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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1993 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
- i, W/ z" p2 q" v3 d1 S
9 Z  t6 [$ {" ?; |+ S' l, n: p5 {第一、了解一些常用的6502指令:# S7 a% h- _0 l
& Z4 g# E* C  }7 t3 i0 ?
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)9 M3 ~' L0 b" f! M2 f, D" o2 _
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中$ Z6 m$ ^' b+ @5 G2 j& {
8 v2 o2 U: P1 O8 U5 C
0xAD LDA $xxxx
3 S) g1 I5 ]% t" C如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
' k: w, ~8 m: G# c8 g7 L9 ]% m. x+ p  e, O' J
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A% V% q5 E. t. o% x
1 l$ y& C+ z0 @" _- B; f$ A, B# H
0xBD LDA $xxxx,X
; e" i9 |$ j8 t2 l+ @, N  n8 q如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A' q# C4 K+ [% |

: v" O0 h: a  @( D* L0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
, C# L8 ^" k( u5 i7 ]
: I8 x$ M, u7 R7 z! n5 w0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX! z% r" _8 q0 l, o) r
7 V" J( m1 Z' ?3 n. f
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
: F4 J5 Z& b; x( ]  j$ {- ~9 u/ Q2 Z6 Z$ I& y: Q
0xC6 DEC $xx
& f( f. B* n8 j0 P, O0xCE DEC $xxxx
; S% i7 C6 u( E6 F/ u3 |0xD6 DEC $xx,X
  d' a+ E" m+ T# ~0xDE DEC $xxxx,X
% S& p+ [9 C7 g0 h; x自减1指令
9 A  f0 G& X/ v& C  a3 U8 ?2 S  [& \- k/ u
0xE6 INC $xx
$ m+ E2 k/ t- g2 F5 \& B* ]0xEE INC $xxxx& I* Q8 B* E+ b+ w
0xF6 INC $xx,X
1 A, {3 m; Z1 L  d. w* d0xFE INC $xxxx,X9 Z5 P3 x0 j8 ?* F- Q# k: {
自加1指令
0 |  s) u9 R5 x3 m
5 D2 L7 \5 m9 Q  P0 i0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx% e1 K' r9 D+ d1 N+ K
9 g+ S; V2 F8 `) `8 _0 e
第二、了解修改步骤:! l  H7 q# ^; C
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
+ f' M: O2 B8 M) L2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
+ s  ?/ T6 x' I. U/ R3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
' G& q: R6 x+ ~8 k, k4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
, b3 r" Y6 f3 o" w# Y8 u  n5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
' q- N. }- P! X4 m( {; l6 U) {$ q3 R( k  Z, H) b8 b
第三、例子:
  l' X* S( ~* }: n下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
" G- ^  m: C1 ~* `/ y/ |1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^8 t* Z& \$ u1 J  Z8 I% \
[P1 体力值]
: B% W% Y9 S  o$ ?7 E4 sON=45D,5E! ?) r; T; N/ Z: [: q* q' q
[P2 体力值]
$ w( _8 A& d  a2 }ON=45E,5E* E  E9 I3 D0 r5 P4 `
[1P无限武器]; t- g3 n2 n* A, [6 O& m! v
ON=6DF,9
1 j5 n  o- ]- @5 l: p3 y& b1 q[2P无限武器]! l' D& y- b6 j+ V; h7 X
ON=6E0,9+ R, E+ l! e# W
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。3 S$ i9 n6 C4 k( W- U: e) t( N* t
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):+ u# j6 A! q  c" Q/ n
能量值的初始化:5 f! m4 c, |+ j! f  j% m
2 P2 f8 R0 M5 G' c
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。8 p, E! M$ w8 i
; v* K) G) s  F9 c
能量值的变化:5 x9 Y: J7 {% p- x

0 @$ G$ s2 u; T$ A又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
7 ^* \  f: X9 V
4 |2 `' c" _% f) ?6 `武器数量初始值:
4 J9 j& V2 E" T7 o$ S# }- f* }+ L: t! L% [) |
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
2 l1 G% }- O; u$ e+ `- ~; ]6 `2 K& b( j, z
武器数量不减:5 @0 U# P  v6 a' `& _
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
. v+ r5 B3 |. e, ^0 ^6 P
) t8 v, f. }9 E$ }: R) [接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
; ?! z* q: v( J+ c3、修改相应指令或数据。
) W: G* R% y( C9 {) x. [直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。2 W+ o3 @. b& ]; n* a. [5 X( l# W' W
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
  H1 X6 o" {) I+ w- F& l6 B(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。. Y9 |/ Z& k$ N, i
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。3 i- A" M+ Y8 e2 P2 n4 r) W
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。7 t9 t+ A& f8 [& F0 X" X
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——- X, C( }: V& V& O
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
- v* t8 b' o! ?% z6 X- R% [" z' U0 K0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
/ e/ k8 E+ k# k9 |/ q- }6 ^) F' U进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
7 \4 C6 w) L1 {% p6 @; f1 `/ }3 H(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。: {. J  q# P! T. V* `0 a
4、测试游戏运行情况。8 R1 I5 K8 `  o3 o
! Z2 a% y: _: j( G& f5 P
附上修改数据:" ?, g4 d3 W5 G+ x3 Q& d: Q
----------------------------------------------
- B+ [* j; T" i! H' W7 c双截龙3修改数据% O$ _9 v3 {/ Z' W5 Z& I
能量值初始值:
' i! T8 H$ F, X+ \4 E0x19D6A 5E --> FF
3 M% B& j% p; L- J+ S+ ~能量值不减:
$ A5 ~- W! G2 m0 _3 _/ o2 v0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
/ v; g3 e7 P2 }' Z4 l, ^$ u: G0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
3 R% I; j% \; ~; b: g武器数量初始值:
9 O" e7 Z! x& i, ^& t% _3 y0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB8 I% E" R9 _" Z) ]( {
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
$ b% `6 i, `' m/ K武器数量不减:
' M/ H' `, Q; S0 a7 D/ [0xB33C CE --> BD# l9 K- Q5 W8 K5 z3 v/ i9 U) u
----------------------------------------------
8 f* K4 _' k, D. ?0 f0 Z4 k& J& k4 F! Y5 I% u) w1 w
第四、注意事项:
9 ?/ T" F" u& |. p要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。8 s7 m/ P6 P- j: I) c) b% B' i, o
# B% ?/ X: P: r: h3 y
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 1993 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。- B5 y" R. S, ~0 B& n2 ~/ f- `
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

. g1 s: @' k' v  w# o. j; v4 J* J3 F9 H
) [7 S$ b! O. I9 IEC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
! d: D9 q: o7 w" ^
- D% y2 F1 H9 j4 f关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 16 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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