签到天数: 2153 天 [LV.Master]伴坛终老
|
各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)0 s7 m' X! s& D( j
4 @) Z3 E8 l: M y文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm$ T5 M; f$ q: h7 k2 [
+ U, _1 ?& {2 A1 WPS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
1 A, m, |& b8 t; z关于 PS CODE 转 EC 的写法:
( h. l! b, b: }: T5 u' I1 f
0 n* o' ]9 n+ S5 K( l% @* _/ u V) J7 R" e5 U
--------------------: X, F; `1 \7 S, B
例1: 30123456 0001 ->3字头
) A+ |2 J- c+ |( v2 m& ^
/ ?- M9 x; @5 c: R& G% K[方法.Test]
5 R( T/ f2 f1 Z6 }) X! J% AON=30123456#0001
$ } t o: ~( a: \+ T, F& V9 c8 q W3 ~
-------------------! z) Q; A7 [- \# |. {; h
例2: 50000101 0001 ->5字头4 }$ `6 s6 \( N6 b5 ]( l
80123456 12341 T; Z( ~# {3 W5 }
+ N2 s; ~9 Z7 Z. P
[方法.Test]
) M# T$ ^$ L/ F _, xON=50000101#0001,80123456#12347 m- v9 F/ j d D: l/ {
) `. a# m* K- H3 F- J* o-------------------
' K0 c9 E5 p6 g% h例3: 80123456 1234 ->8字头# P4 r1 Y; O; i) n1 I
+ G- C" X$ J0 b$ v[方法.Test]
: r' _5 G0 L9 T! Q* b; b0 V0 ?+ WON=80123456#1234
: _4 k& d; O7 V1 F3 g$ _6 y
) a: K1 j2 m9 ] y8 N {------------------
8 Z8 F; o* p& X6 H1 W3 n例4: 90123456 12345678 ->9字头2 }" u9 q7 P" B, F4 q- ^: k- A
( k+ K' \/ c6 |2 A* p" a, @& P! P+ M[方法.Test]
4 F2 V9 q/ [- U: Z) DON=90123456#123456783 `; X# |$ ]. H
3 c" C$ Z: S) S# |0 z1 I
------------------+ \ ]1 l) ?4 f8 }8 @
例5: B0123456 00000001 ->B字头5 a) s0 {( L9 B6 z9 V
80000002 1234
& J7 H# r0 M- ]7 Q# X* N1 f, E& e% G% F
[方法.Test]
1 r8 \" Z# @9 w4 G" LON=B0123456#00000001,80000002#1234! E6 J# J( U+ D& v2 r) ?
0 A' u6 t# I2 f2 Y" |! d. z" `+ E------------------+ ~8 o4 N4 @9 Z6 g; S2 [
例6: C0123456 0034 ->C字头
1 _4 v! K9 ]* f80123456 1234) m4 n% @2 ]2 L
# D. w2 W5 ^: V9 I& I' A0 C# M[方法.Test]
& f. i7 J( G- c" V8 Q0 Q0 b+ A6 nON=C0123456#0034,80123456#1234
8 ?% N4 |7 Y5 H' j/ J
, \/ ^' Z" b% w$ w------------------
7 U" w+ j$ p3 |6 @* T" N例7: D0123456 1234 ->D字头* \1 Y$ P# H! X8 F5 N$ P
80123456 1234! a3 O2 m! `1 q" V7 ^* [
7 U- G4 `4 f6 U9 Q/ I1 p- a ^$ }[方法.Test]
- ^- H- m: I r# W% nON=D0123456#1234,80123456#1234
$ v; `( T: S d8 \: A% q u+ I: l
* A1 w: H& C0 h4 N4 s------------------' }. {' X5 b" Q C; x
例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -1 B; N% L1 p) A0 b
1 K/ A1 ]) g) f3 [, j L" M2 B" b
[方法.Test]
6 U( p: I' _3 n4 j9 oON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
4 M) l2 K3 }2 k' y+ K$ Z
/ k: i5 \( h8 \2 I现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码! e3 p2 c/ P' s" f" V v
注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!/ \: B+ O) a: A" B j
, I4 u' B+ j2 f3 G9 t! X, x* T2 V
关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:
# n) G |, E+ a+ x/ D
: G8 I! J8 S5 H Q% A# `支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!0 }' k# Y5 s- ], N; V4 @
打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):6 U @! }, [. ^
无限时间 7E040563" h) ^& j/ M6 H- }6 e
P1生命数 7E05150A# _' Q6 V- \0 I: t, I
作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)( J/ W3 n5 Z( |8 @7 u$ D
----------4 z/ I( F. _- W" _* n
;SF32021_快打旋风3
7 \/ j4 M5 g6 C' p2 x$ A( J A* r
. j' X0 ?6 t. a3 i1 z+ }* W5 c[无限时间]
# A9 ^: }% u: NON=0405,63) C9 L+ a0 G/ {. f: m e
% B- g9 e" x1 I8 s6 l
[P1 生命数]
" Y' |2 C( \4 G0 y& d$ j5 X( DON=0515,A; k! e, g7 x. G) X2 X2 d
0 W6 p* V; E0 R; y: e! o[GameInfo]
& {* c( o+ h8 p4 S4 MName=Final Fight 3 (SF32021)
" B; U7 v4 r5 x( Y( F5 z+ ySystem=SFC 6 O* v" Z. [# D6 S* W6 ]
----------$ z( v$ O+ y+ P& n1 b9 C
1 Z9 e4 {& [/ a; X
关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:
1 M, U, D2 B& G0 `2 y' x无限时间 7F040563
! w* _) }; X7 C" h9 w, ]作弊码的 EC 文本编辑为-) r$ P! i# G4 e0 S ~0 ~
----------
. W/ J, C+ {0 ~[无限时间]
) p i" E, d" G$ C. KON=10405,63- l- G4 n. Z8 k" k- b2 O
----------
: t, Q+ H* _$ H, ]5 P. Y( J
6 C4 e! C6 {4 }& y# g=================================================================================3 j& p0 ~( T1 S0 }
关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
6 \4 F; r/ @5 o. Z! w' d
. F3 a$ m/ i! k! i) q* k. b打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:7 R& Y' ]) X7 T$ ~& g$ u
生命数 8033b21d0064* L( r- C# Z8 {6 u
体力格 8133b21e08ff
2 n9 E" p1 b& Y/ e作弊码的 EC 文本编辑为 -$ @3 m; ]8 P3 w& Q
----------: L" q" H1 H; ~7 Y# w( {) X0 ]
;级玛丽奥64美版2 Q; h7 ^4 e5 n9 L6 p5 [
: G/ z. v9 H4 p0 k# L) I[生命数]
. h: J1 E! X/ M$ J) Z) p% |ON=8033b21d#0064 `+ A4 j/ u5 U7 Z M
# ^' L" r r! d+ S
[体力格]) b+ A$ n: P# d, l. r. v2 V1 t( v+ k
ON=8133b21e#08ff
: N% Z- m! Q' e: B" [
$ O! S8 f; l: X2 c# M, y% U# Q[GameInfo]1 Z5 G' U2 l" C9 [
Name=Super Mario 64 (N64-USA)/ G. X c( W8 a1 u( }, u, `
System=N64# [8 s8 v. h( D/ R, z/ s
----------+ w# L! U+ N. `3 m6 w
+ O7 h# {3 B) x$ W0 P而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!
: U! v# l% t I; Z4 Z) ~3 n
2 P, S( o9 q. N: O& a7 K+ }+ V0 c3 M; y& i& f# H2 g# D$ j7 }0 m
--------------------------) ?' O A: I5 i. n0 M
--------------------------
) C! C9 v9 L& u
" n; F9 o& |1 r3 v0 w2 S9 G( t' {3 |' F支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!8 H' F! n; [# r
SS 金手指贴加方法如下:' m4 {7 a3 f8 J9 p
/ u; m: K1 `* h( p比如找到某游戏金手指码为
- M. E! X5 w n( g: N无限时间 160FFC12 1234
$ ?+ S( }& j! f# J- {, \, d. m5 K# }) ^1 W# n4 i1 H, X8 L5 q9 k
那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!
! W$ D1 _! c* f0 i) X9 d" L. B
5 y( K- U! Q, `( I[无限时间]9 R: O' n7 o( h2 m \5 B+ J
ON=0FFC12,12,34
' h5 k8 f0 I. c+ ^6 @7 M! A
1 ]" F; \! p$ H$ e# A! C+ }[GameInfo]
4 f$ E+ Z9 p# M' z# pName=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)
7 M/ h" t+ F3 }System=SS$ I- Z' T8 `/ s. ]+ \9 B/ l/ {6 o4 I
Text=XXXX,双人、XXXX游戏! P; e9 v5 b: i. @
' ~! ?* ~3 t0 |" e6 O--------------------------( ]2 n; e9 u( }- {, r4 Y+ L) y3 P6 c7 q' z
--------------------------
) c3 l; D N6 P0 K8 w c9 `
9 U2 p7 a/ M% ^" o0 k+ [8 b, S特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!
# F9 J' r. R4 R y$ b0 g- M( ~ `6 C i; t* ]2 ]: C4 j
比如找到某游戏金手指码为
$ i. o6 t3 d( Y Q% @无限生命 102FB1618 ABFF& V/ p4 @2 x5 g+ M2 u
5 i2 A# Z6 f) z, {# H+ i2 r# z[无限生命]7 J( ~$ Q! e: J, x# p1 l3 S
ON=1FB1618,AB,FF
, n e2 l1 G. |& w( h4 O+ i1 v# K2 c/ y) b: A/ a- {. \
[GameInfo]5 J/ `- Z/ s/ p
Name=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)
6 o/ D) N& S9 y/ y7 USystem=SS" o/ ]4 Z) Z, U2 Y3 y
Text=ZZZZ,单人、XXXX游戏!) s, ]' }, n8 v6 E; m/ ~
( c/ R( A* a, j1 K* D: \! W--------------------------: O7 g3 J- l `0 A, \/ B( X
--------------------------
- N, Q. i' k0 o; g& s* z
" \0 D# C- t' ^ P4 v- Y在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!( l( F) `* t; U9 E' F+ M/ H! @1 P
: U2 N1 }: T' @9 x9 s不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
& J8 X& O R0 y( W
6 A6 w( N* ^. a, `9 M! G* w" O3 ]. f# E3 E
--------------------------6 A, H, x( f8 S- k' `4 H
--------------------------1 H) s# N9 @- @$ ]6 W: [
% m" H: S" j# U" L如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!' G1 V9 q0 q! M" O3 O0 I
3 {& `! k" D/ L6 G* D
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为
% M& f% O1 o# K$ h7 F" H' _ [7 h$ ]
+ j- {8 [1 f$ D Y) t& i W4 }[隐身术]
' V( S* [4 K5 EON=981C5,25% b" s8 g [) E) c* _
/ N+ D, S0 E+ p见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
4 U9 H7 Y5 @, r; j0 R981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4
2 }; s" ?& t' ~. U/ s1 f5 S" [) i; z; `( L8 N
而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了( z$ j7 Q y+ b C
隐身术 160981C5 0025
. w' s3 z- r( l& _8 P' X& S( k, m
% W! n! \1 y8 f) u/ J7 ^( r4 T6 `------------
! S& [& W, |/ Y5 J' a
s! |% i, ?& \" G再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为+ M6 b! A! a# a- l
! x, e, g! L, B5 }; W
[能量力]. W q [. t9 O8 y7 n
ON=1781BB,643 H4 s( M5 ?+ c- N* P6 I# F
6 j0 p- \+ D1 e$ s- k有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如
# E; r! Z+ I+ w& ~9 p/ R1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA
7 Q- D( _3 T; L' M# t* x7 ^7 V. h4 P0 j1 E0 B3 g
而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了
! a$ Q+ L# r0 T- x能量力 161781BA 00643 e! i7 L! Y$ V. w
) o0 W3 S8 U; S2 y; k4 M& d
------------
6 }8 g/ H6 U: l& o/ j- T2 J# R8 d5 B# W g3 x$ m3 d
后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为
5 H# k: R) ~+ | k" D2 A0 s u8 f0 h$ V$ }$ {8 V3 N! ~
[体力值]
- V/ O9 \3 U; B; JON=13981B8,64$ [! V' W. V. Y$ @* h7 x
5 K2 O8 O- r$ N6 L* @; ^1 o0 e3 P七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如/ A, T! L6 [: O1 U
13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B76 X- |0 u- |' Q- j0 d, G" j# j4 q3 R
$ A& n3 F5 x5 O j而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了$ ?2 O0 ^0 R$ ]0 x) S' Y. @ `
体力值 1023981B7 0064% n. Z8 B! L$ [& ~
1 ?5 |. K1 _7 U" [& p
支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:
9 j5 y" Y6 M1 V, w
" e* r. O# n- D2 q7 e# n/ V6 X“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!& Y4 l+ |3 s: o
格式如下:2 f# x4 j$ n: y8 R
11223344,11;金钱
0 s$ O( V( k' Z' q) f! a7 c: N-------- -- ---
# d+ j; F a$ P/ E0 n& x地址(HEX),数值(DEC);功能描述4 V! d: U9 D+ ^. U
! w4 Y, F- e* j
这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,
6 U; h# t8 X9 ?1 x6 x但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可
- n" L6 m3 t* \; W* Z+ Y" e每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
* ~# J! y( W+ u* ^3 ^) \6 n112233,11,22h;金钱
+ F! z; M) W1 T% D445566,11111;金钱
3 N" }; S6 @) q! w: G7 k778899,336699;金钱- L5 _5 a+ p0 j
5 E' Z% T7 ~# Z8 K7 v9 I& M y
这样转换时,会自动加在一起的!( a9 @& P9 ^" B9 _$ [/ O
, s1 m5 F/ q' Q7 M4 x& I# W+ a4 x
所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!
) D! }# @& R& v* c$ h7 e) k尽量使用“数值型”的数值!!
( T& m' q' n8 m! o7 t W0 r0 Y4 b8 g6 f
另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!$ e7 f6 g5 G: c! a
可使用 GM 或 DBF 格式!
8 d' p2 y+ {/ S# v# o( z4 y6 a9 q0 L" h6 {2 M$ j: l, n
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
|