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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 W. ?, O1 c8 {& h+ P
5 N2 T( @% q6 i# s3 Y  d. L6 G
以下是主框架代码:" z* @* Y) d, y! C( e/ \. d* b5 x% r
  1. ;======================================================================" @% V7 R2 S; ^( |* o
  2. ;文件头
    ; o7 ~8 b8 x# z/ Q9 R$ V6 ^' V
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量7 j  H6 y9 g& s$ f' Q/ Z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量7 D0 Y. R9 l- F, b3 J  F
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码3 V: t2 C: ^- h8 x& r: s: M
  6. ;======================================================================
    2 }3 q- K# t! ?" y0 q. ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2& `5 [0 ?$ R6 l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 o' r( D/ S' c5 }+ Q7 ?8 }' q
  9. ;======================================================================
    , S7 U. S! W6 I- e
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( f, \# P: L3 {, x  Q
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址6 D! X1 {1 G: p- a1 i- ~, F* k
  12. ;======================================================================
    0 P. B, [5 X) j% ~
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# a  `. |" r( K7 I2 Z4 @2 A- ^
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    % w' z4 }! B3 x* u0 ~4 x' H5 o6 I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095): `2 k! c% w! J, t4 G8 t
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    " |: A4 j  L5 b: ^8 j4 S
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ; ?/ l1 c& t+ j; f8 X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ) _9 E" T7 e! g+ M  v# Q# N
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    8 g# G! {( I; N2 j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 o* [: i  ]6 u! l4 T4 u( S+ s. W
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ( t) M7 L' c0 ?. e# _& Z' K  I
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 [8 ~& d8 C5 g1 c
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    8 Z: l" T" W' o( \( I/ d& N$ _
  24. ;======================================================================
    . C) X% i, y$ z$ v6 Z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    . \! S3 O* g) g/ p1 Y: ^  v9 H
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 A2 V; h$ T! Q( O$ H0 J* l
  27. ;======================================================================
    ' L. t) L3 P7 V2 E# A) p
  28. ;音乐配置
    " B% @7 f& x4 e5 @
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 a+ [# r, r1 N1 f& [5 ]) }3 o! x
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"3 U$ Q0 r; ]+ v0 ~
  31.     .ENDIF
    ; c: I5 G2 N6 t, q- [, g; ^
  32.     9 y) c0 [& G$ A" ?0 i1 c$ B3 x
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    $ N# U2 E# _* I1 d0 N$ C5 g
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" A6 c$ i, X% N9 x, |7 L( h$ s
  35.     .ENDIF) h* E! V: q. ^+ b
  36.     & e' o$ N' H1 |% G
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME # R7 Y7 b6 j0 v2 y1 |2 p
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
      q' ]* }" B* }( g' ]
  39.     .ENDIF" w. l4 w+ g+ l* s9 p% o- l

  40. 2 V! ^1 _$ F( ?& B' j; _
  41. ;======================================================================* I, _+ Y0 l7 @8 q
  42. ;引用CHR图像数据- B- |! _! X9 w9 r* f% r$ J* K
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2# @/ ]/ y" a; O+ ^
  44.     .ORG $0000- n8 N+ H4 [* B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"  k4 g2 f+ Q- b& O
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ( [" Z3 G* D$ i$ T
  47.     ( W- F  i& W1 Z9 q
  48. ;======================================================================4 N6 D  i5 ~+ r9 T2 P$ Q# @0 C9 |( Y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) E, O; j2 P# r$ _
  50.     .ORG RESET_ADDR" w: u) x) H# ~. p" W  R) N# d
  51. ;======================================================================
    . M# P% g# d  g# N! Z
  52. ;引用其他源文件" }0 s% A" f1 j  p. F6 `" m
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ! n/ Y- Q* l) S5 U
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理+ G* ]4 i7 f" v+ s, X. L: p  t
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, h5 |' s( o! r5 f# \; z
  56. ;======================================================================
    4 z2 y) i4 ^; @
  57. # }  }+ K, l9 Y1 C% j: c( [
  58. ;======================================================================; i3 q" ?3 P9 c
  59. ;等待VBlank到来
    + m8 M7 y* V* o9 f6 i
  60. Wait_For_VBlank* Z% ]9 q& O1 h
  61.     LDA PPU_STATUS! g+ M* @8 T+ U- n
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    " f# _+ O5 _) `$ }: P
  63.     RTS+ y' F& }+ W, e' S. f! o" `
  64. 1 Z9 O8 e9 b: r9 v2 h7 @
  65. ;======================================================================
    ( u% \5 p# o' e& E
  66. ;调色板初始化- w7 m# p7 N0 g7 @, W* Q# t
  67. Palette_Init4 N: h1 M! U% l6 s! n3 w4 J. _# T  T8 r
  68.     LDA #$3F/ N! ?) N. l2 W9 q) ^3 X' M
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 c. T' Z3 R; n# e* ?
  70.     LDA #$009 L$ X" E; D0 S
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ' r0 F3 t5 u2 g. S
  72.     LDX #$00& g- _4 q- O/ ]8 R$ }
  73.     LDY #$20) |. M% u/ P. ~! C& H' y( Z% D
  74. .Write_Data+ }! y  D( A+ Y' w- J( Q1 d
  75.     LDA Palette_Data,X
    : t% |# X$ v1 D' u9 q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! F5 g+ M# l4 J6 b+ J& h
  77.     INX) J* ~2 L, j& |- t0 y* j
  78.     DEY
    7 I) T9 C  H6 W/ h& C9 F" o
  79.     BNE .Write_Data- v/ z7 i) M3 o0 @2 u" s# u& a
  80. .End2 O  F5 Y, x9 J
  81.     RTS
    8 r) G7 N+ V. I2 o- {0 i

  82. / L; `, w( F+ ?; W8 ^
  83. ;----------------------------------------+ u0 [  h( T" Z
  84. ;调色板数据$ N; {- b- k7 A  b1 H" k3 `
  85. Palette_Data7 G) d4 h5 r' K1 N2 W& N1 J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B5 ^$ G+ M/ V$ s6 a1 g! A' o
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 i: d9 ?8 f7 ]$ U
  88.     5 p4 T, x2 W, j0 ]) e4 {' m
  89. ;======================================================================$ d) Z% u0 t, Q) _9 [( F/ V) p0 m
  90. ;命名表清空
    ' g0 J2 C. H! C; {! e0 d
  91. Nametable_Clear
    $ l6 e' x2 D; Y% D# x: u9 i
  92.     LDA #$20
    3 @+ a* e% u$ z( O* W( _, j8 F
  93.     STA PPU_ADDRESS
    & j% V6 ~( U) {5 G' l( r) H
  94.     LDA #$00
    ( G" E% w* T$ O. p+ U/ C% A
  95.     STA PPU_ADDRESS$ N/ t7 t, v* O4 _9 P
  96.     LDA #$00
      W& o, X* e' d+ K5 E+ C0 n
  97.     LDX #$00
    $ H" D, Q( a* N- f3 }
  98.     LDY #$08
    : \7 k& D6 l. E+ `! _7 Q4 d7 Q7 k
  99. .Write_Data
    ; F/ N9 E* }. y% L) n
  100.     STA PPU_DATA
    ' Y# D# I& K6 Z8 V1 H" f4 W
  101.     INX
    4 l" c1 n% t; K
  102.     BNE .Write_Data' K0 R! o( v, E2 r3 Z1 J9 a; D
  103.     DEY0 ?+ l; n: Q- _- ?" b- a& m6 c: a  X
  104.     BNE .Write_Data
    6 n- ^& c' T& o( Y* h
  105. .End- Q1 f. X+ }0 r; V1 n
  106.     RTS
    & J2 ~+ n: ]# s2 Y8 u

  107. / H. w$ S$ [$ o% M! N9 m' `/ U
  108. ;======================================================================) d3 |( j8 j4 w3 g  A8 X) s
  109. ;音乐曲目切换" d. l. k5 L. S* \& Z3 d0 m) ?
  110. Music_Select_Process9 V) S% E" y6 h$ J

  111. / `. Y) w+ `: e$ n6 h& r' C2 y  a6 M! c
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 }# A7 Q' y/ ?: x/ v
  113.     LDA FC_Gamepad_Once& g# x# g1 P! F  R& u- L/ z: d
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT$ ?4 b( e5 x& m) @: Y! c
  115.     BNE .Next_Music
    $ ]6 P3 `( q% Z. G. z+ U2 r
  116.     JSR Music_Play_Pre/ y5 \& W4 j1 J( U; N  G
  117. .Next_Music;下一曲
    + ^, ?! i$ @. ~7 d
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, h7 r' e/ g, c) _  D0 ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    + x, u7 U- |" D/ D) U
  120.     BNE .Next_10_Music7 M7 M; V2 N3 ]( X  e- n+ u
  121.     JSR Music_Play_Next
    - T4 {9 z  V) e" `+ D- e, {) k, O
  122. .Next_10_Music;上10曲* A+ @! u; A. ~5 r7 U7 ?. Z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! ]. ]7 r3 B) ^9 e, {* M
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) Y' J$ S; V  ?, F+ t
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , U% u5 s* {6 D; j
  126.     JSR Music_Play_Next_10/ `3 D- U! e6 r( P" V7 n: W
  127. .Pre_10_Music;下10曲6 i% b* b& `# T! `
  128.     LDA FC_Gamepad_Once# ]) @8 I- ~/ o+ Q; [3 F
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + u8 h0 x6 U9 }( {0 v
  130.     BNE .Reset1 P, e  A5 @( {0 ?' o4 P
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ z1 w: \7 B" v* ^& p) [
  132. .Reset;重播当前曲目6 D* |4 P9 |' J( V+ c: _" o
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! O9 J  h, s  K5 ]. b" h
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ( b, V4 ^: U' b. n) ]! D" p- q( m
  135.     BNE .End
    8 b1 H9 d% ?0 S7 D7 p! g/ U
  136.     LDA FC_Music_Index3 x: U- k( X1 T0 A) Q  G& {) R
  137.     JSR Music_Init_Process
    & T8 r% H. }3 D% w
  138. .End4 w) A9 i$ w# }' f( P3 C# q
  139.     RTS
    4 H: ^. z! \! \; b% `

  140. 9 X$ R' E. Z/ i0 t' d
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ; d( A+ i  c0 m
  142. ;播放上一曲. @* y, z. z1 W, g0 |2 m1 ~
  143. Music_Play_Pre1 T$ j* e4 u% E( A& @! D1 m* ~
  144.     LDA FC_Music_Index5 j1 d; C& h* b& h5 i& y/ _
  145.     BEQ .End
    0 T% Z* g( }% M5 [: D) U7 z
  146.     DEC FC_Music_Index! g; L0 h9 r% G& k% E' I  Q
  147.     LDA FC_Music_Index0 {+ w: [9 W  Y. ~: \
  148.     JSR Music_Init_Process# i8 F) b! R% @* j1 L6 ~7 i" g6 ]
  149. .End
    * [# i( `2 R+ q+ F' U; m' o/ @1 ^
  150.     RTS5 J% |" j2 k# r' [' X; {
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    % A  P& W% l8 B; \6 a8 R$ e' `
  152. ;播放下一曲' R8 G4 d  L! T: b6 t1 a
  153. Music_Play_Next3 {1 T8 i, L8 n
  154.     LDA FC_Music_Index! i0 J/ [2 A1 c9 z; ~# Z  @
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 W" C) D1 X0 V6 O
  156.     BCS .End8 e. T4 j: O5 M8 j; m$ S/ Y" X
  157.     INC FC_Music_Index
    ' h( t7 v. j, T# p) |5 @
  158.     LDA FC_Music_Index/ y9 w7 t" {$ M9 Q3 u# F
  159.     JSR Music_Init_Process$ `2 t, z" U8 e0 _
  160. .End' k- \3 `( d, Z' y. g. I
  161.     RTS
    0 U: K  V. i4 `! a% Y& z# k6 C
  162. / y' v) ~3 }) k+ V% x; S. J
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , c/ b  [3 x/ j
  164. ;播放上10曲
    5 X  b& B/ F! b: f" K9 V
  165. Music_Play_Pre_10
    + d1 f3 t# p  \! d! F1 ]' P
  166.     LDA FC_Music_Index
    / Q/ i2 D( J1 K( b/ k
  167.     BEQ .End
    & m' g5 i, a) a0 i6 T% Y
  168.     SEC) `1 ]2 `0 N0 d' B* x
  169.     SBC #10
    2 L9 U8 W7 P. Z# @+ j3 D
  170.     BCS .Pre_10
    $ I; p( S9 x* M+ Z! r3 f& ~0 O- O
  171.     LDA #$00
    / I7 A1 }; q( ?0 D% n) m
  172. .Pre_10
    2 j& |8 e$ ?& V* l6 o* Q
  173.     STA FC_Music_Index
    4 o2 v" ^# x( l9 p5 w" C* H5 y
  174.     JSR Music_Init_Process' U: f+ v" I; v
  175. .End/ J  M5 t3 j) S* m  U
  176.     RTS
      |! Y% M3 Y1 A% u0 \
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ; d; i0 @0 I. r7 U0 H+ V" t& V! E
  178. ;播放下10曲
    , Q) i. i6 h7 P; m0 Z% Y; ], C2 O* U
  179. Music_Play_Next_10
    1 {, b( a, U! w; L( Q4 v
  180.     LDA FC_Music_Index
    ! p: I1 P6 R  I/ J  l8 ^3 D
  181.     CMP FC_Music_Max_Index, n; f6 s+ ~4 x; r2 T7 `
  182.     BCS .End
    $ ?! Q5 s3 f8 v# l8 n% X0 x
  183.     CLC8 K8 }) f% \! }! O1 q4 o5 g
  184.     ADC #10: r8 w) `+ o3 C- m" i$ }2 `- O8 c
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + [% H$ n7 e2 k  p6 D! _
  186.     BCC .Next_10
    % B$ v% ~8 |* b7 |* G9 X
  187.     LDA FC_Music_Max_Index& r4 B9 k! _3 a
  188. .Next_10
    , |6 Z( s  I- p& F6 s% u
  189.     STA FC_Music_Index% L3 w+ C9 V$ o# n
  190.     JSR Music_Init_Process' u$ o6 {, p2 f+ w" Q- ~
  191. .End
    . H% j+ L2 p) Q
  192.     RTS+ f* j9 T  Z. L% g( ]7 O
  193. ! f% V3 }4 D* K
  194. ;----------------------------------------------------------------------2 p1 L, f4 q( @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制/ x& l+ {/ p4 Y5 O7 m' a
  196. Hex8ToDec# H+ _% y0 |. P; ]) p$ R" y+ w
  197.     STA FC_Dec_Data_15 d: V. v! `) n3 T0 M7 {4 `3 o
  198.     LDA #$00
    / D0 i, s3 ?3 D; Q6 r* E
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ k# R4 h% f- G$ X
  200.     STA FC_Dec_Data_10+ I; M. U2 n( [9 Q
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    & G' ]( t- J& Q: f7 F9 c$ c9 V
  202. .Convert_100
    / ^/ v! o* q/ j* h* b
  203.     CMP #100& P' _/ ~9 ?. o6 y, i
  204.     BCC .Convert_10! z6 _. P% q+ L* x5 n$ B: P- j! C
  205.     SEC
    4 P+ s) P; m' Q
  206.     SBC #100
    . M2 z( y2 g* j2 Z
  207.     INC FC_Dec_Data_100/ L/ k6 m4 X9 Q& f
  208.     BNE .Convert_100
    8 z/ r0 Z" H) z) ]# F8 I4 S. T
  209. .Convert_10& \/ `; g; j, p! q+ C( s1 m
  210.     CMP #100 N4 {5 A: s+ M9 X0 o
  211.     BCC .End
    & [' O. I% R9 g3 @/ O
  212.     SEC$ ^. Y) {: V" M6 a3 H: _# x/ y
  213.     SBC #10( E% v. b# d8 o+ l+ r4 l0 f
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    8 T" D3 }- a- v: F8 J
  215.     BNE .Convert_106 e5 _, `6 _/ I/ `
  216. .End5 e4 K$ w& T2 ?  @( f$ p
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    & t5 W" X* u/ o9 b- S& ]- L: c
  218.     RTS/ }$ @: z! O, s5 E6 V
  219. ) W- }& g0 P9 c8 r& n4 M
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 ?" u, O. [8 t3 Q4 y2 q
  221. ;显示曲目信息
    . N/ E9 X! O$ e4 T
  222. Music_Info_Display
    8 N3 L' k7 N* z. r
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    % `2 D2 |8 [( e
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE) K$ b" W* r* j& L3 h' Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  A' A/ l9 B; l0 M1 @1 J* v
  226.     INX: F* P( V' o8 [* S& i% E
  227.     . z( E- W! d& V& Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    : U4 b7 o, {. W
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X% @, G! x% o/ G+ i
  230.     INX, \) M# n$ C8 V0 s; f
  231.     2 L! w! m" Q9 a( L+ ^
  232.     ;居中
    # Y2 B: T; ~/ X. {* c3 U5 c) y
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2  M3 m1 ]+ y9 k  b
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 j( a) B6 M/ ~) b; L0 f7 S
  235.     INX4 h/ M7 n3 p' v, R
  236.     4 ]- r6 h, J" j; b
  237.     LDA #$05) n$ Q, K* [* L
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 I9 i' K  j  f2 |
  239.     INX
    6 F1 z/ u) Y$ \. @$ `. I$ ?+ X
  240.    
    + E$ Q- ^* G, P. _6 e0 L7 M/ w
  241.     LDA FC_Music_Index4 {/ h* u8 N' W* |
  242.     CLC' {3 x, q  P4 z0 c  v( n2 s9 l) ^
  243.     ADC #$01
    * Y/ \( n4 X% S* b, j
  244.     JSR Hex8ToDec
    & z( v2 x3 [% D1 `- R/ l
  245.    
    ( K$ Y* F! |& t4 D, c- |
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 G3 c) E9 y; y$ ~( J
  247.     CLC' Q6 L) }( A4 _! T2 t0 D# N4 k' K
  248.     ADC #'0'. Z1 B* T  g9 E8 j
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 n8 T- h5 \4 F$ o0 g$ i6 _% M2 L+ j
  250.     INX
    * A* l/ Q/ F' N  r. ?! k+ m9 G, a: L4 D
  251.    
    . }/ Q( Z# j* }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1* f  b( _! e# I  E* ^/ s
  253.     CLC' M3 y) ~4 C) ^5 X' A4 l5 Y: Q
  254.     ADC #'0') \. |1 u$ c% |  H9 R0 p) T% _
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X) w* A* B5 `. _9 F- k: ]0 \
  256.     INX1 ]7 p( }* @. |/ n5 K9 o
  257.     ' f7 m  U* H/ i/ s0 W( X1 G
  258.     LDA #'/'
    * a' }& R2 f0 ~4 n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X# I0 p% t7 Y  ^) n5 P; T& X* y
  260.     INX2 g. l) w0 y8 Y" i1 f, j
  261.    
    8 Q& f9 w+ ^7 q0 d
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    : w2 y8 S& p' k; |3 C) ^
  263.     CLC
    & A1 V3 l$ }0 ^, O
  264.     ADC #$01
    ! {9 |8 [+ k, J
  265.     JSR Hex8ToDec1 O& e& x* M# h4 }) W" _
  266.    
    - p! [) E* x# t% h
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 L) G2 m4 o5 J6 v4 q( y# _
  268.     CLC7 O% L4 P9 m( F5 v3 f& r) ~) w) G
  269.     ADC #'0'5 ^4 v! T" V. u9 K
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # t) N/ H; _) G* b- }' w* C$ [2 t
  271.     INX1 H2 k, h  L1 A. _; `/ E2 O: \3 a
  272.     % c$ L0 X5 b8 D
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : Z3 l( D! g3 t, K
  274.     CLC3 C4 o" q& o) r+ u2 `3 t# h2 P' h" R
  275.     ADC #'0'3 A7 U9 O1 {# r; ~
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 l0 e& z: @" ]5 r
  277.     INX
    + B! X1 x+ X- R/ N- n
  278.     6 F6 g4 k4 H6 H) ~
  279. .End; p; l1 x. j  K) A; `( T
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count$ T& n( b2 x7 ]( Q, A
  281.     RTS# w; h. t3 x) S- p) p6 |+ s
  282. 6 _7 q2 w3 A" v* R1 t6 e; \
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * Q1 |5 S% ^& U9 m* G: Z; n
  284. ;音乐曲目初始化处理3 ?, N0 Z  O% O. p4 h& g. F- r' G
  285. Music_Init_Process! s- |/ N- w' i  m0 `" N5 |
  286.     PHA
      a- i0 D/ B# u/ |
  287.     JSR Music_Clear_Process. V: y5 y6 {% n1 N
  288.     LDA #$1F
    " ?8 T8 r% {* L! J8 u
  289.     STA $40150 X% [; {- j( I; s  r% _
  290.     PLA
    4 u2 u3 f" M! _; Y
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 L3 l' Y2 m; a- ~/ d5 B
  292.     JSR Music_Info_Display. S5 S- z2 y% c* T" A# ?$ P
  293.     RTS# C/ r6 I3 u' ^/ `

  294. 6 }8 b9 H' L4 W* M6 ?& u# e' H7 V
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ {& p  o" ?1 r3 {0 H
  296. ;音乐播放处理5 ?8 Z2 m3 M6 h0 a
  297. Music_Play_Process
    . L% h+ t# |8 E1 t2 U
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( o# \" B/ g- o- \% q  i
  299.     RTS
    3 K" G8 I0 q2 @/ L9 Q$ D! Z+ Z
  300. 7 B8 M! F1 `% B' z( E2 P3 R. A
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    : C' ]8 v6 N( f* Y8 e
  302. ;音乐播放处理* q  [' z5 [! S  Q' {( A, F
  303. Music_Clear_Process* W3 N- z2 O8 z3 a. e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 z7 v( ?5 i4 d
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ; e( i* W& i4 G9 A
  306.         RTS( f- K: O/ M! [5 ?* T* z
  307.     .ELSE
    ! n4 z" o- ^- e
  308.         LDA #$1F7 a' c. p! U& \- o4 e
  309.         STA $40158 ]* e% C9 x& A7 f0 F+ `5 T
  310.         LDA #$00
    . z) C  F- v/ Z" M
  311.         STA $40109 q0 v9 M+ w/ K
  312.         LDX #$00
    % E6 U) n* R/ _) M$ r" J
  313.         LDA #$00$ ^/ Z1 o* [1 f8 J7 _9 i) @
  314.         
    * D5 o, B# y5 Y5 J5 @  L" ?* u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0+ M" ~6 R- U3 K1 v/ E% p0 g
  316.         STA $00,X1 ~+ c' A1 Z4 z7 @" i" O
  317.         INX
    3 s2 u( }3 F( M% `5 V
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & l, i9 t* ^% h8 w
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % S5 P3 z8 Y% ^, G4 R+ I4 N6 Q; m7 o
  320.         5 ]% `' ?7 {) p/ d
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size$ B% V$ y; P6 H; c- l
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1- F9 E7 T! s6 S9 Y4 m
  323.         STA $00,X
    " K( {+ S: j% w/ P7 g- r  I
  324.         INX, N2 v8 k) u5 h+ h) t
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1/ ?5 ?- _/ |0 H( ?: Y- z# e1 V7 ^
  326.         6 F9 j! z- B2 i, `8 O
  327. Music_Clear_Process_1
    - V6 o7 i" b8 B3 Q
  328.         STA $0600,X+ E" s, K" p' a/ U+ F6 b
  329.         STA $0700,X
    , g$ k5 d" [  S
  330.         INX
    + e! d) w$ i. }! I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* c2 r& w5 u# ~6 ?( D, j5 ~3 |
  332.         LDA #$10* A# N; d) z/ D/ ^* w
  333.         STA $4000! f4 ^  O+ R( }4 L2 `/ q
  334.         STA $4004- e( j8 J: o2 B( P5 h7 ]
  335.         STA $400C
    ' M4 v6 i+ g: a% C
  336.         LDA #$00
    ! x) I4 {9 D. n3 k
  337.         STA $4008
    ; m6 w7 |5 M+ X7 Z
  338.         LDA #$0F* R8 J/ {4 X0 m6 y# k
  339.         STA $4015, k; u5 i0 \" E: }9 z
  340.     .ENDIF
    + H$ Q  e( q1 B" u
  341.    
    ( a( c8 |0 \4 j/ V0 V+ @
  342.     RTS2 Q/ m2 u, c5 L7 o7 Y/ [  L" m
  343. + E/ F( K/ c8 K) f" o8 V
  344. ;======================================================================7 }4 A2 M# R% z' J& B/ p7 ^( F$ p
  345. ;重启处理7 k8 ^& `4 h" k0 C0 e
  346. Reset_Program
    8 f, u5 |4 ?% R- T8 j1 _' H0 y9 v# m
  347.     SEI& X7 n5 v- B# o0 f( {+ _
  348.     CLD
    ( Z. o- h0 N" V# E
  349.     LDA #$00
    * U; L' K4 t5 Q+ c, U: q
  350.     STA PPU_CTRL! g1 J6 A5 z0 v4 R/ c' b  m  ^- p3 w
  351.     STA PPU_MASK
      n: {' Z. h( V
  352.     STA JOY2_FRAME
    9 \* O6 a* Q- w% o7 w2 w
  353.     STA APU_STATUS: p6 F4 P+ Y6 |& s. `
  354.    
    # i- x+ z* q; d- b
  355.     ;等待屏幕准备完毕! f8 @( i. j8 U( s& d0 J
  356.     LDX #$02: U7 C9 U9 M, f
  357. .Wait_For_Screen_Ready$ f3 {% }9 t* Z1 b/ w
  358.     LDA PPU_STATUS
    # |" {3 z! D/ ^1 C0 n0 v9 _% P5 V
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready: x% C, K) u' C* V7 V, `! ]0 }5 O
  360.     DEX: V  {2 W* l. w) p1 B! k' A" e% f) P
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 q. u7 s2 }% m( _8 W1 ~
  362.    
    4 g, H- v9 Y9 ?- U8 B
  363.     ;清空调色板" A! F& p! ^2 j9 b/ v
  364. Palette_Clear
    3 F2 A9 u& l$ Q- a& q
  365.     LDA #$3F
    9 J/ K0 u, @9 z- d! s' c9 c% r
  366.     STA PPU_ADDRESS6 K; T9 v1 D: G9 _7 }# v
  367.     LDA #$00$ @& U8 Q: u7 u$ C# u4 ^) m
  368.     STA PPU_ADDRESS: i' o+ ^6 ]+ F) k2 {; C
  369.     LDX #$20/ ~' N3 }( H: K3 O5 ^
  370.     LDA #$0F4 z# J  i- q$ g' x9 P
  371. .Write_Data
    2 O+ W( I1 Z" V, M/ A; n9 z/ o" G
  372.     STA PPU_DATA: A3 B5 I% ?2 ]% E% B
  373.     DEX1 U$ d: W9 S/ G2 U% S  P. i% ]
  374.     BNE .Write_Data& C: T1 i& O3 C8 B9 N

  375. , t; B, w3 |; G% [9 v$ ?; O! y
  376.     ;清除声音 $4000-40130 B7 n2 U6 P+ J
  377.     LDY #$14
    1 J: {3 q8 a$ A: o% F
  378.     LDX #$00
    & G" U$ f) g: Q3 v7 M  m+ ^
  379. .Sound_Clear
    ; a( O7 e( j& _
  380.     STA $4000,X
    , a5 N4 r+ b, J( d" T
  381.     INX( I* @0 f7 _/ T2 J0 {
  382.     DEY  X9 i9 o( a- t; R6 H& z3 R& \
  383.     BNE .Sound_Clear
    # K5 Y" _; r* Z6 P* N  L
  384.    
    0 O* t( q% q- N
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 N# h$ Y: L# h' g9 q5 h
  386.     LDA #$00$ U4 n' m& [: M+ }$ ~8 b
  387.     STA $00
    4 `& P% ]: g. y0 A% `2 l
  388.     STA $01! u+ p8 @! q3 j/ [8 x
  389.     TAY9 M# S) i6 J1 f9 A& _
  390.     LDX #$08
    8 y, @. a" C+ [/ o; m+ |  [2 f  P
  391. .Memory_Clear
    ' F* G6 `/ S- ^% k
  392.     STA [$00],Y  A! `3 L% I% f; V! q' X
  393.     INY
    2 J3 V5 X: U; ]: l' v8 c  Q' ?0 y5 ^
  394.     BNE .Memory_Clear6 v% |( I- q2 C1 ]5 p- @9 ]" e- ?
  395.     INC $017 |% r$ {& B0 w$ E
  396.     DEX9 @- y6 R& I, G: E/ Z
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; Q8 E# D/ [7 J) |2 T
  398.    
    , R) ?8 c& q5 w5 y9 {' i, d
  399.     ;精灵缓冲初始化
    6 i4 ~9 q7 N3 r* O6 z
  400.     LDX #$00( p' ]  W5 d1 E6 ]% F9 w
  401.     LDA #$F8) Q, m  V% j. K5 e
  402. .OAM_Clear
    + K/ ~  R% e+ a5 X6 v6 e  ^
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' j! T: }; R3 N
  404.     INX! l  W, f- ^# F. u$ x' K. a
  405.     BNE .OAM_Clear0 z' a$ h' ?/ B
  406.    
    % Y' R; L# n1 {+ T5 }1 O) v/ P- }* w
  407.     ;栈指针初始化
      C* G8 M# b; z; B  l+ M+ q# J# L# q
  408.     LDX #$FF
    ' j0 r0 g; k7 j# U; i
  409.     TXS( `9 M3 H* v+ I
  410.    
    2 s6 M9 x5 _3 }/ d- v
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空4 W/ Q% h3 T- J$ X" i/ }
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    , t: ^3 e+ F5 k, x1 m5 q, D4 p
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
      _* k& {# e. ]1 Q  \
  414.     / g0 x! W0 D2 U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 T# D% ^8 l/ E  |  ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index8 R' G7 O1 _/ z( V$ W0 g2 m) N
  417.    
    1 {+ \, [- F4 T9 s( Y  f
  418.     LDA #$1F
    ; g' O/ k6 z2 j! I% j+ n: a
  419.     STA APU_STATUS
    " @7 ?6 s( z% M* B! A
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 19 C& R% p5 {/ Q6 h! T
  421.     STA FC_Music_Index( T4 M% ~" c( `3 @, A7 p: [
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放1 Z. E/ y" }' L/ B( Y1 \
  423.    
    ( \2 K* r# v* T& x
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- [. y" m4 A0 t$ Z+ w# e* z
  425.     LDA #$1E6 V( F; l; g! H/ t5 U( G& g
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf6 l6 X  H% Q, k- O4 }* s  o* @
  427.    
    . b2 ]5 F9 G4 F) W: e% P" F
  428.     ;启用NMI处理
      b7 [( b5 Q4 ~6 w
  429.     LDA #$805 k% y2 _' h% F/ M8 Z3 L: J7 g$ V3 A
  430.     STA PPU_CTRL1 B  [* y4 k' R1 l$ Z" y' _
  431.    
    + k4 v' C: c  H) Q& q. q3 r$ u) \
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理3 j3 Y3 |3 H! a8 c; g5 @7 s
  433. .Loop
    - B$ q: S6 C+ }5 x, ^8 q0 y- C
  434.     JMP .Loop
    1 G: x( q1 J: c
  435. 8 R9 S3 _* W, m2 f( i/ K
  436. ;======================================================================
    9 Q4 y6 A9 T5 |) l% K& n' E, F% K% L
  437. ;不可屏蔽中断处理4 w+ W8 g2 v* y3 D5 x- O% \- B5 ^  W5 c
  438. Nmi_Program& P; S7 a7 x. I" x0 |+ y
  439.     PHA
    " L  s0 q8 b; Q% b% F1 V- u2 g
  440.     TXA
    5 Q% @0 g& e) E; w! V
  441.     PHA
    * ?0 l4 ~# v) ], f8 ^9 L) m
  442.     TYA
    7 R* J4 M/ o+ ?0 T
  443.     PHA
    $ |6 w- T4 Y- v' D6 A" k
  444.    
    7 P/ M% x' A- r; c0 q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位. x9 V* a1 f. n3 J1 q# Q
  446.    
    ( V" y5 r6 {) Q' q( _0 v
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% @- c( ~3 S4 u; U: T1 y5 _
  448.     . V2 [2 a! e9 _) J, X9 o) I
  449.     ;精灵内存更新0 Y/ j5 E0 b) v4 g3 C
  450.     LDA #$00/ W& B' g) r7 g: n
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    1 E- R1 o- B- s$ s
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    9 y9 A  g  t. }5 c3 a2 ?# r; q& S' @
  453.     STA OAM_DMA: l6 v( C( @; T7 B
  454.    
    5 M# |9 y2 _# g
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 W+ G+ o; K0 I( L4 ?" u
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理+ z" t8 w* }' v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ( [* [: T* d1 @( m+ E1 X2 M5 @& _
  458.    
    3 X' y' O: e3 o4 g. a
  459.     PLA
    & N7 t, l4 B- r+ T
  460.     TAY# G2 m, c  k2 P- O& `! T0 S4 \# N) A
  461.     PLA
    3 J5 B0 r9 F2 r- n5 V" k7 T
  462.     TAX
    & x- [# u8 D" a$ T7 Y
  463.     PLA$ C2 D( O/ S2 c" }

  464. - k0 H; \. K4 g- w1 N( c! e' {
  465.     RTI
    % ^2 L5 B/ r- v

  466. . i" V; X: p( M
  467. ;======================================================================" t! U* ?8 v, G% u
  468. ;请求中断处理
    # q( S. B& E+ A2 R' V" h7 z5 B1 b
  469. Irq_Program
    / ]3 d  U* i2 N1 }( \" H6 V' A
  470.     RTI
    . n2 A% v* ]6 {6 k6 ^# b: Z' _7 [

  471. 7 z& O0 ~4 @9 e3 O9 `4 r: r
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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