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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( {9 p7 J$ `, X: }  \: _+ `
: M- E9 S5 r$ ?2 _5 b8 E. w. z以下是主框架代码:. i  r8 Y2 Y- @# o$ ^; ^  c1 i
  1. ;======================================================================
    9 `! j2 ^# t4 ~4 I! A% |) e9 |
  2. ;文件头; b1 ~7 z3 M  B) d/ `, s+ l$ w
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量+ W6 k. T+ v& T' q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      E- f6 z1 G# o4 h
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! _. \/ Z3 z( G- Z( _8 {1 h; ^2 I
  6. ;======================================================================
    4 O% [! P) H- x
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! q0 j  T" |; h% E- M! g
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 10 ?$ [% u8 C- p, }( |5 _% v5 n  a
  9. ;======================================================================
    ) Z0 }7 T& F! }. u1 D: Z# q
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' W, j3 N4 d/ U' K9 t" P' G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
      a; x4 p) I# z9 c+ \$ T
  12. ;======================================================================* u9 `6 R4 h9 I
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB8 r7 w! l5 l4 {. {* N) y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    / ]$ ?4 ^( y0 h& l. a! z% p1 P+ F
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ( N+ L+ C3 _1 ^0 h5 l* y9 n6 j
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 N+ v- v8 [! y: M) g1 r. ]- T- X
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ! r4 {7 V" L/ }, }
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . \, n7 i( {7 ~2 I1 ]; Z0 s
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ q7 _- W2 s  j' G
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) q3 J; f& k0 F$ t$ A; t7 `. c
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 S  O# A2 ^) d8 L
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 g6 f/ f0 s7 K2 a& x1 c" |1 n
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), D' o& j& k; c3 v* Q" X
  24. ;======================================================================
    1 p# N; ?0 Z: O+ o% l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) e$ F* J4 K9 \
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    4 y. B6 [/ f' |
  27. ;======================================================================: X7 v  u+ w; |' a1 y% \
  28. ;音乐配置
    , O/ n# p4 M9 W
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    8 m5 B$ R4 v/ a3 F/ }+ g5 d
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 u8 i4 u2 y5 O* e
  31.     .ENDIF
    3 @! ^7 _  o; r7 B
  32.    
    ) E. b1 m7 m" t( T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME: A( c' \, o' x
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! A! m0 S( C0 W8 P- ]9 p3 B
  35.     .ENDIF2 @- l2 v, P# i' h4 Q6 j
  36.    
      l" f( y! ~. D- T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( K1 Q. U( ~4 q9 ?; K
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"* U# P& q0 U% y' ?8 O& l: |
  39.     .ENDIF+ q1 h4 S" Q  n' `- v$ A) l7 ]

  40. 9 t4 Y( X5 b; i9 {
  41. ;======================================================================) Z6 j- T2 d& F. B: d3 i
  42. ;引用CHR图像数据/ q# ^3 i+ k9 C# y9 a
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 \! \  D% i+ v2 f- o* C* y" q
  44.     .ORG $0000+ S' t) t1 b  B3 ^- `9 n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' ~1 A& i- K, c: V; a  d' V
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"! R% e  l- i6 }0 |+ _3 G, X
  47.     : z* c' D5 R' y/ e0 a8 E: c2 e
  48. ;======================================================================
      z5 k- l; E' N4 N0 Q  [
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    1 y8 n6 x3 Z' k) T/ w
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) }* v" H: J, G% t! A; _# f
  51. ;======================================================================
    - L& U8 e9 @- H8 v/ O/ d
  52. ;引用其他源文件
    * s4 Q+ i  I, M' P! O
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理  t8 j9 B% N4 b8 u" d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ g) I+ k7 E. l3 A
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . s9 J" i6 y7 F5 _7 [
  56. ;======================================================================
    ! K7 h4 [7 w: Q. Y0 g
  57. ! p* i  F  q( g
  58. ;======================================================================
    2 I/ U# O* n! X& a5 U8 J  x2 T
  59. ;等待VBlank到来
    9 B" U" u9 }0 [5 L/ t' j1 Z3 C
  60. Wait_For_VBlank* r! s  J" L' j: y. t8 g% C
  61.     LDA PPU_STATUS: R) d  T9 H( h9 J. S
  62.     BPL Wait_For_VBlank, x0 N) E; E) T) a
  63.     RTS
    * L$ o* _: o  I! e& s+ G2 _; p8 e

  64. * `$ ?+ x4 W2 b7 A
  65. ;======================================================================
    $ b9 T% q8 [" R( ~6 Y
  66. ;调色板初始化1 }- o1 x% a  J, K% E' I
  67. Palette_Init: M( ~2 }: N5 [/ b
  68.     LDA #$3F8 A& n3 y4 R  \7 L" h+ C9 `, E* w; R
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - \0 h: A$ V/ F4 w" V4 I9 ]
  70.     LDA #$002 O, ^5 V4 Q& Y+ s1 O0 s! ~
  71.     STA PPU_ADDRESS  ~: c- k0 S7 U6 u
  72.     LDX #$00" @' u* k) \) ]2 m/ H9 ?/ g
  73.     LDY #$20
    # g! ~3 f/ s: ]# C2 u& x7 Q
  74. .Write_Data
    ( L$ R+ f8 v- v+ I
  75.     LDA Palette_Data,X
    ) n1 h1 y% o* h4 y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X1 y& y5 c4 N1 v) Y( [- a6 E
  77.     INX7 N$ `3 f# s" Z7 s$ u
  78.     DEY
    4 Z  e: D5 J0 e7 M4 y/ x- w
  79.     BNE .Write_Data& c* |, E7 y" [9 ^4 N+ p7 _! K, b
  80. .End
    * E! L& G2 C6 B
  81.     RTS: h+ {' ~2 Y9 D& G

  82. 0 n+ U- _; U. I! r+ H: [# y
  83. ;----------------------------------------9 x& ?# x# u% \! b
  84. ;调色板数据
    - T* g) M4 f9 M0 Q  K8 Y
  85. Palette_Data7 o% v! W1 Z: e  K; r1 x
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B6 @9 M. a  {" p, J
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 ~0 V# f+ H- a0 R8 i9 O+ v
  88.     / t1 I3 N& d3 I% b' Z0 m  U! w6 D0 W
  89. ;======================================================================8 I8 v/ u5 C2 V+ q% E- P) L
  90. ;命名表清空
    : O% J0 d8 J) P/ G6 ^) c
  91. Nametable_Clear9 X  a0 D$ ]& J6 u; Q; ^5 i; C
  92.     LDA #$20/ C  I$ c6 v1 _6 j# @1 v! x
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ) S. y6 S0 x+ e: S3 }
  94.     LDA #$00; V! d$ r2 I( @" x2 c5 |3 ?
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ! y$ I4 r( N2 i# X
  96.     LDA #$00- h0 E: p5 T, @
  97.     LDX #$00, s- }2 g4 ^) [. M; b. p' N
  98.     LDY #$08
    $ c+ X$ |8 i/ D5 k
  99. .Write_Data
    % ?  [% ?" W2 D9 b5 U- T
  100.     STA PPU_DATA2 X  {$ |( l9 e! t4 h
  101.     INX( V* z$ Y; N/ O. i  W
  102.     BNE .Write_Data$ P" W$ j- W9 U
  103.     DEY. H+ u, U# t# e
  104.     BNE .Write_Data+ t  \. U$ S0 P8 p
  105. .End  Q/ T  Z! v8 y% @7 [" j3 m. A" {) h
  106.     RTS' R% F( l; K& r) t* A' m
  107. & N% d. z& c0 M: m
  108. ;======================================================================
      n/ d. h4 }7 A* ?% a2 B" Y
  109. ;音乐曲目切换. X0 ~  y  D) s+ F, G. ?
  110. Music_Select_Process
    0 {9 G9 g0 x  x8 K+ O$ R

  111. ; G8 f$ n  H9 A
  112. .Pre_Music;上一曲
    ) U; @) x  }0 H; X+ c/ n* Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once, s) S; R. @) M5 U  ]
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    " ?  {5 y' w! h( p7 V: l
  115.     BNE .Next_Music
    * N6 Q% x, N% c1 ]& q' C
  116.     JSR Music_Play_Pre; O7 h* v2 k* b! F' U7 ]8 l
  117. .Next_Music;下一曲0 j" O3 B9 h+ ~; c/ m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once$ b5 d# l- c2 l/ H/ G
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT6 r! P, C9 `. V) e2 x
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 O" \! U5 W9 {9 ~0 n' r" m
  121.     JSR Music_Play_Next
    / U& i1 g6 q! b. _$ h% U
  122. .Next_10_Music;上10曲
    5 z2 c0 W: k' `- |# i+ L
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# z* s/ v3 g& v: f& l
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ; A0 ]( O+ \* N2 X
  125.     BNE .Pre_10_Music1 r0 Y* n- |6 g. ~
  126.     JSR Music_Play_Next_106 C9 q1 }7 {) {2 p$ k% x% ^  `* V
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 U' g( l0 B4 z9 t
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - Q: U& |" c% o- m5 D8 _; H
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    6 H! r8 v  z) L" @! q
  130.     BNE .Reset
    . ]: u/ h9 P9 B0 E" b4 v# D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ p  t( R: e5 f. ~4 r) a7 x
  132. .Reset;重播当前曲目
    / Z  D5 T$ z( I2 Y2 N: u8 v$ C
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    % K9 n9 E# s! F. J3 m5 x$ ?+ a  E' G* f
  134.     CMP #JOY_KEY_START5 J7 x0 G- m+ S) c  g3 k
  135.     BNE .End  S3 L# M3 o- Y. |9 H; R8 w
  136.     LDA FC_Music_Index
    . |* {$ H2 m, P7 g; [
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 \* Y1 X' T4 z! U* A( o
  138. .End
    2 g/ l: m7 v% `/ w) D, ~
  139.     RTS7 P! z6 |, ], L
  140. " g& y- g: B/ W: `) P
  141. ;----------------------------------------------------------------------1 E8 e( L; t! n! ^7 R
  142. ;播放上一曲8 n. f. B- x. n& @6 x2 d
  143. Music_Play_Pre
    & M( O$ V- b/ @% H& [( y* T
  144.     LDA FC_Music_Index% S& @1 Q& x% J- F0 R4 c' @' G
  145.     BEQ .End: }1 H9 h* Y8 ~% k
  146.     DEC FC_Music_Index
    ) d% l! Q( C' y, P- C8 F! S, Y
  147.     LDA FC_Music_Index
    - X4 k$ ]2 L' ]/ }
  148.     JSR Music_Init_Process
    % ~& j. X7 J, v: J* O
  149. .End
    + ], |6 `6 [5 ^# D/ O
  150.     RTS
    " Q8 O9 L! ?; ]0 |) R* u" B6 M9 l
  151. ;----------------------------------------------------------------------
      L8 @1 ]) p. s" P( K. @- T" F
  152. ;播放下一曲
    1 I% H2 O3 y* W( ?( z
  153. Music_Play_Next8 J# I- c4 j, J0 L0 k, s; P
  154.     LDA FC_Music_Index  Y" S; L3 F  I
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 _. E) W2 r% b& E  R0 \5 H
  156.     BCS .End
    ( s9 K$ a% Q0 d1 }5 L$ z
  157.     INC FC_Music_Index
    # ?4 d- S& \6 w- l; t
  158.     LDA FC_Music_Index
    . K0 V% w' r4 D! H
  159.     JSR Music_Init_Process" d5 i/ T, A- _# |" @9 v8 x
  160. .End# Y* i# o1 _6 u8 v  n) k6 v
  161.     RTS
    9 K1 A! R$ Y( w8 V) U
  162. % `# J7 K# O" O7 M. b3 W
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 a2 n! L* L2 Q$ W" h) T
  164. ;播放上10曲2 I- h7 P8 [+ C4 U9 t
  165. Music_Play_Pre_103 ]7 \+ g) V1 O5 F; U% ]5 D
  166.     LDA FC_Music_Index
    6 O  s7 r# Y# {! d! S
  167.     BEQ .End3 z! H6 N/ J7 q' E8 W( U/ |
  168.     SEC/ `* l7 I  g( l* M9 I! ]6 t
  169.     SBC #10
    % t6 m7 n% ]& S  ~) ~9 Y; ?
  170.     BCS .Pre_10! ?- }: L9 J% A. e2 E! `% f
  171.     LDA #$00. p9 Y! r& T8 P2 f0 u
  172. .Pre_10
    / a8 ]# G3 Z3 X
  173.     STA FC_Music_Index
    + v7 {' V9 H7 Q+ y
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 ?/ @( g' d: p1 d6 T0 T# {' Q
  175. .End; Y/ R5 n0 ^8 q( }" N
  176.     RTS+ G$ y, Y) y' T; b- x& P8 ?1 Z! T. F
  177. ;----------------------------------------------------------------------* J0 u' ?) H/ L$ m% v
  178. ;播放下10曲
    5 z9 H; w) c7 c
  179. Music_Play_Next_10
    7 t4 ]( K' Y7 ?% u4 n
  180.     LDA FC_Music_Index
    ( J. c" g# V" h6 K* y- W2 l
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# E8 y# Z$ Q/ p: r/ _; j- |# c# T! ?
  182.     BCS .End
    ) B- F. w% k! s
  183.     CLC
    ! ^0 D5 X- z. _! E5 h% ?' j% B- T
  184.     ADC #10
    : `' `9 A2 c! c( h0 Y5 d* }2 \9 {
  185.     CMP FC_Music_Max_Index1 X  p; t$ h" J) y+ N% L
  186.     BCC .Next_10
    . `2 l" V/ G, [4 Y! I$ I, g  L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index( V' H; u$ ?! H+ S: H$ T$ T
  188. .Next_10$ t6 s# ~6 `0 |& R& S- ]5 d
  189.     STA FC_Music_Index  V3 j$ q$ J, c' E8 f! R# o! u* ]
  190.     JSR Music_Init_Process& _5 i0 @3 S( }1 {' }4 `
  191. .End
    / _/ [! S5 E/ ]" f
  192.     RTS
    0 U" s' V( C  x4 i- B  ]
  193. ' d- C& t0 K5 r2 a
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 w2 H6 ]8 w: J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制) ~4 g& T* i" W1 t
  196. Hex8ToDec
    ! q# d0 S( O$ G' l* A5 N7 X
  197.     STA FC_Dec_Data_1) L5 V, t# F" U4 B, ~, M$ c
  198.     LDA #$00/ |6 g3 l' S" `& `
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 n0 H% S7 P3 e2 g- q6 C
  200.     STA FC_Dec_Data_106 C+ e* u- k8 P" Q* T6 [
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 L9 m# A1 d, ~) g0 I% a
  202. .Convert_100* F# i; S! r. |0 W- Y( m/ r5 i: S
  203.     CMP #100
    . V$ G# E: S1 g+ o# |9 f* K
  204.     BCC .Convert_10
    4 D" ~% p; v! |1 |( [0 A
  205.     SEC
    $ f1 W, A6 ?; t) B$ A
  206.     SBC #1006 m: l  @# J: E; J$ c5 k; h
  207.     INC FC_Dec_Data_100# N6 U& D! I, h6 E
  208.     BNE .Convert_100# z7 u8 P1 {; C/ h6 \) `
  209. .Convert_10) B, C  @- `7 k/ q6 p: u+ Q
  210.     CMP #10
    9 u3 I9 v! \3 e4 M  c8 [  ?8 D
  211.     BCC .End
    # c( p3 b% Y  \* Z# Q" W
  212.     SEC! |0 e: i: d) O& d4 |2 }3 p( {
  213.     SBC #10; t& T0 g! M; V( {7 p5 m$ _
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! s6 b: T0 _  e7 r* w* t: P' D$ x
  215.     BNE .Convert_10
      q/ Y. p) X% U* I8 n. e& B
  216. .End0 g" m, V) [- Q$ F( b" w- Z2 J
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    . }2 u/ `0 M- S" x# J# o0 g
  218.     RTS
    : k& g( k! ^8 s" w% K

  219. , F2 |, T0 R0 o$ `
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    : B3 g6 ~) ]4 |( C; O1 ?2 Y
  221. ;显示曲目信息
    + Q; d4 w" K. s9 B! w4 d  }, }
  222. Music_Info_Display
    & u. _, \) a' {- \
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    + Y4 ^$ g4 K+ ~" q2 P% w
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE  I3 \# \4 z) o  r9 R
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X) @  z; t- v. L" U0 h* C. P2 q# t$ d
  226.     INX: I% e) @* ^; a7 ^$ i) q, Q
  227.     8 [( r# z+ Y3 G$ S' G
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! B# x+ U: v+ q! Q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X1 A' u8 o4 r& S
  230.     INX( @+ V& y! O4 G& j
  231.     " {. T( R  O( C6 x* |
  232.     ;居中
    5 Q- K3 P! T. H0 ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    6 g1 t  |# k: T
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / r0 C& `, @9 B, V5 e9 a
  235.     INX+ O: u4 i" `- S* O" |
  236.    
    " ]2 k8 h" L  c4 h
  237.     LDA #$05
    3 s3 l1 v; T, Z0 y; Z9 ?
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 i9 d4 d5 q, ^9 _' F
  239.     INX
    # f. e% T/ q: t* q
  240.    
    ! e" G# w4 ^/ v) s2 q7 A" F
  241.     LDA FC_Music_Index! v6 y1 l8 T7 q/ Y1 M( z8 }& X! g
  242.     CLC) D: u. o0 B0 ]. @( e9 B
  243.     ADC #$01
    $ t$ p9 }: d' o' r
  244.     JSR Hex8ToDec
    / k' u" q* R! h# W; i
  245.       a# y" d5 ~* E8 B/ l9 Y. ^6 Z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( y$ z4 O9 C8 L& u
  247.     CLC5 G# D  \. }( g2 F' ^
  248.     ADC #'0', w% U7 }, P0 w( l# n+ f, T
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( @7 G* w) h* C& W* f; L4 D
  250.     INX
    . v, U/ D/ t# D, @; v  v
  251.       N7 [* ^9 G  }* B0 \
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & R+ p, t. @% l' A. w
  253.     CLC9 @/ w3 ~' k+ V5 u
  254.     ADC #'0'& w8 K1 w( [- {  M
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; N2 s9 z3 V8 a+ C( y7 w; [* N/ l
  256.     INX
    $ K! j5 z: Y! q; _) {
  257.    
    3 V7 \0 l2 ~6 T- H5 o- \
  258.     LDA #'/'
    " H& w# W& C* y+ a1 V: d
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X* ~9 s& h& j4 ?) m& B
  260.     INX( d  Y' U; O9 h% J6 p  W# f
  261.     8 d9 V% ?. S, E2 ^
  262.     LDA FC_Music_Max_Index1 g8 Z9 Q4 K) W% {! I8 R
  263.     CLC
    4 Q; x. R9 v1 H# J- H* x: c; W* ~" o
  264.     ADC #$015 \/ P' C" U) N- Y$ Q
  265.     JSR Hex8ToDec
    - ?% m- S& _) \
  266.     6 r6 h& C  }: ?6 R
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# y8 a/ F8 j& H& e0 s7 d; e
  268.     CLC* I& I% R$ I1 X3 G5 o0 ^
  269.     ADC #'0'0 |+ @: i% s3 P9 H! o
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 R0 k) T- [: B/ Y* l
  271.     INX
    5 S8 V, b# |; n2 y3 k! h3 F% g0 T
  272.    
    ) g, P6 R( H6 s* W; F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1$ N7 q& ^6 |$ Q, v7 p
  274.     CLC$ O; d( T. Z7 H, l
  275.     ADC #'0'
    ' E" G8 z6 u1 g6 x* o% _) `/ s. E
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X) o, ]7 N. J$ F3 S$ o3 y  a. Q, k9 u
  277.     INX
    + w  E0 d1 Q" A& U! s
  278.     % D% x6 {& G# Q3 ]; b4 X7 e4 B5 {
  279. .End& o# }- S7 Z3 I$ y4 R' q& a% U
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count$ j6 k& R7 s* t+ }) C3 _4 B
  281.     RTS3 F6 m# j) `% Y) d
  282. ' _4 p/ y4 w( }6 s6 D6 i
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * \  v/ i1 V( d, {
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( ?6 t6 `8 I- R- Q4 a* T+ P
  285. Music_Init_Process: x. @: b; |# o2 i, c. l
  286.     PHA* h' i1 O# e- X
  287.     JSR Music_Clear_Process
    8 l$ b, n: a5 R. E7 C9 s
  288.     LDA #$1F
    2 x; r4 H  d! Q
  289.     STA $4015
    . o9 Q" O! b9 ]& G4 P7 c1 }# b* i
  290.     PLA. Y& _, p' w: Q7 n
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 L0 |$ D( P0 V7 \! |3 h: ^
  292.     JSR Music_Info_Display$ S+ T% \! n( r
  293.     RTS  q  X9 `8 [9 U6 \% H8 r. J

  294. , r0 P! {5 W! K8 r
  295. ;----------------------------------------------------------------------5 a% B% Y+ ^# L) n2 F$ q& f
  296. ;音乐播放处理7 o' l# o$ U  v
  297. Music_Play_Process
    1 ]5 y; B0 R% s
  298.     JSR Music_Play_Addr
    7 }5 h- i+ [. h: Y  c
  299.     RTS9 B& \! o: F7 ^3 F& F  o
  300. ( R7 @' Z& p  R+ u
  301. ;----------------------------------------------------------------------' }2 [5 n* L$ d! }
  302. ;音乐播放处理6 B0 [' t% |. O1 p& L1 B! K$ v
  303. Music_Clear_Process0 Q5 C2 q2 ^+ g/ h5 F$ K
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ M- Z+ Q  D" y7 `
  305.         JSR Music_Clear_Addr3 x6 m, `* N" O! n$ q
  306.         RTS4 V  T6 K& J& X/ }$ u2 \
  307.     .ELSE, v% \4 q/ @2 u9 N1 T* l
  308.         LDA #$1F$ ]5 B) C: R6 W" E3 H, j6 B4 `
  309.         STA $4015
    % V7 j5 _- S/ k4 K
  310.         LDA #$00
    . e6 |" p6 n1 F2 t5 _
  311.         STA $40102 I% ?7 g/ Q% `$ T" u
  312.         LDX #$00
    6 p8 v8 n* E& x
  313.         LDA #$009 v9 t8 I" b5 p0 R
  314.         7 m: t( M1 q. F, D/ g9 P1 B- g
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 y8 w4 ^: L6 p: ]
  316.         STA $00,X# h' q% |9 O! r: J
  317.         INX
    ) _8 {6 h% B  Q9 R# \
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- c8 ~/ T- ?  d& y- P
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 |6 @/ C, g0 R# Q1 z! q) s
  320.         
    7 d9 f3 ~! O' F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* {5 G, g; b, g( D7 l" S, H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1& `* K2 `5 b; n
  323.         STA $00,X; n  G. p. D. ?1 \7 s& I
  324.         INX
    5 c& v6 j% `9 w' X6 e' S9 W
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_15 B0 q& ^  j4 c: y$ z$ a6 }
  326.         4 N4 R  l8 T  p6 J5 x4 a" P
  327. Music_Clear_Process_1* b" I' H$ I: A* C& f3 P
  328.         STA $0600,X
    % {% b" l. \" ?) u) q
  329.         STA $0700,X
    6 {! b4 B) t, K% ]( `5 `7 c  ]2 m
  330.         INX
    1 E' r0 Y8 s- ~6 L+ X% E$ _
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    & Q/ A5 O" ?/ M6 ~
  332.         LDA #$10
    5 }0 {3 d' v4 D/ T) O
  333.         STA $4000! [$ Y6 ~- W$ Q+ n# h
  334.         STA $4004: F% {0 X1 t9 O" s; {
  335.         STA $400C
    . Q, }0 z1 m" T. B/ h
  336.         LDA #$00
    / d7 b1 A; v- d0 Z  u
  337.         STA $40085 Z0 L- o/ H+ r* {
  338.         LDA #$0F# o3 T2 h* P+ q
  339.         STA $4015
    1 S) B6 \! j: I+ \+ N$ _6 R( D) M
  340.     .ENDIF8 q  A: {9 E6 ^: Q" w' l4 O" b
  341.    
    : d! ~$ p1 l- L0 [# O$ _! }% b
  342.     RTS
    9 E: d$ N$ r' T# X/ n$ t1 H' @3 q
  343. 2 j% K/ w6 Z; D1 \) M8 _
  344. ;======================================================================
    " V1 d* G* C( \  V3 X) ~
  345. ;重启处理
    5 \0 R0 W0 i; L+ Y; B. q7 G
  346. Reset_Program
    3 k, J% l' p9 p$ i6 l, E2 `4 Q- ~
  347.     SEI$ |5 F/ i' R5 |& C5 F0 U5 y
  348.     CLD+ `2 c2 p1 d0 y) v% J0 L
  349.     LDA #$00
    ! s( q9 t: [- U' ?2 \
  350.     STA PPU_CTRL
    $ c4 w/ ^& T: \: b6 w; F% }5 }3 e+ u" f
  351.     STA PPU_MASK
    + n; \6 ^; d: d. B
  352.     STA JOY2_FRAME
    8 j% e7 |+ z' P  Q( t, f, v
  353.     STA APU_STATUS# h* v1 F" j" N+ c5 ]: v
  354.    
    ( h* f2 v" B! |2 S  g: M" f8 H
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ D7 I0 ~4 H& \) x
  356.     LDX #$02  t% B7 o: \: d$ H5 x
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    : V5 w* m+ U& N1 t
  358.     LDA PPU_STATUS
    : e! w) Y8 A; T
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& S# w  h7 Z# o) e( E" A6 `0 N% z
  360.     DEX
    6 ^0 h) j4 l2 M- t7 b' ^/ Y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready8 X9 X) o8 M( ]* g& ^3 C7 v: a. z
  362.    
    0 R2 u! m( I$ l
  363.     ;清空调色板
    ' ~% p+ ~+ C# k
  364. Palette_Clear
    ) Q! {! i" E! @2 k  O
  365.     LDA #$3F( N3 q# Z8 [  M, e, t
  366.     STA PPU_ADDRESS* X: p4 g8 ]- t( y
  367.     LDA #$00
    9 y0 t/ v: H& L. P
  368.     STA PPU_ADDRESS- `6 l, |9 h& r+ V3 o: j5 A
  369.     LDX #$20; k4 |* W6 s. [6 F
  370.     LDA #$0F
    # G  ~; M* \3 o' b5 i% T8 |4 D
  371. .Write_Data$ {* u3 u8 o" T8 t: w
  372.     STA PPU_DATA" Y( {6 `' h7 c/ Z1 M
  373.     DEX- F# u+ {0 [$ f; U" v% f
  374.     BNE .Write_Data
    6 r- \8 E, K# S: d% ~

  375. / O& h0 y$ R2 K' Q) `* F
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 ~/ b+ A) V) S: n9 q% r6 V$ x
  377.     LDY #$14
    ! y" E( i" \* X& I/ m6 x0 ~9 S
  378.     LDX #$00
    2 y: I2 l3 _" \6 l+ h3 O" P; f
  379. .Sound_Clear
    : K% N! Q/ P+ C. X
  380.     STA $4000,X
    2 z0 E8 K: f/ d4 `0 ~
  381.     INX! V' C) J1 ^5 {4 E
  382.     DEY5 o5 P' v- x( G
  383.     BNE .Sound_Clear  L, R; Z0 ?  \; h
  384.    
    , U0 R2 r7 O* ?; D- u, W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF, t# i& T1 E0 {
  386.     LDA #$00
    1 w! D7 K' T- M4 G& q4 I
  387.     STA $00
    - i# Y7 h7 W: U3 R" y) g: |2 r9 C* s3 b' _
  388.     STA $01* q$ W, Q4 r: P4 x6 H) [1 d
  389.     TAY; k, \8 q, H" U, \9 |5 H' @
  390.     LDX #$089 V6 A+ C# @% u3 d! m! i& G2 H
  391. .Memory_Clear2 r# v6 c* M$ |8 \( Y
  392.     STA [$00],Y" ~$ [) \8 P4 h& C  b
  393.     INY
    6 U* o2 x$ S6 K$ \  X8 t( J# W
  394.     BNE .Memory_Clear8 l  s; p1 c" h( }4 {% y
  395.     INC $010 i* _8 e! S9 Y+ n
  396.     DEX
    4 e* Q, L; w% H$ j; u2 s" c
  397.     BNE .Memory_Clear
    # i# |. A' j$ Q* d0 j
  398.     / h; ?) O9 R: M9 J
  399.     ;精灵缓冲初始化1 u4 T' I3 [/ o1 h7 |, o' @3 s8 z
  400.     LDX #$00$ P7 c- k/ A) N, C7 e
  401.     LDA #$F8
    6 }( S: q6 V5 Y1 V
  402. .OAM_Clear+ J' t/ g& [6 R0 D. D3 S
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    / A- ~( ~6 U: }  k: J5 ?3 y1 U
  404.     INX
    " {* O) K/ B0 {5 e' v0 [7 T0 [0 c* d. b
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 b! r5 |8 K( H
  406.    
    ) x4 L8 K% ~2 I% [6 G2 e4 v: N5 A
  407.     ;栈指针初始化% P6 V7 j" c) o! b/ I
  408.     LDX #$FF
    5 B! |3 Y9 E2 [  c) T8 O6 w
  409.     TXS
    9 ^9 b% R: F/ I7 m: S' |9 U
  410.    
    4 f* h" E+ C# a# r* }6 Q$ {- Z: d
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# C0 G, O- R9 E+ B: C1 ?- j
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    - m4 C4 ]3 c' ^9 G
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 ]; X% a& i" ?" Q% I
  414.     ! M. R' p) ~* b, x. W1 p
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - o0 x) G9 n3 a
  416.     STA FC_Music_Max_Index4 ~. x) z% G3 \# p1 D
  417.     2 l" J# Q7 h4 r  h3 F+ ~& Y2 }
  418.     LDA #$1F
    1 Y& _( N( B" \5 Q% L
  419.     STA APU_STATUS
    ) A- G( p2 j6 @- }
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & _3 @4 a6 c( r  T3 @9 @
  421.     STA FC_Music_Index, L/ [9 p( [$ K7 p) t
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    , ?* _1 I# Z* ?" o! J
  423.     3 P  \- z$ f' g8 {1 t$ q% [$ y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)8 {1 ^# g! }# f; Z! B) M$ Y
  425.     LDA #$1E
    , n4 u) c! D* J( |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf2 E2 Q# e6 m, p3 @/ l% f8 D
  427.     % K9 a" c8 O+ _/ E# E) T: G) j
  428.     ;启用NMI处理
    " x6 r; @7 j5 f7 V" |3 C* \/ |
  429.     LDA #$80) s3 q0 }6 I, B+ ^, T% z. E, Y
  430.     STA PPU_CTRL
    ! b& ?9 i' z3 Z" z" F& k0 P
  431.     ! Q; I* t9 a* {
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 [! g( K$ z6 v' x; t- X1 w
  433. .Loop; R& Z5 S" @4 a9 ^5 f4 u0 x$ V
  434.     JMP .Loop# i! X0 r/ h" J, o! Y7 B% N+ z0 t3 D

  435. 4 Y' ?1 `7 e5 j+ }  d
  436. ;======================================================================
    + {' _) f% b; _# U, N% U6 D' X
  437. ;不可屏蔽中断处理. k5 |- N  F' y) m) |' `
  438. Nmi_Program3 @0 r  C1 C( Z; }& z
  439.     PHA
    8 v3 q5 O0 C: P! i- Y( ~
  440.     TXA
    & _- I$ E! E  L- U! e! S( {  Z
  441.     PHA
    6 C1 P( N6 q! W9 T4 N
  442.     TYA
    ' N( F; z* x8 M4 Y
  443.     PHA* J! ^6 m  R' T& X+ n  ]
  444.    
    * ?" W  _2 R* Y$ v) B! g& w
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位1 Q3 [2 Z- K  Q8 P' @" w& v, K
  446.    
    8 @) T5 z- Y) B
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ) x3 `( {5 k( H
  448.     7 c8 ?% h% ~. l* p. p  ^
  449.     ;精灵内存更新' f8 E% H# ?* W" e5 l( `: S0 l
  450.     LDA #$00
    : A& }$ f3 T8 j  H3 I, a6 g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / w0 L* j; R, e3 Y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % W+ B. A, p: b
  453.     STA OAM_DMA
    ! k; _* c' x7 s& N8 \; C6 ~  `; o
  454.    
    # @1 S1 f" a" G: }( p
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理; {" u3 m- B' ~/ i- K+ t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理0 J' _# s% i& ^* s& F
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理; A# w3 y8 j0 l  y7 ~' |
  458.     . s6 X' X# p: H$ G. c
  459.     PLA
    5 j% G$ b  n0 ~& e8 r: e* s
  460.     TAY
    ; G" A) ]6 l, y5 A
  461.     PLA
    : f9 _+ r$ t9 {. Q
  462.     TAX
    ) B0 ^$ X3 G: O& b
  463.     PLA
    0 R; y2 L* Z+ \7 h9 T2 ?

  464. # R+ F1 m7 l8 C6 t; U
  465.     RTI
    * w# x. ~" @+ D5 V! ], ?6 L

  466. 1 j: V% F& s+ {6 {$ R4 b
  467. ;======================================================================
    3 q: p. b* a- t! C- z4 V( B' g
  468. ;请求中断处理
    & J5 B4 F) {: j, A
  469. Irq_Program! V% |4 Q# i( h* c
  470.     RTI) M. j, j$ d, V. \9 p8 D

  471. 1 f5 o( R; k; z1 x& o. V
  472. ;======================================================================
    0 k* M2 l9 A. P8 g% R9 d, {
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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