签到天数: 2017 天 [LV.Master]伴坛终老
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& m1 y6 c) d ^% l* Y* ?5 t6 z; y/ s, X
火炎纹章776修改笔记 s4 o! v! i+ R+ k) A: r; d, b
2006.1.25
% W8 p' h2 k2 Q5 X ~: k作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明, O/ y G; W( s7 U a7 B
6 d0 c1 ^* f3 E- {' A
+ A, z. h) X h6 `" s% [% q修改工具:Geiger’s Snes9x Debugger Mark 9
) G) x% V: z2 C7 Y8 V& o7 v
2 p1 B" i5 P! F- F: P战后升级8 [/ {7 H+ w5 ?6 j. x& y
$ 83/EFDC 90 05 BCC $ 05->EA NOP
$ i2 V/ A- R v; K. _ EA NOP" T$ R* E, ?2 E$ e. D
! U7 S" r+ e# ]( ?' x5 S战后能力+1
4 _4 c/ M2 V2 U% C0 Y) v& U$ 83/DFFF 20 B0 E2 JSR $ E2B0 [$ 83:E2B0]->A9 01 00 LDA #$ 0001( l8 H& Z) b9 q( Z6 q1 g& P
有BUG,敌人杂兵能力好像也用这段程序算,最后LV20的敌人杂兵能力基本全20-__-b+ _# x+ _$ S7 T7 ~5 m
6 u9 f& i( e) B" Y7 Y; l
武器熟练直接到A
s0 J: |1 @8 Y1 d& V$ d$ 83/E4E9 90 03 BCC $ 03 ->EA NOP
" G( l: S0 @. |! f% ], h EA NOP; _3 l/ B& q- |
存放所全物品锁定% Q- ~% U5 |; P0 F6 _: N
存放所里的物品地址在$ 7E:4FD0,在整理道具菜单里选存放所时,这些数据会被传到$ 7E:6FCB,根据整理物品操作,在退出存放所时,把做的改动存回$ 7E:4FD0,所以只3 E# L9 a& t7 L' {7 L7 t
要把读取和写入$ 7E:4FD0的操作用自己的程序代替,就虚拟出一个全物品的存放所,! P8 y }- Y1 j! o2 j
而且由于$ 7E:6FCB数组的空间大小不像$ 7E:4FD0只能存128件物品,足以存放超过128
5 |; U2 I9 S5 q+ a: R5 w件物品,故可以突破存放所128件物品的限制,改出全物品。" d( P" G( t q Y2 O+ V$ T8 r6 J
$ 85/C785 A2 FE 00 LDX #$ 00FE ;X=(128-1)*2+ O9 P J( b" L9 v, X/ Y
$ 85/C788 BD D0 4F LDA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0]
3 x# ^8 O' S5 D% s8 t) u$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] ;从$ 4FD0存到$ 6FCB- _/ V3 Q2 ?8 q$ ?2 d. L- A' d
$ 85/C78E CA DEX
+ }" x8 Q$ |3 Y$ 85/C78F CA DEX
1 `! a3 R8 w7 s/ L& h$ 85/C790 10 F6 BPL $ F6 [$ C788] ;循环128次
2 C5 U) ]" d- L& ^8 U7 O$ 85/C792 6B RTL ;返回时X=$ FFFE. h/ N7 z0 }9 _- M8 S
$ 85/C793 A2 FE 00 LDX #$ 00FE
6 B+ r2 d: P6 E$ 85/C796 BD CB 6F LDA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB]
1 z6 {% i! d$ h4 B% W$ 85/C799 9D D0 4F STA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0] ;从$ 6FCB存到$ 4FD0
2 `& G! B( G4 I V6 c& V N1 o$ 85/C79C CA DEX " d$ Q4 y1 @6 Q+ w0 Z
$ 85/C79D CA DEX
- n5 N: u; G; O S+ R$ 85/C79E 10 F6 BPL $ F6 [$ C796]
* q2 k" ^8 A+ Z% D) \# x. A$ 85/C7A0 6B RTL ! Z* W4 g% t8 A! O! {
实现全物品的代码如下:/ w4 g, m* W+ H; v; w
Start@ $ 85/C785! f. V7 c& ?7 L; P" {
LDX #$ 014C A2 4C 01;X=($ A7-1)*2
8 O) w1 v7 X) M* a3 dLDA #$ 3CA7 A9 A7 3C;从物品$ A7开始,数量为$ 3C个,如果用$ FF则是默认数量" @1 P7 i1 o# P* h' ^5 X( n
@2 STA $ 6FCB,x 9D CB 6F; l6 ^) t2 `* y5 R
DEC A 3A. d7 r4 c. Y2 k9 \
DEX CA$ |4 j0 o4 I4 T) R8 d% O
DEX CA
6 m9 K* Q% r) l1 p( jBRA @1 80 04;空间不够,利用从$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序的空间; W- ?6 `$ C' B1 o. Q: V" m
LDX #$ FFFE A2 FE FF;-|1 B8 F) z# ]% u+ e4 w
RTL 6B;-------|这两句补偿$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序* Z( G+ D1 B' }& M, X% X
@1 BPL @2 10 F2;循环$ A7次
: D; v) }9 P, k! v7 b& K3 WRTL 6B/ G+ \' _5 x- B1 G& `# G
最后改完后反汇编出来的结果:2 F" W* F; Q i" \7 E. X
$ 85/C785 A2 4C 01 LDX #$ 014C
' a% ?7 h* |: T1 |$ 85/C788 A9 A7 3C LDA #$ 3CA7
' C3 x2 q, A0 L _+ K+ g5 o$ g0 y& c$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FC9] 6 E% {( M. } B' V8 z; D" H- I
$ 85/C78E 3A DEC A 4 k, H' e: o: \: e* b0 a, c' k
$ 85/C78F CA DEX
% ]8 X. _& q4 O4 E6 n$ 85/C790 CA DEX
6 t+ ]5 J0 ?( P, o: H. q% w$ 85/C791 80 04 BRA $ 04 [$ C797] ;利用后面的空间
. J O& g; q/ y0 I& f4 P$ 85/C793 A2 FE FF LDX #$ FFFE ;
0 M8 q9 a# y, O# [) `$ 85/C796 6B RTL ;注意一下,看看原来这里是什么
9 O6 H+ q: m3 @$ 85/C797 10 F2 BPL $ F2 [$ C78B] " Z4 j5 h }9 E5 A/ C7 l
$ 85/C799 6B RTL & v" |1 `2 c, W2 b+ e) ]& A
$ 85/C79A EA NOP ;避免出错,把多余的都NOP了
% O1 _2 x$ s6 V/ i4 R1 t$ 85/C79B EA NOP ;
3 L5 ^3 Z! K: l; P6 p2 m' a$ 85/C79C EA NOP ;
: T# e& z" z E4 |% s$ 85/C79D EA NOP ;, _) R0 P Y- A
$ 85/C79E EA NOP ;
% v; E) { D3 `, \8 O; E0 B$ 85/C79F EA NOP ;! C* y" C. j4 s) R/ f$ l
$ 85/C7A0 6B RTL ;/ b. X3 p& @# J6 S; x. k4 A8 V/ }$ t: I
3 t/ c, S; U/ K+ m: @+ ]5 U, ^; [
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:37 编辑 ] |
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