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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3, w* y9 I# V5 E$ W. B6 ~9 R4 \
" U: ~& Z- N0 V9 r4 [' v
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
7 p6 f: }4 F. ^

3 V$ d6 r+ x$ @: D% o8 O我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
5 c: k: ^6 m" O) X7 {0 S6 @( n8 ]
0 a7 D9 [1 E2 t6 v两个问题:2 x. x3 f% t4 p* z# o, V' h
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
/ n9 x: l" h4 V
1 v% L8 W; P% A3 K, a; |( C2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后/ v" c% P+ t- Z! I8 Z

  J# }% y4 ^" k数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址  K! n! E" K& e+ B9 K

# r& t8 k. S6 {- J$ [" K9 Z9 l$ X& uA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
/ N) R; a, M- T! Z$ R3 i" N9 i# `  E8 o
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。) y/ R) }( g  S# W6 u- {" r

0 f; `' ]( w2 B' {0 B0 H5 K

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签到天数: 1812 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看........., b" p# A; V1 q9 E' B
! A9 W/ V9 o2 O8 S
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
; {! n. _/ e5 {6 a. G6 s& x) ]
  M8 J2 L1 B, e1 L' c  C偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1812 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
+ Z# I/ [- k- I: e- ?哪个主机上的游戏啊
# z: G! Z2 k1 Z' q9 K5 n$ n' c

; }: V' a/ S  A$ V* F# bFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
* o+ s. I3 t3 `/ L3 t/ p$ X, d2 {* D& W: r% ~/ T( x! I" [6 \
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1301 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
% d  a( Z( s. B就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
) W& p1 e. u# s+ w4 I3 E0 s偶下载看看.........
, ^# Y9 H% }# O6 {/ C5 q% W7 P' P+ D9 e7 n- a- e
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
8 B" u( K$ A( o' T+ e
非常感谢疾风,我明白了。; e$ H+ [0 X! \3 |% }. n
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!& ^/ Q  `) ^5 S0 }
支持一下,感谢分享~!/ b2 g0 e% c" f6 d! p( f# s6 V  H% `" d
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
! O; y3 u: J/ ?% Z' y

6 K* g# W, d8 s- Z% O" U1 O9 b4 A; v; G" ^+ x; B
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?2 I; M8 q$ [* X6 p; ?' n* _# F

  @& t' x+ y. U8 N5 G: b- N0 IPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1812 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表% K4 _9 B% K7 i* g# Y% s, m
$ ^5 H% h) H+ ^8 k. r3 J0 |

' a  G; _. u; o+ M$ \: ?( `$ {. O5 S! n
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
3 R/ _6 a9 h" L% v3 s; h/ f6 I- d* m* e) U; a7 w* M
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

* f% c; }- D( @! L" R* l
7 |6 c7 t- @) J2 p6 G& h偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)3 U& z& O. t- u
B00F:38. w3 d9 t0 Y" Z& D) v# e  C8 n9 `
B010:E5 2B
, K( b6 y0 b: s$ p, [" pB012:B0 02- H% N% \2 @( h5 w
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
8 |! ]" |3 {3 ~B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)3 N% ?( f! D$ g5 L& W9 z# R

% S. a4 |# ^. Y/ s" T' w在连续储存0xFF地址添加指令:$ v/ r  R& y! \! u) h6 \$ f) W
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B03 m6 I4 q2 {: I

8 ?+ M) Y% c& R+ Z4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
! Y6 _4 I9 B5 B$ C/ p* O' f& G( }5 k6 G, q: z
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!0 V0 B: n! n, h" _
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
. P3 R' t7 g' k% V( g0 R/ b请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,' W4 W# L0 {" `( Q. j% |/ g
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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