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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html/ x4 y' N: }1 j( r- v$ M, i

3 j6 V% W/ L5 c% ~9 o+ YFC手柄控制与实例分析 1 ]! d' `6 a9 A& M: Z
2005.9.3
8 `, w% j+ X4 a  g作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 , g& u9 R# e/ |% }

' {" Y% t5 p; g& }( c5 h关于FC的手柄控制
* y/ o8 \$ U/ c+ |) O( O
* x& ~) n- M) A/ l+ Z- D! ~7 S当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
2 ?  C# n! k  n. m" S接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 0 k; Q( A* ^' Z/ ?7 P, F
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
4 L' y: U5 L* ~" |9 I* J( w9 B7 B5 B后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
6 R% n* S: S: c/ F( i态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ( R- C: E( h# L  k  Z+ d/ s; v
: {0 {+ s( Y$ W' R0 {
实例分析 8 I$ X1 V0 {7 P7 [/ d  n+ D9 Q
& e8 h" y5 b$ N7 k
ROM:Contra Force (U).nes
0 C: P! E- Y# y" p工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 7 c; g* M8 e- Q" \8 B
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
' S: G2 a6 T- l# q. N( H
( H9 j6 U* {( P  l$ f下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ( p  y" O" z$ n( R3 N; r

+ ~9 t9 c8 e, J( e; U$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
) F% Y3 {1 L8 W. f& [7 X$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ( k5 h2 I) }& E( w
{ * Q0 P. _7 z. o6 ?- e# I+ X0 Y- r
START:
! U8 n% l, l4 ]$ G$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ' L" |6 S3 x1 q6 `8 M# G
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
0 w7 P! Q0 V$ F7 J3 O5 S, U. c+ }$ FFCD: 88        DEY & O( ?1 c& |4 C1 ?; x: m
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
/ e( u- E" a8 J* \* f5 }; _$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
* ~- [; S0 L9 };下面BNE到这里
3 h* r  ?/ @2 G8 D+ z$ b* E$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] : T- c" k1 Z; ?, d' J) I( q
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A $ O) T1 u2 |2 _0 W- Y8 q' S# p
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
% N3 f  T) L1 T# |, y1 f" A6 J) f9 A$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] " f2 j! }' }8 P( m/ Y, ]; A# g+ M
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
" l( `! {- b5 E9 z;以下C代表C标志位 - a/ d2 O0 {4 S  y' a- c6 X* A
;A=[4016] ( C1 f! y9 @/ B% _# [% l
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 / R% y8 r; U% g& D1 _! _# c
;A=(A|(A>>1))>>1
6 W/ f! d* S( U3 t$ Q9 P% r. c$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
: v; M2 ^' y5 L; 1位 8位        8位   1位 & N  T+ D! O4 }. l( }
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
+ \6 a/ q: j; C% j6 q$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 : Q5 a. R, [5 O5 b2 J1 ?7 q
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          5 I! O$ p2 y9 p% Q, v
$ FFE3: 4A        LSR A . x9 s5 M5 k8 S- K- i) V% N
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
( s( n$ G3 L3 ]: E! \! y) W$ FFE6: 4A        LSR A
- Z) r* \  H2 _. L3 t8 `6 R$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
- |5 F  S4 x# a' P2 n. W9 j) E# v7 y$ FFE9: 88        DEY ' K4 V; `8 s3 P  N. c
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 9 V! s+ I6 @, G) I" ?2 t; S
$ FFEC: 60        RTS ' O0 R& \" y! h+ T9 a# U& ?7 w1 }2 m
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
7 E& N* U& h  Y% s7 B;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
4 Y, `& v9 w, _  l5 Q+ L}
, L, U( ^2 v8 \! q5 q. ^$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 8 y8 Q3 c' J6 |9 \2 Q0 g& i7 W
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 8 A. Z6 N( ~% r& x+ r( v
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
9 y+ l: ]- J) c- M7 H; C$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 & J- n. x( Q/ D7 |. t: s2 ]4 N
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
: W! t# x" ?- q( f! k3 T$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
1 ?' W2 U, Q/ p' b! n3 J$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
/ ~! ~- @- X7 u/ }; i4 R3 r  ?  F. |  o$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 , Y, K' m' M, D+ ]- }
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
: b* S2 m: F& u2 W$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 7 J$ h$ x% E; @7 g* ?, Y
{ 0 C9 [( w4 ^: E
$ FFB2: E8        INX
* F$ ?6 @1 n3 l+ A' i! D: N6 I$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X " G1 U1 w3 ?' U) U9 j
$ FFB5: A8        TAY
; Y0 A% Q* `" |* |8 J9 L' W6 l2 N. z$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
! O6 I/ @$ _2 P( a$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 1 V0 n6 v* N# \, v& ^
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
! e$ c$ z0 J8 o% n6 d$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ # c9 v% i/ t- f
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
3 F. u+ u% [( U0 n9 h* S: i# N) ~$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
1 w1 h  x$ ?* c4 B6 l$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" r( I+ R* U' V5 C  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 + P0 B6 S$ e# l. N2 U
} ' p; G9 w& h+ y+ U
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
2 i/ L; B: v4 \5 Q% g+ b. l8 o$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 + G5 S; g( Z) ~& i; }, \) v
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
3 H0 v9 \2 D, |& i- D8 c2 C+ s' V$ FFC7: 60        RTS
7 h  A+ {1 |( k3 R; F4 _7 h% ~) W/ t) g0 o8 }, ?0 b9 c, _
下$ FA读断点,可以来到 0 Q# |2 Z$ e; q$ E, o& t$ z6 d
/ T! a" |: H1 h  ~" f% Q5 j  t1 ~
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ! A! ^7 n2 S) P- r
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
  r5 z! r3 o% k! Z8 g6 D2 ]* H+ W! f$ BFF2: A8        TAY
9 k5 E) n# N5 G+ g$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 5 R  T" h) x; Y9 v
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ( ?$ g' r: M# Q1 ~
$ BFF8: 98        TYA ( U: P/ L2 \/ a, O0 ~
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X / p1 h  c" Z/ M0 o) E
$ BFFC: CA        DEX + `' @( l# n$ }, I
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 " x0 T$ G4 U' B) A  w
$ BFFF: 60        RTS ; p' @$ g7 K- R( R

& ?3 x- Q! r3 h# S下$ 42读断点可以来到
# I* N; X' N! p& N2 Q/ s6 e9 }- x
7 u/ i8 B9 u  G, O7 O8 b$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ; N; j5 x% N0 p
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
7 s( R5 t) d3 ^2 q$ A306: A8        TAY 5 ^( m' R8 b$ K* _8 ~. U
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 & a0 a: f9 O3 \; Q' s- V. P
$ A30A: 85 00     STA $ 00 2 A+ I) i# [. x
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
- i, C2 o+ L$ M* _' i- A: ^$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 6 Y8 p4 Z( W0 }$ S: n4 k! o$ `! X) p
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
9 l) k7 z& r* x4 V$ A312: 85 01     STA $ 01; , _! i6 B) ~. c
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
) I, H  s  \: F) H/ ?$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 0 Y) ~( ?$ i& ]
$ A319: A5 00     LDA $ 00
# h/ _3 d. D9 l1 s, {3 U$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 3 S) Q  b0 [5 w' \6 G3 q& R0 x
$ A31D: D0 08     BNE $ A327   P" N& ~% r; p% ^0 E
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
0 j! @; v  S: ]+ c( x" S$ A322: 29 70     AND #$ 70 7 e( v! S' X' m+ c
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
1 F! \5 _- `, u6 Z5 ?3 E.很
* s2 h/ X& J# n5 m5 z.长 硬看会郁闷的。。。 1 z0 x) W! i; e) Z
.的
( D! H/ q4 M3 n$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 & o% J* a9 Z. `+ I  q7 ]
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 : D+ [2 R+ q4 _3 @
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 1 Z6 c5 R7 H! N, l+ E
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 / d# A/ M1 q. I
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B   E2 w6 r* `. U# `7 k) Q
$ A4E0: 60        RTS 2 o; m! n. {3 Z( v5 I; m

+ A3 Y& P1 D& {( |  _3 @/ a但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
  c* v+ C3 j' |8 f对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 2 I( g' V- l# q' K8 \6 K
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
9 O# l* V7 p; v  ]. m: D% Y# WLogging,将$ A302断点也给禁用了。 . b$ j5 P3 ~" [8 |; t; t2 B8 G
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, : h3 X0 ^$ \1 v; [
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
; z! i8 i8 t, z! |. o( p! ~1 K( [用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 $ K6 D3 [. ?/ O) c" y7 |
2 p, n  q* W: {! v; K& h$ T) l; S
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
2 ^8 w5 s2 q, }$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
2 g: E5 C/ G. d* ?6 t6 y/ c% H$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
1 V, t( F; b! v' ^$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ; P% T  v8 \2 s( B% |
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 0 k6 z) G9 f8 F4 I2 m4 U
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 + A6 m! Z& O, }9 G' i+ f
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 8 y- V- E7 s/ ^# Q
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 ' R& ?0 {% r0 [0 q! \9 ^6 p
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
! r' M+ D1 h1 @! |3 g3 H$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
0 ~' n: B$ c. @4 Z$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
- b$ Y0 ?, d' C; j/ i3 e, T! n1 b: A) u/ s& d# O1 D
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 5 }5 p5 ~7 c( j6 H- X9 R
Save Rom,修改完成。2 V$ H+ g1 V( ~

; F0 F4 p; T; B+ E4 C/ o[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
4 K! ~- U( O' L% {- q老狼真厉害……
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