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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/. A0 e& d! `1 B$ l( Y, m% g. W  w
8 o" H# Q5 |  F) ?
*** 金手指禁止! ***" R. y4 |+ y( n
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
8 r6 C, ?9 R) a" q1 q- tVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)/ y7 [' I; [5 R+ P! T& `( |
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12), G7 S) }4 h; l8 ?6 }4 q9 q, \
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈$ F( p' \8 Q; X( f1 I
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
/ @7 L6 {% Q4 x; l8 s " d6 H* I. Q' S- B
0,1,9打头的代码为Enable Codes
4 ]5 T6 h# j7 O) m+ `  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
. V2 _! ?1 r6 Z7 H' S& f, u6 O  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
. i& G9 h2 T6 H" b- i# f7 g% w  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
0 h. ^, U* Q. [; K这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上5 b& u+ S4 c) E* n. Z4 b
! v1 f- n$ ]; g. z0 p, S
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
% Q8 H0 L1 V: T3 ]: U  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy6 O& }5 X1 |  l  ~- K/ K) E( J1 k
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
: ?% E  e; ~4 J$ @直接修改数据,相当于raw码% Z! n: \# Q+ f! P/ [+ w" n

; ?2 [. u( S6 t/ S4 T0 u3 u7,A,B,C(F,D)为条件判断码# g5 F$ ?( K5 R' X% J
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)5 V: Q! u- O' e) m* @
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
3 f7 w2 F; w5 i% I- i; x  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
- [; G' _2 \- T/ ]8 z8 u  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)3 n" n+ i5 i4 u: C
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)2 j( J8 A9 l( [- P, G* _
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)& s' ]7 C/ H1 q0 L1 d
主要说下D码,当按键满足条件时启动
5 {# [3 ]4 Q# d' ~/ H2 {* BA  0001 B   0002 Select 0004 Start 00088 Z) o6 z6 k+ o
右 0010 左 0020   上     0040    下  00802 O6 Y9 q. f# {; b
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
( \) q5 w1 |+ R1 x) C3 J引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R). x# D% r% d' V+ U2 N  D
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)% `4 I& e# ?* b; f& |4 F1 B
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
3 k4 y$ Q& \4 o*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
6 k9 T& L$ {# N' H
" ?3 `3 v5 F5 d6 W+ e1 ~2,6,E为逻辑码和自操作码8 q$ U' P! \, S8 v( G: n
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
) P; X+ x' d% Q9 c- J# m  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
1 s% V% R. x. f4 f1 F/ Q; P" f0 Q  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy: f; P4 H. B1 x  v
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减: z0 _% Q! H- ]+ S& u) W2 o
* M* g  `8 H; C4 C
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
# w9 [6 T( T3 N8 v/ c/ u2 \! r  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii- v  n0 A9 p# o/ s0 |2 g$ i' E2 M$ [
  iiiicccc ssss  parameters for above code  S! R6 I' }0 a, Q
这是一个很便捷的代码,再说明一次
( ?+ r+ |# E+ }7 d# raaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
' e. }% G' [9 X( y; `- B6 i$ }yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值# _$ D! M4 \6 B
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)) w2 `& f" T  W7 j3 _
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址); C: u. q( z" l0 j9 J! ~0 y4 k
43001540 6303
7 {; q6 E% p) p, h' g00000107 0004
: f" }" I. T; n" U
, `3 ?+ k: h+ X4 c5为直接memwrite,没有试过+ Y! E: v( w) i/ ~
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.. ]2 ]( q7 F, \( q0 b2 m9 D
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)+ b) v' R8 ]5 K; X- O! {- D
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)* A( ]0 g& w; E% f6 ?
( S) g& ?9 G2 H! L
差点忘了萌战,四强已出炉7 r* v  M( P: a! ^$ I3 Z( \
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决; \5 [6 m- W" a9 j
, e; B5 P" N  n
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……0 b  u' i0 j+ n$ ~3 T9 Z0 |& V
日后再看看有用没
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