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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下- i7 W3 v$ l0 V

1 ]6 s, d2 }6 G/ K- X( r以下是主框架代码:
5 c( ^& C- r9 ~
  1. ;======================================================================
    6 \" W0 b& i; x9 b0 y2 z
  2. ;文件头
    6 d9 b( C: k8 ?* c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量( J8 m: k5 B+ T6 k2 W
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 z+ C, P$ V/ I7 l* a, {" |1 C
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    , I9 A6 H" S' U
  6. ;======================================================================6 v3 K& Z' }, a2 I; d
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2( j) w2 V3 d# w3 Z( g- n$ a- t
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% x6 z/ d3 E% {& g# v
  9. ;======================================================================
    " ?6 K# v4 p4 T5 b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    & _8 u4 J- T$ M/ w3 [: x% p4 Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    : A4 i# C5 Z/ B1 v7 i$ M
  12. ;======================================================================
    8 o7 q' F7 [& ^& d( R  Y0 b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB% ^2 p1 m* I, m) p4 K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; `1 N, @# I5 N; B- }
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    3 ~# P$ H8 D; N' b9 Q2 E3 F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    8 a/ l: a7 W6 S3 v% T$ {" q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    # k3 c( H4 B) |9 s5 _
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    # {1 c6 N& N$ v) G
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)/ ?3 C' Z4 M! c( v! O# y0 r
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 d/ G% G' S) n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 B- I2 e; _7 m: t, P0 ]! b7 p6 p
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 d5 M: V5 e/ \9 o1 t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" Y4 r  H7 D/ U: `7 }
  24. ;======================================================================
    # [2 \2 F( P3 H1 N5 N7 l7 G
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置0 y# T0 m8 R" m0 t* G3 Y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 h! n: O8 y7 D9 {
  27. ;======================================================================; W7 L" d' b6 F' F
  28. ;音乐配置
    2 L; M$ {* @, U8 T3 n7 f8 h
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . y* a( j* ~7 ^7 r( f: n
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"# D3 i2 ^; P/ f% k
  31.     .ENDIF( ~+ B+ j3 q, M0 r; W4 o
  32.    
    + L0 j* E. g3 E
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    3 b" ?0 {6 ?9 ~" Q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    5 r; |) z/ L" _: C, ]. S2 N. I
  35.     .ENDIF
    6 }8 O6 o/ Y% L9 {
  36.    
    9 x0 }- l; ~( `, e
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME # h! E9 z* |" L8 V0 U& j
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    4 M, s, S) S' q$ B- Q# b7 M0 P9 X5 ^: p
  39.     .ENDIF# @+ H- x1 q; S% e6 Q5 v

  40. # P3 ^7 k  x" k# e! `
  41. ;======================================================================
    * ^! P/ K, w3 Z0 D/ ]' n: C
  42. ;引用CHR图像数据1 ^' ~2 g; |8 B( e/ M1 r7 l
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 29 X- A& T2 d, ^5 R
  44.     .ORG $00001 i4 M8 e# |* R0 F! O$ Z/ i. Y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    0 J/ T4 u! ~7 ]# [. _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 p4 X- O& z0 c/ b0 u
  47.    
    / @' z7 u& N' ]' g) y* o1 K
  48. ;======================================================================- e8 ~; z6 @2 `1 A$ O4 W4 b
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    , I, {7 f3 b( \7 K
  50.     .ORG RESET_ADDR9 }8 S2 ]5 G) M; ?8 m+ p" N7 _" p
  51. ;======================================================================1 y7 w6 T, P5 u- o0 c1 |$ Q0 m
  52. ;引用其他源文件
    : Q. @4 m# t$ Z& E8 S
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! i3 z' t- h# \! V5 t
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理0 f6 s& x4 Z+ w0 y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    - O+ D7 o! E) n3 L( R7 X
  56. ;======================================================================
    1 Y1 r8 o3 v: M) S5 J! B  z
  57. ( n3 }# S7 M7 ^/ S* L
  58. ;======================================================================6 b7 f+ \: e# v4 L7 e9 G& i
  59. ;等待VBlank到来
    7 {; P/ L: U9 f- D( O4 K3 o
  60. Wait_For_VBlank
    4 g) [4 y2 b( g* q. w
  61.     LDA PPU_STATUS
    / B& ~. f7 ?7 [
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    # B, A! ~. X# ]$ f2 A" T
  63.     RTS$ J9 S+ ?& T& m  K/ n/ X
  64. & i. d& e# z3 I! x3 |  S0 c9 @
  65. ;======================================================================
    % k( Z/ l) c) i. H
  66. ;调色板初始化) }: ~( a, i. B- ?6 ~% Z
  67. Palette_Init* [; w! ?* |/ k' @+ d
  68.     LDA #$3F
    0 @  H5 \% v' q
  69.     STA PPU_ADDRESS
    " ]8 R! r: F$ [8 l: k- @/ S+ M# y
  70.     LDA #$000 L( M; x) O2 P. D4 L: p
  71.     STA PPU_ADDRESS; }$ r& o- W0 ]
  72.     LDX #$00$ {* Q; ]/ k2 F7 ^' L
  73.     LDY #$20
    : o: r8 e8 u% \) @
  74. .Write_Data
    . Y7 ?+ E0 h9 L
  75.     LDA Palette_Data,X/ S- p; ?8 _# y: n4 [2 \1 @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    * Z" w7 r+ b% |; ?( l) t$ ]. v. B
  77.     INX
    ; O- k( r3 D+ ]7 W" L  O
  78.     DEY
    . x' R* t  B& X* n
  79.     BNE .Write_Data2 W( d/ F) X2 Z. {; ]
  80. .End! H  b- g0 W! k7 b& d
  81.     RTS
    % T2 s2 `4 \6 }- F
  82.   b' S$ B( C- p, l
  83. ;----------------------------------------4 Z" W3 b* H- X4 j! t1 V3 B
  84. ;调色板数据
    1 o- E- K, o1 ?4 u! q7 V
  85. Palette_Data1 j% [, y! G' x1 x  j- D
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B3 R3 @" u! Y" k, f6 ~
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 226 K' {" ]. x, I& Z, {, \) B' e1 y5 Z
  88.    
    1 \4 y$ R4 w" M( V5 p% {
  89. ;======================================================================
      x5 k$ o7 c/ m. V; i) v
  90. ;命名表清空
    4 A0 m# ~! F& B7 d7 p' @+ [4 F
  91. Nametable_Clear  k) t! H  Q8 g
  92.     LDA #$20( S; `: E( ^# Q  p( x! J
  93.     STA PPU_ADDRESS
    9 j8 D7 l" S# u
  94.     LDA #$006 h  z5 \/ ]% K) Z, k( b
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % h0 L" h% c+ v/ ]6 l  \4 g
  96.     LDA #$00
    ( k+ _8 i* F( }9 y9 c9 Z3 J
  97.     LDX #$00
    2 l+ n6 y* z9 f( R* `* U
  98.     LDY #$08
    * P1 M/ Y& [' f
  99. .Write_Data- |7 L* y' r* J0 t* r7 ]
  100.     STA PPU_DATA
    3 D, e9 z, ^, ^$ D# t% [9 K) y
  101.     INX
    . N& }- d0 H/ M/ s
  102.     BNE .Write_Data
    + N0 B4 j* l5 V
  103.     DEY
    6 D8 A" p1 M! ^9 N4 q2 U
  104.     BNE .Write_Data
    6 N- c" {1 L+ d( D- k# }
  105. .End- A9 D9 {2 h5 J5 h) A
  106.     RTS. ^4 R( V6 n; h5 X' ?/ d7 Z* O# v

  107. % b4 W' L. T! U! V% k. G
  108. ;======================================================================; t% L6 t/ h2 t* w/ ]! N
  109. ;音乐曲目切换5 a  p" c" R) J$ t0 ^1 q& r0 Q, M; R
  110. Music_Select_Process, Q8 {' e! ]% {3 ~! A7 X3 [
  111. ! A+ d& Y8 p7 v4 [  ]; s
  112. .Pre_Music;上一曲  R) F: z2 f: w3 S  P) x! ]
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % g( [% A2 t" w3 L5 ^
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: x* G4 ]3 U# \. V. ^7 y, e
  115.     BNE .Next_Music
    , ]. p. l, B/ x0 Y( p
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! L6 o+ l2 {0 K5 m; J  o8 b$ D
  117. .Next_Music;下一曲4 B6 E* h4 g3 M0 V
  118.     LDA FC_Gamepad_Once4 H" P! j$ p7 p2 u
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT$ P8 v6 }  V3 _: d. Q( h& L6 O! }, ?
  120.     BNE .Next_10_Music: ]/ j) U3 ^6 x8 p/ [' i. B
  121.     JSR Music_Play_Next& U1 N; n, ]$ f6 ?: c
  122. .Next_10_Music;上10曲; G, I; Q; q( E* G2 {# t' V
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 I, Y2 [+ @% g; |3 S
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 A; _0 y# r7 p0 ^0 I
  125.     BNE .Pre_10_Music; [. H- ]8 U% F% o% i
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    4 C- Q8 s/ J1 x8 X0 [0 H( v7 A
  127. .Pre_10_Music;下10曲1 x9 O/ F/ a* G& c) I$ V
  128.     LDA FC_Gamepad_Once1 w9 y: e- w: K. {
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& H0 h5 q8 T9 J3 f
  130.     BNE .Reset
    : c0 P9 t( t& E$ L
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    7 D# R# T( p7 k4 X  a. M) j
  132. .Reset;重播当前曲目) P4 |+ G) i3 U" R  r. g, |& P
  133.     LDA FC_Gamepad_Once: ~' I# l) H- \' G* c8 Z7 f
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 d2 X' u8 a. H9 a9 b5 ^
  135.     BNE .End2 z6 P1 A) s+ ~, X
  136.     LDA FC_Music_Index9 D' I0 H$ [. U9 R
  137.     JSR Music_Init_Process
    7 T- _; Q3 e* N- P, b% A" l
  138. .End3 X2 U9 {* s2 c) [$ I
  139.     RTS
    0 ]  o4 t) \- S/ L" s7 H/ X
  140. 0 a- l4 k+ c/ R
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    3 B0 H) V3 r( a* }+ J& E+ a6 V
  142. ;播放上一曲: f, Y. R! {' z  \+ n
  143. Music_Play_Pre6 b8 M" @% l- {6 ?. l
  144.     LDA FC_Music_Index
    - v# e0 _$ }' s- w
  145.     BEQ .End
    0 v5 }6 d$ ^2 O2 H. E, S1 |' h% i
  146.     DEC FC_Music_Index5 m" j1 d5 s3 H$ o. ~4 ~/ F
  147.     LDA FC_Music_Index& P7 V1 L$ H$ e2 s; K
  148.     JSR Music_Init_Process
    % x% {5 N, c1 k  w
  149. .End4 \! v, y5 Z3 u$ ^+ j
  150.     RTS+ y! f9 W9 j. x. M0 ]$ B' V
  151. ;----------------------------------------------------------------------3 w' z' L" T6 Z- g
  152. ;播放下一曲
    5 ^& n. S/ ?# W4 L
  153. Music_Play_Next
    6 ~5 {5 R. R9 }- n5 ]6 m# j
  154.     LDA FC_Music_Index
    0 c3 G7 O+ w+ Z' @7 Y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- @9 x3 i8 ?) ^# L$ l) [% T
  156.     BCS .End/ t! }4 D! I! {! ]( X2 L: Z8 q
  157.     INC FC_Music_Index
    & e4 Q  }% \" M6 m) }, z
  158.     LDA FC_Music_Index$ p; A4 Z* E# L* K2 ^, h/ N& {+ c7 S. Z
  159.     JSR Music_Init_Process
    ; \7 q  V4 r/ m/ y, ^1 ~- \
  160. .End1 c8 J' R! M1 |4 A4 Q
  161.     RTS
    ; V& d- S" A" M  a; c- Q

  162. / r9 h+ r! v" O; R! U
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 l  c4 T, |2 B
  164. ;播放上10曲  y- J7 L8 U( w$ o
  165. Music_Play_Pre_10
      M8 L4 `7 B$ _; G2 e
  166.     LDA FC_Music_Index
    : H% x6 T0 b% q& D! I" ~# \" P
  167.     BEQ .End: J; l; ~- p, J, g; m5 A+ n
  168.     SEC
    : d, @  [, w/ H$ U' {& |
  169.     SBC #10
    ' v. D1 N2 N0 i& s; t
  170.     BCS .Pre_10
    # r$ Q& T1 G0 T* C8 R- x) a
  171.     LDA #$00
    + n1 K: s% Q$ m8 q  o3 H
  172. .Pre_10# d! ]/ U7 t" X: e" i5 v9 [
  173.     STA FC_Music_Index
    , ?) C) B5 u: w+ `( ?# p7 }
  174.     JSR Music_Init_Process$ P8 h, A" _' m( c6 O
  175. .End
    $ d/ Z! I. f( a) `
  176.     RTS
    ! X% Y3 g) t9 K; i. m% d
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ V. L" O* {+ j8 X9 w: z
  178. ;播放下10曲) o  r# _) M8 I4 I( a; \% A1 f. ?: P
  179. Music_Play_Next_10% K7 q( @1 ]( p
  180.     LDA FC_Music_Index
    % x* Q2 q% U# o. Y7 F( N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index' M! V* J$ W# o$ O0 b1 K& T; l$ H
  182.     BCS .End
    3 y& p4 U/ H6 {4 v& w) }1 w7 E
  183.     CLC! Z/ j4 A/ m+ i* u9 M
  184.     ADC #10: U6 _& v, v! r: M8 m/ I" ]/ S
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - w( ~; _" {5 u- |, _
  186.     BCC .Next_108 ~- [1 q/ {; P- g
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  i% u- y% U- O8 G5 |& S
  188. .Next_10
    " l% ?# e) e$ Y+ \3 S' P
  189.     STA FC_Music_Index
    , e" I5 B/ \: ^
  190.     JSR Music_Init_Process; U7 ^9 [) M+ I# v( ?/ N7 f% `8 B
  191. .End
    1 r1 d! s; C% z; V. b$ n
  192.     RTS) B  O; E5 F" I+ T( W7 C) `

  193. 7 ~7 L0 D# r/ s$ p( T, }& ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------* Z$ ~9 i9 L- M5 U* p+ Y6 y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 B2 b6 R. I5 S+ s  U8 j( @4 v# T
  196. Hex8ToDec
    , p# e: U3 I9 `! _
  197.     STA FC_Dec_Data_1% \. M$ Z- ~7 N3 t* `) h
  198.     LDA #$00  g2 {/ J' P  ]- e
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    0 S' I2 Q9 g7 ?6 \6 f
  200.     STA FC_Dec_Data_100 I" ]  M7 Q9 `; X, b- v
  201.     LDA FC_Dec_Data_1/ {0 _. v. P. \0 l, O5 s
  202. .Convert_100: b$ f0 e6 S# ^% i: S% b
  203.     CMP #100' |! r7 P& Y6 i
  204.     BCC .Convert_10
    # |+ \: W, t3 m# R4 O
  205.     SEC
    / s3 `0 I; o2 ^; [
  206.     SBC #1002 x8 \+ F# D! E8 x3 T* w* a
  207.     INC FC_Dec_Data_1009 T! ]# P. h" b& J9 ]6 ]9 I/ l
  208.     BNE .Convert_100
    ( Y6 A& g1 f# c3 L/ M
  209. .Convert_10
    - {9 U/ Q: X' [: c0 K/ U
  210.     CMP #109 |6 U7 B, c. @* T
  211.     BCC .End
    ; T8 K: x. i. F9 d$ \: V! n
  212.     SEC' A7 V8 [) v* b/ a2 q
  213.     SBC #10
    $ e* O  U% Q$ U0 e
  214.     INC FC_Dec_Data_103 F. p3 e7 C8 U' {- y
  215.     BNE .Convert_10
    / k" r+ M  l0 `$ x  Z$ ^
  216. .End
    0 x8 ?% R% |3 Q+ [! B
  217.     STA FC_Dec_Data_1; a1 W  X  |$ b; _5 E+ g! L1 I
  218.     RTS
    7 @" s5 F2 K8 b& N7 Z, J3 I. P
  219. ; Z% P" j" Z" @4 j
  220. ;----------------------------------------------------------------------  {) z# X$ _/ r6 L8 a
  221. ;显示曲目信息
    + }* T+ Q$ @/ Y+ e" a
  222. Music_Info_Display
    4 f3 J  A5 H" \5 O8 L/ o1 \1 H
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    5 f+ }$ M* q5 V+ q5 i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 n3 a) I" {1 m) o& J! D
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / Y# i9 Q$ j+ M, U8 h
  226.     INX
    + |" J8 g/ B- e1 j
  227.    
    # Z" J: N( i0 P" g& T' o' b& H* g
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS! x" W* f& P$ W: C, ~, T: r
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 v$ C5 @. l% O
  230.     INX
    5 Y! y( Z* ~* H: t( o
  231.     5 g' [* z$ Y6 b
  232.     ;居中
    1 o: F  z' H9 o) h
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- n1 G/ H3 f' u( E+ {( y% z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( B( u( ~, I. _, B7 B8 M
  235.     INX
    ' A5 R+ r* o+ O0 O; w# M
  236.     9 N0 r  P+ v  P8 B$ I( \& B- k; ]
  237.     LDA #$059 c' c2 d: R$ j% ^0 v
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . ]1 T5 N9 ~5 F
  239.     INX' O- K" Q0 v3 j& c; p4 d! H4 X% x  D( C
  240.    
    7 ^' ~1 o! {0 c) m' }
  241.     LDA FC_Music_Index/ \3 S- s4 D. w% X6 v2 l5 A  p
  242.     CLC
    ) ~/ ^- C3 c0 e: Y
  243.     ADC #$01
    # ?1 G; b% }- {# S+ _; @6 r
  244.     JSR Hex8ToDec
    : |3 P* G! [9 v1 g  g
  245.     : H7 s  _0 l: y& L$ E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 D) v/ Q! g8 i; ]
  247.     CLC" v7 F$ N: _( N/ J* |  S1 W* |
  248.     ADC #'0'
    ' n1 X* @7 Z9 {  z2 M4 e; y4 Z7 {0 h
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 Z; R5 m1 z9 }; Z' g; P
  250.     INX% d  p0 l) ~5 W& {7 @( V, Y  t
  251.     + U" s9 C1 H! b( \
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, E4 k) p6 c" j1 e( l
  253.     CLC# m4 l- v" A- Y
  254.     ADC #'0'
    , R' c6 `; {! V" ^( Z3 D) Q3 t& I
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; s+ l) d  c  x8 H7 a0 @. e
  256.     INX* S6 ]: T( P! E$ Q
  257.     * q: o) \! u, u* W1 A
  258.     LDA #'/'
    7 S! x8 ?/ v3 |9 X
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: s" D, {9 n$ w$ K3 _7 q( Z; e$ E
  260.     INX/ [% u8 m5 H7 c: a) O
  261.     7 E5 G( [2 y8 ~# F- i( ~5 v
  262.     LDA FC_Music_Max_Index" [, f$ K# S' \0 K7 T: j
  263.     CLC
    ! U, J  C& s: H+ P$ K, @6 j
  264.     ADC #$016 q& g) q+ D5 H) k4 m
  265.     JSR Hex8ToDec
    6 k. C3 R/ h7 x7 m+ U& |0 r
  266.    
    - P# {1 K+ ]$ T9 V$ w4 f- c
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; s* w; O# N# d  O- U. X
  268.     CLC8 _& k7 t- U6 @! d! }1 U4 P
  269.     ADC #'0'6 F* k- o, Z! s& f
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' W3 Y+ F; [; s+ g
  271.     INX
    6 o- d  C* ~: l
  272.    
    9 Z$ N2 H! d0 O& Y9 Y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 B- i+ j$ l8 \
  274.     CLC7 `- k  P, l& R
  275.     ADC #'0'3 T) ^7 T, U7 K$ F- ?; G9 ~
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / a4 D  B/ d: p
  277.     INX# x6 ]2 b* i- ?( _' f1 N/ ?8 B
  278.    
    " G& h- D0 N2 _% E) ~3 h; @" N
  279. .End
    4 f3 L' j  w; E% i
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    " q3 a6 V5 e  c* S/ O. ~
  281.     RTS
    , ], z! I7 _7 B$ \& ~# t
  282. 5 T' J3 B1 z' W& [
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 t" J% E- A: a( j" \
  284. ;音乐曲目初始化处理# x( V  t( I; v5 A9 F4 ?& M
  285. Music_Init_Process
    - `1 f; {9 {: i/ ]4 K1 G) K. m
  286.     PHA
    " o6 D; u9 Y# ?/ r% [+ `5 i1 V
  287.     JSR Music_Clear_Process* q# Y/ W) D& ?: E/ t$ v1 \( t
  288.     LDA #$1F- ^  b1 V/ c1 T* e
  289.     STA $4015# ~5 j+ e5 i  A# o) s7 [5 ]
  290.     PLA2 i8 L! _- h3 K. X- X* m6 {
  291.     JSR Music_Init_Addr1 S: _9 f* C! r- B. o0 t# k
  292.     JSR Music_Info_Display
    - |8 N" }2 u% H1 v' w
  293.     RTS- {9 \7 i: s- L3 i) A8 J/ S
  294. ( x8 ^' G8 q" a4 h, Q; B
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    " p+ r# g, [5 q0 O/ M3 |
  296. ;音乐播放处理
    / ?+ ?4 K$ u3 }' x$ |  Q$ l
  297. Music_Play_Process
    / Y  H5 M4 m/ H% L1 G( o, @
  298.     JSR Music_Play_Addr+ @1 C" a4 m$ m: I6 [: W. l
  299.     RTS2 m  P; g6 u6 }1 C  q0 U$ k$ i9 R1 q
  300. 9 E! |, G; A5 D. I9 h6 ]
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    9 X# f6 e' D+ Q8 w2 V  T) W
  302. ;音乐播放处理
    # b+ J  b" D/ B# I
  303. Music_Clear_Process
    7 Z% y- r( A$ B( F1 ^* R1 ~" Y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    , ?' M. [" o1 u$ u3 m1 `
  305.         JSR Music_Clear_Addr0 E2 w& j# }5 j/ I5 S6 j: }
  306.         RTS7 ]3 ~$ }/ L% c( ^  q
  307.     .ELSE
    / i7 E8 m  |1 k7 p% X: c  G
  308.         LDA #$1F' [: T; t4 j& d( o2 d: D
  309.         STA $40152 ?( v% b+ X" K3 r
  310.         LDA #$00
    ! T# c2 t5 q) n6 ^7 {; k9 P& T  O7 D
  311.         STA $4010+ o8 A8 \4 x9 O/ e+ E  w5 g$ S
  312.         LDX #$003 k5 E# U9 N+ X' r9 f# `
  313.         LDA #$00
    % c, L' x+ q5 U0 h( Z" X, r
  314.         
    $ [1 A' o2 Q& Q9 m; Q  s3 A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 H3 B% `; J, f. n8 q  e
  316.         STA $00,X
    # N. D% k$ w0 {1 Q' ~
  317.         INX7 S- _0 Q: q1 `* N1 v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin3 z* A6 U; d7 l9 _0 P' Y9 O
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 \9 E% [: ^/ v: @9 u
  320.         
    - U1 O0 r/ p+ ]9 m; C; X
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    3 V$ S' q' I8 ?: [% X& Z& g8 \4 a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1' V  z& G% ]) p, i0 @& d' L
  323.         STA $00,X# e; v  K8 |* ^* f
  324.         INX- w# H' U- \% o, H& h. @# ~' r
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 H; O! }& u* R" ~% f' t; w. R
  326.         
    / t( B& _/ a7 p7 I' _
  327. Music_Clear_Process_1
    / f8 T$ V" y: J
  328.         STA $0600,X
    ) _8 G7 }5 \6 O( z8 p7 K
  329.         STA $0700,X
    1 i4 E" i& p4 W% C& j5 X0 c
  330.         INX( v5 j& r7 s  J) m6 X
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 i; M! V$ l5 M
  332.         LDA #$10
    5 h# P. r% S3 Y
  333.         STA $4000
    9 E7 r" g1 }. R% |* o
  334.         STA $40047 A3 g6 P3 u$ n* h) l
  335.         STA $400C5 f# S" e$ g" _7 s# _  m8 N. Q
  336.         LDA #$00% [! ?; n4 T! I4 x$ E
  337.         STA $4008+ ?& M5 J3 p7 r; U1 U/ P* ?
  338.         LDA #$0F; S- q4 }! V5 L
  339.         STA $4015$ I$ a7 `5 n, }
  340.     .ENDIF
    ( i4 C0 z( P+ O8 l* @, Y
  341.    
    , i+ {4 s' f8 z
  342.     RTS
    . o! @' a/ ?2 B# ]

  343. / `( U* O7 z/ O' ]1 n" C
  344. ;======================================================================
    7 K/ Y- [# u; N6 P% ?  @
  345. ;重启处理5 T0 j' o6 \2 y
  346. Reset_Program! H2 ~% l1 L. B
  347.     SEI0 D! q% c4 W. ?$ s) ]
  348.     CLD
    5 Y& j& ~2 {% J; \' s  M
  349.     LDA #$00
    6 I; b( W- l6 R- j  |# l. r
  350.     STA PPU_CTRL
    + k) V" I; o/ {: _. f. a# t
  351.     STA PPU_MASK
    5 Y- V: ]+ |4 v% i
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( E7 e  A/ X- ]" |
  353.     STA APU_STATUS
    4 Y6 @7 t  z# o4 Z- u/ A
  354.     : K/ a$ p, l" y/ V# o1 F
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ) {' _$ B: ^" M) F) i
  356.     LDX #$02
    , d1 x; U4 w8 Y2 K3 B5 t
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    4 y$ E9 e; h0 c" H2 j& a' }3 g
  358.     LDA PPU_STATUS, O. K  n& T& K3 N, f, `
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 ?# R9 ?1 N2 m8 z
  360.     DEX5 ?$ w4 x, @9 m: `5 h. ^( u" P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready9 y. R0 q" ]. ~! x# L  m1 \
  362.     , c; [7 b" R" Q; S6 `# }" N9 x
  363.     ;清空调色板
    2 Y5 t% k9 e0 r5 d$ a: k9 {1 Y2 x
  364. Palette_Clear
    . O/ {! B! E0 _4 k! W( c
  365.     LDA #$3F) j& O/ w0 W4 t/ D
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( t3 p+ h0 f* ?" }( B& i
  367.     LDA #$00
    6 h5 u; f# ?1 y( f* b
  368.     STA PPU_ADDRESS
    0 \  v' H+ m8 p$ x% [" {+ ^
  369.     LDX #$201 K' `$ p6 {9 `5 ~5 y6 s" F7 t) ]
  370.     LDA #$0F% V0 z5 F. u- ]- T* e4 z
  371. .Write_Data: e6 W1 d9 m' [# x
  372.     STA PPU_DATA3 s# z7 K8 j8 w( t+ e) ~- X4 ^* ^
  373.     DEX; b$ l2 Z- {7 {4 H: o4 p
  374.     BNE .Write_Data
    : Q" X! s, q$ d2 Y8 O
  375. ) C$ l, O+ i0 f1 m
  376.     ;清除声音 $4000-4013' o* T  g. t8 e' ^9 r/ n  h
  377.     LDY #$14& S& \, z. W  I% r/ Q
  378.     LDX #$00. o+ r  E" }/ N* s  a3 Y' ?9 U
  379. .Sound_Clear
    : K$ x4 l) X% J: ~1 M) k
  380.     STA $4000,X- }, i+ @! V+ M. q/ }8 ~4 ~4 Y; [! O
  381.     INX: ~/ {3 S/ A, S) [$ ?
  382.     DEY
    6 V, `  _" a6 L1 G/ u/ _
  383.     BNE .Sound_Clear3 {7 q: {* A2 g
  384.     % M/ z6 P. C$ c+ z
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 l  Q- m$ l, [5 j. X& I) l' |6 O& Q5 [
  386.     LDA #$006 i5 \- h8 {- }, u' ?3 i
  387.     STA $009 s. J$ O  c$ R* H- _6 f' z
  388.     STA $018 ~* m* Z! V# F
  389.     TAY
    $ ?. m( w* F7 U+ L( H+ _- z! s
  390.     LDX #$08
    0 R: V; H# N# n. n# e' ^. I
  391. .Memory_Clear! ]3 E0 s1 _. W% i1 w! J1 |
  392.     STA [$00],Y
    . ^5 i( W8 I; a6 _. H- k4 [6 P
  393.     INY
    / I+ b/ K: {4 J) A4 o
  394.     BNE .Memory_Clear% T& a+ n! w/ ^/ Q. _/ n' h
  395.     INC $01. |: o5 Q6 W8 V2 S& e, `% w
  396.     DEX
    # C; P. W% |% j
  397.     BNE .Memory_Clear
    9 U4 V( r" \! u+ b, ]7 j8 g
  398.     3 l+ t% H& l0 V5 _; B: U
  399.     ;精灵缓冲初始化8 V& F1 ]5 z2 |6 R" c2 ^$ {
  400.     LDX #$00
      w- o  t) K$ P# ?& O* b. W
  401.     LDA #$F8; G0 f- B" G; w2 z* W: K+ h
  402. .OAM_Clear2 d, q8 E8 G& j" V% A
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ y' B9 c3 e. }& u0 ]
  404.     INX  \4 w5 ?( q5 P3 M! O* g$ k
  405.     BNE .OAM_Clear0 Z! K4 ]' Y4 y; E& ^7 I, @
  406.    
    4 r4 X0 r; A5 p6 w
  407.     ;栈指针初始化
    6 v" x) {9 J" j  U; z; G0 B
  408.     LDX #$FF
    ; j' o5 u& }8 L+ ~# i) @7 A
  409.     TXS3 e3 ~5 M+ L* S2 y/ S
  410.    
    7 t9 q/ \5 q2 M6 N. o% N
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    6 L4 j: D6 r) f* ~) J/ F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲7 ^9 v, K1 T+ h. S1 s4 Z+ f6 t- ]' ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 Z( _2 {" `% h, M. U/ ~" {% e( m
  414.    
    7 x0 k+ L2 ~# W" l2 O) g
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) c" |% ^' b; M$ a) G# ~) G/ E) F) P/ C
  416.     STA FC_Music_Max_Index9 e5 R% C. Q- H% C3 I3 d
  417.    
    * C- n; c# r/ z% G8 i
  418.     LDA #$1F
    & O' T' V7 f" j& d; f* Z+ {& x& M0 r2 T
  419.     STA APU_STATUS
    ( g" A/ _. c& l. m( [
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    . A4 c) ~) I. T
  421.     STA FC_Music_Index
    , e8 _$ T/ a! t- z& @7 I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放' v( m( y! U1 R3 l' j# r
  423.     3 v" ~& q0 Z5 O# I, e' }
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)  }3 d' o# d& K9 j0 @
  425.     LDA #$1E) {% ?# E2 H2 ]3 Z6 b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf5 k. i3 d6 z  B6 n) k
  427.    
    / k) r& V3 S% z! H
  428.     ;启用NMI处理$ u( {" K  @6 d) {/ `
  429.     LDA #$80
    4 V8 f4 g' J# N
  430.     STA PPU_CTRL
    , J' i  {, C8 _* l4 Z+ E0 r; x
  431.    
    ) m9 Q5 S1 w7 w
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' O1 C- \! x, \! d
  433. .Loop
    + p) e0 |1 e: L9 s* K3 M) p: t
  434.     JMP .Loop
    6 [3 S9 K/ [1 `+ y

  435. ; J- X7 ^4 u5 V. C9 \
  436. ;======================================================================
      N4 t' u5 `! c: a4 g+ t8 H( `
  437. ;不可屏蔽中断处理/ @7 P) e% w& \5 e) [$ H; p
  438. Nmi_Program
    . i' r, ]9 l. G0 [! M
  439.     PHA8 s1 R" n* \/ {- H3 Y5 V/ J
  440.     TXA& ]. H2 E! i* f# U7 N  y
  441.     PHA- h! w9 c( ?) q+ O5 O3 k7 t
  442.     TYA
    % C# ?7 m$ @. q; O; J9 i% J
  443.     PHA
      o1 p* @9 ?2 N- l4 Z/ @' [% g* v
  444.    
    . E& U1 T* _' O# C' ^* W% m
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    + A( H* l+ i3 @* H
  446.     6 S' K* `4 s; h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理7 y, p2 W& z( T1 h) I! D
  448.     3 V5 C! W/ C- @+ ~* W
  449.     ;精灵内存更新
    ( R$ y6 Y- T- ?8 k* ]$ [' ~
  450.     LDA #$00
    ! d9 F' B( W$ r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    9 @8 G; y& ]1 X+ G  u
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    " J( h. l9 Y5 h* O
  453.     STA OAM_DMA
    * P: u8 J$ d6 N
  454.    
    2 F; I2 |" c( Q- D& p8 {& ^3 ~0 s' @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理, S5 t# k9 ~1 L; Z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理$ O8 Q& g, J' T  b
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 y( M( n7 @4 N- R5 w" V: U! F
  458.    
    ) t9 M' q+ Q. R: P1 A
  459.     PLA
    1 ?/ J3 u7 U! f5 h0 m/ b
  460.     TAY
    - Z1 \, D; n+ K9 q
  461.     PLA( d4 i2 K2 m  F" U6 T
  462.     TAX' O7 H% I- V% V2 I- ?
  463.     PLA
    2 X! T: `4 T+ K% O8 X2 B/ J/ e
  464. 0 O, F: v: m3 y
  465.     RTI9 _3 m/ S- ^* Z6 P' A
  466. 2 |  J1 Z9 t8 [) S" X( `1 T
  467. ;======================================================================
    3 \0 M2 l3 g" `+ c
  468. ;请求中断处理
    3 n/ b; {: L4 k
  469. Irq_Program
    . s) I) `9 Y; R" C8 y; P
  470.     RTI
    & N) \6 P  {3 J% D
  471. : q- q; g* u9 S7 S3 \
  472. ;======================================================================
    : K& w1 P# ]) X" p3 N1 S- I$ M
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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