签到天数: 1979 天 [LV.Master]伴坛终老
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# o- |# S7 {) f6 V4 p- h& `2 BFC手柄控制与实例分析 : l7 C1 A2 J3 O' m' R
2005.9.3
% m$ _; V5 _+ V* G0 Q/ X) T2 Y- T作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
' ?/ d& \% b H6 J* R4 G
& z, H( P9 v- o0 V, W7 D6 a+ F关于FC的手柄控制
- X7 w) W& [; R
( C% [4 e/ C" c7 e7 j/ W* R7 c当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, % T- ~; ?. G. h% h+ D
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
3 f b2 ^, a) l; ~4 I2 v,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
5 M. \+ Z% {( g# f7 g5 T8 `' G8 T5 d& l后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
6 ]3 f! x/ {. D. O) I& _7 @态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 4 f: M0 v4 E2 l& h# \+ X
# s, G2 L5 u, B% p! A- E/ W实例分析 . n( u3 a# c! J* Q
# V$ h+ m1 J: d. h% ^ROM:Contra Force (U).nes
: L2 L6 r6 N* x" b& Z& D# h工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
d/ u' c9 w- q& p" N z& M4 n1 S目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" [ v! S, p7 W! F. {+ y) O
2 Q8 q$ h& L3 X; ]. t下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
7 O! f7 o% n4 Q! z
, o3 f% ]5 E" i: _, |! {: e8 Y0 D4 ?$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
# w8 Y3 Y1 c& h/ J: Y8 Y$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
' P$ Q: B8 @- r0 p; f{
+ V9 q/ H+ T" L6 \# w- ]; Y. rSTART: ! r/ z2 O$ Q9 [
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
3 ~' r$ r% m7 H4 m+ ?$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 - x( w9 Y3 z8 _, R$ Y l
$ FFCD: 88 DEY
- O6 p. L+ E4 X, o# k3 \+ C* o) C$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 % i1 _9 Q. X; U. v7 }. [
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ) N9 u; G, N7 e
;下面BNE到这里 9 R4 W) Q- F; K4 M- I$ k5 y$ h% D8 [
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 4 W9 ` ?8 s# v% C
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ! E5 `% |4 g! \$ ?3 J# U( x0 v
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
4 P+ a$ z/ D4 }% ?2 p$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 4 Y' D* L0 n, ^) A% r8 U
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 - h0 R- e: {. G; n/ B
;以下C代表C标志位
, s" D: E' S6 ]# T;A=[4016]
% q. R6 k$ p7 T;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 % I# _" x# i6 q/ I1 u8 l
;A=(A|(A>>1))>>1 , r$ P" ~. b9 r2 C$ v# N8 u6 Z
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ( O) M- _* {" k# _
; 1位 8位 8位 1位
E# r% w- o& q# N: o* F;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) * G' P# I( n; }* ^
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
* f- z! e" {( ^7 A. {$ FFE1: 85 05 STA $ 05 8 n$ Q4 }1 i0 H* B3 p1 b5 q2 W) W
$ FFE3: 4A LSR A
3 h! E- s0 {5 @+ Y0 a$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 - g) p6 h9 u1 l0 o# C+ Z6 t, G
$ FFE6: 4A LSR A
0 s9 b& p+ K! z4 Q! y$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 5 \7 J, E, v/ G4 j3 C. P/ J6 N. v4 {
$ FFE9: 88 DEY : ^$ N1 U$ K5 w
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 4 K' X6 e$ u# h
$ FFEC: 60 RTS
& w! ^/ C# W0 d: \% m# u;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 2 e0 _. Q7 u7 p9 w6 _9 ]% I/ A! S
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
& J& _4 U E. m5 I}
- E: H2 ?: c* `( J$ a6 Q$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
" O" A5 n1 D' l. R4 t$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
% |- P5 o. `$ y# T$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 & z! t) M& \+ L M' i, R! E1 K' {
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
; N# y, h6 O* g" n: m$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 z3 n. ^5 F* U/ J) c
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
$ u/ X6 V, ~/ g5 K" r% r3 T! o/ _* ]$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 3 S9 v" |# \1 X# j, L$ Q5 J
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 $ z o7 t& }5 I9 k( H# g3 N1 T
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
" Y# h0 m2 x @3 u# P F6 O& B1 b$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
8 r1 C9 J5 G) U, Z/ {{
! |' I4 m" L1 s* X4 y, V$ FFB2: E8 INX 6 R8 V6 `) i% f
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 8 V/ T3 h5 v! T& g) Y
$ FFB5: A8 TAY % T6 o ?: f2 f, j6 k, g
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
2 v% R X, G* J$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X , @9 ~7 h2 f ]7 w6 _; B5 T( `
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ! W0 N9 N0 X: C* H& g
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
9 s s3 W( S% K$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| }" M' ]6 }; e8 L) b, g" G
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
; }, I# m- W6 f" Q1 L$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
5 r9 R3 [ X" n8 U ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
; [' n0 l& ~) r/ X6 g, @0 P& g}
) D, R9 I6 p! l$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 * T0 a# B" _: X
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 * m5 t+ k: \+ z& P: Z" w& K' q
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 & \% k( Z! I) j- |
$ FFC7: 60 RTS
2 O# d n7 x8 [) x6 k
; o8 r _; Z* u- g% J6 h下$ FA读断点,可以来到 + M7 B4 [. F$ e6 F! T0 O" S. P
# B9 s: ?9 s! P) {2 N
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 # h, s. h' y. G7 b8 Z9 ?- L( P9 J
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
- c2 | q; Y; e/ W3 M; b$ BFF2: A8 TAY
; n8 o& s! F0 u: h2 G$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X # |% p7 x8 w/ B$ o0 _5 O. K
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 i: [/ k' G/ L7 x3 a5 _* O! k
$ BFF8: 98 TYA
" X& H$ e" D9 w. { q" B& q$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
( v6 @& n' e& e/ O$ BFFC: CA DEX
! w0 F4 e* E0 Z( X6 T. L2 h$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 6 _3 t+ W" p) d! _6 l H9 [
$ BFFF: 60 RTS
1 z1 t) Y( [5 o8 I7 t- F; n9 j7 b/ P# [- m+ C
下$ 42读断点可以来到
9 R0 [* ^& e7 u; e1 t0 ~, v8 M; k# O( E. D" k1 H
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
5 {8 ^: w! z& h9 K: y# N1 p3 I$ A304: 29 0F AND #$ 0F
* t' ?4 d6 `, c( ^( j$ A306: A8 TAY 1 [6 J4 i/ _& U! A% a) D( `, O
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 $ l# D' u. p# b4 k0 j
$ A30A: 85 00 STA $ 00 % F: p7 [8 a/ n' v
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
8 U% E9 `8 I& m* q' q$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X & Z' [# S. f4 G6 c3 H* k
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
% Z7 @, K5 b8 S0 q+ H! x/ t9 @" V$ u( P$ A312: 85 01 STA $ 01;
4 u; u. ?# ~& p9 [ k! C* ^$ B6 Q$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
% s7 x" g0 t7 k% M$ m$ A317: F0 1D BEQ $ A336
2 V5 q% m8 D% p; p0 ~- D) k$ A319: A5 00 LDA $ 00 3 m- S: {2 f" V y
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F $ i4 }5 T5 B: [. S; o/ C1 p2 n
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
1 g1 u+ m9 p; U( D$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
) {5 o7 }6 T2 }2 R$ A322: 29 70 AND #$ 70 - b1 z" D6 W) S! a# p* q! [
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
; `) u0 T* d' P9 O% r T.很
2 x2 {/ |, j- E: t/ i1 ~+ R.长 硬看会郁闷的。。。 8 G9 O" m# z# z. ?5 x8 C% Z
.的 & U( |' R) r$ i3 w$ d/ e
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 ! g: `, u* b! ?
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
6 ~% H9 z/ \ q7 M8 L$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
) B" _# q8 B; y' ?1 ]$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 p/ L3 H, b* r5 W; Z
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
; r! X5 _' s) L: @) r2 ], ] f) Y9 E$ A4E0: 60 RTS 2 m+ X7 h4 e) u. G% J4 r0 h
& N8 `; p# D2 D8 g3 ^3 i但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 : w9 h3 J9 q8 C' K& B& p7 o) s! q
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
; A8 h8 N8 N# o, `Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
}+ c) _( \; l, I* \Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ) S* r t& ~3 r0 B4 ~8 P
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
: t: D" t8 F5 a: M选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 6 s" y. R: \" K% Z
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
/ D$ F) Q; m2 {* T% a6 A) g" J
6 D9 O8 W2 L1 ~: H% Q$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X . t6 C; H1 \" H( T C e
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
, v( j, N2 h: Q+ a0 R# K* j5 K6 D' i8 {$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ' c1 u8 H4 Y% K6 p7 \0 V2 c
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
! ~. [& N! K' S6 Y1 b0 X1 _6 g3 ]- f$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
6 I$ _+ D8 d, H& p$ |$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ) k4 d( N7 w, Y) o2 a+ I) K
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
A0 J5 q: ?8 k3 |) c5 Q$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 9 B" [7 S3 \0 B; T( B( [
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
" e# g' R/ @9 e! G, [) b. k$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
* i' D7 y4 d" b. [) f3 h# ]$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 - D8 |8 Q8 `4 i' ^: @, e
0 A4 T; q9 B9 A0 P: a- |; U让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 % n3 i8 s: d+ n. `/ k) M
Save Rom,修改完成。
" n/ d: f) l$ B! `: o( L" u7 K5 {( O$ Z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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