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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com// {$ }6 u* K# \) m& G

2 `* A; w0 i" t% c) Z*** 金手指禁止! ***
" c2 x" E& ~4 a0 L4 e+ y为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。, W2 @( \- Z( k! @  O
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
+ K( p* Q) A- D* H, g2 uraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
0 \1 I* w! {& A3 H8 C* zGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈$ g' g8 |$ O, B
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
% `# Z- [9 I) o! }
) r. Q2 p2 Y. q; ?8 q+ y! M0,1,9打头的代码为Enable Codes
) I0 y* h2 Q5 o/ p' `  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
& P. p9 a  G4 C5 B0 A' t( o  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
/ m) s( `( o( L  E9 [  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
' x8 d8 p& V3 k8 Q; f( H- ~' Q这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上0 f( R% {7 |3 ~& Y( ?
& r5 q. ]1 S$ g- i+ e$ P
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
) T0 L- s0 ^# s# d# R$ C  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
( F& N0 o6 D. N9 K2 E3 D$ K1 z3 T: K  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy. M8 L! k- B. Q4 I5 \2 {
直接修改数据,相当于raw码
% ^: e- I9 K0 X0 |( u6 L
6 ]1 v& L" T7 f5 D7,A,B,C(F,D)为条件判断码5 J+ u0 O" ?/ G& j
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
2 J) k+ a0 u" g; D, l( d9 i$ k  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
: w4 B7 s/ k* c& ^$ ]! o- }4 y3 C8 C  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)5 {6 d( Z3 Y8 c5 ^- O+ z: a2 f
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
! q; q1 ]# K; l2 t: Y6 W7 h  H  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)  g' Q- ]! `) [
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)0 B2 c1 x  z8 M- Y; f, B
主要说下D码,当按键满足条件时启动% H# F0 U/ w! O+ R* k- R$ T
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008+ s7 U% g. H; p" R( i5 P! o
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
# v# V4 x* t$ l0 YR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]( O6 F) U# D7 M, g2 ]: V1 Y% ~
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
2 p$ V5 v$ b( c; S16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
2 h- Q2 W9 n0 Y同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效2 W7 k% e* g2 @+ O" w/ p
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的; }- _* n* O  g& {! ?

1 `) d- v+ Z3 ?; [. [8 j& s! {2,6,E为逻辑码和自操作码  R6 H+ k8 X7 K; _
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy7 X3 u# ^! k0 A+ ?
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy0 r7 d# Y1 n- v0 k& K' L
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy: Q+ _* b- p3 `' |; L7 F/ x1 r* F
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减$ v. n5 ~3 q5 a1 Z2 [0 `
1 N+ f/ ~" U1 U! o, d
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东/ C7 x6 I* j& `$ B$ O. N
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
4 C6 x7 i- t3 X, q  iiiicccc ssss  parameters for above code
  R6 C7 O( n9 o8 J这是一个很便捷的代码,再说明一次
1 L' ^: d- M' d5 b' c* daaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数+ O# E; z1 z9 o$ m, ~- _; q( z
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
1 ~- t& M3 f" c& d& D如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)0 Q' F. o/ `1 B
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
$ E% n0 b7 I) V" ]$ e: n  m43001540 6303( o7 s+ a/ x, V1 I; g" F% ]  c: \
00000107 0004
! C& l$ M  |0 O8 H1 K
' L2 K# _( |2 o3 c! p5为直接memwrite,没有试过
; ]4 s+ H% {' \/ w  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.6 B7 p' m) {$ l
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)  X/ Z# {3 c7 {! n  z
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)" |7 H2 h" Q9 o% z7 m- q

5 H* o6 H4 n  _5 e8 u# j! L0 \& C8 Y差点忘了萌战,四强已出炉0 e  g# L6 m7 q/ t5 f0 F! ~
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
& _" n# O' k7 s6 {1 n# M5 b  g* w- `* g! F# Q# I
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……5 A3 E. }% H# O/ t0 F
日后再看看有用没
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