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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
6 q4 S2 U4 K8 n% n" p1 m0 h9 v/ e! c, L, ^2 c* m
以下是主框架代码:
/ R! ~* l# ?* @
  1. ;======================================================================4 q# e, l# O2 F/ P$ N/ Y( n
  2. ;文件头
    9 e  E' p# d6 r5 |
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量* ?! m+ v7 x- s
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量( s  @  J# S7 ]' Q8 m4 y0 h
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    9 l% g* I$ ?7 [( C/ T
  6. ;======================================================================
    3 X" V- Q. A. r0 }6 V
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 Y  z0 m# D3 q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    7 T& @( T! t6 n: Y; J
  9. ;======================================================================
    7 \2 L& b+ U7 \8 k% b
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , H' t! J" ~# D) ^
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    . d5 b: k; _2 o$ n# W
  12. ;======================================================================' O9 u4 e+ G1 H% c4 B
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    6 K6 Q2 c$ e' E2 r! a: s& v
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB5 R$ Y7 A8 {& R: e" p& m
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)# N$ j+ T" s3 Z) f! P. l
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    # \* G# }5 m6 o+ Z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)# H$ k* I3 Z  I5 A3 q% k4 L+ z  o! r
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" K4 X* o  O4 o2 ?' X8 o
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    * }' U8 t6 |9 j8 s
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # H# c# x; T  T
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    + X$ u8 u# X% l0 E
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  a- V( T0 @  z- q% e2 m
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 j# [1 s: ^* i# I
  24. ;======================================================================
    2 S( }! l1 d" u) u( t+ f
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 ~8 o% s/ H4 c
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    7 o. o3 b' m7 }# o0 H' j% k. p! O
  27. ;======================================================================) o- M/ M: ]* P5 \8 g& J0 x
  28. ;音乐配置* K! t4 _  [) y' p9 X0 ^4 D
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 M) |# \- q" E) m! r
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"& E7 j. l, f, O  I
  31.     .ENDIF
    5 L4 y5 g7 F; f6 H) `8 l
  32.    
    ( h$ s$ r) d, T' x) f
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME5 @& B. F, W* g2 z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm": X$ j5 Q, S, Z, l
  35.     .ENDIF; T$ N, }; Z5 o% D8 D
  36.    
    , ^7 ]4 _4 R7 ~* {; Z8 G% R1 O
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ( k/ C; }. j1 J! m
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
      p5 m* `( {( h3 L4 z8 T
  39.     .ENDIF
    8 d' o( [/ g$ z0 o& N7 N

  40. 9 W7 m2 R0 H/ W
  41. ;======================================================================
    + \+ B7 J8 W6 i7 b9 @$ N
  42. ;引用CHR图像数据
    ' g. q$ a: |& p% q: D
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! y2 J3 @4 u. u
  44.     .ORG $0000- `& \0 {- n. \# A8 {
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ! K4 P0 @2 [3 g* p% q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"/ _  T+ J/ d  m; N
  47.     ) @, T. {$ }* {; R9 [* M, P$ j, o
  48. ;======================================================================
    - }  X: R& r( M: e& C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank$ K- Q# k! e+ q; Z+ C
  50.     .ORG RESET_ADDR- b) k* D# F( l& C; f
  51. ;======================================================================
    " d7 Z2 O& E% W+ W
  52. ;引用其他源文件! \4 T9 n- v' @4 F7 R4 q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    8 N5 q* C* J+ v( P  N3 |7 [& j! C
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理* C, t, t" e2 V+ ^1 m# H, s6 A
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ; u: q: [) X$ B( b! U% U
  56. ;======================================================================3 U- r4 y% I9 N" p. N; x

  57. 9 c4 ~1 r, n$ y) H6 r* j
  58. ;======================================================================
    8 ~6 `/ g1 i- ^
  59. ;等待VBlank到来
    3 S* t: K- A& U# S5 ~
  60. Wait_For_VBlank1 X' C; z+ X/ G
  61.     LDA PPU_STATUS
    6 T1 K$ }, X* c
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % T: j& t. |0 I. a# j; g( z$ i
  63.     RTS2 g# d0 B2 I. d' B7 O

  64. , D6 U& b6 \& A3 n
  65. ;======================================================================
    4 h& T. b- `+ e3 c6 x: R
  66. ;调色板初始化
    ) ?! X5 d0 K" q# u* ?* Z
  67. Palette_Init; g0 ?$ D. p) ~3 t; x
  68.     LDA #$3F
    + L. T5 }  W  t* P5 Z/ p1 Z
  69.     STA PPU_ADDRESS  b) E& g! v; t. J7 I' N1 m6 [2 l
  70.     LDA #$00, m7 y/ w( p) j' f; V' G; F3 z
  71.     STA PPU_ADDRESS; G) X/ T0 K0 g7 Q7 C2 {4 e$ a
  72.     LDX #$00
    ' d7 |0 m. C; j' H
  73.     LDY #$20) a3 r. G& Z, _2 c) k" h  p
  74. .Write_Data: ]8 o+ ?- W5 i2 M
  75.     LDA Palette_Data,X& ^3 E3 r" e( q9 `/ D. W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    4 y2 O0 E6 `7 B  u. q& O
  77.     INX. _/ o( B" [' s8 D2 _
  78.     DEY
    , a4 w( K+ h' K+ T, |: U8 u
  79.     BNE .Write_Data
    8 E9 B0 {/ m+ U' T/ q' L" a: i1 D1 W% k
  80. .End2 s+ ^8 v6 q# I
  81.     RTS
    ' R- K6 G0 x' K/ u% ?5 F& _4 ~& `) U
  82.   A( X+ V, x9 H
  83. ;----------------------------------------
      O- I( K6 X, W+ b7 ]- R: I1 \0 X& }
  84. ;调色板数据
    ! f9 Y: Q5 g- v" f
  85. Palette_Data) s6 A9 K/ C) n- q3 s
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B" |) _* w  K8 z: b8 h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ m: V% a; J, w0 \* e$ C
  88.     / E' s$ \3 m; `. R, h8 r
  89. ;======================================================================# r% ~3 P$ k; ?/ f; V8 _5 u
  90. ;命名表清空' {# b" I. a9 p  c; W  _' Y( e' ]
  91. Nametable_Clear5 U2 A& ~& u; B: m; N0 a  ]2 J
  92.     LDA #$20- U2 T8 @1 F4 I* `( \! D
  93.     STA PPU_ADDRESS; w/ S" x' x' B* Z
  94.     LDA #$00
    # f7 O: }5 q6 e; }  D8 u
  95.     STA PPU_ADDRESS/ u" |) O0 W9 m* M- z
  96.     LDA #$00- V% K' F. @/ [- D. F( N
  97.     LDX #$00
    9 F" a8 h5 ]* C7 |; ^4 }
  98.     LDY #$08
    9 N( k: I, `  F& N: H
  99. .Write_Data: c0 [7 }; n; O$ F
  100.     STA PPU_DATA
    $ |' J% T" J3 H! E. P
  101.     INX
    ) @* ]0 @  T) V: X/ d
  102.     BNE .Write_Data
    5 G0 {( o- H# E
  103.     DEY
    ; L, U0 j. u: ^1 ?: @: D* ~3 Z5 R
  104.     BNE .Write_Data
    & n1 D: O9 z* }' r
  105. .End- Y7 o# u6 x" M* ^6 o2 c- u
  106.     RTS% l. w( n1 e! x6 J. T' V

  107. * U1 o; p) U) f. L/ s! H* f
  108. ;======================================================================
    : a+ O1 [& Q+ S) d& ?7 h  L: R  f
  109. ;音乐曲目切换
    0 I( O3 G1 o7 i
  110. Music_Select_Process& y( h4 h7 Z5 X$ T# q5 e  t

  111. $ Z8 h2 K' H4 O5 m; {
  112. .Pre_Music;上一曲4 Y, e( F) U$ f7 d) Q+ {; u+ _6 C
  113.     LDA FC_Gamepad_Once7 l" _! C, }) N3 L+ @3 G6 k: r* P7 _4 T
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    / ~5 T- u+ i3 ^8 ?* I( S8 v
  115.     BNE .Next_Music, F2 X' S, @! e( X3 R; |
  116.     JSR Music_Play_Pre0 Q: J* I5 K: Y) i7 t7 G( D: O& P
  117. .Next_Music;下一曲
    0 J# B' t4 b* c# m$ L& K/ Z" n
  118.     LDA FC_Gamepad_Once, F, w; ?7 q4 q, L3 q
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; j: u% l& d* |- q1 ], V1 Q
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 Y% X6 N& K& l3 p0 \& R
  121.     JSR Music_Play_Next  l9 S& ?9 v1 R2 s) B
  122. .Next_10_Music;上10曲
    , k. d! g7 o, Q2 T, }
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! \2 _/ h1 a, ]) ~
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    0 L1 h2 P' d' A  ]; M- p
  125.     BNE .Pre_10_Music
    ! P$ N) Z; n7 }& c) @' u
  126.     JSR Music_Play_Next_10! t% Z4 e2 b- `0 ~5 t2 H
  127. .Pre_10_Music;下10曲) w" U, ]4 |* i- u
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 _8 Q/ I, A" P. ~0 j4 O/ q
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    2 |4 R1 X4 I$ `0 }7 [0 }4 y
  130.     BNE .Reset4 |1 i  x( ~# C: A3 z" B
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 }- k* [& I: T7 x
  132. .Reset;重播当前曲目
    7 [6 S/ P+ K; y6 Q
  133.     LDA FC_Gamepad_Once9 ?) P% a$ R# @. `3 ^! A
  134.     CMP #JOY_KEY_START) j3 p- z! Q/ D
  135.     BNE .End
    7 j; w% z7 E" C0 A
  136.     LDA FC_Music_Index
    " V$ M0 x, Q. X* n2 v$ f
  137.     JSR Music_Init_Process% y6 V! X, _. F, a8 S
  138. .End- R6 ~2 l: d0 t& u
  139.     RTS+ T: g, U" h0 }* w# h+ z0 s
  140. # g+ l$ P3 H3 C4 Z8 o7 z8 g5 K. S
  141. ;----------------------------------------------------------------------  ^% p9 Y# f- E5 |3 {
  142. ;播放上一曲
    # u/ d8 f. t5 Y  f4 u& w: H) W0 ~, B
  143. Music_Play_Pre
    , \0 G  A6 `* ^0 P& i
  144.     LDA FC_Music_Index
    ( B0 c: x# ]# E. {
  145.     BEQ .End
    . P8 j8 w7 `6 p- h
  146.     DEC FC_Music_Index
    1 B; [; ~9 w# o1 A0 I
  147.     LDA FC_Music_Index
    3 s5 ]1 _' B4 h$ c
  148.     JSR Music_Init_Process* O; Y7 i" V* j) u
  149. .End8 |  p3 V7 t% E, E! d# Y( l
  150.     RTS
    3 R/ K6 b  ^# Q) m; ~, m" L
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    * a  C  j4 q& _8 s9 w9 O/ e. Q7 k# J
  152. ;播放下一曲& x/ v: _2 B7 o0 J- J1 \- N
  153. Music_Play_Next! o2 j2 @! U# O- F& K
  154.     LDA FC_Music_Index
    " s$ I  ~* W: p/ L
  155.     CMP FC_Music_Max_Index' C5 x6 G! F: Q: Q- s; I( O
  156.     BCS .End
    ( c' z8 U- C0 @" w5 M
  157.     INC FC_Music_Index9 g+ N- m; Z1 I. v3 o, u
  158.     LDA FC_Music_Index
    # f6 u, S  G( n+ w7 Y% t3 u) H
  159.     JSR Music_Init_Process
    + p" M2 o. w. f7 Q
  160. .End, v. n2 `( I  P6 u) \" F6 B
  161.     RTS, M) ~9 O! e* L  S. T  O4 P

  162. 8 J2 L  @2 p6 u( i% U' J; J
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    6 k7 ^5 G2 E2 b# ^; C
  164. ;播放上10曲
    ) Z5 q0 E: N$ e0 e9 [" E$ H
  165. Music_Play_Pre_10+ }5 G3 a$ u* L) c9 m% |5 O/ A: K1 O
  166.     LDA FC_Music_Index6 F* d7 E+ E7 D3 s1 ~! ~9 R
  167.     BEQ .End
    ' O4 y4 P! T* F$ y
  168.     SEC5 E7 s& Q3 Z' M' n4 C
  169.     SBC #10
    0 M: L8 w- L6 M
  170.     BCS .Pre_10! {& i, i$ w7 P: R& g8 A
  171.     LDA #$002 r: ^3 I+ t; l
  172. .Pre_10" M7 R. d- v9 _8 }
  173.     STA FC_Music_Index
    9 [/ H3 Q0 D8 X  |7 c: H' V) `* d/ }
  174.     JSR Music_Init_Process* e8 o. u% e" n4 |. b1 l
  175. .End8 y0 X7 F% ~) C/ q5 \9 V
  176.     RTS
    ' D. q* l* e( X9 K
  177. ;----------------------------------------------------------------------& I6 k/ Q, a7 H, N. w& H) u
  178. ;播放下10曲* H! ]- e, ^- U8 \
  179. Music_Play_Next_10* p9 X" y8 X  V& O+ D) p
  180.     LDA FC_Music_Index
    % D9 b3 O8 n2 `: G7 ]1 ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index8 E7 [7 E% x$ H' G6 i5 {& I& W
  182.     BCS .End9 }! D  p2 k8 p! R
  183.     CLC
    ' X+ d0 n1 y2 G; u
  184.     ADC #10
    : e8 m( [1 n6 W5 D: [+ u' ?
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' r3 N( O* @  K1 ?
  186.     BCC .Next_10
    6 H4 m0 y8 M% L1 @. I* I9 m# j3 N
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 i6 @4 v2 h# a( `+ b
  188. .Next_105 n1 W' c4 p  F" H9 p5 {& u4 B
  189.     STA FC_Music_Index
    " k& u0 B* v6 |+ n& o  ~7 P# T
  190.     JSR Music_Init_Process+ E% Q; E) Z6 D7 K4 _' v2 }
  191. .End
    ; ^1 r. u# q" e! `$ l/ M
  192.     RTS
    + I: F; g/ q$ J: S) w! X

  193. # Y5 {5 O6 Z9 T& d& Q( ~# e$ c
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    4 {! R0 A" }( |) a
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    0 y, g+ C1 r8 B9 r
  196. Hex8ToDec
      S7 k. X5 z" ], e1 O+ B/ v
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    * U/ L2 X) l& p8 p
  198.     LDA #$00/ f' i3 }$ I! y! [; ]" |4 @
  199.     STA FC_Dec_Data_1009 M8 V: }* ^! J, |8 y( Y9 l
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 b8 _' a' e/ R! H8 o; H, X  q4 F
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    8 }1 N: F8 c+ W# X
  202. .Convert_100
    , o* x, u- n) w0 `/ y# V) x# x: ~
  203.     CMP #100
    ) z* J( j/ T: ~2 A
  204.     BCC .Convert_10( }  j2 D% y" [1 D3 p
  205.     SEC
    ) l) G- v* `7 p& C
  206.     SBC #100
    1 U" r  O* T4 }2 h3 A+ U9 R
  207.     INC FC_Dec_Data_1003 X" C9 D. x2 @$ s; o: w6 E& R
  208.     BNE .Convert_1006 |" b( E6 a% m  D3 h
  209. .Convert_10
    + A, C" L  W* p) L* \5 `! \& u! L- c
  210.     CMP #10
    6 A+ N6 u8 j8 H
  211.     BCC .End0 p) D1 E( m9 \6 ^! I( J" j
  212.     SEC' ~7 W7 V+ p! u! i. W, a0 G
  213.     SBC #109 j. p+ r, D/ T2 G" C8 J3 x" L5 r9 @
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * q' N0 P! q: i# N7 j9 f
  215.     BNE .Convert_10+ {' B+ X! j  b8 _
  216. .End
    ( N* S6 h8 a: p9 c8 |1 t7 \6 U- l7 k
  217.     STA FC_Dec_Data_1- a5 q' c, A! F; P) V2 c. K
  218.     RTS
      R( C# k$ c  ?4 b

  219. ; ~" M) {, K  g* ~
  220. ;----------------------------------------------------------------------: Z7 g8 t* z; B- S" K1 C
  221. ;显示曲目信息
    " N) p  N. B: I; B9 q* a* W
  222. Music_Info_Display2 F2 G+ R. R# i1 h4 w) n; N9 t9 N
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count7 }4 s( V  n! f" }! Z3 D# u2 C4 ?+ |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE! ~, l3 g0 E) m( a" G! n2 d
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 z- Z- ?% x  O; x
  226.     INX- C. f) P, D6 Q0 U1 R, Z6 `* z
  227.    
    8 v- w: v& l2 ^) x3 V
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ) l4 r* [5 X1 W* Z9 p
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X! K( U- Z1 L4 w; v. `% I5 H7 \
  230.     INX8 Y: w: H6 W5 Y- y
  231.    
    6 U1 q- q% h; v
  232.     ;居中2 ]2 b' |/ g$ q4 T) \- a4 S! X" G
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2! {6 j. Z$ d# y  o: b( t
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 V; F9 E7 ~5 E0 @, f: ^4 n
  235.     INX7 P+ I# i% m& i) n& c' N
  236.     ) q1 _+ n8 r$ g
  237.     LDA #$05
    & d0 |3 d  ^! y9 `1 l4 T
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 C5 s8 `# i- K( }& ]) F
  239.     INX
    ( a! n" x' q! n  C: {
  240.    
    , C4 g  P# \& \" z& [. D6 n
  241.     LDA FC_Music_Index, x( v7 h5 }) e1 J. o; w
  242.     CLC) u% |$ n. p9 L# e
  243.     ADC #$010 C- A+ w' [# B2 h' }9 `0 g+ t% X
  244.     JSR Hex8ToDec1 M4 S6 X3 Y1 o  G
  245.     2 o! J, L  a  R  F: \7 d
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : \7 P3 \# v3 f; h! U
  247.     CLC! U- a& c. C, [* n  j, ~; s
  248.     ADC #'0'8 Y; e2 Y+ T5 ?
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X  I( b7 w; b! M- x( [: E* w4 W
  250.     INX
    3 z! I* K7 y: g# W3 u8 X: A
  251.    
    1 U. g- Y" g2 O/ S( L
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ W, o/ n1 [! K$ j( S
  253.     CLC2 c7 P1 G  L! l- H( e# y
  254.     ADC #'0': b& m, ?2 {% j' ~( N( J  X
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 |) H5 u6 k* q/ g' v  K
  256.     INX, P4 k" j2 S* Y
  257.     $ Z$ ?' o% |3 K& e& h
  258.     LDA #'/'
    7 i  a, d: E* W- e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , F& [1 ^) K6 z; P! d
  260.     INX# ~2 n' I" P4 Z' f8 b* Y
  261.    
    + Q" m1 K0 `* ?
  262.     LDA FC_Music_Max_Index5 O0 F% L" s5 i; h; i7 a1 x
  263.     CLC9 q( r4 ~' {1 s6 R
  264.     ADC #$01
    6 M% |0 @; s0 w3 K7 J# P* h* v" |& `& u
  265.     JSR Hex8ToDec( `4 q* e, U0 M+ p+ X( \
  266.     ; m) h% S! P% ]" B1 x( l; ?$ }9 f- E! w
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    # d, V- T* |6 C
  268.     CLC
    5 V7 H6 H% C! O7 S8 ~
  269.     ADC #'0'
    & N! s1 \: |/ R# W0 d) H
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' l/ B/ `: n/ c' e
  271.     INX. `3 Q$ F/ s) N2 v- P
  272.    
    . \8 z6 A$ g6 g
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ) L  z& X/ w% ], Q
  274.     CLC4 i' _) j, x9 ?) g
  275.     ADC #'0', u/ T8 o# Z: x
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X+ F* Z! y8 K* ^9 ~* v
  277.     INX
    - ^! o& b- B7 z1 |1 M' T# g0 A$ [
  278.    
    : X" a0 E" [+ C) h& U0 P
  279. .End
    / J4 L' e6 M+ a; s& f) l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    : o9 r0 Y9 A" w* b2 p) |, q
  281.     RTS$ C, U) S1 j- S1 H% Q3 e
  282. 1 h  K: E2 B# k) _$ g  F5 p; }) l( M
  283. ;----------------------------------------------------------------------% E% x3 r+ f8 p: N' t  [
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - l1 B4 L& K: X& U/ @
  285. Music_Init_Process
    + ~) |, _; q) o# n" k6 {
  286.     PHA9 u( H9 g! D% V3 d1 r
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ! B0 i2 ?. b. F  K: a0 H
  288.     LDA #$1F
    & ^5 J) B' q5 M$ u8 v
  289.     STA $4015
    $ y7 h& Y+ Z% |1 q
  290.     PLA
    2 V) y2 B+ z, i4 ^" x; L
  291.     JSR Music_Init_Addr
    9 ]0 Q% E; Q, \7 |
  292.     JSR Music_Info_Display% b5 O0 a' ^3 m, z) g: Y  I
  293.     RTS2 d1 A% W! b9 M' B0 `  \2 B) g0 p

  294. & i6 ?6 W+ @2 M: Z5 ^. [
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ) I, p$ K6 w$ M! p: I
  296. ;音乐播放处理2 `5 N- ^8 F8 L7 k$ a& h7 K
  297. Music_Play_Process# T5 w% A/ P* u) N# K" l3 \+ z1 P
  298.     JSR Music_Play_Addr$ x. u) S+ Y0 ?
  299.     RTS
    , Q6 h, A' \! ?* M

  300. ; n5 J5 `/ i$ N& ^, }
  301. ;----------------------------------------------------------------------& o( G$ H! _' w- N  X( Y: b1 _
  302. ;音乐播放处理9 K' `4 b3 q# u/ `4 _! v
  303. Music_Clear_Process
    ; f: w7 h; o$ B) ^
  304.     .IF Music_Clear_Addr. w6 K- [2 g. m) y
  305.         JSR Music_Clear_Addr, n5 _5 g; e# [3 W- R# j  ?2 a
  306.         RTS$ A% _! b1 [0 A# [! {6 ]
  307.     .ELSE
    ) C4 e8 n0 A$ c5 F
  308.         LDA #$1F( L  C  n, O, C5 }1 R, P% O
  309.         STA $4015! Q8 `0 @+ h1 o, I
  310.         LDA #$00
    8 m- e7 Z. w# ?+ F& L
  311.         STA $4010
      w/ x) T4 Q* z- x; D  x
  312.         LDX #$00
    * G0 k! {8 g% A4 n* E0 ?' _9 e
  313.         LDA #$009 T: @% I7 Z6 R
  314.         3 Y6 @# _( {# p" I4 C+ {+ W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 b3 ~5 p$ m1 u
  316.         STA $00,X
    3 F1 X( q" M, K" ?5 W  f( y! @
  317.         INX
    9 k8 C7 H2 Y& t. ^; V8 g+ U
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ N5 B4 h& A+ G/ ~' L) O  [7 M
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0& q; N( @( E: f. }
  320.         0 K, \9 \) z1 E
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    % M, c( G" [- m  k6 I! u
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_12 a3 w1 O" j$ ~+ ~  Q) x  D
  323.         STA $00,X
    & E. o1 {6 P0 t* j! J
  324.         INX  ]9 b5 x1 }4 v
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    - \4 C6 `/ f) l( F2 u
  326.         
    - A8 z+ R! v9 G* J  a* }
  327. Music_Clear_Process_1
    / ^& @3 _/ R9 U) a5 l  V  `+ J
  328.         STA $0600,X! T. t9 X5 R( L. S" y
  329.         STA $0700,X" x4 Y" G9 ]5 L- ~; }3 k: G* }
  330.         INX
    3 T2 ]% c$ U5 U& b- \' I9 C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1' Z: ]% ]' H' b2 G
  332.         LDA #$10
    , |9 t( L5 [8 A% t1 `, I
  333.         STA $4000; d& Y4 {6 h+ J9 A% l/ F3 ]& b$ L
  334.         STA $4004
    3 ^, [* H7 d. r: P  d. f
  335.         STA $400C
    1 H$ I- @6 i  r( r- L/ L
  336.         LDA #$007 _; p" ~* J8 E- @  w# e
  337.         STA $4008; l  u: b' S; i( H
  338.         LDA #$0F
    " k1 k" i+ N, N0 O+ i' v/ |
  339.         STA $40156 \$ G+ N6 |! u( I
  340.     .ENDIF
    ) a5 ]5 G" w* E9 a1 C/ [; B* |, Z
  341.    
    / }0 v4 \( k+ h, f3 U6 {2 r
  342.     RTS
    * G- m" a& a% |: V" ^, t4 E
  343. ) Z0 W$ E6 H) s
  344. ;======================================================================# ~% S3 I" k. \4 g+ S. _, ]$ N8 ?8 ~+ J
  345. ;重启处理# n* m3 X7 T3 G, ^& T  z5 z) ~
  346. Reset_Program
    0 w: e2 B/ h; z+ x5 K
  347.     SEI
    4 G% R6 R0 @. a1 F. V: {
  348.     CLD
    2 @7 m: C( N& ~8 {8 Q. N
  349.     LDA #$008 C1 h  [" t; j! I
  350.     STA PPU_CTRL
    * w% ]; p' Z2 ?* W9 L8 M
  351.     STA PPU_MASK$ o  C8 m% g5 X  T0 }
  352.     STA JOY2_FRAME
    : J$ }: L2 U  ~% c) b
  353.     STA APU_STATUS
    * }, s6 y( d: ?  A8 Q9 l3 k
  354.    
    2 R9 \" @$ w3 o5 R
  355.     ;等待屏幕准备完毕7 }/ m% a1 h) j+ h' B+ y) b
  356.     LDX #$02
    , ?* q& R, U2 H5 W# g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ' x7 g. \# z% D  ?
  358.     LDA PPU_STATUS
    " q" J/ P4 r5 C
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready3 g! V" |, i/ Y2 G2 g
  360.     DEX5 C3 Z* B+ ^1 q' A5 Q" z$ X
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready( ^7 r6 r$ A1 b7 J% }
  362.    
    . n) e6 |; i/ L5 I. o
  363.     ;清空调色板
    0 p- i; z/ S3 E% E+ o. W/ Q6 \  Y
  364. Palette_Clear  Z' T( v4 A6 b: Q' e! j
  365.     LDA #$3F3 D0 N3 F) {1 [9 y# l
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ; u3 b0 ~3 ?) z; X- ^+ V
  367.     LDA #$00
    : ]3 e+ @3 |- I& B
  368.     STA PPU_ADDRESS
    6 {* k9 h6 h2 i6 d5 \6 t! |6 r7 W( F: B
  369.     LDX #$20# [' D; l& F+ K. z) {/ U
  370.     LDA #$0F
    $ v( G. ^. w- U9 T
  371. .Write_Data" z# i' o" L" R! }' B: h, n. t
  372.     STA PPU_DATA# X9 A0 ?7 V+ I; L0 {; E
  373.     DEX
    # H: ^3 e; x  Q/ B# P7 {+ R
  374.     BNE .Write_Data1 Q4 _- |9 G8 [5 j( d) _4 a

  375. 5 ]: m  U' `, q6 K8 a  U2 c# ~
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    & C* ^  A+ G8 W# y! S, b6 {. m
  377.     LDY #$14
    6 ?4 r6 s4 m1 P( b) t/ X' M
  378.     LDX #$00/ s3 a6 x6 S: J9 }
  379. .Sound_Clear
    3 Q7 @( h; @, U# {# }
  380.     STA $4000,X  @( {( x" i: |3 \5 h& b2 l
  381.     INX
    5 Y8 V- h9 I8 [7 g5 ]% O
  382.     DEY
    1 v: d: [) H! s. ?6 [$ Z( ]
  383.     BNE .Sound_Clear4 C8 m5 r8 Y; I: J2 F3 ~7 \; l0 n
  384.     4 o5 E% v# N" T+ v/ o! v
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ; Z+ h! Z( D8 z1 \7 P
  386.     LDA #$008 [$ {- Y" g* \# q5 R
  387.     STA $007 w1 B  ?* U7 r) i! }
  388.     STA $01
    * p: l+ o1 U6 B. r, m
  389.     TAY
    0 M: }0 t$ {8 V2 C+ I7 [0 K
  390.     LDX #$08
    ) U* A1 l. |% E+ l3 S
  391. .Memory_Clear5 T/ f) W" L7 d
  392.     STA [$00],Y
    " J' a% ]$ G$ {9 c# [( j
  393.     INY1 h0 u0 T4 n6 `  k$ F5 f
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; c9 K$ B% ?+ y! b2 g* F
  395.     INC $01
    ) x4 X# y4 Y0 D. i. _: F) i" C
  396.     DEX
    * A# S* @4 b3 a( k) Q
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 V" |: `$ W% |
  398.    
    ! }2 A# i1 k1 N" c# X0 ?
  399.     ;精灵缓冲初始化+ ]9 D2 A8 A6 a5 i" b
  400.     LDX #$00
      l; r  E. d" _
  401.     LDA #$F8
    8 N4 }$ c' q( b- Q5 n' e, X3 s+ k' g
  402. .OAM_Clear6 f; H% h' E* @4 C
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X8 N' E; r' ]* \, L* @6 d5 k6 ^
  404.     INX
    ! ~% z8 x. s* B4 Z8 S
  405.     BNE .OAM_Clear
    8 ]" k  w- O' T! k2 F' r  f
  406.    
    ! [$ }3 J3 n8 u$ d) D
  407.     ;栈指针初始化
    & b9 `" I$ ?  I) p" {! n
  408.     LDX #$FF
    3 K8 d; e* y) i& e& V/ H: @$ r% V
  409.     TXS2 V+ D% b1 Q& F
  410.    
    ( v4 S' I6 b/ Q, M
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * Y! `4 k& Z4 a  }5 m- f
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    : n" H6 d% F' u) e! ]+ k
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 Q" K4 k6 c" p  i2 `
  414.    
    6 H3 `8 X5 D7 _' Y2 r4 s; Q8 b0 h
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    / H9 s& [) k7 `7 {% w
  416.     STA FC_Music_Max_Index! q& e  L  w: F3 a" g- `( ]' F
  417.     9 k# C( I& u. {! d, ]
  418.     LDA #$1F
    9 q5 l3 K0 Q0 R" G2 \! M+ `4 \
  419.     STA APU_STATUS
    9 r5 b1 m" v$ g6 w, a4 y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1- j  v+ V: Z6 l2 n3 Z
  421.     STA FC_Music_Index
    & ~" C+ W1 ~; g6 x
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    $ O; M; y( {* ]: D" u9 t' X) o* [
  423.    
    2 q6 {- q( T& h, g' T
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    " I  k2 v, q" c! n4 L$ D  h
  425.     LDA #$1E
    % [4 F" b! P4 @$ B- B' m. V
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 s. e3 Z, c) h6 E5 K1 b$ k
  427.     $ C9 t1 W  p* P0 n) ~/ y& ~
  428.     ;启用NMI处理
    2 U6 D  o* ?1 R9 g) B+ ?7 K) Y% X2 ]
  429.     LDA #$80
    , c* H  g2 d. i6 k& T6 A: e0 z: i
  430.     STA PPU_CTRL
    * N$ F9 c1 ~' m3 k
  431.    
    ) V! i# @& b9 H" _- J! y
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理+ o  ]3 F- p' l% F  @
  433. .Loop! l5 q: H- p' A' v1 d6 H/ {  {2 z! C
  434.     JMP .Loop
    9 C+ y8 P* [& N8 A& N1 p- H; I

  435. 2 Y/ {& N& r) [! O3 |" j
  436. ;======================================================================8 L5 z8 R; Y4 Z: m
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ i& z  l. m% v) J/ T4 Q
  438. Nmi_Program/ A; R% O0 o+ i
  439.     PHA
    ( @8 d4 l( h2 c8 d  ~1 U
  440.     TXA
    3 ^. o/ Z9 p3 t9 t3 B$ [( O4 E
  441.     PHA" Y* e8 |% s, X& ^0 P; i( N$ ^
  442.     TYA
    - J$ m8 d7 t) c1 B  U0 i, p
  443.     PHA
    . C" f3 ~* }8 _# l+ R3 O- s; ^+ p5 L- t
  444.    
    ' p+ N! A) X% f% P3 T: q' e
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位6 b* ]) x  f+ I' L! P6 A4 `- s" G5 ?
  446.     & Z8 L% _0 P8 p9 b: g2 M1 m$ W
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理) F, t2 i6 P! |' E
  448.    
    # Z1 ^/ g6 l; O, z+ R3 P
  449.     ;精灵内存更新- ?& @9 p* K& x
  450.     LDA #$00
    7 C) d0 e" j) F
  451.     STA PPU_OAM_ADDR) a2 x6 Y2 |6 g# X4 c* x/ R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100  H& m; w% j7 |* D  s
  453.     STA OAM_DMA+ R2 V% ^. V' a( I0 u6 K
  454.    
    2 K$ v6 `2 V6 O8 G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
      k9 U0 J& ^# b( v" v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理6 K3 ]8 x' w% }  J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    " H8 J8 k1 k0 r
  458.     9 H4 b# x& U2 w* B
  459.     PLA
    7 v! L- T/ x: D" h
  460.     TAY
    ( X( n; ^1 P) e# {+ S
  461.     PLA
    ) ?7 \  [# L( B4 m, z
  462.     TAX
    " N9 g" s( M6 o- u5 I% D: S9 H/ q+ P7 X
  463.     PLA
    ! z/ C, ?% r! l4 w. X3 v
  464. * x' Z" O# C+ `9 A% g
  465.     RTI! U5 a) W2 F% y6 [3 x

  466. - O5 S1 y+ u  C6 ~3 [' S6 [
  467. ;======================================================================
    ! Z3 B* C) L# b0 N3 u6 t( T
  468. ;请求中断处理6 t* ~# [8 k- W8 c0 M  X  q
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  470.     RTI+ A5 S( C1 D( n! ~

  471. 7 J* Z3 [7 H- g/ I' E9 \# T
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  473. ;中断向量表3 J" G( B5 [0 e/ c: V
  474.     .ORG $FFFA
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行& ], N+ R: A& g# X# M: F7 l
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
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  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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