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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ {& e5 ^7 f) l) v) V8 K+ z
2 L2 e/ }- I  P/ B0 d* B
以下是主框架代码:
% c' P; U+ L( Y' A3 Q
  1. ;======================================================================
    & U. ?, E$ l' E5 R& w
  2. ;文件头
    4 C& `! F7 ^- p0 @. G% Z0 C' |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量8 x, i$ U. @( k5 Y& y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    1 `: ^" x- k. r' e% J1 {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    6 M* o6 {, V- B9 Q) c7 x% C" E. R
  6. ;======================================================================
    ! \8 H; N8 `9 y3 b, G/ `. B
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( `7 |& Q* e) @  t  i9 l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    . n+ ^# x. n1 a2 a1 l$ g
  9. ;======================================================================
    ( U# S8 Q& s& j3 X- Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 }9 z, z2 Z" `: \, Y5 s. u/ `% n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ' C6 J) `' p. g- g( d* O
  12. ;======================================================================1 c& J  Q6 ~5 W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# |0 p' K7 G; d  ^' s5 ]
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    1 _/ w. D2 Y3 F
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ E$ a4 O& X. ]6 V) Q% C4 `
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    5 v' V2 ^; U9 j& k' y$ }) M9 A! }
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). P2 k; f7 t6 o6 k  M$ Y) x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ; H  |6 Q' z1 C9 Q2 c: ~5 C2 N
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      C& M3 n7 T, U7 K) C
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % K5 ]) e4 [+ @: l
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 P( E$ U1 X9 c8 Z' V
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- N8 b1 h9 K, d+ b3 N' T! ^6 p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)& p. t; o' i- {
  24. ;======================================================================
      L- n6 ^: p1 f  g- l8 K
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # z3 ?+ e9 s. U  T% P( Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    8 N, U  R8 f9 x) u) H* {
  27. ;======================================================================
    9 g9 l7 v* I; ~2 E' [" d
  28. ;音乐配置
    # ?# n/ Y! |. v* c9 y1 ]& f
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # N9 j$ l8 N! {! h, e3 K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"% L8 P3 f& l+ J" H8 V0 x0 w2 d
  31.     .ENDIF
    / n0 d' ^7 v/ v
  32.     % B# O' U6 s3 R3 I) f7 Y6 u
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ; l) U- {+ ]1 u& M. i: ]
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ! H. T2 r1 S% t7 u8 t
  35.     .ENDIF
      D7 I# P/ n, Z6 R, b9 B
  36.     , m* Y' p5 P& a/ I/ ~' s) j; a
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME * y( [3 |" P! h5 V6 `, {/ G7 y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + T4 m3 e+ G8 e# T
  39.     .ENDIF) p8 o3 s3 y0 T. i
  40. 0 \* l9 v( j  ^5 M3 ~' g" R2 P
  41. ;======================================================================
    9 C: p- }# D2 r7 B- v! Y
  42. ;引用CHR图像数据! p" h& H8 ^. `! w2 B
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    + {8 S# i" r2 r6 `6 ]* o6 o1 K
  44.     .ORG $0000- u1 p, `( U) G2 r
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ s2 b% z6 d8 r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , o8 i: \( _! D, I& _/ d+ f/ T
  47.    
    . }# ]. u* q1 [+ o' b( c
  48. ;======================================================================
    + A% C9 J1 G8 U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank1 a; C  g  Y+ \3 F
  50.     .ORG RESET_ADDR% S4 C- Z/ U6 s+ o& D: Y7 \
  51. ;======================================================================8 |2 ^' d3 H5 a
  52. ;引用其他源文件7 L. ]# F0 l4 P* w6 p: [& _
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    " v" F7 ?6 G, b# v
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 H+ P. b3 k3 u) R4 @, i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 }/ ~5 S/ L) x2 K: n) g
  56. ;======================================================================4 m! |; _9 |: G5 @* [" S
  57. 5 q8 P: R( k- i0 i9 a4 I$ C
  58. ;======================================================================: {' }; Q9 c6 ]  O! \# r/ V( A
  59. ;等待VBlank到来
    7 ~; t4 S. L4 u; A* E
  60. Wait_For_VBlank/ ~1 h$ x! e$ e/ A( ?- h0 v
  61.     LDA PPU_STATUS
    + e% ^! F( _) ?; S. h/ v
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    & x" k  R' Q$ ?! z) W; r9 X2 s; O
  63.     RTS
    1 S4 q& O- D; K- v
  64. # o5 T4 v2 @3 b
  65. ;======================================================================
    ' o! M) o. _9 H. T
  66. ;调色板初始化
    ' ~3 |9 j( F  I9 U" h, y- }4 o
  67. Palette_Init: c. ^8 u' [. }* t$ X3 Z/ D$ ~9 R8 V
  68.     LDA #$3F
    + @: h+ ]% p3 [8 ^* E
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) }8 a. j" g2 G& N! ]8 ]
  70.     LDA #$00+ Y% ]3 w. J- e5 z7 o; O
  71.     STA PPU_ADDRESS
    5 S+ L$ W$ ^4 ]* z2 e
  72.     LDX #$00" v) I/ Q/ ~* s  s
  73.     LDY #$20- S2 o- N1 I( |4 i
  74. .Write_Data
    & X' ~% g9 N; o9 o% m) m
  75.     LDA Palette_Data,X
    9 i0 e. i" ^5 w0 S6 V, q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 A; f3 N2 ~3 y  S
  77.     INX3 f3 n7 X6 L+ @8 O) j" F% P
  78.     DEY
    , t3 ~# f' a' F6 o  o
  79.     BNE .Write_Data
    4 T4 s6 S, L0 {0 b7 o- k  I
  80. .End
    ' l' h' N, ~5 h2 c3 J
  81.     RTS7 \4 A( {8 F! H$ ]. d) m6 j% x
  82. ! f- C6 \4 ?; h. X! G- q  H
  83. ;----------------------------------------) N" ]7 O: Y; `! V
  84. ;调色板数据4 X- V& T6 s2 P8 s) w- T
  85. Palette_Data) L8 n% p1 z7 _
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    4 R, r) L; y! q. B8 [' z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 `$ d2 C9 |; l& o' l6 b, ^5 {
  88.    
    # K! H) c! M3 D- h! X' j
  89. ;======================================================================
    : X: c* s3 ]+ X$ ]9 Y
  90. ;命名表清空
    " Z5 W+ b; n1 C9 O% b; w( v
  91. Nametable_Clear
    6 T& e$ ^; c- A4 S* O
  92.     LDA #$20
      P1 q; g" S( I' M' j
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 h1 D1 [; c7 q; A8 j
  94.     LDA #$00, O% S4 c" Z( }' C, ~6 s( \+ r. R
  95.     STA PPU_ADDRESS# W* m3 U; B. s" t! E; E$ y) s
  96.     LDA #$00( I5 A' c! Q- {
  97.     LDX #$001 A2 M; o2 X3 a8 I
  98.     LDY #$08- Z/ v" _0 b& d# C5 M
  99. .Write_Data  `' B: D2 f' f, D3 J
  100.     STA PPU_DATA* M* q2 q7 [# f) n
  101.     INX, b" v( P. |  t  ?  D
  102.     BNE .Write_Data+ x8 ~4 }# L7 z1 R3 \
  103.     DEY/ C  ]0 Y0 k  {' E3 [
  104.     BNE .Write_Data* R( C6 _( K5 b, Q! z( J
  105. .End
    6 t1 @' v! v* O8 e4 j7 c7 m
  106.     RTS
    : d) S/ M1 B  q; {$ L  S
  107. ) Q; v# ?; c' R& S4 c4 t
  108. ;======================================================================
    9 F5 Y, V+ n& ~( K1 g, c6 R
  109. ;音乐曲目切换& i" @4 D1 z# r* s  c
  110. Music_Select_Process
    0 \; a* B. T# p, W* N. L
  111. ' H1 r$ S2 m( o4 M/ @
  112. .Pre_Music;上一曲- V/ ^! {  U  |" X# ?% O
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" K; o+ }/ \# P/ L( K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT8 A2 g& ?, C; W8 {
  115.     BNE .Next_Music
    4 }9 m" t: B" E/ L
  116.     JSR Music_Play_Pre& h, c( [! t4 `5 o. y/ t) _
  117. .Next_Music;下一曲" h  s0 X* b0 z7 U: p& t0 x4 F* |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 p6 |2 |0 q% f, E9 M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    * @& e( J, x$ }: L$ J/ Z- J
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 P  Z/ `( U7 H
  121.     JSR Music_Play_Next
    " |% o' F6 N; k) v: D
  122. .Next_10_Music;上10曲
    . d& e$ V. O7 F
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    / ]1 G9 }# ~) W* X; H
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    " F7 m; m) k- M
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 e" R! H$ i/ ^3 u
  126.     JSR Music_Play_Next_10" v, H4 p1 b2 Y0 K* p& t4 w/ B( H
  127. .Pre_10_Music;下10曲6 L: T# `7 b2 q; L% }8 ^2 u& d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once8 |$ P4 R' I. C8 _: z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN. _* \# z* `# H/ }! f
  130.     BNE .Reset1 U6 ~8 m, S' p5 {3 u6 W+ d
  131.     JSR Music_Play_Pre_10* K$ U! K" a2 `( s( q# c
  132. .Reset;重播当前曲目" S% n/ G# \( }* x3 }1 Z" M
  133.     LDA FC_Gamepad_Once  m- e/ f8 M: N1 {
  134.     CMP #JOY_KEY_START; v* D; f& f7 H, {
  135.     BNE .End% ~+ a/ R& m& c3 v- N: v
  136.     LDA FC_Music_Index
    * i9 A) a2 @6 \: r* b
  137.     JSR Music_Init_Process
    " W: ^" c6 f+ f
  138. .End
    ! J% H5 \5 B5 v! x: \0 J
  139.     RTS5 `! @9 c# B1 J+ g

  140. - {' o& `2 z! [  l5 u
  141. ;----------------------------------------------------------------------/ S9 \, R' Y0 Y/ ]
  142. ;播放上一曲4 z1 Z( U3 s8 \% C& Z
  143. Music_Play_Pre
    0 b' l- q% ]2 u/ F; ^) ~2 ~9 O; x+ J
  144.     LDA FC_Music_Index1 s2 W! Y+ q3 M/ |
  145.     BEQ .End* ]) k1 w( L: N$ v0 l
  146.     DEC FC_Music_Index1 M3 _, Q7 X1 }2 H3 [. I
  147.     LDA FC_Music_Index, s2 i) K) F' {' @0 [1 M
  148.     JSR Music_Init_Process( u7 b6 Z; r4 A) `! _  y
  149. .End3 o% J3 K, n1 J, z
  150.     RTS
    3 V( F( C: u3 L
  151. ;----------------------------------------------------------------------6 R' U2 b& m/ y
  152. ;播放下一曲
    " G3 d! @8 w* O7 K+ T, C4 S; t
  153. Music_Play_Next
    9 e4 q2 N$ S% Z; N) |
  154.     LDA FC_Music_Index/ y$ Y4 @3 B4 n2 k6 B. |  Y0 b
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    / Y: C$ O9 p0 V7 B+ H) F, x
  156.     BCS .End
    % ?6 z& k' k2 l4 l2 B$ i
  157.     INC FC_Music_Index
    0 Q1 F+ |! y; c; s, Z# {
  158.     LDA FC_Music_Index9 w' N. U$ w/ u% \$ G& G/ a6 i
  159.     JSR Music_Init_Process
      }% s  u5 H+ S7 d, f, l
  160. .End" C9 c  W9 p; x
  161.     RTS( U6 P+ B1 j! ?

  162. ' q. Z3 Q8 `1 d( I8 H  y2 K
  163. ;----------------------------------------------------------------------% \) a3 k5 i0 n- e+ S5 T
  164. ;播放上10曲
    " Z6 B1 @* G1 k9 x' O+ s/ f) W8 L0 o8 a
  165. Music_Play_Pre_10
      t$ T* O, D5 q9 `( l
  166.     LDA FC_Music_Index
    % k1 K/ y( }+ n+ ^" X- ]8 V
  167.     BEQ .End2 f+ B( t5 a5 P
  168.     SEC
    ! |2 Q; l, E. h2 G
  169.     SBC #10
    1 B, R0 N1 S8 b
  170.     BCS .Pre_10# M& V% i- j* H' c2 \7 F  X
  171.     LDA #$00
    " d; [; U0 C: d) X! {" k1 g
  172. .Pre_10
    2 P! w2 W  T( z! R+ t, Q
  173.     STA FC_Music_Index' F4 W8 o; z0 `1 H( z0 M# A0 m! R6 D
  174.     JSR Music_Init_Process% e6 _  _# |9 U: s4 @0 \: |
  175. .End9 J# u* y2 s- m5 V$ v
  176.     RTS. e. w. ~, W+ M/ R, w: y
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % h9 C$ S$ U8 n1 `  `1 ]
  178. ;播放下10曲2 r8 a, o3 _: Z( p. Z; ~
  179. Music_Play_Next_10
    5 \" ]3 i  c4 }# i$ B8 p
  180.     LDA FC_Music_Index  e8 M) C  V+ i; Q) j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index$ `$ Y% D0 k' e8 g
  182.     BCS .End
    0 P8 ]& J) `+ a  f4 f
  183.     CLC
    ( b4 a1 p* w) E: K' D5 Q
  184.     ADC #10
    * o  k$ l; d4 J' b) w1 D7 \% ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 W7 k% ~& ^5 r: f' Q) a5 k' w1 L& r
  186.     BCC .Next_10
    . a1 o& j( H, W, T& @
  187.     LDA FC_Music_Max_Index$ o8 i+ W3 L. G4 f
  188. .Next_10
    3 L2 V+ M5 O/ t5 e) y
  189.     STA FC_Music_Index
    0 ]) W& G8 {$ y
  190.     JSR Music_Init_Process  P5 G9 p, W1 w5 `) O+ ]% O
  191. .End
    - a& U  n) u/ X
  192.     RTS
    8 [' \- H  e6 @# X
  193. 4 Q  E2 z6 P$ M3 _' s& r" c
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    " u  R7 J3 i# n( s* t' r0 p
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    7 N( ?/ e' A, S* v) Y
  196. Hex8ToDec
    ) t2 h! [% n4 |8 i' E! v1 g) m: \
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    & G" w/ _8 A1 S1 Z
  198.     LDA #$00
    ) y, n5 X: u. r/ u  v
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    # E) _4 A# s" \( ~  a" x
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + q. {& ]) x0 R4 z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1* I9 b) v# l2 _( p8 e
  202. .Convert_100
    6 V- T& j* R: ?+ S5 M1 \2 v3 |
  203.     CMP #1001 ]* f: }! C) j+ c5 b  c; e, `
  204.     BCC .Convert_10$ c, i& _3 W& Q! F: p
  205.     SEC
      @2 _1 S$ y/ e) u. B4 [+ E
  206.     SBC #100/ v  m# |' E) |+ F: _
  207.     INC FC_Dec_Data_100' z/ u/ D. ~5 Q! B! a
  208.     BNE .Convert_100
    4 F/ s+ c. d( B$ H2 j
  209. .Convert_10
    # g' b' }) ~9 O- P# q% S
  210.     CMP #10( E4 S; V% _; w5 `8 {0 k
  211.     BCC .End+ }& J3 f3 w  G. D  t8 L3 m4 W4 N
  212.     SEC3 K  d2 p) E+ N
  213.     SBC #10
    ! P- \8 C- G' q6 d
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 u- @/ ~$ d) r$ z& e7 u
  215.     BNE .Convert_10, J- g3 T8 K1 d- K7 u: l; G- O  t% D
  216. .End
    $ l% O. {; t+ }3 m( R6 j
  217.     STA FC_Dec_Data_1; k/ f' L9 a7 @  X
  218.     RTS- W' Y$ v" U/ I$ x$ P
  219. ( P: D7 V3 t0 u( O5 P; H4 a
  220. ;----------------------------------------------------------------------1 O/ L$ |3 b( z# Y9 W) V- L
  221. ;显示曲目信息+ q8 X0 j9 p2 b4 B# c2 D
  222. Music_Info_Display6 L) t* D! k& m, A+ h; w8 u" {
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count& y7 T0 Z2 K% U5 `6 @  R  J+ K1 ]
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " W0 o3 p6 F" e, j/ Y2 j6 u! G
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 G3 P! g0 z$ E: J; j+ z
  226.     INX
    8 n$ G; c( k% L% d2 B& r
  227.    
    - ~4 A9 L# P1 {' ]% H
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# F4 F7 S+ a& C: g6 b- i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 x3 G. }4 J) ~& `
  230.     INX3 O' d$ |6 z3 Q* s- W3 Q- Q
  231.     * _, s$ Y' O! j+ S/ D/ Y% G3 X
  232.     ;居中
    ' o4 F* {0 X) M# o0 x. H  d/ Q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ' e# g+ y0 b0 Z) X' R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * p8 A! G5 V, Y- q7 K7 F
  235.     INX/ p7 |3 y* ]* H2 D2 s2 c: [
  236.     . Q4 @+ b9 u9 Q
  237.     LDA #$05
    . N$ M8 j6 ?$ [3 K( Y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X# a, a  p! z4 M8 C$ k
  239.     INX
    2 `- Z/ O6 f# x* p
  240.    
    5 _; T! V1 O  A3 q1 B3 }3 C
  241.     LDA FC_Music_Index
    7 Z4 i! ^' b% W( R: }1 o
  242.     CLC  O6 b. B, Y- G7 @
  243.     ADC #$01
    2 c7 U. |  D+ i: W% ?
  244.     JSR Hex8ToDec% g* _% M3 m" B; g  V8 d' |
  245.    
    " M" O# a$ ?2 N( Y/ B1 B$ _
  246.     LDA FC_Dec_Data_10+ \2 ?% d5 k9 m- i& W0 s4 e
  247.     CLC# z% O# Q. o. t9 Y/ Z
  248.     ADC #'0'
    8 A) y* h& n2 F$ `  i5 Z) {: I6 e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X6 H& n. j. \2 u  [5 e6 M" }
  250.     INX
    1 e* @1 `! H& i! S& `3 e% L
  251.    
    5 K! b; U4 n! V1 }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1+ x* b& O6 i% q) [  d
  253.     CLC* @+ N# k6 ?6 e; U* y8 a& A
  254.     ADC #'0'
    : l! \0 k" k3 ^' Z* V. Q* f
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X+ h. w$ ~. n# l. g: z/ d
  256.     INX) f6 M5 s) `# z9 I1 d) R' R
  257.    
    7 C1 n; x/ h3 I3 N- |  T; q
  258.     LDA #'/'
    1 E; V2 [" A: u( O
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 G4 n/ y  ]; O7 |) X" x" _+ ^# y
  260.     INX
    ' k, p( M0 e9 c; c
  261.    
    " I( C1 s' N  k! {7 a
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
      T% h) q% s0 B; d# [1 D( n
  263.     CLC5 n8 ?- K  ?) ]9 k
  264.     ADC #$01
    / E- o7 |! p+ q0 P& A
  265.     JSR Hex8ToDec9 `3 {, ^2 m3 ?4 y
  266.     $ Y0 [) d5 q4 @0 a6 e- {
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    : K: x3 P2 Z' M5 s. `8 O$ Y/ D# T
  268.     CLC$ l: a( S6 G. P  o) K/ E
  269.     ADC #'0'
    2 @- W2 T/ V0 |, B& [2 A3 ^- Z3 x8 ]
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - W: j9 s2 ~: H- d* |4 h0 M
  271.     INX
    4 N! i! y: h* N
  272.    
    / F, j8 N* W  Z3 r" s9 q
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 [8 K% z- P# k
  274.     CLC8 X; o& w" z* ^. P& a* z4 z
  275.     ADC #'0': [4 k! r- P' D& C( c  l- d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      ?  q6 X% p2 l3 x" B4 h9 X7 K& d$ z
  277.     INX# k8 N; I, z& ]$ ]
  278.    
    $ i1 ^" D# _& w- L' |
  279. .End
    9 t5 c, R4 H. I  v" y6 Y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 s& K# }/ X, o; q' d% Y
  281.     RTS/ S8 m* Y' @8 @6 W9 K9 R% q

  282. - q  O% ^9 B% |( x1 i
  283. ;----------------------------------------------------------------------8 w# E- r, m) J1 K! o8 S
  284. ;音乐曲目初始化处理6 @. P7 Z. b  K; o+ Q, Y7 |
  285. Music_Init_Process8 ~1 ?# L. b& O7 J$ t  u
  286.     PHA" l6 I) a) i2 c5 k9 A. x
  287.     JSR Music_Clear_Process6 Q7 `. \, |0 h9 p8 E) Y; p
  288.     LDA #$1F5 m0 u0 v& v5 T& s: P# d  q
  289.     STA $4015
    ) N9 a. t0 g0 O
  290.     PLA
    - a: f2 D; C  z( b4 O6 f
  291.     JSR Music_Init_Addr/ p1 D) t9 ~$ P% |6 ^) x! p$ _4 k
  292.     JSR Music_Info_Display
    + E6 j; j5 Q8 C7 v6 V
  293.     RTS
    5 {$ {' e; ]' k5 Y. C7 l

  294. - H. A! C! ?7 v. L) M
  295. ;----------------------------------------------------------------------7 ~7 a* i2 K/ O" X- H: d% n% `
  296. ;音乐播放处理) R5 T1 u- |- ?; ]' L2 ^4 ^
  297. Music_Play_Process: i& M+ q& Z4 Q% V
  298.     JSR Music_Play_Addr
    " ^) O& h' n) e
  299.     RTS& H! Z; u8 C% A1 O
  300. " j% |% N# z/ d7 A! t2 b
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 e3 `, }8 ]3 A! U9 t
  302. ;音乐播放处理
    ' e2 a. g0 {; h% s9 i, @0 A
  303. Music_Clear_Process
    ( m; `7 F" D4 G6 v- c
  304.     .IF Music_Clear_Addr. n! S5 e7 x! z& B' S+ k3 y
  305.         JSR Music_Clear_Addr: P5 d% H, ^. |* w4 M
  306.         RTS+ N/ e* o2 e: }. Y7 c8 X
  307.     .ELSE
    ! U- `* d* V! @! D( G
  308.         LDA #$1F
    ! v) T1 B1 e2 O/ \
  309.         STA $4015
    9 l* P' }) W: T8 O7 B
  310.         LDA #$00
    4 _8 Q) v8 z9 R6 s# i
  311.         STA $4010$ w  |5 ~* K1 k) @$ U' I) c8 ?
  312.         LDX #$00$ r+ H) j' d9 L" c. j
  313.         LDA #$00' s4 E/ y; e5 }; E1 o/ `# k
  314.         
    ; ?  h* B8 s0 J: y. k3 F! W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 ^/ L. j  X: z! h
  316.         STA $00,X' A! K2 r1 `5 Q$ t# b5 S8 I
  317.         INX
    6 r+ ?& L3 G9 p3 J# e+ K
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin0 \- z. ?* f; H; j( |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0" q% N( Q+ W6 |! t2 w# v) E6 V
  320.         
    $ k) L) F* ^" x2 ]- G  w
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    : x) o9 }7 {9 ^) U9 i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
      `' R. K( @+ S0 ^2 M8 X0 z) t
  323.         STA $00,X" y0 j* H: Y' u- a# e2 ]1 T. P
  324.         INX
    + m6 S& J5 D- Q; ]6 B1 J
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " S; i) n" A" C9 ?2 r
  326.         
    " J1 U) a4 Y) T. Q1 P) `
  327. Music_Clear_Process_17 z. n# w4 c, p
  328.         STA $0600,X0 g6 L; Z( v7 x; C8 _" F
  329.         STA $0700,X$ b; u1 n0 `7 ]: ~: U, b' j' j( |7 t% q
  330.         INX6 _# Y  b, J7 g, U- @# g+ C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    # k5 ]( ]2 B9 g: Y6 x
  332.         LDA #$10* E; r9 F- T; R; y# u2 }
  333.         STA $4000  {0 a5 v1 V! C2 |+ }
  334.         STA $4004
      P. O( k$ a) G# K; ~
  335.         STA $400C
    * }3 A2 U8 g1 x, x2 X  H7 `
  336.         LDA #$00# a" Q; b1 }8 B$ d6 O- k* P! I
  337.         STA $4008! S) u7 X& R/ N2 ]
  338.         LDA #$0F# q; ]# \1 ^- N& i0 a8 n0 ]  C+ d
  339.         STA $4015/ o& J# P# s6 ^. |1 Z9 A
  340.     .ENDIF
      W! s! T; x0 W, X* W' d, k% u
  341.    
      ?4 _! O! [1 g# |
  342.     RTS8 ?; \6 \/ `! K, E$ \& p% x
  343. 0 H- n2 M" D6 Z
  344. ;======================================================================( @0 e4 X  D6 e+ [
  345. ;重启处理
    1 S2 ]/ n- K; I8 W& n! ?$ s0 b7 I& S- M
  346. Reset_Program
    3 s* X. Z4 c8 t
  347.     SEI
    3 n; _2 E1 P4 i) M
  348.     CLD
    / }! h7 c1 V" T) t& h
  349.     LDA #$00
    0 m4 b3 a7 g8 Z. @& G7 N
  350.     STA PPU_CTRL
    ( y  K) O# g( X6 w9 U* L* X8 f4 R
  351.     STA PPU_MASK
    7 [) `6 K: ~; M/ K  F
  352.     STA JOY2_FRAME0 j+ A% E+ d) f6 d
  353.     STA APU_STATUS3 y9 ^; `4 `, r: h' a
  354.     8 I! Y& V) Y. m$ m0 V6 x
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    6 e9 q& p; Q( S$ m6 U* O% w+ B
  356.     LDX #$027 b& ~8 I9 p3 ?4 G# M
  357. .Wait_For_Screen_Ready9 e6 Q; l. |4 C, _% b. L  `# R
  358.     LDA PPU_STATUS# N8 E0 }# R/ M% {; K) [, }
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & t8 h/ J; [; K
  360.     DEX
    2 g+ U  v* D  {/ m3 i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready5 F7 ?. a% ]8 ]3 e: c) o; K
  362.    
      e' K* ?% k! Q9 v: y; ?# Z
  363.     ;清空调色板
    3 n7 f& ?8 u- x$ a7 @
  364. Palette_Clear
    2 [3 L/ R. k/ c: n- b+ S, B' ]2 O
  365.     LDA #$3F3 o7 C8 g8 [5 Q) w! t
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ q5 Q+ m5 ^- d( f* ]' {5 q
  367.     LDA #$00: ?2 q- ^3 h4 ^3 E
  368.     STA PPU_ADDRESS
    / b0 E, N6 h' q& ]7 t* F
  369.     LDX #$208 t  F9 |, {2 J7 u) W) [" ?2 `
  370.     LDA #$0F
    $ K" R2 w1 [0 `' v" _
  371. .Write_Data
    / e/ O' s$ B- r0 W. ~- N/ l9 q/ C  R
  372.     STA PPU_DATA2 P" w8 D7 n( l3 m* M
  373.     DEX
    ( M- Q# B+ R8 B+ `# }
  374.     BNE .Write_Data
    # E' D! L* \8 w+ O; s
  375. & q4 N0 l/ ^3 `8 o
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 W, f: z; w5 M& k0 Y/ ?
  377.     LDY #$14; w6 X8 E' Z3 r8 l* y0 D
  378.     LDX #$00
    ( V# z9 v/ r, R1 r) F: @
  379. .Sound_Clear
    " g2 s3 I/ l' M" G1 s
  380.     STA $4000,X3 {+ ^5 d9 O( |: _; l
  381.     INX
    " J3 L; H* v+ P
  382.     DEY) [' S, N. S0 K) g
  383.     BNE .Sound_Clear
    " r" d2 A5 u4 R$ b% V/ A2 |5 h+ S, E1 g
  384.     ; q0 Z/ Z; d2 u0 @# V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF# x+ k! U6 c, b' m
  386.     LDA #$00: _6 f' X; R( n9 c; O3 b5 D
  387.     STA $00) h3 K* ~: ?' C; E
  388.     STA $01' A' n4 S) L0 U) ~" S* ]
  389.     TAY4 G  I* d. b$ u! ]/ A
  390.     LDX #$08
    " Q5 x% T2 n9 s7 E9 {
  391. .Memory_Clear$ {. |! s% s  ]3 C( V; P
  392.     STA [$00],Y
      I: d! `. g6 j4 o4 E% ^. L* o
  393.     INY% i; c( e' f+ K; @  i' N
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; Y7 a' G+ v' ~
  395.     INC $013 ?& Q, b8 }/ r- z, h) T
  396.     DEX
    5 L2 y* ^& U4 M4 g! {% r$ D2 B
  397.     BNE .Memory_Clear
    : Y+ J* U3 G& |) u- _2 U
  398.    
    ! H8 [: K$ p1 l' t
  399.     ;精灵缓冲初始化1 C, v& h7 @" |. l) P% D
  400.     LDX #$00) g8 R5 D- a0 v, t! n
  401.     LDA #$F8, F  ^5 v& j9 s; x
  402. .OAM_Clear
    4 E) T6 i* W; {$ F% Q9 m( h' \
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 [) e& w# @2 F2 g
  404.     INX1 b! v3 Y/ d/ H4 {% s4 ~# [9 n
  405.     BNE .OAM_Clear, x# T# U- y; w7 R
  406.    
    4 e7 g. z, v" k' W3 N, x
  407.     ;栈指针初始化
    4 j$ B* O0 H; P, M" ]. r. F
  408.     LDX #$FF
    ) c( `3 E7 Q1 S9 t" v  p# r5 i+ R
  409.     TXS
    8 |- b2 j7 u) t+ U0 i( u
  410.     4 y4 ?7 D  ]7 `4 w* [5 F5 S
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 `2 k5 s4 b& }! _  W7 g- j
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    6 j7 g# {  s8 E7 I
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    # U; l9 {# _& T, n
  414.    
    : h' C& N9 a( I( x) P* v" [9 C
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1- ?* R( p4 E5 `2 R/ M" A! t2 ]# K
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ( c5 o, P! \) ^; s2 b8 M4 n2 w! s" q7 u6 P
  417.     ( \3 ]% ?$ f+ h
  418.     LDA #$1F
    ! L6 H4 [0 z& ], J' `
  419.     STA APU_STATUS' Z3 h+ a& o- T4 X2 u7 A
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1' f' X# W8 J- M8 B
  421.     STA FC_Music_Index
    5 F4 |; \* h, E  |
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放+ I2 D6 b6 f9 T& }
  423.    
    . z1 P6 Q" I* e8 e2 E
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % ?. q- k8 o  Z" l! ]; T
  425.     LDA #$1E
    8 c) g' Q! C9 U4 V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    0 V! ]( J2 Y2 Z3 L/ V. B8 D
  427.     ! L) p" l5 a4 ~, M+ R
  428.     ;启用NMI处理
    ) k& C& Y6 D! \
  429.     LDA #$800 J8 N, q7 _' f- t
  430.     STA PPU_CTRL. n' p3 h8 ]  G; x' w
  431.     / J  g5 `7 I+ y  j$ Q$ S" C, \
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ }+ N" o* [& N
  433. .Loop; t- h' `/ W) i- k4 b7 A
  434.     JMP .Loop
    0 ^( Z% z% h8 v! V# J2 ?; }0 c

  435. ; w2 W7 G8 N2 h
  436. ;======================================================================
    7 `! L- @2 L: i
  437. ;不可屏蔽中断处理: y$ J2 N" }% T0 j8 h6 I- q
  438. Nmi_Program' g( U+ O0 n0 L6 i8 D. A
  439.     PHA
    5 Z$ J) H- j7 b
  440.     TXA
    / X& ~8 l* x. n; f2 P' z4 [" P1 c1 n
  441.     PHA: G  R& @5 l# W+ _$ c) K' Y
  442.     TYA0 j0 J* t' v7 y( a! Y; O* p
  443.     PHA
    9 ^0 o# ]. O! i5 ~7 f+ q
  444.    
    1 |- \5 _0 H. J
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( v! K, s3 ^1 A0 O3 Y4 Q& x8 h
  446.     + y! B  J- c8 h$ e
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% v0 l. r  R' p" `9 A3 `0 a
  448.    
    $ \: h2 [' F; O( l
  449.     ;精灵内存更新
    0 }% i$ N1 F( k# O# a* B
  450.     LDA #$00' m# S- T, _! C' v$ e+ Y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR# C" P' `# q7 _' d, X" d" v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ( O, b' {* P, A. x5 s
  453.     STA OAM_DMA5 Z, t1 H6 s$ \
  454.     9 u$ V5 M% \1 G2 g' i, d6 G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理8 e" l' z& B. d" C7 E, b; b9 @
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 w# b/ i7 D3 O+ [& e
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 J% S) c5 V. l. F0 O  c, D; X4 [
  458.    
    5 m4 }( S3 z/ q7 @8 t
  459.     PLA1 T; G, [$ G" c/ H# ^$ b) _6 T# b
  460.     TAY: h% B- r, U' L3 v
  461.     PLA/ c4 a( W, l* K# g, K8 R
  462.     TAX1 i7 ]; N* D# ^% b# }1 C; `/ N
  463.     PLA  B( e3 t) {+ ~" [
  464. ' `9 K$ o' ]% l1 h) }
  465.     RTI
    : a# M- r1 ?; D. I7 x  K: J

  466. 0 e. i2 [1 M1 S. Y% B0 x
  467. ;======================================================================
    / l; e' C( N* M0 c- l* q
  468. ;请求中断处理& U( k" J& p, A* f% i
  469. Irq_Program
    # U0 C' \, }( z3 Z
  470.     RTI( C' E* Q2 J( u3 d+ e

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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