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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
/ V9 f4 T! q" ?! a. j! L( b+ V3 C* G7 Z7 k
以下是主框架代码:7 w  f" n: ?1 c. N5 S/ g
  1. ;======================================================================
    ; K9 \' j" ~0 f. h4 A
  2. ;文件头
    , y) T0 X' G! f/ w$ {
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量3 K9 Y+ s" V& N' p  b
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    5 B; D! b) g) \; K0 H
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ P; I4 x) E; U( J8 ^. F
  6. ;======================================================================
    # P# B( f+ q" \- t/ R9 t
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " n0 m/ b" ]5 b9 ?8 x% }
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' a. I  n) ?/ t: C, {! O4 _3 I
  9. ;======================================================================
    . n- T- |4 a" }: S
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' a# S. l/ N0 g/ Y! l' R5 T: }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 Z2 F0 c) |% n7 i) P
  12. ;======================================================================9 |/ Z# ~; k3 S# Y  b5 l# g# q
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    * [: Z  {: w3 z* s5 o5 ]
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB3 W" Q( {( S5 |( {8 l, v5 A6 J
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    $ z! o  s& E7 f; }5 h. Y% w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    , k6 E* W7 w. X) h) W  D# A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏): ^& r& |/ G* T
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)6 k; k1 t5 d2 w* G# _/ I
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) P- ^! ]: N$ n
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . O8 k' P& b# N  a9 q2 `& p
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 b0 h9 p# u5 W: g* N
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 D2 S& C: z) N/ R' ^0 f2 t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' R7 o) t+ I0 P' ^% d
  24. ;======================================================================
    # }6 E3 A+ S- f( I
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    " q* R5 w- b* m7 T$ _
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : w7 o# }( N2 F& x3 p
  27. ;======================================================================
    # S6 x, k9 |9 S# ~* o* t% y
  28. ;音乐配置
    ! n" s( }8 z1 z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 9 J8 u( U6 N7 u) h: s. w, }! U
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( K- S- H  R7 E! W$ u. R* ~
  31.     .ENDIF. {$ D$ j( o+ @# a
  32.     3 s/ F/ j  o2 J- V) z6 K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME# ?9 |  R  ]: g" g; S: p! y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"( ]' G( |5 v3 R/ N" r5 u
  35.     .ENDIF
    7 C/ H4 c/ \; T! h
  36.    
    ' v+ I0 g4 u' ?1 h9 p; t% ~6 H
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ; W4 S8 n3 G* I* M$ }5 v
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"4 G  L3 s$ H% W7 ?, X" a
  39.     .ENDIF3 q; T5 c, A9 a5 T

  40. $ F9 D7 ^/ k! h/ I
  41. ;======================================================================# z1 o* W0 M9 I- J, f
  42. ;引用CHR图像数据
    5 |4 H3 l- I" ~
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    6 E. U2 p. L; b  o
  44.     .ORG $0000
    7 ]* ?! u2 w- n1 y$ `
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"3 h  s! X3 `% t1 i- p, v2 S" j
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"/ m: N" g4 i4 W; x) ^! H! z: F
  47.    
    9 F  m! F% c1 n4 P
  48. ;======================================================================
    5 X0 ~" j$ a. y* L; G! i0 }
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank+ ~) n+ {% p# _) e; }3 D
  50.     .ORG RESET_ADDR" B( Z( c* Z. C
  51. ;======================================================================; L0 v6 h2 D# h+ e; _6 d) U
  52. ;引用其他源文件0 ]* W( S& Q, m$ j# s7 x) }1 A7 E
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ( E- y* _) w0 Q/ `8 k: _/ a
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" n( Y4 W) ~# ~% w: l2 j( t
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理+ p3 i2 Z: _- Y7 c- v. J
  56. ;======================================================================. W1 U: y& X1 t! b- Q  T
  57. ' i& P- [0 p6 ]  k* n* V
  58. ;======================================================================
    5 ?$ _& [6 W8 g+ z
  59. ;等待VBlank到来
    5 s+ A! X. x9 |" M5 w0 O
  60. Wait_For_VBlank1 `$ }" i3 k$ E8 W1 a1 C
  61.     LDA PPU_STATUS
    # t& `8 A3 B  W2 ~, R! ]$ \
  62.     BPL Wait_For_VBlank' j, @% u0 S6 i& X
  63.     RTS
    . N0 T5 u! Y2 f! u& W
  64. / ^  I+ D: t8 I4 S3 @2 e& u! k6 l
  65. ;======================================================================( P7 C/ C; C* g3 K: v: o- P  D
  66. ;调色板初始化3 n/ u* B9 E  w5 h7 X% D; `. k
  67. Palette_Init8 f, j) \7 P4 \- k
  68.     LDA #$3F7 \1 b0 }7 s1 [( R8 y% o
  69.     STA PPU_ADDRESS! A9 h& @4 Q5 A0 @0 w
  70.     LDA #$00
    6 ?: Z# g! ]# q  W3 k5 T  ^
  71.     STA PPU_ADDRESS8 ?" u1 n! H% C2 @) W2 d
  72.     LDX #$00
    ) `; X, {) {6 y
  73.     LDY #$202 R# G; \% n0 `* \# t' F3 u: C1 k
  74. .Write_Data% J) Z: |' \( Y9 Z7 K! O8 w
  75.     LDA Palette_Data,X( K/ T* U. u+ W' D9 x/ s1 c
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X$ u* F( m) z6 T
  77.     INX" r. D1 O" L; x8 H, q; e
  78.     DEY2 O3 s" r  ?; _# ~% e/ b* D
  79.     BNE .Write_Data
    2 m/ f$ I+ Z* L* j, i6 k% r
  80. .End
    ! B- z, b) M) Y+ j: g& t
  81.     RTS
    1 n8 ?# ]! D9 |: G7 a- d9 A

  82. ! g, W' f5 J/ l
  83. ;----------------------------------------( S+ m+ P1 Q2 p  L* q: V
  84. ;调色板数据$ Q/ `0 ~/ {! x" M, ~+ C" R
  85. Palette_Data5 U$ ]4 ^- ]6 `- M( z: r0 P: V! K
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    / a7 _* O. G  R0 h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22* A1 ^- S- q: B5 I2 x) o
  88.    
      U: r; n' h7 w( d2 X1 W8 j
  89. ;======================================================================0 B) k, L; ]& }
  90. ;命名表清空5 n" v0 V7 U! m  D
  91. Nametable_Clear
    7 f7 Q+ l+ ?) I8 E  E* V/ r
  92.     LDA #$20  ~0 Y# W; n& u' B1 g- A* S
  93.     STA PPU_ADDRESS
    1 j9 ]1 n) t! ?: D% l
  94.     LDA #$00
    , Y  n/ t) y+ o6 u' _' y
  95.     STA PPU_ADDRESS( p8 a  c4 Q2 m4 b
  96.     LDA #$00+ r3 I2 t& c$ X( m$ I
  97.     LDX #$00  w2 n, v+ O9 ~6 w8 r: z. U% Y
  98.     LDY #$08
    % W4 @4 p5 K  v9 q, d0 N! I
  99. .Write_Data
    : ?' r' C5 Y6 b$ ^3 h0 W2 a
  100.     STA PPU_DATA
    0 H7 M9 u( A( t9 z/ s; C
  101.     INX* A% B  P3 T7 f! T2 \0 f% B
  102.     BNE .Write_Data- a. T9 K: M* D# Z9 \
  103.     DEY. |" j+ k; k& w5 S8 l
  104.     BNE .Write_Data) }# l# T) \; e+ F# s- O
  105. .End
    & ~$ P. q2 n2 ~4 o; ]! Z( }
  106.     RTS
    2 |; H7 Q. p& Q" d4 K: a

  107. 5 u' X; p' ]3 D+ `+ c
  108. ;======================================================================
    + |& X, O* B$ }+ }1 d* I
  109. ;音乐曲目切换
    + c/ N$ h. j  U
  110. Music_Select_Process
    6 I" ^, P# I7 N+ \. c! ?

  111. " \; C' v- b: D: ^7 E
  112. .Pre_Music;上一曲; P3 ~: n+ H1 J  ]: q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" I9 m- P9 M6 e2 Y& a
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    / y5 e1 W6 ]% |# ^! O( P
  115.     BNE .Next_Music! B0 Z3 r. \) f
  116.     JSR Music_Play_Pre! f; i+ J. w: p% ?
  117. .Next_Music;下一曲
    7 N8 a: d' T* D. d
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      U( _; N; a0 Q- s5 f
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT% q9 B5 v* t: C% ^
  120.     BNE .Next_10_Music
    6 E9 E! [6 t. Y# Q. ^  C7 e
  121.     JSR Music_Play_Next- h: J) c( h# T
  122. .Next_10_Music;上10曲3 [& C3 d8 ?$ y$ B* v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) h% H% q' E2 v4 s: w. R/ H
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    1 t! m: J$ [7 a
  125.     BNE .Pre_10_Music
    8 W. \+ a2 t$ \7 |/ ?& Q
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    $ M5 k. [. Q4 [6 _: P  ]
  127. .Pre_10_Music;下10曲7 \9 u6 t6 b- f- I+ A1 u2 d0 b
  128.     LDA FC_Gamepad_Once+ y& M$ t1 g7 B# j$ R1 t2 s: G9 @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& F3 v5 h# w7 }' u- [
  130.     BNE .Reset: {3 V; ?% G; R
  131.     JSR Music_Play_Pre_101 h% s1 m  ^8 {  @9 ]! F8 Z! }
  132. .Reset;重播当前曲目  z  M- q1 K+ t& s
  133.     LDA FC_Gamepad_Once  d. z! S$ a0 z9 L6 @
  134.     CMP #JOY_KEY_START
      M4 X2 v! m+ c
  135.     BNE .End
    6 A6 \' E+ Z, ]: P& s
  136.     LDA FC_Music_Index$ N: B9 [7 H1 z( j- w
  137.     JSR Music_Init_Process/ X# @  I" T' i+ O5 c7 D+ Q
  138. .End
      P- I- \! u7 M( [  e0 ?
  139.     RTS( ~& ^. C1 _) @* a  S: r) Q
  140. ) L6 b& E/ w' _& S5 \/ ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    + s! T! }: a' e& }) q
  142. ;播放上一曲
    0 o  W2 s6 k( d8 a9 W3 o
  143. Music_Play_Pre
    ! n! H) v+ u) T* m
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 T5 v- h( Y$ A# d" m+ }
  145.     BEQ .End) {" g, ]1 X1 J& K5 g; Z
  146.     DEC FC_Music_Index
    $ V  t9 p; J$ T2 l5 A  ]
  147.     LDA FC_Music_Index# W: v. O  ~9 I. C* Y
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 |5 v  I! ~) g: ]9 N0 |
  149. .End, S6 L5 L6 e7 x7 p+ p
  150.     RTS
    : @! E7 \1 Z+ }, d1 J8 M) ^) M" q3 ^
  151. ;----------------------------------------------------------------------1 o: c5 C! I; @0 X' V& g. T
  152. ;播放下一曲
    + j+ h! w* x7 z, h
  153. Music_Play_Next
    " X3 t" t1 |/ L" A* W% m5 m
  154.     LDA FC_Music_Index6 K) |$ g9 ^* P. g
  155.     CMP FC_Music_Max_Index6 p3 _/ Y) N2 h  i2 ~5 D- h( W" L
  156.     BCS .End
    ' [5 T2 N! Z3 J7 U+ m
  157.     INC FC_Music_Index5 l' D+ w- X) Y$ l) d8 U$ E' n9 v! D
  158.     LDA FC_Music_Index( O# |2 q: u; X0 I! o5 `: l
  159.     JSR Music_Init_Process
    + G) T: h3 q- o+ B7 h- k0 w
  160. .End- |- N' L" A9 h2 _" W  ]' R8 e
  161.     RTS5 m1 K' @5 ]3 C4 f+ K& D

  162. ; p; r2 C$ w  ~/ g! K& u
  163. ;----------------------------------------------------------------------, O; K# n# c0 c; a0 }# B
  164. ;播放上10曲* t2 d1 y; }% Y8 [& N/ [
  165. Music_Play_Pre_10
    8 D7 S% a) q( ]
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 _' _3 s, {+ x* ?$ D
  167.     BEQ .End
    9 i  z, Y6 f' I8 [6 \" T, M: y7 A
  168.     SEC
    ) O4 ~& H5 ]& q, r3 H
  169.     SBC #10
    1 |; K3 i3 G0 s; c
  170.     BCS .Pre_10
    1 P# N1 D! G) q2 @
  171.     LDA #$008 w4 Q( I5 W( Z% y
  172. .Pre_10
    ; }( J& l9 W2 K; M
  173.     STA FC_Music_Index
    8 i* ~, p1 D* @! |7 F4 Q
  174.     JSR Music_Init_Process
    & Y) G; P* g5 {' s0 ^7 x
  175. .End
      B  X% e/ d7 _% y
  176.     RTS6 d+ a% Z6 S1 C% Y
  177. ;----------------------------------------------------------------------& }9 b5 ^6 m: A! V- D$ k
  178. ;播放下10曲8 j, N! E+ S4 N. l! f& \- B* c3 y8 d
  179. Music_Play_Next_10
    6 U. r3 c8 K9 [( U
  180.     LDA FC_Music_Index
    1 R' t' U% P/ {& F/ @% d
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 d5 D! P* f3 b, L5 ~* q, A" b8 i
  182.     BCS .End
    4 d0 \3 x  K. O& F7 [
  183.     CLC) U" O5 I' i3 i
  184.     ADC #10; r; b1 E" f) G: ^: b
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    # R- m7 \/ Z5 h; Z4 [' G9 D
  186.     BCC .Next_10
    / Z" @% J5 `0 W2 d; j: u/ ^2 J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 [) k) H) h0 g+ e/ c
  188. .Next_10
    6 F, d% L7 K) O
  189.     STA FC_Music_Index2 r! L) ]- ~3 N) U( s, y
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 G" I' i& U# P  R
  191. .End
    4 I. J# `* Z5 V% w
  192.     RTS
    & H( o: {2 \, h$ U1 U3 O

  193. 9 N6 [% f  R3 U4 I7 d; e
  194. ;----------------------------------------------------------------------4 z$ k( T$ D+ a: p$ A7 s
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    2 h. g- B- S/ h5 T  V1 M" P
  196. Hex8ToDec
    9 ?) j4 U  T0 `$ L6 p
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    $ J% Z. ?8 ~0 O8 G9 w: Z
  198.     LDA #$009 ?: l+ r; _0 @
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( `3 Q2 I, r$ m/ I6 ~6 Y8 v. T
  200.     STA FC_Dec_Data_10/ A: K+ x1 @; n, p- O  V
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
      p. h) Q, ^; S) ^5 Z0 |8 a, x8 z
  202. .Convert_100
    - R5 F5 I# E# y3 S8 i/ f
  203.     CMP #100
    % W  v5 h2 G1 b2 y! Y- W- x
  204.     BCC .Convert_10) P* ]. M- }: ]
  205.     SEC; Z; P: D6 c. X: {
  206.     SBC #100
    8 F! M! ]7 k$ F2 \4 k
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    % U4 K( B$ E$ N6 [& G+ Q# z3 k3 e
  208.     BNE .Convert_100
    ; M/ B8 t9 |/ A* Z2 ]
  209. .Convert_10, u) B' }5 e: u4 f  a- k6 ]
  210.     CMP #10' T5 D' N' p- o; X
  211.     BCC .End
    : t: z! r& M& P2 Q& ^9 S+ v
  212.     SEC6 \7 ^/ {. D( n  H  \. m
  213.     SBC #10* J# {' @1 w) Q% O( M
  214.     INC FC_Dec_Data_10& X' S$ H  P) g" O8 p
  215.     BNE .Convert_10, n2 y  n4 L" |( }; p& }
  216. .End: _! c5 K( z( t& {* l- U  ^3 q
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    $ K8 U( e+ o8 z) |
  218.     RTS
    2 w  h7 a* M4 ?" u% a8 \0 Q8 z
  219. 2 H, W+ [! K) `: f
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    & y/ P: O; H- ]1 M4 |8 [" |
  221. ;显示曲目信息
    : u# F0 f/ s8 k2 O. f0 X
  222. Music_Info_Display% T7 s# B: w- K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count. q  R! s- P' `- s+ p" `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE# c+ r1 X: a* H7 t6 r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / x5 ~3 `  j4 u1 T* r
  226.     INX
    ) a- |  Z) ~/ M8 D( O: I% t/ z
  227.    
    ; r6 A( u; g" u/ _8 P( T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - `( g5 Y# B4 K+ j& e& N# l
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ ~  i+ k. [+ v( N
  230.     INX: D8 q. D' }( V: Z/ w( F) p; p' x
  231.     / ~' `" F0 _3 q
  232.     ;居中
    : v2 ~2 X) B: m3 G; g  }% e
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" Z8 ?7 P  I+ A/ |: p/ c! z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % x6 @) q' [9 a, L
  235.     INX$ L& b7 N' `- P/ r$ H) ^
  236.     2 K) S/ n& O4 z$ _6 p  c
  237.     LDA #$05
      G7 g2 i6 I7 K; @- L$ a
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 Q$ h0 a1 k, ]5 x% g
  239.     INX! m' e9 o& m  D' L" ?
  240.     5 ^2 L4 Q( @  o+ j( f( S: ?
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 u+ L  n* x2 c
  242.     CLC! j6 D3 k9 Y, |
  243.     ADC #$01
    4 E3 T0 J( A: I8 u+ Y: O) a
  244.     JSR Hex8ToDec
    + v1 y3 P! G, Z4 h+ Y' P1 R
  245.    
    ' Y  M7 `% r4 ~) ]* n1 A( H! p
  246.     LDA FC_Dec_Data_10# |/ @5 W) O- `; j& }$ c$ H
  247.     CLC
    8 K0 X2 H+ u( }. [
  248.     ADC #'0'
    1 J0 i: P& g) O" i6 Q4 Q! R) u
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * @7 B# u" y, x6 N# r5 _1 p
  250.     INX* e* ]5 B. I$ Z) Q  w& \* \
  251.    
    ; }7 |; H) u2 X4 c9 |; q
  252.     LDA FC_Dec_Data_14 N- A$ J% v9 a/ E
  253.     CLC2 s: C5 `( c( j. ~! O
  254.     ADC #'0'$ {/ g* s: E/ U; ]1 m
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: T* B4 V% @1 Q+ c8 h% _. l
  256.     INX
    4 b0 V; \; R% a% \3 }% p
  257.     " D% ]- o. r! K1 F3 ^, m
  258.     LDA #'/'
      o8 s, F* ?1 O
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 ~4 M- ]8 C- P0 k
  260.     INX
    $ o1 s4 t$ b3 j% c3 c  f# x9 n  O! |
  261.    
    0 O2 }% ~+ [4 |+ d) {7 d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index* Z3 p# l7 K# K! Q! ]  n; `4 G: p
  263.     CLC' B1 a+ q& Y3 ~8 Q$ j2 ?
  264.     ADC #$01  D& x" \  _+ z/ s+ g8 l
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 P, }) k& y* F0 q
  266.     , ^$ g' Q7 _3 J& B$ `
  267.     LDA FC_Dec_Data_10" w4 {" S. T; Y, l, R' l* Q
  268.     CLC
    7 L1 y/ F8 L0 t  N2 C: m& Q
  269.     ADC #'0'
    3 i7 x' T6 i1 K5 I; m
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X7 S- l# N/ K9 a  j1 k; K
  271.     INX
    + @# m: Y( b) R: L
  272.    
    $ D7 a% \3 u; u+ F% v
  273.     LDA FC_Dec_Data_13 s7 S9 y& E& T+ g+ v$ d- x
  274.     CLC
    9 }+ d$ M& I6 O/ d
  275.     ADC #'0'
    5 O$ S3 k; \4 c$ B" `: I
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X! _6 m9 x- |8 L' p. m7 O
  277.     INX
    / r9 m4 ~8 B% O! x+ {& R
  278.    
    " |1 C( k/ ?4 c- f
  279. .End
    - ]$ u! b; D4 F% }1 Q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, |, O# O9 r, G, z! s" H
  281.     RTS2 I, Q7 Y% L* |+ i- D! e& O( ?5 K. @

  282. ' K$ G6 N; R- y+ c; s
  283. ;----------------------------------------------------------------------' x3 {: W+ D1 b- x2 z7 y- [( G
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : v3 n2 p; m. {6 a% M
  285. Music_Init_Process# ?- O$ O  M4 \/ H3 M
  286.     PHA! _+ N+ L% N  g) H# g! V" @1 q" n" C! d
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ) w4 e( @7 ]9 n8 g/ n6 \! X+ f
  288.     LDA #$1F) g% W( u" g& h7 s
  289.     STA $4015
    % x, D7 v2 P' Q" o
  290.     PLA7 m9 T- y+ O0 ^
  291.     JSR Music_Init_Addr
    3 c' C# C1 w' ^: ]7 y9 p
  292.     JSR Music_Info_Display
    # C: s7 H( W' h2 ?, x2 ]/ P; X
  293.     RTS
    8 j5 W. `, D, H" R( z# @" E% X: A
  294. & g7 `9 X4 i+ h7 m1 U- |; K
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - l$ c3 {+ r1 |! ~# x* Y* W
  296. ;音乐播放处理
    7 R' k& p" f3 N$ y7 O" ~
  297. Music_Play_Process, C: T2 }: K6 P4 L
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ' ~1 X6 i9 D7 h% A: [0 d
  299.     RTS
    5 w( N% S7 G! d/ \' \. z7 U) m) C
  300. , N% b0 l( Y, [3 n3 p  r/ z
  301. ;----------------------------------------------------------------------+ @) o2 v* \1 }1 t5 H9 |0 L
  302. ;音乐播放处理3 l8 C! `) \, q  W# n
  303. Music_Clear_Process
    ) H' ]5 q* S/ K( R4 A7 L
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    + [8 W- i% K: V8 R) M
  305.         JSR Music_Clear_Addr# f9 Q: `7 [6 U6 k( E
  306.         RTS
    $ o* g" I4 ?2 b6 i% |8 r) V
  307.     .ELSE/ W" |; \/ N/ m& ^, g7 _
  308.         LDA #$1F
    ( h' k6 [( L( z& c$ z
  309.         STA $40157 R2 T& d% c* i- p1 N4 S
  310.         LDA #$00
    2 k3 ?& {% |7 F6 G, L  T5 \
  311.         STA $4010
    ( v+ o! j! a, u7 A' l* T8 B
  312.         LDX #$000 G( _. o( ?) F5 m  N) e/ i
  313.         LDA #$001 P* ~, R9 p5 j2 ~& M
  314.         6 `  d" R6 }0 Z1 C; Z/ Y
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    2 v+ o6 W) Q3 @, ]2 F
  316.         STA $00,X
    " \' ^& h& ?) c6 w
  317.         INX: F$ W1 S9 v5 [) R$ `
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    . ?9 q, b! z  }7 R5 q1 L# m" J
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & j5 [6 [' q& g4 Z; D8 e
  320.         6 U6 M! E$ S. A
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    7 J9 C0 [, j$ }& s
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
      Y0 t' d  Z. n0 b
  323.         STA $00,X
    3 w3 j" P) p5 R6 _' k: q5 o
  324.         INX! H4 y5 ?9 s; z# R; J, X" {' i
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / I7 E" P1 j) H0 Y5 B
  326.         1 @$ ?6 U# W) {8 D( Z; D
  327. Music_Clear_Process_1% j1 e1 y; F  i2 V( `
  328.         STA $0600,X
    - {8 O6 f0 z; l- Z
  329.         STA $0700,X
    3 }/ I' p& X6 C7 d6 t4 }, A. y
  330.         INX0 M/ w3 o; U4 K  e' Z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1& i+ u, H0 {% W! p7 ~4 ~; }) r1 {
  332.         LDA #$103 C1 j9 |  [! X0 @9 ?; A& R7 @( x
  333.         STA $40001 g( r/ i8 O5 R/ U3 y
  334.         STA $40048 y, T# ?7 y& Q& l0 c# y& g' @: D
  335.         STA $400C
    ! u' X3 j+ j1 z0 R2 a; @' o
  336.         LDA #$00
    2 T0 r1 J5 R( [" \9 G( O# ]
  337.         STA $4008
    ( b9 [1 T$ w, X; q  B% f
  338.         LDA #$0F
    1 b' ?5 s! t/ i; p. I2 Z
  339.         STA $4015/ `+ ]* i! ?' }' h  J& U
  340.     .ENDIF
    & G, {8 t0 ^/ V/ B) I6 }' `
  341.    
    7 ?4 ^% C! @3 K6 M
  342.     RTS
    & F5 E, a) S6 ^( `( v
  343. 2 B/ [2 D' H" b3 o! Z' L  V! d8 k
  344. ;======================================================================
    ; E/ u  Q. [/ I0 T
  345. ;重启处理/ |+ S- E7 U1 T" q) b4 Z
  346. Reset_Program
    5 H! x0 Z! L0 x4 l
  347.     SEI# P6 d* N0 s2 }. l: \
  348.     CLD
    9 f* I" ?# M4 E  r( I$ f! l) u
  349.     LDA #$00' R. j) y6 `/ {8 G! z$ h  U
  350.     STA PPU_CTRL  ~+ U9 ]2 P0 F: m9 e
  351.     STA PPU_MASK+ e- C7 M* h+ `( B; O4 F- _, C
  352.     STA JOY2_FRAME
    - G' h. S% A% E/ Z. a# a4 k4 B
  353.     STA APU_STATUS
    8 b# R2 \5 n4 @: q. A5 {+ B" E
  354.     * t  L0 [1 {8 C$ S, z
  355.     ;等待屏幕准备完毕* K4 f% N( n, P0 Y; d7 m
  356.     LDX #$02
    * ~" b/ E: t+ y
  357. .Wait_For_Screen_Ready: J. Y+ {: z% S0 o! m
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 K, _" a$ W- o! q! R
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    & g6 @, s' M$ B; s" |' W- B
  360.     DEX
    ( O- {$ s6 s: T
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 i0 `* R1 a7 ^
  362.    
    ( a: T: A* Z6 [. \1 w2 g
  363.     ;清空调色板
    8 a6 y1 R. P" Q' D3 V) N) Y4 o
  364. Palette_Clear$ I5 @, H! `* i3 A
  365.     LDA #$3F
    8 h1 `  e9 e' L) T4 z/ ^
  366.     STA PPU_ADDRESS5 F+ W4 O4 a: u3 N
  367.     LDA #$00, C) _' b! l* T
  368.     STA PPU_ADDRESS+ u5 H+ e& C% R- ?
  369.     LDX #$20
    1 ~( _! h6 F& H8 v; h: K# c- C8 h
  370.     LDA #$0F; Z+ y* {; P% n# s1 Y$ N
  371. .Write_Data
    ! ]. P' C0 p3 Q  }/ x
  372.     STA PPU_DATA
    9 c& m: N  \+ E: U4 B% r
  373.     DEX  X) T6 j8 q3 [% W
  374.     BNE .Write_Data
    $ h- x) g8 ~4 F, x, ~/ `

  375. & z: L7 |0 [3 ]' [' h8 _
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    : _/ B: v' m* M+ O
  377.     LDY #$14( o( x. {2 j3 V5 u; f2 _. n
  378.     LDX #$00; x% t5 v) \0 ]& [  |1 }
  379. .Sound_Clear/ U! v. v! z, M9 _5 k
  380.     STA $4000,X
    1 q1 S& ~- @- n, t9 D) }3 w! t
  381.     INX1 B2 J/ B) m2 u3 f6 }6 T+ K  D
  382.     DEY! E* K9 ^1 ~/ R1 A7 n5 {
  383.     BNE .Sound_Clear3 l6 Y# ~0 U3 d! a5 Q+ g
  384.    
    . @6 B  t4 x! {% s: n/ d8 Q$ J) q0 g
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 B8 `( ]4 B2 n) }
  386.     LDA #$00
    & ~; u& t8 Z5 x8 v5 L
  387.     STA $00
    6 @4 b, y+ z% p& V  T+ u& `4 i
  388.     STA $01
    ' w. [. j7 V1 b! U9 ?; y) ?# a
  389.     TAY0 W2 [# ^! G3 K) A  y% ^) `
  390.     LDX #$08
    ' K  M' X* r) R( h# |
  391. .Memory_Clear
    6 Q+ X5 b" [7 A% s2 t  u3 J
  392.     STA [$00],Y+ V/ l! i, a$ n/ @# J' j! I
  393.     INY
    * B) f$ {0 \  {) N! X3 u
  394.     BNE .Memory_Clear$ J% R/ E) D" N% u4 `( `, \3 l
  395.     INC $01) G) T5 k7 \. S4 J( \: B
  396.     DEX
    0 O) ]; G, ]7 e1 i; }# z9 t
  397.     BNE .Memory_Clear
    * r1 ^* K0 S# Z( C, _
  398.    
    5 [1 S3 ]. u2 Q! z$ z1 v, P
  399.     ;精灵缓冲初始化
    2 E" L& U$ O5 v7 L, I
  400.     LDX #$00
    2 T! s. w+ O( [/ G; e
  401.     LDA #$F8% Q4 n3 V/ k0 S+ F
  402. .OAM_Clear
    / H+ _1 w5 F9 S
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + ?' ~) W- U& P% J7 J$ s! L
  404.     INX  F8 w; D( g8 L- o/ V7 @
  405.     BNE .OAM_Clear# t0 i/ _9 o8 d4 Q8 \7 r
  406.     4 g! y& J6 M) Z. U  u- h$ F+ a9 x
  407.     ;栈指针初始化
      D8 |/ ^& B+ ^  {  e
  408.     LDX #$FF3 A  G2 G. ?8 s6 z- v% e
  409.     TXS
    , p" U% t6 _! c- N2 b4 G# \# ?
  410.     7 M+ S; _5 t" [; z# b3 |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空) Z: M3 j$ ^6 O  `8 t
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲0 ~/ R+ g0 M0 X2 |
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ; }* f5 B  G. Q/ F
  414.     * d" Q' _: K$ A6 W$ A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    2 |* w/ Z4 Z( M1 @
  416.     STA FC_Music_Max_Index$ a! ]( F2 g4 \" P; ]
  417.     + X" p- A! Y0 R
  418.     LDA #$1F6 r% f: ~5 @# |! d/ F) x: Z0 G- F
  419.     STA APU_STATUS  @( S# y$ v! z- L- U. p
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1% J5 i. B4 w0 |+ f
  421.     STA FC_Music_Index3 B2 b* e8 z5 _) Y4 W. Q% e% e3 r- U
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ! R8 `1 g5 h" ^* R
  423.    
    ! V6 c! M% ~) }2 W$ C
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)# I- w. k, k' G! t$ s# ?
  425.     LDA #$1E4 h) `+ T; k* _* N2 j" a# E$ h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf+ a/ ?6 n+ S7 H" R9 N& h! Y
  427.    
    & a7 I8 d3 C! ?+ T1 Z. F
  428.     ;启用NMI处理! f2 @; i! o& K% H  \3 b3 Q
  429.     LDA #$80+ G+ ]0 G- H' J! I/ Q
  430.     STA PPU_CTRL2 l- y' W6 J: W4 K. s) z/ {6 \
  431.    
    & j4 N* u# h, B7 E! @: a
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    & ~5 D4 s# ?2 \- @7 C( H
  433. .Loop
    9 i1 k7 n& z0 I- o8 t' v
  434.     JMP .Loop: G# u6 [* U2 {$ O! h* L0 C/ `
  435. # n7 \3 N! d& r  V% d* i1 B1 L9 V
  436. ;======================================================================
    * s, {( ^4 u6 F9 n0 [; P+ w
  437. ;不可屏蔽中断处理
      H/ _- M8 q: n( s
  438. Nmi_Program
    8 n/ s: \- K; q1 n& d2 d6 F
  439.     PHA
    ) M0 s7 @! y! X( @( o% ~5 {
  440.     TXA
    6 `6 y* o& ^# J. e* ^+ v
  441.     PHA
    8 r. q; `- @1 w
  442.     TYA
    ; a5 ]$ o4 g' p/ b, n8 ^+ `! j
  443.     PHA. F5 ^  @9 Q; V; X3 V9 S- W/ w
  444.    
    & m, ?! _0 H/ Z% I3 ^% o& R4 H
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位5 |  F0 u1 i! ?; t) N# M; z
  446.     % o8 _2 ^  V$ y% `; Z1 l& x7 B9 K
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) N9 I0 [) e  f7 \8 Z; v/ b" {
  448.    
    ! s2 n# \4 K, I# H
  449.     ;精灵内存更新
    9 f7 d, a& S9 `
  450.     LDA #$00
    4 k1 d( H1 a1 ~' O! w
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / C; h7 }3 c  N8 v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- D( x: q. I$ z! \, b& }
  453.     STA OAM_DMA* n# G, b3 C5 _4 [
  454.     / L& h+ n3 {7 V2 e0 N
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    6 Q' B/ r( Q) ?6 t+ a1 C: h
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理* b4 W. r8 B" J" }: K/ f8 u2 a7 x
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理1 ^  F# t7 \/ c$ P, |, Y2 `% f
  458.    
    2 e# S/ _5 ]* Q  _  J! d
  459.     PLA
    4 A4 R" f9 S4 G9 U6 b% F
  460.     TAY" t$ R" v4 G0 }) A) q3 S; W
  461.     PLA
    9 E9 h; k5 ]- Q
  462.     TAX
    ( m+ N9 }8 o$ j. w$ O4 W9 Y
  463.     PLA1 R# e8 T2 t7 `$ b$ a- E! R7 u: O5 {* y, f, K

  464. , Z" U9 V4 ^: o# q) [* ^2 r+ O
  465.     RTI5 W5 e8 i* |. p2 Z
  466. " z$ C: m" D5 u
  467. ;======================================================================
    5 I% }7 k" T( y. y, R3 H
  468. ;请求中断处理
    ) k0 G- ]( `) n/ Y9 V; \
  469. Irq_Program1 g( f8 D* L' ~4 q7 K9 a% K
  470.     RTI
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