签到天数: 2192 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)' K/ `' K$ H4 y2 v3 C' I$ B) `
9 U9 |. V- Y. g( ?# i* C
文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm/ k* z: R6 u, d5 z) e5 E" S
3 c) u/ E& }0 Q# x
PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)+ s( Y: H' ?; z9 Z
关于 PS CODE 转 EC 的写法:0 `8 g {; v0 T, A
) a! g. r, v V) ?1 G; c4 A
9 q. C& i: W7 g: ~
--------------------
; e1 s: P6 k+ U: c" q例1: 30123456 0001 ->3字头
9 f1 h M" i) o6 i* X+ \
+ e3 t4 e" ~7 c6 S; l K0 R7 C" f[方法.Test]7 e* Q; q. f% Q& V8 h
ON=30123456#0001
* S9 \3 ^. _) ?
# q: U( o+ ~+ d; Y+ u; O& _-------------------
' n5 d# F8 E5 X8 i例2: 50000101 0001 ->5字头
( X$ c0 f$ I6 V# Z8 J# O, o% I80123456 1234
# k Y9 c$ ]7 f5 W9 Q, ~
$ Q0 R% j4 A+ W% i2 S/ }5 j[方法.Test]
D" Z) a! x, |" P2 K) ^$ {ON=50000101#0001,80123456#1234& ?; i$ x3 H. G8 x
! n! i( V; d% u! G" O6 T: [! U
-------------------
, Z1 C) E' r& a8 t/ U例3: 80123456 1234 ->8字头0 ~, I2 u5 b* t
& v* L9 x# ^3 r6 K[方法.Test]( J& ?% B( L$ @. R5 o
ON=80123456#1234! W" c5 r" P$ h( k0 h6 m
* H+ h8 L; h' @* R# K; h6 C4 ?9 |
------------------
8 Y$ F8 G9 T+ u8 v: [. i- ]例4: 90123456 12345678 ->9字头
& c1 P. H- r2 t% A) z; u5 ]. A2 r( I5 L6 n8 ~
[方法.Test]; T5 d- {, y! ^& M& p" c; o2 I
ON=90123456#12345678
! I7 }( ^1 @) ?2 m6 f% K$ y2 |% N2 ]% O2 d# p* X0 c
------------------! W. K$ x1 z _
例5: B0123456 00000001 ->B字头; P" {2 ^& P, ~) O+ S9 H
80000002 1234
' d1 e4 |2 \! ~6 D7 | J4 E& @+ ^" R$ U* E- j. ~
[方法.Test]
' `' R% ?' o7 [2 N; K) EON=B0123456#00000001,80000002#1234
3 i! w9 H2 s" ?" L" U! ?, d9 c( ^
3 D d$ r) S( v------------------9 M- C& I+ {' P8 M' ?6 _/ H
例6: C0123456 0034 ->C字头
\/ p( M) M. G i: L" q80123456 1234
8 W1 x) T( B# k4 @9 B7 ?
9 w8 r- E5 w7 d" B8 q[方法.Test]1 y8 |7 }/ h+ \, j1 l
ON=C0123456#0034,80123456#1234- B* e% T) w+ h+ K) t: S
/ ]* @) W5 a, ^! d- U" t
------------------9 ?8 e2 v. v( f4 A
例7: D0123456 1234 ->D字头
+ W% i' m+ Q/ g/ s( {80123456 12347 S i' n2 ]' N) H/ O
, c' }. X& @% W6 h! r0 o[方法.Test]
, }( f% `6 Y: D7 HON=D0123456#1234,80123456#1234! r Q; V/ H8 a+ d& Z- D; z% F
% M! n9 W3 `: ~1 z. y& ]' z
------------------
, M2 W. `; L, p0 R( D% W# ?% i例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -7 g' s' J1 s% q" o8 K+ ~, E3 |$ i& q
, F) e# B m/ Y! w7 I& i[方法.Test]
# K/ t! \8 C& ~( R: C! |ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
7 Q$ g' A" L( m# G- t! c0 `" s; J5 T' W
现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码! ` ]1 ~1 N% x j
注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!! y7 y2 H7 H! k9 v
1 M3 Z6 o( s9 B2 @& N1 l L8 Y) O2 T8 G关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:" L5 R+ U6 A) D% H$ y4 q
4 t* J* {: d4 B
支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!
/ H2 B1 N- u) l2 B! g打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):
3 |% Z9 X* Y; _2 E8 O2 F9 R无限时间 7E0405638 v& |. K) z( X. _, x0 K6 X! Z
P1生命数 7E05150A* g1 B2 ^( G( A& Z( c- y, U# L, W
作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)9 e0 }: m. f( \3 h {! A* B8 I8 T+ s
----------2 G- x# s$ E" U) Q
;SF32021_快打旋风3- ~. s5 V* z1 s* g/ Z
- V) P# X3 Q" j& G1 Y+ I1 ~# M: v+ C7 ~[无限时间]5 [* E& ] `2 X: ^9 r6 C
ON=0405,631 ^0 N a& v2 e3 t+ \ |- Y7 t5 e
& q. K' x8 ~0 T[P1 生命数]
* C. ~* V) S' T/ V# A, ^ON=0515,A
) |# o9 u# |# ~: `- [" ]
5 e: }- B! q, C% J$ _# Y[GameInfo]
$ h( D& z% s# B& X0 e7 kName=Final Fight 3 (SF32021)' p3 h& g. j+ G! u$ T
System=SFC
+ J; J( i5 q% n! f- q* h----------! b2 R# d3 w0 ~. K( l
. J- Z% L7 |) f% U
关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:
/ f. R" M. a1 @/ ^无限时间 7F040563
) _* J4 B }/ ?) v* H作弊码的 EC 文本编辑为-0 B+ c* C; v D% F, ~: {+ E9 w- V4 A
----------5 k/ D u/ L2 Q) |, k
[无限时间]
5 W# T$ A9 M, P q# \& n- `ON=10405,63
' P5 E# |. w/ p) B$ f0 z1 N----------+ u6 F3 w0 ]- Z: ^
7 |: w* s5 J& V+ j3 B _8 X4 g/ G
=================================================================================0 N b% J9 } A
关于 N64 CODE 转 EC 的写法:3 f2 l& E3 ~. W% o4 {: X8 g
+ t @* f/ Q+ o$ O" o$ @
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:
9 T( z8 {6 Z+ ^/ M' L5 W生命数 8033b21d00647 `+ X) R# J# m3 k) i- h/ O: W
体力格 8133b21e08ff7 v9 [8 Q; A/ U0 }7 V
作弊码的 EC 文本编辑为 -. i, T5 E$ ]* S' L5 g! v3 V. x
----------2 L) T0 S* L$ ]. `, U
;级玛丽奥64美版0 n9 q9 g: Z- G. I, L6 f
& \& T# H+ X' D3 W1 u' B0 p5 a3 U; T[生命数]
3 t! Q {, I! V. ~2 D4 uON=8033b21d#0064
! ` {. z' W2 a1 z0 `7 ^5 J
" y- ?% \1 g5 |7 o" W) U[体力格]1 a" A) r$ j8 W1 n. A
ON=8133b21e#08ff
" J; y$ V& i. Z* G4 @! i2 E+ E4 D; i5 N* u0 Q0 T
[GameInfo]
) T4 G! s: z( zName=Super Mario 64 (N64-USA)
( e" x( Y. ^; M. fSystem=N64
" d9 A% h0 S5 @1 K% t( G9 z3 n----------9 j! D4 } i* |+ ^8 B4 f
4 T- G6 c6 h: Z而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!, \1 S4 _: J2 r3 ` D% C* W v
- z/ k$ b7 J2 M& @/ F" S( w& o
; V1 d! y- `. ^% ~+ ?--------------------------% e, {& d/ c$ h/ }" u$ h
--------------------------
: M, ?. y/ n& [; j
F! w0 s- x) I5 }7 z支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!% D4 E9 s1 K5 ^& K( o1 G
SS 金手指贴加方法如下:6 {2 i& b( T" h% t. r1 u5 u7 G
Z) Z* a+ c) ]: \) ~8 }+ U6 Z比如找到某游戏金手指码为
2 M5 b1 Y! D; _1 E( d& U2 o1 \无限时间 160FFC12 1234
( [( D( v( y1 \2 L2 r% s
+ \4 i- n3 n, u那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了! j0 ~7 D2 ]1 N! v4 K# q
4 `: s& @6 K& @
[无限时间]( C; F5 p* |7 t! M9 v/ |# `
ON=0FFC12,12,34# E) q& g8 f# P0 E- u0 F
$ C) i* o) K7 l: v3 ]
[GameInfo]- I0 q* o2 A; C7 k; | f
Name=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)
; S0 F5 B4 @- O( o* ^2 QSystem=SS
5 M, U5 g1 s3 H) y: b- a2 [7 QText=XXXX,双人、XXXX游戏!
; d3 F8 K: {+ [, W& G2 ^# n, t
+ `7 z U4 U! t$ U+ e--------------------------
7 E) h. z9 Q6 E$ z8 z--------------------------( v- a* f+ b- \8 V2 F; \
2 A, |) G) r" B+ p
特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!% i6 h% N* j6 e0 X! u" ^1 u
+ p0 Q, J: X1 P d比如找到某游戏金手指码为; l3 B0 L6 I5 Q' w4 ]! W: T
无限生命 102FB1618 ABFF
6 I/ U7 q! ]6 e' N" y4 r$ N! p: y( H1 Y5 `
[无限生命]
4 n/ |7 |' h& E( J. [ON=1FB1618,AB,FF
2 d6 d9 Q7 r+ u% ~
+ p8 B! }- X: _- W' Y$ a[GameInfo]1 {; O2 L! e- L$ b+ {
Name=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)8 t+ d7 |' {8 f
System=SS
7 R( a% b' B$ J) U9 ]$ NText=ZZZZ,单人、XXXX游戏!# j6 L1 n5 I* r- h7 @
; [; o3 ^9 ^, N' I7 I5 F- i
--------------------------& z, A0 r6 {% w
--------------------------4 \8 Y1 E6 ?8 m$ L, j p0 c
8 e' h- _0 S& F2 F( f3 h, H/ i
在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!# j% u/ U+ n$ x* [
& w* |1 E4 ~; V1 e9 H9 u2 B: |
不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
- H7 }7 M, o$ ?8 T3 S
; Q' d+ p$ q' s+ X( b& d4 s/ c1 |/ B( ?
--------------------------% q- a0 p: F* b1 |
--------------------------% ?8 B. A( F: U2 g$ I
! T* a. w- x# W( _8 t' d: a$ D f
如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!9 x' l" B7 Q f/ R" k( O
0 K' ~. \& m2 H$ `7 @: F6 \7 m$ {比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为8 C, T+ S U" J+ @& H |
, P8 O$ E" o+ x X5 ^
[隐身术]# f4 X) d# z6 |7 J' b
ON=981C5,25
$ V- T8 s" P( r7 c4 Y) z' R/ G+ Y& }2 X/ W
见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如. j z/ Q% g7 @$ f& _7 h$ K3 @
981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4$ N8 `$ ~. g( r' M; p2 z% k
O! ] n3 O+ S, Q0 l0 x# w- u g) d而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了
. H1 o2 q H) Q7 C7 [( H& e9 Y1 |. S& r隐身术 160981C5 0025$ V! \- x$ }5 q: _5 X
; b' R$ G* M/ i: m3 c$ G3 G% n. A0 S8 n
------------
8 K& T4 y) j" ? ^0 u2 }& p; l# d5 ~5 ?/ u! q
再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为2 o. U1 |% ?' ?9 N) J. m
7 B! b1 V+ H4 P% u[能量力]) v& p5 J5 B0 u3 Q6 ~% j* w+ ~; L7 a
ON=1781BB,64
9 t- Z Z) g! P _5 @3 N. e
1 p+ J) N# Y- H2 A+ U# ^2 @ \1 N有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如
0 s' V! G4 g' g, d, A) J1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA9 Z( ?9 g* O P. W0 d
% I& D7 z* a3 ?3 z. G) X+ l而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了3 K( Z) g! Z: e$ R
能量力 161781BA 0064$ \5 X; a! K5 o: n9 ~% t) o
4 J; [: E; [1 G2 D- e- x. y h------------* S0 G J9 b4 o# _3 H% ~. `+ e
8 G Q: B2 b- \' T
后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为
1 K9 r9 x5 l- b* n
8 e& t9 [- O# o[体力值]
9 ~. }8 w- y0 ~ k7 o9 S0 f; P! iON=13981B8,641 U; s, r7 g; c) C# f
! _' M% l+ s' N, W% {3 I
七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如4 n( \6 B5 F5 C4 o* W9 V8 _
13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B79 @- r/ I% U! E8 T' ?# z% @. _
1 S4 [, }7 v/ K
而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了
! `2 p+ i2 j P( j$ y8 \/ \体力值 1023981B7 0064
( v, D8 ]0 y9 O! Q- k5 n/ _
3 V" X" [4 R, c& u7 I+ x; H- x支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:0 H6 P+ p% o( s2 z$ C
( x9 s' V. z5 A1 i" `& y" W“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!" W1 `" F+ Z. P/ [, f" L
格式如下:
' c! Y5 D: D; i$ u$ v J; B11223344,11;金钱
8 n8 I) \" e' U$ B-------- -- ---3 N/ q( i6 r3 V' `
地址(HEX),数值(DEC);功能描述
- o( j/ g6 Z. J w
; @, O" u* H5 \4 G) M& \7 H这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样," w N7 p% X/ b' q
但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可+ T" w9 E6 e& m; m) l- I; a9 C
每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
- Y+ O1 @* d1 }/ d" r f3 N6 t2 Y112233,11,22h;金钱
2 Q& |. U" ]( b0 \445566,11111;金钱
4 r8 c8 @ a0 q' b0 m; k778899,336699;金钱- _% K- Z; I0 A- X& P! p
9 y5 Y5 Y6 o8 ^" ~% O这样转换时,会自动加在一起的!
/ z- x& ]( v/ J9 @3 ]* e( s# k5 f/ y" h% ^& x. I
所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!
. {. ~$ q( ]2 Q5 S! @8 ~$ S$ l尽量使用“数值型”的数值!!% i0 \& V7 p) w+ X) K& h3 l
% @7 z. s# x" b0 G" @另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!
0 ~7 ^3 U, H/ D3 u可使用 GM 或 DBF 格式!! C& h0 M4 ?7 F
+ p- Z5 S. O6 m5 `
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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