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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下+ \9 ?5 i4 x$ g
- m: u( T: w7 z) t
以下是主框架代码:
. R; @- Q0 z; k+ F1 m$ T. r
  1. ;======================================================================
    ( S, ~  p4 g* @& w: Z$ u$ ?
  2. ;文件头0 c/ O; i) E% `2 g
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量' n! z  U0 A& u/ n: m7 A+ I, K7 D+ m
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ! \; O. k4 r1 ]+ t, u: u1 z# H4 @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    0 U/ z3 w$ X* G) k# P6 _( e) l3 g
  6. ;======================================================================
    , I0 Y5 K1 l* i' z6 A
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2) o* I. N$ @) t# ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      ~) K; F. D; y8 ^8 P! ]
  9. ;======================================================================/ S; s0 u3 P# v& m" c# Z$ B, }6 c4 c
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , ^; Q1 {/ X- [
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 f' g( M9 O$ l! X7 g% R
  12. ;======================================================================  [/ e/ g- V$ P0 C* g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB: d6 Y* I) v# t( X: m
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 k6 p9 H# k2 c0 {/ p
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095); P$ g' R" G* J5 O% ~) `' o% h3 Y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    : t3 q0 @  Q! O7 L! c! \
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 f) \& ^3 i- y. l/ N9 h' h5 w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # B/ `3 L) u9 k/ c4 f5 J
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ( r$ V+ [9 h9 L  b: U4 @
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). R1 u& @$ d5 }  c9 N
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / z; a; g6 J* V' P: o& N
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# y/ o' w8 |/ a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    1 n+ F/ \; _3 g" J" Q$ ~+ N
  24. ;======================================================================
    4 T: d/ ?! }9 ^; d
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    & X" q3 J( j) Y. v# U- N4 L
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 ]( g& z0 a* Q9 S2 X3 X
  27. ;======================================================================- q! I; ]8 Z' S: U
  28. ;音乐配置
    ; }3 Z5 s! b5 q" ?2 q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    + s$ U6 |# v  z3 y/ T8 p
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 ^- s& j0 ~0 G- g* v5 J
  31.     .ENDIF% k# f3 \- }3 v# @7 R. H4 o2 w
  32.    
    + F! O$ P6 w8 K; y
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! H+ ^- P! J6 y. p( {" z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"3 B# `( v; U( [! E" r' q0 m  i& z" u
  35.     .ENDIF
    5 }5 {/ \! I! D7 M
  36.     / \0 ]( V) k- n, X4 `
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 6 T% x0 r  I2 {4 ]
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"" {0 ~5 u5 C' A# _& e# O
  39.     .ENDIF) q8 k$ h! G3 ?2 A2 a, z
  40. " s0 t% V9 F% S
  41. ;======================================================================
    0 Z, y6 A' Y* N- S7 J+ \0 h# Q; X
  42. ;引用CHR图像数据, E% l; T& r, |% F
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! Y: I. C+ w; P+ o
  44.     .ORG $0000
    $ O* l' A" p# U& K5 Q% T6 K
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"! c! q# X5 ]7 S' T/ V- f6 }1 }4 L5 S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % r9 t0 a, S0 h6 s  z' i
  47.    
    3 s  i: R1 J1 d" T; A" p
  48. ;======================================================================
    ) A% T8 p( j4 T: f+ `. w
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. \5 n+ L: B% Z( U3 |
  50.     .ORG RESET_ADDR5 F- s: o% }/ e. B" G6 E
  51. ;======================================================================
    2 `6 x$ s2 a+ h7 ^/ o; k
  52. ;引用其他源文件6 ]7 B2 p# Z: \
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    4 K5 C4 k, ?% X6 ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ' f2 {2 w: \& |9 |& V% ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! t' V, U4 B7 c) `/ A! B
  56. ;======================================================================3 U' J; v) B3 {# a2 q. W7 h

  57. 2 s" P- H3 A3 C, W2 q
  58. ;======================================================================- R) d+ E8 t0 K' `' H9 N1 y
  59. ;等待VBlank到来5 A  M* f2 O5 K) z6 s. A
  60. Wait_For_VBlank
    ! b2 ]* ]/ R, R- {$ Q$ v5 o
  61.     LDA PPU_STATUS
    , k  _  r9 V4 _6 l- Z; x
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    " q, g' I9 {! I* s# @6 }' m* A
  63.     RTS
    " ~. t* K" m* e' Y: E4 W. U

  64. 4 I7 m; C7 N6 q# U1 ]
  65. ;======================================================================2 W7 B, ~( m6 ^# I( G! D/ V3 G3 W- s1 s
  66. ;调色板初始化" {6 V: |$ U2 _3 }" S
  67. Palette_Init
    1 D8 i- K. u+ O
  68.     LDA #$3F
    - v8 F& @* Q4 h8 o! @' }
  69.     STA PPU_ADDRESS- @; F7 B7 J2 v, k- e0 k/ t/ z
  70.     LDA #$003 [4 q+ T# N  ]" j1 l* O
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) k2 C7 T# x) B+ g7 ~6 l. v: W
  72.     LDX #$00
    - n3 K# ~) a& V2 F
  73.     LDY #$202 h3 m! X6 n, b9 t/ I8 |
  74. .Write_Data
    ! S+ _8 g7 `) x9 [
  75.     LDA Palette_Data,X2 F6 A* Q6 q% M/ i( _3 @# D# A# Z; A  A
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X& u. B" S) \0 K& {8 G
  77.     INX/ k8 Z' X- L% ?" ?( h& t& t
  78.     DEY) s& z  w, X! w% U! T
  79.     BNE .Write_Data3 N# }3 @3 ?; ?' w: }4 U9 d/ R
  80. .End
    - ]: t; s2 p9 t
  81.     RTS( q# Z) M1 z8 }  m$ P! ]" R$ C% F' G
  82. 1 ?: H) E% `% i; q
  83. ;----------------------------------------
      H8 v1 H/ o2 N) M# S' L# g
  84. ;调色板数据
    5 B' E! }# `. A% j! X6 S6 ?
  85. Palette_Data9 \9 D6 `7 N- |5 U
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B! s  M. E+ {3 ~* v
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ {, d& Z1 J- y: q  b
  88.    
    % z: N/ _3 t; [* X
  89. ;======================================================================
    & [! k& O3 W( ]( B: ?
  90. ;命名表清空
    * o% F; O0 B9 J! ?+ L
  91. Nametable_Clear5 S8 A* d0 n1 M* |. m, V: l
  92.     LDA #$20
    & N4 W$ t% r3 W5 h
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; t3 B, u  G9 D4 H& r. h
  94.     LDA #$00
    + Q. D( f# s$ V/ ~
  95.     STA PPU_ADDRESS3 k: L$ d9 T: d0 p
  96.     LDA #$00
    & l) r* y" Q9 S6 ~% R
  97.     LDX #$002 ~, Q8 u" D5 B# V0 {$ I
  98.     LDY #$08& r, f# Q1 |  {
  99. .Write_Data
    1 z( h3 n+ L0 C
  100.     STA PPU_DATA7 y# |( _( N. I) c
  101.     INX4 C; f& h6 L; Q' L+ U: P% S
  102.     BNE .Write_Data
    7 U2 f) J; q: [
  103.     DEY
    ( d% d! P; f% ~0 W! J0 x1 c# A
  104.     BNE .Write_Data
    8 u/ K* P! \1 _, Y" i$ j: ^
  105. .End
    2 D8 P  E$ p) l1 e" [. e9 C
  106.     RTS
    0 \; g$ g& [' F! |" o" A
  107. 8 S- o; r) j. a! F! I' S
  108. ;======================================================================+ O+ v* w1 ^$ A8 }  ?% W& B1 N( O
  109. ;音乐曲目切换7 U+ a9 w" K2 |/ ?
  110. Music_Select_Process) a, x( d7 d# z; \' y8 B& }5 M
  111. * Z8 S& w" d/ j4 E9 w. h, D
  112. .Pre_Music;上一曲
    / ^, G' J- f* b$ C$ }
  113.     LDA FC_Gamepad_Once) P1 \6 w. b! v- a' V# P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: [7 h, u% g5 g5 U. G' L
  115.     BNE .Next_Music% Z; D/ G. b  g  C' R
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , i4 H4 D- m( M- a! p
  117. .Next_Music;下一曲" _8 C+ G" r' C+ n9 D
  118.     LDA FC_Gamepad_Once/ A  X! H7 y! v5 R+ @& ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    . Z* f! }7 ^4 P0 T( F
  120.     BNE .Next_10_Music
      r/ q0 n/ p5 ~6 R- T
  121.     JSR Music_Play_Next& C; e! h! ?, u/ n" T8 N# ]
  122. .Next_10_Music;上10曲
    # p1 q! j5 y+ H6 z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    " H4 r5 j, }! V
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 ]' @: ]8 r3 K8 X/ l
  125.     BNE .Pre_10_Music
    3 S  c. |: s7 [) S( U% p
  126.     JSR Music_Play_Next_10# X, e3 v% f+ v
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ) R6 w# z6 |! z; P5 D& w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 j! E8 m% ^8 ?  Z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN/ V2 O3 o8 P- P) o! P/ c% a! c
  130.     BNE .Reset7 t) P4 i8 t- ]8 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ v  \/ N5 e3 q) q* v. z6 l) I1 Z
  132. .Reset;重播当前曲目
    & X: c/ u* E. p% M  n8 c& J
  133.     LDA FC_Gamepad_Once0 L$ l$ F; b) K- j! R& |. E
  134.     CMP #JOY_KEY_START3 k+ o8 M  r8 L+ h. ]% ~) s; s) t
  135.     BNE .End8 y; ]8 P) u4 K! _1 c
  136.     LDA FC_Music_Index3 J% M+ U) f8 N
  137.     JSR Music_Init_Process
    $ A: N6 m$ [! e  t  C! Z
  138. .End
    3 F" y" X! ]7 I' @; r
  139.     RTS7 W7 ^! o3 S% V7 s* o7 Z- e6 M

  140. , r1 T5 l; N; Y# f
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & K9 x/ s. N2 C+ f$ {
  142. ;播放上一曲
    6 f  |3 F7 }5 O; n# G6 b0 T. ~
  143. Music_Play_Pre6 N) K7 J  T0 j+ n* m
  144.     LDA FC_Music_Index* l2 J0 ?5 L0 z' U2 `! O) X5 Q  h  c/ l
  145.     BEQ .End6 Q+ S  t! u/ \6 j8 j+ b) r
  146.     DEC FC_Music_Index% W1 T7 J& F+ l6 J4 T
  147.     LDA FC_Music_Index- S2 h% {% l1 A$ e
  148.     JSR Music_Init_Process/ k2 C  C4 M8 \# `
  149. .End1 h2 Q- n: F& w( T1 B/ D8 p* t" w
  150.     RTS7 j1 U+ [, E& q/ i5 |
  151. ;----------------------------------------------------------------------, k( n% m, F' B
  152. ;播放下一曲
    7 Z; v* _) ~* f9 S% N3 A
  153. Music_Play_Next
    4 ?) E/ c8 m: a% ?/ c! I8 g4 e/ q
  154.     LDA FC_Music_Index- E% l6 z" |! n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 F6 c( z& s+ c4 \
  156.     BCS .End& H/ ~! e4 n* V/ t$ h
  157.     INC FC_Music_Index
    ( ?1 V: H% l" X7 `) D/ h
  158.     LDA FC_Music_Index4 r4 X( H. D, @
  159.     JSR Music_Init_Process
    7 i' o% g: {# J& M. a% L
  160. .End9 i+ a9 U# y$ e, P4 S- J
  161.     RTS' _* J) h+ N8 L4 J( X3 [# }
  162. ; i& A/ [+ f, }$ n# V3 [$ U. z" O
  163. ;----------------------------------------------------------------------* G8 [6 u5 d9 }- f- O
  164. ;播放上10曲7 d/ K' r4 x5 K
  165. Music_Play_Pre_10. ]. o* W) Y+ l0 f! i+ k  U
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; O4 E/ E. A/ \: `+ x% _8 H9 E
  167.     BEQ .End1 Y9 I& \0 q% c( c
  168.     SEC1 A9 Z% w; @; ]' ~
  169.     SBC #10( s2 ?4 O$ r) @0 J# ]/ O! W3 N1 E
  170.     BCS .Pre_10
    3 N4 o" P' t( D9 _+ q* X- M
  171.     LDA #$002 a4 @1 P& O$ [4 n5 `. r( P; c8 n
  172. .Pre_10; s8 q* X; u9 Z  O9 d
  173.     STA FC_Music_Index
      l) N  \' I% s7 A& u
  174.     JSR Music_Init_Process+ e6 X) t& k& K) {# N+ v% Y
  175. .End& a! Z& D( c! C) \: N: c
  176.     RTS
    + |4 W3 o5 R6 |8 J& T. j
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' X! @) O  [" \# f" e- l/ `
  178. ;播放下10曲& e* v, J  F) g. Z+ q) |* x5 A
  179. Music_Play_Next_10, y$ e; G- E: i1 F% W+ Q$ I
  180.     LDA FC_Music_Index; L$ m4 ~8 i( `% I; z1 ~; v7 ]
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 ~$ e+ t; Q" K% \: i& K
  182.     BCS .End. P$ O9 r  p2 t, r. c
  183.     CLC
    ( |1 w' Y. n$ U: Q- `
  184.     ADC #10
    : i+ Q( Y0 |: \! Z5 h. T& G4 G, v
  185.     CMP FC_Music_Max_Index3 E( M( m6 K, i
  186.     BCC .Next_10+ F& _. x% h/ O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; {  R  l4 R% S
  188. .Next_10+ _$ I+ E. k" h8 ]" \
  189.     STA FC_Music_Index
    3 ^  K: H3 z& q. P3 u3 P0 ?
  190.     JSR Music_Init_Process! t* V. e2 o" I8 m' ^% M) ~
  191. .End& G" T* c# m+ X$ d* v
  192.     RTS
    * o  z3 X* U0 i  q( q

  193. $ z* z3 x& a; ~8 F* ^. t
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & `% |5 w# D3 }0 o# n5 S+ q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 Q* E0 ^5 w+ ?
  196. Hex8ToDec  M4 F2 u5 ^! n# t, @
  197.     STA FC_Dec_Data_15 l* E+ o; t- h# e
  198.     LDA #$007 G. Z7 k) L1 P$ d7 C. O! P( b
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( g$ o! l  E6 y* l9 Y4 t0 u" n5 @
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ! [) z: U! L0 @
  201.     LDA FC_Dec_Data_11 T$ Q  U0 b7 J: P; H( g
  202. .Convert_100
    9 P$ {6 t, Y' G+ ]/ U
  203.     CMP #100' n% n9 i( n: p8 B/ z; s
  204.     BCC .Convert_10
    % l& {/ H9 b- D! L( I9 V
  205.     SEC# {- X) [9 u" y; _5 w5 F# R/ |
  206.     SBC #100; g! c5 o, t$ G; O- c7 M) _" h
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    # `! n  z) t& m. N7 @
  208.     BNE .Convert_100# @2 W; |& F. ^, Q4 W6 g
  209. .Convert_10: E" U9 k. J% I$ J/ z1 O- v
  210.     CMP #10- N1 b& b& i) {  r4 @8 @# b
  211.     BCC .End
    $ j6 e, I7 o* B: Z1 l* O& ]! O
  212.     SEC$ n* c5 ?, _  s, a
  213.     SBC #10
    2 x- m: C; r8 w7 ]/ N* z, @7 O
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    5 E( w& L+ s3 D5 ]
  215.     BNE .Convert_108 O1 Z) k5 X7 d# I  B. N2 O
  216. .End  [5 t9 {7 Q4 H3 g+ O. M
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    $ n! p; X$ {; S
  218.     RTS9 O+ |4 F  O* q& j
  219. ; b8 s- |- W% b% D( I- Q
  220. ;----------------------------------------------------------------------  D& K) x6 b5 \( I9 h2 G
  221. ;显示曲目信息
    ) G; h, b" d% O3 {, r! U
  222. Music_Info_Display
    ' i  [( t  k( j+ K/ B$ @9 A. L
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    . b/ W; A  X- G2 W8 E& `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" Q& X7 M# y& I7 p; c. ?% s3 K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X3 a; `. k. e8 W9 O( i
  226.     INX9 w% t. d: T) E+ k/ q6 v
  227.    
    . Q5 K" E/ z1 X6 R$ i6 u6 J
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    9 N. b/ g4 j% K# W/ Q: n8 y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X* Y% \/ Y* g+ i1 U
  230.     INX
    & o# q/ d- A! h+ R
  231.     $ `1 B: x3 k& j) q
  232.     ;居中
    " R3 m* q' S! c+ h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 a6 v8 i& q' |/ t% q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X* ~1 `4 S3 @2 `
  235.     INX
    & H1 H+ d% C: k( \* H
  236.    
    ( z0 @& g$ Z# Q+ z7 J. }7 n& J
  237.     LDA #$05
      Z+ [& f: p# g* H0 U/ o+ j
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' R3 p$ i0 `% T( h8 h  v
  239.     INX
    5 C8 a3 P6 O% l, [6 ~' `% J$ @
  240.    
    0 k) L2 u* B' z+ `0 o. i. n
  241.     LDA FC_Music_Index/ I  m+ _1 Z) A! [4 r( T( d& i7 g
  242.     CLC7 R: C4 m. H/ w3 I, x
  243.     ADC #$01+ T/ }8 C0 R( {  B  {
  244.     JSR Hex8ToDec
    * c/ E% p6 Y1 @; e$ X: J
  245.    
    3 K. |" j4 m9 K+ i9 m
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 G/ s  T, f: X/ H" g, p8 a
  247.     CLC5 n; }8 Y5 A$ K( e# M1 }: i
  248.     ADC #'0'' x5 B& z' d7 f5 [7 Z( F
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X, L% Y1 A/ T; L# H
  250.     INX# g: v. q, T) e  B
  251.     ! p) r! V- a' w& D
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & d) w; A0 S7 @* Y1 d, B
  253.     CLC$ O2 g7 r& Z8 o) ^5 ~7 W
  254.     ADC #'0'
    - q& Q( i) B1 g" F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X% i) r7 b1 s; t9 \& q& W
  256.     INX
    " f# |/ ?( ?) ]1 I$ Q* X* a& ]/ J
  257.     2 q. i  L7 t  H; I! \8 ]5 v
  258.     LDA #'/'5 M, m& f# {# Z% F* E* O* f; W
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ F; M3 q9 A) k3 D, a" W
  260.     INX6 i: a2 d  w% p6 E- Q1 o
  261.    
    ) [: F: r/ z- g% E- n+ U6 Z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index3 d/ m; P- n& l7 p5 V5 d2 L
  263.     CLC
    5 K( P! Q6 d/ ]! B$ M% _% Y) I9 V
  264.     ADC #$01
    ) L" V7 l5 L3 P2 k8 ]% D$ `
  265.     JSR Hex8ToDec2 K' l2 _0 y5 d) r; V7 y3 B
  266.    
    9 P0 {) O; F" s: Z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 t& a4 }: R6 h7 L& f9 ?
  268.     CLC
    3 p) T; f" G) R! v
  269.     ADC #'0'
    9 ]) T& z" v% P) D
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X. i, }3 Z9 {8 O5 @  v- s, [
  271.     INX
    ; f8 o2 g  _  v2 S7 X, g. r2 M4 X- N2 {
  272.    
    ) P& o, X* n9 w2 I) Q  c
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 K! a. m# P" {+ n8 x
  274.     CLC" c( x: t. y9 t$ L2 M( ]( o5 V- j0 ~
  275.     ADC #'0'6 ?0 C. h. \5 P8 S/ D3 i8 S5 a4 C
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 A9 M8 p# u0 A& s3 I0 H
  277.     INX
      F9 n$ P5 o6 V; N  X8 I  r
  278.    
    8 y* n( g: y* a$ ^  e: G
  279. .End
    & F! d2 S  K. S" J  U
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count1 g, v2 x$ g" g7 z! b, M0 {
  281.     RTS# U: R8 e4 ?1 a1 W8 p
  282. ) C& P) n5 P: K4 ^7 {
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    + V) C0 x# y. x9 c! p5 e
  284. ;音乐曲目初始化处理
    $ Q7 g8 K7 C* l* i* H  d$ S
  285. Music_Init_Process
    2 o' j/ M  s+ h& A- Z4 g$ I* I* v
  286.     PHA4 s& N3 m$ w1 d* P* S
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ; [0 [! i3 q4 D7 X9 u( u. a* \
  288.     LDA #$1F
    + e: V- J5 i8 \9 w
  289.     STA $4015/ t# N. G2 a4 M+ F! e& {
  290.     PLA6 Z" q1 C' L/ ~! W3 w# _$ [. l2 u
  291.     JSR Music_Init_Addr
    5 h$ g7 M. [4 D$ y+ v* `4 o9 c
  292.     JSR Music_Info_Display! _: {% L0 W6 o# [7 M) I: T
  293.     RTS
    ' r& |. \& U7 `1 D9 r) L

  294. 2 ~0 @2 l5 T  y* x) `6 q7 ^' H
  295. ;----------------------------------------------------------------------( l0 ~2 \3 D  u( w/ R1 X2 `! P+ v
  296. ;音乐播放处理
    ( I" }3 }+ d1 \) ]8 T( D& o: e  q
  297. Music_Play_Process
    / x$ T* o6 s) R  I+ N5 O8 W  B5 l
  298.     JSR Music_Play_Addr
    4 r5 S8 L$ w5 {* g$ F& R' I0 e
  299.     RTS2 [: T1 Q9 f2 \& ]
  300. ! c, R% b1 V9 k0 q3 k0 e
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    # z- L2 l" b/ [/ g  U; U3 ]! t- F
  302. ;音乐播放处理; L6 v+ W( d$ j) A/ d6 `
  303. Music_Clear_Process
    5 @0 j) Z5 C' z' p% E# r* F
  304.     .IF Music_Clear_Addr, T9 s+ p# k3 P- L4 \
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ! b+ e3 o8 s; n7 n! [- W
  306.         RTS! q) P1 m* l$ z1 a; {- I+ U
  307.     .ELSE, i$ {) r2 Q7 H9 o/ M
  308.         LDA #$1F
    / [5 u" X. W, U% ?
  309.         STA $4015  |$ R/ ^4 W4 T3 Z! n8 ^$ ~& i: ~6 v
  310.         LDA #$00% U3 Y: G- C) R% E
  311.         STA $4010
    & Z. p6 Z' N6 Z3 r3 Y: {
  312.         LDX #$009 B0 b9 ^+ M. ~8 m$ l, g5 G
  313.         LDA #$008 j8 N8 U+ L) Q# U& O
  314.         
    - H7 D* a- _1 T( C
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    # S3 g2 o6 X% l2 O
  316.         STA $00,X& p. R0 N' e) j9 i) }; B
  317.         INX' ]' l+ E: i9 d& _8 e
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 ]: p5 c- N4 `1 v8 ]" B9 u+ s
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - W4 w: a" z/ y) e& ~* Z( y: ]$ _
  320.         
    , A) D5 ^8 }% U2 ?& o  D9 f$ B
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    6 {1 Z6 u: k+ N7 M! B- ^
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_18 \+ ?1 r5 P' T' n5 J; W& q
  323.         STA $00,X% I2 [! q) q1 A8 R- \* Y
  324.         INX5 Z5 l5 x1 o2 q- g. K  |. T5 m
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - B' {  l& C) ]* G/ m! X# S
  326.         
    # }4 H1 G4 _. w7 b
  327. Music_Clear_Process_12 ]3 M8 l6 H. o% o: X6 v
  328.         STA $0600,X! L- K) k$ i0 i) q  g& U0 e5 R
  329.         STA $0700,X# c: h1 y; F3 e4 G
  330.         INX' X0 P( ]. g- \7 \& P/ w
  331.         BNE Music_Clear_Process_1$ b3 K  S3 ~  B+ c1 E& P2 e' c
  332.         LDA #$10% k6 d( M  j5 m; R& i8 I
  333.         STA $40004 ?3 T: f2 L! |
  334.         STA $4004
    * z% \( }1 z, L3 N0 S2 M
  335.         STA $400C
    9 y+ c, j0 o! z9 ^
  336.         LDA #$00
      S# T2 {% h3 r6 H$ s! h/ ^2 e2 e
  337.         STA $4008
    7 e, x( n& l9 a9 J, A* R$ n5 M6 |
  338.         LDA #$0F
      K0 Z1 R: p9 s
  339.         STA $4015
    1 i  y+ C/ E$ ]
  340.     .ENDIF
    5 X! O% N* W  d3 b6 ~
  341.    
    9 @! a  A9 A/ h$ w
  342.     RTS6 x) m+ c1 r1 T) x" ^" Q  L  G

  343. $ s0 {5 x: R& R  j
  344. ;======================================================================' b. u6 ^6 ^& R+ h7 i4 V
  345. ;重启处理, V: `, r6 K1 z8 O/ A
  346. Reset_Program
    # \- H4 I9 O0 k, i" c* L2 h
  347.     SEI
    6 G# e; F/ d3 ]5 R
  348.     CLD
    ) T6 O) D2 o. H' Y5 r
  349.     LDA #$00, D( I0 g. w; j( n! @8 ~' Z3 W
  350.     STA PPU_CTRL$ ]8 ?7 }; F) `4 F! c
  351.     STA PPU_MASK
      q' T5 y1 f1 r
  352.     STA JOY2_FRAME& k, w# ?  U0 O2 f! ], c, r
  353.     STA APU_STATUS' S+ q& H8 K1 @' a9 H9 d
  354.    
    4 ?+ K1 Y8 `/ D+ u
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    - {4 s) J1 ~3 Y' F) r, _- p
  356.     LDX #$02
    5 z# e5 _) y7 V" S+ f7 ?( S3 y
  357. .Wait_For_Screen_Ready# Z! B4 Q! {- e% w$ E
  358.     LDA PPU_STATUS
    2 b5 x. _( ]! i! p. G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready, G, k. N6 r" `
  360.     DEX6 i: \" s2 M$ {' y+ S
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 |1 z1 ?; _0 O( f- P% P- a& `3 g
  362.    
    ; y! U. c+ J2 j4 \) z' ^( l
  363.     ;清空调色板  L' |" {% k$ ^- Q: t
  364. Palette_Clear
    . K4 Q# k, S7 U; F4 O
  365.     LDA #$3F
    2 [6 ^( g2 h7 \
  366.     STA PPU_ADDRESS: @# d3 w8 C7 N! A( Y
  367.     LDA #$00
    , g7 x  k2 s! S. @: d8 b
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * [$ R8 Z! v; M  c# H0 R* K
  369.     LDX #$20# S# `: ]) x3 h# n- ]" ?! m1 u
  370.     LDA #$0F2 w6 d7 D) R. E, G$ n; c! B6 c7 u
  371. .Write_Data0 F' u0 i% M" `- T  Q! \
  372.     STA PPU_DATA& @0 F/ m/ N" Q$ f, g' g
  373.     DEX2 j% S  o: a# }0 t, Q
  374.     BNE .Write_Data" y( |% U5 [3 {2 d  ]
  375. 7 Z: S' t( L1 S# l# Q
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 E% @7 T9 Y. R2 P
  377.     LDY #$14$ X3 J4 I' U) ?  D6 |% n2 a( ]% W2 W
  378.     LDX #$00) G6 [  s. b/ Q6 {3 F; W
  379. .Sound_Clear
      ~8 e- R% k3 e6 P9 t
  380.     STA $4000,X/ @5 }. w# v3 g% B
  381.     INX
    5 h/ i4 {/ U! a( K  V& o
  382.     DEY
      N) G+ ^  N) ]& p9 u  t
  383.     BNE .Sound_Clear; a' b2 k) L4 T! ?4 ]: ^
  384.    
    4 s# o  O5 L: o2 c- B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 T3 }: a8 g1 X0 G3 q
  386.     LDA #$00
    3 `" `8 c8 ]2 K1 W7 ~! k. G
  387.     STA $00
    & ], ~% h! e2 l  L3 c
  388.     STA $011 b" [" n  S( ~( X' f6 M7 I
  389.     TAY" i( n- H4 p& U  l' \7 f& g8 A! k! V
  390.     LDX #$08
    1 [7 h0 R/ O1 M( H4 W1 N+ ^
  391. .Memory_Clear- z: M0 G7 y+ \/ r1 y, i
  392.     STA [$00],Y& }6 }. d( a5 E
  393.     INY" q+ @/ o# P( R4 z9 M( G. L# R
  394.     BNE .Memory_Clear
    3 B# f$ u" b2 @) S% p. b0 \
  395.     INC $01
    ' e/ X& ]5 J2 O1 u) i* d
  396.     DEX
    3 R' x# F( ~; ^( S2 Z: {, C
  397.     BNE .Memory_Clear
    % S* _. x& c" u2 Z
  398.    
    : u- o) }% K1 k& l+ ?& E
  399.     ;精灵缓冲初始化7 I9 H1 e% Y7 ~# X
  400.     LDX #$000 D& ]# {. l$ j" U
  401.     LDA #$F8! _% |/ E$ |3 P% W
  402. .OAM_Clear
    7 d# R' @+ [+ E7 U- A& U
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X# q8 _: {7 b" x6 y( H2 w3 x9 Z
  404.     INX
      `4 p  Y  W: M' t: }- [5 ~
  405.     BNE .OAM_Clear
    1 t$ B7 u) Y& v; E
  406.    
    - b; r/ H7 M" U! F* n  J
  407.     ;栈指针初始化1 h4 F% {, S+ v- S2 ~
  408.     LDX #$FF0 W8 {: Z8 d$ j. C/ L& I7 ~2 }
  409.     TXS
    3 v6 t9 n8 V# ^. [& ^$ {  L$ C
  410.    
      [5 o' c* i- O2 q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空' g' ^( `" K+ \8 T7 S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' s6 o9 `9 U8 ?4 m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , F. r" d- U0 Q# ^4 l9 O
  414.    
    . d& s. T9 g) \0 }" Y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    . \6 u7 m0 n9 l1 p3 ?" n
  416.     STA FC_Music_Max_Index6 J! n' f1 r: u) r9 {7 b( ~
  417.     0 O9 @9 H) A/ O) R% b* w
  418.     LDA #$1F
    " c5 V; l7 {( L2 Q
  419.     STA APU_STATUS
    6 o! W* a9 n! ~- E
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 E/ Y. Y* w& g/ f
  421.     STA FC_Music_Index
    ; l# B+ {: _- p$ W* `  u
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    4 D+ a4 y" ?2 h$ O* Z
  423.    
    * ?) P/ C; [- k' ?
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ m4 ]$ [& R- K) G6 O) H; M
  425.     LDA #$1E1 G+ E4 A* Q( J3 k& G% d
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& B5 F) T* w# X5 Y7 [
  427.    
    : `2 }' ?$ w5 D
  428.     ;启用NMI处理
    6 u+ L0 e1 |4 {1 y. f# n- y+ o
  429.     LDA #$803 F: L' P3 O) v9 R
  430.     STA PPU_CTRL" F( q+ [. B' a: O* n8 h
  431.    
    9 h4 v' u/ h1 |4 ~/ G: ]
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    , q8 y: c6 i# ^/ l$ @' x" ?$ N' _! c2 `
  433. .Loop: S  ~1 L+ x% D5 ^1 U4 j
  434.     JMP .Loop
      U; E0 k2 m0 j; d) k
  435. 0 z' W* ?# u8 K" l& I2 h! w( H
  436. ;======================================================================+ N* X3 f+ r' B3 P% }
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 a# q, U2 l! T! J
  438. Nmi_Program; |: V( i2 ]" w! y3 v, k; L
  439.     PHA
    ! H4 ~$ s/ k, o/ Q5 n% y5 O$ V
  440.     TXA9 f- z* s1 t* K7 z4 @
  441.     PHA9 j3 f, I1 u, \% w0 \
  442.     TYA
    ) @% }5 ^2 p* |6 @- x
  443.     PHA
    " X( c. i2 Z4 z: l( A3 N+ D- K: Z
  444.    
    0 }3 k8 V9 w9 L% O2 Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 E. {% z7 R+ f, x' _: S
  446.     - X- o5 g0 C0 O* p! b4 f
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ Y( A9 m/ N1 U& f; X+ m: x
  448.    
    8 f7 z) I$ ^- O8 R, V! j, `
  449.     ;精灵内存更新; E' E  l* ~; u2 ^
  450.     LDA #$00
    " T. W1 v; k1 D" T- I( z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    & G% C9 }1 i% H# |% \, F% _1 p1 o) r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01006 |, l& z% S& j: ?
  453.     STA OAM_DMA- \1 g4 V0 ?& ], f  V  Z
  454.     8 O5 y0 R* T0 P8 r4 D1 q. A
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    " z  \. ?/ }* Q: m7 J, A8 s! ^
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    / P5 e. r1 l/ _% C4 l. c1 B
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    5 d# _, {( N4 z
  458.     0 b' b8 @3 I) [( B# H
  459.     PLA% y( p" f" Y; I
  460.     TAY
    # Z/ k  {* Q0 n; Y% C  ]
  461.     PLA
    ' Y8 o  G) p' x, m
  462.     TAX. u! u4 i7 J% J9 ~( ]6 J# J
  463.     PLA: l# s% h$ W4 P* q0 ]" b) j3 t

  464. " X0 N' c/ F9 Y: I( P
  465.     RTI  r& z$ S. P4 c& S1 \9 V

  466. 6 l4 Y5 }+ E5 w  n: j
  467. ;======================================================================, W2 X$ H1 i2 H* @
  468. ;请求中断处理
    7 P) z8 w$ k! ~: l; |; i' e" f, m
  469. Irq_Program0 D# m- @. u6 o8 j2 x# |
  470.     RTI
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