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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
$ M0 O% `6 _0 }8 [& i; U' h$ [. u7 U$ u& M: L
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
3 U1 R( G' w* I' i3 |* k4 K% g

% i/ ~) D, ^1 d  x$ m7 Z) w/ {我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
. x9 W% H* S, k* R
; y7 {6 ]5 \) D" X* j9 ^) y6 s两个问题:
' }+ ^; Q9 d6 X# k: `1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
* A8 [) B$ H7 E5 b
) C/ Q" e. c" i: u% _$ x3 G2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后, M, R: B" [. t& p
* L8 ]5 G# }0 ?, p5 D* {
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址: V& J3 @, f# D+ C; W+ H8 B$ C0 K

, Y$ o& j0 Z6 ~; S) w+ eA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
1 O- I: ]6 T; w& ~  h: l$ a
. D7 n4 f/ y: k4 l6 V  c在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
0 b* ]5 S& V; }. }* X8 X1 S0 B
$ b, h/ w1 w1 h' A% w1 q

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签到天数: 2018 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
0 T' X, o( s: E! O
  \1 m, p$ h6 H$ ~  g- C$ i8 j偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......$ s/ I5 a* s6 {3 J" W
* w8 L- e: F; C) ?
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2018 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
1 u% W; }$ Y1 d% [2 H  s哪个主机上的游戏啊

  A. ?7 K& y5 \, m6 ~
0 z6 J) \* U! ^% `: @& bFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
* E6 B2 p* ~+ S4 O' p$ s
7 c4 n0 \% u+ {! ^0 yFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个* D# g/ V) o7 K; X
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
3 Y0 U/ `& N" q+ t' ~偶下载看看.........3 R7 {6 `. L9 e' `* V$ G9 _0 V" z& Q- Z

. N2 h5 L* V1 L+ @! t8 a偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
2 Z! Y8 ?% l0 ?! P3 R
非常感谢疾风,我明白了。# n0 C! ]; T; Y' }; w( q/ n
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!+ u" G" a  x% p
支持一下,感谢分享~!' W# ~9 w& }- I& E' x
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

* R; f; ^! }- e5 O5 e4 ^5 o9 y+ p0 `5 o% m
. a1 D$ w" ]% C7 \5 t3 k
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?+ e8 N1 {0 B& y4 o

5 U# s6 f3 v: sPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2018 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表2 D" _8 E' ^5 s5 w
5 B  \- V2 X- c6 R* _  w: X/ B+ F6 y
0 [0 x) i6 T; {, a3 q% X; q3 Z! I
# N! D$ u( o/ {# Y; d
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
9 q( g: _: C( Y1 Z' H3 g+ J9 c5 m" b8 |
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
9 b' m' [! `! w5 x, D
' V/ U- ^+ D6 B$ o2 H
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
& s3 n% O1 q3 Y3 RB00F:38  h  @* |& k0 o' v, B
B010:E5 2B# e  [8 j/ b* t! x
B012:B0 02
0 T& N' A' }( v8 i% W1 e2 v; N# eB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
0 A% b- ~+ k, b  _1 oB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)2 _2 {, y0 s0 |6 N

( h% D, B1 g5 u/ R在连续储存0xFF地址添加指令:
  Q; j( c' q6 U* O) ~: J$ F  ]FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0! R- A+ F; L1 C, X
& H# i3 ~% e* I+ I$ ]! |; _& m
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
% q' T9 |( V! [$ R" O% r. E* ?" r/ y9 Y
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
% R4 }/ m. {, r4 s1 G0 z修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
6 ~2 W& D1 q' y请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
1 ^0 P8 O/ N- l7 `  a/ d我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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