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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 2071 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html
! T0 I! e  H, k' ^3 Y# ~- V% p8 o$ h2 Z. b4 n; ^3 A8 B% c( H
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
/ |# c9 o% {/ [* p( V* CBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
5 E; W5 u1 o' }8 h7 {: u8 B8 ^% \# Y% e+ v+ g* V* L
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
: ~' p" J/ w- A& f◆日期:2007 11/18 (日) & e6 \. X) |( }
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
) J* D! O  p  U% ~6 Y
2 x: I% p% p6 ?3 h0 ?# ?' S6 F3 h. Q! M& l" W: c
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
* m4 P: s3 W# h, ]接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
( u, F1 H; }4 s/ j0 H) n: p問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 ! D6 N# |9 k, I0 c: M3 L7 k
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單   V: t8 y' M4 D9 C6 S9 i- }4 D9 o
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
1 x' j& R: Y) c1 l0 W- {1 a( x(以下方法不適用於MD版 洛克人,
' f, q1 e2 ^1 ]$ N: U. LMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
) F6 m3 T: G$ y. g! \目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)   A& Q* g6 G) U4 e9 F

* W  x7 C- D6 B6 Z! J% Z8 k% t# \$ N
首先我們先談談並不是所有rom修改後, 9 m% X$ u* X+ q2 K
都會檢查checksum強制進入紅屏, 6 M% n2 ]9 _" c
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), / M/ }9 m! @8 o1 Q6 @( ^, S8 u( J
大至少8~9成以上適用。
; T) I! z8 c, J4 f
. L- c" a" }- k2 w: i1 t好了 工欲善其事 必先利其器, 3 l  x6 ~1 I# F" T
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
1 h- O; Z2 B" q- I: L) T# L5 Z準備好後,我們要了解以下幾點。
8 P  S5 q% n) Q1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 5 t) X' F& d: z1 N
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
4 J  h  }/ l& J5 _$ W3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
: L# w  v1 Z4 I  s& f: P5 n" @' {/ C) _6 \2 B
現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 0 ~; D/ j$ w  v" M3 |
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 5 l- F5 V; E2 M  n  f# z8 I. ^# F
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
% a5 z, |4 l5 t* j+ P& v3 s+ y& E" r# i
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,   U2 ~+ [5 S2 F$ S% g
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
7 f7 D# B/ N, S$ `: Y從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 0 d0 t  L1 [. y4 L8 \
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
% x  F( U& A8 p5 e( v首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, , T" f/ G  S" `; ^' j; A, b
我們會看到3C 52,好! 記下來。
& q$ B7 d( f8 `( i' `接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, ! A1 Z( ?* h" {/ a) U
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
$ K% q$ P+ W) `4 p沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
- E  A/ H" i# z4 ]5 y' ^1 n. E" j8 D7 A5 c: [
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, : i' b: e9 u) S
好! 現在來計算修復checksum吧, : R8 t$ r+ R7 F1 S
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
7 G, _% o9 V, F  q( x4 x4 ]此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
+ b6 x6 v% Y6 z就要在CHECKSUM驗證上多還給它, ( c* T  ~7 @7 `+ |
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 6 b5 p- X0 [" c5 X6 s! `8 }3 h
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, : ^2 ~0 \3 g% [3 W
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 9 `& S9 q4 |* d; |" e. ^  }

! [7 H( h& R" W" N8 \" V. L2 o( @& f8 n# |3 v2 i' |
就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, & J' M/ _3 ~; c+ C
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
0 v7 u/ l2 ?0 w5 f( L) ?我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 9 o! @* j! h' R# ~/ w$ C
先將$FF FF-$99A8=$6657,
% @8 t# {! P+ l# ]; c6 W( w這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
, W9 n7 s* t0 Q. }7 e( a那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
- O: ^9 o7 [. B一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 ( k* f& @% [# [7 G* p; [; L
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
( A8 u7 O* ~! |5 W" Q6 m先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, % n" A' @$ }" ]6 T2 f( L
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, - N, x- c" D+ ~
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 9 r( I9 r: z# ]( w
, }6 L; _" W/ u! r0 E& H
數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, - q8 J+ _* [# v
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 + ]1 e; v1 m2 W  r

  z4 l* N+ s0 A' b9 v( d2 F' K% ~: ~3 r. \$ ^
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, " [( e7 N1 A  _6 ~$ ]* L
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
2 I, I( T1 ~8 u& R. p. T. {然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
3 F+ R* ~8 {  z: P一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 4 f) j( Y- Z2 n
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
0 H4 x( D( [+ N6 j- f去下載工具。 5 h& m* F( t7 n! D6 U0 j) Q

4 T8 k. S4 V* r# [& ?OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, " c& b/ }% N/ X5 Z5 E9 R
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
& Y: N* W4 j; J0 t6 N  e希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ % g7 H$ n) T6 u. U! @, T
# L1 a- B: S6 f3 w* h4 Q
OK 忙碌去~ 5 t  C' `. r# G- ^1 z
- m+ {) `- C+ t# Y7 ?& u  `
P.S.
# s% {+ E' i. ^7 e' s: L8 }3 }8 p! m7 ?
1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
  g) o- ^- j1 w7 J: C! z; r作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 5 M4 H. ~! u5 P& T6 @4 T& L
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
' E2 g& j+ d8 C) r) b( I- e! s' p; t' o( P1 ~3 I! ^' j/ m1 H7 j! G+ K
2.EZ轉載禁止。
$ \: N! y- L3 o* T4 e" c
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 - z9 L/ g: `: ]9 Q; z$ ?- q
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
/ ]) L$ X' `. h
有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
8 p: d0 h2 A, I: c那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
0 Z) T* w2 P  }7 @8 t; z) P( z
此checksum算法計算到檔尾,
' |9 d& E; k& r/ W3 N就算更改了某一處,也須計算到檔尾,. N! g8 w3 K; d/ G5 R9 E! W2 R
多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层
工具:- r0 Q9 B0 E  C  v9 ]5 S. J4 h
http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表
4 u2 K, Y1 D7 }+ ~, M团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

+ I3 N0 J: I. hHELLO ," @# o) j* V  L: e6 v
需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,
2 V! \2 e" F, }4 D/ I% Z1 m前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,
* F3 ?- }" V6 T8 W# m% t0 ?我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。# D1 Y( Q! B/ W( I, b/ o) e  B

% L  ^% Q9 `2 K; o$ u- T記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,
( |; T- A# ]+ F4 x) W+ U給你個提示: "Difference Value"% L  H2 _% L: C  n
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:
* Y& U, h( \$ Y3 |# A: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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