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( j1 J8 r, d M2 y1 y$ S[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
+ Y) d+ ]8 i) _+ \1 TBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 9 C, E2 b6 T6 C8 _! Q
; p; k `( I7 C◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
8 B- B4 |' J9 W# @◆日期:2007 11/18 (日) # @& L( u) v. v* j! C4 A" _9 J, C
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 9 j( U3 ^# E) G9 V7 ~
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; a- {2 H& y& x* RMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, ; A, j/ X4 {/ b0 y3 r
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, : r* P2 C$ M9 i, v; V F
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
4 |( K: w. X; ]( j i沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
' }6 u x* _/ n/ d4 U! p/ ]5 I- D講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
. y( r% s+ W; o( Z ^1 {. H& j(以下方法不適用於MD版 洛克人, # G# y6 e, {% t
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, : j5 q& O8 z! C2 ], q5 t8 z
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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% x5 ?# P$ ?% X/ d ]5 D
+ i/ |# q3 j1 C首先我們先談談並不是所有rom修改後,
9 f" P) j7 z+ `/ A- g' m都會檢查checksum強制進入紅屏,
3 w( e$ l1 B0 ?/ m. _此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), # N5 ~& e$ Z/ H s) R9 p/ T1 |+ l
大至少8~9成以上適用。 + l, X3 j2 W0 g; r& L
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好了 工欲善其事 必先利其器,
# R) v) u8 d$ B# o+ z$ t- |6 h準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
7 ?' h9 _3 U) i; Z. O準備好後,我們要了解以下幾點。
8 e6 a9 f) P( f9 j1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 ! x6 E5 `) l; A; l, v' r, a
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 . p8 e' u2 e, a0 P- \
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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i# ]/ F8 ~) h4 v: G. h# y現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
+ b8 w7 z. ]% K1 l+ z例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 0 l4 O, V, ]9 u6 N( ]( K
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 0 m- }$ i6 y' a$ X$ A0 z( v
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, 3 f8 Q. V+ c9 q. m
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 9 f* K" [. p/ R
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
$ @1 l' l4 I* e: G& x好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. # n& @. I. J- x! c) P
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
+ f- j. p! O5 k. P% c: Q" ]我們會看到3C 52,好! 記下來。 * W$ x6 c. w' Z! y$ \; X/ D( ~
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, . I, F8 J8 l! g' O
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
5 L. h! B; Q1 u1 O8 {0 w) Q沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 - l- ^3 N' t; P* o6 [0 D' `* |+ R
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 1 ]7 ^6 p: Q) Q$ \ F7 F$ f: h
好! 現在來計算修復checksum吧, : i- n& a, Q/ M- R& I* q5 M
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 & J( t7 g1 d8 g' ]! ?) v3 ^; ~
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
2 R- x0 w, [" {9 b# o) D3 B5 j就要在CHECKSUM驗證上多還給它, ! v- Y! w% x/ Z! T4 H2 M4 U
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: & R7 e8 Y8 |$ U# e0 ~" B7 e$ l- ~
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, 2 {0 s) ?0 n- ~% L: c5 Q
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
( |. H% [6 U. c* h如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 7 P' {6 x, p1 I/ `1 \( D4 c5 q
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 . }% B! n# a5 V
先將$FF FF-$99A8=$6657, * F. d0 B" C; X5 _" F% i
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 ! ?" d$ ]& p1 p! U3 U
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
4 X$ z2 E" f9 t2 S6 _一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 ) D- g1 U' a n
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
3 e* r* Q; J$ u: z先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
: R/ J c5 c5 D# `( J將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, , S6 V% x& r* C, r
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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9 A) \! V# M% Y7 r* F8 Y數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, / P, C! D( S3 l) G: v, A; D
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 , _2 y) X! b; ~
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; ^ m+ o3 ]& Q3 k* A" g) K講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
3 x+ o1 g5 r8 m就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, # B2 w6 R. `) i" {" [- j6 w0 M
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 " S1 ?% s7 }" F" q/ f: Q4 }
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 2 R, U8 U& Y7 q" r+ H" j3 o
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
& K, R- W1 w: J9 q去下載工具。 3 I; u. c7 t7 j& [
( u7 g& b( a0 ~OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, ) B) W( F0 H/ i
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 0 U% s* E* A5 L2 r! G
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ & T8 p$ {* B3 _; C7 \# u
* M* k l2 ?, k0 C ~7 R
OK 忙碌去~ 7 W7 v# U# q% h0 c7 W
* E; F6 H x' X* K D IP.S.
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# v+ M: s; X5 w4 q5 i' @" w1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 2 i# Z2 A" o, }. W: b
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 " @- C$ T0 a( L1 p6 k( |
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html 9 _9 O) ]6 }) i6 [
4 u; K& }9 I7 i: r% l" U3 l2.EZ轉載禁止。 , i4 Y6 J9 `$ F0 A% j0 ?& ~
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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