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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下  e3 \$ c8 k' M' L+ j

) a" c# o) A3 u: J以下是主框架代码:4 S' T0 }+ n" |+ K  t+ o# s. C
  1. ;======================================================================
    6 H5 C) r, t: K# L, W# n
  2. ;文件头
    % {, u) J* o* v5 U* a6 ]
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + z4 r5 {: D0 {' D. t) g  S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    , d3 [9 U) K" \+ G
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码& C8 z# \' y6 w4 Q% t0 Q. ]
  6. ;======================================================================
    . Z. r  L; X& a
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    0 }- K/ r" F* r' H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 _: m2 `* U3 D9 F' v3 X: Z/ [! o
  9. ;======================================================================
    9 p2 d5 _* R1 _+ V( a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
      G2 P2 A! b; H3 a% x1 e% G* g
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    5 v8 J( F& f) a' l+ H
  12. ;======================================================================
    ; i3 ?3 M4 z/ e0 F# d
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB, q' x2 q) r& R" n3 \
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ R6 m( v6 q5 h3 J& S) U
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ o  d7 W* u) @: L9 D+ Q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    , |3 W6 F; }* E& K1 f$ F3 v0 L4 M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). B+ N' D5 f+ |& \- I0 e
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在); T# y9 B8 D3 v5 v/ E: h7 f( @
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% |9 y+ m' Q5 G( Q) ?+ t
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 ?6 |# |; |$ |
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  ~; Z8 c7 W1 Q8 y: B- M+ T$ a- w
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ! T* _- X( i* S. O: f. y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)4 B8 M- t  f2 }$ D
  24. ;======================================================================7 `, m. p: U+ v8 L7 ]
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置; _' L& x; u" Z( F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    0 O0 L2 H( M& ^3 q( c, O4 V3 w
  27. ;======================================================================, F$ {1 a+ Y# ~$ f1 U
  28. ;音乐配置( e& f- O; U! Y" A& o
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    " R: g$ X* i% T# ?5 g% `4 J
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; H; H* t# s! p6 o' |. G
  31.     .ENDIF
    ( h( F: `$ @9 w  n  W3 m$ v
  32.    
    ! F( y4 _6 _  w
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' B5 r6 l4 p) U( \( f5 N
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    7 o: Q' n$ K9 z' |1 G
  35.     .ENDIF
    * w/ i9 b2 L" B7 H/ S
  36.     + q, s6 i4 J* B9 O/ `* w1 Z
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    # x( l0 ]" k; V0 K$ g# d; [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"! @& x  K3 M5 _6 w6 q# _7 _1 s
  39.     .ENDIF: j& R# N2 f6 O4 q8 ~

  40.   ~  c% D! ]5 [) c2 r9 U  Z5 _
  41. ;======================================================================( }$ v  Y& D( I
  42. ;引用CHR图像数据
    7 b" E6 {( h/ x9 Y* h6 b. e2 V% A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2& c6 X) A, o* r+ d
  44.     .ORG $00001 w! _, k0 g* [2 f9 f4 D: ?3 Q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr") M" a' B! h$ a# z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    , `$ I" ~: p# W; i
  47.     9 g  Y0 D! k& D- t
  48. ;======================================================================8 S" G2 W# W$ R. S
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) N2 L$ T) f4 R3 ]
  50.     .ORG RESET_ADDR
    6 L0 _- O' Z8 D; q* I+ c
  51. ;======================================================================. a8 E' m  l" v) i1 o. ]1 b" @$ I
  52. ;引用其他源文件4 ]. d2 S- Z7 O/ V2 Q* z2 [. g
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 z9 [& Z2 N2 H2 D3 D" O- r$ x% x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    - Q) |1 W$ ~3 q4 o( e0 l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! ?8 v6 b9 e# O( F
  56. ;======================================================================0 q7 Z/ z1 ~4 @7 _
  57. , e4 h+ a. q) A7 _& G2 R
  58. ;======================================================================
    - E# J* f6 y/ ~( C" f
  59. ;等待VBlank到来9 V, e! S9 N4 t( P! I0 h# K
  60. Wait_For_VBlank
    ; i2 A. e2 h4 |3 q8 |0 ?
  61.     LDA PPU_STATUS/ H! J/ E& l1 v# }( D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    9 @0 s# @& j/ T4 i# I
  63.     RTS' W4 j) _5 `7 ^3 t/ `2 U! d

  64. / n/ p2 M+ I6 o1 S
  65. ;======================================================================! e* K1 s6 k2 V
  66. ;调色板初始化+ Q5 K' _3 M5 A: }
  67. Palette_Init
    9 M' L! @0 [7 T, y7 A5 U: Y/ J
  68.     LDA #$3F
    8 C4 _2 h, f; W( d
  69.     STA PPU_ADDRESS4 i* M$ o$ ^: [  ~8 d
  70.     LDA #$00
    $ }$ w  ]* Z+ i- M: r8 K# C' E( g
  71.     STA PPU_ADDRESS; k; e  k( v. ?. I
  72.     LDX #$00$ }- {! H5 q  t7 q& Y
  73.     LDY #$20/ ^8 Y$ x: I9 g) x/ a0 j& w
  74. .Write_Data7 c  e. e5 N- \; w
  75.     LDA Palette_Data,X
    ; y7 M5 q1 d9 |) j
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X; H# g! l! h1 E- d* O, w) C
  77.     INX! i2 f" y% H+ U" A, f0 v5 ?: L% `
  78.     DEY
    % O8 J) W' @5 C
  79.     BNE .Write_Data0 N; n0 S/ v! W
  80. .End
    + t; x3 }& L8 b
  81.     RTS1 `" T. ^* i) p0 p! {5 N: t

  82. 5 \$ u% q( [- j
  83. ;----------------------------------------3 F0 O& X! ~$ X" n
  84. ;调色板数据
    ' e! s2 w5 g& o% I( U0 c
  85. Palette_Data! D% S# {$ s& |1 T8 _
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    % C! P% ?6 |+ e& }% x
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22: `% o0 [6 L  J6 ^% A8 X
  88.     * E/ Y5 Y5 c& @: Y/ ~3 t) n' |
  89. ;======================================================================
    ) N* P" A8 N- Y( g4 u
  90. ;命名表清空
    - S& E+ f9 C  H! R" j
  91. Nametable_Clear& o/ C0 u( O- I  R: h
  92.     LDA #$20
    : F# `( }( P) Z- [
  93.     STA PPU_ADDRESS4 @3 @$ M1 ], J" o3 d
  94.     LDA #$007 T* i0 d# v- O. o6 O5 z2 |; q
  95.     STA PPU_ADDRESS1 t* n* U: G) j4 o# t, L
  96.     LDA #$00
    , m5 T! L) Q: I2 ?7 S3 _
  97.     LDX #$00
    % h/ R# p# R$ B4 y
  98.     LDY #$089 P/ x* s: T: D
  99. .Write_Data0 Z3 P: Y6 Q- f7 F
  100.     STA PPU_DATA5 K9 H( y* `* z& i, _" ~) Q
  101.     INX1 `7 n$ b0 m) F7 f! y# n
  102.     BNE .Write_Data" F! X/ w3 K- I% e1 }8 V
  103.     DEY; N. M: e1 g8 U1 ^: b! z' k
  104.     BNE .Write_Data
    . j- c  r! Q6 p2 s  @6 J4 c
  105. .End
    * y3 m: {6 }5 A: t. t
  106.     RTS1 D$ R% ]# I- f$ a
  107. # t1 \6 i* H0 C2 E: A2 u
  108. ;======================================================================
    - o3 a0 S  K" m& g
  109. ;音乐曲目切换
    ) c, b0 E# I) `- C- n
  110. Music_Select_Process1 T! _% \0 U" |- j5 q4 O
  111. ) H' J- a" X  B9 d- @; W; i
  112. .Pre_Music;上一曲: ]; w" [* S. @, F8 Z* y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once* z) O8 w. H( H3 d* u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    : X8 g; g6 _5 u" T9 n- e9 e
  115.     BNE .Next_Music
    ( T" I0 W" A9 Q3 t: q( u- A
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , I: j( A0 L* ^5 m- [
  117. .Next_Music;下一曲
    1 H1 x% ^5 p2 {) g; ~( O/ S
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  h, s# a+ Q  s, B# g2 J; `5 w4 ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # A) s+ q% y; a1 `3 Z
  120.     BNE .Next_10_Music
    : r2 N- `# i  V  U# d
  121.     JSR Music_Play_Next
    . R. A, a* @4 u$ o. q2 r- i7 F
  122. .Next_10_Music;上10曲( P/ {# C8 T3 j: K4 Q1 K" D" U  j
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    & g$ y3 x5 [  D9 r
  124.     CMP #JOY_KEY_UP4 C- M& K- W; u* w0 X/ Z
  125.     BNE .Pre_10_Music
    $ |4 B* o# j( w' k
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    . n0 I3 b+ a' N6 I
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ! T* F2 s- L' I! ]1 Z- O
  128.     LDA FC_Gamepad_Once! u0 c$ b: @, i* Z" E
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    0 ?& x7 C/ p* v
  130.     BNE .Reset
    4 y$ t- S' q& N9 D
  131.     JSR Music_Play_Pre_10) q% j" ~) ]  |
  132. .Reset;重播当前曲目
    * E* S. Z& _$ C2 N$ \
  133.     LDA FC_Gamepad_Once# X' v, o/ e  C  |$ f5 g
  134.     CMP #JOY_KEY_START0 L9 `" Z$ N- ^: h! }/ B) A7 g
  135.     BNE .End
    ! l0 s4 b/ H) G; R9 J
  136.     LDA FC_Music_Index
    % V- j4 V; ?0 e" N" P/ H4 y
  137.     JSR Music_Init_Process& e; K0 a6 t8 h2 h
  138. .End
    " k# X' L  S8 l9 \. n
  139.     RTS
    : i( f/ R  D4 }$ Y4 G- C1 k
  140. * D% g4 X$ c6 B! j4 K9 n
  141. ;----------------------------------------------------------------------! N! ?/ p$ S# ^3 g7 q
  142. ;播放上一曲* D/ S) e4 U" ]8 f: n$ E' }1 N
  143. Music_Play_Pre
    + v* f9 |) r; i, s( S# O
  144.     LDA FC_Music_Index
      Q3 ^& t' v# [1 Y, S3 d
  145.     BEQ .End5 L3 p! H. f% V
  146.     DEC FC_Music_Index% ?" N1 j6 i2 s) u
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; ^" W6 t) R8 l# {4 f9 X
  148.     JSR Music_Init_Process
    - ], V1 V* Y" q2 v! @: }
  149. .End
    ( U! \; F1 C' z2 z* {
  150.     RTS; B* F, `8 j/ u0 c, A; Z
  151. ;----------------------------------------------------------------------1 m9 {9 \" @5 M' ]# w+ P
  152. ;播放下一曲
    ( h+ ?% S6 f- {. B& \  j
  153. Music_Play_Next9 _) E9 k8 T$ k8 U7 n5 G: @
  154.     LDA FC_Music_Index
    , o( F2 d" F1 x) L$ R5 W
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 w/ E( G' D8 O; O2 `; T7 g
  156.     BCS .End1 v, n1 w/ W2 E' M
  157.     INC FC_Music_Index" o7 R7 N8 G6 X! H' X
  158.     LDA FC_Music_Index  `( U/ j0 ?+ f
  159.     JSR Music_Init_Process
    0 D% R3 D* L5 L2 X( q
  160. .End
    # R3 [0 U) w; w6 i" g, |3 H" ?: X
  161.     RTS2 d7 F5 C! c2 K3 _
  162.   k& @2 I7 f2 S" m1 e
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    : e4 d. Y0 [2 r4 v5 M. K
  164. ;播放上10曲9 [6 V& |/ b* m0 _5 T
  165. Music_Play_Pre_10/ T5 Q/ ^2 E- g( J
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; ~( d4 U+ Z" b5 w: S" w
  167.     BEQ .End* v2 I- e' D& _% Z
  168.     SEC
    " ^9 v0 C$ M, q) A5 R' }5 P, s/ G
  169.     SBC #10( t* L. w+ t* A$ Y
  170.     BCS .Pre_10, E- v. R+ e  N1 T! Z
  171.     LDA #$00
    ) q" v5 ~# ?" b2 i6 V' R% C
  172. .Pre_10( p( b  H  B9 H( Q: {; z% B
  173.     STA FC_Music_Index
    ( D+ }' X) [2 @, l9 s+ C
  174.     JSR Music_Init_Process% d0 A' o7 Q7 h' w" ?! F
  175. .End" B2 H* d- f- L2 ]
  176.     RTS5 O$ E) x2 F) U+ j4 a! a
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ' I) o1 a& d- ]; o3 a
  178. ;播放下10曲
    / X  R1 J' L, X2 {. U+ m8 \
  179. Music_Play_Next_10
    ; m% ~6 y) `- \6 W% V
  180.     LDA FC_Music_Index
    , W) |) f: j3 V5 M! j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' `; `( k3 s- i; T
  182.     BCS .End- o4 h4 E/ k6 _& ]; m1 }
  183.     CLC
    : [* l( a* o$ ]+ @# S% f
  184.     ADC #106 |1 A2 {; F+ d( Y: `
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 o# z3 v+ e5 I: |) }4 U# S
  186.     BCC .Next_10
    0 ]! o8 ~  j/ q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 k6 X! Z$ s3 m& N; i( J" A; ]5 G( k
  188. .Next_10
    2 f0 e/ c7 q3 _! y; h  [$ x
  189.     STA FC_Music_Index* x( r) O8 b  [
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; H* ~1 W( B2 M) r8 ?
  191. .End; U' K- G7 M; U7 K# Z
  192.     RTS/ u9 ]: u" }: X/ J! x- o

  193. 6 i2 F* r2 |1 X
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ) |9 |/ X$ B, w6 B
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ' U" a1 R. x; J( \( F# M/ _
  196. Hex8ToDec6 P9 w: J8 m( H; g& p
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 J& g! G/ o: p" Z
  198.     LDA #$00
    $ A( i- q9 l: z
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    $ f3 S4 v% s9 E, V
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    " q0 [4 C7 p# @6 W
  201.     LDA FC_Dec_Data_11 Z& o$ a4 v2 s
  202. .Convert_100
    + ^6 L1 U9 S- I' l+ Z6 R
  203.     CMP #100+ O& q& ^8 {" S0 y. t" u+ q
  204.     BCC .Convert_10
    + n* ?5 u# q/ `, I
  205.     SEC1 }9 G# k8 |+ j
  206.     SBC #100
    + X) j" r2 _( j- S
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 e6 z$ H4 ~6 J! K1 H
  208.     BNE .Convert_100$ s+ W$ H- B+ C
  209. .Convert_10
    3 b: @' a" Y8 V- a: K: v
  210.     CMP #10$ t  t; k  T8 K, b
  211.     BCC .End
    1 K; q% M% n' H  L: r! t7 _0 r
  212.     SEC: o- w" m+ D/ I6 j
  213.     SBC #10
    9 [& X! l" U& N" n7 n. j0 @) ~
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ L5 |* s" y2 S9 L
  215.     BNE .Convert_10
    9 R. s0 E! _$ [& w) u0 U
  216. .End
    8 y; {. G/ D  e; O
  217.     STA FC_Dec_Data_1  f# f% N( |8 C' c& W. _
  218.     RTS
    ; n/ J  w+ v3 A. b  K; }

  219. % y1 {* ?) }, w/ l" l9 e
  220. ;----------------------------------------------------------------------& p. N* Z+ Z) x, Z0 q6 E, O
  221. ;显示曲目信息
    ' w3 p- P4 n7 s2 u  E
  222. Music_Info_Display
    ; B% A2 G0 r" B, y* c
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & ~  g# h9 n# ^( S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    # I8 j0 e) R% p( [: J% d2 o
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 g0 f- t/ r+ x2 V7 V
  226.     INX
    ; Z. z+ t$ U6 ^, o" F
  227.     6 b, g: T. R2 \
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS8 v3 C1 e2 h" g' @5 h+ H
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X% C, `7 n( E- l) z2 w8 t1 F
  230.     INX
    6 R8 x9 u5 G# O- b) K/ o* G) u
  231.     # A, T2 X, T3 [% P! o/ y
  232.     ;居中* Q" H* K- ?! K) s( C- Z$ o' @
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2% ^, n0 M% C$ m) F* e7 {  U
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X+ J' }$ y& n! h# _$ {6 K1 ]
  235.     INX
    , y3 h) v8 m6 U: E. A( P
  236.     ( o+ D4 H" y, f' b; ~6 o) [& e1 p
  237.     LDA #$05  t' u) ~6 B5 \) x. h+ E5 b; t
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 _! {+ d5 m9 H8 n, W
  239.     INX
    2 F6 ~4 W/ B' a
  240.     7 b2 A2 U7 C5 q$ X! M
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 z7 S# H7 F2 ]
  242.     CLC
    6 G% _1 V) m& K$ L* B/ W7 N! p6 Q
  243.     ADC #$01
    7 e9 A" Q6 L8 }( l  b: U
  244.     JSR Hex8ToDec; n( [' e+ E7 C5 K  @+ J5 R& f- A" d
  245.     ! D% Z: J) B6 q& P9 q7 ?/ H
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 P7 u1 w# V$ q3 j5 L
  247.     CLC/ e3 b- X* q/ B* a) |
  248.     ADC #'0'
    , _6 W2 a- x- \) q7 x
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + ]% f! }3 U" j- T4 d6 N
  250.     INX# U, A% ~" N8 F9 i7 A# v
  251.    
    ! l7 d" {1 O( W' a; `( ~) [
  252.     LDA FC_Dec_Data_1) _8 P/ o: ~1 h% s0 h$ O
  253.     CLC9 c" q4 s2 |3 }. z/ |/ Y+ \
  254.     ADC #'0'
    # s  |5 @' E  _5 O
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X" J5 A. M8 _" N% l
  256.     INX
    0 H& o; r9 Y) _; Z$ P
  257.     + g& h9 `% a* }) j' F% X9 |5 F4 H
  258.     LDA #'/'
    & q- H; s+ r, f' ?) V. ?! Q# X; q5 Z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * z7 v7 B* B6 y, N
  260.     INX
    ' U# n4 p( J3 {" d( I9 k5 C% Y4 {
  261.    
    , W1 n2 `5 `2 C/ Y, ~+ @% N
  262.     LDA FC_Music_Max_Index- [* x9 Z5 n$ ?0 R! k
  263.     CLC$ [4 [5 Y9 n$ w: B6 F) b
  264.     ADC #$01
    % F1 c. K: t2 O9 a) F* z% r
  265.     JSR Hex8ToDec
    6 ?# N; P0 C8 G' e
  266.    
    + ]# s& g4 s4 A' a+ U
  267.     LDA FC_Dec_Data_10! j) D- g9 k6 z& {
  268.     CLC
    " ]. M: K, ?% C) i  I
  269.     ADC #'0'0 v: w/ m! C/ T; z9 e/ t2 j7 W
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % d" M8 [$ u- @6 l( m
  271.     INX
    1 d' F1 O5 N. ]6 P' a
  272.     : K% e9 }) x/ h0 @" ~
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 S- d+ _$ T3 O1 c/ ^
  274.     CLC8 K  }1 z1 W& X- ~6 r! L) |
  275.     ADC #'0'% ~* r+ A+ t' b% O6 v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " ~3 b1 {" M( Y- U. I) S* q
  277.     INX
    2 y+ G2 |% k) x/ Q, J
  278.     2 R; n4 a/ p$ X2 L$ w  A" D
  279. .End5 Y7 F  F! z; G" @$ t* B; L
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count6 }' S5 Q$ Q$ m' Z
  281.     RTS, k: \, Q$ \. w$ b
  282. - T' x8 y; T3 d% R7 f# P
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    , H( S/ t$ h/ V% V2 |
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * H) S5 s2 X( G: n
  285. Music_Init_Process& z) A8 y9 j  U+ i. s
  286.     PHA
    ! C% E7 G  ]3 v4 M0 j9 i8 L7 }
  287.     JSR Music_Clear_Process) U' E$ g& j  C
  288.     LDA #$1F
    8 g* W: c6 e8 r. t
  289.     STA $4015
    " V1 }% E& _: o9 d/ I2 j4 Y+ V
  290.     PLA, {: o) N$ _; z$ Y, M. }* n# o2 [: n
  291.     JSR Music_Init_Addr) E- {0 L, V; w! S, s% V6 a
  292.     JSR Music_Info_Display4 d, a1 Z, |( n' y; ^; u+ z
  293.     RTS
    / }3 o. S& M! X

  294. 4 d: W9 ]2 o0 |, Y. [
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    : m* s) E: O1 }
  296. ;音乐播放处理
    3 R" |# G+ B% E5 Z5 x3 b) ~: M% H+ n
  297. Music_Play_Process+ b6 w- n" d% i
  298.     JSR Music_Play_Addr0 F. w+ _. @. l1 S' G- n/ c8 X7 Q
  299.     RTS! J/ @, q4 @  _4 \6 P& ~/ {' T

  300. 4 i% ^, t" ?8 x  p: f0 u) W+ J
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 m1 t) q+ j& i9 U5 v$ {$ W8 G
  302. ;音乐播放处理
    5 N0 f% g" D. ~* z( a- M
  303. Music_Clear_Process8 y( O/ C4 z3 x/ J4 |
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    # x2 }! |7 X3 T; c) ?1 Q* U6 p
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    , s. ]* k. K( _4 D7 v4 v
  306.         RTS
    / ?3 g; ?$ b) @1 s4 P) o- L
  307.     .ELSE
    - L4 [9 B2 V8 Z' J5 b- K
  308.         LDA #$1F6 v8 {: C2 ~2 J% J& M
  309.         STA $4015
    ! M4 S& X; ~2 {. k" m
  310.         LDA #$004 w0 X3 ~0 A; O# s) ^
  311.         STA $4010! f" h; D1 ~/ |4 k" I" R
  312.         LDX #$005 L+ P$ x4 `: Z3 K, I- W# s
  313.         LDA #$004 c7 U. z( d$ T
  314.         % G* _- n: ^' d  t$ \2 f6 ]( E
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_02 h) W+ X! e' R  t4 V: s
  316.         STA $00,X& S& X) `$ _& z
  317.         INX
    : b( @$ o  {6 x( B/ i
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin4 a2 v9 t1 k5 v$ ?5 K& u4 G/ X
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0% x! i0 E0 Y  w- P7 Z6 w* S
  320.           K& }! z4 G# ~& M/ S
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size2 x) R  V* a7 U; \7 k
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( ?  H. u" m! M6 V( O; m
  323.         STA $00,X7 L+ X* B8 R* O; t5 A, u) u
  324.         INX
    # J( `4 d3 W  v4 ~/ s- |
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ S6 _/ X, |, o* h4 R$ N& ]% v* C
  326.         
    ' J) Y( E+ A& _8 C5 G/ T* d5 k+ T1 o
  327. Music_Clear_Process_1
    1 c. {2 ^2 D% f# e& Y
  328.         STA $0600,X
    8 g* [* E' R& [2 D/ Y( g
  329.         STA $0700,X7 M! C2 \/ {+ _4 r4 t. i
  330.         INX
    8 C0 H$ ]6 K) o: U" E/ _$ \, }
  331.         BNE Music_Clear_Process_17 Z- U2 S* p  A8 F, s7 u
  332.         LDA #$10
    6 ]* o# n6 N) J
  333.         STA $40007 j1 l7 U" F1 S
  334.         STA $4004' ?% G* `- c, P7 Z. M
  335.         STA $400C1 r; @5 M- P1 u6 v7 U0 i+ ^
  336.         LDA #$00
    1 V1 M/ r) p0 \- ?
  337.         STA $4008
    ' E* n3 y4 \+ _, e
  338.         LDA #$0F
    2 k4 G3 ?/ W) E3 V( {+ @
  339.         STA $40157 R3 `  t( R2 O5 X' n0 A  n
  340.     .ENDIF
    8 [% R9 q& n+ \% M7 g7 H) N
  341.     " b4 @" Z  P. F: n  @4 [
  342.     RTS
    5 o7 m6 i7 g+ n& Q: W; g3 t5 o

  343. 1 ]% H( a( z1 ^5 h) a
  344. ;======================================================================9 {1 G- a% Q7 [0 C8 U
  345. ;重启处理  t0 ]' Z# n* M7 j) Q
  346. Reset_Program
    , N  [4 t: d* l: T
  347.     SEI
    : `* h: o8 B; t% {" l
  348.     CLD/ @0 `7 e$ _! U) g( ]& L6 E
  349.     LDA #$00
    8 J1 _; w- J3 O& I5 k, Q$ Z
  350.     STA PPU_CTRL* N5 k- F. W8 Z, c. p% L$ W
  351.     STA PPU_MASK) }2 I+ B1 z. a' z
  352.     STA JOY2_FRAME
    - \. H7 Y8 c% O9 g. P( v6 X
  353.     STA APU_STATUS& O/ n3 T1 E: d1 O! d' @
  354.    
    0 @- C- N& k) Z7 t
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ( b' o; ]+ B. H) K
  356.     LDX #$02* X5 e8 f- z+ X( J
  357. .Wait_For_Screen_Ready- Q4 i% i4 a: x2 i/ S
  358.     LDA PPU_STATUS$ y+ d4 B9 V5 F- f' E9 ~
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready4 q. k; m' j2 I- Q2 D* e' @* l1 W
  360.     DEX# C8 i, J% z+ t4 w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready5 m" z! h: Z, a8 X$ g
  362.     " q/ u6 n$ W9 I$ Q9 `
  363.     ;清空调色板
    + N: I/ {3 I2 L1 T
  364. Palette_Clear! R3 z* ]1 u, Z  `* e
  365.     LDA #$3F
    0 A6 p. P3 P* a" Q7 S: k5 ?1 n+ x
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - |8 I% J# S$ o3 _
  367.     LDA #$00
    : k1 I! a  C, n% [; G2 g
  368.     STA PPU_ADDRESS) z& k8 V9 E6 @! Y& K3 R' |
  369.     LDX #$205 w- O" r6 W4 s
  370.     LDA #$0F! A! p$ P- d7 G4 S' C
  371. .Write_Data8 y2 x8 q9 X3 [- }" R6 z) l
  372.     STA PPU_DATA' Y+ d; o8 ^: H7 @
  373.     DEX
    % e+ U3 L" {9 z* O0 w
  374.     BNE .Write_Data
    / T2 ^: q5 O4 h, r, u
  375. + \! B  {% }* n! S4 N6 |" K3 c
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    # e* {0 ]6 g- Z) c0 P
  377.     LDY #$14
    2 r. k2 C0 M! C. r7 R4 D: d
  378.     LDX #$00
    2 m4 q1 M0 w6 N3 K$ i) D$ ~
  379. .Sound_Clear
    ( j9 a7 N' i( f8 x% _/ h
  380.     STA $4000,X
    , }$ M" x$ o& U2 K, B  i
  381.     INX$ ^9 q. F3 e. o- T1 T
  382.     DEY
    + d0 b4 ]) J7 u
  383.     BNE .Sound_Clear) o3 X& U+ X% ?$ J% `" n/ H
  384.     " ^; o* k; G6 I: x3 Y  L% R
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 Q) B; w' h) q3 Q$ ]4 Z& x
  386.     LDA #$009 y7 [6 t# c9 ]5 Z
  387.     STA $00, |, L8 Z, c) n4 ^
  388.     STA $01
    ' M- ^6 Q9 C4 n5 c1 t' u" K
  389.     TAY
    , {' |4 B' s8 l" \0 [5 F
  390.     LDX #$08$ h) W) d8 C3 E0 d
  391. .Memory_Clear6 W, Y5 |0 _1 Y4 b" ^( @1 |6 s: i
  392.     STA [$00],Y% A" M0 O: T8 x0 Z
  393.     INY3 A2 m3 \/ Q/ d7 }/ ]" E5 u. T; ?
  394.     BNE .Memory_Clear
    % N. L/ S! u( G- _0 \
  395.     INC $01
    ) p+ ?8 W3 n6 x* V" t9 z$ r
  396.     DEX
    / L* ?, v: T: e& Z+ w& e
  397.     BNE .Memory_Clear3 f7 Q0 B) f! c' A3 `
  398.     ( Z/ S/ J* }6 A  [4 J
  399.     ;精灵缓冲初始化0 k2 r( b. ?! b1 }
  400.     LDX #$004 R, W" |6 Q: C/ a% t  [9 J' L
  401.     LDA #$F8
    9 i% s6 `0 d$ z5 P- S, f; r7 U3 L
  402. .OAM_Clear! L* `4 Y, s' L4 p. ~  S- x
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    6 A3 @3 _* N& M0 I
  404.     INX$ K9 z! k! H2 K1 ?6 N
  405.     BNE .OAM_Clear
    ' k2 Z* @2 J4 I4 X: k
  406.     : g1 @  _+ `1 S8 B) E* M
  407.     ;栈指针初始化8 |- J* S+ z6 X0 d7 _9 M
  408.     LDX #$FF& s: j8 V' Q5 C- ?
  409.     TXS! j# q( p% _3 U+ M( T/ l* e
  410.       M0 A3 I8 E! _1 z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空! e' a% [! H2 T$ w% `
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    0 b. C+ c$ b! ]: u, `+ i7 p' Y1 S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 s8 E: h" Q6 U# g/ q- r: L* E) @! U
  414.     % {) {$ W  u: X9 {* L' _* X
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    % n0 F) [9 H" q* {( J' ?3 Q# }
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    9 |8 H/ B- k  j* x- M. X
  417.     % A6 w( H: S1 x9 k5 L) O+ e* J
  418.     LDA #$1F: d7 B. b& L# t
  419.     STA APU_STATUS
    2 A3 ?, d. o. F/ P1 i3 ~8 l1 v2 R* `4 B7 x
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    2 ^/ D7 e" ^. E3 t7 B3 i
  421.     STA FC_Music_Index
    / K! \4 d: u/ ]" M9 S0 y3 Q& `
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放0 p% M5 R1 M9 e) x. ]+ G( U
  423.     % ?6 A- O; |* ?3 t( y- U
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态): n+ p/ @4 p7 ]7 d
  425.     LDA #$1E
    5 n2 z* n& N$ ?$ J* A
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! _3 m/ e1 j" H/ B/ g/ [
  427.    
    " ^8 S: ?; z1 ~
  428.     ;启用NMI处理( u( g7 S7 s5 [) R5 n5 Y
  429.     LDA #$80
    ! K( g. P+ k0 ^; Q# l$ l! `( E
  430.     STA PPU_CTRL# J) ^  Y/ L  D# S6 i
  431.    
    ' C) q/ f! w  o( G9 E# a
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    9 L. w2 R. X# j8 `
  433. .Loop
    4 l0 ?" \. ~) h. C* j2 ?$ q+ d
  434.     JMP .Loop
    7 [" b, A3 @# t; m, w
  435. : \4 ?& ?9 M9 e: D  n
  436. ;======================================================================
    0 J1 @. u2 V: q6 ?8 W' |
  437. ;不可屏蔽中断处理' f' g& J- e4 I  Z) X
  438. Nmi_Program
    : ~3 X, S7 A) @" ]4 R
  439.     PHA
    ; m, M# y: s$ O  a. g+ E
  440.     TXA6 j- A, L! E$ [& J( i( K# Y- ]( |
  441.     PHA
    " t3 J# J3 D+ S* W
  442.     TYA
    ( M2 k8 w$ E( H4 y& ~
  443.     PHA
    ) J7 l) a; ?6 T; q0 B
  444.    
    0 H3 v" W1 a. B# p. X
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    * }5 O9 {/ e9 L/ u7 }3 |
  446.    
    8 {( s3 I  _5 B: I
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    % I$ l6 p) H8 d
  448.     ( b9 w% V; j  H% U$ {& j
  449.     ;精灵内存更新
    2 w7 N* U! I( l$ _  N6 n
  450.     LDA #$00
    ) h  `. m' b+ i0 l- e6 u
  451.     STA PPU_OAM_ADDR0 t4 u! w* a7 M5 A: Q6 I7 v% Q& V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , h8 o! A1 g+ H" W% U5 M
  453.     STA OAM_DMA/ |' u2 g7 Q' c4 \8 ]
  454.    
    9 L/ ^6 ^, P3 S6 w
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; C0 y% w3 c/ ?1 p2 Z: D: w
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 B0 `( ^/ d+ U4 w4 q  H
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / P6 m' ^; E3 r) g" w. f2 N
  458.    
    & S* J! q! g5 {2 ^! s
  459.     PLA
    3 n! |: K" y$ L1 [* ^  ~
  460.     TAY
    4 d$ |- E3 F5 b3 ^; K1 V; Z/ g
  461.     PLA
    : }+ e) s9 o4 m* T. _
  462.     TAX: K! O3 U# Q, o3 S
  463.     PLA
    0 n; S: M9 f( k1 H% R, s
  464. , W: W9 l' y( [5 T6 e7 F
  465.     RTI; U. Z& `+ @4 d/ p

  466. / H3 D7 R4 z5 d5 q* k) e
  467. ;======================================================================/ [( ^# Q( |" Z/ F" {
  468. ;请求中断处理
    ; C* ^! T6 {4 @
  469. Irq_Program
    ! {7 T; C# Z7 X) h# m" ?
  470.     RTI
    * s1 q7 z7 `  y. H( i" J
  471. ; e2 Z& _# K( i7 @' F6 X+ M6 x; X. \
  472. ;======================================================================9 K! n4 J/ Y0 |, n/ ]( a
  473. ;中断向量表+ [: j$ s/ q) I
  474.     .ORG $FFFA
    2 X* L/ x6 ], [7 W
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行2 I3 y+ U! J- M; Y, t5 f4 q
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    - W! ?! h2 c. N! a3 Y0 M
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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