签到天数: 2151 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/7 l: E& R$ i1 G
8 K+ B: T* `- i% i& } G N I* ~*** 金手指禁止! ***
* z+ v) {% k/ S* Z; S为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。3 H, y+ V# S3 b
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
* p7 H' F! Q# Sraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)6 [$ C2 Z. p, S) a* G( i) x2 J
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
1 c" [6 E* b; t- F那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
* H6 J: m5 K0 \# p# t% T
$ y4 c! @- Z6 \" J4 |0,1,9打头的代码为Enable Codes% c1 v }2 h1 h0 j& [, F% V
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID: x9 \5 ]' f' V) x2 E0 n1 _
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address
( w- e& q% I. w% D; D" \ 9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
$ Q9 C0 d- f. e! s. h' e6 {2 F这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上9 o5 [; z. g1 P, H) ?$ t# {
( _9 q. O5 D; u$ l0 C4 v3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
; W0 K! d: Z! E: d 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy% K2 o: B9 v* F! S2 h! Z( j6 w
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
. g1 B+ Z4 D2 `/ A直接修改数据,相当于raw码 }7 e/ M% ~0 T' K6 p6 F7 @* O
# E7 y2 X- E9 J7 \( p
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
5 J6 Z1 D5 c/ ~% O0 n1 v/ c 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)7 E9 S1 ^; \( e$ s; l
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)7 u8 X& {' c$ i1 i
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)( l3 H3 e; u6 K3 E% _; N5 o
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
! l5 m1 _" k7 W7 x" [$ ~ h. D+ p% ~1 s Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)) S/ k6 i: }0 b" X l7 O8 U
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)' e: x* `3 e) ~0 l! \7 [
主要说下D码,当按键满足条件时启动2 _" F7 K; k5 P' G
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008- H5 l" v: j0 P" n9 c
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
/ {. E0 b- }/ n+ e7 \2 ~& BR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
( e4 {1 J, b8 ~ Y) `7 x# Y9 g引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R); L5 j9 ], J* ]/ _
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
0 _. ]0 H) A$ B- I! K' O: o2 |同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效. _# x6 O1 E7 g
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的' K. m/ s/ g/ G1 {0 `% V, P2 g( D
9 M: [9 v! \0 I9 ]& N! y0 N) T2,6,E为逻辑码和自操作码7 G4 R* E: Q9 l" `* @' a2 ?$ U" i, c' c
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
/ f. {9 ]. [( @8 I 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
3 C3 g# H! ~9 ?" R/ \ Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
, P3 P& m: S3 A. v5 V% }; ^( z这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
4 d( `. X# ]* ~/ w B
+ g+ F# W2 q% [5 B, Q' [2 a4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
9 U: |( g* O6 h, Q3 e 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii8 n8 j! i G2 c6 F) ^' c, M
iiiicccc ssss parameters for above code
$ _6 @+ U/ z; M: Z4 y这是一个很便捷的代码,再说明一次
5 }& l, R/ Y% j8 u, g8 p% Zaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数; T1 t4 C2 j& P7 e' Q
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值, ~% K$ M; H6 [; N
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
q+ f( V5 [/ w; g. t+ q要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)* A. V6 F- ?7 t' w& P7 m( `: }( f+ N
43001540 63039 S0 B3 j2 B) m& D1 S
00000107 0004
; M* e/ E% V f( F% B1 j& k 4 {6 f2 A( h2 K+ d7 c
5为直接memwrite,没有试过/ v1 I) Y& b9 w6 y( r; ]
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc. |, u3 W9 e) j7 _3 \3 m
11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)$ k! p5 o8 X T+ P8 f
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)+ \$ \2 q$ U( z6 p/ k% v: f5 ~
* W d' ~8 t0 I% k/ k& `' L8 \
差点忘了萌战,四强已出炉 A, Q6 ~; I# C6 h/ V" t g
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
9 y. t8 A# N& C8 O' \/ i6 ^$ R8 ?3 O0 Z- a: M/ H
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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