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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
. g/ B6 G4 U% j* |3 N* u, R$ a5 W6 o
*** 金手指禁止! ***
3 h' B% V2 Y8 Z+ ~为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。5 y8 w/ u9 f# V
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)/ q3 {  |  J9 [( T
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)  M) O  E# X- ]
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈3 M% c& A) L( g9 y# y
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:0 T+ C8 ?7 S" T) A( w
2 i9 {  {2 Q( ?' p" n, k6 O# F
0,1,9打头的代码为Enable Codes& y7 j; Z3 g* j- _" J0 a- X
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID/ C( F- }/ E( `2 z7 G1 J5 Z
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address, z( s" ^3 c" @" ~/ B/ N
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
- k* B" O; j5 b- P; q, h* B  h$ k7 m" C2 q这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上/ r! w! j% e* g7 X; L

! o- L( w& s; Z8 X9 ^/ D3,8分别为 8bit 和 16bit 修改3 O/ a; c( n, W- Q
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
/ V. }, Y$ s; Q9 N  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
" {1 d. f# g  ^- N直接修改数据,相当于raw码# r9 r) L' z1 Y: h

9 M& y, y$ q8 N/ m7,A,B,C(F,D)为条件判断码
& e7 h" K0 P4 v* I* ^  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
) t4 ~4 {: }' j  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
' g7 L. M* b* ]2 p  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)& \* A6 V) g; B
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)8 T2 s" t' h3 p4 i3 w
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code). _' A5 L) p( o
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)' y, B7 f/ ], O5 E% }0 f# l
主要说下D码,当按键满足条件时启动8 ^% A) n! @% z- T6 x+ f
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 00083 R( h* W0 o0 |
右 0010 左 0020   上     0040    下  00804 B0 i: ~3 A8 A" C
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
8 m( I/ q2 T' _+ W3 A7 j' W3 [) w引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)* b0 d) l% T8 Z2 W2 o4 u3 _  w6 A: W
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
7 ]/ H! F* r6 ?) ^/ f; l2 @同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
' q; w; o& T( O- A( O6 `; B: h*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的. _5 l$ s  [4 t: w. t( S9 ~
% a4 k. g. n2 l! P
2,6,E为逻辑码和自操作码
" l% }" s, F$ P  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
) ^8 ?, e- M% S$ B+ s$ t2 M' n  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy. m3 d0 P2 A6 b0 f) O1 `4 G4 J
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
1 T* _8 {& X7 }( d这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
: d7 f# ?" Q( u# A6 m - r7 @7 l9 O5 n$ [- V4 ^
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
! g' E* `1 m1 v  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
8 e! [" Z& q) G  iiiicccc ssss  parameters for above code
" l1 [2 w% @# Q9 ]2 V0 ^) J这是一个很便捷的代码,再说明一次
$ X( L* o; K( r& faaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数2 U# v+ N& L5 F5 W1 l0 h8 _
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
& ^9 Y' x: D  |( j) \/ C6 w如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)& G0 j4 H* S7 b6 u  v6 B
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
$ X+ r( n, P, ^% u5 H' e9 z6 L43001540 63038 |! U: s# t( F: m1 C6 F
00000107 0004
- V- Q* j0 f6 Y: i( b, C9 |, m ; n/ |9 O% R" w# \; D
5为直接memwrite,没有试过7 @4 e+ D4 @  Z9 u: M+ ]6 f
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
& J% Q! o: O" Q2 Q% g! v  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
7 Z& Q* k1 N# q1 z5 c* b5 w7 n  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
# V2 Q& K( G6 G0 J+ } ! D( B; u9 a0 a8 z5 a
差点忘了萌战,四强已出炉9 H8 q: o5 _; Q5 P2 n9 x
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决% u# c5 Z& B$ v) |6 ~! B: J
. T- l, f9 {6 E$ p
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……! j& _3 t& Y( Y/ {" `4 |  b
日后再看看有用没
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