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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下+ X3 |8 w0 j9 ~, M3 [

8 [8 x6 F% D+ Z5 G6 G以下是主框架代码:5 o6 b3 R- g- M
  1. ;======================================================================
    " C( t+ }: k2 i' G' U
  2. ;文件头! _/ I& t& E. c: g0 X1 H* b2 {2 d2 k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) D' p* F8 l! w* A' S7 N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量- A5 S# r4 d, m1 O! M% u: j+ k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 k- L4 ?) b# @: D7 J1 X* M& L
  6. ;======================================================================
    8 q" @& l) O; \! B* D( X
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & U0 X  n1 t4 A0 e" G. E; f# K
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 E9 O9 M% T2 s
  9. ;======================================================================9 Q9 G9 u7 s$ _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ y7 Q- g7 p  D2 L7 G/ V: {
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址9 ~( m8 o6 O& H& A7 j; }$ ^/ N
  12. ;======================================================================
    & g5 w5 B5 i: x9 }6 k
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    1 @( i6 {3 Q( V5 g% _
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ [% V5 i7 v9 N. x3 T7 ], w# h  Y7 ?
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 J8 i. U5 ~5 D( O6 h5 h9 K
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# v: R. f( d  ~/ k0 b
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    - C6 u8 b  K/ z4 V4 _; |+ B5 b
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      I: x; R1 M+ a# m6 i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)* J$ i/ Q* }3 v3 ?1 B0 P: v
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( R9 e! |4 \; Z2 w) P( d) e$ ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 J$ p7 ]* C+ V" z# U8 I- H; f. R
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ b* i! I/ g2 S# I
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)9 o0 X0 D8 r% _; C
  24. ;======================================================================+ p( m2 K0 |: S; O- F% F5 P
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 a7 m* ^; H: ], t* q& U
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量: h& R0 d2 f( P0 ]& r1 Z5 F* Y
  27. ;======================================================================, Y0 v* ~* k& L# ?) y- h! y( P
  28. ;音乐配置+ g8 t1 ?, t8 k. n( g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * \/ z& f" o7 f9 A# f# u
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    & r, h4 T% M  _% ~: N7 ^1 k# }5 o
  31.     .ENDIF! w/ a+ Q# q  T9 L3 {. I7 _
  32.    
    2 I1 N+ _; ?3 O  G+ a- p
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    , k3 }) v+ A3 U8 F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # q7 r7 {5 D* T; R
  35.     .ENDIF+ l# u! h3 Y+ g2 u
  36.     - X! B6 P: R% T# [
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " H" t+ b) g. S, {# s) @. O
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    % f5 i1 {) b# `& B' _
  39.     .ENDIF% r8 E+ X# t. X5 X" H4 Y' _! |. A
  40. 0 ^/ Q2 e' W: I2 w) r+ J
  41. ;======================================================================! r: R; K  p- x  y$ j
  42. ;引用CHR图像数据
    : T) k9 F. h. _
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 X$ E8 q4 b3 g
  44.     .ORG $00006 S5 u) b; O& @+ U
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 g8 L' I8 z0 O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"+ z1 m! |& c, H- L
  47.     ; ]7 D, h! |$ M. X
  48. ;======================================================================+ @8 j, L: r6 S: o/ |5 x0 l
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # {- R6 p$ K' B- k9 n
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ) b. r8 ~* M/ i! F* p" r
  51. ;======================================================================
    # }8 n) y+ M8 V! I% b3 [0 F
  52. ;引用其他源文件
    8 q) `1 j( I# M) U$ [* V
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 O% ^' C5 V' Y; x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    . U, K4 k/ C) }" L
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理' Q* d: [' ^7 D' K! \
  56. ;======================================================================2 J+ X" n, X. d, }1 O( t6 X
  57. . T- v% K% n2 M' f) B; g+ z
  58. ;======================================================================. x7 L7 M: Z* U7 W" }9 |" Y
  59. ;等待VBlank到来
    " _/ I  k$ U/ J
  60. Wait_For_VBlank4 c& G5 `" j  Q- n. X' d9 \3 ^% n5 L
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; e+ v; L4 ^% p5 L" H
  62.     BPL Wait_For_VBlank, g) u/ l4 u2 L
  63.     RTS7 H1 r! h2 s: j

  64. ! i0 K* \% r) U  J( X
  65. ;======================================================================( o# z3 J+ w; R3 \
  66. ;调色板初始化
    * N4 k, g6 G, F- Z6 G$ y
  67. Palette_Init( Y( Q6 Q1 a  T& J% L- }
  68.     LDA #$3F+ Y2 o+ j, d$ g
  69.     STA PPU_ADDRESS# q% X& G) E9 O" e/ J3 |# ]/ t
  70.     LDA #$00
    , W, f& v# q( {8 L; W* P# y/ U
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : S) k& v  }' }: U8 E
  72.     LDX #$00, P& p7 s- s3 d  e, C6 _5 l6 Z
  73.     LDY #$20
    - }$ C1 d6 Y. w" I1 L9 ~+ l# q
  74. .Write_Data
    2 M( P  L& E1 C
  75.     LDA Palette_Data,X
    4 u7 |, s8 [  x! d% R
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    : D; f( l  ?5 P
  77.     INX
    0 i/ G! A0 U/ j& B6 K9 ?* G
  78.     DEY5 o0 k- A) v; e( n- C+ F
  79.     BNE .Write_Data
    $ E' W, ~, {0 J! g* P( `5 I
  80. .End
    ) I8 R2 u! @" [- B$ o" B
  81.     RTS4 D9 o$ y; f! h! \

  82. # p) f( U1 [5 g0 M
  83. ;----------------------------------------
    * N. W( d8 m! ^7 I! j2 k0 [
  84. ;调色板数据
    6 s2 Z. K! o. H
  85. Palette_Data
    6 ^. f: A# q( w) A) Y' b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ {8 R" }1 o( W, U; m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ s' f6 U8 ^! X" }
  88.    
    % L# C: l6 u+ w. q
  89. ;======================================================================; i  J2 O! b* X" x" M: P
  90. ;命名表清空5 y& O6 f- t+ Y$ U/ J
  91. Nametable_Clear
    # u( [( v# H9 G& m6 W: Q8 q) j0 d1 T
  92.     LDA #$20
    & x) D* i; [9 m
  93.     STA PPU_ADDRESS: x" a# _, E2 i; `2 C
  94.     LDA #$00: z7 _" |6 l" v7 @+ c5 q/ l! ?
  95.     STA PPU_ADDRESS' R8 R$ ?; }$ e
  96.     LDA #$00, {' p  I9 q1 O; l
  97.     LDX #$00
    ' `- V; k# x- U1 i9 Z
  98.     LDY #$08$ l- `& S' |( A8 \: J7 w
  99. .Write_Data
    . `) c$ U! N$ x" Q) g
  100.     STA PPU_DATA
    # G, h* t. g5 E5 _" `
  101.     INX! n$ |# b) H  V
  102.     BNE .Write_Data
    - ~/ k; \1 R- [/ |
  103.     DEY  w( a# B1 n, }0 W
  104.     BNE .Write_Data
    ) z( S. \$ n: X& m4 M
  105. .End
    9 p  m, ^% f; l" @
  106.     RTS9 y3 V' W3 b+ T% b
  107. 7 }$ ]; Y8 g  h' ]0 @
  108. ;======================================================================
      a. g# t  R: L* P- a( e
  109. ;音乐曲目切换
    3 ]) h$ v( n0 ~; q1 t
  110. Music_Select_Process) W) o9 i4 s( {. F! W4 \1 y

  111. 4 @% _  A: N3 Q
  112. .Pre_Music;上一曲
    - E1 g$ j& |1 i
  113.     LDA FC_Gamepad_Once' P/ K6 u: {- b4 x6 L* q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT* k% C7 A$ e# N! P4 c6 k7 i: k
  115.     BNE .Next_Music$ p$ |& b: S/ t- S. u8 w. c
  116.     JSR Music_Play_Pre
    0 i$ s" p# B: \- M' w
  117. .Next_Music;下一曲
    3 j% g; C8 N) t, J* j5 C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    % o2 w6 Z0 g. p$ t3 T" E' O7 r
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! g1 Y6 ~4 M, Y9 d8 q
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) D- E, h2 s; m1 W1 V3 }
  121.     JSR Music_Play_Next, d; O+ ~5 U; z$ M" s9 B2 ^$ o1 y
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - v+ M2 f$ z" w- T
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 z( J) D8 F1 _( z. v# L+ a+ Y- }4 Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    - A& a# Y7 Z- _/ ^
  125.     BNE .Pre_10_Music
    1 y: W9 o; W4 L& C, G( z
  126.     JSR Music_Play_Next_10/ c- P2 t9 k! v6 V
  127. .Pre_10_Music;下10曲) H' ]9 K4 \) L7 Y7 S( y# {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once- Q& r1 J( q7 G# x' \" w
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN) p9 j  W  _7 q! _3 _% p
  130.     BNE .Reset
    : T; @$ Y* D! z: `7 k  ]9 R
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; g' D* m& C5 a) B3 ^
  132. .Reset;重播当前曲目
    + Y  i# C# D6 p! ]& ^  r
  133.     LDA FC_Gamepad_Once- l# N( s" ~* S3 x, z9 D8 j3 |
  134.     CMP #JOY_KEY_START; k% U! q; j  n. o: q( T
  135.     BNE .End
    & v- r# _  `' I/ A1 D6 [5 Q
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 @  n3 ]" e2 b
  137.     JSR Music_Init_Process
    4 S  B2 }& E  o. l! c
  138. .End2 }' {: L9 b3 G6 B
  139.     RTS6 P" v* z9 R7 p/ _; |  R, A- d! \
  140. 2 z9 D9 B0 O2 R+ b! j* W0 q, B, W
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    , u4 s" \1 ]. N) }- [" Y! i" P" D
  142. ;播放上一曲
    ( [) s+ Y# a" m" x" {1 C
  143. Music_Play_Pre
    ! d3 V, t& G$ e
  144.     LDA FC_Music_Index
    6 D5 H5 W' }9 n8 U& O
  145.     BEQ .End& i, _6 R! w. L7 d8 \1 W1 V
  146.     DEC FC_Music_Index/ `! D9 m+ E0 S. o: ^
  147.     LDA FC_Music_Index
    7 c4 I9 ?/ _8 e6 ]+ W9 g) j
  148.     JSR Music_Init_Process
    3 A* J% G* R0 m  B  u3 J% Z. N- e
  149. .End
    1 C* |) c% ^4 C' p+ `
  150.     RTS
    / Q' w, l& e; X; X* v( ^7 M
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    % {; [& b. s: }+ @0 Z9 p6 V
  152. ;播放下一曲/ C7 X; \" Z. j9 Z! ^- e4 |
  153. Music_Play_Next, e. U1 h0 o5 P3 n+ Q& D+ T
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( d+ E$ s* z' \# W6 ]2 `% F, g
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    " v- h% g. d3 R5 S: ^$ u) M
  156.     BCS .End
    2 x8 U/ b+ n4 Q0 Z; F% l, ^
  157.     INC FC_Music_Index& s+ {, ?9 N- K! b$ C/ ^
  158.     LDA FC_Music_Index$ `" O1 e" x) [6 E$ e; V0 C
  159.     JSR Music_Init_Process
    ; r& B9 j+ G5 z1 E& W
  160. .End# J  `7 F9 s# e% @
  161.     RTS
    7 n9 ?- B) r' A( F8 h

  162. ! r0 y$ a, F1 K2 B6 F7 T, A
  163. ;----------------------------------------------------------------------, l7 I# x4 }; N; g6 ^! L& C0 U
  164. ;播放上10曲+ Y* B& E! i$ o2 d1 p- Y
  165. Music_Play_Pre_107 j& _. L: d5 A  V* J6 s# i9 I+ n* [
  166.     LDA FC_Music_Index+ I! q) s2 W3 V( ~  D6 W
  167.     BEQ .End8 T& r) S  X) Y  a
  168.     SEC7 v. M; U( X8 E
  169.     SBC #10+ k( S2 F, k1 ^8 ?  `
  170.     BCS .Pre_103 _/ u  z4 G! H. e% n  u: R- B7 n! ^
  171.     LDA #$00
    2 g8 {( U! g( N
  172. .Pre_10
    ( D  S2 {  ~& m# E5 M
  173.     STA FC_Music_Index7 I7 U$ {1 k- m" z& ^% d* T/ `
  174.     JSR Music_Init_Process% `: d- w5 M3 k& N# A; k' E) N4 K
  175. .End
    4 ]9 H" J3 s5 v8 f
  176.     RTS
    - K4 J2 h* [- h5 Y5 w& `
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' g7 M/ M; @  P% X' x: y
  178. ;播放下10曲
    ) H1 H" H) c8 g) D0 X3 u' b
  179. Music_Play_Next_108 k1 b& H, \. N5 z5 N
  180.     LDA FC_Music_Index
    ( `/ [# ^9 b! t# G; o* u! _9 d
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( E( D  R& H% ^
  182.     BCS .End5 s( \% E# m5 N0 Q* h
  183.     CLC6 Z5 l& ^5 Q3 O4 e8 V5 }5 C$ O$ u! F6 w
  184.     ADC #10
    0 Q, Q% R. B) W; l# q- f
  185.     CMP FC_Music_Max_Index! {/ }! m" O+ n. d
  186.     BCC .Next_102 v+ Q9 i2 O/ }+ s! B
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    " D, z: t# e8 m+ @4 c- D/ a
  188. .Next_10
    " V2 K: m" R/ g2 y2 t6 ~
  189.     STA FC_Music_Index  T  B0 l, p* O1 b
  190.     JSR Music_Init_Process4 L2 L/ y4 A; M2 N3 P1 g. O* V2 f
  191. .End: _7 U" A# {" ^! K) W
  192.     RTS! y8 X# G6 W. c0 [( y5 u
  193. 4 V/ Y6 G6 V1 E& a
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    5 R# l' M; ?0 G: G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! J1 n. k5 S: K, p8 [
  196. Hex8ToDec' ?# j! ?5 ?' U. r
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . m8 q- L' I* B8 f+ W; Q4 N
  198.     LDA #$00
    7 a9 ]7 x1 G" _, X3 n  X
  199.     STA FC_Dec_Data_100! q' b- G& p3 e* [$ M$ N1 V
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    2 c; J8 n+ O3 m# B) J
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 Y$ e! w: f3 Z. n& {! f) A+ j4 |
  202. .Convert_100( R. U  M) T8 N  m( E; V
  203.     CMP #100
    0 v& U/ t' T/ c  f" N8 O
  204.     BCC .Convert_10) L, T* P$ g, R7 N6 w
  205.     SEC
    0 s" Z) j9 J3 U+ w9 z1 u5 r9 e, x
  206.     SBC #1008 j1 {6 C/ z- p) o
  207.     INC FC_Dec_Data_100$ s& t5 u/ \- @, e
  208.     BNE .Convert_100/ ]! H  C; [9 p1 j3 A
  209. .Convert_104 Q' q! B0 J7 g; F
  210.     CMP #101 e: N2 P( A5 W3 M
  211.     BCC .End- N+ T8 S6 }# R/ ^
  212.     SEC: x: G+ T8 \1 y, i9 N# Z
  213.     SBC #10
    ( u1 E6 [' ^9 N  H) ?& V7 W: r
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    $ X6 P; q: A: |) ]
  215.     BNE .Convert_10" Q9 a$ O5 [8 s0 `/ p& S
  216. .End- G1 \( d0 ^0 \$ m( J& M
  217.     STA FC_Dec_Data_1& }% M4 k' G8 G: I
  218.     RTS8 G/ s0 y9 l" B4 Y
  219. % W! I( Y+ P) P4 Z7 X" @# z
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    1 h+ s* U+ ]0 g) ~+ H8 H1 J
  221. ;显示曲目信息- s8 o, V# n1 X  P* K4 H/ k' g4 X
  222. Music_Info_Display+ e7 U  G) ~$ u+ r$ ?7 G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count) M: G# r! H$ u0 R4 L. {, {4 a- a
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE; D7 u8 @) F5 m) @& a5 q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . H0 N: h6 K7 i; W9 |' T; V
  226.     INX
    2 r5 N- B& p" h& ?( J, D
  227.    
    ; y4 r6 ]. d6 K9 z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; x6 Q! V" c: H& D0 D4 Z: t
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ~- ~) l' Z! U1 Z" h  j2 O( D
  230.     INX/ d/ b. _3 z! O2 R( }7 }4 U/ B. `. L
  231.    
    " X$ S( B6 v* ]6 C/ Z
  232.     ;居中/ ]  P" E/ z# I1 D- q, ~8 E, ~% h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/27 L4 m* \) F# s" R1 }; {
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 r( C, d3 v# w
  235.     INX, |/ E+ Z& X/ b$ K
  236.    
    # p; {  |1 S5 e+ i4 ~; O
  237.     LDA #$05
    8 ~) n/ C+ @0 k. b
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X9 u4 J9 g" ~' p0 \6 \! G
  239.     INX! O' s( w: `# A4 ^1 _" L
  240.    
    : Y, X  v; \5 Q' C+ a
  241.     LDA FC_Music_Index
    $ a) Y, y( m) B* e! f& [
  242.     CLC! K3 ~0 g* W# e
  243.     ADC #$01
    & p! X- @$ l. [) x
  244.     JSR Hex8ToDec1 E6 \7 u8 I; D" M/ X+ L
  245.     ! Q2 F. L* X1 m, b( X
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  U& Y% \) [) h
  247.     CLC/ y/ {1 k, T& ]% M
  248.     ADC #'0'
    : [& d7 x" s" t+ t
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 T3 Y* S4 P; S8 `4 n+ U* A, V
  250.     INX7 N% X" j7 p' d0 p3 v( T
  251.    
    ' k: Z" ?$ {* {" Y: o4 S! Q3 D0 z
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    & s  R( r5 o( f+ l$ r; e( j6 j
  253.     CLC
    5 q" s4 ]# l' v/ e
  254.     ADC #'0'
    5 v% [- v3 |" G  m
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 g. ?0 {1 b0 e3 H' h2 F" r
  256.     INX7 O( R) F0 E2 X* J$ t. ]
  257.     $ m# N" S. a% f, ~  z& n
  258.     LDA #'/'
    3 ?' V1 [- j/ f* S/ W( g
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X. s2 k- |9 N% j. T" f9 k* [9 m
  260.     INX& N5 G5 T+ S2 Z$ [. ~( p  Q
  261.    
    ! P+ x; S0 q4 b9 s5 H8 s1 M& H# Q/ L, ]7 [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    % A& |! f) S- Q/ j4 j
  263.     CLC
    5 T  i2 s% c% G. a8 _' w6 T
  264.     ADC #$013 p0 |/ [4 b- K6 `! B9 m! s& v
  265.     JSR Hex8ToDec
    & `0 \2 v* }% [$ Z& i# }1 ?# ~
  266.     0 o7 f9 |, L* i. ^. u3 D. r
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 m9 r( Y, _8 n+ J
  268.     CLC. ~2 L. z- Y: K9 h3 d: I* Y; v& r
  269.     ADC #'0'9 `- N) h4 D. O' {# ~$ P
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X! `' L3 K  @& @" o" m& I! i
  271.     INX) Z# o' r; D6 G: c2 m/ i  U& i# [
  272.    
    % z9 ]$ l8 Z4 c0 j+ j2 u7 G
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    * ^9 R4 J! \. H* S3 `
  274.     CLC( Z% `4 U; }0 E7 @
  275.     ADC #'0'
    / N1 d- ?1 E1 s: j" B
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 {% C. }5 t) P. G1 a% `$ [. g  U
  277.     INX2 C2 b0 @0 t" A6 M2 U. B9 P. A
  278.    
    3 z7 E4 P  d% [) x% W8 E
  279. .End+ B8 f: |2 ~5 M+ I# ~# k6 [
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count* M/ x9 K% h4 R6 F
  281.     RTS9 ^+ p  e4 i- ~, |# h! W0 z" o
  282. . l! f2 o% a' b. e. \6 G
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    3 b" G) L, [; Y. Q' @! w
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # I( W6 E3 l: Z% y
  285. Music_Init_Process
    # O' t8 X/ n1 {, t5 z" ~) h
  286.     PHA5 C) ]! v+ D" h2 G# G2 S
  287.     JSR Music_Clear_Process
      Y! v, ]& u) e6 Y- G: t8 g4 V0 f
  288.     LDA #$1F1 G- Z* d& T$ ^. o. w( [
  289.     STA $4015
    1 ~, B7 r9 Z$ Q* b2 a+ P
  290.     PLA
    5 M. Z7 ?3 D  }
  291.     JSR Music_Init_Addr
    4 t! v# E1 z* U# r' P
  292.     JSR Music_Info_Display* c' i: Z  N" r* y
  293.     RTS
    ) A! F, J+ z  W. u1 ?  O3 P
  294. 0 Y) ?) \0 ?; }
  295. ;----------------------------------------------------------------------1 I0 E, }/ y; ~! y9 h; j$ I0 x8 o
  296. ;音乐播放处理
    $ T- c) r" i% N1 w% ]0 m
  297. Music_Play_Process
    " q8 N' I5 Q/ {- j. d% n4 }2 a9 ^$ Y. C! {  A
  298.     JSR Music_Play_Addr4 _: o4 E; G7 q( I
  299.     RTS
    : m! b& R( s1 }  z% v  B

  300. 4 M+ ]; g- P4 T" D  ]$ r
  301. ;----------------------------------------------------------------------& ]. f& K, ~6 H5 q9 V
  302. ;音乐播放处理1 `, x6 z7 Q1 J+ m, L0 {# O' g
  303. Music_Clear_Process  r) i4 ~! X- K+ y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    1 \( x% q  C- F( d. X3 A6 C
  305.         JSR Music_Clear_Addr: u- I7 ^5 d1 X# m" e4 x
  306.         RTS4 b* @; Z! w+ ~+ {: T0 b; k2 D
  307.     .ELSE
    1 x/ j' H- G6 w/ x
  308.         LDA #$1F
    1 J* }6 r: j9 ?; u+ f# o; ^6 \
  309.         STA $4015
    & _( s% p2 ?! Z' U; x3 u' s( e
  310.         LDA #$00! a! B. B( s9 c$ z7 g+ s" M8 v8 Z$ @' {
  311.         STA $4010
    3 \6 x0 M) l7 f; o+ K
  312.         LDX #$00
    6 L; }+ B) b/ Z, v3 q* e2 F1 I1 q
  313.         LDA #$00/ N8 n+ n5 y0 @) }; {
  314.         / R; z6 |8 t# H( ^! S- z; y2 G% f: E
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 X: {' M2 A- n2 M( Q6 K' q
  316.         STA $00,X
    7 _+ d$ w, N' u1 Q" P% ^2 X) m1 ]+ n
  317.         INX" s) A3 `* T. s: L5 e, }9 b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin. W% G% J: \- H9 |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; J/ K( o0 [2 F2 u% `
  320.         ; v& G6 {2 L. F- l1 h; p; j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # Z0 I+ X) \! f' t' G6 ^/ g+ d
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( `1 G! [# b( w3 n5 a( r
  323.         STA $00,X+ ^; X: C! A% M7 Z+ D/ z- i: ~
  324.         INX
    / B4 N+ ?! L# m" ]6 F" t
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . v4 k' G; O4 r/ c4 \- @
  326.         
    / [) W4 k( r* k' Z. G& _1 R0 n* Q' ^
  327. Music_Clear_Process_1
    ! d1 r) G  a. S& n3 L- ~
  328.         STA $0600,X
    , d1 f; V# `  x$ `8 D. I, x
  329.         STA $0700,X
    + A* f; v' i! ]; Q+ c0 W) C
  330.         INX7 o" q# |  @6 B7 t# M
  331.         BNE Music_Clear_Process_10 w( P% A* a) g; {2 ~4 r6 o, S9 G
  332.         LDA #$106 d' c0 E" Y2 `6 f5 q0 @' _/ M
  333.         STA $4000$ P7 A: r7 T9 Q
  334.         STA $4004' D( F% V. L. P7 x5 U
  335.         STA $400C9 Q# A8 o- @0 {. P
  336.         LDA #$00
    ! ?9 U& K6 ~$ `) M9 R( Q
  337.         STA $40083 Z- i0 \# t% a7 U/ l
  338.         LDA #$0F/ X* v1 z2 O' l1 u4 O$ Z% a& I
  339.         STA $4015+ J: t9 n6 i- d% W( ~; @" ^0 D
  340.     .ENDIF
    ; M$ M. T! q) t& ?' K) ?2 r
  341.    
    % f1 A  o. e! ?& _7 Q; L
  342.     RTS
    9 y& S9 v1 h3 N/ c6 Z
  343. " b, V' g: u3 X* T- m" ]3 U$ i' o
  344. ;======================================================================
    ; J, H" N9 O! @- K; k
  345. ;重启处理# t9 _7 w+ Q- s4 y' R7 `  i; d2 f
  346. Reset_Program  s) F8 k& n) ~, n, \
  347.     SEI
    3 ~5 j3 E; ]. f' f! X  U5 J5 ^1 f
  348.     CLD
    + L, X' O* }/ [0 V5 E( P
  349.     LDA #$00
    , }# p. H# |! ^5 {7 v; Q2 v0 s0 S& B
  350.     STA PPU_CTRL: s, ?( t9 u* o* |4 x0 `
  351.     STA PPU_MASK, D6 s' G: n" Y
  352.     STA JOY2_FRAME$ X9 p4 F4 w  z# h8 |
  353.     STA APU_STATUS" s+ Q% s4 o6 o- O& I6 z
  354.    
      q. L# ]7 U- p5 z
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    1 T0 S. l* r3 }+ t$ n& T( ^- F
  356.     LDX #$02! T) R7 h! `! O/ @1 F* C* d
  357. .Wait_For_Screen_Ready! q5 J; a7 p9 G4 A% N6 m
  358.     LDA PPU_STATUS* _: \" r5 }2 r) z+ U/ Y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    + T) \1 D% M9 f; ~
  360.     DEX; a0 r  k; V3 X( W2 D9 ^
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    : p* e4 J, F. b1 _
  362.     : M0 L+ K: m  P4 B& T5 |# s& P8 ]
  363.     ;清空调色板( q% E' y3 Q& B' z3 j0 @
  364. Palette_Clear
    1 S' P5 p6 p% N7 O& m$ E0 J
  365.     LDA #$3F& S2 Z) @% C( o! O; ]" W& F" A+ y6 s
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ; R# }9 J1 z+ A* R& ~0 c8 |, W/ M
  367.     LDA #$00  S  L& B" x2 I2 r# C, M
  368.     STA PPU_ADDRESS
    5 t+ q  L) g6 z9 L- o
  369.     LDX #$204 M/ u# Y) \# I9 C( s/ Q5 k
  370.     LDA #$0F
    - u9 Q  T  x1 H2 b
  371. .Write_Data% p3 t0 ]! Y% b+ ~/ m5 Q* M. H# q8 ~
  372.     STA PPU_DATA
    ' N) j2 y  C/ [9 X( {
  373.     DEX1 Y& c2 s$ E5 e& j7 O
  374.     BNE .Write_Data
    3 p: o, |4 V$ I- H6 U6 e+ g- X
  375. $ t  p/ f, M0 m; }2 s/ X
  376.     ;清除声音 $4000-4013  c' X0 i/ j% c& d1 c
  377.     LDY #$14
    0 K" D( Y* Y  K3 I$ J. v
  378.     LDX #$00* I7 l6 o* ]& O+ }7 ]6 A5 q
  379. .Sound_Clear" b, F3 ~" L1 [+ X+ p
  380.     STA $4000,X
    ) g9 g& I& p2 {& O  d
  381.     INX1 _5 x: s0 J  T( P+ _; D
  382.     DEY5 l8 k0 d7 H  ~0 \" M, w
  383.     BNE .Sound_Clear: F" U4 @, n8 A8 U
  384.    
    : w! i1 r& Z) N6 E$ X. z. j
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' a8 t! [, h; Y; e! ^; x; a2 V
  386.     LDA #$00% T7 {. N' }, J/ U0 o4 B
  387.     STA $00
    - ^' m2 ^/ R/ B& P! _9 ~: ~
  388.     STA $01
    7 d/ J8 g7 R. _- _! S
  389.     TAY' I; r) H. t' h% o- ]
  390.     LDX #$08
    . m3 R) C( N0 T' D: y( y1 T8 g- M) G
  391. .Memory_Clear
      E2 G- }) k1 V. h+ c$ y3 y
  392.     STA [$00],Y" _/ f% \" G$ |; y7 n9 [5 ~
  393.     INY
    + y' B  a7 A$ V) x* m# I
  394.     BNE .Memory_Clear  u7 `# b  C$ [6 f) o
  395.     INC $01
    # U+ P6 X* C1 H
  396.     DEX/ j& _0 v" l# Y
  397.     BNE .Memory_Clear
      i$ L% L" C: V# r6 _) R8 w/ G
  398.     2 L% ~+ h- V( O" u, o, C* ^
  399.     ;精灵缓冲初始化  t1 I0 G2 p4 p5 x* a
  400.     LDX #$00
    ! B" k4 Z; g- w3 N/ `8 W
  401.     LDA #$F8
    1 A/ m! t  ?" U& t! r# ^: b, S
  402. .OAM_Clear
    % v8 p/ T# G& U- V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    % ^+ b+ f3 V+ H/ T3 q/ U
  404.     INX
    8 @- A6 c. ]. _( f3 V
  405.     BNE .OAM_Clear. c9 P1 V& m( s% z1 _
  406.    
    ' o9 ?$ m. j) r
  407.     ;栈指针初始化4 a9 y7 S3 _" g7 ]7 M4 K; X
  408.     LDX #$FF4 N  n7 M% R, t# B  K$ `/ f2 H
  409.     TXS
    $ g. i2 F4 O" X- ~
  410.     9 H. r* F9 y' T. v! Z* |4 ^$ p
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    / K( D* h0 g4 G
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, U/ x9 U) J5 h& b6 d5 u  [; u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本9 |' H/ t. \/ {, o5 Q* Z2 l6 W) n
  414.     + P6 K) F; f, j. ?. _
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1; W, m- Y% j: j
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    4 I9 @, n: H3 G9 e4 s/ }4 s* W' O
  417.    
    , n7 R' ?, O& l  f$ D6 H$ W
  418.     LDA #$1F
    4 ?: k' p/ w# X' F* D- ]
  419.     STA APU_STATUS3 y: Q% d3 Q8 G; h8 v6 b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 d1 ~; I0 [# d
  421.     STA FC_Music_Index
    ' c. F6 |+ }% z, u2 a
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 a- p/ ]8 {% u7 Z+ X. O) _6 u2 [
  423.    
    + m; ^4 ~+ M8 g- V. ^
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' |) t7 C* i- l7 |0 o5 r! k
  425.     LDA #$1E  N' `7 m, n$ h/ Z
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 m" X4 z% D3 N- ~
  427.     8 A( K2 \4 C4 ?. t
  428.     ;启用NMI处理0 d" {: ]4 v4 P9 t( g& A
  429.     LDA #$80
    6 ^3 c$ T3 `% A- A; z
  430.     STA PPU_CTRL. y) |3 \2 i) g5 d, _( m+ s! }, v" ^
  431.     6 `: p1 d; G1 j. a. e) I4 X* V
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    7 i9 K4 k8 t  s
  433. .Loop
    0 a/ W- [6 k- B- z; Y1 \
  434.     JMP .Loop
    1 X7 U5 Y, F  ]2 m) L3 I9 ~  q
  435.   U" f% a  j; y. ?1 V' T
  436. ;======================================================================! M2 o# n! C( H  q7 V" F9 `* l
  437. ;不可屏蔽中断处理! X) m+ k; J4 [  A
  438. Nmi_Program$ O9 b; @5 g6 ^& R: K* M- l
  439.     PHA* Z5 x: w0 f. |( H
  440.     TXA
    , W& `3 K7 V* B. c/ }. [
  441.     PHA
    . ]  H8 R  j( {0 Z3 d8 J
  442.     TYA$ D3 }4 G' t. u" f& h# l
  443.     PHA+ R2 E  r, U* x2 M) J: m6 s
  444.    
    . k+ D! D- q$ X8 Q0 y: j# d) `0 @8 \  z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - u: _6 }& {; o  X- E1 ^) j6 _
  446.     ) ~4 O- e; m* d6 P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    6 X! d: {, h2 A9 ?
  448.    
    ; N7 I1 u  b& n) x
  449.     ;精灵内存更新4 ^+ R  U2 b6 ?0 u
  450.     LDA #$00
    ( N. h+ E7 H: w: V" {+ p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR% \1 W% K. V" y5 I0 A8 k" Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % E7 F) Z; s( R/ K2 {9 X2 v
  453.     STA OAM_DMA
    4 m' \9 b& Z" J+ o, d: q
  454.    
    ) {% q) L  U4 _8 S- N% x/ [- |
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    3 g- r1 p# d) V8 E: m
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理+ [; I# u0 N) z2 b
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 m  q& k2 U9 M# j; e/ }) F" N" K2 f
  458.    
    " R5 @. j" h3 U1 K
  459.     PLA- g: n$ p6 |7 M3 X- Y
  460.     TAY
    ! r' q3 O0 ~! j; K8 V1 J
  461.     PLA
    $ A2 m6 x% c/ t! {: `
  462.     TAX7 w5 \& T5 R* }7 H2 V  K
  463.     PLA
    - y9 s! i# K+ w! [1 Y$ k

  464. ( Q! [3 d3 V) o5 N. Y
  465.     RTI8 c- a4 l& I+ W0 T

  466. $ @7 J2 a* U, O3 f. n
  467. ;======================================================================
    8 W& b$ l9 Z+ t- F2 C: g- U
  468. ;请求中断处理, S1 z: n* j. y* G  k* K
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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