签到天数: 1897 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/! `8 a! s9 y! Y4 G( J- x- o
) q" I, g5 a- T* A; g* q/ u*** 金手指禁止! ***
3 f+ t5 f6 P0 F! C% a- s为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。$ V3 _% V& A5 ~* d: w# d% p7 N
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
" p" k, D% u5 Q; |raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)9 d0 V4 [1 \4 l# }" j0 Z
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
/ ]2 z1 n# {4 W- F4 [0 l! R那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
- M% g& _4 H" V# o0 l ; K& j2 G. p0 E
0,1,9打头的代码为Enable Codes
q0 q: u) f/ I9 t) E/ p; t6 ~ 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
0 z8 |. G# Y& J 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address: A0 y! |+ P3 F' N: `
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
c/ {, }1 q) d8 s( j0 m这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
0 L% b6 z$ |8 y; @
3 h2 |4 k- r1 G% ^) f' J3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
) U. r& m2 c9 l a, S$ `9 h; U 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
( g$ b: v2 C. V' \ 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
3 M3 q$ e6 L8 s [! r3 i直接修改数据,相当于raw码$ d; K$ e/ u9 l! w- S
+ A2 f+ s7 G/ t) g1 y' E1 @+ ?7,A,B,C(F,D)为条件判断码
$ j. e& T5 T3 `3 D' u 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code): z: H/ s! Y2 @/ ?
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code) r: k/ F. R1 r( P
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
" Y. K( E% ^: t Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
3 Z5 T9 t& `6 p0 y/ R Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)2 {" E! ~$ s3 W( c$ }
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code): I' A" j/ e a* K
主要说下D码,当按键满足条件时启动
+ S/ G; }, |; A6 pA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008- J# |* W8 O) t7 i" Q; {
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080. `4 ~* n- M1 g% C( Y/ ^. j$ X
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241], N) D7 S$ C: a- M
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)* n0 b: R2 H( }# ]4 z
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
8 T' S' G* \4 R$ w8 T" f同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效6 A" U p Z: v7 d$ S
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
7 z& y' W P4 b: T4 o
6 U& u1 k0 q' W7 L" I2,6,E为逻辑码和自操作码
/ ?$ u- k& k0 c; S( B* `5 C$ X 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
2 w$ G5 x+ y: R# { 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
7 ^5 i3 m0 P2 c! y Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
( M& R% F. i4 ^$ }7 p K* ~这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
3 t( q! @ l! {# I5 C
# R, r% ?6 I: v4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
( c! \! `' E& g" w8 H 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii) y" G# u9 X. B
iiiicccc ssss parameters for above code, h5 v0 f. U* ?" e# {
这是一个很便捷的代码,再说明一次4 d$ W- J1 c4 R" K& {" q
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数! n$ D! l. ?; R! M) c8 {
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值. r" s. x# f7 D8 U( p
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
1 c4 H* I- `3 z要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
' r& c" M' c8 R" n, _& y/ F43001540 6303, Y2 ?& B- X a( F4 z4 C4 \4 `
00000107 0004
. Y; @7 \' p3 |' a, [- i M, W) n$ R" l5 i7 O* s" f
5为直接memwrite,没有试过: V' R/ |; l( G" C
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
, Z! L9 O5 R* I1 F4 ~: @- I1 U! A 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
; z, L8 r! \& ~& j' j, t2 r8 \% a 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
7 V D# [/ O$ Q O: E 4 d1 O3 p1 f( M# s: j$ Z
差点忘了萌战,四强已出炉
4 y) m0 o, {1 B4 {) @) s镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
6 r& j$ `& X# `3 {# _; e; [) I S) j: H! C' c4 w- S: J
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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