签到天数: 1895 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
" Z3 _+ `; p9 x0 R! X) b
! f" X8 \; G- |9 Q6 p( b第一、了解一些常用的6502指令:1 E* _6 \. s4 n0 |0 e! m
( s' X" R$ c! Q$ g" j' ~7 x
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)3 x/ k4 M! Y% }$ X' \1 h5 L
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
0 P% B* h4 B9 d6 l8 f" P. g
6 ?8 B) E! H$ o8 S8 V1 ]) J0xAD LDA $xxxx3 v# @9 D0 }/ Y
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
$ |; w/ s( ? \) S5 B1 E
9 ^# _6 }0 z/ ~ \' M2 R0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A6 i8 f+ a; H2 w$ T D
* ~8 e8 G0 u, T: S0xBD LDA $xxxx,X( f l* b6 h5 J' V
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A% z' G1 H: @" `: j8 i
# G* [, f% N; n# B" \) w+ p+ \4 W
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
, X8 _! v I5 ~0 b' x U: x7 _5 d+ \. g
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX# |0 L; J4 ~) C& m3 Z" Z+ o
; n# x9 _6 F2 ~9 w6 L) _, p
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中! O" g* u. s! r$ a
% I4 r1 N# u2 I+ n$ l
0xC6 DEC $xx
# a' r0 x4 d8 y9 A* G0xCE DEC $xxxx( n2 n- G( x8 \1 g
0xD6 DEC $xx,X
5 {' q4 L/ C: v9 v, n5 C0xDE DEC $xxxx,X
+ |: N o. \$ W+ @; D自减1指令
. }- s6 L# V _7 p$ P, x8 d
* i. p- r1 c. s9 ]8 a% R0xE6 INC $xx( ~, z4 e) W& R( a3 x6 j( L+ G
0xEE INC $xxxx3 {5 P. t0 H! s. j& `( {; E
0xF6 INC $xx,X
$ l! E4 U9 w' a7 X: A& s% ~6 g) k$ B" b0xFE INC $xxxx,X) r0 H! w; U/ y1 p" ~6 c0 L
自加1指令
) L4 s+ e; h; z. \9 a, q) Y6 O: u% F# {0 @7 {# H
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
, R7 s, p: \2 C* j2 _8 n1 g8 m/ H2 m' k- j4 O1 ^' ~9 t
第二、了解修改步骤:
. [! |5 f2 {7 H7 g* Y2 |( n _1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。1 n! p6 g$ G2 N9 ~0 {8 V( F
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
9 f3 q6 Q5 J" x8 Y7 z9 H* `# w8 C. j3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
; ]0 }0 F( w, C8 f) f4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。; B1 D5 j T$ y& L9 d P
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
! x; X" M0 x0 K1 B7 H9 k; u& A& A( O; Q+ U$ K: p/ s
第三、例子:2 [7 ~5 n; d% H2 D& l4 M
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
9 X! B: z/ D) P! [1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
0 N0 V1 T; F( h[P1 体力值] [! j) c9 b- @8 N+ s( e- b
ON=45D,5E, e' W# u2 Y6 K( T5 R; W7 k/ I
[P2 体力值]
) d* E8 K' [. v; v m3 Q' g% PON=45E,5E
! ?! Z0 L9 ^* k9 K[1P无限武器] s1 \- O0 Z. [: X& P
ON=6DF,9: n8 @: q: }8 ?" }* v
[2P无限武器]8 [: Y _/ o7 r) { w% r2 z
ON=6E0,9
% v7 i. y$ T; n8 o& y/ {& s. ?. N2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
8 x: E, F) _) U( Y: }1 H; N首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
0 G; J$ L. T: D3 }! n, X能量值的初始化:* E4 o r @& D# @) Z" ^
" a3 l2 x, S; S. r+ }# _
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
2 [/ f b' k& \' e; N! P
+ p1 v `+ X$ `' F0 \, N能量值的变化:
5 [' [+ w3 p5 r' C& G
& W5 {" i8 P8 \9 u5 H$ b又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。: m( i* G! s& d7 n+ D; ^% V
6 k/ D$ x, `5 X2 o7 _ V
武器数量初始值: B4 j, I* N" X) ?2 t6 d+ P7 {
$ L7 g' T0 \' o* ~% e2 N
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
d/ d0 P# v# ?, O' {0 J+ Q+ m; W
武器数量不减:
3 u( M7 m+ A5 x. F1 j8 V我没有截图了,这个不难,自己试试吧!+ v4 s1 e: k/ r* `4 A( n
+ J4 W1 X0 o6 c8 c- N接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。# ?" a+ @ g' ?' C }
3、修改相应指令或数据。
9 ^% U. y" h) t; s$ _& M5 F直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
/ ~, `6 b7 C5 F( ~1 d# I( n) g这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
' x$ T0 n$ S* M* F- K$ c(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
3 O5 ?" o' K# L0 ^0 z+ J(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
" E5 a, i3 A% }2 z2 n& `(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。0 T: Y+ A" [' Y
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
V7 |- J1 X. T8 L& ^/ o0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
* x3 R7 C- ?: n3 L% b ^0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0 p7 g- K/ [) ?, F) b/ B
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
! ^* r) \) p0 f0 T+ ](5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。 R* ]$ g/ G N
4、测试游戏运行情况。9 w% c n, a& j Y
/ K' A# r! {( ~# D: J附上修改数据:, C; r/ O" x" t1 i
----------------------------------------------
% L) w5 ?) h C双截龙3修改数据
! }3 ~0 H; t+ F9 V3 J& m能量值初始值:
2 T4 I1 y' {! L0 q8 V5 b( F0x19D6A 5E --> FF/ k8 W3 _/ ^( @3 ]
能量值不减:, D$ b# g) x$ {
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88 K3 C3 o" \6 ~; D: }
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
) V- k% a" }2 \7 Y( r }; }武器数量初始值:
2 }+ C" l) T! i5 s9 Q1 ~0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
7 t9 X1 u: S, U! U5 ?0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D0 R2 ^) b. T% z$ p9 x) [
武器数量不减:0 n" C1 Z8 b: @0 m; M# A
0xB33C CE --> BD. w/ m/ t( b. r$ n) A
----------------------------------------------. P5 _6 U! q( c: x. J7 h
5 l9 t* ?: j% e& B3 G" _
第四、注意事项:
" O1 N2 \, ?" }& N5 N3 ?要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
" S2 ~2 d; P% ^* b) \9 Q9 w( G6 a; _& X) `- y! J2 k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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