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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 ^3 K/ E* r8 z+ H2 {
- u4 u& G- a. [+ p
以下是主框架代码:& F/ G6 s# i* i- ^; Z  _" @
  1. ;======================================================================4 M9 {) o% i% ?. o& o
  2. ;文件头
    . s6 o( l+ f  O. q6 R( T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量: K  V2 L( M3 V3 E( I2 y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 m( X0 G+ J, C- W
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    4 g0 C6 p$ v+ d/ J1 }
  6. ;======================================================================4 m( `( x" I' V* {' m7 \
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 N% a( L" ^0 V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 10 P8 |& m' {: n# G6 Y
  9. ;======================================================================
    * C- B! ?# y6 k! \
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 d% k; }4 I7 k' @3 ^2 o% x
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址: \; E! D* W. t
  12. ;======================================================================4 o5 B. k  s7 T0 x
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB+ V+ r. x  w- u) P1 |' G
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 S9 I4 d2 o9 S& u! S
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)6 I# _/ o6 H. p1 B
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' U  [) x5 e, n* P- V' T* V
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)$ H* ]  S, ^. `0 E% L4 r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    " J, a( b, T6 R9 }% E7 X% M1 j" P
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数); j8 E8 d" I7 K9 h3 o0 Y
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 ^7 T) i- S. i/ ]8 L
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数), n- `' y8 Y: H1 y, p% T* x
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & p/ u. P- [( d' B) R& o' P9 o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ! I- `0 b& u: u# `/ a: U7 v
  24. ;======================================================================* q% p' [* Q$ Z
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    4 |7 D0 {4 a0 B/ I
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 R2 o- G9 o0 C) b% C
  27. ;======================================================================8 w% R" h, q9 u7 L# ]
  28. ;音乐配置
    " G' G7 w( n& N: Z2 ]( O
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    . ~8 D1 e# r2 s; d8 f4 M! Z" Y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  G+ I+ b# [3 m, V( M# b% v7 o
  31.     .ENDIF
    " _3 P$ T1 ]3 U( \; c& Y2 h
  32.     ' }1 h, ^3 l# \9 Z% W& P8 d) s' ]' z
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ' X' P* X& N/ D8 Z( P, H7 T
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      u$ n+ z) C) _( ?- A( _! b
  35.     .ENDIF
      g  e6 e* k' ]! T  @
  36.     % S0 |; t$ o8 F' j: D, w) S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    2 r" t9 G5 f% \- ~5 I* D% K0 b
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    4 u! d2 ]2 _3 W
  39.     .ENDIF' O! J$ [9 k  P& {) f

  40. , F7 H% ?3 J# S
  41. ;======================================================================" G5 e: \! y( n! u/ c& V9 A" n
  42. ;引用CHR图像数据5 d0 s$ N# P/ s7 ]5 G4 t$ A% z# s
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    8 h3 w. y4 B# B, @$ P
  44.     .ORG $0000( V$ A# k$ W8 W4 ~1 k' h, l1 L
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ( ~# ]7 b' c' H6 F' g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    * p. K( t5 Y0 J: A5 J- X
  47.    
    ! E; L' C- J8 p+ _& r8 ?
  48. ;======================================================================6 g: r" Y7 N' i% `
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank- s$ x+ B) V7 J. J! H
  50.     .ORG RESET_ADDR3 g$ v* b( w6 e: M8 A
  51. ;======================================================================' d6 v5 x' G! B- L" j, k
  52. ;引用其他源文件
    9 B% n" }7 A7 C3 O; }. m6 }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 b/ g2 r  N3 m' P' H. a
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理6 o# D- S0 ^4 Q8 G( N4 C/ p
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理: g* w3 k3 E$ M( N+ u2 N' c
  56. ;======================================================================$ \; b: o. U  m9 a' ^9 n5 O
  57. 4 N; t3 S; n; S3 h" `0 J
  58. ;======================================================================9 j" U" `; j$ S  `
  59. ;等待VBlank到来$ _! U7 {* K( g/ L
  60. Wait_For_VBlank
    . W! @1 M; ~) a! H/ R1 u/ `6 C$ N  O
  61.     LDA PPU_STATUS: Y" G( F1 N* X. ]
  62.     BPL Wait_For_VBlank# v4 W2 W  R4 d4 \
  63.     RTS
    4 B/ m+ K$ a: O( }! |

  64. $ w& S& U) Z# l$ }/ H- x
  65. ;======================================================================( q$ n7 J' D$ ~9 N8 `
  66. ;调色板初始化, f# Z# ~' ^7 t; C+ p7 _
  67. Palette_Init
    / l* o7 H& I/ U/ E1 D
  68.     LDA #$3F0 i8 ^- ~' S9 i# D. ^! h2 w. Z9 c
  69.     STA PPU_ADDRESS# {* B0 P4 D5 |2 q. Z! E' U; l
  70.     LDA #$00: u' Q0 N% `0 A. z
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; P7 l. b2 @0 b+ T: J1 N" e% w! a
  72.     LDX #$00
    , Z+ D9 G7 i1 h  P  z4 H/ E
  73.     LDY #$208 Q5 N7 D$ C% q% ?8 d
  74. .Write_Data3 t6 {& |# ?( b$ a) B+ y
  75.     LDA Palette_Data,X3 M* J5 G# z8 ?) |& t5 q7 o
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ( q8 |. t, ?  }4 p/ x
  77.     INX
    - c, b7 R7 o, J7 q7 i
  78.     DEY
    , s9 _, v! X$ x& Q6 G
  79.     BNE .Write_Data
    - `1 e3 N! ^% t- b2 s, E8 Q# K3 F
  80. .End
    6 e# Q. j6 ~' a) R0 {
  81.     RTS3 a, V  o7 j9 r' H1 Z3 I, C5 A

  82. 8 _, n/ N7 W( [3 n: u
  83. ;----------------------------------------
    4 o1 ^! D; \# |' v5 t  P
  84. ;调色板数据+ h4 a" S% l. K/ w0 X" M8 m
  85. Palette_Data+ F3 V" G" ]1 O. c
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B) s# n2 P, M. y; Z
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    9 H7 y- B. @+ c0 x
  88.     & N5 J2 h* z1 ]6 m+ G
  89. ;======================================================================: ?% f" C7 v' n4 t# M- q. ]
  90. ;命名表清空: ~: E0 V$ }* U2 l- K) R( c# [. a
  91. Nametable_Clear) K  F' z, W# n& P8 d6 Y8 o1 u0 ~, G
  92.     LDA #$20
    # b( x8 T3 J9 c1 b) c
  93.     STA PPU_ADDRESS1 B: i8 g/ P  T0 i% T
  94.     LDA #$00& }5 G1 X% ?9 Z$ g, Z; r
  95.     STA PPU_ADDRESS. s- U! _1 e  I; V# h
  96.     LDA #$00) h! v' c2 v2 A3 g: L0 s% B
  97.     LDX #$00! y% S+ S, |2 @) \8 `: b
  98.     LDY #$083 `8 s4 ?/ S$ Y6 E. h
  99. .Write_Data) a! \* p# _/ d" j1 O
  100.     STA PPU_DATA
    . W& v' d( g+ l$ N: {! D$ ?
  101.     INX: _9 A' G! l' a4 l! W
  102.     BNE .Write_Data
    # d0 s) x( _& B! Q; Y: W6 W
  103.     DEY/ h- W* d, [; O$ `6 Y) D
  104.     BNE .Write_Data! u5 z4 \9 W: ^* j$ z
  105. .End
    ) a" B# Z- [% u. p
  106.     RTS; x. a# K4 h/ M8 p" d% V
  107. / e) z* Q6 u# w7 q$ Z# Z/ O
  108. ;======================================================================. s/ l) u/ Z+ M$ [: q
  109. ;音乐曲目切换! w; g2 ]( C; U+ Y
  110. Music_Select_Process% j5 V  G+ F' _) S( U

  111.   r6 v5 \  h3 h) e8 i  D
  112. .Pre_Music;上一曲9 Z0 [: ]& i) C+ Q* T4 m8 v" R
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % }: q$ _( I* p0 C- z+ h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT4 A9 W5 m" w" u; B
  115.     BNE .Next_Music
    2 E& G8 e6 p$ S
  116.     JSR Music_Play_Pre5 ?' _" G, [& Q1 ?  v  a
  117. .Next_Music;下一曲$ `7 z& \6 }4 R) \' l
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ F2 ?; a4 O& o7 |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT8 B9 N5 k& J3 L5 y7 ?
  120.     BNE .Next_10_Music5 u/ d/ r  t9 V
  121.     JSR Music_Play_Next+ W3 Y4 W; v8 n( c4 G
  122. .Next_10_Music;上10曲
    5 G6 d* W" j, Y- [8 Z- ~* x/ U& L
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' K3 y; i1 R8 W3 Q( y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP6 O  S9 ^0 H! E6 F+ W* v# t
  125.     BNE .Pre_10_Music( n% P0 r, X( y6 O
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    0 r+ [, ^7 Q% T; S9 C% P  n% W" W
  127. .Pre_10_Music;下10曲! l1 M5 Z& U, w% X
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ r0 G* M( C4 s7 I5 g
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    $ j' y6 s# c. j9 m* Y% h; d( Y
  130.     BNE .Reset7 n: n/ C$ B/ F( g/ ?, B
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    % N- ~9 \+ ~- Y
  132. .Reset;重播当前曲目
    5 o3 G% l- V! \  W* n5 A! j
  133.     LDA FC_Gamepad_Once* [/ z% o1 A3 _% S4 d
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    9 u* n6 S1 b1 x  F% {' L, N, O
  135.     BNE .End- @  T: G2 s9 n: ]* ^& Y
  136.     LDA FC_Music_Index
    8 c# [% Z+ r$ U: c% s
  137.     JSR Music_Init_Process
    , {" p. t3 y2 f6 ^# y9 J
  138. .End
    3 b: B) O. g4 O  |
  139.     RTS
    " s, I# e  _" H6 k" _

  140. 5 b4 @: I5 G: V; b2 @: x
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - ^2 f1 b9 z+ t4 K9 j' t; \  r6 d
  142. ;播放上一曲
    / \) S' `6 [# u  _* K
  143. Music_Play_Pre
    ' c  n( R5 n1 U, n' @0 O. W
  144.     LDA FC_Music_Index7 v1 E, X- s' C+ G) p
  145.     BEQ .End
    ' X2 _- z8 t" s! \1 F
  146.     DEC FC_Music_Index5 o, s8 @) k: }& z8 }3 S0 n# U
  147.     LDA FC_Music_Index
    / O2 X) Z3 z, B8 L
  148.     JSR Music_Init_Process
    . s. ^9 }) P% p  M# i
  149. .End; G0 p: Y* [% m& E# y
  150.     RTS8 }5 ^% N+ q! I3 C# Y( \/ Q
  151. ;----------------------------------------------------------------------
      G1 w5 H9 f) S% ~
  152. ;播放下一曲0 m+ v0 w/ c$ t6 O7 g1 X
  153. Music_Play_Next  ?; E0 A% p/ ]: i0 j
  154.     LDA FC_Music_Index
    0 t; H/ r4 e  w" J0 B  X
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 W! D: `4 T8 C+ F& k" w
  156.     BCS .End
    ( I$ k# g+ [% U5 Y, U
  157.     INC FC_Music_Index
    7 V( ?1 d% c. r4 E' M: ?
  158.     LDA FC_Music_Index
      }. Q& S' s3 G: D
  159.     JSR Music_Init_Process
    ! w8 O0 u7 c0 y( F# e9 b, v
  160. .End' z+ q# x. t0 V% k% ]
  161.     RTS
    6 `' C9 Z- x. z# x
  162. : g7 I% P; I: X" `/ X
  163. ;----------------------------------------------------------------------+ _7 C1 f. G5 [) V
  164. ;播放上10曲# o- H$ d: _. s" M. c1 f; O
  165. Music_Play_Pre_10, j" x& Z! A0 K( q
  166.     LDA FC_Music_Index* J$ `+ z  ~; c2 `) ~% p2 A
  167.     BEQ .End$ W7 t* T2 S% g# Z; l0 F
  168.     SEC
    % G+ k( q; @8 X2 \
  169.     SBC #10+ }! j+ v" |! M2 E
  170.     BCS .Pre_10
    9 l6 ~7 R6 E; ~+ e1 l* `2 Y
  171.     LDA #$00. B) u% X. w4 ?( G# ^& |. o4 Y
  172. .Pre_10
    1 f  Y5 s' W$ w) @: L/ i5 l
  173.     STA FC_Music_Index* {- H" N; B: K+ \
  174.     JSR Music_Init_Process! a$ w5 b7 J' u+ x# M  F$ P
  175. .End
    ; R, R/ K- r1 G8 ~" O6 P2 r& V
  176.     RTS, ^( w% B- S) U$ C
  177. ;----------------------------------------------------------------------; N' u( X- J, M0 I  T* U, b
  178. ;播放下10曲
    - y  ?$ _6 D4 P1 m8 r
  179. Music_Play_Next_10# J: x) [9 s3 |( d; b! N  r% I4 S
  180.     LDA FC_Music_Index' x  X5 x* a- X5 D: s
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ t$ }! C, q- B/ w; ]  c4 @. T
  182.     BCS .End# W1 Q2 Y% x- s2 f
  183.     CLC5 X3 Y; h0 E( m/ C( P6 L. C+ A: A
  184.     ADC #10" Q; ?2 w4 M( ]8 ]
  185.     CMP FC_Music_Max_Index% d0 f' f, r* O7 g1 S# s
  186.     BCC .Next_10+ x; i: E2 J! `1 A8 `* D
  187.     LDA FC_Music_Max_Index. x3 e# h" r4 q8 B4 W/ n0 P/ t  r
  188. .Next_10# S$ S% \3 j' F# d# ?5 H
  189.     STA FC_Music_Index
    3 N" w+ n: w; s7 C% Z7 x7 v
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 y2 ~0 m. g( L6 G/ T
  191. .End
    4 ]0 R) T3 U# Z' A8 q
  192.     RTS
    : h, E( N' q! n; `

  193. * q* a3 V5 Y4 E! M4 K$ E) e
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 k( w5 S* y8 d- Y$ P- m! `
  195. ;8位十六进制转3位十进制制$ l& k( C2 s8 |" k) ]. }
  196. Hex8ToDec4 l5 G5 a3 i$ @: W2 U' _
  197.     STA FC_Dec_Data_16 S, u0 I2 ?, b8 o: ^
  198.     LDA #$00
    ! }. S: @* J5 @( v2 M8 ~7 P
  199.     STA FC_Dec_Data_100) B" h4 h. d! b( i
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    & O9 H  V/ m* K4 i+ c
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 F$ J6 _8 u8 \+ S- N
  202. .Convert_1009 p+ b+ _6 e$ U0 l; P7 W
  203.     CMP #100: P' k5 x$ Q& g
  204.     BCC .Convert_10
    ! {" F/ O) f0 Y# {
  205.     SEC
    0 m% @4 w% z/ j# G$ b6 T6 J
  206.     SBC #1006 N- u6 b% N, k3 D
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 L0 w4 v) ?$ k
  208.     BNE .Convert_100
    6 k$ h, `  a6 S( d: X) x
  209. .Convert_108 ?5 N* {" y8 @- {
  210.     CMP #10
    8 O5 v9 Q6 d0 o( C8 h
  211.     BCC .End
    + E) K! W* {6 a7 b
  212.     SEC8 H; ^2 v! E  _& w8 @) U1 X
  213.     SBC #10% }  l8 [( Q8 c+ M5 x7 m
  214.     INC FC_Dec_Data_10* T, Y# H* `5 p) r: T' k- r
  215.     BNE .Convert_10% r7 {5 B7 z3 c( L5 _, |# Z
  216. .End- T; w% Q$ F3 P" a3 ^( y% _
  217.     STA FC_Dec_Data_1) w/ C' `, R- |4 v2 y3 @
  218.     RTS
    7 F0 p0 C) u$ |& Z4 g! U" Z

  219. % k5 d/ c' `( s- N9 E0 s
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 Y, t1 A- ~/ M0 ]3 w. l
  221. ;显示曲目信息
    $ X- j9 k7 i, G/ [, i
  222. Music_Info_Display, y! m% Y, A0 n$ r- k
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count& _  a: r9 y6 ^/ J7 c
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    4 [: _3 E8 C& Z. |
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X8 d' ]2 J& U1 _- `; i  _
  226.     INX* V) D) t: F- `  ~: L  x& ^
  227.    
    / j% J, g3 ^0 u" Z' l$ B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% ?& w$ p" J9 V
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 d  w) q* S* X
  230.     INX% ^. q6 H. |9 A$ n5 Y
  231.     ( C& v  }* _* g6 ~7 ~# t
  232.     ;居中: P# n( l0 W$ J4 D
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/23 u; ]! t# Z/ ], V
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
      [, i) s7 p: B" i
  235.     INX
    + k0 A1 j* T1 N
  236.     7 U; z) Q: `9 L: m! d$ _! R
  237.     LDA #$05
    , j7 R7 X$ R% M% v7 C1 w( A
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; L2 F! X0 Y* E4 N
  239.     INX( `# a  N; E9 U6 f
  240.    
    " ~, r2 ~3 c  F
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 _8 k& r. Z! N: ~  N' F
  242.     CLC
    * W0 S& K+ s% v1 V7 U, _
  243.     ADC #$01
    ' X  w: d. V, v6 B! ^
  244.     JSR Hex8ToDec& l! q8 m6 r& ~( x. V  a
  245.    
    2 g9 }( S$ m+ D4 ^
  246.     LDA FC_Dec_Data_10& ?; u! f6 d5 c2 w; E9 A1 f
  247.     CLC- w% O# N; j7 n+ T8 z5 E
  248.     ADC #'0'
    # V9 u; z4 U) t$ u  G) `, s
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) ^8 _, R' }- K7 E) e$ Z) V* g0 f7 W
  250.     INX
      M5 U! `5 I" d
  251.    
    3 N  t) X5 h& o- ]4 ]5 Q* _
  252.     LDA FC_Dec_Data_1  H* k. P% _& ~, f1 t2 e5 {8 R; S
  253.     CLC2 @& I% M+ v' f3 Y
  254.     ADC #'0'
    8 ^; y" U7 q) x2 A* y6 y! X
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X) R, J1 f5 r% h5 E9 K: H! d
  256.     INX
    3 }8 q; _6 `/ P, v' W3 ]
  257.    
    , {" x5 j$ X/ p
  258.     LDA #'/'
    ( r/ L  {3 z+ H6 U4 N
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
      a( R* I7 |* F0 l1 }$ P
  260.     INX. F. k* ^, Q& b& t
  261.    
    2 n! T& N4 x, c, j' Q+ Q+ g
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    , r5 u0 A) b0 F* N; r
  263.     CLC
    & g$ @$ z/ ~# A: ~* M7 P% F" I, N
  264.     ADC #$01
    $ r+ B1 D$ l0 c3 d* y! O
  265.     JSR Hex8ToDec
    % _, F! U2 n) X
  266.       F! V+ U! j  z% M( U& _  R& I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 j& N! k+ I- ?. ~" `3 ^
  268.     CLC
    + R" g! d* [6 B/ p
  269.     ADC #'0'2 v$ h5 b% R! K: ^( F, |
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 B$ q' o, k/ P# N4 m# j& a7 X
  271.     INX
    : z1 w6 M: J2 w5 ^
  272.     " u4 @% Z! l6 j
  273.     LDA FC_Dec_Data_1- j  V9 T9 j4 b) r3 u$ z# x( a9 b
  274.     CLC1 O+ H5 v# I/ e. D& Q, d0 @
  275.     ADC #'0'+ [  a- \  m: Z7 d& U- z2 ^
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
      }3 i$ ^- e9 s8 _5 \# i% ^" l
  277.     INX7 x6 o" `! y* J8 B8 ~) K4 \
  278.    
    3 K/ u5 K% D$ l/ }& D. _* ?- m
  279. .End
    , [$ [9 n0 t( M3 m
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count" @9 J: c5 P$ `" v
  281.     RTS9 E. e: f: v2 J, w9 T( u

  282. 3 a% U  l" p/ }+ _$ z0 {; u
  283. ;----------------------------------------------------------------------7 G+ s9 h$ w7 V1 Z
  284. ;音乐曲目初始化处理: C' m8 F  s, d3 ~2 H; i- f* H4 Y
  285. Music_Init_Process
    # \  Q/ N  ^  ?$ J8 V+ Y5 y
  286.     PHA
    - X+ P) F( ?) L8 K
  287.     JSR Music_Clear_Process
    / ~. d9 o* ]- b# V6 t$ B1 l
  288.     LDA #$1F
    - d- x, Q* ^* w( x0 I" }; t- Q& S
  289.     STA $4015" [" z# Z5 S7 f: L
  290.     PLA3 k( j& i" O$ B0 B
  291.     JSR Music_Init_Addr
    " h4 x0 e& {  E- k: p2 z
  292.     JSR Music_Info_Display
    9 P$ ?3 {$ o3 s% ]3 x8 g+ j
  293.     RTS
    * c( Y4 T6 C, P' p+ D

  294. % Y( g( U1 h0 A5 g" N( A
  295. ;----------------------------------------------------------------------9 Y# K) }% \* w4 j: C+ b: x
  296. ;音乐播放处理
    3 n' a% X2 ?- b
  297. Music_Play_Process
    ) I( S& e4 r# L/ R2 u: L3 r- U0 o
  298.     JSR Music_Play_Addr
    * s0 \+ x+ z6 V" g3 E- K+ l, S- b
  299.     RTS" x$ h& d# O  p. z( t

  300. , M, X; \4 j" \$ F
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    " S. U8 y8 ^' W1 Y# k
  302. ;音乐播放处理
    ) m- Y7 ^& C0 c6 P' s! s- Y
  303. Music_Clear_Process
      l; I' ]* t$ a! M4 t
  304.     .IF Music_Clear_Addr# _3 R0 A* L7 z/ J' ]$ X* ?
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    $ O# ]; w: L) |: R3 t$ U# _
  306.         RTS
    - c" O! R& q- s/ n' E
  307.     .ELSE
    8 T% v4 K, v7 W
  308.         LDA #$1F( {' q* m! w3 ]( ^5 W
  309.         STA $4015
      a1 A' g, |  a9 L9 d; X: U
  310.         LDA #$00
    ! G* L/ E( X3 V# u: i0 ^
  311.         STA $4010
    1 o; H& g& f5 x' S1 K% s# u- ~
  312.         LDX #$00
    & d( p9 |0 L3 q+ _
  313.         LDA #$004 B0 b+ Y# c# v( n) z# \& p& S
  314.         7 L$ G) B( T( o; }2 i
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0' d# M1 ]) o* Y1 z2 t; ^$ y
  316.         STA $00,X
    # x% W/ P/ A, {$ o7 l
  317.         INX! J; }* P) m' I$ r2 B
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    # j  A$ X& j' C1 G/ T, b# Z5 `8 a; u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0+ n2 u2 b3 c: n3 s8 U: `
  320.         
    3 d- X2 j# B8 g+ C/ Y0 Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, g) D& b, s1 S( s
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , m6 ^" t1 q/ l& u4 s
  323.         STA $00,X7 R, T5 F# Y9 L5 \, _; Q; z
  324.         INX
    7 h' p" X3 W: k7 h
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1' l& V* y* S, z+ t2 f
  326.         6 C* m5 z/ Z: t8 y
  327. Music_Clear_Process_1
    / {3 ~6 B# D. O$ z
  328.         STA $0600,X. R6 }! {: ]3 y
  329.         STA $0700,X# ~& B: E4 _: V% @
  330.         INX9 o- G* ?. ]0 X2 x3 [. h
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    " w7 g" x  y  w* c0 p* X  |; P
  332.         LDA #$107 b+ k  m8 K, _
  333.         STA $4000
    # y" u7 Z! L8 A" q- }/ n
  334.         STA $40049 f# }& q# ~0 N/ `, J, ~+ z. \
  335.         STA $400C
    ) `/ T# ^" Z8 G% J2 S6 X
  336.         LDA #$005 ^6 b# D5 T) f$ e
  337.         STA $4008
    # C7 f) K) }- V+ d" U, k
  338.         LDA #$0F
    $ P+ K% P( f5 k  k' q
  339.         STA $4015
    , ~. o; }3 I: X: R
  340.     .ENDIF
    " K# O5 W9 c+ H& Z
  341.    
    7 D6 g  `6 ^" ]7 v  ^4 e
  342.     RTS
    ( A/ A+ E! i9 I

  343. % K: h( x- c, t0 V/ g7 r
  344. ;======================================================================1 k. t* R9 D3 t$ c0 Z- U0 e0 k* U
  345. ;重启处理
    / y$ V+ [6 n. e/ U
  346. Reset_Program# ^- P$ Y% p2 ]' T
  347.     SEI
    , O8 u7 ]- o  a5 R2 @
  348.     CLD  j- d: Y2 i( O/ D( t2 X: M9 n
  349.     LDA #$00& k& p4 d% M7 ?2 }0 ?* s- p
  350.     STA PPU_CTRL- I: N6 F( C3 ^3 Z$ X
  351.     STA PPU_MASK& h2 I. B6 {9 u% u9 I  P8 E
  352.     STA JOY2_FRAME
    2 u" i2 R' f& w% Z" O2 r, M5 Z
  353.     STA APU_STATUS- Y2 {. o7 E& g' r: f/ k
  354.    
    # L/ E3 x5 e! q5 D, o
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    7 [* n6 `4 Z' E2 z; ~' |# X6 a: ]
  356.     LDX #$02
    4 d9 r8 R" n* l/ G
  357. .Wait_For_Screen_Ready& f8 ]; m2 @, G( T
  358.     LDA PPU_STATUS
    & M$ H- y  B  d5 o1 Y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready2 f, [. J% B& D! V
  360.     DEX
    8 o2 @7 d) D2 E; z
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    0 l! m7 I+ [7 L
  362.     & u3 z* j/ [0 t$ g
  363.     ;清空调色板0 S$ _) @1 L: d
  364. Palette_Clear+ e5 V9 [% ~4 t# u
  365.     LDA #$3F; i  C& T+ ?# h- j
  366.     STA PPU_ADDRESS
    0 J' p: d7 s: a- E
  367.     LDA #$00- c9 @( r3 ~( `/ ^4 ]' x
  368.     STA PPU_ADDRESS8 j6 z# @2 N/ q  V2 J2 V/ d8 o
  369.     LDX #$202 X- W- u2 t  A0 @, @
  370.     LDA #$0F2 l* l. ^. d+ j' {7 D
  371. .Write_Data
    , x* w! r, j$ }5 K0 u+ J4 d' j
  372.     STA PPU_DATA
    + o* u$ y" y+ m: r1 G$ C
  373.     DEX
    8 |; |. a, ?2 X5 I6 y; o2 q; R
  374.     BNE .Write_Data
    % h* o: n* U/ M+ l3 I
  375. 2 D, }- R* Y! p1 C+ N+ h" F( A3 C! j
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' Q1 A! C6 i0 @1 l& O
  377.     LDY #$14
    2 x- _# d* G5 y( _6 ~
  378.     LDX #$002 T) S0 d7 ^" N  E
  379. .Sound_Clear4 }, N+ u) O* ^: S; ^" I
  380.     STA $4000,X9 Z$ J1 F7 S% E- `: F9 [
  381.     INX( o! D. u" [8 h2 _4 `; @8 M
  382.     DEY  L5 g) B4 b! v& ^- a* N
  383.     BNE .Sound_Clear3 H; [6 c) P" @0 w# {; s
  384.    
    1 A2 i! x: b/ ]0 _
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    8 Q* `& }3 O) V+ S6 V4 a
  386.     LDA #$00
    1 P4 x  r3 U3 O' u  k4 t
  387.     STA $00
    : B  b* U: I' r' w4 g- G9 c: T" |( a
  388.     STA $01
    * e3 o1 D% ~! e* V
  389.     TAY
    % q; ^4 {8 B' }' u
  390.     LDX #$08$ Q) J2 q& j% I
  391. .Memory_Clear, V5 R6 D, u8 I3 }, h, D! s
  392.     STA [$00],Y; m7 g# Y. b% `5 S/ Y( ^
  393.     INY
    6 t/ `# ?, E5 W
  394.     BNE .Memory_Clear% y/ M: @. Q9 n# n  P
  395.     INC $01
    ) g7 g% f6 i. \3 J3 f
  396.     DEX
    ) |" i) w1 d' |3 w
  397.     BNE .Memory_Clear
    + P( {2 x6 ^0 X
  398.     # k- m8 T, R/ C! C
  399.     ;精灵缓冲初始化( Z! n2 |; O$ A/ y" D0 r4 ]
  400.     LDX #$00
    1 J6 F& d8 D' f4 C* o9 T
  401.     LDA #$F8: }2 t! S1 |. p. k7 i. h
  402. .OAM_Clear
    0 q/ \6 f: M: I1 ]! Q6 Q: c
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    , f/ ~3 `, Z# r) ^+ T
  404.     INX
    & k% i* H; \2 p% }- H( S( y- @& Y
  405.     BNE .OAM_Clear! _( d8 ~7 e5 M
  406.     4 P. K: E0 {- ]3 x; j; R
  407.     ;栈指针初始化
    7 J5 I( x- w4 y2 a. f
  408.     LDX #$FF
    8 D! ^1 F& F; ^; P" \
  409.     TXS
    ' _. ]) m! \+ y- [% D$ Q8 Z) A
  410.    
    ! T! P& ^) R% }4 w
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空& c7 s; T- Y8 h" V; ^* j; r
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    5 Z# ^* N; d- j6 e4 i. t7 Q
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 C2 k  t. g) o, P6 v
  414.     8 Z( s1 a! F. R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    * a! K" \4 e7 |) S' `. i
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ {( M# e+ T" b8 k9 K
  417.    
    ! M# d$ w7 I. p
  418.     LDA #$1F3 P& t* Y9 w7 e3 W8 y
  419.     STA APU_STATUS) ]+ A( z) [% z5 O3 w( V5 ?
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    , H. o$ U2 ^, n! w) X4 t4 v/ t
  421.     STA FC_Music_Index* c" |8 X5 e+ ~) Y' Y( \
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    6 S4 W1 h3 o3 L' g0 O" o' ?
  423.     ! h% A+ a5 v7 ~+ H( V3 V2 C% c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
      P' D) A- o7 _6 P$ J9 A
  425.     LDA #$1E1 h! m1 z$ H9 P! b* z$ t
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 _! Z  h8 ^% N; _! J, o
  427.    
    . f0 H5 f7 i6 E( G7 B
  428.     ;启用NMI处理
    ! w$ |: x5 l& _5 X
  429.     LDA #$80& C6 L! o$ S, f- e
  430.     STA PPU_CTRL
    & @2 z+ f# U. W/ M: K
  431.     4 _2 F9 l; y* R$ A
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ M2 W8 W. G5 A
  433. .Loop* {0 ~5 W  {# J' U" ~+ f6 \
  434.     JMP .Loop
    9 o6 J. ?" N% h  E3 e% u+ }6 X: ?7 D
  435. : w$ A9 m$ u! ~. [+ h
  436. ;======================================================================% S6 Y% Q/ z/ u3 _( {+ x
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / {; ?1 G- M1 X8 d
  438. Nmi_Program
    - a2 t- _0 D" C! C
  439.     PHA
    ( k' b+ R4 G/ E& G6 b, }8 Q
  440.     TXA5 s- l0 O0 N, |2 ?
  441.     PHA2 p1 b* w% P4 ^( J- n+ Q) }  h
  442.     TYA: @( P& ^+ E8 i& F$ b& @
  443.     PHA5 r  z3 L; ^* j2 C  R# P% }* Y
  444.    
    # j: s+ h2 ]- c7 D: Y4 h
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    # [, i, G$ q# J  E
  446.    
    0 D2 A  W* o+ h- i" A) H; u
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理$ F/ c0 a' [9 K, I( w1 o2 D
  448.     ! c' n  v- Z/ `6 o
  449.     ;精灵内存更新! \& ]5 g# L. K, s" r* O) k
  450.     LDA #$00
    ; ], f, F$ X, E% {6 z1 ?1 N
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    # M! Q1 G! X! n8 `& t/ L' x/ N5 t( R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100- P( K( \0 ]" C- |. k# |- j0 {8 n/ i
  453.     STA OAM_DMA& F; t: c2 u; J4 b
  454.    
    + e5 B# @7 X0 {- Z" g2 R: u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理' H0 Y  q  r) K$ D' d. r
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ' W8 L3 y4 g+ S* X/ }
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    , J; V' v5 o4 D5 U
  458.    
    ) `0 q% C: G5 @/ Q+ e9 n% z
  459.     PLA; O' r) t) N, k
  460.     TAY( `0 p, ~9 P2 y9 s) x0 W
  461.     PLA
    ( t* `4 I/ h: A. Q8 e2 z
  462.     TAX6 j* ~8 @) T  l, m/ I1 i
  463.     PLA( a8 @2 M1 P% H$ ?2 r* J- f

  464. 0 E9 z  Y) ~4 p) R4 \4 G- L
  465.     RTI
      o/ ]; T' n8 A1 i5 L3 d' e
  466. ; j' r" d% G. R$ D* K! y4 C4 d
  467. ;======================================================================
    7 I8 g9 L) N- {
  468. ;请求中断处理
    9 Y# T% D: E3 b& C$ v* p& M8 h
  469. Irq_Program. Y' q$ d# x; `
  470.     RTI5 E; f7 P' |* v/ m
  471. 8 z  W0 D7 r+ @( Y' X9 F
  472. ;======================================================================
    & `, }. h- r$ Q& p2 s1 b
  473. ;中断向量表
    ! h4 U+ P6 y  L
  474.     .ORG $FFFA  o0 b. c3 {6 Z$ P; h3 ^4 i1 _
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行: Z% Q2 t3 T. \- d
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行& `$ n# I0 j3 Z: q& G
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行7 c& F! u9 @7 ~0 ?2 C5 v- f
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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