签到天数: 1772 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
* M2 r' S3 o5 O5 R; D5 L6 w3 g1 c* P2 P# w2 [# b
第一、了解一些常用的6502指令:$ V' Y- J# H- H5 S
1 N/ @2 h/ U3 p7 L V0 q3 X0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
7 ?2 v, Z0 ~7 ~/ }( y! G这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
- {. ]0 Y4 i+ R% I/ S1 b% g- Y+ R1 H4 x0 y9 _
0xAD LDA $xxxx
9 o; k! B i/ } T( u7 j5 m: Y如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00+ X1 |# L- w4 g
: J2 Y" K6 [5 k2 U6 g& B6 _" k8 U, I
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A! C2 k0 L( w: }! e
7 T- W( a% r8 O9 D) Y- J! _/ r
0xBD LDA $xxxx,X
$ z- R6 j# ^8 E0 l# Q如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A: j, b! D [$ n1 d8 M9 J5 `
* r. N5 a# s5 O% _1 S0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了: b: }, d- \" T
+ U' Y/ |, E: l$ ?# \9 u
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
0 m3 G2 c9 \, Y5 N) a3 X, F$ ~$ r1 m9 g' @% ^
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
9 b! e; W d3 a+ Z/ Z O5 I) ^& U) x7 \5 d
0xC6 DEC $xx( v2 ~8 }/ p- j" u
0xCE DEC $xxxx; F" S0 }4 u) u( H* @2 ]$ Q
0xD6 DEC $xx,X
! l7 ]7 k/ P$ |9 f0xDE DEC $xxxx,X
$ D- r) D7 h2 j8 O自减1指令
1 j( w. ]9 Q' P4 D3 R1 M+ P+ q9 }4 R
# B2 Q; J0 W, o! m" U0xE6 INC $xx
A+ j/ f, `" e1 l {* A0xEE INC $xxxx l7 z* r0 O' H: S$ t
0xF6 INC $xx,X
5 V5 Q0 m6 l; n X: N0xFE INC $xxxx,X
- B' g4 L! v/ j自加1指令
2 o: ]( [; @6 J4 p8 p- s( \3 \$ Q
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx' O4 L# `4 x0 N1 S5 `+ O: u# X
( C ^- F$ O4 ^$ T+ N
第二、了解修改步骤: L8 }; z s X
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。; D( l6 O; ~( x
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
0 z0 q5 I4 k @4 }2 u0 H9 \+ R0 c3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
5 W+ |6 \2 y2 F4 q( B0 u4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。7 Q8 A- T; A* H8 E0 D
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。& @3 L# _, j% k: {% T
1 @/ I5 {, h. S- h: h! H
第三、例子:
# Q8 y8 R7 J* _# N下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。, Q5 g8 Y$ W' O" Y* u e6 A4 n, F
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
& n6 }9 ?- G$ p9 n% V9 p+ m[P1 体力值]& l) v- N% u5 x- Y# L9 Y
ON=45D,5E( e B3 H& W6 Y: ^! Q# @, d4 ^& g( y
[P2 体力值]/ D i0 P* [% X
ON=45E,5E
* h' k& q+ @" ~; L8 C4 V[1P无限武器]9 ~ ]- }# @7 @) H
ON=6DF,93 K- |0 k0 w% @2 p5 [ `' n
[2P无限武器]
# a/ q/ R+ p* e! J7 K; t3 M- {ON=6E0,9
: a. e& K/ K8 @& E5 w9 [5 T" D% `2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
& ]3 T3 |" H9 y) A首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
5 y" j0 z9 n% ~$ K6 R能量值的初始化:" X& z0 @4 w( g
! d' _* `# B' n/ t% y要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
# C; u! n1 r" j0 Y* M! `2 C
$ S" ^2 I) |$ i9 ^ M能量值的变化:
5 J' \" T1 `' v) Q) A' o' j
- q# _3 k# o+ G6 v" W3 D又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
/ u; s; w9 P8 A# n
6 k0 [% X( d0 |# m% l7 o0 q" f8 y武器数量初始值:
3 v! r1 q( F& G% b% C. l( E+ W/ U( e3 v$ |6 p
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
7 y" y7 W0 O' g$ D( i. p+ Q9 ~" q9 g: l9 a( m$ }1 c
武器数量不减:/ j9 o1 F9 q" P7 W( b
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!) L9 G8 I0 o& `- R* @% E; f
( O& ~+ h, D- d& a
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
9 V4 c4 P* v+ H* E/ B3、修改相应指令或数据。+ u- A* g' E5 A, Q- h& _ Y2 u- N
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。% ^6 O ]7 T% V7 [
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
3 c% s- w0 f R. b T$ B(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
& e/ [ `7 J& i- [; f(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
( S& J( {8 R5 \' g- n(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。8 `: s- ~7 J U5 D8 O
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——* k- i! h1 k" z( c
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88& O- x; O0 {4 S$ P
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
% b* e6 j, w5 F: j' S* |! U4 J进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
" ^. d& V" ~2 F8 F" Q2 v% c4 F(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。& f: y4 [2 J: ^
4、测试游戏运行情况。; U3 M% n5 G% Q8 S1 e7 K5 ^; t
& p3 k6 s! T! J. B; N/ h
附上修改数据:
, V2 B7 n3 x2 a0 S2 |----------------------------------------------
! q1 \; O# d! b; ?, S* `5 i6 q: u双截龙3修改数据
) r7 j: j- @2 a, p: i8 h% \- h4 D能量值初始值:) I- E; \2 ~3 X) U8 j- W! C
0x19D6A 5E --> FF
# i1 ~) J+ b, K! H5 c能量值不减:
! @$ h ?( v3 c: ~1 b- F0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88! X% c3 v4 J% a9 s L& h
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0& U* `" g7 y7 h' K" N/ y
武器数量初始值: A: y/ B6 M; O- t/ W
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB2 s" q% T# c+ ^$ x6 Y, i5 x/ P
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
+ s S3 U. p7 D; V% G5 U6 G7 O武器数量不减:; l# ]& x; n( J) i/ A
0xB33C CE --> BD
' \! M+ d& a# G6 v----------------------------------------------3 O' p) n$ m( M: E- X: j1 `
# U) K; q! m& R9 q& o第四、注意事项:
% }8 }& y$ _( J, o9 r9 g要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
& Z0 Z8 Q: f' N- Y& e I1 K a. l" K
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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