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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/- C' Y/ v3 E: Y6 R  O
+ ^7 Z, g' {& G- N' C
*** 金手指禁止! ***
+ n7 p* I1 m( ~/ M5 n3 g4 J为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
3 ~. Y6 ~9 @+ KVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
* A: w, ^8 u1 M/ V  a6 ?, Nraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)$ j; ]# q" t; t+ T: c
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈0 N6 [. r, m" ~6 A4 w9 h& ]: \
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:7 v4 y8 f& l" F6 c- R# S! \
# F. W8 \  `( h$ }: G3 B$ I5 {
0,1,9打头的代码为Enable Codes
$ }$ D' t5 ]& j4 P  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID  c4 s; O" A$ \
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address; Y( f2 c$ L! |' M
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
. \8 i: B1 @( X这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上  D1 g: e  D" \2 h& |( S' {! D1 _
' A& h5 O' a6 W( l0 g
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改0 k7 c0 [% Y0 G. Z/ o
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy) d3 z7 x: k% j
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
' S* K3 G: u( Z, ?! L直接修改数据,相当于raw码
- t8 `5 @& B# u ' V: g: q6 E+ a/ ]
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
4 F9 y" m8 e' e* E% X0 h0 \8 d  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)) e0 B, I, Q+ @
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)5 C2 p2 q& X0 T0 b* H7 Z
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
4 @9 o- w% g3 N  s6 ?  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
% s, n6 O$ D0 P. @' y, x5 v  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
  d* X3 c1 L+ q9 N1 e- l8 b  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
& @% D& N7 I" w5 t主要说下D码,当按键满足条件时启动9 [6 S1 h3 b$ b, Z0 p7 Q
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
- S$ ?2 E: r, C( q: o' H右 0010 左 0020   上     0040    下  0080% U0 ?$ B. D" [/ [4 A
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
( A% Z* f& t4 M引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
7 w. {& \; m  F' m16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)0 g5 G/ v% {7 I: u) F+ n# ^
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
/ d+ Z& O* {( `4 d*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的& X( b! F' N- Z0 U7 N

4 t+ D2 @8 F1 y3 T1 v2,6,E为逻辑码和自操作码
/ x: T0 h$ O; b# Q: i! s" a8 X  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy9 C0 }$ M. }0 E7 V
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
) s! z( T" d! b/ K- l/ M' T  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy2 s9 l4 g4 k* g
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
; C% A4 I7 n0 P* O0 \* J" \ 2 B9 z; [% Q7 v+ x; |' F2 _
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东/ ~+ g9 d% v% g9 L0 W
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii% `" ^9 Z. G0 t! S  \9 I) p
  iiiicccc ssss  parameters for above code
5 ?1 W& r1 O; h这是一个很便捷的代码,再说明一次* [2 e, O& o  O$ e( r& f9 {
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
1 q1 Q/ I# G1 V2 c1 ~yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
4 L; \: p" k  N4 A% R+ ]如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)) N0 ]7 ?1 F4 h
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
+ z4 h. w5 v5 {7 n, f' O43001540 6303
$ d) L7 z  F( h/ v5 {00000107 0004
2 s$ `" o4 l5 K6 g   N9 j9 d$ L" f& m1 Y1 F/ U: W; Q
5为直接memwrite,没有试过9 u# F& D- g$ F0 i5 h% B5 |
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
9 `# i) w$ g: W, |  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)& e3 g# m% J. L; s7 b8 {
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero), R8 s5 e/ W( }

) u# l$ J, ]$ {6 ]' `) T, X差点忘了萌战,四强已出炉! ]  W- [2 q4 ^$ @/ H' h
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决) Z) ?! Q  N3 f5 y' q
8 g( [1 I8 i0 |- F$ J: Q
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……, {3 k8 t( R% c( `0 N9 w
日后再看看有用没
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