签到天数: 2172 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国' u v6 b. |1 m' A
# f# l; s) k. q
第一、了解一些常用的6502指令:2 r9 o/ m/ [1 v1 q' Q0 u( ?- g' ?7 X4 P
) _# w. q8 @" O4 ~8 k) C0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)8 B! b. P/ d% y% Q, R% T; P4 F
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中- M" y9 r$ @, P6 I8 m9 l+ G
/ [( x6 L) k7 Z8 E2 y/ I0xAD LDA $xxxx6 J! `, U# b e6 @
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
% c) E4 `! W+ Y$ z1 `% r
6 m+ H: x4 g% |5 i2 E" d- P# ]0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A/ B5 [# K$ T2 N
8 v0 b' V% b' _& M! N0xBD LDA $xxxx,X
& b, S* N5 I9 a# L8 |+ w% i如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
7 l: i7 d7 P6 k* G
1 o4 c$ K4 A \* _2 o2 _- {6 P0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
8 j4 W% E& L' x% t; L; G( d# ^2 X9 z% D: b5 U" A
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
/ C. c1 I4 s: ?2 V. }& O9 g6 [% j
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中- `. R! {' L# Z
3 V" }5 A; j& W0xC6 DEC $xx4 U* T! y/ ~$ Q+ h6 M
0xCE DEC $xxxx( K8 m$ M5 ?2 z. z# f
0xD6 DEC $xx,X( k7 _3 |2 o5 {& N& Z
0xDE DEC $xxxx,X- S4 b4 [7 O9 ^6 O) ~
自减1指令! q Y H/ v( R( K0 _+ u6 m
* m; G5 R6 T( y/ F* w' p
0xE6 INC $xx0 k: V, G' B7 G2 n* t- v! J* D% `
0xEE INC $xxxx
' [ m4 Y% Z5 ^, v0xF6 INC $xx,X
# N/ G x5 |' c# K" ]. z0xFE INC $xxxx,X
6 K9 z6 x* \0 k% s自加1指令. v0 }/ s w% W' H" e5 J
" ]# |# v! @1 E' s$ @; {/ d
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx+ u3 I1 H) I- R, P @ ]: f+ c/ @: y
U( |% z5 U0 T' ~2 E! i& i! v6 J/ f第二、了解修改步骤:
2 s P/ f7 p6 p/ Y7 e1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。) N0 T% `' o: E0 `- t- f/ q
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
% v6 p) C% x. `; p$ T+ X# j% Q+ i3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
- E I, D/ s/ Q* R7 D$ R4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。6 @6 A+ T( r' j3 {
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。8 Y1 }4 R1 c/ d. ?
( q' Q% a" s) e* {
第三、例子:
$ H6 b' u% }$ n1 _5 `0 w下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。7 V& U5 I& k# z. F3 x3 u ]5 r
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^( i3 F0 S$ D% P) h2 X: q
[P1 体力值]0 f: y2 m, n/ X" a6 R" x
ON=45D,5E/ ]& s2 H1 M7 M( u1 \
[P2 体力值]
5 O4 j& _1 t3 L; ~3 [ON=45E,5E
& | T& i4 ~2 y/ a; n[1P无限武器]
. C. J/ z& C: a% R/ z3 T9 xON=6DF,9 o, J9 C" D* b$ [* Q6 g/ y- ]
[2P无限武器]4 p, [! B+ s& M6 `" I
ON=6E0,9
$ ^0 M6 a2 F8 v+ t' C2、获取指令代码及其在Rom中的地址。8 Z! y! N9 P; \
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
6 O( p, W1 v6 _, C) G能量值的初始化:
& J5 o" v' w. ?7 ?/ L 2 V6 w( C, M, R" A N0 Y. c7 v
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
* H' J# i m: N# B, Y; c6 o# J+ j
) P [+ ~2 M: r+ F; J/ r' R能量值的变化:
9 B$ k5 I/ q$ P
8 V5 y. H/ F0 h3 Z) `- A; ]& {# E又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
! Z5 {+ e$ [- K/ S* {) j" `% {6 f- X3 o2 @9 L- q
武器数量初始值:
# r' W, C; F" [4 d. i4 O' p 4 W6 E' A. U2 i4 x$ o6 f d
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
4 w }( q- A- t6 |- {
! D- P4 r @6 n武器数量不减:$ j" W Q" V3 t4 ?( F, O7 L
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!' c; @+ v5 W) {' w. l
. u$ u7 M: I! v( q) P" [6 Q/ V接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
* n) m% j3 X( j- S3 G7 Z8 H3、修改相应指令或数据。% @! T& @) \. ]; c
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
2 N( C( d' Y1 V6 |这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):" R' `- H; H! r/ X0 B) G: [2 P
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
0 d: b l t: t; s, S(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
) W; P5 K/ [3 }; t(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
% ~3 O; @! H2 X& K2 h(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——( ?+ c$ E0 n; Y! ~! X- U1 ^
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88) e1 y- V& M* Y: e! x9 ]
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B02 g4 z- N) n6 M) i
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
' I/ }! n7 i. @6 G(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
# P0 p) ?* u. B7 Q1 _ B# A4、测试游戏运行情况。" ^; s1 B2 ]# r2 p2 _" U2 l
3 M N) D& o, J1 q附上修改数据:
" x3 J5 n. X$ F& l1 B) G6 W2 H2 s! {----------------------------------------------' o# ^4 G4 v) D. ?# M% I* a
双截龙3修改数据
5 q* w. X5 C" u# t5 h能量值初始值:
# M8 r3 U3 `0 P/ n! {6 B; Z) }0x19D6A 5E --> FF
& k: \+ X6 p- Q/ ^- U* K能量值不减:
3 U$ g7 ]% F! v6 ?2 S0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
, c( p y( u/ U% y( ?0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0% b+ t) F0 p# M8 Q
武器数量初始值:& z! X* \9 ?6 V0 [& w
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB0 p. ^9 S4 n% r4 v; ^$ U6 g
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
3 P. i, D( Z+ Y0 j- G武器数量不减:6 U5 G$ _2 D$ x! P3 o' r; z1 J
0xB33C CE --> BD% r; j7 d0 Z1 C/ W
----------------------------------------------6 z7 R- Y" x+ [, n8 E$ Q+ K
/ B) a9 A; [7 q( s" T; H第四、注意事项:% t1 b* y! d' C) U' i+ B- N
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。0 Q3 w! p6 @; @% z9 n% d1 d3 c
) t4 G6 Q/ l o2 _
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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