签到天数: 1894 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis); h+ {# P, V7 L, `
' D% N9 r3 b7 }) F7 z7 Q6 _ ?
文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm8 V8 J1 y( @: X' J
! _" \/ ?9 j2 Q$ I4 r0 }PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
. j2 K( Z' b* g- U关于 PS CODE 转 EC 的写法:
" V: R! x3 }0 Y U$ E, d$ ` }: A
7 N! W' [: `1 P--------------------) { l$ g- z) l4 o) }! | `
例1: 30123456 0001 ->3字头 ^; g) K; R* f4 t; N
' f8 T* @0 A6 P- \: s# Q[方法.Test]" L1 n/ Q4 W' y6 T
ON=30123456#0001
* d8 P5 v4 a9 I' k7 X5 e) I) Q0 c6 k& Z$ m* h- q8 q
-------------------' r6 k0 c& [9 A6 p, [
例2: 50000101 0001 ->5字头0 m9 [: Y- a6 W7 f# d0 E+ o
80123456 1234
! G" ?+ e; S. g8 l+ f" r5 k% F' [6 }$ y9 P2 _2 B. Y: U9 G" u
[方法.Test]- B9 h$ A! h- e8 s$ ]2 t
ON=50000101#0001,80123456#1234
# A* I3 {. H- a" E6 M, k, |2 Z8 d, I& V( c* {1 `5 z
-------------------
]+ W! e! @. n. m例3: 80123456 1234 ->8字头
/ l0 {* X. V9 d
e) f `0 o% k9 l' F8 ~6 F1 M[方法.Test]# G9 U M; _( }2 [' _0 p4 h7 @
ON=80123456#1234. V) _/ j7 V8 `1 j9 l! I- v; L; ^" f
- _6 X/ s. B2 f( J: y% ]
------------------
/ _. q- _" g: q# @8 |- B例4: 90123456 12345678 ->9字头$ q$ B5 C* `* d& v/ z; W
4 [; l y# T0 x
[方法.Test]+ |$ l* H) r% m& R! Q8 l/ v, \, z
ON=90123456#12345678
$ k: s+ b" _6 j4 d* |1 h" l9 O& T" K
------------------* L, D5 h4 Q1 |/ T4 o% L: o% k, Z
例5: B0123456 00000001 ->B字头2 B8 O- n1 V1 p
80000002 12344 s' F* Q& H8 u8 S; p% m
( _9 B' @ O1 o[方法.Test]
6 f" H0 B& h2 X$ r% D, vON=B0123456#00000001,80000002#1234, i% V* \- r" \3 I; O- J$ D* s7 {2 B
7 Z9 g8 @9 Y% c( s: p+ g# k4 Q- {$ I------------------
0 b$ V- G$ t) n2 V* w例6: C0123456 0034 ->C字头
+ p/ U9 K1 J) ^, @; L6 C' T6 _80123456 12348 Q h5 x( U$ E* o \* i/ e
8 q. w' p3 _9 z; \1 P$ u: @4 ^[方法.Test]( E% x3 |4 G) L+ `% @: [/ M
ON=C0123456#0034,80123456#1234
; y& }' K/ r, B0 @4 |% K* i% O a
------------------
% @" r0 y( Q- s+ Q; q( b& o例7: D0123456 1234 ->D字头
5 o2 X( C p n ]4 T1 h C80123456 1234( O: F" r1 B/ ], E" a) p3 ?" e! }
- a5 d' A5 P( L! b[方法.Test]
1 _- {% \ i5 Y: ]/ z: U+ ?, gON=D0123456#1234,80123456#12344 q& D# T: g( [+ E2 H, ]
' ~* a8 g; n# k7 L$ l ~6 W
------------------& `: w9 P3 [5 \' a2 Y
例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -
. T) ?8 Q) Y6 [/ n& m
/ Y, T# a) g0 V' a; @9 E[方法.Test]
+ Q7 |8 R. _9 M# A8 m$ HON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234, ^% l( K) a% n6 w
8 }; [ h) W8 C* s" C
现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!
7 V1 |$ a5 ~# O1 ^% s' j0 A+ I注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!
$ j$ C6 }- r: Q* M. r% M+ k; K: s% ^+ C7 D; V
关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:7 Z9 l: {& b# W" T/ ^) ?+ ]- l& S
4 L9 W" L: e% H. s9 E, _
支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!7 A( N" m ^1 F# d" O' ~& q$ K
打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):3 V! G5 E) G/ G# Y
无限时间 7E040563$ q5 I. [9 N. b$ |8 G
P1生命数 7E05150A
`" o' [0 f) h作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
8 u+ ` ^1 X% [! A: u& _% ?& m----------
9 c a$ R. Q! R/ Z% B! O/ \;SF32021_快打旋风3
3 h' R" X* X/ h( l# D3 O$ T7 U% U6 t* O6 d
[无限时间]
" w1 @8 m; x# Q9 V3 X1 Y2 [ @ON=0405,63
9 N4 F B1 {$ u" D" t; N, E+ F' P5 P. {4 |5 |2 [% o
[P1 生命数]( T8 c) ^8 [) E) W9 x
ON=0515,A+ E4 N# H$ M1 m+ w3 k( d
8 s' N% Y+ E& P: T, u0 W U9 a* m$ h[GameInfo]
8 v3 ^/ s& u* uName=Final Fight 3 (SF32021)$ @5 E# _# R+ a! E; S3 s
System=SFC * z! R2 }1 o" i$ l/ c f K( U# F
----------3 F$ h6 B# \2 A! U# [$ p) r
) Z& R- c6 P }0 Y关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:& I' V1 U/ \- C3 e. M* T
无限时间 7F040563
: F L9 @3 v3 t' R+ S$ N作弊码的 EC 文本编辑为-
. l" j1 J$ r& E6 e0 R----------
( E; t6 h& d* k$ s6 m8 y! b. v[无限时间]& g9 f3 O+ t) X+ Z* F0 d# R; n
ON=10405,63
4 t K7 g( f/ G& D' ~( E8 d----------0 [4 w9 d1 G0 Q$ F+ q' q
) |; n9 N1 l! L$ j4 {& z6 _$ \. z=================================================================================( [ H6 t+ Y3 I* d; z
关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
8 ~3 K2 L% g4 e# W5 o5 }; n% [: D1 F
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:
$ K$ g1 v7 w8 u9 t生命数 8033b21d00644 C) I! D) \6 n2 D2 b5 s7 S8 N
体力格 8133b21e08ff- K/ _3 {$ m5 e
作弊码的 EC 文本编辑为 -% ?- p, V; H3 U+ T% K. S
----------) n, p' Z1 V: v* g- T& H
;级玛丽奥64美版2 a! h% I6 Z i
6 L w* {* o* E) b4 I& {* D
[生命数]8 F1 r! f' W& y0 H. L
ON=8033b21d#0064
7 C, g! i3 S% I) g5 t' T- h. Q b9 U- j B* _
[体力格]
- `( x- n! r+ u& k! VON=8133b21e#08ff- S m+ d& P. b( Z
1 ^1 `1 t3 V( I: T+ ?. O0 n[GameInfo]7 ]% Y! l8 v+ t$ L1 ^ n) u
Name=Super Mario 64 (N64-USA)
6 s' F4 s1 n/ M4 v4 L: SSystem=N64- E# V- z) x2 T
----------
" m# a( P" ^5 \8 Q. z( j9 E2 G& d. [7 a
而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!
1 Q% y7 V0 H; t6 @
) r2 U4 |/ R: ~, M; @2 e: E; S
6 t) A4 K" G) q O8 E--------------------------4 z" N8 D# C/ r- d
--------------------------
# x3 S( y! S# r' u3 R8 f
' A! E" [0 q5 W6 o+ D4 S" M支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!1 x+ A/ x5 t2 I0 _; j
SS 金手指贴加方法如下:
6 F/ F4 p( l% O1 G4 Z) `
, F6 L' @" l# [; o/ a. K比如找到某游戏金手指码为. o! A K0 K. K7 j9 o
无限时间 160FFC12 1234
4 n" \5 m- }* q+ i& L* @; h z3 j% h& h) Q5 V6 q
那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!2 S7 S% l) R, E6 |6 e
# e% M- U1 K, j7 F8 V[无限时间]
) I/ ^2 f A2 b( N1 S% S L/ N) RON=0FFC12,12,34
' t/ l/ P( z; N0 ?* U, z' S5 P8 K0 }* T
[GameInfo]
1 }# |5 H- o6 s& R. ]" AName=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)' y. D9 }# D5 r- x* r
System=SS
`( J: ?) G& X) N) T! F9 l3 q# Q- d) rText=XXXX,双人、XXXX游戏!. j# }' B) Z+ v% d. i
: |- T! f) c. p' N( r
-------------------------- \2 E9 y5 D2 C+ f
--------------------------9 F5 L$ d) Y7 @; l: p' c
6 H2 `5 k" A/ d* H* c5 Y特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!3 k" O2 Q9 \1 }: p* @. a
$ v2 E0 D7 I/ e
比如找到某游戏金手指码为
+ g# g6 b3 A1 v无限生命 102FB1618 ABFF
2 b% ~6 T1 X, B2 ~
- Y7 b& u) |* S" v4 f[无限生命]
/ p' N1 \4 ? ]! q# h4 ?" OON=1FB1618,AB,FF
1 }6 P6 @6 z; k; B v7 g/ w/ \/ j
[GameInfo]
2 p3 T1 f) h6 A6 M' gName=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)
" J* R; [& e: s5 n+ I3 F1 J) h- fSystem=SS
2 @& M( y6 S$ o: b y9 m' I# QText=ZZZZ,单人、XXXX游戏!/ y! Z9 s8 A v. M' W
5 c1 [! i1 D/ T2 }. \6 X2 Q' u$ i `--------------------------" `- U1 ~8 X+ n' M& D
--------------------------% {2 A9 V/ l5 e& H: d: M' @6 a
% a! O( N9 A) U& l1 e在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!" a% e! ]+ e' c: \" Y' O
. g5 A4 I& h- I" A) J3 x1 n" j: C/ y
不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!$ x" @/ @: \6 O. E
$ q3 F* y6 z h+ ~2 M/ ]
5 y9 H1 Q6 _6 @- c4 L+ v3 ^# p7 ]1 h8 d--------------------------! j6 u* R7 T$ t( l. [
--------------------------0 a5 V+ K( b3 \8 v4 }* a+ o7 z4 e+ e
H& X/ @5 [: Q9 E3 o8 \( q0 d# r$ k
如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!6 o) x- b! \5 x! f
' j% W; i# B9 J; v
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为! C: E b; \! r( Q
# q! J$ {% \" U% s
[隐身术]- D# L P" \ |& y$ U/ h
ON=981C5,259 v3 {( A& w* K3 m# E
: I1 e5 V; V4 ^: J$ F# {
见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
$ ?* z% u& q( F; ?' W5 J8 k% Z! h981C5 - 1 + 1600000 = 160981C42 a9 \/ T7 W8 `7 A8 s
* ?5 F+ y+ X0 ^6 H而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了: Y0 d0 F4 ~2 f; n+ v
隐身术 160981C5 00259 X$ {5 u2 O) n$ D
; x/ C$ c. o0 U
------------- Y7 A/ {. x- h) c: q; j3 Y! n" x
' E$ U& y0 h- a, F9 J再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为. L7 `: { F! T2 Q, }# r
! c& @- [+ d0 L5 N& ^[能量力]
& { o" [9 d# Y# v% @' @ON=1781BB,64
( S- j3 S' g& \7 m5 j, G5 }
# U8 M6 O6 n. x$ p3 i1 t有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如- H+ V$ ]% T8 d! V# t$ X
1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA
, E7 a2 b1 w: C9 x. k
! n1 I9 N2 [0 L s7 d K" W而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了) l" Y& q5 U) K0 g8 U) f4 e) ?
能量力 161781BA 0064# ^+ v: ^7 k5 g) M3 u& R2 r
( R# t5 @7 u: _' }7 r5 s
------------" j1 X7 n8 Z- C; w% z W' B* ~
6 |6 P, q1 ^! k8 a4 }
后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为2 L* p8 D- j0 ~; V( T% R+ @: U) k
, m4 f3 N7 O* j8 `: i. D
[体力值]
Q9 X) C P- L' d6 OON=13981B8,64
* r1 V! x o4 Z! u" k c. q9 x+ Y4 o7 ^2 ?
七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如/ ], F& `) Y* w+ T3 i# [
13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7- h8 I- p5 G% R2 _8 D
5 M8 ^# U2 z: w: e" J1 n( q; b% `4 ~
而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了( ?3 C' W5 t$ x
体力值 1023981B7 0064
: N& X' `& H" h0 E4 y, u6 z# f, Z$ T i- w* C8 Y* M1 Q; @1 P: G* Y8 W
支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:
% l% e% E! L8 I4 d2 P
2 ~5 f3 O2 w1 F4 J! L“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!' x8 v# `' @" u0 t% z
格式如下:: k) ~" W4 s5 c) X- l
11223344,11;金钱) r" X5 Y3 |( y5 ~8 c w% z
-------- -- ---+ Z$ q* ?& o, X9 n, V' P
地址(HEX),数值(DEC);功能描述- A/ y) |6 i' W- Q+ L
: X: B4 y+ _- [, D# y这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,
) L" d6 ~' O9 M/ p6 k3 ^但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可
0 s. h E+ \: A: J: o" i9 o& G每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
" O6 s6 Z- x. `. D+ z112233,11,22h;金钱, t( w! K0 G% D4 d/ v0 W' H& y; l
445566,11111;金钱( i' B0 ~2 a- I& M9 s
778899,336699;金钱
7 j* x* I# x* P# P
! b/ ?# S1 L4 C. p: }. j这样转换时,会自动加在一起的!% M1 k+ F8 R$ g! j3 {" q5 U
- g+ b& }. ^" i) j" ` N L! p2 J所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!+ g8 m+ t* h# e' b1 M4 |' X1 j
尽量使用“数值型”的数值!!
1 |: C, g9 Z1 M7 |/ A% U! h
! K1 y6 G# f; J9 d+ V4 m ^另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!/ v8 w! m0 m% P8 j' s5 A
可使用 GM 或 DBF 格式!, x c# D. R4 i( F* E# m' [1 Q
8 U( K4 Z! ]2 R2 z[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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