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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
6 f  E) H( e; o: H3 q% g6 w' C" ^% H3 V! J# k$ ~& V8 s
以下是主框架代码:" b0 c  F- N# l+ J. |
  1. ;======================================================================% ]; |" O0 D' F. T" P0 M$ n
  2. ;文件头
    6 J: T$ a# x: Q, }. u8 M* e2 N
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量  E% [! {& [+ m- H9 d# {& ?
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      p2 x, @5 B$ T$ |9 S- P  j. r  Q
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 S4 b4 l% g7 u0 z6 n+ Z, y
  6. ;======================================================================
    , Q& L; u+ g9 u/ A$ L
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- q* X9 m/ t( L5 P- g9 m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 m( h4 {' m8 I7 g* K$ b
  9. ;======================================================================9 b5 b6 r1 l. X8 r9 b, q- F" b0 a
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% U* S% |' x" |8 ~6 F$ y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 }8 r( o7 P% D/ W; T
  12. ;======================================================================1 k: i0 m$ V( o7 ~0 @
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    3 g. R" n+ U& P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    % s* Q' p1 f4 Z1 R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)9 v) }' Y& s2 X; S8 m
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! K# O7 U5 N$ s7 A" R
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)/ ~4 P4 j' i& s* |1 `& J$ l
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 m4 G+ g) Z! \8 e  l% y- a
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  B# O# T& ^) ^1 W, h
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      o- T0 E) I. n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 B, V9 K* f" [' Q; {. ^( e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 N( A9 A& k& O! N1 S
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ) E7 A1 E, o8 s1 L( e6 C
  24. ;======================================================================
    ) H! D2 V( X. e2 ]! S
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 W! \( b/ O6 V0 I, m/ z# Z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 _" `1 p! h- g; Z
  27. ;======================================================================+ z4 g4 k( @* f, |. e/ Y6 {
  28. ;音乐配置
    ; i4 o! R. b6 B4 z1 Q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME + ~, C  [& e' `: l2 z. ^6 [4 i
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"/ g  ~6 J7 x8 z* n  `& r3 R
  31.     .ENDIF
    1 j$ t1 U( r$ W$ {4 Q# I# I
  32.    
      l5 d; y. `- u: ^5 i# L" L
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME+ d& H+ E% O4 o$ o' _* v4 S1 u8 F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"% |( ^- M2 _, p- ^. A
  35.     .ENDIF/ X8 U  {) Z! r2 L
  36.     " L7 m  L$ h7 e/ n' i  V% f
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    5 c" c+ p; R& D7 C4 j  G: N
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 P  H+ c. F4 J" e9 H
  39.     .ENDIF% ~- i# t& \( R- R

  40.   ~$ ]' \$ q2 B$ y
  41. ;======================================================================
    1 E) n. T0 a' ~
  42. ;引用CHR图像数据
    ; n7 |( O& @0 W. H/ o
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    + a8 D# D& C9 M6 R  {
  44.     .ORG $0000
    ) t# M5 J+ J/ ?7 d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    0 ?: @; ^" k) {! P7 z9 O7 d9 F
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"* P' \( H3 U: e! z- y- s6 ^
  47.    
      q9 f+ b) s( e1 R' v7 l  n5 r
  48. ;======================================================================
    : [+ p7 U9 q) ~/ v
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) @+ j5 {) C& A+ E0 ^0 h+ T8 F
  50.     .ORG RESET_ADDR
    2 D( I4 Y; q% t3 N  }5 J) m5 j
  51. ;======================================================================, c. Q# n' I. K0 H+ {8 B1 Q
  52. ;引用其他源文件
    8 ]& b, ~/ h# A
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理1 Q5 G( L1 V" |. u! y) g
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理6 W: @/ l2 `' w: l3 T
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    5 U, w8 C" B, U+ M5 J
  56. ;======================================================================
    0 i" z9 j2 _! E! u& N# O( m
  57. , F! _1 H. h0 H5 P0 ]( A) ^/ q4 u
  58. ;======================================================================4 n. @1 c8 J& Z: I2 k
  59. ;等待VBlank到来
    5 A4 i! ?$ G6 w! f7 C
  60. Wait_For_VBlank
    - m, l' `/ w7 Y' Y) ]! ~* x
  61.     LDA PPU_STATUS* a+ N& ]2 @$ c: d& ~
  62.     BPL Wait_For_VBlank/ s$ d) v6 u! ~4 M+ F- h( Z% w
  63.     RTS; m! |" P8 m7 j& G+ f! A
  64. " V  ?3 D2 G4 }5 y2 N7 b
  65. ;======================================================================0 p1 m( t. s0 ^3 m# u+ h: V* t
  66. ;调色板初始化9 }1 r2 F* W5 I  U8 m9 ], ?
  67. Palette_Init
    ! S+ s8 J" h- C8 Y
  68.     LDA #$3F) u4 F% r8 ^  k1 Z
  69.     STA PPU_ADDRESS7 B7 V' i' ~& p& L4 t- d: |
  70.     LDA #$00, z& O+ a( }' s5 B% X; V5 [
  71.     STA PPU_ADDRESS$ s' A( ~( b+ K4 W- Y5 `
  72.     LDX #$00- J8 M5 a7 D/ j: ^0 ~( T  ?3 B5 W
  73.     LDY #$20  b* R8 z9 m# q6 b, ^
  74. .Write_Data
    / r  b( ^: Q' s
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 ~$ ]0 Q8 O2 b6 V6 ]& _' u, E
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    # i# f* L( ?  R, ]: g+ R" s
  77.     INX
    # ~6 G3 g7 p& h
  78.     DEY+ ~! g, j* \  t# c" Z) [& _% b
  79.     BNE .Write_Data
    - r: S8 U9 S2 |
  80. .End
    6 `3 |1 d' ~: W0 b$ y6 P
  81.     RTS7 ?* T5 B( Z9 V9 B

  82. - N$ S1 u8 _, B
  83. ;----------------------------------------
    4 B3 W  ~. D$ Y; o  L, G8 u# p
  84. ;调色板数据
    # u7 M' V+ z- F
  85. Palette_Data) j$ X2 S& h0 z: z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    % h0 h# y9 F2 h. _, U  T4 f4 {; x$ z! u
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22% a9 t8 w% Z4 m
  88.    
    - Z8 \# _: R) A( V
  89. ;======================================================================% D. T' V# d- X
  90. ;命名表清空" M6 j5 m" H+ W$ w0 ]( s
  91. Nametable_Clear8 E' a% I! N3 H" F4 G2 ?) ]
  92.     LDA #$20
    4 o2 o+ K) ~3 V, S
  93.     STA PPU_ADDRESS
    + n" J+ G+ S. N4 A( l% o
  94.     LDA #$00
    ( l1 p$ @7 n" l. @
  95.     STA PPU_ADDRESS+ s$ _( K' u. |) C6 g- ~3 m
  96.     LDA #$00' E7 E: h. F2 k; S: A2 g
  97.     LDX #$007 f. e' K; X8 ]. [* ]
  98.     LDY #$08: A/ B5 L3 h4 d$ z! i. \0 D
  99. .Write_Data
      |$ J5 a! M1 F' l0 u  d3 f0 w( [
  100.     STA PPU_DATA! o1 o' a$ _( l
  101.     INX
    # ]# J: R, |: D& Q& I; L  [
  102.     BNE .Write_Data
    8 e' k  s  R* u# D  C& W
  103.     DEY0 i' l, z/ ?, z. z
  104.     BNE .Write_Data
    1 e2 X0 h! V' S1 U/ q$ n8 S/ Z
  105. .End; s- m9 `" o! t# Y) [
  106.     RTS- `  L0 p2 \0 Y9 d9 [9 x4 w- o

  107. ! J5 x# `- Q( Z9 r: I
  108. ;======================================================================
    % r& \/ [. O8 }; C, h: P0 D" @
  109. ;音乐曲目切换# S8 q# b" w' ^8 @7 R  j
  110. Music_Select_Process  y8 i9 h8 P- e# ^7 g
  111. 8 t" f6 P* y* F' q$ ~$ \
  112. .Pre_Music;上一曲
    $ L# N% K; M& ?. x! x: Y8 g" o7 `" O" m
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! L7 U& o) ~8 e" J
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT' |9 U5 I2 D) O5 M6 i+ S& k9 I$ H
  115.     BNE .Next_Music2 C* X( I* v2 w% O4 K  [
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + C+ I. z# N; a' u' {0 h% ~% w
  117. .Next_Music;下一曲- B+ R6 O) ^* l" |4 c: ^
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      |% ^8 f' S/ G7 ^! o- D& ^" Z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ( ^9 U% w$ K# {2 G# Q0 P
  120.     BNE .Next_10_Music9 ^5 N* I' \# F  O
  121.     JSR Music_Play_Next. a9 r$ ?7 b. i
  122. .Next_10_Music;上10曲! D  ?2 m3 M! }  @) C
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 u& G, t# C8 L: j6 q5 s- l
  124.     CMP #JOY_KEY_UP5 {. D/ P: ~" A7 L+ o
  125.     BNE .Pre_10_Music/ |0 \+ N  l* P3 J8 o6 \
  126.     JSR Music_Play_Next_10! m& w1 u' J/ T- ?% }. u0 G
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : e. I' K6 K4 D/ y  z% j
  128.     LDA FC_Gamepad_Once/ h( y# T4 t( ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    0 X' H. S0 M; d7 |8 a+ w
  130.     BNE .Reset
      l1 b  N; R" ?" U: X0 Y
  131.     JSR Music_Play_Pre_104 O+ J7 {# S' M8 |% P) X
  132. .Reset;重播当前曲目5 g0 ~& _+ n6 }$ F. w: H4 K. a; [
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 j* S4 R1 B* b% Q# X
  134.     CMP #JOY_KEY_START2 Y; b8 l. e$ e2 p3 V
  135.     BNE .End) ^! U' H% r0 _; B9 [
  136.     LDA FC_Music_Index6 Y7 u  B# ~8 D  C! [) X: U* `  V4 t0 s
  137.     JSR Music_Init_Process
    5 F7 O( Y+ Q$ u7 E; d" |: ?
  138. .End' B& R. d1 L) L+ n1 q1 N
  139.     RTS. ^+ m+ w; i$ ^  c
  140. $ d# G1 s* ]( T0 d1 H9 Y0 v$ Y: \
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    . f/ N0 p* O6 F& m6 p
  142. ;播放上一曲
    , o9 `; ?* @1 P8 d" H4 W: c3 O+ T
  143. Music_Play_Pre" ^9 b1 e  h* V  {5 H. z" R6 [
  144.     LDA FC_Music_Index
    - S& _8 I% q3 R) X' c+ V
  145.     BEQ .End) I/ B* `1 u4 @, n2 Y/ l
  146.     DEC FC_Music_Index% f( N: E; ^4 C! G! P4 h
  147.     LDA FC_Music_Index. G, W" J$ y! Q% v7 d$ x
  148.     JSR Music_Init_Process! `9 }' ]0 Q* }& F- o  Y$ Q2 t0 x
  149. .End2 x7 u8 ]9 i) G8 N4 Z
  150.     RTS
    9 [. Y4 e; E/ C: H8 f3 j6 }
  151. ;----------------------------------------------------------------------' B* M  H8 M0 b8 |# c& T* `
  152. ;播放下一曲
    2 @; z4 y+ Y- B, c+ l
  153. Music_Play_Next
    ' _. F; {" p7 O
  154.     LDA FC_Music_Index0 y' f; [9 u# J0 U. o' a
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    # y+ ?! t+ F) y( e- w
  156.     BCS .End
    8 |7 R0 H6 j# N  Q
  157.     INC FC_Music_Index3 j4 }/ W! M; g' }; @
  158.     LDA FC_Music_Index' ]5 w6 k: ^1 @# a
  159.     JSR Music_Init_Process
    9 {% W  \) G# ?7 u. Y: Q
  160. .End4 V0 E- v$ c) |! S
  161.     RTS
    3 w7 _9 z5 q  g5 _/ _- E- Y% n4 j
  162. 1 F9 E' m8 t! q3 v
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    / k% u, ]$ I' R/ |( X9 k5 }3 q
  164. ;播放上10曲
    0 P: [/ H/ M( P# X' i
  165. Music_Play_Pre_10
    / g" T6 u# l+ z. D2 W# N
  166.     LDA FC_Music_Index2 O' _& m! w* Q" }, k# t* L# _2 F9 t. Z
  167.     BEQ .End1 u# Z: e( R! R& }; Q
  168.     SEC
    ' U" v2 {4 }& M, ]# b+ C
  169.     SBC #10, S: A( v* {- a# D* R/ E/ J2 L8 u
  170.     BCS .Pre_10
    9 \$ U8 ~. |$ G9 D9 E2 m4 i3 x
  171.     LDA #$00
    / i: n  ?1 T- U9 g/ Q" I
  172. .Pre_105 u; e4 f3 j6 p- k( U
  173.     STA FC_Music_Index% v$ R, E# \/ b( f
  174.     JSR Music_Init_Process
    , L& A/ N5 b# d3 R
  175. .End( g, h$ Z- M# l" H( J
  176.     RTS
    ' z3 y  O* z7 t+ p. A* c5 I
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    8 T* m/ O$ d( F5 n# u
  178. ;播放下10曲! d( t4 \8 o$ s+ D
  179. Music_Play_Next_10% U0 x2 m8 g3 v# v! O. A% T) T
  180.     LDA FC_Music_Index
    , e. X% V2 A5 e. c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index1 Q* [  v( y# {/ L5 ~
  182.     BCS .End
    ( W& \. g2 S" G" n+ C; p
  183.     CLC
    0 M9 Q2 h0 e2 N! }. [, o
  184.     ADC #105 ]6 t: K- ]9 W6 Q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    . g; [8 J7 ?5 e0 c* J3 X
  186.     BCC .Next_10
    ! `) s/ }" _# I) j# M
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ P$ |2 j* W# _
  188. .Next_10
    ) _; K1 q# h; g& b$ I8 j1 E; O
  189.     STA FC_Music_Index' A8 w" P/ j- x$ v& N. u  y
  190.     JSR Music_Init_Process0 g% v& U1 l( M
  191. .End4 I& H6 @) m! j$ S5 x
  192.     RTS: a' m( g: u  E# K4 a& j. e: @( W

  193. , v2 ^' g3 d* }  O' L0 K8 B
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 N7 }: f3 Y" b2 l: @- ?9 A
  195. ;8位十六进制转3位十进制制# P/ e' J5 j4 E6 [2 t
  196. Hex8ToDec; [- R& b& j: v' n7 J* n) h
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 J& Y8 e" t% ~. k
  198.     LDA #$00* U1 g- x$ s  z- [: t9 y
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    1 y" v1 j# k4 i
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( O$ F1 L1 ?& ?4 H6 \* b( r
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    + P& v6 M( S" t/ W' c" M! h
  202. .Convert_100' U6 S- u7 ^* B* b7 e3 R
  203.     CMP #100
    6 d6 k( h  J( U) D  q- b/ V# ?
  204.     BCC .Convert_10
    * _3 `* \: e0 I! {3 J# s
  205.     SEC: w; T9 T' S3 q& D/ {9 {: }
  206.     SBC #100
    , f& }( M/ b4 u* v# \  Z2 @- U( {
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    # l# A- h' A- K" w8 j8 y
  208.     BNE .Convert_100
    : f6 W1 n( m& b0 Y) u
  209. .Convert_10
    + N/ p; L# \- p% t
  210.     CMP #10
    9 I. D9 t$ Q  @9 J1 ?2 e
  211.     BCC .End$ w- L/ z* [0 i  }( i
  212.     SEC5 ?. ^" L* a, n8 }
  213.     SBC #10# l! j  u; }5 ~
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    1 \8 [! G  X; D3 w
  215.     BNE .Convert_10
    " d6 H/ L, s% ]5 |
  216. .End) c% u/ L% {8 S! |( _7 T* q( _
  217.     STA FC_Dec_Data_17 e8 ?1 J2 O3 |
  218.     RTS
    % _1 p, Q0 ^: i1 `( r

  219. 4 i6 F( P2 D3 Z9 y& t
  220. ;----------------------------------------------------------------------- [5 S6 J/ f; A& j& `
  221. ;显示曲目信息
    0 K7 U/ Y1 o& J9 L$ P! X$ c! j
  222. Music_Info_Display+ q1 J4 g: }9 g2 G8 x
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count% w# V6 E# ^8 u2 R4 q$ `
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ! B7 D1 {; z% D/ L, N5 H
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X0 U) P8 }/ ]' I( z
  226.     INX: A- l! `1 A( W7 G9 h0 @/ n
  227.    
    2 G4 L/ Z% E- f! C7 C+ _
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 ~+ E+ b% R+ O/ b. D4 r/ y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X* x. v* ]% K% c0 r2 n7 h3 I
  230.     INX' v) c2 X5 `' M1 e0 n7 h+ F  A
  231.    
    ) w; D2 {4 F% j
  232.     ;居中1 c% d3 `" u  V0 i! g3 B6 ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2( k, `3 z+ u  T. n5 D
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! X* ?+ r5 a1 N# G/ P
  235.     INX
    6 y' \$ S# M4 J9 E" a
  236.    
    % Y( B5 J2 s1 Y( ?
  237.     LDA #$05
    " K& T+ k7 @* K, k9 W/ S- b2 F
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X1 R$ E6 M& }4 m& _
  239.     INX
    # @- m$ H6 \$ V# @9 i" F
  240.     * R) G: P( f% K# i8 {
  241.     LDA FC_Music_Index2 b8 t/ u3 {2 h/ O
  242.     CLC# _- G! c3 C6 c+ g% P) A
  243.     ADC #$01( T! s  C) f0 b( f3 c
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 |- a" `6 C3 {; d
  245.    
    : A; F! ]/ K+ [' t; q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. u9 F) _+ L  p0 n
  247.     CLC5 l# B; s; G# u0 A
  248.     ADC #'0'
    2 x$ w8 t/ A- ?( K9 ?% \
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X2 P9 R3 h2 ]5 q% U7 J) \! x; U
  250.     INX; P+ J6 V1 M7 D; T+ G( r8 i( E  r
  251.    
    0 a+ u: j* L% M7 @" B+ [3 }
  252.     LDA FC_Dec_Data_1! c0 W, {, C. s% m$ L
  253.     CLC/ D( P! }: b) i( f
  254.     ADC #'0'. V0 z4 @1 p! X4 e3 R
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X1 l, ^$ K! N' Z/ _8 ?  P
  256.     INX
    4 G' @# [+ _. s# d
  257.     9 b# N! d4 Z+ i7 }' w3 W
  258.     LDA #'/') H$ p. O: L: O; A$ x
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X) j5 J' O; Z# Y; i* K
  260.     INX
    * V( |3 N% J4 O* N0 U: {  S
  261.     ' {1 f) ?9 j  @6 k- x
  262.     LDA FC_Music_Max_Index" E+ W4 i4 `- b0 n
  263.     CLC
    ) G* ?6 j, E8 S6 R* X
  264.     ADC #$01$ U7 k3 l' s* V! v8 t  @  r/ X$ x
  265.     JSR Hex8ToDec7 G# J- n. u" k- z; g
  266.     ! o: F1 A, k% J
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    5 p& H7 h1 B' _  U- S5 I7 U
  268.     CLC9 J6 v( \+ j* O( s6 Y8 D- `% Y. b
  269.     ADC #'0'
    - z$ |, s! P! l  o
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' ~' s) C: u$ P% N
  271.     INX
    ) e( H$ W& Q8 F( x0 Q% |4 @! B
  272.    
    & f8 v5 U6 A$ i6 P
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 I/ D% d1 j  e
  274.     CLC0 r8 W8 ^- |. G
  275.     ADC #'0'  ~2 x2 D0 [; u$ u" _  ^- Y
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X4 `) S2 Z5 p: B& k9 L- r2 x" R
  277.     INX% R% G* m' s+ E" H- f+ @
  278.    
    4 c& Y$ j0 Q/ Y% L* D6 k  M
  279. .End
    3 Z1 q# m. N) }; b5 l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count& b6 V  h0 t% s% ^
  281.     RTS
    0 Q6 h8 r8 W* ?* v. z* W
  282. & y* f: B( y! B/ X+ G
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    , O8 c" i* z5 u( O
  284. ;音乐曲目初始化处理
    3 J9 m8 d$ Y  g4 E3 _
  285. Music_Init_Process# x  X  N0 W' A6 [! p) F
  286.     PHA" W/ R: k, A( m, ?
  287.     JSR Music_Clear_Process# |0 C0 J8 O# v8 N
  288.     LDA #$1F
    3 D- ?2 J2 y# b/ F
  289.     STA $4015! |6 [3 ?7 X. P, J
  290.     PLA
      {% c$ w6 y4 V8 ]1 x( _* _. O5 d% ^# p
  291.     JSR Music_Init_Addr
    7 E5 I. H$ c) M. s7 @7 q
  292.     JSR Music_Info_Display3 i/ @3 a( @, d1 n5 p7 c
  293.     RTS) S5 Y0 s" P: S) K
  294. " K- `8 |0 i' G6 H
  295. ;----------------------------------------------------------------------0 A6 [1 P* h7 Z4 K
  296. ;音乐播放处理
    , N0 j: N3 d, ^" c
  297. Music_Play_Process# f9 A  {9 z; P! B0 m  q# k
  298.     JSR Music_Play_Addr
    2 B" H* W; l) ~  F
  299.     RTS
    ( c4 [  T5 P4 e3 z8 g7 c8 t* U0 {
  300. 5 U+ e$ I! n2 g! ?) u/ M
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 c4 [, B' A  K
  302. ;音乐播放处理
    : g$ H  e+ m& k+ R
  303. Music_Clear_Process
    ) s& _' y8 h+ g" m
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 |, V5 A; M$ l! @7 t, g4 t" E3 g; }
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    6 r7 [( P4 e/ b( w7 {1 O
  306.         RTS
    # a4 T: s! B0 g/ n/ `& Y
  307.     .ELSE3 c# a! y, d" }* s- {
  308.         LDA #$1F. S) `  m, y1 e6 K
  309.         STA $4015
    ; a* L8 i7 R* L
  310.         LDA #$00
      F. G& ?$ ~, E( R; i2 O4 I" b
  311.         STA $4010
    9 R$ Q" |! S% K. x: Z4 q
  312.         LDX #$00
    ' }4 y/ f5 J/ p5 G
  313.         LDA #$009 o/ C8 Y& H& M+ ]* r
  314.           D, ]) V, h' S8 p2 H, W4 i
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 k' C+ ~" n- u  o1 _
  316.         STA $00,X
    1 I  g2 O- _8 Z& g; q
  317.         INX- {0 B' B& R$ s5 F7 w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin" L& B+ y+ \2 ]5 e
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: ^& ?( D& M' N5 {9 p. q: I9 I( _
  320.         
    * u# W' i  ?! E: |1 X2 E/ H" X+ B
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size$ y8 r* a' k9 O7 C' E
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1( W, P# q; T$ ^9 `, b5 ^. m
  323.         STA $00,X2 E+ F; s2 L+ q+ L+ U) ~1 P3 |' X
  324.         INX
    8 U4 j' O1 q) p
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- v$ z% N) S9 L  l
  326.         
    - k9 Q8 |& J/ U- x8 O
  327. Music_Clear_Process_1
    7 v  r; z( r/ a+ C8 ~" i. l' o
  328.         STA $0600,X# f4 E  @% s7 Y9 }
  329.         STA $0700,X6 ?+ d/ M2 G1 c6 ?" M
  330.         INX
    0 S9 m1 d7 r5 x+ O2 @
  331.         BNE Music_Clear_Process_1* k6 `- R2 `2 n# E: L: ~
  332.         LDA #$109 [3 f6 B. Q5 }0 F- H; F- e0 V  Q
  333.         STA $4000
    6 J% A  |& N7 _  z: n6 A. Y" a2 @
  334.         STA $4004
    0 M+ s* t0 v0 Y; f
  335.         STA $400C1 ^9 U& W  _( ^" n: u7 R6 m
  336.         LDA #$00
    , D6 M. [8 C4 a
  337.         STA $4008, w. G0 C1 [, G' F
  338.         LDA #$0F
    " s  J% l5 `3 Q1 G
  339.         STA $4015
    5 R3 s$ J! }& B( W+ I2 z1 ^/ G! D, q6 l
  340.     .ENDIF5 M& g+ M; U+ _6 o0 V5 n% u+ e
  341.     ) p2 x: [5 g7 T: P/ u1 ?8 W3 K
  342.     RTS1 P+ L# h* E" {# M6 Q6 J/ }

  343. ! u& @5 @0 h3 r' E3 v
  344. ;======================================================================
    ! _  Z/ k2 w" U
  345. ;重启处理
    % R# g) z" F: ?& Y% c8 C; g
  346. Reset_Program
    # q2 U$ g4 w3 C0 {& f. ?% l3 N; ]
  347.     SEI; ?5 m, H8 Q8 B4 b
  348.     CLD
    & x: T1 q3 p% R2 H0 [: }. ^
  349.     LDA #$00
    7 A/ \  q% M- `: x. _( m/ q
  350.     STA PPU_CTRL
    0 U' `- C6 j2 g
  351.     STA PPU_MASK
    - ?+ l5 L  c' n
  352.     STA JOY2_FRAME
    & L  E4 c  o& W3 s# p$ [
  353.     STA APU_STATUS- l, A1 T- P8 B& `( P
  354.    
    % ?! p; _- A7 ?8 r5 i
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 E/ F0 U+ E4 z8 E6 v# g
  356.     LDX #$02+ H' ?" l  G$ L# B3 T
  357. .Wait_For_Screen_Ready- P( z+ |8 @- ?
  358.     LDA PPU_STATUS$ S5 A  b, y+ t; N* h3 R
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 I/ g2 e( y% I7 }+ P
  360.     DEX
    9 b% W0 f! e; Q; w* ^9 H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready( x" m. l! {( l5 b& m/ B  ?9 A6 `' \
  362.    
    , o& R  I, M, g/ v; J+ [
  363.     ;清空调色板" l# x7 F; r" p$ \. u
  364. Palette_Clear: c( Y6 {! j9 d/ L7 `( d
  365.     LDA #$3F0 F  F/ X/ u# x+ h
  366.     STA PPU_ADDRESS& t) J/ G% N( g8 q5 H
  367.     LDA #$00/ t' `) r$ K  Q
  368.     STA PPU_ADDRESS+ X- E0 I" {! t! Q# V' O3 i
  369.     LDX #$20
    / w/ u& b% m; j, n1 w4 l
  370.     LDA #$0F1 ^' D5 |. l8 X" V
  371. .Write_Data: j/ d8 q, Z7 s9 L1 b" `
  372.     STA PPU_DATA
    " O% j9 @3 l  @
  373.     DEX/ Q3 m8 ]0 s6 L
  374.     BNE .Write_Data& I3 w7 A8 S7 w4 S) Z( z
  375. 9 a/ j" e! q! T8 n  N' v: m- I. \
  376.     ;清除声音 $4000-4013$ P! [1 h1 c1 c/ R! d4 L9 u/ |
  377.     LDY #$14
    : u2 g0 c+ }9 B5 Y6 B
  378.     LDX #$00
      V9 u) w9 T: y/ X7 W  i' i) K0 w
  379. .Sound_Clear
    : F9 p2 l, B' t' g
  380.     STA $4000,X- ?8 {1 ^" w& r& X  ?6 g3 e
  381.     INX
    # F* Q- m: j  j; O" G. x
  382.     DEY7 t: z* C' E/ ^2 _
  383.     BNE .Sound_Clear
    - y1 |9 x1 {9 q" ^: y2 P
  384.     1 u+ Y  e/ I7 G9 m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ( \) A* k: z+ O4 z% d/ f4 ~# Y: v
  386.     LDA #$009 J. p! J8 M/ i* x$ J3 j
  387.     STA $00& F4 r4 s3 Q/ {; J8 H
  388.     STA $01! D9 F) H! U" W5 Q
  389.     TAY
    - c- a' H) G% c* r/ E
  390.     LDX #$081 ~# h- Q6 n# y( H6 {1 R8 n& U, U
  391. .Memory_Clear
    5 k9 x! p" R+ w% P( D
  392.     STA [$00],Y
    ' n7 j* ]8 \( U. S+ p% N) t! ]
  393.     INY
    7 v( x. A# c3 ^+ W$ \( I- x3 y
  394.     BNE .Memory_Clear2 ?& Y1 s9 U& S& Z
  395.     INC $01# K! Z( x/ \( o5 F8 q0 M4 O
  396.     DEX
    5 k6 Y) B( V; H+ j3 }: Y
  397.     BNE .Memory_Clear
    6 F8 c$ R: B% Z
  398.     * A2 _9 a9 U7 J! N4 _, q
  399.     ;精灵缓冲初始化( U4 J- i2 F8 X; _. i: k
  400.     LDX #$00% h! ^5 N0 t( i7 X5 n
  401.     LDA #$F8
    + a/ W8 m4 x4 }, `9 w7 ^
  402. .OAM_Clear: ]- I( c$ K: @! B) ?$ G. B8 u
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    , w0 p) e6 s3 O; q- A. p
  404.     INX. [& V* S4 G# W- v3 J! v' W: ^( S, C
  405.     BNE .OAM_Clear$ e. G) u$ {" n+ x
  406.    
    3 \( M, ?- y0 N! n
  407.     ;栈指针初始化, U5 P3 v# J6 R* x2 X+ l
  408.     LDX #$FF
    , h9 T! g8 Z* L' D( h
  409.     TXS) Z, f1 i6 U0 _) }% {
  410.     $ j% _6 B* k# r9 F! |2 }. Q
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空6 v8 T/ J7 S5 e# s, C1 }
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ! ~7 L( e- q3 ^( X
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
      C3 ]2 O' j/ l" j0 S& {
  414.     ' z7 u; \# D, V/ o& O
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    " n: ^" k7 d  d' |6 O
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ' T& I! H8 A' V4 a5 M8 _. m2 c
  417.     " T3 ]1 P) S9 ~
  418.     LDA #$1F
    ( P, C# N( N: [2 J: y
  419.     STA APU_STATUS
    ! i- o+ m' O. a. n4 H$ h9 E+ N
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * O" ~" j; D" r- [/ h$ H/ s5 c* o
  421.     STA FC_Music_Index
    . u# E. U* q1 y( R! t8 k3 b: n
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放& k7 Z' ~( j; @3 [- {2 F' }) n; X+ N
  423.    
    0 ~0 n/ f- `( k5 A6 t- b; c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    & E6 Q  M; X. a8 S9 I  H- R
  425.     LDA #$1E6 G) \6 Z3 J# O& `9 w6 S2 m, Q
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 @3 S- f! s3 b3 z; o8 y# @6 ^6 O
  427.    
    ; E' l# W, f4 k3 }& J; @, X
  428.     ;启用NMI处理
    " Y: n6 i! V+ A) x" @
  429.     LDA #$80
    9 g9 n: G+ G7 E0 y3 U% {
  430.     STA PPU_CTRL) b9 l2 Q! z- `1 C% c' |
  431.    
    1 }" w0 S( ?& h: _6 ~/ i
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理, h. u6 @: d/ v, p& A
  433. .Loop3 z# q! T. |5 g5 `$ \
  434.     JMP .Loop( j9 Z1 r: n, }

  435.   e/ U% z% D2 k, P( e7 V& [' G
  436. ;======================================================================4 b2 `6 L' Z0 \9 N
  437. ;不可屏蔽中断处理+ \* }. V& d8 r& Q
  438. Nmi_Program3 }- f; i1 P0 ]0 \( u& S
  439.     PHA! m, F, v% k) m6 B
  440.     TXA
    ( E. Z# s5 \6 ~4 Y6 R
  441.     PHA
    2 i6 ~- i, v# n7 _4 G
  442.     TYA
    5 `$ h6 y6 f" o3 w. r7 [. S
  443.     PHA% v) x3 f* x; V/ o
  444.     % Y5 `7 d& X) G5 B- e: \7 |5 j& O
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 X2 w2 ^, X9 t! j0 ]9 _! H
  446.    
    % n5 U! o1 d$ H% T7 A6 ^$ l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ; V% j3 U# ]$ I  e0 ^* a. R5 [0 ~
  448.     ) C( M: Z9 _( Z; H
  449.     ;精灵内存更新# l4 o2 x/ z! h
  450.     LDA #$00' W: K: P% J& R2 r
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* g( e5 n; {( R) F6 g% @7 i( P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    2 }( _7 q& X/ c
  453.     STA OAM_DMA, ~/ Z$ h; @! Y" F- E& U9 i
  454.     " F$ q: Z! u# \" V; K+ Y" T
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理, r, l$ u) ~$ D# C+ J) Z# I7 r
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - E. P/ [$ v: z0 d- z" C' r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    2 s1 S1 F2 d: M0 c5 _7 h+ t( b
  458.    
    9 I. j1 `3 Y; T% g0 I9 I2 p) C/ N3 A
  459.     PLA
    8 X9 h% `) t, Y; Z% Z5 z
  460.     TAY* S! p) C7 |  m
  461.     PLA2 J3 h7 }) l+ v" R, E$ v  C2 W5 ?. B
  462.     TAX
    - |6 G% }4 r, q" V9 Q& W
  463.     PLA
    ( K& u4 S, x5 g0 x) n: v/ ^2 t

  464. 3 f0 v7 F5 ]2 {0 j7 `2 e! _
  465.     RTI
    $ w, V2 ?% @: B% d# W! j4 X

  466. 7 C( \2 j# M$ v
  467. ;======================================================================
    1 k3 K4 S7 f* \% c# B0 S! ~) A
  468. ;请求中断处理
    1 b8 P" o+ H) H: H* L
  469. Irq_Program
    ; M! }% y7 `' S4 n8 ]
  470.     RTI" \3 a, d6 ^9 O+ U: _; X
  471.   @+ r) [% Q- C: R; T
  472. ;======================================================================
    . h% u$ f) i5 a' J6 ~
  473. ;中断向量表
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  474.     .ORG $FFFA
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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