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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
& w1 D" q3 f0 w& u+ ~) M2 g" V5 @$ V8 r
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
3 N- C& ?$ I3 S. R: V* r

  ^( O+ f9 E: r; Y! _3 h$ Y# ?; U我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
9 F2 s& y) v8 U2 U6 l. d' V/ x: U* z) r: Q1 D! S
两个问题:( e4 A- E. J  g  p6 f2 F
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
& }4 G4 H+ ~/ v* l/ y: ?1 i* s' [2 ?& c/ {  \
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
: ^. o4 D$ F$ y: L- F6 Y) i( k3 M% g
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址1 \9 @8 z" u2 T% D: p0 w, }
. B1 \4 b& t" f' _9 C2 w& R
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0; t4 w7 m* Q2 C0 S: E

3 f$ |! Q! e4 k1 \- @在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。1 x! x& m0 ^& v

  X! ?2 t/ x; a% M1 H# [7 U

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评分

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签到天数: 2070 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........2 {& S3 r- e: X- w& \0 e3 |
  g; U+ |& K) F+ y) {
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
5 q+ F0 H+ W: S; ~$ y- b2 d- s* i  B& u/ l/ O+ E
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2070 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
- ^" m/ H) f& i7 V+ r哪个主机上的游戏啊

3 M2 ~. L. F; M$ D! }7 c( w: U/ ^. s8 b& D- k% _
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
7 d, n- P# @& E0 d" y& b0 _8 b% e
7 n( p3 j4 f1 [2 aFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
* Z4 J! ?$ U4 E& p- O( i, C就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
) I# c; v& |# X) D5 n偶下载看看.........
0 @$ T4 U( T" o# I1 k* ]( y: o" l5 n; n) n5 L
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

/ Z$ O6 R7 p" R6 [1 y7 \  _非常感谢疾风,我明白了。
; I+ u6 ?+ _+ i- ]1 a: i其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!% Z$ d# {5 {% |% h9 m! r
支持一下,感谢分享~!
7 q3 s- N9 n* Y. J辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

* r, w  ?* k/ M3 a0 L. M+ R3 K2 @) O" c

# {) X2 o/ j  D, z' O最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?8 Z4 v; `$ ?0 B# q! ?0 `0 M, P7 w6 w" q
+ H& F, ?% o* ^4 V
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2070 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
0 ~; [& l+ [& v0 b' c6 |% t5 w1 o# p6 l/ H* L  v& v, u' f
2 q4 h8 ?) h$ z2 n

8 q( B: C9 {% l最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?5 M& d5 U: b, h7 i) Z; D! D
8 d4 W; h% ^! H; X
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
- n+ p+ V; W+ ?7 O" G

- a: `5 \3 G6 b6 y$ |偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)7 N. v6 }* d4 ~- z0 N7 z* o) G
B00F:38. W2 H+ M; v; _  g6 B  Q
B010:E5 2B  ~0 G8 _& a# U9 x  w, D
B012:B0 02
* I# J0 b9 ?+ i/ R# MB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
; v* I) V( }4 ?( I8 B3 bB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
" R  O, q" X% r) X6 L' \
! {" d3 H! T7 ?. f8 |0 Z- n在连续储存0xFF地址添加指令:! W' F* N$ `3 N2 T: V2 a" T3 I. S
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0% K: R7 G( Z6 f8 o' ?* H
$ ]; L! T6 e6 V" v9 w
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60, a7 Z3 @# O9 j( }
& s0 Q9 R" L0 @: K! w2 ]
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
. `6 f: \: W- a9 P; ?8 B9 \, D修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。1 E: l% u# O3 }: s- m+ w
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
" @& A1 ~# \% L3 Y# V) I0 I' \, O4 [我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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