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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下* r8 b9 d6 z9 |2 b. j
9 [8 K* O9 w$ ]6 U. R& b* H
以下是主框架代码:9 S  {1 _5 S; v; P0 A0 O
  1. ;======================================================================* n' E0 k& R7 z" w- ]
  2. ;文件头
    8 g$ u5 V0 z5 L3 ^/ P
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + C% Q& }2 l- p; j* a
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量5 J2 J" Y7 K4 ~) h$ m2 V) H
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    " }4 f  U- z9 a! }* y5 w1 e5 H- H
  6. ;======================================================================
    ( S- Z: x) k5 N6 y2 g2 D$ s7 e4 C
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 f4 q) e0 X( w* O5 |7 r* R/ B
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ L6 A9 D# L! y3 ]
  9. ;======================================================================- ~  d) f+ M1 v+ }$ J, A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. e. z/ O& e7 j# K" _- X" M# [$ n
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    . F0 S* F5 {9 I2 Y1 w
  12. ;======================================================================
    4 d- Y7 |# I6 f# I/ V% d: {8 m
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
      o& ?$ q" D& M, T/ G
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! \2 W7 D0 \" R( p  j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)) W3 _! Z/ u7 @, y0 J
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)4 |, n8 @3 J8 C, x
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    , n: ]4 d; z' U' _
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    . n9 D) U/ p' x$ v; ]6 e' X! y* U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数), g8 w' r8 U1 v, ~+ M3 n
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " u+ |: ?1 [0 S) r8 M. k* Y: Y7 q& @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), w. W8 A4 y3 x9 u6 z# K
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). t! Q0 |* U6 U9 ^2 r
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    # A) h) V. }- ]$ J/ J5 `! Y8 }
  24. ;======================================================================
    : Q. Z4 [8 W: D, ~% G+ e
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置5 B$ v; J  k! w5 M" F
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量, ^4 G8 \4 _. Y% q" x; g; c( W( Q5 b
  27. ;======================================================================: {4 V' w3 F" H0 w# E6 c
  28. ;音乐配置, w9 H- n+ X+ R, |& T1 f( U
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 q3 J6 z8 {) v5 `2 r% u. d
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ l7 A) y4 l* |0 S, ?" a
  31.     .ENDIF: ]4 M# `* m1 G
  32.     - D  x) y$ m+ o$ X1 ^* D8 L# m, z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' c  q+ t9 b  k+ E% k' o, t
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + K( x4 m; w8 y
  35.     .ENDIF
    8 A3 h' Y* @4 G
  36.     8 i  j1 [5 t" L
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME   F, x0 I, y4 f  H
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    9 c2 x0 O4 l9 e1 \6 P
  39.     .ENDIF  D/ x( Z% n) I# D( X5 D
  40. $ y% c% u" P& z7 X
  41. ;======================================================================  v' G& c) ~" I
  42. ;引用CHR图像数据3 ^( c/ h; N" R2 E* y8 S
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    0 s0 r3 ]4 [* D. U
  44.     .ORG $0000
    & t" L$ u3 U, Y/ K  n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"' {* K3 f6 x7 P& B& t( C" J
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    9 t" o- B2 U* v& G# a
  47.     ' D2 ]6 U2 z% j5 D
  48. ;======================================================================; o' M& v/ r+ k( L1 ]! Q! u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) h# S3 t+ @2 W9 t* U2 z% |+ @1 u
  50.     .ORG RESET_ADDR* s! c( d  k7 j3 _3 m7 D
  51. ;======================================================================: M2 O" w, N- w( _0 Y
  52. ;引用其他源文件0 h; y# z3 @  E% i! K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    3 Y' i/ O5 D2 ~' _' A4 J. _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    # q# w% U0 Y& E& N8 {& c
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 W) u% S0 x  H/ F
  56. ;======================================================================
    4 V# ?4 h6 h' N6 m& V) u* b2 G

  57. ) j/ ~8 \# j6 k+ _
  58. ;======================================================================
    5 t7 ?. R6 b+ W; M5 w1 v4 q
  59. ;等待VBlank到来
    " A* N: V- G& o. o
  60. Wait_For_VBlank% ]7 H+ y3 \& E8 p# `; h" y2 N  n  c
  61.     LDA PPU_STATUS
    7 I% `' E- t% x( f7 D8 V+ U
  62.     BPL Wait_For_VBlank' l8 X0 L# ]2 l& z3 ~! q( ?/ q
  63.     RTS) }+ b; ~; @4 [7 l6 s

  64. & d3 m; o. E; i+ R& F
  65. ;======================================================================
    9 U4 V% w$ S+ ~+ h, v1 S6 @
  66. ;调色板初始化+ u. _) _8 g/ [: J9 b" d' x: D4 f
  67. Palette_Init3 j6 N- r' D4 a8 t! Z
  68.     LDA #$3F3 |: w) e! Z7 A- ~7 T9 v" a7 t- A
  69.     STA PPU_ADDRESS% f8 L9 A" u0 n1 d7 `# I- a
  70.     LDA #$00
    / u5 @* f2 S, q+ A/ [
  71.     STA PPU_ADDRESS1 h- z" M1 ~0 v
  72.     LDX #$00- H$ Z1 r" Z  N5 g8 r1 J
  73.     LDY #$20
    ( b7 W! K) |0 x1 `
  74. .Write_Data
    " }& B4 o' U6 D. p
  75.     LDA Palette_Data,X9 W# ^. }4 H1 h+ F5 {8 H- Y+ g: `
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X( w. p5 F& G% g* q5 v, H/ `: c
  77.     INX
    ) X, m! n5 u3 a" D0 A2 q
  78.     DEY
    $ a! y6 [! U, i( y# x
  79.     BNE .Write_Data
    ) s$ l& L" u' {2 E
  80. .End
      p" p. J4 I/ B
  81.     RTS
    + e  I; H3 x/ g, F1 L( v, Z7 @
  82. 4 @* P4 Q5 t) c/ ~$ T! ^2 x
  83. ;----------------------------------------
    1 Q& k- h6 \) u7 ]
  84. ;调色板数据
    , I2 j- N+ O+ K& w
  85. Palette_Data. D1 K6 Y) E8 e# p" B- |# l
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B8 w! s+ Z5 U5 m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22. X7 I9 u0 v! ?* i3 p: ^
  88.    
    5 I, _' J9 `7 b7 Y, H
  89. ;======================================================================2 R8 h8 o, O; A6 ?+ @4 O1 X
  90. ;命名表清空
    8 J9 p7 h/ g; d
  91. Nametable_Clear& C* K; o! i3 l1 ^
  92.     LDA #$20
    & k2 U# C7 ^9 A7 a3 \
  93.     STA PPU_ADDRESS6 b$ [3 [  w4 G6 |$ @0 s1 Z
  94.     LDA #$00% s, F" n. D  ?- Y$ u: ^" q" ?
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . U/ m8 Q+ I! n
  96.     LDA #$00
    " U8 d( O- W# C, E- z6 [. `
  97.     LDX #$003 f/ G) k0 S6 a4 T
  98.     LDY #$089 K* Y; E/ {( g- X, C5 z/ Q) ^
  99. .Write_Data2 e3 M' \# S7 I& ^
  100.     STA PPU_DATA3 x2 I4 H9 Z1 `% c$ d5 o# Y
  101.     INX
      {* A6 e1 Y+ w* d; T% d. V
  102.     BNE .Write_Data0 B+ n) j& [) d& a/ D
  103.     DEY
    & W0 k3 y6 n1 D0 v
  104.     BNE .Write_Data
    $ B; j- \' Z5 t: ], C4 W2 P+ x
  105. .End
    0 b6 C/ t/ W1 O/ \4 j
  106.     RTS  a! ]9 y9 N% a6 \6 D: X  r# L  Q* r

  107. 2 F' q5 X6 i7 P5 o3 C- y
  108. ;======================================================================2 Z  S, I0 g& W& ?
  109. ;音乐曲目切换/ w. _- e( B, m: l7 ~8 q: H' ?  x4 x
  110. Music_Select_Process
    ( C9 i: q2 T) e# ^3 ~
  111. # t$ |0 A# t7 O
  112. .Pre_Music;上一曲
    # x7 i7 x* ~% p5 D7 w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 g4 B: k* m0 J9 k1 K" i
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    % [7 S2 p# W/ ]6 A* m) g& G& W
  115.     BNE .Next_Music
    3 a- N9 M' {$ \3 b) `8 [! h
  116.     JSR Music_Play_Pre
      Z. y5 j: q3 C2 V
  117. .Next_Music;下一曲
    . O* K6 |5 I1 K1 s; T! ^8 q4 |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 L( I; c/ J3 [' H. k
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ' y2 g( e% r1 o; e
  120.     BNE .Next_10_Music2 b! m- Z/ v: `' S8 ~
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 T6 i/ T4 O! a3 l  n2 J
  122. .Next_10_Music;上10曲9 p5 Z1 j! K* W2 R! _
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    + p/ M6 O( ~; Q2 `" V! G
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 v2 A9 m7 o' S5 L8 }4 C, z1 D7 ]% h
  125.     BNE .Pre_10_Music- Q& |: h2 {: o: N, h+ H4 e
  126.     JSR Music_Play_Next_10: R/ n% ^0 t" t6 p$ V
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + }% s( i8 F8 @: E2 B- L8 m& U" @  b
  128.     LDA FC_Gamepad_Once- I9 ]! k. f: B6 @* F7 }/ Z  u
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN  \4 x6 L  M. n& C
  130.     BNE .Reset
    ! b+ L, [) S6 c6 c! U: I* R; [( a
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 N$ h8 w4 ~. L2 \: b& F
  132. .Reset;重播当前曲目. D7 M8 D+ A+ o% M
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 j5 P7 n* K3 L  W  l- R' `7 {& F
  134.     CMP #JOY_KEY_START* U, u7 L, ^/ j
  135.     BNE .End2 J: K4 m( @5 J% E
  136.     LDA FC_Music_Index
    ! Y! e7 }6 y; _' _9 Z7 G
  137.     JSR Music_Init_Process
    1 q! a. A. E3 t% f
  138. .End: @/ t  K8 i, d: x1 s
  139.     RTS
    8 Y' E& t6 E8 ~" K4 B$ A0 _6 H, k8 {1 {
  140. * V  l0 r  u. D' K1 m# ^
  141. ;----------------------------------------------------------------------, v$ a: h6 J  F8 D  S
  142. ;播放上一曲* r. e. i: f. j( p# e4 m/ G0 E
  143. Music_Play_Pre& p3 y) X" X9 U/ n) N8 y2 x  k
  144.     LDA FC_Music_Index, K2 m' ^, r7 P8 l# n& N7 a
  145.     BEQ .End
    1 Y" p5 K4 l. c5 E  x# b' r
  146.     DEC FC_Music_Index8 |+ p6 U% Z0 ]; |' @9 u
  147.     LDA FC_Music_Index: \" t& q0 W8 {$ {4 }% Q: ?- n
  148.     JSR Music_Init_Process+ E) S' @$ g4 ^; |- I6 c
  149. .End+ t0 Z2 D2 c. z1 w
  150.     RTS6 ~! j- \! s6 M: R% A* i7 g
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    * z' t9 i! p+ T' c3 c5 ?
  152. ;播放下一曲
    9 ?# _) X" w7 i+ o) q  ]6 V
  153. Music_Play_Next
    + I* @% t" d% P
  154.     LDA FC_Music_Index6 W2 K. [" d/ b, j: ~( }
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    & `/ H1 M* T8 f) @1 G% g
  156.     BCS .End
    1 a( h1 t, }! f, K. \' N9 z
  157.     INC FC_Music_Index' _% a% g0 q* Z4 w
  158.     LDA FC_Music_Index
    ( W/ @) Q% Z% z$ [/ Q
  159.     JSR Music_Init_Process) _2 Y/ w; |- T+ D. [
  160. .End9 A+ b) f8 R# `
  161.     RTS
    / U5 a: H' Z, S  d, b1 z

  162. + }$ \/ z, x, Z9 {
  163. ;----------------------------------------------------------------------5 n1 A4 \/ G2 z; A% G
  164. ;播放上10曲
    ) Y0 b' _* S, G# b: Y0 p$ S* I
  165. Music_Play_Pre_108 U6 ?9 M0 U: _7 `# \2 W+ p- e
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 ~3 U3 [: l1 v, j* e
  167.     BEQ .End: [: ?. c2 f1 t* V: H+ z5 v
  168.     SEC
    ' h' ^9 {* Z4 m+ n" N& u7 k
  169.     SBC #10
    # o; W' T! K2 I5 C/ s
  170.     BCS .Pre_10* U( {, _! s: N8 X6 {0 G
  171.     LDA #$00
    ' d. o9 e, d( I3 g. p9 w9 k" C" @/ @
  172. .Pre_10% {1 |, X7 K8 c  |0 E. L  a) C: Z
  173.     STA FC_Music_Index) t! i# k! M8 J+ m( `5 M
  174.     JSR Music_Init_Process
      T( \  ~8 |6 M& S
  175. .End
    8 `* @( E/ f' j3 }0 x6 \
  176.     RTS
    ; z5 E% d* n4 d& A; V1 i/ @
  177. ;----------------------------------------------------------------------- i8 Q0 f$ z, j) H0 w) y4 Y) F8 o
  178. ;播放下10曲: O3 z$ k8 r0 H, C; f* |% _% l1 u
  179. Music_Play_Next_10: \0 Z& j1 l0 P1 S. d# ^2 h
  180.     LDA FC_Music_Index0 q; Q- j( [* W1 F
  181.     CMP FC_Music_Max_Index: I; {+ n# j7 ]) i4 Q: o: S: H/ }
  182.     BCS .End
    * Z% S  Y- |2 ~. v0 ]4 X
  183.     CLC: c9 z; V; p  @- @, O! X
  184.     ADC #10( R' T) i5 ?1 v3 v
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    " n, c* R( Q4 m: p# e
  186.     BCC .Next_10. l6 I; k+ ^$ P0 ~3 A5 h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 z& c3 m$ M( ]2 e& J# H
  188. .Next_10
    ' o- E7 ?8 n* M2 H7 K) L% [
  189.     STA FC_Music_Index' k3 ^- b9 M% ^2 b& D  U
  190.     JSR Music_Init_Process3 l( _5 D2 V3 \
  191. .End% z: u# B+ H% q2 x& z8 L8 H3 G) J
  192.     RTS
    / B: G, D5 R- J& A( B3 e7 p

  193. * P% q: m0 J# R) \( A
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ]! O. J# ?0 l3 s/ m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ J5 u9 d9 H+ B, [$ ]
  196. Hex8ToDec. D$ r; T3 {/ a, I6 }( t
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    " r4 {; P) V# N- k$ k4 g
  198.     LDA #$005 U+ w# M% S; u9 x+ B" e
  199.     STA FC_Dec_Data_1007 B7 \1 r/ q8 r" K( }' E* N
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 k  G4 Z" n, X7 c
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & a( V& Q$ d  C" t' ]* A0 }, f; J
  202. .Convert_100
    , D8 f' f7 K# G' b0 E1 e' ?
  203.     CMP #100
    ) r; t0 z. J  n# \
  204.     BCC .Convert_10  D' N( S8 c; x5 r( ]
  205.     SEC) ]. N; o5 H( J" X9 g. K
  206.     SBC #100
    ; `- d. x1 ^/ @/ R. L+ M
  207.     INC FC_Dec_Data_100' S1 |% I# i) `0 l$ [
  208.     BNE .Convert_100
    ' o6 Y* |% m+ b# e. `
  209. .Convert_10
    $ u: E/ C! U' R2 G/ e
  210.     CMP #10- y2 m. i9 o, H7 x8 _
  211.     BCC .End1 Z- U! ~/ i# L& a% j+ s1 r4 a, c
  212.     SEC7 `( C7 M3 q* d/ _7 j
  213.     SBC #10
    & j% Y, N2 a8 B7 E% i
  214.     INC FC_Dec_Data_105 R; M7 K! C8 }. A
  215.     BNE .Convert_10
    * ~% }2 Q' f( Z  n* i
  216. .End$ w7 H6 V& E, D1 o
  217.     STA FC_Dec_Data_15 l) ]) V  ]$ b: `: [0 \/ S3 l
  218.     RTS
    * j. C" h$ D% j; T
  219. 3 W8 L/ W7 t# K6 s
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ K: e& C8 h! X: U3 y: i! v# b
  221. ;显示曲目信息* `8 @. l% z2 a4 f1 J
  222. Music_Info_Display4 [# Y6 j$ @* V- {9 K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' Z0 M! V5 d( D& G
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE( L. h6 h5 F# c5 F& ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " }) g! m/ c9 W
  226.     INX4 {; L; z5 V/ ~( {$ m7 z* ]
  227.    
    6 `" a! T' I' P5 G  E% E7 q" U9 j+ d
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    8 x9 m4 T- V/ ]" Q
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 F) b+ o/ ^4 M' E8 x
  230.     INX- v8 ?0 D) s7 z* z( \+ C
  231.     $ V* C- D2 C( C  p! C7 A
  232.     ;居中
    % L: F  n7 @" F* o8 ]
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    + O4 O5 }7 K$ |7 ^
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - m- E  X* j# i. ]1 p1 K# e
  235.     INX* d5 d4 G& W1 y' x/ y  A% c$ R1 ~
  236.     ( ^4 U1 ^2 |+ X& V% Z
  237.     LDA #$05
    $ v* {3 J, j' z; Z7 R# h
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 e- l; Y, M  K. {! C! L
  239.     INX8 d# n$ b; w3 L2 ^& j# J2 H- k/ z1 g
  240.    
    # d$ [: k0 c( ~% N6 B1 V! N# T: f
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 K8 t& T! @0 X# [( X
  242.     CLC
    * i. h. d& ^5 T* N2 O4 e
  243.     ADC #$01: z) Z+ E; m* Y8 b
  244.     JSR Hex8ToDec# q# P  V% [/ l
  245.     6 Q1 G. ]! r" R
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    + r2 m7 W1 B' e7 }
  247.     CLC, x+ ], }8 B' S# [
  248.     ADC #'0'. G+ z! E5 a( H$ A# s. `  L
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 A4 U6 \8 z; J  W* o. j# J
  250.     INX
    $ `8 v: ~# j4 u$ q. A- S8 U
  251.    
    % L6 T( c! e1 q( O, Z8 _
  252.     LDA FC_Dec_Data_1) [6 r) S3 {2 W) g8 f
  253.     CLC
    ( f# t5 p: W) s
  254.     ADC #'0'
    ( N6 X  u% j, b4 _, Y  g5 h
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X- m: z6 g" \* Z5 E6 e# ?+ k
  256.     INX7 ]3 W* K& x- _/ w% V
  257.    
    9 d, G! Q( c3 K4 R" K, w
  258.     LDA #'/'( Y2 X4 `- ?) u+ f8 Q& s+ P
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 I. z. y. h( ~" J: z9 s
  260.     INX6 M5 _1 J/ y& v" g' p
  261.     * @$ z" @/ e0 H. x" ~5 f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ m( x) m* O+ C: k+ R
  263.     CLC$ Z* m  U& ~  T2 p! S
  264.     ADC #$01
    - H  l3 q/ N8 C- `" _
  265.     JSR Hex8ToDec) @  u8 ]1 G( _2 Y3 M& \* l- n: |
  266.     ; ^3 @3 X3 F) ]5 x# m2 P
  267.     LDA FC_Dec_Data_10* D" z$ a# y1 R1 a; h
  268.     CLC/ d( b/ [  Z2 A
  269.     ADC #'0'2 i) Y3 A" k' C& U
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 V+ N8 r# Z, C
  271.     INX9 i1 C+ Z: v" U# t5 L# H" I
  272.    
    7 I7 ]! X0 t* ]% e* l; `
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ G. [3 N# c  r2 c* c" U
  274.     CLC& q( [/ N  r4 d' \( l% {
  275.     ADC #'0'
    & c: T3 X3 d5 m% @0 M
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X/ I, e6 H5 z* L% T3 `
  277.     INX
    4 A' i* g& {* x+ H
  278.     0 n8 }  f1 x2 I' e) G" c3 S
  279. .End
    4 |; ~+ F; z/ _3 a7 _* k8 A
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count; g6 [6 V5 K3 J
  281.     RTS" q" y9 k* Z' a# c, U3 f9 ]

  282. 5 }6 u# A7 b$ R/ j: X0 |
  283. ;----------------------------------------------------------------------5 d5 H/ Y# s, s; i8 c2 n
  284. ;音乐曲目初始化处理
      D( I2 Z& `* b8 B
  285. Music_Init_Process
    1 U3 h9 Z9 C0 `7 Q1 l
  286.     PHA
    ) T8 y) V  m2 a8 L" D9 e* W( @
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - v+ e. K9 ^/ I9 M
  288.     LDA #$1F2 P& A2 X4 D8 {: \
  289.     STA $4015
    3 ^! _! e5 F! }# n
  290.     PLA1 f: I( ?. }" k7 w3 y0 P8 A
  291.     JSR Music_Init_Addr& T( D7 d3 f" r9 _. k/ e
  292.     JSR Music_Info_Display4 s" }( E3 t: f
  293.     RTS  w$ j  w, D" K0 g, i$ P
  294. * a( `4 D' N5 w' B) ^
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 P  M  j9 S0 v/ C* ^) b; |
  296. ;音乐播放处理5 J  W$ }0 Z: R; p  l. ~
  297. Music_Play_Process
    $ M2 k; h7 d/ Z1 p  g" f& K6 l
  298.     JSR Music_Play_Addr( J+ M# x  a$ p+ o" M
  299.     RTS
    ; u4 g8 x2 v. Z* E% o

  300. ' V8 I+ H2 S/ Z. p! X  N! B
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 }2 A6 o; Y- [) a3 s1 ?
  302. ;音乐播放处理
    ; q; p% g+ V& |, J6 ^
  303. Music_Clear_Process# q9 p; a% u  {4 u( F, |6 x% P
  304.     .IF Music_Clear_Addr; D9 p5 L" E7 l7 @, L9 ~
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 C  R0 }0 k  z" {8 T9 C. d
  306.         RTS
    2 |9 \: I" f4 |3 i% C5 p
  307.     .ELSE
    4 o  i  O. E# v
  308.         LDA #$1F
    : O3 u& B+ D* K  j1 ?
  309.         STA $4015! g( q5 g$ e+ Q! k
  310.         LDA #$00! E* M4 n/ h. F+ Q
  311.         STA $4010
    0 x( ~6 g# I0 _$ Q2 o& J7 A
  312.         LDX #$00; ~2 ?  h/ D" |+ ?; k
  313.         LDA #$00% g3 ?3 o3 |. _- y5 T$ g: F
  314.         : j) \9 M, j2 }1 a
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0+ y2 ?% \; b7 g% L
  316.         STA $00,X7 s" v7 U1 t  G+ g& ^+ j
  317.         INX
    / Z& {4 |! l+ d& L
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin9 z) F5 y# N3 h3 F8 V5 z" _( t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , [0 q9 `# {$ z) y, S
  320.         
    ! j: M: \8 e( s" ~- z& y6 l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size8 D7 [7 m8 K& Q- j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 @1 y( V& ?0 Z! W% E4 Z
  323.         STA $00,X7 E0 |0 l; M1 B0 X3 ^
  324.         INX
    - @2 k* S! Q# L0 H' t% K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_19 R8 b" ]3 m: i# {9 X* C
  326.         * Z, c. z3 t6 F/ l) A3 |- F
  327. Music_Clear_Process_19 |1 C* I2 o( E* W, d+ m
  328.         STA $0600,X
    " u: g. D4 w4 r( }; A3 g- @
  329.         STA $0700,X0 H: N2 ~' @# Z$ I, ^- B- I; G" i
  330.         INX- h3 G$ X: s2 A2 V
  331.         BNE Music_Clear_Process_1; X1 f6 u5 L3 `0 S- V
  332.         LDA #$10
    3 e, y7 C9 K( W! A4 R. g' \' k  @
  333.         STA $4000
    - C5 w( Y) n7 A$ g2 k( E" L  E2 P
  334.         STA $4004, E4 _6 O% u) y' g7 W
  335.         STA $400C
    ' K  I* F, o' ^' ~( u$ `
  336.         LDA #$00
      O3 Z% g1 l7 h  \- c2 F& C
  337.         STA $4008' q  i! c  y( ]6 g! c3 |; D
  338.         LDA #$0F/ m8 ?; z! i0 _6 a2 Q# g
  339.         STA $4015$ @2 ?5 |4 r5 g2 r
  340.     .ENDIF
    3 R7 c. c: D/ t; o( z
  341.     + b7 X: |3 \! d
  342.     RTS+ E- b2 `3 m5 |% ~$ s4 ~' C3 ?

  343. ( }5 {9 e! o, {9 e
  344. ;======================================================================
    3 T5 V$ \+ ?$ a2 u8 p5 x) R* @
  345. ;重启处理4 m( z& M( j: B, ~' p# o
  346. Reset_Program
    6 j3 B+ j* J0 p; [2 L. D
  347.     SEI5 h% M% k% P3 [! E
  348.     CLD
    ) K  n4 E3 s7 ~9 n/ E  M* t
  349.     LDA #$00
    1 }: v- C* N' E. f5 ^! A3 e3 C( G
  350.     STA PPU_CTRL( s( U8 X6 v/ k7 I* g
  351.     STA PPU_MASK
    0 F0 W# V' T) {
  352.     STA JOY2_FRAME
    : Q: h0 L" l; c/ }) Y
  353.     STA APU_STATUS# h" I4 d# Q  ~" _; k( o, ~
  354.    
    & ^1 X* C5 [9 N1 J8 l: A0 G8 O
  355.     ;等待屏幕准备完毕& G; D& z" U, H% E0 W7 M' v' Q9 U& a
  356.     LDX #$028 }9 d1 I3 e# c4 R
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ f# }3 G# [- @( x+ u7 x
  358.     LDA PPU_STATUS
    3 f0 x7 n# Q' @& `3 O  O+ Z# z
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready' {. P  j9 I/ ^# j" J! p
  360.     DEX
    9 m% e( n; T* V; Y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    3 U: S9 a# T0 c5 {3 x
  362.     # p2 j) k+ K' W2 e
  363.     ;清空调色板
    3 `, i6 O4 m) h& g4 k
  364. Palette_Clear
    % C& b1 T! N5 B, q' f' ?
  365.     LDA #$3F
    # O& |+ E+ ]& R* @6 ?
  366.     STA PPU_ADDRESS
    9 R. b. I! c& q
  367.     LDA #$00$ \' ]! B8 a: @2 d9 {& e" p% b% s
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ( u6 X( Q- Z9 E3 M4 N; R) R
  369.     LDX #$203 Y. w! S8 p5 k" w+ J6 g; z( x7 k
  370.     LDA #$0F( E/ L! d: d7 |! k
  371. .Write_Data
    - |+ I& b* i, i2 N7 x3 l8 @
  372.     STA PPU_DATA9 U& D4 `) A+ {0 Z. c& I# E9 b
  373.     DEX( z4 a/ k& c5 Y0 Q3 t' Q
  374.     BNE .Write_Data3 w* w3 ~$ B5 W: i( |6 A

  375. ( F3 ^0 Z6 }  i6 Y- ^: @1 o
  376.     ;清除声音 $4000-4013/ B6 f9 ]; Z1 M* U  Y. x7 d# C% X; w
  377.     LDY #$147 F8 m/ H! r1 e1 t6 S
  378.     LDX #$00' y$ s- W# K( k/ C  w: }7 e9 |
  379. .Sound_Clear! ~3 T5 _% N, p. C% X, j. s
  380.     STA $4000,X
    2 I1 j) t8 i7 q9 n, S  C& c
  381.     INX3 \# s8 t! M3 m  c, r5 I1 Y
  382.     DEY) u: F+ F: w# m- B- ^
  383.     BNE .Sound_Clear
    * ?8 Q7 h$ ~0 Q! L( F% S! Y
  384.    
    ' s8 X0 E' @- ?& o1 A7 ]- C
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 C. ^  _' O! R6 q  z" T
  386.     LDA #$00
    8 U! A+ J2 F& C$ g
  387.     STA $004 {: [6 k# c! {8 I4 I( ^
  388.     STA $01
    0 R7 c% z. `) F+ l
  389.     TAY
    , W$ K$ F- E$ G3 R5 {
  390.     LDX #$08
    ! ?. U+ G, ]1 K1 O5 ?6 J# _+ [
  391. .Memory_Clear
    9 a9 Q& a0 u! \& Z7 k
  392.     STA [$00],Y0 m/ }$ ^4 }4 c6 N0 Q
  393.     INY5 j* m( q) h9 E, w* M% [; w$ z
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; @8 g) ^; g: v6 t) e* o) q
  395.     INC $01
    " i- Q# o+ r* Z0 E) _
  396.     DEX( S" B% a) K& G3 d) [' [
  397.     BNE .Memory_Clear# ^+ V- D: S% h) \, r# \- M/ ]( v' |
  398.    
    / S* I! H" G; C6 U
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ) f+ W2 R; g: I/ U# u; W5 o
  400.     LDX #$003 n: q3 y) `) I4 Y/ Z0 i! h  h% I
  401.     LDA #$F8
    # c3 M) t3 X. X5 B1 q
  402. .OAM_Clear
    : t- c3 N9 p2 ^' q' q- T) V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X9 b0 X5 n' M; N' B
  404.     INX9 s, n) l- U7 a$ C# c
  405.     BNE .OAM_Clear8 m  M$ O+ b9 f3 r3 h
  406.    
    ' O( f7 {  o, I5 q0 Q3 {
  407.     ;栈指针初始化
    $ T# x- ]8 C2 j  }; P- |& m* q
  408.     LDX #$FF0 S3 r% |1 {6 R/ a& H
  409.     TXS* v: Y7 _1 P& x; z$ Q
  410.    
    0 L; g" J6 k/ b; d( q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' K( \0 ?8 }- ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' c7 E5 G* X+ e$ a4 {- k  H
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本/ f5 a# Y; Q% N
  414.    
    5 y+ m" V) `- S0 Y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    4 i6 ~4 N3 C$ R
  416.     STA FC_Music_Max_Index% x& o5 s/ S7 A0 i9 }
  417.    
    7 |$ v& n6 f1 I& M. L
  418.     LDA #$1F
    0 S1 e5 n$ V7 d9 k5 `$ g
  419.     STA APU_STATUS
    1 z; |* Q& E' v8 s$ v4 j# P* Y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. W4 ?) F5 x" H  a3 w
  421.     STA FC_Music_Index
    & Y7 D' T# V) h
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    " _) Z; t2 Z; O% e9 C
  423.    
    5 _% I. }2 r1 g4 Q; B0 z
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
      [$ _& x  U/ U9 U" S
  425.     LDA #$1E
    / D' m" k, Q7 R6 G
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    . V2 u# [% C1 T0 G6 ]& Z2 P, r8 b. L' \
  427.    
    : x, o+ y, |2 a. H
  428.     ;启用NMI处理
    ' o- n& I7 m% f; l6 {
  429.     LDA #$80: j% e% b' k8 a0 W
  430.     STA PPU_CTRL5 |, \4 y. G+ {0 U* c6 a% c% `
  431.    
    , v* z* a; A1 a9 L
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' M: z  p# A  }6 @+ V+ J) }
  433. .Loop
    3 e4 \8 m6 J9 G
  434.     JMP .Loop
    ! K  l, z. m7 x. U2 \6 x
  435. 3 Y3 W+ h* X" }
  436. ;======================================================================
    4 r4 x4 O7 J4 p2 _
  437. ;不可屏蔽中断处理/ R$ m, K. A! u/ q) L6 J1 w
  438. Nmi_Program
    5 }* j2 a% |: h7 \8 S/ ^
  439.     PHA# d6 l' g0 c3 j7 G) W4 L
  440.     TXA
    7 a- P: P- }6 d0 ]) D6 p
  441.     PHA
    ) U6 E+ r8 T; Q2 Z( Z
  442.     TYA) a* l0 \+ e" `4 A$ s
  443.     PHA
    ; M$ O2 k( k6 w- C1 E# [$ t
  444.     - Y$ S: Q+ J% n3 C% S
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* s4 f9 T. N  n  s
  446.    
    8 d# A9 Q) j  R- u( e9 @
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理' a3 L7 K2 [8 @) o/ {3 j
  448.    
    ( G0 S8 Y; T* P7 A2 h: ^6 u
  449.     ;精灵内存更新
    " p0 c7 c. L1 z0 f0 O+ k
  450.     LDA #$00
    2 o2 \; N0 A7 S: t9 p) p- p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    & h6 N8 W) n' G6 `0 P! r
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100$ f8 N4 J+ H3 Z, B' |
  453.     STA OAM_DMA0 s4 D* m7 L- T9 e
  454.    
    + G- P8 C: Q5 Z( E7 t7 I
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    . d# j. r2 d! D
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    9 P' U: K# `; Z+ T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 t3 D- V/ [+ j. z( A
  458.    
    5 d/ a, j1 r  s8 g( [% `) \
  459.     PLA
    ! _/ z- S: r  d8 E0 @( b
  460.     TAY
    / K  u4 U- |' ]4 P+ G/ ~
  461.     PLA7 [9 j, l: X7 I+ T3 ~
  462.     TAX
    ; E) ?+ {, a% m$ z4 X6 P
  463.     PLA" Q! \, m/ C( M# X3 E" X6 `
  464. 6 u; L+ z/ m7 _, V3 t% r
  465.     RTI" w1 k4 Q# f5 i& R( j! X
  466. 4 \- c. b1 w6 ]8 Q6 V1 z4 s0 C
  467. ;======================================================================6 I, y8 W4 o# r8 A
  468. ;请求中断处理
    # J, b  G0 i& L+ o7 A
  469. Irq_Program) }: [" m& d0 [8 G6 F
  470.     RTI9 @8 F$ {3 p+ a
  471. 1 ]. ?( E$ y4 k. R
  472. ;======================================================================! X. w# N9 n( _# O2 z0 k$ A
  473. ;中断向量表% w, k0 o: c' [
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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