签到天数: 2052 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
8 ^3 Z5 z/ X2 @0 u+ ?
: `1 K# Z9 \. K) ~; Q% F; ~第一、了解一些常用的6502指令: [5 ?7 p. P, M7 e
5 m2 w: F1 i1 i# U1 Y8 L/ c) \
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)8 H: M+ r: v3 x/ X& W* F
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中3 `5 `+ x2 l/ W5 t2 E
8 v/ }3 R# [4 P4 C) U/ R% w/ Z% X0xAD LDA $xxxx; U7 @% q2 {7 S
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00, {2 T' R T) Y6 E4 r2 f# }
5 \( Y) z/ S8 R5 n* c0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
, w5 W$ {9 X, }: X3 ~8 l8 v( @$ O G/ n
0xBD LDA $xxxx,X1 J; X" Y% U9 O
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
; h! _! K4 r5 S2 j9 \8 k: W
. n* g% e4 V6 y; D' g* `0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
% d& y5 V9 B, A
* n) I1 y% V) B# z) R! H0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
: `% ~/ ^. r4 v: h3 i
% B* H5 E4 r1 J$ ^; e% N6 _' g0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
, M( ?9 z6 V$ t1 ]/ W
# H1 p& I: k: o% d3 \+ ~) q- t0xC6 DEC $xx
! [, T8 X; q& b* [- V% l3 N0xCE DEC $xxxx
/ l- b' i1 G0 N- L5 f% C. l4 P! a. f# O0xD6 DEC $xx,X$ q* X% E* P1 O6 Z. q$ Q( j6 v
0xDE DEC $xxxx,X
+ a7 ]" o c- e a自减1指令' z6 L3 F* h) p. K, x% H7 F8 G9 k
/ ^/ _. x- R5 L B
0xE6 INC $xx
6 U. E* N1 C e* m, f0xEE INC $xxxx
1 @+ y, n% y( a/ o' u6 b0xF6 INC $xx,X6 O; i1 {0 l. I8 c% m5 D+ u
0xFE INC $xxxx,X6 p @" [. }0 p6 D
自加1指令3 D1 d1 ~; E% l1 n, ~
( I+ ^7 g0 t4 |0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx4 D, ` Z: J0 N* f3 U
/ F. `" C. j& V& f1 T G
第二、了解修改步骤:
8 s& h9 r- Q7 c- D9 v1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
( [; V, q$ M2 l. E, q) m2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
4 ~ I% G c2 Y5 z& N3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
0 h8 t+ w" t# }# v# B8 f* k4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。# Z! K5 n/ x- E9 W; ~2 {
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
, n' F4 B8 D) I& ?3 }1 ?
) _. x' J1 h/ D3 A) ]第三、例子:2 {9 t* b1 Q: J% x
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
5 ?7 C/ w" n/ v1 i1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^/ @6 B3 x- I6 M9 Q3 e5 u! ?1 h( Y
[P1 体力值] v: A% r" {1 j$ E
ON=45D,5E
; W6 E# [8 y4 h& D6 Y3 {[P2 体力值]0 s9 I9 Q# i: H$ a- K5 a) u% Q& `
ON=45E,5E
) q# F1 F V4 d3 H1 m+ u[1P无限武器]7 m; U/ g. ?; x5 h( a/ u
ON=6DF,9$ _; n' E2 \7 }/ D1 J: H0 g: U
[2P无限武器]$ b5 S( D5 A0 \2 A! g7 j* R+ G
ON=6E0,9
2 F ^( a8 h( r) R2、获取指令代码及其在Rom中的地址。" z5 Y- u8 M5 p2 _' z! X- J
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
m, t9 z4 c& o4 y能量值的初始化:
1 {3 p5 z$ W$ q4 ~* n
( n. u5 |; `5 P+ J+ B$ z: `要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。, `+ J9 w2 X3 }4 u4 ^% T
" t) Z& V1 _9 _' O
能量值的变化:
; M7 N) O6 Q" R& ?3 P7 C$ y5 D
/ g9 t& n4 d3 ^8 ^( I又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。0 f# K5 s8 g; Z) F! w; f, p; S
/ F o8 [$ M# ^0 }" e! @武器数量初始值:4 L1 b& }: j M! B
% d) s' [/ k1 X' h2 b3 k3 v% n& A
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
- g+ l5 Y7 g- u. k! S G& c0 ]2 U. G9 a0 ?
武器数量不减:
Q/ j; q- I( A! J, ^2 h: h' x我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
4 U- ~7 o+ ^9 K& v, E! d M' W# n, G0 r8 O' }, N6 }& j# H6 O! }1 Z
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
$ c- j, D1 n$ M2 C3、修改相应指令或数据。6 N( P, J% F0 [4 l
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。7 k! o3 t0 f) }7 m
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):% }' B( @& M2 e: w) e( X. D
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。5 q# d/ L" R) ]% w, k" [8 R
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
7 }$ s7 E! Q9 K# j7 @(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
6 _5 r- A- J! m& p, c1 {(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
. r% E6 }7 P3 M* w0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
- y8 J7 ^8 L$ g0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B04 X! N1 z' t5 d# ]- R1 l! G- x5 D+ i
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
; G3 P/ ?5 y+ |. D(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。7 S5 ]5 k+ ?( w
4、测试游戏运行情况。# M0 T/ ?2 D6 \8 D
- l c# _! V; \5 H) j附上修改数据:6 |. m3 s' b! e0 O: I/ @
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! |/ T" b- D9 v, H& o7 F- P5 ?' r' b双截龙3修改数据 _( o$ \+ F% u# _1 q
能量值初始值:
: Q8 s! B( \; w# o+ t0x19D6A 5E --> FF
# k4 ^- R6 l4 U$ q$ A0 k$ v能量值不减:
0 b% F, I( _4 t$ m! u$ E0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88" R4 n0 Q1 ~: l% b6 S0 v/ [) V
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B04 `/ s, [. a( T: h6 f) {
武器数量初始值:
( ?8 `6 J, o- R' m7 r0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
6 ?( V* o" S$ U. o: ^0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D4 U, Q" q+ p0 Y3 ?
武器数量不减:, G- L1 \; k$ C' f
0xB33C CE --> BD5 d+ k0 s1 H# s- ?2 B, @& I+ `. w
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3 {& W, {" F! f" g3 o
* J% M6 {+ {" J4 P7 l第四、注意事项:0 b8 V' p3 S! e* k* h& N
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
$ M9 U5 A4 j5 H; o8 t' ], ]# c5 l% {0 A4 K
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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