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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下3 E+ _9 v- X, b8 N

- l% y2 P* J& {) D5 |) m6 m以下是主框架代码:; @8 y! S$ q, J0 m
  1. ;======================================================================
    4 d; @7 b- c* f$ D
  2. ;文件头
    3 R0 X8 e) W) L- Q" R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    0 x5 M, E$ O/ V& |+ R
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量$ ?; i, K3 |" r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    * M4 V/ X# N4 B! b' k4 N) P
  6. ;======================================================================) x4 ?- v' g# g
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ) B7 ]0 J. P' K2 P
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    8 x! A; ?% N# R
  9. ;======================================================================
    & \% ]9 x* N: m5 A( D' j' M. r  `
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 I3 n% J7 U5 w
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址4 |! a1 s( p. m6 d$ S
  12. ;======================================================================
    5 h# D5 S. q& v8 }' Z
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 u1 I/ k: U1 s3 @2 f4 k# @$ X
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB/ ?- v! V) g# Z- h0 k* N0 }
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    / k, b& a5 I8 t, q9 Y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    , m2 @1 r3 o4 P' W( b4 r
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏): a& ?: t0 E* i, B& Y* c0 Y. [0 l$ E
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! p( q. V# ?+ W& t" P' }% E5 N, B# G
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    : x) r0 B8 {) p8 S4 M1 o! c1 p# u5 _/ O
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 K2 I: o7 e- w
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ D. j6 W) O6 ^$ k; a! S- m
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! O2 P1 w) b. j* B+ H
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 b5 g3 a$ k# s" X
  24. ;======================================================================
    ' G4 t9 @7 U7 J$ |/ W0 w+ s
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    $ z! q2 a3 @$ d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量2 ^* ]9 ?' G6 S0 s4 k- P. G) g
  27. ;======================================================================5 b4 q8 D7 k. |
  28. ;音乐配置5 n( n& R0 c4 u# g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME , D) l( c5 O/ {  s8 y7 O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ; V, U3 @% j% N8 B6 i" ?
  31.     .ENDIF! \( b+ I  R3 T4 I
  32.    
    ( F' a- C& s6 [! c- a
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME. _" j& b; q# q% t* }
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"- B, @) l* @6 f( `% i# {1 ?
  35.     .ENDIF
    # u! V; l. T2 p! Y0 \3 S
  36.    
    1 M2 K' x3 n; m/ W, F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME - y2 u& _0 X$ V3 ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"4 d4 b* k9 r% a1 O9 ~% ]
  39.     .ENDIF' B8 u, [, [# B# b

  40. 9 p$ m+ M- i6 A
  41. ;======================================================================
    8 ]0 x8 T6 I* ~% E8 R9 z
  42. ;引用CHR图像数据6 _! v4 y9 Y& k; T  p/ o# X
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    3 y$ u9 }- w- S* a6 R7 `
  44.     .ORG $0000
    2 x3 l3 b  L5 r, W" q+ I
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ; u) `6 r- d* ]4 p  t" ]8 T" k
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"7 m0 Z8 Q% [7 o: @- ^
  47.     + g, G1 u5 U, E3 X; [/ c" d
  48. ;======================================================================7 G7 P* J  L- c
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    9 W* t: T5 \0 _3 q
  50.     .ORG RESET_ADDR6 G2 T. W/ T; ~7 ]3 h% a
  51. ;======================================================================
    8 C/ }- M9 o9 h1 {0 I, o% T" x
  52. ;引用其他源文件" a, B3 Z1 n9 U7 r3 l
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理6 E6 Z$ F' w  Y7 ?
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ d6 y; `2 d0 u; h
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理* T5 l* `7 P! ]  W5 u; ?7 m1 |
  56. ;======================================================================
    0 P& R5 ?8 V  P; o$ K1 V3 n
  57. ; {7 P& X& J6 {& g
  58. ;======================================================================7 f$ n5 ]0 X# b2 b. e/ A
  59. ;等待VBlank到来
    $ b& A5 X! I% K
  60. Wait_For_VBlank5 c/ u# {9 S: [
  61.     LDA PPU_STATUS
    2 Y/ `; z( A# J  D' [; ]( C; m
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * s% M- B! X  w8 {
  63.     RTS$ f9 Z$ d& O( `/ u: J3 o

  64. / D' S- X0 ]7 J3 E. G
  65. ;======================================================================
    3 y4 }$ r6 N5 w& Y9 K( R% k- N
  66. ;调色板初始化# f0 |! |, y- `7 w6 z
  67. Palette_Init
    ' g) C4 b0 Q" J/ K
  68.     LDA #$3F: h) ^$ k2 k2 G  _  {) m0 n+ I
  69.     STA PPU_ADDRESS7 K5 p6 Z* h/ p8 V, \& b% C' l5 D
  70.     LDA #$00
    $ E" {, f! y( q) c5 c; r1 Z
  71.     STA PPU_ADDRESS$ J5 Q2 |8 o* b& O+ h8 B1 `
  72.     LDX #$00
    ) a* a: N2 S# n" W: U2 Y0 k
  73.     LDY #$20
    - `- T% M& E% c( O2 [
  74. .Write_Data* l( l; {# P: m. _; T4 h: b
  75.     LDA Palette_Data,X. _* y) [, z: A
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    # n, `5 I" D6 u- ~' P
  77.     INX  H3 Z' C9 Z- V/ d# `$ ~3 X+ F9 ?; @
  78.     DEY- [! Q( o2 m* R# |4 S
  79.     BNE .Write_Data
    % E% P! O) ~8 J
  80. .End* ]0 Q3 K% U; |& _: G: Y
  81.     RTS
    ! _0 l- _8 G  H' s
  82. 8 z! F$ w5 A! x( g1 b) k) m7 k7 t
  83. ;----------------------------------------
    ! X% u3 A, V" W( A  T& y# K- ~
  84. ;调色板数据" d  _: T7 m( U4 s7 c; j
  85. Palette_Data
    1 B% e! s2 n7 h1 L- T
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    : z/ x' W2 T  N" N1 u2 o7 k
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22, Y9 Z, L+ }9 @; N: O
  88.    
    ) a* _( G8 |& s3 A4 K
  89. ;======================================================================! F9 b! b% r6 ?( Q7 W
  90. ;命名表清空
    * \9 [2 N; H: i# c
  91. Nametable_Clear
    ! r, C4 j% Z1 S+ ?/ ?/ b
  92.     LDA #$20
    , f3 `% l# m5 O9 ?+ n
  93.     STA PPU_ADDRESS% A1 L% w9 f7 E3 m/ D
  94.     LDA #$00- A+ s1 p1 w; `$ \2 n
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ! u: E% M) I: F8 G0 e+ k7 L
  96.     LDA #$000 E4 _/ n) I3 {6 n$ F) m
  97.     LDX #$00! J. y: X9 e; P2 T5 C! L
  98.     LDY #$08
    % D- d  L0 H$ X) n( x9 T9 G
  99. .Write_Data, F. H" Y  y3 A. f+ g, r9 {% C: I" H
  100.     STA PPU_DATA4 ~( B& L$ L) X% k+ m# c3 g$ m! t
  101.     INX; [1 D0 D& }2 x2 [! S3 ?
  102.     BNE .Write_Data  t9 @! z% U4 r4 l2 Z
  103.     DEY; _6 p1 m% R0 J) a8 B/ o) [6 `
  104.     BNE .Write_Data
    # h) Y3 b8 K3 v( V" a0 e
  105. .End
    1 F( r) |* @. q: a* F' t- A) ?
  106.     RTS+ N( Q1 Y6 ]* ]8 T7 s9 `
  107. . r# }0 E3 \5 p! e
  108. ;======================================================================, W0 _) V* h( D) H9 \
  109. ;音乐曲目切换
    8 `8 l1 J: r! `5 r) I# N
  110. Music_Select_Process
    9 x/ {5 @0 y" F7 d! N2 {. i

  111. ! J  Q8 K) p. S! J2 C
  112. .Pre_Music;上一曲
    # K; P: ^" w3 G9 W5 B2 X8 }& g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 _) b6 o# N$ G4 V6 N  `
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT7 z% s( P- U) a. K/ j
  115.     BNE .Next_Music
    1 G* a) K8 K% s  e) j5 I
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " h5 t& ^; b+ S" ~, C7 i
  117. .Next_Music;下一曲' n+ x2 r0 T! J; s" j$ e  m, Z8 ~
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / s6 h" T7 D2 R+ S  w$ @# L8 n
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # L1 ]9 n0 G% y9 a
  120.     BNE .Next_10_Music( n4 p! M8 j5 e3 f7 L
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 F* t2 V$ t! H. e/ [# S
  122. .Next_10_Music;上10曲
    / b% P  C* d. S/ o4 J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once% [% _# B: J; W, s. I' G: H, |: Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) V, p7 c+ o* G; w$ D; W5 ]1 X
  125.     BNE .Pre_10_Music- ]. R1 z5 s7 b& E' c8 I) @& A
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ( ]+ C: F$ z! K. T+ q+ f
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    & c' o4 X8 q) d; A/ y0 T! f
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    % O, G$ X- u" B2 Y! [
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    : _$ l" v5 y# u3 y
  130.     BNE .Reset; W5 Z$ E  a: W  D6 U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    0 J6 S/ \  U# N6 z) J( K* _& L
  132. .Reset;重播当前曲目
    $ m: _; J3 y6 K" |+ [1 M* ]7 d
  133.     LDA FC_Gamepad_Once( g$ E0 ~, w6 z! y) ^
  134.     CMP #JOY_KEY_START& g# S) V, b0 V5 I
  135.     BNE .End, O4 V8 I9 s2 ?7 t
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( X( ]9 [. x& D9 S
  137.     JSR Music_Init_Process% K/ d" v( Z; u6 O8 N$ s4 n
  138. .End
    9 ^) }  n) Y; C% o* l4 e
  139.     RTS' E, U" R1 S0 V- H* I
  140. 0 R1 g" [* `# W3 j' L
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ! D' b7 N* c, F
  142. ;播放上一曲) Y- z- `7 q8 B' G# x
  143. Music_Play_Pre& O* k' c( H1 c2 k% v/ b
  144.     LDA FC_Music_Index
    3 d. d: b$ n5 e6 q3 Q+ D, L
  145.     BEQ .End
      t. |! x) C  n! ?/ j/ m
  146.     DEC FC_Music_Index* l. R1 E+ U0 c/ i, P: c& ?! o
  147.     LDA FC_Music_Index/ H+ {  [) z  m* q7 B
  148.     JSR Music_Init_Process- r) t0 w! I% n8 s3 S
  149. .End. J/ o+ M0 C* \  z% M' u; Q8 ~! ^$ M
  150.     RTS
    3 B( @$ q  H/ H
  151. ;----------------------------------------------------------------------, ]2 u6 t. d* s! }* L- P  H
  152. ;播放下一曲7 W5 _2 W1 g* B+ l- y+ q
  153. Music_Play_Next# B( h7 _5 a6 i* Z& c* |2 a2 l& B
  154.     LDA FC_Music_Index, U, u& s7 A9 A& ]& \3 f
  155.     CMP FC_Music_Max_Index6 W3 G' I4 M+ s  ?) J% n8 y1 j! z
  156.     BCS .End
    + S, i' x3 y$ [3 J* ^& |2 @
  157.     INC FC_Music_Index) I" S2 Q- }: n* `
  158.     LDA FC_Music_Index4 K5 u5 @$ g1 _) n$ }3 t8 J9 C
  159.     JSR Music_Init_Process
    ( w1 e/ i! _5 ]1 [4 B
  160. .End3 Q' k3 `  W3 Z, b  ?5 v
  161.     RTS
    ) ?. c# n3 d: C: o( U$ ^
  162. * K. ?% o4 ]* g+ ^
  163. ;----------------------------------------------------------------------; R$ p! X7 ^1 T1 @
  164. ;播放上10曲9 B$ y$ u7 c: j7 P/ [7 g, M
  165. Music_Play_Pre_10# }6 e) i6 Z: w
  166.     LDA FC_Music_Index% `; u3 ?. x7 {
  167.     BEQ .End
      Y6 k5 g! N: t" V1 y
  168.     SEC
      S! G; K: D7 B. `  [9 z& r3 L
  169.     SBC #10
    1 ~$ K, M+ \4 N. m% i
  170.     BCS .Pre_109 }+ B- B: @& A
  171.     LDA #$00
    & s0 w: B, z4 |9 N7 E
  172. .Pre_10
    2 D1 A% a( ]+ ?% S% b% p
  173.     STA FC_Music_Index1 _/ h4 b& Y' V# F: x4 u% ^8 ?
  174.     JSR Music_Init_Process- A& T* @* C- \9 n* w" @! s
  175. .End
    $ K, ?0 p* e: G3 g+ K
  176.     RTS) {' x: B( q6 Y: C1 w
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    & A% S2 ?* q4 z- Y# r2 y; N
  178. ;播放下10曲
    # e! @9 ]- W' e$ z, B5 e; g* ?0 v6 Q
  179. Music_Play_Next_10
      M  U/ A6 m8 z' U
  180.     LDA FC_Music_Index
    5 G8 A2 h2 a9 G" Q7 @7 U5 l
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    8 J7 H4 ]; ^2 g$ U  C
  182.     BCS .End2 m+ J# S8 G2 p5 e& e& ^( e( t
  183.     CLC! ?9 e" T4 ~! R
  184.     ADC #10
    1 a6 [  V+ I/ C$ Z
  185.     CMP FC_Music_Max_Index: S3 n) P% [6 |; V, R
  186.     BCC .Next_103 Z& B; M' g, \" C, {2 h
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 u- J* H3 n8 e4 r! k- j" A0 K
  188. .Next_10
    % b" U+ A( C4 _, W' i
  189.     STA FC_Music_Index; Q/ X9 n- d* J5 r4 b' k
  190.     JSR Music_Init_Process% t3 b" ]" I5 e# r, \( x- ]
  191. .End
    ( S# i3 n' a0 t' T" I6 a
  192.     RTS, q9 y$ D; h: `/ |# Y4 n

  193. & ^' c4 \+ k8 k7 {* x
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    / D( k( z; L; @% Z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制% F* n" l! P+ j
  196. Hex8ToDec
      A) d- S" K$ \& M) @
  197.     STA FC_Dec_Data_10 j4 P6 K) e. a; v+ L: m
  198.     LDA #$00& p9 Z5 m3 x  j2 r
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    3 a! }7 R1 ^0 a5 ~0 Y  G$ k
  200.     STA FC_Dec_Data_10' e% {' E- a( D, u( [6 S
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    " X% m4 r# P- c) A9 C0 z" M* h
  202. .Convert_100
    3 g0 d# g) M8 |* J% l4 V$ r
  203.     CMP #100
    + o% M% |1 u9 a- y8 B; x
  204.     BCC .Convert_10( L, {( }/ C( W. d
  205.     SEC5 y- G5 l8 a- s$ S, G% [$ y" d
  206.     SBC #1001 r/ y8 e5 q4 p7 {, ^: [
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * A5 d+ r3 a6 }9 F8 G1 j" p  U: W
  208.     BNE .Convert_100% {' l8 ~* |  ]+ S
  209. .Convert_10
    5 [2 }! o% V  W4 N  `" K
  210.     CMP #107 m  [% G/ h& B
  211.     BCC .End
    ( [* ~! G5 q0 u
  212.     SEC
    & N+ g' p" ^9 Y) I3 L, w, ]3 J1 H  w
  213.     SBC #10
    - I) ^7 N4 [; r$ i6 d
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ( \" z) p+ `# ^& O$ I2 ^6 q
  215.     BNE .Convert_107 w# |  E: ^0 ], m! q2 [
  216. .End2 m7 Y+ V5 i0 X: R
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    3 g0 `+ P& z0 u" e
  218.     RTS
    ; X  a& C+ z  `' f+ ?1 T7 v- @

  219. 4 ~) E! _1 j6 ~9 G4 Q4 w
  220. ;----------------------------------------------------------------------& E9 n( N/ X9 h, l
  221. ;显示曲目信息  Q( W* s6 R( y0 G
  222. Music_Info_Display0 z/ [$ Z5 C5 ^: c% v$ e2 E' ~
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ' n' H1 w4 |4 r# q8 X
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , I5 B" a% o( e3 K* f- i+ U
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X+ K2 a' D3 C3 G0 m7 L  J, @! I
  226.     INX  O& Z" `" K+ _* l. A' @8 z/ d$ L
  227.     " r1 R$ Q& p1 ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ I; C" m, w+ C: b# b$ {
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 z! S. G$ E# Q+ r) e3 y
  230.     INX7 s. M, X) v8 w( o6 ^, y  l& ~2 O; Q
  231.     ! W0 p7 g) W7 D& k- @
  232.     ;居中* A! h! [8 f1 i" ^: g/ U: I6 z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2# {8 s4 ]9 u: V' [) ^7 }0 E
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) {+ F$ s  W# d* G& ]; ^
  235.     INX; h6 }7 V. B7 o* B' J
  236.    
    5 `! b! H3 K0 A% i& ^
  237.     LDA #$05
    & K! d8 X3 O$ e" e$ W/ a* V$ y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 h7 [/ V5 [; ^& E/ C& Y& C
  239.     INX: r7 {2 b7 u& \6 d4 H
  240.     $ S" u. P+ H8 N9 l$ r
  241.     LDA FC_Music_Index; a$ I" w( X% J' ]5 p1 c0 z
  242.     CLC: p" `& ?; m8 B; J) F6 a
  243.     ADC #$01
    ( ^  |! w$ O- R5 g0 f$ w9 [
  244.     JSR Hex8ToDec' \: E# m: ?7 {6 \) B4 d( m; ~# A, f
  245.     , G. x2 ?3 k, y8 ?
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( h& J  R$ l9 H% N. [
  247.     CLC
    : T+ f# T2 n( ^/ o$ N
  248.     ADC #'0'( |/ n5 C) H& u* b0 _
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X, _" b$ a1 m: W9 _; b1 h: p
  250.     INX
    - u% c4 C' e5 ^# ]; l2 z! n2 l
  251.    
    & T6 Y$ M2 ]5 v; G* T; ~# y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1* B( ?& ~4 r, k5 f
  253.     CLC) T" A2 [$ U) U- B. `+ h+ e1 F
  254.     ADC #'0'
    ! |# X+ Q+ c0 I( [7 S- o8 U& s0 K4 y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 t8 {- h" U/ t# u: V2 x, x" T, s
  256.     INX; Z3 \" U' z9 S* K% S7 X
  257.     2 S- s: v; m, H0 [8 i
  258.     LDA #'/') F- u* A5 j: x  Z! b
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 g3 q1 V* u  A# J
  260.     INX
    ' A' Z& t& g+ S, R; d
  261.    
    1 p. k  j  l' l; y% Y% T8 _
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 ~, I: \: }8 e, V# g4 S% _
  263.     CLC
    9 b8 N' a2 K7 B' D* Z+ M
  264.     ADC #$01
    " k( Y* M/ y- E9 N( Q9 t
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( u) s, N) U6 j( ~* C$ [
  266.    
    + O9 a! @5 O' Y/ M- C6 s: w3 I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10+ Q* Z5 l+ s4 D$ r
  268.     CLC
    2 B6 i$ V/ ]  o4 A& u+ @
  269.     ADC #'0'
    4 L  o( s% m6 k
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" a3 b: s2 \& _' \( @
  271.     INX& \5 Q* W3 `$ F+ {/ \8 _0 i. [, B! @
  272.     * g1 k: P0 ]+ G* I* {# i
  273.     LDA FC_Dec_Data_1( A" {' z% U$ b/ q4 \8 \, C
  274.     CLC
    ; w" W4 k' v, `. ~: @, c
  275.     ADC #'0'
    3 h- p# [: C* M" T# d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 Y/ [; J6 U& a% Y4 T8 J. v3 |
  277.     INX
    7 W9 g% t1 A8 K# m; k# S2 w/ j
  278.     1 f  T5 L  f7 O; O: W; d
  279. .End
    6 C4 o, K. i: L! R9 V( m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    # h# W7 Y: l, b/ o. q
  281.     RTS: t5 }+ c) T( B! D) n# f

  282. . y8 ~/ t) G% r
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 j) A0 B6 A/ ]- q$ {! P$ x4 a) G
  284. ;音乐曲目初始化处理
    . H/ T; L4 r+ H! q% O
  285. Music_Init_Process
    8 ?4 h: `9 y( N# z5 v
  286.     PHA1 y5 a  B  f; h1 a. S' J% @& P
  287.     JSR Music_Clear_Process
    # J' c' e: f8 N; S! v5 }
  288.     LDA #$1F
    2 K' F- N( K6 L5 j) G
  289.     STA $4015
    7 p) t3 r1 N. H4 I0 o, H0 J. T
  290.     PLA
    , a  `7 a* B# ~2 ]
  291.     JSR Music_Init_Addr7 w( }* U. y4 Z, }
  292.     JSR Music_Info_Display
    * L( s1 R# D. j: E5 h! M" }
  293.     RTS& T; P- c$ P: c. Y) V( h. i
  294. # L* x6 C, r5 h$ o- d
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . \4 y5 Q1 b8 P* g+ p
  296. ;音乐播放处理
    $ b5 a8 Z$ B8 `  p+ {$ L" G* P
  297. Music_Play_Process9 G% g* j# h5 ]+ `: r* ?
  298.     JSR Music_Play_Addr
    + K) F1 j; {# l( W* u" A3 e
  299.     RTS- u: A+ l7 d4 X9 `1 T, N
  300. ( Z, c+ a  g( O6 i; b, G- I- v
  301. ;----------------------------------------------------------------------, O+ Z) ]  l. T7 t) Q0 h; Q
  302. ;音乐播放处理# U4 n2 X0 U$ g% C" J/ r
  303. Music_Clear_Process
    0 Y% Y+ J9 c, g7 a3 K
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    3 x- @2 M; [6 {% o6 A0 P4 ^
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 e+ B8 s6 }6 Z% R) F/ _
  306.         RTS: Y' q1 L, i; n1 H
  307.     .ELSE( N- ~5 Y. G  g/ {3 F
  308.         LDA #$1F
    $ U+ N/ d) k, ^% a- R0 d
  309.         STA $4015
    1 M) I5 r+ A+ q8 C" R
  310.         LDA #$00
    : `. h4 W+ y  }
  311.         STA $4010- h  F: j) N1 A: N6 C3 K7 v, \
  312.         LDX #$001 E  H1 z  d0 N4 J2 E% Z0 |
  313.         LDA #$00
    + N3 l' C# g  _- c
  314.         
    ' x, Y# d" w& o9 I5 I
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 n% O* A8 t! U; K' h, ?) Q
  316.         STA $00,X$ J1 H5 y) h4 T! |
  317.         INX1 k% p% [" N' e( [! n$ i3 x
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 B1 |& k* q! W+ ]
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 |' R0 d0 L1 a- C
  320.           {! i  Y* E: K! ?
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    9 H9 [& `9 e5 o) x! }/ T* w- a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_19 O. x( D! ?" K' G# A1 k
  323.         STA $00,X6 T) O' T4 M; k
  324.         INX
    $ d9 b" @3 A1 |- u0 p
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1) [1 {+ w# m) B8 X7 A+ T# g$ V
  326.         8 l  W4 N3 L7 z
  327. Music_Clear_Process_1
    1 N  `0 A; E; |, N3 e7 `
  328.         STA $0600,X: H: s( L, z" z3 T
  329.         STA $0700,X
    ! p$ G* y& l- ]5 O# {
  330.         INX4 l  a0 s0 _8 A- ?' ?
  331.         BNE Music_Clear_Process_1% p; ]' S1 z- {
  332.         LDA #$10, l+ J, P) A5 g6 L* M% `
  333.         STA $4000
    . y' ^8 U8 @8 o1 y. N+ U
  334.         STA $4004/ W# v" |* d* e% s
  335.         STA $400C
    4 K2 ?7 k; C; u% ^" R) z5 o+ g
  336.         LDA #$00
    # ^! C2 V% @9 Y" l7 l' C( }; X6 R# h( }
  337.         STA $4008
    * I- [/ ]$ H: F: @" t( Z
  338.         LDA #$0F
    * N& l/ d) N, Y3 D1 {3 {3 F3 r% P* E
  339.         STA $4015% }9 R! S# z% B$ ^( f2 c
  340.     .ENDIF; s6 Y* C8 p; p& |8 o
  341.     & o& E+ t$ y' q" p4 [, k' U: R
  342.     RTS
    1 d; P+ r, e% s: p

  343. " }" |( x+ ]3 T
  344. ;======================================================================
    ) g- x6 r8 @. x1 x5 }7 R& q: E
  345. ;重启处理
    - Y" E! C0 p+ m3 `, g1 E7 W
  346. Reset_Program  _8 R6 g1 i1 \# G
  347.     SEI# Y) m+ n& P- @6 O* r' v2 |' c2 P
  348.     CLD4 o. v7 ~4 G; U  n
  349.     LDA #$00
    , o6 \' R  k$ D) S- Y% q2 n
  350.     STA PPU_CTRL$ k+ t0 G% j" h7 F7 |7 t
  351.     STA PPU_MASK
    $ P' e3 Q+ o/ b* a
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 g# K1 a8 O) \, P9 R' m
  353.     STA APU_STATUS4 A9 g8 _4 Q9 n8 @2 `# D
  354.    
    ) t( {7 }3 j/ V4 j
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    % y3 q( @. C; Z5 u
  356.     LDX #$02
    : |+ }8 o( G( u" ^& V! N1 |, a
  357. .Wait_For_Screen_Ready) P: V8 d4 ?6 o3 t" Z( R
  358.     LDA PPU_STATUS' N2 v8 ^' ?/ E. k+ h! Z7 j
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready, J1 d. Z! k$ `, ~. E3 A
  360.     DEX+ w0 t% L; u: v2 O
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready& [5 {9 N: T" M" r
  362.     5 E0 K' a  g4 _# H
  363.     ;清空调色板+ _  f1 f# V8 ^
  364. Palette_Clear. q3 ?9 j: N3 r2 K: U
  365.     LDA #$3F; p. k% O, P8 I. e, \8 v
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 p; B3 U# M1 I* \* I: u
  367.     LDA #$00
    , e6 _; J/ ]2 u, w6 ], H7 Y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ( B  h- l2 @& \% |( S8 ~
  369.     LDX #$201 c; c1 ]! j" v" C6 `5 B- i0 T2 b# J
  370.     LDA #$0F
    ) W& c+ |3 M. Z9 H/ {$ d2 Y" i: C
  371. .Write_Data$ n7 }3 K7 e6 F8 d1 d( W% j( B! P
  372.     STA PPU_DATA
      D  o( C, m: y$ Z
  373.     DEX8 J1 O- f% u4 r( ~7 A7 Y/ Q
  374.     BNE .Write_Data1 s) h- J" s4 P
  375. : B6 q( y- Q6 T6 K3 n1 Z5 K0 [0 f
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    " J" W2 D. E2 o2 t7 e, |# ]
  377.     LDY #$14
    1 |- M+ G" |) g; J+ Z- q, @0 Z
  378.     LDX #$00! ]- P7 K; ?& p8 b" i: s
  379. .Sound_Clear5 F- G1 H. I# b: I( F
  380.     STA $4000,X6 _( d  J- z" j8 f8 x$ n( D
  381.     INX. ?! x9 `6 R7 c  h' ~! Y5 r
  382.     DEY
    * ?* d) m% P; i7 e# d& M
  383.     BNE .Sound_Clear: O, ]$ [0 t! x6 ~; l! k8 a
  384.    
    0 q3 w8 W+ V+ a" |( ?' d
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 z6 I# H5 Z8 z  B2 k. T5 o
  386.     LDA #$00: K7 |! ]! d/ g( Q8 J, \
  387.     STA $00
    $ F, K( X: M! V' n  K, d
  388.     STA $01
    7 ?" m7 v; x! w
  389.     TAY3 ~% Q2 a7 _, T" u
  390.     LDX #$08
    + r6 J# |# E0 [. G8 q
  391. .Memory_Clear, ~' o8 ^' j& g! T7 m
  392.     STA [$00],Y
    ( w0 |5 Z2 |) @4 L- d0 g$ T
  393.     INY
    1 F, S5 f; d5 N6 O/ {" O
  394.     BNE .Memory_Clear. a, B* k: t; {: U( R
  395.     INC $010 z8 h6 \4 f6 f' T& X% l( s! d. N
  396.     DEX
    0 e; t3 K% e7 C  t! z! `
  397.     BNE .Memory_Clear
    # Z* ?: Z9 ]8 M/ p( D6 Y% Q. x
  398.     & y8 v0 i& @- J
  399.     ;精灵缓冲初始化
    9 V. y0 [; n% o. b5 w: M
  400.     LDX #$00
      n* H) J0 S" A' Y
  401.     LDA #$F8  N  ]4 w- _' s# N+ ?+ R
  402. .OAM_Clear- G; [8 @% Q  s( I5 J, x* v  n
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    1 g9 }4 @- |: k' J
  404.     INX) F$ B7 n$ |& p5 \$ y7 f. w
  405.     BNE .OAM_Clear6 \, ?; j; s' h1 f) t
  406.    
    ! b: `; b2 o& h& B- }! T* F* T
  407.     ;栈指针初始化
    ( O7 Y1 c' A+ K/ }
  408.     LDX #$FF* l8 U& [$ O  a6 y* x) d
  409.     TXS$ o) H2 f5 J8 T) f
  410.    
    ' K, K5 y' d$ k; {: S) C0 B% J" {
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    , t% B( q9 L8 V
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # G" B! a$ {! q# F2 M
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    / j+ ^& n) _5 m
  414.     4 y0 M3 Y( k, I) N! P. r6 W' a
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + O+ [3 I" M' l
  416.     STA FC_Music_Max_Index. Y2 e& w# A) C* e8 ]
  417.     4 d- Q: k  U" J$ r6 A: Y- n
  418.     LDA #$1F
    * V; W9 Q% x$ x; X! }# M* Y% n) y
  419.     STA APU_STATUS
    5 {, d( o# U; V& `) D
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    4 w/ i0 z. `2 ?* x
  421.     STA FC_Music_Index1 s! [6 J' I( G* ?; [' [
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放5 b0 W/ w& N4 I7 B
  423.     ' h: P( K5 l4 a& d* M; m
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    ; E5 E9 Y0 U8 D3 d( X$ W
  425.     LDA #$1E
    0 H! c& R% e2 N' U# q. j
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * c  _+ H8 {* {# s- h  r! N& S; t
  427.     / v, y% R$ Q6 o* @; t. t
  428.     ;启用NMI处理
    ' O6 s9 `( _$ ~+ L! K; d" Q
  429.     LDA #$805 U* S7 U  j0 z5 Q; |$ W# o
  430.     STA PPU_CTRL
    . Z0 d8 v4 o" `, {
  431.    
    2 M: r) y9 T! V% |4 ]7 }  r9 p$ ^
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    : F% N1 E5 W9 \$ e1 r
  433. .Loop1 y" `# M$ A4 O* f4 r+ H* X* h% a
  434.     JMP .Loop
    8 E3 A! J$ C8 Y0 d' ]) F8 ~

  435. 8 j. A2 ]2 g5 j# i& l
  436. ;======================================================================
    / }# q$ S1 Z8 I
  437. ;不可屏蔽中断处理: n+ Z0 r  s6 G- ]6 Q' V! Z6 E# X
  438. Nmi_Program
    4 M. O* {1 P( T4 F0 w1 R
  439.     PHA
    & J" F) f+ O7 Q$ x3 C
  440.     TXA. F: |9 m6 e) B* K! b
  441.     PHA1 j# m- v' h( `; I
  442.     TYA0 t9 K: q$ A( Y1 l
  443.     PHA8 s- L+ d1 K- G# M5 p
  444.     ! f- H+ A8 B+ c$ l0 d% `
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位: N  ~. H6 \2 R: m$ I
  446.    
    0 u7 b, W  _& W* ~3 x! P
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理6 ^" [! R8 F- M
  448.    
    6 y+ p9 b1 X7 |* J/ u9 j5 X) Q
  449.     ;精灵内存更新& n5 v) e9 v2 C% P- W
  450.     LDA #$00
    6 R5 V( T1 B8 G$ S0 _
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % h8 U. g9 h  c" F6 v
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ f+ W& A" S: _* ^
  453.     STA OAM_DMA6 n, E& N( H4 k  c/ B
  454.       W% s' z8 f! u0 ~. }; q5 g. B# }
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理" X4 |' X% `, W2 r
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理7 }+ k1 K6 b3 ?1 `% q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    1 i0 K6 g- }% u' [% r/ e
  458.     ; X' o: ]6 ?% h5 V- p
  459.     PLA1 g2 }5 d& ^  |0 n& G9 B5 ^
  460.     TAY* ]% V4 `- M( l+ A' c& a0 M
  461.     PLA+ |- c3 I! L6 B- ~
  462.     TAX2 \4 [6 t. r% |7 E1 Q! E9 I; o1 s
  463.     PLA
    / Z' g; b* d- L7 r; R
  464. % l2 s2 A2 }; u9 [. {  r" S: O7 w
  465.     RTI
    % ]: n+ ?& ^6 `" ?- X0 v% D

  466. 8 @  H& a/ v0 L7 G' U* B! t5 l
  467. ;======================================================================
    : ^' i+ s6 v. Y- w- f% l  Z. \2 P' E
  468. ;请求中断处理
    4 j% K. y6 m1 A: l1 u) k
  469. Irq_Program6 }1 G, u$ z( H. V
  470.     RTI
    ) j9 G3 H, F' R% [: W

  471. 6 L" h" Z( v; h
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