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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
6 n0 M% {; L0 v7 u( N: m  i
* d& W2 k5 ~2 C*** 金手指禁止! ***
* i' a6 N5 ^) M( h! ]为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
/ h0 D& i1 Y$ q$ K1 {( ~VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
2 a* k. h3 z" @8 L$ ?7 \' xraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
$ [# M0 W' a" {5 n( U9 PGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈2 ^: F! Y/ B' |4 i9 p
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
8 F" o$ I. m" \
: Y8 U+ y3 s8 U  Q8 g0,1,9打头的代码为Enable Codes
2 g8 r- [8 K2 S. z* x& k- g6 s( A  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
7 _+ R3 o5 N. v& |  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
5 T7 _6 Z" [4 a, p7 g0 r. M  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)" G8 @7 O' D. }- O2 G
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上7 W( {/ R; h8 y7 u
8 G) p5 [0 K9 X, B+ B
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改) [3 ]. A5 I2 ^+ Q& q! d8 i" W/ p
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
3 T, N2 a, |% j& i1 p, o5 {  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy# z9 a7 Y& b  Q8 _, N
直接修改数据,相当于raw码! N9 B0 w( d2 H2 d9 N

# p5 n" |, t: ]7,A,B,C(F,D)为条件判断码
, b( Y( X% L) N4 X" U  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
1 |3 `/ e2 }3 d! f# V  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
0 I# M) p+ l/ ?6 f  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
& i5 V  p% b& R2 \5 R) n) `  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)5 k; O. J& b$ z8 {3 l3 v
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
5 K% v, I. L* a; a, U$ r: T* V  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)0 U1 u+ ?# `4 A
主要说下D码,当按键满足条件时启动# z% @- S# {( {9 O
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 00085 R. J3 K8 X+ K) j% U
右 0010 左 0020   上     0040    下  00809 h8 }) a9 c3 D8 S
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
. q8 L# ^& R- ]. d引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
- s" _4 C% V3 A. I8 R2 C% e& Z. E" z+ a16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
  c, }9 r8 G# Y2 ~7 F( X; H同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
& a; q1 |; _6 |; M*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
8 X2 c. ^: C$ K- u : g, k7 ]+ S2 M: S! t0 g* k  x
2,6,E为逻辑码和自操作码2 P3 j+ \) s1 J9 S  r7 C
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy" E8 Z2 S0 K+ Z% s
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy( |8 b5 R5 o# I) D  T; h
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
5 X" u) k$ |/ E1 {' J& R2 b' \这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减8 M; Z! q/ d. k# Z; [7 H  p5 B

# i! y: y6 `; v! I4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东% Q$ E/ h% e6 k1 q" x
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii8 C4 x7 Z# l0 Y- o: b6 ^/ x
  iiiicccc ssss  parameters for above code
- ]7 {6 M4 k# z8 Q这是一个很便捷的代码,再说明一次' L7 m: A) S3 W
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数' a+ v+ [7 r0 [/ R* X' T
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
) ~7 {9 [! Q4 c9 I- R如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)$ Z- }9 V8 K5 f* r6 v4 U
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)% ~9 D' s' Q' }& R3 a
43001540 6303+ R) \% }. P/ U8 C+ f+ }/ P1 z+ _2 ~
00000107 0004
( ]3 }! C9 q" W( P; R4 I" N - f% ], s, |5 |5 Q
5为直接memwrite,没有试过
6 \1 R8 h: M1 y) M  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc./ E) t5 y, R( ]* {! u7 U- m
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
) M2 y8 x% ^3 E: V  ?" X6 U/ s* X  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)* x4 Q( C: Y$ n% P
" r( d. s# `7 b$ L: ^) i- P
差点忘了萌战,四强已出炉2 d& p; x4 Y1 B4 C: b4 e2 X8 Y
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
% f1 o; p' n' N% b6 a9 v+ ~5 S" ?' f( G* k+ E' X
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
; `/ X: ~3 @$ p$ a( e日后再看看有用没
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