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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
- d% L/ g+ |* W* }: a$ d) r% `
+ I7 K/ w9 B: R3 \6 F*** 金手指禁止! ***
0 z# r9 C+ T& a为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。* a5 r& _: A3 H
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
2 S! K, J% H* E6 t) L5 rraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
3 H$ N. H/ y7 L" JGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
- @) d" m  o% ]那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
4 c! i5 O8 o* @2 s* |! x 5 K' M) Y' [4 \$ K+ R
0,1,9打头的代码为Enable Codes
( p) w; J% P* e( F* P( }' G$ E! @& N  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID, L9 u9 g5 I! F/ g0 m
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
3 |# p, @- d; W* K* y+ Q, c  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)  X& X1 V  K4 l: t: m
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上$ _: K6 S/ Y3 G3 h
* H) r0 U6 \! t, G6 ?4 G
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改( X1 I9 l: A/ C  z/ }
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
6 |! T; C/ b' e- V# w" s4 p  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy9 y8 N+ \! I% B# Q; r' m7 d$ A
直接修改数据,相当于raw码
% Y' t# p1 o1 b7 G - S. P* Q7 q8 j: a/ z+ \5 {
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
5 _: A. T8 R. a, T: C  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)7 y+ N" @) H) D0 y7 K
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)% J5 ?) ~! a( o
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)0 X' F9 ]% W7 r  J$ ~1 u
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)6 Y" ]' `! H6 f* l9 U7 f1 I* k# o2 G
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
2 y7 u- J; f( T. c3 m1 u) u  v+ N% o  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
+ b/ a. ~. t, D8 c8 j6 W主要说下D码,当按键满足条件时启动9 I: R- C/ _! `8 ?7 j6 k% l* i
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
6 ]$ t% t. H1 @' E9 e; t右 0010 左 0020   上     0040    下  0080) a0 H4 _# n$ Q6 Y
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
1 {0 F6 h/ j( ]引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
  D7 \: W: U# I( L) U16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
. [+ L( o, Y3 P7 G( Q* \5 r同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效8 e1 S! b" Y* N: `
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的0 t+ m' i: L; c# N
/ [! M# ], ?( k! l- A. `
2,6,E为逻辑码和自操作码
2 u1 a. {) `; ], J3 D( e# @- q- g  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
) X' M0 w( o1 @' L3 v8 |% J  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
8 j' q: e; k; {( C9 ^  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy% e( y" b% ~& E) t
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
5 B" Q: K1 R# Q: c! `( ` 9 k5 Y* h* y$ ~% W8 f
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
4 y* |$ J3 H( `" A6 g  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii9 d- t3 f  g5 y- t! s' b- P
  iiiicccc ssss  parameters for above code
' H$ y% |6 _8 }5 ], p这是一个很便捷的代码,再说明一次- {  p% ~4 H* D. n8 A
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数3 |/ E) R- Q" Q
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
$ {& @6 j2 L* O) X  ?' E, \如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
( }8 \: V2 p, S6 \% l/ M要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
/ D5 ?" C/ F4 W; K43001540 6303
5 N$ e7 d4 _1 e- x; _" ?00000107 0004
+ ^! P+ X: @* Q: _( f' _ $ a9 O. J% ]4 H5 G8 L; L
5为直接memwrite,没有试过/ c0 P3 C% |! s( Y% t( c# {7 k
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
! g) U% z3 x( C4 I" l5 N, J: A% x  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
0 m3 A. V* [8 A- H1 M8 z  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)' q/ E( \6 c  |4 b; a

2 |# z7 Y( d) ~3 o差点忘了萌战,四强已出炉
9 h- z2 H7 X0 s5 K- r4 }6 H镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决( `: q+ G$ e1 p2 Q

6 H: N+ o$ G* s2 p[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
4 b' `. t  f0 I4 C日后再看看有用没
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