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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
1 f, z& {: |2 x& ]1 @( ?BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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4 ]% c' G3 m" Z8 x j# c6 s◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
% g- Y; n* `+ z+ t0 ~2 X◆日期:2007 11/18 (日) ; w$ ^' f! ~0 Q% }
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
8 S' y- i6 }: X& y6 e接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 8 c1 `7 k6 p; n+ g& t% g. \0 e8 }, ^
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 _- ^0 P. u- R4 z" e: {. k
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 2 s. L1 @- q9 _( S v q9 y
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
, n+ j; L% N# U0 T9 h9 G(以下方法不適用於MD版 洛克人, 6 m- U4 v" z6 X/ C0 h! h8 S# n
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 4 p6 ~0 U! j6 I
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ! u; l; z, K S0 \5 J7 l
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首先我們先談談並不是所有rom修改後, ) X2 I9 B! L+ q+ F) b: e* S
都會檢查checksum強制進入紅屏, 4 G0 q5 S( T9 z+ ~$ U$ y9 P+ o
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), 5 ~' p* k3 a# w
大至少8~9成以上適用。
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好了 工欲善其事 必先利其器,
7 t4 h6 l1 E- `準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
& x1 `) d2 W$ r% q: f準備好後,我們要了解以下幾點。
7 C% `4 V. A7 Y0 ]1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 9 i0 u- j) D z! f9 | E
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 # h+ m" m9 o& n0 m9 K9 T5 i$ j
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 3 X, V' B; R! H% L6 v
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 8 l3 [- d% Z: }4 G- x
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
0 b1 D" r" F7 j: K首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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2 S/ X% b3 g0 n# p6 l7 j& l4 d. G由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
J6 C8 p5 ]4 p0 s! K我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 - o+ Y. J E1 u- e/ M
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, , \" ]5 F w/ f+ a
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
" L9 e1 f; ~4 v' m0 x首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
8 F$ f* t, V5 L! K# m- [我們會看到3C 52,好! 記下來。
1 t7 U8 r5 j1 p7 @接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
9 w* R, o, Q( d( `8 h# n- fOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 , g$ m1 F p' }
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 ( _* c* j1 M, z
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, ' M8 i. {% w5 k/ c7 P' _ Q6 Y0 j" q
好! 現在來計算修復checksum吧,
7 G; U3 J# |: x9 v首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 4 W2 J/ L4 D) E8 r/ g0 Z
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
# d( C0 C! }) p$ i; p就要在CHECKSUM驗證上多還給它, 8 }- i0 d" |" [# ^( L2 i
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: : h) @6 B" D$ y$ W- H$ b( G' b
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
8 K+ \% M! c5 }# i- d% ? B: V再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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" ] ?7 K# P. O$ m7 K* e+ F就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
/ W( L9 L$ G: q6 y如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 $ I5 g: m4 L( _- ?4 u* ? [, j) W) N
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 + I3 p) `" h" L
先將$FF FF-$99A8=$6657, _* o; c2 S* i2 e: O; K
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
& K3 C& _% @+ a/ O那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
& D9 z3 V+ R9 O4 ^( W# u一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
8 n; g, l4 R& W/ l4 I! x* H# Y. i檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
1 g1 Z, e& A$ I4 T$ B先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, 1 x" m$ {/ A( i, i; ?5 }
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 3 {, V- C* S- H7 t4 v `
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 : _! L; w$ v6 L& h
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, 3 U4 |8 s* L, k0 X/ ^. k
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 ) G# C% n3 l9 q
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* b7 O7 R' ?1 q. R4 L( g0 B9 g- g! I講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 7 U6 t9 d8 N, n* I3 |1 Z! K0 C; G7 N# e
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, " w V7 R! a, [9 R- K0 N
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 - U3 b' o. Y0 m" T5 m
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
+ G o7 h! w7 u z R網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 - c! v3 \" q7 e( d' t% T- R
去下載工具。
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
) L& a3 E, u& }8 ^& E% G相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, , `# W7 }& J/ M' S
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 5 P) Y2 c% o5 i) m# d8 O
- R2 P" l+ \. H7 f/ T* fOK 忙碌去~
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P.S.
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E- B( G4 N& n8 l! ~* w. L1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
9 i3 a& x5 ~1 I6 @0 `4 V作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 8 [4 I8 l8 T* |7 P3 y' G& A
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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2.EZ轉載禁止。 9 v; l; n, N/ Q, T0 L5 h& c6 |
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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