EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 540|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下0 @& g4 Z! J/ F/ B
% j8 ?- h# O- z8 h
以下是主框架代码:9 F! R/ z6 }  o- b* ]* ^' V  l
  1. ;======================================================================# S9 ^' S( i7 v" C" M  w% v1 B$ ]
  2. ;文件头+ l% d5 }) E9 \8 f- C
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ( y+ i. w% Z9 `8 v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    6 H( N4 g7 N$ k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码6 e, C/ c% P  I
  6. ;======================================================================
    * J3 w% @: l  l$ S
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    : A# Z1 E1 k8 w- a
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 s3 o. e" S4 s; i2 `
  9. ;======================================================================
    4 j$ \/ `! y  P5 s8 n
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' P, |" n+ n5 j% C; c
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    , q" `& A4 _4 A1 P/ g( Y+ y
  12. ;======================================================================9 Y; o# v! ]3 C" B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    * V4 _0 ~# ]- v% B$ e6 N  v9 _+ A8 w
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    - q4 O1 R' B! U) |% r
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 r( W# i* ~& [' S' s) _0 y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 A" n- Z' ]0 v! j6 W
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)& r6 o/ q3 n; {  z
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)! D, W7 X- C# }5 Z9 s! A, w
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)1 y# u+ D( E# e; S! \
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( ^! l8 \2 M1 G( S% L  S. v
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ J1 S9 [1 M; d
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ B5 E" \0 j# Z! w+ y; p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 S9 o& g9 ?# O) }# _* Z6 E' {
  24. ;======================================================================% L3 \4 i* _$ {! I! c
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置% U1 w! d: A5 _# _! V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & o. z8 V( H% U3 L& r' k  p
  27. ;======================================================================
    / [4 i- D" g0 D7 E2 G( M% n4 @
  28. ;音乐配置$ n  K5 d1 H" P9 a
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 z$ Z$ M# P* T1 ~" D& r
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"& |/ q9 v; V+ ^4 ^" o* F; ?- R
  31.     .ENDIF
    * A) g. S3 @4 G9 x* }) t
  32.     : }) R; U" `( E, a) E0 h
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. s; ]) U! C0 Q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"9 _) A8 W# o+ Z/ W
  35.     .ENDIF
    , U2 ?3 Y& M  Y: p# `1 V
  36.    
    ; e7 o' ?2 ~1 v5 T% n6 W
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % ?  D1 g& s, q& O) Y0 _5 r7 X( m
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    * \- f) @+ P$ u6 }2 [) s
  39.     .ENDIF, ]9 v8 \: \$ T% \; Z& n; Y8 D% z0 I

  40. / P, k. {) M2 M3 I+ T6 d
  41. ;======================================================================
    ) W# r6 O- ]' A2 ]$ g- N
  42. ;引用CHR图像数据  T  b6 n- Q# Q: v, y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 28 `' z0 g4 T( k% L# X
  44.     .ORG $0000. n7 j( d6 q7 H- Y6 T/ C
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"5 F7 B( q# X  S; x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    0 j; l# W; V6 ?
  47.     ' `) Y+ r3 K  B7 a. [. {! g' y6 `
  48. ;======================================================================
    6 ^, n8 u* |. y% P  d! b
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    # E# U7 G9 \4 M6 ]
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - v9 C' T  ]9 W# z: X3 E5 \
  51. ;======================================================================( t$ e0 [, `( h) ~; o5 @4 H, I
  52. ;引用其他源文件5 C8 c9 g4 V+ i8 n4 W! n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    & l$ j. n& d- ?! C0 o# }  T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / Q* _+ [8 U  M; _8 H% P" J
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 a& H' V! t" T  X: x
  56. ;======================================================================
    # t# L& ~% k  g  E
  57. . T$ f! Z3 a( \4 m4 _
  58. ;======================================================================- w2 B0 m3 A1 K) S1 m- [
  59. ;等待VBlank到来
    3 J4 e& D$ @* U& v7 O
  60. Wait_For_VBlank
    8 \2 u& j9 x' k  l4 `- I
  61.     LDA PPU_STATUS
    + d1 U# E% {+ y/ X% }" d7 A
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 J% k3 h1 A/ a8 @
  63.     RTS/ S  S' k- K% d( z# n6 B
  64. + E' G3 s3 y6 H  a$ J0 w
  65. ;======================================================================
    3 {& T& y' W% X4 S
  66. ;调色板初始化2 |0 H+ J2 ^& I0 X7 ?8 Z
  67. Palette_Init0 f7 b* i) ^: `
  68.     LDA #$3F3 e; ~( J0 e2 b4 Z: k6 q" s
  69.     STA PPU_ADDRESS2 \+ v. n& N9 |0 i, f7 J/ F" R. J8 [, @
  70.     LDA #$007 A. x$ X3 a% H8 G( o/ i
  71.     STA PPU_ADDRESS0 _# P1 z0 s0 G8 C7 r" ]8 P
  72.     LDX #$001 e' h- k, {9 I7 ]
  73.     LDY #$20; {/ e* O( l. d, L& d" T# G( P
  74. .Write_Data
    ; K  j0 `) k, w) ?. L
  75.     LDA Palette_Data,X2 D% e) f# l5 r( Q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X0 r! d# k) b$ J. S% ^  k9 h; I
  77.     INX3 Z+ a2 |; _/ H5 g5 c
  78.     DEY+ \# S) g( S. R' h/ G8 b. x
  79.     BNE .Write_Data
    - D7 n, ]! u' m8 `, n
  80. .End
    - M* o9 {1 `, G  C8 a6 @7 T, S' x
  81.     RTS) A. G+ p( f* w- X/ T, I/ |

  82. ( j7 J8 T5 F7 M: d
  83. ;----------------------------------------/ ^1 J# W+ b+ B' B
  84. ;调色板数据
    ) e& Y* Z& \: y5 r# Y: w" f
  85. Palette_Data
    5 B( {0 p( n7 G; w
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B/ P* H% s3 ]! P, T7 r7 e+ {% t
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' {) V7 j' v* R5 b
  88.     ) C% t( v7 O2 Y: _: G4 w# w( f
  89. ;======================================================================
    6 T5 ~/ k! g% x% \% N& Q1 r; p$ f* M7 ?
  90. ;命名表清空
    ) }( Q9 b) F* o& J* N8 L- e
  91. Nametable_Clear9 @  ~. g" J) g. K. w' ]
  92.     LDA #$20
    - R) y7 v; C* m3 h. l/ z
  93.     STA PPU_ADDRESS# m% @/ m/ U3 U8 S. G% v; {3 x4 c
  94.     LDA #$00
    , f$ [/ ^, N# y; e6 w9 K
  95.     STA PPU_ADDRESS
    0 l( E. X+ b, \$ G1 j8 ~
  96.     LDA #$009 ]8 w1 i. G  @4 P
  97.     LDX #$007 ]3 w6 [5 b0 W
  98.     LDY #$08
    / I4 o' _4 P0 v6 m6 t$ R
  99. .Write_Data$ ]9 ~( _1 N1 U( k7 l5 a4 L5 y8 \
  100.     STA PPU_DATA
    : Z9 X/ E( w9 C$ E/ c
  101.     INX
    2 F: w6 X% R: F% m6 W, `
  102.     BNE .Write_Data6 q8 I' b; z. l% A5 p" c  Z0 N" o
  103.     DEY0 r& r) D1 f0 U6 S
  104.     BNE .Write_Data8 a- J7 u# r, q, q3 Z) p! E
  105. .End7 H' b& t) k. \; C: C1 i# D
  106.     RTS
    " j# O, m6 O8 X4 A- N' L* H+ r' q
  107. 9 M7 r3 n6 T; B( P0 k
  108. ;======================================================================
    0 z! T# x0 a: y$ u9 i5 _. A
  109. ;音乐曲目切换
    - g8 y+ b% x+ w7 R
  110. Music_Select_Process
    ' y$ R7 L4 Z, ?4 h
  111.   }* {' g8 ?; V2 Q$ v6 U& W
  112. .Pre_Music;上一曲
    9 Z. f; Z# O3 l
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 e) a# l, X% K# e
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ; q4 O# G7 D& b
  115.     BNE .Next_Music
    , f1 [( C5 f- W& a& F4 u
  116.     JSR Music_Play_Pre1 T' Q, Q/ i8 P' S, ?+ ~' ]
  117. .Next_Music;下一曲
    4 B( |) A" s0 [$ l' c0 C! O/ g
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 m& E; X0 G# S" `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT, @* u9 \: B3 G/ I9 Q6 k. T
  120.     BNE .Next_10_Music
    7 P5 h8 y( V, x* w" n# O3 d
  121.     JSR Music_Play_Next
    ; m4 P) Q) K$ w1 y* M# S
  122. .Next_10_Music;上10曲' l4 x7 C" ^! w! [6 P
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# x4 z% W" r. B+ J" D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, }) }, g) |" J+ h- b% k
  125.     BNE .Pre_10_Music, Y0 Y7 P) }- n% s  o; c
  126.     JSR Music_Play_Next_10% {( y) K( o8 y0 j
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    $ `" @6 R! B# [# ]6 ~5 h) M
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! p* [$ k" b+ X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% K: ]4 `9 W2 {7 u; M( j# D  X* U
  130.     BNE .Reset
    - X* N% U6 f4 \
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 S; P0 v6 v, }4 M0 ?0 l4 R% @
  132. .Reset;重播当前曲目% z0 p4 J: p/ Q! H! N/ J
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 d" N- ~* j9 `) H0 i0 n
  134.     CMP #JOY_KEY_START
      l0 I' o% H  ?* ]
  135.     BNE .End
    0 T! X) c  ^+ A7 B# _
  136.     LDA FC_Music_Index
    * m1 }, h1 d* l4 C, {5 b
  137.     JSR Music_Init_Process
    - o' p" K2 r2 \# S' r" V" |
  138. .End, H' k$ @% V7 e) o2 z+ u$ h$ G
  139.     RTS
    $ F9 q* I; v7 V8 V; |

  140. / U5 [! ]9 z4 C1 o1 M6 k* q
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 [1 C, {; L  f8 o# A
  142. ;播放上一曲. g  M4 v5 \9 W$ P% W; O, l7 F
  143. Music_Play_Pre, _( |. R, F0 J1 k  z
  144.     LDA FC_Music_Index5 ]; ?/ k# K- ]3 L# i/ e
  145.     BEQ .End: t$ k4 J5 S8 b
  146.     DEC FC_Music_Index
    7 @2 U: E( R/ U4 G  K& w
  147.     LDA FC_Music_Index
    * h! L+ t' t9 @2 B- D4 |
  148.     JSR Music_Init_Process
    ' X" T; w6 ^8 s$ A
  149. .End
      p% X, [( u/ c: G9 |
  150.     RTS
    ( \! B6 k' G2 h9 U
  151. ;----------------------------------------------------------------------! {0 L* H" u" j6 j2 q: f) t( L( f
  152. ;播放下一曲
    $ {+ @) j5 _7 e$ B/ @" D
  153. Music_Play_Next9 X5 W. c  p0 T. U8 @6 Y3 X7 R- L& S
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) n  u) r; ]1 _! O( \4 I
  155.     CMP FC_Music_Max_Index$ x9 w4 T8 r% u4 s1 U
  156.     BCS .End
    ' U4 V, g$ m' r- }( R0 l
  157.     INC FC_Music_Index
    0 O- W7 Z8 c* F( D
  158.     LDA FC_Music_Index  @, p, u) v# C) r" L
  159.     JSR Music_Init_Process! C/ ~8 Q' E% y9 c0 K
  160. .End
    $ V% U+ {6 A* C  z
  161.     RTS) L9 c5 L$ i1 I5 ]  L) N% d
  162. * j6 G, ?/ L( a1 E" X
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , j9 {. d/ R* O) p5 [- A. d
  164. ;播放上10曲
    6 }3 C: X+ l( o8 `. y. H
  165. Music_Play_Pre_10$ D  a! d" \; J
  166.     LDA FC_Music_Index
    3 K  |8 b+ ^/ p
  167.     BEQ .End% b: Y+ q1 w- B3 Q
  168.     SEC# T! I( A5 D6 Y
  169.     SBC #10
    9 R! P+ U5 p+ p/ B  @5 \
  170.     BCS .Pre_10
    0 M1 A! \3 f* s, |2 T& `2 ^
  171.     LDA #$00$ U/ F+ A4 T& x
  172. .Pre_10
    8 c" E! v& F5 p( ]
  173.     STA FC_Music_Index8 V! E- A* _5 ^7 x! C: _1 B
  174.     JSR Music_Init_Process' c1 O5 _  b) b
  175. .End
    * _; t3 S: b; ]3 |$ H8 e' q( N, g& p
  176.     RTS
    # X% C" y/ q. Y1 \
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 a0 x1 M" J( {; F
  178. ;播放下10曲6 ?( b0 \8 `/ D9 J9 n7 M- R: J
  179. Music_Play_Next_10' h9 p3 \$ Z0 ~$ m# b
  180.     LDA FC_Music_Index
      ^0 j! ?8 _: p8 x
  181.     CMP FC_Music_Max_Index: e" ^" t4 N' B7 I- o
  182.     BCS .End+ R: K) l3 O; C9 y# ~
  183.     CLC6 F  L5 l  u- _) R7 O# Q
  184.     ADC #109 R9 z8 x* S' K1 p" V- t0 _
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    & y. I1 m  e1 o$ D0 p/ Y" o+ Q, d
  186.     BCC .Next_10. q- _0 b2 ^9 x/ n
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! B7 t0 @/ u: H. d- O. G7 o! R0 I( P
  188. .Next_10
    ) P: A& P* G* Z0 `; a# A
  189.     STA FC_Music_Index- `4 Q1 ~+ m, M& k. t
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 x7 [3 m% C+ n" W, w/ o( y7 a5 x
  191. .End
    4 d- g4 c% C7 Y2 n& [1 `  h4 Z
  192.     RTS
    $ d3 _* @2 F3 h; E0 I
  193.   Z. F6 S" N6 F# z4 V8 a
  194. ;----------------------------------------------------------------------# Z& K7 h7 v9 e& _0 v" m8 r& s" h
  195. ;8位十六进制转3位十进制制, |$ m) R: H3 ~" y9 K+ G* M
  196. Hex8ToDec: a0 ~8 s! w, S1 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    : e; w  W5 @, ?/ z
  198.     LDA #$00
    0 z2 Q/ p5 r, C& W7 c5 f0 `! p
  199.     STA FC_Dec_Data_100" Y9 o5 ~5 g! W% L
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    % C, t  \6 P0 V; e6 Q6 z6 k
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 F4 @# _2 A. G
  202. .Convert_100
    " h3 @. P( Q1 B, s6 k
  203.     CMP #100
    % I) r; L- {% L- L( K+ Z
  204.     BCC .Convert_10
    * ^- H- C0 M- q; R; }$ t3 M# Y
  205.     SEC
    " ~. G  w; K% g( r' Y- U; N  Z
  206.     SBC #100
    ( B" O. ]4 ^# R3 N
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    & a6 b0 U+ i8 X
  208.     BNE .Convert_100
    ; x$ @# I8 Z* u- z; E/ u
  209. .Convert_10; e7 A8 L- u: o# }9 p; n
  210.     CMP #101 y6 |! `- a7 b  ^8 N" J4 ]* J
  211.     BCC .End; T, ?3 N* K% q6 O$ Q8 s7 T
  212.     SEC
    , m/ i6 Z+ _% n3 T& ]
  213.     SBC #107 J" l, ~' y1 L, N
  214.     INC FC_Dec_Data_10. \; k( [0 J  e5 ^2 Q
  215.     BNE .Convert_10
    3 Y7 A, \4 k# ~9 r
  216. .End
    3 R! V) _' C4 e- S; J
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    9 ?( U3 S' I# v, Z7 e$ ^( D& L8 t. Y
  218.     RTS
    2 g" i- j* ?6 o! {0 ^1 l

  219. . F( t( v/ u5 B5 n, X( t
  220. ;----------------------------------------------------------------------# Y+ m7 B  E" ~5 a1 ^. M
  221. ;显示曲目信息
    # ?0 U: R2 S( w' K! L/ m
  222. Music_Info_Display
    0 i1 d, ?9 w% H/ F/ M& q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    $ Z4 q' \+ M2 ^. g, H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      z' X9 g& U& g
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * `6 y3 d8 Z$ x/ T" h, t- m
  226.     INX5 ?' h2 R' R5 D3 B* I7 a1 G
  227.     2 p, H  C1 f* H1 t3 G# Q8 O1 x
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    5 G- T( `" H1 _0 G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 W( z2 I; w, [( W; A3 L- |+ g% l$ a- ?; A
  230.     INX  K  V2 ?& l, p/ i% s
  231.     ! G& k% I0 @! l* ]: ~) N4 G& L5 }
  232.     ;居中' R% P, B. f) ~# Z+ {
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    . s' a( F4 M2 ]* k0 \' ?7 c2 o
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X' ^3 g( q, ?! U$ v( p4 p
  235.     INX2 L- \9 Q. J6 m: {; _2 L  n* F
  236.    
    $ Z9 I3 V/ Y, e: t% S9 t/ H
  237.     LDA #$05
    / ^' B" j7 S! o, M+ P: O; Q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X6 [9 r. _* I. j' R
  239.     INX
      J% V# \; d( w
  240.     4 }* G$ A2 u( @7 V+ |  e1 Q
  241.     LDA FC_Music_Index
    0 p  r6 b( \; {; {5 P
  242.     CLC: p% m: r  R2 I) x2 H6 Z3 `
  243.     ADC #$011 d/ B5 h/ g; `. i8 _1 z, l
  244.     JSR Hex8ToDec, ~. J  h0 q: i! A/ c5 E4 `; F9 `+ l
  245.    
    ! e0 k. P" u/ s' {
  246.     LDA FC_Dec_Data_10  Q0 d0 z% a' b$ q3 h" F
  247.     CLC
    ) S" i0 v; R# L: I7 B
  248.     ADC #'0'- M% {- k! l7 k9 ]3 U
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X7 K- o, l+ S, \; d- Q
  250.     INX7 b8 P7 U, H1 t/ b( s# a! f
  251.    
    ) W* H) M5 i) l7 @* J/ w9 M
  252.     LDA FC_Dec_Data_1! Q# G. `9 Q. C6 |, \* T+ f  g
  253.     CLC& H* @! Q3 C. I, S) Y
  254.     ADC #'0'6 a; D4 g' I0 b. S
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) {+ J' h0 g" A; r
  256.     INX
    0 n( k( x$ \$ S  T* N' S, Z0 D
  257.    
    : m! m# x3 H3 m* m
  258.     LDA #'/'! U5 X* r- h2 m2 m- n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X' ~& h4 t1 m$ ]6 b
  260.     INX6 L: |' c/ |5 ~
  261.     1 u; X2 E+ W5 m3 g. ?
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * I; o) F, r9 J% T% o
  263.     CLC
    $ M0 m, U3 M) P* M- G6 b* z
  264.     ADC #$01
    % `, d# W5 S8 D! e! N' O$ S; w
  265.     JSR Hex8ToDec  m% t# |( e/ e: \8 S8 c* D4 B
  266.     " K; B9 [+ g% ~! F; `% M4 b2 a
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 W3 r, X. g% T
  268.     CLC9 A9 R; F( W- Z6 R
  269.     ADC #'0'
    - ?0 d1 }6 T2 p
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , D7 i! g/ S+ ?) o* J7 t# M
  271.     INX$ \" }+ `4 y; t, |
  272.     5 {: C4 A& j5 z- Y  A+ Q5 M7 N9 _
  273.     LDA FC_Dec_Data_19 S# A$ Q/ A  m
  274.     CLC: `1 {# e9 L! S+ ]! @% m7 L' B& \
  275.     ADC #'0'8 N3 l0 h* ?0 x8 X
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . |( c0 P0 e: O" m" t$ }$ }2 g
  277.     INX, e* D; W! {1 g4 D
  278.     4 r' P% y$ W1 T, g! e! G
  279. .End
    $ @, Z/ a: u8 ]8 `# Q% V% b
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    * z: O( L' k, D  f$ e
  281.     RTS
      ]- |2 J2 S/ Q' ~' m* ^

  282. . I" M9 {8 [' Q" l$ X( e. N
  283. ;----------------------------------------------------------------------% d: }$ j# W) ~
  284. ;音乐曲目初始化处理
    6 z1 Z, h# K6 d5 y5 F* ~
  285. Music_Init_Process
    * I1 L9 O  P- j9 U0 c
  286.     PHA
    ( a3 f# @  m  g
  287.     JSR Music_Clear_Process& i) F+ A2 U1 [1 N! l
  288.     LDA #$1F0 d5 r+ ~3 T7 n8 l. t9 b# n5 R
  289.     STA $4015" o2 o7 t9 `2 l, T6 M6 y. O
  290.     PLA
    " a# p: h% i4 P( t6 B2 m
  291.     JSR Music_Init_Addr
    3 O/ A7 E0 {( ]3 J4 C% O; M, p( C
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 @6 r" N. w5 P* h
  293.     RTS. Z+ K. I% j' Z0 A# ^: C3 ^  M% y
  294. 5 H) k" Q" P$ ~/ {
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    9 y# Q* E0 G+ N5 o% O% q
  296. ;音乐播放处理
    / N3 y+ ~' \; M/ V" c  W! O
  297. Music_Play_Process
    , V" B8 d6 c  x+ a, }; s' v
  298.     JSR Music_Play_Addr
    " S5 X# M: d  Y0 U6 d
  299.     RTS' t+ o; N. k+ K; }$ K+ e' C% J

  300. 3 ]- ~5 `' A5 n1 ]
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ; t: V) ?. @3 @# i# O
  302. ;音乐播放处理
    # O* ~  s+ F+ t' g# h, f# c) _- ?6 A
  303. Music_Clear_Process
    , ^9 }. J/ c8 B( d4 G$ @8 v
  304.     .IF Music_Clear_Addr9 D+ p" J! U8 r+ n, \' J* a
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    / V5 E6 t3 }9 O5 K5 Q$ y: [
  306.         RTS: N! h2 |* ^- E. ~. ?$ s
  307.     .ELSE. S0 j: ?- Y/ v. g, x$ d* \2 P
  308.         LDA #$1F% e3 O' o1 c" K8 [3 V) ~
  309.         STA $4015
    4 b; F3 o& H  D# b# \0 \
  310.         LDA #$00) K& s3 y5 U: `: o" d# N
  311.         STA $40104 o2 @% j* L* f+ G; |; o5 `
  312.         LDX #$00& q* x& W1 t# `2 ^; N
  313.         LDA #$00
    6 e, S& ]" _9 D1 r
  314.         % `5 g* X* U8 G6 |' m
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 @4 v/ M2 @% k) s
  316.         STA $00,X; K* t2 _# }9 R$ w; \4 Y+ e3 P
  317.         INX
    2 q  K. [& n% P& L( o! L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin% \8 V; b/ l* M: @% t- y
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( X1 l+ D3 A3 z) y" ~, ?% ]1 [
  320.         % _% f- S; a$ n$ L9 d- s3 S4 A  J3 K
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    3 p. f0 |0 Z6 ?, W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_18 {0 ^5 H' `! V/ i3 P
  323.         STA $00,X3 h( G, S: f/ ], z( Q
  324.         INX
    . \' r$ A2 g" n) P& v9 J) i
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1/ Y9 m5 t" o) W1 D% S) e- c
  326.         7 T) {. Z6 g+ G2 x: m8 k) I0 b1 ~
  327. Music_Clear_Process_19 n- s4 J& ]6 E/ B0 B+ V% j" s
  328.         STA $0600,X
    $ I2 `7 M9 R7 Z- n
  329.         STA $0700,X
    6 D  W% u& z* f% }
  330.         INX
    0 {& N+ }$ P6 ?- R: s6 r
  331.         BNE Music_Clear_Process_1, J- |- B2 O" i& w
  332.         LDA #$10
    5 R" @( e5 a. y2 ?* \( E
  333.         STA $4000
    ' O  r9 E# D7 ?% y8 w- J% h7 @
  334.         STA $4004
    8 W" s4 E% ]0 P1 V3 W: M# F
  335.         STA $400C
    6 \/ u0 ?3 k5 n6 b- P
  336.         LDA #$00
    , H. v9 C8 X1 f9 Z7 y
  337.         STA $4008/ N. F8 Q, x- s- l! v* J
  338.         LDA #$0F. R5 ]5 E6 `7 \& |' V, K# U7 }9 p
  339.         STA $4015) a8 y0 x- L& W; d" `
  340.     .ENDIF* L$ B  `& [  c- \6 L
  341.     ' R, k9 \$ I; S2 u2 `! D
  342.     RTS
    6 }5 y9 \# U. ]7 O- V
  343. , l$ I( k+ X' h; O( P2 s& t
  344. ;======================================================================9 g, J% Q, G; F
  345. ;重启处理
    - q( ]% L4 {+ ^
  346. Reset_Program
    $ p) V, n8 g9 v# U
  347.     SEI
    9 d$ k6 |  [8 \) w- l- i! _
  348.     CLD
    8 T6 Y7 _2 r+ n7 O8 Q; m* S/ I9 I
  349.     LDA #$00+ s( `* v% b9 h! s
  350.     STA PPU_CTRL
    / Y* l% J# p/ c2 R  ~5 f% b
  351.     STA PPU_MASK5 \2 W! j6 x$ x+ z! e5 x6 W
  352.     STA JOY2_FRAME2 b% m) j; H+ P0 c/ r  Z7 s) ^
  353.     STA APU_STATUS
    7 M# \* v0 B* F9 p
  354.     5 o$ k* Z9 P1 S0 z
  355.     ;等待屏幕准备完毕! Q8 ?4 c* r% U
  356.     LDX #$02- ]. p# P' B% E/ k
  357. .Wait_For_Screen_Ready6 j5 k) I8 Y! g! S3 h7 H' Z; G
  358.     LDA PPU_STATUS. H; Y8 p, T5 y& Z  c  S2 L
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 A0 M& J4 h+ e2 O; F: o
  360.     DEX
    ! f/ o, c4 N9 ^" F- X( s! i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    . C+ q- E8 \7 \, ]9 |
  362.     , E& f# ~. X; y6 t% h6 ~
  363.     ;清空调色板: f" H! A4 o6 C8 m% s
  364. Palette_Clear
    & u  d/ `4 D- [2 D  E$ m6 H$ o
  365.     LDA #$3F
    7 j5 w0 g  Y$ r. s
  366.     STA PPU_ADDRESS
    " E9 c/ {8 J5 p* P
  367.     LDA #$00
    . s, u7 ~3 H1 z  n2 L
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 x4 F* H7 }$ W" I
  369.     LDX #$20! h+ I! |, X/ c( i, H/ |- M& R! M
  370.     LDA #$0F
    5 {4 K- V4 o0 Q0 ?3 I' ]7 n. q* w
  371. .Write_Data
    / x; J' e7 T$ T/ F7 a! q
  372.     STA PPU_DATA
    * _8 o& M. X4 {5 U9 N2 e
  373.     DEX
    8 Q* {! m6 F, b8 B: J$ L
  374.     BNE .Write_Data& I7 z, k) B; k& U0 D/ K  u
  375. * l- H: O7 r. }7 U. y& l
  376.     ;清除声音 $4000-4013& H: m: F' \6 ~0 g+ H6 u3 p
  377.     LDY #$14
    $ z2 D; `2 h$ j
  378.     LDX #$00/ b( N; q5 z4 i# a
  379. .Sound_Clear
    ) G0 }9 @( S3 q; }
  380.     STA $4000,X
    3 A7 ^* C3 `4 Y4 I$ L( |, T! P
  381.     INX) Q: F- G- m* z1 n# F  n
  382.     DEY7 t4 \( u9 @  {8 E8 T: J$ J
  383.     BNE .Sound_Clear
    * C& r% T, w* D, d
  384.     6 r) q6 W; S" z* I, {0 N( o
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 Z; \# _2 |1 S# E
  386.     LDA #$00
    4 x- Z) H9 C7 i8 o, |7 Y
  387.     STA $00
    * ~8 I* x& H5 H+ R8 d9 f# z; V
  388.     STA $01! T' P( c& q" c" Y+ }+ c
  389.     TAY" D  J0 K7 V- ^9 F9 n: E  _
  390.     LDX #$08$ I. M6 [: B- q! b0 u5 B/ R4 ]
  391. .Memory_Clear' w+ H6 Y0 g; M: t' I* y
  392.     STA [$00],Y
    * A$ b* P  e& |" S
  393.     INY
    5 z' j1 u5 d. f7 N
  394.     BNE .Memory_Clear
    , v0 L5 b4 }1 m7 w3 X; m! d
  395.     INC $015 m' b* u3 ]+ M9 W( m/ Y
  396.     DEX
    5 X4 C0 ^1 _& S
  397.     BNE .Memory_Clear) @# O# \( V/ n6 B
  398.    
    , n8 k- k, R5 ~' o0 C. Y* z
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 c) k$ x7 G+ a6 |: S
  400.     LDX #$00
    & z/ d$ M8 O; q5 m5 M; [6 A
  401.     LDA #$F8* {. D; s# v' r" d+ U4 m2 h
  402. .OAM_Clear3 u! R9 I8 u1 [1 X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . N  A/ `% h  Q+ n- @# Y0 i4 v
  404.     INX
    4 [. l2 Q% X4 X! S" x" Q
  405.     BNE .OAM_Clear
    0 f' V+ r+ l  V. @, {
  406.     ! U" J7 A" c; L( t! C# T2 W
  407.     ;栈指针初始化9 G4 Z& l( r& n& ?) x) n
  408.     LDX #$FF+ c# h' {( z! k1 c4 ?3 q
  409.     TXS
    : K5 ?3 ?5 ?7 g/ X# }
  410.     $ y7 Z6 F( g7 l) }) N0 J
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    6 [& N  R& w1 Y6 o
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲8 W& t: F3 E" T0 K/ M
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    + p: N8 r7 u3 Z, x3 ~+ o, W% d" \
  414.     ! x) R4 n1 Z9 U; p0 T! a, j
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 G$ w* g5 c( j1 \, ^. j& F
  416.     STA FC_Music_Max_Index0 g( V2 {* r. a; s+ _% d
  417.     0 n6 E6 ^& @+ ^7 {3 p
  418.     LDA #$1F2 e- o3 C9 |& v- \
  419.     STA APU_STATUS5 W" D$ j$ |% J7 Q% n  g$ T
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , s% v7 @: }) P! ], g9 W. {: y
  421.     STA FC_Music_Index+ b7 H/ c1 X2 ^+ a( }1 }: q9 A- d8 x  x
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    $ _& k* p  S& m1 u% W- c: }- b8 q
  423.    
    * _% _: C; R5 ~
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    % z. T- B% X* @
  425.     LDA #$1E, c- o3 p6 M9 @  Q& T6 [4 m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf% T4 A* a* V  E1 v8 P8 \" m
  427.     + w$ v. ^0 i: K' p
  428.     ;启用NMI处理
    . `  L; m. c/ s+ w6 Z
  429.     LDA #$80
    , q/ U1 X( m# E1 F
  430.     STA PPU_CTRL
    ) m6 I+ d  z& s; x
  431.    
    8 D3 }" F: x: w; `& F' m
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理& w$ T: E7 @  x; E! ^( `* n( Z0 J
  433. .Loop
    % D! j& Y& x) }
  434.     JMP .Loop
    ; R* V. L+ ]( b2 E

  435. 6 ~* }& d4 c) Y# B! F2 ]  r
  436. ;======================================================================4 @& P  ^- k& A, t7 F, p& |, |1 {& y9 d
  437. ;不可屏蔽中断处理
    3 Y" k! |! r9 O; ^
  438. Nmi_Program
    ) P0 R% E" x, P8 q) J' j4 N
  439.     PHA* W0 }& l# V- E4 `! d7 K
  440.     TXA2 f1 i- M4 J' \* L+ b
  441.     PHA
    0 c: V0 v" b. h! i0 h* j
  442.     TYA( V# w! Q$ R! K% u  {( [0 y6 G
  443.     PHA
    ' x/ D0 `7 M1 a; C1 j
  444.     . ^1 t5 J& e) J* W# ^
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位5 {& }' i6 t' \$ |$ g& g: c. |
  446.     0 D$ A2 b$ d; v) N* t  w
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理3 d; I' W" \# ~" n2 d
  448.     , L) k  I# l% [9 @1 [
  449.     ;精灵内存更新
    8 l: A( t$ |" e  B& G0 m
  450.     LDA #$00  T4 ]9 X* e5 C' A' s) ^4 T% U
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    5 }# M5 {5 ?: K6 i# x0 o
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& I* x  ^6 @' ^; `$ C
  453.     STA OAM_DMA
    2 h. {( O( {8 g/ \) \. ?! Z
  454.     , H! X2 X& ~2 x  j9 T
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 E1 i# R' x, [; b2 F' ?
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 U7 u$ H3 G. }7 P; E' I
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 b. O% Y" m, }! |
  458.     + A! v& e3 T# H$ `
  459.     PLA; x" R7 G, }: d% q' @) o& B. ^- x
  460.     TAY
    7 H3 w. f6 ]' }/ b
  461.     PLA4 |1 W0 Z" F: c' ~9 x+ N9 A& u
  462.     TAX
    6 y# z: f  F. y* e' M
  463.     PLA$ Z) {5 r! w, O/ F6 Z/ j! J% I% n- P, d

  464. . j4 u5 A0 o% ^+ o5 r2 [5 g
  465.     RTI
    7 I- w" K7 @0 h" K6 L  z6 s

  466. 2 T; o: t0 S) K8 I- L" X. Z7 O
  467. ;======================================================================6 l/ H) c( _% |/ g/ t5 d/ W4 Q
  468. ;请求中断处理
    2 o5 b* Q& d4 T# l3 h4 Z6 t
  469. Irq_Program
    * o  d  x+ t; N2 U+ J- u
  470.     RTI
    8 D/ X* E% v% f! P
  471. 6 T- [! g3 v0 p3 |- I
  472. ;======================================================================
      u9 Y  Q' }1 p0 p4 R
  473. ;中断向量表
    * p, R8 T% a* Y+ k9 r' T
  474.     .ORG $FFFA
    4 Y6 y' D6 j/ `4 q
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    & g3 J6 k) H% b9 `
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行9 d% Z8 T- V' s; y
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行+ X6 H# ^; G& `
复制代码
, I1 M1 t4 U. c, \2 o0 I' R

9 }2 U7 d0 O  b1 t
) v8 k/ D6 d! r3 H& \, Ahttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-24 15:16 , Processed in 1.077148 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表