EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15289|回复: 15

[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

 关闭 [复制链接]

该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3; T4 E8 M5 d' u/ z, F" c$ D& ?
" k0 _  _* D- C) V, D- f
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

# S! d; B# Y8 [/ j; P2 c; s3 L; r; r$ R% i7 ]$ D) Z3 p: T
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。. u+ V% y/ o9 h, }0 N
2 w) k9 G, T" ?4 l* m
两个问题:
3 `* X  n# X6 g5 I1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
( E  n6 o/ t( [2 a. [- L5 \
* Z6 H$ _, g# r0 F2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
# s) {% u/ c' P. v- a8 F* g
' a! |' V7 ?& q7 x! F数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
# \. ]: _% o$ Q9 S* l6 k1 }$ {( W0 H2 p5 O3 O% m9 _8 i% ?
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
$ z# A! X8 b, Q" u
* Z. @. ^3 s+ J  E1 s1 p在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。% O; q" F3 c5 X3 E% {% D

+ ~$ B' d" r# ~7 h. {

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

签到天数: 2192 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看........." m4 X( g$ g4 O2 b" ?5 P* T/ H6 H2 v
' o  ~, L3 @( ~: a
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......7 g. Y% X% ~* D7 T" Z( V- q
/ z, d4 V! W! D6 b. _4 m1 S& n
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2192 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表, |: b$ W* R5 ~9 R
哪个主机上的游戏啊
4 M* r7 N# k# J# A# A  p6 K% N8 |

3 b. i, \* E% C* H2 R9 L4 l2 P5 g# y% YFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
% ?; ^2 ^" M4 o9 j5 K2 ]- M8 k. t
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个% e0 n" v& V/ v
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
" G+ K5 u3 K3 l$ W5 Z* g% q偶下载看看.........
4 x8 c8 ]; w8 {! j. j+ q% \" N+ Z! E( ~+ m0 v4 Z" H
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

+ J# w# v7 w- q1 Q  B非常感谢疾风,我明白了。
" z+ Q  I/ z2 s, P, M# y其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
4 C" W# c9 ?8 R0 f支持一下,感谢分享~!; [* Z6 Q) T$ |; ^+ n$ {
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
% W4 `+ ?6 e5 r
2 `% b! u# j  u* L9 O* m% G

# J( }& ]! C3 y0 A最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?5 v7 D, z2 |! s* m) m- \! z
* L$ e' {5 L* D% k& N4 m
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2192 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
' ?; o$ B& _7 ?- @# P, r7 {+ x$ t6 ^4 s! b& f

" B' l" i: s4 G8 v( U9 A- T
( J. X: p+ t. [0 N" }4 ~最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
( W% h& Q2 q- `3 e! q; S% X
+ P% V9 F; E7 vPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

/ i6 J% O' c( c5 `! z6 k9 r$ a; t" E6 x4 W" a
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)+ A& r) d& J2 {" I$ |0 }; |9 x
B00F:38
! n& f6 j3 w+ `' R0 R+ v* [B010:E5 2B
, {/ f& g  _+ Q& B9 NB012:B0 02
! B7 R# |' A9 V3 O+ O, @B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
; |7 F9 a/ D. V+ d3 @  CB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
# Y- D' ?0 _  g! P* V. T& b8 A7 l) t9 @* m7 @
在连续储存0xFF地址添加指令:
5 F3 u- G" d" u' ~5 WFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
1 E5 I# f- Q) t. q
4 d  V. d2 r# @  i7 \$ u0 O, s4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
$ f. W6 R6 e* A; R( ?' `* p
/ o' z$ g$ R5 v0 m0 z这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!6 M9 Z7 ~: d8 ?
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。. F% B3 H1 P% o3 ^' n8 @0 Z
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,  b$ Y* m7 b+ q6 F
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-15 04:00 , Processed in 1.091796 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表