签到天数: 1993 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
* f g3 `/ }& d6 {9 w
% U T$ K/ z: v6 ]*** 金手指禁止! ***# z7 \$ @3 T X* _/ P& X' i* d
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。9 Y2 \4 x8 m. u, f5 P
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)" G7 V7 @. m" @& D
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)6 ]7 |2 j5 l' x3 N, V; w; k0 S
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
1 M+ p+ Y# q g/ U/ R那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
1 {: {9 p% D0 t( O
- Y. I! H# e8 w0 U i" b; U0,1,9打头的代码为Enable Codes
1 k3 o0 w; v! _4 ]3 I7 m 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID/ k, U5 r4 f0 R, [) e6 _
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address
% F, K3 V# S7 M 9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
, `% |& h4 {- [( ^" E这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
; x+ {% ~, K; {- d8 y# t3 B% [ ! d9 t# k/ ?* \$ s+ k L( o3 v9 T* P
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改: q& f- b% ?- Q, G
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy2 ?5 V, `7 H7 l+ C7 F* T: u
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
5 E+ N7 J0 _8 E9 h% u直接修改数据,相当于raw码/ x5 J8 n. W4 L1 V) n5 l
7 W$ r$ `8 ?/ H7,A,B,C(F,D)为条件判断码
/ Y' ?; c4 [, R 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
5 Q8 w" H+ n# _! B" C Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
( J1 I* u/ Y) W( B1 y! w, W' \ Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
! P7 |6 P. d1 {7 \7 y Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison) b7 p* W3 }0 A: @% p# }$ m# U6 ]
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)" K# o8 }" \. ?1 O$ r9 c8 S5 v( ~. z
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)) _! J ~6 B5 z3 P
主要说下D码,当按键满足条件时启动
% b3 g; ?# Z9 `5 c5 tA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008 e! }$ n: J$ t( i) @' D% P: k
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
0 A) M( r, z( }6 W5 q/ TR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
8 t$ A& W" }# y引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
' ~8 m. ~" [- z+ x; w5 M$ g: v16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
- ~2 X5 c+ P# T* m9 e& a同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
9 c1 q' m: J0 P$ q( m" ~*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的0 j' I" x! l3 u3 v2 Q! }9 H
4 `! U0 d8 ?+ y# h- c
2,6,E为逻辑码和自操作码7 f% e! S' z3 i2 ~
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
' S, t* Q7 z/ { z: w 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
' F+ y5 x1 d9 G: n0 @+ r! j Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
( X' E& O4 _( ^; d5 y这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
/ d- {. d* z8 u6 M 9 g! B; ^- T, G! R( ~& w
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东# b) q. ^, O) }# ~8 T- ^
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
2 {' Z. d/ P( Z# _ iiiicccc ssss parameters for above code8 q/ S1 e/ \. a8 b
这是一个很便捷的代码,再说明一次& g( }* q U4 D4 V
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
# C, o4 w7 P6 C0 W( Wyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
0 y+ e7 u5 G0 f# g如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
; t% P% P V7 S, z0 A& {要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)8 q+ P% |7 ]& e$ b/ X: x+ o
43001540 63035 g; O: n, q# p+ P* n
00000107 00046 E: Y, b8 |, ]
$ N3 `# J( R5 F2 S. E$ M5为直接memwrite,没有试过# T/ D4 W |; N I5 h0 c
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.& k, @1 l h' ?
11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)" I8 K* o6 H: U0 b" ^/ c) X( C7 S
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)5 J* H: g! X! y9 H o7 ]
( ?: v2 M; r# H8 ?差点忘了萌战,四强已出炉
( k' N7 T* o, R8 X. P7 n' k镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
3 K: E2 ]$ P7 j
/ z% I. R+ Z# {5 k! `, z[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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