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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
7 B m5 z6 c( u4 j$ T; ^2 s6 |BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) ' L$ z( z- ?1 N) Y3 X# p0 H* Z1 H x
& m9 L$ S8 m& I2 a5 l3 |) m Y◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL , M) z" E2 M& r" n+ U
◆日期:2007 11/18 (日) & Z6 _% x& P5 m) k
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 7 S5 f3 m3 [. `* \( y Y7 O
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
. `; {7 H/ \0 @接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
c8 v- f7 ?& W; Z問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
$ v+ ?# E# D; @沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
6 v# V" J9 e- ^0 f; J, |+ Y講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
" t. U/ M4 n! |0 g' |(以下方法不適用於MD版 洛克人,
* V' I, \/ v0 |6 F8 T4 gMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, " B) `! Y2 l$ Y9 a# C. A- z% ~
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) + ^' f+ g( S% P2 M
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首先我們先談談並不是所有rom修改後,
, x; p. k) ]* T9 b) \都會檢查checksum強制進入紅屏,
! `0 J& }- M" t; Q# E$ h此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), ; {7 a; e! {# \: o# z5 S+ \: j0 ^
大至少8~9成以上適用。 : ?* m7 w4 Z% w) W
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好了 工欲善其事 必先利其器,
: B: U4 Q* H! M, c3 _準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
$ M6 c6 a n) V5 c3 l7 M# b準備好後,我們要了解以下幾點。 : }. b! n/ x9 u3 Y
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
% k% a, ]5 Z4 M2 B# }7 _2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 ( f' ]& v: D8 \; o- H7 d+ h
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: * w% m2 Y4 ~9 H/ r0 ]; T ]
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
0 ~3 `' p( s/ @& u/ |0 d* _! f首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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. _* ^ j1 h* x6 e由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, . t6 w9 M5 r% Z% D; J( C( |
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 & l) V# U! B* y" x
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
2 W- W3 m1 p6 r1 L' N好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
, U0 \/ L5 Q; r- L首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
Y8 i8 L* S. `! ]我們會看到3C 52,好! 記下來。
& S6 V2 q1 z# s! Q/ F2 S9 G接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, , E2 N, v9 v; o( y1 w4 |8 L8 F
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
8 f/ O% H9 Z7 E# j3 F6 {3 l沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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6 }, T ^5 T. ]4 d D剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, ; Q" C9 f# V6 t: C
好! 現在來計算修復checksum吧,
0 h, K! a5 p) V1 z首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
4 G& T9 B- ?% n6 ^此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
* W+ x7 j0 E# @$ \/ G就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
5 E0 F- n* n( l: f所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 1 h( k* k# X+ {) g
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
1 K$ U% c: g4 y再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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. E7 u. {1 L$ R: [. H3 K就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, ) ^1 {/ W- Y+ S0 {8 I/ z" V2 T" t7 x5 E
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 ( O$ x+ n+ f+ v" d* g6 I5 q$ y
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 ( ]7 v* N9 ]# K* O) Q+ ?1 Q
先將$FF FF-$99A8=$6657, : o1 j/ d8 ?; a
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 + z4 ^& v, H0 |
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
" u3 B9 B [) _! h% s一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
- K" b" W# u5 w" f. B/ [. F5 u檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
# Y$ P7 h# i' {先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, / M' |/ F- r+ v
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
1 G3 s- K' z L然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 6 ^+ o% e0 h) b8 X) k
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
' t# i+ [/ ], n0 T4 G2 X然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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7 Y* a. ?- u" Q講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, " a) n: u3 M$ g3 L5 F; a
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, 8 I, g1 |7 f0 S, [; [! g! C
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 * z" i3 t: C, e/ \
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
+ }5 H7 `# x2 O. _9 `+ u' D網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 # f; O% Q! w. ?9 N- j! Z' e( M# q. Q
去下載工具。
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
0 l& E O4 N' G# o8 P( K相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, " @1 e, U4 c' a5 ^4 d3 X. Y4 i
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 9 W6 q1 N# j$ ~% T$ T! l
$ P) e: ?. k* Q# T9 h( OOK 忙碌去~ " E1 O4 a/ Z5 |' o* h* O- s
0 u8 G+ K- ]6 m/ N8 K# X; {% LP.S.
( G" G- {6 Q; p* f
# y" Q4 T) o- N6 U9 A1 F" N1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
( k. z% E( B! j' N% H X6 H$ V+ f作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 + E" Z4 O V/ {! }/ c+ e" I) z' \
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[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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