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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 h5 t9 F' e2 m0 w* K+ Z  A

" `& I- g& q5 T以下是主框架代码:& A2 d+ T. E$ L- m, i' j* y
  1. ;======================================================================3 ?9 K9 a& w, x9 s. t
  2. ;文件头8 h. u3 [9 b7 T( S2 @. n6 [
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * c7 u) t! Q1 [/ e1 s, M7 M/ I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量% a' t& l2 i( z2 N* C' ]9 g, K
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( e- A! ]; j: [5 a
  6. ;======================================================================8 \; n+ M1 H- e& y2 g& B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 22 _: _; e* S- ?) ~$ i2 ]* h5 x* t
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / p# X$ J% s# B8 Q# J
  9. ;======================================================================8 l2 H% e& U7 l
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + M2 ~6 Y) I: p1 u+ f' k8 D
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址; U/ m; F/ Y# v( N
  12. ;======================================================================
    8 W  h4 B  K+ P7 }% B$ Q. k
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB, v! q6 i* V2 I# P8 s2 n' Y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    + e% h7 X/ I+ o' [0 F" r
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)4 G( t) t; j9 s# Q; T
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 N/ h+ l' k  S1 b
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)* [3 L: l  s3 ~2 W; F# ~% q( ~
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在). B. ?' K* M7 q8 }7 P1 M4 O! n
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    # b/ k) _+ R1 ?
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 x  `* P' V. Q0 M$ F7 p5 g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- G2 e0 o$ d  \& _# F* K8 _5 l
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) R$ s4 g$ {; A. T$ A, W" B
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)# y9 |" ^: U  H3 H
  24. ;======================================================================
    ) [5 n0 U4 M2 u& Z3 b" x2 O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) X8 b6 \' P+ o# t5 E& F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    " c; u- E9 X7 {% g
  27. ;======================================================================
    ( A2 c7 E; i9 k2 A
  28. ;音乐配置4 A0 B; \( Q7 |
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
      P1 F/ ~  n0 h' j5 E8 Y. @; h) [+ ]# I
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    # y- Q+ J* j+ K5 ]1 R4 N
  31.     .ENDIF* c! N( g4 [5 ~' x* N
  32.     / E" {% M5 [# _% P4 G# j2 ~; q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME" f8 R, j3 d6 P' \5 J% v4 p. w, o- `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    5 i9 k$ v$ s7 G) P
  35.     .ENDIF
    + t2 t& L' B3 e+ W
  36.    
    & n) W  m. W  e2 c  {( w
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! s+ q9 u) S: |5 {
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"* Z: b9 t* I& }4 V& r; W( H, o3 y$ k
  39.     .ENDIF
    + W+ Y3 g- E4 v

  40. / U5 x* T" B+ G6 U) ?$ P( D. h
  41. ;======================================================================8 h2 \1 s6 {) g, ?& a* a
  42. ;引用CHR图像数据
    ( x* c8 ]) \1 y- E% W5 G# r
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 21 t- a7 {$ N9 F, L/ O, ~2 h
  44.     .ORG $0000: I/ c( D$ Z- x9 g4 m3 [: W
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    / h3 p% U# Y1 e3 M) L% I5 }
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"9 E$ n  Y/ A; l; Y5 Z
  47.    
    0 _1 t) T8 |, j  U0 R
  48. ;======================================================================3 L) p4 n& q. d- w1 p; A- _/ W; H
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    , I/ Q# }6 O( e! K! k! Y2 u, S
  50.     .ORG RESET_ADDR
    " g: h4 g3 s; Y4 g
  51. ;======================================================================2 W5 N: e% ~0 ?0 |
  52. ;引用其他源文件  |9 g$ k$ g& I
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理! L& R$ M! w8 s' I2 G
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    & S  v8 `0 z- C# r
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理' @3 Z* I: P; a2 Y. r/ |$ Z) M1 D
  56. ;======================================================================
    & ?5 s; W* }5 t# }( K$ X0 O

  57. ; a: G; w* A0 g" x! {  J! D5 E
  58. ;======================================================================; V! F$ y/ F) x0 h% _+ R
  59. ;等待VBlank到来7 j  X, Y! e5 q5 i( ^4 I2 w" |
  60. Wait_For_VBlank6 A9 F& Q2 f2 T- R* c" U
  61.     LDA PPU_STATUS
    " `) G  V1 N4 M0 L) u& ~
  62.     BPL Wait_For_VBlank: _4 }2 M- N" u+ J0 r' ~' @
  63.     RTS
    8 {8 I. i- C: b( |7 S" q

  64. ( q7 @' X9 j5 \6 f
  65. ;======================================================================+ r1 ?3 |1 \. b
  66. ;调色板初始化' t  U' D7 s3 r2 i! f7 |
  67. Palette_Init
    : Y+ N1 V2 n  R: F! s) t
  68.     LDA #$3F
    ) l$ ^3 {( {7 M  n8 R
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ' x$ F# J. Y, g
  70.     LDA #$00
    ' k* l$ Q& a2 g. V- H2 S0 l
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : P4 T9 p: Q: y- O  z# ]
  72.     LDX #$00
    $ m6 C# @& z" W3 ^+ F( X1 k
  73.     LDY #$20: ^, P' F' k3 T* _# C: v7 q0 u+ t: I
  74. .Write_Data
    4 j; `1 S8 U2 C# t/ B; `# [( _
  75.     LDA Palette_Data,X) N  q, E4 {+ t
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& {! ]7 ^, H6 E
  77.     INX
    . I- J+ s1 C+ m' ^2 j* R
  78.     DEY" y& C" C, M3 u  Q* j3 @. W& [. z1 M
  79.     BNE .Write_Data% C8 _8 |1 ]3 w# k
  80. .End3 O( [2 [9 g2 V6 L
  81.     RTS* x' \8 c0 U+ x, T; }
  82. 3 J- ?6 \* g' U1 Z1 d
  83. ;----------------------------------------
    5 ~: |1 u0 c2 ~: c" P
  84. ;调色板数据
    1 i7 A5 M% n  Y* b
  85. Palette_Data6 g- ?" l3 p# q5 q. g
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 n9 z$ {# r3 t/ M  S/ j/ Y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    8 N( ?! ~) j& R& c
  88.    
    ) G- B: Y" ^1 ^- g6 {0 {, R% G! w6 V
  89. ;======================================================================
    2 j( t, ?. n, L
  90. ;命名表清空1 d- [( |* r/ `6 ^0 Z
  91. Nametable_Clear
    8 o* G$ L9 y  h% `2 w9 f. u2 w) |- \1 M
  92.     LDA #$20+ {! Q9 s) S& a( X
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ) m! q1 s! u2 I; k" V
  94.     LDA #$00
    3 N7 c4 [9 H0 T& S$ `' U7 [
  95.     STA PPU_ADDRESS0 k4 V4 E8 f! c- K3 G% \
  96.     LDA #$005 P  {3 e6 ^# p1 q+ G& D
  97.     LDX #$00$ ?" [6 B  ]2 I' j2 X
  98.     LDY #$082 G* g+ @. S. D; v9 g
  99. .Write_Data
    7 h% h9 Y8 Z) T8 p( c$ ]/ s8 r# g
  100.     STA PPU_DATA7 Y: g2 E! d& d! Z2 i
  101.     INX* ?) u& l! F2 m, P" m
  102.     BNE .Write_Data7 L. r; r( w) d4 Z
  103.     DEY
    $ H5 ?: \$ N+ G% ]- I# \
  104.     BNE .Write_Data1 C& |) C  Y9 I6 R
  105. .End4 d$ ~+ \, [0 R, d
  106.     RTS
    3 @; ?, d- B& F3 B7 Q6 C* k
  107. 2 F  u; O2 s' e. B, S
  108. ;======================================================================
    3 ~9 N/ H* P9 ~$ N- ~9 G2 P
  109. ;音乐曲目切换
    + W" H% [' i& a& w4 q
  110. Music_Select_Process
      \. z  g1 Z, Y/ T
  111. - X& l- ~( C8 D, F- y5 q5 Q
  112. .Pre_Music;上一曲' Z% c  T, S4 Q9 V7 D
  113.     LDA FC_Gamepad_Once: N  C- y+ R1 z9 m' }1 E' R9 M/ ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    2 l, L7 _( h) p7 m: z- j
  115.     BNE .Next_Music
    & A3 e% |7 @* @( s* b# `$ K
  116.     JSR Music_Play_Pre
    7 I$ q9 G( Z' j+ H, l3 X4 ?" |
  117. .Next_Music;下一曲+ h3 g7 p+ v8 z8 V9 [0 [6 Z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once2 V. a8 f1 z; K# E4 d$ W$ ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    . v" H6 z  p2 n4 c  V) a2 t& c4 h1 E
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) K4 t" d  w& E* |: J
  121.     JSR Music_Play_Next
    5 Q- ~1 b+ \7 \5 x6 x
  122. .Next_10_Music;上10曲8 M8 m+ v. D8 s1 `& |
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! E3 l5 |5 ~# ^0 d8 k( S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 Z7 i) d8 |& X3 Y8 r% F4 _7 R
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 b' ^6 @% O2 H- Z2 ?
  126.     JSR Music_Play_Next_10" Y& I7 W5 p& e) Y* O7 f4 b
  127. .Pre_10_Music;下10曲0 D4 M( O' B6 X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 i8 t  X4 \0 Y7 S% D, K" J
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN/ T9 w) b+ P/ o8 s
  130.     BNE .Reset
    5 t& h' r$ Z! K8 X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. o( l6 m9 A1 Z
  132. .Reset;重播当前曲目
      q1 l. J: X! J: {
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 }, u7 Y% E/ F6 T. k* H5 y
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' J2 G1 E( q- b$ r2 H  }
  135.     BNE .End
    8 Y: W' M# O1 X9 f# y3 B+ @& e
  136.     LDA FC_Music_Index
    - w( V! h$ Y6 i
  137.     JSR Music_Init_Process4 J# F! @2 l' I8 o
  138. .End# h, M$ I# S/ P! b! |1 B
  139.     RTS: R! J+ |; x2 I
  140. 4 Q0 n+ [1 Q9 S$ H& C
  141. ;----------------------------------------------------------------------9 R* |/ C: B. w. O; j) I$ n
  142. ;播放上一曲
    ! g' e0 v) |8 Y) w# Z2 z8 V' l
  143. Music_Play_Pre# `1 `6 c5 n) X5 _( L; r8 Z, T
  144.     LDA FC_Music_Index
      E& ^+ n# y4 ~/ p) B
  145.     BEQ .End
    . J9 M, ^$ j9 ~  Z( R
  146.     DEC FC_Music_Index
    / i& y2 f% T4 Y* t
  147.     LDA FC_Music_Index! D! H  Y. G0 M. p7 N
  148.     JSR Music_Init_Process
    ' v8 ~+ ^! J* o5 r% f$ S0 I
  149. .End
      b# g1 f8 A8 O  w; \- M& V* O
  150.     RTS
    4 d6 b9 Y1 @" v* |& Y( }( K; K
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 x! w! i! K- m7 u
  152. ;播放下一曲8 `1 x, d0 N7 I8 d
  153. Music_Play_Next6 A/ D$ \* R! r) @( k
  154.     LDA FC_Music_Index( v1 e7 B8 c& r  Q* |0 S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index3 y+ E) B6 `& m  H; J6 z
  156.     BCS .End3 o* `2 H) ]2 }+ k4 z
  157.     INC FC_Music_Index
    - Q/ n# V2 {# ~& T1 C  p' ^4 s! d
  158.     LDA FC_Music_Index
    . K5 D" Q5 R2 y) h
  159.     JSR Music_Init_Process
    , r+ i6 q/ Y+ G8 G
  160. .End
    8 u1 A; Q1 q' z
  161.     RTS
    . j/ z' P. r' ^1 t8 x" o( H

  162. 9 O3 _0 B& \1 l% {
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    . N/ ?  p6 d/ o9 z0 u* U
  164. ;播放上10曲
    5 u. Z5 d$ ?8 s- d$ p+ T
  165. Music_Play_Pre_101 c; B( g# _; O
  166.     LDA FC_Music_Index1 X- C* U. |' o) z
  167.     BEQ .End4 I0 p/ R7 `: @+ v1 K4 V+ {
  168.     SEC
    & _( A* ?# g, H# x9 e$ @  T
  169.     SBC #101 @5 W0 y0 M+ X6 i  C5 ]
  170.     BCS .Pre_10
    - U0 H: ~! e: y- V4 Y3 Y
  171.     LDA #$00. p$ [& ~: n3 M( X5 e% \
  172. .Pre_10# w0 O1 Y# \0 z: W& K
  173.     STA FC_Music_Index
    . ]2 o# `8 H  ?( p. a0 h5 A
  174.     JSR Music_Init_Process( A  M  J4 [% i" u: B, O  |
  175. .End" f; `% N* Y# H6 B! s3 D
  176.     RTS* m- [" R  E1 y" u
  177. ;----------------------------------------------------------------------0 v; t/ H# p- G/ B# S  a& P2 U
  178. ;播放下10曲
    # ~3 E5 o! }. f! ?
  179. Music_Play_Next_105 [  Q) z" O1 w4 C0 W  M
  180.     LDA FC_Music_Index
    + @+ B$ x' E  K$ T6 I
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 t/ q: y. K$ J
  182.     BCS .End+ n; K+ K$ q0 L5 ?1 U! h; f
  183.     CLC
    & P3 S& T9 x& w
  184.     ADC #10
    ) @% m1 g! w7 e* z1 {2 y
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: W# u9 s' c1 R) S$ T; K# k" i1 j
  186.     BCC .Next_10
    : Y8 [% U7 o1 a5 ^' @' k/ p# A$ _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - L9 ^- h" `/ U6 B: I+ l- f
  188. .Next_100 ^& v) {, D6 T9 k% J% u
  189.     STA FC_Music_Index% e  i& o7 d6 _, t& _, ?& w3 H
  190.     JSR Music_Init_Process0 e  A9 c" b  b8 s) [3 S
  191. .End
    # F# [( \0 D+ ]" [# i
  192.     RTS
    ) ?9 }" n) C# z3 u8 X3 V- U

  193. ; G/ W: f! u/ G1 U
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    9 C* s2 A. `/ L8 J4 M" c
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
      U/ L' V# e- `) J. i# d2 W
  196. Hex8ToDec
    , ~  R" `( C* G. M5 Z+ `, D* f
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . U1 X( E0 P! d6 L
  198.     LDA #$00, W( Q8 O5 |+ A0 L4 ]
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 c7 ~0 S6 i* V5 x& p, T
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    # L5 J. t6 f( \, j2 d+ v
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ p2 v4 O7 n5 a8 h( b' E3 s% W' T# g- b. O
  202. .Convert_1000 a5 _% G4 N  N
  203.     CMP #100; V8 M$ I, e* p) N5 F+ h% h
  204.     BCC .Convert_10
    ; ?' T5 y' l. y9 D; V! X; |$ o: T; O
  205.     SEC; {4 l7 i" r! B8 @, k
  206.     SBC #100; R+ k& }; F, w' j6 q* j7 t
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    % ~; D- u6 }* r% E& n4 c
  208.     BNE .Convert_100
    $ \& l6 P; u$ S/ @
  209. .Convert_10
    & F0 u- v7 L+ m1 O
  210.     CMP #10
    ! l8 i" M4 f. s% g! ^2 G* C
  211.     BCC .End
    8 ]) I" e4 \! }$ `# G1 S4 b3 }; D
  212.     SEC$ o4 L* T! k0 ?/ d# _# ?
  213.     SBC #10
    / _3 x: R; \  h/ g# T# ]( f
  214.     INC FC_Dec_Data_10; E: K# r4 J  K
  215.     BNE .Convert_10
    * m7 X. H! o2 N7 {& z8 S) N
  216. .End
    $ m1 q, e5 }) F$ Y% p
  217.     STA FC_Dec_Data_1. b9 x/ ]' u* T' ]4 {5 A0 @
  218.     RTS' d4 ?3 t! g' ~5 B* y

  219. / ~/ C. {8 f6 g
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ; G3 P$ n4 Y: N7 g1 a4 d7 \5 k% ?
  221. ;显示曲目信息( P" W: p/ l; J6 @9 [0 h3 H
  222. Music_Info_Display
    + f+ p" O# K8 h) l" M" l$ ^6 M
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count( s0 B6 j+ P; o5 X& K. I+ c( i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    & v7 B- s0 q- O7 [* j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X3 z; _/ n$ i& w
  226.     INX- M: }1 j0 C! e
  227.     : G4 I( I2 r) l% d5 t
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    " ^+ k# q4 ]' H1 z6 \
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X  R7 O( P8 U* ?# Y4 T* W
  230.     INX
    ; G* Y/ A2 w0 C2 s: \# L2 l' {/ K( X
  231.    
    4 k& O3 w) Q& |; W% s
  232.     ;居中
    8 E0 J3 u/ T" \) |: r/ }
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/26 ?1 _/ `0 u& i4 T9 w: ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X7 l, ^  ~& `& G; S1 k* ?* N
  235.     INX$ D6 A4 M7 H5 `! b; j4 G
  236.    
    3 p# S/ E- C; v  Z
  237.     LDA #$05
    - U& \) v1 f' t2 Y! @. }9 ?9 y# w
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 [% V7 C% W, C& t' d2 S  J& _9 D
  239.     INX
    : A& r6 c0 r6 b, Y. |
  240.    
    ! G: M: y5 S* Z) S& h
  241.     LDA FC_Music_Index
    8 x- j$ i: q% k& P# y" B. C
  242.     CLC5 R3 D  C7 V& K' q$ R! P9 ?/ W
  243.     ADC #$01
    ! i4 C6 b: n- o, s2 W1 R( X" ^* o8 i; |! W
  244.     JSR Hex8ToDec) @7 d- g$ [" D- J3 l
  245.     1 Y+ }& K$ Z" ~3 i# n2 x/ p
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    0 J& c) G. P+ t6 R6 ~
  247.     CLC
    9 Z/ R0 h0 c2 ^
  248.     ADC #'0'
    6 e# j3 k! `3 H% u9 G/ O
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ u( k; M3 t1 N; T! n# f+ r
  250.     INX* `, ^, r7 x9 g  K& j' p0 u
  251.    
    & ^6 H& Q: \* N# y* ~4 E
  252.     LDA FC_Dec_Data_12 f* ?$ Q; L" j) X, W
  253.     CLC7 y% X1 J7 k/ X# X' i
  254.     ADC #'0'2 c+ p" Q: J9 {7 A8 l
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! u+ n; W! T) c: s) S2 f
  256.     INX, D' [( Y. c- m7 _; m2 U. M! X
  257.    
    6 _3 ?/ G5 d1 O# _& X5 Q
  258.     LDA #'/'
    # F7 y6 m# M) p8 ~
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 x" c$ A, |0 ^( f
  260.     INX$ B% C. f) L" t/ s4 U: e
  261.     3 E5 r. p; _0 W0 S- ]: G4 u
  262.     LDA FC_Music_Max_Index9 H6 d' x6 C/ ]7 U
  263.     CLC
    # f, B( S9 m/ ^' m5 y# z3 @
  264.     ADC #$01
    5 W. T/ f& m! c0 w
  265.     JSR Hex8ToDec; Q0 N4 W0 R6 K; o
  266.    
    & K: `# L7 E% u# Z3 b
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    / L- [9 `0 ?: m* w8 O$ Q
  268.     CLC
    7 h; s% B- g, E5 w
  269.     ADC #'0'
    / t7 a( x7 Z2 C2 n/ {9 O2 R
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 H$ C7 |5 D2 b3 \0 x+ ]
  271.     INX! }6 x6 n2 Y) D0 B1 [
  272.    
    9 @6 K1 A  i1 U
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 w- u+ k7 R8 H! m
  274.     CLC
    % b) b8 C" r0 k/ N9 C
  275.     ADC #'0'
      c/ L; @7 h, \) F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: n/ {, |/ k6 J6 B4 c9 Z% h
  277.     INX: m4 B* G& `; [
  278.       g; P- O( e' h
  279. .End8 @  z" I8 L3 R  y' V3 d
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, A. T. c2 t6 w" I
  281.     RTS
    8 i  ]6 e# W3 N" w0 Y$ x

  282. 4 ^8 e! ^! w+ o% F
  283. ;----------------------------------------------------------------------. l; H9 B* L3 i/ @, H: D% X
  284. ;音乐曲目初始化处理5 ]+ m4 M; r  R1 a. h. ?3 p
  285. Music_Init_Process4 j- K# q% o5 c$ l' f
  286.     PHA
    ; y( R# L/ c6 g8 t  `: ~
  287.     JSR Music_Clear_Process
    / h* P" U* ?9 x* D/ o" S" s5 N
  288.     LDA #$1F
    / m" y8 j% b* Y& G8 ^
  289.     STA $4015
    & o  X6 r3 l2 D8 f
  290.     PLA
      e  ?% f6 D' C4 A' S1 i
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ R. {" |( g3 F9 h9 `1 r4 c! @
  292.     JSR Music_Info_Display
    0 e/ q6 i* }2 Z
  293.     RTS
    ! f# b0 g3 V8 o9 Z  u& o+ ]
  294. 7 C3 y$ }# v( u, I
  295. ;----------------------------------------------------------------------# F, B* Y# J, w7 d% `
  296. ;音乐播放处理# M/ z3 g! O/ s
  297. Music_Play_Process
    7 u4 w, f! |' Q2 K
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ) E1 u, R% g4 }# C/ ~5 t, B+ P! a, x
  299.     RTS
    , e4 U! P1 s9 O3 W8 h1 o1 _

  300. 1 \7 ^6 Y. T/ C+ q/ Y# |. {0 q- o
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    1 v: a4 B& A/ ^
  302. ;音乐播放处理1 y, K$ M" L' R$ x* N, t6 ?6 {
  303. Music_Clear_Process
    5 C! h, S4 A- f6 `" o6 ?  K
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    " Y1 a0 u+ W+ p$ D6 w$ D+ a
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! K2 n7 C, m2 @" M" K3 J; ?
  306.         RTS8 t( f4 ~- H' w+ ?! m: g  [$ S
  307.     .ELSE1 g( O* @! K5 c. l
  308.         LDA #$1F' I/ H$ x+ k! u: ]6 W' @
  309.         STA $4015, c9 H1 k8 |: d: |
  310.         LDA #$00$ r! O" I9 a) Q7 S$ c- t  ~" m& A0 o
  311.         STA $4010. s' q, L6 I$ k9 I' ]: e  N
  312.         LDX #$00
    9 t/ M3 t: n, [7 M% |
  313.         LDA #$00
    - k, d. L0 ~8 v9 @9 l, b, H' ^+ _
  314.         1 r0 v$ l/ c* g; B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - L0 n3 T3 L. l6 W
  316.         STA $00,X3 Z6 M/ Z; l  \
  317.         INX
    , C0 f" y. X5 t. t, ~0 i; a
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin3 }; v2 T# l% D0 r  @# g2 I6 t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0; M  @5 f- a9 L
  320.         5 S$ ^6 ^% ^) i4 f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size# O& J9 X! m( E4 h# J8 m2 J, e2 I+ n) }. H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 u, w9 }" W5 n
  323.         STA $00,X
    5 X0 m" u. \/ [* e! {$ v
  324.         INX, Q+ w8 V. A4 X  v4 I
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & n+ S2 Y, i& D; f& y, O$ x- I2 j1 n
  326.         ' C$ Z) e, S9 V. @; ~$ s7 c9 n& x
  327. Music_Clear_Process_1+ {8 C7 E: t: ~8 f: D
  328.         STA $0600,X
    $ f( K7 ?+ X" x4 U7 V
  329.         STA $0700,X
    7 s6 F* h) c7 P2 X" D
  330.         INX1 h: e2 o# C! k6 o! B$ W( K4 x
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( v0 y. D" D7 A$ I# ^
  332.         LDA #$104 [) B4 B/ Q5 ?4 P
  333.         STA $4000
    8 v! G* C# u5 c* f& a5 P& L! Z
  334.         STA $4004
    ) K9 c! Z6 y) x( p& ]- c' g
  335.         STA $400C8 e' V6 }' a3 }
  336.         LDA #$00- q3 p; n8 N7 }! X
  337.         STA $4008: \- \; X6 S% U2 M
  338.         LDA #$0F
    7 c1 K1 V6 E; V7 d( b& j
  339.         STA $4015$ f7 w9 T. L9 f, F' ]2 F' @
  340.     .ENDIF, J6 _9 f" D* b$ S# [7 b
  341.     2 b& v4 \$ H. Q1 A9 j( x
  342.     RTS
    8 v4 s, ?1 `+ y# o
  343. 2 H0 C2 A  g# t% {
  344. ;======================================================================# \3 O, [+ O5 y6 M+ g
  345. ;重启处理
    0 F9 f& ]/ |8 u/ `& j& ?7 }4 _
  346. Reset_Program
    7 b7 [0 Z1 J7 A: _: c2 S
  347.     SEI8 y( x, R7 B# x. _/ ?9 X* k
  348.     CLD
    1 ?- f( w, M! R. r. B0 M# Z. ?
  349.     LDA #$005 o: B( f: R* S9 _& f
  350.     STA PPU_CTRL
    ; X, t3 u$ C' k( _4 s+ G9 m8 ^
  351.     STA PPU_MASK
    3 J, C+ J" ]& e8 b; M( A
  352.     STA JOY2_FRAME
    & w2 k5 n0 D  w; e2 B$ Z, z: i
  353.     STA APU_STATUS1 G5 m7 H3 t7 z; c, A
  354.     . g, o' P5 ~( Q8 u0 K1 Q
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ g' ~* G5 j9 H
  356.     LDX #$028 P0 p  K& _2 Q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    , O, c+ _+ p/ ?/ E1 x
  358.     LDA PPU_STATUS0 d0 W8 z  @6 A2 ~; O* J/ s
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready9 P! A, {) Q7 y. U5 O
  360.     DEX6 h& |  K* r$ J1 I
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! @) E9 U& [: e9 d5 E, D) S
  362.     ' P) _$ Z9 f; S. ?
  363.     ;清空调色板
    ' N, K* v  z, W! `
  364. Palette_Clear, ^. T8 ^9 l5 B5 b  C  N2 h# x; |
  365.     LDA #$3F5 ]" S3 N3 k6 f2 P
  366.     STA PPU_ADDRESS
    2 v' @8 [. A9 g+ I: H* C
  367.     LDA #$00
    9 B! U1 s* r/ L7 k: C% V* S
  368.     STA PPU_ADDRESS
    0 f. V' b! a8 o3 V" `& ^; o; a
  369.     LDX #$20! v- L7 Y9 K$ N9 s  l/ q  k
  370.     LDA #$0F
    / T4 K9 m( a1 J  t; w' g
  371. .Write_Data! O/ g! }' n, ]8 n
  372.     STA PPU_DATA
    ) \/ \0 [4 J5 [5 V9 C
  373.     DEX
    2 q" [5 H# p1 R% Q8 e
  374.     BNE .Write_Data3 q8 m/ r+ D* ]( G6 e; q3 ~
  375. 2 Y  w- s* t3 \3 W
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    2 M0 W) G# {- u& _+ Q
  377.     LDY #$14
    * M' i3 Z" W  f+ O  T
  378.     LDX #$00. a& T; N% b, W: j2 R
  379. .Sound_Clear0 Y+ \6 |* _0 I0 N
  380.     STA $4000,X! U+ d4 E, i7 v# H# F5 s8 C* F
  381.     INX" V: [6 ?7 V9 r  f+ {
  382.     DEY+ x1 G! Y! k+ T1 p+ W; u. G( F7 n
  383.     BNE .Sound_Clear! q2 C+ Z% ~6 r% Q
  384.     5 x- m, {( p: y: U
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! ^% a; i% Z9 m1 C- o# o) ^; P
  386.     LDA #$00
    ( H3 s4 j+ v2 k4 D$ `0 S" w
  387.     STA $00
    % x; r) H6 @  j9 k$ h8 P: Z
  388.     STA $01/ M/ W' L" E' E( L8 J
  389.     TAY+ S7 v( a0 L8 C
  390.     LDX #$08
    $ {3 Q& h) P4 b- I. m2 \; Q. x
  391. .Memory_Clear
    ( k: U' P1 [, a0 J
  392.     STA [$00],Y, |  \5 t4 U! y  s1 M
  393.     INY7 d+ ~  r% g3 X  Q5 C, X. r" w/ B  m
  394.     BNE .Memory_Clear/ M3 M3 Z/ a) d6 Z; w9 H2 [& k7 I' h
  395.     INC $01
    - q  k2 m8 f9 U3 X) b" ]! I
  396.     DEX. Z  t0 B( [4 }
  397.     BNE .Memory_Clear+ d; G9 Z; j  G, t$ F
  398.    
    & o* B6 X+ O; V3 ^
  399.     ;精灵缓冲初始化
    $ j- `# D5 @$ S) s9 N+ O) z
  400.     LDX #$00
    % d& C3 o& N* r8 y& V2 h4 h
  401.     LDA #$F8
    & ^4 q4 p; y& p5 [" E  F( ^. S
  402. .OAM_Clear
      o  B3 D) i! p. T
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" l- P) z, P$ V0 }. `$ c/ N$ o
  404.     INX1 e: X) a9 q2 |1 r! N! M: l. K! d: _8 G
  405.     BNE .OAM_Clear
    " h$ H* e8 ?1 y( E0 G2 {% p+ U
  406.    
    5 y4 H6 A8 t0 A( P2 u
  407.     ;栈指针初始化; p' |( y7 r$ D
  408.     LDX #$FF% \( j  Y3 i: S3 Z  O
  409.     TXS6 ]5 q. z* N0 g' R- {9 J: R/ B9 [
  410.    
    / f! s1 {4 O2 i7 ^/ F2 v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    + g5 S: O) B+ W8 H0 F$ Y& L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    5 X4 ?  U$ W7 ?; [& @4 ]  F7 d
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本+ w5 a- }- q: [
  414.     0 l( J( ]. o) B/ B0 t- z) h5 _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    # h: ^6 L! `1 e6 @9 f4 t
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    1 ?; f2 Q* N) A' ^6 T
  417.    
    ) ^+ N# g) A9 Y0 Z0 B: X1 ]
  418.     LDA #$1F8 U3 w3 g2 S1 \! W4 @# N; ]
  419.     STA APU_STATUS2 ]+ r1 J0 F) o9 C4 h% S* `8 |
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 l" \/ s5 G/ W: R: E
  421.     STA FC_Music_Index  I8 p' c5 O" N/ c, W: E
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放9 n9 S; m& u3 ?
  423.     9 |6 U; ?, p- _. E  l7 G- q+ S) l
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " {1 w$ b  o* {9 F1 A
  425.     LDA #$1E! n# j: J. [8 k% h6 O! O/ g$ c4 M
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf- A( R& J& J, M8 k! U
  427.     - f( V3 n6 t# W$ y3 v+ _
  428.     ;启用NMI处理
    5 ~! D- J# Q, C- I
  429.     LDA #$80
    1 J0 C6 b8 F; X( O
  430.     STA PPU_CTRL
    6 b; @5 Z+ ]" O1 j* d
  431.     ( r( T. Y  c" F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理, Z/ m% A  P/ l
  433. .Loop1 c* i  _* T; i! s: O- E! u& T
  434.     JMP .Loop+ `* h! g0 \9 D; T5 @9 X! A

  435. : d7 T( a5 B8 q, D
  436. ;======================================================================
    $ a2 g$ b: {/ N. d
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 A1 w3 }5 ]6 e: D( m2 I
  438. Nmi_Program
    ( z; x3 q/ g& x  @0 ?
  439.     PHA
    # J, V% Q. I  ?6 Q. n2 `& g
  440.     TXA9 A4 z: r: j4 ~- |) v# |
  441.     PHA
    3 R/ C& _9 B; h' R* ~! z4 ~) c8 D! P; v
  442.     TYA
    $ K8 Y# b1 t7 ^- p! u
  443.     PHA
    ) A& }- y! R- o  d& m
  444.     5 t% t# I- B1 K( i+ O8 i
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 s. O- S0 i$ h
  446.    
    - Q8 P' }2 ^5 _, }3 C
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ k: s1 z0 \7 d. M+ x3 F$ |
  448.     , y" ]7 x3 [% Z/ S
  449.     ;精灵内存更新
    4 O; E3 ^" y4 m2 z% v
  450.     LDA #$007 a4 p: J) F7 B# v1 S  k) c+ b
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) O8 L+ ^! [) D/ L, x, v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100% H) [% W0 }2 ^0 P% {3 C5 T
  453.     STA OAM_DMA) S% V: l- e/ T1 E6 H
  454.    
    & t' R2 t0 D# v* e2 W
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    : e) k7 k; ^1 ?% I' m6 p) W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    5 N- w& `+ m% P: Z+ o; i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ) d+ e% j: K# B
  458.     3 D3 N- T; l$ |+ a
  459.     PLA
    ) D- R0 s; ^1 L+ a! {
  460.     TAY' ?4 ~; Y! @" _9 H' |/ G4 i% f2 `
  461.     PLA
    ) m  V. P- w' A8 N: K
  462.     TAX
    ' S3 U! M' |* l6 g4 V
  463.     PLA" W  [( H( {6 h; {* `" S7 [

  464. + D6 S% R. ~/ v7 J9 q( l* l
  465.     RTI2 z4 ?! A+ r- F5 m% n  j2 f& V7 b

  466. , v( Z0 D8 l; m- G% j+ @
  467. ;======================================================================
    - @8 W$ P& e' D/ R& R9 O- z
  468. ;请求中断处理
    ! m1 ~8 A7 f2 o! P/ y$ R
  469. Irq_Program0 ~: {+ u. I! p9 c) |9 C. e4 H
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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