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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
' `5 M9 D! ~9 Q2 r# Z3 B' X2 i$ G
. F! ~- m; {1 ]% ~6 @. G0 k*** 金手指禁止! ***
* ]3 L) ^5 C# H) c6 t为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。8 T& G+ A6 m7 Q$ ~3 A. |3 a% ?
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
' w2 @; j% ^: U' `raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)2 y9 }3 F; F1 `, F& a, n: j5 s- M
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈3 `5 X' M; d% X" Y% P
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:+ P6 ]) I, S' g

5 m# m- f$ q9 v0,1,9打头的代码为Enable Codes
4 T: l( f4 Z. U- B5 O7 P7 L2 |  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
9 @3 b: m* S+ h  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
: N# U( G! n7 {+ c  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
) Z1 \' E, @1 c这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上7 J( m' i1 Z: S- V. `

8 D6 r7 n( [0 D1 B- ?3,8分别为 8bit 和 16bit 修改/ I4 M7 |7 s$ e, T$ E
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy8 Q: L* E5 Q4 i2 d' T
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
0 g: q0 `% j. d& Y7 K* ~( O直接修改数据,相当于raw码
( b4 f9 T( _; N$ T0 f/ V- E- \ 8 W7 B! ]. i& h, B( l
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
7 N  [# l2 Z+ P  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)" `" X: h) \  p" P" S
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
1 z$ r( ]0 D6 r! y  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)6 [) h8 B; `8 e: v" a/ [  Y" K
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)& d+ ^$ V3 u/ G7 x7 @6 W5 d
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
8 [  ]. M, ^% S" S  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)& n. Z! B! y7 g# n/ m# g
主要说下D码,当按键满足条件时启动; d2 ?' H% R% }: Y5 t
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008$ p2 W& ^, b0 ^( X
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
  T- G/ k8 i* p+ _' M8 S; tR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]" P9 O* n' x/ N
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)3 e' E3 f7 W# X+ j' F/ ^
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
6 g5 `3 Y2 I2 \0 T同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效3 B$ V( v; i8 T% u2 W
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
' M! }( k3 b5 n4 g( y & U( L1 o# \4 R+ V: H
2,6,E为逻辑码和自操作码- E- w+ C: ]6 u3 n) q
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
4 }$ [9 n5 n# z  D4 W% O$ A/ l  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy4 u! k# s  t/ s  V1 v4 i! }
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy8 W2 h2 e0 m4 T3 @
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
  M3 S0 Z/ `4 i% s( U9 E/ a  Y% F
9 ^5 T( z  h8 M' f+ S4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东) w9 k6 ]1 P' q
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii6 p1 T7 O& h; @1 J% N# ^
  iiiicccc ssss  parameters for above code
# v- B& `$ n! T+ I+ K  F3 `这是一个很便捷的代码,再说明一次2 s/ b$ N0 R; ]
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
2 z: L# j( g; S( l, Iyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值/ p% |' v( u1 H* G& Q5 [
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
. J$ O# v& I3 R) c1 g要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
/ U) x- m* q5 l- O3 _43001540 6303
9 ]2 k1 u) C  d$ v* j8 ?7 l00000107 0004
# x, i2 E6 D' J1 }' ~4 `3 w/ ?! a
' I9 {5 y% L7 Y) ]* V6 ?( ]( \5为直接memwrite,没有试过! r* o6 V1 f+ B0 P+ J: S
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.6 n7 W3 h  u$ A* W
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
# ]0 c1 C( w* `* |, W9 i  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
$ G1 p+ p! I& g
) l$ \$ v- m) V; t3 l) ~. G7 Z, G, h5 J差点忘了萌战,四强已出炉& H8 c1 ~: u# G6 {# b% u4 y
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决: q' c' m$ ]! N0 n

5 ^( S/ a) c+ s  g/ r5 W" s[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……& j  n3 C4 O, f% Y9 o
日后再看看有用没
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