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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下+ l! E/ ?. a) a- i4 @- }

0 r: `5 Z3 }- v( j以下是主框架代码:  C6 T0 a. M6 X- U( o
  1. ;======================================================================
    , @0 u+ h! E* ]7 f0 @, u# E2 V6 t
  2. ;文件头: h+ a5 k/ x+ _+ \# r6 i! j, l: |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量% E8 K+ i$ v* h: m2 k) S4 ^1 f
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 \1 @; i( [( Q& v! \& E
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 _( R/ X2 |5 U: ?
  6. ;======================================================================
    3 \' O4 S1 e. n# l. f- S, N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2$ Z0 C4 Q# D, t6 ]  T
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 w; P* x- T2 ~3 P6 W1 v& v: }
  9. ;======================================================================/ K2 p' {) m4 S/ e: F
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 K; A4 ^6 P9 {/ w' [( T
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ) g! U. k" G  }. N
  12. ;======================================================================/ k! Z* \8 n+ M+ i
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" ], V5 F  P% `
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB$ A, d) ?9 Z) s
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 F6 O% o; Y0 ]- G4 a# h- M( i
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)1 W/ p8 A8 Y' e5 I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    7 B  Y. ]' X4 O4 z8 p/ {$ z) x
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" y+ |3 P4 b+ d$ f% X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) x& J* b1 a1 I8 M- V4 m( d% c
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# u( c  L2 `/ J2 E8 J# ^1 u" w
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' d  O$ b* y' f0 ^; A5 \
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 V5 [% C0 D/ ~1 y0 o: w
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)0 T' s3 K7 w& A6 G
  24. ;======================================================================
      u( q+ o: A  e& a) e
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    8 r+ f! l$ h) n- d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    8 A% R# J, z# \. c$ `7 M9 P3 o
  27. ;======================================================================9 D+ C$ Z! }- U0 T* x
  28. ;音乐配置
    . t3 ~- w) Z$ P- n
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! S& Y9 t2 g: d+ x3 \1 j
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"/ e3 N9 G) Q1 ?0 b% d& p0 S
  31.     .ENDIF
    2 f# N$ T1 y9 v  H/ N& \; B% g$ w
  32.     ( p5 [# M/ A2 o
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME8 M" [) I' J8 H# p$ g
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    / n& n& \* T% v, z, }% j* `1 l
  35.     .ENDIF
    # i8 Z& @7 H! w6 \
  36.    
    0 Q0 ^/ H4 M& ~$ w" p4 [6 h" i1 b( \
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % ]9 q" ]2 ?5 U6 {
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"5 t! q) H9 O; S# B
  39.     .ENDIF8 i4 s% f$ s- N  m+ d
  40. 0 L2 C2 n% z" r7 b
  41. ;======================================================================
    7 s3 \4 ^5 @( `% C
  42. ;引用CHR图像数据% }8 j3 Q+ M7 k) s
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * {6 ~; |8 k# Y0 ^/ R# S
  44.     .ORG $0000. b$ \7 c3 N8 P# E. o4 ?+ [6 K
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    3 y0 E$ l! Q0 {, Z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    & T4 K; v: o" `8 i2 J' @3 r- A
  47.    
    ( a" B! w5 p) a& B$ \2 a% c
  48. ;======================================================================
    * o+ H; u, a5 R" t
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank, l' {& l7 P8 R( F8 c' F! W; O6 W: ~
  50.     .ORG RESET_ADDR" _$ @+ x7 s+ V& R; r, }
  51. ;======================================================================4 k- V6 b" ]0 N( [( D0 w
  52. ;引用其他源文件; v3 r0 T! _( _! u3 ]% l. K! M' z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理7 i$ V9 ?' |. q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) B( d; m6 t* p" q4 I+ U
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理# r5 ?3 H! C3 w6 B
  56. ;======================================================================; S0 M5 M* `, X: v6 i0 Y% n  V; f$ b6 d) m
  57. 8 @7 o. b& L4 ~
  58. ;======================================================================
    & q5 c* y; V- ~2 `7 C! J) p
  59. ;等待VBlank到来' F" B# X- _/ F8 v4 x6 i
  60. Wait_For_VBlank" Z) `8 t* m  m! X& P# H
  61.     LDA PPU_STATUS3 x. c+ T- r& W! H' Z" }5 p- h& m
  62.     BPL Wait_For_VBlank8 u3 I: p1 C0 T
  63.     RTS
    - T: V' Z# Z; R$ O! A
  64. & D8 @5 x1 k. M  p/ q
  65. ;======================================================================5 U' \$ m0 s* a0 \' w+ D
  66. ;调色板初始化0 O5 C  Z/ A0 f& m2 B/ H
  67. Palette_Init: @: V* {  `( _/ [9 J7 {
  68.     LDA #$3F) f* }% \: ?) L
  69.     STA PPU_ADDRESS+ C$ G% A. k/ N/ W3 V. o( z
  70.     LDA #$00
    ) T4 f- S3 X4 ?: j9 y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    9 k7 V4 m. N+ w
  72.     LDX #$00
      }! m' O6 \7 T% ]5 J
  73.     LDY #$20
    6 U+ C" s1 }" g5 d" o" L5 j
  74. .Write_Data
    9 W  A  ~, f9 n, X; Z
  75.     LDA Palette_Data,X
    2 e* z( Q/ x/ W/ c) @' ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X: S9 E5 ]" [; O1 p9 n+ b( L! E
  77.     INX- v' f2 `# N6 X& u  d$ L
  78.     DEY- ~! K3 o9 e8 ~( a- G: t3 L
  79.     BNE .Write_Data
    ) F( I$ X4 n: Y3 p9 g
  80. .End3 ~# l2 Z* i+ x  l9 h- `) C$ q
  81.     RTS5 r. T8 P- A  V: E

  82. $ e2 R: k1 V8 v& u
  83. ;----------------------------------------0 S# F8 M1 B  \, Z9 ?
  84. ;调色板数据& e' q( H8 _5 B( Y  E
  85. Palette_Data% W  r2 w) M: U7 v9 x+ z/ E
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    , O' `  U% r+ u6 ?1 G5 x+ p9 w/ Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22' x: v7 l/ J) z& G
  88.     , M! u( S8 D! }, Y# b
  89. ;======================================================================& \+ H& j/ e4 P- q
  90. ;命名表清空
    : _- D# Y' y" w* z* a
  91. Nametable_Clear- Q4 L. c8 ?+ ]/ Q
  92.     LDA #$20
    ( a7 g; U# K5 I& ^2 p
  93.     STA PPU_ADDRESS( `- r5 ?3 r, ?7 V: u
  94.     LDA #$00
    3 y" q, v/ x( w4 t5 r
  95.     STA PPU_ADDRESS( g, s% w# R$ r
  96.     LDA #$00
    , v" h9 a5 y% z7 Z8 o4 H1 u* L! M
  97.     LDX #$00, Q* Z: H* s/ T3 p
  98.     LDY #$08' T. F, p, C/ k. u
  99. .Write_Data* K4 t% t4 H0 ]7 b1 y8 e3 ~
  100.     STA PPU_DATA
    ' s( L' j7 `/ t. p
  101.     INX
    / @; w# L& E. _( w
  102.     BNE .Write_Data
    ( C8 H; S0 q( @- M- r5 v
  103.     DEY2 b. e- ?& F$ l* E) Q8 c
  104.     BNE .Write_Data
    . ?- n# Y8 J) a
  105. .End5 }0 f  a  @% r! t) a( ~) a; g
  106.     RTS$ \' w$ G9 L: Y
  107. 3 @* w0 a& g+ v3 M! }% Z8 v3 b0 Q
  108. ;======================================================================
    ! V; c/ f3 B, I* A: D& R4 v4 j% v$ X
  109. ;音乐曲目切换* r* j# Y: x$ C% v9 f
  110. Music_Select_Process( \1 Q3 w% n. [, R- n6 z, d

  111. , ?4 I% Q# r" j; E
  112. .Pre_Music;上一曲
    ! x3 @% @6 L/ F4 l/ `$ t  v
  113.     LDA FC_Gamepad_Once0 G: z8 @- v$ X: ^& d" m5 y- b
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: J/ x6 z9 M  G6 h3 e7 _
  115.     BNE .Next_Music
    3 u* B5 Y! L, u" T0 q4 g
  116.     JSR Music_Play_Pre1 m) G4 b  ^# [
  117. .Next_Music;下一曲
    0 c2 u) U2 ?9 u/ p4 W( G- C* r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once% I$ l# {9 A5 G% J
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT! @6 m0 L. e- U8 k: l; @
  120.     BNE .Next_10_Music" b2 k: T( L" e7 D4 n2 u
  121.     JSR Music_Play_Next% H$ q8 v1 Y, F) B7 c5 `" f& e
  122. .Next_10_Music;上10曲/ n( C& E! |; u% K
  123.     LDA FC_Gamepad_Once! y! n( e/ d4 [9 w8 Q
  124.     CMP #JOY_KEY_UP' u* r6 H( h/ P9 H4 B/ R% m
  125.     BNE .Pre_10_Music
    1 i4 R- U* T  }/ ]( W
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    3 P% [: m; _  E
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 O) Q6 r- l" P, \7 l
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , g% f6 G) j6 W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    3 n0 l1 E  P* {$ D; Y; V5 e) d% o. l
  130.     BNE .Reset
    + {! D- C( p  O5 {- s
  131.     JSR Music_Play_Pre_109 l& g) Z+ ?/ `; t' H5 Y4 M
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 V# M+ Q) t! V% G+ i
  133.     LDA FC_Gamepad_Once/ H/ t7 K  s9 G+ ?* z/ V/ U8 B0 j
  134.     CMP #JOY_KEY_START& }( a: d% U/ Q. s& U
  135.     BNE .End  y. B: A) N$ ~& N
  136.     LDA FC_Music_Index# R  z) _/ \: ]* N' g
  137.     JSR Music_Init_Process
    , I8 o, b( m' ~% z
  138. .End
    , e, G) [" j0 f/ R1 w
  139.     RTS
    3 Z6 u$ H! k- M. ?9 l& ?& ^

  140. . k5 P  u5 [# n
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ' W7 K! k8 q2 M2 M+ g3 T  w
  142. ;播放上一曲& b" T+ [2 g7 `" }* H. Y3 r+ D+ I
  143. Music_Play_Pre
    / ?3 z- y: o1 e; c+ w
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 J0 J9 p' ~8 q! g% {
  145.     BEQ .End
    - }5 B, q8 J! W( F( g
  146.     DEC FC_Music_Index7 O0 O+ ]* |0 X/ w
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 K6 B0 m1 S: Q  _% ~
  148.     JSR Music_Init_Process( ?% @  X" P% _
  149. .End! j; b1 H$ l$ W8 D6 g1 f7 N
  150.     RTS3 F$ k! T8 p+ A8 n
  151. ;----------------------------------------------------------------------/ V* O) }' p" v, w: [8 d) w
  152. ;播放下一曲7 C$ t0 Q- J; s
  153. Music_Play_Next
    - d4 q5 n8 n! I) \% o
  154.     LDA FC_Music_Index
    1 z3 ?0 [( Q6 `+ ?( s
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; P& `! D/ _) |
  156.     BCS .End0 M4 e9 l3 K$ J9 A$ i
  157.     INC FC_Music_Index
    ' t% j0 [+ I8 u( n* F
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 X7 K0 J7 f  u$ R2 N9 I) D
  159.     JSR Music_Init_Process
    ( D+ O( \" o% y; o' D' l! Y5 W% U
  160. .End. @! t8 V# q' D4 y, z  L. w: [9 J
  161.     RTS
    3 Q# P' K1 |! ^( D0 o

  162. 8 ]0 i% F7 r0 D
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , n7 s6 {# w( P( z
  164. ;播放上10曲8 d( \; c1 g, N3 o
  165. Music_Play_Pre_101 C- q! ?- g8 [; a; E/ X
  166.     LDA FC_Music_Index
    ; O* C9 Y5 q& h" z# N& S
  167.     BEQ .End% U) h. W& k* [+ F
  168.     SEC9 [! _2 N( e: H2 }5 O! M$ l4 ?$ i
  169.     SBC #10
    % {  M2 D3 B9 Y$ ?# Y$ @) F
  170.     BCS .Pre_10  m1 `0 y' k$ R
  171.     LDA #$00
    3 c$ `3 c$ T) f' @
  172. .Pre_10
    ( Y  K; l, _2 D/ ?) [& ^
  173.     STA FC_Music_Index
    % s; T, q  w4 g# Y: F& O) X+ d
  174.     JSR Music_Init_Process
    3 y3 z$ x+ M( M7 W: `$ K" I' l. T" a( I
  175. .End  z+ ?9 t  X! n8 m. l+ h0 [, m
  176.     RTS
    : V. [, _) s  d* y4 m
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 m" l% S2 Z; R3 A3 s, I# u; c2 z* J
  178. ;播放下10曲
    : T; h5 h% X! h, ?' D9 q) p
  179. Music_Play_Next_10
    * t0 }. |2 U/ K1 ~! x; {; C
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; ?1 J) w1 g) o8 H1 q( x
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ r- i/ _2 P- ^4 O. B
  182.     BCS .End' q4 H% _: V" w
  183.     CLC
    / z3 J1 S( y/ N
  184.     ADC #10# p( }9 c  W, m
  185.     CMP FC_Music_Max_Index9 K! b2 }) k% T; [
  186.     BCC .Next_10
    , k3 w2 C- N/ L4 N" P
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  K; h" S" O: ^, m0 E9 T
  188. .Next_103 v4 @0 t) G6 {7 ~+ G! e
  189.     STA FC_Music_Index. l" O( d- O+ g# o6 D
  190.     JSR Music_Init_Process- G0 ^: t! C+ N& b$ S7 |  m
  191. .End. n! x; P0 Q. x; k0 c3 d0 }
  192.     RTS
    0 [0 h+ B/ q: T( b- h" {

  193. 4 s0 h- k! I3 y/ g7 ^
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ; S9 q$ U5 l6 v8 s7 l) r0 D, j' T9 t. R
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    / k7 g. t/ e# B+ E$ _
  196. Hex8ToDec/ ]8 i1 I/ {, s) O
  197.     STA FC_Dec_Data_1
      k& b  A/ Z( h$ H' U
  198.     LDA #$00
    : V0 ?2 M6 v. }# D# A
  199.     STA FC_Dec_Data_1004 M3 c0 @7 l0 x/ V) g
  200.     STA FC_Dec_Data_10  }& I3 Z; P) _
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 K: O! C7 N% E( O3 D
  202. .Convert_1001 p3 }9 s1 X# ?8 N% {+ |2 x
  203.     CMP #100& j5 L6 B7 p6 M, u8 u
  204.     BCC .Convert_10
    1 j5 h5 G1 l. [, W
  205.     SEC1 i9 T- W4 M' D4 r
  206.     SBC #100
      n" s; c$ c( {6 A
  207.     INC FC_Dec_Data_100- Y1 D4 [8 ]( X( V6 a- t) K  i. e
  208.     BNE .Convert_100
    ( G, o9 i& Z' c% W- t6 ~& W5 [; y
  209. .Convert_10
      `  P" k& O- C( B
  210.     CMP #10
    ( u- j. V, N) g5 w% t
  211.     BCC .End3 y, \) Q2 T5 O- |0 o
  212.     SEC
    # v  a6 y9 ^, C
  213.     SBC #10- b; [4 f6 @& |4 ?* c0 e
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    % z$ y3 v0 Z8 X/ z' \: H
  215.     BNE .Convert_10
    + k1 A; |# p/ q, f8 @
  216. .End+ |' q2 [$ ?3 Z$ Z5 m+ ^
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    , n  ^& G. K, {/ B
  218.     RTS% N9 K# B, t4 l' B

  219. 7 u# r# z( x' A$ L; X% f, H
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 ~3 e# `! e) Z
  221. ;显示曲目信息
    4 ?) t+ j, Q1 g. |+ x0 m9 U
  222. Music_Info_Display
    ( u2 N$ k4 J% H! \: t9 ]
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count4 V: K6 \7 V" g7 x7 J1 i, B
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ' @, [9 J. c! b) s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 D2 v. a7 j$ L* \7 q; V) z
  226.     INX  H, k8 i6 m: c, M, `
  227.     + |+ x6 @1 s& G; ^( z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 `6 m/ x, P+ f, Q4 j9 j2 L
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X' [0 Y; S) M! N3 `
  230.     INX
    ' I! L" x3 w6 |! q1 m3 R
  231.    
    6 c. g- `- o' \) r* Y, P4 O
  232.     ;居中
    7 O8 t4 b4 v4 v! E; d; \  b
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    4 u) ]' V1 \- T, m& U# X
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X7 y1 ?( l7 [7 ~
  235.     INX% e) c7 H1 W7 W
  236.    
    : n3 v* [7 H6 I0 j% z$ b. B! Z
  237.     LDA #$05
    . N; n# c, N0 v: G: }
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
      l$ B- x( n+ r) s0 F/ Z: @1 a
  239.     INX- o" c  O: x  P, U) |" k9 F/ |
  240.     5 d, N: x: ^& Q/ @0 N
  241.     LDA FC_Music_Index
    % _$ z. m! A. h) Z0 C$ K" }
  242.     CLC
      q/ p' `5 B3 R
  243.     ADC #$01
    1 N9 ~2 N$ G3 r& p7 ~
  244.     JSR Hex8ToDec
    : }/ |6 Z7 ~4 U* Y0 I+ u! J0 X' R
  245.     9 f2 l9 F; w7 }% H5 X
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    & o, q4 L- W; g8 q4 V
  247.     CLC  |4 Q! v1 ?* L8 M! P( m
  248.     ADC #'0'! h9 N2 D" N0 g5 g
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ w, E2 f1 g: @& V/ `
  250.     INX
    $ j7 H# e- [8 r" L7 n2 @' X
  251.     5 o  b( m. n* J+ r4 R6 f
  252.     LDA FC_Dec_Data_18 x! _4 @, a  n3 C" C+ a4 ]! l
  253.     CLC4 L3 _) N7 [5 Y5 g" W
  254.     ADC #'0'& r+ ~% _; S' b0 c5 F, ^$ \. N. R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. k2 Y: ^" G- C# P
  256.     INX. y. c1 A- l" D
  257.    
    ! y, @' u# X- @3 n( H, \7 M
  258.     LDA #'/'. }0 i" T# S  S, x7 ~/ F, |
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X! W& W+ q( J- @% I
  260.     INX
    4 o4 z& G6 X. _+ N* i" \6 j. f
  261.     9 _6 c) g0 Q2 W+ e( |2 g
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . t/ s' k$ C! q! r/ E6 i/ v. |' k
  263.     CLC
    0 y' f# A- s7 S9 d% a' H. f
  264.     ADC #$019 f. l* _# s) @3 B; ]
  265.     JSR Hex8ToDec
    + U$ p: K- x$ O4 Q3 \# @8 f
  266.     6 b) L% M6 z1 H) \! e" B$ o
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# [) I2 ~' Y, R: a8 G
  268.     CLC
    ) ?: L: p2 b' ]0 t8 o9 Q% R
  269.     ADC #'0'
    + L+ I6 j+ t. V- w3 G3 N" {( d
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 i- p- [' V% z. e
  271.     INX* X. W2 w7 p  y* q
  272.     4 _$ S: d+ Z( ~
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 F# A3 E4 I/ r* v+ G! Q' I
  274.     CLC# A, Z& ^" J' H& t& J
  275.     ADC #'0'" h9 G- r+ U" i* ~/ X5 V
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - f( N( B3 O1 b$ q% o" c
  277.     INX# B/ w6 O  G2 r4 T1 G
  278.    
    , M+ m, k# g* Y) k
  279. .End
    7 K  }3 Q% w; U: R7 h' h
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 s2 ^5 F" X' h8 E, z# G
  281.     RTS" p2 |, Q9 C8 K1 E1 v) ~+ A

  282. 9 v6 N4 }8 {& C4 `0 v
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      j' g7 H; m) ?- f
  284. ;音乐曲目初始化处理
    9 G+ s$ H9 E( k. X
  285. Music_Init_Process2 `& e& B/ T) q  a
  286.     PHA
    # m1 f' }; L  {! i" y
  287.     JSR Music_Clear_Process5 _/ C" [' ^" D: @  _. D
  288.     LDA #$1F4 [% O. R' v6 \& f  ^, {
  289.     STA $4015
    " E6 ?2 c+ Y8 h1 {+ g
  290.     PLA3 k6 [# Z  o; y% }8 t
  291.     JSR Music_Init_Addr8 k6 `1 P3 J+ z" i
  292.     JSR Music_Info_Display
    4 h8 y1 }: }* U- q' u: m
  293.     RTS
    ' v! {8 M4 ]1 R' O7 {3 \
  294. 1 {9 p6 z0 F# A) x) }7 Z' O9 k0 C
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    , v2 j0 M: q' H2 [' _. ^
  296. ;音乐播放处理* Z2 E( Z2 q5 Q- [/ v
  297. Music_Play_Process
    # n6 p# r# i) l' r# G
  298.     JSR Music_Play_Addr# }% C& d& m' K0 J% `$ ?5 w
  299.     RTS# I, a+ Z  Z# L7 L( B, B. e
  300. 6 T3 {: _" Y4 X, j" {  X
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    - t1 o' a1 i% `- C) y
  302. ;音乐播放处理
    ! h1 a. k) |" O/ m* x+ O) x& _% o
  303. Music_Clear_Process
    6 j) \- e8 k7 l! H  a
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ( H, t1 x* l2 A( _
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    9 M1 ]0 P" a8 H! @& V
  306.         RTS
    - T: H$ c6 l) n* ^# I
  307.     .ELSE) Q/ q5 c; {: o, p+ ]' i1 ^
  308.         LDA #$1F6 p+ `- r5 k, n: C
  309.         STA $4015
    ) {  m1 s: h2 E0 q8 T
  310.         LDA #$00
    ! e7 G# @8 a4 u0 ?
  311.         STA $4010
    - v. ~0 N+ a& X$ u0 Z  d
  312.         LDX #$00' B* X0 [, E) q2 ?0 J& i3 s
  313.         LDA #$00# B' c3 N) s/ ~7 \
  314.         
    # ?7 o1 B$ O( B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 i* N% z* p; i; R2 j( I
  316.         STA $00,X" \2 v- Y1 t  `; ?. }
  317.         INX* s2 V! s8 r8 ~0 Y9 j  @) Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin2 ~" k& s4 `* ]$ h! e" R
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 R& n/ M  W3 f
  320.         # W" u" C  B$ s! T' O, {/ [' I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- T: T. d: m) B
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . \9 |8 m" ^( g; G; N, @5 B' Q4 r
  323.         STA $00,X# Q: r$ h3 x" E$ R
  324.         INX
    ! m' T& q: B( H8 C
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ' o( i3 z( z' Z: g1 |' P2 c* E2 S5 A
  326.         
    - `& R# A6 O$ m, [
  327. Music_Clear_Process_1" n: u$ n( M7 e9 ^; S2 [% @
  328.         STA $0600,X5 ^8 h* |; F& r. G
  329.         STA $0700,X" y8 _  ~0 ]) E8 T7 P+ J
  330.         INX7 W7 f% D* X4 `) @& K  C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) N  O. S6 ]4 U# A! Y1 g8 L
  332.         LDA #$10; M8 R7 S; T3 l) k/ q
  333.         STA $4000; Z. M- R5 p+ A
  334.         STA $4004. w% G7 Y  u8 N8 E
  335.         STA $400C
    : {, S5 Z0 P& K
  336.         LDA #$00
    % o, x+ L2 s4 q, i8 K2 y4 _# b/ H
  337.         STA $4008
    , L. R) Y( m; |, K' f$ u
  338.         LDA #$0F8 Q; j1 I. ~/ D+ i3 i
  339.         STA $4015* o2 C4 @. V  s0 p! }. T- E3 Q
  340.     .ENDIF* Q0 T4 W! a- M) n2 u- q
  341.     * E( y# L% b' b# M& s0 n
  342.     RTS8 |  V. H) V0 h

  343. . u8 U( P: z$ J# {% q  b5 V# \7 I
  344. ;======================================================================
    : @$ e( u: d. E* f( n
  345. ;重启处理
    ( A" E: `. {# u- o* Q; V
  346. Reset_Program/ I' z  C; T- H% @, l$ R8 ]
  347.     SEI* j$ q7 E) n0 }4 t+ `. a; v
  348.     CLD
    0 T% a/ m6 I9 T% K% ~9 g
  349.     LDA #$00% h  |8 O, ~2 a
  350.     STA PPU_CTRL
    , Q  I) Q4 Z. h* Y( G
  351.     STA PPU_MASK
    - _( O: O+ R/ B9 I* w$ S
  352.     STA JOY2_FRAME
    : J/ f- T$ g; T
  353.     STA APU_STATUS
    & E' z  e' ?5 ^& M  Y$ T
  354.    
    ; }( W/ U# `8 ]& O0 i$ A
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    . k/ J; T; G: Z9 y  U7 N9 E* z1 \
  356.     LDX #$02
    & f% u  B! Q" _: l- B6 c
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ ^$ V& U( t7 k1 s& p9 t) N# r  b. r4 D
  358.     LDA PPU_STATUS" g; `7 g* W9 v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 w/ J) p, u3 f( z
  360.     DEX
    " q" L1 ?) M8 ^/ w
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    + T$ r9 U5 J4 q' m! u3 [/ _
  362.     % |7 u$ d# c1 D2 v. \) Q  e
  363.     ;清空调色板8 u- Y  ~8 K' p1 b+ }
  364. Palette_Clear% _! j% Q- B5 Q6 p$ i
  365.     LDA #$3F' m5 g. k, W: `/ Z# U
  366.     STA PPU_ADDRESS2 X- A$ j, l0 ~! c
  367.     LDA #$009 M6 r1 Z. s, S  X
  368.     STA PPU_ADDRESS* x- g& D( T" n; l1 G4 @
  369.     LDX #$200 `- E+ l* X; X6 R0 h! b
  370.     LDA #$0F( b7 N6 |5 G$ U$ r+ }
  371. .Write_Data
    1 g8 w2 R5 u0 \6 h. b+ U7 X8 y' B
  372.     STA PPU_DATA/ S+ X1 f8 S: l  a, k" z
  373.     DEX  C# k0 T0 `- e+ Y6 `
  374.     BNE .Write_Data
    ) ?" Q* H" V( d. `
  375. : V( B. h) n" n, ~  n3 V
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ) P* L9 ]4 e0 D" V: ?( Y+ B+ \
  377.     LDY #$14
    , u3 C# L( `, x
  378.     LDX #$00
    . ?+ O  _- d9 O( ~/ H! J# F' |
  379. .Sound_Clear) P& h+ W; E  z
  380.     STA $4000,X4 A! I3 w5 Y7 o# M  T' ]
  381.     INX
    2 S' |- Q9 @2 _9 W/ G. e7 y
  382.     DEY
    ! o1 G5 i% a3 j- {- Y
  383.     BNE .Sound_Clear; f* }" c" j: D# d. J7 Y6 ~
  384.    
    2 a8 p& e% u; n& s' J) I
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF. {$ k: n9 @" A) {( Z2 V2 g
  386.     LDA #$00
    ) o5 |$ R& Z. N# t# I$ O+ n
  387.     STA $00, w" `0 o) r5 ^: {
  388.     STA $01  ]( k! a4 e3 i- P; a/ N- E: z% `
  389.     TAY1 c; w5 B$ L: j$ N0 q" I
  390.     LDX #$08: `# v! X% U/ @
  391. .Memory_Clear
    9 J! M7 Q+ ~6 N  L( p+ \! e6 D( M
  392.     STA [$00],Y
    $ @2 ~: A' k, _
  393.     INY  I% V( R; i+ p
  394.     BNE .Memory_Clear
    . _" ?4 p% C8 S
  395.     INC $01" t6 a- z- k; F( }9 Z& V
  396.     DEX8 P  \) e$ I& s1 U1 d1 j* [
  397.     BNE .Memory_Clear
    + H8 B9 \+ O  u; Z' M
  398.     & ]! u# Q% C, U6 G
  399.     ;精灵缓冲初始化3 k5 G/ E9 H9 w2 g! P: V
  400.     LDX #$00
    + M1 ?6 H3 M& K4 w' g9 S$ f
  401.     LDA #$F8
    6 f6 Z! u. X/ ]0 g9 h
  402. .OAM_Clear- m8 G) B2 E" Z+ y, P
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ U- @/ E& J; u
  404.     INX. _9 g. H; g  y8 T# v
  405.     BNE .OAM_Clear, b* Z! v+ Y/ i$ g& q, |0 r7 r
  406.    
    ' H! E4 u' d4 k6 c3 H% H
  407.     ;栈指针初始化5 ]* A. i5 n, @5 l$ g
  408.     LDX #$FF
    : ^: j1 i3 V4 X
  409.     TXS! s" S! B: w, V! ^2 g8 e9 r, d) S
  410.    
    * o- T1 C4 [+ M) V, F; [3 H
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " S; `0 U1 o8 B. R
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲" g- H1 c# H' m+ x0 F5 h8 s
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 L# A; a2 L. ?" Y9 u+ P1 t2 N9 o3 q" k
  414.     ( H" F2 ~6 R7 n8 T* i3 O% q# O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - y3 B2 @+ n) X  [4 G' [
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    # d# c  s/ I: ]$ j- o  k
  417.    
    7 {8 L3 X; V9 H" v# @
  418.     LDA #$1F0 v5 P( y+ X* V4 Q. [& ?
  419.     STA APU_STATUS
    5 T0 Q. R0 d- U, V9 c
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; }% |3 V- ^$ j) M5 `
  421.     STA FC_Music_Index1 u- [2 V# s6 P  M' ~( @; M, {& `
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 f; c6 z& A1 E5 u4 j
  423.     - H6 H$ i# t, M; ~0 ^$ x! H5 T
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)3 {% o- q- s7 [% t: r- M
  425.     LDA #$1E/ d* j2 X/ X+ W( p0 l
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    % F) H$ d% ]4 s6 i
  427.    
    1 b/ E1 E! {" q9 u8 L
  428.     ;启用NMI处理3 Y9 S. B9 _1 g- p. V3 V
  429.     LDA #$80  J. s/ |' _: Q; N5 a  m
  430.     STA PPU_CTRL8 J8 V+ u. k2 T( f  |7 U
  431.    
    $ I2 W6 `, ?8 e! r! {- ~& |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理& x: r. U, o& k& M1 M( w
  433. .Loop
    2 d, M0 J, P9 r7 L  I" I
  434.     JMP .Loop
    $ I& d" U/ u1 M* w( o
  435. 5 b/ ]& ?  v8 L6 F  E) G3 s7 q
  436. ;======================================================================
    + M$ F+ U1 \8 e% C& P
  437. ;不可屏蔽中断处理
      g: c& g# z6 o4 K: P& N
  438. Nmi_Program
    8 H* V/ f0 H* @& l8 z
  439.     PHA
    % T9 z, Z5 Q1 d9 C
  440.     TXA
      Z6 c9 v. t# M& ]$ y
  441.     PHA% D+ W+ P9 X+ E3 Y# V) w# B) ~
  442.     TYA
    6 U8 M2 y" X( S% Q+ n+ d
  443.     PHA& x; L0 g* S  o  M
  444.    
    " O( @- j& P- G
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    6 {- R6 W. ]4 E3 x, `4 x3 W$ T0 z
  446.    
    # [4 Q5 B, Y0 q4 x0 e8 R$ x
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ b3 P" m7 ~: z. P- E
  448.    
    7 k1 H; t, Z. Y' ?
  449.     ;精灵内存更新- g1 ^) n! t2 L
  450.     LDA #$00! s0 w1 V9 [* R) a( ]
  451.     STA PPU_OAM_ADDR6 L' K$ f9 U, G+ E" [) b
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . p& Y3 }- @1 B* [5 a4 Z
  453.     STA OAM_DMA
      _* ]+ _/ p9 F7 {0 J- `; |
  454.    
    " u( `3 W) K7 |5 m, m: Q% p& q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    - z; c; m$ A9 {: Y
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 l7 J% P6 y, r: d/ K. c' D8 Z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 N. z% N2 I" Q0 \, Z: b" t
  458.     6 f( }, Q: N7 R1 o  J! O' w$ U0 ~
  459.     PLA
    5 L  a! f+ y( _
  460.     TAY
    # ]7 f4 w# @/ q7 L
  461.     PLA: o' f! K3 w2 E4 w! E( D$ L: U7 E
  462.     TAX0 h2 D* h7 o, s+ F8 {, e1 w
  463.     PLA" a! C$ u7 [, ^  P3 {

  464. ) E& c" R5 ~" ?& {
  465.     RTI
    5 s$ ^, Z8 ^# P4 [, N9 s
  466. - ~: p7 l9 x- {" a' d4 U2 s& H
  467. ;======================================================================
    " j& i2 A9 Y' R! H
  468. ;请求中断处理
    6 |  m6 e  P, V
  469. Irq_Program! j6 ]& [. I2 u/ a: S) U; X
  470.     RTI, J2 }# h2 L0 V+ {9 R
  471. ! l# m+ r0 b/ M& h
  472. ;======================================================================
    ' u8 p. c3 v1 t% N: i" y" e
  473. ;中断向量表9 E, Q( S( h: z1 z; ]; \5 V4 i
  474.     .ORG $FFFA, t# C$ q# K6 J
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    & C/ A  n/ ~* T& o; ~) Z! q
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行5 _8 U8 w. \; {/ m( m0 g$ ]
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行0 g- Y, b; H/ D8 T0 `3 \$ b5 f
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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