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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 ^2 @3 d* W4 }6 l1 l6 g# m6 E" q4 }/ C9 U! C( t8 `
以下是主框架代码:
6 C. w* n/ T4 d5 _/ P
  1. ;======================================================================
    2 N! `( V$ ]$ U/ ^& l
  2. ;文件头+ d4 h! G8 R  U, @% b9 e
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    : S. _3 s; x! Y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. n" |. E  J$ G, l% h1 u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码& K% V  f$ l) d- i$ W( G6 K
  6. ;======================================================================4 F* _8 T; t0 X) ]3 E
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    + g- R1 d6 p0 U  }2 g1 F+ k' n
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 ~8 S( N$ s6 M
  9. ;======================================================================
    8 q8 {2 \& y* p8 \# o
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " K  c% |; K6 _
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 q' H) q  u2 F. g  N/ c
  12. ;======================================================================
    * z% L9 ~6 O. K0 ~! W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    * _6 Q5 t; d+ S, v9 r- u
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    : W. q: O/ Z  a0 p) s* Z
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 {3 f4 S5 s! \- s8 }. n0 t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ( }5 z, L7 L8 E, i' V
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). l+ l$ a( m" w  I
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)& }3 P) B2 r6 \5 H% P3 X( M8 d8 _# C$ X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)! W6 F5 G9 n3 s: c* u2 q
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 _2 H1 c# b* }) i0 W) H% a
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 n8 g* |# v; j" h. p: k, H; b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  C' \. k8 c5 ]" d8 ^/ n
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)5 K( g/ [; h. J! |
  24. ;======================================================================- x1 F9 g/ n8 g# Q1 m
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      u& b# q' q# d1 {, M' B( f: l, }# `
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 N+ i8 h. C( X- g7 X9 Q# r
  27. ;======================================================================
    " z3 k9 f+ h. q8 d7 O
  28. ;音乐配置
    6 F$ M) G  B& W$ {1 e' V4 }
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 0 ~4 a+ K/ l9 K8 _
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"1 {" _- K% R  {) d* L
  31.     .ENDIF
    / z8 x0 ~. G* b9 i3 z& j, K1 m
  32.    
    " C' e/ y5 @1 P# [: V, w' U2 A
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    - H- \" r. U* ~9 r5 G
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    4 F9 F9 f2 P) a* K3 n, b1 _; _
  35.     .ENDIF, B. M5 B+ ?* m4 ?
  36.    
    . N0 W; |. @  a  Q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 D- H+ H5 q# O( S& g* v
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& D/ z6 r8 D  V6 {
  39.     .ENDIF
    : C/ q* ^- m: S5 c' V8 V
  40. ( q7 i& \5 ?; N5 \
  41. ;======================================================================
    , e% L/ c" n9 n8 H
  42. ;引用CHR图像数据
    . N' I2 \7 \( t5 Y$ [
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . I9 c. {# ^+ t. v
  44.     .ORG $0000! Q! I: s' {7 B# X$ k4 B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- ~+ l& j$ _9 K6 b0 X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr". @. ~2 O& H. r4 r
  47.     7 W9 Q0 u& B9 Y: L" R9 @
  48. ;======================================================================8 u! @2 q0 T  e& W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    + u$ Y, w4 \0 H5 \9 c$ U: C
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % W6 e& m! ~2 e% S8 \( I, a
  51. ;======================================================================0 G  ^# l- S" _  O1 q7 ?, o
  52. ;引用其他源文件2 f8 T$ S: E5 {* J6 ~
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    & `* b1 B0 |7 t' u
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    3 O: Z* M) o3 w; r
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. J) a# g% G- n' S* v: B
  56. ;======================================================================
    $ u" t" \  x! V) i9 v

  57. - d( a/ s/ s0 j3 P8 O7 Y
  58. ;======================================================================, h0 t2 p' I( t9 v* m
  59. ;等待VBlank到来
    7 }8 D' ^  h! \  k5 W
  60. Wait_For_VBlank7 V- C! }& G+ Z: g
  61.     LDA PPU_STATUS2 ], e" `" [9 l0 Q  v
  62.     BPL Wait_For_VBlank$ E8 B" S% s( k1 p7 I0 L! r9 i
  63.     RTS; ], G# K3 ]/ j6 y5 G

  64. + a5 d: Y& s) z: O: ]3 v
  65. ;======================================================================
    1 t  f9 c0 m  i
  66. ;调色板初始化; R2 j1 o- d" U$ E
  67. Palette_Init
    + o  S- r5 V, V% k2 a
  68.     LDA #$3F
    7 }; x. H4 d! i7 ~
  69.     STA PPU_ADDRESS; l& D. K  j' i2 [$ J
  70.     LDA #$00
    ' C4 ]/ T) F' f/ q
  71.     STA PPU_ADDRESS
    2 V5 W6 t0 ~+ |6 B: a! ]+ ~+ H
  72.     LDX #$00( j; U* I7 R6 I* v2 p1 W
  73.     LDY #$20" ]; H1 p: D. C, M$ l7 ^& A1 e
  74. .Write_Data, Z) k( u, @$ X+ D+ E: ~
  75.     LDA Palette_Data,X
    / A$ H, ?/ R9 W4 T
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! m0 i  k( @4 Q# |  e
  77.     INX
    * m& k% v$ x/ m; N1 W
  78.     DEY- a' x) ]6 }& w( t7 a
  79.     BNE .Write_Data
    . @! U. w; N. k7 ]4 y
  80. .End& j2 n$ c7 Z- P) F1 ?
  81.     RTS% I# ]1 ^# S6 |$ [

  82. + m, r) c) C+ o% f; ~3 D9 {6 e3 F
  83. ;----------------------------------------! C! J6 o/ v) x, `
  84. ;调色板数据
    ( ~) K) t& W5 V! X
  85. Palette_Data
    % g/ e. [1 c' i- `8 h0 v" z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 j. g: w5 E( [+ t+ t$ Z' f
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" z# c* w/ X4 U7 Y8 H( b
  88.    
    , S! k" k; h1 G8 H
  89. ;======================================================================
    7 l; n/ ~6 h  g, x* Q
  90. ;命名表清空
    6 P) @0 x. h7 b
  91. Nametable_Clear
    % C; e; U1 O( n2 n% s9 j
  92.     LDA #$20! x; v( `' O$ r, m8 i# v
  93.     STA PPU_ADDRESS6 _% C+ {3 c0 ~0 L1 b  _0 d4 A! g
  94.     LDA #$00
    - f' E5 I( ~2 l6 k  B! Z
  95.     STA PPU_ADDRESS
    0 V6 s+ N$ d+ I9 g4 O
  96.     LDA #$001 n5 ^" g: ^* L
  97.     LDX #$00) c, R# ~% {1 Y! \. g+ s
  98.     LDY #$08
    3 F" I& N4 u4 S: Z& V
  99. .Write_Data
    + w, I$ o5 x* I( w
  100.     STA PPU_DATA3 a" n9 }  I4 i; j  y% `
  101.     INX
    5 y* D, t, `" ^% ^) H
  102.     BNE .Write_Data, q& d1 O) i- t0 e
  103.     DEY9 Z- R4 d8 p5 D1 k9 ?2 A- K& z0 L
  104.     BNE .Write_Data7 o" C- F+ B8 U9 P
  105. .End
    4 Q2 }2 o  R+ F9 t5 q. T& B
  106.     RTS& ]3 {- n. W; T' o- E! J6 o

  107. + }* u8 X( m# W, V5 k( U! h) {
  108. ;======================================================================5 M( n, A. d9 B5 Q
  109. ;音乐曲目切换
    ) `* f- j1 L6 |
  110. Music_Select_Process
    ' k/ k7 R) r% @( l; K
  111. 2 P: `1 I8 L& M6 z8 a  m/ o
  112. .Pre_Music;上一曲. |7 k" U+ I8 l6 o( ?
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    / {1 m+ ?. _9 J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    4 k$ }5 J, ^( l* W1 B, c
  115.     BNE .Next_Music# E( ~- j5 p: j
  116.     JSR Music_Play_Pre$ N3 M3 O# {: L
  117. .Next_Music;下一曲$ E2 D: b( z) B8 p$ f- g
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' t* [$ O' c4 t& m
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% }& W' W: P% N% a5 T- m3 f' N. j6 G6 B
  120.     BNE .Next_10_Music; J7 J" P9 E) _+ e8 {+ m/ B
  121.     JSR Music_Play_Next
    ' l' Y. J7 G" U
  122. .Next_10_Music;上10曲% k$ \6 i( y; l/ |8 _2 {
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( }+ s' X9 V5 \# P8 x8 A- R
  124.     CMP #JOY_KEY_UP' {) C6 j0 t# W; G. c
  125.     BNE .Pre_10_Music2 Y& \$ H( f) ~% N7 \9 L
  126.     JSR Music_Play_Next_104 B8 n, T- Z& j8 S1 j( ^2 }8 f
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      C6 h5 W6 e, }; G' e% ^# R2 x
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 \! k: h" Q! t6 ]5 {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    3 y/ x  k: h% O3 C: i- f
  130.     BNE .Reset5 x" r2 f$ i& v+ |" U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10; x9 G; ^/ l& A5 l# J: o
  132. .Reset;重播当前曲目
    ' G& ~, O9 X3 f- ]1 n* g% r% S: m% ]
  133.     LDA FC_Gamepad_Once8 t+ s8 E+ d& d/ f
  134.     CMP #JOY_KEY_START( v' _# {% X; u1 c
  135.     BNE .End/ a8 `, z; Y; E( O! \# Y$ y7 P" N" r
  136.     LDA FC_Music_Index$ H6 a- i3 p& \% L1 Q
  137.     JSR Music_Init_Process
    + T: t- t% P* ^) h  `
  138. .End& v) y1 t# d: u  |, b
  139.     RTS+ G' N6 ?7 N+ u+ ~" q4 T, U
  140. ; P; R$ s7 D& E8 i6 E$ W
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ( X3 R1 }( ^4 @+ w3 i$ M% r
  142. ;播放上一曲
    * I& S) A( ^1 g
  143. Music_Play_Pre
    1 K/ a/ F# I7 j; \" i. |
  144.     LDA FC_Music_Index- @8 }' T( h& g
  145.     BEQ .End
    ' p" U8 L  R) Q* ]: v) V0 }% v
  146.     DEC FC_Music_Index4 H, P/ e3 b7 y& u& h, e
  147.     LDA FC_Music_Index& H7 q/ Y0 m" `! y6 }! x
  148.     JSR Music_Init_Process4 J; O* w) m5 K) G* c5 `
  149. .End
    4 V& @( S+ Y& F6 W+ N9 y
  150.     RTS, l5 P( i$ E$ {6 M, j
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ' \% G. X5 p( w9 R( B
  152. ;播放下一曲
      m: b, N4 ^: J7 s' s
  153. Music_Play_Next/ T% F& E: y" i. f& Q
  154.     LDA FC_Music_Index, O! o7 {% y3 ^+ X" U2 ]) C+ F
  155.     CMP FC_Music_Max_Index& `* |* n3 V! _: Z
  156.     BCS .End! V/ Z8 t- W7 Z9 i! V+ ~, r1 N* e
  157.     INC FC_Music_Index
    , J+ t) j$ T6 U
  158.     LDA FC_Music_Index0 D# P) ?& O7 f! H
  159.     JSR Music_Init_Process
    0 V* h  c3 R  p/ V' P  |
  160. .End
    6 E0 l! P" R+ N2 m
  161.     RTS/ y" O& r/ i$ x* o/ m) e

  162. 4 `3 @0 C7 H7 k; |
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    & N/ w+ R( Z0 M2 l
  164. ;播放上10曲, K/ ?% ~; j7 [2 s2 b' E
  165. Music_Play_Pre_10! v3 ]. e( z/ F6 t$ c$ ?) S- f4 a
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 \' W+ N7 S# m+ r8 M9 L
  167.     BEQ .End& t8 S) d7 e' W3 o
  168.     SEC
    ) z. n8 m8 g( K$ E# e  W
  169.     SBC #10
    + t2 H1 Q, K$ X  V% q% x* D
  170.     BCS .Pre_10( }# E5 d- ?' F! U+ Z
  171.     LDA #$00  `& G8 D% K# D! \# @
  172. .Pre_10
    5 f# r+ a8 z7 _. j# [, K
  173.     STA FC_Music_Index- m& ]) Y0 c* O6 a
  174.     JSR Music_Init_Process
    3 u7 h4 f: G. C- N" R
  175. .End
    " |5 J( h, U+ i. T' K' l' G3 J# g
  176.     RTS
    # u" U" j4 c) a8 y) a
  177. ;----------------------------------------------------------------------7 q0 i* ~  l, _7 N+ C! b
  178. ;播放下10曲# }. U, r" a& K# _# ]
  179. Music_Play_Next_10
    # f' H' @8 R; K6 X4 q: Z  l
  180.     LDA FC_Music_Index0 \) O% l* K6 I0 h# A
  181.     CMP FC_Music_Max_Index0 \! O. Y# X. _8 n2 `" D- t
  182.     BCS .End
    & X5 r; S8 ?2 l  [# i3 X$ l
  183.     CLC
    1 w; J- o5 [  b. b6 G1 o( O! n& t
  184.     ADC #10& Z; E! n  p& e* q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 n. s( q: o& h' t! C& ]7 u! h
  186.     BCC .Next_10) N- O# b* e; b/ m, C3 ^* u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index5 G/ ]+ h! i7 _0 e* ^, o
  188. .Next_10
    8 @6 h0 u/ P+ _# F
  189.     STA FC_Music_Index* r/ ~" `/ y6 K) Y
  190.     JSR Music_Init_Process. ^0 \; u3 e* g" X, s
  191. .End& \$ w, j, O  J# \- v6 M9 L
  192.     RTS2 Z: O/ y5 S: |* k; R/ v9 q
  193. $ [8 Q1 z8 ~8 j
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    : @7 O" g. f5 y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! Y3 [( z6 y( |( t. F
  196. Hex8ToDec
    ) {+ {$ g" {5 s# `+ r
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    1 X. F0 A* b7 u3 l2 [% n' h
  198.     LDA #$00
    9 E- e- u1 B1 F' D) R; @$ Z
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    & n0 l7 X; [2 V2 ]7 R+ l! W
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 b. n5 }% s9 e: O) O! i4 L  E, b
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 p. |# n% i3 Y
  202. .Convert_1009 e) ~% m% I# V, c
  203.     CMP #100
    5 r# \7 J. ^% ^1 o
  204.     BCC .Convert_10# ^, E: |" v, j5 [( ?* ^
  205.     SEC2 M( W6 z; X0 q1 K! v. F3 |
  206.     SBC #100) [9 g9 i$ O7 e  S- i+ _
  207.     INC FC_Dec_Data_100- j2 [5 z" R& k* q
  208.     BNE .Convert_100
    2 T# l7 O* X# z% S
  209. .Convert_10
    ( }6 D# s8 k, c+ ?3 s# d
  210.     CMP #10
    5 b4 ]" P& f$ X  U6 o1 f' m' @
  211.     BCC .End$ A/ W3 o) p. T; }, p( D. n- [6 j
  212.     SEC
    / ]5 v, ~$ j& a6 w8 x9 ?
  213.     SBC #10+ [1 r/ [' x8 n, ^, |% ?
  214.     INC FC_Dec_Data_10( Y9 W8 C7 Q, @9 O5 N
  215.     BNE .Convert_10* n$ u2 S5 D% p9 r, O
  216. .End1 U8 o0 U. S7 t3 L1 x/ {8 E
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    6 [; z% W4 P$ A, y' h7 `
  218.     RTS+ g( L, [4 q. F( E, {( L
  219. 5 a* b$ D/ h) ^$ I+ ~) D
  220. ;----------------------------------------------------------------------( ?+ C* L$ v& T: e4 f( k
  221. ;显示曲目信息4 U8 }: F8 o2 N. _1 I7 P4 S
  222. Music_Info_Display; H5 P$ X( ]' J
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    8 o0 `( Z2 m* b1 l" [8 N. c
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ) P5 P& B# ~; h( U  Z1 Q2 z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 @* U' Z) ^" S, ~5 G2 ?
  226.     INX
    . P: ^9 c% P, v5 [8 M) e; _
  227.    
    5 f4 A, o9 i1 v
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    # q1 L* \+ q, J6 B+ S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 J3 Q. z& X+ X' I, K) ^: w' \
  230.     INX
    : m0 ^5 Y, p; r" w& s0 W" S
  231.     + R2 @( m% @/ O1 e( Y9 \
  232.     ;居中
    9 v) S- U% v- G) w9 r* _
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; n) z! \, L* q, E! K
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & p% [" C! E4 z* w
  235.     INX
    ; ^% ~% h- ^2 {9 m: A4 Y
  236.    
    5 Z  X1 f" f4 g8 Q6 m" M
  237.     LDA #$052 m( C" s- ^# G4 b4 E! [5 K, c: k
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 |5 e( |2 H& F0 u' o
  239.     INX: A+ n6 p" f1 _
  240.     9 x0 e/ k: v; Q" g$ m) k$ f
  241.     LDA FC_Music_Index
    5 c: J/ B' U- i! K8 e2 n
  242.     CLC, \1 g, l* C* G& w" K( b9 P3 j8 N9 a! g
  243.     ADC #$01
    3 K) M% _, O4 C5 M& u
  244.     JSR Hex8ToDec% R& |; T+ K/ N+ U) k+ Q
  245.     + H. w% \* ^; G, R5 E: I% ]$ ^
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
      \* M6 l/ B9 A' k7 J6 U. ?) {- @( C
  247.     CLC
    " u& p8 ~4 h$ R" U0 e
  248.     ADC #'0'
    2 g, i  O( w2 E
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 p! X0 B0 T% ?9 d$ \
  250.     INX7 C8 Z4 X" e- O$ {! a( S
  251.    
    & J# u, `& r% s* r3 }* Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 m& W% k* f! z
  253.     CLC
    6 q# c' Q0 W' X& W
  254.     ADC #'0'
    # R/ s8 v3 v. C6 A9 W
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X5 Z" n9 I* v  ]: O3 p! ]1 Q
  256.     INX
    3 d* D$ u2 I5 P( b* _9 L
  257.    
    8 J) V1 e* r2 p% ]
  258.     LDA #'/'* Q( M* l8 R) z, I% P" s
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X6 T% v* b8 H) q/ K: L
  260.     INX
    + b5 \* x. P0 Q  I
  261.     $ Q/ \2 J# J9 G0 t5 \$ f# J" O: t  A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    # J: t& d( _3 i! Z2 L
  263.     CLC
    - A" H- d$ {2 `4 k2 j, M
  264.     ADC #$01' l1 G& O/ }! @/ l
  265.     JSR Hex8ToDec
    * Z- l# U3 z' ^6 A: O
  266.    
    % \' v- l6 d: ^# U( @
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - }) T) B1 ~' [/ k3 e2 {% {( h% ]
  268.     CLC
    9 L" D) _( W4 Y* y; e% q* h! I
  269.     ADC #'0'+ S) Y& x* w% J( V+ H3 O  X
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " ^8 W2 t! s6 f) i& y- m' I# u
  271.     INX5 H) ?. e. g; h2 Z
  272.    
    - O- S* A4 {. S6 q
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 X2 R: [- u. S: k- P
  274.     CLC: l4 i& A  {8 m  W) l, h( R
  275.     ADC #'0': W  E0 o& `6 T6 Z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" N# D/ P9 e* \9 A' c
  277.     INX
    # G: N$ r1 A" O( h% X- I3 z) p: x
  278.    
    4 [2 j* Y% _1 M
  279. .End
    + Y1 b% n# P# j- c. Q5 W+ @$ M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, X% g; C7 `) y) f
  281.     RTS
    # h$ d$ T5 o# j7 Q8 {/ j& n

  282. * r. t+ [5 K' i# |2 Z9 ]' E
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    : O1 r: \+ F+ ~4 p, [; u8 j; i; n
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) m) Q3 ?( g; y2 g0 ?9 X/ g
  285. Music_Init_Process
    ' Z! u. A+ j( j: P
  286.     PHA4 t, T9 I# v! I5 m# W
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; p( m% _" O& [6 ^, X6 V7 K4 N
  288.     LDA #$1F; k/ l" e5 Q1 D; Q9 Z
  289.     STA $4015. Y: U; h& c* e8 m- o/ ?: m  M2 _
  290.     PLA
    4 `1 G% {5 @+ p: V2 q1 Y7 o
  291.     JSR Music_Init_Addr1 d1 L, V+ y$ ~- ^8 I
  292.     JSR Music_Info_Display
    % Z5 b% [5 x- b+ z8 k- K
  293.     RTS
    ! _' D& M7 V1 E! n

  294.   E. C. G0 X9 y+ V6 L
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    0 V: O4 j- Q( b8 I8 Q7 T
  296. ;音乐播放处理
    9 m+ f- W- k) j" e4 s! x) v
  297. Music_Play_Process
    8 h. O; _' Q: c1 e
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 K9 l( I; T! v
  299.     RTS
    ! X9 Q$ o* j0 x! J  e3 O
  300. % E$ [# C% R5 Z7 M2 Z5 j
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    * M- ~  _2 s4 @: H
  302. ;音乐播放处理
    & W& s; O  `" D& i& V: |6 x& S/ J
  303. Music_Clear_Process, a. G/ L$ ?/ |& x
  304.     .IF Music_Clear_Addr1 X, m- F$ w8 H2 d$ ?5 L
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ' _5 A* J' ]2 t& f& n1 A& U- M" d
  306.         RTS
    4 d5 ^! C! x1 Z! J& a# c' ]
  307.     .ELSE
    5 D( R0 n9 q% \6 i# S( M$ R! L" k
  308.         LDA #$1F; G& j3 i! }# l5 Y4 |' p, W* ^# s
  309.         STA $4015$ m. G. ?. r+ Q4 c
  310.         LDA #$003 B* F3 B  _# Z
  311.         STA $4010: ^: B, q9 g% x: b% M8 P- V
  312.         LDX #$00- n) [; E' E4 G& Q
  313.         LDA #$009 R/ M3 q& t" g! P& B( a9 [  Y
  314.         ; b9 M1 }5 ~2 s& {5 I
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_01 g7 |: A; s2 L; y1 R) i4 _
  316.         STA $00,X
    6 ^" z( |8 Z9 A8 I
  317.         INX, I3 x7 @& H) J% j1 s# A$ b( C# q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin& x" A1 `+ P0 p' z7 K7 p. v/ o1 {& x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0/ p( s; I! ^% r+ k6 o7 C6 W2 d; J0 U
  320.         
    ! M1 k# i' N, `  s  ~: d" I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    3 |* Z4 {+ q& p  H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 I$ L8 Y6 B/ p( d9 w
  323.         STA $00,X
    ! _5 I  V9 M) \! ]) }
  324.         INX& h, l( f& D/ E
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; `: m) ^& `7 d- {# Z. l0 }$ K
  326.         ! t, O- i4 e' m
  327. Music_Clear_Process_1+ O+ j4 b, \4 ~+ R( ]* [9 \9 m
  328.         STA $0600,X- f0 V' z- x* H/ q
  329.         STA $0700,X- l! n4 ~/ u$ S3 O: s1 _
  330.         INX( U" B. x; L! E% n
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 |6 l5 s8 r7 Q5 B" q5 s/ ]
  332.         LDA #$10
    4 V- C! ~0 d) t; [7 g
  333.         STA $4000
    ! s/ \. w- W& X8 y
  334.         STA $40042 g! v  I& y! Y- d" X  j3 ^
  335.         STA $400C
    ( v  g: @9 m2 v
  336.         LDA #$00
    9 ~# _- ~% c! i0 f: O7 X4 c
  337.         STA $4008- F0 @5 I, y) ]5 ~! N
  338.         LDA #$0F6 I5 z- K3 `4 ?* C9 D8 h5 |  X7 U
  339.         STA $40157 g4 b& I' K* b
  340.     .ENDIF( h: S) U( n- v' X
  341.    
    " o* }; u, X+ m) U( n
  342.     RTS# p4 w+ C) K% @6 A6 x5 c
  343. + {6 X- ~5 h( l( d
  344. ;======================================================================
    8 k  h% v' k4 w! `6 d$ O
  345. ;重启处理
    # u& {- k) P7 }% k
  346. Reset_Program
    * H* _  g$ r5 V4 t7 @
  347.     SEI
    7 x- H- }5 L! I
  348.     CLD# D/ ]* E9 D' N) ^! K
  349.     LDA #$009 k( U- w$ G  |4 X0 S
  350.     STA PPU_CTRL
    8 T: X) Z3 [/ t# b$ K
  351.     STA PPU_MASK# {( G2 k. @. X# h
  352.     STA JOY2_FRAME
    9 I- B, ^5 O4 n0 Z' E) \
  353.     STA APU_STATUS* r7 Y6 L6 Z* }3 s  ~( X3 }8 K) i
  354.     $ M( f9 U4 `! r( e" f) Y( H9 o
  355.     ;等待屏幕准备完毕. ]4 p4 h+ X+ F9 [: |: ~" R
  356.     LDX #$021 ]2 s! E; R- k1 |) h- N+ t
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 P; J, m( P" w) U
  358.     LDA PPU_STATUS2 w" r5 r: u4 U- u0 ^0 D
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ) a) d* S4 W  ~9 V" I
  360.     DEX
    8 ?& }2 W' K1 q5 X; l- Y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready; p( y! K" m) O  P2 R7 @
  362.     ' R  |8 C/ D* F1 w$ m. q
  363.     ;清空调色板* d. v& J1 N2 k. M1 t
  364. Palette_Clear  V1 {" _+ [! ~' D$ ?
  365.     LDA #$3F: e! K" p: j! p
  366.     STA PPU_ADDRESS: Y* o6 `, z! H4 [! K: k# a
  367.     LDA #$00
    * n- p0 ?0 x- ~
  368.     STA PPU_ADDRESS1 v$ ^9 ?0 P, K
  369.     LDX #$20
    ) v+ v2 W5 A  N2 B6 o9 B$ j2 ]+ f
  370.     LDA #$0F, E. [! L) ?- w- [  U/ c/ n
  371. .Write_Data
    9 X( q8 e6 L3 g2 O5 f4 B; H, P* _
  372.     STA PPU_DATA
    , {% t. |$ S& I" z# E5 e6 W* l
  373.     DEX' \$ D. N- E0 o8 b% u- N
  374.     BNE .Write_Data
    - ^* u5 d% S+ S- L% c

  375. 8 J" J% a. b1 q0 d/ [
  376.     ;清除声音 $4000-4013% X, |' \: G# k
  377.     LDY #$14: z& c, `  D( N) M/ _' P- R1 ]3 {+ \
  378.     LDX #$00% D+ M( Q: v8 N  H
  379. .Sound_Clear
    % u8 n' n% U: Z% O6 @7 T7 N8 [
  380.     STA $4000,X+ ?5 l  @. _8 i/ q
  381.     INX2 p8 I9 G8 g( k, u  D. Q4 {
  382.     DEY1 E0 \+ ]: _  }( D7 b" B' _; B0 l4 v+ o
  383.     BNE .Sound_Clear3 i4 w* S6 U* H0 _5 k" J& z* y
  384.    
    2 V" W2 }7 Q# W2 G7 ~5 x
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * e  t, C/ J, g' y1 z
  386.     LDA #$00
    ! p3 m: `3 e' k0 g, n0 \
  387.     STA $00
    6 e; \) U5 v7 U" ]& m+ }# m
  388.     STA $01
    1 D4 [& o" S' X; {: w4 {$ q. j
  389.     TAY
    9 m& d3 o" ?6 F
  390.     LDX #$088 n  a  l0 Y/ M$ q- A, @4 v
  391. .Memory_Clear* _# u3 }* @# z( d' k; Y1 E5 Z
  392.     STA [$00],Y& v# R! I1 o& `5 |
  393.     INY, r2 b' K1 q6 |
  394.     BNE .Memory_Clear
    4 B* g  U0 ~$ O0 y
  395.     INC $016 A0 `, U( N7 c) O* m. f) z
  396.     DEX
    ' k0 Q9 W  j, R  ^, Q
  397.     BNE .Memory_Clear
    ) o9 I1 ^$ b* C/ ~
  398.    
    9 A: o, z9 T3 J% T" j4 T& O
  399.     ;精灵缓冲初始化3 p3 q7 ?. n# {" F& N  L) x
  400.     LDX #$00
    ! I1 Z+ f3 @3 X) q/ _
  401.     LDA #$F8
    9 c( w' e# _* m! {3 H9 d
  402. .OAM_Clear: l; c( l! w2 w( @
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    8 ]* b/ P9 d9 V% c; S0 q
  404.     INX# r* X6 [3 M6 z, n2 |' U$ w" o+ d
  405.     BNE .OAM_Clear; C% s4 g# k3 V5 p8 _) W% ?
  406.     9 ?2 r$ Y/ L6 r# k+ Z% C
  407.     ;栈指针初始化! i. w: ^2 z, p$ F. E# j! C) ?" I
  408.     LDX #$FF* v$ P/ u- P6 X+ \8 i' d/ [
  409.     TXS" A" K. V' o# Y# ^/ K* u( Q+ U
  410.     * b: ^% K* `; [
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * q/ X- n. C4 D' ]. |6 B. I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # f& E4 _# g' Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 H7 ]2 @2 ]6 K0 F" Y0 J1 i
  414.     # T* p2 J, k! {4 i
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1, E" S! Q/ D/ z' u, }, P2 u; j
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    * Z  m1 c  j# b! S' R
  417.    
    5 ?0 B- o& ]4 h6 M8 `5 |  @0 f" u3 `
  418.     LDA #$1F* _" B& F9 `! x) l, h& T
  419.     STA APU_STATUS( E2 S+ {' A+ k, p! X% l2 O% U
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 [" h4 z1 ]2 W4 `( K: w
  421.     STA FC_Music_Index/ V; r& n+ V1 }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    2 `# ], I  p4 s# `. X) W
  423.    
    ' @) ]+ O1 t  l$ @. [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)$ ^6 P; N8 z$ K7 H0 b
  425.     LDA #$1E
    9 s: r' j# f# e6 q! J' @7 H6 Y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ( j$ G! Q7 V1 G) G) s1 R. ^1 O
  427.    
    - \# F, p* ^% ?0 g* v0 ]
  428.     ;启用NMI处理% `9 E4 h  x, A! r& Z% |6 J9 N
  429.     LDA #$80
    3 y! N* m- ]/ C2 `) w7 K8 }+ k' x
  430.     STA PPU_CTRL2 ^( ~) C( ^: k. Z8 E3 C
  431.     & h6 Y! n( P2 g( @; r1 u8 c2 d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理8 J% g' o- i. W! F
  433. .Loop
    / K+ w: Y. Z2 z
  434.     JMP .Loop7 Z/ H+ B( I! M% K" f* a
  435. - j: i/ _: V# M1 X: c
  436. ;======================================================================
    ( `+ J: f3 G; X
  437. ;不可屏蔽中断处理" N# `* B1 X6 c) D0 t
  438. Nmi_Program9 s9 H* k1 `/ Z/ u
  439.     PHA
    & R  m( D% q2 X) F: I& f
  440.     TXA/ T1 m  [$ c5 b1 R
  441.     PHA
    5 y$ ]% i* s, O2 K; m, S
  442.     TYA9 _9 r) L% f; `3 s8 _- b
  443.     PHA
    ; S5 }8 _0 N& w& V) M: j! I# ?
  444.     " C& j) a  [8 P8 l1 d$ d# {8 _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( g; `+ P' T5 C5 \7 M* ?* _
  446.    
    % a- x: c# c" ?( v7 y7 P- V
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% ^) [9 v: Y1 w9 C4 `4 M
  448.     " p' x+ g$ A% F& g0 `
  449.     ;精灵内存更新8 R" N7 P7 _4 s- w0 _+ N% f$ T
  450.     LDA #$00! O4 F, B+ z' P% R3 h4 a* x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    3 d9 o/ G3 x$ F# |' A& q/ P. O
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100$ N/ s4 G/ S* N% M) s& l- m. Z
  453.     STA OAM_DMA+ @$ Z% ?1 }( ?& N* q8 f$ j0 |
  454.    
    6 J  P3 O6 a! N
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 j7 @  S2 @3 ]+ C
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    + X, h) {9 ]4 g3 `% F; g
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理- H$ C8 Y0 Q4 d# p
  458.     5 B1 V! }, b* _& u+ `/ Q
  459.     PLA
    # s9 ~5 o  f$ n0 G
  460.     TAY+ o% s: n' j' r& C) ~. W
  461.     PLA  E" f& r* X9 e" @- @
  462.     TAX
    ( ]" h5 N  L) M
  463.     PLA
    . r* W8 R8 |1 h
  464. ' s1 a1 i6 h$ W) V' m
  465.     RTI
    " s6 T" S6 N& |8 Q0 a2 v
  466. ; v# M" M7 A9 p
  467. ;======================================================================
    1 i. M5 q" C# k: w6 W$ y* r8 @
  468. ;请求中断处理  \) g3 d2 u1 H- n: {5 Y
  469. Irq_Program7 p) K' N4 K, g: g
  470.     RTI5 P$ b8 H* L! x& v( y$ R; h

  471. , C5 M! |- {/ o) M/ f& K
  472. ;======================================================================
    4 d9 _9 g! t' v
  473. ;中断向量表
    9 J( ?0 N5 S3 ^: d7 v5 e4 L" v* F
  474.     .ORG $FFFA
    " i5 h+ S0 R3 U( A1 }" K
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行& R1 Y2 M8 }9 K  v
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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