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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下" C5 N3 G0 P" F3 k  p
% J& s0 e. `( G% L% Q) N" |, j
以下是主框架代码:
5 O  B3 v# U; j% N) {" v. {
  1. ;======================================================================! ^8 G# Z$ E9 R$ V- w1 t
  2. ;文件头
    ' E! ~1 K# e3 s% D) K
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量2 s2 O8 g* w  k3 H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量* F. T+ h; ?4 `8 p0 H
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , T; T  b0 j$ y# F' C2 V
  6. ;======================================================================
    : _. w, I6 K/ V4 c6 b# ~# c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2' M0 f& \6 Q9 O# o5 Z1 z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & B/ i3 Y0 V* q  H: j) S% e5 a' b
  9. ;======================================================================* k; Z' ]+ {. }# \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- ~( s# C; p0 Q& N% j$ J
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 V: S- k5 P* |) u' s
  12. ;======================================================================& ^, t; o' j) o1 o
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 x' M; F/ A, H* b  D  V5 @
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 J% j9 k0 ]; z: h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095). c( k  J, I$ c8 c
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 l: n, X7 e* @: a. j* e- L
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    7 T, n9 d. c" o/ A: @8 ~* b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 f( Q9 @, B" ^  S! W  ?2 I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)- l& a$ j2 v* W5 j* W0 \* g: z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / Y3 [1 M% U1 i4 |" f8 ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    7 b% r/ Z8 L! W5 u
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , t/ J! B/ Q: ~. g4 d3 i
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    9 O; I+ n* a' b) a7 E1 l1 d7 j
  24. ;======================================================================) O2 A' q  d/ X1 `3 q1 ]& ^" u
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      j, V8 o' E; S6 p: z  j
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    4 \% j. Q. A( Z5 B+ v- S% [8 L+ s* ?
  27. ;======================================================================
    7 M- p/ N* Z% a
  28. ;音乐配置" q1 y. Q8 u  L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 P2 f/ b  l0 s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"5 G( X+ J' e( S) L
  31.     .ENDIF4 D, f, I$ P( K3 \1 v: \- x
  32.    
    4 y, i8 F$ r8 |: F& |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME9 O7 g1 v* j( s% m" R' h* F5 ?) C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    4 p# P- d4 h8 I
  35.     .ENDIF
    . _7 Q% O) W) _& ~% y
  36.    
    & j# F. Q5 @  t8 q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 0 Z# q% f! \- M5 m, n# e( @& K
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    $ c) U" F% }2 ]/ y4 E. b0 c0 w
  39.     .ENDIF
    : A4 ^+ s, j! a2 l
  40. 3 G) ?: R0 _+ \; a
  41. ;======================================================================
    # G5 @- ]/ k) K4 I  v: p
  42. ;引用CHR图像数据
    3 I2 A- j4 P7 U5 ^! ]
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    0 \  H9 A' l5 M  ~7 Z1 u
  44.     .ORG $0000
    : x  P6 I) R8 m5 ]& |6 y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"# K8 B- L9 v6 O$ [) R6 h
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"( K- Q% B& \. R
  47.    
    * M4 L8 [! X1 @! f
  48. ;======================================================================! g8 }" c! b2 D' d+ c
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank0 |9 }, S. K0 @( a: _4 b- v
  50.     .ORG RESET_ADDR' E. q# X+ N6 g
  51. ;======================================================================" v* O  l& Z% F
  52. ;引用其他源文件5 |1 S2 s! `7 Z* u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理. V( i& ]- k# v0 m) h1 c% F
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - T6 D/ Y1 e( h/ m  h; ?
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    # [3 K! G1 A. _! q, u
  56. ;======================================================================* K1 }. Z, D; n+ Z) d
  57. 5 `3 f* a# o) b) o3 A
  58. ;======================================================================2 L* }0 }' ^5 ]7 ?+ T4 ?
  59. ;等待VBlank到来
    # A/ o; h6 @7 y  R1 Y* s
  60. Wait_For_VBlank4 J4 |" y+ H& ^% C# i8 F8 E
  61.     LDA PPU_STATUS8 O4 V' ^' Y) Q8 ]5 A# u
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , ~* ]% x0 r0 @. r# Y& H
  63.     RTS
    # N1 C' y7 l0 e/ B

  64. ; ^' ^9 V2 L" z9 ^6 T- K9 i
  65. ;======================================================================- B, a( X- ?5 z$ F, r
  66. ;调色板初始化
    ; J" N. H0 k* `9 |5 |
  67. Palette_Init
    2 n# H/ w- q) r2 F! @
  68.     LDA #$3F
    . ]2 n/ M) l# b/ f' }0 ~9 N6 o5 v
  69.     STA PPU_ADDRESS; Y# E: X- y4 I8 ^* O! ~3 z8 V2 _
  70.     LDA #$00
    8 C5 c& c* h4 x
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; w) ^' D$ l* ?. \
  72.     LDX #$00
    7 n, i2 z* x+ `2 c# F% b
  73.     LDY #$209 [( Q1 Y, v/ D% G. a) m
  74. .Write_Data* ?, z4 @9 f% B: f$ l" R
  75.     LDA Palette_Data,X
    % b# e* l7 Z. Z. A
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ; T. R7 U; Z9 K1 u! J
  77.     INX
    - k8 o8 Z! F3 N! I1 A0 `. `
  78.     DEY
    ' S- a% j# b( L- M1 F, ~
  79.     BNE .Write_Data4 t' T- z+ l2 |0 l* x* P; x) D: l
  80. .End, C- k! ~3 T) o. q  F
  81.     RTS
    / ^1 O6 k6 ^1 k* p' ~
  82. 2 @8 H* P0 E' ^: m6 T+ C7 E
  83. ;----------------------------------------2 x4 F! B: _0 C4 T' Z
  84. ;调色板数据
    ( T( j. ]* V" f7 ?8 v& W, P7 W
  85. Palette_Data
    9 M3 M2 {+ r, p6 k; K( i. _0 O
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B7 K8 [6 ?- f1 Z6 J8 H
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    4 q2 t7 R. J* T4 L7 z+ {; @  ?
  88.    
    8 w7 Q% l0 }6 ?/ a3 w
  89. ;======================================================================
    4 F; N# \' z& T0 a. l# R
  90. ;命名表清空8 V  o. ?5 X: S9 B
  91. Nametable_Clear
    ! R8 n) }2 d. G4 }
  92.     LDA #$20
    - D) G4 y! n7 W1 l- n) Z, Q
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 w; e9 R+ o: m0 N" s
  94.     LDA #$00
    - o- Q5 D4 D; |+ u2 O7 }) b
  95.     STA PPU_ADDRESS, l7 ]! R8 Q' @, h
  96.     LDA #$00
    ( h$ s! [0 q1 L' ~' T& w) F
  97.     LDX #$00: |# i& t6 @' [: F" e9 J
  98.     LDY #$08* p4 y6 k9 D& w- j
  99. .Write_Data7 b2 j8 b. r6 ?& L
  100.     STA PPU_DATA! j1 v& ]8 |6 A
  101.     INX
    ) w, D5 z3 x$ r
  102.     BNE .Write_Data
    3 f( O; r9 \, B$ `
  103.     DEY
    6 s# u3 P5 L: Y( n
  104.     BNE .Write_Data
    0 Z( N/ a" U$ x6 z
  105. .End+ U- @  ~# A4 R3 m# B) W$ k" O, u3 i
  106.     RTS* i2 `' U, P' d1 V5 w/ g
  107. ) @" R) j% ?4 A8 _
  108. ;======================================================================
    7 G* l' u# [. r" a- q. \
  109. ;音乐曲目切换
    & I; S2 U8 j* ^, S5 G/ d" N
  110. Music_Select_Process
    & T, f  @4 W( }. q# c" i

  111. - {. m- [6 m2 J. y. N
  112. .Pre_Music;上一曲1 K: a' @9 w2 F
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 |, g: C  E5 f9 s8 z. g; b+ d( ]+ G
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT8 V8 ?( Y5 J6 Y" l
  115.     BNE .Next_Music" \' M7 X+ ?/ F+ D
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; `4 E5 G& C# V2 {6 L, _1 _
  117. .Next_Music;下一曲+ P5 s0 I: d& v, h' F+ ~
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 ]1 S1 j8 @: ^( x
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ [) Y7 Y% z# ^4 z# l7 S
  120.     BNE .Next_10_Music" B. d* ?& h5 t' h  A  z5 B
  121.     JSR Music_Play_Next
    , {% t% J' I5 i" g
  122. .Next_10_Music;上10曲% }3 ]3 n5 j- _- L! r
  123.     LDA FC_Gamepad_Once( o6 `0 |1 K5 }$ Y* w
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 C0 m! {! R  G- @
  125.     BNE .Pre_10_Music
    5 N  y2 k6 A& [  ?0 E
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 d9 q2 W+ A9 N- g( h" \. g8 U' u
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    - U( l$ x, {0 v( N% R: t$ |8 U
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * d" y, I- T( `2 d+ @! T; H
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    / U7 _$ J% m/ n5 x/ k
  130.     BNE .Reset
    " r, }7 k% c! H- X* M- v: B  C$ j
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 n- ^+ h, Z' }4 s. ~
  132. .Reset;重播当前曲目
    & _7 p" m# g  D6 _% t% ^
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    . ^) Q( m& c- J; d! {) k0 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ! |$ n* r+ V/ o* L# v. `, C8 z
  135.     BNE .End5 @# _3 ~! \+ I5 g8 e
  136.     LDA FC_Music_Index! M# K! b; v0 y* N
  137.     JSR Music_Init_Process+ b* t& `, _& ?% ~1 V' G
  138. .End' b" R- q4 D( t' D* ?, l
  139.     RTS
    6 B. I& `  S; I" o/ i5 {
  140. & P0 {6 ?9 z5 ]5 c- R
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    1 J1 x# [1 j% U- H
  142. ;播放上一曲& Y9 i; O; w3 F+ A4 @" S' ?
  143. Music_Play_Pre1 P& T2 A  S9 `% F
  144.     LDA FC_Music_Index. q: S- e9 c; ]. L% z
  145.     BEQ .End$ f$ G7 o0 Q. s3 j% }2 b
  146.     DEC FC_Music_Index& i3 \5 C5 r4 E6 e: R
  147.     LDA FC_Music_Index
    0 l% q8 Q( s7 B; Z
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 k, S* c( `! F9 q- F; r# c
  149. .End2 v  M' Z+ _. t/ J, U
  150.     RTS
    8 E5 z# G! f8 l3 |
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    9 D# e. V, q2 J/ Y
  152. ;播放下一曲  |5 [2 j% i+ Z
  153. Music_Play_Next
    - Y! J! Q  S# R' f8 A8 w/ \
  154.     LDA FC_Music_Index. x' T1 I1 B! ]% |) X' s
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) ]5 D0 ?! ]- k
  156.     BCS .End
    " ~) _! |3 J3 J- P' D) f6 W
  157.     INC FC_Music_Index% u  m6 ^4 d) J2 q: u
  158.     LDA FC_Music_Index
    " R7 ~' q  b* ?1 i6 W
  159.     JSR Music_Init_Process  o" S3 h, V/ s- H/ L5 ]% v
  160. .End
    9 a( `* w* A# t( }, A  _
  161.     RTS7 y' O0 ^$ b! F4 O- e
  162. ( j; Q* E3 i6 K8 t/ O: n
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / n7 U2 T6 j9 o1 L* r& x
  164. ;播放上10曲
    ; I+ W6 _/ c& {. O
  165. Music_Play_Pre_10
    ! \- E  Q( a) K
  166.     LDA FC_Music_Index6 Z  V  y$ r$ p- E* F) d
  167.     BEQ .End: d% n; E2 M8 Q) h
  168.     SEC
    9 y' K; y  }4 Z4 ?# s7 Y' M
  169.     SBC #10" }: k0 a% k1 K
  170.     BCS .Pre_10( H+ y( ]  L% ]& l: b2 x8 g
  171.     LDA #$00$ l) E  o% C0 o: g4 N" R
  172. .Pre_10
    ) k; v0 T5 @0 C9 y8 c+ p" _; }
  173.     STA FC_Music_Index
      E6 E, @0 u; c
  174.     JSR Music_Init_Process
    1 f( g: z8 I; X" x3 J1 p' x+ M! h
  175. .End2 o* S7 k2 X1 J/ {
  176.     RTS
    ) t1 p- p% r& m: k
  177. ;----------------------------------------------------------------------, A" f4 j& k9 j1 |, Y
  178. ;播放下10曲* n  s1 n+ g! ^" m' f
  179. Music_Play_Next_10
    0 y& I2 P6 u2 m( ?- z8 H
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) q/ t: T* U  r
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 b! H6 b7 e6 c/ d' ^9 U
  182.     BCS .End
    , t& e# Y" k4 G5 q, t
  183.     CLC
    * P" a% m, [4 ^/ B
  184.     ADC #10$ t6 J& Y; S* ?/ u7 [3 ?
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' F; P/ U8 r# F( y0 z/ o
  186.     BCC .Next_10  V" s% O) w  }' m" ~
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! B/ @1 O2 ]0 v5 L9 ]
  188. .Next_10
    " O: W$ r9 u6 m& N  }  i* t6 N
  189.     STA FC_Music_Index
    7 K/ p$ N1 E. p. f) [' r; l* E
  190.     JSR Music_Init_Process
    8 |+ j! ?' O! [0 E! W! ~" I* a+ \
  191. .End- ^9 r. Q; a( ]2 a9 @5 W; O! q
  192.     RTS/ ^9 y4 M$ m: P4 u+ W: e( ^
  193. 6 w# G. y3 |9 T) I6 z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) a" }. s  l7 t8 B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! x$ P. D2 ~8 E/ a# V
  196. Hex8ToDec
    . S7 ?0 a, [, A8 z2 Q. s
  197.     STA FC_Dec_Data_17 @$ U+ T& K0 B5 H- V* ~6 _
  198.     LDA #$008 V; Q. W! R1 u  i; L8 F# M2 B
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 l* B3 V- O# B4 M* O3 f
  200.     STA FC_Dec_Data_10; _( S+ L% d" y. P1 N/ e
  201.     LDA FC_Dec_Data_1* h! `) @- n7 ?* n  L: w; M
  202. .Convert_100
    $ M- _% [. H  {7 G" `& Z" A
  203.     CMP #1004 z' g8 Q( g& @6 `) M% z6 E; X
  204.     BCC .Convert_106 H1 ^* g3 ~. M7 g. E
  205.     SEC
    3 M9 v5 ?" m6 c2 F: m
  206.     SBC #100. X/ f4 }! d  M5 b0 ^3 S) g$ H
  207.     INC FC_Dec_Data_100$ V: f6 W+ X" S- ~
  208.     BNE .Convert_100# ~6 K. ~* ]5 e& K
  209. .Convert_10
    % }" ^) H6 A* N) o1 f
  210.     CMP #105 h6 h# }- n, a  k1 @6 \
  211.     BCC .End
    * k4 D8 E! a# S5 n0 g8 D, N  t" O
  212.     SEC
    , x' \. S0 S" H0 l1 U* A# B5 c
  213.     SBC #10& `$ Z5 H- v0 f/ Q5 |- o
  214.     INC FC_Dec_Data_10' Z) ~0 f! w) a* S
  215.     BNE .Convert_10. B% ?" e5 B% |5 b" b
  216. .End
    + Q) l* b) \. ^) N; x1 _
  217.     STA FC_Dec_Data_1! o2 T' M$ {% X. y& S
  218.     RTS' v0 v& Y1 A/ p

  219. % m2 g- J6 M# |
  220. ;----------------------------------------------------------------------" {8 V. B! j! d( |5 n6 q5 k! @) ?
  221. ;显示曲目信息# }: n! E) I( a" n
  222. Music_Info_Display9 m6 v' y4 X+ x6 ~
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- V% w$ t' x/ P8 B
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ e2 h3 j9 W' E1 ?- c# h
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 E' g/ j' q: Z
  226.     INX
    4 Y" A" J( @, U7 l& ]: W
  227.    
      S: }" `- d! ^. l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS$ ^( I! j( v# M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - T, t$ w7 t8 f: W. n
  230.     INX- J! I; ^' S1 S5 a
  231.     % J  {. K5 V' l2 K% i$ R5 d
  232.     ;居中$ L3 I: i" Z$ l. ~" L& c% k( Q7 V
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 q) y( |5 s4 d; b' k, r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 y0 P& j# D$ Y) k( K
  235.     INX
    - P* \. p$ h& g
  236.    
    0 c& T% ~, Q% N1 [
  237.     LDA #$05
    # p; h1 T! i; r1 F6 H( `
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 W/ l, W9 K* h; ^+ Q
  239.     INX
    * `. f: E9 J. D2 U5 q! q( t
  240.    
    . [3 [8 l4 N4 B6 F. l( n: _! d
  241.     LDA FC_Music_Index' F+ F; N$ X" F8 k
  242.     CLC
    / t+ K, S  w0 \" r9 |2 O
  243.     ADC #$01( X3 M. h! N9 R& }1 N" e/ r$ @& Z: C% x
  244.     JSR Hex8ToDec
    ( O' o& O! t* l- ]
  245.     % D9 E/ l% \! b' c3 C
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  G: W( |- \) P
  247.     CLC
    . o: h* ^) g! y! S
  248.     ADC #'0'  q* X  {1 X$ k. X; M
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 F. o" {  v' v9 N, \" `$ R
  250.     INX+ ~% m5 q( p) c
  251.     $ P# D) D7 @" a7 f! s
  252.     LDA FC_Dec_Data_18 m3 j# Z7 s# ^2 z
  253.     CLC8 b0 r' R& W8 x* }+ f
  254.     ADC #'0'
      U+ V, f" ?/ S& d. ~
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + u! e  i& R/ o4 O) n5 H
  256.     INX, M7 K! ~( c( _1 S! Z+ u7 h3 `
  257.     ) ~! ?5 I8 {# x6 m2 d( r7 m2 i
  258.     LDA #'/'
    4 w0 g& N" E3 ^  M
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - o# B% o/ j  D) D
  260.     INX) y& g/ G8 F: D! k0 Z6 w3 Y
  261.       q! C2 d  z  T- K/ Z3 ~4 \
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( M8 R6 R* n$ t$ M! @
  263.     CLC
    ( ]1 V$ E, b$ d, |; \5 U
  264.     ADC #$01
    7 B, r) A8 [1 N5 D# w
  265.     JSR Hex8ToDec
    5 l' A# y$ ~! Y5 k; R5 g
  266.     " s7 D  C  Q2 |
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' g/ x8 y  B' l# O" h
  268.     CLC! b4 v( A" @  v  K/ @
  269.     ADC #'0'6 @0 x! u# h( T% q* V
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) T& R& Q0 y' j1 O
  271.     INX' D, O& {& I$ z1 n
  272.    
    + C0 G$ ]0 R. I- b8 A7 a9 \1 d# b
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 a8 n# V8 e' `/ I7 k8 L1 U5 Q
  274.     CLC
    * ]1 w8 Q0 D( k; b' u
  275.     ADC #'0'
    1 r+ y9 q3 f9 u! G1 q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , A3 D2 J8 _( ~% z' e/ ]% J% Y$ q! @
  277.     INX4 L. L& I  S1 W- L0 E
  278.    
    , A. c& r) ^2 j% a/ V; O- F( J
  279. .End
    * i0 e; Q8 f0 R: T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 y( a& v  t9 W, D% e% I; _+ L# B
  281.     RTS0 b% C$ u6 M- o
  282. 8 H! G8 `5 z) |" I) Z
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ! z& W# T, k3 [
  284. ;音乐曲目初始化处理7 A2 m$ P* w1 j0 o" w- v
  285. Music_Init_Process
    9 [  `6 A. S3 `: o+ G  {
  286.     PHA$ L6 h+ k) i# Y  s/ m
  287.     JSR Music_Clear_Process5 y% Q4 ]  ^2 T7 X. m- z- O
  288.     LDA #$1F
      g# C8 ^. y( Z
  289.     STA $40157 P$ i$ F: G# r; ^% v1 d$ ]
  290.     PLA
    * v/ q  C) h' F) |% b  y
  291.     JSR Music_Init_Addr
    5 K/ [0 D( U* ^; E8 B" Z2 ^& f
  292.     JSR Music_Info_Display  @# X& G# T- z6 Y" i% Z
  293.     RTS
    + b+ |* s% A+ S& P* K2 q

  294. 5 U: S% a" G1 U9 L# E: C
  295. ;----------------------------------------------------------------------: f; m/ w, G6 u7 r9 H
  296. ;音乐播放处理
    ) E. g+ R6 ?; y. Q% V# ~& b- t
  297. Music_Play_Process
    2 u1 j. V* ?1 v2 M! H
  298.     JSR Music_Play_Addr2 _+ u9 ~9 Y6 ]- Q5 X' T6 f
  299.     RTS' h3 t# @9 ]- X) }2 J( G/ I
  300. 2 a5 z. \; A6 \* o- n5 o% I
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    7 W! h2 S7 M& }) H5 M
  302. ;音乐播放处理
    3 C6 Q+ |) @! E8 S2 q! x
  303. Music_Clear_Process. V8 k5 z/ m6 ^
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ v. C9 x( m0 I, F# |: q! Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr' V) W9 R- f4 O, x6 w
  306.         RTS
    , e0 B! c0 i9 B' V# b6 `
  307.     .ELSE4 V1 Y5 ]# a& [, R
  308.         LDA #$1F
    " }; k& I& @5 e
  309.         STA $4015% l+ z6 R) I2 ?1 Y% G1 s3 G7 h6 _
  310.         LDA #$00+ a( L" i5 O4 Q+ t
  311.         STA $4010
    3 ?8 {& G9 Q/ `3 Q, T
  312.         LDX #$00
    " l. ^, }0 w$ Z% v" {
  313.         LDA #$00: f9 \# k$ q/ ?, c
  314.         - l& U8 @. ?1 i# M4 Z" ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 K& [9 a5 C; `) i& U
  316.         STA $00,X
    4 O/ x) x# {' f$ F* |
  317.         INX
    & l% P% R. \' R+ ~6 E
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin: _2 L2 E# ]% I  h! U- n
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! C% S% `0 x, p/ r% W4 o  J0 ^" i
  320.         
    0 v4 B2 C. a; C9 D$ M7 y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    8 R. Z9 }6 F+ i# }3 u1 E8 i7 A
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_13 _: A$ t5 {+ s+ u6 X$ T! d1 W  \
  323.         STA $00,X0 g- q* `$ t) O" ~3 N
  324.         INX
      H/ p2 ^7 M  d
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1% L" ~, I. |1 [$ ^
  326.         3 P7 s' R& y! \) ~
  327. Music_Clear_Process_1
      y! u& ?  P0 P$ ?
  328.         STA $0600,X0 B* H& p  ^; ?% X2 [4 A
  329.         STA $0700,X+ e$ m- F: O2 S& w( ~: i6 J+ O
  330.         INX
    - z6 G, {9 r& B+ H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* |9 f4 H3 m. _" E3 F
  332.         LDA #$10
    ( Y8 ^/ ~5 Q$ n1 ^! U( R
  333.         STA $4000
    3 O' q0 q6 p5 T: T( ~
  334.         STA $4004
    , |9 t9 E1 h& A5 T" w- z" y
  335.         STA $400C& R3 W9 p3 V5 R) n% ^+ E
  336.         LDA #$00  ]( s' q9 D  i3 Q
  337.         STA $40081 o0 S" j; q- k5 k
  338.         LDA #$0F! z8 w2 U+ \$ d4 n
  339.         STA $4015
    ' g( m! r8 V# o) t
  340.     .ENDIF
    3 l5 ]8 b, [6 l% d4 i) _- L
  341.    
    " p1 n! q1 {: m& ?$ `
  342.     RTS! G! D! b! x4 u" |) f4 l2 ]
  343. 1 h3 W/ u+ O+ y" i8 @/ {0 J
  344. ;======================================================================
      |4 g. _/ \; p' k
  345. ;重启处理
    / L& _$ V7 \$ k7 _
  346. Reset_Program6 s. b2 Z3 j3 q0 X1 O: i
  347.     SEI
    + D/ N  k" h2 l3 I
  348.     CLD
    - G% e. O' s. D: l
  349.     LDA #$00) w4 d9 x6 A* v& v* U
  350.     STA PPU_CTRL
    ! u! l' n) M  b& |, G
  351.     STA PPU_MASK
    7 D7 ~9 c( ]5 ~5 t4 E
  352.     STA JOY2_FRAME% f7 z1 Y& a. p& I( h: s  T
  353.     STA APU_STATUS* H. C/ V  Z$ z7 N
  354.     ; j) D" l" f9 z3 P( H" D( O4 k
  355.     ;等待屏幕准备完毕4 y' r  y! w/ W' ^$ |
  356.     LDX #$028 O) t$ g3 v0 ~7 {; {; N% f1 H  B
  357. .Wait_For_Screen_Ready2 Q, b6 }3 T6 q7 _6 |6 r
  358.     LDA PPU_STATUS
    9 F- K4 Y% H) H4 d5 Y3 j
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 b/ Y. q8 P6 A/ D% O5 B; _
  360.     DEX! L, S5 c. S  \5 i5 y" v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    + g( p: E0 f; {, {, \' E* M  B1 X
  362.     2 I6 x/ q2 o- u' B
  363.     ;清空调色板! M: a+ s8 [' l& H" R6 s( t
  364. Palette_Clear& G* w  n7 @8 ^1 Y6 u
  365.     LDA #$3F
    4 `& H, M+ p  Y: r3 D3 m
  366.     STA PPU_ADDRESS4 S* w( }" v2 Q$ g& L% k5 F, e& K
  367.     LDA #$008 ?, h6 g3 U6 V( Z3 A" B/ C0 j) E1 G
  368.     STA PPU_ADDRESS6 q3 d+ `; u" E
  369.     LDX #$20
    + G  `, u( `- o5 P2 R7 }' G
  370.     LDA #$0F
    0 [5 p  h( V8 e6 P0 v
  371. .Write_Data* R" I+ i. N# ~7 V9 B( ^
  372.     STA PPU_DATA3 z" W# p# I. V8 o2 t# P
  373.     DEX
    . t4 h: G! m  Q. _+ V
  374.     BNE .Write_Data
    , u* z5 a0 c7 O3 p- ^
  375. # K1 b9 F" Z* r# y9 z# Z: U- n7 r: P' I9 c
  376.     ;清除声音 $4000-4013' D6 G0 x1 |! ^# ^
  377.     LDY #$142 B0 ^  X+ E$ I/ G' ~+ r9 M, e
  378.     LDX #$007 s' D/ [* c# o* ]% P, l
  379. .Sound_Clear
    8 A7 z5 J7 c' S! C1 U
  380.     STA $4000,X
    3 Y/ c# s; Z+ P( k
  381.     INX
    # i1 o/ V5 B3 v+ @
  382.     DEY
    , ~  Q8 G9 Q8 t
  383.     BNE .Sound_Clear
    $ z9 y5 A' C2 l9 Y' e8 C- B5 {
  384.     ! S8 N! s" l  h1 x- q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    - m5 d' [( R- v% ~$ r
  386.     LDA #$00; W5 |8 p) ~! `, E* \- N* K. ~
  387.     STA $00
    ; D6 _3 |' g4 g# E# D: P
  388.     STA $01) }5 R  c3 o' {2 @) h4 `3 ~+ @( p
  389.     TAY: b1 H; D3 L0 y5 R4 f% Q8 j5 N0 ?
  390.     LDX #$088 X2 {4 ]3 v6 l" L: ?4 z1 G
  391. .Memory_Clear
    % q: ]3 z, a  p9 ^$ T
  392.     STA [$00],Y
    7 b% [4 X% u! A/ l. C
  393.     INY- Z" k; m# y8 ^. a. ~  m
  394.     BNE .Memory_Clear
    " U% c5 W" S2 G# M  ^; V
  395.     INC $010 ^4 J  A" A. R
  396.     DEX" h, v1 J' S: L* s( ~. l0 A
  397.     BNE .Memory_Clear
    ' g+ c+ R2 M8 u
  398.     , {8 Z9 N4 p, e7 D& |% p
  399.     ;精灵缓冲初始化* [- o7 j" p" C% q8 H' ]4 ~
  400.     LDX #$00: s, o2 y& f; k- B$ `% h
  401.     LDA #$F85 E  H" i& w+ m3 z0 G3 [
  402. .OAM_Clear/ {) r$ Y( W/ \+ Q, |  E& g$ x
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X0 C+ f  a: `' o, l/ }; h/ m, \
  404.     INX
    6 [! G9 O/ T: W$ r0 F+ @
  405.     BNE .OAM_Clear# \- K3 ?+ M: o+ H
  406.    
    + |6 G- z# t8 w; G/ A! X! |
  407.     ;栈指针初始化! I1 E; Y, F: M# }! G, U( q  A/ c
  408.     LDX #$FF
    7 `) Y+ ~* I8 X. `0 w( G" s: b
  409.     TXS
    7 D, A) e, l  A# s, _) E9 M, ?" R
  410.     & `% T6 V, n' o8 q) |" ~
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 f# F% V; P" X. Y, W8 ~; e
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 O! u6 \: h2 K# K: Z1 M
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本; I! t: z7 q' y8 k! a: M
  414.     & r' t1 v7 }2 Q3 V* c" o( K4 B
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1" A8 x; s9 T3 O9 @1 G
  416.     STA FC_Music_Max_Index& \" |. _0 a; M8 Z  O# r
  417.     6 x# P! a! G3 T
  418.     LDA #$1F7 x' J5 v5 n) v6 Z# {9 ^
  419.     STA APU_STATUS& w/ A/ T: B+ d" @8 O
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 16 S) v# a, H2 A* @% Y, @: S
  421.     STA FC_Music_Index# Y  e# U3 y3 h! h, p( q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 \5 _8 R- s- O
  423.    
    : z# n- m4 p9 U8 ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)9 j1 O2 @: R9 @, c* i. F
  425.     LDA #$1E3 _7 K/ S& U! c
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    3 ~% t; \! Z2 E9 u- ~
  427.     5 b/ O' d3 c, A
  428.     ;启用NMI处理
    + O  F0 b9 o; m3 c3 d
  429.     LDA #$800 p) R$ U, j$ K+ j9 _
  430.     STA PPU_CTRL# _4 x$ G' r4 u; Z( `: L  f! ]4 H
  431.    
    ! R; {- m8 _% \8 F8 b) q
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理3 b3 \. f" v0 J# D+ n/ C
  433. .Loop
    , o! J* @! ]$ i# N$ n# n
  434.     JMP .Loop% D  m1 x; Y. ^. ~! l) Y5 s

  435. $ }) M2 v& r( W9 Z" j( F/ Z" x" J1 E: d
  436. ;======================================================================5 E, s7 \* _0 L4 K
  437. ;不可屏蔽中断处理
    3 f1 V" `8 F' E: m" j
  438. Nmi_Program2 b5 K2 i% t9 k8 z& P* E( s
  439.     PHA9 R( k1 G! P4 x! `  M" x: `
  440.     TXA
    0 d4 T- B# I, X5 c: s$ A$ M
  441.     PHA% }( o, n2 V4 N
  442.     TYA
    4 T+ r0 d) U2 R" a% |! o; l
  443.     PHA
    ; c6 [$ U- j8 y5 z
  444.     ( p" [3 J7 h8 x
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位( g$ g& L7 ^' \
  446.    
    ; E, {5 [# q9 H
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理9 @+ d5 r) M0 O
  448.    
    ! i$ j4 u4 }, q6 a$ g
  449.     ;精灵内存更新
    : I, w: l) M  L5 ?/ `
  450.     LDA #$00) k! r5 u5 I4 E9 w
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. L+ k$ s6 \+ p3 H% k2 n9 f
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    & c& e  Y: U& O7 c% x# j/ y
  453.     STA OAM_DMA
    " ^1 }. V$ R, k4 G
  454.     5 }7 U, U0 O$ w$ y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 ]  G8 |  K1 A
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ' m5 Q) Q" \" [' y' f+ @
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 l: ], o& s0 q, ]6 }! G' S! }, l+ M3 E
  458.    
    5 V8 n* y$ e. W2 |) d
  459.     PLA# P/ p) J# I( X7 Z8 e) m) d7 R
  460.     TAY
    5 u# l" J* n8 E
  461.     PLA
    1 S( R, T9 W$ f
  462.     TAX
    1 v: \  \3 p/ x! k2 Q
  463.     PLA, y7 ?* B. o7 \. c+ d
  464. $ |7 r4 h+ L! l
  465.     RTI
    9 j5 g4 X8 p6 o4 }3 T+ c7 |
  466. & d/ K2 D" |4 v
  467. ;======================================================================3 p- t/ p" P3 O( Q" d0 g  O& j' s2 D
  468. ;请求中断处理; ]0 U0 w4 ?, z- v) X$ Y8 s% _) w
  469. Irq_Program* d3 K; [* d5 f; n1 F0 ]) c3 f
  470.     RTI
    ' V9 x' d2 H+ n' B

  471. 7 T/ ~! s( H' a/ h" M  T- b* ~, a
  472. ;======================================================================
    2 R% t4 a( F( a6 Z$ A
  473. ;中断向量表4 y- V* H% R0 u. S9 f
  474.     .ORG $FFFA
    3 t+ n7 t7 B8 B/ H7 m
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行" y# f! W/ d6 D. `
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行4 w, q+ L0 p8 Y; `/ w% I( O) R
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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