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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/$ ~5 ?+ ^8 E  w& k
+ G: |  G; Y3 p% {. ]! {3 f
*** 金手指禁止! ***
0 E7 m$ A) j" B! u7 C( M+ f为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。5 |* ^4 c- |3 k0 [3 {9 s" I
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS): ]( f) R7 @8 U  n! ^; H) ~9 O
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)+ s( `) M) b9 c! e
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
2 K% W& W. o2 i3 ?" C  s% A那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:# m0 T0 H0 O) _# q, n- @

" ]2 R1 e7 k" h& @& Z0 c! @0,1,9打头的代码为Enable Codes
: \- }0 r3 D. B; p" o% Z  P  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
# \( H, b' G7 X* `$ a8 w6 v5 L5 O  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
- h+ K( k: E$ i8 i' f6 p+ c6 e  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
" i/ X9 z) B5 }3 S) D这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上/ u  S. N, X9 |3 K& R5 Z9 `6 n
5 ]1 K" n! ]/ Q* Q
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改5 S& x# i' Q0 A* ^; B% G
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy* W  j$ w) J) G$ B6 S
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
5 [& c4 G( v0 J5 O直接修改数据,相当于raw码6 O( I/ R; g! n/ B( _/ L. X1 d
' i, ]* z; X. n/ ]: `, O: l7 M) ?
7,A,B,C(F,D)为条件判断码5 Y. {5 ?  C* j7 X
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)# M/ E  R: S$ V' ^0 }
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)4 ]# s: O3 k8 ^) q6 [" z4 Q
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
  q: G1 g7 \  N. D. K  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
& h  b) B* o" E3 H  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)* g% E( r& P7 r( c: W7 K+ E
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
' H, n2 z; `: ]+ H主要说下D码,当按键满足条件时启动/ B6 C  H% o0 v& I2 D- b
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008* A  ~" z+ N0 j6 U5 P/ Z" {
右 0010 左 0020   上     0040    下  00805 z' k3 x5 p$ e
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]& D+ L- ?% H5 d5 c/ U4 y" S5 k
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
0 d0 C4 x8 D* i/ `1 o16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)3 C  y8 w, S! E5 w
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效1 ^/ a4 r5 Y0 J  [" L* w, a
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
0 R$ n* E0 S& q' D3 Q, m& y 2 a3 y8 T) e* r9 Z
2,6,E为逻辑码和自操作码
6 d  G( H6 x& Z  b' g  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
. `# w# A: F% X  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
  V% z4 p8 T- ?6 x) s  d% V  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
! A/ g" `2 Q0 G) d这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
5 B4 y7 z$ f5 m( ~6 p
1 T- X( p2 C, g) ^5 ]( U. [1 E4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东. r" I- N* z8 j  u
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
7 `. g6 l: e2 u9 d9 n  iiiicccc ssss  parameters for above code0 A: k9 T- ?5 P5 h  C. G
这是一个很便捷的代码,再说明一次
- r) M7 A8 c4 h% I9 taaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
# m( r8 ?9 J1 u$ O; {/ [% Kyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值" Y# T4 `# a2 N7 i: ]* J
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)2 @0 S4 B) `$ Y7 G8 Z8 y. l5 p( O4 W
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
' L3 v% ]  z, R! C8 T( k) [43001540 6303
: k3 o/ F/ B7 j( S00000107 0004
; t) u/ H8 d% p& f9 @6 i- E# S- P
0 d0 Y+ t+ u/ s9 C. d5为直接memwrite,没有试过
9 q0 c( m  F( y7 E$ ?5 h  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.5 [* Z/ e* L, C2 J( ~3 `
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)8 P2 ~7 `$ v) L% S# d" K% O
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)& h* u- t: A5 w/ {# O0 _; {7 v1 x
1 H+ R# T# b3 B/ y1 ~
差点忘了萌战,四强已出炉
  y$ H: |  Y& F! r镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决8 u5 n' n5 w( l% B! `) S9 _) I2 d
- r# S7 _( r7 D* `5 c
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
: z( z  Z  k  @: S' U" i3 N日后再看看有用没
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