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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html
/ {5 I% u: b: [4 r2 a/ b( s
) ^  Z4 S7 e# F2 b8 |
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
, K* m! X! j# I8 g9 IBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 9 C, L+ z% {" l6 R
% S& Y# b" J( N, X; W# O
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL ! ]( U5 }9 t4 J8 c. ~8 O  s. M
◆日期:2007 11/18 (日) 2 X! E7 V3 E7 @" g' Z: F+ a
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM ) ]/ W: g0 y6 {6 t* o9 K" Z% `* t
/ c5 {# V; ]3 |% N
: V0 y$ t$ M! _# O! k
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
) b3 `# r3 O6 d7 k/ P, `接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, " d! i/ u  R) \% q6 J
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 : X) q1 d: J. ~6 y9 L5 g
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 . W3 u# W2 h, D6 ]  _+ k/ b- V
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
4 {0 v* K, x7 j7 j! F  Y- `, S8 x$ v(以下方法不適用於MD版 洛克人,
, B  W$ q. T8 X; ^MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 3 x: l5 z# S$ V3 R+ ~2 L
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ( P* e1 T4 G8 q

' T, g( y: c5 A
  K- D8 z) U3 Y& ?4 e  R! `首先我們先談談並不是所有rom修改後,
: C9 q; Q) q/ q' F* c; `/ c0 v, N都會檢查checksum強制進入紅屏,
7 j  \" o. X1 [- Q& c5 G此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), ! }) X7 s; \8 [8 Q) G
大至少8~9成以上適用。
" P& ^% j1 i; t- _% r. c, }! r9 _( q1 _. C! @0 O/ u* ^/ @1 n
好了 工欲善其事 必先利其器,
; r( s( K. M6 ^7 Q$ O8 s& F準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
* ^6 y$ L. M9 h- }+ n$ }: X/ u; |準備好後,我們要了解以下幾點。
: w& L9 J: T' D" C1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 ; d( X# X" t' v& M; b  Q
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 - q& o0 f3 D* B; T# `+ p% I! \$ k
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 * i2 V' J6 ?: L0 Y% O% B

$ d6 m9 u5 x8 {0 Q* Y4 O現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 7 F/ D9 @7 K6 h/ e
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, & ^3 }6 g5 O( y
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 ; v$ j8 O) a5 Y9 n* w* i
* ]7 l3 ]8 j, q. f$ r+ n0 [9 g
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, % }' _9 I9 f+ z) [( e7 ?
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。   u1 M$ W+ L; L2 o3 i: n
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, ! e6 a1 O) X+ j2 L; D6 h
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 0 F% N0 i  f/ {
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, 4 y( B$ g0 O# |+ W- L( L
我們會看到3C 52,好! 記下來。 ( K8 L4 m* d0 _: l3 }( l
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
* ~; T, ~5 \% U/ A/ R, L* |- vOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 5 Y' k5 B; [9 \, r( i. N* X- r
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
3 _2 h0 Q4 M" T: l
7 D/ D5 r6 t& g& I5 V剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, . ?/ o$ h  r' N* l/ v
好! 現在來計算修復checksum吧, ' t# M& c* j" k  \
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
9 A6 o2 Y5 P5 Z) Z& C! q/ i此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
( C8 M) I  ~! K1 S% L: F7 d就要在CHECKSUM驗證上多還給它, ! n' x3 s* V+ Q! \8 t9 O; @! X! d
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 2 ^8 X1 A- m1 M8 G
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
9 ^8 e! E1 C9 c2 x2 g+ R再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 % l1 `6 v% I0 P4 s3 e
. i5 i" o* I$ S) ^! P- Y  V, o0 T
1 I4 r; b9 X  ^6 E2 f( k
就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
. K6 A% j: n/ A如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
% Y. k- t% @9 v  I我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 7 j9 u9 u6 B0 i
先將$FF FF-$99A8=$6657,
# ]1 J  s4 I7 t) K0 g這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
7 [8 Y7 j; \" X那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? , z9 `: W+ b, w* o, c" M" K
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 5 J# C4 R2 \' r" B! z0 W, Y8 p' X
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
( ~+ [# {/ x( ]4 w% v先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
' N! r. E9 h# D, i; k% k1 }, |將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
) P( m  g1 M# G! Z9 F然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
# B' s: |, G" J$ `! [0 d
& t! Q8 s" p9 h9 r2 i數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
' j' m8 v( @5 U/ n. G) e- @然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
5 B% b7 p% D1 h% u) d6 J6 i2 y8 n8 w8 }
( `/ ~+ P( e* I
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 7 ~# i1 G, ^0 f2 ]5 G
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
0 Z. b# {4 G1 ]" j# _2 W然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 + ]# Q0 r# Y' G& I7 V* m* N
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
; f. L" j( Q% m4 {! u網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
1 {8 E- ~, f8 t. R去下載工具。
6 F- B5 N. F- T  U+ ]& o# L+ l3 ]7 g8 ^2 L' O4 {/ b( I
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, 3 Q# v3 S# B2 Z! K$ [) N
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, / E* Y' c" J& V# C( [4 I' [
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ ( p! v3 ~3 E: r9 e  K( Q2 b

3 G/ x7 w& y5 {& s" R) T" E% JOK 忙碌去~
% O- R" v& I7 B" X
: V7 e& S8 F: `P.S. 2 c" b2 P/ m3 U+ T" T
- w1 m- y# _! h" S% s% `" G
1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
$ f% W) |1 t- C, E: x" e8 _# v作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 ) L1 ~& j+ c' c% C8 e5 W8 e
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html ' J7 p6 X( }! `
6 A4 `' Y1 P3 v& {8 p* c! i
2.EZ轉載禁止。

; t1 U3 y9 L1 d8 c$ R4 f4 P[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
: V+ e2 f2 W) p6 r) s那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

( ]. F# l" S8 t5 z5 Q7 l7 u. k3 C有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 ' M( |2 j* w: M) Q0 R& x
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
; S: L7 b2 k4 L+ g* T1 @
此checksum算法計算到檔尾,
6 F" S" i+ t+ [: W5 s就算更改了某一處,也須計算到檔尾,1 g! y- f* P" t" g5 O) f1 ^
多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层
工具:9 N1 {9 l" L* B9 d5 G  |8 i/ E
http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表
9 {% \) V0 J% K4 T- V7 L' E- O  q团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

1 [0 p; X$ y; ]# ^. @HELLO ,
" M3 g0 S1 G/ R# y需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,
" I; h( G1 B) Z% o: S5 X前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,, z6 Y, s8 b7 i2 X
我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。
5 o' k9 ?- v7 L' q0 i' Q1 h  R  k, f, e/ T7 W3 z
記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,
7 ~' i) |2 ?  K- s- E0 C給你個提示: "Difference Value"; F9 ]9 s. M, A6 h3 Y1 ?
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:% ^" @+ S5 b* {( U6 s
: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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