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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' s- o) U8 L. A8 V0 J% ~! [" F

0 u1 V8 ]! m! h$ f4 D以下是主框架代码:" }- ~7 c& Q5 p1 K' p- \4 x: U
  1. ;======================================================================
    * Q% R) f5 l/ z$ C  ~- _# q8 O
  2. ;文件头6 k6 ^+ Y8 B& D* D# C1 e
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    , X0 |) b6 R# b0 T+ o! C
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    1 D+ }9 Z1 V2 l3 l
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码; L* A* h# j1 `7 H/ e. s) J
  6. ;======================================================================
    6 v( \! D) d0 |( L
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2, P8 q- w' Z7 r& k, A9 [) f
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    . |9 l  ]# E6 k, D7 G# l6 p
  9. ;======================================================================
    6 q5 x% Q/ K2 o4 P
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 x2 Z4 z5 J) O3 M: Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ( F2 M0 h5 Z6 i8 Z" x3 a
  12. ;======================================================================& a1 S8 @! X. Z5 N# v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 t3 F/ Z1 u; }& d
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; b3 t$ t6 _5 \. j
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)7 a% R( @, o; E' ^0 {
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ' T2 Z. j- J& q0 u* b3 |" V: ]
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    4 ^) ]. G# B( N0 h' ?5 G' j! d
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)0 V  O% P. J/ D* k
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    % I1 V$ X% `- N4 ]. R$ b8 D+ _9 V$ u
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" Y. S6 R7 \5 O! d& Q1 i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- T# i% v% t" _. ~- Z8 [1 y
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 v. c' Z- c2 c, t3 N* b5 {
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    6 q) v5 ?2 |7 g: x* [+ R3 H
  24. ;======================================================================, h- `7 R9 Y( z' W# ?/ m. M8 `/ s
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置. b# `. J  M0 r( i0 w3 Z, y
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量9 w# l4 R& W  V
  27. ;======================================================================
    - n- R+ H5 q# V+ o7 ~( \' l/ W
  28. ;音乐配置
    3 W' ^' C- U3 k1 X! l. j% g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    * B8 x7 e9 }: a% b* [6 s
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    " Y% W% c: N# s  \, }2 x
  31.     .ENDIF
    8 U; V% O/ n7 D/ u
  32.    
    , }! N* L- u1 [3 G+ a
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME9 o4 a, a/ |" V% [# j' v
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    6 s' U" ^; z0 ]9 a8 z0 ^% g
  35.     .ENDIF
    2 c  q$ m2 v) I
  36.    
    ' L! @4 y. i/ a& l( T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , M3 O$ Y! x* n6 n$ ^7 F+ \6 b
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"5 ?! [$ D( W& \: F. V
  39.     .ENDIF
    6 I4 ~1 z/ O6 r9 J: i7 f+ D9 U
  40. 0 {4 V! ]9 z% W1 W: g
  41. ;======================================================================9 @" l: S1 I$ A  K
  42. ;引用CHR图像数据
    0 M, M; C4 g; f$ r) X. N% G
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2% F, h: n! H- W
  44.     .ORG $0000; t. Y$ S1 g8 L/ m0 m2 a
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"! d& U+ v$ m) k; w  p  O2 X
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    & V- k5 ]6 g* F! Q& D8 ~# ~/ l
  47.     + C1 }$ X) r8 i6 u# o3 m
  48. ;======================================================================
    ' l: b8 w* M5 N% j" J
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank4 m" k# H4 S9 v5 y, k
  50.     .ORG RESET_ADDR
    . m3 L  s2 [; \6 B9 e( O  k
  51. ;======================================================================
    6 l# d0 e+ _/ @( y: D
  52. ;引用其他源文件, b- P; W6 T( o& Q/ Z
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' s. g7 h. c# P
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    2 V% O; \( I/ t* S5 F+ m/ a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / A: [" G  q6 ], d
  56. ;======================================================================7 O% i% {7 d& V! p  |' Z2 ^
  57. 6 m( r, C2 \6 w. M# K
  58. ;======================================================================
    8 E; x( O& y5 k. l. i
  59. ;等待VBlank到来) V$ J* j6 J# k5 @% i
  60. Wait_For_VBlank/ o& ~" c: {/ A  o% T
  61.     LDA PPU_STATUS6 n% v* e' y1 J* n! B6 u' }% Q
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ; l- X( i5 ^7 B  B( l/ k
  63.     RTS; Z2 K3 T& t$ n7 F
  64. $ c' b: q+ z$ a) ~9 b
  65. ;======================================================================
    . y% ~% b; j; h7 v* r9 q- p/ U
  66. ;调色板初始化2 y' ~: X6 n: _: ^! j2 F: g4 g% S5 [
  67. Palette_Init: e; I3 }7 Q1 \! x8 x: q: F
  68.     LDA #$3F* [9 C) J1 _/ a6 U
  69.     STA PPU_ADDRESS; o8 ^4 L) @/ D, B! N) b6 Z( l
  70.     LDA #$00
    * y4 N1 U/ ]7 B) X) X  S, E
  71.     STA PPU_ADDRESS
    4 V" N" U/ d) ?
  72.     LDX #$00
    * t" Z2 F, Z6 b4 R1 `' {- [
  73.     LDY #$20: f; k0 S! Q: f0 E
  74. .Write_Data
    9 x6 X6 `7 U2 D6 T/ D5 f
  75.     LDA Palette_Data,X
    & U* D' G" W0 I1 V  T7 r" y1 R) l1 D+ k
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    5 L- ~9 |; r; i  H! H" Y
  77.     INX
    8 D1 D* }! t) [9 J4 ~" B
  78.     DEY
    ; `  [2 M: w7 ?3 q5 v
  79.     BNE .Write_Data
    $ U3 |5 |1 `4 D0 i7 T% W  K9 W
  80. .End  Q5 E) P' D! H& W6 n9 _7 B
  81.     RTS
    ; @/ n+ K  o$ g) ^. c" Y7 ^# W2 F8 t
  82. ; f" }! B$ G/ v% ?
  83. ;----------------------------------------
    / ?, L% h1 L5 w. P$ X6 Z
  84. ;调色板数据
    6 C6 ]5 ~4 i4 g, f
  85. Palette_Data5 R# }0 h9 x) [/ ~8 d. \, M& s8 f$ y* c
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    . a# B& m, R2 @3 n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22, y- s0 I) a. `1 f
  88.    
    4 x5 e. @; w7 n* s+ {. R. b7 Y8 [
  89. ;======================================================================
    ' ?% ~0 T% \% C- m- ^0 I
  90. ;命名表清空) ^( |- f9 ^' j6 Y( I3 W% |
  91. Nametable_Clear
    9 I! b2 R0 M2 E
  92.     LDA #$20
    , L  _  U) P; |2 C% d
  93.     STA PPU_ADDRESS! ]+ t5 g/ O) `7 f9 v
  94.     LDA #$009 j/ L: c& |3 P- E4 T! b; T% U
  95.     STA PPU_ADDRESS. x2 w1 O' I$ {* l+ u, Z2 _
  96.     LDA #$00
    2 `6 r/ L( W/ ~& E& h' j
  97.     LDX #$00
    # P, }8 p+ ^( _/ F8 d4 y
  98.     LDY #$08" \; ]* q" Z3 |, k/ g" [- b0 u
  99. .Write_Data
    - S; M# ^6 C( p8 h
  100.     STA PPU_DATA# K& H; Y+ ^5 Z+ d2 }4 b
  101.     INX- p% f! q/ Y( J4 d
  102.     BNE .Write_Data
    3 F0 ~0 s9 @/ I" ~1 ^! q) F
  103.     DEY! Q  t" P8 `& M
  104.     BNE .Write_Data1 T7 y' r2 v: n: [) s7 l) R
  105. .End
    + y2 Y. }5 W4 C# {7 O
  106.     RTS* \( o' F5 _* M; H# t
  107. 7 i5 G" y1 _6 C
  108. ;======================================================================
    " M+ `: a' U! ?) i3 A# A
  109. ;音乐曲目切换
    8 N) o' o# `" \9 _- w
  110. Music_Select_Process( F5 H: j$ C+ N. c' M

  111. 0 ~) L7 L7 N4 C4 z* M$ r
  112. .Pre_Music;上一曲6 q( R$ X, y" K: c0 T% u: Y0 w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once# v4 E2 r, }/ L, z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT9 }9 h! M; l- [. A& Y, p% }- ]
  115.     BNE .Next_Music
    , A' O) U1 |( h1 Z1 C" y, x7 b
  116.     JSR Music_Play_Pre
    1 _9 F; S8 Q# e* {$ F
  117. .Next_Music;下一曲
    ; k- O/ z% l8 G+ z1 n# L8 y) {. ]
  118.     LDA FC_Gamepad_Once6 S& Y) Q0 ]: ]8 {+ k
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
      k, K& E- i6 p( y5 D
  120.     BNE .Next_10_Music
    5 n" E. O/ g! @0 B# n
  121.     JSR Music_Play_Next
    1 _0 }* Y' P; g" S- E' G; x7 m: Q
  122. .Next_10_Music;上10曲
    5 w; q# h5 D$ @( T3 K
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 z' a8 z5 Y" N# |2 a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
      z" M! M$ b  b2 v
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , @0 p; ?1 t9 _( ~9 F; M- A2 Y
  126.     JSR Music_Play_Next_10' R3 M' l) _% i: d2 ?; J$ P
  127. .Pre_10_Music;下10曲  M  n$ \2 Z8 q: u
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    * L7 e& D2 l1 @; O
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN% H  G# R  Z( O6 X1 o' b' q, z
  130.     BNE .Reset7 M+ Z- s4 J2 F0 v- g4 e
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    7 b% K6 a' [: h+ G3 j
  132. .Reset;重播当前曲目% k' {6 [4 f, N& K
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    : O' T' O7 q9 _* a
  134.     CMP #JOY_KEY_START1 P# K- u. P. e( O
  135.     BNE .End3 Z. q) e+ W( S1 G2 H
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 C9 \! \  ?3 T2 _  e
  137.     JSR Music_Init_Process
    ; x9 t9 A5 Q0 ~, j2 }
  138. .End
    9 P9 g- A& S% @* t: U! P" [
  139.     RTS+ n" k1 g" }; r/ Q! t  ?( X0 u& j
  140. 6 \& b# O2 j5 H3 q  q* s: p5 {
  141. ;----------------------------------------------------------------------" q! B. X" i* E. Q4 B7 y+ l
  142. ;播放上一曲
    % T1 |# O; E1 z0 i
  143. Music_Play_Pre' g/ {; X" R% n
  144.     LDA FC_Music_Index
    0 s6 j. _' J$ R8 y/ u' C3 Q
  145.     BEQ .End$ v5 P+ B* j- t$ J, |# T7 W$ O
  146.     DEC FC_Music_Index
    ! \: V3 P$ l* i* R
  147.     LDA FC_Music_Index
    + I# J! e  x8 e6 p
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 F  Q& q; j% c% Q' s4 v8 q  b7 [
  149. .End/ }  l6 K# z" w. }3 E1 x' i/ Q
  150.     RTS
    " n! L; t0 d: \5 ?; d; _0 c
  151. ;----------------------------------------------------------------------# d: u5 X5 j# S: i' B
  152. ;播放下一曲: {# v2 O" c/ L: {4 ^9 d
  153. Music_Play_Next- Q7 t+ e  V: P/ m
  154.     LDA FC_Music_Index
    # _3 y/ v1 A3 r( i
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 z1 @: S4 U. b4 P, b1 X8 w5 `
  156.     BCS .End
      O  h7 s8 G5 c. s
  157.     INC FC_Music_Index
    ( E/ I1 J0 f7 a, V2 h' ?  l
  158.     LDA FC_Music_Index' T; V' p* p2 l! f
  159.     JSR Music_Init_Process
    + t3 ~3 b! Q# H1 L3 v) n6 v% w
  160. .End
    ! T5 I5 \3 o1 [: g5 ~) y
  161.     RTS
    % `/ E& x) r8 {: @
  162. ; @# V8 v; M: ~6 b8 V7 M- f6 {
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    0 y/ G) ^% [0 x
  164. ;播放上10曲
    $ V+ R0 P* i/ B2 c9 z; p
  165. Music_Play_Pre_10$ X7 @& m4 h$ R( o' @+ C" @# ]
  166.     LDA FC_Music_Index
    0 K: a9 R$ u+ j$ B7 X% y1 M
  167.     BEQ .End
    6 X, ?  f; A) T3 U4 O
  168.     SEC" o, a7 V$ Y, P" D% f: m1 O
  169.     SBC #106 Q+ A7 t" x* \
  170.     BCS .Pre_10
    2 a. _' A9 ]# v* c2 r
  171.     LDA #$00
    , d( n) Z6 i2 ^* P# I( u
  172. .Pre_10- D5 b7 b$ ^5 y2 e. u
  173.     STA FC_Music_Index. v7 }7 Q, y7 G
  174.     JSR Music_Init_Process
    % e# `  [; }# H# A" A7 C" D
  175. .End
    ! X) \* b" z2 A6 I  _+ T
  176.     RTS
    + d' w9 W3 c6 R& ~) U7 U$ |
  177. ;----------------------------------------------------------------------% O2 h/ g* N; Y6 ^4 w/ x
  178. ;播放下10曲
    ! U4 `+ i+ A; H! W: A* b* |: M
  179. Music_Play_Next_101 Y; q3 i2 S& U1 \1 S" w1 U3 A5 a
  180.     LDA FC_Music_Index! r5 x  @2 L6 B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
      X' a2 [/ D+ K- i, r6 L0 t% {
  182.     BCS .End
    5 g# ?; g6 Q1 t0 `, }3 g9 C
  183.     CLC% g( U9 W2 P1 k3 P! o6 D
  184.     ADC #10
    & d5 I4 G4 v; Z+ D, J
  185.     CMP FC_Music_Max_Index/ v. z1 n) V; X" F$ U6 E
  186.     BCC .Next_10" p# J# ?9 ]+ F7 `  k" z3 r
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    " s" x9 h2 N( q  j& a* ^5 N
  188. .Next_10
    2 M  V- j$ k7 K+ m" K' W7 P
  189.     STA FC_Music_Index+ p9 {* A1 A) q4 I+ }
  190.     JSR Music_Init_Process
    ' ~9 s+ R# O- c9 D
  191. .End
    , Y) A# k8 k, K8 E
  192.     RTS/ A2 l- T7 S1 n

  193. / k) O9 W# r* l, |% u
  194. ;----------------------------------------------------------------------! [) \9 L8 H7 U* @% \; k- z3 u1 s! I/ M
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: g3 O) n4 p) b
  196. Hex8ToDec" ^0 n/ d# x/ u/ N% H7 x! |& k
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ( s6 f- @$ p3 @5 p1 `
  198.     LDA #$00
    8 L; d. B7 Z3 x# x$ n" [5 _
  199.     STA FC_Dec_Data_100* Y) V8 C% P2 z6 \, y/ G
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    9 O9 N4 U  O. z) t$ y6 s3 k! U' E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 g1 D6 T; y1 v* M
  202. .Convert_1008 x" B( b3 _1 l# [: R2 c
  203.     CMP #100
    * x& E% Q5 Y3 T( s3 G3 j
  204.     BCC .Convert_10
    : a1 f$ K1 {9 ~# f8 j0 P! t$ g. Y
  205.     SEC
    & n' |" N- a( |. ^0 J/ c0 h0 b
  206.     SBC #100
    6 ?) y: `# ]+ H" N6 _6 @
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 @; ]; A1 d# Z2 `' [: A
  208.     BNE .Convert_100/ Y- X7 ~- R0 J8 m6 I" y) ?
  209. .Convert_10
    $ l0 r8 T  R# I  ]! U& W% @& P
  210.     CMP #10
    8 C1 @' y$ u/ u' C: g; h
  211.     BCC .End$ q1 }4 {: E0 Z: j6 y
  212.     SEC
    , y6 i4 @* K) ]8 W; C5 ~# [
  213.     SBC #10
    . [% _  {, f# M* z
  214.     INC FC_Dec_Data_104 |( t3 H: F/ s
  215.     BNE .Convert_10# X4 r  c/ G2 L" q, k1 G! O5 |
  216. .End  b5 D7 U6 o$ a: N9 ^& M
  217.     STA FC_Dec_Data_10 J( \1 G$ }* O. G
  218.     RTS* q4 u! X: u/ i' i+ e
  219. ) }9 F. l( s# u  q5 G
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ! F* W  |' K9 }: O4 f) \  G6 f3 O
  221. ;显示曲目信息
    - A; s# w9 |* }$ j, A2 g* x' v# L
  222. Music_Info_Display/ E8 z$ H3 g5 i; [1 H
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count7 H8 P5 q4 u# ?4 I% h; v
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE3 C- ?1 Z% ~- v* c) I3 ?: e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X, X+ p7 ~( X. P5 @. K& U5 L9 P
  226.     INX
    , W) r% K( t0 b1 {' Q: N# a- b8 ~
  227.     9 i; A  B- a! P
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    $ I& Z$ r" d" C$ T
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 {/ z$ d: c9 m8 W: {
  230.     INX
    6 u) T( B4 [  v. m4 R
  231.     : _+ x. _' B0 ~. t& o; p5 E
  232.     ;居中
    - r) }  a5 b  ?7 o) L' e8 }; j
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2- n+ [$ y2 ]1 x
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X, b/ S# C* o# T
  235.     INX
    8 T2 j8 v  l+ v6 \% L
  236.    
    , r, S" y2 v" Q. Y  K' S4 {
  237.     LDA #$05
    $ r: n* W- c+ }! T1 c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( _9 a& U) Q3 I) K
  239.     INX
    + j; F$ b! C, y, \# \; z: j
  240.    
    6 `3 Q& n. O4 l3 p. t0 \# {7 }- S$ U
  241.     LDA FC_Music_Index
    6 Z+ Q' R3 B+ `" H) v1 X
  242.     CLC& V& e5 m; D" S7 Z! B* z- j
  243.     ADC #$01
    3 y5 w& t$ O& X9 h8 j
  244.     JSR Hex8ToDec
    5 r; e  P$ C+ C/ X- C
  245.     + T2 L* m1 r2 f& L
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
      A, F8 i% Z' y  o
  247.     CLC  G/ ?8 C6 D: A$ ~
  248.     ADC #'0'
    9 m% \" g8 J7 e' b; x* X9 ]# y+ C
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X& X1 i) B  x7 L% C
  250.     INX
    ' y' b7 Z* d# Y, g8 _
  251.     - Q: P' V+ u: l4 ^: t
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' W4 ~7 D1 ]# X! _9 a& a7 v
  253.     CLC
    ) X9 c* \/ w) h2 M  k' k: D# t
  254.     ADC #'0'% ^! g, _4 _  G5 w! U( n
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % u( o- x/ F3 s" W' m& D4 I! B' Y
  256.     INX
    " d* a" a+ _# I
  257.    
    ; @9 z! ^4 E; k+ E
  258.     LDA #'/'% [( a: S# M0 z8 b; z& E
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 W/ `" d) S+ x2 a7 [4 F& c
  260.     INX
    3 l8 r. h& D7 H! E3 b7 [
  261.     3 s) {4 `4 O  W% h; H1 q! `
  262.     LDA FC_Music_Max_Index5 [) K  [* E6 V/ h, k5 h' ~$ S
  263.     CLC& q% n5 ]9 `2 X( i# b' m* V+ s
  264.     ADC #$01
    ' q" z0 P' N! `  N" n  i% \
  265.     JSR Hex8ToDec* N: c, o" K" }& F3 U1 p
  266.    
    9 n5 ^; d! S4 L5 I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  D7 y& |) T/ t# y' t& D4 Q
  268.     CLC
    : l! c/ a4 [- t, }+ a& }
  269.     ADC #'0'0 ]3 n0 x% L2 E1 `
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X+ a( _2 X; p0 K8 l
  271.     INX3 n' i( }5 ?. i0 [9 k5 P
  272.     ) v2 n7 r" s, N! l7 Q$ m
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( R2 }5 Q$ E0 I
  274.     CLC0 S" Q+ s/ Z6 m2 e
  275.     ADC #'0'
    - z. f" S: @  p) A& P3 Q: n
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % ~' X- V2 U" ^3 E$ C% a
  277.     INX
    " P# ^7 {% k0 O3 \( Z
  278.    
    1 A$ m* r( [* D
  279. .End
    . B  w8 ?2 ?7 p
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count1 o$ [; |4 ]! Z4 h
  281.     RTS
    8 d8 U  A, M9 O( I
  282. " d* `8 g4 ]) y% ^" S
  283. ;----------------------------------------------------------------------& l4 n( T+ c+ f0 u2 h$ w% y
  284. ;音乐曲目初始化处理
    # `, n# D" h. g- f1 @2 w: _
  285. Music_Init_Process, p4 c9 l. A* f& k
  286.     PHA' U8 W& ?5 p  ^
  287.     JSR Music_Clear_Process
    1 f; Q+ A: ~; Q7 J  k8 \
  288.     LDA #$1F6 E9 j5 x" |! E6 L
  289.     STA $4015
    * ?0 c8 t8 k) n+ C6 ~$ v* e" Y( Y
  290.     PLA9 l$ i- N. G8 B7 ~2 _1 C
  291.     JSR Music_Init_Addr
    / p: T1 T6 Q: j9 S0 X/ B4 M7 g+ l
  292.     JSR Music_Info_Display# R# M" }& M! t. F0 ^  B
  293.     RTS
    ' P7 W9 U4 D# ~6 d# ~" B
  294. 6 n: V# F- h; d- @
  295. ;----------------------------------------------------------------------- w5 r  C, z6 d) _- L$ I
  296. ;音乐播放处理, L9 @* H. K2 E0 H8 W" N
  297. Music_Play_Process
    4 a/ C, I6 z; r( K
  298.     JSR Music_Play_Addr9 f; d1 U- @7 `. V2 ]& d$ o( L
  299.     RTS! C7 P1 W8 b6 b# L  x

  300. 2 R; q% w, T$ p- p
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    5 F- t7 `( v! s* k' i. @+ M/ ^
  302. ;音乐播放处理
    " y5 Y' L6 T" I7 t0 i0 T
  303. Music_Clear_Process6 U4 k7 A* M6 o
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 t; U5 a3 g$ y1 ]
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    5 G4 B- L* }4 {  C' P( o/ X2 [0 f
  306.         RTS" y" g( B" X7 r& p8 S
  307.     .ELSE
      c2 o( Z: l2 D
  308.         LDA #$1F  m0 g  p+ T4 v) x% F
  309.         STA $4015
    " a! i0 l  w4 p- l
  310.         LDA #$00
    & O& L/ p, L( A9 m
  311.         STA $4010
    # j/ i' K5 u4 e0 [7 V9 l. w& V; ~. o
  312.         LDX #$00
    ' @( i% ?" |1 J
  313.         LDA #$00
    & d$ B. R" E5 M8 S3 \7 r
  314.         
    2 f' V8 M1 v. T- X% _! R* G
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
      S1 h2 n5 p4 R' y. I1 j
  316.         STA $00,X
    2 U3 u- u; F9 T
  317.         INX
    - v: y% C; s0 \7 |
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ h3 ^6 j! Q, R) v
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_03 k. N0 f3 D3 o' f- s7 |0 P6 v
  320.         
    4 k3 n0 Y0 @' D
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size5 ?# i  R& U* t: ~7 Z( Q
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 _& _; \6 a  W+ h/ r
  323.         STA $00,X7 W# H* ?  I. n  A* y  B* c
  324.         INX
    / l' K5 m/ j- G
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , [0 j4 D: V4 X. u
  326.         $ C& o" l/ }9 d5 M7 L* z% k. Q. y. q
  327. Music_Clear_Process_1
    3 x9 u. b0 I2 |8 K7 K
  328.         STA $0600,X5 d  U" C! S" U: g6 M
  329.         STA $0700,X" E3 N; l: O+ }2 G
  330.         INX
    : _5 j$ K% s& D7 R* y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    8 S  B- N( b% g$ Q8 G
  332.         LDA #$10
    5 z: w: Z3 H: U$ C* s3 W& v- Q
  333.         STA $4000# M, N# h) t. B. w6 Y" C- F+ ~
  334.         STA $4004
    ) l/ H0 y( A: @0 g" F3 K0 ^
  335.         STA $400C6 S) b. {$ w8 }
  336.         LDA #$003 S, _' ^0 U7 u
  337.         STA $40081 ?0 d% z: Y. I! s  E, f3 Y" U
  338.         LDA #$0F
    3 j8 \1 w9 C, _
  339.         STA $4015
    ) C0 N6 c9 I  f4 q0 S: d
  340.     .ENDIF5 j/ _, s' [$ x4 _5 @" Y
  341.     $ v+ y& G9 G, [+ A
  342.     RTS; r3 q7 X0 ?0 h' z/ X& s
  343. 7 w9 k& J2 B5 n$ L% h+ J' j
  344. ;======================================================================3 |; ~: P, s$ X' U; }  K* S
  345. ;重启处理6 R+ N+ I( v- H# r  l
  346. Reset_Program6 M4 p$ e' [- ~' W  @  d
  347.     SEI
    ( x$ Z5 m  p6 Q; b/ _, [8 a
  348.     CLD4 z( R5 I7 u. B5 }! [$ B% O/ Z
  349.     LDA #$00
    0 j0 m6 H, V0 p" D
  350.     STA PPU_CTRL  U# a9 }! I+ T. E6 }# b
  351.     STA PPU_MASK
    4 Y7 A0 p7 t: i$ q8 F
  352.     STA JOY2_FRAME# _, W& ^3 n& {) y
  353.     STA APU_STATUS
    ; C; t$ m9 v" G' e& J) t8 f  \  z. f- o
  354.       e" c+ P+ v. [2 Y, M- i
  355.     ;等待屏幕准备完毕! c+ R, r8 v8 \0 m: p0 i0 n
  356.     LDX #$02
    2 u6 A9 g) [' p* d' l1 o
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    4 ?& Q! L- o3 K: R
  358.     LDA PPU_STATUS
    . d$ E9 g2 ?3 k. u: X- ]
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # U- j! v" d, \. u; k6 |* W7 Y
  360.     DEX
    : ?! h6 ]7 E' Q& X! y
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; m" H- h; }5 E7 |0 c0 p) B
  362.     # c, }/ _* ^: Y0 G* r' u
  363.     ;清空调色板
    ! ]6 M( u; f1 Q; g% a
  364. Palette_Clear
    $ F8 `, O2 ?* y$ a9 U4 [
  365.     LDA #$3F5 y- F* I: G& \# l- t0 I6 t' _
  366.     STA PPU_ADDRESS6 U# D9 r( _* M1 v: O
  367.     LDA #$00
    8 ^7 U# i7 r4 ^
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ) k+ y  z* t6 j, m7 y- i$ k. l
  369.     LDX #$20' p8 T* [) {7 H. O$ S1 k; T
  370.     LDA #$0F
    % e8 Y, z6 X$ D8 @2 |4 I
  371. .Write_Data
    ( s& I( q1 w; X% m7 X
  372.     STA PPU_DATA
    , A" G9 ^0 Q+ u
  373.     DEX
    , ^8 d$ k) i( ~# `: r3 a5 C9 d; W% d
  374.     BNE .Write_Data
    ; u- p4 T6 X& J% `
  375. 1 @- u; S# z& [" l4 P; ~$ p
  376.     ;清除声音 $4000-4013: x& j9 a" a1 P( Q$ [  g; Q
  377.     LDY #$14
    . L3 z. M9 \) |: x+ Y  j3 u
  378.     LDX #$00
    5 @" t6 |' Z. [9 x
  379. .Sound_Clear2 g0 I& k8 a5 `" u
  380.     STA $4000,X
      c$ I3 ~: G1 E% D
  381.     INX' x2 v# S8 d4 K7 C* Z6 \& x% T- \, ]# F
  382.     DEY
    7 ~5 l: L" ^, Z; m# I
  383.     BNE .Sound_Clear  T/ B7 N+ G3 Q* m9 j8 X! _
  384.    
    / U: v1 V3 L+ [% g% W- j: l: |) |
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF& T4 z+ P# |5 M5 L
  386.     LDA #$00
      U. t, l3 O+ q- [* S6 g6 C
  387.     STA $00
    9 |4 R, d% N3 R5 v) C. P
  388.     STA $013 L) `9 n, T: d* `4 o
  389.     TAY
    ' o" ^7 J/ K( n& N. l
  390.     LDX #$08) C2 u/ @; w" h6 M' U( u. f% [
  391. .Memory_Clear
    ) K9 _+ F# o1 Q: B$ Z+ G6 L" h
  392.     STA [$00],Y6 R$ _- O+ m4 v2 n/ m( N
  393.     INY
    : x4 ]8 @7 Q: o
  394.     BNE .Memory_Clear6 o* w8 Q) V' e- \- S* _
  395.     INC $01) n( z- \1 _* ?& ^% [2 y
  396.     DEX* M8 _  S; x1 G8 A, `' i" }) O
  397.     BNE .Memory_Clear
    , u. Q+ [7 O$ n# s; d  |
  398.    
    # g0 J1 `$ A8 W
  399.     ;精灵缓冲初始化# V& I3 l8 w6 j8 s
  400.     LDX #$00; a% d2 w5 ]$ u7 G. x
  401.     LDA #$F8
    ( k" ~! w; d+ R  H
  402. .OAM_Clear( K* X/ M! l2 B3 ^
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X+ o/ N: {- J5 ?  g9 `8 Y' b/ d
  404.     INX' B2 k% `( V  y" F8 Q
  405.     BNE .OAM_Clear
    - J+ c3 ]! r. ^; u' {- s
  406.    
    " M4 p" M) K- ?( X* g" [
  407.     ;栈指针初始化: \6 b: m" q$ q/ j
  408.     LDX #$FF
    2 K7 r/ |, y% ]3 p. v$ ?
  409.     TXS' a6 j1 Y3 w& Q' u" ^+ |
  410.     $ s5 j) J7 y9 u) V
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空! g2 v1 g& f) Q8 B5 c# j0 Z( ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 e7 }% S. K- O9 O0 J% h6 a, b
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    $ Q9 ^/ N2 K* U# U% S  a4 V. o
  414.     " c  o4 W3 [' c
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 k" M2 x( K9 n6 _) I1 ?# u  b+ P; r
  416.     STA FC_Music_Max_Index) c+ z  p7 _% A, B1 ^5 ?* c1 l
  417.     + i! p. W! h( t
  418.     LDA #$1F  q0 n' |5 g5 }4 z4 k1 H
  419.     STA APU_STATUS# f+ `7 a, a$ g6 |( O, E
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 16 s) A4 L" t! r6 B0 a) p! G
  421.     STA FC_Music_Index! P( Q$ ], P+ c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    4 Q2 Q: n9 Q: j+ t
  423.     ( F1 O: C0 u, W! D/ E
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    . K+ d( r4 a& [2 C) f& [4 `9 A
  425.     LDA #$1E3 v) D% C* I: |4 q5 q
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 F9 c. [! \/ _: F% Q
  427.    
    4 o  g3 Q* }/ u4 D( ~9 U" Q# Z' r
  428.     ;启用NMI处理0 z; H. p- g0 i% N3 u  w' R* j
  429.     LDA #$80
    7 y+ s+ e/ ^4 w5 f
  430.     STA PPU_CTRL
    2 ?: a5 q" h+ C# D
  431.     1 q0 y* s2 V# {0 j- R# k; e. |$ Q
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    2 d& K4 d: `, W0 ?% w+ ~
  433. .Loop* y6 u, _0 _2 W" _, O7 d7 ]
  434.     JMP .Loop! R; J+ Y6 P- p! J# {
  435. % Q: ?2 K5 T7 o4 D0 w
  436. ;======================================================================2 P, d+ x' w1 a8 H. }& m! j
  437. ;不可屏蔽中断处理6 b3 e1 f* r8 j# `3 w
  438. Nmi_Program' n+ x+ M5 l- h) d( r+ ?
  439.     PHA
    # I7 ~" |7 i; N- U! ~, V
  440.     TXA; s) e4 a+ ]6 T' m  ^$ e
  441.     PHA
    ! }! l1 q. ~7 P/ W
  442.     TYA
    6 P, E3 U1 n. s" u
  443.     PHA6 F* `  w4 W1 x+ f5 }, z& s
  444.     : D# _  i; b" J5 }" N
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* s' U% C+ R% N& m7 `6 C; q
  446.     " t" q; _9 {6 y6 f: u' w& }) k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    1 v/ e( t* g, \" P2 h
  448.     ' p( k( ~7 w6 B7 p
  449.     ;精灵内存更新
    & y$ V& V# ?* }) Q! R2 @& m2 Q1 G. B
  450.     LDA #$00/ Q# l: }3 [7 {1 J6 s0 F+ y- s, D
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    8 O. a5 q; ^$ C" H% E( v. n8 z
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    1 S0 J( h& p8 t% G7 T% t
  453.     STA OAM_DMA1 Z3 e6 q6 Y" k5 P
  454.     ) T! m7 }8 `  G$ J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理$ M$ K/ C" }! K' Z4 K) }* C1 N
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    0 G, h4 E. h: b1 U( c4 L$ P/ t
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    % @" u; P0 _& g+ Y
  458.     + T$ K7 h( f5 Q+ C& O
  459.     PLA2 ?* W! D, L4 y2 H
  460.     TAY
    : H. I+ m. q; F- _; F5 }
  461.     PLA0 ^$ O/ S/ |# n/ M. s# |( k
  462.     TAX6 b$ S! i5 S' I
  463.     PLA) D  E1 k1 m( V. J/ j2 ^+ j' {

  464. * I/ e3 }. `/ k, M3 z' i$ Q/ h
  465.     RTI
    # R6 U. y' P" }6 C5 S# l* _* ^
  466. $ w1 i/ I- i3 O; l4 _: w
  467. ;======================================================================3 \$ f$ }, S2 N
  468. ;请求中断处理$ w, |. L- e; c# P
  469. Irq_Program
    ; F% I- V- Z+ F; }: O
  470.     RTI
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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