签到天数: 1772 天 [LV.Master]伴坛终老
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0 \) D8 ]4 D1 g; P
A+ o6 B$ y6 {& a& w( p6 tFC手柄控制与实例分析
; ?0 O8 h. ~3 y% D' N$ |2005.9.3 - F6 _, w. E9 P2 [
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
! s' f3 y1 N* n4 A* b5 f2 q, u! m8 x1 S; w: i
关于FC的手柄控制 . h% E# C2 X J8 z3 e4 S; F/ X( o
7 {) ]4 M: }5 C! Q; C. t G" f& v: K
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 6 ] N3 x" C& s% \. s2 D
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
* f, W7 l9 f& W6 H& F,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
; q" m: y" q9 }8 T+ c# @后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ) h, F5 w" V+ I, j1 `7 G7 F$ L
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 r6 m& F& c1 |1 f. b
# X2 d3 B0 _. o9 A( Q9 f
实例分析
/ q! {* c/ n% @; T( }' P
+ [, x" c9 O* v& a2 g& E& uROM:Contra Force (U).nes ) q: E0 g" }" u7 ^; F
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional & ?$ _5 S6 V) M0 @/ s9 e/ }* M
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" u2 y; h4 o% d0 k D- K$ H
! a. Y/ I/ t2 y4 k) G s+ {下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 , L9 e" o0 [3 H0 H3 U- I ~
! H# O9 S) c" R4 o
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ! W. H: @( M1 U4 h/ N% E4 `
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 % [+ S' {$ }. }% m
{ t' H) a, ]4 \3 B
START: }/ p6 O8 c) ?; u8 e) y( x
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
5 d2 a0 ?& ]$ |: P+ H$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 - q1 v8 m9 L1 F: x" O, T. Y
$ FFCD: 88 DEY
( ]4 C* e: m, `+ E: N7 D% g" ]$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
, S2 |+ i' [; Q& X2 x$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 4 g# }% c: U8 G# x" P9 y
;下面BNE到这里
$ p; p# e3 T2 h+ U. Q! ?$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
: Q( K; x* ~( Q5 ]& F$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
* u8 }" y l x' k/ \1 C$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 % `$ ^5 z8 c' L- F# Q3 l
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] i9 F: h6 ^9 J4 N$ [9 ]5 @
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ( f/ K) {( Z. [: X
;以下C代表C标志位
" }5 K# M" q9 s& A& v;A=[4016] ) ?1 ^- H8 H% [
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 " M; H0 d" t. j. a1 r: k
;A=(A|(A>>1))>>1 ) D7 c$ b- M) |; M6 }( Z) g
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
- @+ f, [* E+ O8 {4 X9 B; 1位 8位 8位 1位 1 h; W F$ c3 f) `
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ; E4 H! r- t3 n/ O- e! b; p8 K8 }
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
0 P% X7 G! d; `$ FFE1: 85 05 STA $ 05
6 ] ]8 k( e! m* M; p$ FFE3: 4A LSR A 5 B+ t3 G0 _; A
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 9 _ v2 ^0 t& j5 `2 X
$ FFE6: 4A LSR A ' [% t9 n/ v7 t7 C
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
2 r/ i& h4 H+ K; d/ e9 @$ FFE9: 88 DEY . C8 u4 M s9 D: l& m i' }
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 & E! \! [) i! T# r% s8 j2 j
$ FFEC: 60 RTS $ b5 b1 J% d0 m/ e! L# n
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
, a: M: C1 x; t" d/ q1 R; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT : ~& F/ L! d* ?1 N
}
; T9 p3 u+ V8 q G$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 4 E; L$ }3 ]0 @# W0 S c
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
, o7 h) p* Y. Q. G' d6 F- L$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
& T' @5 ?2 f, R. C$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 9 z6 ?' ]- Q$ ^
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 8 I7 o5 N: d' V4 @$ u
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 " H" a. @6 @& @8 r: O
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
2 t4 Y9 R4 ^* ^$ N) E, k1 y& A$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 1 z' b' s' O0 n
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
9 e, z8 g5 ]/ { {- W- U$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 6 G& A5 r5 t2 A# l! D
{
* I* V: B* a; X. E7 G: W4 s$ FFB2: E8 INX
6 l1 r8 B; w) T$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ) G+ m% G, W' m4 P; Q
$ FFB5: A8 TAY ) O/ M. ~% i" G( J. D3 Q
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
4 ~/ b" |0 i4 j6 [. @. H5 p* e1 ?$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X # d0 b; M" h6 ?; V3 y
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
2 P( v9 B( i2 S7 u$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 4 L( t0 e6 ?% d; q# R2 C1 A
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
" ^* u3 a8 i/ C9 y0 \$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 " p7 T4 ^4 ? v. B" \, N
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
S- ?' f) ]6 Z& U5 \7 M" H ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
" ^8 a( Y% L$ ]: H8 m% G}
# v4 \5 I3 ~6 u' w. g: c$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
0 \% f( r5 j* R0 p" F( F8 ?, }$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 9 H Z1 z) H9 U! c' d
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
3 p- z/ z- o* P; R# k, Q( E$ FFC7: 60 RTS 9 z8 L2 Y; g- }& t6 Q( m- c* o
" y8 _$ `2 c4 d& d# }8 o5 |0 R5 A下$ FA读断点,可以来到 ) S$ }2 ^, K3 L( W
# D. q: L/ ^# s! s. K3 Z0 `" n
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 : b2 N! l. t7 y& l. k5 X% Y
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
9 _( ~% K, b0 n6 V2 q5 c$ BFF2: A8 TAY - Z7 P8 R( l" T0 ?
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
4 w- _' J( s) G' x! N* O: S% U$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! b( n0 _6 u3 e5 z
$ BFF8: 98 TYA 8 r, q+ ^& V$ d
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
: b" l. H2 g/ g9 V4 p0 x$ BFFC: CA DEX % O S" t* x6 c+ x
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 ) Z4 N- Q# E( `: o; o9 G
$ BFFF: 60 RTS $ g' `$ a* e5 r/ [& I7 I
. ~% {$ {/ K) [, G6 E% D2 \
下$ 42读断点可以来到 5 X3 f3 |; Y7 \& q A! ~
2 Q6 L2 @% b% A$ B, c7 R6 L$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
' B" K4 d1 a5 r1 v$ A304: 29 0F AND #$ 0F $ \# E8 M/ M. Q4 J6 }/ ?
$ A306: A8 TAY
6 l; K: B3 [# T; H1 u8 P5 e$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 8 b) d9 {9 k6 w5 ~% |
$ A30A: 85 00 STA $ 00
. @8 t: I9 K4 V* H$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
. r% w0 ]& U/ t$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
% \; Z3 i- P8 f7 |. {$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
$ n* e4 T% Q2 r4 r( _$ r$ A312: 85 01 STA $ 01;
6 e6 ^4 q- p. D& Q {; }/ s7 F6 [$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
# u5 z- [ o8 b1 C. ~$ A317: F0 1D BEQ $ A336 6 J1 o2 ~+ q8 [0 `0 i; g* G
$ A319: A5 00 LDA $ 00
3 \! _$ D$ v5 W- I. c$ A31B: 29 0F AND #$ 0F " y; P9 j) z& w2 V5 o0 B9 t- Q
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
# F3 b: J5 P. R* k$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X , }2 O* L5 d/ ]% [3 I
$ A322: 29 70 AND #$ 70
8 t- X& v _/ c, s5 z$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 & w; `* j5 E' N8 T E8 B' [( k8 v" Q. C
.很
L O5 W4 m* q.长 硬看会郁闷的。。。
9 d7 K$ Z6 o% _3 x$ |) l.的
- z! B! V+ _/ O! N+ q8 h$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 . ]: Z' w. M0 m8 L/ ~4 E+ O
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 & d4 K& `3 `) B; {0 o# v4 c; P% O
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
+ l# D& ?3 \% O% k$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
7 S. ~) H2 P% L: k$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
, R6 X9 R7 U1 t( t/ ]+ [6 X$ A4E0: 60 RTS
2 i ?5 ]) r# i- g% d& h2 n0 R( G, j+ \, a
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 + L! W. w3 q& B4 r3 X6 H
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ( x4 w4 a4 j; L6 x
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
" e8 U! Q& d; ?$ U M9 oLogging,将$ A302断点也给禁用了。 ; S3 l& t T) X& E7 @1 I) ~
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 1 o3 a$ v# q5 S; y& n) F- R: f/ U
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
& q4 G, I- \# u F6 L8 P5 G4 Z4 ^. x用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 4 j) h! ]9 Z& V: `+ w0 R0 ^! T- j
1 l. t4 w0 W' }: I+ s$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 5 `+ r2 H: r2 V+ e
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
5 m, f( Q- W% N" x q9 E" z$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 1 U8 z6 _6 e, H! W# n; F
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X / P8 ]* o! B; G, Q
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
! q& b" e$ u& H/ c$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
5 y$ D2 f: o/ X$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
8 L2 H/ }$ V4 k, a# ~4 z3 L$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
4 e7 u* D! X* e; j# u$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
2 G( j/ I _* N+ D8 w( V7 K$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
* N% t5 _: s7 ^ c, O* M( i# G$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
( U" f" o d, V7 s0 I& R: C3 B- ~: G
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
% ]) a. b# o f }8 m5 iSave Rom,修改完成。% a1 i# C9 A1 U
0 d! l7 r( d, U; x' `0 B# o6 q0 n
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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