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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html8 N" ?1 `" Y$ s, B, t- ]
$ u$ V) o/ g& M* B( r6 }
FC手柄控制与实例分析 , C' n" {* q6 Q' ~( P0 Q, |
2005.9.3
4 F0 X4 E8 q" ?( X7 s% w( K作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 # d! j! I6 K/ S+ Y( B) y
4 F% I- I- h- M+ {1 f
关于FC的手柄控制
3 w3 `9 u) [: J: n4 f5 ]% h! h! k0 \# i
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,   N& n6 p# w5 P( Y
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 * B+ R( B6 Z5 l+ U
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 # A6 P( T5 L& {9 U, `
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 / w" a% `4 N4 r2 E4 N
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 1 {. _) o! J' _  v- K* P

$ L4 z9 V3 r5 Y8 a/ V2 R实例分析 0 s/ r/ l7 E. y5 z' S1 P
2 l8 d: x9 r3 S  W
ROM:Contra Force (U).nes   n6 h& Y9 Q& r) ?% R+ u
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
) n/ h0 M* F$ l" s6 v0 n0 e目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 * J' I, ?/ m6 C8 S

" l* q% [  b4 B% }( X- a) M下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
+ [  Q9 o6 T# b: j+ G
7 m1 B: o1 _  @0 t, s" H, T* I$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
8 o8 u6 E7 c' X1 D% }$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 , e( @% }, N+ S. F# o& l
{ & t0 K: W6 l$ ]0 G) c+ A: n
START:
0 J$ J% t5 {, H- x% l# k7 g& R$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
/ M/ L) L  e! _( M$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 " B! C! h4 Y/ Y! c8 w# j
$ FFCD: 88        DEY ( c: r) T5 a7 |: n- z
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 4 k9 ?! l% _' T
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
5 F& m0 D) b5 w0 r) ^;下面BNE到这里
" d) v2 C8 P+ p2 K3 @4 [5 `$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 4 D' A9 i' a+ `5 P6 B/ Y3 U
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ) y* `" B! c3 G% O. h- ?
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 - f9 k0 O- }# B  N" [2 U1 r' Y
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 9 N. l* L' S. d+ w: s
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 + @( I) M- H$ A- X
;以下C代表C标志位 ! m2 ]0 s* `  C7 y
;A=[4016]
7 R8 G% ?2 g, S1 `* ~;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
4 K' q$ w9 D1 J' a& B! J;A=(A|(A>>1))>>1
0 F! `5 w# d% t' V8 E  ~6 p$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
$ a' c. {) s! D! W8 V" B; 1位 8位        8位   1位
2 P; b% N. g: N2 W" L;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 3 t, t" C, @0 T. h
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
% x# W4 y4 ]" D" H) p: U6 b$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
1 O4 P# ^/ b. `$ FFE3: 4A        LSR A
# Z4 V. O3 P  L" z0 W! ^. X1 v$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
# A0 f' y) B' k' i5 i. Q9 Y$ FFE6: 4A        LSR A
* v6 k7 D! c& m# @0 f$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X % L0 `. }2 d% T- V& T0 p
$ FFE9: 88        DEY
( u( B" O" K/ D$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 # O' K! p( p& I% G; A" W
$ FFEC: 60        RTS
, w/ k( j+ B! v% A;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 * K0 U) Q  Q+ w: x* J5 `
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT + D2 q$ _0 h6 `0 n8 Q! C# F) s
} 2 |( o: [2 U8 b1 l; p) @
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 3 [( h; }0 A; r. `. b% E
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ; k1 I! G  m' Q& P# C9 N6 g1 Q
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 8 g/ x0 W  z2 ?* E$ K8 N9 ~
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 . F9 ~0 |+ t; ]7 J1 R2 w) U5 c, R
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
% F* Z& i$ ~. ]" C. B" L) ~: g$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ( J; M4 |. [/ C* e/ U2 r, U, \
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 # f# M" s6 M$ v. R
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
, \# P: `. i5 M3 f5 i$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
3 C, d8 c! S, j' J9 n& E$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
2 {  |; ^( O* I8 o" j- D% s{ 1 U" w# H  |( y" T$ z
$ FFB2: E8        INX
9 P5 t! d( l1 P, T& u" a+ Q7 l/ v0 x$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
6 A- O  j6 l$ X) A. Q* d. e$ FFB5: A8        TAY , ~: g! \, _) t5 u$ @' A3 G, S
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
$ p) F! S" h$ f2 K. g$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
- Z. {4 M& J( P9 w;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 4 E1 ]7 j1 p5 e5 Q/ G# M
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 4 Z) w" P" @6 ?: H" q5 i0 @. \2 }7 o2 T
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
0 D7 O5 H/ q" d/ Z$ P9 S7 I# T, r$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
, L" F: \, M; \% P2 }  j$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 2 a: Z6 S  Q' h/ k( D
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
. d  ~* G) P$ o8 u( B} . \( }3 v3 L9 J
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 5 ~# _# O, h& P8 n
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 # p$ M6 @& ~( y# {
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 / V- _3 Y7 B& U6 u/ A- u0 Z7 a' W
$ FFC7: 60        RTS
2 L! h) C7 l' ]3 G4 N0 Q
" e- n7 a8 m* `# z# A# V  Q7 N下$ FA读断点,可以来到
: Y) n7 x" F8 D
' J" j. o% w0 c% ]6 L1 b* l% \$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
! I2 a4 m4 N0 |) t7 K$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X ; n# z, J- B  K5 |
$ BFF2: A8        TAY ) {1 i8 L+ s; [$ `
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
# s( g* Y' y; _$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
( D4 O/ ~# K$ F$ BFF8: 98        TYA * F. o' A. Z4 o6 f/ k2 s/ T2 m
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X ! c' a; U: b' ^
$ BFFC: CA        DEX ; ?& p9 b, H0 X! k9 b, D
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 % l9 r; Q' C; v! P
$ BFFF: 60        RTS
3 E0 M: y% |) A& O: }) G- [
- b9 q6 |/ Z8 X$ C" p" i下$ 42读断点可以来到 & {. [6 s2 L* y. K4 Q4 U, A

# N) @7 V$ z1 L3 G: ^* k$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
; `) K1 @6 o) ?$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
0 x/ l% q& g+ z& {$ A306: A8        TAY 2 D1 I5 h# s* `
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
( [. W; Y$ K$ K8 U  u$ A30A: 85 00     STA $ 00
  s; I; O9 Q2 _' ~. O+ r' z$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
4 B+ u8 X5 T6 o3 u( a$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
2 [0 v( `' U' d8 [$ A310: 29 F0     AND #$ F0; # t7 i2 I6 F" A" Z& W7 d
$ A312: 85 01     STA $ 01;
7 j$ O- C- r# s0 s; y% Z& \$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 8 |! m$ a; Z; o2 B9 g4 V
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
+ k' A) Z4 d( T1 p$ A319: A5 00     LDA $ 00 6 x( N0 }8 {5 Z7 K* i8 n+ G; b
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
4 }+ p" {/ B  l7 J1 B, T$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ! f  A% N. e7 k
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
5 Y# B' Q  ]  S3 X/ @4 d+ {: ~' u$ A322: 29 70     AND #$ 70
7 F1 m8 L4 d8 g9 L2 V! Q6 d$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
, R) v4 B& `$ O8 G! W.很 . W" W- T2 e) ^& P
.长 硬看会郁闷的。。。
+ Z+ f  z/ v& K6 O.的 5 {, n0 X( U' a- n% Q' M) U" h# L0 {
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 , f* H+ n; e- y+ q# i2 u+ j! D2 ~- f
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
' f1 g9 Q+ h8 P8 P! J7 X' a9 p, n$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
  Q4 m9 l% G+ }: m) Q, j9 i$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 + u, ?* {. L$ s) J" S( ?4 o
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
- \* ~  d3 D! ?- Z$ A4E0: 60        RTS
. ~" X9 t0 J( x1 }5 A
* e, c! m* w% f9 ?% `但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ; \. E- ?# h. {; x% P2 q
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
3 U& D) n+ j* `3 L$ uStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
; E' y2 S8 N. YLogging,将$ A302断点也给禁用了。 ; O! v7 \9 [, u& e5 \7 U
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
2 W' Y6 g2 j5 u' b选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
0 E3 g, A" v9 {1 P5 v( _5 |5 o用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中   a# R4 [" l7 s" u8 l* q
& D& _& ?% ]! s# n( g8 L
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
# y" c6 [" R9 \# H; `' d$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
+ V! e5 Y+ W* w" d) H$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X * V- @( g" S, j- _
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
, B0 h2 U( h* j$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 1 u; r# J( o+ M  g8 H. R
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ! \4 i( a- W% i
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
  H: T# `0 V) C: E6 v3 w' \$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 6 x: y# ]1 j) Y* o
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
% ]* Q0 V6 i( D/ s$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 ' Q& b. N# `  i3 u" h+ `2 H2 E
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
% ?+ ]2 C  E, T' ]
* E; _8 o/ j; Z, i让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ! G7 f, d+ z/ J# k% B
Save Rom,修改完成。) \8 p$ w4 H) l9 m

' ?9 P* g, n/ u$ p9 Q8 X! f[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
: R; H+ a( T3 G9 M老狼真厉害……
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