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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
- i) c# B6 b1 Y- }/ W: S* y  _. O+ u/ T
以下是主框架代码:
/ J% l" l) T6 r1 |. j0 Z
  1. ;======================================================================
    2 g) c# R, p+ c0 C2 }
  2. ;文件头1 u% Z* `' T/ W' ~  U
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    9 N$ {0 e6 \$ l' Q# o8 p+ v
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    " j( M% y+ }0 T
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码6 U) n0 H6 }, }  I: A
  6. ;======================================================================6 G4 `0 q8 j) z  f  o; r
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2" G1 M$ v8 R- p' a
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 16 e6 s- @- o. l" c: x7 a
  9. ;======================================================================
    . e8 \& }: k& f8 i4 ?' D
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    . I5 l' h6 n. X9 {; D
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址% @: n8 a2 t* b0 P" Y
  12. ;======================================================================. W, ?; }0 O9 r: V% I( I! n0 _
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB7 `2 U# U( y2 ]9 ~- d# Q, d4 T
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB" W( ^5 `. H5 F5 ^
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    . U2 d+ Q1 t+ ~5 o* e
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    # a+ K& k% b) f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 o3 ?4 k6 ]7 C, o/ X
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    / D. _2 N6 D  t) e
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    0 C. x/ Y& Q5 E% f6 N3 I$ n
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 D1 ]% V8 V$ C/ L( k
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); m* \8 G2 Q! e- s8 I7 E
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; k7 W, w/ h6 o' R
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)5 m& L5 E4 n- U! Q
  24. ;======================================================================0 O1 J( g4 X  g
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置) ^$ D2 Y4 Q. `' C/ H4 \, x! p
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    8 ]: L6 K) k1 ^  m. ?, ?) J3 I+ m
  27. ;======================================================================
    ( D  a8 _6 `  K* i
  28. ;音乐配置
    0 A2 O8 {) G7 f' p
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    8 G+ X( Y' F, Y8 _' v1 l
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    % M0 ?# [" l7 d& q# M2 a4 j
  31.     .ENDIF* M- j' ~# S( V2 V5 m/ s/ \( r# F
  32.    
    ( d- ~0 ^# N# Q* J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME) v. F( T, c4 p; [" v; m3 l
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    8 R) I1 {/ o6 b7 }
  35.     .ENDIF
    3 {. |" G( m1 S: L: `$ n
  36.     5 }7 W6 U0 z" y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME / |' ~- ^1 B8 C2 M3 b8 S0 H
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& H0 l3 n) F) ?" C6 b: ?7 ]8 t
  39.     .ENDIF
    , N; i+ Z2 o+ U/ T# A

  40. ! u3 v% V  C9 N" O" k( L
  41. ;======================================================================
    + D0 ]  Z3 ~5 p; T
  42. ;引用CHR图像数据- d: g4 Q3 D/ H
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    3 n2 \' n: R, d/ s* P* W' @
  44.     .ORG $0000* Q  x# f9 C4 Y. ~1 i1 \& I2 D' M5 Y
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"9 U- R  d+ l' W* t* Z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"4 ~8 }  v" C1 O& P! S
  47.    
    ( g  A" m2 i3 X' |
  48. ;======================================================================
    - k. ]/ G. Z. `" w" p5 G: M" W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
      P6 c, a1 d8 o) P, F1 w" X$ R' s
  50.     .ORG RESET_ADDR. d; b" l; L0 _! I) a  B/ E$ ~
  51. ;======================================================================
    3 D7 p% @# c: z7 E6 u4 n5 w1 U% x
  52. ;引用其他源文件
    - n: S7 x5 a, a
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    % v+ C3 ~6 N: f$ _, p! M2 N3 N: `3 ^
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理8 t6 ?7 D' ]6 Z, k' I8 p! v
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    0 ^* x$ n9 b: o% Z# D' d
  56. ;======================================================================
    $ U9 c" C/ ?9 Z& Z
  57. - C7 [" D& N: U6 ]: B/ c2 }
  58. ;======================================================================
    4 Z9 K8 G- G- J/ S0 D8 X; j) P
  59. ;等待VBlank到来) q5 `  X' T4 F6 ~! U- s3 i5 X* ?
  60. Wait_For_VBlank0 t/ O( N, l& x
  61.     LDA PPU_STATUS
    , f8 {$ ~. j3 F0 A7 V# p7 j" u5 T
  62.     BPL Wait_For_VBlank  d! I( \+ k* T2 {8 m% q
  63.     RTS
    ; u5 h5 i7 g( m

  64. 0 X- K0 j0 l+ n2 A/ p8 U. L
  65. ;======================================================================# D1 b7 M6 n8 {( W$ _8 i* L, V4 p5 Q
  66. ;调色板初始化* Q: h. }& Z+ D+ p6 B
  67. Palette_Init) \" f. p6 p/ Z
  68.     LDA #$3F
    $ A) N+ e  Z" ^/ n& r' W
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 n; v$ U5 l0 o2 I$ ~: O8 a$ \& h2 ]
  70.     LDA #$00
    3 {$ k8 N/ R) k7 h7 q3 s
  71.     STA PPU_ADDRESS3 M% X4 p& [3 Y
  72.     LDX #$00( h& B8 o4 v1 m/ Q& I
  73.     LDY #$20
    $ o) L4 u  b7 G* Z/ V8 V  o7 y5 C
  74. .Write_Data, E4 X% f, e  _9 e
  75.     LDA Palette_Data,X' C9 U! M$ r% |+ O4 I1 `& n
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ \3 y; y, s! f: O7 I6 \
  77.     INX! A7 q) }  `2 k
  78.     DEY
    ; Y; \# D& {8 N$ I+ h+ i5 t4 E
  79.     BNE .Write_Data
    6 t" H8 d; L) _3 m5 ]
  80. .End8 P" P. n5 L" Y  `; y
  81.     RTS4 |6 h% x( G5 M7 z% J+ c4 V
  82. / i, A: T/ Z4 y
  83. ;----------------------------------------0 a( Y7 b& a5 @
  84. ;调色板数据
    ) J0 Z# I" x& x- X( z% G# a% X. q
  85. Palette_Data
    & H1 R5 a8 K4 z; `# g  i
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    " O% _- H  }5 v. F
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    " K  C: d& `  `$ m% B. J
  88.    
    ( W% V8 o7 S4 N# R, A4 ~
  89. ;======================================================================( u9 n$ N7 i4 ?6 `4 I5 E/ G/ a$ g. {! l
  90. ;命名表清空
    . }" q) X) a2 }; i8 Y: H
  91. Nametable_Clear1 I4 d: W- Z* s) A$ p" S* L
  92.     LDA #$206 r& ~# s9 G" b2 ~4 R
  93.     STA PPU_ADDRESS% n! d7 \) @; ^2 z) x9 u+ P3 d
  94.     LDA #$00% B% P+ f$ W2 s+ i
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ M( o" u& G  }, {% v
  96.     LDA #$001 x* r! |/ E3 ?0 B
  97.     LDX #$00
    9 ^4 ?* _' b' u: [
  98.     LDY #$08
    - }0 G& a  g: \% d8 R" N+ Z7 L9 z, W
  99. .Write_Data
    5 [6 {+ m- U. O; ~; n
  100.     STA PPU_DATA
    ; [' C+ d$ z* _/ O
  101.     INX
    $ j, q5 m4 W$ ?* g; y
  102.     BNE .Write_Data( p# j$ X+ C' {- J" _
  103.     DEY) W9 B; d% c% z# S4 N/ ]
  104.     BNE .Write_Data
    ' Y, t, ~; l$ m- K5 o: N5 o
  105. .End
    0 p- T5 [3 k0 b; u( o0 S
  106.     RTS$ c1 U: F' a& X! M0 I. b
  107. / M' ^6 `5 M2 h( S1 ^
  108. ;======================================================================3 O/ Z! X- ^* C; C
  109. ;音乐曲目切换
    * F$ p  }  n. S2 k9 X. s
  110. Music_Select_Process
    + i$ Z2 l3 Y- E6 @! v! I7 w
  111. 3 X5 R1 f/ l; e$ Y8 F% H
  112. .Pre_Music;上一曲7 u" Y/ b! T3 P$ p0 Q
  113.     LDA FC_Gamepad_Once9 O& f; C+ t* q) n! e
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
      j. M' z5 _9 z9 U3 J
  115.     BNE .Next_Music
    $ X& |; h# N1 R- [
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! l' s3 w7 T: S- ~
  117. .Next_Music;下一曲7 L' U" y. Y% A7 u5 J( r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  I) U, r/ @1 B0 _  |
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT2 O5 }. s+ W+ b. i
  120.     BNE .Next_10_Music+ `1 ?3 |) B% W/ ~- [9 _# Z0 f
  121.     JSR Music_Play_Next/ R0 }# g* `7 f) y% M: U
  122. .Next_10_Music;上10曲7 J0 a3 {* Z+ R1 g) [
  123.     LDA FC_Gamepad_Once& K1 a/ }3 q% k' U
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 z8 B# }$ L6 L. ^
  125.     BNE .Pre_10_Music
    % _3 x! d( T, S3 Y3 I
  126.     JSR Music_Play_Next_103 ^4 q, f# P! J& H8 B' q
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 E3 E, Y$ T0 [  n8 g
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    + a; o7 T* g1 X" l; ]: N
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - j& L5 _/ w: l% ^
  130.     BNE .Reset2 ]1 y! g5 _- Y# q5 |; J  @" Y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    : W9 p: g7 k4 ^: ]. Z# E. }
  132. .Reset;重播当前曲目
    . n5 H& H6 T5 ?1 |2 e" h
  133.     LDA FC_Gamepad_Once' k. z* {. f2 K" _( F6 G# d9 ?( L8 a
  134.     CMP #JOY_KEY_START: L+ W! T8 F$ o$ s- }
  135.     BNE .End$ u# W% j( k, v+ R+ D2 c9 w
  136.     LDA FC_Music_Index
    ; r  \2 m7 R, e
  137.     JSR Music_Init_Process2 P; }7 U1 i$ ?( o  p: y+ P) w1 I
  138. .End; p  R8 n8 t2 S' y" ~) |; }
  139.     RTS( t6 ^: i' A( a! f" e7 z
  140. " m9 P) X0 S$ B6 S
  141. ;----------------------------------------------------------------------; }* a7 Z# s" p7 C6 J% {. q
  142. ;播放上一曲
    8 X6 E  @+ R# v5 e" o, A* U
  143. Music_Play_Pre
    - a1 O6 d4 U6 ]6 o6 p; H
  144.     LDA FC_Music_Index
    , C; m5 y) X7 K% ]
  145.     BEQ .End" e) k' c  ^  S( R/ k) v! s3 n3 U
  146.     DEC FC_Music_Index+ ?- a6 l- q, q1 X* L# W( S
  147.     LDA FC_Music_Index
      c3 b5 p0 k3 o3 U- J4 D& @
  148.     JSR Music_Init_Process
    " r+ \3 J3 V8 N! Q% r) d1 l
  149. .End' w: ^' Z5 a" e+ S5 d1 T
  150.     RTS! s$ |" F5 G: {
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    & }# c( l' f) u$ i& e% V1 f
  152. ;播放下一曲+ v# z! ~* Y  a4 N6 l
  153. Music_Play_Next
    : ]# W- U' J3 B* s5 c8 w
  154.     LDA FC_Music_Index
    9 v/ z! p2 w0 |% _4 h
  155.     CMP FC_Music_Max_Index! F1 [1 [$ A' n) U
  156.     BCS .End& r; R( ]7 ?/ A8 Q
  157.     INC FC_Music_Index
    & }) i2 B( \1 v5 B; R
  158.     LDA FC_Music_Index
    1 i/ H0 K: X- n6 b
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 ^: ^0 K2 s$ q+ K; M/ [) z3 A
  160. .End
    9 s. \8 s! u; X6 z
  161.     RTS3 r' ~5 f6 U) T
  162. ) f3 u/ v7 _' V( z; `
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    : I' ]% w( ^+ p/ c/ o& x) w
  164. ;播放上10曲
    ) x2 ?3 c' {3 c8 ?1 N) d
  165. Music_Play_Pre_10
    1 {& o! V$ Z3 y: G  \
  166.     LDA FC_Music_Index
    & x" [, ^; r4 J4 k: H8 I
  167.     BEQ .End! X4 {; w/ C- o7 j9 Q! G2 H3 ~
  168.     SEC
    7 {+ l9 G  l0 Z8 C! g) ?
  169.     SBC #10
    3 o, ?, I$ Z: p0 B# H
  170.     BCS .Pre_10
    2 W; I5 @9 _1 }: B1 M
  171.     LDA #$00: E  A) B2 }6 H' ^. _: W* H* D0 f
  172. .Pre_10
    + o7 b- J* q; R/ L  C3 g8 J+ }
  173.     STA FC_Music_Index, w( J( K. k) h2 b
  174.     JSR Music_Init_Process2 j2 J$ ?% F/ I4 d6 R
  175. .End: j( U8 z- C9 f  i1 j: K
  176.     RTS, U9 V6 z7 G0 u: Q: @
  177. ;----------------------------------------------------------------------  R0 W; M2 R2 Q2 T7 b
  178. ;播放下10曲
    ; b# u$ `: i4 t$ B: \1 V
  179. Music_Play_Next_107 R4 q* ]& s) i0 @
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 J9 _; f5 K  r, `+ r7 h/ u% C! \- Z# x
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ q) d, B1 b, |( y! r9 M
  182.     BCS .End4 \5 [' O  F, U) I
  183.     CLC
    1 v* t3 z4 X7 L& M
  184.     ADC #10) R! b- p0 n% J5 X4 ]& Z6 U
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 L' G' p0 u! s' C' }
  186.     BCC .Next_10
    1 m. L0 J8 W: U7 q4 C% x# R/ K
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) R0 W% c+ q& Z' _5 B& A
  188. .Next_10
    , |0 Z5 O. [- n0 B& c4 t- z
  189.     STA FC_Music_Index& Y/ \( u  o) _* T5 O6 B
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 h. m+ J: d" }2 ?* R& E& ~9 Z
  191. .End
    4 K& x& u% i: s4 G0 \, I
  192.     RTS
    / ^8 l1 x$ h( W

  193. 9 H5 {+ s" n3 I( y" c5 i
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ! _# I$ c6 A1 v$ T( ^4 J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制6 M" x, I8 Y8 [. R
  196. Hex8ToDec
      V% T" Q- F8 g/ Y1 q
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ! j2 ~% U) C) Y" ^1 ?0 x. I
  198.     LDA #$00
    " a. [( M$ Q! m- _6 `+ |# S( c. Q' X
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . g" ~* Z9 A4 H9 v
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    & J; ^' `  q% d  `  p
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    , I) @# v7 \8 t( X6 c" e% M
  202. .Convert_100
    1 k1 z6 n/ m% p- _+ I! ], W: P
  203.     CMP #100
    6 W1 Z) W3 [/ P  ^" a+ J
  204.     BCC .Convert_10
    0 S/ i3 r. Y, Y/ K
  205.     SEC
    8 b" W8 ]( p6 c. N5 T9 s
  206.     SBC #100
    % ]  m% D; h' x3 @4 ^2 W
  207.     INC FC_Dec_Data_100' B; t& r* A2 N1 |* X( [
  208.     BNE .Convert_1005 Z/ C( T4 |1 a0 P% S# N) Q7 B9 v' }
  209. .Convert_10& ]0 s! I! ~( q! b" v
  210.     CMP #10
    6 ]! t: Z. e7 G4 x+ w  s
  211.     BCC .End
    3 Y' X, e2 b& a! N
  212.     SEC
    ; x: O9 I- s. r' U, k7 P
  213.     SBC #10
    1 p% _4 T+ j& b
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    / u2 T/ h, S- D: e8 ?3 Z
  215.     BNE .Convert_10( g* Z5 T8 s0 T, S' ]- Y* I
  216. .End
    ' |# z* e8 v; L4 A
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    - ^! A$ @; P* S4 G( t2 P7 ?. C; E
  218.     RTS) M& Q* ]: G' |* T6 j- j$ ]
  219. - n0 Q9 v8 Y) L9 q
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 J- f, b# J' C2 ]9 v! e
  221. ;显示曲目信息$ I. n% }! I4 W1 `+ B' T" h
  222. Music_Info_Display- e& j- V/ R8 M# Z. z$ \
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count: u) C5 x5 Z$ e4 Y7 L
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE& Y8 T  h& t; G( Q* W
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X2 n  i5 P$ u/ a8 J
  226.     INX7 r- m, e* w( V) [$ [/ {
  227.     7 \8 V! P6 w- @" }
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS! U) Q$ D; p( Q9 c5 l( G
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 G  h6 T% j, v6 {/ r: H; x
  230.     INX
    ( O; }9 W% r8 q8 c/ \. C
  231.     ( n7 P( ^7 b, x8 ]
  232.     ;居中
    3 Q2 _4 M2 z7 q* j9 T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/28 R6 O$ W2 E% P& c( M/ X5 `
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * e1 J5 D) `/ [- R4 f
  235.     INX) J* X# H# G) m/ e: p
  236.    
    * e1 e3 I- Z) N' F
  237.     LDA #$05
    * n0 y0 E! K5 M3 a/ _3 Z4 _
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 W( m7 W& @+ @  m
  239.     INX6 c3 L: D* u! [5 k& D
  240.     % ]" O2 c% Q/ T; U5 B+ `- A
  241.     LDA FC_Music_Index
      Z" Z# t: W. b1 l$ B) X" Y* x
  242.     CLC
    : b$ S. _! ^# N6 K  v5 P5 n3 e
  243.     ADC #$01" z: o5 R* w6 \
  244.     JSR Hex8ToDec4 v8 j  c; }" |. K9 a$ T3 N7 O4 S
  245.     6 H; l1 U1 u& p$ H3 P
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 o8 L+ K0 d0 a) \$ F5 B* _! r
  247.     CLC
    & r5 W* [7 O9 @/ W$ H+ G
  248.     ADC #'0'0 ^0 g; q- S7 w4 t7 t# @1 ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / R% k3 I( T/ f$ W6 S
  250.     INX. I( `* h0 v. p" |2 j
  251.    
    ) z8 h. i) |+ A. z! k0 V
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    # K+ |4 `1 l$ c/ I& q
  253.     CLC0 a% G, R" ^, M  K
  254.     ADC #'0'' }/ Y5 w% q7 Q) g, u
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " _# I: b" G; v' O" f+ B7 d( Z1 ^) |
  256.     INX
    / `) v* H/ ?5 |4 M4 H- |2 b# R' s
  257.    
    ) b: a3 l) Y+ j  f0 k% @
  258.     LDA #'/'
    9 p% _8 v3 e+ E! G
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 n( O" T8 w! X; p$ F" \' n
  260.     INX
      D# t! e& {% i7 R$ a
  261.     ! S* Y. e1 n9 A. h9 y/ t; N! Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ t4 _* R; Z2 M' y& d/ s
  263.     CLC
    ; ^- U- `: Q& E8 d: B8 W) h
  264.     ADC #$01
    5 P: L& m; n! D" L5 J5 h
  265.     JSR Hex8ToDec
    ) M+ X" n; G$ f1 z% U5 T& {5 i- i5 b
  266.    
    3 ]  V- F; j. B0 V3 n) t
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ( B7 ]* X9 h3 ?7 T9 m6 h% l' \/ N
  268.     CLC' V1 v: M0 D8 M, H1 R
  269.     ADC #'0'- i# {4 C* D7 H2 `% k0 V
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % `' l: N8 y# x/ {* f
  271.     INX) u  _- N0 G4 ~
  272.     6 ?' ?, b2 ?  ?6 B
  273.     LDA FC_Dec_Data_11 I* [' G$ }* M- u! A
  274.     CLC# q+ u# a9 `1 J7 {* l; v
  275.     ADC #'0'
    - e; o% C7 b" I2 l9 Z  D7 v
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X3 o3 `9 R- L8 i' m5 t" x  E6 f
  277.     INX, |3 T+ m# T  G
  278.    
    , C% q$ f: u, H3 J% A
  279. .End* \- k) N1 I& [# N
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 h: ^* l6 j+ Y# a% F
  281.     RTS9 [: E" x! x! [
  282. 3 }$ Y6 K! U. Z% F* L/ O
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    0 ]; a% w. I! D8 H7 M
  284. ;音乐曲目初始化处理
    4 n* u; t- c; q
  285. Music_Init_Process8 V8 ~! C, @# E. q1 O- z
  286.     PHA) _1 m( ]& J, K8 A1 T- z6 ~1 k$ h
  287.     JSR Music_Clear_Process" W4 U/ N3 i1 n% l/ z
  288.     LDA #$1F
    9 J0 A/ F; j/ m" C$ T0 k
  289.     STA $4015
    , t/ y' X0 F4 m% z# h2 f/ E; s
  290.     PLA
    9 e: o0 c6 g/ A2 R! K: A5 r+ \" P
  291.     JSR Music_Init_Addr
    - A! v' ^9 t$ K
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 F7 y# }8 @3 g& h# i
  293.     RTS' E' h% k- o' ]0 p4 |
  294. 0 [/ I. a3 y6 v5 U
  295. ;----------------------------------------------------------------------2 r, t( Y+ ]; o: ]$ Q
  296. ;音乐播放处理
    # O& J/ z% c: K. w9 N2 g) d* B0 _
  297. Music_Play_Process
    7 q; O3 H% H  M# M& h" I+ c3 o
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( e& h# {6 d* ~! U2 |' F' K
  299.     RTS
    " N: ?* A' r1 i. j9 Y* r1 o+ F' P

  300. * W* b* [( o0 t( b* k2 C7 I, o
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    . I( ?4 F2 o1 P: T$ e/ j! N
  302. ;音乐播放处理" A' o/ S/ W# Z+ v# L% R
  303. Music_Clear_Process$ E3 f  w0 t7 A6 e' C  s
  304.     .IF Music_Clear_Addr* x+ v1 V4 y2 ?
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    3 w5 e6 E9 U! p6 x. m+ U
  306.         RTS
    3 R3 P( {7 C* Q. O; m3 X
  307.     .ELSE
    . m) [5 s$ D4 e) z
  308.         LDA #$1F
    : M( G# l7 A' T8 o
  309.         STA $4015( \$ ?) e" _3 S% i2 P
  310.         LDA #$00
    7 x* T6 y3 N* @# |! d- ^
  311.         STA $4010
    " q' R$ l, C6 H, J! R2 @
  312.         LDX #$008 a" a6 K1 {9 X/ |6 \7 y+ m
  313.         LDA #$00( u0 C' }" [; o% J, _8 y6 b
  314.         # k) k, l" W! M5 U$ L
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    6 J  T4 v, Q2 P; ?$ e8 U# ^' C
  316.         STA $00,X& ^5 e* R8 g5 @7 ^
  317.         INX
    4 B$ F- ?, f. \5 C! n) l
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    # R& @$ I+ V4 S8 m
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0( `% A: _( h9 P% X, ^
  320.         5 q$ N& V1 i8 D2 L0 v" C8 C' l
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- L5 H6 U  S  g* V! t. `9 \& @/ X
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! ]( K4 o2 g+ }0 ~& _
  323.         STA $00,X0 z- p1 D0 D9 s, a8 z
  324.         INX# ^) L" v& M7 h8 j
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 _8 u4 q# y! q6 C
  326.         3 ^" t! p" D% p7 m% H
  327. Music_Clear_Process_1
    8 ]$ N, n0 D" D& {, g2 X
  328.         STA $0600,X: h/ j  r; F6 P3 u& ]
  329.         STA $0700,X9 l( r- a: e9 Z* n4 l! G4 _
  330.         INX
    & L" v0 M3 I- U# b- u) n8 {3 C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ; U  ^9 Z( N" D2 E( h: _) v5 ]
  332.         LDA #$10
    # L, X6 f% G4 |# @
  333.         STA $4000
    % T0 Q# Q5 Y) k( Y8 f' P4 X
  334.         STA $40040 o4 y* C' `9 k: m/ f6 r- ~6 Z
  335.         STA $400C
    7 p4 Y# u+ d1 r3 A' X3 o- m' t
  336.         LDA #$00
    , g" j: _& b- @  Q8 p9 x; \
  337.         STA $40087 V3 X$ w: U0 b% S3 y. s% M5 ?
  338.         LDA #$0F
    - {0 D4 H1 F3 J4 e& L1 e; r  w# a
  339.         STA $4015
    " z' t$ V. R: w' L& _/ L
  340.     .ENDIF
    1 g- l4 p1 [1 C6 S
  341.     2 U4 b- Z: E: A8 g4 \) Y, b7 b
  342.     RTS8 H1 p' @7 m& x% f4 p4 _) ?

  343. ) Y2 [+ }: ^- a1 H1 a
  344. ;======================================================================, A' ?/ P' V# p/ W) a& I
  345. ;重启处理% }( @& y! ]9 w, }0 K" \
  346. Reset_Program
    , s; X& u1 z" n( ?2 @
  347.     SEI) x7 n, b$ v7 L) Q3 \
  348.     CLD
    " g4 P! u9 H4 X5 M( N) s8 ?1 ^
  349.     LDA #$003 C+ K" U8 j% q% _9 u
  350.     STA PPU_CTRL) G2 y7 P( n& x3 U* l( t& u; ^
  351.     STA PPU_MASK
    2 B) i! _; V! r& _( U
  352.     STA JOY2_FRAME4 u" ?" |' [$ c& _$ R) b
  353.     STA APU_STATUS% Q- ]* w8 [6 g3 z- ~( Z
  354.     ( e0 |8 T4 B/ C( W
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    & {' Z- j% b" d3 \  ~, Y2 ]
  356.     LDX #$02
    ) d5 l6 i( O, @3 L$ u7 q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    ( G' p7 l1 j+ C; A$ c
  358.     LDA PPU_STATUS! V4 q% W2 _# g( }
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready, p4 }) @! N4 V3 `% K  b
  360.     DEX& n/ T6 H& b; ^0 @7 r2 L; c. _
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
      H" ^: N/ K: f! N8 X4 R6 C1 t
  362.     * [& ~* r( u4 Z3 b* U+ v
  363.     ;清空调色板
    8 s( V. N: w9 s* I4 m) b
  364. Palette_Clear
    8 G+ B1 `6 K) {7 P1 L& y  ^
  365.     LDA #$3F
    6 m4 G$ x4 ~: v  u) p" K+ ~
  366.     STA PPU_ADDRESS
    - j0 l0 ?1 v  j' w. r* v6 k
  367.     LDA #$00% l$ X) t& A" l/ }$ W* [' D
  368.     STA PPU_ADDRESS  z) A4 ^% D( I' F/ i3 P
  369.     LDX #$20) [6 u4 G( \4 _( F
  370.     LDA #$0F
    $ S+ b2 D& w. N4 v/ w
  371. .Write_Data' M7 O" @8 P0 A8 H4 n: ^& j
  372.     STA PPU_DATA( G2 ^0 c& u. ?: y( D& \
  373.     DEX
    + N4 P9 k  z9 E, v7 y
  374.     BNE .Write_Data/ f% `) X( z/ n2 g/ T

  375. ( X3 k' d7 u1 k5 y, I5 _7 n2 P
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    , T, ?% K; |  R% d
  377.     LDY #$14% q9 ^6 a8 ]" Q" u- m# U) @
  378.     LDX #$00! B' k9 n. @+ m4 }' }  d! [+ ]8 B, H! o
  379. .Sound_Clear
    ( L: |  |3 g" U& |* C1 K
  380.     STA $4000,X
      u8 G- r$ H/ m- D
  381.     INX" [! |2 P1 j' C/ ^) ~8 g
  382.     DEY6 ~8 ~1 @# g  c: ^3 h3 A9 l
  383.     BNE .Sound_Clear. k& w8 n& Q! k
  384.    
    5 O. N2 r2 O* h3 o2 e: Q! A9 _6 r
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF: o# C6 f, K2 g. F# t; D8 t: h
  386.     LDA #$00
      ~; z4 w, f  f1 r9 q
  387.     STA $00
    ' v  y" ?- f& I4 q' s4 k+ S  d5 V' s1 H
  388.     STA $01" g/ G  Y- l, x6 G
  389.     TAY
    * W! c: x- H  k/ }* C- D
  390.     LDX #$08
    8 q6 z- t3 V2 h
  391. .Memory_Clear1 |' B0 Z2 H" ]
  392.     STA [$00],Y- e$ ^  a5 M# F8 E
  393.     INY+ W( u0 J  o) y" o, z; N
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 s( c, \8 p2 v2 b1 A# D" V
  395.     INC $01" }2 I9 g3 n! U9 L( @. `1 m8 K
  396.     DEX2 E8 a; j: W* ^( T
  397.     BNE .Memory_Clear
    $ ]: B9 T9 ~1 ]' ?$ ^8 K3 P
  398.    
    . P5 H) \$ D) W+ U* N* [; ?3 _
  399.     ;精灵缓冲初始化( |$ O% F4 U: S8 U2 J. `* q3 k
  400.     LDX #$002 O$ m; `. e5 H  g3 h. {$ l0 o1 n
  401.     LDA #$F8$ O. }8 Q- n* Z9 @7 s
  402. .OAM_Clear
    4 q2 I. {8 N2 x4 l8 U
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    2 ^3 u& s1 C, c% Q9 C1 d) l% {
  404.     INX
    : n2 N+ k6 y# @" W
  405.     BNE .OAM_Clear
    : \' C# Z3 c& o% I2 E* t5 _' u
  406.     $ W& K2 i, A# w' `4 V. Q# d% F: a1 F
  407.     ;栈指针初始化" ?. m5 ?: _, w: {& y" O' H
  408.     LDX #$FF- `: Y3 W% b' u! |4 D" ^& t2 g+ x- a
  409.     TXS
    & B' [( p% T9 U5 I( B
  410.    
    : M9 ?* y9 F* }1 v$ i1 T) c
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空1 Z, W  m3 z( O5 `: u
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 c5 u( b+ j( ~
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 T3 r4 @, D3 e4 ]
  414.    
    & q1 r6 `+ E# K& b
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
      R. x7 |9 I1 |3 c
  416.     STA FC_Music_Max_Index, O/ P( X2 F  J
  417.     8 u) E6 N* u9 s6 K6 p& V4 s
  418.     LDA #$1F: E3 H" p  s7 {) ]( d
  419.     STA APU_STATUS$ B1 v5 s! W: G+ ~
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    + S* }4 Q+ h! O) `. L, c' G
  421.     STA FC_Music_Index
    9 S: J4 j: y! T1 v/ x8 V/ P$ O# V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ k% a) ]3 @% ^( k
  423.     1 E# Z4 p  v) \# @( f
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)# v$ i, k) g; _$ l8 g+ n! L
  425.     LDA #$1E
    ' O' ^# F( o, Z6 r+ I
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf+ K# j( C( s7 x3 {* `, Y9 y- Q
  427.     3 Q/ y4 K% |/ W8 n0 r' Y
  428.     ;启用NMI处理
    / Y% J+ g! t5 N( `
  429.     LDA #$80
      A$ E4 n. C1 G, s
  430.     STA PPU_CTRL: n' c4 I' ?7 l/ W* f  x1 v
  431.     : ?* ^+ A: o0 S7 n" l* Z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
      A( h9 S0 f7 z* a  s4 N( o% K/ W
  433. .Loop& f6 U1 f1 C4 u; O
  434.     JMP .Loop
    / W' h# C" d2 f' A# X. L% l

  435. ; Q' a$ O( I! l' A! Z5 ]/ ?
  436. ;======================================================================
    $ J, Z) F4 ?$ V8 o7 R- h
  437. ;不可屏蔽中断处理# U; b6 U( x" m/ I, w% z8 Q
  438. Nmi_Program
    0 z& F) e" [8 w" s1 G2 G
  439.     PHA
    ' _! u: R5 N3 N5 o
  440.     TXA
    & Z" V0 Y  G( ]( j1 I
  441.     PHA* A6 R; P9 g8 S6 q' Z
  442.     TYA
    ! ?1 |% \2 M6 X# {  [
  443.     PHA
    0 s' |; E5 H8 P! f3 o& i4 f9 `
  444.    
    " `5 |% l% ~* c) _0 b, o+ A  W
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    1 p# d0 t- P; X9 J" g) o0 N7 `
  446.    
    ! _; k: y! l1 k
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ) [/ h" k6 g- s( W
  448.     9 U, h+ a9 J% e! R
  449.     ;精灵内存更新$ ]9 f  w; ~% P' ~& \
  450.     LDA #$00% c1 ?' O. a' M3 M! p+ H# ]) @
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    2 M" b& X( l, Q) w/ ]
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . F$ H7 [) i: I* `% C
  453.     STA OAM_DMA
    , ^) u0 R; x7 Y! J" `6 b  U& E7 m# [8 I
  454.    
    # f$ Z2 [0 e( p
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    # C5 K5 q' @, S7 E
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 o; v9 c  O% p4 ]$ u8 W( g
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理, v* e4 @- i/ f! q
  458.    
    $ j" D  B; ^; r  D' G
  459.     PLA
    4 e7 D4 y0 `) }1 z5 C* V4 \
  460.     TAY9 i. H# T1 _/ b- |
  461.     PLA
    : P) K# y$ @+ n5 x. {, x% k0 B
  462.     TAX
    4 }) Y4 q* w# w7 E
  463.     PLA
    / y6 W% ~- P4 X" E2 [

  464. 4 j1 K. `' I! w5 r& F; j
  465.     RTI' e$ W) Z4 O& S
  466. ; a+ K, @+ M5 a5 J4 B0 r3 G/ }9 ^
  467. ;======================================================================
    3 ~/ N+ y( r# \
  468. ;请求中断处理
    1 e: F  z4 t& t: D
  469. Irq_Program
    * c) f, }0 R8 U3 ^4 H
  470.     RTI: ?; t, }: a$ A( N% Q, z: o$ s

  471. " ]2 B' l) _; I
  472. ;======================================================================( J3 T3 \. v$ ~/ x, W7 P& M
  473. ;中断向量表
    6 o4 T/ B5 ~; G- u
  474.     .ORG $FFFA
    0 x5 c4 n8 R/ I9 I* D1 H1 E
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    " u. `! N* g' F9 T1 o% X: w
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    / i  t1 N" j0 K4 d, l
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行+ @% }+ D" j; @0 P) s
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