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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 O# Y3 m9 w% ~, w

* q/ P& y+ y/ K# S$ u以下是主框架代码:
- h, k1 Z5 M1 u# t5 I8 k
  1. ;======================================================================2 `0 \  k. g3 ?7 v0 [* r
  2. ;文件头4 H& i4 j8 p; a( E
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量9 b8 K# r$ `) Z! c$ L
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    / a) g  C/ K# [* r) E; B
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 Z+ p2 i, g5 F& B
  6. ;======================================================================
    1 Z* F# a3 h" y3 J. `+ u9 |
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2* ~% c4 ?. r0 y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1: q6 x; J- U% c% J2 U
  9. ;======================================================================
    : q4 B& R3 t( v/ w+ N
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 @0 v+ R9 }3 K. r& R; U8 \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址, M1 r' p) n& v& ^& C
  12. ;======================================================================
    1 \) e* D5 P/ p) }5 t! e( @9 G* J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % c$ X  ?, @! D* P& u9 N. |3 X
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB, l% i# p8 O0 Y6 d% K- w
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    6 @: l$ d3 U) j6 O  A+ d" Z
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! }8 T0 o+ K) x' D8 J5 i
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    4 Q- [  a7 D/ P6 y7 [* E  l9 g9 U" o
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    2 \6 c. _6 B+ e( O, I8 p+ z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    - @) U: Y6 V- _
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . F. ]9 u! \2 j0 B# k& H" ?
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; V/ I+ v0 _4 Z7 |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), o* l, P! W1 i( ^3 @8 D5 h
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ( L8 B: l) V* X, A
  24. ;======================================================================7 ?' v2 k! J. t4 W! a6 U7 O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    / i: x: e  ]4 U
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    . Q& I" W* e5 V, ~$ ^+ J* w
  27. ;======================================================================5 T  Z% ^8 v! c0 M9 D4 [
  28. ;音乐配置1 c' w1 u% Q6 O+ U7 f
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ |% B* P& Z" S& Z! C
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"8 e! |( a+ O# h2 x' l
  31.     .ENDIF2 R1 v/ S8 F# X" {- ^" e3 q
  32.     . |* `( t1 G2 o$ v9 ^* M  s* i4 S
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME0 T( A. b, |( j  H" i/ u7 d
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" |/ O+ i4 W0 y: H9 ~" q4 p+ N
  35.     .ENDIF$ k+ b. K; W7 x4 \
  36.     / A: A7 e3 X, b0 U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    3 R) a/ @  o0 C4 }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ' ~( \/ p0 K2 z9 V% }# i
  39.     .ENDIF
    ! [4 |+ T* s( V. s. {+ z) t

  40. ' {+ G1 W( P' x, |3 G0 P0 p, B
  41. ;======================================================================/ g& s: d1 o+ O+ L& l% r9 Y5 ?& b
  42. ;引用CHR图像数据+ C9 Y; w  h: h/ Q' F
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2! d' h8 o; @- H! P2 O
  44.     .ORG $0000' R# i0 o% K1 H9 m
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    % y; K* I0 d2 O# X) r6 f; u
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"& c% }# N8 c6 l6 A  ~+ `" j
  47.    
    : `3 P% ^+ q% ~6 O
  48. ;======================================================================& [  \& m& A3 c7 z3 i* c% P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank: D* g7 @& ?5 x
  50.     .ORG RESET_ADDR- N% A/ n% t  `; h  y  s
  51. ;======================================================================7 \& v2 g- V# q" M: K8 g
  52. ;引用其他源文件
    / b! t4 A* S/ v8 y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    6 ~# ]5 ^+ D, W7 N
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理& o5 P- e3 c3 J  Y
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    & M5 B5 V3 i! e8 r- s  E& s
  56. ;======================================================================
    # B( e* @  F7 P0 C& u) g
  57. ) [! A4 o+ \+ e+ m) S
  58. ;======================================================================* w4 R% Y# r1 p/ i: V7 x* \# O
  59. ;等待VBlank到来
    % y7 |& j$ h- ~2 M# J# D
  60. Wait_For_VBlank
    ' e+ n" |) J( B, {7 A; U* _
  61.     LDA PPU_STATUS
    & i; b+ b: f& ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank) [- ], Y* b& \' ^) E7 a
  63.     RTS
    2 K& L% l2 s4 F" e# H
  64. 9 B) Q; O# ^% I( J0 A7 m
  65. ;======================================================================- P" I1 K+ ~+ G& j7 c0 E; y. ]
  66. ;调色板初始化. ?/ c) I3 _6 s( y, C" q. e
  67. Palette_Init/ c8 u$ R8 B) |7 p0 y. a
  68.     LDA #$3F; `1 I- K- ?# ^( b! K- @7 _; k
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ' r+ j. \9 C9 j5 D% }
  70.     LDA #$00
    , ]* Y* ?% j/ y2 @! G& Z
  71.     STA PPU_ADDRESS
    - G. P: v% }+ Q- E4 O" m$ q
  72.     LDX #$008 K: [& H; O) ^
  73.     LDY #$20
    / `& r5 H- C4 a6 b
  74. .Write_Data
    , F% q- B1 y& @# ?! _* A
  75.     LDA Palette_Data,X7 m" X6 g! @+ w, I% |# c$ ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    : H5 v4 y) e2 }" \. X; g. p
  77.     INX
    : c$ D6 m( p& I2 ?6 ]- M
  78.     DEY
    ) M7 O) h4 K$ W; ~& y5 Q4 W) E
  79.     BNE .Write_Data8 j1 n& \7 E  v0 @8 r& ^) q. R  R
  80. .End1 C$ w$ U0 a% |6 S2 ~5 X- V6 S
  81.     RTS: ^! q, h& ~" t6 F: @
  82. ' P% d5 f4 R- [3 X* Y5 S. w' t
  83. ;----------------------------------------
    * b5 y; K  A5 M$ ^$ {3 r5 K" \
  84. ;调色板数据
    + p. ~* q) i2 S' `& u
  85. Palette_Data0 T9 i1 p3 _! G. Q) f" ^
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    / K# ?! V5 ]) x# a" Y8 j
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 221 x4 w2 n1 D/ v5 |1 w2 Z; Q8 b
  88.     0 Z8 y0 f1 y6 r3 d) g( y* C+ A
  89. ;======================================================================
    * P; u) X" e; @1 m9 p: q( Z0 H
  90. ;命名表清空  A- U6 I2 x/ y; a( S1 q: @* [
  91. Nametable_Clear% N5 b' a' U" p% j- x, Y) k
  92.     LDA #$20
    : c% Z4 w# Y+ M2 ~, k' m7 b
  93.     STA PPU_ADDRESS: O* P* F* V( N- L- i1 g& p
  94.     LDA #$00
    # S' L- r( T7 Z* I
  95.     STA PPU_ADDRESS% q3 \/ e" ]! U6 k) s. e9 q: _
  96.     LDA #$009 V( x7 T+ G- |( i
  97.     LDX #$00
    . Q; m; u( y9 I- @( ?! a+ B
  98.     LDY #$08
    " p0 P* [2 J# i1 O# Z
  99. .Write_Data
    ) ^0 D' t* P! c3 c7 X: |
  100.     STA PPU_DATA
    ! |# w" a8 h8 ^- @  b4 t
  101.     INX+ F5 L/ J! M5 S$ i) Q
  102.     BNE .Write_Data( Q9 e3 z) q7 K" K3 ~
  103.     DEY
    1 i0 M4 e0 g, r
  104.     BNE .Write_Data
      L8 J2 z/ U. M/ c5 D
  105. .End/ t$ E4 {, @4 P# d4 s* [
  106.     RTS$ r( J( D. p5 B

  107. " s( B2 T8 k4 r: c! S' R* c8 i
  108. ;======================================================================
    3 V% h) l; N# L* w. j$ `
  109. ;音乐曲目切换
    7 R! K# `# Z; T$ V
  110. Music_Select_Process
    / @1 i6 V( ^8 r* F# x& l/ N! r

  111. 1 f. k4 x5 f5 ~3 t$ q
  112. .Pre_Music;上一曲
    ( D# \! D  K; R  u
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 v' f+ F2 \; N  [; @) l1 W2 T- s% p, J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT0 Q6 V: ^7 i1 C/ w
  115.     BNE .Next_Music4 f  T! V# l4 J/ N* [+ e
  116.     JSR Music_Play_Pre$ q- m* x% I4 N' ], \4 [' m. ]
  117. .Next_Music;下一曲% t' E; a/ S# ^, |
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / i. I7 V7 t  n& L8 q& e! `
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    # n  e% N( }6 g! @+ c' h
  120.     BNE .Next_10_Music
    ! r. @9 T0 ?0 o
  121.     JSR Music_Play_Next; e  w# U1 Z( r/ s) ~
  122. .Next_10_Music;上10曲
    % p& U0 [+ k' G- j: d9 j
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 D! S' m/ D% g
  124.     CMP #JOY_KEY_UP* H7 _- m( G9 |6 _% Q
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ; e3 v$ j! {( P1 w! b  |( p
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    8 A: y' o2 M' I, Y7 }
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    0 U& l5 |' z3 B  B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    # p; _; f! Q' z/ X& L
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& L- ]3 M, P8 F* z* W
  130.     BNE .Reset
    4 P6 Z- T& x$ M+ ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& G  `5 [% `& `4 Z6 X- Q% x& O
  132. .Reset;重播当前曲目
    " E, |+ K- v  F" \7 W( E! {! W
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 b( ~& h& |/ l( w. R
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 K: }5 Y" S& Q# J( G  l" R6 S
  135.     BNE .End+ ?2 }( f* m- Q+ p- p& B7 i
  136.     LDA FC_Music_Index
    # M1 S* w9 U6 t7 K; x
  137.     JSR Music_Init_Process
    * p" W6 R6 a+ y/ p. b# l" D( ~5 V
  138. .End
    8 j; s9 c9 \# X1 J
  139.     RTS
    % S7 @3 N; M/ ~; @) V: `
  140. ; I; W' Z* Y# F( o: P, F+ v
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    & W' H  Q, C  v* ?7 ^$ K& i
  142. ;播放上一曲/ U) w2 W; O- ^$ t3 D% M; ?  |
  143. Music_Play_Pre
    3 w6 v' I1 c9 a# q" K( H& i
  144.     LDA FC_Music_Index  b( F. z4 X' N3 g( K0 r5 ?
  145.     BEQ .End
    7 o! S/ Q& q7 ]5 Y
  146.     DEC FC_Music_Index
    & z  Q, w. W& d4 a5 i; H" t
  147.     LDA FC_Music_Index1 B  f% W4 r1 _4 Q/ w+ F
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 _5 o" N4 M0 p+ d
  149. .End
    : O, s6 f8 x! e% A7 E: @+ ]
  150.     RTS2 V$ U5 c) X3 b
  151. ;----------------------------------------------------------------------, `3 \1 k4 `) ^+ {* g/ k
  152. ;播放下一曲
    3 a0 w  p9 h) t6 N
  153. Music_Play_Next  r) l2 Z$ E: T+ j
  154.     LDA FC_Music_Index7 u/ j% @9 b$ v2 ~, f4 e8 d
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 f8 }+ X6 l, q2 @
  156.     BCS .End
    . `9 F0 n0 ~9 R- m% n
  157.     INC FC_Music_Index
    , D( l5 h7 D5 x% B
  158.     LDA FC_Music_Index
    6 Y+ o  ~7 L% I# z, R% t! m
  159.     JSR Music_Init_Process+ V, T2 J: R9 w3 {1 F9 u
  160. .End1 Q3 X2 n+ y5 v. t  @- ~: c
  161.     RTS, I* ]$ G+ ?: |8 e( f9 A

  162. 9 `4 S2 ?1 \. u. B6 \3 a% l
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    2 A2 M9 j4 m5 c& B. W/ x' S
  164. ;播放上10曲
    $ r) q% A$ }$ K# G5 }8 y- o; k
  165. Music_Play_Pre_10
    1 m  F) E' F, r0 N" W2 |$ L
  166.     LDA FC_Music_Index1 Q) G8 w7 S! {! N; T% x- f
  167.     BEQ .End4 m4 `" |: a0 f7 `* o1 K# O
  168.     SEC' x, o0 V* r6 d8 K8 U
  169.     SBC #10
    " p1 ~' W  G) T4 [
  170.     BCS .Pre_102 |4 h, r( o3 w; y' [5 w3 H0 w% s
  171.     LDA #$00
    ( S) ~  h- w" v
  172. .Pre_10  t2 m( l* E/ q* C* j4 ]
  173.     STA FC_Music_Index
    2 m6 t  W1 [" ~3 |) H3 z3 h
  174.     JSR Music_Init_Process
    : E1 l+ P, o7 J1 C& a% C$ s3 E
  175. .End% {9 ?5 n& v- S4 f1 e0 x
  176.     RTS
    6 L% x7 r8 ]) d- J
  177. ;----------------------------------------------------------------------/ B7 L7 C% y; C" a
  178. ;播放下10曲% f; o. D, A5 ^' P1 D7 g
  179. Music_Play_Next_10, m- _- B1 u. G4 @
  180.     LDA FC_Music_Index  O2 K/ G9 u: E# d! J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 A. e' R3 r; E( ]9 E
  182.     BCS .End
    ) \9 [( G2 @. j3 \# m, Z$ Q
  183.     CLC
    5 `. ]+ T" h# `: @
  184.     ADC #10" D2 b- W" H( N) S: p1 g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( v( T- e4 _, o1 i, q9 f' ?
  186.     BCC .Next_103 h6 ^' Z# v; F
  187.     LDA FC_Music_Max_Index( k' X" ~, p5 L. z+ d" P
  188. .Next_10
    % m7 m2 N9 j' b9 b! i) V
  189.     STA FC_Music_Index% v0 ?- \& K+ [4 ^
  190.     JSR Music_Init_Process
    ( m4 ~" f$ M7 R" S- ]
  191. .End
    ; K# R8 p: q- _- O5 v" `( U
  192.     RTS
    5 S: L' t$ l6 g

  193. ; a; w, O% @0 D6 F- K: Y
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 K# M6 D, X3 c" H7 Y
  195. ;8位十六进制转3位十进制制# T# X6 d, K8 Z( R4 X
  196. Hex8ToDec' U  q2 v7 `+ Y* r* c- C
  197.     STA FC_Dec_Data_1; H# ?* \0 s' b# D6 p
  198.     LDA #$00  K8 f. W: @) Z" Z/ H6 u/ ~( u% A$ Y6 A
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    4 b" w6 @- P( x# D6 a
  200.     STA FC_Dec_Data_10; D' p# n" w% T$ B
  201.     LDA FC_Dec_Data_15 V8 e9 h: n8 [8 I
  202. .Convert_100
    % e# \: X/ {8 C0 E1 b
  203.     CMP #100
    ' x4 z& _3 ^8 h
  204.     BCC .Convert_104 {) I& ?4 G/ e# D/ F1 J
  205.     SEC  Q4 W8 L! y3 C1 z' ^1 R9 d" |) B
  206.     SBC #100
    / w4 ]) \6 s+ u( L* F
  207.     INC FC_Dec_Data_100! s9 I  t4 c; S& s: x
  208.     BNE .Convert_100
    / t% |+ |1 Q% c( u* x( Z
  209. .Convert_10
    $ |; ^" x4 J# X
  210.     CMP #10$ ~# K, L4 x) @) i) f, T
  211.     BCC .End
    4 [  m. h3 ~' p% G1 z
  212.     SEC
    + D9 }( T  v3 n( A$ n' Y/ z" B# o
  213.     SBC #10
    * M& b/ j" P/ Q
  214.     INC FC_Dec_Data_10; l6 l8 S1 N# j
  215.     BNE .Convert_10' V) u8 N, E) D3 A
  216. .End
    - S0 ?: {$ }4 Z" u# S, H0 Z0 L
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - j$ o) D0 g/ f& G( N
  218.     RTS. c9 o: R/ n3 v9 L, V' X! z/ m
  219. / ?- A! i" d: U; a/ N! B/ {/ E
  220. ;----------------------------------------------------------------------- K% T! o% @( K! s9 ?
  221. ;显示曲目信息; B' O# Y: g3 z( f) }
  222. Music_Info_Display
    1 F/ v1 D% O0 l; w! t
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% t- ^# n( C. \. w, F  V1 F6 T
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE+ N% Q) ^, |: _1 ?- v
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X3 H3 ^% s! k! _
  226.     INX* k  X# s  l5 v9 u/ c. B
  227.    
    ' j9 D( B5 W/ ?& H4 ^  i
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% n9 y5 W: Y( W& q+ Q0 E
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 W. F7 ~( T7 V! ?
  230.     INX- K, ^) s% b# o8 X1 Z5 b* y
  231.     * W! d. n; n' A3 B
  232.     ;居中) G, x! [1 c1 I- k1 B# C2 w
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , `3 z. t) g  r! W% ]' F  g+ [8 X
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' k4 U2 s3 z! v( h# P6 N% p( f8 O( B
  235.     INX% E* c( j' Q: |6 l* q/ W
  236.     8 ^* B+ i1 G4 m$ s5 j
  237.     LDA #$05
    ( d* c% E- R- s* l( [  R
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! d6 Z" E+ `! h( f8 K0 d/ x0 U
  239.     INX
    - B( o1 `* i0 I- R6 x7 j: k- I- y
  240.     / v& U  [4 K8 M% M+ K  t. f
  241.     LDA FC_Music_Index
    1 U4 w2 P' h; L, X6 t
  242.     CLC( ~7 J- e( ]6 U( I
  243.     ADC #$017 l8 ~/ k" }. h" S  ^9 E( ~  Z" a
  244.     JSR Hex8ToDec5 B% Y. ^" V2 \- u* B1 k7 E
  245.    
    ' l) ]: `" `5 A: c8 Z9 U8 B
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    - a; t8 ?/ J: \6 _/ q" r
  247.     CLC3 R# _4 h+ x6 r
  248.     ADC #'0'
    ; ~( Q6 X& x3 R( s
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 A# U. {7 l6 p* q1 p# D
  250.     INX
    3 t& U% T' f2 G! x
  251.     - m" g2 K/ H4 C8 Q- l3 |
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( i/ }! ?  u; l" v
  253.     CLC
    9 c  X4 I+ @: w/ v+ C
  254.     ADC #'0'( l6 J7 U: N$ f8 y+ U+ M; F
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X& f# \  C# z- Y
  256.     INX( R( U  b2 G. K& S, z
  257.    
    * \: V5 I' M) ?! f) W
  258.     LDA #'/'
    * v5 D, p4 ]0 z4 w- H* E' ^) j* @
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X# V7 A% i5 T8 x; P; o* B% Z
  260.     INX. ^5 }& Z' o4 i0 e: v9 t8 D
  261.     # {7 \. c4 B$ h- T6 U6 [! n; _
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; g1 A+ i* a4 x8 e0 \3 I' z# r
  263.     CLC
    ' @( e  C, \4 a& l1 |2 H2 n( z, ^
  264.     ADC #$01
    & J  q0 b9 \5 O7 U
  265.     JSR Hex8ToDec; `7 X2 x. r/ p+ L7 }
  266.    
    ' S9 o2 P. @, ?9 E( L/ I5 L9 ?
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    6 C3 b  l& C% `9 _9 D4 h
  268.     CLC
    ; a( U8 _! d. m$ m2 I& ~
  269.     ADC #'0'
    & w+ i" c9 i, q5 a
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( }4 b( D) N2 ~9 _( A( s$ V
  271.     INX" C/ f1 p, W. h# |% z+ W* b
  272.    
    5 z$ `+ q3 |- F* v6 V
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# e6 m8 }) d7 p% o8 ]
  274.     CLC: |2 d% q' F+ D% x' \% R( ^) U
  275.     ADC #'0'
    # Q. l/ w. a  b1 o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X0 ]; p4 }) ^# a. z! w, H3 J, }
  277.     INX
    % R3 N, K, }3 n
  278.     4 [6 T6 O' c/ N- W2 P* a: l; k
  279. .End. ^( D" J( k3 C
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' y  i# |3 J8 D; ]( X8 v3 N
  281.     RTS
    5 [$ x2 p+ k. ^$ V9 P4 m: \

  282. 7 f' I6 F0 [, \! k
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    . ?0 X: l: B- t$ f1 p8 H- C  y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ) i# r6 A3 q& y7 P+ O
  285. Music_Init_Process6 u# r; U+ d. h( x" K1 Z
  286.     PHA& D4 }5 D# e( I* s8 M
  287.     JSR Music_Clear_Process) l  S; |0 u3 _9 o" ~
  288.     LDA #$1F" j6 d: R& q5 s! l
  289.     STA $4015
    7 M# o" o5 h8 G4 y3 f; ]4 U
  290.     PLA( L& u3 N7 t" z* W% \1 P# P; K
  291.     JSR Music_Init_Addr
    & e3 N& ]+ i3 k- N' G" u1 V
  292.     JSR Music_Info_Display: f: S9 R7 a0 q( m. F
  293.     RTS- h2 \) c7 E) q. G7 s, ?4 u
  294. 8 K$ \* i0 `; `
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    6 h4 A. u5 T8 x
  296. ;音乐播放处理# g- Q2 Q0 f: f8 X4 }
  297. Music_Play_Process- g) O/ ]: F# W  J0 ~7 F3 l/ J
  298.     JSR Music_Play_Addr+ Z2 N- P) k% L7 V
  299.     RTS* C' s& b' k# s% A3 R5 d5 i6 k8 H

  300. ' V4 q% n# _' ?# }+ D
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ]0 y( E9 p6 z, c8 n: H- }6 j
  302. ;音乐播放处理
    0 h& w# Q1 }) Y4 C1 q, i
  303. Music_Clear_Process
    ) X  o& d; v+ ?* g  _2 q: e$ |
  304.     .IF Music_Clear_Addr0 ^( g% Y/ ?  R1 N( [. y% v
  305.         JSR Music_Clear_Addr* W. X# H6 _5 A
  306.         RTS
    8 |# `! V; l- S( o# y) n0 z5 h
  307.     .ELSE; q+ }  |  p! y4 u3 M: }. O1 U
  308.         LDA #$1F
    / _6 Y+ s  _0 v3 C
  309.         STA $4015
    ) U0 G; X: n4 F) ~9 D
  310.         LDA #$008 p" G  O' Q9 L9 n; F! \5 e# d
  311.         STA $4010
    & e1 I$ z6 J8 X" I4 s
  312.         LDX #$00* c9 r# r9 U  V
  313.         LDA #$00; X1 @# Z5 ?- S
  314.         0 x+ n4 q2 K/ J/ _
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0! o5 n; `# ~4 e3 f
  316.         STA $00,X
    % v8 ]& n2 X0 g  {( H
  317.         INX
    * I9 @7 }$ @. c% A  _% s  }- {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( e6 m# c4 M" m$ F& N; {0 |
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0" q  f4 m' R) u- f" c) ^
  320.         
    8 Q5 Q9 N; r' P
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ! n$ c7 O; ~4 h$ E# L* D5 u& r
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1# `5 n* }, g" ^1 x5 c- ^, N5 _
  323.         STA $00,X' d/ V# c( y  v: l6 f2 R
  324.         INX2 `+ _  l! B  `8 ~2 m/ _
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1  X/ j: X: `/ i* f6 e. I) b% Z, Y2 o
  326.         
      B+ i7 i2 U+ j( a" k
  327. Music_Clear_Process_14 A& [# V) l6 s
  328.         STA $0600,X9 F# E3 T6 V& W. q1 A; c! S1 [
  329.         STA $0700,X: r9 O2 P# O5 i# ]
  330.         INX% K5 @; c% F5 K( t
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  x6 |# M  N) a9 [9 k& |
  332.         LDA #$10
      J: y! H* l6 ^' a# K
  333.         STA $40009 Y4 X/ k# h" P7 _6 O: c* P; ?
  334.         STA $4004
    4 v- D) k" w: Z! f$ o; n! y
  335.         STA $400C) R  B$ c9 x& x1 E# l: [9 F
  336.         LDA #$00
    ) J9 }  X/ d$ L" Z6 i" m* ^
  337.         STA $4008
    : L! B7 J" d" Y7 z5 v
  338.         LDA #$0F
    # n& ?5 d; m- [+ y. G
  339.         STA $4015
    0 d* M! ~* n* P, C
  340.     .ENDIF
    3 g) O, ~* @, D2 H+ O2 p
  341.    
    7 O* c! Q" U3 c
  342.     RTS( R. t- P0 X5 f" P0 n1 A  @. c$ d

  343. : l. N. R) v+ }: e' e9 L' l
  344. ;======================================================================
    - l3 T$ A$ Z. U6 A! Q: U: ^7 n
  345. ;重启处理
    # \. G9 Y3 U- r/ X) p8 }
  346. Reset_Program& u8 }9 V6 F5 N' K  A6 d
  347.     SEI
    9 z8 F' [3 g0 m4 F9 `& ~
  348.     CLD% w" j* i! A/ Y
  349.     LDA #$00
    / w) W  U; T+ a2 E
  350.     STA PPU_CTRL
    : R& s$ T' N3 C1 C4 E" {
  351.     STA PPU_MASK' m9 [2 O4 F* s4 Z9 J+ `" [; R
  352.     STA JOY2_FRAME8 w7 Y& A9 i: o' ^  q, \
  353.     STA APU_STATUS
    6 e: \  n! T9 b
  354.    
    ) Y6 f  o5 d: b& ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    0 z& N& F) }0 W# o
  356.     LDX #$02
    0 f9 l8 ~# u0 k+ ~6 n' K* b1 s# v
  357. .Wait_For_Screen_Ready0 s; O3 C1 J, @; x
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' R+ H) n6 G/ X+ z9 x- O/ v
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 G/ `8 |  h2 v% L$ Q- a& e" C
  360.     DEX' Z- [$ b9 t  ?. u+ y6 W/ @
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready% n, L5 C7 v- K% w
  362.     / C1 a9 |+ B0 C2 B  _
  363.     ;清空调色板
    * [/ Y9 g6 p. \+ T& t0 l
  364. Palette_Clear
    : ~# y3 v) x: T0 b. y
  365.     LDA #$3F% m% d8 }, x3 e6 |( b2 a( ~3 K  F
  366.     STA PPU_ADDRESS
    / s& B  |( c' n9 H) T5 M
  367.     LDA #$002 J! x7 c6 V& Z; U, h
  368.     STA PPU_ADDRESS
    0 W6 T1 ]# J, O  b) S' g* c) Q
  369.     LDX #$204 t/ M! N0 X  b, w: K' G, W
  370.     LDA #$0F
    6 m% u* A& i. }, E4 n
  371. .Write_Data
    ) I4 H- A- o; R* `& S) x
  372.     STA PPU_DATA" e2 R; V) x2 l) m0 E  P# o) O
  373.     DEX( x0 u& S( ~7 [) |
  374.     BNE .Write_Data
    " Y" a& W2 E% S5 W: k3 f# U* Y% \

  375. " K6 i8 z4 Y% [' P+ W0 ?
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! C/ V1 v% B! o5 a; B3 U$ |
  377.     LDY #$14% w1 z5 ~9 G' o
  378.     LDX #$00
    ; z; e4 D: N( {. M
  379. .Sound_Clear
    4 L4 F" U6 B; O
  380.     STA $4000,X- k9 z4 H$ v  D# p
  381.     INX
    " T% Q( {$ v( s/ w% ^6 ^
  382.     DEY! v3 N4 u* a6 T( i% j! j# v& d) p
  383.     BNE .Sound_Clear
    : i$ _& d- \% X! a: G: T2 D. a
  384.     / @) U* I! H; h7 }: ]
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    0 P" M$ P* k0 g2 w3 M: Z
  386.     LDA #$00; w  \% J# T, X% u$ O
  387.     STA $00
    3 Q% m% l( |0 Y
  388.     STA $013 d; G1 S+ j  P$ |5 z
  389.     TAY
    % L4 H$ g. B: `; |
  390.     LDX #$08
    $ a* x, ~7 {% ^0 w1 }
  391. .Memory_Clear! L. S- }0 y/ z3 f' u! r
  392.     STA [$00],Y
    / Q# d6 e6 f" r7 j2 Q; S
  393.     INY/ @( b- P% V% ^2 n" B1 `$ m; R
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' R/ N" F( M: ]' ?1 j
  395.     INC $01
    # p' y; r; |0 f
  396.     DEX
    % a3 l, B6 \8 e7 u! p: c$ q
  397.     BNE .Memory_Clear
    2 ?1 N8 \' D) N/ Y' l( T
  398.    
    0 o$ r1 M0 z1 k7 F
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ( |' v5 S7 T% y6 Y' f
  400.     LDX #$00- Y! j$ O- s1 p5 j: z
  401.     LDA #$F8. G; L/ i$ g, N1 u
  402. .OAM_Clear: j( W: u  k7 b2 d" G. |
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) o( E! E- [7 y" ^' E
  404.     INX# X  w) x  n9 b, {0 P6 \$ E
  405.     BNE .OAM_Clear
    2 s$ E( V3 j+ ?, V$ E, s
  406.     4 B* G# o. U" x8 M, S9 e. }
  407.     ;栈指针初始化
    ' Y, U$ o& k% }1 H2 e
  408.     LDX #$FF
    : F* ~# g. ~) d+ B. M
  409.     TXS
    : W" y& r" _" Y) D
  410.    
    / [4 n1 T, f5 x: n4 s. x
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空9 K( u( T& X& x+ ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    1 U# v! o$ J; m) I) u' g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! k" v! O# n1 l; k' d( H. S3 r6 V! v
  414.     + }. P! b3 g! G6 F2 X2 J( Y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1! A; {! q4 u! b* v8 T$ W
  416.     STA FC_Music_Max_Index% n; O9 p. H( m5 ~- R
  417.    
    2 m2 O, C4 t( M3 s/ u
  418.     LDA #$1F. o. w  L$ X% N# D
  419.     STA APU_STATUS
    & }7 F0 J( R3 z  V! ^9 Q8 d. ^0 j
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    + }& W  D& c9 O. D0 }6 ^
  421.     STA FC_Music_Index( r5 `* o9 C/ D$ p) I3 P7 e
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    4 c5 I6 w, ^. L  H
  423.     . X$ p3 R: Q7 c5 V% }
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    & `# n6 L% y) E# |9 m" |8 l6 Y
  425.     LDA #$1E5 o5 c7 [; h* S2 J+ O
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( S7 p5 U: a$ s8 X
  427.     / K* O( S. }2 O& f1 d4 P+ V
  428.     ;启用NMI处理
    * W0 Z6 j- t2 x8 w) Q: J6 y- }
  429.     LDA #$80
    3 \. O& c% H5 i% ], B- I9 @: W/ h; C1 _
  430.     STA PPU_CTRL
    $ ]) g: J% b+ ^& z) Y
  431.    
    7 F/ d) `, j, k4 A4 Q; I+ d
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
      Z5 i8 ~- _9 `" }" ^
  433. .Loop
    3 b3 U- m$ N3 J3 O+ u- a2 M
  434.     JMP .Loop
    , b5 }4 N: X4 J8 K% _0 w2 q; j: T
  435. ' L4 A3 x' I- x! c, W2 r
  436. ;======================================================================  b. t0 C" i4 m, t# y
  437. ;不可屏蔽中断处理" g' M7 K9 y' V. I* }
  438. Nmi_Program
    " ~5 Z- s/ S+ d3 E
  439.     PHA, |5 {' o& s5 J$ o- c1 d
  440.     TXA  d; R! t0 ]: ~8 Z" f! l
  441.     PHA  N# m6 W% l  _4 T( g8 }" X( C
  442.     TYA" S7 L5 m% Z- j$ n
  443.     PHA- N7 `5 g. u& `5 U  z. I% g
  444.     $ F- x3 d7 `6 G( d9 s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位! D1 k- Y, {( e9 S8 I' P
  446.    
    , g1 ], z0 E& k6 Y6 z1 m$ U% E2 w3 X
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ( F, m+ S' p5 D& Z
  448.     . ?3 W3 g2 `# y3 d
  449.     ;精灵内存更新
    2 e5 Q( Q6 i9 m# z
  450.     LDA #$00
    * A2 ~: h7 a- V0 c8 m7 @6 l0 _
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    4 J7 Y2 D' V! P3 x! f
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    + f' C3 V7 _- b/ q6 U4 y: p, f" F$ L
  453.     STA OAM_DMA
    , {+ z2 j! w! ~3 V  V, o
  454.    
    " W! b) a9 e6 [5 I! h+ w
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; z" k4 V5 v% a3 E! r
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    & b4 {/ p( S: e6 C: L
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理. Y8 r% E; ~" i3 Q7 w
  458.     0 Q1 B* `* `2 E
  459.     PLA
    9 H6 Q1 }" S' l& w7 C$ s( R
  460.     TAY4 L$ n8 G6 Y- L5 `* G+ C
  461.     PLA
    ' A. e# r. H- f' ^+ N4 w0 w
  462.     TAX. R) |' F' L2 b  L& ]
  463.     PLA
    - t) e6 P4 P% c( Q1 [# l
  464. 1 L: W; Y4 t, @8 l" ]0 `
  465.     RTI
    ; w4 @9 Z7 c2 M8 z6 M/ P. h
  466. & x8 z# e5 ^1 V: r, b: Y, X6 P5 b
  467. ;======================================================================) y6 u6 X( r/ _, u
  468. ;请求中断处理
    ! Z0 c6 v; K& h. _( s
  469. Irq_Program6 c1 W! l, l' G  z% k# u
  470.     RTI
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行* P( C! ^1 ^* }: b9 E; w9 @
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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