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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
( \+ P" k, D8 g
- \8 d3 ~  j) p以下是主框架代码:
0 s* G  m. j9 `0 Q- _% ]& `' V
  1. ;======================================================================
    ) ^4 H7 s/ ]3 J' ]
  2. ;文件头
    ) z* }3 Z* Z- s$ ^1 S  P7 G
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量  W9 R; L& B; |& I4 ]
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # p* W  r( ^. g& o$ Z  X$ `
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码$ N  ]. f* ~' N8 C! r) O) g2 Z
  6. ;======================================================================
    ) r6 k1 `9 X) ]; p2 w( G3 Z
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2, p! C, D- d4 ]1 c. L
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; Q* c9 J) K, X, r- _' N4 w
  9. ;======================================================================
    3 O0 a& Q0 f  e- p4 k- e9 ~0 A
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, l; ?& U: q" |- x) ~5 k5 Y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址3 k! x" j$ ^6 F8 b
  12. ;======================================================================
    6 T4 L6 l. w4 _3 Q4 p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # D0 o+ B* a; H5 [: ~1 F: X
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB/ t* N1 B$ \; `$ R
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)- R: i3 S# `9 u0 ?" z4 C
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    & ?9 x9 g0 h" I1 H6 b* y. J
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    . ]: p8 Y$ i6 T& _4 D
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)  {. r6 {3 Q8 U+ _
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)# R% ]3 T0 [7 Y2 b9 L2 Y! p
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    . \7 N2 S0 }) l. v+ F5 C
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' R' Q* r2 M# G5 c- C9 s( r* F8 Z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 K% L  f% I. @9 @  X7 z1 Y9 X0 L
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ; x4 W/ {- ]+ [: g, k5 J
  24. ;======================================================================' ^# B$ h/ z4 g+ V' w7 x( V! Q" |8 a
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
      c7 X4 {) i$ G! T& I0 l7 k
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量( C/ V/ j( E$ L: q# G0 c8 I$ R) a& p# I
  27. ;======================================================================
    3 d/ B6 q# L! d! Y  n
  28. ;音乐配置
    * s! H4 A( x7 }0 m2 @# x! C1 \0 Q! L
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    9 G: v4 |- `+ y1 o1 a7 v
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm". e1 O$ Z+ S" O
  31.     .ENDIF
    - s# O1 ?, j9 W1 W
  32.     % W9 G# r: \3 k! M. X" r; R
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    4 u; W2 l6 R4 I! z6 Z  b. ^3 R3 }
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"! Z' }" T# c' e) i( }
  35.     .ENDIF6 x# K7 A$ C8 m* \
  36.     ; K- s! |- w8 j, C
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
      F* R" T" b+ E7 ~1 n! J, M
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"& S2 t. K& L6 F0 w& I- W
  39.     .ENDIF
    * m2 n: ~+ \$ K" A- Z9 J3 l
  40. " w% s  e5 _6 Z0 ]
  41. ;======================================================================
    * w2 J. D% p& m7 X/ t! c
  42. ;引用CHR图像数据
    - n0 q# P7 h) r' M1 }
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 20 Y9 R6 ]. H# k" f
  44.     .ORG $0000! Y: k  d! p6 m# l; F7 h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    9 _, ]; X# N. y9 {3 V
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    : a0 l# o, G, p/ @% \3 }4 R9 o
  47.    
    ) T; U9 l# j6 H) E7 \( m
  48. ;======================================================================$ B: n; w: V! t, m
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! w, P8 b3 T; d7 u; N/ w; b
  50.     .ORG RESET_ADDR! B- y0 l* k6 Y0 U+ \7 H
  51. ;======================================================================& T; ?7 {) V7 D! M
  52. ;引用其他源文件
    . d! f! V2 I$ J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    6 Z: G( T% b& a( L0 N, U
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理0 G6 t! `1 N; P
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理1 E1 D1 J9 q$ M. c5 e0 n
  56. ;======================================================================
    , }# S3 ], t7 C7 q* J3 D3 S

  57. ' M$ K( a3 r9 Y6 }
  58. ;======================================================================) q: L: s0 O( A) k. K
  59. ;等待VBlank到来
    9 u" Y1 B, N+ N
  60. Wait_For_VBlank3 e4 }1 k" u; \) J
  61.     LDA PPU_STATUS( L/ h5 l4 H  C+ ~) s
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ' _9 A, v: |' }/ ?* N5 [
  63.     RTS1 ~" U8 E; a3 z3 F+ R
  64. 7 y% Q9 X. R1 Z$ Y
  65. ;======================================================================
    3 Z5 b4 W4 G; d- z
  66. ;调色板初始化) I! p0 J+ V# W9 e: T4 M
  67. Palette_Init- @6 _3 ~3 L) [8 l
  68.     LDA #$3F- b8 M% t" h- A# J" l3 W
  69.     STA PPU_ADDRESS
    / G! S& A5 L6 e7 F& |
  70.     LDA #$00
    4 w( d4 D9 @( n' K, G* N( s- m* u
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ) D0 L7 m1 J. o( B
  72.     LDX #$00" t# f& N' d, Z7 Z5 m+ I
  73.     LDY #$20
    - l% o! M6 B- @+ a
  74. .Write_Data
      A+ y9 u+ Q& J# y
  75.     LDA Palette_Data,X* t: n5 h1 {7 P
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    ) @+ k8 j" o0 U; P+ O! Y6 A( ^
  77.     INX
    ; F* B9 z9 M: Z# T1 I" U
  78.     DEY
    , i0 ^( V) ~- r  d
  79.     BNE .Write_Data8 b' C# S  a& m3 v; Q9 `
  80. .End* Z( ]3 _& V% H* A" \
  81.     RTS
    0 j" ], p/ h- B1 u  O0 C% Q: Y: ^

  82. / G1 K  L2 B  Y, m* a
  83. ;----------------------------------------
    8 {6 A- Y" ]8 K7 j( _& T! o
  84. ;调色板数据
    # |1 x# Q6 V+ m/ S" ^+ K
  85. Palette_Data
    ( g7 H( `( b; I7 W/ k) f
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    % ^6 B# ]% e2 f0 J- S) e
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 226 B2 w7 r9 t/ y. @9 M7 z
  88.    
    ) R2 m3 |% d+ Z4 _" k# b& L
  89. ;======================================================================
    , w( A( l/ F. f5 A' }
  90. ;命名表清空! T- V0 n/ g5 q: ~! A
  91. Nametable_Clear
    6 O6 K9 h9 n# Q; j; P1 Q, [$ h
  92.     LDA #$20
    ! y% k. i# _& J
  93.     STA PPU_ADDRESS( G/ p- U$ f' k
  94.     LDA #$00
    / f1 b7 Y. a2 q* f1 F  a1 t
  95.     STA PPU_ADDRESS0 I/ m1 D7 ?3 s3 U
  96.     LDA #$00
    , T& v4 C9 a9 E" w. R
  97.     LDX #$00
    , S, m; n4 `, F& f
  98.     LDY #$08
    1 j- |  E0 h9 U! `; ^
  99. .Write_Data; F! [4 q7 o! j5 l) q
  100.     STA PPU_DATA
    ; ^8 Z) U% Z! [$ e
  101.     INX
    . S9 f! x; ~# H* n
  102.     BNE .Write_Data- u3 A" A4 q8 M6 C& [1 J
  103.     DEY  S! @3 D! g# g
  104.     BNE .Write_Data* C: r, \& K5 R3 @% z  `
  105. .End2 d* F, y; R( x: g5 v8 ~5 Q
  106.     RTS
    8 J4 q3 V# F9 o) Q
  107. 8 C0 P4 \( z2 p- z4 f+ y; k: Q! P
  108. ;======================================================================
    ; x# O$ _' ]! R( T* g
  109. ;音乐曲目切换
    $ D9 Y! F' n9 S' X. X% O$ Y# V
  110. Music_Select_Process
    , d  F; A6 U* y  c) Z
  111. ( Y$ j" b8 Y( e5 N$ O
  112. .Pre_Music;上一曲
    ' o  c9 Q; z% N! m- F, |5 C
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) Y& J* D& S. J2 C6 Q/ D% k
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ; x6 n" m2 t! w9 P
  115.     BNE .Next_Music
    , Y! V2 a7 m! _" o3 {6 j
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 b( y( K0 L/ a6 E: X+ W; m
  117. .Next_Music;下一曲
    " _  C- ~8 d/ i7 Y6 V& V4 Y: r
  118.     LDA FC_Gamepad_Once  E9 `$ i6 g4 E/ m
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ' @. h2 P' y+ ?
  120.     BNE .Next_10_Music, q8 E$ M+ V% q" x, Z7 p+ f3 J
  121.     JSR Music_Play_Next
    0 u  ~, _* K4 v# G3 c
  122. .Next_10_Music;上10曲
    3 y. M1 m9 j4 L
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! p4 m" M7 O0 D6 P4 D, g: O5 i4 `  D4 i
  124.     CMP #JOY_KEY_UP" m* k! B. R1 a! p. J
  125.     BNE .Pre_10_Music; w/ d% c8 W; r& q: G
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    5 \- w8 F/ n: w! f8 S' s
  127. .Pre_10_Music;下10曲( u, D  @4 a- P
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) P5 |# S# A' o7 h9 b: M
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    " A: T) V/ L5 Z: R. G6 A4 w: P
  130.     BNE .Reset
    & I, W% |9 R# O: q
  131.     JSR Music_Play_Pre_10$ c! e5 E7 x! ?" g
  132. .Reset;重播当前曲目) u  z2 q$ B: K
  133.     LDA FC_Gamepad_Once* @0 D; _7 M, S% v5 I
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    5 d8 H8 o" t9 W- N# n! z0 b) J% f' P
  135.     BNE .End
    ) y9 ^) ^, w$ I8 c* b! ^4 j
  136.     LDA FC_Music_Index1 U/ u: }2 j! `% y8 J! `9 V9 L  F
  137.     JSR Music_Init_Process+ X2 G6 U& |) F, _1 S- h0 K8 x
  138. .End) R+ k5 {  Y. \  L3 r) Q1 y
  139.     RTS
    9 b9 b; O6 G8 M2 F

  140. ' G& T1 W; z, M8 k
  141. ;----------------------------------------------------------------------8 I) v2 `' A* Y% \( w. w  ]
  142. ;播放上一曲9 k" J7 R! s2 V
  143. Music_Play_Pre/ d4 J/ B1 p: f' `$ d8 u
  144.     LDA FC_Music_Index
    " ?- w5 \% ?! `9 L5 a
  145.     BEQ .End8 {6 |; m' I0 s8 \
  146.     DEC FC_Music_Index$ ~& t) X% K1 `7 q( W) t
  147.     LDA FC_Music_Index
    0 D4 F  w' [0 i3 _7 I
  148.     JSR Music_Init_Process
    ' S' s5 i2 Z: b4 a, @# i3 _
  149. .End
    6 t5 E. M  C' C
  150.     RTS
    $ U4 @5 E, ^' L* ~  G/ P
  151. ;----------------------------------------------------------------------9 W# T+ z- C" b+ c
  152. ;播放下一曲
    2 e+ W) d6 Z" \
  153. Music_Play_Next; c3 P  d# k+ d
  154.     LDA FC_Music_Index
    # z" d; w/ G$ v& \. j2 q7 J
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    & ~  u7 S$ s& {0 X' n
  156.     BCS .End
    - }2 F9 C: T& U( w5 |
  157.     INC FC_Music_Index
    1 y9 t% o& }7 J  _$ r
  158.     LDA FC_Music_Index
    * |3 ^1 ^4 W, {  k3 d
  159.     JSR Music_Init_Process
    0 j) U- l" H" }0 `
  160. .End
    ; T- w# ?6 b6 ~; e1 t6 k
  161.     RTS
    ' b) V& A8 }  N- C
  162. : A+ @* [/ }, \/ |! q' u
  163. ;----------------------------------------------------------------------! J7 M6 w8 ^2 p) u0 Q+ G& z# b
  164. ;播放上10曲, Q, c) ]7 T1 g' }" a. x
  165. Music_Play_Pre_10
    3 s! P6 r  _: M( y  Y6 M
  166.     LDA FC_Music_Index
    1 Y  A4 U) h% T- g. h, F/ k
  167.     BEQ .End8 O( R5 q+ n. B
  168.     SEC
    + I* F# [' G) ~( z* v/ d; e
  169.     SBC #109 Y. k  C8 b( f2 O4 w* G
  170.     BCS .Pre_10
    ( W* n! \; a$ a! L
  171.     LDA #$00
    # q2 M0 F. \1 b8 ~5 ]6 x9 v7 @' j
  172. .Pre_10
    , t% ]& ^! @' ]8 J3 ?- N( e' s
  173.     STA FC_Music_Index
    2 ]  w; P; B  ^& P
  174.     JSR Music_Init_Process, l. i1 [' B3 G$ I$ P, z/ D
  175. .End8 z# X2 x3 q  k# N7 |' G
  176.     RTS
    8 k5 @2 ?. N. [, ]; l' f: V
  177. ;----------------------------------------------------------------------. {- s' U; d3 V* x: D  G
  178. ;播放下10曲% k; e: w4 U; \3 w6 w
  179. Music_Play_Next_10: G- m8 T" @& C& z5 `  X* J) Y8 x
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) g1 L6 p; ]$ D4 y$ ?# w& H
  181.     CMP FC_Music_Max_Index7 n( Y8 D+ @1 P8 ^7 [
  182.     BCS .End
    # z5 O- }# u/ }  x- n) W7 y
  183.     CLC: w+ Z  p1 F' K. l" Y
  184.     ADC #106 K  T& x' H" y2 d/ d
  185.     CMP FC_Music_Max_Index7 {" y4 r8 I+ {( Q0 O6 R
  186.     BCC .Next_10
    - a8 [1 `0 V  m% k# y: {- \/ x4 ~
  187.     LDA FC_Music_Max_Index3 w, ~1 d) \4 D( ?- t
  188. .Next_10
      Z. f3 Q2 v$ m& @: H0 {6 Z+ Y1 J+ o
  189.     STA FC_Music_Index% P; I( G" {6 d, r2 f. E
  190.     JSR Music_Init_Process
    * N  v0 J1 a. k8 S
  191. .End
    : h$ t8 A8 y. u* }! W4 a
  192.     RTS
    ! Y1 B: |  M5 o% `/ `, w6 b

  193. : q. o$ D* z/ e; @. C4 U1 G
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # b1 y5 @: x* v& ]* c" Q  {/ o8 p% s0 K
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    + D2 t# l- N/ Q2 A3 O% M# p# b. O
  196. Hex8ToDec, v  w5 U& y  Z0 c$ y
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 Z& c$ n) B8 {$ h. [% Z4 i
  198.     LDA #$001 k; Q( P9 Q) w0 C& [4 S( J0 n
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 H1 r* b) N- C9 |
  200.     STA FC_Dec_Data_10* [5 @& g) U# ?  g2 F9 x
  201.     LDA FC_Dec_Data_1, ^- B; J7 d- h& e5 o* V* X/ N; h
  202. .Convert_100
    " f6 c8 Z5 C* M/ T& B& \/ v8 ^
  203.     CMP #1007 r# f2 \4 S* B8 w$ D+ u3 |6 N; [
  204.     BCC .Convert_10. x: \1 S$ Q9 M% o2 |
  205.     SEC4 S: Y: H& ?! J+ u6 Q
  206.     SBC #100
    1 ?" n$ q* A0 i  z& V' q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ' j& h' D- k5 \7 x
  208.     BNE .Convert_1007 w; i6 v7 R# Y( X' I
  209. .Convert_10
    % g* C: r/ c0 P8 p1 D& k2 M! {3 F7 s
  210.     CMP #10
    4 _7 _. g0 B3 t0 q
  211.     BCC .End1 X- j8 E" ~: I
  212.     SEC1 ]: u2 q0 }/ N3 Z9 x
  213.     SBC #10: g, C, h5 i2 \5 P4 t9 I: F" M
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ w/ W- d) P( G5 R: v2 k7 a+ \
  215.     BNE .Convert_10
    % P* e( w, }% a6 d/ n! R* M
  216. .End% {6 [& ]: `! N# ^* S
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    : [' o# @; F3 n$ u( e$ ?9 {8 i7 {
  218.     RTS4 w: \+ p- y: ?1 u. p* @, W
  219. " G8 h5 R, L2 w- C8 H
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    9 p# ?7 ^: @( F% a
  221. ;显示曲目信息
    7 d$ J; w. W6 [" l8 n; q- z0 t+ t
  222. Music_Info_Display
    ; K  {1 t1 D2 j4 b& {7 Q, \
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count( u. f6 v$ D7 A6 |5 {" X+ h$ [
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    / Q4 `: ^2 J2 ]9 H
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 D5 g. n' a- q  K4 t
  226.     INX
    8 ]0 e" c! C' H; ?8 Q
  227.     : D! N5 B/ f1 u2 t
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# b4 E" V" j2 p( M+ j
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / q+ e  z+ ?8 S: y# z/ f
  230.     INX  G- G, f7 i5 ^3 E3 e9 W% a
  231.    
    2 ^4 ^5 F" d/ Z: B
  232.     ;居中
    7 E2 H7 x" w4 D& {2 L& v( I) N
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2$ d! b; z4 ~: s' f2 m" c
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 R# }( U7 N8 @3 E0 u
  235.     INX+ d3 Q% |  y7 o$ Q
  236.     # T. W4 \3 J0 ^
  237.     LDA #$05( w/ ~5 J0 J, K) q. q. z
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 ?9 a! n% p4 `# e1 q5 Z
  239.     INX' U" {) T# g' E' G3 `
  240.     . B- r# F1 k7 h- W  M7 i
  241.     LDA FC_Music_Index
    5 U) h8 z8 v, z) U3 ]. N
  242.     CLC( {8 T, [; E. b' b( G# N
  243.     ADC #$01
    ; Z( k) }) v# Q; o" P
  244.     JSR Hex8ToDec
    ' V8 {0 N- O8 F  F
  245.    
    9 _' M& A( v( X( W" W% V
  246.     LDA FC_Dec_Data_10. k7 s$ J8 C1 j# r
  247.     CLC& P' F, u$ N3 W4 O6 A
  248.     ADC #'0'
    0 j' x; u6 H& e
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 P& O0 B+ h3 j& K4 q
  250.     INX
    # G- X$ u' ?; A1 c2 e+ F
  251.     ! u' N( _& O8 r& n+ U: ^% y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    " _- V- o9 D; _4 \! x0 C
  253.     CLC
    ( @- Y: X; ^4 e* |) Z2 m9 y
  254.     ADC #'0'6 {1 m" V: |! n. ^, a
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 B, a8 W$ X! |7 r0 A5 |) t* Y% p
  256.     INX; a8 l; F* l/ N& \" p
  257.     8 ]0 z/ x) M( I/ U( U
  258.     LDA #'/'3 ~' R% [% |+ D" _* ]
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 _8 {$ V; ~" r' P: i
  260.     INX# R3 }0 }1 h  v7 k: s
  261.    
    ! Y1 k" N& J$ j
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 y9 I) p9 V7 I6 o& g  ^
  263.     CLC- a3 a2 a! Z9 c; p. j
  264.     ADC #$01* _* w' q6 z) a% P$ l7 S
  265.     JSR Hex8ToDec  L9 f4 K1 c! D
  266.    
    ; R' m1 e5 {/ Y1 r, _1 B  g3 k2 B
  267.     LDA FC_Dec_Data_10. K' Q7 U) F6 U% j6 j
  268.     CLC" z: e% t3 n- P" i
  269.     ADC #'0'
    ; t( p1 A7 h$ J3 y
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' z" r. r% B. q  t6 F/ \9 M2 x7 P
  271.     INX
    - w! R8 R$ m5 e+ g2 ~
  272.    
    - m, ~0 X' u5 b" Y: @
  273.     LDA FC_Dec_Data_1! ^" U- G& n! U
  274.     CLC
    6 |7 s, ~3 Q0 {) }" R# m' H
  275.     ADC #'0', J/ j- g2 M% J1 I/ H- L# L( o
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 `. y7 ?4 K( [" Y% |
  277.     INX
    6 ?% A8 u1 i  ~' Y$ \" b: ]3 H5 ?% a
  278.    
    * Z* z% y8 T4 C9 m( h3 A  t
  279. .End
    ! _# w  z' J) M- v
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count* D5 a" T. t; n, P' A0 M
  281.     RTS
    9 [" q) S" Q6 O1 K" r. P+ x
  282. ! P1 a( S% q; z
  283. ;----------------------------------------------------------------------) z9 `/ S: Q- k) `
  284. ;音乐曲目初始化处理) K/ T+ c' Q- W. F0 U" X3 w
  285. Music_Init_Process& |0 s. k4 z( ]+ q
  286.     PHA
    ! l% j5 d9 }  h: |2 R: _
  287.     JSR Music_Clear_Process& A1 E' n  S0 A' T
  288.     LDA #$1F
    3 g* P3 Z& s9 o5 G/ H- C
  289.     STA $4015
    ( G" c9 K$ z9 b) `: Q& U5 l# Y
  290.     PLA
    + T5 V( G) ^9 b) W8 j0 l( N
  291.     JSR Music_Init_Addr
    1 `2 H* e# g) w) G5 J. ^
  292.     JSR Music_Info_Display0 I( G$ v: m/ u# @) J, V; n* A' _
  293.     RTS
    , I5 ^- [: m! }9 A4 X! [% u; W8 x
  294. ) }4 _0 f3 W+ l; @6 P0 H8 c
  295. ;----------------------------------------------------------------------: ~$ F' y1 ?% m, t9 |
  296. ;音乐播放处理
    0 @9 L3 i% e8 e3 n" `; }
  297. Music_Play_Process
    9 E$ R  ]* {! _  [
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ' J: j3 A. T/ i* q
  299.     RTS" K. C6 c* p  W4 P2 s' [# d3 n2 l
  300. + T5 {+ n$ B% s' |0 f4 M' _
  301. ;----------------------------------------------------------------------5 t  @2 G5 L1 }1 v0 Y! g6 T
  302. ;音乐播放处理
    - k+ ]7 X+ O& [3 l# q
  303. Music_Clear_Process
    & M- @: o. Z  t; y
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    2 N4 G- ]: U0 D2 j. C; x! D
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( g* @' Y, `9 L! P
  306.         RTS1 _2 s+ X5 g2 H$ L
  307.     .ELSE
    1 O$ m/ |6 i: x  V
  308.         LDA #$1F
    : u* T2 P* J6 }) V6 {
  309.         STA $40154 t& Q; i* ^- @, H- b1 ~1 u3 i
  310.         LDA #$00. Z7 E4 q( W* D5 V1 ~1 ~# J
  311.         STA $4010
    - R" w" ^, `3 M9 A; @( K+ r
  312.         LDX #$00+ p* S! e- t3 b; W- V- ^
  313.         LDA #$00  x, e9 c  ]8 E, `
  314.         
    7 e( X" Z( \: U; k3 E: o& n
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0" ~' s/ Q' r! M7 f; e' s
  316.         STA $00,X
    7 U& ?+ K4 x$ E9 E7 f6 n
  317.         INX
    $ A- R( f& ^* B3 U$ ]( k$ T6 `: o, g
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin; E7 z0 O* z4 T; E9 A. c& G$ v
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
      j  s1 r. `: ^6 b8 B) Y$ w6 ?
  320.         
    ' E. o# l( k5 ]; B
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size( d- r# w: s, d1 j
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
      Z! N, G7 B. c. {7 _1 P' j- q
  323.         STA $00,X" W, J6 H4 s) d. y' x- x4 S; v/ N1 j
  324.         INX$ v& N& \4 o/ P! a/ B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ) @$ \3 }$ @1 g9 v
  326.         9 Q0 B5 }' A: L+ k5 e
  327. Music_Clear_Process_1
    / O: x7 c, v% S% X* }& \' Y
  328.         STA $0600,X, O  G7 ?  q0 n- f$ O5 t
  329.         STA $0700,X- |/ v7 T( r3 Z# p" y' Z
  330.         INX( r4 }4 ^2 T( o" R4 I- N
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    . `6 Z1 l/ T4 A
  332.         LDA #$10
    2 g) l5 q8 s) U0 L1 _9 Y2 X- m
  333.         STA $40008 @2 Y: Q2 N7 p2 z' Y
  334.         STA $4004
    , _/ g" V6 ]- @
  335.         STA $400C
    4 s5 @6 c+ |7 j0 s: W9 M4 o
  336.         LDA #$00( b, r+ G$ v& q( w. i' A  }3 p. c
  337.         STA $4008
    / G7 I6 g% b) V9 o3 \0 `7 L
  338.         LDA #$0F5 K1 n  O# P9 S+ t2 F9 N
  339.         STA $4015
    % |: K, k! _; P. y* r# ]* @: H7 S! _
  340.     .ENDIF
    5 ^2 g, `: d; N! y. R1 |
  341.    
    ( ~$ w1 L% z/ ]3 ]
  342.     RTS
    0 |8 _4 Q9 C7 o: k3 N, ?9 J2 V& O, i
  343. + e. b7 s% h( p$ E+ F
  344. ;======================================================================% `, O" }/ c6 Y; k9 n+ s
  345. ;重启处理3 M* R8 e5 R1 R, k" ]% K) l5 {
  346. Reset_Program
    1 `1 T7 \( a- t7 |# n. x
  347.     SEI& w2 S. @: A5 \. m8 J
  348.     CLD9 {5 c9 X/ [* s2 `" A. H) T
  349.     LDA #$00
    " l! b7 S6 F* w
  350.     STA PPU_CTRL+ n; k, ^3 E. |+ H  f
  351.     STA PPU_MASK' ~% N- u4 ]( T" {" Y$ A
  352.     STA JOY2_FRAME
    , d' S: o9 d. v
  353.     STA APU_STATUS
    / K; _1 q7 l5 D2 k0 G
  354.    
    - v, p( c& N: j- D% H4 G3 C. F; t" k: L! [
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    2 d: j" V: u9 P5 f  T
  356.     LDX #$02- i; A* P  ]; E) j- ]$ C
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % m) h- [4 \+ S1 S1 x' J; U
  358.     LDA PPU_STATUS# v, X' S" U# x3 L# {4 s
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ! W1 o; T6 W8 {; d
  360.     DEX
    1 U) H8 V8 p8 M) L" C
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready7 h8 n, H# d- w- [3 G- P
  362.    
    . U$ E: I5 h) ]8 }
  363.     ;清空调色板. `9 j5 ~0 a( C% H! Z$ e
  364. Palette_Clear
    1 ?! y" J* E, t: J
  365.     LDA #$3F0 |7 _4 T' o. K+ l* c
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * ^0 r8 c5 ]; q/ c( Y
  367.     LDA #$005 z2 G5 \* O! U% s, M; L. l
  368.     STA PPU_ADDRESS. u  f5 _) V( Z$ M6 O( {7 t
  369.     LDX #$20& X1 B2 q2 x6 ]# u4 t
  370.     LDA #$0F
    ) [. I+ L& d8 }2 W& \
  371. .Write_Data
    " d  q% C! b9 N1 Q, f% \
  372.     STA PPU_DATA
    7 E; @3 [/ e6 C9 J5 G
  373.     DEX
    , R5 {, w/ \" ^  o) ]; M
  374.     BNE .Write_Data. n9 j  ]/ F( D( u- }/ \
  375. 0 d5 Y. P" a4 T, x. K
  376.     ;清除声音 $4000-40134 f2 F+ X! X/ S/ w( @5 {  t7 c
  377.     LDY #$14: F" y$ E! ]+ }' ~: @0 Y; t- \
  378.     LDX #$00+ o5 r1 z; O9 a+ i/ z) G
  379. .Sound_Clear
      y& ?- q. X- [/ Z7 F# ^& ?
  380.     STA $4000,X; l, T9 ?  B& |# e% N
  381.     INX' m! g$ ?  x% P4 s. F9 e2 y
  382.     DEY
    , S1 X6 q9 o  n6 B/ k6 a" c
  383.     BNE .Sound_Clear
    % J0 u. }4 ]9 k  O
  384.     ) D3 h, o: t$ h
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    + X& o2 y* H# c* h! K  q1 v
  386.     LDA #$00; w/ B2 G4 a- a
  387.     STA $007 Y; U0 H8 D' y# m9 Z
  388.     STA $01
    4 H( z# V6 m) B
  389.     TAY! ?2 d3 q3 y, K/ M
  390.     LDX #$082 t& |: d& s; T; G1 g, V
  391. .Memory_Clear( Z7 V3 r' l0 G
  392.     STA [$00],Y
    4 `3 x7 c8 B& Z- T
  393.     INY/ t" [& n" O3 Y" d
  394.     BNE .Memory_Clear  Q6 N3 I$ `$ x+ v  Z0 U9 U- p
  395.     INC $01
    ( s" f" |- h- G* A. B
  396.     DEX. Z' T) m6 ~- p
  397.     BNE .Memory_Clear
    , A- X' ^/ G/ l! ]* g9 k
  398.     9 p! ]% x5 e: Z9 j0 \
  399.     ;精灵缓冲初始化" Z7 g; v1 @+ O# \2 |0 h
  400.     LDX #$00
    , q7 D1 [3 [% {( y
  401.     LDA #$F84 s/ ]7 O* l5 l* j$ O  Q
  402. .OAM_Clear
    " U/ c4 [" E8 D5 {2 f1 x' V
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ' o' o* E* h/ r0 D2 }2 o. _
  404.     INX" i% i# C& H' j3 s* l  `: q
  405.     BNE .OAM_Clear4 V5 i; g4 _( X$ [% X1 x) ~6 {, |: m
  406.    
    ' g  C$ v! i7 P
  407.     ;栈指针初始化
    : v, V" s4 ~6 R' N
  408.     LDX #$FF" U+ M* w$ g1 M5 y! e
  409.     TXS
    8 x  C) N# z4 a9 Q7 H7 _8 R
  410.     7 Z% [. n7 |. V2 D$ g
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空" ?1 [. V3 q4 P( e  p/ L( [1 `
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    * G( u6 a6 O3 |
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本; l  I( _) Y, y/ C* ^4 Q3 m5 D6 i
  414.    
    ( ]5 `( h5 l+ \% G4 F8 y: L
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 12 d4 J6 O& q* f" c3 e+ e
  416.     STA FC_Music_Max_Index$ |+ T- s0 @* J) N
  417.     ' s0 f& M0 N& x( D% A' h# |
  418.     LDA #$1F
      ^( e; Q/ q- f5 l( V
  419.     STA APU_STATUS- T& S/ I$ r1 f
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
      i0 j' b4 Z: X/ Y4 g
  421.     STA FC_Music_Index
    # ^/ S! g4 w! M1 G& U8 P' g
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放0 T3 {0 V& }- m$ a3 E, I. f' L1 x
  423.     0 Y. r1 g: P: c& b7 y4 O0 F
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    3 }- A+ f, m: D' ]7 V+ `+ m2 x3 m
  425.     LDA #$1E
    : g: `1 {. e3 ~+ Y
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf) q) e6 i; d& _# h- O* X$ O
  427.     ! x8 X, ?& M2 n. L$ [. m+ X: b+ k% q
  428.     ;启用NMI处理$ V6 R* b! {, V; B: w# r1 J
  429.     LDA #$80
    9 q! W# `& M9 L; P8 S2 [3 V
  430.     STA PPU_CTRL
    $ t- R( E( m$ Q/ a# f
  431.    
    / h5 Q3 h2 D$ d5 [3 V. U1 ]
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理' b9 ^. b" A  C" W+ J
  433. .Loop: }" B1 V& Z- a
  434.     JMP .Loop
    5 Q0 C- s& S. q& z  V/ p! |% v$ U
  435. ! B* U' X3 ~1 |9 u( b
  436. ;======================================================================# q4 [: p" t( ^3 P6 K$ l
  437. ;不可屏蔽中断处理
    % D9 c% Y9 P( r3 W8 X! m
  438. Nmi_Program
    2 I8 I' ~9 J5 N) C* g9 q+ \
  439.     PHA
    9 F1 n$ a6 \4 I6 R
  440.     TXA
    6 h9 R) I2 e) X- H; @9 B8 w
  441.     PHA
    ' O( y+ D: q/ ]
  442.     TYA
    7 Q: S* g2 |% l2 H
  443.     PHA
      ?4 g, ^& N' o6 C
  444.     0 R$ H! }( |% |0 X6 B9 c) Y3 C
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位. X# c% x" f* t# E
  446.     3 e" h1 h, p# f$ t, v
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ' a( U3 M) k$ f' v
  448.     ( h9 O5 K5 |" w( ?* e: f3 }: O9 ]5 s
  449.     ;精灵内存更新
    / R0 O  [4 l1 i7 m/ P3 U. {( e
  450.     LDA #$002 ~9 H- m1 j5 Z
  451.     STA PPU_OAM_ADDR+ x. g5 q5 q( j5 o$ t
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01004 p0 H8 u8 K3 `4 C3 ]+ p
  453.     STA OAM_DMA
    : }; r1 N3 V# d; F4 C4 }+ M; o
  454.    
    6 d( N1 a& R+ {. Z. `2 m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理& i# J* ~! D5 P2 P4 s
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理' Y' D, L: H( B! q- l
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理6 P. i7 e6 r) v# e9 @6 E& J5 g
  458.    
    , t& X0 `/ I" j* A3 O+ M
  459.     PLA0 ~6 \, X$ y+ |6 K/ W
  460.     TAY
    * o6 c( w( L% ~* k* |- t- m
  461.     PLA! c# s  c$ [# x1 p0 `9 S
  462.     TAX
    + n* P6 Y0 s' B) A* b0 C
  463.     PLA# `9 A  B" v# g5 r9 Y' P
  464. # O- [: D; F. C3 J! O$ ]
  465.     RTI. b0 S3 g# J0 ?- i' g
  466. , V7 X0 b3 \6 s
  467. ;======================================================================
    7 Z/ C3 X+ b* y/ b: c6 ^1 F- |
  468. ;请求中断处理
    / S) K" _5 I0 d/ R' R* g5 l! h
  469. Irq_Program
    + \& N9 }6 R. K$ x! d
  470.     RTI  o& G( m8 r3 g
  471. & j8 K  P9 u" W9 E& k
  472. ;======================================================================
    3 q( c4 A  o2 r/ n/ {
  473. ;中断向量表- I7 W0 ~3 A& d
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行- M+ O) A3 U0 ^+ U$ D3 I
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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