签到天数: 1772 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
5 ~0 @8 @1 f* U! l4 d+ X9 p9 W
k) `0 T/ H$ k, A; V, y( ?6 V第一、了解一些常用的6502指令:
# y, n9 }* ?- Z% w" [' w; U/ O" {6 y+ j5 m: d# D& l8 i/ P
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)# R! k( q2 G9 M
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
" {9 n" l% L4 w; q' ~- f% O2 C5 r7 w& V
0xAD LDA $xxxx
& p9 O \; G0 n1 {0 o8 X+ v# o如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
$ a% ~ Z3 L/ n7 X% _& r. u' k- f O! ]/ g @* r0 H& S' l
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A, g+ r6 t1 ?, ~9 ]5 A/ }6 A6 [
! h: A4 m3 n3 E3 |) y! J. W
0xBD LDA $xxxx,X
; k3 H( j% Z) i6 C如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
/ U7 a& [6 n0 J) L0 v6 N4 a( _0 d* _+ g3 b
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
3 o0 M% @9 N) d) s9 L8 S, U# t( ?3 f# W' h, |) C* V
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
" y& q6 J/ V" _$ P* r
% C% b; l3 O8 ~4 J2 I0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中0 ^0 U" ~2 R, q, U4 \. w
5 y- \) b( {4 _0 [8 u0xC6 DEC $xx
~: v0 [+ f* ~* K$ P% `( K0xCE DEC $xxxx( }! T3 l% B0 C* T, C- T
0xD6 DEC $xx,X
& }- z- A$ E( |+ s* T- Z0xDE DEC $xxxx,X2 r$ L+ b- U1 d
自减1指令 L% i2 O% K5 n
% H6 W4 z! ~' M6 L0xE6 INC $xx
$ N! p0 o' n0 g. M9 v5 B% m; \# t0xEE INC $xxxx
4 \5 e4 Z1 m5 W( b4 x0xF6 INC $xx,X( v3 u% r# l7 p* ^ K) y
0xFE INC $xxxx,X
6 [ m3 u# H$ D自加1指令
) Z1 @" A$ C$ [0 V: }/ w
% e( a; z/ Y( z( V; \! @6 S' O0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
9 r) Z% R, L# a- L3 g9 X; i3 i
第二、了解修改步骤:
& y1 L9 H- B& j0 [* H h2 r7 Y3 b1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
* p8 S: ^; Z( o1 v* o% Y! N- q2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。+ [. R- w5 o3 @+ l
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
* e& ?! B- u- p+ V7 Q4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。2 S% g* t# _4 f# C5 I$ a4 X3 _* `
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。( g$ z4 T8 y: l. S7 ^8 u
2 I* D7 v# T0 T, E# d( j
第三、例子:
& p% J, h# l; j# y% j, b }' o下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。$ p- T9 }& v' k: m
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
- |/ ? O/ B/ ]2 ^0 C$ j, i# i1 @6 b[P1 体力值]
; b& L# x" p! \% A7 \ON=45D,5E
2 g" U2 U. I" d+ i1 J[P2 体力值]
& O& z: f2 S7 t" w4 w7 GON=45E,5E
( U! ~4 E+ o/ H; A+ _' |9 a[1P无限武器]
: q% \! m' r( L( D H8 zON=6DF,9; @: @% v' G7 x, M
[2P无限武器]! [: ~5 l) D, @7 G$ f! ~! O( L
ON=6E0,9: d% y* }3 H! P% x3 W! M: g
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
5 E/ k) @6 P6 {6 q0 Y& P6 m9 \首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
# r$ r* D3 ~: f" l- I9 [# T能量值的初始化:0 y5 c, q! s7 W' S! t) E
' I: m! s- P$ C. i! |要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。8 I1 T5 L1 w! v+ w8 p# L
, v0 b7 v! _7 t$ `
能量值的变化:
/ L7 A) R) p+ k7 V$ S3 T! D4 |/ N4 H% w0 S! i
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
" ]2 z$ ?* h% }; X5 B) L" F; f# j0 c: L4 a4 Z/ Z7 F3 A- O
武器数量初始值:1 u" T9 q& O! {
, D3 {2 a2 |4 a- X看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。7 `. I8 G0 B0 K- O
; ^" I6 J/ t. w7 {& R2 |武器数量不减:
/ o& s) k1 X. k1 t3 U, @) Z& \2 }' z我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
# o6 o; W: A1 F
+ f3 ^3 d5 ?) X5 g k, l. {' b接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。8 l0 \# p5 J: J+ g' `# n
3、修改相应指令或数据。' {- a# U# l8 g" U0 P! M8 Q7 o
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
: Q& r$ A- ~$ I3 n) K$ b" }这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):! K0 U0 a: |8 H1 i
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
* o* j4 D2 Y, a5 r2 E(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
6 L+ o0 Q& i' X) a(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
- w, y9 D: ?; H4 `, N(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
- z; M6 ~( C5 b. W r0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 881 ~0 ^* o: D* R& d w8 Y5 N
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0# y1 ^- p( Z) Q, p
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。9 H: ^% F! L; i6 ~, E' z
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。' f2 f$ Y+ L) _# I2 J" a( `# J
4、测试游戏运行情况。
/ d0 G! N! p+ \6 J0 r' I: F% q9 K( x$ ?
附上修改数据:- w' w3 ]5 u, B' ^+ U. k, N
----------------------------------------------
2 U1 X5 g" V0 D5 \( r9 l双截龙3修改数据% N2 z* t' \, ]7 b+ |6 a
能量值初始值:
+ Y1 B, f) I& q, }' `0x19D6A 5E --> FF
, N. W2 _3 G4 ^2 V5 W$ g4 E能量值不减:7 I0 r. P p! i4 I4 U+ n
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88* D u1 ]" b) D( D3 J# @; m
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0- j2 b m- ? O$ S
武器数量初始值:# W- j5 S3 T: B# H6 ~
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
; B; n y# a2 b3 t0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
" v) S, {- b" I8 _; y武器数量不减:% [8 ^% o _# k8 v$ |/ V9 {$ s
0xB33C CE --> BD
* ]8 ]3 z/ }& c6 q. I/ R----------------------------------------------
) Y5 K4 a- m! m8 y g" o; v; S. S' }3 ~: U! a+ e
第四、注意事项:
$ d0 E8 O6 Z+ I; Q要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。9 n+ E( m4 L9 v) P& J
9 R8 o3 K3 M1 m; i[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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