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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2151 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国/ n+ j$ ?5 r/ M* f' v$ ]4 `

9 C4 `, i1 J: t5 |. r第一、了解一些常用的6502指令:
. l8 U( v( \+ g7 k7 R) {+ q9 G" }# _* N6 x* x; R
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
7 ~9 R# I/ @! K' g! x这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
+ f8 [/ x. X! k. M8 t: B9 T& a
0 v" ?3 m/ Q* `5 F# w8 C0xAD LDA $xxxx
- c5 Q) Q1 f' }! Q& B' t如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
2 i4 g) w8 H, P: I4 {1 ]. q# R4 E7 }4 N2 r
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A- J9 @6 Q$ O0 |4 N
9 x2 T, T/ Q; x. V$ Q
0xBD LDA $xxxx,X6 q, m  c# G3 B1 }: j# E& ?$ V7 y
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
( I* J  R3 s3 @( E6 B0 ]: l7 d* }! s- Z( H- Z
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
+ r' x: Q! i, k& }8 ?/ H' n, B0 T  q0 O2 A5 u' L2 v% W+ s" e# O- o
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
2 Q: l7 W; V% [6 H
8 ^6 X0 j6 A; e& G0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
% C# K9 h" ^) {" B& i; r6 S1 _0 e9 ]6 n- Q  m; s
0xC6 DEC $xx
& {* D" `% v) N6 n6 x. r0xCE DEC $xxxx
. E( h6 C" T7 X0xD6 DEC $xx,X4 T# I' E2 [! h# V; Z' M6 d! i
0xDE DEC $xxxx,X. u0 [' h6 L0 s  |+ ~. X9 q+ ^
自减1指令
* `8 Y: L/ B4 |* ]' [: c0 f  ?/ o! u2 h3 F, a  c  u; z+ L
0xE6 INC $xx. x; _3 I: R1 V8 P, M9 y. q  u
0xEE INC $xxxx: T5 T( b) s5 S8 }* H/ J" r
0xF6 INC $xx,X3 w# S! Z# X& Z
0xFE INC $xxxx,X
; r4 b- n& _  Y! k9 X1 I. `8 Y自加1指令
( I$ U- g8 ?2 K8 S1 c' v3 \- }0 L* h* s5 ^; ^2 ?6 _* i9 y+ K2 u
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx( T8 y& \" E$ }8 E: M: e! J# }

7 n% V, x) X7 V: h; K3 v  i' [& j第二、了解修改步骤:
' p- A) B* A) g7 [- d1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。- m2 l* y* u4 H
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。' `# }8 H3 }1 f" `. i7 D
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。* {; Q* i: y! S: m/ [) ?
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。  l2 m) c5 L' n
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
2 i1 L1 {& c) H+ Z! B( x) L+ ~9 ?: x9 q8 h! ?8 N
第三、例子:9 X4 _) K( F2 |4 R% i/ W
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。8 q# e8 t; |8 M2 t- O% B4 ]5 g% ~; }
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
& {& P5 H: B8 \) G1 P9 p  O[P1 体力值]0 p5 p% n6 p. t: x+ ^. ^+ T
ON=45D,5E
3 `0 T$ ~8 v5 M) V+ |% z7 a. I[P2 体力值]$ N9 v( I- m% [# D, p; c
ON=45E,5E( A1 Q( L% w+ b% q7 h
[1P无限武器]
) j2 g* U: I. i! |! S4 W; wON=6DF,9' i) t# l/ t' F0 C: y0 `5 m
[2P无限武器]
( l7 B; S6 {1 ^ON=6E0,9
$ P, W6 `0 `! U" _, M2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
' p& A# b5 N2 _" q首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
( k4 E2 i4 V' ]+ {( u( T0 V7 s能量值的初始化:
8 z, j; V% g: G ! A% [7 K  ~2 y  ^- W" X
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。: ?* ?' g9 N, Q; Y# ^

: j+ @: j' O' u能量值的变化:: }0 A+ M$ I+ J) _

+ s) n& X& f$ e$ f又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
0 v/ l; p  X7 |- X- \4 T8 K1 `5 e+ [7 n3 x; z5 D. L* M% B. G. @( n
武器数量初始值:( w8 m0 z/ z9 u2 _6 f" T
; k5 d5 v  @: Q1 @
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
- L- B2 D) R6 w0 G' R
, Y0 w1 P- J, t) n: C- Q! H+ f武器数量不减:
  P4 T% t0 N( ?$ m5 f/ }我没有截图了,这个不难,自己试试吧!: e: D4 A+ Z! Z% _3 T% m
$ ]6 d  c6 Y6 H) j) g) e: V
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。8 Q" h6 p% \- B  m8 x4 w8 }4 q
3、修改相应指令或数据。# Z0 P  `0 z3 x+ E$ P2 R
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。% I) B8 W- ~" e. V3 l# @
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
- e1 ]% S) i* f% c" f/ Z. q(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
( Q. l6 y2 S% f5 Z+ h: g" M. t) q(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。4 k( C( _, z! g* q
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。4 D2 N' E0 m% L$ u8 F
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——* Q4 [9 J8 C, o8 I$ \3 n5 i
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
& K* C/ o7 m& B( E7 Y0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
5 [) u6 ?; g4 d: R5 _- X, R" m进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
0 Y0 N3 p0 P6 N7 M3 O(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
- P3 L8 J, E( h  |% M- p7 y4、测试游戏运行情况。
0 b# L3 n3 O6 t& S" d5 @3 ^, o
: s" y# m6 ]+ N附上修改数据:
2 V: `9 [% i# s----------------------------------------------) i8 R9 g( I! U! F$ X9 k3 [
双截龙3修改数据+ k$ E7 @5 U2 b) C; c) }
能量值初始值:. B1 I, O2 C1 R1 W
0x19D6A 5E --> FF
8 |* D+ o; u1 i/ R能量值不减:1 p/ }4 `+ i. j  o, x! {
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 889 v( Y% L# n; l+ P
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0! Z% f+ I# F6 }
武器数量初始值:
. G) a# I! P+ e% ?+ {, f0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB# y( V" M% x3 E5 h, g
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D( c. r- j: y1 G. Y, L" J% m
武器数量不减:- F2 Y% j! P6 h9 o9 p2 o8 `$ N
0xB33C CE --> BD; w2 B. g) W$ W7 L1 Q# L
----------------------------------------------
. {0 A- k7 R' e9 \
3 u' ~/ q# `, |. G, _0 v2 J3 n第四、注意事项:1 ^* r' ^) E( z3 ~  Q
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。4 U4 a% c& y$ T' A- M, V

& d+ p, ]2 F  l7 w& @[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2151 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
, f( m/ V& i5 A9 S5 m$ f/ ~8 Y8 J+ k曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

- Q* V2 X2 r, p0 M* J/ T3 v1 M0 H. q1 t9 T; b- L$ m& M
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
; }2 \) [$ Z; I  y+ P1 v# D
0 X- x3 ?# j. W/ L+ g5 |3 F关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 53 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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