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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下8 W: ^4 b' a8 M* }/ ^  t2 b

  \5 ^5 Q" i( {/ p% p1 z; l  J以下是主框架代码:
) O2 l6 j( k" ], p5 K  I
  1. ;======================================================================) j$ `5 l( k$ q, m
  2. ;文件头
    , C# |: x" H" \& }0 B+ a0 b
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 Q+ _2 Y4 f3 j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量! H# T' @! M. E0 r; b: S
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ( m2 O9 C3 o+ ^
  6. ;======================================================================
    3 \! D" D# i5 Z1 B( d' ?4 [
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    % p! Q6 i5 j7 N! A
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ) P2 [& _9 O6 `; e+ s
  9. ;======================================================================+ {& V9 l9 o! ]7 V
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 O$ b+ T" ]5 J& Q- [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址! c( j/ t/ M; s$ _/ c- ~
  12. ;======================================================================; n2 k+ f4 y6 Y" x% J2 M
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    3 f; r1 j, {& `/ X6 T
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    & E+ j. U3 I7 k+ F
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    % K( H; j5 |" H6 A6 {3 O8 f
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    6 k: y/ j9 C+ `
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
      h- D' L* _" A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在), k$ g3 p9 K$ u6 @! {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) X/ d4 u; j# R0 r2 ^" E
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- b& a$ c1 a2 @% a3 v
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 e8 f; M! Q1 v: a0 t/ J  ?4 ^  ?
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - v% O" O1 g. O1 v, i& D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 [; h* B0 [5 f) T6 p6 T4 X
  24. ;======================================================================- I" M5 T& D% M  r+ P! B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    7 G5 W4 G" a0 I. A. {" L/ D" k
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量3 H3 R$ M6 D8 J+ w) U# Z& K
  27. ;======================================================================
    ; u% T( X8 W7 }3 [; o6 q+ e
  28. ;音乐配置1 F+ ~# k( P! `: s- k
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ' D1 [% V; w- X5 [9 T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ t) r4 @5 S; }7 e! Z8 Q
  31.     .ENDIF. [. n' k; X" O# s; a0 y1 v! v* |
  32.    
    % p& [; J5 U- A# i! w1 y/ l  H% |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME8 z$ V1 N- E' Y' ^6 P% E6 d! l
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"' ]1 q; m' I% I2 P9 h& p
  35.     .ENDIF
    , f2 f% Z% g2 M* Y/ @( R2 H
  36.    
    2 A5 Y) O( Z* f1 p4 d% M; h) m
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 8 k; g3 r4 i' I/ h* B
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    " S! j3 ^4 f% d' l2 f2 p/ u* T# H
  39.     .ENDIF
    . Z* V$ Y' e+ i7 |4 i. a
  40. ; j. o1 A: U1 e( l1 P' A
  41. ;======================================================================! c5 W, x" `" ?/ C. O. B9 [9 t5 i
  42. ;引用CHR图像数据3 W* N2 g) g/ X5 |" [: G3 |1 b- k- A# B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 24 R2 z7 s8 n) ~/ l" w
  44.     .ORG $0000, I8 [. _+ A3 c0 ], b% [
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
      N9 z7 T( S# i4 S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    " t/ y+ m( z; b3 T1 ^7 E$ }+ q
  47.     , n5 D; u, j9 {, r' A+ I% U% ~
  48. ;======================================================================0 ~4 b) v% z3 M0 a# P2 L
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ' p+ r" k0 N4 M0 p
  50.     .ORG RESET_ADDR
    & I1 j3 F: Y. \( O
  51. ;======================================================================
    0 t7 R. ]7 p1 B" }0 z# J2 Q
  52. ;引用其他源文件
      E/ m+ o5 i  m7 y1 v. C3 D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
      g. @* t. M# n: a1 T" ^0 b
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" G. e: W4 y4 G; |) j& w2 K
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    + Q( ]) b/ Q8 e1 h' z- W5 {1 C
  56. ;======================================================================
    " y& V- D# q# p4 F- f! O$ W6 ^

  57. : @( V6 b- x- K: H; n. v
  58. ;======================================================================
    : n2 i9 Q  {, r! v1 V0 T  O- L
  59. ;等待VBlank到来4 ]* \3 `2 b9 T; i
  60. Wait_For_VBlank
    6 y) J& y; I6 d( `$ s
  61.     LDA PPU_STATUS
    % d8 M/ j; ^6 [3 E# ^8 D
  62.     BPL Wait_For_VBlank( ~  J, O% [& M
  63.     RTS9 C" J1 w5 x! u1 ]/ @
  64. 5 t, g8 k0 M8 M# Z( f, k# K$ X
  65. ;======================================================================
    - C6 i5 p. P. x9 s7 \- E: r: Y
  66. ;调色板初始化
    1 ?7 B/ y& c# P! [5 y7 C3 S% ~- j, f
  67. Palette_Init& h+ T+ U! Z/ |6 `, ^- Y" ]
  68.     LDA #$3F
    , n* r) S7 w. T2 ?% D; {7 c
  69.     STA PPU_ADDRESS# |9 }' A8 j9 e7 n
  70.     LDA #$00% L4 z" G( z8 C, z5 \
  71.     STA PPU_ADDRESS1 K, M. Q0 @7 `1 S4 ^/ h
  72.     LDX #$00( `0 P% ~8 k* B; W* n+ r! l9 j
  73.     LDY #$208 v9 \1 [& ?1 N/ A3 Z
  74. .Write_Data
    9 h4 z3 d0 W* y$ s& e# o
  75.     LDA Palette_Data,X8 p5 w; T" C9 ~  C. V
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X, ~% F! ?/ f9 W# M0 G: J; C. q
  77.     INX
    5 B. P2 ]# }6 |+ Y; c7 h/ e9 p: ~
  78.     DEY& t! X4 c: W% h
  79.     BNE .Write_Data/ T- A( G  q/ N& ?
  80. .End
    2 ]7 E% W) C6 k8 _; U# d
  81.     RTS3 P& Y9 n4 U2 h1 I
  82. 1 c) y* g8 c& o3 z! t$ ]
  83. ;----------------------------------------
    4 y5 L6 Y4 q' K# F/ {
  84. ;调色板数据
    % m& f5 O0 U  b, l( W0 R4 m, J
  85. Palette_Data2 q' Z+ S# M, K. j$ s& o
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; h/ f7 J$ j/ o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% N. r5 O/ B: U- r6 M
  88.    
    3 C0 r6 f! R! a0 @/ F6 T
  89. ;======================================================================. Y* X0 Z  q' V/ C3 V# o  K
  90. ;命名表清空& J7 b9 S6 S+ l8 J; d
  91. Nametable_Clear+ d% ^+ @) z. k# i# k$ B
  92.     LDA #$208 H; P1 I* }) ~4 K& U! Z# f& b3 T
  93.     STA PPU_ADDRESS& O6 V9 b7 Y8 T6 t1 N8 ~
  94.     LDA #$00
    # s+ X: Q) ~5 G6 V7 B: n
  95.     STA PPU_ADDRESS
    7 J) Z) @0 e, H% ]; m. g
  96.     LDA #$00
    ; F3 o$ Z6 j  z4 X. ^
  97.     LDX #$00' o: {( M; C  |
  98.     LDY #$08
    4 G' V: C1 L7 K9 \
  99. .Write_Data
    . w% S# C8 s& B: Y4 W; d- A
  100.     STA PPU_DATA6 r' r4 ]2 w+ s$ h
  101.     INX
    " _. k& l% d" i/ f& m
  102.     BNE .Write_Data/ S3 w8 s( ^) ~9 |& M
  103.     DEY
    0 b" H: Y2 y+ ^- Y
  104.     BNE .Write_Data
    4 E& D& D* {, {4 R1 d* _7 ?
  105. .End
    2 B6 q2 ^) w, G6 ^* \# k0 M4 E2 a! @! N
  106.     RTS4 L9 j( Z) ~. K4 A# ?
  107. ; P/ `2 F( |* x
  108. ;======================================================================
    0 g1 r$ t3 {: ^7 V% y1 {
  109. ;音乐曲目切换
    , D) y/ C) T# W4 v- W
  110. Music_Select_Process
    : }! K0 p; x( x* U6 S( F

  111. ) d7 H( v% w3 @: E6 T3 p
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 D' i" k5 h9 Q* Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once* T, t- ?3 H6 E3 z4 |7 V8 I% _
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    $ E) C- Q0 F4 }# w
  115.     BNE .Next_Music1 w' n; U5 I$ A6 e) x, u" V0 e
  116.     JSR Music_Play_Pre; k$ s) o$ _# ]% }4 T8 O
  117. .Next_Music;下一曲
    . y9 T4 V: r+ u! M* ^! o; G. g
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 m' B/ w% z! i( {% u
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    0 M6 F" E9 T3 l8 g9 |$ h
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 ]/ d& T. l* j0 P/ y+ h
  121.     JSR Music_Play_Next4 F& X) @3 X6 z4 `; Y  ^
  122. .Next_10_Music;上10曲, D6 o7 }7 v' _- Q0 F
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 o4 [* r# L  q# ]2 w" W
  124.     CMP #JOY_KEY_UP# f( ?5 D! m. A% \% N7 ?
  125.     BNE .Pre_10_Music
    0 d3 _2 C+ g7 @/ ?' B1 b3 T! v9 @
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 V$ |5 u4 D' [5 X1 \3 {
  127. .Pre_10_Music;下10曲* V' E$ q, q1 D8 X/ Y' I  g' W- W+ N
  128.     LDA FC_Gamepad_Once: [+ J7 z0 k! X  M2 M6 i: |; g
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * Z9 Y9 Y& n% y. r- u
  130.     BNE .Reset
    , [) r+ L+ L7 d; F: K
  131.     JSR Music_Play_Pre_10" V* {5 a- \  R0 D& v
  132. .Reset;重播当前曲目
    + F$ k  D( f! Q  J
  133.     LDA FC_Gamepad_Once0 U6 z* z& V$ ^/ n# B  ]  |
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    1 d8 ?7 S2 ?5 f: k
  135.     BNE .End
    : P8 H! k4 _" t" ]* k
  136.     LDA FC_Music_Index3 c8 ?( O4 J2 N3 {
  137.     JSR Music_Init_Process
    6 ]! `) e. u. q& t6 p3 A
  138. .End
    ; {0 ]2 {9 [$ U3 G9 |& X
  139.     RTS
    2 [6 w( Z7 I5 {+ U( t# l# b/ g5 b& f

  140. ! k% S' v! Q0 }$ e8 t
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ; R5 s* m7 x1 T1 L  F
  142. ;播放上一曲) Z. M* k5 q6 g
  143. Music_Play_Pre
    / o( k6 F8 y& u, u& W
  144.     LDA FC_Music_Index! J5 n8 Q# \8 K* A! [! g
  145.     BEQ .End) N6 N& K5 _9 `2 t/ i1 I
  146.     DEC FC_Music_Index
    1 ^7 u0 d* Q3 ]1 ^
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( F0 h- e8 |8 ?- Q
  148.     JSR Music_Init_Process
    & ~/ d  c' z  m- [* F
  149. .End
    0 F2 S8 P7 G: w. V- h: P4 K
  150.     RTS# l( ~4 T) r1 F- U* c! s
  151. ;----------------------------------------------------------------------6 I% T7 k) g/ E9 X+ \/ H' M5 z3 a) n
  152. ;播放下一曲+ M; J, w2 J2 f; P5 m& F/ l
  153. Music_Play_Next
    4 \! w1 T7 \, s& }3 R6 z
  154.     LDA FC_Music_Index7 l  d9 s% f7 t* K, e' x
  155.     CMP FC_Music_Max_Index+ T- l6 {2 ]" W/ }. e0 J: [
  156.     BCS .End) ~3 [' D% w/ X4 l  \+ v, n8 y$ b
  157.     INC FC_Music_Index0 H, U1 g$ F  o5 j. {4 H3 x
  158.     LDA FC_Music_Index# n% c# P2 v" y$ r) V
  159.     JSR Music_Init_Process
    , s. `, I) w, Z2 m4 N1 _) u0 W
  160. .End
    5 U; d% y- W. t. i  i
  161.     RTS
    + A% V* |# i) [3 e- ?2 G
  162. % T4 q4 {1 B, {4 H1 n- i! m! E
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ; ^+ u3 l/ A; k
  164. ;播放上10曲
    7 z* @' N/ l: u
  165. Music_Play_Pre_10
    $ x+ T! ^0 w. X2 _
  166.     LDA FC_Music_Index
    . C6 c/ o+ O3 z+ y4 g
  167.     BEQ .End9 G3 M( W2 J9 m) k0 H
  168.     SEC
    & z2 O; Z( v+ b3 E3 U# V+ ?. a
  169.     SBC #10. W/ R$ R6 @. H1 a$ c7 M
  170.     BCS .Pre_103 @5 L" c+ {+ O
  171.     LDA #$00
    : ~6 [" I0 I1 k
  172. .Pre_10
    ) i/ ?3 W5 n2 [7 ]
  173.     STA FC_Music_Index8 l6 A4 w/ d6 `- T7 z& b6 k. n/ Z
  174.     JSR Music_Init_Process7 {/ O& m- J, j/ ?3 r2 Q. u
  175. .End( R  F) D( V' d1 G
  176.     RTS4 L7 X0 I, I4 C2 l1 N- v  M
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    8 m' m8 z5 s$ G( X  }! {6 I
  178. ;播放下10曲
    0 o1 b+ O/ l# I
  179. Music_Play_Next_10
    2 {# N8 l  u0 m" T* A6 `
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ w6 A( X( @9 p$ {7 E; p! B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index' I0 @9 e7 x. C1 r
  182.     BCS .End
    # L# X( w1 Z; `( J
  183.     CLC
    , J4 p( Y* F: ?9 S- S- {( o4 f6 r
  184.     ADC #10  Y5 [% j; C1 g7 Y$ |- g- a! }
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ! G% B( C% C# m0 \
  186.     BCC .Next_10
    5 D+ D' e# O/ d1 x
  187.     LDA FC_Music_Max_Index8 [! n0 Q1 V( V
  188. .Next_10' w8 {* o6 P! D6 e2 y; `
  189.     STA FC_Music_Index- R- s( e  G1 V* L% P, ?
  190.     JSR Music_Init_Process( W1 H3 x+ F$ r, z* q
  191. .End& I" i0 L: M7 x  |
  192.     RTS. J' [5 p- @) c( D9 S# ~& h

  193. 9 n4 x0 i  J+ O6 |. Q
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    , v) B+ p# |2 f: f$ X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ! r4 J4 |( g! w
  196. Hex8ToDec
    8 x% b: c! }) P! o0 K4 r* P
  197.     STA FC_Dec_Data_1- X; \# w8 a6 `4 Q
  198.     LDA #$00" H/ F. [% L7 [; }* \: m8 p, I% C
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    1 t# e8 r, x- L9 _
  200.     STA FC_Dec_Data_10( ]8 \# w6 t" ~3 m' J% G+ k( L; x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1# E+ h  g! c  J* M  B/ S  ]7 l
  202. .Convert_100; M5 A$ q3 {: d3 o8 w4 C" z# E  q+ i
  203.     CMP #100
    7 _. a9 o8 C6 `2 S/ s4 i
  204.     BCC .Convert_10
    * O, s9 v: a- o5 [. N
  205.     SEC
    + G! U* k% ~- n5 k5 [
  206.     SBC #100
    3 k7 q0 q1 `7 a* I# z/ t, v
  207.     INC FC_Dec_Data_1005 K9 @" ~+ g7 i) u4 I
  208.     BNE .Convert_1000 Q/ l% v- T* ^- p$ u6 q
  209. .Convert_10
    ) ~* f0 x' Q1 ^! {: n
  210.     CMP #10
    ! e: B2 z! v: a0 s7 l8 U
  211.     BCC .End
    2 z" D1 Q1 V/ ^; R; @6 X* q/ y7 h
  212.     SEC
    ! V# z% L( N( s( m) S  r
  213.     SBC #10
    # z8 c4 [' A+ a6 ?* K
  214.     INC FC_Dec_Data_10& O4 e# X8 i5 F- f
  215.     BNE .Convert_10
    % H" }8 n/ e. V0 Q% B* l
  216. .End- Q8 S4 g: s7 F( h
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    $ P1 s( }2 k* e
  218.     RTS
    5 C3 e' y3 Y. y

  219. , N* a2 G6 i, c6 U0 t3 E5 S
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 p# K6 w, n, N7 A! _
  221. ;显示曲目信息( R4 f+ d7 e2 [1 k$ A# Q$ [
  222. Music_Info_Display0 q6 T6 K* @0 S8 g2 W: H. v' s3 E
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count( I2 G( p) o. M) H7 A
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' G4 Y0 C7 E9 I! z
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ E. m& V7 N+ ~# r/ t# Q
  226.     INX3 k, H" l4 i7 i* S: Q+ x' {/ y
  227.    
    , x, q* I5 C1 G; W9 B) P8 d* l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS& @- M8 n7 f$ V' r$ \( H  X( c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & m# w$ z& A! L7 N( s: `* b9 t
  230.     INX
    - K, x% r2 k4 o8 `8 T
  231.    
    9 C; q9 j7 i2 J
  232.     ;居中0 z7 l* W' b2 a' e
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      |2 v1 y4 D1 |4 U: {1 D$ v
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + l1 N  l+ q  y/ ]" t, z; s% i
  235.     INX
    ) t2 r0 p1 X( G- C6 g
  236.    
    & s  A' {" ^+ x0 B( E: s
  237.     LDA #$05
    # o* a! _! D4 v: _" d& k
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X, |' v3 }; z8 _5 Y- A2 h
  239.     INX
    ( L3 B: T0 _$ r6 E. Q6 M; ?
  240.    
    + G5 l% U4 i) E# q" j9 q  w0 H
  241.     LDA FC_Music_Index
    : R9 j2 B: U9 T7 v' L
  242.     CLC1 Z' q4 r8 m9 c& l
  243.     ADC #$019 O$ M4 b, p3 c
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; |2 u1 X& t/ o0 B+ t
  245.    
    * A5 s0 L4 A3 g- \
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - }6 q( @1 H3 q4 u$ e, }1 q
  247.     CLC
    2 X. j% H7 ]1 Z
  248.     ADC #'0'. @5 L# P% i$ q) ?* D) N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * D$ T7 Z8 ?9 Y- F/ O8 ^
  250.     INX; q0 u; l9 t  |! ?
  251.     / x! g6 n! ?" m- F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 W; Z2 |- l  r* e
  253.     CLC
    ; {5 C7 T* b) T7 P9 h6 }( V
  254.     ADC #'0'0 T+ T' k: R3 m* K
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " [: Z+ l* g8 A2 d( |$ S3 R' m6 Y
  256.     INX
    ! _- T% x# x4 M4 L: s. [2 G
  257.    
    6 r2 x9 y: O, A/ H. A3 B. \; S
  258.     LDA #'/'
    0 A3 ]# y* J, Z6 d
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' c  n+ c% C9 O5 P* p1 ~
  260.     INX6 s! ]% R5 v( ^
  261.     , d! C& i( r& F2 w3 s5 I0 a* Q7 i2 \
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; o, D7 u5 I* F( A' z
  263.     CLC
    ! J4 t5 |4 L2 A$ t9 s1 V
  264.     ADC #$01
    $ m( W- p" ]+ U/ T) j
  265.     JSR Hex8ToDec
    ! @  R2 @. m$ _( L/ j* t9 M
  266.     9 ^9 m' g% K+ I$ C$ `/ q
  267.     LDA FC_Dec_Data_10% ], Y* u+ `: n( B; _: z
  268.     CLC
    3 M4 ]9 }: k6 j8 k9 v4 f
  269.     ADC #'0'
    3 e$ S. r! @6 K- ?4 Z, ]
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 P% g' F4 e% N# H3 [, `6 \
  271.     INX; B- A, Y' S( W& [7 r
  272.     / C' e7 e0 W" @$ P% F3 d7 ~0 R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    % }2 R3 z" V7 {# N
  274.     CLC) G3 B( h, R/ ~2 a9 g
  275.     ADC #'0'
    ( b' ~) ?8 O  x4 z4 e- u& a
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( R- h, X# P! _. z
  277.     INX. R- h& M3 N; O
  278.     4 }( Y  P9 L5 I* k5 w6 f! h7 g
  279. .End/ i8 Z0 W7 F# |' V* e
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' L" ]+ f" K4 C: i: O3 S
  281.     RTS- s9 R9 n: u6 b( @8 y
  282. 8 Q1 c. [! l9 w" X  w2 Q1 @
  283. ;----------------------------------------------------------------------  W& m8 A2 Q6 R5 t+ @+ t
  284. ;音乐曲目初始化处理  N7 E1 Z- P' x. t
  285. Music_Init_Process1 V0 g0 u/ H& T) p% J+ Z2 s2 f% A
  286.     PHA
    7 W9 S  x2 {! ]/ P; h# \
  287.     JSR Music_Clear_Process1 t4 q- m7 H# q/ E
  288.     LDA #$1F+ T% W4 o* |& n: S4 X" E
  289.     STA $4015
    ) h5 l3 p' d( S0 f4 a  g6 U
  290.     PLA" g% W; _( {/ L3 X& G; T/ [
  291.     JSR Music_Init_Addr: x3 ~% z6 ^+ N8 N. C
  292.     JSR Music_Info_Display! J9 z- Y! D( d
  293.     RTS
    # X6 D2 E. @1 |& T2 g/ H6 @/ h
  294. ; T  Y* Z& @" x! }0 G% N* c0 y! s
  295. ;----------------------------------------------------------------------% h) c) |4 b* h" C" p9 W2 ~8 {1 E
  296. ;音乐播放处理$ u$ b/ P6 A4 w3 P" Y# l+ G% T
  297. Music_Play_Process
    ' Y1 ^$ p* `0 ^2 \, h, H% V
  298.     JSR Music_Play_Addr
    : I4 n$ t! D9 Y+ G* O* H
  299.     RTS
    5 C) b7 `* K7 {7 i" T( |* Y4 b

  300. 1 ?, A; w& ~" W6 c
  301. ;----------------------------------------------------------------------, q, R$ l2 [8 g% y
  302. ;音乐播放处理
    : e# F: l- [3 L4 ~7 ~+ k
  303. Music_Clear_Process
    ; G: A/ R  P- W( ^% f: [' l% o0 ~
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 \9 D% B2 n! a' V& q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
      x, _+ l# B8 C, M& O% ]# j
  306.         RTS
    : v9 @# D" D$ S+ t+ x
  307.     .ELSE
    , }% V( ?; z4 f' h6 i
  308.         LDA #$1F
    * B& |3 s, q% V- |; @! U
  309.         STA $4015
    ) E+ c. \; M+ i, ]7 F/ E
  310.         LDA #$00
    # s9 H/ A# }7 U+ M" s7 J
  311.         STA $4010# z8 G$ o; m2 m9 R. K( ~1 `: ?
  312.         LDX #$00' H* X: K  K; s2 y
  313.         LDA #$00% M" r- m& E3 Q2 n/ [7 F0 \
  314.           k2 A' }# t( q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_08 y2 v3 |* n! S7 ?9 Z& f
  316.         STA $00,X! ~1 a$ F% E* P
  317.         INX- T  g: H- _% ?& e$ P' o" |- g8 k
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin) F1 i4 `+ M8 }0 W
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! n8 J' w0 l+ N( _& R6 g
  320.         
    : T& k9 h# N9 Z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* s1 p5 M/ l! K8 K: o3 s
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : A3 M* [* s9 M* J  j
  323.         STA $00,X
    ( ]- L+ g4 B1 q& S4 W
  324.         INX1 x3 b( j) [9 H) }6 D
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1* _/ t$ G+ |$ R- g, T1 N
  326.         
    0 ?  }, [: t" K
  327. Music_Clear_Process_1
    3 G0 o, Y, w) n. J
  328.         STA $0600,X4 U8 }  b: [8 c% G5 E
  329.         STA $0700,X7 U* F* G0 {) k) `- U
  330.         INX
    & j& w' {: O% q9 V, O* C- V, X: j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    1 l. E6 _' i% _
  332.         LDA #$10
    7 q$ ^  Y7 n1 ?% \9 s3 ]
  333.         STA $4000
    - P. I# @% r1 m. C  l! K( g. t
  334.         STA $4004% A. H& ]6 t0 t- w: B3 I9 x) P3 y0 F
  335.         STA $400C
    9 c) M6 S0 D% {& q5 l7 |- S( @7 I
  336.         LDA #$00& C# X3 P. s( Q2 s8 i! M* q
  337.         STA $40086 W3 C* X! }5 x6 g* f  J7 B
  338.         LDA #$0F" R9 x+ p5 U: ^
  339.         STA $4015
    % ~- G  c% S' s/ M1 s/ }3 _
  340.     .ENDIF
    % W' z/ Y/ I  [( a
  341.    
    ; [; E9 r* h# ?8 d: w
  342.     RTS
    + g5 k" w/ n  k- f/ T; V
  343. $ q& }: i# Y& ]
  344. ;======================================================================
    5 z. W& ~5 e5 z) ~7 x
  345. ;重启处理/ \5 M! h: E, X* z) J& ]+ \
  346. Reset_Program: I3 |8 O2 O' d0 `. W
  347.     SEI
    6 R5 t( B' G0 ]( ^; X0 r8 b1 b
  348.     CLD# y) V' W4 R+ t- H0 s
  349.     LDA #$00
    2 S3 A1 [! L1 C, c! x3 m: N
  350.     STA PPU_CTRL, E" o" @# r9 p: {/ }3 Y
  351.     STA PPU_MASK/ h9 V$ S" t7 P. y# c* E
  352.     STA JOY2_FRAME* s9 }( S1 Z( _/ ^* z8 r% ]( {1 M
  353.     STA APU_STATUS5 Q3 a6 h. \5 c2 s
  354.     " w. q$ A7 d4 X. `# e  u
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * }- Q9 n% @1 v+ C, H
  356.     LDX #$02+ b/ ?! P. B& Q4 v& p( J, S2 V3 a
  357. .Wait_For_Screen_Ready. V" C6 t7 `2 A6 L, ~, Z
  358.     LDA PPU_STATUS
    8 J/ |8 X: Q# l7 r
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # O$ O- ]) F) h2 t
  360.     DEX0 G7 @8 v: l+ |. G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' h# j; a8 ~3 D& W
  362.     6 M# g7 D- \# p, o" \3 G. O+ h' ?
  363.     ;清空调色板
    : N. A& b' H2 |4 n& A
  364. Palette_Clear
    7 m" e3 v, `  A$ m& h& R# B: U) u" D; _
  365.     LDA #$3F
    8 d1 A% d! y# T( x
  366.     STA PPU_ADDRESS
    7 B3 @' G5 R9 B1 E, Z8 c" D2 ^7 o* q
  367.     LDA #$00
    ) Q7 }/ T* Z4 M: F( s0 y
  368.     STA PPU_ADDRESS9 ~- p5 v  G- q# O" j, ^
  369.     LDX #$203 R* F+ K) \* ^4 Y* Z
  370.     LDA #$0F# ~9 B" y. [8 }
  371. .Write_Data
    : Y5 y5 z7 q" Y  z
  372.     STA PPU_DATA" R2 V8 e5 H' X( u- G# w
  373.     DEX, J+ w+ g4 H# d
  374.     BNE .Write_Data
    ( W+ H- q9 A  _9 Q5 _

  375. & O4 J) m2 x* z3 ], g
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    & k0 i3 q! w% W% s/ G  r
  377.     LDY #$14; ]: @3 N7 H/ ]: g8 K
  378.     LDX #$00
    7 i, ~: G) ]  ^8 w# m$ ~- {
  379. .Sound_Clear: N  k* U3 O% ~# P7 S' {& i
  380.     STA $4000,X
    0 V( B  c* h! F
  381.     INX
    , g9 H6 _# e9 h8 R- N, L' ^. [5 h
  382.     DEY
    : j! T# q2 |  m$ h6 r
  383.     BNE .Sound_Clear
      H+ J: x- X0 f1 v( Z
  384.     , r; Q; V/ i: h! A+ a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  h+ v) m' w' D% ?
  386.     LDA #$00* l7 B% E; p* k" P5 T) S
  387.     STA $000 O) T3 j: K; Z. j
  388.     STA $01) i" p9 N2 @* y
  389.     TAY1 p8 q7 H8 E; k$ z
  390.     LDX #$08" N/ v& n% }$ `! c
  391. .Memory_Clear2 x2 \$ M" f7 `2 D! I
  392.     STA [$00],Y
    ; n! V: G: w& j8 e% B
  393.     INY
    5 n9 J- v3 ^) d4 y; G
  394.     BNE .Memory_Clear" y' _" X) w; x" L* D- o+ U5 g7 ?
  395.     INC $01
    ; I* T) m# F9 i# N
  396.     DEX2 ]& r, g/ G/ @# s% r, U& m0 D7 y
  397.     BNE .Memory_Clear2 Y" F3 K- n, ~  i! B
  398.     7 H0 y1 C0 ^  ^. G$ f0 e/ m" @
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ( ^, ]' X7 L8 [" S( q$ U+ U9 O
  400.     LDX #$00
      ?& W, ]+ x& D0 p2 Q7 N6 ]
  401.     LDA #$F8* D; k/ j$ o) F( A. ]
  402. .OAM_Clear
    ; u5 o2 V$ P7 K* T5 l0 z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    & e. c3 H" g) s5 N
  404.     INX
    ; a9 K/ |: B3 y7 [/ b/ a! |1 z
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) U# b! a3 b( w0 r$ m" _
  406.    
    8 ^, \; b3 [/ {" H8 ^% C5 @
  407.     ;栈指针初始化
    9 ~) G. Y  X+ T+ _( \- J+ \
  408.     LDX #$FF
      Y' u+ M5 L5 l& ^5 w* u! m- {
  409.     TXS( t* e7 P8 m+ {/ I1 V7 j8 J
  410.     4 [" S7 z1 [1 k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空4 J2 R1 _7 H1 v# X1 V, S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 l; ~( K5 f+ ^
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    4 e7 Y# a' X2 I* T8 H2 E) `1 [& b
  414.     ' K; S' z2 q8 D, E6 d! N- ^: I
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 15 g3 m; o/ j  d4 B& V
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 l5 ?2 L- U4 ]2 \  V4 z. B2 J
  417.    
    : E. s- p# c" b! K! g9 |. w
  418.     LDA #$1F
    & M: H3 ^8 A/ {. Z( u
  419.     STA APU_STATUS
    7 a/ f' u) c. i3 o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    + ?4 t7 W/ L& c! @( Y
  421.     STA FC_Music_Index
    : M8 R2 c( {! O% Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放5 F7 j: D' q/ G' ~( _
  423.       s1 ~# T; p( U3 [5 y/ P8 I3 Q5 y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)( }$ e; Y# D! l: d! w
  425.     LDA #$1E
    8 f3 m' D! |$ A- f  B& N2 y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 a0 l" y, C# f" E. M4 {
  427.     7 ?) x2 F8 }% O+ n0 |5 E$ D
  428.     ;启用NMI处理
    * ]  X. X4 |7 e9 }2 j/ R; ~# G
  429.     LDA #$80! l8 V1 Q- {0 }$ B( Y
  430.     STA PPU_CTRL" O/ q7 y3 s4 a6 d* |
  431.    
    8 x% X8 B7 M6 n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 p* R) ~$ t. [8 x0 T- v% w
  433. .Loop' a/ p3 e& x( I& A" g/ R+ Z
  434.     JMP .Loop
    1 w- k' x( R& f+ N/ C
  435. " K) a5 n+ _* J1 q$ J
  436. ;======================================================================0 h& A( f6 [* E$ `+ a
  437. ;不可屏蔽中断处理8 i* Z' C% y( V5 T3 O
  438. Nmi_Program
    1 {& T( B# V/ \2 a
  439.     PHA) u  c9 U6 [  p8 t( v5 k* r8 ^
  440.     TXA& a0 b* q' b" e; W. }  r. g
  441.     PHA; C& R% `7 K- C2 u( ]; d* J
  442.     TYA) V! \- T* n4 ^$ ], ?1 F
  443.     PHA4 y6 K2 I2 o. ^! b4 X" _  ^1 U
  444.     9 @& c; l9 J8 n  S5 [
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位: J  r. B3 `: A6 K7 W  m; u' r- N8 e
  446.     : [8 s1 ~' b7 y. N% ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    - Z8 o0 \0 F9 H7 X* t
  448.     . T1 E- F' F5 o6 W; R
  449.     ;精灵内存更新4 w' [) O2 _* s* z- E! T: e
  450.     LDA #$00
    , h7 ~1 [# F: L- C9 j6 L. x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR% i, D6 R1 ~: N0 E; y7 q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- ]1 ~" O( d% D9 V: u- m- D7 B6 \1 v
  453.     STA OAM_DMA
    5 o1 P- N% Y; H; H* v7 |4 r& E+ H
  454.    
    " o" Q: E) o3 i4 w: x
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( j* D7 Z: L" J8 G5 u9 c
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : H" ^% @8 }! B: t
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 Z  j6 C& d" `% O- Z
  458.    
    ; s* b" M) @& y) F. u3 T/ Y7 e
  459.     PLA! \" Z) T$ |' o9 X2 R1 \6 M
  460.     TAY
    / q8 ^; k" i7 D) D8 W8 E: B& E
  461.     PLA
    1 }  e( f2 Q5 u0 x, J- _) |
  462.     TAX5 X6 Y5 f1 h" `  q4 `1 ?% r8 l! {
  463.     PLA
    * y- u2 _( H0 J$ x7 F& t
  464. ! i$ j- {2 M0 U: y# R/ }
  465.     RTI
      u* b9 [6 U/ c: ^3 G! e1 n% G4 A" d
  466. 2 [& ^% |7 V9 }( k
  467. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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