签到天数: 1993 天 [LV.Master]伴坛终老
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6 [' X, d( P/ L: y, E' F6 t4 ]' a' V1 x1 S$ t/ r& `9 G
火炎纹章776修改笔记
9 F6 D. V3 o( L& s! }/ P2006.1.25
" b" U8 M* X6 ^. @0 ]作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
6 A0 t7 D( h& R0 ]; z# M
Y7 v/ e0 d6 F' P: v( d0 G7 N. T {. w1 B- R J h
修改工具:Geiger’s Snes9x Debugger Mark 9
/ B6 J' B/ C2 W; u: R: d4 ~. A
战后升级 E, H/ G% `, K' M* P- F4 n9 J/ M
$ 83/EFDC 90 05 BCC $ 05->EA NOP
, M6 u6 Q/ ~3 w EA NOP
; w) J% Z" u- u; b) f V. Y8 H, G5 J/ T, S `5 o
战后能力+11 B( M+ m: Q; l! `+ |3 F
$ 83/DFFF 20 B0 E2 JSR $ E2B0 [$ 83:E2B0]->A9 01 00 LDA #$ 0001
3 O4 \6 n8 X/ M5 ?4 \, U1 m6 O有BUG,敌人杂兵能力好像也用这段程序算,最后LV20的敌人杂兵能力基本全20-__-b
/ k, j2 s: n+ K1 T% y
6 c3 X1 A: E& g! h0 P武器熟练直接到A9 k4 r' x4 n5 V- i
$ 83/E4E9 90 03 BCC $ 03 ->EA NOP2 W* i. ?. v; @4 e) }6 b( x
EA NOP
$ F- J* E+ P) Q& @! K1 c; X0 W3 V5 ~存放所全物品锁定
2 q# f6 A4 k; n/ F9 n& W2 A0 `0 {存放所里的物品地址在$ 7E:4FD0,在整理道具菜单里选存放所时,这些数据会被传到$ 7E:6FCB,根据整理物品操作,在退出存放所时,把做的改动存回$ 7E:4FD0,所以只7 h% H- y$ C9 k
要把读取和写入$ 7E:4FD0的操作用自己的程序代替,就虚拟出一个全物品的存放所,
' p3 ~( ?0 |3 w而且由于$ 7E:6FCB数组的空间大小不像$ 7E:4FD0只能存128件物品,足以存放超过128
) L, i/ n3 d# K# a0 P$ f u5 w% Y件物品,故可以突破存放所128件物品的限制,改出全物品。+ M$ @; _; d4 q, ~
$ 85/C785 A2 FE 00 LDX #$ 00FE ;X=(128-1)*2, a$ e1 }9 a) B3 D
$ 85/C788 BD D0 4F LDA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0]
. @% Z8 {7 H' s4 T$ [2 M) ?1 i8 k$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] ;从$ 4FD0存到$ 6FCB
& t# D) Y: n7 e$ 85/C78E CA DEX 9 d& j, [( y' p% f
$ 85/C78F CA DEX
; y. X# O4 }7 r: k$ 85/C790 10 F6 BPL $ F6 [$ C788] ;循环128次8 i/ y0 _' {) w4 U, r9 z1 M
$ 85/C792 6B RTL ;返回时X=$ FFFE: c w3 f4 w' c
$ 85/C793 A2 FE 00 LDX #$ 00FE % U0 h( S# @7 w m( E$ a
$ 85/C796 BD CB 6F LDA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] 9 R# g: W4 {: j- Y
$ 85/C799 9D D0 4F STA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0] ;从$ 6FCB存到$ 4FD0
! m* b+ t2 A0 J8 u+ d' T9 B. u1 ]$ 85/C79C CA DEX
! G; T# W- f, I7 _! L; J$ 85/C79D CA DEX * e K f) x. R% U. t9 r3 _
$ 85/C79E 10 F6 BPL $ F6 [$ C796] ! v/ @: y8 j. R' M$ Y
$ 85/C7A0 6B RTL & X( T" @' e# O6 g
实现全物品的代码如下:
$ ?1 N1 U) R( w3 ~& \" ]Start@ $ 85/C785- ?# Y5 ]' } ]) c. R" ?
LDX #$ 014C A2 4C 01;X=($ A7-1)*2
7 t6 s5 I8 a9 @2 j HLDA #$ 3CA7 A9 A7 3C;从物品$ A7开始,数量为$ 3C个,如果用$ FF则是默认数量
( N, J) C' C6 q3 g0 E8 `@2 STA $ 6FCB,x 9D CB 6F: v! S! L6 u# G. m2 A
DEC A 3A
+ V) t9 y0 L* A( I2 aDEX CA6 {0 p7 J* r3 k- Q% [" F$ `2 k5 L
DEX CA+ _+ t; e- y- n4 d/ {6 F8 Z3 _* A6 s
BRA @1 80 04;空间不够,利用从$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序的空间4 G N7 H1 }+ P) S! X
LDX #$ FFFE A2 FE FF;-|# Q$ U# C: X8 m* A4 t9 r! i5 W$ r
RTL 6B;-------|这两句补偿$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序
4 D: Y: g4 r# m; K* ?3 B0 o, C: g@1 BPL @2 10 F2;循环$ A7次
) v- e) W5 @/ V2 w4 `% }5 Y. gRTL 6B+ M+ S, d! ~: o4 ]
最后改完后反汇编出来的结果:
@. f n/ f; R1 M) N G; E* z/ _$ 85/C785 A2 4C 01 LDX #$ 014C 3 ~: q. r" a5 a8 t
$ 85/C788 A9 A7 3C LDA #$ 3CA7 . X5 h, L6 |/ g2 ]2 p- M
$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FC9] ; k4 a$ B. i2 U5 K' a0 h3 n' N
$ 85/C78E 3A DEC A / I/ a2 i7 W0 B5 f! H/ f
$ 85/C78F CA DEX $ H% f& @" o& ?1 C4 {
$ 85/C790 CA DEX
, k, ]8 p; x' U) [ \. E5 o4 d8 K# B q$ 85/C791 80 04 BRA $ 04 [$ C797] ;利用后面的空间
% z$ _( y) c; |( g% L+ ]* Q j$ 85/C793 A2 FE FF LDX #$ FFFE ;! v% @! |4 \5 h0 d- ~4 [1 i3 u
$ 85/C796 6B RTL ;注意一下,看看原来这里是什么- s H V8 `7 \/ J$ J3 v4 `" x" V0 w9 a
$ 85/C797 10 F2 BPL $ F2 [$ C78B]
$ d$ Y: V/ r3 V) x. R' z$ 85/C799 6B RTL
( J/ l2 {( H* z( J# Z. U$ 85/C79A EA NOP ;避免出错,把多余的都NOP了8 ~' c; S' g8 Z4 Q
$ 85/C79B EA NOP ;
) {5 W0 a2 h- q5 [, M2 k$ 85/C79C EA NOP ; B, u5 M5 @8 c% m; u# h& ~& B7 ^
$ 85/C79D EA NOP ;9 J2 Q- B+ j, n: `% h
$ 85/C79E EA NOP ;
8 w/ X* {4 \, ]- m8 P$ S$ 85/C79F EA NOP ;
: x: J- c. Q3 p$ 85/C7A0 6B RTL ;
) S, z7 T, Z5 G' x+ r( W& i8 M
9 c0 }) x% ~+ e) E. G- E[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:37 编辑 ] |
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