签到天数: 1870 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
% b& G! X: _, g" s; i
0 O; ~% W) D6 b& X" j& `第一、了解一些常用的6502指令:
0 Z; z8 X7 t4 z2 M6 ?% z# ` f& a7 Z7 z. c3 W6 A
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)8 V3 A: O- a8 y! ]) L K" P9 L
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中4 Z' W/ O" w& ~4 K7 X1 {& ]8 @
3 H) \% E7 E+ _: R% A0xAD LDA $xxxx& Q% ~7 E, |' G$ D, G2 B
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
4 T$ f" h, Z. C2 D7 K* U) `. R2 S, ?) ?) o& E: ^5 O, ^9 M3 C& v: w
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A2 Q6 x7 E+ ~0 d* `* B: n2 K
7 ?7 u1 k/ ?* x- N
0xBD LDA $xxxx,X. J& Z# w. j* j7 ^" ~0 Z8 ^
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A) I: S! w! u* |
7 f4 `4 P4 G- y' T0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
3 |& R+ m" E- K% K
. P) q1 _% D1 k/ H* o0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX% _" `: W/ b k" ~6 g
# E5 m6 @" _' [' }! S0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中" W& W' O% Y* G/ a
- P3 H3 D, z9 h; M& B! R
0xC6 DEC $xx
' l8 Z( q [+ ~0 v- g" o3 C7 V8 s0xCE DEC $xxxx" x( |% N( s3 ~3 Z8 ~( B' U
0xD6 DEC $xx,X
5 M+ X# }: l5 Y! d6 K! M0xDE DEC $xxxx,X
* A1 ~4 A7 R5 h自减1指令; L, K, }, {! Z6 S0 y5 I; l' T. c7 m1 y
1 G: v/ k) [$ P' F0xE6 INC $xx( G# S* x' L; h& u
0xEE INC $xxxx& Y% N0 N, L3 y: y+ j3 Z0 d
0xF6 INC $xx,X
0 E' I6 K1 \# B/ k0xFE INC $xxxx,X+ }& J/ g+ {! ]
自加1指令
- f2 T, d x/ U7 N
5 m+ y$ X2 X& Q: b: |3 K0 {0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
1 | b3 H+ J1 y
, Y8 U+ s# t. z/ o% {5 c第二、了解修改步骤:6 D0 m' T d. r* E6 |5 W9 s! N' ~
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。6 z. v- U5 D: h1 f* J, O1 i
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
: F+ y; }; I$ [# `3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
; W( W/ A- B% y( ?' ]- i! \) u+ \4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。. m7 k$ j. f# o6 j+ G0 E% j
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
) m- z3 F6 [# Z
; r A' ^) b& v* G, R A5 l第三、例子:
6 C# P9 |; F4 V, S8 U3 m7 }: [下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。8 \5 `9 R( h5 N& ^' l- m2 Q
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^1 O% {3 R7 ]& u1 N
[P1 体力值]
1 }- E8 Q2 q) m* j1 O9 EON=45D,5E
' ^& A9 V$ ?1 O$ P8 {0 T+ T; g/ ^[P2 体力值]
# S' ]# x1 K# y* W* z0 mON=45E,5E
, t3 g6 N* v8 O3 ~; g l[1P无限武器]1 u$ C* l# C+ L+ G: i+ f# D F
ON=6DF,9/ E+ ^- Y3 Q: A& W# ]" X2 ~3 g% T5 f
[2P无限武器]
* H* N7 V' u& g+ UON=6E0,9 a' V R/ P/ k7 d3 Z
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。$ D5 `/ P( q( \+ B8 p; [3 m
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):" w0 i. I0 U+ @5 @
能量值的初始化:
T' ^' g9 ?1 t . l: r$ Z, J+ e
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
6 P% o+ g; S" g5 q
& x( c7 f1 U! f能量值的变化:
2 H9 v/ f! j5 @1 P+ K; H
6 _; i2 C5 I9 D) v- V6 O又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。4 d$ O6 N- K9 V" O3 G& q
3 Z) o0 d5 H- o1 e7 d7 [
武器数量初始值:
8 W- Z4 i: [9 @1 C9 T * @" ]5 c( ~7 e' F, a: j4 c# M
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。8 i; I" p, c2 V* q
8 N. S- l1 j" J, F- L
武器数量不减:
* E& S% p; z) l3 \我没有截图了,这个不难,自己试试吧!6 q; `2 [) S/ [9 F, J! g, z5 O; {
k# y8 x2 }) a$ N' D3 S3 s接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。: b, ^' ?; [6 h2 }- P1 |
3、修改相应指令或数据。
( Z1 l0 c6 F% W8 c% A直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
% g$ J2 Y* N+ l, i; A. h: W0 [; W4 ?这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
' Z* @8 H; u& ^& \. _ j3 [(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
1 S& N. x7 U4 E1 T" d(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。1 T' s) Z* I0 o
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
9 S, K+ z. N! G8 @: }(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
9 o$ T' g1 ~3 r0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
5 p0 d6 T0 h8 N- O+ H0 W, i- d0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
' c% I, Q( T, R8 p. v进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
: _4 R* L% g3 b+ w1 \. y(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。0 H5 P9 k3 x$ K' _3 C
4、测试游戏运行情况。
3 x* Y& v4 Z4 } i/ F/ Y5 y: y- Y4 {# e6 m7 H. f1 L
附上修改数据:# G v! c8 w$ _' k5 g4 j( q
----------------------------------------------/ q% ^1 V2 w9 X$ x5 J4 H$ r
双截龙3修改数据$ {- X( {, \! m- b+ N* T! s
能量值初始值:# ]: p0 K5 ?9 y5 ^0 z& d/ N
0x19D6A 5E --> FF
$ ?8 T* S( |! k# L: G能量值不减:
& i8 o$ V. f8 Y. ^0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88, G* z* y' O: z% V# ^' _7 j! j
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0 }! E9 W% D& J9 @8 @5 [! H
武器数量初始值:
, }- u1 p1 T6 g0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB& g( R8 N$ T1 N! v/ `1 q, H7 z
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D% h7 l5 ^/ }' o; ~0 p* D
武器数量不减:9 b+ d; I; D: F; j4 P! I; {
0xB33C CE --> BD0 N- w6 a# p4 Y# k: b" F
----------------------------------------------
) D# g$ V5 F. ~! T/ G- Q4 S0 g0 i9 Z( l& C
第四、注意事项:& v, o E( |. ?; @" R
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。+ b, y9 W7 G) |. o/ ~+ |
0 n1 j, N: D" G+ b s' I# P[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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