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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 , N) k H: B4 }
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) % N9 i# f/ ^' G' \2 L
4 j+ G4 x: T& z! a◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL ) v' Z- T% {: J
◆日期:2007 11/18 (日)
X, \2 n/ U) p! ~$ w- t# @◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
7 N i1 t6 z8 z; r* C接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
# K! u! Z- O8 E4 {問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 ; u* `% j( n! q% X
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 ' P( h8 B" h2 J
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 & E! H9 |3 V/ O. @# ^
(以下方法不適用於MD版 洛克人,
( M7 a8 O# |% _8 n$ |6 f! ^MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
- d, Q; j1 z, _& v- L目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) # ~) P- s( c2 Q
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# E, s( J, J4 j- y, R首先我們先談談並不是所有rom修改後,
# b0 Z. R+ C2 [2 g都會檢查checksum強制進入紅屏,
8 Z% _- ~) x1 ?& l5 @( q2 O此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
' d0 v/ {( x5 n# f5 V! X# i大至少8~9成以上適用。 4 O: x9 b: H3 F) [$ o& S
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好了 工欲善其事 必先利其器,
3 q; F% t* Q+ l4 k) q! b2 C, I- H6 Y5 z準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
/ L: z9 @3 R5 |# ]準備好後,我們要了解以下幾點。 * \3 U) @2 ^ w
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
! H$ G' C- a' X0 ?. n; Q2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 : O, ?; O$ V& J" f" Y
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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8 L& F. E- y4 J9 s- ], d現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
! L9 x# }8 G7 [( S& ?: g. y例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
' [- \( O/ b! V首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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! f$ j4 G7 F P. H由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
+ Z! C: D- V: O- ~1 k我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
5 x1 `& @8 ^9 v6 q從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
, ~% L. @5 g6 S好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
: Z( ]3 M1 L( b2 u! c首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, ! w) g9 E9 K4 \8 s
我們會看到3C 52,好! 記下來。
( A' i# N p1 {- L接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
4 S, C' v7 ^ B0 V6 g8 wOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
8 s+ L% }8 y+ r2 }9 p- d沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 3 j! d( y8 b/ A2 O. t8 _1 @/ f
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
0 x! ^/ M1 C- B, ]7 _好! 現在來計算修復checksum吧,
: P1 b4 N. P: |) N首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
) _' G; @' x8 R" e此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, : D) l( b- |. i( ?4 q6 k, x
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
; M. q4 w4 {$ Z" [0 \$ L) I所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
8 o/ \& D" D, a3 a$ x$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, 7 f! ~* ?# B5 X7 J, W
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
, ?. ?7 y$ {' j S. V& v3 @9 e+ i
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
8 Y" T5 o6 g* h' D如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 / o5 s7 @ f: c$ w5 G, j* }
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 ( V7 h9 Y) H: P' i# i
先將$FF FF-$99A8=$6657,
- j X0 y7 H% c/ d8 Z( e這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
, S# k6 z3 Z$ H9 t& \0 I/ b那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 5 j4 ~8 G3 {0 j
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 7 u3 H* P! ?* e: }9 K2 V
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, - K# A/ G, d( p; Q6 D
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, ) q- t' s4 a! n F
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
0 j3 n+ ^5 P& ?$ y6 D然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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9 w% p j2 v$ `6 P K+ n數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, + g! D+ Z' \( M/ ?2 n# ?4 v3 J
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 + Q1 t; R8 o7 @/ Z( ?: B" q) K
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, # b* U3 H- O( z8 A( M$ T3 {1 E( r
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
( k) T8 o& O; q8 N0 h然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
( k4 R4 s# f/ j7 v9 L! P8 Y6 w6 O一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
! R! P# y6 H- D0 u. V網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
/ F3 l( h2 ` c- F1 [去下載工具。
! R$ Z: J% C# y- ^; _) a+ r# d. Z5 _: D) h8 b# ~: M; t+ z7 j! [
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
) J8 a0 w& m. {5 x0 L1 ` [相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
+ `+ Y5 U9 ?0 K0 w希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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a* E6 @ _9 Q- t$ S! s# Q' oOK 忙碌去~ 3 z4 q( `/ H+ S# d2 D0 f7 ~
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P.S.
) ?& d' K, u& D7 } ]- G2 K4 x4 F, X( f- c3 A4 e6 p
1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 / @; T9 ]! R% z. V! k* `/ X- P# R
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
7 W# w5 H \# ^" B% Ehttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html / N1 J1 Z# v+ e, V7 K5 D6 l0 ~
& s0 X: p8 Z% _) |* ?4 G+ E
2.EZ轉載禁止。 ; t8 `* G/ z/ d2 k: k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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