EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 764|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
! U. c, W7 j$ K* E6 y2 Y
& n2 T' g9 w% L4 _3 ~以下是主框架代码:6 o6 i+ G* w: y( G1 q/ P1 \
  1. ;======================================================================
    4 }6 f7 p. M7 B8 u
  2. ;文件头6 l; ?- O# ^% e) T" @
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量/ r: S3 t$ `! B7 w/ Q  e9 `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    & B  Y; L) R2 k9 b) W9 g) e) X
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ! n# u7 B( K6 b  L6 \# b
  6. ;======================================================================
    ' e( u( t: b& W
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " D3 B6 m4 o2 O/ X9 c9 \
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1+ c. Z1 o! _' q6 B/ t2 ], g1 [1 m
  9. ;======================================================================
    3 J! K2 w# k8 o% O$ ?6 @
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 J- E: e! V0 c& T) b; f2 ^4 `% X
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    * ~4 `& F8 \, g1 c0 Q
  12. ;======================================================================4 f3 O6 \3 k* X+ T6 @$ T
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # U2 P4 R( g4 r0 ]3 h
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    * N/ o7 Q0 B4 a
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)8 m9 H7 \1 R  R- f! t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)7 E  L9 i5 T8 |$ }
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)% A! e3 X9 c& Z) ]; l6 J4 R
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    $ q# f' L+ \( M) C
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ! t) D  ?$ m% m
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : R# @  }1 {, R  e5 l& _
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 `! c+ _7 T' v
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* e9 C6 z. M# v2 w0 {9 H4 j
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " x( t! {" ~/ d9 k, b8 a4 [
  24. ;======================================================================4 d5 x# K9 Q3 [
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 N- k# z( S- ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    9 r/ v# A4 K- A
  27. ;======================================================================
    # w1 T8 [: h- A0 F$ d# q
  28. ;音乐配置% ?6 j3 B0 S8 M2 \/ J7 e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 3 n. M, `' M( b; `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") G5 ~& f8 ?" s; Z4 p& S
  31.     .ENDIF  f# S& H3 B* l( W8 I. b/ A8 X3 N5 S
  32.    
    : ^& U& k+ e# y( Y- ~9 g. w
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    7 N  n) x% V. v* @  g0 W7 y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    # _4 ]* M( t; o* W; R) S
  35.     .ENDIF# s+ i5 K, a# [- s
  36.    
    ) C- r8 h1 u* |6 g
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
      m% F; j  e1 h$ h" p( K
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"( U: b6 T$ E  `$ ~2 c
  39.     .ENDIF! ^% o2 x: \' M, x: x
  40. ' {: H, c3 y9 |' S& ~8 p
  41. ;======================================================================! N  k* y3 N$ `
  42. ;引用CHR图像数据
    : Z, X  \  A  G# u# `& w: ~2 j
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 @+ u! Q& Q3 e
  44.     .ORG $0000
    ) v$ X7 V  g$ Z4 ?, D  T/ p2 B# ?
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% d3 ?1 p4 z4 d' k1 H/ T$ r
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ( O9 P, R6 Q) L8 P/ k
  47.    
    5 s2 x$ ?( l9 \) q( P
  48. ;======================================================================  j+ X/ U+ B* d3 h) i# ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" z# o2 ~- U% \) N9 G# ^9 ~# K
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - R( V9 B- u6 x: ^$ L/ P+ H
  51. ;======================================================================* q- A  P& x7 N1 h1 r3 o
  52. ;引用其他源文件# a8 r2 {: S; V
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理: E2 n9 S2 h* Q7 ^( m) ^2 _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 E3 H( |/ q& R; r- _2 r
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! x( I/ w9 g1 z2 O9 H
  56. ;======================================================================: l+ j+ @' W& N5 j
  57. 0 ~' Y- ^; \" v( k# Q* z
  58. ;======================================================================( R: W7 b. j3 g9 ^  U1 [" @4 L
  59. ;等待VBlank到来
    2 J" B) a0 C7 y' R- F0 Q6 K0 w
  60. Wait_For_VBlank
    + r& U7 c! O) K
  61.     LDA PPU_STATUS
      [& i* E9 ^: c: b# g! y
  62.     BPL Wait_For_VBlank$ ]" Z; t4 j7 D1 `& u# q3 M; R
  63.     RTS
    4 S% w" N, s, e' j% w2 U

  64. & y6 C( r! m# z+ u; H! n: d
  65. ;======================================================================6 z4 u) ?  y' d* K
  66. ;调色板初始化
    # E0 C. o6 n' `: `
  67. Palette_Init5 y$ e" k. z4 P9 ?7 k
  68.     LDA #$3F' C, R0 c; F& i$ Y3 W
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # j, u9 H) o9 n% i7 o/ K/ k. S) F+ {5 F
  70.     LDA #$00
    + o% w- Q' E; \
  71.     STA PPU_ADDRESS
    + u, k5 o1 @+ I2 c$ X- S* S/ x
  72.     LDX #$002 n, }# F8 R2 K7 K. E$ \6 `) _8 _
  73.     LDY #$20
    8 d; k4 D/ Y$ H
  74. .Write_Data5 J1 p( F6 O/ a7 t
  75.     LDA Palette_Data,X8 ^) ~9 C) S8 B3 `$ y6 v+ C2 _
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 d- L) y! V4 h1 Z% ^
  77.     INX
    2 c5 o. a; r: E# O2 \
  78.     DEY/ o4 V  j$ o  C, ]/ t/ E$ j
  79.     BNE .Write_Data4 Z3 }: \7 L; K% J
  80. .End) o4 U1 [3 ]: y# X8 v2 C
  81.     RTS
    4 y4 |% N( x* M. V( o

  82. , C/ g; L/ {" w# Z2 j
  83. ;----------------------------------------' l( _0 H4 `7 g# y
  84. ;调色板数据
    2 b: R5 c" G, h
  85. Palette_Data
    ( r$ a( P& }  K; {1 d- l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    - o- }! C* [# j5 F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    % C# E. O- k2 }1 ?
  88.     7 o0 F# I/ k' a3 X" D+ W+ b
  89. ;======================================================================
    " c) t- k1 S- e6 u7 D0 V
  90. ;命名表清空
    7 q+ A6 t  \8 k4 q  K4 ~
  91. Nametable_Clear
    1 Q. i- Z% o. ^% g3 ^
  92.     LDA #$20( g) Y+ a* }: h# i' W8 o  n" L
  93.     STA PPU_ADDRESS
    - }3 ?) L% ]% o+ ^$ s* o0 Z
  94.     LDA #$00
    4 B, p4 ^- z2 k/ J+ ^" x9 U" t* W
  95.     STA PPU_ADDRESS1 n4 ]. i/ [0 t) y+ a! T
  96.     LDA #$00' C/ y' ~0 N# x6 o. V( U
  97.     LDX #$00% V  v# [. v7 v; V* I# R
  98.     LDY #$08: w' L( q6 K' o3 p
  99. .Write_Data
    5 d- g7 z, R& V% M4 p
  100.     STA PPU_DATA
    + _+ B1 j" d, i+ ~
  101.     INX
    4 y5 Q" E6 S8 ^8 J& h, E/ r0 y5 T
  102.     BNE .Write_Data: T. y( w! L- e- S
  103.     DEY
    ! a4 `6 a8 R2 }
  104.     BNE .Write_Data) u1 I6 M9 a- A: h- b) h) h. [
  105. .End4 k' j! s( s% }, F; H
  106.     RTS, p7 t. S. D7 X- B. Y( r6 H: f5 [
  107. 3 I$ }7 y& C, d; I: x
  108. ;======================================================================0 E- q! G# i9 h. x3 j6 m
  109. ;音乐曲目切换" h  r, X7 B4 X- z5 R- |& h
  110. Music_Select_Process8 R. c' ]- n1 H- \5 O4 b

  111. + t- A( z$ P6 s0 y7 |6 i( L1 W
  112. .Pre_Music;上一曲+ |2 Y. R* a! H" A3 j0 R; B5 `
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      z, f5 t# P! E& ~' Q( Y$ y7 h( I& u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT2 T  {6 B. k6 Q' p% _1 L$ C
  115.     BNE .Next_Music
    6 L/ @, L  O% {( V+ H' M9 Q! [9 \7 K; w
  116.     JSR Music_Play_Pre
    * g% t, T3 \6 w7 c1 p
  117. .Next_Music;下一曲
    5 a) q" s" U: i* `# \0 l
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & l; ]( ^$ R5 w+ J& i- s' c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT* J; x& `$ G0 ]) O# \; ]
  120.     BNE .Next_10_Music% `# a1 A8 V4 l0 A: J9 M
  121.     JSR Music_Play_Next0 w- y  A7 u6 V0 v' B' M8 ^3 o+ b" W: w
  122. .Next_10_Music;上10曲. X  h' _9 \2 M3 `" }1 v9 C! q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 j# V. b  h$ P. y4 P% k" c2 C
  124.     CMP #JOY_KEY_UP+ Q) V6 P! u; h# X' D
  125.     BNE .Pre_10_Music
    0 x7 s' V) o0 l8 v$ t) k
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - W0 x& m0 J# M  E/ f5 j
  127. .Pre_10_Music;下10曲/ u9 e3 b6 p5 X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once( I0 R2 ^& `& K* o! S" l
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN7 {2 v. `2 I! @2 @# F
  130.     BNE .Reset/ n0 q9 G, ^7 o1 C) \: Y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ! w! \3 S5 }! _; E  W; p7 z% n
  132. .Reset;重播当前曲目8 }2 q( y5 d' E, {8 U% y) r$ e$ j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( \- L' g0 \# n
  134.     CMP #JOY_KEY_START/ f( A; w2 n5 ^9 v1 B
  135.     BNE .End
    $ I( N2 y8 x& V
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 p3 Q9 g8 _+ m4 k
  137.     JSR Music_Init_Process
    2 ~# g8 J, V* X9 O. E% t+ R
  138. .End# c+ u. t5 _4 A- g* D
  139.     RTS
    ' L9 ?" J1 K5 W) g$ x6 ~) `

  140. + F9 T6 n4 r, g$ L
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    9 y9 i. Z/ N/ ~0 R" a
  142. ;播放上一曲
    ) l/ W' S* H& q& F9 t
  143. Music_Play_Pre
    & D/ G1 r$ v+ s' k" _5 l, I
  144.     LDA FC_Music_Index6 x( F) r  e( G/ M
  145.     BEQ .End
    . g  y% Z7 J* h/ p7 _1 N( y' W% J5 t
  146.     DEC FC_Music_Index
    8 k" o' d0 \8 v0 y/ \4 z& }
  147.     LDA FC_Music_Index
    + o+ u) B2 |; R9 d4 {1 p
  148.     JSR Music_Init_Process- ^# s; q  s8 p5 q& i# q, h
  149. .End7 [4 }' g, k: N/ `% _* t
  150.     RTS$ W4 t  N( j+ n7 N' f( k
  151. ;----------------------------------------------------------------------1 n( \4 Q( }+ B2 v" r
  152. ;播放下一曲
    3 g- j% q3 M% ^# F- b; ]$ h2 ?
  153. Music_Play_Next# @" s1 d- Y2 S: S- {( P  k) M+ J
  154.     LDA FC_Music_Index! U+ x0 K' ^+ e' m) @& k
  155.     CMP FC_Music_Max_Index( [$ W5 X! w* M
  156.     BCS .End+ _, q) V0 c) S/ R
  157.     INC FC_Music_Index
    6 X' r' ~" j) D  l
  158.     LDA FC_Music_Index
    : w6 l% J& v, G; [# {6 G+ e* q( I" z1 C
  159.     JSR Music_Init_Process, P) e& X! P( N8 c& ^1 s7 p$ Q
  160. .End
    # [, j  `2 O/ f: ?
  161.     RTS
    4 a% {/ `! V5 n# G  T  P5 U, y

  162. & g$ S" W, o7 Y
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 R4 M# s; Z$ }0 j$ c
  164. ;播放上10曲6 E7 |0 m# M7 N& D; S! V
  165. Music_Play_Pre_10  f4 ?' Y" r8 N" w" p
  166.     LDA FC_Music_Index
    8 c1 u% ]3 |3 [1 d! v5 D! F' z
  167.     BEQ .End' l- a+ ?6 R) a. L8 M
  168.     SEC5 X* C% M% P, c. z' P
  169.     SBC #10+ [) a9 q6 j; r# I8 Q# L
  170.     BCS .Pre_10
    0 R! ~! |5 F3 a/ {' N
  171.     LDA #$00; S4 Q/ a9 Y- G& }# \
  172. .Pre_102 D, V2 d! D: [# _. m; f" B6 j/ {" p
  173.     STA FC_Music_Index
    & V/ z, ?7 k8 J/ |+ x( q; G
  174.     JSR Music_Init_Process5 M1 B9 \6 }; X8 P
  175. .End
    0 M! G- M9 t( Z& V1 a
  176.     RTS% O- |& z/ u: A/ n% X
  177. ;----------------------------------------------------------------------0 @9 H6 v5 x* \- z; f
  178. ;播放下10曲) h6 s1 F7 s! a6 |
  179. Music_Play_Next_10+ Z+ E% |' j- w0 ?
  180.     LDA FC_Music_Index! V. ~0 G, e: l& ~( j
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 h6 [$ W& Q3 |; W
  182.     BCS .End
    " |/ _6 \" h2 k& V  s: b* z: c1 P9 G
  183.     CLC; Y. q* Q: b" W
  184.     ADC #10, i8 q; p) Q. d0 n1 g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    / m# s4 V3 h# N
  186.     BCC .Next_10
    + x9 q* k+ X' H/ |
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    : n) d9 d$ }9 q& E, e
  188. .Next_106 C' k1 ?6 n3 E% ^2 `$ i" u6 J! M
  189.     STA FC_Music_Index7 D- `/ O8 C& Q& a) P
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! E; n; `, v9 P% l' N8 r
  191. .End: |2 c; Z5 e7 q& b6 @+ k6 q
  192.     RTS7 y; c: c( Z. k3 [) Q
  193. 4 I/ F/ _/ n/ C' a/ G% u
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    * |( L+ W5 N$ A9 p
  195. ;8位十六进制转3位十进制制9 O) z+ \$ Z8 _4 V) }% ]9 d" @$ N5 G
  196. Hex8ToDec
    * _  P/ v; X3 |5 \) [
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    % c* V# d! ]! K1 D& y
  198.     LDA #$006 l, @, r, l, \3 i. R  `
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ' T* j5 U) n  {+ ]4 I/ e5 l/ L( m6 |
  200.     STA FC_Dec_Data_101 b* ?; c- V. J0 O) H4 @8 q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1, p9 h1 T9 i8 P: ~. C
  202. .Convert_100
    4 {- ?2 R& @7 Q$ o
  203.     CMP #100, S% K/ z8 a6 w) ], [, ~- e, V0 k* R5 @, o
  204.     BCC .Convert_10
    ' D$ _3 l% C7 x
  205.     SEC
    & m- _: d! P, A4 T9 |6 O% S
  206.     SBC #100
    1 d# C/ A+ B1 M& v, g% }: O) A* d, d
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    8 _! \' g! Q+ M4 t0 Z9 L; n
  208.     BNE .Convert_100, u' s& P& l  k, O! y7 Q
  209. .Convert_10
    ( {* I8 v- Q, K# r2 f4 D  k
  210.     CMP #10
    7 T% y; m( n) u4 Q/ y7 k
  211.     BCC .End
    ! D% b- t" k; p& X9 ]: f
  212.     SEC, \2 b+ B. P" T5 o
  213.     SBC #108 V0 ?/ W5 F; n5 N) \
  214.     INC FC_Dec_Data_10% q4 w- z7 V) h- M6 Q2 Q
  215.     BNE .Convert_10
    8 E1 L: g/ _8 Z5 M/ i7 j$ D. r
  216. .End' E0 J7 i5 Q" q" {
  217.     STA FC_Dec_Data_1- G) F% s! M- k
  218.     RTS
    2 G4 |) X& {9 R- w4 m
  219. 7 n$ d% T- N/ @0 l( ]1 X* a9 R. R
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " S/ i. a( Z, X1 ^1 R; d
  221. ;显示曲目信息, x+ K7 _  @+ ]5 r+ x0 o
  222. Music_Info_Display. q" N! J  R# C0 C( N
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count0 ^4 q1 g+ L0 g+ w
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE% X+ Q0 |* f' i0 Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) I4 F: K2 k  ?5 z, Z  O. E
  226.     INX
    % s2 g' k3 q9 k$ q7 I
  227.     4 Z) B* |% w0 b! h# W9 q% ~( {
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    % J3 N6 K5 F8 b% j" P
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 A9 d+ h+ f: c! ?& E, |# _
  230.     INX0 V( D4 e' b$ L7 X
  231.    
    # p* J* `8 _6 [$ H) A& B
  232.     ;居中: Z- d* x: [$ o' P* K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ) G# g- ~* `2 W; M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. |) H$ ~, z. l8 _: Z: L9 y5 \
  235.     INX& H# u) q0 N  g& h
  236.     8 E0 B. ^& |1 a  v
  237.     LDA #$05
    ( B! A+ _, P9 L0 ^. y4 d& M
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " y* H0 r2 b3 h' B
  239.     INX0 [) x( f+ R- @! l  l) P7 d5 }  ]& r
  240.    
    * k! m! u1 ?: b! Y8 I" X8 a
  241.     LDA FC_Music_Index" A, I- r0 \5 X, m+ r0 h
  242.     CLC6 X4 ?+ E5 z, X2 T$ n3 H
  243.     ADC #$01
    , I6 T' B# o$ l( u* J4 V
  244.     JSR Hex8ToDec
    / f' [8 w2 W2 P" S! p
  245.    
    ; O2 |4 t. L; _2 V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' g4 S5 g& [$ d# A! M1 _
  247.     CLC' E, ?  Q( j# B9 W8 _7 i4 p% Q8 o
  248.     ADC #'0'- T8 U" i- ~4 n, }1 _
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " t" J9 o8 G4 d' Z
  250.     INX
    ' G3 \, N8 o9 m1 _1 Z8 h/ k
  251.    
    ) `' b' o$ S: }. {4 M
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    # N% v4 A& p: ?: D$ U
  253.     CLC
    4 e/ ]& o# ^; Y# T
  254.     ADC #'0'6 L- l) N2 H4 r8 c) F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X0 m, P  O4 t5 g2 r- [4 t
  256.     INX
    3 Y0 X/ [, v) a9 @9 j8 Z
  257.     ( L0 A. I- Q: {6 J
  258.     LDA #'/'  Y/ z6 q6 f3 q- Q* o
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + F. P  U2 X3 n# i& B! p
  260.     INX' y9 z6 S& A, e+ k* q& ]
  261.     / f! Q0 ^1 X) q! A( h+ ^; B
  262.     LDA FC_Music_Max_Index9 e# X$ c' ~. c8 X3 U- R
  263.     CLC4 _8 q% V# ?/ B' ]
  264.     ADC #$01! p, a4 {1 F3 A- T  f; d+ G; |
  265.     JSR Hex8ToDec7 u: p9 o9 f" \  H
  266.    
      R. F1 i) T: |
  267.     LDA FC_Dec_Data_10' p- I2 D$ D9 ~5 @6 n9 l* Z
  268.     CLC; d* \$ ?$ c$ }
  269.     ADC #'0'3 ]% ^) z+ l" D9 C
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X2 R/ ~8 l, k5 T' g
  271.     INX
    " S" T+ O' X( {+ \/ g& {
  272.     ( A- H: |" Q% n* Y1 |( f
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 u# Y8 d* b: b: j' g: @
  274.     CLC" T- ?! P/ [1 _7 l
  275.     ADC #'0'
    / l3 O6 c; i; m0 v# y8 F4 E' M0 b
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 y: C2 n4 A& u' h
  277.     INX
    . V5 I% Q5 D' B6 n
  278.     / m9 o  d% h9 h
  279. .End  _7 |; Q- j/ B+ Z2 }$ w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    * `/ y( A5 t( F* K
  281.     RTS$ T8 L/ H, f* Y8 K9 t: R% Q- W( h
  282. 8 S+ s) h2 d9 q2 k- y: L( D, k
  283. ;----------------------------------------------------------------------* V/ e8 ^, [) ~# z. k8 Y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 m. k2 f7 Q3 d& S* O; Y; k: W; T, }
  285. Music_Init_Process
    8 V' Z8 Z2 T2 n  N* S: |2 }
  286.     PHA
    * \  d1 k) w; u- M! n+ ~+ p
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ K: ]' [/ E$ F" p7 Z7 i
  288.     LDA #$1F
    9 O) l$ O& \0 V1 v# @2 u/ u
  289.     STA $40156 v8 n: B! r6 ?; `
  290.     PLA% g$ @) [+ P1 p' s/ u! [8 n* m
  291.     JSR Music_Init_Addr# k+ C' g' N5 s9 n
  292.     JSR Music_Info_Display
    # f& o3 [6 F+ n( s4 q
  293.     RTS
      `9 ]5 @# F% H: U

  294. # A$ V9 K2 ^& @1 }; y/ o
  295. ;----------------------------------------------------------------------: Q$ f! F0 x( I$ Y$ {' B, D2 L
  296. ;音乐播放处理6 _: g6 u/ G2 J5 D1 S' A
  297. Music_Play_Process
    . \0 K0 R- E* J3 C4 \
  298.     JSR Music_Play_Addr" D- i  Y! S6 x8 y
  299.     RTS+ [0 r% Y8 ^3 e) t6 L
  300. 3 ]1 K) k  C4 E- i- s  y, B; P
  301. ;----------------------------------------------------------------------1 ]9 Q3 R6 s& W$ N( T9 {2 F
  302. ;音乐播放处理
    ( |, a$ t6 [& Z( S
  303. Music_Clear_Process5 Y& Q% H/ O, Y# r9 h1 C4 L$ W4 I
  304.     .IF Music_Clear_Addr, m) }! k9 S* Q/ A
  305.         JSR Music_Clear_Addr) N2 Z+ D  a8 E6 B# u, `5 C
  306.         RTS/ [. N  f+ R$ m* Z$ k. K- M7 z/ s! B
  307.     .ELSE
    0 ~! Y0 `& S& ~/ w. t$ V$ O# i
  308.         LDA #$1F+ {* B' O$ O* x8 }
  309.         STA $40156 C& I5 m* E6 f2 U5 Y
  310.         LDA #$00* Z. g% n$ E1 P6 z. f, z
  311.         STA $4010, I  X' }$ I3 w8 L
  312.         LDX #$00+ I, D  _& T4 M  K4 u" h
  313.         LDA #$00
    : \: U" R! q0 Q+ [$ W
  314.         ! [& u: k2 I0 z% Z" \, ~5 w
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - E( a* e4 p1 H3 y% O. i- Q
  316.         STA $00,X1 }4 U; N9 T) P. T$ g
  317.         INX6 r1 p# d* l6 {" F& [  w$ V6 r
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- ]5 d8 v9 c/ M1 O+ c9 x; F
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 ~; S) y$ \+ \. K/ z6 e6 z7 w
  320.         
    ; a. _, S- c8 ^. J+ q0 \2 h' K4 Q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size! f$ [( a6 m0 x% {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , Q2 l  L  m/ R1 D/ x
  323.         STA $00,X
    * u  g$ E- h: q7 ~% f. `# T
  324.         INX
    ( u1 z+ n# y/ |! d2 y1 u5 n
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 h7 D9 g* D7 v. L' S
  326.         
    4 ~  S+ q4 n7 p: ]- F
  327. Music_Clear_Process_1
    ' _& x& K, c( A1 I; [
  328.         STA $0600,X3 B- D0 I9 @5 J! t- ?4 ^
  329.         STA $0700,X
    & E% H* n' M- o) Z) Z, ^0 O
  330.         INX, G; T  d  a1 u
  331.         BNE Music_Clear_Process_1. X% u# s2 S5 h- H2 X" H
  332.         LDA #$10
    1 _2 A. l5 v. {& y$ a, ^
  333.         STA $40000 {4 m# j2 ?' c% b# t
  334.         STA $4004) q, q& N# k! T+ U# T+ ~1 T
  335.         STA $400C
    + e7 c$ `5 A( S
  336.         LDA #$004 U( \' t; [2 \( {. Q0 H% v$ P' X
  337.         STA $4008
    % _' F6 U/ d$ I/ r; ?
  338.         LDA #$0F
    $ v( V% s( c, ], K2 W6 O, w( _* i
  339.         STA $4015
    5 q5 I% Y: |- b5 }) i+ K3 e
  340.     .ENDIF
    9 Z% V9 @( l* j
  341.    
    . ~9 \5 e6 y' ^
  342.     RTS( [8 p: j1 J. J( G. e! m

  343. $ A+ r% A/ c* b6 {2 B
  344. ;======================================================================( i+ e. d8 b$ o. e8 U/ T. z. f
  345. ;重启处理- x/ s4 Y- O& y  V  a8 Y' U& P
  346. Reset_Program
    & E& \" f6 C7 ~9 G
  347.     SEI
    % F7 \$ \' {2 N' i1 @. V2 M% k
  348.     CLD$ @# W4 f' T" `) W! I9 ~+ z0 U( u
  349.     LDA #$00
    % K, l% M& ?2 k
  350.     STA PPU_CTRL% A+ u' P# I+ f% M9 s7 `, S
  351.     STA PPU_MASK
    3 P0 f0 E. y- {% {+ G
  352.     STA JOY2_FRAME
    5 G* k# M9 q' C# ~4 }' ~; R
  353.     STA APU_STATUS
    0 Z$ n& _/ ?( r$ y' Q1 ]4 g/ K
  354.     , s% L9 m  d# I% n( `0 i8 @0 c
  355.     ;等待屏幕准备完毕% `9 R& t# h- }% p: O; q5 \5 h' c
  356.     LDX #$02
    1 f! g/ N& Y- Q7 E4 G% j9 V
  357. .Wait_For_Screen_Ready9 _" \* ~6 E& o
  358.     LDA PPU_STATUS
    ( K' a* V# x4 ?5 v% k5 R- m
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ( _+ T/ ?7 f/ r3 M2 c
  360.     DEX* t; n7 y/ e/ \* r# g) R5 J; C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready$ G7 U! n( e; m, d$ g* l% {
  362.     ' A2 E7 G2 ~# j  z
  363.     ;清空调色板
    ( W' T' B0 E  R- `  W# A/ j0 G5 X# o  i
  364. Palette_Clear3 P1 h* h, ~1 L/ R
  365.     LDA #$3F1 j+ ?9 W' S. u* K
  366.     STA PPU_ADDRESS' ?9 Y) X0 A; N4 |0 ?! x
  367.     LDA #$00
    0 E$ G9 h; ?0 a9 A# x2 A6 @1 }
  368.     STA PPU_ADDRESS0 \4 f* [( {3 u7 j5 l: S
  369.     LDX #$20; Q; ]' Q/ Q& k- e# E* |% A4 @
  370.     LDA #$0F
    3 X. R2 u( t  U3 B/ _6 }+ r
  371. .Write_Data% H4 [3 x2 J9 ~- d
  372.     STA PPU_DATA1 S0 D& h: c! S$ S; }3 b
  373.     DEX& r* X: i. ~" m* J9 t
  374.     BNE .Write_Data, e! z7 o- I5 a
  375. " Z2 f& h' g) x# f: `% a5 l7 U
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! i$ `! o8 S% m. E: v3 U$ Q
  377.     LDY #$14& w* {, l& V6 j7 j0 Y
  378.     LDX #$00  |  x- X# a- w1 {' p* _/ a5 I
  379. .Sound_Clear' A5 m% |5 \/ {5 v$ L+ Q& R
  380.     STA $4000,X
    * |" {4 R1 o% h' t$ }
  381.     INX9 |+ j5 w" u5 O: |2 M8 K! V4 A
  382.     DEY9 t  J" I* U/ T) C
  383.     BNE .Sound_Clear
      j) T4 h: L/ a7 @1 U
  384.     4 d4 O4 i5 b* O% E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF- p. R+ |  \& n' k/ u8 }# j
  386.     LDA #$005 P( S$ N3 Y8 ?
  387.     STA $00+ d6 ?5 C! x& X7 `7 D! U4 K
  388.     STA $01/ j  u8 M6 i' }5 y+ I
  389.     TAY
    4 ~5 l/ Q4 [7 I1 m- q, `5 q
  390.     LDX #$08' @/ ~, l% S. v0 \) y! y
  391. .Memory_Clear7 @5 k: a3 m/ ~) s
  392.     STA [$00],Y
    8 j$ N  m9 V" q7 w) |$ v2 X
  393.     INY
    2 J6 H1 _# X3 I; f5 J
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 R! L! W! _2 s4 T& R
  395.     INC $01
    & h$ l4 p! _' K# x
  396.     DEX
      z' d8 \9 ^7 d* U' [  ]
  397.     BNE .Memory_Clear
    , l* W2 T0 V9 N  l5 K  a
  398.     6 Y' P% o$ H1 v" E& ^* X6 t0 N
  399.     ;精灵缓冲初始化" S/ r' n' U  c. y2 R; e
  400.     LDX #$000 S3 d3 J! G! X5 L% V
  401.     LDA #$F8
    9 c* f9 _( C; U0 x' J8 j
  402. .OAM_Clear
    : V1 l, `  b  ?  k& B4 o  k
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( e0 d% \, d. K6 _  Y' [
  404.     INX
    , E/ t% v( |- K
  405.     BNE .OAM_Clear
    # s) B  |9 y' L& j+ ?
  406.     * q( i% E$ O# u9 c
  407.     ;栈指针初始化! K) O. Y4 v0 p2 a' |+ E' H
  408.     LDX #$FF
    . M; V9 S: t# Y2 D5 I; G
  409.     TXS
    4 ?+ F$ z/ V5 s" b7 [9 W2 V
  410.    
    * e$ ~. e; N& x) d; _7 Y: U2 ?
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空/ O0 |# w# @( [7 m$ g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # A. x3 l# v, q$ A  g/ N  Z9 F- G
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    : I9 g" c- Z2 [! F2 V
  414.     3 y$ g" D% a* k- W- ]
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + f' {5 M; r3 a/ M+ G  D. b
  416.     STA FC_Music_Max_Index# j% D3 P' r; t2 B* X1 U: J2 w
  417.    
    ! R6 n' D/ u- {2 F3 [6 Q6 C  N
  418.     LDA #$1F  q& g7 b) P3 d% f5 G4 l6 X
  419.     STA APU_STATUS8 e- b% v6 O2 c3 {: n3 ]8 C/ ~
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 y8 n  X6 Y4 X! ~4 o
  421.     STA FC_Music_Index
    + u* C2 s: C, T+ k) _
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 K& O- _0 J" P2 v
  423.    
    ; y6 C" q6 B) |6 ^7 Z- H0 b
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    - ~5 j! I. i3 z* C. m
  425.     LDA #$1E
    : p$ ~: u3 x0 m* j
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ) [1 n# g0 S4 k
  427.    
    . ]) X0 n) W9 ^" x. |% ~
  428.     ;启用NMI处理3 {) b3 Z3 V8 P9 y
  429.     LDA #$80% j$ w! B) c& `: `8 {0 k  w9 ~
  430.     STA PPU_CTRL
    " j+ A0 W% H* r2 C
  431.    
    4 F/ h) V0 J! G, T6 i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    * m4 `4 O: w$ z( x" J; p
  433. .Loop
    : z. M" v+ ~( g
  434.     JMP .Loop
    * k4 m  U4 x9 I) p- {! L
  435. 3 I, H) v6 y5 k
  436. ;======================================================================; v+ u( C! D$ o# F8 M5 B
  437. ;不可屏蔽中断处理+ o+ Y7 O) e) V$ j
  438. Nmi_Program
    1 m9 t0 E+ x% x" v8 B0 A. j; p
  439.     PHA3 f: i2 w6 g& N; |
  440.     TXA* o. g' N. h# v: F" e
  441.     PHA4 J" m& n! S7 q' ~
  442.     TYA" H" H2 F; t# n, |+ s& ~) `& \' y
  443.     PHA
    : I) J' n7 b3 l& U
  444.     3 a: d8 Z' B7 z$ F1 n: w' G( T
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    / h% T, j& c' P2 y6 P
  446.    
    & J2 H" X& c2 M0 H9 |0 X1 B5 S
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    3 j0 C7 m0 S# o9 h8 L
  448.     : E  Z/ w. L& F
  449.     ;精灵内存更新
    1 r* w* i' d/ u) g* S2 J/ f  |
  450.     LDA #$00" |6 D9 e, Q6 I- D+ \
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    & F) d+ @* T0 f3 f  B
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    8 A$ j  {! H/ z4 ]8 y) o. ?4 W4 T
  453.     STA OAM_DMA: P1 l$ X5 c9 e! j1 i
  454.     - `; X+ F/ A% l5 j' o( R9 e" p
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    % Q. ?' R  H6 S6 m
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    1 R! Q/ i$ N+ V! w1 B3 ]
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / S0 a7 j+ ]8 T) D0 q: f: \6 e
  458.     & p% _0 J) b8 t, |) q- {4 H
  459.     PLA
    : l9 k5 H, }+ {# ]% l4 D
  460.     TAY
    8 p1 l$ ]+ L! I
  461.     PLA
    , }7 q) W$ e# C& y& @( F0 K! f9 M
  462.     TAX
    + P0 ~/ l/ W) |) t6 Z3 t
  463.     PLA
    ) ^2 j' A7 z9 I9 G2 Y
  464. ) V" ~6 `" o3 W2 e1 C4 x% V
  465.     RTI
    ) k: L8 B; ]' u+ s

  466. + g* w+ ^6 h1 g5 N$ w
  467. ;======================================================================1 N: N3 _, ^, d  \7 G1 e! j. K
  468. ;请求中断处理
    - Y4 t- g$ W& f# A  P
  469. Irq_Program
    & m$ u2 E4 p: z8 Y! Z! b
  470.     RTI. I! F7 [) k) K4 G! a& y& ~" d
  471. 4 S& s, Y8 Z6 L& X+ O! A4 p  N! q8 T
  472. ;======================================================================( n; |% |+ K1 F$ c% o9 ?+ v* U! w/ Z
  473. ;中断向量表
    1 Y" h2 }& m0 A! L
  474.     .ORG $FFFA
    0 q+ ]; k% w- z& O
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    : ?7 n! @) ]$ A0 ^
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行+ r4 D1 [8 I2 r/ |5 z
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    : P. {, E# {5 Z" X! j
复制代码

( e: m* s: m. g9 o( J; {! W2 l: s
- P9 U  U1 r) F! Z/ ^+ G( I
' U0 M% l# M+ C) U2 I1 _https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-5 17:43 , Processed in 1.085938 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表