签到天数: 2112 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
. o6 E. |, O. d b+ Q% g' r; ]+ m+ v$ I: S5 b( f. X
*** 金手指禁止! ***
8 Z( U8 ?5 Q- [" G, n. n! Q) h为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。! i4 a4 `# a6 L0 s3 ~" x* }
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS). e% X( R6 r5 P9 x& w
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
3 n5 K5 G+ M8 \5 J( ?+ ^2 GGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈& L/ J7 E; U2 G+ K+ U1 w
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:* M0 }+ `& R% L/ v2 E# R$ A! p, p
; u; Q/ _9 Q+ I$ P; k0,1,9打头的代码为Enable Codes
. u0 N3 H. V7 p$ ` 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID3 a( Q; g9 k' i7 G0 T: h
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address
. Z( Y+ Q5 y5 Y' |) D. o! u 9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
, c6 j0 ?! h7 B D3 K这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
+ h' _, W9 @; ~/ v4 B' ? - o; Q4 v: a+ F* u; \8 \: Y) `
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
0 o9 J6 ~( g/ G 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy' h; I( ?7 R: A
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy, _$ ~4 Z* z8 o
直接修改数据,相当于raw码3 r6 u2 d& g. @) X! O6 y3 V
5 Q4 F7 ^2 ?. g: J) @
7,A,B,C(F,D)为条件判断码, F! G: m' ~4 K$ b$ \, r1 W
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
# y: n( e# b1 M9 ^( P. M+ C _ z* M Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code): M' q! p9 F1 m5 j l7 L9 a- l
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)9 D0 p5 g$ e @ F( v6 b
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
! d. _- t" D, X4 v. W2 j$ g3 I) n Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
p( \( W4 @( B1 L) d9 Q& y4 G *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
, Z% p h# B) q/ b$ p- `3 h( a o主要说下D码,当按键满足条件时启动
- V. S/ k) l# FA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
; e: b. U. U& `! {& G! Q. Y# R右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
/ f7 Q q0 @9 S8 T( JR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
3 \+ C3 A2 a0 W引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
* k' U; q. i B' G' [( i# x16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
" @# L( D, o# [* d7 A同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效" R6 v- I4 S J0 R; ?' d5 a6 P
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
5 u& c# {7 z8 i $ i) p& x; |& d* { G
2,6,E为逻辑码和自操作码
) A6 y4 h5 @7 N. P. N3 t 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy) w5 L v! O7 f7 E1 g* e2 D
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
# `0 v% C* N6 r; m Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
1 |2 r/ N( g& Y( k4 {# k& l( F. D3 ]这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
* R4 F5 ^2 S+ H; G
/ F3 W# h2 ~0 h1 ?+ B4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东7 o' F! g! L# w( w4 c
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
& i4 K3 f7 [. T6 H m, L6 c7 H iiiicccc ssss parameters for above code+ }5 \9 r/ L: u; V$ E4 u8 k
这是一个很便捷的代码,再说明一次
! n" b# `3 s& P5 D8 Z+ A$ oaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数" Z- ]: r5 p& N
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
, ^5 |1 ^. [5 |% Y% l( C如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)4 V" m! ~6 x/ s U
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
9 |8 X) W& l R0 o% P43001540 6303% y+ n$ `* S8 H3 c# r6 q+ s& o
00000107 0004* ?/ b" T) l: a# e w) @3 T
) m' n$ I/ C) m" i5 [- f- T
5为直接memwrite,没有试过+ j9 [6 f! J3 {! M. `( c6 M: S
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
, v! g" } o4 o+ q! ?6 p+ d: h 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)2 Q( l4 o- c1 A/ W/ p
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)" g6 g) d q+ J$ T/ f# _4 N% t
8 S/ w- N: T) }3 F差点忘了萌战,四强已出炉
i; ^% v6 j: s' j/ f镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决+ ~( H8 h. r% Y3 n" ^3 v
0 X: [$ g- m+ {3 Z* z[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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