签到天数: 2070 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)8 Q5 |7 V) f$ z) e& ]" v$ k2 s
' D3 k9 m8 ]2 d2 {文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm
7 ~: w0 s5 }7 J4 ^+ L y& I5 d4 s8 i2 L& \, R7 ^5 O
PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
( U/ I, k2 J' U) s- _6 K8 N1 B+ q关于 PS CODE 转 EC 的写法:8 }- o# S9 n+ o% o9 O
1 X+ M8 W/ f# p% r
" C" e# R D9 g: T' j# U2 ]--------------------+ y+ l& B. m! L! h7 ?" i# Z3 V
例1: 30123456 0001 ->3字头
* F- O! ] k; z6 u# ^( @: ^4 {+ r# |+ h9 s7 ?. ]0 y
[方法.Test]. |" W8 h" _$ y1 C
ON=30123456#0001$ U f) n: Z) n! F: a1 b& @
' I$ X" P0 Y b9 m4 P, X/ z% j. v-------------------) h: ]: V8 h: s0 ^& y' A& K
例2: 50000101 0001 ->5字头6 @) a! Y9 E7 Q/ C
80123456 1234
8 `& f: q! R6 c& I4 X9 @/ E3 P, V! G# h, g% T0 N; ~# ?
[方法.Test]
% `( s( k) [6 ION=50000101#0001,80123456#1234
' s, E& }- O; G R; W2 t1 ]. v/ C1 u4 Q! h# e2 H& d+ V" E
-------------------" P) u. g& q3 i) f
例3: 80123456 1234 ->8字头
# q$ [4 }+ w6 z: P& z3 k
H9 d1 `; E- J0 U! x x[方法.Test]
]8 r$ n4 c2 l* `6 n* b3 f; X* J1 gON=80123456#1234
8 `0 ^# h) y3 g6 }4 V2 M6 X* Z( ~8 U
------------------
" s0 X4 B9 D: q例4: 90123456 12345678 ->9字头
! _+ M, r( h; F- }
: v n2 t8 R* D5 i[方法.Test]
! t' H$ P8 o, U4 R" eON=90123456#123456782 u A$ l/ V z& o' u6 @; r
. N7 j& o# j, u+ H8 v6 x3 G
------------------
5 f: I9 w2 p4 Y例5: B0123456 00000001 ->B字头
. u3 ?4 J# b% x; z* J) u5 I80000002 12340 a3 D2 ~' x3 i9 T. C$ o
' b9 U+ q7 z3 A! K[方法.Test]1 i& e! N' K- i) S2 [& x( O
ON=B0123456#00000001,80000002#1234' J' s8 P" u+ b- c4 H3 Q+ c
; C( H. S- }5 [+ Q5 ?------------------! F( H+ k! X) F1 N3 f9 t6 N. K6 L
例6: C0123456 0034 ->C字头1 r5 y" W& ]+ m9 e N5 B( t7 F
80123456 1234
) ]+ t9 c- H1 e( E
- t% z% k' _! m, g4 X. N" R[方法.Test]
2 ^% A0 T$ N! y' j3 v6 P3 K6 o+ UON=C0123456#0034,80123456#1234
1 ~; j2 N, x% d& |8 w& O9 Q4 C8 g" U7 i: e' c& e+ `
------------------
! o: B6 m e( E1 T: [# H例7: D0123456 1234 ->D字头
/ c" L- |2 H2 N2 B) L80123456 1234* `% U7 \4 J( k* n4 \
* x8 c8 P+ \5 }2 j$ K$ o[方法.Test]
! @& L1 a' b9 u4 ^ON=D0123456#1234,80123456#12341 S6 H! p! j* a2 X+ H" N
; }* e9 ^' V( ^4 D0 j
------------------
7 m# o9 @9 @8 B; e例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -. X* c& B- G T+ @" o
9 X% q& h: t3 B2 Z. m/ o& Z[方法.Test]5 w( v6 s+ }3 @4 C7 e" k
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
4 P) u2 @9 k. e) }5 X" W c! `1 c& ?& L; X2 A) H; R: u+ M# V) a# m/ Z
现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!
0 A. m9 i1 P0 r) V0 {注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!& Q9 ]4 S* a) G2 h+ [# `- X9 S
) }$ |1 I$ E. q6 y- ^7 i4 Y关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:1 q4 o" n9 a0 V7 J2 k7 Y7 B
" b- l z7 A, Q& B支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!
% V4 P: O1 H ^+ j. X3 X/ f; g' Q打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):& @' \' u+ E- e G; x
无限时间 7E040563
8 m) R/ N6 j$ G3 V+ W% D) K( vP1生命数 7E05150A
+ T! L" F! \( F# [$ q$ W作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
+ l5 Q+ L% T( w& x----------* r- R! i0 F4 a1 e1 ^% {
;SF32021_快打旋风3* v9 }) `/ H0 }
* c4 r' E5 J9 L3 ^6 J[无限时间]
1 Q) z! Y4 Q* w7 f! m( X! qON=0405,63
2 }( e- G4 n( i( G O2 l+ A/ S4 O
[P1 生命数]
9 }: Z& F/ c: \ E' S1 `ON=0515,A
z* ~ `5 h4 Z8 }4 Y
5 k, |5 f( a6 ^' z5 e[GameInfo]
3 A" C- |6 _# W# [" n7 y$ e5 j/ R9 |' PName=Final Fight 3 (SF32021)
1 o# k j8 P1 k1 G& _; K! \- l1 h' KSystem=SFC
m0 L8 l" L4 ~ a E9 T- C5 y----------
! x5 P& I- h& z- q& j+ H6 f* G& h; @( Z- h O% f
关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:( @! L. _' n' N) K( D% r
无限时间 7F040563
* ?8 K- B8 D' F作弊码的 EC 文本编辑为-
! o( P" G- g Q----------$ x8 Z# G. g0 q4 e/ l6 \
[无限时间]
% \+ ]* p9 i% `# A* |& f5 `% rON=10405,63
8 O( E$ p0 d% \+ K----------
$ Q% Z- u, E6 E
4 N, d; B. Z$ T9 U' M3 o; B=================================================================================
: O5 `4 g: |% H+ S3 C5 r关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
. n' n, X) n8 N" y6 ^. r# S
! X* j, g' s) X打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:$ {' s( k# Z3 B6 d/ P) z. o, g2 W
生命数 8033b21d00646 x7 R! a' x1 c5 o( C2 m
体力格 8133b21e08ff4 r% z2 y' D& o" j; k: _& ^" ~6 ~
作弊码的 EC 文本编辑为 -
( i9 j0 q1 p7 u5 ~" n! V----------2 P1 J* w5 _* V
;级玛丽奥64美版9 r; ^! C/ _ K) ^ t, _# a$ _
* E# |9 U6 h4 l; L5 v[生命数]
y) u1 E, ~2 Q; S% Q. |) b! ]ON=8033b21d#0064
5 v; l6 r) B& |6 @8 _+ Z( l
* h8 ^0 g' m! K7 Q6 F[体力格]& I2 f6 B6 k7 N* n
ON=8133b21e#08ff
; t: y8 o; ?" a( c
5 j& _2 Y' a v) |' e \# Y9 g9 y[GameInfo]
, @' } \: w* N) kName=Super Mario 64 (N64-USA)
! d* t: N8 a0 H$ c0 Y4 b- Y6 RSystem=N64
5 ~/ s( p C& o0 R. v$ p7 k/ B----------: e+ ^8 w: m& w
7 H F- k6 [2 m$ r* ~
而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!
- G. u" m4 C# @' b5 u8 u: x/ X& q/ r3 N6 ~- H: m# L/ y8 V* s3 U; ^
. D! ~" R5 D N/ b4 I
--------------------------2 v. q. L! e9 w3 z7 J" ]; e
--------------------------
+ h6 ~5 k1 b+ i+ g! n6 e
+ h6 V8 b, u$ U3 |支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!2 E5 ]8 D2 k6 i' J7 h
SS 金手指贴加方法如下:. U. X9 \# @1 a
4 f8 o7 b; J" S! D" k
比如找到某游戏金手指码为; l8 {, h2 K* \$ b+ j
无限时间 160FFC12 1234
m- \0 S5 ?+ H& n
8 w* E2 G- O7 R) D& h& d1 X那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!
! l7 i! g* W! ~7 ]) A0 R7 y/ e. j5 H
[无限时间]# h# ?$ j! G. {$ e/ K9 @' K
ON=0FFC12,12,346 R4 O* C2 Z$ w* ]: d0 x, i% |% x
3 e- S8 m" c/ ?$ h$ k[GameInfo]
' g, l7 ?7 \/ N" j) wName=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)% r0 \5 e6 O2 p# a6 f
System=SS
% K! I5 s L: }Text=XXXX,双人、XXXX游戏!
% \% V5 E! \( }4 R( K2 [ q
6 L$ {1 J. t0 e: p! i- [: W" d--------------------------% i8 B# }( B- I/ `0 C( A
--------------------------& K3 I; E/ w9 V/ g4 C# R
& } E* ~# t: }9 `% y: _特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!
& Q h: P# x6 K1 J: p5 a
: t% u7 u' X- u/ K* `比如找到某游戏金手指码为7 }& z- ]8 ?! G0 r3 D3 U
无限生命 102FB1618 ABFF
0 @: q( ~ |5 l8 V/ o
. @* g( ~' a! B[无限生命]7 P% ^" x- h2 m) | U/ F, O
ON=1FB1618,AB,FF8 T/ f3 c2 G. O& u( @5 i
3 P( b I% ^, d* }
[GameInfo]
$ [. F1 V0 @, r+ z. r0 ]- ^Name=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)
. _ ]8 r: a3 c( F- o+ TSystem=SS4 H. }3 ]- i8 n4 ?
Text=ZZZZ,单人、XXXX游戏!
! D8 c* h: S+ {" j; o2 \0 i1 }3 _- M3 |& q3 V
--------------------------
4 ~ q$ z6 V8 f' K& Y* _* S. {--------------------------! G- G+ k0 K; o) _. u
% Y3 i' d5 `3 r: Q6 l, h" Y7 S- O在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!% [5 p' i: H! n& M- z
2 n! ?7 a; p! W! n" j, v" W
不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
5 v' j; k, k+ I$ M- j# _
5 l' k6 c+ X- s0 ? K1 \
9 n7 m$ g% e) R/ @--------------------------) r+ X( q* G. a
--------------------------
# u% |( n" Y$ s0 r p8 l$ U* @; ^0 n6 K' P, f, p) K% v
如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!2 G0 n9 o/ \, l, \5 j
5 `+ L% h7 }8 Z7 y$ O
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为, [5 G+ ?; ^: F0 y6 J
- _) p% }; b1 p$ f5 A2 S- X4 [
[隐身术]
. W5 Z& h- C" p2 z( j5 T6 A7 I; vON=981C5,25# K4 h: h% y' k- F5 j
. s+ \5 c% U! X9 q8 X) U5 Q" B* R见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
5 g$ ?4 g/ O$ o& l5 W1 t# ^981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4! h! G, O" F7 I
1 ~3 f* P0 X1 f. q8 u而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了
: P1 N2 M6 |$ B9 h隐身术 160981C5 0025% Z0 e+ J7 |0 V2 k( V+ q2 f
6 G: z2 z, g; k& ]) t
------------
' y7 C* T7 \4 t: n c* ]: s# f+ t3 A5 `# e: e+ T% I* N& [3 H9 r
再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为
& I% @7 X4 a- Y' @; @% \, h: X" S" }4 P
[能量力]
( \. }! R/ L- | t9 }ON=1781BB,645 Z! @7 Q5 d* n
: D* k. R0 s, k* s$ A' r9 [有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如
H) V* Z g% B7 [7 w% t1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA# F! I) s% k0 T& Z: e
; m# `" U4 |+ R6 Y2 k, F. Z而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了
( S9 E4 p p) [能量力 161781BA 0064$ B9 g ~+ p- |; k: [. _
* {4 S1 ^% i3 Q6 i0 c- \
------------7 I2 B- ~$ j9 ?8 U6 ]( i
2 Z; l, F, h3 E; T# q
后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为
, S5 a6 A+ L. T- U# {% f2 t' i! x: g; Y0 q
[体力值]2 i8 K* `) c& C- y. Y
ON=13981B8,641 n% [# s! D+ `3 @& s
: Z5 t& ^( G) `5 w$ L: k. r5 Y# ?
七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如% U" l' r5 j# j/ o+ R& l; \) A
13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7- O) ? F3 K% y6 y1 x' @: _
4 S3 a; w+ a: N/ v0 {. q% Q% s& G
而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了1 W$ {3 r0 H5 c* h5 ~
体力值 1023981B7 00643 r9 Y/ H$ H6 G8 W2 P
, W: I3 V6 x8 ]
支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:. [* V3 Y( ?$ N
3 \5 N2 L/ F* b" J2 X
“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!# ~ G- k' R& S
格式如下:
6 O6 m: N* P, U11223344,11;金钱
# a/ g" Z! J0 E$ F" v) Q* R' H-------- -- ---+ i7 J0 Y8 F( L, h
地址(HEX),数值(DEC);功能描述
" g! m+ z7 r4 [) ^* m9 r( v
0 e: k7 S; Y% F+ D8 f6 { B这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,
" ^% r# R1 [$ q但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可
" n2 u) X4 ^3 V* U/ S5 `" B2 H5 Z$ A$ @每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:" K% h% J: O+ ?
112233,11,22h;金钱+ u9 U& |+ W. w8 M1 G, a8 W+ v
445566,11111;金钱+ v8 ~% t7 z( U5 k/ f" R3 H1 Y
778899,336699;金钱 A4 l, ?1 n( n
& ?, P8 w/ `; ~; G7 l# R这样转换时,会自动加在一起的!
7 H4 O) R* [! d: Q4 T$ r) O; s# w. K$ j1 b! W& V
所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!
# l% v" F) ?$ n7 X- S尽量使用“数值型”的数值!!
2 s7 S" u& d$ x. u7 T) |+ w% U. D0 G1 w
另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!, ^& D# Z+ O; V* b. Q& s3 z$ @, M
可使用 GM 或 DBF 格式!
# r& Q+ E% O) `, M2 N
* W2 i; b. ^# w8 B# b, _) _4 G) h[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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