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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/6 b/ W1 o* c0 e
7 B- t6 b/ s6 E5 Q, d
*** 金手指禁止! ***2 e. s, A: f* L; [. u
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。! |  t7 x8 ~. V  F
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
; [- T, A8 l  R. J, r& `6 graw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12). _( z6 P8 A9 Y6 J5 G
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈1 G5 y1 ^- _0 p3 F+ a
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:9 S6 `6 D: W9 q$ S* Y  C0 F
! J' _; R5 o' X1 a& ]5 V( C7 R% s
0,1,9打头的代码为Enable Codes
/ E# G/ t; h3 O! U3 v7 P  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID- ]1 s7 P/ p# j2 b* \
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address( L. i( O+ |  s1 E* o2 ]! p
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
7 ?7 a! r* T% i- C3 c这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
6 W$ w2 e- e( X* C4 o0 R! k5 S ; A" J2 g; ^, y
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改8 P# K& s) x8 \; |
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
# P9 E, e; {( w& P; `  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
3 D9 W3 T+ V4 @. b2 H( A/ ^3 N直接修改数据,相当于raw码5 H" }  ~* k7 O. |9 R# a2 {9 k
# u4 x& i- M! ~, e; R
7,A,B,C(F,D)为条件判断码7 G- R3 k. O0 A+ C
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)4 W( S. l5 W% @- e9 Q2 p* [; }
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
0 ^' A3 [& I" k) d' M  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
' j) o  I5 Z' Z+ D; Q  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
2 e8 [; D& R; r( D9 a: \  U5 b  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)+ C% ]% B  s5 ^  K, d
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)( X" l! q8 A- v2 U) O: r
主要说下D码,当按键满足条件时启动$ c& F( O( P$ S& l
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008. t, M; I. s, R7 X) i% d
右 0010 左 0020   上     0040    下  00804 c7 c- s# l: T) M: V$ L
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
9 v* r  \- X. a+ B/ i引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
1 w( k3 r' ^) T/ \16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
; _8 [& P5 `; U: W9 x+ X! ?同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
4 W% l  N7 F0 F) V. h*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的: `0 V# [( R9 P; p4 B

/ o9 n. v( h/ g* n7 X/ L4 [2 p2,6,E为逻辑码和自操作码; a4 s; Y$ j4 e" a4 [2 K
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy# u+ x, c: J) f, W: J5 K/ _' j
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy8 F* W0 H4 I$ y" Q4 V  R
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
, A1 \/ m3 A6 I' g& p这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
) f1 B3 E2 o+ [1 j8 U) ^+ [& x 6 {& z' I8 N- N8 i8 Q) w  E: a. h
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
( |! h) w7 E! u0 E# m; n. E  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii) l0 d' x( p( g( Z4 ?/ E! ~
  iiiicccc ssss  parameters for above code
1 i" q! U7 r' A9 Y2 R$ p这是一个很便捷的代码,再说明一次; P+ ?* }5 y$ e8 R/ \
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
) \1 K* Z% }- A$ S- S; k5 p# hyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
" e, M3 @7 a  U如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)  S; R) @( n; R: @
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
* f( n/ z9 H2 F3 n: X43001540 6303
6 s  B$ _6 V) e4 U! Y, ~7 k" W% L00000107 0004
! _8 T9 \& F3 G1 v0 E ! Y4 ]. A, |( }: I6 ^  b  O- e
5为直接memwrite,没有试过8 x6 @3 P/ |" B8 y1 S! w) P
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
: m0 X7 \$ e- t& E. Q% U! D/ ?5 h/ e  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)2 o1 U5 O: D: j# D  B
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)0 O4 }4 g, I, {* s7 E
" q0 A) k, {. A. @& s" ~
差点忘了萌战,四强已出炉
* X6 `  d5 t- f/ Y+ L$ p, v0 N镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
+ P1 {8 j9 e- o4 k: _7 i$ h' d) u: Q: O* p3 V2 e/ j0 t- h
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……8 z8 o$ B. m# ?8 N; k
日后再看看有用没
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