签到天数: 1933 天 [LV.Master]伴坛终老
|
出处:改盟中国/ ^/ E# M# i5 I; L* f# b0 A4 b2 s
4 c: d# P! u, [! p. z: u! I第一、了解一些常用的6502指令:5 R8 d: N& g% k5 b
6 R; b0 N- Q7 l/ m) m5 A3 j0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
. p8 F. q/ I S! W4 i% ?# h4 _这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
" A9 s2 H! q, [* b
/ H! t* f: \7 g. y0xAD LDA $xxxx3 F" J7 X1 _0 C3 N: Z' W
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 007 O- t4 T2 q8 d9 n) |$ h8 w* _
7 C+ u" J0 ^" s8 v4 w7 `0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A5 T1 e+ z F3 z" G6 O- @. K3 B
( B# B2 R" k1 C: T' `! l7 s7 d1 g0xBD LDA $xxxx,X8 _& p R# V/ o3 V1 P
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
& `5 }3 C$ p( x' t. _, l4 N
1 T# ^. m' M; ]5 ?5 Q8 F6 H0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
% b* z9 [7 C* a) [: j( c+ W
1 q+ J' j j# ], X& \4 a0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
# f, b/ ]$ a. [6 ]5 R/ Q! |# x, T! Y& N: d+ i4 N( h( J* V. y$ Z" T) X
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
8 m# \1 x A) R, _' V. ]
5 Z" n0 a7 b- @& F6 k9 ^* _$ n" Q3 I0xC6 DEC $xx
2 z. t, t9 q! ~. C0xCE DEC $xxxx! f. c# U% Q; o3 H' ^- B/ i6 c
0xD6 DEC $xx,X$ L: `, c) B' Z/ Q0 U
0xDE DEC $xxxx,X
# C5 M* Z# y$ _7 V自减1指令; h) l+ M- {% J. F# q4 _8 k
% ^ F" @4 |/ g% U' A) F7 m
0xE6 INC $xx9 ^, ~* }6 p! e' t
0xEE INC $xxxx6 u, t: C8 ]" b5 ?* E" [! G+ M
0xF6 INC $xx,X
2 E" C% r Z6 ^0 c0 f; B1 g$ O0xFE INC $xxxx,X8 {' o; L2 T' x0 Y3 M
自加1指令: q; H" Q/ [9 N/ F
2 b3 `" b! ?2 `! Q0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx* p" E, N1 t* H6 ]. ^; M! i! ?" Z& v
; k! p# N8 _( e- ?* n3 e+ U
第二、了解修改步骤:) r- X: B K0 ]% y* B. Y# t
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
" a6 c& y0 X: `/ j2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。3 D, p+ H, ?( X) B9 E: z2 o9 W
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
% z6 V5 S$ g3 I8 {6 m% g [/ G# Q: x4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。6 D/ H( r* h$ Z% j) N$ `4 p
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
- J8 o1 W$ F! O
* E$ k; P; E6 t6 z: I! e: d第三、例子:
3 N7 g2 y8 c; T- x- ?+ E下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。* f# e/ n1 k; e- B0 Z
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
% ?, J/ \9 G8 U[P1 体力值]
' y/ Z; c- S2 e, m- c* \ON=45D,5E
1 j$ J ~- X# v0 D L3 r( W& I[P2 体力值]
( w3 f3 c' i+ N' O# P* L7 i. T7 dON=45E,5E; j3 B/ W3 C( b! s0 ^
[1P无限武器]
2 ?3 v* Y' d4 H5 H* nON=6DF,9
& J8 V+ a1 c) P( i9 \2 K[2P无限武器], C& h; c- e! `8 X& T' B0 W
ON=6E0,91 Q; l- U* _/ x" m
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
: j- B7 x: G% B i, w首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
0 N$ x1 K# p9 h J1 Q5 r0 K能量值的初始化:
4 F# e& x; {' Z5 K. V
: @' I$ v$ y, e/ _要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
9 p6 A( {( D, y, N' ^* g' u
* x/ K+ \8 n) a8 X7 p能量值的变化:' \0 K \# v j% q" M' i. V

; r; C# e- @' ^( s又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。, _, w! @+ r6 ]# f' A6 K
" \/ H0 \2 G* S$ S, i; T' [
武器数量初始值:
9 s+ ^( k- f1 }9 x1 M
1 s) {) g6 y: T1 p5 j! N看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
3 K3 R; w. w, Z2 x/ j% Y/ B, R
0 V, k- ?+ j$ w0 t! B7 e武器数量不减:9 V+ u9 D4 p4 L2 b$ k1 k! i
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
$ Z+ A. u' g' b1 ~- @5 J. ~5 R( u# T; h
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。# ~9 V0 g e+ C% R* o
3、修改相应指令或数据。1 E$ E5 b# S6 M; G3 w' i9 V* x
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。& Q2 J% v3 y. [ \
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):% y5 Y J& g" n7 m5 M
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。! e( u( I# P. h" h
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。! F8 |5 W# [ a6 t1 S
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。: G$ _( w# i! Z/ _& z
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——: e; m9 K' N Y1 i% Q2 ^
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88% U' ?, Q3 w: n( n6 L4 k
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
8 [% O6 b9 I) s$ [! N进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
3 X, {; O8 \$ s(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
5 Q; w* v* N8 x$ h, W4、测试游戏运行情况。
: z9 c1 D* T& p- D2 d% T# n- q0 e
附上修改数据:/ ]- w* J8 _# B. ]& y
----------------------------------------------/ c& a, Y% F. W: w
双截龙3修改数据
+ S- t- T9 n, H/ [# C4 j3 `1 ]能量值初始值:+ D( v" G9 C- {* l4 l
0x19D6A 5E --> FF; s. e9 Y6 y, E
能量值不减:
) N/ |8 n: E( l# m- E0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
: c' h/ }- t% H, G" z7 [' u0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
, @) Q1 Z' P- H0 |8 i" W) r武器数量初始值:& k9 W9 J' u& o7 w
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB# B3 E6 V! B7 W* z+ \" E7 c/ j3 j
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
7 C' w. p4 n) j" t2 }4 R( I武器数量不减:
1 v9 [$ p) e- b& n( L0xB33C CE --> BD8 `, J0 m5 { }% H! o% L$ a4 J
----------------------------------------------+ A2 I" h% i7 Z' c! ~, i
6 Q# V' L1 A$ x2 G M# @+ c9 n第四、注意事项:
! C' [( V) Z: V$ O4 W8 C2 ^+ t' R, b要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。% n+ ?$ @; [( U m
6 o+ c9 l; m$ [) Y$ r
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
|