签到天数: 1933 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)+ u q, Y" I" {( b8 W
* M7 `, A: U9 M5 X文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm6 R8 z, {: [: U; G$ C. |
% I8 a* @2 g2 c' H8 ^PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
3 A5 u$ z6 L$ b% q9 f- f& o+ v关于 PS CODE 转 EC 的写法:
4 g9 `2 f# _) M) U
! \& Z* w) ^, p, q' S$ ]; i
2 D- D; e/ d" p3 Y3 O--------------------
: U3 d+ x! \- ~! A+ x: W! b: S例1: 30123456 0001 ->3字头 D5 j w: V6 [+ k* a
4 G( d3 W. d/ M n; q3 j6 H$ Z
[方法.Test]
0 Z3 V! ^$ s x$ I" d3 D9 ^+ e8 WON=30123456#0001
/ C7 \( y4 p! Z9 v+ [
# s7 r5 Q2 t/ {------------------- m0 K4 n2 O4 o0 @7 ]. S
例2: 50000101 0001 ->5字头
0 r x5 ?/ x1 E4 j V! C% o80123456 1234
: C; y3 @" o9 l1 c1 j$ v
4 h, ?) b! D3 `. n# }[方法.Test]
* d0 a# L# w" v) X( LON=50000101#0001,80123456#1234
% I3 _! ?8 G! }0 c! C! j0 u$ t: q) N& V! M! r( b% f' i
-------------------
* ~/ g# w* k! v. R9 {例3: 80123456 1234 ->8字头8 I% U* l9 I y5 C' }; `# a
( p; k- K. V6 x8 P; O T
[方法.Test]$ f, W$ p+ q8 u
ON=80123456#1234
5 x) B+ q0 G# u% V! c. g* i0 P" [
# _/ e2 O6 A6 @/ i) T------------------
" B: D9 }# x2 {5 w2 k' L# h! @3 Y% T例4: 90123456 12345678 ->9字头0 i8 p; y. m, c" J. p/ I' ^
* g8 V3 p, w" @% |
[方法.Test]
, z& _/ d# e3 E% o i/ d) XON=90123456#12345678
% N+ H& G7 e) Q% V9 |0 j% z
, T; J$ W+ o" i3 E0 `' p1 Y' U------------------
$ n/ G! {# y$ H! g, o4 D& Q- e. V. J例5: B0123456 00000001 ->B字头
2 `' p6 N* \1 S, B4 C3 b9 n80000002 1234
6 p7 u% D8 I; Q* ^! F* j7 G, s! W8 y u5 i. U
[方法.Test]
! L1 ?$ [: N, C$ l+ [ON=B0123456#00000001,80000002#1234$ R% v7 ?- o" H, o
" F( q, i. k! D, ^
------------------
" p7 L- ?' ?1 Q5 |" w! m H7 J例6: C0123456 0034 ->C字头
- C3 E3 J* P! ~80123456 1234
; y- j% c* {# o5 G$ r! X# p* H5 v5 W1 R, d l# r
[方法.Test]
* |, q0 J0 L% R7 W. v0 R' DON=C0123456#0034,80123456#1234
2 U" s( u8 @' U/ @% d
) k! t' x; a# x1 g------------------
0 |& g1 V$ M; m- v0 j例7: D0123456 1234 ->D字头. I2 n1 d7 j" L0 K; ~
80123456 1234
b4 c" }2 P* f1 L, S1 B2 g, O7 Z( s2 T& S% R6 f
[方法.Test]6 j8 z* S" V# @ y
ON=D0123456#1234,80123456#1234# E2 O g5 T8 n, Z
& ^2 I* }7 A: I8 }+ Y2 }) X$ J------------------. @, w% P/ u }# y; o G
例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -
8 U9 I) U7 ?+ z8 |. I; k$ ~' k; v, W# o4 u. G
[方法.Test]8 |9 P1 M1 _" d3 A
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
% X/ n+ B' |% I3 D% d, h* p
7 }$ H" f2 I) o4 t; W现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!1 y4 d2 ^" v" a4 x: d
注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!' T7 [4 m$ I# V3 I1 m1 P
7 A# g7 P0 P! a" K6 y: i8 I |
关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:' T, m+ z5 f0 P( d
8 z p& J' z. ?
支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!
6 n& {/ P" P# F" x0 `打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):
. z/ u+ p. O$ g, c; k1 d' o2 T* L( z无限时间 7E0405637 m/ I/ n$ p0 W( l0 T
P1生命数 7E05150A1 J/ G: M2 G- L$ `
作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
8 ]8 D$ ^! B, x9 n& d----------* @+ S" ~. E) c- y
;SF32021_快打旋风32 T+ t3 H2 R( x
% p4 s, H1 G% R) c5 t* W {0 h r: d[无限时间]
3 I- Y' S. J1 y7 p+ d' t: J/ E. fON=0405,63
, H j8 T; A( A( s. c
) {( s: A, r+ ?[P1 生命数]
; A- \) E- a) d0 t! ZON=0515,A# G* m1 H. {2 C; {
+ q1 H" W: `+ J. ^[GameInfo] 4 |; I$ I! H+ D3 V* a; h& ?
Name=Final Fight 3 (SF32021)9 j5 s% j& f% L8 d
System=SFC
3 \% z q4 c2 `/ x; I r$ W2 G----------- A: I' I; k, e8 \+ L, D' ^
N# J g' g) i- G
关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:; Y i% W0 ^" Y2 E/ X
无限时间 7F0405630 Z; X# P9 _8 Z) t) \; ?
作弊码的 EC 文本编辑为-3 X- C8 c6 T- s- q: g
----------
5 l; r$ C& O% s* _/ V[无限时间]4 ^0 F5 j: H `3 F
ON=10405,63
7 Q- m8 a# {+ z3 u- j----------
% `( q) ^3 `! {2 \: h: _" w4 J: t
; _# \2 C/ m3 \ p; x8 t, A4 O=================================================================================( @- L7 s, }% O( n
关于 N64 CODE 转 EC 的写法:, R1 l+ L6 X$ {# I
. H6 j/ \7 Q/ @% h, b& m* ~
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:1 b* M+ a1 n& H9 c g7 @3 w
生命数 8033b21d00644 T. o0 Q* Z7 P- H7 D! `1 e
体力格 8133b21e08ff( S: r6 @5 J* U' Q7 V: f9 g
作弊码的 EC 文本编辑为 -
$ S1 q* |. t9 G: G: E& z9 U----------
9 F, [* ?- R- i6 @0 u% ^# H;级玛丽奥64美版4 n+ c1 ?7 G2 V. [6 e( w: A% d
% ]5 _" y$ Q( c0 a6 h' f( f
[生命数]
, c6 Y% B% m! Q& ?' D4 k6 @ON=8033b21d#0064$ B1 y! o9 q% X. q# L* Y, z
/ c: p. v, h; z- x1 P7 r, a3 a" n
[体力格]7 q2 g S; s) l' w8 t, W
ON=8133b21e#08ff
& Y! w* V$ V* {: H5 A3 \0 H; y0 V6 V" ^. [
[GameInfo]5 F, @8 W$ i1 Z4 k
Name=Super Mario 64 (N64-USA)
: q- b5 Q i, i% {, ZSystem=N64" ~, w- \% g x# |; y! T
----------
7 } u. O& `7 z8 X0 n. @
9 ? I8 y3 ~/ R8 \, p& ^- }而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!! J& D: _ I/ n9 W
3 u' C0 D% V0 [. c1 g: M9 o Z
) ?% p* P' j* H) U: P
--------------------------
; d" ^ w% ?8 L# ~3 E. H/ T--------------------------4 e; V" T& L& n# G1 M0 j" l6 F5 T
9 N7 w3 g& n# ~7 a
支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!
5 t! C# o8 c3 D9 z! rSS 金手指贴加方法如下:
( a# ]0 C) F! ^# F/ w7 V
# b0 P# X" A! N4 H; F* B; j比如找到某游戏金手指码为% P' x3 v( U7 {0 }2 e8 D; n/ m
无限时间 160FFC12 1234
/ p4 q' F* x5 }$ A N6 t/ a
3 C0 ]$ {; X5 @0 Q5 F7 [那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!0 n4 k' c* E1 d
; W" P4 A2 s* |4 F3 ~% O0 e- h[无限时间]6 R- [0 i& c/ ?" t. r1 ]$ z
ON=0FFC12,12,34& V+ m& J/ \. t4 F1 Z. e/ u$ H* @ {: e
! F7 x* Q U$ o+ ]! E0 O' P# w8 ^
[GameInfo]3 m/ g; u! S+ t* ]
Name=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)% d# Q& Y4 g+ r) v8 a. M& a
System=SS8 k# X) |9 d. B' y { @
Text=XXXX,双人、XXXX游戏!* }7 H0 w( n) p' J
& j2 \( c- q C2 R--------------------------
0 ~) h% S/ {; A! g. j7 O" V--------------------------: |8 _3 Q4 F2 C d' X" J$ k
, `: E" X" O; u# {; e特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!/ `* b, Z6 l- C( w. N! G
Y* Q0 ?6 O2 g3 @& Z; g比如找到某游戏金手指码为* I! ~" e7 Y* A. \
无限生命 102FB1618 ABFF" V2 C- M4 l/ C
3 z3 T5 D* v3 B! l/ M. X/ ~( s[无限生命]0 I3 z& n' g. z
ON=1FB1618,AB,FF+ g5 p/ L( }" c/ H/ b" x7 \
( }% p( ^1 U9 B4 G! w8 |[GameInfo]
4 M9 l) R# i' c! T+ Y/ P' H; }5 p, LName=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)
/ K- K, f+ q2 @$ p- s' ?System=SS
. {2 Q7 M X; @2 g* V4 f C; j MText=ZZZZ,单人、XXXX游戏!% U& o( T7 d8 o% Q* }5 P2 b
" p" k' _" w- [* g8 B" E--------------------------
9 A" x: S) x9 ]1 U% _--------------------------) d" E2 h: U7 [2 T
4 ^: t0 {: l% ~# o在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!
$ K* N3 S" p, _
/ w& o' l( D3 E' t9 H! n+ f不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
# |" i) f/ }! q" ~9 |% C) Z$ y5 ~: L# Y0 B8 S
C) w( }+ B) h& P$ z0 u' T& o
--------------------------
}- T5 @7 ]4 o k) r/ Y--------------------------* S' \: s& h9 U5 |
# O, J% ]) f; i5 m$ e如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!( f5 S( @! w0 D v2 d3 D9 O5 f* o6 _
2 q0 h( J% z8 [6 q7 [4 U9 e. Q
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为
& ~+ Z; W/ p! L' I: `6 v0 I/ Z. _; u* d
[隐身术]
9 ?& U! Y8 H: O2 OON=981C5,25( s' _# G, f! T; i7 S0 N
% V; N. m* k# P见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
; @4 N6 C5 {, j S, ]981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4
7 C; ~8 a% \5 O8 Q' Q5 a
" k9 r: m; ~3 u6 I* I1 S! t* y) D而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了 V7 {+ }' Y. d2 h
隐身术 160981C5 0025
. d- j) U7 T' U& l/ i8 F$ }! O4 c( O! `7 x
------------5 E& ]. i: B$ E, _$ {" c$ w
! H2 H9 y/ a( H+ x6 ?
再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为2 v6 p# }7 d9 p6 i4 D' e
3 n6 x* g7 s% o% g[能量力]
( \* q5 H" ~2 B# G' ^2 _ON=1781BB,64
' t5 {+ ?. g0 M0 t0 ?$ c
+ q0 x0 J% f) Q! Y0 x( J有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如
. J( d: o F8 w4 X1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA( N) k: _* \7 Y; ~
( H: U: t/ {( _8 A0 Y U而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了" s0 a2 b% H' h7 y0 k; p* X3 {, \
能量力 161781BA 00645 \+ N' F* V! D3 k% S" e
4 A5 h9 a! Y/ c) R6 m0 i1 i$ a, U
------------
" P# V8 m/ _2 \. ^( w' R- u+ j; h, {6 g. ]1 Z, {# [) d2 u
后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为/ |% M" O# }/ D9 N. e
5 ~9 V3 v& q- [- G- |) ]' \9 z
[体力值]
( @5 |: M& b; _! k: R A. aON=13981B8,647 q" b2 d* q1 V( E: q
$ g# L; O; I; o& g$ B! i
七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如
' _% |9 O4 ~; B13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B78 h3 Y3 |8 o+ S$ G8 s# X
0 e, `2 W$ ^1 U; H7 C1 c0 d而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了0 w" `" n; g0 B$ x8 G
体力值 1023981B7 0064# ~8 m* n4 Y) o& R/ r
1 `. A( _9 G; L# _: C; ~* L7 L支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:7 |) I: F5 x u M I' K/ `& ~
( b: X' E& E: w+ f" X9 h
“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!) W) @9 t0 @6 a" U4 a9 \7 W
格式如下:3 Y9 }; Z: M6 r! V
11223344,11;金钱5 x" P/ S4 N; }& D: a* r
-------- -- ---
) d; s* r7 t" K: U; n0 h地址(HEX),数值(DEC);功能描述4 ]( b+ ]% x# z
. u+ q# F3 v! o/ i! k {+ l
这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,1 }8 z& I' V/ Z& B2 X* D
但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可
& F% [* N& M$ e每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
& k7 @% W; A$ t2 `) Y8 `5 k3 C112233,11,22h;金钱
% C' _& i, e3 a t! @445566,11111;金钱
. }2 v" y8 N9 s778899,336699;金钱 I3 J/ E* h0 E2 E) V0 W
6 Y; u; P" L2 [" b# ]1 m1 u' B0 i
这样转换时,会自动加在一起的!
% l$ Z3 q Q/ p$ h3 j$ d
9 {1 o( I/ J& l5 K# o- M# A所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!
4 [0 n! A2 }& I$ G6 m3 M尽量使用“数值型”的数值!!
) \& i' C# ]+ G( O1 N
; D) A' f' I! S1 O6 k另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!: Q- }& N1 @( H$ g+ j; p7 P
可使用 GM 或 DBF 格式!
; a2 R. Q' B- X8 ~3 {, `8 V- p( T2 H+ ?( \) ]. |; B6 S
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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