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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
8 N* X( B  G  t7 D7 \( U0 Z8 Z% N
, H0 z2 N: E" h: g' }在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
/ g& t& g% Q! @
" V1 O: ~& i1 k3 x: a. W& ^( W
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
; w1 p- L5 @* ?# H. E, t1 a6 ~4 x* b* H& L
两个问题:8 C/ B2 C) B  G6 j0 t' `1 v
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。7 n9 z& X. v2 g

1 z( ]0 C0 q8 ^; s5 Z1 j4 T2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后- x( C0 U& T3 ]) ~1 q, T6 m  w

# r6 B5 m% A( Q/ M/ _数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
" y3 D. O8 q* Y& N2 u: i, D  m  p* b" q2 P( p8 R( n
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0$ k% k  m* L! L% T7 x; {. N
' p' v1 X0 s2 T5 r# H& z' c
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。. U$ h9 `( [% b. w! ^& x3 _; Y
. G8 R6 d, _. A, J1 [* z3 C7 i6 S4 n' m

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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........3 G. n+ o+ O& T* G: U. x

5 n1 g( S, N3 D偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
: Q$ x- V' @( F% g" w# U& r) s& i3 h. }0 a/ {, r
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表% Y5 S" ?4 F- H9 L: ~1 K
哪个主机上的游戏啊
) a3 E6 H$ f9 j8 `6 o

+ w" |3 d) b- s9 @FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......' m$ U/ ^- g1 p/ T& m$ J2 b

% C% ]- b0 A! q* I' X+ ]FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
- {$ C# o$ O& P+ U3 H就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表4 @9 F8 K- Z# Y# e0 i2 V
偶下载看看.........8 x% }  I& T9 }- b" p

( n) t9 o4 H6 `/ w" Y偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
4 G; M2 M, Y: Z" ]
非常感谢疾风,我明白了。1 h8 h/ _! q5 M# t+ X
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!% H7 f' I/ H) _% C0 z
支持一下,感谢分享~!  e; [: v: `. ?" W8 [0 |+ ?
辛苦了。。。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

; X' ~, q4 B' Y# A- \0 u( b% t' @

# n- m; y0 v8 I: H9 b最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
7 g( y% g, n* z" i) ~
5 R, Z# _$ i9 u: ZPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表( g! Y1 e& S" T

4 {* U) q$ A1 T# A: C8 F9 |
" y4 W% u8 n/ O( _: i8 n
9 U( |7 G$ w* c2 p* v7 F/ ~最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?7 F% [. r" h3 h. x9 n1 D% e

; ~3 T) ~# u# {; f7 F8 L$ nPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

+ d' `0 N. M, s, i! S* R/ D' N% _+ a8 A  O/ Q4 D# L+ w
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
& }( x" t& X, Y6 QB00F:38  @( ~& J: A) M: _7 [9 G
B010:E5 2B: B, t- U3 R' A
B012:B0 02" ], {+ v: P1 N) k# `8 t/ m1 Y$ R
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)1 `7 g2 Y- y+ F
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
% p6 D- C1 [# ]7 @2 e7 J
  U- D* |: x" i# M. I在连续储存0xFF地址添加指令:' ]9 u9 J  e# c8 {" `2 P5 I
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
! J$ u* x2 y: _" @! q
! {) {7 }/ t3 b/ R! e4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 601 r0 _$ c- v3 I# _/ i

- E6 W  b) {) X, U0 `% E这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!( t$ X" A4 o" ~% G$ x
修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。! E* v  a" \0 z" A8 u! O) F
请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
, x7 ]8 I3 D% y4 `3 E- B我顶啊
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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