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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 1870 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html
0 M7 G9 H) J1 }0 O
7 x/ i' Q- ~$ C& j
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
0 _  |: H, b  L& nBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 8 B1 j/ B0 ]& }+ ]' a
  R' J& {0 f3 D; m# Q" T
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL   c. I1 q. {) }7 N
◆日期:2007 11/18 (日) * `, q1 o3 c( q, c: a. L9 o
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
0 a6 W: t. p& ~
) L7 B- u  J% {. t
! a. T; B( Z. m% E* }- m; f7 aMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,   e+ l' ^" t3 T5 O5 h# d
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, + R- _# d7 I* z
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 " m: \9 ~5 V* A2 O
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
, s7 d7 i( z% F* M, U6 k% P0 m講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 , g( X% j6 o3 K
(以下方法不適用於MD版 洛克人, $ j+ H; o: X/ ~9 U. w, \+ H8 W+ C
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
/ l5 X* h, @2 x  p# Z7 o9 T  @7 z7 X目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ! {! j& M' x7 J% w1 A
' W9 c1 B! y. ?( v+ B6 y
  E% X; z) e$ q% n6 [
首先我們先談談並不是所有rom修改後,
1 W4 T( T7 y+ N) \+ _8 L" K% E都會檢查checksum強制進入紅屏,
% l% f' L0 H7 }+ o7 A8 ^- ~此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), 2 G" J1 \2 }" m/ k1 N
大至少8~9成以上適用。
1 H& u2 E0 d# m' z0 B$ y, J! c  X+ [4 t# w: Z" K
好了 工欲善其事 必先利其器, ) G" v! H3 z7 x% k" c  l
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
* k- w+ f4 u% X9 y準備好後,我們要了解以下幾點。   S$ w% @' x1 S9 ~
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
' R' y4 f  o/ d7 o3 I9 L3 d2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 5 j* S+ T* u; z2 J" l' |4 Q0 [$ K2 A# j
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
* N4 g0 G( H1 H" ^+ Y# B8 Z3 u0 V7 ]0 F$ h: Q" r
現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
' M5 F+ Q0 k4 d  i' o- G例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
% h7 `1 c* M) _首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
  d* V0 ]9 M1 q8 r8 \
4 ]3 i: \! N2 c  ?3 p3 b  x由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, $ r! ^! \6 k3 j" i' x% s% ?
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
8 n6 P. k0 S- V- J2 m4 V從$200開始雙數為8bit單數為16bit, ) p3 P" h. h: s3 W8 o5 }' l
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. ' h- W8 a2 x, g6 l5 J
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
/ F9 H2 ^2 S6 b# H. j' \5 Y我們會看到3C 52,好! 記下來。 ! q1 Q. e5 G; s( @& v) @" O# X
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, ; K! T0 p* |: j' {" @
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 ) P. b9 a2 X; w% c& k
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 ! X6 n4 H$ F3 I

. K1 r0 O) P9 s2 W+ r3 O( X剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
# f; D, Q9 O( V/ |# q好! 現在來計算修復checksum吧,   R, d) @/ ~, v0 T
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
2 H2 M, d" M* j& g# g  P此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
0 L9 ~' b# T- \8 r) {就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
3 i1 C4 |) M" K6 A所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 7 i" d5 f( z+ U
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
- a: V5 X# \2 W" Q) l1 E; y- Y9 k2 X9 O再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。   W9 ?! m0 n1 U. p7 {2 Y# r

4 G( _# J( Z) f1 B: {
( l- \$ {/ o2 u% q1 j$ t就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, ' i6 q+ p0 a( Z# Q6 ]
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
' i! ]+ _) l3 N& D3 g我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 ! U+ p2 O# Q# K! s- l. m
先將$FF FF-$99A8=$6657, 6 z9 C* t! P; V% ?9 _6 h
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
9 z1 ~" E' S8 V5 h# t& e) \4 s那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? ! f5 H0 _4 [; f# G' q. O
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
3 G% Z8 h) v3 M% {3 W& N檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, * t1 R6 ]4 _8 T% q5 C  j- b9 j
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
. M% Q  m  ]2 B* D% _* n" \1 U: F/ f; [將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 1 p8 N" j) l6 P
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
; H$ p# O, o; M; i, `$ L( p3 y* ~* S5 F# i  H/ X0 f/ I
數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, 1 V3 R; Y1 n1 C8 y- l
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
: R/ M' |) ?' D. A: {4 `: V. @3 A
3 m$ B" i4 V$ P8 j
- c/ u. ]0 a4 A: C( p# M0 O講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 9 r# q8 x5 y" \, K* R. [) c5 F& B
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, , M  g" r' k9 b5 l. A* T# G8 ]# @
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
* c8 v5 O" E  a1 H$ f一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 " a  I' a& d( L+ B
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
! q. G% k  }7 ^去下載工具。 $ ?+ j" p( F5 K

( g/ N- |0 ?- F3 z$ Z& NOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, ; g2 O  K8 b0 t
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
3 ?- _: X  v+ i  m4 \希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ ' L$ y8 G8 y6 D) Q
9 H5 `- n9 p1 F5 z6 \) C$ H
OK 忙碌去~ + n- @9 [; u. c7 I  O7 H" j4 i
% \8 O* u3 N  s5 b8 }+ R
P.S. 4 d2 s2 O& p0 V1 D4 `
4 Z+ X" x0 L# w
1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
6 |& Z/ r( P6 H8 ?1 p4 w! r- m作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 1 u5 |9 z* R* }. D: P5 G
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
% x+ y4 i/ L9 N1 C% x' W& k; b( I0 Y( O+ Z6 Q
2.EZ轉載禁止。
. Z6 @! [6 j3 {4 m- Y
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
& h& N' L+ Y3 T% V" c" ?5 J6 N那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

, P! v7 v0 N; c. m4 ^+ I% A有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 ) F+ F' j  Q; e% Y6 f1 F
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
3 }* A* @# S0 x  H% V  _# }1 S6 h
此checksum算法計算到檔尾,
' |+ }- w9 C, Q4 Y就算更改了某一處,也須計算到檔尾,
6 M, v8 t' Y8 X- l) ?多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层
工具:
& e0 W: p6 b. m. Y- ]: ]http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表 7 D* E- |! i' e% i: |6 J0 n$ k
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,
, g. G# q! ]* I1 H6 e% S
HELLO ,
' T2 r0 E$ g% d' R) x需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,8 H4 a1 b$ w6 G, D9 G# H: g7 t
前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,( [2 l3 m4 N  u$ ^  B
我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。8 [) U2 a* Z: ]3 G* {' {

. W9 ^# O- _  y8 d6 O! j; F8 i記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,
$ ?3 f- R. d! w1 U給你個提示: "Difference Value"* w/ f% v+ U0 H8 W4 e0 M6 ?
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:4 F# D- ]- g% @: J/ z
: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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