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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
" E6 g4 P/ N7 _4 V3 K( L8 A) ]0 W. a* [5 w
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

. N6 T1 y4 ]( F& P1 n; V( J1 ]7 l1 N) `
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
  X! B$ G+ e( P9 k/ m3 _3 r$ |$ [% A2 m; y
两个问题:
- }0 B4 f$ d' h* m: ]2 I1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。2 Z! c  _. l' O7 q- C( q9 c* }+ X- `
* {  Z, p) h! [& a7 I. J- l
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后, M! p9 P$ N3 O

# n5 v" f5 |& M* _* c0 I. _. O' z数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
, c# h1 |2 Q6 K1 r: `$ b% w! W: L7 S/ P2 }# b: A1 j
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0% U2 U4 @% a" z, U' L
, u3 b) N9 U) [/ W% _7 z
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。) j6 z/ ]2 {9 N6 N* L; _9 O
6 w$ U" ^' X  j+ H+ M, m

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签到天数: 1952 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
" i9 ^$ f2 c  z: p* o. T
% h4 G# d/ }0 ?6 S6 Z6 u1 S7 ~1 j偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......" E  S2 M+ K$ B

! Q' E/ k$ \1 U. D3 G偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 1952 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表' f( @- p9 [$ H
哪个主机上的游戏啊

+ i- z5 K4 j1 @% N$ T7 z& O! V. H6 }6 z0 A7 x9 m
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
. ]) Y1 B% M3 y- Q' \4 S! c$ H! C, L7 o3 `2 D! l" V% L
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个. ^6 J$ ~( ^" p( e% q  ?3 w# _1 Y) Y
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
6 x1 |  d7 D, u, x# U6 W偶下载看看.........- k5 _) g: D' U" P' r# e- _
- _# H' j7 C" H/ D  f. g
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

5 |# w' v. g1 z8 q非常感谢疾风,我明白了。1 x; _4 ?6 F, L$ c
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
) S  i$ M" `: w+ u! N% P* U支持一下,感谢分享~!
$ D. o, s( W/ X辛苦了。。。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

* A; R3 |% L3 D3 u
- e; L1 Z! c  b6 }9 L" l0 ~( b3 j+ s- o$ _
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
$ y7 p* a! W& K7 a9 ^
$ R0 j! h7 g) g5 z' MPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 1952 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
4 o  V3 N8 d3 T% ]3 C8 h1 Z' c& ]" l8 }* u1 }# [6 e8 a
6 S1 Y; t9 H, v
7 S/ O3 S3 e$ e* x* f7 M+ c" [
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
0 R4 y) Q& p; N) N' L
& t. q1 o9 a8 rPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

$ g/ v9 u1 O) ]) Z- Q( R: z4 {; A
1 y$ V( {- G% @. q& v0 W1 D偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)3 {" x/ m% {/ {% D3 P* J
B00F:38: X: [6 t" f/ l! o" v' j9 b
B010:E5 2B
. T* `& W6 X, i- Q0 Z$ [B012:B0 02! n% P' T/ B2 E9 U  b+ D3 l
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)2 I$ v/ ?) f8 N) Q
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
& g3 O" t0 b5 l: b% L
) x" d0 {4 U5 a# K- A在连续储存0xFF地址添加指令:9 v+ L& m; c6 _4 p3 u9 n
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
+ M9 I1 S9 i  [' }1 r0 }. M- a$ H6 Q' Z4 M7 W4 W
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60: L0 P- t$ k- q- y: {
4 k& T0 V5 [6 Z/ b
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
' D9 N+ K- l$ s修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
. P" W% U2 l( Z' J请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,* w; Q9 ]; B( A6 I) N2 E2 K" z
我顶啊
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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