签到天数: 1894 天 [LV.Master]伴坛终老
|
出处:改盟中国
: v5 ~2 r R5 {* t2 s. \9 b& }
% T1 \9 h ^ w3 {# P第一、了解一些常用的6502指令:9 z) V( S5 m" ~0 o, C9 ]
+ P% R. q8 {4 ~2 Q0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
0 Z( x6 H9 D! ^+ X; Q* a! }+ |% Q这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
, k5 C: U5 V! }! I, w; @, f, ~0 M9 ]
* Y8 t% A/ D4 U6 S0xAD LDA $xxxx5 B; G1 q' h) u: _: H( Q
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
+ }* U! q. d: u5 i1 }2 H* j, `" |, j; s! G+ j% Q
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
4 t% U( c+ H, m; Q$ `
+ `) ?' D: ^- E; J% U( @0xBD LDA $xxxx,X
6 y5 {1 A- n4 G& L8 p$ d2 h9 h如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A5 Z, [; N' t, }: A
0 [4 c( r3 u$ Y/ j
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
+ @' v/ j$ b7 a( V' E& Y( q! h0 i1 u* \; b- O( Y
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
4 X4 R% O! ]7 S0 y. C7 v( b7 d8 \* l
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中# j9 T0 Q' e0 s$ @8 t% Y
; e7 L- ^2 i, F. _8 v
0xC6 DEC $xx
) x5 [+ I& d2 x& \7 S' ~# _) m0xCE DEC $xxxx
' w. D9 Z. \. G9 s l2 n, W' r0xD6 DEC $xx,X) k% c; S' ^) @9 o7 B" @
0xDE DEC $xxxx,X$ }" w! @) _- m' Q8 z
自减1指令
. u' s1 h. E/ e
# S1 P: w7 c0 ?6 ?0xE6 INC $xx
4 v' R6 Q+ t% X/ B7 ?, f# l7 r$ m& g0xEE INC $xxxx
" Z7 q- k# d8 d* ]0 o0xF6 INC $xx,X
- N# _; _. x" A+ H/ Y( W6 p$ _ ~- R0xFE INC $xxxx,X- ]/ r9 U' d. y6 O2 n5 X
自加1指令# [9 Z0 ~ W+ Z5 [4 Z$ X
5 w! k' l; {7 ?2 V/ N6 u) d5 @
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
# f* H( d6 R% o7 A, q- _- U' m* ]- ?' U& {
第二、了解修改步骤:
4 B5 _2 f" A% E( A. g1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。- ]$ v2 g) O+ W, {
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
. t+ T6 E0 C7 t$ @) v/ \3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。: |. `* I! {- `# }; k+ z
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
' S4 L0 \5 V! t5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。% I, _0 Z. j9 `, ^3 S
- m( u9 }* N: ?第三、例子:; L5 |8 j: X" U/ q
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。: }, K6 r) @0 n" g4 k2 v2 T r- k- g5 \
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
* X ^ A* n+ i1 b3 Z[P1 体力值]( [* I& {4 S. B0 T8 L% ~) P3 I* L
ON=45D,5E1 N4 o( Y3 t9 @7 S5 A
[P2 体力值]2 E) s) t% \+ _4 j; A* c
ON=45E,5E
6 ^. z2 d5 f6 D2 V[1P无限武器]% l) Z( p) J' T v9 R: H
ON=6DF,9! Q; W3 X- t- d8 M, E( y3 s% d- b
[2P无限武器]$ m6 E5 n% \: C Y4 u
ON=6E0,9( k9 z7 S) y- C7 b
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
; W& f( K9 R* N首先是调试跟踪(具体方法不详说了):5 m: b+ c: G" {) e- h
能量值的初始化:
! ?! x8 G2 K% Y7 O; ^# Q: G
c+ l* T- r0 O' w) o6 R, O b要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
* y' Q/ B* r* t
2 a& _2 _7 A! V能量值的变化:# e* n7 F a7 h3 z

# ~% `2 w# U$ q6 V7 k- ?又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。' s+ [6 b# g, B1 C
3 g: }( v4 \* X4 c) B武器数量初始值:. A# Z4 C; U5 v

: ]3 J+ i( M) b+ @: G6 s. C1 t% G: R看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
; c. m: r/ ], a' d
' l1 l( q0 z% q武器数量不减:
( Q- ~' w4 f K我没有截图了,这个不难,自己试试吧!: ~9 O d' B0 x- }
5 H" u7 m/ ~( A接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
0 b1 C- E' D4 B0 m* b i; R1 @2 F3、修改相应指令或数据。2 U! A! w. u. f
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。0 B1 C9 C9 F; ~+ U( i7 j( x
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
$ F) D6 d* ?$ B9 Y- P: l(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。% q$ x$ r6 B! D' V; V" U& ]! `
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。3 J0 \7 ~2 V5 d% A
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
* ]5 a- X# W+ E8 p(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——( R6 P' c4 Z( Y7 _, X
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 885 }" v, A" }3 f- ^3 \" F$ b1 I
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0- I4 ?. m1 [0 [/ s' C
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
( _7 A: U/ n5 {, x+ c+ k(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& h* e! w: ^) W3 j7 Y- O( Y3 s4、测试游戏运行情况。
0 v' [: B6 d$ \0 {6 E/ @
( e8 |: T6 i+ c& D; H: e; K附上修改数据:( M3 ~1 L. W8 p, d* @; h+ `' ^
----------------------------------------------8 `" @; S' c2 t
双截龙3修改数据+ t. ^* h- K9 B, U& i: L7 m
能量值初始值:
$ z5 _( N) T$ f# x& G/ U, E; [9 b' I0x19D6A 5E --> FF
# z+ G7 @2 H; {能量值不减:( a! @; N- x! M9 m5 N
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
9 Q1 Z* F4 \/ p) @) n' ]& |: v0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
# X# z3 l0 a' _武器数量初始值:
% F. L$ {" u+ X8 \3 E9 q, q0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB# E2 E) j1 e* M9 q# s+ \, y
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
4 Z: o9 _; D% Y$ j. T武器数量不减:8 R. t- M( m8 f( C. P3 W: L
0xB33C CE --> BD" y `2 t I- o$ }6 O
----------------------------------------------
/ X8 X/ ^5 e5 W2 P6 y, v
1 l, G2 v3 V; m# X" [/ M' H第四、注意事项:+ ^0 E7 y4 C4 Y5 P* K8 R* o
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
+ h3 {5 W% h: N+ g6 Y$ M$ [; _
) n8 I, ^- b: k[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
|