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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国- F6 [3 B) v9 g/ t" S8 I* S

8 w, R6 o* x6 c7 Q$ h3 i% W第一、了解一些常用的6502指令:
5 i7 U! U! Q( f" `4 t/ M: K
: t$ h" T' U. [0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号); E9 W9 b8 F8 T% l9 e1 L
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中/ s) _1 @! L+ S, e' Z' U. I
/ F* U% \% h% C6 {* p9 _
0xAD LDA $xxxx
% O. L- V% ]6 S2 b如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00, n8 o# P2 K6 ?
: T1 z) C. C) K- o% N2 k3 j. J
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
% [% I/ l* t# Z: B
. u* o6 j# m4 T6 w% \; \0xBD LDA $xxxx,X& C; t8 M8 }+ o& {8 c6 K, k1 ~0 d# r& K
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A) A$ }  _9 B, Q" `, q
, W5 y$ W2 w  q8 c1 c
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
0 w$ u) L" I5 c) o! n& `, @0 ~; u  F% @
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX9 `0 E' g0 o4 g1 [

6 L  c/ f2 o- j0 t# F& P; r0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中* x- H+ n* F2 \) n( Z2 ~4 P
9 J8 R4 y8 ]. k5 U- f8 m& k
0xC6 DEC $xx
  Z# W- D8 p; _3 f3 d0xCE DEC $xxxx
5 ]: G8 w1 i% K- F4 D0xD6 DEC $xx,X
1 l6 Q6 ~4 P7 i) P$ a7 b0xDE DEC $xxxx,X
4 n0 i1 z5 u  z0 H5 k+ R4 [自减1指令# H( d' J* q; K
3 W9 y/ X, h1 h0 Z  G9 @% g: Z2 d
0xE6 INC $xx
4 G7 ~* R2 x% M+ r3 W% W0xEE INC $xxxx. c; s$ W9 v( M/ z
0xF6 INC $xx,X
' A" m  S; X- Q, I' _0 L: M0xFE INC $xxxx,X( N$ U. c( R" @# N$ c( J: w
自加1指令
/ b0 X4 E; K9 A% }3 T
* U1 W% U7 W. t6 w' w7 U3 Y! o( c: e5 A( h0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx+ w; |0 ~& F  G2 H7 t: a+ ?
/ g$ L5 K8 j7 |6 u- A
第二、了解修改步骤:
- ?% m- A4 o2 t% k' V1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
1 ]8 q3 Q! }. @: h( U9 Q2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。2 H2 @+ H4 J7 I' G$ @, \  _
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
9 `! B: |& `+ ~4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
" q5 `. K) R% B' \; n% v, V+ W5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。7 [' V0 Z' y0 e

* v% E4 N7 a' E# m5 S第三、例子:' `) _/ a* s+ o& L7 }( A2 }+ h
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
! y0 |& a  |9 a2 g8 O1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
1 H2 N: y6 H5 k: Z% w$ S7 e[P1 体力值]. b' E. W' k, K( v6 M5 b
ON=45D,5E
- l# w) V, `+ D[P2 体力值]  A- F; O6 U( ^# X- r3 E
ON=45E,5E+ G4 q/ L. L3 n  m
[1P无限武器]. P  M1 p/ C+ U3 ^. h; m
ON=6DF,9
" W7 _: I* z( [5 N  U0 Z2 n5 H[2P无限武器]
4 \! I* H$ \0 M; V1 Z! X4 t# Y1 kON=6E0,9$ v( i5 c4 a3 D) r. y: o/ O
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。) F6 h$ U( Z) e& H! D
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
+ r  X' y% i$ }3 N能量值的初始化:
5 A; }0 d0 b% I 9 G; a4 p: S7 D8 J1 o
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。4 v- w+ M2 m* p, I7 F2 j+ U4 j% e% L6 |
1 v4 x$ l/ Z9 N9 b: w7 N4 M& u
能量值的变化:
% c8 q" ^2 Z& e! ?
6 u' }+ h  _3 A& A/ M; @又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
1 x$ ]2 v+ g  c- I1 a' q2 k$ |$ T1 r$ I: d, I
武器数量初始值:4 _% M1 V# U# [/ J; O

1 D; Y3 B6 G( k! Q& a看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。9 E( g( w# u* Y' Q: {+ b4 O, d& o

/ ]( g* c8 ]% ]" D/ I0 R. I武器数量不减:
3 s# w+ {  Y& V+ q7 p( T/ u我没有截图了,这个不难,自己试试吧!2 b2 s' ^, f3 ^7 v0 o
) a2 m2 J; L/ F
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。( x. F; I" j  `2 u; T, c
3、修改相应指令或数据。
* @6 T3 o9 p! D  m直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
. {1 P1 l% F- q3 O" }  T这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
7 f4 ?$ {* T- H! g8 x6 T(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
( s7 |+ }7 j8 T7 v! Q7 Q6 P(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
' ]5 e( R6 P$ n  V2 e. n(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。0 B6 p+ B. i% B) s% K
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
% Y8 F3 }! k: K( y8 f0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88' Q2 ]9 g% K) m7 i* k
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0- J& ~- K7 ~; z! g, r" ~; ]
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
. h/ p) |  o$ m, D. I& S- ^8 ?- Z6 }; x(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
9 e$ n/ Z# k# ]$ J- [, n3 E  f4、测试游戏运行情况。9 k9 [. p# @) \8 ^

  T1 x- U' H4 K. j' g; I附上修改数据:4 ^, {# H6 {" B. ~& T
----------------------------------------------7 H! L" A; P. b7 I" n: W
双截龙3修改数据
$ `0 y$ d3 j) K  v) f5 w能量值初始值:7 `0 N0 ?) w2 K; N
0x19D6A 5E --> FF& a: N' N! N. j3 H
能量值不减:0 w2 p% ^& I) V; D( `
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
) ?' B0 C# ~7 N+ e% a: A# m0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
/ [7 n5 g2 L& u( W! O7 T' j; `: E武器数量初始值:4 i3 `+ Y3 f; t8 m
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
$ H# ~9 s* L, ?- e0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
% P0 H! Y, F! M7 {0 s5 F武器数量不减:
, Q) u7 @& {" R' @" Z0 m4 p0xB33C CE --> BD
% {8 X+ h# ?7 P6 c" L7 ^----------------------------------------------
' W8 X7 f1 @. v" ?$ [
- J. z( ^2 m6 y. ~& F* t第四、注意事项:
0 ^1 p# p2 E' f+ ?+ d& K# {要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。* [+ u/ m6 m( s8 [2 x6 {
6 n( X6 Y: n' i1 p  k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。5 c' l* q! w( k/ j  {6 h% t
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

: d  f6 @& r* ]! ]& H) I, J8 V8 n$ V( o  _! Y* h' q4 T
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
4 k3 g. J! H, @* ?8 X) G* _
" R) g& |' N5 B8 @关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 17 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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