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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
1 l+ W! A# F# ?* z9 k, A0 ^. O) |
# f, Z, K0 m0 }9 d4 b*** 金手指禁止! ***
! L$ A- q0 T" o* B为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。# C9 n, v# @0 {1 b" F
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)  i0 X! O- C1 W, c% X: d7 M) V
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)1 N) m1 w$ }% [" g$ \$ L0 U
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
% d1 f- R( f5 |, \) z  L2 {6 I那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
) X) V3 T4 n. r3 q9 w 2 w4 ]6 D6 n8 Q0 B7 K2 F3 y# @
0,1,9打头的代码为Enable Codes- z: H( n+ |% r. r- ?
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID! ]! ]0 ?$ J  S/ L) `, h
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address( {3 R+ L) e* @' E/ W1 I* W/ ^" r
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)1 N+ ]: s+ n4 [, O/ R) [, i( G5 D
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
& s) r1 Q- M# z* \6 w0 b! _ 8 R' i3 M9 Q* N! ?
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改) }, ~; w+ |  @- C+ E# P" |
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
# l* v# ~/ Q+ M  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
, e* ~7 a4 k$ o5 n- p3 E2 V& {直接修改数据,相当于raw码- V& k+ k: {8 L3 B- i, K% w

& m9 r) N( {4 O: ^* L; ^( m7,A,B,C(F,D)为条件判断码
. Z1 Q4 F. d4 F+ j7 l1 G  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)  M; p; \- Y% g) D1 I4 c
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)* d, |8 ], H% S8 A' ]
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
0 g) K7 J  ~* \8 c  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
9 i, x2 m8 {$ j2 x8 ]& k  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)# k8 k; \0 B3 V. G
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
' j5 a5 Y1 G! P6 x4 s6 o9 w2 Q主要说下D码,当按键满足条件时启动
% X5 |8 J8 I3 ]4 nA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
  x2 j6 z! {0 H, z' v) @- m- U4 r右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
5 e. i  L) B& k4 f8 oR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
! `4 j+ C( ^) c) G引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
! V; o# r) o0 f6 ?$ M16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
' i$ }) A2 q$ O同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
* N; J. |  Z% D2 M  i% _*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
! x, b2 X" |2 Y! l
2 g3 x' E1 I' K+ T; t2,6,E为逻辑码和自操作码* e+ R  t4 q& M- N
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
$ p  D! g) l3 P  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy" y, O7 Q5 h, _+ ]9 S
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
) s; L8 u$ D) N8 S% w" K5 e这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
9 Z2 y4 W1 Y/ A% j+ Z/ `* ~ ( P9 Z0 X+ {9 J
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东- |: A3 h& H0 p' w6 T# `1 N7 M
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii9 p# v' Y9 m5 U/ N2 S4 D6 V$ m8 r' s
  iiiicccc ssss  parameters for above code5 l. ^8 y2 ?1 m& O
这是一个很便捷的代码,再说明一次% h  A2 Q6 n: Y1 i& c2 m0 {! H6 l
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数) ?* W) ~; x2 [9 J3 ?
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
" `3 O7 w+ z% E2 G% R如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
# E' w1 t) J( |; D0 e! y& e要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)/ [3 S% r7 i! z/ C
43001540 6303
/ G6 o/ m; K) K! L0 b+ @4 l00000107 0004
/ v' ^$ T0 i! b" g- P: T, [$ K% S / u# H1 D0 W2 E: o' F5 ?+ ]2 T8 @
5为直接memwrite,没有试过$ s2 [( \! i/ K3 l
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.1 J; E( L5 G4 b) m; `+ r4 W: u
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)# P' Z/ W) g  d& \& i' F  M8 q2 D
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
5 `8 k, |6 K8 t2 L; x4 S9 d% N
5 |' Y1 P1 q( Q2 \4 a' T  h8 Y差点忘了萌战,四强已出炉5 E! ^2 t4 F3 `# R: O. O8 _
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
7 A/ Y6 ]# e# U! ]' N% D/ B$ Z! M; m+ @" }
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……* ^0 U) }3 A# y
日后再看看有用没
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