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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
, @1 L) \; G1 \: ?" \- F4 ]% f6 w! l: R$ l# ?, s- S
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

1 H8 F& L& b) R( T
" X  L7 u- l) m7 D我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
$ F& O" E* }# H  C. _2 p+ r( P9 c& R" e" R  m
两个问题:3 c* S9 y: A1 J/ g7 D
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
5 n4 [. c6 R- Y3 Z( y/ z. X9 H- ~9 B
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
4 @1 t. \9 |) d* e( k- c; O3 J. m) Z: {5 D' s+ H; y
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址& q  s3 J4 B: z- Z7 \

$ t+ n8 C3 h) m' wA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0) U& [" e9 R1 U4 q

- r+ z, c1 ?- u' P在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
7 R4 Z! i7 `9 A( d
" Z. O! U7 `5 [5 o* C, l+ P' a

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签到天数: 1915 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........$ h! a1 \) L! J. {, w2 g0 t7 S9 `
9 Y3 {* {+ V. f3 e% \
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......( |8 A7 R/ W- D  ]0 K6 {$ A5 t
/ ^3 L: [8 _5 T% [7 i
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1915 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
/ e' J9 |$ c( v  O+ l哪个主机上的游戏啊

" t& V# z+ V% i7 e$ \- t7 j+ G/ \# r5 W$ s4 {* S# N$ N8 Y5 |, X  @8 _; @
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
$ z  C+ S5 ?1 z6 }2 A$ d6 p0 p- B, t, [) \
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
5 p2 C' @1 r! C* z; M+ [0 F7 [就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表4 @+ T! U. l: b" H
偶下载看看.........  G8 \* ~4 b# f9 q! S( ]- h! x; s1 U
  Y6 Z0 y9 A% l& s( s
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

% h0 H; P% u* B5 U非常感谢疾风,我明白了。
) A* x  x& ]9 H; n其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
* O; g3 E7 |! k8 {2 d  l, K支持一下,感谢分享~!
- P1 A6 E: U; Q辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
. k' A: y% o! v7 b$ x- i' w
* b) f( f1 J: `' e6 f1 L
7 B" L; m$ T# }& y  X' i
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?2 D: j( B2 U  r$ K0 m

: ~. R7 O# P) e) |2 K! `PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1915 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表& D0 {  ?* J# `8 K. _, x

( f, w1 B4 ?- f9 t8 L8 ?1 t8 ?7 i! p; Q5 l& o1 O7 T/ @
' j* L7 l& I# A  V; X  U
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
2 F; R: h- c$ X0 u
6 W, S/ a! N1 G: B4 l' IPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
, a" T5 H9 E, U1 H/ Q6 c
% i8 R; ]: i3 d  G
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
9 _  [4 m! W4 e4 NB00F:38' D3 e3 \9 ^$ U, B
B010:E5 2B/ j3 V- G) L  R& l
B012:B0 02
  B% Z+ O% x- u# m# z6 I, FB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
. M, C' a7 W6 k: g6 E6 X$ j0 RB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)" \$ j5 q; @8 k) |4 y9 v1 V- a
0 m6 L& u7 @0 _9 q  D1 Y, y) J" ^
在连续储存0xFF地址添加指令:
4 A9 U% ]! |* L5 e# [$ jFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0, K( S4 }) U4 e

3 B* z: n% @; d) p' a/ k9 D4 O1 p. G4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
, Z( e8 K+ f* h. y4 H+ Z8 @
3 R8 F- |$ ]& ^4 G这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
& X- l+ `0 K4 v% j修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
  c- {2 E. I- y' u! O! o请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,0 a8 ~8 ]2 K) J7 m1 I4 m. o
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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