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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
% [, W* N5 D; T5 ?6 o, Y4 K
3 P, a6 F* y& ~7 L3 n* C2 s*** 金手指禁止! ***" w5 O7 G( ?% w  N# e4 ]# l7 |% j
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。3 S2 h) h: D& I; W! q9 D9 K, J
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
$ i3 H" E% {, Eraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
6 M# @# L* t+ e6 ~5 yGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈8 G) R8 ^+ d7 u4 t" \& Y  G- a
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
" U( o! Z  A  e ) Q/ A* H) B3 Z' P* T
0,1,9打头的代码为Enable Codes& u1 |3 }& K% i+ E, S/ Y+ l; F* W
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
: `3 E( E3 |0 _/ N2 d  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address" ^/ r$ e2 G+ I2 g) d, @0 s
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
; C' a$ g. w1 r/ @' V1 N; a这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
$ D. b' g, H( F  D5 b5 O! q' u
' s& d% Y; \& ]3 E3,8分别为 8bit 和 16bit 修改  H$ D% E  N0 f
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
9 N$ d3 x* \3 M7 j7 ?+ X  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
5 b: ^, d# e% y7 d4 p直接修改数据,相当于raw码1 t" {1 y% V1 M0 L0 l: f8 C: {
# x3 i  k2 }0 E% c/ c
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
9 `. V7 O. |9 ^  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)2 h% M% }: i" I, j* m4 `4 @
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
1 a3 ?4 W- T6 D+ L9 S3 T  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
9 B! ~* Z+ c  O- _+ A0 n  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)2 p0 v4 Q3 b' P+ g
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)6 n1 w; s/ R' ]% |
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)" V: M# z$ Q; _5 I3 [' K* S" h
主要说下D码,当按键满足条件时启动
8 @& A- p  E8 B- h7 h  Z& ]6 l- RA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
+ u1 @" I2 I) z" t7 B* D" Z右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
, ]$ ~$ B. H# f) TR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
! ]7 {' @* w/ W引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
2 n7 t% G% a7 y16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)2 r. L7 ~! L* {$ u# O; O. [
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
- G2 d: z6 ^# D, X' D# r*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
& O6 S3 H" g' h( X8 ^8 i: k$ m3 n ) G5 \5 S+ [& n
2,6,E为逻辑码和自操作码
( N+ }9 N3 r# z$ d  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy( P$ G- n9 K* F5 j. q9 v$ n! v/ J
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
+ j6 O; X/ ^& m( G3 C  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy( O( S/ E' a( {/ r+ P9 p7 Z) l
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减9 ^, \  s; i+ X% x. `5 {7 y. K

1 v, @4 q: A& C7 h4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
$ o( T$ b4 [  T) x& Z  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
  v1 K% x9 t9 J3 @& W' c  iiiicccc ssss  parameters for above code- ~5 S9 B! c: I' h3 V
这是一个很便捷的代码,再说明一次
) d) }: I1 r1 j/ U/ |+ a% daaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数, ?. [+ L! F( g( s1 [& ?
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
+ M/ |5 j. S0 [* q如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
8 }# {# q" |1 @  S/ f) @3 c0 Q要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
% Z6 q( k; W2 k, u43001540 63034 u. v4 h- p/ x( n7 K& O
00000107 0004
) N# X% D3 f; p1 H - }  O5 h+ S) E
5为直接memwrite,没有试过. C+ G) e- f) z
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.% y4 l/ z1 e  O
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
+ ~! C, Y$ j, C+ D  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
6 m5 C3 C* C4 H1 d# [0 N* k" N 3 j' \! w$ W( ?2 T( O
差点忘了萌战,四强已出炉' x) P$ C' V: v: T
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
4 w4 }7 U. g( f) w6 [. `3 R# ?' Y( |, Y$ E9 p' d' k2 V* G
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
0 {2 n0 F/ R9 M5 T日后再看看有用没
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