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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
$ N7 Y' q# X4 u! ~) |% u0 f/ J/ @1 E' I4 y7 e' U5 V
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

9 r: Z. ^% c0 L9 k% s  y. G
3 @% O9 u7 ~# {/ E5 V+ S/ Y我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
; z6 H- k5 u8 ?( `% y8 _1 |6 K& J% t
6 h3 o+ X% \; Y  p: f两个问题:8 L# J( M3 ~2 C1 B! K
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
' @3 [% N' ^4 P2 F' h; I, A5 N- P' ^! B  H' H+ @+ D
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
8 F# j2 H+ C, J9 u! ~
" B0 X2 \( L0 Q8 n4 m: w7 i- }数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址. Z( |3 b; k7 h/ w

6 X  A6 b. e2 c. P6 f: x% uA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
- l1 a, F4 [% L9 n3 v# e
) \2 `! _0 G+ o9 }+ Y7 B; c& R4 z' c在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。% J, @2 D9 u$ }2 W; g7 W5 V

+ F- Z2 E2 \3 ^1 _: c$ v

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评分

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签到天数: 2091 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........6 w4 @# J3 R  P* t+ l1 u/ ]

+ Q, t/ ?' w# `* S5 F/ w偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
; w: d4 y0 Y3 @" S4 E$ q& k5 b( G" G! k  a1 \+ F( a
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2091 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
. y. \% K3 E$ v哪个主机上的游戏啊

5 ~+ q( V+ s+ H7 d" k
4 u- W" f) }& A& s! r8 `FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......) |% s2 B$ `7 ], ~' u
9 `  Y7 t% R6 u$ I
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个( [0 [1 ^3 m) L5 `5 G7 R* j# v
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
0 D! P- z5 E3 a; \偶下载看看.........# }4 I, M$ n! _- |  u, \2 f

! g, |! g5 {# N  k; I/ [+ I, B偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
6 k6 n; \& y/ ^  T2 @+ H. C1 {
非常感谢疾风,我明白了。1 b! ~4 j" K7 G3 O1 o" Z) K
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
: I6 |& S( {$ i& W# g3 L支持一下,感谢分享~!
8 f0 M+ M% J. b$ I/ ^: q& }辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
. i5 e6 \. @9 v; X4 A
1 s. s! A' |7 n

1 m, u# w# {/ j* C* v( G最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?- `0 p* Z# U  ~5 m4 v* e) T

/ C6 \& i3 S9 xPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2091 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表& g, z' N( t3 ?& o8 ^' z9 l4 E

# e2 c# x# Z) Z9 G. n  q
! l1 T6 K  p5 q8 c9 D
( _4 O. x6 ?$ k: U, h" ^最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?3 Y  P! r) K9 Q8 C/ ~% `  V
* C" r. q5 V0 ?/ n9 @/ ]9 n7 x
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

4 y) Z$ N7 O, [+ K0 o
% a7 \* N6 W; L& N! ^& e- b偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
. f" f, |; Z3 H$ QB00F:38% d, Z7 j% ^$ Q' v  b' I
B010:E5 2B
3 q* y) R: A$ ?. T5 `0 I$ FB012:B0 029 t( n. y- o; C
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
8 F* ?7 e" n$ y0 b+ t. M" f( `B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
+ x1 X" B$ P' Q7 n2 c- j  h# B, }- n  f. m& k7 {- D& N3 K0 j
在连续储存0xFF地址添加指令:
! m& x- T" H: |) Y$ SFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0+ N) k, B7 |8 h& h
5 g* L# X6 [# T* t' d. T
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
  L2 s# u5 ~5 R# u
6 e+ F) A) y* F# ~# [, ^这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
0 I1 X6 A8 K; n# u- |- ?修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。5 ~4 [7 W& @8 k6 z1 `0 e
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
/ ~1 B0 M9 e; \* p4 a我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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