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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/* H2 _/ ^+ i# \; n. c. M
$ E7 {/ F3 ?/ W/ }, u# A, Z# e9 f
*** 金手指禁止! ***, A  H( t" y$ C4 g0 S; `
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
6 T3 r6 \" f2 i+ t8 vVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
2 ]& ~# R: f6 y+ S' Praw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
/ |. u' N4 `, VGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈) e) p5 o" _$ ?% @) X3 c) F
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
5 L$ {! G9 l$ }, I% I5 l; F 4 l7 ^, f3 c) o) R, R+ k+ m! F7 G5 Q
0,1,9打头的代码为Enable Codes
$ M/ M/ y% g% R1 D" q8 C* D  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
# s4 B* O9 ^% n9 S. s9 X  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address3 B6 P: H% X6 F( Y
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
0 U& \- F3 e; a# T% X, G$ `这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上; N9 S0 p3 _& S

( b( q) r6 ]! M8 j2 V0 v  l( s$ }- v3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
, h4 N6 n6 \# ^0 e' M/ U. ?  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy5 I# F% `+ A2 m) }% ~1 Z
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy# c. t( \9 \9 g/ U8 |9 e0 V( U
直接修改数据,相当于raw码
4 F3 |( T& h6 k3 Z . _: A" ]/ ]" U9 R
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
, Y/ B% e+ n! C+ g  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)4 l, X$ T& Y. D! |
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)3 {* ]' d( U) H: E- V1 q( f. k
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)" y& S5 D# M5 D5 l+ Q
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
! ]5 u9 t7 H, f. X1 q  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)& e( M) `) d4 h- H' ~" k
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code). F' f7 i4 H4 T! k
主要说下D码,当按键满足条件时启动) A! u0 M3 b+ {$ n' P" I* [
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
& c$ U+ @, |: u1 d: I5 t右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
" E% a* |* I6 r- YR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]1 w" ~5 w1 N# X+ m0 _: B5 c
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)0 [/ A0 ~$ M; H: I" M
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
0 g, ?$ ?3 ?$ [$ n/ T+ c同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
" M8 }/ Y( `% x2 q  C*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
# |. @* B$ n! y7 r* w$ g
$ C" x2 W+ H9 }0 \3 s: ]# H2,6,E为逻辑码和自操作码
% ]. {( G3 }/ P, B+ z0 Y  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy1 C1 \, x' C, i1 x# V7 ~# I3 A
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
2 _$ a- b: q8 _, }( n. B) O  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
4 Q) V4 [0 a0 b0 k0 B" m这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减- C2 ?: J/ j" K$ L/ q
: Q' u5 H8 O6 r  T6 M6 b# A; z7 k: j
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
' ]. c: M( {* R, u" W/ I% j; }  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
- w) `5 l- S3 P1 `  iiiicccc ssss  parameters for above code& w' R/ B6 t6 @2 `  a
这是一个很便捷的代码,再说明一次& s9 e" E5 ]4 ~, m7 u
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数4 G0 z4 w4 t# `. L1 a6 G
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值0 d3 L8 X! L2 a7 d: O
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00). |8 ?' `0 M% j
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
4 G5 Z  {( t6 i. \43001540 6303
: L7 m( o  ?& i$ S00000107 0004% s6 B2 i$ e, q- ?6 B% ?" e
, b% `# G! t& ?# M  m: @
5为直接memwrite,没有试过. d1 D6 \1 l0 V# O
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.2 [" \5 y# m' {
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
0 [! i1 l% V$ \  x9 E( L/ n8 `  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero); w# j" a) p2 J7 ~+ b/ j8 j9 n6 k9 v
& g1 L+ B$ b0 e/ l* j
差点忘了萌战,四强已出炉
0 p# D, g. \3 z6 W; E4 q% Y! C( d镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
7 }) j- ?: g' Y& Y4 L
7 C7 }9 F9 Y% c  f, A  s[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……; K$ }4 o$ L0 m: v4 \$ s, C
日后再看看有用没
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