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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下, B! R1 E5 p: w$ p

' ?6 \% l2 G" |6 O: s以下是主框架代码:
2 k- l  m- H1 x8 e  m3 W
  1. ;======================================================================' h/ @9 v# x% v# c
  2. ;文件头9 k/ N: h' F2 l8 n( O7 N
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ! O9 W) P, o3 L: Y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量; }9 e0 S; y8 m: i, s4 I6 b
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码8 w7 _' h/ L+ M& V, M
  6. ;======================================================================3 r7 J- u; ^. N3 `
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 J3 F. X) t. X$ u9 U
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 V1 Q, _4 i8 B4 a
  9. ;======================================================================  }5 r1 v8 U% }5 e
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    + T8 `2 |" P2 P5 c6 a$ t) b+ O* r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    4 ]! H+ o. E1 K
  12. ;======================================================================
    1 O9 b$ v) Y: [- H
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* M& G) C, ~2 E9 x
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB+ d  b% j5 \8 V* j" o3 `5 R0 C2 r
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( V' }+ g# n, a$ S, J
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    " c1 m- o( g% W
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)0 }6 i0 v9 ~4 m3 d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    0 O9 G2 ]0 x! t& l4 \5 k* Q& a
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# l, X: P: ?; Z* p+ ?7 O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ e/ n% J5 h- ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 V0 y4 x6 e' p: W7 k
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : Q5 Y; ^# b/ R! T  G3 {6 e
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    , x* e) H& L5 w& P
  24. ;======================================================================( E# `" J0 P+ Q! E' c4 _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      p3 d/ k& j; e6 e0 K
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  U; q2 W% p& `* A. I  G" p  J
  27. ;======================================================================
    ! F  T& d/ y4 q6 b# r+ m: Z
  28. ;音乐配置
    / [6 p- w! l4 [: b6 t5 C3 f* j
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , D) l- T' f) @. a
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    # g! g* X4 P: y7 |  c, V
  31.     .ENDIF, }/ a* J) l. o& _( g4 C
  32.    
    : l  K  {% Z  i% Y. O* k& m! o" W
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    3 w8 ?) X& X; j+ ?/ @
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # ]# u1 s$ Q1 V) o7 p: K
  35.     .ENDIF! |# K( U. ]  H% t; W. q
  36.     ) j+ F+ d4 q/ `8 t7 K
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " z" ~2 @2 c: l( O, {/ d
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"% K. T9 @& \* t8 r1 N2 M7 A, C
  39.     .ENDIF0 o  `8 M- v* F* ^( c+ ]
  40. , l, E2 f. ?  z7 Y% I% ~
  41. ;======================================================================
    2 C% B0 j  E7 T. z# E8 a
  42. ;引用CHR图像数据
    6 X- N+ F6 Y% W( [. C/ F! T
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2& [# F" }: c; Z
  44.     .ORG $0000
    7 @/ n3 l8 n( G& l8 d4 e
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ' [/ g8 v0 z: u& Q& g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"# Z7 Y  X1 d# E5 [
  47.    
    + c$ H/ Q# Z% Q: J
  48. ;======================================================================
    ( V8 n  V% p; N6 m
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    3 ]6 W4 V# l- J# t7 s) \5 p
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ' n1 t: ~- E- K- r6 e# r8 t3 a
  51. ;======================================================================5 x0 ~9 X- K5 |& Q- a( @4 A
  52. ;引用其他源文件* V$ _) q4 d+ X/ x
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理5 ]6 G; R5 _. I4 v$ u4 w# [: z$ }; P
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理' a2 N" W3 K2 v( q) y$ M- ]
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理5 M, z4 d2 c( k$ J& M9 s( k! C
  56. ;======================================================================
      i( N$ X, O1 i
  57. - _( {) {) @6 p6 \% x- `
  58. ;======================================================================
    8 I5 Y1 `/ S2 r2 U: X0 ]0 q8 h! J
  59. ;等待VBlank到来* X6 ~) p3 d8 ~4 W; G8 f
  60. Wait_For_VBlank
    6 ~. r! K) a  y: ^0 C
  61.     LDA PPU_STATUS
      B) d7 e" Z0 K. p
  62.     BPL Wait_For_VBlank4 h- {9 z( y% L1 Q# A
  63.     RTS# i' P% `* C1 Q: C; n$ d
  64. 5 c1 k% F) x" X
  65. ;======================================================================
    - _* Z' o  c5 e
  66. ;调色板初始化
    - q8 {9 J8 l$ T' o$ g
  67. Palette_Init7 x9 R. h8 o/ {" ^' v
  68.     LDA #$3F, F; K8 |9 U2 l2 I' R" b/ @: g
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ' X% h. i/ Y$ i: |/ L/ V
  70.     LDA #$00: e9 O/ j3 a' g/ k: {
  71.     STA PPU_ADDRESS  O8 C$ {0 o$ e# T
  72.     LDX #$00  ]. e8 Z3 w: p) g4 b& x
  73.     LDY #$20
    5 m, }7 A) O; c/ B( r$ s- ^6 q
  74. .Write_Data+ @* x8 e! S' S9 m4 a
  75.     LDA Palette_Data,X- b1 C& u, I3 i3 ~% i+ P# Y/ e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X+ j  g! f" E5 A( R8 j- J) c7 n
  77.     INX  O3 J, S. ]* S( c) F
  78.     DEY
    ! Q# _5 s$ O5 v: P" k: ~
  79.     BNE .Write_Data
    & b. \( m" L  v( o- M8 c
  80. .End4 c8 C6 P  N$ M# Y$ I/ P* o% S! u
  81.     RTS& s5 s9 ]. r8 t* a
  82. - Z: O0 P( ~& K, L# \
  83. ;----------------------------------------& y8 I* [4 ?# l, g, h- E$ L
  84. ;调色板数据$ t" @/ F% O$ B' u. n
  85. Palette_Data" G* j9 S: D2 T; ^
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ; a2 E/ T: m, ]$ S" Q8 T
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 227 b9 ?% q. p/ d- c$ S* \
  88.     ) m: o, t1 S6 I6 m
  89. ;======================================================================
    - Z; D6 y0 g9 @
  90. ;命名表清空
    % a0 J8 r9 `, J: i/ `  O" M: ^
  91. Nametable_Clear
    1 v. A* W& d% j/ z( I
  92.     LDA #$20
    / U& A" a' \2 L! S$ i% u  W  G" n
  93.     STA PPU_ADDRESS
      B2 y5 T8 l9 |- I
  94.     LDA #$00- a' Q6 G0 o2 w0 B) a! l9 T
  95.     STA PPU_ADDRESS
    2 x+ W: G9 M3 ?
  96.     LDA #$002 o+ E: D6 B$ y7 @
  97.     LDX #$00& M3 d9 C* Y# {/ P
  98.     LDY #$080 V. r" w2 Y1 C+ Y. J9 b
  99. .Write_Data5 ~0 z( [3 u/ Q% M( Z6 z
  100.     STA PPU_DATA6 q9 Y" k! H% y* w8 b' }' T' `2 N& N
  101.     INX
    , O& @8 B% X9 q! N1 j; f
  102.     BNE .Write_Data8 f! T5 m4 ~/ a
  103.     DEY/ P) l) W- p: U$ J% [
  104.     BNE .Write_Data7 I  [! ?: K0 W: A) m
  105. .End
    3 Y$ K0 z/ `3 m/ r) D
  106.     RTS& G, L3 H" i( f
  107. / q, y5 l; w/ V5 K
  108. ;======================================================================
    5 s( U7 s- i: |  N$ M' i
  109. ;音乐曲目切换
    & P- C& B% C) [+ J9 b
  110. Music_Select_Process
    ) c. s* \, s% T5 x9 J
  111. " Q% h, R4 j! O
  112. .Pre_Music;上一曲  i7 c# f+ G9 }1 z
  113.     LDA FC_Gamepad_Once  c, W5 U5 j: }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 }3 v4 U2 y. }9 L5 P
  115.     BNE .Next_Music' e! g) ~5 D) m- e+ a1 p
  116.     JSR Music_Play_Pre
    * y- M8 e5 G9 Y0 a$ i2 [7 ~
  117. .Next_Music;下一曲
    , j; p* [$ d+ M
  118.     LDA FC_Gamepad_Once& E: v, J2 n) D3 u1 {8 d+ s) c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT) f" |! \6 o; z, t8 q( X
  120.     BNE .Next_10_Music, x% V% ~% i% a8 \; F# N
  121.     JSR Music_Play_Next
    + U, h7 R4 ?+ c1 U* l5 q
  122. .Next_10_Music;上10曲3 }5 n- X1 p, y9 s2 a" \
  123.     LDA FC_Gamepad_Once" a5 M+ m( ]# Y0 }5 b) ~+ g( W
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    7 V  J$ H+ p, x* k) y/ ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    2 m4 N1 I9 ?3 ~
  126.     JSR Music_Play_Next_102 Y3 W9 Z: {3 I- H9 Z8 U4 e" x: V
  127. .Pre_10_Music;下10曲: c- Q; ?# E0 ], W
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' J0 ?2 O& `! H! ^
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' l% s, f" b* z' o
  130.     BNE .Reset
    * ~' }6 S3 P8 k6 a; g" o
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) L1 j/ z) `- r# P6 l, f* d- o
  132. .Reset;重播当前曲目
    6 X" F2 G6 @1 G, k, |" M0 ~
  133.     LDA FC_Gamepad_Once! c: `- N/ U; n( q& T9 c! t
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 d! O+ X! a: c+ I2 K
  135.     BNE .End
    ) I/ a( E6 H' g* w
  136.     LDA FC_Music_Index2 u5 M( ]& r: Z2 N+ U# p9 t
  137.     JSR Music_Init_Process2 @+ e6 y) `* g/ L' ]! B
  138. .End1 ~0 `4 p) t; M8 n6 |4 n3 n
  139.     RTS. x  @  e$ I/ a3 y4 {

  140. % z! \, ~8 I; H% W
  141. ;----------------------------------------------------------------------+ R9 Z" M8 f% G1 a  O( y
  142. ;播放上一曲. x' H5 {# U! D" B
  143. Music_Play_Pre
    4 k0 ~$ V6 \& ^
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 o' |6 T% _1 R" i/ R. y
  145.     BEQ .End) W1 L7 H" x# u: r
  146.     DEC FC_Music_Index
    ( n2 d& M* r6 v& W* Y+ W: O
  147.     LDA FC_Music_Index/ l$ n% \- \: |" a  e- j
  148.     JSR Music_Init_Process2 Z( Y; Z' J1 X9 x
  149. .End
    6 ]$ m" k6 g  a1 [
  150.     RTS$ ]. z3 m* x, \! e5 d) G1 f
  151. ;----------------------------------------------------------------------
      W3 \( Q9 F, f
  152. ;播放下一曲# W6 _. h  [5 D- C( t& ~
  153. Music_Play_Next
    / \' q: D) h% H. A! Q2 V6 H
  154.     LDA FC_Music_Index8 U7 v! D2 t$ c3 \1 K
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    * P, I- F) s/ e( p' U' ^5 O
  156.     BCS .End
    . O4 P' P% Q$ |! Z
  157.     INC FC_Music_Index4 V1 u/ ?! R% f! p
  158.     LDA FC_Music_Index7 N7 N! H! r7 N" p
  159.     JSR Music_Init_Process* l6 F3 n$ {2 p/ |  v. A6 `
  160. .End2 E/ B: E0 i$ `6 A
  161.     RTS
    / z8 ?8 O$ i( {+ o, n

  162. 6 V: h; P0 J$ l) K5 Q3 m5 c+ h  [
  163. ;----------------------------------------------------------------------) z) C. H9 h- Z5 ?" K9 r4 K8 u
  164. ;播放上10曲+ b1 L" R9 c: k9 f
  165. Music_Play_Pre_10" J  z6 _1 ~6 [/ u# e
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) i; t; n% H$ Y; F8 I
  167.     BEQ .End) ?7 T, K( u) ]4 k& J/ k2 m! \
  168.     SEC. X0 O- v- K; l/ L' w
  169.     SBC #10/ s# K4 D# ], c/ T
  170.     BCS .Pre_10+ ]  `6 y/ C! P, B5 v7 Y3 y
  171.     LDA #$00
    3 R6 c7 v+ q( G$ j! r1 R, }
  172. .Pre_107 J* j( M* G( q, M* ~6 N8 n
  173.     STA FC_Music_Index$ ^- `' ?; q9 b1 C$ h; k$ h- @
  174.     JSR Music_Init_Process. s3 ~& A4 q3 d# C( h, O, k$ U
  175. .End
    ; i7 s! n. C. A# \4 Z1 N9 Q# v4 j- {. {
  176.     RTS
    4 [( i6 x$ i, w& K; v' ~
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ U% v* n) q) t* }$ @: P! X
  178. ;播放下10曲1 P9 }0 y5 t, ?4 t1 M9 I1 i
  179. Music_Play_Next_10
    5 \' k* A4 ]+ _3 y$ k
  180.     LDA FC_Music_Index
    : h9 [* r) _' f6 g% Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index2 Z. ^( o/ K& ^7 o; o4 M3 v
  182.     BCS .End+ H2 [* B6 k" U- Y$ p
  183.     CLC
    # C7 O& y/ ^. @$ R& S
  184.     ADC #10; |# [1 B5 z- m0 T3 `
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 ?- r* m) L1 C) L
  186.     BCC .Next_10  y; H/ i$ G, f5 m4 `) X5 @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index" z" o& ?! {7 c1 ]6 v$ k
  188. .Next_10& F3 X' x9 z6 g/ h+ P
  189.     STA FC_Music_Index  b  L+ ]3 _! ], m' d' D
  190.     JSR Music_Init_Process
    - ^6 H3 _6 o- E$ p5 }8 Q
  191. .End
    3 a* s' [& d- ]& S
  192.     RTS7 H% A1 i7 d4 a' b+ I

  193. 3 [8 t7 l$ d* ~7 n
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # L, I- T4 K1 X, p$ _: k% f
  195. ;8位十六进制转3位十进制制  f0 l* \- Y0 w5 U6 V
  196. Hex8ToDec
    4 w* y2 ^* u5 l& M2 \$ h. Z
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 i) |! H* j( I) {% I0 Z; n
  198.     LDA #$00
    4 X, }1 S* Z- |0 C8 ~8 N$ I
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    2 o2 D; `5 s2 m. `
  200.     STA FC_Dec_Data_10& K" N1 Y0 _4 J
  201.     LDA FC_Dec_Data_1$ y5 r: r+ O  K+ I* ^5 b
  202. .Convert_100" Y% j! j& Z  A5 V+ e) m- R: b9 _
  203.     CMP #100
    3 d" @! w/ v8 ~9 o1 k0 V
  204.     BCC .Convert_10" u" n" q& Q0 r( A& N! `+ E1 X
  205.     SEC  v) Q' R8 W3 R2 J# X6 y4 K) ?
  206.     SBC #100
    + z& F; e+ I2 Z' Y# e' D7 |
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    8 `# T" f2 Y2 ]7 G2 y/ [, n
  208.     BNE .Convert_100
    3 h# T/ p+ A! L
  209. .Convert_10
    + w  Q0 a- _  N
  210.     CMP #104 M7 L6 i  f( ?( H, b0 d' L2 l6 ~
  211.     BCC .End
    " ?' D5 @3 ]0 M# k8 p
  212.     SEC
    9 g; H% U6 J9 ?4 _5 E
  213.     SBC #10
    : H9 l! d! E3 F6 f$ g
  214.     INC FC_Dec_Data_10% V& b% R# P& d
  215.     BNE .Convert_108 {+ D+ Q' S+ |) n, ^8 B2 p$ u( H
  216. .End
    ) M' [) v9 m: _) _9 c
  217.     STA FC_Dec_Data_1$ `% n: X1 s/ D9 Z# |
  218.     RTS% y- x! S, C7 X1 S9 Z% y

  219. * M5 k+ E8 s# B9 A" C; a/ h
  220. ;----------------------------------------------------------------------4 w; v) j. j8 H
  221. ;显示曲目信息
    * v; }2 N. G( ^7 P7 L; }1 ~+ V
  222. Music_Info_Display" @. r' P" _2 }0 _" Q) B& [
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    9 p7 Z( A) S) H" M$ O$ ^) z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 _0 T- ~$ b: K( u5 I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% q. t3 n# i# p; y0 N: x
  226.     INX
    # z: W& V/ @& e8 B
  227.     8 D$ T" y% _6 ]( M: e4 @
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS* r* y2 n, N5 p8 {) m
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! Q9 R5 Y3 i$ m8 M: N! L2 A
  230.     INX
    1 e& M- r8 i1 y
  231.    
    " r9 l4 @2 Y2 D4 J7 l/ d
  232.     ;居中
    - h3 I) x- v/ K* a7 q% h8 F% T" r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    2 G5 B/ s. K) m8 A* ?% \" _$ n
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " T! c( ~3 V! ]" K2 t. E1 U: h
  235.     INX# ~6 w$ J' L! \+ H; _' Y: ^
  236.     ' A  P2 O9 P8 [  X6 L
  237.     LDA #$05: U: b$ t6 c- i4 F; K- {# N+ P$ \8 ?0 V
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X, t; n$ U1 U  n1 @# F
  239.     INX
    5 U; E0 P" p8 t) f! F3 Z" g! P0 k
  240.     2 b3 ^3 W: S8 ]. l1 Q
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 P& y* c! |" M
  242.     CLC+ T; H) h) [4 v, Q
  243.     ADC #$01- S# z+ z% a7 ~6 X8 q
  244.     JSR Hex8ToDec, F' ^2 ?. O" k: _! n
  245.     6 k, P8 [* N" S( [/ A
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - v5 l' m0 G5 r/ C; I4 L: T
  247.     CLC" v; ~: L7 T' E, O4 s6 H
  248.     ADC #'0'/ ]( R  U% R7 l5 [
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 l/ m  W7 c: n' ^  v! Z, `( n
  250.     INX- Y, ?# {% H+ T- }
  251.     9 |& K6 c; ~% l4 \6 @& l
  252.     LDA FC_Dec_Data_1* U6 P4 d% X) o5 t
  253.     CLC' I  Z% D: G5 y% R
  254.     ADC #'0'; a( w6 i% ^9 S: D( p/ i6 h3 m
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X( N' h2 h1 D2 P, k) f1 L
  256.     INX) W5 O* ?; X# U# `
  257.     / |; W: b2 c' L& [
  258.     LDA #'/'" O: f1 @! F  H  T+ w! f2 r0 S* o! V
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / q' _3 b! g& b2 J  s
  260.     INX
    ' `- v7 Y( \5 a
  261.    
    ) A& \" _9 f. r4 I
  262.     LDA FC_Music_Max_Index* x6 {* R- g, ?3 m8 B; b
  263.     CLC
    2 T" k3 S! W, k
  264.     ADC #$01" ^4 d. v1 x6 G5 Q! U5 e
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) A" M( v1 H) G- z
  266.    
    # d, _8 w* G( S) y$ {
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 C3 q6 p6 c: U& K+ K
  268.     CLC" [  q" R( k  L* u
  269.     ADC #'0'- H6 R! {( w  H% ^& x
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X, |& t% M- \1 A: n" [& q
  271.     INX4 F. d" R3 t% J
  272.    
    " X9 l) u$ W( Y+ W  h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 H- g- H% v! O+ H
  274.     CLC3 |2 a$ k3 t( Y) w% G
  275.     ADC #'0'
    & C& u( S* h& ]- ]' N
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 s7 ]- s# a7 Y; H
  277.     INX
    9 D5 r, Y4 g* E" P) V8 e
  278.     & g7 m/ w# S% w- V7 S# A3 P% x
  279. .End# S) y, A" n$ D& r* f2 P
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    + m$ \' n! {! T, B
  281.     RTS. n7 ?2 D4 t2 L: r1 N
  282.   E& W2 |9 I8 K; M* x8 K/ q5 S
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    " S& [+ o* w" {6 k# D6 I+ w$ F
  284. ;音乐曲目初始化处理
      W* u$ q2 i& A9 x3 j+ x
  285. Music_Init_Process
    . v7 @; M/ T/ ^$ x( u# Q' ?
  286.     PHA7 l9 }: L* w! z
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # E8 _0 K- x5 ^) F4 s
  288.     LDA #$1F" |" n, F; `6 P# e
  289.     STA $40154 Q5 o3 P0 D/ r) L$ q, U
  290.     PLA
    , M( J% _7 |, [
  291.     JSR Music_Init_Addr
    : n: J" T+ }' J$ A1 {4 |
  292.     JSR Music_Info_Display3 b8 O. N4 w0 |) }
  293.     RTS8 ~' |4 r% p* c+ Z! F6 Q

  294. 8 R# u3 f* o$ G: Z  v7 w
  295. ;----------------------------------------------------------------------- T) P  v- U: r9 l+ s  P
  296. ;音乐播放处理) |2 Q( K/ T7 M
  297. Music_Play_Process% n" D& J9 W8 D; r1 N
  298.     JSR Music_Play_Addr* c: X  \0 F6 G9 W9 |; o8 J* G
  299.     RTS/ J* P( e9 t! |2 o

  300. 7 u) ?; e8 }" `& d! h' G: y
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 e( H' S+ g: S7 K. W
  302. ;音乐播放处理8 Y" O9 m! e: E+ p% r
  303. Music_Clear_Process2 T4 t$ E9 \/ C! b1 r; Y6 ]1 w
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ f- k, ~- V' H; e
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    * l* b& U3 S& l9 ~( A- q
  306.         RTS" ]+ g4 y: T0 E2 Y! I( ?
  307.     .ELSE- z, \0 A6 N, }3 @1 |5 h1 y( U9 M0 D
  308.         LDA #$1F* O, O6 W% O: v
  309.         STA $4015
    % u1 s$ X: C6 P9 Q7 W0 {) C: @
  310.         LDA #$00
    0 |6 ~# x4 ]" }4 [
  311.         STA $4010
    * Z3 M5 X9 J3 L7 d
  312.         LDX #$00' v2 k  ^' A8 y* ^
  313.         LDA #$00
    ; x. v  g/ z' I# y, W5 t  k7 ~( B
  314.         
    * @6 b3 h2 O. O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' {( F) O' K: O2 ^, E
  316.         STA $00,X) ^0 N- ]; ]' {! I, ?
  317.         INX
    9 {! @$ W+ q4 }8 f7 D2 R+ Z' b/ l1 F
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 k: _9 D$ m4 w% g6 ~. x
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; W- S8 l6 a$ @7 h' T# ]% G
  320.         9 i0 g2 g- ?8 u* h9 U9 T" f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & [5 S1 ~' W+ [5 I
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_11 p2 |0 d5 f1 A5 h' Z5 s
  323.         STA $00,X+ Z' p' A- I2 m% ]) v' F; P7 p! }
  324.         INX
    9 v, S. P. R) x0 |5 p
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      q1 V$ A8 Q5 Y& `% T
  326.         
    1 l7 n9 I9 S* _0 L, l
  327. Music_Clear_Process_1( r; r- `7 ]5 y$ ~: |) E4 ?& A
  328.         STA $0600,X. s% X2 @% D7 T, ?- i& K
  329.         STA $0700,X
    8 V! L, Q1 X7 I$ X4 [$ {1 J% u
  330.         INX
    + E" z& l" b! ]" u% j! a; {8 ]5 c
  331.         BNE Music_Clear_Process_1" e7 A( w3 l' y' d
  332.         LDA #$10/ F( I. T, @3 j
  333.         STA $4000
    . f$ L; U7 B  y: b4 L4 Q$ C4 b) A
  334.         STA $4004
    $ i& K, F2 u/ I+ S, N0 ?5 U; h# J
  335.         STA $400C0 L" O2 i! K! L4 O3 o1 y; v7 j
  336.         LDA #$009 s2 ?6 x4 p! s- ~2 b
  337.         STA $4008
    : _( |& Z7 v; G4 Z8 U7 C  G, S
  338.         LDA #$0F
    6 r1 f' \3 E% P- h8 h) i: d
  339.         STA $4015; b8 M3 I& I$ e4 D. z1 `; g( O' V
  340.     .ENDIF# \8 p6 p7 \! K( V( s+ l2 \
  341.    
    4 ?$ Z% M1 X# [
  342.     RTS
    4 g" D8 ]9 W$ R) V) z0 H8 {
  343. 8 B( s7 }' m& y0 q
  344. ;======================================================================* K" ]* r5 ?* o' m, N
  345. ;重启处理
    + Y! x4 u! L/ s+ P- }/ C0 }$ W% r
  346. Reset_Program1 d/ I+ x3 k! r) Q+ X& V% t
  347.     SEI
    . M- N0 Z0 \: h& M4 Q. ]& d* }  u
  348.     CLD
    " P& W. T% Q$ m+ |
  349.     LDA #$00
      T( t" _5 L4 H7 N/ t/ }% X
  350.     STA PPU_CTRL' Y. a. h8 j  u) }( U, l, {
  351.     STA PPU_MASK
    6 e+ b, q8 U8 h  V2 \
  352.     STA JOY2_FRAME
    # W& c) _# t: O( T
  353.     STA APU_STATUS
    0 G; o+ S+ b% Z: Z2 l
  354.     4 ^) z; ^- i( f$ }% m
  355.     ;等待屏幕准备完毕( r7 P7 a( ?# Q1 o
  356.     LDX #$02% m0 O/ H2 `2 G# M/ a
  357. .Wait_For_Screen_Ready" B1 y! q8 q3 ~
  358.     LDA PPU_STATUS: `; r5 A/ q8 h- d. e( M
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    , Z. q$ g6 i1 ^
  360.     DEX- d( b5 m8 O$ e) G: I- s
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ( L2 e  L* Y' Z( T3 b+ @9 j) W% r
  362.    
    . J0 O+ @# H3 M
  363.     ;清空调色板
    - ^8 s1 G9 ~/ a- p7 N5 J$ q
  364. Palette_Clear! P+ {8 e1 D5 B! Z/ d5 [4 ?/ ^7 l3 e
  365.     LDA #$3F# P/ I. ]- |# [& U8 R% q' S% x
  366.     STA PPU_ADDRESS" ?3 h7 i& C2 Q% V, i# I
  367.     LDA #$00' U; f# }" m& R! ?3 T+ i% f* g2 u& `8 w
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ; t0 L- C9 e; Q
  369.     LDX #$20" n3 I# I8 v6 h2 o" X# s+ Z
  370.     LDA #$0F
    8 J+ T& Q3 I; d6 a
  371. .Write_Data6 r9 y) L0 `* W0 b4 F: m
  372.     STA PPU_DATA2 E$ o4 y, c/ ~! f* Q) V
  373.     DEX
    . g1 b. S- c1 u6 u8 u
  374.     BNE .Write_Data4 f! e0 \$ ?/ U4 a6 x7 k9 x

  375. ; O* ?8 H3 z7 z, H
  376.     ;清除声音 $4000-4013- [% m4 P4 e+ O0 D8 r, L7 Q
  377.     LDY #$14" R% H3 a$ K. F- O
  378.     LDX #$00
    . s* c+ ?7 G% z# l# U
  379. .Sound_Clear
      ?1 N; a" m! F5 f
  380.     STA $4000,X
    ( b! U' \  a5 v  B* [: s
  381.     INX" B/ w. d1 T. `
  382.     DEY+ `2 m7 i$ T/ ^1 j1 M2 M0 ?& t+ k
  383.     BNE .Sound_Clear, N3 D' B* w$ j0 v* K+ w4 K! q
  384.    
    ( T3 Y8 |: m1 G8 _3 l3 r$ a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF1 T  Y; c( U1 G0 r6 ?0 b* @, ^2 G
  386.     LDA #$00% i$ H4 S8 S" G$ [9 R3 v
  387.     STA $00
    0 x* P2 f: B5 i0 |- C
  388.     STA $01
    ) |3 H  D$ c# U% ]3 Z7 G4 j
  389.     TAY: \* N- P& F8 f2 L# k8 m, R3 D. T
  390.     LDX #$08
    # U) [/ }' E: y% f) z
  391. .Memory_Clear
    % n* |. l5 x# [( ^2 t" }, l
  392.     STA [$00],Y- B9 W9 d- @, j3 b7 d. n& l. g( Q
  393.     INY! j0 E' I, }2 _6 Z9 M
  394.     BNE .Memory_Clear; T9 J. k" h% E: t
  395.     INC $01
    & r; i2 ], M/ t" l6 f! D8 W
  396.     DEX
      d4 r/ A; e/ ?
  397.     BNE .Memory_Clear( T4 c# V* K5 I: r+ U2 D. t
  398.     9 B3 S8 A$ t& R9 ?: H  n% ~% ~
  399.     ;精灵缓冲初始化6 G6 ~+ V/ Z. G  ~/ B7 ?8 I9 ?
  400.     LDX #$00
    ) Y0 k  X, }8 o4 _8 \5 ~8 C! F# w5 W
  401.     LDA #$F8
    1 V7 L0 p. w+ O  y" b
  402. .OAM_Clear/ c5 N3 |/ z- j$ e9 b5 \
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X  f, J4 m& I2 H* j& }
  404.     INX8 p9 R5 t5 L8 E! O+ K, H: X
  405.     BNE .OAM_Clear, K+ u+ i0 U9 c. E; t
  406.    
    ' W( D( B/ z9 V! ~, Q
  407.     ;栈指针初始化* O! V7 L4 |% O4 N8 v9 `
  408.     LDX #$FF( G; B. h! c7 ?; a) Z
  409.     TXS3 A, w! e4 A: J' @6 n
  410.     3 f& p# Q" i7 h: t% v( D
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空- R, v1 ^% N- m1 Z+ M. h
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    8 I2 W$ u; l! t* {$ z6 A  C; m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 s, l" d7 ^( s% W
  414.     / D' `$ C1 m$ J% q/ L
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! I+ E! t! _$ J' G6 H% X1 @2 ]
  416.     STA FC_Music_Max_Index+ ?) T  O9 ]9 `9 M6 Z
  417.    
    . c( ~, d4 o" `5 ]
  418.     LDA #$1F
    3 B3 g5 K2 t) l) o0 }" A# P
  419.     STA APU_STATUS
    3 s' K2 g! `5 q) h3 j! {: A
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1: \$ l7 `/ J: y
  421.     STA FC_Music_Index
    * y3 A; G, e: R2 H0 t) k
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放: s7 L) H! E) P( F0 p& s" {3 x
  423.    
    / W  m2 f2 y4 c/ _6 a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)2 A, h# ~( e1 b( w) M( I; d
  425.     LDA #$1E. _1 d5 _9 p/ z5 i7 a  C1 O
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    4 P$ D' f0 ~, i' F' I% f$ d
  427.     # M, [% }5 }+ q3 H. F
  428.     ;启用NMI处理
    3 g& u. u  z+ z& ]4 l
  429.     LDA #$807 E8 I4 x: z( ], d
  430.     STA PPU_CTRL+ j! q7 B, e* H; C- D5 C7 x7 r9 \
  431.     : M/ @8 A7 G+ X5 {# Q3 M1 d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理# k3 a0 x$ L: i. c( N4 e
  433. .Loop! Y3 n1 d& U+ w! L+ i. `+ U6 H
  434.     JMP .Loop% z- P1 _; N' E' u+ B
  435. 3 q7 L7 |+ ]( D$ R: V
  436. ;======================================================================; ~- w/ G6 {) X# D$ i4 _5 ~3 Q1 v
  437. ;不可屏蔽中断处理) u9 R$ N( w$ \, I
  438. Nmi_Program
    1 t: I/ M! g  x
  439.     PHA
    ' ]) h7 p  N  f
  440.     TXA
    9 p( x6 R/ v+ b1 l
  441.     PHA
    ! ^) X2 D- _( S& D: ~  J
  442.     TYA8 o: a+ \9 N% A+ g& B
  443.     PHA9 w! h" ]; Q5 N# w0 K6 @+ I
  444.     ) W1 H2 H+ O2 S- c; D& c: _
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 P5 d' U; p, ]* v" z: o
  446.    
    & C2 v( f3 h0 g
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理4 ^6 D& E; r1 G8 E+ Y  j
  448.     4 J' ^6 b: k6 Q0 y6 u" h4 i5 z
  449.     ;精灵内存更新
    3 x  F( l* ^- R
  450.     LDA #$00
    5 x& y" W1 z# @; Z- h7 S6 R) l
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    : ]! O# e; [* l! M1 F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' [- c' E8 K* R: a- w) L
  453.     STA OAM_DMA6 L. g. A. g0 |4 r
  454.     + h- `- l8 o# N, [0 |7 ^/ O* z% ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( U1 s4 J6 ~* ?, c4 R$ i7 }. s
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) G6 ?0 \: X1 ]; f9 o
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 |: S( O2 I& i0 _8 Y- R
  458.     ' q& N) ~9 H* V4 }$ a& ]
  459.     PLA
    # G% r5 u: v, \# |" V; e) F
  460.     TAY) u, ]. H; ]  K& ?
  461.     PLA, O* z. R% R0 {7 {8 w# o
  462.     TAX
    & x* V/ A* R3 v9 C: x; ?
  463.     PLA) O, ?; l" [  A4 F( N6 _3 }
  464. : \1 A; S7 T) ~& o. g
  465.     RTI# {7 y7 d) E- v) c; m8 T7 j

  466. 4 K! W3 }+ [/ c, F
  467. ;======================================================================) D$ n' c1 `2 C2 x' Y% R$ w
  468. ;请求中断处理
    , l( Q* a6 Z9 r2 h' p9 P
  469. Irq_Program. f! [9 r: m( A( w# }  I
  470.     RTI
    4 U8 M# ~9 `( B$ p0 g3 x  N) V
  471. 7 m' B2 O1 v3 U3 g  M9 W: J# G
  472. ;======================================================================
    ; g$ J2 H$ K5 y- D
  473. ;中断向量表6 f) e6 r# j0 y) R& Z+ _4 g
  474.     .ORG $FFFA
    ; v) M/ J' h9 V& g
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行; Z( Z% I) s% f4 ?2 o, a
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行, e/ ^" G5 T" \$ E! E4 o  {2 q' P
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    % N* q1 M6 b$ r. r$ x& ^+ A+ l
复制代码

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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