签到天数: 2052 天 [LV.Master]伴坛终老
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" v4 G; |; ^4 ^5 ZFC手柄控制与实例分析
) w1 z! V4 t; u$ f) Q) d/ V! k% l; H2005.9.3
& Q6 E2 P |0 x) @2 [' o A! x& E作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
* X' Y% [1 G, G8 E. r7 {" ]1 k' z1 g' o( I8 U$ j" F+ q j
关于FC的手柄控制
0 U8 ]8 ^9 ]) o
& |& b" d9 R: ^. l/ u( a* a* Y/ w当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
) I& k' x* n! c# J接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
. Q9 N6 g( t6 P; |( R5 ^,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 - y4 r( a6 ^3 S$ O) } j
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
5 e, f4 a' G1 M$ v3 n# m态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
# P) f' C8 O+ H
" N- d% m+ G2 ?+ O" M9 r" E3 v实例分析 / j/ h A. b R4 \9 e9 L
4 C Q" [' ]3 f, A# M3 P
ROM:Contra Force (U).nes
4 X5 v3 h9 G$ C2 l- W/ G8 K6 @( E8 M. @工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ U5 S" A- |" I5 a/ @- M( B: j目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 0 Y; J% {: x' W( ]8 Q5 l2 A
6 y+ d0 }5 `3 W: i2 E6 _! C# E
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
4 N, }9 o8 i7 j7 n; v4 \: l( c+ ~0 h+ Q4 }
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 1 i$ [( Y/ x X* q
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
% ^! }* d% _* Z{
1 L6 t! e. o" ~6 k3 @5 ?START: / b6 \3 R$ E' q {
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
5 d9 E' e3 k5 K( Z7 y9 S$ O$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
* j" P2 J7 S2 j$ FFCD: 88 DEY
4 @1 U& Q8 E8 F2 I/ K8 o7 R$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 , r% e) G/ G2 [' L' o- `# F
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
( V" o2 n/ q# f! K/ f/ M* j; a& E;下面BNE到这里
8 g! _% h$ ~7 d: }4 r$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
6 }: r7 b, x! j/ _, t$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
' G' s1 L, @) S$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
6 w% P$ d& A3 b4 p3 D$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
+ s: e# P* w7 `$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 5 I- M3 |: j( Z y* E
;以下C代表C标志位
) s8 o' o2 W8 z3 B. Z% j;A=[4016]
# f1 R) M d% d5 U$ {( D* g W4 s;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 A( @5 k) K) N' `
;A=(A|(A>>1))>>1
+ [( a, e6 ^) r1 K0 r$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
/ V+ h7 W8 V3 J# ^, D5 G; 1位 8位 8位 1位
- [. Y; u) K! q& c, m" ^6 N;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 6 b3 O' D( s; a' y& _
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
) d* p' F9 s9 M( a5 F1 \. x: r$ FFE1: 85 05 STA $ 05 ( b7 h0 q* V% ^4 D; p2 \
$ FFE3: 4A LSR A
" m+ Y* T$ K% a' ], q$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
! V+ f" [5 C9 o/ v" y$ FFE6: 4A LSR A ) T Q4 _8 Q4 _* g" p% Y
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
) E. }' n$ O/ ?5 O; `$ FFE9: 88 DEY # [" J, r) g7 k D
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
4 V' c$ `. J) Q" f6 ]( k# r1 l+ \$ FFEC: 60 RTS
' a2 @$ S2 [4 z& Q% v;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 . X5 j3 R# M/ P& B) w: u1 |
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 7 z5 Q0 M! B2 w* D$ i6 a$ _
} % {; ~. }( [7 P8 E/ C# h# r+ l# }, N; V+ t
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
0 [8 i- J, I [2 a# ~! U$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
& u- r$ u! Q/ m- e. o$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 2 G2 B5 h3 E% s: M
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
% e+ h5 Y3 [$ c! n$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 0 e6 w' L) |. k) {" }- m0 q
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
( Y7 h2 Z$ F( G1 Z$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
6 l+ p) Z! _( O) R$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 4 {% v7 B+ V9 K0 F3 G8 d0 i( J: n
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
# _/ [+ ]& [! f/ ^. ~/ y$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
: G/ k# q$ T/ w- E$ N O{
- W. C V, `1 l. m0 J2 O$ FFB2: E8 INX
, S3 o% m) G7 W, r$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X + A/ J* l* m/ p3 x5 ?
$ FFB5: A8 TAY
4 V5 d1 o' c3 f: ^. [$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
@8 H& J# d0 i- l$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X ' l h Y" A) Y1 m( u- @' g
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
c3 N0 u% ]# C0 H$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 5 ^9 b0 D0 _! V4 N" O
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
. L+ M& \: R7 y3 T5 i7 w% a6 J3 J$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
5 {7 r3 k0 U6 I4 T& l' E$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
E% ^# y) j! H7 z ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
7 Y( A; f* E% `# T$ T. L}
6 o" H, J, G- E. e$ w! ~4 f8 y% U$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 / m# g2 P- L' h$ L
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 # W& M1 |" b" y1 Y! k5 e
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 % e4 j# U/ T, {- [: F
$ FFC7: 60 RTS # E f8 a9 l" V! B) y; v7 x
; k a& f& X% l- d
下$ FA读断点,可以来到
) H8 L/ c4 l% a% V- r3 x; O
. p: d8 w3 L) e: c* S$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 # \3 u4 z: D' A9 O
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X - s9 n4 d! \% ^4 b
$ BFF2: A8 TAY 6 ~! l% y& c- `$ H) D: A
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
% M. Z9 u/ @+ b" H5 r7 |$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] }$ S8 ~4 W/ D! m: _. c
$ BFF8: 98 TYA / O' D# K8 i! U
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X . @ Y. v$ f+ `, T
$ BFFC: CA DEX
" R: w2 h' c: ?% n/ Y$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
* |1 t6 W" a5 a. L) j% r$ BFFF: 60 RTS * ]9 X5 m$ O" R: j; V
. s. R3 X4 I- y% A F m
下$ 42读断点可以来到
$ C: D" b/ s' v% R+ @8 ]7 t7 x! n6 i( E! d3 f
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X - Q* X& U6 w( c% b$ e9 J
$ A304: 29 0F AND #$ 0F & P' p9 V! K, M1 s3 U- m% J5 e, B3 S
$ A306: A8 TAY
$ o; i; }7 ^$ E# i: U- t$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 & ^* z$ c7 n, p/ _9 O
$ A30A: 85 00 STA $ 00
1 p% z. R9 l# q& U8 d$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
; L E8 T" P" p% p) T V i G$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
v' T# ?/ K3 d# c6 |0 k7 V9 [/ m$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
& R4 {7 z- E$ z& t$ A312: 85 01 STA $ 01;
8 `( X* u' L7 W. @" N. T$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 , L4 Y* ^6 F+ _1 [0 N4 @& G
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 ) M! W4 R: f/ L; N& q
$ A319: A5 00 LDA $ 00
, O% Z( U# i: A _! g$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 6 _, v1 w8 u5 E' S
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ( b9 @" V, `( a. ]! D% h( K! S% Y
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
+ b' i( k1 |4 e+ ~" n3 Q. N$ A322: 29 70 AND #$ 70 & A# `" h5 |1 m% m$ }
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
3 g) M) m7 ?7 V) t) p.很
5 ^6 [/ z- a9 H" I.长 硬看会郁闷的。。。 6 j( G4 h" d; x1 T# |+ V& y! S
.的 * E& ^! J. V+ @: C( M. J* V' e
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
/ C6 a. p9 ^3 C4 d$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 , K( [8 f4 {( n1 h! T! L- R
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? , w' r+ t% ~% n( Y: L, a
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
4 k$ p1 P; C5 L6 J" z$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
2 v+ j/ U$ |2 E" K- R9 n7 c; R$ A4E0: 60 RTS
1 v0 W5 f* ~" Q: B# s" O1 @' r$ `4 u/ n
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 9 a5 D! w" U$ U- Y- I4 ~+ e% e
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 6 d8 D! y" ^; S) e/ U
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop & x1 A) D; }2 w6 d5 r9 L" \0 d
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 5 W- ^8 z0 Y9 J* j5 i9 ^
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 3 k- \; p8 c" b4 l
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
# _4 c! q$ ^" ]$ {/ G, V0 |用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
& J7 k3 O; p6 H' R- }' c1 h" _) \$ v6 q f3 P1 v) I1 ]
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 6 E! {+ {6 N4 q- t4 D' g! y. k% U! ^
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
$ T- g6 L; p. a3 A# y5 j0 w$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 6 d& z* J( g9 C5 k s8 x
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 4 K2 _/ O8 u: a! a+ n& j
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
: E" q+ ]! a- M7 j8 c: K! ?$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 & @, y2 n6 l' @1 e3 g+ o9 g+ W
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
# U* M$ z, l+ L9 M! p$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
@/ i8 Q! E5 X9 }. A% ?$ F- `6 j+ [5 H$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 7 {! }$ E* l* f$ e% C7 E G& e
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 $ o: A7 W1 m& W+ a3 L: R t
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
9 f L- V- h2 J1 w
* {6 l& G: M' Y* D! Y7 E" j8 b让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
( F2 z/ P# F Z" ^4 WSave Rom,修改完成。% v- ]2 d3 R" C' i8 ~6 K/ J
6 _/ j2 L6 c, m2 a[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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