签到天数: 2021 天 [LV.Master]伴坛终老
|
出处:改盟中国
3 E4 u( q8 b# g( a. v5 x, K, G# _$ Q6 J7 }$ a
第一、了解一些常用的6502指令:) g+ k, o P1 f- P' u; M7 R
. l; h. {' x" b1 h- t' s3 f0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
# S8 w8 ^2 v" x9 F" L这条指令功能是把立即数13放到累加器A中' v7 C# X& h8 t4 J. b
$ `6 I4 r1 }8 Q: ^4 }5 g0xAD LDA $xxxx; i) d* z; W7 _8 X6 Z% t9 ?0 u
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00" @1 h- u. h9 K! } E
- o$ `: N) p# X( B$ @
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
% _; M5 N$ @$ R v5 p* L/ M& a2 n# X! c( \) ^- l1 x
0xBD LDA $xxxx,X, k- M- a( U& }: ^
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A% U0 h7 b. d$ z4 e! e
. C2 a, V5 J9 {, R. j+ f
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了& u1 L) u+ x+ u$ S' O/ n$ w
9 K6 x8 d) p4 S
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
2 p& V3 ^- W: B/ o0 l. k
3 K5 z( ]! x [* k) l7 _; D0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
T, k1 O; ]& B( O6 a7 Q6 J
5 @: Q( L7 S3 g* F& q7 Z" w* U0xC6 DEC $xx
( Q ^; D: w# r8 q0xCE DEC $xxxx8 G/ Z5 S# ]8 O( C
0xD6 DEC $xx,X
7 z' Y& Q- Q. ?0xDE DEC $xxxx,X3 U, d& v3 v5 }) j
自减1指令: N0 q% S: E) a3 M: M
) X/ g5 q/ ^: I, b0xE6 INC $xx2 b; s7 t6 O# {
0xEE INC $xxxx7 J" P, c& a7 Q+ F E4 f
0xF6 INC $xx,X
3 V+ o4 p# K; \1 b( F- t! ~0xFE INC $xxxx,X
& [" K6 B2 J! V& e自加1指令( ?8 P% t/ M7 V* Q, y$ ]8 W
7 d2 L8 o& [, s& M/ V0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx |. M6 t3 m* g1 Q- p+ y e+ @, b& n& H( e
4 b" Q- F& P1 f
第二、了解修改步骤:3 f8 W, r: a$ l; Y- `# `' A
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。+ a+ O5 j% u% @! y& X" u
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。" I$ Q- i! ?9 `
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。% f! \* O& Y5 A
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。- U; \; A- B$ E( W( U
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。( p! f0 P; q( j, n6 Q9 d( X* Q
8 L- z/ q! L$ `+ k
第三、例子:
/ R8 l7 e) a' ~* {4 O: n9 }下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。: {: o3 D g0 r0 C1 H- ^
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
Z. }2 l4 u) ?* n4 C& J! c[P1 体力值]
# D) {) `& ^$ M7 @( K/ WON=45D,5E! s) l' h6 {. M2 G1 w
[P2 体力值]4 v. W P5 e* a4 `3 s
ON=45E,5E
; b* V/ r; [- _) M2 X[1P无限武器]
" s M, \: I( k, s/ m, GON=6DF,9
; ~* L$ y3 M* K# g& {[2P无限武器]' p- I0 |0 Q0 ?4 ^" v' l+ t
ON=6E0,9
* n% j7 B- H4 J! G! o. |2、获取指令代码及其在Rom中的地址。9 s8 [( A1 j% s: g# P9 A7 Y: E2 d
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
% n2 g1 E( W* X' c* x能量值的初始化:
6 N/ |2 t. A2 v9 u$ M
4 e! s2 F3 h% K0 x# M+ t' J要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
' b4 q' O* z! H; @! M6 n2 B% U/ v( _
# G0 M1 `% u+ O* e2 v) K能量值的变化:
+ ^0 Z# j/ N4 G8 H
( c G5 I( M& C- ]+ r+ u. ]又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
* C/ |: ~( n* q3 m0 U% E
, p& k* ~$ M; d; _武器数量初始值:2 n* k# C( q1 [( ^

" {1 `7 e* t2 D" z1 f. }! T! v看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。9 Z8 b2 Q# F0 A5 L H# ?
4 K& K) p0 A/ ]% k
武器数量不减:
2 O, _ T' Y; K' ]' k' |7 W我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
1 X* P& j5 O. l1 ]1 `
* b: w% e4 L* q. o @) j5 a/ ^接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
, Q+ t, S+ T; a3、修改相应指令或数据。" P$ S9 C9 v& A2 t9 g+ Y, ?
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
3 w8 w, a/ R1 ?# ^7 _这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):' J7 L2 a! G: N3 q- _7 e
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。7 |4 y; T+ c) _' @
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
2 W9 x' \7 j: M: h9 s(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
- G- b7 N' e( X+ J+ T! ?2 B% ^0 I(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——9 S1 [9 ]& R7 v
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88& c3 r: a# C, V" j. F+ Y
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
2 e( I) n1 F3 d% O+ U( B进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
3 p+ N, ?2 B# e# g' |(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。) \/ ]- W2 r9 u+ n; O
4、测试游戏运行情况。
/ v/ J) W- a- `3 D2 a+ e4 t
4 G1 F0 [2 S- E; M+ ~) I! ?附上修改数据:
% E( g, y8 |! F( ]: q. [----------------------------------------------
6 j7 J; w4 M: Z( L4 _0 F& C+ y双截龙3修改数据
Z: h' H, h- ^ ~5 ~能量值初始值:
7 q, C2 o8 |% X4 }0x19D6A 5E --> FF
- u2 k! W, c- v7 k; ]能量值不减:
: ~% i$ o. j1 _& p( z* K2 [- b0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
4 L1 t; o5 R" k! k# e0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0) k0 S! `" h, j5 Q. m5 ~
武器数量初始值:
3 j8 I* M# r; ~" w' |$ H A ~0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB/ o. X3 H+ T; e
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D9 s2 x/ p5 E, `2 t( r6 ?, t" q- V
武器数量不减:6 J% q. T$ |# Z1 p8 B% Y
0xB33C CE --> BD
$ U4 u; ^7 Z- {3 [! ~( W4 v----------------------------------------------
% }2 H6 Y. ]; n& {
% n s- p, e- g第四、注意事项:
/ M8 D9 l I4 H: y要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。5 H/ C/ M; o, B7 E1 H
1 F. h9 U4 @. {, U7 h/ T+ ?( O# Z: |; A
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
|