签到天数: 1934 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
- a0 Z/ v! w6 X- g8 D/ p' x
0 p1 R( g2 z; Y; s第一、了解一些常用的6502指令:/ ~ G6 z0 s0 A- ^9 \# r4 X& [- o
1 k& ~. k& `! ~% X1 `0 }0 e
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
: z9 h w) u1 {0 ~这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
" G) q3 ~/ p& v* P, e& H+ `7 D# P! C ^7 }
0xAD LDA $xxxx
" P: g2 u6 ^: X6 I+ Q1 C( l" T如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00, | o1 ?9 D- P
* Z$ e/ P) k2 D8 C3 P* w: l" v1 U
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
" P5 t+ B$ K0 d: x/ F8 x
$ |* U5 T9 U/ T0 U& m$ k R0xBD LDA $xxxx,X
5 y' V7 [- j& i* `/ B( H, m, N2 K) \如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
7 o( M& \% K+ p( [# X. |8 Q; D$ \
9 j* F3 t! y1 f+ o6 h1 C0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了* p2 w; m U: q( Q& p! {0 @
) Q& ?: v, u# M" Q/ ]
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
, ], a! t5 }, M
$ W( S( d* P& g/ `0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中) G4 ^' J3 q! I7 G+ N
& f8 s& `+ T+ e* ~8 M0xC6 DEC $xx
7 D/ T Z1 k% l0xCE DEC $xxxx6 C! k& v/ ? I. O2 G
0xD6 DEC $xx,X3 Y7 j" n$ e- Q% n
0xDE DEC $xxxx,X
3 t, D4 [, J; [! Q自减1指令
! ^: j* V9 w8 y7 o4 U1 i+ ?
; _3 T2 T3 H1 {/ X0 W0xE6 INC $xx
/ l: O" a1 v# E. E0xEE INC $xxxx- I) \$ x' F% W( j0 ?
0xF6 INC $xx,X
7 ?5 V, V% O" H1 E$ }0xFE INC $xxxx,X
$ |! g( Q9 V# N; n" O8 k自加1指令
; `" u8 Z9 |, K4 `, ~ ]- v9 U
; x4 A) c8 ?) Y9 Y! N0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
6 i9 e0 F- u, f H# B w
6 A. E% _& P8 ?) a8 `5 f. A1 ^0 i第二、了解修改步骤:: h r, m8 G% J: F) K# ?9 L4 l
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。 n# h7 O3 ]2 G
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
' W: g6 {, Z; u8 z3 A3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
0 b7 a2 `6 |4 q' k" s4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
C( A+ H/ S$ _) \8 U" r4 I7 _5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
: R7 k* J* L" }4 `7 z! c6 T0 v ]$ o9 q, J
第三、例子:" M% s, _4 d$ H3 m4 W
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
$ d# \( J V; H4 \) X/ L& }/ g) T1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^( Z. @1 J8 M. j9 A
[P1 体力值]
9 U: Y+ {( M* |' z+ |' tON=45D,5E
9 d2 X( R0 p4 S1 T! d X$ k( p[P2 体力值]
: P, L/ t' v% }) V9 xON=45E,5E0 ~0 J' {) ], ]- F! O
[1P无限武器]4 x( f$ B' u/ `9 e
ON=6DF,9
2 Y6 X" M5 f0 j0 `5 X[2P无限武器]1 B2 p' K. N. U# G8 R6 N9 k9 A4 l+ Q
ON=6E0,9
. J E4 [2 }( Y2 ~% T2、获取指令代码及其在Rom中的地址。( m7 ]/ e$ `: \ k. L" _
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):! `/ c% ?' W* E' d/ E
能量值的初始化:: ^4 L9 A% c8 H; ]
+ A# k5 i- J" Z# x) k, H
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
5 v/ C j7 N& o( @1 a' p. r* d; ]9 k% H: M# }% X/ b! ^( k
能量值的变化:2 X9 P+ H& a" v2 q6 ]
7 R. V$ |0 {* @3 D
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
8 k# J) v3 z: j) g \% L" r0 T1 b" S5 I! O( f; A3 z
武器数量初始值:
# ?+ B8 a% I) L ) j. d, h* O! L
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
$ m0 R+ U* Y2 ^5 c3 W8 s' M0 w4 H, L/ ~7 Y
武器数量不减:
( z, K# B) T- F6 y我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
) m! L% Y$ A4 ?- Q- W0 i' G2 b0 g
, m m# ^, P& f5 j' J- O$ F接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。4 t# W8 w5 p# C' L5 G
3、修改相应指令或数据。
; H; j; ~' f7 H/ F: m+ D/ }& P直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。$ h$ i1 K! O+ {& G& ?
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):/ C, R$ D6 w% L, z
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。* O! n/ D1 W1 i/ a4 b
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。- @; B8 C9 }# V. m
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。. k! Q5 [' Q5 s1 k& i- |- T
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
2 ?+ t2 R3 k7 E7 S0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
2 v& }5 d' p$ {7 E' u, V& \9 W$ z0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B03 [: g0 F4 @4 K7 ^6 H
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。: B2 R9 u _- k6 C& N$ m) _2 n
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。2 h" x7 ~1 N( A l
4、测试游戏运行情况。
% d/ f7 F$ J8 R2 B" B( {# ?0 |8 X# _9 D: k. t% i% i
附上修改数据:
' P# n% _6 d5 `' O* T1 n" @----------------------------------------------; g( q, U, x0 b: ]; w9 n' o
双截龙3修改数据 ]/ u4 E1 p6 E3 n% J/ E- W
能量值初始值:& H" C7 F( W3 R2 g9 \& ]
0x19D6A 5E --> FF- ?; o1 u2 u5 V" ^+ W e9 b) ?- S# Z( z1 w& {
能量值不减:
9 H1 Q- o$ S P0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
9 c; Z- h Y2 X0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0; n" g2 X! `: F4 M. A7 V
武器数量初始值:
* @" H7 p% u+ S, i* E/ a0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
# s! M8 Z9 l I) Z1 `9 N* B& K3 J0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D5 m \% [# F+ q& C) w4 e' X
武器数量不减:- w* U+ i6 {& J! s) t0 Y% ^
0xB33C CE --> BD" ?' P' P$ J4 u
----------------------------------------------
9 F7 }' g. E9 B, r! O
& G7 V# _3 \- ^; s' `" R# M第四、注意事项:6 a5 n) i$ s7 A! b. X
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
/ d' H# \0 l3 t8 d: k0 y0 Z7 _6 H) |$ l& e- t' G& q
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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