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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下4 i7 K3 N/ H: G8 a8 D& Q

% D& D+ K: h- z0 Q6 z: ^6 b5 I3 m以下是主框架代码:& Z4 ]" n5 l+ g3 }  v
  1. ;======================================================================
    5 O! j# y! V/ w
  2. ;文件头  U" F$ M0 G2 ?. M
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
      t  Z1 }7 p, @9 @3 X. y
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    : }: R( ]1 x+ O$ |
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + t+ s8 H! {$ e/ o( H
  6. ;======================================================================5 n9 j/ x2 x  R+ s" H1 F
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    * S# F* D- s: G5 K- M2 P$ |- g
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1+ F$ u) B+ t! O+ S  A* }
  9. ;======================================================================
    1 l, N. G$ |, v: k
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; u5 x$ g4 J% x5 j6 K  e) p
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址" z5 i/ G8 V% k4 }+ X! w: o
  12. ;======================================================================
    4 d" l' D, {8 b  q: ~
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB2 y0 F0 M' B; ?$ E9 U
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ; Q2 ?& L! S0 l8 P' q! G
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ! v, \' q+ R; W: m
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)2 [6 _2 w1 J- Q' w: |8 A
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  A* T5 S9 ]" T9 S- i& g  i0 M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)1 l3 _- r  C, [9 i  g! Y3 C0 l
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# o' |3 I1 j3 ^
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 B% U) M" g1 x8 u
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ |7 ^* s; C3 @  r  R
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 ?3 f7 f$ [  N: h
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)8 {0 Q( {) b; Z+ [. v% O0 r
  24. ;======================================================================
    " V3 t) W1 K# y' t! `: K( r" k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    3 d/ k# T8 e* K! _
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量- x, a' d$ W. b( f) n9 N
  27. ;======================================================================
    9 C% v: a+ k1 P+ m, Q) X
  28. ;音乐配置
    0 }! @! q% I8 g% z
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    , B' \7 C& h- z. O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"* |8 g+ |$ N2 t
  31.     .ENDIF
    + r, u, p# J( n
  32.     9 D( a# X" v  Y( R( |0 T
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME2 l7 @0 p4 G: O
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      t7 F1 _" I3 Y- {
  35.     .ENDIF) x1 U. H( o, C$ S* N; |' A
  36.    
    # @$ \( y% x  ]
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    " I4 b+ p( B! g5 B' n
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"$ R. f" z+ U. K# y
  39.     .ENDIF3 l0 o4 X, A$ m. f. p9 A! z6 ^3 p9 F
  40. * n1 M: v/ O( Y8 T9 G
  41. ;======================================================================
    / I- ]" e# ]3 n, ]1 A4 _
  42. ;引用CHR图像数据
    : ^, T$ H% |4 p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ' K0 @: H) l1 P2 T" k0 R
  44.     .ORG $0000
    9 X2 v. w: J  o2 n
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"/ o# v0 @9 D0 ]+ W* `
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    6 _5 n- P- _" {0 C' S
  47.     * W0 L. v2 R' I9 E5 E& k
  48. ;======================================================================1 g& K  G' V  d# O
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ) v9 V2 {, P3 @$ U/ R- [
  50.     .ORG RESET_ADDR
    4 q% r$ l! r8 l+ X5 o6 b
  51. ;======================================================================
    / H1 \2 t% U% d- O6 P, A1 H
  52. ;引用其他源文件
    % \& L) F) v& `8 ~9 N6 j7 y- y
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    8 h) ]1 W$ _6 y( Y0 }
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理& ]0 N: ^. ^9 t
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理/ q" d. N4 I1 p9 E) ^" y( ~
  56. ;======================================================================- t3 p6 M+ B7 k$ A& s  N
  57. ! b$ w2 Y* D9 o8 `; i% C# b
  58. ;======================================================================" C6 k  m2 T6 h5 }
  59. ;等待VBlank到来
    4 M. E2 i5 U% g+ O5 |
  60. Wait_For_VBlank
    / J, o/ w) m: n+ o9 Q2 p" }
  61.     LDA PPU_STATUS0 n( p, i$ d8 e, r0 \- o+ i
  62.     BPL Wait_For_VBlank) K$ g2 c0 l8 B! }; c! N
  63.     RTS7 J% ?6 G2 K& v# _- S- C8 \
  64. 8 Z6 b# C: c3 J  m1 l
  65. ;======================================================================) F) a$ u9 F- G. x5 U' d3 J* o
  66. ;调色板初始化
      n8 O1 X9 D" ^: s4 ^
  67. Palette_Init; v; s; O$ X8 J+ x- K
  68.     LDA #$3F( W, n- I2 G. w0 ^+ v
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - C" V: Y4 A( Q( T2 }; [! b
  70.     LDA #$00! l  F2 G# W+ B+ }
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 ^1 w$ k: p, m( A( m7 b; ^7 N1 B% ^
  72.     LDX #$00
    ( n6 o0 I( j( ^* h; R7 y" [5 o
  73.     LDY #$20
    1 Y1 G- `* ]  ]% X7 v5 c; D/ ^
  74. .Write_Data
      W6 o& e! g2 S* ]% M
  75.     LDA Palette_Data,X; S; H# p/ h6 _* ]$ W0 E& }) i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) b, u; T# a) D5 t. @
  77.     INX7 D; p9 `" o6 F% f' N
  78.     DEY
    : U: e6 E2 g0 t6 U' \$ d
  79.     BNE .Write_Data
    * [" ~3 p- {; A1 O5 X- I8 A
  80. .End; p" e5 `& L. e- P9 f" h: r2 [
  81.     RTS
    ( R' i8 d2 Q* G' Q$ M" C& E
  82. 6 O6 e& M$ u5 }- X4 b# o( C
  83. ;----------------------------------------
    9 F0 J+ M  M4 ~  L8 m5 `+ d
  84. ;调色板数据
    : a7 E+ d$ ]6 ]% i& L
  85. Palette_Data
    7 x; ~! d( @1 D0 Q7 U3 H+ r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B5 y7 ?1 ^6 x/ u8 X! M
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 228 Y- t$ T" P4 r* l) M; _$ F5 e4 |
  88.    
    * ]4 t% w5 r: M3 Q
  89. ;======================================================================
    ; R; x( ~/ D" H% s1 S1 R2 ^
  90. ;命名表清空; E# L  |& @1 t8 q6 o3 X
  91. Nametable_Clear# m' g" M: \+ U/ t
  92.     LDA #$20
    8 h. I6 L9 Y. N6 i4 x% u  d0 w
  93.     STA PPU_ADDRESS
    # g3 V1 N: @/ L0 g+ m) l/ _
  94.     LDA #$00
    4 S# P1 E5 s4 {2 u& Z1 F
  95.     STA PPU_ADDRESS
    8 }" R& }. a" k  H( h
  96.     LDA #$00
      t4 W, d3 H$ x3 W+ Q# ~' D! F8 T
  97.     LDX #$00
    " h# F& _4 t: H; O/ F% A/ X8 I3 t
  98.     LDY #$08- t) e3 [" v" b! g* y9 u7 T
  99. .Write_Data, o. i' o) ~, W' D9 F
  100.     STA PPU_DATA
    ' w5 G% w7 X  ], {  ^
  101.     INX. U+ Z, f7 t! M$ h  p
  102.     BNE .Write_Data
    6 X/ B0 l* {) q; R8 t& O9 R' A
  103.     DEY' x- Y1 z, k2 S3 U& }% @
  104.     BNE .Write_Data) B0 a5 T) P' M8 `' Z* S5 q0 r. B2 r) r
  105. .End1 [' O2 I# z! q0 Q
  106.     RTS) i/ Y, S3 p1 W# Z  ^! N
  107. 8 S# ]! @$ Y( ~& @: k9 G% C
  108. ;======================================================================9 b9 U7 |8 Z' R* f* V7 E; W
  109. ;音乐曲目切换! c4 ~  y5 {' q9 E0 G
  110. Music_Select_Process+ _9 i8 y) [6 j* W! I: p2 K# q

  111. ) J2 }3 o/ M: M, `/ ~6 G. O9 f1 ]
  112. .Pre_Music;上一曲
    - ?: b0 L* Q& F& Z; b  w/ a
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    / a  L0 v+ g. p" Q8 v- u1 L
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT' [* Y2 p+ B# I( R+ G
  115.     BNE .Next_Music
    " T% X3 J/ Q! t1 N! l! K7 S
  116.     JSR Music_Play_Pre+ ~  v0 B. `- K3 i$ \
  117. .Next_Music;下一曲. R4 `3 m7 P0 _. Z, W( R" x
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 x5 S3 ^6 z3 }( X! y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    2 G- k, P' _7 m& J* F- x
  120.     BNE .Next_10_Music
    7 Z+ I- G2 Q) y0 g' s  c' v
  121.     JSR Music_Play_Next. Y1 A: [( {8 H. k! R7 V$ y
  122. .Next_10_Music;上10曲
      G" r, s% v7 \* s' t% q/ ]6 J
  123.     LDA FC_Gamepad_Once( P7 s: v  ^/ t$ p( b0 r1 G6 c1 _0 j# }
  124.     CMP #JOY_KEY_UP0 d: u% Q2 c0 o# A' m/ A5 W
  125.     BNE .Pre_10_Music! m$ ?/ t& D5 k5 I
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ) @3 {# H- G) o% ^9 ^
  127. .Pre_10_Music;下10曲' I; N4 v+ X* e( R4 J+ b+ R
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - q$ s2 _/ x: E. ^: d% C  L+ z
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN1 |5 w$ }4 y9 Z7 a2 ?+ a0 `; L
  130.     BNE .Reset3 W4 d1 A- y* W: I  v
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    9 Y- v/ n5 @( ~5 H: T9 c2 D! F& R
  132. .Reset;重播当前曲目4 x6 U" c+ W6 S2 V
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) C; X, Q  t$ Y, J1 J4 A
  134.     CMP #JOY_KEY_START' F9 f! i, x, T9 m- j
  135.     BNE .End9 [- L3 \/ C  g
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( w; X3 \: R' ?4 o8 A4 |
  137.     JSR Music_Init_Process* r7 ]% P; N+ X
  138. .End
    , s5 Z8 A  S) S4 H3 V9 V# U3 t
  139.     RTS3 x% x8 f" m: o* ~! {% a) r
  140. 6 ]7 c; F/ `( a: ]1 r% q
  141. ;----------------------------------------------------------------------9 h9 W& B* x3 Q0 [
  142. ;播放上一曲1 p9 x" ~( h# n* D' L
  143. Music_Play_Pre
    ' U; P  M0 s7 u2 ?- E
  144.     LDA FC_Music_Index0 d* l3 f0 \* i' x# `
  145.     BEQ .End6 p' M' ?+ ]# Y/ M" ^- v  Z2 |
  146.     DEC FC_Music_Index, Q5 I0 N* U0 z) n7 C8 c4 n
  147.     LDA FC_Music_Index
    2 e9 p! `) E( A/ k9 d2 S/ R5 l& j4 F
  148.     JSR Music_Init_Process& s2 f, W% H5 |# h
  149. .End
    6 g" w# V# a$ `$ y: h1 U5 E
  150.     RTS
    4 d% K$ H  U5 Y- `* F; V2 e
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ! b6 P* f* i' A$ p
  152. ;播放下一曲
      U! P& X; v6 v, \  U0 a
  153. Music_Play_Next
    8 n0 Q" N# P# ?5 q6 i( @! Z% @
  154.     LDA FC_Music_Index3 `( w, R" s& C# i+ N/ N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 ]2 r+ b& F+ k4 R; f- q
  156.     BCS .End/ H$ Q4 o/ h4 v7 W
  157.     INC FC_Music_Index- K& y" M! R$ `# X; I( H- K+ B8 H
  158.     LDA FC_Music_Index
    ) M4 |' Y3 I9 @9 E" `
  159.     JSR Music_Init_Process: e/ e: Z+ e* k5 r. m$ z
  160. .End
    7 x0 b% l9 `5 P
  161.     RTS
    2 ]$ U; l; l  D) e

  162. ; a) P5 h- G0 G# y# \
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # W; c4 c4 ]$ F( C8 _5 o* v
  164. ;播放上10曲8 ^; S2 L0 o- E; A7 a0 i
  165. Music_Play_Pre_10
    $ g# |) M' I" |3 f! z; L3 A0 H
  166.     LDA FC_Music_Index/ k3 t% q/ Y* f8 w6 g7 q$ _
  167.     BEQ .End* [& ?- T4 {- S5 D6 a+ u
  168.     SEC. H  E8 F5 a4 ~6 ~
  169.     SBC #10
    5 B( y/ |8 H1 z' [: p
  170.     BCS .Pre_10# b0 y5 U- i" ^' K$ v7 H2 N- U
  171.     LDA #$00
    2 m. L5 H. T1 ]7 n
  172. .Pre_10" {) k, O' Q4 R
  173.     STA FC_Music_Index
    0 k) W: u  p% M+ W. n. C
  174.     JSR Music_Init_Process
    . m+ k: }4 A# }1 h! M  G
  175. .End
    , P3 @3 z" H- I5 m! G+ A" g: Y
  176.     RTS6 s* P0 _9 R% C8 }4 n6 l
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    , \- B+ q- o9 Z9 e; o) T  u
  178. ;播放下10曲' q2 O  T; W0 a; C
  179. Music_Play_Next_100 {. j6 U! A* D; X9 G9 z
  180.     LDA FC_Music_Index+ C5 O! w, E0 F$ O
  181.     CMP FC_Music_Max_Index. p! A% A" V% ^8 U& _+ s* P
  182.     BCS .End6 w8 q5 _+ |. ~# K/ s
  183.     CLC! ?9 V2 Z! _3 x: ]$ }6 F: t7 ~
  184.     ADC #106 G" e9 G" w: D! p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    9 @4 b/ R/ s% Q( ^, Q
  186.     BCC .Next_10
    5 g& ^) k6 ^% t, w3 d: @0 J
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 G, N& V; ]4 e
  188. .Next_10, d: |9 ~) Z& ~3 a( C' d4 c5 R9 Z5 |
  189.     STA FC_Music_Index; G9 i( O! H- ^9 d3 {& i. s
  190.     JSR Music_Init_Process1 L! D* Q- b8 x' M+ p, M
  191. .End
      l5 f0 a3 r# h
  192.     RTS
    ) z8 p7 y+ W4 O

  193. $ Y- s8 ~6 o) ^4 I4 k1 h$ v
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # [2 X0 j" ~, L) ^7 \
  195. ;8位十六进制转3位十进制制5 G# Z- @# O$ w- i/ V2 e- I
  196. Hex8ToDec
    ; M: ^* r* R5 t, e8 z
  197.     STA FC_Dec_Data_12 K9 S2 E& o; Y, I% _1 l0 F
  198.     LDA #$00
    5 h- j2 [# P5 i9 D' I7 k5 v2 f% q
  199.     STA FC_Dec_Data_100! d: D5 O9 |2 X" m& Y! {" u0 K
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    / N% M; j; O" m$ g
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    $ Q! K% o; O( ]. O+ B/ \
  202. .Convert_100
    4 `' D4 g9 U$ Y0 V+ s4 ~. D
  203.     CMP #100
    5 l4 f# [6 K  L$ D% p
  204.     BCC .Convert_10' x. w" Z' A1 e
  205.     SEC
    + s4 F% R) v  \/ e. u+ G+ e! ?8 W
  206.     SBC #100' x# f: h2 A1 o- b
  207.     INC FC_Dec_Data_100% p2 {- @, K& C$ u& l( v$ Z
  208.     BNE .Convert_100
    0 A! ?1 ^# n  }6 V
  209. .Convert_10- Y3 ^' c- a. N& }, s, j3 X
  210.     CMP #104 z4 [3 W% B1 b; a! [; P  A
  211.     BCC .End, `& }% B5 O0 a  ]3 x
  212.     SEC- u  x1 Z# K) g9 U! J: k
  213.     SBC #108 G0 _3 D/ a; ^# T( Y
  214.     INC FC_Dec_Data_10( w1 ~) v7 t- c5 @) w8 x
  215.     BNE .Convert_10# e$ h  ?* N( E* X+ D
  216. .End
    , {, c# W, Q% h9 |+ q1 B
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    # M( z  \: K2 r, ]
  218.     RTS6 h0 {5 |! v6 [7 y! _) g
  219. ) ]9 s0 H8 s2 G: J( ?* o
  220. ;----------------------------------------------------------------------/ A3 ~% y( C! I2 T# Z  q
  221. ;显示曲目信息
    & \$ @- M+ m% t; u
  222. Music_Info_Display
    " [) n0 j% n' G+ Z8 `& P5 q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count$ p% C+ D3 a# Q( b4 o
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    1 W& w  V/ k" D) X2 i2 s
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X+ f8 Q0 s5 {" @9 x) g: U- d- [, t4 ^( [
  226.     INX5 L; W  d# R6 l& s1 }
  227.     + G( G+ v: e+ H1 B
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS) j* @/ `/ q7 b! m
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 R$ @/ g* ~1 B6 q
  230.     INX+ d! o9 ]9 X1 G  ?+ u  O
  231.    
    8 `  p' m: a: J( Q: k
  232.     ;居中) J% v: m" W9 c; q
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    - V- f2 R: G( q. }
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X5 F3 {$ S0 M  ]/ U( Q  C, j
  235.     INX5 @' y, u  ?! O5 J. a
  236.    
    & `& A* t' Y' |% W) T) K
  237.     LDA #$05
    7 W  ~/ {" }$ z, d. A5 U! e/ g
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X' \# D* b2 O( T/ {
  239.     INX% A, J  p: ^. h7 A0 w7 o) h; J( t- H
  240.     ; @- L, d2 ]' w6 S0 Y
  241.     LDA FC_Music_Index
    ) w& k5 T1 ~1 d/ T* _# H) L
  242.     CLC9 p$ Q) N; |, ^8 M: o2 ~$ r# h
  243.     ADC #$01% e4 i" o5 f) {& Z/ c
  244.     JSR Hex8ToDec
    ( j: ]$ U+ ?' F4 m+ ~
  245.    
    ) y& i9 x5 }+ ^" _9 J
  246.     LDA FC_Dec_Data_102 T; k0 l/ s& S# ^) n8 f
  247.     CLC
    ! ]; t3 q) w0 C4 K! }
  248.     ADC #'0'
    / }  g2 _+ o" f6 d+ g9 b
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * m( a' P5 h/ `
  250.     INX
    $ \. O8 x( W; ^$ R' \: g7 [) ]: O
  251.     ) j3 u# d- K" w2 J7 M
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    , V) j# y" A) Q& f- i. u
  253.     CLC3 `% |7 z0 E8 P( S/ ^, b
  254.     ADC #'0'
    # d5 @: \2 K. z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X9 j0 s( Y( S4 m% f8 E2 X# n6 u: `( s
  256.     INX
    ! @# j, q9 a+ m2 y2 V2 u
  257.    
    7 W. J& w- _! C6 h; ]
  258.     LDA #'/'! E8 T' z( |3 X! l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X: {5 S1 {. ^5 L& c1 I& R6 V
  260.     INX
    , e% Y* v3 X: J! x! y# {1 h5 q, e
  261.     4 K: b  {# u: K( ]
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 x7 m1 z9 \9 |6 G
  263.     CLC, g* D0 q5 ~. n( d5 R& W5 {* z
  264.     ADC #$01
    4 y6 Q2 ?4 P+ y1 L, v1 f
  265.     JSR Hex8ToDec* m- R2 c: \) I$ J1 Z
  266.    
    - ^/ @. D" D8 \8 @5 g7 i
  267.     LDA FC_Dec_Data_100 V( k) e: z  N; Z/ [
  268.     CLC
    9 N* D# d" q$ g# x! h
  269.     ADC #'0'
      F) [# ]& f: G: j  O+ f
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X4 B5 a! j5 K8 O& c2 x0 l: C( Z
  271.     INX
    " H% p0 q! y! B' z3 ^
  272.    
    5 j3 W& U8 p6 T$ B
  273.     LDA FC_Dec_Data_1: t* Y. C$ z, m+ l( j
  274.     CLC
    - T3 k2 C$ c- f0 L8 d+ {
  275.     ADC #'0'" x; u3 g6 g. b! Z( j' M% @
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 s' `- K2 a/ b# z% x
  277.     INX. p- U2 L6 }) p1 V2 g
  278.    
    1 h" E" L) N$ N4 c) p
  279. .End
    0 K% m0 a4 p8 @/ u5 g. P
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 M% v- K/ H1 V: B
  281.     RTS
    4 ]; I. c1 q" X5 t. n2 f

  282.   r) o! Z! m8 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------) P% _0 y& e2 a8 P# E" W
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - p2 |- w- n8 e2 F' Y. H2 E1 u
  285. Music_Init_Process
    3 `! i( w  m  P. w' L
  286.     PHA; _* ~; M/ A  b
  287.     JSR Music_Clear_Process; {9 \& _2 x2 P3 A9 `6 Y
  288.     LDA #$1F- p2 ^3 |- i/ `+ q4 x: C& o
  289.     STA $4015
    . a+ ]# `& y* e( R" [; [
  290.     PLA/ J: d- l* L3 E& C" Q, ^# x+ g
  291.     JSR Music_Init_Addr8 }* H0 I+ K. V" O3 j, G3 `
  292.     JSR Music_Info_Display/ W8 i# V; C: l- q! u+ @( ~- }! P) ?
  293.     RTS4 ~+ z6 k/ i/ C' @4 @/ s

  294. 1 E9 g# V0 W- G6 u& g) ~0 w( |
  295. ;----------------------------------------------------------------------& M1 }- E; Y! c
  296. ;音乐播放处理
    # E9 Z7 o2 u* Q
  297. Music_Play_Process
    3 i6 Z8 f+ `3 O! n0 {
  298.     JSR Music_Play_Addr
    1 T& a' S8 Q7 ?2 o+ G3 b; `
  299.     RTS
    4 M. g. _/ |% w' {7 i
  300. ( C( \0 E, W" E9 n1 r$ x5 v( E" g
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    5 y. ?  K' Z" U% q
  302. ;音乐播放处理
    9 [- j; X/ e; |3 y- }( z" S
  303. Music_Clear_Process
    6 B- A' C2 G( E% ^
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 P( W- m" |& W* s1 C: |; T
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " i- x- J' h$ n8 B7 v0 e8 L: ~
  306.         RTS
    : M! x; B& D4 B2 V% R
  307.     .ELSE  f- Z1 K' ~* v
  308.         LDA #$1F
    ( D6 z! w. Z- n/ F+ s
  309.         STA $4015
    / c7 L4 p- D* F. r% b3 v/ j0 t
  310.         LDA #$00
    8 f8 V" k' ^& U
  311.         STA $4010$ j. _2 k2 H; j8 X
  312.         LDX #$00) h( P$ ^8 A/ h" ~0 x0 o
  313.         LDA #$00
    6 |2 W4 V6 b3 r) a' `1 Y: \+ I& M
  314.         
    # \3 r1 @. v7 n2 i- j$ A
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0  |& B: l2 Q) j+ E& b
  316.         STA $00,X* {# Q; Y2 a% T* A' v3 D+ s& Q1 A8 q; E
  317.         INX: i4 D& l  G% v% c' Z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin5 p: E9 }$ n5 h9 m  _- z
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_01 x/ k0 r8 w6 |2 C8 [' X, }
  320.         0 _! b4 ]& i% J5 Y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size4 M1 {& b/ S6 D$ O  x0 B+ P6 t; m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1: J. ^# F% a: j, f( K3 H1 [$ R1 z
  323.         STA $00,X4 J( L  i  _3 {, c8 n
  324.         INX7 a# u$ r5 S, t; F
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1- X+ M4 R& x0 p" L0 o: B: z
  326.         & ?& L7 T7 i3 U+ {$ m) r# I
  327. Music_Clear_Process_1
    ; I: ?/ A, [- l
  328.         STA $0600,X
    % }6 H. z5 r, T& D- w
  329.         STA $0700,X
    2 L  f$ m! k9 t7 F
  330.         INX( l& Y/ b& L5 z6 Y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1, Z+ e, B- e! m/ x; u1 c
  332.         LDA #$10
    ' ?' T( v0 H0 o- F
  333.         STA $4000/ F0 M* @, @& ]$ p/ K8 n
  334.         STA $4004- O/ j7 a; D* T- @+ g, k& h' g+ ^
  335.         STA $400C- ^, N& f7 [! N" u: G: n
  336.         LDA #$00) K$ V+ Q. V. _, n. J  W
  337.         STA $4008. }9 }9 |, f7 B# d$ h3 d
  338.         LDA #$0F
    5 |- o! B* ?3 N" |
  339.         STA $4015. G$ C4 V3 ^* t! o
  340.     .ENDIF
    / |9 C  E& s- z: J* q, ]2 X3 i
  341.    
    4 ]+ _% q2 F/ n( ~/ p
  342.     RTS1 k- u2 I4 z$ i* D( |4 z% [* A: a
  343. ' ^/ C2 W; N4 e, ?
  344. ;======================================================================
    & P, Z3 ^4 U+ L+ r9 E
  345. ;重启处理
    , _7 G2 m7 u0 {2 q* H# @
  346. Reset_Program
    ! r$ X3 |( @/ ~+ B7 }7 i8 Y4 y
  347.     SEI
    ' T1 O4 w: A# _5 i" ?: g
  348.     CLD
    & ~) D( X) M9 p' V+ c8 a' i
  349.     LDA #$00% v0 }0 k* L. m2 [, L9 N
  350.     STA PPU_CTRL
    4 `$ ?) r: Q- [' o! l' n( O! T
  351.     STA PPU_MASK
    8 a$ \1 j5 W; w5 v* J  k( l
  352.     STA JOY2_FRAME/ ]# O: O2 @( k% c. F1 K
  353.     STA APU_STATUS4 M0 O. M; |7 ]5 n$ T+ i2 [
  354.     7 F, w  F) a8 Y; d
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    " J% W. [+ h1 R0 o8 l6 R
  356.     LDX #$02
    ) ~' v, E8 g+ c8 _, h; M
  357. .Wait_For_Screen_Ready8 [# ?  H. Y8 O& j+ [' q
  358.     LDA PPU_STATUS
    # I. M  @4 f% w- D& J
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    " y+ W- B5 K" O+ }. O! d3 h
  360.     DEX+ i9 O; l5 n9 v5 ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ! e& X. `* l. r3 p3 A  s( ?
  362.     : w* w+ L) Y# n+ Y
  363.     ;清空调色板
    + ?9 l- x8 j6 ^
  364. Palette_Clear) n( n1 z9 Y% r: j
  365.     LDA #$3F9 _  x0 L1 Y7 M" z
  366.     STA PPU_ADDRESS7 ^4 r9 o# o4 D% }0 C" V
  367.     LDA #$006 n4 o# b3 J  b+ O6 L
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ; U4 L% Z% r* K( S
  369.     LDX #$20$ v: u. S1 y* L
  370.     LDA #$0F
    ; \" O6 K, m0 n3 j
  371. .Write_Data
    , P: V! `6 B, q# i7 h
  372.     STA PPU_DATA
    9 b5 R; [  C, o) ]( {2 U
  373.     DEX
    & P% D, K" m+ s, `% G
  374.     BNE .Write_Data
      E0 R* k0 T, q4 C- k! N5 y. v
  375. . g0 y! [5 {+ Q% [; P
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    / D9 H: h. L; j# a# [
  377.     LDY #$14% {! o1 j' n+ g7 c
  378.     LDX #$00
    9 D' T$ V2 j( S
  379. .Sound_Clear
    ; u1 x6 N5 u! Z7 B
  380.     STA $4000,X
    ! k2 K; D" k7 {0 j  e
  381.     INX
      A# O) M1 Q  t; ^2 n# s
  382.     DEY
    ! @$ s& x) [- U5 v
  383.     BNE .Sound_Clear# b% |, x( J- ^4 s# ~& F
  384.    
    ' J! {+ {' z0 {7 [0 b
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' \% l* U0 Z: f2 i% b
  386.     LDA #$00
    * I' F8 x. E/ E- h+ [
  387.     STA $00  |' D: q! P" L+ H: p; x9 N
  388.     STA $01
    9 D4 e2 J( Q5 c3 j9 s
  389.     TAY* k* ^8 o  B4 q) }* \. \% r2 W% k1 M
  390.     LDX #$08# p# u$ Z6 \9 Z# m
  391. .Memory_Clear
    : w& p+ Z5 P" A
  392.     STA [$00],Y: j+ R$ }2 E# n4 s9 W
  393.     INY# N9 L3 B, W) k3 y
  394.     BNE .Memory_Clear
    8 m* V' }7 k1 Z+ v& D
  395.     INC $01
    - `: U8 g+ `9 v% n% d
  396.     DEX
    0 g  r# c0 r9 O: _
  397.     BNE .Memory_Clear5 w$ Z+ Z7 f. n* z
  398.     - N0 z( e( ^* U
  399.     ;精灵缓冲初始化" O; C1 A3 |: z" ?6 H0 c
  400.     LDX #$00
    & q$ a. c8 n/ ~' s5 P
  401.     LDA #$F82 x, J& H. b2 }+ D
  402. .OAM_Clear+ F* b  T3 \! S2 {. K+ I) V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    / N  s& s+ K3 k% j% E7 ]% C, b
  404.     INX
    - A5 q& x: I3 p$ @0 k+ |
  405.     BNE .OAM_Clear
    6 u& @' _% P  P* R, V3 g7 [+ X  a
  406.     " w' B7 \; X9 m* k0 n
  407.     ;栈指针初始化
    " F6 t1 x- }  W5 J4 V! j! x8 k' a
  408.     LDX #$FF5 b! q# _( j4 P" a
  409.     TXS8 W- ]( I! ?; U4 u1 Q, ~+ S
  410.    
    ( M5 u" p4 Q# b8 L
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    / k3 r/ d: N8 Z+ a9 y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    9 _# H% H& h8 j
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本' _4 j! E' k! A8 I
  414.    
    6 A* D! Z" u) N- o
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ; c1 P8 F  O& p5 R" p/ W8 v
  416.     STA FC_Music_Max_Index% a. E1 s; b! H! S% |' f
  417.     / U% t3 G$ d1 q) s( X* G* I/ z
  418.     LDA #$1F4 \3 B% O4 ]  Y( Y* g
  419.     STA APU_STATUS
    2 R3 \2 v$ ?' M) f  v) E8 i
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1  u# d. h+ Y: U3 G1 g
  421.     STA FC_Music_Index
    1 u8 h# _: N! h% e1 |& D5 k
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
      M- a+ c3 P. [
  423.    
    * D$ P/ a" {0 v2 u; \- Z3 r
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    4 ~$ q% r1 o0 u% [$ e& \  i8 ], @; s
  425.     LDA #$1E
    % ~) S% M- K1 e' `9 m" h- V2 @1 h
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf* M8 c6 E0 B1 F8 z5 b
  427.    
    : [* R$ x" w6 g( B; a" j
  428.     ;启用NMI处理
    3 r4 C/ k, P/ S4 F! q7 O" g9 n0 O
  429.     LDA #$80" {8 ^( W1 Z$ Z, K2 s' h
  430.     STA PPU_CTRL" K: o8 C( T% }8 ?  c' k6 c7 E
  431.    
    ! N1 f( Q5 O) z6 Q
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    - i& R7 h+ |" {$ R- I4 j) |7 f& G
  433. .Loop+ w  X- I; K4 [7 C) a6 S! `
  434.     JMP .Loop
    , D. M; r1 v( t1 B
  435. 6 f6 @; [) E- C+ ~# m" ?
  436. ;======================================================================  ]+ V" F- L$ O4 u5 ?
  437. ;不可屏蔽中断处理
      u; v: D( Z5 R- U
  438. Nmi_Program7 M+ k! u2 A* c" g- n# I
  439.     PHA
    ' g/ Y0 W6 G" A. n1 C( U+ [
  440.     TXA3 Z" s6 O! v/ s$ h7 u# b/ Q' ^
  441.     PHA
    4 F7 }9 d2 B% r5 l; o: e! T
  442.     TYA. v: Y2 I( m- e' l! r
  443.     PHA
    8 l& D5 y9 b9 H2 x9 g
  444.     5 G  ?9 }; `- s7 Z. |
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & M  j1 T% O9 {  U& Z
  446.     7 k& ?" z+ f( O# ]9 p/ ]- l) z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ) B6 P; z8 Q, h0 O* @: q6 E
  448.     / f* e% d4 ?! S& `
  449.     ;精灵内存更新
    & H9 l! f; V" p- u/ ?6 Y$ L
  450.     LDA #$00
    1 j4 e) b, ]) h6 [8 t/ O  @
  451.     STA PPU_OAM_ADDR9 U. p' A8 B' o
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
      U- b. _# q3 E: d* y
  453.     STA OAM_DMA
    # A" m5 p9 U4 X  }# x
  454.    
    0 r, h8 d8 T% Y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    , a! H2 r3 ^% X% ]+ b0 z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理- V+ l4 k: H- u$ n" V! h
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理* f& G( f7 P' ~% u
  458.    
    5 a7 J, _! y5 i0 C2 e& J
  459.     PLA. x0 G  C1 r) W" i* S. L
  460.     TAY0 i8 S4 b2 @2 S7 j2 t
  461.     PLA8 ]5 Q: D: ~6 \/ e2 Q
  462.     TAX
    3 t! e- G' w+ i# \6 K) k9 s/ R
  463.     PLA9 Y& I( `. t$ w) Q. L: A5 w

  464. ; r! I! T1 A2 L, w5 J! o
  465.     RTI# p* P, }( l3 {$ h' G! Z3 _. Q9 [
  466. 6 E6 M% b  q0 o
  467. ;======================================================================% {  F' D6 B0 i
  468. ;请求中断处理
    + v* i- z% \" ^" [" [) U( h
  469. Irq_Program4 R, Y8 S# j, [
  470.     RTI
    % E+ I3 |, [3 K& X: p0 c

  471. 1 m% P7 X; ?9 o$ O7 }3 ^
  472. ;======================================================================) }# L$ `$ t* q
  473. ;中断向量表
    + y( X' ]6 y. z' {6 ^; U( f$ g3 D) l
  474.     .ORG $FFFA
    + d8 s4 H& J# }. P" U3 R
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行- W( E8 ^/ D, K' ?3 _
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    3 b6 P) e7 g! d8 T
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    / D' U0 q/ \( I' R: m
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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