签到天数: 2000 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/+ `- g* V0 ?; X! z% P! u) u
/ u7 Q1 n, t/ C" U. d*** 金手指禁止! ***
A5 T; G8 U% a为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
* D5 x1 N6 q5 h. V xVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
& ?2 T' C1 E) M5 w9 M$ X# iraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)3 P; B: j+ D0 }9 i- y, u$ _
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈- x4 N5 B& w9 h5 d. h. x" A6 ^! [
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:% ?" i& P& e. U3 q
- D# D$ p: i# V' A6 ^# S
0,1,9打头的代码为Enable Codes
6 f& Y0 Y3 g6 t; O2 h 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID/ v7 O% ~ D# \8 U4 ?' Z
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address
( o' Z% f' y. ~2 Q, F* ?2 j, c 9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)& b+ F E: C. B( I: C
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上& T$ ]* N, r* |* x6 r- o& x3 t
8 g, n( w, A. l! {3,8分别为 8bit 和 16bit 修改# b8 ?, C& e4 }1 u% X" R
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy6 x5 M6 E y) q1 D! Y! l
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
% K2 ^0 _4 M+ N% Z3 _直接修改数据,相当于raw码
& J) e( j! b8 A; p Z$ P
0 H' S/ k* y: P7,A,B,C(F,D)为条件判断码
7 ]; O0 W+ Y ? L; D: N 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
" f" j; L' h# h' Q9 Z% g" g6 F- o Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)1 J8 [7 H) y. C4 B$ ]" C
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)# W0 Q; g9 f' u+ s; ^6 o
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
7 \- A5 H" j T+ N8 n5 g Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code) ]' K: s0 F0 G' g0 q
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
! Z$ u. C. i4 o. K: R主要说下D码,当按键满足条件时启动
3 p2 s; e" {* r. U! E" p3 qA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
: D- g: `0 C: N) p( U右 0010 左 0020 上 0040 下 00808 l0 s% K! t# w5 p1 R
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
0 {0 {' _! r. x6 k' M引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R); S+ X0 n6 ?+ ], u$ e) X
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)8 \! P" H# d! m( ]9 m1 V' a( O |
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
; P% G0 t8 F% r5 l5 J" H*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
# v$ [7 w0 v1 X# V' T
5 H1 N* o; K4 [- _2,6,E为逻辑码和自操作码
4 m" h3 }0 V$ Z) K. [ 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
; L6 F9 X- S j 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
. k; O. k; e2 |+ l) f! N Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
1 Q6 G+ C- I$ ~% Q" O这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
, Q$ M' w. s W$ d1 D z( I/ u9 I
( a p2 M3 d4 i. u3 F4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东" }, ^# N# z! ` O R( b/ K4 V
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii. S8 o8 ~3 e# K- a9 G
iiiicccc ssss parameters for above code2 a. V, _$ Y! J7 L5 i
这是一个很便捷的代码,再说明一次- V- k+ a. N! G9 P
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数3 I( N1 }( n+ e' H: V: O3 U$ ?) C. N
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值- ?9 t: o; r/ `" ]9 M! C( G1 y6 q
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)" }; u% T0 x7 T) p1 _; D
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)0 l; B6 O z6 `
43001540 6303
* V% i. E$ p/ [2 ~00000107 0004
2 ?0 Y: I3 a9 I6 O# ]/ v7 U) h0 @ + E% u4 m+ X- a
5为直接memwrite,没有试过
/ \# u- K# w/ d6 r0 T 5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
5 V- e% N P; {8 V$ Y/ ]6 p 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
5 {, M* e# X1 v! s2 j 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
4 t/ d$ {1 E( |9 N
2 [4 p" c3 O M d* r差点忘了萌战,四强已出炉
2 o* m9 R3 Z! [9 ]镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决9 _; |, O' x- {
* D) V& O6 `; r8 E) m. @
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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