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[转载HACK教程] 各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)

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签到天数: 2017 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)% {- b+ Q. F: l/ v9 p* w# N: ?
0 m5 X' b, a$ d: A0 l* `/ ?7 |
文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm
8 q4 |8 h! o: d+ q$ ~) `- b8 l8 r( _& l4 e* q. q7 f" q
PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
. I0 Q! P  y5 g& a关于 PS CODE 转 EC 的写法:5 G' H: B) J0 K0 }$ c, O/ ?

3 c! H+ V+ ^% b& S8 u
9 v* _  e; l  o( L4 a- }--------------------/ w. T* y: |' G# w6 `% J. H
例1: 30123456 0001 ->3字头
6 \, o  s9 R# Z/ O( h  z6 w3 f$ K3 B9 ~7 N2 Q& s
[方法.Test]
& Q  Z8 q& w9 f$ CON=30123456#0001
9 D7 N0 N& O+ s9 r
: y9 n* d4 C) J- A- Y! u-------------------+ u8 b# h& W( r- o
例2: 50000101 0001 ->5字头
( ?5 K: B' G9 B6 x1 X80123456 1234; v$ ?' D1 B; W! ^. @6 ?1 i
' P, t9 X% h  \, o1 ]$ `% }8 u
[方法.Test]
0 V! I7 ?& s: B0 u  FON=50000101#0001,80123456#1234: _5 p+ l% k5 p0 p6 F: I

+ U1 W, b/ i4 q-------------------
  h. \2 G4 F0 v例3: 80123456 1234 ->8字头' z6 _: z/ P1 f; U
2 h/ g! |+ c/ b. D: u2 \
[方法.Test]' y4 X1 V2 A% |. w
ON=80123456#12340 v* V; O! R- `5 ]7 k$ L: [
5 k4 H. y* e% D: O  ~6 h
------------------
" v: }% G1 d/ n, [, p, q, u例4: 90123456 12345678 ->9字头; R# A  t+ r' z0 |) G7 Z( |# s

- Y4 Z; w. g+ Q6 D3 C9 Q[方法.Test]
5 x  L  b5 v( i; QON=90123456#12345678
3 c8 g; U  R$ p( n1 i! Z+ D0 ^. _3 d
------------------
7 i; k5 o# c2 o# r  }' J- m2 Y例5: B0123456 00000001 ->B字头
" e% L% v  X# q4 I: W80000002 1234
- _# l: ^8 e4 e; w! g
/ m' ]# o2 ]0 ^+ w. @[方法.Test]
2 O" @, j) o; Z9 `5 A/ zON=B0123456#00000001,80000002#12346 a6 f& Y# y+ _8 x. C: {
: B; g: ~& Y" U4 w7 @- ^% J
------------------2 R  h6 \6 |; L3 H" m7 E/ H
例6: C0123456 0034 ->C字头  Z4 J" P9 c( x$ J
80123456 1234
9 H) Y: M+ b5 W/ a. O  C. c$ g4 R2 q+ D# d+ s& q8 A! b: @
[方法.Test]. N, B% b+ o1 K
ON=C0123456#0034,80123456#1234# t7 D& Z) g( x4 Z9 w
* X' ]3 g! z. s7 m& O4 V8 l2 ?
------------------
( T$ c" I8 {3 `8 ?例7: D0123456 1234 ->D字头
. [  X1 ~) W" E; O6 x% c8 n80123456 1234( b+ t& I& J. i0 n+ `- E$ H# s  k# g+ e
* |  ^: q' X- L/ @/ N
[方法.Test]
  G& t+ A0 F0 L. g6 ]ON=D0123456#1234,80123456#12343 C# q. I2 W( n3 T

  @1 Y9 b% A' z$ t- |------------------
+ m; C4 g3 P" Z. E! `" a& x* X" M3 D例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -# U/ \+ d  m) I" L% l9 }( o5 @

* E: N% H0 X- Q; J- Q2 Y. p9 M[方法.Test]1 s: Q9 D. N/ f+ ?
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
2 R4 u1 T8 H6 `3 e" ~3 q8 K  G  J9 w2 n* F
现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!
9 u/ c8 V7 y; C0 N3 z; z! i注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!; C8 i- J& U* v

3 Y8 s7 v" H9 T( \# l/ a# b关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:. e: _0 w* j, j- b2 D

1 T8 O' D: a% X+ @" N* X) m. J支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!  m5 C3 W$ S3 K* v4 q0 c# l* C2 Y
打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):
  M2 x; Z/ ~9 i2 q8 D无限时间 7E040563
/ B. c0 ]( |: h2 u; jP1生命数 7E05150A
& ]) c: G, Y# {作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
* @1 Y9 B- M2 P( b  r# `9 o----------4 T  ^$ @' l8 d- W
;SF32021_快打旋风3
  e, `( A/ G! C) @, l. F
9 U+ T2 U* ]# w8 d[无限时间]
2 V- T1 ]6 Q8 z0 `: u7 d6 q3 SON=0405,63# Y. s0 J9 E9 K/ ^
' D: d" L0 G/ m# ]
[P1 生命数]4 M  [- m5 I% T( h1 [
ON=0515,A  P# h  `4 n# T& p( }2 p/ b: x, Q
4 b/ \) ^. H: a
[GameInfo] 6 A1 K7 G! |% [
Name=Final Fight 3 (SF32021)
( T8 h' F+ J  a4 E# G2 YSystem=SFC
9 g& u) D5 {, _# z5 {% M* c----------8 L  a* n% j: E

5 }/ z: R5 x8 C关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:( T. N" C5 y5 @9 j
无限时间 7F040563
" g; |: g4 t( U8 s$ ~: ?作弊码的 EC 文本编辑为-
8 N( f. I9 v" ]----------
/ |4 T1 U+ s8 T5 d  e& I[无限时间]
/ \% }" u' m. ]8 O! ]4 N# VON=10405,63
  i9 a; |3 P! T& {5 V- t5 v----------, Z- f4 G$ z- w& m& ?
: U& I2 G- C0 |0 h; U0 X
=================================================================================
) J0 E, H  t7 Q5 E! _0 B关于 N64 CODE 转 EC 的写法:2 W) ~4 K7 V$ `; v7 Q

1 l% `) j6 Z1 ?, M打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:) u( P: J: b) ]( C6 Y! B. y4 {) p
生命数 8033b21d0064
: T7 o9 F# M8 e$ h3 Z( l体力格 8133b21e08ff, _# q$ c% O  @$ ?
作弊码的 EC 文本编辑为 -
* t5 i. p$ V2 `----------( p$ |4 D9 |" o
;级玛丽奥64美版, P' f5 a5 o1 F0 v7 H: h2 D# Y
. h, E: f) ~) }' l; A1 E
[生命数]
' c9 `& @3 i. Y( N3 Q/ U# VON=8033b21d#0064
* v& d5 v8 h) ~# h- _$ {3 o# G
* _/ z( c1 d# B. ?[体力格]
  F6 Y; b; }% Y8 w& g. n6 W, nON=8133b21e#08ff
  F/ A3 i4 F8 o$ G( E# w# t
' f& I$ ~; {6 F: a[GameInfo]( [& X  y- c& M' ^, \, O9 m* Y
Name=Super Mario 64 (N64-USA)
( v  g; d$ }2 I4 X7 QSystem=N64
; \( f" ~) o# r$ N+ ], g# N----------' x$ S9 G- C3 a

! [% n7 C% _; s6 @& Y: T而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!6 }! x: v  D. |8 \. {* B! |8 p
8 X& d. f8 L( F; l# I* k7 C
. X$ v$ w! l; Q3 w1 H5 S3 a& m% n( J6 M
--------------------------
6 T8 d! F9 Y: F9 y# u  Q, E; P--------------------------
& d7 U1 ^% b9 w" u7 Z/ G, c* f% |- }# ]
支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!
1 x# D; h0 N  J" |5 m+ O: BSS 金手指贴加方法如下:
+ V8 C/ {  W" a9 e+ M& x
# g+ [! L5 l, v2 N' k1 T比如找到某游戏金手指码为
( W% @, z" o5 t3 }, G& z- j无限时间 160FFC12 1234# M. Q0 y: g- b/ J* f
6 D' l/ F: n4 c9 F8 ?
那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!( \* ~, s( k: t/ x1 r5 Q0 {3 v

7 m6 T% W/ b& V6 t# }8 j[无限时间]
) x& ]: y3 n! }5 [ON=0FFC12,12,34
/ g1 U" X5 ?3 I! N! t$ h
1 |5 d& O/ \0 A6 m! t( c[GameInfo]
. \# ^& `/ r* GName=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)' {, k9 w- {7 @5 ~# c
System=SS. B6 U- J# D2 ]2 d: w( M
Text=XXXX,双人、XXXX游戏!
% ]: R: L8 S" z" k; G+ [$ }( g) F  y' C
--------------------------
5 n: M; i7 S$ }/ ]( p  y+ I--------------------------% H% L0 g! v* B1 M5 f+ Z% |' C
/ u% W$ g: z3 x( d( |
特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!
9 ?6 L5 W! K- {) W* n0 C2 @) @* ~6 R$ x8 D
比如找到某游戏金手指码为
8 j. M1 W' W) \+ H无限生命 102FB1618 ABFF( f9 Q. x3 B! a4 [) M
8 w' ~" s# ~8 B! X
[无限生命]! c5 w+ M) o% q. ~# W
ON=1FB1618,AB,FF. I( j3 I3 Y/ N$ Q, F" h

3 f, |& P: J! L* v$ N0 W- F8 f2 p[GameInfo]
( `0 S% [& S: a4 ^! y  mName=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)! {$ ~4 J/ D" L: ]0 @
System=SS( c3 \) g$ t; m. j* C2 u
Text=ZZZZ,单人、XXXX游戏!
+ Z4 X1 f8 y* ?
- f7 X1 b- M) U2 D1 e--------------------------4 g- ?. S8 O7 m2 M+ L2 y: A
--------------------------
% }$ P( w/ S. p/ E7 _9 M# e" l: f( I6 {6 q" o& I, j0 \& P
在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!
) W( k: ]6 b- a; E/ Y
" x( S9 R( E- _4 M# w. i不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
2 f6 C( D1 V: `  E4 V
7 m9 l8 [1 E; i# i  L
1 G, j1 y) H; S# h1 Z--------------------------- ]; c) F  n# }0 H' z4 d
--------------------------
% e2 Z; k; v- T, p% G6 U
9 h/ ~# ^2 K$ E9 ^3 c( u3 p如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!
  o# |# O0 E) J/ v% s7 V' D' T0 z1 i2 M$ v, T6 Z
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为
- `0 ~2 Y8 z+ G! N/ s
: \' K$ o! h* C( b4 ]/ P[隐身术]
. E: |& `7 B' T3 C- y( sON=981C5,252 |4 X- _1 }0 H& I4 V
3 b5 }% }) o: N- a9 ]
见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
: I5 {% z5 ]: q" I; C* J981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4* X; f6 f7 V9 O& v- r/ c

6 m0 J8 C8 [1 k而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了
$ p5 N$ o  b6 l% P隐身术 160981C5 0025
2 M2 x% b% g! Q' \
" ]8 J0 b: @) @0 E! `; h------------7 e; d7 g* P* \, X+ X$ _
, L3 ]! X. R' T' V
再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为$ e; t6 I% q$ Q" A8 q

4 ~* M% q% u' j/ J9 N[能量力]
& A/ Q9 W1 a9 Y: H' z$ _ON=1781BB,646 L; G- T1 R+ v: T2 F
2 l5 J/ z* l) A7 F, R' m3 P
有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如
% S. z; a0 e/ _' {* x6 T1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA
. P: {  C& E- F' d0 c) ]' o5 O* K! j, E
而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了
: J! _) [# t# _( _/ A2 H$ V. P能量力 161781BA 0064* C' E) `( w" z- P# a, k- ^7 P+ W! Z
; A) p6 y% R8 \% g1 W
------------& n& w/ Q2 U. L

: s7 T- S, [3 q; L6 L0 R/ ^" \( D后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为/ B6 k& t( s- h6 O9 C0 f, x2 x0 s
  J1 F  V5 z" W/ H
[体力值]
8 S2 e8 m; O! P; r. G0 x( jON=13981B8,64* k  D+ `. o( U. c: v: y! C

. Z, v2 c: c  Z七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如
. L5 ~- t) N  Z. n13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7
1 P- p) }/ c# o8 m0 l6 z
( h! C: f+ G3 y6 ~而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了
# A$ c; Q% t+ r! u: s. ?体力值 1023981B7 0064+ |. N/ T9 C( `- V- `5 ~

6 W/ q, S" d9 N2 c3 Q- ^5 }支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:
* O( Q. X" k4 q- m4 N" ?6 o: Y
! i  }/ n. i. m2 u* r“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!
( o# }4 N( @- F  B格式如下:4 e- u( S) v& a' T
11223344,11;金钱1 J) Z# S2 S( U0 @( ?
-------- -- ---
/ a1 i* Y, ~7 d' K地址(HEX),数值(DEC);功能描述% x, h* y5 q3 C: D' o# q. t
2 o5 S+ j" p0 t+ w2 g
这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,
2 S* C1 ?( N0 `* r/ m# O- t+ C; I, |但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可1 H" N( _+ [* P/ P! ?6 d- [
每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:( H( ^2 p) E9 O  O  a! c$ \8 D
112233,11,22h;金钱
, _* B: A2 m4 V6 z! k6 I5 {8 l* P445566,11111;金钱, Y- T" |: y0 }  S9 l, i
778899,336699;金钱
7 d4 l, E1 u: Z: `2 r* |, A. j: X. z8 `
这样转换时,会自动加在一起的!
( P+ y" ?. E" n, g( t2 ~9 r. ]
所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!
4 t3 B  O7 l4 g  R$ }) t9 j尽量使用“数值型”的数值!!
; R3 @  U9 h  I2 u; z  f7 \  `4 y! m4 O( i$ ~
另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!
% s7 t% K! E3 B* w可使用 GM 或 DBF 格式!
7 L5 [6 W+ o; g7 i. @( l
/ Y8 U! x3 ?$ i2 C; r, s3 M[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ]

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-3-10 09:09:45 | 显示全部楼层
呵呵,疾风之狼搞错了,作者是yadmis。

签到天数: 2017 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2009-3-10 14:45:20 | 显示全部楼层
原帖由 sawazaki 于 2009-3-10 09:09 发表 ' [1 H: ]. W. v, `- X( u, L
呵呵,疾风之狼搞错了,作者是yadmis。

2 d3 z) M+ h0 z/ @( z. D" b) {) @# Y9 ^6 R( Y: E6 J/ q/ c0 D
感谢指正!作者名字已经修正了。:loveliness:

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 01:27:30 | 显示全部楼层
感谢指导!学到了!
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