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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
" A5 M7 c" ^. [+ `1 J4 j' |% S4 x. \" x- E0 D0 u' P1 @( {
以下是主框架代码:
' w$ v7 ]6 d% g" h" W, e" L5 Q$ @
  1. ;======================================================================  f2 R8 p' P& G7 s/ @) u
  2. ;文件头
    5 A9 s: T- @% z% s" @' G
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量" ?1 G% o$ ]: e( }
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . M- B8 b' q# K2 D5 V
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 y5 h2 t! `' S5 T' t9 X
  6. ;======================================================================
    ) a  e4 I7 M8 X0 H
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* t. d1 Y$ q% u) U8 I
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 ?) F" d- q- c- o7 I; M
  9. ;======================================================================
    : Q1 V7 }9 e9 b1 W" b9 W
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / s, R% S# w$ f! i2 D
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    6 H% C/ [3 K. b# p0 m+ L' G
  12. ;======================================================================# q2 N# q  \7 w+ Z5 k* p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB+ D  D/ a/ T5 g8 n
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 D; r3 @& {" n1 V( v- A/ l  M1 Y9 ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)7 W, E; Y* t) Q8 |. x% w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)' `6 V/ D/ F' K/ F" }! Q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    5 B7 {7 e3 Z, F# n6 L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    * _/ H) J0 K7 R' G% Z% K6 [
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ( j9 l+ R2 P1 u9 r  n9 I  h1 S+ A7 T
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 \0 ^. x) U; K+ W# L0 j3 s
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)& k: Q+ ^# g: d. u* }5 i8 {, Z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 _& \" m) M  \- d, w  f8 e  _- O
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    4 {0 r" D' O8 W! v, K
  24. ;======================================================================
    1 m- e8 {9 G4 ^3 E( x0 o7 g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置/ ?! S$ V7 L8 b& S' L" n0 M
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 x. I! k$ O3 C2 x$ c7 P
  27. ;======================================================================
    / A7 x9 a6 f. N( p( n
  28. ;音乐配置
    % l7 q" O8 e2 Q) }, f$ ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! k" z" N# L1 A3 v& Q
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( G+ ~0 C- Z) t5 q; ~  u
  31.     .ENDIF, H4 A. c$ d" X( J
  32.    
    7 j0 i4 ~+ M) i( a. Q
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    + }6 S+ D9 D) G; O' q9 i* g  o7 s
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    / ~5 X% G: T8 B9 H  Y/ r
  35.     .ENDIF
    / M2 `# z- [0 n8 ~! t6 x
  36.    
    ( Y1 a5 f$ C! T/ g: [
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ( Y; g9 C: v. Q8 U; R
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' p9 `( `; k# ?
  39.     .ENDIF6 @" Z* o4 g  }: N

  40. 4 F1 Q% {  d3 D6 y' l0 A4 Y
  41. ;======================================================================& I; j( v3 \1 t8 C. w7 e' N0 S
  42. ;引用CHR图像数据
    ) u: @5 _- L/ n4 Y4 {
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) X- V( ]1 L' u+ ]/ c% A3 x
  44.     .ORG $0000
    7 B# M5 g0 C) ?# t+ ]
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr", r* E$ X9 h$ Q, j2 T
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"0 B* Q4 k. D2 d! l
  47.    
    / E$ ]3 W+ v3 K  D$ T
  48. ;======================================================================
    9 v3 a. H- A: _9 j9 w2 D! }- |
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    " z0 Z# ]' n( V9 X  S( [
  50.     .ORG RESET_ADDR
    1 v: m) {8 J. q/ d$ \  L! Z6 h; ^
  51. ;======================================================================" C$ u" Q) {/ r/ G, O* ]8 ^
  52. ;引用其他源文件5 y) b- S/ R) Q- A7 u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 ]3 B8 z  j+ z2 {* g
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    & x  ]. W, W# [! a  C# h9 o5 Q" m$ `: T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    4 W+ s" g8 d8 c: W; ?, s- f
  56. ;======================================================================* M: b, i, ^3 {' h% F

  57. - r' a  B* [( E3 J# h% r
  58. ;======================================================================
    ; o8 e0 Y& @; m. W- G
  59. ;等待VBlank到来, z( U$ g, ]2 a9 o
  60. Wait_For_VBlank0 K+ r9 ]0 F5 [6 X0 C3 M7 b4 Q
  61.     LDA PPU_STATUS
    2 n) ?/ {1 J' {7 g
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ) M* y1 a8 S% e) w( N
  63.     RTS) X+ O  l, N; n1 U; a4 \

  64. 2 S8 M7 `. O. @$ v4 n2 ]; o9 r
  65. ;======================================================================4 J8 u7 c. ]' I! ^6 P" b! S
  66. ;调色板初始化
    % P9 l% N+ D4 O) e
  67. Palette_Init
    % t) h& y4 X5 `
  68.     LDA #$3F) K8 k4 v' W' l' _
  69.     STA PPU_ADDRESS6 [$ d6 P% i0 I8 t1 Y% J# @0 |
  70.     LDA #$00
    7 d$ V! W; b  G3 p/ o% {% X4 G/ c
  71.     STA PPU_ADDRESS
    4 C8 `4 v9 T0 x1 G9 S, F; D* s
  72.     LDX #$00. x. O9 M3 E! Y9 g0 x
  73.     LDY #$20
    7 x; U7 g8 E6 {4 x+ V/ h- j5 E8 ~
  74. .Write_Data
    * T0 T# v7 `- g* `4 X2 e
  75.     LDA Palette_Data,X
    ( w7 O) O. }# C) o9 z
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 r0 {; O, i  h0 @  c0 ~( g! W
  77.     INX
    . B5 S7 w& J" A& d. ^) Z
  78.     DEY  }( P. {5 x1 c$ y# w5 v, n
  79.     BNE .Write_Data% H/ z  h3 s4 C" y6 v* b3 E- B
  80. .End
    % c1 v# \5 e& Y' b. }* N
  81.     RTS
    % \( f8 w. a. v* c+ J# H
  82. % |+ N5 g8 f- C; b* ^4 m
  83. ;----------------------------------------
    * n% u' C/ W; C8 P
  84. ;调色板数据, N) Y. ?( o4 J
  85. Palette_Data
      }) K( I+ F# B7 @" L4 N# A( O! V
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    1 k; X" L, q* d6 Z1 r7 N) u
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22  X! _" H5 z+ O3 F; A- A9 r
  88.     - ^, v' x0 y2 y5 t& I' f2 D! G
  89. ;======================================================================. |, q8 H8 U! }  c6 ^7 {
  90. ;命名表清空  E7 r: v' O' o3 X1 M" M& [3 U
  91. Nametable_Clear" N9 B' s) I& u6 J; T) Q6 C% d
  92.     LDA #$204 V, a, V# x. [
  93.     STA PPU_ADDRESS
    8 G3 V8 ?' P- Q7 P2 X+ y
  94.     LDA #$004 X& W* p# F  h6 V
  95.     STA PPU_ADDRESS6 g# j+ o" F3 w2 N" J
  96.     LDA #$00
    0 Z' s3 n- Y2 o; g% F% N- {
  97.     LDX #$00
    ) G: o0 u" j9 s/ e' L3 R: C1 [
  98.     LDY #$08( k/ b! Q" c# C6 G
  99. .Write_Data
    0 e2 r, P; M9 F* x0 Y
  100.     STA PPU_DATA
    2 I2 |! C4 @* C; f. k! y: x
  101.     INX. I& u; P3 T0 Y* g- }3 y
  102.     BNE .Write_Data
    3 G0 |% |$ V: v# o
  103.     DEY6 ?/ e$ F% d' e- T% I) i& `
  104.     BNE .Write_Data& R- \! Q: D" q0 P
  105. .End' S* j  e; D, _9 l: ~9 S
  106.     RTS- M1 f$ x7 F3 }- F4 y
  107. 7 V* G  w9 ]+ K+ d/ E8 [8 e  K
  108. ;======================================================================6 E4 s+ ~2 G( b+ [, k
  109. ;音乐曲目切换
    % {" S9 E2 ]( _% e
  110. Music_Select_Process
    : j4 h  A4 W* p. w
  111.   U4 c, _* Z7 W* \- g' {7 l0 h" v
  112. .Pre_Music;上一曲
    0 N" l; ?( a. x/ ]- B
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( e+ O* o+ G3 e- g& ]1 B
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT/ ], ^: u% q/ g. D/ i1 o/ i
  115.     BNE .Next_Music: `$ S! e  B. b3 R7 v9 o+ ?
  116.     JSR Music_Play_Pre
    % `3 X/ Y, H) H
  117. .Next_Music;下一曲- K% ?/ e7 K4 U6 a) p9 @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once# N3 W0 Z8 H6 ^/ V4 K
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    2 P( ]6 c* B  }# I
  120.     BNE .Next_10_Music
    - l$ n3 B" A1 H5 U
  121.     JSR Music_Play_Next+ F0 v' c: L  t4 ], C; {% m: `  m
  122. .Next_10_Music;上10曲5 e. a2 l) I4 V( m8 q; b
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    " p! M& p4 E6 \
  124.     CMP #JOY_KEY_UP! y. ?( ?; C3 V5 j  d! k
  125.     BNE .Pre_10_Music
      W* Z' o5 V/ I- h; R
  126.     JSR Music_Play_Next_10# [6 `9 \% P3 ?) V9 k4 F
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 C8 ^1 Z" p. y& q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once9 j! h+ z, m& ?* @2 ?% W* a& P
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN# @6 X+ ~& M7 `; l
  130.     BNE .Reset1 j8 c5 a! q) d- a( ~8 r3 t
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ; ]  d* E% Y" j2 u: \
  132. .Reset;重播当前曲目
    3 }4 U4 k+ p& I- \
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' J3 t9 q7 K; |9 b- X$ n
  134.     CMP #JOY_KEY_START: B8 Q& [5 v+ D
  135.     BNE .End; m3 D& f( i% J
  136.     LDA FC_Music_Index6 E- ?' V8 [" ^7 ?; x. b3 z
  137.     JSR Music_Init_Process: r/ r3 X8 ~6 m8 x1 U3 K8 [
  138. .End
    7 S0 G5 I3 E1 k( `0 {0 b
  139.     RTS
    8 i7 t8 ?$ o  P4 g$ K  l; M8 |3 u

  140. 8 G" n/ v$ J6 V; C
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      u9 f# D  Q4 [' A
  142. ;播放上一曲( Y' w1 o- J. v  q8 _* D8 v
  143. Music_Play_Pre8 k' V! p  d/ V) g4 s# q9 L
  144.     LDA FC_Music_Index) L9 C' a0 U$ t1 Q" k% D
  145.     BEQ .End2 D. U& s: z2 P* e! M
  146.     DEC FC_Music_Index
    / P( \; d& i- i/ q3 I
  147.     LDA FC_Music_Index
    + m. \) S  J- E' E. l1 x7 P8 w8 M4 [
  148.     JSR Music_Init_Process1 n. k1 ~( U* e
  149. .End
    ; a" X- x  C( d7 x/ I
  150.     RTS4 r5 x3 `. x3 j* S- @/ {
  151. ;----------------------------------------------------------------------* }4 _9 }! C' Y0 c3 {/ {" w
  152. ;播放下一曲! z5 g9 Z0 w  D4 e0 m4 y
  153. Music_Play_Next4 f# c1 z- v9 T
  154.     LDA FC_Music_Index0 ?" f( ?$ e/ H4 {. y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index/ W6 v5 a8 U7 v0 A) e. _
  156.     BCS .End: w" H, T5 K# @/ N6 \
  157.     INC FC_Music_Index3 C/ Q# W+ ~( y. L) A
  158.     LDA FC_Music_Index2 _" G. n8 m+ N, v
  159.     JSR Music_Init_Process4 z/ b* |( h" y* W" ?" _( G! t' m
  160. .End
    4 B' M1 {" `2 ]% {
  161.     RTS# S% C% F7 Z7 q$ e

  162. 4 A" @5 b1 Q* q
  163. ;----------------------------------------------------------------------; C6 ~  y. R+ c2 w5 ~
  164. ;播放上10曲+ a7 X  A9 r/ M4 j2 l6 A* _
  165. Music_Play_Pre_10, x) u+ D( X% s! ?6 W
  166.     LDA FC_Music_Index
    8 D% c5 T% L; B" r# y
  167.     BEQ .End3 Q8 u3 x1 V. v4 W$ \) |
  168.     SEC
    ' n6 |1 r( l- z: Z! {0 s
  169.     SBC #104 p2 [( U8 U$ a% e1 X: f
  170.     BCS .Pre_10
    $ x: |3 G' b8 @+ Q, r+ y
  171.     LDA #$00# s7 I  G+ t' A9 K$ }4 V6 |6 O
  172. .Pre_10
    9 |8 q" ], r5 {7 ]/ [
  173.     STA FC_Music_Index  O: b) u7 L; p
  174.     JSR Music_Init_Process% z& Z" f, |+ a; a+ W' A
  175. .End2 x6 Q* U6 ~7 B$ n& s
  176.     RTS
    % ^5 C- Y0 \0 ^3 O% T
  177. ;----------------------------------------------------------------------4 r; R" @- N0 V- t$ }+ H
  178. ;播放下10曲
    0 R2 v3 q& k3 O& b" Z" ~, n5 H, t
  179. Music_Play_Next_10& s; S% L- M4 W* y1 H
  180.     LDA FC_Music_Index
    7 E' D6 n# {! f+ L5 T. a
  181.     CMP FC_Music_Max_Index2 o, k* z9 t, G& A
  182.     BCS .End5 e) J! P8 J$ u' U! A2 `* q
  183.     CLC
    : Q  ]: p$ ~+ W. c
  184.     ADC #10$ g! T4 G- G5 |
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 h, z, V2 T& }4 w1 O, W
  186.     BCC .Next_10; f0 j3 z, O9 V3 [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 S; {7 G- ^: I$ g
  188. .Next_102 P5 k' u* N% L, K, f1 B
  189.     STA FC_Music_Index5 I3 B8 [3 v. c7 v7 E; i
  190.     JSR Music_Init_Process
    9 h' n9 ]% ^3 D3 z
  191. .End
    / o5 b! }. E& s4 w# |' G
  192.     RTS
    ; ?, T5 [) U, B' l; i" U; f

  193. 7 J: t& J2 E; H" g
  194. ;----------------------------------------------------------------------' {5 E' s8 B& i
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 C  i7 G  _; ?. n* b) @
  196. Hex8ToDec3 z- }- Q. ]0 i0 R
  197.     STA FC_Dec_Data_1  y5 }& H( o+ M  W4 p. N) j1 s! t
  198.     LDA #$00
    ; B0 m! r/ b, ?+ M" ~2 x% f% f. O
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . r7 \, o9 K$ Q" }0 J
  200.     STA FC_Dec_Data_10: B# `! a/ c" i! R/ T4 c0 [) j' z0 |
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 v; e6 H. |9 a. `3 n6 N& n
  202. .Convert_100
    , i- k2 t( {, i# I8 Z2 w
  203.     CMP #1003 x6 z. d0 c( s
  204.     BCC .Convert_10
    , o# M  Q; r* w9 A1 S# ~
  205.     SEC
    ) B( K# V! M' s# S2 M
  206.     SBC #100
    9 G9 l  k8 y; m
  207.     INC FC_Dec_Data_100" g% d1 x0 M* l. t
  208.     BNE .Convert_100& }2 e, h& f1 r$ X, X
  209. .Convert_10( l( |. _; R% e' E% \9 ~, L
  210.     CMP #10
    : ~+ }2 M7 |2 p
  211.     BCC .End
    & G; T' r5 o/ x( P  Q
  212.     SEC
    , f8 O0 L8 _/ z
  213.     SBC #10
    " }+ p' V3 F1 |" L% Y; e/ V
  214.     INC FC_Dec_Data_10; u" g2 M0 h; R$ U1 V# t% }
  215.     BNE .Convert_10- c4 I9 B8 w: ~/ {! ^- p; a
  216. .End
    * o4 W* U6 t1 M" T5 T
  217.     STA FC_Dec_Data_1  X  U; M" H1 H+ d; Q7 t
  218.     RTS
    * l" M2 E7 C  ]" l% m

  219. 4 w1 y2 ?8 {# O+ K
  220. ;----------------------------------------------------------------------: @' A. p& M, K( r9 X$ ~. s  l* n
  221. ;显示曲目信息( a6 Q/ @! I% p
  222. Music_Info_Display
    - Y; E3 e4 J7 a0 R" J, o: h8 U. d
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    $ B6 ~* @0 @3 z8 a3 u
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE. X6 C6 C, \/ R" _1 N
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X& R; _0 w8 ^; A% O4 S' x# H
  226.     INX
    . N( j8 i5 ]  Z$ e: j: T
  227.    
    3 F) |3 Q! v% e
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ ^  C. \0 ?4 K! `) L; j/ A
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 }& T/ l$ D4 J
  230.     INX4 r6 {* g+ m$ d4 J) ?* v/ [
  231.     3 ~) V# I; c7 I
  232.     ;居中& E7 \; k6 b" o
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/22 ~1 {& @- s8 b5 N$ K( f7 O
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( g1 t7 h/ s6 M. G, o
  235.     INX3 q- T- z$ A  x: S6 X
  236.    
    & M  T9 Y, a' E
  237.     LDA #$051 `* d1 d, V3 x5 H9 t+ a! ]5 Z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , d7 h# h3 d5 k
  239.     INX
    / X+ K- }+ N9 o7 M. D- c& q
  240.    
    2 W3 V) c) C' _( Z2 _0 \! |! e
  241.     LDA FC_Music_Index
      h0 F' Y, a) l
  242.     CLC% ^+ A# K* {, g7 @
  243.     ADC #$01% g( @4 ]' h% f" ~
  244.     JSR Hex8ToDec# d7 X& w  O+ S0 J1 u+ f. C5 ^
  245.    
    ( X( {3 n7 h. O
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    . \; B2 E# C  _6 p' Y9 C  q9 M; E# H
  247.     CLC
    ' z' a3 J! f! ?- b' }3 J* E# Y
  248.     ADC #'0'
    - G6 a* |: E: b; F7 O1 B# b
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* v3 ?9 S& Q3 L
  250.     INX8 N2 \$ \5 A# V3 w
  251.    
    7 p  h$ r% X+ y
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 }8 Y- Z! }" b6 E/ \
  253.     CLC+ @- h& H/ H2 W. t3 y
  254.     ADC #'0'
    1 m) ^, B, c. B3 v; e1 t
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X3 p2 j1 u; ?! _: `6 K; T
  256.     INX
    ( ^+ ^1 T3 s8 C$ h3 o
  257.    
    9 L# U& x# J$ w
  258.     LDA #'/'
    ! H* V+ e: ]4 d; U% }
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 k: d0 l& c. P" j. |
  260.     INX
      i2 |4 [2 |! p7 A6 [2 V% n) b
  261.    
    ! P6 V) Y1 a) |0 v& Q/ l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index: [7 Z- F  s6 r  f
  263.     CLC
    ' R& d+ x  c0 N1 D1 c3 \: p
  264.     ADC #$01; g4 ?) v( \( n. c
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 N* p! O. i% m* B' v7 y
  266.     ( ?  y3 \" i! d2 j% ]* V
  267.     LDA FC_Dec_Data_104 z* V6 N1 p& g& c
  268.     CLC
    ! B6 {( i1 u( h+ y
  269.     ADC #'0'- J; Y% [$ x6 `; `& Y9 a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 C) k: s: ^. j4 X, ?3 ?" |- V
  271.     INX
    + ~' b9 a6 K0 ^7 m% a/ z# W! N. T
  272.     ; Z: l) K! S2 _9 `& Q0 R. T: g* y
  273.     LDA FC_Dec_Data_1" {; U8 L7 K9 t0 \* H
  274.     CLC' _; n4 ^( P. `8 e
  275.     ADC #'0'
    3 J9 H4 Z; o  X+ C' d( }
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X' v% k3 Z( g# p- y
  277.     INX/ N; b, z+ j) c* `5 ]1 a
  278.     1 F) A3 I3 |! S/ }( C7 r
  279. .End
    . u! G1 o( d) K. L, L
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      q" v6 g. D1 x& o' `
  281.     RTS
      S+ l" W9 |" S& R& Z" V0 @" |4 w

  282. / B  S, a) P* K/ ^( W
  283. ;----------------------------------------------------------------------
      Q- s5 w3 o9 X6 j; D) e
  284. ;音乐曲目初始化处理2 D3 M: u+ \: @4 X7 T7 i6 S. J
  285. Music_Init_Process
    + X- k* z) a: p6 N- d5 I* \
  286.     PHA3 c5 ^8 J6 j! t% F' A$ n3 Q
  287.     JSR Music_Clear_Process
    - d& W0 |* e; y+ y
  288.     LDA #$1F
    : Z/ l( C0 C: e8 N
  289.     STA $4015
    $ i/ U2 X- ]4 D* a6 I5 U& F4 Q
  290.     PLA
    / j. i( H  v& a! [* W4 M7 J
  291.     JSR Music_Init_Addr9 `  E4 `$ j$ U4 C7 s) R7 E
  292.     JSR Music_Info_Display' j! w% L$ K. @3 n& x5 M8 Q
  293.     RTS
    ( y& h, Z, O: R7 o$ g% c: G

  294. 5 ~' O! O/ f- c3 ]5 m
  295. ;----------------------------------------------------------------------" ?. I" z) S6 o- w4 b
  296. ;音乐播放处理+ D% B( G$ u4 [# |: m
  297. Music_Play_Process
    & ]( F5 E( Y$ `; m  _4 T% D- I/ _
  298.     JSR Music_Play_Addr
      H. e3 E) ?% N3 w5 P
  299.     RTS
      w. \5 y3 q: f6 g  ~. c

  300. + R3 \- a. Y$ d6 I+ u2 t! s$ g
  301. ;----------------------------------------------------------------------; X; `) u# q6 g( }; |4 @
  302. ;音乐播放处理; r$ |' i" ^$ T& u# W. R
  303. Music_Clear_Process. h0 O  D7 ?4 m" n: z
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    6 b2 f' S) T; z: c, I6 z
  305.         JSR Music_Clear_Addr& Q% G3 L' i+ H( J2 R) Z
  306.         RTS! C- C' B. V5 F  C3 c* f
  307.     .ELSE! S0 P. Q5 O' u
  308.         LDA #$1F
    1 @( T$ u/ ^; a% |, a
  309.         STA $40155 O+ L4 u" @2 p( F0 J1 |
  310.         LDA #$00. X* P' u  R. i! U7 _+ B2 A& _
  311.         STA $40105 k5 t0 Q% q0 C- h/ a" S# N
  312.         LDX #$00! a7 B( z* U( F; _) }2 Y; I
  313.         LDA #$00+ m& d: z. r( d, z9 B
  314.         7 F0 Q  X6 J$ n/ o
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * U" A" B4 P3 R1 X( D( C
  316.         STA $00,X% s  \7 P6 ^2 j; g; u
  317.         INX
    ' Z: N8 p* G8 e2 c, |+ E  E$ c
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin) c& q' x% r  Y$ i, u+ V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0/ l0 u8 ]# s5 B5 J+ C& v3 n
  320.         
    " \$ _9 ]$ w: \% Z$ P
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size% [% U/ x8 k; M( v2 ~* ~2 s4 _
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 ^( _  P! V9 O7 D' V
  323.         STA $00,X4 }5 p1 J, M0 u1 E4 }8 L7 Z
  324.         INX
    6 {& h0 j& v! p: p8 E+ e. o/ {, L
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 m% F0 \9 W8 A
  326.         
    , x2 Y! f8 |* H# z! o1 i3 y: L
  327. Music_Clear_Process_1$ ?+ G; s# @5 R2 h
  328.         STA $0600,X7 L; P5 N$ I, u( |+ r5 P
  329.         STA $0700,X
    * V& X9 W) W/ A$ E2 c2 b. v# v9 }
  330.         INX6 ?- @3 t5 J) ?
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; i( a; q. f# C& F& y. H% p$ p
  332.         LDA #$102 ^( U" {* u; ]( R
  333.         STA $40009 u% V; Z9 f5 w* d% }1 X
  334.         STA $4004
    : q6 N* k& g, E, K, o. E3 M$ ~
  335.         STA $400C) i0 Y+ _, [8 `; f
  336.         LDA #$007 z) B! B, |2 _% {
  337.         STA $4008$ g, U8 ^5 G3 E  f
  338.         LDA #$0F
    " E* \3 S( p" `8 w: |
  339.         STA $4015
    8 ^5 h$ {: A% n' Q0 X% T9 G& Z
  340.     .ENDIF
    9 c3 u. |. K$ ~) R% l' x5 L
  341.    
    ! ^! s( }8 A9 V/ t
  342.     RTS
    , A# U8 [% L8 J9 e- q8 }/ L$ M0 u' Y

  343.   d$ }2 _3 B  Z  J5 U
  344. ;======================================================================
    6 K" K/ G3 L3 B# f
  345. ;重启处理
    9 N8 u5 o) R! _% u7 d# l) s- P' K
  346. Reset_Program5 Y4 H" r+ v% c; }; v6 k4 T
  347.     SEI
    3 l4 G% o) p$ C8 x
  348.     CLD  ~4 K8 t# S% l% M; o( |& B% }
  349.     LDA #$00) i7 _2 }) U2 n" l/ K" e( R) T0 p
  350.     STA PPU_CTRL
    # k+ {7 Z; Q  A2 M6 [
  351.     STA PPU_MASK
    , Z( M- F. L7 R; }
  352.     STA JOY2_FRAME
    . N1 C- w7 w4 ^) f
  353.     STA APU_STATUS0 [5 `  [4 P/ [4 k. g7 n
  354.    
    * T6 F0 Q1 N' e& W' Q3 U
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! \" `- T% x+ N2 K# a' f  A
  356.     LDX #$02/ `1 ]4 m8 S  ^. r+ g. z$ \) s! j
  357. .Wait_For_Screen_Ready. N/ f2 U2 X$ b/ s- ]  O
  358.     LDA PPU_STATUS& l, `4 J! r3 R9 G0 i' V
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready8 O1 p$ n7 T3 h! R3 `
  360.     DEX
    # }7 B" b; R% @6 n, ]: }/ Q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    3 y; }. w3 _8 O0 D9 `- L; A+ Y/ r" I
  362.     ! B4 |$ q; k' V9 r; r1 w- E7 o* o4 t
  363.     ;清空调色板9 R* a& z: N  O/ @" ~# c5 m/ i
  364. Palette_Clear
    9 [9 `' y( l( O$ }! f- G
  365.     LDA #$3F: {1 c  r2 [! l7 j3 H2 Z/ m6 y
  366.     STA PPU_ADDRESS; J! A# S; A9 X% }8 V! L+ F
  367.     LDA #$00/ x9 X9 D# C# a5 y# k
  368.     STA PPU_ADDRESS, U/ b6 v6 P3 K, E' K/ ]
  369.     LDX #$20* }0 R2 K. L" A% B! g
  370.     LDA #$0F
    " g3 K" W( j3 U$ O+ M: _( a
  371. .Write_Data1 }/ H4 j( l0 E0 L
  372.     STA PPU_DATA
    / u! ?9 K& N5 _; ~. Q7 M* {
  373.     DEX
      O8 O/ ]/ e! j3 U
  374.     BNE .Write_Data
    ! d+ W3 U6 j- V6 Q

  375. ; q3 c7 U0 U- K5 v/ a: m( J( p
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    7 D. `% H/ a: }' @" o
  377.     LDY #$14
    6 T) e+ q5 F, u
  378.     LDX #$00* d7 ~) S4 R" n8 w
  379. .Sound_Clear! ^" Q3 ^7 U1 J' ^6 K, W
  380.     STA $4000,X
    0 T0 q6 f! P  G: e* A; D
  381.     INX. t+ S# j1 s- }) o3 Q
  382.     DEY7 u: x, x+ E8 {
  383.     BNE .Sound_Clear
    / ^+ T8 L6 K! h+ u- q6 R
  384.     5 {- ]- K$ W% l0 e, }
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF" D$ `& f3 k; a0 r( J: v* r2 O
  386.     LDA #$00
      ]  U* h: P# [7 B
  387.     STA $00( y: y& B  c* l! w; ^
  388.     STA $01
    ; t0 }6 `( S9 W8 Y" n1 W
  389.     TAY& F5 e& d  m; F. d3 ?  h4 n. j
  390.     LDX #$08$ U+ W4 O& h$ x3 q  Y) C
  391. .Memory_Clear
    ' E% w8 @% I% f% ?. E7 J& I
  392.     STA [$00],Y
    $ V. h: K; E6 N' ~( u9 m
  393.     INY4 X( a5 k8 D7 G& V- m5 w; s
  394.     BNE .Memory_Clear
    + Q8 |  z! }7 L. k% M% t
  395.     INC $01
    , f" X. }. N. y4 N9 @: Y. N9 z
  396.     DEX
    5 U$ C# {8 G8 L: ]& |
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 N! N+ \  t" O/ J( Q4 R
  398.    
    , z1 x. j0 E0 t
  399.     ;精灵缓冲初始化" h: t- u1 R6 j! w' c: J- w
  400.     LDX #$00
    ) f% `+ E0 H% x. L' N' j: h1 c
  401.     LDA #$F8
    $ X. ~& u4 `& c. x
  402. .OAM_Clear
    ; X1 [, d7 D3 g/ A3 ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
      j( z1 m) f( h3 B6 I" c
  404.     INX) u) w$ C2 `! E* X
  405.     BNE .OAM_Clear
    * F' Q8 q" N6 g' u% ]; e7 z
  406.     4 \) l" ]) q% f7 x; V  S2 V$ ^, F
  407.     ;栈指针初始化2 D: G/ m! q# }. S7 Z# P
  408.     LDX #$FF! B4 T% @, \" j0 Q
  409.     TXS" w$ v" k/ T" G. `8 f9 h) r) l' l
  410.    
    - L$ ^1 y. {- _
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * d: M: G- q! J2 n: h$ j# p
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    3 N1 u+ L4 q. [+ r! C; g8 m& b% Y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本0 p/ @% _) k2 s3 ]5 a
  414.    
    ; q' E0 f4 _; t( W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( C2 c& I/ v8 I8 j. D$ O. S
  416.     STA FC_Music_Max_Index3 z2 g  \* G) F5 G5 f2 q6 [
  417.     & K+ @2 `: k; v
  418.     LDA #$1F5 R; h2 v1 Y* V2 ^
  419.     STA APU_STATUS
    * O9 G6 B& B, {! n% k! X' N; N; G
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 11 Z- ~7 S& _' a- I- v& _/ N
  421.     STA FC_Music_Index
    , \3 w: N  Q7 r4 y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * b+ m. }/ h" X4 _1 v% |( O' f
  423.    
    3 W. P" C! r& U  U0 R6 `
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)5 A; V; k7 ?% M1 @2 t8 u
  425.     LDA #$1E
    ' \6 ^7 t, u8 W! J. |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf! P2 I) o0 @3 \
  427.     2 C7 f4 B" m/ R& J
  428.     ;启用NMI处理
    ! ?. B. T& j% q6 _2 U3 Z. i# u
  429.     LDA #$80
    ! y5 ^9 |% P# g3 p4 y& A3 Z
  430.     STA PPU_CTRL
    ! p% P4 o; q& E! F4 p2 Y5 i. D
  431.     , u- h9 W" k8 z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    / a1 R  I* h7 O, `& k7 i
  433. .Loop
    - c& ]; ]1 r! o/ F3 v# N2 v
  434.     JMP .Loop$ S' y; _: l' {8 J! {
  435. 4 |, C6 @* h, p* y8 A
  436. ;======================================================================9 i0 g0 V; h5 `. M% [
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % h  G, i7 R. c+ h
  438. Nmi_Program
    % P, C; U/ V5 r" N7 c3 H+ J
  439.     PHA
    6 j0 Y/ e) u( g5 f! F
  440.     TXA1 J! |) @5 ]) c8 Z& @
  441.     PHA
    3 Q; Y3 ?8 G1 ~9 A
  442.     TYA
    8 H, t3 U' n/ l- w5 Z* ~0 V9 m4 O, w
  443.     PHA
    9 w/ b/ S, [. }, V6 ?$ Q
  444.     " n2 G6 I  B; t- ~1 D
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ) c4 Q2 G2 W9 v2 R# x6 ~% b
  446.    
    - K3 E5 `; [; d+ R3 m
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理! N  R+ ]0 [1 l% g% Q! n4 m7 w
  448.    
    , W8 Y* V6 O- T- n0 A
  449.     ;精灵内存更新
    6 o- {( m$ I" h& I  ]
  450.     LDA #$00
    * y* r9 t0 M" O8 {: Z4 B4 O
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 i2 Z) h$ A8 b' G9 o
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , E1 l5 T; y2 A
  453.     STA OAM_DMA* E3 E9 I$ Y$ H8 ^6 T
  454.     : M3 ]% F% |  U8 P6 D
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理% u7 C: H$ j4 s" W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    6 |  P2 v3 l% t/ \  X$ r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理, K, N& O- M+ O0 T& E
  458.     ' p9 l, v5 J4 e- c
  459.     PLA
    ' S2 A; i* C2 f, c0 K7 B
  460.     TAY; `" v, P# c' t/ E2 v
  461.     PLA: F. @* I/ U- h" f
  462.     TAX1 d6 W. t* t* O1 p3 V( s
  463.     PLA
    : V' I5 `9 v; T) x, x
  464. ) D  y: r# `, C& f% q; r  g% `' R" |
  465.     RTI. l3 Y9 P! a# V5 f  k+ _
  466. 5 e' m/ S8 L0 ]
  467. ;======================================================================  c( P$ |- S  w1 k" I- J
  468. ;请求中断处理! ?0 k5 k" a! T7 |# H
  469. Irq_Program' w  }/ r: z8 |! k
  470.     RTI
    5 y/ O2 M& j1 h. z. k8 q( O
  471. ' v! z/ I, @! m1 g! f
  472. ;======================================================================
    ; P) M2 b$ [2 O
  473. ;中断向量表! G# @/ i# G# B
  474.     .ORG $FFFA5 m' m9 d: o: E4 u' {- D$ @" H
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ' q8 R  t. k0 g, R7 E- a
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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