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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下+ H: a2 Y; x; j* b

# k$ [  G# ]/ ?+ j- b以下是主框架代码:
. N6 Z( B4 j  x1 x3 [" F* v1 ]4 b" x0 o
  1. ;======================================================================
    , w$ b: N7 N3 \. G
  2. ;文件头
    , B3 s  ]/ J4 Y; x9 d% P9 k5 @
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) Q* d: |- l9 |
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ' r: U  J, J8 c+ F0 _' c( u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    3 f! _8 I! B( B2 B
  6. ;======================================================================1 ?% z$ H  n$ j3 j. m
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2. |" O  E& v1 i
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 a3 S  a' U& `( P3 D
  9. ;======================================================================
    ; t' U! p+ d3 g6 Y4 o) F. x
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" m$ ~! b- C; Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    9 b! @; A& f) |! V# z. B
  12. ;======================================================================
    * u8 c  v2 `  Q* p3 h# c( {
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 ~+ l; j8 S8 F& Q1 V$ p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 r2 p) M& ~: P' Y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    9 a  {' J/ X; V7 P5 v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    . M2 h5 N( G6 o& k3 N* v& S
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). b" \6 s. R& T  R/ ~6 ~8 I
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# F1 V/ X# K: E& t
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)$ j' k" B/ F/ u5 O7 B* |
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): f0 \  Y- ~) S9 A& D$ i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 O& \. l! q% r9 K
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * v5 @& E5 _  V3 c4 Q" ^& L; {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    8 l8 h7 x% X  Q
  24. ;======================================================================8 s( F5 \0 @" s% i7 o: S1 V: X
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置! J0 A) }$ K& T) X
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    4 T5 `$ U! j, l) r- P
  27. ;======================================================================
    4 {7 K9 x( F; \0 s, ?4 Q7 N# v3 B
  28. ;音乐配置9 C* v( {' Y4 x+ R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , k  d2 M0 }- \# ^5 K# I2 e* e+ y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm". V: x+ i6 W4 F
  31.     .ENDIF# m* Z. v4 T3 l( H; d
  32.    
    / `8 {/ c6 j" P5 A: d  u
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ; X$ v& q6 X) L- X8 Q. S& c
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & X, Y; q* W9 F* Y( b3 E: y
  35.     .ENDIF9 y5 y/ [. W+ G' U/ D: G
  36.     . a2 [) c' L) S1 `# p
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    - G' i8 Z9 B$ M# H( U1 L: p
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". Z  Y9 q- F0 ?2 H* @0 I
  39.     .ENDIF+ f) G. {9 H4 e$ [( G1 j( f

  40. 1 Z2 S) A; o8 ?: c2 B0 s& Q& o9 z: U
  41. ;======================================================================
    6 W1 @, f! i2 q5 v3 w& ^6 h
  42. ;引用CHR图像数据" S$ a+ i( U1 l1 M: c
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2: p! v- z6 l4 [3 a+ \, V
  44.     .ORG $0000
    1 }$ ]0 P9 F8 ~; R. g  {
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    + q0 d, U+ Q; A# A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 V. ?0 H3 t. v# b# G. \
  47.    
    ; M* d$ W2 K) \
  48. ;======================================================================8 H+ r* ]8 |) _. U7 W1 W; U* y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . K& E1 m* v9 K/ H1 [1 F
  50.     .ORG RESET_ADDR
    " R( a2 ~3 i1 k$ _: x% f
  51. ;======================================================================
    # _( [4 v" Y( b
  52. ;引用其他源文件' b- t; L+ r3 \
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' D& m! l& R8 A, T' @2 l) J
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理+ W3 `/ o) J1 V# {& U) F: ?7 J" ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    2 [3 k* u, f9 ]; [/ I
  56. ;======================================================================
    , @, r2 N( ]' r3 j( w! b

  57. ; {1 T) U5 ]1 x( P
  58. ;======================================================================
    ! ~' U# k$ s/ Y# b8 r6 H6 d3 b
  59. ;等待VBlank到来
    3 C" K* ?4 J) m) R. q
  60. Wait_For_VBlank
    $ _! q' ]+ \5 e) F
  61.     LDA PPU_STATUS
    $ X# T: B/ W' ?! _0 o. u( i
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % X& ]/ ^4 C4 y1 ^
  63.     RTS, I* {! s: O5 B# x4 [( ^( Y

  64. + M8 M. V2 H& p  L6 B
  65. ;======================================================================  w; V1 c1 p) Q" b# y% {: G0 X
  66. ;调色板初始化  n& v/ t; q0 z8 v
  67. Palette_Init
    8 U/ S6 r( t0 n: M
  68.     LDA #$3F/ j  P- i, s$ T) }: M& c! a
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - q8 L' ?4 ?0 Z  ^
  70.     LDA #$00
    $ R* [1 o( M# E# Y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    9 G1 x: O3 _! S) J
  72.     LDX #$00$ s9 K; }; i% L8 ?) @
  73.     LDY #$20
    0 Y" g9 n% ?0 ?% K! J) {7 i, y6 ?
  74. .Write_Data" `( s; A9 [9 S. v8 P
  75.     LDA Palette_Data,X
    1 }1 d$ i- k- s* b- y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    7 H' T+ X6 O; F4 P' j& o; A% l9 _
  77.     INX$ B; w4 ?5 J$ r* y6 r8 Y
  78.     DEY( ]# D- _9 e5 a# b, I2 Y" c
  79.     BNE .Write_Data
    * F5 b$ p: e2 `1 S7 _7 X$ U
  80. .End
    * U0 a1 F& e9 K4 M7 L# Z
  81.     RTS
    % G1 O1 e- S& O% c" I% L' G8 M# C

  82. % m, `% {( r6 w
  83. ;----------------------------------------( i  p; i. g* D3 _; @
  84. ;调色板数据
    9 l: B$ Z1 u" A3 V
  85. Palette_Data
    5 E2 U' O! [/ i* T& M2 G, Y8 f9 l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B: c7 C- [, g$ w  ~
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    , J/ q/ Z, F. G
  88.    
    * ?) [* l  W0 X/ l; j4 W7 p0 m; ]
  89. ;======================================================================' k6 T" G6 h8 E% M- u
  90. ;命名表清空
    3 b* R$ S) ^  A0 \5 N
  91. Nametable_Clear4 L" r# N% D  l1 L! I
  92.     LDA #$20
    8 f. Y9 r9 R, u# N4 m
  93.     STA PPU_ADDRESS8 u9 E! v+ f( C0 E4 G9 k
  94.     LDA #$00
    . z! K, X) j0 a$ m- a6 N
  95.     STA PPU_ADDRESS
    , v  Q( K' ~, D9 V
  96.     LDA #$00
    7 r- u7 @- ^6 x7 Z# z; S. E
  97.     LDX #$00( x) y8 i% @, Q3 T: o! [* G
  98.     LDY #$085 {" w2 e2 o, S+ H$ G# A( H; |, s
  99. .Write_Data' W- q0 ?: R( u( H1 P' I6 c
  100.     STA PPU_DATA" I7 _4 ~1 [' g3 U' O. f0 y; d
  101.     INX
    6 ]6 F. C. t' }2 ^: J6 H' {
  102.     BNE .Write_Data
    % _6 L% p0 y0 v7 v+ X
  103.     DEY$ {) J  j9 }" V5 E2 n% A
  104.     BNE .Write_Data
    " d% h; M9 W& E7 ~( r
  105. .End, S# m% o6 ?  J  V. ]
  106.     RTS
    - ?. X( r  b6 s9 w

  107. % _$ Q1 x3 ?2 z4 Z
  108. ;======================================================================
    ; Q$ h" N$ h. G# \. E% ~! O- f; ^. y6 F
  109. ;音乐曲目切换( f: N3 l( K0 b
  110. Music_Select_Process
    ( j8 M# {/ K& G2 `) N$ m
  111. $ M0 b$ M5 Y; X' B2 x
  112. .Pre_Music;上一曲3 x" I1 i$ S2 I  S- z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 P* W5 y% n' ?9 H: K9 P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- i( y$ `$ q4 P+ t2 I# e& j$ r
  115.     BNE .Next_Music2 h3 |) p$ s5 }
  116.     JSR Music_Play_Pre0 m# ^( J8 f9 l/ N7 v* V1 |5 X. o( O
  117. .Next_Music;下一曲0 C7 m* m' m! X7 e/ l/ Y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 K# |- m% t/ a- ~& ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT$ \! `/ J; P+ D. _
  120.     BNE .Next_10_Music
    5 m8 c0 R' T; w) F( o* D# h3 @
  121.     JSR Music_Play_Next( o0 f0 Q' c7 L6 h
  122. .Next_10_Music;上10曲3 g& _" f( S- E8 k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# W: U7 r3 a+ n/ K2 g
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    # @8 g( @1 I! v* E! @  }8 n& ?1 Q
  125.     BNE .Pre_10_Music" v( b; w2 b( O
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    % T0 H3 M' s; B9 t/ U# v
  127. .Pre_10_Music;下10曲3 Z# g, d! T6 a/ X% h% `/ ^1 b
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " e3 T! @& Y8 R- D/ l# |! M
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN3 o- T! k  m3 M, d8 S8 ]- e9 H
  130.     BNE .Reset7 Y9 {4 _  t' s4 V& c! [
  131.     JSR Music_Play_Pre_10- f- M( ?; H- c: f9 X. F, f: b
  132. .Reset;重播当前曲目6 t( P( c( c3 ~9 ]# p
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 ]4 d( X; w  r3 B
  134.     CMP #JOY_KEY_START* O' X9 i$ G0 r1 r( e+ x6 p6 s! g
  135.     BNE .End4 P: @5 T1 ~: K
  136.     LDA FC_Music_Index
      _, C- c' H8 ^, @& H  d5 p
  137.     JSR Music_Init_Process
    ! R- D, I% W& {7 L' j$ A6 o
  138. .End6 q7 ~; h; F$ Q' W- U. L. p7 v
  139.     RTS8 A& O3 U: `# t  ~2 z$ F* `& z
  140. % k( c" a8 c& T, f0 B3 v" T
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 ^/ u6 U! n- f! W/ p
  142. ;播放上一曲% x3 h0 T  Z- `, Q- t
  143. Music_Play_Pre
    % s$ S8 O& F% z+ s6 \
  144.     LDA FC_Music_Index
    5 h, V" ~2 R: J6 ]
  145.     BEQ .End& J% L) s$ H9 E( x
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' g$ X) T. j  p+ @* n
  147.     LDA FC_Music_Index! C4 ?/ B  l2 q; I2 z
  148.     JSR Music_Init_Process. V. A& f* B) v5 u& e% d
  149. .End
    , }! `# _. ^+ J7 W* B+ U# D6 r
  150.     RTS
      E8 \5 V  P6 R3 \( W
  151. ;----------------------------------------------------------------------' K. o! e0 S( V9 s5 f
  152. ;播放下一曲
    0 z8 V2 P3 ?$ a: Q4 Y$ Z8 R* T* C
  153. Music_Play_Next% P) Z2 c3 q- L
  154.     LDA FC_Music_Index
    , \( V( ?- n! y& [7 J7 S( M0 o( o
  155.     CMP FC_Music_Max_Index8 C# `8 W* D* x( g# u4 g) P
  156.     BCS .End
    0 T, j' z# E, O3 ^
  157.     INC FC_Music_Index
    . u$ q$ g% o2 k* k# C
  158.     LDA FC_Music_Index
    & I) M% v! n* d) w
  159.     JSR Music_Init_Process
    ( J6 \1 N  V# C, I# Y1 B
  160. .End
    2 c; H/ n$ u+ h
  161.     RTS- s- u' Y. p" Q) ?5 [1 b
  162. 3 A7 G% ?5 ^  D, w
  163. ;----------------------------------------------------------------------% u5 B# F4 z: q5 s
  164. ;播放上10曲% i' V" [" L( T6 y6 h
  165. Music_Play_Pre_10
    : i% Y6 v! i0 M- o, L
  166.     LDA FC_Music_Index
      q" f" ^* P, `
  167.     BEQ .End
    3 n, J( m0 ^* l+ J
  168.     SEC# k- H1 W0 {4 g
  169.     SBC #10$ ~5 _  M0 u. c2 z4 t! }9 h. z1 t
  170.     BCS .Pre_10. X; s! \" h* {: R0 R
  171.     LDA #$00
    1 a) L3 n3 B$ g; c2 m
  172. .Pre_106 c" G5 a  a( [
  173.     STA FC_Music_Index
      _6 Y4 p2 c- y, m$ `" {; V1 s' |( `4 Q; V
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 V9 l: w7 d- O4 n" z
  175. .End  Y) j  E' d6 }( l3 a! S
  176.     RTS
    9 D) \+ d2 l% J# n+ L& @% x
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ I: T  j) ]$ J# x. }3 w& _3 m
  178. ;播放下10曲
    ' }; W1 Z+ P( a
  179. Music_Play_Next_10
    ! Q  u; p/ q) u9 E
  180.     LDA FC_Music_Index) M. e2 M; j# ?2 i) I# L+ Q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    % _9 F& j, S) r4 m2 A
  182.     BCS .End3 ^. x, \; R, W
  183.     CLC
    + |  \. ?( r! a7 G- F' H: c
  184.     ADC #10
    % _0 r3 r, S6 k- B& e' p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index/ G+ u4 ^, N* D) G( n
  186.     BCC .Next_103 f! z( y/ H0 c: [! a
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! s/ N1 d) n* w' [+ z
  188. .Next_10
    & N  p2 b# U' F& Z4 ?! T
  189.     STA FC_Music_Index
    6 A) b8 c5 r' k2 a
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) H- y3 \" l9 q' W9 x
  191. .End* o. S2 O) s# z# q
  192.     RTS
    ' j, f: t1 `: }: _  E5 i4 I# [; g; P
  193. , Y& L/ J# b+ S$ A0 f+ t
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 ]* W" Y3 b  K. Y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    # C5 I4 V1 r! X& t' `4 c
  196. Hex8ToDec  c- i' Z5 L% i8 @
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ( Y$ P- W7 u* T- s+ v- K9 n& n
  198.     LDA #$00
    ' p/ z; {- D9 c/ M5 @7 [% p
  199.     STA FC_Dec_Data_100/ J+ \' v; ^4 i
  200.     STA FC_Dec_Data_103 `+ W" D2 g% _
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  V; I+ G4 ]+ ~
  202. .Convert_100
    0 L% H4 @$ D) G- S2 B; `6 {/ ^
  203.     CMP #100
    ; y: `7 b. }% z0 ~
  204.     BCC .Convert_105 L: {0 x# [" ^. W; p/ l; j# l& V
  205.     SEC
    / a3 O  L3 e" H/ ?& f
  206.     SBC #100! p: o. R, b) v
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    & k) k0 [+ Y/ `$ X
  208.     BNE .Convert_100' w% P7 N% k* R( _& [( g
  209. .Convert_10+ n; W& H3 V# k4 u4 k9 e) A" I& G
  210.     CMP #10' ~8 M$ A2 P: H2 P. A- F$ Z
  211.     BCC .End" K5 i8 ~( Y6 Q, ]  r/ g
  212.     SEC. h0 S- m" x9 P" U+ h* m
  213.     SBC #10
    8 v7 ?7 Q& U2 q5 q
  214.     INC FC_Dec_Data_10. y6 D5 y  ]' Y3 k0 d
  215.     BNE .Convert_108 U/ t9 C! N6 B2 F4 r. @
  216. .End
    ( r  a8 j* O: `0 W5 W% P6 F
  217.     STA FC_Dec_Data_11 v$ r& ~, v+ w+ i3 Q" f
  218.     RTS# D9 W5 I+ w+ i" K
  219.   }1 t; U- B4 @' ]3 Y
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    : B7 i& o1 x9 O' ?- g- {9 o2 I
  221. ;显示曲目信息
    ) U' M2 b& \- v- E6 q& U
  222. Music_Info_Display) J  z! w, h. |) {: |8 u. x+ o
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% g. |4 D' U* U' b
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE, c# U3 \& m) Q- b: @! M( [9 s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . v) J, D- i, F
  226.     INX
    # {, ?9 C- H/ b
  227.    
    + I) T/ V1 n, t! [! Q- S
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    " z6 O. x9 n2 D
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X8 G* f7 [3 D2 [9 ~, C5 \8 j, |& P" W
  230.     INX& V! b& `/ V7 h  U
  231.    
    " [4 [* {9 |+ G. u3 q3 M
  232.     ;居中
    ; g5 I# O, \9 R
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 S3 J" g: }, `5 {, V* I* `6 C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 x( s2 B: C  _1 _3 y! }6 Z" M' C" e
  235.     INX2 X  A3 Q! q- q, u# N4 v$ u; J
  236.     2 m0 x% r' ?/ I( r$ f& Z
  237.     LDA #$05
    ! H; E! I8 z9 r  F+ a
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X+ m) ~: g2 t( x; M+ q4 v
  239.     INX
    . g; m0 [8 a! b4 _/ @( k6 w
  240.    
    * ~! T2 M( o( w/ l$ j7 \
  241.     LDA FC_Music_Index, u  a0 ^; v; z+ @
  242.     CLC
    + \% d% k+ V/ |& L% W1 C& b* Z
  243.     ADC #$01
    & _, @3 D" t2 G' t# ~9 `. a- s" H
  244.     JSR Hex8ToDec+ \8 C# g0 z! k* r# c. U- I# h
  245.     8 U/ W7 _% m" B# x+ Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 l5 N4 ]  W: D1 t+ F
  247.     CLC" K9 \+ F7 k# d
  248.     ADC #'0'1 j! P" G' P* h8 O( l9 i- N& j8 Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X4 m" w- D% P7 p9 x' e
  250.     INX
    $ h( B& F# \7 r7 G# Y) m
  251.    
    , ~3 B# T1 \( p0 P: w/ g5 U
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 _* X4 M6 I# I# @  g2 k; V: G
  253.     CLC5 b1 W  l5 |4 M$ E  H
  254.     ADC #'0'
    1 l& L5 d' n0 D& G4 y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 o" U" E3 o1 Y1 m8 \. C' R* P( N
  256.     INX% Y* {/ U$ h. p$ `; ]. k
  257.     $ _8 C2 L2 E" @" `5 z
  258.     LDA #'/'
    6 R4 R: @2 ^5 y6 y
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ x7 X* u1 ]" K% u" w5 R
  260.     INX, P- @3 s( r$ ]2 D; `
  261.    
    - N9 o2 e* \4 o, L# C- P( c; d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index, [$ R, D+ C; f, G
  263.     CLC" _, ?8 H5 F& W; T, s
  264.     ADC #$01
    % Y( `3 m$ u; I3 p  y# f
  265.     JSR Hex8ToDec6 I& X; C' q. u  l: ^8 m. J
  266.     . C4 z6 t* l' [% g" `: E
  267.     LDA FC_Dec_Data_108 v  K, Z) p4 o6 T
  268.     CLC  h6 t; k" t2 l/ t
  269.     ADC #'0'0 M9 E1 |) M' z, ?; Q
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) u" z( v3 O4 k4 F
  271.     INX) M% P7 E! S; m/ O* S& k, A
  272.     " `8 e5 N$ P7 N# t+ c$ ^  N
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    " A$ Y: I% i7 ]
  274.     CLC7 L- P$ t" I! H
  275.     ADC #'0'
    - L! T% w  @! B% I
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * W4 P0 t7 M* i- S
  277.     INX. n4 d( Z* d8 `6 C: `& Y2 i! h
  278.     5 R4 g( {* z3 w! F. H
  279. .End
    ) A: u# {+ K8 X* W; F: B/ O
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 Z: \) [2 n% W( A( b
  281.     RTS
    3 R* I( ~4 y; A! p

  282. & m8 t/ v3 c# u4 Q+ k1 F5 `
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ ~# K. }% X, Q3 J
  284. ;音乐曲目初始化处理. Q' j$ d- T0 T' B. L
  285. Music_Init_Process: K% a" U1 Z& |# {6 [
  286.     PHA
    ; {: v- b2 B5 K) i: M- _" N% U3 v1 M7 C
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; x" J" a( |2 c8 [: R: b2 J
  288.     LDA #$1F; T7 g+ I7 K: ]  |1 I: `
  289.     STA $40156 a4 a8 G: n5 o( W  }- i' ?, y
  290.     PLA
    5 q4 h' f" I$ q6 t1 P
  291.     JSR Music_Init_Addr& P9 g1 u. o- s% ^! N
  292.     JSR Music_Info_Display* }3 N. |3 u" u7 C  o( ]  _& `- F( p4 i
  293.     RTS
    6 B" u; S3 P6 r/ k- O# y

  294. . \5 d: X) ^3 x1 t& O! U7 U7 {2 y
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : }) }  l4 W* b* k- D; }7 s
  296. ;音乐播放处理9 R" L- L6 Y( n% k; f- Y
  297. Music_Play_Process; ]9 I  |8 v; D$ b. Y( V
  298.     JSR Music_Play_Addr* S8 Z' s; k4 s# h& |0 n" C
  299.     RTS
    9 X1 t/ {" v2 J, P7 L8 u
  300. + T/ E# _- n) a1 C
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    2 T4 s; y' y  h$ l$ L+ S
  302. ;音乐播放处理
    * A  V/ _4 @  e7 @/ T
  303. Music_Clear_Process* R; V" @# ~( Z/ D- a0 v: T* ~! H
  304.     .IF Music_Clear_Addr' F% C$ w) R2 @
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ K) l2 D4 |) H1 T6 ^9 S, [
  306.         RTS5 Q1 z1 g7 b3 v# r& a, N. O# t9 J
  307.     .ELSE
    % b* x2 O7 m- }/ I, b* n& X  F6 j
  308.         LDA #$1F0 }5 D' V/ D1 \
  309.         STA $4015
    , H0 u% C2 d9 J
  310.         LDA #$00! ?, n8 M7 \  O
  311.         STA $40109 ]- |" \$ a0 [
  312.         LDX #$00& K' I9 I# K% k+ C  Y2 y
  313.         LDA #$00& g4 E. [6 S  P" a, ^
  314.         : i) j0 i: r4 v# T1 ^! u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # l/ X7 D% L& C3 K
  316.         STA $00,X8 i# M" n! V+ l9 ~& [" R0 I2 W- f
  317.         INX' C$ o" ?9 n. m1 h, A
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin! j- F) w  i) a/ Y( }
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; U  p  O* h3 G9 Y4 I/ q3 t
  320.         ! \4 [5 p& [- o7 s5 \# b
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    4 a' Y, |* w; O& F4 k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% f- E' B& s2 R6 I/ [
  323.         STA $00,X
    : a) \$ m3 n- P, @" F; W7 ]- z
  324.         INX7 s2 A$ u; I; n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 J8 @/ H* u2 I. D2 b+ A1 L
  326.         
    ) O3 [$ [6 d) f4 \2 r/ M% M
  327. Music_Clear_Process_1" Q4 ]2 p" j5 E; h* v" c- `
  328.         STA $0600,X
    8 H: u0 ~) Z7 s5 E- A: |! u
  329.         STA $0700,X
      _" @4 |/ K/ `& k6 q- v
  330.         INX7 E  g$ k. l" n) x, ]/ D! Z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1# e8 C8 |/ d5 q; Q9 W0 l7 t
  332.         LDA #$10
      z/ a. m( p! ~( a
  333.         STA $4000! D7 w. r$ G# u) I: A+ Q7 H" y
  334.         STA $4004
    % m3 @' x: Y9 d. e2 u4 W
  335.         STA $400C# ^, x/ K! D2 T# W; R/ S' {
  336.         LDA #$00
    * |5 s5 `: ]( ~5 J
  337.         STA $4008. h, m! |' f/ d% y% S' q  ]
  338.         LDA #$0F
      [7 k8 ?7 q' E3 H2 \
  339.         STA $4015
    7 o. H: A+ c* e7 i4 o1 r1 e) B* O9 l. E
  340.     .ENDIF2 C0 X& U) t, \  c0 E/ H
  341.     - k5 @3 k& _1 K8 P  g: H# J$ n- f
  342.     RTS
    / R: p  B. o& {5 ^( J/ t4 M! P

  343. # p8 P, f1 z6 \
  344. ;======================================================================& @& ^/ W' R! y# M8 V# J
  345. ;重启处理9 y4 i) |% C" V9 J9 n1 Z  s
  346. Reset_Program( v# K1 z, ~; U+ A6 Q
  347.     SEI& x$ B6 q: `9 E: u2 ~! n! W
  348.     CLD7 Z6 }: Q7 {" P1 C: K$ W. o1 @5 u
  349.     LDA #$003 |  M2 ?$ m  C5 F
  350.     STA PPU_CTRL
    8 h; i. A: c: h0 A/ r7 E' B
  351.     STA PPU_MASK
    6 H( _3 z9 g5 E! |' j; B  ?
  352.     STA JOY2_FRAME% p9 r# x- k3 |
  353.     STA APU_STATUS
    8 \, N+ M1 R5 I4 ]# ]* m
  354.    
    3 X  V- v( }# s/ J5 c, ]" _' x
  355.     ;等待屏幕准备完毕& g" i8 S5 Q" o1 ~7 O+ y
  356.     LDX #$02
    + l3 E" [0 s) D. u, R; k/ `
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 k! }; P7 G' d" e+ y7 x; M
  358.     LDA PPU_STATUS
    : P8 A) U! N2 D( j% k- W
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ( s! P3 V* z6 z2 x9 |6 f
  360.     DEX
    $ c; J/ w6 c4 r+ i6 r' `% r+ S
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    0 \4 _4 y8 ]" Q5 g! f
  362.    
    2 ?% A, r7 m% ~! K; J. d
  363.     ;清空调色板  `, Z! e1 b/ h- a, [; k' M6 A& j2 b4 I
  364. Palette_Clear
    1 ]& q: s' q9 W* O' P  U3 g
  365.     LDA #$3F/ N0 [: `3 }/ Z, [4 _
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * h1 i* Y+ }+ t& Y0 I
  367.     LDA #$00
    0 W% B, {6 I2 D$ ~* m- w+ j" N
  368.     STA PPU_ADDRESS
    7 U  d6 W2 v# C; l+ Z
  369.     LDX #$200 ?0 {3 s( H! T- d* @
  370.     LDA #$0F
    8 ^8 d  A; R( f! B
  371. .Write_Data2 B. [/ o5 w& U0 q! ]/ m- U
  372.     STA PPU_DATA: U* T" C& [8 H% P3 ?. q" [
  373.     DEX% ]0 Q2 {5 l0 `  T7 s6 I8 S  w
  374.     BNE .Write_Data( c8 G6 d3 Y* |  L) G+ V3 L( L- T
  375. 0 I# R/ Z! h* x& |1 d
  376.     ;清除声音 $4000-4013# O. |) [3 _4 ]+ B
  377.     LDY #$14
    5 _' z1 T& P  p
  378.     LDX #$00+ R/ Z! I2 z/ U: P. ^
  379. .Sound_Clear4 y6 e- q7 ~/ r7 z6 @( S
  380.     STA $4000,X/ M. A* T* o' r) W- J. }
  381.     INX, B$ H; B7 m# t- U% E1 [
  382.     DEY  f. K5 Q7 D- {% Y3 w
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' R- X* f& G3 [& z; W
  384.    
    6 y7 j, R5 h! `- S  D4 |
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  T+ G% x3 U- {. ^9 H# d3 t9 H# v
  386.     LDA #$00: S' O* e. D  z
  387.     STA $00( B9 T8 X+ T8 f; Y! k2 C
  388.     STA $01
    6 p- T9 {& `7 `1 I( p
  389.     TAY1 i) f4 X6 o2 p) {
  390.     LDX #$08
    ( t5 r7 b# @5 O* T3 _5 ~6 L
  391. .Memory_Clear
    " f( m5 q" @7 S" V  B( \+ G5 p
  392.     STA [$00],Y0 n& L' t" G; K8 \2 R- {
  393.     INY
    * e$ W: e) ?: N
  394.     BNE .Memory_Clear* a$ g) @  |6 T/ w
  395.     INC $014 b% h9 [# K" s+ t2 o
  396.     DEX
    + b8 ]+ o, Q# ]" i
  397.     BNE .Memory_Clear
    6 M8 ]- }7 }& F% w5 h& A. S
  398.     9 i6 X6 |) z0 C7 l( }: [
  399.     ;精灵缓冲初始化
    # P) l- @" c  X
  400.     LDX #$00
    + I) g$ h) B" }& [
  401.     LDA #$F8
    / r' {  |) l( c. I; [
  402. .OAM_Clear1 I, u2 t7 S4 A7 n3 o
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ! [! a! g8 l: k
  404.     INX
    5 J# ~* G; Z! Z; G9 P( _8 C
  405.     BNE .OAM_Clear7 g8 H, A/ @8 E- @9 b. z# V
  406.     $ ~3 A: ^$ j: O: {7 o
  407.     ;栈指针初始化, [* x( ]- D9 [! D- v( r
  408.     LDX #$FF# C# j; _( h! {" S! p4 E0 s
  409.     TXS
    0 n! H+ W" a2 E% s4 O8 F1 p6 F
  410.     ) V; v' r/ Y, R
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 m8 g9 T8 J/ S; |- m6 y. f
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ( U+ L: r( q+ Q' g9 X4 x& _
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' X1 k. t" Z# L- ?
  414.     ! J% x) S' t' P3 Q  f
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
      D" k( F; x8 ^7 U6 C' X
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . l$ b8 e$ r4 |% F
  417.     6 V- _% |! {7 q7 c( B+ `. r! u
  418.     LDA #$1F) `% S# d0 O/ Y! a' i6 w7 h* A
  419.     STA APU_STATUS/ @) I5 u- N; v  {; [. \) g
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ! w" ^' c, ]* e
  421.     STA FC_Music_Index  P, E* N/ _2 J. h6 J' z
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放! b0 s1 Z- J" ^+ t  E. X5 y3 K
  423.     ) A" B, [, S8 @, e
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)( _5 [& o+ l9 c7 {9 H9 p+ A) X
  425.     LDA #$1E
    + M5 f8 P9 D. O0 U5 D5 l' Z
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 x( O* u- B: P7 E' u* s
  427.    
    + @- p, \9 {: O
  428.     ;启用NMI处理* ?& p% E4 f3 I! R  S  c* S
  429.     LDA #$80% H" @6 x0 z( w5 [; h2 q, K
  430.     STA PPU_CTRL* r: K; }1 {: ?& Q+ a- k& b
  431.     " B6 i5 f3 N% i) P8 O7 D
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 J7 \* h( T+ ?. h' s
  433. .Loop3 Y' a& i8 n% z: n' K. B9 t
  434.     JMP .Loop) X8 a" K) j  v1 B( ?! o% q( A

  435. 4 |% T! i+ v; A" J
  436. ;======================================================================" G3 J) c9 P; i9 K0 u+ L: X
  437. ;不可屏蔽中断处理' {9 b' U% T9 G. @. m% R
  438. Nmi_Program
    " R' r7 z3 D& W
  439.     PHA
    " j, t6 y' P" V5 \# m9 w$ b- m
  440.     TXA
    ' _6 y  l" f9 G6 N
  441.     PHA# a6 D+ u  {, v5 ~
  442.     TYA$ i  S8 ]9 _5 `& K7 ^
  443.     PHA. _( o) H3 q# e' d
  444.    
    & I& J4 ]  w7 P8 J3 {( V3 S& r
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
      |  [, z5 w& N( C" I! ^
  446.    
    ! O: l$ J! g( g0 T0 Z3 j0 f6 u
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理1 Q! p5 r( s' e2 b( w) E) q
  448.    
    $ W4 \+ E7 L3 L3 |: w% |. S
  449.     ;精灵内存更新$ D* f3 X: `! ?
  450.     LDA #$00
    8 H7 s' K; H0 R* c# T
  451.     STA PPU_OAM_ADDR1 c9 F0 q+ W5 M7 l' Y) b
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01000 J% u: ?  f: |! ^2 J; f
  453.     STA OAM_DMA( O! m4 E) h& f, e: C+ Q  e
  454.    
    $ ?; I. y# p% z% x. \
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 R- ]" G4 h% ~5 m0 v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理8 w- a$ Z8 l: n: r" _! C2 ?* p
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 j, ]" c" w  N& x6 Y& Z+ @" V
  458.    
    : l7 g# [& E7 K0 v+ T
  459.     PLA! ?/ |# u% g) y0 Y, ?4 z2 T
  460.     TAY4 T4 x7 h# u/ G% R: u
  461.     PLA  S* c# R- T% D5 c4 A
  462.     TAX8 T: C+ w+ m. M6 \1 [% ]% l
  463.     PLA
    6 q% d! B3 i8 }9 S4 P( G
  464. : B) i5 w0 ?6 E& W2 A( b
  465.     RTI
    & P# t1 Q+ @" y+ G
  466. % n. p0 [3 g: `+ y! u( F! I
  467. ;======================================================================! \- m+ T) T7 `/ h
  468. ;请求中断处理
    2 w/ z4 Z! t5 `% l
  469. Irq_Program# }3 t" W. ^8 t
  470.     RTI/ J, B8 m7 \+ E% W* S6 _' t4 P. |

  471. ( p6 r' n  q% @- B; S# x
  472. ;======================================================================
    + w4 }7 W# C, C; n4 e) s1 @3 [
  473. ;中断向量表
      d, C) V% E  C$ `' ]
  474.     .ORG $FFFA
    9 X, U- l. K' }/ Y+ [! }# r
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    # `1 \% K* F7 h) e- u* B& \
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行! h$ E" R; @- C' R% P. Z  S3 b/ \
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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