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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
- F2 a2 w+ ?2 Q3 B) H1 H% V4 n+ u' F% B4 `
以下是主框架代码:
" u6 H& C) E% D0 F6 `9 t  j
  1. ;======================================================================5 h" Z; B, t+ j9 R
  2. ;文件头
    5 K. U$ J* @3 Q, Q# |  V3 S% m4 o
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 c$ ?1 x* N: i6 U
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    - O3 Q. S, z6 s
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + S# q# h, h$ W. b# Z
  6. ;======================================================================  j. A* m; E8 w# Z. n. `8 I/ z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 l# a8 ~$ a! k) L$ l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1" U) O1 c5 ~( L, J+ u# Z+ X
  9. ;======================================================================5 _+ G' `4 k! E9 h$ Z& |4 S( G, h3 t: |
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- c& `1 e$ k% I& v" b
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址* B. {# M/ D# v+ n7 ]  H1 @8 S1 ?
  12. ;======================================================================
    , U- Z0 K& D* d: \- s
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    3 ]7 c; d' M2 y; l7 S0 q
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB; o4 w; t$ s6 D$ W2 K
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    9 I, W4 `/ }$ |
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)2 t9 `$ k* n: j0 a, q
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)7 |* ~$ Z) m) ?9 Y
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    & |- L* x" b# z) r
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)2 C) V) R6 m) j
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 l) S( z2 ?/ H' Y
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 @: V! @( A5 e# _: W6 s9 i' |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 C/ [/ E7 J& B
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ c3 k2 \6 w$ z6 G- L) X- x
  24. ;======================================================================
    ( h& c3 L, Z( `4 Y+ w+ K$ k9 H
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ( `6 i8 S& P! B( g, L- `8 e
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    , _0 h" [: a3 ]% d
  27. ;======================================================================9 \; e) m0 c7 B
  28. ;音乐配置3 E8 L( C5 f$ F+ v
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    4 F+ {/ k9 d6 [2 q  k3 c* n) k, G
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    $ ~+ Z/ y( \$ s# G6 p1 N* }4 Z! j
  31.     .ENDIF- e7 U" [7 s! @% u. d' R" ^; |4 p& n: i
  32.     * G% M: i' s% P  t
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME; j1 E0 z5 y3 }) ~  Y
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    5 W9 r& q; I$ m2 a# b) r
  35.     .ENDIF: R8 }: x; a3 O- J* ?, b/ a9 x( [* d
  36.     . H1 ], R" `% C' Z# |5 F; I6 S
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    8 D( U1 E6 }0 i5 C2 o; ?
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"7 C1 o7 A: v6 i, H7 W
  39.     .ENDIF4 v$ e4 D, l+ R# Q# L
  40. , J* `" ~; o# V. Z- p4 s" ?, A
  41. ;======================================================================
    3 a' r$ w# f/ H7 Y% r9 x3 [" ^
  42. ;引用CHR图像数据
    * K$ H- p5 B( n) a, x8 [& {* O
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    : w% E$ i8 U0 D& e  R
  44.     .ORG $0000% W9 N) [5 ]8 K" O9 u+ ]
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr", A: v# w( M5 T. m4 a
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    8 l0 D+ D6 E- y( n) S9 i
  47.    
    ) E; n% ~' s. W3 b4 n
  48. ;======================================================================
    + M$ G% c& ?3 w/ ~( {
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  h8 _- k3 T' `
  50.     .ORG RESET_ADDR+ w' o& x/ e( ^6 [; {7 X( d! T4 K. S
  51. ;======================================================================
    , D" C2 y4 z. ?* Z
  52. ;引用其他源文件- w- j$ J8 k- t
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理, M; r6 T5 D4 ?" A' s
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理4 v( v0 L% G4 n% {, e
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ' Z9 y; d$ q4 E; S' d8 a! E3 w
  56. ;======================================================================
    5 n4 Z0 Z$ K9 z$ w' A) Y
  57. ' L/ u+ ^* u# @8 N  ]
  58. ;======================================================================& U+ f6 F( ~5 w6 V* }7 K0 J' u. w
  59. ;等待VBlank到来2 i' i/ U5 U8 u* Z% j+ U* e
  60. Wait_For_VBlank: i; X3 L: M+ ?2 h1 }" n" M
  61.     LDA PPU_STATUS
    $ d" k6 x  Z" {' S4 e& h
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    * y. {# m$ z$ }
  63.     RTS
    ( \2 ^% k1 @. \5 [
  64. " z; @# C# z) F; H8 c  t/ `
  65. ;======================================================================: d3 n# \/ d* d" Z
  66. ;调色板初始化0 i1 s' m/ X& A% g( y
  67. Palette_Init: K/ B( R7 _; x. R; f; j
  68.     LDA #$3F
    2 _+ [/ P/ O' G2 h2 @
  69.     STA PPU_ADDRESS
    1 S) v9 U. f4 h' g# N
  70.     LDA #$00
    ' Z* ~4 ~0 R7 L
  71.     STA PPU_ADDRESS) w, B9 q% C* L! P
  72.     LDX #$00$ m, T% t3 J, |& Z5 i' j
  73.     LDY #$20+ [8 t) s9 H# J  U- |* n7 K
  74. .Write_Data
    ( G4 q% `. v6 `6 L
  75.     LDA Palette_Data,X
    ; \1 J$ L, o  _3 O3 k) b
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X4 L) G' o+ k8 k3 C: |, Y
  77.     INX4 C% @  `- ?: _7 _5 P+ t+ A
  78.     DEY. N( T" R: Q7 m/ n7 p
  79.     BNE .Write_Data2 l) u9 e( F6 t8 W" t* [
  80. .End1 }  {9 _/ l" p1 v1 S) Z$ ^, o
  81.     RTS( K+ }  K8 {+ z( {( f2 z, x

  82. 3 f; N3 n* k" ]- c
  83. ;----------------------------------------7 }7 }, J/ S- L( X! T5 B
  84. ;调色板数据
    , C9 i; H4 Q3 o/ Z* t/ r- D( x" e  R
  85. Palette_Data
    $ @6 Y  X) n7 p- \3 R# S$ P# J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B; d( \2 E2 Y: X: v: m+ G- n$ q; p1 d
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22$ o/ [/ K8 `7 i% b$ Y* N+ l  O
  88.    
    * {! Y  q( H- }& v$ {
  89. ;======================================================================0 K$ U! Y' [. G8 N; w  C; i
  90. ;命名表清空
    : r, v- C/ x( ~3 M' G$ G  n
  91. Nametable_Clear6 O4 q9 R- g; z' Y2 y
  92.     LDA #$20* M% ^, |- b% H& W
  93.     STA PPU_ADDRESS
    $ U, i8 ^4 X  O2 G. F
  94.     LDA #$00  y, `8 f6 x; T) I
  95.     STA PPU_ADDRESS
      e* s" s6 d4 A5 h
  96.     LDA #$005 V, T- Z- J" q( w' z4 ^: ?0 V
  97.     LDX #$00- j( C! F/ s& x% m
  98.     LDY #$088 W6 d( p" y! z9 J3 z3 y7 m  b
  99. .Write_Data
    9 n1 D1 G1 L* ?" b- O+ z) d# {0 ~5 D
  100.     STA PPU_DATA
    8 n/ ?  v$ i; |1 k
  101.     INX! W3 A) b2 M# x: o) t5 S
  102.     BNE .Write_Data5 y$ c1 C% i7 \6 Z( w2 z
  103.     DEY
    / ?" \8 ~/ L+ c$ z. i
  104.     BNE .Write_Data/ d  S4 v4 a( X; M6 ~
  105. .End
    3 b" d, F/ y) ]1 e  ^1 {9 k
  106.     RTS& R' `7 \$ v. l

  107. ; L! N1 U( u; W- e( z, Y! h2 F
  108. ;======================================================================: X4 ], q' n+ W7 Z3 I
  109. ;音乐曲目切换: _6 ^* ~8 J: x) F( C
  110. Music_Select_Process
    7 p6 L% Y: C) u9 d. a( [7 Z2 Y
  111. 2 l: I! z" T- H4 X! R# }
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 [, }# p0 X! U. u5 G) b# A
  113.     LDA FC_Gamepad_Once- {/ ?6 a$ @' ]0 z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT. _7 {! b9 ], R! d; M7 N
  115.     BNE .Next_Music
    , T. @, p1 W+ c0 x: [( \% T3 R
  116.     JSR Music_Play_Pre
    - t  j, n  R# |) Z4 M* H' c. A' u/ a
  117. .Next_Music;下一曲
    % @2 [; c1 u- V' J) y* F+ K
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      ^& y& {& e) E" b0 Z1 O$ l$ N
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    * C1 B, z3 {4 Y! G5 P' D
  120.     BNE .Next_10_Music
    - S4 P  f+ i. N) V( @' x
  121.     JSR Music_Play_Next
    / t& B7 P* R6 o
  122. .Next_10_Music;上10曲( k# J4 _& N4 s! J- W
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    5 V$ k6 P0 _, Z1 N& D, U
  124.     CMP #JOY_KEY_UP- T( i7 u: Y/ [& o. ~, h5 t
  125.     BNE .Pre_10_Music# T" z% n' \& A6 k
  126.     JSR Music_Play_Next_10; [  E! @/ n# J9 |- p
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    ! j7 X- b# ?4 B" g6 K! t6 {. s6 d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 R; [  x( ^1 }. f' q6 R
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN, `# J+ k" J/ o1 B" o( t. b# u
  130.     BNE .Reset# m. ]& b: e# Y5 B' T
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    % w4 O$ U) q& X* [' ]7 B7 U
  132. .Reset;重播当前曲目, h5 J* ~+ N8 v$ D
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    % U% Y+ e9 b7 S2 S% {# I9 S5 i
  134.     CMP #JOY_KEY_START' ~; U. l8 m% ^3 Z8 D8 ~) W
  135.     BNE .End9 }' q4 q9 F- `
  136.     LDA FC_Music_Index
    ' L& Z/ E$ D. W0 v% ~. \
  137.     JSR Music_Init_Process
      C$ i% P; C; O2 B1 [  I6 s4 L; \, o
  138. .End
    1 K$ C' F7 p1 y- g0 X
  139.     RTS
    # F2 I2 G" i# d7 s' L! Y% E

  140.   P' G$ T8 O. j6 V
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 [; j3 O6 W$ |1 `
  142. ;播放上一曲
    ( ~; ^5 g/ x) [/ z; U! a
  143. Music_Play_Pre
    , Y3 Z7 N- b# n0 M5 G
  144.     LDA FC_Music_Index$ v: L1 l& C+ F" f9 c1 k- u0 g7 L
  145.     BEQ .End8 m  `5 `% i. u5 M
  146.     DEC FC_Music_Index
    + q% ~1 Z" ]3 q  d0 W, s% N
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 {+ b8 X/ a% E; i0 \% U% k/ S
  148.     JSR Music_Init_Process
    ' x6 ^. O0 W+ ?. P. l0 b+ a
  149. .End* T& G$ p* R. A# L; ~/ `; K! T2 x8 a
  150.     RTS' ?* a! G% G) G# o8 K) o
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 _0 ^) ^; x: X4 `8 L7 |
  152. ;播放下一曲" E3 {$ Q3 Q& z- N" ~
  153. Music_Play_Next2 P& N4 v1 A" E9 I' W
  154.     LDA FC_Music_Index
    . z# `+ k. c7 j4 s
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( d3 C7 y0 @! G2 p2 F: @8 }
  156.     BCS .End9 o3 N9 ?0 y2 _1 E
  157.     INC FC_Music_Index
    - z% w4 J0 p! G% `) ~; L3 W4 y, |
  158.     LDA FC_Music_Index- Y7 H. \/ w7 [7 G, X/ o
  159.     JSR Music_Init_Process7 f0 a, U9 s+ J  i$ h# Q2 z( U
  160. .End
    & P  B9 e5 L8 B+ {% y
  161.     RTS
    ; i. O& c& U( y' p& M  C
  162. ' R4 ~+ |* w* d
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    * s( J$ D# S$ \* h2 }8 N
  164. ;播放上10曲
    ) B; `7 i3 S/ s% k
  165. Music_Play_Pre_10# L2 A3 B& P  Q9 u9 [& J6 _
  166.     LDA FC_Music_Index
    / B3 S  Y* ?/ Y. n
  167.     BEQ .End
    2 L: Q" }/ Q' H9 D, M) ?
  168.     SEC- I* h% O8 K9 \; |- S
  169.     SBC #10
    9 W8 j* a: |( S6 y% N. [# k4 z
  170.     BCS .Pre_10
    # |3 E5 n- H) p6 @( Q5 q% T, y! p
  171.     LDA #$00
    5 ]3 u4 S( e. j1 R; i* W3 Q
  172. .Pre_10
    - I; P& l1 g, @/ M8 |
  173.     STA FC_Music_Index  m+ V9 M% m( C% J
  174.     JSR Music_Init_Process
    - D8 C- K* J# ?; N2 u- {
  175. .End% {, ?: l$ l+ Y1 V, M8 j% x
  176.     RTS) m  S3 x+ E) ~( Y: D2 n+ E( e/ d+ |3 U
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ @* t8 U) v' s0 [
  178. ;播放下10曲
    # k( }6 u  p% ?, W/ m/ t8 u. q( e
  179. Music_Play_Next_10
    % R% Q9 p# ]# i# z! L- u7 N  i$ E
  180.     LDA FC_Music_Index
    $ y" W9 Y) l/ ^. S8 Y9 }( q
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( Z* J8 }) R8 f4 _0 `
  182.     BCS .End, a6 g) k) L& ?$ d" L! I
  183.     CLC; T# E& @, v! G% }
  184.     ADC #10
    , I( w, k2 \% ~7 M, M% {0 d
  185.     CMP FC_Music_Max_Index' r# y* i! `; [) S8 b( d* s* H
  186.     BCC .Next_10
    ' X3 s( q- I) E5 w9 G0 q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index0 k( T6 c; h- r
  188. .Next_101 C6 Y1 @, B1 t5 m5 b2 f
  189.     STA FC_Music_Index; S5 l  f: \6 q3 p
  190.     JSR Music_Init_Process8 |8 L4 I) H% A/ l, Z! w% j: [
  191. .End8 p8 K7 ]" t0 y$ L0 x: L
  192.     RTS
    4 h7 [* L% b! ?3 e) B- \

  193. ) _, |& A6 T* K
  194. ;----------------------------------------------------------------------4 ]( u8 t  M1 X7 n5 X& N* S: B) ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : c+ b/ W% r* X: h& u$ l. |/ q
  196. Hex8ToDec" g  l& U& w+ h5 i" ]
  197.     STA FC_Dec_Data_19 d3 B& q; G1 o+ Q/ h
  198.     LDA #$00
    8 E6 x7 V$ D; E& z0 K
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ( c, b/ u( Z* ?- ^3 S& d
  200.     STA FC_Dec_Data_10+ Y7 x6 I& E3 ~! y7 K5 d  n; A
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 Q( E4 t+ o  {' Q- _- v
  202. .Convert_1000 @) `! H2 L1 X+ _+ \( V( F
  203.     CMP #100
    9 h. e4 c  a8 K; F  U
  204.     BCC .Convert_10! S' L$ [. O+ [, v, s' a- m/ A
  205.     SEC
    6 F2 \) V" r' Y: U: Z
  206.     SBC #1000 U; Z1 {! s6 n- {" M. q. r! S
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * d& m" Q% b& _- |5 O8 t# U. g
  208.     BNE .Convert_1001 e# _  R; P: g" i& h8 n2 d! J
  209. .Convert_10" N# `+ K$ j" p, I, X3 d: A
  210.     CMP #10
    2 l) R$ I! G5 c$ Q. N
  211.     BCC .End
    , t! F6 D  s; k- W. ~9 G+ v
  212.     SEC
    + W8 t9 s; G( u/ z. Q
  213.     SBC #10' ^& Z( C8 y" {  H2 B# `
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    $ c1 L: l8 k6 g; _: a  Y- \- O: C
  215.     BNE .Convert_10
    ) w; i! F$ @2 r) C  i* V
  216. .End
    : i1 w0 v) m  E/ a8 t' u
  217.     STA FC_Dec_Data_16 P2 b2 b9 H( [. e4 W2 U/ n
  218.     RTS# m2 J9 z3 Z- ]; b4 }! U1 S
  219. ) @4 w% x7 K) o% c' ?
  220. ;----------------------------------------------------------------------( ]* Y, L. c8 l) U+ ~% Q
  221. ;显示曲目信息9 V2 a2 U( f) G" J/ W9 A
  222. Music_Info_Display
    5 Y- w9 K0 f$ r
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    7 h) U9 i' B* F: v; s/ }, _
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    2 `/ t$ H) _$ X- G# ~; {. T3 K0 o
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) h; R) D9 [9 @5 e( J- m( ^
  226.     INX  m+ p# ^/ w! v  J
  227.    
    ! J( j4 W* d  B, U6 ]6 k
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ( b; Y2 m" t8 J* G& u9 Y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X9 F. W! C; A) \; f1 `
  230.     INX
    & d8 y+ P' w8 Z% g- N6 R/ C8 B
  231.    
    2 |+ _2 i* p9 ]% a2 B" w  t9 U
  232.     ;居中
    ! b( v& `8 S8 T/ [; k( V5 N
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ; P% B3 K5 c8 d. ?$ _. W
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. n8 L5 n1 {& m) G/ W8 C9 h
  235.     INX( b4 v' C0 s; f. K* O5 [1 E( L
  236.    
    - A0 I' H" C7 c4 [: F8 M$ p
  237.     LDA #$052 o6 f: w2 U$ O8 c7 t9 h$ [) E
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . W6 Y  Z, }8 B4 f5 b( N! w0 B. h! A
  239.     INX
    7 n! L& _2 {8 y: I
  240.     3 t2 I' X3 @% S  c3 ~
  241.     LDA FC_Music_Index$ j8 |8 s/ w1 \8 U8 v( V" Q5 M
  242.     CLC
    ) \; [. n2 x, s* |* R
  243.     ADC #$01- v9 y! g* [# ~+ ]' ?
  244.     JSR Hex8ToDec' ~0 u# e) W  E* ~* T$ |0 t
  245.     - D5 [" S" z) B7 g
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # j; p2 z) t/ E/ c& H. ~( G) `
  247.     CLC# `7 F5 J/ ^) k
  248.     ADC #'0'
    0 u- A2 ]/ N* s0 Y
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X: h6 J8 V, c) s. S& F% U/ `
  250.     INX; Q; w/ D0 R1 F  }2 J
  251.    
    $ y$ M; |3 A5 H8 I- {
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, M6 y" b) _7 U/ u9 e+ h
  253.     CLC7 O& q6 E. d5 s$ A% F- g  Z
  254.     ADC #'0'
    : `& W. X/ x* u, A3 v; M- W3 w
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' E6 `" W* S% O, o+ R9 H# D
  256.     INX
    8 R, {1 j; z" Z* p
  257.    
    1 ^( u/ L" c, k3 R- s. M
  258.     LDA #'/'
    ; B3 O; x" T( Q
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X6 l& I- @, N5 y( B$ d
  260.     INX
    9 l) \  t! W! e5 f7 z4 l' v
  261.     # n! N- B  ]2 q- F
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . C' w: _7 n. x" r# H. b5 ~; h
  263.     CLC
    , [0 d2 k7 |- B. S# R9 r
  264.     ADC #$011 I4 _; u' Y. n! @5 M/ X; G
  265.     JSR Hex8ToDec  @4 \7 n- Q1 g! A3 r
  266.     ' ?$ `$ |: ]2 v/ q6 Z2 z6 Y( I
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    : y/ o& R* F" O1 C# J
  268.     CLC! P  l3 H8 \4 _: m$ K7 j
  269.     ADC #'0'
    6 Z/ x. `, m" m$ L
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X5 {" h; @# ~# T. ]; @6 f
  271.     INX1 D7 P: d) W% D' M
  272.    
    " G; [" H: S  r( b3 I
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, @! F- u$ ]4 R6 t. m4 l1 N
  274.     CLC7 O; u* k  J/ Z8 l) t+ v  ~8 k
  275.     ADC #'0'/ Q$ v  ~4 k8 G
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X% p1 y  i# B) B4 e
  277.     INX$ e# ?- B/ Y- h: B" N
  278.    
    5 @0 g# `- a2 J+ }9 P9 f: _$ g
  279. .End
    2 ?+ @) v. K* F" c& Y+ ?
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count( o. _: q4 r$ w' M* \4 m2 J- `
  281.     RTS
    + k% B, \2 f+ J" I
  282. ) p  v. x- F4 \& |0 L
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    7 E5 E8 A1 C0 \# M/ r+ O
  284. ;音乐曲目初始化处理
    - ~; {/ K/ ~: N: r$ \* Q/ z
  285. Music_Init_Process6 J3 O: @7 p. d  [% U/ e" l
  286.     PHA9 x" D. I) H# Q" z0 N* e  T
  287.     JSR Music_Clear_Process7 m6 R3 I2 S! I- Y) l8 Y4 c
  288.     LDA #$1F! ?& v; [2 p, D
  289.     STA $4015
    ; \0 U* p0 E+ Q+ u+ p
  290.     PLA1 n5 ^  f# d2 H, M" y
  291.     JSR Music_Init_Addr
    . A' r7 Q5 E0 T1 _* _3 y8 Z& q
  292.     JSR Music_Info_Display/ R6 F, J+ G8 F+ t& r$ Q
  293.     RTS
    7 m: ?; u. Z. R3 P5 y
  294. + ~6 N7 W: u' O( x6 O: \; x( e  ^1 C
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 T+ B% n7 L9 v( R! b" ]4 ^
  296. ;音乐播放处理$ o3 E" v! q; O
  297. Music_Play_Process  T# o  {' P3 |7 R" d6 l% g
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ; P. `2 Y2 I! ~
  299.     RTS
    ) U3 r3 f: c) H+ \$ _/ g' H

  300. 1 f6 X/ d4 O2 |' T, o' F) Z
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    ) I: y! W0 e' o
  302. ;音乐播放处理
    0 m. c" l2 t* |0 P& X" G& K2 D
  303. Music_Clear_Process
    6 r2 O+ e; s3 Y+ w
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    $ z) D' G: w8 d
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    - _- E( F2 j$ C' Z7 [0 A/ f
  306.         RTS  z$ g8 _6 J) c
  307.     .ELSE0 v0 w; ?# U! M: ~9 e& P
  308.         LDA #$1F: W4 c* @! \7 Y2 K! Z. w
  309.         STA $4015
    2 s" k( [" {/ r( G- ~
  310.         LDA #$001 Q. \( H2 q( z3 P
  311.         STA $40102 p$ t0 J; Y5 R
  312.         LDX #$00+ h  b/ O* @8 {& u
  313.         LDA #$00# i. T7 G/ I, w4 u# g9 r
  314.         
    4 Q' z+ i6 Z* |$ J5 y9 \
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % D0 U/ @/ t$ ?1 P' U
  316.         STA $00,X6 k7 P. n& s; o$ v5 @8 z
  317.         INX7 z$ Q+ v6 T$ P" H: t
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( r" q& k" G- Q! |5 c
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ) V/ F8 o$ M6 I9 g) G( X
  320.         
    % {. d& Z9 M! y" m) ^3 d
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size% D% Z) i: Z+ K2 t
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1% F6 T7 z7 C) ~5 o5 ^  u6 [& N
  323.         STA $00,X* F$ g0 R+ r0 k: j
  324.         INX
    $ m5 T" i" X2 t& s- \+ ~( ^
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 `1 f& f+ j  i$ G2 ]
  326.         
    1 H) a0 h+ F$ \
  327. Music_Clear_Process_1$ V6 i- @; v( H' l  Q3 `$ y
  328.         STA $0600,X
    / T( K8 t7 D9 O* c5 Y+ c9 R0 H% Y
  329.         STA $0700,X
    2 z4 P7 q0 Z5 S$ Y! y2 i) n5 n, J
  330.         INX, z2 Z4 [) J- n. j
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    4 g5 u6 C& P* O
  332.         LDA #$10
    3 C! K! L' j" K, d  h
  333.         STA $4000% R3 G$ ]7 g3 z
  334.         STA $4004# J, Q8 X0 z: }& {+ b+ H7 U
  335.         STA $400C
    2 ~% j, F5 H$ e, K0 j8 b5 W5 N1 C
  336.         LDA #$00# @/ {  `. z) a. V1 O9 ^; T
  337.         STA $40087 @/ s/ t& l6 s
  338.         LDA #$0F' q. z' o0 T) [6 K" A" D
  339.         STA $40156 v- f- f  M3 Z& D- a
  340.     .ENDIF
    0 e0 O. ?' ?* a) I' _6 ]
  341.     # E$ t8 B9 K8 w1 p( X2 T! O
  342.     RTS
    $ C( C, y( X4 \7 d* _

  343.   p2 q9 X$ g' Z5 X& ~: S+ L
  344. ;======================================================================
    ; {* }) G7 J% ]& e! P# l( t4 T: A
  345. ;重启处理
    1 _" F5 h& a4 N" @1 Q
  346. Reset_Program/ Y  `6 s) ?/ T# b8 G- ]
  347.     SEI, J; _$ o* E% c+ J
  348.     CLD
    3 F. t" l* m: @0 b) v* o
  349.     LDA #$00
    & D7 L# `% f( l
  350.     STA PPU_CTRL( g' T: ~2 G% h7 E1 S: G
  351.     STA PPU_MASK
    - _# I% _1 d" Y
  352.     STA JOY2_FRAME! H4 s; i5 N8 M+ p" }3 ]
  353.     STA APU_STATUS2 H& u- c! ~2 z9 s: U8 r$ }
  354.    
    + V2 j6 h, |) P+ z8 {/ j
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ; k, [) U$ }1 s8 r# M
  356.     LDX #$029 M! N# K$ h, i5 t
  357. .Wait_For_Screen_Ready% `' x8 i% v* p; ^8 I8 E2 Z
  358.     LDA PPU_STATUS
    . J( w5 f! N: V4 d! x1 W
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    # U$ i4 I5 [2 E; l# @/ |( H
  360.     DEX' D6 d2 q$ z. d/ _; g
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready/ o0 C( D1 o$ S* i
  362.    
    , K. q3 M+ l3 t2 D4 C$ E" J; Z
  363.     ;清空调色板
    ! S4 w+ v2 G3 j+ J: b
  364. Palette_Clear* W" v" T" v3 G5 w9 V& o5 @
  365.     LDA #$3F
    * M" m5 n- H0 g' Y. o
  366.     STA PPU_ADDRESS  m  O/ h* ?3 M* b3 |+ y
  367.     LDA #$00
    2 s$ q2 |) o6 y2 A" _
  368.     STA PPU_ADDRESS* I6 v- B6 D; O
  369.     LDX #$200 ]1 k4 A1 U  g
  370.     LDA #$0F9 j3 F5 r8 P+ F) f9 c( M# h
  371. .Write_Data
    " C; p; `$ t' T3 b0 j! e
  372.     STA PPU_DATA
    , S( s, u4 P. y  ^9 B+ w& i  e
  373.     DEX5 O( G& s* [" x4 Z% [+ D/ K
  374.     BNE .Write_Data
    / b' E' L+ R, [$ r; ?

  375. ) Q/ F# H# {$ _, P1 E7 ^+ z% m" K/ p! Z
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    , N  i* ~# ^# o# \+ G9 ~) t
  377.     LDY #$14+ b! i0 c# a5 V& e  k7 \3 r
  378.     LDX #$00) ], Q  b' u* B  i% x
  379. .Sound_Clear
    * f  n' O+ v/ X% v1 T; P
  380.     STA $4000,X
    8 ], W" k  k6 Q' l, v: z
  381.     INX
    3 m4 v/ L" `. T* g) K
  382.     DEY6 T4 g! P' e+ O$ C5 t1 [4 T
  383.     BNE .Sound_Clear
    # {- ?5 I' d+ _# d
  384.     $ S( m' e7 q/ ^% U9 o7 I- d! D: k
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ! v/ ]# r2 C+ N* T
  386.     LDA #$00& I$ s" \  p0 c1 }$ r: G, m
  387.     STA $00
    & B  \0 x/ I; J9 S. g' Q; ~
  388.     STA $01
    ) \! g3 d7 c5 x+ g
  389.     TAY
    9 u0 f. x, k! ]# z' A" t
  390.     LDX #$08( k( s. L% e* u# X! P% M8 h0 T
  391. .Memory_Clear
    8 ^6 w, G: F( A  g% H6 H" g
  392.     STA [$00],Y9 I. T6 E5 ^  p( p
  393.     INY
    5 z( K6 g6 ~( A) g( Y3 J) w5 A
  394.     BNE .Memory_Clear
    + U8 P; h$ U0 m- U% E/ Y
  395.     INC $01
    : ]  p2 ?: C" e8 _  t2 Y7 e, Z8 ^$ s
  396.     DEX( U, W- N' }( u8 e" }
  397.     BNE .Memory_Clear3 E+ U4 Y4 L9 K# [) S7 @
  398.     2 w% a0 {7 n9 c5 t7 ]
  399.     ;精灵缓冲初始化. R4 f  w/ [/ r/ R9 ]+ N$ D
  400.     LDX #$00. U1 y# b4 g0 w9 r
  401.     LDA #$F81 U. Q9 N& }) e$ P- Y3 v2 i1 E8 \
  402. .OAM_Clear1 I0 b6 @- U2 J& ]* f) {  ]
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ) d! {7 t& j  [* `( h! V4 M2 k
  404.     INX
    6 j3 @% t1 U8 a' e5 s5 k8 q
  405.     BNE .OAM_Clear. e' I- K. W7 u3 r. S0 M* v
  406.     ' y( m  l* r: l/ @% L
  407.     ;栈指针初始化
    ! G$ h6 P. C- `6 h7 C9 X3 t
  408.     LDX #$FF3 j: k3 D) m7 k6 g" v; R  Z
  409.     TXS
    3 @% }- R  _. a* T8 g
  410.    
    6 [* _) R9 @( [
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空; G" G& R& `7 B( K  J& `1 D4 N
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲  Z$ q: ^' ^3 u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    / }$ G0 W0 L. ]/ e
  414.     / [1 \- K  j0 R) _' Y9 J6 e) U
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 M+ w4 ?1 n* ?
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    9 p' s  N& c4 V$ n+ O: \
  417.    
    7 \+ U- z# ~6 n" E9 F4 ~+ B
  418.     LDA #$1F
    1 i  `0 C$ ^0 g" P7 e' P& n
  419.     STA APU_STATUS
    " T0 E1 r, M/ j' z6 b
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    0 Y" V0 F$ c. o
  421.     STA FC_Music_Index. @: F1 Q- V% D$ K: d" p  M
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    8 U" U2 w; N+ j6 J7 f, U8 c
  423.     0 w/ e  R1 C. h: X
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 u+ C- v  I& V8 J7 X2 e0 h
  425.     LDA #$1E! H, X, g2 }2 _2 g+ f2 s( j
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 R- {5 ]1 z3 Y1 c& P( ~
  427.    
    3 N3 c8 M! l3 W7 V& c7 d
  428.     ;启用NMI处理
    ( n7 y( @) J- c, n$ F, s8 V; }3 F
  429.     LDA #$80& t. U( i+ j3 p* X/ v$ T2 |2 \
  430.     STA PPU_CTRL0 N1 ?7 g5 O/ S; L5 f" t: ?/ ]2 R
  431.    
    # m6 G/ v* N: f/ x; f- u) _: L
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理6 q& D2 G- b; ?4 h: A; f" M6 n! w
  433. .Loop' a" O3 i! V- X) b/ s
  434.     JMP .Loop1 j" `4 L( Z1 P/ f! H
  435. ( w( S4 J: {- W4 r: d
  436. ;======================================================================
    - U9 e# w! r8 i' H  L$ l1 J, I
  437. ;不可屏蔽中断处理/ c  K5 U% H! l& W. r
  438. Nmi_Program
    ( O. \9 W: G9 ~1 W+ N# B* ?
  439.     PHA
    5 I2 M  u* N) M& Q
  440.     TXA
    6 t. o. C! {$ m. k3 f# U7 G
  441.     PHA
    ' s1 B- Q4 @; t- h0 n3 Z- M: `& E
  442.     TYA
    . `( b* X% F9 ?
  443.     PHA& j  E7 Q! m2 w/ m' e
  444.     / {" J9 G4 h. H8 D: y7 e
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位/ [+ c1 w; t- @+ D: y
  446.     ( @5 X# j; i9 i" L6 J  H) v4 W
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    + [$ V0 `5 R: K5 [' d' ~
  448.     $ ]2 U+ _6 A! _- q
  449.     ;精灵内存更新+ Q5 Y5 w" `0 {1 L$ c- v5 @3 f; K
  450.     LDA #$00; P, j) i- ?; e, ?6 u* q/ j
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 s8 x! [( @" Y+ u/ R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    2 C* y, v  D/ N  h9 j9 g! r
  453.     STA OAM_DMA, T+ h9 P( P+ T: K0 `/ m. r
  454.    
    8 A( P2 B$ T! v$ L
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ; ^4 _3 I3 @3 w" W: `+ M
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
      z0 @& Z, s. i3 [9 Z
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    2 @. ?* E- n3 f
  458.    
    ) h7 l6 N! }( |! Z, b# `0 X9 {! e5 Q2 `
  459.     PLA
    , T7 i9 c0 p" f8 U; x( Y5 O
  460.     TAY: r% {$ C& H9 d0 S. j
  461.     PLA
    4 C& T" T, ^" J5 V# j- A
  462.     TAX
    * o& g1 w' I8 _1 }3 ~5 p7 q9 S6 k9 U
  463.     PLA
    4 N0 H3 q8 T6 c6 K6 |, ]3 F

  464. : e8 U6 A+ ?7 e% ^% H# T
  465.     RTI, v7 B$ S8 c( \* w1 c# M1 V

  466.   X5 t8 k: o5 r6 B
  467. ;======================================================================
    6 c' X  K& k# ~
  468. ;请求中断处理
    0 t1 T4 R' y% Y5 y! C; w
  469. Irq_Program$ q; f# p& Z" d6 i& e, a, Q) r
  470.     RTI: k) t: D* t: k6 ]& d9 V5 X! [

  471. 7 ?7 w! ^. J3 o* K% r
  472. ;======================================================================
    7 D3 o) ^2 G1 _2 y. p, j! ^
  473. ;中断向量表
    1 I& o2 F8 J0 }! g5 d
  474.     .ORG $FFFA* p3 D- p4 l! u9 F5 X( S
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    $ o9 p( A; ^7 p* g' J# f/ I
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    . s+ V' v( B" i; }, o9 a
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行+ j( J$ E" T* G- e/ i
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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