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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
3 \) r# L5 [6 K: o& y% U& @" s: X) B& a+ u7 O* c$ V  f4 b
以下是主框架代码:5 L3 f4 z+ D4 z7 R7 i( u
  1. ;======================================================================
    " u8 }0 i) f1 v
  2. ;文件头6 S, y" d- E3 q6 O
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 I3 b6 s  ]1 k9 D& y# c. M9 G6 ~
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      c  J- x3 F% `! t: s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( [: p, @9 D& f2 x# y* e, L
  6. ;======================================================================0 g# o+ y0 i- d$ @$ u% U+ \
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2  c) e0 `. L0 K5 l. V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 x. R3 A+ P& m0 P
  9. ;======================================================================  y8 I2 S& G: N2 w+ @5 L
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 z! E" W  O, r8 f5 }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 a2 I4 B! L2 z$ E  D2 @! T9 ~& a; i
  12. ;======================================================================
    6 M" o" V% j1 O& x0 P
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 p9 S, ~, L5 S8 A  g) i$ u. l, l
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB% I5 \! g3 v& x* e$ R6 I( A! c2 d; y
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    / N. r% @4 T% d, I" f+ w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 j! _/ x  a: k: f6 n4 X$ [
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 D! X' P" W. [& U
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)2 ?, p/ K+ k6 n) X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    4 L, p' c& C1 J$ D
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 ]6 R) s7 T+ y6 f" l1 n
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* l+ `# J$ R3 u* S7 V* m3 I
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - P) ?, F4 D$ @) K
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ b. H8 V. S. M+ \1 D, ~% r
  24. ;======================================================================
    7 ^( {& k0 e4 }5 D! D! T- l
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ) o' h( G. m; [+ ~
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量7 N! ]# i/ @! U4 B& y9 X: Z  k
  27. ;======================================================================
    + O4 W  a  u% H3 i- r
  28. ;音乐配置, j2 r/ W) z# ^  X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * Y: P2 ^  A1 E) M" A
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"5 t$ W' z9 s: b6 c+ e+ T
  31.     .ENDIF
    . g/ N  C- S5 r+ |9 Y# m
  32.    
    3 O4 z, M  P: z8 j8 Z4 P
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ( K2 T" Y6 Y1 E: I/ _3 a
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm") @! {, O# [, K
  35.     .ENDIF* M2 D1 y  c* X" _! q
  36.     3 ]8 O: }7 I7 b8 Y( j
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME / V- o' \% ^7 k* B& b/ e1 y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 B  _# o; z4 [
  39.     .ENDIF
    ! ^2 l. s5 O$ I( m) ], x9 L& J. S5 E
  40. : J1 I; F$ B$ c, v+ Z7 N
  41. ;======================================================================
    ( z# _  R1 W: h# J7 k/ K
  42. ;引用CHR图像数据3 w4 c. n  @2 w; @
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ' d& @8 }! n6 h+ a  j* c  \
  44.     .ORG $0000
    : f# }" O0 Z9 v1 Y& [
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    % o5 A4 {7 |% o! j; U0 U/ H* o
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"9 S) ]/ H) t6 }" R7 L( q+ h9 q3 M0 x
  47.     - K8 Y' y4 C- \/ `3 J/ Q4 q
  48. ;======================================================================( X) v0 I! c7 C$ |& u& z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    5 |( K+ q; X$ a7 Y1 Z1 E
  50.     .ORG RESET_ADDR3 m- q; y4 |6 @( Z9 k
  51. ;======================================================================
    ! n, T' l7 C3 O6 H( ?
  52. ;引用其他源文件
    7 q: ^/ R/ f6 J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理# e5 P& Z# g/ d; u$ e5 R
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    / z7 B$ H' E5 V8 X. L; M
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    * h7 X+ v( D$ ]
  56. ;======================================================================
    5 O7 c1 p( t! f! g1 k

  57. ; u. G2 }; t. k
  58. ;======================================================================
    , V2 ?3 ^( r! X4 z8 o( X2 R, k
  59. ;等待VBlank到来+ K$ x+ m' @3 T. Z
  60. Wait_For_VBlank
    2 S% E+ ~  Q! @8 n4 l( t
  61.     LDA PPU_STATUS
    ! T: E/ R0 S+ |0 S
  62.     BPL Wait_For_VBlank% b8 y2 s' Z& n
  63.     RTS7 i2 }* m( {$ A$ e$ w! k
  64. 1 [& G8 }) [3 a/ D3 _
  65. ;======================================================================, Q" l$ J! ?- C! R& `2 S) y
  66. ;调色板初始化
    " L  X- G9 F! U: K/ }3 D8 C
  67. Palette_Init. f: v3 z7 ~( s: C" M: t
  68.     LDA #$3F
    ! |% S0 j2 L' u: M" g; j
  69.     STA PPU_ADDRESS5 @( \3 R* e7 h; r
  70.     LDA #$00
    4 T3 l$ f+ I2 T5 B! S
  71.     STA PPU_ADDRESS3 i1 W9 ^5 V" c( n& t( q6 c- Z8 g
  72.     LDX #$00" d8 O) G9 N1 Y2 H+ K% `+ k8 m" i
  73.     LDY #$209 Z( J, G0 u6 [! _4 m
  74. .Write_Data
    / H- Z- i, g2 O0 ^1 e. b. Z
  75.     LDA Palette_Data,X
    . e* s2 e( U- M6 l" l; }
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    7 n% l1 n& A& H( l
  77.     INX
    $ `" r0 r9 f2 ~4 F
  78.     DEY  |; q; `7 v  l2 u( u9 E' X# o
  79.     BNE .Write_Data7 u( t! y, `+ G
  80. .End
    6 e( \$ B5 k! e1 A1 R
  81.     RTS
    8 w5 y: V2 b, K9 v9 h2 j
  82.   j0 p  \0 R$ u  ]
  83. ;----------------------------------------
    - s1 I3 ]$ o1 I. B( j0 t
  84. ;调色板数据
    6 E& D) @! n, p
  85. Palette_Data- t  t6 V) X/ r6 o: m
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    " _  F4 ]( i1 N5 S; H; P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    5 \1 o$ V8 Y( n& _4 K5 I5 d: S
  88.    
    ! o3 b0 a+ L* |) B9 v) Q
  89. ;======================================================================  b2 r* U) {8 O) _7 y& [1 m' q9 k2 C
  90. ;命名表清空; L( z0 P' H% n$ \2 m6 v
  91. Nametable_Clear2 G; D: w- c" I( O! O
  92.     LDA #$20; s9 f; j3 v' M2 G
  93.     STA PPU_ADDRESS
      ^  j, O. g" m1 U
  94.     LDA #$00/ c1 s. G1 K" q3 g" P' }& g& t, Y
  95.     STA PPU_ADDRESS: R2 y4 }' J" [
  96.     LDA #$00; F7 ^$ \) X1 P5 h: p
  97.     LDX #$00  ?; S7 G' F& Y7 y% j  g' j( Z
  98.     LDY #$084 S% y) {4 T9 B) i
  99. .Write_Data9 |4 R; U& N8 h& B' A0 A
  100.     STA PPU_DATA
    6 G- x1 Q) \/ B0 ^5 X7 g4 d
  101.     INX; Q0 L' ]9 ?4 y; V& X
  102.     BNE .Write_Data$ \, j. e& q7 W% }: Q6 M
  103.     DEY0 c" ~1 s9 N. J  F- k8 @; ^
  104.     BNE .Write_Data4 Q# l( l0 J# u  ~$ [) f; ]3 z/ {" {
  105. .End
    : Y' j8 |" \1 y5 a0 ]; F* U. G
  106.     RTS9 x# x/ Z3 k+ ^% T

  107. ' R+ E  I1 S2 r! u
  108. ;======================================================================
    " f/ I9 l2 h9 d+ Z1 o8 J6 \+ m
  109. ;音乐曲目切换
    2 I' k0 m, y. l; n$ M
  110. Music_Select_Process
    2 B5 y  [& {; `1 q9 J5 e' W
  111. # d% w3 G% l, a  u. n
  112. .Pre_Music;上一曲
      c- Q7 M& Q9 k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. z# D4 n) |9 E; k1 _
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    * s9 z* T$ [; k$ v( O
  115.     BNE .Next_Music2 c2 C+ ?- l/ j; P
  116.     JSR Music_Play_Pre! _, v2 T: m& O/ Q1 J' p6 U( Q% d
  117. .Next_Music;下一曲
    9 m  S4 }; K. ?
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! t+ U( x6 d+ j5 N
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT. i7 `9 o! h* M1 A' x/ A
  120.     BNE .Next_10_Music
    $ G7 {9 Y8 h+ b  s) e7 f$ P+ |
  121.     JSR Music_Play_Next
    & W) p+ V' C  v( U" Q1 G
  122. .Next_10_Music;上10曲
    * k5 s: r" x2 V+ g
  123.     LDA FC_Gamepad_Once1 d# O% Y( X, y9 X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP9 L- n1 I- G8 S# A3 Z1 Q* N) M
  125.     BNE .Pre_10_Music- \' C3 a% Z- u% f
  126.     JSR Music_Play_Next_10$ T  Q! c! A# }2 s7 Q
  127. .Pre_10_Music;下10曲% {; A% G4 O/ l# X) Y
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' a3 I$ m' x3 s
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    + m# f( o( ~2 k/ N4 x9 k
  130.     BNE .Reset9 V3 i( T  r, Q' O: d  z8 u; W
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' r; z1 q4 U5 Y$ W2 w$ p
  132. .Reset;重播当前曲目
    ! R7 L2 T4 W$ o
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 V2 H7 C; ^0 g6 G1 o. V
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    7 ]1 _- T, F6 Y+ C, I
  135.     BNE .End' j" }4 N7 o; z. p9 f1 O$ O
  136.     LDA FC_Music_Index
    ) D, C7 s( _: I
  137.     JSR Music_Init_Process
      _3 N6 E* D) O" V
  138. .End
    1 B9 {% T: T+ ^. x
  139.     RTS. I, @8 b2 Y  w$ o) F" o
  140. $ q" C8 P/ M& T! i& w" q
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    2 f6 Q( J) u- s' `0 X
  142. ;播放上一曲
    # P5 g4 M2 o5 K( M0 g! {- c
  143. Music_Play_Pre. o" l/ z4 Z) j8 m: b5 n) F
  144.     LDA FC_Music_Index+ K; y! L& n3 u
  145.     BEQ .End
    8 D, n" h2 l3 R4 a* J/ I
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 v; P+ H' O6 w/ T8 V
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 i: R2 n9 N! x6 h0 u
  148.     JSR Music_Init_Process
    - f4 j9 e/ i/ P8 V8 A1 k
  149. .End
    $ I5 V2 M2 ~: ^! p
  150.     RTS# w/ i* w: k6 ?
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    8 d" A. G3 Y( P' \& F' J% B
  152. ;播放下一曲
    9 V: f, t. P+ h2 \6 d$ |
  153. Music_Play_Next
    9 P5 q1 N; [) t2 l1 n- i0 E
  154.     LDA FC_Music_Index8 e# g- P: a$ B7 d5 W
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    7 ^  M  z5 C: U/ G# i( S
  156.     BCS .End
    1 U- v5 R3 h( K* k$ V
  157.     INC FC_Music_Index
    , z$ M' I, I0 G8 Z3 Q# g: t4 i+ E
  158.     LDA FC_Music_Index
    4 z, |4 `; G9 J; N6 O
  159.     JSR Music_Init_Process
    7 v9 c* U! {$ l, U& B
  160. .End
    4 m6 s. k. }* f, L4 |
  161.     RTS) V! g% H& M$ g& V/ j- Q7 O
  162. 1 h7 A  y" d5 q! J% H
  163. ;----------------------------------------------------------------------- S8 P$ p( i1 T5 U( F3 S% v8 A
  164. ;播放上10曲
    6 C( q1 e- `" t
  165. Music_Play_Pre_10
    + Y! Q  m. c( L; @5 L; a! p% u( g  h
  166.     LDA FC_Music_Index
    8 P. B/ U# f1 x
  167.     BEQ .End
    # b  `/ o7 u% o) F
  168.     SEC0 Y9 u9 p/ P6 y. G% c* a% G
  169.     SBC #10
    " r0 H+ x7 S! [( y$ P7 P6 y/ O
  170.     BCS .Pre_10
    % ]2 B1 M2 r: Q5 y
  171.     LDA #$00' P( E$ S( z3 u% N/ L
  172. .Pre_108 t/ ~; X+ f5 p4 N' T5 m
  173.     STA FC_Music_Index
    8 A. E7 C: Z5 o. C0 S% C
  174.     JSR Music_Init_Process
    & T* S/ |# q6 W4 L. f
  175. .End3 O+ G) u1 Z5 j8 c3 n
  176.     RTS
    / p, n% I7 ~- q9 d
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ) W2 a( V- Z) x) ^1 O5 s! p
  178. ;播放下10曲( E' h; V4 @+ w
  179. Music_Play_Next_10
    ( ]5 E# h  P, u: ~. @! p
  180.     LDA FC_Music_Index
    9 ]' H: V, R# O
  181.     CMP FC_Music_Max_Index3 z. N' `' q- |" N. H8 Y1 M7 V
  182.     BCS .End
    / ^5 }! q5 H2 H5 i) [
  183.     CLC% o1 g) z  ^# v  \/ s+ u2 x
  184.     ADC #10  B( ?% d2 d' c% O# k
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' Z) X, V+ D: Q9 ^3 w! t+ f
  186.     BCC .Next_10
    + B2 {- R' R4 }8 V% e
  187.     LDA FC_Music_Max_Index! f8 Q; P& k+ R1 ]' t
  188. .Next_10& X8 ^  V. x# @
  189.     STA FC_Music_Index
    3 Z; k6 ?4 S! F  D% D. s* e
  190.     JSR Music_Init_Process
    ; {: i7 b. H) c+ M( s3 C
  191. .End
    , U) s( D/ J+ p* L1 Z% y
  192.     RTS
    " t6 @" H- Q6 p
  193. " C. }5 C3 x. M, d4 T
  194. ;----------------------------------------------------------------------; q! t  m4 H, _5 u" ?6 v  k
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : Y' P2 K( t, Q9 s8 u3 A& G
  196. Hex8ToDec
      l; p$ Z( o8 K2 @! w* ^
  197.     STA FC_Dec_Data_14 q7 r3 t) }: V3 j4 d2 ~
  198.     LDA #$00
    5 ~6 o6 {/ Q9 s& N9 @6 n
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( O3 U/ o1 O( ?. P. Y
  200.     STA FC_Dec_Data_107 ?+ M" J! Q1 f9 H9 x; e2 Z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 B# ?; z! J) G/ L! J/ S( c
  202. .Convert_100
    5 D6 H0 u! t" t+ p2 A" S8 r' |4 `* u
  203.     CMP #100
    . R" r' E; ?9 f+ p
  204.     BCC .Convert_10
    2 C- s/ j9 F9 u5 o+ v
  205.     SEC
    ! G  `2 C/ D" f* J$ H
  206.     SBC #100& v& H, m- L) P7 U* J% d1 s: l4 a
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ! m, }- F, O, \) @" `: K
  208.     BNE .Convert_100$ k9 C- |$ w" }+ l+ Z
  209. .Convert_10
    8 Y7 n9 x5 y- Z1 }# i
  210.     CMP #10. y3 y+ c4 m! }& A
  211.     BCC .End
    8 S1 g0 Q) r3 m. w" C
  212.     SEC
    # w0 o/ i9 {) \  g: w9 ]# W1 \2 l
  213.     SBC #10( ~) I( c4 t! d2 z7 ?8 Y- w
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    5 l" ~& s8 }! a: j
  215.     BNE .Convert_106 T. R- g( j3 A$ K; i: }* E
  216. .End
    * q' Z3 d& D+ n% t
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ! I9 j7 f# p' j0 n
  218.     RTS
    9 u3 A0 C7 H6 d& N" P8 n" _8 m
  219. 7 A% C5 @) D2 J4 g" b: _4 _% W
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 ]; Q! Y* a4 A0 I6 V
  221. ;显示曲目信息$ r7 n; i2 i0 K* H3 U- Q
  222. Music_Info_Display, o/ _1 L5 l: q+ m( l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count- U. t4 U! _# C5 h' U
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE2 T) H2 ~  v! p9 b( G' t% V# r  Z& j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X+ ^: P7 E8 `5 ?8 u1 {5 C( A
  226.     INX
    # a1 i8 d2 B- C0 r
  227.    
    6 f/ R$ f" z  m5 v
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS, `- F9 P" w# P# j
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X2 `5 u, V! G. J9 B$ Z  I9 ~- I8 H
  230.     INX
    ; ^- w3 x# b7 D& w: K* w9 H* a
  231.    
    0 \, j/ w0 L6 A5 E
  232.     ;居中4 N2 w" P. O& i3 F
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2& l$ D8 G6 O% \# q8 r
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . u4 G/ n8 ~4 Z7 {3 z' _- `3 _
  235.     INX
    4 A" w$ k  Q2 L8 V' o
  236.    
    6 U' i4 x+ A- q& P/ p
  237.     LDA #$05
    8 v5 x4 G* G9 L) W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 f- x4 Q: g; Q" ~6 w5 a4 S
  239.     INX
      {& ?; a- F9 z
  240.     . f; Z# W. Z9 W4 H
  241.     LDA FC_Music_Index
    - m$ b6 g; x( K% v; [3 y0 \
  242.     CLC/ C. t& I0 ?% K4 W; r
  243.     ADC #$01
    8 N( |$ d' _! s$ u  {+ N
  244.     JSR Hex8ToDec
    . a" B3 ?# u- A) R6 L# d* d8 Q) f
  245.     0 C9 \5 j$ @' U9 h, d; B
  246.     LDA FC_Dec_Data_10$ I( |1 q- e0 O4 W  N" T  f. H* f% U
  247.     CLC( [; G* l& g4 t
  248.     ADC #'0'5 c4 Y* z( ~4 f/ X6 j8 ]
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X# ^) `5 S8 O( J( |' b
  250.     INX
    7 X6 D- ?- d- {& h- ~" w- B) U4 J
  251.     $ v) b+ r! w5 H& ~0 ~3 r6 ]
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, v2 r, a8 ]7 W. ]# T! u, O& T
  253.     CLC
    0 W: V7 J/ r; I3 |; B& U3 z: W6 t
  254.     ADC #'0'
    3 D5 `5 \" G. |7 V7 Q8 v8 Y' u( h2 C
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X: e/ ]2 V/ y% w- W. {% a: C
  256.     INX
    2 u+ E  [6 `7 @1 `5 Y
  257.    
    ( \; y5 I7 x( r' j# }
  258.     LDA #'/'
    6 s2 ^( F4 X, r0 V' \& R  E
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 n' w! d2 O" q( w7 v6 ?0 {
  260.     INX
    + j4 n3 \  ]& G7 q& G
  261.     5 R* x2 t1 k- L8 i
  262.     LDA FC_Music_Max_Index; u8 K, q+ Q! q
  263.     CLC
    3 y2 O+ T* I6 n5 h- I. C
  264.     ADC #$01
    ; s0 n( M- b5 ]' x' A
  265.     JSR Hex8ToDec. U# H" H2 \. V; i! ~" l3 j
  266.       n5 O( U% N& N
  267.     LDA FC_Dec_Data_100 G+ y# s' F$ h" M
  268.     CLC2 E0 T; u% H7 U3 ~  _8 R
  269.     ADC #'0'
    # F# h2 F5 Q% O. X9 M6 P+ N. Y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 ]3 s% I% v% j/ I7 V
  271.     INX
    2 x; g3 z  ~/ Q1 H$ r2 u* T
  272.    
    : _) f; M% j& m
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 w0 K* m. g- s, T5 |& W$ A4 d; M
  274.     CLC6 X- M7 {& L+ o/ w# W
  275.     ADC #'0'2 ]' z( s- U" m; R( p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 e9 [7 x; {# a0 }- n( s
  277.     INX  j' {; E" T& u. z  R8 d7 C
  278.    
    & ?' c6 L: L# p- y, ~/ Z
  279. .End. y' ^6 n) j6 F4 T" k
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    . B3 M& D  e4 p0 J7 M- j
  281.     RTS
    6 z. ?3 B4 J0 R& c& G% k! [% H
  282.   d) q( y9 m$ ~4 c6 K' ?8 O2 @
  283. ;----------------------------------------------------------------------2 x3 y" c) J- j# s
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 B, |, \+ t4 `& X# @
  285. Music_Init_Process
    / O( V* }1 ?2 H4 r& }
  286.     PHA& G' C% s' r  M  A4 |" b
  287.     JSR Music_Clear_Process
    5 N2 x! L1 p2 g+ R; L  s% k
  288.     LDA #$1F7 R5 L0 L( [4 C/ F2 S/ k
  289.     STA $4015* Q& `% [6 W" Z7 G, q6 `+ H
  290.     PLA. h, [* {( ^; a$ Z# v
  291.     JSR Music_Init_Addr. j! |  d% Y* l' P' E% V' n
  292.     JSR Music_Info_Display, R9 P/ X: d% o7 O: S
  293.     RTS8 _4 u) C5 ~% u

  294. $ X3 \/ h! A) x+ w8 [. n- L( E- @
  295. ;----------------------------------------------------------------------3 e) p0 O$ X' c' M# [- L1 {
  296. ;音乐播放处理
    0 f+ G/ q4 a: G
  297. Music_Play_Process; F' y& E2 t+ O' {& M  K" c
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ) ]$ D' u( I: p. Y; f, F
  299.     RTS5 }' |" M! x" f: j8 o
  300. , [0 q  Z! d. Q* |( j+ }" \# @
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    7 v- Y# M3 c) b, F+ u
  302. ;音乐播放处理2 L" {0 r! M/ c0 \) i
  303. Music_Clear_Process
    3 v( Y9 J. o& ?
  304.     .IF Music_Clear_Addr" m: T- G3 z0 b. A* ^( t1 D7 x5 v
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    : o6 z4 W( }1 Z' x; ^- G( Y
  306.         RTS0 b0 c9 P; [( F
  307.     .ELSE
    7 a1 P8 ^7 u5 d3 c* \
  308.         LDA #$1F! w# i; F5 g2 @' N, B% X  W- }
  309.         STA $4015
    4 m4 p6 V3 o! s; Y
  310.         LDA #$00
    1 |' K  G; D2 b! h, u- A0 G, a
  311.         STA $4010
    4 ~9 R/ D3 d3 @+ ^
  312.         LDX #$00/ X. W) H5 d2 B# h
  313.         LDA #$00
    : [; I  U' x  n) i1 I) `0 G5 G
  314.         * E: R9 V: {$ N- C+ w& ?
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( L3 \2 ^6 s. V& H
  316.         STA $00,X
    1 c$ F8 }# g' b2 S, y1 |1 {
  317.         INX, E- h# w. n/ J4 h4 k) Y5 R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    $ O3 e  K9 T8 \
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0# P4 {! H& ?" Y2 B% J$ P9 E- }
  320.         4 Q! Z3 b; ~0 \/ {  Q/ Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 `0 V, q8 R* f4 W, }% n
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_11 A$ J" A9 A: D9 l; f$ Y
  323.         STA $00,X
    + H5 r3 E# t7 |  R1 M% s+ {6 u
  324.         INX9 a/ [) I% R) I, ~( H
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    1 s$ C' n/ ~' @. y( X! t6 w
  326.         
    : N1 d. n: l1 L7 J
  327. Music_Clear_Process_1
    ' q5 T5 S1 W* e1 o8 X  r
  328.         STA $0600,X% o% }0 [' k, A+ |/ w! Z7 m% p
  329.         STA $0700,X
    . o$ |) m8 j; \" D. U4 F: Z
  330.         INX
    , f8 v- P' b7 i" L. q8 O+ Q0 Y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 |1 W+ e9 _0 W3 [4 R+ O9 }& |# E6 ~
  332.         LDA #$10  S# s& ^! |5 a4 G
  333.         STA $4000
    % Q( Q( D7 l4 F
  334.         STA $4004) U$ h3 i  @/ ]5 A% v
  335.         STA $400C
    ! P8 @  `2 T3 D% D' v2 H
  336.         LDA #$00
    % h. s& S7 Q7 E2 J8 q$ r& ^
  337.         STA $4008; }& D3 J" c, H- s- f1 z
  338.         LDA #$0F, n( \+ Q& T( J" ~  h
  339.         STA $4015
      X$ {$ p; i+ ?
  340.     .ENDIF6 k5 L& p  g& {0 T, R
  341.    
    , \- _1 L+ V% Y: B. w, t
  342.     RTS
    $ {% e+ J( n$ @3 h$ g$ L7 A

  343. 8 c' ~* ]+ [' k( t
  344. ;======================================================================
    ! l% g+ Q! m6 I+ g4 Q) C& U
  345. ;重启处理1 ^% J) k* y1 z& d, m2 Y: `4 {
  346. Reset_Program
    + P+ b! W9 j8 p6 T) J: y7 B1 ?: z
  347.     SEI
    ' n+ A* }1 Q4 D
  348.     CLD
    5 l( O3 m4 R5 e& f+ p1 b% M
  349.     LDA #$00
    ( p. I; p9 k* b3 |
  350.     STA PPU_CTRL9 R6 F5 j, c5 x) v1 W6 F7 N; }, F
  351.     STA PPU_MASK
    ) J3 q. l$ d( O) m
  352.     STA JOY2_FRAME/ `: u8 e0 H' V# z0 C  l8 _, Q) J
  353.     STA APU_STATUS
    & c+ g8 C" k  e, f; k1 `' i
  354.     2 I( d. ]7 G* q. [$ m4 X# G
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    , p* C' z! Z" t1 p! w$ `7 s3 f
  356.     LDX #$02
    * f  Y. I, _; Y7 d3 ~( {: g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    & j7 m0 |" O7 Y) Y) g8 T
  358.     LDA PPU_STATUS* S: J3 K! B& n) D  I) V
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ ]3 T+ U4 s8 E! ?) F
  360.     DEX1 s6 e8 C/ k9 ]) w+ k1 V6 g
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    2 b- r: V& i& v
  362.       S) _7 A1 Z& c2 M4 [" s
  363.     ;清空调色板/ Y2 U0 G: P  ?9 A
  364. Palette_Clear9 ?, L4 r( m8 S! Z) s1 c; t
  365.     LDA #$3F
      s/ j0 f! z5 R1 c% s* x6 @. O
  366.     STA PPU_ADDRESS. B/ N1 e' J3 \+ A, t6 u
  367.     LDA #$00
    . O; D' X2 r# p, z. A1 |; T5 X$ L' T
  368.     STA PPU_ADDRESS, B  u7 P3 M# g& A4 _' h7 @) z
  369.     LDX #$20
    2 v: K$ ~2 l& u2 ~# T; Z
  370.     LDA #$0F. n# t5 |2 i2 J: x$ c5 b, f- t0 K
  371. .Write_Data. ]3 R3 A1 v2 h( {' R
  372.     STA PPU_DATA
    / Q4 I6 ^( M9 x* x4 F5 k+ i( p1 A
  373.     DEX% z7 Q8 [" t+ {0 _' P! e
  374.     BNE .Write_Data# u+ D4 m4 S5 `& o3 O+ O( H+ P

  375. 0 Z4 R$ N. O( Y9 u: r
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    . C4 Q% \8 O* Y7 N
  377.     LDY #$14
    6 o8 w" a! Q+ v* @2 T
  378.     LDX #$00
    ! |5 P- Z* P, l9 w3 b; J3 Y6 t/ y
  379. .Sound_Clear
    1 u; h# E; W. J# s8 L5 n  g
  380.     STA $4000,X0 _* Q8 Y" L7 F
  381.     INX& \; u! n! g( R& w1 E+ W2 c  w
  382.     DEY( f+ J0 w, d" T  [5 ~+ z1 b
  383.     BNE .Sound_Clear. h- M, g9 P0 h' s, }( M% Z  |& e. y
  384.    
    1 B7 }) R& h! x8 t4 c5 _0 w
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    # T- }5 a* C% L5 C  l& |) ^2 |
  386.     LDA #$00) u  w1 d  Z. R) b7 r, b
  387.     STA $00& M9 k! W: X8 d9 M3 P% X
  388.     STA $014 T) G5 S- M2 @" `, C! u4 X
  389.     TAY% a; X* c# {5 b# K& H9 g
  390.     LDX #$08! h+ P) G( g+ j% z; T
  391. .Memory_Clear- ?+ ?% V5 c7 a" a% |
  392.     STA [$00],Y
    ; ?' @" l" U2 I; E6 W
  393.     INY
    ; B! ?! [) m- Z5 _6 R3 T: i, J
  394.     BNE .Memory_Clear
    & `5 Y- M3 ]. w3 L- P# Z
  395.     INC $017 \( O: L& J) r! z" p$ \
  396.     DEX
    ! I2 s; z1 n2 s# j
  397.     BNE .Memory_Clear
    1 Y5 I1 t) ~- N2 G" k) F
  398.    
    # C6 `) T6 V* H
  399.     ;精灵缓冲初始化
      {' S7 }& M' B7 `4 `
  400.     LDX #$00. O* Q- \) G, v5 z; I9 t
  401.     LDA #$F8# |7 O) e6 ]' p7 W2 l, f
  402. .OAM_Clear) z  [$ }$ l& T$ Z- M8 y* w
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X3 C! H5 o  \4 O5 C" j; x" H
  404.     INX
    + q) l, @8 w  P
  405.     BNE .OAM_Clear# D8 y' k3 _" k) P( ?% |
  406.     ) q! o& g( ^$ E+ R3 E
  407.     ;栈指针初始化  v& k) e3 ^( i* j. z$ i( }
  408.     LDX #$FF
    - B5 E# p. |* T6 |
  409.     TXS
    % \5 @- t. ?  d" A- @$ N& y
  410.     " W- m  t  u7 C/ l
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    # g. C' B5 C) ?! e( j; I
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲+ [1 }8 }! \  H4 l6 w' _
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    2 Z8 z5 ?( r" j; C  O- `0 v6 c
  414.    
    ! O9 N* }8 ?1 i) A  ?$ |
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 15 d( K1 @7 s/ V( W/ \
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    - \. v% f1 r$ e4 l2 f
  417.     . w$ L; F7 A) f# N
  418.     LDA #$1F6 \% v% T0 h, E
  419.     STA APU_STATUS
    8 @% m+ N: j5 e2 ^% V. ^0 B
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    + \6 p: }% j) D! k( o: [/ [
  421.     STA FC_Music_Index2 d6 E: W. \( b
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放  l1 u+ H4 ~+ l) I
  423.     ) F  h( J( e6 T: b2 f8 c3 f
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)- \5 T9 C$ ~5 C( h% u
  425.     LDA #$1E
    / ^5 _$ k( u) x0 y, M
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf: N8 c7 s: E9 w
  427.     % a8 i  k2 E# a: c, }$ O7 q9 E6 I
  428.     ;启用NMI处理) a8 |0 T  E5 A
  429.     LDA #$806 ?+ [# e8 q2 C8 ^
  430.     STA PPU_CTRL
      M( [, ?4 }$ m  c) s; o4 O
  431.    
      e" _5 T( d/ n/ A
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    & b6 k; V( q- G+ W
  433. .Loop4 S+ K" m- F- F6 K; B
  434.     JMP .Loop+ i3 i1 M( I1 Q6 X) T

  435. - G9 ^# f7 M; g. Z* \7 D
  436. ;======================================================================
    0 w& T4 V4 ]0 q& T
  437. ;不可屏蔽中断处理
    $ C$ T) A$ a9 t& M& \
  438. Nmi_Program
    . W0 T2 Z% y  e# m0 U
  439.     PHA
    7 L$ Z9 I/ ?8 O4 t$ l/ d5 h$ X, o
  440.     TXA* m1 x3 q& t. a/ `7 y. H$ J' Z
  441.     PHA9 I% a( B; X& S# [+ ~$ q
  442.     TYA. l7 W8 X6 F4 g4 A8 n. ~7 k
  443.     PHA  S0 ~) m4 o- z& v/ R
  444.     $ T5 o. c5 ?( M& u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    : V  }  z5 N3 Q' a. _
  446.     - D. T& r9 n: h
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    1 T, A* U* a0 g% K
  448.    
    : R0 J* O9 ?3 b# J* _
  449.     ;精灵内存更新
    8 e: |6 p7 l2 r0 n# @: A
  450.     LDA #$00- [* j- n2 G4 A# l+ I0 o
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    / G1 v% I9 I$ P1 v, F3 O& [
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    # H. o$ w, t1 z3 M) Y
  453.     STA OAM_DMA: a) c+ I. H. C' _5 m3 x
  454.     : N4 G5 n  P8 @& a
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    - S; b: v% n( G" H4 k- V; P
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理: W/ X: b  b/ o2 h( D  K$ t+ W) h) M
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    . ^- w3 \/ A0 _2 N8 [# r
  458.     ' x5 E1 f& O, j/ `5 S# r" G( j
  459.     PLA
    : c  w4 Z7 O; I: r& c3 r& G
  460.     TAY
    5 Q* B; w. d/ @7 H2 Z& A# k
  461.     PLA' Z4 ?6 D# }* n+ D) A
  462.     TAX
    5 }7 H4 h3 F0 u2 W8 L1 m
  463.     PLA
    2 {/ _8 B- S2 W. w1 v

  464. - T7 K- {# ^! d# ~% C
  465.     RTI% ?4 G- ], T8 m9 I

  466. 9 ^3 j" f) C4 x4 i
  467. ;======================================================================
    1 P) {9 i2 x% p
  468. ;请求中断处理- ~- R# j/ x4 O+ O" ?- j6 u! X9 A+ W
  469. Irq_Program6 Z4 X1 [% b  l. U  x  O; W
  470.     RTI
    6 [  o+ J' H. }( A) B9 u

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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