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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' V& D3 j8 {" c3 i* }* ]8 {

, V6 I+ _% ^* p' d$ }+ S7 I& \$ b% s0 q以下是主框架代码:' i1 J& Y: |  `/ \' S6 ?9 v
  1. ;======================================================================
      q3 Q2 A/ E' B$ k  T# y
  2. ;文件头& w; V# S/ S+ [+ E- U7 r
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    " @/ m8 B9 J8 a1 b+ m9 w
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ! m/ K) T! t* I  N/ w
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    0 ]& y" l2 ~2 ^! G2 u6 J
  6. ;======================================================================
    ' B+ z/ U4 u8 H9 {; w
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    , ^# P" B3 Z* Q6 A
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , Z. F! i# p8 a; {
  9. ;======================================================================
    , x* j7 j, X) w) I6 i7 l
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 S  C5 b0 ~( N0 z+ y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址6 J( T( S+ R  v, R' z: @1 K
  12. ;======================================================================7 M! M6 X' W+ G0 n
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB5 B4 J# i5 f; j) r
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% y& t5 b& J- h7 W% F* j- x* a; |: L
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    & o% Q+ n, o& q; H* p- F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)- j3 T  X& J! g7 z: |. e
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    % U! [8 x( X) i6 y. K
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . s# d' R' @/ L$ j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & N' R2 x4 I( M4 ?& O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 Z/ W8 M' {. \5 c) O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 Y3 y$ W: @- x
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): j  B. i+ n" D1 W, ?* y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)) g& S3 I. Q: C/ |2 u1 |; k5 z  b
  24. ;======================================================================
    7 K  Q- v* X  l4 b5 ^  L8 D/ _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    , z4 O4 a" S* E3 W9 \
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量; S6 w) K" |; S3 A* O# q" R5 \
  27. ;======================================================================7 ^; A! |/ G$ D) x, p( ~
  28. ;音乐配置8 s* p9 A  f  q6 Z$ e- H: r. Z% E
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME " l( ~7 ^; x# G! E+ r; M6 `2 J) T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    0 }* y( n7 i5 I+ @: `2 l* G- k
  31.     .ENDIF; _9 S# F  ?) O
  32.    
    % r+ s, Q4 J" Z# U
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ; {  G$ A! o. s
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + ~8 n+ y3 {* V# X
  35.     .ENDIF; ]( y, `  x. [1 ]  O" V
  36.    
    : o/ q4 A1 C& X' M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME   _  L3 X8 m& ^5 U
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / G/ l' }% I( O! y$ t# A% J9 i
  39.     .ENDIF
    + c6 g! [0 N( ^8 o( t
  40.   A$ o4 C+ J6 z8 _
  41. ;======================================================================9 x* m4 m7 g* c" N3 M' b
  42. ;引用CHR图像数据: P5 z6 k8 E4 K, I; Y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    / P; B- t4 W( N. P5 d3 o
  44.     .ORG $0000; S0 |' L' \& i; W3 ]+ b
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    & F6 Y/ L& o: [+ M' s/ ^
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    . q; ]0 a8 H/ e8 `1 Y/ L9 |
  47.    
    ' H4 `/ w* _- q
  48. ;======================================================================
    3 l7 u4 [, k% o& [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  e7 K7 p7 y1 V
  50.     .ORG RESET_ADDR
    , V+ n+ `1 r6 P3 G) w
  51. ;======================================================================
    % j8 g: y% h4 s3 g- N
  52. ;引用其他源文件
    4 Z/ j0 p# `9 m* i6 g
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    5 j  i: H. U# G5 T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    * ]8 F2 R' [+ K; v& h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % G! C- ~' Z* p; n# o
  56. ;======================================================================
    . t+ \3 }6 U6 f% c% I, j8 O$ S' h+ ?

  57. # Z: b. Z% G* |7 _, O7 c& I
  58. ;======================================================================
    1 Z; r& k4 R( [0 l6 W; c* l3 {4 P
  59. ;等待VBlank到来% c7 Y$ m# f3 ]+ A
  60. Wait_For_VBlank
    " b2 |- z# b" N) q2 z( Z4 \' F0 W) F
  61.     LDA PPU_STATUS* R( L  o! Z- K
  62.     BPL Wait_For_VBlank2 b) D& w% n0 K8 i
  63.     RTS
    ) |: d% u% ]+ L' q/ k! b

  64. . k& `8 Y% y( U2 G9 ]! T
  65. ;======================================================================
    ) }$ Y5 W( `+ g: \' `, U
  66. ;调色板初始化$ ?- U! J: _. T% U; o4 q  b
  67. Palette_Init2 ?# v+ e# y# C; i
  68.     LDA #$3F
    1 c. o" ^8 r6 L9 c# W
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 i# }) K; m2 ~, J
  70.     LDA #$00
    & J2 a5 {- b+ F7 h- n& c
  71.     STA PPU_ADDRESS. K; o4 \( b8 B  |
  72.     LDX #$001 ?8 x9 Y! j* u$ {3 \
  73.     LDY #$20- N* _& d& G  r; i
  74. .Write_Data
    ; @- K- ^  Z6 g7 S# v
  75.     LDA Palette_Data,X0 w6 n+ D- X/ o# y# e4 p
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . E* U0 Y! I8 u* d
  77.     INX
    , K1 T- T, v: n# b6 \' J, j
  78.     DEY
    ( k) E' Q1 M5 m8 E+ a
  79.     BNE .Write_Data3 k5 p7 @; D& W1 P
  80. .End# h8 V, h2 e* \
  81.     RTS* E0 d: u2 [+ F! d2 R
  82. % l4 o# y/ b  x: j1 t8 u9 y
  83. ;----------------------------------------
    1 F9 s3 U6 O5 j; ]; x6 _3 z
  84. ;调色板数据. |  i: w7 X$ I7 S6 E
  85. Palette_Data
    * c4 t, `" Q, h- {) I1 B1 {* t3 u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B2 q1 a- [" |" t, {& s  Q! H
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ D, t% d5 |2 E% ?* M
  88.    
    : v5 t+ V3 Z5 b7 M9 D. O8 e3 x
  89. ;======================================================================
    * ?1 c8 ^4 `7 @* ]: S0 q
  90. ;命名表清空
      H( t6 ]) o$ {, D" q
  91. Nametable_Clear3 w% ]* e) X, T; c% F4 m
  92.     LDA #$20) i; ^# d8 Q3 @1 t
  93.     STA PPU_ADDRESS6 F  w/ H" [0 |" d, u* l# ?3 B
  94.     LDA #$00# U, ?2 s' h; y* U. U! j$ w- ^4 o
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . B1 S! y) f8 F5 p
  96.     LDA #$00
    & \8 N2 F, o3 @- m3 q2 e0 O
  97.     LDX #$00  B" _1 U7 w' ?( G6 e9 X
  98.     LDY #$08
    ( j! _9 f3 _% q% {# h" ]* v
  99. .Write_Data
    ; v; ^7 j3 R/ j8 @
  100.     STA PPU_DATA: H8 `0 Y9 X$ D. z1 s  z
  101.     INX
    6 [7 T- d1 i, y- J$ ]- \
  102.     BNE .Write_Data. @2 d! c2 r4 }) ?! ]# \5 l
  103.     DEY6 ?5 q( a$ g  p) B
  104.     BNE .Write_Data
    4 Y. A3 r- R$ \; |* Z8 r
  105. .End
    ) v4 u  ]) z9 f# A& U! v
  106.     RTS$ b9 Q3 Y; B3 a8 y; d: R9 U
  107. 3 j8 n7 i2 E% ~* {
  108. ;======================================================================/ Q1 `  p, n2 I( D. V% `
  109. ;音乐曲目切换
    6 A* R4 @5 k6 V
  110. Music_Select_Process$ o* ]/ y  y- b& o9 Z2 s

  111. 1 F  ?6 M2 L" x2 u
  112. .Pre_Music;上一曲
    6 p( S  Y+ W5 q; P( R! B6 i( s: J
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( Z% B9 j3 G5 z1 i
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; V0 N- t% M% p! I; y
  115.     BNE .Next_Music
    ; y3 N* ?3 A- \$ L# d6 @9 z: `& l
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 Q) ^3 S7 u  X  a# p" O. y' M
  117. .Next_Music;下一曲! h& F/ `, k8 t3 Z: `7 s: _0 Z6 e
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; L8 k3 s* b5 c. X
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - o% z* i  ~! X9 f7 x. o# k# A# l
  120.     BNE .Next_10_Music; v# j5 G/ L! @; `- O% t
  121.     JSR Music_Play_Next
    8 `- @/ O" J; D2 \' s/ ~
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ) t. T( D' ?: ^$ n
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. g7 F; O( c. V9 E4 q; M! _
  124.     CMP #JOY_KEY_UP4 y( z- a! [, I8 a: b: s
  125.     BNE .Pre_10_Music  d7 X  a3 B1 J7 j
  126.     JSR Music_Play_Next_10( c. E" q1 Q2 B: x& v& N: U) b
  127. .Pre_10_Music;下10曲6 u% }# q) D2 b" c0 b" X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    # [; J# q, p+ t: i2 ^% [! o
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN2 o/ R* m4 u" N& T) f; M
  130.     BNE .Reset
    + K. Q8 M6 p- }/ c6 p  L  R
  131.     JSR Music_Play_Pre_105 O' G8 y) z4 j2 _4 Y% U: U
  132. .Reset;重播当前曲目1 C4 k3 h) g) u
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    - h5 J% w+ c6 a) E& j! w4 f
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    0 d% n& \) r* {: ^- M
  135.     BNE .End
    6 V' S! }% `; V9 u
  136.     LDA FC_Music_Index5 l& c4 l& m/ x- v+ }& o* J7 W
  137.     JSR Music_Init_Process
    1 ^! c( D; ~2 z1 K' {
  138. .End+ S3 `" Q1 a. }7 }! D+ n% O- ?+ [
  139.     RTS. ]8 H' U/ v; r$ X% b' n5 `3 ^
  140. 5 e7 S7 U3 z* |8 W0 {$ J# E
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 y1 y& \1 o8 G7 H& E5 {0 w( L
  142. ;播放上一曲9 w3 K1 B/ o/ R) Z8 j& K& F
  143. Music_Play_Pre0 B6 Z6 l+ G2 H+ x$ g1 {; q$ I
  144.     LDA FC_Music_Index  N8 }9 O" M! V: i) _( I. d. a! A
  145.     BEQ .End
    " ]6 @0 [) p2 q% n1 L9 {6 M9 R
  146.     DEC FC_Music_Index4 _4 ?' g1 ^  m6 S% ?/ n( @- o9 {
  147.     LDA FC_Music_Index1 s, f- C9 A" W4 A; {
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 G  E! p& h2 B3 M$ x3 o
  149. .End$ x0 G" e  j/ \! ~4 H1 ~2 T
  150.     RTS
    # f4 D2 b' q% X* L# {. W
  151. ;----------------------------------------------------------------------7 {' ?8 p( @! ]& T$ x& ~
  152. ;播放下一曲
    2 w; r3 J: n0 E0 Z
  153. Music_Play_Next, P( V2 Y; n9 Y
  154.     LDA FC_Music_Index
      k5 n2 w2 H8 L# |0 D
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 q( @, E/ r% E- ]* R2 `! [8 v
  156.     BCS .End
    6 r% `+ b5 q& h$ W
  157.     INC FC_Music_Index. k% z) |1 w" Y/ k8 f& E
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 [5 ~/ N8 Y0 d4 E; {4 v5 |  l) c
  159.     JSR Music_Init_Process0 c( m4 h1 k4 n2 \
  160. .End
    & E: ?6 T6 g5 X# D' w9 A! D, Y# ~6 Y
  161.     RTS
    . P# I1 S4 v2 e# Y6 x, T+ `" D
  162. - t% @& g/ u+ w8 T. Q  K0 a
  163. ;----------------------------------------------------------------------6 U2 A$ |7 ~9 h* F' L
  164. ;播放上10曲9 c! a+ n* z1 F- }9 b7 X
  165. Music_Play_Pre_10
    6 {% t+ c& F' }% W, X5 v" D
  166.     LDA FC_Music_Index
      m9 t' H/ g# @( {4 ~
  167.     BEQ .End
      D- _4 S* [8 W5 c
  168.     SEC' Z, c: E6 q, L! s6 S+ J
  169.     SBC #10) t; C* H4 a- v' e2 V
  170.     BCS .Pre_10
    . C0 m8 r7 f4 X5 H0 k. Q
  171.     LDA #$00
    * j* N) G6 Y6 U% l
  172. .Pre_10
    4 P) @( e7 d1 g  P) o
  173.     STA FC_Music_Index, G2 `' G8 e7 `9 n# J" |& M
  174.     JSR Music_Init_Process. y9 W6 i7 c9 {
  175. .End
    7 {0 ?2 R- i2 k
  176.     RTS* V" K; T" r8 F2 y9 P
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    / M9 x# n0 h3 m4 Y
  178. ;播放下10曲4 V" n2 ^5 @5 j  x3 b
  179. Music_Play_Next_10  y7 x+ K9 s5 a' E& a0 ?& f0 D$ _
  180.     LDA FC_Music_Index
    # M; |: t7 e8 a4 E7 L- c( _1 S
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  |1 A% a& n7 t5 u8 o
  182.     BCS .End
    % B& I& @, @$ _8 C9 f6 ]: I
  183.     CLC
    2 Q1 U+ \7 d; B* ]4 V
  184.     ADC #10/ x0 H7 H  s$ t9 y4 _# x/ `6 W
  185.     CMP FC_Music_Max_Index* A# f: v6 N3 Y. o: b
  186.     BCC .Next_10% e$ O; k8 d, i2 K8 e8 @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( B3 p8 h: Q/ z/ X3 W# j
  188. .Next_10
    6 h; d% q7 {( @5 L+ d. Q
  189.     STA FC_Music_Index
    - u# e  K& A( G2 O3 V* I, |5 S
  190.     JSR Music_Init_Process4 X; t" ~+ g  y3 z
  191. .End% F* F. N- d+ D) G/ y
  192.     RTS/ _* ^1 D3 e' v# _

  193. 6 `% I0 l/ l0 z2 P% H2 b
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 ?- @3 Z+ Y6 [- C6 z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制, o; o: c% \' K$ F4 V4 G+ o3 R
  196. Hex8ToDec; I/ h$ f+ j9 F2 m0 z9 `
  197.     STA FC_Dec_Data_1$ e7 X4 c, Z, ]8 f5 m& G& Y8 r0 b
  198.     LDA #$00
    ) v) X0 h1 D2 N9 Q# Y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    5 I4 m5 \: }& ?- l& S* P, E2 M
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 Y9 n$ i# r' [; \/ q
  201.     LDA FC_Dec_Data_15 _, c) C4 w6 {& W
  202. .Convert_100
    ( |: u6 S# K0 k
  203.     CMP #1005 B0 R/ k) e6 g1 L* }
  204.     BCC .Convert_10
    " x9 D+ i3 c6 E: O' o/ X
  205.     SEC
    : ~% z& W! U- ~* o7 u: e) P
  206.     SBC #100
    ) _) D! `. T8 P9 m+ _& t3 `
  207.     INC FC_Dec_Data_100+ L' @( t4 \: }. Y
  208.     BNE .Convert_100/ W2 Z# _7 T' h* {
  209. .Convert_10: r2 p$ u$ O4 J: u' z
  210.     CMP #106 J: y7 E$ l# ?0 s" T# i
  211.     BCC .End
    . K$ S5 W; O/ y/ ^
  212.     SEC7 c" z; R" x/ L) C0 r- h; \
  213.     SBC #10
    , I3 ^& O# h  m" j
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    / w1 t/ H/ v' V8 I2 h
  215.     BNE .Convert_101 B! f: E' Z) `; _0 ]  o0 D) H, d
  216. .End
    " H% G& l- a/ |5 m6 ^7 E9 @
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ t' D7 R; o  P+ V6 D; x2 Q
  218.     RTS
    # b% f3 r  d1 A& A6 _
  219. . s4 J0 k7 n: K7 ~
  220. ;----------------------------------------------------------------------% a3 y% p( T) R
  221. ;显示曲目信息
    . x+ _7 Q- w5 s* }- T/ l% q8 h2 q  m
  222. Music_Info_Display7 b- r; B) ~+ V( x  Z! X6 a; A
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% I# I, M1 s& O3 w
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    + l! ^8 A, F4 u% u8 ^0 e! B7 _
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X" Q0 U; ~! G' j, T2 e& \' b
  226.     INX
    4 [* k9 i5 \" |3 M, R( o& y. J8 _
  227.    
    3 A( p# u2 e& g$ U4 U
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ Q) N0 \, S1 C- B3 M/ n6 q- o
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . F3 R5 _! f1 g5 ^; m' s
  230.     INX
    * L1 U2 _# u2 @; e4 ~2 t' k
  231.     % L4 f# ]' I: ]. r, C: w
  232.     ;居中
    % t% H4 N2 A0 B; U4 x5 e* i6 D
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' n% |0 y9 g: K- H+ K4 c" @4 |8 |! v
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) i- R; z! [# D
  235.     INX8 t: j0 y3 M- S" _3 x
  236.     ; h( |; o0 E; w7 t6 i+ E
  237.     LDA #$05/ s& L' `) E4 ~: p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( p1 T, ^7 I2 |, d
  239.     INX$ r' S; V5 n& }% q, ~* \, F
  240.    
    + \$ o- U. Q7 h/ s
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 @+ T( U$ h, J( \
  242.     CLC
    . s& J8 [- |8 x/ J' x$ Q5 v
  243.     ADC #$01
    2 n9 H/ s3 n% B2 ~' g) L+ T9 ^" f$ E
  244.     JSR Hex8ToDec7 a9 p" \9 W- f+ D$ @0 Z
  245.     ; P1 J8 E- {) S3 @0 v
  246.     LDA FC_Dec_Data_10* J% A6 {; u5 T/ {: }* _8 W
  247.     CLC
    " |) y2 }5 l* F
  248.     ADC #'0'2 }; g" _+ l# O/ U, M/ t  N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! v/ g( O# S$ ~) }1 S1 I
  250.     INX7 j2 v7 K, h2 [  |* @: g+ q( j
  251.    
    . D$ s7 J+ b1 B% W: A1 Y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1% r# }. f' Z" U" B+ S/ q" e) y" R8 Y
  253.     CLC
    3 d7 U/ A  s( X8 E; ?5 I
  254.     ADC #'0'+ Q/ {1 Y! ]7 Y3 G
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
      A6 Y/ U8 ]% x" H9 f
  256.     INX
    1 ^% E4 N+ Q+ T# c/ O/ ]
  257.     3 h1 B  z, I1 x: t$ E3 a
  258.     LDA #'/'2 k9 L+ ~: h3 U  r* H7 G- f2 j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 ]  J* e$ D3 M( t: ^3 D
  260.     INX
    4 T, k& ~. a) Y/ N5 N9 o
  261.    
    ! z$ s* k; z6 w9 z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index- j  F( E% H; J+ I) E6 H
  263.     CLC
    7 H( G2 j( ^) Q3 b+ L/ r0 w
  264.     ADC #$016 x  B5 y% R# W9 |( L2 P' K  l
  265.     JSR Hex8ToDec
    6 b) [  _" r+ S1 p" r% P- y% _" N3 m
  266.    
    , F& w! @2 n- ?" O. \- F! x
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    & W+ A  V, s2 ~8 A2 I$ N
  268.     CLC
    / U* E5 C$ Y/ Q
  269.     ADC #'0'
      K; C# V) J: \& P& m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 L$ G/ X+ u  h. u, Q
  271.     INX' t2 |' G- H# L9 z4 l
  272.    
    3 _3 x* J0 e( {9 L+ ^8 ?; A
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 ]2 |9 d8 _( @7 _' \6 [6 \
  274.     CLC. [# n6 J# \; h$ Z. Q
  275.     ADC #'0'
    0 E& _+ G4 y( l; s1 U& |2 l
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : a" M  U+ h7 E" E8 m: j1 _, m8 _
  277.     INX6 G4 g4 U% m8 G% s( L
  278.    
    1 A6 \* e* n* D' a; G- z
  279. .End; y+ k* @: C& Y( N8 u" Z3 a% O
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' o! D! @5 s% C) d- F
  281.     RTS6 k" o/ }4 V% Z) P& G3 s9 b

  282. 7 X% M9 B& G+ b
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    4 B7 C6 p) o$ J" x; ]* e5 ^
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : M7 E- ^7 ]8 P% a2 j2 c
  285. Music_Init_Process# q& G  Y. [7 g2 L% H: r
  286.     PHA
    1 ~& o0 J) Z- a$ G8 }3 G
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ) l8 U$ C- d' [- j) D' s( n
  288.     LDA #$1F  D4 o6 G. E6 n# x: g3 {, Z2 K
  289.     STA $4015
    ! e& y  q6 P$ \1 [% O) y) `+ z& O/ J
  290.     PLA
    8 N& }9 ?) S% z# r1 K
  291.     JSR Music_Init_Addr+ @! ^, s9 W6 x' f* H$ }3 ^
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 g% x) N' o) ^4 i& V
  293.     RTS
    * `" a. @  `3 F' \
  294. 0 u+ m! I  a9 K: ?
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ! \% _7 o0 M7 P
  296. ;音乐播放处理
    ; E4 y3 A6 j% O
  297. Music_Play_Process
    ) [, Z8 ?" N. C" [
  298.     JSR Music_Play_Addr& \3 X! M9 b* r6 C" g
  299.     RTS
    . U" M: P8 {6 e) c! r0 B1 K
  300. ) I" \! _2 c/ U4 x- m, w
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    4 V6 B. X! G6 b$ @! N) t
  302. ;音乐播放处理
    ! b% }( }1 R2 U  w8 g$ f
  303. Music_Clear_Process8 p4 [1 l9 A0 d+ m# s
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    7 V4 m) s- ~5 b9 G  ?# Z1 t$ i
  305.         JSR Music_Clear_Addr% }% s* `* R1 H) Q% }
  306.         RTS5 n: c% ~+ r) @& d
  307.     .ELSE; }: L; M, `  s# \4 s
  308.         LDA #$1F
    $ _8 t% K$ e) h% i
  309.         STA $4015
      u0 M2 w# [2 T2 M5 R/ L
  310.         LDA #$00
    3 }& U+ l) {7 F# c/ @+ \4 L
  311.         STA $4010
    * U6 M/ r; G8 G, J( _: s3 p+ E$ A
  312.         LDX #$00
    / q0 O/ ?) ]/ `  f2 Z. T6 }5 M
  313.         LDA #$00/ G0 D; D( v+ N6 J8 H1 I( x
  314.         , I/ z; x) _) E# Q9 M$ A5 m4 P
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 ~  K& p! u5 p: V1 [0 C  U
  316.         STA $00,X6 i' P; S) j8 w) s0 Y
  317.         INX$ K0 h* F* x: ~  g5 Y, n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ U( l. F/ i6 p* e; L8 t9 Y/ J# P' I, }
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    " D' j5 g3 r- A* Z% T5 S7 S
  320.         5 j, O5 _; P* }8 C# H$ H
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ( r4 Z# i( X5 C1 c4 m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1. O( I: ?* Z& K. w2 T: k- Z
  323.         STA $00,X" ?$ `: Q" a3 _- o
  324.         INX
    ! I0 S. Y, X5 x0 A- Y  ^; ~7 a: G+ B) J
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1  d( S5 B2 G4 V3 s
  326.         $ F& m7 ~: U4 x8 A& O
  327. Music_Clear_Process_1" a5 g( M" v& O9 A) I$ J
  328.         STA $0600,X( i) T/ H# ]& l: I! m+ @' [! A
  329.         STA $0700,X5 A7 c8 ~3 n( U/ S3 }; e
  330.         INX
    , |) v- V2 `. |. X8 o9 }
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 a3 o+ b, e2 Y/ F% z8 A  m# N7 ?. I; R
  332.         LDA #$10+ m0 F0 @  f8 W- v
  333.         STA $40008 q7 S) B' f! A1 _$ n9 C8 ]+ ~& Q
  334.         STA $4004
    4 x5 f' V+ F: ~- G
  335.         STA $400C
    - w  u1 M8 ^% B6 E: I1 n% `
  336.         LDA #$00; h, O2 C6 v5 Z2 X, C$ }
  337.         STA $4008
    ; ~9 }# T; Q: Y$ g7 r
  338.         LDA #$0F, M6 \0 g' e  t( T* Y
  339.         STA $4015- I# M) L$ Q, i  ]; r% a
  340.     .ENDIF
    3 }5 B: x0 M$ V
  341.     ( C5 Y; U6 v7 k, F4 a* b; e, x
  342.     RTS: q- g. S/ }) G; H, v! ~

  343. + C* }' x) G. O+ Q8 c) q
  344. ;======================================================================
    ) Y4 u0 V' J; Y0 f# Q; B
  345. ;重启处理
    ) W8 m$ X0 i# G( p
  346. Reset_Program
    5 A% S5 Q0 n6 e# P3 j5 c8 y
  347.     SEI
    # H! A; n1 m; L, T# l% F
  348.     CLD
    3 I; F9 w) x! k7 b) y/ I$ |
  349.     LDA #$00" S5 n  J( _6 D$ C  ~
  350.     STA PPU_CTRL
    1 v0 ~# d' ~- @4 r" y( l
  351.     STA PPU_MASK
    " r. e3 f% x; ]- b
  352.     STA JOY2_FRAME
    4 H% Y' ?$ R3 d" f# t5 L! Y  _
  353.     STA APU_STATUS# X7 t5 L7 o1 w. x
  354.    
    ! M: O4 B9 l* M% E0 ]7 i" e
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + r; J  L1 Z/ O, q& q4 `
  356.     LDX #$02( R- G  `* h+ v
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    9 V: J/ n7 m, K/ \. ?+ e) R
  358.     LDA PPU_STATUS
    + `  S; ^, f/ a' J$ X5 ^0 n# ?
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    4 [3 c3 C. v7 D6 t1 z# B5 ^& ?# K) c
  360.     DEX7 c* i6 g3 c4 \" \
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready, D" {9 M. _4 Z
  362.     2 w2 U; K' `% n! i. ^- q2 D0 z
  363.     ;清空调色板
      u4 M/ ~0 L. R% c( `9 r
  364. Palette_Clear4 k& F2 G8 }" O! O- T
  365.     LDA #$3F; r$ J$ \  N' O. `& c' a& @
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( t) q) E, Q1 o4 Q8 R& Z9 [  K
  367.     LDA #$004 A% L& B+ {4 Z# m, ~1 z6 n
  368.     STA PPU_ADDRESS, K5 R- f3 D: e" S& J  J5 L' I, X
  369.     LDX #$20( j# t# |' ^) j$ M( j8 J
  370.     LDA #$0F6 d, v0 X9 `9 E1 @
  371. .Write_Data
    ' g! ?' F; s3 D* f1 E( E
  372.     STA PPU_DATA& z. f6 k9 z* u: |
  373.     DEX
    $ [. z9 W$ T& @) t' h
  374.     BNE .Write_Data
    " |- P" K& y7 |- V

  375. 7 O0 V3 y6 @! K2 z4 Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' f4 O' O9 U( C3 p6 L) H8 W* P. m
  377.     LDY #$14; z" Y& c' |6 T+ ^. b+ X
  378.     LDX #$00
    5 S8 w7 P' L8 w( o
  379. .Sound_Clear
    ; }. \9 e* ^: E5 U; s( O0 {
  380.     STA $4000,X
    2 [  i$ [0 z2 q8 o  N$ b* N
  381.     INX
    # H3 p) g" O( p* V1 O
  382.     DEY
    ' R4 Y/ O+ ~$ q. d* U1 i# K
  383.     BNE .Sound_Clear( v4 g) c8 y' @3 D4 I/ r! @( {
  384.    
    & N; M, ?1 e2 Z; l. |" @5 A) c; \
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    9 H: i5 U( p$ J) H7 u
  386.     LDA #$00) ]2 x. W' P3 ?( `5 O
  387.     STA $00' ~' U7 D( I7 n, l
  388.     STA $016 H, X0 ?3 E) L& h
  389.     TAY
    ( G" C, Q8 B/ l
  390.     LDX #$08
    . }7 |# L; R/ g# ]0 w
  391. .Memory_Clear1 Q. n; U5 L: l& C
  392.     STA [$00],Y/ B1 d/ E7 d, w3 V- ~. P
  393.     INY
    ) Y  `. [9 p9 B) x
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( k+ @' O+ T4 _% M! V/ P
  395.     INC $016 M/ e  M( n0 W$ r9 N
  396.     DEX9 {9 A7 J8 |( r9 b6 ]* P0 x# O
  397.     BNE .Memory_Clear, r3 t5 ]' u5 z
  398.     " q9 g1 I% I3 ~& q: j& S2 H0 R  l: k
  399.     ;精灵缓冲初始化
      m. K8 j, s# d2 O; j% L
  400.     LDX #$00
    / V1 t" b9 }1 Y0 c6 [
  401.     LDA #$F85 ~! \( ]+ @) G. ~4 d+ p6 H
  402. .OAM_Clear8 d( h4 D! y3 {+ Z$ S; [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X' K! H% r+ E; z# @" T5 G
  404.     INX9 Y# I1 F, M9 y& D$ T) d7 c
  405.     BNE .OAM_Clear5 t0 {2 Y& _% j# m/ O: ?
  406.     ( t' P1 C2 I+ y0 {, j8 k
  407.     ;栈指针初始化1 D: S1 J" _3 Y0 b# E7 B8 a
  408.     LDX #$FF
    + \! k: e2 e! p0 ]
  409.     TXS
    * O( z4 n* C. }- N
  410.    
    ( N, I) \- F% r
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空) c  h7 D( Q; s; l2 f1 O% B
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: v  Q4 P7 x! {
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! e' M2 ^) M. Y5 j4 t$ U- H
  414.    
    # \' E5 n0 ]8 o) q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ N' p1 Y& \9 I- o: C
  416.     STA FC_Music_Max_Index% b. Z% P- s7 q- g3 F
  417.     6 N; G& m! s# p3 J8 U+ ^
  418.     LDA #$1F% M8 ~0 X8 Y. ]2 d5 P  _
  419.     STA APU_STATUS
    + p  {& B7 g; {2 ]5 d$ i
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. l+ R1 q. Y7 g- [
  421.     STA FC_Music_Index% ~# T7 E' r+ j9 v
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放# N' B( H1 X; r* p6 M
  423.    
    ' B# f4 T- e$ Z% `
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    0 Z8 |% J: a7 i) ^* m. r0 b& o$ \
  425.     LDA #$1E' e3 m1 A3 W; [  ^" `
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 b3 W; w- k$ ?, E
  427.     ( o+ q  B/ e9 }9 h
  428.     ;启用NMI处理
    # k. q( v! n* C
  429.     LDA #$804 M9 t2 h; b9 e- _) ^8 p
  430.     STA PPU_CTRL$ D% |6 G/ S8 B' r' y$ u
  431.    
    4 s3 ~# e( }' I1 }% N+ w  z. V4 H
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 U8 A4 {, g  m8 X) c- r7 C: ~, v$ B
  433. .Loop! y1 \8 M3 [) A: [* d" R0 d. h
  434.     JMP .Loop$ @; W* c5 {$ l! {. C/ d% f" s/ p

  435. $ O* L# |, @) ]6 V2 Y( [3 V3 Y$ Q( \
  436. ;======================================================================# U! ~. e, G2 G% ~
  437. ;不可屏蔽中断处理
    4 u# V6 G% c5 k2 o( a* P
  438. Nmi_Program
    & E& x, ~0 x! ~  D  S
  439.     PHA
    6 t# S& c+ l" E
  440.     TXA8 f1 M! B' T. f2 A2 n
  441.     PHA( M. w4 L4 O: ?7 m( g0 D
  442.     TYA
    6 w& z8 s" l1 @$ _
  443.     PHA: @% B+ }2 c5 [# s8 m9 v
  444.    
    / H$ O6 K- H" p0 G* l7 {; _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 B8 }* j) y' ~7 X) p; B
  446.     0 R# f* ^. F2 l+ J* M% u) O
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    - S4 u# L5 f  O8 T( G
  448.    
    % D4 T" g1 Q! c/ d  j
  449.     ;精灵内存更新. ^$ V# e" V  j6 A
  450.     LDA #$00
    " l7 P1 N9 ~, O  o: N! r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % b' J( R6 v; f4 l$ V9 H, I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & o# Z7 [) q( x4 T
  453.     STA OAM_DMA
    5 r" R3 o7 N" t* K2 {+ p
  454.     0 |5 D! n8 O; D8 Z
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理9 @. N% @4 z, u
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 c1 l: n2 e% X& |% K8 F
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; \! |6 i6 o  s3 Z9 r
  458.     6 K1 ]6 m; U, J, A6 L
  459.     PLA6 x; j, O+ g6 {/ P7 D  j9 ]3 H
  460.     TAY( _6 \  W! D# ^# e* I- s
  461.     PLA
    + d7 m0 _6 a, K- y2 L
  462.     TAX
    1 s" {- u, g- f3 ]; z; f2 s$ t4 @* @
  463.     PLA
      ^5 v1 X# l! x: h$ Q- k
  464. 8 w5 t( \* V1 E; l! E9 I
  465.     RTI, \* L1 n/ ]4 n: o  }+ F$ x. c! ]

  466. 5 _% r3 `; ?* d" Q2 s, H! `
  467. ;======================================================================
    ( R$ W5 ?8 m0 b% k( T5 Q+ D
  468. ;请求中断处理5 Y' h" |/ z# Y$ ?8 s
  469. Irq_Program
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