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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
1 N7 p  ^# ]/ B- V. O8 B
4 A. A7 J( m% \4 `*** 金手指禁止! ***4 {# Q6 ]' N% m- g, I' O! f
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。; M  v% ?/ N, M, c; b
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
8 n: ~, G0 t3 c; V& }" L$ e9 L6 @raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)4 w- f8 s! Y2 I0 `
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈: ~+ d- d) B8 k. A! |* S" g
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
) l# j4 `- F$ T # R" H. z* i( F/ G+ ?2 e. N) U- R# b; G
0,1,9打头的代码为Enable Codes( ~' |7 j) x* |& d; g/ F
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
# ~3 w! h. S0 S7 Y  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
; g" ~6 s4 z& P7 f4 r% h) X  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)" p; P+ Y/ v. T  I9 S' A
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上' Q9 L! ?; C' Y" X% P
# c$ D; z+ ?. ?4 S, M+ y% e' b
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
, s1 C" T/ n: m7 r4 y7 a! o0 ^/ |  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
4 b0 E- p( B+ Z) `. D  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
5 S: O& m4 m. @& z直接修改数据,相当于raw码9 @4 C4 X; w. ~% l9 H- z
6 s+ z3 c7 `, a3 q8 O# {" R
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
. S% ^8 k; l5 @6 u7 I  F  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
' v3 L0 Q+ {/ J) I% U  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
7 w; [. L; C' `6 h6 B  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)- J+ ?  @  [- \* T! \
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)  k$ O1 b0 j0 m/ J
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
  U1 g: i& }/ W0 Y  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)0 ]# N% a( q7 l0 K6 p
主要说下D码,当按键满足条件时启动, o+ w, `( r1 j9 \- y# w
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
, S! `+ c4 c( @2 f, N/ U右 0010 左 0020   上     0040    下  00806 a, t! R5 b7 y
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
9 r6 d7 G  d- M* P" f引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)3 N/ Y3 f* e6 k6 d
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)$ z! w8 C9 u, e& P
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效. N) B0 W7 g2 E: Q$ s% ]! a6 j; u
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
1 B% z' X( [! i/ p, w( h! J# { ! m1 n! X7 W2 Y, o5 l2 M
2,6,E为逻辑码和自操作码
3 D; Y6 z9 Y3 V' B( l; m+ ~: O  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy' p5 N7 E2 D3 i" L, a/ a% s' k
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
! X4 i6 w( {2 V; r: H  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy& M: z3 f6 H+ h
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减% }/ C1 [' @# P6 M* b3 g# S

  F- o3 f, b0 f: `$ A( u: L4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东# |5 [; J. K6 ~# H% a
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii* }8 n+ A0 H$ Q" a+ }8 E
  iiiicccc ssss  parameters for above code4 G( }" A4 u3 D
这是一个很便捷的代码,再说明一次! v; ^: z1 s/ w
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
; B" O( p0 w0 C  ^5 U) {yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
. P3 F& X' k& t" D如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00). e: Z2 V2 r1 m; `
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
% c7 N! A$ x) s, @( j; h+ R43001540 6303
' n- T" G3 ~/ v: u00000107 0004
& Z( t9 D& m4 o! D
% i- {+ A% r! H1 ?  y5为直接memwrite,没有试过
# [7 U" |9 p. ~9 N* g0 {  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.2 B3 c  U- ~2 O# |) W5 q
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
: ^. {9 E. ^* A2 E7 ^: \  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
. Q. h7 ^5 s3 z) o- f. T; z# o
) L" a2 \2 r: Z差点忘了萌战,四强已出炉
, }: |( }5 X4 A% \镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
/ \- {6 P, L7 z3 J  }" Y, I5 o* [- Q9 h8 i. X. E) y+ D2 i
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
. Q/ p# s0 x: J& k# {日后再看看有用没
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