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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 B, h$ X9 [5 K( l9 C; O$ W

) l+ p/ g6 E! u# J. q以下是主框架代码:+ W8 v( g. g* o; W+ l) g
  1. ;======================================================================
    % C( O* {% t2 r
  2. ;文件头
    3 O0 l( L/ Y5 q6 z# Z; T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 K! s$ I/ a" Y8 C( ?6 r
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    * e; T1 g8 ?& [! E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    / Q0 v# r- P5 B$ |+ c6 g
  6. ;======================================================================. g% g+ T5 A/ ]) ^9 Q8 N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 D! ?4 {- i# M: z2 v& y4 S" P3 e
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1  b7 [; T5 `; a. l
  9. ;======================================================================
      T5 m* `7 `7 l0 q5 J
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 h6 r! w8 L% G: t/ S  i
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址8 z* H- |9 U- b$ j
  12. ;======================================================================
    ) g1 I* V, s5 o: O6 T# t- @2 M
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB6 K1 p7 e2 G- X. A4 i
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    , o8 o' F9 K1 x/ F2 ^  m' x
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( ~/ A) `- ^! A! W
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)( v8 `8 z: H" ?9 m) E+ ~1 Z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 i& I6 S( _4 O, ~
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , P2 h1 w) W# e
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)& E  x/ _+ e5 q! x4 t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' W: S+ Z( [# z6 ~6 {4 Z8 D- j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); d" I# I6 B( v( N. ~0 ^, C7 l
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); {3 A8 Q7 C6 j+ s" z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    1 ]& ?% D0 `7 `; P* d" w4 B3 u
  24. ;======================================================================
    8 x5 S( s( T  `0 `
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ; Y0 k! M1 ?' x' t4 W8 Q2 p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量2 J* c, a6 V3 F( d5 N0 X
  27. ;======================================================================
    8 Y2 `% |3 f& C2 H4 j
  28. ;音乐配置1 t5 `. c2 u- q8 V$ F+ G
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! K  W. A' l: \. l0 @
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ p" d9 S7 ?' D' K
  31.     .ENDIF
      E: F0 D& z% q$ U- ~# {
  32.    
    , E$ d$ b# i0 w" s" k0 ?
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME9 F3 V. r4 O/ ?( q/ r" \5 Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    9 _8 i' q) ]6 {( A: O% }8 W
  35.     .ENDIF
    ; s" B, k! W% U
  36.    
    % A" y3 ^3 e$ c5 J, h
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    , S! i2 i) R! D1 w7 n" ]
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm", P2 w" q. K3 {4 X' F! H
  39.     .ENDIF
    # ?0 g9 M; w# y' X$ K2 Y; A6 E

  40. . T. Z! h( P5 s" G/ M4 d
  41. ;======================================================================
    $ T7 z7 F' |2 z  y* `
  42. ;引用CHR图像数据
    ( ^9 g' V; H8 G
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ v( i2 T/ ^3 w4 z+ H8 W& Z
  44.     .ORG $0000$ g8 |, a2 F! ]4 U  `& {
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ! b: j; V5 [. O& I: D
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"8 d! N4 I7 M: n  T
  47.     ) E- y9 [8 c$ N
  48. ;======================================================================
    2 r! V* c7 B: {! b$ Q7 j
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    4 w/ {  t2 [; h3 ^# j' [) v8 V
  50.     .ORG RESET_ADDR
    5 @# f9 y; ?8 N0 e; X
  51. ;======================================================================
    4 ^  Y( ]) E4 c1 V0 n3 p
  52. ;引用其他源文件/ g1 m' l* V9 x0 J9 r& y# M
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    6 Y5 w! X& f3 n: v0 N& C. E8 X/ p
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. a' l6 f7 g" W! |
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理8 ?( c5 \  e/ ]
  56. ;======================================================================
    / @! {& V* a& P% d- g

  57. * q+ I* @, y/ a$ t
  58. ;======================================================================6 H/ A9 }( V! \* x/ q4 m0 |9 m
  59. ;等待VBlank到来
    9 m1 x8 ~7 [. b" X
  60. Wait_For_VBlank
    + I5 Z: J9 U) q7 h
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) P- `* l8 @! S  z
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    - f- N# E8 d8 l2 Z3 c; ~
  63.     RTS
    / L. h& I$ ~8 A/ M+ a0 _

  64. ! f1 T4 E$ {6 L# _$ d# Q
  65. ;======================================================================; M* g3 T+ I" }- |8 b: s; \
  66. ;调色板初始化
      A: d. H- z' \# U& r: F
  67. Palette_Init" [  K) h& }0 }9 \& ?+ K, q; z/ a
  68.     LDA #$3F, ?8 R7 Z5 H! M; ]0 b% o! W! V. W3 {
  69.     STA PPU_ADDRESS
    7 ?. p. f1 q) |1 L. m  u# x
  70.     LDA #$00
    4 N0 R# w0 y+ V
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 `- r  A, l4 e% u- W9 N
  72.     LDX #$00% }" R" K/ e0 e) }
  73.     LDY #$20, S2 h4 j) S% M8 H3 p
  74. .Write_Data* F; c2 B) f$ V/ ?0 f4 F, G
  75.     LDA Palette_Data,X
    + {2 j+ [2 n4 N8 p3 I# D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    " r; p7 l. Q# O* x
  77.     INX
    6 Y2 n; h' I  U7 h3 G( x- K9 s' `
  78.     DEY
      Q$ l- ?$ {( B; ]6 i& m
  79.     BNE .Write_Data
    0 L  s, P1 ~) F! e: C
  80. .End& \5 x7 x! p$ @5 W- h( Y1 W% F" W
  81.     RTS" I8 h8 x. F$ D. ^$ n

  82. . I$ ]/ n+ w4 S
  83. ;----------------------------------------
    % v3 h4 x8 L, ~# R
  84. ;调色板数据
    ' S; ~4 k: v  r5 q% y
  85. Palette_Data
    & L- ~2 v4 ~) S( n6 t' H
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & M' z( u3 }0 i3 p! o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    3 X. X- m# G. _  S: T2 L5 t3 \
  88.     $ o8 @* `) z, _/ P/ S- z! M$ q
  89. ;======================================================================
    2 j' G  j1 Y+ G5 t" l
  90. ;命名表清空
    / l) h  t8 T# D: R; Y! E: \
  91. Nametable_Clear
    ! ~2 y+ A3 e0 v9 R  v
  92.     LDA #$206 A( [' X" Q0 R( ]
  93.     STA PPU_ADDRESS
    5 N% C; s1 v, j
  94.     LDA #$00# B; ]% Q& D0 L& [9 p! N
  95.     STA PPU_ADDRESS, p& a, ?& |% O9 C' U! j
  96.     LDA #$00
    ( x& G% t4 T# i5 w. q3 @& T
  97.     LDX #$00" }' V2 F# D; |# B
  98.     LDY #$08- m3 _) J" [5 x4 X2 E. A
  99. .Write_Data
    7 L7 V" A9 n4 i3 b. }1 j+ e
  100.     STA PPU_DATA- X+ p/ d& j- j! f
  101.     INX$ W) u- f7 c/ Y* S( A$ V' r
  102.     BNE .Write_Data
    : U. R+ i; f7 |6 Q1 {* w7 U
  103.     DEY8 o9 ~+ L6 L4 H0 a
  104.     BNE .Write_Data  t$ I* C$ i! K% a: f( M
  105. .End
    9 ~- s6 Z& I( m# t, R- u; S* O
  106.     RTS. `) H+ {( @4 B' h2 |# m# o

  107. 7 p  `  `/ T& C, D$ a3 g
  108. ;======================================================================
    * W: k' w0 _8 {3 p$ M
  109. ;音乐曲目切换
    + P" X8 }3 C" C: H) v9 W
  110. Music_Select_Process
    % ]4 j/ o: u* R* V
  111. ( ?; Q3 M0 |* [2 |" n" r- x. o
  112. .Pre_Music;上一曲
    0 M+ s' Q: F2 @
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 t5 {' l5 f) Z- T! K3 M
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 ?/ o4 c* ?2 S5 U7 p8 [' Q
  115.     BNE .Next_Music) U7 n2 W* `5 r1 |; v
  116.     JSR Music_Play_Pre4 q, Y0 ?( T5 a4 [4 [
  117. .Next_Music;下一曲. `8 U9 x! L+ F# h6 L) T7 J7 W
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      n  x3 L' T# Z7 R  y3 R
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    8 v/ [* L$ D  r/ X1 a( y+ V$ O( r8 n
  120.     BNE .Next_10_Music# Y$ L$ s2 A$ ^7 O2 P; Y/ ?( s
  121.     JSR Music_Play_Next9 z. [! j$ t6 l9 }
  122. .Next_10_Music;上10曲
    3 Z7 Q9 M! s2 O! s/ T
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    , E; K( P$ C3 u0 s8 B( s+ u& o
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    # r* g# S; l/ u, p. _
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ; t4 ~7 u% }; G2 T. ~
  126.     JSR Music_Play_Next_10$ D+ x) d0 u6 M! q+ A0 l" [( N
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ! Y9 [5 s6 |8 a9 ?  k
  128.     LDA FC_Gamepad_Once4 i/ Z5 C% e$ w/ Z" k& k; k
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    9 s2 W" K; ~. Q- r& D0 z( Z/ E3 l
  130.     BNE .Reset
    , k+ y7 F& z6 j1 |
  131.     JSR Music_Play_Pre_103 ?3 \* t8 U+ v$ c. c  O
  132. .Reset;重播当前曲目4 n# [, t* x9 D3 Q- A
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    & q2 @2 f; d1 ^6 g8 ?1 j3 u
  134.     CMP #JOY_KEY_START, D! l" w! `8 I" `0 {
  135.     BNE .End- h+ R2 R  U) J5 R1 }
  136.     LDA FC_Music_Index- C6 `# c0 j$ _# ~( |
  137.     JSR Music_Init_Process; R6 x: U' L7 ~+ S
  138. .End3 n- e' }  w7 ^: a+ f" w3 |
  139.     RTS% X/ u8 f- B$ ^, G- A/ e7 ^% }

  140. $ v7 z4 C8 X# u3 U
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 P, K: L) h/ {  x
  142. ;播放上一曲
    & a4 S: _% ]* r- A; y
  143. Music_Play_Pre+ g/ f7 k! j. y
  144.     LDA FC_Music_Index2 E, ]& Y1 ^- I% W
  145.     BEQ .End
    * s! f8 U. Z( l
  146.     DEC FC_Music_Index' H% G0 G; G) r2 Y: y6 F
  147.     LDA FC_Music_Index% ?% k: j" o% x( S- K) M8 _
  148.     JSR Music_Init_Process
    & `9 @+ J/ C5 W/ K4 g3 J* S% P# u
  149. .End+ C, |5 \3 [3 E/ o% M1 E7 C- T2 i
  150.     RTS/ C0 e+ S5 ]: l9 B5 E
  151. ;----------------------------------------------------------------------& u) v( z+ s. N! M% |$ o
  152. ;播放下一曲1 V: g4 @2 y. o/ _9 R
  153. Music_Play_Next
    ) U: ]% R4 X* _6 ]( j- \
  154.     LDA FC_Music_Index2 J% @  Q3 ^( {+ W% |3 _, z& U7 |
  155.     CMP FC_Music_Max_Index4 f* B1 k) A  M3 J2 I9 }1 h; B
  156.     BCS .End3 m8 X: P" ?, r3 e; R1 X' M
  157.     INC FC_Music_Index
    0 O0 Z- y, s) L& a4 B) y9 G% c3 [  [
  158.     LDA FC_Music_Index% [* Z+ k% Y% `3 l# K8 f
  159.     JSR Music_Init_Process0 d' s: m' D* p
  160. .End
    ( z: Y7 x4 j: M4 g5 t
  161.     RTS9 I" G* |) R! W+ b. M/ I

  162. $ G* O/ j! q: T4 i% \1 C3 _
  163. ;----------------------------------------------------------------------+ S, U' m2 D' A6 q
  164. ;播放上10曲: f( L  ?% W- \* @' K3 v
  165. Music_Play_Pre_10
    % a$ n2 H! ^3 }. @/ O, N
  166.     LDA FC_Music_Index, a: W0 w1 r1 w, ~/ ?) G3 Z% ?
  167.     BEQ .End  z5 Y1 C: g' w6 Y1 m
  168.     SEC
    * S% V& w( W& k
  169.     SBC #10
    4 P9 ^9 C" N( A8 Q
  170.     BCS .Pre_10
    % K, K1 K* [: e4 G, c
  171.     LDA #$00
    ' m. J# q9 k; G
  172. .Pre_10% d% s* O: ~1 S3 p" K3 y
  173.     STA FC_Music_Index4 S. h4 }. I2 q
  174.     JSR Music_Init_Process
    / f3 J# U/ [; n+ k9 y
  175. .End# G9 R. E" O* \6 z
  176.     RTS
    9 m" M( i2 U9 f3 l# n
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 f& ^1 h/ O! q1 g
  178. ;播放下10曲
    ( s/ I* K1 X; T! M' j
  179. Music_Play_Next_10
    ; K$ ]7 g: _/ z1 }$ b8 h4 O
  180.     LDA FC_Music_Index
    7 X6 T$ V) S/ o, c+ L9 z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    - O: C' x! o) }6 U* \  s5 A
  182.     BCS .End
    . U; O9 i% U3 b! u7 h
  183.     CLC' Q- O1 }7 k$ G
  184.     ADC #106 v$ w5 ?! E  p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # _/ o1 Q5 ^0 Z' U) ^0 R1 n
  186.     BCC .Next_10
    5 N3 @# f# B4 @6 J, R
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
      C# x3 K, {& B$ f# |/ j5 w
  188. .Next_10. v$ R  j& _! s9 r. p2 x# Y* c( M
  189.     STA FC_Music_Index- @  v& M9 N" [. J1 ?& H
  190.     JSR Music_Init_Process
    # a6 o8 I) M0 v" Z& W
  191. .End5 m- Z# `, {+ s& q
  192.     RTS0 h0 Y' s- i  |( j5 h9 S$ z% t1 K7 [
  193. 7 ]# {( s) o3 r0 ?: f, ~- w
  194. ;----------------------------------------------------------------------, j* I6 l3 _/ p( ~
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; E8 v& t- E. A+ y, ?' e. O/ ?
  196. Hex8ToDec, F) t9 }$ {: Z$ K* |
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 e& ^" J) \) x; ]7 |/ }
  198.     LDA #$00( f8 P* ^1 l) H+ G: w
  199.     STA FC_Dec_Data_1004 @1 l3 P. n$ c" b( h9 o6 z0 P# j  m
  200.     STA FC_Dec_Data_10" J0 V  ^- W( t" C
  201.     LDA FC_Dec_Data_1; p; }5 i$ \6 V  h+ b( h. ~
  202. .Convert_100
    9 k( E, S! c& K- W+ H
  203.     CMP #1005 a  |' d7 v7 B3 k$ T$ `' j$ m+ Q
  204.     BCC .Convert_10
    # C7 _5 t  V% W6 A
  205.     SEC
      m8 d+ n3 o" n$ ^; ?
  206.     SBC #100
    8 c; |) m( A5 R  V
  207.     INC FC_Dec_Data_100+ `. o. o. n% q' ?8 G, B, `
  208.     BNE .Convert_100
    % j4 g) U* ~' x- Y
  209. .Convert_10
    $ e! O3 c1 [- @& |& c
  210.     CMP #10
    0 C; g3 E! d9 L9 W5 O0 g: I
  211.     BCC .End
    1 e9 ~9 @. X6 q& }) M/ L% U
  212.     SEC6 i5 u, j* _7 W; W- m5 G% o! K
  213.     SBC #103 {; D, t9 t8 _% s
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # K) c' l7 b- O1 R8 g. t% G
  215.     BNE .Convert_10
    " M( E- V% f/ l# M$ h
  216. .End
    $ }( G* k( v1 d. T
  217.     STA FC_Dec_Data_15 v" a2 e% {. u! j
  218.     RTS
    7 K5 h" ^7 D6 \) @

  219. - Q4 v. m9 n: @5 T
  220. ;----------------------------------------------------------------------- I+ H6 `1 Z" g2 f
  221. ;显示曲目信息
    $ Y2 m, e1 O, z3 p7 I" ]7 ^# y
  222. Music_Info_Display2 `+ v2 U; Q: d$ Z
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count" K, f$ c) G9 l9 R( c" z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE: b7 t4 [% U6 Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X. ^- D- J, ^7 l- a  `. Q% D
  226.     INX  G$ E7 l  P, h- I- ?7 |! R; M
  227.    
    & X+ I: G. O0 V, ]/ ]4 F1 ?
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS, K2 `$ F2 r" i- w
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % R$ S$ \& a4 B. s. `3 w
  230.     INX7 ^% U, Y- `# D' P0 D9 n
  231.    
    # r' e. r- P$ t; c' f
  232.     ;居中% R7 ]# \: \: h! b* O' G
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2$ M& f; l9 M2 @0 B; `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X! v. q- G$ D( I) |: Z
  235.     INX9 l+ r& }, z2 q0 w
  236.     ' p3 A  s7 F6 \3 K/ `
  237.     LDA #$055 [5 k8 M; q4 W& u% V1 I& E1 ^( ~
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( ^/ X/ Z% k: x3 I0 l/ {
  239.     INX7 t* U/ G4 F0 g- `2 ~  _
  240.     ) N2 t* A. ?/ b+ R8 B$ d
  241.     LDA FC_Music_Index
    * E4 @% I  Z0 `1 v
  242.     CLC
    2 Q  \1 A7 q* D/ m* B
  243.     ADC #$01
    & r+ H5 R3 E1 M9 A' m/ A; z/ _$ i# o* _
  244.     JSR Hex8ToDec9 @# e1 n; R/ M- L% F
  245.    
    7 x0 P2 @' T( d( j  S
  246.     LDA FC_Dec_Data_10, w+ I' c0 i3 v, n/ l) S
  247.     CLC
    " W, R4 p! C, B& e; a* r
  248.     ADC #'0'6 A5 ~% Y7 H. p8 X
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X0 s# h$ @; ^/ Z% `" Z
  250.     INX
    1 |! T: b& O- z6 t
  251.     : {# W! N. [/ r. N" Q& _
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & s- c7 v. X7 `2 h6 ^( T5 U
  253.     CLC
    ( ]& x) v8 U$ m7 g% ~
  254.     ADC #'0'
    3 J8 N; y3 q& Q2 S9 H( v/ C6 _' m
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X) K. |/ _4 H7 C2 l9 Y9 w* n
  256.     INX. \8 x2 O+ s3 \  q4 Q
  257.    
    & F; C8 P. D0 x9 E
  258.     LDA #'/'
    - O+ L0 k3 k/ p: ?6 V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ \9 Y, G; n: M1 k: ?$ e
  260.     INX
    # h1 K; y% r$ [* C( m; Q8 m
  261.    
    , ]/ b: E0 D* e
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 j+ m, e0 Y9 K" {! l7 I
  263.     CLC8 h6 H; ?9 F, a5 [
  264.     ADC #$01; u0 T: p) d% o. j$ R
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( ^. Q. l) K( |
  266.     , A, t; L6 w& f: @2 u  I
  267.     LDA FC_Dec_Data_104 k) r, L  r! D3 K/ Y) B
  268.     CLC! s  W: q& o6 h  g- l
  269.     ADC #'0'
    3 Q; T, E' }- R6 _: L
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! y* o( w2 L- R: t' N( C
  271.     INX8 v& \. K) ?: I
  272.     * |  `2 l4 X: ~" ^5 {8 }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ p- {* P* ?& L6 u
  274.     CLC
    $ l/ i9 z% b( p
  275.     ADC #'0'
      a+ E3 m  T: x# ~% n/ W3 y( C
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! r8 S9 W- Z' p
  277.     INX! i/ J3 v. e6 d1 ~6 ]  h
  278.     7 U$ A7 K2 v( {
  279. .End
    1 x7 @) L  }* t9 n# D! n9 f& w/ ^# ~
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & n* D$ c5 _6 e0 W* F! f1 V/ Q% O& M
  281.     RTS7 |" q( L$ B; S+ S" R& g
  282. : ^. K7 h4 F5 h& K( v( W
  283. ;----------------------------------------------------------------------! o3 v9 B- y& D' |& {5 P
  284. ;音乐曲目初始化处理7 \+ b; k  Y' e/ w! r$ N5 g
  285. Music_Init_Process
    - k7 t/ c* F, [9 i
  286.     PHA
    3 x, o' R) y1 e" _
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % `' `3 H0 ^9 \  O1 F; r
  288.     LDA #$1F3 Y( ^8 q( o: P5 }/ ]
  289.     STA $4015. l: q5 c$ P  B8 f9 ~
  290.     PLA
    . M0 G8 N8 V6 N9 O2 I' g; [. ]
  291.     JSR Music_Init_Addr1 U- v7 u8 I. U' A3 F& w
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( R: Y  i* r* x8 f3 m9 ]' D
  293.     RTS1 i& C) x8 V+ E. Z/ Y* c

  294. 3 l( O" v) |4 E* }5 t  R. F* `( D
  295. ;----------------------------------------------------------------------6 m- @0 V! k# D  N
  296. ;音乐播放处理
    & k. R) o6 w( f- z/ S
  297. Music_Play_Process* a7 \" f2 g7 O& g6 ~6 E( u1 \- V
  298.     JSR Music_Play_Addr- C# v8 m8 K! T5 a8 t9 j
  299.     RTS
    5 f, t) k5 \. n# x- l7 Q

  300. % X. z  \3 ?0 Z# Q+ _  q' _& I
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) _% y: |) R4 J+ p9 c% \
  302. ;音乐播放处理
    ) p- @9 B: e: J$ u3 p& N
  303. Music_Clear_Process
    ; H  s6 F, u. N, S+ d) a0 D$ C
  304.     .IF Music_Clear_Addr' m4 N7 N8 M4 D3 m/ x/ r- d
  305.         JSR Music_Clear_Addr5 w' u8 \3 \; B: i7 Q
  306.         RTS- S  Q  E: d# t4 C; N& g2 }
  307.     .ELSE
    / m7 T3 a$ Q3 r7 [9 a8 O
  308.         LDA #$1F
    & A1 C4 W  |% j1 V1 F$ G+ k% w
  309.         STA $4015
    ( s; X! h7 J' r6 Q
  310.         LDA #$00
    . ~/ [( r( f$ X/ o& E9 f- U) S
  311.         STA $40101 h2 U( R) h6 k6 e6 ^: H7 J
  312.         LDX #$00, Q4 O7 _5 k6 Z* y+ p
  313.         LDA #$00
    $ I2 `8 L* z5 o2 n' M6 {9 k* c
  314.         8 \9 A2 b& p5 m) p5 r
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0$ u1 |9 i9 P3 p1 d0 h* J7 a
  316.         STA $00,X8 m* v8 l$ B/ `# a! w
  317.         INX
    8 G) I! m* n. K" ~" _4 C
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin+ Z$ x8 E" y4 ~9 L- l' i& E3 T
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # o  v% g# W% ^( B, p8 p' |" {
  320.         
    3 z+ h& M' `# Z& @' p9 r
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    - O7 A# S* ]: w* t% o( t% Y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_14 d7 S& A$ J) o
  323.         STA $00,X
    . [) o. m) C' h; b2 D/ M0 B
  324.         INX
    5 }, S  ~% O7 F" S+ v; P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1. x$ ^9 W5 y1 G1 a) }1 V
  326.         / J& u1 K8 j2 |& A6 T; B  X
  327. Music_Clear_Process_1; }8 j7 l! C3 [- H2 |
  328.         STA $0600,X
    7 c. z9 n/ W( K* `3 C
  329.         STA $0700,X- L  M1 k# i, K
  330.         INX
    ( O) a% J8 S# P/ y" V( X
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* B4 h, F4 D2 ~& o
  332.         LDA #$10( }  `) K+ Q8 @  {! x
  333.         STA $40004 i$ f* n" B# X' u6 s  \
  334.         STA $4004
    9 u: {. x4 X, |2 o  {
  335.         STA $400C
      a- L* Q. a) L
  336.         LDA #$003 L, |/ M; s$ b, |7 q1 k
  337.         STA $4008
    ' c' J( \9 [4 N, E5 w4 O' y% I7 [
  338.         LDA #$0F6 }3 v3 g2 }1 T* }3 C0 n' h
  339.         STA $4015
    ' F9 k1 ^) `, ?! y# {( d
  340.     .ENDIF
    8 p/ {$ w) G& j/ m
  341.     % n9 U" ?$ x; v% z9 i1 F! Z
  342.     RTS
    % ]. h# V& \* x2 q- K! y3 H5 P. P

  343. ) Y% B! w- L7 [) P9 _0 ^6 @
  344. ;======================================================================! `' p; B) n, b. A0 f" o& U
  345. ;重启处理. n- h& x/ F" C- ^! Q  ^5 ~+ c1 G
  346. Reset_Program, Q- Q9 @6 U* _1 B/ D
  347.     SEI
    ; W% r! \  i: ~% e3 D- s
  348.     CLD. s, N" o+ f. b/ z
  349.     LDA #$00
    . W( X6 a3 G; j6 _3 ~! c( U4 u
  350.     STA PPU_CTRL
    8 f4 |% _9 ~4 t! m0 U7 K
  351.     STA PPU_MASK
    ) ^9 d0 [9 j' R% L1 j
  352.     STA JOY2_FRAME. P0 S  A2 E8 a4 t( q
  353.     STA APU_STATUS
    * ~# F/ ^5 @' R* \* ]
  354.     5 ]! s1 S- Y4 ]; `
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    + Y7 l' o( O4 w! q8 O/ [/ _. K
  356.     LDX #$026 X8 K5 n8 _/ G9 s
  357. .Wait_For_Screen_Ready1 j; z) _* s3 ^
  358.     LDA PPU_STATUS. m5 h+ `2 p$ q3 J6 l
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # b& E: Z" [* Z7 x
  360.     DEX6 y) U1 W* @8 T" N
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    8 O' P( Z/ H8 x, M$ n
  362.     8 M. f& L& {  o) B$ }
  363.     ;清空调色板
    + N& [& x6 n/ r2 Y6 n! i$ R
  364. Palette_Clear
    2 U% D2 Z  ?9 ]& j: T' F/ c. g3 ^
  365.     LDA #$3F
    2 Q1 }6 N5 z; }! Y" b! k6 Z
  366.     STA PPU_ADDRESS  Z3 Y0 L5 K1 Q7 I; `  x
  367.     LDA #$00% V& E% D/ ~) l+ |; S
  368.     STA PPU_ADDRESS. @* B, t5 q" ^1 L* C# K! Z' S
  369.     LDX #$20! U& a( c" H* ^' L$ `( E
  370.     LDA #$0F( \3 x; [, R9 [4 t; ]
  371. .Write_Data; L  u  g/ ~. }! |' n4 \
  372.     STA PPU_DATA8 o- y/ j- L2 C+ x; ~
  373.     DEX
    % J  ~# S5 E6 J' v2 Q6 b# j
  374.     BNE .Write_Data* m$ x0 `% X7 l! K- l

  375. $ \. K! j$ Q6 g+ V' A
  376.     ;清除声音 $4000-4013+ ?9 r5 L. g9 W% N
  377.     LDY #$14$ {# [( f( N% E: m2 }% N
  378.     LDX #$00, f1 s4 }5 R1 u3 G7 R
  379. .Sound_Clear! G, H8 q! l5 e+ x4 A
  380.     STA $4000,X9 y) L: l- B* p3 a( o4 M
  381.     INX! P1 n* r! \! l2 m  u) p
  382.     DEY; h  ?2 r) a, R
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) {/ B/ a$ `( I- W1 L& s
  384.    
    5 k5 g1 h$ B/ j  w  d
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF- k) N& f* \/ f9 W: V5 w
  386.     LDA #$00
    / f) \* `. ^; l0 W- ^& L
  387.     STA $008 i; b# F' @' y$ a" k
  388.     STA $01+ Z' n/ N, F( h5 b! M6 E/ w
  389.     TAY
    9 i( s/ n) v; Z
  390.     LDX #$084 @8 j# [& P  f% v: L. ^0 D
  391. .Memory_Clear% D3 J: `. o3 f( N2 c
  392.     STA [$00],Y8 r+ e1 N6 F8 v# U0 C* z, V1 F
  393.     INY
    . T0 e5 }2 }3 ^) ?7 B4 F
  394.     BNE .Memory_Clear
    8 j0 w8 e$ F$ V- y* Q. t0 j- `
  395.     INC $01
    / b, Q( x# A8 y0 K3 {
  396.     DEX
    ! G" z$ k2 _& @- x9 n! g& {. i
  397.     BNE .Memory_Clear( x5 b  ?( ]3 S/ w
  398.       H' L% k) P7 i. o! \, X/ [
  399.     ;精灵缓冲初始化
    : e( b4 \$ k6 k9 I# c
  400.     LDX #$00
    2 N% w, G7 h* A/ I8 D" ]
  401.     LDA #$F8
    + R* ^2 r4 x5 R3 F. x
  402. .OAM_Clear
    3 U8 D8 b# w% N/ c" _
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X# C$ L0 }3 w7 V" S% c0 M$ Q7 \
  404.     INX
    9 \# P% s3 l9 j; r, C
  405.     BNE .OAM_Clear6 v7 N( X5 b7 b( T
  406.    
    1 q6 t3 Q  j# n  J
  407.     ;栈指针初始化; e/ g1 J2 H; p7 }' V, C
  408.     LDX #$FF8 f% L0 Q; `' i9 I6 ^! ?. D5 R
  409.     TXS
    7 x* U0 E$ C& W" n& H! x7 {
  410.    
    ( J8 ^4 ?" L' d
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    0 ?, G( `' E) s( [2 O9 r9 T" r
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 ~, U  V. f1 A3 V0 l8 \6 v7 c
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    " f; w- F8 f. r
  414.    
    & e: P* H* ^, p+ C( ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 c; D- R9 Q9 Z# w
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    " ^6 [# h: r# P7 G
  417.    
    5 `0 n( Z) \* L/ B2 Z
  418.     LDA #$1F6 r6 @8 F2 g* R. F, _2 a
  419.     STA APU_STATUS' u0 `5 `( k; G  c! G& p" r
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    1 A% q# P- ?1 q3 {4 d. k
  421.     STA FC_Music_Index
    0 E% X& j2 m& Y  k
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放2 H, V/ g: I& L" G& P
  423.     : M0 b# h: N& X; z* q- a9 ]( m
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    2 E& I: o/ J# o' ]  E
  425.     LDA #$1E. P5 D2 a" K* X+ L, G8 t* _
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    7 _9 e! f8 y1 D0 |# I
  427.     # V$ R" x' z# w. c/ F! s6 q
  428.     ;启用NMI处理
    : U) c# b& a. o4 F! P3 n
  429.     LDA #$80
    * F. `. N4 l- T4 E  z- ~
  430.     STA PPU_CTRL
    4 F& \0 q  [4 o
  431.    
    ; w8 ?, }  E" O/ ~/ L) L6 [% c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ( f5 k" u: v& {) r# i' t3 z; u! D1 h! K
  433. .Loop" T  F% w% d, l" o/ @' a
  434.     JMP .Loop
    9 C# a! ~$ d+ m& g) D3 y' X8 e

  435. ( s3 a4 f6 {) y
  436. ;======================================================================# x' ?/ S3 H; b6 f! N
  437. ;不可屏蔽中断处理" M7 {% g/ H+ N% r
  438. Nmi_Program
    5 t" M* E( c) M, R. q* S
  439.     PHA
    " U+ P5 u3 E0 e; |
  440.     TXA
    & z: r2 A: ]: ~6 B
  441.     PHA% A4 @+ h% c2 z9 d- C. z( G
  442.     TYA
      d# {( z& d1 ]2 u  q3 H6 p8 U" l1 L3 b
  443.     PHA/ o% e: H% @% g3 X1 h* A
  444.     % c$ Q7 A+ H1 k% ?5 t4 \
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 x, V+ ?: @, y
  446.    
    3 l3 R( ~* x) _8 F* ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    . M7 W' P% s1 g0 t  M6 u; r
  448.    
    7 l4 Y# O0 g# [: b" P" G
  449.     ;精灵内存更新5 K! H" h7 @' s& e/ X7 B
  450.     LDA #$005 R( ]5 v# Q0 p! Z  s0 \
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - t( v! v& R7 ~, I+ f# L" w. e; k
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01008 [0 P: W5 C) X( x2 a$ ]
  453.     STA OAM_DMA1 v# e* c  V0 l! I
  454.     9 g) ]: Q" U0 x7 Y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理, Q* G6 s  J1 D. {+ ^! B+ d
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理& Q6 J2 a+ A" f7 ?
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" R6 J3 h9 O9 K8 y5 T% M4 o! u
  458.    
    , E8 f3 X& L& D* D9 `8 X+ C  o7 T
  459.     PLA9 P- d/ x( p) K  |$ S
  460.     TAY
    ) ]2 [& V2 d" c
  461.     PLA
      b/ a' \) d3 d0 [
  462.     TAX
    5 J! t+ a; L+ x+ {
  463.     PLA! v: p1 ^! D9 o2 o6 }( ~7 T) M

  464. 2 O- J4 v# Q1 r* x, F* Q+ H4 |
  465.     RTI* ^0 H  B) p. h! h$ d
  466. 7 c8 [( M! [; H0 k9 Q! L
  467. ;======================================================================
    % U' U# k2 W6 z! v& @
  468. ;请求中断处理% ^1 s1 L9 T9 C
  469. Irq_Program
    ! k7 Y1 ^4 O9 n2 b/ a8 [* |) ]5 E' _
  470.     RTI
    & `* A- f+ Y' d& [$ P
  471. ; l7 V1 d& b! Q5 C
  472. ;======================================================================
    + z: a9 m8 S0 g3 Y7 p) I9 x
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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