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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
) E; F2 s; l9 H" P7 S$ i* C* Y6 J1 D% p% b, I
FC手柄控制与实例分析
6 A, Z' Q& B& e7 o2005.9.3 2 O6 }. C8 p+ a2 I% W5 w$ F
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
7 s1 X& b% p4 S- e% }5 q! Q9 o6 @; P7 L0 J4 m3 O
关于FC的手柄控制
: `* m- a4 [+ `6 l0 m0 }- M/ k* n5 b9 L0 @
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,   b' v: k0 J2 E) B6 W
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
  q, ]/ m. X( j2 F! Y: A,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 , r5 |4 Q/ X2 p- m
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 2 t; M/ {+ `# N- s* [7 s3 s
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
3 q- \' ^, H: K. E& S( G0 M
, |8 p1 H7 n' W实例分析 3 ^) Y# u: C2 q) Y- ~
9 T' z  T/ D( _' O
ROM:Contra Force (U).nes & o# t1 I! I- M, V7 m
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
# e- H& L5 a- h" I; z% c目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
/ h* j& M; V6 w) ^' @0 s# a9 L& l$ X9 A
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
! u# M* \& D/ y: V3 {% B( h- ?; b' M0 n
3 w& a7 O" ]3 C& j3 ^$ |0 S* ^$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 * I4 J6 M8 ]2 c. X6 I$ C3 }; A
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
0 p( G  ?( a7 P' `{
. d. o9 |1 b" [START: : d5 V- G6 L+ y% a- P6 `
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
4 z  z2 G$ y6 F$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
) [% s. Z  m0 E/ Q$ FFCD: 88        DEY ( v" P* t% i0 c% S' o3 H/ c9 |: j
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 3 y; J  t  F) z6 `  o% N& U& T" X
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 7 c( F5 K* }) z6 G- y1 e
;下面BNE到这里
; i) Y5 N3 _) V/ @$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 5 M6 Y) p# ~( X3 }; f
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ; ^( a4 e. j' N: V; @0 ?1 U
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
7 s: X6 C& |) }& k, U$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 7 i" T9 K2 z. }+ T
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 ( O) F6 T3 M5 d) r' N
;以下C代表C标志位 + L* w4 x$ H0 P8 [
;A=[4016]
9 }  s) X3 v  i0 r) J3 N;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ( u( Z% r8 g4 |+ A+ J5 O
;A=(A|(A>>1))>>1 - H2 u5 x# R; m! A
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 - B' H1 J. v- c$ A/ {- m
; 1位 8位        8位   1位
& j  k" F. Y6 ]( a) x! `9 v;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
4 a2 ]$ T8 h8 H. z$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
: l: b$ S$ c& Z1 ]$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
( n( ^, H6 d, c/ f, @4 B$ FFE3: 4A        LSR A " g, E, x4 f  O3 g
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          2 s, R8 @5 ^+ h/ C
$ FFE6: 4A        LSR A
/ D. u; C& ^, V% O- ?8 J$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 0 l8 l6 l8 y5 F9 g
$ FFE9: 88        DEY 6 z  D) o! \* U8 b8 h& u$ B
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ( n' n0 s5 |* D/ {- l
$ FFEC: 60        RTS , p5 S& l- x1 s' V- ~
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
: L/ O: Z6 r/ q  j# D;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT + l4 J3 r, w! j
} * y; D. H. ]' F' g  v. w3 o7 W
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
' v. @$ u9 w9 j- f; z9 ?2 v1 H$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
  O$ v$ G( F; r2 b3 _% W7 v! N$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
' Q8 u8 a8 t: s* X$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
* n7 V) z' I( `6 v/ L4 `* l* L$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ! l0 V  a$ e" q( S. B+ @
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 4 e7 z2 h  M) _. g+ W. E
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 , U9 t7 N( V& t. v, [. B
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ) M3 |$ B: ?' @
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 , l' n, p6 V  L6 W" b: G* c$ M; B' `8 Y
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
2 y; V$ B+ ^7 v4 g; Y{ , |2 K1 _$ u  S9 C# l8 i  d
$ FFB2: E8        INX / V, k2 V! y5 V0 @
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ( f, y+ v) D' L! @2 W
$ FFB5: A8        TAY $ g% @( X# M% M. Q2 c' [
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
- g4 c  u% O: B! u3 \6 E$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
* R5 h6 b; ]! x6 e- r! w8 x8 M* f3 Y;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 0 u5 I) x4 x; n; @- Z( U7 D9 O* z
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ - O4 [; W5 W  K5 H$ M3 i0 a7 ~5 ?
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
7 w+ d7 O- S- ?, J4 b$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
( N, u5 |6 [! q$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
  q8 _6 j0 A# e2 [) e% i) z: p( G  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
& M/ z  ]9 q8 C8 [9 n+ t2 k# C}
% b) e5 j$ o8 X$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 0 Z  z3 t' F* Y, l: e/ N, c8 A
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
' c4 p/ R) z1 N0 p8 r$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 ! I; R) ^) o8 U* H$ V
$ FFC7: 60        RTS
8 B, e0 Z4 i! M7 ^, Z& |
3 ^% k' \0 |; N1 n4 t' {8 ^下$ FA读断点,可以来到 7 g6 d" M  Q9 w$ Q3 {& t
, s$ ~3 [8 M' q7 ?
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 $ O; S* K- _* Z( i
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
) N, z% `) Z% p7 A$ BFF2: A8        TAY / h) c4 Q8 O: E* o9 x9 g; z
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
2 m& n) m' I+ p2 b9 E2 _$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
" M% u5 e. w9 M/ C4 a( R$ BFF8: 98        TYA / Y/ s6 }$ j; S3 S, ?3 w! l4 |  G
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
' o8 X1 \# T6 t5 n' o3 r$ BFFC: CA        DEX 6 j3 t* t; M7 m' x! M
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
3 @" j' b0 U$ P" u' `$ W$ BFFF: 60        RTS
* C& j% Z$ a+ D$ N/ b
; Z0 k( ^; ?, p/ R1 O; ~& o# L! f2 r下$ 42读断点可以来到 & v3 M; S7 I( Z( ^: [, Y. f' R

4 x2 T! v5 m2 F9 Y$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 9 a* M& L# `+ R0 U* \
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F : b3 ~  y$ B8 m/ s* x' y
$ A306: A8        TAY 0 s) s9 r- C) v- {0 P
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 3 F( q8 `! v$ v/ [+ G
$ A30A: 85 00     STA $ 00
- U; I3 n# u+ p7 C$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X % F' N( `" ?& w0 |+ ]
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X : x0 P5 d' |) O) }
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; ' o6 N2 L: w2 d6 y& {
$ A312: 85 01     STA $ 01;
3 T" n( t4 U, L4 P- g# y$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 7 X0 p/ V2 _4 a" |$ R, M' d0 X
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 " a- V* b" }: p; c# |2 r
$ A319: A5 00     LDA $ 00 , {2 z' V2 {6 [
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F # p! W) u9 |) J+ A& S! v
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 3 U' u2 S; S# Q+ Q8 ~
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X * g( ^: [* E4 }& q. Q8 t
$ A322: 29 70     AND #$ 70 & ~5 i6 g, @2 b4 b; Q% Q, W* p
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 + \4 u) E. u/ q
.很 # ]2 b5 }0 [9 p8 f( C, Y
.长 硬看会郁闷的。。。 ) m) B" G) ^- G! d. \
.的 + g) n9 G3 J. S- Z+ G0 C
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 ' _3 m$ x2 d6 B4 h3 M4 o
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 9 n* t1 ^' q/ r( C
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
% H! z' i2 c, u( P( B$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
8 A6 ?3 K# [$ R; @! J$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
2 u4 }7 J- T) B3 S  V; l$ A4E0: 60        RTS
9 U: u7 H1 N9 Z( O& v; J% |( O+ d* R" N& p3 t3 b
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 * b- h. U2 a) T1 Y' s
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
. f4 E: {  O# e' E/ t: RStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 9 b( c( v' b* H7 A2 B/ p
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
6 [/ |8 n, y% v! w! B" }; U+ h将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
, ]  z( I1 X, `& C7 t. d选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
4 W6 {! S5 ~1 d, X) a2 k用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 2 w4 r5 s4 j$ k. q; H6 W3 o) n2 O

9 ~0 g& u' d' L2 f* {$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X ' f5 Q" B2 @$ |" S5 C
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 7 Y  D' c( ^  Y+ U
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
0 `, }1 g; V) f! B- ^0 P! {6 W$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
, x- m5 S: I/ ?7 d& I2 B! o& z$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 . U) Y- P% A( t
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ' H2 g$ Z; N( u7 s# `
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 3 g$ E; @: M3 P
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02   C& Y0 t) O& g
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 9 e0 |2 U% {* w  x, w5 \8 V
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 % l% g% `- b/ R
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 , Z4 Y( F) B$ H  O/ Q3 z8 Q& C

5 a  }* P' j0 y; ]- n让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 / r3 h9 {" Y" Z! E6 A* g
Save Rom,修改完成。
  ]* A  x$ E' Z8 L: A
2 d1 Y7 X/ W  x$ h' L[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
8 j$ u9 m, S! `3 s0 Y( R老狼真厉害……
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