签到天数: 2021 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国7 Y8 L. f/ I4 ^& ^( F- \
) E2 @, P0 N! B! |7 L1 D
第一、了解一些常用的6502指令: ~8 v+ w. B9 L; s
- ?+ W! x3 F! J0 [5 L0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
0 e3 [- L! G0 i/ y* p1 a% A5 Z这条指令功能是把立即数13放到累加器A中/ H8 c4 U3 x$ J' D, [0 r- F" w: ^
9 m9 J4 [' f# A
0xAD LDA $xxxx" P3 H4 c1 O" w4 t- Z3 l
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00( L1 n0 e/ P+ y/ K! a
8 W( _& ?+ j: ~; m4 h1 w- Z0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
* Z d0 \- {2 `* q; A& [& J' V* p: m9 A: S9 l- y. L' b: A+ ^+ e/ C
0xBD LDA $xxxx,X
' J, ?3 R3 ]1 ^9 o1 O! l如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
( |( j S- @( _- F u. ]! E
5 b% T- B% }# ?0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了, m1 `6 p! a# e& v
9 F; g9 ?: \3 r4 p) ?
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX8 O: I6 q9 \( t, H! P
# C) ?' ^/ f+ h% U) O* ?
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中- u$ a) `6 u; Q# R
. Y2 X8 U4 S2 k, v$ ~. H( s5 l0xC6 DEC $xx
. s3 ?6 I6 r' ]1 Z0 ^; d7 E0xCE DEC $xxxx! R) P6 A8 G) |1 o
0xD6 DEC $xx,X2 z7 {; M {% _( ?& b
0xDE DEC $xxxx,X
' x6 J U. v+ ^# z3 j" \自减1指令/ Z! e: }* p' p' }, u- [2 Q
" W |, J8 p3 Q) F0xE6 INC $xx; ~1 ?% l# Y8 R& H" B1 r; Z$ o
0xEE INC $xxxx
( W' ~0 `1 N( Q, t- f8 \% e9 ~0xF6 INC $xx,X: S( i4 B4 R: d
0xFE INC $xxxx,X
3 ?/ o6 q8 d t2 [4 i自加1指令
; T: [# J6 Z" e) C) C0 m5 r2 V. q5 p7 q: p! r
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx( e! A* a8 ?- m- \6 `8 X4 f
- }4 n. X( w, T6 j( \8 H
第二、了解修改步骤:
# j& W+ B7 C# S* H+ H8 Y1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
9 {! e- O, U7 p5 C2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。" h; h( z) ?! x8 P
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。1 I9 I9 f0 D' u* B `8 w
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
" h7 d) T' }# q( o* {5 z! P5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
: N Q; g+ k i/ x4 I" Z
4 \3 V. J5 S& N& w) y第三、例子:. u" U2 X9 y1 F3 J2 P- r. U5 c
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。& a: H, M( J! P2 X; k& _% j
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^ h* ~# C/ M( V1 ~0 p, _
[P1 体力值]& }) A- \# m" W; V* T$ }1 i! s- H% _! g
ON=45D,5E
* l. o$ N* r4 f; G3 D* k[P2 体力值]+ F6 q) N/ N) l6 d
ON=45E,5E/ w6 A5 p8 }6 V
[1P无限武器]: i4 g% S" F9 J. E" B
ON=6DF,9
/ p2 D' f2 p- ]( _" L9 S- i1 i3 N' ~[2P无限武器]5 m$ K8 f4 l5 w
ON=6E0,9( @$ {9 b |$ `% W6 e ?! |
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
. h9 s* V+ n1 z1 r9 Z- w首先是调试跟踪(具体方法不详说了):1 ? z, W& l8 V/ d6 R$ s* T
能量值的初始化:
' d( Q+ [: {0 \- I% _# ^$ G % W; n( f, b: _. e# A" D' P3 T) b
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。% P3 P1 u. l F6 a3 m
1 [$ q/ Q( y2 s
能量值的变化:6 K5 k) P- q. e( g( B7 X6 h
# W; t9 {! _4 K2 L, ^* Q' f2 s
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
* z1 _! z9 \. ?- \
! @: s3 |7 a2 P) Y2 y4 o5 f武器数量初始值:4 x/ Z; @9 P/ ~* ^, H! ]
( |1 g& b& F9 r% K9 T( u
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。) w/ U) F7 b' t, j+ j$ k
1 A: z8 X; o+ @3 _! ?武器数量不减:' s9 E+ d7 e: y1 x2 w3 ^
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
/ I) `+ j5 g @$ c2 |3 s3 D9 ]" c# \" n: V' q( @$ M
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。4 ~8 C* u: A- e- L5 z
3、修改相应指令或数据。6 t5 ?7 z+ j" W8 c) e+ ^
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
4 U& n2 h# g7 E- q9 e* K/ F1 `* Q这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
! c/ I8 b' [3 O/ T' U; Z3 J(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。$ a& _( @$ N( ?1 D2 [
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。# {0 I( P$ N1 [' y* P
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
$ ^* C% `$ r7 x9 p/ L& C(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据—— s' I4 s# K" x$ O+ j3 X
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 886 g7 |) e' A y$ V+ K7 }& B$ Q
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0; C6 Y$ e; N! V2 y6 l* Q& a
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。; S' C8 L2 I/ F# ^7 H( }2 K/ c
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。1 ^ d( A1 N6 q7 |# T k0 W3 Y
4、测试游戏运行情况。# M0 @/ L, f. G# l; X+ L9 d
) b8 |3 \' M0 N( b! w
附上修改数据:4 Q$ q4 j! X" D* d4 B1 B
----------------------------------------------
% R( Z" k3 q: l3 g2 Y% p. D& ^8 Z双截龙3修改数据
6 I! y4 s& O, ]# W$ C8 Y; C' h能量值初始值:
6 f2 |% n: W: B6 [0 N* d0x19D6A 5E --> FF# a$ \% L& r, i# m+ p& Z
能量值不减:
1 b, A& i& G" o: l7 @$ N0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88' {3 l2 C$ i; [8 {- o5 N* ]. ?
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
+ k! v9 P4 ^) J+ K武器数量初始值:
+ W% `( T8 c2 C5 r- ^2 a1 z0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB7 _& ?4 a$ v1 x m" m9 X
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D$ u" }' y8 t& _9 c3 w
武器数量不减:+ ?% p3 [5 J* {, G4 d
0xB33C CE --> BD
n) C0 L+ n# W$ c----------------------------------------------" _& C9 G' R9 w
2 A2 A! V6 }1 [# x# [$ \
第四、注意事项:
& {+ M D/ k/ }要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。0 E1 B/ l5 U+ o) U
4 v, v8 [& U: z# \[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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