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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
( F8 l2 c" {$ t" T& ]: {9 e1 J; v$ ~! e2 R* o
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

* ~1 K$ w8 v* P8 f
" M$ s3 i3 E, [4 k5 s2 s我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
3 h5 M& F" E4 A/ H
" h+ s$ n+ _, N两个问题:, Z8 u- Z$ J: `- \: _. ?5 U- l) r
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
% k* \# r& G/ x
3 L& g5 `' }* D0 `& ], d2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后' ^7 W' H; I& _& ]1 `

0 P2 ~1 t3 s. O+ `数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
# a/ c8 v. D) C5 `4 {1 `
- W, b% r) G- v" Z5 h7 Q1 B7 kA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
" _) L. D( W4 c& w, ]; Y: \, E- w! O! \4 m
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。2 N0 @  I" T! ~0 T

4 U- Y; p' Y$ e+ F$ T; a

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评分

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签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........7 l: _+ C( B$ Z& c5 e  F9 y
* Y. l$ _& C8 W% h% b9 m8 ^
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......5 h/ p- r& l! c$ O
4 ]  Z6 I4 Z  }
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表3 |: j, J% G1 u0 h
哪个主机上的游戏啊

9 b3 D3 n0 O; ?4 S  X" i
, K. ]/ O9 ^# r! gFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......" T+ k. y# {& f' v. Q% d: N3 t1 \2 y
+ M& p) N$ N$ U( ?8 u" R2 h
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个0 Z) f5 Y. m3 y, J
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
  M3 S" F0 Z! Q$ A; @! V3 b偶下载看看.........' N- l% b/ B, d( P' N& O! @

3 z$ y1 m: S$ }! r! b* ?7 z偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
6 Y$ _! w* k6 x; F9 }, X
非常感谢疾风,我明白了。/ K) D2 g8 a$ s" x* T' y
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!6 r6 p+ A$ m4 I/ A3 h
支持一下,感谢分享~!
3 E9 u3 e' O7 o辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
9 ]/ I! Q( H; _2 x
# G8 Z. ^2 r5 l( b2 O* a
# z/ o1 s' K: `1 o2 Z0 k
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
5 l2 X% c3 K7 g: {! A
/ G- p& y& ~! M& m; V) E4 P/ f; ~PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
* |* u  \5 r; V: g" f+ ^3 b8 {7 z1 ^1 r% q4 u( k

# r0 q+ ~6 V, A5 t1 i9 |  b9 G; X. j6 r1 @+ b  ?8 J
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
6 v6 d7 K, m- E
' R) k: }( Z1 kPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
% C) R+ ^  H5 ]  o2 J
4 K! r$ a6 T, _: V8 b) W0 u5 H4 ?
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)2 d" E' U1 t* W7 l$ I
B00F:38
/ @5 }+ A% n! \B010:E5 2B
* S+ d2 f4 I! \- K$ t2 }, I+ _, dB012:B0 02
. F" w6 i0 L2 b: }( I6 q. cB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
& h$ c- t' w5 R- z6 X. {B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
3 E/ F( Q2 h2 x9 Z3 O4 H$ \% r6 F2 n+ U  s' l: j
在连续储存0xFF地址添加指令:6 L+ k0 K+ |6 @( d4 D7 T# _( ]# x
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
0 Q& W# W4 `* Q* u
9 l7 d; A3 z  ^2 H7 A# A( L4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 603 U! z* y7 E% \" Q$ b6 h

0 m5 t$ X  r4 i  c! V8 [7 J这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
: R) b, d- }6 f3 J" e修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。0 r9 t+ c  \2 |3 Q/ \: Q9 C7 Q
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴," c! b% [* y) n" _0 Q, S) D
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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