签到天数: 2160 天 [LV.Master]伴坛终老
|
出处:改盟中国, T T |7 M; O3 _4 _7 g Q
?! _9 n q+ M
第一、了解一些常用的6502指令:8 i0 p/ e( O' v# l/ R" f
( b1 x1 E2 U* r0 d: T0 }% F9 L+ W0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)- @+ F) y6 M1 U9 B. m
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中) J/ y7 T$ }0 |+ }! R$ i9 k
1 R% h: k. s2 W. y& \0xAD LDA $xxxx
: o* m# b2 r6 Q3 R4 u+ z5 M如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00/ b K, g) V6 F& e
0 {* f2 @+ |8 M6 ?/ T9 ^8 \
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
2 [+ {% _4 A0 b C" d# q9 c$ ^1 U% p# X8 t( U5 h" Z3 p
0xBD LDA $xxxx,X
) T- _. Z+ q2 R4 s' R: L9 }/ y如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A4 p0 g( V8 Y1 V! W i
+ b/ C- x1 j1 Y% N
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了# u/ N& Q9 R3 Q6 i% o
r" g% t2 w0 S G+ z8 d
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
! v8 u" [' V. }
0 J: w# h4 P0 k) h( D3 J6 ^0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
, v( N; Y C* E$ @4 ^, W5 z6 F( ]- q5 R- ?* j/ Q6 G( w
0xC6 DEC $xx e! x0 Q+ s% i/ _9 F
0xCE DEC $xxxx
1 y7 ]2 ^. v& D- Y0xD6 DEC $xx,X
; E' T: g; {& k# [& V0xDE DEC $xxxx,X* b9 o6 ?( I* P
自减1指令. P: a8 Q( t" d- G/ I
6 ^, a- G% O2 S a }$ ?0xE6 INC $xx
* g- S& f; P7 z: Y2 w! P0xEE INC $xxxx
5 @% W, m+ z7 L0xF6 INC $xx,X
# O7 N) {. V7 ^- r I8 h; o0xFE INC $xxxx,X; p* q3 E# F9 y+ r# i8 v2 b6 {# X
自加1指令
) `" b, O7 ~/ s7 C+ B. o& a0 z+ i8 O2 P H+ f8 s1 l
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
$ n4 h; i% j7 S9 X& R' V3 a
1 O2 k6 N% j9 k) u' h$ H5 R第二、了解修改步骤:+ c+ H @9 I1 k3 D) m# g: X
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。( z. C7 F O; J* N
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。7 t, s1 r/ T* h
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。3 N8 e/ E' ~6 e8 v; T8 ]
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
& D4 X+ I% }: d/ W+ {& [5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。- v7 Y" w, |/ U, a! ^ f
! z/ J( I# e' Q! D. Q/ m
第三、例子:
5 @% Q$ K* b( n4 l$ M下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
2 Y) J) D% s" a7 m2 Z% J# Y/ r1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^6 J" f7 a# C4 z8 H& u
[P1 体力值]
9 x' }' w8 g9 W) }0 Y4 aON=45D,5E5 H, w' R+ f) a9 ^( h [
[P2 体力值]+ m2 T6 p( v* t+ V& \9 l" U# t
ON=45E,5E. j) |" d: E$ l! m
[1P无限武器]
. V1 L# ~- x' zON=6DF,9
$ r6 a/ D( }& g; |7 o2 W[2P无限武器]" T, ~. K( I, j/ U
ON=6E0,9' \7 x; l$ j9 T. k% b' y
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。5 V" v2 j) B3 A& Q) D/ d5 b
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
; |6 x5 b+ E5 M7 h5 Y! n/ N6 ~6 ?能量值的初始化:
' m4 G/ o7 M5 o& ]+ w
: E! {1 O1 `4 U1 W要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。* Q; c, t4 R' @
: n" c& H6 I. n能量值的变化:( u: i; `& f# @) E7 U3 V+ G
8 A+ t; e5 ]" D3 c3 N) a& t6 i. j
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。: N, | V2 N7 C" I
0 J+ Z4 M& }, e: v: s, c
武器数量初始值:) K% c& j$ C3 ^, ?) K3 G" `, f
+ x$ M' j4 x3 X; M
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。0 `2 z; e8 w5 ?, \
2 h& Z% F9 i3 K- ^武器数量不减:
6 g7 M0 a" }% ?7 l( l1 N9 o我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
x* O* s8 A, ^
' t! a; H5 P) ^接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。- f5 N1 ~" i5 {$ |
3、修改相应指令或数据。
# h+ J w4 x& ]8 Q; v+ A直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。0 y* S$ |8 L. x9 V" }
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
( A, u+ m2 L9 @(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。# J5 r- e1 U+ Z% x6 ?- K$ F6 W
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。/ `$ t# Y$ ?" r% x
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
! ~* ?2 x4 f& F! q( t5 w6 v(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
/ B1 r2 v6 ]7 g0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 887 [: B0 A8 F5 [8 _5 M, p$ m- Y. l
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
$ E; h4 @" l' x, h进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
* \ n, w$ _ P. \(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
. P9 K" F) t1 }6 t- X3 F4、测试游戏运行情况。
% v* X6 v' ]& ^% a$ m4 n/ H" a/ _- H$ h' @( h7 R3 }" a
附上修改数据:5 N4 }* l( ~1 N" {( c8 U7 H- [
----------------------------------------------
+ i9 _3 l& ^! m, o) a+ P D' k1 T双截龙3修改数据
- Y) u$ X0 v" d0 w能量值初始值:
1 b# Z, A1 G# a0x19D6A 5E --> FF% C# l* p; @! ]+ M; c5 L; t1 Y
能量值不减:
( d6 F" `; l/ o. a0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 883 M5 F% w3 O+ H4 c
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
( u+ f% |% _/ Z0 M2 e1 _) Z武器数量初始值:: F5 d L$ U- N6 a6 N, u/ G
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
8 {6 O' V+ @* X" Z5 Z( f0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D" [/ _) F; ^' t; V C( x- e- n
武器数量不减:
/ v' w2 Q E J5 A( I# F; A5 ^0xB33C CE --> BD% D2 M: U# v9 R8 z) y4 c9 j
----------------------------------------------
7 s' F; k" S" z6 J {+ j' p" q/ A) }! R9 O6 @
第四、注意事项:4 q8 l9 H( K* |4 A- j' W: w
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
. `+ E1 `. m- I: x3 b; F6 L5 O9 j: v! u1 m: j
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
|