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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 2192 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html/ n- H1 D1 h, f0 w% ], M: y
0 }  B/ J( K/ M6 T
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
# K; A, |/ o- dBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
  c  J1 r$ V5 O$ S; ]1 {3 z! E# o& \
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
% R* c& y2 [" h◆日期:2007 11/18 (日)
7 k* k" _8 B* a& @& L( k4 `◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 9 u* k2 t* o) `' t6 M8 C  C: _
8 l7 N6 Z- Y0 O7 d7 J% Z

2 F  M% a, ?; M. |* {. IMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
1 r/ n: @4 W0 }接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, ( N7 J* }  ]! c! Q
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
* x- D9 Z9 m, N! t8 u沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 - R3 D/ m9 M% ~: {) m- j
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 " T. h. o' |+ C7 c2 }, T
(以下方法不適用於MD版 洛克人, - n( N7 C  l- v2 L# Q
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, / L% P, N: S! Q+ l
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
4 e) l. a6 E* ~/ }& M- a2 U
/ V" M1 ~- P9 ~% `& |: _+ a& L$ D: b5 N
首先我們先談談並不是所有rom修改後,
" |8 _( k. ~# `  c! X$ Z7 p& q. U" j都會檢查checksum強制進入紅屏, 0 [4 a1 b# O3 U% J3 {
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
- M, K1 }- Y/ p' \) M, n) N大至少8~9成以上適用。
0 z1 B8 f- E( f# d8 M6 u3 B2 I" \6 v( \2 _
好了 工欲善其事 必先利其器, 1 E$ w. ?4 T! y! T
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
, ^4 P( Z- y2 o% F準備好後,我們要了解以下幾點。
  b+ K$ E% M9 `9 W/ ~! E1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 ) n6 U1 t2 E" ]
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 3 h' r; P2 _' }
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
8 a- T' F* {0 i- B% r; A5 S3 d3 N2 Q( d" [4 \  L! C
現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: % `! p; A; d- P0 J
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, : y! _6 ?# t( k0 x% f# p
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 ( R9 N# f4 F8 M; J" ?5 N
2 E  {: @# M; b7 ]/ ]
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, # k! p, o  }: p8 C6 N" P
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
+ S; a5 R. R& A# r& R9 R從$200開始雙數為8bit單數為16bit, . F, f( U$ l+ ^
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. ( |. _) b; o2 e; U6 @
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,   R2 L7 C5 g0 l: B& d1 S
我們會看到3C 52,好! 記下來。
. ^1 l6 P2 R7 Y1 O5 x接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
) B; t6 j+ m* V* N9 Z; p; i  O$ k2 POK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 . ?$ A1 R; I7 _2 c9 Q" _
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 : n1 k5 _7 p3 _/ W7 v
2 X' K' q8 \2 J8 t' m/ z" A0 `
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
8 y8 t% a7 X6 Q8 W9 A" Y! [- v好! 現在來計算修復checksum吧, 3 |4 r( }' i! ?' \) j. Z; m. G. o% x
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
: B4 ?. P" p: G此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
2 N/ a+ O4 E  {. c就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
, e7 q7 I0 E& M所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
2 c8 E- M# F/ i8 b! N9 E$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, ( Q! [7 }, [. k' j. d) n( ], ^
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 & u9 O. V9 Y; n, p2 k% X  E, w

% y2 M5 y4 E$ c# @& m2 e3 a4 m7 m3 m9 r+ {8 t# X5 B; d
就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, ! I- n" |/ e/ F. ]' H1 w
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
/ x4 a5 Z% p: Z# ?1 f我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 " p4 A& J* x5 N3 b
先將$FF FF-$99A8=$6657,   T' L8 }( E  y( b& V4 G
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
% G# g/ k( {, I. i& D0 X0 `那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
& v% b% K  i4 x7 v( E一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 ; p4 m6 C/ u, |+ P/ k% {
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
8 Y+ u6 X9 e5 C. r) s2 o先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, 9 u2 c, L5 |. t5 K
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 4 W2 @- F  K2 V( q
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 # Q$ \6 i# w" y1 F+ u3 U) I
1 G. Y" R  A# \! G
數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
& o4 e& u( d; b9 i* N/ e6 g, C然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 / U) y( |( g; k

) ?, a, z1 K& Q7 `2 w. o) G9 D; r/ B+ x- a" B- L: f8 g9 q
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,   E; \, E+ O) ^, R" u5 j& x6 J5 j  Q
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, " C# W$ P8 F1 @  F
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
- Z+ s6 f' A' ?2 d8 H) }4 {一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 ; J* h( a* `8 d# h: ?
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 , q- t7 d8 f0 j0 j$ e! o, m: ~
去下載工具。 # Y$ m4 \; ?. v  l/ `

  w0 N) F8 _+ z' r; _OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
" i; x3 X/ d/ ]6 I7 g相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, . o" ^4 u4 I" o6 |; z; g0 C# I7 h
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
" A  |0 @; ~) T2 H) o$ l$ z+ b2 p6 t6 q7 ?. B/ J/ z5 l
OK 忙碌去~ - Z9 ~. m1 {% `4 i0 U! i- ^  ?7 O

3 J0 }  y& o! w" u, t, w! sP.S.
! l" r7 M; S. B4 X; `! x: B  ], p7 W. Z) W' N; Y( {
1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 : E6 d; U- g$ \% W
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 8 x4 k' x& k$ O; x+ d# `/ M
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
5 P& \1 }4 x9 E8 D8 W
' Q4 a/ w' u0 O  r: ~5 ~1 {! A5 ~2.EZ轉載禁止。

/ D9 S; C! {( s[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
' O( u7 Y2 l4 M- n  ^& Q那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

9 o, G+ O. J+ Z) Q+ V* d' n有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表   R  z9 o$ b8 i) ]4 x. \
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
. ^+ M  R9 O4 W- i+ A
此checksum算法計算到檔尾,
3 d8 d4 c/ c- V; F# {就算更改了某一處,也須計算到檔尾,* H' d0 R, ?# [
多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层
工具:
3 |/ A2 Y$ |& B+ @$ @$ n5 Shttp://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表
; W$ Y3 }: d) O2 ]: W& X; ^1 R. w; h团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,
1 W1 p& t; k6 z9 ^. v' u# l' e
HELLO ,* m1 v+ d# B( W& D
需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,) G* w5 h1 X: Q- c8 p, y
前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,
5 D$ _2 u! ]$ e我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。+ b; v3 V6 ]5 E. _! Q
/ A$ I2 G4 N3 u) [$ v
記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,; G1 n* s' W, s
給你個提示: "Difference Value"
. s; V* i/ u7 a! `8 v6 `9 n有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:
5 q' b, S* O0 ?6 ^9 M. J" i0 T: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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