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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 2071 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html
1 L$ r9 y; \2 T: r# `5 T1 C9 f/ x6 ?0 E$ z/ R
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 ( b* Z- T( y( L& }2 ?
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
% L0 ^1 V+ |1 r: `) C& s) y- g/ n
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
  R* U7 [; J! e/ |' g◆日期:2007 11/18 (日) 1 |, \6 w) V# \0 G7 t: Z- ]
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
0 N7 @' p% {: f/ Z
1 l' D" p0 g" N; ?- C9 v! R" g! E/ w( P
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, # \7 H( N  \3 g, ?' b+ N
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
  r# {' O9 G& z  {* K4 c問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 / y/ R5 }4 z* m& r7 E+ f
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 % _2 u/ T! k6 S! J7 u& [! p: u
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 9 {! w: H8 f& l! f" r4 s
(以下方法不適用於MD版 洛克人, 6 X6 [; I9 k5 x- N2 B# s
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 4 o+ K9 p$ Y4 ?9 Q4 {4 `% O- t* Q( N
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ; C$ J5 s6 B9 ?- _; e
0 u- z- S! J3 L5 P6 S

) p8 n* A5 c  T: Z& a9 ^1 g首先我們先談談並不是所有rom修改後,
& l9 i2 K5 R# I' ]1 T& n2 M; u都會檢查checksum強制進入紅屏, * ^/ _5 C- b7 `4 }2 |" B2 _
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), # b" u! g  v& U) `
大至少8~9成以上適用。 ! r5 g! l! f2 ~( r2 C0 _* ~5 |
" I) A; Z) a" d' E+ ]( _8 I
好了 工欲善其事 必先利其器,
: W& Y* O. V; G0 }準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, ! B2 r; z2 `7 Y3 d0 z5 R) ~
準備好後,我們要了解以下幾點。 . f4 a; K2 A$ S/ a# M8 _0 U
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
8 x6 a) q+ I' ^4 a2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 ! _: G5 B& _  t- u" k1 N
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 + \: K5 [" C+ j& e. L5 L

' @7 J3 A/ L  c- [6 ]3 L3 o1 L現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 7 C& n  }2 D" r9 g- M3 V
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
) {4 G& L9 q# x9 F5 T, O# n% }  P* g7 T首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 # w% i4 o2 _7 `; @0 ~8 w8 U
/ Y- ^. f8 _" ]$ ]; |- t
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
: |$ _9 f8 ^- |- d我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 ! h# d; o! B" t. g
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
9 W! S0 f  p4 k" j( S+ D. C好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
3 h5 }, _; S8 Z3 {" a# v首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, . e, N6 Q1 I  \  S. d1 C. G
我們會看到3C 52,好! 記下來。
3 w# w# g. A3 r8 _/ p* F# U接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
8 D3 m4 K" ?  Z1 e$ KOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 , ~5 B6 L) y) J) W1 Q8 J8 e
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
. H& L0 q. f4 C% f& k7 H: \0 E9 ]0 ]/ r( U4 e
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
9 p; F& i3 c  \/ T好! 現在來計算修復checksum吧,
$ W1 D+ c) j& S# K6 L( c首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
; }- U1 L0 X$ U" x) l此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
) a; j7 l" E2 Q0 P就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
* Y8 u" `7 Y1 n3 H% Q所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: ' _: d1 n) u+ T; u9 S% s) i
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
% e; _; s4 J' ]" Y/ K( q, r1 s# J% M1 Y再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 ! o* Q- C  o+ T2 S  O
4 k1 `, n6 W8 O, E! p
  o# i- B' G5 R2 R+ w
就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
  |* J& ]5 C0 k, b如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 $ R# M( l8 U' A
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 $ ^7 {/ c8 U# x' m' R& D
先將$FF FF-$99A8=$6657, 1 t5 _3 o. z4 s1 p- s
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
: n0 D( Z1 n4 K* t那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
6 p( ?* n3 A* s- E& T+ F一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
+ f% |0 s. _. n/ U  C3 i+ [1 F7 e7 a$ f檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, 1 m$ w$ i! A7 K. l
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
! O* z9 S7 P7 q) O0 _# v3 T1 b將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, ' ^+ m  o6 ]% L' d, i8 Z* s
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
6 ~9 {1 k# a' k3 X# V) v$ d/ E# t( t7 d
數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
  o; m2 }# @- R然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
0 r) ~# b' ]7 n; i* I
" ?  Z) W; W) U, q! C+ V- K; J) V: T- t4 ~3 B
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 4 L$ H$ b0 G7 B) W+ O
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, , n4 e' c) g7 a, d) b
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 $ W8 N7 Y8 n% _: v, |" ~; i
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 # U# n% R0 Q* [4 }
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
" @) p) P# d; U' c8 ]去下載工具。 - d' \: M  P, T1 j! q" G# D. L

' `7 C$ @7 v7 X2 q/ b7 {  ?9 d2 l  FOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, 2 U" y# k6 W. d! A6 y4 R
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
- \/ O8 t2 o% l8 H9 H希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 3 N$ w3 \7 u+ j. g, B" G

) K2 i% x/ _2 V/ t( ?: XOK 忙碌去~
) w3 J" m' Y1 ]$ _1 ?. z: E8 ]! e, a  E* q- v
P.S.
7 B- A9 ?# L4 k( K) D3 |
# U( ]' K  L; v: y& ?6 V+ u& W1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 & I$ e$ z) g! s7 T1 F
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
; H: e& ]% f* L3 S) @http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html 7 R2 V. W5 B5 x
  x3 W3 _$ y: ]0 \# G$ E7 W
2.EZ轉載禁止。

; Q1 T$ v) j( `[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
* k2 I% |" e1 h( c1 j7 h那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
9 ^! y; S$ O' X+ ?$ _. g1 v
有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 ( q( I3 T1 p# k& f3 s
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

% g1 b* B" m1 a/ k/ w- i% i此checksum算法計算到檔尾,$ l# Q! Y+ c7 V% M8 s5 T
就算更改了某一處,也須計算到檔尾,! H6 x3 U! v" h2 m2 ?! T8 Q/ u
多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层
工具:
1 [; T' I& o) D) n& a9 `9 m7 Hhttp://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表
/ ?' j) a) _* N团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,
. R; `& H* Y# o) S& H
HELLO ,
" r) ?$ P1 z, g0 N2 i. e需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,/ y. ?8 h5 s1 ^7 A
前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,. f2 f; c* ]8 @* G% p6 E  F
我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。; b; Z4 K" V! S& e% M
; e1 E! Y' l8 T9 }3 ?- M
記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,
8 y& Y! V8 q9 w( h' R  g) k9 I給你個提示: "Difference Value"1 e: ?9 E* z5 d6 Z
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:
* Y# ~& u6 J. y: C- e$ @: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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