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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 2050 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html2 y4 n" L" @* o
# W: s1 D; a+ p( Z( h$ f% M
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
. Y4 G$ W1 P: E9 D9 s; P9 kBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 4 {# t) U! {0 F: x* `* y$ k
( J3 \4 u9 L! D- U- }; O3 }
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL ( L. [+ M0 x$ T1 p
◆日期:2007 11/18 (日) ' v* H/ d" U) u5 P* k5 F+ P! Z4 b  g
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
6 l! ?5 K4 A" l/ ]8 l: }% E! ~
- V6 d0 O, j& E/ I- l6 a; E
8 Y( u% f# A7 }& _8 lMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
5 t9 f- }% c5 Z4 _/ M! Z/ ^, n接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 8 Q& L* F: k; _
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 . Z% w2 V" r! n3 a$ @
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 2 x* K0 Y6 t' F2 x) S7 X
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
( D; K; X( t7 t6 n4 n. Q" K(以下方法不適用於MD版 洛克人, 0 H* v/ i; I4 g; j' b+ ^/ u' N
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, & w8 L$ R$ x+ }' |4 \% i! a
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
7 R$ I9 T* Z3 u6 U$ s+ {4 S1 @; |  m1 P! W2 w( F* o4 |) r

: I- _3 l: o" c4 L( K' f9 Y" ?首先我們先談談並不是所有rom修改後, + ?* V9 e( }7 X1 v' S- Y# w6 O
都會檢查checksum強制進入紅屏, 8 i+ n; y- c  l+ d) I
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), % M8 G" {0 c( |- |2 T/ n: H. ?" g" ^
大至少8~9成以上適用。
6 S- ?+ A# m" [, y# ?8 k
9 Y' l; i: T) S9 o6 x% M1 k好了 工欲善其事 必先利其器,
5 S9 l% r% y$ u  R: \( C: G9 l+ X準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
" ~# v3 @) [; m3 s0 R0 \準備好後,我們要了解以下幾點。 , w: l5 m5 s0 C; g) P
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
5 f- {0 A' y* f- F/ T! @2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
8 V( x* q5 w0 v, o1 u+ Z' I3 F& L3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 8 f3 q6 x8 `! D( t/ X1 p
+ K" [/ @* F* G! _* p6 b. h. a
現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: . E& @# ?9 A. |9 ~$ C0 s$ Y9 Z, F
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
) z' I* ~' d, Y, z/ C6 {- f首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
; L4 w# K& G3 v% P3 y( c: a9 s' D9 J! h3 L" V" A, |2 f1 x" C. {
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,   l/ f. `% r) t$ a0 {. H
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
7 y# e+ `9 q1 n- f: X從$200開始雙數為8bit單數為16bit, - Z7 s' U3 H: d
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
- T' m7 y! K1 [' d- Q( `首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
' m( W7 Z" Z7 Q, u+ f1 g6 M' |我們會看到3C 52,好! 記下來。
: M% s% C* V. P9 w4 B6 H+ R. k接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, ( b" B# W. o9 J8 c3 O
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 * e7 B+ Y# V0 N: N$ i& ?+ G+ ?
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
- p2 T; V  a) c! L  R, T1 Y7 o" H( U. o7 k- n$ K$ ~
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
& s9 v7 }9 v5 O9 M9 Q4 d好! 現在來計算修復checksum吧, ! H3 K) \* N& D/ e
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
% `1 Y/ O9 l$ c此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
6 L2 H- _! E. C! ]就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
; }1 V) O/ M* `$ z3 ?5 g所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
  H' @) x. D8 c  X2 i$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, , z& M9 Y% v- @) l4 z$ D
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 # f9 P8 x- S7 U. X
  v6 ~! y# a( p3 c

5 q9 e$ w! z) _+ M9 ^: B就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, . R: m! x4 P9 F1 ^! M% Y
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
! G, n" ^, P+ f) o) a" `我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 4 ~% [) @2 R1 [4 O+ D& p2 d4 K
先將$FF FF-$99A8=$6657, % `1 C. H7 o/ H2 j3 _, l7 ]
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
$ G, j9 x3 n1 _( \; R那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
; c4 G* k' @7 X+ |一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
& T6 P8 e7 C1 i- r$ [檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, ' }- B" O( Y5 x$ q9 |  }+ K
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, , H$ Q( e0 _" S2 m) X4 Q) e8 n
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, & e; d6 m4 M0 t5 O5 S; q
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 7 }$ X- L/ ]8 T! |
- Q" S; z/ k% t6 r2 W" P/ V! ?8 R% ]
數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, / t0 m2 X  n) @; G- ]
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 ; K! P* B/ n1 d. c# z4 }6 ~' Q
# e, E8 T0 {# ?( m- r

/ L0 f+ w( f& \9 }講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
# a9 N9 S$ E* p* K$ H/ _就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
# R8 \/ }$ J9 j1 l! C然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
6 \2 ^% b5 r: Z% E4 E; V一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 9 w& w) C" s; {2 j
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 & T: Z$ J; x+ q
去下載工具。
, h0 v4 Z0 ?' T7 a, X" Y, m" U4 y: f% l% M7 Y
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
( a: P2 W' h. A4 O0 M相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
' s8 M7 n- m/ x& D1 d希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
7 t) s7 f2 `6 f! x9 l$ m' A) V8 B( W, C* W1 K% t
OK 忙碌去~ / Z6 L9 u7 M2 V; _! x# l
' a3 J& t/ u1 i6 Z5 j
P.S.
& {" Y: Q( u7 Z! Z8 ?4 T0 n
  q; o9 U1 S" q7 o1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
+ N) s3 c3 _# i; }, [作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
, t3 v3 q, c4 ?% B; ^; Hhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
2 K9 I7 E- v$ I% D
1 J9 a+ I6 F1 \2.EZ轉載禁止。
' c& A4 A$ V$ H" |# G
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
$ {) P2 Z. D) h, z1 z. K' N0 }) \- W那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

5 u, z+ ]- V- w有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 8 |7 p7 R& m8 g
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

$ v& E- Z8 i) X/ r+ T. a此checksum算法計算到檔尾,
; [/ n) g! n/ y* n; o1 v/ n就算更改了某一處,也須計算到檔尾,
# E  O  |+ N5 D. O8 O& l( \" F多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层
工具:
1 @1 B- S5 h8 ~4 G' x* I( \9 Ghttp://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表
# Z  ]% Y3 K/ H& h% I& [4 B0 \团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,
8 n) L. }) ?: |% I' v& E
HELLO ,
1 [- Z" X$ E# W4 h4 x2 {- }3 ^8 i7 r& ]需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,
! B# [; q2 K+ Y! v9 z; A5 A# _" |前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,% K8 q+ }/ i# v! z% D: d% x/ |, ^
我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。
2 E2 G2 |% j$ T6 S5 W+ _/ D: O" W4 p2 w
記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,' U! D0 [  }0 O8 E% m
給你個提示: "Difference Value": [% G* M1 w7 Q$ C6 K' r! z
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:
8 m- }6 X, a7 \' }" |# K; V6 V: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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