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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1993 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
0 ~3 K: v) d2 Z8 P9 {  m7 W4 V9 o, c8 N5 X4 I$ F" [: a( ^/ w
第一、了解一些常用的6502指令:
5 B6 Y0 o9 J" P2 L. f4 t2 Z& x7 U  ?0 n1 D. c
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
5 A  v7 u, _6 Q! P# w$ S7 I这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
( m- I* m+ e( p3 T" i) `7 e1 w7 W
# X) @/ l! s. ]) o0 S8 V8 b0xAD LDA $xxxx
0 E$ ^9 i# N) D$ z* Z9 q: @如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00* k1 \3 k1 ^) r

  j6 O. ?! ]* j5 L7 C0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
' q9 ]/ ^6 Z1 O8 @5 V% L6 ~2 x) ]0 L6 Q3 w' ~: L8 C4 h4 q
0xBD LDA $xxxx,X
8 `0 J5 Y$ D( K4 C) t# P如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A+ q& y/ d1 G* n  F$ g6 o
& q( s. q- B9 \' J
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
. p) W) X% h- k- B4 x
1 b+ |5 S% a! r! @: u9 a0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
2 J- [6 E! I4 l+ Q0 B
+ a( v& D# F! o; t, T0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中/ w0 S& E* S% _
( X7 |9 C. B8 A( t
0xC6 DEC $xx! n$ h  p: A9 m: t7 ^# h/ T4 E& U
0xCE DEC $xxxx% B+ K( F; _3 s  {( g# W0 k
0xD6 DEC $xx,X
1 \& Z8 w# }( S4 f  w- f0xDE DEC $xxxx,X
4 Y9 r$ k# G( ~$ ?1 c, }$ K7 f自减1指令0 M$ R1 O6 I; J2 _  x' T2 e
( j3 K7 R! M6 [- Q! h$ u- t3 J- w
0xE6 INC $xx
9 K; D) p$ V& u1 _) e0xEE INC $xxxx5 H. v) s# Z0 Y# J4 x1 r
0xF6 INC $xx,X) {" M$ \! u7 r) \6 J# B
0xFE INC $xxxx,X
9 H8 B2 t) \3 a( M0 {2 n自加1指令4 ~% _1 k9 {$ A0 U3 I

& C3 `# O1 \$ M0 e0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx0 i5 |( A* K; a1 s
' O( q& n8 F/ ^3 B. r. Q5 I
第二、了解修改步骤:
1 b( \7 m9 F' E, Z7 g1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
8 H! B) C4 C* d' I: I2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。6 q- q; O  A, w  o8 n
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。9 u( B. ^* }, X5 Z: L
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。: T$ |. h% {0 h: w9 A% {
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
. |7 B) |7 f* D# v0 S+ l1 _+ ?6 b. |- P" I0 e& |! Q
第三、例子:8 Q3 M8 ~  w: C+ Z! _
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
# E7 |- K# \7 D% e4 ^' D, B8 N6 j6 ]1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
" f- ~  q8 t7 L9 Z! }2 D; `: `[P1 体力值]! [4 n; o! I& m  c2 N9 \
ON=45D,5E
# v. F0 P7 X) \+ K+ W3 `. P+ y[P2 体力值]
+ S% x; o$ o2 b% a7 u! ]- ~ON=45E,5E
0 `9 v2 @; A& b" @1 Y[1P无限武器]) j: [" k0 ^+ [/ @+ x( @( K% ~1 i
ON=6DF,9
$ J' W  K/ J# |3 S[2P无限武器]
% ^" |5 i: m+ N& ~" f" }( nON=6E0,9
" I3 x9 J! q0 ~/ J2 L6 t2、获取指令代码及其在Rom中的地址。, |6 n: O0 J% d; L7 m
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
' ]/ l& H. b# m  u9 E6 _能量值的初始化:: g: R% ~5 w0 P/ G6 Q& i4 |
) Q" [3 h4 N4 C
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
; ~! D7 Z4 p. _# g. G6 x$ {+ q) Q9 S' e
能量值的变化:
( c7 }' ?9 x9 R3 ~
/ ?/ D6 j  ^  }5 ^3 v& u/ G又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
; _" m% E! p+ C  M& z5 O1 y( l  y$ h5 Z9 j
武器数量初始值:
' e1 ^$ m8 M8 r4 c
# t7 m% R: H5 G- U& f3 q看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。. n9 f% P) W4 |0 U: v) e! ~

) g% x, p9 u( d武器数量不减:; V) W; P: h. M8 S3 z* |0 D( a2 b
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
* y  E0 t8 f+ ]  c/ l4 h& @8 a2 m" H  s! f, R# O: i1 ^. F
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
& f, [& A% [3 p$ q" o4 @8 i; \' R3、修改相应指令或数据。' c9 I1 r2 j* {8 ]: `! r
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。, K+ E0 {1 W" l, \
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):1 g" [2 I3 O/ i8 j7 W; v( `8 a
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
8 T3 J+ I1 j1 ?0 {; b(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
- ]1 X3 r5 q/ E(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
3 w2 V$ S: q& j% s8 }0 Q, z(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
) u" {1 I5 V, d: }0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
, P1 c. V: P' X7 c6 s1 \; d0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
  c; T* |' u: B进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。3 b* Q# P# P8 s, h- S: _
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
8 S* O8 X7 _. M$ k4、测试游戏运行情况。
( H  }: C6 }" y. H0 b- }6 S
6 o8 Q0 B0 N' @- Y0 v, V9 L附上修改数据:. t, ~6 t" T0 U6 W$ N' L
----------------------------------------------3 i' F; W* Y/ H6 ~1 V. \
双截龙3修改数据
0 }  T$ G- c6 w" ^% ?: c- r3 v能量值初始值:0 p2 w- y/ B+ H9 `  ]
0x19D6A 5E --> FF. f6 _$ T- }4 j( `9 z6 ^
能量值不减:
/ X# o/ F+ i4 B0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88& Y; W( t! r* G
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
/ m* K$ P, m  \- c( S武器数量初始值:
$ O0 K6 W5 k! g- @( I9 e0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB, K# z" W2 l! y$ ^3 Z
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D" n8 h# B( K$ b8 r' x6 U) }
武器数量不减:+ Q0 v3 I' }  O( `9 j6 H9 _
0xB33C CE --> BD; }) _% V! d/ V" ?& r" D
----------------------------------------------0 c8 s1 `: s* U" I3 J. O1 [, A
) U8 J5 n6 [1 Q5 |4 x6 S
第四、注意事项:
" l1 G: p* r( K要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。& o9 x' t4 Y' T6 x1 s; S

' F+ V. D; i. D$ k  h[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 1993 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
7 e- z! d& T2 N  n; E$ U$ B曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

& \# F% j+ B+ Z) I' x" O2 r  r/ |& o
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
6 U$ h1 N  P  c  u! R0 T* {4 G3 v+ V5 t. Z( L4 v% o1 n. _
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 16 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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