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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 t% P2 {! T* A) p8 }

6 m4 X# L+ @$ r2 L, P, v8 ?以下是主框架代码:
8 `* I. w8 ]: O* m* o5 C  p5 o
  1. ;======================================================================
    & Q  N# L2 L% ]7 t+ s2 P2 @
  2. ;文件头
    ! B% h/ j9 m5 @0 [$ [- @( n  R( C
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量  {4 o6 l. k8 E8 Y- `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 ^2 R6 I" h, a4 D* Z! `8 |- H, s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " L1 \* x/ e3 `
  6. ;======================================================================4 N& M0 p" y8 B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 21 Q2 \3 a$ ~$ K5 J5 \8 b+ D! M) x+ `
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 e/ r" m4 i8 Z9 q4 _1 m
  9. ;======================================================================
    + n. P5 B, E' p& R4 c7 R9 |. ]1 q
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + T: E* @, _3 p7 M! x' H
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : R$ d; n& F- z" y' L5 W; h
  12. ;======================================================================
      O% K% }0 j  ?$ j! H
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB, Q% E: a$ p. ~
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB2 h' p" I" m+ s  W9 a1 N
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)3 V5 `; o9 P+ D# g& z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)" P! K2 o2 u; G  P& f& Y
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 e8 [6 Y8 y$ ^7 b. d% q3 C8 _
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    4 T% A& J" f' R* t
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    3 P  U: w' }- C8 L
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( w3 x+ I# e1 }, p5 M/ ?
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * U& M6 [1 t1 K1 p  M+ g
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* O9 z0 n. z4 X0 v6 z, h
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    7 o* _5 e2 d0 ]2 L* e& X
  24. ;======================================================================$ Y8 _* h- O- n: c& f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置3 s' e1 n4 |1 V! Q/ Q; Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 ^( x8 R) H5 X5 D
  27. ;======================================================================
    2 T( i3 O, i2 Z1 @/ L$ |, l
  28. ;音乐配置$ b' ~. {5 W; x5 e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ) g" D: p, I2 ]6 ~0 A2 v
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"$ X( t2 n0 \4 I/ c! d1 y4 N
  31.     .ENDIF4 H! A) v' J/ B
  32.    
    ; u/ z' {* C# V0 y# ]$ d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. E8 s; |5 v7 x0 P2 J+ m
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    / p; G. V1 l7 |7 S4 D
  35.     .ENDIF/ P( y. X4 j8 W" }) R! d6 j
  36.    
    ; F" ?  D5 k. g( P# Q7 p9 t* K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 7 ~7 j& b& h4 e: F+ J% Q1 e
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    8 i- F' a2 a2 }. z. a; G
  39.     .ENDIF8 D0 r8 S: W$ f9 S4 }
  40. - ]' b3 q1 Q! t
  41. ;======================================================================4 r5 x) w9 i* r/ y5 k1 t( @: O& h
  42. ;引用CHR图像数据: G% {: {- [. Z+ v2 {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 23 Y) p* I" H2 ?/ P8 j" j
  44.     .ORG $00009 W# E% N/ m3 o- q) G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- B4 j) p3 V8 _% K3 ]4 a  A
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    2 q% p/ X% z. M2 K4 w
  47.    
    . t+ J" c% m6 Y) I. O) z& c
  48. ;======================================================================
    * e" C! \; O" P' t" h8 G
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank1 p6 J* m) ?/ I0 ^
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) Z3 s2 e8 b* _" J7 v! V6 R# i
  51. ;======================================================================
    + U8 h$ a- M  y/ X. ]
  52. ;引用其他源文件, n- X9 o+ C- q4 ]
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    1 _# C6 N& ~: S+ G5 M* ~% a* A
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    1 U: y6 m$ h- o  }
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理; f5 ?/ L9 F0 R' H& p$ C$ j: e
  56. ;======================================================================
    ! N% F. \- m6 X$ b+ Q+ e

  57. . V6 o2 Z3 j% G
  58. ;======================================================================
    9 q+ a3 ~+ J1 `2 {& K7 s
  59. ;等待VBlank到来
    8 t0 H7 ~9 M5 i; A
  60. Wait_For_VBlank& G/ E( W9 m! V# r
  61.     LDA PPU_STATUS' ?, j: K7 F5 p% d
  62.     BPL Wait_For_VBlank2 T  }$ ^2 O2 W9 u3 L. e& Y; @3 l
  63.     RTS
    6 r9 t# |5 A: @

  64. 0 g7 _, a4 {- p/ p. I
  65. ;======================================================================/ q. ?: W; H5 D3 h) f
  66. ;调色板初始化
    2 r: I, h& ]# ^3 S) k, ~8 l
  67. Palette_Init/ P+ O# k- M9 b
  68.     LDA #$3F5 n# h2 m6 u8 r! l
  69.     STA PPU_ADDRESS
    " D5 j) l5 g5 @% v+ |& d6 J
  70.     LDA #$00
    - g7 d8 b& W+ i. s8 f& K) l3 m
  71.     STA PPU_ADDRESS
    4 c' a5 f- z+ l
  72.     LDX #$00
    6 r/ `( Y6 N7 f1 F% v2 S
  73.     LDY #$20
    , Q1 S- m. G3 s& ^: ~& T* L
  74. .Write_Data
    1 v4 o" [- Q4 ]
  75.     LDA Palette_Data,X) G% B5 }3 ?7 _& \6 e  O; ^
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 \$ L& w) x# k* M) r- v! H
  77.     INX
    2 @& B9 a; K3 M2 r0 x/ L2 W4 U' T+ o. v  ^
  78.     DEY
    & ]( i" w, ~3 S6 w8 R* ~6 k9 |
  79.     BNE .Write_Data& {+ {% C* @" s" n0 V! a- W
  80. .End
    6 Z+ x' F2 |1 @
  81.     RTS4 Y# p  x2 P! s" \9 T5 ?6 h

  82. ( w# z7 J. D: n' ~' U4 x+ R
  83. ;----------------------------------------9 _- O/ D4 ^+ L# y+ l7 S( g5 d
  84. ;调色板数据1 I. V) ]! P6 f7 n
  85. Palette_Data% j3 c! T0 I& |& [/ M
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) R* _) r! J6 ]# {4 Y. Y0 }' b
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    6 ]1 I+ {0 T& U3 o
  88.       A# o" f  }3 ~  z% }7 k
  89. ;======================================================================
    ! _" {& R' ^# U8 t9 p5 e* g
  90. ;命名表清空4 ?- T5 Q% d% P  ]9 q6 ~( D2 \
  91. Nametable_Clear4 `: J8 G' A( K
  92.     LDA #$208 i& B2 l. c# |$ v6 O6 a$ x  E
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 j" `+ |) r+ L1 V! k& |( V
  94.     LDA #$00
    ' _2 u$ A1 j2 }. Q. t- l4 D( |
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 U/ L0 E" _1 M# h  `' ^
  96.     LDA #$00
    % S' C, c9 `" Z0 ^5 y
  97.     LDX #$00; e9 E0 C& Y9 ]- D
  98.     LDY #$085 D1 M, [9 b/ B8 g, ?
  99. .Write_Data
    ) E- V, r9 @! [
  100.     STA PPU_DATA" `2 n5 z3 E, F/ |" \3 \' \
  101.     INX6 z! q4 B4 A7 \# c: Z, Y
  102.     BNE .Write_Data
    # A+ P$ e# k. g4 k0 E7 K) R
  103.     DEY5 M; Y* ]4 d3 Q) V* Q
  104.     BNE .Write_Data+ n2 T9 t5 i: L' O9 @
  105. .End
    : @4 [( w  J6 g+ }' B5 w
  106.     RTS* c- \1 z. ?  G! a/ |7 o6 a# }. x

  107. ) r, G. t; C: V
  108. ;======================================================================6 c  B( C3 I# H( X$ j4 c
  109. ;音乐曲目切换
      U5 w$ p) e# ~( j' }0 @/ D2 R
  110. Music_Select_Process
    2 q$ r4 p: U. y8 C" M! a/ R. p
  111. 6 T% J; W' s* j) q' i
  112. .Pre_Music;上一曲
    / P/ I$ M; Z; F" `) c* R0 Z4 d
  113.     LDA FC_Gamepad_Once9 ]3 k3 y  n; o& c6 J" i2 C
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ' ~: A" T6 H0 m1 Q- N: n$ V
  115.     BNE .Next_Music/ C* P8 J- F" `, m9 C8 Z
  116.     JSR Music_Play_Pre8 Q( j* {4 f" ^. f
  117. .Next_Music;下一曲' B# q! t, t3 p  G, c6 Q6 S2 }
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 ~3 o% q+ ?0 H) o+ ]
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT  z" R) ^9 S* L! f
  120.     BNE .Next_10_Music" F+ D6 X& k8 S+ W# [+ Q
  121.     JSR Music_Play_Next2 w1 ]2 K& ]" q" y& C+ }
  122. .Next_10_Music;上10曲3 w% W+ U! P% Q9 G7 a$ \# k
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# n) o7 U& w; ~% Q5 m0 J
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! |! A# @! q" E, q) [- o
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % \5 ?. u. ~! r$ R' o) ^
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    + n$ V. p% o; a$ W3 K2 L4 H: d
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 E$ u5 R9 d# ]' l& l3 L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , x9 y/ \1 \2 x3 V
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN( W4 p: z. C  i
  130.     BNE .Reset
    % z* {, O. T7 K) j- V0 R+ c7 F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    5 ~4 j, u# k; n: Y+ J; F, a
  132. .Reset;重播当前曲目( i* b$ V# W8 N. o* m; g
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 t1 D! Y9 c9 M
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 o$ F1 V( C9 g% V
  135.     BNE .End% j+ M$ I4 H- J& |0 [, H
  136.     LDA FC_Music_Index
    8 U/ }* @" m, i/ _# q0 c$ E. a7 h
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 y% q9 u: o1 I' D7 k
  138. .End
    # \5 t7 q& n# g4 w2 `
  139.     RTS
    9 m! ^2 P( i0 c3 A/ |
  140. , m  U" X' t1 f' s7 F9 P" E, s( A2 H
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) w2 X5 k6 V/ @5 c
  142. ;播放上一曲
    ! `# E, ]/ W' B0 Q- z
  143. Music_Play_Pre
    . G! Q5 s/ A1 V% V* z( S
  144.     LDA FC_Music_Index- @( [2 H0 ~5 _# P
  145.     BEQ .End; K! b- C5 |3 d" L4 K8 L& W
  146.     DEC FC_Music_Index+ b- B) {: Q* i7 B( u6 Y
  147.     LDA FC_Music_Index1 t) |- k6 b' l. J. i
  148.     JSR Music_Init_Process
    ! N' ?; \# ]" f4 Z( b6 J0 z
  149. .End; T# F$ Q1 f6 S: B( ?5 ]
  150.     RTS, y) V. o; A9 R; x! n# x1 ]: e
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 q+ ^5 B: U$ g
  152. ;播放下一曲5 F' `* |8 y% F4 ?) `
  153. Music_Play_Next' Q- c# u9 F, p, a+ {  m
  154.     LDA FC_Music_Index  A' V6 {, t% V! o9 ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index* c$ h# h) N/ g6 i$ I
  156.     BCS .End
    6 G% z& {8 E: B% z5 }, k
  157.     INC FC_Music_Index
    9 Z& U1 w3 T1 X$ H% Q
  158.     LDA FC_Music_Index
    : V" o( X4 i" j$ c( @
  159.     JSR Music_Init_Process8 R# k# G) Q* d
  160. .End/ G2 _# I: E+ z
  161.     RTS
    , n* C4 E0 B) z1 }
  162. - M, y% ]' R9 Z; a1 `
  163. ;----------------------------------------------------------------------# C2 j' q$ \& e: Z9 ?1 [' n: ]
  164. ;播放上10曲
    8 H/ u! C; i( N6 {4 c7 ^0 @* d
  165. Music_Play_Pre_10
    : C5 f" N1 |$ L, I# y8 w% ^
  166.     LDA FC_Music_Index/ g7 e) @8 E+ P* g% ]! Z
  167.     BEQ .End
    ; L8 o$ g& P! S9 }! k# Q' {
  168.     SEC
    % g3 |7 c7 k- z6 @" v9 W
  169.     SBC #10
    ( d5 q' p5 a5 h0 f# ]: ^
  170.     BCS .Pre_10
    7 L0 I: @: X8 z/ U+ D
  171.     LDA #$00# ^7 G' |' C/ _  O; K7 n* j0 }, t& E
  172. .Pre_10, O1 e0 B% R0 l8 W; g
  173.     STA FC_Music_Index
    0 w7 c/ b) w% {2 I6 R
  174.     JSR Music_Init_Process/ C  J- u( {) i2 e4 e+ e
  175. .End% ?- F2 D, ^8 p; g
  176.     RTS4 B7 [" l2 V/ g- I( [
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 w; R+ ?* f& N3 M* n' N' Y
  178. ;播放下10曲! K! Y8 X4 {' e- G0 N' z
  179. Music_Play_Next_100 N  x7 e2 N2 q' z
  180.     LDA FC_Music_Index" S" `9 W! Z. a4 {" d
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    % Q( E+ Q* v+ i2 Z4 D5 A1 T4 \
  182.     BCS .End& Q: i4 v0 V4 ?# U2 W( G
  183.     CLC" ?6 ], U& o4 i
  184.     ADC #10$ p( \$ V1 S# z! V' O
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 }+ v; S* F  t( `& S2 o
  186.     BCC .Next_10
    / q! B! e: M; Z+ [& _4 Z4 E7 O' U; v: L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index: N# r3 o, y4 D; [) l8 q( J
  188. .Next_10
    * J6 c+ R- @# Q
  189.     STA FC_Music_Index
    * g7 G3 m, l. e; h$ ]; b( t0 O
  190.     JSR Music_Init_Process5 H! ^, \  `4 e0 u! @% ]3 v4 U
  191. .End
    / O( `+ S, V9 s: ?0 }0 v2 ~' D6 E
  192.     RTS/ y+ \# {+ }7 z) y  _

  193. ! c8 z9 \& O0 B1 ~
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    6 B5 h" d( m- M/ Y% O$ [  C7 v
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: a& n# D$ r$ s" l
  196. Hex8ToDec3 h- Q: W/ K& p6 M5 L/ _2 F
  197.     STA FC_Dec_Data_1* A7 i4 y! ]5 U! t
  198.     LDA #$00
    - X8 |" V! J+ t
  199.     STA FC_Dec_Data_100! q9 Y; y. b7 D# `
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    5 O! m' H/ \/ w; p9 m( b' O
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 a; C/ \, c" J" g; E
  202. .Convert_1004 Y% W; F8 v; v# l6 u% y" ]% D! N
  203.     CMP #100
    / [: y; O" ^' @
  204.     BCC .Convert_107 W' }/ C) ?' W" X- y: W$ U
  205.     SEC
    & ]& y: B6 H0 x9 {
  206.     SBC #100
    4 Z: q2 c2 }$ L2 [7 d3 D/ V
  207.     INC FC_Dec_Data_100; a0 y8 y1 K& V7 f
  208.     BNE .Convert_100
    9 N6 W$ ]% ^% }  u0 q6 Z) c: O, U
  209. .Convert_10
    ; D9 t! v: j# f1 G. Y! j8 M/ i
  210.     CMP #10% @( `8 N/ X# c9 y, _. @
  211.     BCC .End
    & e$ [! X1 x* ]; n
  212.     SEC  c$ Z0 k" l. X- L$ p3 v; m1 e+ x
  213.     SBC #10& _9 p0 _+ L6 G6 b/ ]3 }, Y
  214.     INC FC_Dec_Data_10* D4 b5 ^) Q/ H5 l1 M% j
  215.     BNE .Convert_10+ R& R$ H# B5 a  }
  216. .End0 d; c- Y- W; _4 p- g! z" C  T
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + R- S8 E: V  b" {" g# j* n' h: q' Y
  218.     RTS
    8 w7 ^# G! {" {: a

  219. % n1 l& G: x) q. M- c
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 z3 K: z, U4 Z* K7 U+ c* T
  221. ;显示曲目信息2 f  c# V2 j- }2 O
  222. Music_Info_Display
    2 o6 ?- X% w! q6 q* C
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  {+ p# z, e& T6 p3 ^* I5 U
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    : m5 w5 I  y- y4 [
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! y/ f( e  ^( N! R9 j$ h/ C1 t
  226.     INX/ R  ~2 L4 W( S) ~/ r0 x
  227.     4 D+ E. v" I5 X  r: j
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS8 g" r: J, t' |
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X& F3 W& I1 S7 e4 P! K$ b. }
  230.     INX; ?6 G$ f; i( {+ W; S3 R/ k( l3 s
  231.    
    4 `1 J: r* n0 q( d% z0 Z
  232.     ;居中
    8 [5 w$ c1 [: P8 P8 ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/24 q0 c4 l: V! K; G: B
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 a. B) }# w4 n$ L  w% _% Z; {4 s
  235.     INX
    % H$ |% u6 f5 P
  236.    
    2 t8 j* F1 J. u! H7 F5 P6 S; x
  237.     LDA #$05" p. M; o, \9 E8 E: W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! W* D  T$ j  K$ H2 R, ~+ H/ I
  239.     INX2 ^$ c1 O. R8 b6 Z5 g+ h5 B
  240.     / h! K9 N* J% q
  241.     LDA FC_Music_Index2 v$ F. W" ]  i- O7 X7 j' O' g6 V
  242.     CLC
    8 z* {4 B+ {; Z& I$ ~# T
  243.     ADC #$01# l+ N0 E) W$ k2 c" l' a, M. [- P
  244.     JSR Hex8ToDec
    3 a$ w! M' [$ @
  245.     ' G2 [  a. Q$ b3 x' r
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # T' x- i7 K5 ]' u
  247.     CLC2 a8 L6 q2 y1 C' ~
  248.     ADC #'0'
    ' C7 l  Y* |; R& N
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 P# b7 h% Z( x
  250.     INX
    , h* z$ z* V/ X/ K
  251.       z1 q9 }& v! o; y. {' j6 Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_1) f) C4 V9 }1 R" V6 c8 t  B
  253.     CLC
    ' ~7 |* `+ j' A6 d; C
  254.     ADC #'0'
    + j1 O2 U+ q7 }% `, ^# U' x' p
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 @5 Y* [6 N1 P' V+ V' X$ A
  256.     INX
    ! a8 I5 {( i# E2 U. |6 X( g
  257.    
    ) O" x% ~1 o6 A% {/ |, n& o+ m7 p4 E5 F
  258.     LDA #'/'4 P% F- ]  e/ g/ Y- I2 ]+ ^0 o
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - t- u! z  M+ |) s6 }6 D
  260.     INX- A4 @! D* N9 q7 {- t% _' r
  261.     / Y' w6 n9 F' k; h8 Y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    / j( R0 v/ V/ ?3 ~9 I% w- s
  263.     CLC* a8 I8 p! o% l3 ?3 U, @# @3 u
  264.     ADC #$017 q% u' Y+ E* D: n0 C  k! R; F
  265.     JSR Hex8ToDec! K; T: O' b; I! L- y
  266.     : u) v2 p( n5 m/ G) R  e3 n: }
  267.     LDA FC_Dec_Data_107 Q" j4 A0 Y* O, M
  268.     CLC3 o1 H8 i( b$ s
  269.     ADC #'0'
    6 k1 }7 L" O) s5 v
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + y1 ?4 z2 s: n$ {$ Z% J4 Q
  271.     INX7 H4 C0 v; d7 A0 Z) f2 g  @
  272.    
    9 \+ ?/ x- E0 U$ Q; T* y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! ~- w' {. n9 |/ z6 i! g9 t2 l
  274.     CLC8 L: z' ^' j: n: D, A
  275.     ADC #'0'1 ]# R1 c  h" a' l$ p$ g
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , r% c; s' u: Y$ r+ C
  277.     INX
    $ b5 p  z9 h& a; p% z
  278.     ) p! ?) u  ?" W0 S: Z2 f
  279. .End
    7 z; u0 r! F5 Q, B: M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count! U; d$ r! v4 l4 s1 C) k) H4 L* e
  281.     RTS
    3 B! k# h: P3 |. L" p9 [( X
  282. / \# V$ s! m7 W! ~" ]+ B
  283. ;----------------------------------------------------------------------, [0 x) Q; U7 j! Y3 a3 K
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 O6 S0 H- y* W8 f) b7 g
  285. Music_Init_Process% T- l8 s( a& f7 W4 F
  286.     PHA& A! [0 s# a) Q& V! E- D
  287.     JSR Music_Clear_Process2 k/ E+ d( n; S; Y7 E% b3 k: q
  288.     LDA #$1F3 b5 @& M, O* o9 ~3 W
  289.     STA $4015
    & E2 _8 t) s/ w7 A- J/ i
  290.     PLA' t) L4 b) `2 t5 B9 G
  291.     JSR Music_Init_Addr& a! e! v- R7 ?3 n/ j) ~( |7 n" m
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( T. N! W* ]$ Z/ L. d" ]: D
  293.     RTS
    9 T: [, O& |+ P4 c5 W6 c
  294. 7 O2 ]/ N. a0 `6 H3 x# F
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 x* U/ s6 i( G! U
  296. ;音乐播放处理& Z; v5 n' E" w& q
  297. Music_Play_Process
    6 `0 D! E1 m/ C  w. j/ [5 n# m
  298.     JSR Music_Play_Addr
    & e+ n, U6 S. K
  299.     RTS
    / j4 l" D* d2 N( r9 K  O2 b
  300. ; y& L& T) S: Y' h
  301. ;----------------------------------------------------------------------; `& r8 O7 T* Z' p; i8 @/ M$ b
  302. ;音乐播放处理3 ?2 Q% m' v6 g5 ]2 _( T. q
  303. Music_Clear_Process
    ! ?0 @6 L" E5 R4 e
  304.     .IF Music_Clear_Addr; Q- Z2 `) n' ^2 a% \8 u: N
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( [1 m8 `1 x* S
  306.         RTS
    6 I& p6 ?1 B$ T8 n1 r: Z1 i% O
  307.     .ELSE
    9 K1 C% d% p( g9 Z
  308.         LDA #$1F
    8 @; ]: @- L# Z/ ^% _
  309.         STA $4015
    $ t( L8 W& \( [$ R8 b
  310.         LDA #$005 K' l# ]3 D* F. y
  311.         STA $4010
    5 N' q# x. I1 y' X! p
  312.         LDX #$00
    8 K. M8 p! `  G+ Y2 y
  313.         LDA #$003 v( U9 G5 p' T
  314.         0 U& p5 S7 q) Z2 Q6 J5 q- H
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; A; B$ ], P3 |( O7 f$ V4 X
  316.         STA $00,X
    3 l1 J. R6 g8 g3 Y9 T4 E
  317.         INX
    ' L3 [- m( L4 F3 S4 Y! C
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin) j1 P, e' B& L' E+ y* D# {& r! l1 z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 D" F. x( F1 o* O: q
  320.         
    ' I! Y8 d$ O9 I$ W7 d) R5 L
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! F3 T/ W( T3 h5 X+ e% {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1& M1 h8 H  o2 ]6 B9 L2 H
  323.         STA $00,X
    8 k% d# q, f- z+ l3 o  h+ H- I( v
  324.         INX6 r% l; @0 A1 r  }) ^* I  H
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; Q$ e# z/ D4 [( w, X
  326.         , o( y3 {( [1 y, ^) [
  327. Music_Clear_Process_18 c3 c! W2 o( C# q
  328.         STA $0600,X7 [) b1 R9 W8 ?/ }# z7 A' o* T
  329.         STA $0700,X
    3 j1 c. T6 R0 B2 |2 X  J
  330.         INX
    ) J: C/ v) y9 G
  331.         BNE Music_Clear_Process_1& Q# o. s! f* d/ e& d
  332.         LDA #$10) L3 [* q$ r8 \& q  D
  333.         STA $4000
    , L7 v  A  n9 A; |# X$ M* z4 H
  334.         STA $4004
    ( H* ?" Y' q' V+ @( }9 C
  335.         STA $400C
    & \6 k! \/ [( W* T- T9 g
  336.         LDA #$00+ n7 S2 ^" R$ v) i% U* {
  337.         STA $4008' l& y+ A% _4 z* |5 M
  338.         LDA #$0F
    , _, e+ c; L( P
  339.         STA $4015; F: \% L1 S, q% M3 q& |2 [4 d
  340.     .ENDIF
    , [! l! L) ~5 z, y; D
  341.    
    / ?6 Y7 R# b8 }( P
  342.     RTS# K8 e6 |- n; q( ]

  343. 3 a% j; N& u. [1 n
  344. ;======================================================================
    9 \" i5 W) A+ G6 R& c4 N
  345. ;重启处理  q( @8 Z* j" c. Q5 L# Q
  346. Reset_Program
    1 Q4 ]! E# F) ~- v: h
  347.     SEI$ W5 `# E& q- _: F
  348.     CLD. Y( S' |3 n. P, ^7 a# k
  349.     LDA #$00
    ; U* m! d) ?6 K  F
  350.     STA PPU_CTRL# S! Q$ b- E6 Z) ?. E' B
  351.     STA PPU_MASK
    4 D+ U1 T" j6 @0 q' b$ ?2 m
  352.     STA JOY2_FRAME
    4 C9 V# C* _# \2 M
  353.     STA APU_STATUS) s! b. w8 A$ a- [4 A4 T1 B
  354.     1 {  }: \- s% D8 G0 R
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    - C% @4 L  K3 f6 Y) B: w
  356.     LDX #$02* L$ A* P2 B8 J0 U2 j3 R# ]% \
  357. .Wait_For_Screen_Ready) h9 Q# ?2 l& Q: ?% l& }, J: R( k
  358.     LDA PPU_STATUS& Y6 C& V7 z8 u/ t5 I
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready9 y, g; J! e# x# b% `1 P1 k
  360.     DEX$ {8 B5 P" N8 V+ r% L
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready. o: Z+ y8 m. J  e2 p. e  u  t
  362.    
    . g& ?, |0 P) ]6 s; u/ t
  363.     ;清空调色板
    9 _; v6 A- M6 C! b+ _! p: R
  364. Palette_Clear
    ! X  r5 H% l- a
  365.     LDA #$3F
    : F6 ~  G' U0 D$ w
  366.     STA PPU_ADDRESS: \5 x0 `* O" S: y! }
  367.     LDA #$007 Z% X" Y( c' Y  `4 ~: C
  368.     STA PPU_ADDRESS
      `  Q6 ]/ i, w8 b3 k2 F
  369.     LDX #$20
      }+ d+ V: @/ [7 L. S2 c4 C
  370.     LDA #$0F
    8 |5 y0 y/ }& l- O( C  n9 p
  371. .Write_Data
    5 K1 J7 q; F' T% S% {
  372.     STA PPU_DATA- `) Y% c0 C  l) ^
  373.     DEX
    / z" e* k8 s! B+ m1 a0 P# f8 u
  374.     BNE .Write_Data  J$ l/ M; r$ A9 d2 d3 U# s
  375. * t/ `9 z/ Z# b4 Q& f& [  \
  376.     ;清除声音 $4000-4013
      {5 j1 c: ?0 k  K+ q
  377.     LDY #$14: u, T, J& h6 Q1 M0 v
  378.     LDX #$00
    $ w3 S5 z' r7 n' o; i- F# t4 u
  379. .Sound_Clear1 U- k/ m/ ^) N. a  {; L
  380.     STA $4000,X$ s+ ~$ k" T* j' E  G6 \4 ?- Y4 `: P
  381.     INX. D4 _) y1 \% k. g4 u
  382.     DEY
    0 F! P4 q! y8 S9 W; T
  383.     BNE .Sound_Clear. x5 B6 ]1 @& |' V6 X
  384.     5 c9 r& O. ]& D0 r4 u0 ]. O
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    . W  F! o1 W* I3 y
  386.     LDA #$00
    4 F! |/ X/ }: C/ `8 u
  387.     STA $00* Y4 S+ w% i. M; ]/ l; u* n
  388.     STA $015 ^  ?3 B- s  N0 V; \2 I1 k, E
  389.     TAY
    ' _# Z" s" Q, [' [: r, \
  390.     LDX #$085 G* N1 ?6 h- x0 w4 }* Q8 [
  391. .Memory_Clear7 M7 W1 W0 \7 e
  392.     STA [$00],Y/ c7 X$ Z: J. G9 _! j- }, l9 w
  393.     INY$ I4 @5 b. V* }) p. ~# K
  394.     BNE .Memory_Clear( X1 s) a8 r+ m7 t/ ^! M
  395.     INC $01% m" b; P& [( g2 c9 j7 C) K
  396.     DEX/ `0 ~  L, y* Q; v! ^# G5 M, \( `! T
  397.     BNE .Memory_Clear* \, E3 U+ d3 B( S
  398.    
    ) o, V5 J/ a! S- P4 t3 i) |
  399.     ;精灵缓冲初始化
    3 w) K- x1 h( q+ W& S: z; m
  400.     LDX #$003 i( l& @& q0 |+ B3 u
  401.     LDA #$F8
    & r" J+ Z3 D1 |" z% Z
  402. .OAM_Clear
    ! G# Z- F3 n% E' S
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ E8 z1 T+ z' ?5 I* C1 ~. {4 @- Z
  404.     INX
    ( j9 J; [6 Z& N
  405.     BNE .OAM_Clear
    / l& g+ K7 y0 a7 V5 K' p: p3 l
  406.       {; a/ k& G& z: F
  407.     ;栈指针初始化3 X8 x# M! Z; A: ~% q
  408.     LDX #$FF
    ! {& a  A/ M# j5 ~9 U" ?, A
  409.     TXS/ a  f! a1 w' A9 u& N& R4 E( o* m4 X
  410.    
    4 x( \1 O) M% a" v( W
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    - Q5 O1 j* }- p( W8 i9 c  ^' n
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    : l- a5 W+ K* t' j$ W. u1 @. i3 E
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本1 w1 _- K2 c3 j" x+ M  Q
  414.     / c% B1 `4 `& Z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - G6 o5 F$ G  i* C8 R* d3 ?6 Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index8 R2 `, N) i0 j% Y- j( P* n, P5 V
  417.    
    " p, O+ p% C: Y' z8 x) B3 A
  418.     LDA #$1F- g, K4 D/ C/ A5 H0 P
  419.     STA APU_STATUS* d8 p5 }, N$ z4 `0 m
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    9 h' X3 \) B( `0 ~! p( q2 _
  421.     STA FC_Music_Index( P$ ^/ I+ z5 y. J: [1 W
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 }3 W2 L& \: a& q# |9 j* v
  423.     ; D  i" Q1 K2 L. ]' p2 Q
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态): O5 q( K, U0 }7 o5 ]  `$ d
  425.     LDA #$1E. e* e! ^$ t( X( N/ B
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 z. d6 v" Q! b. M! w1 K/ \2 b
  427.    
    ( a- F' Z) ]& @2 _1 r% ?' q* s; v5 k
  428.     ;启用NMI处理2 U. t9 K1 r5 [6 k
  429.     LDA #$80
    8 d* ]: O( k% m% F/ i
  430.     STA PPU_CTRL
    % I' R* A. d0 ~0 b4 E) {
  431.     6 y, B$ E) _& c
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    . b/ T6 I$ y3 r0 ^7 f8 ~4 y* ~
  433. .Loop; i8 q" d8 A# o) v. a
  434.     JMP .Loop
    * u$ o) [0 z- S3 t9 Z7 _

  435. - \/ Y3 D+ [  f
  436. ;======================================================================
    1 t& ^7 ^% I  }% l2 U6 ?. S! e/ l
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % [$ V) A: Z& Q/ N. G
  438. Nmi_Program
      ]* @! O) v8 U/ D
  439.     PHA  F9 Y0 O* Y& u
  440.     TXA8 \$ R0 B5 d' W" k/ l
  441.     PHA3 e" @; O0 m+ E3 I8 `5 E1 R
  442.     TYA
    / {% c1 I. g3 `4 ~5 V# J
  443.     PHA& l- Z5 R( k9 p
  444.    
    5 S4 e3 F+ ^! U+ W- G$ N0 q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位" x/ j  @/ `: J5 j( X5 ^4 ^
  446.    
    " g% c% ~1 u2 f0 g& a& f. N
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
      E  O3 J% V9 J: a2 e+ P" q3 Z
  448.     . I5 v$ q" I5 t+ N6 V+ m
  449.     ;精灵内存更新! ^* @! {: J4 d
  450.     LDA #$00
    1 [+ v; b* Y3 b8 W: s
  451.     STA PPU_OAM_ADDR1 x$ j6 g; h1 J3 s  z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    8 S$ o9 }# N, D0 g4 N) I
  453.     STA OAM_DMA
    0 |. a  t" p  ^& w) B9 E
  454.     8 g+ n8 t. o5 M' {
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理! S7 G. g; [1 y; C1 Q- c# |+ j
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理! `, [  v4 C1 R, V
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理- F. d, P8 \3 Z
  458.    
    2 h# [* T% k. l) V( b7 W6 I
  459.     PLA
    . _2 B2 R. F! K) i& W* _- v
  460.     TAY4 Z" W5 G9 Y' G- R  `9 j- m" |  y4 a
  461.     PLA
    " h8 E* b6 N! u  ~. g
  462.     TAX: @. N1 q; R2 y! i# O+ Q( z
  463.     PLA
      l( {5 |" f6 X7 ^5 ^. M
  464. ' I/ ]" Q/ e' ~0 `) Z
  465.     RTI
    ( r- l: l' s& ^* P: h
  466. % s2 [  [" I7 Y! c, Q2 c6 w9 L
  467. ;======================================================================
    8 n4 }0 o! O: i( `( W$ d
  468. ;请求中断处理/ j# `. z) {+ I; ~4 j
  469. Irq_Program
    ' ^2 y; J5 ^8 y
  470.     RTI
    , r/ j7 o" [7 h  |2 m) b

  471. ; H1 w. k0 c& Z0 j
  472. ;======================================================================
    1 l% A8 |/ I  ]" D7 S9 p" [. h8 P9 X
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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