签到天数: 1913 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国7 h/ B9 \, Y8 q( h# c( p
7 |! y& p6 L+ v$ F
第一、了解一些常用的6502指令:
2 D+ { Q; k3 i9 ]3 Y0 f( x! R
0 V% z; S" Q- N- ^" R0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)8 O# ]1 Z- B/ h, p M
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中+ h5 H( _9 H+ |" Z; Z7 U* t
0 M0 F7 |) j+ s3 P* ?" `0xAD LDA $xxxx! s* z- |! q z7 Z
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
( Y+ S+ o, v( I1 M. f* o+ _5 M$ ~( U* [
0 s: u( K6 ?0 e$ M- Z0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
( h7 b( A% e% N! O5 P% c8 F5 {* t( ~
3 q- f- \' T" S. D; [0xBD LDA $xxxx,X: v/ }5 l# R* ?2 {
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
& O( Q& I. D3 _' H
5 k' u* u* `" f1 Z0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了- C1 J l$ x! M/ f2 C% B
& }7 u0 L# t3 ~: a" V0 G" m4 X0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
8 y6 N( Y! d; E/ N7 ^- G5 u7 n6 w: ]. X0 @8 ^% V1 Z
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中0 X, M( l" T4 Y5 T" p! W3 \
1 v5 Z" m# n. [! Z3 C7 r0 |6 ?1 \6 O0xC6 DEC $xx
8 i+ `, ?" y' F" _) I0xCE DEC $xxxx, R: `; o/ z s# m4 y' ?+ b; C
0xD6 DEC $xx,X, B H {0 v3 d1 r
0xDE DEC $xxxx,X6 }4 [( ~) w( a1 W* M2 B0 S
自减1指令
9 e% V1 i. G% @4 t+ z) Y
) I# W! r8 I3 o0xE6 INC $xx! s0 O4 i0 K c0 B* D N
0xEE INC $xxxx# V/ ]; b( n2 c' C
0xF6 INC $xx,X
/ t& H' z- K* J$ Q' a0xFE INC $xxxx,X$ ~1 }0 O5 C) J P* X$ X6 V
自加1指令
2 Y+ d2 o+ i6 H" l2 M) ^8 d5 o( j4 f5 z0 \1 }# k3 U3 U, K) Y
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx1 a/ V6 F3 @+ X% S
% b* p6 U8 m6 k4 s
第二、了解修改步骤:4 s6 O L$ f0 F" i! q% R$ Y7 F
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
) t; Z Y9 Y2 g* n2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
* C( W0 `2 N+ b/ H* w2 b6 C3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。' Y& g8 k+ L' C( P4 Z3 V! \
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。9 ~% \& R6 ^+ E/ |
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
5 E5 L# |/ e2 q% ]$ @5 S* }9 W" I5 @! |5 b
第三、例子:
+ v* H l9 E4 X3 y下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
+ f( X0 t; e. C2 j3 O1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
C2 t2 }8 [" P5 t: J[P1 体力值]
# g" I( @; A1 t& q4 Z7 n. uON=45D,5E
& _+ [; Q, ^ I; G[P2 体力值]" z$ S8 a) ]8 g- n( y
ON=45E,5E& @8 k' O b# X1 G1 l9 W2 A' B: w
[1P无限武器]; ^. [( g ?6 b% r( K, ]+ B
ON=6DF,9
: M% `1 H$ r2 q! ~[2P无限武器]) @1 O5 b& A; O+ B7 F
ON=6E0,9
" G9 u6 Y- }' g8 a3 E) x2、获取指令代码及其在Rom中的地址。# ^; h$ @# t. f/ {# W) {- }8 \
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
- A& L& a q9 v6 k" f y$ A能量值的初始化:
& a- Z. H9 _0 s5 t5 M# R4 k * Z( N5 M4 j& Z
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。' ~" c: `; M( h3 e
- g2 ^4 h/ _* y) Q能量值的变化:
& e0 N# m& B4 t' M2 P
: W6 N1 `) ~8 W又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
6 T! H& Y4 j: k0 e
, r, T/ [9 d' Z+ ~# Q武器数量初始值:
. {" N3 j& A: c) h1 e$ E; v$ ?% f 4 l. B4 S+ G- v9 T
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。+ f3 q: n+ k. p1 ]) @! r' z
# G. ]3 {: _0 a& }$ _3 [
武器数量不减:1 m4 p, }; i7 [2 Q4 V+ y
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!# F% L% f4 w a
/ d) \! j% z/ _1 ^! |: p
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。 c+ R) L) d6 B
3、修改相应指令或数据。
7 _/ i* P4 F( Q! ]4 @/ \5 z% |直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
& J9 V1 Y) C. G这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):6 f3 y# G( Q* K/ c- v0 e
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
0 X8 M! ^3 S z3 T% K$ c(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。6 j) y% R1 {& ~9 Q; @2 E
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
- ]4 Z4 i, s( G6 F. y(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——& |6 }1 b% }% R" O
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 886 v! F1 e; @7 h
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
H7 A9 Y& S6 P8 _1 S5 L- K进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
0 V$ G# h% `" l) Y(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。! u0 i( {8 D" _- j- ~
4、测试游戏运行情况。
5 E: Z! @! t, S, ]+ [' P( \. o' [' n0 c$ x5 |' N) u1 J; h5 B
附上修改数据:
2 ^: x- N4 ]0 [# M4 O0 _----------------------------------------------& n2 h, _5 |; Z' }; o* M6 O; ?3 F( i
双截龙3修改数据5 A& A/ ?+ s: E' i0 B1 @
能量值初始值:$ G8 z5 |* Y; P% W
0x19D6A 5E --> FF* r2 v- d! o+ S/ P4 M0 l% N- C
能量值不减:
. g& K/ ^4 P& k, q: g0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 881 n/ R) I6 J) e- F
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
) J2 ]6 {* r6 G" x9 M! [/ f. f& l武器数量初始值:
# E5 m1 _3 n- d$ c( Y i/ L7 M0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB1 c0 m" E' u+ _7 O2 B: E
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
5 [+ |- P+ q" R8 ]8 W9 \武器数量不减:
( |8 k9 i! p; I6 V6 E# P" D6 W" t7 o: D0xB33C CE --> BD" D8 ~7 {5 N* ?" G6 u& o1 p% ~
----------------------------------------------
2 H) K* B& C. [) u- R6 }9 W1 i% D( @. J% ^ Y. z7 |5 e
第四、注意事项:: q0 f' }& \3 E4 _6 v9 B
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
+ _; k7 G& e) e* f. h; @# I1 P: |2 M/ K7 N
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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