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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( v- ?7 k5 a1 S- C/ s
) D: |6 A8 Z9 B" Q5 C: z0 k8 x以下是主框架代码:
9 D2 @( D; J  L+ w% f& \2 M
  1. ;======================================================================% Z3 G7 o6 C) `7 J$ Z; v
  2. ;文件头+ o0 g: x: e3 t* v- B4 v
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量, l  T6 }- `1 `  N* A. y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    4 ^/ @: c, v+ i3 @! Y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    & m: X) D0 H- t0 I  h$ w
  6. ;======================================================================& u' i7 a; s" Y) O" u2 h% ^
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 T- Q2 R$ j& W1 r; j$ ^
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( M! h% @" p: c+ V% u
  9. ;======================================================================2 n+ a$ t% J/ J& [
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1. w- k* ^2 {% D
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    7 k3 p5 t$ z- n5 x6 a: i- ]# E* j
  12. ;======================================================================
    ( _3 b2 A1 K8 z9 j
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB( N& {! \" T: t% x6 l
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    " F# Q5 x' B! I: D( H; v- p
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' k, }- E( M6 u6 ]
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)0 L! h  i: M" }% v
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  j0 _0 S' u7 _# @5 B! P
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    - q: A5 M* c) B9 ?$ U$ Z5 S
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 Z' }+ ^/ h, M6 V7 [1 t+ }3 M
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    3 d# {3 a7 U. M1 M
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % O7 F) }: ^9 z  z# h# J
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      e, N  z6 ]& K( z5 p
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    * \/ `& p1 O' u. [1 R+ Z* w1 S
  24. ;======================================================================3 }( }" `9 O4 W# [: ?5 t
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % d6 Z" ^3 ]( }) k* i: N# a$ V8 u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量0 k4 i& I6 I3 F8 r+ ^  X# a! D
  27. ;======================================================================7 V( u6 y0 u: Q, B0 k& O
  28. ;音乐配置4 k& o; k2 u! ^7 X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME : C( t+ V* ~( ^
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    " w4 c  ?9 U) y: \
  31.     .ENDIF
    6 z1 J0 a9 ]0 d% `1 }. h; N
  32.    
    + Q# ~, y; T# z; W# [7 `
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ! k) i# v" }  I( N
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" p* H+ D; j8 t2 f
  35.     .ENDIF
    + o- c1 M; _! I4 Q; R  ~) o
  36.    
    ' Y( u4 ]5 F; d+ {/ }! d9 i2 }
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ' w$ \3 L1 v; z1 ?& I) }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    # |; p9 J+ ], s9 R# q2 ?1 ^
  39.     .ENDIF
    2 v6 _  }7 g& D  }- f6 m  V

  40.   a/ }9 [( V( l, m& x: o
  41. ;======================================================================& J. H% Q8 c% o! p6 X$ H" e( b
  42. ;引用CHR图像数据; ?, S, Z4 ]+ O. k5 k2 s2 m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 26 B) }& I  c1 k( y
  44.     .ORG $0000
    - z7 y9 p) f$ U$ S+ h* t, h9 X- E
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 @; u; B2 l, ?3 j
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    2 K: o1 H& e& m! I
  47.     ' ]* r; M0 N# X4 ~+ s) Y
  48. ;======================================================================: V! M- f( f; C- _. k
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    7 M- W- m: {- p- a
  50.     .ORG RESET_ADDR
    6 y/ w/ f* ?* N0 e% m$ {. }
  51. ;======================================================================; w3 ~# v; D8 a# L: E/ t% m
  52. ;引用其他源文件, ?( ^! \) o% E' b# \, ?
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' c; @# b; b/ R8 m0 K+ N) U# z1 W& q
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ w& T  v, A3 Y2 }3 f! G/ E2 N9 t
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 J1 y7 ?1 }5 b. `$ Y( c
  56. ;======================================================================( b7 B: D& P' j/ f$ X) Z/ o
  57. 2 q5 a/ A) f; D. X( c/ f1 y
  58. ;======================================================================
    $ T7 p; o9 I7 M4 S
  59. ;等待VBlank到来( u8 B: d! A- k' X( E
  60. Wait_For_VBlank
    " d7 n) X, x7 a3 j
  61.     LDA PPU_STATUS- w8 |+ v0 T( a; k& \( V
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ) l# _  W0 o+ V! V* p4 J' q
  63.     RTS
    # q, d1 U$ c* b5 T, v- }# n$ R

  64. ; \$ |1 _$ l/ _. P
  65. ;======================================================================
    5 _- p, E& l6 ?1 u+ i9 T  y
  66. ;调色板初始化# A; {) v5 _0 s3 F! f
  67. Palette_Init5 A" Z0 q: x+ N2 B. R
  68.     LDA #$3F
    * q0 a  ?5 ~0 y: x( H% K! f
  69.     STA PPU_ADDRESS* s. Y1 F% O. P& L) |7 g5 o
  70.     LDA #$00
    & N; Q% s" c( A. ^; i* ~" J
  71.     STA PPU_ADDRESS( s2 L. M' `4 L1 m" C, j" j4 W( D
  72.     LDX #$00
    ! x; w; w! v8 b$ ?. f, g
  73.     LDY #$20
    ) t9 Y+ @8 m! T8 j% Q
  74. .Write_Data
    # \  u% w- P1 Z' W
  75.     LDA Palette_Data,X, l" V6 A/ O: P5 }4 B
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X1 e0 W; }( s, A$ B/ U" Z5 I! d
  77.     INX
    , Z! H  h0 |0 c; r9 b0 C( ]
  78.     DEY
    - M: m9 k2 W: _
  79.     BNE .Write_Data2 n, s! l: ~2 u& C1 Q/ `9 N( f) ^( h
  80. .End/ Y- \' f/ D7 l3 ^! i
  81.     RTS5 ]* V. q7 s* C5 k2 I7 Z
  82. ! p8 q% ^! n3 O, q: H
  83. ;----------------------------------------
    + h- D6 o7 y  y) e& h; r
  84. ;调色板数据" Z- `/ R+ n, W5 K$ \. X
  85. Palette_Data, H  p8 Z& B" ]9 D6 K# ~- y" u, I
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    2 K: F# c- L- k. b1 c  U$ X
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    $ d) E4 d! M. F4 M) C! R6 l! w
  88.     1 t3 J1 d% x/ E& D( j
  89. ;======================================================================
    / h" ~7 T" K" ~  _# @  b
  90. ;命名表清空
    5 P* B3 q- C0 O9 B7 s6 L
  91. Nametable_Clear
    8 c9 q3 E1 S5 v0 w+ ]: L) K
  92.     LDA #$20
    ; }7 b; Y1 Y* W1 |2 `  v- w0 M
  93.     STA PPU_ADDRESS0 \* g, Z8 J2 e% T
  94.     LDA #$00
    ( Q9 @; x7 T3 Q6 B8 x: F& }
  95.     STA PPU_ADDRESS6 j$ t# X: g, N" x$ Z
  96.     LDA #$002 f0 m' f6 [# G% \% n  V
  97.     LDX #$00- z/ ]. h2 I( a2 h; b
  98.     LDY #$08' L/ `/ O; J& d+ p
  99. .Write_Data
    9 u1 ?2 h* D3 s  ]+ n. k
  100.     STA PPU_DATA; I$ F5 Q. G0 _/ w
  101.     INX
    % I# u3 f5 s" w
  102.     BNE .Write_Data
    . x; Q, K7 r* Q0 `3 X1 {
  103.     DEY/ n5 j5 r" P/ c
  104.     BNE .Write_Data. L7 H& X' @9 N7 ^) ~  w& Q5 \$ B# Z
  105. .End
    8 J* Z# X: P2 |( Z5 W" e
  106.     RTS; S4 C/ }) G" I3 x( k
  107. + E' B6 Q  B7 ?6 k$ ?
  108. ;======================================================================
    % c+ x+ Q+ _% B; c
  109. ;音乐曲目切换
    7 J" ^5 w; H3 N; L
  110. Music_Select_Process
    9 J6 v+ N& d- T1 c( ~3 N

  111. 5 s9 a; R, X% ^: o2 t. ?
  112. .Pre_Music;上一曲' M" B+ [. d, _/ s4 u3 k  q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    . t, f/ s* @& ?* ?' p
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT+ T) j  m2 b3 u" m6 G) V
  115.     BNE .Next_Music
    % @$ _+ z7 x% ^! z# p& P
  116.     JSR Music_Play_Pre( k0 h# a2 n- J+ ~9 k4 O
  117. .Next_Music;下一曲, u" A' y- J+ f  g+ [& v7 e
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    / V2 a1 @1 @* R) p7 j# ?% x5 d6 h
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    . \" T4 ^9 a) w2 G$ r- t
  120.     BNE .Next_10_Music  o4 \9 f# a% f; f1 L
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 r+ L5 u- \# d
  122. .Next_10_Music;上10曲# m( \" {4 L7 Y, A
  123.     LDA FC_Gamepad_Once( x) Z8 a9 m, q# V0 L
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    - [/ k( M7 j$ i& ]( D, ], M: I+ d
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ( p, t3 N9 X0 ^3 P4 z, S8 r( R- b7 r
  126.     JSR Music_Play_Next_10' [6 A/ X$ Q( c& a9 c' s
  127. .Pre_10_Music;下10曲' f' D3 m& D* @3 W2 H
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 J; T% C! }0 r* A0 Z$ d
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN4 @3 C9 ^. B7 I; F. j9 Z/ |& @
  130.     BNE .Reset3 c! v$ {6 j' s5 [4 v& i* y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    % C; }4 e+ }& A; X9 l  l
  132. .Reset;重播当前曲目* F3 X( I# m5 i2 q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once4 s% z  u. T7 m; `; ~
  134.     CMP #JOY_KEY_START8 v  O) S( g: S8 g5 f8 U0 b7 r
  135.     BNE .End2 x! c; P! v9 j5 d, u. F' _# F" O& S
  136.     LDA FC_Music_Index7 I% C* ]" Z1 m2 I" o! i
  137.     JSR Music_Init_Process
    , x3 @/ x2 K, q6 L
  138. .End
    ! B; o; T% ~: G! x; P6 Y, s
  139.     RTS1 C* s; N  e/ S# g/ |
  140. 5 Q" x* b7 t) y5 A
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    5 r9 N+ y5 S( y9 z2 y+ `
  142. ;播放上一曲0 C# Y. S9 O/ h$ }
  143. Music_Play_Pre
      y; O9 `* [3 p+ E6 w. ^/ ~
  144.     LDA FC_Music_Index  H( R5 J' g4 Y
  145.     BEQ .End
    ( o( J9 R4 |: _1 R
  146.     DEC FC_Music_Index6 B/ q0 ?7 ?: S) b3 r$ ~# `0 h
  147.     LDA FC_Music_Index
    ( m; ~7 E' H7 t3 B( l  K
  148.     JSR Music_Init_Process; I3 c4 v" i7 Q( X! u: a
  149. .End7 o& M& }9 e5 N8 d% ^/ g: r
  150.     RTS$ Q5 g1 g6 _3 k3 R, S: ]
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    3 m' \: O. b) l2 a* B6 c0 w# X
  152. ;播放下一曲. [# t- K. g8 c" h, G% f0 }9 @
  153. Music_Play_Next
    + w0 W% S2 q1 P6 {
  154.     LDA FC_Music_Index$ L. f5 S  @$ E/ q0 J
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    2 X) {3 ~, ]3 h' l/ e; u2 |- g
  156.     BCS .End
    1 p1 Y' E5 U& x1 y. O* `
  157.     INC FC_Music_Index/ [) E7 O/ l5 n; [9 x
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 }* P7 v8 [% X+ _) r% \
  159.     JSR Music_Init_Process
    8 u* m$ l1 A( S( ?
  160. .End9 @$ r6 F: @) v( U# @2 B7 K
  161.     RTS2 d5 J$ z" y: f) y7 w

  162. ! L. Q4 v  I3 Y& h' P6 e( E- f
  163. ;----------------------------------------------------------------------% S! s- ^6 g# \) x
  164. ;播放上10曲
    " P4 u5 F& [0 d" u
  165. Music_Play_Pre_10
      I' A* C6 Q# H. C  N/ w* W
  166.     LDA FC_Music_Index6 J; d$ ^- O6 Z* q
  167.     BEQ .End, u5 v) d: r! W# u; ?  B
  168.     SEC
    2 \- d* o5 h/ l% ?" S. Z
  169.     SBC #10! h7 Y9 b  N' w7 @% x6 n: T
  170.     BCS .Pre_10
    3 K% K  ^: a7 G/ i( h/ h. R( W
  171.     LDA #$00
    9 g* [: D8 r8 X. `
  172. .Pre_10  P0 m3 x: K, _  I" {6 K
  173.     STA FC_Music_Index" C5 Y3 l+ `! T
  174.     JSR Music_Init_Process# l; {0 t* j/ }. X$ O
  175. .End3 K# E3 t; m* ]0 H6 ?
  176.     RTS
    ' q8 _0 K$ s2 x0 A7 J
  177. ;----------------------------------------------------------------------6 I1 O7 G# W  ~. n' h7 R+ T
  178. ;播放下10曲2 B" B' q' W9 V
  179. Music_Play_Next_10
    1 y: u! Y! n- X0 W) z: L$ h  q3 f
  180.     LDA FC_Music_Index
    + T, t% c8 J% S% r8 {) C+ K" \
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    * b# v9 n$ m6 [# w# [( W
  182.     BCS .End& R5 L& g9 h4 Z$ ]' z" \7 |
  183.     CLC
    8 u/ k1 b  G5 T- h5 d. o+ f
  184.     ADC #10% E1 L0 @2 h7 t% [
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
      g, @7 o" v1 D& I
  186.     BCC .Next_10( B$ L& K# S! W- A4 e* v
  187.     LDA FC_Music_Max_Index# u) u! U- ?0 E6 e5 u. \5 V
  188. .Next_10. h. u# a  ^9 m. p
  189.     STA FC_Music_Index, Q/ g. W% q0 N/ z
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 q( d6 X. H  W  B6 r0 C
  191. .End% J8 f& Z, ]5 U0 c% c! ~' [
  192.     RTS
    . J" y' K: U2 b) R; a6 v

  193. * c( A+ Y4 z0 A
  194. ;----------------------------------------------------------------------( A; @3 X& q! i: o$ q# {
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    ' r  I; O* N5 g, A
  196. Hex8ToDec- I5 }' O5 }2 z
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    # D5 Y+ Y) |: ^$ Q/ J
  198.     LDA #$00
    8 y# Y$ \. W4 S
  199.     STA FC_Dec_Data_100: H5 f! B/ g4 k" L8 Y6 P; w6 d
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    3 x5 @; I- P3 l1 i6 q' F4 ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( K9 q8 r% l% a% C4 f
  202. .Convert_100+ z8 Q5 b  m  j) r* k$ K$ n
  203.     CMP #100
    6 p6 B# p) h' G7 p
  204.     BCC .Convert_106 k: Y  X! d* D; H* s
  205.     SEC, F+ g' F* r2 W  f
  206.     SBC #100
    4 n: P  {/ e! ?) u' y  {% i1 f$ L8 |
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ j7 o' k& e$ @+ ~/ S
  208.     BNE .Convert_100& b1 }& o5 `/ X, r" `+ g
  209. .Convert_104 z2 G; c* N# h) B: V
  210.     CMP #10
    ' I% d# F: P. W: Q( p2 J
  211.     BCC .End
    5 W4 N& s+ T9 }- h
  212.     SEC
    1 Z. t, G$ z; B7 z0 c# W7 B! z+ ]+ |
  213.     SBC #10
    ! ]# Z- j  s; P% A. s! [) K
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    0 r  l, S7 E0 f  c* g7 A
  215.     BNE .Convert_10
    2 k! L5 Q2 d3 d  ^, j" C2 f& {8 R& d4 e
  216. .End- \! y4 H' @+ G9 Q
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    : c6 Z5 A" X& {' T
  218.     RTS
    , {7 }. g, H  Y! N$ e

  219. 5 Q. r$ J3 X, j5 J: ^
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    * G2 D9 w/ d5 I7 N! L  j" J
  221. ;显示曲目信息/ g4 c4 H+ a0 t! Z2 o
  222. Music_Info_Display
      X/ k3 P/ J- h$ V; F- b- r  G
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ l3 ~$ Z  C/ P$ ?% B& g/ A0 ]! B+ T
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    9 |+ w# v! F9 s3 e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X/ O6 o) K1 Z! N; N
  226.     INX
    0 }3 {. q4 c1 w0 A, y# G" R
  227.     - H1 ]3 {+ U  y$ }# N3 V; s6 P
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS. m3 T9 i1 N4 ~1 L7 v  n
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + g4 I: B& r; t2 J4 I+ ~; D( I
  230.     INX, S  j# C/ v0 t- J8 \
  231.    
    ; E* a" O! A% @3 _+ {
  232.     ;居中9 ~. [& N9 T; Z
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' m7 o: B  K. d4 y9 Y7 C8 n
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / O9 z. D4 K% e3 r4 \- P- n$ y
  235.     INX/ |+ l+ `# z: L
  236.    
    2 L' [' @. \+ H$ K
  237.     LDA #$05
    - [* Y7 o5 _: p) I& M6 B
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X% D6 [: H6 k# k& K
  239.     INX) X0 g1 u$ M1 V
  240.     - }+ J. M3 p; {
  241.     LDA FC_Music_Index" X1 T' g  n1 g9 Z4 J2 N$ ?
  242.     CLC
    9 `* a& T) Z7 a( [8 h9 x/ X( g! X
  243.     ADC #$01
    ) S& Q1 o; t$ n/ v2 I
  244.     JSR Hex8ToDec7 r2 K! c6 [- b7 I' w' }1 I
  245.    
    $ t$ I7 _0 j- T/ u: N- N
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    + p; J0 `/ s( c' p
  247.     CLC. o: G8 C1 A5 Q, V, X
  248.     ADC #'0'
    , L1 k4 w8 U' _, e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . K" r# _& T% v' J! a0 Y
  250.     INX
    , `* e! ^0 R+ y
  251.     , l0 e" |% c9 a) T/ _6 A
  252.     LDA FC_Dec_Data_15 H/ r4 Z1 Y) E
  253.     CLC
    ! R+ X5 o3 @$ a
  254.     ADC #'0'0 A3 u) F! E, v
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ A' W3 t- |6 b3 n
  256.     INX
    9 w( F. K! J" _1 Z
  257.     2 a1 o$ {+ v( k  R  _
  258.     LDA #'/'$ e: O5 b& H" J0 T# D( W# G
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 p3 S8 m6 C. }0 Y8 Q# B! b
  260.     INX
    % L8 q5 Y* k  y- l
  261.    
    1 e# F8 N$ ]! m; w* N. L- r8 i8 K6 b
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 c7 w4 D% ]1 c7 T
  263.     CLC
    # Z) Z1 W9 d2 @0 T1 f+ j
  264.     ADC #$01
    7 A7 y3 f( X: y( B8 \
  265.     JSR Hex8ToDec# i- f  w. u% ]% I5 j
  266.     3 T7 A6 ^* L6 S3 E
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; ^# k1 p0 A3 i
  268.     CLC
    : d$ N* H% g4 m$ }" h: H/ e
  269.     ADC #'0'8 M1 z* x2 H! q  I& }# Z! ^
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X4 j3 C3 s' e% H' d( q2 [
  271.     INX% T! ~4 U3 m0 E5 K; K: n, D, d
  272.     5 L, [' h+ e0 K; e
  273.     LDA FC_Dec_Data_1( |/ u' }% a* B( g
  274.     CLC! q- m! @$ C) O7 u
  275.     ADC #'0'& ?1 @/ \7 W9 z# l
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 P; l8 H3 S2 m8 E
  277.     INX
    9 N7 N6 O* G& i3 c
  278.     4 E, P2 ~9 ]6 Z
  279. .End
    6 y, @# q2 n4 v7 q0 l1 F! V+ F9 x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
      k0 k7 _5 C' B
  281.     RTS
    ' W( d. X+ ?, s8 w

  282. 6 s# \; \3 G) D& |
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    5 V* X5 j8 h9 H7 v4 v$ \& M& t" Q# a
  284. ;音乐曲目初始化处理0 X+ d) @* \4 \' X, Z
  285. Music_Init_Process, ]' R2 Z* v8 ?2 Y; n
  286.     PHA7 T3 C9 ]  H1 f1 ?
  287.     JSR Music_Clear_Process+ g5 R! g0 w/ B/ h
  288.     LDA #$1F
    2 A1 [7 y; x" p/ [1 M
  289.     STA $40156 ]" }' k1 _# z; ~4 Z
  290.     PLA
    # m6 i  H/ s) n+ S% r; p2 J9 c
  291.     JSR Music_Init_Addr
    0 m1 G+ q6 A, l/ o: U; \6 n
  292.     JSR Music_Info_Display, F* v. \! X$ C7 \5 O& ?
  293.     RTS
    ) A/ u" x+ N9 h" B4 d3 C: b; B
  294. ) {/ c; h% x& f8 R, p" ]
  295. ;----------------------------------------------------------------------, ^$ q1 g3 t  Z0 m. y8 h
  296. ;音乐播放处理
    - t9 {. e/ T0 N: T" a
  297. Music_Play_Process
    & C0 Y+ u5 G4 F: o
  298.     JSR Music_Play_Addr% `! x3 N/ A( W' R/ i
  299.     RTS7 G8 |! U4 r; P8 x' p% y
  300. 8 O" x2 b8 N9 g& f. M6 {' m, }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    , U( X0 Z  y6 I% c$ T3 L2 r
  302. ;音乐播放处理/ L& C2 L: C/ b/ P
  303. Music_Clear_Process
    3 M7 }( v! A) y/ g+ m
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    % l- G8 N- d! M7 g6 F
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 \3 g' ]8 ^: c7 ?% F: c, s' P
  306.         RTS3 l: c' I/ t) B
  307.     .ELSE
    & t  d7 k/ Z: n8 [0 e3 G9 p
  308.         LDA #$1F5 T" P6 i# q9 k
  309.         STA $4015) ^2 O$ _; y* i
  310.         LDA #$00$ V0 }0 u/ i1 P! M
  311.         STA $4010
      A+ J/ ]* I* P6 U$ {# v6 k& y: k
  312.         LDX #$00" Q2 v, I! ^' @  H9 V7 s6 X; L# i
  313.         LDA #$00
    " o- M4 ^6 \: Y
  314.         
    5 e8 Y1 C* C0 U; f
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_05 c0 f& N# j. d. |' m6 I, q
  316.         STA $00,X: l3 L1 R5 |, h8 M4 S' u9 S; I
  317.         INX
    7 h5 d' M5 v: I
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    - ^  n- V$ u2 V. E3 j4 B  X, d& W
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) e! W' \$ }% C+ e; F% I) g
  320.         
    : |- I9 B. r0 l3 W% F
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      ~( _; N3 C- m& z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : j1 b( [5 u9 b4 {: s
  323.         STA $00,X" a2 w/ ~, I7 Y1 t
  324.         INX
    0 k4 e9 a. U- R
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; R8 U: d5 m( {0 |2 m) c9 Z
  326.         3 R5 J6 v5 C0 x6 d6 I
  327. Music_Clear_Process_1! e' R5 U6 }+ c$ p3 s; k
  328.         STA $0600,X: x0 p( @8 I7 s: _* Y1 b" z, ]4 j  W
  329.         STA $0700,X
    2 Z8 L. [) ^" P
  330.         INX
    $ B* s3 m1 H$ T+ o4 I9 O- I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1( {& Y! i: P; }4 ^% s
  332.         LDA #$10% X: w$ D/ B" ^0 M; e' j" p
  333.         STA $4000! B4 H0 T! q% ~! N2 M  J3 r
  334.         STA $4004
    ' j7 S( X/ V' \- I/ P% g
  335.         STA $400C
    2 d* s2 k  s  B4 ]% a
  336.         LDA #$00, r$ D3 t4 C2 n# Z0 u7 O9 s
  337.         STA $4008' O" g  I. e; q, U, I7 s
  338.         LDA #$0F
    3 `( Z# p) W+ ]  b0 Y% r
  339.         STA $4015: z; N6 c! q( H& @
  340.     .ENDIF: P$ ~5 \# d: \# R8 {8 t! z* l. z
  341.     ! ^! w' `# y8 t/ V8 e1 F5 ~# n
  342.     RTS- v7 K% y7 r& O/ J( b( ~* Q

  343. 1 d  R& _$ h2 J; H
  344. ;======================================================================
    ) r3 d6 ~5 H0 J- k2 j7 R6 D
  345. ;重启处理% X; m) }! T. c- ^5 [$ R
  346. Reset_Program4 t! T- p; Y  f; u- N# b* B
  347.     SEI
    ; i- R# Q' x/ H: C2 b/ ?3 [, b  Q
  348.     CLD
    5 M+ ]" Q$ m8 c5 t2 G
  349.     LDA #$00/ K+ H! v) {# P$ P
  350.     STA PPU_CTRL
    % b# Q6 T6 o2 P' I6 _
  351.     STA PPU_MASK
    6 Y9 i  f% c; y- d  P. p& X- ^
  352.     STA JOY2_FRAME
    * S; @" ?# X! I3 ~! d
  353.     STA APU_STATUS2 \$ E5 w5 U$ I; n. U# [& |5 p/ x
  354.    
    . F2 J$ Y! H- C- W- w7 r
  355.     ;等待屏幕准备完毕( p! q0 n$ W% G7 P8 R4 J
  356.     LDX #$02
    4 P. E( _; w# H% [9 v7 \  B
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ) y6 Z# B* @. o: V5 c$ G; H
  358.     LDA PPU_STATUS
    $ I* x3 v( z" M/ H2 v' d
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    * s  ~+ P1 i) X8 j# J) @" ^7 r& v0 [
  360.     DEX
    ) W0 D7 y9 L  X
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    # W) t. `5 F3 b* V/ `
  362.    
    6 ^. x! g! J& ^! W5 c8 L9 R2 I
  363.     ;清空调色板: F- b4 q6 m; V! [9 ^
  364. Palette_Clear
    " ?" |0 U% [6 o- v" D) J( R  r
  365.     LDA #$3F
    : l7 J: Z# J) n- ]( M
  366.     STA PPU_ADDRESS6 _, w2 ]" {0 y$ H- X
  367.     LDA #$00
    ' F9 Z6 ~* @8 K- X  h
  368.     STA PPU_ADDRESS$ ?4 }$ E/ H# f: X, _: q8 ]
  369.     LDX #$20* J/ l& p4 `/ k, g$ k6 L
  370.     LDA #$0F7 [+ ^# M/ I  t/ z- x
  371. .Write_Data8 r) f! B4 v& O& ?9 w+ n  U" q( L
  372.     STA PPU_DATA
    ; q4 K" z/ p  O4 \1 P" m% @
  373.     DEX
    9 N& K6 ~" X8 {0 |
  374.     BNE .Write_Data
    ' t& O3 Q6 o6 `! X+ h5 h
  375. : P- w  ~$ K5 W
  376.     ;清除声音 $4000-4013) ]1 l* t% N$ n7 }( t
  377.     LDY #$14* x5 o3 g* y0 ~0 R( R7 l5 b
  378.     LDX #$000 m6 D! E4 p7 b: T) L; n6 }6 T
  379. .Sound_Clear
    0 B* J/ m. T6 T  @8 h
  380.     STA $4000,X6 K( L8 c; i( c/ b0 i- G
  381.     INX
    $ s" S+ A$ @! H# S
  382.     DEY( k/ i8 r9 n+ g; f
  383.     BNE .Sound_Clear
    * P3 O  s# F' ^; T
  384.    
    & c' F/ P1 G2 f* }  u$ J( n
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! [1 K$ q$ Z" a4 q9 H+ ]. @% s
  386.     LDA #$005 S! I; ~% h& y
  387.     STA $00
    ; ?# J2 |/ k8 W; ^
  388.     STA $01- o6 C1 p3 b2 m' h! c% [  c
  389.     TAY
    $ t- I0 Z' o7 [2 w. f6 L4 Z: P" D
  390.     LDX #$08' t& s7 G# J, |2 P0 U5 R2 g5 a
  391. .Memory_Clear# R& N6 M% Q- Q1 l. Y6 f
  392.     STA [$00],Y
    ! e* d/ v8 x! f5 G8 o1 t3 I- R
  393.     INY' H; X) ^7 a& E7 C0 e, t
  394.     BNE .Memory_Clear6 l9 Y" E( J$ Y7 K
  395.     INC $01- s, P4 w/ a, V( _! e. Z
  396.     DEX: x& Q  p2 ]( |" ~. R
  397.     BNE .Memory_Clear
    / G% C& U2 o- }
  398.     3 i, Z( Z6 @2 y5 M+ q, Y
  399.     ;精灵缓冲初始化
    , g& e6 l, z5 X& l- M8 i6 U7 A* t
  400.     LDX #$00! k; p+ j8 H' N
  401.     LDA #$F8
      u% `8 U$ }* l5 B9 [
  402. .OAM_Clear
    5 u; v- r3 _2 e! _% A
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X4 [# j; v9 V9 D& P! ^
  404.     INX
    6 J1 q+ f( _+ j3 z8 X2 x/ k
  405.     BNE .OAM_Clear: d) W4 A/ X4 g! i7 v( Z
  406.     * b3 P2 G( ?7 X0 i3 C
  407.     ;栈指针初始化( |% a! K- a% `
  408.     LDX #$FF
    + w9 [0 [! H) t; i1 l3 u
  409.     TXS5 m: I* u6 b0 r/ K' j2 O/ \
  410.    
    0 B& F  e- K+ y+ s6 S- I
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    1 B0 q( D. I' _1 j' W4 H* T
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲' P2 x5 c4 l$ g% i$ L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ a" ^1 x; e( F+ h: \4 F8 p; t0 D
  414.     7 q" k" q% J+ j# g7 t- K$ c
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1% u4 q% E/ Z1 }3 d- G. q
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    . S8 j3 c; g6 D4 ^9 E5 M. O3 E
  417.       c# L! o2 @" R6 D) ^! U( b) u
  418.     LDA #$1F
    + G! O3 J: U$ `  a5 n+ _  \! ~
  419.     STA APU_STATUS
    , F! o' i) K" {1 D, {/ i2 h
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 c1 L, U9 l# [) J& ?
  421.     STA FC_Music_Index
    2 U0 O9 n1 }$ O" p" L
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    % j" ^3 n1 S9 v/ v; S# f
  423.    
      l0 F6 t0 m) m9 Z6 U* V% I: ]
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 p, g. R6 G5 r$ d- F
  425.     LDA #$1E
    ) ^  G; K. M6 Z6 U* S% |: A, q, t
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf# J3 ~+ b. v7 `" R; v! G+ p
  427.     # V& K' n8 w0 n2 x& M' \, }
  428.     ;启用NMI处理( u/ k' R" K4 U. a* R3 ^# o
  429.     LDA #$80
    * d$ r4 W) F$ q
  430.     STA PPU_CTRL3 r) p0 r& @' e' e: u2 [, c1 V$ u
  431.    
    ; e; g0 j& P7 t
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ' ?) A  p( D! p  D$ a
  433. .Loop, N" S9 a5 E' P# R0 O, A- O; J
  434.     JMP .Loop( C1 t9 Y. D: f- G
  435. / C! C. Z8 m3 f1 F' x1 C4 a$ j' ~
  436. ;======================================================================
    0 r: }8 D. ?  |  E( i
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' C5 H* m6 K. U- j/ ~
  438. Nmi_Program- r' V8 u8 A5 F
  439.     PHA" Z6 f- ~/ b- [
  440.     TXA" p7 S2 d# X3 g" D3 P
  441.     PHA
    3 `. m( p5 a" B4 S
  442.     TYA. \! G, u2 S8 p
  443.     PHA( J0 s6 P* L+ H" _% b. z1 r, Q9 X
  444.    
    / c8 b% u: B  t+ g7 A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位1 g0 Y% b8 i8 o! [
  446.     2 G3 q4 s0 V. a; H( `6 }& m) d
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理  d$ g1 ?) q1 o" S
  448.     / c( [3 ^5 G. S& A1 u* p8 D9 V9 i
  449.     ;精灵内存更新
    : p; `" r( d, K0 Q
  450.     LDA #$00% r, B6 c3 o% S0 Y
  451.     STA PPU_OAM_ADDR( ]: F! c. F" z- Y9 h1 X  K
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100' |, ]6 [  q3 [+ H4 r) i
  453.     STA OAM_DMA9 j- f& G" ]1 A3 r% |, t5 W
  454.    
    ; g4 |; q' B- P* C3 L
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理7 V3 q+ \# h4 g0 o. L+ I2 i  ]
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  Q( v& n/ V& B& l  T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    6 F, H; `! z: C  F) v: S
  458.     " s) Q4 l2 j) b2 w% H- }
  459.     PLA/ T2 i+ W$ U$ q1 ^4 Z7 b3 _
  460.     TAY
    0 q5 X* r& L. J/ {4 h
  461.     PLA
    - a: u8 m# {! y  ^) J9 r& }. ^9 P7 g
  462.     TAX
    1 R8 u- O% G* v1 i( m' z( i
  463.     PLA
    $ G  g; }9 @$ C& i$ O0 {6 ]

  464. $ Z+ f2 [0 Z8 s1 C" ]
  465.     RTI. N9 r8 q! d& w' ]
  466. ( E$ {$ V- s' [+ G+ b
  467. ;======================================================================
    * ^3 m' Z* Y9 t! t* i/ ~8 C
  468. ;请求中断处理4 X" A' m3 J" k8 P4 V; z$ h
  469. Irq_Program. @: Y- |  u2 I7 @/ w  Y; E$ v8 ]9 H
  470.     RTI
    4 p* z7 m  @: h5 _; }
  471. + d5 r$ ]1 Y8 H$ C' W4 |
  472. ;======================================================================' Q* E/ J5 S, x- x
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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