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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
+ l9 W; A2 h+ ]4 d" t0 X( k0 a. X* _$ R9 N0 e$ ]
*** 金手指禁止! ***% y% ?) [: d3 W4 u
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
7 W- j0 \! Q. VVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
  i# R5 }6 u/ sraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)/ F* @+ _1 `4 c$ m
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
+ f0 N" q3 d7 `% [8 u那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:0 Y3 t- m: v" G4 [4 R

0 o9 y# g$ ^  Q. f9 M0,1,9打头的代码为Enable Codes
0 w+ u# g1 D5 M0 T  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID  i' c3 K9 W4 S
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
5 k$ }2 R" |% |. E( ~  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)& z% ^" b4 t7 Y1 w6 T4 D. c+ G
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
$ V7 R8 y4 E8 p. r& g# y7 W6 m/ J & s! f! g- j- y7 e3 Q
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
' I! ^! O6 H0 z( Z% S; P! {  @  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy& ?' I! c5 H/ c# r! C
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
+ G8 v% D" e8 a+ F* O0 h8 ~$ H# p. \直接修改数据,相当于raw码
4 K: o+ Z$ w: L# B! i, \7 U
+ l: n3 k7 H6 A9 |/ M7,A,B,C(F,D)为条件判断码  c8 g! b* @# D4 g8 z. _0 F
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
- E* V  G- v0 @3 J" B% J6 u2 M, e: _  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
7 P' ]4 N; c# i  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
5 U- R2 ^: c, n  k  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
( b* ~8 X6 S, q6 j* ^  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)8 e5 M! y' o- g& Z, l/ F
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)+ Y6 ?' O( |! N$ i3 o2 Z) ^  j
主要说下D码,当按键满足条件时启动
+ x& k  q- t8 |* L1 U+ JA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
( [5 C4 ~  [3 H6 u7 ~# j- t* X, F右 0010 左 0020   上     0040    下  0080% Y6 e+ }9 i. i( w0 C$ D- I
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
+ z" E  f& H, l0 h5 T( d# j6 ~引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)0 \: n2 @# Q+ ]( N
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
# |3 s7 y, m" |同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效! l4 R- X" Y/ i* `* y
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的) N) Z% \" F7 Y/ L) V& E, N2 v% f6 H

7 v0 n% s# t6 T3 y7 g1 ]2,6,E为逻辑码和自操作码
) D. l8 ]% R0 D' ^  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
% b3 B  f7 f' v+ ~' j  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy8 R; g" ]/ e2 b! V7 c, U+ m' N% ]6 R8 G
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
6 Y8 h. z/ {( c5 A( {) R# z这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减6 q4 r! T# O5 W) B$ E8 G3 S+ W

7 D& l, k! l; y1 ?  b7 B" b8 o4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
4 G( ]% K# v( z7 V$ M  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii9 y5 S0 c+ w5 c/ D' s' E; E
  iiiicccc ssss  parameters for above code% E3 O. S% Q& |5 c5 Q, K2 @
这是一个很便捷的代码,再说明一次* N: q$ k# G- y
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数+ v& t$ Y0 @! Z) I. k( g
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
  j( c2 d7 G6 ^) G3 M如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)+ x# L. n" P/ k5 r
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址), V9 f/ C3 E  s8 U6 K
43001540 6303
: j1 u. K2 M$ Y: E7 S/ z+ A00000107 0004
/ x6 E7 N. N7 i. |0 s' i7 {
7 d1 Q2 e/ e6 {& D* |5为直接memwrite,没有试过
+ X$ P; P- U3 }5 w  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
* l* ~: U( [: ?( m5 D0 ^# R' w  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
+ Z( j7 W! D, D% E4 F' m/ l  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)* s# j* M) A& ^3 `# Y0 x, W1 C
; L, ^6 V6 Y- o) ^3 Q6 ]4 E
差点忘了萌战,四强已出炉
3 a, w  r! G6 f' r5 d! H' k  s镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决8 M4 p  z. I5 ~: g# ?$ F# q) ?8 F

- o3 S3 n9 }. h$ S0 L0 }0 r[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
8 H( ^4 K& d5 w% e8 s日后再看看有用没
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