签到天数: 2071 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
& L4 E4 G6 c0 u; z
" X$ n9 M R$ d4 a6 ^第一、了解一些常用的6502指令:
$ h+ r' q1 i( `! e% y( O+ o9 P% I5 l0 y z
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
) D( I) M2 v9 ~2 p: w5 W这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
0 L- E0 j) c3 Q
/ O% f$ {2 n' {0xAD LDA $xxxx6 ~2 D; Q5 R8 @1 E% h
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00- D3 y9 A0 d5 X: ]/ g s8 S
: e2 Z& @1 i9 S6 q0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
( M* ~9 W# U6 j# N+ Q. S1 {8 W: }3 N9 l! e
0xBD LDA $xxxx,X
, d4 E8 A$ }' T- k# R+ I: x如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A6 C0 p. \3 ?( M# r- W
- q6 J8 R* m1 R4 x1 I0 P/ q0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
$ i1 Q+ a& I( e- N
' Q8 G* h, L: W0 U: v0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX2 D. m5 p# f, ~
S: S. U( b& W6 u0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中4 O7 x# j; Q: b: B1 ?; p/ V
& W& P+ _$ g4 i9 Q6 A0xC6 DEC $xx! Q. Y' m. U; z
0xCE DEC $xxxx6 ]- V$ i3 l- z3 F# q; D- _
0xD6 DEC $xx,X
2 s) R0 a6 f; {8 E& o% @- ]7 O0xDE DEC $xxxx,X
8 O6 u6 _& h9 L( @0 {! x6 ]$ ^自减1指令, Y6 _7 _3 L6 w+ p4 P3 g
, s. A1 g. E% s2 k7 h) D( D0xE6 INC $xx
4 a4 u7 U* z2 z6 N0 y0xEE INC $xxxx
1 R, h! J5 E, @8 a2 v0xF6 INC $xx,X
6 S' o @( {8 o' ~1 w1 E0xFE INC $xxxx,X1 A- J& [% i3 ~- u* G1 R$ L# f
自加1指令
7 @3 |: g+ H3 n! O$ j
- r7 v! M2 C: C0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
9 D: T) ~; H9 \: t8 V* ]
/ R6 _1 \+ k" J8 m9 F1 i第二、了解修改步骤:( _( x, \; ~3 W! ]/ Y5 v. _
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
' D' @ e7 M. N r1 X' y2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。3 M& j- {- _+ O& K5 D2 H1 Y
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。# g8 N& P4 N# v. q: d: i; K
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。9 M1 B& D4 Q6 A: }
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。( G% a6 M% G% I% t4 G/ [ A7 a- J
2 B! q4 o& b6 r' c8 x% n8 l第三、例子:
0 i" T$ y% z2 {3 _; o7 L1 G M2 V下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
7 p9 h( N) {+ o7 `# l6 Q1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^" P' a& J; U5 Q
[P1 体力值]
; l+ ~: w0 G" F2 Z% G" S) k) K% iON=45D,5E% U) o/ {; p8 s5 ~8 s3 I8 t0 g7 m
[P2 体力值]$ w; i" F1 b: ~* l* S/ k3 a0 h
ON=45E,5E
8 S2 h6 ?* S( _% l/ A[1P无限武器] p; b4 X, {1 n
ON=6DF,9+ }0 W7 W8 r9 ^. m; j( X+ p5 F
[2P无限武器]# u$ ~( x ^, `) b& N$ y
ON=6E0,9. F, Q6 d v6 R( S" f Y( ^
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。) F+ |2 `* d5 |% ^
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):2 W% `& @) s6 D* r2 L1 w1 [, t% Z
能量值的初始化:
7 L8 S5 K1 l! Z/ J, G8 \) x. Z
0 `0 |# H/ i& J; {8 h: z要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
0 h* D$ e( K' S' k9 R3 B% A
I8 e5 y# q6 g5 ?6 z能量值的变化: s& {2 @9 t. }% E- t
5 V+ U! u8 `. z
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。' M3 n/ |$ Z2 c2 J
2 I7 n( w9 Z0 i8 { w) ]( t武器数量初始值:, n: o' o+ ?7 f/ k6 e1 P9 Y2 j

- u) Y% v. i8 M. ^% j' E看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
! {6 L& ]2 `- O P* _/ ^/ q' \' C4 E2 L
武器数量不减:% _2 p7 q; V, q# o% V5 \# t
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!5 u( c! f+ r7 ]4 G& [
4 A9 w2 ^( g1 S& o/ \4 z* Z2 U/ @接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。* t( c. g0 i4 {6 ?
3、修改相应指令或数据。
c8 F, K. j) w) |% p1 C直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。! N5 i. Q/ x; p6 i# P
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
3 m$ y2 f3 c$ s- i7 T( H(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
: ^$ j6 ~0 u" x5 `3 {( m(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。' w" O7 i8 h H' R1 o6 z: {* R
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。. x x9 B3 ?% {6 a
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
5 W! r- e N7 N0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
; S. s5 x: E' b0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
. _* _ P- a) C9 I$ ?5 u进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
# c) u, `7 ]. H5 o; Q1 Y( i(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。7 A* D. X1 |& S
4、测试游戏运行情况。
% C+ E0 `: F/ \3 C/ c k! x- u
- T7 }0 w& Z) |; c附上修改数据:
2 ?5 l; c6 X1 F7 G* g9 Y+ \----------------------------------------------, |9 a1 R- g# f8 G. U: o- A
双截龙3修改数据
9 b* e6 X+ u) W ?( P% V( w能量值初始值:
8 z! f& I( M2 u; n0x19D6A 5E --> FF
- e" N/ T0 A7 y0 e能量值不减:
* G. y; Q5 O7 _4 l# X1 b0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 887 O; l2 K$ U) T# L+ I w* L
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0 U6 T6 A& m: [$ E2 l; R7 q: o
武器数量初始值:
! E3 [" \4 n" u3 H* n% T% f/ Q7 B' g0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB% Y+ e8 q2 d2 y. {' y! P0 [1 |
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
' ?4 c% O6 T( u& u6 G% G4 A' `武器数量不减:: E ?- [6 Y' O
0xB33C CE --> BD* k6 e7 ]. x. M r% L3 z- p* N
----------------------------------------------9 ^0 d7 Q6 T5 u) ^' A
3 u1 _8 c# b% A# x4 {* ^6 @% ?: Z* y
第四、注意事项:! t. U3 K2 z6 c7 c
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。; c J) x& S$ T8 Q
M8 v% R. R- x. L T: p$ m3 A[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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