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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( ?" R( y4 B9 T* {  l1 d. o* o3 P  [% T2 c
以下是主框架代码:. [3 o) T: \! w* O2 \( j
  1. ;======================================================================
    + D5 a- s8 E. E
  2. ;文件头6 H6 U4 n* I9 J
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    . q$ R8 ]% G& k5 W8 C% ]8 w
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ' D. D1 K, e% ?* Y9 A: s9 Y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码" a) n5 W$ V% v: V/ h/ X1 y
  6. ;======================================================================
    / K% O5 A" T# C1 L. x" k
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    ! b, f* `9 f8 E
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 15 J7 k% d+ T8 U2 r
  9. ;======================================================================2 W% F7 d3 r. h2 f1 j$ B( }
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 ?5 y$ y  ^! I/ Y$ [* y: V
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ' ~0 p7 a! c+ G9 d/ k1 {
  12. ;======================================================================
    1 K5 j5 z- k0 n0 u  x. E* K
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB; T( \; a3 i, u# T6 A
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB1 {% m8 `$ ^( U/ H# j+ s
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095); P* W5 m5 m- G
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)3 N- [4 t6 S' C9 I) |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    & ^7 B0 `( a7 k* y7 [* u
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)3 ]5 Q" v4 E" p# @% ?# Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)5 m* M# [- z( f9 G( J" k4 j0 f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % H* R; Y+ I) H
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* Y& ?& @& d( j
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ \6 v. q5 ]+ h* J. N% ~
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    . H- |) L" c  ]0 ?
  24. ;======================================================================$ ?9 T  m7 @8 \! u
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置6 z# ?3 d# ^% A9 n' m9 f
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 d, h1 x: q/ m4 k  e  }2 m/ g
  27. ;======================================================================
    , L; L4 c$ R" J$ _0 q3 W7 z. b# s
  28. ;音乐配置9 M/ q: t: ?% [
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ! l& }* K% T# A( p* t  `8 ~4 {
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ Q6 Y: B! Q. f6 P. [
  31.     .ENDIF
    5 B7 v3 T' I; V
  32.     0 R" ^+ _3 N1 a/ k* |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME3 d: D1 E# a& b
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ; t0 T6 p, D, T: ?% F: p
  35.     .ENDIF  y# Q/ f* F/ Z
  36.     / K3 C0 z3 h; B3 [9 _  a0 E
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME ( Q2 C3 F  ]& X- c* V) C' W5 \) [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + V, L. B5 e6 ?9 D8 ]
  39.     .ENDIF4 Z& L/ r3 t) h  J; P
  40. ) |8 G7 O8 U9 o8 U; s5 b
  41. ;======================================================================. @' V4 K2 w+ Z" ~
  42. ;引用CHR图像数据
    , o2 f# S4 W+ V. C" O
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    / P0 n+ d; {0 s1 K
  44.     .ORG $0000
    0 ?( f! `9 D" X+ \" N+ d
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    " _: K7 H; i( ~  w1 w6 `: B
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% z' b  `. b& X" n
  47.    
    # c7 Z* ^9 b5 X0 t/ y) b3 `
  48. ;======================================================================# _/ ]# _7 g2 r8 X! u
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    2 O& L: A- @* ]+ ^
  50.     .ORG RESET_ADDR( ?, |3 F" g$ k( `7 b
  51. ;======================================================================+ t& X* @8 s0 v
  52. ;引用其他源文件
    " Y& V# l1 x9 n3 n2 \5 H3 d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * t% j+ N5 K  t
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理$ }; N  t% _) Z. ?" o/ `3 v
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 l2 x: {7 k  F9 q
  56. ;======================================================================
    5 p. s" N' i, D4 x5 I( K
  57. . ^  ~' L. {& I* p- u, v" H6 I; T
  58. ;======================================================================1 j8 \8 C% ]0 V2 J) M
  59. ;等待VBlank到来( N4 v5 f5 C5 P  F! x
  60. Wait_For_VBlank2 W0 a$ d3 n+ C4 e; C
  61.     LDA PPU_STATUS
    ( G( g, E$ b' ?3 a* I) f% M" x
  62.     BPL Wait_For_VBlank8 S7 v+ A/ v9 z; l: B8 e* u
  63.     RTS
    3 S2 m/ s* a, q4 r
  64. ' T1 ?. t8 E) @  U2 K  w$ o! O
  65. ;======================================================================9 O9 E6 ^8 J. Z- B# D9 M) }* D
  66. ;调色板初始化
    . M0 e6 j/ Q( S. C4 a% R( g
  67. Palette_Init
    ( x3 T6 K5 M5 U; b. W8 T1 p
  68.     LDA #$3F
    ! l1 w  j8 h; Z! q1 ?- j
  69.     STA PPU_ADDRESS
    . i- c0 ~+ u# p, h8 H
  70.     LDA #$00" i$ r" Q$ Q' A/ z$ y* Y+ }# D
  71.     STA PPU_ADDRESS
    9 z, g4 c, r1 Z; l
  72.     LDX #$00+ w) U/ o& `$ @2 r) }3 ]- b
  73.     LDY #$20- N  Z, U* d; a& C
  74. .Write_Data+ Z' J' L6 S4 [: @+ d: w
  75.     LDA Palette_Data,X/ Z2 U" f1 f; v. @: Q4 t: b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X1 k+ a( O7 k+ P, R9 }7 m! N
  77.     INX
    ' `/ H. Y6 F: A! x" ?5 l$ F
  78.     DEY
    * N2 T9 V+ u% R& R' |
  79.     BNE .Write_Data
    ' D: c; L2 n7 x  B- A+ i
  80. .End# \" w# p( N' h6 B& y7 N
  81.     RTS
    8 d1 }3 D  `, T! `# \% a- ?

  82. / N% p8 P- l  K5 E# W/ J4 a
  83. ;----------------------------------------
    6 L" k( d* l1 x3 W2 l$ X9 v5 S
  84. ;调色板数据5 y7 o9 @* ?- s' B
  85. Palette_Data7 n$ G- Z6 ^( N7 N8 z
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B5 V0 Y% Y# T; q0 ~# R7 k) n! @
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22! T' L1 }% S7 D9 V
  88.    
    ! m+ F$ _% M, R( S
  89. ;======================================================================
    ! g( Q3 X/ o- C) \0 D
  90. ;命名表清空( u8 a( x% C* v( x0 Q
  91. Nametable_Clear) i" }( m' ~' O* m3 i  n: N
  92.     LDA #$204 w; p" W7 ]3 I, p! Q
  93.     STA PPU_ADDRESS
    * H) J' L# M) t9 m& W6 D- h
  94.     LDA #$00
    1 u$ b9 r+ z% b5 f
  95.     STA PPU_ADDRESS3 V/ N) a0 c. A4 F
  96.     LDA #$00& B9 ^8 q, }6 c3 N: d: _3 ~5 l
  97.     LDX #$00! u) b% L8 x' y, `
  98.     LDY #$08
    $ ^( w+ G, C9 {  c- k
  99. .Write_Data& L8 s0 L' v! M- w! P
  100.     STA PPU_DATA) ]$ _% ^$ Z' A2 h# K  q' l$ Y% @& n
  101.     INX* l" E0 p( B! `2 e6 r
  102.     BNE .Write_Data/ _" q4 |2 a& e, {
  103.     DEY
    3 P6 F# W5 F4 X9 {. _# r8 Y1 @
  104.     BNE .Write_Data( J. j; }; T! ?
  105. .End
    ) [1 c6 E0 ?- k  [, C4 v; s( ?$ |
  106.     RTS$ u; ?  ]  _. V( g  L2 i6 n- h- F6 }  t
  107. 3 e9 A: p0 H. _9 z; J( M* n: Z* W
  108. ;======================================================================
    ; Y0 [5 o2 z8 A
  109. ;音乐曲目切换$ \7 a0 s8 i) w4 E
  110. Music_Select_Process5 W& r$ k8 S) v  {% i0 q6 y
  111. 7 ~7 U9 f& F( y4 O& @
  112. .Pre_Music;上一曲
    . {3 r5 O6 N$ _; E8 m
  113.     LDA FC_Gamepad_Once& ~; j6 L) K+ g  x# ]. Q/ v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- g0 B% L! b9 O: H9 U/ [
  115.     BNE .Next_Music
    7 C# L: }( r) m% C% ?
  116.     JSR Music_Play_Pre
    9 {; |$ g, ]& d& v
  117. .Next_Music;下一曲6 G, }6 G) ~$ L  _8 {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once) b- U7 V) x) R8 V, B
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT( D+ h. B. L/ t" O  U7 T
  120.     BNE .Next_10_Music
    1 A( f7 E9 g$ f$ J
  121.     JSR Music_Play_Next- g" O" k$ U' y
  122. .Next_10_Music;上10曲" w# Z& _& L, S; i" y8 W
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  U, w* v6 L5 P  R. k
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    6 W$ g, c0 Q4 ~; l8 \1 K" V
  125.     BNE .Pre_10_Music3 ~; h( F  {+ w4 a8 r- n4 ?, V
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    " ~+ H0 |  D; o
  127. .Pre_10_Music;下10曲9 ~$ m9 M6 `- A+ q( B
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 _" j( l/ u8 J  y
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ! @6 r* J% w4 J% G' g4 }( f
  130.     BNE .Reset
    6 V" f5 l$ \- u; J7 o
  131.     JSR Music_Play_Pre_10% x  ~$ Y0 b! ]0 N$ `! l, w, ~7 w
  132. .Reset;重播当前曲目. n3 O; Q+ I% B3 m7 S
  133.     LDA FC_Gamepad_Once) c! j, h+ a  y; U  J
  134.     CMP #JOY_KEY_START4 t! e- U8 r+ @- x& x8 A7 S3 J$ c0 C
  135.     BNE .End
    6 a  _8 ?  m4 V! W/ J
  136.     LDA FC_Music_Index
    $ N9 l+ Y0 @; ~
  137.     JSR Music_Init_Process3 U7 P- M4 Y# b/ x4 Z) S
  138. .End  E+ ~1 F; D9 o
  139.     RTS
    % G6 t6 A% i: Q: K: L( o
  140. $ b2 s% I4 B6 }, s
  141. ;----------------------------------------------------------------------7 |) G$ o% d) X6 R0 A. M9 W
  142. ;播放上一曲, [; k) S6 @! Z$ ?+ D4 x7 i' I
  143. Music_Play_Pre4 F. B! `7 N  J  [( Q7 z
  144.     LDA FC_Music_Index
    " v! l0 }5 t" I: {
  145.     BEQ .End
    0 H& I5 e: M' y/ l- M
  146.     DEC FC_Music_Index; E, z6 h/ Q* ^/ v2 R- ?; B
  147.     LDA FC_Music_Index
    , C' H" s7 D; x6 c4 y) {) c
  148.     JSR Music_Init_Process* Y# W! M6 \7 t! v& p1 Q
  149. .End
    ' p2 L/ t( C9 `% Z1 n% |& y5 b1 V
  150.     RTS& D9 `; E3 ]! {1 W: W) P0 a
  151. ;----------------------------------------------------------------------5 ]) J' D1 r: x- q+ D0 O" s
  152. ;播放下一曲! q) O' F3 s' I
  153. Music_Play_Next
    * P5 `7 @2 D# k4 F) ^0 V
  154.     LDA FC_Music_Index1 ^( w5 p4 n1 W) j$ {
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 z& N) q2 N7 ?$ Q* F
  156.     BCS .End
    ' m- v' v4 U4 @4 l! `% H9 W1 {$ O; ^
  157.     INC FC_Music_Index  j6 J3 i% U0 Z  o. D/ A
  158.     LDA FC_Music_Index1 z7 H* B  A" V* l7 V
  159.     JSR Music_Init_Process
    # g$ Y3 _5 o$ s( V0 N6 g6 ?
  160. .End8 w- U; d5 u) U( ~
  161.     RTS4 w8 C. ]7 Q6 b7 X# L. r# c8 q

  162. $ L1 O- P7 z% J0 o3 A* y
  163. ;----------------------------------------------------------------------& M0 Y5 ?" v5 l
  164. ;播放上10曲
    $ v6 }7 W* n* ^) R! J
  165. Music_Play_Pre_10* b" i/ m+ g$ t
  166.     LDA FC_Music_Index
    5 u. a5 l% S3 j5 p! v# @
  167.     BEQ .End- c  A6 m3 O" w- z/ N; B# @  N. o
  168.     SEC: v. E" Q: g6 \0 N7 Z
  169.     SBC #10
    9 e; E1 H' X: j' p+ f
  170.     BCS .Pre_104 `7 f" Y4 e. Y: \2 w
  171.     LDA #$00, e; Y$ y* q! p4 J% Z
  172. .Pre_10
    . `5 o. }' V+ A6 a
  173.     STA FC_Music_Index
    0 S3 }( |0 y, r2 n3 a
  174.     JSR Music_Init_Process. t- \4 F2 D& u7 U) {' x
  175. .End% A1 v8 ^- g$ W
  176.     RTS
    4 r( w0 }4 ]1 e9 Q+ ^/ o' Q2 u: x
  177. ;----------------------------------------------------------------------! q' l2 Y9 n+ H8 k, ?
  178. ;播放下10曲. C3 @1 N: p' b# e0 t1 t3 s
  179. Music_Play_Next_10
    ! s7 e9 u% Y5 f3 n
  180.     LDA FC_Music_Index
    ( s  G! U$ B' A1 H/ V* g) Q# m
  181.     CMP FC_Music_Max_Index8 z4 c% X( I8 \. d/ ^9 Y
  182.     BCS .End) G0 H- x9 M' r, X
  183.     CLC2 ?8 I/ c: c' Y% l
  184.     ADC #10
    7 i9 S2 Z) O9 m
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    + ], w% M4 h7 X1 @* `7 C! o
  186.     BCC .Next_10& ]+ [" ?) ^4 d+ ~7 q+ U7 i
  187.     LDA FC_Music_Max_Index6 q0 M* [6 i& w# a  C3 I
  188. .Next_10$ E3 p$ |1 Y+ j% u" @( x. {1 _
  189.     STA FC_Music_Index/ d7 }3 ^% E( i/ I
  190.     JSR Music_Init_Process# b- e1 u) t9 x0 y: x
  191. .End
    / T0 d7 Q5 Z& j( Y6 i
  192.     RTS) w7 t& \! R# l
  193. 6 ]6 k+ ~" Q# o: c$ R" U
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ' g) n% ~. o  D' k8 L/ q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* d7 C# t. ~) p# }5 b
  196. Hex8ToDec/ b1 A/ e1 V7 W* R6 O& B) G% X; F
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ) D( @+ q5 p7 X( l, k! D
  198.     LDA #$001 J$ V* e/ A8 I6 _2 `7 J) P3 o
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    # a! G; F0 `& B: e
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    1 O& Y0 g; |+ N( v5 B4 W
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 U$ E2 g1 x5 o: |7 s2 r3 s
  202. .Convert_100
    + x! O# R3 Q+ x, g8 e
  203.     CMP #100
    9 n% G5 S7 ^1 f$ C# r9 B
  204.     BCC .Convert_10" b( W9 I- @" t: `) Y8 n# |
  205.     SEC
    ' ~3 ?$ t; v2 m3 r5 ?0 x2 w9 U0 i
  206.     SBC #100
    7 b8 z2 }' |* J% W4 F6 v* {" p
  207.     INC FC_Dec_Data_100  {7 [5 d5 H, X) g5 a4 l2 a
  208.     BNE .Convert_1003 M% s: ?5 e. Q% b4 a1 l
  209. .Convert_10
    5 ~( T  C* h6 H! s# |% C4 Q
  210.     CMP #10
    ( a2 l3 c6 e* Y) N
  211.     BCC .End, K7 P( e: h" G0 w/ I
  212.     SEC7 k% v" q) H' ?
  213.     SBC #105 ]2 B1 d) g4 Z8 \/ f4 P$ x
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ [2 r% C8 b0 F) }( D
  215.     BNE .Convert_10
    4 n9 I8 m' n! ~$ C2 B5 _' C* K
  216. .End/ W+ A# |5 g1 ^3 \# }% r
  217.     STA FC_Dec_Data_16 b. Q5 V2 a$ Q0 h' y9 E; \
  218.     RTS
    3 ]  o" I0 N. c( [. [; ]9 p
  219. . t0 {. {* W& o& \- `3 D0 Q6 l: S
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 ]" w% n, Q. t+ {) C& K+ b9 j
  221. ;显示曲目信息
    2 U- e$ B" I# k
  222. Music_Info_Display
    " J- U% D& Z6 `5 L1 o
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  l3 ~! l" v& V6 D
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ) Z( T( r) E6 i3 f: R
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) N0 F- J9 f; e5 A
  226.     INX& @# K% ~. H. ^! S; i
  227.    
    ) ]* d+ u) p- c
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; c$ G. u( D& r' D' v
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X4 [: p& b4 J2 F9 S
  230.     INX7 Z2 g4 ^+ y# l+ _* ^% Y6 S7 J
  231.     6 w7 O# ?. `3 r; K5 H2 A0 M
  232.     ;居中
    ) \/ |: y( i0 s8 t( d1 z, ^
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    8 c6 {  i( d* m4 k5 a2 r5 v
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / }, ]5 \3 A4 L+ c1 ^* Z' q
  235.     INX& z/ N( `0 `4 N1 s# N- I$ @
  236.     & c' f$ p0 ]/ [3 M5 N
  237.     LDA #$05# A9 @- ~* U! G2 P. s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 P" M9 n  P( N2 w) @( j
  239.     INX
    5 L; K' j- Z6 X# R- O1 G
  240.     ( l. [% j- ~+ }) C7 L; ^
  241.     LDA FC_Music_Index
    + U$ L) T' e8 R# T1 V: ^: \, j: |
  242.     CLC
    , `( I* l- O' }! W% j
  243.     ADC #$010 o1 E' w' H- v5 g' x
  244.     JSR Hex8ToDec9 X, D6 a; j1 E, h2 k/ q  ]" ?
  245.    
    7 E) F# E. x  Y- w0 n
  246.     LDA FC_Dec_Data_10# @. c8 ?, f4 v1 ]
  247.     CLC3 d. U- @: `* V) U
  248.     ADC #'0'
    ! D' Y+ h8 F. a0 V1 h  Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X* F; D2 K* B* B0 g9 r1 ^2 u
  250.     INX
    , j. o+ d5 `" T/ ?2 [% Z
  251.     9 }$ j  H9 G9 e! }8 M& Q& D$ Q6 F
  252.     LDA FC_Dec_Data_1: H# g: t; M" ~: }& q9 v
  253.     CLC6 r) q/ ?" W+ [2 U) a+ F
  254.     ADC #'0'
    " e4 b1 `3 G8 G0 {# A) n7 B
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . B) D0 s/ G6 V3 C' ]
  256.     INX+ k0 C) T& d1 ?. Y/ b/ B: J4 R
  257.    
    . z( j4 R+ a/ a* E! a! l; `" h
  258.     LDA #'/'$ p% M9 m! t% E% l/ ^
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X9 w! M) y( l5 l
  260.     INX
    . ^* W/ {0 u+ \5 j2 U
  261.     * T/ O1 D, Q, s9 B7 e2 @
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ O, K* B) N& _) y# K4 J7 p' O9 K
  263.     CLC
    : D5 K  S" Z9 f1 G* V9 d+ r# E
  264.     ADC #$01
    ; b4 x8 Q8 W5 ~9 u1 f- u
  265.     JSR Hex8ToDec- ?; `9 o& u9 {' s) [
  266.    
    * g/ O  U2 _# F" Q
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
      h0 _0 w) ]$ P1 p' ?
  268.     CLC0 L0 D* L/ L, @1 x* J/ c
  269.     ADC #'0'
    8 x9 K! R& M# R: p' j2 u3 j9 W, e
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 n, {1 m  j$ u1 y4 F8 m/ z
  271.     INX
      J& B+ }, _, R1 T  `, S
  272.    
    3 E3 \, @( @- f, }) Q9 i  J
  273.     LDA FC_Dec_Data_1# J, B: w1 q) e3 ^( B: \0 z$ i7 F7 k
  274.     CLC
    + a  c7 n5 K/ J9 J
  275.     ADC #'0'
    6 N& j5 t# E0 v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X6 D5 [+ ]" }  p# F# g
  277.     INX8 a2 p5 [& G$ x+ _- M4 N+ N! C
  278.       Y3 y' n/ o1 J" t
  279. .End
    1 ~: m. M! N- {2 p9 x
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    2 g: A! y+ _+ q
  281.     RTS
    8 L  h0 ?5 w) r; V' d: ~
  282. ! T) m' e  c( L* e5 e
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    2 ]8 C! H! E# A: u- p6 D4 c
  284. ;音乐曲目初始化处理( s' i9 Z) B& b' c% l6 h* c  p
  285. Music_Init_Process
    9 l4 G2 D1 l1 ~+ R; w
  286.     PHA: B3 W: G2 P2 d& n; A
  287.     JSR Music_Clear_Process) p5 h$ T+ v% l' N0 T5 N4 l
  288.     LDA #$1F
    % |: d1 P, H5 I7 }! o% M
  289.     STA $4015( d5 [  C! S7 l+ R% k* |
  290.     PLA
    ' v' [9 B% [& U4 S& N  J, L
  291.     JSR Music_Init_Addr! o5 m$ _+ `) G2 q7 y) S4 l
  292.     JSR Music_Info_Display
    ( R% F8 c# E( g1 I$ `  \7 b/ U
  293.     RTS" K  b9 X0 E: _7 A

  294. 7 n! Z% E# @; f- S
  295. ;----------------------------------------------------------------------2 {0 c7 a; A# T, p( X, u  a3 \
  296. ;音乐播放处理( G: H4 v/ B+ ~% _2 m+ E
  297. Music_Play_Process  m% n+ }1 A7 B
  298.     JSR Music_Play_Addr
    4 H) b( E% S* ?6 k0 d
  299.     RTS5 \  E& x. G+ _0 g3 h

  300.   s5 @3 W, I7 g. r8 `4 m
  301. ;----------------------------------------------------------------------6 B/ F+ B. i% y9 B& G% q* B
  302. ;音乐播放处理
    ! G* ^. k3 ~6 D) L' p2 A
  303. Music_Clear_Process
    0 ~9 s; n* X: X" e
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 d4 w' w1 G( m0 t
  305.         JSR Music_Clear_Addr, |4 ~2 L' S5 w6 d1 M1 s; M8 j
  306.         RTS
    % @% W, x# b/ F6 M+ T
  307.     .ELSE
    : B" R" l5 ~: F0 T" e" \
  308.         LDA #$1F2 A: r) c# t4 \; p0 ^# T
  309.         STA $4015
    4 J& Z  e  Y; C/ I- }
  310.         LDA #$00
    ' _( S2 i1 ]) {9 L5 `, G
  311.         STA $40100 Q( N( f6 v4 v3 }: e" T
  312.         LDX #$00
    1 g& o6 `) u" r; m
  313.         LDA #$00
    + y( p3 R3 \9 D9 S
  314.         
    1 G  u! c) X2 \, x1 o7 v) i! h0 F
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; t8 f3 |0 P* }% P! N; I
  316.         STA $00,X: z6 p4 @) i  ~& |, e( b9 N
  317.         INX: U& L" Z) _2 f$ G
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    4 N! f% D2 i5 M2 x1 S
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    * Q8 U% J' a2 O# C3 ^/ J9 B, w
  320.         # R8 h5 T+ H$ n7 N; _. q
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size3 J. q6 V  u6 ?5 |. s
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1( g& ?. ~4 y6 e* c7 ~
  323.         STA $00,X- }* ?5 n- f( ?1 X- S4 ]' w2 q. |
  324.         INX
    . |) n; o( D+ I# z  A% z3 U
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1, P! E  r. Q% V. q: b. D
  326.         ! F; x0 U: E: l/ q3 z: g, Q6 P$ a
  327. Music_Clear_Process_1
    ' y, d; g0 l$ V- z- V
  328.         STA $0600,X
    : P/ O" ?$ d1 u
  329.         STA $0700,X2 S) i( K+ B# ~% g1 J/ c2 q" E8 Z
  330.         INX6 O0 s9 s3 e) v0 A+ e. t
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    6 |, d6 H( i& P! o0 `
  332.         LDA #$10% o) E( K& \! c& D) @
  333.         STA $40009 p7 G) A# ^; S$ p
  334.         STA $4004  J4 H  l) P4 g2 t' C
  335.         STA $400C
    7 X9 ~/ g' a9 y2 ^8 E
  336.         LDA #$00
    6 W, v' i) F' V* e
  337.         STA $40080 O  |. @" k# h
  338.         LDA #$0F
    8 Q+ G6 J3 {5 L
  339.         STA $4015
    3 |# y' z! Z; R# O! [; M. a
  340.     .ENDIF. u* Z7 i; `+ N
  341.     : p/ V# v0 n% h* S; ^
  342.     RTS4 }6 j" J6 |3 ?/ l

  343. % D, q  g+ ^; \6 G% g! [! R: V
  344. ;======================================================================2 t2 R" b( c2 A% v
  345. ;重启处理. p2 B1 V! ^# w# r  w7 g
  346. Reset_Program
      p! p. @3 J2 G1 R5 x
  347.     SEI" A2 C# Y0 J7 b5 u2 I4 Y/ m1 ]
  348.     CLD: }# e$ u- G) q$ c. w& p8 z& H
  349.     LDA #$001 i- \) q' ^5 H2 B7 }+ ]
  350.     STA PPU_CTRL+ E- o4 A7 ^) e7 u  `8 j3 m6 Q: R
  351.     STA PPU_MASK
    # j; `9 O4 d( B( H) y9 F
  352.     STA JOY2_FRAME2 c0 v% C) \% q7 ^
  353.     STA APU_STATUS
    / k3 U+ _. U0 l2 \' V  U
  354.     5 i, a- K* b# u$ X+ _  d
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    9 v' N0 F; ~4 N/ \. s
  356.     LDX #$02
    $ q: _# T$ @& l5 \) j. z% i  x
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ; y7 ?( J4 k( W$ {' S0 R2 a1 u1 k
  358.     LDA PPU_STATUS- {; k- J. E: K7 U( ^" {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready6 Q- A& o* h) ^# `( a
  360.     DEX* t/ Y( h/ e1 X2 [1 [
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready5 E* r- p2 I# B
  362.    
    ( ]/ E% J& l4 v4 |( I
  363.     ;清空调色板
    : c. v, W$ V6 E4 I! R+ ?
  364. Palette_Clear: U" |: V# W4 R, a
  365.     LDA #$3F+ f. T2 }: \: ^# e  v. X, n
  366.     STA PPU_ADDRESS% M5 k% C- p0 e( F/ d' W1 F
  367.     LDA #$002 Z8 [! Q# z) q& @$ l2 n2 K
  368.     STA PPU_ADDRESS+ l/ S& v# o  A4 Q
  369.     LDX #$20+ C* |7 |  C) u& ^
  370.     LDA #$0F
    1 w! {4 L. T, P  i' o* R
  371. .Write_Data; L. N0 n# o2 s; q: ]" V1 {) [
  372.     STA PPU_DATA
    " B5 m; B8 P5 Q+ R/ h- g. M1 R
  373.     DEX/ u/ H& @* O" F; `, Y; F+ `
  374.     BNE .Write_Data
    0 p/ q" [- \% x" V
  375. * t; k8 T8 j& ~! f+ \5 s
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ; E' D; E( [* o4 Y# ~8 ^
  377.     LDY #$14
    & C$ C! S; B) T) t+ A
  378.     LDX #$00% A" ^" F0 X- D
  379. .Sound_Clear7 V( X, M) F. K& W& w2 J: K- h8 l
  380.     STA $4000,X! Z$ `% M8 a# h! k! n) |$ b" V6 y
  381.     INX) a% I2 }+ }, R0 Q3 w2 e
  382.     DEY, b# p4 Y, i2 S6 x5 i
  383.     BNE .Sound_Clear  k, l3 A7 \) \" j- K% W
  384.    
    ; ~* [0 v6 b* h$ j' H- l* X" T
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( J- P  A5 m3 x+ X
  386.     LDA #$00
    1 @9 L0 ]# P) j1 n
  387.     STA $005 g/ q6 F: ^1 e- G. a
  388.     STA $01
    + _. x8 d, C# b* r! R# y8 r
  389.     TAY! T  s% `' L8 G8 r% _, j1 G: k  L
  390.     LDX #$08
    6 _4 ]+ |% q6 u4 z+ e, g+ F
  391. .Memory_Clear4 ]2 L; d4 J2 i  W5 b
  392.     STA [$00],Y2 N) U+ R8 y- l! R: }
  393.     INY
    , n$ D" a* S. {" {) M4 P0 P
  394.     BNE .Memory_Clear
    * V% p8 n) m, _+ P
  395.     INC $01
    + G3 S  _8 \5 Q
  396.     DEX
    ) i: @$ W) |! l8 d! y
  397.     BNE .Memory_Clear" y( @8 p: m8 i7 r& D9 W
  398.     - {9 X+ K1 ?6 x8 V
  399.     ;精灵缓冲初始化% x# s! b/ P9 W8 J' Q6 I. A5 l$ m
  400.     LDX #$007 Q7 \7 S& h( S& ]
  401.     LDA #$F8
    0 P0 j3 c8 p. L1 v! Y- L7 ^5 N' _
  402. .OAM_Clear+ S4 [# e$ L* W' Z
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    % q3 _1 Y. B" \
  404.     INX& G6 M+ Z4 g+ C+ V- D8 H( `& s! K$ I
  405.     BNE .OAM_Clear- i$ K8 O& r1 A& {' }' L
  406.     ( F/ j  R/ {& ?+ y$ |
  407.     ;栈指针初始化
    8 I) Z. j8 _5 D* z! t1 r! f2 c, L
  408.     LDX #$FF& U! S/ U% g7 v6 d' j
  409.     TXS1 O* m9 `; o- |# u1 X  T
  410.     # X4 l- k, N$ B
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    / ?, S7 J" q  m. Z- [) W
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲) \6 Z  T; Q' S$ J, z* ^, U
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本% y6 M! q  X$ o; C# ^
  414.    
    8 g' U$ C1 u/ Q9 T& s2 w
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 17 X$ N9 i$ \8 M. q' j
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    ; z! l) q5 A; n; S
  417.     - g2 I6 }& Q1 j: H
  418.     LDA #$1F
    " a4 }( |5 j6 s  i: R9 U
  419.     STA APU_STATUS# ]9 b# z( G8 D, K7 r" |
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ) o+ ]9 C* Y9 N# A
  421.     STA FC_Music_Index
    + W7 r6 z6 u7 x; r( K$ H
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    7 f, X+ E) p; P" a
  423.     0 A/ a* p9 J% v% D+ t' g, }
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)% r' f) O! C- b) Q. q
  425.     LDA #$1E
    % Q1 ]0 b8 i1 S8 z" \
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 q% b3 ]! Y: |% t
  427.     " |1 h7 c1 F" V8 z6 L& M
  428.     ;启用NMI处理0 g; N5 _4 D& l9 m
  429.     LDA #$80. m0 I2 S1 {& @5 m
  430.     STA PPU_CTRL
    5 p7 W+ I* P. G8 I9 ^3 i% n: D/ t+ ?
  431.    
    . @# @& w# _7 k- l! K# P/ `) K  O
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理. i4 A2 q5 v0 a; H- y5 @+ m5 V: |, m
  433. .Loop
    9 c8 ^( m: t, N1 @+ p* C6 y
  434.     JMP .Loop
    0 ~9 C8 y- j1 ^2 b5 c4 n
  435. + i" V: X. ]8 _( z( K
  436. ;======================================================================% L5 ~& o& Z0 d9 d# b) a% {# Q
  437. ;不可屏蔽中断处理6 c7 W% z1 e1 e8 X) _+ ?! c0 ?; n2 @
  438. Nmi_Program% ]0 Q! U6 ?& p* D/ r+ W
  439.     PHA
    6 ^$ Y  d6 k% r
  440.     TXA& v- l/ N2 p; A, w% R. f
  441.     PHA, U& e/ e3 b9 j* S/ ?) O: |
  442.     TYA
    7 a6 i0 j+ J4 J8 ~  a
  443.     PHA
    : L, ~/ d( x4 V# d  H. S, q
  444.    
    # t& T) q# V; l* w6 R) E# Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    " p" ~& a# T% }  \0 e# R) M$ p
  446.    
    7 X9 z- H/ r* E" K3 \  @
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理& S* i- `  h) w! m# d) Y0 S
  448.     0 D( n- v# q5 e0 F
  449.     ;精灵内存更新
    ; S  a/ A- ?, e
  450.     LDA #$002 n% O0 H& o* M3 j6 k, P; [& g: J& L
  451.     STA PPU_OAM_ADDR2 r) w. H" x( v1 S
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    3 }/ S. f& X0 z! |
  453.     STA OAM_DMA
    . Z8 }' S/ A% r4 N$ ^* R
  454.     8 T& w: c) C  q% a
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理. G. _/ v3 G8 a1 w* Y5 \
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    # l: C: j0 [' @  w; B: g/ P# g
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理4 ?/ t- Y; S2 S5 s6 D
  458.    
    5 e+ `! t- r$ e. C; W4 H" C
  459.     PLA
    2 j; ^! A- |5 O8 q! Q( E
  460.     TAY
    4 I$ F' U7 J( o8 n9 c& C" Q
  461.     PLA
    ( P" H. y) j9 S- v6 B
  462.     TAX/ ?) k% j0 E( p3 H
  463.     PLA: S" u" M2 }* _2 O4 T. Q  M
  464. " W3 Z9 f! v, C! S
  465.     RTI
    ! q. Y4 T+ s5 j/ w6 [

  466. 4 Q, |& ^* B4 i
  467. ;======================================================================0 S+ v8 J" L1 b
  468. ;请求中断处理$ h8 d: U" |/ D
  469. Irq_Program( f4 R; {, T( u) G# j( X# V4 ~  u
  470.     RTI5 R. M# a0 x! X' j# }0 `

  471. 7 Y' F/ h( G8 I* V+ z( A: u0 D
  472. ;======================================================================
    2 p# w5 D' h9 m- c" k' @8 J
  473. ;中断向量表
    5 V- p5 V* }- m1 U$ }* E9 q
  474.     .ORG $FFFA
    * E/ G- I* M* I
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行5 T; F2 D/ }# p7 {% Q2 ]
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    ) T# k# |& s3 L; R
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