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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
$ [( f1 k' N- J7 ~
4 O& n7 a% T5 Q$ C/ K以下是主框架代码:" H* c3 l6 }. k4 d$ k0 z, @
  1. ;======================================================================8 z; _  ^1 [3 g0 n* z
  2. ;文件头
    ; ~$ n& f  S" r" ]$ k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量! h- g7 `9 l* r3 R. H& X& n$ I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ( d, h' m" A. q+ r) q/ y5 f
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码% [2 K$ l8 q7 X& u# R
  6. ;======================================================================
    # s0 P" N! c, P& w. b
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " s. a" p' m' d2 q. }8 t9 b
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% X/ A) Q/ N! J- O! T7 w9 B
  9. ;======================================================================7 M  d3 y# G) P
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( C- I9 q: S$ ?- S4 t  n  h, ?
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址' j6 H; N3 j0 {  _; J
  12. ;======================================================================% r* M# r: s9 M  e  ]
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB& R/ Z; g# U; t+ M4 S& P
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    " N/ }: N6 [( {, ]3 h
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)' f- P, O. |$ L/ g7 }
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)5 A# Q) e- U% z4 t& i2 V. r  q' M
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    6 w! J% W( a3 U% ]  _# o& P+ P6 J
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)7 Q" o2 d% s9 p5 n% h9 U5 K  j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ! P+ O; k# l2 d# c) D
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ ]: z( @& j) p1 A+ {
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      \8 L- g9 _+ W- h8 g1 X
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 }" ]+ v* K& Z/ S, Q: `5 U
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)8 Z$ M+ ^/ s- K+ c9 ?, o: \
  24. ;======================================================================
    & |; ^- b. \6 F8 ^& M  a
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置: n0 x$ r( H- p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    * I1 [4 p' i8 u
  27. ;======================================================================. d% }" ^/ B4 b! e0 f4 A
  28. ;音乐配置/ ^4 c+ `+ b2 ^1 t5 t8 _
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    - W. w- b; u$ b2 H+ b3 B
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 F4 |$ s- g  G9 d' U+ h9 \
  31.     .ENDIF2 `% \7 X# `; W. c
  32.    
    7 s8 @) I1 _9 J7 o, `8 |
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME" E; |% N) z- V' P; E
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"" D3 Y' ?6 n1 ?. F
  35.     .ENDIF+ y. P" O9 j& i) a9 N
  36.     % c& K0 U% \" ]' U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME : R/ Z1 r3 r5 ?# ?2 X  `
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    3 ^* d# K: D9 T! U
  39.     .ENDIF5 j7 X" L( K3 A9 w; w
  40. $ U7 S: D9 w$ i9 n
  41. ;======================================================================
    7 U, W- F8 A( P; i1 P
  42. ;引用CHR图像数据
    2 ~: S) c' [. U# @
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    9 \1 j2 X* s+ F$ X
  44.     .ORG $0000
    & f1 T  ?; E; m& O( B1 ?8 t( E) |/ G
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    - V: Y) U# {) q$ U, a
  46.     .INCBIN "data/sp.chr". i+ r; w6 q: z- Y. U" W2 v
  47.    
    2 T6 E: Y2 |# {$ U3 }. q
  48. ;======================================================================( \% A9 ]' h/ B
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    / W5 o, Z( q( B( n0 S
  50.     .ORG RESET_ADDR" e; @, j) S6 E' K/ A7 }. X
  51. ;======================================================================& @3 |6 J5 _6 d( \! X
  52. ;引用其他源文件
    5 y0 i% K: F: @  u
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    + T: v2 a9 G4 I; P. Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    ( C$ d8 }0 X2 t1 J) M! j0 t1 s
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ) H) \7 z5 ?. D$ S! K8 m
  56. ;======================================================================" n. W7 G7 {* ]2 m
  57. ' Y( }% A1 b/ Q1 |# r0 _- Z
  58. ;======================================================================
    5 K  Z- n/ @- a( ?4 L
  59. ;等待VBlank到来
    ; ~" x. k. s( Z9 m0 K/ Q& L: h
  60. Wait_For_VBlank* V0 Q6 U( t) r. t1 g/ o/ T4 @
  61.     LDA PPU_STATUS
    9 a" t# ?# i! x* D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    $ E+ D3 g' N& C, n9 r5 t
  63.     RTS% L" @$ Y* x4 T: Q% U
  64. ) P  E5 Y/ g' V6 M9 Y% `
  65. ;======================================================================
    3 J% Z* v* P! ~8 E2 H4 j$ N8 Z8 N
  66. ;调色板初始化
    : N! D3 n2 t+ y4 s0 i3 f) t
  67. Palette_Init
    " I0 M# o: B! h5 }2 O) L2 H; W9 l
  68.     LDA #$3F5 K, ?9 ]% h2 K/ S+ |0 @' f: v) t
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # b; L5 U% Y! k8 v* }
  70.     LDA #$00
    ! {, y% @( L- D& b
  71.     STA PPU_ADDRESS  q3 Y/ r& G' a/ @  c0 x
  72.     LDX #$008 Q, C& R  B6 n+ `: I8 N/ ]
  73.     LDY #$20* L9 r+ h2 f7 n0 A- a  k
  74. .Write_Data( g2 V  F8 r1 J2 W! q/ w
  75.     LDA Palette_Data,X3 D$ N. s1 Q% d- i
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X# n, n3 V  t2 ?- n
  77.     INX
    8 v+ m0 A8 K0 |3 K9 s; \
  78.     DEY8 d* B# j) z+ F, c
  79.     BNE .Write_Data
    + [: z" \, P" U: D# v
  80. .End
    ( S8 ]3 o' ~' D) x2 O7 t
  81.     RTS
    , i5 `5 N& G4 W

  82. & T& v$ f  ?+ i, X
  83. ;----------------------------------------$ K# _" q" A2 X8 z% D- r
  84. ;调色板数据0 g+ I; [2 v6 J4 l/ m+ H5 ^8 j1 K! |
  85. Palette_Data* [3 g5 u5 o7 @, m. w. w
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B: v/ i9 f9 h4 v$ a
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    - C2 H, O: t4 r0 h, {) Z6 H8 o
  88.    
    8 [: o  _5 X/ y( R
  89. ;======================================================================
    0 p! V+ D1 }# l7 ]1 x
  90. ;命名表清空- {" }; z" Z, S( O6 M
  91. Nametable_Clear3 {; v% L- I0 y* h4 f/ ~
  92.     LDA #$20
    0 t  O2 n5 `' Y9 v- a
  93.     STA PPU_ADDRESS
    0 @3 e; G* F/ W8 r
  94.     LDA #$00) A/ P/ x* N: L% f: W# ]
  95.     STA PPU_ADDRESS: q. N  U# c2 W: |5 o! M
  96.     LDA #$00: _  l+ x% J! i+ N% z; F9 a
  97.     LDX #$00
    1 ]9 R) A4 M( M. ]" O9 i
  98.     LDY #$08
    5 ~+ w# k; Q. n) |2 r
  99. .Write_Data1 N* B' F% o- A  X7 e
  100.     STA PPU_DATA
    % R5 S' z0 o/ J8 E3 ^, e$ y4 s- m
  101.     INX* n! V. g& M4 h  ?
  102.     BNE .Write_Data
    9 f% T; V2 T* w4 O# G" D
  103.     DEY2 n8 B7 P9 W6 x. L$ C; ]
  104.     BNE .Write_Data
    2 j! l" J2 h* b: F
  105. .End$ _# @4 P, E! Y
  106.     RTS
    % y( E: e" F# _0 i3 D: {4 Y
  107. / J) c3 U# I& u8 v' L
  108. ;======================================================================6 i) j$ }7 n( R4 w2 k
  109. ;音乐曲目切换3 l* z) ~  e5 K6 r( \
  110. Music_Select_Process( c" s4 ~7 }% B7 k8 [
  111. - L; l2 D% x* D' z
  112. .Pre_Music;上一曲3 \4 ?0 U0 U. K9 K- w
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 g$ V; ~/ ]; V, h
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) x& a2 q9 v2 Z" D$ i" f; w
  115.     BNE .Next_Music; w# J; O6 T/ k$ p: y+ ?, Z# ]
  116.     JSR Music_Play_Pre, ?* s+ o6 f$ k1 y+ O0 B$ U
  117. .Next_Music;下一曲8 q, f8 B2 P0 S! W8 J% j: c$ N& m3 D7 @
  118.     LDA FC_Gamepad_Once! D: ]1 t2 d  T5 Q+ y" k2 N! a5 y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    1 U9 e6 F7 C6 z3 {2 G, r2 n
  120.     BNE .Next_10_Music
    8 S) v5 x) q) L" v( [: f: r% X
  121.     JSR Music_Play_Next/ {* U; C9 z: J7 `
  122. .Next_10_Music;上10曲& r9 ~3 M* l) v. ]
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  L$ S! a3 n1 X4 c6 v$ \8 O
  124.     CMP #JOY_KEY_UP2 l8 [; }, U5 s1 p0 N. ~
  125.     BNE .Pre_10_Music
    4 Z& _# B' |. X
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ' h. ~: v. V' q
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : [* k. O: h3 H) P
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - c3 i: M) X" }2 x8 ]
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN6 Z  X$ O9 P# x# g2 d
  130.     BNE .Reset4 D5 U* l9 X5 a& U& A6 c
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 R/ V& x  a  ~% A) i4 B$ g' B/ E
  132. .Reset;重播当前曲目5 x+ K& J# A+ ?% H8 N
  133.     LDA FC_Gamepad_Once1 D2 i# p, f2 C3 l' `+ P4 i# t3 F
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    7 R, p, m7 E# a! Z0 y+ w
  135.     BNE .End
    ( j0 F# z; j9 S/ R
  136.     LDA FC_Music_Index! j$ j% r5 K9 A/ _
  137.     JSR Music_Init_Process
    3 R- @, F% E4 q
  138. .End) J! ^- D& \5 T9 }
  139.     RTS: t8 a9 s7 M: X5 H: l: E5 ?
  140. " t& i) C% ^7 t& L% c
  141. ;----------------------------------------------------------------------8 `: v1 l+ \/ A( k
  142. ;播放上一曲6 ~9 I" e4 b% f5 ^/ q* ]
  143. Music_Play_Pre
    & e; T, [+ h- S! J
  144.     LDA FC_Music_Index
      ]' Q( e, F* E( l6 f
  145.     BEQ .End
    % P# L) x  d& ?- p8 o- n
  146.     DEC FC_Music_Index- {$ |/ r2 o1 g: E
  147.     LDA FC_Music_Index& k+ C4 {8 u$ P- E1 }
  148.     JSR Music_Init_Process- P  K; g' {- k2 f+ z0 s% B* w7 t! b
  149. .End
    ! x3 K9 l& i1 b6 h$ O- \
  150.     RTS
    # \: Y! O) C( s5 n9 n* n# A
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    , p( X; o3 K0 D# [- a  ?+ B
  152. ;播放下一曲3 Z  t# c3 K8 p# D* S
  153. Music_Play_Next
    6 H* l8 k! ~8 J2 y+ J. r8 \
  154.     LDA FC_Music_Index
    ) b! k7 M6 q5 P2 \
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 [3 W. Z7 \, o  J: m" _& A
  156.     BCS .End0 p# o% Z; i5 J1 o5 p
  157.     INC FC_Music_Index4 H0 }/ ?& g% i3 w: A3 b! [( G
  158.     LDA FC_Music_Index6 f% I2 f0 p' u9 Q" t# [
  159.     JSR Music_Init_Process
      O: s: m- v) j) e- @( B6 F! F
  160. .End
    ! _- |) X2 v5 w# ?/ v
  161.     RTS/ P& I; C) N  o8 s4 q

  162. & y' p! S; S4 i$ t+ @% }5 {
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ ]6 o6 K8 _. }; S& Z, A# Y+ V
  164. ;播放上10曲( O* S. T; b  t, {
  165. Music_Play_Pre_100 c, D" \+ {0 w6 [. P
  166.     LDA FC_Music_Index
    ' N# J: J, e' b& J
  167.     BEQ .End
    , L" K( y" c5 I' M: j; X
  168.     SEC' g  D3 M/ N! P& o6 G/ A. ]
  169.     SBC #107 u. `5 L; H+ ]
  170.     BCS .Pre_10
    7 N7 A& U; t* W1 \2 X! R: P& [6 ^
  171.     LDA #$00* [1 b: N" Y% O+ X# t
  172. .Pre_10+ v8 m* s4 j% v0 r$ w9 D
  173.     STA FC_Music_Index
    0 r, j4 X5 @9 x6 Z2 B9 T) m. E3 W
  174.     JSR Music_Init_Process+ ^3 d3 y0 r, i3 p+ T% ^8 Y
  175. .End: ^2 _7 b. N' M3 V3 G6 ]) k  F
  176.     RTS
    / d. q2 k- T" H0 ~3 L
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 X8 G$ m9 _0 f/ _; s7 `
  178. ;播放下10曲' G3 X& ]( a& n: [5 C
  179. Music_Play_Next_10/ M* C7 a( u* f: Q2 P$ |
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 ~! P* V/ U6 d' k# g. p& B) G
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- @3 |, U" E+ _
  182.     BCS .End% ~7 h+ G. m. O- Y) {( q' F8 Q3 Y
  183.     CLC
    * U. }! K( }+ j# l* l) f9 K
  184.     ADC #10
    ' k2 X/ G: p. ?  ?3 y9 B) X1 w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index) a4 X0 f7 Q& o9 h1 i$ e
  186.     BCC .Next_100 W. v" {- o0 T6 p2 }1 ]. `
  187.     LDA FC_Music_Max_Index- \! i  m' j0 U
  188. .Next_108 p6 G  w) Z3 q2 ~* s
  189.     STA FC_Music_Index% E* `. K- f! l; a
  190.     JSR Music_Init_Process
    , p7 G9 z; A4 O- q
  191. .End) J' c0 q: I( |% j
  192.     RTS
    ' [/ r9 J! r$ U4 W5 J0 C
  193. , }; k! @% M8 K0 X( d
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ U0 t$ {1 H/ q$ M
  195. ;8位十六进制转3位十进制制# u) ]' d4 B7 v
  196. Hex8ToDec. r- n) @( W+ l0 V! v8 m
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    * C* M& o  F5 X/ q
  198.     LDA #$00
    ( I' ?; x9 T# T$ ^
  199.     STA FC_Dec_Data_100, i$ B! h) H# W
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ( P+ U  R) C2 e1 ]
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    - [- |- s9 W( _) M( z+ N% A
  202. .Convert_100! h# {* S; V9 W, x+ E' n( I
  203.     CMP #100
    ' Y7 m" Y) L8 `1 U7 ^1 g. K: o6 f
  204.     BCC .Convert_103 C6 |5 v3 r/ U% {/ r1 C: q2 J4 d* C( M
  205.     SEC
    5 B  b1 z1 b* h  m# p
  206.     SBC #1003 G6 d$ D) C0 T  b
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    2 I" \) P& \; |- Z" y1 w' C
  208.     BNE .Convert_100! W4 d* S8 \& E* N- ~) ~6 m
  209. .Convert_101 p! k' x, y0 `. \2 i! @6 Z0 a4 e
  210.     CMP #10
    4 I) c; u3 z' t9 C9 d, g5 b2 R* \
  211.     BCC .End
    . R& b, H2 _9 J9 Z
  212.     SEC# E4 M% \" T, b7 v" S
  213.     SBC #10* d1 A* S6 N: X1 U( u$ \! S9 q& d
  214.     INC FC_Dec_Data_102 P, D! ^& i+ G$ d0 Q2 @& _
  215.     BNE .Convert_10
    ; [( a) J" w6 L
  216. .End
    5 C9 i; ^0 e3 i3 E' I
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    7 X) p0 ^& p5 L& U# S' K
  218.     RTS
    ; _6 d. v: m. l0 z, m) R

  219. 5 H7 N# S0 L5 f
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 c* f4 u, [3 u; z  }- ]& W1 Z7 X- N
  221. ;显示曲目信息
    ) R# y9 l% V- d$ [) F) u# Q
  222. Music_Info_Display
    # n" k+ X8 c! h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    ) ?& G5 U) ]  p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      X5 V4 Y  |7 K: u9 S+ K5 A# r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% P9 K# w5 l2 ], z
  226.     INX; c) n! q- A- d+ j! x
  227.     6 k1 j' n% M7 ^. b& H9 z% b9 a
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    7 Y8 D/ Y) w7 }# J- c) @
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X3 ]5 ^1 U& T  o0 A+ k
  230.     INX2 T, |  ^: }! o$ t; \  Y$ b
  231.    
    5 z% o; B: t, o
  232.     ;居中
    9 n: g- y! n9 O; g
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; L2 U* ~3 j$ z& u
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 w5 z& [$ T3 s7 p6 ]" ^
  235.     INX0 m. V# P5 N' \8 l
  236.    
    ' \5 c/ t/ O; W7 d& h
  237.     LDA #$05& M( V/ L: e0 Z. g7 J6 ~1 y
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 g$ k( [4 F6 c: }- Q; a( j2 r
  239.     INX9 z" l' t, c$ K" o  \
  240.     2 O* ]! p) t/ s
  241.     LDA FC_Music_Index
    ; f' T) F( y, `! q9 }4 H
  242.     CLC+ P9 h/ Q8 ?# ^1 S& q# q
  243.     ADC #$01
    ; T3 t0 H) \# I0 `8 m- p/ a
  244.     JSR Hex8ToDec+ z0 z5 G% S; x
  245.     " }, X0 ~% Q0 l; M. S. [' A' Q8 U% K
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    : f  E) t. d- h
  247.     CLC+ ?9 y' m- k: @# g& J3 Z2 P
  248.     ADC #'0'  g  g* l. P  s0 @5 _
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 j5 G( B7 z$ A9 A/ b" e
  250.     INX
    6 n6 D5 P1 x3 R/ c  N
  251.     3 D5 U7 M2 Z0 v- F$ O
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 H7 f+ D4 r+ x! U. `
  253.     CLC  K/ ]( T9 Z  X* u6 z
  254.     ADC #'0'
    * V  b& q; H, p, ^
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X, m7 N) P& X$ U( _4 W5 A7 t! o1 }' ?
  256.     INX
    ( H$ p- ]1 {* ~- p! e0 q
  257.    
    / Q5 `$ p: F, m4 n4 _5 R
  258.     LDA #'/'
    5 l! f  l4 o+ C
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; Y- [9 K- z" O& I7 w4 R' E
  260.     INX
    ! ~9 Z9 Q( O! {: ?8 C& v
  261.    
    $ ?$ Q# r3 H# ^9 R  h+ N' p
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    - q, t4 _4 g: ?
  263.     CLC
    0 X7 N$ m2 [. F) S/ }
  264.     ADC #$01
    & w6 w8 c5 q4 N& x( G: t
  265.     JSR Hex8ToDec  [' ^* r6 A; ^) j. _5 O; H
  266.     4 R0 v* ^2 j/ R7 }4 B' E4 c
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . d7 B  \. h. J& D* U# I
  268.     CLC4 l% ]5 U( y* s. S; V; m/ b* @$ h
  269.     ADC #'0'5 ^* E: k2 Y- n5 J) P- I, s
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X' i5 x' E: y9 X9 q) Y- Z7 g
  271.     INX! F( y, m/ i( F" R8 ~) L% a. q) n
  272.    
    2 _) c$ n2 Z7 I
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; J2 H. {2 `, w! }. L0 h
  274.     CLC8 W! a7 y" w$ V: m) X4 D3 D3 O
  275.     ADC #'0'+ I4 X5 x2 d' s$ M$ c, L
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 i- R9 @+ x: q" B& @& f
  277.     INX
    0 a$ O. C* [0 i
  278.     5 p2 @( H8 a2 l. f5 Y& Y
  279. .End
    5 h. j) U6 @+ b. P
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count, k' ]! {2 _+ H& v9 @
  281.     RTS
    2 U# t* g6 p8 g
  282. + F8 K* _0 ]! V  M# G
  283. ;----------------------------------------------------------------------9 ~& L* g( m2 l
  284. ;音乐曲目初始化处理( [% K( ^6 O  b% K
  285. Music_Init_Process" v( x. o$ s2 [* }
  286.     PHA
    ' f9 d8 p4 v3 d7 K$ t8 ]1 N) {
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 B0 Z- ]. Q( c
  288.     LDA #$1F# |! E2 z% `! p3 r5 w* s
  289.     STA $4015, Q$ h0 {7 q8 L& M# u$ K: `' f
  290.     PLA/ u) d3 @) n( r  H1 B6 G
  291.     JSR Music_Init_Addr
    " L7 d4 |8 E4 c3 t
  292.     JSR Music_Info_Display
    ; z8 `  R3 d/ }& L/ R+ q
  293.     RTS
    $ }& ?0 x+ ^8 |5 |4 `
  294. - M* c$ Y7 T! r' m
  295. ;----------------------------------------------------------------------; }5 {( }! F8 c
  296. ;音乐播放处理
    ! J8 e5 P! Q6 T" s  U9 Z
  297. Music_Play_Process
    & f/ F) J. u4 z/ J7 d
  298.     JSR Music_Play_Addr3 }7 M' h+ a! p. a/ n  J
  299.     RTS
    9 {% u1 l1 ~; U, \

  300. ! O, x& u. x7 ~' N" |, H
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    , |* G5 N) X1 V. [
  302. ;音乐播放处理; x6 A( j3 ~: w" j) Q1 U( k
  303. Music_Clear_Process: H; t% t, T# A6 m9 ~' c# _4 Y! V
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ z/ K9 m* v  G# ~. r5 t  W
  305.         JSR Music_Clear_Addr, o4 y; p0 R, i- o0 C; e
  306.         RTS; b  B& K- v$ M; Z
  307.     .ELSE
    5 Q. }. X# S7 W- o* S- p  r
  308.         LDA #$1F
    # q/ P, c, j) P: j3 T% E
  309.         STA $40152 w! p5 |- a- @3 i! p, O$ O
  310.         LDA #$00
    8 V9 H' w, G' d( z: D. Y
  311.         STA $4010& M, I8 [+ a- s) f& s# {/ j& R
  312.         LDX #$00
    ; y) F: ^, \: M& ?4 L
  313.         LDA #$00& [5 K0 d' s4 {% W2 s) j
  314.         : J0 y# L3 f3 C7 C/ j
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    + {) _5 \! ^5 O8 m; |0 N
  316.         STA $00,X
    9 d1 N+ g) o5 N8 y; ]
  317.         INX
    5 U3 c8 b$ X) _, `0 x" {6 m/ \  G% Z
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin8 J: t7 [/ P5 |. j5 R, p: p
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / r# O" R; L3 |
  320.         * C2 m" C- \  o$ `
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size7 L( G8 f2 b$ y" @9 l- ~
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) G. l# C$ z* h) n8 y
  323.         STA $00,X
    5 b* Y, ?- T2 p- |$ V7 b: H0 {
  324.         INX! w: V" K& `/ ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& ?8 ?. u, Y8 k/ s' B, N
  326.         ! y  O; i: I4 _  C
  327. Music_Clear_Process_18 i) T" @8 z! X
  328.         STA $0600,X
      h* H) B, g; z. H
  329.         STA $0700,X
    $ z! H0 @; s) O
  330.         INX' }& g5 l, R% C' R
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( w! n8 a( K2 S0 P$ F  ]/ `& N
  332.         LDA #$10- q& T$ g+ b& o; C: b+ s
  333.         STA $4000
    6 \& Z& s: @5 Z9 D! }& w
  334.         STA $4004$ u, N  s* a7 F( D
  335.         STA $400C( q, Q/ |% s/ X6 ~* e4 N
  336.         LDA #$00' q5 P% N* p: D) g3 ^* N1 X0 q
  337.         STA $4008
    $ y- A6 O/ J( }& q8 O! ^
  338.         LDA #$0F0 \% o2 u( M( [2 x0 Z
  339.         STA $4015& M& U# J9 I# c
  340.     .ENDIF
    . t/ k  R0 N6 a& J# S
  341.    
    7 T( h- t5 [/ g+ @! J. h/ w0 ]2 K5 w
  342.     RTS7 z9 \3 t2 G- M+ }; g+ Q& P8 W
  343. " p0 @# w+ T" j: P+ |
  344. ;======================================================================
    9 M- E" ^! D1 u4 m8 L
  345. ;重启处理
    " O* a3 F# C8 ?1 p
  346. Reset_Program' u- ^* a5 j3 w
  347.     SEI: T) x" p3 {2 Z% K/ v+ @
  348.     CLD
    9 l3 p& l( K5 y9 g/ d
  349.     LDA #$00
    % G: l7 ]( ~" g4 R0 b: K1 F
  350.     STA PPU_CTRL
    + ?7 V' Z$ I$ E% s9 s4 U6 N1 g" d# I- d
  351.     STA PPU_MASK& e, W$ I  e; n
  352.     STA JOY2_FRAME
    ' D) H. q3 D9 {+ V/ i
  353.     STA APU_STATUS/ X6 `- U' K/ q# B7 y- K6 L: M
  354.     + Y: t: {% w$ @" X
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    0 i) p3 |2 A% s
  356.     LDX #$02( g$ B# z5 p/ v$ N/ y% |
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ; o: ], |2 y* C* q$ \  W7 x/ I
  358.     LDA PPU_STATUS8 P9 P. L3 c; W- h) C
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    " l4 Q5 O) l/ O0 V, \+ S, Q
  360.     DEX: a2 y! y# B$ B+ q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    $ f. j' a2 s/ A& G
  362.    
    & N& p' S$ t! B
  363.     ;清空调色板0 n  k, z" g: N' w  D3 u# h. _
  364. Palette_Clear" r0 \' t) M6 O3 o* p1 R( Y/ Q& \
  365.     LDA #$3F3 G% Z5 m3 m) `3 m) n4 x  \0 H
  366.     STA PPU_ADDRESS8 q  \6 _; d) W& n- p& ]: ?
  367.     LDA #$008 k) d4 p2 H. V& I4 h
  368.     STA PPU_ADDRESS8 n1 x, M( E# B( t4 E: u
  369.     LDX #$20* X8 ^5 a) q* o2 f
  370.     LDA #$0F, |4 B; j" F, m9 u; f( e+ w
  371. .Write_Data
    # c% |$ n: [) }) P# g: T
  372.     STA PPU_DATA
    # G; }. x$ x/ H: C. x! ^! H
  373.     DEX( z5 J: s: D+ u( G2 ]2 y% G
  374.     BNE .Write_Data
    3 a% i$ `8 v. ~6 @) Z  K9 @
  375. 8 _2 L: M% |. m3 E0 h! d/ V
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    . @- k# z; Q0 s; x4 `& r7 h
  377.     LDY #$14
    # p, }: g/ A8 E4 n$ a4 C; I
  378.     LDX #$00
    # K  C+ }( H, T; @0 m
  379. .Sound_Clear* M, y7 d3 ^8 q" t; B' j; J( Y( v# N6 i) a
  380.     STA $4000,X8 w( x: G8 a5 M$ t
  381.     INX
    : w( Y) v  T0 G
  382.     DEY8 J8 t( ]) \0 S1 `1 [7 g+ x
  383.     BNE .Sound_Clear4 q3 f. W: ~" O" R  c
  384.     6 v; v( Z. n% S3 S- H+ G" v) Y
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF7 g; \2 @9 M. {$ Q- e# }3 D$ I1 o
  386.     LDA #$00
    $ J& f8 t" Y  L6 n( A' k/ k- h
  387.     STA $00
    + F; _8 \0 f' I5 l, _; z4 x) B
  388.     STA $01
    1 N! |  ^6 R: }( t1 t7 T% C
  389.     TAY( @6 Z  r) X$ V3 L; |- h& c' m
  390.     LDX #$08% J6 W+ G- q% p1 O2 M: q7 o% a; _4 @( h
  391. .Memory_Clear; k% w. e/ C! N3 H# a. s) |- r; p
  392.     STA [$00],Y. ?$ h- M1 J+ v4 q4 F7 y
  393.     INY: d3 d8 G. R1 \2 ?" s) l
  394.     BNE .Memory_Clear: S4 K0 Q7 k' Q
  395.     INC $01' M  S9 F$ T- A# m5 F+ Z
  396.     DEX
    4 p9 g9 ~, N0 c& O+ i$ C
  397.     BNE .Memory_Clear
    3 k4 |2 |" W1 k! y. e/ ^
  398.     1 W+ B! w( l' h1 R" N, k/ t4 X
  399.     ;精灵缓冲初始化6 j) B. K+ y4 C  c! n2 {
  400.     LDX #$00
    * d& j$ D7 L, d/ E% X
  401.     LDA #$F8
    / v3 N) _9 M4 h) ]$ [
  402. .OAM_Clear
    ' Q6 d$ K/ o+ |* Y! q$ @
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    2 U5 _8 ~: f5 e. F) _
  404.     INX) G5 K" d/ H$ m; O7 B( G: [
  405.     BNE .OAM_Clear  K" `* p: |; H
  406.     ; i# q  V* M1 Y4 t4 g
  407.     ;栈指针初始化" ]1 D7 w* U$ i' d) s3 S
  408.     LDX #$FF
    ( z: o1 I' M" e* c- F
  409.     TXS
    " U& W! q* R  G# W
  410.     ' l' r9 D5 g  k; j& t" q, w/ D1 s2 V
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    * [  F0 w" O4 ~/ i: s# _
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    / U& G# \% e) `5 L8 S' g
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本4 z. @( O4 z& z- {+ i: _, _9 h
  414.    
    2 W$ Y4 U2 U, s4 f4 P
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 14 B0 r' j% t  Z* p8 A1 _& r
  416.     STA FC_Music_Max_Index/ ]1 T+ H4 B5 ]0 }" Z% ^  T
  417.     8 R4 R( f0 e  O: a0 ^
  418.     LDA #$1F2 r' S* n, Q9 s! v9 v5 C
  419.     STA APU_STATUS
    / d7 u  D8 `1 h) S/ Y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1; K) `6 w% H5 C5 x% y0 q
  421.     STA FC_Music_Index
    1 o/ V) N, _' q! N' r* Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放( D3 W% r; s. b) c- s; @
  423.     ( f, X& y$ ?/ _$ l3 S, g
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态): W* S2 I- Q% l/ b+ c2 T7 v% X
  425.     LDA #$1E* @# `# j* H' O2 b- F0 h& m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
      u0 o) `$ T# ]8 Q2 N% P1 f2 M4 e/ d
  427.    
    7 w4 Q( v+ U1 P6 X" d
  428.     ;启用NMI处理
    % ^7 T2 \# |. L
  429.     LDA #$805 a. y/ n' z0 U
  430.     STA PPU_CTRL6 Y# Y  ?0 N  a0 n& e
  431.    
    6 L. v- R0 V/ H, u' m6 |( S
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    / k; o( [7 g4 Y+ g' r3 F
  433. .Loop
    # Y. `# b, a: S3 _
  434.     JMP .Loop8 z0 f% w$ c: Y% N: k% X+ u  x( b

  435. 5 P: T* {/ [- C( p! x
  436. ;======================================================================
    + k- p+ v1 w# l1 Z. y) p4 u; m
  437. ;不可屏蔽中断处理
      f; s* X1 \# J, S% A
  438. Nmi_Program# n$ J3 L7 A: E: u5 H, n
  439.     PHA
    : r, w8 G6 n- G! a
  440.     TXA  G. e" h, e4 ?% {6 W
  441.     PHA
    9 A6 ~( Q8 b8 `5 m; b4 }* N
  442.     TYA9 v3 R4 n! F7 g; k
  443.     PHA1 }* G3 q9 L, I% b5 L% T9 G
  444.     3 _5 ^5 g$ c& O; |7 o; Y
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位2 q5 d% M9 M. S7 y% R/ a
  446.    
    ' ~  [! y, ]2 \( o* I
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    1 G9 z( o( X* Z& ^
  448.    
    3 i5 c( t! N- S: i
  449.     ;精灵内存更新( ^$ o. {% q2 \+ D; c$ }
  450.     LDA #$00+ P- ^7 Q1 V  u9 D- [. P
  451.     STA PPU_OAM_ADDR/ a8 }* ^, @# ?; V: Z. Y
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    , M/ {8 y$ I% Z5 M
  453.     STA OAM_DMA: z7 h# u$ l5 k
  454.    
    ; N  w6 L6 {* G& y9 `, @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理$ m+ l8 U/ l# Y' v
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理) x# _* G! A7 i$ R+ h; _; L
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    . Y2 ~( u6 o5 c8 y4 e
  458.    
    7 F4 W5 a+ x' @; o+ g. H8 G; E
  459.     PLA
    ' H5 q' J4 z' L
  460.     TAY
    + {/ s7 t3 }( F
  461.     PLA
    ' Q  y5 _# N. G/ p; C& |
  462.     TAX
    4 b! O7 m6 @$ L; h; ~4 k
  463.     PLA
    ( j% S8 F' T2 P% `2 i
  464. ) B0 e" o) E' O3 N
  465.     RTI
    4 a4 m2 g2 g( {

  466. 7 L* }) l/ `. S0 U+ ^3 q6 E
  467. ;======================================================================* D; T6 @: i* e
  468. ;请求中断处理$ b6 s" [% ?) T
  469. Irq_Program
    * U! N- e5 P) U; z; `
  470.     RTI8 y3 y3 |6 Q: }- N: S

  471. ' Y: `8 V" e! H3 t9 X+ A% K
  472. ;======================================================================  Q* I9 q! }/ Y5 b" t7 l+ P
  473. ;中断向量表
    , W: L' V  W9 o9 U- X: M9 x
  474.     .ORG $FFFA
    2 p8 C2 u9 t. i
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ; g7 m: ~3 `. d5 x
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    7 b# P* K# S1 ^+ C6 e' g3 n
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