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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/, O$ v+ ~" I5 H' E

& s+ M1 d6 ]3 F$ u! C% y  E*** 金手指禁止! ***; e* {- G0 @, _1 C/ o1 G' M
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。1 i0 _% {* O% W5 ?; R  d) `! ?
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)$ L! Y. d  @$ L5 h, Y
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)* D$ A% V  \; p9 B, x4 G" m. q
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈/ ^1 Y, n( O$ X
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
) R5 x& D0 m& x) X4 n7 M
8 ?+ w3 Z) [( W( d& X0,1,9打头的代码为Enable Codes2 k+ c1 D7 g6 L/ i* T, r: n
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID! B6 s' T# D! v
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
/ [! G# r- V; C  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
( R+ l% V; }( ~; ]1 ~" r9 A这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
) {: _. |6 s; V" i9 o* [; k / Q  [, W7 b- x4 f4 c( h! e( u5 \" m, ?
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改6 `0 O. @& t$ y0 }
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
9 o/ R$ k( ^* a+ N# j  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy1 P* Q/ K% R( I; n
直接修改数据,相当于raw码' q, e9 u" }9 I
( Q3 i5 `, v% Z$ \
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
. ~2 \' k0 G+ ?/ j  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
8 s- M' X; r' v( u, ]  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)& Y3 x- Z) i3 y' G
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
4 Q9 t" S3 Y5 h$ r, K  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)6 k) E8 @, N7 q' ], p* j: `
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)/ f% v) j4 q7 T! T, v0 \6 G% C
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
( H/ q7 A+ i) @( N主要说下D码,当按键满足条件时启动$ Z+ {& _( ?/ T, U) a$ `; X3 b7 E
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 00088 z4 p% O% Z0 D! _! G0 S
右 0010 左 0020   上     0040    下  00801 X( _5 H8 X" Q0 R: L  C6 f8 o
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
) i* ^  g: i1 z4 S1 i4 y2 v引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)3 U( f, D' m7 v9 L1 A
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
2 `; ^5 h1 k) ^同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效6 m- m/ L5 u5 ~4 A
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
" ~# F, i% B9 `1 Q% o4 z. C+ u% M1 U0 w
& D+ O1 z( f- ?4 m5 l: q+ n% L2,6,E为逻辑码和自操作码! H9 D- S  ~* \; K& T6 c/ S
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy2 {& s9 f5 K6 C8 q: b
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
' E( m: x2 z$ K7 y6 ^3 Z  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
$ J- Z) s+ b0 ~1 e. }8 F& J这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减3 \2 R  W2 b5 x$ T

. Q" k- v9 U7 J4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东5 i6 x8 z# C. y" M4 v& v# G7 K" R
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii% p$ D+ N* R5 W/ u- q
  iiiicccc ssss  parameters for above code- ^' f8 E# g6 ~
这是一个很便捷的代码,再说明一次
! b9 Q! ]) L  U# c: c8 Iaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
% @  T" G. x, Gyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值" t* s8 v/ |. J( W9 T  ~7 b+ Q. Q
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
% ^! `1 v! T  r8 `要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
, y7 S1 N) X! h9 N' T( x43001540 6303: I1 s# X6 C, c& Z5 e* h
00000107 0004, C( [* @$ _' J

! y$ u3 T1 t! B) g5为直接memwrite,没有试过
. M, G* c( w- F. ^& y- _  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.5 {1 i- y# e" _9 _  @# d& _
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example); X& J0 G1 i7 q# _
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
% C8 A: q: R) E+ S8 H
' k, F  q$ I: U8 s. g9 D差点忘了萌战,四强已出炉
  p) r; j# A2 Q2 r; A镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决* [" B4 u6 _) P0 H9 y; I- }

+ R2 S) l$ f. n. g" V[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……& w/ V' A8 O6 Q% h0 U
日后再看看有用没
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