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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下7 }6 T5 a8 z0 g6 m

# E6 w% Y4 S% \; x以下是主框架代码:
2 l; }) t7 s8 ?8 ~% I0 w# f& S* Z
  1. ;======================================================================0 @- \5 R# ?8 \, A3 q; p0 K: T
  2. ;文件头, v0 {9 `% H; u$ A
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * K* f! {+ h! g3 i
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量# t9 a/ [* }6 x3 T6 p
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    5 q( L2 O2 b" K
  6. ;======================================================================1 f% S8 `# t9 _2 w2 K
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " u! U+ F! X0 |
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    " T" B  _; ]- e+ r
  9. ;======================================================================7 N/ J; `- `1 b% Y  m* b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ G  h6 X$ l5 E5 q; W
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址1 ~( C+ I+ \0 L# ~5 \7 R0 ^" ]9 v  O
  12. ;======================================================================
    + S' g: i1 e- E5 r% r0 f/ L& y
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
      v  I& t  U) a4 q/ r- X
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB) P8 S1 n+ O# b, W+ [" {+ t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    + J9 {& Z. p) q/ E# o, E* k
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)8 T# R, R+ |( {( p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / \0 W8 A$ ]. C2 {
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    9 i' |- R, g3 d/ m# V, U& g
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ B  I, i' h7 T% H! U, X4 A
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - N( s$ B7 m: N; K9 R; R
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 F7 D2 C* M- m1 U' _+ e/ I( @2 ?4 |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* n7 G+ l, D5 v+ a& a1 c0 ~0 p/ l
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 |, j" K% y$ d# i+ f  T
  24. ;======================================================================
    4 S* b% f+ `7 e0 N1 ~" X' }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置) b0 V2 p& M; b! F7 M- Q
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    # \% a- p6 h2 z2 P/ h* @3 a* @
  27. ;======================================================================$ B9 z! M6 i9 X+ ?" X. c4 ^( q0 s
  28. ;音乐配置
    6 j& x) Y: l/ V8 T% t0 i, {
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    0 E/ f8 s2 C8 S. R7 M, R3 z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    " ~0 N9 Y6 {0 _/ I6 S3 f6 b
  31.     .ENDIF: G( m3 i$ b* m/ G& {, P; ^4 n
  32.     , y5 L5 c! o" W& ]! g' t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( v2 ]/ i8 Y5 r
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"+ S) X# O0 ^3 Z7 @: ^: P) {
  35.     .ENDIF
    & j; B" z: j2 w* Z( I! \
  36.     0 _! J, N8 E+ [3 X
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME " [8 d8 p- [/ J8 r3 C) q; f% m
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ; |2 I  f' P0 u9 }3 J
  39.     .ENDIF
    ) h# ]5 b- x4 j$ u# u
  40. . y" E" k1 s6 o7 k" Z: O2 J* V: b: ~0 j
  41. ;======================================================================
    + \7 r" \2 B9 b! G
  42. ;引用CHR图像数据
    ; o% x: L* j9 D. d; f
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 N! g) T2 D8 z* ?) n! i' T# L7 n
  44.     .ORG $0000
    4 {9 g8 l" H4 L2 N' R$ G2 I) F- H. y* z
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " s* }- K  H% T* W4 u* U. `
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"2 ]2 |+ p& D9 W  t- v
  47.    
    ; i8 L, `  a, J/ o- _$ n
  48. ;======================================================================% b/ E2 I; _8 o+ k2 g0 n
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 R0 s5 w4 {9 B
  50.     .ORG RESET_ADDR$ [5 l; s$ [+ Y, Y
  51. ;======================================================================/ G/ R$ @' w) O2 e. Q# O) Z/ e6 ]
  52. ;引用其他源文件
    # ^4 E8 u' n0 Y) k! d; f
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理+ q& M* v; L! P* [4 K, C
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理7 a/ e8 i) e0 Q& o
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理( h! W. e# w0 x: e
  56. ;======================================================================3 V& _) X. i0 {# j4 Z& v0 [; m

  57. 9 F+ d6 O! o% t6 k- R% V
  58. ;======================================================================
    " Z* [7 K3 Y4 k
  59. ;等待VBlank到来2 @. A. Z  W. l( }
  60. Wait_For_VBlank
    $ }- P1 ~7 ~6 H5 J4 d; D) H* f
  61.     LDA PPU_STATUS2 |( ^; l' f8 |. k. v& {2 i; V
  62.     BPL Wait_For_VBlank" y+ u% Q- M  Y" J. V
  63.     RTS* F/ Y/ b8 \7 e3 K# ~

  64. & R- s7 N) U' u
  65. ;======================================================================  ?) J7 B- y% r& L
  66. ;调色板初始化
    2 K% r5 o3 a1 l) Q  @( Z! S* L
  67. Palette_Init; S# d. A: P4 h; K; a/ I7 E! F* G
  68.     LDA #$3F
    7 l; u* [3 A. Y$ h7 G+ o. `3 K
  69.     STA PPU_ADDRESS, h# S- ?8 c; j% r
  70.     LDA #$005 B1 A" Q& `8 M5 f; ?0 ^, S4 ~
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) a/ ~" t: P: L5 |
  72.     LDX #$00; o6 `/ w/ m: d/ \, {
  73.     LDY #$20- x2 f8 \* f0 ^0 A' q9 G: k1 J1 i/ c% O
  74. .Write_Data
    ' ]; K! O9 ~2 T+ J$ D
  75.     LDA Palette_Data,X8 ~% e7 w$ x. u" T, R3 P) T6 M% D
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X7 W9 F7 Y0 D  o6 a0 x# x
  77.     INX/ q4 d0 L9 q3 o# T- {, C1 Y
  78.     DEY" y( i8 d4 [% d& y4 d
  79.     BNE .Write_Data
    ; }+ l; a$ ]5 g; g! e0 x
  80. .End5 t0 g" ?2 i) Q- a9 X/ V
  81.     RTS7 n) a4 n! U$ j  a1 A  S/ a

  82. ! f' N0 }/ H/ z: r
  83. ;----------------------------------------
    1 q$ U- p  V4 k% |2 x( a1 ?
  84. ;调色板数据6 i1 H$ P! Y; Y! \* @6 m
  85. Palette_Data
    0 E+ f0 B$ e. n5 H8 s4 m! @2 N
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    # ~+ I' S0 K4 e4 C  B
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    0 I2 \: t  ?- L% |2 v
  88.     * m% G) k7 h- G3 l9 e! w
  89. ;======================================================================
    % H; Y+ x. C8 k
  90. ;命名表清空
    ! ^& C3 g/ ]1 s
  91. Nametable_Clear
    ! O) C3 d. J' ^- [4 s  G  E; h
  92.     LDA #$20
    ! Y+ z* D, ?( b/ j4 {! q
  93.     STA PPU_ADDRESS
    % S& c% {, _2 v# \' Z, y
  94.     LDA #$00. N$ M8 x. b) x( }" W
  95.     STA PPU_ADDRESS9 _9 e1 N9 h0 y% w' a& R) H6 m8 r
  96.     LDA #$00. h$ @6 _% _+ Y' M7 l# h
  97.     LDX #$00' Q7 ~) I; t5 J2 g7 L' r: T# n" v
  98.     LDY #$085 v6 r# ?  b+ U7 }! D
  99. .Write_Data
      c7 O; d3 _* |; _; M, C: U+ G. D
  100.     STA PPU_DATA6 ~1 ~' m  R( ?0 n, ?, }& q
  101.     INX
    ' {6 A' V7 K% h& I
  102.     BNE .Write_Data( [$ k& T2 A2 H' U( Y8 k
  103.     DEY
    / F$ M% S& @! j: T' m
  104.     BNE .Write_Data
    , \# l; W. x  |9 _$ k& `1 f9 r( S
  105. .End0 Z, }  Z7 D( w- P& t% I+ W; w
  106.     RTS( `; c  Q6 @! S% r
  107. : W% y" F1 E! y8 {$ l
  108. ;======================================================================
    ' ^4 O- Q& s' Q; b+ h
  109. ;音乐曲目切换
    " n/ S$ N# k+ U' J  ?; R
  110. Music_Select_Process% o, E% {- O, L0 L# J8 f: f7 M& H
  111. + b5 \' j3 V. }' j4 z9 V7 `& r: \
  112. .Pre_Music;上一曲  u. s9 _5 }! y1 `1 g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 ?( W: F5 L/ ]8 f
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
      O; x! U  z& N( }. I) O
  115.     BNE .Next_Music. c% ~: q  e  z( c" m
  116.     JSR Music_Play_Pre3 C  m( F: M3 D) i! R
  117. .Next_Music;下一曲5 m  Q7 F, U( }9 c
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 r2 w3 E6 d) k% }: [: K+ z* W* ?, Q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    " n1 K, C/ p2 O+ s2 }6 c+ ^
  120.     BNE .Next_10_Music8 g: {, L1 J9 `$ Q
  121.     JSR Music_Play_Next- `( C: o/ l! U1 {+ j, f
  122. .Next_10_Music;上10曲; {8 t1 ~) t- S, b) @) S; h6 [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ {" R  |  g+ ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    * G0 n0 s( W  ~( E+ H
  125.     BNE .Pre_10_Music
    + r- W" Z9 k4 o4 y) `; j
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    1 e* ?+ }: D. ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + f# Q: N) t) D1 j7 H; {
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    % Z% ?) F. e  y1 a0 K" w( Q) m4 g  [3 m
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    5 b/ M% d2 @0 B* J8 L/ T
  130.     BNE .Reset
    ) P$ x5 |! G. y$ j+ B: C9 W/ r
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ) I  k- M4 P8 e
  132. .Reset;重播当前曲目0 U, Z& f* }2 ~2 m# @
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) c9 `9 @% S7 M2 d$ o
  134.     CMP #JOY_KEY_START: L9 T" v/ V9 _
  135.     BNE .End! n; ~! ?; i+ O7 h" e
  136.     LDA FC_Music_Index
    9 F2 j/ L) G8 c1 s: m
  137.     JSR Music_Init_Process
    . X* Q2 m5 u9 N0 v) N
  138. .End
    5 X$ W8 T$ S# L; M2 P: Y+ Y
  139.     RTS0 e/ i% R3 g( r) L0 U
  140. 6 }) f6 P; I+ d9 k0 k3 [8 U4 N. K2 T
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 |/ Y0 `: _6 L3 P
  142. ;播放上一曲! I8 S* H" i: z- {& o; n. Y
  143. Music_Play_Pre+ C$ h) w+ x; u6 W+ g
  144.     LDA FC_Music_Index& J7 N$ s) ^8 g* r  q; E! d3 P; F
  145.     BEQ .End0 ]  c7 F- s- q8 `5 R5 E; J6 c
  146.     DEC FC_Music_Index4 d  p; X% u, o- D4 K/ J$ t6 Q
  147.     LDA FC_Music_Index
    8 K/ K. @3 c; E. V1 w' y; ?: u
  148.     JSR Music_Init_Process7 d  y# i# d+ c3 p( ~5 c
  149. .End
    2 U( `. N  q' c& {
  150.     RTS1 ]6 M0 A) F- t7 k5 b4 H
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ' z5 ~1 z6 R4 X  {" }0 |; Q7 V# X
  152. ;播放下一曲
    : Y9 K# r7 v. G0 n8 \
  153. Music_Play_Next
    8 H  E5 ]# W2 ^9 x3 w  J- X
  154.     LDA FC_Music_Index
    + f+ P0 o$ b  Y( [1 _
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 {# I) K6 x0 H9 W! R2 j
  156.     BCS .End
    & ?% ^/ P: D1 T8 E! ?4 U9 u
  157.     INC FC_Music_Index; g" c/ y- v# d# y5 j& a
  158.     LDA FC_Music_Index
    - e& \1 ?" q  q) c0 Y, b
  159.     JSR Music_Init_Process; {8 k5 C/ m5 U) M2 Q! `8 |2 l
  160. .End
    - Q2 G( k9 L& P6 G' S! ?$ g
  161.     RTS+ Z. M& a' T5 G% o

  162. 9 F; O! O$ j' \, b0 M$ h8 Z  g! m
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % w; h0 y" X7 {: t' `5 a( }. F
  164. ;播放上10曲8 @. n* r  G; ~+ ?/ O
  165. Music_Play_Pre_10: J: j3 r/ {) E
  166.     LDA FC_Music_Index* W* q) V0 t5 r* r! ?
  167.     BEQ .End
    " g1 \' s# W$ r8 i( l& a* Y* a
  168.     SEC
    : p. Z4 C: @% S: F+ N9 i, S6 _
  169.     SBC #10( r2 }  o( ~* y' \
  170.     BCS .Pre_10
    * i  r+ W% Y3 X  o, i( y
  171.     LDA #$00% X+ H$ X( I& s/ s$ d' X) V
  172. .Pre_10
    % |) ]* u! A  z6 }+ H8 d
  173.     STA FC_Music_Index
    - n) B& i5 ?4 p" m5 ^# x: N
  174.     JSR Music_Init_Process1 C; e+ |( O5 Z! Q( _5 ^7 C3 l
  175. .End; a6 @& K. h% k$ W/ P
  176.     RTS$ P7 ]+ K' |0 }6 }# z
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ( R& y. Z1 t! v; u2 i& w! v. c; Z
  178. ;播放下10曲1 e& U, e- O) W
  179. Music_Play_Next_10
    ( A1 b7 T  b1 P- N* V3 Q  m5 }4 f
  180.     LDA FC_Music_Index! ?% `# l! S4 R4 p* c
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * h# e% m  B$ @& N" d
  182.     BCS .End
    ( D9 q( @& j  g; p3 P$ G; |: \1 ?
  183.     CLC  K0 x+ k3 n7 a8 S( E
  184.     ADC #10$ O5 B' Z0 t1 a7 d. h
  185.     CMP FC_Music_Max_Index2 l7 r# j) y% j* w
  186.     BCC .Next_10
    ' H2 @3 G+ t/ @4 h4 S3 p. O
  187.     LDA FC_Music_Max_Index* `! p& j: |# }3 B6 [* N4 k1 @! o
  188. .Next_105 M" h8 W+ l- w/ H* U' H: ?" n
  189.     STA FC_Music_Index/ O8 l' k: Z* u$ S! y
  190.     JSR Music_Init_Process
    2 k$ m& N' i8 ]' ^. z
  191. .End
    6 ]6 j$ x) C' ~1 m$ c& j
  192.     RTS
    $ ^$ t  J  J& _! a0 H; D

  193. ) D' r" ?( H3 D: B4 F8 a4 e
  194. ;----------------------------------------------------------------------! Q* P2 C0 j1 F& I; B: C+ h# `9 i
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    % v% N3 O8 R/ o5 ]! r" I
  196. Hex8ToDec2 n+ w1 R" K3 [+ g8 X
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    & V& n5 j  i8 B% z+ p6 n
  198.     LDA #$00
    ) l8 M+ ^; N) w# ]- f
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 N- Z4 Q1 c. P, J3 @
  200.     STA FC_Dec_Data_10
      B) B/ G, W5 L# \
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 n3 ~. j: c6 C( q* l- {" S
  202. .Convert_100
    . l, ~" W# z* ?0 f" @
  203.     CMP #100/ ]" ?  e2 ^6 H
  204.     BCC .Convert_10
    4 z0 N- D' N4 W
  205.     SEC9 V& E$ s; ?7 H) T" a6 n3 s8 z# j
  206.     SBC #100
    & a  ?# U8 ]% D# [8 F% [  }& N! V
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    3 F$ F3 C0 |) o/ E
  208.     BNE .Convert_100: x/ x6 W) Q3 ^
  209. .Convert_10
    , {( y; q3 o" B" T8 P
  210.     CMP #10
    . ]% }$ Z# i7 A6 ]
  211.     BCC .End
    8 B: ^8 V, E% S' T; q+ Q
  212.     SEC
    0 M* Y# a1 u' L# W9 b
  213.     SBC #10
    8 E- ~, y3 X. l$ Z: t' _
  214.     INC FC_Dec_Data_106 |2 M+ a% ~% _9 T& i% g
  215.     BNE .Convert_10
    + K3 n* |" J$ b
  216. .End  N0 h) I5 K3 f7 E1 Z- I; ]
  217.     STA FC_Dec_Data_1! W# S$ B" I" t
  218.     RTS
    , R- I8 Q$ m; I- g+ h+ e
  219. 7 S" M, c8 \, k' I$ A
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    - L3 _3 _5 F9 p* S
  221. ;显示曲目信息6 D, l1 O( B- L* t! U2 j- S
  222. Music_Info_Display2 @) _6 {9 X7 K; \! _! n: S, J3 g
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! V, r: }: E7 j, z* T( ~& W+ \
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE  b6 G0 Y7 I" v( a1 u, }
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & i! X. l% D* E$ t: V" k( D  X$ F
  226.     INX
    : q) D5 V( n4 V* P: d& \
  227.     3 F' c, U* M3 h9 Y  E
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / d3 J3 A* c3 K% l
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; K+ K6 \3 J% @; J* O( Y
  230.     INX
    % }( C  h* w& Y% R# `1 J
  231.    
    2 J5 P+ H' q7 d5 ]$ P7 \7 I5 J
  232.     ;居中6 H9 S0 o' M1 ^% P
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2! x8 A  j; O6 F, \: \
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 O+ [6 c6 R' p9 ]) E3 A9 f
  235.     INX1 C7 `% y' Y" M: y, i+ {
  236.     5 W* L% J9 N( ^4 c
  237.     LDA #$05
    ! a/ p7 ^  n9 C9 Y. v; ?
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - k7 q/ \8 S5 w9 x( U
  239.     INX
    5 k8 o8 o% {3 L3 g+ u
  240.    
    % e+ O8 d- e$ ~3 q
  241.     LDA FC_Music_Index
    0 ]" ]3 `' e, S# y1 U" I4 C! c
  242.     CLC" z* q1 m8 P9 C5 Y* c- y  S6 @8 ~. K3 A
  243.     ADC #$01
      {  Z) i: g. a, T- k# G# [& l9 p
  244.     JSR Hex8ToDec- B9 b0 b: R; k% w3 p
  245.    
    9 m; N1 _9 l2 H( K
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( `7 j  {: Q4 O% D$ q1 B8 n
  247.     CLC3 `( m" N9 n# e* ]
  248.     ADC #'0'8 [, C  \+ r' g9 i. Y  |/ l  c& r
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X/ C$ B7 Z9 b+ Q, _) w9 f
  250.     INX
    1 h* h6 u0 e8 r8 d; Q4 b
  251.     3 _# n* u# b+ E# T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1" S9 w6 f) V( \9 X
  253.     CLC
    - g0 p2 V; C2 Z6 B
  254.     ADC #'0'
    ( G6 V: a" U- X; P  M
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: i, ^2 P. ^5 u: t* i
  256.     INX
    $ Z- ?7 q6 K% x9 {  ~
  257.    
    % E9 m/ e6 d: M8 A
  258.     LDA #'/'2 o. F" s) ~, D4 ~$ J" A
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X1 E1 L+ M. j2 c: ?
  260.     INX: W7 E" p; I$ }% D7 J( d% i5 q
  261.     - a' I! m; O  K5 O& O* O
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 a1 e9 b3 k; J- c$ r( g+ Z( i5 X1 j9 o
  263.     CLC! ]' B+ K4 {) y1 \& p7 b* \
  264.     ADC #$01
    8 J1 O7 [/ @: J3 B
  265.     JSR Hex8ToDec0 S3 M, ?# W: d# f
  266.    
    # T. R9 g/ u* Z0 O  N5 T
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: h: B  ~; @6 z, L' \" Z8 Z% h
  268.     CLC
    , u1 Z' @. y  c# f: {
  269.     ADC #'0'
    & U7 ^/ i4 T; p9 P  Z( ^
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X+ `% h2 @7 s- h# w
  271.     INX
    , O: G2 G  s2 {. b
  272.     9 Z, Y2 V& S) u' |% }. g7 J4 ^6 l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    6 M; W# {  s$ p/ m
  274.     CLC, T+ \5 D; {( b2 v% h  r! L6 W; m
  275.     ADC #'0'
    ' W, A" P2 u" t) ^# S4 W
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X7 u9 n" D% W9 Z& m
  277.     INX' P7 C, s* R) ]8 L8 I1 W
  278.     0 W+ o' H4 ]! a2 f! s) O
  279. .End
    2 ], }9 u  R7 f0 o( H
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    2 Z; Z) q" R$ o" K* P
  281.     RTS
    : ?( ?* ~' e4 I& s- W

  282. : B' C- z$ d. ]- O
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ! L2 ~' q) l$ J( ]3 J* w4 Y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    , a+ ~) m5 f" w5 P8 e: f
  285. Music_Init_Process
    $ G" i0 D9 M* m7 {/ {% m
  286.     PHA6 L2 X8 ~  ^6 ]. F" M5 H0 D
  287.     JSR Music_Clear_Process
    6 }8 k* I  z& \' M) F" T6 b, D
  288.     LDA #$1F
    7 K. q) S% I5 z$ c* G# ~9 P
  289.     STA $4015
    9 @6 q3 V( Q$ S9 }
  290.     PLA4 O# L; R2 m8 ]% g( D* j
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 {' X* J; }7 Y  |$ w7 g( Z
  292.     JSR Music_Info_Display$ V8 a# X" O! z" u, ?$ \
  293.     RTS
    * Q  Z( w/ q  F  v$ U; `
  294. ; T: ?! i1 M; g, i
  295. ;----------------------------------------------------------------------9 H& l9 l, v; ?$ E0 C* n% E
  296. ;音乐播放处理) K  t  Z: J% V1 C0 `# k4 g  ?$ ~
  297. Music_Play_Process
    6 E  T( J; W3 a6 O( H
  298.     JSR Music_Play_Addr
    " C! ?; I( C; R( \3 V; [
  299.     RTS# ]  _0 ~3 m& L3 D

  300. 8 n; G$ {3 M: I" r
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 C  {% g0 ^4 T5 j: J+ J
  302. ;音乐播放处理! Q; @% \7 R. p
  303. Music_Clear_Process
    ) k& m3 Q0 Z+ G/ S  u9 \1 E/ F
  304.     .IF Music_Clear_Addr, ]* H6 o5 i& u( `. }9 g" a
  305.         JSR Music_Clear_Addr: w6 C  ~; \- \! x1 q+ h
  306.         RTS
    6 d* \# g5 H) p# `. f" r
  307.     .ELSE2 W$ B, ^0 y% \( e7 K' m6 ?
  308.         LDA #$1F: Q* [4 }" s4 n) a% C! U8 L
  309.         STA $40153 w, U6 B6 v: U# [7 }8 v1 W7 m* x
  310.         LDA #$00
    4 b% j7 @+ D" ?% O* T: F$ f( ~7 C
  311.         STA $4010  b" U1 j0 U+ Y3 z4 ?6 Z% ?
  312.         LDX #$00) h4 c0 N* G3 s7 ^( j+ D3 b& @
  313.         LDA #$006 p7 r2 G7 t8 {* E
  314.         ' A3 i9 D2 ?8 O0 }5 U' h# h
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0  O* `3 k  p% ^) I: G0 v
  316.         STA $00,X
    * E6 ~) z* h8 I' C; O4 N$ r  K
  317.         INX9 g* i9 Y* y; B1 ~3 C
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin3 {( r3 [- s' u2 j2 y$ j* B
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % e; ~" o$ @6 @" V) i" I0 ^
  320.         ( r+ {* }7 k( b) i) z& ?" j1 Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size* A7 A6 R/ {& a: D; ^, Z8 F5 g( f
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1$ v. }; i0 `$ q5 l( X0 \1 R; c2 B
  323.         STA $00,X+ `5 Q; a5 I+ f6 {' H; r
  324.         INX
    ) e5 C- \$ O5 L( Q# }/ K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1, K/ I" n/ m+ l3 M5 b# e
  326.         1 \* I3 Q: p+ e4 }  @
  327. Music_Clear_Process_11 W6 K2 x$ a! C# a6 _% H. V1 A. a
  328.         STA $0600,X
    0 p7 U! X$ @! ^6 d* X9 l
  329.         STA $0700,X
    1 R9 b% ~. e$ B, h8 o
  330.         INX
    + R. d3 e' R& x3 q4 _) V/ R7 B3 I
  331.         BNE Music_Clear_Process_17 [: i! R; r% O! M% r) }1 b' p
  332.         LDA #$10
    ' E# K7 t/ p% H  S* \) d; |0 T
  333.         STA $40001 Z+ S4 u7 N# @
  334.         STA $4004
    0 c/ F0 b) U8 o& E! }, e
  335.         STA $400C
    ) v- l, y' H' W  [" v
  336.         LDA #$00" Z) Y. ~0 f. E
  337.         STA $40081 B; ?- [6 u% o& O: h; r; A
  338.         LDA #$0F
    : y( q4 L" T* ]  d3 B
  339.         STA $4015! x5 s& O$ Y* l- [) f" ?, G0 Q
  340.     .ENDIF
    % a9 L& D5 O: ~3 h3 _, Z! \; L
  341.    
    % L! Z9 J1 n9 N# d- w- O
  342.     RTS
    4 d# l; x) r3 j6 Z: c4 l& |

  343. - g# f4 s! ]/ r  P; w2 M5 @
  344. ;======================================================================
    ' d# r8 `* z/ b: ?- J0 c6 F5 E& z
  345. ;重启处理% r6 `" p1 X4 R! g) {
  346. Reset_Program
    1 D) d# r: T7 N; _* E# V
  347.     SEI. ?- \+ m! F8 S. e
  348.     CLD0 G  @8 G! v2 p! i& n$ I4 E
  349.     LDA #$00
    / M) K2 u6 g5 r* A$ N4 }) x6 d# x
  350.     STA PPU_CTRL
    ; \0 R+ d! |6 Z9 \. D
  351.     STA PPU_MASK
    5 G9 i0 t4 v" K: X7 ~
  352.     STA JOY2_FRAME' H+ _$ Z1 d  n, _; w8 @% _3 M
  353.     STA APU_STATUS
    6 X0 a7 c0 q& x* ]' {# l. ~
  354.     $ C, `7 K  G8 Z" ^9 A. V# @
  355.     ;等待屏幕准备完毕  t6 w! ]4 ^: M% e8 ^
  356.     LDX #$02/ I" X( g0 |3 d) n7 K1 W' {! Y" B; u# `
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - v' f: {) K5 G1 G
  358.     LDA PPU_STATUS( V4 c' G" D' c5 d6 B
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : Z" R- Y/ \$ \1 C& e, n: M8 n) k
  360.     DEX
    ) K- ~( ~5 O' E( `6 d8 ]. ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    . `- a; B& G0 j- q
  362.    
    8 H- m3 ?( ?5 s0 v- l
  363.     ;清空调色板5 i3 F$ ]9 h+ y
  364. Palette_Clear
    7 `7 J$ v2 Q, W/ m7 }, h) G0 Y
  365.     LDA #$3F
    + `) ^' H% ~$ k/ ]
  366.     STA PPU_ADDRESS7 G% N; F( O1 B# [+ r1 G
  367.     LDA #$00
    1 n: u( M/ X8 [- o' A* S
  368.     STA PPU_ADDRESS
    - g4 u/ H  \7 e9 a, ~- F5 O' F5 l9 a
  369.     LDX #$205 J5 r- @% y; D% \
  370.     LDA #$0F
    7 \* n" d: B* N7 U8 I3 b
  371. .Write_Data  F4 [8 \* b$ x! k& t
  372.     STA PPU_DATA& u; `. \7 q' B; y3 b
  373.     DEX
    " Y- _2 Q8 M) n& Y% l" d
  374.     BNE .Write_Data
    2 y7 m) d8 X% n5 V5 \

  375. 9 ^6 V9 v9 ^- p; r6 V0 v( ^# Y
  376.     ;清除声音 $4000-4013. l4 b9 b7 S) m5 t5 D3 x2 O( M
  377.     LDY #$14" @1 }, I( Q4 H# o, Q" P2 Y
  378.     LDX #$00+ E' e  a( G. j1 u6 J- f
  379. .Sound_Clear
    & v+ K/ r6 V  s  k* U5 X  \% U
  380.     STA $4000,X. P% M- F% @6 ?; C  Z
  381.     INX
    : _% T. E4 B& [
  382.     DEY
    7 D# M$ t0 h2 j+ ]: ]9 R
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! @4 E+ O% L  A( V  s. [. P9 K
  384.     $ ?5 ^3 m" ~2 \6 L! a. I# ^
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF8 W8 K8 @/ J6 G- {: r
  386.     LDA #$001 ~: t9 z- M, q$ W6 f: [# e4 A
  387.     STA $00
    ! u( a2 e( P6 y6 Q  u( v6 j' Z
  388.     STA $01
    4 ?' |6 Y' ~1 _. {
  389.     TAY( |! o$ A  @2 |) ]& Q
  390.     LDX #$08
    / ~) W  Z# M5 x3 R) s! m6 }
  391. .Memory_Clear
    ' f: ]) A" l' A* t
  392.     STA [$00],Y6 T7 z0 K/ |% v1 t3 ?% d& Z3 x% ~
  393.     INY, C! z( v" t( z
  394.     BNE .Memory_Clear. f# M3 v# j3 \8 d
  395.     INC $01
    2 a* G6 g9 A2 _3 W
  396.     DEX
    7 B7 E  o2 x, Z
  397.     BNE .Memory_Clear
    : M6 l3 G% e; |' J* X
  398.     % Y" k8 I% h& u; z3 C7 Z4 p; n) m
  399.     ;精灵缓冲初始化
    . k) w6 R' s+ Z: l7 V4 I+ R
  400.     LDX #$00
    , u' t3 `8 d# P
  401.     LDA #$F8' S: }8 S. F2 N& S# M
  402. .OAM_Clear" A! L( p9 l% ~/ v' {5 x: [4 n% Y; [3 o
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X" F- a. O. z/ ]7 L, U
  404.     INX0 a; E' D3 H& M
  405.     BNE .OAM_Clear2 m# l# U: e/ S7 m2 A
  406.    
    5 H* D4 B6 G' V
  407.     ;栈指针初始化8 t) D  {6 t( P7 O2 L& }, s1 s
  408.     LDX #$FF1 U0 W) L; Z/ P4 S2 M! W
  409.     TXS: v0 W( |7 e5 i: j* N! H) S
  410.     9 m2 Z5 m1 ~6 N3 D% F
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" H* a: h. H. {9 u- T% x3 T# Z- c
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲6 h6 h; U9 u! Q' i' V9 @
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    9 s% f  d. s6 _, C" b7 P) H
  414.     7 H5 q% b/ c: s$ _; _/ J+ t/ l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    6 [+ _; l: M' E" a; k4 Z
  416.     STA FC_Music_Max_Index2 _# r1 O& ~/ \# V3 m8 G
  417.    
    6 C5 ?2 W  U- M
  418.     LDA #$1F
    ( y* c$ E' X, S
  419.     STA APU_STATUS6 d! d+ C0 A. C
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 10 p- n/ |* T; R5 Z9 Y. A; L# e  y
  421.     STA FC_Music_Index8 R8 @% P! P7 P; A, J
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * O$ A* m9 h7 e" G' o6 D
  423.     9 f7 i# I& ^+ K' n; z+ h) Y( B4 ~( D
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)/ T2 V" u7 e: W+ [) q
  425.     LDA #$1E
    " g9 s; w( g: I9 E; P/ |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    , g2 o8 h7 E- p9 z' }
  427.    
    3 {& k: @& I( [- T7 ?
  428.     ;启用NMI处理
      a2 H9 s2 l* |8 j* a
  429.     LDA #$80
    ' T5 s6 N' y# J3 C
  430.     STA PPU_CTRL9 r1 U2 Y7 p- e
  431.     5 b% ^: ^/ g# E
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    3 K% @9 }* W/ m* L" V, S, u
  433. .Loop
    ) F  x& g) W1 h0 n- I
  434.     JMP .Loop/ ?* C5 S. @& C! a

  435. ; h6 k* U( B; a1 }7 ~' t$ z
  436. ;======================================================================
    " ^$ F3 m) S- q7 d" X
  437. ;不可屏蔽中断处理6 b5 ?' Y4 i6 C2 e8 E
  438. Nmi_Program
      @5 H! n! J# d
  439.     PHA
    " S" W- g, v1 n4 g! g* h* w
  440.     TXA5 X# G7 J- o8 c6 \
  441.     PHA
    % t5 U7 F+ v" y' Y0 c+ O
  442.     TYA% t# h  K+ E7 B# A  w/ f$ }6 D: ?
  443.     PHA: x: [9 p2 E. U: G
  444.     + i* ^  z1 g7 a+ |+ t6 }  V: h
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位. o2 l2 j1 o% i( T
  446.     ; c) l+ M: y+ }2 A
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理# h% r' Z( r; V
  448.     8 f8 D$ X* m# v$ c( u* [( s$ K
  449.     ;精灵内存更新$ y3 q! ^1 k: g# r' m
  450.     LDA #$00
    $ f  S5 |) M# B9 I0 k' O1 v
  451.     STA PPU_OAM_ADDR* b" f( F3 S$ _* q' n) V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100# Y3 U+ ^' c( }
  453.     STA OAM_DMA+ U( A4 n7 b9 V& a
  454.     & g' [( h2 y& Q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! \: ?/ u' H1 ~( U4 r* \' e; ]
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理- t0 b3 p3 f6 I/ u6 N4 [9 |/ _
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    , V: |. G! E. M& b* G
  458.     ' k/ V8 T& ~! r* p  A
  459.     PLA4 O. N1 v/ n$ R; j
  460.     TAY4 i4 f% [  }1 w# Q
  461.     PLA& e) A& K4 B4 q/ ^+ {
  462.     TAX; O4 T4 ?- ?5 X# o# X+ F! }5 S! J
  463.     PLA' G' I4 E$ A# \% @; E
  464. + B3 b  }( x3 J7 ]. Y8 y. R* E0 B
  465.     RTI
    $ G. l' U  k4 _

  466. ) W0 A& E- c# T$ F5 T
  467. ;======================================================================
    ; J! V- Z+ s( ^6 E3 `% w
  468. ;请求中断处理
    ; ?0 j* W8 p6 x) b5 a
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