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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国6 g2 y' {1 j$ k0 P, ^1 i+ N0 d; _
$ ~4 W/ d% @/ j& k: y2 _+ j
第一、了解一些常用的6502指令:
% W1 j* t: e7 O5 A6 F" m' D
* n/ f2 q+ h7 a- h8 f" r0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)+ w, S7 }0 Q  k
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中) g/ V: P$ R  A

0 ^- U2 [- @+ E: E! S: o) d0xAD LDA $xxxx
4 I& Z" o! K1 E8 l& ~; B$ `  ?如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
  c. v1 f8 F3 C9 q' m' L) J0 K6 S! g3 D+ V9 g
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A% c! a# w5 S3 ?- C: o
1 R6 }( j9 T9 ]6 K, z8 X
0xBD LDA $xxxx,X! j  ?0 f! ~% N5 A" J/ s5 w
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A  A3 a/ B6 e" q) d" Z( g+ b

: O# P+ W" q0 ^0 G& \# Z0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
8 X' Q0 O4 j( k9 ~# Y4 H% E
: Q# P$ c% A# a0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX5 x. c- ]9 c  S4 @
' s- R3 X9 q% f2 X3 _9 e1 B  O6 ^
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
; B" O$ |! F; ?, a8 [# M
. q. ?; E0 g6 ?1 Y3 Z$ R$ r0xC6 DEC $xx
: Q) P  A$ S) l& x% J0xCE DEC $xxxx
  ]) v, t5 l7 Y, w. s0xD6 DEC $xx,X
3 W2 h6 f; B1 ]/ D! v0xDE DEC $xxxx,X! ^, {* q4 D; A- a7 E
自减1指令$ z' e( V, R) m8 p  h
0 X! K4 ~; h4 Z+ S0 ^, H& l7 Q
0xE6 INC $xx9 C4 k. X. M/ G4 n
0xEE INC $xxxx
0 ~  H0 n9 ^) T7 T5 d+ f0 N0xF6 INC $xx,X( F. a+ W3 ?/ m
0xFE INC $xxxx,X
# P0 Z+ [- A; \$ Z自加1指令3 W" j3 K: z8 s/ b* k; A

6 D7 c; {: \4 X; F; i6 P0 s. p$ c  F; W% I0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
/ k3 P+ M, D3 @
7 ?$ ^% W  n& G6 r" a( ]第二、了解修改步骤:- u3 x. b. k) G) F; Z
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。+ Z0 L+ |% H6 s, Y" d/ E
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
% V: ?/ y& X8 N' O$ ]3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
% G) d& @# c/ ?4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
' w: u- g6 g) V/ N9 \- \  G  {5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。/ g3 `5 N3 k6 ]/ N7 v
& C6 K' }  M1 r& T6 U; V, f
第三、例子:
5 a) \: w2 M( X4 [: b% y. D6 g. a. U下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。; n5 P; _, A9 {7 [6 X- e3 x
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
: b$ M' B- R, h" g" g8 p8 D[P1 体力值]5 X& U5 f0 V+ |
ON=45D,5E# b  F, s$ `; {; Y/ y* |1 p
[P2 体力值]) \! M- S2 L, o. F7 u
ON=45E,5E
1 q6 i9 b* q" Z  |; _[1P无限武器]
2 k8 \+ u. E2 A+ ~ON=6DF,96 k# M/ r8 g! E! B' b) a
[2P无限武器]8 l. ^' [0 m4 A) ^
ON=6E0,96 f/ |/ v' Y# y* H+ X
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
( |. P' v7 N+ v: {% J1 ~$ J首先是调试跟踪(具体方法不详说了):  x6 ]! P+ i* e# f1 H$ ]+ ^0 f
能量值的初始化:
1 L, V- M  }: L
* r+ [$ M3 P9 s2 X要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。& N& V  Z" @* K
9 ^" B' ^) T; i: L, ~
能量值的变化:# X7 t, V# c" t/ I: ^, F, C) r% f* W

) U0 e0 d" ^' }" N又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。" h% Y9 e  z# e5 v1 s3 |# |

1 t  W0 C/ G% |, l1 _6 t武器数量初始值:
1 u4 [7 X& C5 _: G# v! o3 q% B6 B) S5 v; x/ B
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。5 k: s4 x6 X# {( P% P
& P5 E  T: J4 u6 Q2 ]
武器数量不减:
( I+ {. a- ^  ]我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
8 U# P) z# E/ s: w% `! l1 }/ V4 j: K$ g% \! j$ L# `$ I
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
' r5 m0 I8 q" R/ M3、修改相应指令或数据。9 H2 d5 t1 @9 r: i
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。1 H  I& B9 B) r+ |7 A: d" M( k8 A" c0 O2 b
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):. l* z5 P8 m( M% [
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。) H; ]0 C, y" A  `  V  C
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。5 L. ?4 T# y$ C: [
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。, V+ h# a- l' K* \. M3 v8 d6 I# U8 E
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——# V. ]: r+ c5 ]5 E+ I! g
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
0 Y  J) X3 h7 l1 _7 z) d; O0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
7 n7 o/ ?4 I$ T$ s3 Z1 F9 P进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
+ r0 y8 O  d1 H* v* D(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& Z; @# N3 _: `% J. S6 i6 W8 P4、测试游戏运行情况。
- Y2 p, l* W7 U
8 k& B+ l3 y2 u3 l% e) u+ ~$ {2 N附上修改数据:
: O4 `5 r% ~1 F" n----------------------------------------------
$ R) ~) P4 E8 j/ k% b' ?双截龙3修改数据
& e2 c( i% n1 E* v+ w能量值初始值:
+ s% c  |$ s1 K, T/ s9 x0x19D6A 5E --> FF
8 b; [" K3 x1 F能量值不减:
  Z0 u8 F# R9 A$ S6 f- r3 g' \( x% v0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
8 L( Y9 P% Z, [& R0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
, N  K$ t6 F1 v& S武器数量初始值:/ @7 a7 l% B4 o4 V8 t
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
- [/ ^9 B, n$ n2 l0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
. W' c- L( a) K# J: [& |武器数量不减:# N3 u( M# k  a0 B& g$ c* m' x7 \/ v# J
0xB33C CE --> BD
5 J! g6 G# X% U! }----------------------------------------------
: P- v$ {1 H2 Q( S
2 f' }" F0 I' j% R1 {+ d! a第四、注意事项:
8 x. V# j/ T, y& {+ a1 E& k要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
6 I. n# |0 f( ~( R* h0 a
) M! c2 t1 R; v3 q3 |0 [" ~[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。4 m* z2 s$ G+ }- P8 T( G: l) K
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
! [$ J5 f9 }* L6 s( E
3 l, w8 B7 L" S, k& X/ `
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。5 L, ?1 z% ^6 ?2 M
0 S% |0 r- k0 k1 b( k# b
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 8 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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