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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
9 H' ^% e" a, S/ l; M* R5 p. ^6 }7 {* q
以下是主框架代码:
( F8 z' I3 N1 }6 Q
  1. ;======================================================================
    # F0 Y4 V# O* ]. P) ~
  2. ;文件头$ o" m, E1 f5 N, ^, U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量& {. U4 N7 N9 k! r& Z" r
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    3 w0 [7 ~  I& c
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 e8 l0 C  U8 j  K$ u9 q/ u+ F
  6. ;======================================================================
    $ S; M8 l# C- E/ e! E% z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 n3 J5 u7 w# u
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 Q% j, ?& F  @- D! g
  9. ;======================================================================, n, y# l: H0 a. C6 V1 c% V
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ }: Y& A$ e3 P
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址+ p7 Q$ w& g9 W! k9 U  n
  12. ;======================================================================3 x/ U- N  N3 g! k2 q9 v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    " e3 S" L  \7 f# T  f$ @9 w( ?" E
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB3 [6 e6 b8 R7 [
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    # h5 I( V4 B- c( m9 I" P0 K
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    2 O' T/ b7 O' h7 r: C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    0 G' A4 P9 U7 X4 D6 \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    3 q/ s: M5 P# N- P- i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)3 h- j, y1 Z8 \$ O$ ]) N! R( S
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 `5 o& u! L6 I, L- ?$ H+ H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* G0 s- j& U- e1 w2 _! J+ E9 W0 r
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 {9 E0 |* X; P' e
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / F7 U7 R* ^) \  H% }
  24. ;======================================================================* {( ~' r+ X" d. E0 K  W2 l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    / X8 G; f+ Z7 G& w. ]) n! m# v- E* s
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    : r1 s$ X! V5 {1 h7 C
  27. ;======================================================================( X; a: _% a+ e, K2 x' ~' M& ~3 t
  28. ;音乐配置
    + ^0 A0 L8 X6 }' q  _, Z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME / K& c9 t! h* V& `/ A6 y! B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ' L2 H2 l# ^. n
  31.     .ENDIF
    ) N9 f( M8 l+ H  J) `( S
  32.     ! H  Z0 Y/ J2 _- O. p; P, P. n
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    1 ?; |5 h* |9 d1 m. a& S- s
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    : `, H) j0 c" k& t: ]7 _1 L- b
  35.     .ENDIF% A$ k4 X: {; E" G2 b
  36.    
    ( ?0 Q# K4 U, v+ D4 \* q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    7 D" m9 B1 s* D7 n
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- A4 l& X" f; p) e) V! U
  39.     .ENDIF/ T: B$ j3 w/ y" a% ?% E

  40. - T( I2 O  S9 w- A
  41. ;======================================================================! ]; M, T  Q/ U5 Z
  42. ;引用CHR图像数据4 `+ w- _) h" B4 X; R
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    " M" A! ?: T' H. y- |" E" H2 G
  44.     .ORG $0000
    + l7 n/ A" p; F
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"" l) @% r% M' z8 H6 D/ e" u1 I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    8 X4 c4 p$ a" H5 k8 m# p
  47.    
    + i; p+ v# |. @
  48. ;======================================================================/ |  ~3 h5 t/ {) l
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    4 Y* E  J. W5 J: v
  50.     .ORG RESET_ADDR
    $ T1 u3 g% x# O: E
  51. ;======================================================================
    ! a5 S$ N0 ]; F* O3 l
  52. ;引用其他源文件3 X) U  K& p7 t* t
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    - s; `, c0 B( u# \1 Q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    5 b) V) ~0 ?4 v( l
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    7 _6 K$ R7 k) o9 \( H
  56. ;======================================================================
    ; I- Q: F( j9 J& ?7 F6 M/ H% @: {  z0 r
  57. & Y# v2 m4 z2 s. n, g1 a) _" [
  58. ;======================================================================1 N/ n/ Q3 @% E8 o8 l- Y
  59. ;等待VBlank到来
    0 {7 q1 d6 A4 S& B  ~
  60. Wait_For_VBlank
    7 Z+ a6 X6 v( x7 i* Q- f5 s6 q
  61.     LDA PPU_STATUS
    : i( G; L' n6 G2 A
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ l9 \4 @" L4 Z% M: M
  63.     RTS
    5 U: @& i% {: [' n1 l% W& j
  64. , ~" [" G: A7 t% Y3 p
  65. ;======================================================================
    2 ^/ T' O& ?/ k' W
  66. ;调色板初始化* |( _' q! }$ A# H7 e: M3 q  l# t
  67. Palette_Init
    6 o1 S: e9 u3 z# p$ o0 J
  68.     LDA #$3F
    - ?: f# f* z# Z) q+ ^* b
  69.     STA PPU_ADDRESS1 X* H/ |* V+ }* }! ^
  70.     LDA #$00
      [8 N, \9 P! J7 u3 s
  71.     STA PPU_ADDRESS: i6 X. B: F9 O. A( B
  72.     LDX #$00
    ' R/ P( C4 a: O) b
  73.     LDY #$20" N/ _: B# Z% M& k  i+ d4 D
  74. .Write_Data
    ; [( z& I8 E& i% V/ B, p1 K* i" }
  75.     LDA Palette_Data,X) O, F3 z3 P+ F9 P% v, @
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    " Y6 T: \' g. d3 o+ Z3 _
  77.     INX; [3 i6 @/ F3 H& i. E. s
  78.     DEY# j- j1 P+ k* m: E% v
  79.     BNE .Write_Data
    5 S* x" f7 R7 C% ]! r
  80. .End0 E1 }* L6 n$ {1 I( y
  81.     RTS+ Q3 v+ y) X% s) T- i1 v% `4 J
  82. + V! [8 ^6 B- x0 I3 S
  83. ;----------------------------------------  l7 E$ \6 w6 u' m4 a/ `  h- `2 d
  84. ;调色板数据1 s4 V" L1 y6 ~* t
  85. Palette_Data( u$ x  c9 S! Y
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B* `% j$ i8 U+ _, a& I, U7 b2 v9 g8 ~
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ! J9 ^; e/ U! J4 [" s' I+ M
  88.    
    ( k/ S, O# H2 m
  89. ;======================================================================' n, J  C7 N# }
  90. ;命名表清空
    * Z- K- g- i( w- N/ D1 j& B$ c
  91. Nametable_Clear
    3 }. x7 v- ]* F" @
  92.     LDA #$20
    * k, \% d: B8 m$ }* V# f
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ( Q+ f7 w# U4 Y1 Y* r) k
  94.     LDA #$00
    * R8 e' g9 d$ |' }0 W0 u# o/ q
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ x1 K- z. R9 y: L% ~
  96.     LDA #$00
    + q, ]- O6 L8 n8 C
  97.     LDX #$004 [$ Q0 Q* H% N; o
  98.     LDY #$08# |% m5 C& j9 o% A6 e7 `5 `
  99. .Write_Data1 G6 S/ y+ @! u, K
  100.     STA PPU_DATA
    ; G* ]9 P2 y% F2 u! S
  101.     INX
    : E6 e9 g' q) b' Q" |6 L  v( H
  102.     BNE .Write_Data0 R% v$ L9 {& e: W+ t$ e& D
  103.     DEY
    4 S8 {7 Q8 L; V1 p. W0 \
  104.     BNE .Write_Data' A1 ?4 U: w. W8 Y, t0 ^
  105. .End
      ?6 \# H1 |) Z* @9 B$ d) G
  106.     RTS1 a4 P/ F: |0 Y" j/ Z* }

  107. 1 _" h+ T# r6 M+ J+ W3 L
  108. ;======================================================================
    $ P! `5 B' s& j* x% v
  109. ;音乐曲目切换0 t9 B! g. M) b/ o6 }! |
  110. Music_Select_Process
    ; d! f/ H3 z3 p% H

  111. 9 H2 r0 J5 f) z, M1 n" X
  112. .Pre_Music;上一曲0 J/ t9 O. c; S' R  t, i8 T
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 g0 x! O* @$ d8 U" a2 x6 ~
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    1 Q+ k% M$ s' g
  115.     BNE .Next_Music+ H9 M7 }9 a! Y/ t1 J
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , n$ @5 z3 H2 P$ j
  117. .Next_Music;下一曲3 j' n1 R, H8 k2 N4 h' `7 w  J6 @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 [$ ?/ C/ D: p8 a
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # [7 m( {! p( H; G8 ]* B7 Y3 H
  120.     BNE .Next_10_Music, l) i- h: ]# ~9 w
  121.     JSR Music_Play_Next( m. ~0 ?1 g& K) v# k  O
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - A+ Z' }- Q- N7 P/ F/ b
  123.     LDA FC_Gamepad_Once% ?& I2 j0 b& ^' R5 K( A2 r3 ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 R, Q( `" S8 X
  125.     BNE .Pre_10_Music1 R4 x. o: c- e
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 ]+ b5 H8 _, r  |
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + e$ M3 O6 [% n2 ^/ c
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 k/ z/ |' J- C! x# e; [
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    5 i" r3 X) ?( _; t: d& [
  130.     BNE .Reset$ b: }2 f# Q2 s2 l% F
  131.     JSR Music_Play_Pre_102 H# W; \$ Q/ n9 A
  132. .Reset;重播当前曲目- b6 k+ ?& y2 A; c
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( e% v. {8 d% V# N7 V7 ]/ L
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    . X, r, @$ S! w1 _* Q' P/ |* q
  135.     BNE .End
    ) B7 @+ G/ L; `' P
  136.     LDA FC_Music_Index% ^' c" R- N( u) i7 L0 Q8 `
  137.     JSR Music_Init_Process
    + _1 h& G; h1 ?& ~, N1 n" S6 S
  138. .End
    ; R4 [: E5 |( ]
  139.     RTS
    : m* ^5 o8 K9 B8 y; s7 ^0 p
  140. ) x0 `: N# |( i  v
  141. ;----------------------------------------------------------------------. _5 O# a2 L$ d4 d/ v  c
  142. ;播放上一曲0 s1 ]" Q1 w! G7 y. a3 J" c
  143. Music_Play_Pre5 Q$ A. s- F5 m$ B  ?
  144.     LDA FC_Music_Index- z/ Y6 P' H$ P3 W5 \) @
  145.     BEQ .End
      S% W5 Y. |# g  u8 d8 ~  f
  146.     DEC FC_Music_Index6 M* f  G( @" N. C/ `
  147.     LDA FC_Music_Index
      E& ~0 k0 n) F( E' o0 m, W
  148.     JSR Music_Init_Process0 a4 ]! S3 k- Z+ I% @9 w) b& F
  149. .End
    7 _4 @: t' H2 ]
  150.     RTS
    ' z+ D5 c/ ~! D
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & y* L! P- o& ]% x; g# n
  152. ;播放下一曲
    - {, M5 e4 P. m# M' b- g$ S
  153. Music_Play_Next" E9 K8 X3 w/ X& r9 W* x, c5 ]
  154.     LDA FC_Music_Index2 d6 s( P: a8 E
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 m0 j0 c' q( b
  156.     BCS .End
    8 g" g5 B* X) h, n! k7 f  ~9 ]
  157.     INC FC_Music_Index
    ' i8 r; x: ~3 E8 D1 R3 C6 l8 p* w
  158.     LDA FC_Music_Index6 g1 f% T  d3 S' A$ J5 B
  159.     JSR Music_Init_Process
    # v; _6 \2 |+ ?# h+ e* X# R0 r  W
  160. .End, D3 w% ]- _% }% x
  161.     RTS+ [8 {4 R' p! r( Z1 H

  162. + o% u# j! K) r" z- x' C0 U9 G
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % _) Z& }; z) C" f- F, I" R
  164. ;播放上10曲* `0 x+ s8 V( m% e
  165. Music_Play_Pre_10
    9 Z' b1 D1 z5 ]+ h: Z
  166.     LDA FC_Music_Index
    - S! n+ A0 T* C8 ^1 C
  167.     BEQ .End
    # W$ d9 }7 V7 \9 l+ i1 ]# u
  168.     SEC# P' J2 k9 B1 A5 K- I1 E' m
  169.     SBC #106 D* L# P6 o/ C
  170.     BCS .Pre_10+ G6 e3 @8 b! o; k
  171.     LDA #$005 N. ^7 t' ?! s: C  ^3 F
  172. .Pre_10
    " i4 U# F3 b5 e, Q; G4 C* V! Y3 m
  173.     STA FC_Music_Index
    - T" W1 k; s! z3 x& V, Y# Y" B
  174.     JSR Music_Init_Process; u" O0 W8 E( a1 e6 i4 M3 S
  175. .End1 i, l' E8 ^, R  l2 g, w5 C, v
  176.     RTS% i$ B6 X4 J% \$ D2 r; q% i$ M
  177. ;----------------------------------------------------------------------$ o0 ?1 ~; ?) M" f; U& m8 a
  178. ;播放下10曲  B! u; K3 D4 }- Q0 J
  179. Music_Play_Next_10
    5 m- i6 ^/ E9 t& A" W
  180.     LDA FC_Music_Index
    , x" ?9 t6 l. b+ X0 D6 q- U
  181.     CMP FC_Music_Max_Index" N+ _0 [1 S$ _% i$ h* L5 N
  182.     BCS .End
    " q6 M4 h' K; c' j7 L
  183.     CLC. N' i+ G0 }- L" `
  184.     ADC #10" p- v7 U5 p- \7 p) E3 D
  185.     CMP FC_Music_Max_Index; `: {$ j7 b" s3 M
  186.     BCC .Next_102 `. j+ q# j9 s: F! n
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 t% ?# O" c9 U$ p3 X7 w9 v4 v# y7 ~9 C
  188. .Next_10
    ; a* [$ y5 z7 r- S- h3 `
  189.     STA FC_Music_Index
      F9 k, M+ I% X8 D
  190.     JSR Music_Init_Process
    . ?8 h8 S' J( n1 a
  191. .End6 x/ G' f# B& I5 J1 ?3 n
  192.     RTS
    ; @8 l: a# k4 H: ^9 V5 z5 ]* f* v

  193. , M( f/ Q) C+ E$ Q, r6 p, U6 z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    3 x4 g. U; G1 g. y7 Z; W! ^
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    + X' C/ T1 O' R$ o$ {
  196. Hex8ToDec
    3 Q3 G  L! N0 ~3 t2 c
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 H% \+ T5 f5 o6 h2 {. r; J' F. [1 a
  198.     LDA #$00
    8 n8 e- b4 F: N6 I/ x
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    4 k) p5 G, \3 I# A3 E. ]4 v3 S
  200.     STA FC_Dec_Data_10( E# I* E  a( q7 H3 ?. m2 T
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - h2 N0 W; I; C1 F$ T
  202. .Convert_100; M7 \8 ~: M1 ~, @
  203.     CMP #100
    3 L4 |% L2 _' P7 M! [9 v
  204.     BCC .Convert_10" {, V/ p: H: M
  205.     SEC- T% E! x8 D% \: F* C
  206.     SBC #1008 X# ]3 ^2 U& H' {+ }
  207.     INC FC_Dec_Data_100+ h# F' ?. J  a  G4 \
  208.     BNE .Convert_100* q$ u: Z1 l+ B+ M
  209. .Convert_10- b( f9 C. D+ U3 ~
  210.     CMP #106 J0 t9 I' |2 k6 \( q- |
  211.     BCC .End& ~7 D# X* s( j( r1 W- [
  212.     SEC
    . Z7 z+ _, [: c+ U1 w& D' J
  213.     SBC #10
    ! f% j( @, C3 v  l; w+ p
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ a- `* c' W1 v$ ?! L- y2 {" n
  215.     BNE .Convert_10
    ; x9 C, J0 c2 O1 t
  216. .End: T+ V" Q8 N/ L/ q4 E4 B$ f
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    & u( p' K6 \% R! D+ U/ l
  218.     RTS
    5 F+ W5 x* W- j  X  T$ c

  219. 9 _  @( c2 k# Y; b
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    $ B9 N9 [; o& k8 W
  221. ;显示曲目信息' i: c1 `( Q  v2 Y- K+ d
  222. Music_Info_Display% W+ c- z" W% K( t' g
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
      f: v+ `# C9 ~# q! R6 x3 S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      E3 M" m5 }/ [& I- |- \3 c; I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X! ~  X& Z1 ~! H7 l
  226.     INX! N: H, l  n9 _$ Y3 w( R$ n
  227.     - C2 ~4 y, p, {# c
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS" Y; }9 a/ Z8 U+ Y1 |+ d. A
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # ^2 K$ T# J: f5 l8 y1 o" }5 v
  230.     INX
    . s6 [. l4 ?8 F! ]* l) P( y
  231.     # m; Z/ B9 r/ f
  232.     ;居中
    # o3 q' g$ c. i" K
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 x6 C9 i( o/ n5 X# H: r; S
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 m& r, {' _$ |! d$ w" @
  235.     INX
    ' L  B0 q; m; H) t+ B4 U$ {& N
  236.    
    $ j0 @5 m7 H4 c: e
  237.     LDA #$05$ F3 ~9 e6 c5 `3 b2 x/ O
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 N4 v3 R1 g# G4 V* C% a" e& x
  239.     INX
    : j8 }$ a2 f5 C1 X  H9 |
  240.     + B; j/ S4 u" J
  241.     LDA FC_Music_Index
    : K9 V2 c6 F  Y% O9 ^9 y8 O$ i
  242.     CLC5 J; Z; t8 t0 f
  243.     ADC #$013 |# }! u: Z& I& o5 T% J# _
  244.     JSR Hex8ToDec
    : n2 k% u7 r- @- f- G4 O. j) u, O
  245.     + j: c" a" T$ y0 n1 _. F4 Y5 E6 m
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    , R8 Z" z  C" p0 O7 \3 N( U
  247.     CLC
    + [1 ?' P- q. b
  248.     ADC #'0'
    * G  _7 o" v9 w  R. R4 V! ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X5 V8 r% P/ s/ F* `7 o5 y, a2 ?
  250.     INX
    " v; t/ C8 b  d0 a* _
  251.    
    - O* M" [( R+ D+ }2 t" Z# Z2 a# g2 b
  252.     LDA FC_Dec_Data_1% B2 s* w) h% Z# g( v, @6 O7 s
  253.     CLC
    9 [- w' o/ q$ S- Q% e# ^; {, W' R
  254.     ADC #'0': i) l+ O) S6 s
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 b' J5 e/ z2 {, J2 e. m
  256.     INX3 [8 N. S; T3 T- q  u
  257.    
    # ]! p1 R" G/ g) j
  258.     LDA #'/'5 C8 T, e- M$ n; i) b7 R( s6 z1 g
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ p: {; A0 V: D8 v: x( c
  260.     INX9 w/ M' @) ]8 i- x' w: H" I
  261.     8 G  \+ Y, X0 J. D( N
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    + B' B# R* H* z6 J
  263.     CLC' w6 l- B8 N( X, f7 ?
  264.     ADC #$01- e0 r9 Q% p7 _) y
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 x  C# t1 R5 P  H# o
  266.     6 O. z/ F: Z/ Q
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' c) s; i# _0 ^# u
  268.     CLC( q$ e- ^0 N; y3 F' v
  269.     ADC #'0'
    ' Y8 j7 g* Q3 H) `, l
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * R8 I+ m% @) t. }; U% N4 G6 a3 C
  271.     INX/ \: ?$ j1 e4 W3 Z% G
  272.    
      N. g4 q/ `& ]( z- o
  273.     LDA FC_Dec_Data_14 A6 K- d1 h( E2 F% v7 }5 `
  274.     CLC
    4 Q- @" ]# p3 v1 S
  275.     ADC #'0'
    8 l: q* w- E; O3 L% o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X# B. A) {. |: ]; t
  277.     INX
    & c# l+ u# B) `) M6 ]4 E: k
  278.     , m! D/ x0 _: X/ H
  279. .End
    9 j* ^3 L9 D' c$ j! K  r3 ~& M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) b0 r  [5 E1 {) h1 p8 j( F% E2 K% H7 J
  281.     RTS
    7 l4 P3 _) Q3 N( j  S$ Q

  282. 2 i. d& o% x- m: y+ j
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 k2 d' @! H5 ]( Q" s4 W4 J
  284. ;音乐曲目初始化处理! C" e5 q- o; p
  285. Music_Init_Process3 ^9 a% U! q0 K' ]5 q
  286.     PHA
    4 \! }' m& o' ]6 O
  287.     JSR Music_Clear_Process0 P" {  Y$ g+ Y" D/ \) R2 y2 P( i0 }
  288.     LDA #$1F
    8 ~& R/ N8 m+ a! a9 E/ V6 G! t
  289.     STA $4015/ y5 t- a" t) p* x2 U) t" W; N3 @" W
  290.     PLA
    $ |+ z. q8 p" _7 U% V
  291.     JSR Music_Init_Addr
    * n! r* G+ N9 Y
  292.     JSR Music_Info_Display7 Q$ g7 x  r; N/ M! y- ?- }' u# T
  293.     RTS4 p7 q9 ^' ]& K# g
  294. 5 ^6 {7 D7 @* n
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    7 m1 \) B2 U0 ?3 O; `
  296. ;音乐播放处理
    + c1 C0 K8 \& r6 N. _" g
  297. Music_Play_Process5 L9 ^6 @# X: \0 w/ M& |( i, k
  298.     JSR Music_Play_Addr" ~8 r1 U/ y! \, G! }1 ]' F6 r6 c
  299.     RTS
    % E: K7 K$ w$ @0 H' N' M, L

  300. 7 J) F) _5 v- d
  301. ;----------------------------------------------------------------------
      t# A$ W# G. t8 @
  302. ;音乐播放处理
    , l# S) d$ Z9 h* U+ U
  303. Music_Clear_Process
    5 {2 S, A1 k) G! _  Z$ W; E$ ?
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 N+ x, z4 O; S
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ) |. w& P- H) u. W. |& ^( S
  306.         RTS
    1 {* M& r+ C* s; ^7 g$ q% l
  307.     .ELSE; v2 X8 o1 l# q1 ~; o7 }( l
  308.         LDA #$1F. w/ P4 C. Y2 y& f3 z( _
  309.         STA $40153 |4 K; A- e& m0 \
  310.         LDA #$00) H+ q" c/ s; G
  311.         STA $4010* N7 x; x: p5 C3 A4 O% U
  312.         LDX #$00
    + R) O4 R9 f$ O( u* H
  313.         LDA #$00
    2 I5 ?6 T6 A; x- g; m3 P5 g
  314.         ) Q6 A+ E4 M1 C# p; y. t; ~+ ~- M
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + s0 J8 M# ]7 q5 `9 Z3 l
  316.         STA $00,X
    # H' H7 v/ V/ d: x
  317.         INX4 x4 [, D( t1 ], Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" z3 Z1 q) ^4 S# t% v- t
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0+ e9 l6 X6 \  I5 P0 ?! F
  320.         
    / {: P. X4 k: i' v* |& ]* `$ T
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    # |, y" Q' o* k( l
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , a, W0 n3 D4 ]+ A9 l
  323.         STA $00,X
    / l; Y) q: c* b( ?" s7 r2 r% [+ v
  324.         INX7 N: h4 _: W( m+ W
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 A( i! k0 z  V& T" v1 }
  326.         
    7 U3 ^" f: `/ m* T7 a
  327. Music_Clear_Process_1
    2 R3 h  r# h* V$ M1 D9 D
  328.         STA $0600,X( @$ x7 O5 w9 R5 {% Y% }2 C
  329.         STA $0700,X
    + x& c' S: e- A
  330.         INX0 m+ \& K5 S9 `9 Q2 I3 r" c' @. H
  331.         BNE Music_Clear_Process_1# v: M1 \- O1 k  M
  332.         LDA #$10
    ( Y7 H* y6 {' Y4 \  s
  333.         STA $40005 j& M/ @; y  c5 B+ L) i% i
  334.         STA $40044 R8 ~* u0 [3 B4 E7 m; B! f
  335.         STA $400C
    " D+ I7 a" m1 X
  336.         LDA #$00
    ( n+ \* d$ D% S) H( V
  337.         STA $4008' X" L0 B) Y: i. |: k5 k2 V3 u( X
  338.         LDA #$0F2 `  k9 L+ n% ?+ q- _. C4 H
  339.         STA $4015
    $ s9 `& u( @' x. U4 @# P. D7 U
  340.     .ENDIF7 o9 q( q/ L. |# ^& Z! k
  341.     3 W. T% q  [- s  X4 k7 I8 Y% u
  342.     RTS
    2 a8 u# ~& o9 C: E# x

  343. 9 E; B: y9 [" S2 {* I  s, j4 Z! o
  344. ;======================================================================5 Q! V( K9 w1 p! w" F
  345. ;重启处理
    + v) m2 p$ M3 z, o& U: P
  346. Reset_Program) c6 t1 B% q4 O4 W
  347.     SEI7 Z* y, u- Z* `; i7 {" ~
  348.     CLD
    2 N' w( Z2 {5 W
  349.     LDA #$00
    6 R1 I+ T1 L+ f, X2 F! k% o6 l2 H
  350.     STA PPU_CTRL+ v: Y& g5 h, P" t
  351.     STA PPU_MASK
      A6 j% m+ g2 n3 w# }5 Y
  352.     STA JOY2_FRAME: }. g5 L9 h- q
  353.     STA APU_STATUS$ c* l1 k  N; e$ t9 D
  354.     5 j: J5 e. _/ D& E$ d) L
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      f: N* A0 q- ^1 N# d& G% p, ?& V
  356.     LDX #$02: F3 Y  H  J! n
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ! d; |7 w4 H8 m; a& Z$ _
  358.     LDA PPU_STATUS
    1 Y9 L, h( H- E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ Z4 s: o2 W% d! z
  360.     DEX5 R( M1 R1 P* i1 f+ u- ^  D+ G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready1 O# F0 I% z4 U3 p6 A
  362.     5 T' ^2 l7 L4 e9 V" g6 Y9 a
  363.     ;清空调色板
    % V2 E2 o* B) F% }
  364. Palette_Clear! J  g7 l% s: C" p' e
  365.     LDA #$3F
    5 O1 G* J$ o! o- y% w5 r& Q
  366.     STA PPU_ADDRESS
    + z5 L& j/ D$ A% O
  367.     LDA #$00
    ) ]$ y3 o/ x2 k
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & e0 e6 ~- m9 E, A6 o1 s
  369.     LDX #$20
    5 O3 B# U) s' q6 U9 v
  370.     LDA #$0F% C% c! b! N1 z/ t' \" z7 R
  371. .Write_Data: z, {6 R0 W! P
  372.     STA PPU_DATA
    # N9 q9 ^7 ]6 v1 D  b$ Y
  373.     DEX
    + P+ ?# C: R  w# J9 X4 W) _) O/ \
  374.     BNE .Write_Data+ g( v8 E6 U0 E3 C( T, J& ]4 s
  375. / o( h$ `0 _! G
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    1 d" I. M% ^4 d
  377.     LDY #$148 x3 b1 b, z# K3 N0 L2 U9 \1 D
  378.     LDX #$00
    # J! K" o, J8 X$ ~6 j/ G9 B; \
  379. .Sound_Clear
    $ S' k2 x0 Z) `( G% i3 p7 L
  380.     STA $4000,X
    & q% l- p) ?8 V5 j& g
  381.     INX
    + X: E# [2 B; q
  382.     DEY" Z0 v7 V7 |1 t
  383.     BNE .Sound_Clear5 B' @- ]8 D+ U
  384.     & _" N8 n0 L$ K  C  O
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 y* ]! [0 }4 |
  386.     LDA #$00) M! D: e6 m* }" a' t, f
  387.     STA $00+ D& g" V% F/ Q6 N
  388.     STA $01
    ' Z  E4 @8 ?( a( m' l( d: L8 l
  389.     TAY
    ' O6 a7 V/ W' ?5 }0 B
  390.     LDX #$08
      Z+ \% i% ]; E8 ?1 ]* i. ~6 z5 r
  391. .Memory_Clear
    5 e6 q" q5 {7 g" ^6 L1 h9 \
  392.     STA [$00],Y
    6 G& h* A) Y7 }
  393.     INY
    : {1 @( P( E  v. v1 d$ I! _' q
  394.     BNE .Memory_Clear8 ]8 `% _2 b. T0 A) b
  395.     INC $01( i" Q; i3 |3 D9 ]
  396.     DEX5 S& f  ]# A  {% z$ R
  397.     BNE .Memory_Clear
    ' F( P. n9 Q1 H1 b/ H6 Y
  398.    
    ; |4 p( m, e, ^* D  u- \, X7 r
  399.     ;精灵缓冲初始化9 z8 Q: n+ l  U& k7 |# k
  400.     LDX #$00
    7 l  B" p5 f& z$ f4 p7 ~
  401.     LDA #$F8
    . t& [0 p( \! E
  402. .OAM_Clear
    - F3 S' A8 u7 a- c: M( X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    8 `3 [; w2 A, X- t7 E# S
  404.     INX! W* V" I5 F% U
  405.     BNE .OAM_Clear
    . y  h6 m% O, ^$ z" W- a$ v- h
  406.    
    5 ]) y3 T/ M" g0 `- L! z
  407.     ;栈指针初始化4 v* F, a* E& g
  408.     LDX #$FF
    & a/ N9 _: H  d& q# [4 G
  409.     TXS
    1 S7 X/ y" Q9 V/ ]3 _: a
  410.    
    0 d: V2 t1 L+ P3 S6 M" ^$ ]
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    - C! \1 \6 b, k6 S
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲, L" ^9 o2 z; h2 h6 n* O! u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本# G5 h0 i( \% w" F
  414.    
    $ \3 B9 h5 i; I9 C+ q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1" u* i% z6 U. z' n
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    / v$ w2 z  y# a* u
  417.    
    * L- @5 p# q+ s1 y- I
  418.     LDA #$1F; N6 x, \6 e. W- Z
  419.     STA APU_STATUS2 B  A) ?6 z  M- l' W( e. q
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    5 b* Z5 M( d! d. `
  421.     STA FC_Music_Index7 g, z9 V* q/ B4 H3 j/ s
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    1 o3 K6 L# n% N, B6 K0 j0 x# O" g
  423.    
    1 J9 T9 F0 ^$ V) k
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    8 B3 x# f* ^: G4 ^/ l1 l# k+ h
  425.     LDA #$1E5 Y- U2 J! l7 E3 r+ k( G! Y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    # h8 s3 L5 N; y  @# s/ T
  427.     ; q6 G/ T8 l1 C
  428.     ;启用NMI处理
    7 w" W- S" a+ _9 J" B
  429.     LDA #$80- y" \. h9 Q' _
  430.     STA PPU_CTRL
    7 l( \1 q' Z$ a7 u; E; G
  431.    
    ) c1 R3 D" \7 R2 g0 w3 @# v+ F
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理8 Y9 Y* O) y. _! t4 G- p
  433. .Loop" ~' y/ ^) X$ F# {# `4 b# d, g7 T
  434.     JMP .Loop& F' e& M6 Y. f1 k$ X' `$ H
  435. ; q8 h3 o/ x  X
  436. ;======================================================================
    ; }7 r$ s- D+ r( s, m& b- c
  437. ;不可屏蔽中断处理0 j  S% Y; ~# u1 `$ _. B
  438. Nmi_Program
    3 A" d7 f* g/ G" I) |% c/ c
  439.     PHA# |2 \- y" t+ K# z' J
  440.     TXA
      {; {7 l, I9 c/ t) e8 h$ ~* }: c
  441.     PHA' L3 s2 U% f0 V3 J: }! b& ?# K, d
  442.     TYA
    7 c; O  R' |! c/ O4 J: C6 o" A
  443.     PHA
    3 k' L8 \6 B5 Y/ y) c3 G& T
  444.    
    & Z2 p0 Z' A$ n4 `3 Y4 M
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    " k) n* W  A& Z2 A! k8 S# v' A
  446.    
    7 N" |5 g( I0 Y+ i
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- H% l3 |. j/ F9 |
  448.    
    7 z; W4 S$ @5 ^6 k/ c4 H3 `( i
  449.     ;精灵内存更新& y$ G% Q+ d" g+ x" C
  450.     LDA #$00
    + ]% r7 O6 |7 H+ s: W5 V3 ?; E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    + i& Y# c) u% r1 Q. N" l6 A* |
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    # Z+ j0 N8 ^$ _1 L$ c4 K' ?) G7 v
  453.     STA OAM_DMA
    % v, \8 K/ L, M  B" p- M3 Y
  454.     5 j, d5 f; E: M1 x& v" q, G2 O
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ) \4 ]. B  P9 T0 R
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理' p/ E; z* |; r5 x5 b
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; ~- r7 u7 f  k# _
  458.    
    5 ^) I( n! @; p$ n5 _9 D
  459.     PLA+ w( O5 C% j' f& ?7 b; d* Y
  460.     TAY
    4 p# C' {+ f* L7 z
  461.     PLA+ h5 _4 v) W. Z5 [. ]
  462.     TAX
    . ?, M/ z% L( I. K5 V
  463.     PLA5 R2 _5 _1 _0 @# ~
  464. 0 d" b! _, \9 q) u
  465.     RTI
    2 s% _  _! ^; y1 b! |

  466. " v6 A4 X) H. Y' E7 e
  467. ;======================================================================4 C# b* Z( f) N. C" E
  468. ;请求中断处理
    7 `* B) t3 y. t: W8 E! U
  469. Irq_Program0 g2 `7 K' }$ w# ~+ d! H/ `
  470.     RTI
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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