签到天数: 1978 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
2 ]0 p- A& f) H3 @. e3 h# ?' |. X
7 k6 `0 U! r* O8 P! e9 @- P; WFC手柄控制与实例分析
$ J h2 |3 ^7 X2 P- ?8 s+ C. c2005.9.3 $ p4 \9 w' Y9 Y8 T2 L: ?: b
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 0 e# j/ s$ T9 \8 Y; H3 M o
: m( U7 B1 M( t. E$ y- _7 c
关于FC的手柄控制 4 a8 M+ \ a r7 f7 R
. a' M B& l; ^! c& F
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, , T* L0 S/ B; k& H3 N4 v
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
5 H" t9 g$ c; u2 t2 Q1 a# z$ v6 b,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
9 U" L. f, e+ U6 u后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 7 ^3 j: `2 L' L4 H$ e; N
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
8 w" L$ J0 q$ T" Y) }) o* D. a
实例分析 # }8 F" [: ` y4 E1 A. x: P
* h- M: t1 v, H# k' |; @- e. ^
ROM:Contra Force (U).nes
y, w- q1 }" _9 o. @工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
6 i) r$ J* ` s目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
( H7 b; O* L& W& m# r! ?
, y' ?2 Z' I% ~. T" V下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 . |0 B% _9 |$ u7 Q& n
0 K, w& j3 r& P: E2 F2 i
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
P' d& y3 j* K: y3 F: h" a7 `$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ) \8 x- H4 R! z/ g% G
{
: [- a" r7 [/ Z; I7 r: BSTART: 7 C/ S! C& c/ a r
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 " @6 Y* T+ A3 K1 ~& T
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
+ R9 y8 A* B! ~$ FFCD: 88 DEY 2 t$ j- B1 Q9 a
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
* J1 j! ^4 r% s/ c2 S' @$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
9 S# p) G# Q6 P8 h9 ^;下面BNE到这里
0 H* s8 L3 m2 |' l4 w$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 0 G# G m D) @. Q
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A + ]' f% h' [* y5 |" b, M
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
% F/ Z/ p/ e! R! f& N$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: N# S: P+ I2 G* Y$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
/ B9 E. x( {( v9 x" m- |;以下C代表C标志位
/ Y& V" R$ O6 p: | D& a;A=[4016]
5 @2 w9 s" l N; P+ m;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 % h, ~: \7 `1 d5 S
;A=(A|(A>>1))>>1
& m+ y8 x/ u7 O' C! c$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 % `- g$ {8 A: R* S/ l3 }
; 1位 8位 8位 1位
' C; @% a, \/ Q3 w5 B* [. a+ H+ A' G;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 5 M' [- X# H2 O0 i% r3 B
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 " `, f5 ]! |# v1 \4 l
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
' n+ ^. H) l( p* x! w8 o7 j! l$ FFE3: 4A LSR A # m a, O1 U* t
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ' p0 ^0 z5 J) T# a
$ FFE6: 4A LSR A
K# r: _9 g: `7 P4 U$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
0 d; J' X' X. d4 s% {! I* ^$ FFE9: 88 DEY " v! P' |+ j% f9 g
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
" d: L2 ]6 @" i$ w3 J. f$ FFEC: 60 RTS
: B0 M/ m+ Z1 o( N. G3 B;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
1 Q5 y) R" p3 l: d3 W4 r9 e/ s! j+ ~; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT / I" p0 H5 h( [! ]
} 6 A$ ~6 o5 k8 ]! g4 z) L% o
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
2 T* D* S% g0 |& B/ A6 `/ P( q7 U$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
( _4 T/ I+ I+ P, R. ?$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 3 O. }9 Y' {/ h7 }1 Z
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 " f2 t) \- F q5 \
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
" f" Y7 c9 |6 l* v& `) R3 l$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 J4 c& Z: x6 U7 r1 w/ F8 G
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
" C2 T' O7 D& d0 D$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
- W4 q U& d: z Y$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
7 m; K" \( q G% F/ B$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
; R+ M! G" p* j3 [{ 3 {; ^( T) e, ~8 s/ S/ K
$ FFB2: E8 INX 8 Z6 b" ~5 R& r7 P$ O6 P
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 9 `) \' {+ J4 _( N* ~
$ FFB5: A8 TAY - x+ V" ? N1 G' i* \2 _
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
: {9 ]/ J' T( [) f% i( a7 ?, d# y$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X $ @/ s) C4 [0 c. b& |# D
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
; }( h& Z3 A" K( B- v$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
7 W3 G! B: k% [/ W" ?* y0 `; E$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| $ T+ J2 v& E! p4 j& u; J( {* w5 W
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
2 s: E$ h1 {. [/ \$ \7 b5 @/ e7 G% S. c' h$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 & r8 Y) Y3 t) S5 V$ S/ }) d5 \* N& W5 `
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
! y. g2 [4 h1 {! C0 M$ U }}
$ r+ X- [# \5 d0 y6 i9 K( f$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
, `/ F( J5 h. b8 h- K) ? g$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
1 D3 I' A( [4 Z, X$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 L- S# R& _+ {6 N+ p4 v z1 X6 W
$ FFC7: 60 RTS
3 K2 Y* N( e. \- t' }5 H( R$ B2 q& T3 u% ]
下$ FA读断点,可以来到
! f4 K# F* d9 y2 q6 B; q- R3 p+ A5 t/ N" b, p! M7 o
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 3 e' X6 y, [3 W; E' F% F# F4 X
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
4 ^3 g# i3 a: }! Q( N( t$ BFF2: A8 TAY
: U- o0 A% \5 P' D/ x8 W$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
0 t" g2 J9 T' C$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] / C: E& k/ t: Y/ y' l
$ BFF8: 98 TYA
* o7 e E8 { g; E. c" {$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
0 D6 i- y' }" B; v$ BFFC: CA DEX & \9 ^5 @; _! S" l+ R
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
8 `6 w# |6 w7 u& ~2 |+ C3 b. e$ BFFF: 60 RTS + Q6 J; _1 q3 G$ S- S
8 M7 r5 T* l5 x0 T' L. k1 |下$ 42读断点可以来到 0 T; q+ x6 G- M8 J- S/ `, @
! ]( X, ~- c8 H2 e+ W5 G
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X # K9 p& i5 @- C$ X( s
$ A304: 29 0F AND #$ 0F ' `- g7 J. L3 f, R0 I, y9 u
$ A306: A8 TAY
7 @5 ]( L* B! j* _9 \. g$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ! I2 K* S7 r% C5 m6 T
$ A30A: 85 00 STA $ 00
/ z" y# j' u6 q) O& E$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
; G; z1 T; e$ K) ]8 P: W$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
& ^" ]% f% X0 K* v* O, z r$ A310: 29 F0 AND #$ F0; " x; ?; b" d8 p V( |0 G, ?3 c, c2 [
$ A312: 85 01 STA $ 01;
' q. M- g+ q. r$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
: H. F8 @% @; |' P/ M$ A317: F0 1D BEQ $ A336
" }5 e9 a6 b7 @9 ~* j; [$ A319: A5 00 LDA $ 00
3 z/ W$ G+ f* e4 t2 F+ P$ A31B: 29 0F AND #$ 0F $ s3 x4 ]. K% B9 a' ]
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
0 b9 q0 p2 a9 P0 m0 t# g) n( I) }( b$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ h. w5 q2 h' ^' \$ Q$ A322: 29 70 AND #$ 70
3 o) y; M2 C9 k( p& t$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ( p2 P/ X8 H" e: H9 |; a/ V
.很
, l6 w2 }. c! H8 U.长 硬看会郁闷的。。。
, ]0 q5 Q% ^2 W: s% {5 q4 l! p.的 ' x8 {# i7 p+ E4 \
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
% K4 I$ w' g4 F9 y- c k+ J7 A) H% r$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
: b) d4 z1 Q0 V% _" o/ _ k$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? # [4 a+ n" Y5 r) K' V: n# c
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
) n6 K! H% e: h$ Q: i' Q: [$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
- z' w0 J2 r5 b- }$ A4E0: 60 RTS
1 X6 R* [# X' Y% }2 z6 B' i& E) U+ d |" W1 S" O3 p7 w. x% O
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
" z9 }/ g6 A) T* [9 I2 A对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ' r- c! K) b3 F9 Y; l8 A+ O8 X
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
% Q5 n0 j9 r; |0 ]Logging,将$ A302断点也给禁用了。 5 W$ U- ]9 f1 ?. C, j2 v8 v
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 0 h0 w# ]; d( z9 e! p+ b
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
) { B0 W* P: N用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 / l# |6 }, x5 w" {. i! ]
! `- E* q) ]/ \# N3 J: x# r- q$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 4 O, z! T( R2 P/ e; X) o/ A
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
) r; H0 \3 x- C; q9 r$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
x3 O. \0 y! o9 L0 ^4 |$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 1 b" z& _: g# Q2 Z3 [( W1 ]- s
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
5 J* f; d* q0 ~; p2 d3 ]$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 1 x8 n/ b( f+ C% ^1 z( k# B' }
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
; ~+ R% c9 Q6 _( l7 f! F" R$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
* O+ D1 `0 H% u$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 , D$ ~* b" c l# ?; J1 c) N
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 9 I6 d4 b* F. A# U( i
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 " Z$ }$ N0 o# _# `; e& m) b
1 k2 S2 w3 Q( \" ~& Q0 m4 N让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
9 B# r; t _. w. [& F' c3 [0 J& A* YSave Rom,修改完成。
6 V0 Q9 P7 j/ z+ M- d8 s7 g. I% k: l0 C i6 b3 m: r$ l
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|