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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
6 f1 Y/ W! [! G, [$ H# q; D% D
- C4 Q- i/ G4 {*** 金手指禁止! ***
# C, E* ]: d, I5 O$ e5 h6 `1 p% c为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。  d( s3 K; n! F' U. G3 X* R
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)! j# w; r2 t: n% [; D
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)- @/ m5 c3 h9 x/ z' \3 U
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
: u: W; @! o  G8 i5 {4 F) R那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
5 p( P7 e* s' N4 o; j7 o2 |& {
* y' ?( G, ~$ h' m/ I; ?% J0,1,9打头的代码为Enable Codes, U7 v& s( U2 B
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
/ D8 M! n# [$ f8 J3 Q+ K5 J. U  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address, t, f; \/ g$ {$ H7 m3 j  B
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
, F/ O) i. I: F( V2 E这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
+ ^; z+ n7 P0 b, W * V! o' B. k. l0 y1 A+ d
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改* s# J, m0 P  R. d/ C
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
9 i& m' v8 d/ J: o  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy! U% J. o  I2 V& W( M) O: f* \& q
直接修改数据,相当于raw码
' R% a8 x+ @. _" f " O% i9 E6 B& c& M* Z6 N
7,A,B,C(F,D)为条件判断码) x5 N2 \  B0 L, ?
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
# H6 ?9 r1 @) M  ~; [, s' |  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
, W" }9 l1 A( C; \5 U) X  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)( V8 A* {3 }9 r$ t$ H8 Q5 r
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
6 v6 l. N+ G, {  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
3 A8 L  D7 v. \! B) _. k8 z$ e0 v  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
# x6 o# x  I9 Z6 m' `+ W0 k/ a主要说下D码,当按键满足条件时启动
+ R0 t+ l5 @, b4 f) HA  0001 B   0002 Select 0004 Start 00082 y7 ], C! Q! l/ p
右 0010 左 0020   上     0040    下  00808 t+ C  o* D1 j: g, O1 X
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]+ m" u- m" ^" s$ [
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R), G  {4 x* s( \3 ?
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)' C1 w; D( W9 q( N
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
7 |3 d6 v9 }9 c, u5 H' V% B6 p*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
% ~, e+ a, O' `  s- M. p! \
8 q5 ~5 V0 w) B4 u, N2 F2,6,E为逻辑码和自操作码
6 x3 G2 u. Y) i3 {  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
) g# F; ^% S3 B. F# S( Z$ B  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
3 `+ X! U* k, g- C' |. P  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
6 w% y3 H7 `( r这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减" U& U6 c/ h; G
; H4 ^3 x5 _: _5 B* }" l, ?
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
% Y+ ~' X4 K- I  }, `* ?+ G) J  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii5 C/ K; H1 @; @6 S: j3 j; D
  iiiicccc ssss  parameters for above code3 O0 c3 w. D9 K/ [9 O5 i, P
这是一个很便捷的代码,再说明一次$ W3 \% s" ~, n+ U
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数+ ?4 s# M  U; Z5 }
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
! {4 }& ~+ u$ L- o5 [如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
, K' I! H  R+ B. c5 J2 u& ?要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
. b- L$ ?% w3 N! ^* q43001540 6303) x* ]0 Q1 |) {. l, ]
00000107 0004- v' ?5 O$ _% \

: [- ]( H/ @3 E$ M5为直接memwrite,没有试过& {$ d/ z! n+ B( ~- j* Q( j/ z% n
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.+ w9 U* Y- B$ i$ @, I( ?
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)% Y. T1 V! I  M; Y! N. E- L+ E/ z
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)% ^* z7 {. o; k* y$ F

3 j  l$ d- x* i- n差点忘了萌战,四强已出炉0 n- W- s( v4 i6 A* P
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
$ R5 t0 J7 U$ S: s9 p; [( u  \, O% B
3 `7 z9 |5 d& |* }* i2 l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……2 t' B& }7 F+ q
日后再看看有用没
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