EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 445|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
/ P9 N+ C- Y8 O; ]8 v
' T! s& ~' _- y5 `# F以下是主框架代码:' h) v, E. E/ ~& O* Z* z0 `
  1. ;======================================================================/ L8 y. b% J$ e6 n
  2. ;文件头9 m# S4 m2 i3 \: N: g
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    / F2 L$ a+ s% U2 S9 R. n
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量7 }2 g; n% E6 K7 ]. q; K# L2 d
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! F) `4 m3 ?1 j( Y& ]
  6. ;======================================================================+ [1 ?6 o# F9 f& ?( ^2 a8 U3 y, R, {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    3 `& q/ J6 ^: i# W  s
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' X8 c/ R6 P. v! _
  9. ;======================================================================; e+ l$ d: K% X% R5 f2 L
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 ]* m/ B' r! A" ?) B
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址0 M3 c0 |# S! A& a* k, ?) E
  12. ;======================================================================; l- N: S- ^8 v7 q" N* e* m
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB& S1 F; W+ U  l# D. a
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB9 v" o) U# Z# I! s0 C1 c  ]# l9 ]
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ U: s7 f' b5 N. F
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    : P+ Z2 G  ^1 U( `6 h$ k6 M# e
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)5 T/ O% E) D6 w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) s2 n: d& L2 q3 L
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    / w) l4 M7 W/ D4 g7 |. o
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# D5 L2 M( |4 l! ~4 O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " b: D6 Q7 y3 r% x* o
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , s6 D/ L( n5 l/ L8 N* t) b! Y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)3 Z1 V% D( N' w/ X; @
  24. ;======================================================================4 v  {# d# J$ [( p2 K( f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置0 Y& e5 a7 p% N7 ?
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    1 k# ~$ q: ~: H* ^8 u8 d
  27. ;======================================================================2 C' l: r# G# j# S4 y0 y. P
  28. ;音乐配置
    ! q" ]/ w. \% r  M* l/ D2 ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! l5 c+ [1 }5 }" h
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"/ W; d$ T: _* N* A, D8 n
  31.     .ENDIF
    / \4 h7 t. w$ n& i# I' ~
  32.     & q8 @0 M! v% f! w. k7 j
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( }/ W1 L: |* `$ d# w' g
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    & Y" q/ A! w/ V. |0 i' A
  35.     .ENDIF
    : c" s- a6 y& F) E7 h0 Z
  36.     # O7 C6 s3 q. k; I& ~
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 }0 G8 _$ O# \! c# |
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    " B8 y! T2 i1 H/ L7 m, t
  39.     .ENDIF1 }$ v' r$ u. Y8 _& F8 ?

  40. ) l7 i+ p1 h3 E. @
  41. ;======================================================================
    / @5 o5 n( U% z8 ^6 I* t4 ~
  42. ;引用CHR图像数据
    9 w1 a* w8 s8 K/ _! r) Z. e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2+ n9 R1 ]9 ~# q8 y: p
  44.     .ORG $0000, z5 m% ^: m. }- K# l( J, n$ S# F
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"3 E" {+ M7 |1 B" E2 w
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; w0 p( z  i; g3 c, a$ V0 H; ]
  47.    
    8 ?8 l" Z, W2 w- C9 v
  48. ;======================================================================* V3 s: O6 W6 K0 a* g7 T+ I. ^
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    , h( V# {7 [/ f: H# P5 e
  50.     .ORG RESET_ADDR
    2 Y) b/ i8 w" N0 ~- M& z; H" Z
  51. ;======================================================================' Y. ~; H7 h8 @
  52. ;引用其他源文件+ S+ Y* N2 U5 [: H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理- _# k7 [8 `( h* g4 [! r& ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理5 A) w: C! G# n& F. u) @! r: z  _
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    4 q. s& l* F/ k. o
  56. ;======================================================================9 _$ W1 t# `5 `0 z; p- w( [( k

  57. 8 z2 ]: {# g. M
  58. ;======================================================================( A( g' }. g3 l6 F' N, a; Q) ]: E
  59. ;等待VBlank到来
    1 A5 C: f  y! J
  60. Wait_For_VBlank
    % l4 r: @" O4 x, C6 o2 R
  61.     LDA PPU_STATUS
    * q5 Y) U: Q5 K, O8 k4 U6 {
  62.     BPL Wait_For_VBlank. U% u; M5 e- w* L
  63.     RTS% ~1 s( @+ k, z7 v4 _: l+ X, v
  64. ! V3 o3 D# ~/ o8 Q7 ^1 Y: h
  65. ;======================================================================
    0 d2 Z% u' N2 b- L# S$ T/ A
  66. ;调色板初始化! _2 v3 L# B) B% \/ }6 O5 w" w5 s
  67. Palette_Init
    * J% `9 S# S& h( d# y. _. n
  68.     LDA #$3F# q7 Z/ ]# h, K- |" e8 Y
  69.     STA PPU_ADDRESS+ b+ t+ |  Y% y) B8 M3 W) `
  70.     LDA #$00! ~: w" e8 ?; u. q
  71.     STA PPU_ADDRESS8 i! n' N% q3 K/ _
  72.     LDX #$00, `6 U/ N: l  \+ V; l: u
  73.     LDY #$20/ Y- Y' x( f7 M/ d2 N
  74. .Write_Data2 _7 k+ [+ y6 Y, t& L% X8 W0 j- _
  75.     LDA Palette_Data,X% `( G7 A" d1 ]5 l6 o& @7 G& h
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X) @% X: u8 b" w9 l5 q
  77.     INX
    0 H: h# w& q- ]% Y& f5 o; t
  78.     DEY: k2 E9 h6 y4 @) K% ?& }
  79.     BNE .Write_Data) y  x2 i% Y* |" R! p8 X) a$ E* q
  80. .End. P( u) O; C" S* u
  81.     RTS
    / L$ v6 @5 I: e5 G: R" G4 y, V
  82. 4 r! X7 M$ y/ m* c& w, q2 X
  83. ;----------------------------------------
    ) i/ I& W/ W7 F
  84. ;调色板数据# I0 D& b9 R, C) {2 a
  85. Palette_Data
    4 ^- T2 a" Z. S9 T6 T0 J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    - Q. w* |, ^1 I0 Q, r! n8 ?
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 j, t( o' X2 h' _
  88.    
    2 O/ t* M1 g" d9 u7 S; H* a7 c
  89. ;======================================================================
    % i# \3 R; \) a2 _0 O6 ?2 u
  90. ;命名表清空& q7 ^6 g& G8 c4 _* M8 j5 R6 m7 R
  91. Nametable_Clear
    6 x' T" a. X0 u# @( G1 k
  92.     LDA #$20. z* q' C& k9 m; Y7 [
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( h- L% S4 ^  |" C& ~4 H* L
  94.     LDA #$00
    8 B* c' l+ R! P' `# q( L/ x3 A
  95.     STA PPU_ADDRESS
    7 e: E" o1 j- G: X" _: E/ E# |
  96.     LDA #$004 D* {: y# _: d4 z1 s: l+ @
  97.     LDX #$00
    - {. A* x7 a. _2 t2 N5 I* T( S
  98.     LDY #$08" l9 v; z; B4 \6 I
  99. .Write_Data' Q3 @3 ^! h: D2 I0 s/ J* V7 J
  100.     STA PPU_DATA4 d3 K. g2 Y% U/ r' x4 M
  101.     INX
    8 m3 g# S7 E! _- [  E! U" T
  102.     BNE .Write_Data$ h) w2 r5 |) G. e4 H' N
  103.     DEY
    8 x# c( [" m. A& U1 l7 \
  104.     BNE .Write_Data
    % R% _. O6 b0 F
  105. .End
    . M$ _& F- \8 a9 `, u% [
  106.     RTS
    * q( v1 d' o. C# |
  107. % T, S0 X) f+ L
  108. ;======================================================================
    * T; Q/ S0 b& I/ ?* a" j
  109. ;音乐曲目切换% r# v4 T8 W6 X0 {
  110. Music_Select_Process$ a( {! P& E8 q7 l# K" B- J
  111. , O' ]' W+ C3 ~4 i/ a% c) S9 w
  112. .Pre_Music;上一曲
    ) l! [! y  G  u3 M6 ?; [- w0 i
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    . G5 R" K0 S% d1 a" j
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    2 t$ a( P  s1 o
  115.     BNE .Next_Music
    ! @+ }+ _" A/ B% e
  116.     JSR Music_Play_Pre8 D( l/ C- A2 R6 z" t+ n
  117. .Next_Music;下一曲- T6 k- C+ q1 G# v0 J
  118.     LDA FC_Gamepad_Once' J6 R$ r# ?% E4 K& K7 K% W
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    / ?7 E; _; c* t' z3 w
  120.     BNE .Next_10_Music8 h! f" q+ E7 Q  ]0 ?& ]
  121.     JSR Music_Play_Next4 f+ F( N6 m3 `: p) j/ h
  122. .Next_10_Music;上10曲4 T, D% l' X# t1 C9 R
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 e8 ^) {& I2 Y# y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    $ o) f- o  F3 Y5 X$ X. ?
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & [/ n7 m7 O- _' b, c0 z
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    4 t' i- G9 K) I5 I8 b
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    " k3 x8 S, a5 H
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 L# T: k& J( d% a# B, s' Q4 [: h3 n
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " ^2 a1 S7 U% h8 ?
  130.     BNE .Reset3 e3 R- G' y; q8 w/ a/ m, H' P
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    , |" W0 u- U& G  J0 G: b1 _# Q
  132. .Reset;重播当前曲目
    + \9 R0 Q1 n$ k  R7 N$ |, G" B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once# I+ y7 l- Y: J+ a; I( y* w* ~' s1 ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START! u$ e3 r8 u" |6 F
  135.     BNE .End& h1 t% \# F* G1 ~% P8 {" \
  136.     LDA FC_Music_Index
    # D! K7 e+ c$ K8 q- m! l
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) C# U, C. o% y+ Y0 C" v
  138. .End6 |) f7 w% [+ G8 H* s3 F: v  x
  139.     RTS
    1 u* s( u$ g2 e. S* O

  140. . x  y, W+ j% o+ `! z6 B- z
  141. ;----------------------------------------------------------------------% O1 W6 W+ B$ R8 R
  142. ;播放上一曲- A8 K2 ]& a2 h6 j
  143. Music_Play_Pre
    # [* Q0 x( A! m: t
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 M: A3 ], M3 `/ D" D8 {- S9 E* z
  145.     BEQ .End  p0 r+ ?$ k! Q& b% _
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' i8 v7 w% t* Q. U+ k/ s& h& k
  147.     LDA FC_Music_Index2 r, [% b& S. D! u/ V0 N
  148.     JSR Music_Init_Process
    ) q8 k/ \! d5 U  N# r- o) U
  149. .End
    7 a. u0 ^/ w1 z5 R) I
  150.     RTS# ?7 D0 f" t- R
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    $ s' V% Y: P; u/ R/ S2 Q! a
  152. ;播放下一曲+ @& f4 S3 _- f# ~$ _3 b# ]0 K
  153. Music_Play_Next
    9 o0 y, p/ ]+ |( ^
  154.     LDA FC_Music_Index$ s) S$ H+ K  z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- H; p! {/ j. V; D/ V5 P" E
  156.     BCS .End
    $ w1 |& z1 U* r4 E
  157.     INC FC_Music_Index9 J6 V8 z9 x2 f2 w
  158.     LDA FC_Music_Index4 p# b$ Y) T$ D  q* ?1 j
  159.     JSR Music_Init_Process
      L) y$ Y/ }$ A4 M* a
  160. .End1 u" S( a  u3 L6 G+ k
  161.     RTS  ]0 p' `; S# V/ h

  162. 9 T/ {. O, b: O% M* v! u' K
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 j; p1 P! h8 v8 E8 T
  164. ;播放上10曲
    - s  E. @; b, V9 x7 d$ e5 D
  165. Music_Play_Pre_10" A$ b( h, B7 J* L
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 R/ t0 Y: e( C8 ?# q! U% c
  167.     BEQ .End
    9 q, ]; f% H7 ?7 B3 E$ @: h
  168.     SEC
    ; i% C- m; D! [; r
  169.     SBC #10% X1 S. M$ v. ]0 Q7 S6 w# |
  170.     BCS .Pre_10" R- l7 P! L! _2 c( P, Y) R
  171.     LDA #$00
      F. `! {! I; t. J, z
  172. .Pre_10) M7 p0 X+ I2 v4 G, }# z
  173.     STA FC_Music_Index1 p# K6 z1 {. Y$ ~7 N$ e5 {0 b
  174.     JSR Music_Init_Process; F8 U/ M) w5 S0 W2 t3 H
  175. .End
    7 I+ w' D4 [. @1 Z% N
  176.     RTS
    5 N: @6 i8 P2 d. _/ _  ^8 n/ L  l
  177. ;----------------------------------------------------------------------, E$ j& J, k. _( B  {
  178. ;播放下10曲  K! g2 V6 U6 g' b( M
  179. Music_Play_Next_10
    + O2 \+ `/ z$ a& s2 o1 r. m
  180.     LDA FC_Music_Index
    / V$ P2 F! f3 a7 U0 t/ J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' @6 |$ x. I  m+ ^
  182.     BCS .End# e3 q3 o* ~3 y6 @. Y" c" Q
  183.     CLC
    " ]& Y3 `$ G4 v8 O
  184.     ADC #10; f: ^& d8 {$ R4 J( p$ z
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # u1 x* p( K% T0 X/ z) b
  186.     BCC .Next_100 z* |6 i4 e5 l; V# K  {3 ]' V
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    , s; E, k& d4 J- i- C
  188. .Next_10% }. E# r0 _) A! w$ ^! m
  189.     STA FC_Music_Index) r: D4 q" U  ^1 Y& r' ^0 r) d
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 k. N) P4 r9 o  g
  191. .End
    ; y3 Y( u4 j# i3 |) U
  192.     RTS
    : m+ n, N: @+ ^6 q( N% Y
  193. 6 m$ A  H# E% c+ G- `
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ J- P/ K7 b+ v' V; J" z8 z! @  r
  195. ;8位十六进制转3位十进制制- Y8 G* S4 P, s+ |
  196. Hex8ToDec
    % [( `3 M3 b2 ?% u$ U7 G+ ]
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    1 x2 q8 ]2 P3 W7 m9 x* @5 U2 j& G5 `
  198.     LDA #$00
    9 Y' @; u; s; [2 W" \: }6 b
  199.     STA FC_Dec_Data_100$ L( w% W9 N' L# Z+ v: ?" q$ z0 G1 s4 |
  200.     STA FC_Dec_Data_105 u) ]4 z" M. z4 K
  201.     LDA FC_Dec_Data_1) y% S# M) [+ c6 H7 R
  202. .Convert_100) m' X& a$ C+ ?; W' C  w/ K
  203.     CMP #100
    $ I/ D' z+ Q/ D2 i0 o& l" ^
  204.     BCC .Convert_10
    7 s. z  }0 ]3 B; {1 L% H! R
  205.     SEC5 ~; w, v/ p5 ?  h% h7 P
  206.     SBC #1000 ]) u( X! o5 C" d% Q3 L0 O
  207.     INC FC_Dec_Data_100, j" l5 _/ m/ s4 Q
  208.     BNE .Convert_100
    ( G7 P8 }7 S/ i: u( i4 i
  209. .Convert_106 i6 \& D! n) D, X
  210.     CMP #10
    " h) C& K$ l) U: b: a/ k4 b
  211.     BCC .End
    7 K0 e& h: K' z, E: E
  212.     SEC
    ) A( \+ @; {. [! A* r, r1 j
  213.     SBC #10
    4 u2 l- j) M! a& ]& H0 \+ I2 A0 N
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ N6 M. s* K) ~) T, d: r5 W
  215.     BNE .Convert_10
    $ A) c1 T, d+ W* h2 x0 z! S, J
  216. .End( H: e% b* r( d( d
  217.     STA FC_Dec_Data_1# t' Y' \- f( j  H0 [4 I
  218.     RTS# Q) y( e. {! B- Q

  219. 0 r  ?0 j5 t# Y* |; e4 H) M
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    . D2 i: o) m5 Z
  221. ;显示曲目信息# s9 ?9 F; O* c: M; ^' j
  222. Music_Info_Display
    5 z2 k" T9 p$ c/ S
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ; [1 r5 i+ o  ?& B
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    0 y8 n! h# I6 H, z8 U
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - {8 j* }2 [, r( i2 h+ I8 M0 J6 Y+ ]) y
  226.     INX# O( |3 {7 j6 R1 G2 l& ]; }# W
  227.     , v* x. U8 j* n; `( B$ H4 u
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# D4 C! T) d2 X9 b
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X0 X5 B$ h4 K" t3 Q
  230.     INX
    0 m0 s% I/ ^. L/ Y& i$ \# C
  231.    
    * J# H& d1 a& P+ e! C
  232.     ;居中
    - U* N7 Z% g2 ?# z! W
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2: ~8 C5 e$ W5 T% A
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X1 M/ N0 w0 s! S' R, `6 Y9 ]0 J7 Z, m; t
  235.     INX% {- B6 f/ d4 P% R+ l2 s0 X
  236.    
    : s0 o2 R, B: P/ Q1 H9 L
  237.     LDA #$05
    ' _$ R$ `7 [# s9 B
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X* s+ @; \' h" ~5 y5 m" D
  239.     INX
    3 h1 G! J; C; N# d  [
  240.    
    + r5 s+ ?9 }" L1 Y2 N
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 m' w" U% F: W. o6 S
  242.     CLC
    7 n; I% D1 s1 l& T' \; ^
  243.     ADC #$01
    - u- S: u. {; A% ^2 G4 V+ T3 D6 X
  244.     JSR Hex8ToDec3 l2 ~# O' J+ G! X
  245.     ! e2 b) }7 Z$ U  O) x
  246.     LDA FC_Dec_Data_10! R* J* N) U) _; o
  247.     CLC
    : W3 ~( I; T, m% h
  248.     ADC #'0'2 d: O" u( `# _" z
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . M; Q# X# W+ ]1 t4 I6 {1 V
  250.     INX0 @: I' M9 b9 v9 {# Q5 i
  251.    
    . a4 F6 l4 o0 k+ e' U/ `
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( d) y0 F& T7 ]6 T. k: ~+ V0 L
  253.     CLC/ E/ z1 d( ?6 p0 x4 J; O7 B
  254.     ADC #'0'/ J; Z; J7 l" X1 d( V# v  T
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 W' A5 h, n+ l6 r
  256.     INX
    6 u5 `# [6 B& B+ |: m# X5 e3 W
  257.    
    ; x; `( P# ]2 D. ^, g: }3 |6 j
  258.     LDA #'/'3 y) P# s5 x0 |$ p- Q) P
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X( z2 ?% J5 p! n+ x9 S2 q9 b
  260.     INX! }1 v2 J- Z! l! d7 K
  261.    
    2 A! t1 j7 @/ A$ B2 _) `; G
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 {. S8 M4 l* y8 N7 W0 `, c
  263.     CLC& F! t3 w1 E& L6 Q/ q; U0 D
  264.     ADC #$01
    3 {( B1 Z6 [0 D* [' P: G
  265.     JSR Hex8ToDec- E3 c' s  P! L8 P3 Y) p( c+ B
  266.     9 ?) Z  r: ~; T! M- P0 `2 R
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # a+ D% T; @2 z3 g) j# p2 e( f
  268.     CLC
    $ U9 ?; f$ m6 t$ q0 l
  269.     ADC #'0'' o8 t# @4 j- M/ i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X! m9 e, D/ A1 I, Z( T. N$ k
  271.     INX; d0 i& T) @3 m! s/ ^
  272.    
    1 R  q  l+ J' J7 i* L6 H
  273.     LDA FC_Dec_Data_1( r! Y% S+ D" c; q% S& a
  274.     CLC
    + ?4 ?3 g  N4 Q' d5 {+ w- ~
  275.     ADC #'0'
    ' `6 \; {. ]4 t# Z% ^9 D: D0 ~
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( u' C$ f' n/ \: b
  277.     INX
    3 r3 L) K* v1 E0 F+ D9 A
  278.    
      D# k+ ~9 k0 i
  279. .End2 L5 [7 R, ?; }* G1 Y( z0 i3 p
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count- u3 |/ G3 M: Q
  281.     RTS
    6 j$ Q. A  V# M0 |! q7 d  B

  282. & \8 |& Z9 m# v. |
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ X4 ]7 [6 n3 Z; g  c# ~& I
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 W8 g; E5 x4 Z$ m6 y: @- Y% E- D: s5 a
  285. Music_Init_Process
    ' o# f" r. l; S
  286.     PHA
    # ~% E+ I8 o9 `7 N. f5 h0 j6 F
  287.     JSR Music_Clear_Process
    : _& c- G; N; g9 X* }
  288.     LDA #$1F
    3 A7 X; d8 v4 u  F/ k( }
  289.     STA $4015
    * e& h$ m* H! b
  290.     PLA( }% o0 U2 j  m
  291.     JSR Music_Init_Addr  ^) @, S* _6 P# g7 h
  292.     JSR Music_Info_Display6 j* Z" [* N5 O& M
  293.     RTS0 w& S2 `4 I9 m( I

  294. 6 w3 R3 o, i) w  a* d8 s
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    # m4 `1 n- O5 J( v' F" z# ]
  296. ;音乐播放处理
    ; L5 D. p- N! P
  297. Music_Play_Process9 G9 F4 a% h4 f/ P. |, f/ x# S$ N
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 `$ c, b! f3 W- D* D
  299.     RTS
    # |  z- I" T* ]. D3 T

  300. 8 G4 h! p% u- J2 C
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    % K$ X: e) y$ v" S- u
  302. ;音乐播放处理
    : r$ Q0 a3 J. \7 F1 F
  303. Music_Clear_Process1 v  |! T$ B3 l1 i1 Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr+ K! H- O: b4 S/ I2 L
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    2 L& X8 R& C- Y3 Z
  306.         RTS
    & w6 D) X9 x0 K- x1 I
  307.     .ELSE
    - e1 h& o  b& ?4 t9 t& x# {+ K' N
  308.         LDA #$1F; G6 K0 L# s* H" q4 z
  309.         STA $4015" B2 x; G0 o/ h6 V; s4 D8 A
  310.         LDA #$004 [1 o  `0 t% T# C) M+ }7 W
  311.         STA $4010
    - h$ i; I3 `: T' O' s1 p% w% o8 z
  312.         LDX #$000 J" X2 s1 I; m$ V) D
  313.         LDA #$004 z. P' ?: I1 U4 Q+ ?0 `& I; y
  314.         0 ]: d7 L' U/ N3 I
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 z7 M/ c& k: N, a7 W& Z, \
  316.         STA $00,X2 H; p# E7 v! o9 v
  317.         INX, A2 D& ~) a. Z- B# c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin/ I) I: p$ l, f" H! K+ I
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0% K' g/ w0 B$ q* _
  320.         * a' Z5 C3 {3 J; g
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      a: T$ m4 }% e! E) o! K) W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1; ~  n8 _1 \3 a# ]5 ]
  323.         STA $00,X
      y# k+ W% K: {! a4 a1 I+ [
  324.         INX
    9 h1 K; T. z* E2 M
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " j" z/ ]- G( p9 d" _, q
  326.         ! e+ E! J/ Y+ g: y( B" ]% u2 x
  327. Music_Clear_Process_1
    4 M2 R4 R; U& A6 i+ {/ G* {
  328.         STA $0600,X
      ?6 T3 |& X  D4 k) T2 [
  329.         STA $0700,X/ F7 y8 X* S1 b0 _% f
  330.         INX
    % q, [- Y! q1 c$ \, |# T
  331.         BNE Music_Clear_Process_19 m( ?6 v# {8 V3 s8 l. J: K5 ?
  332.         LDA #$10( H: a9 V3 @7 F0 @
  333.         STA $4000
    , s& ~0 K- e6 J+ u+ v* Q
  334.         STA $4004
    3 L: j9 B7 h: H3 o& r4 y3 |
  335.         STA $400C
    5 |5 L0 Z  C+ j- {% G0 x& o
  336.         LDA #$00
    / c/ V3 l4 Q# ~
  337.         STA $4008* t, l- n; M( D1 |6 j' _
  338.         LDA #$0F2 L; J" K$ x  T, B4 Z0 a
  339.         STA $4015; E$ v. D; p. C+ y9 b$ J
  340.     .ENDIF
    ! [( l5 a* O6 a# w/ Z, e
  341.    
    % n2 x; v% }1 }! S' W
  342.     RTS: K# z! H2 d: F: H

  343. & E; t6 i4 t( I; }9 [  T
  344. ;======================================================================* W( J( s# w. s# _" B+ [8 ^
  345. ;重启处理
    5 `1 A: J8 d2 M( z% p4 Y
  346. Reset_Program+ a' G  U( K- J8 Z3 s5 E
  347.     SEI
    9 I2 C, A$ q& P# h' Z
  348.     CLD
    . p( I) V( d$ ?$ R- _
  349.     LDA #$00: S4 v" D" M+ W: w, V6 ?
  350.     STA PPU_CTRL# C% X3 W& b; k  e/ |  l0 Z9 O+ c; C
  351.     STA PPU_MASK; U' A9 I8 H( @. K, f2 T& ]) G
  352.     STA JOY2_FRAME
    0 _& w) m! O3 J" [! z' a( |, E
  353.     STA APU_STATUS
    7 T) a+ z' ^* N
  354.     : d* y* K' Y& t( R
  355.     ;等待屏幕准备完毕; e- p3 L' y' d; g
  356.     LDX #$02
      W. G! X8 M1 i2 ~: d
  357. .Wait_For_Screen_Ready* K' C# m/ A" j, J& h; j( \
  358.     LDA PPU_STATUS) f" {, o! `+ Z2 H0 S, W7 n
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    2 c. m% U1 T* F) P; g- P5 Z
  360.     DEX  v3 E' U0 g9 n2 z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    8 t4 E8 I* m5 z1 W! ]9 l( M
  362.     0 F  ?. W* A9 }. `8 Z" Q; l
  363.     ;清空调色板
    4 O& a+ E7 O2 L" U+ P8 Q1 M
  364. Palette_Clear2 b8 d4 v9 e+ F" S; L
  365.     LDA #$3F
    1 D' |. L! M( `6 ^
  366.     STA PPU_ADDRESS% h8 t+ K3 I$ ^! D4 _0 Z  R
  367.     LDA #$006 N" B# j( t1 d" q8 Z: C( Q
  368.     STA PPU_ADDRESS
    + Z5 P/ w* k2 ~$ n
  369.     LDX #$20
    - [: w' z' B$ z8 P" _" L
  370.     LDA #$0F
    8 [& s. m, S& N& O6 t6 ]7 x
  371. .Write_Data
    ) g' H, O; ?% ^/ a/ T9 W
  372.     STA PPU_DATA- z% i8 t, t% B, w: e: p0 X7 T
  373.     DEX
    2 g; ^* ?8 `3 o1 |
  374.     BNE .Write_Data
    , v# S% j7 O: a, |

  375. 4 `0 E8 T7 V8 ^' x. z* _8 G; A
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    & t& d3 L2 `. M) D8 K! ?
  377.     LDY #$14
    6 D; z1 b4 f6 T4 @) U* n( ^
  378.     LDX #$005 d: P/ n& C/ ?8 J
  379. .Sound_Clear
    . v+ h" A( D! W  _
  380.     STA $4000,X  o' Y/ |  e, C5 o
  381.     INX+ }! c/ c" P/ t8 I% `
  382.     DEY
    + x7 z1 \9 E  n7 H$ ~5 r6 q8 J
  383.     BNE .Sound_Clear4 z. T2 D: \4 a
  384.    
    / q! e' W: ~0 J6 J8 S6 ~! b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    2 W0 C, W! f3 h  `( b' L3 T
  386.     LDA #$00
      S. S* c6 h/ Z& C6 w
  387.     STA $00
    ; h! r) s9 K2 i% R
  388.     STA $01
    , L1 ?1 ]: _9 Z
  389.     TAY7 p8 _# R% I# H& N* d6 M/ ^7 z8 F
  390.     LDX #$08
    6 Y! P# N/ n- c
  391. .Memory_Clear& v  W3 M& w: `" F/ t6 o" c3 E2 V
  392.     STA [$00],Y
    : M2 C. E7 X# j" J0 A
  393.     INY
    4 t0 e* o; d& X! s3 u
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 f+ E. Q" D: w+ S  E
  395.     INC $01
    : `) Z1 }6 a+ _7 X5 u$ C
  396.     DEX0 N" v5 y. T+ M; x; O. W  w
  397.     BNE .Memory_Clear
    % C1 \6 j% J5 @* t, u7 W
  398.     ' J& U; v1 P. V$ d7 w, l% p
  399.     ;精灵缓冲初始化0 w7 c. ~) j( k0 ~3 ]0 N4 ]* H
  400.     LDX #$00
    ( c  g5 v6 @- }4 R- d# L
  401.     LDA #$F8
    ' A1 i# r9 i( w' h/ _7 G
  402. .OAM_Clear
    7 _1 T4 v4 f0 H  R- [' W1 L+ @
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X! ]7 x9 |' l# ]2 }' U9 K- e1 [
  404.     INX
    - m9 L6 w( ^: t" k4 V' i
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 U# p0 G$ S' _' H4 k7 _
  406.    
    / b" \& z9 j+ Z3 m  u
  407.     ;栈指针初始化
    4 n4 n: g* \+ f! G: m/ X1 R
  408.     LDX #$FF
    " _" ~8 u6 n& d8 Q' l1 E, ]
  409.     TXS& Z$ ~& Z' H8 h3 \, _2 W
  410.     1 m5 L5 i" f9 B) H' h0 ?
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    6 x' c) `( y) u$ Q5 q  k
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲8 t9 `6 x. W1 h0 Q
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! l$ M' R/ d& I+ U: f/ C
  414.     " U' j4 _6 g" ^3 @( r# ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / p- r/ U+ g7 Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    % i- Z7 \0 f5 O" Q
  417.    
    : j& n3 {- ^% _8 b. |) Y
  418.     LDA #$1F3 B! z8 _) {' H: y& h) Q) H: U7 J
  419.     STA APU_STATUS
    3 s0 W5 X$ q* u, R/ |
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1" L* ~  q% e2 `+ w
  421.     STA FC_Music_Index
    8 [, @2 ~8 Y6 K' r- h1 ]2 K  l7 r
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    # \0 E' f3 L* J9 p5 v9 \
  423.     7 k# U. a& o$ y2 w  N. I5 L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)* K0 G& W- y" I# S) l) O+ }6 d
  425.     LDA #$1E3 y& R! I+ u2 }- B4 _% n- A
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 `/ S* l2 J( j. _7 {
  427.       a6 b5 ?# A; E7 ?5 a1 g2 a( |
  428.     ;启用NMI处理/ O* h% \+ x* Q! E' n. e% N
  429.     LDA #$80
    & |' _! @8 j: K( a, W
  430.     STA PPU_CTRL
      ?  A" M2 ]+ H- \
  431.     ( I. _1 N: v) f% f, N
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' I; n0 N6 {- N9 n8 K+ F
  433. .Loop
    5 Q3 w0 E1 L/ N1 E4 A3 N
  434.     JMP .Loop
    9 t3 N* C9 y% t7 V& L. P6 R
  435. 4 w/ p) Z, C% G6 [
  436. ;======================================================================. _; I; {' j% K8 _
  437. ;不可屏蔽中断处理
    6 I6 \5 b* a6 V6 Z8 |; M/ u
  438. Nmi_Program
    # ]& N; a: F3 p& s8 l5 i
  439.     PHA
    8 d8 J  T* X, i9 ]
  440.     TXA! k& a$ V( {' F( M9 n. ?
  441.     PHA
    & M8 x% p6 e2 C* v0 }
  442.     TYA- ~! z& `( `7 }
  443.     PHA
    ) b. ?( R& N. K- G; o9 `1 I8 ]  c) x
  444.     2 R9 r3 K1 n6 O( ?4 B
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位8 A* G9 I, J  i6 [$ F' B7 {
  446.    
    3 z& ?3 m( z6 s; j
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ! P" S. v' g, f3 v5 U( X0 k
  448.    
    ) f9 ]2 O5 Z) Q3 r
  449.     ;精灵内存更新: G) \9 P2 k% t3 _" M& S1 x6 t
  450.     LDA #$00$ [5 v; l& K' m
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    4 Y  V! U7 _4 G  p
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100* y3 h# w7 x, G9 }
  453.     STA OAM_DMA
    ; V3 w- }: k. ~6 K' d0 c
  454.     ! L  q( ^0 O6 S# t1 S& f0 D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理9 d0 Q+ N2 O2 _) J& V$ j2 S
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 A5 @1 a4 A! J' J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    & b& z* e# O- Y# b5 x2 s
  458.     1 P4 m: L0 R0 M* V3 |9 m- o
  459.     PLA
    / _3 d" K9 W+ q! P
  460.     TAY
    - _" c5 X3 J! e  D2 t
  461.     PLA- g) R9 V% g! A( L6 \( w( a: s
  462.     TAX9 b( K; g" z6 y9 {1 V
  463.     PLA
    : f# N  E; w9 ~
  464. ( n. b4 ~" z/ s9 O  s: v) n$ C5 N2 B
  465.     RTI9 w3 v6 t* G& Q. b4 h5 u; ^7 [$ [

  466. 4 H! j( O5 t$ K6 j6 `4 G& \. Q4 B
  467. ;======================================================================+ p' {5 O3 @* M. n  }+ ^
  468. ;请求中断处理
    , I5 }/ Q7 T$ v
  469. Irq_Program0 U8 I- D5 C* I1 Q/ e% l8 o% ?" T
  470.     RTI
    ! _4 ~" Z6 N( q4 ~' O  i, |" R

  471. ; F' o3 i4 ^+ T' j% u- v
  472. ;======================================================================
    / F0 t1 w- B* d5 Y: t* ?: a( U+ I
  473. ;中断向量表$ a& |7 f3 h) w" \* c% \
  474.     .ORG $FFFA1 O9 m6 i9 }" ^! g- e
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行( J8 p5 q: X7 E  {
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    : }& Y9 z; C  e9 Z, F( I# o" T' m
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    6 e2 R% r7 w0 e) g2 T5 k" h
复制代码
+ w9 J$ H4 [1 w

" K7 W0 X% J" a; E# d# b/ j& N
. j7 Y+ h* p& i7 Z7 Chttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-11-23 21:03 , Processed in 1.070313 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表