签到天数: 2172 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
- p, J0 }9 T& B0 @% [$ G4 b% }" L8 d" h. S7 q& T8 \" |- O
*** 金手指禁止! ***/ g/ S; u) f% n0 [8 Z" [2 e- t
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。) T: [4 B1 D0 h, g( K; O9 w
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
6 L: i+ m' a* o. K& fraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12) {. o& `: c& j
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈" v2 w" L* V2 o+ \) b! x
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:; n7 o% M+ d1 L" d+ _9 f
. [7 h( }0 H+ K8 m0,1,9打头的代码为Enable Codes
) l, l* r' w* I0 ?3 \' f 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
: k, f. u# `* F) t+ {4 ~ 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address; m; E$ ?3 \+ o+ O' Q$ \. ~
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional): @3 A8 a+ A/ _- u' C( q, O
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上1 ^/ a2 Y( M; p8 _* F2 x% N# F
0 a5 C# P, n' ~( P, p8 P6 W
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改$ i1 B& }8 w9 x( f& N* @# }! K
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
2 ^" z6 B) o6 S. H- o k 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
5 l1 R, ]! i7 ]2 D+ F; S( P, ?5 a直接修改数据,相当于raw码7 J0 U% B) `& \" f" l# [6 n
6 j& b: W1 G' G5 E; P
7,A,B,C(F,D)为条件判断码& ^3 O1 x p1 E/ r% o7 U* J
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)$ m, s1 @' h1 H8 ?* _
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
6 ^' ~% e) K/ k1 L! B Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)8 z% c! t. I% l
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)( R6 |$ M# ?: z7 p
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
2 y3 H$ n& z# G4 b0 ]8 K' y) i0 ^ *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)' q; z# H1 x2 V3 t5 u ^+ u
主要说下D码,当按键满足条件时启动
% b3 X' l" x) K& z1 n* @' D) FA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
: {& E5 n! x0 O5 Z( L" g0 Q右 0010 左 0020 上 0040 下 00808 N1 V/ _* {8 q$ x8 D8 W. `9 p. Y
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
& ^/ j8 K$ t: D1 Y a: h+ F$ ~引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)0 o, T9 {. W) `/ c
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
" ?0 @* I' c; x' ^同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效% `, R% U# Z# ? E. e7 F* T
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的% K$ O2 F8 o8 {4 D
- Q, a8 x( f7 S! d* T. O- p
2,6,E为逻辑码和自操作码
+ W, _7 k3 B! H% a" m. v# h/ U# C 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
z$ G2 K3 m5 X7 r 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy3 a0 z2 I4 e2 W6 g, ?( {) s" b
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy- C% v( m+ J% u7 Z1 a. V2 [: a
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减# x. w9 W2 z, _" D# t
' p; F# t8 c7 D( w
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东# l$ y. G6 A/ K* n5 R
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii* T4 [' _" Z/ m5 f1 |' o: u8 b4 |% }
iiiicccc ssss parameters for above code/ {5 Z5 b7 o' k! [8 a; O9 o
这是一个很便捷的代码,再说明一次
9 \/ x% u0 N% S6 ~3 Baaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数! k3 F o4 a7 |2 O; B1 x& d
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值. r( \& k) J' M. F7 K, C" q
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
& O6 v0 n2 q% _7 j; V要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
. t8 K& u; d. y; k' q# _3 {43001540 6303
" u! \7 I$ a9 e9 G00000107 0004& J" r% ?6 J7 d5 {1 \# D
/ q% @# V, h2 D) p- ~. |* d9 G5为直接memwrite,没有试过9 U5 L" W7 M- }) V C
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.* m3 j- K4 h; Y2 Y
11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)7 `0 w& v" ?+ y* n: [
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
( `5 \: [1 i% n; @2 _- p " {! x' ~- \. E# H) Y
差点忘了萌战,四强已出炉- c( |& s5 \3 ]; A
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决9 j0 I8 Y2 Q, u& `1 \
; z( b0 G! m0 W: u
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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