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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 l7 u- F# c  A9 r! A5 Y

. P& k3 I1 Y; f" h. d以下是主框架代码:
& e6 x: e, P1 L9 i/ n4 x1 i* ^# d
  1. ;======================================================================$ E- R+ T! e3 I( o$ L' E" C5 n- j
  2. ;文件头
    3 N9 t% }% r" W
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 p& e8 v+ T  m
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 i* \# z1 P4 j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码# C% g, C. N9 ?
  6. ;======================================================================& Z; _* j7 \* I
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 29 ~' m" |1 @' N) S" X5 Y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 x; E7 h' ^1 ^# v
  9. ;======================================================================/ a" }9 _* p% S  a) B& ?
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - D. }8 P/ ]* R5 z) C
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 x6 j4 |$ Q1 K- H4 u! l* i$ L0 Y3 ]
  12. ;======================================================================0 g6 B+ S) s3 P/ F$ z+ }% A4 ^
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB& d! y  t: e& y5 A+ O- o1 a
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    , e% y0 g0 J2 D4 d2 p! v
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    7 b5 a! G$ v/ M- v- ]+ Y4 y7 H
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 ^( e$ ?% J8 F$ I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    & R. \' y% U0 ?6 d9 f4 Z2 X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)' C+ v" O- i$ W0 J8 d
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    . g! c9 B5 I! v' c
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) `% f+ Y  g2 k- V, D# Z2 e
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 {5 T: z9 u9 v& D, A9 G
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " a$ p- D- ^0 C5 [. |6 P
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), `1 i+ f8 {4 z, g
  24. ;======================================================================
    - J8 m( J7 P7 @& N
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置9 K$ m/ F5 ]7 S$ `% i# k
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    / k$ [% {6 u/ W/ D- w! a/ W
  27. ;======================================================================' m7 L0 @6 e7 M$ W
  28. ;音乐配置& B1 r& p$ f# r3 R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 o0 Z8 h3 t( }- S
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm": m, e, _+ I8 n9 V& i. p
  31.     .ENDIF* o1 U1 i  S* ~/ L' g
  32.    
    4 r6 O3 c6 G2 J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME, {! {) a. K* Y" w' M5 u1 b; v  E
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! y' [! r1 v3 x/ O
  35.     .ENDIF; G; D: ^# [# B  |( _- P5 j8 d! |
  36.    
    ( s3 x1 S3 |+ U& l" o, Z" _0 R3 w
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    0 ], Y+ h, u0 k- f
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"9 |: E4 D3 c/ X  x) ~* m/ u
  39.     .ENDIF! S. G& l7 ]/ @. ?; d" `2 u

  40.   u$ p& b3 @# N
  41. ;======================================================================6 F8 J) n1 [2 M# c' f% Z* k- [
  42. ;引用CHR图像数据
    * @$ w- V- g4 t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    2 F1 h5 c: G9 Z- e" |9 @1 ^
  44.     .ORG $0000
    + \0 o  z+ ]- p, A- B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    4 e2 S5 G1 I3 G% P8 L' {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % \9 L' B. K* R2 u$ V1 ]* P
  47.    
    8 T3 d# Y9 U' w1 U% R
  48. ;======================================================================
    / ~& X/ Y0 F$ F4 R$ ^- g% N$ }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank& Z' a0 l. i4 ^9 A% K+ A4 c: M
  50.     .ORG RESET_ADDR0 s8 e6 A# o0 h0 V0 d/ n2 B' d/ U
  51. ;======================================================================% m) i$ E' a' F9 g' t
  52. ;引用其他源文件
    4 p* u9 H- Q: i  Q' B! a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理% e" T: a% L; Z+ a: m
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理  V! K6 w" r+ i( B. m
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / T/ q6 o1 W2 }
  56. ;======================================================================, K5 p6 A: \+ F' o% m- K6 p; d9 \+ F

  57. : S8 e, o% J8 R. E. G
  58. ;======================================================================
    ) C4 m! L  o- E6 ?8 e- b+ v( a
  59. ;等待VBlank到来
    . h5 L! \$ K" U: p; ^. @$ g
  60. Wait_For_VBlank
    / Y/ k4 q4 _. u9 H! K2 S
  61.     LDA PPU_STATUS6 }" U" p0 D  i5 U$ m  j
  62.     BPL Wait_For_VBlank% ^: a; T. Q3 y* `% D1 ^8 h
  63.     RTS
    5 ]! Y1 T* O: o. y- G; k
  64. : k' s, V4 o& o5 N; n
  65. ;======================================================================" @, S1 L  J5 ^7 m, t
  66. ;调色板初始化2 _+ b0 S3 r' q$ z
  67. Palette_Init
    5 t; b% w6 Z. b% o) U
  68.     LDA #$3F2 S( F  P) d2 P# k5 J( y# o3 P3 M
  69.     STA PPU_ADDRESS, r" d" K* R6 T1 A3 G# }  \8 r
  70.     LDA #$00
    , i( ?8 Y: k* `
  71.     STA PPU_ADDRESS% ^6 t9 e2 N; \# U
  72.     LDX #$00
    & R/ L% i' z/ f: G4 V
  73.     LDY #$20% {3 U0 {: h) W. P+ ~
  74. .Write_Data
    : V1 W9 T5 R7 d3 F. ~; e8 x& }: V/ s  a
  75.     LDA Palette_Data,X+ x: q6 Z2 R( |8 @5 p
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 q; `3 q4 w9 E, M& _, b6 e. ?
  77.     INX
    : ^8 p+ d1 J; y& o) V! l2 ~
  78.     DEY
    2 m9 X; a8 q( r, d$ A
  79.     BNE .Write_Data
    * i! h( j& f: r# N
  80. .End3 V8 p( u! V. {/ O- P9 P9 m
  81.     RTS
    " b9 V( l; k3 t& r& R. Y
  82. 1 J% {* _$ P5 k7 e4 U2 h8 J) W
  83. ;----------------------------------------
    1 V6 j8 Z1 t- g* Q6 P! K: c& |
  84. ;调色板数据, a! s" X4 t' Z
  85. Palette_Data- O: k1 e; f% Z, ^. C
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 o) f" `  I4 J8 A+ T1 N1 C( U
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    9 G3 Y/ y* m$ Y
  88.     % |7 o4 X8 F& L2 V) n7 ?7 g
  89. ;======================================================================
    - e8 w7 n4 ?2 q3 k$ a+ Z
  90. ;命名表清空
    . d. I5 E4 F- o4 {
  91. Nametable_Clear
    0 s/ a( _0 t/ y9 X. h
  92.     LDA #$20
    ) |/ g5 G( U+ T# h$ W
  93.     STA PPU_ADDRESS
    7 p1 z. d4 m0 G! J
  94.     LDA #$002 D& V) H$ E; V1 w& q
  95.     STA PPU_ADDRESS: V! U. W9 Q# L3 Q& s* v* M
  96.     LDA #$009 x, ?- E6 X3 M) T0 R: {& R
  97.     LDX #$00- s5 C1 n4 P% f0 v/ S
  98.     LDY #$08
    . ]% w# [& z) \8 C( ~
  99. .Write_Data
    2 G! Y& X* i. ^! S/ r  _' q
  100.     STA PPU_DATA
    4 c# U6 ?! C( a- l. \
  101.     INX6 ]3 j2 Y6 D$ p+ Q; [1 X
  102.     BNE .Write_Data0 i3 J8 ^9 p6 C0 L
  103.     DEY+ q: V  t) g" y" L7 y  Q) }$ j: p5 F: V; G
  104.     BNE .Write_Data; `, T9 s& a& e5 `
  105. .End9 ?- y. v  d+ c
  106.     RTS( T' c8 l: L# X, ~5 d' M

  107. $ i& }2 g5 Q2 s1 {
  108. ;======================================================================) i: U. v7 z9 m* A" W. P# _
  109. ;音乐曲目切换: ]; v/ V* L; t/ J) k0 x, }7 |
  110. Music_Select_Process
    ' g1 i" @: L# M

  111. / _# T7 T% P6 t# B& g
  112. .Pre_Music;上一曲$ L& O$ B8 ~  A* V* y( w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 h2 `1 N- o& o$ l3 r0 V0 J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
      Z" n; m7 N8 C& k& X/ a
  115.     BNE .Next_Music
    ; X5 B/ X0 H# h6 p0 P4 V& R
  116.     JSR Music_Play_Pre! r. H2 O& I1 Q8 m+ C) ]
  117. .Next_Music;下一曲. W! e, E$ s% ]2 `/ d9 M% M& m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 c# M/ ~2 q: W1 W6 k
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT& m$ t. r5 L' W# l, b$ R1 |0 W5 H
  120.     BNE .Next_10_Music3 E, C: l. V; @  p, A: t( n1 c
  121.     JSR Music_Play_Next
    ' }. T+ p( `' I: S" H9 [2 z# m
  122. .Next_10_Music;上10曲& j+ n  \  ^" ?# i7 G5 N9 \
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 C6 Q( n9 j2 y/ x
  124.     CMP #JOY_KEY_UP4 ^" f! a/ N2 O5 l  ?& d' Y/ F2 z* h
  125.     BNE .Pre_10_Music
    2 D4 y  `, `: G- y1 B9 b+ A+ k8 i: C
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 _% y, k5 Q0 A/ U+ N
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % O% D/ i( q. [+ p/ T7 Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - ]2 H, l4 F) ^) ^, p
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) x0 m9 F7 |0 |8 e) W
  130.     BNE .Reset
    2 f3 L% E, f( g& b6 \
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    5 A! s; C7 z2 s
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 Y; c  z6 v; x9 O8 m8 L& P
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    - N7 x! Y. {! F9 [% k6 L$ _
  134.     CMP #JOY_KEY_START" h. Z+ }* |9 w; D
  135.     BNE .End
    : W. N) G8 s2 a. Z: T" |- ^
  136.     LDA FC_Music_Index- v( Q2 A1 `' |' k! Z# e' K$ L0 |
  137.     JSR Music_Init_Process
    " d" `! O% W$ b5 d! g
  138. .End
    / b2 E; T* u6 ~3 D+ E% W, B6 y8 y
  139.     RTS
    " A( v# \: U+ b1 g0 h
  140. 7 L8 w4 Q9 c* _8 a! G+ G( A( |& @
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ H' U1 }' \5 D* M! _3 s
  142. ;播放上一曲
    . g; {5 y  T7 T& ?$ \+ b
  143. Music_Play_Pre
    7 ]0 J* J; \5 {$ I, b
  144.     LDA FC_Music_Index5 \- @" _7 y9 v- D9 \3 B
  145.     BEQ .End
    & i% j: d- S1 N( r
  146.     DEC FC_Music_Index
    * s. H$ K4 r7 B7 n
  147.     LDA FC_Music_Index0 U: \) V. i8 z  O, \! o
  148.     JSR Music_Init_Process+ g6 g% S# ]7 _" O+ [% p0 \
  149. .End* X" X* h' L; B; |1 _! @4 P
  150.     RTS5 O' U& B& b+ F3 s. W' o
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 t( b. Y/ Z' H+ r. o
  152. ;播放下一曲% [" C# e" T7 I0 ~. p
  153. Music_Play_Next
    - U6 c. B; Q3 N8 K
  154.     LDA FC_Music_Index
      N& z) {% K. A, P; n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    * U2 [6 P! a, s5 c. c4 c/ h
  156.     BCS .End
    1 D! `+ [1 Z1 p+ d
  157.     INC FC_Music_Index" U- V" c$ y7 o6 T  T
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 _$ s2 m6 G1 H6 s* @
  159.     JSR Music_Init_Process1 y6 U$ m4 W* T! j
  160. .End
    5 L' q/ V2 [# @
  161.     RTS! V% ]7 U1 @$ l! L/ y3 O
  162. ' e5 i. u* y% ^2 T7 h9 s
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ' P: |( A& q  o, k5 |* }; e! j
  164. ;播放上10曲  D: n) l$ G5 F) a  ]
  165. Music_Play_Pre_10
    " m; T$ U4 t) |* u8 b+ ^
  166.     LDA FC_Music_Index6 j0 }! d! d& |% v
  167.     BEQ .End2 S1 f! P0 H+ \0 P7 j$ Q
  168.     SEC9 n$ t/ [: z8 M3 l; W+ _1 q
  169.     SBC #10
    5 j* a% _' W8 K% O7 ]/ k
  170.     BCS .Pre_10
    ; m9 i' u3 W; t. e9 B$ W
  171.     LDA #$00
    ! A, J0 H; X' H, R
  172. .Pre_10$ P  i* L) K% ?+ L) Y) o/ @
  173.     STA FC_Music_Index
    " K: v0 v% T' E$ l& N
  174.     JSR Music_Init_Process. G3 O9 ]) k- P! x6 \
  175. .End
    $ O8 R5 F' F& y1 \3 R. l, C
  176.     RTS
    4 Q/ z( \1 c- K% F: n5 y
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ]: e* r, |4 q/ E/ Z
  178. ;播放下10曲
    , P7 O% V4 o4 f; B  R+ x$ T+ @5 a; H7 D  a
  179. Music_Play_Next_10! p" _; [* l4 l) \2 S
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; Z9 l. g' H3 s3 ^# g  d7 D: q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    " x9 f0 F6 v! [$ J1 B
  182.     BCS .End1 X0 _' G5 m- D' v# {" I4 ^
  183.     CLC0 m! H2 t/ L" t- l3 Z! o* d
  184.     ADC #107 S+ V  d2 L' W$ R9 \7 d
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 w0 V+ V. I- Y# q  Q; U3 L# V
  186.     BCC .Next_10& f+ k2 Z- s( f% x; h8 Z. o
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 H0 [5 ]: \3 n
  188. .Next_10
      D! D6 t* B* L; c
  189.     STA FC_Music_Index# k% R5 V9 A3 c; _
  190.     JSR Music_Init_Process/ Y- }7 C8 ]  a8 p
  191. .End# o: P2 e/ P* v9 j: q. R
  192.     RTS7 C- G, m6 G6 ~
  193.   t3 b" W# I3 A3 S- w$ ~  t
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    3 Z( o, y; Z: t; Z7 S. Q3 l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 S/ d* d& R8 z) w/ [* c4 W+ a. t
  196. Hex8ToDec
    , ]5 |( t' A* I( E9 X2 m  g
  197.     STA FC_Dec_Data_12 [# M5 P6 @, c( G& l% j
  198.     LDA #$00# y( ^6 T* A8 b( P
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    & `* r. @4 j1 P* R7 j, L
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 v1 X" k8 j) T; u4 e% e
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 n  R0 w! r# o9 R' i
  202. .Convert_100
    . I6 B: Q  Y4 x8 d
  203.     CMP #100. d) j* d+ @* X, |( r2 A& N, `
  204.     BCC .Convert_10
    + I) V/ |, t/ ^3 L5 G" @* ~3 j" @
  205.     SEC
    / \8 ?$ l* g0 {$ M* ^2 `
  206.     SBC #100
    6 t. d0 o) J/ r6 q7 w  J7 F
  207.     INC FC_Dec_Data_100. V+ U3 k7 p% F6 M7 N& y
  208.     BNE .Convert_100
    ' \; x  k2 ^! G% S1 ]9 O9 O! d$ n4 G
  209. .Convert_10
    8 k; G/ X. y( [2 J' W/ y  c. u2 |4 D) \! a
  210.     CMP #10
    8 p: K+ I! r1 ?2 |6 L9 W# V+ C
  211.     BCC .End" E- ?# d3 d* q4 j; J6 S) n/ i$ h
  212.     SEC
    8 q( u9 {/ T* F2 S
  213.     SBC #104 F1 @% R+ d* M* ^
  214.     INC FC_Dec_Data_10% b' y; d& N2 y* [1 ^, k2 y
  215.     BNE .Convert_10
    ) u  O" N- p0 ~( L' R' S; D  S% a
  216. .End
    7 X" e5 m6 Q1 s8 n% t- P1 [
  217.     STA FC_Dec_Data_18 f2 H8 ^1 J) t5 d- Y
  218.     RTS; r* m+ e* v+ @! B  h; u
  219. % u/ l1 ~- Z& F# c8 F  H
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " s' T, W: o, L0 f9 x# x
  221. ;显示曲目信息# d# p  P7 k4 u* P2 H% a3 A7 n& R
  222. Music_Info_Display
    4 A# \5 V( J! b! Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count7 U- a; i9 `8 }7 z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    2 y0 f4 @. p& b" y2 ~. s/ ]& f
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ L+ _" p+ \% k
  226.     INX1 @3 c% ], ?# P
  227.    
    : {; f' O! C/ O; p. T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS7 i' {7 |4 y! [( H' l
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : a4 Q( |/ F) q0 e3 n2 J
  230.     INX
    * ]3 F  |; s* v2 N3 i
  231.     1 T7 r; e$ Q' Z7 o- v5 Y
  232.     ;居中/ |- n  F( J( h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    % R4 P7 q* d* W3 O! ]) B
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 c( Y2 q( b& M5 u
  235.     INX
    8 W8 ?( s/ s3 i
  236.     6 n$ K' s* ]/ m/ Q
  237.     LDA #$05
    6 x+ |) Z6 W" }# ?! ?( }' S- u' _
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' r( i- N- F6 s+ s' Y
  239.     INX
    3 ]( z( K0 o$ c- r# M
  240.     5 w) j( _: u' l4 ^5 ]' h
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 d# i& K5 [$ O2 F. l8 T5 b+ t
  242.     CLC! v; s' y7 _* S7 o9 J
  243.     ADC #$01; `9 N5 p5 b' U- Y; l  L
  244.     JSR Hex8ToDec
      h. D: @' t' i3 K9 B) R" a
  245.    
    : E+ Z6 S) T$ G  @$ \* @/ E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 n$ f' a# U& `3 L- Y/ s. J5 a
  247.     CLC
    1 G/ }& ^8 m/ u' t
  248.     ADC #'0'' {; w1 `# Q9 S2 m
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! s* H0 f- m! P; x. Y$ V
  250.     INX9 @, r8 V% A, ?/ a& [* z: u4 h
  251.    
    % ~- F( I: z) Q
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : z. V$ y) k- r1 ~
  253.     CLC
    % {. P" i( M2 {( s& ?: |2 w
  254.     ADC #'0'
    % e5 ~; y# S6 y) j$ Y! x, @2 f1 B
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' h; t8 o- c" t$ ^& v$ M, h6 [
  256.     INX
      e3 p7 O; A! E* F5 @4 S: z9 }) y# i
  257.    
    + ~0 V7 \: c/ U1 w1 D( f
  258.     LDA #'/'
    - D# M9 k: _' y* B# x; D
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - O+ _1 ^) X3 @( _' A( |9 S
  260.     INX: p& m7 B; E1 a/ ?
  261.    
    * f* K" a# k- D& W3 a# G
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' Z- r' K9 F$ ?" L5 n) B' q
  263.     CLC5 @3 n4 x% ]0 _# e8 q/ Q
  264.     ADC #$01
    " n" n" s" |3 i
  265.     JSR Hex8ToDec- X/ W( q7 V, m% V2 s3 G
  266.     0 A% N5 ^6 N$ t( y& D' [
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! c& d1 I2 v; e
  268.     CLC1 v/ U% m6 B- {
  269.     ADC #'0'
    ! f& l6 l- i$ y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" ~/ p& b4 x5 y  X3 B0 U1 d1 Y* u
  271.     INX: Y# c4 k) ~- p: M' p% B
  272.    
    " e+ G8 T: X0 }! l" b0 F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, l6 L$ }9 {' k9 }0 W4 g  S: g
  274.     CLC8 q- a* {$ n. u3 z, x- L6 h5 W
  275.     ADC #'0'2 \( G' U& H0 ~
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X8 r+ o2 O$ i9 f3 i2 i0 m$ S
  277.     INX
    * n, L# Q/ N! L( D' p
  278.     5 K7 J: a. K% U1 I4 }3 \+ M8 l
  279. .End8 N! [4 O0 i' i/ W5 W
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count( s! x0 R( p( ?/ o* s
  281.     RTS& F. Y2 [, w7 `5 u

  282.   K% e* [- z8 @! H: s5 ^
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 [* S8 ]% }6 g0 B& j4 K9 u7 L
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - d( X! ?' E9 v6 y5 l
  285. Music_Init_Process6 J, M9 F) s6 U$ y, @3 B$ a( e9 u
  286.     PHA
    ! M" o# ]  f3 s$ P! J$ a' i
  287.     JSR Music_Clear_Process$ U+ i' q# n& O* L
  288.     LDA #$1F
    . E# |! U$ Q$ \& Y
  289.     STA $4015
    . J& a% s3 x% p/ ]
  290.     PLA
    1 j( p' h1 w+ c0 x1 q
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % }& D& i) U% d* m
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 P9 |3 b- P# P7 `% f7 ?6 D: D5 E
  293.     RTS
    , w# F0 h+ H# `' ~4 Q
  294. 8 e4 A0 u) ?  G
  295. ;----------------------------------------------------------------------  h3 Y* l- C: p  }/ \
  296. ;音乐播放处理# w% y9 Y& T) y% L0 s
  297. Music_Play_Process. n! j5 s; [" f! z/ G- l  ^
  298.     JSR Music_Play_Addr
      p/ V$ u. z. z) U
  299.     RTS# o8 X/ }* U% l! B: l- H+ D

  300. 1 r5 @  h+ T9 J" q% u5 I
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) t$ k' O! @* S9 q5 w
  302. ;音乐播放处理
    ' Q& ^; I" H! _, `9 m2 K9 N
  303. Music_Clear_Process7 W. M& n3 v1 `" Q5 M/ h
  304.     .IF Music_Clear_Addr6 K# M5 G9 @' _; V( I
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ ^5 u8 J$ e- o2 n4 Y8 o
  306.         RTS& q) t/ |1 N! G6 w
  307.     .ELSE5 Z; J: ?6 o) K+ A/ ~4 i7 b
  308.         LDA #$1F
    1 n4 J) e$ `) ~2 f* h
  309.         STA $4015- F, Z# n7 T8 K7 }. z* O
  310.         LDA #$001 w% {2 G1 s/ K# W0 {8 e
  311.         STA $4010- h, _8 ?7 }7 ^7 Y0 {% n
  312.         LDX #$00! l; w5 g/ y4 X6 R3 k$ v( j
  313.         LDA #$00% w* F! \! s$ \6 g5 S9 A
  314.         " Q/ @6 `: m. J1 \0 b/ G
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_06 l# x3 W$ p" |
  316.         STA $00,X  n4 N1 U5 l+ g; V. ?! S- L6 g# A
  317.         INX
    8 p7 Q) s1 m4 g5 E1 r
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    9 ~) a: |, {0 {( Z8 F& Z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: q0 K5 P3 b) J' ^) P2 I
  320.         - ]2 x2 H9 j6 D( R2 v9 O5 \
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ \0 ], O; ?, L5 B
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1& ?. x: M6 b6 w8 h6 {! H
  323.         STA $00,X
    4 n4 h; Z; A6 S0 _1 Y6 ~
  324.         INX5 i4 q* f9 G; ], I
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " p* w8 r9 Y/ a& Y! @& c- s
  326.         
    5 t* V4 X$ Y/ p+ ^, s2 q1 @
  327. Music_Clear_Process_1* X- \( H: o0 v8 W
  328.         STA $0600,X
    8 p) M8 @0 i  T, N. m' S- R
  329.         STA $0700,X
    4 x5 D$ H9 v0 b+ C" }5 C4 i5 [1 o
  330.         INX
    2 D# {+ R/ E$ w- I; h. K) t: ~/ A
  331.         BNE Music_Clear_Process_1! t+ L9 J2 V! i" r8 Z2 y8 c/ w
  332.         LDA #$10
    % v! |. e. C6 P! \! V3 A
  333.         STA $4000
    + |, ~0 x3 e+ q- D) f" h
  334.         STA $4004
    $ d! A  n8 u: \- f- Y
  335.         STA $400C
    $ b$ P( d8 g/ _# D0 y5 q) _% Y
  336.         LDA #$007 N8 K; R! N1 S- _- x
  337.         STA $40084 ~/ B& X! q* T& C2 H" D
  338.         LDA #$0F
    , P1 t7 U' J* c4 o
  339.         STA $4015
    1 u* W/ i1 _( b: i8 D
  340.     .ENDIF% F  K% ^% ]; \- P; r
  341.     $ w2 a6 h/ z' t9 f2 q7 j
  342.     RTS& @& J; ~' X4 Q+ c4 L" m
  343. : h9 D* b6 M+ Q
  344. ;======================================================================
    4 l$ H* o3 j9 u8 Z# x# v& H, Q! [
  345. ;重启处理
    $ W( ]0 C7 }3 o' N3 G
  346. Reset_Program
    2 ?9 k& l2 Q2 G! I% |4 G
  347.     SEI6 t6 \8 U+ o, e. r4 z2 }
  348.     CLD
    4 Y0 y' u" ^5 d9 |" _7 E# o) f# B
  349.     LDA #$00- i+ A, j9 {- |7 R0 m# I, Z' a2 e
  350.     STA PPU_CTRL
    3 P4 X5 v) J' C" o% @
  351.     STA PPU_MASK
    9 z: W* q# ]) M
  352.     STA JOY2_FRAME+ `- O8 I; J: h. Q$ q5 A
  353.     STA APU_STATUS; p0 h  {+ ^. @% A
  354.     " `0 e5 Z- Q) t. ]- M; X% d% p
  355.     ;等待屏幕准备完毕* c4 Q- S8 e. R1 O: z3 C
  356.     LDX #$026 y0 K9 N, p! Y6 D) h6 S. a
  357. .Wait_For_Screen_Ready# f8 Z, K+ }" A* Y6 A  @
  358.     LDA PPU_STATUS- t" c2 B# J% F) D! P
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & k% K5 x; ~4 M  B
  360.     DEX
    8 x' ?1 Q* L* ^; V1 b; R3 f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    # H7 _7 M, s5 D2 y
  362.    
    $ i$ E; l. ^% s( N( s$ \
  363.     ;清空调色板
    + Y& Q. r% ~! Z+ K( J
  364. Palette_Clear2 D% T1 l* J  x" U  n: l. l/ ~
  365.     LDA #$3F
    $ ]' T& r1 z) W" H9 W$ T
  366.     STA PPU_ADDRESS! [, b1 }$ I' `4 x% M" j6 v
  367.     LDA #$00. V! x+ K: U* _/ I5 M6 S
  368.     STA PPU_ADDRESS& K8 E. a' ~4 U9 }- x' g2 C
  369.     LDX #$20
    7 u; X4 o; Q2 L! Z0 L0 A  W
  370.     LDA #$0F
      ~" g7 z4 E; ?4 B5 d- z/ _
  371. .Write_Data0 N% ]% ^8 C% M+ q$ s( b
  372.     STA PPU_DATA
    " m  C2 y7 V9 e
  373.     DEX
    ! a1 a6 U) ]) ^" |- G# F5 }7 O
  374.     BNE .Write_Data
    , h+ L9 o7 ~% K" g7 e; P  X7 Z- D+ U4 X
  375. : ~' c+ g7 r9 l- r" }0 J& y4 S. Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    * K+ h' K( p; Q9 I' x/ X
  377.     LDY #$140 v" l  T& ?" K0 @) z  n
  378.     LDX #$00
    3 _/ m# Z7 l6 [* K
  379. .Sound_Clear3 t. x' c8 G/ n% d6 U/ e
  380.     STA $4000,X
    $ C0 E+ ~4 ?8 v$ b+ [; l
  381.     INX& ?8 a6 o+ O3 M4 |
  382.     DEY
    ( @, c; s. R' b0 z
  383.     BNE .Sound_Clear% N+ Y* k  k( u6 B9 N9 f3 b
  384.    
      e5 l) M3 @4 q/ }0 i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 q; ]3 h% Q- j9 _: O$ i
  386.     LDA #$005 `- Q7 N% N' r# w! O
  387.     STA $00' P2 j! o4 |' j! A, F9 K2 s  ~
  388.     STA $016 g  S0 u1 W  M* V9 |4 B
  389.     TAY# C; D2 _( v9 V3 u! K
  390.     LDX #$08
    7 I  [) C: M! T  I+ ?! d  a
  391. .Memory_Clear, b0 I4 f) Y. ]+ d- `+ j
  392.     STA [$00],Y3 F- [, \1 i: d: w
  393.     INY
    ! B8 C/ l8 \5 o- W, B, B
  394.     BNE .Memory_Clear
    5 S6 s9 k# }7 V8 `
  395.     INC $01+ |0 }2 {7 S2 T, T2 H
  396.     DEX2 u  c. d& Y6 O8 j% `8 A6 P2 |
  397.     BNE .Memory_Clear
    , J8 Q( {, b& E& W. Y* u5 [0 r
  398.    
    . D% k. x0 y8 s8 }/ D  x
  399.     ;精灵缓冲初始化2 o2 u* T3 R& T6 A2 S; i6 S& C
  400.     LDX #$00
    " ~0 k) U5 m6 @% P
  401.     LDA #$F8
    & U: E( r  G, _0 J
  402. .OAM_Clear) f& s% _1 X9 z. [& {8 v6 P5 J2 D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X+ g4 p2 u& K, W6 e+ @0 H
  404.     INX) q2 v. c5 h/ l5 |. q
  405.     BNE .OAM_Clear6 s$ J- p+ ?4 \; I: N
  406.     2 a7 g* A8 s4 z: ~% F+ D9 X
  407.     ;栈指针初始化
    * ~2 b  P2 w! W/ `* i# Y# R
  408.     LDX #$FF/ _; E- u% }* t* f: j, i* j0 S* x
  409.     TXS& J% T8 e, Z: F: \8 n$ i/ v5 U
  410.     * J8 l+ h( `/ J5 A3 i" a
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ) r6 K0 b8 C" c* k# _
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
      L  w/ g0 K4 x0 ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本, ^0 W8 e) a( x% [' Q- |, G) i0 l9 ]
  414.     5 [) Q6 g6 q- X0 M7 J  F( C3 C2 s
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 18 X& e+ ^' W' n1 Q+ O8 H. `
  416.     STA FC_Music_Max_Index6 M0 x8 B$ ]& ?% }
  417.     ; S$ }  `+ K6 _! [
  418.     LDA #$1F
    # q0 S  {8 f, R$ J
  419.     STA APU_STATUS
    * H, N% ]* K5 J+ v- G  w; X2 a& d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 p) c2 K) |( y! s( E3 I* V
  421.     STA FC_Music_Index; l0 N6 d0 h0 Z! T
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    7 D2 C' N+ S3 y1 m( |; H- G
  423.     % V2 r/ O) s- D4 `/ q. N) a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ! v; q, y# \! @) D% L* o
  425.     LDA #$1E& `. D5 b) B8 `: l) n* ~9 `* n
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    & K! R! y! M: @( |; h7 D
  427.     9 J7 Z, F: d$ S* ~
  428.     ;启用NMI处理' H4 V0 J& w8 Q
  429.     LDA #$80
    & ^+ o5 s/ ?+ [1 c# t
  430.     STA PPU_CTRL
    1 N7 l" w, o( P# v" f# V, B
  431.    
    7 |0 `8 `& w* z% q) [( Q( j- |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理( _/ A7 w; n: \& h8 n, J: i
  433. .Loop" n3 O4 `0 s( H2 E2 j9 K, S4 z
  434.     JMP .Loop4 c- M4 }9 |2 d9 h" M9 j: a1 y' @

  435. * c6 }2 w, u9 \& B  S5 _+ O
  436. ;======================================================================3 e* B7 O% q" y  c; V
  437. ;不可屏蔽中断处理3 x" @8 b$ Q6 f, O# N
  438. Nmi_Program9 x; M) C8 e7 t
  439.     PHA$ z  z' {- L- [9 m/ @
  440.     TXA
    2 W. ~) b/ i/ s: @
  441.     PHA+ N8 P  ^, C8 X5 k* a
  442.     TYA
    " a! o* u* y8 S- m8 ^6 `
  443.     PHA& r& v2 s* G3 l
  444.     " i  Y( T- S# _+ `( U
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    " ?! B' I0 l2 q& B5 `3 K
  446.    
    ! y/ b+ p$ J$ S9 Y" G# X& P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理( k( S* \: R+ c5 Y% h- R6 h4 q+ X
  448.     - R4 W$ b3 N/ N2 ?
  449.     ;精灵内存更新
    , @8 b( {( S3 e5 Q  {/ y1 f( K/ ~- O2 q1 W
  450.     LDA #$00, V9 ]; P3 W, Z& F1 y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / A% t! v/ s9 t, h9 \6 D: a
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- ~; w0 b$ R/ V; q+ K) V: U
  453.     STA OAM_DMA
    ' B" X- N8 z+ W8 u' \3 P
  454.     6 ?# L' F" }, S1 f5 \' B$ B
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ) M3 |% o& a; P$ R0 k) M/ Q; h. f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    $ ^% l# L$ v* V$ q  }
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 B! \# C. D$ k. |0 V: u4 l
  458.     3 u( j$ S; _9 o* v- O/ P! m
  459.     PLA
    9 i1 L; B& T8 R: h6 r
  460.     TAY# ^& _6 b) ]6 T: f
  461.     PLA" t! y8 x* ]0 J  b
  462.     TAX
    : t3 `4 e; x$ g
  463.     PLA
    / I  W9 v8 X4 E) p) P

  464. 9 A0 x! K$ R8 E/ m
  465.     RTI
    ' u! }# a- i- r: R) `3 g# P& j4 b: @

  466. ; H( E1 @3 W2 P& I0 o! i. E
  467. ;======================================================================6 M9 K$ W; |, h% [+ [
  468. ;请求中断处理
    - q4 x& H* C& W3 [
  469. Irq_Program
    5 N. k8 E8 A, w5 O5 t; H: H0 v
  470.     RTI
    # A7 ^4 J( w; v- R
  471. - u  K$ U0 y* \
  472. ;======================================================================% Y  t- g4 c+ ]5 \8 C+ P
  473. ;中断向量表
    ( s" h$ X! r" K: B' j1 F
  474.     .ORG $FFFA
    2 H: P) Q5 J% G9 f; r
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    8 f& I4 ~6 U; _
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    $ z9 F* j$ g' f3 z1 I. G( S
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行  Y  q' W& \, g
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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