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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
: i0 d" X, t/ P3 K" _* G9 A& A2 V
以下是主框架代码:
4 v# N1 Q+ h8 F- T5 E
  1. ;======================================================================3 H1 i) p& N! U+ A. f
  2. ;文件头6 m1 {8 y" D( ^& U# q
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量- }+ d' q2 x9 u5 V9 H1 i/ Q+ {
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 ?  d/ Q( E, o# F
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    # N: w3 D* V8 u9 u. I& v: l2 Y
  6. ;======================================================================% d8 A& l! \6 s8 k( l5 G8 d* R
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 v0 \9 C  @, Y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( `% H( C! j/ m8 g. T' b! ]4 R
  9. ;======================================================================4 M' t8 A3 k' P- u% Z. \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , p: u$ M* C) r7 ^
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址1 Z4 n: i- z# X0 m( L8 S" |
  12. ;======================================================================
    - Z6 Z: e0 C5 X4 S" n/ K: f
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    - M# g5 d* w* e: K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB" X5 N4 V8 ^8 [. T4 f! C+ S% ?% A
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)7 P% @: w( {, l3 G2 |; l1 _
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    # m8 s( c1 ^$ Z3 a8 m# b, x- G9 @
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- i$ u1 J! x, s1 O8 D$ g* h
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 m' P+ `4 w- s( z/ D- O7 ^
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    & R0 X! q$ z7 W$ y6 x
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    1 n4 h- D# _. }4 ~/ j9 J+ s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 a# I% p4 V# p$ B. i3 U6 f) s
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), R& x3 U3 F; `; U( N
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)& ~6 g2 P$ \# K% G
  24. ;======================================================================. j. F  f2 X' w$ r5 i
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! X" F/ s9 g# x4 Y5 r- B9 f8 C
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    " g" a7 r" `+ `  G* }
  27. ;======================================================================
    & Y1 H0 @; @- t- y, l8 C7 _
  28. ;音乐配置  ?: b, p, ^6 x, C
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    : Q3 _; M" e5 k6 C  R
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"7 L2 N7 q; |  h2 \# D
  31.     .ENDIF+ @) g4 h, U) W
  32.    
    " n% a  W* }/ g' z* s
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME# C: K7 l" D2 F4 M$ ^0 A
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ; U8 k$ @% ^9 S7 h; \
  35.     .ENDIF. _. h- o8 T4 b( w& z& |' w9 J/ V
  36.    
    / k: V3 ^3 \. g6 {; U( D
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ! C" \8 v* L2 ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"5 |( h6 |' p0 U* L6 c
  39.     .ENDIF  a; a. t# i3 r, N/ l# G/ M, h

  40. 3 f0 L$ Z, P* q+ \  S+ ]0 k3 a% o
  41. ;======================================================================
    ! U2 i6 [8 N( f. v6 Z, V) h- K
  42. ;引用CHR图像数据( M8 ~. I: J! O5 V8 y$ n
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 21 Z' t; W% T# ?* m' A' r/ b# O+ M9 r/ g6 J
  44.     .ORG $0000
    4 ^7 a! m0 F& w# A/ n) u
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"7 q# b( r( y: p# s: N1 e( E+ f
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"' s! Q. N" Z/ n9 T2 k# L: f
  47.     ) [- \$ X/ R' Q. {
  48. ;======================================================================) a- f% O, _' G: ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank* L2 u% ^+ f" }: _: I
  50.     .ORG RESET_ADDR  @  G$ [: e) U. \/ d
  51. ;======================================================================  e$ d3 ]; z6 ^2 L9 ]- w7 @$ v) N( F
  52. ;引用其他源文件
    : Z2 X2 X1 o; Y5 T
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理/ o# d/ V1 v9 J* N
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    8 d1 `& R' O: v4 m
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理( x8 X5 b% G- f: G+ I* k7 [
  56. ;======================================================================
    6 a* n: K' `6 r- `" L& r% h
  57. - c# `- a/ X$ W
  58. ;======================================================================/ X3 A! c. l9 Z1 I
  59. ;等待VBlank到来2 F0 [" l/ A, d" g
  60. Wait_For_VBlank
    8 \4 I8 B* x+ z% b# @
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; [: T2 p  o4 \7 P4 Z- m' I- m: G8 O
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 j8 Z5 u5 a+ X
  63.     RTS
    $ i" @; D! z) l. y2 \9 Z- Q
  64.   p* w8 `/ [2 {! y; ~5 \% \9 [" |8 y
  65. ;======================================================================% D9 s* J. D7 Z  C( ^: Y
  66. ;调色板初始化5 q6 y% \6 R  E' I6 X; i3 r9 x
  67. Palette_Init2 ?5 B9 B7 f7 I4 @
  68.     LDA #$3F
      Q  s7 L4 J7 W7 f8 M; o  |& |
  69.     STA PPU_ADDRESS
    : _# n- I- ^4 e; i+ ?  k! [
  70.     LDA #$008 x) w7 @  s2 R9 A  F
  71.     STA PPU_ADDRESS
    . b* J7 D1 r6 s- z
  72.     LDX #$00
    0 }$ X! w6 ~. C8 F+ G
  73.     LDY #$20
    % p& t. x6 O& \, K/ m% O' U1 e
  74. .Write_Data& T3 m  i, b" d
  75.     LDA Palette_Data,X
    / h0 F" q/ C, _7 p" e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X3 t) R" b/ p' l7 Q" M) u: p
  77.     INX
    / m, R8 q" [+ j/ t9 M6 \
  78.     DEY
    : ]! i) |% Q) o% o: D
  79.     BNE .Write_Data0 P2 |3 |/ u5 y# w4 f& s, ^' D; f
  80. .End
    5 ~0 R, h) u0 ]4 s* u
  81.     RTS
    / T- P5 u+ j* R& g; `8 I
  82. ! X  O* \) }% h1 A
  83. ;----------------------------------------" {+ D9 y0 t: }# m2 J9 |7 O" e
  84. ;调色板数据( b+ J8 u6 x: F- K4 ~* S/ B
  85. Palette_Data* t% L9 U" q7 o' r9 `2 T" P+ g7 P
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B# x& f) ^+ C2 u* e1 F8 c
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    & U* n! G/ z5 Q
  88.     9 N  ^9 s* S6 A6 w0 ^. H
  89. ;======================================================================  c/ O8 k7 Q5 m2 q# k0 i+ E- h
  90. ;命名表清空
    , ^: N' K& n7 L% @
  91. Nametable_Clear
    1 }" c! [2 L/ q+ }& S9 H2 i7 }. b
  92.     LDA #$20
    7 Y# u; w3 x0 W- o+ F
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; t! _9 h4 r' Z7 H
  94.     LDA #$00
    2 l8 G( q$ h# r! j/ w: B
  95.     STA PPU_ADDRESS
      y: z5 Q# P# W# B9 I; }3 o7 t
  96.     LDA #$002 C! e  W% \# W$ L9 C
  97.     LDX #$00
    8 y! M3 Y. T6 P
  98.     LDY #$08
    ! X/ X2 n: @' y9 t
  99. .Write_Data
    8 R6 M0 x' R% h. N
  100.     STA PPU_DATA4 v) y4 P  Y2 v8 x" \
  101.     INX
    6 w  K" a' V& r# j" j& U- @" x1 Y
  102.     BNE .Write_Data
    % C  X. t. a+ r6 G2 D3 Y( d
  103.     DEY
    * P' Y8 @; Q4 L7 X
  104.     BNE .Write_Data
    * C, `/ z. G4 [  |& k- t
  105. .End
    / M/ ~7 X: C. b
  106.     RTS6 a6 H2 s4 y3 j

  107. ' a1 a0 o: [6 u3 y: n
  108. ;======================================================================
    " R3 I6 k: i& K/ }5 T& D7 w
  109. ;音乐曲目切换  X: p: y4 }5 }/ s1 \3 c) v# @
  110. Music_Select_Process
    ( a9 g" f3 A; @# C
  111. 4 y: ~0 a9 }" G, G
  112. .Pre_Music;上一曲
      b! D8 U4 D. D# y+ g' E
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % L& c: H- O; W3 |
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    7 l) J/ G4 z, J% c4 V. X
  115.     BNE .Next_Music
    + p8 f  ?; B4 [. y
  116.     JSR Music_Play_Pre. b. K% B! r9 b1 A1 M
  117. .Next_Music;下一曲
    5 ~; n' D1 D) N. v- n; _' C0 d7 s9 f
  118.     LDA FC_Gamepad_Once+ e$ O- q3 @# F' M5 i
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT5 K6 \2 E/ b) g* d/ x
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 @7 Y( _. M! x; L9 B
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 p0 Y, o1 S, k
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 ~7 z& ]' ^7 H1 d2 l
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. {! Y% d9 H/ N
  124.     CMP #JOY_KEY_UP& ?( V6 G8 T4 c8 n
  125.     BNE .Pre_10_Music6 s+ U* y; H/ ^: p- G8 S
  126.     JSR Music_Play_Next_106 H; v$ M% @5 p* ?8 S" l) I( W% J
  127. .Pre_10_Music;下10曲  _- ]' i* @% Y, n
  128.     LDA FC_Gamepad_Once% z1 M* u, x/ i$ l" X4 G" J) y
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' V/ Z7 W3 e. R4 c) l& W/ g* F
  130.     BNE .Reset
    9 e  m8 W- C& B, E* n& o( M
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    : T  N6 A3 @; m% W
  132. .Reset;重播当前曲目; m9 ]0 J2 A, _; Y& N: E
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ X3 v' C2 V$ r; ^' l  s
  134.     CMP #JOY_KEY_START4 n/ V6 D* o% P, x  I* G
  135.     BNE .End# i- a. w7 g! n  j, [: N9 g: I+ Y7 [
  136.     LDA FC_Music_Index. j4 t9 L/ V6 {8 V
  137.     JSR Music_Init_Process, D+ t) M0 m1 M" K  W- y9 W" r
  138. .End0 L+ F. [% }! c& H
  139.     RTS
    ; ^9 T% W$ p% ]: e

  140. 8 Y6 w6 @  Z. o5 y- i* x
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 R6 y3 J! E7 X# L- w. C7 Y
  142. ;播放上一曲
    ! ~9 y8 G2 b, [# ^" F1 N
  143. Music_Play_Pre8 o( y/ ]7 H- Z
  144.     LDA FC_Music_Index
    . F, y5 Y4 h9 i6 {
  145.     BEQ .End
    ; B) c& \  g- O6 k3 E
  146.     DEC FC_Music_Index
    . |$ m8 V, g$ ?
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; Q+ i9 A2 t0 k1 r& {
  148.     JSR Music_Init_Process
    , r  O: |) g' o+ {8 I$ y* h! s
  149. .End; I+ D4 d1 i3 O! a
  150.     RTS4 c/ a/ e0 ~4 p
  151. ;----------------------------------------------------------------------4 N- F4 z3 A5 k* v  l
  152. ;播放下一曲, Q9 ?3 q0 ~3 ^- Z& K
  153. Music_Play_Next* d& |8 J, J5 h/ g
  154.     LDA FC_Music_Index
    7 r. o$ H  S9 b3 H8 E' |; x& v* X
  155.     CMP FC_Music_Max_Index, [: I. Q/ A' k( x
  156.     BCS .End
    , a6 d% {+ c/ c5 z5 r# d3 S6 N
  157.     INC FC_Music_Index+ L$ ]* I* [4 c4 N
  158.     LDA FC_Music_Index3 F  A/ ^. j5 L' F
  159.     JSR Music_Init_Process% s+ ~% A8 p! \, {0 R+ [! d- y
  160. .End4 r) \- g. Z) e
  161.     RTS  D) ~/ g/ g- S& P% Y. t4 N" }  G# Q
  162. - u8 _  y* g$ U: G* o
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    5 B* v! h( `7 @
  164. ;播放上10曲3 _* C' [& x1 ?% T8 k% k
  165. Music_Play_Pre_10% M5 E/ K3 n- C" R% P
  166.     LDA FC_Music_Index% e0 |6 V: i3 R7 H7 i7 G
  167.     BEQ .End- I( Y* P+ _: {& V
  168.     SEC3 K) S7 F$ W& m! V3 Q5 ?0 a$ e
  169.     SBC #10
    - W% @8 a7 a3 |: H( i, F/ O
  170.     BCS .Pre_10
    ) S+ H& }- [( h/ D6 v1 M/ e4 Q
  171.     LDA #$00  y8 ^" ^" @7 N0 P% x7 z- t
  172. .Pre_10
    ; W5 D+ [. \# z9 t/ T
  173.     STA FC_Music_Index
    6 L6 M$ A: B) p, n% X8 Q
  174.     JSR Music_Init_Process4 T. U8 N4 X6 s
  175. .End5 D. [( o' L7 Y9 \
  176.     RTS* y" ]" G, B. j
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    * n0 R( j# B2 g6 o8 e
  178. ;播放下10曲+ D$ a$ i+ A; P
  179. Music_Play_Next_10$ M& _  }/ n8 E/ X" r' t8 U
  180.     LDA FC_Music_Index" |( ?- C! k* k' }: N( I' I
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, b6 m. R2 e. W
  182.     BCS .End
    9 N; |! m- W! s7 @6 P9 _4 @
  183.     CLC: W1 p' P7 M1 {6 K7 o% n8 F
  184.     ADC #10$ e+ C' |3 X  }# e& E5 g9 J# g2 v
  185.     CMP FC_Music_Max_Index) N: i9 J: ~9 h4 x/ |
  186.     BCC .Next_10: Y6 o2 _& l+ [! \* S# n  Y
  187.     LDA FC_Music_Max_Index7 q1 W$ {, E  _, ~
  188. .Next_10
    ; e; o% N7 a. T; O# }
  189.     STA FC_Music_Index  A2 p$ R% a- M! E- L3 E, A1 ]
  190.     JSR Music_Init_Process
    ' y; F3 Q2 G6 Y
  191. .End4 g; I9 D3 G$ l5 Z7 w% P
  192.     RTS
    6 E: _- o$ \$ {- L9 C6 s! f" F% e
  193. ' x2 w% r6 J5 X! ?
  194. ;----------------------------------------------------------------------; M9 z( R6 Q( F( r' K- W
  195. ;8位十六进制转3位十进制制0 n3 t9 S) P/ n  ^) \  [/ h9 l
  196. Hex8ToDec0 j" y. M- k& W
  197.     STA FC_Dec_Data_14 G' D* z# N( _: l
  198.     LDA #$00
    2 x3 |9 j" h0 L+ A, j8 Q
  199.     STA FC_Dec_Data_100# O7 H/ r, S3 f! a
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ; O, R0 i3 T7 p. V( ?9 E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 Y6 F& F7 X1 ]5 o: @
  202. .Convert_100
    7 J4 `1 {( a: o2 u( @
  203.     CMP #100
    6 Q% N& |: `2 d2 z3 r- x7 |! U
  204.     BCC .Convert_10* T2 [/ }; h: p9 n+ s
  205.     SEC
    9 b3 U$ l: }8 h* f  V
  206.     SBC #100
    0 Q9 p7 w1 _: W# s
  207.     INC FC_Dec_Data_100- P9 B* g) B: D  b/ K% \8 @) f1 Q
  208.     BNE .Convert_100
    . S, k+ i5 C7 u, v7 s0 q$ v) Y7 t3 L; v
  209. .Convert_10/ ^3 i+ @' B* p( m! J0 f: f
  210.     CMP #10
    6 W: U* q& _& L2 j6 ~- h1 N/ c4 F
  211.     BCC .End
    ! O$ g. a+ C0 ^) ~: v+ ?! U' c
  212.     SEC" a3 z* m, K9 E( {
  213.     SBC #109 [1 k" o9 V7 g% A5 ?
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * G9 r0 `, K  u, @/ U! K! c; w/ A0 K3 {
  215.     BNE .Convert_100 }! H- F2 q- y7 H8 f5 W
  216. .End+ s9 s2 O& r' \/ P7 N
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ; j. a; C- T3 ^
  218.     RTS8 m# O" t4 ~1 T4 Y* W4 J
  219. # e# C" i% Q+ Q$ L$ H) T& v
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    : m. D; f  T% J9 q" V
  221. ;显示曲目信息
    3 [0 Y) W. E' N* n$ g
  222. Music_Info_Display7 t# \# g* H1 W0 I+ b) I6 R& Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    + `* c: p. I2 U. k  r; r2 r
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " B" J/ T! T$ D9 e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! e; G  n$ x$ i5 c1 e
  226.     INX
    8 [/ `% e) V: P3 I) V, ]
  227.     6 C% t# V" w- g
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% q/ \3 ^7 p: [8 m( |
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X7 K3 |* b  T3 v
  230.     INX, l+ s" d# V' }' }5 U$ w2 r
  231.     1 x6 o& x1 X, O' G
  232.     ;居中+ Y  ^1 e& Q  c" r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2# j) m* u9 {% N( b  Y, ~" a
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 W3 v1 e) P7 E. `
  235.     INX: i; C# v3 }- r; E  r% Z* Z
  236.     % p! w+ H& c! E7 J, g* g
  237.     LDA #$05( _( n0 Z$ O2 X9 E# J0 d( n8 K
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X- N, y, _& m/ Q, W0 |. k& n
  239.     INX( s# }2 K6 a3 x  I2 {
  240.    
    " O& V+ q* i5 q
  241.     LDA FC_Music_Index( Y5 o6 W% ^. }+ j4 T  W
  242.     CLC/ W* z+ `8 h( [3 P- c1 t, j
  243.     ADC #$01
    9 U0 O( D; H* @0 s7 \3 k2 d
  244.     JSR Hex8ToDec# }2 o- U/ g6 [4 ^6 u* J- u
  245.       _  L& I# {0 }8 {  d3 P2 ~
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( {- j* b7 @% e% Y
  247.     CLC# y$ a) }+ r% ?9 Y5 h# G" Y( x
  248.     ADC #'0'; c6 B% E0 |) S2 v7 P% y/ p
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , s- ^3 o% e2 a; e' H' s
  250.     INX3 W# }$ g$ M( L  l& e% @
  251.     * q7 K3 D- [7 Y9 ^
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    / x8 q2 Y0 \5 x4 r: T
  253.     CLC
    3 g* ?3 D, Z- x
  254.     ADC #'0'
    ! w" ~  W8 I% n0 ^
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 _8 m. b2 ?2 I. U
  256.     INX
    0 c& |) A- S, e0 t/ K
  257.       ]% n- h8 F4 w! n; r: D
  258.     LDA #'/'
      H  T9 i) @$ ^, l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ x) v# [; [- Z% \7 h5 G7 z& j) E
  260.     INX
    / l. g0 G6 _7 \1 h1 {
  261.    
    1 X7 D5 |! G4 P' w6 `3 d9 z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index- G1 ]# X5 @' ^5 Y% J; `, p
  263.     CLC
    , B7 C. f9 L& P. X5 H
  264.     ADC #$01# o5 K7 x: a7 z. C1 R$ ]
  265.     JSR Hex8ToDec8 X; L. H, z0 ]# c6 D& `0 A$ I
  266.    
    5 D% Q, B0 ~6 H) B
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 I$ S" I9 ~1 J4 d2 F0 Q5 u, m
  268.     CLC% E$ C4 @& n- {9 s8 m; ?
  269.     ADC #'0'# n  G0 q) U+ E- L3 n
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X# h/ w! Z2 b2 S9 d; n9 L) F
  271.     INX
    8 g/ [3 C. B' n7 a" f9 a
  272.    
    + Q# b- {" Y% ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    * p% O6 `/ ?7 ?2 h4 E
  274.     CLC
    + E( g6 s6 R. r+ X: a" j% E$ k
  275.     ADC #'0'/ d! M& @; w/ G
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) w" `3 b* [  z: f$ c
  277.     INX
    ' [; B3 I" I: q  F3 s4 Y4 G
  278.     % B# S: C# z* _' W6 g
  279. .End
    2 B1 q  B/ d' D% {9 A
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . z! I6 w, A  b+ ~9 ?
  281.     RTS
    9 |' K- B" c1 T# ^7 o

  282.   S3 w: [5 e. D
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 y# u) H4 X3 d+ A# {! ^/ {4 V
  284. ;音乐曲目初始化处理- r( ?- k$ s! y4 a9 v, s2 ~1 v
  285. Music_Init_Process/ A* T: _; C, {0 N6 e
  286.     PHA2 v' @% H) f, A. q0 L$ e4 i! w% L$ W
  287.     JSR Music_Clear_Process! \  S8 E' g3 A/ g; `" ~
  288.     LDA #$1F
    " V* A4 d& t0 F6 ^& v
  289.     STA $4015
      W5 U1 Y" Y$ `6 z, H# B
  290.     PLA
    7 Z4 P4 G; ]+ Z* x& M
  291.     JSR Music_Init_Addr( }7 j: i! o9 _- A- ^
  292.     JSR Music_Info_Display
    & `5 ]4 x- v/ A8 K1 l2 x% h
  293.     RTS
    6 t! y+ d7 r! O6 c! V! J) E8 R+ R& h

  294. 4 {& d4 I; v% Y3 j8 l5 f  G
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' ~; G+ s4 w/ t
  296. ;音乐播放处理1 K  o8 n  M& f
  297. Music_Play_Process! f3 l( x5 k( G
  298.     JSR Music_Play_Addr+ O/ m* x9 [+ R6 X0 t
  299.     RTS
      b  y1 L- \2 F
  300. - A6 T! V8 _% ~
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 x1 N. |( i) J! C5 k
  302. ;音乐播放处理
    3 ~5 |% Z8 t. V  U
  303. Music_Clear_Process
    . j. Q* s( X3 i2 g- {
  304.     .IF Music_Clear_Addr# t3 u$ a% U9 H1 a2 \4 N1 T! d! }
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    & w7 `. F* r" C" v4 O; N
  306.         RTS" j& i7 W' i# {1 s, ?( \  L9 n
  307.     .ELSE" e9 x. T6 {! a' v: y* h; a! v% I, n
  308.         LDA #$1F6 d* Z" b% A6 Z/ o* B# o
  309.         STA $4015
    5 w( w, F) u4 C$ e$ w5 N
  310.         LDA #$001 S3 P! A! n# q+ I: e/ j
  311.         STA $4010
    $ j: D9 x7 w) L0 A' n  P- L
  312.         LDX #$00
    7 H& s# C" |1 \- }+ a) b  ^
  313.         LDA #$00# [/ y7 G; T. Y/ u- v/ o
  314.         
    . a" _. K# \1 Q3 U& H0 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0% R5 w& T6 `" z9 e! v* `% V
  316.         STA $00,X4 B6 z3 j+ ]0 `" U1 t
  317.         INX& d5 |9 F! j9 j3 C0 a% u/ o- a  v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- ~7 j# K* |* r7 G
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 w: [' Q* E7 z( R. R" M4 K
  320.         
    0 D- ?5 N4 D" h: x! a8 I
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size+ B# f4 Q8 A7 M
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! F8 h0 H$ Y' }' r* ~! T6 l' s
  323.         STA $00,X
    9 T( E1 L* K/ t3 N% A3 L4 U
  324.         INX
    1 ]3 f$ `/ b1 V; i% {1 x. j( {2 K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1# }6 h5 w. k2 @% p* x
  326.         
    $ X9 T! W6 b- E2 d! H2 O
  327. Music_Clear_Process_1
    1 A, X' y6 ?1 |/ n* L8 W, |: `, z' j2 z
  328.         STA $0600,X6 y  d7 @/ I# O/ r% l' h
  329.         STA $0700,X
    / X" o& I, |6 v1 {2 O4 R" ~
  330.         INX
    7 G$ I+ B  ]1 J
  331.         BNE Music_Clear_Process_15 Y9 o$ `8 C* z1 m+ Y: G
  332.         LDA #$105 Y, y- u' [( Z7 [; h9 `' G
  333.         STA $4000
    3 |( t, l, j. R$ a. R% t! ?
  334.         STA $4004
    . I0 Q. a1 b0 C& v6 w
  335.         STA $400C
    ! t% ^* y3 {& g+ f; I7 X) D
  336.         LDA #$005 T) l5 K9 y) t6 b; b
  337.         STA $40083 V: @, H' z! L( W. k
  338.         LDA #$0F# e. \- a& G+ `' b  g  t- @
  339.         STA $4015
    4 W$ |  A- \% _) H
  340.     .ENDIF
    8 E0 |5 |; P- O- v  U
  341.    
    ) M) ?% B( Q% Z0 M" ]: Q1 A
  342.     RTS8 z2 d7 D2 w* n  z, |

  343. " D7 V* S# k( F' _; {6 E  U
  344. ;======================================================================6 [) _! S. i5 W0 g7 F% P
  345. ;重启处理3 U4 g! b7 |, I0 ?5 N1 t, V
  346. Reset_Program! Q: q' z- |' P+ K. x
  347.     SEI2 V9 c" A* s( z6 n5 F, A0 p
  348.     CLD
    1 b) h# C( c5 L! T' R; Y. a
  349.     LDA #$00/ Q6 d  d& Q; a* @" J
  350.     STA PPU_CTRL
    ) y8 [" ~1 H! p$ v! `" u
  351.     STA PPU_MASK
    0 e6 d. Z2 B8 m
  352.     STA JOY2_FRAME3 ?5 W9 J% K. n7 f+ w/ ]
  353.     STA APU_STATUS3 j. _6 K8 [: G5 z4 {3 e6 R3 L5 f8 _
  354.     6 y9 a- b3 X* {  c
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " O; S& J% p9 a2 k) O; w
  356.     LDX #$02
      K5 D7 M4 r) y4 \# _2 u3 T% _
  357. .Wait_For_Screen_Ready3 e5 b- e' L. Y; j  e+ k/ ~
  358.     LDA PPU_STATUS
    * T. T# K' Y( m0 O3 ]( n( ~% I  y+ M
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& H6 D. h+ o& |- T1 x: u4 }
  360.     DEX) |; k  w% P4 _8 H, P% u% J
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    , G  P7 y2 d3 |( s7 O" G1 v' d
  362.     ; }7 Q$ n# P+ Q- p% o# U. V2 d
  363.     ;清空调色板8 k& }, C5 J$ X( A0 q5 E9 b) K
  364. Palette_Clear
    ( M! V( F) [9 l# E1 w# }& w& p" w
  365.     LDA #$3F
    # }! N, Y+ H6 d6 G& M& ^+ _
  366.     STA PPU_ADDRESS! C% D" R! U1 v4 i6 n9 v
  367.     LDA #$00/ h  w6 r! U, g# `( k* x9 e! V
  368.     STA PPU_ADDRESS  x2 h  V. E' ^6 b: s& V% W( o' g/ \
  369.     LDX #$20* j' Z- v- v' u
  370.     LDA #$0F# u2 a6 R9 j4 `: m
  371. .Write_Data
    ! j3 I  ^& ~+ s$ f; C8 T5 W
  372.     STA PPU_DATA0 H( {" |9 q) n6 Y/ l$ \
  373.     DEX# P6 Q  ]$ d1 b
  374.     BNE .Write_Data
      ?3 ]2 S( j! p1 g+ P* q( ^

  375. 2 L8 L' r* j& p: s6 _' `0 Y; x
  376.     ;清除声音 $4000-4013' z/ y' W8 t3 H
  377.     LDY #$140 N  l, @, [9 b1 J4 V" L8 [
  378.     LDX #$00
    ! ]: ~  I& J5 L# g
  379. .Sound_Clear8 D) U# Z. F' s: j- `0 I$ M
  380.     STA $4000,X
    * i* D6 m5 @+ B: @6 B" F3 K
  381.     INX) `/ ?! p+ @' ?8 o4 S
  382.     DEY# L: s, }3 j5 n8 t! A7 K
  383.     BNE .Sound_Clear) O# J# L( p' d) n+ M
  384.    
    - U1 r  @5 |% O, n' F1 a  b8 b7 A
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF" k8 Z9 {7 @! i7 M; X6 e; F! d
  386.     LDA #$00
    6 G! q$ u3 C8 ~& q
  387.     STA $00
    / |) t6 {6 ^3 ]3 \& d5 m8 f/ W
  388.     STA $01) _& M$ O8 @5 u& F0 a4 P
  389.     TAY
    ) p6 B  [3 ?; ?: @; ]: h2 j5 L
  390.     LDX #$08. l- b: H6 ]+ I" |5 p
  391. .Memory_Clear
      q. [8 F/ B" I+ m1 U
  392.     STA [$00],Y
    4 ~$ K" G$ t! A, {$ f! C
  393.     INY
    ! x7 S6 A! i0 m) G8 z
  394.     BNE .Memory_Clear$ ^6 B8 i+ f% ?) e, w
  395.     INC $01% Z/ w0 V# ^+ G" u* C' i* C
  396.     DEX# v! P- |) @2 o* q
  397.     BNE .Memory_Clear- X' k3 S7 f) P
  398.     # V1 V) U, P4 Q+ H- t# ]
  399.     ;精灵缓冲初始化& N+ d$ N0 t5 t& I7 L
  400.     LDX #$00" F8 x8 t% q6 J; K+ v
  401.     LDA #$F8, Z7 t* J9 Y5 P+ m" j7 c
  402. .OAM_Clear2 {7 ~4 p; a. j1 p% f0 v
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X9 A& ]6 A/ i8 ^6 e& F2 d
  404.     INX
    8 R; K+ G* w+ f" d0 ]
  405.     BNE .OAM_Clear$ U; `5 z3 r$ G  l0 G
  406.    
    ) f- Q- }6 p! u* H3 c/ B- D
  407.     ;栈指针初始化
    8 _' J7 p2 h+ z9 `- K
  408.     LDX #$FF
    5 _7 f. `: }7 ]0 W. |1 O+ V0 Y
  409.     TXS  e# C, r( Y0 F4 u6 |" \
  410.     ) R, J5 j3 @+ X/ F* k- U
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ! E9 L/ }9 H' Y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 \8 g) M) n9 z. c, d/ \
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % f; B6 y$ d' p7 P& d: H
  414.    
    ) d- K( [$ b' B& w) F% A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 X+ v/ ^6 J$ W" g
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    " n0 I/ I: `" Z( G" H  X% F
  417.     / H8 t, W" [8 j' U& I9 U! u- L+ f
  418.     LDA #$1F$ [, D) a& V* |/ u, S, S$ A( e
  419.     STA APU_STATUS
    ! s  `/ M% D- S5 y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 13 i. u, J5 ~: j, S% c
  421.     STA FC_Music_Index
    0 Q9 t2 C- A( \' _2 `$ {; N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ |. C* R' h' @2 i6 Q8 V; e/ |
  423.     " w. q. [, O" Z
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 F' R% p: m+ R
  425.     LDA #$1E& U. F% S- ^8 G8 n2 D
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; h4 T9 j4 h# G
  427.    
    * [$ Y" G" t; [# e. ]6 N# W
  428.     ;启用NMI处理( g7 Q3 M9 W5 k' I1 }
  429.     LDA #$80( j, l9 ^. S( b. E& ~/ `
  430.     STA PPU_CTRL/ n8 j8 j+ m" R" ^' w
  431.     + g( j- q9 o& B" i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理3 q1 D. v8 v1 K6 k8 R. E. S
  433. .Loop6 \, r0 s) o3 e- Q" R5 O" \3 y6 ^
  434.     JMP .Loop
    1 E. Q' ~( @5 e( x

  435. + \! W' i- U1 d* E& R" N3 K- m0 O
  436. ;======================================================================
    7 t6 z8 S. i1 `0 J7 O2 |
  437. ;不可屏蔽中断处理
    9 ~) H+ _* h( s! @
  438. Nmi_Program
    : I5 i, @: S. y5 P0 B- s' V
  439.     PHA
    : n. s% b3 h" J8 R
  440.     TXA0 V7 {$ U) }/ f! R0 y
  441.     PHA  L- c1 n+ B) Y6 r
  442.     TYA
    % j  c& G  W2 G6 B5 E4 s* R- Y
  443.     PHA
    , b% P9 z" h4 y0 S1 }+ S; {
  444.    
    8 a, T: P6 R! `& ]+ j
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; L- U% a. _1 G6 _. t
  446.    
    9 t! Z# O! Y% E$ d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理1 o5 n) b3 {, e7 A8 f
  448.     . L" @7 P2 ]* ?- I1 F& H
  449.     ;精灵内存更新; K6 a5 L' J, {- o* ?
  450.     LDA #$00
    0 \6 W- `; k* c' W8 s
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    , B4 g' c% u% ~6 ^
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    2 l2 B. K6 N3 r+ l! [& n
  453.     STA OAM_DMA
    # M6 r9 Y/ Y6 q: ~. k
  454.     ; n$ `, O* B  t3 D- z7 Z2 [9 M
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    $ G' F( U; G/ q! w
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% K. m( g& d- k  w: h- c
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理& J$ g) w' s. z  H6 n+ S7 f
  458.    
    8 ]7 w7 @/ s, m/ ]
  459.     PLA
    ' H1 E$ h" n, s: p! H/ |) k
  460.     TAY
    ; f" f* Y3 \: p1 Z9 N( B
  461.     PLA" \! z7 x" D1 s- m- T# \
  462.     TAX  ]5 B; m6 c3 M- [& W
  463.     PLA9 K' s# f+ T9 A! b! ?, V' K' X
  464. . i/ u4 }5 v/ p  g
  465.     RTI
    : T2 {9 I) K8 W
  466. 5 B- ?  M$ P6 Q! D
  467. ;======================================================================
    $ l1 |5 f3 F5 c, D
  468. ;请求中断处理
    ) c9 g' P5 s  j  \" p
  469. Irq_Program% h4 s3 F4 M; ?$ ~* q1 F( g
  470.     RTI
    3 `- C% H" g. n
  471. 6 S+ M$ n; O0 H6 _' Q4 [
  472. ;======================================================================
    / |% x) G" X& W9 w
  473. ;中断向量表/ |/ V, j: a- \! F9 m% l
  474.     .ORG $FFFA
    6 u4 M5 X/ W' @  n2 Y& O" j
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行" |3 {: k/ V/ W3 j! I# I4 n! S$ _
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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