签到天数: 2032 天 [LV.Master]伴坛终老
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7 j; _. b" Z( m8 n3 ^8 |. N: v9 w j2 @4 }; U M
火炎纹章776修改笔记4 ]1 P! E+ M& S
2006.1.25
& Q' j0 _1 N4 z3 C作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明( ~) m- B0 b0 x% g8 S0 M
4 y: {6 Y$ x. M5 A7 z) s! E# w' X+ \( o* F2 ]6 v
修改工具:Geiger’s Snes9x Debugger Mark 90 [8 {: q" A4 E) H9 Q
1 G: b) p: f& V a+ F
战后升级" C: `* W @9 s+ ?9 R
$ 83/EFDC 90 05 BCC $ 05->EA NOP
0 S; m$ r1 L; Y2 c, ~ EA NOP5 K) B0 v4 v& j3 R3 m( J( f) r
: d% O6 `0 N& X7 ?5 u% d+ n6 f战后能力+1
2 d# [& O0 i4 r+ _) |# @$ 83/DFFF 20 B0 E2 JSR $ E2B0 [$ 83:E2B0]->A9 01 00 LDA #$ 0001
$ t y. U7 w6 @) f有BUG,敌人杂兵能力好像也用这段程序算,最后LV20的敌人杂兵能力基本全20-__-b
( Q: P4 g3 Y* v$ r0 C. b! Q2 L4 Q w( p
武器熟练直接到A) \, T0 }& f2 A* b+ u
$ 83/E4E9 90 03 BCC $ 03 ->EA NOP
( v1 @& j* q( \* R EA NOP I! k1 G" @' \
存放所全物品锁定- l- W9 {" }- X
存放所里的物品地址在$ 7E:4FD0,在整理道具菜单里选存放所时,这些数据会被传到$ 7E:6FCB,根据整理物品操作,在退出存放所时,把做的改动存回$ 7E:4FD0,所以只( e6 O( l+ g$ Q) z
要把读取和写入$ 7E:4FD0的操作用自己的程序代替,就虚拟出一个全物品的存放所,$ S& H9 p2 e1 U% a
而且由于$ 7E:6FCB数组的空间大小不像$ 7E:4FD0只能存128件物品,足以存放超过128; h$ ^2 _1 G, Y0 ]3 `2 U
件物品,故可以突破存放所128件物品的限制,改出全物品。
% V V$ Q3 p7 D/ D$ a- P$ 85/C785 A2 FE 00 LDX #$ 00FE ;X=(128-1)*2
) s# z8 |# \- v0 n5 T8 O9 D# f4 b$ 85/C788 BD D0 4F LDA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0]
0 ~; R% ]( [! D9 g; _$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] ;从$ 4FD0存到$ 6FCB& ^7 D) d. i6 A
$ 85/C78E CA DEX * j, \( Q* z( ^4 n7 i$ _
$ 85/C78F CA DEX
) W z1 M, Z9 v: I, n1 K" Z2 S& r$ 85/C790 10 F6 BPL $ F6 [$ C788] ;循环128次
! p/ u: n3 k# S! h8 v0 T1 g4 L$ 85/C792 6B RTL ;返回时X=$ FFFE
6 N! z4 h9 r1 ]7 Z" ?$ 85/C793 A2 FE 00 LDX #$ 00FE + |: \& r; @, b6 E& n/ b
$ 85/C796 BD CB 6F LDA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] * Y, `# u3 M- x: q- C
$ 85/C799 9D D0 4F STA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0] ;从$ 6FCB存到$ 4FD0
7 [0 |6 h& q& G" q2 d" f2 Q9 \$ 85/C79C CA DEX
5 | Z D/ I2 ]5 e' s8 J$ 85/C79D CA DEX
9 }( K3 q& ]* G$ 85/C79E 10 F6 BPL $ F6 [$ C796]
# @. \$ g' t& `9 p1 \8 _! L$ l$ 85/C7A0 6B RTL - t* O% `' x$ l/ E* y4 h* T7 C
实现全物品的代码如下:0 M% \& N5 [$ u9 g Q7 [6 |
Start@ $ 85/C785
! o3 `7 D g. e% n+ j; q% |LDX #$ 014C A2 4C 01;X=($ A7-1)*2
: N7 R: |3 d3 ^LDA #$ 3CA7 A9 A7 3C;从物品$ A7开始,数量为$ 3C个,如果用$ FF则是默认数量
+ c0 `3 }8 i" G. D f@2 STA $ 6FCB,x 9D CB 6F: d" t! n; @* {8 p2 E! _" a
DEC A 3A
5 d: H# S% Z2 J$ {DEX CA1 E2 J& V) T& l N! a9 J3 H# S
DEX CA
6 @# |: u! v+ OBRA @1 80 04;空间不够,利用从$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序的空间
% s7 P% ]( }1 H; w1 z' pLDX #$ FFFE A2 FE FF;-|! Y1 H- z6 r) d7 z* y( \
RTL 6B;-------|这两句补偿$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序
2 ^# P2 n" r* K@1 BPL @2 10 F2;循环$ A7次 p I K4 u8 ]0 P( A. ]
RTL 6B
2 x8 Y2 t$ e) o2 ^最后改完后反汇编出来的结果:
! N% g2 o) e& V/ j# a2 h, K$ 85/C785 A2 4C 01 LDX #$ 014C
( M9 H) u* D3 A% ]" \4 F$ 85/C788 A9 A7 3C LDA #$ 3CA7
2 T& z% ~) E3 _% ]2 E5 p$ \$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FC9] 5 T( C) Y' Z' o4 ]. H" C" |
$ 85/C78E 3A DEC A " [" Z6 j! a; x( ~! i
$ 85/C78F CA DEX 8 D/ z& \1 G) k% N
$ 85/C790 CA DEX 5 }! p5 g! ^0 O
$ 85/C791 80 04 BRA $ 04 [$ C797] ;利用后面的空间( O- |. c% X" w# ^
$ 85/C793 A2 FE FF LDX #$ FFFE ;
, z/ v5 i: a# z! I* J: e9 B: ]$ 85/C796 6B RTL ;注意一下,看看原来这里是什么4 ~1 M) L& m7 @
$ 85/C797 10 F2 BPL $ F2 [$ C78B]
4 u& y. m6 k" s' j- {, X$ 85/C799 6B RTL
$ [# i7 \0 s, }! p5 I, s$ 85/C79A EA NOP ;避免出错,把多余的都NOP了
. ]- K) h) ]6 f+ r0 D+ t$ 85/C79B EA NOP ;
3 N% z: `2 G; h! Y+ s5 ]3 J M. g$ 85/C79C EA NOP ;& D. [- K, {( Z/ C9 K/ V0 c2 J
$ 85/C79D EA NOP ;9 `/ H6 @( d1 u/ f% j
$ 85/C79E EA NOP ;) P0 Y& H" M0 ?+ I9 X' S7 D
$ 85/C79F EA NOP ;
' N1 l2 R0 T6 W$ 85/C7A0 6B RTL ;. h2 h/ T8 {! z- H' D# \' C% q
* k2 W, m; A5 p8 `( X4 P0 N$ Z
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