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+ k, V! m/ {; r' v. C4 S
0 G/ L' {* o( b/ U4 U; A& a: G' I2 k/ zFC手柄控制与实例分析 . n. t7 ?& x( Z0 f
2005.9.3 + s: D* l2 z7 ~3 R8 l+ G- }
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
% _+ ]+ p1 ~4 S: s% A$ |2 W0 O0 g$ V
关于FC的手柄控制 ' C% J* b8 N2 c2 q1 U8 s5 f+ {
1 o2 T" O ^' u0 J+ ?. R# b* n5 @当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, / Z! m0 S1 S6 L3 k
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 4 U& L/ c6 W: V0 f9 ^
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
" X( v |; a d; W. @# |后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
: U5 u: t( z! `5 u t. V) T态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
# r6 t. S: \+ Y$ T
* e$ i j& _ h: E实例分析 . F! |) Y) W& \9 S* Z3 o" S8 _
8 B, g0 F, H' f |& dROM:Contra Force (U).nes 0 ]6 x2 n! T* u* `% V" Z
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
' X: G* \; Y3 r$ O% [% P目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 , _1 c# P9 f: F% R
: s( y5 c2 H c2 d/ X+ ?/ K下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 & |% [; R7 Y0 Y6 K
( ~8 z& W& x; G
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
. \! U- K2 Q2 o! b. a) {1 |$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
# |3 @" T8 x* n! P R{ 1 F$ j& s# r; g
START:
. V q4 y, W- K9 s0 {6 Z. B$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 . g( q1 A5 C9 m+ M; L4 v1 J; Z
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
" l/ `5 i: d6 Q* J$ FFCD: 88 DEY 8 ?2 ^* X- a0 p" ]
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ' q X0 k, Z% d6 Q h
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 8 f) Y1 q' W5 H) b; O. j
;下面BNE到这里
7 F, D) \ G- R7 p0 ]+ B7 E, C6 p, }6 |$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
/ b; r2 r& ^6 w1 K5 l$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ( L! M, _) m M1 V' L
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 $ J2 C+ O5 N0 `$ c5 C" A
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] & k- J( N; Q( y
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
7 d8 Y: E0 u9 k0 I;以下C代表C标志位 + a# b% H9 R& Z# |4 Z: J5 o
;A=[4016]
5 B! B- S7 C, ]6 B L( w6 c;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
6 X$ H5 L: u; F;A=(A|(A>>1))>>1 # x6 t. Q8 b) h0 n2 l
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
3 b, k2 A* b- s0 v# `. ~1 e; 1位 8位 8位 1位 9 Y5 t, a& z9 @5 U/ K7 R9 I
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
8 [" L1 ~! d4 b1 E8 m6 I/ C5 U$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ! } I- s' ~- Y
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 1 i; {- j" _' l) t7 F% d( H0 X2 d
$ FFE3: 4A LSR A
4 O- s0 w& g' a1 ?$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
: N3 `, K) {$ _' A f$ FFE6: 4A LSR A
& d9 s! k: s! c" S% J$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
+ ]" p0 H% ?3 U% ^$ FFE9: 88 DEY
, t( L% ^ ~) v! Y8 r7 L$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ' m% z5 T8 X( t9 |: C
$ FFEC: 60 RTS
6 e4 H+ N" _+ X1 L, U7 T, ]4 E;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
( N) H$ q# w" h6 M7 f3 \3 c5 R; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT . y$ o; M2 l: T# h7 P2 n6 d
}
/ m% v; {. {/ t# ~% }0 |2 e$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 0 z8 t$ s5 ~" Q( ~
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
% t$ m8 l, R: I) Z, M: r8 j( T. K$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
$ W: X; a& j2 }; f$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 1 J& e, a: h0 _
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 % i1 a z# t7 Q [! M% ?3 s
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 5 C6 O% T! y1 e" P9 N1 F9 ?4 v7 s
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
& A9 o0 Y1 e! p [9 Y$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
. M% m# f, s. x: J$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 7 I! S0 ~2 d- ^0 U) c( }1 Q% L
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
1 N' @' G0 J2 p7 }{
" I" F6 }) x0 j, L; O5 A2 j0 b3 X$ FFB2: E8 INX
+ J: F* H! x* _( p5 ?1 i& j2 p$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
3 t' H( g6 R! o7 G6 r% {5 f4 [$ FFB5: A8 TAY
" b5 }5 z% W+ f/ w1 h; O$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
9 _1 F5 w: V2 z. b6 I- z$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X ! M# z! ~* i* |, Q- v
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
0 l4 J6 }4 I5 j$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 7 M7 w8 ?. i3 M
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ( R p- j$ `2 u* n
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
8 U: f# d" M7 r/ I$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' U! c* J' G2 G& Q ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
; z9 o2 X. P/ _ `/ a) O}
. T( n3 ^+ Z6 \! X8 @+ O8 F- E$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
7 v: K3 F% F, |( }$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
1 |+ d7 P; A8 \$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ; X+ [5 j$ b5 K' u& g" J
$ FFC7: 60 RTS
, O) l6 ~: l4 [* e5 |7 X. z
5 s7 P O/ d ^. I3 a' t下$ FA读断点,可以来到 8 z7 U, I: g. |& K: K
+ T; w5 ~8 ~! b) A0 f/ `9 S
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 A; P& @7 Q( m
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
0 ?9 P1 `% D9 l8 }9 S# h8 U! d$ BFF2: A8 TAY
/ y- u9 o0 b- z! R u5 w$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 9 d6 J" d/ D: f
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ' x5 L, C& `$ V! _2 ~- |$ W
$ BFF8: 98 TYA
" I9 r. k4 n/ r) j+ U6 N' F- J$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
) X! Z, U5 Y5 {0 {0 L P/ G: q$ BFFC: CA DEX 2 T1 Q3 P4 |# y1 T+ V
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
+ y3 s5 I) }! |/ k$ BFFF: 60 RTS
. K$ H; ~! Z: x- a7 y) a1 s, s2 Y1 w4 X4 L+ p' M7 d9 L
下$ 42读断点可以来到
( O, a n- ~; W0 Q# Z
4 W) z" n4 @6 A0 r7 J$ A302: B5 42 LDA $ 42,X # ~$ F7 @0 o2 r* ]! G2 ^; `. }- Q+ a, H
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
' ~+ ^; u' z* \' r" F0 n$ A306: A8 TAY
) q- L5 i+ s5 ~% ^1 T# y$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
6 k- e1 f- b6 q B$ A30A: 85 00 STA $ 00 3 g" q0 B+ G5 i( ~' P9 M. ^& l' v
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 5 j7 z' g$ U: t: E
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X & ?# K2 Y3 Z Z; }3 W$ o9 Q! q
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
3 ? d/ T/ @9 |6 P6 h j$ A312: 85 01 STA $ 01; , X" A$ U: }! D7 J+ v4 h: N; |
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 5 }1 ~1 B% E: |& h, w( N4 Q: ?2 y
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 8 c" w% N+ Y" k
$ A319: A5 00 LDA $ 00
! ]/ }! ]! V( d- U. {1 F$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
! D: R6 E5 S( J& s+ [- K$ A31D: D0 08 BNE $ A327 1 d/ g" x. ^ k$ d: e
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
2 N( V! z& I e; p% f, K/ l$ A322: 29 70 AND #$ 70 2 p) G% K; g+ t+ t8 b1 J
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
. F/ ^. x$ _* N.很 + ^& m- F: l2 X- C9 h
.长 硬看会郁闷的。。。
6 V: Z- t( f$ B; @8 I1 h! s.的
6 J) o! ^! X7 A$ p5 ~$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 # z7 M, T/ G8 ^- f2 ?
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
0 ]2 T! Y* }. p$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
0 Z& [3 M2 r6 I# Q: t$ `) F2 \3 L$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 4 K4 {% p' g' C6 v7 k$ S
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
! r, \( I. R2 S. T, [% i$ A4E0: 60 RTS 5 Z R- ]: o8 Z" L
1 }! A! n/ ~+ w% C7 G$ n1 u但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
* y( ?, s9 _, @5 {$ x对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, " ~- O- i" Z/ u @+ K& _
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 1 t8 H0 I& f1 k% m: Y& c
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 4 q7 {* \7 v% s; M5 R5 D, J# _
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
; _ C8 M! i$ u A9 A8 s' P选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
$ H0 W9 h0 X: D6 n% P用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
H9 Y8 A# \% K( O, d0 n) c( V5 j X: k; P
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
1 t- L& k. [' Y$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 * m( l! ^, A9 V
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
5 K5 Z2 \% p- Z5 S% r! W8 e$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ) z8 c6 J9 e. v
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
G6 G* z# B8 F/ g `$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
8 W; r5 p4 [" O/ n2 y$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 0 _. R" w. b) E8 I
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
; I- E0 B1 h0 z+ t$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
, {6 w k8 s K, W7 [# k$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
0 v- e( O# n7 V5 e% }/ K$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
: O5 Q9 h0 J- o+ q( n# r8 `0 I/ J" z) a# M0 A
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
6 `! A# M6 ?" |4 ISave Rom,修改完成。5 { E( W! C0 K$ w4 q( O- C
$ I9 x. @& U) L[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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