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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下) l. I( x* D6 ?
7 t) w/ y* h. W3 P. A2 G4 A+ V% k
以下是主框架代码:7 I3 A: b+ U1 ?6 d9 S
  1. ;======================================================================
    / l5 T2 g9 p- i8 I! C
  2. ;文件头
    3 H* G. I( F  j, M- l+ s$ r
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    1 y2 o9 x* a: M
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . z. @  Q; F/ v$ x& @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码2 O6 D2 H5 q! m2 F" R. C8 h
  6. ;======================================================================
    # w6 w5 u+ P3 I' Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * p. ~# H$ k$ ^3 [
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + s- W) h# c7 k- w2 `5 v
  9. ;======================================================================
    9 @" D& ?% E- a/ A6 _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! _0 p1 u  F# U! Z4 E" D, e# L
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 S& Y: K6 T: h; m1 G
  12. ;======================================================================
    % s6 n! o: u' g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    * w5 j7 |- |$ ?/ s
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
      y1 h7 ?; _7 `. {! _( C& A+ |' {
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    4 B1 r3 x  u2 V% r! z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15), _4 D/ R) G* d; c, V' h
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 ]. L( L" h# \% b) W& f
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    % B; @  x0 R" \! x% E! M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    # H/ W0 ^7 P2 B6 @) v& e5 W6 R. @2 @
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 h5 C5 Y- X% \- @$ ~% Q* c
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " S9 p+ Y$ m% c' k
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 U$ ?+ q) `  s# I( a$ X
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)# H( Y5 e( ~& D# p/ R
  24. ;======================================================================! n' j* K  }* a) s( b1 g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + s& c3 T! O& z% G
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. t' A- U& E' {* T* ^
  27. ;======================================================================0 V! ^5 K) l+ ^/ s/ n' N) |7 s" F# M
  28. ;音乐配置
    2 q9 l, S( \; R( T, J
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) u, T) q; b  K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"( W: h' ^; H8 v1 J: F" `
  31.     .ENDIF
    ; o. L7 K( A& z* d0 h
  32.     ; ]2 P( @4 `# b% T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME/ V3 x3 j" _! ?. x- x8 e7 ~
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # e- P* x0 C! H# \
  35.     .ENDIF# |$ L4 Y! k$ o: f
  36.    
    / `0 Z; t  k0 R  p# T% b5 ^
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " d5 h* e5 f9 I) {4 E0 r+ Y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm", V* ^2 z: }7 s; v2 j! Q
  39.     .ENDIF# D. h. J4 B' G- M

  40. ) f0 a3 p, w: W2 X) Q
  41. ;======================================================================6 e* [" ?0 l: F. [# R2 m3 ^; Q
  42. ;引用CHR图像数据1 g0 z% g! X, {+ h" Z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) K" p: L9 C- s9 x$ m% F; X6 A
  44.     .ORG $0000& o8 {2 j  s* T1 ?  x1 f
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 o2 n* s. l" d0 O; s
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % T6 O$ n# C0 t+ A2 v7 v8 l$ w
  47.     * P$ }  l& C; s& k* f0 Y$ E2 W
  48. ;======================================================================
    / |( v( J" U0 F; Q' z  L. B: i
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank+ i% T2 ?- S6 F  R& m# g
  50.     .ORG RESET_ADDR. W0 a2 l3 z; S5 N3 b# V
  51. ;======================================================================3 x4 i/ y' w. m$ X8 }
  52. ;引用其他源文件
    , F# x; `+ D* r# V/ ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理4 W% X6 \- x5 E) f$ d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) {; b! `1 x# ~% b- ~& K
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / w* \8 t  u6 @# R1 {9 g
  56. ;======================================================================+ u( m' q, s, s. U
  57.   v3 @1 G& [# k: t
  58. ;======================================================================- x3 G0 w' O/ _4 w) |. V
  59. ;等待VBlank到来
    % d2 b; S' P* c& ]
  60. Wait_For_VBlank
    % f' _# b8 [  a0 A" I' B
  61.     LDA PPU_STATUS
    8 U$ E- s) s, m: h- M% f6 R
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ o6 r; r" l( T- x5 E$ s; g
  63.     RTS3 |. h" z* j5 m4 r
  64. , j+ I5 \' T- N# s
  65. ;======================================================================
    6 Y7 M( W/ `2 O, e) l
  66. ;调色板初始化" z) O6 r2 W7 i- D7 f' Z( I
  67. Palette_Init) b, w5 O3 v( ]
  68.     LDA #$3F
    / E( c; U8 \5 n" T+ F0 q& C
  69.     STA PPU_ADDRESS
    " l4 g- m. C+ r. x# n& L# t' o7 [
  70.     LDA #$00' ~: w# T1 H& E  b+ `. I: @
  71.     STA PPU_ADDRESS7 W6 y# a' V+ w
  72.     LDX #$00: L- B. p) W! l/ u0 I3 T. P! v9 u
  73.     LDY #$20
    3 H6 u1 A: f7 w" z: J* j$ M  T
  74. .Write_Data
    : Z9 B4 F2 V  \4 K
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 B& ~7 U& V/ x2 x8 m. ?7 C0 z$ z+ M
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" v! y, {+ k+ Z
  77.     INX% u6 R& D+ I/ J7 Y) N# W8 u
  78.     DEY
    , P4 m$ ?  p4 R. \
  79.     BNE .Write_Data
    0 i4 C/ p5 `: X, P0 z$ T$ k+ l8 C
  80. .End
    5 G& R- p8 J( Y6 I  s- A8 ~
  81.     RTS5 i% z6 x/ `! y1 r
  82. 6 C' y  z3 y# k
  83. ;----------------------------------------
    / V. ^. O1 d6 E) u! j7 \
  84. ;调色板数据
    6 s% j* O+ q. \3 h9 ^$ @
  85. Palette_Data
    9 j7 l( t. J. e- r3 k
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B4 Q7 Z6 Z' E0 P. T& q
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 224 L5 k+ x1 _% n
  88.     1 Y# A7 o, t& l2 ^
  89. ;======================================================================3 G- j: F* ~: [; C- ^
  90. ;命名表清空
    7 @/ S3 m! P; Q* j: V+ ?% t  A% I* m
  91. Nametable_Clear
    ; `7 a0 [( P4 y' L! {
  92.     LDA #$20- \# b3 K2 i  u9 j: b- X, S5 f3 M
  93.     STA PPU_ADDRESS' {( Y' e( ~1 w8 y: q0 t# S, Y
  94.     LDA #$004 n1 s0 i8 p! E8 e
  95.     STA PPU_ADDRESS
    + I, T6 ^9 j9 }' A  S
  96.     LDA #$002 k( H* |0 Y9 |( ]' S" e
  97.     LDX #$00
    + j) b3 C$ ]" F: v) H
  98.     LDY #$08
    4 N7 p2 N1 |& {
  99. .Write_Data0 t- S* D$ c$ }( @0 G3 H# T5 T
  100.     STA PPU_DATA8 ^; b0 t$ i* B  S- P: K+ q
  101.     INX+ b% j  ~( y/ C$ d
  102.     BNE .Write_Data4 m: q# i  I$ s4 _0 G
  103.     DEY* \4 ^/ y' _9 G0 Q- w6 {
  104.     BNE .Write_Data
    & m* F5 Q8 ^* V/ F* O" [0 v/ P
  105. .End
    ' ^; o7 R$ `  `
  106.     RTS
    ) W. p7 @, s6 R  y/ W8 B

  107. ) x$ N  D2 L$ Y
  108. ;======================================================================9 s8 U( k0 l  C; W1 F; U; F/ f" s
  109. ;音乐曲目切换3 Q# G! B5 ?; T* b' @0 Q
  110. Music_Select_Process
    . i- ?) R$ x% n# A$ d9 f

  111. : q! w$ ~2 y: t+ a2 A4 n% D
  112. .Pre_Music;上一曲7 e; `5 i% p7 I* o5 v. t
  113.     LDA FC_Gamepad_Once; H; N# |7 W3 ^7 h2 ^! D" _
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 \  U: G0 x; R; X* K3 M9 y4 I3 z, k5 v
  115.     BNE .Next_Music
    ( ^& P! w  T2 _# S! N
  116.     JSR Music_Play_Pre
    & G% ^% V- S+ ^. r1 U% g
  117. .Next_Music;下一曲6 g- ?: ]6 v9 ~4 f/ x
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 Y8 ^% {8 ~9 R( l" o* R' s& ?
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! ~" f3 Q4 C/ I( F, \
  120.     BNE .Next_10_Music
    4 K0 U4 G4 U2 [8 m
  121.     JSR Music_Play_Next
    " W, ]7 S1 x* n) ^; E  y
  122. .Next_10_Music;上10曲
      _2 Z$ _4 S) W( f' Q+ ^
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 V. y3 c& c1 o2 e& V! i
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 ~" j2 ~2 W! S. z
  125.     BNE .Pre_10_Music% X3 c+ x  x2 o* p4 ~4 V+ N8 [
  126.     JSR Music_Play_Next_10! t0 R8 `3 {2 @6 W6 s6 Q+ o  y: A8 t
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 z9 r( T2 I8 m; q$ D. L8 {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once: b& |8 H. ^' C' J! ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% I6 R: P: W+ P- j  R9 R' g
  130.     BNE .Reset! |3 z* e% H6 m5 |' R9 v( t. V
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( a3 u- [; J1 ^7 ^0 W
  132. .Reset;重播当前曲目% l1 u! G( V# H4 I0 f
  133.     LDA FC_Gamepad_Once% {7 o. c" E" [! [+ j9 Q2 T5 |% O9 O
  134.     CMP #JOY_KEY_START: u, G& q/ J" u! |
  135.     BNE .End
    ) g: i2 E% r, m( v& r/ t+ s
  136.     LDA FC_Music_Index# m* \: Q+ y( v9 ?  B  V
  137.     JSR Music_Init_Process: b* Z7 @" `, L6 t9 F
  138. .End3 W1 D' \0 j5 z! _, L
  139.     RTS* J1 \. o; G& J: Y$ C
  140. - R8 m+ Y- u  l; `  @+ A
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , T$ |$ O# Y, Y$ f( f7 d' j- _2 R
  142. ;播放上一曲
    $ p% Z% g5 p2 C  r+ A
  143. Music_Play_Pre+ g, s7 @# `4 }
  144.     LDA FC_Music_Index, p& S0 i, R# X5 `+ U) i: i
  145.     BEQ .End& @- \! U% ~3 D9 C7 a
  146.     DEC FC_Music_Index
    * i8 Z: T5 X) o* F) F
  147.     LDA FC_Music_Index, X4 u9 ?& k% c* g; X% W
  148.     JSR Music_Init_Process6 s6 |# O: I% l2 |
  149. .End
    ' r# Z4 \0 b9 @( P* d
  150.     RTS
    * r1 d0 a6 B* L/ r
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 c# K7 n4 R- k! T, H0 B
  152. ;播放下一曲
    - i0 I6 n% z5 w# |9 _
  153. Music_Play_Next& ]- T4 n5 z8 S: {
  154.     LDA FC_Music_Index
    6 R0 t. F3 G! M4 U9 K, N7 b- r6 n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    - g1 l' N1 C0 ]
  156.     BCS .End
    + A4 \9 _8 N1 u
  157.     INC FC_Music_Index3 n: N- W" q1 x0 l+ S" e
  158.     LDA FC_Music_Index& T) k0 ]  u  t: ~: Z9 e
  159.     JSR Music_Init_Process) x4 g# I: L7 l% L7 s* F
  160. .End" [. p( F( m0 W! _2 U+ E% T
  161.     RTS% t  s1 N  `5 b/ N/ F
  162. 6 T! W& k: u4 O
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    3 }/ R$ U0 s3 ^" C' X: Q+ Q
  164. ;播放上10曲
    8 x' E4 e$ u/ {
  165. Music_Play_Pre_10
    2 i1 _! h( k1 ]8 y
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; p* _% O. v$ \) q
  167.     BEQ .End  Y* q. `8 c( f( a3 }
  168.     SEC5 G8 _3 w+ F  [; |! L2 f; Q; U
  169.     SBC #10
    ' ^: A" k% Q$ i4 g& c
  170.     BCS .Pre_10
    # O. q$ T1 X+ @
  171.     LDA #$00
    9 j( w2 B% P5 \* J9 \! [$ M7 x0 k
  172. .Pre_10
    ( `9 {+ R3 c1 P
  173.     STA FC_Music_Index& A$ g1 J: R9 m
  174.     JSR Music_Init_Process
    + U8 S' x( d& g( ~
  175. .End6 x+ R" c, w% e  F+ M' |5 C* e# X
  176.     RTS
      |( @9 h5 W$ J4 W& ~+ \
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % T9 [" N: |# w
  178. ;播放下10曲
    % h0 x1 ~) q" m1 E5 B6 W5 @; R
  179. Music_Play_Next_10
    ) X# H3 Y4 i0 K
  180.     LDA FC_Music_Index
    5 j( O% R: C- ]* Y6 t6 j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ A9 d* C# H; Z" i# w* z
  182.     BCS .End+ {& a' V1 }2 d# w7 Z
  183.     CLC" H  ]4 G- ]5 i7 s  \3 k8 B
  184.     ADC #102 ]% p9 }1 H- r4 N5 X7 ]2 A  O
  185.     CMP FC_Music_Max_Index% o1 q5 b% C$ w
  186.     BCC .Next_10
    3 n. f1 n3 P+ g* w' L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  W, R9 T/ P/ @& @) K+ Z
  188. .Next_10
    : K9 V1 U; z4 I5 p9 V( s
  189.     STA FC_Music_Index' d' `" \# y4 O
  190.     JSR Music_Init_Process# S% R( t1 N7 |5 v; S4 k) E6 B
  191. .End- |1 _4 x0 o, v% E. K8 H, Q
  192.     RTS
    / P, t% K+ L/ D# v& s, p6 Z

  193. - q1 Z6 \  B( }6 L
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 g# l( d3 V! b- ~9 h% X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 ~4 F. Q" Y" c, K  G, \+ ]* q
  196. Hex8ToDec
    7 s9 Y$ j' S5 z! F' p/ \1 ~
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 [9 U8 x7 Y9 ^+ O
  198.     LDA #$00
      \5 ^" {. b" o2 p: k
  199.     STA FC_Dec_Data_100- k7 Z6 x. ]* a4 |- g/ {
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + G. S" M3 ]2 N1 \0 _- C4 @' T0 @/ _
  201.     LDA FC_Dec_Data_15 m/ O& k9 F" C7 C/ R' k" G
  202. .Convert_1001 O. n3 W& M0 G& ~
  203.     CMP #100
    : ]% A8 K% j% j
  204.     BCC .Convert_10# [; p4 W: p7 E
  205.     SEC
    * U" F7 {/ Q  B7 Z- v% D
  206.     SBC #100: q4 X% I# ]3 Y) y1 i
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    / \7 o, @! }- Q. R7 g
  208.     BNE .Convert_100& N0 u! l) l# Z' t) e
  209. .Convert_10
    3 X5 B* o" x. s0 x8 q0 z
  210.     CMP #10; G: ]$ O1 x2 e  v3 X+ q( \) H& r
  211.     BCC .End
    3 ^' C+ P. K1 o2 d& f! [
  212.     SEC& {! \1 z( y) n1 g1 b% a
  213.     SBC #10( Q( l: G! z1 P
  214.     INC FC_Dec_Data_10' K8 y) {. b+ e5 @
  215.     BNE .Convert_10, X0 u8 K& r0 \2 [2 u
  216. .End' [! A, }! N6 v, j' y
  217.     STA FC_Dec_Data_11 ~! g( a4 E) b5 F
  218.     RTS
    / }2 d$ s4 ^2 b
  219. ) i7 N) _: t* @2 g$ x3 X
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ( G2 M6 g/ x& S$ e7 a
  221. ;显示曲目信息
    ( K, @: D- J4 E; k3 y& e
  222. Music_Info_Display
    5 N9 r) a, k' Z8 R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 Q" M+ J% X6 Y  j) O4 M) G; y. b+ @0 f3 B
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE% _& y1 Q: }) X7 e( X& |
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 n, X' A0 r' t% v4 ^$ k
  226.     INX
    3 D# {* ^( V9 B+ h' \
  227.     ( W4 P3 l# ]* q, B6 {7 f
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    . L1 T# \# q4 O2 |+ \. F
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X% a5 `$ R) F; |- ~* {
  230.     INX
    : }# H" [0 d) ~: i& v
  231.    
    " V6 b. @) y" x
  232.     ;居中
    . K- W, O3 T( {4 L! x9 I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ' C( u( W, F# |9 @8 D; S4 ^
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 u2 U. C7 m  @- i" B* Y3 |" D
  235.     INX/ b1 Y4 Z4 F6 k. F) ~0 ?2 w
  236.    
    , m# t7 Y$ r0 U  e: ^/ K
  237.     LDA #$05& t9 f* i* d- q5 j2 g
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X; a+ S2 O/ _9 r8 x& ^6 R$ ~
  239.     INX! u0 p' b1 D( h8 I8 d# `
  240.     % ~8 U, z& j& T- M: @; I
  241.     LDA FC_Music_Index0 G& r. b% V/ H( e2 {8 j
  242.     CLC7 z; b" ]) q3 ~4 y8 F
  243.     ADC #$01, s; [! c: E& g" ?! f
  244.     JSR Hex8ToDec) t3 d% i, |: D4 V" c4 e: I
  245.    
    " {! v( P" @; _; |  R7 C
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 m2 x* L, g& H0 L8 Z+ g6 O
  247.     CLC9 o- S1 J5 W7 U; X6 l; ?( M
  248.     ADC #'0'
    * P0 @& T: ]( y  C: Z8 J1 s9 x
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 p5 i: q7 n+ ]
  250.     INX
    / B- q; C% ^% N5 b% }" j  {* C
  251.    
    1 L, B. P% `4 I1 I% |
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 W# l7 U7 i% z; l+ S6 g2 E# P
  253.     CLC# h6 \3 ^1 g% R  V: t
  254.     ADC #'0'
    $ s- j: m1 {- i9 Z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % I% U, U5 @) b
  256.     INX- ~& N% A' R) G7 a+ U: Q9 m0 k) b
  257.     " W8 ]2 K2 s/ E; i3 e
  258.     LDA #'/'
    3 j7 o' k, @- D0 V+ T
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 H* E% n& x6 d) Z+ B
  260.     INX' B4 t+ S/ r$ a1 M5 L; W
  261.    
    8 T/ ~1 ~! O/ T) {+ @% s
  262.     LDA FC_Music_Max_Index4 L! v+ c& b2 Z  S5 B
  263.     CLC5 ]5 I: o. Q. h& w. W2 _
  264.     ADC #$01! X, }( d1 U- r5 }9 a3 I5 J. P
  265.     JSR Hex8ToDec5 Z+ K2 e. m$ t9 U
  266.    
    % Y* W6 p" s' Q% K
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 y0 A2 w$ `3 Y4 e
  268.     CLC
    # M, }9 w: u& b) U) r
  269.     ADC #'0'" K2 V' ~6 n& [* w
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X2 i* w) C. N# j9 E8 W/ t
  271.     INX7 d( q6 `: ], i0 j& h
  272.    
    $ e8 G/ G. [7 D1 V7 G2 F
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    % F2 z+ P" g0 a/ ]! b7 e
  274.     CLC, f7 ?% M7 r+ M# M7 m
  275.     ADC #'0'; C5 x7 A- N% M9 Q& m' S0 M
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X* ]- E# L8 k4 X- q
  277.     INX
    & ]  {5 n: [7 u& P
  278.    
    2 v* W: s& v  X$ a' h& ~6 E6 a
  279. .End2 T$ o$ q: @% J8 M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count; A) c# d" w0 m
  281.     RTS
    " h4 J* V9 z8 ^3 S4 O

  282. 9 }7 F2 Q8 p% X  {5 b9 k% U5 Y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ Z: C6 W3 R+ R' ~8 u
  284. ;音乐曲目初始化处理7 L" r9 V$ z" ?$ z% f0 q
  285. Music_Init_Process8 T3 U2 o$ w0 ]# L
  286.     PHA/ [" [' s6 P& E5 o
  287.     JSR Music_Clear_Process6 q+ n- [  z! N: s. ]+ P: y2 K. L
  288.     LDA #$1F/ U; d( S7 l3 P' c6 }
  289.     STA $4015
    3 o: J9 Z# v( h/ }( m9 D- t1 l
  290.     PLA
    ) i7 b; x; c6 V/ u3 W
  291.     JSR Music_Init_Addr. |6 p. t$ Q' z4 f8 G
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 c% n5 u- f( _. r7 p; }! Y3 u0 B
  293.     RTS
    * w- T' ]- h& E: \1 f
  294. % w4 e* D! T  V$ |# [
  295. ;----------------------------------------------------------------------: \- L/ R4 r% l2 N' c+ |
  296. ;音乐播放处理. ?6 C* `' T+ E, n0 B9 k
  297. Music_Play_Process
      {2 N3 o; S9 J! H5 X) ^9 [( x! `% C
  298.     JSR Music_Play_Addr( w& l" B8 l# C6 _
  299.     RTS6 d" N' u% [9 l0 X: U. l5 H8 [- D, g
  300. ; L; g$ W, Z$ @9 x2 O# M+ S
  301. ;----------------------------------------------------------------------' J! u- M2 R) W/ e2 L% B* j
  302. ;音乐播放处理
      N6 x/ N5 T  C7 f
  303. Music_Clear_Process/ T- A" X& o& x6 m
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    0 \% G5 V. N$ W: q3 t
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    , S0 G1 M; _( o! E$ i7 j
  306.         RTS  R  E) X  L& d
  307.     .ELSE1 B2 N, Y  v* ^$ D) `  j
  308.         LDA #$1F
    : S. R* l# ]9 a" N
  309.         STA $4015' }6 b; R& P3 O7 `7 o; A8 u
  310.         LDA #$005 T( x" g& Y  q3 Q+ Y
  311.         STA $4010
    . j3 W. D7 S  r6 i# ?$ {
  312.         LDX #$00
    & M- @1 [- ~; u. S- u* L
  313.         LDA #$00* {& m$ {  C0 z
  314.         8 Q5 J. h& Y1 N5 ^3 t& w: ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( s0 ~+ r) h3 s' M6 {+ Y, F& Q3 o
  316.         STA $00,X
    % Q7 }# l8 c: ?* R
  317.         INX1 \4 s$ m% g7 E9 s
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin7 O1 h7 C) b; \
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + u* ]/ w4 D) o! _
  320.         1 b3 T) u+ ^" [) c
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ K2 E  t8 d8 z8 a0 _
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 I5 N# c- b: [* ~, U# K) [
  323.         STA $00,X
    ' n8 e: j9 a! w  y5 u' {" H
  324.         INX& B9 s3 d# ?8 a0 z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1: i; \/ u" R6 j4 Z
  326.         , g* w+ f3 h& v: m
  327. Music_Clear_Process_1
    9 P! k8 Y, J5 b( s
  328.         STA $0600,X
    4 |+ A4 ~! ]; C( X" W% x
  329.         STA $0700,X. g9 ^4 Z$ O  y1 M8 ^3 O
  330.         INX1 Z  e! S1 F8 E; Z+ u
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    : ]  B1 K( `" c( ^
  332.         LDA #$10
    . n# L! M% H; M9 X. |
  333.         STA $4000
    + b( r/ a) l+ E: y! ]
  334.         STA $4004
    ! A8 N2 Z, h  `' c' s
  335.         STA $400C- n( g3 t3 E0 N% S. {0 E% W
  336.         LDA #$00
    & G. F$ \$ \2 ^+ W$ y0 k! ?% M- v4 \
  337.         STA $4008
    - ]8 y5 n8 w3 V6 Z. [, n
  338.         LDA #$0F& e0 v! n4 Z0 _
  339.         STA $4015
    9 q8 l( ^8 f; N" b* T) L7 h! D( S
  340.     .ENDIF
    1 j# i& W  V5 _$ q) T, w
  341.    
    / v, B! R4 L9 X( O) |) m- B8 o- o
  342.     RTS
    6 R' m1 e/ B- j1 G8 W; J# C

  343. 0 b5 X7 w5 e: r, x
  344. ;======================================================================
    5 g3 |& w  ]+ o, q+ z
  345. ;重启处理- ~( ^$ X, h) N
  346. Reset_Program! O$ D* W0 s; z" B$ K6 _( U5 X1 {1 Q
  347.     SEI, v# m7 w$ k  s2 a" E
  348.     CLD( M4 m# A9 `- Y8 P4 M2 ~6 h
  349.     LDA #$005 y2 G, m) ~. ?
  350.     STA PPU_CTRL4 p6 h5 [+ H) D5 u8 j/ u
  351.     STA PPU_MASK
    ' @$ ]" o  ^% O
  352.     STA JOY2_FRAME! `0 n* |) A2 j: |' y
  353.     STA APU_STATUS
    + f6 Q/ D: l8 n0 z2 o- w9 t) V
  354.     $ \0 I  `0 S3 B5 `) S' L( ?$ x
  355.     ;等待屏幕准备完毕) n; G: W% f1 }% n  _
  356.     LDX #$02
    1 S/ ]3 Y8 c2 o) z- {. }
  357. .Wait_For_Screen_Ready: [; |0 y; T& u8 G4 A& h
  358.     LDA PPU_STATUS4 v1 S5 N5 e: l, A! e* D+ k8 O% Z
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: G4 H% D) l% Z$ H" F) x
  360.     DEX  I. z9 {, u  A5 \
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    5 N5 \0 y" ~$ N! p: [
  362.       Z3 \& j; P, \' q+ m
  363.     ;清空调色板
    7 C! d6 [5 T7 H- p* t0 c  p: [
  364. Palette_Clear. p, G4 y: P: Y6 N9 N
  365.     LDA #$3F4 T6 {3 Y+ e) f$ R) V: G
  366.     STA PPU_ADDRESS2 t- V( }" n0 p" \$ v) c7 e+ B
  367.     LDA #$00
    1 g$ n$ D2 ]6 g5 l3 y$ x
  368.     STA PPU_ADDRESS- d5 z3 C' {3 y( b+ R
  369.     LDX #$20
    # M+ I% l4 _( j
  370.     LDA #$0F
    2 C, n4 X1 {8 r" U& c( ^: I1 r
  371. .Write_Data& k- P4 i3 g- Z; \9 M9 L
  372.     STA PPU_DATA
    3 K' _: k1 s2 x3 q/ c; Z2 j! t
  373.     DEX2 U0 w+ ^: O$ s% I8 f. t
  374.     BNE .Write_Data" I" c7 A8 V/ |& T
  375. 1 {( G8 Z% R( k- M1 |
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 F" @1 ]+ s2 Z8 I9 f5 Z5 O0 m0 h
  377.     LDY #$14* l. ]' a, a5 m$ ?) |* C# L3 G
  378.     LDX #$000 p  B' p4 D# h( k9 Q7 h
  379. .Sound_Clear
    0 e) Z% U9 e8 v
  380.     STA $4000,X: K  `. f2 W7 f; |. D3 s' r' B" [; c
  381.     INX
    $ ?' Z5 y& e0 o, q
  382.     DEY* O4 j! N) p* j& F
  383.     BNE .Sound_Clear
    - T( h% k& e5 H* Z+ w
  384.    
    7 H8 }: y! T. G; t5 N
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ' r1 q( Y% b' p: @' u& s) I
  386.     LDA #$003 D( p4 T/ }3 n2 q/ o
  387.     STA $00
    % Q9 n- c5 s( I" J
  388.     STA $017 x& M) u7 c' \, u* a6 L
  389.     TAY3 _- d2 g6 @6 ~5 f$ q
  390.     LDX #$08' ^$ C% m% n: w) p( z" ?
  391. .Memory_Clear& h1 R$ A7 K( M5 Y% o/ n% I
  392.     STA [$00],Y
    ) L2 f4 ^/ u. z9 o+ X% z+ H
  393.     INY9 C3 P3 W5 ~' s" ~) r& {
  394.     BNE .Memory_Clear
    " Q/ ?  H8 D5 U  w% p
  395.     INC $01/ k. D2 d6 S9 F+ n6 L
  396.     DEX
    * K% v3 ]& e. y+ }
  397.     BNE .Memory_Clear  n0 n9 I% @: z) y  z. x5 Z: \; c+ I
  398.    
    ; L* W5 R: \; G6 S# O) ~
  399.     ;精灵缓冲初始化3 C9 O1 O2 F' R) }4 ]' m  a; `
  400.     LDX #$002 n1 u$ d" g1 f
  401.     LDA #$F8
    8 K" S. [! o3 {. W9 R
  402. .OAM_Clear
    5 x3 j0 O6 n& A6 H' c! }7 ?
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' K' Q' }9 y8 {, m) U1 A/ i( p
  404.     INX
    , `: g9 v6 `* Z. S
  405.     BNE .OAM_Clear% s5 _  U+ v& w
  406.     1 g9 l  X. U+ }# V
  407.     ;栈指针初始化
    ! }; K/ ]1 i) y2 H5 B0 W
  408.     LDX #$FF& D" v1 `* g, O! O2 F
  409.     TXS
    5 k# D  F! J1 m3 _/ R0 N
  410.     + P1 P! g1 P3 C) P' v! z4 j# d7 K1 B
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ( a; y: K' \5 }' y4 O
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲7 |8 t6 X, n6 f8 N: k! Y1 ?
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 d: Y' o; e  f3 O9 a0 N; M
  414.     6 J/ P  M8 t4 g0 c' {# {9 s
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1/ F9 J5 T7 r3 ~; q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - J4 {7 F9 D1 p# n
  417.     , Y" J4 N2 f% B2 A. K
  418.     LDA #$1F! H- V4 D8 M+ Q6 q; H. J
  419.     STA APU_STATUS) V8 }* i$ ~  [7 M
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * N3 _; u: ~7 Y2 _3 W
  421.     STA FC_Music_Index
    9 K. I3 |) {5 L, @9 g  `  x' j
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& g& \' _+ w  U2 e  z
  423.     ' C" z# a* g6 p7 j- A& \: k0 `
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)+ b+ i2 q# ^3 p- s
  425.     LDA #$1E: A! Z0 p0 ~0 k# A9 c" S5 ^6 O& ~. V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * c* q8 V- H+ T6 D# W+ I* F+ i0 {
  427.     2 W- j+ n8 C7 O. e2 g! b( S, h4 n5 c
  428.     ;启用NMI处理* P1 u2 ], H' j8 d, j: ~
  429.     LDA #$80
    . F5 T0 g6 `1 h  t. N
  430.     STA PPU_CTRL
    : W, a6 A- c/ }$ @) i- y& o
  431.     ! }0 q! A- `* {- S/ q. z3 s
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理, ?* r5 e3 @* u8 L
  433. .Loop
    : |) M& |+ L* j+ H3 ~
  434.     JMP .Loop, J1 @  R! u1 M' a/ E
  435. 0 `3 H6 P5 v( u
  436. ;======================================================================
    $ T( ], X3 V4 R; A
  437. ;不可屏蔽中断处理& c0 x) f" @, ~! Y3 t7 |
  438. Nmi_Program% o* k8 S$ Y1 u0 X; r, s/ m
  439.     PHA
      \: h4 A' x7 c  X
  440.     TXA
    ; f5 k7 T( @, A: N/ G( }2 P% f+ j9 G
  441.     PHA
    . G. c7 ?+ c9 i4 Y
  442.     TYA% Y  l1 U: l+ S0 X9 J4 d
  443.     PHA
    7 K$ F# R* R) r, o6 D2 |) t
  444.       i9 m3 |" c% V; L$ R0 N
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位9 L$ g5 H! P8 h: K& ?# }/ H
  446.     7 ^/ M1 x: a4 u4 b5 p7 c8 ?, a$ m
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理* m) t, m3 U0 ~5 w$ t; y
  448.    
    ! K5 R* [0 j1 r4 S' f- u
  449.     ;精灵内存更新
    ( i: P, @6 M$ \, N2 ?
  450.     LDA #$001 P' W" K1 ~: g3 i& I# ^
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    # R; E! q: g1 k9 A2 ^/ u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100! L! m9 W- e& L/ D* \: [
  453.     STA OAM_DMA! B; c$ y- ~) F* t9 f; j7 D! p) ]
  454.     ; h% |: n$ K# x) H6 l7 [) ]! }8 [
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理! X8 x2 O7 w7 @* x- ~1 j% Z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; h8 j- l, e5 R, U& I
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    3 G* L2 L4 i0 q' T3 `) F* X+ F
  458.    
    9 R8 H% Y+ Y; D4 c. Y+ r
  459.     PLA
    " f% N; S3 h* k4 z, |; e+ w
  460.     TAY! g% w7 d" F/ T; d+ L3 P& r, Q; k
  461.     PLA
    : H5 C9 ]! i  [( a1 j6 u. o% z. F
  462.     TAX
    - M' \8 m' K' _9 O9 ~( m
  463.     PLA
    " [( ^' L- h: R. {1 `4 ]
  464. + ]% M# v4 z; x7 U- j8 d
  465.     RTI
    : X3 k1 J5 C# i  l

  466. & F" l. e, X" f& {" K( _( L
  467. ;======================================================================
    0 n& q$ B" h8 n7 ^
  468. ;请求中断处理5 Y% Q8 n8 N* R6 |/ y. x3 z
  469. Irq_Program
    , N, U% c8 N& ~% W" A+ V$ t! S
  470.     RTI
    ( w/ R  A6 U# }2 }0 N0 P

  471. 5 D7 Q2 N5 s3 v& h3 r
  472. ;======================================================================# G4 U2 _2 ]5 n: ~7 e
  473. ;中断向量表
    8 c8 E) @+ O) g
  474.     .ORG $FFFA
    6 w& ^7 Q5 J% c
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    6 N2 u6 u* f" X4 D
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