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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国$ B; X, y# a" h9 ^5 s8 N7 }  |
$ [& b+ Y* V* @
第一、了解一些常用的6502指令:: r0 b+ P+ R: C, r( n% D
% Q: `# F2 N+ R2 w5 A+ n7 w1 N" w
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)) [2 c' z0 @- L
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中; ^% v7 U" g2 {

/ a/ x5 y8 f8 f3 r0xAD LDA $xxxx
" d0 C0 g8 o. Y如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
5 L$ F0 V8 R4 t; r8 x" n! n$ H: J4 N
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
, R" R( q! P1 k5 X6 y
. O% D% i0 Y) x9 l( g0xBD LDA $xxxx,X
: ]6 s6 f0 \: W/ |: p如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
: B6 b" s2 R, X& R) [+ D" @3 l+ P, i6 r
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了, E5 N" D- o! j9 ^6 Z' i
. [) `8 T, l% N3 M% t. H6 w
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
/ T8 r# k; {) o1 `) k; V6 C! ?& [) o; W% e* A0 u
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
1 e- W# p, ~+ w" c) U! T) h/ A: o, F- Q
0xC6 DEC $xx$ I. r- k, L, r9 e7 s. u& S- C
0xCE DEC $xxxx$ C% @1 ^/ V  X* ~' t
0xD6 DEC $xx,X6 M/ |( v9 O( K8 o0 J3 ]
0xDE DEC $xxxx,X0 k0 l5 p6 J" P- x1 p
自减1指令" I  C. q' ]: V  C- R  |' M

/ C3 d- d  G9 o7 w7 B; z7 ]9 R. {0xE6 INC $xx1 i0 L; _' l& s
0xEE INC $xxxx
& p& z8 h9 ~6 s- |/ N0xF6 INC $xx,X
9 W9 H4 }- P, [2 K0xFE INC $xxxx,X
: V7 `* H  |% \6 r; l/ W1 M' x自加1指令" |7 T8 ^6 o; W$ d2 x% c" s
- C/ }2 P2 u8 g
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx4 P$ F/ J) z; n- l3 s
+ x" w0 J7 g; o  x4 p/ [
第二、了解修改步骤:* e- f( h3 M# X, R3 a% S$ J
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。& [4 F5 R9 @* o. s/ S# |6 o* a" S& m/ \
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
! Q- k9 |' R8 V5 Z- x8 E9 ?3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。" l* O2 x, y; w: f& e+ K
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。5 b) B) q/ F, p/ {0 W4 p
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
2 B- r* c7 X* e: F/ k+ M6 I1 y; k: H. o& P( o% k: B& R
第三、例子:
* l/ @' h* D. \) W5 s下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。1 M- l) b  h7 D- {# V
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^1 z2 C+ b/ p7 J4 I- Q; a  R: g
[P1 体力值]
. `+ T( s+ Z/ v+ TON=45D,5E- |: y  {' U, r$ a3 V
[P2 体力值]
7 q- R  R. Q+ p- Q9 r* s7 vON=45E,5E( {# G# v3 O7 `7 y3 T7 Q
[1P无限武器]
4 b+ P9 v+ ~' k7 Z! Y3 UON=6DF,9# Q' \+ s$ G4 O) s* C  q; D
[2P无限武器]
+ Q, s/ \7 _. t9 W' E3 g  XON=6E0,9
0 i# m1 Y6 O1 o' D# ?$ _) E2、获取指令代码及其在Rom中的地址。$ f+ o- r3 ~" ?! b2 `
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):, m2 v0 O$ H! g7 [) {/ z: j
能量值的初始化:7 V$ _! O( i1 d$ e

: h7 I# @5 E0 Q( @5 B要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
* A) P* P' \% A  M- U- l( X$ u+ X. g. I. ~' |
能量值的变化:4 A0 c' E* `1 u/ Y( {7 b
1 ~4 T1 G9 w! T. G1 i' u3 g  O/ O
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。6 h' R2 G. Z; D8 z
! x( X; p4 I" `1 a3 V2 B
武器数量初始值:
& |- q' _2 h9 \3 L/ T! e* C; M9 `+ k$ o5 g# }7 T
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。; V& U3 \; ^7 ]7 V6 u7 o
* V" Y. S" L2 C( {7 F2 z( N
武器数量不减:
" d- b1 `& {6 c, r我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
& Y6 u+ J& a" `2 v3 b- j; \+ m, x. Q% @
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。' m. H* V2 V) e
3、修改相应指令或数据。. @) |) |% Q+ f5 y* t5 x0 n/ b
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
  C9 n* s& L7 b' S这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
1 h6 l. ?- @9 S3 b8 {6 l3 h(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。/ h+ M+ c$ d9 H: a; e! c, I' J
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。+ l; \: E4 y) t
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
/ r( h3 o  f+ H; e& H8 r& t(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——) m8 @+ X( a5 r/ }$ M" u& S
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
% L2 c1 O( E# v; v$ A. k0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0, d2 a' E6 s' L& Z) N
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
2 h3 E3 g. f8 F(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。9 ^# i. P5 ]% w1 v
4、测试游戏运行情况。
) H9 E- P0 r# Q1 f
1 I* n" U! n2 K5 w+ R8 i+ ~/ V附上修改数据:
2 a8 U5 r* V1 b----------------------------------------------
/ o2 I) F( X- l# `双截龙3修改数据
2 E# P! }; w& Y& {% @0 o4 b能量值初始值:9 s  e$ v8 g4 H% n4 _& U5 n! A8 H
0x19D6A 5E --> FF2 q. ]' s& s5 L# A
能量值不减:) d6 _0 W. U* U5 o+ Y7 T
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 881 a5 l( N" A# |& Z5 i& ]
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0# V! B$ i6 D* ~! W% ^$ l$ h5 l
武器数量初始值:
, y( E( K) l. u& {0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
* {$ G/ a  f* G: ]0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D' ~) L& `3 Z3 B6 Z+ J% T- C; q
武器数量不减:
9 f; t4 h! }% T5 d8 @0xB33C CE --> BD
) B6 |$ k4 ]* y+ S0 b" o----------------------------------------------1 d& H2 O0 [1 \0 ?9 n

( F5 o; ^. R- g6 m6 P第四、注意事项:: n* s' c- W- i" M1 o9 {  J
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
1 K* o! @* t: e; Q0 O' f4 ~$ c
  h9 _/ t$ [. g& D[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
" Z6 d2 [: n2 h9 c! x曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
4 O7 r+ u- L/ Y+ h- y
, e: k& m6 m: Y. w% y. ^- ]
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。* l4 i% k/ o# z- P! W
( |' ?' f1 X$ \3 _" n  h+ b( S
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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