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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下% p7 p7 f: `$ q/ y* w/ X

7 N0 ?* o# h8 X! U以下是主框架代码:
( l( Q) }; T. ]* a, {4 K
  1. ;======================================================================$ h* ]5 \/ l% b
  2. ;文件头
    * W4 {$ J2 G" w9 H* n
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 [9 i  z0 s2 b+ h( `: W5 B
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量, z3 F4 s1 o, u- u2 P$ m
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + ~3 K  E$ C8 ?7 h
  6. ;======================================================================
    1 X1 l5 t3 p8 j! A* J
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- }7 X) ]+ {. V1 K( ~
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    . z" |6 J( z# |( E$ t' U! Z% R5 Q
  9. ;======================================================================: o9 o- o/ T9 S" g
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( N3 [5 w7 s3 W
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 V6 k9 C8 b. w
  12. ;======================================================================+ k9 F0 a3 L8 z8 Q$ [1 \
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ W9 {' C* I7 a: d! e; G$ j- ~
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB' d3 _( q8 R+ P/ R" k
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 y" m* Q( `8 z& |0 a4 E. J
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    % `9 g0 E2 d" Y% q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)7 m8 G! ]& N5 J5 ?. }; f
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)4 a% P* b7 a& E/ |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# d" [8 S& @. W0 ?( {5 l
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 G1 R5 ?* z0 i  F) e
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 F4 K  @$ J+ n+ i& C
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( p' ^3 L5 B& L; F6 V/ t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)* q; E7 d2 k" A4 f7 P9 E% V$ R
  24. ;======================================================================3 W/ `& |1 V; n! W$ P9 |$ V1 L
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. q+ P& X1 t% w% C. f8 Y0 V9 x
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # x4 E7 r& [" ^' ^5 b5 v) v
  27. ;======================================================================! G: F9 I9 D9 N" T
  28. ;音乐配置' y  w" T5 D: _, f3 |
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME . r+ z7 a0 W0 h) b1 O' X7 X
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ' f  C2 b3 d7 V9 f+ v) u$ h7 V4 u
  31.     .ENDIF- m6 p0 ?0 j* A7 q6 R, V
  32.    
    ) x% ^( J) [8 X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    8 {/ \! C3 ^* U) E* W. ~
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . `$ r& X( T( p( H: E; X  G
  35.     .ENDIF
    9 m; ~9 q/ y" f7 H6 Z& H
  36.    
    " L1 _; R2 S8 I7 n+ U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 y- K$ a# c: t2 I" x  y' r
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! U' d3 k  S8 d4 D- A! S% N
  39.     .ENDIF
    $ V" P! u# O. r' j4 c

  40. ( G( W) ?% |: z
  41. ;======================================================================
    ; a$ ]; y- @2 G+ S
  42. ;引用CHR图像数据
    8 ^! K: c- y, d
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2" d) a6 T% R: J# `2 Q
  44.     .ORG $00002 C3 Y: X* w9 R2 X8 x- \/ v  ?! j5 {
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ {2 e3 K7 A- I8 |
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"- V5 u7 a, X. G' x, A' _, a6 R
  47.    
    : S& W* F+ R. w
  48. ;======================================================================% r8 w9 z4 z9 O1 a, ~4 Q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    8 a4 ~% e; G  W' E6 u
  50.     .ORG RESET_ADDR
    + `: }; [5 k* F9 ^; G4 s
  51. ;======================================================================( H% ^8 O' ]3 Z, ~5 ~6 |6 ?9 j  w+ R
  52. ;引用其他源文件, ~- h3 G7 o" T7 G3 B+ X# V3 n5 C
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    . f4 {% E+ \. P7 B& h" r
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( g; a1 ^% _& [5 T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理% L4 K8 W! J. P# J7 v
  56. ;======================================================================
    $ s1 ]( L/ r) m  }8 V. q; H" T% k

  57. . Q7 E5 t/ x2 N* L
  58. ;======================================================================# ?) O2 q: X9 N
  59. ;等待VBlank到来, n0 G) o# v9 b' M
  60. Wait_For_VBlank0 v+ h" K# ~% ~
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! b  }$ L5 X# a; c
  62.     BPL Wait_For_VBlank9 F' Y. R1 Z7 ?! [$ ^7 E! z
  63.     RTS
    0 s3 u9 O0 L( x# c

  64. 8 c, g( h. N+ L' S
  65. ;======================================================================3 o  Y$ o; ]+ E; A: B  M
  66. ;调色板初始化, b0 n+ G& x& c) v9 I0 }
  67. Palette_Init0 F' X2 [" D4 z6 F; d4 X) D0 ?" A
  68.     LDA #$3F# E6 x" c$ f8 ]; C$ Y5 H" h3 P( l
  69.     STA PPU_ADDRESS; @2 P% b6 e* I5 A2 o
  70.     LDA #$00
    3 g8 a6 l' Q7 U; g8 t: n! R6 A
  71.     STA PPU_ADDRESS
    1 z% g/ f# F- @! k, a' x
  72.     LDX #$00
      x( t8 J2 [/ s; {3 n
  73.     LDY #$20" K1 x7 K) y; _3 A/ N9 |
  74. .Write_Data
    9 s2 V: v$ }+ G  x! h- c7 {7 w
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 b1 N7 l: i5 i, X5 Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    / R: z2 d5 f. x1 p* }& X% I9 y
  77.     INX
    $ u: C1 t6 x- h7 k7 I" Q1 u* Z
  78.     DEY
    4 u* ]: t- B. n* m7 `
  79.     BNE .Write_Data
    % m- l; Z. s. B3 m4 K3 g
  80. .End
    + U6 `: t( r% g* x$ d2 m
  81.     RTS" t* V+ f6 X" s  Z/ l

  82. - Z5 y3 R7 z9 ~4 ?7 r( B7 m0 ?
  83. ;----------------------------------------5 j0 o/ x3 j8 T6 P' ~$ f6 d2 `% P
  84. ;调色板数据, ]( j: c  Z, r9 z4 R! E* ]
  85. Palette_Data4 Z" S! P6 b7 Y4 R1 w6 u
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; I) e2 W1 ]: l
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; b5 X% s% E; D! c5 Q' O* O  b
  88.    
    , x; V/ ?2 p, w- F4 f
  89. ;======================================================================
    - E) ]" H( n  e) J; ?1 X0 H, o
  90. ;命名表清空
    ; m  q1 H  W& |: Q6 z
  91. Nametable_Clear# d, l$ @+ e9 b0 ?1 I4 Z8 X4 b( Z! ^7 I4 H
  92.     LDA #$208 P  A2 o0 E* T( x+ S
  93.     STA PPU_ADDRESS' R4 q" a) K# o5 R' \2 K3 y/ t
  94.     LDA #$00
    2 j7 k: ^; j, u5 J' k
  95.     STA PPU_ADDRESS2 [7 g% {" h7 c8 f
  96.     LDA #$00, o' y% j' K  j1 U
  97.     LDX #$002 u3 |0 [* V! i/ l# L
  98.     LDY #$085 r2 w% l' g1 @
  99. .Write_Data/ T/ a3 C4 V* Q$ r; D% D
  100.     STA PPU_DATA
    2 q" x1 G$ d3 u- f  s
  101.     INX" s+ v5 M- ~! Q- j4 Y
  102.     BNE .Write_Data2 B1 h# Q+ ]0 U0 U. Z
  103.     DEY1 u! p- m; N" N5 [! D1 d
  104.     BNE .Write_Data; d" M) n2 I8 o; b% w1 Y$ L
  105. .End
    0 v2 E% Y5 A+ x3 r
  106.     RTS
    % p, a3 p; u1 P8 b1 D' K

  107. ( y  c7 }# a; M7 @$ O) z7 L
  108. ;======================================================================
    ' E: h8 R- M, T3 ~0 R, q
  109. ;音乐曲目切换9 K+ F4 r8 ]! z1 Q) J
  110. Music_Select_Process0 U  {( p& t. x9 j# \
  111. 7 \6 o5 }( r2 D2 S, y
  112. .Pre_Music;上一曲8 ?# D8 A, K1 P4 f* \
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    . b/ r" a7 V) I
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    - X- \* [2 U7 @$ V* J: h. k# g' t
  115.     BNE .Next_Music
    9 S( e- Z7 c% T
  116.     JSR Music_Play_Pre' s& t8 F) I% \. T
  117. .Next_Music;下一曲; |1 z/ R7 z) z: f( K0 I4 R
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ t. ~  E' O$ j7 O
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT  C$ `$ }  ?6 z9 k
  120.     BNE .Next_10_Music7 h# F* [1 q: C* s0 F7 r+ e
  121.     JSR Music_Play_Next/ H2 Z! Z1 |3 S9 b5 {* D
  122. .Next_10_Music;上10曲( R9 b) ^, y" x6 B8 j) n
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 z. ]- F8 O6 d  ?2 o) d, ~
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% ?) d5 g. H$ v& i5 E. X! f
  125.     BNE .Pre_10_Music6 L8 R( Y( A4 r% g' O* V+ @
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    / i6 E. J! I% o/ f
  127. .Pre_10_Music;下10曲: z# p1 u- E0 Z) d9 G6 W9 w7 Q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , B2 m) s/ Z/ W3 q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " E& I0 H1 s6 e5 A: V" c, E
  130.     BNE .Reset
    - l/ @9 {2 N* Y( \7 r' f  w1 o
  131.     JSR Music_Play_Pre_105 X" u$ ?6 S! j  ^
  132. .Reset;重播当前曲目
    ! i: [; c0 J# F' [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / a4 `  y5 s2 x* D# q2 ]/ H
  134.     CMP #JOY_KEY_START" {' F: |4 I8 D& ~7 Z8 n
  135.     BNE .End
    0 G' P9 v8 r: ~- r+ a
  136.     LDA FC_Music_Index( Y" g+ i) T5 I) V- t# X
  137.     JSR Music_Init_Process
    # \" q/ i6 W1 p* y/ u3 C
  138. .End
    # z- Z3 y4 U: E: u5 d) w
  139.     RTS
    9 j- C) j! g  Z1 w6 |

  140. ( ]) E, @8 c3 y4 E& x" u, }4 N
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - h. @5 Q) ]7 ~8 ~. Z
  142. ;播放上一曲9 q: ]& V/ T; \2 k) t4 W# s
  143. Music_Play_Pre
    7 F! {2 a7 w/ B8 S: X2 y
  144.     LDA FC_Music_Index5 D5 P/ w1 ~& |
  145.     BEQ .End
    ( E7 m* z" w1 m2 y& H  h
  146.     DEC FC_Music_Index3 a. I( A0 r5 s. h0 X
  147.     LDA FC_Music_Index
    * D" q! k9 d3 R$ Z* F+ R4 n" |/ A
  148.     JSR Music_Init_Process& w6 u; T* C% A5 e- q
  149. .End# ~3 R1 _% o& W) a5 A$ z% ?4 ]
  150.     RTS
    3 M5 t* O# R( F1 q' q3 N: c# T
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 c2 e. \  l% k6 n4 }
  152. ;播放下一曲" o; q% L" {+ X; [* d! ]3 V* p
  153. Music_Play_Next
    & @% `* s. B) W7 C
  154.     LDA FC_Music_Index
    1 {$ n, r1 r& P3 \6 c3 a% r
  155.     CMP FC_Music_Max_Index, u: x3 E: u8 `
  156.     BCS .End
    3 P( L+ {& K2 z. j* S+ T
  157.     INC FC_Music_Index& X  `8 q" |# ]& u
  158.     LDA FC_Music_Index, m8 m9 X$ I  x, O$ @; G
  159.     JSR Music_Init_Process
    : m+ i$ k3 l+ {1 J3 P; s# K4 b2 v9 p
  160. .End7 R9 J( x0 i, K8 z
  161.     RTS
    " t6 h" B$ ~. g( J! I/ n# ^

  162. 8 z. E4 [) ^% G& Z0 a6 g8 ^: d2 }
  163. ;----------------------------------------------------------------------" T) f' X& o5 ]5 x: b- ^' T  n5 T8 k/ [& ?
  164. ;播放上10曲
    3 _. Y: p0 s4 @3 t# I' F
  165. Music_Play_Pre_10: ^% \* b+ A  t5 s. ?. N! Y
  166.     LDA FC_Music_Index, M9 m8 k/ I8 ]' D& L; i! @7 H
  167.     BEQ .End; h3 ^  i( r8 R; S5 j
  168.     SEC6 G$ ]) m1 Z, R$ Y, @+ N& v( Q6 ?* q
  169.     SBC #10
    + k- b) |& Q( N) y
  170.     BCS .Pre_10
    ; ^. E. T# X. f' K5 p8 ]; d/ L3 D
  171.     LDA #$00* |2 y: Q0 d6 v4 ^2 o
  172. .Pre_10
    % m1 a) s9 ~% _# [; G" R' h
  173.     STA FC_Music_Index8 b, t0 H6 \. c" v
  174.     JSR Music_Init_Process
    + T" \: r$ l3 v. E
  175. .End6 R% P# w; M% o3 [# r
  176.     RTS; c6 _; s2 u$ F9 P9 K* P- ~
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    . N* _$ r  L$ |- \$ e. }( K0 J
  178. ;播放下10曲
    ; \+ U2 V/ _! G# R
  179. Music_Play_Next_10* v0 Y: B. U0 ^% X, }% Y8 _
  180.     LDA FC_Music_Index
    8 e, ~' x2 S5 k5 L2 Z) H7 ^  g, \4 v  i
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 F4 V! G1 M. j* y) o6 y
  182.     BCS .End
    + V# G7 H) [5 S! ~; e# Q5 L
  183.     CLC8 f3 X( l  M5 s) G
  184.     ADC #10
    - p' l3 y9 S6 ?3 ]7 Z
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! j! d7 U4 R* i5 |# ]
  186.     BCC .Next_10
    , B' J3 t. I& M4 _. x& ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 R# ]: A( p9 y7 U( C
  188. .Next_10( x% x2 z$ \1 r0 E4 j
  189.     STA FC_Music_Index
    + f/ G! @4 J" w. T
  190.     JSR Music_Init_Process
    . R6 O& D  R3 [
  191. .End. ^' I$ \( E1 ~7 e4 U( \* {, }
  192.     RTS
    0 r3 \* m! z- [/ Q: `, [

  193.   Q! @9 c$ K8 X4 p  K; @
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    * j. |) R0 ]" l, N8 W
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' }) @* }: a6 B# B$ f1 P: c
  196. Hex8ToDec% k6 v% b4 ^3 T* J2 Z
  197.     STA FC_Dec_Data_14 {+ s" F( ^$ O: ]8 s- a
  198.     LDA #$00$ w: {% ?5 a( b- I- `- c" Z
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    6 u. P- a" u8 A
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 D* W% o. l! o/ U- ^# l; r9 f# a
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  e; `. ?1 l& m/ c5 H
  202. .Convert_100
    - e/ _% M7 o8 H0 ]: I' O
  203.     CMP #100
    # ^6 m! R# Y5 l$ W+ i* a
  204.     BCC .Convert_10
    , }0 G* d) s3 M- x9 i& a
  205.     SEC9 M# p9 t) Q( S$ X( z. K. I9 h
  206.     SBC #1002 j/ G: s8 m4 x! l4 ?  `
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * K* |- e3 \- [# a# c
  208.     BNE .Convert_100
    " i" j2 G5 E5 z8 H# I2 K! b9 u2 q
  209. .Convert_10( S$ P' |; [3 T1 S/ F
  210.     CMP #10+ b, s+ K& ~* [1 W3 J" H
  211.     BCC .End& w" c, e" j  o7 F/ N; V
  212.     SEC9 d6 m2 K" V. D5 u$ Z
  213.     SBC #10
    . x# \. v/ s$ }* r
  214.     INC FC_Dec_Data_10' p$ h. i' m% @; p
  215.     BNE .Convert_10
    6 h# a( v! _3 X( q( Q
  216. .End
    ( I# |, Y! l& m0 \
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ' N, L7 b( s8 y  k
  218.     RTS0 d2 q6 X/ {+ ^) U

  219. ; ?: z  r" t# r( e- Y' ^& z
  220. ;----------------------------------------------------------------------) S+ b! R9 v4 y: w( r& O5 {
  221. ;显示曲目信息  h. U4 l6 _0 I- ^5 u
  222. Music_Info_Display
    . o1 w; G, v) k' Q& g
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    " ~8 J+ b% a+ s' I0 r3 f% @/ H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE1 ?/ ?6 w0 [" ]3 f$ G) l
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 @8 y' ]) z2 i# y( `% b
  226.     INX
    ! [7 D/ O5 \2 h( |- o- l5 _
  227.     9 m' A/ L4 S: ~! b
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS3 q' m! s* A7 D( E. z* J
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . N8 t7 L, ?" M2 @5 Y# X; f2 {' ^/ e
  230.     INX
    ; z+ N; @  j: B; x4 `
  231.     . R- Z  u6 h" ^$ O& e
  232.     ;居中* i0 Q5 L3 j  z, [7 L
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    8 \, W2 |0 e/ W2 P
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : m. y0 M) B0 g
  235.     INX
    1 a! z  t" k9 X; h! x6 x
  236.    
    6 S& _" e' e* R1 P( \4 T
  237.     LDA #$05; [1 F* G( d" N# N1 W" w7 m
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 `0 l( _" D" l1 N* ~
  239.     INX7 i) e7 c# f( G/ z' E4 G4 ~
  240.     ; O% t9 l% U  O7 k8 Q8 Z
  241.     LDA FC_Music_Index# \, o6 }* X7 E
  242.     CLC4 G3 R6 ]# {0 s- @
  243.     ADC #$016 b' [3 t; c' w# `8 ?
  244.     JSR Hex8ToDec
    * b9 W7 S5 Q. @6 b. P6 W5 ]2 S
  245.    
    4 d7 ^- M4 V0 A: O8 @
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, s  U! h; ^1 p  k7 K7 ]4 O8 W
  247.     CLC
    / Y! ]! k1 V: C9 ^
  248.     ADC #'0'
    8 j+ j8 [5 o+ T1 ]3 ^, Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 X% u6 j& t: T- j5 w( `3 K0 R
  250.     INX; u3 W: S1 ~: W1 e$ q4 T/ s
  251.     : l2 W. y: b( T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: _8 ?7 n% i4 ^5 k9 G# w7 E
  253.     CLC# L" O. F9 B% J: O! M) v
  254.     ADC #'0'
    8 ?. [' [- e5 z& {  ?1 j) n
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # S7 p# K+ t) t$ I3 a6 F
  256.     INX  \4 V8 I. g$ _0 D* W
  257.    
    ) z8 j( m8 r& q  s
  258.     LDA #'/'5 A: w& b. ^9 K( l$ v
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ Q$ Y" X! l7 s
  260.     INX4 k8 D4 q! H% Z, g: W0 b0 q  ~
  261.    
    3 S9 n* j. o' c" j$ n. y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' _; v: K  A' @# e3 U7 e- W+ T
  263.     CLC8 X/ E+ H2 n. u- C% G
  264.     ADC #$01$ J0 z0 S$ j1 [+ A9 s8 f1 ~0 l6 [
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) d1 v( X3 k8 i$ U
  266.    
    4 o! B; D9 D4 T9 y7 s: ?; x
  267.     LDA FC_Dec_Data_106 {6 R. o, v. I$ r- ]
  268.     CLC
    3 B7 _4 ?5 @5 ^! B1 {  t
  269.     ADC #'0'. N6 d# ]) [; H  l
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + N" ~6 @0 P" {  Z
  271.     INX
    8 y& s. Z+ `. f0 `
  272.    
    4 w7 s7 o9 ?1 U  A* m3 ]
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 W& R6 u* w. v/ r6 g
  274.     CLC
    , i/ a8 N6 i( s/ L; a7 f, {1 @
  275.     ADC #'0'
    5 S6 |5 Q% M. j
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 S: ^) j/ k9 b, l
  277.     INX
    . H6 Z8 Y/ d& U/ ~+ E1 f
  278.     * N% p, V) o6 p
  279. .End' H4 O4 }8 u3 Y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 q8 g6 ]/ n7 C  R
  281.     RTS/ }% S& ~/ k+ ^, r% E$ s
  282. 3 x0 t$ d: \+ v+ Q  B
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      m9 T8 h2 f4 Y+ H* I
  284. ;音乐曲目初始化处理5 l1 h6 U$ S) u0 R/ C3 `9 ?2 d
  285. Music_Init_Process% }  u/ m1 t( v/ g7 G% R
  286.     PHA1 K0 s# }/ Q' r, j
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 W% k1 c: S! s0 k3 M$ V) e: O
  288.     LDA #$1F& V0 ?. ~$ N2 ]. B4 X( z
  289.     STA $4015
    ) K: _2 f1 w# y( T& l6 g
  290.     PLA
    5 @* ~% f, w1 S$ c  w
  291.     JSR Music_Init_Addr8 t4 f9 P8 o1 G6 b
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 ~( @! D8 e0 i' |' u4 n
  293.     RTS8 |3 m& n) n1 e! e+ t) Y3 V6 m

  294. 3 h! l) Z. L# v; @* ]$ V' m
  295. ;----------------------------------------------------------------------: ~& G+ Z- [2 i/ N! _. [
  296. ;音乐播放处理1 q* M5 N# G8 A, p; ]' _
  297. Music_Play_Process
    ( H# T5 s; Q* r! y! W8 y4 N
  298.     JSR Music_Play_Addr
    # B. x6 f1 o; |
  299.     RTS
    9 r+ S+ h0 `; K/ Q6 g( M

  300. ! S% u1 _' T9 W, h/ Z5 B
  301. ;----------------------------------------------------------------------1 \  c4 f! Y. t( v8 {
  302. ;音乐播放处理. e9 C7 {1 B* B
  303. Music_Clear_Process
    % U+ a! b% q% `$ Z6 y2 ~
  304.     .IF Music_Clear_Addr8 I/ J- z, A( T
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ [3 h# h/ X- R4 H' u/ ^+ o
  306.         RTS
    5 j& T1 T/ m6 `5 ?; K# X: Z7 A
  307.     .ELSE: v7 o! \' g  R
  308.         LDA #$1F
    " A# a+ R! @+ `) [& H2 G$ x
  309.         STA $4015
    % ^* E. A3 K7 I3 n
  310.         LDA #$006 Z3 p. l/ D1 B" D
  311.         STA $4010
    / `: ]5 }" Q8 i1 a# P; B7 X
  312.         LDX #$001 h+ |5 n6 `7 U9 [  s
  313.         LDA #$009 A" v0 }3 G' h
  314.         
      [3 E" z$ P- k6 K" J' @0 `$ n
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0) X4 g. U2 n0 c$ q# H( o$ }# q
  316.         STA $00,X4 w# j+ s7 |5 `5 ^& u# c
  317.         INX
    ' ]. r! G4 B% `
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin# Q  c. L7 ?/ @. y) O1 q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_03 P7 O& o7 X& w+ V
  320.         
    $ r& }% c$ p. {7 g$ Q8 j# a
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size( d; R' m) @) u' q
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 W; U0 h0 }& l
  323.         STA $00,X. p$ G5 Y7 x8 e' V
  324.         INX& F. {$ n4 Q  {+ Q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1' @; y$ T9 e6 }6 g9 L$ P2 i
  326.         & F/ a. @4 F9 `# [" N
  327. Music_Clear_Process_1
    9 `/ |5 Y  V! l. c( Y9 S* \
  328.         STA $0600,X0 [. m' K+ [4 D( w; B2 Z- K! c
  329.         STA $0700,X# }/ V9 Z. K/ `/ G# R  v  d
  330.         INX
    9 [$ b, R9 G3 ]+ t1 y" I1 m
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 }5 I0 I2 r* Y4 s1 B2 w  i1 J
  332.         LDA #$10
    4 V: i8 L- V2 L6 L6 Z+ b
  333.         STA $4000, A* [9 L  _' Z0 w' D/ h% G
  334.         STA $4004
    : m- k7 H  |" f, D6 c
  335.         STA $400C
    ! r' [$ m5 d- K% N+ N: e
  336.         LDA #$00
    ; C! c2 S4 u/ t5 l/ F- x
  337.         STA $4008
    " W2 t( M( t8 x$ K9 U: J& _
  338.         LDA #$0F
    0 m! V9 U# @# P- t
  339.         STA $4015
    ) O8 }7 f' _% ?; j
  340.     .ENDIF. r1 j4 `! q* m
  341.    
    $ e# j7 O( Y- W& g6 B
  342.     RTS
    4 V) c% y0 J8 K' o* x! f0 o; e% Q  e

  343. ; G3 t! v1 {- {, `( N, K0 N
  344. ;======================================================================
    3 _9 ?2 m- f* |7 i
  345. ;重启处理0 }$ A0 Y' K3 O4 q
  346. Reset_Program, K) D* Q: S7 d: Q
  347.     SEI: i2 H# I$ T4 t  G
  348.     CLD
    0 }/ H5 Y; z1 ?
  349.     LDA #$00
    ) z3 h; d$ L4 v
  350.     STA PPU_CTRL# X. _' L4 A2 V  i: T3 k2 J  w
  351.     STA PPU_MASK  g  H" W3 [: ^1 ]
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( `" J, S' P# D4 q3 x: u' v
  353.     STA APU_STATUS
    7 N( o* x1 O4 X8 I, B
  354.    
      k/ D" X5 }, p. }# X
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ f1 f/ }8 @9 z
  356.     LDX #$02
    4 E& L8 S& |' _/ h) J0 {
  357. .Wait_For_Screen_Ready  d, c2 y& s. v8 v  Y+ _3 F
  358.     LDA PPU_STATUS6 a# A' T+ V# i
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 ^5 n) B- I! a0 i. T1 ~: Z9 w
  360.     DEX
    & U2 B3 O, e. C  W
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready  z1 b0 @+ L1 b  u: C
  362.     ) m1 Z8 `2 c! c/ r: @. s  P. i! {9 @
  363.     ;清空调色板
    7 G- c2 a' V( G0 G, _! u
  364. Palette_Clear
    ) N) @& M& v5 G: s
  365.     LDA #$3F  `1 _" |! v! z3 Z4 w5 P) a
  366.     STA PPU_ADDRESS' P7 S9 l" p( r& J
  367.     LDA #$00- R7 W2 r! |/ G' t' C
  368.     STA PPU_ADDRESS' v" [$ ]' ^0 f' A& S& u
  369.     LDX #$20& F+ P7 M4 x3 v% N% v2 C) k1 T
  370.     LDA #$0F- K5 D7 V  N- n; O) i
  371. .Write_Data
    7 X" d& P0 ?  a7 o3 Q) N
  372.     STA PPU_DATA
    0 I) k7 D4 m, v' J' N0 s
  373.     DEX
    % @, `/ b8 \; \: \
  374.     BNE .Write_Data
    " Y! I5 _. Z% c! K
  375. - M8 {( ?+ O, c6 G
  376.     ;清除声音 $4000-40133 n: ?2 h, Q) I" U, z5 r0 D0 k
  377.     LDY #$14
    9 v" I# |: _+ ]  h
  378.     LDX #$00
    4 F3 k) k6 ?; y
  379. .Sound_Clear! y4 @5 X+ z+ h- p* t7 ^
  380.     STA $4000,X- d# X3 q  G$ U3 I4 G, Y
  381.     INX
    ( |1 T) o6 A2 \2 f& L
  382.     DEY
      t7 W% Z8 H5 F1 f
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! J& k; H2 F2 r, b# n7 ]8 Y$ N
  384.    
    6 `  C2 Z" N5 C' l$ G8 j
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    % u, ~5 W5 e3 w& W& m6 s  _
  386.     LDA #$00" R! r. O/ a0 C) W' S3 g
  387.     STA $00
    $ u. }1 A& X# o5 Y
  388.     STA $01
    , {- p5 I8 \+ h. V$ F
  389.     TAY. t1 ~: K  F  w$ m& l& a6 D6 }# l0 m
  390.     LDX #$08
    * I- L. |1 |/ {( O8 s
  391. .Memory_Clear
    * h9 ?! Q5 Z. P, g, z: o. P4 @
  392.     STA [$00],Y
    1 O4 J$ ^( j+ h! d" o
  393.     INY
    ' h7 x+ b0 K$ i- |
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 p* o1 F, r7 f& w0 ]
  395.     INC $01" V% p: R- t4 a7 C- \
  396.     DEX
    ; M4 b/ m/ Z5 f" k2 K8 i  ^' V
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ P8 l8 ?+ f, a
  398.     3 q- k" H, _3 {, D1 l" e9 P1 {! A5 H
  399.     ;精灵缓冲初始化; a# ?5 K! I1 t  w
  400.     LDX #$00
    7 F$ R" R2 Y- ?2 b. f- D1 D' R7 E
  401.     LDA #$F8$ Q# \6 ^" I8 k! F8 \& I) H! ?
  402. .OAM_Clear! T, {# h2 B( c8 o, q( c* C
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( n& S6 H2 t% ^* ]1 p1 H! F
  404.     INX- I- U! H! o+ N* a
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 }4 j0 `8 f, g, s- D# s
  406.    
    % h4 _$ ^: u9 d" C3 ^8 Y( o
  407.     ;栈指针初始化3 ~8 Q; A% E4 }- y; t
  408.     LDX #$FF2 j( c* _; ]! l
  409.     TXS1 n" P0 @2 M# ~5 w, N/ G" t" V
  410.       J8 `5 T5 z$ g1 A
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 j8 l" F5 R# h$ [# g6 ^/ w" q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲! ?2 c$ @" i3 y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ( |: q# e/ \. N6 {
  414.    
    2 u1 R6 i$ R: P" P/ M& I% f
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    * p7 s9 u, \) C! q. T1 l
  416.     STA FC_Music_Max_Index7 j0 x9 Y$ H. G( s- p6 v6 D- [
  417.    
    + g* X- g# f& Q
  418.     LDA #$1F  X7 F& t6 l* ~4 _
  419.     STA APU_STATUS9 x0 I2 q$ e* W, M' L$ c
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. m* d9 r8 i. L, L
  421.     STA FC_Music_Index
    0 B% B  c1 i4 Q9 E9 H: q& F
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放! u, ~- m  P& z! r( h' E$ }7 s0 p7 H
  423.     . N( H/ @) v" _
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ; P: }: J3 [; q; `' n4 s, M& K
  425.     LDA #$1E
    # M* ~  _& A) `4 Y+ f3 r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    % i4 n3 D4 [% W7 F- N6 N* b. w
  427.    
    8 u; r# ~5 C/ ~/ ]
  428.     ;启用NMI处理
    * z+ }5 o. H. T, M. d$ P  e
  429.     LDA #$80
    - q, S. h& w* _
  430.     STA PPU_CTRL
    , s9 V! O4 Q: l% K( j: Y( v
  431.     ( I; {; ~) s8 d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ! T. j, `' }. r0 V
  433. .Loop2 d7 A4 D( B4 w4 ^; f4 e
  434.     JMP .Loop
    . W/ }; N* j0 k% s

  435. 4 X' ]  i7 H* G4 }& @4 X/ M
  436. ;======================================================================
      x. \3 S2 r8 q
  437. ;不可屏蔽中断处理3 X9 b0 o5 Q# Q2 A+ Q: B- J
  438. Nmi_Program
    & |" u! w) U4 v( l
  439.     PHA
    / p% K; k$ F; b/ d) U* P
  440.     TXA
    8 L% S4 `, i! ]6 Y  ~& x
  441.     PHA
    2 ?7 ?1 m) m9 H4 H, d8 r+ a& z
  442.     TYA  F7 q- {, h+ k
  443.     PHA7 w7 I8 ~: v) H" J4 A
  444.    
    # d' k, I* O1 P, ?' e4 E3 p  R
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 }- A* q: k" }! U2 |# _& ]
  446.    
    " u6 M' A8 H5 c1 i* o3 l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理. f( N9 v$ Y7 u4 h
  448.    
    ) N* Z+ x: F! a8 h
  449.     ;精灵内存更新
    # ~/ A0 e) e7 V0 l+ q6 h: r
  450.     LDA #$00
    + j( O3 _6 g0 i5 a% ^& {0 }2 [
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" B. S, O/ b; {+ E( B8 N
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01009 S6 x7 ^+ x, ?% G" k
  453.     STA OAM_DMA
    + ~: k, b! h, q/ E% K
  454.     3 Y* W9 i5 `0 F3 Z. L- i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理2 X2 o% A- z/ B& k: [
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    0 q2 {8 w1 s0 h0 l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 L) l- }# L6 l+ n! g
  458.       N3 x/ j4 M" z, d
  459.     PLA
    , S9 @6 J- c# z! R% |
  460.     TAY7 `& |2 v0 d% V
  461.     PLA
    ! q" \0 Y8 e- g: ^5 h5 ~
  462.     TAX9 e9 E* j) u8 Z/ m; |
  463.     PLA9 m9 D% }7 {2 \9 X
  464. 9 F( d7 I9 d2 l8 a
  465.     RTI
    ; i% w( _3 ~2 l6 I' c

  466. " Q$ p; f& x5 n% j# ]6 x4 P% A4 r5 f
  467. ;======================================================================8 T( i; d, Y: v2 j' \
  468. ;请求中断处理
    / n1 G# f* P5 p1 B
  469. Irq_Program5 K' P/ W' u+ A0 t- j
  470.     RTI+ ~8 ]! n/ T( Y3 n8 |- ^

  471. ; R, B- ?( R/ p4 F
  472. ;======================================================================
    , P, h3 [. B; V* k6 e3 i, X
  473. ;中断向量表
    & m! K/ t; \, `$ N4 ^; @
  474.     .ORG $FFFA8 Q' r1 m  g* H: K; s7 E
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    6 I( n' b* R, ?5 r, t( K
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    . z7 S% Y. x0 C+ p4 Y! J
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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