签到天数: 1925 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国: G( X1 }$ ~" u( ~( f6 M
! O0 o( x5 h- s8 \( U/ S
第一、了解一些常用的6502指令:
" t) E/ g. Q6 X- c w' }# n
2 q' m2 W( y- r( _6 H- [+ o0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
& p; h4 y+ J! n: |; z8 f这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
2 y( C9 |- @! \: w4 ^6 `% @
* o$ l# m5 u3 z/ V0xAD LDA $xxxx
; w' R4 R$ v9 R6 B! W* ?2 S如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
. U' C3 J: o; }
Y* I1 Q; ?# }4 G3 S0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A* N, A3 E { W4 a2 |
& ~* t y- u; I$ H: x3 A9 y
0xBD LDA $xxxx,X
7 ?; L, u. ?" C% g如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
& n: t/ @/ ?0 M" i* e- L
+ A) g5 Y+ y9 \. H/ `0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
5 v& s6 ^; M* P; R3 t( T# M" S7 B$ C. R
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
; b% A- |4 r7 l+ Y7 y% R, E8 E% {. C. h
q0 S% _0 P1 e3 C/ ?0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中5 j0 j8 G4 Z( Y" u- Y
: ~- j+ K0 {* S6 B5 T L T0xC6 DEC $xx; _# e; f z) t
0xCE DEC $xxxx
7 M" \2 h3 X- ?, S- b0xD6 DEC $xx,X
: v w% \2 j" l, D9 }- Z0xDE DEC $xxxx,X
" J9 x; h/ T% S e+ p自减1指令/ ^8 \( N6 U$ l1 H5 i6 u& t q
# ]$ d c5 Q7 t) L: e* R0xE6 INC $xx
/ {3 u4 ]1 _" T9 Q0xEE INC $xxxx# d4 D- T8 u! E) y- {
0xF6 INC $xx,X% P, ]1 M: Q1 B
0xFE INC $xxxx,X
- j' \7 K6 |7 b$ F, b/ E" g自加1指令) t' n+ K9 X$ _+ ?8 k6 G; D5 k3 a
]8 k3 i+ p* C4 h
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
7 i6 t, ]4 w- N2 B4 E5 c) v
# v5 D% Z& v1 e( h9 P" P第二、了解修改步骤:
4 D4 b( o% g% u3 \ c2 e1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
/ R. I5 y8 S$ r, z5 @; y2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
* H0 N( l6 p: ?3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
' v" J+ U! [, {; T2 n- W4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
' k; A7 z5 ~2 _8 \$ Y5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。8 A& l1 Q, i; ]7 N
" h* m4 O1 G7 h; E' _* |% ]& g
第三、例子:
7 N1 U1 ?% ?( P3 J) x2 W下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。( S0 b: m3 L3 m) q/ J
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^/ }# c" P2 f# ]7 _: f
[P1 体力值]
. N9 V6 Z* a; F5 {7 k( J0 m) JON=45D,5E5 B. |" {3 ~0 Y$ v, Y- ]: E
[P2 体力值]
' I: a' o! ^6 l2 v! WON=45E,5E5 Y4 |5 H% A# M- b$ l
[1P无限武器]
6 {( D9 k: V+ M; c2 C$ aON=6DF,9
$ s* J5 o2 ?0 Z2 I" ]* t[2P无限武器]
B, t& j. |! JON=6E0,90 ^, u8 A/ J% `, S, i; e) @
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。* j: r- t$ K# U* G/ j
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
) A: j4 {4 A5 I- z" F' x" A能量值的初始化:$ W, c& H9 n+ O$ D3 p& }
' b1 g, z3 |4 _8 M2 z
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。! n. @. F( K7 P6 j
p. e% d! `! w8 b6 b. H能量值的变化:3 }/ Y2 p( x" {. q' \

5 ]2 ]; e3 G0 q+ G4 Z( b又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。5 l: N% ~4 B0 P2 w% N4 h8 j1 }1 D
2 }: k8 x! X! [9 E6 {3 L* X武器数量初始值:/ I$ h3 r* S3 `: h
# C \( _) l: X! `. m. t4 Y
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。8 i# ]- ]3 d( J' m8 t
$ @6 G( a: b4 ?2 E" ^
武器数量不减:
0 N o1 X2 o1 [( I7 V5 q我没有截图了,这个不难,自己试试吧!- x0 F: a/ }$ V* H0 f; ]& j0 ^# b
2 B' t: e* ~ |" ~接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。4 V! U2 ~( W, ]3 S) ]! m2 a; _$ S
3、修改相应指令或数据。0 f! Y+ A( z/ N' |2 u+ y7 g
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。/ `7 m$ t. m: g
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
3 {) k$ s4 E. I1 r: s) ^(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。; b1 u0 O+ Z# m$ ?# c9 i. a
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
6 t8 P1 |& g4 d+ U4 O(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
6 r) i1 t0 h* I3 g; G4 M(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——( c- ~1 W3 c1 x+ ?
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 888 b! A" H* |" x5 v
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
: s- t( O3 e8 b8 t( C进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
\8 s8 e2 O- T+ ]% L(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。1 S# w% R; G3 J& i$ y- G
4、测试游戏运行情况。
: j" Z% `- Z# H" w# a! D2 L4 s& J' ^* R; K- o0 O
附上修改数据:4 Q' f8 ~+ w& } Y' _7 H: G
----------------------------------------------- {1 @, c2 H, l; V) F& b, z1 b+ w
双截龙3修改数据
+ [6 F. a5 C, k( S- C) s能量值初始值:
# B( ]" M$ M& s% W2 @# I8 |0x19D6A 5E --> FF6 g! M" \9 v* r) O0 G W
能量值不减:6 c+ H5 p3 N6 w0 Y
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 883 r% \) r( R: b8 r* s
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
# E* w9 Y) W+ z6 ~7 N# l武器数量初始值:
9 t' Z0 ^. {' ]0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
5 N* f) D" m# a6 o4 s2 b) e0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D A) n: v0 N4 o) I5 i
武器数量不减:) S: D+ f$ ^$ @$ z6 U
0xB33C CE --> BD0 D9 | i. G4 C/ [9 x: k' d2 m
----------------------------------------------7 U; y3 Y. B% J% V5 o0 b, ?
8 i6 E& s; r+ v7 a- l$ g' D第四、注意事项:
) c- w- f" s3 p3 x; P要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
4 Y" I( h2 W8 c5 i. R: q1 U/ C' r( p m: D0 H
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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