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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下; E+ |8 f9 b1 O9 \! W
' c4 \! u& C/ [1 [
以下是主框架代码:6 [) }& N, d; [! C* r0 T- Q/ A
  1. ;======================================================================6 |1 ^0 f9 O. ]
  2. ;文件头3 E& s/ K" P4 w# C0 u
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 R5 n3 M8 \  H2 e$ H  j3 ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 M- i& C+ h( k. b2 K( w4 j
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码0 C* [2 G* e+ S1 b& J/ o
  6. ;======================================================================
    # h! W7 K$ w2 P+ D) _& J& `
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 22 V3 F+ W4 x, W8 L& B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! t3 c# z5 E# r  b7 W; r+ u( p
  9. ;======================================================================, ~# b& `: J4 `6 U( ?6 z9 A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" ]+ d  m7 U( @# `
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址; {/ j1 k' e' a# W) l8 J" w. w
  12. ;======================================================================4 Q1 T* I# ]7 h9 ]* N
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 b4 P+ ~) l3 r8 C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    0 `1 q/ J! C% a8 k2 j7 m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)1 c7 M% l" X& M, F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)! W8 g0 m- L$ A8 z) I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ' z. o6 k, t1 N
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)& }7 U" i+ ~% M/ h4 b. I4 N9 b, |
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    % b, _8 @, `2 l$ m2 T8 l
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 |5 d. G, a) l  M! v, C( U2 G
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . F( @( V. i& p0 L
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ' t! s9 u. b, U  `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)3 i  n  z5 V5 l0 w* h
  24. ;======================================================================/ _" c/ x+ r8 f0 L. P1 I# x: ^& h
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置, c' z; W) r3 c/ V, x
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量2 Q+ _  P6 }1 k3 h* n
  27. ;======================================================================
    ( n: m; u8 x. A' F2 M4 n0 N3 o2 `
  28. ;音乐配置
    ( R9 O/ A; L& k* b- W7 v# w& v
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 2 T3 U6 w. H0 e: x; W
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 ?% W0 c- @. A! Q; g' K
  31.     .ENDIF
    ' u5 |! }" G5 `, i' y3 l/ ]
  32.    
    ( U. F% ~  k: p9 L$ @
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME/ v" k) Z5 J3 J" r
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    9 n; H; @' o0 v$ _' d
  35.     .ENDIF
    1 B* T5 J; N+ N6 I5 X& e
  36.     9 w! c/ @& p& Q' R
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & e& d  a- F/ W( n- H* f
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"$ i: W0 E" U( _8 t
  39.     .ENDIF! X7 W5 N1 {7 P5 N+ z

  40. . g% V' @( A$ f
  41. ;======================================================================4 f; s/ s% c7 X7 D- U$ r/ ]% }
  42. ;引用CHR图像数据* e/ m& P) ]7 v2 z+ p& X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    - G6 P! }9 e, t7 [# {; O
  44.     .ORG $0000
      m9 J: u! V) }, Z- Q9 R
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    * E1 I' G+ ^9 E. r1 p- r. g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    8 T9 B- C9 `/ x+ T
  47.     2 J7 D2 I% m$ N; S
  48. ;======================================================================
    5 o! D" F; O- ~0 L( V+ k) }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' Z4 b) Y# |" a/ z2 x( }' ^& `
  50.     .ORG RESET_ADDR5 I9 R8 i& Q6 x& d
  51. ;======================================================================
    . m: l4 @# l8 u0 x
  52. ;引用其他源文件; \" K4 U* H, v; O: G
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理  d/ ~2 e6 Q8 E8 K* U* x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理+ Q. U1 E& M2 j6 u: r" t4 O$ Y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理+ @4 ?) L) `. m+ {2 `
  56. ;======================================================================  m1 q5 J/ O& s) C

  57. 0 Z" l1 j! ~0 @& l7 a
  58. ;======================================================================
    0 A7 T& G+ F: R5 W! P
  59. ;等待VBlank到来) ~! Q: ?4 @) Y) \2 X1 \% Z! u
  60. Wait_For_VBlank
    + C* u! V, O" r* ^4 ^5 {7 m
  61.     LDA PPU_STATUS: V# S# H! }  k! X
  62.     BPL Wait_For_VBlank8 H1 D0 @8 E# H4 m
  63.     RTS$ X, U" F. t/ h( S

  64. , |7 S" \3 f5 O' _7 X- \# H- X) a
  65. ;======================================================================$ \! ~; H- |, E% ^7 k
  66. ;调色板初始化
    ) k2 ]" X$ }9 r
  67. Palette_Init; U0 a( I% \3 d  Y" f
  68.     LDA #$3F0 l" @5 z& ~/ m5 |
  69.     STA PPU_ADDRESS
    9 B; z" d" N  p) G" V' e. R
  70.     LDA #$00
    7 r9 p0 F* @/ {' |
  71.     STA PPU_ADDRESS5 `5 I& l* B& m. m2 d
  72.     LDX #$00
    * [2 R, E% d( J5 v2 {' w7 c( @, _
  73.     LDY #$201 Y4 s8 r, M! {. R+ I8 T
  74. .Write_Data/ f4 L7 q0 {$ m- f' K  g
  75.     LDA Palette_Data,X
    $ g1 l3 K# q- r
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ Z6 D& @8 n- @
  77.     INX* U% }+ j) P/ u6 b
  78.     DEY+ ^; m' `- k/ a  x: b& p
  79.     BNE .Write_Data
    2 L! W( o$ e; R9 x
  80. .End0 ?2 \! W, [: h8 J/ Y; s
  81.     RTS
    6 r6 z. |) l2 a
  82. % d5 P/ s: G8 l7 y4 @% c, i% ]
  83. ;----------------------------------------5 @: g/ g! O! G- u
  84. ;调色板数据- ?' F. ], X2 x4 M/ p. k# x
  85. Palette_Data  k* C& ^2 h) P  b7 Z9 z& \& W, A0 O1 Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ( Q1 u' T7 L: I8 _
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    & S' R2 B( [. z
  88.     ; P( j6 r; w9 A. T, [, m
  89. ;======================================================================4 `0 {1 ^" J8 U0 x. u1 ?
  90. ;命名表清空
    % P; I( u% N% N  P, `7 s
  91. Nametable_Clear
    ; w( i+ O" @; z+ c) ]
  92.     LDA #$20
      k! H& q: H7 E4 ?5 M0 A6 \7 y( {, o8 g
  93.     STA PPU_ADDRESS
    & J3 `9 {) s" f$ t. j( y
  94.     LDA #$00# W+ u; r: P( g& ?( K0 V
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ! v- ^- _3 {4 c# A  I
  96.     LDA #$00
    8 ^* K3 ~% U5 g. d3 U
  97.     LDX #$009 Y0 M; {& y+ r6 q, d( Y6 M
  98.     LDY #$08/ R9 M. s# V- e5 V* v% S; r8 @5 l7 {
  99. .Write_Data" |% \% \3 D' f) I# ^
  100.     STA PPU_DATA: V+ L6 J& c: S9 V1 M( o
  101.     INX
    & w* D8 v) b9 S' V0 i3 ]1 ^, G/ J
  102.     BNE .Write_Data1 S; L9 D. {' e" [
  103.     DEY, u3 a. R4 w6 `9 s8 r) L" n8 m- X
  104.     BNE .Write_Data
    * Y, b# b, D+ M: v1 |' q8 ~2 R) H
  105. .End
    - g8 A$ J/ Q8 Q: n3 q; O5 Y& \/ z
  106.     RTS1 Z4 ^* r; y' p0 l8 A+ ^# W
  107. 9 v7 \: t& Y8 L
  108. ;======================================================================% y) r7 w; @0 |3 Y
  109. ;音乐曲目切换5 E7 L! F( a6 a) y8 L: U4 ~# m5 S& y
  110. Music_Select_Process
    + o: j& r8 @3 y' A" w/ ~- Y

  111. 4 V2 Y  U$ ]% s' X3 x% C
  112. .Pre_Music;上一曲" i$ R9 E) f! B) C4 m# t2 ^
  113.     LDA FC_Gamepad_Once7 e& @. l- j9 @' q) ?
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ D3 v& {- Z# ~, I5 k: ^, }
  115.     BNE .Next_Music/ u; X6 O2 {+ h' ]3 R  j! ~
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - v; g- L/ P9 {$ Y5 y9 r0 e+ C
  117. .Next_Music;下一曲
    1 s. S+ W5 S" c, W
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 s( b2 l( _9 t
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% z# w5 k# F) y# x9 R
  120.     BNE .Next_10_Music
    ' }0 n* `6 M% [3 n1 E
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 W& y, U* n, z, d
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; y' V5 O) D7 [3 u1 H4 f  [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 i+ l4 l4 h! q4 }" j$ q& V
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : V7 I8 u& k) y: b4 s! H
  125.     BNE .Pre_10_Music) D9 K4 ~& {. p3 s( T6 |$ n' m2 K
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 A0 M/ `. m, ]: d# r& ~% A
  127. .Pre_10_Music;下10曲' M5 j: G: S5 ]# v7 p
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - r, g$ I2 N9 u2 p
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN7 j9 R0 J. f$ n2 n6 h/ \( C
  130.     BNE .Reset& J8 W. S4 v: {6 k1 ^  U9 j
  131.     JSR Music_Play_Pre_106 ^# f, W+ E* q0 e! p$ Z/ B6 P3 n3 N/ R
  132. .Reset;重播当前曲目$ g# F. J* A8 Y- L
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 V6 K2 E7 N: \8 Q" ]
  134.     CMP #JOY_KEY_START: c$ F' t0 h, x& O5 z, v* K) p2 @
  135.     BNE .End
    + ?, C4 p" D' _' z. g) B$ k! m
  136.     LDA FC_Music_Index
    ) t, Z7 E$ ]2 d5 t5 V( @: j. m9 K
  137.     JSR Music_Init_Process; `% P1 h6 Z, F# I
  138. .End( ]) i4 s4 k6 Z
  139.     RTS, k" N9 w( }4 Z) z; X) c' y& A1 Q

  140. 1 `, m4 m$ t# ^8 U: g- b5 W
  141. ;----------------------------------------------------------------------9 e: v0 D/ j8 N# d
  142. ;播放上一曲2 R, d$ V2 i! g- O8 l
  143. Music_Play_Pre% o8 n* [: Z* v7 t
  144.     LDA FC_Music_Index
    4 l# K4 ^- z3 H4 ~9 K
  145.     BEQ .End4 P7 \6 w+ L0 J
  146.     DEC FC_Music_Index; Q5 b) @/ j- C7 |+ Y, q
  147.     LDA FC_Music_Index7 I. }2 [1 P- e( f, H! B
  148.     JSR Music_Init_Process- f2 C0 g: s7 I; m4 Y5 |
  149. .End+ a) t' s8 j  T- `2 c& `; y
  150.     RTS) O- Y7 Q: I/ p) H1 H- ?) p
  151. ;----------------------------------------------------------------------% l1 v5 W! f5 n. R
  152. ;播放下一曲( ^2 E' U- Y- ?1 A, A. D/ `% f
  153. Music_Play_Next' R7 {1 j: d: a1 K& M% }
  154.     LDA FC_Music_Index
    # x+ H5 P. t' j$ i
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 k5 _' a" C7 f1 ^2 ~+ ?: L, K- T+ v
  156.     BCS .End; I2 l  m3 A- U% p. j! A
  157.     INC FC_Music_Index
    * p7 ?( I: u- ?8 E6 ~; o: O6 h
  158.     LDA FC_Music_Index; W0 S* H; s9 Y/ c6 h$ M
  159.     JSR Music_Init_Process& R3 C! R$ J$ W, p
  160. .End
    , }& a+ r$ V4 E& {$ E
  161.     RTS+ }5 l# j0 }& O" @" t
  162. $ d8 W; T, y- W% A
  163. ;----------------------------------------------------------------------# e- ^5 Q& ]( Y- a) ^
  164. ;播放上10曲
    / L5 W8 Z$ D; t7 J
  165. Music_Play_Pre_10
    5 D" `! j% b+ M* V+ C
  166.     LDA FC_Music_Index+ x( a6 }- @/ X. ^
  167.     BEQ .End0 Z! v* \7 O/ b, K
  168.     SEC
    + Z5 M" F0 e) I
  169.     SBC #10
      s" m: f  w$ Y' f  C: h/ X8 h
  170.     BCS .Pre_100 R. k" B: Z' K; R
  171.     LDA #$00
    4 O4 C: X( o; u$ r6 l" u8 S
  172. .Pre_10
    : Q! b/ v6 i2 J/ X! S
  173.     STA FC_Music_Index
    3 t6 K# I5 H% F9 _
  174.     JSR Music_Init_Process  T" I1 {% Z* y
  175. .End
    : _% G5 w5 j: G; K' z
  176.     RTS
    5 M! `& @# U1 Z
  177. ;----------------------------------------------------------------------- Q! j# D9 _; f! y2 p7 p7 _
  178. ;播放下10曲
    . b! Z1 t: z7 f% E6 m. ~2 l
  179. Music_Play_Next_10
    0 p/ t" C# n  {6 N/ W" f
  180.     LDA FC_Music_Index$ v/ {) [3 ^2 W* O
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 R3 z" ~1 ?( S5 C$ k6 \" h
  182.     BCS .End$ O0 }. L- C- P! w
  183.     CLC
    0 \8 c9 k5 @! S% B7 t
  184.     ADC #10( _4 w  l$ S& K  b' m9 ~5 B
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    & S, |6 s0 b1 F! w% r, V
  186.     BCC .Next_103 i6 |; n; c' T+ q. A5 u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    + f. d8 m* ^' |% p; ]* l) j
  188. .Next_106 ~# ~) u( x  i+ V3 f* u
  189.     STA FC_Music_Index
    : x4 A* U( K/ r% G# [- v( D. U
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 b3 l0 e6 A% l) ?9 V+ i$ U
  191. .End
      ?$ n% U, T- ^& g, @' t
  192.     RTS
    $ O, N, g, _- _
  193. $ b2 L7 O+ P8 g% ^) k$ u8 K, T
  194. ;----------------------------------------------------------------------3 \: S" H9 O" H1 S* H- j, ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制) Y9 M# b3 m3 J% T2 h! d
  196. Hex8ToDec
    % ~9 O0 j. U# G; h& h( C
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    # v8 r8 p4 _7 _/ }, k
  198.     LDA #$00! C5 h4 S+ t2 C$ z# l* a% I4 i- N3 {
  199.     STA FC_Dec_Data_1003 o% x7 e% I, ~
  200.     STA FC_Dec_Data_10/ {4 i5 [+ J# F+ T! v) n/ ?
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 G9 R& l2 h3 V7 C7 H5 T& y8 D
  202. .Convert_1008 b& p+ O4 m/ W) S! I
  203.     CMP #1008 l& N. m/ F& [+ `# n1 t
  204.     BCC .Convert_10
    . x7 d1 L* w6 H5 \7 Y
  205.     SEC% m8 n/ z; h2 T5 V, E6 c" x
  206.     SBC #1008 o0 K' [, i- U# r! O
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    " Z3 t7 b! v- K0 M, X' p1 r
  208.     BNE .Convert_100
    # u. {9 ^" m  [' T( W* S2 k& A
  209. .Convert_106 V4 C% [. e9 @9 ]  U$ C+ }5 ^) W# C/ _
  210.     CMP #10
    , o/ H6 l! }" p6 Y$ g
  211.     BCC .End# z: w( D. \) {" |
  212.     SEC
    & j5 n( O+ @7 E+ m
  213.     SBC #10- x' u! |9 l3 Y: r2 D. g* `
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * f9 G6 O2 p4 ]
  215.     BNE .Convert_10* o9 M' S' L  g2 U$ c
  216. .End6 c' \! B4 [/ Q
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    3 Z5 Y( W# C& b; m& s7 N! I
  218.     RTS1 e( D' P% w, z9 G$ s" l6 [; g2 T
  219. + ~3 {- |( h/ F- z5 }& @, P) x
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ B7 s9 l) U+ N/ c. g7 i% ?
  221. ;显示曲目信息; Q, {4 U, i6 l
  222. Music_Info_Display% N8 O  c0 d0 I. h" `
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / s* Q; m; j, O  {5 c! V& p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! d# [$ W8 H% w; q) }# _' e1 B
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 U: c3 c& [2 R: ?
  226.     INX0 o& D) u; x5 a$ T$ r
  227.    
    # i7 E  ~' V7 a* H% [5 _
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS4 a" E, x  C% h: d7 b7 Z# R+ a; j7 i
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 [0 D& `1 M/ \) O  d* D& @9 A
  230.     INX
    : f1 q* ~9 T: `! o. J
  231.    
    : P1 I( q; _. f4 U* R7 E4 {. |; H# Z
  232.     ;居中" J. f# Z; p% D& o: I) n1 F
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    * G# y8 n% }( G) I$ g
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X+ `; G- q3 b. P; y4 T' X6 K4 o, I3 s! u
  235.     INX
    2 F+ }8 r  L, M+ F4 g7 t
  236.     " S; r# s6 z7 ^  i! s
  237.     LDA #$05
    + Q0 \$ o$ h5 D- J7 V
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X% a: |' c6 t2 N& ?' \0 f
  239.     INX1 \8 o& ]1 K' n
  240.     9 \) G* H0 i9 L
  241.     LDA FC_Music_Index
    # Y# h, v  a9 B9 D5 ?
  242.     CLC' i+ ?/ e9 W# K; F4 J9 e
  243.     ADC #$01
    / q: {- O6 j* F; W- I
  244.     JSR Hex8ToDec4 J1 L9 Z4 W3 F" N
  245.    
    6 B* r/ L9 x% ]6 M: Y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10( h: f" i0 n" a+ y% N) q
  247.     CLC0 {" i0 K0 r. o/ y6 s
  248.     ADC #'0'+ g: D# B& G( o& p& j" Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 X+ V2 H% R; ~  X; e! n
  250.     INX
    & h2 k4 c  g# k
  251.     + Y- j, p8 ?4 k: j" d# w* q% _' |
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 e0 d6 l2 t6 m8 @, Z& p2 e$ j
  253.     CLC
    4 F: t5 Y& Z: f! O
  254.     ADC #'0'6 a% B; T" C3 z- [% ~
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - v4 P3 N1 R" p8 e7 n
  256.     INX% O( e, p; y( J( C, ~+ i6 A
  257.     3 a7 J0 M  |0 F( ^9 t, A
  258.     LDA #'/'  w3 D1 i+ R! N- i
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 P- n/ U, y! f6 e: w
  260.     INX: h$ ]0 u' N+ D/ h7 p
  261.     $ u- v* J& ?( L6 [7 B
  262.     LDA FC_Music_Max_Index3 |8 u" k. R5 t2 o8 h
  263.     CLC
    / Z; M) W+ k1 i' H: q$ S+ {+ N, I
  264.     ADC #$01( O5 x; ^9 z  d3 V/ _) o+ m) q
  265.     JSR Hex8ToDec- g# {- M& b: r# Y/ W
  266.    
    ) e) u8 W: ?. @7 V2 E
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    , d( [$ |/ r' f% G4 W, L7 [
  268.     CLC7 V8 K" Z4 V* ^" \
  269.     ADC #'0'
    5 w9 k/ c' O! q( I5 \' R
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - Z. K# [& ?, l" @+ }$ M, z
  271.     INX
    7 q3 M) Z7 e0 J0 ]+ H' C$ R. @2 w
  272.    
    . v3 u% g9 m4 N' `6 x2 [4 A
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, E( l% p9 @" m7 |
  274.     CLC& W: K5 w2 ?3 e  {
  275.     ADC #'0'  {; C' M; i! f9 ?! l7 Q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" ~* _# N( @. N6 l
  277.     INX; x0 @0 z; Q/ L
  278.    
    - R, ?+ ?4 m9 s
  279. .End
    1 \4 {1 t! ]6 T& E/ |
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ; d) e; V7 v  x3 N
  281.     RTS! Z, S$ g9 I$ |1 i% @
  282. - a9 i5 P/ V/ {
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      _) ~& a7 W% g* w' Z
  284. ;音乐曲目初始化处理
    & d: e' ~+ M! U% I; u  s  B% [5 W/ U
  285. Music_Init_Process
    3 g" Z3 l& e$ @5 I# W: y! c$ d
  286.     PHA
    - N. k; T# z" e' r- q4 }
  287.     JSR Music_Clear_Process, ^, Q6 U+ v! g* b
  288.     LDA #$1F
    5 L* _* R; P7 y$ S
  289.     STA $4015  b& h4 g/ ^# e4 E" T' ~- e
  290.     PLA0 r9 ?! _$ X% L, Z% E% Y
  291.     JSR Music_Init_Addr1 Y! M: U6 V0 ^, {+ w$ u  _' f
  292.     JSR Music_Info_Display+ |6 s. O& D8 Y0 }3 p3 y! a
  293.     RTS
    . ^- P" D! [9 a' J6 Y4 ?; f

  294. 1 [- z- a% s3 g1 Q( C$ @, f3 e
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - f$ [% n4 J' D9 [2 s
  296. ;音乐播放处理) ]0 Q* V" T' ~/ j
  297. Music_Play_Process
    ( M1 O5 q3 k+ _) Y( C# X! f% v
  298.     JSR Music_Play_Addr
    $ j8 ]3 R+ H7 B& n7 w- y4 X
  299.     RTS
    ) W4 {% i6 {% h7 J' o. K* M4 R

  300. ( m# s# i$ C9 P
  301. ;----------------------------------------------------------------------, m! @2 {! v& \+ J9 o8 q
  302. ;音乐播放处理2 ?5 q0 s3 T5 r2 [# l
  303. Music_Clear_Process+ A6 B; g1 W& D+ |' d; {
  304.     .IF Music_Clear_Addr  r0 t& g0 w+ F# `6 c; h
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    0 q4 o4 V( i- L" l; N# x! R
  306.         RTS
    % A$ A1 g; h9 |* h% d6 i' N- o+ k
  307.     .ELSE
    5 {! d3 n- [) q* P  Q9 L
  308.         LDA #$1F* O  X0 s$ ?1 S. V( |( ~) y
  309.         STA $4015" l1 @' Y% ^; E0 u# D- C- R
  310.         LDA #$00
    ! k, {# m6 h# _9 X* ?
  311.         STA $4010
    - {! W: V' \" \( x+ J
  312.         LDX #$00
    5 v3 Y# ?% K7 S) |, M7 M
  313.         LDA #$00
    2 W6 g: q( h$ O5 G# E
  314.         
    - v6 x% n  L2 q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % f$ S% `5 l. m- q# O, l
  316.         STA $00,X/ A. {. W: c- y' B" Q# a4 `9 Z$ O, w
  317.         INX
    1 g2 ~5 b8 V1 b# v) \' l& S; m& k
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  p/ Y, t" m$ i0 [. A3 f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - S' F( E( ?0 m4 A) `
  320.         
    # l+ X. b! P8 U4 v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size& D. F. W, q- U5 S& z' a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_10 x0 Y1 c6 U1 [5 O
  323.         STA $00,X
    & g! o9 i% y( y! n. u6 t& q8 W
  324.         INX
    5 {0 ~# E& X' P" Z' h% j
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
      I. P% G+ L% \* M# C
  326.         ! X$ X  j8 S! l: u
  327. Music_Clear_Process_1
    $ n( L; H" M' t$ r' N( e; v
  328.         STA $0600,X9 x( ?' c, Q: F% J0 W
  329.         STA $0700,X
    , ~+ p1 n7 e! e; i7 ~
  330.         INX6 W# d6 u) J8 V* Q, ^3 b
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 w; D( \8 s: D7 k) ^6 [. o5 ^
  332.         LDA #$104 I9 N& e5 |+ J/ |( f8 f6 x
  333.         STA $40005 m' g4 g" b! p8 q
  334.         STA $4004% S2 Z- R9 N& H1 q5 d
  335.         STA $400C+ X) m0 h2 K- s" N
  336.         LDA #$00
    8 J& o. f2 S) G  @: c" `; F( |
  337.         STA $4008# L; Y* c' q# `
  338.         LDA #$0F
    $ _9 u( d! M# H. h  C  E+ a
  339.         STA $4015
    ( w/ b. B' h5 t' P9 Q2 y( Y4 X: z
  340.     .ENDIF
    4 I5 ?. f0 [& X7 N' u
  341.     * B" ~5 G0 }$ b4 w2 r  ~% T- o8 E- a
  342.     RTS
      }5 x4 H- e9 z

  343. & R0 T. T, S1 v
  344. ;======================================================================; L3 ~* e* u* E6 U1 h8 K
  345. ;重启处理) E6 k5 k; D+ E0 z
  346. Reset_Program
    " z# r$ Q4 B# ^$ j1 N
  347.     SEI
    0 h  b. R: [6 Q/ T7 y5 s: u( F1 ?
  348.     CLD
    2 H7 _* R/ `5 L$ ]* Z
  349.     LDA #$00
    ; X( x* Z9 W4 i7 Y0 a; X5 A
  350.     STA PPU_CTRL+ J& j" K7 O  s) u' A
  351.     STA PPU_MASK
    : U* [1 U2 ?; Y. N5 q! N
  352.     STA JOY2_FRAME% G0 ]1 ^: W% U* P* x0 q9 l# n$ B
  353.     STA APU_STATUS
    % Q& S. `! g: E# F+ z
  354.    
    . Q3 V4 T. Q! h( [! E
  355.     ;等待屏幕准备完毕, a! {- K" e8 z0 i, x1 W4 `# i
  356.     LDX #$02
      }' ?% s" s1 Q5 `* U
  357. .Wait_For_Screen_Ready, l7 f( |; x8 \7 o9 e
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 T. t9 y7 k; @6 O2 ?! t; {/ U7 ^! f
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & x$ [$ _; \0 w# `) {( ]' [, ]
  360.     DEX1 K' e. U4 ~7 @* H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    % a: W, s) Z; D% `$ H/ ~! U. g
  362.     7 J0 f6 [6 h+ |1 T* r
  363.     ;清空调色板
    3 {8 I' c& O* z! d7 v4 M' _2 i& y
  364. Palette_Clear
    ' O4 {# [# j( {0 s
  365.     LDA #$3F
    ) A" b, L& `4 C+ e2 f- O
  366.     STA PPU_ADDRESS
    6 Y% v0 p* G0 d$ C7 ~& g) t
  367.     LDA #$00* Q+ G. p7 x. b! Z7 M7 k
  368.     STA PPU_ADDRESS
    8 `8 g9 R- s$ Q
  369.     LDX #$20& w2 X6 ]8 W: H! w5 B
  370.     LDA #$0F
    : {) J! x; G& _# ~
  371. .Write_Data
    1 R: v4 R) o0 C0 O! p" r
  372.     STA PPU_DATA
    . s% o1 N% ^5 H( {
  373.     DEX
    ' [! e2 T5 z6 l. O/ {, {5 `
  374.     BNE .Write_Data
    # y9 S( M& p( V$ C, L& L1 I

  375. , _' D# D& j3 W8 {9 {
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 m! J& |8 P) H$ }
  377.     LDY #$14
    4 f) r2 o" j( I  R  }% @! u2 |
  378.     LDX #$00
    $ X* T% M  E, t7 [
  379. .Sound_Clear
    ) W0 m1 |; p0 ?' d" j( }
  380.     STA $4000,X- b# W* b5 S) I' L& m" T* X; [
  381.     INX
    : M) k1 O% k9 a5 y+ H
  382.     DEY
    & v: H& ]0 U' e  Q$ X3 k& Q6 M1 Y
  383.     BNE .Sound_Clear' D. {. i+ o/ V! Y
  384.    
    : B% t( Q+ V4 r
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    + v+ w$ h7 t; `
  386.     LDA #$002 R7 H' s4 N2 w- P3 k
  387.     STA $009 y$ P' \5 }6 Y9 I  g
  388.     STA $01
    5 p; l! ^, W+ _( c0 s
  389.     TAY, l- |  h" ~* i
  390.     LDX #$084 X- e9 O2 c0 i. ^
  391. .Memory_Clear
    ' Z; R/ P0 N, D4 N6 Q
  392.     STA [$00],Y" T7 ]3 ^" N7 S  ~2 v) j& d7 e
  393.     INY  p* _6 A0 a9 l9 s' J: v
  394.     BNE .Memory_Clear, H0 M  J; k9 I
  395.     INC $01. D9 B  @1 d$ n# t# _
  396.     DEX
    5 b- X* q+ L) {, j
  397.     BNE .Memory_Clear
    + M$ F  v0 ^+ D/ R; ^5 F  F5 d* @
  398.    
    - [1 l! W) K7 s. v! e2 h1 K3 U2 h( R
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! }/ M- p$ D6 R: N/ H1 ^0 w$ F& w
  400.     LDX #$00
    * A5 W) w- a/ [. C+ F9 E. n
  401.     LDA #$F8' x5 Y6 Y9 H( L+ x+ l! K
  402. .OAM_Clear
    # }5 Q6 t: q' g2 z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    - Q5 W) E; D0 W2 U3 R; I
  404.     INX) ]. b5 r! d* H6 q5 O
  405.     BNE .OAM_Clear
      }( _- J& Q: A
  406.    
    5 M. O& x; i( H% W" q4 B
  407.     ;栈指针初始化
    9 Y$ `' c! B* u; R6 j
  408.     LDX #$FF
    / Z7 f3 ^" h! Y0 q% O( \
  409.     TXS
    , _* r# K9 y3 \! ]/ ^
  410.     ( O$ s% g2 N* C' J6 z7 M/ [
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空0 K( W, {- k9 Z: f7 T' I* f0 m' F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, z8 H9 i  c+ P
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本+ U9 h. V, I- g1 B8 A8 c
  414.    
    + S# f5 W6 I. d) B7 M
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! h8 p$ p. U" N4 v' e
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ }: m+ e& a* R/ t. _$ e
  417.     ) ^: Q- N3 Y) j+ a# a
  418.     LDA #$1F+ P# G: ^& K& Y# X: r1 T
  419.     STA APU_STATUS! u  y/ n" F# y2 B( Y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 Z3 d8 D" l, X3 M+ S9 E- S
  421.     STA FC_Music_Index
    8 z4 u5 f4 ^2 I) B# |1 x5 j' W% E
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放! j2 z- F! v* ^6 B8 h
  423.     * |. Q) e  ?6 c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)9 p8 I6 q" C) H5 H) j8 {
  425.     LDA #$1E* f/ G& s1 P' X, ~% ~
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 a' d, P2 y) w! E* y& L) S9 f
  427.       K$ d+ |, E% B1 `8 M# B' ]3 x; r
  428.     ;启用NMI处理
    ( Y- |7 E- \5 g6 a
  429.     LDA #$80% B; W4 O# K# E9 D0 K& y
  430.     STA PPU_CTRL
    ( X3 v4 x6 a4 P) B
  431.     & A  }9 e8 f" s' p$ Q; I
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 W& k, Z/ Z. \: G# w
  433. .Loop
    7 ?4 J: P7 j6 V
  434.     JMP .Loop
    ) J+ G+ S* Q$ N
  435. 2 _8 N% n% r, a+ s  K' a5 y* N; X
  436. ;======================================================================
    ! b% i8 g$ t) \# \3 C: p0 N6 O( j
  437. ;不可屏蔽中断处理4 L- H. R$ j) U
  438. Nmi_Program
    8 Z! e0 E' p9 a$ x7 o
  439.     PHA
    * ~$ Z0 ]: P2 \% ~; q1 `2 J" H9 ^
  440.     TXA
    8 i, ^+ f6 \; t& q* n
  441.     PHA
    * x( Y, l. O5 l, _
  442.     TYA! q& j8 I7 ]$ t' W7 ?6 Z
  443.     PHA; \* b* s1 A8 y/ a- ~
  444.     ) I- ?! A* N( M
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位, `! {2 A  C; l" i; e$ ~% M
  446.    
    : Y' d! _% a5 z' P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    8 k2 x7 I6 I/ r" o
  448.    
    % u4 h. Z+ s3 w
  449.     ;精灵内存更新3 I- i; o0 u. W# G7 E
  450.     LDA #$00
    3 Z. n3 K3 ?7 Z* ]
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    1 V- u5 d! h( b0 N1 u% E+ ?  I1 v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , S: y+ l$ ]6 L
  453.     STA OAM_DMA
    ; D9 S0 c  B/ T0 G0 f6 `
  454.    
    ! w; I$ }$ U" T6 s
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . R0 L5 a% T( @& U8 C' h; e8 E- Z6 q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    . u8 i4 A! }8 R% w
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理; o$ C! b% X* F
  458.     ! n6 \/ R& p2 c& S4 j' e+ Q
  459.     PLA  S5 R/ P% Q: q$ R0 r
  460.     TAY
    4 o/ v8 E% O5 k9 y" A# E
  461.     PLA1 t8 V, S. V  c- {1 S+ x
  462.     TAX
    - q3 G6 c! D$ T
  463.     PLA2 K8 G) A; h$ o/ y  p

  464. , Z& |  }) z0 A. v# Z- y
  465.     RTI
    1 L1 G) j/ `  W* e- b7 L0 L: o

  466. 5 ~: \/ i8 _5 U1 M
  467. ;======================================================================: S4 M2 H# d# v3 c- C
  468. ;请求中断处理
    4 B5 y- Y3 a" j, |8 L# ~0 h
  469. Irq_Program# q5 J- K6 e, g! k
  470.     RTI, W6 ~) |, a" v9 T1 ^3 H

  471. 9 c3 P) r/ j1 j: `9 Q4 G
  472. ;======================================================================- ^2 K' j9 Q3 v+ a
  473. ;中断向量表
    ; P: i" q4 g1 L. `8 W
  474.     .ORG $FFFA
    5 X3 K' `9 {4 B  K
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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