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) p: k _8 q. F& X[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
; L4 m6 R/ d' yBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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' K z! I' z; O8 u5 t5 {. l3 ]0 M◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
{5 S- Y7 d! P" {: U0 {◆日期:2007 11/18 (日) * ] N2 i/ g: z0 [0 |
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
6 A Y$ Z4 l: |$ c% t接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 6 O1 r8 y9 n# p; y% E* T2 G, T
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 8 f: F. n3 y c$ L$ K
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
! E% p7 n& t4 O& s, ~/ q講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
N# V* F( u( q2 U(以下方法不適用於MD版 洛克人, 8 z3 y+ l; j' g% w H) J
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, / d S0 m: }# j+ K. k" ]$ D
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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+ K' ?' I" u2 q! n' F% l; Z首先我們先談談並不是所有rom修改後,
: B1 F% C: w+ s4 m1 L都會檢查checksum強制進入紅屏,
$ m4 S' t3 `9 p/ }/ T- C/ A& c此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
7 p" Z* ?( @7 s+ `' F5 [大至少8~9成以上適用。 1 r* \# V0 Y2 A( E ?
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好了 工欲善其事 必先利其器, - c4 \4 ^" s0 F1 G
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, / S' X- D: r1 y8 v' e1 q
準備好後,我們要了解以下幾點。
9 Q) h2 T8 q4 w6 b1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 0 T, w4 P- x, [0 q
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
2 B6 V3 c! X4 q, l3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
. E* V4 z$ Y7 A7 @例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, , \8 N0 x2 u- x- a4 X- j( C/ Q1 m$ K
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, 3 M- @& {$ w% J; s- q
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 - d" A2 B8 C0 ]/ a8 [( V5 d
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, & o* w8 a% ]) c+ j2 n
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. ' j6 |8 O M; i# M( x1 i6 a
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, : T \+ e% x6 ?, a7 ~
我們會看到3C 52,好! 記下來。
) }" V: v4 R6 A1 |7 \# [8 \3 [接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
5 B* ^" E5 ?0 d) HOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
: x. D3 j% C( @% F6 J沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 $ J# W- c& P! M/ J7 a0 O/ {
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
7 H( U2 A1 H8 g1 o) G好! 現在來計算修復checksum吧, $ I, U+ H& O. _1 J
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
. |8 {" T$ ]9 `% F7 f此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, $ A/ J* a5 T# J
就要在CHECKSUM驗證上多還給它, C% |' k1 a. G4 L" u7 Z2 H3 j
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
, n1 k. I; j% z' f$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, ! Q6 X9 b- b: Y
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 , `. l3 ?' y# O0 O! a
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9 v# y0 g' ^! O/ I O就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
* T# m1 T6 y( r- j) T如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 8 \% C1 \$ w8 o' a1 n
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
* P1 c' T& K* X/ N$ k) e& N Z先將$FF FF-$99A8=$6657, 2 G0 c# x( a0 X: V2 y
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 : R+ Z3 T3 O/ P# c
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? ( |# L3 \2 o9 Y) h( ?% L0 S; k
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 - O& ]- y/ ?- x$ J N; C* S
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
u; |/ p+ W# A' l& Q先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, $ C6 T. K6 F' X! \
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
. V+ `# S- M8 V5 z然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
5 E1 E. P( D+ L4 I& M4 ]3 F然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 % Y! P, G* |& a6 x" s
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% }' w# m2 {( E" {& r( n4 J講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, ( R5 D+ q7 }3 N. ?- Q
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
, i8 Y1 h- b* C) ?$ E4 v然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
6 g0 j" J Q2 k% p一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 0 |9 H2 g8 r5 Z. x
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
; `8 d5 Y9 ~& ~去下載工具。 2 n# _3 N! D4 Z2 l: G* H0 O' w
9 R) \& i/ i5 U, P; q& TOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, $ ^ q# A: s' C
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
6 i3 e' s, G5 d9 ^4 B, v4 q0 ]! V希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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OK 忙碌去~ 3 s1 a/ t6 @1 x$ v1 R
# v; ?+ l. S; l; UP.S.
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- ^# H) V9 y0 z, q0 s1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 % K$ s2 J5 g6 Y( Y5 y/ ?8 y! s
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
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3 ~, B& e" w& ~[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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