签到天数: 2049 天 [LV.Master]伴坛终老
|
作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
5 y; y2 s4 i8 e2 ], S0 e
. d: i! E( h9 A* A*** 金手指禁止! ***- r& f: T& t2 T" e+ h
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
5 `7 Z! _; j, e/ lVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)4 p1 Q" b6 p. S2 i% ?8 h" |0 z& Q
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)( u, J; L7 |& p5 H$ [: U, ~! J8 w1 l
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈1 c& I/ ~3 u! T% u8 k
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
% a" C* q: t# z( L2 f1 h% y
$ h# p; H( x) ~5 S/ e0,1,9打头的代码为Enable Codes
" F2 |, d0 z6 u) E 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID9 _ K9 g! i# d+ B& t' s
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address( k% B% r6 j5 G; a. t$ O' N
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
x2 Q; F# O* A( l. u/ \+ m; f这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
( J# k7 v4 @+ B9 _ 3 X: }8 n& |" D+ ]) h5 z8 g5 v; F0 V; |
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改: [: E# m8 q% m& Q% q5 Z
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
2 O2 M0 o( q( W 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
; ?2 @% k4 J- j' r3 J直接修改数据,相当于raw码, s, j8 M- p0 ~9 P/ n) k0 k
8 m: h; m% d. S) F9 U) A/ T/ `: p
7,A,B,C(F,D)为条件判断码9 L# P& e0 K4 E: `" t6 T
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code). l4 \3 w: M9 P ^ z; J
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
( Y3 k( D9 j. [- J* @. O Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
' N( r& ]7 b7 v Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
: q* c4 k1 U3 E Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)& w' T! ^8 ~. S6 U8 T- l, I
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
3 a1 o# ]4 n5 E. c b主要说下D码,当按键满足条件时启动
; _& s$ m& r- BA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
7 G2 G5 J5 a4 D5 |" D7 \) g* `7 f5 h右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
% e$ y/ T5 o2 Q8 l! CR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
9 ]3 n) X7 L j9 C6 ]! k引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
( ?2 T/ U8 [4 P, l( D9 a; k3 \16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released) E7 H9 e4 R& C0 R( C# ]
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
. U* q# V: A4 S3 {2 p*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的: h( N- r/ I- }( `1 y
6 C+ ~* e4 A+ J& Z9 u/ P
2,6,E为逻辑码和自操作码* t1 e3 A) `9 m8 s9 J( K' E1 x/ t
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
1 \4 p, Z! G9 h3 y" T6 E' y" K 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy8 c4 e# X2 s' D
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
2 o8 ]: S0 d/ F P/ X6 N这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减- r0 z; W" s3 H7 T5 B% `
( V5 _( h6 T3 l4 w, C7 D1 l/ j
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
! A9 G6 |$ c. @3 _1 f 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii6 T& q- j7 |. M. i
iiiicccc ssss parameters for above code
( w7 l2 b: n e, I# P2 h. Y这是一个很便捷的代码,再说明一次
( ^, z. u4 b/ {& p) y5 taaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
" ~, c+ F# z- Hyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
( l8 H4 l) D0 a: p6 Y8 @0 r3 {如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)) B x+ h; V( H: V5 W9 ^
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)2 p7 l. @+ A6 X) l: w$ t
43001540 6303+ z' v- q! X0 F! [
00000107 0004
+ ^# n) ~1 r' D1 p! I. H# p3 C/ d! a# D. X # j3 k; v7 M: Y, u9 p
5为直接memwrite,没有试过
; O6 K7 o( c! n9 h- R B9 A( @ 5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc./ X+ q& d* h6 n: w
11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
( G7 a; r3 g: _" Z9 D 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)" U- W7 u* ?# s! x8 U1 ?
# M v5 ^9 z2 }7 }
差点忘了萌战,四强已出炉* c: z- u, z' P* P6 ?
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
# i5 c' l, y( T( H# }( F
2 p- s- [" J$ N. P3 J7 K' J _' e[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
|