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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警39 ^" }/ x; }1 y/ ^# O
' u2 F$ f+ g# S/ E
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
8 P+ k$ S1 E5 U2 l( c: ^, t
  I: i; f3 M2 `( s: Q! Y7 Z
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。' d  R" m7 w9 {
0 ^! H" d. M: e( r2 \9 K9 G
两个问题:
. z1 z8 T7 z  g) X4 n. g/ h! Y/ b4 I1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
) b6 T/ `5 C1 I
0 N7 S6 ?0 D) @# k2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
$ M7 Z+ j+ c' \9 Q1 r: G2 a: g" g5 M. E' F5 R9 p
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
8 C6 O7 s3 ~! Y/ ~1 |% U8 ?
3 W! f3 j6 D  t8 `- K9 E4 c& tA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0% c( w' z9 T' D+ l$ G
% N/ t1 Q3 M; K; M, O3 D3 e* c
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。9 |. C8 z& R4 F! }  w' E

, g) c) b' w) a8 q

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签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........- h( \& W2 w9 Y6 Z7 e

7 V# g2 L4 r5 r: {2 G1 C偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......$ g# x- K4 F+ K9 S7 J$ E: g

+ o6 q  {+ b. T/ R+ j偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表: S2 j+ l/ d. L4 w  M; U! Y
哪个主机上的游戏啊
' u1 K! z- Q& ]1 j  _; J; a

/ E- f3 Z0 `# v2 L# P9 S, L* p1 B0 hFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
8 y2 T5 Y- y" {3 Q% _/ R  V0 k, D" T: b
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个1 h' @$ a1 f% ]3 O5 y
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表2 K0 O6 `! X  N' O
偶下载看看........." c" ^( U0 G7 z$ w: L: G: ?* x; }! Y

+ k! c5 m* A  m! W0 G偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
$ [! O/ m+ h! h$ i. N
非常感谢疾风,我明白了。: P" A( ]) i8 I
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
, J8 _% |) Y$ f2 N5 V: }支持一下,感谢分享~!
) f2 `6 i9 l7 E' e% }! J, w1 m辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
( Z/ F4 j0 {( H5 Q3 i0 \
$ s. m: U4 M5 r; {* ~

0 r# B' e. _! Z2 d最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
# D1 ^2 c# d2 |4 G. `
* z6 Y. ~- \, T/ vPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
2 R2 u: p* I! k7 \' J. r; m2 d/ r9 y3 ]8 Z& o9 O: H

6 v: z! A3 S+ U. J: g8 P" `
; r+ e6 d1 A5 d0 F0 c$ t+ m$ T最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
" G' d, v# r" ^$ ?& O
/ i# y& l% L2 G6 CPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

6 S5 r% N  ]$ d3 O! o( a* b$ o
4 h& F0 U9 m* L6 k偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)) y% D0 M+ N3 ?/ d  v. ~4 }
B00F:38
* ^- a$ T2 Q1 Y5 u/ Q; cB010:E5 2B* l! L! p3 c  E! W
B012:B0 020 c" }. W' `/ w4 }' ]1 w% j
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
" E" t/ D/ C' V9 t/ ^9 ~B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)% m* K/ y/ O( R/ H2 _- X: J

9 j4 i; Q6 N. K) y' T) v" Y7 l在连续储存0xFF地址添加指令:
+ M; N0 a- k4 _1 _/ j* N( g. L/ p9 jFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
; K6 g" W1 M5 f
) a; Z: s- Z: N) v% ]; Z0 B4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60; m& R  A7 U/ k' @

- E- L' r) U1 T7 L# j. S这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
2 N$ z! d3 }( S: p$ }" }修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
3 z/ t$ d8 B, ~% M1 F  ?8 j请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,2 Z& O; |7 z/ H# V2 I) b$ C% \
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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