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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2049 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
' m1 l& p+ X! u! t1 Q
, v0 x- g9 w; t. {! U第一、了解一些常用的6502指令:
+ X: G$ e/ F6 u! D$ s
  {7 e0 u4 u* r0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)" }2 j) \" P1 [) P$ a2 V( h. {8 ~
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中1 i$ Z$ o/ {# L5 N% H" Y9 g5 k" e6 x

0 p, a0 ^* g, w5 N: @0xAD LDA $xxxx
- {. K% J8 a( w6 ]如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
, k# g/ a0 ~! f" Z" b( d. \$ C9 H" m  B  _1 _& N; P9 a
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A1 y4 U1 ]- I; E

: x% L3 q( S, {/ K5 v0xBD LDA $xxxx,X
# v  b, G- N' ?: l2 h$ \如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
; O" s8 W) M1 h5 c% o1 l: E2 t
% \9 M0 ]& C/ g; B0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
6 h* \& t* ?# `  @: V( q) ]& [; y" ]% C) `- d- r
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX1 A) F: }5 N/ g0 _7 }% M) z
' S, ]+ U, ]2 ?+ B. o( U
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
& {! D7 e' p: g8 a* y9 ~# }/ H5 ]! s0 S
0xC6 DEC $xx
! ^  Y+ X' L! V8 a" c+ _' n+ a0xCE DEC $xxxx
7 D! s3 o( ]( a, V, \, C2 _0xD6 DEC $xx,X
$ K7 u" }. X1 M+ e! e0xDE DEC $xxxx,X
" U: ^& ~3 M2 g" ?" J" ]- X自减1指令( [- r) q& J. W1 e, i4 m9 h

2 e7 \1 h5 e6 J, ^0xE6 INC $xx, d  W2 L. [2 a' ~0 y
0xEE INC $xxxx& S8 |8 `+ I( B* l" q! f" f' z2 U
0xF6 INC $xx,X
4 j: G) s! E( A0 I( Y, b% ~! O0xFE INC $xxxx,X
# j% s4 ]) g8 U, |: O' f6 J自加1指令
8 M% X3 p/ h4 [4 X
7 ?  A  o' s1 X  i, F( @! Y0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
. d6 x3 y# ^6 n7 f' M: \% c1 m
4 l% H% G0 e6 N; {! \& s第二、了解修改步骤:$ U( n( R4 N2 B: u' W3 w# d
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
6 x/ T; _4 ]! V5 |. q* P2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
. Z6 i! i# ], O3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。* v' q$ V7 ~4 L2 S
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。5 a2 R+ a) I+ V( k. }0 |
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
6 K; e: A& P( v* j9 z) D# x3 f7 Q. {. ~6 X4 G! ^, g, M
第三、例子:8 }4 r+ l8 @1 ^/ C3 r
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
) k0 `* i7 L$ \1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
$ M# W4 b# ~, y$ M[P1 体力值]* _( b0 v. ?, L. N4 ~, E' t6 K$ o( j
ON=45D,5E
2 f" a9 X& N' D( w# s[P2 体力值]$ v6 `3 A) O2 P; q
ON=45E,5E5 x& U2 p/ ~4 k- T. |
[1P无限武器]8 B( }' M* q" A# X1 U7 I
ON=6DF,9; N6 }3 J' o2 `
[2P无限武器]
, M' ~( R& D' }8 |* ?; ION=6E0,9
) u" h4 y9 l4 U, c  b. E/ j2、获取指令代码及其在Rom中的地址。; V- E5 b& N' p4 l
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
# a1 f* W/ ~" a能量值的初始化:
4 A4 y4 g/ i; g) o( U
2 r8 I* b- {/ |5 p要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。# p  T; {8 P! W
& e+ }- V# ]8 ?% z  J; v( Q$ z
能量值的变化:
) V- \) N- {' u% ~' N0 C/ s
  A. g* g7 ?$ q: H又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
8 u: T0 Q! t+ M0 ?7 I. x% [. f0 i$ p" A, m( o& n0 E  C5 k2 v
武器数量初始值:
- L, I) u8 |3 B% z: a' `$ K; Y+ _; I, U7 A8 y9 x; K# Q
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
) }& g; y4 ~& Q( A, P+ |/ R$ ]/ s5 W+ _3 q# I( P
武器数量不减:
3 ^8 I( ?$ s* d" Q( m9 `+ e我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
8 D9 i4 J0 t6 z, c+ M4 S9 u7 T$ z+ ~' t7 B
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。+ z2 C8 Z/ R  [3 O! q1 E1 N
3、修改相应指令或数据。
3 H0 S, D) d$ ?7 x" e直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
  L; k: N2 D7 B这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):. A. ^4 r: P$ l9 P8 _8 h; t! l1 k# C
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
2 e1 P( ^& f2 h8 _: M(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
" `: [! B' L/ P  g7 ^+ Z( H9 ?5 x(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
- K% y' `5 [1 S$ c(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——  t! b0 L) ^7 s: o$ _9 _
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88) \' K+ W+ }6 q! M+ _
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
/ a# }2 p  a- {' M% G进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
/ n; q" ~2 E$ d, a. l(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
2 R$ p9 m3 U9 d. }2 D) T) h4、测试游戏运行情况。
, c0 f* g+ S+ Y; H% s  E/ v" D% O3 }# G$ b1 G2 C) Y
附上修改数据:; }( {: Z( A; x$ |& n8 Q$ I
----------------------------------------------
7 d& ^: ]- C+ R! ]4 n* u双截龙3修改数据4 I3 m. c0 t; O9 Y+ b
能量值初始值:  A, D3 M  y- a7 p$ n3 x
0x19D6A 5E --> FF
! m, X/ N& [$ N5 P! C8 H能量值不减:
' A7 |, m6 y" G6 q8 m0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88. J% K% d9 A$ p
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
8 E: d. K9 L" B+ Y4 Q0 v武器数量初始值:9 }* `0 u2 R' Z, o# j. P
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB, I. |2 |5 k: |
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
0 p8 ~8 q2 ~) o2 k0 K- z# G) r武器数量不减:) L' y2 P* [7 F
0xB33C CE --> BD
) g3 R$ C& w; d) y& ]# [----------------------------------------------
: ^/ i% Z+ p( N. O9 h' C. p. s, t, [6 M2 q( l
第四、注意事项:
) B9 M  E& F- ~9 ~" R+ m要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
$ x8 R5 k. O) q' t  x: _: i0 P. @/ n8 B7 \) f
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2049 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
1 A, y1 f2 U7 C0 ~曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

7 Y! T  A6 f$ X/ S& N3 N. ~) X0 W2 ?& N$ W) G; L! i* u
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
: s0 n! D7 }' f+ D' ?
2 l$ e1 M" B0 ~/ r; @8 j/ u关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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