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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2153 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
" M  ^5 |, U3 M4 ~
3 I2 d; p" f; \7 o& \' X' R. K, K第一、了解一些常用的6502指令:
3 o6 q) u4 _% h( P3 M% I( b" V) O1 n0 _$ A, I% j7 a
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
; S, n2 a; a5 V% ?这条指令功能是把立即数13放到累加器A中: M2 r- O" s) T3 r% m
3 V" Y- G* S/ h  @/ k7 D$ t4 S
0xAD LDA $xxxx& l& L$ h& E* n- N* C& P
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
4 L- t$ ]! G; F* {9 W6 J- X& U# _  q8 x' `
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
* i- l" M5 _, B; N  ~9 Z- K8 ]  {) ?6 _# ]* M
0xBD LDA $xxxx,X, ?  K- ?9 r5 ~3 T/ a
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
; U7 B$ K7 P3 y# e3 t8 m5 S' w
! E; ^) D: b% T7 ^0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了( c& _7 W1 G7 e4 ^' i: O

( F- R/ f1 n9 R  n$ J# x0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX9 P  D3 s0 W/ H+ s5 V

$ I. h: r! j% m4 o) Y3 C0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中# x9 n7 `; o1 d) f
# I4 ?$ r  K* Q0 A& c6 @% A1 O
0xC6 DEC $xx
2 m+ m, E  W$ `8 C0 e0xCE DEC $xxxx
  g) E9 b0 g+ `( V# K" ^% ~0xD6 DEC $xx,X
8 A# _) {0 m7 l" d0xDE DEC $xxxx,X
  _& p# M! G) e0 T0 `自减1指令2 i  z# s) ?: Q9 _
- G# s$ J; [' ^. f. g7 o  i  P
0xE6 INC $xx) P) g6 ]8 b2 S% j* y0 Z
0xEE INC $xxxx. i) U$ }% l! s: A, s8 p$ U
0xF6 INC $xx,X& O  f0 h7 r; [7 I7 e. Q( G
0xFE INC $xxxx,X
% C% o  T) p# z自加1指令9 i. L/ _; @& c
; b  a9 P- ^: W7 D
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
& X* `. ^5 p5 s: d# k" P# T/ Q" F; i8 }* f
第二、了解修改步骤:3 E+ f* N% w/ T
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。/ S4 D( D, v. y& m2 ^' b$ D. L% G
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
6 e' S; N# |! y4 i( g+ Y3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。+ [4 Q! Y' S5 c) r+ U4 x, \' o
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。. K8 D7 g& T' {+ q4 Y! y
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
! M! w5 ?3 F7 o& \  Q1 J6 i5 j
6 t2 m  \1 {$ W5 U  G第三、例子:0 _+ [) W( T. l4 H8 ~* i! s( l$ h6 r
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。: O) t6 g+ U' E# Y9 b
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
1 x$ ?& `' ^( A2 b) Y1 O4 T7 j[P1 体力值]9 z' B5 S0 R  H; Z( \' V7 j+ s/ K. N& @
ON=45D,5E
) s- b. R* z( a/ Q9 [- e[P2 体力值]; X2 l" L1 P; G- O
ON=45E,5E/ x( D$ H0 M' Q7 \( m( ^
[1P无限武器]7 \0 r. X& C1 X  \. r4 d
ON=6DF,9
0 r# n0 B! d! c+ e' e. X3 U3 b4 K+ G$ W[2P无限武器]
. m& a6 y# J3 x0 TON=6E0,9' \/ y8 t" q$ s( h& Y  k: ]5 l
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
6 _' r; ^; m! ?% b/ g. U首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
- y% t# i# ^( P! \& M( K* c能量值的初始化:, J& c8 C% d2 |' }+ c9 k
) A* x9 Q' u1 R
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
4 h3 u. B* L4 R0 ~4 R" i; b; `! X( E3 u. L: _4 S2 R
能量值的变化:
' o8 z8 C- |# O" @; {* @' r+ ?/ \5 u6 C( z# c+ q( @8 I. a
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
1 V* }6 x: P* J6 Z5 y: K0 u9 l4 {8 w
武器数量初始值:
# t; _3 Q/ o4 B7 G2 ]
. o( W8 D) y8 H9 f看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。+ Q8 r0 \2 s  W: n# l; v. `+ c  d

: d1 t4 h% c! e/ k9 @武器数量不减:" W) P0 [4 h% T6 s
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!* O, R+ q* M: h- H) ^( Q

7 y6 D( ^) |( b2 l- W$ T/ o接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
* X3 @8 d8 l0 I1 G4 b3 G( Y3、修改相应指令或数据。( Z" a/ s. {6 B. S: K2 {
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。6 A. U; q- T1 i3 z
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):) H! I) c0 A5 T. i! c
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。9 \) j9 ~/ D; S
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
: s+ W9 d( a9 X(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
) |3 v; g# [2 w(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
8 b, m- Q) w* x& s0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88! J$ i* O9 ?9 T" O* O$ U
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0  w% |( J/ P' Y! K
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
' s$ Q2 c1 S. U% Q" t$ E(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。* `# v* \& c4 `. v, m7 B
4、测试游戏运行情况。
! e' p8 ?4 H% g: B: \: o+ i% }0 Y: J; T
附上修改数据:' M" G$ J1 g- B7 Y/ l) l
----------------------------------------------: r$ |" u2 l% Z2 @
双截龙3修改数据6 d, J1 B" j2 U# G1 J% G- f
能量值初始值:$ a. C  N/ s! W& P
0x19D6A 5E --> FF* f7 P8 c% D2 G8 j
能量值不减:0 k0 C$ R: |6 F6 j0 Y7 A& d. Y2 a
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 889 z# E5 v, P" E* t2 y, z
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0, g, |, c) [  i( l" j: `: x
武器数量初始值:2 [* ^- U' ]+ T4 D8 E4 M) i
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
0 y# l4 p; |4 W) K  J  u0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D- L1 T6 J7 B& V6 u  ~
武器数量不减:' D! W- B! x! }9 Y6 w
0xB33C CE --> BD
, Q# Q2 u8 `: i. ~3 N----------------------------------------------5 S9 I& V$ {* l6 j7 n) J/ \+ V
! m7 I# z1 ?+ o8 ]$ ]- g, ?2 r4 r) [
第四、注意事项:& \& J$ Z" S. K& M( ?; I
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
9 r% T- i5 a" l# Y" M3 d9 T: ]! V+ h( g  k, I% e
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2153 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。) W- n  J4 w( J
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

4 `& f# K7 v' a. F" p
3 Q) z0 Q5 C3 I6 U3 X6 H3 qEC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
' M2 N' ]; C- \# l  G0 o$ e
1 U' \2 C' X- X. f# t, a关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 53 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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