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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
  p9 T8 G1 M# F6 t$ E8 w" |( K* L9 \4 i& F* S
*** 金手指禁止! ***
* k% h+ r1 ^6 J) J% j. ^, n( z1 F, q% L为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。- _; S% I  v% F9 Q( D8 A
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)" ]8 J! L6 \3 @1 e+ C  e9 t
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)8 s0 d2 j3 G5 M! P/ p; n+ @
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈$ M+ G# I; i4 x* z. `
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:- R! k4 `. y0 @3 L2 d2 a. |
4 k# i1 P- S/ G& y; {
0,1,9打头的代码为Enable Codes  I# ]! B  }# @9 Z  ?
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
. ]( F0 H1 x! q" R3 w) H$ E6 x  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
* Q$ o: n$ g7 ~" J, D  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)- S) [' F5 J# ?/ N' r. v( z2 `/ [" d
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上0 B: x: Y% `( p* z" S% W
2 M8 R! i1 A/ A% t# |
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
1 H3 \8 ]1 U, O& k0 N  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
0 t) X5 k6 T' s  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy6 C  m! c1 G% ?0 v' i' Q8 Q1 |! H
直接修改数据,相当于raw码; t$ h; e1 q" O: |8 W9 w. \9 k

! K+ l6 n" r) \4 U+ Z) M1 X0 R/ O7,A,B,C(F,D)为条件判断码
2 ~+ V: I% M7 }8 t  n  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code): P- V, l, B0 l
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)9 F/ L# Y  p" [/ J
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)/ d' Y) e/ s8 F2 d; ]8 i/ R& h
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
+ U- a8 M0 e1 _) a  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
# b( B, o' ]6 ]/ c% i  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)0 X6 y1 {  ~$ H9 \$ p: Y2 M
主要说下D码,当按键满足条件时启动
& U0 c8 t. W! C, \% kA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008; M! U: @/ `; ?; F% y) G
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080. n* u2 S% f8 z& N( W
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
/ I( G+ Z8 m3 G1 R7 Q  v' d; Z引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
$ ^$ J6 o6 Y% \2 Y16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released). v: s1 [" K/ p% b
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效1 y+ H' A" \+ C6 ?! N
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
: N+ u& e5 O+ `" a
' l. W! a; {+ V- d7 m2,6,E为逻辑码和自操作码  u8 z$ o7 r% `. p6 Y
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy6 p% `$ {7 {  Z" C
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy* p" \, b' X7 T# a# L0 `' O2 `
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy1 B) R6 }  v0 t2 G% [, h; M& B
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减& W  ?- {$ o# a  K5 V# x4 o

! r% Z; Q4 I! o8 R! O4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
6 }2 v9 o& x8 i  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
$ g7 M3 i- t: F4 D. z+ S  iiiicccc ssss  parameters for above code6 C. l* n& E0 O
这是一个很便捷的代码,再说明一次% w4 g# u$ d9 P, M! b2 X
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
2 f# [: ]* ~4 \+ J' ^yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值# y$ [( X5 \. y- X/ r
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
- r" p  o3 y5 j1 x% m4 j0 D! [- B- Y要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
0 C. i0 r, K- `' Z43001540 6303, _6 c! }2 N' h1 K- ^; o9 A' ]! c
00000107 0004
/ d" y7 [/ J; b' K- P ( W% l, D( L) r: `' |7 x1 g
5为直接memwrite,没有试过
5 ^$ g! k% }: m' I" L. F4 I  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.! P7 t" o, S( R# v
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
  z& N: f7 q+ D; [6 S1 k  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)# u# t2 c9 @1 b( Q' N( V; I; V
# d3 V  O  h" ?
差点忘了萌战,四强已出炉
, t4 h4 Y; j) w* _3 ^$ T" d镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
% P0 H+ ?! x' q
+ J8 A; ^- I0 O9 ^; B" k! ][ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
1 N# P1 g6 r- t& x( s2 m; X8 I日后再看看有用没
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