签到天数: 2053 天 [LV.Master]伴坛终老
|
出处:改盟中国3 `* g) G# u" x* M5 e5 f* W
; O, l: h5 J% p5 s2 M/ K
第一、了解一些常用的6502指令:4 c2 m6 v. T7 r4 G! U* [
! j/ s4 y2 c$ w/ u" i0 [$ W- H) p0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)6 P0 x/ u& d! q6 d0 X/ Y$ n
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
& G* `6 h0 `0 v1 G* l6 H$ F9 x \
- z! }- c. M) t- M# I4 o [2 v# e0xAD LDA $xxxx
: M; m7 h. r, p' v5 q如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00$ X) Y6 {6 p1 ^ r
0 K8 K" [& V! ^% ~6 Y7 N0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
$ o9 w3 F) N4 w4 ]5 d
% k% C: D! ]0 n" \0xBD LDA $xxxx,X3 l* S5 I) l( E1 j7 A
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A/ u6 x) ^- j2 v, L
! U- d; J" ~: y
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
. G' {0 Q7 U9 d( a2 \) p5 ?% _) ]5 V. O% Y$ ~
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX( t) q! x2 e* i5 N8 c
$ b5 m2 G0 {8 s5 J; j
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中. A$ E. u: D M
% \. M- ]; K: U4 h0 w7 ^) U$ k0xC6 DEC $xx" N- ?/ q' f! W. X* K
0xCE DEC $xxxx
o% ]" P- p `! O: T0xD6 DEC $xx,X1 _: o5 N1 u0 J0 \) @) D, N$ [* B
0xDE DEC $xxxx,X$ ~. i6 P4 z( E; \6 h8 f
自减1指令
* ~. |0 @, m x0 U5 L
) M) _. B: m7 F: b/ A% ~0xE6 INC $xx; F+ S5 O' ^ O( {1 [
0xEE INC $xxxx8 t/ i; f( Z- @6 `' E
0xF6 INC $xx,X
8 G' @2 j8 f! w* H% v) o- x0xFE INC $xxxx,X" H: S- H) l1 x% F1 z4 F
自加1指令! @2 k# K# U8 i B% X. P( n$ B) K
# M1 _ D0 o: x8 L5 F6 r0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
8 Q2 ^ R5 ^9 _6 h9 ]+ t( @ a. R- \& ]5 w* c: E4 @6 Y: D
第二、了解修改步骤:
. T2 ?/ F5 f) v! b" H1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
, D. \ I9 t7 M0 K, ~6 D9 W$ J& A2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
0 W* Y2 ?% e1 N( _! B8 c* T. a3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。( y& V6 u. H+ @8 D& N: R! c0 ?
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
2 @0 F4 ^! }3 e4 z' H+ i5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
$ \8 z+ b: z+ \
# i ^# a* j1 x% G/ W4 ^第三、例子:/ a* B0 V X$ U( B6 N
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
3 V& z% [3 f& G0 z9 o5 ?1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
2 {- D8 ~" K5 |) w[P1 体力值]
; y" p9 j2 n$ j; B/ f7 q6 ]ON=45D,5E
& B" x! }6 i0 R7 G6 |/ }7 i% G[P2 体力值]. I \; o; g" _1 k
ON=45E,5E
7 l7 F) q( t1 ?6 ^; g1 j, K[1P无限武器]
; Q# n$ k# [* ZON=6DF,9. Y! R- {2 c, a8 l
[2P无限武器]: A& x( s, `) O6 @& t
ON=6E0,9/ ]% {0 @* [% C: ^* [
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
4 [$ D8 H" f* D% A, Y6 O; ~0 p' ?首先是调试跟踪(具体方法不详说了):% u, h# z1 ]+ J! U9 \& p4 q
能量值的初始化:5 S: @9 D2 E4 N, g* S1 B! C
' c9 S# \4 C, @3 C6 S; }8 G9 o要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。- a9 Z# a5 i* u& ?0 ^7 t5 a5 q
# t8 u$ J- h4 O能量值的变化:
9 Z* n8 v* P- K1 h
- J6 x0 S) p7 o% o6 D5 P. u* k又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
/ n0 \1 b* m+ i- _/ e0 e" z% a+ Y! ^5 Q" w! [' R
武器数量初始值:
. @3 b$ e' |* j# v L+ `7 j 4 `+ k* R; x) n% Q
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。/ C) O. ?% P2 x) ^0 }% A8 t
- ^- {' O% f, M: y/ G
武器数量不减:1 `% i3 t3 W. |# j3 t
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
3 E; I7 Q! }# G3 c C
+ k' B: w) ^; K0 m, e接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。' ^) |4 M6 r7 i) S" k6 t
3、修改相应指令或数据。$ d3 P- V# ^7 l2 _! x, g9 O3 v1 g
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
3 D$ C( G7 O8 m& W" @. i这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):* W# g, k0 z+ }+ _2 b
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。# A) R6 P9 j' K. ^
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
2 e L) B, j0 r( T `(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。# l$ m0 w& U* _ v
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——8 Z+ f' G" ^4 J
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
; H; e2 l7 M) Q/ j0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
: N) l0 K& J1 m6 z进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。 o+ d0 v- N. ` S
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。& C! S h$ H' D5 \" A# L
4、测试游戏运行情况。
B1 s1 w- B1 E8 E$ A+ Z$ l
8 e: f6 a( n7 v6 m6 c: o# J9 X附上修改数据:- E3 |8 _; Y" x, E7 o* @1 m
----------------------------------------------
( Y+ l$ G# \5 f! [$ C双截龙3修改数据' t6 \/ ?$ U8 V0 {; Z1 u9 c! w
能量值初始值:
5 b" O8 [0 E4 T$ u% k# X( T0x19D6A 5E --> FF
$ W% k' D3 Q; q" C( `7 Q3 Y能量值不减:
% x( V- l3 f# l: q0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
, X/ |0 T7 m& Y) ^$ D0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
5 t3 U- P. Q: y! d5 o武器数量初始值:2 N. I0 r" k! e/ f$ u
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB: o% s) }5 ]7 G) j& T
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
8 B! Q7 _" @/ h+ C# {" T* g& [9 s武器数量不减:
! F. ^; }( W3 s) v# E0 Z0 X0xB33C CE --> BD. n* U2 _ }% k7 M% J
----------------------------------------------
' ~' M* X" y8 C4 j; p' T7 y3 \$ l9 l1 f( R
第四、注意事项:$ l0 f* u# M% Y$ o
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
* p0 ^; Q1 p1 }9 z% J" q. e" i% ~! N& z1 K) v
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
|