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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
$ b! G/ Z1 K. F. O6 g$ s5 D) Z! z7 Q. T- k! f" I6 v+ f& Z3 C
第一、了解一些常用的6502指令:
/ \3 ^' |8 \+ W% U, {( m) l9 k5 z" V0 p3 {) u, `- Y9 D/ ]1 c, V
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
. o5 U7 e& u# ~' }这条指令功能是把立即数13放到累加器A中6 I" z+ B8 S4 [7 x

+ H# q: C+ ~0 r' L7 M5 Z0xAD LDA $xxxx8 M& y5 G- R2 R& M6 Z. X7 X( E
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00% Y. h6 \# u( {% L( C+ Q
" d3 |( V/ o$ @4 V% l
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
) v7 P. ?7 c/ p9 F
& K( ~5 n' U% v+ h$ P0xBD LDA $xxxx,X) C) [% o/ ~, _/ c
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A" }/ u! P. h; v; C  ^

; a( U$ r  f7 o2 R. V: r0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
7 D5 l4 _: o7 }5 B. c+ S% c) G
. Z! S+ |- `. g. X+ @0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
" _9 k% _2 A. n3 z7 S% d( l. b5 a( A: L4 a1 P
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中5 B1 e  `* n& x
  t/ h1 l8 Z: f$ p# U
0xC6 DEC $xx
$ `" ]2 N8 }/ T* h3 `& `0xCE DEC $xxxx
( x/ ~! n% }% n; }! a9 J" V" K0xD6 DEC $xx,X! O5 J! f4 B4 g: ?8 S
0xDE DEC $xxxx,X
$ q: x% Q" t) w' D/ N自减1指令5 R2 i% h! O9 |: D1 y8 E
/ ^9 Y! b9 b$ k( U
0xE6 INC $xx
! T( R! a2 @8 R/ M0xEE INC $xxxx
$ q% ?: V3 N) n  b% b* e0xF6 INC $xx,X4 \+ c2 j1 `0 u
0xFE INC $xxxx,X  D: j& V: V+ W
自加1指令+ d6 {" k: q+ |+ S; u

' U# J5 e+ i2 G/ \0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx% [9 |: \* s) A  A
" t9 D, J. c* n" N
第二、了解修改步骤:
- r8 J. I& l$ H% ]1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。  D9 v0 G" E0 g
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
1 C3 N+ r6 H. {: z% q6 R2 y$ p* X6 G3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。; s' o/ l* u+ i  @# ?( Y3 `
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。) G; U( Q) b2 G- s, d; {: m
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
2 U& u3 X' f7 ?0 g/ A* g" }
) B: t' i& `. y# [" D1 _7 x第三、例子:
) J4 T& e$ U) a; I" c" C下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。4 F* M' x* r% T/ e
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^& ?+ i8 k3 G  v! H9 h0 o
[P1 体力值]  {# G( e7 D* u' F1 J3 {2 G9 ~4 F% ?2 m
ON=45D,5E
+ q. |: Y/ d- @. O% ]! }[P2 体力值]
; G) a' E0 W9 G2 V! WON=45E,5E/ b6 _  F, y& t% }' n2 T
[1P无限武器]
7 F$ O8 _4 }/ n1 G4 C2 _: fON=6DF,9
  b: \& n: m# W5 u) Y; E/ t' _[2P无限武器]3 ^1 Q4 E+ E" O- O/ O  R: }' `
ON=6E0,9) C) y. n7 t6 M+ q2 Q, z5 e
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。0 `3 Q' k7 {1 N% Z' G
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
! `+ n  C9 W: j能量值的初始化:
  F7 a" u9 k$ M6 x / ]2 D- J6 l: v& j; ~* P9 `  R" G$ L# n
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。& y4 j* [- O. G- k

4 n6 v" {" w/ o5 d+ x0 a; U能量值的变化:
- |& u! p+ `1 f$ p
$ R; a! ?& j( Z! f* M: e/ v又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
+ X7 w7 E1 }" m1 a2 [1 [# i& w8 N8 g$ L5 W
武器数量初始值:* B: a  B' E% ?- X. U6 s

) [- A8 [1 r! Q( f# d4 S1 G( r看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。  w, u: q* K' d5 N: g) r; x7 o
4 [/ Z9 \( R* i
武器数量不减:
2 r7 q! y+ I4 `* C/ A/ W我没有截图了,这个不难,自己试试吧!; X; P. d8 K7 m& u5 l

9 B; ^( b( S$ j1 S' O4 y8 b接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。! _+ o% }, ?' F3 |
3、修改相应指令或数据。
2 ?. K- S2 f1 C! u* M6 H直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
# t' G0 i" A  F# C这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):, z* ]5 A0 d( h2 m
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。+ r' B; a7 `7 s8 s. R, {: k  d$ H
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。. X( J) e& V' ]5 k- S
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
7 |- I& E; u8 n(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
0 s7 i. Z6 O. m% F4 d0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
$ v+ C  j1 z1 h# g$ }1 ?- Q0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0/ D# v6 n' p8 t1 f% B8 T
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。. r# O8 |- p/ G
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。5 k* {' n  a( y" G
4、测试游戏运行情况。
# Q# M/ v& J$ H2 }
/ J$ A3 |! d" }+ }附上修改数据:3 h2 ?+ v3 r+ f' J  W8 ^! a2 d
----------------------------------------------5 V! H. Y, g) K) a# k4 {
双截龙3修改数据0 x/ Y, K0 i* {& i1 J( M2 ~% X5 u1 u2 X
能量值初始值:) V. s9 x( q2 R; y8 z6 ]
0x19D6A 5E --> FF
' \- {( v5 p, c) X1 l" `能量值不减:
2 _( S  R# r' z* A7 [8 M0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88( c# i1 O4 H7 ^) y: f& g
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0' V1 I9 l+ U% ~5 Y. i) C) x
武器数量初始值:3 }% ~/ V3 l' z+ V5 z% F  \" g
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
. L- V# O8 C3 O2 P: g9 }0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D: |' B3 X. K8 X5 J, i& Y7 T( u
武器数量不减:
4 x& H* ~9 I  T% |: u0xB33C CE --> BD" j1 q6 I) E9 v! b4 ^' a
----------------------------------------------
; d( {% P3 p% X3 F" |. {: U
/ l( N1 c5 w) J9 L; F' @, V  F2 R第四、注意事项:
" B0 N+ ]8 i1 t1 m6 l4 h- T要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。1 }% u" K8 k4 ]2 Q0 x" ?
+ c  R2 y: y$ V& `" e: \% X
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
- d& t: R  f% b. |: G' a; \& L曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
$ j4 X* C. j  r

% H+ a+ f# X0 YEC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
5 W  m7 X  Y, [) B% s0 ?$ x6 f( Y+ w, V' y4 B7 c1 |9 v
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 14 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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