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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( M5 E, |1 T* \( D" j  ~- Z6 X0 g, m0 y( q9 {% z' ~8 j% P5 J+ D/ o5 |
以下是主框架代码:/ N. ^; @: {* P! s" ?0 h3 a; [
  1. ;======================================================================+ x8 @% j! m! c$ u- A6 j" V6 X
  2. ;文件头4 F  i3 y( [5 H' c* X' J
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量; ^- f5 Y- ~& x' N$ U9 z" z) J
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 H6 S' G2 j" |
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码+ t$ x$ p! D* Z  T" y( G' O
  6. ;======================================================================
    6 A) O/ Z2 R$ O! h# C! {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- G# L1 y$ x9 C+ ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: e0 Y  R7 w+ U- J6 x1 C' E  S
  9. ;======================================================================
    ( n: k9 [" D2 ?" p" s- c* y8 }
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    % O  n, }8 R8 x& V2 z% }; D
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址( l& D$ S9 c% B, A9 H
  12. ;======================================================================: P' Y6 s" L- c! M1 H* ~1 H2 @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) p! ]! M$ g2 j! X
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ' D2 E% O9 h% ?3 t- H' J2 {
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    3 O. v; h. l/ U6 G. C( x5 g
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 Z. a, w5 h. N- l, C  i" r$ U
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ) y$ j: w0 Y+ x4 U% u
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)8 m/ u/ i( K/ m, X! S+ D  m" d( g
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  h* ~! |# ^( R& D
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( n2 _, I6 o! V" Q! E# p
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ p! j* N/ b: \6 G8 f
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- F7 ]6 i- @- K0 G
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    1 [+ }8 Z7 C% ?
  24. ;======================================================================
    1 {7 ~0 x6 R3 W' s6 {: v, e9 H; Q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置5 E5 {) Z* F) s3 ~! V0 K) g
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ h( v+ n  U2 L# c; O! w$ c9 s
  27. ;======================================================================
    % e! c. V- t8 K; m+ l4 G( S
  28. ;音乐配置
    - C! z* ?% q0 x3 P# D: O& a
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 p( h3 X( L9 l) |
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 O& y+ u+ Z# E
  31.     .ENDIF5 s$ a. d9 I9 v9 ]5 w4 c  l
  32.    
    + `' H7 E0 o5 \+ c
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME# B$ `  G+ I2 V+ Y* u
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 m! k. Q/ Y- k/ y% J: _
  35.     .ENDIF4 J* `/ I1 \7 U4 [6 H9 J
  36.    
    7 }2 e' ~1 ^+ @/ o* P+ o9 }
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ; D3 [4 H! |+ p
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm": s8 s8 _6 B' b. |: y
  39.     .ENDIF
    ! s2 s0 y& G# j- v: k/ E. i

  40. - W/ h+ |% w2 m% q" z& B0 H
  41. ;======================================================================' i4 B4 Y0 v, a$ f7 P# n) b7 E
  42. ;引用CHR图像数据# V2 Y' d7 a. f1 p) A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    8 ?6 A$ @  V' U  i
  44.     .ORG $0000
    / N% u9 u$ U+ M2 N  H: V, K
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    # Q. b+ y6 w8 X( {+ Z4 S) O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % x, l! r2 U" f) T, B
  47.     ! ^9 m# x) g/ L) R+ |9 E5 ~
  48. ;======================================================================# ~4 K& l9 A: \% F
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. R# h- S4 f$ H3 T6 a$ w, j
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - m8 A' E0 ~; G2 ]
  51. ;======================================================================
    & Y: Q2 R& T# Y! i
  52. ;引用其他源文件
      D# v( o9 a) }+ ]1 z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 ]+ Q5 F2 T) W+ U& o, r- T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理/ v- ^; a# @# O$ a1 K+ V3 g1 Y5 b
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理$ \( l$ X5 X5 w4 y
  56. ;======================================================================) E* @' r* Y8 I9 |
  57. ! b6 |% [7 _7 T0 u. t6 |
  58. ;======================================================================
    3 o+ u4 i5 i8 `# I2 d, \
  59. ;等待VBlank到来" ?% k( H. Q, o% s9 d5 \
  60. Wait_For_VBlank( i. P% ]$ E" \. ~; O5 o
  61.     LDA PPU_STATUS8 @. F/ P2 L9 M
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ X# Z/ I1 F; Q! A5 Q/ ?
  63.     RTS
    3 E4 ?& L0 g" V  ^8 K

  64. + [& G4 ?( n2 `2 w' ?
  65. ;======================================================================* O  M2 l  V! D( Z% m+ V' u+ w
  66. ;调色板初始化% g/ P9 j" V/ E1 F* o2 g
  67. Palette_Init
    / P; R# U- Q) \
  68.     LDA #$3F# |$ G' Q8 I" E) S9 F0 R5 @: o$ ^
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) H( R) K1 I7 L* s: F- j; S
  70.     LDA #$00; L; b) Y7 G. W! P
  71.     STA PPU_ADDRESS; Z# w- R$ ?( C4 j, k
  72.     LDX #$00  a: }/ H8 f( F! Y3 \
  73.     LDY #$20) @8 u& T9 Y7 [% O) L
  74. .Write_Data( i" ^* B" E+ B/ n- f$ }- i
  75.     LDA Palette_Data,X
    ! K3 T4 u( ~4 I' D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X. V6 p# f3 {2 O4 B) e2 n
  77.     INX
    0 T- _( n: o1 j8 p8 ?7 a8 j
  78.     DEY
    - u0 `8 _. x. Q6 r. G' ]
  79.     BNE .Write_Data
    + x8 \: e( g/ n1 l3 B
  80. .End7 x5 m4 B/ `. {2 ?" l! l+ a
  81.     RTS  G/ b' d+ @, k/ [5 O# z+ A
  82. # M& q7 X2 Y" s1 y
  83. ;----------------------------------------
    3 p6 }) \& o& y& }( i1 x, _
  84. ;调色板数据; Q# z4 l4 s0 Q3 e
  85. Palette_Data% `% `" f$ E. z: Z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B4 q8 l' m, v' U5 {4 w% u7 g
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ U/ v" G& Z+ b, N! h) L- e4 F
  88.    
    $ F1 g8 Y! f8 @" ]1 |
  89. ;======================================================================
    ) L0 R9 L! Y4 _5 [, z# _5 i' k
  90. ;命名表清空7 v& R' J3 G9 b/ t) w2 E6 P, U( c" G
  91. Nametable_Clear$ q1 s$ ]& B# b3 z8 I, E
  92.     LDA #$208 F- Y  g/ u% l, q# D
  93.     STA PPU_ADDRESS/ Y/ y+ D& q6 v5 y  I" G0 ]8 Z
  94.     LDA #$006 o5 o' P3 ~: U* i3 n6 b( _
  95.     STA PPU_ADDRESS
    + q" l4 d# n- u- c( W
  96.     LDA #$003 }, B! W6 F1 c! N% B2 v
  97.     LDX #$00, G( C9 r) P# D  H: R5 m
  98.     LDY #$08
    . {* w! S& U5 ?. h
  99. .Write_Data2 y* V# v, l, G* X- O* ]
  100.     STA PPU_DATA
    ' H- X7 L& x9 j
  101.     INX
    & X7 d7 S& k& Z: ?# g: L, z0 f
  102.     BNE .Write_Data
    ( }$ _" N$ Y1 s$ T! p
  103.     DEY
    6 ^2 E" k! A8 N; l# m
  104.     BNE .Write_Data' x. g! R3 D+ S5 a* a" v% U) g
  105. .End+ Y+ O8 M" O" T' {
  106.     RTS- n. m4 N7 A* M. A

  107. 5 t* Q+ Q8 X/ f! i7 O9 D
  108. ;======================================================================2 ^4 G& x- j- M$ F; h8 g- k
  109. ;音乐曲目切换
    $ s0 q! p4 C- C/ x) E' B6 R% |
  110. Music_Select_Process
    - [( K6 ~3 E" t; V" B# |2 c

  111. 5 s) t3 x$ a& M
  112. .Pre_Music;上一曲, o* r, f/ p( U9 ~$ i: c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 d; ~; s, O3 z% R1 h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    9 l2 @+ m6 V; \( R
  115.     BNE .Next_Music
    5 n8 V" p+ i' D5 F/ X! |
  116.     JSR Music_Play_Pre$ w6 ]6 ^; X0 D1 J1 P" v
  117. .Next_Music;下一曲( A* F. ]1 `! o1 t/ }- ^$ L
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ t# l1 H- j+ y9 D0 o0 P
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT7 I9 y% r$ z- t
  120.     BNE .Next_10_Music. {/ a) e3 O5 A0 y1 I
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 T- Y. _% K; K8 Z
  122. .Next_10_Music;上10曲* \3 R; U% f# E8 ]! V) ^( z" N
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' S+ Q- w0 Z; `$ j
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    + I8 R+ o. X0 d; u
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % B. E- d& {- V7 q/ O) I
  126.     JSR Music_Play_Next_10& |. t9 \4 J+ L2 R
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 Y! f3 m! B2 s4 H  _8 B% L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 n( T0 o( e$ u! c2 E
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% |" q$ s' {5 z! W; F5 I
  130.     BNE .Reset4 v! c: }/ @/ F  H8 a+ o
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    - z$ B. g; v8 L) _/ Q/ |
  132. .Reset;重播当前曲目" B* o: v9 k# I1 O. k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once; b9 B; L- L/ m6 C2 E
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    " k7 P5 Z( G: |. Y+ F
  135.     BNE .End- t/ ^, X  K6 q- B8 d; A& }2 V
  136.     LDA FC_Music_Index. a( X+ b% H/ N: A1 `/ }
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 a+ P" d& ?# j' q6 D
  138. .End
    + ]3 U8 S1 v+ c' j
  139.     RTS# [* n6 k( m2 |+ y

  140. 4 W& K& }; }( r
  141. ;----------------------------------------------------------------------4 G- G% O3 \+ M1 t
  142. ;播放上一曲: X  X$ t( @2 ?" R" D
  143. Music_Play_Pre( G1 J5 N& W3 H. m2 v' ^
  144.     LDA FC_Music_Index: H! _& a8 d" j$ a# K6 \3 I
  145.     BEQ .End
    1 F7 f4 i4 [2 s  S) X3 n
  146.     DEC FC_Music_Index
    + }  {5 F' a: R6 D+ Z) }
  147.     LDA FC_Music_Index; z% T3 t) L  u/ M( {
  148.     JSR Music_Init_Process
    7 I7 e' b/ W7 }/ c% c. [3 j
  149. .End7 ~& ]4 I" ^& N4 Z! F
  150.     RTS
    7 Q# ?1 m* n, R; }) v. D+ m
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    . I# D+ ?9 f3 Q1 H
  152. ;播放下一曲( i  u% B9 i, d1 O* A1 o$ b& ~+ u2 g
  153. Music_Play_Next/ T; i8 w# S- e2 C& P
  154.     LDA FC_Music_Index  C/ v& ^! p% g6 u8 _& i+ i
  155.     CMP FC_Music_Max_Index9 L; J0 j' D8 b3 u# a0 c
  156.     BCS .End6 @* \3 C$ S) |+ c
  157.     INC FC_Music_Index2 }0 Q0 g0 ?! g6 Z( f
  158.     LDA FC_Music_Index
    $ L+ ^' q/ Y9 w8 N
  159.     JSR Music_Init_Process
    $ S* H+ e: c+ f" r* c
  160. .End
    $ X8 r. y( q5 ~) }
  161.     RTS4 _/ w% U+ @/ T0 {

  162. & m$ M" v$ Z/ @! B) }9 J, E4 O
  163. ;----------------------------------------------------------------------2 \2 l) I) b. C! j: r& l; E5 ^
  164. ;播放上10曲
    . ^) S* x8 Z* C' H
  165. Music_Play_Pre_10% F  ^) ^" G4 |" y" `( \
  166.     LDA FC_Music_Index
    " K( [" E0 F  f: e! _/ s1 Z
  167.     BEQ .End$ _1 G3 y$ t' K) w& s
  168.     SEC
    0 D7 Z! Z; O6 H& V; G
  169.     SBC #107 U5 n$ b$ T/ q& H8 W+ z
  170.     BCS .Pre_10$ O: G  h1 R& v$ ^5 [' P2 ?: X
  171.     LDA #$00( D- v. U( t- c* ^. {, W0 ]
  172. .Pre_10- S: y3 U) r) `  c; g' q& {. ~" L! Q
  173.     STA FC_Music_Index5 E( M3 K3 a. t
  174.     JSR Music_Init_Process( }5 P$ q8 Z, t* n! B( L! P2 [
  175. .End/ a, a8 k2 {' o8 M! \5 _
  176.     RTS
    ) }* W6 {: [( ?: g$ t1 @' S
  177. ;----------------------------------------------------------------------8 S# `" b0 D4 g7 F  U; }
  178. ;播放下10曲' y6 _' D5 `$ `$ R! f6 b
  179. Music_Play_Next_10
    % ]3 w" d* f5 L% ~% Y4 T
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) h( ^/ X& y0 {# p) p% H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 _7 ~1 {- V$ S+ a
  182.     BCS .End
    ' V% p4 D- V2 b' O' E: F
  183.     CLC
    6 F2 h  P. a( u# g' \
  184.     ADC #10- O6 F5 w8 T% v- V$ P
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 M, y. A0 u0 V6 u% f
  186.     BCC .Next_10
    $ C* O& X* K5 f4 O, V- L) V
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' Z8 T% T7 |4 x/ E+ ^
  188. .Next_109 l$ u5 ^% F% m
  189.     STA FC_Music_Index
    # W5 [% E! z, D2 A
  190.     JSR Music_Init_Process
    0 f9 o' M/ c  _: L
  191. .End. l: r' i- A+ f# n0 V
  192.     RTS# ~1 L% O+ z* |/ \6 _; o* ^( R& k

  193. " [0 K+ S  T9 c: d
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ H, x8 ^  r# t0 f: G" r+ k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 N  m" M! [# u% n% ~% \! _
  196. Hex8ToDec! Z0 a& M2 C% v
  197.     STA FC_Dec_Data_18 ^  q* i; O) k2 h1 o
  198.     LDA #$00/ S/ D8 s2 \  B- f3 P0 Z% v
  199.     STA FC_Dec_Data_100' R: W0 ?/ |) C
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ' |# W, v9 \! ]$ d  g8 F
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    / z- q+ E, r! G1 _8 ^2 }4 p
  202. .Convert_1000 \: y7 B- G) R, m
  203.     CMP #100
    5 B. l0 @4 |6 S3 p0 r1 w
  204.     BCC .Convert_10
    ' C/ m; b- ~0 Z  y5 ?+ l
  205.     SEC; l4 S5 b4 p6 [5 G/ W
  206.     SBC #100' e. ]$ w* i: e" ]; U
  207.     INC FC_Dec_Data_100' F0 Z. w8 |* t& S# A
  208.     BNE .Convert_100: e. A% J: N* R* q+ s* U5 c# D4 \
  209. .Convert_10: }3 w9 }3 z8 @( E
  210.     CMP #10* L! ]% D1 X- N) \* n
  211.     BCC .End8 x3 G* z3 L& T- A! g7 N
  212.     SEC
    ! ^. V" [# ~% m( C+ U/ h! q
  213.     SBC #10# M, x: f( g: w2 V5 k* E+ ?1 R
  214.     INC FC_Dec_Data_102 P/ R5 ]/ ^$ ^) X) ^% X' O
  215.     BNE .Convert_10; T4 E: i! u/ c1 a! g
  216. .End4 X+ d4 d5 Z" b" M1 V) u' U  z9 ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1. q3 `5 x7 ]  B+ Z6 g4 T* t
  218.     RTS  k' ]0 t7 Z/ L7 @1 A9 G
  219. 8 ~1 {$ U; x5 F5 w8 l. L  t
  220. ;----------------------------------------------------------------------" j8 C, d' R  o8 m2 |
  221. ;显示曲目信息
    . e$ `3 g  @% C, A, i
  222. Music_Info_Display* z1 l% U, e& L* L2 p' R. l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    5 F7 Q7 L! C1 x. e8 m
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    7 e( |0 h3 W, A) P& p6 f
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 ~0 m7 U+ l6 {) a$ T4 e
  226.     INX
    6 G* [8 x! _9 A& V! I& i
  227.    
    7 K5 c  X2 H) [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    * q4 ^$ O6 }) r4 p& N( G- ^9 o+ x
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; r  r1 `" i5 t
  230.     INX: ~7 H7 r. }3 F6 h- [
  231.    
    ( z; ?, Y" w4 f4 N6 ]" a
  232.     ;居中
    / S0 I) j0 U$ ]1 R! t) P
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/22 N. H9 s0 h# ]; l. q7 A2 I- T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 C% V6 B4 Q2 n
  235.     INX7 T: y7 s( {, \- G/ M7 [% x5 U" M
  236.    
    , {, {; p  g5 W; n- b
  237.     LDA #$05
    " X$ z) ~9 `! ~7 ?+ [# b  }5 X/ y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X/ k' H- t$ O* m1 B" ]2 U
  239.     INX& E. S" |% [' v- D3 v# _
  240.    
    , F7 R. Q8 k7 C/ J4 |" v
  241.     LDA FC_Music_Index
      I& K4 X# O# _1 k% R6 t2 H
  242.     CLC" |6 Q1 s$ s8 n9 V/ d* e0 i0 a
  243.     ADC #$01% n7 R% A- }6 [4 V+ P
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 y0 c7 F# P/ l0 g6 r; G( s  \7 G
  245.    
    8 `' i) v) K$ b! C* W/ B* M" }
  246.     LDA FC_Dec_Data_10/ D3 ^+ I3 Q6 x  Q7 \: S
  247.     CLC, E1 t: u  V" D, Y
  248.     ADC #'0'& R! J  S$ d# ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) f. j$ F* p+ J: o' p3 [, b% D
  250.     INX/ D( _& b+ z5 F! i! n: X. G% v* {
  251.     ! w; E: ^$ S6 ^9 R9 [1 R
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 q# Z  Q$ {' r2 s" w, N/ _" U
  253.     CLC
    1 C( i8 ^) C, N) W5 c* y2 T3 \/ o
  254.     ADC #'0'& d6 ]9 [7 J1 N" Y# q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / \! F; Q/ J% U* {( c9 U; P" d* c+ {
  256.     INX) ], Z- i6 Q! O9 ?; \% e( }3 f  C3 w
  257.     4 _8 s, n5 z4 z7 G; A
  258.     LDA #'/'$ c( ^7 u* K7 q( b# |/ _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; A0 c# r: M, a2 n+ B
  260.     INX6 M$ K  i# u/ z5 K; O: o6 H! P. i
  261.     / v7 s# c# J# [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ n! o7 k) c: b( |9 P2 t
  263.     CLC
    2 f3 |  }& a' u. m: o/ G
  264.     ADC #$019 ^9 c- p4 q1 B/ e: ^# H
  265.     JSR Hex8ToDec
    - y2 [% f& p$ `( u6 Q5 ?
  266.    
    / I8 B- c4 p5 d5 e$ W
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 b! o( d8 l3 b' q% _
  268.     CLC, ~' n% ]9 y; t1 U, G0 c& C
  269.     ADC #'0') U* X% I6 ]$ G/ z8 H  m8 Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 O& V- G3 W, G* w7 ]
  271.     INX
    ( R& U% f0 a; s( P& ~& _5 S7 t$ ]
  272.    
    # X6 l& }& }4 m  D0 n. r
  273.     LDA FC_Dec_Data_1; x' d( t$ h" L
  274.     CLC
    # |3 |# a# ^+ [: a
  275.     ADC #'0'# G# t& k$ w; `2 ?
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ?3 r: X, c, U2 v1 P. q: c8 `
  277.     INX! Z( N, [2 X: G
  278.     2 w+ p% p, G- T9 F0 E' m1 f2 Y- p( j
  279. .End
    " ~, v* B/ ^2 J( B1 z# C
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      l, d+ J0 C8 {* g7 {4 i8 B
  281.     RTS. y+ t8 \; n. L, F3 l

  282. ! k9 o7 B- e" u8 y8 Y% g8 X
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 r* n9 Q- B& _! R! g) T$ s3 u
  284. ;音乐曲目初始化处理
    5 X+ O1 K1 b( k* c" L. F
  285. Music_Init_Process, e' z* f5 i* a3 @4 v9 _
  286.     PHA7 S8 m( U6 a6 B6 \  [' \1 K
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 C/ w( v; D5 Z& o9 k& [' v  E
  288.     LDA #$1F% r# \& h2 `% G
  289.     STA $4015
    ( k( W4 c7 N4 s/ ]" T
  290.     PLA
    % c- K, ]0 s9 g  D" Q% \6 r" ?! @
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ' ?0 a6 d# X2 m0 ?
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 @" R% B' Y% J
  293.     RTS4 F% z' f$ b& p! K! f
  294. 5 m1 b1 ?& r* q
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 u  s" F( c' Q0 F
  296. ;音乐播放处理: v- M5 g& w, {' j0 L' P( O: y  W
  297. Music_Play_Process
    3 v/ S' u* q! G' i) ~
  298.     JSR Music_Play_Addr8 C, @1 ?; p2 R% x1 _) o; C% }% d
  299.     RTS
    / m0 d7 y2 l+ }2 z0 j$ S) k0 s
  300. , p) L! [0 V* a
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 x) E. P8 A8 k$ \) @
  302. ;音乐播放处理
      }; \- W7 o2 K9 c
  303. Music_Clear_Process
    0 |( F! d. V" j$ u7 Y  `
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 R2 U" D& K1 G. g8 \$ x5 x( H
  305.         JSR Music_Clear_Addr; ]$ H" ~  ^/ n! w9 `
  306.         RTS
    ! n: u/ B3 D4 T- X; L8 a7 {; L
  307.     .ELSE. z4 h- N- [! a! {9 t" Y
  308.         LDA #$1F: `7 _3 _! W" x+ U8 Y
  309.         STA $4015
    3 n+ |$ f- H( X2 U
  310.         LDA #$00
    7 z8 X0 q- c- f0 T1 p# K4 n
  311.         STA $4010. v: _7 w$ I, K/ N3 A* }+ e2 I
  312.         LDX #$00" z- A) z" O  L& m
  313.         LDA #$00. ^9 R  ^1 j* q! g
  314.         
    5 ?" G  a7 ^. X
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 T4 J/ E) ^: @( N
  316.         STA $00,X% h8 c: ?; u/ f, N# j4 Y* Y. T  j* r
  317.         INX
    " N3 z) i9 R/ I; o. R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ B6 X- m) o# a9 G% V3 L
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % C2 h. o2 |5 T) X* p0 w
  320.         
    0 s/ y/ R7 m! D! I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    8 Q. v: i' Q# k, B* z5 x0 r- X. m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - K( G! i, N# n) A
  323.         STA $00,X5 L$ c7 F6 k( s" c! d
  324.         INX" c0 M) |" y* ^. Q! H, F- n8 ^
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . J, }! j; V8 W* v4 g
  326.         / Z6 M4 z( I% `0 d
  327. Music_Clear_Process_1
    : T* K% y# R) s* g
  328.         STA $0600,X
    - `" J7 w& @% C+ _: H
  329.         STA $0700,X
    1 m# o  Z' H" @: j/ W
  330.         INX/ J9 M3 `- x$ {8 Y3 x
  331.         BNE Music_Clear_Process_1' U4 E1 G% U7 D& E; N
  332.         LDA #$105 ^% |( S# i9 P4 W3 }% m( u
  333.         STA $4000
    0 k4 o$ c, P6 o9 O% h" }0 }) @2 q; r
  334.         STA $4004- Z3 U8 R+ F4 {' |6 O
  335.         STA $400C
    / J& p1 ?. q- Q
  336.         LDA #$00
    ) E+ X( t' A: p
  337.         STA $4008; s0 [$ ?* c2 o4 }. D1 t
  338.         LDA #$0F  W0 F! A! k  m$ g2 m8 m
  339.         STA $4015
    ) w% Z' }* W5 l& A) |
  340.     .ENDIF7 J( l" _! b" f
  341.     8 @4 }5 T: O5 e
  342.     RTS
    4 R" j- E; t7 A+ u
  343. ! d7 U! r4 z3 C) b
  344. ;======================================================================9 [- d0 l2 V/ ~5 E. q( i5 J, f
  345. ;重启处理
    ; V/ E. y. q7 k5 D9 E% T
  346. Reset_Program1 ]5 j- f5 ^" M9 x4 _7 m
  347.     SEI
    # y5 j  T, d' Y! z
  348.     CLD
    - Z# F& X* N4 J) q$ F) G+ {4 |
  349.     LDA #$00
    , W9 x# G6 ]8 }
  350.     STA PPU_CTRL) \( i1 V2 H* \$ h- |
  351.     STA PPU_MASK$ q; s, T5 I2 R9 S' m
  352.     STA JOY2_FRAME  s& S! S* q! y! H) A
  353.     STA APU_STATUS
    + x% x7 I, L. E; s( o6 ^: x/ D3 \
  354.    
    # P+ C" J1 l; _$ t" V
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    8 c4 d0 [2 ~! k- ]2 e3 o# }6 z
  356.     LDX #$02. f6 q( {& w. K7 g% H. n' }% ^% P
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    " u. R+ {2 Z. {2 b- w
  358.     LDA PPU_STATUS! P8 Y& r6 I) {4 g! P  p3 @
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& ~6 O  Z+ w9 T/ z  F
  360.     DEX
    : q# [$ P; h3 T  t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    1 p8 P9 h* a* s" M# U/ ~
  362.     : t( z8 d) h. n, ]# ?/ V% R5 {5 n7 e
  363.     ;清空调色板- h/ [9 \/ q, u' _1 ^' y
  364. Palette_Clear
    " r, A3 S9 Z* ]& R' c
  365.     LDA #$3F
    & v( p' C  z+ \) I2 K1 u( r
  366.     STA PPU_ADDRESS! X) P; _5 G1 d4 L; N1 i
  367.     LDA #$00
    ; l5 B& q1 @% y; G7 E( d
  368.     STA PPU_ADDRESS
    " B) a" \# }5 r! ]1 {5 g
  369.     LDX #$20
    / ?7 M. c7 q/ _. C9 |  v2 ^
  370.     LDA #$0F
    % ~7 K& E. g' n( n9 x$ u& \
  371. .Write_Data) o, A8 |" u! {. P% |  N0 _' o
  372.     STA PPU_DATA" f9 r# J9 z5 |1 T
  373.     DEX
    8 s2 X4 y0 [. N* F2 c' z  |
  374.     BNE .Write_Data
    9 [3 d4 Q% G- y  K8 m$ O6 I

  375. ! b: S7 N; _- A* v1 o
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 U4 q+ n9 x. ?8 L2 f# p% i
  377.     LDY #$14$ k% V4 z5 d/ n
  378.     LDX #$00* Z. e9 l: F% U' Z# E9 c& k
  379. .Sound_Clear
    ' s  j+ C! ?7 |* |% T1 T
  380.     STA $4000,X
    - n1 p# N# y( c/ s5 l1 c
  381.     INX/ q6 d7 G' a* {9 |, H! j
  382.     DEY
    $ k8 S: A) ]) q: ~1 ^
  383.     BNE .Sound_Clear# G5 a& V- I5 `4 w2 s
  384.    
    / x2 c# d" j8 y) V- N
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    2 H$ [& Z# i0 u9 E+ w
  386.     LDA #$00+ I4 R% Q1 R$ r
  387.     STA $00/ T' Y" ~$ e1 _  l5 b
  388.     STA $01% m' c9 i0 h4 D/ i
  389.     TAY1 ~$ e$ M7 v; Q* u$ z
  390.     LDX #$08
    ! M( H; C& u( \8 {4 m8 \6 D
  391. .Memory_Clear- Q5 ~. c* }3 a4 G
  392.     STA [$00],Y5 b6 w  g. \/ [5 D
  393.     INY
    . v9 Q% X  ~. I, ]0 s
  394.     BNE .Memory_Clear" p' S8 R! L" q$ P+ L2 S" g
  395.     INC $01
    + L# X# k0 ]+ K& i1 G4 d6 ]
  396.     DEX0 s4 i! \, C4 g' y2 h4 H
  397.     BNE .Memory_Clear/ L" T$ t4 |0 ~+ g& d6 b0 F$ H( |! y4 M+ F
  398.     6 m' \' z* Q6 w- v# d4 {/ k8 l$ O
  399.     ;精灵缓冲初始化0 g, `$ m  @" ]9 Q4 V2 D
  400.     LDX #$00
    ' p: V4 j% C, w4 d$ ]
  401.     LDA #$F8
    0 c& Q( ^: Z: ?- R
  402. .OAM_Clear, k  N% D; I4 x5 c3 X( I7 r
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) K3 m7 V; @6 o1 ~1 c0 K; I  ~
  404.     INX5 I. k, a3 Y7 Y
  405.     BNE .OAM_Clear0 a  Y( h1 {9 }
  406.    
    . o6 u. D5 ?* p8 S
  407.     ;栈指针初始化7 j* ^9 ~7 C3 K
  408.     LDX #$FF% a  x* S* c! @* s9 A
  409.     TXS+ q/ O) n/ h9 u
  410.    
    & [) H% z" R' B
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# C8 N" J& M4 P4 b5 _- p
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲4 _4 E% B, b; i5 S" a  G
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本  G+ K: Q7 x: t& k
  414.     2 F! w* c! H9 P8 c, R# ~- e
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    , U" E5 b4 g+ `& D2 S+ y1 [
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ! K! [; B+ n7 ?3 i8 r" V' ^
  417.     0 g/ }  u* w; p
  418.     LDA #$1F7 Y. d: P! O& q* y1 A! k. B
  419.     STA APU_STATUS
    ( D( ^$ C! C' x1 `. m) O
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    . B: j" T/ b+ `# U8 h: ~
  421.     STA FC_Music_Index5 J) u% q9 l6 H- O( v/ ~! \
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放+ E1 X1 W" b/ C+ L2 t- X* g
  423.     / ?+ C. {# x, H
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态), y9 w3 Y" I$ g& e/ t6 `% x- q) C
  425.     LDA #$1E
    6 ~* a! o1 k8 R6 A
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      `6 Y7 D5 v3 o/ f: ~3 o3 {. ]
  427.     4 ]8 ~' d) j& M, B$ t
  428.     ;启用NMI处理2 z* T% K, R3 _9 c' t
  429.     LDA #$80  U. O, J) W5 F4 `' _
  430.     STA PPU_CTRL
    ) v  E( k% S; B7 I1 J* Z
  431.    
    % o7 L/ W; |" n# G0 O$ F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 g% P  C5 \% i$ a6 {
  433. .Loop8 `5 M1 Z& Y1 C, ]4 \5 \' p7 _5 y
  434.     JMP .Loop; G  f" F( Z' |/ `

  435. * D$ B& l* E# ^: @- C. r
  436. ;======================================================================; E% b* ~% ~! \! V' s& p
  437. ;不可屏蔽中断处理
    3 C/ e* P5 @' e7 Q& X: n
  438. Nmi_Program9 ^; [7 B% u! a6 Z: l7 Y
  439.     PHA1 @. C8 C6 f! w( y+ {0 _
  440.     TXA( [! Q' }4 |" G4 e8 X
  441.     PHA  k3 r0 R0 ^( y5 @) _
  442.     TYA
    9 ~- W, y! O/ s
  443.     PHA
    , ~% w& R  p9 s
  444.     6 _+ B$ |3 |5 r& K& P/ D0 {2 A$ {
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位- r7 ~: ]' O; n; _: l' ]/ h4 N
  446.    
    % R2 g" x$ v1 b( ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    * h6 r% h- W$ f9 i# m5 d0 Y
  448.     $ |: _" ~4 K- @& Y5 E% ^
  449.     ;精灵内存更新  v( t1 R3 V; U
  450.     LDA #$00' k8 k: S# |6 C6 {
  451.     STA PPU_OAM_ADDR- T& |% m4 o) F9 I7 `
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100" ^- A  J1 {% b* B/ V0 L" o
  453.     STA OAM_DMA
    % Y7 z1 b8 A: `
  454.     4 t4 y  h9 i0 E, d" }! m7 x- I2 S
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; {! j7 l( g  d+ i  o- m7 f. ?9 B
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理" v4 B! o1 d) X
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理; Y+ A" u* E' m% H
  458.    
    4 x# A" @5 R! M; A+ [# I
  459.     PLA9 W' D( b0 r( p4 W! @0 t2 X
  460.     TAY
    - b* H4 H( h8 n3 b
  461.     PLA
    , A8 L' |) O( J% \, j1 {* v; {
  462.     TAX
    7 t9 b3 c% L2 [& m8 I/ E
  463.     PLA
    2 |" R5 A" k0 U0 L4 b  ?6 `4 o
  464. ; t6 w7 ^2 d8 W0 X6 N8 n  M
  465.     RTI
    2 j8 W8 D8 c! `/ W/ j. H

  466. + {  S3 K, Y/ X9 t. m+ \
  467. ;======================================================================2 {1 z0 ~! }! O# c* W6 k3 K0 A
  468. ;请求中断处理) H' T& E. T1 T+ n  v6 C
  469. Irq_Program
    ( r+ c% E  a; @: W
  470.     RTI
    5 u4 B9 x# A! A
  471. 1 D* m& a9 c& ]: `
  472. ;======================================================================( [+ Q2 K2 a9 O% t( t9 t. k
  473. ;中断向量表6 U% C! ?8 ?- q5 o2 Z
  474.     .ORG $FFFA
    7 g- J/ Y: H* j6 X
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    - T' ]1 o4 B, W
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    1 C" Z& U' S- L% v4 q4 Z4 O& J
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    0 S" z4 c. Y$ c) k- p/ I
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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