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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
: r; v2 @- W0 o- PBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 7 e- R }' N1 }/ Z+ Y
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
0 ?. B2 R: S( S7 o◆日期:2007 11/18 (日) o9 h; O* ]- i1 E
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 8 n2 m" f. Y$ u1 Z
A+ m2 }) z& C8 a% r- ~$ t" T4 P- R7 c; M
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, . d4 ~1 P0 u* l$ g& k- n
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, : ^6 N! I% n$ h! D: Q
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
, r( s( A+ Z% W* C) G+ H沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 : A2 ]& q# _- b- @6 o, i
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
* S h0 g; d, M8 q) [" l1 G9 N* h(以下方法不適用於MD版 洛克人,
0 N: X5 o+ J7 Q' IMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 6 Q8 b3 m) `$ i! D. b1 A
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ' I& \0 U( R9 W- I# ^$ K
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首先我們先談談並不是所有rom修改後,
) n7 q0 @. n- @( a. D4 l都會檢查checksum強制進入紅屏,
, B( n8 x# R" e/ d- I; p8 @7 ^此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
3 i. q$ P* Z. k2 h大至少8~9成以上適用。
1 z0 c: c: }& l3 Q% A* a) y6 |! T5 x: T* K6 m7 ?: H
好了 工欲善其事 必先利其器,
# v( x7 R6 d% g9 K, [+ b, q9 B準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, & D4 O4 u: U6 d A; z9 k
準備好後,我們要了解以下幾點。
! z1 \, Q# g: K$ W9 p. L+ E9 N1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 8 a2 j. E5 f- @
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 * Z9 q8 [7 i5 l9 g- f
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 ! v0 S" v1 ~+ k4 J+ z
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
0 I0 |* _& A/ B0 R( U, ]例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
- E' P! z, Y6 o* h首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 : Z% c8 m y) u
/ r) v' ?# _' i8 x由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
- v$ d% S6 U0 \6 H( `- \+ ?% M我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
/ u2 e& O* G7 u3 U5 d從$200開始雙數為8bit單數為16bit, u0 ] v* m- K; N% s
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
; L4 J0 E7 F0 n K) A `首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
3 h, R2 ?9 x" D" V我們會看到3C 52,好! 記下來。 G3 L: Q9 I' h2 G6 S! m: n7 e1 v
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
. ]$ f4 X; p' E8 aOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
( L% d2 i0 v# J& U. o沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 / h( ]" x; Z" s
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
3 o! o9 \; R" X, [4 m, P好! 現在來計算修復checksum吧,
; G3 Q9 s$ ]0 s; c# Y首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 7 W7 w( u* m: P# T; m" o
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 8 w3 p$ P% u8 ?4 L& n
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
! b: m9 y7 G2 u% J" l! L1 `所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: % h5 I% T, S% _) X: G% o9 S! G
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, " C# p& }# P/ n: `0 {6 s8 C' v
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, ! i- W/ v0 P; f. N; T- Q
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
9 d2 P6 |) W6 E6 B2 d- u我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 " |8 i5 U! ^: [: O3 h5 n- d ?
先將$FF FF-$99A8=$6657,
) c0 ?! D; Y+ T( j* Z, z7 e這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 $ `5 r. o8 F& C$ E, M, N
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
! O7 ]5 q' R& \" p- B9 d一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 ; R: Z; A, _3 A8 k& P
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, 5 S* p" c7 [' I1 [, V1 e
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
- V) |- q0 [: v3 m將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
, X5 L0 s$ Z: J) T/ u" Z然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 " }! c$ {9 C0 o, g2 R; v7 K
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
; g# \* M+ A, \: m然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 / V! ]2 _8 H& ~/ H F- x0 l9 D7 v1 C
2 ]& U2 j; o" ^# {9 N1 @$ z. s! ~
4 S; ~; V+ h, m/ N講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
( ~9 F8 Z! S5 v; h7 _( J+ E就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
% {+ D' }4 o, d! a C然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
& Q! C1 M( w3 Z% H; a, b一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
1 [: g: W; H3 p( @' D網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 |% G9 y K; T
去下載工具。
, p! Z: b6 V/ _8 k9 Q6 u% X9 x- Q+ O& D) `2 W0 Z2 S$ q% c
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, - q4 T# ?! |: }4 O4 F& [; C% z$ E
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
) ~( X/ d: v0 Z: ~7 \% l% D- T希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
; h' M1 W, K3 h3 B4 z
, G* y) q$ r6 x jOK 忙碌去~ * ^! ?6 Y$ M& H5 |# u
" d% `" I. K/ E% yP.S. $ ?) C0 d. ^" a1 L+ ?* @- W
0 Q' A( s# J; Q- f1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
% E* q" z- h5 P l2 d1 p6 _5 z' f作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
) V8 {& S& P* [* xhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
0 ]. d+ ?6 \# h) y
1 w; Y1 r- ~& H4 w2.EZ轉載禁止。
3 {9 J( [- D9 } D k0 F[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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