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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
& B; o9 K4 D( n# [/ L" q* n! c4 i3 K( {9 f2 @
以下是主框架代码:
# d+ N6 ^( v$ K" b; R
  1. ;======================================================================
    2 D- w: c5 }. C- z; U' o, _
  2. ;文件头
    % c9 @& y+ ~5 i. A, ]1 n" h
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - G* A1 k: p, u: D5 z8 G4 C$ Q! `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量7 F# x* f- x5 {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码+ Y& \  u4 g4 }; A- j! R
  6. ;======================================================================
    " u- W7 C1 `% h7 h$ C1 v. g
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2# \9 \: q2 }% A9 y) c) y/ ?; J
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1* b5 E) D2 X2 t4 G" C
  9. ;======================================================================  j2 q5 ^) G3 ~& Q. V# q: \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1$ Z$ W) e5 m  K4 p) J, N; z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址/ r8 s8 }* B! Z' n. C( ?7 W( H
  12. ;======================================================================+ Y, \; M% q6 D" p$ _! z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    1 i" G5 z2 n& G) [2 P2 h$ ?& C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    3 s, I' |% r/ Q' e) `: W
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)/ ]  C( B7 K* o# d* N3 k6 W+ s
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)  C2 B% c4 t. S
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    5 S, U! c) g8 T: E. l+ [7 y' T: K2 k
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)$ `* ?3 e4 p& w% l  j2 h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ) o9 E$ T8 e0 A$ t2 P& a
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % x$ S& Z; O% [% T3 l: u9 O
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& y! C/ w3 v$ A& b, \. |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    6 i% C$ [0 z& k# _: U
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' @5 k( G& H2 ^1 H# z
  24. ;======================================================================
    0 R, B1 U( S4 }9 A* G& z8 m
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    : r9 d8 z7 o5 |/ L6 N( B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量4 W8 X3 G4 h7 m
  27. ;======================================================================
    3 q* O! H3 h5 v; U* p
  28. ;音乐配置
    , G7 g/ [& ^- A: D" ]' ^+ t8 b1 e  h  \
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 J0 U- \' I/ M/ _* S$ g/ `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; g7 t4 s% J' a( O
  31.     .ENDIF
    & M9 I6 t( ]. j3 S3 E/ {) H
  32.    
    8 h& x2 s/ h! }& e& |4 O; w1 t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME* I4 O1 T1 S5 k5 D: h) [' T
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"% f5 r& g2 f0 y6 Q( b2 Y
  35.     .ENDIF
    : K; B" N4 B, Z) @
  36.     0 Y! X4 _  N. P0 q9 v
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 1 y  s  ~! d! O' v1 }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"2 {+ U: ]; L: P- s3 N
  39.     .ENDIF
    5 t$ R! ]$ b0 t- z

  40. : a0 Z8 [1 p" B4 \. l- W4 u
  41. ;======================================================================& m3 L+ K& b1 m0 c+ `) }+ A8 @
  42. ;引用CHR图像数据' F/ _0 f. @# G- N# H
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 ]6 \% D. y8 `
  44.     .ORG $0000
    ! R% U. F; J2 ?. M
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr". r/ J( G) a% ^" t
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"4 b$ z8 N# x$ ^8 e  b, t
  47.     9 V' w! D! O4 ~& m$ Z! c+ Y2 u, |' x6 ~
  48. ;======================================================================5 h8 g5 D4 }( B( s$ D' c
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
      B! ~0 _+ c$ i  G$ X
  50.     .ORG RESET_ADDR2 ]( e' ]7 O0 H
  51. ;======================================================================
    + x# D# Y# m7 O/ ]
  52. ;引用其他源文件" a# |9 }" V# ?( V2 r" ^
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    + D9 m! V. H5 |3 O' O! j3 l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. R/ Q) [# {. P. G* H3 ~$ O
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理: u% I: _+ J* S+ e( r* _
  56. ;======================================================================
    / |8 F1 ?' o2 I% {) P

  57. & }) U2 l, L" u1 J/ r4 ]! @
  58. ;======================================================================
    % n$ _9 [( g4 D, T, w" L' V
  59. ;等待VBlank到来
    4 D  n  N2 S( {# C
  60. Wait_For_VBlank/ D- T! d0 `8 b0 S) q
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) D( c! g( S: L0 ]
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    / e2 p7 @7 O! u
  63.     RTS
    0 {; ?6 s- i9 c7 @' a
  64.   D1 U7 |. |# y. P+ {* F% M" ^1 e
  65. ;======================================================================7 N4 Z7 Y/ v8 y# s  Z0 {4 j
  66. ;调色板初始化* w  t) T+ g) G' z# B
  67. Palette_Init
    : A  z' h4 m2 t% F  z; U
  68.     LDA #$3F
    7 h6 v. r( o( l+ L6 s- l" P; S
  69.     STA PPU_ADDRESS) q" b3 l3 _. f4 Q! V* m
  70.     LDA #$00( a/ D$ B/ m" t* H- _8 E
  71.     STA PPU_ADDRESS
    / {* p+ w! p7 ]/ l* P
  72.     LDX #$001 U0 m/ w% C* Y. Y& X* ^7 x
  73.     LDY #$200 |+ j, v, r8 M+ b4 P
  74. .Write_Data
    0 m6 j8 x1 f, r" J& w! o
  75.     LDA Palette_Data,X
    + M8 ^. d+ P" c) z$ b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# b! P5 I# f5 k6 {" {
  77.     INX% A$ i2 x2 [1 Z, `) q
  78.     DEY
    : L: }+ ^8 p  v5 U5 a& j( N; W
  79.     BNE .Write_Data
    : e! |, B$ _: Y- w5 y/ L. a4 ]
  80. .End
    7 {+ w5 q% ^, |/ g: h' t1 v
  81.     RTS3 ]( I& y2 Q2 S( [8 Y: s. O- h

  82. 7 w7 g, A4 G2 S
  83. ;----------------------------------------, q- M6 x+ H* T2 M& ^' \) s2 P: L
  84. ;调色板数据
    % t2 M3 l+ u+ `+ y. N
  85. Palette_Data
    - I9 R* f* U& Z  v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' P) X* ?7 j9 H- M# g( |! }
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22( N4 V; |7 W* h  O# M0 b
  88.    
    + a1 q# Z' a! W- J  Z
  89. ;======================================================================, C! J2 F' |# R; i: n/ q
  90. ;命名表清空$ w4 V3 f- C" e/ g
  91. Nametable_Clear2 B) x* `! v- a+ |
  92.     LDA #$20
    " A" D: q* M% y& i1 r+ I" w% ]6 G/ y  {
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ! U4 F9 _, H2 v% ~& L
  94.     LDA #$008 H# \4 l" f2 Q- C; \* F
  95.     STA PPU_ADDRESS
    # ^$ c9 m) N- B7 B
  96.     LDA #$00
    3 A/ i6 a: H7 i- J8 Y* C0 d
  97.     LDX #$00
    6 [; l& O* n# J8 Z" w
  98.     LDY #$08
    0 Z) c& L+ t6 W' u# S7 E
  99. .Write_Data
    8 z$ ]5 j4 \: {3 ~7 a9 p+ c  A
  100.     STA PPU_DATA
    . j/ W0 O( F5 i
  101.     INX' w& h6 a$ h& F2 |1 w  Q
  102.     BNE .Write_Data' f4 x2 g7 z; |: u8 f$ o3 C9 W0 Z3 l
  103.     DEY
    - ?$ Q6 j  H' h; ?2 g- }, ?
  104.     BNE .Write_Data8 h$ ~& d. j1 a0 ~7 W5 q" W
  105. .End( v9 T; T9 T1 n/ d3 p
  106.     RTS
    7 }. J. Z: b$ M& ]* s8 \

  107. 4 T1 k! ^: I3 L1 u
  108. ;======================================================================5 A& o9 J9 P- x2 D6 n$ T7 F
  109. ;音乐曲目切换6 ~. f, j& ]; k7 g7 I
  110. Music_Select_Process
    + u9 j0 N2 a" r' q+ m' ~1 W
  111. ; Y/ j5 W* s+ _$ A. p" Y& J; V
  112. .Pre_Music;上一曲6 k: T' B0 A( d0 D4 N
  113.     LDA FC_Gamepad_Once* u: D# N9 C# r
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ; @4 H" L4 S) F! n. Y+ h# h
  115.     BNE .Next_Music
    1 n+ }) ^' J/ \8 l$ e9 s
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , i/ R. T. o3 b/ Y
  117. .Next_Music;下一曲
    ! y2 n' v# {+ y0 g+ {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 U/ w% ?, A  Y: z8 e
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT8 F+ ~! C6 a9 }6 T( {' A4 w1 A
  120.     BNE .Next_10_Music' H, Z1 T% {/ V1 E
  121.     JSR Music_Play_Next  b- p3 \: O+ r
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ( p7 |# i5 N+ H4 L# x
  123.     LDA FC_Gamepad_Once4 b5 N3 c" l* L
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    : O4 Q7 v/ [+ b+ j5 a: \- [
  125.     BNE .Pre_10_Music, Q4 G( f. [% T* k0 p" Q
  126.     JSR Music_Play_Next_10% V( `* |. O9 b' R3 x$ q
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + q  b; U" l, H0 v3 i% \9 R
  128.     LDA FC_Gamepad_Once; u" ?5 L5 _+ S6 ^% x6 G2 a
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    6 X) x) \) k0 C/ M
  130.     BNE .Reset. [7 d9 G7 g- \% v" z
  131.     JSR Music_Play_Pre_10( _) W2 b; V4 W" {5 C) R5 f
  132. .Reset;重播当前曲目9 h5 X7 _0 ^# c( e- }# V& R- X) {6 @: n# I
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 o+ b/ I/ F0 G/ k7 a
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ; \, T+ o8 V8 e# @- p
  135.     BNE .End
    " u1 H+ s3 y2 z5 E7 S
  136.     LDA FC_Music_Index) ~$ S) g' i  y7 z: h, J! S% y  e
  137.     JSR Music_Init_Process& `* o5 ^1 ]! M, d- @/ s; f
  138. .End
    8 Z: o7 _. a6 K4 W' K' K4 E: z
  139.     RTS
    : ^- m( Y: i' p* i4 Q/ M% K8 p
  140. : h& f: w5 t. i8 O1 t8 A+ m/ A
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    7 n5 d* n) z- w. B: h% p: O
  142. ;播放上一曲) H9 a! ?! k: r9 i* g2 e& l2 m9 C! N7 N
  143. Music_Play_Pre  C) n5 ?- _. G5 S
  144.     LDA FC_Music_Index7 q  N" C6 S- F8 x/ ]% V  N
  145.     BEQ .End
    " ^( g! Z9 e& N0 S! D
  146.     DEC FC_Music_Index
    8 e1 ^2 w# j$ [) N
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( @* R2 i, m7 W% @
  148.     JSR Music_Init_Process, V8 P2 X3 z' h3 N. Q5 C
  149. .End
    5 Q7 |- j! A- P/ j8 l/ N# z
  150.     RTS0 V( f4 b" x: t8 d* b
  151. ;----------------------------------------------------------------------( b; O0 k! v# v# X1 l
  152. ;播放下一曲$ v) R  P: h6 K
  153. Music_Play_Next5 t! s5 ?/ p8 C7 N
  154.     LDA FC_Music_Index- j, g  n5 P% x) V
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 B- V  t& {# k
  156.     BCS .End% z* W# ^! U9 U
  157.     INC FC_Music_Index
    : J# s9 H+ Y% i+ N& \6 l, u
  158.     LDA FC_Music_Index# ]4 F/ g1 g' W) x4 A7 J( ^; ^/ p
  159.     JSR Music_Init_Process
    0 u5 K7 {: O& R2 j
  160. .End
    + v$ j2 ?: F) k& C) E; d% t- F0 ]
  161.     RTS2 h. G6 w8 Q5 R  D

  162. 1 O: N8 _" q$ R3 [( x
  163. ;----------------------------------------------------------------------4 F) ]" B/ K; l) \5 m& ]+ u
  164. ;播放上10曲
    2 \" l- W/ x8 N  {# J: i; B8 k; e3 v
  165. Music_Play_Pre_10  r; t3 N* F7 ?4 n
  166.     LDA FC_Music_Index8 q4 p8 I) o3 y" }. k, ?0 `5 ]. ~, [& C
  167.     BEQ .End7 ?- J" @+ T' m4 O0 {
  168.     SEC5 x* b8 h# ?% H, D' _5 T# T+ t
  169.     SBC #104 b6 H1 p8 D, q6 [" p5 k
  170.     BCS .Pre_10
    + V4 _6 u2 i0 w
  171.     LDA #$00# l$ b4 c/ X0 I, o
  172. .Pre_10# @9 }; S: @; |& t" T4 G
  173.     STA FC_Music_Index( g/ s# X4 u( Q$ [4 g
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ r. L! l  S: s) J9 k" n2 N8 U
  175. .End
    ! q4 M) ^% e+ W
  176.     RTS
    9 R1 D7 ~* B4 ?  ~/ S/ t0 Z
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 M: x  h& l' B1 a8 _0 b  f
  178. ;播放下10曲
    6 Y! @$ X& g8 u9 r" C
  179. Music_Play_Next_10  ], w( V! [  W" d( b1 ]$ j
  180.     LDA FC_Music_Index
    ; t) J" H5 j4 Q9 m
  181.     CMP FC_Music_Max_Index/ ^$ ?2 M0 q9 F. ~, P) _2 @% \
  182.     BCS .End8 ^; O4 V+ ^$ e4 k. p; I
  183.     CLC  {" b/ j0 V' L8 K( W  J, V) v
  184.     ADC #10
    . {8 e) G8 D/ w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      R1 y9 n9 }5 i# h6 |  o
  186.     BCC .Next_10- H7 @5 G+ F9 G* T& F
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 s& a1 u; ]# X/ d% \8 f; t& x& R
  188. .Next_10  G5 A( V7 ?  d& O9 r  V; z
  189.     STA FC_Music_Index; Y" p4 Y$ y+ s4 _7 s4 \0 M
  190.     JSR Music_Init_Process
    1 \+ y' D7 ]) ~
  191. .End7 c3 S+ W" R$ \8 w
  192.     RTS
    3 a( W+ d% ?" V, F# T
  193. / @( y  c/ c! h
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & w4 V5 [5 U. F" |" W
  195. ;8位十六进制转3位十进制制( t+ h9 R1 Y0 P) e. v
  196. Hex8ToDec; ^4 U- ~6 e% O8 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 c( R: M2 T/ |; L  c
  198.     LDA #$007 t& J. S; A0 K  R
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    4 T7 k- ~1 p/ j, R4 o9 W+ R7 ]5 r7 N  @
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    , m0 @# K9 p9 E7 a1 q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    . S. g2 }* }  d' K: G
  202. .Convert_100
    % y' I# w) _/ u7 Y& O
  203.     CMP #100' d& ^4 a  x% \+ a
  204.     BCC .Convert_10
    ! }' E& p, o* H9 x1 t: }8 a( [
  205.     SEC
    + j4 S8 `% Z3 `6 d2 `+ h
  206.     SBC #1001 @3 B$ T' R. F2 O# i4 B
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ B; H1 D4 C2 ^, K! L" r9 R0 {7 f
  208.     BNE .Convert_100( r- ?8 E/ p  D% \: C, t4 l
  209. .Convert_108 H4 V/ i- A& e0 j6 ?) l
  210.     CMP #10
    6 X! f2 o, l# |! z5 Q, q
  211.     BCC .End9 [% s' q6 d, i. w8 h6 F$ x, k! Q9 X
  212.     SEC
    9 s; j# b9 @! g" N0 v, r' y
  213.     SBC #10
    8 f5 \* B  y6 o7 j; o+ o. H
  214.     INC FC_Dec_Data_10# b0 \! O( S* O: \+ B
  215.     BNE .Convert_10
    5 j4 U# X' z) G2 [5 M6 G- Y
  216. .End
    ; P. G! A2 m- G/ z
  217.     STA FC_Dec_Data_17 u8 l" F+ s/ K2 k  v6 A. Y
  218.     RTS" s+ O4 h! _* l3 H1 P: I3 R
  219. 4 ?9 U1 {. B( p3 ]7 a! }6 r) }
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    8 r( r# i8 K% H
  221. ;显示曲目信息, _  c# _! j8 R  _+ i2 Z
  222. Music_Info_Display9 i& Y2 `8 n% a" J9 F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- ~& J" y/ o) m0 P3 w8 [6 t
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    " x3 v! v: }, u  n. a7 E5 p
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . x2 ?# [3 t$ x* X/ ~
  226.     INX
    6 \, z& V5 C+ o6 H! B. \& U
  227.    
    7 G2 H: {; J  z; j4 Y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    - Z7 q! G, ?( W3 T; I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 b$ J8 ?' Q% P# M9 N
  230.     INX5 P* ^$ D. a1 \% N2 v
  231.     " [) q8 K* k. T
  232.     ;居中* a) z( W5 Q$ G0 i
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2+ s0 n( `; c# ], l9 I
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % z7 C' w- ]6 K' V
  235.     INX2 t5 D* k: x) P3 g( j2 M
  236.    
    6 i8 [' p2 _5 g
  237.     LDA #$05
    / g7 }& [1 }2 ~# K; u  U
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ k* {# T- l, i- [1 d
  239.     INX
    6 G4 |2 e7 }1 @6 J
  240.    
      t: \2 X: t4 i4 [5 I
  241.     LDA FC_Music_Index
    ! `8 S, r2 c+ z# C) e
  242.     CLC, W! ?# Y, E) X+ I
  243.     ADC #$01
    ' L; M2 ^1 ?0 B' d2 V
  244.     JSR Hex8ToDec
    & c  |1 Y  Y/ ~* C6 o: ~  g, w# h/ H
  245.    
    , Y# A% t8 V# f
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 O* u: V, ~% R+ Z4 E( B6 i% B
  247.     CLC
    - _5 o9 w$ k( [3 [
  248.     ADC #'0'' s5 _& ]8 \+ H/ c5 X, p/ i
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 N9 W: A8 `& q! @: K* G4 X  N
  250.     INX) V4 K1 A! X6 Q( d" m
  251.     . H; B4 j6 N8 b( j* D8 I+ b
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    - }- V6 F3 L" J6 z
  253.     CLC% k  w7 D( n) F( S
  254.     ADC #'0'* N8 V$ v" E4 T
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X7 e0 F# k; X' C& K/ b5 D
  256.     INX
    ' _; g) N, Z0 _9 ]8 b( Z& M/ J/ M
  257.    
    3 C$ R8 z1 r/ H; D7 L4 M
  258.     LDA #'/'; Y) Z' w) L  y5 o! Z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' B# j  b5 |8 S
  260.     INX
    + x! K4 W" M( \- V: z& N" }6 R
  261.     $ Q2 h6 O; ]8 u: @- n/ [
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ Q0 u( j) L5 d& i
  263.     CLC
    ; L* C7 t. j' u% Q
  264.     ADC #$016 V0 o3 M  W" i" ^  q4 h
  265.     JSR Hex8ToDec' t3 \* }6 o1 B# M" l( i, ]. F' b
  266.     & C3 E( {$ [& O' }
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    8 T) W$ r& f; M. P/ l
  268.     CLC
    1 V& d) {) n* H  N( G
  269.     ADC #'0'
    4 N+ D0 A. O& [  v) d& H
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X$ h* Y: p9 f" x
  271.     INX
    0 @' i1 i4 s/ c1 l  s
  272.    
    7 Z" i2 e7 }+ L% b! [# g
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    # {! h. H+ R, x- j! R/ x
  274.     CLC3 q- |2 Z) d, g3 ?  k- H
  275.     ADC #'0'
    ; [' d- o, O7 R3 r! E9 q% u
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X: m2 V, U' T; E, j9 Y( d
  277.     INX
    % L: r% b2 B/ k* a4 N
  278.     4 g0 I# S1 K2 M
  279. .End
    8 F8 x3 P1 N0 A- T6 y2 f; f
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count+ J4 U) H0 Q+ V
  281.     RTS' B8 M* W. T; U0 A+ V
  282. / Y% X% G1 B* D' v2 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( y6 N2 \) r& x
  284. ;音乐曲目初始化处理& ?9 r! X( c5 t# U/ N9 X6 A
  285. Music_Init_Process  p8 O+ f6 x2 \
  286.     PHA4 q( k% q2 E, A5 U5 m
  287.     JSR Music_Clear_Process" t- V% C  |" }0 e! }& r+ y: `; ]7 i5 @
  288.     LDA #$1F" X. o& _, P9 N4 p4 T6 }
  289.     STA $40152 i* f  e/ U) }) s& o" o* T
  290.     PLA
    3 y* M! q9 ?8 f% B5 F, k
  291.     JSR Music_Init_Addr
    $ B2 A9 y' v& b% R
  292.     JSR Music_Info_Display( ^# O) h, f% C, O( t9 E* q
  293.     RTS
    , w4 m6 c% L# @4 E
  294. 4 }1 U; G* x$ s3 ?: L" P# q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' j# |; t/ \. H1 w
  296. ;音乐播放处理: _0 I( B- {8 i
  297. Music_Play_Process) C3 v. J& N7 C2 F. b0 a
  298.     JSR Music_Play_Addr) |3 S9 K/ ?* ?+ j2 p" D" g* o! i
  299.     RTS  O' f& [/ ~3 @4 d+ f8 g' q" j

  300. 4 f* \2 j4 ~0 G  E, w9 b9 a
  301. ;----------------------------------------------------------------------
      j4 ]  I1 P: V6 R8 M1 x6 ^
  302. ;音乐播放处理
    $ W' X! I$ R1 Z. ]- O  f9 @
  303. Music_Clear_Process
    ' V* M6 A' H7 d' q' R
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    / a! x* A& h4 q: I
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ R/ t  }( A: \, D3 e$ T
  306.         RTS
    - n% W! Y1 D; p. A( Y3 j
  307.     .ELSE3 k9 D6 U( d7 [2 t! J) E
  308.         LDA #$1F
    0 m, F1 m! ?! K7 [4 p& w* V4 o
  309.         STA $40154 ]( r: x8 V+ r- m) U
  310.         LDA #$005 K, b+ Q, ~  @: J7 B9 j' R- _) Q
  311.         STA $4010
      l6 h; [# |& B7 y9 x$ |4 D
  312.         LDX #$00
    ; o, k' o0 _/ L: y: Q& {
  313.         LDA #$00
    : p* i) [# ]  Q, k5 l4 t
  314.         
    ' \# C2 `* U& M9 r
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0% ^& o, J% K; M& [! l: a1 s
  316.         STA $00,X( ~! L* F! R: z# b' z- |: F+ ?- q
  317.         INX/ U" e% G0 \3 c( x
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    0 I4 v0 c5 b; S7 ^
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - \9 M/ Q! N2 k, Y( H  r
  320.         8 Q$ B1 H2 m1 @" ]+ l+ a3 F$ ?9 K
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size8 U+ K9 K; W1 X# O
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1& R' S: z/ u) f. f, f
  323.         STA $00,X
    . W7 b3 u% N2 R
  324.         INX
    9 h5 v4 h0 X1 O5 x1 z- e( u
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    0 X$ g% c* N. Z
  326.         
    ' i3 M, `: i  j6 ?7 `
  327. Music_Clear_Process_1
    " v& M) Q5 ?& c; i# H& W" D4 m0 G
  328.         STA $0600,X
    / \( q- t$ \# N7 i8 F# M- N( y7 W; h
  329.         STA $0700,X
    / ~. }' |+ ^; ~, I8 U% y  n1 j
  330.         INX
    6 V) p' k9 {* S0 e% d
  331.         BNE Music_Clear_Process_11 c' {' F1 Z2 Z0 g: Y
  332.         LDA #$10$ t9 J7 i# ?# Z) P  ?+ V3 Z$ D
  333.         STA $40007 A4 x* e; Q% |0 H. O% k4 c  p
  334.         STA $4004
    8 G7 g3 r# O. d- A  r
  335.         STA $400C8 e: x. u! D& @9 c+ [: v4 J8 }( ?3 \5 O
  336.         LDA #$00
    ' w% ^/ E6 Z, }) Z# `' u7 a4 [) x
  337.         STA $4008
    3 ?, L  K; `, r" z
  338.         LDA #$0F1 r6 _7 W. T- z1 ~
  339.         STA $4015# L; h$ i; s1 g$ m( s6 w
  340.     .ENDIF3 D( H4 e1 Q# U1 d0 y, }! M7 g
  341.    
    : k3 @3 `* W* c! a0 g
  342.     RTS
    / \% h, C: k4 k; y6 G& C
  343. % E' {  l% I2 a, b, y
  344. ;======================================================================
    8 ]- f/ Y+ r/ g! w+ j1 n
  345. ;重启处理) ?% H& q5 `! p* d
  346. Reset_Program/ a; v3 t6 \9 H5 w6 v
  347.     SEI
    + R: T# T# b; E
  348.     CLD1 B. ?8 Y  G0 ^$ g5 E
  349.     LDA #$00
    ( ?& [8 F- k' g4 |
  350.     STA PPU_CTRL9 O3 Z" g- x% y7 r& V! w
  351.     STA PPU_MASK7 Q6 R( _& y) y0 o7 d- U
  352.     STA JOY2_FRAME
      k$ ~7 k7 X9 I: |. i
  353.     STA APU_STATUS) {3 ?" E3 k$ }- b* S+ X
  354.     : h# ]: }% ~2 I6 M
  355.     ;等待屏幕准备完毕
      [% x' Y3 s- H6 \  b6 U& R4 o
  356.     LDX #$027 \- v6 H; M& E- C* @6 s
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    7 M+ @. _& L5 p! ?% d% f
  358.     LDA PPU_STATUS. U1 E8 D% l4 v0 A
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready7 R1 t! x* ]% b, V/ \) j8 p2 ]* V* y+ m
  360.     DEX& F8 f; G/ H% V6 P( Y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; f4 T2 C, k7 g+ t  M
  362.     ' D' U! ]) c: b. c6 K# {
  363.     ;清空调色板
    " H2 g& I' c" X) a. |! C
  364. Palette_Clear3 j0 p. F, S$ \3 ~9 ~
  365.     LDA #$3F
    ) Y3 ?9 ?* l$ l8 a
  366.     STA PPU_ADDRESS
    + [1 S+ t( S" [, Z% {7 J, u
  367.     LDA #$00
    * T8 [+ |; t- y9 x9 x. p6 f
  368.     STA PPU_ADDRESS5 Q+ f" ?( [0 e/ ~1 b/ t$ E: g9 I
  369.     LDX #$20  _! r! @- e/ W+ [9 m3 X" U& {
  370.     LDA #$0F, s! ~: z. z9 N# m
  371. .Write_Data8 c. {! A6 O* Q6 g
  372.     STA PPU_DATA
    / P( X) s: g7 |" ]/ R$ B# t3 a
  373.     DEX  m( t' Z3 G- C5 q. h) P
  374.     BNE .Write_Data0 U- E, \& j3 B% M

  375. ' n6 H  z0 _. ~0 l
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    + |7 W7 T6 J3 v; x1 ^: A( i# y
  377.     LDY #$14, a$ j, O0 h& L( M  ]1 W, v
  378.     LDX #$00
    2 S" M0 L. U, P9 [7 {/ {, P  `
  379. .Sound_Clear; i. ^, U4 E- D7 S& L! G
  380.     STA $4000,X
    7 }9 u" F$ A3 d  a) M
  381.     INX
    6 K3 A! }  p3 M5 I7 x: x! E0 n& f
  382.     DEY
    4 w. }2 }; g3 G! V$ ~
  383.     BNE .Sound_Clear2 k4 L# \0 k0 E# c3 M  X# i1 O
  384.    
    + Z( v% W- _4 c3 \" D
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF0 F8 m! S- J& i1 b
  386.     LDA #$00- P. l) D( I7 T/ _. k& q  y
  387.     STA $005 [7 J4 A; A2 w' G/ y
  388.     STA $01
    0 s6 Z  h& U- `6 B9 ~  w" j
  389.     TAY
    , e. J: i# `1 Y7 j+ E: o
  390.     LDX #$08
    4 s' C, Q" e8 t& i
  391. .Memory_Clear0 p! f6 v1 b' H1 H3 A3 p
  392.     STA [$00],Y  y) W1 D& E3 _+ j# W
  393.     INY$ l7 h0 y* ^8 w, J
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' h4 y$ L& q+ {3 u
  395.     INC $01
    3 L9 P9 V$ t; r, ~0 X7 D, C* c  P
  396.     DEX" i5 Y, G9 d. q; K
  397.     BNE .Memory_Clear! H* V5 L- @( C: Y, K' j2 U9 m
  398.    
    ; ]0 m9 ~. N$ Q
  399.     ;精灵缓冲初始化4 ~/ P+ G  l+ P7 b
  400.     LDX #$00
    ! b- c4 y$ r0 N0 C! k
  401.     LDA #$F8
    / }' Z6 Z9 ^* h' Y  s& X8 r
  402. .OAM_Clear- u9 Q0 V8 S7 |) k
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    + @! ]6 Q( A. \8 M
  404.     INX
    1 Q: g' H+ q  V2 B, y1 L
  405.     BNE .OAM_Clear) i3 V% m6 Z! f) X) ^0 y( n
  406.     + U3 E6 O# y2 J+ C+ E
  407.     ;栈指针初始化( E( C5 x& j9 |9 A
  408.     LDX #$FF* Y$ i$ y7 s/ j3 J4 d9 c
  409.     TXS' B4 _5 Z+ _8 [$ Q; |  o
  410.     9 q$ G1 W* v- T' _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    . N" t' s. E8 S- L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * I& N* n+ U% O2 R1 C
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本( L3 |$ _+ P4 e* d5 A1 g
  414.     . V! J" ^1 f. G2 Z: F: M
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( k5 N3 b6 z8 ^) z$ u, m
  416.     STA FC_Music_Max_Index; n) K: K7 y. o4 A8 A
  417.    
    9 ]- L4 V/ K2 E; H8 }! _2 {
  418.     LDA #$1F$ j( c' A  W% b( h" l0 R4 {+ l
  419.     STA APU_STATUS
    0 e; r/ c) j+ j' a/ K
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    8 D8 S- z5 z* M8 ]$ F6 i
  421.     STA FC_Music_Index( |+ |( a  ^5 i5 S3 ]5 Q# l
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放+ W5 k1 O9 M  i
  423.    
    # v* a! w9 ?( u$ A3 Y. z4 w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态). [" ]' Q: G5 f
  425.     LDA #$1E
    6 R" @* u' ?: F/ N
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; i! `+ U- G! s) d0 k+ J
  427.     , c; @! g; t! G# R2 ^, Z
  428.     ;启用NMI处理; n: H: o3 z' j
  429.     LDA #$80
      P1 D; O4 s$ ~' J7 j, h4 Y7 V
  430.     STA PPU_CTRL
    " ?# @$ m! K) @+ |4 `  f
  431.     ) |2 ~/ t# i, L3 I
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    & E1 z1 Y9 a3 S) ^# m' h
  433. .Loop8 J* b" k8 K7 P4 ?
  434.     JMP .Loop. g4 W8 v, ]. t5 F/ z9 x

  435. 9 h* O9 h2 l4 o+ C# f- f
  436. ;======================================================================
    % X% o3 ]! r3 X0 R) O; R- C' J! H
  437. ;不可屏蔽中断处理. Z; K0 F1 {& B7 y2 K8 ?+ V
  438. Nmi_Program! u$ g2 W3 t6 C) U
  439.     PHA, m1 Z+ W+ {* t/ w( n, H
  440.     TXA0 ]0 ?6 b* `$ y: I
  441.     PHA
    # b; Q8 L# I/ b% M
  442.     TYA
    : c' D  q5 G# @. S
  443.     PHA2 z3 q4 h+ [# h' Y: H
  444.     $ T6 _! s  _2 ~# ]' o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    % g# I4 s4 D3 n# J: p( d' y
  446.    
      d7 K5 v# {  d: c/ t) U
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    5 R* ~  a' m% W
  448.    
    - j7 ]  L! U) i0 R: `( g
  449.     ;精灵内存更新
    / D' b+ b" z. u' C( f
  450.     LDA #$00
    ; O9 `# U1 p' Y0 H
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. Y+ ^2 t# d, P- Q' T; w
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01006 {  E% ]- ]* u% m. v* x1 G
  453.     STA OAM_DMA
    4 _# V2 C* J5 t9 C
  454.    
    $ G; I7 T$ l% ^5 I! l
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; p9 d6 ?* q+ m5 |
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 @+ c3 C( B7 B2 i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理( u: u5 ~% M  R- ]$ m
  458.    
    9 B) L; @& r3 A2 Q% X. E# Z) g" M, |
  459.     PLA+ Q, s. `0 ~. q4 {3 v% z
  460.     TAY
    9 z# v. `+ C1 y$ |$ `+ b2 I
  461.     PLA6 C1 v. R8 k7 l7 \9 D
  462.     TAX
    3 o# {* x8 v9 R: y7 k
  463.     PLA
    - i1 C2 K4 w& c/ M. d2 t: r

  464. 0 ^: }7 b0 A/ z# h9 g3 w
  465.     RTI6 b" O4 R  v" U" T

  466. # Q2 E( I  x8 u3 n
  467. ;======================================================================8 c: ?1 F; G! V6 u% b/ P$ C2 Y
  468. ;请求中断处理1 S% Z6 w- ~- ^3 f5 R" i* B. t3 M9 t
  469. Irq_Program5 X6 C$ U' g! |. T: @) }
  470.     RTI
    ' K  v9 O# v, y
  471. 8 u4 u$ m9 M+ ~/ X0 g
  472. ;======================================================================
    & X1 A6 P/ Q" I6 U& ^
  473. ;中断向量表" b) h# e6 x& _  T6 i7 t
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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