签到天数: 1992 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
: S) B. Z# ?% x8 |+ ]$ D F; T
1 v, M4 B5 Z% X' N% H*** 金手指禁止! ***2 X9 {. `" I$ w! L) X% _* z& [
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。6 u% Y3 [- m B4 ]; l5 N
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)0 |5 K) N5 c- A/ w. U6 J+ W' j
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
- j1 ~) p; B% ^9 M+ Q$ pGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈2 q' Y- |" {9 Z9 z5 x2 V* {$ ?
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:1 n. C# e% `# _2 t
& @% A# K. Z v, o- u) Y
0,1,9打头的代码为Enable Codes
* w8 }- h4 C$ f: q 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
5 ]: O1 ]# b* K! c 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address @4 M! q4 Z5 z" W/ Q
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
' {6 e0 W! B9 Y2 ^; h S- d这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
) P+ Y: Q/ L5 V8 x% P5 x/ y4 I
) S; e; W- m, @3,8分别为 8bit 和 16bit 修改% L0 N' h* z4 u, K/ i/ n
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy5 }8 z O; V8 A" W) ?
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
$ _: x+ f/ N5 r$ ] [直接修改数据,相当于raw码: B# D/ l, _& b S) L* v0 K
1 g1 i7 N5 Z, {" `6 ]
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
1 Q4 @6 K1 U/ Z7 c; a 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)+ n6 l8 m* _+ R' Q: _
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)8 B4 y4 r0 L% A& Z8 z2 o
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
& l0 N# f f5 O! h, p9 C Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)5 i( R( V& U* e* ]3 m: a6 @
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
( z' J; T# z3 |' a7 ? *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code). ]2 }0 C$ k6 ]
主要说下D码,当按键满足条件时启动
7 {0 o3 D% z/ d, V" [* K8 TA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
4 V$ g3 D5 j+ m: [" I- y右 0010 左 0020 上 0040 下 00804 J) s) k" ?( k0 ?
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]; ~. T6 H. q& p
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
6 R1 q C$ x% g. x; x16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
+ F6 x0 g9 B- F' K同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
/ g+ L1 [6 ~7 N8 E* n*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
; k. j! ^" Q* L& y( p - |# f6 g8 b4 @ R4 J' \
2,6,E为逻辑码和自操作码
: R# n5 X4 x) T4 A+ I& k4 P 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
7 n, i }' [+ z, X4 F 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy8 S: g0 o; s. j0 Y: V4 J+ h6 s
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy6 x+ F" w9 a0 G9 A1 y$ s
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减 `; S, |1 x& W/ W
% x, I7 X. t6 z8 u% k( h
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东6 A* d7 d7 f% {- M% F# w% H
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii3 s- r! C) q3 d! Z* E- T1 m- F9 g
iiiicccc ssss parameters for above code
3 o! v1 J: H2 p' m" O, D这是一个很便捷的代码,再说明一次1 m6 i! ] M/ e4 u5 d/ k
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数7 L2 Y- i2 d+ [" K" ?: B5 _
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
% X* v4 Y& V G如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
. g; Q, _/ \6 B+ B) z/ `要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
6 u$ e1 [& _6 E43001540 6303
z: G+ m% l0 n' u+ U00000107 0004$ P8 N( ^* U! H8 D% [! M* u( s
) n6 s& x( V% m1 v
5为直接memwrite,没有试过8 M. K1 Y" I( o3 f
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
y) v% {1 x; s8 [* q3 s 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
# ~5 x8 W+ m4 B; i. O x6 b4 a 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero) s% U2 s( R" m; z F1 h7 k0 i
3 R9 B* c* D+ ^6 l差点忘了萌战,四强已出炉+ V; `; Y4 \) o! d
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
8 v, x' b- z; e0 L- }2 {3 H$ A
0 J% F9 o: G0 a' R[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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