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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2113 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国7 B/ [/ ~0 i! Y9 \4 z$ ~4 r
2 z' ~" B" H- @& P! L% q
第一、了解一些常用的6502指令:
  h7 M' j% W: W7 m" N% ?
4 Q" ~. J' s' [, k# C$ P0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)% ]  X- o7 B) \! Q: |8 O* k* R
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
" D! z1 l8 l& I2 \# s6 s/ P8 k: c- }- I; e$ i
0xAD LDA $xxxx
& a0 G/ ^( t% A, u如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 001 g' o6 a) k& t6 y# Q8 k. d: U

! J6 a( S& h( b( _4 X4 g7 \3 l/ @0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A$ B' r% N% _) m$ ]9 R2 B6 _
  q+ ]* Y/ i" w3 w
0xBD LDA $xxxx,X/ p4 ]6 M# c5 z
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
4 o' _2 s( z) f3 G. d6 D8 o( L" R( H8 w6 h; k
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
' a% _/ t! [/ o# d% x8 j: H3 c6 Z5 T6 |! E# l( b- C
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX( ~( J4 o5 m& M# M' I. R
0 T) n6 j; t* y. ]5 W/ K
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
0 A8 B. `9 v, {3 z: a: n1 {
5 v& g) N5 h# i6 N# [: ~6 w$ ?0xC6 DEC $xx8 y" P; q; [# t) D* `
0xCE DEC $xxxx) @7 P0 @! Z$ P) g  F# P" f: _
0xD6 DEC $xx,X; u6 W2 ~, F" `% w
0xDE DEC $xxxx,X- h/ v3 D0 C; }" N* ~0 Q0 v
自减1指令
/ D/ u$ p: p' b: T( l; T
8 y: {6 F3 d1 G7 E! J* @$ g0xE6 INC $xx: D( s1 B& H0 O; ^6 \. K/ U! C
0xEE INC $xxxx3 p0 y! B6 j: n0 n$ F
0xF6 INC $xx,X2 g3 O& A$ F, i! o9 s, K
0xFE INC $xxxx,X
- {! p( H! @1 i4 G* a自加1指令. W* d( I# I' c, k* F/ |" H9 u4 z2 d9 F2 }
! `+ r7 ?2 N# V" t- [
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx6 c3 K$ v; t0 r( K1 F2 Q9 \( m1 S0 `

! m8 m2 k8 l; H% S4 |( O1 {+ b第二、了解修改步骤:
# r; q5 y) I$ X( ]4 x$ Z5 Q1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
* R% ]* U( h% b2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
; t4 r+ a0 Y8 ]9 o3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。& e. r2 r' K' t8 X" Z- K
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
& t, I1 K- ~0 l5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
! {5 P0 U" K% G' g& L* M
2 ]5 q0 n# y' x& D第三、例子:
, r4 X7 u! j5 y' T1 c" ~' T下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。! u) t/ a# S, [  a3 u: p
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^) W* J7 X% ^# t, {2 B
[P1 体力值]
  W6 e( x! y4 }$ [ON=45D,5E8 U( y5 b6 D( @2 c" \
[P2 体力值]0 ~0 X& H" R6 s) r# `5 v; Y
ON=45E,5E$ ^  C' n% q, P+ q: L
[1P无限武器]
& r4 Y/ D6 f- I; V# B" H: X+ @ON=6DF,9/ l( S1 N9 Z& ]$ \- P/ d4 @& \
[2P无限武器]( U  i- h5 Z1 G% O1 l% p( Y
ON=6E0,9% H+ {6 B7 n. q. Z# [9 n- }6 A% m
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
2 g* l& z  E/ D5 l* Y首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
: ^0 {3 j& j7 n2 p6 W5 p! t( z% X能量值的初始化:
$ c0 n+ x& @+ V9 D) h1 v# n   P8 h1 P7 Q- {% ^: \& y2 s+ l
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。( E. n. b/ u# z; e

/ V' K: E4 [8 U7 a. r# X1 Y* _能量值的变化:9 G% p$ ~9 C3 w. k
: u; L5 _' r4 j1 A
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。  h$ M9 R' o5 S) U! L3 `
9 U+ X" a& e" i1 O+ O: _! I
武器数量初始值:! z1 s8 _& C- ~( g
7 F6 W6 {1 @+ e& M
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
* n/ W4 v* L+ H2 {( Z
% G/ T. W5 y1 q+ Q武器数量不减:; Z' b% m4 g4 b7 a& N
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!2 B3 ~5 b2 G4 w, }$ A7 B

# r3 B6 w0 S9 H1 u0 r; [接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
7 I! V! P; C* Y4 N% T3、修改相应指令或数据。
. |8 V) W: S) ]$ e6 l直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。" B- H- i; I3 B1 ?# P8 m
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
1 H0 \, k$ S( B1 J9 W+ A(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
8 Z. Y0 [8 o6 O& Z( F5 C(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
. b- A. f0 {$ {' F(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
) C" g# {' M) o8 O: w(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
# ^0 {1 Z- C) _0 f0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88& i. p) j; r7 i; m1 \4 w
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
, Q9 P" i  V; |  W* E: L: |进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。$ n5 h( z1 T, e& o' q
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
1 V- A7 L3 `* b/ G5 [9 ~% o4、测试游戏运行情况。
+ H3 g; D+ z9 }; }' Y: l
, I/ a+ {; ^: G  y+ d& i' @9 d附上修改数据:+ _% X* i- W( V0 J
----------------------------------------------
+ k0 ^- ^9 ]; Y8 F双截龙3修改数据
- m$ Y2 h9 E! k/ u能量值初始值:& Q1 i6 A0 b0 F4 D+ `" B: _# o, n
0x19D6A 5E --> FF. k8 E1 x% y: X% F
能量值不减:' B. B. f9 v* }# t9 P* d/ u: ~7 f
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 887 L' ?1 V" u3 c+ j) N* B
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
7 p3 k* \' s) k7 s. ~8 B% n武器数量初始值:3 X2 g& {7 R) r7 o3 z  `
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
( k7 H8 t) c& ~* L, P* W9 J0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
& k& O' P4 _: s# j4 j* }武器数量不减:5 C5 Q0 ?% }/ ?" F  Z
0xB33C CE --> BD* u" l& Z1 ^7 H5 U+ s' l1 `
----------------------------------------------
% V" L1 F* n$ q0 \
. J/ u, N6 s. R& L9 K5 z第四、注意事项:
5 f. m" a* W* [0 R5 Z: g要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。( ]1 H& u! x3 `) E
4 f3 s3 P& ]) l' @& L: D
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2113 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
# L. z" A: p+ i% h6 ~1 {曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
* G0 |* \' p# }/ e3 Y

3 ~. c# w! K8 _EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。, i) J' l  v7 Q3 C& k0 }- n: q
- y) q! f; }  N% N3 o+ a2 a  \
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 36 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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