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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/* {; K" U2 u$ P3 A( N7 t
) a4 N4 ?  H1 K7 |; G6 n. o
*** 金手指禁止! ***' p& ~- Z9 n3 D1 D! D8 `
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。/ r* v0 Q. O1 J" F1 ?' G; y
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)0 M5 l# Z) n3 Q' N, l. }3 V# D
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
: J, d6 {, G; T% wGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈! z& x/ [9 @9 Z( T% m
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:5 V  y) h7 w6 |
3 j  S* G5 l$ J5 a0 E7 V
0,1,9打头的代码为Enable Codes+ I8 C9 Q, N* Q' R* g
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
- h1 V. F9 u0 U3 \$ I1 Z( h) }  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address1 w& k/ K$ |3 H- G; x
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)% ^. {2 o- V, j- J* q. Q
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
$ r# B; h. m2 t+ z" G" D
7 c/ w0 l8 ]* v5 x3,8分别为 8bit 和 16bit 修改) N8 W' O- F5 P
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy# F, U9 Z) n2 J
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
: A* Z0 F$ s" R4 O% H直接修改数据,相当于raw码+ Y" f6 M# [0 Q, R
- x" y4 x* w3 ]7 l  Q# j7 k. N0 c
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
( l7 `. u7 }: w) G9 g% c; X  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)5 ]7 @$ y' h# `! ^3 @
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)6 d0 W. ^6 w) I1 y; m- a! `
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
$ e8 s, X* B6 ]) R) G& F1 O  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
3 r0 n5 o" s9 q4 t3 {5 j8 {  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code); Z. |! \) B, A1 A/ Y
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)- B6 v8 p) p2 r( r+ \: R3 F
主要说下D码,当按键满足条件时启动) g  D$ R: }: r& J3 ^
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008/ @; E* v& `0 Q8 _
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
, r) o5 E7 R6 ?' l) z. _R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
. y5 S. x: Y/ V/ o# B7 p- ^: I引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)1 A6 b* M; M2 G0 a, s
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)$ u( t, b0 j/ v: s
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效4 }6 V! o4 T3 K7 \, D& C9 l
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
5 r: _* p4 g8 U
9 t9 u3 B9 N% K& I: [2,6,E为逻辑码和自操作码" H1 s6 C# S. j
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
5 ~0 X' g' x' i! K% y9 o/ g, W7 I" E9 G  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
+ s6 s/ ?$ j& N* ?8 s' b  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy9 i$ X+ c& [5 y% ~3 p
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减: U/ c6 Y0 ~0 c( I8 ]8 ?; V, V

! g. T6 a6 S" w3 a% ]* \4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东/ o$ u# P6 U& r6 Z, Q
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
5 z2 b; I, N  }8 n! }2 g$ u  iiiicccc ssss  parameters for above code
# T5 J' I" m/ b7 E这是一个很便捷的代码,再说明一次
5 Q* j+ _0 i! J- X' Gaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数* j5 y5 n' ]: z  K
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
& Y' Y4 u8 M$ Z; u如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
. L7 T7 f: y3 ?* m  {' R要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
8 A5 m, L2 S$ c" ]- ~8 H9 c' I43001540 6303
0 N2 K8 w; k8 @/ V" S3 c8 |5 P- c00000107 0004- j: w: e& m3 ^6 r% r$ x

3 u0 K8 `; A* f$ P3 h5 T5为直接memwrite,没有试过% d3 i5 A; _) j4 b
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.) w; w& N3 x; k7 u  o
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
5 v3 L% u1 F. v- l$ y! ^  F  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
$ ?( V$ E! E; |. v- J; W, a, }
( C% o# Y' r1 _差点忘了萌战,四强已出炉
" n: {: S$ B6 J0 j4 Z8 U镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
4 i* K  |  [9 L7 S& f8 ^/ N9 f: g, N9 e4 {  r
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……! @( D- _/ L7 Z6 ?
日后再看看有用没
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