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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
/ j6 o' u+ s' b" U' U- c- r& X. @8 o+ h7 X
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

" H9 Z5 _: e2 S) p" \8 k) @3 |7 @6 U8 x! Z
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
4 `. ~0 z  i+ y# Q$ d
1 Y6 c/ }: b$ N( V; n, r; A4 w2 r两个问题:8 W! m* u* f* @* Y3 T% u: p6 m( r) r5 `) e
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。1 ?# w  t0 V+ U% T  k$ V* R" b

: W" d" H& G8 n+ F. K! y6 ]- C, n2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后, z# d; k7 X: c0 X# a

: K$ X9 F) V8 O- |* g" x) v数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址2 X3 ?4 Y/ d0 f) H
2 v4 A- e0 [' N) u. \9 k% h
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 02 N" m- H) }4 j, T
* a4 Y& [0 B6 ~$ b) R
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
5 F  b7 B4 w) `, m  k
" ]* [$ g3 }4 ^  [

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评分

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签到天数: 1771 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
4 V! E8 X: |; i
, c: d2 |" I9 A7 I: Y* M8 h偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
5 M: f% X4 `0 G, s! ?# X- _9 S/ Q! c% y  |2 b8 q+ s
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1771 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表$ C$ b+ T! B  J3 X: L
哪个主机上的游戏啊

/ l5 w5 h! I9 u+ A$ v" k# {- T
! D) Z+ {0 c. r& I9 jFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......1 i7 J3 Z6 V' }, r7 ]- b. T  n
0 o. a6 R0 f  f% @
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1300 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
1 E) n- w' H! E7 @7 N就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表7 @3 o4 x- B, m! k
偶下载看看.........
8 ^4 e2 U* L4 p1 U! Q7 B0 V% A4 D1 Y5 ?- a
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
  T% V: ?3 ?$ D5 }+ `
非常感谢疾风,我明白了。5 ^" k9 W4 [3 A; f' z- z
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!6 q& v+ x: o0 q% b8 b$ w- Z& [
支持一下,感谢分享~!
- j* y2 u3 @2 J8 f辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
( f- B) r' c; l$ F* S0 F

, M# d  \1 V2 \5 f2 s* A6 ]/ r& A$ z( V, v5 J
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
5 O# k/ _/ d* A5 E: @7 e! Z3 f& g1 {7 j, \, Z( f
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1771 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表* ^& ~' ~" J2 Q* U

7 e2 ?* r  N3 a& ^
' `0 k- ]% n8 U) B: d& D4 U8 Z4 D! K$ h! D4 s
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
0 @* N( A6 f5 A' H% H/ F6 H, Z
3 }" p) O' ~3 v- j5 EPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
# }3 T& p. I; `) M2 W
+ ~1 f8 K5 H/ e+ i: K+ J  y4 {5 t* [8 W
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样); y! @2 r6 H, x+ Z; s
B00F:38
1 A) M& V/ X, Y* K2 L7 ZB010:E5 2B
" K* b" w, x" ~# V& hB012:B0 02) s/ B& {2 E* D8 o
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)7 l7 y* \: K6 k* D2 }- o' M& N: m
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
" G" Y, R" Y5 D/ _) D$ @
1 `: e$ e% z! g% Z) {9 N6 M在连续储存0xFF地址添加指令:( O7 ~7 }9 C5 \: I& A
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0. h/ ^- M5 l6 w0 m' S# l

) A# @  ^4 f( @3 O4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
2 D  G' f" p/ T- d5 p
0 _7 t6 q! w! j$ T5 A/ r这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!, r6 I. m; O7 ]3 `
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。- r+ I, a# k! r( u, n
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
- e5 p& H8 ~# U$ B1 w1 o" |2 K我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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