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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
. V) L; `) C+ d. x* q' M
; H, `! X" n8 ?以下是主框架代码:6 z2 [" ?- |" a+ [  J# j
  1. ;======================================================================
    # V5 j5 }6 @7 ^
  2. ;文件头. r( B$ Y5 l0 Z. j5 u# J* p: H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& ^* n9 j. G  e% e. D/ `" x
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 C( M; n  y( X# i3 O+ m7 e0 Y1 Z9 u- I
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " o8 W# K+ Q7 L8 e3 F1 n* g& E* T$ q
  6. ;======================================================================. j& q7 X1 b: k! {; U) }$ K
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 20 u4 f5 e9 a6 I5 B# P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - e7 g# w9 y0 R8 v, R# B9 M5 Z7 ]0 J
  9. ;======================================================================
    2 d" @8 N" G: C7 d% U, J- o
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 v- H7 w* `; S
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址( c6 `& A4 c! _# d
  12. ;======================================================================% V4 P; X$ T; l6 t! d( Q1 [% P5 B7 y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 d  W0 Q2 F" m" s4 H
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 w! t+ N" W" V- b
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)& B' f$ O. a! p, D) X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  z  U% B+ x6 P( A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)& I7 |5 o4 f  f- p- s8 S
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    / f, z* _" j) q$ {
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)& v/ G2 j8 M& `9 Z+ L
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " M! m% Y) R: [+ J% O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & V/ U/ f8 i* S1 X" q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 _) \( K# ^, |8 W
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 j; a! j3 a2 K$ z! Q8 s
  24. ;======================================================================
    - }$ D8 l$ ^7 c
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置' F0 g1 t% w& R( w/ Z2 w
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. G/ e: M  l/ n4 {" A% l( M
  27. ;======================================================================
    2 t9 y4 i8 d' y3 h8 m0 V  s% U
  28. ;音乐配置
    : p- c7 |/ D  u, H' y" k
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 l$ P6 {! w/ N
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"$ `; m4 X7 R* Z0 o% L0 Y0 z. S( q+ W
  31.     .ENDIF
    - ?& a# {9 o% G2 k8 O
  32.     / [: c0 \" k( Y8 i! a# Z1 L2 G: K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  W  j6 Q& I# L1 E' Z8 |0 [
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"( |- a! a$ e& ?1 F* v6 _: N
  35.     .ENDIF. @& M# Y- u% J: W3 `8 a# J1 K. N
  36.    
    & j, _6 W: Q, U3 @" J
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    1 g! b* {  e) z) w
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! O' F' u6 }, F( l! l
  39.     .ENDIF" F& l( Q3 ^- z1 j/ `' t
  40. # `- K; J: t) e$ j9 B
  41. ;======================================================================
      H) Z$ I8 x7 P4 L, B
  42. ;引用CHR图像数据
    # ?' S% q3 Y3 x! e5 |
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    - I/ A' J% e2 y+ j
  44.     .ORG $00000 D9 M9 ^  b9 K" R4 n$ E
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"9 A- }' V, k% W* B4 e
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - k% g/ U' g9 O* X4 G# _/ S: E
  47.     * t% }. q  I4 s3 c5 j( Y4 Z- s1 h: V# c
  48. ;======================================================================
    ! z% T, z( @, {2 w4 z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank# _( Y+ d: v/ m" x
  50.     .ORG RESET_ADDR% q) {9 j4 D/ A
  51. ;======================================================================2 X9 F9 w1 V# @9 T
  52. ;引用其他源文件& K- r, n0 w  q- q' z! R4 y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ B, ?1 g+ A1 S
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. c7 v/ u  ?2 W' }
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    : ~. p3 f6 u3 `& M& I
  56. ;======================================================================
    ! \, M2 [# Z/ ^) L! b, t

  57. $ S7 c; Q7 g1 ?- W& E1 B, ]+ d6 D9 Y. c9 y
  58. ;======================================================================
    3 b6 `, K( w0 E
  59. ;等待VBlank到来
    ' O9 S% a( d* W" U. |; X
  60. Wait_For_VBlank  F# g+ E" I7 d9 U' W3 r3 x7 _
  61.     LDA PPU_STATUS
    + Y' o+ n  w; N0 o# w; \1 y
  62.     BPL Wait_For_VBlank6 e- A1 |! Q% }% n/ l) G' M
  63.     RTS/ n' {0 ~* G! j5 x. N& X

  64. - n* r9 ]1 M& Z- y
  65. ;======================================================================
    & U' r' \5 N; x, y/ c
  66. ;调色板初始化( ]" f' l% j& P! c4 w& g
  67. Palette_Init
    ! V$ R& g) p% g$ |( \1 k1 x2 J
  68.     LDA #$3F
    4 `2 m+ M% ?' r; f
  69.     STA PPU_ADDRESS
    6 f. y# ~7 b& f7 g9 h5 Q& v0 Q
  70.     LDA #$00
    $ C& g. R7 [/ o" i( v+ H& G
  71.     STA PPU_ADDRESS
    2 Q9 x' T6 F) Z4 d% i  L
  72.     LDX #$00' M5 `' ]( A% o9 D
  73.     LDY #$20. |4 u/ K4 k& C
  74. .Write_Data1 P5 r% I  I  O: u5 s( e( k; V, ]
  75.     LDA Palette_Data,X' q: n! f; @3 W& j% o$ l8 Y, d( I
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" c: K' G! e) C( R
  77.     INX+ p  U1 K% p8 B' h7 U
  78.     DEY$ s$ Y4 ]( [- u/ W5 D
  79.     BNE .Write_Data+ f3 B2 p  [0 N" E7 K& e- c
  80. .End
    5 y2 p1 z' b& y2 e+ t
  81.     RTS
    4 B/ V0 M/ u4 k; A5 ~6 R: t( i
  82. ( m+ f5 a( v# i* i7 M! k
  83. ;----------------------------------------
    & \( T' ?6 N0 n1 b/ G0 p' O1 R  O
  84. ;调色板数据+ q9 I( }) g: s8 D* N; Q
  85. Palette_Data
    ( z9 |) }, ?0 [3 D5 D
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    5 g8 J; |1 E" L& o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    % l# G* n# [: Y
  88.     ) W1 X; a" \1 \4 @+ h4 X1 P
  89. ;======================================================================! @$ _4 C: w# G3 _7 J
  90. ;命名表清空' L3 Q$ V6 g% I3 N7 s) c0 M3 r
  91. Nametable_Clear
      E  H( h8 N" H( |
  92.     LDA #$20/ j) c' f3 A8 n) B- K9 S; Y
  93.     STA PPU_ADDRESS. U' l* g$ U( H( t
  94.     LDA #$00  Y. h9 P" W" U* b& E
  95.     STA PPU_ADDRESS1 c0 S4 [0 M, P3 o4 C( n/ H0 z6 ]
  96.     LDA #$005 ?% ~" `# A, L/ ~
  97.     LDX #$004 R% O. X3 l" |" G9 E: B1 S
  98.     LDY #$08
    7 }" s; G8 O8 M! l& r
  99. .Write_Data: h$ e7 j4 y  F8 x. ]  P2 j5 |
  100.     STA PPU_DATA5 S1 y* _" e6 ?+ b( t0 _
  101.     INX; \- @) Q/ Q& T( @
  102.     BNE .Write_Data
    & |! i, i5 U- {* ~+ `
  103.     DEY
    1 E7 w+ v, A+ ]
  104.     BNE .Write_Data
      J: l) p4 m- n/ ]
  105. .End
    " T  u1 k  j7 n  j3 U  h
  106.     RTS* J3 y6 W' S: x# d+ Y6 b
  107. - ]9 [) ]9 o( H9 M9 n. W
  108. ;======================================================================
    : x+ G/ d8 \# b/ }! G  F$ a; Q1 ]) f; c' c
  109. ;音乐曲目切换# I# V" c) e& e7 l4 [4 |; J
  110. Music_Select_Process) Z9 j7 u  X1 L/ u: u2 M
  111. ; y/ o( V$ v2 w# N. n* `
  112. .Pre_Music;上一曲2 v  u0 U% k8 i$ _  }3 \( E
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    " @1 ]6 e: p. }, p1 \4 }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    " t5 t! J/ k4 B% R+ V& c( }
  115.     BNE .Next_Music
    1 N% U( i" T( a+ r
  116.     JSR Music_Play_Pre2 x# l( `- ]7 w4 ?6 b6 B- R3 `, Z
  117. .Next_Music;下一曲/ g3 L" s! [6 N% _$ ~" I  h
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 g2 m$ Q2 o% l7 N5 a. M/ |4 ]) E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! X, A( W, D$ Y
  120.     BNE .Next_10_Music; g1 ]) O# }% D3 g3 D, Y" |. [
  121.     JSR Music_Play_Next0 H) R) i! I2 ]
  122. .Next_10_Music;上10曲
    + t. \" Z3 N* h
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    * F& K0 }+ m# d3 V
  124.     CMP #JOY_KEY_UP6 Z, M2 }- L* A9 ]
  125.     BNE .Pre_10_Music2 x  n6 e* q0 ^, ~
  126.     JSR Music_Play_Next_10/ M0 d  g5 N5 s
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    0 I+ w% a/ r/ U7 E2 l
  128.     LDA FC_Gamepad_Once6 F( |* o: b  K" Z5 ~5 ~% s
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " v/ M) Q- S. g+ g3 y: `
  130.     BNE .Reset7 Z( W8 `  c& D& K
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / a% N+ r; t4 {9 y5 W6 T1 T
  132. .Reset;重播当前曲目& K% i+ W/ o- P6 L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once0 e" W  v  J% T3 W9 x# P% |
  134.     CMP #JOY_KEY_START& t% w9 L  O; w  V$ f/ Z3 }
  135.     BNE .End/ s" z1 Z8 |# U
  136.     LDA FC_Music_Index7 S9 B5 r) V/ H+ p" t5 j# ~' ~% X' `
  137.     JSR Music_Init_Process
    9 G$ g& B- l" n  X. L# A0 V; @5 C
  138. .End
    5 F* I* A% g# S1 a
  139.     RTS
    ! {0 C" \' y/ D) I$ ~; @: G/ d: `
  140. & b4 k" D4 a) z! K) z
  141. ;----------------------------------------------------------------------  a3 W0 q  ^7 f+ Q. y5 f
  142. ;播放上一曲& ]+ Q4 N1 E. s
  143. Music_Play_Pre
    ; R! @) y6 D- t4 _% k- _: f6 U5 f
  144.     LDA FC_Music_Index& A* z/ e& q9 o+ \& o7 b$ K
  145.     BEQ .End1 [- [$ W! G5 |- B* S5 w
  146.     DEC FC_Music_Index, k3 `9 P( C# T7 I+ x7 f
  147.     LDA FC_Music_Index# j9 M( ]8 u9 [- {/ t6 t
  148.     JSR Music_Init_Process! _# o/ j9 g: L; ^1 s8 a
  149. .End% s3 A: Z9 U5 b; G) Y0 [4 X# Z% }
  150.     RTS
    % J/ i& a9 x" n- u1 s8 |9 |9 p3 F
  151. ;----------------------------------------------------------------------; N, L! c" z7 e0 D' y
  152. ;播放下一曲
    0 |2 s- c# b6 d2 B7 B8 [7 z( S
  153. Music_Play_Next
      b' n5 R1 d1 D6 C# ?: d% i2 C
  154.     LDA FC_Music_Index
    ! x7 e, P  b- T7 b$ U8 C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index, _' r5 ^& \- }( f0 G- U' x6 t. R
  156.     BCS .End
    $ e4 T& p: a, b. H6 Y
  157.     INC FC_Music_Index6 E0 g- K9 O) t
  158.     LDA FC_Music_Index3 {5 T* N9 ]# J
  159.     JSR Music_Init_Process% B) C" K, C( g9 p/ i. |1 L" r
  160. .End+ `2 G7 z: J* p3 ~5 U/ T+ C* E4 Z
  161.     RTS
    - n: R6 v, Z  v2 n* z
  162. 6 D5 v$ d: A7 q. B! d- p
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , q9 D( D! K, ~( `
  164. ;播放上10曲$ q4 e3 w+ D( O8 Z. D9 ]
  165. Music_Play_Pre_10
    . `) ]3 o* k( @* \( d+ h9 O
  166.     LDA FC_Music_Index0 ~3 f# ^3 H" C8 U
  167.     BEQ .End6 ?2 f, [; x6 P8 n0 v
  168.     SEC
    0 |  X* D, J$ X' a0 k8 {
  169.     SBC #106 h: o1 q5 s! Q2 g8 o
  170.     BCS .Pre_10( P/ l9 F% X; H4 [# M" P
  171.     LDA #$00" n  O! W! u# g" d$ ~
  172. .Pre_10& P0 Q* Z" @) V
  173.     STA FC_Music_Index2 J8 `' e. m, ^0 W/ i1 k
  174.     JSR Music_Init_Process. `" k- X( A- |! G4 C/ J
  175. .End( @7 r( @( [4 w; B+ @
  176.     RTS  O) S; f+ J/ p% W( y
  177. ;----------------------------------------------------------------------) X: ], _" ^; H* A8 b: C
  178. ;播放下10曲- h5 y) o2 Z# e
  179. Music_Play_Next_10+ }) ~4 H; d: ], o/ m8 K) L6 l
  180.     LDA FC_Music_Index; N7 w# u3 j6 _- D
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ I) _5 V2 \& \
  182.     BCS .End
    0 I) ]# j' i& U  y
  183.     CLC
    # r% A2 Z8 G! X8 i+ m$ K; N
  184.     ADC #10
    * k' X) ]# p, w: |7 T) A2 ~
  185.     CMP FC_Music_Max_Index0 X* o  Y3 L' c/ b: ?' T
  186.     BCC .Next_10
    # H$ x& S! ]" \* m* l* ^/ G
  187.     LDA FC_Music_Max_Index& R* f( E# @# j( N
  188. .Next_10/ T; @* X  x1 @2 S# o
  189.     STA FC_Music_Index; P- B( P0 J7 N, ?/ t! T, X. i! `
  190.     JSR Music_Init_Process
    : Y  W: {/ k" T2 x' J
  191. .End
    + a( Z# y0 y- S) _+ W
  192.     RTS
    7 G, Z: I% Y. H* l! ]/ o0 W' D0 \

  193. 7 I$ ~8 G  t$ n1 \+ e
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 m0 ~) s  u9 v6 q5 L' O1 l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    9 \) q3 A- G9 p6 P* \; v
  196. Hex8ToDec
    3 X8 t% g- j# @7 q# o8 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 F, E( E" h! M+ h
  198.     LDA #$00: y7 m( c2 m+ W4 }  G# a* ^9 J
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 o$ J: Q" @' u* v( M+ M8 f
  200.     STA FC_Dec_Data_10* [+ s8 e7 L; g2 o
  201.     LDA FC_Dec_Data_16 \/ K1 L% v% P3 t+ \1 M
  202. .Convert_100
    ; @( f; q% _* d) X( ?' z5 a
  203.     CMP #100
    / e7 y3 h( ?: B
  204.     BCC .Convert_10- h0 p0 `9 y# F; S
  205.     SEC: U( R7 T& W/ |5 x8 p! c
  206.     SBC #1004 N) f. S0 E6 S1 N8 O1 M4 ?
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - ^* d9 @- g: F6 V4 c
  208.     BNE .Convert_100
    7 a$ G, n! z8 f
  209. .Convert_10
    , w/ @7 `" D; u: j
  210.     CMP #10; w& I1 F* y) ~1 W$ ^% ], c
  211.     BCC .End6 i7 I7 w8 O3 I+ d" C" L
  212.     SEC' H7 G. n4 V- o) d
  213.     SBC #10
    2 \8 O/ e+ t" v; A8 g& I# V
  214.     INC FC_Dec_Data_104 f) e9 o% A/ W  G
  215.     BNE .Convert_108 z7 b. v& _4 R9 \, S
  216. .End1 r0 E( `& h$ v5 S4 s" Y
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    4 d) r. C4 g' H" n0 r
  218.     RTS6 }. e& q5 T* t

  219. 6 j/ t* L3 u7 {- l3 @" p# L  c
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 m; ~9 f* A( c+ Y9 c
  221. ;显示曲目信息* k! b* j' z$ ]- O
  222. Music_Info_Display( Q& D2 m; T5 @+ @5 x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count# i1 d! R3 y- |2 Z- Z3 N: k" H. ^$ j
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 i- T$ i' S" i. `+ F" W
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
      g+ s2 j/ G/ b# s3 S+ a9 a6 n
  226.     INX
    * y/ d* k9 O7 G0 w
  227.     3 O( i# `6 H$ C
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ q/ [5 B' u5 r( m9 u" R9 r# K" p
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 ]3 m* p8 l- m( G" Y" z
  230.     INX
    2 c5 o4 Z! n3 E+ c
  231.    
    . ?: X, O% L& {, C# `
  232.     ;居中2 c" d2 X# q- S, M: E. g9 k4 U
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
      ?/ X# K" ~8 j/ K) @& I
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X/ o+ w- W7 m+ _$ p4 ]
  235.     INX, c% V, X+ \9 t  K4 K3 R6 Q1 N" c
  236.    
    6 y5 Z* k4 _+ s4 J7 r. c
  237.     LDA #$052 l$ G; S. A# D. A, |" L9 S, X
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X6 b% ?0 s( _3 L3 r7 U4 o/ o
  239.     INX. ]# ]1 }" X- u% W/ e5 }6 D! r
  240.    
    0 L4 ~# D5 n/ U2 z# ~
  241.     LDA FC_Music_Index
    $ G8 p: k( o. u' I& h
  242.     CLC
    , w  l( @- M  a  ^+ t
  243.     ADC #$01
    9 O; j/ d+ ]7 Y0 P
  244.     JSR Hex8ToDec  o% U: H# t2 F
  245.    
    % d5 E& E. P5 L4 X: v8 d" ?7 O
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 W# a1 [0 T* F5 h* a. b# P
  247.     CLC
    ) X4 U* l: P" C2 W8 V/ [/ ^7 e
  248.     ADC #'0'
    ! w* e( D5 R% L3 F9 e4 A- t2 i
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* |8 g$ Y3 i3 T( x
  250.     INX
    : P; |+ Z% W4 _- \2 P: j9 m
  251.    
    ' ?( {/ S. O3 m4 O0 L8 \5 x
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    , ]- R5 B3 s. Y& ?
  253.     CLC3 y  [5 {3 m9 A! W' Y  l1 j
  254.     ADC #'0'2 E* Q, W9 p4 F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( T8 U3 v/ J' `- R8 h3 _; D3 F
  256.     INX" g8 w. `+ b) J% s$ z' B1 a" T
  257.    
    ; h9 Y7 J6 |+ H4 K
  258.     LDA #'/'
    # c8 i, x, C/ N* ?
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! G" K5 Y0 q1 ~7 h' y8 |0 n4 }
  260.     INX
    & _( n8 L3 p: T8 L  m
  261.     2 g! `( j  d# U7 @2 t1 x9 }4 X9 c
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    " J* F/ N$ i" M" o9 t9 f2 u
  263.     CLC' }" g4 j- E" a& \. }" o
  264.     ADC #$01& m( @" s! a* H1 g. e2 h' e
  265.     JSR Hex8ToDec+ y5 |8 E5 G. m0 N  P2 G! s! y  E0 \- e
  266.     ; p3 L. B* O4 Z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10) e/ Z! r. U' b% N; h4 J& G
  268.     CLC
    - l9 w3 p9 A. G  w8 m& ~9 l" C7 {/ n
  269.     ADC #'0'
    . d  W' m. C! J
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 N& }# y/ R& s+ N5 N- H1 y. M
  271.     INX9 N( q3 y" ~) ?8 ~, L3 F& Y
  272.    
    ) q% G* _/ v3 M! Z& E9 `
  273.     LDA FC_Dec_Data_19 h- O! r1 L% K& o
  274.     CLC
    + e. q1 I% Y0 L' v
  275.     ADC #'0'
    $ U$ y6 T- G0 E6 |  a
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & c: e! c0 E; D( Y  D) d+ @
  277.     INX
    3 G7 `4 J. y: m6 ~; q
  278.    
    - s5 c3 ~6 t& q0 ~5 `2 e
  279. .End9 ?: Z6 W* k* ~3 S" t+ S$ A% A- M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count$ d& k! V, i$ h& V, C$ }
  281.     RTS% l/ q! M2 o6 }5 x' ^+ }- M7 {
  282. 0 j4 B0 o0 w' G; c9 ]( T0 G
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ o9 \) V% }( M, m7 [& W
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) o/ T; y- a4 t" z: I; v/ L, Z9 A
  285. Music_Init_Process
    0 l. s8 k: {- v
  286.     PHA2 Q4 C5 I0 n5 s; U. n/ S& f9 E6 A
  287.     JSR Music_Clear_Process8 q/ s8 l( y+ y$ {/ _) F
  288.     LDA #$1F5 O, H: S. n, f) I* _1 Z0 ^
  289.     STA $4015+ |' _0 c) w2 N8 {
  290.     PLA
    0 x5 [& f9 w: S+ \1 K  Q$ S- q
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ' M3 A4 t5 k7 U( }" [
  292.     JSR Music_Info_Display
    + O# f5 a( z- h3 ~
  293.     RTS" q- i& E/ F  Z7 D0 M, I( \! K' b

  294. * A6 E, {' a! F
  295. ;----------------------------------------------------------------------/ S% m5 B9 P: D
  296. ;音乐播放处理
    5 |8 b3 T2 `6 S2 ^
  297. Music_Play_Process1 ~( J4 a6 c5 X' N
  298.     JSR Music_Play_Addr
    / I/ ]8 [1 X5 t, P( U
  299.     RTS7 P3 i9 L. c% a' H) ]# X
  300. ( p# h+ x6 s7 U, Y. p
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 ~& l, B% B0 l3 j2 d
  302. ;音乐播放处理
    0 T  g, p- v! X2 c% B. `" E
  303. Music_Clear_Process5 |1 V% K3 Y3 w* o
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 U$ _7 [0 k4 ^8 h
  305.         JSR Music_Clear_Addr' R1 Q5 `+ o. S& R
  306.         RTS
    ( o$ v* ~# F! C
  307.     .ELSE
    % _, g9 L. t. {( [5 p/ Y
  308.         LDA #$1F
    2 ]: n/ Q" \5 Y+ E: D  [/ O0 D" S" o. y* B
  309.         STA $4015
    2 @/ n) F. [2 `2 y4 Y, p: J' v
  310.         LDA #$00" W$ c8 H: a% `( v: l3 @
  311.         STA $40105 E- Z$ H+ v/ h; Q2 q3 S" m, ^
  312.         LDX #$00
    . j# S, h) J+ M6 t1 j5 Y1 \) X
  313.         LDA #$000 a/ V1 Y2 m. L/ R
  314.         
    ( g- t, n2 Z4 Y* C7 v! r; `
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 O# q$ X/ r1 y7 r$ p9 |! Z8 H- u
  316.         STA $00,X
    8 b# a" H- Z+ r2 [; _
  317.         INX
    5 o/ x3 s4 v. f( T7 u
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    . W; r0 m+ f0 k% A. u$ q0 Y, S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : i  A- X+ A: z' x) z: r1 ^
  320.         
    3 N8 t, b9 M' Z5 L4 q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size) r7 S* H$ _4 t. C# j0 k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) a9 y5 \! w  V! X4 @3 n, z* ?
  323.         STA $00,X
    - a! e" q/ X; b* z. |! R9 ^
  324.         INX) p- @( K  n5 H
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 e: z& @9 z& h! x4 X
  326.         / t4 q# Q: B- h
  327. Music_Clear_Process_1; S( Z; i) q: i
  328.         STA $0600,X+ Y: P) o+ Q9 Q2 l) A5 e/ m
  329.         STA $0700,X9 E: V5 E6 V9 T3 {
  330.         INX
    , \  ~% i- U9 U  j( E
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 G; e- Y3 B( @, [' L
  332.         LDA #$10
    : }* t8 q+ M% q" A, l) m: X
  333.         STA $4000# E7 r: P/ Z8 Z1 B/ H' q
  334.         STA $4004# O5 r& Q, V+ ^" D1 ]; N
  335.         STA $400C
    & }" k9 B& ~) x4 H) Z# f# ~9 [3 A
  336.         LDA #$00
    , _% X5 @- U' q8 f" q1 l, }
  337.         STA $4008
      a4 G) X5 r* Z: u4 s% ]
  338.         LDA #$0F! e2 Y/ U" P1 I3 ]( F( u8 l( s/ A
  339.         STA $4015
    ' n8 @( Z( r, \0 V6 u
  340.     .ENDIF- B! G& T/ ]+ r! H, w3 O* L
  341.     1 o( |& i, h- M. \6 D& t. t
  342.     RTS
    3 U  h% R1 J' Y% B

  343. 3 X6 b# Z. V9 `9 T
  344. ;======================================================================
    ; Y/ `% h- s9 {* Z" ^9 K7 ?
  345. ;重启处理
    * \; O; a; i3 Y7 R4 L
  346. Reset_Program& G2 X' X- W7 z! x+ `7 }6 n
  347.     SEI( p5 m: M5 Z! q) E0 t, D
  348.     CLD
    ! o0 z; |2 g% S5 i
  349.     LDA #$00
    % \  o5 g. P: W0 t
  350.     STA PPU_CTRL
    6 e4 `6 {, B( U5 n2 q" w5 L3 c
  351.     STA PPU_MASK
    . A0 z1 Y0 Z, h9 ]+ }$ R
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 {+ b5 a, u, ?1 U" q  p
  353.     STA APU_STATUS
    ; f5 Z7 X$ ?: i8 r
  354.    
    % U' ?1 h5 w: p  G+ F' s
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! P) Y1 l; k' I! R) Y8 R$ L' Y
  356.     LDX #$02* B- Y5 x( r) K' C8 {
  357. .Wait_For_Screen_Ready9 J7 {) \" \3 ^0 _" B, f. L, E
  358.     LDA PPU_STATUS! E2 t2 \" F  \0 g5 y, }
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ c8 j- _4 Y  k; c+ ~8 M
  360.     DEX
    9 q5 X, Z  D5 L% e+ j& A
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 r& F& w2 s' }: r' N* Z
  362.    
    ( T( U* j& V% B# U* B0 R# \
  363.     ;清空调色板. p/ y: k. s) e3 P
  364. Palette_Clear
    9 r% B* A  @- [
  365.     LDA #$3F
      v3 V) j- M  p# W5 J$ N
  366.     STA PPU_ADDRESS
    / B0 J  e( r! U9 B" g6 O
  367.     LDA #$00
    1 l. v# {" P& u
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . Q+ i* u. A5 X/ W3 D9 ~5 L2 @: T
  369.     LDX #$20
    5 s/ x+ V5 p3 I( T4 @+ e6 o8 z
  370.     LDA #$0F9 B) E4 `6 E2 e+ g
  371. .Write_Data5 f$ T1 C5 j% ^6 p6 s4 A2 ~' }5 t
  372.     STA PPU_DATA# V# I" N3 y  I7 I
  373.     DEX) o' @  P# g# q$ @+ A% G' b' e
  374.     BNE .Write_Data* q! E2 r. J1 n# H5 n' h7 Y
  375. . P  S1 Q4 T+ F. n; W
  376.     ;清除声音 $4000-4013+ z% v, M# `  |
  377.     LDY #$14
    ' k" s7 u& C5 |7 _7 g$ ]! K' C3 `
  378.     LDX #$00- A  c" }( z/ }( X3 q3 s; Z9 }
  379. .Sound_Clear
    . p) ^* l* g( v( [5 q9 T: I
  380.     STA $4000,X& R0 ^6 ?' L( w* p
  381.     INX4 _% T& |# b1 u" v8 }
  382.     DEY
    8 b4 g% C9 c& Q2 ?& @" L5 e6 _* c
  383.     BNE .Sound_Clear: a2 N+ y$ O8 _8 K# ~/ w  U4 X
  384.    
    ; f1 O' _! r1 F/ Q3 H* L  p
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    : y( _) C, e6 |2 o0 g" }
  386.     LDA #$00
    7 e. s) J% x0 i' ?2 ~, v: Y% j  a) X
  387.     STA $00# X( Z' I+ L/ r" P
  388.     STA $01, W) t- K2 P7 U8 J9 z
  389.     TAY7 g+ ~$ O2 |* Z
  390.     LDX #$08
    3 k( J; Y1 c3 ]8 q
  391. .Memory_Clear2 w1 D) ^/ g0 I+ D! h
  392.     STA [$00],Y
    3 e/ X1 ?( e& G5 d+ p' l) F
  393.     INY* Z8 u6 }. N) k% U
  394.     BNE .Memory_Clear
    6 v/ {3 z4 Y2 F9 x  m% E, |
  395.     INC $015 s+ w7 d7 b4 D2 M
  396.     DEX& C* ^6 S( Y  |6 I: _  T) U
  397.     BNE .Memory_Clear- U* e- D6 c( v1 Q, e
  398.     9 A( B* K; I/ G0 t
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ' O4 f1 C) s8 T9 f  y3 z9 c- {
  400.     LDX #$00
      L$ [: ]1 W6 x* u! J
  401.     LDA #$F8
    . ~8 P% G: ]+ s" a8 h
  402. .OAM_Clear2 p8 h0 u5 b$ B" ?) d) K5 b4 }
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 @) p2 o- {+ y! Y# @
  404.     INX
    0 r, G) E8 `" c
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 Q1 p# K9 f2 V- Q6 p
  406.    
    - Y  z' ^/ o6 y2 ?
  407.     ;栈指针初始化
    1 K1 X& N/ R5 h
  408.     LDX #$FF
    8 R" ^2 T1 p+ m7 x+ L
  409.     TXS
    5 n" o0 I' Q7 K1 M; E" n
  410.    
    4 g& z6 u% t0 J7 N
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    7 m4 |/ k# k: a& v. j$ w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) k1 E5 {3 s9 w* I! e* `
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本2 m5 j" o6 C* w; b8 Z: z1 I
  414.    
    . n; X; U. U  ]$ s3 D. p& W1 }) X
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : W6 h8 y0 |' X0 S: D
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    1 x9 `% k' l* r* l" Q, v
  417.     ( E; L" |9 K. v0 a- V' }9 i
  418.     LDA #$1F
    5 G1 x* }7 m" e+ r" j" O, {
  419.     STA APU_STATUS
    & S- W/ L8 |$ p, F& J; d) K' X
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ( w6 T7 ^0 a" l4 g
  421.     STA FC_Music_Index8 m7 `( e  T+ T! `9 }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放9 P1 a# W+ y5 U: s5 z0 Q# y2 N$ ^
  423.    
    # N  M& a' m. t1 f% {) [
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)  D( ]: O1 X+ `( O6 ]; C/ b
  425.     LDA #$1E
    0 M7 T! l. C* t( i' ?1 W6 V; |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    + f; O6 _0 a; P# s: Q% l
  427.     # u6 j' I2 b5 X
  428.     ;启用NMI处理& P/ _& v+ M: \% S, B" _; t
  429.     LDA #$80+ i% n, ~1 S& B) R3 W! e% N
  430.     STA PPU_CTRL  t7 J. @+ e. ^8 p
  431.    
    ! ~* n! B+ _: P6 T
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 S5 b. T1 ^: s7 t( v, S
  433. .Loop
    " x6 ^2 `. {% t/ r0 ~
  434.     JMP .Loop! h" s* @7 i6 o+ Z% v

  435. 7 t* i9 O6 x& |  S
  436. ;======================================================================0 ]4 Q1 N5 g: b$ A* M4 \3 X
  437. ;不可屏蔽中断处理' t' n6 g- \" ?& I& ?/ V5 |( G; ^3 o3 N
  438. Nmi_Program1 Y$ L2 k7 c6 {
  439.     PHA
    - Z+ N' C- _& d" Q" m
  440.     TXA
    5 V$ B7 T( ?0 B% P7 a- m' l8 Y
  441.     PHA8 ^+ a7 J) ?8 d, _. d$ }# G& A4 z2 N
  442.     TYA
    9 c* M8 n# }; Y# F7 x2 |. T* r, y# j8 \
  443.     PHA7 K. J7 M1 m! o6 f6 J0 K: U* o, u
  444.    
    1 D9 k4 W9 v4 a- N6 {; t% k
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ' {/ v; Z4 ]4 X& n& q2 D
  446.    
    7 A; b. X7 V9 y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    0 j$ X7 p. w8 E
  448.    
    1 u9 h4 P( K! X7 K+ W
  449.     ;精灵内存更新  p0 n. f- a& @* t3 b+ ]/ V
  450.     LDA #$000 i' \& B0 J* S' `' L
  451.     STA PPU_OAM_ADDR1 h, T) n) \5 G4 u" T6 Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100! I8 O" n6 |* `/ v0 U: e# i' ]
  453.     STA OAM_DMA  L2 z! y+ g( K& \, M" v; S
  454.     6 v3 Q* ?1 k2 q; N% Q* N
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    & `3 h( K) W) P& A4 }0 t
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    / s" g1 O8 e- V3 @% ?1 Q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      S! n: J1 ^" b8 K! ?. v; D
  458.     $ \, P& h) {- P; w( N( R" d: L' G
  459.     PLA
    + m" R6 x; A& M4 g9 P% `% a
  460.     TAY
    0 S7 `" n( A( s: y, f8 r
  461.     PLA
    . f% A5 o3 _, |1 a; O1 K4 }8 q
  462.     TAX9 Z7 g& Z' R* z1 T+ u7 K) @
  463.     PLA
    " m' [, _# l8 F8 N2 l. U

  464. ! C/ R  g' e5 Y4 i% i7 Z
  465.     RTI' d; |( z2 B- R: g+ I+ |
  466. 1 s0 a2 j& K" Q* d. n
  467. ;======================================================================
    - H4 [7 _& l6 o4 K7 k# f
  468. ;请求中断处理1 {: c: I7 p( c% T" G: t5 X1 c2 z8 P
  469. Irq_Program
    7 k# j1 g$ W; p3 i
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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