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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
+ ]( a: E. B! V! X7 U3 E$ e
: e8 j# G. W: H以下是主框架代码:3 O. u% f- H+ d1 d& x
  1. ;======================================================================
    . |/ @( V5 i# T9 \. ?$ A+ m
  2. ;文件头
    + i. h. g" ?- l4 f2 J9 f* j
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量5 g3 }2 @! @) m# n9 z- F( x( S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量. d# N, O! {4 m" @  [- u
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    % r4 o8 w( l7 \" F, {2 z9 j% m
  6. ;======================================================================
    2 q$ u( s8 M0 z" I
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& [6 T5 [7 V6 E4 r9 {1 c
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 W$ F( v+ S9 A9 U1 _
  9. ;======================================================================
    - [# g' j& e% D* Y# V
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ b8 f* I1 ]4 W0 X
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! h. n4 w# \* `: \, L/ R6 y, @
  12. ;======================================================================! m  \. J' V; K" Y# D9 ~2 ]
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ K: T1 U( E4 t* |8 w2 w, Q. {
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    5 c( U! ^! R9 }
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)* x4 v$ H8 @* [) V% }1 s6 U0 D; }
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    $ Z7 q. Q$ [# t  O( f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    : Z0 {) }1 G. N+ A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)& ~+ P4 P' N' Z3 x
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数). D9 o8 [& ?. h
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)) w# D; H* C6 s# H" a' X2 @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' \  P7 ~  D# E+ p$ g( ^  b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , u) C8 c( v- P: L) r
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)( y9 `. z( F2 e$ D' \' R4 R
  24. ;======================================================================5 z% q1 J* `, e( w% c
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置5 M9 L1 r6 Z) \6 u& \5 F# P3 E
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量; T) W$ k( K9 \8 ~
  27. ;======================================================================
    + \+ F1 j: T8 p$ A8 ^: c" [
  28. ;音乐配置
    - J9 b$ S+ u% b! v  \
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * ?0 Q6 o$ e- R- Z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm": Y9 |- T6 U0 z3 i& b  B; f' y
  31.     .ENDIF
    7 F% L  w) d( j9 E. y" T1 `
  32.     - G, j% N; n& s+ F& z% D5 D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    & H2 h  Q+ e% |7 M' `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    , t' E" B: O" ]% r+ N
  35.     .ENDIF
    8 g( V6 e, l2 i  m" f! r2 G; R: U" C
  36.     9 S: c9 W0 a2 T. U- L/ y9 I) O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME + \, E; d; J) r2 h
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm". L( v* k* e) c" _$ R8 X4 W
  39.     .ENDIF
    0 L1 c8 X# O/ n7 ?! |6 R
  40. % N8 e8 S* b; l3 u  N$ {
  41. ;======================================================================
    5 A% n2 d! s& h! Y6 F% b  o" a
  42. ;引用CHR图像数据: u/ Z4 ?5 o! |2 A
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 Z2 p* R, F- d9 p# K9 w
  44.     .ORG $0000
    ) ^- k9 N0 _' F& Z. _/ k/ e
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"  `, J9 `: V1 A& [
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"" v2 M9 i& P  l: `; H
  47.     5 ~9 z) m% e# X# g( r& e- \
  48. ;======================================================================
    2 D) T; N) t9 w$ o9 J9 w5 I
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    % p( X; Z1 C8 |
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # \, z& {2 r- D0 K  a
  51. ;======================================================================- h' L+ B- n, t( k& }
  52. ;引用其他源文件$ o4 f4 z$ J1 o% F7 u& ~
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    6 c! V; G" g6 }7 E6 Q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 ]0 I, @. I/ ~: k  P8 [  d4 ]6 s! ?- d) i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 o# t+ }& R  `6 p& l
  56. ;======================================================================  m9 t7 T0 Z$ N

  57. ( `# s2 E6 ^# M
  58. ;======================================================================0 Q" q" P. `- B9 n
  59. ;等待VBlank到来
    9 b: s1 |/ b- o# X# R
  60. Wait_For_VBlank/ J, G/ q2 @* H5 j% K
  61.     LDA PPU_STATUS
    6 F+ r" e$ F' U3 F8 M8 q; A4 Y$ z3 `. ~
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 v6 ~/ l$ S* Y, X
  63.     RTS3 W! \" U( L- O9 r
  64. 6 m# c- [- G& X8 ~, M1 ?. [+ j/ u* I* a
  65. ;======================================================================
    & S% Y( t2 i1 d2 |1 Z
  66. ;调色板初始化" k/ k' Z6 R5 b; t. D
  67. Palette_Init; L+ {7 \# ^3 D" L8 y0 q+ v
  68.     LDA #$3F7 M8 i' ^9 T1 E/ @9 j
  69.     STA PPU_ADDRESS  x1 l3 \' L, V  R3 `) M" z; ^) Q+ w
  70.     LDA #$00
    0 `) O0 n0 A9 r- C7 [; L9 N
  71.     STA PPU_ADDRESS- g9 J2 o5 x0 j# F5 L6 g  n& Z" h
  72.     LDX #$00" }2 }3 R, V. n$ R$ e  T
  73.     LDY #$20
    2 ?1 q' x' V, a9 V5 e# e: E2 B
  74. .Write_Data$ e8 G4 J1 D- X1 m/ _! N( O
  75.     LDA Palette_Data,X) \( x/ b  p" O; H+ Y7 \, j
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    : O% ?1 |! o/ E" }3 z& Z2 W1 M+ S
  77.     INX6 s: L3 E! v( |' J' e: E
  78.     DEY
    * u# I, P  `6 w4 m2 _+ g) y
  79.     BNE .Write_Data* |1 q" ~4 Z/ d7 o
  80. .End
    3 p7 S: ]% }4 H% B
  81.     RTS
    : k) J% n+ O. i6 b# |2 L

  82. " `( c. S" i/ s! b7 G
  83. ;----------------------------------------
    7 Q" \1 L9 T' g' L% S5 p
  84. ;调色板数据
    , S, H$ Y  ?1 n/ x" S5 }
  85. Palette_Data6 \$ q0 w( }6 F
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B( P" f& m' P; ?! U3 G
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ Z1 L3 c7 V4 g" R0 M
  88.     ; A2 ]! K  \+ G/ V; g  y
  89. ;======================================================================
    . |* t9 ~; O. K8 g$ j' R6 v
  90. ;命名表清空# {8 X8 h3 ?( m& r- k6 s0 c
  91. Nametable_Clear
    : |$ V$ Y% d& M! }
  92.     LDA #$202 e4 c/ d7 I. [2 |
  93.     STA PPU_ADDRESS! q0 l9 E' k# h0 H. n
  94.     LDA #$00: B( S$ f* `" d9 V  N" C+ W
  95.     STA PPU_ADDRESS
    + e% n6 f! ?& o/ ]2 M: R2 b
  96.     LDA #$00
    5 z, @# ~# t7 V% {! U" R  O% ^
  97.     LDX #$003 _2 a* V$ f( R) T
  98.     LDY #$08
    ; E1 S- m, _* G8 T8 e: L1 H
  99. .Write_Data2 ]2 B8 i) t: a& u8 B! C
  100.     STA PPU_DATA
      C+ N  u; x4 Y+ Z" u& n4 C; }3 H0 a
  101.     INX2 d& R  B; n, Y. F+ o+ @
  102.     BNE .Write_Data6 ~# n- i5 |" r" N1 Z
  103.     DEY
    6 O: Q; k: o) C2 h8 T+ C
  104.     BNE .Write_Data
    ! p9 |6 T9 T- E( f, q# d
  105. .End- L; h) c: C" b# D2 d5 d" X
  106.     RTS7 H2 z3 T/ s% \
  107. + K- B; _9 R  w% @2 @6 u7 \1 V
  108. ;======================================================================
    6 t3 ~; d; p& i. n
  109. ;音乐曲目切换: ]+ |* I! f5 T: Q+ p4 r# A3 l
  110. Music_Select_Process, e' v' ^1 f" a" }4 T2 R
  111. , {! _8 n4 T6 F+ b- X
  112. .Pre_Music;上一曲3 J. @) X- G  K
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % c" E$ o. o  q5 U/ c4 v0 G
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT5 x$ m8 U, F4 Y5 B1 s: L0 e. ?
  115.     BNE .Next_Music
    - C2 D* B- D. O+ Q# x. m
  116.     JSR Music_Play_Pre, w! J& `# k& ^* x2 J, a
  117. .Next_Music;下一曲
    ' s  g* w- s7 U& Y2 A, _
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 u' N; ]/ [1 _% N
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % e. V" F% D$ c* V$ h- l
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 B! ^1 S8 f+ n* [
  121.     JSR Music_Play_Next5 d* l! n* M8 `2 X  a$ _
  122. .Next_10_Music;上10曲# D' I( i2 g: H$ c1 N" [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once$ W: x( a( s+ |
  124.     CMP #JOY_KEY_UP: Q* s4 p" y- z( U/ Y0 b
  125.     BNE .Pre_10_Music. I5 n# a9 N* c$ A, Z
  126.     JSR Music_Play_Next_10- T9 C$ e4 L4 x( n  f6 M
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    8 |5 o: [& O  ~; I% ]8 h: d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; V& `; D" U% a" @1 a4 z) u# W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    $ V/ k; |& W; ]
  130.     BNE .Reset
    - v8 E. I% o6 d/ [: c$ }
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / W" q$ \- W' l5 c1 p9 C, L
  132. .Reset;重播当前曲目' a. `! \9 M' R2 Z. w
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( G* B0 {$ |4 ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 \) f+ x2 s1 b+ E- A
  135.     BNE .End& i& _! b) _) J4 T- |
  136.     LDA FC_Music_Index+ ^  Y4 x! S  c. [* d1 n
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 C, l8 a* M9 \3 T3 r. s& l  R
  138. .End
    ) g& W7 S- r3 i
  139.     RTS% G  `2 S5 Z: i7 h

  140. 0 r/ Z8 I* H- U& u# U; a- S
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 A: Z( B  m, U! ?- U* O
  142. ;播放上一曲# ^, r/ l# P- a2 E
  143. Music_Play_Pre
    2 x+ ?1 d% m$ P4 X) \. B$ K
  144.     LDA FC_Music_Index
    # r/ W* m9 _2 W6 y) J8 P
  145.     BEQ .End
    ; q% M+ h- U1 H7 v
  146.     DEC FC_Music_Index
    . j, u$ l/ m7 \& G, s
  147.     LDA FC_Music_Index4 D  J8 H; y9 ~
  148.     JSR Music_Init_Process
    % g) O4 u, o$ N% w! w
  149. .End- X7 A) A  }9 q
  150.     RTS
    ( y$ \4 D# L" s5 N& @
  151. ;----------------------------------------------------------------------" L+ P$ C; g" E. Z
  152. ;播放下一曲
    ' h7 n9 Y' q* {
  153. Music_Play_Next
    : d' g+ t7 N' E* W
  154.     LDA FC_Music_Index) w( W  q4 ^5 e+ ~0 n
  155.     CMP FC_Music_Max_Index; _: E- g7 s% _8 O
  156.     BCS .End/ z) f2 m' K. I8 R  M
  157.     INC FC_Music_Index
    4 N" ?7 d- @2 P7 D
  158.     LDA FC_Music_Index
    + G! R. i! O- v7 T( b" u" S
  159.     JSR Music_Init_Process
    $ I$ r, Y6 Y- x- s
  160. .End
      ^: m( U5 u/ X1 e
  161.     RTS
    7 H3 P  j1 C8 h4 T! n( @, q( M. `

  162. % i. @( n/ B0 p! p6 q, D
  163. ;----------------------------------------------------------------------6 W! r0 c. ]7 j* B* r' h
  164. ;播放上10曲# x4 ~+ P% G' I
  165. Music_Play_Pre_10: N- x) m8 ~* R0 `5 c
  166.     LDA FC_Music_Index
      f. ^7 s5 J! y0 V* ]
  167.     BEQ .End
    7 h/ W2 P! r& j9 k  s$ P! R( z( A% N
  168.     SEC( |9 I; p( g8 c1 C& k
  169.     SBC #10( ~$ X! {; h1 ?9 h! o4 c
  170.     BCS .Pre_10
    " q! t, u1 F, Y! Z( {% E0 M) F
  171.     LDA #$00
    * y8 R$ V# i2 k/ C
  172. .Pre_10
    ( L$ Z. P2 Q7 i4 `% v
  173.     STA FC_Music_Index: F- T& o, ]+ V+ V1 ?
  174.     JSR Music_Init_Process
    2 H" n: Z9 D0 p
  175. .End
    3 s# x4 `2 z' H
  176.     RTS
    $ U1 I5 _- l7 C; v2 ]2 @3 n
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 Y! c( a# h7 V( X
  178. ;播放下10曲: `& Q) E1 w5 d4 W2 A- c" Z
  179. Music_Play_Next_10$ v* Z  d$ X$ r$ |
  180.     LDA FC_Music_Index7 X' j! @4 e  E# B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index7 K% O' f) D. d, ?/ J
  182.     BCS .End
    / V# _: }9 y( i5 h: l. X
  183.     CLC
    " C& \6 o9 Z5 x+ N+ e
  184.     ADC #10
    8 ?* k# k4 c: A2 H+ y# O  R
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      ^+ `0 G: y" p$ p# e
  186.     BCC .Next_10
    5 L, e5 s7 S, L+ E! L4 g4 b) V
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 h7 L( b9 d, g3 T
  188. .Next_10/ X& I! X0 `$ S$ x
  189.     STA FC_Music_Index
    & ?9 N# n: A* m9 q9 D3 L
  190.     JSR Music_Init_Process9 l; B9 T/ m3 c$ ?) Z/ H1 p
  191. .End5 b  X# D& x9 {5 c9 v9 @) K
  192.     RTS0 U1 z5 v, @# Y# L+ d8 N

  193. ! |- \$ f3 G8 O2 ^& \& o
  194. ;----------------------------------------------------------------------9 y  P7 {: m! j4 s' w! y3 V0 I# X
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    % f3 s3 c4 s- ?" D, F
  196. Hex8ToDec
    " B* v3 y) i6 J' }
  197.     STA FC_Dec_Data_1! i. b6 k8 U, ]1 w# z
  198.     LDA #$000 P7 n7 z* M+ V( P  y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    + H' P' Z2 |2 S. w
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 [" Z! X8 F/ Y  Y5 s
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 U: s  ~- ~0 b. h; @4 A, c
  202. .Convert_100* N' f: P' e0 w6 Y( |
  203.     CMP #100
    5 t/ @* x% w, L% z& j, E
  204.     BCC .Convert_10. D  ]1 z' Y; p7 L8 D8 s
  205.     SEC
    ' T* L; t/ n( |; I+ h4 f
  206.     SBC #100
    1 u; E$ K5 y. {3 W' d
  207.     INC FC_Dec_Data_1002 c/ f0 p) F) `9 b' b2 i) |- l
  208.     BNE .Convert_1004 y9 _/ H9 R$ x+ L: S
  209. .Convert_104 b8 J3 w1 U. o
  210.     CMP #10
    2 Y: o- W9 y4 O, z9 k7 ~  s
  211.     BCC .End$ c- d+ i: j3 q
  212.     SEC
    - v+ X  P9 ~$ K! v& j
  213.     SBC #10! i; X9 w6 S! t9 o
  214.     INC FC_Dec_Data_10
      i# j" l) D5 ?% R6 Z
  215.     BNE .Convert_10
    ; ]  D3 w+ }) M1 h
  216. .End
    . C; v" l/ G+ @5 @
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ! [, f) F5 X+ ~$ ?; V1 ?
  218.     RTS+ r! m3 ^; R* ^8 [1 s, Q
  219. & K$ o$ t! J" ]) r
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ' I% E8 {6 ], D! p
  221. ;显示曲目信息
    5 |( [  }3 N' R- g4 _
  222. Music_Info_Display
    ( o, M+ }* I" T7 Z& _1 l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    2 w1 ~& C1 d4 o% a# D; u8 ^% n
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" J' R2 n* w, W- d9 E; i
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 O. @2 e' R) r; \" m' r) Z
  226.     INX5 i8 O0 p# N- x. o
  227.    
    ) c* ^' _2 Z+ s( W3 D  l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ) I3 H. ]& V7 K1 w* z% v
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 n" m# Q( u, u& a; ~$ A8 w- e
  230.     INX
    / U% E; G0 F+ _) s
  231.     5 d2 h  ?# Y. W) L. W
  232.     ;居中, X; j9 o, ^; V5 D: d
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/22 ~9 H8 T8 U) {$ _/ u* ?8 {
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# j2 W. s& i9 ]. K: u- f4 ~  v# C
  235.     INX% \* W  |) r0 p. ~4 K
  236.    
    $ n6 L6 G; V* [% @! j
  237.     LDA #$05
      m# c) `7 {& x( u" B5 B/ |
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X; ?( e1 N8 v# [- v/ a; N) c, q
  239.     INX
    2 p% T' y9 Z+ E0 [- R# T
  240.     : n: K6 @6 B0 Q  u
  241.     LDA FC_Music_Index" |$ N) ^$ z& g: D/ L) ~  K& f
  242.     CLC
    6 T4 i+ X! q, A5 M, [& K7 ~) O
  243.     ADC #$01
    6 [& h) c% e  O. |4 Y% ?
  244.     JSR Hex8ToDec, E. v6 W6 I1 G( i
  245.     . ~9 T3 ^  C4 e& L" b. v- s. G
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' d) {! B! S  A8 d, J
  247.     CLC7 Q( W6 }0 j5 q: z- A1 z
  248.     ADC #'0'
    2 S( k* p$ i- @) e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' b. [  Z3 h: c! s; t
  250.     INX
    + e( f% |4 h9 U3 A
  251.    
    9 j3 {3 c# ?. Y  u* Z9 B  g
  252.     LDA FC_Dec_Data_17 K$ @: d  o5 A  f/ n
  253.     CLC
    $ h7 E/ {2 [# [' `" i6 k
  254.     ADC #'0'
    / |4 K( `1 c2 L6 y% k3 `" ]
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 E1 U$ [. C" O6 G1 r
  256.     INX  u; e3 T4 N1 A: {
  257.     $ h( @0 T* c2 p* f  B2 U, R6 ]8 Q
  258.     LDA #'/'
    ! c9 z" J* K  U5 G. [. o
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X, z5 u8 u. f9 S4 `
  260.     INX
    $ v; F3 n, ]" E9 U' _9 n
  261.    
    1 J) E) v$ g$ R0 z! T% e
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    " P7 ^0 F* b" w) O' d; `& B
  263.     CLC  [! E4 B0 N& X) u
  264.     ADC #$01
    % `" a% }" {6 L. w& t
  265.     JSR Hex8ToDec/ o, U% V' u! b, G+ G1 F( ~
  266.     # ^5 s/ ]! O+ N4 x
  267.     LDA FC_Dec_Data_107 @% a* B( w3 s
  268.     CLC. k* _* g6 Y0 L- H- i* y) ?( J
  269.     ADC #'0'
    / w# ]9 Y' I# j" U: Y: u, c
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X  L9 G8 s: Q! S6 {, L3 r7 |
  271.     INX
    4 q; A% ]8 t$ L% t. b3 P
  272.     ' X6 [7 T/ Z5 j" T) Y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1- r: T' v8 k# X7 u4 M' I* P
  274.     CLC
    9 c: n0 v4 q3 e1 T% o
  275.     ADC #'0'
    / }) N% E3 n  _0 m1 p+ ^1 C0 r6 P2 H
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( n6 C" |4 S; l: P" A. [
  277.     INX  G; w& l# M0 w0 Q
  278.     ! e4 H3 O8 k2 M" W2 Q2 W
  279. .End! y* B2 G9 L- F! R# M% ]
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ( ]4 D, W7 [$ l0 ^$ g: y
  281.     RTS
    0 ?  R5 q8 w. |/ c9 S

  282. . U' n# d' _7 l& b9 k
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    + b$ K) N, @" F3 ~8 j' X4 Z
  284. ;音乐曲目初始化处理: m2 s, g* O6 K5 q) s% m# K
  285. Music_Init_Process' ^3 H8 N* _  [. S
  286.     PHA7 l5 F- e/ T1 f  H0 M; v
  287.     JSR Music_Clear_Process2 u; o9 L! w  j+ D5 @# P/ J6 ~% Y
  288.     LDA #$1F
    " M( a5 c+ A5 I3 ]: [
  289.     STA $40151 L" P9 A5 g  a9 d# \% E2 R
  290.     PLA
    9 ]) B, c8 M# B+ Z/ c
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ) L3 X) q/ P/ p( T, n$ m8 J6 S0 }
  292.     JSR Music_Info_Display) w2 `) e0 w0 l+ f, w+ S. C! I
  293.     RTS
    ; c/ u% W* _+ m# d

  294. : }9 \, n. U( T4 j/ S. O' T3 ?/ y
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 C6 a* j! e" O4 e3 m/ g1 Y' x
  296. ;音乐播放处理2 A5 w: Y" c' y" R- _; ]
  297. Music_Play_Process
    ) y' ]+ e3 q" Z* `: Q, p3 T% x
  298.     JSR Music_Play_Addr
      ^0 p8 f6 G+ q: W4 C
  299.     RTS
    & B1 P" D. L1 U6 Y: y" G+ D# y* Z% ^

  300. 7 d3 _. W' v) E7 z) M% R& L1 ^$ @
  301. ;----------------------------------------------------------------------$ W. p! |' ~/ m) J; }1 s4 S( ~
  302. ;音乐播放处理0 U/ b; K4 c2 s$ E& r
  303. Music_Clear_Process
    9 Q: R# N6 |: m) @
  304.     .IF Music_Clear_Addr2 ?3 N( B1 Y: j7 D
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    $ P. L; j$ |: q4 ?
  306.         RTS" R: m* h7 N: h7 p# v7 w: m  g2 l6 y- H# D
  307.     .ELSE( r1 W( }$ c$ u; S
  308.         LDA #$1F
    ! w" m- L& k# D  }. Q2 P' B
  309.         STA $4015
    " z- d7 M8 d6 r, @" |
  310.         LDA #$00; J. D* Q. b4 j* t; w  L0 W( T  H$ d
  311.         STA $40106 K2 {5 G/ y# h
  312.         LDX #$00
    6 q! K! D( \$ B: Z
  313.         LDA #$00
    , ~" l9 l6 r3 _/ e9 N
  314.         : f$ `- ~" z5 g. f1 }) h
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . _  \9 @, i# U4 }& Y2 Y) f
  316.         STA $00,X! U9 p6 B& H, t* O" O
  317.         INX- r1 }1 c& K, _9 Q9 n# \/ k
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin# h& J: m5 [2 L- G7 V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0  W" Y4 Q: U/ J- z* ^
  320.         ' j7 R0 [0 @0 y5 [  S+ h
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    5 H- L. C% A5 {3 i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_14 ?$ x( l) {, h! v$ t& P8 J% ]6 `0 I
  323.         STA $00,X
    ; W$ p# u) Q4 e$ ~' N* r( ?2 b
  324.         INX
    + R5 o- M& u: Q% [. X# \3 M
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . r, U% h5 c: I" E4 o
  326.         $ G0 E$ @  b( i0 r& l
  327. Music_Clear_Process_1
    7 s7 e! i- k7 Z' s
  328.         STA $0600,X
    : x7 d  z$ ]6 r6 r7 ]" J8 {
  329.         STA $0700,X
    $ R, U6 V# t3 F( C/ i7 I! c" M
  330.         INX
    1 a& H) X* J4 f& j$ D. h8 j  h+ N
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 z/ U- ~. x  O* j; f
  332.         LDA #$10
    % |0 F( r: k) z6 D& e
  333.         STA $40005 g, w6 p8 K  P& A5 G
  334.         STA $4004
    ) o7 U4 U: H/ t. Z1 c
  335.         STA $400C, S+ g- p* Z2 F' {
  336.         LDA #$008 r; B) B# o- R8 d1 v. W0 t1 m
  337.         STA $4008
    ( G, T/ u4 e' c1 r. O
  338.         LDA #$0F; u0 s7 ~' Z$ f+ m/ x4 F6 t1 Q7 c
  339.         STA $4015
    , M/ i! N* J5 j: _2 {# \0 {1 V
  340.     .ENDIF
    + ]8 _; R$ Z1 t5 j5 @4 O5 j
  341.    
    ) I: Q3 y7 _  L3 A% S! V) d
  342.     RTS
    - S6 d6 Z4 u* B9 x+ |+ K  p& \, [) b

  343. : {3 W! E8 Y4 S8 n" A  f
  344. ;======================================================================
    9 s  {  E' {7 m( k8 R
  345. ;重启处理
    + o2 Z8 \6 H  o! ?' y
  346. Reset_Program4 d% k0 N4 x0 f
  347.     SEI
    1 S8 J4 m( z% D' Y, t
  348.     CLD( t8 s! c7 L5 K9 [- Y# d7 @: R) K
  349.     LDA #$002 H! z% X3 L( C+ a0 L
  350.     STA PPU_CTRL3 X/ v$ D2 J4 z' V' c
  351.     STA PPU_MASK3 c1 ^5 b. A3 ?6 o. O9 O2 c
  352.     STA JOY2_FRAME
    ) ]! C9 N) ]+ p& Y2 j
  353.     STA APU_STATUS
    9 F2 E$ Q8 `8 {( k
  354.     : F9 f, D; h$ [& w0 _3 g$ v/ Z
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 L6 i9 s" T" s: Z& i
  356.     LDX #$02% I: A5 ?0 i4 G0 [
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 s( Y7 n+ j% s
  358.     LDA PPU_STATUS* u3 V  y! S* P, K% f7 T1 B
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 |6 c2 N* @; |" ?' a: Z1 j
  360.     DEX
    - ?$ ~: q2 ]3 G1 q4 O* o! F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    * c3 N. @, h1 z# o# R+ q& Y8 g# C
  362.    
    9 H! U# T& n$ Q- H% y( J( m
  363.     ;清空调色板
    ; F* U5 j4 E+ V0 Y( P8 k% _$ J
  364. Palette_Clear
    ! P/ Y  V) `1 X, c9 ^; z$ e
  365.     LDA #$3F
    0 b/ }$ ?& Z' r$ M
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( T( f1 L: n, E
  367.     LDA #$00; n# a, h( }8 O1 ]+ Q" m. M
  368.     STA PPU_ADDRESS, ?0 [+ l1 M  Z7 i, ?( n
  369.     LDX #$20
    4 g/ }( W2 U# L8 m' Z3 Z# v, C
  370.     LDA #$0F
    7 }5 y+ b! s+ b1 V  T( H9 m0 H
  371. .Write_Data2 @1 ~1 c$ X- h' ~
  372.     STA PPU_DATA
    ; R! a3 v" F8 E/ \- B5 P5 \& X. w, b
  373.     DEX
    6 E/ q: A5 G) D3 r0 x
  374.     BNE .Write_Data( e1 G( h2 M; z: G$ H+ N" Y
  375. # u' x1 E& g- |. l* F% U7 w
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    8 }% y9 _6 b: U
  377.     LDY #$14
    8 k" Z0 Z( k/ d! o
  378.     LDX #$00: T- [8 D! @; l' r# E' Q
  379. .Sound_Clear
    ! ]7 `& S( @) r0 I5 U4 Y
  380.     STA $4000,X
    + H& F+ `0 I& s. U: V
  381.     INX
    % n1 L" P5 Y$ o+ ^
  382.     DEY- u; p( S/ D5 e) e
  383.     BNE .Sound_Clear
    2 ]  F: w! `# s/ U4 k  H' T( z+ _
  384.       l+ c$ M3 @. c2 a- K
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF3 U7 N) i8 R/ D$ S
  386.     LDA #$00
    6 X1 O0 {1 V0 e( ~
  387.     STA $00( _  |! `6 D! n- N' ^9 z  @
  388.     STA $01& w; J8 O7 h& Z- x. ~8 b: c4 S
  389.     TAY, l/ d" ~& t, _8 p8 {# ~- N+ K0 j# O
  390.     LDX #$08/ ?2 S4 w7 C1 Y: }2 i
  391. .Memory_Clear5 h" h. ^% W  B0 P
  392.     STA [$00],Y
      y9 u& s3 f- H* K
  393.     INY7 t- N) w0 ?  V% ~- u, v
  394.     BNE .Memory_Clear; m. J) f* [! ~7 A! B5 x
  395.     INC $01# ?  T; ^! `( ^# T; ~, I- L6 A
  396.     DEX- q/ O$ x7 ~7 O' }
  397.     BNE .Memory_Clear: [4 `9 x& l5 E2 Z) T$ i
  398.    
    $ L+ s3 u+ _5 z, r) M
  399.     ;精灵缓冲初始化4 g  ]8 r$ c4 g4 ^
  400.     LDX #$00
    * G: o9 e8 c& |" Z( d  u
  401.     LDA #$F8; M: }& [( L8 L4 t$ `% k+ c
  402. .OAM_Clear
    9 K  `9 n, N' f" o
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X1 T( y# w$ g# ^5 P
  404.     INX/ o8 _1 ^& L5 I2 k( p; h$ |
  405.     BNE .OAM_Clear% q$ E! o  o/ m
  406.     ) Z: N( S$ h* B5 D
  407.     ;栈指针初始化
    ! K; d3 `2 O8 Z0 c/ ?7 E7 F* p
  408.     LDX #$FF3 U: K5 p! m1 K: C* M: L
  409.     TXS+ |- D# t: P" x  V' n$ L
  410.    
    " d. @& O' ]1 }" {. \% h& h% k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空) ^- _) b  S$ m- E& c9 q
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # F5 O& ?3 H9 s% g+ C2 S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本8 B9 @9 E! f  ]! @
  414.    
    : |5 o) X$ W! B2 c, s2 K$ z3 A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + h. Q6 u. O$ P9 R9 F9 l
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ ~; f$ i. f% V2 F
  417.     & Y% ?7 D* K1 \% ?4 s
  418.     LDA #$1F
    ) ~& m; u2 h' j' h& k
  419.     STA APU_STATUS' X# p& q  X  e4 N, _
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; A: W) C, f/ _6 x* k2 U
  421.     STA FC_Music_Index
    + M3 Y6 d. d+ R
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- g8 i4 x5 }& M, U
  423.     6 W: {" W/ P/ ]# G0 V$ V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- c/ r% `  ^+ R8 {
  425.     LDA #$1E- A5 }6 W, U) ]6 F# B4 W
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; k2 y$ ?: {9 S8 D" R
  427.    
    ( I' Y1 _( i# n3 W; A" j. n2 J
  428.     ;启用NMI处理
    7 g# w" j0 ]3 `: I
  429.     LDA #$80
    / ?! @4 ~8 _- |$ u) f# a
  430.     STA PPU_CTRL
    " g. p0 \( @0 o9 R7 ~( k' |) t- h
  431.       _+ ^" i# d& A* C, }8 `8 I: n
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    6 B) h$ Z  |. n7 ~
  433. .Loop
    9 F  @* h9 i. l3 Y; G8 _
  434.     JMP .Loop
    % v& O3 \3 U2 V1 G* @. S8 D

  435.   C2 J2 W% @, |- c0 d
  436. ;======================================================================
    - ]" m) r: g  ]
  437. ;不可屏蔽中断处理
    : G, q! _6 {- z6 C3 E
  438. Nmi_Program$ C' ]) |# |+ q3 K
  439.     PHA7 K5 p6 x4 L6 X% j9 w$ R
  440.     TXA
    1 @" m) O% j# C3 A( ^. W
  441.     PHA
    " W* Y+ ]) u9 I0 U# p$ h7 Z
  442.     TYA
    8 V, x. G7 I/ c5 G( ~6 G( {
  443.     PHA
    1 o3 e8 p  p' C: k& Y* w- ]/ n
  444.     , [% [; w( ]) j
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位/ J1 ~8 l3 N6 }8 @' u
  446.     $ E! p$ ]/ [! ^$ L: h5 h$ [9 ?
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理1 m) U( I, T7 M3 O
  448.    
    . b8 Q1 ~! A2 U2 m# Z, N) }; J: g
  449.     ;精灵内存更新
    ; P* A5 G! d$ A" Q
  450.     LDA #$00
    + ?, a. {. M" y$ t; r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    : S6 n( E' n+ g3 x( ]
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ w5 _7 G- ~. k+ ]1 g, x) G& \) a
  453.     STA OAM_DMA
    0 T# p/ p9 D# u* |
  454.    
    2 v/ C. D* D3 n1 A+ U2 ^9 Z7 `
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理( N% H4 a( Z3 T$ }+ \
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    7 v' i' E; Y' ?/ I+ N
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
      u6 t9 Y" x+ F% x. L& Y
  458.     2 C& N7 z& X3 ]& B, ^% d
  459.     PLA
    ' [4 ~2 i  n3 p; F$ l; M
  460.     TAY
    $ S  B* c8 E* [* I2 s& C/ e1 J% {, z
  461.     PLA# _; X) A& Q0 u$ h+ V" b/ O0 F
  462.     TAX; [( I9 C0 |6 L. @" W) O4 F* h
  463.     PLA- H. z7 N3 P) u4 _2 Q# K/ T

  464. 7 g) m) g; l' D! _/ Z9 _7 m# K! }
  465.     RTI1 _: u& Y, x) J6 P

  466. 6 j/ G2 C5 J& o! Z( {7 M3 m6 k
  467. ;======================================================================2 s/ H, D: a  Z! |
  468. ;请求中断处理% U* s# z/ g$ i9 p0 M
  469. Irq_Program
    ) c& _! J8 c- h0 A1 s" x
  470.     RTI
    * e$ p6 G9 Q7 W- K% ^+ L

  471. / \9 C, h; s8 ^( x' z8 t0 W1 A
  472. ;======================================================================( i# D" s! b9 K
  473. ;中断向量表
    - x5 H6 V+ h7 [* A8 M: }8 f$ `: |
  474.     .ORG $FFFA: \& s- k% L9 Z% A
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