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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
$ R6 {# \/ U4 i& o9 C3 {; r- Q) C% k
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
2 `! Z2 m$ ?+ v, P
& J/ U6 R; k/ c7 z7 r, Z3 q/ Q, O
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
1 S( Y4 t: @, Z4 A+ j  A
+ q" g; m( }: t' S$ l两个问题:+ d* f* T: x  L; N8 M" i
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。# s6 B2 u4 [. I: g) J

; V; A6 i9 a( K1 U& _" Z3 e2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
: T) W0 U$ a+ t- F' ^, U( o2 o; u7 k1 O/ e$ u
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址( P0 @, z# t6 u' ^! o# p

8 G, @( w, b/ ^& L8 M) Y* R' f+ vA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
+ O! \, L& v7 r  f# f! H) W3 N( y) P, z; L! L5 Y# a, F3 p
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
- W4 L; d+ Z/ q3 M  Q% C$ |3 [  p* u) ~: [0 h) k9 k$ M. a

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签到天数: 2154 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........& u/ z/ h( O2 W" \7 i) G- `5 M

* A3 Y! q7 _6 M+ p: ]+ ]% A偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......- K  F5 ?, [, o* V' s+ l
* u, o/ D/ F! q3 O" j
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2154 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表' R1 ~( o0 ]: l) T1 P3 Z' l
哪个主机上的游戏啊

0 ]2 l4 }7 A" J$ d4 ~4 p
6 \/ q, j% c9 U0 PFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......, V* ?; _* N* n, {5 Q
. [$ Z" x3 ]; |& a9 t4 H" O7 A
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
) l, R/ ~- S3 ?; v4 I6 M就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
* Z$ t$ h+ r3 U偶下载看看.........6 m% f( O. X% e
, e& k! r- {+ m( @
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
! ^% m$ Z* a/ w! _
非常感谢疾风,我明白了。
3 Z1 j4 q- R  {" i其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
9 `' K; l5 F3 p) ^支持一下,感谢分享~!) K) l& [8 V3 J) ~
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
7 D4 @- H: f0 r2 g! c$ r- b
; V6 V  @' u) b2 p& D7 t0 v! W

5 N3 n- }# d% S6 w& F5 {最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?- o" H7 _! L/ i$ C, k& ~6 Q% z1 T

& E$ D& ]* g6 k7 w8 TPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2154 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表9 p7 Z- h9 m/ [0 I0 @/ J/ A

4 F% y0 H" {/ F6 n8 {1 [" a! x* {: w: S9 g. W7 {! e- v
+ C) ]1 [9 k* ^7 f7 a$ O9 {
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?! @1 n3 H) ^9 D3 i) p# s+ A
7 C3 k, ~/ o6 H# M& S" h
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
1 h! j3 S& V/ q# r+ z
0 ?8 @& [4 e% r8 a7 L
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)1 R8 B7 N2 s9 b' E3 Y
B00F:38+ v8 h0 ?5 ~2 Y
B010:E5 2B1 ?& {+ M1 c/ A, j. o) w
B012:B0 02  L. L2 _+ v* [6 r2 a; D
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设); k% Y' d: W, Z" ]7 d# \
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)/ @$ @. u) K0 d

& ~& U4 o* U, H/ _  v在连续储存0xFF地址添加指令:- X: b7 Y$ M, [* N& ^
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
3 v* {7 }2 H0 m" k3 ?: D% x+ S1 `6 t% t) k* H% {$ F2 g+ s
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60# t# u8 E- i3 }& w  b, j

  T$ b) ~* R, y# Y$ k! h这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!% R, B4 n/ w6 _0 x( e
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
: x- _+ h# M5 t8 c' u/ v请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,7 }7 P& ], m. h/ E3 s  w  ~0 V
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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