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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html( q1 C/ ]- g8 O8 X( [/ }* i  c4 r
' |  y/ ]0 K! B/ K
FC手柄控制与实例分析
$ e# }$ p' U( _! j0 ^- m- f2005.9.3
( x4 O  U" Q  V: A作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
' Q3 Y, X! d1 s) g9 i- b% f! M" ]" c4 t# h$ _) o- W, C6 |5 {" H
关于FC的手柄控制
1 F+ E1 x: O( b$ r0 c. g( j3 O; h' _! j4 B, j
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, # X/ ~; Y/ E; U( ]* U2 S8 D
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 * S  F) ~# ^; O$ o, h# e
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 8 I: _+ B; k- J3 K$ T( m6 Q$ |/ }
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 0 [5 c  R+ Z, G0 x
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
9 O8 h* l3 i! X+ D
$ a  R6 s" `/ P( P- x) r  b实例分析
2 i8 y) b& w4 V. m3 o8 S! f: |4 z$ T& Q" @
ROM:Contra Force (U).nes
6 \& m/ x6 b: U* U) R' d工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional   z0 R) G- E0 T# [% g
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
4 V. U9 s6 z2 c- O' R, s$ V) K4 b. e: f4 u& l% F
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
& g2 [) w5 j" ^. z6 O8 t$ S6 _5 Q  U/ n3 D- Y
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
0 [) ]( E7 @3 v$ K- F$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
) I/ W: l2 M+ E; R( l{ ) Z* d; q) t8 M; S5 k$ i. [& _/ |
START:   n2 I" {/ x/ |8 u% A
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
5 v& O% \5 h  }5 N% |* i$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ( |2 y9 E% p/ Q1 P4 o1 D0 ?
$ FFCD: 88        DEY 6 U- T0 ]' [$ U+ {) Y
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
* J3 a3 `1 b# R& x$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
5 ^2 k4 M" A) L4 i;下面BNE到这里
( G6 F" S# A& M, w0 Y$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
2 L4 y! j5 i8 h) H8 h$ N$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ) _& V5 N5 K3 q
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
- W$ J! U' Q- N$ Y3 n/ _/ W' v$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
9 @- b- q7 R( c- ?$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
  u8 k/ M. I$ A;以下C代表C标志位 0 ^. W# @  @3 M
;A=[4016] 0 n* D* [2 A; L9 @8 l* G$ @
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
) E; \8 U5 t. M7 \3 W;A=(A|(A>>1))>>1
3 e" R) r, F2 E( c( P' [$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
0 A$ I7 Z9 H+ q4 f; 1位 8位        8位   1位
- U; u% I" {' O% K3 t0 Q;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
7 U5 w* |1 _1 F( g- _$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 : F' L9 K' S+ v
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
) W" X4 V$ I0 K9 Y$ FFE3: 4A        LSR A
4 N6 l6 D. D% n! T7 a0 r4 |, O2 m$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          ) M! f6 i% |4 R! T8 g
$ FFE6: 4A        LSR A + |1 }1 M6 G0 f' a7 L0 Y( S) f
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X # _1 a; Z; p! A7 c) H  G* J
$ FFE9: 88        DEY
8 r0 D0 W9 q" c2 Y2 Q0 U0 ?4 S$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
4 |9 H6 `7 a" w, r$ FFEC: 60        RTS
, d% ]" O2 P5 \% y  s/ D7 |;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
) H6 p0 F& i1 e8 @3 c! v;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
, f) {6 m2 ]* m* m/ @. a5 c} 1 J1 N8 _: p4 E( u$ U+ Q. l
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 $ i4 L8 m7 d/ k+ f9 X1 e  O& O# {# [
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 0 c) `" y- p5 _! E! R
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 # d# L+ v! R% ~3 B$ o2 s$ K9 Z
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
5 R  o6 V# y6 F  Y( `% {  B$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + v- V: B# W& \" m9 T* q* L2 W
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 / }7 z" q3 h  T/ s
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ! j1 R) |; n/ t9 x2 F
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
5 [9 j0 T+ Q6 i4 A7 A' n/ q& X$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 $ G3 H+ S$ ?/ |9 K
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ) t& ?+ e% h, }8 Q! t/ x
{
9 M5 N3 M8 u" c" f1 \$ FFB2: E8        INX - s- F/ W  I' g  Z. m. D
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
) C# _0 Z6 d' r. r- G$ FFB5: A8        TAY 0 u8 v3 }* \) f! I7 M8 d$ k
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 $ o) {: V, V# e8 y5 P/ k1 v' u. L) i
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
  D2 @8 n6 C! `$ U;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
+ |0 `% v, L3 [8 Y+ W$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 7 y7 C0 r* C6 y- Y! l
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| + }: w* @9 V4 K! v' g  ~$ m
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
& g1 J; [. F- Q4 h4 F2 v$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 4 d4 j! n0 m2 P. Q/ u, q
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
) V* l, j4 q& j# h/ T}
2 L; s' U/ M( P+ ^- X# h! Y$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
. X# u- r! {7 ^$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
$ n' ?) L2 G! G+ L) t: u2 i. e$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 + S7 {/ g  @2 _0 [/ F! l7 ~3 z
$ FFC7: 60        RTS ' [- W# S! L/ }; t! ^* [9 U

2 n! l, q- f6 W& y6 W# ]下$ FA读断点,可以来到
7 b2 |" O2 L* Z& c& K4 d4 D4 J$ S5 D0 S& i
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
* _5 n! |% n4 G) _1 R* \$ Y$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
3 F, I; v% \/ S( S5 x$ BFF2: A8        TAY
: E2 h; R; W. h+ I  V  ]$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X ) C; p+ m' B) d
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] # |* H6 A& x/ w( A+ _& j
$ BFF8: 98        TYA
8 [& s: @3 J) z4 \% ?" L$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 5 |) P% i. V8 [
$ BFFC: CA        DEX / v) y0 U- x. \) t% I2 O' h( x
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 7 t  j. s6 M! U8 @
$ BFFF: 60        RTS
: g- ~3 P  y7 m0 E8 [) M; q. [- I/ x) ~. @7 @
下$ 42读断点可以来到 * j/ i6 ?0 ?; R. b' u
/ v# p* q3 u1 Y$ P4 L! r* A
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 8 S7 _" P# w! ]/ F
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
; h; I$ D3 `. C1 s$ A306: A8        TAY / v6 y. m/ ?+ x+ p/ S
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338   Q/ S" M' q& W1 G9 A6 U8 h
$ A30A: 85 00     STA $ 00
2 y& o) d+ z0 I8 t% Y4 p5 o$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
& s6 M) r. g# t$ y. E- r/ P2 {. l$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
7 X. Y1 u5 b: [# k: i$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 4 `& x1 Y+ e# S- d% \: I
$ A312: 85 01     STA $ 01; ( F* X: t: W) j
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 2 S# H& C0 B! r$ @2 V; _
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
/ n5 g6 B" w$ @% l$ A319: A5 00     LDA $ 00
/ X* @$ b3 n+ }' c0 r# H2 ]$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F   L) g* F! n! J
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 , J- }- P/ x. V3 F: ?+ @- K& @
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X . o+ C6 r3 I2 N1 S- ~
$ A322: 29 70     AND #$ 70 - a# J+ T* e' o/ }4 d. c
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
* b; t3 w  k" K) W+ C( a.很
8 c3 \1 @. q9 \% v" Y8 e.长 硬看会郁闷的。。。
. M: D) O4 [) o* g7 C) Y+ T.的 : J  ]& r1 t- k) H: w$ U
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
3 i0 R8 k; \) e. U. l0 Z$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
! y# u  t: x/ s9 A5 o" V7 v$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
5 }# W% }! c8 ^6 |$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
8 a( h6 x- m3 E' X% L$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 3 ^' M) n7 i4 E; }) t  l
$ A4E0: 60        RTS 0 D, v' n1 a0 D6 A$ h. n. p
3 x' i/ n  p0 b/ b! T
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
* t% ~' _" W2 e9 e4 d对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,   v) V4 y4 v- |/ N2 n
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 4 w. b' |& ?0 h( v+ D/ c! J
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 , W# v- H8 S0 C
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 4 _8 ~" ~: [! p+ u) f
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
8 W$ T) ?% C3 j) U用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 3 ^$ j) q5 ~, s9 {: ~/ A/ |  Q
; b9 S' q" y$ |0 V& h/ h3 L% Q4 b
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X   s7 e  A% j% F# ~7 `& J7 Q
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 7 c+ J  [; S& Y) D1 L  A+ F# w7 @
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
3 |( T1 ~  k) W+ V/ P& W3 B$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ( G0 g3 X* f4 L5 Z6 G7 `/ L
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
) u7 z8 e9 j- B( K$ A% C; t$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 9 `" C$ r; B, q0 k
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 4 t. ]2 x4 p6 a) b, R& E: |4 b
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
4 H! L) Z' p9 H9 j$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 - I& R& ~! F3 o% g7 q! `# p. b
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
1 o2 R4 k3 O( {" ]$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
! K; S! t1 K& x' L8 i, a
  L1 _9 R3 y6 I4 s# L让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 5 v7 Q8 s" G" _
Save Rom,修改完成。
2 z) O# G6 U% \3 L' ~6 E
4 j) F3 l9 E8 D7 E7 l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
* e+ K, z# g/ _% Y6 V4 {" E2 ~老狼真厉害……
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