签到天数: 2172 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)% s9 i4 c( g! x2 z4 k
7 x, E {: t6 G7 l7 X" J
文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm
, q5 ?" Q1 G5 d4 R, C# x. ~6 I6 z8 M
PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)! o1 c* e8 L- t o7 _. s
关于 PS CODE 转 EC 的写法:2 j: N) y5 r! o% F
8 i; p0 d% ?- _( F* u2 h
% C# u# Z& k' N--------------------6 ?8 H- |+ Y& d) G; `5 p* g
例1: 30123456 0001 ->3字头 b: ^6 E s$ g. ?- |' A, J6 I
- u9 C1 v' I. n% r. _
[方法.Test]
: t3 C; }8 A- _2 y0 `ON=30123456#0001
# r9 J4 B3 h# Q! b
1 k( o* F: ~4 s0 v( [' p u, z-------------------
( G O' l1 l9 q. C9 ^0 K例2: 50000101 0001 ->5字头
4 Q0 B( Q1 W+ _1 H1 o8 Y80123456 1234
4 M/ n6 ~. Q/ C8 c2 C
4 @ I2 @4 x6 U. p/ ~[方法.Test]5 A/ z4 ` E/ O' ~" G
ON=50000101#0001,80123456#1234* @9 s T2 N! @! W
1 G' E$ l2 Q3 Y
-------------------
$ u/ W. R; M! h9 j2 @例3: 80123456 1234 ->8字头3 d0 u9 P7 x7 N1 J0 F9 D
/ S! r3 \* W7 L* g* y
[方法.Test]
2 j2 \) r+ W4 i( z1 B. |: cON=80123456#12345 \) Q1 ]: G0 ~! C1 R$ Z& C
9 j n5 F$ S0 K5 R* Q
------------------9 z$ O" y, N( X+ m+ m& m( D
例4: 90123456 12345678 ->9字头& [/ F) ]8 B; w" }0 `# a0 V
7 Y! v3 H2 U* h0 N& R
[方法.Test]
* X) C4 I# x7 z" F; iON=90123456#123456780 A) A; M+ o4 B
. q+ U- {: J) U: x------------------8 ^8 m: y$ A1 s' j I
例5: B0123456 00000001 ->B字头; P. F' F" x/ n4 p2 P% U- P
80000002 1234
' G5 l) K, b' X1 ~$ J5 v4 e! V, p# v' A6 n& J5 a. Q
[方法.Test]" U3 X* j; K3 I: R4 G
ON=B0123456#00000001,80000002#1234
: M5 z" F- p3 D1 L) }: q8 j* c
' F/ c5 {) ?# |3 H k, O8 _------------------6 ~9 C- n8 V7 O# q! r+ o, g. g
例6: C0123456 0034 ->C字头9 {6 a# N" i4 {1 I* F' t) Q; Q
80123456 1234" [* A7 o: S5 B7 |: t$ I! L
) \' Y7 `; m9 S/ c. ][方法.Test]
9 v: S2 g* D7 F" a( b+ ?% pON=C0123456#0034,80123456#1234' }, K; E+ E+ q: E4 I. {) u9 ?
5 k# y: p. g5 E1 ]6 O' p------------------
* ^! h1 w. _' k/ c% J例7: D0123456 1234 ->D字头$ |5 R F9 h" A' t! [4 c
80123456 1234
$ B# D: B5 } ~% D" n. R _6 A
8 w$ c1 W! U* I9 g[方法.Test]
4 K' P2 u1 \8 q$ H ?/ M( I/ XON=D0123456#1234,80123456#1234
6 v' w4 N! A1 f* S9 ^5 [; y- F- e* c3 h; I4 `, _4 s) C
------------------
1 \1 l$ h( A3 Y# E5 s1 f% R% N( s例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -
1 Q+ @. @4 l/ {
6 h* H9 D$ S. z2 X: T# C u3 L[方法.Test]9 p) T" e, j' h5 a" M8 L
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
/ [- N$ w# z, b% b% h) F
" n7 ?7 l% y3 u, M# N K4 u现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!: t/ {5 k, i% L S
注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!% \- b9 ]7 ?( G8 }% B, _4 Y" {5 q
# G1 H, _% N: x. D) L; f3 ?
关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:
7 n; I: J# d; S! [7 J
0 T6 M3 {( L) ?- L支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!9 ]. t0 l; a* m! ~ U& J
打个比方,如游戏快打旋风(SF32021): |6 V. Q: C, \6 ^3 ]' u
无限时间 7E0405630 C6 ]+ Q3 r. N% M0 [ u. X0 }
P1生命数 7E05150A4 C" \( r2 }* ~7 i! }
作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)' v+ Y3 W' S( Q; P v5 L% V
----------: B% q6 E$ x! A& B
;SF32021_快打旋风3, A' {+ C6 U$ |/ U
1 h' Y2 b: X5 g! l+ Z: T) e$ { l) S[无限时间]
# Z8 Y1 N" n# [! B7 t; }ON=0405,63
9 J" \6 G* R$ E( E m2 \* O# l3 f4 K
: f6 C/ _) X7 j; y& A[P1 生命数]( @0 F+ c/ A& \, }" w; ?( S
ON=0515,A
. w* K3 r8 d8 U. l; O; p+ H
9 d# I! n- {: b' e: S[GameInfo]
3 i M4 l1 E; W$ t# j9 }* b! e- g! GName=Final Fight 3 (SF32021)
9 P% u9 L: V! K$ P, i5 RSystem=SFC
: A8 Z: i" B4 f* v( y----------4 t0 o7 _/ Z( Y# f9 ?& O1 H# ?+ T
; N) x6 x6 u* s$ H
关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:
# I' {5 N. ~/ k6 V/ l* w无限时间 7F040563
8 Q- j: L1 O) w. G1 x" Q# ^0 e作弊码的 EC 文本编辑为- `+ Q W+ F( f2 p
----------
4 J# }! i: M/ k4 ^# n/ _1 G2 S[无限时间]) y9 O E/ f, J9 C/ I0 B
ON=10405,63" J! C- ^; O; M7 F
----------( R$ s. E$ R) m: c- x: Y- S( ?
: E r2 o- C6 Y! p/ {- Q1 V=================================================================================
% R# x" U7 X4 e4 \2 ?关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
8 l: }* D' m0 `' U6 J3 A9 K$ T6 C! a, d4 I8 o$ a" l
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:
, T) u* v/ x7 E, `9 r5 [生命数 8033b21d0064
; k0 u* p% a+ m) G$ s体力格 8133b21e08ff
6 E, U+ t T. V4 f" b作弊码的 EC 文本编辑为 - S1 u, H9 k$ Y
----------
; M8 Q; t! ^% u# w% X7 F;级玛丽奥64美版6 ~" T9 G" H i
/ g4 n0 d% H5 i" K% @0 U[生命数]
+ g1 G- K$ a6 p, ION=8033b21d#0064
0 n; q6 _0 ?4 E, W, i7 J# v
# @5 p4 ]2 p/ Z2 e$ R[体力格]
; w# h5 k, _+ V3 ^ON=8133b21e#08ff0 a# v5 G* F. I3 f+ S& x
0 a1 y' i7 n2 T0 ^! Y9 N
[GameInfo]3 f3 @# h) P; C/ d7 ^
Name=Super Mario 64 (N64-USA)
, T7 M; n8 w% d9 l) y9 y1 bSystem=N64
. m3 V+ K2 l4 e) |$ z R% \# s----------
/ ~. [. r0 C$ ?( e% |# |# M( `; V0 Y- F+ `3 Y2 q
而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!9 X- d4 Q% N3 i. S
& I% p0 m. b( J& U
, L% @; C+ [1 w0 j+ R- E; O) a; y
--------------------------4 D' A7 I! q8 u
--------------------------* j5 `1 ]9 {' t$ r& N+ h# B
* K& q+ Y5 u+ f& J6 q4 M6 m7 Z3 J# X
支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!
$ B7 z: ]4 ~% N/ a( LSS 金手指贴加方法如下:
+ M% H* t8 F$ W" G1 {8 p. n/ C' o
: I1 I0 c, u, r0 C5 N8 V4 i5 Q ?比如找到某游戏金手指码为6 A5 S7 @8 A; `# i4 e' B9 ?! X8 F' n
无限时间 160FFC12 12344 Y; G& K! e l5 V% s1 t6 n* F
( r! O6 l/ M" P' w. @那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!
* X6 i% B8 S$ k
$ O/ c- K9 w; `. x[无限时间]
$ p8 Q' r4 y: [6 `$ sON=0FFC12,12,34
\9 E: P8 u, t2 r% V: M/ [& q/ T9 e) x8 n, F& n* O
[GameInfo]
( R' j! u z- j0 M% g$ {* f0 wName=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)' T# e4 v- X& ]$ a$ s& |( A2 h, Y
System=SS
, t/ t5 X: C$ v4 m5 JText=XXXX,双人、XXXX游戏!+ g |3 t/ g! C$ P* x- p
6 g6 q# a4 s* `# U* p! Y--------------------------, h) K1 T, D8 i# x7 M% S
--------------------------
6 r9 W; ^- n; b9 a! y4 e
- N# y& y: Z1 m特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!( O6 m$ Y, ]' \& h' z
$ H/ d2 m5 H5 v4 R9 v
比如找到某游戏金手指码为) k( v. G8 M, q4 c0 C* b
无限生命 102FB1618 ABFF5 K7 {* {5 U( y4 F# s
2 u( }: O/ J! J2 m M; P) Y[无限生命]* [% m; S; X) d
ON=1FB1618,AB,FF0 j- f# T9 g5 y. m
/ D4 r' m) O( e r. t) u5 ^[GameInfo]4 i) F; r ?4 w
Name=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)* G; c7 G+ I) T9 W) y+ K# P
System=SS
: C4 e) V! H0 \( d' {* O& XText=ZZZZ,单人、XXXX游戏!. @3 O" r+ l0 A$ ~
! q4 ? x9 ?. @. B! p9 E
--------------------------
& U, b9 W t6 G& d$ v+ w- o--------------------------! V; m! _ G; u9 R; q
- y# C+ ^( ?6 g, |6 v. `. \在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!
5 B$ H9 @- r# D# B7 Y( p2 o. K) z" P( a6 G
不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
7 \2 q* n5 G* Y2 B. l: u8 f. ~- t. z& ~' D, U! g( T
2 |; o/ s8 _& x. A+ Q; ^--------------------------* q( {" ]- c4 K9 C# d9 T; v
--------------------------" a6 \. C2 n5 l3 D' U
4 l$ I. Y1 s: W$ H; n+ _如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!) p" j9 r; R9 X* r- _
. f! Y* r( p9 C. e7 a
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为. c, N. G$ a4 F+ T& Z
0 a0 \$ X8 I1 L1 L4 y6 Q
[隐身术]& Y5 {4 U; a% w# w$ i
ON=981C5,251 L* k5 T( y$ O, C6 U- d
" v4 w+ P0 h: r) N
见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
7 \* |+ b, o# C$ G" e981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4
! C1 v' i N3 n
- n" ~7 d) m% g" V& l. ^* P. R s而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了
$ j% z$ z1 `) i3 @" y) Z隐身术 160981C5 0025$ O- z7 [/ E: U" N `& G* @5 R: r
1 \8 k T( w1 N1 y/ u, a' _' F
------------
; J y) N; h, V: U# j! ]) M) A( W! f: Q* j, |6 r; R) n4 ~2 L$ y: v
再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为/ B# A3 \9 I3 a' K* T9 Q5 I2 {
! q& O" P0 `; P9 f5 [
[能量力]( \! C7 ^# p6 {+ M0 j, b3 N3 D) O
ON=1781BB,643 i3 c0 l6 i/ K& _0 h
- W% [0 u9 n% y+ ]+ f" ^3 U; E: q9 V
有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如" B5 a. R4 x. Z) a5 e1 V+ A7 V' \
1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA4 V) k) b/ k. \2 E1 i2 D; d
! S( K* c* A) ~8 H/ i
而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了! A0 Q, {" D ^5 p4 l
能量力 161781BA 0064
9 m- B( S' r; t6 ?, h) X4 M: m* o" j0 W3 c" [) T* h/ l8 b0 ]
------------
. _7 t! Q+ M& h8 Q) h( J) J7 `0 e5 M9 N
后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为' y- `: V- p! o, i8 E9 K$ H
( h! W3 s; N: w/ |( _( Q[体力值]
) Q# D' l! z4 ~; Z) UON=13981B8,64
% H% @5 q/ O0 @" C
" h: w+ m, E- a3 y+ ^/ v七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如
: `7 z& F- K5 r4 a13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7
5 u% N4 @( D9 o# ?0 G" W% ]/ T, X. ^5 w; {& R' S# a, E
而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了: d" ~2 ?, q/ w1 A. L
体力值 1023981B7 0064. L/ |5 A; a) H ~' ]$ Y0 n
" _& c" o' C h& M4 I b1 J
支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:* [, f/ V; l% s0 v) f0 Y
$ J2 @: M6 z. E$ t
“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!, R- G$ n5 q; v+ A; l
格式如下:
5 c6 E- m' c5 g7 V- y1 V11223344,11;金钱9 T1 I$ t" ^7 q' @$ U
-------- -- ---
4 a; M' e. o1 p% F) R地址(HEX),数值(DEC);功能描述
, ^) p& ?% S1 d
7 \' b; M: u) B9 y这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,( k% F. `7 X: r" `; A) Z% y
但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可% @ N; e y+ O8 J
每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:3 `2 O4 A* I ]& {8 ?6 ~
112233,11,22h;金钱
8 k3 ]: M# E9 k \6 B+ m7 k445566,11111;金钱% R" Z+ b. h" {0 _: j* l/ g' z) h
778899,336699;金钱
' d' Z+ U! Y1 R. @# N" [3 g# w/ W, o9 ]: I! `3 h# P
这样转换时,会自动加在一起的!
, k; o7 \( d. }5 w/ G( @8 ]6 Y8 b) z8 c2 c
所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!( s3 v$ J3 W$ G( O8 G: I/ c
尽量使用“数值型”的数值!!! Q* ~1 D" D, O3 Z( n4 V
0 \ m/ X5 l. b2 C" j" V5 J
另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!
2 s5 W' x8 R* J/ h+ r" Z+ Q可使用 GM 或 DBF 格式!8 p* ^3 N/ F* B& J' o+ {. {
, ~$ h3 r8 |' Q: [- T6 f[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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