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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
. X9 F* Z0 y7 @% t7 }9 N+ A
" O8 o! \3 P4 g3 W. _在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
! m% N* l5 K2 m

$ z" z9 J2 A% U2 P+ x6 G我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
4 N3 C6 K' w' V* r0 |/ n9 ?4 F4 o: s
两个问题:) W" c# k/ p$ Y8 k9 c+ K) S
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。) ^2 _4 j1 o. @7 G0 L; v" i- R' L
$ }3 W$ F. m" ]# {' ~
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
& o+ ~* t5 B; }% |; u; W  E. k; P, E
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
! [: F# O: O1 ]
+ e; n  l) t8 M8 h9 ~# ?A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0( x/ @: r/ P. q& q
$ c; L% v' [* @. P% t
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。* ?7 a- ^% D- \4 ?9 H  D: n& W9 e
( o  d8 C6 u" q1 U) Z3 }  T

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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
7 L0 |& E7 N, `% x
4 Y! }, J5 l$ f偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......9 g4 L- s) x1 s+ x+ h* P" t  I

: G8 A( u) |! \8 ?偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表2 c) g1 a3 Z% R+ h
哪个主机上的游戏啊

# l. H9 u& |4 T' d2 d' i! `9 x; z, E8 K3 E  `- v6 T, g
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......* y4 {/ L$ P4 a* V" h4 t6 g
9 i0 V# w  ~; f" U! w6 ~; U# V
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
1 k- n0 I1 b; z2 F2 U, C7 ]就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表2 K* p& f$ Q/ H! `( }6 j; E
偶下载看看.........: X1 X0 i& i6 D. U

' O  E; d2 v" p& {! o偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
. a8 F5 n4 A; D* x
非常感谢疾风,我明白了。
3 t5 l* w: f7 A' L2 x其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
  w/ T, g) r& N, j) g- z支持一下,感谢分享~!
/ b1 x6 H5 e: r) Q6 E辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

2 L% g" M* V& D  G8 n7 z; F
4 t4 j. @3 u# l8 ~: A+ Z) V2 Y3 P
9 R2 R1 x% W: \" J# j8 H最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
, O9 q; Y& ^3 G# E
+ I0 V! ?- F, ]  DPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
: |: C& l  t6 m! ]; Q7 L
% B! ]: |$ t9 a, v6 C
. _. l/ \  ]* J8 Q( V; {& A
- H4 u. A$ p- U, Q1 Q5 V8 s  d最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?5 Q( e) W* g, |; a1 u7 h; Q

! M, d6 B$ @0 |9 q9 y1 }PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
6 ?* L/ R9 ?$ p8 G: {

2 n4 G0 g8 }2 i6 g* U: c' d偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)! P% I& C; E6 S
B00F:38' a8 A: p5 X9 N' t: |
B010:E5 2B
9 ^4 k% o3 P* d: B$ N; wB012:B0 02
- W" _' x9 M* J) GB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
$ e( `5 g& }6 E! A' g1 |: i4 `: g( sB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
$ _# \) Y6 x+ `) h1 i! J  q2 {9 K. {" s" R, t& t' ?; Y9 D5 B' S
在连续储存0xFF地址添加指令:
; ^( R6 G6 s) y: i2 lFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0( v( k( C. n" J. c7 H
# K" n6 C% B7 d2 d- }
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 604 T, b% G# O9 @8 U8 a4 S
* C& T0 o2 t8 C: ]# m+ i! z
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
7 Q' P7 E  R- k% ~. t修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
2 s6 ~: e& E  n2 f+ H2 p请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,5 B' i4 A7 h5 T$ F/ _( O; q
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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