签到天数: 1953 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国 v0 h6 m; J5 ?+ c3 g5 W! ]
' S& F* n5 I/ O( d" G第一、了解一些常用的6502指令:
, B9 o! Y# D" y4 ~% @/ ]/ {* B6 Q4 B! o4 O, T: v
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
: N) D2 D) U% q6 _& b这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
( B; g* y: z F8 P" \! x; a- Y" E4 y1 A
0xAD LDA $xxxx
# U) [9 Q$ f. \! N7 Y6 D如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 000 v& S8 {% K& M4 e( g* l
" P) A: `8 c0 i( H. ]0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A3 Z- [! Y. s2 N& w {8 r3 s
9 u: J& E q( {8 V0 P8 N
0xBD LDA $xxxx,X
; v* k! b8 I7 p" a) Q, _6 Y如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A+ _+ B% C5 P; y X0 i; o) A
0 D* C8 z% d: {: p4 X0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了; P% `' }' h) u% l: A: `& `# V
1 [+ n. j; u$ b) u! j, s0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX6 R4 I& }" V0 I
1 P$ W+ v) _/ ]1 }, y0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
- }. Y" v' b7 ^, U" H3 Z, p$ z' M. n1 i
0xC6 DEC $xx. h4 F! v i# I0 _6 C& n1 v; F7 s
0xCE DEC $xxxx
1 C, H- ?4 V Q4 z6 M+ n1 {9 {0xD6 DEC $xx,X6 H* N. H) O5 m4 X4 w
0xDE DEC $xxxx,X. O' W# B7 {6 {9 T( v) |
自减1指令
) e! C5 \5 q3 c
! t. c6 E5 z( P. N0xE6 INC $xx8 b: \! | E5 p& u( y
0xEE INC $xxxx/ ~% _* e$ B, H9 y( U! D
0xF6 INC $xx,X
8 O, z8 S1 [1 j, B7 z3 U* f' B+ v0xFE INC $xxxx,X9 a2 r9 Y- w4 g- O" E
自加1指令" V/ i5 c' k' d. Y. e" J! x
# |7 `( X: V7 o y( i7 y/ ^% [0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
; R' ^+ F3 x8 `$ [! w# ]7 ~- r( [4 K
! v' E: D6 G& @第二、了解修改步骤:
; Q0 g/ h7 R' K1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
- s' `" k$ [( O( {) ?2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
8 J0 o1 G: A7 \* l" v! e3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。1 |6 ~0 ?* n m! i$ H
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
X$ N& Y: t' }( [' h9 M5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。* X# `7 _) h# w1 v/ J% a
8 R$ y* p3 `+ z1 T, p, \% E( q
第三、例子:$ r7 j" W c3 O7 n& _
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
$ ?' r+ p& q# }- B* x+ p9 v$ b1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^- [+ i7 o* c ]+ s
[P1 体力值]
! ^) B. V0 z* nON=45D,5E+ }5 g+ X% o8 z- f# ?3 k% h
[P2 体力值]
! A6 L. j7 P" x, e' W* GON=45E,5E" }- v. M. @" ?, A. U
[1P无限武器]# D6 T r1 h% M9 \$ S2 j
ON=6DF,9
: P- v0 F4 e# m' z/ N[2P无限武器]3 N$ q- l# E. M2 Z
ON=6E0,9: R, O$ U" U' ~8 M* Z
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。7 b. Q& q! `7 D- G
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
- E* ^0 X# @2 j, w( o" @( n/ p" W能量值的初始化:
. V% t s* T* O+ \6 Q 6 j" _$ L; e* Q4 G( I+ g
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。+ a, X$ G" K+ q) O' }9 _8 \
) l4 l4 g2 {$ J. ~0 c能量值的变化:8 D3 O) b& g0 M, h$ n9 j
5 ^8 W9 J' Y4 G% b: p9 D
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。& j& A4 Q% k* T+ {. [
8 @0 d7 ~8 Z8 H3 s1 o9 m0 p
武器数量初始值:* q' Y @) N, f# O: V

2 w4 c5 M1 U) W/ U看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。2 |8 g) Z4 d& o! s; `/ Q3 r
. Z7 s) h' R; z8 X( x7 D武器数量不减:& q0 }2 H! y, G5 ]/ q* f1 K, I3 U
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!$ A! M) J" B% A
# a& A+ D/ q7 I% [/ c7 e, g
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
. g1 {9 E4 z l* E* _3、修改相应指令或数据。
5 f( P" `5 l9 {' u4 {! `& [# k* j直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
# L. |6 s" x/ H5 n这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
* i5 Q" c+ q! s9 q+ ~3 n(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
8 Z) r! k+ X2 L4 \% q. n$ r+ O(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
; M# T0 y6 r3 O+ {" ?2 V(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。: X4 o: Y' z3 P7 }1 b' \: H
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
0 j0 K0 O* x. Q: u! o7 ^0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88 E/ M) V+ x* P8 A8 Y: G' z" g* T
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0' O% u& p C$ m; Z2 v
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。$ @2 \4 f' A w8 x. k. ^+ v
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& W; Z1 j' M* V$ H4、测试游戏运行情况。
9 z7 l/ \# V5 s; B* K, r3 f+ R5 w, _* g
附上修改数据:6 M% k- z3 H: p
----------------------------------------------2 D J b- s1 E; N. a+ R
双截龙3修改数据6 O% Z+ r1 [ P
能量值初始值:& d8 D" g( J1 E3 ^$ j7 L
0x19D6A 5E --> FF2 y/ n5 Q. A1 P4 R* b
能量值不减:2 x- E$ V' {6 s. j! q
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
$ k: E6 e8 n; j5 K; j5 `" |6 ?( F0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
9 y9 G1 q/ H1 p+ M武器数量初始值: G3 O {2 v) J3 y
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
3 P: e1 w1 w6 k7 R7 ^* m& Y* i" a0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
! W( H% M6 a/ X& Y, J0 g! M& D武器数量不减:! r3 E, p& @1 K$ X: w+ V' T
0xB33C CE --> BD
# K: W( H( b% S# M----------------------------------------------
( n+ ] W7 [2 E4 \4 Q5 m/ x, l, I+ h& F) B2 C: `) O
第四、注意事项:
. A7 R: Y$ N; J1 V3 a+ a1 I& [要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。/ G% I% K0 D. }& }
5 O$ {$ H& I* S4 f1 e
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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