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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下3 j; `" F4 O& C( U6 G4 R
, n: D, s, d% m8 f8 m
以下是主框架代码:" K- V8 G; m5 g1 z( @: q
  1. ;======================================================================
    8 t) j) [/ Z0 m' [
  2. ;文件头& M% O6 b, Z! `1 }8 @- V. R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量9 n) l& {) D+ z) @4 n0 ]
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ; Q" _: `4 F6 Z% f* j! g6 t* W
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码; m/ F) a9 r: |5 L1 r, X, G2 G$ E
  6. ;======================================================================1 ~7 E9 i8 e1 o% ?2 A' z0 a
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 @1 H2 l% N8 G
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    . R0 l, b' R* ?
  9. ;======================================================================2 ]9 x5 q6 d# `; X: Z7 \8 R" A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 N* Y  ~1 T: J( P4 P
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址* G2 k' M7 S3 n
  12. ;======================================================================/ R. f$ |' r! C9 E% C- S! `
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    , K0 X; S2 S6 _) x
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 T. P# g$ l' {3 [
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)3 K% g5 Y0 m0 G9 U1 ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! x, p8 g1 H' s
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    + X+ x1 e+ d! z+ }0 B6 M% C
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , Y. S$ C$ I9 R/ Y" U! T
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    + u2 k# O3 {  x/ a1 @
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) Z# I! p! w8 l; o
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 g  w8 s% }" E% M+ H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 E7 o; X) N$ e& `+ g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), j( V; ]' G9 X$ c: \
  24. ;======================================================================
    : p' j! T7 G9 i& D) H' L
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. P# f  P$ d$ D4 s4 X' N
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 Y# G8 X9 c+ D. S! R( b# n9 E6 s
  27. ;======================================================================) `+ v* r- X! |
  28. ;音乐配置
    9 u' r' E$ e6 Z" ~1 |) T4 I0 i( G
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 C* k5 E3 P8 [& \3 N5 B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"0 D; l8 m  z. ~4 I% b  G
  31.     .ENDIF8 f: [0 n: e. E- i) a
  32.    
    $ T' i, E4 ]+ m% j6 {4 W# l3 [
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    5 p" e! A/ d( F; Y/ l* \
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ( ?/ d: o3 w! G; F& g" M
  35.     .ENDIF
    4 C, ?$ p- W( `3 ^0 r
  36.     ) u* D6 d) |6 ~! X. e3 g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    + S7 D. A0 _* K: A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"/ ]# v- w+ M6 W1 g( c' e: S
  39.     .ENDIF
    $ e/ j5 @" O$ M' E6 t- j
  40. 6 L- Z$ L. _  b9 K$ ]
  41. ;======================================================================
    & v! h3 P2 c/ S& ^# {
  42. ;引用CHR图像数据
    0 S6 ^/ N& ]) f3 {7 a7 \
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2/ t+ H: A) O, L6 k! g
  44.     .ORG $00001 z% V6 k: J: N( f  A
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr", E' J6 ^, k9 N% S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ) x$ A( P( u& ~4 }3 |& T0 u5 G8 `
  47.    
    ' l* j  B, w$ P" L' l
  48. ;======================================================================
    1 t& K4 {5 a# L) \* i7 b5 P& m
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  g. Y* K* V1 X# k# P# \  F
  50.     .ORG RESET_ADDR9 H8 {! v1 ~, [5 @
  51. ;======================================================================  s) g1 Q+ s% u# d0 R
  52. ;引用其他源文件
    # ]: C: h; p% ]$ y* \9 T+ g
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理# s: L" d/ X# @5 d$ R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 R# W3 O3 R/ L* @
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . d- K( Z5 @! k% N/ U5 Q
  56. ;======================================================================
    # B6 T5 j  E) {0 q6 i& X. w

  57. / m- U0 K( u9 h) F% M9 k+ t0 O4 H
  58. ;======================================================================7 R/ ^9 }! T6 i6 v7 P& b# m
  59. ;等待VBlank到来
    6 a1 E2 T( o' P6 M6 _
  60. Wait_For_VBlank
    . d: i6 {. B# Y5 ~$ @7 u
  61.     LDA PPU_STATUS
    $ O  D$ c4 n, R5 F, c" G4 {
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , J% y( v% Q* P6 z" c
  63.     RTS
    : H7 `/ [3 c$ |

  64. ) E( O- Q0 [8 a) A$ D
  65. ;======================================================================
    & r7 X) |' q0 M% N
  66. ;调色板初始化
    # _- V, P+ d1 k3 e9 K$ o* I
  67. Palette_Init
    . `. H. V( Z2 [
  68.     LDA #$3F4 F8 i* J( t# C) U
  69.     STA PPU_ADDRESS6 l! T; F, i9 X  G, i( K
  70.     LDA #$00, m- o: ^2 K% c* R0 a
  71.     STA PPU_ADDRESS
    % o: H7 S, A/ o' p7 R0 y, j6 d
  72.     LDX #$00
    6 z9 w$ ?  O5 h3 g
  73.     LDY #$206 L0 J3 V/ C  ?- Z: b
  74. .Write_Data; r$ F- X5 F) v- J. e9 E0 q6 Y
  75.     LDA Palette_Data,X
    # y3 Y0 u+ A" g7 X3 C" X5 q. D8 B+ D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 q6 X9 @; T5 p7 E, q
  77.     INX
    2 y+ ?# x0 b9 b: Q% }
  78.     DEY
    # K5 f# ?3 m- L. L' o
  79.     BNE .Write_Data7 X- q) g/ v1 V* ~  \
  80. .End
    % g- }# g" |1 {9 m; e  u( U! D
  81.     RTS
    / g7 Q0 ~: }( c; M4 e

  82. 8 j0 N/ @$ Q+ g- s- e1 A: j& M2 m) }
  83. ;----------------------------------------3 k; Y3 P2 R5 d/ E# q* h* r' `
  84. ;调色板数据( Y" X$ B& M' X
  85. Palette_Data/ r( J5 g3 b" Z7 X1 c! {+ r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& p/ ?, ~+ c( d. N- m0 F, m) g6 R, v
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " i# ~7 V8 z: e1 X. _. X+ E+ i' d. r
  88.    
    9 t, b/ e# n: e# [
  89. ;======================================================================
    8 R1 B4 g2 z( V1 w: Z
  90. ;命名表清空
    5 d: U, s/ B  `( s* k: M0 A
  91. Nametable_Clear
    + O" W$ w1 H! F2 j
  92.     LDA #$20) X3 s% Q: a- N8 h6 y2 M9 z* ?
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . ^0 e7 \$ ]9 w. g5 ~, H9 V$ y8 u
  94.     LDA #$00
    / H, z) n9 U, a& a9 G- _8 O
  95.     STA PPU_ADDRESS
    3 v( b) `+ D. s5 D! j) b
  96.     LDA #$006 `4 f/ b% l% X* m2 k% b* X: J! r
  97.     LDX #$00
    . }9 \5 c2 i1 k5 a& q4 V
  98.     LDY #$08' g4 N# ^1 x& R  c$ |
  99. .Write_Data
    % g+ v; e, b& P4 K) y) J* b8 o$ J
  100.     STA PPU_DATA
    ; B+ i( d* @* q# s- p
  101.     INX
    3 H" q2 X( S, @0 @* M% A( k  L  p
  102.     BNE .Write_Data
    8 C1 Y. y! b' p
  103.     DEY
    ! V$ N5 s2 W* ?7 M! m
  104.     BNE .Write_Data. O/ x& r  c$ ~: c% Z. V$ L
  105. .End& ?# f# D0 s9 s& d6 s+ D
  106.     RTS
    . Q8 v1 c! K: ]+ V
  107. 1 H* o/ |6 Q9 k0 [: t1 c
  108. ;======================================================================
    & x$ s( {& K( m
  109. ;音乐曲目切换4 \7 c% E# r; \
  110. Music_Select_Process4 s' J) r7 e8 ?# N
  111. 3 z5 z+ G; r% B# G$ C( O. _; p
  112. .Pre_Music;上一曲
    / Q( G6 g) K* T. Q- u- |
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 b8 T* R  Z5 s, D2 r) F. K  }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ m& \4 G7 I7 T) R8 a  L$ @
  115.     BNE .Next_Music
    7 Z+ e3 }/ Q, W3 G0 U$ W; ^
  116.     JSR Music_Play_Pre% S. M$ ]1 ^% a6 l9 F- O) s! K6 b4 R
  117. .Next_Music;下一曲
    7 d; `5 @3 z# m! d
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 a, N9 E7 Y7 V+ z9 [
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT+ Y' I' |5 ^5 _, B; d7 t* }
  120.     BNE .Next_10_Music. s$ [. v! B0 t! M+ x' c& I/ F
  121.     JSR Music_Play_Next  v% v  d3 Q3 h3 M; N; i- e
  122. .Next_10_Music;上10曲
    " \+ _; f- t8 R2 D- A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once0 {, }5 d* E; x: e$ Q
  124.     CMP #JOY_KEY_UP3 c$ }- a, _5 C6 n$ w
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & D' a& D( w* N  w4 ^2 B: O( {& Z
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    6 q) d! Q9 e) S/ H/ r- S6 H
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    $ o' Y. f& y$ H' n+ p9 E
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : S& v4 f/ k; B8 O( l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN  M. K+ _# y; A% @4 ~* s
  130.     BNE .Reset
    8 [3 {. m3 r2 E- B) K
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( ^" F5 y# D, t% F# i
  132. .Reset;重播当前曲目4 [$ o! E1 X, e5 }* v
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    " |" l1 w2 n7 ^+ r
  134.     CMP #JOY_KEY_START* N% G- ^8 m, {0 s& a( o7 {+ p
  135.     BNE .End% X& F8 d2 L5 g4 p2 G% k3 x6 P
  136.     LDA FC_Music_Index/ E6 ]! X1 V6 E
  137.     JSR Music_Init_Process
    " b6 O: W/ q# U# P3 D" ]
  138. .End! \( K' u1 U: K. l" R
  139.     RTS
    ( \) q9 t6 V; {/ |! I& }" {& W
  140. 6 g9 D7 ]8 t1 d3 Y6 ^
  141. ;----------------------------------------------------------------------# ]4 b& c8 [/ [7 R& m1 ^, Y9 C
  142. ;播放上一曲2 d2 b8 O1 z1 T* g: V( Z# M' }
  143. Music_Play_Pre
    7 X9 Q+ j5 l' p9 X5 H9 j
  144.     LDA FC_Music_Index
    % H2 T6 J) V! N& Q2 W/ r
  145.     BEQ .End0 B( G1 h# _. x1 ]
  146.     DEC FC_Music_Index
    0 @% C* z6 T* H2 m
  147.     LDA FC_Music_Index" l( ^+ B9 y$ ]. o3 }
  148.     JSR Music_Init_Process
    % F1 j4 T) S3 J& J& Z2 h- H$ m
  149. .End
    : a  e& y0 p: z, ^( {
  150.     RTS
    ! O/ A0 s1 F* H7 N, v. `
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    : {/ \2 y1 k! a/ q$ p/ s
  152. ;播放下一曲
    ; m* |+ J; Y3 L$ [/ D
  153. Music_Play_Next7 {! Z! M$ R6 r# u. D, j9 d' A3 N# r
  154.     LDA FC_Music_Index' v) N, o* c# k. L: Z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 T7 T- t8 F- `1 q! Q
  156.     BCS .End& A0 L& s0 Y2 e% i8 s7 a6 a
  157.     INC FC_Music_Index( S5 ^1 x5 L( L3 `. C3 p
  158.     LDA FC_Music_Index% f3 n' Q2 B+ F' o' t0 t+ L+ f
  159.     JSR Music_Init_Process
    3 [+ k' \6 K# {% v- G; z: M9 O
  160. .End
    " B$ P6 Q8 r7 L" }
  161.     RTS
      h- L2 w' I- s# F

  162. + r. m) k1 r4 f: @6 H
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , L* l: o! |# e3 k5 S- Z: S2 _- K
  164. ;播放上10曲
    , R, A4 S2 [( Z7 \' m
  165. Music_Play_Pre_10
    , [& }1 k; g! N3 R( ^4 Z: q" }
  166.     LDA FC_Music_Index( ^- k# H! h3 _6 i% G
  167.     BEQ .End  ~) v$ p$ S; z
  168.     SEC$ b0 i2 o- g. O( P' n
  169.     SBC #10
    # B" [7 C( i) Y, G+ F* D
  170.     BCS .Pre_10! q: Z$ ]. z1 @  W, g7 v+ J
  171.     LDA #$008 w) z5 a; d' s- X; g2 H: D
  172. .Pre_10+ ^& S/ l# @2 S5 Y& K. Y# P( F) x
  173.     STA FC_Music_Index* L/ L/ h$ t2 @2 V+ G: o/ F
  174.     JSR Music_Init_Process
    ) J: S" w+ o# {- b9 r4 b+ o+ n
  175. .End- S5 G( @$ N/ f
  176.     RTS" v7 i# [1 R$ v* Q+ R
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    " w: o" D" q6 |- |
  178. ;播放下10曲& P+ V/ c9 `% `" m  u+ C) a
  179. Music_Play_Next_10
    # h7 [+ ?/ O) h( l
  180.     LDA FC_Music_Index5 p! X; I$ K6 P) @  u8 r) Q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index6 y6 f0 o* a# r6 r  W
  182.     BCS .End. }$ ?( A+ S, v9 O; R6 d
  183.     CLC5 d2 q- Y9 f) M# G+ _
  184.     ADC #10
    ) h$ f# K( B; |& H
  185.     CMP FC_Music_Max_Index% K" h. a9 Q1 o5 G" J; N
  186.     BCC .Next_10
    6 F/ J* L* U2 \) m) s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    & \7 d; l, w' k! z7 k7 c  o6 k
  188. .Next_10
    ) s3 c7 h. Q: f$ t- ?4 \
  189.     STA FC_Music_Index1 R& c5 I4 w. }( q$ [1 {- r# ~+ F  X
  190.     JSR Music_Init_Process) H( x9 P' K. h( G, k! M) n
  191. .End5 K$ a# ~3 F) p2 F' S
  192.     RTS* R( I) y) b- J* O) \( R7 y' B

  193. " J8 G' C8 B8 i+ |# f
  194. ;----------------------------------------------------------------------+ Q( a2 ?/ O. L  M9 @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ; N8 n# |8 w1 Y; f
  196. Hex8ToDec
    ! A9 z% {# U& z5 z* C1 D; g
  197.     STA FC_Dec_Data_1) T4 x, Y2 D7 Q, u  G% E
  198.     LDA #$001 @/ f6 j: [6 \) k% E# Z0 g9 M
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 [8 \8 ^. b+ b5 _
  200.     STA FC_Dec_Data_10# `  a% b: G9 g. V' ?  R
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  i, |0 O: F7 j9 [" P% i5 f. J
  202. .Convert_100
    ; H' D6 X( x9 z8 P
  203.     CMP #1003 |3 D5 {+ k: i, H: N
  204.     BCC .Convert_10
    ( }$ \4 I* V1 U% g8 X
  205.     SEC" n+ h) a" E% L* e
  206.     SBC #100
    ' F% O9 V5 E2 G' Q. |' ~
  207.     INC FC_Dec_Data_100! d2 H- c( z9 |1 L
  208.     BNE .Convert_1006 H' u; u+ r  I2 u% l( D- U
  209. .Convert_109 y& R1 T8 c5 Y# n
  210.     CMP #10
      W: I$ P: l5 `$ k7 x
  211.     BCC .End
    0 E8 `4 Y0 X7 C
  212.     SEC
    ' l5 r6 Y5 b- D6 a1 W. i5 ~2 ~+ Z4 ~
  213.     SBC #10
    ) T7 a5 ^3 c6 k" Y. i
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # j, r# z% |0 S
  215.     BNE .Convert_107 P  H# y& `9 o# a
  216. .End' P+ O( l4 a1 F" O6 r
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    / q" k$ h* v( u" b; D
  218.     RTS5 s+ L* r% E+ V- }- _$ D+ B

  219. 8 q; Y# j3 Y) @, ^. v& b
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 h9 S! d- O1 t% M) S; g  Y
  221. ;显示曲目信息( x, {" a. }2 s, c8 E' I
  222. Music_Info_Display& q) g, W, V7 j. d
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ ^, G8 e, C! |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE$ G, X2 v! w" _; F
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 P8 u1 Z7 c  \
  226.     INX
    4 H3 I- T' v, ]1 Y1 j( H
  227.    
    . e' N3 B2 D; t7 _9 Q! Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS/ Z" O! [% b( r# b
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 e. B- i3 Y$ i$ z
  230.     INX
    ( W& z+ d; t9 ]1 D6 l$ P5 Q
  231.     ; ^  @; u: T1 X1 L4 U
  232.     ;居中+ o1 q  D5 z& _9 W- k
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  R0 ]" V! y( Y6 x+ J3 M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( X% h9 l6 _/ ?! X$ e% `" v/ z
  235.     INX
    * h' R5 O* f4 `) P/ N) g
  236.    
    , j0 Q( |4 z( }+ T3 G
  237.     LDA #$05
    , w0 n! t& G1 ]7 T, s" r  Y9 r
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X( u# Y' b  _1 M, d
  239.     INX) a* K- A5 r  v9 f
  240.     : v+ |5 T; {4 p! F: K! b
  241.     LDA FC_Music_Index% }" o6 M. h3 B2 I& C7 K& Z
  242.     CLC
    ( h: I8 H) {7 S4 H. ]; z. l
  243.     ADC #$01- X  R6 S. }' J0 X& V
  244.     JSR Hex8ToDec: G7 ?# @  h- O6 M
  245.    
    " m* W3 Q/ D4 Q  H/ y' x# J2 o
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( R( r0 ?; n) e- |
  247.     CLC6 o+ b! ]  O% N- r  L- Q
  248.     ADC #'0'
    6 C# D& s  `5 T- D
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X, Q: I' Y1 C$ B8 l9 `( r
  250.     INX
    ( b+ q9 `  x; P+ ]" r" l* @
  251.     ! ]& N: v# U( `3 N
  252.     LDA FC_Dec_Data_1- P' A8 Q& G$ c8 d6 i4 N
  253.     CLC; M( P; t  s: P) V8 ^5 ?+ z4 ]
  254.     ADC #'0'& u' L( R+ }/ C% h( ^- D+ j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' L& Q2 M2 M' z
  256.     INX
    , _5 i5 z& E( n# F
  257.     . g9 C% H* b( H7 }5 \, n' B. Z
  258.     LDA #'/'
    % q: @0 b1 v$ W$ n4 z5 r
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 P$ \6 L; D9 b; ~2 n% o
  260.     INX
    ' ?* K; G$ M& c' P
  261.     7 X! k  D( y- {
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    - `/ j# q" p% }
  263.     CLC- ^3 C* I! d7 t) @
  264.     ADC #$01
    $ a- I- b# v1 _" D% ^2 \9 S: B
  265.     JSR Hex8ToDec0 s+ j4 Z: |% R+ X3 k
  266.     . `' N2 T$ [  H( ^3 Q5 p9 l
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 S" d" g; z4 ?; `  R' Q+ [
  268.     CLC7 u; [* B' M( I& A6 g! X' c$ S
  269.     ADC #'0'
    0 S8 s' \0 h: G2 {: C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; x4 S% K- a; h; w# ?( g
  271.     INX
    4 c& }: k9 ~( I/ D7 T: `: ^
  272.     & \0 k( p9 h# i" w# c1 _# W- }
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    , J  x! b9 R4 t  T, u
  274.     CLC
    . _6 K) E" G, ^. }8 M
  275.     ADC #'0'
    # ^& b" r% |$ O- L
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X' H& p5 _7 G8 ]
  277.     INX
    4 O# S) D+ i6 v( Q# T
  278.    
    $ b! z, b5 O% L* M: v* Q7 G  ]
  279. .End9 a. C  v& p) Z4 S2 y) x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' Y/ G7 M/ T$ }" N; ?4 K3 H
  281.     RTS0 Q: J+ r( [% G

  282. 9 w4 h8 f0 x" @* q
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 A4 o8 b2 o. T( a7 b4 _2 Q
  284. ;音乐曲目初始化处理
    $ B' T4 T+ @# E0 b% z
  285. Music_Init_Process
      T- I; P2 L& ]! j6 E: ]; [
  286.     PHA1 ~  G8 ~' u, R' U/ o4 ?
  287.     JSR Music_Clear_Process, i: _2 W( @' V
  288.     LDA #$1F
    + D/ B2 G( l& }) f- ]& g: z
  289.     STA $40153 z1 X- H3 ^! H& J! ~, U
  290.     PLA
    1 g: k9 @2 s! }" U
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 {/ w. C% Q5 o: d0 ]" g
  292.     JSR Music_Info_Display
    & M9 N2 |  B/ O% J, L4 q2 P
  293.     RTS0 |; c9 t) A4 t
  294. $ q4 a3 ]0 l9 V1 r+ Q- L$ H
  295. ;----------------------------------------------------------------------( J# Y$ `! [" P; ~+ p  A* L# d2 s
  296. ;音乐播放处理
    / Q; T3 B% i- c3 K: |/ P
  297. Music_Play_Process1 i1 z6 A7 l) b' _$ t- D' D
  298.     JSR Music_Play_Addr  J6 w! b8 W' Y% T# i& s1 f/ W
  299.     RTS
    ; b' v: I* T- `) ]. }% q6 \
  300.   j2 p. l+ v( f3 i' L
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 u% f& v" m4 j( ~" o
  302. ;音乐播放处理! k7 a3 _' V# k  Z  P
  303. Music_Clear_Process
    4 L, ^" n& u6 S7 L! Y4 A2 r. O! V, v
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    7 k$ [! c9 f+ h* p6 t
  305.         JSR Music_Clear_Addr$ P4 `: f0 o7 }6 a1 E/ b4 h% c+ ]" ^
  306.         RTS
    5 G  K0 Q4 j, k$ d$ C" l# @$ b
  307.     .ELSE
    : m7 |. M" C3 P9 F- f# W9 j( h
  308.         LDA #$1F+ J& ~$ o: h9 n9 F, a$ J
  309.         STA $40155 i* j5 K: G1 Y8 Z/ e+ i7 r' V( G
  310.         LDA #$00
    4 @: R. s" ^% B1 D$ T# e4 d
  311.         STA $4010" h* l4 `5 j8 Z& A+ S
  312.         LDX #$00
    & e4 v% U+ h) i2 p  ~0 b( h7 w
  313.         LDA #$00
    + S9 a' f( ^7 x9 P' b' s* P$ b1 V. g$ V
  314.         ; Q$ U/ D! u- `6 F* _( g
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 ]; x6 `" h; M  W; F
  316.         STA $00,X
    8 f3 K( @: q6 u7 U) O; n
  317.         INX( l  D" z6 m- y$ X: Y  m! D" f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
      r$ U+ i4 J1 g  ?* r: \- }
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + h* @9 V  J) I4 ~  d' A2 V
  320.         
    ! r5 v1 i1 t6 {- M
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size" E4 p3 G& p) i" A/ a2 F  C
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . s7 |! F0 C0 F
  323.         STA $00,X9 ]7 V6 p) b4 l# u6 }
  324.         INX
    6 t" R0 i: `* y' Y4 n) K9 ?
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_10 ], q8 z9 l; A
  326.         
    9 c/ k3 f  s! l. F
  327. Music_Clear_Process_1* b" F$ n6 E4 b3 {' N
  328.         STA $0600,X
    . K3 `$ z4 {8 f7 j
  329.         STA $0700,X1 ]9 P2 c' j% J. B8 {
  330.         INX: N: b: T6 z, T0 i  r0 }( @
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    * a1 C4 H7 t! z% X) E9 P; M; P7 V) p
  332.         LDA #$10
    2 O# k2 p6 o! X4 a1 N
  333.         STA $4000
    1 |6 u7 q. N- E2 @2 G: d- F
  334.         STA $4004
    ' H; D$ A/ D9 W" R
  335.         STA $400C  i5 F6 N, i0 n$ f
  336.         LDA #$005 P" u4 y% [1 p6 L
  337.         STA $4008- P. P: [+ b! \  c& n
  338.         LDA #$0F
    7 O+ g0 [3 L' ~5 o
  339.         STA $4015
    : |* u7 `7 O& o1 h8 j
  340.     .ENDIF
    0 K( a/ K1 G2 ^: Q% x. N! J
  341.    
    3 H+ j9 ~9 Z* \# A7 b
  342.     RTS4 e. |& j6 x- i1 o( [7 H! V, s
  343. / [* s0 Y* o; l
  344. ;======================================================================
    3 ?6 l. G' ]0 ?
  345. ;重启处理+ V  [3 L0 s; `# G2 g" c
  346. Reset_Program$ ?3 v+ ]* q" P# U
  347.     SEI
    - K- Z( m' r1 g$ m; }
  348.     CLD0 b. |3 h& W5 `: g7 `1 P
  349.     LDA #$001 \: P* A% s6 d7 A2 j9 U' B5 W
  350.     STA PPU_CTRL
    9 \3 I9 L% U4 R5 G
  351.     STA PPU_MASK
    7 i; H4 G) Y2 j& b
  352.     STA JOY2_FRAME
    7 d0 J. F# H) i% d7 q. F7 u
  353.     STA APU_STATUS
    ) T. p; H  k& {3 `. x
  354.     . Q7 E% f6 O8 c8 \# T" M
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) ?0 N2 R; {5 g4 L% v( A+ B- A
  356.     LDX #$02; t. f1 ?3 ?" V0 [# L0 R: }1 k
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 L# x. w: D4 [8 \* |2 ?1 F
  358.     LDA PPU_STATUS$ i( w' c4 n9 ^7 K
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 K- R/ e7 p2 i: ~+ [) V! D
  360.     DEX( d" @8 e( H4 _' I" [3 e
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    5 S5 ?# ]7 y3 q3 P5 X: A! Q6 U
  362.    
    ! Y( r1 l- L) y% j' u
  363.     ;清空调色板3 b2 [9 M2 y4 s3 ~# d
  364. Palette_Clear+ D, R  Q% i! O# M7 n! r- _
  365.     LDA #$3F8 Q5 p' v/ _6 O# L3 e3 x' J! i4 |$ L
  366.     STA PPU_ADDRESS4 U# h' h8 j5 e" M. o
  367.     LDA #$003 Q' w1 |: X8 G0 O! H$ [
  368.     STA PPU_ADDRESS' X) v0 w, B+ v# Q0 Z& P
  369.     LDX #$20" Y: C$ x: D" \% p2 m8 h7 _9 E; `
  370.     LDA #$0F
    ' I' \/ u. V. v( |0 y
  371. .Write_Data( P' v# Q3 q5 N; g, O1 }
  372.     STA PPU_DATA: a, k4 L' o5 p7 B
  373.     DEX
    / ?! ~; ^+ |- q6 p6 ~$ E2 u
  374.     BNE .Write_Data2 H8 b0 s4 o( U* q# P% a- v, |

  375. & m; t% s5 V  c" ~& u2 C% x( Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; W+ L+ @. g# E% H5 j8 s
  377.     LDY #$14
    & H4 U. i) W# ]
  378.     LDX #$005 b% k6 Y9 Z) I  a. @
  379. .Sound_Clear
    1 M" |# v- N5 [5 O
  380.     STA $4000,X
    8 B$ s( v2 j6 U0 {6 }
  381.     INX
    ) o$ Y8 Q3 v$ Q- b4 q! y4 j3 U6 a
  382.     DEY9 |8 E! N# u( l3 I. N* T
  383.     BNE .Sound_Clear  g( c% N; I! K& U$ m: s
  384.    
    - R; l/ f* P1 L0 I$ q( X
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF$ l& G7 q5 `- n$ B# Z( a
  386.     LDA #$002 V$ q1 N2 v3 [+ H+ _- R
  387.     STA $00. \8 X8 X% @# s* B+ `: c9 ]/ B
  388.     STA $01# f( ~9 g5 j) L- G1 J$ i
  389.     TAY
    * ?( E, t& J* k- x: P
  390.     LDX #$08
    # G4 V; L- u0 ~# p
  391. .Memory_Clear! u% [% }. D$ E# d2 x# N+ R
  392.     STA [$00],Y* U; Q) P, p# F: [% A9 i
  393.     INY: A* H/ t0 ]; R- S
  394.     BNE .Memory_Clear$ h8 f% @3 y) k- q
  395.     INC $01
    3 e6 l  p: U6 p
  396.     DEX+ b" |$ E) d/ h( T$ u- `
  397.     BNE .Memory_Clear1 I2 ]9 S2 ]7 N: I$ ?" j
  398.    
    6 e9 u. d7 K- X' e. L
  399.     ;精灵缓冲初始化
    , }: G: ?9 D% O
  400.     LDX #$00
    - ^0 A- M8 z0 K- X' y( A& `
  401.     LDA #$F8+ ^6 N  ~1 }! d& M, }) h* p" _
  402. .OAM_Clear
    ( s3 E0 D, k- l8 a3 e+ A) {
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ; ?; s$ L6 O# C7 k* P/ l
  404.     INX
      `- m$ ~& u6 K" x1 j
  405.     BNE .OAM_Clear
    # V# E6 X3 j6 b# ~7 o- C1 o; L
  406.     3 ^/ K) |8 y: W0 q3 j( l+ E- e- ~
  407.     ;栈指针初始化
    / X" c" s6 J4 ^) j8 C
  408.     LDX #$FF+ h' s- w, [8 L: |$ A$ s
  409.     TXS
    6 H# |! S, Y! \
  410.     * s+ A. }7 r- S$ f
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空8 ^# R! t$ w! P$ \4 C5 d
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲- o' ~. _+ U6 h
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ) D, c/ y* o0 l( {; C2 X
  414.     % L7 Y8 y9 O8 M
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1+ H6 ^% X- Q2 u$ N7 C) p
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    * `5 @+ k3 ~6 `# |# a
  417.    
    ( Z4 ~. H. Y: G0 W& B! q
  418.     LDA #$1F
    9 j1 F0 g; Y6 d, c- P4 K
  419.     STA APU_STATUS
    2 ]+ f; H$ p" g- H- h2 ^
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 19 ^" v3 D+ W; b6 c  p  T
  421.     STA FC_Music_Index
    ' I" \# Y5 R. `0 b
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    0 k( {! S; ^( L5 g# t9 u! W, ^
  423.    
    * c/ U7 F6 e( b' ]
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    2 s" U2 j& p2 S, z8 [+ ]9 I/ \2 k. _
  425.     LDA #$1E  i4 }) Z# U$ W+ k* }6 R- p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf8 i( e) `  ~- \# n2 R( m
  427.     3 G9 S- v: M# F' X9 @
  428.     ;启用NMI处理
      \- t' J1 {1 P0 r0 E
  429.     LDA #$80; z, n! Y: B- n# L* T: B  c
  430.     STA PPU_CTRL8 v' P7 c" j/ K9 @0 Z8 o
  431.    
    3 _7 b3 T8 b3 B" z3 r. ?0 G
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理9 c* ^; W( M! j& J. u
  433. .Loop6 f; F9 l/ [+ H. D# q/ T1 F
  434.     JMP .Loop
    , ]0 l& w2 |3 \) p7 t  q& s: h
  435. $ }# H9 |/ R$ {* r
  436. ;======================================================================
    ; G% l7 A. W/ C7 R
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' k% m: q! s% c/ \
  438. Nmi_Program" U% V8 u3 o9 N- O) D8 c
  439.     PHA. v% J0 o$ \$ g
  440.     TXA
    * c9 l! X1 e5 [4 _; ^# d2 u$ Z
  441.     PHA
    0 Y. x2 V2 k0 p( o& `6 q- @
  442.     TYA, x5 \1 a+ K9 \' q# D$ b: H- z
  443.     PHA& h! a; p* U  B. c& T
  444.    
    3 e1 S9 l0 t. ~7 k& m, k" K4 o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位, C9 Y+ b8 D! u" u" Q
  446.     1 ~4 B7 g9 v; q+ u' r3 ]) U
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    $ `5 W- q+ Y# n8 w/ V/ U* w# @
  448.     ; k  J( i: u# H' R3 N
  449.     ;精灵内存更新
    0 j3 l& W$ C+ v" D, z
  450.     LDA #$00
    % Y$ |" r" D; K( ^! h8 o" _/ g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    6 H$ Q5 Y5 i" p! r  z) v  Q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ( j$ H, g* y* b7 y- J' `- S. B
  453.     STA OAM_DMA6 s, M+ K8 O8 D" i
  454.    
    ) Q4 J  w7 z/ Q- Q8 Q% j- G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    8 x; |' k+ p- F6 ~6 z! g
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理2 _1 E: j$ J# u0 z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 h) ^, V) l: f$ d8 l1 ^+ `
  458.    
    - A( B) f% J8 W7 _8 j9 ?0 ?
  459.     PLA
    % k+ v# S& O- a, f. P
  460.     TAY* h/ v9 c- w2 o  H4 `7 f
  461.     PLA
    2 f. F2 w- U& s
  462.     TAX8 m4 }6 a, C3 C/ q
  463.     PLA
      C# P3 x% x- a2 o0 g3 a

  464. $ g' J) T6 h9 h$ F# u
  465.     RTI3 I- D1 K, n/ R7 u; w! V3 K
  466. 2 \: I2 C/ l8 B8 ^: e' W
  467. ;======================================================================
    % b! V: v" U$ ^% x
  468. ;请求中断处理
    6 R. U* [+ M( ^, k
  469. Irq_Program% I5 A3 s/ c* i- L7 o
  470.     RTI5 l9 D, i% v% g% u/ s3 k" I

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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