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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警33 M! ]1 b4 ]% K  m) d+ _7 M

& V& x# X" q$ v6 M6 u( `在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
2 Y$ F& p- y. U. e

! x# ^' G( s3 T3 i我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。' ~# N2 n" [; y2 r1 }) C; s. K
1 u8 B' N0 q8 g+ B
两个问题:7 `  o# B: N2 U1 N! V
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。5 Q; W* K- L+ q# J9 Z4 r
3 J7 @' n6 \( y2 @9 J: {
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后2 D0 W3 C0 F$ J5 o
7 l0 |3 }$ v1 h, G+ D& w% K4 D
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
  M' z# E! N. D% ?7 V$ R
1 a5 |% `$ d/ x! C, H- H( hA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
: {/ M( U, C; }- ^' e/ j- U9 L  |' A4 J6 g
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
9 L" f' H/ T1 o
6 s  T: g9 @" E, h# X% a) @: Z% Q

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1

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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.......... N1 Y- d5 ]1 y: g1 N
9 C( }* H' R3 B5 }4 b
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
8 f7 h4 C8 q8 m: C. u( s+ |4 V
* t6 H7 r! X* c9 h1 c/ d偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
3 w8 D% z" t; H) \4 m6 F0 v哪个主机上的游戏啊

+ ^/ W* a* P  q, {4 _& u, c9 [# ?2 s+ |5 W/ t& y7 J  m$ W6 n
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
5 ^6 k* {/ a5 }+ A9 ~6 r' y; Q2 _  z- B8 r* U0 s1 H
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个+ H+ L& {3 H8 w, r* g2 `! M3 l" t
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表: _0 p2 U0 u, P$ W# S) `1 Z
偶下载看看.........
# _$ u' r6 a+ G+ g+ X6 R8 |. p% M! p9 J* p
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

* J  Y# _6 M2 ?$ K# i- ?6 }非常感谢疾风,我明白了。9 Q9 z0 q$ O+ d2 J! @5 w
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
  \" ^9 R# L0 C支持一下,感谢分享~!
1 M! |0 ~( G( N辛苦了。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

% `' ~; Q4 m' e0 U/ b  q
- f9 U# z0 L0 J7 W9 Z  O4 K4 J+ b
. W- H4 V, O' q8 ]& A; l最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
( u* [1 u7 t; h  S1 [# ]  T) z( B/ O+ L: c# @0 w
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表- c0 w8 m5 Y9 I
/ }. z. D& I8 @, l7 r% D# F
; \; E) r3 P# k, e! I
" ?) l5 ^* i( j: t& ~8 h
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
& J; c7 L0 V" ^1 i' [# n4 U/ ~7 y/ |2 Y
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
7 z; c* ~. ]) r  y4 U

' e3 g7 {  ~2 M偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
6 q! @( h8 F6 ^8 `; |# e; XB00F:38
: L" w" g* {/ f/ ~B010:E5 2B
9 }: C6 x, i- i: n7 N/ \. R! d9 GB012:B0 02
" u5 p0 q, I* ~5 uB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
0 w" N% |+ ]: ?! B  G7 rB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)* X9 {8 a2 J3 O! I

6 h% A' V) W1 h, k# }0 G7 J在连续储存0xFF地址添加指令:! s- }2 b& o$ ~3 |9 x
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B06 y2 ^# m- c4 O4 X: y1 H1 r& Z/ l- e
: h% b2 a. P5 d% d( @3 z2 a3 B
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
4 `( y6 v4 Q* c$ P6 y% R( f# |- \. C! `9 {3 _5 J
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
6 g  I3 q+ ^- @! k7 S' [+ s修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。5 a- n/ u, o4 c5 b
请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
( L! j1 q. L% Q: b2 B我顶啊
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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