签到天数: 2192 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
( _, ^6 V3 b2 I
+ T0 ~% ]+ q, F& ^/ M9 f3 @第一、了解一些常用的6502指令:% c# t1 {; j+ r
# O- a& s- |9 O& _0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
. M) l/ Y3 j" t3 E4 f+ g; ^3 t( g这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
. T7 Z1 {" A3 j- T& Z0 o
% G4 N2 x" g3 J8 J0xAD LDA $xxxx
6 V4 c5 x' o" w! h3 _2 E7 X, y如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
" P7 S2 [ u# `; F2 J
* y2 g& ~+ M' H3 O# T1 `% b" L0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
; m: C( C& `( J
( s" y- n) Z# S3 c0xBD LDA $xxxx,X
% e9 z0 j5 G/ }: Y' _如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
) a" a# B0 h. S4 J
3 _. ^7 i( N M+ N" K' Y0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
, L& j; W4 Y! [: C- Y4 A$ j% v3 d; N) [% f+ p, a7 Z j: Y9 L
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
6 S- Q/ v* y$ b
0 N$ n; x& Q9 I n% G; _0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
! o" G' }9 \1 G' P4 `0 z
9 U0 H9 @& o! v5 b- [0 v0xC6 DEC $xx
2 S/ q0 [, Y3 A1 U( W/ N3 w) T8 o0xCE DEC $xxxx
! b2 z4 k/ q/ A, \4 ?0xD6 DEC $xx,X2 t% e- `/ j8 w% `4 X/ X8 @, q7 s
0xDE DEC $xxxx,X
+ S) i8 e- D( x2 d% Y3 v+ T3 `# V自减1指令+ T7 D' b; {* ~+ f, e/ z
+ D2 R+ f" Y' M: Z9 f
0xE6 INC $xx' Y8 n0 S+ V8 B/ u6 O: R, x
0xEE INC $xxxx& w5 X6 j4 u- @/ m9 [8 {5 W4 ?6 a! B2 y0 b
0xF6 INC $xx,X
5 V0 U2 ]1 A/ I6 N0xFE INC $xxxx,X8 v* G2 A$ m# t/ }0 L( I( ]$ Y
自加1指令( x* f# h& O$ I3 \! y, g
9 q4 T7 ]' [/ @4 m% U. G9 j% q" ^& v/ _0 [
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx1 _) `5 _- y8 F6 H5 x
( ]# [' X; ?' ]+ l第二、了解修改步骤:& }8 T# H4 L2 a5 t+ V
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
. }! y P) C4 Q3 o3 m2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。0 }% H, G. J# N# `
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。7 l1 I6 m3 H) u3 N, u
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。. u! q- w* N4 ~: s
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。' T' ?8 A; L: M8 v- y9 h4 b
" y+ J& |& ^5 u0 Z; j/ m
第三、例子:7 b$ r) G0 e6 w3 u2 _
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
5 h5 b9 B* _5 h6 f* _% E3 ~" A6 W1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
( w8 g; X! J/ u[P1 体力值]6 U1 e- p7 i0 m) J+ m$ I3 {" Y7 Z
ON=45D,5E0 g. k! |5 F6 K
[P2 体力值]5 n# e- p' u5 M( m" |5 W1 X" p
ON=45E,5E7 ~" n7 y8 \/ @2 Q: [2 s
[1P无限武器]
5 Z+ f3 F6 s) f8 b) I7 cON=6DF,94 T3 t0 Y' ~' V+ h. w
[2P无限武器]
2 ~- b$ `# y) N% x: z1 e( ]6 v4 r% vON=6E0,9- {$ p) n$ q7 ^, I2 k
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。8 I. |& L" {8 H. l2 l( h9 L9 V
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
( B5 F* Q1 `! ^ m0 j7 p能量值的初始化:
) C5 {9 l: q& _( ` z! i* ]; X
/ A- P& Q# w8 |3 l7 w! l0 \8 X5 N要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
+ ~( @; z+ _7 Z" e x" q8 b/ @. ?* {, g/ G; {* h Y) I
能量值的变化:6 D4 s1 Y" C! E& j) i; w `% h

' H1 a5 a* t8 q/ w8 [又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。* x+ t0 N7 ^7 |7 `& W+ O7 [
+ J- y# r7 |% V武器数量初始值:
# w' r, B% |7 D/ o4 K( f 8 C5 m0 k) d% J
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。: W" w& z+ B7 {* l
?% M" s9 D3 @! h" [
武器数量不减:5 {2 U) g& d3 t* p
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!6 o+ U7 N5 y7 J8 u
6 N: Q9 S) F! E4 g% U: d
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。0 z- m) K) ^" p3 N4 s4 d& p. M
3、修改相应指令或数据。5 B; D1 n* G( C" c
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。! p+ }) S+ F! v3 u
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
( [$ N/ t- T2 Z9 j(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
) t; s2 H5 O7 \9 q(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
4 `2 @: N' O/ K# K" c" k- L g$ e(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
, a! d& y% ?' R# h: R(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据—— {1 U- n0 b# V$ y
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
( w, E9 ~9 @$ M. C& M0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B04 |8 W) ^0 i( x
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
o3 {+ d' z" m" Y1 @3 ~! X(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
) }1 a& E8 D @5 |! U4、测试游戏运行情况。0 P0 I* I+ X9 \, Y0 m. R
, y' B* v( h3 v- ~. D( _" ~附上修改数据:! r& U+ S& _) w; V1 Q# F( o( H+ [1 r
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T, P+ w- d. {/ z8 ?0 U双截龙3修改数据
( O. K! V# c# P9 z9 U4 p: p能量值初始值:
6 q, n& I& [% O0 U; q0x19D6A 5E --> FF5 r3 x; f% ^. m; _& T& t/ N
能量值不减:( G4 |' D$ M* h' g. n9 i9 W. T
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
c8 g0 d. S3 {' ^0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0/ H$ j& B: c; K* k7 S
武器数量初始值:
8 S2 L# M4 T/ S1 {5 K" O: B% k7 [0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB2 m9 _ C0 n1 A
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
1 k0 P# K5 c: \: o& l武器数量不减:
/ y# ~; _7 w5 K' F* \0xB33C CE --> BD
, L6 c, v( c0 J' S/ b----------------------------------------------
3 j& t1 K1 Y, ]4 a2 r; @" \
7 p# {! p! d' _2 `; |4 [9 @第四、注意事项:& w+ l; o' Z* X
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。6 i4 f; X. y& j! y' P9 Z
1 N3 n" g5 o& j0 ^% R3 w1 n[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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