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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 H4 n  _& R5 h1 Z
3 |) I  N/ c6 j, m  F( ~
以下是主框架代码:4 D& r  w  e9 \' a' S# P+ \
  1. ;======================================================================
    * d! i3 J( v: ?6 m  B; \
  2. ;文件头5 Y' A0 J  D# E( m; _
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量# {' P6 X2 D" \6 m3 |
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( B6 A  G" |, i  v, ]" ?
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : g4 c( O& ?+ k& p
  6. ;======================================================================
      g) {% [- B3 N  ~, O  N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 28 A3 u  S% G+ B5 f6 t; |# V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ S$ c7 ]9 |7 b5 Q7 _8 t# O
  9. ;======================================================================  i0 D  d% q+ C  h/ d8 k
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : q# |' U, @3 H# S$ S& a- M% M
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址. S- _' q  W+ d9 h+ k
  12. ;======================================================================! S2 p, D7 u) N  D  [7 q- A/ L
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    $ Q" p8 ]. G" v/ V) r
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 \- k, G. V" _# }
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)% c1 J6 q8 R# h/ y2 P) I
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): ^" X! B7 c9 ~5 f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 G7 p* c8 F1 U( R3 N! O5 N5 s. M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    - m* @- e. O+ t3 {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 h9 G7 @# K/ \" ~
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 x) Q, }7 @2 o$ [+ a& F+ Z
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ f  Z8 l0 z! P$ b7 I* r0 n
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" q3 _" |0 G5 C( _$ Q7 Y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    + d# J6 _; n5 Q) t( F0 p& ?2 v# w
  24. ;======================================================================
    " G8 o  Z% A; b$ j- t; s1 |& J8 }7 M
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置: [3 e) X( Y/ _. o- \  K; y8 M) A
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 c2 n3 I8 ^: @. m* c, N5 M
  27. ;======================================================================
    1 q7 Z' x1 Z3 ?+ y" y
  28. ;音乐配置9 [. C) \, f) T: y. n% D2 P# c' \
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 h4 k8 F' f5 f& U5 ?
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm". J- {  x6 D$ l, ^" J& W6 F* ~
  31.     .ENDIF0 g, \) k. k3 c* h2 L- z) I
  32.     . y( G3 O' u2 O) w9 L
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME( i8 J" l" }; o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"8 U( v/ g7 ~; P2 t; o" D6 \3 `
  35.     .ENDIF
    5 E; ~7 c& o% ]5 Q: D
  36.    
    ; o5 ?8 j$ G; v. `0 U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 l& M% C* X% ?; u- g7 \- r4 x
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 z9 a: i) N7 d& W0 z* |2 B, e
  39.     .ENDIF
    1 _# d& a6 S; R% m! Z

  40. & d5 r4 s: n; X! |
  41. ;======================================================================
    9 q) I& Q2 J" A6 S. Y/ t
  42. ;引用CHR图像数据
    5 V8 o. C- Q4 d% B# ~4 z5 ~: K
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    $ E% w. I3 C& N( Z7 |
  44.     .ORG $0000
    / `0 `# j* c/ ^9 g+ k7 Y) ]
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) B# T; j# R' x# @, @+ S6 l
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - u6 t3 Z* C" @3 L8 c9 r- o; g
  47.     3 K6 w& K- H' ~/ m' P5 h0 y
  48. ;======================================================================
    4 |& i! y2 b/ @! K" Y. p
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 k3 P* x3 G0 y+ N+ U; |# v
  50.     .ORG RESET_ADDR3 A) V! M; m) q3 Y
  51. ;======================================================================
    6 l+ y6 C: e' |  Y5 C0 R2 N& {" R
  52. ;引用其他源文件8 M8 t' Q4 m7 t7 ?3 b- X% n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' G! o0 O8 n9 d2 [# M' [
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 g/ S6 H$ r1 q9 {) G3 z$ q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    $ X  V4 @+ O- B. F3 E! v* W( J' i
  56. ;======================================================================
    ; {! n( N3 Q( T. W9 K: A! x
  57. 1 I. P; R( C5 n: f* m5 {
  58. ;======================================================================
    / v9 l( {0 b. G. a- U0 G; ]
  59. ;等待VBlank到来( v; {2 G' [' x5 y0 Z4 D
  60. Wait_For_VBlank
    : q' X5 v. e- h3 c; j8 k' C
  61.     LDA PPU_STATUS* E+ s$ Q7 N- L+ d- d5 m
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    # S7 L6 m; O* X/ I# p+ {
  63.     RTS$ ~5 ?# n5 C+ X& x0 v; w
  64. ; x+ I$ ?! w, U$ Y! g
  65. ;======================================================================
    4 ~% c* p4 r' Q$ Q
  66. ;调色板初始化
    ( j# K; h0 T1 R
  67. Palette_Init- l4 D0 u3 E1 R- O
  68.     LDA #$3F* D# ^" M4 @' \4 D: ]: D/ ]
  69.     STA PPU_ADDRESS: E7 u3 [$ Q# h$ A* M3 r8 p
  70.     LDA #$00: i) v3 O: I' W! }7 B/ P. Q
  71.     STA PPU_ADDRESS8 t/ b7 p+ D$ X% w# Q
  72.     LDX #$00
    4 }0 x. [) g- W9 m7 s
  73.     LDY #$205 q% c3 n- h, I0 S" w3 f
  74. .Write_Data
    % A! n, s0 Y. V1 h
  75.     LDA Palette_Data,X- f" A$ C" @9 t- |5 w& p# n
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    . \$ q) T, ^- c+ Y! I& b
  77.     INX
    7 i, @/ h! g1 z3 d9 V. |
  78.     DEY# r5 ~% s4 d2 d$ t/ s
  79.     BNE .Write_Data
    * x# @9 O' [( ]1 f
  80. .End
    # [) T* ?" ^! \( ?
  81.     RTS
    ! i, w2 I6 Z, ]8 e
  82. ) b5 B; m$ O" T* G' p$ [4 i  [  s
  83. ;----------------------------------------
    , }# n& w; f1 H6 h. D1 k# E
  84. ;调色板数据$ d( b/ Y. ^, }- L' A/ x, s+ t
  85. Palette_Data  H3 V7 o$ {; c
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B$ h$ F% S( f" D) n7 ~
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    3 v! E# Y( j) S$ Z
  88.     2 [+ |: K5 b5 s* \
  89. ;======================================================================) z- h/ W: H3 h& |
  90. ;命名表清空  a! }; E( c' ~& n! H- l% N
  91. Nametable_Clear
    - h1 n, G# Y  [! ]& W  n
  92.     LDA #$20
    4 w* d* k" c* o; `0 a& o& c( h) _
  93.     STA PPU_ADDRESS3 [9 ]0 W" d' g" w: z4 [( C
  94.     LDA #$00: ]  W) N/ j! [$ s! h* Z2 J+ \, Q
  95.     STA PPU_ADDRESS
    & r7 ~$ @% K* Q; j
  96.     LDA #$00
    % x) F/ R" T) W/ L
  97.     LDX #$006 y  a# _) \, G6 c( I- b1 S
  98.     LDY #$081 l$ N0 a; o* _4 y6 ?
  99. .Write_Data- @0 M% Y# x( n& w5 e5 I$ N
  100.     STA PPU_DATA
    8 I8 l3 ]3 U' y: D: L
  101.     INX( O- t, B: O5 {: f: T! C1 {: Z
  102.     BNE .Write_Data
    0 \: r4 w1 z# I% ?7 {2 ~
  103.     DEY) s7 P$ a( N1 X7 u
  104.     BNE .Write_Data
    7 s( {0 ]) ~2 F9 O' N9 W* i0 V
  105. .End
    + ?, I  \  e, {3 h
  106.     RTS
    # z4 G( X- k( y" ~) d' Q

  107. 2 y& q6 G. O+ _- H) B
  108. ;======================================================================7 g) A% Z/ X/ D* G  J
  109. ;音乐曲目切换
    . a, x% r  w+ L! \. d9 p
  110. Music_Select_Process8 q. P5 x, r! z3 }  o
  111. 1 J, v" j+ t& |1 p2 n
  112. .Pre_Music;上一曲5 O/ ]7 P1 k' i& n
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    - r8 y7 D+ {3 \
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT1 X) ^) \2 ]2 a; R4 [4 @1 ?3 d. H; R
  115.     BNE .Next_Music
    # n  Y* M- d! B' @
  116.     JSR Music_Play_Pre2 ^( @# t1 }+ ~( G7 c
  117. .Next_Music;下一曲
    7 N+ r- v+ b- f
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    % i2 F. J9 v3 I4 i7 d
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. \) q" R( @. _9 k* C& f
  120.     BNE .Next_10_Music/ f% C: n' \7 B$ v) J
  121.     JSR Music_Play_Next9 R# t! |% }$ b7 |7 V* t
  122. .Next_10_Music;上10曲% d4 |( S8 ~- d5 P
  123.     LDA FC_Gamepad_Once& X0 P( H8 f. |" u  I8 g' r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP: r! c0 l& ~2 W- b
  125.     BNE .Pre_10_Music7 C# E( Z* f% y: R
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , e6 v; W! |, y1 M3 l# B
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    , G9 |: y" x) J4 b( Y# s1 w9 Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once8 S+ ^/ p4 V$ W  P; r0 E7 q( z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN7 a. T6 k% c2 J; Y6 |
  130.     BNE .Reset
    8 {  P4 i% i* a3 O
  131.     JSR Music_Play_Pre_10( K/ R4 R$ Q  J  Q( o( g% ^$ V
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( Q8 ^+ a+ Q, A! B1 H* k/ U( v
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( c) A. N. T4 N
  134.     CMP #JOY_KEY_START( w* w+ e6 J* ^8 i
  135.     BNE .End$ {0 l2 C( a6 C& v9 x' D% K. j, C
  136.     LDA FC_Music_Index
    & ]) Y  o$ D/ V' f* m* e/ f+ ^7 X
  137.     JSR Music_Init_Process8 v; F& x% H9 B" E9 z4 X0 p1 X
  138. .End
    ! e- M# `+ T7 \+ p
  139.     RTS
    1 n: _0 F7 Y- i5 Q) ?) h! L( C

  140. 1 d5 D3 |& [7 N* \: M6 A
  141. ;----------------------------------------------------------------------% a+ H$ S& Q- f# q: g# X0 D! Q' j3 ^
  142. ;播放上一曲% m( U4 v1 F4 |; n9 ?" X
  143. Music_Play_Pre' T" E: U8 W% b* y) [
  144.     LDA FC_Music_Index
    . Q9 V& ~8 u, U. L
  145.     BEQ .End
    3 x; s5 T+ F2 @- X$ |
  146.     DEC FC_Music_Index
    ) ^, l; z3 X( ]% {+ S' \5 ]
  147.     LDA FC_Music_Index! a$ h  F; B1 ~2 {
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 _' K5 |  A2 P9 o' N7 C
  149. .End; Q; G  ]% V0 v; l$ @$ Q) {7 L
  150.     RTS
    / G" }: b; ^' S; w# D( ^4 u: }
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    , x* c/ l* K$ D
  152. ;播放下一曲9 g8 f* V- ^, Q2 K( }" E4 r  X9 m
  153. Music_Play_Next
    3 M) I5 ^  {. ~) O
  154.     LDA FC_Music_Index) h4 v9 l# z6 S$ V. w! Q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 E: u5 |3 e7 r; H3 I' {+ z
  156.     BCS .End
    " f! Z9 j' @! S% {9 L: w/ U
  157.     INC FC_Music_Index$ _/ o! l) p( c7 L' p8 W3 z( `
  158.     LDA FC_Music_Index
    & b8 x: S; B# K7 ?$ ~& z( s& F
  159.     JSR Music_Init_Process8 M  y# K/ o& Z
  160. .End
    5 e1 `% b* e$ M' E0 [) o3 J" V( I
  161.     RTS
    5 k6 m6 V  ^* Y3 `+ b$ `0 J
  162. * z: `0 V0 ~8 z2 Z
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # l' M5 g" F/ f0 ^$ B  X0 Z
  164. ;播放上10曲
    + R5 j* M4 ^# ?  [+ c, ?
  165. Music_Play_Pre_10
    3 M& l6 x+ o  l
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 K, `6 D* E! C- f9 M
  167.     BEQ .End
    % ~& A1 a8 X  P
  168.     SEC
    4 c8 }5 ?1 H/ o  j1 Q/ f( }
  169.     SBC #10
    7 h! N3 K( o. n/ i9 ^5 K- F' ]
  170.     BCS .Pre_10
    " O) |5 Z: ~# @, H" ^5 C3 z
  171.     LDA #$00
    ( z. {1 g) _: i4 U; X5 J
  172. .Pre_10
    + M5 ?% N8 q0 ~2 S8 V0 z% n' e9 A; R
  173.     STA FC_Music_Index, K* p* l" ?) ?4 k  i
  174.     JSR Music_Init_Process
      ?* l$ H7 ]8 c& g2 Q
  175. .End! m3 k' I: D; E  T9 K
  176.     RTS
    4 T; x3 a; f* ]4 ^0 _' U
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ W1 I: h& P) Q1 t0 w
  178. ;播放下10曲
    3 P6 `! v4 j' E7 t, [; z
  179. Music_Play_Next_103 O4 A; M. f" X1 a3 h9 @( V# V
  180.     LDA FC_Music_Index
    , m4 e1 ^. b! P- }4 W  P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 h2 v! `2 M' F
  182.     BCS .End
    # s' s5 e4 h: b; g7 V' _
  183.     CLC% @. c* q' [7 m+ p9 L
  184.     ADC #10+ `1 {! @3 G4 E1 V: e$ B
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 z5 H. _' D/ k2 O- Y4 j
  186.     BCC .Next_10% i2 H$ S( D2 C0 Q4 p& x" B
  187.     LDA FC_Music_Max_Index/ j( M% u" W. h/ j- S5 v$ }4 z
  188. .Next_10; s# n# L% A6 ]2 C; h$ l6 ?
  189.     STA FC_Music_Index7 C: y# s+ \: x1 A7 e
  190.     JSR Music_Init_Process
    * O% `! {7 W3 r1 c8 W1 y
  191. .End
    , W( w; K/ B. V) K1 ?. m, I7 x
  192.     RTS, s1 u# F' ~9 _3 b7 a1 j5 F6 Q

  193. * j7 c3 p( ]# j# `1 y
  194. ;----------------------------------------------------------------------) C; F0 G5 y: u) S
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" |9 U. O/ q6 l- r2 [
  196. Hex8ToDec
    & c( [( Q+ z* @4 S, B
  197.     STA FC_Dec_Data_1% c+ g! b( g9 a4 m4 k1 f
  198.     LDA #$00' C) v$ U$ w; Y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 Y  L& \% I. E9 `
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    : |6 M7 l/ V: S0 s- P
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 l; j' [4 ~" V. |$ u
  202. .Convert_100: L/ K( ], [4 R! x( k8 |6 V, B
  203.     CMP #100
    $ D2 Q/ S5 w" O" P$ Y. q4 S
  204.     BCC .Convert_10
    + g% ?0 B& V8 G0 T
  205.     SEC
    . v2 ^8 L% ]  G- F9 \& c
  206.     SBC #100
    8 D5 Y9 V$ |  _" ^
  207.     INC FC_Dec_Data_100' m* C! m# _1 S) E# ?# s* y
  208.     BNE .Convert_100% H9 ~' D, e7 _0 L; l$ c* \
  209. .Convert_103 H% Z( t3 |2 q$ x7 f
  210.     CMP #10: I( e: n5 I! F* ?5 n# l8 @
  211.     BCC .End
    7 C/ a7 U* D4 b& V- P$ n
  212.     SEC0 G8 I, p7 G. ]/ Z* q: q( J, W# M
  213.     SBC #10! m0 u  ?" ?! ?  z
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    - J% `( i, {" p) s; y
  215.     BNE .Convert_10
    / y" p7 u% x2 S/ Y6 L3 [: r
  216. .End9 H; `) F0 \4 y5 I6 j
  217.     STA FC_Dec_Data_13 t/ M) E. b1 A( P# k* r8 {
  218.     RTS3 U& {; M  w& K8 C3 e9 H
  219. & S+ z+ Y- ~0 _8 F+ p
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    - r- H5 l8 u4 V! @* r
  221. ;显示曲目信息
    7 U/ X$ C6 i9 s( A
  222. Music_Info_Display
    ; B$ g6 n9 H0 V) ~9 e% Z1 ]  K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  u7 j1 y5 b7 T
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    3 F2 l6 h0 Y" m7 U1 f$ F
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " r7 c: t; R5 J: V4 f
  226.     INX  o/ P: @; X$ t+ t
  227.     : a& f' X6 R8 j& n5 a0 M4 ^
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS$ W( z" [( `/ c9 S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % S% f4 d4 G, W1 S' ~& {6 S* v
  230.     INX9 X/ G3 ^: Z5 h  h( k
  231.     9 d0 }( P7 M$ }2 i
  232.     ;居中
    2 M; @$ f; n$ b: }& W( C
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    / r9 j0 j* ~8 t2 W: O# O
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 y* Z# O5 l& B# K
  235.     INX
    % r- G  a/ [2 j1 [3 u; u6 U
  236.    
    # k5 w: o6 N! R7 U
  237.     LDA #$05
    ) J( H: q/ y1 F. I4 L3 g
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X$ s- s% [# F5 h! z$ l/ N/ L2 l
  239.     INX5 m& S3 r; Z7 h" h2 a
  240.     : F& l; ]  Q* ~6 R$ C) w
  241.     LDA FC_Music_Index1 l/ V; I5 c8 Y$ [; A
  242.     CLC
    " s5 K( \  g. w; ^, |5 q! i8 F
  243.     ADC #$01/ g6 K; F! K- u' J* q
  244.     JSR Hex8ToDec5 X  P9 w3 k: Q8 q
  245.    
    ) M* w  @  R' o7 F% `. @, Z7 q
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 M! O- Y6 k% V. w, i
  247.     CLC- Q' F' h6 ?& T
  248.     ADC #'0'
    # f. @- p; ]: g! o
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 T0 T3 ]8 V) B: r! A
  250.     INX( s4 F& G; w/ g) M( @
  251.     * C3 {  _5 ^" i8 a% j( F
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 P: p1 {3 z% d
  253.     CLC
    ( |: J5 x; b1 M
  254.     ADC #'0', [* @& c& [" g$ f
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 V# D8 @3 }- d7 I! \6 E
  256.     INX
    , o! J9 u) r/ p. I7 G- C- h
  257.     ! ]% `7 c* I! {7 f1 C
  258.     LDA #'/'2 R5 m1 a( J2 V- f
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) V# E% d& P9 r+ L0 B9 m+ c
  260.     INX
    ! P4 ^- y$ R7 Q8 t, {5 c/ t
  261.    
    . C+ ?1 T* P  J
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * L9 K6 ^5 D/ L6 C7 J
  263.     CLC
    1 ?/ C2 v( a5 A, Q6 @
  264.     ADC #$01
    $ n* Z( j" R6 s6 c$ s+ `' c
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 [; a  U% m6 M! P
  266.     6 P2 Z) |& a3 s8 I8 @& U+ i
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 w7 ?2 Q' ]2 z7 v/ }# V
  268.     CLC8 r6 k: _9 m% r  J& ]7 o
  269.     ADC #'0'
    2 ]0 V3 T0 `) O, i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * l9 ?% i1 P) h" `2 n6 B! p
  271.     INX4 t1 w7 N7 d1 y& n, g
  272.     ! Y0 [% D- i% l; z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 f* A7 M! D6 I6 D" H
  274.     CLC
    & x) l2 X& {/ a- [, N% U
  275.     ADC #'0'$ i7 f; u& p: y% X3 W9 A9 M3 s
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 ^1 t3 V2 e. a0 l$ X# W
  277.     INX
    + i8 v' ^) e+ I- d# n
  278.     4 L# V$ n0 m* A6 M* H
  279. .End
    4 s5 ?: P+ }1 P( X
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count# D4 \" v: ~9 r* P7 _0 ~
  281.     RTS
    ' g" B' L1 h+ G  x* P. O" ^
  282. 6 T$ z, l# X$ K9 l. C6 }
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ; Z2 l: ~( _& \7 P. S6 U4 F
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % r# ]1 P# r) ~1 D
  285. Music_Init_Process
    % g+ i6 `( O2 N. h. J7 |
  286.     PHA
    7 |5 \* J3 W) d
  287.     JSR Music_Clear_Process6 e( _- J) r: O8 c  B! v" I$ h9 T
  288.     LDA #$1F
    ( Y0 E$ o* {' Z4 v' B( y, w: w
  289.     STA $4015, k) _3 h% M4 C4 W; B4 e
  290.     PLA
    * @% F/ y8 o( Z* k& s" T. Y
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 z5 u; a& w# K! P" b
  292.     JSR Music_Info_Display
    # i: k+ J' i4 f' e4 M2 g
  293.     RTS
    % N. e4 i( m: ^- j# }* }3 z0 T' D

  294. 3 V- \* t: ], X- \/ ?6 U
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) g+ F. Q& w5 `/ e+ U8 r
  296. ;音乐播放处理
    $ v3 i. o$ P! D; b
  297. Music_Play_Process/ X1 X( U4 w! H* c0 X5 b
  298.     JSR Music_Play_Addr9 x: y- q: |( W) z
  299.     RTS) {2 d, w5 n/ g& D0 P: D% K( ?+ ~
  300. 7 c7 X0 A6 W- J) \6 x
  301. ;----------------------------------------------------------------------, }" z) w4 ]) T4 M- M& v% v1 {
  302. ;音乐播放处理5 [- }' L- `, L$ o
  303. Music_Clear_Process8 a1 W* w2 f8 {3 M# i7 l
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ; z* u( v: S: @$ g- A% x
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 f; _' O: f$ w! z* q( _
  306.         RTS
    8 I: v& a& i. N; w4 m* a
  307.     .ELSE! K' N# ]' V9 g- y: ?, x
  308.         LDA #$1F9 |4 C; ]% j3 y3 X) f1 _
  309.         STA $4015
    ) l' h$ v- g; j+ k
  310.         LDA #$00
    3 c/ a. Y( \/ R% ~# n
  311.         STA $4010
    $ u3 S- n: j# b! _+ k
  312.         LDX #$00$ m- }3 t5 |1 [, z# ^8 _
  313.         LDA #$00( z' K7 m" V' _0 Z7 F8 `
  314.         9 u$ D: ]* p- [9 y/ o
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) n2 c, f' q" ^. ^+ b# s
  316.         STA $00,X
    . D6 k9 F7 F% E$ V! E, r' w6 j- P$ ^
  317.         INX
    9 I- t/ X- l6 i) z7 M
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. d3 z% X+ O3 |( m: k. e
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! n' x1 C" H7 q1 z' D! o
  320.         4 V5 \5 e; i" V5 b7 V: F: {7 h! }4 b
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & C8 D& T3 `  k+ T: [
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_18 w3 X7 \/ T' u& t/ i: u" J
  323.         STA $00,X
    & K1 U8 M0 {. H' A9 E! e
  324.         INX
    0 r. i! y% i- O1 Y; v
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_12 B! w/ d! _( D0 H& A# _) ^
  326.         ! h0 l: i9 O  p8 \
  327. Music_Clear_Process_18 D6 r  I3 J7 r: `1 |* q! S  w
  328.         STA $0600,X9 L$ i5 v$ d. A6 p
  329.         STA $0700,X/ W" B0 B( K. E- y0 z- i0 ^
  330.         INX
    3 \% ?: @  Q5 I9 X5 t9 L0 k
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . {. o2 r. m8 L7 t
  332.         LDA #$10
    ! Z4 I/ w7 |' |8 F* p/ g* }9 l
  333.         STA $4000
    3 U( l$ R$ A' f. N! a
  334.         STA $4004+ K% {; L$ |4 u" g; a
  335.         STA $400C
    - T$ D" A/ R' F" {
  336.         LDA #$00
    " _; R& n1 I0 {8 }+ S
  337.         STA $4008
    2 Q) Y# T5 F! K' H5 K- M
  338.         LDA #$0F
    0 ^+ u9 x# `: k; U5 Y
  339.         STA $4015
    ) v& ~5 K1 p0 w6 F7 e. z; H
  340.     .ENDIF8 R/ _6 }7 N; n* C. U4 ]: w0 C
  341.     1 ~* s" o5 n9 m8 {$ b$ z; ?1 Z2 J7 N
  342.     RTS
    8 T) d) v+ K* J  }+ i; w* b9 h6 e

  343. % S: B7 H# o0 }
  344. ;======================================================================
    0 j1 c- ~  f9 p4 @0 C
  345. ;重启处理
    & P' s' ]8 C6 ]- u: e
  346. Reset_Program  z' [$ @$ Y8 w  V9 l# k
  347.     SEI
    # y; O2 X! Z! R2 X6 H
  348.     CLD
    ) C0 U6 x, o. k/ h7 _
  349.     LDA #$002 k6 k# b4 R+ ]5 q. d
  350.     STA PPU_CTRL- Q: _, n* e& C' t
  351.     STA PPU_MASK3 a7 z" f( G9 a' W3 n  b
  352.     STA JOY2_FRAME+ b; N' q2 f7 ~' _- l* Q( S
  353.     STA APU_STATUS- ~9 @; Q+ x* }2 H5 X$ `
  354.     + }3 A+ [% S" ~/ A
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 f3 j7 y" D4 F
  356.     LDX #$024 R) [, f0 F4 J$ S6 C7 L# }4 W9 f+ U
  357. .Wait_For_Screen_Ready0 S+ u7 K/ |: n! e+ R! H+ U; s) H) r
  358.     LDA PPU_STATUS6 i2 b% F3 e4 A( c8 l2 A3 K) a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready* |+ J$ _5 t: m7 y
  360.     DEX
    $ A# p. ~5 D8 x2 P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    4 L( C- C. `& I5 p% R) [' }! Z
  362.    
    ) v' ?, n6 t9 m- Z4 v  S6 t
  363.     ;清空调色板9 P4 `1 i: t; @5 ^$ ~& Q- M# C
  364. Palette_Clear# g4 O! k( K/ K& z6 }) A' q
  365.     LDA #$3F
    + m- b( G$ L4 T! b
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * L" C9 U& C6 N
  367.     LDA #$008 ^; a: z+ t5 [& I' c
  368.     STA PPU_ADDRESS) E. m' z' M* F/ x8 n* w
  369.     LDX #$20
    * U6 H% n! _6 @8 g6 I( w) K
  370.     LDA #$0F
    6 [) ]- x8 ~- x( O- }% ?
  371. .Write_Data3 Q" N8 V: g1 [2 y& c) ~& N& L+ x
  372.     STA PPU_DATA- _0 |8 U+ d  z2 o/ k
  373.     DEX
    5 M& f% m% Y, j
  374.     BNE .Write_Data8 s* n+ {  y4 U" `+ w7 a" K
  375. , v) |: A% x( X/ V* I
  376.     ;清除声音 $4000-4013, \6 i1 S5 E, o* G3 n; h+ A
  377.     LDY #$14
    , X2 h2 `* U" W5 R) g
  378.     LDX #$003 t" N' c  ~# Z
  379. .Sound_Clear4 H+ p5 o1 z* ^, _  A. Z" {9 i
  380.     STA $4000,X
    & E+ Q! Y) A$ x+ K
  381.     INX
    , g6 a5 F: w) H  b8 t. u7 T. {# T& D
  382.     DEY
    * _: X8 j( o0 Z, K7 a
  383.     BNE .Sound_Clear
    3 U9 q+ |1 X: [6 s5 I4 K
  384.    
    ) F& P# |0 C1 n, W, B7 }2 e, L# w
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF, o$ a/ {5 _; s9 q: u, Z
  386.     LDA #$00/ ]; z0 i  Z  E2 h
  387.     STA $00" `3 q5 ]; F$ E7 ^
  388.     STA $01) q8 L% @( P) [3 e
  389.     TAY0 z1 G9 V) b( c. \/ l
  390.     LDX #$08
    : M% G% S/ [! E) t8 r' z
  391. .Memory_Clear
    - L. Q0 I, G# T, O) S1 E* X
  392.     STA [$00],Y
    " ]$ L9 o7 o9 O5 h
  393.     INY
    + N' W/ E/ e9 ]/ L0 ?: N+ R
  394.     BNE .Memory_Clear
    2 P! [0 R, s+ C. o4 ?) `
  395.     INC $01' F/ m$ \* g6 V$ Y  [
  396.     DEX. M9 c# k  q, Y  S" t: \8 A5 Q7 S& i+ S
  397.     BNE .Memory_Clear9 J, f4 E0 ~7 k
  398.    
    - F/ @  R5 |8 L3 T! _$ C3 I$ e
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! l/ O& H4 [4 f7 o' j; n2 v' K; E
  400.     LDX #$00$ `0 G) s" u0 {9 ]2 r  I2 n. b
  401.     LDA #$F8) T1 l) q/ h+ x' I
  402. .OAM_Clear
    4 v: P0 G1 I: @
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X( Q0 e9 [% p* _* V$ X8 o9 A
  404.     INX
    % B, h/ [! h7 z* Q8 i
  405.     BNE .OAM_Clear
    ) H* h# P9 r4 {7 g* P% x+ d
  406.    
    6 h2 b9 [- _$ h6 J9 }, A( Q
  407.     ;栈指针初始化
    + t+ k5 V) R% _" O
  408.     LDX #$FF
    ( l' ^* m$ g# e9 A  F5 j3 c; k
  409.     TXS- b5 Z/ O1 n+ g; k" x
  410.    
    6 s: V- ?& F% i. E* V
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空7 W1 b; l: d& H& G1 `" s
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 f) ^$ f# f, a3 O, M$ F) M; P. f
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    0 B/ n8 Z4 a5 J
  414.     6 C, w: i! C* s$ t  c
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 }4 X$ @) p+ X3 i8 N/ O3 a
  416.     STA FC_Music_Max_Index( I! r' f$ ]: W3 K
  417.     8 J( E  @! T5 E9 q3 j
  418.     LDA #$1F( |8 Y$ _* [# k4 O9 q
  419.     STA APU_STATUS( T- t! a% L; j, [
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 17 s" i& _1 `1 t* d: ^0 t6 ]( Z! y" C
  421.     STA FC_Music_Index7 D# G- D; h0 A9 c6 q9 _
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 a9 J2 M4 z+ ]' m: ?: G! i' y
  423.    
    8 Y( J$ I  @0 W
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- T9 b. |0 \( n( V! U6 B' N, C( m
  425.     LDA #$1E
    $ \' x/ w- C; z& `( y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ W/ I* j, x: E
  427.    
    5 s5 e' S/ N! k0 [! A8 Y: k
  428.     ;启用NMI处理
      y! `8 Q1 y5 e  J9 G7 u: M% S% X
  429.     LDA #$80
    * d4 I$ c/ X1 d( K' F
  430.     STA PPU_CTRL
    ! V( k* f/ ?) T& }; w) l% K
  431.     , g) b8 v, k3 L: [! K0 o
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理! u' Q0 @* ~0 N! S4 E  q
  433. .Loop
    , g3 z2 h7 |0 |/ Y, ^2 }# s
  434.     JMP .Loop- Z: F) G5 _/ S- ^; t$ g. b/ s
  435. ) U4 i& x# ~; q
  436. ;======================================================================
    * Z- v8 l, @& @- a6 v3 t
  437. ;不可屏蔽中断处理  u5 a: X5 H6 {% Y" e
  438. Nmi_Program6 M) B" E# M3 ^# I
  439.     PHA9 W5 I" \* T% \8 @; x1 b$ T2 p
  440.     TXA! e; A7 I% h! {% J- z/ F1 R
  441.     PHA
    % Y! Y& m" G, q/ C3 a* Q2 l  m
  442.     TYA
    5 L4 q  h4 T& B, v! h3 j% \& o
  443.     PHA
    1 V$ ~# D. }: D1 ~8 d3 g& C/ o% Y
  444.    
    . }* R8 c( v9 H# \
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* D$ e2 l1 I0 G3 j2 \
  446.     ( J9 c1 C9 Y: i7 `2 r8 v6 L
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 ]; K3 C; l9 N1 z7 p/ M
  448.    
    3 A9 ~- B. Y; ^1 P" s( j
  449.     ;精灵内存更新0 d  M( K; p/ j4 K; E% W
  450.     LDA #$005 K% v$ _  t/ s4 e0 q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" Z0 O* [5 h6 |; H  o, y/ j/ i
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' V+ U# N9 c% @' j8 y5 f0 T0 _% G
  453.     STA OAM_DMA" f/ v/ Q# u  Q5 Y( C" @' i
  454.     1 ]+ g3 Y$ }% ?; I8 c
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    5 s. q" I$ {" E- `8 l
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理' u/ V$ w; q, b
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ Z& b" Y8 N! N. |
  458.    
    + O! s" e, h+ H: o$ ?+ r
  459.     PLA
    ( F5 Y/ Q) ]9 ~* R
  460.     TAY$ _! ^2 }$ e/ t! @! i$ V
  461.     PLA
    , I4 ?4 `+ L0 |4 m/ H8 P2 X
  462.     TAX$ v: @! S' Z( l# f* K9 x
  463.     PLA' G& i6 \. ^, R2 D. b4 U2 e
  464. 8 C- ~  s- g2 K( r; V( R1 \. \1 U
  465.     RTI
    3 L$ x/ w4 Y: h. S! }: `* N! e
  466. 8 ?4 f0 Q+ w4 K5 L8 b6 j/ F
  467. ;======================================================================$ C% F$ S" w/ x/ d3 {1 y1 {- Q; P$ l
  468. ;请求中断处理
    & M. u& N3 J4 v# m( b+ w! y+ _
  469. Irq_Program% z0 l6 a& U0 W, T9 N. f
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