EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 610|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下, V% z9 P% `3 P7 H( a' i0 p

! z& w' l& ^: p9 l7 _. w以下是主框架代码:
3 p# \* P8 _& _  E4 _- T' o$ v! U
  1. ;======================================================================; [. k' U/ |6 @* c0 N" Z; v
  2. ;文件头, T& g' R* q! S4 k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    9 h# T+ i9 x" v$ p
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( ^/ p: }4 X$ t4 ]2 W4 i2 l$ P
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    & I" J; r$ Y6 z( j% Z6 s- U
  6. ;======================================================================" o% t  p" x  C! c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    / f0 U6 \* ]+ O( ~
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 D& Y4 d  Z# }4 H9 {5 b
  9. ;======================================================================
    2 Y  _& i. Q5 z8 [" F8 H
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 W4 r" d8 Z% ]: z) n/ j; e$ Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 _, M# j& q8 i: L2 U
  12. ;======================================================================
    8 j% s% K  D+ e, H! s) ^
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    7 Y5 A2 M7 U* u" k% y0 d3 o0 ^
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    & U3 G6 w+ c. x5 ~4 a9 s$ E
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    2 c5 f9 L% ?9 c
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    $ L3 m% |7 ?! \  F& s/ E6 }
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    3 ~5 H7 U4 a: E4 j- ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)! J; j5 A& w2 L$ V) ?' X, X) j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    7 k/ \. f. N* q9 B9 j. S5 a
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " O3 ?, i4 S, R$ o, d- V" `1 t
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; j$ k% s  E, h$ D
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    & |1 g0 J2 s% i- H
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)$ D# B8 q  y7 x- _
  24. ;======================================================================
    " h* r8 h4 D6 e# j: E6 X$ h4 }
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置4 \! b( [2 I' j' u" C) _. ?  ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ; h2 `5 C# |: ]
  27. ;======================================================================! ^9 L6 K  c) |2 s& ]- R* q
  28. ;音乐配置& v. K6 w' R) K
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 7 N" p( ?$ G- a, q( j6 @
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"% N7 r) R+ U7 t0 B
  31.     .ENDIF1 [  ~2 ?0 a/ Y
  32.    
    ! B- C$ k8 Y) S. v' ^2 X/ ]
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    " C: U" h/ i( `8 X6 _4 ]- {  @
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    " G4 O  o7 z# e  r2 ?
  35.     .ENDIF; b  z. i2 ]+ {( E& i# i4 V
  36.     3 u' r, V6 h5 M. E2 `: Y- }; F
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ( f& o) s& p' |# d
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"$ j& P8 E) f% D! o* \- D; H1 R
  39.     .ENDIF
    " I0 q( G% m+ j- N
  40. + A! F2 p: u. U) b: c  e
  41. ;======================================================================8 s. N* Z' o8 Y3 g
  42. ;引用CHR图像数据# l8 |0 T! I: r3 v) L  n
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2- _" e" C" ~& ]1 r5 Q6 Q# ^8 e# H( F- o
  44.     .ORG $00001 ~1 w5 s" {7 k
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"2 [, M( s& J" \0 b8 s& l9 V$ S
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    % d: P- @) l' E( i) I
  47.     / V; n$ b' N2 o+ R
  48. ;======================================================================
    ) g& N/ a' O/ t, {
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank. r; b$ R- p0 {/ k6 {/ I" I6 F4 F3 Z
  50.     .ORG RESET_ADDR  o( x0 y! [% x0 G
  51. ;======================================================================* _7 T  k. F5 \- I/ y! G7 c9 f  f
  52. ;引用其他源文件
    " M- i" R( Z& d8 E. K1 M" O+ Q. s
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 W$ D9 j- X/ g5 G% K
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    7 T0 t, P: Z6 n: D  J$ \) j
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ' i0 H2 N* j5 u; u
  56. ;======================================================================
    + |, N1 q5 _- J5 E' X3 W
  57. . y# I* F6 F5 s- [2 q, N
  58. ;======================================================================: J* k8 g# h9 P% p
  59. ;等待VBlank到来
    / V$ ?8 M* a; ]; {8 q/ P
  60. Wait_For_VBlank
    3 |7 ?2 h& w- d) l
  61.     LDA PPU_STATUS
    / R. @' @/ d- g
  62.     BPL Wait_For_VBlank1 q: |! i! s# t* b) U
  63.     RTS
    # i  ~$ ?5 h5 b% N$ |1 h( c

  64. 8 g5 u. Y, g4 ]& G0 }5 x- }
  65. ;======================================================================
    0 O5 J7 W9 a6 |( |9 {
  66. ;调色板初始化" M' r- W2 d+ y2 i9 W1 Z8 B8 ~
  67. Palette_Init- ?2 ]# k4 s% l0 q* f+ N/ \
  68.     LDA #$3F; S1 ~1 p/ Z! L1 ^1 T2 B
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ p6 v) t5 f0 Q& h( y
  70.     LDA #$00
    8 x" f9 M: Y: J* ]* k2 d
  71.     STA PPU_ADDRESS
    - O! h: P/ C' y: e; ]
  72.     LDX #$00
    $ l; g& v5 H7 g7 U, V
  73.     LDY #$20
    ; b, ]% h& `$ o- D
  74. .Write_Data! L( T# {# J0 }- `8 r" g
  75.     LDA Palette_Data,X* i6 P/ q8 V, S- {" S
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X, `# ]$ Q4 q1 Q
  77.     INX
    * B) w, {! M9 r# P/ v$ k. k8 F9 i. j/ _
  78.     DEY
    7 l; S6 {7 ]9 Z* W- z
  79.     BNE .Write_Data2 F: y- y& a1 M2 n, ]2 K
  80. .End
    # e8 A; M5 }7 e0 I+ t
  81.     RTS0 a& P9 D8 i5 N; A
  82. & N5 {6 u" C, g; e* @2 \! I
  83. ;----------------------------------------+ X) T# }& A, @3 g
  84. ;调色板数据. y8 b/ f) @2 _
  85. Palette_Data+ C4 D3 v; ]  s; l# ^& r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B, x7 w( ?2 m, ?4 a
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22  r! s+ t4 ]7 M) S0 k9 q/ `9 q
  88.     # M$ ]. H2 @' P$ _$ a
  89. ;======================================================================: R. \' D+ h5 @% q  c3 b+ M
  90. ;命名表清空) }0 l- Y" o6 E, C
  91. Nametable_Clear; {& W3 a" }& e3 ^2 L0 R7 w
  92.     LDA #$20: W: i6 T/ @0 K8 _' V5 t% g2 v) c$ Z
  93.     STA PPU_ADDRESS
    0 L# Q. d4 m9 _% j
  94.     LDA #$001 Z% X+ r0 t% g/ t/ L
  95.     STA PPU_ADDRESS  a( {+ [6 E6 D" i7 I
  96.     LDA #$00
    / |$ H7 c/ u+ k& u7 l
  97.     LDX #$00
    2 ]: D# C* a+ T/ t& y$ D
  98.     LDY #$082 M8 m; a' W- h
  99. .Write_Data6 Q7 V1 p0 p0 Z2 |  F9 r" L
  100.     STA PPU_DATA- Q( s: x! P2 f4 p8 ?
  101.     INX1 \4 _9 p  {: _- o/ |6 z
  102.     BNE .Write_Data( ?7 N4 g1 c* P+ F% y7 f* [
  103.     DEY
    3 t- H& E' y$ }
  104.     BNE .Write_Data
    3 Q# \6 U7 B6 ^7 o
  105. .End3 C2 `: ^- u+ `- F
  106.     RTS. G0 ?9 b; g( V; I& o
  107. 5 P" L/ G  W( J
  108. ;======================================================================1 W$ e4 c6 w8 y9 l7 M/ m
  109. ;音乐曲目切换. a0 t( d+ T; t/ L
  110. Music_Select_Process( v& D& d. J* L& @: l

  111. " t+ ?& r  H! s0 K  G) V6 t
  112. .Pre_Music;上一曲' A( @, ^. ~# z1 \$ _" i
  113.     LDA FC_Gamepad_Once  H  U" e2 Y8 \0 I9 h9 S
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    : [* y. O8 y0 r8 X
  115.     BNE .Next_Music
    & U2 F3 O) Y3 |
  116.     JSR Music_Play_Pre# |; B3 Z2 ^; C/ e" ]! s/ @
  117. .Next_Music;下一曲# F: C, z# V2 Y6 D( I
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 }  [* J9 y0 w! `2 {- |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT/ m. c2 N* s) c7 [, d
  120.     BNE .Next_10_Music
    . x: E3 F( I9 M! E8 g2 M* l/ l$ q
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ G* D8 G8 F% t9 l# x# S1 h
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; v1 o# a& O0 ?3 K' v
  123.     LDA FC_Gamepad_Once( l8 x9 D) h$ U) C  m9 ]
  124.     CMP #JOY_KEY_UP3 g  Z0 b5 T$ T, E& n7 R# p5 J. _
  125.     BNE .Pre_10_Music: W: `4 y* i; w; X( [
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 D7 W. J& i5 Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    + u5 ?# I# K# ]7 G$ s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    % u" W# _- |, Y1 N
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    / ?: {; B. s6 }1 ^" Y/ C
  130.     BNE .Reset0 e; ~! Z8 X! N
  131.     JSR Music_Play_Pre_100 j; M3 t* }% N; O) h; G) H
  132. .Reset;重播当前曲目8 \0 K- Y3 Y+ k5 b; `
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    , L: q5 ]& a5 }8 A4 D* y. g7 ^# _! }3 G
  134.     CMP #JOY_KEY_START# p. l/ a# K9 @/ X% E5 [6 o, _
  135.     BNE .End+ o7 K+ }" x! D3 m
  136.     LDA FC_Music_Index
    3 b& G# R& c" ^' `
  137.     JSR Music_Init_Process
    ! f. ]: {" }$ T/ \) z' \
  138. .End
    9 Z% e$ Y. L0 Q7 f( f1 {' t5 `  F
  139.     RTS
    - B6 e: Z0 U) f1 J0 ~
  140. 0 X  R4 N5 {* M# ?: B
  141. ;----------------------------------------------------------------------, J5 _" Q7 b: w& p
  142. ;播放上一曲
    4 T/ x# H1 h8 D2 n* f0 F! `9 S
  143. Music_Play_Pre  s2 K' I$ E* Q! I# P/ F
  144.     LDA FC_Music_Index; U( [/ O1 H, |7 ^
  145.     BEQ .End
    ; w1 [! o, Z8 }' [( i- j* f
  146.     DEC FC_Music_Index  _# J+ j$ I, K, U9 |' A! e6 b; a
  147.     LDA FC_Music_Index2 ~2 s) k" ^, c% D8 ^. k' k+ F
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 I4 @0 R/ m# u9 j
  149. .End
    ! b; n" e! n+ G; D4 y1 }% O
  150.     RTS
    ' ~9 I; Y4 \0 f, f+ z  l' u7 c
  151. ;----------------------------------------------------------------------/ f! L* @( s7 e  H/ j1 k$ T
  152. ;播放下一曲; G2 B4 _! d* W: }& K* W. `
  153. Music_Play_Next  o0 W- L/ `8 B  Q0 k
  154.     LDA FC_Music_Index; x0 {. K) n( W# w( s# e
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 p5 Y/ ]; s2 \2 n+ {
  156.     BCS .End
    5 N0 V3 d( P3 S/ B: g5 G! r
  157.     INC FC_Music_Index
    / F, p& c2 r  ~1 }0 Z4 l: G4 F. D
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 b6 W* y6 d, l) s
  159.     JSR Music_Init_Process
    4 k+ H7 o8 ]- T- E6 v4 ^
  160. .End
    + x$ e4 v4 p4 M2 {) n
  161.     RTS
    ) M( V1 ?. F7 ?  ^6 ^8 P  ?3 e

  162. 7 J$ h$ b2 }- X$ U& U# v0 B- {0 D# |; Q
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    , Y8 l) z7 k# T1 I- n( I% \& J
  164. ;播放上10曲
    - R' ^1 \3 v' X5 M) p" v
  165. Music_Play_Pre_10
    % N2 {5 C4 ^7 R) O
  166.     LDA FC_Music_Index
    2 A1 g( i* O) v
  167.     BEQ .End4 z2 y8 Y- d2 P9 n  M
  168.     SEC
      F$ N4 _" f8 w/ x2 u
  169.     SBC #108 O% p- Q) I, W; Z& ^
  170.     BCS .Pre_10" y) N* [, u# u$ ^5 }- W
  171.     LDA #$002 U  [# ]/ X% M0 B9 m* f
  172. .Pre_10
    $ k; O: J& h3 D- Z! o& ]: R
  173.     STA FC_Music_Index/ C1 s) z  \5 P! u/ i' V* H$ x
  174.     JSR Music_Init_Process3 o! U! Y% p0 U, @  d
  175. .End* V( R! }' o' |  N; H5 z3 w
  176.     RTS) t* w" g9 F+ n$ A! N  Y2 d
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ]! a1 n) \2 ?" O& c+ U
  178. ;播放下10曲
    ) C$ a4 h/ z" u: l% X3 F$ d4 o
  179. Music_Play_Next_10! J0 E0 {, @, I% x, J6 U
  180.     LDA FC_Music_Index
    % M( P2 c! h& U! r) D
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 |1 \: ?. P" V5 d1 O/ A
  182.     BCS .End8 j. n% H& Y% ]: g
  183.     CLC
    4 {5 H; `) H& O' e4 T# `4 k0 C
  184.     ADC #10) p4 P; S$ S4 [# p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index# x$ o7 M( j3 z4 @2 l" D: g
  186.     BCC .Next_108 b8 g( a* n8 z+ w  d
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 M/ ^  E9 R2 A5 b4 ^! V" u0 e
  188. .Next_10' o9 d& F3 l7 u. Z  S/ n; l$ M) _
  189.     STA FC_Music_Index- o8 @. j6 A- E- C" J) ?! ^
  190.     JSR Music_Init_Process3 r- c1 E) ]  M& r5 y- t' }9 n
  191. .End
    8 `1 I6 ~7 j7 K: w, w! {
  192.     RTS
    : d+ q# U; W/ x& j; U$ H

  193. ! @4 p/ B& h$ @+ u
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    3 \$ N# ?2 l9 R9 m
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    1 `5 z2 V! N9 k6 B
  196. Hex8ToDec) g, K4 S: H. Y- [3 L6 L6 V# A
  197.     STA FC_Dec_Data_1, i) E$ j$ m' m& o) u6 a/ \, O
  198.     LDA #$00
    ; o) l5 J% j. ~: f6 L
  199.     STA FC_Dec_Data_1005 R9 n( u) ^3 h1 x
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    % q& t) g0 t4 A  R: H( t8 R
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , W: J; z, u5 F3 k/ z7 O
  202. .Convert_100! W  s7 P3 [. H1 z8 K
  203.     CMP #100
    7 Y2 F! Q  a* x- J) @
  204.     BCC .Convert_10$ y, x/ W5 E) n. ]
  205.     SEC- G2 W5 M5 _- o8 j# Q. G# h
  206.     SBC #100
    7 x% j3 `# A, M3 x$ {! f8 s" B$ ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100& T  l& R  c' q) [
  208.     BNE .Convert_100
    2 M& p' v( \4 E# u- }
  209. .Convert_10
    ' h+ {! z2 k) `4 z: s& x% J' G4 j
  210.     CMP #10
    # V- t, T  T( l$ T
  211.     BCC .End1 y( U1 J+ ?4 U3 i  _) o
  212.     SEC
      A2 [8 I/ e" J8 A! |4 k# d9 ?
  213.     SBC #10; u' l; x+ Z( x) D7 l
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    & \. |/ c6 e$ P( ]# C3 z9 G" `# {; }
  215.     BNE .Convert_10$ n' F, [9 M: N! J- J% D
  216. .End
    ! W/ _$ V. V0 }# x8 d8 ]
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ' W* Y1 j  o/ W
  218.     RTS
    9 C; X6 A) F2 x( i# S5 I3 t* F

  219. : y  y- @/ q* ?1 J7 j
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    , u3 M9 p8 K, |* G' u' Q1 ?
  221. ;显示曲目信息
      k1 c; s- T. z" u( ^/ R5 ]! C) ~
  222. Music_Info_Display
    , h. p3 e2 {4 b
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    8 O& V$ ^: W: \0 ~
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE7 \- s! M( U6 K8 z. y  J, H; q, c
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  m+ W7 _6 v! s& O& t, u3 D1 K
  226.     INX9 A; |! x% T5 t3 `2 m! P% w- W! u
  227.    
    & z$ X) H# a% q, r: W! h
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS4 X' g. W/ y  f; o6 U2 q3 G( {
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) @) V8 Q  ^; O/ b5 [( [1 U$ Z# Q- d
  230.     INX0 S! m, R; b8 J$ d/ m3 T0 N
  231.    
    6 a- {- W& T( k- X1 W* ~$ b" o  ~
  232.     ;居中* v5 w4 e% @: a: T( `
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    $ m; U8 V9 L* C& s
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X) v4 {/ B$ n9 X* F5 G6 Z: [/ i
  235.     INX6 p' x$ }" p7 n/ `8 q7 v
  236.       Y0 {/ U- J3 E/ `, X2 H
  237.     LDA #$05
    ( X6 c2 b. T/ v
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X6 f) h$ D( |6 k) ]
  239.     INX! s+ U- `5 A$ o9 g' Z5 G
  240.    
    9 G0 w2 q' S! X$ ]4 m
  241.     LDA FC_Music_Index/ L5 \1 L6 B# w  A  N0 ], u
  242.     CLC% [( E, R3 Y+ c! O% M6 ?
  243.     ADC #$01
    ( l' I5 |) k+ r" W" b
  244.     JSR Hex8ToDec0 v7 w  L2 C% Z- C2 Z
  245.    
    6 ~4 K' Q1 m$ n+ _9 v
  246.     LDA FC_Dec_Data_10* ^- ^5 B! E& e2 b. Q
  247.     CLC1 O8 H- V, }2 O$ z* J) K1 [5 B
  248.     ADC #'0'4 v* S8 {& |7 ~: C, j8 Z6 R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , k( h. S7 S4 i5 D) G+ Y
  250.     INX# k3 Y5 |8 a7 R
  251.    
    : y3 J8 s. {$ T* t, w, Z0 y
  252.     LDA FC_Dec_Data_10 U7 J3 Y6 v. Q$ R7 Y
  253.     CLC
    1 w" ?7 M0 [4 ~
  254.     ADC #'0'6 _' R. Y2 S0 }* D4 {
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 d2 a/ s; k. u8 Q7 O3 ^* e
  256.     INX( B9 f3 {, U! P2 E
  257.    
    $ R+ |+ q" r) R3 I2 g9 w
  258.     LDA #'/'
    ) Q$ `7 G" x6 L8 y, ?8 D1 l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X. U  S* L, f& R; g( t5 E9 C9 z. ^
  260.     INX
    + y" D; d+ G5 t& j
  261.     ( [- a( p7 }) f
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 ?$ o+ ?5 O" S. m9 E
  263.     CLC
    0 O: q& I+ s- K0 u! ~
  264.     ADC #$01, f; \9 F9 h* _$ z* _: [
  265.     JSR Hex8ToDec8 f% N2 V0 t  r# G* ~) D, M
  266.    
    " E0 c7 S8 |7 z2 [( k( s
  267.     LDA FC_Dec_Data_10# X! ~& L0 W7 v* t
  268.     CLC9 d4 I# c+ z: e. ^8 b( q7 z
  269.     ADC #'0'
    : D* p2 ~: ?2 w: b0 P9 h0 b7 d
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 w$ w5 \% Z/ c
  271.     INX2 `4 t& W6 S" `1 `' k0 Q1 j
  272.     3 M+ b  q2 K. k: e
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : }  P* @0 V5 C5 [: M( U1 a+ j
  274.     CLC
    / d4 d; ?2 b+ F; ^3 d% u  o- t
  275.     ADC #'0'
    3 j! m) L! e) u0 S: W6 |# d5 F
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 V0 L# W; p2 @* w
  277.     INX+ }4 F5 t6 d9 q! e" t0 B2 m
  278.     5 O: K% [; h3 J- L) r  J( M" F
  279. .End: t( J3 K* k4 u. m5 F0 W
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 v, I# N) H; [* i  J. t. A0 Y1 v
  281.     RTS
    ( A! ~4 a3 k& p2 T
  282. 1 ~9 {3 d- g) Y9 x" |( D7 R9 O
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ( r& j8 s4 S6 f5 t9 v
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 q' [# Q) T, U3 }
  285. Music_Init_Process
    ) U: ^+ T: B& Q+ n0 q+ x
  286.     PHA. D# z1 h. H0 I/ {& A$ d
  287.     JSR Music_Clear_Process
    $ r2 Q8 ^& C, f
  288.     LDA #$1F1 \- x! j) |' p# ^. B0 p
  289.     STA $40152 ?1 i- W: C% v: R
  290.     PLA
    9 {% w) ~3 T3 f! k* A  N
  291.     JSR Music_Init_Addr' f# s- r% r( z# T8 A
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 J; v0 w3 _# O( h
  293.     RTS
    ) b6 [& B7 F) w4 R

  294. - l: U- E% u; x. ^/ A8 F/ e
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    6 v5 }+ Q5 H2 Z7 I, v- U
  296. ;音乐播放处理. K  _: i, ~. m) u5 ]. C
  297. Music_Play_Process
    $ q# S0 v* \! Z0 `2 Y
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ' d2 [4 @% Z# z, t
  299.     RTS  v' l& I0 ^  y8 G$ {5 S# _

  300.   @* t8 r: L2 Z/ K# z; o4 F/ [
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ! e5 F1 L+ s% {" A% l6 d$ ]$ G
  302. ;音乐播放处理
    ' Z1 Z' F. A5 `
  303. Music_Clear_Process
    2 T4 E$ L7 v& ~! J
  304.     .IF Music_Clear_Addr6 W& H9 I( [5 P5 v- F
  305.         JSR Music_Clear_Addr& C( O4 r7 A: e# q1 J0 y
  306.         RTS$ |- e# A% `7 n1 t. P
  307.     .ELSE
    2 a3 X2 H3 z3 W% a& K
  308.         LDA #$1F
    # N) H1 ~' z. v7 i
  309.         STA $4015
    & m5 O% G* H; D5 j, a
  310.         LDA #$00* ?- N& {0 M% G+ C7 C; v: s7 e
  311.         STA $4010
    . f0 Q/ O- r, d* d$ A
  312.         LDX #$00
    " B0 B9 J* v- m* g
  313.         LDA #$005 x& P) E" }. V. ~. s  N$ [
  314.         
    % r7 t0 l* S! I4 R% Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    5 b: _) Z6 m: _) A/ M1 D
  316.         STA $00,X
    & n. t% G. h! V$ |' A1 U7 S
  317.         INX6 ~# F' X8 Q1 W8 v8 f
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    6 W! v" F8 {  p! I  g
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ! N* l9 N$ c  N/ s6 R/ F, F" T: C
  320.         5 k) h* V- `' ]
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size/ G. J8 }: H3 G3 w: X+ b3 m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_13 P# m0 k$ V! M# Y# o0 F
  323.         STA $00,X/ d  N9 u) t. k  u, L5 u; j
  324.         INX
    % `' G- i8 ?  e9 H
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_12 e9 a+ X- j' @. S
  326.         : T. E# l# H. X5 F4 k' |3 {$ c
  327. Music_Clear_Process_1
    5 }6 L  V& C# M- t! p4 d  S
  328.         STA $0600,X
    6 ~) l' M  H  l
  329.         STA $0700,X7 F- [) N8 S; W) K
  330.         INX
    3 s, E2 D8 y4 A4 C1 j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1( H. X# H8 C. E
  332.         LDA #$10( ]* _: \1 Z# ?6 L4 J
  333.         STA $4000
    ( s- V/ s; T, e% |7 F
  334.         STA $4004) D4 y" t; ?4 z* o
  335.         STA $400C
    / Z& {' `; X( h+ l. K* W. V3 s( u
  336.         LDA #$00
    * E, y. u+ V  K; A' s: K2 ^
  337.         STA $4008" ?0 m9 V& {6 I* p! I7 ^) [4 t
  338.         LDA #$0F* D! r+ q1 ]' r. y2 s4 `
  339.         STA $40153 ^4 W" K4 a6 e$ [
  340.     .ENDIF
    % e" M! Y8 L: N. W5 v
  341.     ' d7 R# \1 K0 U+ u8 ~% h
  342.     RTS/ X* t) O( r) `8 M4 G5 ~, [

  343. / i- B. k2 v. P, d; H
  344. ;======================================================================
    2 ]' C  U, T3 a3 f
  345. ;重启处理1 V2 G. `. P: J9 I+ ^; {! V
  346. Reset_Program
    7 ~% J8 x+ C/ z8 C0 U! P! R
  347.     SEI( Z5 v4 w$ w. Z# d/ y
  348.     CLD2 ]' o! p, [2 C& _1 ]
  349.     LDA #$009 C/ F. Q, q# ^& }+ G8 v  V: C8 k
  350.     STA PPU_CTRL
    , c! L  @4 n: i! G7 a% D3 X+ R. b9 v) I
  351.     STA PPU_MASK
    0 E1 Q' L3 d# A
  352.     STA JOY2_FRAME: l7 {5 N+ B/ C% C" A3 x. f0 w
  353.     STA APU_STATUS2 y) J+ l- @, v5 _2 \9 s
  354.    
    2 e1 k: Q! P# o" g, Q5 f; e# F
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    * D  ?* |2 H) j5 o% l+ ], H
  356.     LDX #$02
    + G' |$ g% T$ s4 ]; C1 w( Z1 L
  357. .Wait_For_Screen_Ready+ l6 b. X1 @1 s% y
  358.     LDA PPU_STATUS
    * p3 o% T5 ?0 |/ i& s) ?
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready) C" }3 s2 s7 @/ H2 }. D; p! b# N
  360.     DEX# G  V$ F1 V& j( n
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ' }/ {$ E) S8 v# V! K& M0 `
  362.    
    . a, v1 K- t: G5 {% [
  363.     ;清空调色板: c9 H* Z2 Z8 ]3 k1 E
  364. Palette_Clear3 e, X% s6 L; |7 o
  365.     LDA #$3F
    5 x5 ]6 c. _1 t6 ?
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ( O% E" J- U, i0 z2 p3 ]; T! q
  367.     LDA #$00  v' _1 E7 N' [' H# q. q5 A0 q2 h5 X
  368.     STA PPU_ADDRESS
    % M; c. L$ W6 ^" J
  369.     LDX #$20' E6 [! f5 V$ W# R$ C
  370.     LDA #$0F$ N+ i; a  r" e& F' N* W2 `
  371. .Write_Data6 f* X8 s0 o. d( S0 |3 \
  372.     STA PPU_DATA
    # }: I9 i6 N8 R: p( S3 z. L4 f6 }
  373.     DEX
    0 l( u3 W% ^$ k- }  o9 j8 h- m
  374.     BNE .Write_Data
    2 D; E& I* s3 g( z& }4 D
  375. # m/ O2 g; a0 P/ ^. }3 D
  376.     ;清除声音 $4000-40136 X# D/ C! L6 Y* c( {
  377.     LDY #$146 D+ C( x1 b5 P' D+ K
  378.     LDX #$00# L: `% _- D; h1 `
  379. .Sound_Clear
    . K: e) F6 {& V
  380.     STA $4000,X
    ! g# Y$ _" K6 Y9 a1 f
  381.     INX
    * L, ?% I/ I, N- k3 u0 p
  382.     DEY
    ! e, g* U# R( }3 q5 J/ a
  383.     BNE .Sound_Clear) \( w5 T7 r' R0 u# i6 q
  384.    
    3 [+ {; j  I  p+ O) Y
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ; `5 {7 G9 H+ {  G" ~& D
  386.     LDA #$00
    1 _: G$ F4 i% t: W+ h3 [6 S
  387.     STA $00
    & k/ b2 M( H6 V# b
  388.     STA $01, x* K/ ?9 x' c6 N* n" u
  389.     TAY
    : {' J2 g& z- o, Q) D' v/ ^" K
  390.     LDX #$08
    3 ^/ _5 t8 Y) B/ [9 U) z
  391. .Memory_Clear
    ' \7 s# D; @. N! G. Y+ O
  392.     STA [$00],Y
      o( {0 w0 B5 P2 g  a7 {
  393.     INY/ U2 [$ G. S/ i: z9 U
  394.     BNE .Memory_Clear3 o/ o* L2 O! e6 R( S0 j8 y
  395.     INC $01! B% P4 u9 f/ G0 `; `# `
  396.     DEX
    5 _' u/ [- S5 y1 \# s
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ X6 p9 ?: n5 B
  398.     9 P- Z4 \5 I6 m6 P( A% D# O
  399.     ;精灵缓冲初始化
    4 d3 Y0 I1 T7 @8 v$ h. i" d3 r
  400.     LDX #$00
    : L' j: ^8 ~8 {  y( ^, g
  401.     LDA #$F8
    4 q3 G" k3 O" E+ g" g
  402. .OAM_Clear# @* j5 J$ t2 f( K4 c2 E9 M
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X# [  {  p, y, N. o  Z8 f
  404.     INX
      W7 I8 c+ ~, n. i  b* r
  405.     BNE .OAM_Clear0 W  ?* o  w/ A$ [+ t- \
  406.     # u0 H3 B; ]1 O5 l  }
  407.     ;栈指针初始化
    ' ], ~5 E, T2 R: R! U
  408.     LDX #$FF
    * B! M/ q; X/ |- p' a
  409.     TXS
      u$ k0 r9 ]" l8 e( h* L
  410.     + H( X$ Z6 d6 n( }: o
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    $ u' O( e4 ?5 A+ q/ v3 [3 N. b
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; S6 @9 c! M! s
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本* h* c3 C2 S) G  Y  w( n
  414.     . V/ V* e% s- m
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ) G' Y5 i9 U1 o- g1 p3 [
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    & [$ v0 P, Y$ }% e8 E/ n
  417.    
    + J+ E2 g2 J1 s, }( u3 x% V$ \
  418.     LDA #$1F! m7 b/ a) W% d7 p; X6 B! z
  419.     STA APU_STATUS
    + |4 `; e: i" c9 H& i
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    2 o5 E7 u  Z" n+ ]) B. F) G6 D
  421.     STA FC_Music_Index3 L% g0 M, x+ q! R3 Y3 b
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    * o) ~; G8 b8 {% |* R8 x& ~" V
  423.     / R% i9 J: p7 a$ _! ~0 \
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)' C* `8 k" D+ [4 {( m6 y% i
  425.     LDA #$1E! v0 c# d- g2 K! y8 M5 ?+ a/ ~0 e
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf3 e9 r7 r- j  |2 y; l
  427.    
    : @& U$ Q1 I. L+ [% b+ q' p, F6 F
  428.     ;启用NMI处理
    + V( k3 b+ \9 T% L7 N
  429.     LDA #$80
    - v- {5 z$ l2 k% l, g
  430.     STA PPU_CTRL7 G3 K( X* l& c& W4 R- e
  431.     $ p, c/ l# \  H( P$ z6 P$ E
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 X: n" f0 ]- z& X
  433. .Loop4 e6 L1 F+ Q6 i7 m
  434.     JMP .Loop: I  A/ S: ^8 @2 H6 G: U1 [* W" |# O
  435. 6 Q/ f1 X2 [0 Y: I. M7 {9 h
  436. ;======================================================================% W0 K' t' e/ s9 H/ ?
  437. ;不可屏蔽中断处理
      m6 a5 E; O. }$ E
  438. Nmi_Program7 @3 G, s* R, J  E; }+ x
  439.     PHA' r* p9 e  V/ n
  440.     TXA
    $ J! j" r, I! e7 ]
  441.     PHA* x) r+ `; x) B9 y' @+ r1 V: ]
  442.     TYA
    " Y) W1 h  y- X9 g7 s* }4 g
  443.     PHA  ^# D5 D: x, D. G4 s" d5 I& @
  444.    
    - y$ E- K) o% @; b% Q
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    1 {! g) \+ B6 m/ ~9 w; w' G1 F( ]
  446.     1 ~+ T4 i7 {% s' |+ R, ]  k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理% b' C. [+ b4 T! `! R, f% j
  448.    
    , ]6 B) I- M" P, K; i% l0 H
  449.     ;精灵内存更新
    ; T* z* }8 J, R
  450.     LDA #$00; T2 ?! s9 P( }# O7 }
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' w" \) W0 \7 e+ X- r* z+ U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    " f3 x# ^+ Q3 ~3 @
  453.     STA OAM_DMA5 N3 {. z+ ?0 `, B
  454.     - D8 e" T$ I+ a" D: [' v" }  G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理1 a, P4 m7 V& A
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - v1 ^& n8 R5 k
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理8 Z; \; {8 I5 a
  458.    
    ; |& B+ F5 ?- I( ?8 y% `
  459.     PLA5 Z; H) e! r8 n; ~/ t2 G
  460.     TAY
    2 Y$ I# D* |( c8 ~5 O3 g8 f
  461.     PLA
    & F! H' F. p  n$ N. B/ |; X
  462.     TAX0 a. w9 x- X5 @$ s9 v, H
  463.     PLA
    5 x: G! d2 W# a! T" l* y- D# C

  464. 3 {- @4 c1 _" u; G+ `" C# m
  465.     RTI
    0 ?" J% S: p; N4 Q, w8 `7 Y- _

  466. % b/ p3 m" `  V* A; a% p
  467. ;======================================================================
    . F8 G2 j8 {$ u/ k+ |- G" z
  468. ;请求中断处理% Y  D7 A; }/ N- X2 o. n
  469. Irq_Program
    / k+ M8 L% K+ Z4 i7 Z. |
  470.     RTI
    ! T% `' L4 b! |. H" L! b# x2 Y

  471. + b) s* t  I# N  ^; {3 P; z0 q
  472. ;======================================================================' F4 T2 a3 V  `9 u! O2 V7 ~
  473. ;中断向量表
    . @* v! k1 B8 W
  474.     .ORG $FFFA4 C; }; A6 `$ \: l. J
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行  J5 M  H8 t- p1 |9 E7 o8 l
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    / ^9 W5 }# t* k1 R9 |/ j5 c9 w7 Q& f
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    5 [" V: h8 m5 ?7 x9 m$ t
复制代码

  k! V4 p* V' x' E3 \) g4 T5 Z" l) Z9 _- N; s1 _: X: ~' d# m

- n# o( ]8 I/ i) Khttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-13 12:55 , Processed in 1.130859 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表