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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
+ k* R! }0 u5 R& t! k0 h
0 ]; T5 d1 R0 S; h在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
! T& }; u! F. a; ^( S

. ]8 a6 J1 U% h) H我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
* W. K  ]  C+ V' @0 m( ]9 r
( t! E& R$ I0 I+ r( ^两个问题:( m1 y9 Y& M- d7 s7 ?: m* w& x
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
5 E4 U+ F) j$ M, y$ }' e( Z; ^7 _
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后: Y4 y+ d9 c9 h/ v
; x4 y! _& a* v. o# w  @9 y6 v8 N
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址7 }( M1 D( F! r0 p) g4 |
: b% e& n2 S: k6 k. t" j+ e% K, O
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0# K  }- T  l# I( D8 V* @" e
4 i7 t# F. K8 [3 Y
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。. g' ~+ q9 z/ O1 u' V2 j. S
1 k- ~: l7 C  v6 w8 N; D$ F  [  P

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签到天数: 2070 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
) Z+ m$ Q$ e3 T. E4 h* W  E. I5 W0 Q+ e0 z  q
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......+ E* j" P/ |3 K) C
& K  O1 H) B0 E, u2 I
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2070 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
* o- f2 j  a, [' Q+ c& l" P哪个主机上的游戏啊

) Q+ F8 E0 ^4 P, p* b
1 H$ [" m+ r) U; K) G3 o4 l1 N0 yFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
* q1 w$ o9 f/ k8 A. U, q
6 `* M" |: M1 A9 d- t4 [  u+ tFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
7 x" x' T2 B6 i: p; ]( Y0 ^就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表8 J% V  \) n$ O9 E' o
偶下载看看.........
# `+ U# H1 u! Y" x9 {( G5 a6 H
, W3 I5 b* h. ^6 Q5 a) h0 l偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

! H+ U- y) [7 b4 }1 |非常感谢疾风,我明白了。2 ]& Y7 K. y/ v8 V. J
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
: _4 D! j- U* Y% p8 e支持一下,感谢分享~!
; o1 U- F, Z9 p, Y- [8 i$ r辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
: ~, F3 `8 h- ^- n
# _: X0 O  F% s: A9 h5 s+ J
" x5 z4 v7 m& C" D# [6 k% \. e' |2 ~
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
% A: k! l4 n$ f5 U% V
9 `& {. f% L. K8 M" \; k* \PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2070 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表8 Y6 j# X" Z3 E8 g: U  L2 I* B& M
: h) f' l7 A1 I7 D+ O9 E

8 m) R1 t) n3 Y1 u
4 b7 m0 z3 _5 {+ x6 J0 S4 R最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
# T; P; Q; Y3 F3 C' A' d7 @5 Q, W
$ F6 |- O' W7 D, nPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
  Q9 b! z  S' c! [: j3 G
7 c$ ~* Z- W) p8 u3 P
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
2 `1 v! I( ]( j- I; l  T+ RB00F:38
4 C5 I' h$ H: z! W0 J% LB010:E5 2B( p# n3 X# @% K5 X3 r
B012:B0 02
6 J! X# d8 k" Z/ i( ]3 p0 o7 UB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)! D0 X) O* J0 j- J. V( O
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
1 v# q# A' |4 p" K1 q# `2 L
" ~/ _5 e) I. j  b在连续储存0xFF地址添加指令:
) w( X- U) E1 s) m0 fFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
: C1 d$ \# E* }
" y  V+ N( V* c$ F/ o4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
% z$ z) y( b- Q
+ [" C  z9 N" a! s+ z3 j# A( v这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
, p" P3 a1 O9 z! X修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
& B2 T# V. D1 G) Q, `请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,! j6 F8 \- R+ E# y; }- c
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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