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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3# s) N( h6 Y" e% h+ m
. x% f( {2 w0 B% r
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
/ o1 N  s, O! P4 z) o

7 X* r& N8 d/ d7 A: J& L# v6 J: P我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
- y% r, a* X" z" k9 [8 c8 a/ V1 d8 P. @
两个问题:
. h8 p& n: V/ m+ H0 `/ n1 B1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
. A5 H% R, h4 Z7 f( n, Y
# M1 D) q) t5 f/ h2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
/ U% M( I5 ?- w% b: ?+ J6 X! R, X" A5 j+ B0 G
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址# j' L3 f# N, o( F( o4 G; J

1 t+ N& |0 {5 |" q! w. tA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
2 K8 @$ K* U* V2 x1 e; u6 }3 ^: j% ]
+ o# H$ p0 w4 {6 w在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
2 f7 W1 D8 z( O; X
( u; S$ g/ V7 [

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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........8 h. H. D0 l) b5 s( o! L4 i1 w& b

  g$ }' g/ W  ]* F; W* @! ~偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
8 J8 w3 [' V1 e
. o6 k: U% T& [( }: k5 h偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
/ \1 f, }& h; ^3 k; A, p# U0 n哪个主机上的游戏啊

' S  G1 j( L+ L: D1 @( V% N5 R
0 V2 o  O& g/ s7 _; j9 ^# jFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
, c; _% r5 \$ K3 w! Y; K- z5 x* D* l% ?% h. ~! Q6 h% K
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个6 t, Z; u$ c3 g) Q% e  e5 N* U
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
$ h6 J* l6 a! W偶下载看看.........
) v( G7 r  z0 ~9 O* p+ K; Y$ o- d+ b( t* ?
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

+ b7 [3 Q, _, r5 Z! x非常感谢疾风,我明白了。# t, x$ |: V; R, o- u' Q7 ^+ \& f
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
- V; H$ L3 F. b* |支持一下,感谢分享~!
9 h! Q+ G2 r) v% v; x辛苦了。。。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
& V, h- b& g1 _  S6 w2 t

  s/ |) V  {' e( u$ J2 `# j# R% N: g
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?5 L  I. {4 S, ^6 p

* b) i) Z8 q$ L. v% APS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
( G7 i. O5 ^3 w9 f! z* U& s! Q; I; t: g+ F
; y& ?! l) o6 i  i& W* k2 {9 u3 @
3 w% V- r, d0 {4 I+ i4 c
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
$ g; |, r; h; n; s& w
. Z; W+ O6 `$ U$ e* _1 S6 DPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
1 U  L2 e5 y2 ?+ M; r

) P# X5 M' a/ `3 @+ x9 R偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
. ~2 b) |, v& {! a+ hB00F:38
' l$ k/ F- h3 @: I$ D/ e7 uB010:E5 2B" b" a! J1 ?& }: K- m5 H2 }9 C
B012:B0 02
! Y  U! r1 E' T6 xB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)# F0 U2 P  K% Z
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)# ~$ Q; E8 ~8 A( |( ^+ G
# j2 D, y/ H+ B8 N
在连续储存0xFF地址添加指令:; c9 T% `4 T9 W4 g
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
3 ~! ~) ~% \/ C0 X+ @/ z. u2 H9 P! `( w6 w
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
  r9 X- Q, T: e( d3 t$ M8 Y! k, m
' A) k6 _+ Q6 r4 {# V3 l$ p这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
* y9 Y& ^* Y9 F# _修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
/ J1 K& Q. q  m4 [请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
% e+ ~5 E& M9 J% W我顶啊
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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