EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 485|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
; u8 h" D# f/ [4 Z4 c, B0 H0 I* t$ b+ `( ]* i! B' I/ C" ?
以下是主框架代码:1 e& b2 Q* Y* E; h' h
  1. ;======================================================================1 a, t; M( r) p( u' G3 V8 q
  2. ;文件头
    , s+ |; D. |+ O6 m4 u# T% V
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ) N' j0 f: W; o( h7 D1 t' H
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 m9 U" d8 r( Q. ]& _3 u  t
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码  U5 W3 t4 N6 o- I# z
  6. ;======================================================================
    4 Q# Y& B2 g2 n9 Q& _0 c
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    & R4 G5 l: C3 ~
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1( x0 j- ]% a6 \
  9. ;======================================================================" M% _9 g, h' ?
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ j! i% @1 H8 n' v4 }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址! d" u7 g* l6 D' u. p& ?( l9 a- M
  12. ;======================================================================+ W( W. g' M, R; y# \5 N: F
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB9 x0 a* R1 n" f
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    6 {2 Z; v0 s$ P. R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    9 ~/ a% I- J9 [7 `6 G
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)* {( a- g/ k" M: {: `/ J, k
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    " U) y! c, {1 Z! j" [9 |
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    7 {3 {: d/ ?; R  H. G% u: C. z: e
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)9 D7 c" y$ E& [  A
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)3 K2 d' [/ `; x6 \# ?# X
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    8 R5 q$ V+ Y) U' l( L3 |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 U6 ^  D6 o  k/ K0 N/ i) j4 u  ]
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % \- o& v3 I) j& @7 H
  24. ;======================================================================" J9 q) t1 m  ^
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    * O6 l0 k, c/ I
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    3 ?* s8 n2 `: w' f
  27. ;======================================================================
      ?# i  s7 b9 |
  28. ;音乐配置
    ( t' k: k  F) K* d( y! p% X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME + b" P/ o* j/ p  j
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"  R5 Y2 U& g5 ?* _2 l2 v" ?1 g
  31.     .ENDIF) b! j  w" H5 c, k2 y# ?8 l
  32.     : |. w6 d( }) d. V+ N5 K
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME& l# v8 ?/ ]1 y: _5 F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"0 e/ {6 o8 X( B% e8 u+ E0 P
  35.     .ENDIF/ n9 J# Z4 x8 i9 D
  36.     1 G2 H: M0 [, N8 |3 F: Y3 J
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ' X) s2 Y, Z: k& z0 x( P& w% N
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    2 M. X* u( o3 F+ {2 @! u9 W
  39.     .ENDIF- o- M' K+ D9 b  {; v
  40. 8 e* o" ~4 A+ v" i
  41. ;======================================================================
    / Q( N6 ?- D) t( _9 ~
  42. ;引用CHR图像数据
    % x; F  `9 Y: o! R7 v+ `
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2- g4 y1 [) e$ D8 @+ ?, U( ^$ z4 n
  44.     .ORG $0000
    6 M9 O: V, Y' H7 _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"3 ?( K: Y0 I3 T: s! {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - T9 Y+ X" t5 e# Q& Y- j
  47.     2 P" j% e# }$ `" _- F8 _* T
  48. ;======================================================================
    " T2 y6 m0 I, |  u+ Z* T8 j
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank9 n/ }+ ]8 t" o* w
  50.     .ORG RESET_ADDR- U6 X( }1 a2 J* U8 G+ I
  51. ;======================================================================
    8 T) g7 n4 ^% W2 C
  52. ;引用其他源文件
    + W7 o! {# F6 G4 `
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    0 Z8 B5 T5 Z( _% J' {. T
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    8 @, l0 m4 k7 z  @. J
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理" V5 P! b$ b' a7 ~
  56. ;======================================================================3 |* w9 o# i2 t' r+ w' u1 [
  57. # p; K: t* @! N! d$ T* Q! U! {. Y
  58. ;======================================================================
    7 T! z+ A, ]% D5 [4 j* n" h
  59. ;等待VBlank到来3 R3 ?2 ?* J4 M8 Y8 O* V
  60. Wait_For_VBlank7 W# l/ X$ y& p# c2 y( X0 N' L& ~
  61.     LDA PPU_STATUS
    0 ]% G% Q8 ?! z- w7 j7 I2 Y
  62.     BPL Wait_For_VBlank3 V1 v7 k( p: X" U- T+ i
  63.     RTS) ]1 h: \) G( j8 o' t

  64. . ^9 r' }  C* e$ y, U- m
  65. ;======================================================================
    / h* F* T9 d' |+ V0 t* c
  66. ;调色板初始化, R: N* \- d3 P3 U: X
  67. Palette_Init
    * K; E0 S2 o7 j% y( K; \1 ~
  68.     LDA #$3F, j2 L3 y) T0 \& O4 d' \! l5 g( o  a+ z
  69.     STA PPU_ADDRESS
    3 i0 h9 W6 Q0 q5 q. g3 ^
  70.     LDA #$00
    - _- ~" z. S7 ~& w- J: T! ?" D
  71.     STA PPU_ADDRESS  W  q' j1 ^* c/ W2 @) c
  72.     LDX #$00$ u. c: J0 A1 s
  73.     LDY #$20
    3 r# [" Q  p% K7 n) G5 F
  74. .Write_Data
    0 a% _* _6 R* w+ Z+ C
  75.     LDA Palette_Data,X- _% |6 N4 g( ^
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X) x( }$ l: E5 ]9 w/ u
  77.     INX- H" l4 n, x8 H' h% [4 a
  78.     DEY
    6 n( z0 P! f6 l' l5 R
  79.     BNE .Write_Data! f. }) S% Z) j9 a* y
  80. .End
    8 S% e0 [  J6 E" W) L
  81.     RTS
    % X5 _7 ]* N2 j
  82. 0 K. k! c. _  ^, J/ Y, F/ f
  83. ;----------------------------------------( K$ I6 q) y0 ]" u
  84. ;调色板数据
    ! X5 ]3 n+ ^' p0 Q
  85. Palette_Data
    4 M& c: @- }1 r9 h' y  J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B# z6 _) J, ^9 k" f3 S* }
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22" F& l$ g6 W3 S* E% E
  88.     - Z! K) {5 J9 h
  89. ;======================================================================
    ' e2 g4 M) s2 s; F
  90. ;命名表清空( k5 Q/ o5 }% H
  91. Nametable_Clear  S+ @& ?' k: ^: }- V
  92.     LDA #$20/ V1 T8 j$ D7 e. R8 ?, s
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; j, L5 \* }: f) p
  94.     LDA #$00
    : p% t/ j( s/ W8 h
  95.     STA PPU_ADDRESS: r5 D0 l7 g$ {# ~) [- L: n5 y) u# t
  96.     LDA #$00* |4 p3 D9 G; ~3 I
  97.     LDX #$000 A3 x( {% G4 b+ ^
  98.     LDY #$08
    , s3 @. {  ?% o" r5 m( p) l
  99. .Write_Data
    ) j. v. Z& X- e8 b1 t
  100.     STA PPU_DATA- D$ ?2 A4 s8 o! S+ C
  101.     INX2 m0 Q. \8 J) t! x4 k, _8 g7 m
  102.     BNE .Write_Data3 W/ Z6 x' h6 P. q/ r
  103.     DEY
    - a  q. n2 |" ~! t, d0 U% p
  104.     BNE .Write_Data  c$ X: g8 P! G' \# G# ~5 @' N
  105. .End3 \* f# ^) n: f6 s
  106.     RTS+ j, i* P% Z! n: O3 ~# l

  107. : O# ^# X  p' V- q- u
  108. ;======================================================================0 U  ^6 Y4 t# Q2 z& V, P/ X
  109. ;音乐曲目切换
    - Y4 p  I2 {  `+ B& _$ _0 R) f: H; c
  110. Music_Select_Process; f- O& f+ Q7 Q

  111. . U! N( K7 C: s( s# a
  112. .Pre_Music;上一曲7 y+ J5 D; l0 B* u
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ H8 I( t8 `5 ~1 [& R0 `" U, L
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT5 Z) r. q3 n5 B( @4 e) K  q
  115.     BNE .Next_Music- D* {7 l2 n( b2 }6 j
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ( f8 j# L& U8 O3 c9 _
  117. .Next_Music;下一曲; N, F) b: h1 n0 x1 ]6 u
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( Y; E$ X" @0 C5 d( x4 j" [
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    * F( g: p0 C" j" I: l* R' F' F# m
  120.     BNE .Next_10_Music
    & [! N9 o7 z& J3 e  ]+ o
  121.     JSR Music_Play_Next
    ) u! M+ r) R7 A" ?/ G# v
  122. .Next_10_Music;上10曲- [: |6 J) ~% r! H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 |' I, K7 T5 Q2 K, a! U
  124.     CMP #JOY_KEY_UP/ M/ Z3 h& b  }9 ]. i& s. t
  125.     BNE .Pre_10_Music
    " u* f: N4 X6 g
  126.     JSR Music_Play_Next_100 E+ o. i5 p1 e. z/ j
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    : |) f% h5 a, C$ |) g0 I" F) C
  128.     LDA FC_Gamepad_Once- C: f- v5 ^6 J, [0 t; F* J' h8 b9 A
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    % |# I( T: S0 D' [( C
  130.     BNE .Reset
      B' F; [( R/ m  V3 |4 [
  131.     JSR Music_Play_Pre_103 k0 X9 q; r  _. x' y$ y+ o1 E
  132. .Reset;重播当前曲目. |  E: f, _' b6 u
  133.     LDA FC_Gamepad_Once5 q" M3 {2 {0 k* A8 q2 z- Q
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    : s6 C2 `0 U2 M! L0 C( s' G8 [5 _3 ]5 Q
  135.     BNE .End) H' j5 ]4 l$ f2 o& ?. O
  136.     LDA FC_Music_Index* p, n& o% |, X1 q& S
  137.     JSR Music_Init_Process$ i$ R  {) g6 ]. H- T) O2 c0 `6 P
  138. .End' @. A6 {, }" Q
  139.     RTS' F. A+ d, Y3 C; S

  140. 2 e" _" L8 @4 ]" I6 A! X0 ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    / @: \; ]; |5 ~2 G1 ^- B; Q5 G
  142. ;播放上一曲
    % _) L" `/ K& [
  143. Music_Play_Pre
    2 @$ j3 M0 Y4 X& n/ _
  144.     LDA FC_Music_Index
    ; v" i8 n! N" S( \, h
  145.     BEQ .End
    ' Z- y; V) a8 a8 _! m) p
  146.     DEC FC_Music_Index) `/ O2 w: C, q2 B
  147.     LDA FC_Music_Index
    $ Z4 c% h: N8 G0 V' N; O
  148.     JSR Music_Init_Process
    : c6 y/ ^% @) \8 e* c) s- v5 R( u
  149. .End& N' m9 x0 o  G3 g1 `
  150.     RTS, n' N/ J2 N" E
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 i0 s& \. l; [
  152. ;播放下一曲3 u; r4 J3 X% ]$ Z7 N8 r# f7 l$ \1 M
  153. Music_Play_Next, Y* T8 b  \: Y8 {) v* W, ~0 ~
  154.     LDA FC_Music_Index9 M  D1 ]2 }2 c* L# e8 u+ @' r: B
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , e" q' [: ?: B; U
  156.     BCS .End8 U# N: A1 O* J( a/ L
  157.     INC FC_Music_Index
    0 h" e8 K2 }9 r7 I# L8 r& f
  158.     LDA FC_Music_Index
    - W% H8 Q8 r3 d# J6 A4 m
  159.     JSR Music_Init_Process% f% Q2 q6 c7 Q' ^
  160. .End6 u8 [2 a+ K2 r+ j6 H4 ^
  161.     RTS! k5 S6 _. _) U3 m5 N5 O* ]/ _: n! ]

  162. # t# S4 N7 {* V# O' r
  163. ;----------------------------------------------------------------------" r& m, H) f4 }% F' J& k
  164. ;播放上10曲$ o% L/ ^1 d- g5 b
  165. Music_Play_Pre_102 |" L$ B( K% L
  166.     LDA FC_Music_Index6 {+ p) o# s1 `/ Q5 N4 P1 F' [3 L- I: X
  167.     BEQ .End0 A( r2 i8 J& M2 T; s3 O' O
  168.     SEC
    # D4 p! W9 e9 o
  169.     SBC #10
    / O8 ?+ W; Q3 B/ A$ q$ m
  170.     BCS .Pre_10
    ! x! X- `; O; ]$ s
  171.     LDA #$001 |* g! _3 W) A5 `6 t
  172. .Pre_10
    ' W: {# n3 P. ?" E, M- D5 l& w. G
  173.     STA FC_Music_Index
    4 A$ n8 h6 a* j4 J" k3 R, a
  174.     JSR Music_Init_Process4 p6 d: b" `* s' F0 T/ @3 r6 E7 \
  175. .End3 v* Q, v  W1 R" U' j* F* k3 z3 t! A
  176.     RTS3 S  N6 F! @# G, v9 z1 M
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    7 i% A8 ]( F. J! `2 R
  178. ;播放下10曲% j, y4 v. ?! u% N. W- ~
  179. Music_Play_Next_10
    ; Z# d& i6 t) h* I* ?
  180.     LDA FC_Music_Index
    / [0 {- ]7 w9 Y4 s6 P" i, e6 j1 E
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
      Y: b, L6 X$ O1 Q! r8 I5 L  d, ~
  182.     BCS .End
    / N. ?! y" P. |! Z( t' R% P4 s" Z# ~
  183.     CLC
    & k& i3 h, Z! \6 E$ x2 n/ r
  184.     ADC #104 t( L0 h1 _; m8 O" f# ^' Z9 G) T4 \
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    % E/ F3 J( L* M9 Z: ^7 X, B" l* V7 u
  186.     BCC .Next_10
    # [& n$ V+ L# H+ Q/ V; \0 ]
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 M/ q* j* m9 C2 c: p
  188. .Next_10
    * h, T( x% Y4 V7 Y/ K
  189.     STA FC_Music_Index
    3 Q& p& }6 S0 \: I
  190.     JSR Music_Init_Process/ O. M  ~& a3 G" O6 i1 n
  191. .End4 |0 f+ L7 J' j
  192.     RTS
    , u/ ?, ~( {3 [. ?6 ~; i/ g! l% j& P$ Q" ~

  193. % \0 c  |4 |! |- F2 u5 L. c
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 T& }! p4 b' x3 z  K, `
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: m3 q! {5 R- p9 r4 ], t( E* P
  196. Hex8ToDec5 ?* b$ \  ]" y' V$ m: t
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / }- `/ ~9 j: \, N7 W
  198.     LDA #$009 V) F/ u8 V* g8 }% f
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ `# w$ F, X' t6 u- |9 I+ O) I2 n
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    $ ~+ e' l$ P- s) W4 L
  201.     LDA FC_Dec_Data_11 A/ X6 y! c5 X; R5 ~
  202. .Convert_100
    5 a+ p) g# ^4 v: O2 N7 A! F
  203.     CMP #100
    , s" o! Y/ u7 {7 @" `! Q/ K
  204.     BCC .Convert_108 b1 r: T6 \( {  ?
  205.     SEC
    . b/ o% \( j- ^! e( K
  206.     SBC #100
    2 g  Q9 z- B' X$ _. ^' @
  207.     INC FC_Dec_Data_100% d" D7 [2 W. F$ j
  208.     BNE .Convert_100
    4 J, ~+ w# F! _, M( Q3 C" A
  209. .Convert_10
    : `# T' t/ P4 _1 `
  210.     CMP #10/ T/ A) C- J0 K6 t* V
  211.     BCC .End
    , _+ ~7 a6 S' f: i
  212.     SEC
    : E, x; H+ }; H6 t2 `7 Z# d/ V' k1 ?
  213.     SBC #10
    ) |) o( V% J+ @* ?1 S9 e% R: L
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    % x# N6 P! a* w' p+ c- n. K2 F
  215.     BNE .Convert_10
    6 `5 s1 j$ L# Q5 K- Z6 t/ c
  216. .End2 q& H% W' {$ G0 T. C; x' B2 X
  217.     STA FC_Dec_Data_13 L+ T' R) t& [1 r
  218.     RTS3 F. ~5 F$ d! O& v1 t" W, {2 a
  219. : m1 Z2 J+ x6 U0 t
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    , j1 b0 J# g4 q, c# e7 y$ z
  221. ;显示曲目信息) j) s  `9 A+ c4 g  ^
  222. Music_Info_Display
    , w! _$ H$ g5 O3 {8 n
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    8 I; m6 Y; e$ }9 I, s* {8 K2 |
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ) W4 I3 j! ~+ M; z, M6 a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X% ~0 N, ~3 g5 f
  226.     INX
    ' J/ s# _+ T  i/ m2 [0 R- l
  227.     + |4 P) H' }! \3 C# m$ `# ]' U
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS+ S$ e- z# x7 M8 T/ S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X: ~2 s) i3 C& T. ]! {
  230.     INX
    ( T. Q! x! D0 R8 G  x4 c
  231.    
    $ G, ^. S+ ^( c# U: b
  232.     ;居中5 m5 Z9 Y1 R+ _1 B( S
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # c+ f1 |1 J* e0 h5 a
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; b* ~; d8 B, e  i* r) |7 p
  235.     INX
    ) T% e4 }/ L" \7 x
  236.     8 }! _) V0 S! R7 g7 |
  237.     LDA #$05
    & @3 ~0 _3 `% i; |' C( Q" z7 y5 H
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 Y! n) p& _  n: T' W
  239.     INX& i! i' z) x- x2 l: V9 B" U) D  ]
  240.     8 t4 R0 w; M: G! \1 b0 ?: z/ B9 _
  241.     LDA FC_Music_Index4 M3 F6 o4 j. u! Z# L$ @  Z
  242.     CLC' O/ m4 n7 g( }' N* ~# r3 Z0 }. g
  243.     ADC #$016 R# y5 \3 N6 d( Z
  244.     JSR Hex8ToDec& z' C' U. v. m% k# F/ w
  245.    
    4 y9 V& h9 V" n# S$ r
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    4 J) ?- M! n& P* O' h  }
  247.     CLC0 Q8 C+ j4 A  }) T6 @( U
  248.     ADC #'0'9 C9 {8 y! @$ p5 f
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 g' `1 w! }3 l' _$ R9 Z4 g: u
  250.     INX2 ?0 b( `/ u1 `' d/ f
  251.    
    9 {  T& _# k% v( g" B- L; {
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : {" s6 h: c1 e- C5 Z
  253.     CLC
    ( V* N! F: H. \7 `0 s3 `" Z. K0 b
  254.     ADC #'0'7 N" I' d2 W. P$ |9 f3 c
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X* f/ W+ P; O' _0 q7 F
  256.     INX% Z, i! P" Q1 _3 b+ Q
  257.       l) ], t2 \; f) J* \
  258.     LDA #'/'
    3 ^0 P2 J. h( b$ Z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! [/ Z6 c2 w" V6 T- r) d' g: A
  260.     INX& X' z, ~! L# s2 v: p
  261.    
    ) G) f, P# T' l7 q3 |( t, R- u
  262.     LDA FC_Music_Max_Index) J. c3 h: c' s2 i. z  _! ^* p
  263.     CLC, [/ R$ h5 W( D$ ^
  264.     ADC #$01$ r+ t  m8 `9 g/ V9 e; f2 m4 f
  265.     JSR Hex8ToDec5 D. {/ o" M& t+ a9 U
  266.     0 t0 c1 Y" R% x- m
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    3 W+ h9 @- F" F5 M1 u; l" ]
  268.     CLC. B7 s+ R: e8 Y$ _
  269.     ADC #'0'3 j$ Q  q* t! O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X( ^. B& ], X8 u3 Q! w* [# K; ]7 ?
  271.     INX3 \8 H" P4 A% E  [: l6 Z
  272.    
    $ \) t" M% c  r! p! s
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 a. B; H; ^/ u" K
  274.     CLC
    2 z' E5 u* o/ u4 @# Q1 C0 b3 y
  275.     ADC #'0'/ c( Q8 K# V$ {* S
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X) ~- Z- h) a% X
  277.     INX+ q4 k& m+ e7 W/ f$ X
  278.    
    ) v1 t9 l4 n5 G/ Z1 S: a
  279. .End: L) O% W2 u# \4 J9 t. d' Y5 n
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count) T: x: Y% G7 P# e, z
  281.     RTS% }+ i, d" {3 V7 c; n/ ?
  282. 6 S# E- ^1 j7 A* V9 e
  283. ;----------------------------------------------------------------------) @! y- v8 ]! D; v
  284. ;音乐曲目初始化处理& H* X) b' `2 k& A
  285. Music_Init_Process* l8 V3 ?8 [0 T. G# V! X
  286.     PHA
    % q) k( U/ j* q7 G
  287.     JSR Music_Clear_Process9 S( Z- T0 p- x0 T- f3 b* D3 _
  288.     LDA #$1F6 _% ]* j/ q/ m- y$ W
  289.     STA $4015
    : D" A, V  j' Q. a; O
  290.     PLA
    7 x  d7 T0 O. U+ ~& K1 ]6 k
  291.     JSR Music_Init_Addr0 k: W# m+ s1 ^  J
  292.     JSR Music_Info_Display7 X- g' K$ D+ \6 v
  293.     RTS6 W# F6 j$ O, q, |6 j3 N
  294. $ @; O8 U. x0 h2 R+ _
  295. ;----------------------------------------------------------------------; f6 M3 D  w* O- I- D, \
  296. ;音乐播放处理
    ' A3 R0 n7 y( J7 M
  297. Music_Play_Process; Z0 s* A" v& \6 b% U. d
  298.     JSR Music_Play_Addr0 t# n! G5 Y+ y1 ]/ H, g
  299.     RTS  s7 d' y2 m5 A
  300. # {5 g+ ^" ~5 t1 l! _3 r) ^& ~3 z/ }
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    3 V  ?7 K0 U( ?4 A" d7 k4 X% p
  302. ;音乐播放处理
    2 O2 F2 }( U. s3 |0 b8 b3 h" {
  303. Music_Clear_Process2 \5 G! Q  d2 h* Y  o
  304.     .IF Music_Clear_Addr0 k3 R; b/ p/ `" t) \
  305.         JSR Music_Clear_Addr% K6 s# T0 f* C- q! t
  306.         RTS* q  P  m, ?- _, {" v
  307.     .ELSE
    & y4 a# Y2 W4 k# k
  308.         LDA #$1F
    6 q" ]( o; {. S! [# P7 k
  309.         STA $4015
    ( p8 R! N- R; e2 U4 @- G
  310.         LDA #$002 v! @  F- a+ q7 k4 V, `5 i
  311.         STA $4010
    4 s+ Z% W# I$ w" E
  312.         LDX #$00
    * r! M4 j1 J# K. [" ^$ w
  313.         LDA #$00! [0 U" y1 C& O4 N; j
  314.         
    . p) f; Y( s3 k6 p2 k* V% q% l' q0 B
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0. e% K. m5 t) r
  316.         STA $00,X0 n8 Z$ I3 l+ S; L. v
  317.         INX) o; |8 }! @" g: u7 w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin* S/ ?; ]3 t3 D
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0: Q6 k9 f/ \, c; D2 c3 h
  320.         
    ( [( o+ a2 `/ A1 k* \% R
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    . q' t% T4 K! g8 G3 H# h
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    , {( L$ Z4 d' R; e! l
  323.         STA $00,X
    8 a& a, b* o# \$ A6 u
  324.         INX
    ; n+ e. R/ M5 U2 S& @1 v& k
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1& u5 g* x0 E2 H. g0 _/ F5 U$ z
  326.         6 [0 W& t* k8 E2 I
  327. Music_Clear_Process_1
    . g- W% O% B, W+ v) m. J" r
  328.         STA $0600,X
    # @6 ]" M4 c8 k& z, E! T" q" F6 G
  329.         STA $0700,X7 v# c3 l" y6 x1 s
  330.         INX6 |+ W1 |8 `- o8 V/ q. |$ Q+ H
  331.         BNE Music_Clear_Process_11 s, b6 J! T$ K4 F3 E
  332.         LDA #$10! L0 J$ B+ g. a
  333.         STA $4000. A# G+ m2 q7 ^9 O& D+ d) J* G4 c
  334.         STA $4004( r* H) r! b9 H9 }3 Z
  335.         STA $400C8 J/ D& J3 _4 v& Q) Q7 M& @1 ~
  336.         LDA #$001 z6 b- _  ?$ c: M) s( t0 c+ f5 A
  337.         STA $4008) Y. o* ^. L% ]% b4 b1 j$ B0 u
  338.         LDA #$0F
    . p% g# @* n' b, u! A8 ]" Y
  339.         STA $4015
    ( `* }, ^, Z- p  R( ^# U
  340.     .ENDIF
    $ A0 ^9 ]% t. _" m
  341.    
    / q: L7 Q% {, Z( g: U
  342.     RTS7 }, Y/ g. z8 L0 d( x2 F

  343. 2 z+ j: ~! c% c5 j; J0 l, Q' b+ O
  344. ;======================================================================, r: c; r' W& P* R( u( v. q
  345. ;重启处理6 M' @$ R6 p8 {2 \3 a4 N
  346. Reset_Program
    7 {+ Q' g- v9 I- H. r/ ]0 |
  347.     SEI: Q% U. D( p1 p/ |" Y; c- Y
  348.     CLD
    3 b% y6 j0 C# W' T, y- S4 f
  349.     LDA #$00
    9 D) D9 |& H0 H9 F+ Q
  350.     STA PPU_CTRL8 T6 w- }( R& _- ^5 }, a! h
  351.     STA PPU_MASK
    + D, l, a5 s* X
  352.     STA JOY2_FRAME& f3 Y4 H9 ?0 }' ]8 t0 e* v
  353.     STA APU_STATUS& M4 H+ a3 ?2 E2 @) N1 ~$ B
  354.     4 E8 n2 S! Y( f- c/ z% w8 l4 p+ j: q
  355.     ;等待屏幕准备完毕+ o! n/ W, I* N3 }# _/ L  ?
  356.     LDX #$026 f: F  c" x) I% p- o4 e
  357. .Wait_For_Screen_Ready! r, q% I. W, O3 u& d7 q- B
  358.     LDA PPU_STATUS
    6 {+ p5 ~, k4 H
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : R, O' t  W* I% h
  360.     DEX5 `" o% {# y, t$ `  ?
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready  ~( \7 f# v9 i  l$ f& u% A
  362.    
    . m' v3 Z' O9 d' G) W6 y  ^5 s: a
  363.     ;清空调色板
    - v0 L  l- P4 r1 v  E
  364. Palette_Clear
    - S" r7 U0 x: c: Y
  365.     LDA #$3F% L* K1 Y. q; I, E! C6 i7 U
  366.     STA PPU_ADDRESS8 S$ m$ R' G; A" G1 U
  367.     LDA #$00
    3 ^$ \0 Q) ?! B4 ~" U) p, |
  368.     STA PPU_ADDRESS- p! C# ?2 {, y; z: \0 A7 A
  369.     LDX #$20
    , [6 y0 |( J' i1 c% }
  370.     LDA #$0F
    5 H. n" n- I+ @
  371. .Write_Data. W, |: [2 l1 w" _' c' j
  372.     STA PPU_DATA
    ' ?8 ~& c; W) w
  373.     DEX% Y, Z. {  A2 b5 p' P6 Y+ p# B* }" R
  374.     BNE .Write_Data) U' W- T" J9 j. q) @( u
  375. 4 _: }" z) p5 G( A3 K( ?
  376.     ;清除声音 $4000-40130 `. x" A0 X4 K: t2 i2 \
  377.     LDY #$14! m4 o0 c& f5 Y0 [
  378.     LDX #$00$ ~* {# k) Q% `! y5 ^
  379. .Sound_Clear+ B8 k4 n- y% C0 i6 Z0 b% l
  380.     STA $4000,X
    , D* m$ X3 X$ J1 c. E* Q- ]+ ^
  381.     INX
    , k3 j" a; c; d
  382.     DEY
    " y+ P3 o6 R. N1 ]1 X6 m
  383.     BNE .Sound_Clear
    % i' L, T" {* L
  384.    
    5 l6 `' I/ f  ]+ D. l
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    3 R$ B( X" d$ b' F# J/ E
  386.     LDA #$00+ a/ R3 G+ w; X
  387.     STA $00
    * k' Q' N+ _1 C& \
  388.     STA $01
    1 K8 p, ^' D' d; |" K. R
  389.     TAY) U/ E6 L$ X; V; a" N( l
  390.     LDX #$08, B- H3 g4 n) J1 R' [$ f9 R
  391. .Memory_Clear; p, |8 i  f/ \* Q! U0 t
  392.     STA [$00],Y# }0 S! X% ]% g. B8 q# t% _
  393.     INY
    3 S# }# h8 M6 w" b0 X# p0 ?& r; d
  394.     BNE .Memory_Clear
    ( S) y1 N: J) `6 V; J0 O5 V  o* R
  395.     INC $01* ]$ @$ B. z5 g% z$ c* W; U5 l9 {
  396.     DEX4 U: e2 G4 k! L# f( F
  397.     BNE .Memory_Clear( n% K8 L. l7 \
  398.     * j* w- z5 @7 c* ~. y: e
  399.     ;精灵缓冲初始化2 t0 z2 }. P, s' O1 `
  400.     LDX #$00
    7 t  p* X- D* g7 B
  401.     LDA #$F8
    # d4 t8 n4 I9 P1 |0 C) J
  402. .OAM_Clear9 v/ z" R0 [8 b) D- _  E
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) T; a. R6 G7 V! X
  404.     INX- O% ?/ A# l3 J' P* D  c6 \
  405.     BNE .OAM_Clear5 p4 Q6 S$ }3 J
  406.     2 j/ A7 b/ v, ^
  407.     ;栈指针初始化5 {# |" F3 n% x
  408.     LDX #$FF. f7 D; ?4 ]- t' ^* W# c1 E
  409.     TXS, X4 K  h. [( L% M% ?% L
  410.     # D. l  h% L) B# K3 X4 |/ b, t
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空' j$ R7 d2 z& R# z. e
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * P' G; k* |4 R: A/ l) y
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本( c' v$ B6 \1 l+ Q' q
  414.     3 J& |$ A' m8 e. U: [' ~6 d
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    * y( p  S( F2 }& l9 E! w
  416.     STA FC_Music_Max_Index: O7 U2 |" u  r1 [; E/ `
  417.     1 Y/ j; ?8 T; \2 d2 g
  418.     LDA #$1F3 P3 `# f& n5 A; t2 S
  419.     STA APU_STATUS
    , w: q: c7 q, J- c- }2 _
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    # }1 U5 \9 U& m- h4 R; y
  421.     STA FC_Music_Index" P& t' u' V! H5 L
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ' e  p4 i2 z7 O8 {
  423.    
    ( H  d% ^4 a9 j1 K' u; U$ Z' y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)( H$ O% \; d& l
  425.     LDA #$1E
    ) I6 k0 g1 E2 x, ?% t
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf; I- ^+ e  {6 Y0 o+ }" t
  427.    
    - i0 B- e$ z4 s# z
  428.     ;启用NMI处理
    ' G% v( v6 P1 i* c0 z
  429.     LDA #$80
    " d) q2 b- O2 u
  430.     STA PPU_CTRL
    " y4 o# `5 q; k* G  [" @
  431.    
    : g/ o# z* W8 ?0 z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理$ R! O0 \7 c7 r, U' {6 W5 @% N
  433. .Loop
    & ^: q4 J! l* b' N' \' F
  434.     JMP .Loop; R' m7 ?! K4 [6 e. A2 [

  435. & z4 H. [7 v- E) N6 V- l8 T; T$ E7 s
  436. ;======================================================================5 h) `* C4 K! b2 L0 ~# X
  437. ;不可屏蔽中断处理
    / P' f  p% Q" g' I! w
  438. Nmi_Program
    % X$ l2 k8 r: b' A) e0 V1 B* }
  439.     PHA
    8 |7 g, g1 w5 C- C2 _
  440.     TXA
    % H; W$ A4 f1 F/ P# G# g2 T
  441.     PHA
    ) V0 ?( m& n9 [5 w8 K5 F7 {
  442.     TYA2 f/ A; C, R0 }! R5 m% A& H
  443.     PHA
    9 }0 ~8 ^3 a7 s
  444.    
    ' g! a7 `7 [( j1 @
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位; t+ u. s$ d- R- x3 R- [7 H
  446.     " y, n9 \- w9 Q; r- K7 ?& N/ X
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    , j4 I: ~8 p9 i
  448.    
    9 K. Q: h# f& x" K) ^* q
  449.     ;精灵内存更新
    8 A- ]0 R, r7 N- W  p$ `3 G
  450.     LDA #$00
      o. K" A% f2 y# f, d3 E
  451.     STA PPU_OAM_ADDR4 B) f4 @4 q% c3 O' ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    ) \: [2 K# x4 A( W
  453.     STA OAM_DMA6 u" d: E+ S- J
  454.    
    % ]* ]' m; ]" b; G
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    $ P# C9 C! y  v: @5 s# F3 i8 }% f
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    7 n4 X7 ?" |  A( }% O$ k) N$ Q9 U
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    2 i7 L1 _7 k, Q: ^# H) w9 G* [
  458.    
    6 X0 m& l+ z) V, `
  459.     PLA. W+ J  I0 E' C
  460.     TAY
    $ Q% p# ?' O9 \7 f
  461.     PLA
    ! |' \! T7 ]0 z" `! X/ A
  462.     TAX. I3 E$ Q4 z! r' c! P: i# c
  463.     PLA# S+ @7 |: [9 B4 m' V  C  o
  464. 6 V! j  e6 A8 R7 I) c; U+ s
  465.     RTI
    ! C+ O& |) Q/ n9 u' O& d  n1 N

  466. ! J3 _4 B" e/ Z
  467. ;======================================================================
    3 {) }; G  u9 o. \+ S- x
  468. ;请求中断处理
    ( X9 ]0 L; o0 N0 W" V& S
  469. Irq_Program$ ~! P6 i( V. E. C8 E9 |* B
  470.     RTI
    + N$ I' b+ Z8 u) j! E$ E

  471. 5 L# U9 q0 \& r; @1 v
  472. ;======================================================================. Y4 R: z3 A( v" b4 ^
  473. ;中断向量表
    8 N' B7 X  t( G6 i- m
  474.     .ORG $FFFA
    . D. L& q0 G# s- `7 t% U# _
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行9 w/ U1 I6 }' M5 J
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行- c  I: B$ b9 H$ p
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    1 }* Q6 e9 _! Y, }  H
复制代码

0 v: ?: d4 D7 ]6 i
: H, @. i. u2 X8 ]/ C
" l- @( T- G, a/ P; s% zhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-7 11:10 , Processed in 1.070313 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表