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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下6 v7 Q. y& ~6 ?  y# s+ p4 d
0 n0 c4 l: O# J* ~2 v
以下是主框架代码:
+ [5 t/ K1 p4 k- b, C; L
  1. ;======================================================================
    % R  z; I! C6 b/ y- g
  2. ;文件头! t0 x9 j% r* g+ x4 s
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
      Z- k& J9 u' b$ q% b6 F
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ) J3 X5 V8 j) t! I; p
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码. |: u4 A: w+ F
  6. ;======================================================================
    5 c% Z7 Z1 ^& M
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & B3 A5 T5 O8 N# J# U2 c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * k; j" u' f7 K$ ~3 v. J5 j6 D
  9. ;======================================================================5 r% u& \6 i# _5 `
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 b5 R' _1 c* A, T8 Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址$ g  _; g' B& [
  12. ;======================================================================
    ' Y* G% Z& D9 E8 z( h0 N: W. c8 h
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ V$ O, C9 I3 e  N7 E0 u, ]5 b
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! s. O4 ?2 v! F) d
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- w4 D$ u$ d1 T. s
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    / k' r$ P" J7 P3 n  V" p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ( Q: |; Y1 N+ {) u# E
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)' z6 P+ \+ Z4 ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 E9 n% R, H& a. B7 J
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* _- T$ g3 L' X) ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( T& Q, Y! i' \, G- w
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); X7 H3 L% K1 C) K7 K  y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)5 J9 W. [. Q  B7 f- @3 R
  24. ;======================================================================
    4 Z# E, p4 S  h% z2 q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置) v- h# m- W: b* B' [
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量7 H3 M$ }5 k0 ]( ?$ W
  27. ;======================================================================
    7 c5 J8 Z9 ~) k% w8 C; H5 o$ e* t
  28. ;音乐配置8 Y) n( J+ l3 R# h+ V. y
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , H" |" m( b. {6 I9 o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    + f& m& G6 M+ r  s, n
  31.     .ENDIF( B7 J& G% z2 b  p. z5 M& d3 q1 D
  32.     ! E# F& T: y0 D( q9 D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ! p0 R# c  A# v9 N& G+ Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"# Q& q; r0 t1 b- d. t2 V# V
  35.     .ENDIF! }1 z  ?; {9 |2 W( g: G4 Q3 C
  36.    
    ' x+ f# t8 [' U) u$ s  f
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' O$ j' K3 x' g, q
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    " E# }0 `( k) y0 B0 C( J6 g% D
  39.     .ENDIF
    9 A0 j% I0 Z4 J: k) r

  40. : V1 `& N( C4 `( i  g
  41. ;======================================================================( ^. n8 s, f7 J, E5 V' E; ^
  42. ;引用CHR图像数据3 A) i0 W& \! a# o/ j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    % F* [- J$ n. M& p9 C% h0 F  R9 z& z
  44.     .ORG $0000
    ' B, U. ?+ w  G4 ~. Z* C% y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"6 P" {, s, f1 y1 D! W8 J' P3 ^( A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    : I0 i  H- T. b
  47.    
    8 k8 E3 C$ I) E+ R* P2 \7 B+ r
  48. ;======================================================================
    ) E0 x& r; a) _
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % p% m" h5 h) L, E( \4 s
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - ?! k. @. U/ e, W  k* i
  51. ;======================================================================
    ; f: `# g& _8 Z# K! n" m
  52. ;引用其他源文件5 c0 ]; b6 r$ E
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' Z9 U% d, ^" j; S: e9 J% W8 d8 ~
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    , I. j7 T4 X1 y8 a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理4 g5 v. Y1 _2 P) g
  56. ;======================================================================
    8 P) H6 {- {1 T( u; D$ q' r

  57.   D8 f& h6 k+ r$ q+ w
  58. ;======================================================================5 I4 k1 d4 d+ c# L
  59. ;等待VBlank到来
    0 r6 k; O3 E& J; n- u  j5 N8 @
  60. Wait_For_VBlank* c: \4 u6 s$ V! K. w  Z
  61.     LDA PPU_STATUS# w3 c8 a( i; e- a  T
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ( o! A" ^# m9 F& ~& A" v
  63.     RTS
    4 ?7 H% z) }5 v7 C- V7 f

  64. 3 I6 i& x0 t& v2 S2 A# F# A: k
  65. ;======================================================================
    & f+ p( f7 Y0 }- G) d( v: v7 {
  66. ;调色板初始化* P, B, ^& v8 ~& H
  67. Palette_Init+ D" w* p7 X8 ^0 d! ?
  68.     LDA #$3F- W: ~0 h" O+ P! v" C
  69.     STA PPU_ADDRESS, u6 X% E; W4 X
  70.     LDA #$00
    + v" t& o$ ^. f% t$ U0 [
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 p3 q5 H9 `$ w  q; |7 }& ^5 `4 p
  72.     LDX #$00' Z8 u8 ^# P, t8 G* o' `
  73.     LDY #$20; e% t+ R9 `3 I0 r/ x0 F
  74. .Write_Data
    2 u  k( K! A4 Z
  75.     LDA Palette_Data,X
    1 W- G1 q' ^" A; a  S6 ]( U9 Y+ q4 s  ^
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    5 W4 Y1 `/ S* H, G6 T# Z
  77.     INX
    : C" n3 H# ~0 Q% h( L
  78.     DEY
    4 f8 S' H& O5 H1 G
  79.     BNE .Write_Data# R, p  m: b' {: {' e' B
  80. .End
    6 c0 v; Z, `9 d. c
  81.     RTS( P7 X' D% u" s' X- ^, H
  82.   E6 C% k2 L- b/ C0 ~
  83. ;----------------------------------------9 X9 U' u8 m1 d, _; |+ a: f2 |
  84. ;调色板数据0 R8 n* t6 M8 Y8 z* r& T
  85. Palette_Data+ X# s  n7 t9 T3 Y9 q+ `3 x8 d
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , o# a. r7 _, z( l. t9 [! S
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    + W! w$ c1 G" x  m, D/ U
  88.    
    # r1 u2 x( @* Y- I' q+ i
  89. ;======================================================================, d8 H! Y6 X8 `9 d% N
  90. ;命名表清空
    . |. W7 ]- C# d# D: v+ L7 L
  91. Nametable_Clear
    3 j8 m3 a3 W$ J% d" M. Z5 X' E
  92.     LDA #$20
    2 H% F- w" V/ j$ [$ ?* L
  93.     STA PPU_ADDRESS
    + J9 j# a. S/ p2 U
  94.     LDA #$002 i) @, j& M( K: L+ w
  95.     STA PPU_ADDRESS- g! n' z/ ]* W4 u" N# \" V
  96.     LDA #$00
    8 p' M- m0 O, D3 M/ J
  97.     LDX #$00
    , r) N* U+ ~! O; A# A, ?2 j% l
  98.     LDY #$080 e. M  m/ W7 |: t
  99. .Write_Data- A, a: F$ O3 a5 V
  100.     STA PPU_DATA; R2 w. O. Z5 k8 f
  101.     INX1 C- p) d6 w' D: n: h2 R! X
  102.     BNE .Write_Data
    + {3 e) |' S9 Z; Q  [. v3 I
  103.     DEY
    % A) Y/ n. V3 O; w" ^. y
  104.     BNE .Write_Data6 P6 B8 B0 E8 l6 l
  105. .End
    $ V" W3 [& \- W4 a5 g
  106.     RTS
    $ \6 Z! O  A2 Z" c

  107. - O6 }% p: q* ]' H
  108. ;======================================================================, E9 a& o4 c4 _, v4 S% l
  109. ;音乐曲目切换! n0 t0 \* m; p9 |
  110. Music_Select_Process+ n- L+ z; _/ S% d; j
  111. ( T* \, Q4 O, a- P! k2 S: ]2 y
  112. .Pre_Music;上一曲3 I2 [( j! Y2 [6 S
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 T1 g( N. w1 j% |1 s4 B' E
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT% Y% H* s( U# d/ I' ^- X
  115.     BNE .Next_Music) a) l& j" x$ z, H6 W; {+ j
  116.     JSR Music_Play_Pre& ?" ^7 y. X) ?* O9 D( Y7 ?2 v
  117. .Next_Music;下一曲( a3 c) m$ R( u$ n) ^- ]& R
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 ~3 Q+ H3 e3 z, c; n# ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. C' q; ?; z+ ]) R
  120.     BNE .Next_10_Music" m! X# P9 i  h. \
  121.     JSR Music_Play_Next5 c. E& @+ s* w" c
  122. .Next_10_Music;上10曲7 X0 S0 ?7 T/ k+ [6 M4 {4 C" V
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 _& o4 m: ^" T! u$ S0 X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 `! X  Z4 O9 j2 n4 R' L
  125.     BNE .Pre_10_Music3 b- Y4 k( ^" Q( `) |
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    : x6 Q4 [; i9 ?
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + S- I7 A) J, f6 I
  128.     LDA FC_Gamepad_Once* t5 N0 {: G% q' H/ Q3 ]! T
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& t+ h( r4 V, ]" x( U  I
  130.     BNE .Reset
    4 U$ E  n: M! ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_109 \# T' W2 G& v
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 m% [: {: x+ f0 u) o! w
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' F5 I5 x  O6 s# k  D4 h
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    7 J; w* w) [4 \: H: O( w
  135.     BNE .End
    ! u: D4 W' O( L. i" S! |
  136.     LDA FC_Music_Index
    , n6 Y  g0 q- [! J" K9 w
  137.     JSR Music_Init_Process
    , U) t: x! H1 F
  138. .End
    : a; o9 `; H1 h$ ~
  139.     RTS
    : n3 w- ]2 E" H3 j5 X
  140. - U* l$ y- [, D# c$ m% r/ h5 X' W
  141. ;----------------------------------------------------------------------; d; T  O; e( O. O( O* h0 o+ b+ \
  142. ;播放上一曲+ g$ @1 q( g& e" F
  143. Music_Play_Pre3 B5 K! l* x9 C% |2 ?
  144.     LDA FC_Music_Index
      A8 k, m) F+ ?1 x! S, `3 |
  145.     BEQ .End
    & w6 M, H* x3 `
  146.     DEC FC_Music_Index# w( o# {  Z* u2 h8 X
  147.     LDA FC_Music_Index
    5 d& }7 F) g/ c: R  f; r* c2 J
  148.     JSR Music_Init_Process' _3 f2 ~, t% L# }& V, b9 Z
  149. .End6 |5 f. @, {; I9 _' P
  150.     RTS; N/ m3 J, b& ^+ I2 c( R2 y* a/ A8 T$ @7 @
  151. ;----------------------------------------------------------------------* [4 H+ C! |0 `# k2 h: T) }( n
  152. ;播放下一曲' G$ k2 T1 y9 m' k
  153. Music_Play_Next% ~3 u. K( {- x7 I3 L% j1 O
  154.     LDA FC_Music_Index& P% ]9 \! i& M+ ]! \
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 x  l; q: ]% X" J3 X
  156.     BCS .End' C5 W9 n! }0 E; F$ t: S. q* ]
  157.     INC FC_Music_Index  F% E1 m, t/ o" @+ F# }  j
  158.     LDA FC_Music_Index
    # [. v9 M9 D, h) n, R- q: e
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) W% \8 F" }6 h& S. |
  160. .End. l" L; v6 R  u) p+ o  `& c* J( @
  161.     RTS' p/ n0 j5 O+ F# B, _9 k# f
  162. * @" ^6 p% m6 _; D
  163. ;----------------------------------------------------------------------7 J% @3 L/ E2 u) D4 ~
  164. ;播放上10曲' I' h; p6 Q0 p4 M2 N/ [9 J
  165. Music_Play_Pre_107 e9 _" M8 A6 b$ [. F
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 o3 s/ U' ?. ~
  167.     BEQ .End
    ; |  y+ E& ?1 x& A& i5 u
  168.     SEC$ l$ C  W2 h. ^' g' f# o
  169.     SBC #10
    " i& j+ {$ z7 l' k( F$ p& `; D
  170.     BCS .Pre_105 X  {/ F! h4 o) c
  171.     LDA #$00! ]/ D% ~, |# O  K
  172. .Pre_10
    8 @! s) k% R, f, ~# Q! D2 b5 O
  173.     STA FC_Music_Index: ~: f$ n$ J1 a5 L: |, o5 t1 U
  174.     JSR Music_Init_Process3 s5 L" k7 N$ e+ A9 C, g8 |6 N
  175. .End( E" [& i; c4 w# {+ ^# E
  176.     RTS0 n6 J8 O5 k$ h
  177. ;----------------------------------------------------------------------6 ^0 d; j& Z. f! O' @
  178. ;播放下10曲
      [$ W8 b4 Y5 }4 M
  179. Music_Play_Next_10
    6 \$ h  o: t( P7 \4 R1 B0 U
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 E8 A8 }0 i. M. M6 T8 e- B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index5 j6 B) }" d% b. g
  182.     BCS .End8 y1 @; t# `/ v
  183.     CLC
    ) L4 t, m5 L. Q, q
  184.     ADC #10" K" f: Q! V# d7 A1 ~
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ V) ]: j) D: z
  186.     BCC .Next_10+ [# G1 l3 u$ F. q, M* R, j3 U
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    / w0 J: y2 j9 U% \% k, C$ ~
  188. .Next_10
    8 U/ }2 i) g5 ^' r  Z  K
  189.     STA FC_Music_Index3 r7 R/ \. j0 e8 P' d! Y
  190.     JSR Music_Init_Process/ _$ z9 g; E9 O% |9 q4 @% @
  191. .End" {% N! ~( N* u8 Y3 y
  192.     RTS
    / p/ {2 m$ G% c# Z, B5 m9 n7 H! i
  193. ) ^2 y& R7 |; e5 C6 W9 N2 n
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    3 w3 u' T# W, h
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 i- Y) e. z6 q7 K5 s# t, E' g
  196. Hex8ToDec
    ! i- H- ~9 H# ?4 J
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    1 a2 h4 T* J0 |
  198.     LDA #$00
    % K  E* C1 L1 w  q4 c
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    * v7 Q3 c6 H" h6 Y
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    9 [2 F' _0 [3 f) Y+ |- K/ i8 v
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 E9 l: R. a0 _3 e6 ~
  202. .Convert_100
    3 C7 `) X+ A6 p: W) S  c0 P
  203.     CMP #100
    7 `7 r) v' N8 c3 [. ^
  204.     BCC .Convert_102 w3 @+ t; z6 G9 {% z, h
  205.     SEC8 y( P, b6 x+ O2 o! H- {6 S
  206.     SBC #100: h! l' y7 E6 z" B, R: ?) M
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    / e$ z5 R4 K: R4 c0 d3 G8 S$ w1 Y
  208.     BNE .Convert_100
      y4 Y, ?2 H$ d2 g1 s6 t
  209. .Convert_10
    / F6 H& R) d% V& B
  210.     CMP #10
    5 y. n5 }; C% ?
  211.     BCC .End9 U/ \' G2 A4 b9 F% a6 x) Q. u
  212.     SEC
    $ r! c/ `, W" N* d
  213.     SBC #10' |) I, O5 z" K5 H) \4 G' q) R
  214.     INC FC_Dec_Data_10( g, v: p4 ]. v, {( }7 |
  215.     BNE .Convert_10
    / V2 |) _1 g8 s& r8 z" j) e9 C0 {
  216. .End
    0 T, V0 `  o! m& z  ?3 ^
  217.     STA FC_Dec_Data_19 r/ O. E: b3 f) X2 e4 w% w
  218.     RTS
    * N+ _8 o- o, d
  219. ) L" D1 q* `( a( O) N
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 t" n/ r% g6 V$ S) k- e, a
  221. ;显示曲目信息
    ) A' |7 D6 ]! b' G9 L" B& Y& E
  222. Music_Info_Display/ J) W$ ]$ {6 m2 u/ h3 D; P, V
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  w" n  x$ T1 n! l4 S9 g2 h
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE1 L$ _$ B( Y& @0 R9 Y) F% _  U
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; m6 V1 G" n: r, S* C0 K6 {6 u$ c
  226.     INX
      p+ O* f& d/ L5 {. g2 J
  227.     7 S4 \1 x9 U9 R& L) _
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- E9 a9 P  e/ x) V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X; e5 p) k" @7 A; Z  F$ _6 Z
  230.     INX. N0 G' ?% F1 L% R- ]3 M9 g+ l* T
  231.    
    , x/ |! Z/ C3 C: s& l- B8 ]
  232.     ;居中4 {: _$ Q& _7 Z. L
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/25 [5 H) U2 b" `6 J9 v) E7 q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 M# V+ k# A) ^; z& D& f
  235.     INX9 s7 p4 c0 T$ M2 v, J
  236.     : f+ {, |$ h3 d
  237.     LDA #$05+ d+ `/ H  N8 {* U$ {& l
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 p; E6 Q! a, }2 C" T
  239.     INX# b/ _4 I: n: O) {4 F( p! `
  240.    
    . v7 z: |$ s$ `% m
  241.     LDA FC_Music_Index, _1 _- z1 o1 g0 @% |
  242.     CLC$ @  Z: u! a0 I' Y. I! k' k
  243.     ADC #$01
    * B  D, O" ~) p6 o
  244.     JSR Hex8ToDec) l) `0 Q. I; s4 F
  245.     $ f* ?( h, \9 h& C+ v) r* r
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 {+ L2 K$ |& I1 i, I6 r
  247.     CLC; ?' F7 @2 K2 T8 v
  248.     ADC #'0'2 M5 C3 O8 M2 _; q" a3 R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X( e! n" H0 `" k
  250.     INX
    & f1 W5 v% e7 m% j' y/ r
  251.     / a% p% }2 X/ M! Q7 P
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) l: S/ F8 w! I' D2 H; ^9 G. x0 s% k
  253.     CLC
    ; `. e9 Z9 ]  T/ w8 K
  254.     ADC #'0'/ T# S9 h" P* ~5 h& v2 F3 H
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* h/ O0 d$ b; `! f9 Z. {
  256.     INX. W& g8 a% ]3 L9 n  n
  257.     0 }. A5 F! C1 V4 H0 A  i
  258.     LDA #'/'' D3 b  i% x- o/ v
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 w. x2 Q. M+ w2 c8 u
  260.     INX
    ) U, P' O! }( P3 h- n
  261.       C9 H% ~: k8 z  K; {2 Z4 t/ H7 ]
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! G/ H9 W+ {$ L1 U. c- C" S6 E
  263.     CLC  z, q2 t+ Y$ a$ D1 ?
  264.     ADC #$01, u9 F: T: q# O3 g
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 F3 r7 J% m( B, [/ f; ]
  266.     # U2 D; Z6 O" J: I. f
  267.     LDA FC_Dec_Data_10; d5 y7 V* o( \
  268.     CLC
    - V. p8 N, u# O0 }- B+ f
  269.     ADC #'0'% Z6 r3 [+ g& b/ R* c3 t. ?0 b
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X  B+ S" U3 b' @2 z4 Q
  271.     INX4 B6 W) [' ]: ]8 x$ G
  272.    
    9 j2 I- @! @+ b! Q
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 L4 M/ s* e$ y2 c% c$ r
  274.     CLC
    4 w1 l/ `  H% G& a" Z! z
  275.     ADC #'0'' A- a  [- ~: a
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" ?: Z* |0 z) v* l7 ~! y7 v
  277.     INX
    ! W1 i! C7 Z9 b, @+ R! j& c% l
  278.     ' Q; c, R# Q* C" a/ j5 a9 |( U0 Y
  279. .End7 B% w# w# ]( \+ T- T; p/ h) l& P- [
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 [" E  M0 q# L% a6 g' _
  281.     RTS- z- F, F, ]& }% @

  282. ; u+ ^8 @; r. l9 W2 {8 U, H. f
  283. ;----------------------------------------------------------------------# v2 c9 |6 W! p4 x& T
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 C  H3 T) P+ H' n# E: Y' R& h
  285. Music_Init_Process1 C& K% Q5 g, z" W$ w
  286.     PHA1 A/ m' n9 g/ z* d3 a. ^
  287.     JSR Music_Clear_Process
      o5 e' z( V6 U( Q9 k
  288.     LDA #$1F
    # x4 X# `4 Z, @" U% i2 l
  289.     STA $4015
    8 y8 |7 Z# v- o
  290.     PLA! F1 l  ^) V% u" W2 s
  291.     JSR Music_Init_Addr' e1 i" v- V3 k
  292.     JSR Music_Info_Display8 ]( W8 [. C; m
  293.     RTS
    1 Q) z9 C: C) ]* \2 n& W

  294. 8 z/ X% G. Y- b4 u. x
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : U3 @% e7 Z$ F5 `$ c
  296. ;音乐播放处理
    ! {4 f' P9 ]9 C. }
  297. Music_Play_Process9 b8 Q" ~1 P( K3 Z! J8 f9 f' W, x
  298.     JSR Music_Play_Addr( k. w) x( x9 w2 j  X$ T
  299.     RTS
    1 o( I- U; H3 B. w
  300.   Q0 a) `/ L  w+ @
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 B1 m8 f3 {% \0 u
  302. ;音乐播放处理! D6 _2 v6 R. m+ z  Y) [# f
  303. Music_Clear_Process3 i4 J# O& e4 Y3 `; w- R
  304.     .IF Music_Clear_Addr% G) _2 l1 R6 e) k9 t
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ E. S3 m/ U9 E& F. N  N# \. [
  306.         RTS
    8 q* o* ]8 ~1 z: n% N. S2 @$ {
  307.     .ELSE
    ) Y- u2 \( V- ~. W
  308.         LDA #$1F
      c8 K; P# N3 k/ E
  309.         STA $40158 h4 h) b8 f& t: F% q% J
  310.         LDA #$00' N1 r; v' _0 ^% s0 i8 H
  311.         STA $40100 d' L4 L2 e% G) E
  312.         LDX #$00$ ^7 M3 u0 F6 f; T& U! W' @# }
  313.         LDA #$00
    2 o- K/ i, Z) K' J
  314.         
    , s6 V0 n$ W4 C. V( E! V
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ G' y; E$ J% w1 S6 g
  316.         STA $00,X
    ! R  l: S. ~0 V5 j! {4 R- c
  317.         INX& J( f: |0 R- A" x0 Y: t
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    8 J; F/ O- J3 ^" g
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0/ L! \, M- B2 p4 k" Z& r; w  n
  320.         ! X5 [  E7 W* V3 v# {
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size5 o8 E' m* }, b
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# J5 n6 I+ h( s, |& a% y
  323.         STA $00,X
    ; T9 s0 p* }: f
  324.         INX
    # T; d5 G! j: @
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 L( }0 V( F  e, j& R! _
  326.         
    $ V) H, T' ^5 z
  327. Music_Clear_Process_1
    9 p2 k( w& P1 v
  328.         STA $0600,X
    ' P* c1 W/ U0 h$ B' ^' G
  329.         STA $0700,X
    ; U7 D) B* Q1 H
  330.         INX
    6 U1 T. c2 Z3 f/ y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. c0 o5 x, f% M2 x4 ^! b! }
  332.         LDA #$10: m. H$ v9 k9 y( x; X8 b! f
  333.         STA $40009 H2 x7 d5 V; U# G) Z
  334.         STA $40045 g$ ?  |6 d6 j9 X
  335.         STA $400C
    8 ], j, K( U/ T9 H
  336.         LDA #$00
    . |" O0 T" Q( |3 C6 l6 }6 m/ \* V( M" Y
  337.         STA $4008" ?5 F) b# `; o3 a) T& ]
  338.         LDA #$0F
    4 f- [  v! c8 c; c( h$ ~; a! u
  339.         STA $4015
    5 |3 n. d6 e* S  \. P/ X
  340.     .ENDIF2 w. ?6 ^9 W7 C* x; }: A. L9 n; K
  341.    
    ! l  ~$ x- N- i3 J5 ?! ?9 R, u8 {
  342.     RTS
    : d! j* m) N; X$ G7 N
  343. % X: {" P5 n( Z: N; l
  344. ;======================================================================8 Q# _& |( M: K) O, d) i+ w! L. B
  345. ;重启处理
    " C1 K& a" C8 C7 y) j
  346. Reset_Program
    9 }, d+ |$ w' V8 ^  N) n
  347.     SEI6 z5 e$ P  u, E! F
  348.     CLD* d8 V/ H3 L( p$ v4 e. T( m' X$ H
  349.     LDA #$00
    ( \, C! ~8 }+ ^% r: K
  350.     STA PPU_CTRL
    ) J* R6 D$ G. C/ M8 z  S
  351.     STA PPU_MASK' D/ u1 m( l+ K! {3 g, M
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( ~* f5 W! N$ y9 {* N( S
  353.     STA APU_STATUS
    ( Q3 A2 U" a0 v5 Z% w
  354.     2 M5 a; g$ Z  ?/ t
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 U+ S+ k+ j5 i  P- B; B2 P
  356.     LDX #$02
    % b% V7 y. H! k+ D0 d: P
  357. .Wait_For_Screen_Ready5 `. o1 V8 N) j. G& z$ Z
  358.     LDA PPU_STATUS+ V' |' E( S0 L- _
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    8 y1 e( J: d9 T& d! v0 R* ]: S
  360.     DEX! K5 \5 o- x$ I" J6 G- J: k: V  @
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready. o( {% }0 q. C9 p' h/ D
  362.    
    , ~# O8 T* v3 s( X# K% h
  363.     ;清空调色板
    8 I& B; J2 _; u  o5 E
  364. Palette_Clear
    : W% `# z( ~5 J  F1 ^
  365.     LDA #$3F
    . q" P# V3 ^- T5 y
  366.     STA PPU_ADDRESS
    4 X) I) R/ M% l8 K
  367.     LDA #$00
    6 O$ N5 J, N, R4 W4 x
  368.     STA PPU_ADDRESS* s; s7 s* K8 ]3 @0 c4 J
  369.     LDX #$20
    , D0 w; m1 b5 `0 b* N* ?, }! U& ?( T
  370.     LDA #$0F
    3 E0 V- A, Y$ q% x! ?. _1 p
  371. .Write_Data- v' O, ?& h3 s& g0 `  R) ^3 y
  372.     STA PPU_DATA
    ) h# T5 x# D# L5 E/ a
  373.     DEX
    3 ~% p, s% y" K
  374.     BNE .Write_Data
    * X) C- E# Y" G5 t1 I

  375. 1 q' D" Q3 n' U) [; h& N" ]4 S
  376.     ;清除声音 $4000-40132 G' l1 a+ c* R5 V4 E- ^
  377.     LDY #$14" L" f$ g& n# s
  378.     LDX #$00& r3 F3 p) n5 z6 O2 a
  379. .Sound_Clear
    6 D* g( N5 d2 o
  380.     STA $4000,X
    7 @) Z' q5 U; c0 H; W/ z$ n$ ?9 E
  381.     INX$ D1 e+ U4 r+ F6 B
  382.     DEY; a" x7 M1 V' a/ u
  383.     BNE .Sound_Clear
    . [! f9 ]* d, G0 M* o
  384.     1 h9 ], W$ y9 M" k5 K' K  N
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ) g! h( ^8 b3 U" Q4 F# b6 Q
  386.     LDA #$00; C& T& |2 _" q# P; _. b1 ]; W
  387.     STA $009 ^. ^, l. O& h  c: [* o* c
  388.     STA $01
    / [: Z# Q2 r/ T5 G
  389.     TAY
    5 a. [0 e, g% z
  390.     LDX #$08
    ' D2 ^7 x1 D$ H# k
  391. .Memory_Clear
    / D$ m3 q+ ~1 I  c& T
  392.     STA [$00],Y
    ) u3 d6 c: J/ e  }
  393.     INY8 _' t! m0 O4 x2 m. R* n2 l1 W/ S6 W
  394.     BNE .Memory_Clear
    3 B  c/ Q3 R+ h" V" Z% j
  395.     INC $01
    - i: J5 l; ?0 c* `# V3 }
  396.     DEX
    : t9 W  ]& d' G2 N, N
  397.     BNE .Memory_Clear! u) `$ Z0 ]1 M# J
  398.    
    . b0 Z& H7 Z4 x5 C) B3 i
  399.     ;精灵缓冲初始化7 w+ N8 V) g3 p4 H3 `
  400.     LDX #$00
    9 B" G# C- {9 m* }+ [7 l6 G9 U
  401.     LDA #$F8
      a0 l5 V+ f4 K
  402. .OAM_Clear
    $ |" U" x' Z2 f* f
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    " o  @1 ^9 o- S1 ?2 I) u6 j
  404.     INX
    ) V2 \) y* f! [( E+ p3 {
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 e+ d4 r: ^% q
  406.    
    * a- g; c1 ]& }! `" H+ b
  407.     ;栈指针初始化* s; g3 I" @7 X: O
  408.     LDX #$FF# f* G8 C) z5 _# W
  409.     TXS
    ; a* e5 c& D( y5 `3 a# p% T5 c
  410.    
    " W" [% [: S# N3 ]% o: H
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 n) h5 j/ f8 A: h* F) _
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % A* S( [5 H$ N) c
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本2 Y/ _" E9 Q( H  d8 L1 {6 i9 R, Z, \
  414.     / P. U# ]+ A" f$ q# x
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 19 h2 o, E& a% w. {
  416.     STA FC_Music_Max_Index8 G' V) ^( n! P: S0 f( W( T
  417.    
    ! W4 q5 i( u- J8 O6 u; g+ V
  418.     LDA #$1F
    $ n; f: W; i! d
  419.     STA APU_STATUS
    . m6 i. V* H1 d3 d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ' o2 X% E2 }" p1 n# K  e
  421.     STA FC_Music_Index1 t7 x/ Y' x2 A; I) Y8 l& s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放* [) z# f0 M( S8 p* ^% P+ z; Z
  423.    
    9 u$ O+ S! Q. s6 m0 ]9 ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    4 K+ _$ N9 F) Y* I' p3 }
  425.     LDA #$1E8 i2 `1 p& y/ c2 ?1 n- _# u
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    / y2 P, x$ \$ O' e/ g
  427.     4 B+ P, \+ I3 O0 n4 o
  428.     ;启用NMI处理
    2 d3 ~6 \; ~0 K. d  U$ h" J
  429.     LDA #$80
    ) x4 ?4 c, H- B8 X5 `
  430.     STA PPU_CTRL
    3 O4 m5 C% r/ X# @& A7 g! s
  431.     $ J$ i6 g& f% B, ^( B  m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ( T2 {0 T' G; s2 z6 N  U$ \
  433. .Loop1 ^3 x1 M+ j+ c; P
  434.     JMP .Loop9 m4 n' T) r  J; B6 a

  435. 4 q- P1 O6 W, ~) ]; H! R
  436. ;======================================================================
    2 g0 t# n' j: Y: A% i7 _
  437. ;不可屏蔽中断处理
    7 }! d1 Z$ g2 w( x7 T( K' Z
  438. Nmi_Program
    $ H7 T8 c$ F& k' h
  439.     PHA
    8 A( [0 C! C  W
  440.     TXA
    / L/ t& q. L+ _, S' K
  441.     PHA7 n: S4 h- k# n2 d7 |- I- ?
  442.     TYA. d. T6 J; R2 Q- s2 ?& w# V! K
  443.     PHA8 p" \- D$ a# S5 S6 t' w
  444.    
    0 Y+ F3 P- a/ v9 P  J: b1 D4 R
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    + R, J- I& V6 u. e) C3 u1 q) M
  446.     & @/ T! z7 S" g6 a- b0 k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    , J6 q* l2 b  L2 w
  448.     5 w, n) W* {7 f
  449.     ;精灵内存更新  Y0 j  v) p, }) A+ F
  450.     LDA #$00
      Z  p( n1 ?! O9 A* @
  451.     STA PPU_OAM_ADDR) s+ m, A- b- N& K1 P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    0 G. E, ~$ B& `2 L
  453.     STA OAM_DMA1 g, D" b2 o3 F+ D- u# R) Z$ o
  454.     , {: N0 ~; a' ^( y2 f
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 p- X+ X  G- G
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 U$ V9 Y' u- z/ l4 A
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    6 A/ ^) X% }2 T! g9 F* y/ R
  458.     ; q# B2 k- w2 D8 v4 t
  459.     PLA
    5 O3 m0 e+ g0 W( W8 i5 K# g
  460.     TAY1 X8 Y9 k+ k3 g
  461.     PLA
    ) V) B4 y) ^* W5 F
  462.     TAX
    ' B3 i1 G3 T# m8 G
  463.     PLA4 Z- O" y9 s, U2 }! o! Y3 |7 D! k
  464. 7 [* A  M5 T8 C' O- u) r; q
  465.     RTI4 s1 S5 M5 f( Y! p6 h0 I
  466. ( t1 o  H8 M7 d" u, `& M
  467. ;======================================================================! w" g: h/ K. R. m, F' S
  468. ;请求中断处理  ^+ R$ {# o, @& J/ @: _9 ~; e
  469. Irq_Program
    / D. U4 g8 L8 J4 \. y4 j
  470.     RTI3 w  g3 V( O* e' E) o9 T; Z! I/ |. }
  471. 6 v4 G9 H5 P1 v: x6 C$ u& H
  472. ;======================================================================
    4 q: [! h/ n( r, S4 G5 [
  473. ;中断向量表! P4 D3 {  g+ h: q: S
  474.     .ORG $FFFA* S' N/ w1 k! R) [
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行- K' ]2 j- r9 i
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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