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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html2 B# h" d6 G: G0 p9 @0 M8 C' j
5 {0 `. H6 s0 {8 x  g
FC手柄控制与实例分析 , e  G" J3 I  H/ _8 o
2005.9.3
( G; T) n; V$ e, Z9 U6 T4 D- W- v作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
# l# J0 `8 X$ w1 x+ r, z5 \) x& `
3 v- p5 q2 P, A- V( k关于FC的手柄控制 4 ~, I( |6 Z. ?1 @2 ]& {

/ c* L6 g6 d: `+ J$ {当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 5 C5 n: \% C8 k! q: w
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 + n; ^( s3 f) @  i2 u
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 c# Y2 d" b# }; w- |
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
6 ^  W# A4 e1 u7 ?  Q* \态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
% e" ^/ t5 X+ R& D! `# }& f' A
+ m2 b+ X& ^7 i' v) F实例分析 % {: I( w6 E4 i0 f8 s& q6 d
  ]) z- U6 q6 ~) F" M4 C) R
ROM:Contra Force (U).nes
4 o. D, @, H* k/ ~! x工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ! z1 P# j7 p% ~, }/ X
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
9 [4 C: k: p- I# a0 j9 C
& w4 z3 Q6 G; C2 y3 K下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 4 q% r& y0 L( [( ?
" s1 \) d1 i- K9 z; @0 f
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 $ u8 s6 u3 l. w* `2 S6 C. M
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
- s: B7 g3 W# c! Y: h( H8 ^{
: P0 _: J6 Y/ ~# Q. X1 d5 WSTART:
5 o' v1 [. Q: p$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         # G& Q2 R, Q  i" H$ \7 Z9 {" L
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
+ z0 B8 ?& f" \9 X" {3 y$ FFCD: 88        DEY
% p2 F! o; r$ d9 C; G% o/ v$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 , }' p* D7 K; Q% o* T
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 , Q, v  l9 j  `: o3 U! e/ T
;下面BNE到这里
( o. w0 r9 `7 Z. j$ ^$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] # T" @0 V0 F% o% H! y
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
# e1 g! `8 O5 ?* a$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
! ?3 y; N+ z0 i$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]   y+ D$ p  a3 y+ M/ ~
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
7 y0 V* i+ i4 Y( G% K& V;以下C代表C标志位 3 m. z( z3 ?( a& U
;A=[4016]
9 p% i8 B3 x7 Q; k;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
# b4 h# h1 c% R4 r+ {) C;A=(A|(A>>1))>>1 1 t2 g( ~& v( c" g! `
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 + b- ?, C7 |5 K2 K3 _& ~
; 1位 8位        8位   1位 , k6 `: s6 F: D
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) + W; R9 O7 ]- R
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
+ D! B' r3 D+ w( C2 n- Z( g$ FFE1: 85 05     STA $ 05          $ X! {# l( q# B2 r6 n
$ FFE3: 4A        LSR A
0 y: l. p/ w9 _& z7 n$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          ' d" [3 O9 J& o* t' N
$ FFE6: 4A        LSR A ! F  U0 X; P" w' p" C& V
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 5 S* H9 }6 a( |3 g
$ FFE9: 88        DEY
% z# {2 z8 J1 d& X7 \, A$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
6 H' s( f" S5 a! O8 U4 D4 R7 |$ FFEC: 60        RTS
! A6 D' [: e- B;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 6 O( e* [7 e7 B" ]4 i' d$ o$ N
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
+ y; z) [7 O/ J! D% ]} , ]  n+ ^; `; f- E" Y! f
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
1 y9 N: Y* D0 N$ G8 I$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
. X& a6 i/ M& R9 F- B$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
2 j1 W1 ?6 X6 U* {, l$ |$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
  M0 d! ^# ^. c1 o2 H$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
5 i) S( F+ C5 V/ \: r$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
: W* |1 Q3 H+ ^) C/ C$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 8 k3 k5 T1 u% C* g
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
; a5 x9 k& s) Q2 Y7 \$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 ' d. R1 W( P5 J5 C+ U: I# ?# U4 \3 {8 R
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] * e; t/ W7 H4 a% c
{ & z4 w* {" \% K3 S
$ FFB2: E8        INX ; A+ K) f) j, y9 x9 V0 n) K1 j
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
9 r  }% k. T0 C; R" B4 ]$ FFB5: A8        TAY 0 {" {) ^8 E" X/ R$ ^% t% j/ G
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
( ]" i5 O/ q- Q; X$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X # w/ \! z4 x) ^9 p6 O8 S  E
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
1 z1 K3 K2 s  k3 W# a$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ ( R1 B; ^3 k' K: \7 X' L
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ! O4 \' @: {( [7 W! f" T
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 * D( K' k# y+ y8 y
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" A. ]& `% M% H  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
- [* W: k$ ]. S2 d% X( q$ D}
- l* o) G5 k9 W: ]$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
3 I9 V' v3 T/ L$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
6 U0 I- F' I' U/ Y, s$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 + N  c# |& Y6 z* \
$ FFC7: 60        RTS
8 l1 |0 U. {1 Q7 c  E+ ]5 M6 ?7 f  X4 v- O% ], Y9 Q* O, n
下$ FA读断点,可以来到
- A. p# L& G% h! Z2 P0 [, b7 J! f6 Z" x. J
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ' K- k" [" C% d8 k6 l  j
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
2 _  f. l. Q8 A5 Y) F$ BFF2: A8        TAY / M7 s0 I" x: N. J1 i; B7 z
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X * Z, K+ ^" U: ^; `: |
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 6 x2 ~9 Z( E8 j
$ BFF8: 98        TYA 7 f/ x& v) N9 }" O( P8 T3 I( u
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X . w1 ?0 ^. v% Y/ W4 g* ~, t! k
$ BFFC: CA        DEX 9 `9 g6 e1 @5 h4 c
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 5 |' b$ N& w; O' I4 C2 K2 S
$ BFFF: 60        RTS
7 A8 a0 E1 O* i2 v. l
" O& O0 V5 ?1 ]) O下$ 42读断点可以来到
- i+ s$ b/ u6 W, w. c" w3 V& m- Y0 p/ r- P
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
/ z( u2 _2 E/ ^- v$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
' D$ `8 F' @6 R" r: D7 U: O- q$ A306: A8        TAY
/ t, g0 _" h( O# q$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
& O7 b9 J' q6 p1 |$ A30A: 85 00     STA $ 00 & y' L0 h' o4 L1 ~2 m- c
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 9 h8 t( `, {9 {3 ]
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
! D" m$ S* V; c# J4 D$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
. f; o/ g1 R  v, V" z$ A312: 85 01     STA $ 01; ; o0 K' C* @; w/ e$ j* }
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
7 s; `/ n: R6 d0 X' \$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
* b; v. i0 Q" P& z; c1 \- ^$ A319: A5 00     LDA $ 00
/ H& f- h7 t7 B1 Y. P* E# g  g" S$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
, B& c: O: H+ C9 L2 a% g$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ( Y% o. `3 f5 |6 L2 _( V: \
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
' i/ w. [+ z0 I2 d7 v1 T9 L3 ~8 h$ A322: 29 70     AND #$ 70
& Z' Q' T9 t& \" z, J- a$ ~' ]$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
2 m" L, `: R* o0 v; U7 T, F3 _.很 7 A1 L* {  d3 H8 [$ d
.长 硬看会郁闷的。。。
# o& n4 @# E4 k# k1 C* L& r- f.的
; s; a/ b+ \: ~: T; Q8 r$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 . |, y$ h: p9 X' b$ |0 s
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
1 b( D2 p/ Y& K$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 6 i( I  G+ E- T! H  _
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ( Q! ^* @8 J# F$ ~3 ]. _) k- ?0 t
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B / P& a* Y$ B' s. c- ]$ c, p
$ A4E0: 60        RTS 3 j. K) S1 P+ X5 Y& C5 T: g

% z" W8 e4 N0 X但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 % H7 P- ~2 {. V; {2 m
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, * d6 e9 s$ B) `# G  o8 J
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
7 |5 H8 A/ S# u) @Logging,将$ A302断点也给禁用了。
6 k& X  f  b" V  m- p9 b9 S将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ) ]7 k! Y  d/ c& _: ^% r( [5 B% q
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 * k. O6 N+ B0 G% X; r& f+ ]$ i4 h/ [
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
+ N) j% o9 q' ~5 J0 Y& I  k4 T% |$ J6 d  y. x
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
" \2 ^, k! t6 o0 N$ p+ b2 }$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 $ h2 g# c% Z+ N) a+ L* f- ?1 J
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
2 ~# O/ |, Y+ b3 p/ P8 a$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 6 z% R. Q: O3 C  G  O% d
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
/ g) u# a: ~* q2 m% S( G7 ], Z; {$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 0 F# K, A. O) v' |0 T
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X & L% M6 c+ \* ]! [: A) ?
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 + ^0 |5 o* O" n0 u
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
" Y9 j7 k6 J& N$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
* ^8 S6 t# S/ ], W$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
3 y  n0 {/ @% Y# T( X* c- z: f: A- s. a% b! g
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 * S- p$ u8 z) b! f
Save Rom,修改完成。/ Q0 w) I2 y# F& O

' J. Y, v  j7 q+ G) b  @9 @[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕* B! D0 f0 Q4 s5 M% e
老狼真厉害……
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