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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2091 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国2 R7 d5 \. N# [
2 S& M  t6 l" M) c1 E" g
第一、了解一些常用的6502指令:
+ j2 g2 h6 M! l, b( q
( ?7 L  F! _" {, o0 ]0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
9 W& c5 `% W2 S' j0 j这条指令功能是把立即数13放到累加器A中9 R& o3 Q& G4 v! p- ?
- v& C# J. m; [2 w& h" V
0xAD LDA $xxxx- K( q0 D) t/ M
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00& N% x( V+ G- W" b; c2 Y
- H+ O/ S0 {. ~
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A$ q# {, k8 z/ o. w) v9 x
) z$ Y% R+ k* c  P8 n% m
0xBD LDA $xxxx,X
8 F/ [. G, M* _- l如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
/ Y0 \& a6 o' l
4 \/ X0 v9 X9 p6 Y- e0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了' @7 y% H/ C& X# ]# W2 @
2 T- q/ y1 [. k4 S" ~
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX) y( s3 p# z, V( N3 i8 B

6 r: o' s, |: ^# f, J0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
; L% T/ b1 p! E# D) p: r5 R( z' U
( K6 Z8 U- l5 \6 k+ B7 E4 |0xC6 DEC $xx. s7 c# d: R  Q% Y' {! d: j& _% q
0xCE DEC $xxxx
6 s+ r) k; _+ `! u7 @0xD6 DEC $xx,X
/ p; @  {; u6 F; ]# F0xDE DEC $xxxx,X, G* J8 `  s3 g# a9 ?( Z/ t
自减1指令
0 ?7 `2 S  |9 [7 a
+ F# o( g+ ^6 h% c9 ?: N0xE6 INC $xx( g, L# x" d3 L) D3 n
0xEE INC $xxxx
: x0 @: m; ~' ]; x) R% S6 ]  A0xF6 INC $xx,X
/ h# K" g9 f  ?( \6 {( f# s( U0xFE INC $xxxx,X# u, O( X0 ?# ?4 c2 R6 n
自加1指令
* ^; O1 E  o. d+ Y9 [: ?. R' W' x. O6 ?! {8 q) y, H% M1 x+ z9 h$ {8 m
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx2 {. H; B' T7 D5 q7 J+ I" a

4 E8 d; D! [/ B# ]4 c2 G! A3 r' O第二、了解修改步骤:
: U0 ?+ R7 f' f; g6 O% g: w1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。$ W' a" t0 r' K, q- ^  E
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。( k. R& H$ I$ G: O# \9 T6 }2 {# t8 o2 d
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。# `. l1 W1 k0 T
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。: t: k+ g2 o+ m8 m$ ?
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
8 j& C2 X/ W5 z7 x2 Y  L/ U0 l
) L5 Q: H$ _( i: X& X第三、例子:
/ Z& f: P$ p* x8 }" q& u下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。' c+ Y1 \9 J" ?2 Z6 J. T
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^; y- k. Z0 |7 n$ C% i
[P1 体力值]
1 X7 H8 C, S! a7 t! I. [ON=45D,5E' \0 l- ]$ u) g  w: d+ P
[P2 体力值]+ x" F9 R' p$ _+ j8 X
ON=45E,5E0 c+ f7 T) Z. h! Z3 h
[1P无限武器]/ U% a, Q2 S' l9 j4 S0 H1 T9 Q
ON=6DF,9
' p8 ]! d: @6 V) l$ ]4 q5 r9 X[2P无限武器], V" H5 ~1 K6 M% V  e4 b9 {
ON=6E0,9
, o( c* z. v* \9 J* j  [/ H; L2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
+ N7 e+ b, j% `: j% a+ v首先是调试跟踪(具体方法不详说了):5 J9 I% \5 r( o
能量值的初始化:1 c; q* f% g- w1 g# O
0 t: I) O0 A* g+ P- n* u7 E  w& m9 P( O
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
9 ]/ F# W' j( s& E4 L
3 a) C) y' H0 f$ z能量值的变化:5 A- ~( X! D* ^3 D3 N

, M4 q2 _! j* P9 @$ x又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。, ]2 K$ O( ]+ L/ W  u

0 P& w7 z3 |: {% @武器数量初始值:
+ R2 Z3 F* d! u
: e: Q, S# g2 A看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。+ S) A3 l$ W3 T. W$ Y3 f; x- ~

1 q" H2 N* U/ {$ }6 v8 S) W8 D武器数量不减:
! v- [& o' s5 a) n我没有截图了,这个不难,自己试试吧!* L2 ^+ h* h& A/ Y/ c
, N4 {* b5 s5 X  I
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
/ r6 |+ v" c) V& s3、修改相应指令或数据。
5 k1 h. `' p7 k: K5 c. k直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
5 l& r9 c1 f+ t& O这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):) _! S1 p% m, c, v9 M9 F
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
4 T! h; _  U( |5 t' V  m1 q(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
  \$ h6 V, V! \( m+ K3 T(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
* g5 j/ H. u; s- w+ P& a(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
1 N- G% c6 ~' U% F. J0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 882 E7 f# e0 d+ b) s2 J
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0) \! V  |9 d* ~) j6 J) U; _
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
, Z. p6 q, j! b6 W5 i9 s% _(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。0 x4 d8 a1 Y5 d8 S
4、测试游戏运行情况。) X( H1 N# v8 Q! j: Z
& V6 u& w, Y0 c; A
附上修改数据:
) b0 o" _( m1 o9 ?. r----------------------------------------------+ s. k* L' t& Y; [# Y( c
双截龙3修改数据8 F+ ?8 l+ z* ~6 O6 ]9 ?
能量值初始值:$ B, ?, J/ F! e0 {1 R
0x19D6A 5E --> FF! p, Y' Y. A: K: M" ?
能量值不减:; q( ~1 I3 I1 M; W' `! E9 R) T  t
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88) \! d* Z; @4 t# b" m. V0 I, z
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
+ {8 ?; |' _& z. e+ n- ?; S# c" d5 ?武器数量初始值:( j( V: t6 R) ?
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
( {1 u" @# Y- Q3 ~$ t$ Y' O0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
( F# c7 U: n  A$ Y: A3 R: J武器数量不减:5 Q% K2 Y6 P: l9 D6 h3 E
0xB33C CE --> BD
5 L, v0 G! o: A----------------------------------------------/ K: R) ~9 f2 ]8 @
$ x) ^* Q. ^7 u, e  I
第四、注意事项:
- T# J! ]9 C3 d$ A# s要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
- |# l* D7 U( Z0 k! d1 x  O$ @9 j" i. Z$ [
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2091 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
; X7 ~% d+ x, [曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

# s! X0 \% u; g$ _1 c3 X4 Y+ Q9 ]/ L/ l' \/ ~2 b
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。1 @  E. h, n$ Q; x8 n6 ^& w
+ g- m7 L& x1 x
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 16 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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