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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 M% ~8 A$ Z2 J3 H( \! J6 R3 n+ o) q! X4 G* a3 g
以下是主框架代码:
7 U' z2 ~3 k5 _7 m* R
  1. ;======================================================================2 j$ s4 k7 b; t3 ?$ p
  2. ;文件头
    7 o* n+ t0 k6 I- S) T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) a$ m4 u% [2 D( {$ V
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . @" x. Q9 x. z9 N" O! X: {4 x1 s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码5 W- R1 Y5 v9 s
  6. ;======================================================================$ k+ @. K- E0 u, }/ `" ?. D
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 21 f% Y$ E9 S* K: Z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 V6 q( m. W% H) X3 U( m- M
  9. ;======================================================================! R# R$ o" G: U% F# U6 n" ~' U
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 c4 h3 y7 n. l) x1 c- W$ Q+ w/ s
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址% P3 t  \5 O0 b( h9 G4 p0 J
  12. ;======================================================================
    * r5 h* N. x7 u+ f. g
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - R* {# O" E# r: Z" \. ?
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; f2 `1 P" o! R  w: c$ a' A7 @/ O6 x
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    " A% w5 t$ b, Q2 Y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)* k$ P4 M2 k. y* X/ [4 K
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 [7 x3 }" U: R% g% a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 s1 T8 i9 O# W, l" n1 y7 \: R1 T/ U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    6 w! }- t8 p6 g' }. S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : ?2 c! E! }% l* |* \1 M, R
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 e6 P) h! K- e% a- l! x4 h
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . \0 g4 r1 @7 ?+ D
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), J6 H8 U. h7 W6 `" Z( b& i
  24. ;======================================================================
    & v) |3 }, n! r% r5 U0 L- v+ C; l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    2 w0 V! V. L) S) f% R7 P  b
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & ^) C0 P& Q. B' a
  27. ;======================================================================5 u4 ~& j' j# i, F8 [- r8 C5 t
  28. ;音乐配置
    1 Q9 X, m; T8 w7 i4 G" Q! H7 E6 ?, _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 5 Y2 a9 I! Q" O9 I/ p4 O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 E3 B1 O- y0 \3 r" Z6 |
  31.     .ENDIF
    $ E2 m3 l5 z( I/ y
  32.    
    ! y2 O0 H; v3 ?6 f" s
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    + X5 |8 S. D7 S/ X2 Y, C
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"; a& o% L/ s  l" u' j  S: ~
  35.     .ENDIF- p: Y. [- |& w
  36.     ' H: @1 _1 _: e* S' g5 m7 l3 {% J
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ' J+ n  ]0 o- o1 S% w. t1 _
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    0 w/ t- @( b5 N* A$ B, a& K
  39.     .ENDIF0 k7 G0 T9 c; d5 r4 q7 p% |
  40. 5 I6 e# u) C! u: U$ O0 ^" O
  41. ;======================================================================, Y1 `% Y- l/ B0 P' S6 J+ T
  42. ;引用CHR图像数据
    , K4 o; f$ y7 `8 a, U
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 {& s+ Z  s6 E1 `! |. D
  44.     .ORG $0000
    , E# M. t$ k1 x3 d& Q7 e
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    3 |+ a$ A2 j5 o( Q% z, s0 _
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    6 A; Y* S! E/ X' _6 G: ^8 \
  47.     , U; W1 z% y3 \5 H0 b% w# z
  48. ;======================================================================
    9 @: [- z; {: X- Y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % f$ b* e4 v) @* h) e) d- i% i2 t
  50.     .ORG RESET_ADDR$ ?, Y1 R+ B2 v9 o4 v: r
  51. ;======================================================================- |' ]/ Z' M2 ^' @( H
  52. ;引用其他源文件4 I6 q$ J1 |' G* n
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * w+ u3 I& O$ B, i+ h8 U2 k; z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理; l' N0 N; ^4 r' w* K4 ?; J
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % [$ P' w  v1 W: F4 I
  56. ;======================================================================
    ) m4 o! G4 e4 I( A* J- b

  57. 6 e) T4 Y8 r$ N7 O
  58. ;======================================================================
    # e& k/ S8 F0 w+ v9 Y8 M
  59. ;等待VBlank到来* @5 _9 J  P$ ?; c) o* w' K
  60. Wait_For_VBlank
    5 V; _! f0 F. N$ b9 ]) @6 L5 F
  61.     LDA PPU_STATUS
    : v  [+ F5 r! y2 _: O* P1 S
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    & K8 K7 x) `, E; b
  63.     RTS
    6 Z  t- K' Q7 V0 X0 N# o
  64. " N$ a/ O7 _1 @
  65. ;======================================================================
    % _( g8 D* ~; S' K" l
  66. ;调色板初始化
    - u: C( a- \! h" j& C3 r3 }
  67. Palette_Init
    % U2 z/ p5 ~3 T/ O
  68.     LDA #$3F
    % D9 V, X! n3 c8 N; R) o
  69.     STA PPU_ADDRESS* s+ l5 n7 u6 m, y
  70.     LDA #$00
    : [6 i0 ^* K3 M) d. \) c
  71.     STA PPU_ADDRESS2 P$ ^. |4 y. E. j. [8 d: a8 W* B
  72.     LDX #$00
    $ M3 D, Y7 v! |7 n- s' F) O
  73.     LDY #$200 p/ G7 ^4 \( u2 @; t
  74. .Write_Data
    / u: F' }1 o& h2 S
  75.     LDA Palette_Data,X. `- t  }1 r. U$ ?( |* ^+ C$ _
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( ^( Q7 b* l1 g% c( I
  77.     INX% |3 N1 H3 E7 U
  78.     DEY* Q3 m! T" G" N+ Q) j" p
  79.     BNE .Write_Data, }1 Q4 a1 [7 O2 q: T8 x
  80. .End: x  n1 k$ t8 P/ [9 {
  81.     RTS* E4 W$ Z$ F, V4 c/ E$ ]4 U& d$ s
  82. ; Y+ }* \" X, w/ p; c/ L/ ^- S' m
  83. ;----------------------------------------9 V, Q  I- j$ F9 v
  84. ;调色板数据# v& _9 F8 u5 v- i
  85. Palette_Data& m$ ?, G6 k7 e) C7 x& P6 c: Y5 ?
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; b. U+ q5 a0 ]7 B
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22, C( Y, V6 e* U# K& j+ {
  88.     ! O  k( _/ n2 @; g* z( ]$ p
  89. ;======================================================================
    - N  n5 ?2 g3 }2 g, d7 \& v
  90. ;命名表清空; t. E) t; B  q" ?, p
  91. Nametable_Clear8 c. c  {6 _- z- l
  92.     LDA #$20
    ) a: Q8 ]# u- o% u2 f' s; L
  93.     STA PPU_ADDRESS0 y3 v; h- n, J" ]7 r
  94.     LDA #$00
    : M. y3 _2 O! I& j! h' K4 {( V
  95.     STA PPU_ADDRESS
    4 e( ?  T4 g! n( L4 m' l- }
  96.     LDA #$00& X8 j! i: V" a
  97.     LDX #$00
    # A. q- e+ |+ C$ r/ u1 p3 A" L
  98.     LDY #$083 C2 {% A! @. k5 [5 F$ E" X
  99. .Write_Data! T$ V* V0 h$ Q5 }0 b# d5 w2 F7 A3 v: C
  100.     STA PPU_DATA
    * a5 I4 e) ?- O, I- k) H& N
  101.     INX" r/ a* u  e" t2 _5 Y: ?9 I
  102.     BNE .Write_Data
      Y! x6 A" ]- {, K- U) M" K0 F
  103.     DEY4 }3 |7 I4 u) D
  104.     BNE .Write_Data" d+ M: N+ R+ H  x
  105. .End& o: H3 W+ y, N5 u# C, C
  106.     RTS
    , T9 d1 W+ X. G* h
  107. ' B6 a, y( V- S
  108. ;======================================================================" K. j# t; y0 f0 w; _
  109. ;音乐曲目切换
      e; E6 |2 r8 G0 l. k
  110. Music_Select_Process# {$ W, t: U* r# H

  111. 5 d9 b! K$ K( \
  112. .Pre_Music;上一曲) C8 j; F- r+ e) N; ^
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    / o: {; O( m2 T! O$ q
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    , p- j) m" ]4 M% u8 d7 C: I3 X* O9 K
  115.     BNE .Next_Music( ~4 s# S$ Z1 V3 q8 k6 h
  116.     JSR Music_Play_Pre/ `' g& N- ?; f+ [2 {6 _$ V$ p9 S
  117. .Next_Music;下一曲0 e8 s6 o0 ?  c3 Q: l# ]+ p1 O
  118.     LDA FC_Gamepad_Once! N( J( ?  `8 R* v; Q6 l# u5 @6 g
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ z- L& @5 i; b8 Q" F
  120.     BNE .Next_10_Music9 R# T+ M: z( O) ~: T5 u
  121.     JSR Music_Play_Next) U! r# F5 U. T- g5 ]
  122. .Next_10_Music;上10曲" W) u: _! }6 [) T
  123.     LDA FC_Gamepad_Once9 b& A" X, {5 Q% b' t, s
  124.     CMP #JOY_KEY_UP' I8 p9 E$ k* Y9 I
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % R; V( W/ T1 @2 P% g9 b2 w5 W
  126.     JSR Music_Play_Next_102 @; A! }% C( j  j3 z- H
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    7 p# R0 k9 ]6 c' t# E5 n
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( `4 f8 E  p" U- g& L: c
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN3 W* }# N8 M+ E# z3 P0 p' B' M
  130.     BNE .Reset, r7 l- R3 ]% ?/ u4 \% `' Z, ]( L
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    + b6 V. U2 d0 E  [, O$ H
  132. .Reset;重播当前曲目
    ! m: d( o9 Q0 {* D# s5 N8 y# A& P
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ T5 p6 R; s- F: Y  z) Y6 ^
  134.     CMP #JOY_KEY_START* e: i5 o3 M0 ?2 j  b& D" ^& F
  135.     BNE .End9 Y7 G# _9 v% p4 W7 q
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 _8 q) v" `6 v0 E
  137.     JSR Music_Init_Process
    0 b9 A- Q4 p/ E
  138. .End
    3 y& y& f! Q( R& O3 l2 U* v
  139.     RTS
    - r# z7 F" t& i4 o5 D

  140. * U1 y! [9 ^: X, K  j" N) L' Q
  141. ;----------------------------------------------------------------------& X+ R' k& m3 [7 G' _+ _; @7 G
  142. ;播放上一曲
    0 C( }5 ?5 @6 Z" [
  143. Music_Play_Pre
      _$ f9 g$ ?5 l' i$ Q6 U
  144.     LDA FC_Music_Index
    * b8 B# G4 Z+ s5 l4 e' X4 m
  145.     BEQ .End
    ( u; B: S+ J; f2 q% o
  146.     DEC FC_Music_Index
    3 x4 v9 j1 q" U* ~+ R
  147.     LDA FC_Music_Index# F8 @% Q: D+ u. K4 {& f) Q( z8 y
  148.     JSR Music_Init_Process# o4 I) p4 P( P* v! h% }
  149. .End
    & @8 I0 ^8 ]- F4 x& F  u. l
  150.     RTS
    3 i$ F) k& |  @' c: P  [+ V
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    + j1 _% I5 l  S+ w/ t6 ^
  152. ;播放下一曲
    - Q. E. \" r9 q
  153. Music_Play_Next
    . V8 y# M6 e1 l# z
  154.     LDA FC_Music_Index+ q$ M+ U0 h# q
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    . }* g2 q0 s# Z, [' k$ e& d
  156.     BCS .End
    5 v+ E5 }) K. n! P
  157.     INC FC_Music_Index
    ' b  X- @1 ?' }
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 e: m; i0 ?0 y. h0 o% \
  159.     JSR Music_Init_Process1 ]& Y7 J6 K9 Q' o! d
  160. .End) x$ z! `/ g. W1 g- L
  161.     RTS
    & k3 B/ Q4 Q1 f$ U% N* a* B  B' @
  162. 6 g1 D7 A5 ^# x3 j; G% L
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ ~6 K: Z( K9 j# l5 x- F1 k
  164. ;播放上10曲' T  D! s4 ~: r: K4 U8 L
  165. Music_Play_Pre_105 J8 A8 g: b: ?0 w' b
  166.     LDA FC_Music_Index
    9 }8 P5 j" K2 Y& G5 l2 {
  167.     BEQ .End" w6 t/ [) i  R+ L6 g- Y( u- c+ l
  168.     SEC
    + h/ N0 {- b2 s9 X/ T
  169.     SBC #103 t  g5 X: a$ T2 u( [
  170.     BCS .Pre_10
    $ u- ]/ K5 z: _* L5 v
  171.     LDA #$00+ e; T) T5 v" O% m* d
  172. .Pre_10
    ! y' I5 O$ {- o" j
  173.     STA FC_Music_Index
    1 P7 |  b0 ^! c- Y8 O  O  g5 G/ @3 L: z
  174.     JSR Music_Init_Process: t. F9 [$ a& K
  175. .End( G! d5 `, z5 V2 `/ \; w$ K
  176.     RTS
    " j, {6 j# P$ O) l
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    / l5 l  g, s. z2 @# r
  178. ;播放下10曲* F, }, C) X/ F. f3 p6 \- l
  179. Music_Play_Next_10
    3 P9 d% o4 j" L
  180.     LDA FC_Music_Index7 C+ I8 v5 ?5 @/ u8 Z4 r
  181.     CMP FC_Music_Max_Index. ]- Z1 H, v$ A$ S# x* B
  182.     BCS .End
    - \! K. m2 Q) H
  183.     CLC, j' O7 z" B4 `1 m( P3 C
  184.     ADC #105 b+ _% F8 m+ N1 N% E
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: G+ N& B# n9 m" q% g
  186.     BCC .Next_10/ u" a# W2 `  k' A
  187.     LDA FC_Music_Max_Index  X$ H+ x' U" R; X
  188. .Next_10
      B7 R4 S/ F( U+ ^8 ?. w7 X
  189.     STA FC_Music_Index
    ( \) {6 ]. N. e8 R9 b0 u
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 e) `% |: @0 M: Y  D
  191. .End$ F: U2 g7 t$ G0 D  _; Z2 g
  192.     RTS+ N2 i. w  M' g& y2 w

  193. ) q2 y: k" Z' A1 b& s
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # ~- Q3 F5 S3 x& K" r+ v' j/ u2 |
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " D) f1 Y. j- H0 g  {" u) I  F* }% J( ~
  196. Hex8ToDec
    - f0 J7 P% L/ Z' X3 ~' Y0 m
  197.     STA FC_Dec_Data_14 q& X/ x% i5 F" d8 c
  198.     LDA #$00, g- |* Z9 z) ^! {: n
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    # C* I& K! M$ \8 n" I
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    % ^+ S( q4 M) v& `7 ^: d  A
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  y) G; c7 w8 s. b4 g. ]
  202. .Convert_100) m4 I+ F* y4 w/ x0 Y6 \
  203.     CMP #100
    , [& S* h  {) x1 G
  204.     BCC .Convert_10+ y& C' n! X! [
  205.     SEC$ a) v5 v3 J2 s* n0 h
  206.     SBC #100/ L1 ]: q/ c) ~: J' T9 C* s6 ^1 o
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    6 X9 |) _" ?% z4 b3 j
  208.     BNE .Convert_100
      B5 O1 C. O: c4 ~+ t% I4 }
  209. .Convert_10
    ; {3 ~- z: @$ e+ _8 {
  210.     CMP #10
    ; q% ?0 \6 `3 y7 e
  211.     BCC .End  w1 B9 I7 b; r; B9 r5 m- ?" ?6 [
  212.     SEC/ v5 g* V. h3 R8 O# _
  213.     SBC #10
    ; z* I+ H9 [+ b3 ?; e, K, Q
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    4 H4 L* U" j, _& I% d
  215.     BNE .Convert_10
    7 O1 V: [, `( Q: ^. k) V8 D
  216. .End* |; B" G7 o" W4 l! I+ I. s0 M
  217.     STA FC_Dec_Data_1" S  O4 V- y0 O  ]
  218.     RTS4 d/ H$ I" x" e9 \

  219. ( R4 ?$ [. ]5 _- Q  F3 n
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    4 R7 @9 {! [$ @( h; m/ r; _* a
  221. ;显示曲目信息6 V' [) F9 E4 F* m8 ^
  222. Music_Info_Display
    2 p" H- A6 w- h% @9 _* u/ V* ?/ @
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    1 W7 U% x  W3 _/ o5 N, h) O
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ F$ q2 o5 ]% g1 ~  J$ l
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 P0 x  g! ?# c/ t( n* a
  226.     INX0 t* B+ j: o6 {
  227.    
    6 ]4 h* M/ e; Y( \2 \
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS1 I+ o4 C- Y% w3 a
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X. n/ z% o1 U3 p2 i( z
  230.     INX
    2 b/ m& i, \  J, z' v6 S# l
  231.    
    : ^7 G  r; N$ G# @/ M! i  N
  232.     ;居中- f3 X6 U( q. A" e( O- A* t( n2 G+ I
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ! M8 F& G4 K$ E1 m6 ~3 {8 a
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : T" r4 X; ~2 f* q
  235.     INX
    ( R4 ?  F5 n% N1 u. s- s" S- l6 b7 r
  236.     & U6 h# n* W, y* T& s0 ~
  237.     LDA #$05
    8 R9 Q; z* H* A5 a2 Y; P  W0 k
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X" C  X4 X1 X% N* f
  239.     INX
    ( W. e6 I4 f8 l$ K  R% U' o
  240.    
    ! Z" R  B" E) Q( _, R
  241.     LDA FC_Music_Index
    / k. ~( D* U# H! M. `
  242.     CLC9 X$ M) `3 _$ B* P  Z
  243.     ADC #$01
    * G8 e3 [& P' o  K
  244.     JSR Hex8ToDec
    # r8 ?5 n0 w: [- x
  245.    
    3 C5 M6 Q* i% O7 d3 ?
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    / I5 M8 Z1 `# V2 J
  247.     CLC! n. |$ g! d! _6 R& R3 t. `; n
  248.     ADC #'0'2 h& i, c; O! M5 Y$ \' [' `
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - p7 P+ E2 E5 }* G6 E5 g% O
  250.     INX; a& W& l, ^; a7 c
  251.     : x3 u  n# D, g# h
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 ?1 d: w4 w  @- _5 L' |5 J1 o0 e
  253.     CLC% e6 G9 k; J& i
  254.     ADC #'0'
    # K# ]+ P3 `+ z9 q/ Z& L( L5 R3 S
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " t1 @) {- z% {% |7 T" C
  256.     INX
    6 n; F9 `9 L  S8 ?: J: S+ O) Y( a" f8 ]7 J
  257.     6 X3 f7 H! h: t. L6 W& ^
  258.     LDA #'/'
    ( s1 ]4 i0 B) }* m5 k
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( p6 e8 D0 M! H3 Y" X3 G
  260.     INX
    + K' M: H2 M, o1 O& L4 A% i
  261.    
    " V* f+ q2 V) s3 S) ~
  262.     LDA FC_Music_Max_Index9 A! r1 k- a: ]; Y2 n+ v3 H- P
  263.     CLC
    , M6 ]2 Q" H, R
  264.     ADC #$013 i) ~" ~$ w7 R$ w) {( R: _% [9 x
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( ?* y0 l+ a  n' ~8 a9 N
  266.    
    , {7 [, a0 d4 ^: p( s
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 i* `# L- a: \
  268.     CLC' f9 y& ]. v8 U3 L: N" r
  269.     ADC #'0'
    . E! C8 p, [) _2 l8 F" A1 J
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . T, U: H# U4 E! V, K5 M* D8 n
  271.     INX
    - H5 G' B1 v3 h; p8 I1 n3 i8 W
  272.    
    0 X  \9 C& K5 o" _5 t, m5 i) d
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# g- U4 B1 f5 d% A
  274.     CLC
    * {2 d2 h  O. P# N: Q
  275.     ADC #'0'
    " q' F& t; ?, `4 ?/ M5 G5 h
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X2 H( W! C- Z! ?5 O/ `
  277.     INX! @1 s  A0 |3 j1 p6 z- {
  278.    
    3 P, C. [5 O& m7 \0 f+ q
  279. .End
    " d9 n9 i" i& }( l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count; N4 A0 H) ?  M+ N, T4 ?6 n
  281.     RTS
    3 i- \+ F+ }* B( B3 ^4 b

  282. % K' X0 a! i6 V0 ?1 ^0 u. n
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 X# J% s& f8 u) t. K- A: K
  284. ;音乐曲目初始化处理! G$ {3 F' G& Y3 y) W* t" N
  285. Music_Init_Process1 `* @4 Z/ M$ n  j: s0 X% N
  286.     PHA
    ; c* g0 a: X) @% m6 R! u" y9 M
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ) M$ v( W  _5 F' Y: M' S" K+ X7 s
  288.     LDA #$1F- k5 C% p" t6 R* u7 z
  289.     STA $4015
    ! J( z# S! B4 i# _2 ~
  290.     PLA+ i+ T0 K: b1 S( P+ U
  291.     JSR Music_Init_Addr' N" Q' j* j  {( c
  292.     JSR Music_Info_Display
    5 A" v' e& `0 U, u+ y
  293.     RTS& O5 w& [+ V" i6 B* Z
  294. 7 Y& ~/ x8 b9 |# z9 w7 ]% B' {3 G
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ( R& J9 I0 D: o! x
  296. ;音乐播放处理  B( Q9 |" G% z) D% [; H
  297. Music_Play_Process! N8 j4 U: F, z/ @' b  `; W
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 g) |& ^* w0 q$ T6 f6 w0 X
  299.     RTS& A/ i3 f5 A1 R) L7 ?; s, E8 U
  300. . D: F; _+ ~) I$ D8 o: d0 s
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 B* n/ K& m! P' T, L8 |
  302. ;音乐播放处理. Y. }' M# O- `7 H' f( o
  303. Music_Clear_Process
    : f; S1 l8 y1 P  h8 t' p: U
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ M  k4 A% ~5 J0 y( y
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ Z& C! I0 R! Z2 c
  306.         RTS
    1 W0 K; ?: L' s( G
  307.     .ELSE
    6 p* B, S, J8 r5 m( _0 g' T
  308.         LDA #$1F
    ! K1 y$ F5 D3 I. W/ \' T
  309.         STA $4015
    3 S4 I0 f; p& [/ G& s) w( u$ P' b) _
  310.         LDA #$00
    ; B" I, @$ @7 b' M; [, H
  311.         STA $4010+ Q! \( p, @2 x: }( m. ?. ?1 K/ E
  312.         LDX #$00& M1 @0 q3 A" P
  313.         LDA #$00
    5 e# v+ o3 Q& j6 O$ [' Z% l; ]
  314.         0 A4 j1 D, o7 A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 g4 Z6 d2 j; C$ |' |8 l6 A
  316.         STA $00,X
    % Q6 g/ w/ \! O
  317.         INX2 Z+ N: u( L' @
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin* u9 @% a' V* e8 x2 @6 V8 @: h3 C
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  O. }* ?; Q8 t7 z# W
  320.         5 ~$ o# A. f1 G
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, @6 r4 f+ a: n9 F) \$ r; f+ u
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1' B8 v! q, J$ m1 W
  323.         STA $00,X# v* N. l/ {  T- [6 ^, ?/ j; r0 U
  324.         INX
    / |6 ]4 X7 S9 u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) S: X! T% E4 E. ~9 J: v6 ^
  326.         0 i" f' ]7 \2 F. h; d
  327. Music_Clear_Process_1
    $ @, y& B, K2 j4 h
  328.         STA $0600,X% ?, ^0 \. N# F: \3 |$ _
  329.         STA $0700,X  ]( M+ I3 n: D2 O! E* E
  330.         INX
    , L* z. {2 f: s2 `, i
  331.         BNE Music_Clear_Process_14 J) b1 o, h2 B6 U) E+ \! N; F
  332.         LDA #$10
    " j+ i, o% K/ ]. M1 \
  333.         STA $4000
    ; M: w! ~3 U- j8 D( [0 L. g% q6 y  v: Z
  334.         STA $4004
    6 U, X1 {- o7 o& v$ O
  335.         STA $400C1 G5 t& }: F' u* ]
  336.         LDA #$00
    8 Q- v2 i' o4 Y
  337.         STA $40083 x/ G( G1 ^5 i1 \$ v  `+ t; e
  338.         LDA #$0F
    3 H9 O' w6 f$ l, P
  339.         STA $4015: z5 x2 i" X9 x- t4 p) r  `
  340.     .ENDIF
    ) L. C  z% `: A' c
  341.     ; L6 A; B0 s+ x
  342.     RTS& t: Q+ z3 O" M+ A

  343. 0 V5 [  D7 ]( a6 i8 h
  344. ;======================================================================
    8 W6 L& I' v) y# X& n; y
  345. ;重启处理
    : P6 V. V) \' u6 s5 A& ]! H
  346. Reset_Program0 j) k0 A! o' k. }' t0 L  @1 M
  347.     SEI4 j( F- N4 P. V- w& I
  348.     CLD
    ' W$ _: P3 M! \: T5 e
  349.     LDA #$00
    % o" J) ]' Q; h1 ~( U% V
  350.     STA PPU_CTRL
    * p5 E& J' p' o' k/ \2 |0 \
  351.     STA PPU_MASK
    8 @  B. r% T8 B  S! `9 O. O  ]) U
  352.     STA JOY2_FRAME& v, j1 R! e' m" ^9 R; N
  353.     STA APU_STATUS
    ) }/ h5 E( j; t8 x8 Y8 p/ S
  354.    
    & D# g% S) l  h' E8 ^& `
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ ]% l+ p6 ?) p2 U1 j4 q
  356.     LDX #$02
    . Q/ ^- x4 u7 L; \0 v; K
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    6 G1 F7 X% ?  @" I# h- P
  358.     LDA PPU_STATUS
    : Y4 S9 H9 ~1 o
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" x* }+ n: U" {4 [3 @( A9 F8 ^
  360.     DEX
    + D+ h! @3 P; G) b% ^1 x
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 }7 w6 Y+ j/ n- ]/ o
  362.     4 E  S0 l& y( Q9 D: r7 g
  363.     ;清空调色板
    - Y/ z" z5 _/ H$ }! U, N: M
  364. Palette_Clear7 s! ^! [! v, d) Y
  365.     LDA #$3F9 O6 N9 q- m% \
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 N# p8 D/ h  u! y/ b- c
  367.     LDA #$00$ e, h) n3 h1 a6 N
  368.     STA PPU_ADDRESS( l2 v/ P4 W5 F
  369.     LDX #$20
    / _* t) L4 c" \9 B
  370.     LDA #$0F3 e6 B" `7 x7 a5 E+ S6 ~( Q1 `4 u
  371. .Write_Data9 ?1 W, x  ^' F5 K% i+ t! c
  372.     STA PPU_DATA
    8 _- T% h1 B3 {8 i# l
  373.     DEX. ?1 }8 E- N3 T5 X6 d3 _
  374.     BNE .Write_Data
    % y; E) H" `$ L% u  W$ X4 L7 j$ p3 b
  375. ; L- l( [2 w4 b  j( N
  376.     ;清除声音 $4000-4013. L  Y$ |" U2 G( m' I& `
  377.     LDY #$14
    ! l) R3 L% H' a! j2 D0 ^# m
  378.     LDX #$00
    5 x) }1 U) O7 H; e: Q5 r" ~
  379. .Sound_Clear/ z0 K% }, }9 K/ k+ t
  380.     STA $4000,X) E+ D: S6 b* T2 q+ \
  381.     INX
    9 l  \, @3 n% @3 M
  382.     DEY
    ( _. x) P! E+ R# u; p! m
  383.     BNE .Sound_Clear
    6 t  C8 q  A% G# L
  384.    
    9 z! b; I  @2 S" y3 E
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' v+ V  [% c, T* {" D9 E) ~
  386.     LDA #$00% H& O9 Y, w, t
  387.     STA $00
    : S. H9 r8 R4 X4 A) |% c; q: |
  388.     STA $01
    ! B# Q0 }3 C1 @% W: y. I
  389.     TAY
    6 l6 |( j0 f/ a
  390.     LDX #$088 d/ t5 Z2 P, L' f$ Z  s- m
  391. .Memory_Clear
    9 W" N" J2 f: |& x8 E
  392.     STA [$00],Y
    & L+ y& y1 ?, V. V4 ?
  393.     INY. j8 f  ^% b8 s; H# Z7 |, y
  394.     BNE .Memory_Clear9 C* ?/ j! ~. w; P1 H
  395.     INC $01
    - [3 E/ }# R" [
  396.     DEX1 d0 E* D* a9 b! Q$ n
  397.     BNE .Memory_Clear6 s. h( F# ]7 g! z  [
  398.    
    7 e, f7 W- f( }2 z) y  n% [6 X; s! c
  399.     ;精灵缓冲初始化& F7 N0 y0 ^; h5 g+ _0 W
  400.     LDX #$008 t: j/ ~4 }9 k
  401.     LDA #$F8
    1 s9 ^& |/ n& {# w. J
  402. .OAM_Clear
    ) Y9 i$ g2 e( i" i. M2 @/ g; e
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 a" m+ j; E# ?7 J- M( `
  404.     INX& Y0 S# n" g8 O4 [, L" U9 j
  405.     BNE .OAM_Clear% C/ j; V$ k8 k. R/ ~+ S
  406.     7 Z/ @" B5 B+ P9 _
  407.     ;栈指针初始化
    % |1 c# q, n& I7 _# }
  408.     LDX #$FF
    7 u5 F8 r- `4 Z/ A7 k% I1 w
  409.     TXS
    * Q( w& i, x3 K1 c( X
  410.    
    $ S2 r% E& g* [) [$ g  U
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空* k& F! j  T  |- K
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ' I& M/ @1 c% Q* E+ T2 w4 l& ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 K' q5 M# q, i0 f$ X$ A
  414.    
    " d+ H: U( l, B3 Y3 r: p- T/ W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    5 O0 l$ u& @. u% D5 B( G
  416.     STA FC_Music_Max_Index7 P7 S: h0 l- b: n& @9 W
  417.    
    : B! x4 q4 |0 q9 i: a9 \
  418.     LDA #$1F4 g& |" q% l2 \% s( ]+ L! ~
  419.     STA APU_STATUS
    % b! l9 [3 S2 _# i5 V
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    2 D! y% Z: l/ o9 P# F! t/ ?
  421.     STA FC_Music_Index' _: A* [# q- C' K1 ~
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放2 Y; T% B# D& l7 s/ `# L
  423.     ; f6 i6 v2 K  x4 c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态): z# J3 ^4 |9 T3 i1 r$ _6 Q
  425.     LDA #$1E
    / s3 u/ X9 S7 v6 S; Q9 J% h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    & j+ w+ p2 t! t: \
  427.     - E( m9 t, m3 O8 q7 {. A
  428.     ;启用NMI处理2 \% G( N: ]4 K9 B
  429.     LDA #$808 ^" x; h8 `6 m" {
  430.     STA PPU_CTRL
    8 m- r* u' Y" Y) f9 w* S$ n
  431.    
    0 A; U) k( P6 G! R4 [, Y5 ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    : }: M2 f# z* [$ I( w2 @
  433. .Loop/ F0 [; F9 m( m
  434.     JMP .Loop4 ~& D; ^4 x% C4 f% n

  435. . ~' `# x5 f! Y; B6 A7 _4 G0 I
  436. ;======================================================================  P2 j& J  z; \
  437. ;不可屏蔽中断处理
    8 p4 f8 q0 g. u0 U# K# B. F, V
  438. Nmi_Program
    4 g! d! j; a; u9 ~/ s% M
  439.     PHA8 |$ |( r$ }' I
  440.     TXA4 W* T2 \' |3 E4 [: ^  ^6 L
  441.     PHA
    * F: _/ O9 Q/ G0 k' b/ W7 j" `3 o# V
  442.     TYA& D. A$ X4 O$ a* Q$ j
  443.     PHA3 T: t5 J9 W7 I
  444.    
    . S( m% d( ~2 t9 ~# U( ^
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    # q  d0 v3 B& I4 K9 C8 u7 R% i' D+ Y
  446.     1 Q. o, `  Z( v+ A) N. B+ p
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理( P3 R$ u+ k) g1 E$ a2 b1 s, Z3 k
  448.    
    / K: \5 x0 f$ Z; v% {; i
  449.     ;精灵内存更新
    ' h& R# E" |+ I
  450.     LDA #$00
    0 s5 b# q. D3 ~/ L& ?4 n
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' @9 C7 B6 ^* R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ' _7 G' |3 U8 b6 ?5 H% z5 d- H( L" p
  453.     STA OAM_DMA
    ; v9 g& L! h+ ^  Z; U
  454.    
    % ]5 l6 s4 C( ?! l
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    3 @5 \/ y7 N9 {: A. P
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理. C2 f$ R+ H1 J; V
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % ~9 {2 R$ I; W5 g0 `
  458.     : Z( P% s# c* }
  459.     PLA
    # P2 x1 T2 {- W( K
  460.     TAY
    4 o" Q$ w: w' j4 D/ _. Z
  461.     PLA
    " y% G% A5 K% O
  462.     TAX; ]1 h* q4 }, `/ Q
  463.     PLA: j* V% ]# l, J
  464. 5 i6 a; R! \9 C" k
  465.     RTI/ e: t  c$ b2 n
  466. " U1 {" `/ X7 D$ L
  467. ;======================================================================
    6 f) U9 G/ I7 C: H, L
  468. ;请求中断处理
    & {* M/ u. ~; ^1 }4 l8 i
  469. Irq_Program
    + Q7 n, I3 i) ]
  470.     RTI7 v6 Z4 y: X" K. z7 Q& h5 I
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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