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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
+ G5 V0 q" V7 Z3 o2 j8 U
+ P1 G, v) N; \" v8 K以下是主框架代码:& O( n5 B- ?" E
  1. ;======================================================================2 I' p' M* Q7 {1 w
  2. ;文件头$ c+ V2 H' S5 I) H* h# f
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    & O6 U: R  N) ~  X% D1 M1 j
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ) q4 b) G9 E# J6 E7 m4 O
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, N" E2 Q) W8 _
  6. ;======================================================================
    6 n, ]5 a6 A9 k7 x# c  z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2! ]. j& R2 u4 z$ @: m8 f5 Z" X
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 O4 ?* q! X8 F; A
  9. ;======================================================================. _- ~- L( \  V+ t0 c
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' b1 W, y. r% Y4 v+ t7 E
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    / Y6 ]. h, N  J! C6 B3 y% F
  12. ;======================================================================+ u7 b% |! z) E0 S
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    3 N: `' `) z4 m, f7 M2 w; j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ! A2 d3 O/ [1 W9 G. b$ n' C$ p
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 k4 G5 n' s% X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ! A9 Q  Z) Q& u
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    ( T6 z+ Z4 S; W* u
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)/ Z; o  I: O9 `0 p
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)0 ?: {- _8 C9 I" P  i" ?* f
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# \  W) l) R' p3 @: S
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ K( I7 V1 [2 h8 D% t
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / d7 ?( k) H& E' f- o
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    3 H  v- k1 I+ i5 m
  24. ;======================================================================
    6 p  z+ I: n+ `! K$ @: ^
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置" j8 d! z9 i; ^0 t7 @
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    - @8 @# S) i  o) q3 y' ~; U) Q) n
  27. ;======================================================================
    % g6 x1 P8 t" Z
  28. ;音乐配置- J4 p/ K; g1 {" A
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME & f0 H/ I* e, W. s/ f) r$ Z
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"+ [( p3 h* A' y& p
  31.     .ENDIF  u0 M# z( ]5 ~6 V: O- X
  32.     ' E5 V9 j+ n8 r& R5 u
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    : V3 s; t6 j- h
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    1 n' X9 S' o, l
  35.     .ENDIF3 [! z! B  L4 w2 v+ X! k
  36.    
    1 H1 K( n- Q' I" O( ^- I$ `7 }- a
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME * W  y* ^! c7 e* j
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"- z9 h; }3 K% k+ t8 Q) d
  39.     .ENDIF
    8 Y" J3 t( I4 B5 r4 ?0 ]: }

  40. $ |6 n$ \3 j$ c$ G8 w6 V
  41. ;======================================================================+ N  D! G% z& H% Q. o! d
  42. ;引用CHR图像数据" U" p" J' D% ~" m, e. E0 d
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . U% ]% I, {7 ^2 M" m6 T( B
  44.     .ORG $0000
    # Q; Z2 z) Y+ T2 m
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"- [/ K+ H1 X. O7 j* T  d* o
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    / T6 E* A4 H/ A! U" g1 d$ u& x" V
  47.    
    2 v, K* y- l" x* `1 [  A
  48. ;======================================================================0 y/ `1 @. Q" S9 S% h) o7 j' }, B0 ?
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank4 F& ]/ u! O0 m8 O7 V9 s1 j
  50.     .ORG RESET_ADDR. d0 ^3 P' [0 Y" Q5 O' y" i
  51. ;======================================================================
    + ?" d/ W' q8 v( E
  52. ;引用其他源文件4 k. B) F, X) z+ T1 W- B
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    * @* V0 l0 C; f5 C( ]
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理% T0 n) G; _% h1 V5 }
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 w  x$ b& `0 F" }# s6 w# u
  56. ;======================================================================5 J9 m8 J6 E  }" {
  57. 9 M; P7 g0 A* K& U# X! ~, D, l
  58. ;======================================================================8 \  n& [$ m& m2 [" P/ {
  59. ;等待VBlank到来
    . C; ~1 J, _3 \/ q" o% {4 B
  60. Wait_For_VBlank
    + b7 M- Z: N6 s$ H
  61.     LDA PPU_STATUS; t$ o# w* r/ g8 ~& K0 k5 j' i
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % h) U/ B2 D+ m( k5 X% F
  63.     RTS
    % h$ R5 \& F3 o
  64. 4 J: k% c& O. a) W: h8 T" Y+ x' i
  65. ;======================================================================
    . \+ r# D0 n8 Y0 }( ]  F# B
  66. ;调色板初始化
    - z, \* {2 L1 C0 b. m7 H
  67. Palette_Init2 w, A4 X+ G5 t+ K6 t( ]
  68.     LDA #$3F
    " O4 M6 i+ J) u( A, W8 t! h
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ) {% T) {0 w! p6 C
  70.     LDA #$00
    ! I& n& y0 ~" T! m. F* x) m
  71.     STA PPU_ADDRESS! [0 e( ~9 x2 |; X7 m/ W' R
  72.     LDX #$00
    . H; K6 @8 Q7 {
  73.     LDY #$20
    + f) E' ?' M5 J2 ]
  74. .Write_Data
    5 [( z' q5 \& _! ^; p5 L( K
  75.     LDA Palette_Data,X
    5 U4 Q& ~5 c1 O
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X) z' A( C( D1 M
  77.     INX
    / m5 ^& o" m9 @' t
  78.     DEY
    5 d( I; Y& i0 R3 C% F$ N
  79.     BNE .Write_Data& h7 Z$ ^1 |  F
  80. .End
    ' x. D0 m$ @# ?, c$ Q
  81.     RTS& K& }6 |3 L9 ~6 s# D

  82. 7 S# i8 t, V& y8 B; m% r; X. X' K
  83. ;----------------------------------------
    # T# J; C: n  a+ l! V
  84. ;调色板数据" ?' Y+ I& p# J+ i& O; ~
  85. Palette_Data; @0 O1 K% U% H  e6 ~
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B( |6 C8 Y# r6 U7 _. ^& @& C9 W* S
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 P5 |# C0 m7 a) c/ b9 l( f& ?
  88.     + V, ]( i6 k$ Q6 k# D" P+ G
  89. ;======================================================================
    0 V! \& w' J4 K/ J9 `( v
  90. ;命名表清空
    + h0 Q) D# u5 u1 A7 b8 |; N0 W
  91. Nametable_Clear1 h) g( V' t  q  C( {& p
  92.     LDA #$20  H% E- A+ G5 V. o  H, S) N, N
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . s5 ~! M! R& Q2 p- S6 P
  94.     LDA #$00; M% c1 }' Z4 m( C2 _( b
  95.     STA PPU_ADDRESS( E4 U' q$ n, P9 e2 d% U  [
  96.     LDA #$00
    0 M& m4 _8 O' E4 \, G& l/ w
  97.     LDX #$00
    + O6 s. Z7 b/ W% B/ e5 u. {
  98.     LDY #$08+ o4 o$ Q% J" [& Z2 m# k) c) ]! S
  99. .Write_Data
    $ r& \- e% U( a2 @1 s" D
  100.     STA PPU_DATA; I# N) @2 v7 v; l
  101.     INX
    ' s/ \5 a, s) r' y" s+ M
  102.     BNE .Write_Data$ C. ?4 e6 `' ~0 C  E* i, `
  103.     DEY! y4 g- v, h9 _
  104.     BNE .Write_Data' w: E: K) K) N
  105. .End
    4 t8 N" G& b9 p9 ~' P1 B1 ^$ p* J2 p
  106.     RTS
    & f8 H0 c0 k( B7 C; ^1 Q* P3 a

  107. : V/ m3 |8 M2 {0 l( {" H2 P1 \" g
  108. ;======================================================================
    # N5 _( w4 q( j7 y. z
  109. ;音乐曲目切换
    0 K  i. i- ~1 V5 {. u+ R  t; w: _4 m
  110. Music_Select_Process% R( F9 C# ]2 A
  111. 7 T) b8 R7 F: v& i) Q, }
  112. .Pre_Music;上一曲
    8 [8 v  p* p3 }" L: I$ f0 C7 V
  113.     LDA FC_Gamepad_Once; S* M% U/ ?6 M5 u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT3 I: j4 y( v2 m% E, ]) ^
  115.     BNE .Next_Music
    3 x+ B( {+ T6 B/ s8 x- G' e0 w
  116.     JSR Music_Play_Pre5 N0 M" s4 T2 @9 y4 R( p( G: _
  117. .Next_Music;下一曲* p; F7 O7 p2 o7 p+ ]. {4 d' O
  118.     LDA FC_Gamepad_Once# h3 g) H4 B: M5 m2 `1 y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - c7 n5 N$ \, F! D# x2 A0 ]
  120.     BNE .Next_10_Music* Q1 Q# H3 Y* r. a- G1 U) j; s
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 o4 |2 r3 U. r" D
  122. .Next_10_Music;上10曲  t+ _; ~; @, l
  123.     LDA FC_Gamepad_Once3 Q* V/ ~' }2 f0 ~2 q
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    2 w& B+ E0 S8 h  r- `
  125.     BNE .Pre_10_Music
    2 d# i8 T, v! Y6 t0 L+ d" D
  126.     JSR Music_Play_Next_10* V" h4 c1 _- B7 \! t# U
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    4 G" q2 l% ]( R* T( Y  _8 J1 U
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 d1 k: o4 f3 U; w% M5 A1 u3 Z1 r6 }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN1 A2 n7 g) S3 y6 w4 q6 s
  130.     BNE .Reset
    ! a$ b% Z& y( @. N. |* Y4 \
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ( d4 R" U6 O3 _+ x/ @9 k8 p8 W
  132. .Reset;重播当前曲目% y9 Z! n* {- L6 @7 ^9 f  K
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, Z4 b1 p4 w% b4 H& ^  ~! }
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    0 `8 T' T3 \0 {! @0 V. j# ^. @% i
  135.     BNE .End6 m! W1 |2 F6 e5 n2 V
  136.     LDA FC_Music_Index2 H0 s( }3 o: N+ I
  137.     JSR Music_Init_Process
    / }% \8 A5 i6 l, F7 e
  138. .End
    6 k" `6 B3 v5 T5 u
  139.     RTS
    - @4 N7 t0 ?4 D2 M5 ?5 l

  140. ; Q* E+ D+ Z; H
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    / Z5 c3 d# @* v' k1 d
  142. ;播放上一曲8 Q: e. e7 Q* ?; B. y) c8 m
  143. Music_Play_Pre+ j( A5 V# ^- l6 {: Z1 C6 r* Y
  144.     LDA FC_Music_Index& X) T, G7 j( ]0 l2 Z
  145.     BEQ .End! u6 p4 |4 Y2 K: A3 t! E- y
  146.     DEC FC_Music_Index
    9 ~* [2 H6 U& x* U. q$ f& N
  147.     LDA FC_Music_Index
    ) L/ O) p+ r( @# x& M# l/ @# @! |
  148.     JSR Music_Init_Process3 S: e* K( w+ x/ x
  149. .End! z6 m+ H$ r: @
  150.     RTS# t$ a% D4 I- i- O6 M
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    5 R( S7 Y" ~& q6 t( v2 a4 `
  152. ;播放下一曲
    / o: _6 [2 x9 y  U
  153. Music_Play_Next2 w6 B9 ^, K+ p& y6 H& |' \
  154.     LDA FC_Music_Index
    % D# t0 {( @& f4 l# W  Z& G0 v
  155.     CMP FC_Music_Max_Index# n* t" n" g6 q, {  a0 l3 n5 r6 v, y
  156.     BCS .End
      V1 G& K2 ?. D& p
  157.     INC FC_Music_Index
    3 k3 Q1 F5 X1 `5 t1 q+ U4 u" z  i
  158.     LDA FC_Music_Index
    5 p7 c$ ~. b6 K( M1 t5 x% U
  159.     JSR Music_Init_Process4 L7 l  @# P: O2 B5 z% ~' L: g0 b1 b
  160. .End2 l, d& q8 K$ P2 P$ i+ b) a
  161.     RTS, g  o6 o  a+ J

  162. ( |8 G$ s2 n  X- {6 K# I" J' h9 N4 z. ~
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ' e. P. L9 y7 V$ p* Z; D
  164. ;播放上10曲
    ' P' a  W. ]& f; f; F
  165. Music_Play_Pre_10) j3 R( _  [  a+ L) y$ J9 I6 _* j
  166.     LDA FC_Music_Index
    ' {% j3 r2 o, L
  167.     BEQ .End+ m: y8 A  p  Y
  168.     SEC
    0 M) ~8 G/ n, @: l
  169.     SBC #10* B8 n" B. o! F& o. R
  170.     BCS .Pre_103 f5 _9 p  X4 U8 \# w0 z$ ?' a5 Z0 z
  171.     LDA #$00, O7 C8 K) H3 g% c8 N
  172. .Pre_10
    7 f: S, f' N4 Z
  173.     STA FC_Music_Index( E. W, V4 a. {8 j: R5 G/ Z
  174.     JSR Music_Init_Process# S" p. t  X/ t: z% @
  175. .End; c0 l2 x6 \/ l
  176.     RTS
    ' o3 p- k) N# p$ l
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ; F, `+ Q) c# J9 v3 S. N
  178. ;播放下10曲
    % P6 w0 k/ i7 \( b
  179. Music_Play_Next_10
    $ L; y, P* B7 n$ J& w2 l% P8 k
  180.     LDA FC_Music_Index3 ?$ ~; J8 \" F5 L
  181.     CMP FC_Music_Max_Index% S) @4 t7 x! i
  182.     BCS .End8 \/ F' ^' }5 B- [/ n' l" t
  183.     CLC' _9 n; v1 `# ?$ L: I
  184.     ADC #10$ q: E! K9 K( x! K  `. E) C9 B
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    " i0 D+ f/ X5 k" T2 {2 [6 }
  186.     BCC .Next_10
    ( N2 n* G; L1 ]. \7 C
  187.     LDA FC_Music_Max_Index7 n" [7 C4 b9 s( _0 y& Z
  188. .Next_10
    5 K3 v1 p  @7 s$ i
  189.     STA FC_Music_Index- C  F' R, f5 V" t) B, T- ?* M, P4 I
  190.     JSR Music_Init_Process- d$ W4 Y0 N( A
  191. .End
    + H" g* j1 d1 Z
  192.     RTS
    4 c8 [3 D3 o  J& B- A- Z- r

  193. * N3 s" Z& U0 S: x/ c% X& m
  194. ;----------------------------------------------------------------------6 M  E& `& {2 o0 J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制; T8 U$ m# U0 X) H
  196. Hex8ToDec
    5 {1 S- L; Z) E9 N+ c+ e
  197.     STA FC_Dec_Data_1: v" ]6 v4 z$ T; W
  198.     LDA #$00
    , I$ n- x  Q( q9 E6 _6 ]
  199.     STA FC_Dec_Data_100  p3 G9 y7 `6 j' ?& L
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    8 ]/ L' N% N7 |3 D, `7 x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! o( y+ r2 j4 N: m
  202. .Convert_100
    % e" T5 r6 L& |% W
  203.     CMP #100
    % n/ H: O9 \; k# ~
  204.     BCC .Convert_10
    3 s5 z5 g7 O9 x+ p6 V; c# s
  205.     SEC7 [; m3 R3 M6 g) I2 G$ D
  206.     SBC #1003 m+ E8 l7 Y5 k  o, ~: t# Q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    $ k3 ?0 J0 ]' r6 l4 h
  208.     BNE .Convert_100/ @! n  ]' g& [: j3 N8 E
  209. .Convert_10
    6 S8 P/ ?0 S" K" \# Z1 Q# R/ i
  210.     CMP #10
    * q  T" r+ {4 @! X4 l* B
  211.     BCC .End
    6 g& Q9 @; T" d4 b. z3 \
  212.     SEC1 a& o* j) R# |& o2 v
  213.     SBC #10
    ( y: C( J' m* g  [/ v7 w( W
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ' a) v6 |% D$ X) Q
  215.     BNE .Convert_10& X7 d( X6 @/ k( h% _
  216. .End
    6 H: q' T+ x8 R. D  M; o$ H
  217.     STA FC_Dec_Data_1% q" X8 e7 m, ]  c5 p! Y: q  a/ B
  218.     RTS
    " g: j. J( O% s! j+ J& l2 A
  219. ( R: L* c6 s5 Y  v8 }, k5 K
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 M, ]; E3 s/ Y8 \. Z0 B
  221. ;显示曲目信息% y' l: U, b7 Z0 E7 z
  222. Music_Info_Display4 H7 ]' C' M2 n3 L* l) f
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    : T& V; o3 k, v; i) H5 h: R
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 \5 q+ [' O3 y) K4 \. H
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 C5 H+ y- o0 O4 _) X1 W0 T5 @- |
  226.     INX) J0 G9 V! W- t& f& B
  227.    
    " }6 `; @" T. a1 _! Q
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! @% D2 T+ Y6 S6 L# E& @" }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 ~/ B2 r$ S( a" X
  230.     INX
      P9 _# Y$ A9 @- j
  231.     5 v6 W' }0 a* v8 q7 D
  232.     ;居中0 ?2 I1 y6 `; A9 ~
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2; P$ ~' p% G- W
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X  n$ J+ X9 n* \( @
  235.     INX, `6 m6 F1 S- [0 p$ W. l7 G
  236.     * o' s& Q* R* H. b
  237.     LDA #$05# t4 h& g) m9 I: D0 E" h8 w
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " g- _1 |+ Y. a
  239.     INX
    3 m4 {) _# U. Y
  240.    
    ! O3 t; n5 Z1 c8 @, [8 L  y' b
  241.     LDA FC_Music_Index
    3 Y$ s, `- T1 M" ?
  242.     CLC. O" a& J# e- W# A& [
  243.     ADC #$01
    ; J( S; L0 u) G9 J4 i
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 z2 c0 |3 y- `
  245.    
    : t) g& h* Z/ A) x6 }
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    , y8 f  L$ D! \! M
  247.     CLC) O& `. ~; h: {6 a, E# z
  248.     ADC #'0'; k7 G) ]! S$ P0 e0 Z' ]) r$ x
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 f% X0 Z; a- M! n% M
  250.     INX
    $ f; S0 D9 \1 a, `5 O
  251.    
    ) g. h1 P3 O# F! k3 ?
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 `, K/ ?8 I/ T1 z  Z
  253.     CLC
    9 X3 P/ u( |% a! j, @& L" ~
  254.     ADC #'0'( ~8 K! V5 R/ m6 }4 P6 w# r
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X  o  N0 e. X; x+ p/ g( h: g4 \9 }
  256.     INX$ m# D$ ^* U; x- P. a
  257.     6 L. |- y( T+ Q( A# `3 A
  258.     LDA #'/'
    ; ]7 Z' P8 j* X# _- z$ l
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X0 U: \+ H; }8 n, q/ t; q$ y% e
  260.     INX
    0 t$ e+ \( m+ p$ c" B
  261.    
    , n( N$ Q9 q9 u$ |* n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    6 F3 U* t% o( A* A$ x# Q( x
  263.     CLC
    - u3 @/ o3 d7 V" `/ H3 C
  264.     ADC #$01
    0 q# D( a) t6 c( z2 V
  265.     JSR Hex8ToDec
    8 C! d2 c/ p& J; N
  266.     7 [3 i; M$ F2 \& M6 e3 k% x
  267.     LDA FC_Dec_Data_10- z9 \% U2 W0 r1 m9 K9 F' @
  268.     CLC
    # ?' m+ P* I4 Q% r& H& j+ ?, [/ _' d, o# g
  269.     ADC #'0'
    - u  p7 o# j9 p) j" z# [8 t6 h! z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X" J. I+ e5 Y, L! D) E8 {0 F: D
  271.     INX9 c1 d) o. z$ t# ?' `' {
  272.    
    8 k, P' H; V# Q) G/ |2 C. ~& I2 p7 E
  273.     LDA FC_Dec_Data_1, Z; b( l% i+ {$ d1 ^6 O
  274.     CLC5 O' ~/ Q  I% l8 |+ M
  275.     ADC #'0'  O, R+ S% p! ^+ d
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & U& `! g8 q2 y' C% |
  277.     INX& r- e9 ]' N  m7 ^, e: j
  278.    
    / K. W6 _5 T, `
  279. .End7 i: ]& h7 ]" {4 G3 g% n+ G6 F0 R1 d  ]
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 m& k# [" C8 [6 E9 t
  281.     RTS
    9 Y- W7 B  y" ]/ P) H1 O8 O# p

  282. . S4 F# a6 X$ Y, U( h
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - v" u/ R: s' E$ r5 k4 l8 I" ^0 E
  284. ;音乐曲目初始化处理6 i' _" y: U- k& }" }$ M2 T
  285. Music_Init_Process
    & @3 m% I6 _0 ^# g! ~+ H
  286.     PHA4 u: v/ ]3 l0 C' `1 U. f
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ( E* R8 T1 k' o7 i5 M
  288.     LDA #$1F5 T/ h3 B& M( B( g3 n# L
  289.     STA $4015$ ?- ^: c' ?4 S- j& `0 ^
  290.     PLA# y- m2 s4 ^: f5 v
  291.     JSR Music_Init_Addr+ N  p. z2 Y( ^1 a
  292.     JSR Music_Info_Display
    8 z3 a( Z. {3 R! A! D3 o* K
  293.     RTS
    2 M! v- s8 q' B+ ]

  294. 2 u5 [4 ]/ U) x
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    . K" q. o3 m+ v0 ]) R4 M9 g
  296. ;音乐播放处理
    " i+ f' z/ T, U& d# I9 f3 _, C
  297. Music_Play_Process- W6 r/ Z8 n, ]4 k0 y& |( x
  298.     JSR Music_Play_Addr) f  a* i9 r( _( n; N# ^; S9 T
  299.     RTS! v& L2 e) }& L9 M3 A

  300. ; Q: }/ i9 v# N" |6 Z
  301. ;----------------------------------------------------------------------4 H/ j! D# Z- b- X$ Y/ b
  302. ;音乐播放处理# E& b, R7 S3 K9 J/ C+ T$ t
  303. Music_Clear_Process0 i0 z) u9 P% P% O% u( U: `
  304.     .IF Music_Clear_Addr9 }; r: b2 [1 l* i, o
  305.         JSR Music_Clear_Addr* R6 w2 F5 N; X* m
  306.         RTS% P1 f! D( J4 ]$ Z- r& e# s: Y
  307.     .ELSE) J( }8 d& z" _" y2 @' f9 E
  308.         LDA #$1F$ M  A# q# H% m" o" v/ R# T& g6 K% w
  309.         STA $4015- R) O) x( Q* r' I' D$ S
  310.         LDA #$00/ G1 B+ T  h  m& k; G6 `- q8 _8 X) ^
  311.         STA $4010; w; \6 c, }/ d9 D* d& m
  312.         LDX #$00& ]5 Y% y1 J2 L! `+ l! t* k) P7 m# y
  313.         LDA #$00
    6 ?6 b* _2 d5 j0 f1 o1 |
  314.         . L1 s7 A6 p! c# ]
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    % F5 q, ^% b% u. e: Q
  316.         STA $00,X
    0 M7 y  F! T& s5 n% {
  317.         INX
    ! W+ R6 O5 R& W( u; |1 b
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin/ b1 ^9 [8 v- q+ k* r* r; c4 i) i
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - o  i) o5 |/ a+ G6 L% J6 F+ _
  320.         
    8 W8 @, @: \0 i/ {, K- ~  {, v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & R) ^4 C1 L! N; V+ {
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_11 w4 j7 d/ W& O7 z
  323.         STA $00,X6 k. ?. I( b6 n% a7 A
  324.         INX& ]2 ^9 q, g3 o& X. P) O
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1+ u* C3 r+ I; v4 x! @# O+ X6 L
  326.         ( `  Z# |, V5 d6 z" l
  327. Music_Clear_Process_1
    9 E3 }/ x6 h5 {8 P7 s" `
  328.         STA $0600,X% |1 E+ t" u9 ]% ^, r
  329.         STA $0700,X  X* f/ ^6 X) b% [8 [6 }9 c' \$ Y
  330.         INX$ b, n0 f' ~0 g5 }7 `* o
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    5 m/ q- K. O" S6 W  M
  332.         LDA #$109 m4 l2 L, s8 c4 [' M1 c
  333.         STA $4000
    $ K& C) J  f+ m  H3 q8 d4 q
  334.         STA $4004) z: x8 Q' x9 M# g3 {+ g! b
  335.         STA $400C; `7 u; l3 }, i0 Y1 I
  336.         LDA #$00
    ( S3 R( H+ T) D0 N( `
  337.         STA $40084 w  O5 }$ ~1 d4 c$ A% k4 r( ?
  338.         LDA #$0F
    6 q( P6 g! n5 R- \; j
  339.         STA $4015- R" T3 o& o- ]! ]: [
  340.     .ENDIF. s7 X7 K+ n% }! h  q
  341.     1 ~+ q- V0 }) q+ R' @; Q% L
  342.     RTS4 d5 e. J: n% F: x9 Z% a
  343. % M( Z: {+ M7 `# V3 [
  344. ;======================================================================
    5 J7 B' x" e- o  {" d: @2 B
  345. ;重启处理
    4 E0 r: H+ d  H
  346. Reset_Program- D1 o% g- V+ D( p) @/ q
  347.     SEI
    * w1 p, a; V' D9 S/ ?" l
  348.     CLD& X2 m" @* _" x5 v( z
  349.     LDA #$00
    1 ^# a: r3 [" f( k
  350.     STA PPU_CTRL
    ( R7 p( g6 L3 F, w
  351.     STA PPU_MASK
      f, F2 r  u2 x
  352.     STA JOY2_FRAME4 O9 k6 v/ P& x' n3 s8 @
  353.     STA APU_STATUS
      |+ {3 {# I9 g6 J/ m
  354.       ]7 l1 G' i; g. g
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    $ }3 m5 e) I! _) M& p. P1 ?# R2 r
  356.     LDX #$02
    5 D3 q. K5 U% Z& @
  357. .Wait_For_Screen_Ready+ B% c8 `3 u4 r: _
  358.     LDA PPU_STATUS5 j- Y6 p3 F# z& O( W9 |( [
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    3 e5 e# l- }3 l6 e; @
  360.     DEX
    4 `4 ~5 K2 P; W4 J- S
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: M# j( H& C9 j3 R% C1 p
  362.    
    ' L9 ^2 p4 O- b& C
  363.     ;清空调色板
    - c9 u0 r' A! Q1 L
  364. Palette_Clear8 v4 K+ \, X9 c1 ^
  365.     LDA #$3F
    2 `8 m$ ^  q7 p& b7 ]
  366.     STA PPU_ADDRESS
    5 I+ |2 S+ g' S9 r  I; U
  367.     LDA #$00) g2 Z6 A7 n) S8 b* t7 h4 w) y
  368.     STA PPU_ADDRESS4 k6 O: K# x! Z( {9 R6 t
  369.     LDX #$20
    2 o9 E4 f. r' ]0 r# \$ ^
  370.     LDA #$0F
    8 b0 y. |9 [2 q& M. h
  371. .Write_Data
    + M6 j3 |! Q3 C, [* Q, f1 ~
  372.     STA PPU_DATA
    . R. ~0 W- R& @  g. X8 ]
  373.     DEX) A1 R' m0 Y) F; b
  374.     BNE .Write_Data$ N0 r1 Z. j+ T! B1 U$ `
  375. 6 W- n  p; P2 |% X
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 x" M* \8 O5 G' l
  377.     LDY #$14
      P; N/ z  |+ a9 a, h7 L5 a  d' Q
  378.     LDX #$00
    7 E  |2 o9 K6 R: k+ w0 y* }; _
  379. .Sound_Clear3 `8 d9 u5 o  N& N3 @/ {
  380.     STA $4000,X6 Y+ o# t7 t+ Z1 j, f: L
  381.     INX
    9 J0 ~8 l0 |1 P3 Y0 `( K0 j# o
  382.     DEY
    9 s) ?' ?( m4 Z( X; ~
  383.     BNE .Sound_Clear
    3 e" {# L5 _) _* b/ ]& j
  384.    
    * c& ^/ A5 t! R3 _! x* _: ?
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF+ r: H: n: a( e0 i
  386.     LDA #$00
    # {6 k' m' n5 j$ N& P, g) p% ^
  387.     STA $00# y- C5 j* k+ w
  388.     STA $01
    9 J$ E: {7 `& t  E: D
  389.     TAY
    2 I- a: ~7 q8 M: O6 p
  390.     LDX #$08
    " T5 `: R' ?1 t+ P, X8 T- E6 `
  391. .Memory_Clear
    1 o6 B( x: b  q8 @; v/ f
  392.     STA [$00],Y
      S) H  X" P9 E$ v4 [" P0 r
  393.     INY9 e3 d5 {9 {% J( x, o
  394.     BNE .Memory_Clear
    ! J0 a/ V' c9 t5 r8 C
  395.     INC $01* @3 r7 ]. W- h' G* l" ~
  396.     DEX) u) E+ P3 s1 s  |
  397.     BNE .Memory_Clear
    ; J- b8 E- \: s. z8 V4 a# b  p8 w
  398.     % j3 l% j7 [3 X% {$ w7 u
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ! \: J- Y# p1 O0 O
  400.     LDX #$00
    4 ]) H  `) H7 k& `
  401.     LDA #$F8
    : t: Q2 E5 u! r6 [% |( ]6 e
  402. .OAM_Clear
    % @* N0 m$ ^7 s4 [
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X. n; u) [4 E4 f2 z
  404.     INX" ]' L0 _" X5 Z  W/ F
  405.     BNE .OAM_Clear
    2 y( ~; W5 M6 |8 g8 ]6 U! {* e
  406.    
    8 w. r2 j# G% S. k
  407.     ;栈指针初始化
    " b2 Y+ l% F7 ^# O
  408.     LDX #$FF
    ! p& V# n3 m/ p; h* g: d5 W
  409.     TXS% a7 k* I6 V9 e+ ^. F2 T. D* x( v
  410.    
    ( ?. e* g8 ]' r9 }
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空! Y- K& \" h" ?9 N* g
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲# o! m  \" _0 a7 @2 d) B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) q5 ]2 ]4 k7 |6 M; w1 w% \
  414.    
    9 X6 e3 w+ v, h  _$ i
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1" H3 W4 L2 Y) R2 A+ }9 M! M1 S) c$ h. ^
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    7 W3 u6 X) i! _$ T; ^3 f+ N+ [
  417.     " N; z. \  x4 Q( x! K5 U8 B
  418.     LDA #$1F/ o# e5 t2 p2 x( K
  419.     STA APU_STATUS. s5 Y; }4 N9 Z0 ^; {0 V1 g
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1/ m' F( H# K8 g% S$ n
  421.     STA FC_Music_Index; Y: F& w# J8 T% c% J  J8 z3 {# ]
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    $ V4 r1 i7 r' a4 k" U3 A
  423.    
    - v9 y0 s+ }2 J+ O
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)  p* B9 F& x1 }
  425.     LDA #$1E
    4 K1 |- F% a$ l; q& S& @, Q
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf1 q, \  i7 s: q1 C& E
  427.     6 K9 J  h1 Z' h& Z
  428.     ;启用NMI处理
    ) k! d( s. a; G0 l; z% g
  429.     LDA #$80* o2 M  `6 y5 P, Y
  430.     STA PPU_CTRL9 x& B4 t2 [6 j" v2 U. Q$ o) P
  431.    
    9 {/ Y& J6 f  o
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理, T! d6 N" m/ o% p9 q6 `" l
  433. .Loop* Z% F8 E- c3 ]" t# r! Y8 |
  434.     JMP .Loop
    $ z. ~+ `/ B; u: {& h3 H
  435. * a1 W$ V3 E4 k: @2 _8 s  A+ s! M
  436. ;======================================================================
    " g) n& k5 e, d8 k& r
  437. ;不可屏蔽中断处理3 ^! b- p' z- G1 Y  t
  438. Nmi_Program0 {- y$ `% _$ ^9 V: {+ Z
  439.     PHA
    - n% ~9 ^2 w5 J
  440.     TXA$ b2 z3 ?) G8 l8 [: n& G
  441.     PHA
    ' m, Q# s! H( C
  442.     TYA
    ' n; F, @) Y7 |$ d! n$ A: u. L
  443.     PHA
    # s" E- @4 R4 {& X
  444.    
    : B6 g' o# I0 A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位0 Z# l* ?% n6 k) R+ I$ n
  446.     ! H5 f/ b: T/ u8 u
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理1 s5 i$ u+ L  v( y& l. G' [
  448.       X, j" ?6 {0 K
  449.     ;精灵内存更新7 f0 }, S) _9 S2 z9 _* x& |% ~
  450.     LDA #$00
    4 \2 [5 Q0 {  k" N
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    + k+ _  w- |8 G% N. J) y% P6 X  F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % p, H2 ^2 V/ ?* d* L% ^
  453.     STA OAM_DMA
    7 M: k3 v- j2 v7 w4 M6 s
  454.    
    ) ]6 H& ?$ g! q+ `' e) H1 ~" y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理8 `: P7 l1 |. r! {+ |0 h2 B9 J
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    . w$ i9 {4 {* m. Y* i8 d. i
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理# o" Q# l4 d5 Z9 W
  458.     , t0 B8 a8 n- N" ]/ n/ |
  459.     PLA
      T, D- n0 }3 O1 D" Q& U
  460.     TAY
    ! d$ q& W+ B3 T: b
  461.     PLA
    4 w/ g+ L, |" ~4 Z
  462.     TAX
    : G* g( f7 G' z' t8 q- ~2 r2 X
  463.     PLA) c5 g4 r# t! T  |  t
  464. 1 I, U. R- X" [; R; d' K& a
  465.     RTI% c$ \/ w" W, {: n! f

  466. % G- K1 b3 @$ S6 Z) d+ C" u- S5 X+ K
  467. ;======================================================================! ^* u+ w  N7 M& R; q$ ~; [9 [
  468. ;请求中断处理5 C' n* ~( c$ _: K- Y
  469. Irq_Program
    " s) I$ I. a$ G6 X5 r$ k
  470.     RTI# N8 v' L) G/ g5 n9 V3 v! _  @

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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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