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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警34 d, X! b, {4 O6 [; o0 h# k; o
& Q/ B  [8 O* W
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

& i% q9 P* f* p3 K5 h4 A  r5 h: S! C2 A; c' {+ |2 }' s* J7 `
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。; h* F1 [" Y  F2 k' F

3 v, v* m1 Z5 u) q8 h5 x. \/ z0 h两个问题:, K5 M4 j0 A! D; @$ c4 _% J3 s; k
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。9 P+ Y' J) `" z
0 ?& q5 T* ?2 u, [! ^
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
) h: x5 P; H$ s5 J. `9 Q
( s; N) o" q: v1 h数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
0 f& F1 \6 i) Z/ y# x2 }6 o: a# Y8 e) j' Z% q
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0& R3 ^! a% `5 M5 {  Q1 @2 J

) I! B0 _9 x/ V3 E; f+ q) n& @在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
0 x0 j' u. S' T! i2 f9 Y: E" f% S- s; _. {+ t+ L! g& E

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评分

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签到天数: 1771 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
9 Z2 ~" j8 `# j% P* M2 L
8 A& u7 q' N3 V. U. k偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......# m; Z6 z$ I% ]: p
; w3 Z! X- y3 b: B
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1771 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
/ b. @0 V" w% [% S哪个主机上的游戏啊
0 x4 o3 X" o% G3 Z% j7 l9 j* w3 Z( f

6 ~0 t9 c& ?! Z1 |FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......) {& d9 q. z% d/ D  _7 R, F/ E

7 L0 F+ Z/ t. qFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1300 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
2 [( G. s$ V. }就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表) h  U) X8 x, {0 G( u6 l
偶下载看看.........9 C( M  \* N0 {) o( j0 R( R$ h4 x0 [

2 Q) A( [) D0 N# `- c6 F偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

2 {  q* S$ w' Q" Y非常感谢疾风,我明白了。
+ f& ?6 Z& J+ ~2 O其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!7 ~! c+ d) D( x$ `' ?* m3 ^- Y
支持一下,感谢分享~!
& w9 b. L8 G. p% w7 O1 ]辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

) y# c, J- D) ?9 J1 ], e" F) w
3 h, q& @+ e; J) e; K* ^% s5 o' q* K5 }+ E" u2 I0 Z4 h
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
( m! w; ~& `* S& ^& N
8 W4 b9 B0 ~+ R; W9 S- j1 j- qPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1771 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表" E9 |- o& k7 t2 n
0 X0 b3 p& e) l0 H
; `" \& k4 j- b, U  h" ^. f8 j

5 h- h5 D* J- I/ S$ J最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
' ?' }! s9 F9 j9 A9 O: \( q; ^" l* M: E
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

. T* f7 Q" V1 \" L+ O) h) ?0 b9 g$ V( I; ?4 p
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
7 H; |. P- i% g- ^# i# x' LB00F:38# q" `; m3 T, B- n1 \8 H: v
B010:E5 2B& l% d5 q' X. ^/ A8 u
B012:B0 02
: r+ b/ ?9 Q0 N5 ^! m, wB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设): @5 ~  d7 [& B. l3 ~0 ~
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
# c" l* c8 |" H4 K$ S3 T) s- ]( e
在连续储存0xFF地址添加指令:
$ o1 s* S9 z9 b1 m3 d8 b- K3 JFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0. u. ^1 X+ B! z7 a6 S9 m& O: Z" w
) R  ]) @( Y( }+ |& y0 Z2 z
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
  Y- S; O. H& @+ S
( V; ]/ f1 w  h" q. u0 Z: Y这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!6 w, T9 i, M. O2 ?" j% t: C
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
' r: O" t0 W7 F1 T  r3 r$ D- U* h请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,3 b5 F/ n5 B1 S& w
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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