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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下/ v" g5 b; }6 x5 s* c, `

* n; R4 h0 E* S以下是主框架代码:9 L/ X0 J5 O; e9 ?# v( O# o8 a: q/ F
  1. ;======================================================================
    ! r& {. ^, g* A) d/ e5 j$ P& u. t" y# f
  2. ;文件头
    , L+ Q" ]2 j$ k$ c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ; b6 }. b# T- a) I+ C7 `: q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量8 x. T1 G' _7 O& f2 L
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    - N. p- y  r. v; e3 \
  6. ;======================================================================/ }9 c# ]! L3 R& U  n+ ~4 T: ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2% w: O# e. z3 V% y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 l2 G( N- s  W1 M+ @
  9. ;======================================================================" U# T8 b8 M' u( y7 I6 E
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    1 _/ F3 E& w6 a8 D* q6 x) p( Q3 v
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 k8 o( k" D% C  G9 n9 y
  12. ;======================================================================
    5 M" V+ X4 r0 H2 X8 c, o7 W
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    " q: P8 I9 q4 C
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB6 K5 N* ~8 I2 O) @3 S2 C
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    & ]* E4 t! J. c0 `+ j+ U
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)+ f/ x! k0 f0 q% V2 d
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ' c3 w/ V( W& C. B/ u' `
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)2 j2 L1 c3 V' [4 P- a
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)- \& n' F9 a# E/ P
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)1 \" h, P* _$ v
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , C) g# K- `5 y4 k
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- E0 K, a! h5 q9 a
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  b- `( N: g- i' m2 `" ?! P
  24. ;======================================================================
    $ \4 f+ e2 x0 g- K9 Q7 p0 ~
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    # g& g- g! Q9 g5 D+ z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. n2 s8 P9 p9 \: v! ?$ c
  27. ;======================================================================. K, m2 J5 e* u: \0 H0 U
  28. ;音乐配置
    + {- N0 R; t, E* A5 b
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    # s1 h( K1 Z' Y' o5 Z+ U
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"9 `; {0 W5 V( ]$ ^. h0 k# _* O! f
  31.     .ENDIF
    $ L  t9 m) y1 I6 V$ {* H: [; X. J
  32.    
    * H: h; S( v- k
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME7 }, J/ R0 J1 |6 W1 B$ F  H& o) R% q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"* p; T! a; ]0 }
  35.     .ENDIF2 J0 a. g  o4 e# A' q. }- c
  36.    
    . [2 \3 F" n" g( b7 @* e2 n6 |
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME   \/ t: p0 o: b: b
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    0 q' N/ S3 e5 C  S8 P
  39.     .ENDIF# r+ K  `" L" Y: Q0 D! S

  40. 0 r  w* S& p# S6 R5 U+ y0 O" |
  41. ;======================================================================
    , E0 }4 p% }# [5 o0 g& F
  42. ;引用CHR图像数据
      e6 H. a5 z* d# |$ d
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    : u" t2 e( H% K9 ?6 s  c) L
  44.     .ORG $0000
    7 i" d& ^* ]' b6 Z" l2 H
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
      L) d, w; k# P- M
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    / _1 C  W' n, a* b$ m, z
  47.    
    # W$ y* _. `& X& E* h: |; K
  48. ;======================================================================2 |$ h! L9 j1 W4 Q# [+ U
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank8 [! I/ D; r1 H5 w+ R1 J  D! N
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; t9 g8 U$ m* d% P, M
  51. ;======================================================================
    ) o# u+ V+ @5 _
  52. ;引用其他源文件$ @  `: f2 m" a$ h5 [
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ' y1 W+ B1 v5 y6 N3 w! h
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理- D0 E% n% _1 m7 ?
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理3 z' f/ |/ Z5 Z! s3 Q
  56. ;======================================================================
    / a: r6 V: [, K, q  |% X
  57. - y+ |" J+ Y  @( K+ m& _
  58. ;======================================================================$ I: V* L- Z! m0 X6 L
  59. ;等待VBlank到来
    . t; B8 O3 C$ D& v/ e. a/ B- X# i9 x
  60. Wait_For_VBlank
    / @% C& w% ~* T$ n0 p
  61.     LDA PPU_STATUS
    + Z7 k/ L  N8 l" G; D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ d  r% v! C. O& f/ D
  63.     RTS3 w6 g% p/ e+ Q: u5 r# @3 [  J

  64. ) h1 x+ j$ S' A# g3 \# @+ }
  65. ;======================================================================( p; H# @8 Z+ m/ h
  66. ;调色板初始化3 ~: ]3 E5 t" N$ Y1 }8 z
  67. Palette_Init) Y! o, }) M6 ^. d6 l5 n/ m: T0 ~
  68.     LDA #$3F; \3 ]& n8 i; F7 U
  69.     STA PPU_ADDRESS/ @! r- a" ~1 R
  70.     LDA #$00
    " K0 {) n1 \( b! ?# o
  71.     STA PPU_ADDRESS
      y# \! ~+ R1 t0 U; }6 L7 Q
  72.     LDX #$00
    8 T) @+ A& v1 \8 K: h. `
  73.     LDY #$20
    + U! e9 H* S% N5 R
  74. .Write_Data2 l7 w6 Z; K; ^' x% J1 n' W7 l8 _( \
  75.     LDA Palette_Data,X. A  g' e3 Z( Z- i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    3 r! W: \; v. k$ _' j2 @
  77.     INX
    2 a, Y; j3 ?' T) y
  78.     DEY
    8 H' P4 y- A; b* R2 z: ?
  79.     BNE .Write_Data& @3 @1 G  p& r" S/ D
  80. .End
    + b% t( @8 t3 _! r
  81.     RTS
    8 l9 {4 g' x2 X1 X0 K0 d
  82. 7 ?6 D8 @" F1 `$ X/ S2 o
  83. ;----------------------------------------! n( |. D/ L* O
  84. ;调色板数据
    $ U: b+ p2 f* E1 w
  85. Palette_Data2 Q& l3 r5 \' K) _- @
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B- N+ r! \8 }( J
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22/ Y) e6 r1 d5 n3 y
  88.     0 K3 u( w; I% p, [/ k2 K4 I" O
  89. ;======================================================================
    ! I6 s9 \: }. ^& S7 @* F
  90. ;命名表清空
    ! h/ t) Z- o1 c) _! D7 q
  91. Nametable_Clear3 X% n' H) J; O  @% x
  92.     LDA #$20
    & m2 }: F) g" v
  93.     STA PPU_ADDRESS2 p/ T) g# D  V- C$ J) q; ]
  94.     LDA #$00
    1 }: W7 [9 m7 u/ \' b& x, @& ?
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % A- S$ w+ o- Z6 b+ L
  96.     LDA #$00+ }& R7 G1 E; |' O% g; S! l
  97.     LDX #$00
    + q6 Q  I0 k0 a' n2 Z
  98.     LDY #$08
    - v% X, W* w$ X( {  ]2 w
  99. .Write_Data
    $ H; s  W  x; o
  100.     STA PPU_DATA
    2 q4 d- h( e  z
  101.     INX
    + W0 D4 ?# _  C5 G
  102.     BNE .Write_Data: c; X7 F3 ~5 [  F) p
  103.     DEY, x* m) E. i- M- O$ d9 {$ T
  104.     BNE .Write_Data
    - X9 [) W5 |$ L' q8 R
  105. .End
    $ d3 w, E% \. q$ g, O* Z) k! q
  106.     RTS
    : l9 Y$ R7 U) H0 K& K1 B; V0 I

  107. 8 P8 y: O8 ]) J7 O1 q  U% u
  108. ;======================================================================1 i; S% H* ?6 a' u
  109. ;音乐曲目切换
    5 M: D2 j; Q6 p5 g* B
  110. Music_Select_Process
      Y2 h+ C% Y9 ~3 E4 o( }

  111. $ t# Z# A: _5 @' X1 D" N0 K
  112. .Pre_Music;上一曲  X, x- m  m' k4 b+ W
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
      }  l# i* ?$ S% Q! O& A
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    0 q: s& Q2 H7 o  ]3 S
  115.     BNE .Next_Music
    / [- D! T2 B1 V; x) Z" p4 p) K
  116.     JSR Music_Play_Pre
    & A/ k4 }) M6 C) A- m0 H) v4 \
  117. .Next_Music;下一曲7 \5 i. l2 I0 s/ \, B
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / K1 S2 D- X/ ]: f6 c
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT( H' z1 d* B( u* I( n
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 P2 t0 a! L/ ?, _9 T* t
  121.     JSR Music_Play_Next: N3 p" y) |/ h+ n* ?8 O/ x
  122. .Next_10_Music;上10曲# L8 e/ p' c* ^1 x
  123.     LDA FC_Gamepad_Once) i! i/ |* |5 @0 T1 ?
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    ) X, g- D- _5 @" t/ B2 M* S
  125.     BNE .Pre_10_Music
    : P5 V( i& l& f* q& C# T& C5 _
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ( L3 J6 a$ w0 C4 W. T- I. H' ?" t0 ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲
      k4 y, T) [" L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : E% Z1 ^* Y! B7 M
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    2 F! g  C4 T# T$ c  v" L$ T& U7 q% L
  130.     BNE .Reset6 X. v: n1 L  j6 H0 D5 u" [6 a6 g
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 J) I3 q. Y. d% m
  132. .Reset;重播当前曲目
    6 s; b3 Z2 g' {0 x$ m2 z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once. |+ u0 [2 c# j  I2 O+ I% @: H
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    0 H7 T2 V9 @! g3 P4 V
  135.     BNE .End4 [' z* a1 o. V0 t; w& C% y
  136.     LDA FC_Music_Index
    4 N; F# \  N: }. _4 s$ T4 y8 ?
  137.     JSR Music_Init_Process
    / w6 j3 x" R$ g6 N8 P0 I- v
  138. .End
    2 A$ r1 @6 e. Z, g; ?
  139.     RTS
    * T, f+ M+ Z" a* _& d
  140. / x' v: H  [2 }" o. P$ `8 E! N6 L
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 c" z9 E5 j; M: m
  142. ;播放上一曲
    8 ^: l, W/ f$ a6 E
  143. Music_Play_Pre
    7 }+ f2 E! P7 H! U8 t5 d2 J
  144.     LDA FC_Music_Index  [3 B& e* A1 X8 k2 R$ M3 c
  145.     BEQ .End
    - Q& O) Y" v& E9 g8 M( M
  146.     DEC FC_Music_Index
    & b, s/ n; o1 i; O% `- `& ?
  147.     LDA FC_Music_Index
    ; h2 n- \' v8 a+ D' i+ O. i1 i
  148.     JSR Music_Init_Process
    & T  Z5 V6 y( P6 d
  149. .End
    ' M; X1 e% c, c8 G) _
  150.     RTS
    . s0 z7 f. y5 N7 w' b1 G6 A
  151. ;----------------------------------------------------------------------" m1 p" A# Y; O7 k
  152. ;播放下一曲
    ! j* G. m( g, g& M: k0 [
  153. Music_Play_Next
    $ F4 ^2 R. H, U/ v/ a
  154.     LDA FC_Music_Index# U: i  @% P7 O" f. j% g
  155.     CMP FC_Music_Max_Index. r6 s% C2 |# T" j3 @+ F) q) Q
  156.     BCS .End
    ; J! ~+ f2 g' u7 t, p* u
  157.     INC FC_Music_Index
    2 j' h8 G. A0 G4 A
  158.     LDA FC_Music_Index
    ' i* U5 Q% l: S* y, b0 f
  159.     JSR Music_Init_Process- q9 R: Q1 H: I! K3 j
  160. .End- t- x4 B& i& }, |
  161.     RTS
    " V; j- q. B/ c7 [
  162. 6 n0 ?; u& r0 B" w3 D& i# O
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    1 S8 z7 O! i7 A' O. {  m; Y: S0 N
  164. ;播放上10曲. `, ?0 ?$ D$ {( c
  165. Music_Play_Pre_10& S  B, W6 q6 l5 b; J! f4 p
  166.     LDA FC_Music_Index/ D! B& M, i2 f& b, W! p' T
  167.     BEQ .End
    % q5 B2 @- k. w  v7 `# n
  168.     SEC
    + I) Z& l" C; m6 u0 p. \$ d2 U
  169.     SBC #10. i' Z6 g3 X0 a4 j4 J( o5 k6 t' r
  170.     BCS .Pre_10# H" {# F  A% d+ C( u
  171.     LDA #$001 v2 b" t9 ?" \# V* M3 K
  172. .Pre_10
    0 h$ F+ C; X; L% U0 B2 m& |, w
  173.     STA FC_Music_Index- `* B8 [1 ?/ g2 v
  174.     JSR Music_Init_Process; b8 Y; k+ Z* N$ y, C* l7 l. z
  175. .End
    / ?+ O* `+ Y( V3 U
  176.     RTS9 a; ]! c# z. r* f
  177. ;----------------------------------------------------------------------9 {! D" Z- p% V
  178. ;播放下10曲
    ! f0 z+ u- f* F; @9 s8 f  W8 V3 V
  179. Music_Play_Next_10
    4 ~1 w' W& P" q7 @* P# X
  180.     LDA FC_Music_Index0 r. k+ D3 F7 }
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ; \$ M& N8 {; [5 V5 ]
  182.     BCS .End
    & E7 ?7 ?$ N* P# Q% Z8 p
  183.     CLC- G+ S7 `/ `9 v: D. e2 N
  184.     ADC #10
    ! Y6 {7 [, P  m
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ P) n- ]% w& j  I
  186.     BCC .Next_10% b% A* x0 l" `+ B, h/ p
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 U2 @1 j# M& I
  188. .Next_10
    " o. r. y$ y- W& B! v# ^9 ]4 \
  189.     STA FC_Music_Index0 o" L/ \, U, {4 c) ]9 t
  190.     JSR Music_Init_Process( o- _  z7 J, _7 J& ~3 g
  191. .End
    7 ^7 }! E% V1 g$ x: D3 P; Y
  192.     RTS& F* I$ J$ d: Y' w( S

  193. 0 S9 b" @- a6 f
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    / Y$ _% T1 b; h- J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    + {( n+ y& X2 _0 _9 q2 |1 n0 P  o' w
  196. Hex8ToDec
    : n! H, G6 I9 D. T+ S
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    8 k8 r" x# z0 v1 ^) P, J" s- v% h
  198.     LDA #$00
    + E1 v; L5 t0 ]5 J) {% X+ G
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    2 a- w" K3 s; g7 U
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    " f# y0 \6 P# e
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    + ?0 N3 j0 I& r# ]2 s1 M  M6 Y
  202. .Convert_100* S* [0 F- T8 [) }/ }% f
  203.     CMP #100
    ' j" ]$ j. ?: x7 M) i- ^" E
  204.     BCC .Convert_10
    / v( ]+ {/ v% e0 @: o4 M
  205.     SEC
    * e* L1 ?1 r3 M
  206.     SBC #100
    1 H' ]( S; D: T+ Y( D% O1 C4 J
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    4 o' V6 {; L/ J4 R/ j0 g
  208.     BNE .Convert_100' h0 `" p6 T2 P" X' {+ t/ g, n4 P
  209. .Convert_10- |" t: Q  ]8 W* O& t4 z% F
  210.     CMP #10* A0 X  G1 T; G6 ]0 M
  211.     BCC .End
    4 K# G2 x2 }9 B+ B# P8 e
  212.     SEC
    8 l7 q& b) [& `% L8 [
  213.     SBC #10
    0 H. J* r( |5 U$ ~
  214.     INC FC_Dec_Data_109 }+ L2 m. F3 }; I0 V
  215.     BNE .Convert_10
    6 r* S, x7 L7 o3 u, F1 ^
  216. .End( g3 P# J# ?: v' y7 M* W$ X
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    8 z1 v6 e" B3 W" p  S2 ~4 |4 V
  218.     RTS
    # K9 a! [" I$ k$ s6 Y7 i

  219. 2 g1 ?+ N4 o3 |& U# h# H8 j' j
  220. ;----------------------------------------------------------------------: \* q. C/ r% q
  221. ;显示曲目信息
    : ]# A2 x. t( J# o% j- L
  222. Music_Info_Display3 J7 n+ Y5 q, Z
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ' [; }" O3 |7 X
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    , P7 y7 m% @' l  S8 [" h
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 V5 L: O, j, r$ T: H# |
  226.     INX* p/ U2 _, d% }% @' |  [
  227.    
    / B/ c; A/ b, ~3 M  y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    % F* `6 A& W' p0 j" ^0 z
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 x2 r, G5 v* M- n/ o
  230.     INX
    - ?+ b. ]6 l7 c7 ]
  231.    
    0 Z- W- n  I3 X
  232.     ;居中
    - D& K- l7 }* u7 p. Z2 t% t
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& c; s" s8 G6 ?) V4 d  d' y( f
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 J5 y5 ]7 [, S6 l: B1 h/ z8 `
  235.     INX+ C. m5 h4 E" o( }' [' o, [
  236.     8 m3 k% ?' O: @( B, ?4 ~
  237.     LDA #$056 Q% O! b. }6 {% N6 z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : |, \" w" [# x
  239.     INX
    & A. K8 c% V5 b$ e! F( D
  240.     , B4 z9 ?. w( @) r# R  t( S
  241.     LDA FC_Music_Index
    # r/ f2 s# ?% S# J" A! P
  242.     CLC4 D- N7 B3 K4 Z# h$ ~+ }3 G
  243.     ADC #$01) G3 ^) q$ `5 k4 I6 l" \, w- |4 s3 ~; |9 m
  244.     JSR Hex8ToDec! I  b% y; N6 C: u1 i- g. d
  245.    
    1 ?* j# ~0 D$ l0 V! C. A; u
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 y1 X; J$ r2 r* v
  247.     CLC  f9 n: i3 @- `4 M
  248.     ADC #'0'/ r) E/ ]5 x7 t* I  e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 e( U" ^$ f/ Q0 e7 ~/ C) y
  250.     INX
    ! x4 ^8 u+ F( f3 p( {
  251.    
    , w4 e; l0 g* I% u( T8 u- r
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 y- R% N+ ~% S& B( X
  253.     CLC' Z0 Y# J5 l' s5 n; o6 n& @$ u
  254.     ADC #'0'$ h; E: ~7 Y6 A  D
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; v1 @  c, S! K: Z! b
  256.     INX) g( P; A0 `" M  M' n
  257.     : O7 ~/ v8 ^; Z# S. [: K5 n: X) b
  258.     LDA #'/'
    8 f8 \. {  W- U/ C3 H, p4 j
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 y, E+ Z0 z( @* r' ~/ _
  260.     INX. j9 K  |0 l0 A4 a1 d2 T9 x% D& ]! D
  261.    
    3 P. L' C; b5 m( d8 s
  262.     LDA FC_Music_Max_Index$ K: i* d& E/ r1 P  L
  263.     CLC! F+ W2 x. C3 L- `: Z5 g$ G
  264.     ADC #$015 b1 L: b$ G) B% Z0 E/ N& A" W
  265.     JSR Hex8ToDec1 G' B5 k- a7 z) X9 ?, z
  266.     0 C2 w+ v5 V3 Y. o. `! R" d
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  c) n0 z4 y* c4 [" t0 `2 k
  268.     CLC
    " q/ d* I4 }* G
  269.     ADC #'0'
    . ^0 N! L; g# N( b* {4 Z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X# g9 D4 M6 Y& U8 v
  271.     INX' s  S+ h8 m3 B4 F$ U/ J5 e7 K
  272.     ) Q' _, G3 E1 |8 ?+ k, b
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    - a6 Y6 w% j3 S
  274.     CLC
    , q# m+ J8 `& p) w
  275.     ADC #'0'" @  c- ^$ S) o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 O$ k6 }: W0 r
  277.     INX
    / Q) D3 x: ^; P% }) g8 J
  278.    
    - t' w7 ~0 C2 f! x7 ]) ]$ I
  279. .End# ]( v( ]4 A  G! @/ M
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count; a; Y. S& M* X6 c3 ?
  281.     RTS
    ' I4 V* {/ s/ p; k$ ?

  282. # F% i/ u2 j; }1 h+ b
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    " H6 D5 ~4 n  d. W& v" {3 T
  284. ;音乐曲目初始化处理
    * X' T7 K4 c8 w" |
  285. Music_Init_Process
    * Q/ o# s3 X, |1 \3 _  H$ G
  286.     PHA. [! `# l1 W4 y) G
  287.     JSR Music_Clear_Process$ l9 P7 K/ c& B, |4 T! U; X
  288.     LDA #$1F8 Y) N8 v, E. U; _
  289.     STA $4015+ Y' v" P' P( H- q7 N( ^
  290.     PLA
    8 C/ \1 B& G/ n5 \/ R0 [
  291.     JSR Music_Init_Addr
    / B2 C9 \( ^) }+ T9 K$ a
  292.     JSR Music_Info_Display
    ' Y. a: K8 E! B2 s, M+ j
  293.     RTS, `, b- ~+ b% {* R- J

  294. 3 R) k- j4 [( F: \6 z4 q" ]  `
  295. ;----------------------------------------------------------------------) J8 X  E7 c+ [% ^1 U# s$ d
  296. ;音乐播放处理
    8 G# a$ C  D6 C+ L% B* T& t. z
  297. Music_Play_Process
    2 O: z( \' C) B( d+ i( P
  298.     JSR Music_Play_Addr/ o7 c$ h* k' p% A
  299.     RTS
    . R: e# H& }2 c+ ~7 l9 l" F

  300. ! G& I% a% _. Q5 v
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ' n3 p! n2 F7 h
  302. ;音乐播放处理
    ( s) S- e/ G. S
  303. Music_Clear_Process, I0 Z5 O4 J  N& P. B
  304.     .IF Music_Clear_Addr8 u) D3 q' h$ P$ P& t
  305.         JSR Music_Clear_Addr2 j( P7 n+ o, I# z0 O" l4 J# F# c" P
  306.         RTS7 B$ ^" F5 Q& G/ z! Z; I( ?
  307.     .ELSE
    , f) }, p+ i5 G# }  \: c
  308.         LDA #$1F& p3 {6 ?- e; j8 N4 S
  309.         STA $4015
    7 n* V3 m5 z) G% w+ ~6 F; S' O
  310.         LDA #$00
      O/ ], C7 x* I" P! v# l2 B* `
  311.         STA $4010
    7 W" m/ l# B& U+ u+ \
  312.         LDX #$00
    4 h3 b) U! o* H5 t
  313.         LDA #$00. {9 O+ w0 b5 Z! l0 O$ ], p" p
  314.         
    4 i0 s2 C* H+ Z. S, K
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , Z% w% b" @3 G0 G/ V
  316.         STA $00,X
    9 ^& v7 y0 \9 Z  m2 e3 q
  317.         INX
    5 L+ |1 T$ Z. ^- W' P: x) k( m6 p
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin1 A% D/ V' ?: f& y! g( h
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & Z8 v  C" d  R2 Y9 j! m4 A- a
  320.         
    + d7 |( A* d& H0 q, N/ |3 ~- ~
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size$ D5 l; ?& q/ f7 V2 B$ m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 {- [+ j0 E! q5 x5 K8 ^; m% j% c3 p8 Z
  323.         STA $00,X
    4 d3 ^: \' Q! s$ v5 {* w+ y
  324.         INX
    8 P% q! C% a/ ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& t& V, P5 Q1 c/ C2 J
  326.         " U# f$ c; `' ^5 G& Z+ q
  327. Music_Clear_Process_17 O/ k8 U# r* X6 N' \+ z  z2 i
  328.         STA $0600,X
    3 E, j- j) _- j5 U! O! Y
  329.         STA $0700,X" M, G5 c7 b9 c$ L7 n2 \0 h
  330.         INX) v7 l3 k9 D2 I1 b+ H4 \+ Q7 a
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ L. `- m$ Q/ R$ H8 I/ x2 ^
  332.         LDA #$10% T! b! m- n4 S# C/ C! J
  333.         STA $4000
    % V7 c2 g7 u2 Y4 U7 j' W! \' \9 e) J
  334.         STA $4004/ t2 ]: ~# ?( x) v. |3 J3 F. g
  335.         STA $400C
    2 P1 ]: R6 R! U0 O! {
  336.         LDA #$00; |! U: J, D. c0 O1 ]! U4 `' j' @
  337.         STA $4008' o* I4 f5 S+ V4 C; b) S3 f- k
  338.         LDA #$0F
    * K. C; @7 v( [5 h  C
  339.         STA $4015
    1 b' z# b" i3 M1 x
  340.     .ENDIF7 o! Z2 E: |9 f+ m% O$ T
  341.     7 f$ J- ^! L8 {- ?! ]8 V. X7 s
  342.     RTS
    0 [" D8 [! Q  m# I
  343. ; d6 t4 o; |' ^+ [6 U) F" X7 c
  344. ;======================================================================
    % y. e2 s" k% k9 }  ~
  345. ;重启处理
    4 E# y! `: I% M7 }- A( `
  346. Reset_Program
    $ p/ n& Y, J+ c# I/ k0 F6 @9 q
  347.     SEI
    : a7 G& Z0 d/ Z
  348.     CLD
    3 p- J! p- G: e# q" H& K5 L
  349.     LDA #$00# a5 Y9 x  r+ t3 w. |, E
  350.     STA PPU_CTRL
    ; d: r8 f4 ?$ k% U. D( S* w
  351.     STA PPU_MASK" m8 w! M% e1 H# D1 k5 J
  352.     STA JOY2_FRAME! X' y/ Q' |) V& o* L- m: v/ I% y# J
  353.     STA APU_STATUS
    ! ^+ b0 c5 N0 _% h
  354.     ( k* [5 C: l$ y& P
  355.     ;等待屏幕准备完毕8 u( S4 y$ K5 ^6 q# L
  356.     LDX #$028 @9 g! X) f! e- i, P
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    + n: _' ]4 I0 r) e% a
  358.     LDA PPU_STATUS' S/ r0 U' h9 O4 O0 g
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 B5 l) ~# Y- j7 b
  360.     DEX6 x# {% {0 F0 {8 d% }* F
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready2 p9 W8 z, C# \6 P
  362.    
    1 U! X  c1 b4 e" I% y. \7 M! v
  363.     ;清空调色板6 }8 b6 X% T2 A8 U# ?  ~0 r
  364. Palette_Clear2 B7 l) h. d/ W9 k/ T( R+ t4 S
  365.     LDA #$3F3 ]+ |0 O3 [' J( V
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * ^! V  M: A, _7 m$ R* B
  367.     LDA #$003 o6 n5 i7 _/ C$ `# a; w+ H
  368.     STA PPU_ADDRESS( E+ M1 D' m9 H% a" R$ N( w5 H4 L
  369.     LDX #$20
    5 X8 H+ n2 G+ e# B
  370.     LDA #$0F
    $ ?- ~/ m3 l: p- \1 }. _
  371. .Write_Data
    ! ?1 |. v9 i& H9 f
  372.     STA PPU_DATA, i# U& i+ j8 ?
  373.     DEX! l+ [/ O/ m# u( h+ r
  374.     BNE .Write_Data- s1 w, G( T( @: C
  375. 5 i8 v# h3 C  R! ], b
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    3 O' q$ [! j8 q( T
  377.     LDY #$14
    7 {4 d6 S' P6 D
  378.     LDX #$00. k. d6 t( m0 L; J! |
  379. .Sound_Clear* S, Z3 {. U2 \' `; S  Y
  380.     STA $4000,X
    0 r. _7 V* ]# \: |6 N8 M
  381.     INX
    / o# H" w$ {8 j7 l, H: p
  382.     DEY
    + ]; l* o* P. E1 M& M
  383.     BNE .Sound_Clear& {7 e! y. O6 c# m
  384.    
    % H6 F- S! K/ i$ ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * K/ C% q4 L* J5 }# a2 l2 F* z6 P: I4 g
  386.     LDA #$00* f: Z5 `% g0 z( h$ F
  387.     STA $00" |! i, l1 M1 X
  388.     STA $01
    2 b0 g+ ?- W( v" f* a5 M* F1 G
  389.     TAY) C. d3 K0 ?% a8 V% J
  390.     LDX #$08
    3 b' A  [+ j1 k
  391. .Memory_Clear7 g2 `0 W0 t1 `% z
  392.     STA [$00],Y& G1 x- A$ X& m* Z0 t, }
  393.     INY
    1 T( y( T" f* Y; V* h1 s
  394.     BNE .Memory_Clear3 q6 _  O3 f1 h' p
  395.     INC $01' ]* I# v2 t: c8 h
  396.     DEX
      V) V& j: y$ h5 P1 H, E
  397.     BNE .Memory_Clear# x' F( _( \/ ^* N% t! Z0 h
  398.     ' C: [* u# f+ H0 ]
  399.     ;精灵缓冲初始化9 h; C8 B0 g$ \' f
  400.     LDX #$00
    , X) a0 G- h% o; |
  401.     LDA #$F8: t. Y/ g& `; ~- ^5 e2 p
  402. .OAM_Clear5 A2 O9 U, h# U! F# X
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" d5 y. H: {$ }; G6 S, c
  404.     INX
    # [5 B# t9 o' V6 R, Q
  405.     BNE .OAM_Clear' U8 O) M( s% Y  k3 j9 J; B/ Z
  406.     % D9 }- _$ @+ X" i
  407.     ;栈指针初始化
    ( m& [7 K" |% _0 l' A- k
  408.     LDX #$FF" \' U* r% ]8 Z4 X4 \3 F- F2 q
  409.     TXS' F8 b) q: u) o0 e3 G
  410.     : N: Y6 {! h+ R$ K- e% J; H
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空' Q0 Z/ U1 m- Z+ v
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    % s) d; F7 s# B( i. R5 C3 x7 i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    % e. Y- E6 b# X
  414.     # r7 ^* e$ e0 l) ]$ {; k
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 13 T4 f+ X( N4 Y  ?/ m# D
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    8 J% ]- R: P$ s& P  V: k* Z
  417.    
    ! Q9 E. H# ~. U* j- t) a- b7 K5 @  i/ P
  418.     LDA #$1F
    - O( I4 ^! Q  G1 P5 r
  419.     STA APU_STATUS- J( ?1 y' w( r
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * ^+ v+ ?3 q% e. L4 m
  421.     STA FC_Music_Index, r7 [9 Q9 D! {. J" U
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放2 e. k. x9 W+ h/ E8 ?
  423.    
    8 S, m( W2 r7 i% {9 {
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 H  y: E/ A" d6 E
  425.     LDA #$1E
    6 n( S- I" f& d" @! @( V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; T3 `. d1 h) v* z# K/ a# V0 d
  427.     , y3 ]5 z; N9 _% u$ V- f
  428.     ;启用NMI处理
    9 ~9 q- g/ n$ Z4 W
  429.     LDA #$80
    ; H$ }! R. Q3 f% J, o9 I" f
  430.     STA PPU_CTRL" M5 a3 i; b1 I9 B; O
  431.    
      c: y5 X, {3 H7 v# J$ X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理( V; \" ~" ]' l6 _7 Y
  433. .Loop$ `* ^% r" F0 A$ s# _2 t
  434.     JMP .Loop# v; ?- r5 G7 \

  435. 7 O6 N2 N6 ~9 J% j2 x
  436. ;======================================================================
      x6 P: ?% s2 t+ s3 x
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % d, c7 o& m$ _. j
  438. Nmi_Program7 v8 V8 t/ z# Z% G3 X
  439.     PHA
    8 ?+ z. R, }' L5 r. I6 X
  440.     TXA: `! C* Y  z6 V8 x4 w
  441.     PHA
    - n5 P: ]! [& c. u% R$ W4 c" P
  442.     TYA( i" j" W0 w- k$ [2 _
  443.     PHA/ w3 m2 c; Z) k- p# b: z
  444.    
      Z6 l3 h9 V" Q$ ]" V! _3 z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    + f# j  G6 h2 ]) N4 F
  446.    
    " ]: Z$ U* H" j" y0 }
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理. ]; ~- q# p2 W! }' q
  448.    
    7 D6 Z  x0 I( W4 Z  N: g; x
  449.     ;精灵内存更新
    ) U! \0 M( D. B0 \
  450.     LDA #$00  i* ^0 D! r1 N$ f; ~: y+ ~
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! b  ?; a8 X; B! z8 Y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    + G$ `, i6 L9 ]) M* X1 ]0 m9 ^2 x
  453.     STA OAM_DMA6 |9 {. C( a6 l7 @* S
  454.     4 f0 I& z2 A0 ?7 K# J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理3 y9 {# i0 m8 T- I
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理. ]1 s+ l3 j0 `! V8 q# P2 |/ H; p: S
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理9 r7 R* x  u! f# V: O8 a) Y5 O
  458.    
    . {: Q. R+ I7 k
  459.     PLA
    . ?9 |. R9 _, u4 N6 o" d
  460.     TAY2 R) e6 [( _+ u0 x7 N- a
  461.     PLA
    7 l/ a7 X* \' A% h3 W; a5 S9 B8 B
  462.     TAX5 N! `, P2 R* ~, N% ?4 w3 Q
  463.     PLA
      \1 Y; p; E+ O& p0 w$ ~; D- @
  464. * b  z  e( E  o, F5 f3 t# g% v
  465.     RTI
    " B( s8 t5 b" Q( p

  466. 9 V# o: g. g  t: I. O7 c
  467. ;======================================================================1 o# y! a9 k  K( Q/ @3 H
  468. ;请求中断处理
    ( |* g4 v, n$ N
  469. Irq_Program# T) F8 ?8 L7 ~* \" T3 d! x! ]7 \
  470.     RTI5 q- b; ^( h  n

  471. ' _& v' S! X1 w+ p; f
  472. ;======================================================================
    6 o1 A. U6 Z! l( r2 ^- |7 ~
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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