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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下7 c4 C: m, j! E3 U2 d4 _$ u5 Y
4 ?5 A- \, S/ W, d
以下是主框架代码:3 ?9 p) X7 b1 `
  1. ;======================================================================
    " b& ]$ p" i: H$ t3 e
  2. ;文件头
    " [0 I- q# [! ]8 m
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量9 T+ X0 l5 M6 j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    7 k9 R9 p# `6 R+ C; w& D
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' M  e+ c) Q1 W1 a( A2 u
  6. ;======================================================================
    ( T# a" o0 \" Y0 }& U
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- I6 i6 l* T" y* ]  j1 p4 `* g, R
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 x' ]# n$ G! I" [& @1 e5 V# E; {
  9. ;======================================================================
    : E/ ^8 X1 B* N) C% P
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    - _% v7 i! w% Q; E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 F  w3 p% E" s  G4 o8 {
  12. ;======================================================================
    # R! U7 q4 D% A# V
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB: m4 U. N0 y0 L
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! J% L2 w# z! n+ v8 c
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ; g/ q1 K. |, L" j' n# e  P
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)% ^: j! G; v* H  C* m$ K
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). `* K% [2 r! V5 p* C
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & c$ a: m0 e* z, u" P% m% K$ X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)8 a" V! t! i: h! ~, F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# [7 v0 q" T" z4 N0 M; |9 r
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ E( Y3 c- z% d* N
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" O7 l3 H+ Q6 v8 h: P
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 J. r: l2 v. V$ e# ~6 u2 h
  24. ;======================================================================
    3 l( Q: o! b% Y) p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! N6 }: ?8 F6 B: z% L& i# s
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    , q  K9 J$ P2 h& W" x: @) D) D2 M
  27. ;======================================================================
    1 K3 U. u  ~! i5 D; }
  28. ;音乐配置2 ]) K& m7 t/ k0 d9 }/ M
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME & {" R) V$ _' v. f& |1 R1 s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; a4 ]; ^/ S* ~1 k% [
  31.     .ENDIF
    - u+ l' ^3 v% F
  32.     , V" K1 l% M0 ^" z3 g* Z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ) n& l1 v1 d$ j- N1 _5 v
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . @! i5 Z0 L( a  Y
  35.     .ENDIF2 l' C9 h  f# ?8 `5 g$ V1 n. \
  36.     5 z- y* b8 Y/ F) P/ S2 _! {) [& l
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    2 O6 B7 A% b) A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ( l$ g; D5 H7 @, l+ K$ u! H+ z" q
  39.     .ENDIF! n) }% A; F& x
  40. 3 _7 c2 Z" U* h, }2 W% E* R
  41. ;======================================================================
    # x) M7 h) Q1 A2 O$ g. j1 s
  42. ;引用CHR图像数据- x; q5 s. V" s: p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  C, X' P2 i  l+ Q1 G: c
  44.     .ORG $0000
    2 B2 J0 F2 e( F; j9 |: n  @: `. U% I% o
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"$ k& {4 q, o, S& d
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    / U, [" F! k1 q, n0 f+ v$ @
  47.    
    ' v1 \$ C' W, Y3 ?- J
  48. ;======================================================================
    / I/ H& E2 Y& T/ Z+ q) B
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ; ^, k) W- S" d, g
  50.     .ORG RESET_ADDR
      Y' k; Y# U- Q  x4 G, B+ m: c
  51. ;======================================================================5 o0 \  z* g8 {8 A% L; i5 e3 `
  52. ;引用其他源文件! j! ^  s* u6 a  G+ ^* v; q) {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理3 W+ I* C& L7 ]: Q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    $ F  f1 F" X7 A- c5 y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理; L  Y6 _5 u; N6 g, C6 a
  56. ;======================================================================4 t) \. B2 q# J0 n4 a( B" d

  57. % ]' i/ Q; A: P$ B# t  }
  58. ;======================================================================; j# Q  l* t0 w9 o& M3 n8 }/ p  y! G9 p
  59. ;等待VBlank到来3 y( L9 [* @  W$ l2 @6 B2 C
  60. Wait_For_VBlank: n/ i6 z; b/ U0 @/ N# e+ D# D
  61.     LDA PPU_STATUS/ N& V9 v) g) b. M6 }  i: Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 E3 B* u- a0 l, ~8 V6 z- o4 o
  63.     RTS9 a+ J: ~/ g9 `8 a3 G
  64. 7 c6 m# d- n' O( j
  65. ;======================================================================7 U0 C& O; F$ [3 R
  66. ;调色板初始化
    / M$ i6 I; \# d
  67. Palette_Init% u$ o0 |# L* V7 W' z2 i
  68.     LDA #$3F& d/ R# o$ J& [( F. @" G8 f8 I
  69.     STA PPU_ADDRESS. J) N; ]4 W' U: j  m& d
  70.     LDA #$00
    / P- g/ F& l0 Z; d# I6 U. \
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : Z8 y0 n7 B1 G8 b0 P2 a" F2 f
  72.     LDX #$00$ V/ ^; K; V7 u5 k9 i+ F& d
  73.     LDY #$20
    7 ?0 H3 L3 J- W; `4 |
  74. .Write_Data
    . t, @- i8 x. e" v3 f) Q. J0 D6 z
  75.     LDA Palette_Data,X
    % d( R/ Y5 U! d1 B. Z  v
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    6 [3 G. t* B, z0 w4 A8 Q
  77.     INX
    ; T/ V* U0 g, y3 Z
  78.     DEY3 A- r! h1 |0 T3 J
  79.     BNE .Write_Data# U6 ], Q/ x. R& D$ ~$ D
  80. .End7 Z8 v  B) j. I* J* n
  81.     RTS
    % E! ]3 E9 Y" w1 {* w8 n8 \
  82. 4 h! R, c! K1 K; V! C- @# S
  83. ;----------------------------------------' G1 N6 n9 y/ C( Z4 ]4 }
  84. ;调色板数据
      K0 t7 F1 Z" k0 H( e/ p8 S; j4 |
  85. Palette_Data8 t" [' {" Q4 s  `- A) ?% Q# i
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    5 M5 ^* ]# \2 U& j% Y: E, f, z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    # [- \. q  r7 ]0 H/ I7 i2 S
  88.    
    ; }4 X9 ~, e& {+ P) }- A
  89. ;======================================================================
    ! `! Y1 _6 A; X4 Y
  90. ;命名表清空
    # l) A4 |' }- w7 k3 X+ r
  91. Nametable_Clear
    3 Q( I' x: S) E& _6 v+ m3 J+ b
  92.     LDA #$20
    ( _# U; L. y5 N) {% b4 g# P( ]; h* _
  93.     STA PPU_ADDRESS0 f! A( ~9 t: S* H8 m
  94.     LDA #$00
    ' c4 P/ ^5 T/ k2 p
  95.     STA PPU_ADDRESS$ \1 K5 a7 t* _
  96.     LDA #$00! f1 g9 I2 L. z* `7 r7 a4 S7 E& c- d
  97.     LDX #$00
    : B' P5 n' v5 s+ ^3 \8 f: |
  98.     LDY #$084 D0 ?2 J# x/ a! |/ H# R4 g
  99. .Write_Data
    . X6 d* Q( E: W
  100.     STA PPU_DATA; @; c/ F7 m; Y4 q$ G5 L/ _# L& L% M' h
  101.     INX
    9 Y3 B: p6 v  z
  102.     BNE .Write_Data
    % z! ?" G7 p. M! Z
  103.     DEY- o2 a- N4 ~7 k/ L5 d/ A: r
  104.     BNE .Write_Data8 y# @0 X/ w8 _& f8 K1 I/ V
  105. .End
      m7 |( h% t9 k- h  r, |; A# J. L$ X
  106.     RTS
    ) c6 g% n) a, n/ l

  107. + E& k7 X/ h8 u3 o2 A6 M+ k
  108. ;======================================================================7 v0 n: ~4 b! f' ?+ d3 E" |
  109. ;音乐曲目切换
    . I9 H* p5 {& J. b+ z$ Q1 G
  110. Music_Select_Process
    " G# a& M; a! o- T# U' M* w1 j+ A# Z$ U
  111. & _! e0 y& Z0 x' S7 A+ ~+ U
  112. .Pre_Music;上一曲# N+ P4 |( a+ V. [
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 l9 W% X2 t" C, y7 ]4 R
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT) Y; R; ^% i: V# E
  115.     BNE .Next_Music
    / K) a5 O* b9 U' |
  116.     JSR Music_Play_Pre& \* K. d' J" v' j0 \
  117. .Next_Music;下一曲
    ) D$ {: x% t' |8 ?9 p
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & n, W+ z$ R6 E7 t/ M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 S  P3 e3 K. U( O* }( e6 I
  120.     BNE .Next_10_Music% w9 {8 g( O& g! a. j
  121.     JSR Music_Play_Next6 }/ D8 Q4 W3 }4 x* Y0 ~# m& I
  122. .Next_10_Music;上10曲4 d/ f( z, G0 x6 X
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  i7 p* d; P, A5 H2 _* ?/ k
  124.     CMP #JOY_KEY_UP# x; K5 T' W4 n) W% T6 y
  125.     BNE .Pre_10_Music
    9 v) A- P2 F; g3 ]$ L6 L) Z
  126.     JSR Music_Play_Next_10. G' i. c) k+ M8 y
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 R" E5 e. ]* B7 P
  128.     LDA FC_Gamepad_Once8 Z. b# B/ J$ P, ?) h
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 l# {  I  W; F* h- K2 _" \  i
  130.     BNE .Reset
    : e2 u' V7 U' F; Q- k4 a) `( a
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / Y' N$ S( i- F! Z  u
  132. .Reset;重播当前曲目1 s  P5 e# n" n$ T/ C8 f. d. x
  133.     LDA FC_Gamepad_Once% s& E5 q/ d: K* Y" y; p5 W. A& q
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    & j+ J7 f  T& ~/ k7 |
  135.     BNE .End
    # s( O- L: @4 g
  136.     LDA FC_Music_Index) g' B6 w7 @: H" d, W" v  `
  137.     JSR Music_Init_Process# e: {* K* N& p
  138. .End
    " F# J# ~& P9 k
  139.     RTS
    / T" _% n9 ~9 M7 i1 ~: w

  140. * L. k& ^" J5 ?4 p* b- ]* `
  141. ;----------------------------------------------------------------------# V* P& B. `; ?; g" g
  142. ;播放上一曲
    ) K$ U3 O, R* W1 [. V# }: V8 f6 ]& R
  143. Music_Play_Pre
    " `) A- ^: r4 m' U( J
  144.     LDA FC_Music_Index) R/ [/ Q2 ~0 b2 ~' a9 [
  145.     BEQ .End
    : }$ N7 [0 |& l! T3 e) z0 g% @
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 Z( N4 Z- D/ v% Z6 C
  147.     LDA FC_Music_Index
    ) B- s% _+ w3 Y; I$ a+ n& T. y: Y
  148.     JSR Music_Init_Process3 Y9 N% U1 Q% `0 c2 z
  149. .End. M# D) J" m) G5 {% e8 X2 R
  150.     RTS# x0 E, a8 p5 D4 J. D; o
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    , S+ S2 F1 C8 Z* {' F, O
  152. ;播放下一曲
    : _5 R% f7 q  I6 s8 t0 E' v
  153. Music_Play_Next
    3 w; I; E$ P; r# s/ y# Q9 I
  154.     LDA FC_Music_Index
    + E; Z4 J1 }3 ^0 I% [* s
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- r9 `: X; `8 H
  156.     BCS .End
    7 [5 S. K1 V7 J
  157.     INC FC_Music_Index* r9 H7 v: q% ]& t1 K" c  d
  158.     LDA FC_Music_Index7 M" b3 z7 ~) w% l8 w
  159.     JSR Music_Init_Process& L3 J. z, n' |$ n) T
  160. .End
    9 |& s- G: M* B& ?# I& h' T
  161.     RTS
    " q( K; T3 d  C0 T  B5 H! V& ?6 g
  162. 2 w5 ?# k! @: R+ @
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 _9 V+ C, x1 e0 G/ O3 C
  164. ;播放上10曲
    ! H2 ]8 @& d5 Z8 H+ D+ u
  165. Music_Play_Pre_10
    ( M1 B4 }5 u5 b) ]( T& \$ n
  166.     LDA FC_Music_Index/ ~4 r* S, P" q6 [4 k
  167.     BEQ .End, G6 T& [( f3 k  z
  168.     SEC
    % \# R1 `; c) g0 r+ P$ V( s" B
  169.     SBC #10! Q8 v( w' D2 w9 W4 O+ M
  170.     BCS .Pre_10
    $ }5 P" i$ y0 p4 r9 `+ v
  171.     LDA #$00; X1 @. }7 P7 S  I9 M
  172. .Pre_10& q8 k: q9 g, h9 O
  173.     STA FC_Music_Index. `" F$ D* y3 b7 A6 ~/ l# @
  174.     JSR Music_Init_Process2 G" D* z# }- }# T0 H
  175. .End
    - f, r3 S6 Q. P6 G+ D* X
  176.     RTS2 l2 Y1 m1 Y# s9 X6 u/ }
  177. ;----------------------------------------------------------------------3 _- f+ _% R) d. o, ^
  178. ;播放下10曲4 ~- N4 x- s- x7 `
  179. Music_Play_Next_10& e; c; A* d, k( w5 s5 l0 ?
  180.     LDA FC_Music_Index# C4 e2 ?: F* P* B! E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    : q/ k) T4 d4 S/ A! W- }* z
  182.     BCS .End
    4 S9 q; P' y: E* @1 f5 h( g
  183.     CLC
    / \+ h8 Q3 l; L& \2 t
  184.     ADC #10' X- i: m9 ?# h8 q$ V
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ Z# j# {5 d3 X' r
  186.     BCC .Next_10
    - h) @' q7 b# Q8 j
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) c$ g' b' P1 ]  Z% m* N
  188. .Next_10
      s: x" X% C6 d" F7 u
  189.     STA FC_Music_Index5 ]3 ]* l4 K$ @7 P4 a1 F$ u
  190.     JSR Music_Init_Process/ [1 G1 {( d: b: }, {' p0 F3 q
  191. .End
    % H: h3 w. B0 R' v& M8 s
  192.     RTS* _& ?+ h$ A. L
  193. 3 l3 o& k2 T3 C" {( E
  194. ;----------------------------------------------------------------------& e9 R' }7 ]* k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 R8 H1 n6 q- g% q( m
  196. Hex8ToDec
    * ~$ F% }, f% t0 r+ |! A
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    2 J8 `2 Y& `0 k) @. D0 v
  198.     LDA #$00& _0 V1 ^* D# F) Q$ w
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    6 ?" ?) }3 |0 {* D( h
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    . B8 x% M( C  ?+ r
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * p4 ~6 s' u) p) ?8 }0 W! ?
  202. .Convert_1002 i9 w/ ?$ m+ m+ Z3 a. t& B( \
  203.     CMP #100
    ; B1 D: U' t) M: e" ?( \' ~0 E* N
  204.     BCC .Convert_10+ B1 L% }2 m( D( `- ^$ g5 A# h7 {
  205.     SEC1 A7 C6 V. L  \5 M2 ^
  206.     SBC #100+ Z; o2 W7 N1 s: S) s$ |
  207.     INC FC_Dec_Data_1001 `; `* [- Z1 l8 a* a. X
  208.     BNE .Convert_1007 o! E" a* K2 s- ?
  209. .Convert_10. A/ v& H$ ?! B$ }/ B$ |
  210.     CMP #10
    1 f% v& z. U: M" I: s
  211.     BCC .End; W. |, B. B9 C  N2 Q6 h
  212.     SEC; ?3 `( v1 b' l- W% k7 s
  213.     SBC #10, Q; r. Y7 X6 ^) t. O3 a
  214.     INC FC_Dec_Data_103 n1 v4 E6 {3 Z  H( h+ X
  215.     BNE .Convert_10
    / i- J- }% B$ l4 Q8 H4 i2 w, T
  216. .End
    # Y. j8 k1 u, \
  217.     STA FC_Dec_Data_1" o! e' E9 q1 s! I2 T: n7 ^+ B
  218.     RTS
    ( m; t: Y3 u. ]2 q# r% l
  219. 4 ~$ Q# _' ~/ n8 d9 K7 T5 h
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 v4 r% W9 Z" H& w( M) e
  221. ;显示曲目信息' R; K% V: q+ d. r# t' \
  222. Music_Info_Display
    2 U$ j3 }3 Z* S% h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count+ [. f& F) n' G0 o( H$ J3 p6 C
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , A) \. N5 k* G" D! p
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 [7 v2 r) u& A. [0 ^+ A. c, _
  226.     INX
    8 I& f, n/ k/ c( a
  227.     $ y" s/ J3 g7 ~6 v! c. z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    + n( t8 L6 y1 F: F) k4 c
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ W0 \* ~9 g8 s2 L& g  O; u9 U& N
  230.     INX
    2 E, L6 |0 {# F, _
  231.     , _1 R* d2 `$ I% h1 J# L
  232.     ;居中
    7 f6 F# F6 E3 C0 Q; ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ) T. N3 J& @: L+ A
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! O# B3 I# ^* ]5 q$ B
  235.     INX
    : F. e, C6 P3 ]/ {
  236.    
    1 v/ e- G6 y/ w( B
  237.     LDA #$05) m8 U' f1 G. b/ U* a$ ~* s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # X( u2 P- A; S* \7 G+ c
  239.     INX
    ! `# d# f3 c8 v$ N( r  X
  240.     - O  j' F- r4 K- a' F) {
  241.     LDA FC_Music_Index
    4 G) e5 w! r7 ]$ M
  242.     CLC5 O6 B1 w) [( G
  243.     ADC #$01* R& Y6 u, A# V  P
  244.     JSR Hex8ToDec
    + w' H9 X& `) ^: n. H6 [
  245.    
      O) \* k' }7 Q( j' f; y' q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10" P" [. |7 ^! [8 s# ]3 ^
  247.     CLC
    4 m9 a' X# x" [; q: x. H
  248.     ADC #'0'- B* x) ?+ y) k1 v
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 A: D2 u) v7 u7 O1 B8 p/ I7 A
  250.     INX3 [8 S, s: {3 K
  251.    
    4 ]" r% X0 X9 j, ~, _4 z! P8 `, r
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 ~3 o6 Q. H) t# J9 O2 ~6 a
  253.     CLC2 M/ @) W1 Z9 B
  254.     ADC #'0'
    2 M6 W7 ?" b& m1 c% E9 Z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 ~2 z9 ?- ]8 A7 o! k$ E5 m$ W* l
  256.     INX
      L, P1 i" Q/ l+ |. K7 S" V6 X$ C
  257.    
    # p" R# ^8 B. O9 J+ _3 @3 [9 _
  258.     LDA #'/'
    ) e; v0 @1 }0 F7 [6 J. y" C/ B
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X- f7 g8 I2 q+ W+ J+ n. i
  260.     INX! b. y' S' {9 [
  261.    
    ; H4 P  X" Y8 j; C3 k
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; d1 L3 Z4 s. M$ I/ }& h! d
  263.     CLC+ E& ]+ ]* }! \% M; q$ G2 l
  264.     ADC #$01
    ( P  t0 @) {" U, I% d' Y0 O2 v
  265.     JSR Hex8ToDec  {4 [. a6 o- u/ B$ J
  266.     1 ~6 F& }' E7 L6 K& p
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 R' C$ G* f4 m4 [
  268.     CLC
    # u1 e/ g- l/ k/ ]$ y
  269.     ADC #'0'6 K" p# J  ]; A' j
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 y, q5 e0 k: f) J; ^
  271.     INX
    & _0 f* r* `( v  |# t
  272.     0 f' f, X  P0 R& U
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 |/ j& h" b( Y5 ^5 W
  274.     CLC
    0 j& Z( t" i9 M' K! A  O% W4 ]
  275.     ADC #'0'
    4 U. V# D3 T8 \
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X! z1 M! B4 F5 J: P2 J
  277.     INX: ?) R$ F. B* t/ l
  278.    
    # E4 F# i2 ~2 R, x7 x- }; M5 g7 j
  279. .End
    % [9 c! M/ O4 d7 y) [7 u# K6 e3 k
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ' k# R1 S: m) }% r! c
  281.     RTS  V( q* Y! J# Z7 f4 f1 k0 {

  282. + E3 U) P4 A3 j4 ?- m
  283. ;----------------------------------------------------------------------( }- C5 @& d+ V4 i; h# X% o
  284. ;音乐曲目初始化处理
    7 t/ S1 m8 B( O8 V( B- ], @3 A9 E3 m
  285. Music_Init_Process5 Y( D! D0 ^: v. f
  286.     PHA
    " A! M7 ^1 |! w0 Q
  287.     JSR Music_Clear_Process: d3 V" J. W! ?
  288.     LDA #$1F
    + t5 q: t1 D/ d* }! M/ b7 N+ [& E
  289.     STA $4015
    , N2 S+ c3 a9 t5 O: j8 b* t
  290.     PLA( Y) Y" c% C0 D2 m  U$ D, N" q
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 u* G: b9 d% Y& j) c/ X
  292.     JSR Music_Info_Display) W) y, `& I4 b  p
  293.     RTS
      C8 }2 T9 o6 h  Y, _0 s" O( [
  294. ) v5 f6 t& {, w- _7 T/ E
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) {# p; w5 f- ^  e5 W* i
  296. ;音乐播放处理
      F" p5 _, s1 U. b5 f" H; B
  297. Music_Play_Process2 Z; w4 C4 h' D  b
  298.     JSR Music_Play_Addr4 _+ Y% s* f: y+ t9 `! P2 A7 F- s  Z
  299.     RTS9 Q+ {* X3 N( r7 K3 n
  300. 7 W- G# W% r$ V/ L1 U" L- H. l4 k
  301. ;----------------------------------------------------------------------% {3 g: V% Z. v5 ?
  302. ;音乐播放处理
      N6 o" v1 L5 H; d
  303. Music_Clear_Process) U3 M  t# \* b
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    0 f0 |+ F2 v3 A  V& T
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    / @8 k6 P4 `. k2 q
  306.         RTS, v; E- E6 y; j* j0 e. w; Y
  307.     .ELSE
    # `: F7 O0 m5 ^( D$ T: U7 G; f
  308.         LDA #$1F  h/ h! T* w6 v% D# c; O3 N
  309.         STA $4015
    1 d' p' @% j! E# W" a7 O
  310.         LDA #$00
    5 Y* s# P0 ^# C9 x* Y
  311.         STA $4010
    % P% J0 n2 ^7 `* a1 p* B
  312.         LDX #$00
    ; g8 `& m, n( r1 R
  313.         LDA #$00
    8 c! v/ q' n+ S, x
  314.         
    9 s$ |8 X$ {& o& H2 z) D
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0) G! @1 i+ Q/ K  \$ ^3 `
  316.         STA $00,X
    1 A! L/ v0 o7 c$ M' u8 R/ `1 ^
  317.         INX, C! G9 m; q* J4 B' C* d. Y
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 x& t7 D# X& v. l
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , U: y0 o2 h/ Q8 ~9 a
  320.         . x9 A8 w: A# o3 k
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size; v7 w& z, h; B$ F: ^% \: R
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# G) d/ m' a  u9 U4 `7 R
  323.         STA $00,X
    3 @! @4 [* ^7 e
  324.         INX
    + R, K# x- T/ l7 B3 Q
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1+ a" h& X! S: G. t: ]; m
  326.         
    ) \2 ^! P: `$ I1 w4 ^& b3 K% {2 s
  327. Music_Clear_Process_1
    6 k# L& S( z. Y+ H9 q
  328.         STA $0600,X
    " U- X% a* ?+ w/ q  H& V
  329.         STA $0700,X
      A4 q6 G$ a' }/ s3 @4 X& o
  330.         INX5 \) Z+ o& G% m) V
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    + D. e, g; {$ L7 a( y/ v9 S
  332.         LDA #$10
    # J; U2 O: l. i* H9 S. [
  333.         STA $4000
    1 d- o3 G. w' @0 A% Q
  334.         STA $4004
    ! u6 R7 a. ~; l9 m
  335.         STA $400C
    : k5 n9 K: T; H9 O$ u; ~0 `2 s4 S7 G
  336.         LDA #$00
    3 z  o; ]* s) F$ K
  337.         STA $4008$ q4 D5 J' P( w/ d
  338.         LDA #$0F
    0 P* S/ i$ y  l' a  L2 ~# Z
  339.         STA $4015
    9 `6 p" Z9 `1 L6 Q2 H( I
  340.     .ENDIF6 F/ ~  a( O4 `1 g8 e, z: \  W
  341.     9 C+ e. k. P4 m5 X( e3 K2 B1 G
  342.     RTS- V' D7 c  W' p& S0 S% B; i

  343. : L1 ], M( `: y- ]+ D
  344. ;======================================================================+ P: ~* N) |2 c
  345. ;重启处理1 o! e2 Z: d6 D" r, [
  346. Reset_Program3 K, K% _" V+ r; r
  347.     SEI) Z: |. W  n* D' s4 E5 `
  348.     CLD
    5 C0 J8 c2 ]5 l( G4 ?: ^9 x! V' I
  349.     LDA #$008 ]/ I! C0 O) b. Q+ H
  350.     STA PPU_CTRL% _$ P+ O8 Q  T, z( R% U/ U) q
  351.     STA PPU_MASK
    + A6 b3 P0 _! u) x" n+ z; n9 u
  352.     STA JOY2_FRAME
    + {! g% \' P0 l% v" o7 Z" O
  353.     STA APU_STATUS
    ' P8 a% B- Y2 k7 t! r& ~
  354.       a' |+ X3 h2 y) I
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    4 {) H; v7 a. S* }  o6 c$ u
  356.     LDX #$02( K+ j: A2 L. m' Z8 O6 S: C' \# \6 i
  357. .Wait_For_Screen_Ready' G( Q0 a! U6 M+ L4 e" M7 j
  358.     LDA PPU_STATUS# D& C& x5 X' L' L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& }! l6 J) V, I  R
  360.     DEX" S$ X; {+ V. i7 E# _* }  E5 e, G% d: t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 E2 m* P1 b; r3 J1 }
  362.    
    . q1 s$ I. r1 L" Y1 E& B1 r" q4 o
  363.     ;清空调色板
    - d+ z8 t1 g8 a" A& d" }* e0 a
  364. Palette_Clear
    ; X% d" g0 ^8 e( z( n1 z
  365.     LDA #$3F$ C. Y1 x, u/ h. P
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * d2 ?0 q; ?) E1 D& E
  367.     LDA #$00
    - i- f8 T+ b$ p2 v- T$ M+ r
  368.     STA PPU_ADDRESS! S; J5 |3 S: E* @
  369.     LDX #$208 D8 C) u/ Z* G" F" p
  370.     LDA #$0F- J0 S6 _' V6 p' @, X* t
  371. .Write_Data
    8 O3 B6 Q- `  e1 f, _
  372.     STA PPU_DATA: t7 G& p3 w$ q# n- f/ K* f. e5 R$ A8 M+ J
  373.     DEX3 }- [' n/ d+ Y$ |+ ?, k
  374.     BNE .Write_Data2 W. i6 o+ z3 r
  375. 9 e- B7 E% o0 r
  376.     ;清除声音 $4000-40135 n+ A) q. m/ \5 Q$ N- O
  377.     LDY #$14
    * h8 h+ P8 ]1 s) C# ^. V- q% U( I
  378.     LDX #$00
    ( I, J6 f+ n. W  ^9 N1 E- o) K
  379. .Sound_Clear! ?" y; A6 T4 G$ J) B$ k' C
  380.     STA $4000,X$ H7 R0 C* m; M! Q. a& w6 A
  381.     INX
      {  C& l+ Y+ D1 C
  382.     DEY
    : s9 \8 H: `9 W) l) ]6 E  c# q
  383.     BNE .Sound_Clear9 x  z* Y- M6 t  _6 X0 l
  384.     / v: o# v+ r8 b, V: s+ E6 b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF! d/ m2 P2 [. r; h. |' }* h
  386.     LDA #$00
    / f: [, @, Z: U8 a2 |
  387.     STA $00' v/ n% B/ D5 J. k0 D8 i
  388.     STA $013 Z" f+ f' E# A
  389.     TAY( k4 F, n9 j) i0 ]6 U
  390.     LDX #$08
    ' w0 [* l) @! \
  391. .Memory_Clear
      z( v3 o! T' F
  392.     STA [$00],Y9 M% j$ \: t6 X- r# Z$ `4 h
  393.     INY
    # U' E- a0 V5 [+ r% E# E) Y
  394.     BNE .Memory_Clear
    ) d4 n4 v  ?, ?* Q0 W8 Y9 h( H
  395.     INC $01+ L4 c5 L: g7 p' M
  396.     DEX
    : X; h5 q' M0 J) J+ F
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ m5 ]6 I+ N6 D9 x
  398.     4 i6 m+ A& [. _' p; |
  399.     ;精灵缓冲初始化5 R$ b+ w, a8 J! x* ?% @" p
  400.     LDX #$00$ L3 n) I3 L0 N) v4 u# F* J0 i- m( c
  401.     LDA #$F8( I3 J) y3 e6 c, e8 r1 P
  402. .OAM_Clear
    ) {+ {3 M# A, Q" k& W* ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ G( B9 U$ L: T, q2 w3 d+ M2 Y
  404.     INX
    6 Q. C8 e4 N0 ^5 M& T
  405.     BNE .OAM_Clear
    $ d6 A' K5 {0 p. k" z
  406.     ; W. Q. a* |# h, D2 Y$ L' @/ ?
  407.     ;栈指针初始化7 b% O) C- P* U, D0 O( N1 x2 E; d
  408.     LDX #$FF6 F5 v0 j  X0 @* p+ u
  409.     TXS9 r0 ^! k! n; h4 Z: ^: h
  410.    
    * q0 o* J, I) y1 U0 m0 H
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
      O% n8 k  X3 l) a7 W
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 R6 K+ D0 f$ e2 `3 |
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本" G) i7 ^8 Z& M
  414.     / G5 \# `7 z% c7 S3 L6 B; T& z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / |2 z, C( g* {- e( {9 d" p" t9 Z% _
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    , \, h3 v7 z8 p; z% t+ c- m0 `- n! L6 Q
  417.     ! s) T# h6 U+ t% ]- H
  418.     LDA #$1F9 Y# N4 H7 Q' L5 [" `# q
  419.     STA APU_STATUS& F# a& O6 V3 A7 P6 `, m- D
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
      p- R% m7 O3 o: D+ G) P
  421.     STA FC_Music_Index7 C  W+ A3 A3 Q! G
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / R% k7 R2 s- M5 W5 C
  423.    
    " f& u$ L0 G  N1 C8 M
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    3 B+ ?( \" w8 B2 d
  425.     LDA #$1E
      _7 Y. M5 \6 ?7 Y* n; Y& m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    5 t& v/ z6 T: ^8 M
  427.     $ @, S- l1 K6 F. u1 V
  428.     ;启用NMI处理  H/ u" e) R0 S5 l% G0 H
  429.     LDA #$80
    ; x5 }+ z* e8 O8 R0 N+ N6 I
  430.     STA PPU_CTRL1 O. ^0 f% Y& A2 F2 j
  431.    
    , f/ o6 D: D! v' c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ l& \: O, S+ {5 ^
  433. .Loop
    . o) A( r8 i$ y1 q. k
  434.     JMP .Loop
    % J; ~! \1 w& ^8 M
  435. . T( M* U4 \. g( F
  436. ;======================================================================9 Q$ g/ b3 D; y' C
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % i0 G/ a' w5 G( F
  438. Nmi_Program! Z. X8 Q8 u/ w$ P
  439.     PHA
    & f6 d! ]; l5 T$ k
  440.     TXA
    " R8 A& I8 W- o8 j2 v+ y
  441.     PHA. e& p" F7 ^, K8 v" I
  442.     TYA- e# u# l! H) T6 C+ j
  443.     PHA
    1 v4 p, |* a( t1 w
  444.     7 C; v/ G- E( p& f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 W  }/ B5 ^4 O  F/ p. M
  446.     ( Y' M9 t/ Z) k& G  ^
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理! M4 B1 V, K* F, g& p) w
  448.    
    & s1 y2 ~- m/ U$ N; G
  449.     ;精灵内存更新
    + t' a9 p& P) @# C+ [+ ~
  450.     LDA #$005 N8 [& m1 D1 m1 D0 o
  451.     STA PPU_OAM_ADDR3 T7 `# Q1 o7 f5 _
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100$ W: c4 x, Y* L. P# y1 [. c
  453.     STA OAM_DMA( H1 t/ l$ J' {" q! C# I; M& N
  454.    
    . b3 D. u7 S7 |
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    " ~) s# @* n7 p. T; z; o; F4 R4 U
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理/ t. a& \( C5 S1 X  T9 n# `7 T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    4 h( V+ m: b3 w" {" p
  458.     . T9 T! `7 H2 V; b$ R' a
  459.     PLA# m9 P6 Q  W. {
  460.     TAY) n5 z' E# d/ U% r+ e3 T* C9 f
  461.     PLA8 _6 I' |; s8 c/ G6 U+ H
  462.     TAX. z8 [: c( W5 F0 K! e3 ?" m; K
  463.     PLA
    " Q8 O3 ]8 b- X# N% S% N

  464. - X4 z8 ?" h( ]; `! g; m4 I/ Q
  465.     RTI
    * {  p7 A" n4 r0 O. A4 i3 C% P7 x% Y
  466. # [. W0 i5 n9 K4 [3 u: g; m. y1 `
  467. ;======================================================================
    " d" r! b$ }' q7 w5 V/ N
  468. ;请求中断处理9 g% m! P2 a) Y; u
  469. Irq_Program
    ; ~5 A! z/ t! l9 R; V
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