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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
/ A# _; |$ G5 }! eBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) ; U1 p, b8 e7 Q# o" T& w
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
2 P2 u K) y. w" {$ O◆日期:2007 11/18 (日) : i) a: h: `! M. P
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM ( ]: j5 g9 ^( `
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& j% U3 ~( l1 Z' B. S8 AMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, + i3 m5 z2 {2 w8 y: x# u e0 A
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
& @4 @" {) J9 M3 ]- n; g4 v問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 ( Q! v; j4 n, @/ c
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 - R/ P: P/ I4 {# c3 q
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 - ?$ W0 g$ @% B. w
(以下方法不適用於MD版 洛克人,
. h2 W/ B: |0 h f+ @MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, & s; k) J Z3 W9 z
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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& e I$ c8 k* d! `7 i/ l首先我們先談談並不是所有rom修改後,
; z& r/ I; G+ y" u1 ?5 A都會檢查checksum強制進入紅屏,
, ~3 H, B: m( a- {4 ]0 p% U此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
3 V4 G. _9 V1 d& F. C6 k/ t% z+ k/ k大至少8~9成以上適用。 & [) `! I! n4 r' X, Z( J- h7 M# q
6 S$ C' }& }' l" _, b好了 工欲善其事 必先利其器,
! V$ V0 f4 F6 W, Z9 \準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
, B$ e. u; s* h* Q+ l1 g& s4 D: l準備好後,我們要了解以下幾點。 1 _! a7 e! u; X- s# x$ Q9 y& }1 x
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
4 q: L$ d! h2 V2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
. f& v) a. S& d7 V2 _) m+ R3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 9 p( f: v$ N5 G3 g1 Y8 l" t% N) J
$ ^1 m4 l" L$ ?" l: w現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
2 R6 K; D& N7 n; V/ q例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, ! j$ X, |1 v) G8 w% |$ {
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, 9 R# U/ n! c4 s
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 4 }; L, F7 m2 ~7 U
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
; r; D, a# W5 j, s: q* V好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. / \! U( f" k0 Y8 U4 Z* S% i) Q
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, 7 F9 p( ]& ~1 b- o" p* U. e
我們會看到3C 52,好! 記下來。 0 F; n/ |! T6 E/ B
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, / V( c6 ?. J W5 ?1 P
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 3 Y+ D( p* e7 W
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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$ a+ N; b% P; ?3 I% f剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
. B# I7 ~( v/ X9 q. K好! 現在來計算修復checksum吧, ( Q% a% n: V% c, y' S+ O
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
1 \- c R3 L& M4 }$ {# K, D此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 9 b3 H5 v) ?6 o7 h, A
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
+ x4 v) K, W; u所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: * Y' A' D, H. o$ R( {
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, 8 C8 s$ ~" K; L( `7 G# w
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 ! W- G4 t4 q: e8 M7 P
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7 v9 q; Q/ s9 [: x1 _$ c+ x就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
9 h5 c# k. h, y: q& |如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 7 q( z: d7 Y U6 I% T
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 * V( _& n, h; `4 J3 }+ o0 e
先將$FF FF-$99A8=$6657, 4 N8 X0 v/ ]; z& S4 o4 q O! ~
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
% r! l; K' _$ l; k那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
6 b- ^2 u4 b3 D$ O一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 & d4 Q/ o5 l; R+ V- i& g! b
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
, y( I5 C2 G. i' e- |先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, 3 O1 t9 `7 z8 }' A7 s" h
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
! s4 y0 R1 b7 R8 I! H- x7 m$ q然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, ( Y' o6 W6 P; W! G4 S/ [. d
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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9 c, `; M$ v' H6 n w* K0 W6 E講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, ) b0 y( {+ q' Q1 s% F1 }
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, / \; |. S. [3 K- C7 y! l$ Z) W- n
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
0 g) j$ X: t$ w% s: d8 Y9 U$ ~2 Z一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 - C. |* t( L+ V! a6 [/ i
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
% r h* P$ U' R3 x2 Y; O" O去下載工具。 ( O, ]9 ?; ^' \
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
0 z6 M3 a. G4 T1 [6 H- k相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, - X0 ^! A# n, b7 [/ {8 }7 [' ]. I
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
) w K v+ U. L8 Q* b5 h
( v3 v4 Y1 l; }* p4 `OK 忙碌去~ 7 y9 i9 j o2 J9 @
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P.S.
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 3 m2 @# {; j2 U
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
0 k# _& \; T! M* a4 @, j3 M# z$ dhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html $ B4 o$ @* e2 u- D
3 E. c2 v9 T! Y0 w) O2.EZ轉載禁止。
! y+ o5 X) y, H$ F. d[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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