设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14999|回复: 15

[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

  [复制链接]

该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
$ Q) _; M0 R) e" h
+ L' m: _/ h2 \9 m0 B" L在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
  Q# U/ n7 h- s# s, Y( k, ~

3 M# m) A) |% c$ [我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
% b' u% @9 R2 ?& p- E+ M( u# {* B3 B) L# C
两个问题:
: L9 d- J0 \! z) L1 V. N1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。& K  J6 a- ]9 r2 R. o

8 t  O. `3 h! T) E; @2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
. E* v' q' P+ k5 X1 w: e, h
3 A9 H5 U5 W! o+ N数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
. u0 [2 W; G) b: V5 Q( W5 E( C+ ~9 @& d0 j( ^, X7 s& r0 m
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
7 s, x. e/ b3 \0 R3 o( B( t, G) h4 C
9 c6 N8 c) S! O& A在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
6 h4 u  w  G, X3 X# A5 ~
3 @4 Q% l" p8 o

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

评分

1

查看全部评分

签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
7 I3 o+ M$ K! T6 `  M4 m) ~- f5 u- }6 U9 r$ P8 U
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......* B# ^3 G, [" T% ^! m) X7 j3 ~( i

8 F/ R% Q' H: P1 u/ [偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
回复

使用道具 举报

签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
! B/ R9 _* Y" O/ }! F( O哪个主机上的游戏啊
' C2 {' D8 n( J0 }/ S+ y
/ H: m4 ?0 z8 N+ k, U% ]
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......( [9 R4 j  }0 s$ S2 I
2 B. [6 k% p3 v2 S- i
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
回复

使用道具 举报

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
  W: J4 s1 O  G( P' A1 w7 Z- }就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
0 @% b3 ^. ?# s9 W! [8 B偶下载看看.........' @) F. g; e, u: M% f, K' \( k, r% o
% U4 A0 Q7 v: w. y: x
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
) L: `9 l( _0 x* L) t4 b
非常感谢疾风,我明白了。
) B8 O( N: j) [; e其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
回复

使用道具 举报

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!# }+ C% K7 z* i. [1 j* \
支持一下,感谢分享~!
+ `/ A1 a4 a/ T& ]/ H" x辛苦了。。。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
# Q0 a4 v! ~; S: \" H3 Y

; e- X, m# a) S# n* W$ R5 g% B# O: \
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
6 T" L; \& C$ {" q: U- H
+ A! ~$ y& F$ L8 b8 S& S, j$ xPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
回复

使用道具 举报

签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
" u( R0 ^; l8 q7 M/ T2 O
0 h" ^2 t+ q3 J3 i* |: m' K5 v2 L( w4 {7 T
8 w# d5 U" f7 h4 V/ g
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
  ~8 r  K" s0 V# I( B" B. r
/ @% P) y. F6 \. {$ a* T# QPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

  i' O. O2 L* d# q+ v  i8 q( a% A9 U" n2 f6 M( ~/ w
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)/ _; M% M' {8 M) Z4 }1 }
B00F:38
9 }5 F6 ~9 A, N3 l6 G6 ~B010:E5 2B# A* o9 @+ Y' I
B012:B0 02# R3 i( A5 U! e4 m7 t
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)% g2 D! `7 a9 e  `' |
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行); B9 Q: H4 m+ e5 O6 [3 Y% c
# @$ P3 B8 U( [! q: i
在连续储存0xFF地址添加指令:
; g; `- P0 o; f% q) t0 R+ BFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B08 E1 i1 T* _1 w0 J4 }5 \
# O5 [/ F9 ^6 v
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
8 A7 X. G) y, R) T$ E$ v3 N# b, x8 f( o. L
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
回复

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
0 R  l9 B, W* t9 ^# q修改的喜欢
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。* y& M9 N5 L. s, Z% e4 e
请问,真的是无敌?:chongbai:
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
- ]2 w+ B: q- C' v* E% ~$ l6 S我顶啊
回复

使用道具 举报

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-3-17 01:13

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表