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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下! T* x6 {5 f- @' R

- H" w- n8 I3 a+ L/ Z4 d* }1 d以下是主框架代码:
* b3 @1 r( y% |1 t
  1. ;======================================================================
    6 N% W, I. B3 B1 q2 _8 v
  2. ;文件头
    $ s; K! Z/ e/ T2 t0 f# \) R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( e1 N0 j4 v& q6 b. K, t5 ]8 Q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 \/ T8 G& X$ A2 J! s) u9 U
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" n3 @3 J) Z9 v8 K6 r7 M7 k+ @
  6. ;======================================================================5 v+ [$ h5 k( m8 r# Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    - C2 |) c& N2 o4 T' R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    * [" V& A6 ^; O: c$ F3 v
  9. ;======================================================================
    6 }4 L4 b8 Y! K) Z& s4 f
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - H# N& c2 U) L- w0 j1 B  c8 l
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址& @9 m1 K% q; A
  12. ;======================================================================
    # }' T* a: V6 K
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB) Y  l, ^0 `! U1 E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB0 k4 W+ a8 {  M$ B* H' O% \
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)9 F7 X8 `5 B+ a. `: h% U
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 P- Q4 m6 g( A: |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    - [& s. R5 j+ n6 Z5 r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , Z7 b7 E4 G- h: ?/ V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) _1 {7 ?5 A3 r4 [6 Z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 ]. ~4 w. ^, A$ ~' Q# F0 _4 n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  m, L" q: [2 O5 W- y  l  U
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 F- f  I" Q6 a6 K+ i( @0 \5 V
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    : Q0 X6 x. S0 \9 l
  24. ;======================================================================! V/ B: B/ s) ~4 S6 t8 j8 g  B
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置7 g2 A/ @7 n4 ?' T; y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量, p% t0 |; n- D
  27. ;======================================================================" [; ^! L- p, N
  28. ;音乐配置+ O( U/ a# h9 C, C# @/ q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : l4 E( U$ _- C* W/ Z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; O- E8 b6 f# a3 F6 E9 o2 R$ u- l) }
  31.     .ENDIF
    6 U. I$ s+ b7 N6 P* [# [) |2 H
  32.    
    " g' w, P3 `8 Y, s* @" P
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( J$ U4 T5 |0 }4 E2 E0 ?6 Z' |
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"7 W/ ]( x2 y/ C" X. U5 x5 l8 @) V
  35.     .ENDIF" Y# z- O8 r, `4 H# V0 b
  36.     " V, a0 f# v, i! M
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    4 a& y1 e' ?- t3 x
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"# F6 ]* {7 l9 x  a% V3 B% Z
  39.     .ENDIF
    4 q# I2 c6 Y3 i  X: ]
  40. 6 t2 [& r! T0 m& k! q
  41. ;======================================================================+ N- D1 S. N1 E
  42. ;引用CHR图像数据
    & B! ^5 @) e$ f# ?3 v
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
      C, g/ v4 U9 o
  44.     .ORG $0000
    5 v% U, y! l: O/ i/ ]7 T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 t5 _0 q: m+ |; i
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 j! Z6 O4 ], [2 e" y. ~7 p
  47.     1 V) j, ~( U6 s" `# p9 p
  48. ;======================================================================/ D! u9 L( @6 B9 q0 J; a
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    3 W) G9 Z' g- D. h+ I% t
  50.     .ORG RESET_ADDR! g) C6 m; U" F* G
  51. ;======================================================================
    " i) S" C: Q* v4 `
  52. ;引用其他源文件$ ~  n4 _8 k7 f3 u+ C
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理4 v; M1 v& j6 f0 D0 t' \; B! }
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 T1 _* w0 r. S1 B3 ~0 P% R& l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 O4 P$ d* v/ @1 a: y( I. f5 e  w
  56. ;======================================================================
    / a& p0 S" ?4 V1 T8 b) c' T

  57. , N( ^- _8 ?4 H, L$ O9 N
  58. ;======================================================================( A5 V" x# i- m, P
  59. ;等待VBlank到来3 z5 m/ h6 Z' @! o. C8 @  J! h
  60. Wait_For_VBlank
    0 n& _5 m" J7 m; B: c
  61.     LDA PPU_STATUS) n) |1 R8 `  H+ ]
  62.     BPL Wait_For_VBlank1 A. f6 A( p" Q4 ~& r: t
  63.     RTS) C# K! n# y+ [/ K
  64. " @4 j2 b4 p. X" ]7 K' [# }8 U
  65. ;======================================================================
    ! Q6 S5 H" f* g" p. z
  66. ;调色板初始化* ^& H' @1 a* L- L0 }5 U- o
  67. Palette_Init
    ' x, _1 M3 `# N  j5 E( Y
  68.     LDA #$3F
    ! Z  s6 v! R4 O1 V; |0 j8 @
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 s% k: f9 ]* R; B7 {: j/ y# F
  70.     LDA #$00
    : A  P7 T( t# q7 b1 s' `
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / L0 ^2 Y3 d9 `, Z% ?8 G9 ^: t
  72.     LDX #$00& o) ], [8 W: L$ N. ~' j0 s- H3 Q/ q7 S
  73.     LDY #$20
    ( A3 U4 \9 ?: G6 u
  74. .Write_Data
    ! _2 @9 H- t/ ]2 w) V
  75.     LDA Palette_Data,X! l& z. g$ c5 E' c( w& u3 T/ y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X( ?9 M- t/ @5 z& \4 U
  77.     INX
    & K: ~5 q5 x$ R5 s/ y* t4 H
  78.     DEY
    # [# V$ u3 u4 b3 N+ Q$ ~
  79.     BNE .Write_Data  e! v4 ?' u1 z* l
  80. .End& W( o7 X9 Q0 N6 C6 `! ~$ \
  81.     RTS, L2 f# [* k2 G6 C$ I, ~* R
  82. # g+ k9 d6 B& O; d9 P( A
  83. ;----------------------------------------
    - \: ~3 F& p9 {6 [
  84. ;调色板数据
    % ]7 P! _2 \' Z4 M1 T' v- [
  85. Palette_Data/ O7 _! r% g$ U( g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; S: h9 Q* `" l. U
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ K) V) I9 G  ^2 L' U/ I. k, X' }
  88.     7 H" g2 {+ o6 y" K! O. |
  89. ;======================================================================1 F/ G! w! y% ]2 m5 C8 C. j
  90. ;命名表清空
    + W- W: t3 Y$ X$ [0 \0 j- \
  91. Nametable_Clear
    + W3 ?4 x1 C4 r# \: D
  92.     LDA #$20' f; C8 Z4 t( B
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 R# L2 @" ~' P- q. _3 e& ~' U% e
  94.     LDA #$00
    / g0 B& o0 Y- _, Z( n4 R7 L" N
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " A/ m4 Q' e. @- n: E# p
  96.     LDA #$00% }: G8 T* ]! ?: i
  97.     LDX #$006 H1 ^* ?* a' q  ?) {( {# D+ ^
  98.     LDY #$08; j3 D+ S* h6 g/ F
  99. .Write_Data1 X8 @! N/ k: Q8 _8 m& ^( L
  100.     STA PPU_DATA1 g( O0 S9 \- x
  101.     INX
    , }9 g5 {; v" h: L0 |0 q4 Q) Y
  102.     BNE .Write_Data, I2 ]! Y9 l* |3 Y* Z7 i* z
  103.     DEY& w1 ]2 u) v* X4 Y: G9 J  ~9 i  n9 ], \/ Q
  104.     BNE .Write_Data: @* _1 ]% z, C# ^5 b& a; m$ Z9 i
  105. .End
    & e$ V& K# o; q0 U& X+ Z
  106.     RTS; D4 V5 {9 Z( G' w. S( y" Z# C% W

  107. % ]$ V- i9 t; }' W# v1 O
  108. ;======================================================================6 B, c( F: V4 M2 G) M4 s+ a
  109. ;音乐曲目切换9 m" i% s/ U+ \6 Z  K7 e
  110. Music_Select_Process
    0 ^- N  v! V" N# R
  111. 6 f$ R$ n3 {3 j+ K
  112. .Pre_Music;上一曲+ h2 e' K6 _& d) _
  113.     LDA FC_Gamepad_Once( i, f; S1 E0 G' \, ~8 z  C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    . l# S/ d! `  T3 h& Q8 O; g
  115.     BNE .Next_Music0 x; ~1 @- J0 \% G4 T
  116.     JSR Music_Play_Pre8 s* m* g" x" x" l' i8 |
  117. .Next_Music;下一曲
    , {$ M8 n9 n/ U: n" F
  118.     LDA FC_Gamepad_Once1 E/ j, {8 f( z% F
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    , I* s% F2 Q7 H: j4 E$ b1 N1 u! [
  120.     BNE .Next_10_Music! U, Z5 j' y$ d8 Q- K4 g0 C* b7 Q
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 h: P6 F$ B. X
  122. .Next_10_Music;上10曲2 j  W9 r7 B: Z( O3 l& u9 ~
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  o0 C8 J# c- A& T* z3 m% y, n7 ~
  124.     CMP #JOY_KEY_UP3 t; M- C1 b8 I: Z+ b6 ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ) B% v5 O+ U5 h# P
  126.     JSR Music_Play_Next_10
      B* P- Q4 e# U, K, s" ^# W" M9 O
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    / @$ D7 ?2 s% _
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% ]1 k2 g2 u1 F5 L
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN7 R# P3 ?+ M1 G6 q- j, I
  130.     BNE .Reset
    4 H( @( b7 b1 }, c
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    7 O: i8 Y( t# _
  132. .Reset;重播当前曲目, r  a! Q# U5 X& s9 \
  133.     LDA FC_Gamepad_Once* s/ p2 w: A! X9 z# ~* z0 X
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ z0 F4 K$ Q5 a% L' _+ S
  135.     BNE .End
    6 E/ l- J' S$ L2 Y5 d
  136.     LDA FC_Music_Index
    1 i# S9 V5 b  _+ z) l# i- H
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 R6 z9 s3 [: Y/ D9 ^
  138. .End
    * U+ x: n) @8 H, h/ i: X3 |/ X, J$ U
  139.     RTS
    : K/ v! H' m4 z. m4 Y3 z

  140. ( b! ?6 f$ c7 J7 F
  141. ;----------------------------------------------------------------------% u+ l3 @8 F( a3 G+ \' J
  142. ;播放上一曲8 I4 d, w! X6 x- v
  143. Music_Play_Pre" g( g: M! U5 V1 f- J
  144.     LDA FC_Music_Index2 t8 _& Q& P6 R0 H: a5 t/ V
  145.     BEQ .End; u4 L' K6 d) w: r" z4 {& g4 B
  146.     DEC FC_Music_Index, ?, I. W; b. Q, F' {  D% Z/ b
  147.     LDA FC_Music_Index
    1 O: C, A5 T; i( z/ ?' Q
  148.     JSR Music_Init_Process# n; r0 ?7 |( K0 K
  149. .End
    , M4 j* \! ~' j0 H  l0 s' c
  150.     RTS, z9 ]  k) D% N; g7 R
  151. ;----------------------------------------------------------------------/ [: c4 s" P" d" w4 g  p
  152. ;播放下一曲* \" d$ T" x1 M* C5 R
  153. Music_Play_Next8 I" {+ P, I5 m' b6 h
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 ~( f0 w5 B: `+ P" ^4 l$ `
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / S2 s1 q. F  Q! @0 l
  156.     BCS .End
    - ^" ]3 [6 \- @/ i' s3 g
  157.     INC FC_Music_Index
    & p# p, f2 ~8 c  U, o
  158.     LDA FC_Music_Index
    % K  T; s' p3 [0 ^2 M, t  _5 F
  159.     JSR Music_Init_Process/ m/ K- \6 @8 E  e, X
  160. .End
    ! D, l; o- L1 s
  161.     RTS- R, g/ D# C) j6 [% ^$ t

  162. . U8 y. X6 `5 ^% |
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ d0 ^. V! R+ P
  164. ;播放上10曲
    9 ~, f2 s. n& z0 x, k! ~
  165. Music_Play_Pre_10
    3 h! \3 G- ]: }1 y5 |" ]( E
  166.     LDA FC_Music_Index+ [) [* U) T0 q8 u! t1 A: G
  167.     BEQ .End/ Q) ?2 z" q+ d# z0 Q' U. W
  168.     SEC+ K4 H9 l7 n/ \" Y+ k  ~" _
  169.     SBC #10, k% L2 D" V6 l
  170.     BCS .Pre_10
      r: T" y/ X. }" q) g4 ?& {
  171.     LDA #$00: K$ Y( r! t, q$ M. d
  172. .Pre_104 s! p! N4 S* x* B6 \9 p
  173.     STA FC_Music_Index  r  n  f3 N' y9 N
  174.     JSR Music_Init_Process3 s( [0 m7 B' f! Y; n+ W' R
  175. .End
    ) r  g$ g/ V3 q+ c
  176.     RTS8 l' D7 y- J2 b5 ~2 h' x. w
  177. ;----------------------------------------------------------------------) L1 o/ t+ b$ f, c
  178. ;播放下10曲
    . i$ N( X7 C% H. h) ~8 X) u! p
  179. Music_Play_Next_10: P1 F' ]! s" `) M# J
  180.     LDA FC_Music_Index& n' e/ M$ h: Q/ \" S/ M
  181.     CMP FC_Music_Max_Index) A! T( N5 ?! w% M. p
  182.     BCS .End
    % a1 S" |- a3 _' @$ @- B  r7 @
  183.     CLC" T" f( b) A6 T! s! ]0 D
  184.     ADC #10
    7 w5 L: g& C2 U: d" \( Y$ c8 _* F
  185.     CMP FC_Music_Max_Index  e/ Y- g, V+ Q
  186.     BCC .Next_10: M: u, C4 |& z$ T
  187.     LDA FC_Music_Max_Index' J/ |' b: Z* |! @& Q
  188. .Next_10
    5 u2 H7 I+ S: n: O5 A; ?+ q
  189.     STA FC_Music_Index( c6 h/ D% V* I( ?' Z: y! P
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! M* ^; c) c4 E1 Q+ y& b
  191. .End
    3 G2 ]2 g; b6 V
  192.     RTS. f6 X2 ]: y! D* k- @- q
  193. / D, b% j- Z6 p* R- [( J8 V
  194. ;----------------------------------------------------------------------. y$ X3 ]0 P' [% c( X$ U2 G; c
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    # ], B! d; `  I; ~& O7 T7 b
  196. Hex8ToDec& n; g9 N( H. U* T
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    9 ]2 O6 M# }2 f0 n/ @
  198.     LDA #$00: z$ ]  r( I6 {; h
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    5 _2 `9 Q2 _: s0 O9 S
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 D6 u! i% J" E/ g# O7 H* f
  201.     LDA FC_Dec_Data_1& n1 K% Z: {" e7 G: h8 Z+ j  C  g% `. l
  202. .Convert_1001 H1 T- V- n1 H  z( g4 b& o  _
  203.     CMP #100- Z8 x( T( F6 S0 T2 P( U$ K
  204.     BCC .Convert_10
    0 I" J5 @: D8 k" T2 v6 I" p# u
  205.     SEC3 L! T/ d/ p' N! L
  206.     SBC #1008 o' V. w/ a, W
  207.     INC FC_Dec_Data_100, S" F1 D7 M8 D
  208.     BNE .Convert_100' L5 Z% u  r: a: t& ]
  209. .Convert_107 W% b4 M7 L+ e4 i3 `) R9 r
  210.     CMP #10
    / Y: d1 H# e$ L/ M
  211.     BCC .End
    8 d. {6 a) W8 g
  212.     SEC% z+ J+ e. p' e9 B0 D4 q& d
  213.     SBC #10/ L; d' V/ A* J. h# @: p% r
  214.     INC FC_Dec_Data_10' u* t* [3 h5 C6 F7 m8 M
  215.     BNE .Convert_10
    - r: T4 L: L( f3 m8 i8 C
  216. .End
    3 {% D- g& u8 i* m% @6 c- r! r% Z
  217.     STA FC_Dec_Data_16 Z3 B' N/ s. _; O. k4 w/ _( H( Y
  218.     RTS# j9 @6 N/ Q& r' q+ M& R' w
  219. " A; Z/ ?9 o1 b+ K+ ^7 L. o
  220. ;----------------------------------------------------------------------* O. l1 Y- U( N& ~- [% u; ]
  221. ;显示曲目信息& j' e2 \$ }  w' ^  g0 y1 r) p
  222. Music_Info_Display# k7 n9 c; Y8 @2 T- E. ]
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 u7 N& v7 k6 q8 M% |( v
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    # i, H1 _, `1 P% F9 E% {) t6 |
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X' t9 `3 B; D- s: p7 }
  226.     INX" {+ E4 Y* \5 ~! q2 ]( X( {
  227.     9 D+ d( W5 H- v: N; J% g& X0 q- i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS! Z7 A6 E5 ]; p. g' f  `# ?( x# c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , }+ U5 G- [# C4 }+ q( W9 ~
  230.     INX
    ' h& ]- G7 p6 f& L4 N
  231.    
    2 ?4 Y1 X, O& q% L, q
  232.     ;居中
    : D, {4 Q/ e$ [' ?' Y$ N/ Z0 v2 S5 f
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    . h0 V7 K2 Y! |! ^# `3 }: o
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % T7 ^' B& P& M% l. W* L
  235.     INX/ f. K0 I2 R; n! p; c# ~
  236.    
    # H3 v  {; o7 T( [9 P( r: \) o* ^
  237.     LDA #$05" B- H+ T1 s0 `1 B8 p- f
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " E3 }; j( U  U% `( e& p  E: `
  239.     INX5 \/ Q: f( C* G' B- Y2 y$ X$ P7 {
  240.    
    / V. o% C; X9 b, o( Y- e
  241.     LDA FC_Music_Index5 ?( x5 s  C: V/ A7 w) }
  242.     CLC
    : V2 ^* A( z" B
  243.     ADC #$01
    0 q/ `6 d4 P. f9 a  A" Z7 R5 T
  244.     JSR Hex8ToDec
    % @' V1 B! \3 d- _! W
  245.    
    - Z$ C6 f6 d9 y3 j
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    " v6 S1 E. j) j: ^0 z! u
  247.     CLC8 a7 u: s0 r, ?+ c7 m- D5 }
  248.     ADC #'0'
    / {) f. U' X# S4 J  `5 ]; f
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 Z' O' s$ O; h$ O2 F; G
  250.     INX6 N# V. Q* ^/ }+ c8 h" y. J
  251.     7 F. \) t8 J; P# ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( F5 w+ [5 P* S& {
  253.     CLC
    " l. Q# [6 w- P( g! t! w4 B
  254.     ADC #'0'
    5 M! Y& D: m' L
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X# [/ h1 R+ Z9 \- [4 k: p4 N
  256.     INX
    8 m, I5 s7 d5 N* Y# M
  257.    
    1 @2 r8 u1 s, _( _4 I7 l  k3 |
  258.     LDA #'/'
    ! Y9 u" B& t0 K9 d" u1 L
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X. ]& g# ~# j$ @# I
  260.     INX% b4 H6 Q0 f9 _
  261.    
    2 K! X8 Y3 z; g9 y, s
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    4 i) m- m1 g, J0 M; u# \
  263.     CLC% \: K: S" u. y
  264.     ADC #$012 n4 ^( z" i* V7 U% d
  265.     JSR Hex8ToDec
    7 j& B* s; v" T+ [
  266.     , G! F2 A: B6 V. {
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 u  v9 O8 T4 w4 ?- @/ E$ g7 E
  268.     CLC
    + J/ J% q! F& S/ ~' k1 S
  269.     ADC #'0'
      `- h, l, T( \6 b3 ]' {. ^- C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) a6 v9 P) p, C) v! c' M! f! Q5 n3 {
  271.     INX) s3 S6 S4 z* l- ^" d% y
  272.    
    8 a0 W: c- |" w3 O% e3 S
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    & ]: p6 ]8 Y9 t' y& z
  274.     CLC/ V& G0 T. Z4 V. {
  275.     ADC #'0'
      d/ y  m( P/ H6 j1 z1 [
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - x" Y! a0 s1 o) L
  277.     INX" T" E, f3 x- o. j* o
  278.     7 {& [, G! S# J- g
  279. .End' V  @( h. E9 y# I0 X' A
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' h$ g) y& ~6 \# X, ^
  281.     RTS
    1 P" m$ @/ ?; a1 F+ k
  282. ; G0 d1 S6 Q+ u6 M3 i' P3 P$ V
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 c  D* d; c# Y' W2 P
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! f; E4 _. }6 G1 f" t
  285. Music_Init_Process$ j+ y6 g2 ]) M- n+ b) S
  286.     PHA
    + }" x: T3 O8 p1 U
  287.     JSR Music_Clear_Process
    8 I, u1 ^. P4 f5 d
  288.     LDA #$1F( W  ]7 Y) p( s/ f" C' ^! D3 M
  289.     STA $40159 K6 c3 Y; K" m" ~4 C& h
  290.     PLA
    6 O7 o) V5 m7 _3 D& i/ G) M
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & R4 g5 v' z/ \' M% C6 L2 u
  292.     JSR Music_Info_Display
    * \& R! \5 @' _/ L
  293.     RTS
    # [0 P4 D1 M2 v- ~' B. ^
  294. ! H) D0 F7 ~, S3 p" z. V8 _
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 g3 o* w6 _3 z; H
  296. ;音乐播放处理
    6 V6 J& L6 g4 G6 n  z1 ]! y" l# e
  297. Music_Play_Process
    ( \$ S; v) Q, z5 U3 \
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * x6 Y( ^3 o" A2 g, I
  299.     RTS
    # x, c% t9 ?% v  n) E
  300. $ }8 m- q6 v' [
  301. ;----------------------------------------------------------------------  J# T& k: w9 @: d! f7 F) l
  302. ;音乐播放处理
    3 Q9 N- q5 [4 a3 y* X5 c/ J- V
  303. Music_Clear_Process9 Q+ {* W/ v: g% F$ k
  304.     .IF Music_Clear_Addr( H$ [" U& {6 ]& i4 E
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    1 {" p2 x+ n: T
  306.         RTS
    5 @, z  y% }! ~+ N2 T
  307.     .ELSE; h& c9 S/ w: r5 d: r8 x* ~
  308.         LDA #$1F
    " s6 x# \# ?& A
  309.         STA $4015
    # |6 J4 }! S* ^' I1 N
  310.         LDA #$006 v) x* H9 |9 w+ f8 X6 R
  311.         STA $4010
    2 J# }  {9 [; k6 O! b/ N9 c
  312.         LDX #$00& P, v6 n( x1 Q1 X0 D, ~# Q2 R
  313.         LDA #$00/ P8 s$ m) W: j9 E  ?* Y: D4 T7 k  }( G
  314.         & ]' n7 y4 G, W1 n# [
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 L4 I/ i5 P3 d) d1 O8 Z! ~
  316.         STA $00,X
    6 X. a' J. I0 ?$ {1 o7 |
  317.         INX8 Q7 n% e8 K, j
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 @* d! l; `) N5 z8 `
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 t' Y. `: b4 ~+ ~" B$ A' G
  320.         ' A' H8 F, }6 Z/ x3 c7 N) Y5 K3 o/ j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size' K+ l1 b! T' t, n) E! i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    $ d9 }, \  D" _0 U( @+ b+ H& M
  323.         STA $00,X6 ~' V4 A3 {/ N. i, s
  324.         INX* J3 C% P) p) _/ x2 v7 \
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 W! n! ^7 T7 k3 a1 g1 I6 @8 C
  326.         
    . s% v; g. q% j) l8 E+ r) G& V
  327. Music_Clear_Process_1+ P: ~* F" F& b' w* |2 I6 ~
  328.         STA $0600,X8 i2 \* k7 I9 ]
  329.         STA $0700,X
    . F- B5 |* h  i2 @7 P$ v& B3 y
  330.         INX0 F  F9 g$ z" p
  331.         BNE Music_Clear_Process_1+ R" _3 N$ D  T! b; }- [
  332.         LDA #$10
    " G1 s  a( k6 O  `, P/ c2 M9 L
  333.         STA $4000- \# a% h( ^- L& \) u* L6 H
  334.         STA $4004
    4 y6 L% R( M' e  I3 @' F# N
  335.         STA $400C
    - ^' t9 K# I- z& U  G( T; k
  336.         LDA #$006 _! @9 }0 z7 V9 [' W5 {7 G0 J
  337.         STA $4008
    4 f" q' k1 J9 q4 V
  338.         LDA #$0F
      f% }! e6 o7 I! ~7 V
  339.         STA $4015
    3 d0 u9 D; c* j& K' {6 [
  340.     .ENDIF; Q( P' w7 r. C2 O& u, d
  341.     ' O7 t" c* E* C
  342.     RTS& k& [- Q5 G/ S5 ^8 n$ {

  343. 9 W6 K; n/ r; t7 V1 @0 B, m
  344. ;======================================================================- x& S0 h0 ~3 f0 X# a. Z
  345. ;重启处理
    ! }: p" N1 _$ h. b6 m, m1 o" q5 {
  346. Reset_Program
    ' @; ~2 {3 ~4 D* O- C3 U
  347.     SEI; b( I, D) R) [5 T0 i$ ^
  348.     CLD& s# X4 K' n. c4 o9 h8 R
  349.     LDA #$00& Z; C, @" m- g$ l0 u/ H( B5 a4 Q
  350.     STA PPU_CTRL
    , h& A9 o5 x$ m# L9 H
  351.     STA PPU_MASK
    4 S9 \5 u' l3 m: T
  352.     STA JOY2_FRAME+ j8 J- m% s; U2 e; o
  353.     STA APU_STATUS
    ! I$ O( f4 `- d/ o- D: ~! O
  354.    
    5 F3 o3 |4 y# g. P; M# f
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 I2 R3 X* m- s+ e0 f, F2 m
  356.     LDX #$028 Z& p  w& t+ y' s
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ N0 |2 d) f; q; T
  358.     LDA PPU_STATUS* D5 u1 G# H5 ?& [! K8 v' Q
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- |' W4 O4 j$ `/ i. K
  360.     DEX# b( U' X5 V, S5 J+ u
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready; K$ ~0 ?, w3 z2 [
  362.     ; j+ m* Q5 @) l
  363.     ;清空调色板$ T7 F( c# }/ H8 U+ Z7 r2 L
  364. Palette_Clear
    / Y0 _/ M2 @  D7 ?7 j
  365.     LDA #$3F
    ( {& }4 J; k: N/ l% T
  366.     STA PPU_ADDRESS$ x* Y0 @* p0 A& @- K( K" q
  367.     LDA #$00
    ; a- ~, m6 |1 R9 V1 [0 J
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 |6 Z0 ]) @! o; q4 p
  369.     LDX #$20
    - n5 J$ V# Q2 T7 _2 o. d: I* M1 {
  370.     LDA #$0F: u, y! Z  N& X$ K! O9 X
  371. .Write_Data4 c. y/ I/ i! q* l, W  q
  372.     STA PPU_DATA
    1 x" a: Q+ `: p; u: t, K7 {% x
  373.     DEX
    ) C! r3 m* E/ B7 n; }2 V) f  x
  374.     BNE .Write_Data5 r) Z6 v2 Y" }6 T7 W

  375. 8 E3 L$ n' b/ z4 p+ l
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ( m  A& R( q5 v" a
  377.     LDY #$140 V3 F2 h- w9 }
  378.     LDX #$00. a# S7 d3 B% l. x: y! U% J/ c
  379. .Sound_Clear
    5 a8 J7 N' X" |2 p1 N' q7 a
  380.     STA $4000,X  A1 ^! }. E+ _7 n: ~' U
  381.     INX3 K) Q' }- g. l
  382.     DEY
    ; @$ |/ x8 R6 ]& A" R: Y" r2 w
  383.     BNE .Sound_Clear
    ; J& Z$ F* G% d: Q0 Z7 ?
  384.    
    : h% ~% g/ g- b' P0 q" l9 ~
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    " _9 E* a4 N$ E1 E
  386.     LDA #$00! m4 P3 R) {8 A1 k2 u) g
  387.     STA $001 X' n5 O' X! X) j" H8 D2 I# w
  388.     STA $013 E; o. h% t  F2 r1 Z& h
  389.     TAY5 W4 r* [  z( x8 Q: I
  390.     LDX #$08& D6 f0 l1 P# Y' T' V! p, n1 a
  391. .Memory_Clear& s/ \9 P" ?/ Z' E
  392.     STA [$00],Y3 \& i( d4 d- i" |' |' f8 Y: Y7 w* b
  393.     INY
    / ^& Q# S0 W0 x5 `4 j
  394.     BNE .Memory_Clear
    - D& G# z/ W! r+ \/ r5 b
  395.     INC $01, o+ ]( _. H) o% t3 s4 e+ Q
  396.     DEX5 D$ K/ r- D( \. \2 U; Q
  397.     BNE .Memory_Clear  j9 w5 p8 F; w( k. U: e; m+ O+ H1 U* r
  398.     3 L. Z5 m& l0 l7 w1 V
  399.     ;精灵缓冲初始化' s! z6 z9 z. M- J' l! g7 X! h: I
  400.     LDX #$00( {/ M/ C2 ^* R6 @& F5 {
  401.     LDA #$F8! s8 w/ a$ h; S
  402. .OAM_Clear
    4 k' c6 T$ {; W! P" o
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + ^! ~) ~2 l5 L. Z9 Z/ ]% [
  404.     INX
    $ |% |0 A$ L7 T1 \  l
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 A5 |' _3 a2 A/ p
  406.    
    - Y5 O$ @# j& m2 p% n3 m
  407.     ;栈指针初始化
    3 W* n% Y/ \' B0 B- q4 e2 y7 {
  408.     LDX #$FF
    8 x# i0 f- A7 @( k) i- t
  409.     TXS/ i' n5 O% h0 z7 t" g
  410.     $ I1 D( Q4 y! l" Y+ E' C5 N
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空9 I  M& {+ c/ C! x# f
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: z# X3 b9 s- d- [" ~: |
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' s# O6 d; M1 {. b; D" i
  414.    
    2 d$ N$ U9 X- u+ r$ g
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 11 P+ i0 e& O2 J0 J5 g
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; F( p$ Y: O/ s1 B1 U
  417.    
    ' B6 X+ X5 C& ~3 e# t( P" u
  418.     LDA #$1F
    / X6 h' D* v8 h" J# s1 X* {
  419.     STA APU_STATUS* L  i4 L, V8 J# p* s/ L, Z
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    7 g/ Z' C6 E2 W6 T
  421.     STA FC_Music_Index$ F/ c  C; N5 f+ p  Z5 q% W% G$ j
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放" m7 {* ^7 J' K6 q6 h1 I( T
  423.    
    / M; u0 y% @4 S; H# Q$ [; w+ ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)2 l4 M8 k! }, }2 x
  425.     LDA #$1E1 v, v: M, N; @) n6 I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf" M. L# B5 l2 E2 O, C
  427.     % t) S8 {* q' l& @7 p" h* x3 Q8 g
  428.     ;启用NMI处理
    0 Z3 P) s! i$ {1 ?  x  x
  429.     LDA #$804 k# l% w* |" d: g( P
  430.     STA PPU_CTRL# A" y9 \8 n0 g) O: v5 ~
  431.     - {1 ~2 Y. ^! q8 m) Q/ A' n' @
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 h3 C+ M, O: c# ?1 v0 {' H
  433. .Loop
    5 Z0 ?* S! ^0 b' I3 r! `( a
  434.     JMP .Loop
    ) b, e$ Y; t# {: ^

  435. . ]+ [) v! S5 r: e  F
  436. ;======================================================================$ @9 i. d  D/ o3 X. _5 Q
  437. ;不可屏蔽中断处理4 d) t' x4 h; f! I
  438. Nmi_Program
    # m" M+ v/ I5 A5 S4 o$ T  i7 _* u5 }
  439.     PHA
    8 T9 T9 T, b7 [4 \/ [
  440.     TXA! ]9 M) Y3 V. c' N1 s- O7 @
  441.     PHA
    8 j4 ~4 M0 L+ ^) m8 I
  442.     TYA
    1 ~5 a+ w# a1 q! g
  443.     PHA
    , [: Q% z: V" Q  B! t
  444.     / G% I) ]& `/ i. v$ ~
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* f! b; y. b) [
  446.     - @# q" o6 T4 W/ F9 w
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    6 s# n2 t7 X' e0 {$ e
  448.     / T! u" X7 h  W, C& M( j. T) P) z6 Y
  449.     ;精灵内存更新
    # z, Q1 ]7 T: u9 v
  450.     LDA #$00
    8 o6 F" I9 X, {" t* ^$ h. i5 }2 n
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ; Q- K+ w& z7 C# ~; V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01008 m1 r; c1 o9 S0 I6 t5 B* ]
  453.     STA OAM_DMA
    7 `& j$ c+ y6 y4 G: `8 c) K
  454.     ) F# u9 T. R5 k* h( b
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理2 @. j2 `, k3 i; T, S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ Q5 V; i& V& z) R
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理$ o9 E& J! f; o3 u$ Q
  458.     - J2 d- e! G6 F9 w# S7 H) I6 C! }7 n
  459.     PLA
    / u' i8 _: x- Q' s8 W  {
  460.     TAY% p0 j* ]/ R! I( E
  461.     PLA  g' D& u8 Y1 q/ `. p
  462.     TAX
    1 G  s& R) {/ R$ @# R0 t* J% x
  463.     PLA; i/ Q& n7 c0 ?. N/ \
  464. . A/ d  a( i8 k& @2 c8 P
  465.     RTI
    : K( ^$ j1 J) R+ q  M6 ~
  466. ! m: h3 }( w& }* N( [( q
  467. ;======================================================================
    7 Y2 m- @1 \! p; X
  468. ;请求中断处理
      |1 W( x0 F0 K: S, s1 F6 R5 G' t
  469. Irq_Program; v: P) V6 `/ {) h. a* F- Y
  470.     RTI
    * v( G, \2 f* @8 b5 o
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