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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1824 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国, L, u/ t& N6 ]: G& V& w3 @2 G
) I1 v8 j7 o$ a) y
第一、了解一些常用的6502指令:" n* R  P8 h- E* Y
3 L+ o9 E+ m! r
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)7 ^/ Y& q! N9 i4 b2 e
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中8 b0 F: B6 z, {! s
6 y$ z2 i7 Q7 J( y# a/ u0 {
0xAD LDA $xxxx
# U, w1 _2 z2 P$ R: i; y如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
. n: t# G  V; x7 X$ e7 p7 F9 ]1 ^
, G  u8 M! }" I# m" Q0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A8 s# T% t* m6 g" S0 K
, r& j5 d5 F; o( W0 t& n5 Z
0xBD LDA $xxxx,X
) C! p, i* a. a. Q! T7 V: h( I0 q+ R如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
0 G. {5 P' b$ W7 M  H/ T) X+ F) M  a7 x' n  _) Q+ ~* x
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
; B) T, \; e; n5 }4 R1 S9 [) i3 \: a
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX3 [5 V: H& q: Y% Y

; S7 z) I( {) C8 w0 w8 @& `0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中' h* F6 s6 u" }! }! H
$ s0 e4 \  i# w( i
0xC6 DEC $xx$ A% ?5 G6 _4 U& T6 ~2 N; Z
0xCE DEC $xxxx+ F# b! k/ H/ T3 k1 g
0xD6 DEC $xx,X& {6 R: ^3 [1 E/ z4 r. a
0xDE DEC $xxxx,X
5 u5 @1 J) }+ b; x1 U' M3 P自减1指令
3 E( Z, H: x& O$ `& M  j) @! G
& M3 f* h2 B) Y) d0 ^0xE6 INC $xx
! \  S0 G* X: v" J1 i, D0xEE INC $xxxx
4 q) ?! F& d9 G" H6 v2 p0xF6 INC $xx,X6 P- k" p* `0 q4 N, A% I- C
0xFE INC $xxxx,X6 F$ H* \6 W, a3 Y9 M9 P* V) j) a" S
自加1指令' P& m  ]; c7 W  V, @

) S$ O( _1 k, }. t0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx6 m7 Q" N7 y/ O! ]" b

. u; j( n" @6 K8 O/ {( l! c第二、了解修改步骤:, H' ~! \, y' C+ T) j
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
8 q6 i# S0 l: y  b9 U/ ~  `  }2 c2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
% ?# n1 ]9 n3 D% N2 g" |+ t3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。0 R# R; K4 P- e
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。2 c* v  P. ]" g/ V
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
6 q9 V' _- x) ?- D. g1 C3 g" S0 @% V( l' P
第三、例子:
8 b4 d% B/ I  A. p$ o- \* m下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
0 G0 A# t: z/ C4 Q+ M0 S1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^$ g6 L7 G/ w: O
[P1 体力值]6 M' i3 C% Z: V/ X5 q- p) `
ON=45D,5E/ v. x1 S& d6 t4 \1 O2 |" x2 N
[P2 体力值]
/ R. `2 @/ ]6 D4 VON=45E,5E
3 K/ c6 E4 k# q3 @[1P无限武器]
& c8 h* s. j: C5 {+ E6 t: nON=6DF,96 ]  o# P+ a' `+ p
[2P无限武器]
" r% Y# @! |; s4 O$ FON=6E0,9+ }' L7 x' @" o2 x
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。% n; U% w, {( u# M
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
  w6 A/ Z5 Q0 {8 D; X6 U" \% P能量值的初始化:) u' I2 b  p8 d' O* [8 Y# W

2 g. @: N# L8 @: h: Y( z2 X要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
- U3 r+ k) k0 T! D2 D0 O9 Q# N  d
6 P( t* @% Z/ g  \: }+ k% h* u# K能量值的变化:
1 y( X9 t8 N. X9 f4 m5 @  W, u) G' |3 u* c/ ]( U) [9 Q% J! W
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
, }- Y2 q- g* V; _2 T4 g- h2 i, n4 G
武器数量初始值:9 F. @. N. a, o: E0 g
6 P- s3 _0 W- K1 m) j
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。+ X* |9 A% q1 j$ f3 W) K
/ F3 }' l$ O! F% o  h7 _
武器数量不减:
3 {2 K( t* p" x! }我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
( O4 z' r, \7 z6 r% w7 C
' D  A+ c* d3 s0 @接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
, l5 B& l3 I7 o% v+ ?9 c7 p3、修改相应指令或数据。" b, J3 J; Y* E6 y5 G
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
6 ?1 o0 N; d, `% E# i( r) ~- T这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
0 R4 n' t9 s/ h' |5 w; u" p: U(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。  B. E. m% q) g! s7 N( m
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。& P, k3 `+ ?; z" z
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。4 ~4 d  ~4 l0 L: _* N# p
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
1 e  v! S3 h' e4 Z- s* z5 U( x0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
; a  m" r* f5 \0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0' Y( b3 @  [& G% {, U- q( `
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
2 r! D  Y7 m5 I; b. i4 j(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。5 i$ x1 m+ L1 m" d5 I
4、测试游戏运行情况。* |1 {, P/ B, g1 B  z

* g1 z8 q, c/ {$ `. _4 Z' B" N附上修改数据:3 F( y2 Z+ i+ H8 O" |
----------------------------------------------) N# H) d) M0 O! ]" L( A  g
双截龙3修改数据2 R1 h% A" P  Z" ]* E, o$ A# X+ ]7 U9 Z
能量值初始值:
2 A) ~7 R$ ?" Q8 A8 f3 j0x19D6A 5E --> FF: W0 o! r5 F3 n
能量值不减:7 s2 o+ g6 {6 o2 H  Y  v! V
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88  c2 ^8 x8 B) d/ i/ M1 O; B3 }
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B04 j9 x1 \; X0 [9 q% \& I
武器数量初始值:+ O% \( l7 e. H, Y( T( e* c% F
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
# R* ]" U( C- Z' i7 H0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D! a6 V! N; N  U- {$ o- X8 _
武器数量不减:  |7 T/ _* Y" w
0xB33C CE --> BD% J! H! U' V+ x2 ~4 O8 R: ]
----------------------------------------------
# H4 _' B7 r5 R! F6 |) G7 M9 W& f7 ~' x6 H; U
第四、注意事项:
" V6 d; B! Y0 r) q: d: }( a要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
: ~$ Y  Z9 p  U/ }- t; ^7 a" E7 }- w6 y
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 1824 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
+ d8 ]" V8 x, _$ R8 @# Z& Y2 b曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

# W9 q2 B4 R% z# `5 b$ K" E' [+ M3 }
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
9 k/ v/ K# Y4 d
: W# i; [  D. w" I7 ~关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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