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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( h/ p* ^* `/ |7 T. c* m& z
& _2 n$ {) ^) ]" d$ H4 s以下是主框架代码:1 Q, y7 Y) t! N
  1. ;======================================================================
    3 M) P3 m+ {9 F) s: ^- n: r
  2. ;文件头
    * v' P* Y* ^' u
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量* I, K1 k: g) ~2 }
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 w& \; L7 P4 c+ {8 f! c
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : Q7 H' m# I! ]2 N. L& N0 w
  6. ;======================================================================
    1 Z5 z, D8 U4 c; |
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 J) |3 R" _0 d. d
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1# t, h1 j8 A0 @# y7 y
  9. ;======================================================================
    7 U3 s% W7 J) G9 }
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & C8 Y- p2 T9 l: v5 f% g( Q( k2 O0 L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    / o  Z6 _- I) M9 k5 K( q& R5 Z# D
  12. ;======================================================================" s/ ~- ]# D4 H- u
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB$ N' m" F0 K' V( B& W" x2 j# r
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ k& }$ F9 V/ S" V
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    , {) H# o6 }* k9 ^
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)! K7 B% a3 t% p; c  }# a+ i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    : N+ F# e/ K% }# t5 n
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): I' ?8 k+ X  h* ?) o# B
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 {& p& W- P  U4 U4 d' W
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ |7 G9 l" J! J* E
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); s: \% r; N4 A+ X
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( D, q8 L! E/ p/ \$ [$ V% @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
      `% [. T2 I! `
  24. ;======================================================================6 B- X/ J: x3 [# M/ t( D  s  Z  X
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 I9 m+ x; L3 K  d) J
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # G4 k0 n# g& T+ x& J" ?
  27. ;======================================================================0 d8 N- ^6 w3 L7 ^; K/ \
  28. ;音乐配置" L" u8 L" }# C% c8 d
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + {/ J% `3 W$ I- p" d* c, s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"0 d, a# j* B0 I6 n* u. b1 s
  31.     .ENDIF$ o8 w) {6 N- ^8 s7 ^4 B6 G& t
  32.    
    ( S, J5 |0 E* b# u. K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    , T0 Y6 T* b2 ~+ a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": @7 t6 @! ?" `. e' m, K, S
  35.     .ENDIF7 V* |/ T9 P, |. q, r+ r: s
  36.     , F, s$ {. k) `1 S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ; n/ `# i1 ~6 l3 I* d( H8 V/ c; B. Z
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! Y1 @7 U* h/ \" D; L, F" X
  39.     .ENDIF
    5 _  o% {0 D1 m# G, @

  40. ! i  h4 \4 {1 W- d& {  x
  41. ;======================================================================
    ; h5 a$ a3 m. C
  42. ;引用CHR图像数据; ~8 G4 }: [$ r3 V
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2/ j/ z4 Y7 n7 `6 c" i$ X0 ], w
  44.     .ORG $0000
    / H, M) N- C+ j2 x5 Q0 r* e: W
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". U( m% j: f& t" t( P/ A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ( ]) B! Y: ]) i, b6 B
  47.    
    " `4 u2 x7 l. c% _' z6 a( W8 x
  48. ;======================================================================; R, h- r7 u$ g( J9 a- p$ h
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank1 I$ Q% T5 a* O/ @1 S
  50.     .ORG RESET_ADDR
    : ?7 q( S5 _: a3 q/ n
  51. ;======================================================================
    ! ~, G7 ~0 m: R& a  z5 _2 A
  52. ;引用其他源文件: z0 q# y: w, n: P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 n) u) ^: v' s0 p3 Q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理; }+ z+ Z4 l: \( l' P
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    + a% W% R( Z3 ^
  56. ;======================================================================
    2 t4 R4 U$ P6 m- c3 w4 i

  57. " p! D  H4 h5 a: C1 L( j
  58. ;======================================================================
    $ }$ D9 ~. q" F! T( ^! o) K- I
  59. ;等待VBlank到来
    / e$ \- G& i, Q6 t: `6 ]  P
  60. Wait_For_VBlank
    & v6 I; Q, R, |& l7 V1 o
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; n  v3 _$ J; e; N' i, P$ J
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 M5 r7 n& M8 B6 N" E+ ^9 s; z
  63.     RTS1 R2 g3 W- S8 K+ F- T! P

  64. * b% i* c' f. n7 J
  65. ;======================================================================
    7 V% O9 q" f+ m2 V4 j$ [
  66. ;调色板初始化
    , \5 c; V/ Z& ^0 H; v3 ]$ s
  67. Palette_Init( C2 S$ P6 _, x9 {, ~' u
  68.     LDA #$3F
    # H; z8 D  }/ ]! S7 X9 B2 h% [
  69.     STA PPU_ADDRESS$ @4 I/ Q  K* [8 D/ V: j' a# L) U
  70.     LDA #$00/ N$ e9 o* p' ^6 a
  71.     STA PPU_ADDRESS1 {0 G1 n# W- ~
  72.     LDX #$00
    1 t$ q9 A5 W3 }2 v1 a9 x# ?3 o
  73.     LDY #$20
    % J+ W  Y2 i' C* o
  74. .Write_Data! F  u8 G1 q/ j: w; N/ M2 b& X
  75.     LDA Palette_Data,X1 Q: h" V4 c, a8 k
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X$ _" f! W7 C2 V* ^  f4 _6 j' E
  77.     INX
    * Z# Z) I0 p7 S
  78.     DEY+ o1 k) d6 c: v4 X, O: y) \9 L& }/ P
  79.     BNE .Write_Data1 n8 L5 ^! F  H' N9 V3 \
  80. .End
    + Q3 A, \: n$ f+ c: p8 U" n6 |
  81.     RTS
    2 h; R; p: Y9 m2 Q

  82. ! S3 E% h" x/ H4 P7 I2 K: }2 i
  83. ;----------------------------------------
    9 @- V& I3 p' f8 \3 j2 S
  84. ;调色板数据
    . ^2 T+ y: O! f! w. o  i
  85. Palette_Data- @4 ?" ]) V; b9 R7 S+ s$ c* l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B8 r$ a' ~- ^6 S( l3 S+ A
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    : l) W6 Q# o" F
  88.     8 s( J1 K) `) @' A0 v* b
  89. ;======================================================================
    ' s' c" {5 S" Q% m
  90. ;命名表清空; x  E9 `7 V1 \5 k* {$ F& f
  91. Nametable_Clear
    " d3 ^7 R3 ]  t1 \
  92.     LDA #$20
    + [+ j7 `( x4 W2 t% }+ K% ~& \
  93.     STA PPU_ADDRESS
    * a  G8 H, Z! H1 q
  94.     LDA #$00: d  ~  h- k- s6 b5 E
  95.     STA PPU_ADDRESS! h1 U' w% j2 g( H
  96.     LDA #$00/ I( w( n! f9 ~4 X! P
  97.     LDX #$00
    . p) Y7 Z  m% a6 n
  98.     LDY #$08
    6 x* r& o( D5 p2 n6 A; {' X8 A7 C" w
  99. .Write_Data( y/ I% ^: H; J% k2 w2 V; H
  100.     STA PPU_DATA) {0 D  M( C! m7 f6 \, H+ ^) m
  101.     INX+ c  z' j# L8 a# c
  102.     BNE .Write_Data/ o, _( @# H; K) V) J( Z' y
  103.     DEY' r8 D: A) l% _  a+ {# d
  104.     BNE .Write_Data: x7 \+ `1 S8 X
  105. .End0 g; Q& i4 m8 f$ i0 i8 m1 B" V& P
  106.     RTS9 C3 g- m9 b- y1 b  Q, J
  107. $ |3 e: X$ t$ M* u" ~' Q) j. P) j
  108. ;======================================================================
    9 V% Y" p& ?* A- t1 ?
  109. ;音乐曲目切换- J0 P  w) @. Z3 |
  110. Music_Select_Process
    ; k9 q2 O2 Z, F# d0 Y: V

  111. + P) r; O+ q6 o5 u! B' N" p% V  {
  112. .Pre_Music;上一曲
    / Q' _) r' S  P8 l1 K& t
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 t; w" b' G+ y8 k6 p; c
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" V1 b, R: \( Q# w
  115.     BNE .Next_Music6 i4 n8 z* p) S$ Q0 h6 o1 W
  116.     JSR Music_Play_Pre1 s# g7 v3 X+ e) p$ w3 }
  117. .Next_Music;下一曲" f: q, U$ W% l, y; T: a5 k. O: @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) K% N& N6 d  N! {8 P8 W5 T8 j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " n: W- y: J  J4 D* n1 z
  120.     BNE .Next_10_Music+ j, P( y3 ]: H: f$ c3 B4 ^
  121.     JSR Music_Play_Next
    + g6 j, x: v+ H* p0 j$ p2 S& E
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 |% i# Y* s. _, v$ D
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# L$ N# p9 z. V7 g3 a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    $ y. }* V! R- G0 B
  125.     BNE .Pre_10_Music2 n1 q6 |6 e! V: q" t
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ( e. x$ v4 f; B. M1 B# R: Y- {
  127. .Pre_10_Music;下10曲# ~+ d6 l* s4 e/ v7 V
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 g1 {% f# d- |" l; |8 V( @6 O# t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    5 S! }8 D# p+ `  k: |* v% i- B
  130.     BNE .Reset% v0 b. j0 m; X8 |9 Z# |
  131.     JSR Music_Play_Pre_10* }6 n# Q% a! A$ a
  132. .Reset;重播当前曲目
    , R9 s8 P3 \8 G
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( M4 }, y' I, p7 f6 n
  134.     CMP #JOY_KEY_START/ g# M8 Y; P; H5 O9 Q8 ~" P2 z+ c6 d3 D
  135.     BNE .End0 J. R" [$ z+ L" \. K0 P
  136.     LDA FC_Music_Index6 y/ |2 W" G8 c4 }0 m
  137.     JSR Music_Init_Process
    : g' X  N* V5 D8 b
  138. .End- P- @7 C  m6 [6 |; Z
  139.     RTS; ?! \% J2 w8 d4 z+ x

  140. ( C* N4 t! y9 f3 g6 j/ a, y; I
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 F; K8 ^3 E( D7 A2 _0 }
  142. ;播放上一曲# _! p/ _0 ]# }4 Y8 ?# z
  143. Music_Play_Pre
    / y; F! k& F3 {% z$ Z5 F
  144.     LDA FC_Music_Index
    4 `; d; S& G" k& [
  145.     BEQ .End
    ! @' }! \/ E& l9 O) G
  146.     DEC FC_Music_Index/ M' E* N- A, p( c: p4 J- \  A
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 Y0 N4 `# A  R" ^  J
  148.     JSR Music_Init_Process
    4 E. |( |6 e" O$ k$ X
  149. .End
    & \" ?# ]( H' |; b( G) Z' k3 S: m
  150.     RTS  m8 p7 r7 o7 j9 W& M5 B' i
  151. ;----------------------------------------------------------------------7 A& q% Q! M) G* l/ `) d
  152. ;播放下一曲
    * v6 [+ j& |- J" i7 V7 d5 o( l
  153. Music_Play_Next$ n: w& l) L$ p; \# q* m
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) ~1 h+ ~$ s# |% [/ c- h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index  \- Y& z! F6 X! X7 v
  156.     BCS .End
    ' \3 ~, P/ e  t5 s
  157.     INC FC_Music_Index
    0 q" U/ |! h; L% z/ C
  158.     LDA FC_Music_Index* D( u( T' `* n9 A+ h& Y4 ~; w
  159.     JSR Music_Init_Process/ d' _9 T+ w7 m' E- N  y* @: ~
  160. .End
    1 F% p+ p4 F& ]: _0 Z$ z5 b) i( C
  161.     RTS
    / a" X' ?+ P5 W: `: E9 d9 r

  162. 5 ?8 z; e# Q9 c# P
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + V/ S/ N2 D* N' O' |
  164. ;播放上10曲3 f1 I& u  D4 W% N1 \# I
  165. Music_Play_Pre_10
    9 t0 }9 X1 a5 Z8 y, ~6 {% ~# M
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; A! y4 M, G/ ?1 Q" R5 [
  167.     BEQ .End
    , |+ p5 M% p( n3 q! m
  168.     SEC
    ' \, j6 D/ M% e" s
  169.     SBC #10
    $ D8 C1 Y" Y8 U" S
  170.     BCS .Pre_10
    ! O  \# |7 g+ s. Q$ j7 S+ m  z
  171.     LDA #$00
    . P6 r" G- a) O! B
  172. .Pre_10& \) o0 A: E) n2 v' F
  173.     STA FC_Music_Index
    - A' F' R( m' e% v) w# p
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ E0 A/ V3 I5 @+ j
  175. .End
    # j  N* `, k, y' h
  176.     RTS
    & I, |0 X% g  s1 c+ _. n( Y
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    2 G  O! ?3 U3 H3 {$ w
  178. ;播放下10曲: a. Z' q0 `7 i0 C+ d' L, c- ~
  179. Music_Play_Next_10
    , I! R  v( w5 P  P
  180.     LDA FC_Music_Index' W+ H1 C' c( E0 U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- G" u1 I& A5 d. i: a6 f" S
  182.     BCS .End
    * d9 p$ Z: w& X+ o
  183.     CLC" W& b; H& p4 g. A0 [, G* \% x4 S' ]
  184.     ADC #10" J; `, Z% g( \( m0 ?3 a- L
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 W/ e7 s/ R6 x% [- J& x1 Q5 W
  186.     BCC .Next_103 F' |* x/ y" x& \1 \- k# y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index- e8 ?/ g' [/ A  w0 O  @
  188. .Next_101 _. {3 H! W. A5 G
  189.     STA FC_Music_Index- r9 A4 V* k# ?- A, U
  190.     JSR Music_Init_Process' b7 t4 I5 A+ ^8 m4 L4 K0 B
  191. .End
    # E/ K6 j0 i0 m) R9 o. `! X
  192.     RTS
    4 H: v0 ^% _+ A( F" N& Z* e) |

  193. 5 i8 ^$ O3 s4 j1 t
  194. ;----------------------------------------------------------------------5 P0 g( q. w4 S6 f8 G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* T, I( ^2 Y. g0 d( ?
  196. Hex8ToDec/ O0 l1 q" W# ]7 @' v2 a' Z
  197.     STA FC_Dec_Data_1% R- i4 k  n7 J: b, e
  198.     LDA #$00
    ; {4 r% X$ `2 h* @4 i" C* U
  199.     STA FC_Dec_Data_100: W9 z6 h- l4 y# R0 f$ p5 F/ }( G* k
  200.     STA FC_Dec_Data_10# g( U) G5 r- n9 h* r0 {
  201.     LDA FC_Dec_Data_1' a! C6 ^# i' v
  202. .Convert_100% {. C3 ?1 B6 d; `# A
  203.     CMP #1009 i0 W: P/ f$ f5 x( [8 t
  204.     BCC .Convert_107 k& O) _9 }5 O4 o) `% t
  205.     SEC$ C# c5 C! L4 X; F! v+ T
  206.     SBC #100% a# f7 F' u6 z6 v' ~7 p
  207.     INC FC_Dec_Data_100+ |, p  E: @) |4 t$ A5 v1 P
  208.     BNE .Convert_1004 V: ^/ L- ?$ ~
  209. .Convert_10( W' x, c; B4 h- j$ r$ v4 S  p  g% n7 f
  210.     CMP #10
    , ?" L' T0 E7 P7 W: k% ?
  211.     BCC .End
    - n& L, f: C2 w
  212.     SEC
    : L8 D5 ~3 J; T( h2 r
  213.     SBC #10% l$ D9 v: o# ?! R2 g6 O' ?% v
  214.     INC FC_Dec_Data_10( W$ D& B% C; n/ V2 ^: g
  215.     BNE .Convert_10( E# Z9 r# s' {! L9 E3 g* u
  216. .End% y9 h* E, [7 M) K" y7 N& s
  217.     STA FC_Dec_Data_1. `, ?8 E0 ^7 k5 A  u
  218.     RTS
    . k9 M4 L) `! P' x3 l

  219. ! z) c# l" N& r& u- J- u! K* r
  220. ;----------------------------------------------------------------------4 ~; J1 J+ Q" d4 u. F+ ^8 @
  221. ;显示曲目信息
    4 t- I. e9 C1 C* [
  222. Music_Info_Display- M, B' H: g! D  l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / A! S* V' B% O' g% a* [: O
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    # ^# W7 k6 Z8 `$ P( F# H- U& `
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! e4 R$ o9 c1 a$ `
  226.     INX3 |3 q! |8 ^1 e
  227.    
    8 B: U2 ]* C: ^8 H# i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS; f0 A; q5 B0 `3 s- j2 k
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X% k- V1 D2 {2 _) }! g; @6 a/ E
  230.     INX: `, M$ f8 j+ `$ V) x
  231.    
    % E% W6 L% `! q9 a+ h
  232.     ;居中
    7 ^- {+ s# F3 p
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2. q8 R- F8 Q8 T/ s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 w/ z& e1 O* B, _+ U
  235.     INX% {: Z; Z, ?0 r( Z! ]$ [  M4 Q
  236.    
    , \( ^7 P/ r% K' @) D: L$ u- J
  237.     LDA #$05
    ! S9 L7 s6 o4 \6 w, X+ ?; A% t3 U
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 c% v1 e) o: M: l8 e* g
  239.     INX
    / }- W# x8 T: I- E& R3 W' p
  240.    
    7 I9 r0 N6 \) q5 w, |, n
  241.     LDA FC_Music_Index6 Z+ \; ^. `5 Q1 E) S, d, U
  242.     CLC
    " D+ p. Q: u# D
  243.     ADC #$01
    - N  v9 {+ v9 i9 }
  244.     JSR Hex8ToDec
      S  L- c* A: J2 K! B6 g; U+ g- V
  245.    
    # d/ X7 p6 O$ \: h8 F" @) R
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # g9 X0 Y0 \& R+ X% G/ n
  247.     CLC- K5 t" v0 e5 S! M' A$ I5 ~! H
  248.     ADC #'0', E; o; w" i4 {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 N" w# m$ l6 a9 S4 x, p, f
  250.     INX0 z4 y# {7 e# s% m, c( R
  251.    
    " S" `' X. g3 }9 ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    , Y$ c% r8 l5 C2 X6 I
  253.     CLC
    1 ~& H6 G6 L+ g# W2 }9 e0 w9 E& S
  254.     ADC #'0'
    : b4 q7 w) z' R) J- J2 W
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X% Z( [; P, F" ?8 R0 X
  256.     INX
    8 I/ h$ `0 n& ]. a
  257.     0 Z: E9 o4 {6 |+ v. P- A
  258.     LDA #'/'8 I; i& _+ |3 ]
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: K4 ^+ q1 w' A( U: M- d& m
  260.     INX
    # {# ?* c; q; U2 r
  261.     + a6 N# ]- o5 n  C1 J" o
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ Q$ Y1 h! m1 ?- E2 i6 C* k
  263.     CLC! l# U, ^$ O# d7 L* @' B
  264.     ADC #$01
    6 E( T( {8 g# \1 v8 O3 `9 `# P
  265.     JSR Hex8ToDec
    9 B' |2 f  d. m) j. [" c
  266.       l( u* l0 P2 A1 A1 x  G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; I3 F4 U% b3 `/ Y% v0 X; Y/ n( |4 x
  268.     CLC# d' ?& G- v" I. D- ^
  269.     ADC #'0': j% z2 I  H) B8 C1 T" F
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & x" A" @; x) Z$ K. i
  271.     INX
    - }  y9 Y) F0 O
  272.    
    2 h3 @5 n& R2 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1+ F7 T) t; E8 T0 A
  274.     CLC* d9 _+ B9 S0 b+ i5 @; U  M
  275.     ADC #'0'/ i0 X6 i8 d) T2 o5 e7 w
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 t2 ^+ `" t% o) [2 C  o
  277.     INX% }: O7 W1 Q* R( X. y9 u4 T
  278.    
    " N, d" R; f) l9 I) j( J
  279. .End+ H5 K  D( K" ~( t; Z7 ?
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    % P( |) M) p: q  O9 R3 F
  281.     RTS
    & P# B, l4 @3 X' ~

  282. 0 \, s1 X& |2 E9 ~- I
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 j  J# P9 ]/ W. V5 b7 g! @" k
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 i1 I/ n4 u4 v" b5 q2 q9 V0 l
  285. Music_Init_Process
      ^, ~& l! Q0 D* _; z
  286.     PHA) D' ~9 V" r* a! T! y' P7 W
  287.     JSR Music_Clear_Process
    & b( K; `, H, ]7 `
  288.     LDA #$1F
    # L7 b& q- U1 X4 |( T$ [' V# n
  289.     STA $4015  o" G/ l' y( G7 p
  290.     PLA
    : [1 W' L1 ~& T( S  D; U
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + j$ r9 n6 a; J* D0 L
  292.     JSR Music_Info_Display6 ~! @& R: L9 \$ a
  293.     RTS
    9 O1 b, }& L) I: o$ e6 [/ z8 m
  294. 6 b5 Q/ K8 i, @: e* h3 h
  295. ;----------------------------------------------------------------------9 g: ^8 E7 x& y6 W. h. z
  296. ;音乐播放处理
    9 ~" M) o1 d* J# X& X/ m8 `: H4 [
  297. Music_Play_Process% w/ ?4 |2 s) e/ |
  298.     JSR Music_Play_Addr, A& O) F; s' Y9 s; _
  299.     RTS( _& y( K2 K" W4 x

  300. 8 H. k- N+ p: Y- t
  301. ;----------------------------------------------------------------------" U, j" m! z# g! J
  302. ;音乐播放处理
    + q1 d" _0 s* L, F- ?, O
  303. Music_Clear_Process; r2 h- x% _% Q5 V3 [* O, S
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 F7 K2 C/ n7 G
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( {0 O# c$ r9 ?( {
  306.         RTS
    7 J# `9 p5 P  x7 y
  307.     .ELSE, Z1 W% Y. A+ {3 ]' s9 J1 u/ c
  308.         LDA #$1F, X3 T% U. |. [* r0 V: @% K
  309.         STA $4015# d; q3 ^, o- c" _
  310.         LDA #$00
    * p' A: @6 |7 V% e* T. E
  311.         STA $4010
    , w5 v# D  k# f8 X: _4 F
  312.         LDX #$00
    ) K9 E- i( X" r/ {! L' N: D+ R
  313.         LDA #$00
    8 q, j, v% B4 a/ I4 `6 T0 v% Q
  314.         $ \; e2 o* Y. T$ V) c) t  T
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 h# h! X7 X) Y% |5 w9 F7 {# `- \
  316.         STA $00,X
    : ?  G! J% H  d$ c3 k- l9 x3 @
  317.         INX0 V" L. ]& g$ b# N
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    + N( k& N. o0 p8 B1 m- @0 x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : W. R! i! C' U8 f
  320.         
    7 E3 w* B& u. A& x: m# Z* H! ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size! J$ z0 `7 ^& m+ }7 G- f
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 Z' u7 F6 g- u8 @7 D
  323.         STA $00,X9 D. U7 j. b. U; O0 a
  324.         INX
    1 o6 l' ~: ]3 }8 ?: N' b7 a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_18 p) ?2 Y+ {. V
  326.         
    0 U' H% z5 b& m5 Y5 W
  327. Music_Clear_Process_1
    , y0 s; L8 g  C& I3 n+ R. U
  328.         STA $0600,X' O  ^( S9 b& {" K0 I7 W4 g
  329.         STA $0700,X- f+ p+ X, m2 `- B7 A
  330.         INX
    ! `" L. Y. [: ]5 x6 h6 K) t/ z/ f0 _
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. j6 {6 S3 A3 T6 {- g: ?$ q
  332.         LDA #$10' J9 d: i1 R1 h9 z. f5 _
  333.         STA $4000
    ' Y% x' o% X% U& R# }( h; G; c3 x+ ^
  334.         STA $40045 g3 S: s5 F$ L5 m: X3 S2 P
  335.         STA $400C
    % V* s' Q  b% X; {- o( n: J
  336.         LDA #$00
    0 e5 Y7 r- c: G" J. z1 {0 F( @
  337.         STA $4008
    7 A& v  y) ~- n1 n0 k, [
  338.         LDA #$0F
    * t4 x$ S; A4 @4 L# Y- n8 q
  339.         STA $4015% x9 U8 A3 V( d; Z/ m
  340.     .ENDIF, S% `' e7 C+ \/ o) j
  341.     - z8 |, c. {; ~+ @; ]# e
  342.     RTS0 G& h4 I5 J9 u- O3 A6 {6 h
  343. * S* v" l3 E: o; K/ t2 h
  344. ;======================================================================
      ~% _) m9 o% B4 f
  345. ;重启处理
    2 n$ R- s+ |  a9 ]+ B
  346. Reset_Program
    ' S: k- l3 W1 P; J% A6 m
  347.     SEI0 s0 I' |% g6 |
  348.     CLD7 P* {9 j3 b) R, t% l
  349.     LDA #$00
    9 I, `1 ?: L( D1 r. a
  350.     STA PPU_CTRL. V4 X, g0 C/ u6 E. L# j, p# M
  351.     STA PPU_MASK
    . v" Y5 Y6 I/ T5 \9 Z
  352.     STA JOY2_FRAME
    . b, ^* g" u8 x- D1 M% ^) W3 u
  353.     STA APU_STATUS4 k' A" j* N2 y; ^  A& D* x0 {: k9 `
  354.     ! s4 p8 w6 v  q% l0 _
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : {- u0 k, `+ z8 u
  356.     LDX #$02
    # i! V5 C+ N, r' G! O
  357. .Wait_For_Screen_Ready  S* U/ M9 S# W
  358.     LDA PPU_STATUS
    2 {/ u( s  X! p" J# O% p* b
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 P' E9 q4 U# @) k: {. @, a
  360.     DEX5 t3 H$ F( ^% o2 k% W" @
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    / Z" }! z3 o1 \
  362.    
    & V. ~- X4 n5 c  i4 k# B7 T. ~
  363.     ;清空调色板4 ?8 O3 D# `) ~0 \! q" c% C
  364. Palette_Clear2 i+ \- g7 T+ i, E. }+ @, C
  365.     LDA #$3F7 X- S- k' D) R: f. {7 P; D
  366.     STA PPU_ADDRESS8 h% e, g. K& a9 i
  367.     LDA #$00- m7 C/ W0 l% C# C- r+ g
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ; X; n/ |1 s3 e% z, c7 a9 s9 ]
  369.     LDX #$20
    3 t; \" P; W, C$ A" j
  370.     LDA #$0F: J% J3 ?' }9 e6 r4 i2 Y2 m
  371. .Write_Data* D; [% ~5 t! F" w, [! z! \
  372.     STA PPU_DATA
    0 _4 M2 I6 h- r9 e. p8 b& }
  373.     DEX
    ( ]' d, b8 W* Z% v9 H8 O) b
  374.     BNE .Write_Data
    " m" q, h, r( {! i" h; A5 X: C

  375. & u# x9 {& ^: g6 N1 }
  376.     ;清除声音 $4000-40139 |& ?% p$ x/ B6 W- t1 B
  377.     LDY #$14
    : y: R% o  E2 S+ p# K
  378.     LDX #$00* w; j& |4 A" p7 J
  379. .Sound_Clear
    4 \3 s) J1 X* Z4 @' n, N# R
  380.     STA $4000,X
    # `5 y: t5 a* V9 `1 q6 G, ]8 H
  381.     INX
    2 f- T1 w9 j9 |5 L# n
  382.     DEY; _- j( `6 }' j1 C% `; ?: ]/ }8 a# R% [7 @: p
  383.     BNE .Sound_Clear8 G1 J# I/ e( @! _
  384.     0 S) {/ u, \/ B+ f7 e5 i
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    / u, I' e8 w3 n% ?
  386.     LDA #$00
    0 s* r( m$ A; t! R2 B5 _; H3 A
  387.     STA $005 H$ ]8 J4 e, e, O2 H  m
  388.     STA $01
    1 w! A5 e' V& ^3 z- W' K
  389.     TAY
    3 {* o. N$ G) f1 ~8 u3 \
  390.     LDX #$08
    + A- ~# o- T" y: K
  391. .Memory_Clear2 r1 C8 f6 X% c' q  P7 \
  392.     STA [$00],Y
    . s% X! i( v. }$ r
  393.     INY
      R, x" c% k/ I! b( \' I
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 |% J5 _( M2 O: y; l4 x; L
  395.     INC $01
    % r/ S7 A  h. L, h3 ?. x/ m
  396.     DEX
    * {9 E" C8 P3 d/ b6 u
  397.     BNE .Memory_Clear' ^; Q2 Q7 K  ?
  398.     $ P8 m* k% [, T
  399.     ;精灵缓冲初始化5 X1 E, [5 I9 J0 }0 b
  400.     LDX #$00
      Q! ], T2 Z/ r2 w% y  b
  401.     LDA #$F8! _& t# _4 {, c; c6 @8 _! Z& J7 F
  402. .OAM_Clear
    " X5 a, C9 ?* t! L1 B5 E. p
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      H( U9 b1 Y% ~; J/ g' n
  404.     INX
    . k# a; d# k0 C$ ?9 {3 [2 N
  405.     BNE .OAM_Clear
    2 ~3 N) t+ ^% F5 L6 m& g
  406.     9 I& f% I5 e$ e, e2 X7 C. T$ r; ]
  407.     ;栈指针初始化5 T3 B, f  p& F
  408.     LDX #$FF
    5 q# u1 g. K, E0 J$ a
  409.     TXS
    , w8 A0 j$ l  B/ N1 U3 A. H+ \# {
  410.     8 w; Q" c1 @3 Q4 n( E6 m# p% |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; m- l2 c' t& f
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . L! _8 i6 t& L. C) B4 @+ G4 {
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . C" h2 K7 n: |- @" G8 n- ~9 m
  414.     % a$ T$ ?8 k) Z( R  E
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1$ r3 ^/ q3 ]; ]* c/ X
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    5 ]0 p5 j1 k* p0 Q# J- f! B
  417.     8 M. T4 J, d5 r
  418.     LDA #$1F; r8 {% z" z* a; N
  419.     STA APU_STATUS
    ; v( l7 o6 D: z- G
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * ~' D" W# U8 j8 o+ ?
  421.     STA FC_Music_Index
    : j5 a6 c; l* H3 \* b" S
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    3 C4 b* Y: J, q9 b
  423.    
    - N+ D. j/ m: {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)% D, L2 y: H/ x+ |! o
  425.     LDA #$1E9 U2 ]( U$ D4 M$ P/ F) |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf' m: Q- `! t0 }  m. U
  427.     # f" u8 _9 \1 o; C2 ?
  428.     ;启用NMI处理
    7 G; v2 M+ e; M/ n! N
  429.     LDA #$80
    ) I9 I, z- F1 n) m7 z8 D
  430.     STA PPU_CTRL
    " K7 P: X% V  q5 m- t0 m
  431.    
    : v& e2 m3 O: _3 e
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' q% x: c2 E7 w/ K  I4 X
  433. .Loop" w1 ^( s) U+ L8 P
  434.     JMP .Loop
    / g2 b6 t" S4 c9 C9 f8 x( N
  435. 1 E" q/ G" g1 T) p/ t
  436. ;======================================================================
    0 m6 W2 g  T( Q- h4 _* a" u0 X! o
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ( m' X) i* ~" X& {0 ^0 `, ^8 k; p% V
  438. Nmi_Program% \+ [3 e9 Z  d( _, }/ |
  439.     PHA* a3 M0 n+ Q7 u7 ?' |
  440.     TXA
    1 J- B! X' h( J) a9 A& Y$ Z
  441.     PHA
    8 h' `0 @( E( g6 y! z
  442.     TYA$ B4 J/ N1 t) o# I2 Q1 s" ^
  443.     PHA3 d6 r+ Y+ K6 Y- |* f. g$ q" m% j
  444.    
    8 d6 R" X1 c# f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! O% {. S1 _/ k3 ]  T4 i% D2 j
  446.     % R% H5 ~) X5 |# K7 L* E/ i
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理6 Y8 S6 j4 \5 Q1 k$ a% ~' R
  448.     * s5 l0 J, c9 `( X; B* k
  449.     ;精灵内存更新3 s/ d# C8 w+ Z* c1 ]- T: ]0 H  I3 H) j
  450.     LDA #$00# P6 p# v$ l1 u$ ], n+ z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' P4 o. q/ x/ r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100# D( X  b' b4 P) E1 z* P/ e
  453.     STA OAM_DMA  H; B* f6 x; b) W  Q' d" ~
  454.     6 x* V6 T) H1 }2 V- I
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . ?, ~9 T' J) l3 n4 Q" N& C
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理7 B! d8 W( Q6 D) F$ W
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理% p! R: G' f# q1 `) _, _
  458.    
    ' D" u3 S; x$ ]  \2 |9 C. h- P
  459.     PLA
    8 P! w# Q' X/ K+ q5 b
  460.     TAY
    # n' j" |/ p  I1 ~6 `6 [! q1 L
  461.     PLA* k' I' E) N$ p' H
  462.     TAX
    . _5 u% H$ O, T1 r. @
  463.     PLA
    3 G! f8 J% h% J0 f

  464. % w8 T6 F/ s' S9 H
  465.     RTI
    ) D/ W+ @8 Z) Q, @6 n! F' g
  466. + u) Q% Q8 Q" Z" G9 {7 L" Q
  467. ;======================================================================
    ; s4 l$ c0 L6 T  A, h
  468. ;请求中断处理3 W: O7 Z' |& q  X4 S- J. J
  469. Irq_Program% L' T  @: g4 Y& f
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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