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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下7 i9 i0 W# ]! q7 R) E5 }7 j

* f/ ?- f/ N, V$ ~7 d8 h以下是主框架代码:4 c4 |- r5 L0 O
  1. ;======================================================================+ x$ h8 y1 E. U. [2 ^9 s
  2. ;文件头' b2 n; E' ?5 q# {1 q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- t' O# f  M& @9 C- C8 \9 P
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 p! R3 ~5 _0 S- s6 f
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, T  r! s- [- \  |7 m3 Z
  6. ;======================================================================6 u2 n2 B; G6 F1 w$ I, P" ?
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 h) O  A8 r! v1 V- o4 d
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    : H( W5 |+ P3 ~+ Z1 l7 C
  9. ;======================================================================* A; A# _+ e( `, p1 P8 |
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 U# }) \  M" M' G1 g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
      a8 }1 t) R, |! i! M
  12. ;======================================================================: p" |) N" B; ]" j# o/ b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - |2 A1 s$ H- d  I' q0 g, e: ^0 t
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    7 x. Q) ^) w0 J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    - E5 n$ z2 ~3 l9 Z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    8 Y' i+ C5 t$ B8 L+ ]' D" m
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏); w2 r. a6 [6 o2 e, z' M* s
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 O# f; V5 Y7 b) [% o
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 U% i% z* b1 k# D, O2 V3 Y& D! C' W
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 f3 G$ a) X/ @4 E
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 V9 Z7 F0 x, }6 y0 j2 i) Q2 i
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' w" b7 h: a0 l( K: _. B; r/ c# H
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ |" [6 V0 ?2 o; e7 n! R! P7 [0 u9 j
  24. ;======================================================================
    % N9 l- v+ o# c3 |
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    9 C, L9 {* |9 i) Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量% G! _! Q7 A! {- S" S) F8 X& E  u5 O" x
  27. ;======================================================================( e; t8 s5 q& K8 i; Z1 M
  28. ;音乐配置
    ) _# {$ j7 r8 u, f6 I' n- N, M# E
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 n! ~: P" ?3 b6 O( ^; x0 U& A' q
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"! n$ A7 Y: B; k$ a( ^
  31.     .ENDIF
    0 D% m/ @* t$ D( E2 D
  32.     ) b7 X: L' R& o$ f2 w
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    2 n; b' K0 U9 I  z$ Q3 [
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * `& {3 }' m/ K8 m' R+ w7 }
  35.     .ENDIF
    7 i% v1 `  d4 z, f0 f2 ?, E5 X
  36.     & V/ W7 j5 d5 Q% I' X! r5 `
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    4 Q; ~2 X7 b( O) ]
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"1 N; q  _* Z1 K! R2 e3 [
  39.     .ENDIF
    4 [, U4 T- Z' z% I% z( y

  40. * p+ d1 v1 t9 C
  41. ;======================================================================5 r  E4 G- v8 Y3 [; e5 H/ b  m7 }
  42. ;引用CHR图像数据. s* u3 }) j( j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    1 @9 @- b2 ?' h6 F2 M# @
  44.     .ORG $0000
    3 [$ k4 _$ k, o; ?/ R9 ]) N; `! e$ p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"# n9 Y4 Z7 }3 Z9 Y) t
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % o1 W& h6 t6 K1 Z' E
  47.     - e5 S; \+ K% n& r- B5 B
  48. ;======================================================================# `3 _; d( @6 Y6 Q/ v; ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % K8 @* v, ]3 k) P# k. [2 q
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * `5 _; M, p2 Y4 u
  51. ;======================================================================7 V. G5 X0 `' \# ?# z1 R
  52. ;引用其他源文件1 z. u8 v  n, r5 A9 }. {7 u0 z: G
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 |+ i; M& H0 @2 K, `
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - [7 |4 e+ d' F" E' y* j8 W& y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % h9 K8 f- s) s
  56. ;======================================================================3 A6 ^: v$ i) s3 G: ~

  57. 6 q( Q) N0 J* F$ l& X: s
  58. ;======================================================================
    / K0 O) H9 H$ P) i+ c
  59. ;等待VBlank到来
    # Q. t  f8 q8 V5 ^; C9 S
  60. Wait_For_VBlank
    ' j; Y4 z) D$ }% a, B/ e% u& Y8 W
  61.     LDA PPU_STATUS
    * R+ v" w" ]5 }' V. g/ `
  62.     BPL Wait_For_VBlank& r, Q5 j8 g- U0 x2 L0 O  ^
  63.     RTS! ]9 [- [* w8 {& q* O5 z+ A5 i
  64. ! H% ]! X0 e4 X# Z
  65. ;======================================================================
    ! K) `& \' G7 L- k& x
  66. ;调色板初始化7 w- X$ i: V3 ]1 o, E1 @
  67. Palette_Init$ s9 g# Z) y" w, M' P; ?
  68.     LDA #$3F
    4 r& ~% d1 f9 f# \
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ; u1 F0 D3 n- H6 q5 \% t; s
  70.     LDA #$00
    9 C1 |) k0 w4 `( Q
  71.     STA PPU_ADDRESS
    % }: g/ d2 {% t9 h
  72.     LDX #$00
    # k8 R: K9 [- [
  73.     LDY #$20
    5 S* U  G- q1 o
  74. .Write_Data
    2 I( t0 w9 ]" F/ |3 b
  75.     LDA Palette_Data,X
    0 H1 l* e. H5 C( X; v3 K1 j/ ^
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X. b% B0 h  l' a; z' n# O
  77.     INX9 A6 S5 S; K/ ^9 U! Y4 b
  78.     DEY* k2 L: u, u2 N' n! `6 f' E8 d
  79.     BNE .Write_Data
    . e( g  P4 _0 ~
  80. .End& l: o2 |, ^! v+ _3 p
  81.     RTS: s# N8 \+ o& n% [
  82. ) B( G3 @* g' l$ {$ j* s
  83. ;----------------------------------------
    3 ?5 k4 W% E: i9 C  F
  84. ;调色板数据
    % `- u7 v" B$ A" p) e
  85. Palette_Data" H/ y9 S, H, O& l" k
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B: H: \2 _; Q$ _
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ h7 C! Y% K; U4 u# j+ N
  88.    
    , K1 T' I- a8 ~5 w0 `
  89. ;======================================================================3 `7 U$ m- }4 {+ a! G8 h  t
  90. ;命名表清空
    . T, S8 i, {0 A# d  M
  91. Nametable_Clear. F( B- u3 _8 h$ |3 T1 ]: r7 z# z
  92.     LDA #$20
    7 Y$ [7 b- C( g& g6 `$ Q- t- B
  93.     STA PPU_ADDRESS# S# g$ v* @; m: W
  94.     LDA #$006 K2 B! H7 I. ~5 h& f6 P
  95.     STA PPU_ADDRESS
    8 ~, _1 [8 B+ h8 h7 G
  96.     LDA #$00
    1 T! f5 e5 w& N# ~4 O5 N5 l- V4 l
  97.     LDX #$008 v- y* s; R3 e7 Q8 e0 a0 v
  98.     LDY #$08
    # s/ i% Z  m: s- O& f9 b
  99. .Write_Data
    , h7 P5 W' Y. g3 S1 ^6 D
  100.     STA PPU_DATA) `' N6 ^& Y) e6 O
  101.     INX
    * r' E/ O) c/ T; }. g/ Y
  102.     BNE .Write_Data
    0 G2 c/ z# T3 i, W) b
  103.     DEY
    8 s5 V! P' {, _( }5 b
  104.     BNE .Write_Data+ [! `% u! }' w' |1 ^5 z/ \
  105. .End
    . [7 N" U9 w; A) j3 ]' e  D7 i
  106.     RTS
      U+ q* Y- |  M$ L

  107. ) D4 ]. S( L' Q- c3 \& P
  108. ;======================================================================
    6 v% h- O' l+ d- A& J! U
  109. ;音乐曲目切换: Y4 b, G# a) e8 j3 T: k  {: u# w
  110. Music_Select_Process
      v8 n* _1 c4 ^
  111. 8 K! Y' S5 i3 J" A2 f4 j* {: g
  112. .Pre_Music;上一曲
    ( s, O  z+ r8 {+ ~8 ~# \
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. o9 A# M, K- A# I5 {4 {; g1 E+ O6 n
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT6 B" K2 ~/ O% c( ]
  115.     BNE .Next_Music
    % g# R1 O6 X. {0 `5 Y
  116.     JSR Music_Play_Pre
    : T+ h, l5 k4 _, ?. _
  117. .Next_Music;下一曲: r3 T; b, y' @/ ]# I
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; i% F: _2 h6 N3 t2 b6 X
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT9 W1 X! X  U/ l5 d  M6 h# {4 n( {! F
  120.     BNE .Next_10_Music
    / t7 M8 a+ g( @/ ]
  121.     JSR Music_Play_Next
      W- l- u: n" g5 f+ n# \) a7 v7 a
  122. .Next_10_Music;上10曲0 e3 u4 c  w1 s9 f; q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 y" j' I/ y3 j5 U* R$ b
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! g* S3 C+ A6 q2 K" Q% y* d" {
  125.     BNE .Pre_10_Music+ K$ n# x0 s( Q8 H7 y( c
  126.     JSR Music_Play_Next_10
      d# l! v0 x/ A) N* ]
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ! b' x1 T" d$ c) f
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 Y# u  l1 n+ ?$ z8 \9 w3 t
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN1 J7 P- v: x' m/ m1 `% i
  130.     BNE .Reset
    6 Z: K- s( A3 K3 V  t
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + C- N4 b* U" d) Y- F% j
  132. .Reset;重播当前曲目5 f% p9 c( Q" h, z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 B* y& g8 D6 x8 _/ b
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    - F2 P" a% f0 v0 G9 ]' Y4 d+ Y
  135.     BNE .End
    " G- Q8 R9 S# i/ c7 F: r
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 c7 n5 ]' z, q3 z% m
  137.     JSR Music_Init_Process, O+ j6 F9 E  c5 }9 O% e
  138. .End
    # ~, B3 C* P, [# k8 {
  139.     RTS
    2 _/ n" x- U1 r  B: J( }9 I
  140. ! i/ x' E5 {/ I2 T& d
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ' N7 E" N$ z1 L' i/ p$ H( v
  142. ;播放上一曲/ O' @, c$ ?! X; f6 J+ w4 T
  143. Music_Play_Pre
    * y8 D0 c. s- ?' \# b! `: H
  144.     LDA FC_Music_Index9 |$ z7 Z* V3 v+ [2 m0 V
  145.     BEQ .End
    - r1 |+ }* B  ~+ X7 g: `
  146.     DEC FC_Music_Index
    , J: g5 B: `$ e0 \+ P
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 J2 t6 B4 Q& H  d) b; ^
  148.     JSR Music_Init_Process
    4 e% J1 l* `$ j$ X
  149. .End
    # |) ]' }5 B: q4 q
  150.     RTS/ ]0 R" U! p3 {3 H9 t; a5 {
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    4 A1 g8 k% ~  f3 P- H6 V5 v" d
  152. ;播放下一曲
    ' m1 C. Z% M$ d1 F& i9 D# R
  153. Music_Play_Next
    6 s/ I+ t) @1 v5 n2 r. z
  154.     LDA FC_Music_Index7 [8 R* Y% Z& v( E0 B
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 V6 S; R3 o. H. s7 z7 D; ?
  156.     BCS .End: `* _: B8 j/ o
  157.     INC FC_Music_Index
    - {% F# n' P- m, ]; ]" C2 o
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 W/ F6 ~# `. X
  159.     JSR Music_Init_Process- v9 ]3 A$ ~9 y1 |' b- A% w7 Y. T
  160. .End7 c* Y- O$ |/ I
  161.     RTS
    2 s" ]3 ~3 q7 I: e$ v) \
  162. 6 x6 ?1 `# ^2 |7 G0 P- B
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / D6 B. E# h" k0 ^: ^6 u- Q8 @4 q
  164. ;播放上10曲
    $ B0 [/ V  L2 S' B
  165. Music_Play_Pre_10& i* Q. O% B" H, p* h' p
  166.     LDA FC_Music_Index
    ! Y1 u* `8 i) W  X
  167.     BEQ .End+ I4 [7 Z# C! O9 }; K& a
  168.     SEC
    & T. D5 O- R  z( j  Z. w
  169.     SBC #10" y: _& r- ?) k
  170.     BCS .Pre_10" p* X0 h  |: m: I0 y8 `: L% z
  171.     LDA #$00
    ) W, p! }6 U. a: |2 Z
  172. .Pre_10& `8 ]4 P5 [3 d7 c# |# p  d
  173.     STA FC_Music_Index1 y1 B7 b) A9 y7 u
  174.     JSR Music_Init_Process' f0 M$ R5 _% `. F/ o0 _/ ^* f
  175. .End- k1 j1 s: u$ x) p
  176.     RTS
    3 x7 H0 E8 h+ m* |, i
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' D" w. U. |+ b
  178. ;播放下10曲- N; O0 w3 [; u; |# h
  179. Music_Play_Next_10% t  H5 u. d8 t" o" |* S" i6 L# F
  180.     LDA FC_Music_Index; G+ Y, o3 O( l; p7 @/ ?5 |' _
  181.     CMP FC_Music_Max_Index; u; [: @4 g4 W" x
  182.     BCS .End* ?7 V2 Q1 J: X( K
  183.     CLC
    - X6 f- P9 {: z
  184.     ADC #10+ C0 [. B3 H1 W% B6 h! r
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      R" l5 r3 m1 s) f2 ~1 W6 E
  186.     BCC .Next_10# n* O+ X# |. O, J" A* L
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; g- ^% j5 b: e4 G' r6 @: M
  188. .Next_10
    . s( p3 i/ U' `7 R. e: I
  189.     STA FC_Music_Index+ b8 _' p) C3 j
  190.     JSR Music_Init_Process
    9 p# q  K0 \% q9 c8 ^
  191. .End  ^0 H. c+ g9 e7 ^+ w2 w
  192.     RTS7 p  }# i5 `9 \2 ~- d7 P) P
  193. & w9 a4 K9 Y7 p3 d: u9 M7 V
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 V5 i, o  j% e1 \8 |1 F$ {: u% H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制& J7 D5 I2 |0 q7 |* O7 w9 J$ O
  196. Hex8ToDec
    * o: I$ C( D; d
  197.     STA FC_Dec_Data_1) d# a" `, i$ ?% z6 C1 l8 [
  198.     LDA #$004 I  }+ I: ?) d7 H& V3 G
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    5 `0 y, [4 _2 q7 L
  200.     STA FC_Dec_Data_10, T' \0 H, {6 A) S" T! P
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' i( Z+ {8 B5 C
  202. .Convert_100
    8 w* @. C! m3 H+ i. B
  203.     CMP #100! V) l- p, b/ @- P) w: B
  204.     BCC .Convert_101 e$ k8 T$ @4 ]* N
  205.     SEC
    5 }; C6 H+ V4 S
  206.     SBC #1006 Y9 e* U5 S4 \2 }2 w
  207.     INC FC_Dec_Data_100- }* `$ _8 N: b4 {1 V
  208.     BNE .Convert_100* ^4 x' s# S, o* j: L& d" R4 t
  209. .Convert_10$ P; s% ~' m2 A8 P7 z. t
  210.     CMP #10
    ( C6 \) o* B$ G: r
  211.     BCC .End
    ! n6 j$ ]3 l# C9 \- G. T/ f
  212.     SEC
    6 Y& ]( c- i5 E% Z% x
  213.     SBC #104 ^. g9 g1 G4 w1 g% c! q8 [- v9 @
  214.     INC FC_Dec_Data_100 Z2 s) a) O1 i# Z
  215.     BNE .Convert_10
    9 R( b9 I# u( h+ Z: g  o6 b" M7 k3 b( v( w
  216. .End
    / k: Q  T, ~% n
  217.     STA FC_Dec_Data_11 ^) y6 f/ o& ]) {% x1 t
  218.     RTS; a4 T/ R% y- a  |0 z8 b
  219. - y" ?2 H# `3 ?1 r# d
  220. ;----------------------------------------------------------------------3 p% s: y, F4 D6 D4 ~+ y
  221. ;显示曲目信息
    3 V2 ?1 `) s; n
  222. Music_Info_Display6 E+ d9 a$ d- x" ~6 S3 r5 K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    - I: }7 U& @3 a" a& v% z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" G% T$ L- m! c+ M5 r2 J9 U6 C+ x1 g
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ f* h2 w: W; [# c
  226.     INX' M7 I( d# q& M/ F" I  ^
  227.     3 `0 x- V% B2 ^% q8 a6 s
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    4 N6 x! G! m) ?7 C$ @& v! B
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X- h2 P  |5 {! a! H0 C: k6 [, r
  230.     INX
    ) A7 j6 B9 F' O$ j! g8 g' D: R' T
  231.     , k& A# K" E1 I- j% B
  232.     ;居中  S  q) x! p" D. s  @1 Z- A
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # s& f, {% |8 @  Q% I( B
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 Q0 }# W( ]) [9 G
  235.     INX8 O+ X' P7 J/ E) B$ V
  236.     ; c) H. M* E3 x- V& g" P
  237.     LDA #$05: P" g. b. z. O/ P* Z8 y8 b6 g  m
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X, |. F4 B/ `) G1 F. F$ {, h  g6 b
  239.     INX
    # U( ^! |# x2 ]" i5 ~' @
  240.    
    + W5 |, J  g3 S" j
  241.     LDA FC_Music_Index
      c9 q% b: q  ^3 v6 |
  242.     CLC
    6 f5 A: G" e$ J/ |- L' `9 m
  243.     ADC #$01
    . n- _2 {) l/ a0 l" D" B9 J4 ?
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 B' `3 g% f. n( G
  245.     ( N9 v% x- q# H, s! _1 u
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    . e3 I: e. x1 T# r+ t
  247.     CLC
    $ f1 j& \7 Z9 J* X! i, H
  248.     ADC #'0'
    + t# S1 P. X( L2 G# _9 F
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X4 p; O' O. C0 m( g
  250.     INX
    2 m) Y9 ^- S* Y: q" X! E) j
  251.     4 w# f, f; a2 h# ^  g5 p
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: U. l1 h7 S6 V* w) \5 w
  253.     CLC) _+ j8 t( h1 H1 w( P  ^6 k
  254.     ADC #'0'; V3 P8 k2 a/ z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( Z' `$ p! z4 \5 T* i
  256.     INX
    / t& F! M0 ^( _) Y
  257.    
    ; ]! _4 g+ R1 M1 p, i5 O
  258.     LDA #'/'
    $ `' {6 g/ b" k* {; y9 j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X  ~. b; G/ t* _/ V* {- V/ {
  260.     INX
    3 X4 O- n  y. K
  261.     / {8 j6 F4 ]) n! ~
  262.     LDA FC_Music_Max_Index! o$ @- i) u$ p3 Z1 v3 W
  263.     CLC% ?% g9 J( r0 X1 N0 B$ f, ^7 C0 M; H
  264.     ADC #$01" I  {: t! ]0 K5 C! l: b
  265.     JSR Hex8ToDec
    : y6 p) w% T- m
  266.    
    * }, }: Y  |) C% D) z( z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! B! c" z$ o& B6 I. E0 N+ D/ F
  268.     CLC
    0 `  q+ S* |5 O$ E0 ]" T3 E$ G( k+ P
  269.     ADC #'0'
    4 U: `% }9 }; b! g2 t! f; \
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - p$ @8 g3 z# Y, r, A
  271.     INX) m2 H, b. E" J1 x9 t2 R% c/ z
  272.     & b( W& \6 ~& h5 c" e
  273.     LDA FC_Dec_Data_1( ~+ i/ s& O% k
  274.     CLC
    - g2 V& p6 J' _5 k" f9 k* v
  275.     ADC #'0'. }- e' ]9 y/ Z- w
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & _" ]: j/ p9 g5 H1 K, N) T
  277.     INX
    / i* t, m& q9 Y) i+ s) V
  278.    
    + }4 N, h/ f6 j! |3 T1 e/ h! _
  279. .End# Z, W$ B0 H/ M& Y
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    & q. W* D9 x) J9 H+ _3 S- f  T, M
  281.     RTS
    : I9 J2 K# H- b1 \2 t6 a
  282. / r9 m# }, r* l: b, k7 A: J( W& G
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ) }+ C/ P* }! G. ?$ H/ N% h
  284. ;音乐曲目初始化处理2 e/ F) p: `7 a3 w8 C' O' o( o, ?
  285. Music_Init_Process6 e) ^- T0 }; o: h
  286.     PHA
    # C0 I9 ]  u% M2 b6 @/ i" ~! m
  287.     JSR Music_Clear_Process' J9 H9 }3 I5 z2 W5 B2 M
  288.     LDA #$1F; {9 i7 O/ z7 [' Y, s
  289.     STA $4015* {4 |2 z* `# h& ^* q) x
  290.     PLA3 p9 a5 D$ ~5 C  b& ~4 R: \6 f
  291.     JSR Music_Init_Addr
    % j. M( V+ Y( H- r* x, A' @
  292.     JSR Music_Info_Display
    3 r: M& c7 r) l& k. Q) O7 E6 L
  293.     RTS; V' n5 N* \+ ]& F9 Q

  294. # V, E3 b5 `# X: n( n
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ! o* F6 A9 z+ m& L
  296. ;音乐播放处理4 [/ Q( D' p% H" Z7 C, w
  297. Music_Play_Process2 ^) T, `% |% S! e8 l/ v% y0 k0 L1 l" G5 L
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 D" `4 N  ?  [0 m
  299.     RTS
    6 k7 L" y9 n$ E: E( j# n

  300. 0 M, L3 o" a. ?
  301. ;----------------------------------------------------------------------/ k& z& E& y- y0 ?  C3 O$ f
  302. ;音乐播放处理! ^) f- o4 A% y- X2 Z5 @
  303. Music_Clear_Process8 B9 E# \2 q) k9 d9 V
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    , p6 L! {" g( f% ]
  305.         JSR Music_Clear_Addr  [* d& H8 f  i- j( f
  306.         RTS
    5 C$ t. Y, i6 [2 V; b) E; Q" [& I6 H5 K
  307.     .ELSE
    6 b8 a0 ?6 p5 y9 \7 Q% _3 B% N1 C
  308.         LDA #$1F/ C! v9 j/ c7 l, ^5 z# ]
  309.         STA $40153 @0 P* a/ {$ R# ^+ C1 h' k
  310.         LDA #$00
    : Q/ z$ p& G5 C" Q/ e
  311.         STA $4010) o2 s2 d+ p( P
  312.         LDX #$000 A1 l" P) y' @
  313.         LDA #$00. F$ S. M# f& M+ ^+ P0 v2 v
  314.         
      L  w: F1 a& L* m* L2 X; J& N3 p
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    4 p$ |. C" N& J4 l; C+ Y
  316.         STA $00,X# N* i$ i. Q& x# [4 E2 ]' {
  317.         INX2 y' j) h: {4 |  a
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin8 h4 c9 l6 d+ x5 w" t6 n
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' S9 e  K* Y0 q. I& a/ G( A' b8 |
  320.         4 T2 l) W& t, u9 p. L. H+ J& ^, s
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  U% m1 g6 c5 B& m( J. p( ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % y$ s1 E8 u% O# x/ U
  323.         STA $00,X& _& ]& b9 T0 `0 X
  324.         INX
    ' X1 w0 m$ f% `& ]! v4 Q: R' B# X
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1/ p) r4 A6 M- b/ J; m
  326.         
    & D3 L- O4 m# R: f5 G
  327. Music_Clear_Process_1
    % a* \, g/ H8 R; m, O- i, X
  328.         STA $0600,X% ^! M  C& J# q/ V& @
  329.         STA $0700,X
    9 c* c" o- R9 n. P/ |6 h: ]
  330.         INX' T, f) G& P6 z' L; p6 d
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( C2 {& c0 @) ?2 O' F# I
  332.         LDA #$108 ~2 h, J7 a% U5 [
  333.         STA $4000
    ( J! M5 E8 `1 {0 N- D; L( ~
  334.         STA $40044 h* J& x- Q) s4 S
  335.         STA $400C
    % j8 ?3 _0 |% B1 E- q  i
  336.         LDA #$00
    . A. P. q( y! V
  337.         STA $4008
    - H% j0 Q; o7 t
  338.         LDA #$0F
    8 |4 |# N0 V& c9 P/ n. q
  339.         STA $4015; O- h: T7 W! y
  340.     .ENDIF3 @, L9 e3 J/ c
  341.     4 f( {# G& t. B( S) J
  342.     RTS
    5 c- I& |/ }9 I  \

  343. 1 P% O, @9 Q( p3 x% P
  344. ;======================================================================6 I, O4 _: K* I& H" W
  345. ;重启处理
    6 m* E; J: @/ I+ U$ i
  346. Reset_Program% f! R& V) X4 W5 H/ X$ U6 t/ x
  347.     SEI5 Y$ k! _% J( h% {  T/ C4 J2 G
  348.     CLD0 h0 b7 W- y0 _' M! Y& w7 V! Y
  349.     LDA #$00+ p9 V' t% R  m, a* n
  350.     STA PPU_CTRL
    1 W6 y. A: U- B" D2 `% P( {
  351.     STA PPU_MASK
    , a) \# L4 q% c+ e. V: Y9 \
  352.     STA JOY2_FRAME
    7 E3 Z% }6 O, A! }
  353.     STA APU_STATUS
    & g* {% C- \6 C5 x& P6 g. Y* i8 x
  354.    
    / x1 l) y; |: O5 E/ t8 ^9 U8 w! m* W
  355.     ;等待屏幕准备完毕  z. O' H4 o7 A# o( ?: ~% o
  356.     LDX #$02! D$ w# f1 z: c3 G5 k% I
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 x2 p2 a( b  ?
  358.     LDA PPU_STATUS( K( t( _" S6 L1 a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
      V, n* b" n& h1 T9 g9 C  f# \( m
  360.     DEX
    - h9 C3 J& a$ r0 v: ~  p
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 c% U' I" i4 @) v' E6 l1 ~3 o/ k% [
  362.     ' U+ `' D: e+ k. Y+ l" b2 V$ k
  363.     ;清空调色板
    & O) {' C! K4 }8 g9 o
  364. Palette_Clear
    3 ?: P8 g  O/ \/ I
  365.     LDA #$3F
    1 M1 v1 _6 _# N
  366.     STA PPU_ADDRESS. r; E4 c+ U- _) o0 v/ Y4 J* Q3 `2 Q
  367.     LDA #$00
    5 Y( |1 j; M- z6 f/ G. O
  368.     STA PPU_ADDRESS1 y$ o+ N2 Y! J$ |- s
  369.     LDX #$201 L, S* i2 a3 M; g
  370.     LDA #$0F
    ' ]/ m- [: I( }% w4 ]0 ^
  371. .Write_Data
    5 a- ~8 i3 s. ^7 t1 J
  372.     STA PPU_DATA& q: x9 A8 [$ J8 O* A4 c& u
  373.     DEX) X: t- ]3 k+ ~" w5 X; O# T
  374.     BNE .Write_Data
    : V/ x8 w8 i' N& u& [

  375. + p2 R# B8 `  g% g/ N5 m( }
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 G( ]0 t. X4 h( j3 I' v, T
  377.     LDY #$14
    4 n7 f$ Z9 r$ d, G  k
  378.     LDX #$00
    - `. u( J, d  `& O% q7 t- y1 L
  379. .Sound_Clear) |2 [1 A1 k$ m2 T, A; e$ @3 `
  380.     STA $4000,X: ^5 `) f- d+ M8 {3 y0 {
  381.     INX
    ) @7 d# h$ L9 c( r7 P
  382.     DEY9 s: F3 Z; O" _$ \0 D9 O& v2 l& j
  383.     BNE .Sound_Clear% O% C! t% j  K6 G/ |4 q
  384.     - w, a5 y. J. K; K& y. v! s
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF/ E% R* D" c6 p/ Z  h* @! o4 C8 J
  386.     LDA #$00
    ! i) @8 f2 m/ [( `" m
  387.     STA $00
    % G" b2 B% d' Q  @. s9 Z. ?' q% s% @8 W
  388.     STA $01
    . K/ C2 y1 U- w( I- A3 h
  389.     TAY
    5 }8 a  X4 S  c
  390.     LDX #$08, n' b7 O) W  }  q+ P6 ^# Y" H1 \
  391. .Memory_Clear
    9 [  T$ q7 ~* P
  392.     STA [$00],Y' S$ V+ ~. _: _& z4 I  Z/ l
  393.     INY
    ( [' ~  _$ |( G+ D5 w! @
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( D6 {( S" J) K" r5 c
  395.     INC $01
    ' p9 W# `7 v8 ]1 @+ |( \
  396.     DEX& F1 d5 f. h7 \% Z) V* C* ?
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 R9 m5 U) {  b5 o. \: L  q
  398.    
    3 c: X/ Y, b- M  J7 j
  399.     ;精灵缓冲初始化
    6 I2 B) [) |" X9 @
  400.     LDX #$00
    % d- B, C6 B( }6 A  F6 ^
  401.     LDA #$F8: f0 B$ E. w9 y
  402. .OAM_Clear
    0 X- ?* r; z% Z# B1 w2 ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ; Q; f1 O: K/ g1 w; j6 \
  404.     INX
    ; R. a! I& X# a4 l2 ?/ \$ M% V
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! ?& p" ]! o/ z  a  W
  406.     9 G  V& \4 ^/ ?( d# Z$ R' d* j
  407.     ;栈指针初始化4 Y* g& Q) C- x3 l# M+ u
  408.     LDX #$FF8 }, f8 L- Z9 k8 `
  409.     TXS) B7 x, n4 `% C; b6 y. p- z
  410.     & n- U; b/ \8 g" y& L/ d
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" R3 ]0 p4 g5 s$ }
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    : Z& C4 x; Q' t! J5 k, w) I
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 L* Y) h1 B8 D( j6 @
  414.     " q0 e$ B5 J  Z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( h2 v3 t/ m2 {2 x. F/ v
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ' E/ F1 V. y- ]# F- x
  417.     ' k6 y  H. Y" ?( b5 ~
  418.     LDA #$1F$ ?! f8 |3 A, O+ Y# [3 B
  419.     STA APU_STATUS9 T& K% x( O9 c' q3 N4 Y2 W
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ( r; |9 S, C# X+ f! ^
  421.     STA FC_Music_Index3 o  e  D! u# r* K
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ! o, G+ S1 U$ c$ k
  423.     / K! `5 l% d  _, @5 E
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    8 ]( G) W7 x- W4 ]1 Q8 T
  425.     LDA #$1E/ {* V: n3 L  i) Q" j  ?
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    & ?" k7 h) t" }0 f
  427.     9 w4 ?- A5 s" N/ g% g2 V
  428.     ;启用NMI处理7 f; C# K; U$ R9 A7 e) G2 I
  429.     LDA #$80$ N$ f4 k8 w6 q% D; M4 f. _: t  x
  430.     STA PPU_CTRL
    9 t) }7 c4 ~% C9 n; ~$ y
  431.     7 L2 P, B- A" e6 |, ]  ^( G
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 B3 X( j2 X' \! w# z4 `
  433. .Loop
    1 l4 p; h( @5 Y8 r3 F; j; C; F
  434.     JMP .Loop2 C. S" F3 d2 H1 R/ s
  435. ; D0 n; q. X+ {3 e7 r" I% M
  436. ;======================================================================! @- q$ z( N0 q6 f
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ }" Q5 H3 [( f  ^/ o5 Q; M" `
  438. Nmi_Program
    ( B' d" a% a; u
  439.     PHA$ p. h* k; }8 s; Q
  440.     TXA9 _) S& ?+ ^& ~% D
  441.     PHA
    7 H* c3 a; e0 F- R# q" L
  442.     TYA
    9 m% C0 k& ~; `! I
  443.     PHA
    # {$ V/ G$ Q* a8 f8 {& P
  444.    
    - K% F: E' m9 n# x% `
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 N4 v* C$ D' U  J4 I
  446.     ' K0 s& u" J0 G5 g+ T9 W
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    , O: n! @/ h" H9 o6 Z
  448.     ! ~+ Y) l( E  r& o! G, ~: C* m; F
  449.     ;精灵内存更新+ q/ J. ]3 g: C7 y5 \8 U- k/ u
  450.     LDA #$00
    $ t2 m) A$ f9 y! t# R, K
  451.     STA PPU_OAM_ADDR: {, I" z) t+ m5 g( w5 H. \$ n
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 Q8 h# E8 p  v! P/ q
  453.     STA OAM_DMA
    ) ^' w) i6 }# b% E! y
  454.    
    / [9 p* e/ C( ~" g- h. _5 @/ z( i
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 x5 j& A# M# S* |) N
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ; T' c9 x5 g$ [- D8 V, y4 U6 f
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理  f( X# Z2 V5 L, q# K  s
  458.    
    & K( O- }0 s# k7 \+ {4 H
  459.     PLA2 O" w2 u. z7 [8 }/ ^
  460.     TAY
    # p8 ^- ?1 _5 V- i
  461.     PLA* U3 v+ s4 q4 }  l" q0 C: l# t
  462.     TAX! W: T% N7 L5 t: N% }# ?& k; H; D7 y
  463.     PLA
    ( o  M0 ^5 E3 I
  464. 5 b9 {0 n, W0 z9 ~2 u. a
  465.     RTI
    6 q. S) @6 N6 t

  466. 5 d2 o4 V9 \* b0 `; e+ k
  467. ;======================================================================+ `% B$ K# k4 i" L
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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