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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警32 |' d4 z& h4 }9 g7 @' c' q
: h! t; L; t# d7 ~, _* x) ?
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

+ Q( P+ y: Q. K
$ W+ y2 \# C6 J4 c9 j/ N我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。9 ~- J5 I: o( p" x4 {4 n% O9 q

0 g& S9 y, v6 J两个问题:
1 K' G+ _' a6 E1 m1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
: r+ g: m7 g4 o7 a* m: b3 l, w1 Q9 i9 A6 Q- B6 m
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后$ \# S8 g/ U5 h6 c* ^& }

# O6 p% A8 G1 x1 A# D数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址9 j: x! d# i" x- m8 w0 z

; h( p4 e+ D6 BA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
, u1 H* g4 B( e4 A9 B. c+ D9 v3 `+ @& H9 D1 [
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
% X( R' X. C9 B: M
- N+ S6 s# V; O! A

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签到天数: 2049 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
" U% H; X0 K2 U# l
$ X8 V3 C7 L' A/ T偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
0 g: @: @* D9 }$ q) x8 v$ S: _8 ^  h- M% f$ A* z: d
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2049 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
5 b$ W9 y( I4 V* b哪个主机上的游戏啊

: c  s0 w/ }2 f' @+ f+ v0 o3 g: D, M8 `* F/ w# Z$ R
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......" a5 O! N0 Y* `! n" B
5 J' L. m4 O! n4 N; o/ ~3 U+ x  O
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
6 Z) L6 ?+ F' s/ Z0 m就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
' r1 H9 R: c1 S9 F偶下载看看.........* I$ I8 _& c' o% w9 E5 a, q  {  u+ [

9 Z6 M' z7 D# G: G1 o6 m4 F偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
/ B* @" K% \. w6 r- n
非常感谢疾风,我明白了。
0 a* Y3 |; l4 X3 g# n其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!6 F  D2 J1 Z" \9 n! v0 z
支持一下,感谢分享~!
6 B  I8 f7 f* q3 A, u辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

8 K1 m' Z+ H" E  Q* Q5 F* Z' E9 ?* k  j; r$ X/ S' y0 t7 c
9 K5 I0 I+ b  ^: ~7 @( z* A+ @
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
, H; _% P: k& ?% [( p0 E7 Y' v" F$ j! D7 g; J0 U4 a5 U
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2049 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
9 x+ N! c4 W8 C3 c. @) K
+ Q6 t" h3 a9 d' O( \
' g6 w( M& P, C0 h  ?7 L* {* ^1 @$ B! P1 M7 l0 J
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?, y* y3 r" g! e5 Q6 `4 Y

/ z% `1 U* p3 f. t' N. @' r) sPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
: V+ j/ ^. \* ^" L% ?
; \+ r9 [8 I6 r8 a1 r
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
# h9 S2 @; h8 y' HB00F:38
( M4 J) n; {* IB010:E5 2B0 Z5 F4 q9 P, ]6 _: s
B012:B0 02, z0 {& b9 C: N& `+ f
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
- r6 J/ l( T) B( P% C+ T6 bB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
8 ^$ z7 e" q) @( ~2 W" y3 m$ i' Z. g, x8 j; E# K) y
在连续储存0xFF地址添加指令:* Y( I( V9 j2 f" a; w( T% z
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
$ k: o5 \5 M3 G- t# r/ l3 f
8 P. K& ?2 y8 T& V! L4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
. D. N+ D5 n. [& ~+ \: `( M% C. W* x+ J4 @
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!: f2 C+ y' E4 d4 R- g! b1 F" g
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
  S3 T0 p8 [/ H. l请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
, d/ p6 M8 o/ @" y我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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