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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下* d8 o6 ?% O1 ~1 M: v

, {2 F: |/ c; Q" Q以下是主框架代码:6 M; s7 s4 \4 C" r6 s: z$ V5 L% Y
  1. ;======================================================================
    7 [# p; H7 K* ^. a' N& h
  2. ;文件头
    / L/ y! ?$ H0 l+ z3 E5 ~
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量1 d* T2 Z% M: ?  _% T4 f/ C' j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    * i1 Z8 [1 k2 H6 c  K6 Z  E, S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 }! d* v; v3 q% W, w. F, u- O
  6. ;======================================================================: e% q3 B' D9 z) t
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 E# O* p( G* \) A
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 w. A) p9 b8 A
  9. ;======================================================================
    ) M& k$ d3 ]. f6 L9 H+ o. _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * I0 }6 a& u9 B: X" G6 r8 v  f
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    4 \9 T1 E/ c! S
  12. ;======================================================================
    * ]' K) ?6 N0 c0 b, o3 ]5 d
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB5 z7 u7 f, z7 I/ j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    7 d7 ^6 o6 Y: R8 S, a/ a/ r
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)8 O6 K3 d6 D" H  E4 y! ^; ]
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 S5 N) U* u8 b% W. {3 a
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  T' E5 e# Z: T. m- L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)5 s+ M3 g/ m* `# l1 R5 A
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' }; i5 e% j2 ~% D$ l5 ?
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % Z3 b% H! y: e) t6 l  ]
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " O1 m% a# o$ v! ~8 C6 ?; }
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 I4 @; C9 S7 H9 a/ ~
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " \: a4 L& _% \9 [: E0 R4 \: P
  24. ;======================================================================8 v; [% B/ v* a1 @5 n: P& X: x
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 C) X3 p0 t& v' _! C# G3 G3 L! `- S
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量# I- f  }& G! z4 j+ c# f& U* Z4 c
  27. ;======================================================================" I: x( }: _7 R# V- m4 I
  28. ;音乐配置
    ( J& g+ |! @' Y+ Z( r, ~% _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 0 a. |8 a: ]4 V) h! \
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"% f( p5 b& @! a3 [+ ?
  31.     .ENDIF
    7 h) F  I" k  ~! s( [& K0 X  t
  32.     ! L6 Q1 B9 o+ \: X& V
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    2 T7 A4 x" P- Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ; [) {  h+ i6 @8 ^8 V; ~% i
  35.     .ENDIF
    9 B* G$ t9 P& ]* K, c% @; e
  36.     " i! Q# {5 q; Z+ _2 a6 {$ n
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ( P; f& R9 c; V2 G7 t+ e" Z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"* q: _( @0 t8 p  U8 Q6 a% d
  39.     .ENDIF
    1 T# o' g& t  H$ ~

  40. - p, J1 m$ G+ R/ Y  I) D( Y
  41. ;======================================================================0 c: @5 \9 Y( F& r2 U0 n
  42. ;引用CHR图像数据, U7 \1 ]/ ^, J
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2! @  [9 c7 V! t0 y4 E5 l8 J. M* m- z
  44.     .ORG $0000
    8 a9 p3 D! C5 l* U& n: f& z5 E% ^* L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"( m7 S8 W- m; B0 K+ X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    3 H5 z* B1 Q9 a4 F5 Q8 B
  47.    
    7 c* l( @) d& p5 J2 k, b
  48. ;======================================================================
      N% p* E7 u# |, S
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # O9 A: l* ]! f; i0 j
  50.     .ORG RESET_ADDR7 I4 i* w& W0 E0 s; j; l) E
  51. ;======================================================================# C" c! x6 `! l; }/ j8 G* M
  52. ;引用其他源文件
    % {+ W& @7 M2 ^' C3 K' Z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    3 k$ A5 u! c& K  g+ a% ~
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理2 T. c6 C( }/ Y. z- I' H, J3 N2 A
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; A9 }1 Q/ [4 I1 u5 ~* m" u
  56. ;======================================================================
    0 L; m3 i. r. e4 n. I: [

  57. 4 ]0 M' h5 `! H6 G2 }
  58. ;======================================================================/ Y" L4 V( @2 T6 s( O
  59. ;等待VBlank到来: g4 e. Q" o1 M* Z
  60. Wait_For_VBlank1 I3 o' q/ p9 i. ]
  61.     LDA PPU_STATUS
    1 e/ C5 L/ L# \8 N' r& J2 R
  62.     BPL Wait_For_VBlank1 s: D$ o- ^# U, i1 G
  63.     RTS; s! r7 b+ Z0 A9 L" q
  64. + s+ w$ b! g: V0 W, q, ]
  65. ;======================================================================, f3 c1 W1 M1 k3 a
  66. ;调色板初始化
    ! S' C' e3 a$ W0 r/ h' {3 u
  67. Palette_Init
    * B* Q) D$ \+ t, L9 t$ o1 k
  68.     LDA #$3F& m( M/ C. E: f" S4 k
  69.     STA PPU_ADDRESS: [1 d. q/ }6 O- _2 s/ ^
  70.     LDA #$002 y: q! U+ h/ M8 C1 y9 f  E% E! ^
  71.     STA PPU_ADDRESS3 c$ r" y5 r. v: [! O5 C3 S
  72.     LDX #$00( ?/ B* F/ v  `% |8 e
  73.     LDY #$20
    ; W- g  P: G# Z1 T& J! B
  74. .Write_Data: E0 H, p5 U  i
  75.     LDA Palette_Data,X* J" W) l* y) f! R0 m) l
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! t1 m$ z) z/ S* `# E' l, R
  77.     INX% L  n9 b0 S5 J" \2 B1 _- Q
  78.     DEY& y+ F3 o; m3 s! E
  79.     BNE .Write_Data. h0 o% ]  |4 x/ _
  80. .End
    9 ^: l( c6 i% w! ^, I" s" z, i% K
  81.     RTS1 [7 U( i4 Z8 w! {: Z+ }/ [' v
  82. + T  P1 F2 B; Y
  83. ;----------------------------------------
    . R* `+ ^; E7 Y# Z4 f$ m
  84. ;调色板数据
    ( W9 W* m7 o4 B! \* |
  85. Palette_Data
    * v8 b# U  f6 w+ S, W) @3 v$ j7 L# m9 F
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ) y% v9 g* \3 C. o3 J6 d( l1 I$ J
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    & c: S- n' d/ W2 K' m6 q" Z" ~
  88.       M4 ~4 g4 p  e& p0 w4 U
  89. ;======================================================================* p, f7 n) B7 B* A  x. T7 v
  90. ;命名表清空
    ( t3 V, F0 i* _1 \
  91. Nametable_Clear
    : ^) T" ]! c8 U6 F( s2 T
  92.     LDA #$20/ }6 J, a! K2 Z/ H  N; E7 G# K
  93.     STA PPU_ADDRESS
    6 E9 a7 Q  I% {' n* W
  94.     LDA #$00
      ?# q; s% s! V
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 M, g' K6 g$ H9 |' r: C; t1 D
  96.     LDA #$000 h4 M9 |4 y. t; i5 y8 t- h+ ~
  97.     LDX #$00
    7 F( @& V! Y. [0 p$ _/ B
  98.     LDY #$084 w5 [# q2 I% M6 l( {+ A
  99. .Write_Data
    ) r* \2 {3 m/ z6 a
  100.     STA PPU_DATA
    4 m4 @# K, L  d* L3 p
  101.     INX
    ) N! W. E5 |1 k: L9 t# d
  102.     BNE .Write_Data
    / E" J/ z9 C3 ]
  103.     DEY
    + q# r  @$ X4 n' ?: G' O
  104.     BNE .Write_Data
      g  O# `0 t$ `4 }  q0 a
  105. .End
    + J6 c  `) T, q" J4 q
  106.     RTS
    ' g, A6 k! r: M- s

  107. % Z+ w: k' o8 R* |* z2 W" r  }
  108. ;======================================================================
    $ x8 q$ y3 N1 R7 ~
  109. ;音乐曲目切换' k' v* |/ l6 M7 G: n
  110. Music_Select_Process# i) I8 t" O) H
  111. ' j9 B  P) u3 d
  112. .Pre_Music;上一曲
    / @* e6 }  }7 I
  113.     LDA FC_Gamepad_Once) R0 A5 T3 E: v) ?+ {) ]4 ^
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 E  M8 C( B$ p! z3 }$ N
  115.     BNE .Next_Music
    9 q7 [$ v0 A: `' ?$ M
  116.     JSR Music_Play_Pre3 b, i& R/ r% e* G) g0 A
  117. .Next_Music;下一曲( g0 S4 l$ o* X8 E2 e% }' Y; m3 {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    , {$ O7 ?8 l: d1 p9 l
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    0 t$ H; D* \0 w; z2 f
  120.     BNE .Next_10_Music# }+ {; Y/ Q: [
  121.     JSR Music_Play_Next
    . A. I9 }/ s# O% `/ l
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 N( ^7 P: ]0 z# H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once& v$ X: r0 K1 `
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    / ]2 s& l* |- L# r* |6 e
  125.     BNE .Pre_10_Music, B3 {7 i( }7 b" Y4 f: D2 H
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 o: G, @' p- E( Q- ]* ]. c
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % R" j  |( P- g7 y7 l" e
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 T0 v$ c, n2 A
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + M: _7 ^2 z) I+ C
  130.     BNE .Reset
    , C* Z8 i+ N% d) I) X0 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    , l( x. V$ B  J9 d" B# ^& G7 c$ o
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 \3 f, F. l1 S+ v& }/ c' f
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 W/ p: N/ K0 ^. c" Y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    6 C0 H) o4 t1 ^# Y4 f7 |5 O
  135.     BNE .End; k1 m5 j& u0 l0 G1 ?
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( H5 C7 o$ Y1 V5 C$ H# a9 N! G
  137.     JSR Music_Init_Process
    * C+ z4 l& y9 E0 h) w" |
  138. .End
    9 E$ k; P, }  f9 N* w; Z
  139.     RTS. c8 p% ~6 _) V2 |& r
  140. 4 j5 k( t. o% J' ?! ~3 g
  141. ;----------------------------------------------------------------------2 j! V" @8 f  m" A( Y" C
  142. ;播放上一曲, Y; A0 q4 S# T* G
  143. Music_Play_Pre
    . J8 n; @; |+ p- W: H% B
  144.     LDA FC_Music_Index- ]' ]. W" L) R( S+ o- X; K
  145.     BEQ .End
    ' u0 Q* P; H$ _- h1 S
  146.     DEC FC_Music_Index8 V. C9 P: U2 c: X/ u
  147.     LDA FC_Music_Index
    * ~( ^- ], B) T9 ]  d- g
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 \' J, e: g% d2 }* i8 S
  149. .End
    5 R% `, m( W, W/ B7 T; l  {
  150.     RTS5 m" y3 C# ^4 V3 L$ n  z* [
  151. ;----------------------------------------------------------------------$ h7 j8 y5 q0 e
  152. ;播放下一曲
    , n* V. H3 G; D
  153. Music_Play_Next
    % \" L' q7 m9 ^$ _6 f0 I* k
  154.     LDA FC_Music_Index
    , J! s3 h; f3 c2 \0 W( B. ^2 f
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 ^& B) o4 {. v' S. b; c4 w
  156.     BCS .End# |' R4 W" W4 \6 _4 B$ d
  157.     INC FC_Music_Index
    , C/ U( N' F" D4 x9 e( s
  158.     LDA FC_Music_Index' Q  D6 d! F( v0 |; S
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 p( R+ @) ^0 |& @4 ?
  160. .End
    # w% }3 o0 {2 U+ ]( e8 P
  161.     RTS
    0 H# W3 R8 A$ S
  162.   A+ x1 h* k' T  q
  163. ;----------------------------------------------------------------------! X8 H6 \  R$ H* E* g
  164. ;播放上10曲
    . u& G8 E, s# V
  165. Music_Play_Pre_10
    0 k. m& v4 f/ D( X
  166.     LDA FC_Music_Index
    + g# K5 _' R; u3 V
  167.     BEQ .End
    # r8 Y' f: k8 p5 A% J; c0 \, |0 F  I
  168.     SEC& v) M1 Q1 \9 X9 }0 f+ ~4 e
  169.     SBC #10
    7 d- V( C2 X5 E, ]' ^
  170.     BCS .Pre_10: `4 g" k: F) Y! ~
  171.     LDA #$00
    ) t/ T) l" X& W% A4 K
  172. .Pre_10$ {. H* W( [4 d) h
  173.     STA FC_Music_Index
    1 o5 Q* G' i- H
  174.     JSR Music_Init_Process
    % l* h( l0 {9 {$ R; ~
  175. .End
      S5 ?  E& n, c( Y
  176.     RTS
    ' D2 I  K6 e- p& f7 S6 e
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    " l7 R7 _1 j$ C; ^
  178. ;播放下10曲% s( ^: b, X+ R( E
  179. Music_Play_Next_10
    6 y2 `' J! O- X# u& A+ ~( }
  180.     LDA FC_Music_Index
    9 `6 }% r: x" |, R% _
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 I4 ?, d/ t! S* B/ L  f
  182.     BCS .End- Q5 Y5 z# w$ T
  183.     CLC
      k% D8 M4 G  h1 E3 F6 I* ?$ O2 ?, M4 \8 A
  184.     ADC #10
    ( k% b  o$ Q+ c& A$ M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    : c# C- G  U  p' X. K! h) p- B& C
  186.     BCC .Next_10
    3 x  J0 A" `! Y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    1 _. }7 U; p' `0 r! h
  188. .Next_106 V9 q! V. S! i6 F! Y
  189.     STA FC_Music_Index
    & m& l5 x/ u* m1 c
  190.     JSR Music_Init_Process+ ]- n" |7 T  J/ F; {
  191. .End
    * P7 [/ v8 R& L* I: r
  192.     RTS
    - |( {8 F) X, j  H$ U) y
  193. ! t* @3 }5 N9 y; e/ e! j' y; F
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    1 J- \  w; y1 E6 Y$ T
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    9 F$ H9 C% \* J
  196. Hex8ToDec6 p- u; b" A9 I
  197.     STA FC_Dec_Data_12 H1 K1 H4 P1 A+ A  H  W1 [2 W
  198.     LDA #$00
    2 D. Y' K% c7 Y$ X9 e7 T& Y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    * @2 R( c" `, y  M) l/ f
  200.     STA FC_Dec_Data_100 j" B, ^% K$ q0 Z& X
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - z% n& X4 ~9 ~) D3 ?
  202. .Convert_100# E! v6 f9 w, m3 Y: T
  203.     CMP #1000 {8 q( O, g* [" M# }# n6 R" ?
  204.     BCC .Convert_10
    : _8 _; r9 [9 w
  205.     SEC' r9 M+ ?: p5 E( X8 r0 S3 ?4 H
  206.     SBC #100, F# @& {. c. W+ u7 ]. S
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ! ?- }; b% @0 C# M: v: R, G
  208.     BNE .Convert_100  T" a# B2 H, g5 z! N% }5 w
  209. .Convert_10
    # G& u+ ?$ @6 z8 `
  210.     CMP #10
    ' K+ f  j1 Z+ R- |* H
  211.     BCC .End
    0 s+ n, z. P0 T- W! m# h. B: q
  212.     SEC
    4 v# w7 A( O+ e! E  z4 s3 T- ~& ~
  213.     SBC #10  c* i9 B) D+ G+ M0 l; c
  214.     INC FC_Dec_Data_10/ H5 s8 S# R5 |9 j- D, Q+ Y6 b
  215.     BNE .Convert_10
    " ]4 C7 L9 k5 u8 Z' B) A. z: B6 l0 z
  216. .End
    5 G  `! v) f2 t+ v/ @1 F1 J
  217.     STA FC_Dec_Data_1- t" @/ I3 Q& h3 g" A2 n3 ]9 K) R
  218.     RTS  J; y) t& a% Y4 @
  219. 6 }) R/ f+ y. z& R2 B6 [8 I6 I. C* Y+ P
  220. ;----------------------------------------------------------------------7 T2 |: G) q7 A; ?/ f2 a, t
  221. ;显示曲目信息0 S" v2 A1 O% ~2 S1 x5 t/ ~7 c
  222. Music_Info_Display/ M5 x" g( A- H( {; [
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    " N7 D7 f) Y8 k& R3 I& Y3 K
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE5 J% Z  W) B8 Y6 s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & U6 `8 Z$ n, Q7 W6 f
  226.     INX
    0 t3 ^  S$ S1 w' R- j' }
  227.    
    2 U" j/ l) L& Z. U* l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    & }/ L2 `6 k0 M% n( u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' V1 l- Q7 L* k+ C
  230.     INX
    ; d1 Y) Y8 ~' l% V7 L
  231.     / u: j9 J2 d, D1 Q3 I6 W; I* g
  232.     ;居中1 N% A8 P$ Q. i& @5 A
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  o- Y+ L1 R$ a$ x5 V
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' b$ d0 t2 b4 G) C
  235.     INX8 u0 D$ r3 N' l: f
  236.    
    4 ~6 T  i& [6 f1 R* I4 J7 B) k
  237.     LDA #$05
    , `! f3 l4 G3 z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X& W( ]; I& H7 H- u
  239.     INX  S# \7 h; c( d0 E5 o2 _
  240.     $ R9 d7 \+ E# S7 ~; C' r' H% ^
  241.     LDA FC_Music_Index3 ]% G- N9 g6 h" j+ T  K
  242.     CLC: I- B# K0 D- ~  [0 m8 R8 E1 {
  243.     ADC #$01
    5 R7 [* g, Z6 v
  244.     JSR Hex8ToDec
      Z/ I' z+ B; ]" G+ D
  245.     ) [8 v" @: _7 F$ p) L& @7 ]
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! z9 k6 b! n- J  D7 p+ S
  247.     CLC
    0 `$ Q: x% |. ]- h( t
  248.     ADC #'0'
    " ~, q* [5 c6 Z, z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! C( `- _! @  p9 N
  250.     INX' P+ x- K* Z$ X$ U6 H9 _
  251.     4 `& U8 M" @0 }7 A6 A/ t+ i2 P, I
  252.     LDA FC_Dec_Data_1* q0 i3 a  Z& ^9 d/ E, m1 L2 t  K5 H- c
  253.     CLC( c  ?# T& }. V
  254.     ADC #'0'
    2 c9 D0 _" c) P- T, Y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: W% w9 i7 a6 z. T9 Y+ D
  256.     INX
      K2 z( Y, K  {& u9 S" K
  257.    
    8 e- |& ?3 [) k+ e- U
  258.     LDA #'/'" P* p% [7 K- E- n, M
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / H( D0 T# m' Z, W
  260.     INX
    " b! {; H. W& p6 Y% s1 B
  261.     5 @/ N" R* |; V+ w
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 |( q' t# d, n/ E
  263.     CLC; G- }; G; ^6 I9 |2 H0 s" `# M
  264.     ADC #$01) L) o7 U0 m8 c
  265.     JSR Hex8ToDec; G! k5 a, X5 ]- f5 D- p! p
  266.    
    8 k2 p( i5 ^4 w3 q6 [
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    " i# `; f5 m, x, ^! i# \4 _  ~
  268.     CLC
    . W6 Z& d; R' _$ j! H# f  s
  269.     ADC #'0'
    ; x5 K4 A& m) h, w5 V% h9 o8 T
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) }* M. M" I  y1 _
  271.     INX8 R/ y4 J) U; r1 p
  272.    
    2 N3 e! z. Q- }, w% u, W
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    / c2 n6 Q8 g+ i4 S
  274.     CLC
    % k3 W$ h! L8 P- k1 M5 `0 m
  275.     ADC #'0'
    2 `  k$ L, Z- |" W& x! p  `! A3 p8 P
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X, `% w5 d' |! P7 i8 S- o' K* R! E( i
  277.     INX1 ^4 K2 |3 W/ A0 c1 P% w$ X' `
  278.    
    . d6 s0 r( @$ q9 W, ~
  279. .End
    + ~( o- z# Y- y+ q4 S0 a9 B. ~1 J
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count4 y  n; G" g8 V
  281.     RTS
    3 F9 q+ Z1 N" Z0 s

  282. ( x, w5 L; I* C5 k$ h5 J' \1 `/ S
  283. ;----------------------------------------------------------------------0 A0 R2 \) R! g/ j
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) ~! t) V2 F( r
  285. Music_Init_Process4 Z) {/ A" k  V0 u0 ]
  286.     PHA' l+ M# L) A) F
  287.     JSR Music_Clear_Process+ @8 M& V. G8 O
  288.     LDA #$1F
    * J' \- H# b; C) T6 r
  289.     STA $4015* `' ^1 a4 B4 c$ B! G; `
  290.     PLA
    2 X9 m/ C7 k2 q( r& M. ~0 V
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ' j7 d: Z" ?3 r! C1 c* P  M; u
  292.     JSR Music_Info_Display4 w: j. z  _. s1 S: D
  293.     RTS- k: U4 n! ]* i$ \
  294. 4 d# e1 w/ o( G' s: A+ u, `
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    & ?% G) v" W- W5 y6 [6 ~1 H. `
  296. ;音乐播放处理
    2 z# I  n9 [  _# e8 @3 z
  297. Music_Play_Process
    3 z$ E, s( p6 D; Z; B. z
  298.     JSR Music_Play_Addr  G2 A' h( ^7 [+ l+ W* W
  299.     RTS1 ~6 f* L4 S! C- V5 \) T' q" Y

  300. ( B  a* R: ~& t0 f' D
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    $ h- {  `6 c1 h* w4 t
  302. ;音乐播放处理
    + x. h& U6 ]+ F5 S2 X
  303. Music_Clear_Process$ F/ F1 P# v( F" E2 b2 m
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    : Y# f- B! F; C% s* R4 \$ o3 i" I
  305.         JSR Music_Clear_Addr9 V, R) O$ X' c9 ~
  306.         RTS" ]' m. L4 a, q( H5 ?
  307.     .ELSE
    $ ^6 U9 q0 U. M6 U# g- W
  308.         LDA #$1F0 r% H% m# Y+ p; N1 C
  309.         STA $4015/ _$ h) V2 B7 L+ H( y2 z
  310.         LDA #$007 ]6 B2 G7 i5 Q3 Z# s" K$ I+ Z. `
  311.         STA $4010
    9 ^" p3 p. A+ R/ J! Q- f0 N
  312.         LDX #$00
    , x8 _8 N1 p" y7 g8 |
  313.         LDA #$00
    * Q7 W) ]- S# Y: t. C
  314.         / ~# m, E$ a3 a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # h) [: ]$ U2 K* s
  316.         STA $00,X6 |( Y6 v0 B: l
  317.         INX
    7 [7 e' N0 i5 h0 s( z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( F! b4 q% L+ x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
      H  c" k9 a7 V* j" H# P
  320.         * d' b' \: G2 ]( g  F0 O4 u2 h
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    - N& E+ d4 t- _2 Z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_14 i9 G* D: S# F' Y4 _
  323.         STA $00,X% V$ c# k* [% Q1 j9 r) n
  324.         INX
    , q, A- o& ~$ K  O
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_14 A  w1 c8 v( v) ~- X
  326.         
    $ h0 B5 A1 s4 r# p! X  ^3 k
  327. Music_Clear_Process_1
      ^+ h0 i+ ~" z3 K: o0 v. v
  328.         STA $0600,X
    ; V6 L0 @" c4 j, u/ a
  329.         STA $0700,X
      h2 K9 k4 J5 S
  330.         INX, F. Z9 \  f4 _4 p& e3 R* H, m% U
  331.         BNE Music_Clear_Process_12 |( z0 a; _$ t/ G1 K$ c
  332.         LDA #$10
    ; _8 x4 N7 L& k6 P
  333.         STA $40009 X! K- a: e; f2 j
  334.         STA $4004% F0 Q; @( g$ z3 h" s/ G2 e
  335.         STA $400C
    2 Y0 K( Y+ v# _+ {5 ^1 D% {
  336.         LDA #$005 m" g* ^( F+ [& H
  337.         STA $40080 P: y8 U( z3 e; E
  338.         LDA #$0F1 S) k" L3 X, P3 h
  339.         STA $40157 }# S$ [- b& C) t; V$ u
  340.     .ENDIF
    6 c; c2 I7 Q* B- w) N- }$ i
  341.     9 z1 ?/ f1 I9 ~% F. r- [5 o* F1 W
  342.     RTS5 [! i4 f, c- [0 w* I5 N4 ~+ u
  343. 6 l  H9 y% i1 F/ z' g, U0 v3 ~
  344. ;======================================================================
    ; y1 I& e3 E$ F0 V
  345. ;重启处理* L; L6 I7 S. x7 ?
  346. Reset_Program0 ?- Q' w7 S# c* p* q0 q4 }% i5 V, H
  347.     SEI& V7 v/ m- r" N/ x) ?
  348.     CLD5 o. b" U1 ]4 y2 _! o7 G* b
  349.     LDA #$00; i3 p+ O5 t. x8 D- G/ y! @
  350.     STA PPU_CTRL
    / ]9 h; o8 L* u& }0 N
  351.     STA PPU_MASK
    3 A0 K3 A  F6 Y; N0 ?! h
  352.     STA JOY2_FRAME& l- `0 o' H3 N' ~" T, v
  353.     STA APU_STATUS
    ; K; s4 o, D8 v. A
  354.     & g1 V+ z! d. d& t7 h/ Q9 A
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 q! s1 l- S6 ?! L. |. x2 E
  356.     LDX #$02/ U5 Y! X4 A6 e
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 s7 t+ ~: w4 E7 e" s0 ?: D0 y
  358.     LDA PPU_STATUS0 ~- t2 O  V, k" L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 W  k6 ]8 Z6 I/ y) G! b
  360.     DEX
    # E. r: d8 t7 ]+ u
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 r8 m7 j* \& M: R0 B3 i, O
  362.     : o5 W, j. d. @& i
  363.     ;清空调色板9 M, @7 I. A/ n$ j9 U& b' y
  364. Palette_Clear
    & k# h2 T9 S9 N; c, q+ z: W4 m
  365.     LDA #$3F" a$ T, [# o, f2 ^3 o: h
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( t& g" x* q* A- O7 Y
  367.     LDA #$00
    ; i5 p, H" O) j. c1 h+ A
  368.     STA PPU_ADDRESS; J7 _* k# ]% |' g3 W
  369.     LDX #$20
    % x! W) m+ U9 g# @2 w
  370.     LDA #$0F) T7 L; `3 F) D$ l; j
  371. .Write_Data
    9 W5 G6 U' j4 H& ?
  372.     STA PPU_DATA
    5 V' r6 k, n/ p' N- p2 y6 L/ U! g
  373.     DEX
    7 p& I. F/ T0 `* P8 V+ Q
  374.     BNE .Write_Data
    - Y5 A: ~: G* l( ?
  375. % b6 Q! p! `8 d$ d7 I
  376.     ;清除声音 $4000-4013, z) c* m; z$ m* y
  377.     LDY #$14" K; |8 _4 A' y4 R
  378.     LDX #$00! s9 C: Y& }" r6 w" R
  379. .Sound_Clear
    2 J2 P' {8 r8 V$ [' r; e
  380.     STA $4000,X
    + z) b; H) N( g1 V+ l% M( ~
  381.     INX: E! ~" M7 N+ `% k+ |* R
  382.     DEY
    2 y" r- b  Q2 |% f: N
  383.     BNE .Sound_Clear# e4 y: a  _$ f' O# K
  384.    
    + S1 @# r* V5 L) x* p
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF7 C- S: S+ a  F, M
  386.     LDA #$00
    ' y) E4 V, P& Q) N( O; Q$ k: q
  387.     STA $00- z% a" Q1 `9 Z9 E5 w3 y$ p/ k
  388.     STA $01
    ; |* u; s) T- K$ K" j6 h4 ?( i
  389.     TAY
    $ z, K9 ^0 [* C3 x8 b# o* }+ t
  390.     LDX #$08
    & ?8 J& ]; S- j9 a7 F  N" G( [/ S  y" w
  391. .Memory_Clear
    ) f, h+ q- X- Z7 j) i
  392.     STA [$00],Y
    $ ~. s& T8 [+ q$ H
  393.     INY- R& }1 S1 u! _$ d- O# [! O" B" p
  394.     BNE .Memory_Clear
    6 {6 p+ `. v* A" X9 M$ s
  395.     INC $010 l" D, U7 x+ _. T8 ]
  396.     DEX
    + P1 E7 m" ^' ^$ q$ G8 E. i
  397.     BNE .Memory_Clear: _6 R$ @* ^& t9 w- L. [
  398.    
    ' S! R- l) t  [2 y9 [
  399.     ;精灵缓冲初始化  ?6 K' Q- D+ h8 x' \+ V* w
  400.     LDX #$00& Z5 ?$ e$ H8 n! J9 |
  401.     LDA #$F8
    - T$ y1 Q: q% @9 O. ]
  402. .OAM_Clear+ N$ o3 s2 }: }9 g* m1 Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ) b$ @4 [* A- x" x0 X
  404.     INX
    & H- f9 Y' _) C! }
  405.     BNE .OAM_Clear
    3 D2 H7 _9 C( T/ T5 i
  406.     : g1 a4 m  \2 z- S4 _, E  [6 d
  407.     ;栈指针初始化  Y7 @; F' ~" a( a9 H- Y
  408.     LDX #$FF) H2 R9 D$ n2 `$ }! y4 q* P
  409.     TXS
    ( |! Q( e* t+ {# o
  410.     : ^6 B2 b' m- e' d6 J6 q1 l
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    + m4 |+ G9 \  Z1 Y1 B2 ]$ n! A% A
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 e* `, t' ~$ Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' A3 f- c6 E3 f$ O5 N# H
  414.    
    . [' H& b: g+ C# K
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : A+ q) a- k' J! ?! K
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . V" z7 H; S5 C, F9 a: ~
  417.    
    6 q- B+ w7 H, N! p' @
  418.     LDA #$1F
    ' ^3 x; ^2 g' c" y( w2 w
  419.     STA APU_STATUS
    * z- j4 R1 S0 {5 A& e
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    $ p1 [) K* ?$ @; e3 I4 ~- O4 I! s, v" }
  421.     STA FC_Music_Index$ s! ^  S; p7 \9 K  ]- j
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ' R. k# b( h  R2 e2 h
  423.    
    " k% E2 K/ [* \
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)7 b3 u5 j2 l4 W$ }# _1 G/ M% y2 U: K9 R
  425.     LDA #$1E
    : N& v9 s2 G! _0 a- n. V1 D
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; v6 }+ }8 E8 \! d; a! A
  427.    
    5 \1 e/ \# {7 B1 x4 W% |
  428.     ;启用NMI处理1 |. a0 Y9 o' J  [" y. r% w
  429.     LDA #$80
    . K/ O) n2 q) u; g8 d( e" P: {2 @
  430.     STA PPU_CTRL0 o3 P. k; p$ \. Q( \
  431.    
    : |# Z" A/ r- n1 {+ f3 t8 P2 O! Y) T
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理& p$ e. H# g& h( ^- b! x
  433. .Loop
    , O% B7 u8 ]$ `* M- Z8 _  X
  434.     JMP .Loop
    ! W+ O& ]2 l+ K4 y% x

  435. + u. w& G, s; x; I) b) o
  436. ;======================================================================2 s( ^; H( G4 x$ {; m
  437. ;不可屏蔽中断处理) Z0 P5 O* l! O. L
  438. Nmi_Program, k* x9 C, n4 j9 L! g; t/ G& M
  439.     PHA, u& S, |8 [) {: U# Z2 J
  440.     TXA
    + r3 z6 y5 b) }0 P6 P' S
  441.     PHA
    . M0 |# _( k- e" h/ Y
  442.     TYA! m1 r& q8 p; R' v" n7 ?/ f, D6 ^0 K
  443.     PHA
    9 t6 ]3 D0 p( Z! M6 M) R
  444.     2 {7 {; Z6 d  U0 H* x
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位+ h* A1 p6 }2 b3 E
  446.    
    2 b- d" S! Q3 p1 t/ Z2 e/ U/ C3 P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    9 Q# w2 h6 c/ ^
  448.     7 b  P# \2 ^) s5 v3 F  q
  449.     ;精灵内存更新
    5 J  i; ^' C) \0 @( h( ], X
  450.     LDA #$00/ F- p; H4 b  k9 V1 D' [1 I
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    . S. x3 z, Q9 g3 p/ V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . F! Q" j6 w* \0 Q/ {$ U) |
  453.     STA OAM_DMA2 t' I' T/ T$ R: j. q
  454.    
    , l4 Z, w/ C9 ]: i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ( j) H7 l2 U" D0 Y$ o
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ U: d" J* C8 m* Y0 i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" B6 c' t. L3 M( u  r' c
  458.     ; w' ~& h$ k, k8 ^: y5 c0 V
  459.     PLA9 W4 w0 ]8 {9 C6 L
  460.     TAY& g2 i+ S. ~8 x9 `2 {
  461.     PLA
    3 M4 Q  r, i& Q
  462.     TAX+ I+ V" ?6 e, a9 K; p3 j& z. \
  463.     PLA
    4 Q; ^: j% v  _1 ]
  464. ; ^: T8 w: I$ u% t
  465.     RTI
    7 n  |# P; T2 e3 j- w8 H

  466. 6 u% S6 {5 y  ?  `* c
  467. ;======================================================================
    1 `' Q/ r, v/ Z. C; f: g
  468. ;请求中断处理
    . f6 E8 I- t* H, _+ H% Z& m
  469. Irq_Program( \% y* b8 q+ p! x  J: p) V
  470.     RTI
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  471. , L5 [1 I, `$ [5 w' x7 s
  472. ;======================================================================& W$ k9 C1 U4 O7 F8 @
  473. ;中断向量表
    . L: }9 x) Z* P( p& M
  474.     .ORG $FFFA2 z$ t" d! S0 M# A. b5 b1 F  M
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行7 g9 j% l( q- Z  H1 S
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行4 G( }: x3 {" o4 x( x
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行! I- y$ K& B3 S
复制代码
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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