签到天数: 1894 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/) U( ^# L9 r' Y' N3 Y% f
2 S/ M9 c6 a' t) z) A; Q. k5 E*** 金手指禁止! ***% X4 X% A; s+ t8 ?# m; U! P
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
p0 S8 N% z# d: H" W* E2 yVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)* _2 U/ ~6 g0 k( p) Z: L1 t
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
" q. L8 Y; |" `) e. R- z4 FGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
( A' m6 l6 G( r那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
# o$ M$ F( I( {2 U$ c 6 h1 _. J* b( b$ n& s; t
0,1,9打头的代码为Enable Codes
: i, { z0 e1 R 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID+ R6 q) G* Q6 q: C4 Q( n
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address
2 B- }; \ q6 E 9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)- k3 \, w+ p' u( Z- U+ P9 f
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
0 R) p, R P) F! i/ k$ X
6 a/ L& ^6 y$ |$ Q$ K3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
9 m: F/ ]+ a' J F 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
3 Y$ A" }0 I$ x W+ M7 `0 | 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy1 c7 t0 [% o) d! F) {
直接修改数据,相当于raw码" {" C$ ^+ y4 W/ W
6 P9 f; l3 O% N7,A,B,C(F,D)为条件判断码
# c' R* ] L. u6 F5 G; P 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
8 A, ~: V5 C# J Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)+ o; M0 A2 e( ?" ^; D
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)" w9 R1 ~0 ]+ @; c- k3 g) R4 D/ M) ^
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)1 Z: b, g0 ?- M
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
6 G6 b$ j1 e# \( x *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)8 |5 D9 v. ?/ m& d& \. t* o" _
主要说下D码,当按键满足条件时启动
% `5 C) [ @. }6 {, E% vA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
3 Q) E& ]2 U/ e- j右 0010 左 0020 上 0040 下 0080( m. s' Q1 O, G" D0 v4 h/ d3 s
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]0 D; Z) \2 Q4 C8 [; I
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)' E [) w6 y6 K$ i% D) d$ x0 m
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
1 v) V6 F/ I9 w) k同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效( E6 A! W A' r# P
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
, X$ `" n: M) C / S. F Z H2 S( V. r
2,6,E为逻辑码和自操作码
4 n3 f0 f& {( M- O n 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy: h* R' S8 D8 K" S# t1 Z6 |
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy k! [( i# Q5 U; ?
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
' {+ {- N* b% H0 }1 l* `这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
. E0 W; w- g3 J: f7 G ; M7 l3 m. g8 W5 v
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东5 O. i# V6 v+ }6 ] I: R
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii* d0 ^# D% V6 w8 M8 B$ G' H
iiiicccc ssss parameters for above code* J* ]4 h: k2 B- a1 L
这是一个很便捷的代码,再说明一次
3 d& z9 j& B9 h; A' yaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
3 K) u6 u% b1 i: s) q# E: Myyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值( J( O A5 d- _5 o; q7 Y& s/ E/ Q
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00); M( K: b% b5 K- k. ^
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)) A; |' H) _$ b& f0 E* `4 i- ^
43001540 63037 [( O& g8 r5 R" y
00000107 0004! t& ?( S7 Y, Q T/ j
) z7 @/ ]6 v ?- ~
5为直接memwrite,没有试过- H$ y% _) J' Y/ s) x
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
& x1 C( t: i( S; p: ~& w: B 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
( ]4 P$ q Y' h* e 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)4 s# d+ m. b4 c6 F; d8 s
. X! t: v' Z$ ]' H& Y
差点忘了萌战,四强已出炉$ U) D: _5 e& h( r4 T1 t" Y; J1 ?7 h
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决$ G0 q* |3 U$ x8 E8 {, s3 j
. H+ k& @6 H' K; ]# b/ X
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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