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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 ; O6 L! X) Y7 ~5 i: g, ^& n
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
1 R( l5 D2 z( l' @7 p- r# v& K4 ~% G◆日期:2007 11/18 (日) ! a( A" @( u6 J7 O
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
6 R' G- E: o$ t. @/ L) t, n+ N. g8 P+ ]# [
) |: ?2 C9 r" G5 A; ?# t0 _MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, & N' e% z2 }- g/ {" x
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
: D/ L2 M% g3 y2 p& y問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 # c( N* B; v; b5 Q7 R$ m# ~: x
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
8 S6 ~1 A! A; j9 i2 T講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 4 o, S- g Q5 C2 P
(以下方法不適用於MD版 洛克人, 1 M5 t' Z' e% |; S9 ?+ F
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, + K% a0 P: I2 V4 J
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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0 F6 G, B; l! X首先我們先談談並不是所有rom修改後,
6 `2 R% Z. z0 m/ v都會檢查checksum強制進入紅屏,
/ M; A7 O8 L3 V, D* {0 a) w; q此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), + c- S7 c: o' f
大至少8~9成以上適用。 ; o0 q& B( f W/ A. H3 A$ z
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好了 工欲善其事 必先利其器, 2 D3 d0 y, G7 P" r @! n
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
M; ^4 A! b* o' x1 ?準備好後,我們要了解以下幾點。
5 g: ~3 b: y# u1 o+ R: x1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 " ^" t( f; d6 Y+ N' J
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
0 W# i" j4 f- m, V3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 ) p+ U* c0 i( h0 Q# l
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: + u: Z# U3 ^& \- p- J$ s
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 1 u1 [, _3 M! ~. U+ x: L
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
* o/ s" ^0 T! q y$ L0 I9 ~我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
6 D, W/ X" q# R從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
9 u2 r4 h) K, J/ B! b7 `& _# a8 s, t好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. ; N$ `4 h7 ?5 v8 V, }7 `
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
4 I$ ]/ e9 O. H% w! T我們會看到3C 52,好! 記下來。
) h8 ?0 W8 d$ o% Z; [3 ~接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, ; F0 m+ i2 r' F. K) J' C+ n
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 4 a3 t4 ?8 h+ c( N' s$ B
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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7 Y) ^4 N# z3 f. l4 @剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
! ?+ _. X9 U+ T- {. V% f好! 現在來計算修復checksum吧,
& N' }+ k+ z* S+ F- `首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
" A, d4 j% \0 q* B9 u此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
' Y/ m0 e6 C2 e7 F- U就要在CHECKSUM驗證上多還給它, # \: }# A1 F6 [' ]- `1 P+ u
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
. c7 V7 C! t$ H; S+ [0 p$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
6 `' J; K G5 S6 I8 e' M5 U9 p再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 2 e4 K5 E9 D( r Y1 ~6 e" q
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 : l$ S( p: y! m% L
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
# P1 w, L2 o9 W" Q先將$FF FF-$99A8=$6657,
B) W) o/ d0 o這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
, p+ H$ A( D% H. r那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
3 O; e, b9 _: x一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 & J* F/ [# V* _: l/ {; Z2 N0 e, K1 D
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, 4 p- r6 P3 B3 w4 R; z. ]
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, 8 C2 C" N2 [1 o% e' I& C& `+ O3 z
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 6 `% I# j" Y' A8 ^0 _
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 6 l/ R' Z. }( s9 t
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
1 e0 K/ H( ?$ ^* |9 b& p然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 4 P1 u. y3 A, y- G
3 D: f* k U: i8 S" o8 O& ~* f+ M% ?2 ]
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 8 Z) h; O, a$ f- g' H
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
) N, U9 A; x- D! k% t3 a然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 . A1 m6 y- F: x; l4 B
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 0 W$ N0 E, j# m9 c! M6 t h
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 $ Z" S& z( v8 h6 [: J5 L8 t/ z
去下載工具。 - B/ s; I! \# Q
7 M, X9 d$ ^* p TOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
1 S; z; e2 y) W* k, S6 m相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
" ]6 C) B0 x* i3 r6 o希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
y q( f) ]1 _! M. d9 K7 U- M: M; d
OK 忙碌去~ $ N. o$ A" U- j! i% _. E% }2 c
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P.S.
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% [- U/ k+ E# |9 f1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 7 T+ l* u/ m* y" d) e& v$ V2 P
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 ! E% [' C* [) @. Q" c- |2 b: j( {; e
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html # K7 W. O5 Z: I5 N" m4 |5 N
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! I8 @3 _3 y( R/ d) _+ l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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