% ~" k, v" ]+ x" Y% O( J8 L! c
  104.     BNE .Write_Data; u% f6 S% U/ K& {3 F. H6 U, f
  105. .End
    7 h# J! r5 I) y& c
  106.     RTS1 T' H3 H. m9 C

  107. 5 q  D& G! U5 E7 M5 ~
  108. ;======================================================================
    2 W' E2 t9 J9 r' r3 }* f) i2 i
  109. ;音乐曲目切换
    ( x1 W3 a+ s+ l  _! s1 O
  110. Music_Select_Process
    * J) n) G& u0 H/ @6 w- f

  111. 3 v/ ]+ t: E% I
  112. .Pre_Music;上一曲
    7 U! B/ ?, k+ B, k9 T4 K
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 s# N, p: m3 A& ^2 r7 t4 v; k9 ^
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ! B9 K& h: i& \" t) T3 g
  115.     BNE .Next_Music
    7 M2 |- U4 Y6 q/ t4 t& u
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ( Z; @" u/ I2 [5 H7 k1 I2 _
  117. .Next_Music;下一曲3 n1 }- l  `# h' L& N
  118.     LDA FC_Gamepad_Once) q3 t# ?4 C$ b, u/ W
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT9 u1 g; _' L" `2 V
  120.     BNE .Next_10_Music+ p6 e* x8 a  r/ m
  121.     JSR Music_Play_Next6 T% j0 ~) p4 R1 u
  122. .Next_10_Music;上10曲) y+ z$ S2 ?- y" G7 P. g
  123.     LDA FC_Gamepad_Once2 p2 V2 l, ~3 p7 S# Z$ j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP5 `* g6 P6 r* M7 \5 {- Q$ t
  125.     BNE .Pre_10_Music$ J" ^1 W( v; h7 P
  126.     JSR Music_Play_Next_10' d7 V. b( N& ]- m
  127. .Pre_10_Music;下10曲$ o. `7 x, @5 Z' ?
  128.     LDA FC_Gamepad_Once+ O/ v7 v  q! W; J
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN( y) r3 O% {3 l3 a$ X6 O
  130.     BNE .Reset
    4 W( G* k6 j" \- q: K( x) B
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    6 K1 t* z# v3 E- Q
  132. .Reset;重播当前曲目( J1 ~1 i( G/ x4 n
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / D* x# k3 Z. t4 V
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    1 l2 T8 f0 a& ^# H$ i5 u
  135.     BNE .End1 ?1 v. U1 ]# B+ b, l
  136.     LDA FC_Music_Index
    / X9 R7 |& r! M/ [9 R
  137.     JSR Music_Init_Process- i3 M; O/ t/ z$ T
  138. .End# e/ ?6 Y% V# J% m. z* L3 o) e/ b
  139.     RTS
    / J' y5 c- r, M- Z8 p2 a# F# f* \

  140. : Z# Z  q7 `! R  w' n/ |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    % i4 D9 j6 V, x8 p" Q
  142. ;播放上一曲* ~, O2 F& Y! B% y
  143. Music_Play_Pre) t7 s  g- u( J3 M/ ~. i! @/ Z
  144.     LDA FC_Music_Index, W# U" V1 f7 @: h( s7 G: U( X$ b
  145.     BEQ .End
    $ @' c7 A4 B1 E
  146.     DEC FC_Music_Index$ ?- A: [% n! Z) N; _8 E3 m3 T
  147.     LDA FC_Music_Index+ t1 V5 |, @: y
  148.     JSR Music_Init_Process
    ) P/ |* N  h: G
  149. .End7 c& F5 d9 j6 p$ e# f) c) Z
  150.     RTS( C. y& ~, |+ U& v  H( j2 ?0 T- C
  151. ;----------------------------------------------------------------------2 p. P# `' P+ w- @+ ]
  152. ;播放下一曲
    9 [6 N* j5 g- ]
  153. Music_Play_Next
    $ J( D3 C7 j& w+ l( Y% K
  154.     LDA FC_Music_Index2 Z3 \! I% z) \" r. U* c7 d
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    : L& d; w, ^. f' ?( `
  156.     BCS .End( |9 T0 o4 P, r' u/ I( |% {
  157.     INC FC_Music_Index& i5 v' ]( `6 ~+ S, K; u
  158.     LDA FC_Music_Index' S1 n6 L3 _/ j( m  \7 N5 `3 o
  159.     JSR Music_Init_Process
    + k% H! L8 F3 J, [: o6 X- z
  160. .End5 p- T# ~0 ^6 D. C& H: {
  161.     RTS
    & D0 |, Q; i2 [: T

  162. , A* q# Y$ E( g/ }/ g
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    8 f. _0 o3 C+ I. y1 a
  164. ;播放上10曲  A7 D1 g/ n& p' W6 M1 h$ g2 |
  165. Music_Play_Pre_10& z% \9 ?2 a, N) S# @+ D
  166.     LDA FC_Music_Index, K; S/ T, z$ p# V5 o! O
  167.     BEQ .End
    . l* g- ~9 u! G$ U, s$ W! l
  168.     SEC, ~9 J: e- B# Q! h2 S# ?+ ]: d
  169.     SBC #10
    4 [: C# I: n0 c* e
  170.     BCS .Pre_108 y( o8 y. j% l, z/ u$ c$ _  n" {
  171.     LDA #$00
    2 ]; N, W  g; G3 K" s
  172. .Pre_10
    9 _$ W$ G  L# j4 ]$ o$ b8 T
  173.     STA FC_Music_Index
    " s$ U4 u) a& C
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 S( ]9 |1 S4 n" U3 d( Y
  175. .End
    # x8 K$ ]6 X- E; h  W
  176.     RTS' A% J! \7 h( G4 L
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    # w- b: U6 W5 O) @2 w
  178. ;播放下10曲
    ' u- M. ?- {" D8 J, R8 x3 S
  179. Music_Play_Next_10
      v; @# }* }% ^3 M. r! L8 u# g* w
  180.     LDA FC_Music_Index0 a( U& T' \  }4 [' r( B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    " }- `4 B7 V$ M& c- B
  182.     BCS .End2 Q' I6 O2 o; f% v
  183.     CLC! t* ]. q; r6 u( F) c
  184.     ADC #10
    : z% Z& Z- ~0 X/ N
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( t+ k4 w0 s/ ~
  186.     BCC .Next_107 X8 |1 ~, ~5 X6 [& w+ y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    / c  I$ v/ \5 Y. Y4 Q
  188. .Next_10. D6 i+ C, j; L- h+ `' o
  189.     STA FC_Music_Index+ u  i8 S# L. _9 ^) F3 s
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 H1 D- c( }$ J
  191. .End
    8 ?2 N' N7 z  H
  192.     RTS
    " z6 V8 g. v& @5 ~! J

  193. ' C' @" E: x0 _9 K- a, o
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' D% q1 m/ W& N7 k! P) h$ C' G- a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    - Q* o5 P3 n& w- `, }' m1 v+ p; Z
  196. Hex8ToDec
    : R4 U) R" i1 p  t+ U
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    6 F4 e2 j# ]; u) m( s; f
  198.     LDA #$00
    6 R( z( y, I( O" k. R8 J: `3 u8 r2 @7 r
  199.     STA FC_Dec_Data_100% Q+ J2 A* q4 x5 p
  200.     STA FC_Dec_Data_10/ E0 Y' P4 L& `7 t
  201.     LDA FC_Dec_Data_1+ x" ^: x( `$ H; Y7 `4 l( [( N; K
  202. .Convert_100
      o: X; }* I2 L
  203.     CMP #100" Y; I+ U, `+ V) m2 R# O8 {
  204.     BCC .Convert_10
    8 Z7 M  @- c/ p2 L  {" r) A
  205.     SEC8 p  [6 C8 N: o
  206.     SBC #1000 w: m3 G6 w! A4 h& y- @( Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100% e  F" i$ I/ f9 Z, J, c
  208.     BNE .Convert_100
    & |/ G; ]2 B. J5 D; I
  209. .Convert_10  R4 n" x3 v% m0 C7 v$ t
  210.     CMP #10
    ( ?( i4 }4 c7 B7 `
  211.     BCC .End8 h5 n: Z0 u1 l1 ~/ p( d# l
  212.     SEC% c4 f; X: \% M% r; F  w
  213.     SBC #10
    ; t4 [% K4 ?+ p1 T1 G
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 I' ~; r# k6 C
  215.     BNE .Convert_10
    5 ?; Z8 @/ Z% p2 X
  216. .End
    ! G  w' P: ^* F3 X& e6 K4 D( G
  217.     STA FC_Dec_Data_1, g, p* X% y( |2 k# ?5 J0 S
  218.     RTS' w3 y+ Y( [9 v9 u1 ]
  219. . r6 e9 P4 I6 }4 t8 G+ Q# b
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . _0 }/ I. a. x
  221. ;显示曲目信息
    7 [# ^+ b; p+ r6 b5 S- u
  222. Music_Info_Display
    % \5 _4 m; w. A7 V3 p
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' o, o7 M" `3 W  U4 ~/ p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE/ [' y# V2 M, ^" b# j0 i4 V
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 Y7 O6 l, h; L6 s) |' [
  226.     INX
    3 C9 b. y1 k3 O& E8 H* f6 A- w& K
  227.     / r, q3 U% h' C/ b4 v8 R6 r  Q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS: u. m7 g8 F$ W* z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " M6 }: y5 N) I* n4 ?
  230.     INX
    & p" P3 F0 A3 @# r- m4 p
  231.    
    , a% o8 Q1 D* Y
  232.     ;居中% G& z9 O+ x" B8 d3 V/ o9 @1 A, K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 |4 |% I5 S0 S$ o; F
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 c8 l9 j3 s9 N6 Y
  235.     INX
    3 Y0 i# C* w9 u0 K- E2 b
  236.    
    1 D5 {/ Z8 `% P' b' j# }
  237.     LDA #$05) F- ~8 m4 K  x. h, F
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X& K7 Q7 M  v2 o* X  r1 X! H
  239.     INX
    2 _: E) H( {# c7 c- Y- r, n3 b
  240.     7 e, Q& e# {- ~( d4 z
  241.     LDA FC_Music_Index
    % t& I* H! F# Z7 B
  242.     CLC
    3 e5 e2 D7 A, D# D( B9 J* K) l0 w+ W
  243.     ADC #$01
    ! K( X7 p' R' {5 N; |
  244.     JSR Hex8ToDec) R4 Z- E5 R/ ^( C1 ]# [
  245.     ) H3 a/ K; I' s- m
  246.     LDA FC_Dec_Data_10( y$ ^' T0 U2 `: r
  247.     CLC/ ~! ]5 Y+ k- Y/ S5 {5 ~9 @9 G; u
  248.     ADC #'0'( [* z( J9 K+ Z! Q
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X' Z/ Z  ]4 S5 E# s
  250.     INX
    8 a- `9 y! i% j( f3 l" }; R
  251.    
    0 [7 Y5 }! j3 V. a) `2 T) C5 Y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1; ]0 k" i$ m4 \$ b
  253.     CLC
    , s. _+ V6 y! i+ u" x+ c2 V  B
  254.     ADC #'0'6 Q. p4 C5 F/ V) w3 X5 v
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 F9 `7 d6 J$ o7 x+ l% i( J) T; T* z
  256.     INX
    8 f, f1 d  P9 u$ ?4 ?
  257.    
    9 r( o' F5 p+ F; @: E! a
  258.     LDA #'/'3 T1 ]1 P# S$ Q- Z& T& J/ t
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 n' k+ W' B/ C* I( ?
  260.     INX
    ; n& ^( F8 f* M" r# S
  261.     7 Q5 t7 ?' Z- r4 |
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! B* ?  M0 c" v* {! `5 O
  263.     CLC
      ?9 u9 h  c  m; I1 \
  264.     ADC #$01$ s0 T0 G! W0 t- S* q2 d
  265.     JSR Hex8ToDec
    9 T6 y  b' F. i( ~" }
  266.    
    1 j0 ?. O5 R% q# d& P1 I& B* c0 F
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 n5 x% f4 V* j+ C5 p/ F3 K/ ^
  268.     CLC& a, X' c1 O, t* q
  269.     ADC #'0'
    0 H  M# ~  i  i" W2 \
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X+ B: H1 a0 r4 t1 T8 X
  271.     INX: A. N0 D  ?3 q7 A4 @
  272.     + z# x5 I" [6 j: Z! ^6 Y
  273.     LDA FC_Dec_Data_16 F# k. U3 w0 j& H3 l! N, g
  274.     CLC
    ! D8 i" j* {8 V8 Q! Q
  275.     ADC #'0'+ u( J7 C! S' a8 B8 h8 v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% _0 p7 M6 i6 [) J  p( C
  277.     INX
    # k9 ?# R+ P4 M  L5 i
  278.    
    - P. z' m, i% l! k! \
  279. .End3 p5 u- [# M4 _" g" x, D
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ( m* _- c- h1 v0 _: n- p) S
  281.     RTS1 ~$ U: x' w7 j$ O

  282. 0 ?" g% y& E" Z- F& f+ I. j
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    5 _  w, K8 O4 V4 z$ R
  284. ;音乐曲目初始化处理
    + I! {' X9 H( Z- J/ A4 j
  285. Music_Init_Process
    9 s8 o; i- j- Q4 f
  286.     PHA
    5 k1 _4 `. a) j3 w7 l; T% B
  287.     JSR Music_Clear_Process3 C, Z$ Y" B* J9 v. L0 C
  288.     LDA #$1F+ e4 l  D- i3 e
  289.     STA $4015+ W- X/ b. d1 r
  290.     PLA
    * t' H4 @: P) N& `- U* p$ t  z, W+ L
  291.     JSR Music_Init_Addr
    0 D' B# b3 V3 |4 U1 `
  292.     JSR Music_Info_Display5 |! |6 g8 J5 ]* q1 W7 g
  293.     RTS( p5 @: f& f/ R* y! z+ g3 P

  294. . c. W( v/ f. A% n( n
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 I- J1 Y, `+ w4 F5 B
  296. ;音乐播放处理) ?7 x$ P( S2 I: w' H# s7 J5 f) O
  297. Music_Play_Process" ~. I" F! t% c/ K$ w' |7 V
  298.     JSR Music_Play_Addr1 {: Q; K$ J- _
  299.     RTS0 n4 K. C! z4 \8 L
  300. / F3 u9 r5 Q0 A- t. [5 F
  301. ;----------------------------------------------------------------------% x* `6 q+ f4 e
  302. ;音乐播放处理
    0 J; D0 d% {: m
  303. Music_Clear_Process$ u) h' _1 g& y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    & }8 ?  E+ q, d% k
  305.         JSR Music_Clear_Addr* U+ B" @1 F# q
  306.         RTS
    9 j9 w' r9 Y) Q, \- {
  307.     .ELSE8 W6 p: a6 |  @
  308.         LDA #$1F5 J$ n5 N6 E" Y* Z3 J: R4 ]! @
  309.         STA $4015
    $ }+ d- a* p+ s! i( A+ r
  310.         LDA #$00
    0 F1 U5 u6 P4 ~/ r% z
  311.         STA $40107 Y9 X8 m9 D5 C
  312.         LDX #$006 L3 N" W. Q0 n3 f
  313.         LDA #$001 h5 F: k3 H4 A& l( V+ P4 A
  314.         
    5 H! h- u; ?, G' A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0" Z% I) v2 Z- p; D  s+ ~$ q
  316.         STA $00,X1 ?* y0 q$ P7 Z( _
  317.         INX
    9 A$ k" O8 ], c, \9 i
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin# E% E# B. s8 O- P9 s4 T: d
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 K4 ^3 z  O' q
  320.         
    4 l3 @' L" C# ~5 N; ^8 d; y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 T, V4 }% @" n% ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1* o8 B$ X6 k% s- ~: y9 Z/ S+ Y: j
  323.         STA $00,X
    / h3 N1 x# J# T; I: x- H
  324.         INX
    % Y. r. X+ L% f$ A& k$ |: d
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_15 \& S# {1 m, M  P/ Q+ x* A
  326.         
    4 R- h; Z/ ^& Q0 P$ `6 i
  327. Music_Clear_Process_1
    ' ]4 G1 j9 }/ K: w
  328.         STA $0600,X8 @0 H, P: K* U: t. o
  329.         STA $0700,X2 E4 `# @$ ]5 k/ B' N; y7 |1 p
  330.         INX; H" E& v3 g8 x/ _" _5 x+ c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
      |+ m# e( A( f3 \6 T, u( E5 X
  332.         LDA #$10$ b5 ]. u3 K5 b
  333.         STA $4000( i" K+ u* B' [5 K' Z
  334.         STA $40042 r5 B# |: q: {) q" `" D6 E2 Z
  335.         STA $400C
    6 ^2 S" d# Y& Y
  336.         LDA #$00
    . d  p; M# Z  U' m) p
  337.         STA $4008
    - {) G1 M7 [+ w, i5 k0 P8 \. f
  338.         LDA #$0F* U* }3 }' z" \2 m7 ]* }
  339.         STA $4015
    & l) P* \+ i) T5 t6 [; B/ L
  340.     .ENDIF
    1 H' L3 |3 L9 x; `& Q) k! f
  341.     * v5 ~3 S6 J8 [- |/ d
  342.     RTS% D$ _. G! v$ G, n# b5 J6 {0 M2 W

  343. 2 I9 T& f' A! q! C# k! X! a! U
  344. ;======================================================================
    8 ?/ ?, C2 n9 J- c& g  O/ o2 t
  345. ;重启处理; Z9 e' ~, D5 A) E4 Z  z
  346. Reset_Program  C8 g0 t: o8 z3 R6 r/ {
  347.     SEI
    ! h( Q- q* r8 H/ z
  348.     CLD
      j6 T" r& R: f  |& @8 Y
  349.     LDA #$00# i2 q& V# u1 k" H' |2 r
  350.     STA PPU_CTRL
    / b4 o! H/ s/ I% \5 e/ e
  351.     STA PPU_MASK( A/ F0 C8 Z! }4 G1 E
  352.     STA JOY2_FRAME4 w/ }% \* N" H. K
  353.     STA APU_STATUS: I0 ^6 v& r" I0 G6 T# G
  354.     ! U& @- C$ T% V/ ]4 B; F
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + D! X7 f8 \1 \  o6 [- d! s: s! _
  356.     LDX #$02
    4 v/ k; F# c: P8 l7 M
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    8 y* s% Q  l- y0 f. E) N: P
  358.     LDA PPU_STATUS
    ( ^. d- L- N) R; Q/ h- D0 A& l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready4 M: w4 |9 J( J3 w3 k
  360.     DEX# V3 X- g6 U2 ]
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready3 R; Y" z" i: s& ]2 \
  362.    
    & S" L" Z0 R2 ~. T# a- H, M1 f
  363.     ;清空调色板
    ( v0 C) u3 G, h0 k( i+ H: c1 X
  364. Palette_Clear' Y( \: i# m1 t5 f+ j
  365.     LDA #$3F: X- E9 X) L8 \. c5 p& U/ ^
  366.     STA PPU_ADDRESS  Q7 `. Y- T- ]$ F2 t: C7 a
  367.     LDA #$00
    * Q1 \2 V4 h! @" m' y- a
  368.     STA PPU_ADDRESS8 S8 h/ }/ _# y) L' B( A6 B
  369.     LDX #$205 j* w0 L8 i( L6 P) N, ?
  370.     LDA #$0F
      E. @4 |! P/ Q* j& |' B# M1 P
  371. .Write_Data
    $ l. o) E2 G& b- Q$ ?  k7 I
  372.     STA PPU_DATA+ o2 J2 P. K$ Y3 I- H
  373.     DEX5 ~, B  p6 o2 B% r  X
  374.     BNE .Write_Data3 }  A- A9 n0 E" y+ S2 Z& M

  375. : k& I9 N# g  f& X
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    - b6 [. S# Y; t
  377.     LDY #$148 a- O, L/ R2 k1 J8 y
  378.     LDX #$00
    4 o- s2 i4 k8 ]  z% U$ e- Q
  379. .Sound_Clear* J" D5 u* Y( f$ Z3 b
  380.     STA $4000,X
    & Y3 C6 H; i& t) u" d" y
  381.     INX& Q8 m. o; B; d' w2 P
  382.     DEY6 E5 x) v( @3 [
  383.     BNE .Sound_Clear/ V+ W0 r- g5 {( ^: }, R
  384.     ; y5 U. |5 j2 a# p
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    " F9 B* K1 b  Y- f) @9 Q
  386.     LDA #$00
    " Q' ~( W  K6 H3 o1 |0 O9 a
  387.     STA $00
    " n( B  }: T& u$ F0 x
  388.     STA $013 Z" ?2 x2 Z' l
  389.     TAY9 h: V1 B  Q3 O
  390.     LDX #$08
    ( D7 T4 j8 S# v; Q- \! I$ \; `
  391. .Memory_Clear
    & ~, C; b7 a# Q: e
  392.     STA [$00],Y! Z( L6 ~6 }6 r$ M
  393.     INY
    5 O5 y% w5 u* ~1 U& `: V8 o5 }2 z, B
  394.     BNE .Memory_Clear8 Z, j! f' M( ^% r2 p
  395.     INC $01% X: T0 v8 e+ a: o
  396.     DEX
    1 F; W0 {7 }5 k( V; E% }
  397.     BNE .Memory_Clear8 I. h- j; G( J- [/ m
  398.     * e5 q8 s6 Y9 a& u! i! h% X1 p% b* t
  399.     ;精灵缓冲初始化
    / o: j- n0 L; s9 U+ L: W1 Y
  400.     LDX #$00
    9 e5 n1 o  A2 c# ~" @7 v0 ~6 |7 o$ E
  401.     LDA #$F8
    , h9 q6 T7 B, e3 r
  402. .OAM_Clear' ]1 E, A( r/ W2 G& m
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 J% f) F+ j$ O
  404.     INX$ Y. c5 ?; p1 [+ |$ f
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! g9 i4 Y0 ~2 i( |- ~8 ]
  406.    
    ! ^3 d8 O$ X5 i" T
  407.     ;栈指针初始化
    . U% R1 S) M0 _
  408.     LDX #$FF# U; G/ d2 ~3 M$ L) S8 E* V
  409.     TXS
    8 S) S& g7 x, u: t2 g
  410.     . ^3 m, ]) x/ s9 v0 `2 k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空$ {7 v! W1 o! ?; Q* L' }
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    $ r3 N$ }2 |! ~- ]- t4 s2 I! V
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % Q- [: a$ I" ~
  414.     # ~. p4 y4 I7 G: }2 A  L% ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( |- {- k$ F1 W
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ t- K; c2 v$ S8 l8 ~# ?
  417.     . x+ |4 r% {: M* _2 h0 j
  418.     LDA #$1F0 J6 e  @4 I9 b2 {
  419.     STA APU_STATUS
    8 R: l" ?: B9 X# x% d: e
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    / x% J+ ]6 ~( {* N0 E6 K- F
  421.     STA FC_Music_Index7 r* C) R1 E5 {2 ?) ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放6 `' l' t9 B: k! A# O, q0 G
  423.    
    # W5 D9 ~$ `. E
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)1 p& V4 s" J* ]
  425.     LDA #$1E' ]0 M: }5 Z: G& F: E8 r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ o- @' R& v  X  l
  427.     6 T" J# Y- S- n7 b
  428.     ;启用NMI处理
    ) m, B# J  P% T, e  Q5 b! W3 l& I
  429.     LDA #$80" t# O+ ~3 {" a% L8 a
  430.     STA PPU_CTRL
    5 K+ ^) A0 \- g$ Y7 ?  L6 X
  431.       S0 I) L3 v& X# }6 Z8 Z  W3 W
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ `1 |5 K( a# z/ \. k1 v* [
  433. .Loop
    ( F' Y! P$ ]! k% A, A: E6 s
  434.     JMP .Loop
    $ n/ F4 @% U+ f

  435. 4 A/ m1 i4 O1 Q, n8 ]
  436. ;======================================================================1 `- e; w2 X  ~
  437. ;不可屏蔽中断处理5 [7 a0 G; b% y9 O$ K. _: J
  438. Nmi_Program
    ( D+ @6 N8 I9 d8 o# p3 u$ J% N
  439.     PHA
    ' f: ?6 M. Y4 J9 R/ e& }6 d/ W9 N* X
  440.     TXA) V) ^% p  X4 @& t
  441.     PHA
    + ^; ^" |. a9 ?) Y- f8 b3 Z! C% r
  442.     TYA
    4 m! T, S9 s8 e/ d+ o7 X2 i7 o% L
  443.     PHA
    % b0 B3 p" g$ g3 n
  444.    
    0 `1 w6 }9 ^9 T
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位% \4 w" W* S5 L# R+ @7 Z# \1 _  d8 T
  446.     3 V- [3 o: d5 e# k5 d2 g; F
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # s  t8 ~' J7 m0 g
  448.    
    3 P# h& E4 f/ ]: }& L
  449.     ;精灵内存更新* r6 Z) D5 M1 Q
  450.     LDA #$00
    - }6 L  l% ^2 e; I: o
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    6 b8 ]; r- Y& h/ |$ j/ _, ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    $ m9 f0 y8 U( ~. d( U0 F
  453.     STA OAM_DMA4 W) l& |* Y  y+ O
  454.    
    & Z! S7 r4 P; m4 j1 {5 f
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理% b- \& j/ M5 F* z7 W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  ]1 o! |/ ^( C9 A- n
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* {6 H6 O' n+ X
  458.     & ]* q) m' s& \
  459.     PLA
    6 w! o; R# E* D' N6 O# s
  460.     TAY9 Z; U' a$ ^2 C% V& N7 ~  C
  461.     PLA
      P3 I' }$ U8 X' ?$ b: `
  462.     TAX8 t$ L- D  E' S7 t3 m
  463.     PLA! S3 `- I/ Y4 s* @7 `" M+ K

  464.   c& M4 W8 n1 g, G
  465.     RTI
    , \+ x; `- O  }; }
  466. 0 M$ J4 x2 c% n3 V4 P
  467. ;======================================================================  y* ]3 g1 r$ }, I; A1 z
  468. ;请求中断处理
    $ m( @8 z, B( }4 }! l
  469. Irq_Program$ z  d9 [, X9 D# U$ [
  470.     RTI8 M! [* H2 A' n+ h( j+ z' ?

  471. ' q' Y$ E- Z9 r1 T) S4 a
  472. ;======================================================================
      s# U* b: H$ b! K9 O
  473. ;中断向量表
    6 m- J. f3 y9 y6 H
  474.     .ORG $FFFA+ e/ k1 @. l' ?' [) N6 m
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行7 c6 l# e/ F9 p
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    5 _' z# W; y4 S: ?
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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