签到天数: 1934 天 [LV.Master]伴坛终老
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& z. g) z5 [& d0 R: a+ k
FC手柄控制与实例分析 $ f6 C7 J9 y$ T: p* |# K% @0 i: r0 q4 n
2005.9.3
% W/ n- E9 ^% F' q. s1 M作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 9 r- V' g5 Z/ |$ S" [
1 D/ P' |. z# V& {
关于FC的手柄控制 % M! ^3 P1 o6 {
F' N j3 [6 R d i2 p' h
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 4 {8 w, G8 I8 ~, z. a: b
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
3 {0 u5 W7 `% b* }6 Q: r" X,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 - E: ? j9 Y, E
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ; ]1 H! e$ {6 ^; A* f
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 # Y0 W+ M; m, c1 H0 u, d
2 ^2 S1 K) S( _2 l* v% K实例分析 2 }7 {+ V9 l* G/ P. K5 V$ w
7 f$ [; c7 ^. \( t% R( U* VROM:Contra Force (U).nes $ p7 i- B* d$ z" n( [
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
6 n E- y( v2 ]. d8 i" H5 U目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 # z8 m' g0 X# r4 o2 j( b) f r
& K* D7 L% I o! [6 p8 |4 n x" o
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
) k5 q7 c! [. k1 y$ y! x. v; @( o8 j0 G- v, {
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
6 R W7 _# {+ i0 ?3 t" w- o$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
& h5 V# A. D* n# S{
Z$ D: U! c1 k6 K0 K7 K% ^; \START: 0 S, {1 N6 i! V- z
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 . x/ { Y p; k% a' d" o x2 V
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 / |; w; z* Q& M
$ FFCD: 88 DEY 0 [2 ?8 a$ r! Y4 P
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 E, t# p5 d- i# I" `8 Q% b% O& x
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
0 a- W' H5 I0 l;下面BNE到这里
* Q' E4 a# ] W& N. `- Z% c$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
; Z" V9 z6 u" f6 r' f9 R, o8 P$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A % s1 m8 n( j& L# b, q
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 7 B! O- @. F6 F. Z9 o# W* |2 a# Y
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
5 T |' f/ t. W9 k" L/ ?$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
8 b7 z$ A) Z' h0 K' A* I;以下C代表C标志位 2 _7 M. k2 r# a; {; {7 F4 t
;A=[4016] + F" B! \2 \% F
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ! G2 b) a& H0 G4 p$ p& J3 u; Q
;A=(A|(A>>1))>>1
% X& y% Y' m/ F1 h/ z$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 . h6 j. E% C% S6 W3 I
; 1位 8位 8位 1位 : @! o1 x- U8 h! v! K+ F
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 e3 I6 k- c6 x/ L
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 2 r$ L0 D, U% x1 ?" _
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
( v/ J$ j" c# b+ b$ FFE3: 4A LSR A # f7 B6 J9 j! a
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 1 g: J9 A1 P3 e& ~: S
$ FFE6: 4A LSR A 7 G% Q8 n6 \4 L& C
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 2 S" |1 z) G% ?* J) m' U1 U) v& g
$ FFE9: 88 DEY
" x6 Q7 b- V) Z& C1 ^$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
+ \7 s9 m- o5 {& U% q$ FFEC: 60 RTS
2 [/ K4 B/ h) \' n( z;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 8 v/ X i8 |4 q8 n# D' q' _
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 6 x6 k/ C3 k2 z8 W5 R5 X$ E
} 2 I) v( T: v1 k. E1 h
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 8 O; a. N! V5 v. z! i7 u
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 . H4 f8 e3 d5 m' D2 i
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 5 Z5 z$ u. P) z; Z& }7 j2 o
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
& ^% ^1 y( B( E k$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ( [# @( S8 P7 U
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
4 p- b8 \5 e+ R; `7 o; i$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 7 B% s. @1 u+ ~, O( k
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
5 Q0 }; H8 T" f* v/ k- B$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 6 D4 _( a6 Z# K4 f
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ; e+ l! G, v V) x% [
{ : v! W# C0 [( }9 W- L
$ FFB2: E8 INX 7 i% e+ x+ J! p+ F8 _$ Q6 | k
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
% m- ]/ C' W4 U' P0 k5 S( q0 ~4 w$ FFB5: A8 TAY ! Q' M: ]. }, m
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
: \* B$ N5 S2 a, E, h5 w( ]$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
! w+ z+ @" T) a0 _! X% w# W4 m;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 . e+ y, d( g/ G8 ^( c
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 4 H; _8 s" g6 W8 I4 S, P
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| # Z6 _4 o- H* E8 S( M) b D5 O# T
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
& {7 C+ h5 Y# r7 n9 U. ]' U$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' Q. p" n! w5 X# R ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
1 N3 q" M) f' Q0 L" P+ h: R% T} 9 c, f) O! w7 |5 ?% e/ Z: A0 v
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 / L5 |3 |& L+ x5 [' `
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ) O' N0 S4 j4 A- M/ g! x3 k
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 3 u- O! C7 D% c" z: D3 `( u
$ FFC7: 60 RTS . C/ l6 q' T( O
9 {: Y* @: D4 j) a( g; W! S下$ FA读断点,可以来到 , p2 {. `8 V# M
6 ~7 k1 O9 n& C$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
. g% O( L( l7 `$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X : ]1 n6 E. |( l5 u
$ BFF2: A8 TAY 4 L: E9 v7 N/ ~$ b; V3 b
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
- \ B+ y2 E- J _1 n: L$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] # i7 {, Z1 ^ Y# R! W
$ BFF8: 98 TYA / l7 A" m8 V0 H1 A0 [# f
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X : S, p% Y8 y Z1 T* _8 e
$ BFFC: CA DEX $ v9 l. Y3 L: a8 M4 ^* u
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 : W# W5 M# c. e d2 O
$ BFFF: 60 RTS * ^4 f' A% P |& t, _+ d) k
# I. r3 ~+ ^0 J! r5 K A6 ] |下$ 42读断点可以来到
5 u' N- O2 M& ~9 [2 E0 H; W Z
3 O- C" j3 W4 A- u, Q: n5 y1 p$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
' A B* T7 s* P$ A304: 29 0F AND #$ 0F 5 O" i7 w' b" `5 u* z8 \
$ A306: A8 TAY , M; `1 e: z# p1 X) Z
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
, s: H1 c! I5 P2 S; Y3 q9 `$ A30A: 85 00 STA $ 00 0 D+ u; `0 |* y. d; u
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
/ Q4 d) N# C3 W7 m6 }8 w$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X O( p( c. p5 I. f* g( N8 @: z2 n& b
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; $ a7 P+ [9 S8 c. A, Z6 r
$ A312: 85 01 STA $ 01;
. z/ G4 U, D& D; P0 x+ I$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 ) l) B) L2 @# e) i' @
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
' q- M; S) ?! x! h$ A319: A5 00 LDA $ 00 ) L! u/ T1 j& Y5 G. ?% K* f
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 3 q1 k, t( [! I) o) p; D3 k7 Y
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 6 J# o# J/ q z' g7 a) {0 e7 A
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 7 D0 @/ N2 A$ h# n1 M" x' a, G
$ A322: 29 70 AND #$ 70
3 M) W2 L7 x! Q$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 : g( }4 x8 v# }8 N) Y
.很
' n0 R2 I8 S+ `.长 硬看会郁闷的。。。 8 g. ]7 m2 x. b! s- I5 X$ u) [6 j$ t! |
.的 + t+ {# X# @ y- F9 R
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
2 P1 s$ X( ^! v5 u$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
" X ?( g2 I2 C3 r! B1 \$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
}- B. s7 ? }/ u+ ^$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ; Z \! D/ R% v8 {: E. u. _0 n" E
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 0 _) _1 p# D0 D
$ A4E0: 60 RTS 3 J9 f/ D9 H9 I
7 Z, _- R& P( s1 M3 }& I0 x- j
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 2 T& Q" J* P' b* Z9 Z' R+ N3 f" Q
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
" ^3 Z2 k. `) [Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # S w1 \# v4 D; s2 J
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ! m" W& S7 M; R" a/ h
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 1 O7 n$ h( \) H' ]$ s
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 9 M4 p6 T: a- | j/ C3 V
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ) e- d' H2 x) J J1 G3 {
9 |) t6 e4 u# E5 `9 }' k5 v- l1 }$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X * Z4 t t% w3 _* j7 }8 i( [
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
- g; r: Z$ I; ]: q" p' o/ {$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 1 X. Q7 Q& A7 P$ m/ O8 T
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
4 `7 z# S7 m8 C+ T1 e. t$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 $ Z1 C/ U2 u) k5 @6 F
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 5 B" g$ a+ E& v' m6 B+ M. t& i8 h
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X / m) ], M+ T$ A+ S
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 8 W; h& H, r: Q' V+ I
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
, M3 @& q8 c1 Y$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 $ G( v$ R Q- H
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
! q& R8 |$ B6 Q% a9 C; v1 j4 f) }" A% q
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 6 p/ h V0 @ |( I7 s/ R) P1 }
Save Rom,修改完成。
% R2 g; a) ~* |; C% Q& T7 N; Z8 a7 J1 t" v6 ~: G7 b
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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