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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 h9 e, z5 I2 I. R) Q3 q. u3 h

  T" c7 [3 z! |- J以下是主框架代码:
+ |: A4 P  [4 B" K; j# B
  1. ;======================================================================
    ' v/ l/ J0 C) a; H
  2. ;文件头5 Z8 i" n9 O6 P3 O: R& Z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    : b/ |4 R/ N' |/ @
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量6 a0 F: N0 n4 I( h% ]7 a
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " y8 z6 E- c2 r4 ]
  6. ;======================================================================( q7 K3 `" S) ~1 Z8 N& `) m" v" x
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* K1 X7 }& |: Q: Y9 F0 j
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1+ y( Z$ q3 _9 q4 b) q
  9. ;======================================================================
    " ?0 s- H# g+ [0 ~% i" o: R+ H
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  Q1 h0 c& `2 k% _7 Z- J# q+ l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    # \6 A& P3 M4 ^8 W- |1 b% b& U
  12. ;======================================================================' v$ @; `4 c3 N4 Q! F* L6 r: S1 b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 V* T! x. b2 ~! ]
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    / B6 L/ s* ~7 [- E3 K, d
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' m8 |- }& F" @. K* j
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). `- s- b, y: P& Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    5 ~, E- p' N/ l( E
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)* ]* w8 v/ n0 S. r, I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ S! G" u8 `. m5 W1 r: \% H
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; j( h. A( |5 b
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' m/ J/ X8 I! r) l% `
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " ~+ F0 Z% c* K& n) [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)' H* B5 }8 v: Y% }& }
  24. ;======================================================================  @4 `. {- o  A% _: z* G
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# g$ p; K& `! K% Z9 f, d* b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 f3 }. y2 C% u7 v% A" L
  27. ;======================================================================
    0 D, e; v- G2 i2 F* |
  28. ;音乐配置
    ; j4 `3 A  s: M, X+ d! Q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ) s5 G  \6 `  ?( L' O0 f! \+ i. d
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"# Y8 s& Q2 H4 Y0 {3 ]  i
  31.     .ENDIF
    2 q" ?4 n5 B, _5 }0 n* ]
  32.       P( R% Y" ?0 g; @& X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 \4 x7 P7 \) w) z/ Y) b5 w
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"4 W/ x8 \8 p8 @  N( D# I) M! s
  35.     .ENDIF* `8 \$ R# i( T" q5 C
  36.    
    / N' N0 @" v1 G3 x/ g( t! Q5 F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ) {' j5 l7 `, f$ z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    9 m2 e' _9 m! Q* K. `
  39.     .ENDIF
    6 ]; G  C. W3 P, k
  40.   p: T% [3 D4 |( ~* m8 i
  41. ;======================================================================
    ' y$ n2 e; W; {- l) f- Z1 z
  42. ;引用CHR图像数据
    " t% D+ s  G  T& D, Y$ K
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2' X0 D7 {4 @9 ~: E
  44.     .ORG $00003 x2 i. G5 O. ?
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"; R$ ?' c, C. z$ B! |5 X- E; o
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- ?) R# x$ S& e' s. X, O, P) Q
  47.    
    - k0 g# Z) t) ?+ E% H6 Y
  48. ;======================================================================
    , s/ O$ o. W0 E# }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank3 t; z8 s. E4 q* z3 J/ `! X  y
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # o! g$ k$ D1 o$ I1 w
  51. ;======================================================================7 C% x7 B5 i: E& u- }
  52. ;引用其他源文件
    0 b0 _, ^9 E3 I' x
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ [, [( W$ n  f( c2 W+ p
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' N% F  Z7 j; Z! w* g: y7 u
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % ^4 p! U/ L' ~; a- W) ^& e
  56. ;======================================================================
    0 N7 }' J4 @+ F8 U8 f3 o" X4 T

  57. * r: g* S6 J! a! {5 _/ P
  58. ;======================================================================
    4 ~) q. J- I6 p1 d+ |# O
  59. ;等待VBlank到来
    6 a8 a( n+ H% ~+ o7 @. q
  60. Wait_For_VBlank
    . d, \5 j% j9 u" q; v
  61.     LDA PPU_STATUS8 A% Z3 ?5 J' z1 B
  62.     BPL Wait_For_VBlank4 A8 x- I5 v  L( o1 q, X+ |/ I
  63.     RTS  g7 j! v& R7 M" Z& F5 e5 k

  64. 9 `; f. Q1 a+ \6 e, b( V
  65. ;======================================================================
    / y/ S; |6 `0 b" R1 r' ]
  66. ;调色板初始化
    3 B8 ^7 c9 C% Y+ p* z1 g  G
  67. Palette_Init! v: V$ K7 i+ y. [  N
  68.     LDA #$3F
    / X5 b5 L& A8 s
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - D$ I, E9 K- }7 F; P8 d+ c2 ^' Z
  70.     LDA #$00
    ' P, G# W% f. ]
  71.     STA PPU_ADDRESS
    + h6 G8 k/ B* |) Y4 K* W
  72.     LDX #$00
    ( X' d2 y0 V6 e# l
  73.     LDY #$20
    ( l5 ?0 j9 O1 n. `" T
  74. .Write_Data
    ( \5 ]5 A- Y  d: |* W
  75.     LDA Palette_Data,X
    3 p0 \0 T) b2 W& ^# `4 P
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & `; U) T0 i; q* U3 [3 |2 C
  77.     INX1 @- Y2 Q1 y4 X$ V* P
  78.     DEY, I' P; \# q# q' m+ v5 i
  79.     BNE .Write_Data9 h' ~! a' C! w! \! o3 M" c1 S
  80. .End
    5 o& G0 I2 u6 ^
  81.     RTS
    - x9 A5 B! I- B. K
  82. 1 f3 _" U, c( p- E( h$ J  N
  83. ;----------------------------------------
    2 [* O, r/ n3 w6 ~) h- F# k& c
  84. ;调色板数据7 K* K& u1 e- p7 ^2 ^
  85. Palette_Data7 }0 G8 n# o  S& f, x+ A
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    7 Y! ^+ D9 ~2 h# P6 A
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; I0 \) R& B6 N6 F. _# b! G0 l  b
  88.    
    4 p2 O4 r4 i  c5 w
  89. ;======================================================================# A7 e3 ^- H  l+ e1 T
  90. ;命名表清空/ q$ Q  v6 l' Y8 e% Q6 b4 s
  91. Nametable_Clear
    & M' e9 C/ {- _- @& _! u! ~
  92.     LDA #$20* w" n* G, h: d) j* w7 \
  93.     STA PPU_ADDRESS
    0 z6 W, M* U2 R" n7 E
  94.     LDA #$00
    8 T6 w" A& h5 E* m. x: N+ T; Y! y
  95.     STA PPU_ADDRESS* P  g: R& n1 X5 u" {$ m) @
  96.     LDA #$00+ m/ R$ q5 h9 t) V9 ~) G
  97.     LDX #$00' z6 Z3 g6 ~# O4 p+ k' q- U
  98.     LDY #$08+ b4 H5 s! v" s) }
  99. .Write_Data* W0 [& H* E7 K& ~  \
  100.     STA PPU_DATA
    * f: w# T8 K1 z
  101.     INX
    & r; A/ o) s" V
  102.     BNE .Write_Data- H/ s$ L4 \& c' M7 }6 ~
  103.     DEY
    4 B! P( L3 h2 s# [: ~+ X: ]7 ^
  104.     BNE .Write_Data! E  Y9 L- [' r/ q+ g, V/ x
  105. .End
    - }. S) J( F# B' H
  106.     RTS
    8 G/ ~% L" K, n, r6 C

  107. " E' o) g1 a" c7 R% o- I6 s
  108. ;======================================================================
    # c1 q8 n  r9 d( k* q" ~- b
  109. ;音乐曲目切换
    - u1 u( M( ^% t2 a; d
  110. Music_Select_Process
    6 G) r  m2 m8 H( u# X! j. `

  111. 1 L, `6 B8 r% U* l0 B
  112. .Pre_Music;上一曲& [3 {$ M1 L" S' ^  I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once  ^& m7 M- G0 S& W) |* C7 _
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT& w+ O- a9 |7 u. M9 N7 v+ I
  115.     BNE .Next_Music+ m. O; y, N$ o2 R9 O2 F
  116.     JSR Music_Play_Pre" b0 ?, j. C; e) n5 n6 I
  117. .Next_Music;下一曲
    . q8 q; W9 W$ l6 J. Q/ P, K3 v! e
  118.     LDA FC_Gamepad_Once; R$ Y+ x5 F& y4 ?
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT1 [) ^- |6 B4 ?0 ?3 V
  120.     BNE .Next_10_Music
    + A2 g; p8 r& _& x" m
  121.     JSR Music_Play_Next: D+ v+ q. h$ U
  122. .Next_10_Music;上10曲
    , \) w7 X0 y+ T" r; E$ J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once, H* G: f: Y! K+ J
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) I9 k. L3 }! ~9 `9 |" K
  125.     BNE .Pre_10_Music& x# w; ~' p5 k* k
  126.     JSR Music_Play_Next_102 I0 I" f( l* H+ i! O
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ m; D' O+ t3 n; F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once! E2 ~: n( e+ W; k$ Z; K& {6 R
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    : @% F0 z$ |( T% \4 e9 o, H
  130.     BNE .Reset( u. g  P! k, [
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    # m& q: {! Q* Y9 X* C+ j6 S& w' p
  132. .Reset;重播当前曲目8 c; @+ n1 K7 i, K( f) N( G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once& B$ S8 p$ d6 M7 c6 E4 Q' Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START) Z6 \3 P4 o( i4 q5 X" w7 _+ x
  135.     BNE .End
    ' e* g( n$ l0 f
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 e0 }6 \( ?1 j! k9 H6 U$ Z
  137.     JSR Music_Init_Process
    " S1 f% e" f+ A% F
  138. .End
    " T9 m+ s( e7 e
  139.     RTS( b7 i0 R7 T# s  s( T- }  L
  140. " X) T$ v$ e/ n( B6 @
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 [8 v0 }5 k, v
  142. ;播放上一曲
    0 L1 Q9 t6 w7 N% }& l; A
  143. Music_Play_Pre- T0 N+ `8 K, u# f. z" O0 A
  144.     LDA FC_Music_Index
    5 m. d, W+ T/ `% [8 }  P! E( D  M6 u
  145.     BEQ .End
    7 x* ?" ^0 W" R: e8 A
  146.     DEC FC_Music_Index
    % y" e3 U. Q) W, [8 ~
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( Z! q, P% P/ H' O! |
  148.     JSR Music_Init_Process. j5 o4 T& \8 e( f# j: ]5 r6 ^' P
  149. .End
    ( T* b# n4 W. y* @% m% x" T6 R  m6 B
  150.     RTS
    ! m4 c$ u+ r5 M+ q
  151. ;----------------------------------------------------------------------2 T- L7 v  I( u5 z" H; Y! @4 W9 {
  152. ;播放下一曲% P/ m) u3 q3 h+ I
  153. Music_Play_Next& W; [1 O( O( a1 Z+ Z* [# }
  154.     LDA FC_Music_Index$ K6 D- F" P- c) |0 Z  {! }4 f
  155.     CMP FC_Music_Max_Index, ?  {& a+ v0 r* q' Z
  156.     BCS .End
    0 X# [1 F1 L& \- z" G
  157.     INC FC_Music_Index
    : a0 D$ J- W2 j1 G
  158.     LDA FC_Music_Index* l; b, q$ T" \5 b0 P
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! Y! k0 }! f+ ?8 [, s- ~( C
  160. .End
    . e0 S) z# P$ N; E' R
  161.     RTS
    , ~& U/ E& J* p* g

  162. - [5 I: V, Z5 f2 Z
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ) w* g5 u7 O2 t
  164. ;播放上10曲
    % s( y$ k+ e3 c; R$ O' L
  165. Music_Play_Pre_10' p% f$ [$ }+ V* s& h2 t
  166.     LDA FC_Music_Index, }* l4 ^9 N# C' P2 B
  167.     BEQ .End
    $ \# s& O( u, x6 K# |! i
  168.     SEC; h: k* W+ Y+ W# r0 p- |7 Y4 i/ h
  169.     SBC #10
    ( V8 M/ q/ X) e7 J
  170.     BCS .Pre_10
    ( W% A/ p9 |1 W
  171.     LDA #$00& \/ k& e1 H0 |- F
  172. .Pre_10
    3 b% K. w$ f. s9 ^* S6 \# r
  173.     STA FC_Music_Index
    ) M) Z1 m( y1 n0 \; ?" |. k
  174.     JSR Music_Init_Process: Z' r9 x9 s1 X% C# z6 O0 Q( k/ l
  175. .End/ R$ R, I# C7 o+ M8 \9 K! j) ~
  176.     RTS! b- t8 a" O& k, O( }6 b7 E
  177. ;----------------------------------------------------------------------% \8 Y2 t3 B3 T9 w
  178. ;播放下10曲
      \6 Q( M  T; ^; W
  179. Music_Play_Next_10
    % I( G. @( E" ~9 j+ a  r' ^
  180.     LDA FC_Music_Index
    " p8 o. b- Y" v
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ V) z' M, A0 p$ p: U/ Y5 i3 {  M2 ]
  182.     BCS .End
    ! c, H" N5 H: `( h7 @, D3 _
  183.     CLC
    ! ]) H" P0 d4 H2 \% @
  184.     ADC #10' D, A+ j) i7 ~, W3 |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' \, c: \, X( t& ]
  186.     BCC .Next_108 d9 c: p- L/ C) v4 H8 J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 ~/ d9 D8 o0 E6 |. _
  188. .Next_10: o0 [. a3 F, x; C& n9 E
  189.     STA FC_Music_Index: Q: s% ]. C. F/ w6 s
  190.     JSR Music_Init_Process4 Q# R% L2 a1 O  j- ^# U9 \9 J$ v
  191. .End4 w4 G- N+ u5 D" i
  192.     RTS- C( r: \# n: ?, i

  193. ' L. S& `* R* F7 \1 D
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    $ t7 d, g$ M# U
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    & n. b" e, f" x( _( v
  196. Hex8ToDec' o+ r& n2 t( t: X' ]
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ) y7 K  L" z, K( _# f
  198.     LDA #$00# V# u3 @6 Z3 O7 g
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    " u. J% V' G5 K' f0 B- f$ S# }
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # o: _/ v: q& N) o8 A& s
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    % ^4 }2 k( a# z. s( z3 B) x+ K& W7 b
  202. .Convert_100; @/ u5 y) m0 G
  203.     CMP #1003 y3 E0 m7 k2 K, F9 v
  204.     BCC .Convert_10' c! D' B+ X$ M5 N: L6 _/ D
  205.     SEC1 s* @5 x. k$ g' ^
  206.     SBC #100
    2 _% l" M0 d7 c3 s7 n3 N" o% J. Z' b
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    # G0 u& ]7 y8 D) k& Z: p
  208.     BNE .Convert_100
    $ C. R6 S# G+ C
  209. .Convert_10
    , C+ w6 y' d6 y" f, G& G- u
  210.     CMP #102 ^, B' I' j* \( n8 C. H; R. w
  211.     BCC .End8 W$ ~7 P7 ?5 \& I
  212.     SEC
    ( Y$ c+ f( n& L. _  Q8 [* u! N5 C
  213.     SBC #10
    ; A+ t! S! H) V# _) ]
  214.     INC FC_Dec_Data_10: {  p$ P$ z8 r. K
  215.     BNE .Convert_10
    4 r+ ?' P) Z3 p! H& B
  216. .End
      ^/ v+ U3 P+ L5 `7 k1 @
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + r) N% [1 B5 X5 L+ _% S6 K
  218.     RTS
    " J) m- D9 u, W! G' g; D& a- E
  219. / T. W0 ^: @& [& d& E' e7 m
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    $ H/ Z* T* |1 h5 I* O/ q* u
  221. ;显示曲目信息2 q% ~# ?2 K. q: G
  222. Music_Info_Display
    1 k* G: q; d' R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    2 M" ]' T$ ~8 E; l+ J7 }& U2 [
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    + I/ P, T) E' j& I- G: t9 O* y" p
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 x  f6 {0 z) |; Y
  226.     INX
    9 x$ Y( l' B; U& A8 t
  227.    
    # n6 E7 \4 Q$ y& r
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    4 Q2 G: H0 h$ H6 Y! r! O& G2 z: I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X& i8 S3 K5 A2 d9 j* ~( b  N
  230.     INX
    : ?- w" T; P: m3 ~
  231.     , ?: ^4 l+ c/ D3 [2 d
  232.     ;居中
    2 p/ w% z# z" F
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , `  a- L1 P3 H
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X/ f4 L* q9 }& s# A% i
  235.     INX) P/ v& ~# ^, u
  236.    
    - _5 A, b; C, d7 c" {2 S" o/ }
  237.     LDA #$05
    . z) \( V* \9 D% s% L" r2 l
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X: }6 j& \5 a7 A( R3 t! m  {
  239.     INX4 q/ C+ b+ R' l* {- |  B
  240.     6 r- \$ C" K+ v: k# S
  241.     LDA FC_Music_Index1 W1 W( k8 `. Q# p8 v+ |
  242.     CLC# x: ^* y, _' R! D! {7 I7 J
  243.     ADC #$01
    ( I  Z$ l: F; X5 {1 w
  244.     JSR Hex8ToDec0 c0 v. V/ l3 O  ]+ f! I3 A
  245.    
    % @3 b7 }: t. o2 N, C2 A' K! p
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 S$ s# e, v, u, W; N+ C: ^
  247.     CLC7 o% Y' u( R5 V) w  h
  248.     ADC #'0'3 \$ V+ J2 t, ?, {) [: B
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X: g+ ]: K# c. b$ g
  250.     INX
    , @* d& R2 J! Y# l& L* Q
  251.    
    5 U' F  r2 O- v3 X# ^# f
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 F5 F  {% C+ Q, k' q
  253.     CLC
    4 u- x8 a8 B: j$ z
  254.     ADC #'0'! }, D( Y! M$ x/ t
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X& @5 U" n: p' i' e& u+ U0 u0 v4 O
  256.     INX
    + |: [1 b6 a# @+ c7 Z7 F
  257.     * F& i, M6 b$ O8 N( `0 L9 R3 g9 y
  258.     LDA #'/'
      w2 \! j4 o) G$ z8 C
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X& c( `8 K3 D) @# V7 Y9 W: o
  260.     INX5 t9 _  t5 |' r, `
  261.    
    " m% J* s8 w) G+ U
  262.     LDA FC_Music_Max_Index4 B- w9 C4 n+ c
  263.     CLC
    # a0 d7 l+ I. ^9 N
  264.     ADC #$01
    - \- H# A7 Z4 F, y. `: x
  265.     JSR Hex8ToDec3 T( _4 B5 y: {1 C! P
  266.    
    ( O5 C: r$ ]" e  S7 T; I8 B
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    + s. y2 P( ?; V( W& b, F# C9 V
  268.     CLC
    + Y3 ^  [# ~: H) B4 u
  269.     ADC #'0'' w) M' F, n7 C; z) i# i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . D- X/ M( d  l' B1 h- D
  271.     INX
    3 b& Q7 h! L6 i* B8 g9 b
  272.    
    8 p8 V# _$ g  y% R% j
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : B$ U3 q4 Q2 Z. H
  274.     CLC
    - z5 w% P4 z' u* w0 A+ w
  275.     ADC #'0'" N; ]9 ~& T% r& C+ V
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; Y" H! R+ O3 t. z8 N1 N$ h: |% G* I
  277.     INX
    ; V  q% j) E/ F- s
  278.    
    6 M: ?) \  t; B3 ~! Z
  279. .End
    / C# S) H( n' A1 i+ |0 m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    1 [  ~: U4 Q8 |2 `6 i2 q, S
  281.     RTS. F( U9 |. l' D. |

  282.   C$ z2 I9 s9 _! [, A% [" @
  283. ;----------------------------------------------------------------------0 E! _( D! E! L% v
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ; v/ U4 y' U0 q+ N
  285. Music_Init_Process
    4 a4 m. \/ A9 l, j8 m
  286.     PHA
    ; A5 a4 L4 Z2 W$ }5 ^" J' |1 c# z
  287.     JSR Music_Clear_Process, s1 ~  Y4 B/ B8 _
  288.     LDA #$1F# K' Z* w5 V8 H4 h# q& \  m+ o
  289.     STA $40159 U' K' `7 t1 b! T: |; i6 b- j
  290.     PLA
    * C, y2 D* _  B' G0 M  B
  291.     JSR Music_Init_Addr  p( v+ o1 z/ @
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ _2 B6 Q  h8 L+ T+ |3 j
  293.     RTS
    $ u* z( h! A* r% I! }6 n
  294. ' z' U/ T1 a$ V) v- F# T4 D
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    5 D% N: X+ E4 M% [0 @: L
  296. ;音乐播放处理' ~7 y; h" p  x7 T0 ?
  297. Music_Play_Process. [# U; C3 O* t9 f
  298.     JSR Music_Play_Addr3 H( ]$ J) u3 N" R+ V  v
  299.     RTS
    2 m0 _! o5 ?5 G# a: z
  300. ( W7 B2 l+ Z- H$ t! M' a$ q
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 m; c  R; K5 A% N" _
  302. ;音乐播放处理, }) K: {. O; a: l! ?
  303. Music_Clear_Process
    4 @0 |% X9 I% Y2 E7 x
  304.     .IF Music_Clear_Addr. \" t6 t8 A2 I+ N$ W3 d
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    $ ^( h" c7 h" I
  306.         RTS) ^) f& {6 B3 F  l/ f6 T
  307.     .ELSE
    ! A5 J* U5 S/ s' o: _
  308.         LDA #$1F
    " P" e* N% P/ B- i& ^
  309.         STA $4015
    9 g; T! \( R7 `8 p
  310.         LDA #$00
    9 `- Y1 K2 C+ I2 f! S7 @
  311.         STA $4010/ N3 @7 P1 A8 ~& j& q, m, S# Y3 T
  312.         LDX #$00' O8 n9 e0 @/ M  u: W* L
  313.         LDA #$00
    5 V& C. x2 o: Z# {! }0 |4 X
  314.         
    $ y0 ]# o. `( i4 O6 m% Y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * \5 h' q! I% Y5 L. y
  316.         STA $00,X# V5 @' a; Z0 x: z
  317.         INX$ m7 M3 K2 w" t. D1 b8 W5 b$ w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    + a: ?* `( E' ^* T* u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & X' v) i4 O; D, A/ o" @
  320.         
    . @/ F) T' Y4 u! ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    , s  v7 f0 H9 |1 N4 B( [  C3 B& |1 c
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% m( q, l0 i8 r* [1 ~$ L9 V& q
  323.         STA $00,X; X/ j0 b. g) X; {- {" ^* I% s
  324.         INX' E5 x( B$ H9 Y/ O
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      U  g/ E) z, j/ u4 P! X+ R# R
  326.         
    1 c3 e; q- f8 K9 [- b8 k; ~
  327. Music_Clear_Process_1# T" m6 v" p) @2 M
  328.         STA $0600,X7 k1 ?6 E' b/ f% L/ e' f4 ]: C
  329.         STA $0700,X' J  F  C) T7 ~+ @
  330.         INX
    & m9 |3 N4 m  \/ K# H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1( }/ j& A; P1 m1 M- E1 F$ v+ @
  332.         LDA #$103 N( C% o* k  o/ o0 u
  333.         STA $4000$ q3 p5 r2 s+ N  p+ }" b
  334.         STA $40040 p7 k( ]4 z& z& P5 U1 x) R! s- x
  335.         STA $400C
    - K9 A0 A* I+ l9 W* U
  336.         LDA #$00
    7 ^: u3 m7 k/ U  i7 M$ u5 z
  337.         STA $4008* l0 d8 Z. p2 A
  338.         LDA #$0F
    0 F# }8 x+ o; n+ ?* C1 v8 e
  339.         STA $4015
    $ [3 E7 z1 x0 N& j( l2 H# p4 O
  340.     .ENDIF8 j% x% A: h- u. M2 I
  341.     3 \* T7 S# d+ L9 w
  342.     RTS
    , C2 K" v/ Y$ T' N% [3 x

  343. ' L$ `- n5 J- h7 q9 Z; d/ n  T7 a
  344. ;======================================================================
    + C7 b; B5 K2 j' ?) y
  345. ;重启处理
    ) `8 `% O1 P# P5 Z
  346. Reset_Program
    , l: v. y2 [- N2 q+ @
  347.     SEI
    4 J! u. s8 ^( R* x' W8 n
  348.     CLD
    + u( @3 f8 J/ d
  349.     LDA #$00' [  v8 B. j) m7 E$ V+ @* ^
  350.     STA PPU_CTRL2 H8 y: M! E  o. v' O
  351.     STA PPU_MASK
    & A: G6 y0 d9 N- G8 C3 D
  352.     STA JOY2_FRAME
    ) \4 G* _* b. n% X: @
  353.     STA APU_STATUS7 m* ^0 l& c2 Y' x+ w* r3 G
  354.    
    1 L9 N3 p% v+ t9 Y5 ?6 P+ z# O! _
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 ~8 V1 ]$ X6 ]! }/ j
  356.     LDX #$02
    : ]  G8 e1 {* l, M# h
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 ~* p5 O- _: D) }
  358.     LDA PPU_STATUS9 m3 d3 W+ z0 ]4 {2 z1 |
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready1 ?1 k7 y5 l& l9 |2 [
  360.     DEX
    " u6 D2 }( T4 l. P3 a0 Z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready! G6 E9 I2 ~3 [
  362.     : Y1 i) {1 e, E* m2 h
  363.     ;清空调色板
    , a- i4 D2 z8 C3 x) e$ {. g
  364. Palette_Clear
    $ N, n" Z( m+ P5 v" |* @
  365.     LDA #$3F
    % [; k$ A$ W. m$ |' h% U8 L1 H! ~
  366.     STA PPU_ADDRESS$ ~3 N1 k( J/ v, S
  367.     LDA #$00
    # K) ~, J1 |$ |% b6 m& z
  368.     STA PPU_ADDRESS
    / g6 s, h' X% ~+ t3 x
  369.     LDX #$20
    0 y* ^/ w! q7 W& F( |
  370.     LDA #$0F& A: a5 _) c) E. r
  371. .Write_Data: q6 B0 L" y. X% R
  372.     STA PPU_DATA
    * a/ q( }4 Y7 Q  x7 U6 S
  373.     DEX4 s8 \1 A& e0 g' X. f. i
  374.     BNE .Write_Data
    ; \" |9 X) ?: Q& N. ~, ^; _0 d

  375. % h3 [9 Y1 J* T0 n( }5 w
  376.     ;清除声音 $4000-4013" c$ M' I$ H  |/ N
  377.     LDY #$14, }; C% ~0 V( M5 P0 U
  378.     LDX #$001 f, U6 F5 V! z/ O0 e9 \( }; s
  379. .Sound_Clear
    2 R1 Q% j2 ]( K: l7 f6 I* Y
  380.     STA $4000,X
    ! |; Q: n, ], B# S6 U
  381.     INX
    5 k: r( s* |) R0 D2 L$ s
  382.     DEY; Z, ^; b) t: b) v0 X
  383.     BNE .Sound_Clear/ J8 ]; \1 n/ `. F$ Q8 F4 H
  384.    
    + [3 c; Z, U' U0 P( C# Q
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  W/ P8 U: E7 w
  386.     LDA #$00
    9 m4 J; R0 r2 p& N! w7 R1 H
  387.     STA $00" I+ s8 G" _' e1 u; [. c' u
  388.     STA $017 A8 K8 }7 l. {0 Y2 e" n4 d
  389.     TAY
    0 ^7 e" v/ f* L
  390.     LDX #$08) Y6 ]. f! i; [' \* U- ~  J, J
  391. .Memory_Clear
    ) E1 D8 d/ h- h5 a
  392.     STA [$00],Y2 m8 Z- e& e2 j
  393.     INY# M, {5 }) r' M& R9 U* q
  394.     BNE .Memory_Clear
    8 o2 K+ X6 T) x' d& [1 Y5 Z' i
  395.     INC $014 P3 y+ F( y3 [' I# |
  396.     DEX$ A  y* T5 }, d. S2 P' H
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 t$ M/ y9 k' |7 Q: }! ~
  398.    
    % b* h5 B, l8 }1 ~6 R, H
  399.     ;精灵缓冲初始化$ Q# f: `! A* U- x3 d
  400.     LDX #$00
    9 x. a1 q8 k: p% t
  401.     LDA #$F8
    ) {% i0 K9 r' B6 {. @
  402. .OAM_Clear, T8 X) A9 b6 m% w* |2 }, w' w: d
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    / T$ I0 [% m; W7 d* I
  404.     INX
    ' \2 N& h* y8 B% H- k
  405.     BNE .OAM_Clear
    7 a3 N/ i9 t9 J  q
  406.     - J6 ]! L/ a3 v5 D  R2 L" D2 r
  407.     ;栈指针初始化
    ; `9 i' Q. Y$ @: S1 ~- I
  408.     LDX #$FF
    3 P) R3 ~. E4 a% ?" D* g% H% R2 r
  409.     TXS6 W" q( H5 D2 x( [
  410.    
      P# ~+ b) o& C# h4 G: o/ W0 o
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " A( K. f7 I; j2 Z8 c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲+ q0 ^: p+ i, D5 n
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 H; ]0 x* j! @
  414.    
    ( U. d( r9 s' B' V: N: k
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1# |1 d) x' v1 U2 {; r, Y
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    1 A% J* l" W! D# W' ?
  417.     2 u1 P% {4 ^+ S8 J5 \  b6 N0 D
  418.     LDA #$1F
    * y7 t- \, F, M* x$ L9 u% Z: k1 v" o
  419.     STA APU_STATUS. n! u: R; J" e6 B7 Y3 m0 b5 Y6 O: t6 k4 m
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 12 Q, _, |7 o; P
  421.     STA FC_Music_Index. P* f" N+ H, W8 p0 R
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& g  {& z. a& x9 Y
  423.     ( q9 Q$ k# @: }7 T6 T$ p$ g
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- ^0 l( v3 R+ Z+ U, ?
  425.     LDA #$1E
    0 T8 q6 N/ v, _% B9 ?  S% h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 b* s+ y/ O8 W' ?+ w
  427.    
    $ g3 S2 U  d2 N. z0 T2 s
  428.     ;启用NMI处理
    , k4 {2 |5 z5 Y
  429.     LDA #$80
    5 {5 C4 _) y5 a7 n2 [7 q7 [- D
  430.     STA PPU_CTRL& D. W0 P/ c& d& ~7 G& X. |
  431.    
    / Z% b2 l+ B% K! y/ w# e4 i: i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ @9 u8 u! q+ P" w1 t
  433. .Loop! A; a& x4 H( e5 O: ~7 i2 U. O9 O
  434.     JMP .Loop
    ' z3 h0 m5 G/ B* z
  435.   R' k' ~, F0 ~
  436. ;======================================================================3 Y) ]  |) e% I* B. W
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / d0 f( p" ]% t) u) a7 q( v
  438. Nmi_Program
    . E4 R$ P) w% H, Y' h
  439.     PHA
    * E8 F+ s5 n% ]) i7 E2 Z
  440.     TXA
    $ b* N' U: v! G) D
  441.     PHA( f0 h# l2 a8 ?+ |2 c- h
  442.     TYA
    - K  Y+ e) w2 n4 ~5 @
  443.     PHA
    % O( x+ l+ C. V' V" F. v
  444.    
    6 U) Q: A6 r  m' G! @; }5 P
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位) n& d6 c0 `" r; O
  446.    
      V+ s9 G! ~3 G- q/ a+ M
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理8 {* r& v2 C. _+ Y0 H
  448.     4 e) `4 K% e) I5 b3 F
  449.     ;精灵内存更新4 X( v/ d8 F1 r9 \* s4 F3 @
  450.     LDA #$00+ V* k  U. t" f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 y4 U* ?- j1 j1 o' c% `; V1 P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01000 R# A' Z: a( W! z: s2 W. Y# ^
  453.     STA OAM_DMA. B5 i) I/ ^& c+ |' \
  454.     : W  p( R/ s9 }* N5 P
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . F+ x+ K$ c% R6 W( |9 l: u- c1 ?
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    " N/ Y7 e" ^( Z! a8 m
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 p( B& y3 k' t" r
  458.    
    9 H8 q- I; t% x3 t0 n, t3 Q5 ^( s+ V
  459.     PLA/ ^$ Y$ v/ a4 P2 w2 U
  460.     TAY$ B! }& H/ b0 h6 K; A/ S
  461.     PLA' i' u' `& a0 f2 ?' N% d& {$ S& P" p
  462.     TAX5 m# \* S4 t" p, D0 Q
  463.     PLA8 O6 g; e6 i1 B( J/ P. D8 I
  464. , @, `- m# u- S9 W( A
  465.     RTI, K3 g9 I* C" I9 C0 x

  466. 0 K" h9 J" u- E; F$ t! n2 }
  467. ;======================================================================
    8 K- u3 t* N6 u. L" \' n' ]  @
  468. ;请求中断处理
    ' w7 L" g( T0 G6 w  M
  469. Irq_Program
    + f& Z& F  O, f. s9 x
  470.     RTI" a9 I) K+ m+ z0 t% {  C
  471. # l# v- b& P  y8 E9 }7 I
  472. ;======================================================================
    4 d  _, [' q) n8 n5 z
  473. ;中断向量表
    % t3 U# d8 k2 }9 {
  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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