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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' }% C' v0 S' k

$ ?) X: k1 p' N8 N1 _0 v6 T8 I1 w以下是主框架代码:. C) F8 ~* w2 h1 P' ^( Y3 j1 \
  1. ;======================================================================0 k/ h8 v  h3 r& K
  2. ;文件头
    1 }5 J1 ]7 ^" d: d
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * t9 T) o  _( [5 Y" l  [" I4 @" W
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    - B% ]# b# Y& M/ C  A) @
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    : c* ]1 n$ y4 _: g
  6. ;======================================================================
    ( ]' S5 d! B9 J8 y6 l  K7 c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    . s# c( Z: O* l) W5 O! J  k
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 z# F4 ~& C" J# S/ X1 ~; L! V: K
  9. ;======================================================================
    $ R# ^/ \* q3 G4 e7 e! }7 y+ i
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: Q  ^/ `8 a  g$ v7 F$ P: ]9 y0 Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 D3 Q0 ?5 G- @( f
  12. ;======================================================================
    + a! x8 g# `. U, l. S# f
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB' P2 F( B+ _" \+ Z  u$ ^3 k2 y& x
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 k( P3 u) Y& {# s! T% o
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    " X/ s3 F) R( `
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)5 [. G: k! N. r+ R5 {3 \
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)8 ^# {# H( a- A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , \) W) f+ |6 a
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)% M+ ~& X3 N+ }( \' u5 X) w3 g- F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* E" Q1 N- u: \" Q+ L" n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # L& i6 d. e6 g' |) Q
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- O0 r  U# _3 _; C
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    7 E. f  s# X4 u/ O( i' ?
  24. ;======================================================================7 C  g3 O, ~7 T
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ' n5 P! z7 a* U. U! w0 H  Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ) Z* u/ B# c9 M) X! g, T
  27. ;======================================================================- l5 }7 N$ \, f) a7 ^$ v$ q
  28. ;音乐配置
      w7 j' O9 t5 B' R2 W. X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 J: D& a3 y3 T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"" C- {" R. m5 @2 Z
  31.     .ENDIF2 F5 @# l0 Q: \8 m2 X
  32.    
    - }# }/ q9 Q+ k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    + ~6 [, f6 @( p- q+ S/ K
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"+ y6 L5 A1 g7 K
  35.     .ENDIF4 D+ r# q4 s: f3 F; ^* X6 ?; H
  36.    
    + ]( B2 x1 x/ A0 H9 c9 H  ~
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    # z+ m8 v4 k$ g
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    # U: h. v& P, h. ~7 g4 b! J
  39.     .ENDIF6 ~( i7 k) l( B7 `
  40. * D8 G/ N% N6 W3 _3 I0 X/ W
  41. ;======================================================================7 _5 Y! D. m3 l- @4 j
  42. ;引用CHR图像数据8 S, q5 O% ]) S- c3 W  x. Z: g
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2  ^( M9 A- @  i1 M
  44.     .ORG $0000
    ) Q& ^+ \5 G5 I
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    - E! ^! Y' p1 _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    : M* {3 ?) d' P& F
  47.     6 B4 m1 D8 T% d* H& p
  48. ;======================================================================6 S: i3 E; d( ~
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank' D$ H0 k# {. @+ I8 d, O
  50.     .ORG RESET_ADDR' q7 i" }( q0 N2 i- o: g* M# Y
  51. ;======================================================================
    ; ?( ~6 z' J+ ?3 E) |$ G8 P
  52. ;引用其他源文件7 L, O2 \" U3 o+ q  g; d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    3 o* S3 J5 @3 @1 a- q" c8 b
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理9 M+ e  A  \  S9 o- a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 Q$ D, Z5 U' s% f# U3 b
  56. ;======================================================================; G5 n$ _# d) T
  57. . I/ I7 u, O/ Z- Z$ c/ c- h
  58. ;======================================================================# q2 P2 h+ ]" j8 j
  59. ;等待VBlank到来
    2 d+ j, y% _  ?/ U( D* x/ ?
  60. Wait_For_VBlank
    " F3 o9 _) I/ F5 h
  61.     LDA PPU_STATUS
    " O6 p, W* ]1 Y- O! }7 G4 ?
  62.     BPL Wait_For_VBlank, A* J8 j6 Z8 y8 ^, B# ~
  63.     RTS+ e$ e/ ]- d" M' j+ l$ c2 T
  64. ) B* w/ z6 S* _) H6 l2 i. R6 h
  65. ;======================================================================
    - p7 l( O+ n* D" E/ v0 ?
  66. ;调色板初始化
    5 ?, t# s1 v, E9 J! }5 s
  67. Palette_Init- [9 y8 M1 }: i" d* a; C
  68.     LDA #$3F
    7 `% b  [* j% c) W8 }; v
  69.     STA PPU_ADDRESS" ~) r% W' z; p9 K8 U
  70.     LDA #$00' t8 ]2 H7 w! X1 h/ t
  71.     STA PPU_ADDRESS( I7 d* _) i6 e/ K
  72.     LDX #$00/ w" Q) i/ G1 W$ G
  73.     LDY #$20+ _/ k' }- W8 t7 O% ~
  74. .Write_Data* C/ E' E6 A& U( M
  75.     LDA Palette_Data,X4 p0 [. u" f+ v7 J
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    & P' d& v. s: A- F; P$ F$ |
  77.     INX
    ) y8 G, n. x4 Q
  78.     DEY
    ( r4 Z! E6 t. e% S; T% }2 Q" ^
  79.     BNE .Write_Data
    ( [) j  g& Q' g; _
  80. .End  m0 `* j9 n* @; y1 O! [6 P
  81.     RTS
    7 N* ?6 G; \9 G- X/ v

  82. 4 a0 o% i) e4 d. N( c  E$ s6 D% t
  83. ;----------------------------------------% r5 P5 \5 g$ m6 z  l3 ]
  84. ;调色板数据9 }* X" I8 A, \+ Z
  85. Palette_Data' \* c$ G& W- [' b: @
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) D, I6 L+ a+ I! O/ z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' y& a* B7 p, ]! t
  88.    
    " ^# g( u: p& l+ g" V$ i" F* E
  89. ;======================================================================
    ! q9 j* t" I: ]+ p% T' P# R
  90. ;命名表清空# i$ V: Q$ ?) i+ n
  91. Nametable_Clear
    # z2 N& \1 Q. A; U8 L: |( C
  92.     LDA #$20" C  K1 k# R' t# B: O
  93.     STA PPU_ADDRESS- q( C" R  P, K2 P8 _
  94.     LDA #$00+ W+ M  r2 r2 _8 h  P, V( [
  95.     STA PPU_ADDRESS4 y* Q- N' X8 H0 a7 Y
  96.     LDA #$00; d- {6 F2 Z; L2 R$ l( U
  97.     LDX #$008 f. x9 Y  {, ^' ]" u- W6 I
  98.     LDY #$08, z5 V# m8 J1 p6 Z
  99. .Write_Data
    + J6 x0 R2 B4 l7 Q& j% |* B
  100.     STA PPU_DATA/ F9 W, C3 A2 u3 ^% S
  101.     INX8 `5 ^! x" w. A7 T' \
  102.     BNE .Write_Data
    1 @+ Q% ~! ]6 N8 _4 v+ |
  103.     DEY+ O8 a( I4 S4 @/ U7 n: F
  104.     BNE .Write_Data
    * D( s- ?& A/ [3 G' ?1 x" e4 E
  105. .End
    7 _/ Z2 ]8 _* F& Y1 o* h( y
  106.     RTS7 d1 v' D( ^* \8 l" o# I

  107. 2 J3 z  h) C4 ~
  108. ;======================================================================/ D* m; z0 Y* l7 H& E' m
  109. ;音乐曲目切换
    # U$ V( `' m7 {) R* b6 V8 I
  110. Music_Select_Process" v0 W% z0 G6 m4 H% Z* _7 L" e

  111. 4 k# ^1 ?/ u' P! y
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 ^1 J1 ?5 ^* ?- A& e, ?2 `
  113.     LDA FC_Gamepad_Once7 ~  K! P+ c) `: z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 {; d. ^8 f' e* x
  115.     BNE .Next_Music. c' {: G- l( ^- ?: t3 d
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 M3 V" s8 U4 n4 W/ b) q7 A
  117. .Next_Music;下一曲. `" D* i' o  @0 r  J. N! @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% M" w6 _) ~8 f4 L
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 v- x4 n  O8 d% X& p
  120.     BNE .Next_10_Music2 T7 p2 L( N/ D3 n" X* O  b/ H2 j4 d
  121.     JSR Music_Play_Next
    - p- i" ?" G4 w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    8 W# c8 t5 I3 S: J9 D: J; M  Z8 d
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( w& i! o* p* X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 o* {. u& P& u$ g% ^4 {$ ]1 L
  125.     BNE .Pre_10_Music* G0 U# p4 n; K3 g6 c
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    , |) i/ o& C6 R$ R3 F$ T0 M
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    " S1 a# f$ C7 w% f) |, Q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once, n- W! y/ \1 g& O8 y0 D7 N
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN1 I, i0 u: C6 L) v1 T/ g, k
  130.     BNE .Reset! L* v4 F( B4 }8 T
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) Q" \5 {: h; A! s! G' G: u8 X
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 l4 C: _, Y8 V% |" s2 X9 C
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : y; F- j- f* I
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 F5 T3 ?: z3 [4 q* r+ L
  135.     BNE .End
    ; Y9 X! S3 l/ I+ s8 Q0 [0 H
  136.     LDA FC_Music_Index
    # G* X4 K6 @, L/ e. t/ }
  137.     JSR Music_Init_Process
    8 Q. W; R( z$ O* `' m4 l
  138. .End
    % j" X$ ?2 n9 {0 q( v# N
  139.     RTS
    * x) p- I$ B- n. Q8 k: T

  140. + M5 W- q% I5 \9 k* |
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    " D$ W( K8 q" P, y3 \
  142. ;播放上一曲
    8 x- T0 Q  X) M" x. N/ `2 b
  143. Music_Play_Pre
    - k+ h% S9 v+ l! ~2 r2 U7 S" Z
  144.     LDA FC_Music_Index$ e0 w0 j4 ~1 b0 D0 x, \) }
  145.     BEQ .End
    2 ^* ~! n; N0 E1 k4 c
  146.     DEC FC_Music_Index+ H, \+ y1 d# K" c/ Z8 g
  147.     LDA FC_Music_Index
    / S# q' s" T, u+ }% G6 U
  148.     JSR Music_Init_Process. q& Q0 m6 g2 L* O
  149. .End# G) ^! {+ X7 `5 v3 [* {8 h
  150.     RTS- W  W! V/ _) w9 Z- a
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    " v' w+ }& R; g8 R5 l
  152. ;播放下一曲  T1 R# a$ F$ D: B: |" ?4 N1 p' F; j' b
  153. Music_Play_Next4 T) F2 T/ F( Q$ ]
  154.     LDA FC_Music_Index, M- D" @( M3 N4 o; U
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) L' W+ }1 P+ M7 P
  156.     BCS .End3 N8 S+ x0 ]. _- Z. x
  157.     INC FC_Music_Index7 ~: k) ]' p0 X# H# `/ a8 k3 l
  158.     LDA FC_Music_Index" n- c) g8 L2 Q4 Z9 j) ^
  159.     JSR Music_Init_Process# _* a* ?& u0 t
  160. .End
    ; Q3 Y: k9 f, _" S
  161.     RTS
    6 a3 y1 U4 y& I$ a/ F) i" z

  162. - f* {/ W/ ]" s' k' f; f
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ; _" y" `. d  q
  164. ;播放上10曲6 `, n' }( S, G# t
  165. Music_Play_Pre_100 C4 u9 ^! ], v4 B2 R8 v
  166.     LDA FC_Music_Index( j. u9 Q) N- E% A) G* j
  167.     BEQ .End
    . U0 O( w0 [* Y3 K
  168.     SEC2 k# h4 \- A# s& v4 k$ Q
  169.     SBC #105 ^& {5 E: L0 X/ q2 R
  170.     BCS .Pre_10, @: e& w( d: _5 U
  171.     LDA #$00
    % i( N4 S1 f6 l% d
  172. .Pre_10
    8 P) T$ k! p4 q7 W/ y
  173.     STA FC_Music_Index
    2 s9 n% a9 z1 }
  174.     JSR Music_Init_Process) B3 U6 c, i9 a% q
  175. .End
    - P, P/ u  j- k( y( {
  176.     RTS
    7 h$ m! I2 c$ j
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    4 ]: Z: x$ g3 O$ M* E; T7 G
  178. ;播放下10曲7 F1 n) s  T8 ^$ d* M
  179. Music_Play_Next_10( N0 _3 ]' A5 b" c- ]3 z
  180.     LDA FC_Music_Index
    % t  n' ?0 q8 W$ x1 G9 v
  181.     CMP FC_Music_Max_Index! B" a3 a4 a/ |" r( g. {; F
  182.     BCS .End/ k' B2 ^! O/ J& y8 W4 S
  183.     CLC
    4 @8 \( B2 D- {+ P' n" w
  184.     ADC #10: n3 H  \* ^3 o8 Q4 v# J, W: O* C! g% E
  185.     CMP FC_Music_Max_Index# M- I, d7 z$ Y+ k1 N/ P# o
  186.     BCC .Next_10
    # o8 {2 G7 |) b/ C& u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  G+ ?6 x# P, [- }  |# e5 l
  188. .Next_10. \% T0 M4 H+ b% j$ p- b. r( G0 X
  189.     STA FC_Music_Index
    . |  O' Q; ]- K' @' |/ x8 Z5 C; u
  190.     JSR Music_Init_Process
    & ]5 _' S/ B9 i1 O
  191. .End
    # `5 |" f! O4 v3 I/ R; w
  192.     RTS
    8 f& d8 k. z7 @" d' x
  193. 9 q% T" @5 A8 U2 V- p( M6 j4 I; w) S
  194. ;----------------------------------------------------------------------+ ]9 S( K9 w2 R+ K8 ^2 U$ z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制. r7 Z+ X8 x% {0 c7 y, L
  196. Hex8ToDec
    0 I( c" g, F' F+ V5 s
  197.     STA FC_Dec_Data_12 `. K! ?4 `+ R; g7 I  H% o6 _
  198.     LDA #$00" E7 o/ M/ [  |6 X- e0 [+ P
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    2 N& d6 y5 T- o
  200.     STA FC_Dec_Data_10% U' Q4 L" c0 f+ }
  201.     LDA FC_Dec_Data_18 ~/ F" v$ ^3 s9 C2 L
  202. .Convert_100
      ]: h$ y/ W% N" Y
  203.     CMP #100
    * x5 f/ Y& Y: L4 d1 k0 |; Z% A9 c) z
  204.     BCC .Convert_10$ y6 R3 T7 P' k  c: V, \  G
  205.     SEC
    & Y% Q+ x- s& _2 y1 ?" ?
  206.     SBC #1007 m3 P  E6 @) c8 o. J
  207.     INC FC_Dec_Data_1002 ~+ s- s5 i! A2 Z
  208.     BNE .Convert_100- U$ Q2 k6 N4 M1 F* G$ ?) a
  209. .Convert_10
    0 U+ L; E2 U0 a9 w, i+ d3 I( ?
  210.     CMP #10% L/ P6 @; z. Y# J' }
  211.     BCC .End
    4 D8 J# r5 `, s' z
  212.     SEC
    - Z- g1 p& k. I5 l0 U
  213.     SBC #10! ]3 T) [3 N( b2 j6 j& V
  214.     INC FC_Dec_Data_104 v3 d5 l: G/ Y. O
  215.     BNE .Convert_10
    0 d3 i8 k0 O, u/ K
  216. .End
    $ e' q( L$ U7 _; \9 L
  217.     STA FC_Dec_Data_1# V! C, s$ D* y: w/ R0 E
  218.     RTS
      j; r8 r$ d! c4 N1 T% ^% N; ]1 B
  219. " C- b4 Z3 h* n
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " o3 T9 i9 d' k, l* `" W
  221. ;显示曲目信息
    $ B$ p# S# t& @+ e- K
  222. Music_Info_Display, \3 m; D! R2 V& k9 E# I
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      M* \6 q3 c2 s) q. e' o, c
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 n+ G) Y- u& K6 c+ t
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 X1 j* r) G: t8 @3 R. J! x# m
  226.     INX
    . v! W3 e; f7 O6 N- ^% J
  227.     # E: z6 ^9 U. o2 c- I6 h- u2 D* |
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS/ J; g4 g3 @: N$ K
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X" [6 f( B# j7 Q2 ?
  230.     INX/ M  `' C' Y# ?# q( }
  231.    
    5 }. Z. S. r9 y3 s/ |; a
  232.     ;居中1 T+ D9 I, ^; s" g: C8 G
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 T" b# N: s; W9 y9 a
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& I: }9 J3 F/ ]$ [$ ~
  235.     INX: R9 V" P+ J6 U) e4 Q( E
  236.     8 [0 |( {( c: Q; l4 `1 \/ W
  237.     LDA #$05$ v7 @. z$ F1 i7 v0 u) J* m
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , ?5 v" h) w! I& Y
  239.     INX- s$ p8 M/ M8 _5 X/ n" I' D3 ]) F+ M# M
  240.    
    5 K2 b& ^: u0 s- Y0 l; e' b
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 o& ~( e5 w: D
  242.     CLC1 u) a. Z6 h3 @2 a2 {
  243.     ADC #$01
    8 o% t9 R; r' g7 U
  244.     JSR Hex8ToDec
    1 K# m8 c2 O1 U- ]
  245.     9 \' L2 j0 v5 A/ n/ N7 G
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ P* j2 f# C* P* k5 x3 V
  247.     CLC
    : T6 t" m" u0 c3 \
  248.     ADC #'0'2 {2 N) a7 f" g4 M9 I1 f$ X8 D
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , V: h. ?' W! m. u) @- R& }
  250.     INX
    4 [, [0 \3 o4 ]2 _5 @
  251.     ) o" C; x; L& I: E- C
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 W5 w. @* A' {; Z  u5 M! C
  253.     CLC
    " d+ n9 Q, z, M2 x$ s" d; Z) t
  254.     ADC #'0'9 j, o, I! \( ~+ y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( M  ^4 _1 P/ q* O- x# O
  256.     INX
    2 p" S1 S* ], @6 ], R  p
  257.    
      @8 R& f& I9 V% _* H. x" t4 r
  258.     LDA #'/'5 v( O. t$ U, H9 _- I
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% {; e7 g6 C$ e9 ]0 d2 I
  260.     INX3 C# d- X) G; R! l4 k6 B" H& {2 ?
  261.    
    % }, X0 F  V) ?8 p& P4 E! A$ I
  262.     LDA FC_Music_Max_Index. s! r* _4 k0 O' [8 j3 p
  263.     CLC
    8 t" V. l# q: M2 h% N7 v2 b* R  J% G
  264.     ADC #$01
    , h0 `% L8 K$ W
  265.     JSR Hex8ToDec2 {" \$ C1 R" T; e1 L" N
  266.    
      Y8 S6 S' J3 E( V$ u, ]' R' S) \- p
  267.     LDA FC_Dec_Data_10, J( Y& b; L2 g0 _4 ~
  268.     CLC! s+ K# Q5 S! E; k  W
  269.     ADC #'0'
    2 W7 R1 _% P) i6 {) |
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , i; n$ F7 P% A" U6 B, k5 m
  271.     INX
    7 h+ P* B6 H$ @3 \# _/ D
  272.    
    4 E, q. E$ `: }  [- C' X+ y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    2 K) {7 w7 x" }' F4 {# s
  274.     CLC3 }0 C1 X3 ]$ l( J: R# f
  275.     ADC #'0'
    , t) J$ l( b! v4 x. m
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 J% H9 q4 e) c4 `
  277.     INX/ h+ L* q% f2 V1 f
  278.     7 S6 u( c% [4 @
  279. .End
    : L2 u7 M0 h0 R- s' O( ^6 \
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count  X! J* {* q9 s+ p/ A3 c
  281.     RTS3 q2 X$ \, p7 @! q1 H- C5 E
  282. , i' K+ Y- }9 _. v1 i8 T  g6 U
  283. ;----------------------------------------------------------------------+ O1 q7 B2 N+ W  q6 _
  284. ;音乐曲目初始化处理. D# @. W8 o& S9 V4 S) ?5 ]* C
  285. Music_Init_Process
    ) ~" F3 N2 B/ I8 S( ]* P' @
  286.     PHA2 P/ I7 U4 e% o- M% P/ L
  287.     JSR Music_Clear_Process; D* V4 T" n0 E
  288.     LDA #$1F. _* v7 h6 N+ Y+ H
  289.     STA $4015
    - W( v( A4 E- f
  290.     PLA5 Z; w* O( l: L% c. C0 q* P% W
  291.     JSR Music_Init_Addr% i+ u+ S' C! `( C6 \
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 S1 v& t; l- y
  293.     RTS% J0 e: L8 g. d2 B8 y

  294. * I: |, f8 H5 l+ A0 y6 ?& q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    1 m+ W! z/ c; E1 y- ?* _- x
  296. ;音乐播放处理! n+ \( e" b  B. t# U
  297. Music_Play_Process
    6 V9 F. G% }+ z4 c7 T" ?
  298.     JSR Music_Play_Addr4 R' v4 |, \8 C+ ^: f( m
  299.     RTS
    3 P0 R- d6 ?4 j' W9 d

  300. & h# K3 t5 T) L
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ( Z2 L7 g) l1 j7 }
  302. ;音乐播放处理5 u- ]/ g* d% J& z
  303. Music_Clear_Process
    + s! g" h3 d: a$ f0 l
  304.     .IF Music_Clear_Addr% H3 X- @/ }; ?! S8 Z+ m. J
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    2 d' }7 ?8 d, u5 o% h' T/ N
  306.         RTS/ A) G& d3 a& k8 R) k) _2 `% J) E
  307.     .ELSE
    . E, k' G0 D0 P. g5 K
  308.         LDA #$1F! \  j+ @* X6 N: y$ w  [
  309.         STA $40158 k  [. E3 I: O. J& X% q
  310.         LDA #$00
    0 e9 ^- T0 s. ~. g. Q; U( i
  311.         STA $4010
      `0 ?1 P5 \7 m% P! B
  312.         LDX #$00
    3 a5 A- k9 S' n$ T, t% T
  313.         LDA #$004 {3 m- A; _6 ]( H: w! p0 b0 `" A8 v
  314.         
    # {' {! u2 P3 P/ e" O% l6 ~& O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0  H- l7 C% [: o
  316.         STA $00,X7 \3 \" g: n' G2 U! C8 d4 ?+ H
  317.         INX3 ?: m% w* i  U  }( I. r
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin3 Y5 ~# H1 C1 S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0* j' ~3 l( t% X
  320.         
    - @& I( o) f/ \; ?4 L
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size3 o4 L) b+ d& ^- l. e7 _' w
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % h5 S' i! H( |4 ~' k* b3 T
  323.         STA $00,X8 Y' B" d5 r5 d
  324.         INX
    - y+ R5 i5 x4 _, ^# \5 n( r" m% ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    + W  k3 A2 l# g5 t! w/ o
  326.         
    7 Z  {4 E1 d# Z7 e: m( a+ B
  327. Music_Clear_Process_1& ^3 P6 t4 n* z
  328.         STA $0600,X
    1 b& D- `% Q$ e% l. Q9 A
  329.         STA $0700,X! f# m. D0 _' ^( |# r$ q& [1 a
  330.         INX
    ; ~/ l: ~6 m6 C& a$ g
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  y- ?6 D: T' e' e0 G
  332.         LDA #$10
    , w. w5 i$ o* a& f; O1 {8 i
  333.         STA $40006 x0 D* j+ }1 v$ N3 R9 X4 @
  334.         STA $4004
    8 u4 }4 w- ^7 C+ ^- p, J
  335.         STA $400C# {0 c5 Q6 J9 d  \; [/ w
  336.         LDA #$00
    " V2 V% ~0 a# i* R. z7 b
  337.         STA $4008
    * E/ i; ]- r  |0 O. d$ J% \! ]
  338.         LDA #$0F
    ) W7 r/ a1 Y! f+ X" N2 ]
  339.         STA $4015- y  U# y+ r, i. o5 v" a; f' B
  340.     .ENDIF
    : G! Q4 |* \" T5 {, f9 y
  341.     9 t: {' R$ x+ J
  342.     RTS3 e7 F( D2 U: K, m5 |
  343.   @$ N3 r0 I( ?( x; ]- }4 m
  344. ;======================================================================
    7 F) x! c' A' u. H/ u; c: B- h$ u
  345. ;重启处理
    # N7 w3 L0 b- d" q' o2 Q
  346. Reset_Program: `0 @. A3 J6 N" s1 R1 _/ j
  347.     SEI
    $ j; g7 u7 k, z' |# k3 d
  348.     CLD
    * U2 G2 H8 c( Q9 W1 m9 S6 t+ @
  349.     LDA #$00
    , `8 j+ u# D7 F3 ]% v% a* J8 W
  350.     STA PPU_CTRL
    ! ~% d) F) O9 [3 H: d2 b9 k$ b
  351.     STA PPU_MASK
    . K- Z, w: O5 H# f! a5 q! W$ c
  352.     STA JOY2_FRAME
    4 X9 b. ~/ ^8 q- d) F1 n! }& v) a
  353.     STA APU_STATUS
    4 K  J: ^! C& H- n2 D+ u, K
  354.     0 S0 k& v  W3 [! c9 s
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 J+ L0 H  p- `
  356.     LDX #$025 o6 m% u8 N4 l7 ~/ {' }1 {) l, L
  357. .Wait_For_Screen_Ready% U2 Q0 h: B! v! A8 @4 g
  358.     LDA PPU_STATUS
    # @, ]  V" T$ R" B
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready! a- `  l) M% P; H
  360.     DEX
    5 }0 Q; o4 Z7 b: m
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    3 o+ o; V" U0 L# c; w% B
  362.     4 N# T+ ^, \! @! A3 y
  363.     ;清空调色板) p7 z0 x+ S$ e# x
  364. Palette_Clear
    ) F; y% @: U: {; m
  365.     LDA #$3F
    . a& y- \7 D' V
  366.     STA PPU_ADDRESS% n% ~! m1 c! V: R0 W% _
  367.     LDA #$00
    / m. p9 D! c0 [
  368.     STA PPU_ADDRESS
    " y3 g- C- e0 J$ a" e9 ?
  369.     LDX #$20
    / b# h+ p- W; R" i
  370.     LDA #$0F" h0 z4 t. S& l$ k7 d( M
  371. .Write_Data' d6 e* R1 W  ]. J4 ~$ U
  372.     STA PPU_DATA
    9 u; x( G$ u% n! z' ~" ^
  373.     DEX2 L. z" K  T" X$ r, M. J
  374.     BNE .Write_Data
    ' m# K# [8 U" U* _+ N: y
  375. 8 |0 m+ T7 u  ?. q
  376.     ;清除声音 $4000-40138 s% {& U9 E& n* d  e+ s9 \$ p/ o
  377.     LDY #$14
    * ^: z) j" |0 v! F
  378.     LDX #$00
    : j' J: T9 T$ \" _% C7 w% l
  379. .Sound_Clear
    " b& I6 S3 e3 H" {, H# l
  380.     STA $4000,X5 |+ s; ]& Y$ |1 J
  381.     INX  l/ ^9 U; c6 f. t: B; \' [" ^
  382.     DEY4 X+ m  X3 a9 g" j# g
  383.     BNE .Sound_Clear
    9 t6 u  O* F  _. ]9 G$ L0 G- E
  384.     2 ~  O  p$ w+ G$ s; X' D
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    2 W1 \4 Q' T' |' s1 ?# G
  386.     LDA #$000 Q( j6 a+ N8 Y$ f2 m; l
  387.     STA $00
    ( |3 T5 I/ q$ X  S: x! l8 U
  388.     STA $01+ Y, e$ d, x  j) w
  389.     TAY
    / J1 B# o3 k' i# s$ Q9 K" {% `$ U
  390.     LDX #$08
    , c0 J: e8 S! _: D& }- U3 s
  391. .Memory_Clear$ ^7 L# Q5 w% b& \
  392.     STA [$00],Y
    ) e; Z1 q# {8 ?$ i5 [
  393.     INY
    , d! `1 W8 n6 i6 f! V
  394.     BNE .Memory_Clear
    + v6 [5 n! o; a& c- R, E% \. x
  395.     INC $014 i) _2 V2 _3 Q. p. d  z3 R
  396.     DEX
    , G" g. y4 R. u  |- g  U  U
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; v/ g& W1 C# a+ w
  398.     & p1 \: ?! l2 N7 g
  399.     ;精灵缓冲初始化# H" t* p5 z4 e* N  u
  400.     LDX #$00
    * i/ J4 `1 ?6 Q- ]2 Q& w, |( f. @
  401.     LDA #$F8
    * L; K' c( }1 ?- ^
  402. .OAM_Clear
    ! z0 I; }  h4 y- i4 t2 h- H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    $ O' M/ t# D6 E
  404.     INX7 S( I5 d$ [& s
  405.     BNE .OAM_Clear
      n" c% c$ K: Z
  406.    
    , B7 |1 h- m$ }! o, {' k) |" }
  407.     ;栈指针初始化
    ! h6 m; R5 ~% o: o. @# W8 {
  408.     LDX #$FF) J4 p4 {. j% f: W
  409.     TXS3 N; Y% {( i% w( Z: u" C" B
  410.     " D# d6 t( j7 J9 d, u+ ?
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空' S. ~! l4 S8 K
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲# I5 P6 `) W  [, y7 _0 d6 g) g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 q1 d9 g& o  _- }5 B
  414.    
    5 X9 T# u$ {" ?, u3 s4 r! `3 ?+ d
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 J5 ?3 P5 H  v4 ^- ^7 i0 n
  416.     STA FC_Music_Max_Index% }* H" N" \0 k: N
  417.     ) }1 }6 Y4 |% z/ ?7 E  s
  418.     LDA #$1F
      D9 U& r  O4 K0 g# b9 e1 u- u
  419.     STA APU_STATUS8 N+ h, E! q8 M+ Q  h
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 b& \# S* X- s- b# O" |
  421.     STA FC_Music_Index
    1 t! Q  j% v' q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放) z. P* d2 E# a( y
  423.     0 G' X* x, {5 }& z0 U, S$ U
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)3 \' t; E! j- k2 E; w- W+ B4 p
  425.     LDA #$1E
    8 w8 h" i1 ^' ]
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf2 u1 o- o$ A" b( D
  427.     # j7 I+ S  S/ b" w! J
  428.     ;启用NMI处理/ f, D3 f- o( R- d4 o5 Y
  429.     LDA #$80& c. Q0 R: m; [" I: {; t. u. N9 Q5 ]
  430.     STA PPU_CTRL
    $ D: d0 k( s! Z
  431.     ! k. l, V4 V) t. e" k
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理; w# N4 B+ s0 l0 i% d1 N' y9 B
  433. .Loop1 f# ?+ f- v0 H- z3 `5 t4 F! d$ ~/ f
  434.     JMP .Loop
    - `4 C' G+ R! d* {& z+ ^
  435. ) M; l* j3 G; L" v
  436. ;======================================================================
    1 @: o5 s7 w# p
  437. ;不可屏蔽中断处理. C! k! j5 l: D
  438. Nmi_Program( ~* D& A7 \9 l1 [) X7 J; B& [
  439.     PHA
    2 O7 w8 i. t" R6 j1 [" h) E4 T- Z5 a
  440.     TXA
    " n# K7 \( g& }) q& b
  441.     PHA
    ( P% q: e0 X7 H2 a8 B- Q% b
  442.     TYA
    $ m: }6 ]5 a0 I4 }) T: }
  443.     PHA! M* i$ s1 _; l& n4 R/ U
  444.     # ?) \4 U! Z- g$ E! g- o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    3 x( O" W, e* l) e) ^5 y* @2 G7 ]
  446.     * {6 K* |1 ]! y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    : l5 T7 s; N! P9 k+ ?2 f
  448.     ( N1 b. n; h) K2 |/ z0 G; W
  449.     ;精灵内存更新
    , b, I) g9 ?/ i7 K7 D9 |: V
  450.     LDA #$00( I# `, f& Y$ H, ?5 `$ F9 ]
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    1 K* `6 p+ A( @+ w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 P- k! L& n0 L" O; _2 w
  453.     STA OAM_DMA
    - d! s& r3 O( w: h; Q
  454.     + B7 R) V+ p1 M8 o6 h- K+ C8 ?
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ' t# ]+ y; Y1 F" C8 V+ Q. M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理: E9 Q* |1 Z; h
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理4 ]+ t: V2 {* s) k- j5 n% c" H
  458.     0 ]- C7 x0 o- s1 w
  459.     PLA) h7 Q) H" |7 R  X4 m
  460.     TAY
    6 H6 ?$ ?. m6 V0 J
  461.     PLA
    / N3 d( d( Z- j* t
  462.     TAX' G: g+ z" E. p+ _& w: @( {: Y
  463.     PLA
    : L/ R1 Y5 Z0 \* e) y) \

  464.   Q' V6 S, ~7 T* ~! b( ^
  465.     RTI
    2 l% o/ L6 B& D# n
  466. 2 M6 }0 L+ |# k/ M8 F5 E+ e6 d
  467. ;======================================================================
    3 P6 e7 V: a* O/ _$ D$ H
  468. ;请求中断处理6 C9 ?( j6 K3 s8 u' J% n' Z( u4 K& f
  469. Irq_Program
    5 E7 f: ^8 [* q/ w1 m
  470.     RTI
    * D6 g' ^9 x0 S; S1 }
  471. . X- b; U7 X* p7 V3 u; }
  472. ;======================================================================
    ! @9 J2 q1 I% \& ^
  473. ;中断向量表
    . x. Q  M$ z8 b# M
  474.     .ORG $FFFA9 a  N- O4 h. N- k. v4 g
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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