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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下* U1 K, V1 j$ r/ m- @+ L: B3 p; k
3 }: b, T8 D9 `  V3 {& V* B5 Z
以下是主框架代码:
! Q2 b& D% a& j7 M
  1. ;======================================================================
    ; u9 j- ~" E" ~  y1 @; l
  2. ;文件头9 _: J( [# g* C( i+ X% X8 L: H0 Y8 L2 W! Y
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    7 ^( J* b: d- K( W4 l
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    / ]% j4 V6 a; m  n0 f1 v
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    8 y$ P* m2 n) _, ~4 U
  6. ;======================================================================
    8 v0 _; ~# H0 m2 ~' R
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2' H& \7 U, m7 s; e, P0 f9 Y
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 13 J; ]( @3 V+ q- O7 S) U3 L
  9. ;======================================================================
    1 A8 I! L% M3 ~% n% D
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, y3 o& t( X5 I1 ^7 R- j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 t9 s8 Q4 x0 D; r' O7 x& @* N# m
  12. ;======================================================================
    3 V6 \' s/ V# x+ @4 S3 R
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB1 D# {6 U( m1 G* Y
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    3 m+ g0 o3 T, r! _3 u( O* [
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ P% F# I1 [" M$ n
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    0 `5 Z- K+ M( d8 H# G2 n
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)- Y8 F, I" s1 p" u: |0 G# u- I
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)8 P6 N8 X/ }* v7 f# f- ~1 Q0 Q$ [: C1 n
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    3 ^% L) k/ S" g0 e. x6 S& F
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 I# n9 A$ k( i
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' Q( ?) M9 _* X
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); S3 S: `5 s# e( d5 e0 F3 `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    % G) i$ T8 ]" S6 W+ c& c
  24. ;======================================================================) T( B$ g' \0 Q* J
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    0 f+ X+ J  T& x% Z) z
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量5 ?) L& G: c) q: g, \
  27. ;======================================================================
    & Z% A* s- e! U1 ~6 C. @/ P9 r: K
  28. ;音乐配置! z) u# X/ }2 x+ Y) X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
      {7 p- j/ _# W$ \' O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"# v3 p) _; f$ {% P# }: Y9 D
  31.     .ENDIF3 q1 i, g) r$ v1 `+ Y/ u
  32.     ; G" ?# V8 G4 ?, X: n( C4 D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME  T* C  v8 @- n
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    - |! }$ f4 E5 P9 v8 S( Z
  35.     .ENDIF" l' L4 ]1 E8 h; V2 E% }
  36.     ( d& I+ T6 S$ }6 `6 z1 Q+ y5 I
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % R0 T8 S1 Y( n6 Q/ ?0 w8 b# r
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    7 `* Y  e; d" O& ]7 J
  39.     .ENDIF
    ; Z  ^2 ?0 p3 x0 z# C' i8 P
  40. ) _9 K$ K3 N* u+ u  l9 o6 b: o
  41. ;======================================================================. J! `8 F6 E6 [6 Q5 x. B
  42. ;引用CHR图像数据! r- \) g+ R; I
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2) l& C# x$ Y. t* R
  44.     .ORG $0000
    $ p+ i4 H7 w0 ]6 U  ~# ?7 b3 g8 C
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"& S8 Z' g6 O1 b. p. Y4 r( T' x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"% z& o; u( o( S
  47.     % U2 `, ?( w6 t* q2 Y
  48. ;======================================================================: B0 R# B3 O6 s' D5 l/ T
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank" M# `7 n9 g6 F% F, p- W  U
  50.     .ORG RESET_ADDR6 W+ k3 a  Z' U5 W
  51. ;======================================================================6 {( z, a9 O$ w
  52. ;引用其他源文件
    & Y: P8 N7 \/ o  D
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    ) p; K9 a+ \+ c, C9 h1 y) _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    9 C2 V) V/ F! I& W
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % N% o0 ]/ E& a6 \/ l; S; \
  56. ;======================================================================
    : u. Q; t0 H% T* w5 X3 k3 {, I' X
  57. # L9 f. h9 O8 e/ w
  58. ;======================================================================
    . p6 P0 m# V$ M  x
  59. ;等待VBlank到来
    4 j! A& G5 y/ N! U6 C, z
  60. Wait_For_VBlank
    8 l3 \1 j! W0 r+ @! n; |
  61.     LDA PPU_STATUS6 X, h) p' N. Q; l8 Q/ ]
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ; e( U# P0 F( [4 {
  63.     RTS
    4 x9 ?) k1 _% ^; L" e

  64. " N' `1 N6 z4 \4 J( B/ [
  65. ;======================================================================/ ]8 \, l1 i' {6 r% Q1 s6 p8 z
  66. ;调色板初始化. B" l. J. w' |* z* R+ Y9 F
  67. Palette_Init
    9 V! `0 w, L! k( N5 y
  68.     LDA #$3F! b; g* I* h5 l
  69.     STA PPU_ADDRESS
    4 J! q+ y3 j* m) o; n$ ?/ `
  70.     LDA #$00+ t0 ?: q2 s  k+ ]! V4 m+ x5 ]5 A
  71.     STA PPU_ADDRESS! n# ?' L3 r$ z+ ^9 K- o
  72.     LDX #$008 ~0 a7 x- Q/ Y3 e% I
  73.     LDY #$20# C+ p4 A, n5 H9 O' Y- o' G
  74. .Write_Data
    4 w& u1 u; r8 G8 {3 @
  75.     LDA Palette_Data,X/ Q8 m  H  O$ R1 }. C, e
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    % z8 Z3 F! C4 w; j; B9 T2 e2 R
  77.     INX
    & i" h5 L% }; P1 L
  78.     DEY: j7 U! r" A9 A  @! k
  79.     BNE .Write_Data
    6 Q) m1 d- R6 C: S
  80. .End
    8 p" [" S9 V" k% \" w
  81.     RTS' ^4 Y3 r# b: Z# }5 \( M! Q
  82. 6 j& r8 C( s6 T( r4 V2 I+ k/ [* x
  83. ;----------------------------------------
    2 N6 B' a! Q/ t$ S; f
  84. ;调色板数据: ?& ]3 W; m0 J3 L) H
  85. Palette_Data
    1 y6 s' z) |) g( a7 w  V
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    5 F: _: J; W' a7 m: I- D# X
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    & r( O* A) A! s
  88.    
    8 L% W2 x7 B* G3 l. o  S
  89. ;======================================================================
    0 \9 u9 Y" V0 T
  90. ;命名表清空
      A" T0 H. I: u/ g2 r
  91. Nametable_Clear
    * C0 H1 i; S( p! L( A
  92.     LDA #$20$ T6 A9 @) a6 H/ t) P
  93.     STA PPU_ADDRESS+ X' K2 x/ v% u" B8 E6 t! p
  94.     LDA #$00
    ) {9 v; `3 t5 s/ L; O5 a3 ~
  95.     STA PPU_ADDRESS" I! l, I0 C+ i4 g5 C4 R# `. L
  96.     LDA #$00" ~2 f+ c7 s7 F5 }& V9 Q+ R5 D
  97.     LDX #$000 U1 G* X; `( W- L
  98.     LDY #$08& w( S+ y) p0 Z. E4 v7 E
  99. .Write_Data6 L1 s; d' {/ @( D" E7 H" \
  100.     STA PPU_DATA7 }7 d8 J- N- V% @# u( P: S
  101.     INX
    " O. b, M6 x& J! }* b5 \
  102.     BNE .Write_Data
    $ c$ m- Z; i( h+ `. m
  103.     DEY+ Q+ \6 ?# o( d+ j; X2 {! a+ F
  104.     BNE .Write_Data+ O! p8 j) A  v; X1 e4 z
  105. .End0 Z, B2 Y) O2 P, K( a5 }* I
  106.     RTS) `2 K; W# v; |, J+ M
  107. 1 }  R, x& ]6 S; h6 G/ O
  108. ;======================================================================
    / D/ S2 [8 u* r4 V3 X& u0 H( l5 m! W
  109. ;音乐曲目切换: \+ U# a0 N9 i) l( N3 |
  110. Music_Select_Process
    8 F4 s2 a; U9 q. h6 ?

  111. 2 n# d/ D% \4 U: R. M. t6 R
  112. .Pre_Music;上一曲
    2 M4 P+ H: d. q- w* k& T* u- B
  113.     LDA FC_Gamepad_Once" V- D$ H3 t  a% V
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    $ H3 X$ X: w0 @' B$ X! W. y- k
  115.     BNE .Next_Music$ V% f3 j, l) E" V6 \' a
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ! k5 @( ?! e$ y/ W
  117. .Next_Music;下一曲" s8 s1 ^' t: K! a6 d- Z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once/ I& F4 ]5 J4 `: q$ ~
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT8 M: Z1 l' S0 |! K
  120.     BNE .Next_10_Music
    . S3 `$ {0 Q. P( ~3 G! D9 Q
  121.     JSR Music_Play_Next
    $ s* {8 e) R9 n4 k
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ; Y/ j0 {( x( W0 M2 N1 r# d! O9 }
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    : y  Z  k" D1 Y
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    - u( T) f. M9 M! w/ \
  125.     BNE .Pre_10_Music8 V# u5 t3 C* y
  126.     JSR Music_Play_Next_10$ F9 y+ Q. L0 K2 p" o3 E/ K& t1 o
  127. .Pre_10_Music;下10曲( A1 c% T7 S1 I" x1 r
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    - M+ q/ j2 V6 Y# p" J/ V6 G
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    6 g0 D2 S2 H% x% V0 F" h
  130.     BNE .Reset  E1 v& b3 n! k6 Y8 r
  131.     JSR Music_Play_Pre_105 F: M/ e) s4 \$ O) q% u
  132. .Reset;重播当前曲目8 ~: J  W; F+ S1 ^) E: c, D1 _( F
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 t! U& I- G) w) l* z: _" s
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    2 O: `& f5 t% z' I4 d+ J1 C+ x
  135.     BNE .End, o8 r+ m3 c. S- D
  136.     LDA FC_Music_Index
    - X' O9 F! O& z
  137.     JSR Music_Init_Process
    7 s% k+ }+ y$ Y- @/ j8 e1 c
  138. .End+ r, |: n! U1 ^: ]7 }. |( O- p
  139.     RTS$ F! p- k; F( S+ g

  140. 5 R% U/ z2 t3 A( d( h5 s, K$ z2 {& X
  141. ;----------------------------------------------------------------------: S: L9 ?/ [! P% P* }/ n! s
  142. ;播放上一曲
    ( s: ]6 a  x: g, v/ M; z
  143. Music_Play_Pre- y; f0 ?2 g# H  \  y1 ], K3 p) E
  144.     LDA FC_Music_Index
    4 Z& x! o8 p6 l6 Y
  145.     BEQ .End
    ' p1 `6 S7 `  n) X% m% |0 I
  146.     DEC FC_Music_Index
    / D0 s% d. W  Z  ~+ u
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 N9 t; Q) @$ K& \& o4 z1 Z
  148.     JSR Music_Init_Process& T1 A$ ?& s2 N' }+ G
  149. .End
    ; C! {, {% ^- ]
  150.     RTS: A3 g2 P- l0 _
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 J, w1 L' n  `. _0 l' p
  152. ;播放下一曲
      R: f4 k6 q+ w/ j/ ^: e
  153. Music_Play_Next* O" y5 z/ b/ I0 K& A+ ^3 F
  154.     LDA FC_Music_Index
    3 T9 ?# o6 I5 v& L- F
  155.     CMP FC_Music_Max_Index' L; V6 @; u" w% s( z
  156.     BCS .End' ]/ e  S7 _- j: \% l* S+ m4 t/ ~
  157.     INC FC_Music_Index
    2 z4 U$ Q& X' a5 P$ ~* ~$ K' e
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 F; s( ^# [" Z) b7 s9 o+ [
  159.     JSR Music_Init_Process
    ) f' {; R# c' h4 X* L7 N! V  C' A
  160. .End' d0 C" E( n& [; y0 H; s- B
  161.     RTS( {3 X5 m! x- ?' n) E3 \8 x

  162. 3 w8 s) s" X0 m& r6 A% y
  163. ;----------------------------------------------------------------------% F$ _3 X- K2 N
  164. ;播放上10曲
    / v# A* }: t- R0 U
  165. Music_Play_Pre_10) o0 W# }# D  ~: ^; f% o
  166.     LDA FC_Music_Index
    : C" g: S  f: H' d7 J( @; j+ I
  167.     BEQ .End, T+ T3 d4 r. E" F2 l! j
  168.     SEC) R6 ]( O3 ~5 x) m# x
  169.     SBC #10
    % w% Y& Y1 D) [; |: I2 @
  170.     BCS .Pre_105 R* `& D/ j- R/ ?- ~! m0 Z
  171.     LDA #$00
    ) u# v3 f+ L+ ~" Q
  172. .Pre_10
    1 q* x+ K. {4 A- w/ I+ O" Z
  173.     STA FC_Music_Index1 c; e2 G% i% L. X
  174.     JSR Music_Init_Process
    $ {+ c1 _: c% B4 I
  175. .End
    # A+ y1 V: j( V3 C. q# j2 O! O
  176.     RTS+ O& U. w+ a9 L7 \; i' P
  177. ;----------------------------------------------------------------------/ Y9 N: {+ j9 X2 m( V, d5 _
  178. ;播放下10曲3 Y9 |+ w5 i6 Z+ Y' [
  179. Music_Play_Next_10+ ?8 o* y, R8 U, |1 a! g
  180.     LDA FC_Music_Index
    % v- L' L4 |% C2 s5 J1 O
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    # q2 H3 b4 ?' X! w1 |! d# t: d
  182.     BCS .End
    4 B5 n3 I/ \' w% u
  183.     CLC
    4 Z/ ?8 L8 {9 e0 p0 i% z) @
  184.     ADC #108 Z2 Z  g& b7 }
  185.     CMP FC_Music_Max_Index" T0 l2 M; w! Y1 W# l
  186.     BCC .Next_10+ Q: F0 `& g/ b( r6 ~7 y( h: W% N
  187.     LDA FC_Music_Max_Index; Z0 O7 W3 A* N5 }. s! U
  188. .Next_10
      g! _3 g" j# X$ j1 u0 F  `
  189.     STA FC_Music_Index) ~$ o) ], h  X& M! N5 u, l9 q$ @5 ^* l
  190.     JSR Music_Init_Process
    5 D1 F' B7 p% l, t
  191. .End* X3 O6 [+ b- q5 J) i; ~7 W
  192.     RTS( W. w( x6 z# u$ D- b
  193. 3 O1 j  T  |2 O; p3 ~
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    / K: x, h( c' A; O5 s
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " K9 V" P( j& d  |, O2 T* @
  196. Hex8ToDec+ q: R1 }! z! I* b) s! p/ X7 M
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    / Q% A5 ?0 \2 S3 c) Z
  198.     LDA #$00- F1 z3 M+ m; E! o# O9 R
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    $ L$ N6 p2 ?$ c7 h2 m
  200.     STA FC_Dec_Data_10# [) D, ?' [1 R3 M3 b3 A3 [! c& P
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 i1 X/ p; {! F! P/ d7 X) F6 X
  202. .Convert_100+ N  P+ H+ S# h
  203.     CMP #100* z0 J: T7 A, e5 {- Q: ?
  204.     BCC .Convert_103 o( t4 d9 h1 V4 J$ R
  205.     SEC. |2 k9 Q: t$ x2 k+ }
  206.     SBC #100( r) h! J1 O  A6 ~2 _$ ^
  207.     INC FC_Dec_Data_100( r3 _' W3 T5 o2 T" q
  208.     BNE .Convert_1000 ]7 }0 y8 r$ u  I
  209. .Convert_10
    . g1 Y9 z6 F+ S- p7 Y+ |% _8 {7 M
  210.     CMP #10
    2 n! R1 v: _# D
  211.     BCC .End
    # ~1 O  E3 B: K# _
  212.     SEC
    ) H8 T1 w) ~5 z& a; d
  213.     SBC #10
    ! n4 `5 H0 Y) {9 m
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * [0 ?; p1 S0 R$ c
  215.     BNE .Convert_10$ I( c! x) z4 S' u7 m0 k" s
  216. .End5 m6 ?0 z$ ]7 O4 c
  217.     STA FC_Dec_Data_1/ y" N8 l/ T9 v/ Q) `; q
  218.     RTS
    ' A9 X+ }: I# j& `

  219. * ]- S' }& {0 c; b: l# L
  220. ;----------------------------------------------------------------------3 U+ a& J; Y: _9 A) G: }* X
  221. ;显示曲目信息, g" C1 B! k: @) N
  222. Music_Info_Display7 ?! Y7 L. V' v) N$ L
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count' e( J% O0 R- ]; @$ R6 H
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    ; y$ ^' t% F: S1 y1 a+ [3 I
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X$ j6 Y7 ]8 f$ p
  226.     INX. C' |3 g8 q2 U( i
  227.    
    $ g& J" E3 Q) |* c, n; b' `
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    / }+ k) j: V% h( }* O) ~8 [
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - F+ M4 n+ Z" ~6 }" F, {1 `' q
  230.     INX
    8 A) J. D* ~) O5 ^/ y
  231.     6 V2 h. s+ w8 O1 o
  232.     ;居中
    * x! q! s, t  V0 f  R! u
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; n# Z7 _; B! d
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( Y! [) O; h- v* N
  235.     INX& ^: |: K; C2 I) P0 b" |2 L5 y
  236.    
    # ]1 Q0 S8 {- f1 X( J: A
  237.     LDA #$05
    ! v( C! s' _2 r- x. M2 Y" X7 e9 s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 w9 {" m" M( @; V* u, Q
  239.     INX' u/ ?1 x, s$ `, y# R
  240.     5 y/ U; l4 Y5 U1 @: s2 ]/ F& t
  241.     LDA FC_Music_Index
    4 s% k# Q. J4 ]3 L' a
  242.     CLC9 M% F2 Q  d, V/ ]( N* f
  243.     ADC #$01  v# a9 L( q9 G- U' T; v
  244.     JSR Hex8ToDec' G. p2 Y' u8 {$ y3 q% @, M; d
  245.     % m  Z5 j5 p  L0 ?& O! `* c) F% A3 q
  246.     LDA FC_Dec_Data_103 t3 M9 W$ ^* g7 ^5 L  t% s/ w
  247.     CLC
    1 H  K" Z% W0 X" L* K
  248.     ADC #'0'1 ?- C2 b& \+ i* w
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X9 [: P- z! C/ c) B2 |
  250.     INX9 b: I, R0 g% ^) B- ]) a7 T
  251.    
    5 {" m* t) K) H. m# H
  252.     LDA FC_Dec_Data_1+ Q. w& p4 a3 j! {) o
  253.     CLC  S6 e1 S2 Q1 q" Q3 q! `
  254.     ADC #'0'6 c, i6 c1 `6 R; b3 N8 _1 G
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X8 ?2 i- j$ Z9 j9 X
  256.     INX6 b  x2 E  o7 y0 E& g
  257.    
    % M- y$ H# k( T" W7 R  I
  258.     LDA #'/'
    0 t$ w: ]1 W+ i8 J" V3 A& h0 e
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X+ c% @9 [( Q0 U' I1 B/ ^* a
  260.     INX% s# z& x5 v$ Z! h+ K8 j; b5 X5 {
  261.     ; }2 U3 H; g2 ^7 K8 M/ G3 c
  262.     LDA FC_Music_Max_Index1 L9 T% u7 M" M8 a0 I1 i4 ^
  263.     CLC
    / }" ?, x# O  y( |
  264.     ADC #$01
    . m7 q6 R. z$ r! H2 \
  265.     JSR Hex8ToDec
    $ j( R+ I) t$ W- [( t: M
  266.     6 ^9 R7 c3 Y4 |$ S$ J5 G
  267.     LDA FC_Dec_Data_101 `+ O! ^. ~$ O$ j3 a# Z
  268.     CLC
    0 M: B: n& W7 K- A7 z
  269.     ADC #'0'
    4 o  I/ X# u" g2 X- T3 D" {
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 W0 o. C7 P% g
  271.     INX
    2 R% e/ M! [9 k% I
  272.    
    2 a' q! l- @; o7 @# F. W# ~
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 S" K- j9 x& e+ P1 K7 V9 n7 y
  274.     CLC
    * @: `' m8 M  d# u: d9 ^( M
  275.     ADC #'0'2 W8 s# Y+ S2 C" y4 q  x) e/ j
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X" E2 A! }( o7 A3 Y, v
  277.     INX7 f" x/ u  D2 t  X' d4 K
  278.    
    # _9 @' Q6 ^4 E4 N
  279. .End4 K/ r5 I. k; t! _0 h: ^
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    # H2 o3 p9 L! c3 \: T
  281.     RTS
    9 y$ E2 U  m9 C2 ?  w! j

  282. - w3 C( X0 K; H( g
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 ]" B. u4 H( U- F5 S
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 M1 A4 O0 P& f, y% G2 ?2 I* X
  285. Music_Init_Process
    2 O% n6 Q( U7 J1 d) w
  286.     PHA
    5 G$ u5 O5 t0 _! L) x  {; o
  287.     JSR Music_Clear_Process6 R; c8 j# \* l! b0 v
  288.     LDA #$1F
    * y1 T+ c/ P& I
  289.     STA $4015
    2 p- x& z) w  I: O0 Q" ^
  290.     PLA
    6 m, \4 [7 ^% Y% D/ k
  291.     JSR Music_Init_Addr1 ?7 [, O& S  b2 F
  292.     JSR Music_Info_Display
    + x$ n8 f# `$ Q8 V2 C
  293.     RTS+ c6 Y& T; C& V6 O( _5 w1 E
  294. ; L5 l3 B6 T, {2 Y- ^% k
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    3 m6 n  U4 ~2 d2 U3 A1 a
  296. ;音乐播放处理
    5 N4 _- o+ e  O! R; B. L! k
  297. Music_Play_Process
    - t7 m1 ^* J! E5 v1 U
  298.     JSR Music_Play_Addr3 P% ^+ p% B2 Q" d1 v+ `% }9 \
  299.     RTS
    7 k/ T& J/ M$ ~/ |7 h
  300.   L7 y; ]' a% C
  301. ;----------------------------------------------------------------------" @6 |4 L5 J( b  p  y' X
  302. ;音乐播放处理' D; o% z3 q6 h
  303. Music_Clear_Process% v- T) l+ z9 {6 `" Y% \
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    : J) ?4 o5 e: c. e( c3 g& Z
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    / v, U: x; J5 q# D3 s- G
  306.         RTS
    . i" \$ j- s0 z$ c
  307.     .ELSE( c0 v) F) V% L7 F+ p/ H# G+ c
  308.         LDA #$1F
    - [. ~; l: W- t3 i0 j9 |
  309.         STA $40158 v7 N/ e5 t+ j
  310.         LDA #$00" {8 j0 U/ s) m* W, ^* z
  311.         STA $4010
    4 }. u" ^& d( k9 @
  312.         LDX #$00" T0 `3 u# @) f/ Y5 g5 k+ t
  313.         LDA #$00
    8 ~* w  r& m  ~4 ?3 i# I
  314.         8 {  c7 O5 c# G3 V# H# d1 l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0& ^% e. B* U+ @, U
  316.         STA $00,X
    " H4 y$ ^- f2 C! V, y* ]; Q: U# f
  317.         INX
    4 f2 Q" r8 G9 a7 {
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ F) ^) B- T# I! f# Z) }9 K
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ S* t! a7 i6 [( x
  320.         
    % l( b1 j% [" Z8 i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size5 [) |6 o, |+ Y
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_17 c+ a+ a% J* P3 E0 J' o
  323.         STA $00,X9 r+ @4 I0 s& e" W
  324.         INX
    2 {& F. j1 F* x3 P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    8 ~5 j, e$ @# m( r/ V
  326.           `/ Q9 i6 [( j. _1 u; ]* y
  327. Music_Clear_Process_1# {0 u2 B% U( \2 a8 ^7 f$ p
  328.         STA $0600,X
    3 a/ \4 y' c0 U; N3 z7 Z$ q
  329.         STA $0700,X
    * R& M% f: k8 h/ P2 Y# [; l
  330.         INX
    ( y2 s1 f0 ]3 S. w# P: Q# w/ G$ F
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    $ d) Z/ k; b$ q# s. `; ~
  332.         LDA #$10, f/ e; @: X3 j- J' V! W; G3 O, d1 c
  333.         STA $4000
    . h7 a8 H9 h! z1 D3 n5 U
  334.         STA $4004$ m$ g1 Q6 f5 L7 N0 H
  335.         STA $400C
    % H. n7 z2 {. Y2 J0 H8 S
  336.         LDA #$00
    / O$ Z" C- _8 L- M9 W% y, C6 S
  337.         STA $4008
    ' T, x$ x# @3 _$ X
  338.         LDA #$0F
    & A) A/ Y' W: i* [& I9 D! L
  339.         STA $4015
    8 s; T7 v4 `" u6 W5 k1 \1 V/ A
  340.     .ENDIF* U' |' ^( \% ^7 J+ B9 j
  341.     ; x) C7 n% o4 o- v6 F
  342.     RTS
    2 P( ]9 c+ ~# P) q
  343. 4 f$ X3 a; ^; D! U. a, j( g
  344. ;======================================================================
    ) c$ @! A' j: H
  345. ;重启处理% `% J& Y  Z6 @9 x+ P0 @! y5 e$ Q
  346. Reset_Program& I9 i6 h' b+ d# D+ M
  347.     SEI
    8 l8 a: M1 V" C3 `. F
  348.     CLD/ a# a! M  k/ I% A& y) x
  349.     LDA #$00$ ~& C7 H  x8 k1 M4 \1 v$ [! ]
  350.     STA PPU_CTRL
    - }  @. g8 P+ A; J2 `4 w5 O! L
  351.     STA PPU_MASK
    3 ]( I: U0 i( z, q% y2 @
  352.     STA JOY2_FRAME# u# I. j! {1 y
  353.     STA APU_STATUS' T* I2 F, G9 Q% Z( S# u; Q
  354.     1 X8 N$ w, e5 q% O3 l
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    : |1 {1 L: X7 B3 K6 H% q
  356.     LDX #$024 l7 N  x8 L# W
  357. .Wait_For_Screen_Ready# m! g$ P# _# A
  358.     LDA PPU_STATUS: s0 y, B6 S' p- w0 g9 y
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ; I7 L" Z' M- N7 L' @: u( P, J
  360.     DEX7 _  w. s* ~& ]# b' \( t7 p4 `
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 M+ X1 ^0 b9 y7 U
  362.     3 r1 K. Q! f( C% P( q/ F" E$ |
  363.     ;清空调色板3 J- M3 Y" I% ?! Q( g) l" ~
  364. Palette_Clear9 Y" M$ i1 `& w3 ^* ^+ l
  365.     LDA #$3F$ y* Q1 o# d+ e# S
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ; G, P4 S% [/ J# w% `, }
  367.     LDA #$00
    % i2 \: ^  q' _3 g( T
  368.     STA PPU_ADDRESS
    9 t+ R  u/ L& f4 D# U
  369.     LDX #$207 k) \9 \7 Z' V/ u
  370.     LDA #$0F2 g5 X6 r% z  z, L7 c' o
  371. .Write_Data
    % N: R" X/ v  z- u3 p
  372.     STA PPU_DATA
    1 n5 q; P$ d* a3 q
  373.     DEX1 d6 D, `  s; ^5 D( y
  374.     BNE .Write_Data
    % b# X$ `% w. X2 {4 k. E( l3 q

  375. % l/ G, p  X, h+ p: ^2 ?
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    2 A4 }/ h. h3 ^" O$ m
  377.     LDY #$14* q- }$ t& u' d# T( U
  378.     LDX #$001 H1 ]+ B$ b) H( [/ {7 @, Q* L
  379. .Sound_Clear% V- n5 Y. X! ?, |
  380.     STA $4000,X7 C! M/ g# N6 m* U( u) O0 c
  381.     INX- Q9 A1 w0 [. h* Z
  382.     DEY) f' q( q9 \/ G) ?; t4 X
  383.     BNE .Sound_Clear
    ! Q  C; J- ^& h# M
  384.    
    . f% c* w3 D' `  e, t$ V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF2 M' G4 w* h' j6 Y1 u' q1 a# i
  386.     LDA #$00
    % S, i+ s% }7 R. f& |5 I6 w
  387.     STA $00
    , A9 q- K' L% r1 ]+ W; l
  388.     STA $01: w: x4 h" z- ?3 i( {) i. ^7 L6 ~
  389.     TAY3 i* s) G& ~4 e: M4 T. J! L
  390.     LDX #$08, ~$ Q3 e0 d- H+ t. m! X% W4 r
  391. .Memory_Clear
    1 u4 u  e" u* J+ \7 a& e- A+ B8 G8 \
  392.     STA [$00],Y- T, e2 u4 ^( d7 I3 Q
  393.     INY+ X  ]1 E' m3 m% z' j+ w; u
  394.     BNE .Memory_Clear7 i1 `- U# F. `# w
  395.     INC $01; X# z! y6 x/ Z; k
  396.     DEX
    1 C+ H/ ~/ C2 q: g+ g) M/ p$ x# i
  397.     BNE .Memory_Clear
    , a1 R* h- O& _* m- r# c& }
  398.       q$ }# c, r+ {5 Z" E( }
  399.     ;精灵缓冲初始化( Z  Q2 m5 P# x! C5 j3 X7 H
  400.     LDX #$00" G  u* c# D% Q1 J' n! o5 v9 _
  401.     LDA #$F8" M  X  @, q' }' B. e
  402. .OAM_Clear
    ( W$ ~( \! N0 y3 d7 v
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 v" U. B( A: [8 ~' Y9 n% P! g
  404.     INX
    6 ?) Y- o8 G  ^0 m7 B4 U% ]* z
  405.     BNE .OAM_Clear
    $ f5 Z8 N$ Q- K+ E& U; W
  406.    
    # b8 u! n: v, G3 z7 q
  407.     ;栈指针初始化
    ' D, k7 W" c/ r# @0 w
  408.     LDX #$FF
    , h& d$ @# {3 o& A2 o3 `
  409.     TXS' }' o3 s8 w. {0 V8 U2 _. c
  410.    
    1 T1 {+ Q8 I4 m3 b
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空$ B; u' N- A2 |
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲5 s8 x8 d5 G5 @* `# K) I
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . H7 W) Z' ]" X" w
  414.     $ f- m# T" b8 H* T
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1# b) G/ @6 o) f' a/ l. n. D$ U
  416.     STA FC_Music_Max_Index0 i' g6 d  m% w! w; U* L/ n
  417.    
      q1 p1 v3 l) r0 P
  418.     LDA #$1F
    9 n, O2 o. c3 K( t
  419.     STA APU_STATUS
    # U+ x% W9 z- Q( W2 T9 k
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 12 |4 K; W( Y" v' n5 _8 ^4 w7 w( L
  421.     STA FC_Music_Index5 a9 n  x7 t2 }' D3 E! o7 Y
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放. G# Q2 F% `8 f& c4 P
  423.     & j9 B; R+ ~$ t+ C1 o+ t1 P
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)6 e- c# \6 P  _
  425.     LDA #$1E0 h/ M; G% X- D/ P) Y8 c# b
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf  }) U( S1 }* v! j9 t/ n
  427.     3 X9 d0 O. _! o3 }1 S- L: I
  428.     ;启用NMI处理
    - O! Q; W- p  F3 D
  429.     LDA #$80$ c9 N, h4 t) M
  430.     STA PPU_CTRL0 l6 e3 w( p. u2 [3 v6 p& w
  431.    
    + ~/ K% W# O. i% ?2 I+ L, s5 R
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理- E4 L2 m& P  {! R
  433. .Loop. B0 y' [- W6 O0 n& r6 f$ E
  434.     JMP .Loop* ?) D" \4 C7 U8 k6 s9 ]# X! [1 D4 e

  435. 4 M# o# z- [2 N9 h6 o3 t
  436. ;======================================================================
    * ?/ }& [2 D& @' ]2 R9 r3 ]
  437. ;不可屏蔽中断处理+ q+ e; l: n9 ?3 }6 I8 X5 D* h
  438. Nmi_Program7 F+ q( ]9 P) R5 A
  439.     PHA
    * h% E3 d# Z7 ]) X! E# C
  440.     TXA3 ^# }' `/ a" M) T* e# Q
  441.     PHA' j; ~* K3 D$ u% U' ^- s( C
  442.     TYA
    1 i; G- U$ {: {2 e& n4 _( _
  443.     PHA
    & _) k, t/ K: j. s8 T
  444.    
    : t/ E- z- N) z6 y- z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    " p) X2 Z* Y$ V2 Q! f" q' l' v# c
  446.     7 U- \: n" y: J4 p7 |' m
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    4 e* r0 l( o& k7 G+ C- h2 N0 J1 i
  448.     ) [2 W! |/ ~& c6 D0 V
  449.     ;精灵内存更新0 e9 g- a% s' S: A  Y
  450.     LDA #$00
    - F) f5 F* Z0 e+ N6 h
  451.     STA PPU_OAM_ADDR" x1 M, M6 Q' N) i: \; V; t& t
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    0 ?4 s$ A" b% e+ K# U5 U8 L
  453.     STA OAM_DMA4 w7 [0 z/ U- U% ?4 D  w
  454.     + q6 H* I# q: ^9 j, @
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! |/ {9 R2 r; C+ Q. o
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理( U! K: ?2 L, v3 i- V
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    / Y1 m2 \; V6 I# r* g, S
  458.    
    : e% I& i( {, R* t6 x8 _0 a
  459.     PLA$ B- r; k% W+ ~1 `
  460.     TAY
    4 x: X6 X0 c9 z' n4 A! M
  461.     PLA9 E5 S% d8 U1 r$ m; X4 `  P
  462.     TAX
    0 @6 i5 j: V$ Z
  463.     PLA* {  D- G3 S. r5 T1 `1 C6 S9 g
  464. % i( ^# }& ]2 }: W; f. ?4 V
  465.     RTI; N) p2 f/ D2 O' t
  466. ; p8 A" g* |3 p$ m. ]: Q( q
  467. ;======================================================================$ d4 E+ e" n% T2 B: j
  468. ;请求中断处理# ~! W( A7 H$ J- _/ J6 E/ X( F) V
  469. Irq_Program' U) i! z. S) ?/ `/ Y7 |! R8 P
  470.     RTI
    * ]: ^( y; q+ |

  471. 8 B! y  [9 e0 |1 T( ^
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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