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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( U) ^# P9 @$ a6 q' y; c' q8 `$ i2 ^
- \  n/ D. U9 Y2 J: ]以下是主框架代码:
  y/ D) p+ Z, f" J: g! w/ O
  1. ;======================================================================, Q# T$ z3 Y3 {6 G, Y
  2. ;文件头
    6 \4 j% j' c2 e* Z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& H: N# i3 K+ X2 {
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    $ O! R; S  Z# L( `$ s3 W: d$ D  X
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ( {  E1 k  F5 t9 n) [
  6. ;======================================================================7 i0 K" i) ^" @! j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 24 e) K/ t3 i& A' z' D, ~' N5 m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, s' B" C; @1 y" t
  9. ;======================================================================5 t  c- [4 f8 T# y, `1 U
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 c% T! \  G6 F  _$ S
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    - H. R+ ~$ L4 _$ ]: s* j7 Y
  12. ;======================================================================; a$ {$ q; }5 F7 k- a
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - x+ }! _) Q& @* T# g
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB: J& c9 L$ C9 [4 ?! t. T
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' x/ T: ?! Z+ c) C
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15), m0 t$ c+ K  B2 u4 S/ i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ) @4 i. [+ F; p; i6 H$ U: g3 r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ( m! c& F" K6 e& S8 M
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    4 k: l3 H3 e( w! E1 ]+ j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  t9 u2 @& L/ H3 h; R6 X. }* ?  U6 L
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % q8 S6 b  W- K1 y7 ^! n. E+ e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# l, P/ ^  f, ~5 l  a# D5 i
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    - K/ u, E+ t% E; v$ k, ?5 D/ M4 _5 G
  24. ;======================================================================/ D3 [* l$ p" t$ I+ b
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置, A* d' g' k7 `. ~' H
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # k5 i6 B, @* ?" w: o
  27. ;======================================================================# I8 R+ \1 u$ L4 @
  28. ;音乐配置1 Z) C& r, H" M4 Z2 \, U
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME . u9 f  q3 J5 f  ^
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ! C+ _% Q( P6 B; ]# P4 E* e- h
  31.     .ENDIF
    . t1 ?; k$ M1 o8 y
  32.     4 |: o( k$ i9 `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 m% r' Z6 P% n! o3 i
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"8 D8 n8 a. q- g# W; q+ ?8 ?3 b& D
  35.     .ENDIF
    ( a- \( E& R9 j! X& \' b+ K  Z
  36.     ) b6 V' W. ]) B" `
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % N  I; H' B- r9 g% v7 W
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ) y# W) G% E+ r; g2 H1 R3 g
  39.     .ENDIF
    3 o% O( I, }' _7 D8 e/ S& F
  40. # W% \1 j$ P: L. m4 `; ]& t
  41. ;======================================================================# w8 C6 l6 x# ]7 @5 e, A
  42. ;引用CHR图像数据
    " J  o  N% f- P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
      J! {4 ~& P) Q0 p% }* _; g
  44.     .ORG $0000
    % v7 F6 c2 X3 w3 {1 H8 c% c8 F( O
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    / h* [3 w' A% P# ~0 Y7 E( t
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"3 r5 v, ^% p* o
  47.    
    1 n( ^) ~0 j" r0 a# S0 M! D
  48. ;======================================================================$ f! O( Y; X8 K; Z$ L7 j  y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank- n9 Q9 ^$ ]' E4 N/ @! _# x
  50.     .ORG RESET_ADDR; E' j% p* P0 _
  51. ;======================================================================5 F6 q' O4 P7 N3 ?
  52. ;引用其他源文件
    1 o  q+ I) C/ f! b# }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理; ?# Y- @! Z- V  \: ~4 u
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理# r$ _. \8 f, S+ O! x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    " ~( \( B- L- F7 ]! y
  56. ;======================================================================
    2 v) s& P1 ?" n, s% x# S1 G
  57. ! {6 Y- o  }% T) J% d$ ?
  58. ;======================================================================5 l& W3 o  G) [# A/ p2 i
  59. ;等待VBlank到来" b8 p6 g" Q4 B1 ?
  60. Wait_For_VBlank
    " p6 g) u5 `; j- o2 s9 o: x: b
  61.     LDA PPU_STATUS3 x& N% m8 n: f+ H8 }  V) K: `; s, S
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 \. Q& e7 V5 Y2 g3 J
  63.     RTS
    ( U9 x( x0 F) x% e/ A0 T
  64. 7 c- y3 D/ g1 V6 O9 s9 e1 h
  65. ;======================================================================) }% I. r- `4 R8 I9 }
  66. ;调色板初始化0 F. _# k( X! Z  V
  67. Palette_Init
    * E" U1 M: b/ |7 \# }
  68.     LDA #$3F" r% K4 u9 t) I6 N/ H
  69.     STA PPU_ADDRESS: n: e( H' w7 h; g1 \5 ]' d9 b
  70.     LDA #$00
    3 @- Z' D9 m. V1 V9 G+ t5 W
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / q: @' @4 [  @3 e
  72.     LDX #$00& X: h+ O4 m" O' v: n  ^0 P- X6 E
  73.     LDY #$20" V# v# \2 l" n5 l4 H4 W
  74. .Write_Data
    7 O# E: w% L, v4 B
  75.     LDA Palette_Data,X( _$ I/ U  }8 j: a2 T% n* u( J. r4 W: G
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X( \0 Q1 ~5 i8 T7 {
  77.     INX4 F1 ]$ {# \8 A" I. e; V: h
  78.     DEY
    $ X. M9 f# h1 j: q2 D+ x  z$ `
  79.     BNE .Write_Data  U$ K' \) ^5 p* y, v# {" k) W
  80. .End0 y0 x. m8 e* h
  81.     RTS& o9 _9 j# ~1 o3 c2 C% Y, o* W4 \
  82. 9 M  y. P! ?, f0 Y
  83. ;----------------------------------------
    7 h1 @: h! a: V; m8 p
  84. ;调色板数据
    ) k) u, x# C5 I$ T1 j0 \8 _
  85. Palette_Data8 q1 I4 o6 |' v" L8 Q8 W; x4 G; C- T: R
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; N* ~$ [* U# ?8 f
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 H1 C% k% s' r/ R
  88.    
    # G) K$ n6 o2 G+ u, p. v0 E
  89. ;======================================================================. ^7 s( m7 `+ X1 z# M
  90. ;命名表清空
    9 K7 w+ ]8 B# `1 ~( `1 h
  91. Nametable_Clear
    1 E" ?* h1 a9 o/ m# [
  92.     LDA #$20
    1 f4 p$ P  p% ?3 e, O  U" u+ r
  93.     STA PPU_ADDRESS0 Z. f5 D; l" H
  94.     LDA #$00
    2 N. S# U' k+ ]  Y7 G
  95.     STA PPU_ADDRESS
    , s5 f- K. o8 Q8 h, q
  96.     LDA #$00- x9 M0 v1 ?* Q4 g/ s
  97.     LDX #$00
    & L; J$ n) O; W& \' @0 {
  98.     LDY #$08
    1 h) T9 M$ y' l
  99. .Write_Data
    ( N8 O1 D. Q* ^9 Y
  100.     STA PPU_DATA& p2 o! J  |  j. q' a' g4 u1 u
  101.     INX# r9 u" M  _; k0 P+ C
  102.     BNE .Write_Data
    ; C5 V4 B) L! P! f1 V- z! K
  103.     DEY- G+ L" u7 n) U2 Q' B) w
  104.     BNE .Write_Data/ I* r* ]9 a/ N! l' k9 l: C% q/ ^
  105. .End
    * c2 z6 T9 Z/ S6 `
  106.     RTS
    / w" C+ y0 V9 c1 m0 c) k

  107. 2 t2 x# Z  x+ b, C2 F& Q  S
  108. ;======================================================================
    . L/ l$ [" W# E0 A9 B% {6 ~# Y
  109. ;音乐曲目切换
    6 T% W; P* n' @
  110. Music_Select_Process; g# R" \: O6 z9 I# u

  111. * y; C1 d* c9 I8 s# O* C
  112. .Pre_Music;上一曲
    7 V" @) Y1 b; \' r# x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    # I  A: {8 S1 j0 f
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    5 W9 F- K' ~1 p
  115.     BNE .Next_Music
    - i- u3 F6 Q6 X2 U
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / f0 k* O% y* i8 t0 M; D% d6 o
  117. .Next_Music;下一曲
    $ s9 \6 V% h' v1 {. {: k* f2 ^8 d
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    " R: G/ b7 S5 F1 }/ t
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    4 J" C" H" k1 q- `- H/ A% n
  120.     BNE .Next_10_Music
    ) R+ C  a. B! G2 M; I3 s( h
  121.     JSR Music_Play_Next7 j3 s9 y% @8 ]# \7 F
  122. .Next_10_Music;上10曲
    & ~6 ~2 ~. y7 U) Y; r3 a
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    - a& y6 k/ p3 l" i3 M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    " y3 S# n  L. O3 D0 C
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 M% G0 l- R& u) ?" }
  126.     JSR Music_Play_Next_106 ]/ i# K  `& }  a* V4 v: k/ G
  127. .Pre_10_Music;下10曲; J/ ]* c3 h1 \7 c6 D# W( H/ A
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 K- r6 p- }1 J% l) K' c0 ^' n' L
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " o5 h" z7 I) B) F  b- l
  130.     BNE .Reset
    1 V2 H9 m( B6 v% |
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. ]. c% t3 \! u; Y3 \
  132. .Reset;重播当前曲目% C( m* t# \1 }  G; d, N) [5 z; b7 y
  133.     LDA FC_Gamepad_Once+ _& f' S& Q# c
  134.     CMP #JOY_KEY_START% u( @( o( A$ i! |) |! j, |  _  w
  135.     BNE .End
    2 C0 I: v& ^* {3 w6 C
  136.     LDA FC_Music_Index
    ! @- D; x* L4 q! E: @0 V: P
  137.     JSR Music_Init_Process: H; X- K$ q" W$ s9 [6 d7 v
  138. .End. B) T# J" ~2 X
  139.     RTS
    " C' M4 T$ J* L8 E& K7 T
  140. : s, G; \, V3 I4 b7 I. ?! x
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " h* a2 G! Z9 @" k
  142. ;播放上一曲
    ( X9 Y( J. {3 Y' o
  143. Music_Play_Pre! b3 g- Z; |* K' I- ^! {( e9 c
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 U+ J/ b' f$ b  f; L! h% U
  145.     BEQ .End5 z- a6 [7 v2 O3 m5 T) W; _' G
  146.     DEC FC_Music_Index5 g2 N2 G2 M6 w9 P8 T8 h
  147.     LDA FC_Music_Index
    % K/ x' V6 i0 C4 D  Z+ B
  148.     JSR Music_Init_Process
    ( O0 }, ~; z. b! ^/ ?2 P6 @& F+ l, O0 K
  149. .End& |% o1 j5 `2 T- h
  150.     RTS' I* I" J1 L( F  @& W- Z
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ; G3 E- {; h. n# @$ Q9 [7 c( R
  152. ;播放下一曲
    0 e3 D$ ~9 b( Y1 [  x
  153. Music_Play_Next
    1 T$ m; r( b" t; c
  154.     LDA FC_Music_Index5 C; U' G, d1 T7 E3 z) \
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' A3 |- w) f, Z4 Q3 f3 P) v* [$ n  {  [
  156.     BCS .End
    0 G" v  I' l! W! U9 A# y- n
  157.     INC FC_Music_Index
    ) P: G6 I: r7 M' ?' K& d  ?( y7 }
  158.     LDA FC_Music_Index* U" ?  z6 @; \6 a7 [
  159.     JSR Music_Init_Process# f- ~8 P  J1 x0 g2 |
  160. .End
    $ J7 A' @3 \4 E# x7 o+ N. Y7 L
  161.     RTS
    ; B% X- C- @) b/ a; c
  162. 7 A1 Y* G+ t% {: ?2 e
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - u9 I0 h6 e. ~9 k
  164. ;播放上10曲
    0 r& Z% @) v- H/ p
  165. Music_Play_Pre_10( O0 Y* k$ V/ b, h6 x8 F
  166.     LDA FC_Music_Index
    , ~2 o5 X, o4 c
  167.     BEQ .End) b) o8 @- m2 d# }; E
  168.     SEC2 n( I; e9 N1 a' D8 D( X
  169.     SBC #10
    $ b! k; ^. _& {1 l* z
  170.     BCS .Pre_10
    . D! a  `! k) L
  171.     LDA #$00
    & f7 f- B% ~" E  g
  172. .Pre_10
    ) O( C0 ]  n2 F  d" ~) r
  173.     STA FC_Music_Index$ _$ @. }9 e8 |: O
  174.     JSR Music_Init_Process
    " O" h3 P# |- Z- m
  175. .End. C2 X3 `; k! f: }  v' w
  176.     RTS
    5 t" f- m. m# s# c" N
  177. ;----------------------------------------------------------------------& c! b1 `2 Q8 V3 |0 [4 ?7 t
  178. ;播放下10曲( P; ~) o4 R6 A# \  }! ^
  179. Music_Play_Next_10
    # E) D1 t3 |/ ~) z' F3 E+ ]. ~" b
  180.     LDA FC_Music_Index( c- m$ i% _" }4 b: e
  181.     CMP FC_Music_Max_Index/ m) s! s6 O$ z2 ]) p  }" B
  182.     BCS .End
    7 y. D+ s" c$ O$ ?7 |) j3 p
  183.     CLC1 z4 G. c+ u$ x5 V
  184.     ADC #10
    5 n# s3 H; o' ]7 w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 n0 f4 ?8 {% c7 L! [
  186.     BCC .Next_10
    7 u: C' ~+ a3 R2 H; `9 e, b
  187.     LDA FC_Music_Max_Index# Q; K8 p2 Z2 f  X2 h! ]  ~0 n7 M5 d
  188. .Next_105 G* n  b+ u3 v0 A+ ~
  189.     STA FC_Music_Index  A2 |% N* P+ j8 J8 L
  190.     JSR Music_Init_Process
    # }# k. _4 k& \0 u# ^; H
  191. .End: ?3 j3 J; s  ^$ @9 ~2 y
  192.     RTS
    $ ?& E8 q. i# ^! f* c: s& ?# o
  193. 8 Q, n2 V, ^/ ^/ M
  194. ;----------------------------------------------------------------------9 C* u' g3 U' G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: O( n$ B5 M4 f1 t
  196. Hex8ToDec& l) S. f  _# d8 p& M
  197.     STA FC_Dec_Data_1) P* X. i9 t: T6 `) ^% [- T" J# ~
  198.     LDA #$00
    . J  s) g5 Y& |1 i
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . o& F7 [1 h1 w& o4 e# l5 S
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    + U0 p5 T& l; m3 I$ }2 r' @
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 P0 s- c" C: J4 l4 C; _3 \+ ]5 A# r
  202. .Convert_100
    ) |4 E% P3 C3 l2 M# G6 b
  203.     CMP #100
    4 N! z6 |" h1 F; |$ ^4 P
  204.     BCC .Convert_10
    , K" p2 ^% g0 k5 V2 m# A5 m% v
  205.     SEC
    * v- R# s9 }. z; X; x5 B; S
  206.     SBC #100; p3 j) R8 U6 @% r, \: y
  207.     INC FC_Dec_Data_100. h) r9 D& |, ?
  208.     BNE .Convert_1004 Z  C0 E+ e* [$ P
  209. .Convert_10
    9 X4 r; R% P$ I1 j6 l2 [7 x8 s
  210.     CMP #10
    $ k+ m" V. ]4 J& \& i
  211.     BCC .End) s4 B; K. W; W, {- v5 v
  212.     SEC, O" K( {$ o+ A
  213.     SBC #10
    # v/ A3 D; R- b& M  m, M$ G
  214.     INC FC_Dec_Data_10% b( |' m6 p. j" `: o
  215.     BNE .Convert_10
    + g/ F1 l% }+ E5 i8 s% O
  216. .End! G. C) t" |, R( W; I" |
  217.     STA FC_Dec_Data_1$ Y. u' h% V; C; V
  218.     RTS9 q2 J+ u8 w: e( R: ]: R
  219. 2 v# H' ?# I! P4 n
  220. ;----------------------------------------------------------------------& y& g/ }, F4 O: X: h. C
  221. ;显示曲目信息
    ; i( {9 v9 L( n! j
  222. Music_Info_Display
    ! {- p# [7 H7 F8 ]* x% M
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      o' t4 H/ }0 {! l+ S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. f* j4 G+ X, H2 z7 ~/ T* F7 E# |
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& r; V/ g, [8 A9 m  K. j+ K
  226.     INX
      O& z: Y4 K# v
  227.    
    % a& z" A5 ]& R1 j+ l& P; V+ e
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS$ J) }& C% a6 B8 \* u
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . K( V8 m, L2 K1 t0 a" C
  230.     INX
    . M' e6 s' i4 i" ^3 j1 b
  231.    
    9 }: v, Y5 i3 ]; r% [. I/ T, k- b
  232.     ;居中. ]* ^) ?8 n# G4 \5 X5 a6 Z, ?
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 B1 I- `7 R5 M) x/ w9 ]
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X  w. p% l: N5 o
  235.     INX( V$ F+ ]: @4 Y5 r2 e$ T% ?
  236.     3 f9 O$ n4 F. J7 u7 `! X
  237.     LDA #$05; @0 F; Y5 E  U  u" }7 `% U1 J
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X' k: X2 o( W2 \1 m  z! n
  239.     INX; s& i8 C6 ^! e# z* {
  240.    
    / z, v( ~9 n7 ?, r
  241.     LDA FC_Music_Index
    + U9 P7 [% i/ y1 t; m
  242.     CLC6 g1 x0 j0 x% ~8 u% v1 t
  243.     ADC #$01
    / Z/ {  w* j7 _- n  g) J5 X
  244.     JSR Hex8ToDec6 x) m( H8 _9 l" ?$ c# D
  245.     " a8 j2 z2 @1 U+ J9 c
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    1 J1 x" K2 H- N" c7 B
  247.     CLC
    5 j2 G9 X3 _/ x
  248.     ADC #'0'3 J8 V% q4 e& }5 D' }# a$ Q$ B
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X6 V' M5 Z. @/ N4 V
  250.     INX
    0 P' H5 `5 T0 ~
  251.    
    ! ]8 I2 a2 P/ P3 w; D
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( d. e. A9 [0 {5 z% z" |6 i
  253.     CLC
    * M1 x& F/ O! W$ b
  254.     ADC #'0'
    / H2 }' o) m2 O- S1 h
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 Y& X0 U9 ?: l1 ~8 E. v
  256.     INX
    / a* ]5 w  g4 _) d: a& @
  257.    
    4 L3 r9 ]; v  t# D  a" a: D# ?% u+ [
  258.     LDA #'/'! _% B+ |! V4 N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / C) H1 |# Q: u2 [2 L
  260.     INX8 n$ l# F, G) Q/ x: w3 l
  261.     5 S( S0 t* d. n6 S% o' ^. P+ j+ g. Y
  262.     LDA FC_Music_Max_Index9 |3 D) U- z/ s5 L
  263.     CLC/ h& e" e/ E- o; \6 X6 U
  264.     ADC #$01
    6 d0 F( \& w& L  f; Z1 q% N
  265.     JSR Hex8ToDec4 \/ N; Q- T+ q/ J4 a) X& J) v  V
  266.     % T1 F3 N2 m& ~: R
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - E3 A3 V1 |3 t  J+ {6 D; A
  268.     CLC" K+ ]' J- @- z8 o# X
  269.     ADC #'0'6 c" U4 n) S4 R% e2 ^% L
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * n; x5 x6 m8 o& a
  271.     INX0 \% A& w( X0 e/ J& {/ l) w5 Y7 l
  272.    
    $ @4 R9 Q' W# Y7 j3 R0 _
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    + L) b+ B2 x5 ]& A* K# x5 r. x
  274.     CLC
    3 i5 n  J, s, F9 f: @0 `/ o
  275.     ADC #'0'
    : _) D6 B: U( m6 w3 w/ {3 G
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( L" \$ p; E6 `$ P" d& i( F" A: {
  277.     INX
    5 h8 ~7 }7 L8 i) `
  278.     # J: Z0 f% ^9 P4 H/ R& C  F& Y; M; h
  279. .End* f: y; b4 ]. N/ j1 \. y- B
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 s4 T( W5 F: [" M+ G( I& N
  281.     RTS; l# [) _. Y5 `2 g4 W; {0 U  F
  282. 8 u! e* M+ G2 @6 W0 B
  283. ;----------------------------------------------------------------------) `' n5 S) w3 S
  284. ;音乐曲目初始化处理' ]8 x- U# q4 Z, i
  285. Music_Init_Process
    0 p/ e2 @* ^) A8 ~4 l& Q
  286.     PHA
    + z9 W7 M5 |8 y" ~
  287.     JSR Music_Clear_Process7 h6 O# p4 h8 s& O6 h+ ^
  288.     LDA #$1F
    - a7 o& m2 @* h. [% q
  289.     STA $4015/ B% o0 h3 o& h" q- y3 T0 A+ `
  290.     PLA
    1 |- v& G3 H6 W, G  V) X9 [; K2 B
  291.     JSR Music_Init_Addr! p% t) o" {/ @) q
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ _& T- [  G% h' p+ H: N% g4 M4 }
  293.     RTS
    . e3 S6 d* p" |- r  M* y9 q
  294. * _/ w$ Y5 J! C9 X) x/ G$ O: t
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    & {5 q+ {- Z  @; W; ?
  296. ;音乐播放处理
    ! n$ c3 q  g5 F3 F& n3 W
  297. Music_Play_Process% E- z- W. _+ R7 ]/ I8 {
  298.     JSR Music_Play_Addr
    % \. Q' z: O! \6 l6 R% E6 ^& F
  299.     RTS3 R' {2 c' q: }8 V/ ?& f

  300. ; P4 d6 C. `2 `7 {$ n/ L
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    / B6 X2 w8 R& `5 _
  302. ;音乐播放处理
    . B9 H& E, [7 W
  303. Music_Clear_Process
    + j: g  G. N; u+ X: @
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    : L& N' L3 L/ p: F9 b4 S# Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr! e: y: p# }; i- X6 _& L" D+ x
  306.         RTS
    $ @. N" c9 q: e, U" Y9 G% ^
  307.     .ELSE/ x: b# N! c) W1 m9 i5 @) x) ~2 a
  308.         LDA #$1F+ a! G+ X4 W; R
  309.         STA $40151 ?. C2 H4 Z, d. h% t8 T
  310.         LDA #$00: o2 j' D5 b6 t! |& V7 a
  311.         STA $4010' x! V: @2 X/ f6 ~! J* U, ~# P
  312.         LDX #$00+ M1 L8 j* ?9 s; L! Z/ {" I4 M
  313.         LDA #$00
    4 {, S- P8 K4 N3 t: H+ {% e
  314.         
    ' P4 q; A, S2 S
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    " @0 S, ]% ^4 \4 W. V+ c: Z
  316.         STA $00,X- Y$ r& e$ i. z* V3 d2 _% l! G; ^
  317.         INX; ~& b. ^8 ?5 C% b- Q5 m
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    + L) a1 o' O( Z6 l
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 [) E! }1 R" @* y! f) w
  320.         5 K, t, V: U) D- r1 X- }! k
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size4 V% Q3 |" {1 C' Z! ]5 [
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! L+ T6 s; T; K; R2 F
  323.         STA $00,X$ T8 {" C( z! c0 o3 \
  324.         INX9 }: X' |) b( d! P8 M, b7 ^5 B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    # ~. G! K3 E! [+ _6 P# ]7 Y8 W) b
  326.         
    % S" p: E1 ~2 n# Q8 S0 V
  327. Music_Clear_Process_1
    ) h; Q- ^/ h  Z  k5 o
  328.         STA $0600,X
    $ g; P- Y" z: O1 m6 A4 C
  329.         STA $0700,X
    9 @0 G1 o4 o4 K
  330.         INX
    8 }6 Q. q/ @4 F9 S! m3 A% M  G. H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1# E* O2 j4 }. R* Y% W
  332.         LDA #$105 ?8 @" J2 @7 m2 q+ {( n
  333.         STA $40004 ^' {, o  E% f; q; T5 f% }1 W
  334.         STA $4004
    5 Q  x5 X" C: f% e6 N, i4 c
  335.         STA $400C) m" m: I6 M9 J1 W  j+ ]
  336.         LDA #$00
    ; K' ~( m/ l( a
  337.         STA $4008
    7 y( Q: u; g* |/ q: C4 Z
  338.         LDA #$0F
    , ^' [5 m+ e4 }0 ]
  339.         STA $4015* B) @. r4 k/ `& W3 u' o% l
  340.     .ENDIF
    : I: s8 m' g" t) f: h
  341.     : m( s$ [3 |+ Y& u' x3 b" s$ q
  342.     RTS
    ) u3 Q1 b2 d, c; ^8 Q2 ^& G

  343. 6 {! `; Q0 B# n+ F; @$ {
  344. ;======================================================================# g' ^, w5 c: S$ O
  345. ;重启处理
    + g  }! f& \  R+ j& y6 Q% v; u9 S
  346. Reset_Program
    * v) K. z2 b. R% h
  347.     SEI
    / U1 h+ f7 r. c  c
  348.     CLD
    0 L" C( w9 f: S$ g, \& Z7 a
  349.     LDA #$00
    : V$ n% h0 O4 @- Y! b
  350.     STA PPU_CTRL6 m* o" {+ E2 ?" f. f: I! K$ s; f
  351.     STA PPU_MASK. o, T$ |& _5 `; p% u
  352.     STA JOY2_FRAME
    ( u% z9 n% i. f3 L6 Z; v
  353.     STA APU_STATUS
    : f  B  e, E! r+ X! e7 ?3 Y" S
  354.     # j1 K' P/ Z; y. }. a! x
  355.     ;等待屏幕准备完毕/ Y; S3 G3 {) s) C8 Q6 g
  356.     LDX #$02
    & E  u) b; ?4 M6 B: Z
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ f9 ^5 d' E% f3 Y
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 A" L6 u1 K4 p: x0 B, B6 T
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready- Y8 k: a  D: m  |& f
  360.     DEX
    ; ~! _2 K) Y) u( Q, M
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready+ A% _4 E. r  L( d1 _  |
  362.    
    5 t) u# q* k3 q. ~
  363.     ;清空调色板
    ! O/ t- i& {$ y6 m$ F) [( B5 z
  364. Palette_Clear' P- A! B+ q: q" v9 A8 [- G
  365.     LDA #$3F0 U, O- Z4 H8 ?
  366.     STA PPU_ADDRESS3 }, ^" }8 X3 W+ ]! a- Q3 Q
  367.     LDA #$002 V5 Q6 q4 I/ |; D( K
  368.     STA PPU_ADDRESS
    : f8 P- M. U+ Q3 @
  369.     LDX #$20
    ) E2 H" v4 j3 n2 q+ t! T, e
  370.     LDA #$0F
      o( P) V- U0 F5 v3 k. g
  371. .Write_Data" \: a6 z* C4 r  G! n* Q1 L
  372.     STA PPU_DATA/ e1 G+ J; z' ~* J! C. [$ W
  373.     DEX
    2 o, G9 [/ F5 n. Q( R
  374.     BNE .Write_Data8 I5 B8 X; [; B
  375. 8 w1 J9 E4 I& _+ w/ s8 p
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    3 I# x; \9 j# G5 p9 Q
  377.     LDY #$14
    2 I. d( p, a# W% Q
  378.     LDX #$00% Z% u1 G7 I+ S
  379. .Sound_Clear  X6 ]/ H* t/ q# T( }6 f, d
  380.     STA $4000,X
    # `% _0 x0 T0 o$ G, n
  381.     INX$ l8 T, j! c" g0 ?/ A
  382.     DEY. f6 ?$ a" B' J: t* N
  383.     BNE .Sound_Clear
    : a' Z1 y' P, l0 _, ?7 I8 S! d7 [
  384.    
    1 m& L$ A( C& l, ~3 X- V/ Z- J
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF: {4 U: ~7 _# s
  386.     LDA #$00
    * Z9 v. S( L9 p3 Q, {: b# [
  387.     STA $00" Y' A+ c  _& H1 ]" n" _
  388.     STA $01
    3 B; c! U, F! w
  389.     TAY+ {5 j- Y: k- z, b6 I7 m5 X
  390.     LDX #$08  P) S! [- U* G& p
  391. .Memory_Clear
    7 T& Y, y* Z2 d0 v$ W' z6 A
  392.     STA [$00],Y
    7 ~  F1 Z8 x' g4 }. _. T
  393.     INY
    * W9 c, l/ ^6 x6 `6 f% _0 }
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! \6 ]9 V: x# g" M* H' ]
  395.     INC $015 r9 q( A9 V. [
  396.     DEX
    ( O/ ~1 J* G; R/ s( m4 j2 L3 E
  397.     BNE .Memory_Clear1 U# ]" i# V( y1 I
  398.    
    3 \! U5 L0 g! F
  399.     ;精灵缓冲初始化
    7 m( C# r' y' }9 s" W* g
  400.     LDX #$005 {) Y" `. `7 E/ O8 F) l. @# C
  401.     LDA #$F8: Q/ E- x. n: c# B2 @1 W
  402. .OAM_Clear$ x& r& T  ]: I1 K, q8 h
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X9 h6 P3 f7 X+ i: J; ]( |- P
  404.     INX
    1 Z2 `( t+ z& j' U, y+ h2 X9 @
  405.     BNE .OAM_Clear0 F8 i4 `% \7 W  ]3 ~% }
  406.    
    % K% C/ z" F; a3 `! t$ G3 Y
  407.     ;栈指针初始化/ V0 X" R% k# {. O( w2 j- [  E
  408.     LDX #$FF
    ' W8 L2 I( N2 n" z; O
  409.     TXS
    3 B: [7 H3 `  z4 k
  410.    
    5 C# f- N; [# q- W5 `
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; _1 q) H7 s3 v* w1 m: V
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 X1 f5 ]0 U; K5 B; j' l+ w
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本2 z! P) C* a" P# @
  414.    
    1 d& T, @0 W$ C* q9 v) ^0 s3 ?
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    : u3 \) \5 [: u/ m: }* b
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 ]  m, i; I  Y/ F
  417.    
    4 T3 Y' B& [7 `$ @* `$ p
  418.     LDA #$1F
    + F6 b$ Q' v2 c% J; X
  419.     STA APU_STATUS! u3 s8 S' [! @) B( v: ^
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    8 H$ M' J* J% k: T7 s2 ^
  421.     STA FC_Music_Index+ E+ s  h0 D) R/ g* n$ `% v
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- y7 |9 j+ l; G; _
  423.    
    9 m! }: f5 `) j5 L9 i0 X0 u: {! j
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* I% n$ X* {+ r8 i5 R) n
  425.     LDA #$1E
    ! Z4 o0 O* k) I% s
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    3 k8 N5 j9 r% R0 R
  427.     9 `6 \+ `1 y) T# j
  428.     ;启用NMI处理2 K) m6 S: P5 w2 p
  429.     LDA #$80* G& t/ q1 I; s( d8 ~. E8 N
  430.     STA PPU_CTRL4 j( v$ ]* Y% v8 j+ F5 t2 V( v
  431.     6 w3 F8 G: {+ U4 s( i. h. t
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ! j9 R  D* {. l# U0 {  J
  433. .Loop
    5 Y# F9 S& U! o) e
  434.     JMP .Loop7 f  K" a6 a3 E

  435. 0 L1 h, q, l- C9 S+ V
  436. ;======================================================================
    . b' L9 |, v, R
  437. ;不可屏蔽中断处理3 ]% F0 A& ^# i& F$ }* N; M
  438. Nmi_Program
    $ O; G5 ^' e4 D+ M. T  j9 X. S" T
  439.     PHA2 {# w* T& F( a0 D, D3 k: a* q
  440.     TXA& ?2 t2 c3 l0 Y4 k- ~7 t
  441.     PHA& E4 ~7 z9 @$ f0 _2 O3 E6 g( v
  442.     TYA* S$ q% l; Q! C4 O7 b
  443.     PHA( J  O5 J9 ^/ P/ t0 n# W
  444.    
    ) k( b  t$ z7 e& E( f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & M' b# N6 P4 m) |8 o& f$ y4 R
  446.    
    - t% q7 E' k- Q
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理" r0 L9 r% K& c5 b3 Q# m8 a, ^! @6 C
  448.    
    & W; }8 d) i; t
  449.     ;精灵内存更新: Q- O7 q8 v. o2 q% z5 r4 k
  450.     LDA #$00
    3 H( \& R$ [4 }' x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - X# P) Q3 f- j: U- b
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    / @; ?) D, K2 N- R
  453.     STA OAM_DMA
    & {% N' ^0 H& B; D
  454.     8 f- z  S: i; [" a: J" ~
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理+ d; k6 @+ m5 c. m
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理0 C) A9 S" _  `# V, H- X. a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    . l) ?' X# I; L8 C# Q3 |0 x
  458.     7 B" l: _$ ^! Y+ Q' T/ i. x* w; Z9 N( a
  459.     PLA
      N$ t2 R& P  d* K* r7 T* M& m
  460.     TAY* |4 X1 G* n  a7 E4 I
  461.     PLA
    . p1 D/ V. A+ u5 G9 X- K$ a' `
  462.     TAX" j" ~5 b9 i6 g- k+ P
  463.     PLA( r+ E2 z7 L. W$ o/ w/ t$ n, r
  464. + T/ Y& N3 h: m9 h) f$ a
  465.     RTI/ i# V" E# `- _# d5 Z$ `

  466. & E3 y+ j2 m. m! k2 ]1 r7 E8 g2 G
  467. ;======================================================================/ Q: c# I* n$ {$ \# g
  468. ;请求中断处理
    ) o+ d1 f' x! a3 c2 z
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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