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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3# p0 U" `- x, P& {! U
1 l& |' F5 k6 p' R- n8 P
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
0 {- B* w4 _9 O  R' c$ Z
8 ~7 `) d2 f7 a8 |$ N# b- h
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
; m; s- b+ p( O( |
% _5 F8 C- ~* U4 K: B' m两个问题:
: I7 }! n# c0 ]. |  I1 e1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。# L8 A' t) N7 G& w* U

! {9 S: o' v5 m& B2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
$ C5 m+ g- D7 H/ v+ p, B: D2 l  A
+ H9 \. J$ x6 l1 d+ l数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址) M9 {3 w/ u0 ?, y+ u0 W2 v0 P4 h
0 R5 o  o7 `# h3 Y3 L
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
: B' X2 _' I8 l$ c5 r. o  e# I9 |2 M  r
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。6 a- b# {: t1 d
' W9 \1 N- P* p+ J- J

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签到天数: 2052 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
1 e; }. W- Z( {7 K1 [9 Z! m2 @" s( V0 E. ^
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......& D! x5 \, O+ m' ?

6 N: X8 z, U: B' [  `' F偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 2052 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表1 u* @/ V& K. K3 x& w+ h
哪个主机上的游戏啊

2 L% I; ?5 P2 y7 a3 E* R$ A; G, e, V' W
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
; D- j! L/ N1 |( v" g
* p' T: M9 L$ |4 M! r9 LFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
" c8 t$ P: [; A就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表. i: b/ Z- N* J1 \# i3 }7 I
偶下载看看.........$ G& [' F. u: h' |7 K5 \% d& S4 L
! C, O+ {& f7 z6 g6 _; I' R
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
( y$ l/ i' T# o# R
非常感谢疾风,我明白了。# ]; P7 l, C/ I/ j1 B
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
2 h6 W6 n6 j! U4 O( S, I支持一下,感谢分享~!/ F+ p! Z% o5 Z! k. _
辛苦了。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
' y) c$ m+ n' Z* i. `$ C& U0 p3 j% `

" j3 |% Z* W9 o1 W$ S: p
$ e& X0 B* y3 F% N最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?$ n1 j  h$ t  \& e0 [& [1 }

( P! W+ s0 c( M) T! A3 mPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 2052 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
. r. c$ L4 S+ J8 y& P# V3 T7 |. M4 V) }9 a# d; T

, I/ E. `1 k( M0 D. p6 o3 {& T) B6 v; B2 t$ q
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
* M) t" W6 w7 k! ^
7 E  Z. m1 e% u2 `5 [& g1 |PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
, F6 ^0 `6 U5 P4 t- b% ^! z/ D" [0 m$ _

2 ~7 `5 x! ]) v- {偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
! L7 @- S" M6 ?3 V" b' D1 QB00F:38+ O7 N  V3 o, P, ^* Q
B010:E5 2B
- f, o3 h& ?9 L8 p/ Z1 ]% }B012:B0 023 b" e. P; O, l* E
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
& @+ v* g( y& N: B0 d2 I! O6 u& VB019:60                         (60是返回主程序处继续运行); T9 T; _' q4 ?. M5 b" @
, e( M. H" r& W1 n: B
在连续储存0xFF地址添加指令:3 x" ?5 _9 f4 x9 Y
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0! V& k8 d. ^# {: U; U

! ]& h. z5 n: U$ m& m* s2 U4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
; I: {3 t% z1 Y2 N* l/ c
" i( ~. g# {/ G9 T% j# i) |, B, E这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
- C2 p6 \* q# u# e# ]; Z% `" q% u修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。' w  m' P$ M2 r& Q- j  @
请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,- @+ L' j3 W* X" w3 Q$ j( a7 x
我顶啊
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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