签到天数: 1912 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/+ u/ e7 g& f9 C
0 k! N% j" u/ i( t [) c1 k& N*** 金手指禁止! ***" o- g, A' }- [- d ~) M( d: v+ Q
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。* I6 ]9 X: l+ _% j9 A+ C* n* I& b
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
2 h" H- m) n" Qraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)+ ?- R n8 w2 r, ^
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
2 T( N( X2 L- [. q1 r那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:# M4 `9 ^6 c$ w) Z# \) U# k/ A
& F) ?8 S( Y4 {3 N' L' k2 J1 }
0,1,9打头的代码为Enable Codes
: N: n ]& n- l0 u$ U 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID$ k+ A% n- Q; D) @* M W" [
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address8 a0 l, C+ b! _( F
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
9 a: m3 o) Q0 k6 \! c1 R0 S1 E这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
8 f; S1 z& u8 V2 T+ x # L; x+ S/ }6 x* Y. _
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改; K6 r/ l- ^5 v6 \" W
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy+ i) ]6 `7 R' R# K, w9 c* `
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy1 X1 v6 H$ n3 y% F, {9 ]5 f. P
直接修改数据,相当于raw码
: V% j) F8 G8 I2 M. D
. m7 ]+ ~& X; U- n7,A,B,C(F,D)为条件判断码9 | ~) X( y% q s' q1 H
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)$ c. C8 S" f& b
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
" p3 o1 @& a( M7 G7 q Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)/ Q5 T. S K) f7 A( o
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)2 n+ \4 v$ v0 ]1 t* X
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
e8 C4 M" g2 Q$ ^) H- C9 f* M *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code): u. f' k5 P5 ] T
主要说下D码,当按键满足条件时启动
J# U% S* V5 O3 D: JA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008! Z) U8 _; o$ B) q
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
o* @# S/ E: H! n* w XR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
+ z. i; r, c+ \) V. D引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
[2 z. Q, y; V. W! ?16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
7 H& v1 O2 f4 h同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
) n6 f. {, K2 ~; a' d% W! s*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的9 V, I1 ~0 F- d7 b9 r' _4 k
h3 r3 P, S% K3 e2,6,E为逻辑码和自操作码+ q) @4 T4 ^6 t# `0 i9 `9 t
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
4 i; i; m# Z8 y& ` 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy. G9 w) w, h: |7 q
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy1 E5 A0 z4 e! S% F
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减+ u5 m' u8 Z( ^2 h
0 G8 ?) b' d' K; y2 K/ m
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东1 J% }; ], X4 V# F: S
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
, V* P% ?6 s( x- n0 c# S4 ~ iiiicccc ssss parameters for above code' s! B1 x4 ] T) A6 J8 V
这是一个很便捷的代码,再说明一次
' g; V, [. X; {aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数. ]6 P. \- M" X# X1 q6 d
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
, X2 T' p# s/ L( N$ j z8 q如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
! q) _9 o- k; N; k要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
) V) I+ m0 w3 k& b* o9 c' T5 y# W43001540 6303* d5 u" k: E) i4 P
00000107 0004
" H( K) `; T! ~& w" r) \/ m `
& ? A3 v* i6 f( |9 [4 D- a' Z5为直接memwrite,没有试过* Q; v+ x r8 _9 t5 ^* X
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
/ \& Q( y- ]' O: T& f* b1 |9 v 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
7 _( E# t* D' y9 r( D+ B |; X 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
9 r9 R- s* g+ c% T7 N
2 \6 i+ Q8 m% P/ W差点忘了萌战,四强已出炉
1 V# }( _$ T% m% T9 w6 M镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
, r1 k% h+ F. f9 c' B& _* H" ~9 V7 x9 d' T) w: Z% x
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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