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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  g* [* k+ G! ~6 u3 H4 I
1 @7 O: N3 k3 o& x
以下是主框架代码:# F" [! [1 \. N  [* E' [( j
  1. ;======================================================================
      `! H6 d( f7 J
  2. ;文件头# U$ p- z& k' E5 T: |. H1 H/ T. @
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    / @# u& c- R0 h" L7 a* r
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 b$ Y3 K. ^8 ]) s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, P! k7 v# {# S: w
  6. ;======================================================================9 C% g/ ~% W5 s$ [. U  x: [2 f# r* ~
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    7 q+ `) D  G$ n
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ I7 ]2 l9 N/ z/ j+ r3 g9 p3 d
  9. ;======================================================================
      V4 r7 i8 ~) J0 m$ g
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 P( P) q3 G) x- ?  N$ ]1 E+ K5 p! \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    . _6 J' U0 X: g" A" i9 f0 {: H& h
  12. ;======================================================================6 Y! h9 v. Q( u, f" A1 \) ~6 r! Z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 k  `& v5 _; G# w1 E9 ?6 A3 h# q: Y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 {* O4 d1 [$ y2 Z2 {  w* o/ t$ W4 f+ _
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)" l1 _8 v2 K" w( F, ^" P, M/ m
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)* y; w3 o! q  ]0 b/ ?
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    : E( R# C$ _8 i' U$ O
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    2 s' @) i) m8 d' d5 M9 u
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)" o. r) {4 [2 b2 W/ R* I. k
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 q8 D& b; Q5 @. I
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 |2 X3 }" ?2 N! \0 _$ {
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # S  m# O1 w/ q9 `7 X8 p0 p9 [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - ?1 o6 G+ t7 ~0 d, G# L0 c  @/ u
  24. ;======================================================================7 {. }% r, `% y! v' l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 H* r8 u6 V/ V8 L3 P1 a
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量+ o! }) }9 _# j5 h6 p
  27. ;======================================================================1 K7 g9 ^( P6 X2 t. [
  28. ;音乐配置6 o1 ~# J9 t% I  p
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ! O5 w" J+ Z9 V- A" |3 Y7 L
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 D, H% M  |$ N% v% z; Y
  31.     .ENDIF- s* a; H4 P5 k8 a% [
  32.     4 T7 X3 t6 m* r% X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 S+ k% r8 r, C  D9 i2 b
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    2 @' T2 C/ q4 |, G
  35.     .ENDIF
    6 _4 A* F8 S! h' a, V. f
  36.     % [6 t2 E: ?6 N. L/ t. k0 ]
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 A" I- U% w7 M! I+ W. n; l: C
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". ~- ^# U8 B4 }
  39.     .ENDIF% j3 f9 r3 z8 y( S" r8 J
  40. - }% t# S1 o+ d. P3 X
  41. ;======================================================================
    & @# S" J/ `+ L. G# a/ a' |" s/ @7 K
  42. ;引用CHR图像数据
    ( c" c" _  P/ n" I5 x  [! V
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( c# L4 {% v8 T
  44.     .ORG $0000
    # b: u! g+ ^  I6 E$ m+ z
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " d2 d" x$ t, g6 w4 d# r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr", e( Z6 U! P: z2 ^# P& C
  47.    
    ; L* z4 m% b1 I: _$ V: Y
  48. ;======================================================================$ V. M0 z, c# @6 u/ n4 v
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    , ]* A0 Y9 T; O; C5 g" r* v
  50.     .ORG RESET_ADDR5 W* e9 ^! E/ A+ i
  51. ;======================================================================1 s+ k* w# u; s: W- C6 d$ a
  52. ;引用其他源文件" F9 B* _7 b" I; K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " a$ S) _8 W% W" _2 W
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ! ?) ^7 A$ K9 K% i0 z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    + Y' d6 {4 j: n" t) c/ c
  56. ;======================================================================! P% M0 b# T! e3 S- \
  57. % J3 ?- _9 d+ V. G, I. v+ h
  58. ;======================================================================5 r. v+ A  Y' A; r
  59. ;等待VBlank到来. S  Z/ f# Y; g; U
  60. Wait_For_VBlank
      N( E/ J9 z2 o: W1 @
  61.     LDA PPU_STATUS
    6 h7 D# {# a& T2 M9 J
  62.     BPL Wait_For_VBlank! M3 C; R6 ?" h; ^. c& ]) k
  63.     RTS: P6 h) J! O3 r9 }& k; J0 E
  64. ; ^0 h- Q# F8 ^" ~/ m
  65. ;======================================================================
    7 O% V0 o: n  _1 k- Z. x
  66. ;调色板初始化
    + @  \& t/ I: j& x! G/ u
  67. Palette_Init
    . j# {, Q. ~; @: l$ E8 o  k
  68.     LDA #$3F
    / N" J  |& [+ f# K% z' A% y
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ F) w4 @2 r! ^( v
  70.     LDA #$00
    2 B( i7 p) i1 q/ I8 w/ o. A) S
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / s7 A& i' O5 q/ P+ F* |4 [
  72.     LDX #$00
    * h# w% u! ^/ g3 b' `- f" u
  73.     LDY #$20% Y3 j1 D/ u" V9 n- O
  74. .Write_Data
      ~; n# y. O+ S5 E* ~! \: i& ]* b/ m4 `
  75.     LDA Palette_Data,X$ N9 z( ?1 R/ e; m. u
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    5 h6 D  i* N  P; I% N( @; @
  77.     INX
    2 k5 P3 F; }2 {6 ^" T$ b
  78.     DEY
    # j7 P" e7 c; _4 ?( R9 I  d* C
  79.     BNE .Write_Data% t% k* d  `& M
  80. .End
    " Z8 R) E5 ]: S9 Y% ]
  81.     RTS; C8 x3 h7 b' |$ U  @& o4 R0 c$ o

  82. % r* p- K6 o: {$ ~: l* o5 {
  83. ;----------------------------------------; z! l1 ~" |7 Z0 q( p  c
  84. ;调色板数据
    * k. f. _3 a: W* _8 }; v
  85. Palette_Data8 W5 M+ E8 M# Y' a; q5 J+ P
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' g) }5 I- E& m) z5 O" ]. X
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      y) ^" n' k6 J) R( L
  88.     4 m1 O3 I4 P- i
  89. ;======================================================================$ g' i, X* z! s; m9 v
  90. ;命名表清空4 g7 B0 B/ t3 k8 y; g! }
  91. Nametable_Clear4 M% f# y; ?+ q! v5 E
  92.     LDA #$20
    0 e) M2 q% R2 I: e3 ]3 z4 ?
  93.     STA PPU_ADDRESS0 i2 ^3 d+ Z6 j5 R7 U2 }
  94.     LDA #$00. ~/ {- _# }: q3 W4 o
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ( u8 {7 [# H4 h$ _* Z8 z
  96.     LDA #$000 H9 A+ ^0 K6 `6 s* [8 T- B5 {7 A5 ]1 d
  97.     LDX #$00& ~- {. M) }+ F* O5 ^: r' O
  98.     LDY #$08
    6 O: S7 }0 s5 _" B! n1 H4 e; o" b. D
  99. .Write_Data& G: U- I1 j: h, h5 o4 r/ `
  100.     STA PPU_DATA# i0 t3 J/ ]8 h2 M
  101.     INX
    ) }3 z9 p! {, }2 Q3 p
  102.     BNE .Write_Data
    + {% i( F! o8 a) _0 D
  103.     DEY
    ( {+ p/ _1 w: y- B
  104.     BNE .Write_Data0 @+ }+ H% q7 ~5 D
  105. .End. b* ~) t3 m, B( x9 {! }
  106.     RTS
      x4 M3 X( i) S( d8 m1 }) @4 @

  107. ; h& C* ]" P; G1 I5 z- w
  108. ;======================================================================
    + Y1 y  d. ^- }- |) c1 n7 O+ e
  109. ;音乐曲目切换& @& ^3 N, g3 E# Z1 f3 J( r- M
  110. Music_Select_Process
    $ o( T/ ?; r0 [0 g& u" o" a% o7 o* a

  111. , x1 F9 n" G: j9 B, j4 M
  112. .Pre_Music;上一曲4 F0 S. R5 U" S  K2 t: I+ q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once, D9 R0 ]5 I- K2 }  I! S; J: d# P6 G
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT  x4 p- I' a: [5 ^/ B
  115.     BNE .Next_Music
    ; u8 L# v0 J, r' j  h( b9 i
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 U+ S2 q, h4 H" Q) v( t
  117. .Next_Music;下一曲
    # H* Y& [* s" C& W
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, K: S- O3 ^6 }) J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" L  D4 O5 w( R$ Z
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 U( Q7 e: D: G( m' [3 ~# s, W0 ~" t
  121.     JSR Music_Play_Next/ n7 L" U7 ], [& u. w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    : W$ e0 b: ^& |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    # N3 P2 A# k, }9 o7 h
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ; V' {9 n1 w$ Y8 V8 Q* z  C
  125.     BNE .Pre_10_Music! k0 T# Y9 F1 r1 {! H
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * [* S& f+ z' H- J+ k1 x9 {* f* W
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    9 i: E; {5 k- p& P1 y, [+ p
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : t1 N, `) y0 {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * W8 G. D1 Y- }
  130.     BNE .Reset- D7 Z# j5 J4 ]
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; W+ V4 Q: z+ X( `1 c
  132. .Reset;重播当前曲目8 X! N; D9 Z/ B, }& Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 a' M8 q4 `3 j1 R: G" h$ |2 ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    / o- X4 h# ~5 |6 N7 J
  135.     BNE .End1 A' E# _% H% O
  136.     LDA FC_Music_Index+ B% w4 [. P4 K
  137.     JSR Music_Init_Process
    & T1 f# _, ^5 S' P: `  s- Q; Z
  138. .End& @  g0 b0 b1 z) b
  139.     RTS
    ( z$ a/ T  G8 O) ]

  140. % I( N, R! d/ C$ l6 g( I
  141. ;----------------------------------------------------------------------" {; v5 g8 B  B9 ]  T7 }" d
  142. ;播放上一曲3 w) J" Q0 S: B+ r* r
  143. Music_Play_Pre5 I8 q! k0 Y  B
  144.     LDA FC_Music_Index/ y" }5 g, d, a: \: A
  145.     BEQ .End
    . s. i' O4 @; `, e
  146.     DEC FC_Music_Index/ \( U- F8 V, L  Q" I) x- p+ h
  147.     LDA FC_Music_Index
    4 p2 f& Y) ^& g# z3 u
  148.     JSR Music_Init_Process- m+ q4 X6 x7 x8 i( B  o* A
  149. .End
    # D* c" H9 i* K0 [$ z
  150.     RTS: L( U# b# e# R& e) w  {% a$ w( D
  151. ;----------------------------------------------------------------------/ u# x& ?0 W( V& j$ }( f
  152. ;播放下一曲
    8 V! Q7 e: g4 b% v, R' u
  153. Music_Play_Next( z, m9 n4 p6 p" f3 e* i/ D
  154.     LDA FC_Music_Index0 H5 H6 v* z4 v2 V$ h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) n, c7 n" j+ Y/ V8 V
  156.     BCS .End
    7 W9 ]" c7 P; v% P4 ?& @' t2 o
  157.     INC FC_Music_Index+ L5 J+ O2 |1 W( ?) x* L
  158.     LDA FC_Music_Index
    * c) W5 {/ e  _) j# q$ S
  159.     JSR Music_Init_Process) j2 r( X. y( G
  160. .End2 R3 q; [) e- |- c7 w
  161.     RTS
    4 O! o7 ?' q7 q4 n  J) v1 H5 Y$ f
  162. 4 j& d/ c8 W( \+ L2 H% F
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - H7 i( Y* d$ r) \: P
  164. ;播放上10曲6 ^' U5 j. M, ^$ o$ y/ e
  165. Music_Play_Pre_10
    6 U" i' ^5 P: ]! [- g/ n
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 v" A# J) g+ M1 T
  167.     BEQ .End
    / m, w6 G: R  |6 z9 v! O6 t$ `
  168.     SEC+ ~3 K$ R) |; U3 e- ?
  169.     SBC #10
    1 ~- D! s% u  d
  170.     BCS .Pre_10
    , N/ N' [% _  [  j2 K  Q3 P
  171.     LDA #$004 X# n, T- u% B" Q& W' |
  172. .Pre_10
    ) k  d8 Z. J: {' ~; x9 {6 ~
  173.     STA FC_Music_Index4 K2 v! K# v# q2 d
  174.     JSR Music_Init_Process( j( I6 A% I" T  x8 @% P
  175. .End
    1 c& g2 F$ P) L& h) h& r3 s
  176.     RTS% N; n. e* V; j% w* {
  177. ;----------------------------------------------------------------------; d2 U$ B; q, M' i% i5 \4 M! B3 I1 M6 A
  178. ;播放下10曲
    & e) r4 y6 k4 R# b+ y
  179. Music_Play_Next_10; ~& r! T9 N) y, p& y9 |
  180.     LDA FC_Music_Index
    ! B$ @# k1 B0 t7 ?9 W7 c; _* V. B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 j! \& t2 {. G! O. r; `6 a
  182.     BCS .End
    ( F: x, q4 M6 m" J! b
  183.     CLC
    5 |$ Z: d$ W- N7 `
  184.     ADC #103 U+ d& K( T, S( R; K
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 D* r/ C$ W9 O5 n; h' A) R
  186.     BCC .Next_10
    ! @7 z# B. s2 H, z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index7 @" |4 W9 W5 q/ ]+ d" h, O$ _
  188. .Next_10
    9 L4 `4 H$ P+ ~* O
  189.     STA FC_Music_Index3 T" I& X( J! F' Q; W
  190.     JSR Music_Init_Process
    ) q/ `; b) l7 ^) I, [
  191. .End
    $ N! I) G- m4 S; S. G
  192.     RTS. M$ v1 n1 G. ?& B/ _: Z
  193. 8 g( O/ u( X* Z& h$ j4 O
  194. ;----------------------------------------------------------------------9 @/ z3 H8 `8 R6 }4 }5 i3 U# E* m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 {9 }, H0 b  I9 Q  d  |# L; B
  196. Hex8ToDec
    3 j9 i$ n& w) m. r7 B
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    * f1 t. B* k( p& S; _  v. s+ \
  198.     LDA #$00
    & @+ ]- h' b: Q/ R; {0 O
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % ?. q% g8 f4 M8 g( p+ W
  200.     STA FC_Dec_Data_10% r% C8 o. `- O5 Y
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: K8 `# T' x# C/ C
  202. .Convert_100
    : N! p8 Y% w- D7 j; H# N
  203.     CMP #1006 P4 @/ N# e% D6 Q7 k
  204.     BCC .Convert_10
    2 k# u/ n# n% y/ A( `+ ^
  205.     SEC6 z. M$ A* _$ `' K5 B
  206.     SBC #100
    " }" B( j" ?' f  J& M) \
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ c& Q5 Z4 c' N, i) F
  208.     BNE .Convert_1001 ]( i5 x  ~! o( F9 Z
  209. .Convert_10. T* C5 R( m: M- ?3 Y
  210.     CMP #106 }+ x$ h' p# M) ^9 \. X- l3 d
  211.     BCC .End: }# Y0 C, Q! ?% U9 c
  212.     SEC2 d( j) n) @+ E2 ^. J
  213.     SBC #10/ _$ h; @+ a) @8 A) {
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ' V4 w% a0 S4 ~% R
  215.     BNE .Convert_109 ^) R$ l+ F$ R! |& ?7 v
  216. .End
    $ k6 Q2 _  B  Q5 T% J$ P
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + J; W% J) I- [9 H9 K
  218.     RTS
    : k- K: {# I0 Q2 h: G+ T

  219. ( [  l, ?! U0 b9 t8 h5 P- J
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ( c% u1 i" P2 b& R8 m
  221. ;显示曲目信息
    6 o6 |% X8 W+ U. d5 ^
  222. Music_Info_Display6 {# ^1 U. m+ q$ u9 i, a! \
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 X1 g: {; b( y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      r8 h. _' ]0 v! ]6 ^4 C: F
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X# U& D9 h. K" M, r: Z
  226.     INX) D1 S  `2 z& F( n
  227.    
    , w7 y0 B% y7 o( y/ x0 f6 _
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / G( E: Q( e0 R- p* ~4 ]' ^$ w6 A
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( h6 A4 ?" D; Q! D6 \4 n
  230.     INX
    " Y+ Y7 u" V: w0 D4 D# U" ~3 V9 V% \
  231.    
    6 A  r2 ]2 Z* p  @* O0 f8 T
  232.     ;居中
    4 D: R5 s4 ^. A8 @# T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    " R3 \0 m( [$ e+ d: N. Q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X" I5 W/ j7 N& u" Z, r
  235.     INX. w( r' c3 w/ `. ^  k5 v$ n/ }
  236.     4 T. @: i8 U4 A# `4 _1 F6 @
  237.     LDA #$05
    * Q! N. {) V4 X/ |8 Q/ f2 h
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X6 C9 ^- W% U& i2 j
  239.     INX+ b7 ]% V" c) s- P! C5 c
  240.    
    % G" Y6 j- ^# L( ]' o- @
  241.     LDA FC_Music_Index
    . p$ b; r/ X# u$ W8 m& `) v4 L
  242.     CLC3 N% ^& k) z5 n) l& k8 E- o$ V
  243.     ADC #$013 @& a+ ~5 w6 x1 O3 ?4 X- `% J: ~% l
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 |( |3 _) \' u  d9 ?4 W
  245.    
    8 B: n: L- f9 i7 C2 G0 J8 q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10" w  P! v& y+ l2 w
  247.     CLC! h. T4 S% X2 R5 \9 s/ Q# y& r
  248.     ADC #'0'
    - U; o$ a  y; n# t
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 w+ H& Z; N8 E1 j" x# J: x4 ^
  250.     INX
    / Q* Z0 k6 u1 ?; {6 I
  251.    
      |9 ?$ f2 \& ~) A0 _- Z2 n5 I8 e
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 {4 K4 c& w& }
  253.     CLC  y1 e5 ]9 @0 h" `. {" r$ \! O2 {  {
  254.     ADC #'0'
    9 S) O* b; X$ S& @' J) ?" G7 ?
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - D6 c- `7 m6 p5 J
  256.     INX5 w* Q7 I' b: E% U  j$ e3 k
  257.    
    ! ^9 U1 c: C- x, e7 t
  258.     LDA #'/'- w( j, p6 b& f2 r" M( H; d/ }+ j, B1 m
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X2 {( J; T$ ~: S" Q* [- ]
  260.     INX7 ]4 I5 l; }! w3 h, g1 Z+ ]. Y5 n
  261.     $ e- k- r7 p* F$ I
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    " W; M/ e- _' O4 E- \0 [; m% k
  263.     CLC
    ( O- v% Q2 r# K7 f9 _
  264.     ADC #$01
    % t' J' r. Q/ q5 }2 x. M
  265.     JSR Hex8ToDec
    1 n9 _- \$ v) ~- d& r% U- c
  266.     0 X* a  v% o- V6 L1 t1 H; \
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! v  w+ q, y, \. y
  268.     CLC
    6 m0 Z% i5 S1 `8 b5 W6 P
  269.     ADC #'0': \4 _  m6 b* n* r0 n. S
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 x3 z& H5 w4 p5 z# ]5 z+ ^3 S
  271.     INX! V. d  A) ~5 d! u- F5 Q3 O
  272.    
    9 m& Q1 O3 a2 U/ Q0 `
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 T; V. E  g/ y" Y
  274.     CLC
    & [' s/ Z1 b8 P1 y$ p. q6 j$ _# v
  275.     ADC #'0'; C9 U9 Y& }; J4 T
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X' h: G: ?% Y. [* R6 k" d6 K
  277.     INX( T( T" `# s1 T  h( A
  278.     * H+ h6 [4 X! y6 [8 J
  279. .End  M2 A4 z& K* [; i/ T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      r* w  S0 d" i, u# q  y+ g
  281.     RTS" @+ |9 L: P4 v- l8 M5 M. x
  282. 1 N% m" C( U1 Q* U9 e
  283. ;----------------------------------------------------------------------7 }6 ~2 ^( d; b- i2 z
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 f- h, S+ F9 o" X& m/ @* A
  285. Music_Init_Process
    " T" t) l% n2 p3 t2 F
  286.     PHA
    ; L$ ~2 \/ |+ z. D2 Y) i9 ]
  287.     JSR Music_Clear_Process" l8 O6 X! {6 M* @" T
  288.     LDA #$1F! }) b& ]5 ~( Z% E$ g. a
  289.     STA $4015) C+ V- {) h) ]6 w- \/ ]% S
  290.     PLA; q, l+ Q8 Q1 K7 W9 ~6 w
  291.     JSR Music_Init_Addr/ Y! G* t5 S! ~9 l1 d4 ?
  292.     JSR Music_Info_Display" G% c9 `5 N8 s
  293.     RTS
    5 T0 ?/ i7 Z0 X

  294. 1 J0 B7 Z! s6 G2 j0 z) M/ F
  295. ;----------------------------------------------------------------------% t, F2 J, }- b
  296. ;音乐播放处理& B6 t0 N' B9 p# K$ ]
  297. Music_Play_Process: ~; ?3 C1 D- K1 S" l  [: E
  298.     JSR Music_Play_Addr/ x' G6 s5 i; \9 L: T' z$ ^$ X
  299.     RTS  R/ y0 l0 c# t2 Q
  300. 1 D( J0 R, l& }( [7 t) S9 l
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 f$ t9 N0 ^# ^
  302. ;音乐播放处理& ?+ X/ Q; v4 R+ x/ |
  303. Music_Clear_Process
    8 p3 e* Y1 R/ P- c- g% d9 ^, {
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 w0 z. {. T6 c  A5 t
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    1 y. G( y' q- m9 a
  306.         RTS$ v8 q$ V; w5 Q1 Y- J1 [
  307.     .ELSE0 B% ^5 L& T6 L& h3 ~, G7 B. c
  308.         LDA #$1F* f3 R; @3 U; ~( v+ n& F: u
  309.         STA $4015
    , f; _- a3 i; S; a6 K: v
  310.         LDA #$00
    6 T/ N4 `% O2 v! O  b6 P/ A
  311.         STA $4010& \+ w3 r1 S0 T. M  E# w
  312.         LDX #$00
    3 m6 ]2 u! _; {1 g! J
  313.         LDA #$00& q( D; U5 `5 y3 J3 A6 ?) ~5 Y
  314.         : l& D, z  p9 x! _8 {7 ]) W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # R" A9 S# u, A! b
  316.         STA $00,X, X3 x) t0 L& e* L2 i
  317.         INX8 n2 P& c3 E+ A+ k8 ]/ F
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( R: P6 \2 }2 V% t5 p3 X2 b" H6 R$ }" W
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; Y. E0 A' E, b! u4 Q2 z
  320.         
    * |- h% v2 y) e1 J; V' N: J* u
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size; S7 k5 B7 @; q! F( |; K/ F
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_12 P& J& a1 ^, v: ?
  323.         STA $00,X- P3 r9 C$ n) \0 c  g5 }  {9 X
  324.         INX
    ' K: d* v% Y# C" R; k0 R
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_17 d1 Q) Y# f" Y7 n! N
  326.         3 `* N' [8 S* @4 y* g5 Y
  327. Music_Clear_Process_1
    & \/ f8 \$ G7 f
  328.         STA $0600,X& _$ u) \6 D$ S6 u3 k
  329.         STA $0700,X# ~4 o! ^$ _) v& z7 q, I! B9 h
  330.         INX; k& \) \3 \, o. F; k
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ C. t, a# m. i9 N
  332.         LDA #$10
    ! R2 C: O) V3 K; `- t- c# n" b
  333.         STA $4000
    % e7 A. q! i7 X
  334.         STA $4004
    5 C( \9 J; q6 a6 A- o& S7 c
  335.         STA $400C
      m( _9 A6 T( i# l
  336.         LDA #$00" j" U! Y. \2 P# @6 {7 x) _
  337.         STA $4008
    ( T4 a# M1 C2 V; X8 H/ z
  338.         LDA #$0F1 |0 v4 r6 t3 {& h2 z  c
  339.         STA $4015( q) X' O- K- r1 A
  340.     .ENDIF/ W+ h2 Y+ l$ R9 y! ?, \
  341.     0 ?. [! c( v: v0 k' y4 Y
  342.     RTS
    - Q3 s6 }8 T' \( p' `* k/ |, a. R/ X

  343. . w8 C* t8 w$ B5 _9 P
  344. ;======================================================================6 d9 i$ n; d9 c" d/ r1 o
  345. ;重启处理, o5 n& V9 R3 B" H5 Z
  346. Reset_Program
    " E/ }3 e5 H+ `( V5 X$ T
  347.     SEI1 J0 A$ G; A+ \0 _4 q# w
  348.     CLD
    ( J- z3 E1 l' ^- ~( k. ]
  349.     LDA #$00
    % w4 a! q0 Z$ d7 P
  350.     STA PPU_CTRL
    3 ?/ A' t- K- t* Q! ]
  351.     STA PPU_MASK5 |! r7 u" G  e* H- P
  352.     STA JOY2_FRAME
    0 M+ e! \0 D6 k1 i$ M5 K
  353.     STA APU_STATUS" A( E- ^, b3 o( f9 T( s
  354.    
    5 ?- [2 z( w2 h# C9 Q  |9 [2 J: s
  355.     ;等待屏幕准备完毕! n# E" r9 G- V% J  l
  356.     LDX #$02% I: g1 W5 i- E( c
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    $ _, z/ s) D/ S3 r( E7 J  u
  358.     LDA PPU_STATUS  f  S& h! s- t. M7 t  }. z7 L3 L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready3 D2 k8 |+ n+ P5 m2 J
  360.     DEX
    % I* M- d5 E% l3 P& N9 A; n
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    5 i" y! z& I8 Y. b9 l
  362.     - ?" E2 j: V4 L+ I$ \3 X) C; a5 L
  363.     ;清空调色板
    4 _, S5 D0 A, v$ {! `
  364. Palette_Clear4 \6 C' ~5 ^6 q  l9 l- I
  365.     LDA #$3F
    ( b" F$ x# j/ B" {. `9 O
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ' v/ R$ Z+ o8 B& w  G2 J, }8 O
  367.     LDA #$00
    , o! {! y# [$ ?, d* _  L0 H8 @2 h
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' Q; N1 o  }& g* w6 Y+ H  L
  369.     LDX #$20
    9 {) n! q2 {" i+ }: @1 p6 v- s
  370.     LDA #$0F
    * E( |0 @/ r" J. [* y% h9 @0 R
  371. .Write_Data
    + z( z. B8 S* x8 T6 U
  372.     STA PPU_DATA
    , ?6 H# c& }1 l7 L; ^/ ^* |
  373.     DEX
    ( Z9 D1 R% j9 I5 h. x" T1 e
  374.     BNE .Write_Data/ M: S$ H6 X  m( @

  375. 8 |4 g4 z: N# x9 C/ P8 |
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    3 L$ ^8 p6 R$ |/ v8 J( V
  377.     LDY #$147 I8 p% a7 g0 V: |
  378.     LDX #$00
    2 [3 ?8 f, U2 [
  379. .Sound_Clear7 {6 D7 Y3 U- T/ {& I
  380.     STA $4000,X
    6 O' W* h, E6 b# n/ D. I" q
  381.     INX
    ; Q/ A, K' U. _6 o( {$ t
  382.     DEY& z! K. R0 v! z
  383.     BNE .Sound_Clear
    1 L" m0 f0 m/ _4 g
  384.    
    . l- ~+ a( t% ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    5 {) y' R- }) u; \7 L  b) j
  386.     LDA #$00
    , k1 y4 B% p: f& @
  387.     STA $00
    + z. k4 G' @# R) r: O' t" U7 W7 n
  388.     STA $01  g7 L- f% C$ m; S! F
  389.     TAY/ l# \7 M0 K3 l$ \3 X
  390.     LDX #$08$ H* r" q( T- P: T$ P5 k! ~, Y6 B
  391. .Memory_Clear# J4 l% Q) J" M0 p
  392.     STA [$00],Y/ P& q/ [5 `: t, B9 n1 \
  393.     INY; M9 {8 C% o# ]) ^* t
  394.     BNE .Memory_Clear7 ~9 x2 J/ Z) z- a
  395.     INC $01# ^& K2 Y  j: C' x0 ?% K/ R
  396.     DEX
    0 }2 y: `9 R' R0 c7 L, A% d
  397.     BNE .Memory_Clear$ ~4 c! n6 p- B8 o# v1 M
  398.    
    ' M0 G( H. k1 ^, ^9 n- L( D
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ) V8 G( ~$ @; p! s. D
  400.     LDX #$00
    % _! g" {, ?9 o8 w" I
  401.     LDA #$F8/ h, B6 y3 e2 t1 s" l
  402. .OAM_Clear7 w4 o: f. V* H2 A: k4 _
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. \1 U% }6 T0 u* T$ i0 s9 ~$ B
  404.     INX
    + Q+ t# g& W6 C9 l
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 e0 n& W3 p5 @8 N
  406.    
      v9 l; R/ G9 W6 c  H& `; l
  407.     ;栈指针初始化
    3 L: S- }" [8 n* n$ ^' ]+ G  r. }: ?
  408.     LDX #$FF' [8 k! d/ j8 H0 m) g
  409.     TXS$ C% _# Z' o: [0 Y7 a2 R* T
  410.    
    : v: a9 P# A; V; [- P0 i! v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空4 [9 h, L* y: T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    $ c4 d0 x+ x& R2 o  p/ U: j# t
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本6 V/ A, A' i" ^( T3 m5 {2 z
  414.    
    # f0 }- {$ c- C$ r! U$ y9 ?
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 18 ]+ S, ]1 P0 O2 J
  416.     STA FC_Music_Max_Index0 ~5 ~" Z1 G$ t- ^
  417.     : I: e7 O4 Y2 F
  418.     LDA #$1F
    0 R" u' G8 I4 o
  419.     STA APU_STATUS
    % @. P; N! R2 ^) p$ Y. V
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1) o: E# q1 `/ j8 Q/ g. T& }9 p
  421.     STA FC_Music_Index
    ; B! a% T8 d6 j
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放4 t! t$ x( J2 C& a9 n
  423.     - `9 w7 c8 p* ?" G' `2 r& Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); X. T% q& Z; y3 s4 m4 g& G
  425.     LDA #$1E
    6 r* B" j4 }5 m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 ?4 b+ V$ i) d0 [, j& C7 V
  427.    
    " @. T# d# g! [8 P3 P1 E$ c6 Y# F  H
  428.     ;启用NMI处理/ z" M5 ~# J. w7 s+ R$ r
  429.     LDA #$806 }! K: j% J  `5 W' D' i# L1 s$ k9 `
  430.     STA PPU_CTRL4 C, I7 F9 F" W) F+ w- M( w
  431.    
    $ O7 |1 k/ i; t: ]
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ X4 w9 H6 N4 |
  433. .Loop5 f# q$ H6 w' {  r. h5 K
  434.     JMP .Loop
    ) Y; o) c+ ?" m
  435. ( N& a8 K0 Z$ X6 s# G
  436. ;======================================================================
    8 [( c* z/ v* }  E4 a5 z$ H
  437. ;不可屏蔽中断处理
    * w& Q/ i2 j# S2 i+ B) p
  438. Nmi_Program
    1 Z9 `2 q; V3 }& d2 E3 X
  439.     PHA
    $ M( }$ \/ I5 d; Q
  440.     TXA% p% Y  D: `* L% @; |) _
  441.     PHA6 ~9 Z  M; K3 B: r  N3 P* r
  442.     TYA
    % s- o  K5 p( h; E, _5 p
  443.     PHA
    ; Y5 u& V7 }3 E
  444.    
    % J9 f; O: O+ o. _: y/ y3 }
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 c: b; s8 O6 d: s- g
  446.    
    0 D5 f# {- \7 i
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
      w; W2 V" @: ^/ B
  448.     ( p# C0 k1 Z- J# k7 L& A
  449.     ;精灵内存更新
    1 M1 F& Q0 U9 k$ T2 Y9 x
  450.     LDA #$00+ _5 l( ]& G0 u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 j% b, t; s7 f5 a5 ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    0 a+ b0 D4 S% h' {5 W. C
  453.     STA OAM_DMA  D  B& K' Z/ e) `2 f; D. z6 Z
  454.    
    1 z. _' U. Y# V* C
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! n1 n; V9 d8 l, L* U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  w- w' a$ l8 C
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 r: ~' r, Q' C3 Q; H/ s( m
  458.     $ m$ ?- Y' }. K8 J# n4 R2 V0 T* I
  459.     PLA9 W% m! S4 @; f/ w9 O- K+ n
  460.     TAY
    ( Q; l- D" ]& l  W& U
  461.     PLA
    : p; l  V$ @4 Y0 K6 f9 Y2 ^) Z! N
  462.     TAX* `7 D7 e  ]/ X% n! Q; V7 e
  463.     PLA* s7 \1 n; M; [4 n* @$ C
  464. $ e/ b; d$ m0 [( q8 c
  465.     RTI
    ) f# W6 L$ U, {* ]' T2 g" a
  466. 1 ~7 d8 B$ m9 c0 I
  467. ;======================================================================6 R7 ^! Z  f! b( P
  468. ;请求中断处理
    + M1 v0 J& A+ h
  469. Irq_Program
    # d7 A1 w% Z; ?/ g. t% m+ L
  470.     RTI
    % n/ @( ~  {* _* t
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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