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6 n6 A+ L0 N q1 ][原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 3 ]3 @' ~5 B D f7 i+ A/ Q
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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0 L7 C- y A3 U+ q: E◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
4 z4 [- a+ t- G5 A! g" l◆日期:2007 11/18 (日)
) b6 {; K4 a, \, `◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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: b0 w3 g* M( V, @
, i5 x) A4 H3 H: R$ o' p; W8 vMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 8 {3 ^4 g( i" A
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, % P: Z w$ ^/ A4 A; J1 f
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
5 s! v% P% {. E沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 # b- c" j: _7 U
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 % h: F! F( \* u7 j1 ^) Z
(以下方法不適用於MD版 洛克人, / {- I4 }: F8 I0 t8 ^! I( E# t% s
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
4 i' L/ S% J0 \6 \/ I3 M9 \; j( w目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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. l, I( l5 f7 K( F# E+ {首先我們先談談並不是所有rom修改後, 7 ~$ _ ^/ i; c% O; {5 d
都會檢查checksum強制進入紅屏,
8 T$ v/ x' V+ C1 C! V) u+ f4 W. k此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), ! G1 @& B$ `' ]! N3 v% U6 v" |
大至少8~9成以上適用。 + `+ A. E( n! Q Y- d. H l
) e6 ^! @5 N0 J% \, a好了 工欲善其事 必先利其器,
3 S8 W/ V1 u# ~6 I% W; X準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, 2 V# {- u& f0 c4 o
準備好後,我們要了解以下幾點。 & N3 O4 X$ t+ n+ B
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
9 i$ @- r0 n. y: o2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 : g& h' L! @# c0 d6 U
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 8 N( Q5 Z# f) Z2 S8 i2 o
, P ?, v$ s2 b* |! A
現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: & v. C, ^' a( l6 V$ p3 u1 f# Z
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
* n4 l- i5 [' C5 ~. R5 c% e首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 + ]2 J k9 {/ X" e, i5 t+ W7 p( X
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
' E& ~' b y; X, \1 o我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 " B; b* o4 ^/ Q" ]1 m9 O
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 6 b6 H) w% B" `- S3 m. f- y1 y. D
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 3 E/ X8 c2 ?" M( B" q3 p
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, / A8 @3 ] m- @ r' [! X
我們會看到3C 52,好! 記下來。 : M" ]* v; b: R0 ~6 W# K
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
3 K% F. l: {, h v- f2 hOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 ) [7 K4 x9 u. U# @1 A- ^9 Y M: R; I
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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) e+ b0 a7 I% f7 I( i" `剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
- T8 M% ]; f1 R6 }! l. f! E好! 現在來計算修復checksum吧, : C1 i5 u% q' m/ W1 Y9 c0 y* ?
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 6 o ^" |, t T3 K
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
7 S' G! q V9 N/ E, P就要在CHECKSUM驗證上多還給它, # V9 g0 b( L0 D4 p
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 4 k$ x% I+ ]6 _7 T0 B; ~
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
1 w: _, w: o8 Y3 O' w) {再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 " I2 ~2 v, k! A D, p M0 Q
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, * d3 `; j; s. s
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 9 N" ?& j0 s/ m. v+ G: d2 x
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 ( X+ s0 s0 h6 i( r5 s& P7 n; p
先將$FF FF-$99A8=$6657, : b( Q) M! t q& a* y
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
( K) e* x' t D) s那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 7 N: r7 O! @4 t* Y& S; y9 M: C4 Y
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 . m. p/ u# {: O0 G
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, u/ c, q# v, X" ]7 Q
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
1 E- _8 g5 i3 C/ C$ b將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, ) g, m2 O0 C N4 A1 b
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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7 }* U" r/ }- r數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
6 r$ r9 x g. U% [8 I n( O然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 & U! T N+ f) y6 h
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, ) \8 F0 O9 k. P a
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
# k, h* h% _1 b+ S5 E8 @然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 # A8 g3 D" _ q: Y' m
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
/ ]4 d+ ^* c+ q3 u, K$ q$ }$ @網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
, ]1 y( a. [: e' K去下載工具。
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
& `4 A" u. q# V; h$ D {5 }相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 8 r4 Q. Z3 [5 {2 v
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 1 B: a+ U3 C; {* f8 F5 G
5 E' y# N3 I( ]; AOK 忙碌去~ 4 X5 x9 g$ y8 u5 S3 f- u
. `' \. F' |6 h- V# b, l
P.S.
( D+ n. h# M' o X- N
3 r7 j7 I, q; C8 Z E" `1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
0 a1 Z, k% j) T作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
8 \2 D# Y* D( y) Fhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
0 Q6 h* b0 }- I( h4 B
h! s7 a% G1 t" s2.EZ轉載禁止。 2 D* |7 O, H/ z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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