签到天数: 1894 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/6 _- j9 W& ^) l& U
s- O1 @2 R* {# C*** 金手指禁止! ***
1 R2 o5 R" {1 t为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
! t2 t. t5 x9 Y6 h& ]) S3 _, \VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)4 K3 ]. n3 N6 ^
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
% |, I7 M) V, q& H* yGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
0 A2 C6 h7 d7 i( U( u那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:" k/ Y( L2 j9 G6 K( ?
+ x a) W& A4 D0,1,9打头的代码为Enable Codes
- q6 M% b3 U' H9 |. o 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID1 j- p% _! V; Y! U( s$ V; Z% |
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address
- I. D3 j/ i% }( d 9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)" f I' x& @: J' @% R
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上5 S5 t2 I7 H- T
) o: D! w8 g: V6 A9 j. U3,8分别为 8bit 和 16bit 修改( m1 R. I1 u* I5 L( V4 {9 E
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
2 p! D! I, B# K: R7 g8 u 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy) y, r$ P/ N/ w8 `
直接修改数据,相当于raw码
% [( ]/ G/ I% x- V1 C. V' R 6 ^$ p; k4 x% {, v
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
3 J# Z% P0 R8 U3 z 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
5 I1 p3 k) F' X) l Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)( P R# k% y1 ^: ?
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)# ?& |+ g, t, V- \3 G* } G
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
" |( b8 {& ?- z$ T' e( H Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)$ [, c+ n* [, R/ v+ n
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)% y9 _3 D. R3 U
主要说下D码,当按键满足条件时启动! d" m6 p: I$ `6 u* l! I0 v
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 00089 e) P0 q5 l7 k7 H
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080/ x: ^7 J s t# T) z. c8 B" E
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
3 I% \& K0 F% l& }引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)9 ^" ?6 M6 O7 l" u
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)4 ~. F; [& A2 b5 l& s T* f& V
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
V# |7 ?5 c- ?5 s% D4 G*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
6 E2 s7 J2 @7 u1 f c 3 Z# l7 w* ]2 w' P. [+ T
2,6,E为逻辑码和自操作码* s I( Z% x( Z" K) l* Q5 y6 s+ [
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
9 @" o p t6 q& d+ b% H* x 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy. I/ P( Q) ]( \: S' p* j
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy( X. c* K5 h2 ^3 S7 Z7 Q6 x0 l
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减6 K! A, l6 ?. @4 e; ^& ^
) Y+ N7 l: p; N) F1 G3 X4 E! K
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
+ {/ I- l& [( u- a- t 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii4 ~0 L: c$ q" i. @" |# x
iiiicccc ssss parameters for above code& w9 d) |. ~' N2 H- G7 @ q- J
这是一个很便捷的代码,再说明一次
& U$ V/ \% Y" qaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数1 f7 V, J) Z! s. |+ M7 K
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值+ g' Y& f2 B6 q
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
p7 A* D2 V" a/ k' d! W要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
8 O6 e4 t# @( t4 s* ^43001540 6303
U: H6 q* T8 b" I9 X5 f4 V' `00000107 0004) C/ s. A7 D/ B# U" s8 v3 T) }
f4 M: y0 e$ C2 m
5为直接memwrite,没有试过% J; n; g& Y1 d$ L
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
' A% k- w1 o2 f$ Y9 |3 t 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)* d N! w% ^* p1 D9 O" G" R4 z
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
0 d1 ?, V8 ~% v$ u6 w$ G |' q: r2 _7 X7 _
, r) ^' y( M3 E1 s, n3 R* Y差点忘了萌战,四强已出炉
% X# d. {9 z. K$ y e' q, d镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
# {1 j, f8 q" \" E; G W9 {
/ u* v& E/ F* p1 N" g6 {8 [) I[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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