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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
7 `  L, p  s# E/ b- m# o& t1 `* Z2 N. \2 W7 B
以下是主框架代码:
- T3 K5 p1 c) `" l& k
  1. ;======================================================================
    % t& X8 ?' @- J& ^1 M- S, F
  2. ;文件头, d$ U3 @4 ?0 c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - V6 n& n' X6 e3 T  M1 t; P3 X4 ^- P& @: I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . [- n, v) u( A
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    8 v. U. U9 U! X8 u& _4 ]
  6. ;======================================================================! u% O: o4 Z" _; r
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 27 n# j; m* m: I
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 d$ I$ N( W, z: R2 S
  9. ;======================================================================
    * V6 k* f9 w7 e7 i" \. ]9 e
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! `- T5 {5 y6 ^3 [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % x+ }6 Z( k$ B- C2 c' q' `" N
  12. ;======================================================================. p$ R  r5 u; r1 E: ]
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB% _+ q$ x) N5 T5 p  N0 L
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    . s3 ]0 C9 Y, I1 F1 b% _' q% N3 x
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    1 h# e5 ^' z3 y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)4 L+ y; }* r# @4 j( S
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)7 s1 B* U( R0 t; O
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    " S1 q9 y; x' Y1 }8 Q/ I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) h# U0 X0 G6 }3 d- D
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). I% r4 @# J- e5 e5 X+ x1 |
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) S8 X8 I9 c0 p+ |8 `5 j9 y# e% u- c
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 x$ M% b* e5 q1 |( S! \
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - A2 O) k4 M2 J- n; D
  24. ;======================================================================
    - y- u) K; V( f, c. V0 B+ I
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # u, V! V- l3 Y( N
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ P2 X# r- q8 b; `
  27. ;======================================================================9 ]: S) L8 n6 A2 E
  28. ;音乐配置
    + z: L* X- x+ \! n; P) s0 i3 O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 R7 x5 O! }; ~$ t; @& s4 F
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - E3 v7 f/ S' p& m! S3 v
  31.     .ENDIF' X4 e) x  Q7 S8 W7 W5 j7 g
  32.     3 S  x% S$ ]) \
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    $ a$ b6 g- ], h5 o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"% \! U2 a) V0 r! S4 c
  35.     .ENDIF& b1 D2 o  U' S) O) A  `
  36.    
    / Z4 W  i% o) e, j5 @1 Y8 K% E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 3 @2 L7 |# R. y* p2 o  j
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") [# g; b8 [% V8 L( [
  39.     .ENDIF
    0 `% F3 c1 `. c4 q
  40. . [* h+ V0 d' o# Y- l; A
  41. ;======================================================================& g2 A' h* N4 C5 T
  42. ;引用CHR图像数据: F! p7 F, t6 X9 }3 D
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2- M% t$ r5 V7 Y8 Z: b7 Q4 ^+ o
  44.     .ORG $0000$ w) @  b/ M, q: M+ q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr") A5 A0 a0 L- k
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"! ?; Y) p0 J8 e: z
  47.    
    4 S( Z" `+ p5 q( x
  48. ;======================================================================
    4 V' f, m. \: P" c3 J
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    & T4 {6 \3 n  n; a$ t$ b7 c# ~
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; a: R6 [# G. N  N% S4 b- Y( k+ K3 u
  51. ;======================================================================
    ; [4 V. R+ ~+ A# D
  52. ;引用其他源文件0 Y% u; o8 _, p5 o* U
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" ~9 o2 d1 g# a$ d) U
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# \! J+ x1 ~/ I& ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! r( _5 g  [2 z& G  ^$ y
  56. ;======================================================================
    - V3 l  h  [+ ~. o; f+ Q

  57. % N: H! k1 L+ [6 G4 r2 W
  58. ;======================================================================3 d2 ~9 \& i8 |& ^( ]; k
  59. ;等待VBlank到来- V$ T+ a# [  R
  60. Wait_For_VBlank" x1 g; b+ ?8 A5 k! ~$ |
  61.     LDA PPU_STATUS
    - d5 C  P7 k; ^7 R8 _
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 W4 d6 H+ f  Y$ L* p
  63.     RTS
    . S. A6 R) a$ u% z4 G: ^& ^; h7 }
  64. 7 ~/ O! u! _) Y1 o$ E* `" t
  65. ;======================================================================
    . ~+ b# c  o) u% w! M, r$ ?  J
  66. ;调色板初始化
    ; g3 j9 n5 ~+ L
  67. Palette_Init* ^7 q! f- z6 ^( u3 U* u
  68.     LDA #$3F( y, M& d- p0 w/ \! y5 J' t; X
  69.     STA PPU_ADDRESS
    : N9 \0 @5 U- g0 [, J# M
  70.     LDA #$00
    + q" f& d8 e! ^3 s7 Z) Y
  71.     STA PPU_ADDRESS  y8 d( E) Z) Q9 Q, o8 }( x/ L
  72.     LDX #$00
    & V1 ?* g& d: c+ y( n& z5 r
  73.     LDY #$20
    6 A* P. ?5 u9 n9 n5 |1 Q1 \
  74. .Write_Data
    / i* p( \. r1 p2 l& I
  75.     LDA Palette_Data,X
    ! b+ L, s+ s6 b# c4 H* u) \7 T4 |
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * F7 j' c; Z* e1 \. J+ g& \5 a2 N! G
  77.     INX
    ; l/ `$ y( d$ g
  78.     DEY2 |' Z( c5 K4 t' T9 l
  79.     BNE .Write_Data1 F1 V& ~2 I' r! d6 O8 S# J  [
  80. .End
    0 g3 d" Z* c& X9 M  f- D, V
  81.     RTS) L4 W* T, ~. l9 e2 M- S0 M% A+ y
  82. / v4 [# _& B3 q/ c! w
  83. ;----------------------------------------, o8 G5 D7 V/ ]* I$ m& s! y) D% |
  84. ;调色板数据
    ! J, ?- m) T3 V8 ~2 A' Q" G$ E  P
  85. Palette_Data
    4 o9 y! l% s, e  C4 S
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      V7 R& i% Z0 g4 s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    % p4 l; m9 n" b- S6 H' f
  88.    
    - r3 S) X! w; S9 P, \
  89. ;======================================================================) d. T1 m+ [! ^4 K  J
  90. ;命名表清空. I/ q! x2 ^! `
  91. Nametable_Clear! t, ?4 Q- p3 x; c: k, `
  92.     LDA #$20' _" x" O# q. [) L
  93.     STA PPU_ADDRESS2 t; H/ f, A, X
  94.     LDA #$00* _# s2 m6 Y2 A6 e; H3 V
  95.     STA PPU_ADDRESS( D2 h6 }; }- e' x; ]
  96.     LDA #$00
    . I# {* R- B- B9 F1 [, P
  97.     LDX #$002 m* \. L6 `  j( D  G& g
  98.     LDY #$08
    5 a0 a( G* K; s, f6 o* R# E6 i
  99. .Write_Data
    9 F5 e& D* ]8 p9 t6 V/ W0 N& b
  100.     STA PPU_DATA6 m3 n, b- V: _# E/ _9 w$ H7 S9 ]
  101.     INX
    - |" c0 N& P2 P  |9 Q0 u
  102.     BNE .Write_Data
    ! g* F, [# T) [* F4 n
  103.     DEY5 p/ {- @9 i. t8 R* ]
  104.     BNE .Write_Data! B( ?" \' g3 X' I+ F" x2 \! {
  105. .End
    % [8 V. M, r, s
  106.     RTS
    # t% R: h5 k; v* d

  107. * d; f8 Y7 L9 M+ L, O. N9 a4 b6 N
  108. ;======================================================================
    2 H+ B" x- i' R- [
  109. ;音乐曲目切换) x2 p8 b; G9 u& I, l" l
  110. Music_Select_Process
    * \2 a) }. X: I2 l) N) d
  111. + N/ s6 D0 Z% b  a
  112. .Pre_Music;上一曲
    ; `0 z2 u6 G! U1 V' R) Y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once3 ~2 ]6 c( C: ?( `/ P, f8 x* `
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 V( w6 G- ~  o# D! a
  115.     BNE .Next_Music
    & u+ V5 B- X  l9 S- }
  116.     JSR Music_Play_Pre3 {; B6 \( _8 p$ v! K
  117. .Next_Music;下一曲) L# r( N; `( f+ q; E- o
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 K$ ~! ]% {# {/ n2 T; t) c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    2 W' t, ~* O7 A4 [5 E$ i3 U+ f8 \
  120.     BNE .Next_10_Music
    9 I+ e& ^; I- R$ L' P/ h+ E, c
  121.     JSR Music_Play_Next5 Q  ^$ L5 F/ }
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ' G: i: _& U  r$ v# `. Z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : i+ d- x+ f6 I, u$ G
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    # J  D* f. B- Y7 a' \1 F7 z$ b
  125.     BNE .Pre_10_Music: A& b. n% C0 J! }* r, O
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # H& t1 d/ d+ A4 l6 j
  127. .Pre_10_Music;下10曲: D0 v5 P$ |* |9 {- R
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; D' Q2 [2 q4 L( X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN+ s1 u- Z$ B$ q) K
  130.     BNE .Reset0 k  b' t; |2 p
  131.     JSR Music_Play_Pre_10" O1 O3 Q, N% k7 K$ a) X
  132. .Reset;重播当前曲目8 g& k7 {( j' j1 I  [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! \1 x8 _+ M4 O" z8 [. a& ]# n
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * p8 f& i$ K% Q: d8 Y; J8 l
  135.     BNE .End
    . G& E+ j' w6 z  D
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 E% t6 T" r  _
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 i* h3 d8 M. T. B$ z: N% M
  138. .End
    , w$ d8 y# M. g- W4 v1 [: ]
  139.     RTS' H0 q( \( l& s3 W' s5 _8 X3 O' s2 L

  140. + x+ I/ S; J) I9 c
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 h4 @6 E& I  y- c5 d4 X
  142. ;播放上一曲, r% G, O% D' c# `
  143. Music_Play_Pre$ s/ ^6 n5 S- U. ^. h. @9 n* I
  144.     LDA FC_Music_Index
    , I" z; X7 h3 n" x3 D
  145.     BEQ .End
    ! c) ^% u$ p+ ]
  146.     DEC FC_Music_Index! A1 F& W& z- A- {
  147.     LDA FC_Music_Index8 V$ c; D  c  n; }
  148.     JSR Music_Init_Process" O2 Y6 |; S$ p/ Q
  149. .End/ A0 f6 `! ]' m: e! [
  150.     RTS, X+ m9 q5 G/ `, a! ^
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ! v( d$ e3 J  W' f8 Z- k
  152. ;播放下一曲
    1 Z! c1 ?" x& `& }% g$ W
  153. Music_Play_Next
    : x* r0 W$ [! D0 C
  154.     LDA FC_Music_Index; I4 {2 G& V1 O$ p% C& C
  155.     CMP FC_Music_Max_Index. S) T9 a% K8 t8 s' e& {5 D6 p
  156.     BCS .End/ q3 E4 h' i! {# n7 l5 V
  157.     INC FC_Music_Index
    " V" L7 N% x! }- H3 _( B0 \* K) H9 _
  158.     LDA FC_Music_Index% M0 ?9 ?2 G& G2 x
  159.     JSR Music_Init_Process
    / w" a0 y0 b% v9 A; P9 z
  160. .End- t& c0 m6 P: R7 H7 N( v; C7 C; A
  161.     RTS
    - i$ z: i' y. X4 l* G- q/ g  H/ A) n

  162. 0 {% e. u% P+ ^) y# }
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    3 g1 n; x  [$ y2 K; q0 l& r' ^. a
  164. ;播放上10曲; m7 _; i' F1 ?9 w  T
  165. Music_Play_Pre_100 L( S6 p! ]. n$ z: E' `
  166.     LDA FC_Music_Index
    % b3 b; ?- @  t# u  C, i
  167.     BEQ .End
    + B$ o- M, U4 p0 f* |( P
  168.     SEC# W: X* w6 r1 [+ S% N4 [
  169.     SBC #108 c# R) Y3 A+ y( w
  170.     BCS .Pre_10
    # d7 A& Q$ l& N# b
  171.     LDA #$00
    6 H/ V/ u0 g- s' q) Z2 m
  172. .Pre_10% O# U$ C7 b- O2 f+ ^+ t' G' o
  173.     STA FC_Music_Index
    6 A! I* [) A. H2 }  y5 d
  174.     JSR Music_Init_Process! [* @% M- ?1 u, }
  175. .End  k3 u" G% ]# K5 n
  176.     RTS
    1 |7 X, H- X( b7 \0 H
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    . w! I- b. {' e1 K( F  W9 j7 M
  178. ;播放下10曲
    # X: W, a4 D: t4 |  s/ h  @
  179. Music_Play_Next_10% N! [1 i& v* S7 R7 T4 D
  180.     LDA FC_Music_Index
    ! r+ R1 M' c/ @% x7 J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 J0 r( u  @# Z1 g2 \
  182.     BCS .End( a3 l% g* d2 @) }5 P
  183.     CLC
    " q3 R# k, e6 n2 I
  184.     ADC #10
      |, E' S* v+ `. E0 D1 E
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 w4 o5 G- Y& w. F* I& z5 J; S
  186.     BCC .Next_10
    ) x- S. p7 y7 f. q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 a4 C8 Q8 G* n" j
  188. .Next_10% a0 r2 J/ m8 }% Y4 y, _
  189.     STA FC_Music_Index
    + R. U2 `( U$ Q0 b
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 W/ S: G5 C9 X$ H4 X& [9 o
  191. .End
    8 R, D% r5 a) M2 |; j. F
  192.     RTS
    ' I9 {+ r# J0 ]# a! {& e$ q
  193. 4 w" |  e  Q1 U' s- ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    9 c/ E2 s0 M4 P- F" q8 R$ v
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ u* w8 {; k0 p; A& K
  196. Hex8ToDec
    ) J& S. N  K. N/ s. n2 J6 u
  197.     STA FC_Dec_Data_1: R& v0 B( z% S1 N% ?* z
  198.     LDA #$00
    3 V% y1 \9 b9 D5 K
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    7 i4 m' N" b+ k; `8 O% L
  200.     STA FC_Dec_Data_10! N- N7 s* T, a, N/ B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1: X. ^. [1 {- Y* q5 C' S$ ]
  202. .Convert_100
    8 P# t4 I( b0 p8 I
  203.     CMP #100+ c5 U* l. X$ X) t: \; O9 I
  204.     BCC .Convert_10( k7 ~  q3 a* k+ z0 X1 |( _
  205.     SEC! H, `" a- L1 e$ v
  206.     SBC #1006 k' j* U  G8 _" ]5 i* ^( J8 w
  207.     INC FC_Dec_Data_100& F, X$ t, S5 X* h6 }* k
  208.     BNE .Convert_100
    ) w' \, E! g' `; m6 r
  209. .Convert_10. M' i7 {4 |5 v. }7 V+ i
  210.     CMP #10
    4 h# l2 d9 U, z( {6 D+ f* d. p5 s8 |% e
  211.     BCC .End
    8 K4 `  x& i- P1 n6 W
  212.     SEC- G! q2 q& m; x5 T' t4 I
  213.     SBC #10
    7 U3 \& K$ I4 V1 c+ }0 k: v
  214.     INC FC_Dec_Data_107 z1 i" t+ C6 p
  215.     BNE .Convert_104 W. ^  @' K# S( U3 o
  216. .End
    0 c' N+ D( Y" Z6 @: v7 _: U
  217.     STA FC_Dec_Data_17 X9 i" C( I4 c' ?$ W% l
  218.     RTS% d- ^# z3 s, N4 {% y

  219. + L4 `$ h1 e+ |. y
  220. ;----------------------------------------------------------------------5 T7 ^" P. V$ F/ z
  221. ;显示曲目信息
    2 \3 _  R; r4 S. ~( _8 }% G
  222. Music_Info_Display
      ^7 l* b7 V% t3 w) e+ i. y' Z, w
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 A8 x& V5 `8 f0 _0 N
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ( d1 `3 u& m9 \7 l1 P( }7 H
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ ^- h1 z7 N# _" `3 a3 f7 h( ?
  226.     INX
    ) x  F9 F: q' [  e2 S5 ^" ^
  227.    
    & D6 l) }$ P7 j7 f. C& |& g$ Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / K2 G5 U: m* d. @5 {- |
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
      X! m. ], X! A/ f
  230.     INX
    - Z& C. `' c# d3 A3 v% x3 V  ^
  231.    
    4 r- s# F" @) B* X0 |9 u
  232.     ;居中
    ; A2 Q, U5 a' K" d& f6 b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 ^, |0 Z+ _& S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! G9 R; N2 D  z, p/ ~; F
  235.     INX- }% C2 P6 l/ G9 S- V
  236.    
    ) L: p* V7 B6 U- _$ J% s
  237.     LDA #$053 r( M7 r6 _. C1 B! T
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 D# L4 ~4 [! x+ d$ S% {
  239.     INX5 n% P4 v* z' F% M
  240.     ! Z7 y1 A' L9 ^* O  b5 C2 U
  241.     LDA FC_Music_Index0 ?1 |' a: {8 }. l7 p3 Z1 I
  242.     CLC3 y* f. Z& T5 N0 r
  243.     ADC #$010 [4 Q6 M% A( U6 d. c
  244.     JSR Hex8ToDec
    0 k% n( U0 x& a* n9 p
  245.    
    ) M& e: n' N8 r* @
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; M/ q. t# ^: z7 E* y: U3 G
  247.     CLC
    ! h  G% H6 K. K# H, F- p) }& X- ]
  248.     ADC #'0'7 l; k: ~; [' B8 m
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X9 `7 G+ q- _; Z# l
  250.     INX
    $ c. t9 Z3 S* s( s8 M
  251.     & D5 q& P, L1 E, \' d' x
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 }1 U9 k" m; D
  253.     CLC
    1 h' z* T1 F$ ?( g! t$ Y0 t( V* c+ A
  254.     ADC #'0'# c1 E6 f  R4 v' F, Y$ y  B
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # N7 |+ E! x% |# M5 {; q
  256.     INX5 B6 T2 T6 Z' p, O. l/ C4 x
  257.     + o$ W2 ?$ }% w' R5 s! E& c2 `
  258.     LDA #'/'9 R" X3 A. Z: L
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + ~! N3 c6 Q/ g. R/ ~$ X
  260.     INX0 ?! C+ u, t" K6 S: z- p
  261.     ) m) @) x: y/ C* B! V& S4 X# E
  262.     LDA FC_Music_Max_Index- ?5 S7 C: T' B7 c. p1 g
  263.     CLC
    6 V& {3 G" A6 w8 I/ j
  264.     ADC #$01
    ) r- O) e0 u6 L, I. ~# S, S
  265.     JSR Hex8ToDec
    6 ~. [6 R# a+ l" n* b+ m, e
  266.     3 ?! S0 {! @' U
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# u! v7 I# a; d5 L
  268.     CLC* q8 |0 o6 R2 A+ Q# q% D
  269.     ADC #'0'
    ! O; F4 i" @; H/ u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X6 T# [: n& w- e
  271.     INX
    ) N4 i* u5 |2 @/ ?! h. h( ^+ o
  272.    
    $ G% W* n5 s2 n) J
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 P$ G( Z; @/ T) @
  274.     CLC* |# S! T/ V6 i7 j' [* q; {3 i
  275.     ADC #'0'
    3 L) [2 e+ `% q4 X- D7 J1 w& s+ x  i
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - U; `" j5 }# N  Y* X& }$ N4 j0 p
  277.     INX
    5 s( l. p+ u9 L9 }) {- b
  278.     ! b3 N9 V3 O  B( x
  279. .End
    ' z' i6 Y0 q+ m( \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count+ g8 D# v: f  S* m' H4 ]; L
  281.     RTS: K! Q2 }! a- A4 y
  282. / V" u  ~0 t& e3 i2 l! b" z/ R
  283. ;----------------------------------------------------------------------3 M' f- p/ [/ r  e8 O$ S
  284. ;音乐曲目初始化处理- G9 h+ |  c0 v8 N6 f) h
  285. Music_Init_Process
    3 y' B  u$ I7 I- v# Q5 G- G% q* I6 _
  286.     PHA
    4 F% F! O; @& z3 a; k& D6 j$ L1 t8 r
  287.     JSR Music_Clear_Process+ c( l% S( y/ `  _) P. g
  288.     LDA #$1F% t. ~8 p8 s9 ]: z
  289.     STA $4015
    + F6 Z: v9 W) m! C4 T
  290.     PLA
    ' u2 b# r* A3 J
  291.     JSR Music_Init_Addr" H+ d5 b' m; l' k1 X0 \
  292.     JSR Music_Info_Display8 S+ A! ]' u; w6 T4 [6 P* c
  293.     RTS
    ' A1 T) \8 m8 g# t( Q7 O" q
  294. 1 e! D" t5 J1 s) o
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 R" J& ?( Z4 g- e
  296. ;音乐播放处理2 d( I: L& s) L# p; K
  297. Music_Play_Process
    2 z( Z2 X6 O; s7 t3 L
  298.     JSR Music_Play_Addr, b2 W7 W+ X: H& u& G' j( |
  299.     RTS  s9 i- n) E7 Q. F, {1 H% y9 F
  300. 2 t* O$ s4 o3 Q, T
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    5 L+ F; Q) H. u. q
  302. ;音乐播放处理6 @9 M0 L8 ]  h4 W3 S
  303. Music_Clear_Process) ~4 [) I9 H0 e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ) D5 ?. M2 ^& J: c' T/ `
  305.         JSR Music_Clear_Addr% s7 {7 y8 q# c; O
  306.         RTS3 |- f: N+ _! X! ]: G, {! z" J$ K
  307.     .ELSE
    % C% ^+ S0 v# K  ?
  308.         LDA #$1F
    5 ]" R" x2 j& O2 X8 E8 [! u3 {
  309.         STA $4015
    , }8 A' ~/ f: F
  310.         LDA #$00( ?. n* ]/ \4 b) ^3 u
  311.         STA $40103 C* F$ H( a, k! d
  312.         LDX #$008 ]' q6 }% F+ J  c# V
  313.         LDA #$00
    8 U, Q5 t* g, K  ~
  314.         9 R: ]5 |5 _3 L3 o
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : {( C! B+ x2 @6 r; R
  316.         STA $00,X
    3 v) g6 B$ _, K: z
  317.         INX
    # S8 ~5 ?$ w2 d; z; v! i
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    4 v, x1 N+ P) e, k$ Z! t& {
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , N$ W. K$ n4 a6 s0 Q9 L
  320.         ! N7 j" Z: N& M" {3 N
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    3 `! _# g/ X) ^+ X
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 K# q2 n( Q# s' C) p: m3 X
  323.         STA $00,X0 q- J* K8 s3 T
  324.         INX
    ! j1 j, ^: `" k3 \+ R7 n3 s
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 U% j0 g4 V) s7 |* F. Z
  326.         
    * ?7 G( U% S7 V1 I
  327. Music_Clear_Process_1
    + M- ?3 {* J: E$ v9 Z$ y
  328.         STA $0600,X9 i- B3 ]( Y# `, k
  329.         STA $0700,X
    ! {* J$ a1 s1 q" E
  330.         INX
      W! d5 X) Y1 }2 a  m, ?5 b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; v( H( ]9 ]# e* K! y9 [% E, v" w
  332.         LDA #$10. s( H* y  k5 R! ?  t( Z
  333.         STA $40007 Y) B* Q; M+ J  h
  334.         STA $4004
    : V. M+ I. f" F- Q8 r
  335.         STA $400C  p; A0 G+ Q  P. [3 @5 J( |
  336.         LDA #$003 N6 W+ `3 ]9 w7 J8 v7 k* \5 H
  337.         STA $4008: Y- G, F9 a( C( ~7 I- }8 p
  338.         LDA #$0F
    - A, w- |. R; G* a5 F! z# _
  339.         STA $4015' _, L' ]5 ^7 E* K% W- Z
  340.     .ENDIF
    3 ^* O; G$ h% h- Y* b
  341.    
    + h& P" X1 M: Q, ~
  342.     RTS0 ^& o# C, f  Z' c) t5 \1 r& {
  343. - E4 S1 d$ J6 w; u% b
  344. ;======================================================================
    & W. r4 J0 O5 G) [4 U
  345. ;重启处理
    ' y1 m; r% [  H0 r7 L+ q  w) O0 `
  346. Reset_Program
    / Y  n7 [" m, d: `: G
  347.     SEI3 E+ o0 T0 b6 Y, S% o3 e, q
  348.     CLD7 t' h$ e  |" b& t+ ]4 x& I3 A. n
  349.     LDA #$00
    - y' ?2 X& U8 s, b
  350.     STA PPU_CTRL# P* @" @, X1 r9 k. ~3 Z
  351.     STA PPU_MASK
    % H$ e; ^. w  q' L% g+ X; f. ~
  352.     STA JOY2_FRAME) ]5 Y3 s; r- ?: @, ]" @
  353.     STA APU_STATUS
    + C7 n# b1 O4 Z3 |! V# @4 D! q
  354.     " J4 V3 M: U1 h) o/ T
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    & @: `, o- G: O( y0 j& w) C* ]) j& ~
  356.     LDX #$02$ O$ w8 P" d& Q# R* R
  357. .Wait_For_Screen_Ready3 e$ C1 s1 l$ I" ~: ?" i6 D
  358.     LDA PPU_STATUS
    % l" T7 b7 n0 P* J& I
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    " z; U3 w  n3 d* @1 v0 g
  360.     DEX1 h; F# j$ r: I# Q. c1 C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    : h* o2 |, @1 Z6 ^/ {; ^( a
  362.     - ^3 h, E! q! \9 L4 f
  363.     ;清空调色板. c7 B3 ?! e$ z. ^* u
  364. Palette_Clear% x% u7 Q8 R! |5 Z6 a
  365.     LDA #$3F
    ( T  d7 C  ^, D8 b' Z' L
  366.     STA PPU_ADDRESS0 I5 e+ f7 }: j3 ]  E, {; }( n
  367.     LDA #$00, }! U2 e) t* A. d
  368.     STA PPU_ADDRESS' ?3 T! C8 K8 @. e  H# A  Z
  369.     LDX #$20
    ; T  N# X$ @* ~. q1 i% h
  370.     LDA #$0F+ I4 T9 e  c1 u- D6 `4 [
  371. .Write_Data1 S# [3 Y6 i! v, k( x
  372.     STA PPU_DATA
    # A& I, g% J; r8 |4 e+ h: l  O
  373.     DEX
    ( j# f' \2 s% K
  374.     BNE .Write_Data
    1 a6 b9 E3 G) l6 {

  375. + G& I& b* A1 T
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    2 L! B8 g, u/ G) s7 _9 y
  377.     LDY #$14
    7 t9 z, z6 ^5 I
  378.     LDX #$00) c; \) I9 L" G$ T$ B) E3 S3 D
  379. .Sound_Clear
    6 t: I2 [8 w- `
  380.     STA $4000,X
      w1 @7 l2 P# k
  381.     INX
    $ k! h: T- r3 J+ O4 Z# v
  382.     DEY
      Y2 _$ b" O0 f
  383.     BNE .Sound_Clear
    , `3 C9 h# I! }, u* T% L  [9 V( M
  384.    
    ) M/ k0 F% F! h$ t
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . @2 Y+ C4 t1 a: l2 ]+ m/ ~  j
  386.     LDA #$00# ]# z: ]5 d9 e1 Z* V  J! {+ L
  387.     STA $007 B2 g$ N" G/ ]2 }& ]( x
  388.     STA $01! L1 s2 f3 ?; ^1 S* r$ m
  389.     TAY
    . c0 ~2 K, u( F2 [4 {* H, Q6 z3 l
  390.     LDX #$084 r$ B, V+ r4 B: ^+ D5 [  o
  391. .Memory_Clear9 ]0 l' x  \) g5 B) K
  392.     STA [$00],Y7 A+ F. o8 W, ?  h
  393.     INY5 [, w9 [. W7 T. x% [4 f7 x
  394.     BNE .Memory_Clear$ O7 \* L' U: x: L  o7 D1 M; W+ o
  395.     INC $01" X2 f5 L5 C% q; h
  396.     DEX3 ?0 o! C% M' P& i7 P
  397.     BNE .Memory_Clear; [6 W0 m9 F3 @  N( D! t5 p
  398.    
    ' W4 Q4 F0 N/ y
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 N( C- u: U: B! o
  400.     LDX #$00
    3 x6 p. H. e, q1 q6 N
  401.     LDA #$F8: C+ W& o, [$ M$ M; U, X! v- _9 h
  402. .OAM_Clear6 y& V+ U, I4 o2 H( I3 ?
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + }/ ^, n6 p* c% I, S
  404.     INX
    ; X! G* ?! v) y( h, [: J
  405.     BNE .OAM_Clear
    ( ~5 r7 x4 Y9 A4 C8 w5 w) d( z6 h
  406.    
    $ ~7 P$ P( C: z/ }3 {
  407.     ;栈指针初始化
    " i: z1 T0 ^( N9 p/ i) J
  408.     LDX #$FF
    , G* A, U" X2 a
  409.     TXS
    * R0 g. z& B( z
  410.    
    7 p( m: b% I1 }. g* _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    1 ]& a9 R4 q# M8 t; [9 K3 ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . f& c, z# b/ C5 c, U& s  R
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' i% c. t: B/ n) H" E$ O" r
  414.     1 I: Z$ q1 E% _) E9 A! J& O( u
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 n3 k* p' g7 ]6 C$ {+ r: T2 z! @9 W
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    $ O. z( A- m1 @! w7 B
  417.    
    - R) T2 d6 {9 N! g$ D
  418.     LDA #$1F2 |4 p9 U+ n2 Z, j2 n
  419.     STA APU_STATUS
    4 }. t3 g: _4 S' e5 K
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    3 G3 @, e2 ^+ M4 Q5 {/ a
  421.     STA FC_Music_Index
    & E. C0 [- Y1 G0 v, h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) n% l& c& j/ L" `
  423.     / `( _3 u9 c$ M+ J! y3 L: {& a7 r3 ]
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " h1 r# E/ h  B. J4 y! C9 Q
  425.     LDA #$1E! l+ f9 Q4 R+ o* |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    6 K5 J& A  w# G( i8 S
  427.    
    & K3 c4 D0 w# I: {0 X. g5 z( W
  428.     ;启用NMI处理: O3 A8 @, ?3 F5 W0 {
  429.     LDA #$80
    ! P  R& F6 K" j- t( j% `; F
  430.     STA PPU_CTRL' L8 \4 Z' d, }1 _5 {) q
  431.     ! r, o; W' l; k1 Y7 D& @
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理% _  q. m( [- O3 ^8 x+ d
  433. .Loop
    $ ?% i" ?! \; G1 z4 B
  434.     JMP .Loop3 A& R$ m# z& j, J& h

  435. + u1 \9 d: g: C- e5 e# j& E; X9 g
  436. ;======================================================================
    / R# E# v- k: O% ]
  437. ;不可屏蔽中断处理! X8 L% E0 W) A7 F( y
  438. Nmi_Program
    / n, L- j  @6 o* d( x# s6 V5 w
  439.     PHA
    / ]8 j5 |1 v6 R# B0 g
  440.     TXA
    9 X" g1 v& D7 r# ?# S: i; O5 G  l
  441.     PHA
    $ N8 B( X0 g+ `) {# m+ L
  442.     TYA1 h  ^' ]& X% `: R2 S
  443.     PHA
    6 o* F. F0 i% i4 d, a
  444.    
    3 K8 u3 v+ r. S) k9 q' B  w
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! c! d  f/ o- d5 [! m
  446.    
    3 o, s1 H% x" N! |
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # X* {3 T/ h' m* ~4 g# s3 m
  448.     # V# V% j1 `7 s0 r0 Q
  449.     ;精灵内存更新: @% y. _7 L# m) r6 n
  450.     LDA #$00+ y# q+ W3 d9 i8 e3 `; n6 Q
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) T  G7 \0 n& A) W
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100: D' n0 {/ e4 O! n
  453.     STA OAM_DMA$ J6 @& Y' x: [' P4 O+ p* f
  454.     / I5 U- ^% b3 P5 M) I4 S: C( S* D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    % }) Q; p' b7 u9 z  U- ]- D
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; n6 Q! f* _3 r# Y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 T% A9 p: d, U2 o4 K  W$ q
  458.    
    ! T) T+ f# p- }. G. x5 A3 I( }+ ?
  459.     PLA
    5 o6 s5 N; @, U! ^) a# }- k
  460.     TAY3 X7 H( O0 V2 n0 c, N
  461.     PLA
    ) C. v4 R; `2 ]8 T1 q& f
  462.     TAX6 l, s9 Y- ?% |0 j
  463.     PLA6 {/ h; r. U' [/ h) y5 u6 C. O
  464. " I1 i: I- R% o% n8 T* d
  465.     RTI, f6 s/ {8 z+ y& p
  466. & z. i6 L& R' J  K7 Y
  467. ;======================================================================4 P( v. r0 X* t2 R
  468. ;请求中断处理
    ; |6 k/ i3 r" F% q
  469. Irq_Program
    5 O+ q% m" {# r& m" A/ U2 Y* F
  470.     RTI
    4 _( \6 s: R. a
  471. ' Y3 D* F; G" b/ g4 s% G; k
  472. ;======================================================================
    9 o1 e- q/ O$ z0 R% U  c
  473. ;中断向量表2 `0 C* \/ ]5 N
  474.     .ORG $FFFA+ s" H, e$ _% H9 g# G
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
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  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行6 F4 h- z0 Q+ E# ^
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行4 o4 B7 k2 [  I2 U& P
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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