EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 719|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( P* B( i  j' ^( d- ~7 V: l

4 }) u. k5 ^3 l/ A7 z以下是主框架代码:+ a2 `; p$ F: F4 f3 V
  1. ;======================================================================0 y: r. g8 T+ v0 @! o
  2. ;文件头
    - R+ Q$ L* q3 Z! T" Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    9 o# y) ^" x* x, n; p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量1 F( p8 e- [1 M; l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码' \% b. J4 N: ~
  6. ;======================================================================
    3 o* U0 s& S* g" a- z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2" F1 ^/ l7 Y6 ]
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: i  R& M6 n4 E9 n9 W1 C
  9. ;======================================================================
    : s3 O3 ~  r) c, ^9 I; ?- J3 k
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( N+ }  M1 E8 }9 y) I( L' X, \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    # X; r+ `. ], @7 H9 U
  12. ;======================================================================
    , z1 n0 J% w3 c& B, s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB" N0 t- \) U, L7 E) C- e
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # ~& |$ x; L/ Y1 u" B7 X
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) e; a! p2 f5 D* H' c/ {
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 N3 M  Z# V8 {. F
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
      ]7 y9 C6 {8 @2 h! e" c
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)+ D. S4 Q' H. t* T# N- i/ Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' B) {* s, z- Z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 c8 @' |" F: H. ^) `
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)( U& ^9 I7 L7 z* @7 l1 v
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # x: |" o! v  O
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy); G$ n! E4 C. p, D
  24. ;======================================================================
    + O( _5 R" w4 m( [4 @2 q( L! w
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    / n2 A) z$ |. K: ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ X* E& D; t4 ?2 ]8 h
  27. ;======================================================================4 _: P8 E; N3 W
  28. ;音乐配置# S- v" {+ A9 T5 S+ G
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    2 Q$ l$ d+ V& o
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"- e- \7 u2 n  t* O; c
  31.     .ENDIF
    - K* W) D' Z: z5 _( Z+ m% s
  32.     0 n8 S8 I4 T1 A. W/ b% I
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME( N% T* c3 s$ B- F* P$ V
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"4 t% h) @1 v( O  m
  35.     .ENDIF  R7 \2 Q& h2 h6 I( h1 j
  36.     " P- P* C7 `% a2 u5 N  S8 O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , o) V4 {+ {6 G- w& Y: H
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    . w" B& s  z7 k8 ~( e7 F9 E( R- p
  39.     .ENDIF
    ; O* d- Z, x4 b
  40. 7 J- e* c' l$ L0 _$ x0 k. V0 R
  41. ;======================================================================4 D1 ~" ?; Z" g" s& w
  42. ;引用CHR图像数据
    ( |- E. T3 y  P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2) m0 T  I& W% M5 _5 P
  44.     .ORG $0000$ ?& X3 Y* C9 O# a" x0 f. I
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 T# I1 Z7 ^3 I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ' S0 a2 h9 ?7 a, C% u+ T( P; P) ]
  47.     5 m+ x" F1 \4 m1 W# q5 `
  48. ;======================================================================3 A& c( |% L* c; m* p" G! ~1 q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 g3 G' A. r' _7 q5 i
  50.     .ORG RESET_ADDR3 o; x8 e# [' L* g* j. Q
  51. ;======================================================================4 K7 r/ D8 R' ]! i
  52. ;引用其他源文件
    2 D5 B; K+ ?% f8 x' ^( O9 O# U
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理8 P0 y3 x8 ^3 G4 Q; P2 g
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    , j0 L1 e9 T- z: O. D0 c. G' g6 ^0 J( q- o
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理* }, z& ]0 R/ L$ i4 N" z) g
  56. ;======================================================================
    % A1 F1 z, U" k/ |  `
  57. 3 F. N, l" N  }& g" x3 K" c: N, Q
  58. ;======================================================================
    9 d8 }! I+ Q, K- V' H
  59. ;等待VBlank到来
    1 u- A7 S7 o, A
  60. Wait_For_VBlank
    ) @2 i# H: t! p5 t$ \) K" J
  61.     LDA PPU_STATUS0 H- }+ w4 \0 a8 U. Q% R8 x
  62.     BPL Wait_For_VBlank" m+ O. I% j; f% `& ?1 U
  63.     RTS
    ) M, }, B2 ~5 D: @! |

  64. / h& ?, W' g' g( ~7 y2 I
  65. ;======================================================================  O; _9 S9 m* C. X' E
  66. ;调色板初始化
    7 M0 V$ _  x- v! P( P, H+ L8 M
  67. Palette_Init4 I5 Q) N2 W! {" z6 W
  68.     LDA #$3F
    ! P- W9 V# s% e: T
  69.     STA PPU_ADDRESS
    & w/ G: M1 L. S9 W7 X7 }2 X
  70.     LDA #$009 j/ l$ ], X$ @4 ]" ]7 o0 ^3 }4 @0 `
  71.     STA PPU_ADDRESS
    # `$ s2 w. C( [  T$ G3 F  f- v
  72.     LDX #$00$ C% ?+ o$ B" E" B6 m
  73.     LDY #$20
    " S$ J2 H0 |3 O9 B" O( g% ~
  74. .Write_Data: T, L! c- M9 [$ K5 a/ K1 n$ I( ~& @
  75.     LDA Palette_Data,X
    / [% I; J* l  c
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    1 W. c: a& M; x# c+ t6 D2 x
  77.     INX
    * r1 T( h, U  K' ^( b' k
  78.     DEY; _6 w" l( A* c% S. @3 L
  79.     BNE .Write_Data, ?% n# d( F- u) L
  80. .End
    : [9 e5 k0 D5 u( M% {4 t
  81.     RTS
    2 l0 X9 Q$ U) A/ W) {, Z' ^0 e8 }

  82. 1 g7 a7 [8 V3 b/ H4 s% T
  83. ;----------------------------------------
    ) _% P  O7 f, ^+ |4 ]# J/ v
  84. ;调色板数据
    ; Y7 F5 ^( d0 Q! D1 B$ a  n4 U
  85. Palette_Data2 @3 M% B$ X% l# c8 r, Q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B' g5 n) \! @, C+ v' n% z) h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' S7 n6 u# T& K/ p7 g
  88.     * i7 ]$ v) e  @$ H+ e* h
  89. ;======================================================================! t3 r8 e$ }8 A
  90. ;命名表清空
    ( b6 G- d  ]) z  v
  91. Nametable_Clear
    2 d6 `$ S0 f% j& A* `. z2 v
  92.     LDA #$20
    3 I7 |4 Q* g$ W6 B0 Q
  93.     STA PPU_ADDRESS6 [) h1 f, Z! j
  94.     LDA #$00. d% P1 X& K0 k% G* ]
  95.     STA PPU_ADDRESS- E" I0 H3 t5 u# E6 T' \# A" B  f
  96.     LDA #$00
    # d* w% a& u( C% c
  97.     LDX #$00( P5 h* Z% d- T: G% Q+ }
  98.     LDY #$08
    ! b+ e* U/ q9 b3 f0 Z- R2 ^6 v& {
  99. .Write_Data% h; J" K3 _9 c( J
  100.     STA PPU_DATA
      n1 b3 E* G# P' P$ ~- X
  101.     INX4 y5 I0 c# B- c
  102.     BNE .Write_Data6 G5 [5 Y- e2 F# M
  103.     DEY" l4 D4 p3 U9 S/ B& r# N2 v6 u
  104.     BNE .Write_Data
    ; R; Z( d3 h& V, A( }0 J( _% j
  105. .End. B; B$ p$ ]6 B0 G* E
  106.     RTS8 [; }, L% N1 _/ A; ?0 o+ X3 p" K
  107. * |+ A" Z! @6 J/ M, M9 L* e) X5 G
  108. ;======================================================================
    $ h" r# S, V) W6 _' X) p: o( @
  109. ;音乐曲目切换
    4 ^5 Z1 Y  C2 j% O
  110. Music_Select_Process; r1 v2 }, l4 C# x8 k

  111. ! o! ^+ h/ y8 c
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 S$ P$ ^1 A, i
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 T4 I( v' c5 o: O+ l  V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT) E) c: R+ I0 P& y! F; q9 @
  115.     BNE .Next_Music( ?$ @' z0 V4 b+ A
  116.     JSR Music_Play_Pre* |. A/ z4 }  E9 |1 c  Y/ p
  117. .Next_Music;下一曲" g# ]& V, s9 N5 f
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  G' c4 y1 k: W/ Y8 i" y9 D
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    9 n) S: _! V# ]) ?+ M! S
  120.     BNE .Next_10_Music
    . V! `* o$ U' |
  121.     JSR Music_Play_Next
    6 H  U2 C/ g& h) S9 J1 }) Q6 w
  122. .Next_10_Music;上10曲
    3 f/ N2 l6 }  e% I1 c. Z: v0 l
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# m4 i  c5 \! p; C
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 T" O( X8 v2 [4 z) U
  125.     BNE .Pre_10_Music
    : c* ~8 B  M: n$ ^' E
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    - j' c) Q( a8 d
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    $ k3 H* K* P0 m4 k: d. U0 ]; @
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) T: |) X3 l( c0 i' o# ?1 W
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN0 c! n) g$ O" T
  130.     BNE .Reset
    ( h! ^# q3 P7 t7 o* A* _
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    / s0 Y8 j& Z9 [: e
  132. .Reset;重播当前曲目
    / q7 W) @. c/ K2 K$ c" l' k
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 i" S: @2 V. c/ I, S% Z
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    1 T7 x% J, q& \9 a
  135.     BNE .End* N! W- z9 t- w
  136.     LDA FC_Music_Index; N; c3 g  Q8 |( q! p0 }; q' E
  137.     JSR Music_Init_Process/ T' W1 ^; G+ O8 _8 [
  138. .End
    % c$ ^, w# b3 l6 M
  139.     RTS. y+ a+ q1 j: c! A' V- n, b
  140. - M: s0 R4 [% m$ X( R: d
  141. ;----------------------------------------------------------------------( K- Y) N  u) b1 {
  142. ;播放上一曲
    3 t6 ~/ ~" |3 n0 p5 O
  143. Music_Play_Pre/ x: Q- t6 [; k) C
  144.     LDA FC_Music_Index  T# Z  K4 T' u6 n. W- R% t) A
  145.     BEQ .End' s+ ~$ w2 @2 n. ]* T1 m9 c
  146.     DEC FC_Music_Index
    + ?9 a6 g; c' \& D/ v2 k# y  g
  147.     LDA FC_Music_Index
    / |7 |7 s& J" Q& w! G; w6 i
  148.     JSR Music_Init_Process
    - q' ^5 s9 N/ N
  149. .End: d0 V& B4 e6 p1 h1 G
  150.     RTS! H0 g) S/ T) N* K( U
  151. ;----------------------------------------------------------------------; [3 L: u+ U8 F6 x5 S6 c% z* Q
  152. ;播放下一曲
    1 s3 A3 b4 E" C* D2 s% v9 y
  153. Music_Play_Next$ B8 J6 M8 X/ a$ r
  154.     LDA FC_Music_Index
    ( R6 {; y0 b% Z! I! u! V7 |' r
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    " K9 D" }! H6 b# Z4 f6 d1 q
  156.     BCS .End3 ~' B3 Q5 l! t0 K) f6 q" K4 |
  157.     INC FC_Music_Index( t! ^* h0 v  d) o) c
  158.     LDA FC_Music_Index
    + l- Z) V9 P$ b+ l9 C/ L- B& E; H5 d, z
  159.     JSR Music_Init_Process8 N& e, W; x+ N* ?5 H0 E) s
  160. .End
    9 P( u  U$ S0 G8 x5 {4 ?
  161.     RTS
    0 O, K" U& h5 @. _9 A$ Y, C

  162. 7 B; a! A% w& K. T  f+ G% r! H
  163. ;----------------------------------------------------------------------6 r3 J  a+ V; Z# ~- R# _
  164. ;播放上10曲- _, m2 L9 w3 D9 S5 K: l
  165. Music_Play_Pre_10  E0 \2 H! K/ E" Z
  166.     LDA FC_Music_Index2 A: P; P/ Y* a4 d9 \. {* P' v0 e# Y
  167.     BEQ .End
    7 L% o3 ^# W* x2 ]9 d* w. v
  168.     SEC: C9 l9 h' H0 f8 {2 u4 c
  169.     SBC #10" _* S0 T0 ^6 F- `7 a! S
  170.     BCS .Pre_10
    % \2 @% S' Y$ u# Q% q+ O3 X
  171.     LDA #$00* r# G1 H; D3 p& U8 c& x& e7 D' H
  172. .Pre_10
    % ?# O5 c: g' w9 n8 A% J
  173.     STA FC_Music_Index% D0 I0 C% ^4 l) ~2 p: x- ?4 I3 R$ i
  174.     JSR Music_Init_Process
    5 t9 p( M6 N' g/ w: N, ~0 s# W
  175. .End
    % T; t  v! k5 B' I- p
  176.     RTS
    3 Q3 s3 a# u# J* s; |% r
  177. ;----------------------------------------------------------------------' C" r9 d+ J# A0 [; ~; S# ]& J' {
  178. ;播放下10曲
    . g. k6 w7 J- Z' j4 {( S0 _
  179. Music_Play_Next_10
    9 Z) ^! v" f) M2 |- y& Y' f0 l: |
  180.     LDA FC_Music_Index0 n0 Y" k" V1 V6 l
  181.     CMP FC_Music_Max_Index' y. H/ m  j( j8 _* e! J4 S" m
  182.     BCS .End
    ! |# V: L+ v- S
  183.     CLC
    3 P( t7 F$ b# d2 t4 W0 j6 y
  184.     ADC #103 I+ w! B1 ^1 j  R% p1 W1 p0 M
  185.     CMP FC_Music_Max_Index5 F4 E' t0 t5 Z- A: Z0 [9 e
  186.     BCC .Next_109 ?; \& ~4 q; B& r1 s" X0 a
  187.     LDA FC_Music_Max_Index' I- r9 T9 W1 ?+ o4 z/ ~; d
  188. .Next_101 ]! b  j9 v# O2 [! |
  189.     STA FC_Music_Index# Q1 U0 o) O8 |5 l
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! A, _7 L' ^9 |; ?& h; H
  191. .End+ X- T- {- N1 \& X* w0 m
  192.     RTS" I  a0 W. x4 x
  193. $ c! s2 h1 h, f' T5 R& S
  194. ;----------------------------------------------------------------------: K5 W: [; H( F% V
  195. ;8位十六进制转3位十进制制4 W! X0 \& r* F
  196. Hex8ToDec0 n! g) C& J4 b  W, F. m
  197.     STA FC_Dec_Data_1, z5 B: |4 y& m
  198.     LDA #$00
    0 o, X( z( c7 R" }
  199.     STA FC_Dec_Data_100# t9 c& z9 C# ?7 ~) v! g
  200.     STA FC_Dec_Data_10" X4 ?" a' z. w0 v& n/ `1 Z3 V9 q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ Q& P. a3 ]& c* y6 n% V/ R6 o+ g
  202. .Convert_1006 i4 i7 F1 N" s" `$ Y, w( j
  203.     CMP #100
    5 M4 V# H0 C6 v# |5 r( m$ K; A  s
  204.     BCC .Convert_10  H  f" B1 H1 K: m8 H
  205.     SEC
    % q! d" J% c0 _* ?1 Q6 h4 f3 n+ V
  206.     SBC #100
    $ ]4 A+ a( l! Y8 q
  207.     INC FC_Dec_Data_100# I* A* p: @& j% b
  208.     BNE .Convert_1004 r/ x* ^0 v; b7 g& a
  209. .Convert_10/ Z8 Z4 O3 t2 g! k, s6 y& S# ?8 h3 N
  210.     CMP #10) S/ {2 h, s5 i5 O. |! s- H
  211.     BCC .End
    + P! B  z& k% N5 I5 t9 N
  212.     SEC
    ! X3 a' j% {2 t/ ~7 e. }. a4 R
  213.     SBC #10
    5 ^4 g; Y6 r1 |/ a' a- W2 h
  214.     INC FC_Dec_Data_106 v& x1 ~# }2 T! A9 \
  215.     BNE .Convert_107 q: A- y5 Q7 Z5 c
  216. .End4 _" `& @- p0 z
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + S: @# N0 ^4 |, j  g; ~, k
  218.     RTS; D* E4 P8 D- Z+ v4 t
  219. , ^" t1 s' e8 R$ y
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    " E- N1 e4 u( \# N3 b
  221. ;显示曲目信息% H# H& f( q. ?1 t! ?9 ?
  222. Music_Info_Display6 U/ c! q' W5 j! H
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) F7 `  u' @) ]
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    9 A# [# U! V! _; }% p( G2 O
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X* Z' y5 ^# a* t% D7 P3 s
  226.     INX: N# [. x: o1 Z7 T# r
  227.     6 n" G7 N. Q; k' }/ ^+ s/ Q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS& j( u# i  U3 g9 {9 ~/ i: g
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X  T1 r7 M: }1 i$ L, \' Q3 a
  230.     INX, z/ W% L$ H" l: r
  231.     7 r% L5 S, L5 p) }; S1 J& s
  232.     ;居中0 a4 a$ S6 L6 J, j. q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2" r+ |0 Z' u4 ?. W5 @7 g  z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X2 g- _5 F! L8 D+ N) M( T: k7 S2 b: Z! P
  235.     INX4 z* b. y' m9 C0 Q! @) R" M' {
  236.    
    * T$ a5 r5 }' U2 o) n- ?
  237.     LDA #$058 l8 w6 s- P' Q" C. g% }$ x. t
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X% K) [# R0 B9 D- n5 \" N1 _8 q
  239.     INX: |9 ~- U) A6 y' F# E( S
  240.    
      M. G# C3 y9 ~8 U4 l
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 I1 }, }; S+ ]6 N# r& @
  242.     CLC( i  Y$ e4 \7 f) T, {7 ^' N
  243.     ADC #$016 \8 r' Q0 O1 ~, M: ]% U+ ~
  244.     JSR Hex8ToDec2 B) |4 {7 D; u, t
  245.    
    2 I5 p) a5 b. F' f% N8 _
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 o/ B/ R# U; E  H% y* n5 V; K
  247.     CLC' {% y$ t* V% h' s+ `1 q% M
  248.     ADC #'0'3 \0 ]+ E( Z9 X" m& o( X# v
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' M$ F- ?; o; G' m$ O2 \+ J9 Y
  250.     INX
    0 H4 J" M8 S0 e* Y
  251.     " r* s3 Q8 N7 @/ x
  252.     LDA FC_Dec_Data_14 ^& X! f) i' E: O- B: X' H
  253.     CLC
    5 N, E2 r' n# _3 q8 L0 U
  254.     ADC #'0'6 V" z" G9 V6 Y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X& x: H; @% I: ~6 F
  256.     INX8 m9 w1 t8 r2 D, F$ A9 ~' I5 S
  257.    
    3 i2 `) [6 V! ^0 A! m% g& u1 B
  258.     LDA #'/'6 Q& ^$ a2 X* _# u* l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X. A8 a" q! l, r6 G3 o( K; h- U! j
  260.     INX
    0 ?3 l, I& c3 ]. D5 P
  261.     ) z1 ~$ a. c  s( B
  262.     LDA FC_Music_Max_Index5 z. U$ F3 [% \* n
  263.     CLC: [- |# J8 X& Y) `" b
  264.     ADC #$012 U: R8 p, ]4 z
  265.     JSR Hex8ToDec
    , R1 B1 [- F' j/ ]" o1 Q6 ?$ Q  |
  266.    
    : {! w: z, m% D
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    7 n/ f7 a& W  o0 ]* d
  268.     CLC
    0 d: r& m# h( W1 r# R% s
  269.     ADC #'0': e' e. ~: H" s0 j- {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # r* F& ]7 u% Q( D! u6 h
  271.     INX  I( K8 k* R# D
  272.    
    2 w3 Z- v# ~) r7 m. c
  273.     LDA FC_Dec_Data_1' g4 _. z: u1 P) O. O
  274.     CLC9 U0 w! i  B: p' ^* `- G9 Z4 j8 }
  275.     ADC #'0'/ R% T6 C% N2 K/ V* n& L
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + L8 J# M+ R' C0 M
  277.     INX; u/ u1 }7 l. B" G* N
  278.     ' ]- Z0 J+ ?( e" V1 L
  279. .End1 D4 I6 y8 d! @" V
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count( v6 D0 a1 S! m0 Z3 e! F2 f7 q
  281.     RTS/ x2 J' ^& U5 p9 i

  282. 7 I3 v* [. E* b; W6 N# e
  283. ;----------------------------------------------------------------------/ q/ g/ r- z& O; A
  284. ;音乐曲目初始化处理
    6 l: Z5 A1 W/ ?. w1 b8 P
  285. Music_Init_Process
    % e$ h- q+ o/ b+ N- k
  286.     PHA
    # _1 m! y: @( N  X* @
  287.     JSR Music_Clear_Process# v7 t6 `( ~! {) C, G# P; _: _0 n
  288.     LDA #$1F% E! T, \6 x" K$ _7 N5 h* P0 ~3 v5 Q
  289.     STA $4015
    ) W5 g4 K  a3 k2 _% W
  290.     PLA
    ! k; s- I( b% ~$ u
  291.     JSR Music_Init_Addr
    2 W. r0 C& c5 O/ m2 `. b
  292.     JSR Music_Info_Display
    # W9 i' V) r% t' r/ a9 I* ^
  293.     RTS( J- p+ a/ S4 j: H8 e3 v
  294. 3 J. Y% ^$ a& _8 v. z
  295. ;----------------------------------------------------------------------! A6 l- `" F. z$ |  V6 `  [
  296. ;音乐播放处理5 O* h+ `0 W9 @1 U
  297. Music_Play_Process. s1 E- |1 U9 t. ^3 ^' L  o2 S$ s
  298.     JSR Music_Play_Addr
    0 q$ |) L+ W; G0 r6 }8 j
  299.     RTS+ U& ?3 V' n1 T( a; R1 d
  300. ) d0 N* B  l, S- G
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ' u4 f0 S+ ?8 }
  302. ;音乐播放处理
    5 V* a  o0 V8 W1 x4 I* f
  303. Music_Clear_Process/ p9 w7 l* I) `1 w/ q) t' `
  304.     .IF Music_Clear_Addr" x6 c3 I. i7 F# e6 w
  305.         JSR Music_Clear_Addr3 b+ I$ G( b6 l! V
  306.         RTS
    : N  o9 H% g7 s% @7 X' n, C
  307.     .ELSE2 @3 k  I# V9 J+ P  E% \( a0 X
  308.         LDA #$1F2 [$ h8 ]4 d9 W) _. N
  309.         STA $4015! ^" c! T* Y+ a" y5 R9 i7 O
  310.         LDA #$00
    ' r- b8 Q5 Q% s0 W  r4 u( l$ o
  311.         STA $4010$ H0 v; W9 R  y
  312.         LDX #$009 l5 m* T* ~* d- R) d
  313.         LDA #$00
      I9 P# L$ k! s& x
  314.         
    - m+ Z. t' o0 L" V; U8 ^: R7 A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    0 h. G$ {8 r+ u3 X* v& [3 t
  316.         STA $00,X
    7 p" s8 h% a3 q  g  I" R$ B
  317.         INX, Q9 C+ `( }# R8 l0 e1 X
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ' M3 |* C! h1 Y6 e" r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( @! \( m4 V9 D- {, A6 d: i1 C% D2 u
  320.         
    9 y; J$ F4 {+ z
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 i# A+ K' d/ H2 _$ i9 D" @% ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: T, L0 {2 o  Y' t6 t% N
  323.         STA $00,X
    ! y, N9 w0 h, H$ d4 f
  324.         INX
    ' c; U* _8 N! r7 A
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_18 T& s" I/ U7 h  U
  326.         6 i  n1 x: {( y# J+ O
  327. Music_Clear_Process_12 t1 Y9 }5 i2 M: o4 B
  328.         STA $0600,X
    ) a. A' w9 A" p% X4 x4 w3 ]
  329.         STA $0700,X5 e6 V! i1 \/ B2 [) n# f5 B1 @
  330.         INX
      v# ]# M1 V: c) x7 n, [
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) _: x: T1 F% R& u
  332.         LDA #$10
    / g2 D: \. E; b" X) O) Y
  333.         STA $4000
    % U, f$ M$ C; @- F
  334.         STA $4004
    - Q6 M6 H$ q1 {, n
  335.         STA $400C* T# j% \$ D1 W. n% b+ s) g* k
  336.         LDA #$00
    1 T7 Z; {( r2 c+ G
  337.         STA $40083 Y% u" H1 }/ L! \* n
  338.         LDA #$0F
    " G9 K1 Z/ }* y9 y
  339.         STA $4015
    1 L0 _% ?# X. w* T+ x6 A2 D( ~1 w
  340.     .ENDIF
    $ q$ X( o! T4 A9 ^5 X
  341.    
    : E; e" |( D  r' B
  342.     RTS" h0 X3 @5 ?% C4 A1 x

  343. 0 K. m/ Q3 L$ O$ r$ q
  344. ;======================================================================! m! c4 S# n7 o0 g" @8 U
  345. ;重启处理) x7 S" R8 j7 \5 ]
  346. Reset_Program
    6 i# x' H' {& u
  347.     SEI/ R% P: \; K; `; n" N
  348.     CLD
    ; q' H8 a: `; V: t9 ]; \
  349.     LDA #$00# i2 \) T5 ^- H: p
  350.     STA PPU_CTRL; E3 [$ \/ t2 F. {! [6 F" @
  351.     STA PPU_MASK6 L% U. O% U8 Y+ h6 V( H
  352.     STA JOY2_FRAME
    % t$ h$ `) x3 J
  353.     STA APU_STATUS$ G! g: ~* W7 Y( a* G: \
  354.    
    ( q, ]: x6 M) S0 a1 G+ J
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    1 G0 h8 T; L; E
  356.     LDX #$02
    * o0 ?1 U7 D" a4 ?4 q8 `7 `
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 y; t0 o# [% n! V- l
  358.     LDA PPU_STATUS* {9 [& o) e8 y4 p' R9 F6 ]3 E
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 o" B/ u9 J' X& P- T: U* \. o1 \
  360.     DEX7 Z0 w3 D% y" i5 S; s0 Z& P% h4 I7 X0 t
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    8 D& y3 S6 O+ U" ]: M! X
  362.    
    / b8 s' V. G, \' J0 l( M# n
  363.     ;清空调色板
    & E% W6 H( }# ]! V, p
  364. Palette_Clear
    / ?# i6 d8 a! v  c. M8 h: r
  365.     LDA #$3F* i" k! x7 o0 a  z' S
  366.     STA PPU_ADDRESS4 ^- U7 ?7 t% K& I5 J  `6 [
  367.     LDA #$00
    # M2 s) {- x, T* V8 N
  368.     STA PPU_ADDRESS* ^) J  U9 W2 h2 W9 ^$ d
  369.     LDX #$20
    # ]# r7 n: W1 d) X/ i% }8 T
  370.     LDA #$0F
    " s, u9 _% O5 u0 Y& y4 c* t
  371. .Write_Data% [$ u, }$ r* \" H* Q' a
  372.     STA PPU_DATA
    4 T2 _, V; _8 o3 k! f
  373.     DEX3 @5 `+ \* i9 q
  374.     BNE .Write_Data8 p4 G. K( B. ^! w/ T6 k+ ]
  375. 4 r( S3 h$ @, P) t/ V  N# R
  376.     ;清除声音 $4000-4013& B) L# U5 P6 H, b
  377.     LDY #$14
    , l: A7 K5 T. z; j# x
  378.     LDX #$00
    4 r' Z1 E6 |+ `- Z6 |6 A
  379. .Sound_Clear
    1 c# u) J5 [7 K2 b) T+ `6 l$ s4 v
  380.     STA $4000,X, F4 u1 B$ Q7 E' a& R: c" u1 R
  381.     INX' v! ^( x% m% s; E- m# y
  382.     DEY
    3 ]% c( |/ \/ {% K8 I* {
  383.     BNE .Sound_Clear
    ) L5 \" J+ y9 d1 u- E* G: ?
  384.    
    + f" z0 a( x! ]7 C3 W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ' O( I2 w  b  m' S' d1 g5 z3 }2 G
  386.     LDA #$00
    - P  u" M' a) ?' w7 v/ e. B. Z* Z
  387.     STA $00
    ! e" l! ]& K; X( B( ~
  388.     STA $01
    2 n8 q1 K5 u6 p# n
  389.     TAY
    - {7 _: y8 G# ?$ R2 E9 e- I
  390.     LDX #$08
    9 N, L  l! w# B& A2 Z5 w" c
  391. .Memory_Clear
    5 R. j3 M% F3 X: J& o4 ^
  392.     STA [$00],Y
    * x( h/ i3 F; F8 c0 b
  393.     INY* w3 V3 V! ]# T
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 H% k! y( F6 }4 m5 x1 X
  395.     INC $01
    ) E' w$ w6 F' G  h. E2 W; P
  396.     DEX
    * j4 }8 E, i. t' Y9 c5 c
  397.     BNE .Memory_Clear9 c1 \4 L- C+ b; @# P5 F
  398.    
    # S# j8 n+ d# [, ^0 ?& e
  399.     ;精灵缓冲初始化
    1 q3 e) l! U0 L
  400.     LDX #$00. ^1 F9 k* S  v% E
  401.     LDA #$F8# C/ O& O; M) \  _
  402. .OAM_Clear
    & i) r& H0 y% ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. u% N; }! [0 b% ]+ _8 I
  404.     INX
    2 r! S0 C$ T& O+ j1 j
  405.     BNE .OAM_Clear
    ! O# N1 m4 D' N# c8 Q9 q; O1 s1 k, m
  406.    
    8 K( c5 O: I6 Y/ V! v& {* u. [  B) p: M
  407.     ;栈指针初始化+ L- M% u  f, N2 h" A% r  I" i
  408.     LDX #$FF+ u' L6 s% i; a3 a
  409.     TXS
    - {7 n4 m2 c: z9 p
  410.     5 v. B4 ^2 ]9 M: k7 R# v9 y( k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    2 x& g( Z" N5 b  e! }( C0 }% I- s
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲- P- J& ]; \2 x4 V1 Q6 I
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    9 d' l; g, G' n$ G5 E* X0 X
  414.    
    ! Y1 w9 T* A* L, Q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    8 k" |9 L* e( u
  416.     STA FC_Music_Max_Index+ S4 ?( s4 C, a- @. h- q
  417.     % Q3 q+ a# D3 X/ N7 }1 ]4 w* U
  418.     LDA #$1F
    " Y7 {& w8 H! i7 [7 ~
  419.     STA APU_STATUS
    ' ?. _. T! b" E# E2 i, B5 U; W
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1, s# L$ n1 |8 p! p
  421.     STA FC_Music_Index# U+ z$ g( q. ]( M4 e
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放; v. Y8 Q: R/ U& Z) B! {
  423.     * J" o' o, e3 u$ k
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    2 M6 S" a, [+ k5 {* U
  425.     LDA #$1E$ h2 l  t/ r$ L& A( D
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf& _3 O7 \/ W8 B- g- ^$ k& `1 [) g
  427.    
    & S" z: B/ e6 G# X+ W. n( h7 s
  428.     ;启用NMI处理) n4 j# |; F$ t6 k
  429.     LDA #$80* y; x$ l/ ?% F  G
  430.     STA PPU_CTRL/ o4 Q- k) l& n- Q5 J/ \9 K
  431.    
    : R6 e* ?$ K! a! a' g
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ( t* |! j, ~2 D5 E+ x
  433. .Loop+ x$ F, f& ~1 E0 M6 x; p8 b
  434.     JMP .Loop# M$ a6 h, v. M  Z

  435. ; G8 D* N, [7 y0 G2 A6 M
  436. ;======================================================================
    - Y/ p# O! i+ U
  437. ;不可屏蔽中断处理# U0 _: y+ d4 }4 e. L- U! r# H4 q: O
  438. Nmi_Program2 Z) \" [7 f0 a1 Y! q9 G
  439.     PHA. w5 L" C5 N2 H
  440.     TXA
      R9 P' u) [# _! Z6 J! A
  441.     PHA
    3 @  k7 `- `  D6 z' F4 F
  442.     TYA
    6 h2 M" h! Q: `4 E  k
  443.     PHA% J$ f8 n  I( ?8 h  Z  R
  444.     % M: s( C+ c1 e+ ?
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    : U8 D, a1 k% l7 l$ m
  446.     6 a$ T; V( D  s* f8 w% i5 S
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ( S8 U7 b6 t4 Y% ~  ]8 v5 d
  448.     , [0 f" [$ o  \0 o% O+ F" N
  449.     ;精灵内存更新
      C9 k' B$ g0 g6 |/ [5 r
  450.     LDA #$00  J% W( b9 b' t
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    - g+ X8 J6 F% t, D  ~3 v( V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01004 E- W( B6 ]* J) @3 y7 J5 H: R: I
  453.     STA OAM_DMA4 |7 D/ D$ f, e/ y$ L$ k/ W, o* u8 S
  454.     1 q. T# V/ K" ]$ U
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理" h, K: i% P& K4 L
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : p+ R) b" v7 x
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 n/ F8 ~6 p) s8 ^0 C
  458.    
    ' I! U4 h( b5 {% e
  459.     PLA; l* `( V* k% u/ ^0 g4 ~
  460.     TAY: c4 o# {& L/ n+ v4 R
  461.     PLA# O) J  v# }! ^7 L& j
  462.     TAX
    2 O$ g0 V3 }% H1 F9 t- Y, n
  463.     PLA
    $ K* s7 H% _6 \

  464. - Q: L; H& m4 a6 @* N
  465.     RTI) I. I4 Y# x+ W

  466. $ n4 b! r  g1 o  [. f4 ~
  467. ;======================================================================
    & H) T& E8 w) u9 l/ M2 p. j
  468. ;请求中断处理: d3 I3 ~+ [! E
  469. Irq_Program
      ?& L$ c) \+ t9 f! G
  470.     RTI
    2 C5 y9 `0 z. E& C5 [( t8 p% m. F
  471. * _/ T; W1 b% h
  472. ;======================================================================
    , T( q$ S* e8 m5 o( i; o
  473. ;中断向量表- `0 d4 ~$ s5 d
  474.     .ORG $FFFA( k/ Q* ~5 z9 j
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行# r3 C" \' m* g  N; A! Q
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行3 c2 k9 A0 F' E0 V' h
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    9 {) ~2 c. ~9 J" ?
复制代码
" g; V4 N# S! {2 C

0 f5 e' N6 ~/ [! O1 y8 Y
2 A+ m1 K) G. K* ahttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-30 00:43 , Processed in 1.122071 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表