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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/2 A4 O) V4 Q" e& C0 p- U) O
& D8 _5 o5 m* \! b* k
*** 金手指禁止! ***
: f% ~" ^9 n2 ?+ s" i9 B为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。$ n1 \4 G6 T. N9 d
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
5 n: N% @. c( c: Q% X% U! araw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)) J8 r5 s$ R5 s) Y
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈5 U# F8 ]' b- Z: L
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:8 Z! c1 k( i- s
9 M0 J0 f( W. ~7 L; A8 K3 g6 }: q
0,1,9打头的代码为Enable Codes
& I4 n0 O0 _& X# N4 E8 V  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID* M9 t. ~/ B' n" `
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address; X# p& f9 ]: ^; B, X5 C
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)* r, c* b' X. @
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上2 `/ v  g! Q' W2 n' p
' C+ ]( h' k/ a4 q
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
) d2 P- A& {* S- ?4 D' h: @  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
& F5 W+ Z1 Y) ?. @: V; Q  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
( j6 a% y* `& D) b直接修改数据,相当于raw码
" A5 ~4 F- Y/ S# N
- @$ y8 E! }, e7,A,B,C(F,D)为条件判断码
: u& E4 ?, m7 R  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)# Q/ d4 x1 x" d; {& ]
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
# a9 U* v: ], ^3 X& V, w  r  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)- u' N( [, I; k& X0 j3 x0 f
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
, `  [( K/ @" R! H$ s' i$ B( ?, n5 W  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)- A7 L/ {  U; v; i3 i* O
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
! o. K4 q  d4 e  O7 w主要说下D码,当按键满足条件时启动
+ \3 Q' O& ]; a8 L& WA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
3 h" T3 x% z! {% V+ |* b! [  s右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
# T5 q+ @( U* i- m) v. n/ S7 {R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]' b3 \" R4 `5 z3 n3 p
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)9 t0 x3 _) ~( @' [
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
7 N1 V$ g+ {3 h1 c同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效' m  A: w* N2 ?
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的+ p- x* w7 E' K
+ [# y) a2 ?  D1 @- U' O
2,6,E为逻辑码和自操作码' \& y5 b3 L4 A6 n- O! e
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
  |$ w' D( B6 }  l% T! I9 X  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy( V5 M0 z. v' v) d7 T5 {
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy3 q/ I+ _& k, b  \- V
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减1 `8 j& U2 Y; J" x5 M
, S6 M; G+ b! {, X( \  [4 Y
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
% H2 m* _( M4 s! ]$ d  u& S# d* x  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii, D; O( \1 d1 k# R! }/ H1 K0 ^0 Z7 J
  iiiicccc ssss  parameters for above code
, e2 y/ C/ u1 s( l这是一个很便捷的代码,再说明一次
8 S  m: v  k) ]+ Q% t5 raaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
& d& Y2 z! Q8 B/ `+ K& q. B0 myyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
4 ]4 y7 W5 {0 @. K# q& x" a2 |4 t如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)% c: c3 M  g& y. {( C/ V" q) x# P) J
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)( o" \, P+ A$ ~& c2 E
43001540 6303  {, h2 W# i4 v- U+ E4 \
00000107 0004
7 ~* i: Z4 d% v9 Z% j- i% l ( g1 l! r; g5 J3 N, D  }# K/ |+ u7 I& s( A
5为直接memwrite,没有试过! b% h+ Y0 _6 N/ h. z& Z
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.3 i7 ^5 q& l  p7 {0 `, g) o$ j
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
* u( G% X8 |" w8 c  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero). x+ \  \& \$ Q
- O0 I. ]) }0 _$ o; T! x8 x
差点忘了萌战,四强已出炉" _& d" k- m  n6 B. u
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决0 N; V, W0 ^! e, [' z3 o0 `

5 A) ?0 F3 q, c1 ?/ L8 ?# h& r) p* L9 O[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
4 ^6 E$ R6 h. q! R8 |9 j3 b日后再看看有用没
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